Навыки

Информация в этой статье устарела.Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, обновив её.
Данные в этой статье приведены по состоянию на Quality of Life Upgrade Часть 3.
Файлы (изображения или видео) в этой статье устарели.Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, загрузив более новые версии устаревших файлов.
Файлы в этой статье соответствуют обновлению Quality of Life Upgrade Часть 3.
**Не следует путать с Атрибутами!**

**Навыки** *(Skills)* — это дополнительные способности, которые могут быть освоены дубликантами, чтобы работать ещё более эффективно или освоить некоторые постройки.

При выполнении различных видов работ дубликанты постепенно накапливают опыт, повышают уровень и получают очки навыков. Если дубликант выполняет работу, к которой у него есть интерес, он получает немного больше опыта.

Опыт также накапливается с небольшой скоростью, даже если дубликант занимается своими делами, ест, спит, развлекается или вовсе бездействует.

## Изучение навыков

Интерфейс навыков открывается при нажатии кнопки «НАВЫКИ» в правой верхней части экрана, в биопринтере, или горячей клавише **J**. Изначально интерфейс навыков доступен в биопринтере.

Слева в окне навыков отображается список дубликантов. При наведении курсора на дубликанта, отображается информация о его моральном духе и атрибутах. При выборе дубликанта над списком будет отображаться более подробная информация о нём. В центре окна отображаются все возможные навыки. Если у этого дубликанта есть не распределенные очки, то эти очки возможно потратить на изучение новых навыков. Одно очко — один навык.

При изучении нового навыка дубликант немедленно получает бонусы к атрибутам, и (в зависимости от навыка) новые способности, а также у него повышаются требования к моральному духу. Далее дубликант идёт к биопринтеру и «умнеет».

Для изучения продвинутых навыков сначала нужно освоить предыдущие.

Если дубликант имеет интерес к выполнению определённых работ, при изучении соответствующих навыков он получит постоянный плюс к моральному духу, а именно +1 за каждый такой навык. Эти навыки отмечены значком .

Если дубликант не может выполнять определённые виды работ, из-за наличия некоторых черт характера, он также не сможет изучить соответствующие навыки. Такие навыки отмечены значком .

Число рядом со значком  означает количество дубликантов, которые уже освоили этот навык.

При необходимости, с помощью стирателя навыков можно методом встряски стереть память дубликанту, в результате чего он забудет все изученные навыки, что позволит вернуть потраченные очки навыков и перераспределить их по другому.

## Шляпы

**Шляпы** *(Hats)* — головные уборы дубликантов, выполняющие чисто визуальную эстетическую функцию, и никак не влияющие на геймплей. Шляпы можно использовать (а можно и не использовать) с целью визуально отличать дубликантов друг от друга и кто чем обычно занимается.

Каждая разновидность шляпы соответствует определенному навыку. Назначить шляпу дубликанту можно в любой момент, с помощью интерфейса навыков, в левой стороне окна. Дубликант может носить любую шляпу, соответствующую навыкам, которые он уже изучил.

## Примечания

1. ↑ Фактически, копка веществ с твёрдостью от 50 до 150. На данный момент под эти критерии подходят гранит .
2. ↑ Фактически, копка веществ c твёрдостью от 150 до 200. На данный момент, под эти критерии подходят помимо абиссалита также вольфрамит.
3. ↑ Этот навык не зависит от навыков строительства, поэтому его могут изучить дубликанты с чертой **Неконструктивный**, однако конвейеры они строить не смогут.

## История изменений

Quality of Life Upgrade Часть 3
* Механика профессий заменена на новую механику навыков.

Launch Upgrade
* Алмаз и обсидиан доступны для копания только профессии "Копка супер-пупер-твёрдых пород"
* Биопринтер отныне выполняет функцию удалённой доски навыков