recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ханджари

**Ханджари** (Handjari) - каста таркиан, принявшая сотрудничество с имперскими угнетателями, которые покорили их страну - некоторые из них даже приветствуют нынешнее социальное и политическое устройство. Под бдительным надзором губернатора Торговые принцы правят землей, опираясь на мощь своих армий Ханджари, защищенные богом Инубисом,и богатеют за счет своих торговых монополий.

## История

Такр всегда был страной, связанной с Империей. Перед Бедствием страна какое-то время была частью Империи, и восстала лишь незадолго до обрушившегося на континент катаклизма. Даже в те последние дни Третьей Эпохи находились таркиане, которые поддерживали или даже приветствовали имперскую оккупацию. После Бедствия народ Тарка заселил пустыни, но смог насладиться свободой лишь несколько столетий, потому что Империя вернулась и снова завоевала их. В это время многие люди увидели возможности, которые открывались с оккупацией, и Империя была рада таким колаборантам. Предводителями среди них были могущественные торговые семьи, которые веками жаждали власти над старой таркианской знатью. Они и Империя были идеальными союзниками и из этого партнерства появлились Ханджари.

С первых дней имперской оккупации Торговые принцы Тарка получили власть над городами, став губернаторами, которые поставляли в Империю припасы в обмен на ее милость. Появились армии и элитная городская стража, чтобы искоренять бесспокойных, бунтовщиков, агитаторов, беглых рабов и агентов Джел'Кераи - всех ,кто противился новому режиму. Ханджари выгнали жрецов Амона, которые повернулись против Империи, и так единственным разрешенным для поклонения богом стал Инубис, Принц Ночи, Бог Тьмы, Лун и Ночи. С тех пор Ханджари были инструментом для подавления восстаний в Тарке на протяжении следующих веков. Их противники, например, Джел'Кераи, ушли в подполье и только самые отдаленный оазисы открыто сопротивляются Империи.

## Структура и активность

Имперский губернатор управляет современной провинцией Тарк. Под ним находятся правители нескольких больших городов - Бахреш, Турхен, Радан, Дилатлин. Все Торговые принцы происходят из могущественных торговых династий со своими собственными торговыми организациями, агентами и армиями, все под знаменами Ханджари. Они поддерживают мир в городах и на дорогах, защищают караваны чтобы желанные Империей товары приходили в целости и сохранности. Поэтому Принцы работают со старшими агентами и представителями разного ранга, и также конкурируют с другими торговыми семьями - хоть и не могут повредить общим целям Ханджари. Солдаты Ханджари маршируют по приказу имперцев и часто сопровождают легионы в войных против Зеленого Континента или даже Драгмолака.

Жречество бога Инубиса поддерживает Ханджари во всех предприятиях, и все члены касты молятся Принцу Ночи ради силы, знаний и тайн - это очень по-такиански. Высшие жрецы известны как ближайшие советники Торговых принцев; в то же время, их слова и покравительство могут отстранить семьи от власти и заменить их другими. Только указ Губернатора может сделать также, что делает жрецов незаменимыми в Тарке.
Деньги

Деньги - в Империи и много где за ее пределами используются имперские монеты. Это различные обменки, медные лирги, серебрянные броссы и золотые драки. Обычно 10 обменок это один лирг, десять лиргов равны одному броссу, а сто броссов уже можно обменять на одну драку.

### Обменка

Такие монетки могут быть сделаны из кости, дерева, стекла, обсидиана или даже из красивого камушка. Они считаются самыми дешевыми в системе имперских денег, так что многие люди видят и используют их очень часто. Любопытно, но нет какого-то единого стандарта, как они должны выглядеть. Если каждому понятно, что монетка представляет ценность, то она может стать обменкой. Обычно считается, что 10 обменок равны одному лиргу.

### Лирг

Самая часто встречающаяся монета в Империи и в других царствах на континенте Зерин. Она маленькая и отчеканена из меди, большинство использует ее для ежедневных покупок, хотя самые бедные видят ее не так часто. с одной стороны изобращен имперский герб (лавровый венок и двухглавый орел), а с другой знак какого-нибудь Сенатора или аристократа. Монета названа в честь Лирагос, распространенной монеты в старом Даромаре - забытого доимперского королевства людей, где также звали могущественного царя.

### Бросс

Это маленькая серебрянная монета, которая активно использовалась как до Бедствия, так и после. На одной стороне отчеканен имперский герб (лавровый венок и двухглавый орел), а на другой изображен Меркатус, святой покровитель торговли. Бросс стал очень ценным в Четвертую эру, так что большинство людей редко их видят и почти никогда не обладают ими - только боагтые и большинство торговцев.

Бросс Конриус жил Третью эру и был близким другом Святого Меркатуса. Он работал на Сенат, чтобы упростить систему из многих валют, которая вызывала много путаницы в его эпоху. Изначально монета называлась Денарис, но когда торговцы прозвали ее Броссом, то название само собой закрепилось среди жителей Империи.

### Драка

Самая ценная имперская монета, доступная для обмена. Отчеканенная из золота, она чрезвычайно редкая и только богачи имеют возможность прикоснуться ней, особенно когда золото стало еще более редким при дефиците металлов в Новой Империи. Обладание дракой означает, что вы можете купить очень ценные вещи, такие как дом, множество рабов и снаряжение из металла. На одной стороне отчеканен имперский герб (лавровый венок и двухглавый орел), а на другой лицо Бессмертного Императора.

Название драка происходит от Драгма Кара, что значит "ценная четверть", с тех времен когда четыре драки можно было обменять на одну лесту - золотую монету еще большей ценности.
Аболиционисты

**Аболиционисты** (Abolicionists) - движение аболиционистов это секретное общество, построенное на вере, что каждый имеет право на свободу и действуют, чтобы добиться отмены института рабства в Империи.

## История

Рабство было значительным аспектом жизни Империи еще до Бедствия, и ближе к концу Золотого века социальные настроения привели к появлению движения аболиционистов - тогда еще законному политическому движению, которое открыто поддерживали Сенаторы. Прежде чем они набрали обороты, бурные десятелетия перед Бедствием лишили движение многих его последователей. В Четвертую Эпоху Дюжина объявила аболиционистов и других противников рабства вне закона, под предлогом божественного мандата: так как мандат Бессмертного Императора на правление божественный, то его народ (граждане Империи) также разделяют его божественность и превосходство над другими расами и культурами. С тех пор преследование аболиционистов и безжалостная охота на беглых рабов встречаются повсюду в Империи. С особым усердием этим занимается Церковь Сергорода и Орден Черного Солнца.

Движение наиболее сильно развито в отдаленных провинциях, где самые тяжелые и опасные работы поручают рабам, и где рабы меньше всего довольны своей судьбой. Особенно в Тарке, где большинство населения ощущает себя рабами вне зависимости от того называют их так или нет, это очаг движения против рабства - к большой тревоге Дюжины. Шахты и рабочие лагеря в центральных регионах в прошлом тоже переживали большие бунты рабов, к которым аболиционисты приложили не мало усилий. Движение утверждает, что было практически успешное восстание в Р,С, 929, когда рабов удалось довести до Земель Драконов, где те были освобождены. Хотя, возможно, это всего лишь пропоганда.

## Структура и активность

Хотя у движения лчень сильное присутствие во многих городах, оно далеко от того, чтобы быть единым. Из-за жестокой охоты на аболиционистов большинство ячеек не связаны друг с другом и действую независимо. Чаще всего члены движения абсолютно счастливы когда помогают сбежать нескольким рабам в пустоши, где несчастных ждет жестокая смерть или бандитская банда, пока освободители тешат себя высокими идеалами альтруизма в удобных виллах. Время от времени крупные восстания подавляются, а участников неизбежно истребляют. Страны вроде Дажмаха и острова в северном море - типичные места, где может скрыться удачливые беглецы. Таркианские пираты и благожелательные аристократы тоже могут принять. В худшем случае их ждут Освобожденные племена и даже голодная смерть в пустоши. Большинство граждан Империи не задумываются о совбодах, но и обычно не мучают своих рабов.
Ларнак

Ларнак (Larnak) - имперский город в Пустыне Ворациус, который появился на месте большого *tectum* - природного или искуственного подземного убежища или укрытия, где многие люди пережили Бедствие и последующие столетия.

## Описание

В Ларнаке есть несколько высоких сторожевых башен из темного камня, но большая часть города под землей - в безопасности от смертельного солнца, как под большими куполами из песчанника, так и глубже, в древнем тектуме, ставшего домом для тысяч жителей. Туннели и коридоры здесь вместо улиц, а пещерные залы стали площадьми и зданиями. Большие ворота с южной стороны ведут в Ларнак - возможно это не единственный вход в город, но точно единственный общеизвестный.

## История

Изначально регион был усыпан холмами и небольшими горными грядами, а также обширными лесами. Под этими просторами были протяженные пещеры, прокопанные древними существами, которых коренные жители региона называли "вирмы". Чем бы эти существа ни были, они были огромными и оставили похожие на ульи структуры для тех, кто позже пережил Бедствие. Они были использованы как тектумы предками народа Садирар, которые последовали божественным предупреждениям и укрылись в убежищах.

Через три века после Бедствия люди вышли и отправились в пустыню, став племенами Садирар, которые сейчас населяют регион Обжигающей Равнины. Ларнак оказался полностью покинутый. В пятом столетии увеличилось влияние Империи и город снова был заселен, с крепостью над тектумом, который покоился под куполом с зияющими дырами. Под Ларнаком нашли исочники воды, он приобрел стратическое значение, и вскоре стал крупным имперским городом. Садирар появились в шестом веке и объявили войну против Империи с целью вернуть место, которое считали священным. Со временем война закончилась когда дипломаты договорились, что племена могут поселиться в Ларнаке с собственной автономией и контролем запаса воды. Так шаманы Витрар стали контролировать воду в Ларнаке, хоть это и вызывает тревогу у имперских властей.

Седьмое столетие отметилось возвращением вирмов. Они вызвали серьезные разрушения, но совместные силы Империи, Темных Эльфов, и Садирар победили вирмов, и отбросили их в грубины Arenas Vorax, где те живут и плодятся по сей день, в дали от глаз большинства граждан. Лишь жители Ларнака с ужасом ждут день, когда вирмы вернутся и выкопаются в их домах.
Кристалмантия

**Кристалманты** (Crystalmancers) - магим, которые практикуют кристалмантию, искусство концентрировать магическую энергию через кристаллы и создавать для этих целей заклинания и инструменты. Они убеждены, что энергия вселенной - практически каждая ее сущность - проявляется в сложных кристаллических образованиях в самом первозданном и сыром виде, и изучая секреты этих материалов можно познать секреты вселенной.

Кристалмантия это относительно новое магическое искусство, развившееся вместе с появлением обширных кристаллических лесов с волшебными свойствами по всему континенту Зерин. Вместе с их открытием пришло и открытие их магического потенциала, так что в последующие столетия появились и кристалманты, чьи иследование сконцентрированы на изучении кристаллов. Чаще всего магов можно встретить в провиции Саргот Кала - здесь же центр их искусства и обучения - где находятся самые крупны и многочисленные *caleri*. В некотором роде свободные от имперского контроля за колдунами, они свободно практикуют свою магию в поисках ключей к секретам кристаллов и их волшебства. Можно сказать, что кисталманты не принадлежат какой-то одной организации и иногда отдельные мастера передают свои знания ученикам, у каждого эти знания свои и могут сильно отличаться друг от друга. Иногда маги объединяются в ассоциации, но такие организации обычно долго не существуют.

Даже самые неопытные кристалманты могут оказывать отдельные магические услуги, что делает их ценными для общества и одновременно богатыми. Простые магические предметы из кристаллов, такие как работающие десятилетиями кристальные лампы, довольно часто создаются этими волшебниками. Другие маги и даже жрецы пользуются энергетическими кристаллами, которые специально зачарованы чтобы хранить в себе магическую силу, чтобы использовать ее позже. Для более опытных кристалмантов существует мало ограничений в том, какие заклинания они могут заключить в кристаллы. Хотяд слухи, что они могут так хранить даже воспоминания и заключать в камни разум.
Демонорожденный

**Демонорожденный** (Demonkin) - общее название для всех измененных, в чьих жилах течет демоническая кровь. В более узком смысле - на континенте Зерин - так называют тех, кто уже не полудемон, но сохранил черты своих демонических предков.

## Внешность

Демоническая кровь обычно проявляется как аура бесспокойства, которая окружает демонорожденного, а также физическими - и иногда магическими - врожденными особенностями. Каждый демонический предок передает потомкам свой собственный набор черт и способностей. Так наследник Моргая может иметь клыки, быть очень сильным или ловким, видеть тепло тел, способен летать или превращаться в дым, также как и сам демон Моргаи.

## История

Демоны обычно смешивались с людьми, в то время как у других рас, таких как дворфы или эльфы, нет демонорожденных (по крайней мере о них никто не сообщал). Известно, что огры способны смешиваться с демонами, также как и люди. Демонорожденные стали часто встречаться на континенте после Бедствия, когда вырвавшаяся магическая энергия повредила и разорвала барьеры между Зерином и Внешними мирами, позволив обитателям других планов проникнуть и приуспеть в Расколотых царствах. Впрочем, большинство людей врядли могли отличить их среди многих других странных существ, которые в те дни бродили по континенту.

## Культура

У демонорожденного нет своей культуры или собственного царства, обычно они живут среди представителей других рас - чаще всего среди людей. Известно, что в Империи не гнушаются исполльзовать их особые способности и демонический культ Бал Ур Каала (и особенно Сестры Носферату) старается привлечь демонорожденных под свое покровительство. Впрочем, многие из них очень независимы и предпочитают быть хозяевами самим себе. У большинства демонорожденных нет какого-то предназначения, хотя некоторые действительно могут быть прислужниками зловещих сил.
Равнины Костей

**Равнины Костей** (Plains of Bone) - каменистый пустынный регион из серого и бежевого песка и больших куч костей к югу от Зазубренной Пустоши и на юго-востоке от Обжигающей Равнины. Множество существ из соседних регионов приходят сюда чтобы умереть, поэтому у края отвратительный вид и репутация.

## Описание

Покрытая маленькими камнями и булыжниками пустыня в Равнинах Костей это покинутое, пустое и мрачное место, в котором вечно перекатывается светло-серый песок. Воздух очень сухой и часто дуют верты. Вонь гнили всепроникающая и никогда не покидает это место. Потому что сюда по каким-то причинам притягивает умирающих зверей со времен Бедствия, большое количество костяных куч образует настоящие могильники по всем Равнинам. Эти кости собирались тут сотни лет, и прокляттие региона замедляет их разложение до того, что здесь можно найти многовековые скелеты, сохранившиеся в целости и сохранности на открытом воздухе.

## История

Когда Бедствие обрушилось на земли вокруг великого имперсого города Мадригос, только сухая выжженая пустыня осталась от зеленых равнин и покатых холмов края. Сам город был покинут во время хаоса первых веков после Бедствия, и рядом с Мадригосом появились Скортауры. Эти презренные и дикие мутанты, полу-люди и полу- скорпионы, переименовали руины в Скорпонар и начали свое ужасное правление на Равнинах. Они использовали многочисленные кости и бивни чтобы создать оружие и инструменты, и показали невероятную способность истреблять все живое.

Равнины Костей это изменчивое кладбище для больших и малых существ. Часто даже очень старые драконы прилетают сюда умирать и вызывают на бой каждого встречного, чтобы доблестно пасть в бою. Те, кто осмеливаются рискнуть и придти на равнины, могут вернуться с ценной костью и бивнями. Если только не попадутся Скортаурам или какому-нибудь умирающему монстру. Такая добыча обычно не одобряется властями, потому что вызывает ярость людей-скорпионов и они отвечают набегами на соседей.
Флаво Калерус

**Флаво Калерус** (Flavo Calerus) - кристальный лес из светло-желтых и белых кристаллов. В течении дня свет безжалостного солнца так мощно отражается от леса кристаллов, что никто не может смотреть прямо на него, чтобы полностью не ослепнуть. Жара тоже исходит от кристальных формаций на солнце, так что днем находится в лесу опасно даже с магической защитой. Странно, но кристальные существа тут не встречаются. Флаво Калерус находится на западе и на севере от двух люсов-близнецов Северного и Южного Калеруса, вместе с небольшим поселением Кристалл, которое недавно построили рядом. Несмотря на это Империя серьезно не заявляет прав на это место, в основном местные кристаллы плохого качества. Кристаллы Флаво редко используются для кристалмансии из-за их свойств, но стали дешевой заменой для кристаллов *ceruleus* в других ремеслах, так что тут активно ведется добыча.
Бессмертный Император

**Бессмертный Император** (Immortal Emperor) - Император Вален Зеварис, Бессмертный Император, Защитник Людей, Избежавший Смерти, Божественный Сын Зина и Царь Древних Богов повеливает Империей более 2000 лет. Доже после его самопожертвования во время Бедствия, после которого Император впал в кому и больше не мог править, его самые доверенные слуги - Апостолы - взяли на себя бремя управления Империей от Его имени. Как может подтвердить любой историк или мудрец, отмечается, что даже до Бедствия Его Имперское Величие был довольно далек от государственных дел и политики, его больше занимали наблюдение за строительством Собора Господства в столице и различные мистические изыскания. Так что Апостолы были вполне подготовлены, чтобы перехватить власть в свои руки в Его отсутствие.

Имперская традиция утверждает, что Золотой Век за тысячу лет до конца Третьей Эпохи. Период необычайного процветания и благословения связан с влиянием самих богов: именно они были теми, кто направлял Валена Зевариса, Бессмертного Императора. Зеварис поднялся на трон Империи за тысячу лет до Бедствия. Он не становился старше - или, фактически, не старел вовсе - это был необычный феномен, и народ Империи поначалу отнесся к этому с подозрением. Впрочем, жрецы вскоре заявили, что Вален Зеварис прямой наследник богов, сын Зина, верховного бога и главы пантеона.

На Императора взирали как на полубога и его популярность многократно выросла за первые десятилетия правления. С полной поддержкой жрецов, Его Божественное Величие ежедневно совершал чудеса: обновляющие политические реформы, чувствительное социальное управление, экономический рост, революционные изобретения, блестящие военные победы, и божественное вмешательство чувствовалось во многих делах, связанных с Зеварисом. Истинную природу его способностей невозможно назвать и сейчас, но нет сомнений, что при его праавлении Империя возвысилась и стала самой могущественной силой во всем мире. Император стал избегать общества после 700 лет своего правления и увлекся мистическими изысканиями на благо своей Империи. Он веками отсутствовал до самого начала Бедствия и только тогда появился, чтобы защитить защитить жителей столицы и земли Очага от удара Древних богов. Его самопожертвование большую часть этих регионов от магического разрушения, но волшебная энергия чрезвычайной силы нанесла ему самому такой урон, что Император впал в ступор и не очнулся до сих пор. Большинство имперцев верит, что однажды наступит день, когда Император снова пойдет среди них и поведет Империю к новому Золотому веку. До тех пор он спит в Соборе Господства, там где он противостоял предательству Древних богов, и только Дюжине и верховному жрецу Ахскула дозволено видеть Его.
Имперцы

**Имперцы** (Imperials) - люди, чьи предки населяли континент Зерин и основали величайшую Империю в мире. Бедствие, посланное Древними богами, разрушило большую часть их царства, но эти твердые люди поднялись снова и смогли приспособиться к новому неприветливому миру. Эти имперцы почти те же, что и раньше, только более жесткие и прагматичные.

## Внешность

Имперцы часто отличаются по внешнему виду, хотя некоторые особенности часто указываюся как "имперские". Обычно, Даморианские черты считаются благородными - высокий рост, светлые волосы, серые или голубые глаза. Аэтруанские черты встречаются чаще - это темные волосы и глаза, а также желтоватая кожа.

## История

Люди Империи ведут свой род из Даромара, древней цивилизации, основанной во Вторую Эпоху одним из племен Первых людей из мифов. Даромар был культурой воинов, что помогало выжить в неспокойную Вторую Эпоху, но почти привело к истреблению, когда нежить Немого Короля обрушилась на королевство. Воевода Зеварос повел изгнанников с умирающей земли востока и юга, и в конце концов нашел уединеные земли Аэтруас за Горами Великого Барьера, где миролюбивый народ жил у подножия Горы Зин. Имперцы любят думать, что они колонизировали Аэтруас, но на самом деле гораздо более многочисленные аэтруанцы ассимилировали даромарианцев. Но культура и система ворваний Даромара оказали сильное влияние на аэтруанцев, особенно на правящий класс.

Империя была основана при Зеваросе, который был избран первым Императором. Он взял имя Куалан Зеварис Максимус и женился на принцессе аэтруанского вождя. Их династия долгие годы порождала Императоров, заложив основу основу царства, которое через тысячелетия было близко к господству над миром. Золотой Век пришел к концу вместе с Бедствием, во время которого большая часть Империи была полностью уничтожена. Ее вскоре восстановила Дюжина, Лорды-Личи невероятной силы, и Новая Империя воспряла из пепла. Хоть она и стала темной карикатурой на прежнее величие, Империя выжила в следующее тысячелетие и сейчас практически безоговорочно правит континентом Зерин.

## Культура

Имперцы трудолюбивы, прагматичны, коварны и часто очень религиозны. Идея прогресса очень важна в менталитете имперцев, и всюду, где они появляются, стараются улучшить условия и распространить свет Империи. Это обычно проявляется в торговле и коммерции, которые очень близки духу имперскому духу. После Бедствия, которое многие воспринимают как предательство Древних богов, имперцы поклоняются Триумвирату - трем богам, которые хорошо олицетворяют их жесткость: Сергород, Бог Гнева; Ахскул, Бог Смерти; и Бал Ур Каал, Бог Лжи. Разннобразная армия святых и покровителей тоже сохранилась, а поклонение часто включает небольшие жертвы в обмен на благословение.

Имперцы также обладают отчетливой материальной культурой, которая мало изменилась через тысячелетие, демонстрируя насколько они также привержены традициям. Их культурное влияние на другие сообщества оказалось чрезвычайно сильным и важным в истории.
Пик Бури

**Пик Бури** (Tempest Peak) - могучий укрепленный город занимает высочайший, заснеженный горный пик в горах Хребет Дракона. Построенная из того же темно-синего камня, что и Мерцающая Стена и Форт Каргат, эта великая крепость стала гнездом для Синего Лорда-Дракона, вместе с большей частью его стаи и небесной армии. Синие дрейки постоянно кружат у высоких тонких башен верхнего форта. Небеса над Пиком Бури всегда бесспокойные из-за штормов, которые сами притягиваются день за днем к Дорду-Дракону Доранматару. Иногда эти бури уходят вдаль и вширь, и люди верят, что Лорд-Дракон может управлять ими. Вспышки молний и раскаты грома постоянно окружают город, но его обитатеоей - таинственных магов и магически зачарованных воинов - это мало заботит.

Добраться до города можно только на крыльях, либос помощью системы залов, подъеимников и туннелей от подножия гор, но они в основном покинутые, ведь слуги Лорда-Дракона могут летать, и мало кому другому позволено входить в Пик Бури. Расказывают, что логово Доранматара находится прямо под центральной главной башней в высеченном на вершине горы зале. Но те, кто имел честь увидеть самого Лордом-Драконом никому об этом не рассказывают.
Южный Калерус

**Южный Калерус** (South Calerus) - лес кристаллов, преимущественно светло-синего цвета. Он расположен на юго-западе от Северного Калеруса, и на юго-западе от Леса Аркорос. В течении дня свет безжалостного солнца так мощно отражается от леса кристаллов, что никто не может смотреть прямо на него, чтобы полностью не ослепнуть. Жара тоже исходит от кристальных формаций на солнце, так что днем находится в лесу опасно даже с магической защитой. Кроме того, кристальные твари бродят тут и могут представлять опасность, хотя здесь их тут гораздо меньше, чем в Северном Карелусе. В Южном Карелусе растут самые качественные кристаллы во всей Империи, кроме далекого Саргот Кала, где за лесами ухаживают кристалмансеры. Поэтому и законная, и нелегальная добыча ведется в опснейших условиях, чтобы собрать как можно больше кристаллов. Город Люмен вырос рядом с *calerus* несколько десятилетий назад, когда Империя серьезно взялась за добычу.
Воракс (Vorax)

**Воракс (Vorax) -** очнувшись 200 лет назад без памяти, знает лишь то что он любит готовить и не хочет убивать людей в этом проклятом и жестоком мире.
Его можно назначить Интендантом и Надсмотрщиком над рабами. Присоединится после сюжетного события на Императорском Тракте между Путевой станцией Кернак (Kernak Waypoint) и Башни-Блезнецы (The Twin Towers) (обязательное условие идти по дороге).

Чтобы улучшить отношения можно сделать следующие подарки:

## Местоположение для встречи

При движении по Имперсой дороге по пути в Башни-Блезнецы (The Twin Towers) или из них будет запущен эвент где можно спасти Воракса от расправы за богохульство.

Если не принять квест, то Ворекс будет убит и у Вагруса будет на одного компаньона меньше.
Компаньоны

Компаньоны - уникальные персонажи, которые могут присоединиться к отряду.

## Мастерство

У каждого компаньона есть свое Мастерство (Prowess) - это общий уровень его силы, который варируется от 1 до 9. Каждый открытый уровень Мастерства дает компаньону некоторое количество Очков умения (Proficiency), которые можно потратить на улучшение его навыков и способностей. Чтобы увеличить Мастерство компантона нужно потратить очки Понимания (Insight) вагруса. В основной кампании игры 4, 6 и 8 уровень Мастерства можно открыть только после того как пройден определенный момент сюжетной линии компаньона.

## Пилигримы Пустоши

* **Джавек** - колдун, обладает способностью читать мысли и манипулировать сознанием разумных существ и зверей. Можно назначить главным погонщиком. Доступен только в прологе "Пилигримы Пустоши".
* **Морвен** - демонорожденная наемница с красной кожей, рогами, костным гребнем и пламенным взглядом. Можно назначить главным скаутом. Доступна только в прологе "Пилигримы Пустоши".
* **Седариас** - имперец, рыцарь ордена Черного солнца, который присоединяется к отряду комитати вагруса Тибериуса Абуро по пути в Авернум. Доступен только в прологе "Пилигримы Пустоши".
Таркиан

**Таркиан** (Tarkian) - люди из страны Тарк, пустынный народ засушливого и жаркого севера. Их уникальная культура стала такой благодаря поклонению чужеземным богам, жестокому климату родины, а также легендарной и полной опасности истории.

## Внешность

У таркиан темные глаза, темные волосы и желтоватая кожа. Многие из них выглядям экзотично по мнению имперцев.

## История

Некоторые племена древнего Аль Хазара стали кочевниками и всадниками на обширных открытых равнинах у подножия Гор Атук после Война Колдунов, расколовшей старый континент. Еще до Бедствия таркиане были довольно независимым народом, который состоял из разных племен и поклонялся богам-близнецам Амону и Инубису. Их торговцы шли в дальние страны, поставляя экзотичные товары с Зеленого континента и из труднодоступных царств, таких как Дажмаха.

К несчастью для таркиан, Империя увидела богатство Тарка и его доступа к северным морям, и подчинила народ ближе к концу Третьей Эпохи. Тарк продолжил бунтовать и сильно пострадал из-за этого. Бедствие разрушило сухие равнины Тарка, ставшие бесплодными пустынями, но катастрофа обошла стороной великий хребет в Горах Атук, где многие таркиане нашли укрытие. За несколько столетий они приспособились к жизни в пустыне и вернули статус великих торговцев на континенте. Вскоре пришла Новая Империя и снова подчинила Тарк во время Периода Восстановления, сделав его очень доходной - и бунтующей - провинцией, где торговые принцы железной рукой правят народом.

## Культура

Таркиане были разделены на три касты еще до подчинения Империи. Ханджари это крупнейшая группа, которая поддерживает оккупацию и хочкт сосуществовать с имперцами. Они поклоняются исключительно Инубису, которого в шутку называют "четвертым членом Триумвирата". Маленькая группа Джел'Керай, последователи Амона и колдуны, которые сражаются в партизанской войне против оккупации, и иногда им помогают пустынный кочевники. Конечно, здесь есть племена и городские жители, которые не принадлежат ни к тодной из групп и хотят только свести концы с концами - они формируют третью группу.

Культура таркиан исконно торговая, они перевозили грузы через огромные засушливые пустоши задолго до Бедствия. Большинство обитателей Зерина считают их очень хорошими в торговле и общенгии, но иногда бытует мнение, что таркианам нельзя доверять и они слишком коварные. Но обычно это культурный и образованный люди, которые не любят, когда с ними обращаются словно они подлецы.
Oh My

* Digital
* Physical

***Oh My*** is the first mini album by Jung Sabin. It was released on December 14, 2015 with "No Love Again" serving as the album's title track.

The track "Zero" was released as a single on December 1, 2014.

## Track list

1. "No Love Again" - 3:15
2. "Timeless" - 3:23
3. "Zero" - 4:58
4. "Cosmic Dust" - 3:46
5. "Truth" - 3:46
6. Nothing Lasts Forever - 4:15

## Trivia

* Oh My was the first release under her full name **Jung Sabin** instead of mononymously as **Sabin**.
Ренкаилон

**Ренкаилон** (Renkailon) - ловкий и быстрый темный эльф с не менее темным прошлым. Отличный скаут и разведчик, способный вовремя заметить опасность и предупредить отряд. В бою пользуется коротким гладиусом, метает кинжалы и острые шипы, предпочитает держаться во второй линии.

Его можно назначить Главным скаутом или Венатори (нужно открыть навык). Присоединится по сюжету после разговора с Браксиусом в Торговом районе Укрытия Тор'Зага - когда случайным образом предлагается один из трех компаньонов: Ренкаилон, Харвек или Крифтаа. Если не взят по сюжету то позже его можно также найти в Девене, но потребуются подружиться с Принцем темных эльфов.

Каждые 60 дней можно подарить Сыродым, что бы улучшить отношения.

## Прошлое

Темный эльф и это не обычное зрелище на выжженых солнцем северных просторах Империи, ведь эти типы, как правило, избегают света. Впрочем, за свою долгую жизнь бродяги, исследователя и аемного скаута, Рен научился как справляться с такими неудобствами - и даже с большими. Он полезный малый, даже если иногда кажется трусом, отсиживаясь в тылу и предпочитая решать проблемы коварными способами.

Ветеран многих комитати, он обладает огромным опытом управления скаутами и поиска пути. Ренкаилон довольно приятный и легкий в общении - для темного эльфа - но видно, что его гложет что-то, чем он не хочет делиться.
Боги-близнецы

**Боги-близнецы** (Twin Gods) - это Амон, Бог Солнца, и Инубис, Бог Ночи; они формируют основную религию Тарка. Согласно легенде, два божества это два брата-близнеца, получившие существование и силы когда силы создания помесили солнце и луны на небеса. Они навечно были связаны друг с другом, что омрачнялось завистью Инубиса к старшему брату и его власти над светом. Однако изначально, в сбалансированной двойственной религии Тарка, оба близнеца одинакого почитались и были равно необходимы: Амон давал свет для работы днем, а Инубис тень и отдых. Жрецы двух Богов очень хорошо ладили друг с другом, проводили совместные ритуалы и устраивали святые праздники. Это сильно изменилось из-за влияния имперских угнетателей в Четвертой Эпохе.

Позже поклонение Амону сдвинулось на второй план и только люди за городскими стенами поклоняются ему. Его жрецы подверглись гонениям и даже уничтожению, и теперь их службу несут странствующие монахи-дервиши и некоторые тайные круги магов вроде Джел'Кераи. Секретный орден волшебников проповедует учение и поклонение Амону, что в сравнении с их целями может показаться побочным занятием, чтобы заручиться поддержкой жителей оазисов. На пике своего могущества жрецы Амона могли нести свет и тепло в самые холодные и темные места, а также обрушивать на своих противников разрушительные лучи солнечного света.

Поклонение Инубису, с другой стороны, получило широкую симпатию среди правящих классов таркиан, и его жрецы находятся среди ближайших советников и пособников режима. Ханджари это те, кто одеты в черное и часто носят серебрянный символ Принца Ночи. Имперский культ Триумвирата оказал огромное и вредное влияние на религию таркиан, превратив Инубиса в темну, зловещую фигуру наподобие Бал Ур Каала, того кто строит планы в темноте и награждает своих сговорчивых последователей. По слухам, жрецы также занимаются волшебством, и это приближает их к темным искусствам Принца Демонов. Поэтому Инубиса часто называют "четвертым членом Триумвирата", и иногда он даже известен среди имперцев.
Ирафонс

Ирафонс (Irafons) - часто ошибочно считается Богом, прежде был Святым в религии Старой Империи, чье влияние было так велико на обыденную жизнь, что вера в него сохранилась даже после Бедствия. Названный Бродягой, он тот, кто присматривает за дорогами и покровительствует путешественникам. Вера в него распространена среди *Vagri*.

Изначально был человеком, который - согласно легенде - посетил все возможные места, но так и не нашел того, что искал, пока понял, что его тянет к самой дороге. Странно, но его последователи имеют некоторые магические силы в эпоху после Бедствия, хотя и не такие мощные как у жрецов Триумвирата.
Харгад Туул

**Харгад Туул** (Hargad Tuul) - большой равнинный регион, защищенный от горячих ветров и пыльных бурь c севера горами Пояс Ветра, и орошаемый дождями и штормами, которые приходят из Маар Горад и Моря Каргинат на юго-востоке. Поэтому некоторая растительность смогла выжить тут даже после Бедствия. Кустарники и трава растут на этих равнинах, придавая зеленоватый оттенок серым полям. Впрочем, Харгад Тулл в основном необитаем, ведь местная земля не позволяет выращивать растения, пригодные в пищу - уж точно не зерно. Поэтому край оставался безлюдной землей на протяжении всей Четвертой Эпохи.

Великие сражения проходили на полях Харгад Туул во время Драконьей Войны, и Драконья Стража все еще время от времени патрулирует северо-восточную часть региона. Старая имперская крепость, Форт Лариус, лежит посреди равнин, но превратилась в руины еще во время войны с Драконами. Империя никогда серьезно не пыталась вернуть руины, по-этому преступники и изгнанники иногда поселяются там, обычно до тех пор пока не привлекуют внимание одной из сил - Империи или Драконов - которая истребит их.

Харгад Туул стал местом для одной из величайших загадок истории, когда во время Орочьей Войны бесследно пропали два верных легиона генерала Хагира Вертиуса, посланные к руинам крепости на помощь окруженной армии генерала Гиберо. Считается, что они стали жертвами какой-то аномалии или магического шторма, но никаких доказательств этому нет.
Игры Меркатуса

**Игры Меркатуса** (Mercatus Games) - гладиаторские игры, которые проводятся каждый год в Идис Калдаиуса (15 день 3 масяца) чтобы попросить благословнение Меркатуса, Святого Коммерции, на следующий торговый год. Праздники, ярмарки, развлечения и гладиаторские игры продолжаются шесть дней (одну имперскую неделю), и монахи Меркатуса в крупнейших городах компенсируют любому торговцу, дающему скидки, и освящают имперские арены именем святого.

Игры Меркатус это крупнейшее общественное гладиаторское событие и очень важное для традиции гладиаторов в Империи. Хотя ланисты выставляют своих бойцов во всех ямах и аренах от маленьких городков до великих городов, самые видные игры проходят в нескольких местах: в столице на юге, в Укрытии Тор'Зага в центральных регионах, и в Тоте на севере. Среди всех них, игры в Укрытии имеют репутацию самых зрелищных. Сенаторы, видные дворяне, колдуны и торговые лорды выставляют своих бойцов и принимаю участие в организации великолепного зрелища на арене каждый год. В них часто включают мотивы исторических событий и продуманные условия для боя.

Победители на Играх получают вечную славу и часто удачу. Гладиаторы-рабы после победы освобождаются, а их ланисты получают огромные возможности от богатых и могущественных покровителей. По этим причинам соревнования обычно яростные. Естественно, на Играх делаются огромные ставки, и хотя монахи Меркатуса бдительно следят за событием, преступники пытаются найти способы как обмануть правила и граждан.
Темные эльфы

**Темные эльфы** (Dark Elfes) - или "*Moreldin*" на их древнем языке - падшее племя эльфов, которое погрязло в жестокости, безумии, разврате и поклонении Демонам. Они живут в темных местах обладают жгучей ненавистью к собственным сородичам, но в эпоху после Бедствия они нашли себе новый дом.

## Внешность

Темные эльфы выглядят как эльфы Гваэт: они гибкие и грациозно двигаются, обладают заостреными ушами и изящными чертами. Впрочем, темные эльф ниже чем их сородичи с поверхности и с цветом кожи от светло-серого до обсидианового. Их глаза бледно-синие, а волосы белые или серебристые.

## История

Вторая Эпоха видела печальнейший момент в истории эльфов: падение Каладнир Аэн Даглунат и Дома Даглунат. После серии несчастливых событий, воины Дома закончили убийством других эльфов, за что они были навсегда изгнаны и лишись бессмертия, когда оказались разделены с его источником. Каладнир повел остатки своего изгнанного народа в темноту - в глубины под землей, где покинутые туннели и города вымерших кланов дворфов дали им новый дом. Проклятые и смертные, они были обречены умереть, но темные силы из Внешних миров предложили сделку: принять их покровительство и вернуть себе потерянное бессмертие.

Каладнир и многие принцы его Дома согласились на сделку и были безвозвратно испорчены новыми хозяевами. Демоны сказали, что единственный путь сохранить себя от растущего увядания и смерти - высасывать жизнь из других существ. Так знать темных эльфов стала вампирическими существами невероятного ужаса, пока обыватели продолжали проживать долгие - но неизменно смертные - жизни. Они возненавидели свет, на котором становилось видно чем они стали, и солнце, которое лишало их ночного зрения. Следующие несколько тысячелетий они порабощали дворфов и жителей поверхности, гахватывали глубины Вечнотьмы, строили собственные великие города, и стали силос, с которой приходилось считаться.

Темные эльфы очень редко встречались на Зерине до Бедствия, так как их падение последующее изгнание произошли на севере Зеленого континента. Но после катаклизма многие Дома переместились в -или под - Расколотые царства, которые показались им и новым фронтиром, более приветливым местом для их потребностей. Мало того, что некоторые регионы были пусты, но и тьма часто правила новыми царствами, а их пораженные обитатели были более открыты для новичков, как бы странно они не выглядели.

## Культура

В среднем темные эльфы живут по 200-300 лет, хотя изучив и применяя Исскство высасывания жизни, теоретически, могут жить вечно. Некоторые города темных эльфов можно найти под землей на континенте, в местах где никогда не светит солнце, но большинство их городов-государств в Вечнотьме, обширной системе пещер и туннелей под континентом. В этих местах Принцы-вампиры и их развращенная знать правят безоговорочно и там, по всеобщему мнению, царит ужас и боль. Свободно заключив союз с Империей, темные эльфы славятся поклонением демонам, среди которых предводительствует Бал Ур Каал. Представителей их племени можно часто встретить как убийц, скаутов, марадеров и наемников.
Peter Pan

**"Peter Pan"** is the seventh digital single by Jung Sabin. It was released on January 7, 2022, as the pre-release single for her fourth full-length album, *My Star*.

## Trivia

* It's her first release since signing a special contract with SM Entertainment.
* It marks her first official release in 4 years (not including OST's)
A.G Wings

**A.G Wings** (에이지윙스; Angel Wings) is a four-member girl group under SM Entertainment. They debuted on June 3, 2002 with their first album *Four Angels*.

They disbanded in 2008 following the release of their 2nd complination album *A.G.'s Complete* but reformed in 2012 to release a 10-year anniversary special single "Forever." In 2022, they reformed once again and released their 20th anniversary special album *Angel Wings.*

## History

this is their history

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

this is temp

## Members

 Gyesa (계사)
 Sabin (사빈)
 Noeul (노을)

## Discography

### Korean

#### Studio albums

* *Four Angels* (2002)
* *Angel's Joy* (2003)
* *Love, Angels* (2004)
* *Rainbow Wings* (2005)
* *Wings of Life* (2006)
* *Angel's Birthday Wings* (2007)

#### Complination albums

* *A.G's Chance* (2004)
* *A.G's Complete* (2008)

#### Digital Singles

* "Candy Lane" (2006)
* "Forever" (2012)
* "In My Dreams" (2022)
My Star

* Digital
* Physical
* Special vers.

***My Star*** is the fourth full-length album by Jung Sabin. It was released on January 28, 2022 with "Satellite" serving as the album's title track.

"Peter Pan" was released as a pre-release single on January 7, 2022.

A physical special edition was released on her 36th birthday, January 30th.

## Track list

1. "Satellite" (feat. Ash Island) - 3:15
2. "Make Love" - 4:06
3. "L.O.V.E" - 3:16
4. "Luce Sicut Stellae" - 3:12
5. "Tik-Tok" - 3:29
6. "Above the Time" - 5:01
7. "Who's With Me?" - 2:59
8. "The Grand Dreams" - 4:28
9. "Here" - 4:41
10. "How to Love" - 3:17
11. "Bluebird" - 2:56
12. "Peter Pan" - 4:25

## Trivia

* *My Star* is the first album where the digital cover is not in line drawings.
Yoonsung

Concept photo for Soulmate

**Yoonsung** (윤성) is a Korean singer and actress under Woollim Entertainment. She is the lead vocalist of the girl group MYSTIX.

She made her solo debut November 3, 2014 with her first mini album *Come Here.*

## Personal life

### Relationship

On February 13, 2015 local news source Dispatch reported that she and 2PM member Jun. K were in a relationship since 2014, which was confirmed from both JYP Entertainment and Woollim Entertainment shortly after.

On April 14, 2017, JYP and Woollim reported that the pair had broken up but remain good friends.

## Discography

### Korean

#### Mini albums

* *Come Here* (2014)
* *Regards* (2017)
* *Heart* (2022)

#### Digital singles

* "Cold As Hell" (2018)
* "Set Myself on Fire" (2019)
* "Soulmate" (2023)
Park Nayeon

## Personal Life

### Family

Park Joon (father) Onishi Kida (mother)
Moyeon (older sister)
Saeyeon (younger sister)

**Park Nayeon** (박나연) is a Japanese-born Korean-Blovuskean actress and singer.

She made her solo debut on September 20, 2019 with the single "I Like You."

## Filmography

### Movies

* *Coin Locker Girl* (2015) - Ssong
* *Train to Busan* (2016) - Jin-hee
* *Burning* (2018) - Hae-mi
* *The Habit of Lying* (2022) - Nam Hyo-rim
* *Desperation* (2023) - Lee Yeo-jung

#### Television dramas

* *Tree With Deep Roots* (KBS2, 2011) - Deok-geum
* *The Moon Embracing the Sun* (MBC, 2012) - Princess Minhwa
* *The Innocent Man* (KBS2, 2012) - Kang Cho-ko
* *I Can Hear Your Voice* (SBS, 2013) - Ko Sung-bin
* *The Master's Sun* (SBS, 2013) - Ga-young (cameo, Ep.2)
* *The Heirs* (SBS, 2013) - Song Ji-yeon
* *Healer* (KBS2, 2014) - Kang Dae-young
* *Remember* (KBS2, 2015) - Nam Yeo-kyung
* *Descendants of the Sun* (KBS2, 2016) - cameo (Ep. 4)
* *Moon Lovers: Scarlet Heart Ryeo* (SBS, 2016) - Hwangbo Yeon-hwa
* *The Stranger In You* (KBS2, 2016) - Yoon Seo-ran
* *My Father Is Strange* (KBS2, 2017) - Byun Ra-young
* *Mr. Sunshine* (tvN, 2018) - Hina Kudo
* *My Heart Is Yours* (tvN, 2019) - Cha Sae-byul
* *Crash Landing on You* (tvN, 2019) - Young Han Jeong-yeon (cameo, Eps. 4,14)
* *Once You Were Mine* (SBS, 2020) - Oh Eun-soo
* *Shattered In Time* (SBS, 2020) - Rachel | Seo Rae-sul | Kim Chae-ra
* *Mouse* (tvN, 2021) - Na Sa-yeul (cameo, Eps. 16-20)
* *Spy In the Mirror* (SBS, 2021) - Kwon Ryu-yeon/Fujikawa Sakura
* *Spirit of the Souls* (SBS, 2022) - Si Hyo
* *The Choice of Love* (tvN, 2023) - Sa Hye-wol

#### Music shows

* *Music Bank* (KBS, 2013-2015) - MC (with Park Seo-joon)

#### Music video appearances

* Moyeon - The Bad Girl (2012)
* MSSY - I Do (2015)
* Moyeon - Song for Love (2019)
* Saeyeon - Winter Flower (2021)
* 2PM - Make It (2021)
* 2AM - Should've Known (2021)
* 2AM - No Good In Goodbye (2021)
Навыки

**Навыки** (*Perks*) - В игре существует несколько типов навыков, которые определяют навыки и умения Vagrus. К ним относятся также такие параметры как Находчивость и Авторитет. Можно увеличивать, используя очки Понимания, которые выдаются в приключениях и за исследование мира.

## **Профессиональные навыки**

Определяют степень владения той или иной специальностью или знанием. Они используются при проверках во время приключений, помогают выжить в Пустошах, влияют на эффективность отряда и торговлю. Имеют 3 степени развития, чем выше степень навыка, тем больше очков Понимания требуется для ее открытия. Чтобы полностью развить профиссиональный навык нужно потратить 6 очков Понимания.

## Атрибуты

Добавляют эффективность всем компаньонам в бою, увеличивая их общее здоровье, шансы на попадание при атаке, защиту и магические способности. Также могут использоваться для проверок во время приключений. Имеют от 4 до 5 степени развития, в зависимости от выбранной расы(?)

## Лидерство

Определяет уникальные способности Vagrus, которые позволяют использовать Находчивость, чтобы увеличивать шансы на успех по время проверок, усиливать, защищать и даже воскрешать павших в бою компаньонов. Также дают переимущества для перемещения по глобальной карте и поиску выгодных контрактов с фракциями. Лидерские навыки открываются один раз, но каждый последующий стоит дороже.

## Находчивость

Очки Находчивости (оН) необходимы для искользования навыков Лидерства. На старте каждый Vagrus получает 3 базовых очка, некоторые Биографии и Призвания добавляют их количество. Как и навыки, Находчивость можно увеличить с помощью Очков Понимания. Максимум может быть 12 очков Находчивости. Награды фракции Гильдия Плотников могут увеличить Находчивость, но не выше максимального значения.

## Авторитет

Авторитет определяет сколько помощников одновременно может быть в отряде. Высокий авторитет также позволяет компаньонам терпимее относится к решениям лидера. На старте каждый Vagrus получает 1 очко Авторитета, биография Аристократ может добавить еще 1 к Авторитету. Максимум может быть 6 Авторитета. Награды фракции Дом Венари могут увеличить Находчивость, но не выше максимального значения.

## Общие навыки

Профессиональные навыки и Атрибуты Vagrus складываются с навыками и атрибутами всех компаньонов в отряде. Суммарные значения используются для проверок, расчета эффективности отряда и в бою. К ним также добавляются бонусы снаряжения и экипировки . В отдельных приключениях прибавляются навыки лишь тех компаньонов, кто сопровождает Vagrus.
MYSTIX

**MYSTIX** (미스틱) is a seven-member girl group under Woollim Entertainment. They debuted on December 16, 2009 with their first single "Day 1."

## Discography

### Korean

#### Studio albums

* *Mystical Love* (2013)
* *Mystical Summer* (2016)
* *Mystical Memoir* (2022)

#### Mini albums

* *Knowing* (2010)
* *Oh My!* (2011)
* *Mercy* (2012)
* *Sleepless* (2012)
* *Follow* (2014)
* *Danger* (2015)
* *Newspaper* (2015)
* *When the Clock Strikes Twelve* (2021)

#### Digital singles

* "Day 1" (2009)
* "Say My Name" (2010)
* "Lucky Girl" (2013)
* "Crying" (2014)
* "Dramatic" (2019)