Homonculus

## A Propos

Par définition, un Homonculus est une créature à laquelle on a donné naissance à travers une formule alchimique.

Ils ont une espérance de vie moindre comparé aux autres races et adoptent habituellement une forme à peu près humaine ou elfique, voir bâtarde afin de s'acclimater aux principales sociétés.
Les Homonculus ne sont guère plus que des outils conçus pour accomplir les tâches qu’on leur confie. Leur fonction n’est que temporaire, l’homonculus se développe donc plus vite que certaines races comme les humains ou les nains.

## Histoire

### Origines :

Les homonculus existaient bien avant l'ère du Manatech et sont issus des vieilles expériences alchimiques. En ce temps là, ils existaient pour être des serviteurs que les lanceurs de sorts créaient à partir de leur sang. Ils faisaient de piètres combattants mais de très efficaces. espions, messagers et éclaireurs. Certains spécimens aboutis ou particulièrement avancés avaient néanmoins la faculté d'utiliser une magie de dissimulation ou de célérité, qui avait pour contrepartie l'énergie vitale de la créature.

En ce temps-ci, Le créateur d’un Homonculus choisissait les détails de son apparence. Certains possédaient une forme assez raffinée mais la plupart des créateurs ne prennent pas la peine de peaufiner leur silhouette au-delà du minimum nécessaire pour qu’ils puissent remplir leurs fonctions. Ils étaient donc souvent chauves, bossus et possédaient de longs membres rachitiques. On ne discernait pas spécialement les specimens masculins ou féminins, tous androgynes et asexués. Le teint blême, la principale faiblesse de ces créatures étaient la lumière du jour, ce qui les confondaient souvent avec la race des vampires. En tant qu’extensions de leurs créateurs, ils partagent leur alignement et leur caractère. Ils sont incapables de parler mais disposent d'un lien télépathique envers leur maître. On sait de source sûre que ces derniers avaient besoin du sang de leur créateur afin de recharger leur énergie. Ils n'ont pas besoin de sommeil et ne ressentent donc pas la fatigue.

Bien qu'utiles, les Homonculus et le procédé de création de ces derniers bascula dans l'oubli du fait qu'en de rares occasions, un homonculus délivré de sa servitude dépassait les attentes de son maître et se transformait en une créature. Une chose ne se résumant pas à la protection ou à la servitude. Dans certains cas, l’homonculus en venait à se considérer comme le juste héritier de son maître ou même comme une réincarnation de ce dernier, créant tensions et provoquant quelques tragédies..

### Création ManaTech :

Servant ici d'outils à la construction et à la protection, les Homonculus imitent étroitement les races mortelles dans leur apparence et leur structure. En interne, ils sont dotés des organes synthétiques qui reflètent approximativement les systèmes d'organes des autres races; ils sont néanmoins plus développés pour permettre un effort plus grand et une accoutumance à la fatigue.

Dans leur forme de base, les Homonculus apparaissent comme des corps humains nus, blancs comme du marbre, avec quelques sections colorées en gris ou en bleu. Ils peuvent cependant revêtir de nombreuses formes en changeant leur physique afin de correspondre à une variété de genres, d'ethnies et d'âges : certains peuvent donc changer de visage, pigmentations de la chevelure pilosité ou de la peau. Sur leur tempe droite, ils portent un cristal bleuâtre et circulaire qui les identifie principalement. Contrairement aux specimens druidiques, les Homonculus sont porteurs d'un physique idéalisé (masculin ou féminin) et sont insensibles à la lueur du jour. Ils ne possèdent pas forcément des yeux rougeoyants et sont capables de communiquer verbalement entre eux et avec les autres.

Les Homonculus sont imperméables. L'exposition à des températures basses et à des environnements glacés peut entraver leur activité et peut entraîner des dommages critiques. Divers spécimens à usage spécifique sont construits pour être plus résistants ou plus forts que l'Homonculus moyen ; ils sont conçus pour franchir des environnements dangereux. Ils possèdent de prodigieuses capacités de traitement mental et de perception, leur permettant notamment d'analyser leur environnement avec rapidité. La majorité d'entre eux sont capables de reconnaître des individus et des objets avec une vitesse qui n'est pas beaucoup plus lente que le temps de réaction des autres races. On ne sait pas si, et si oui comment, les Homonculus rechargent leur énergie "vitale". Ils se sustentent néanmoins comme les autres races. Ils peuvent aussi entrer dans un état de sommeil, certains Homonculus qui simulent les besoins humains peuvent présenter un schéma de sommeil. Ils sont également construits pour ne pas ressentir de douleur, bien que leur conception pour reproduire complètement l'homme leur permette d'avoir des réactions similaires à celles du mortel face aux dommages qui leur surviennent physiquement.

## Processus de Création

### Homonculus Druidique

Si la "*recette*" exacte a été perdue, on sait que les Homonculus sont façonnés à partir d’un mélange d’argile, de cendres, de racine de mandragore, d’eau de source d'Yggdrasil et d’un demi-litre de sang provenant de leur créateur. Une fois le corps sculpté, son animation requiert un long rituel magique qui doit se dérouler dans un laboratoire ou un atelier spécialement préparé à cet effet, similaire à un laboratoire d’alchimie et nécessitant d’être approvisionné.

La personne dont le sang a été utilisé lors de la création de l’Homonculus devient son maître. Il se peut qu’un individu donne son sang, qu’un autre sculpte les matériaux de base et qu’un troisième anime le corps par magie pour en faire un serviteur du premier (celui qui a donné son sang).

### Homonculus ManaTech

La méthode de création des Homonculus actuels est maintenu secrète par les organisations gérant la ManaTech mais le procédé semble équivalent au processus originel, l'usage de la mandragore et du sang en moins. On sait de source de sûr qu'ils fonctionnent biologiquement comme toute race mortelle; à l'aide d'un fluide "sanguin" appelé Fluide "Plasmique" ou "Etherique" qui semble être un liquide épais bleu cyan.

De rares spécimens possèderaient une source de mana artificiel, leur permettant l'usage de la magie.

## Facultés

### Homonculus Druidique

* **Lien télépathique :** Les Homonculus ne savent pas parler mais, lors de leur création, un lien s'établit entre eux et leur créateur. Un Homonculus sait tout ce que son maître sait. Il peut rapporter tout ce qu'il voit et entend à son maître tant que celui-ci se trouve.
* **Faible pouvoir de Dissimulation ou Célerité :** Capables de devenir invisible et de gagner en rapidité.

### Homonculus ManaTech

#### Homonculus Militaire

* **Force physique Accrue :** Essentielle dans leur domaine, les Homonculus disposent d'une force supérieure à la moyenne.
* **Agilité Accrue :** Pareillement pour leur endurance et l'agilité.
* **Source de Mana :** Muni d'une source de Mana plus ou moins de qualité, les Homonculus peuvent se servir de la magie.
* **Transposition Physique :** Capacité à changer de visage ou de pigmentation.
* **Régénération :** Ils peuvent régénérer leurs tissus endommagés.
* **Assimilation Tactique :** Capacité à élaborer des stratégies.
* **Maîtrise de l'art martial :** Maîtrise du Corps à Corps.
* **Maîtrise de l'escrime :** Maîtrise des armes blanches.
* **Maîtrise de l'Archerie et du Tir :** Maîtrise des armes de jet/ à distance.
* **Adaptation à la survie accrue :** Capacité à la survie en région hostile, sauvage.
* **Imperméabilité météorologique :** Résistant au froid, à la chaleur, à la pluie et au sable.

#### Homonculus Architecte

* **Force physique Accrue :** Essentielle dans leur domaine, les Homonculus disposent d'une force supérieure à la moyenne.
* **Construction :** Création plans, aménagements intérieurs et exterieurs.
* **Savoir Minéral :** Reconnaissance des types de roche.
* **Extraction :** Reconnaissance des faiblesses et possibilités d'extraction.
* **Agilité Accrue :** Pareillement pour leur endurance et l'agilité.

#### Homonculus Navigateur

* **Facultés de Traitement accrue :** Faculté d'inventaire, logistique et analyse.
* **Sens Orientation accrue :** Orientation parfaite, capable de se positionner et de retrouver son chemin.
* **Assimilation Météorologique :** Prédiction Météorologique et application des protocoles.
* **Adaptation à la survie accrue :** Capacité à la survie en région hostile, sauvage.
* **Imperméabilité météorologique :** Résistant au froid, à la chaleur, à la pluie et au sable
* **Adaptation à la survie accrue :** Capacité à la survie en région hostile, sauvage.

#### Homonculus Curatif

* **Connaissances Médicales accrues :** Savoir principaux (reconnaissance des poisons, création d'onguents, sérums, applications des soins)
* **Savoir des sciences vivantes accrue :** Anatomie, dissection, opération.
* **Savoir des sciences magiques accrue :** Philtres, Elixirs, Potions, reconnaissance des maux, Formules théoriques)
* **Adaptation à la survie accrue :** Capacité à la survie en région hostile, sauvage.
* **Régénération propagative:** Ils peuvent régénérer leurs tissus endommagés ou ceux des autres.

## Loi Homonculus

Si beaucoup de races mortelles en tirent profit et apprécient leur utilisation, l'apparition des Homonculus a été largement mitigée et critiquée. Certains sont inquiets et méfiants quant à leur nature, leurs implications et leurs répercussions potentielles, et ont donc des objections d'ordre social ou religieux. Bien qu'outils et ne devant exister proprement, les Homonculus reçoivent donc à la "*naissance*" trois directives cruciales qui permet de garantir la sécurité des mortels face à ces derniers :

* Un Homonculus ne peut porter atteinte à un être mortel ni, restant passif, permettre qu’un être humain soit exposé au danger.
* Un Homonculus doit obéir aux ordres que lui donne un être mortel, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la Première loi.
* Un Homonculus doit protéger son existence tant que cette protection n’entre pas en conflit avec la Première ou la Deuxième loi.

## Crise Ethique

La Loi sur les Homonculus exige que les Homonculus portent des signes distinctifs pour les distinguer clairement des humains : la pierre de tempe et le port d'un code vestimentaire spécifique qui comprend un brassard bleu clair et d'un uniforme blanc. Cette règle s'applique aux espaces publics. N'étant pas vivants, l'activité sexuelle avec les homonculus n'est pas victime des lois anti-prostitution, qui permettent l'utilisation commerciale légale des androïdes sexuels,

certains royaumes n'autorisent pas les homonculus et ne permet pas leur vente. Ils ne disposent pas d'une législation complète sur la question et ne cessent de la reporter.

Tout comme leurs homologues druidiques, si les Homonculus n'existent pas pour vivre par et pour eux-même, il s'est avéré qu'à force de discussion et de reflexion avec d'autres individus pensants, que ces derniers aient obtenu la faculté de raisonner, penser expérimenter et finalement ressentir les émotions mortelles. Selon les castes politiques et éthiques, on appelle cela la Déviance ou la Transcendance. Si certains considèrent cela comme un dysfonctionnement, d'autres, en revanche, y voient un signe de l'émergence d'une conscience chez les Homonculus.

Ils développent des sentiments, des opinions et des souhaits indépendants, qui les amènent à se reconnaître comme un être doté d'une conscience et d'une personnalité. À un certain moment de ce processus, l'Homonculus se détache complètement de sa tâche imposée par le créateur et devient autonome, ayant alors un libre arbitre sans entrave. La rupture elle-même est souvent déclenchée par des situations et des expériences extrêmes.

Ces Homonculus ont démontrés leur prise de conscience par le mépris de la pierre située sur leur tempe droite et la retirent physiquement, qui est considérée comme un symbole d'asservissement. Certains pourraient déjoué la loi homonculus de fait.