Hodir

# Hodir, ou Golganneth

est supposé être le frère de Khaz'Goroth, le roi des cieux et des océans, qui invoque les tempêtes avec son cor et féconde les pluies en compagnie de son épouse, Freya. On le considère comme le dieu de la mort, en opposition à sa compagne, et leur discorde crée les hivers. En dépit de la malédiction légendaire qu'il porta sur le peuple de Khaz'Goroth, il est le patron des voyageurs, des pêcheurs, des nautes et des marins. Il est supposé être le gardien des âmes, qui se retrouvent dans le Shol (littéralement "Enfer"), qu'elles soient bonnes ou mauvaises. Nul ne sait où se trouve le Shol, et plusieurs érudits pensent qu'il serait le domaine du Panthéon, en-dehors d'Azeroth; c'est là qu'ils résideraient jusqu'à leur retour, et les âmes amassées serviraient à réparer la Fissure une fois qu'ils entreprendront le Grand Voyage.

Hodir est la foudre incarnée, le tonnerre, le mauvais temps, la neige, le froid, l'infécondité. Il est craint des nains qui s'abritent sous la terre pour se protéger de ses maléfices. Chaque année, lorsque décembre approche, pour empêcher que le "ciel ne leur tombe sur la tête", les nains sortent de leur trou et montent de grands feux, qu'ils parfument d'arômes sacrés pour que les fumées s'élèvent aux narines d'Hodir et qu'il leur donne un bon hiver. Ils dressent alors de grandes tables, dehors, dans le froid, et boustifaillent en musique avec les meilleurs mets qu'ils peuvent se permettre, notamment du cerf, symbole d'Hodir. Cette fête, que les nains connaissent comme la "Lud-Hodorn" (le Festin d'Hodir) serait à l'origine des Bienfaits du Pèlerin, ou en partagerait les attributs. Ensuite, une fois que chacun a bien mangé, des jeux gladiatoriaux sont organisés à Forgefer (qu'on décore macabrement), dans la Chambre ardente, une arène illuminée par de la lave. Cette cérémonie, très suivie du peuple, jugée comme barbare par les humains, nécessite la mise en scène de combats sacrificiels dont la brutalité reconnue fait tout l'amusement de la population. On ne passe pas un bon Lud-Hodorn s'il n'y a pas eu au moins dix morts. Dans un dernier acte d'humilité pour rappeler l'implication de Thorvald, le roi doit être enduit du sang des tripes des sacrifiés, et défiler jusqu'à son trône en ne portant qu'un pagne et une couronne d'aiguilles de pins, symbolisant le passage de l'automne à l'hiver. Celui qui est élu meilleur combattant se fait tatouer la Rune d'Hodir, et peut entrer dans les rangs des Fidèles du Tonnerre, une troupe de berserkers nains d'élite.

### Le culte d'Hodir

est davantage populaire en Zorn Solok, dont il serait responsable de la configuration aquatique. Il est le plus craint en Dun Morogh. Les prêtres d'Hodir, surnommés les bardes, sont reconnaissables au cor sacré que chacun d'entre eux doit porter en toute circonstance. Ce cor, qui leur sert lors des liturgies et des fêtes, est capable de faire parvenir leurs souhaits jusqu'aux oreilles du Faiseur par-delà les cieux. Ils transportent des figurines d'argent ou de vrai-argent, seuls éléments fétiches du titan en dehors de la glace. Les bardes sont réputés pour leur verve, leur tempérament parfois chaud, et leur don de la musique. C'est eux qui enterrent les morts et prononcent les éloges funèbres. Dans les batailles, ils jouent du carnyx pour galvaniser les troupes et impressionner les ennemis. Ce sont surtout des vagabonds, qui errent de bourg en bourg, hébergés dans les tavernes en colportant les rumeurs de l'autre bout du royaume. Pourtant, il existe des bardes sédentaires.

Les temples d'Hodir, les halles, doivent être bordés d'une douve d'eau, qu'elle soit solide ou non, et les figurines immergées ou emprisonnées dans de la glace. Certaines des halles les plus riches possèdent de gigantesques statues d'Hodir sculptées dans une glace éternelle, embrumant la salle dans la vapeur continue qu'elles diffusent.

Hodir est respecté du voyageur et du marin soucieux d'un trajet à son avantage. Il est coutumier pour un nain de se nourrir de poisson pendant une semaine avant chaque long voyage, et de payer un barde pour qu'Hodir chasse le mauvais temps de son chemin. Le long des routes surfacique sont "jalonnées" : un jalon est un petit autel d'Hodir consistant en une niche abritant une coupe dans laquelle chaque voyageur peut se rafraîchir, mais qu'il doit remplir ensuite pour le prochain. Elles indiquent également les destinations et sont expertement décorées.

Par ailleurs, entendre, dans la nature, un cor de barde souffler, est synonyme de bonne fortune : un barde est en train de prier non loin et sa protection se répercutera sur celui qui l'entend.

### La secte d'Hodir Foudroyant

Le culte d'Hodir est l'un des plus diversifiés, puisqu'il est l'un des Faiseurs avec le plus d'attributs. Parmi ses sectes, celle d'Hodir Foudroyant est la plus connue : son temple, la Halle du Saufpic, domine la cime du mont Forgefer. L'atteindre est déjà un obstacle suffisamment développé pour prouver sa foi aux ermites qui y vivent. Elle forme des prêtres capables d'invoquer la foudre et lancer des éclairs. Ces pouvoirs spectaculaires sont le fruit d'un entraînement rude. Il n'est pas rare que des guerriers, pour la plupart de fortunés aristocrates, aillent chercher l'enseignement auprès de ces **Hurleurs**. Leur nom provient de la force de leur voix, qui doit être remarquable à juste titre : Hodir est le seul Faiseur qu'on prie en criant. Une prière adressée à Hodir qui n'est pas assez exclamée ne pourra être entendue du dieu du tonnerre, qui ne respecte que les sons puissants. Les Hurleurs les plus expérimentés seraient, selon les légendes, capables de provoquer des orages par un seul murmure, aussi le dicton nain : "Ne réveille pas la voix qui dort".

Si Hodir n'est pas le "dieu de la guerre", ses attributs, très utiles au combat, sont largement utilisés dans le domaine martial, et la maîtrise de ceux-ci est une étape fondamentale vers l'acquisition du statut de Roi de la montagne.