recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rockman X DiVE

***Rockman X DiVE*** is an action-platforming video game in the *Mega Man X* series developed by Capcom Taiwan for iOS and Android. While mainly focusing on the *X* series, *DiVE* features elements from across the franchise including characters, stages, enemies and abilities as the player helps RiCO, iCO and ViA fix the Deep Log.

*Mega Man X DiVE* was first accessible in a closed beta test from September 12-16, 2019. It was fully released in non-Japan Asian countries (Taiwan, Hong Kong, Macau, Singapore, Malaysia, Philippines, Indonesia, Thailand, and Cambodia) for iOS and Android on March 24, 2020. A Japanese version of the game was launched on October 26, 2020 with a new server, and published by Capcom Mobile JP.

## Story

*Mega Man X DiVE* is a metanarrative, as the Player themselves are an acknowledged participant in the story. The game is set in a *cyberspace* database called the Deep Log, which contains data from all games in the *Mega Man X* series, along with the experiences of players all around the world. After decades of this database being managed by a mysterious administrator, they disappeared, letting corruption and other errors thrive in the form of *Mavericks*.

The game begins with RiCO, the latest administrator of the Deep Log, welcoming the Player and enlisting their help in clearing up the glitches plaguing the database. The Player uses Hunter Programs to clear out Maverick Data, discovering a host of new glitched entities as well. Some are friendly rivals, such as ViA and iCO, while others are tragic foes, such as the three siblings Droitclair, Angepitoyeir, and Eratoeir. There is also data from other Capcom properties mixed into the Deep Log, such as the other *Mega Man* series, *Street Fighter*, *Monster Hunter*, and *Devil May Cry*. (Info credit, thanks: *MMKB wiki*)

## References

1. ↑ https://www.capcom.com.tw/news/newsview/1097
2. ↑ Details of X DiVE's Japanese server on Twitter the Capcom Mobile JP
S-Class Hunter X

## Description

After many year of fighting Maverick, X finally reach the title "S-Class Maverick Hunter".

## **Abilities**

### Active Skills

* Will not take any damage when the skill is active

### Passive Skills

8
* The range of maximum charged of **Super Charged Shot** is incresaed by **15%**
* **Super Charged Shot** will deal to all targets in its path but only deal 25% of the initial damage after penatration.
24
50
40
* Maximum charged of **Super Charge Shots** and **Super Tracking Missile** can now go through terrain and barrier.
1
50
40
	+ This effect can only be trigger once more after a 6-seconds cooldown.
* Gain a shield when being hit,which can withstand **100%** attack damage.
	+ This effect can only be trigger once more after 8-second cooldown
1
80
60
800

## Trivia

* S-Class Hunter X's 3rd Fixed DNA: **S-Class Hunter** will cause **Super Traking Missile** to lose it tracking effect.
	+ This is a bug and have been fixed on 07/06/2023

* S-Class Hunter X is an enhanced version of the B rank X with (almost) identical ability, chip and passive skills. He maintains the same character model and texture, only featuring an additional yellow aura.
* S-Class Hunter X can only be obtain by participating in the Return! The rebellious messager of Xmas event.
	+ 40 fragment was sent to mail when login into the game.
	+ 90 fragment could be obtain via Login event
	+ 90 fragment could be obtain via Return! The rebellious messager of Xmas Reward.
Кти

Кти - не человеческая раса вселенной Bros Search.

## ***Физиология***

Кти существа небольшого роста, приблизительно метр и выше. Внешне кти напоминают животных, но нельзя сказать каких именно так как кти подобно боковым людям и лаклингам являются полиморфными, то есть их внешность может быть разной. Но большенство кти похожи на ирен, единственное, что цвет с формой морды и ушей, может быть другая. Как и у ирен у кти нет хвостов.

Внутренне кти мало чем отличатся от млекопитающих, единственное, что у них могут быть сильнее обострены чувства чем у человека (включая и чувство боли), а из-за размера, кти слабее и уязвимее людей.

## ***Культура и менталитет***

Кти спокойные, дружелюбные и приветливые существа. Кти наивные как дети и обладают излишним чувством справедливости. Кти легко обмануть, но если кти всё таки раскусит уловку, то может сильно вспылить и в зависимости от того насколько подлым был обман может даже дойти до применения силы.

Кти не злопамятны, они хорошо относятся к другим разумным существам. Кти будучи этнической общностью, в среде других разумных существ, не станут выделять себя в какой-то отдельный народ, но будут разделять все достижения и падения вместе с основным народом, а себя считать его частью.

Кти не имеют собственной письменности, а пользуются иренской, хотя у них есть свой собственный язык. Хотя внешне кти схожи с ирен, у кти совсем иной диалект, что составляет одну языковую семью с пулзами и а-ви.

У кти нет какой-то своей одежды, они перенимают её от других народов и рас, особенно если живут с ними бок о бок. У кти имеется четкое разделение на мужскую и женскую одежду.

## ***Технологии***

Кти не придают большого значения техническому развитию, они самодостаточны и можно сказать находчивы, из-за чего могут сконструировать несложные, но практичные и надёжные орудия труда из подручных материалов. Кти легко учатся и могут не только перенимать технологии и изобретения других рас, но и в дальнейшем производить их (а иногда и модернизировать, хотя и не сильно). Основной критерий технологий и приспособлений улучшенных кти, надёжность и простота.

В военном плане кти в основном пользуются тем оружием которое имеется у расы или народа, рядом с которым они живут. Но если кти выступают как самостоятельная нация, то их оружие (как и тактика со стратегией) сбалансировано, они используют как оружие ближнего, так и дальнего боя, так и ту или иную технику.

## ***Кухня***

Кухня кти простая как и всё у кти. И хотя у кти нет какой-то конкретно своей кухни (как и в случае со всем остальным), кти просто перенимают блюда у других. Но можно сказать, что они всеядны и сельское хозяйство у кти развито хорошо. Повседневные блюда отличаются своей простотой и скудностью, но вот праздничные, крайне разнообразны.

## ***Известные Кти***

* Пухо-Винь
* Кот
White Day Cinnamon

White Day Cinnamon

## Showcase

* Attack
* Courtesy Chocolate
* Chocolate of Love
* Love Infusion

## Description

White Day Cinnamon is one of the White Day event exclusive unit, the other being White Day Alia as limited banner units and White Day Zero as an event exclusive obtainable skin.

## **Abilities**

### Active Skills

**Courtesy Chocolate**

Toss Courtesy Chocolate to inflict **195.05% (+ 1.55% per level)** attack damage to the target, and apply DEF Weakened state.

Chocolate of Love damage: 214.2% (+1.7% per level)

Chocolate of Love stun duration: 2 seconds

DEF Weakened effect: 14%

DEF Weakened duration: 15 seconds

Cooldown: 5 seconds, with start-up frame of 0.5 seconds, and recovery frame of 0.9 seconds.

Modifier Chips
(Damage: 214.55% (+1.7% per level))
(Damage: 235.62% (+1.87% per level))
(Duration: 25 seconds)

**Love Infusion**

Make up your mind and toss Chocolate of Love, which inflicts more damage than the Courtesy one and renders the target immobile, you gain CRIR enhancement that increases CRIR by **80%**, can be stacked up to 3 stacks.

CRIR duration: 25 seconds

Cooldown: 5 seconds, which Cinnamon is stuck in the animation for 1.5 seconds.

* This skill is a non-removable self buff which grants abuff that turns your next Courtesy Chocolate into a Chocolate of Love.

Modifier Chips
(Duration: 31 seconds)
(Effect: 96%)

### Passive Skills

(Chance: 50%)
(Duration: 5 seconds.)
8
(Guaranteed cooldown refresh on-hit every 5 seconds)
24
50
40
1
50
40
1
80
60
800

## Video

```

```

## Tips

* The "Generosity" passive applies only to the Chocolate of Courtesy. If you use Love Infusion before throwing a chocolate, it will be replaced with the Chocolate of Love which will not activate this passive.

## Trivia

* The cat gloves White Day Cinnamon uses are the Kitty Gloves from Rockman X Command Mission, her final and most powerful weapon in said game. With these equipped, her number of fingers is reduced from five to four, although she still uses them for holding weapons.
* White Day Cinnamon's maid motif is similar to that of her Hyper Mode "Iron Maiden" from Rockman X Command Mission, but the color scheme is changed to match with the cat motif and her Kitty Gloves.
* animation display text in Japanese which mean "Obligation Choco"　(義理チョコですー).  animation display text in Japanese which mean "True Feeling Choco" (本命チョコ).
	+ animation has Cinnamon throws a giant chocolate piece while  has her throw a wrapped up gift boxes, presumably has chocolate in it.
	+ If  is used on the ground, Cinnamon will fall after throwing it, prolonging the animation.
* In  animation, unlike the icon suggest, Cinnamon pulls out a red variation of  .
* The skill "Love Infusion" is named Cinnamon Topping in Japanese (シナモントッピング).
* The passive Protective Shield" is named Mental Guard in Japanese (メンタルガード).
* The passive "Generosity" is named Lot's of Courtesy in Japanese (山ほど義理).
* The passive "Cinnamon's Charisma" is named Cinnamo-Charm in Japanese (シナモチャーム)
* The passive "Love Protection" is named Strong Mental in Japanese (強韌なメンタル).
* The passive "Love Confession" is named Following True Love in Japanese (追尾する本命).
Modelo de Calidad FURPS

Ir página principal

Modelo desarrollado por Hewlett-Packard en el año 1987, en el cual se desarrollan un conjunto de 5 factores de calidad de software formando el acrónimo de donde proviene su nombre. Dichos factores son:

* (**Functionality) funcionalidad**

* **(Usability) usabilidad**

* **(Reliability) confiabilidad**

* **(Performance) desempeño**

* **(Supportability) capacidad de soporte**

Son los que especifican funciones que el sistema debe ser capaz de realizar sin tener en cuenta las restricciones físicas, y se define a través de las entradas y salidas esperadas.

* **Funcionalidad:** los requisitos de funcionalidad deben incluir conjunto de características, capacidad y seguridad..

**2.     Requerimientos no funcionales (URPS):**

Se encarga de puntualizar atributos del sistema o atributos del ambiente del sistema.

* **Usabilidad**: debe incluir subcaracterísticas como factores humanos, estéticos, consistencia en la interfaz de usuario, ayuda en línea, asistencia, documentación del usuario, material de capacitación.
* **Confiabilidad:** se consideran requisitos de confiabilidad la frecuencia y severidad de fallas, recuperación a fallos y tiempo entre fallos.
* **Desempeño (Rendimiento):** Velocidad, eficiencia, disponibilidad, consumo, utilización de recursos, tiempo de respuesta y tiempo de recuperación.
* **Soporte:** se pueden incluir requisitos de instalación, configuración, adaptabilidad y confiabilidad.

Este modelo es también un modelo de calidad fijo y para realizar la evaluación de la calidad de un producto, primero se asignan prioridades y después se definen los atributos de calidad que pueden ser medidos.

El modelo FURPS ha sido utilizado para el diseño y validación de interfaces para usuarios finales, evaluando su funcionalidad, usabilidad, confiabilidad, desempeño y soporte, para tener como salida final un producto que cumpla las reglas del negocio.

**Referencia**

Solano, H. & Torres, I.(2013). *Análisis de Frameworks para el desarrollo ed aplicaciones móviles en la plataforma Android 18 -20*

Recuperado de: http://dspace.uazuay.edu.ec/bitstream/datos/3139/1/09914.pdf

Escalone, F. ( 2006).*Estudio comparativo de los modelos y estándares de calidad del software, 137-138*

Recuperado de: http://laboratorios.fi.uba.ar/lsi/scalone-tesis-maestria-ingenieria-en-calidad.pdf

Ir página principal
Swimsuit iCO

Swimsuit iCO

## Active Skills

### **Summer Surf**

Rapidly dashes forward dealing **201.60% (+ 1.6% per level)** of damage to target, while shooting 3 additional water balls that can ignore terrain and obstacles to track down targets and causing damage during the dash. You do not take any damage during use.

Water Balls damage: 75% (+ 0.6% per level)

Invulnerability duration: 1 second.

Cooldown: 6 seconds.

Modifier Chips
(Confusion duration: 4 seconds)
(No Weapon duration: 2 seconds)

### **Tornado Rampage**

Release Water Tornado that surrounds you and deals **144.70% (+1.15% per level)** attack damage over time to all targets in range. You can use this skill again within 6 seconds to launch the Water Tornado to the left and right to deal damage to targets in its path. The Water Tornado ignores terrain and obstacles.

Water Tornado Launch damage: 255.16% (+ 2.03% per level)

Cooldown: 9 seconds.

Modifier Chips
(Protective Shield duration: 10 seconds)

## Passive Skills

* Become accelerated after using skills, increasing movement speed by **41.67%**.

(Acceleration duration: 6 seconds)

* + *This effect can only be triggered once more after 4 second cooldown.*
* Remove all negative status you have when using **Summer Surf**.
8
24
50
40
* **Summer Surf** throws waterballs with **20%** more damage, with the ability to launch 5 water balls at once.

(Water Balls damage: 90.72% (+ 0.72% per level))

* When your HP drops below 50%, recover **15%** HP.
	+ *This effect can only be triggered once more after a 10-second cooldown.*

1
50
40

(Cooldown: 4.8 seconds)
* Use **Summer Surf** repeatedly. After it is triggered, it can only be triggered once more after a 6-second cooldown.
* When **Tornado Rampage** hits, it will slow the target and reduce its movement speed by **35.89%**.

(Slow duration: 6 seconds)
1
80
60
800

## Cards

  Shelling Meastro I(→II)
 Increased the effect of **Shelling Meastro** by **20%(→30%)**.

## Trivia

* **Swimsuit iCO** (along with Swimsuit Ciel) were the first two character that have their character card avaliable as reward in their Time-limited Event - Sizzling Heat! Splendid Summer.
	+ All 6 copies of iCO cards were only avaliable in the Milstone Reward while Ciel had only 2 and 4 other copies avaliable in the Summer Login Event
* In Japanese version, this battlesuit was called 「碧海装甲のアイコ」,meaning iCO's Blue Sea Armor with 碧海 mean Blue Sea and 装甲 mean "Battlesuit/Armor"
* In Japanese version, the title you get when you get 5 is「アイコの遊び相手」meaning "iCO's playmate", which is a very special title.
Modelo de Calidad de Boehm

Ir página principal

### MODELOS DE CALIDAD:

Los estándares de calidad son aquellos que permiten definir un conjunto de criterios de desarrollo que guían la forma en que se aplica la ingeniería de software. Los estándares suministran los medios para que todos los procesos se realicen de la misma forma y son una guía para lograr la productividad y la calidad. (Constanzo, 2014)

Algunos de los parámetros más utilizados para medir la calidad son:

1. Características y subcaracterísticas de calidad cubiertas.

2. Estructura de los modelos.

3. Propósito del modelo.

4. Separación de elementos internos y externos.

5. Relaciones entre características de calidad.

6. Relación de las métricas con las características de calidad.

7. Clasiﬁcación del modelo de calidad (ﬁjo, medida y mixto).

8. Tipo de proyecto al que se aplica.

9. Tipo de calidad que evalúa.   (Alena González Reyes, 2015)

Para evaluar la calidad de un producto de software, han surgido distintos modelos, formados por  factores y criterios asociados. Al evaluar estos factores de calidad en las diferentes jerarquías, se puede determinar la calidad del producto de software. Entre los modelos más importantes que evalúan la calidad del producto de software se encuentran los siguientes:

### MODELO DE CALIDAD BOEHM

Este modelo propone una jerarquía de niveles, en forma de un árbol con tres ramas principales, que permiten que el software sea de utilidad: Portabilidad, Facilidad de Uso y Facilidad de Mantenimiento. Se estructura en tres niveles: Aplicaciones primarias, Construcciones Intermedias (factores) y Construcciones Primitivas, y finalmente las Métricas que determinan los valores para los criterios (construcciones primitivas). (Constanzo, 2014).

Referencias

Alena González Reyes, M. A. (2015). Análisis comparativo de modelos y estándares para evaluar la calidad del producto de software. *Revista Cubana de Ingeniería.*, 44.

Constanzo, L. M. (2014). *Comparación de modelos de calidad, factores y metricas en el ambito de la ingenieria de sofwares.* Rio Gallegos.

Ir página principal
Sniper Buster

## Description

**Attack Type:** Snipe

*Inflicts **120.00%** attack damage to targets.*

## Hidden Skill

When a certain weapon is  5, a 7th Passive Hidden Skill can be obtained using 5  3  and 3 .

These Hidden Skills are randomly selected from a Draw List. A weapon can get a Hidden Skill without being  5 with 1 .

Hidden Skills can be rerolled.

Draw List
1 point of Concentration

Energy Recycling

Rapid Reload

CRID Amplification

## Tips and Trivia

* This weapon is based on the Scope Buster from Rockman X Command Mission.
* This weapon is called Scope Buster(スコープバスター) in Japanese.
* By equipping the Rapid Reload hidden skill, the Sniper Buster's cooldown becomes as fast as its RoF, effectively simulating infinite ammunition. This makes the Sniper Buster the only ranged weapon that can be fired indefinitely.
MODELO DE CALIDAD CMMI

**CMMI**

CMMI (Capability Maturity Model Integration) es un modelo de madurez de mejora de los procesos para el desarrollo de productos y de servicios. Abarca un conjunto de las mejores prácticas que tratan las actividades de desarrollo y de mantenimiento que cubren el ciclo de vida del producto, desde la concepción a la entrega y el mantenimiento. El propósito de CMMI para desarrollo es ayudar a las organizaciones a mejorar sus procesos de desarrollo y de mantenimiento, tanto para los productos como para los servicios. Para dar soporte a aquellos que utilizan la representación por etapas, todos los modelos CMMI reflejan niveles de madurez en su diseño y contexto. Un nivel de madurez consta de prácticas relacionadas específicas y genéricas para un conjunto predefinido de áreas de proceso que mejoran el rendimiento global de la organización. El nivel de madurez de una organización proporciona un camino para predecir el rendimiento en una disciplina dada o en un conjunto de disciplinas. (Marianela Llaneza & Estayno, 2013)

En el modelo de calidad CMMI cada nivel tiene un conjunto establecido de áreas de proceso. Posee una ruta predefinida y probada con base en casos de estudio y datos de ROI, se enfoca en la mejora organizativa.

video: Representación del modelo CMMI:
Zero Nightmare

Zero Nightmare

## Showcase

* Attack (Melee)
* Attack (Buster)
* Buster Attack
* Genmu Zero Kai

## Description

The fake Zero created by Gate after analyzing Zero's DNA, used to help Gate's plan of infecting and enslaving Reploids.

## **Abilities**

### Active Skills

**Buster Attack**

Fire several energy shots and each deals **73.67% (+ 0.59% per level)** damage to the target.

Cooldown: 4 seconds.

Modifier Chips

**Genmu Zero Kai**

Launch a gigantic energy blade, dealing **306.00% (+ 2.45% per level)** damage to all enemies in its path.

Cooldown: 12 seconds. (9.6 with DNA passive)

Modifier Chips

### Passive Skills

8
24
50
40
1
50
40
1
80
60
800

## Video

```

```

## Change List

* 23/06/2021
	+ The size of **Genmu Zero Kai**'s effect was reduced
		- But the hit box didn't change.

## Trivia

* Though originally simply a hue shift / recolor of Zero, in Rockman X DiVE Zero Nightmare received slight design modifications, giving his right eye a trail and purple glow. His DiVE artwork also features four chest vents as opposed to Zero's three, and three lines across his pelvis armor as opposed to Zero's two, although these differences do not appear in his game model due to being a retexturing of Zero's model.
"Буратино. Новая история" 2 сезон

* 1 серия

Дуремар, Гоша и Пьеро стоят возле обугленных развален театра, Дуремар предполагает, что Карабас сгорел. Но Карабасу удаться выжить, и он пытается избить Дуремара, обвиняя его в случившемся.

Буратино возвращается домой (прихватив с собой потерянные часы Мэра города). Проходя через мост, Буратино роняет часы в воду, и просит черепаху Тартилу достать их ему. Тартила ныряет за часами, но слишком долго проводит на дне озера (до самого вечера) из-за чего Буратино предполагает, что она утонула.

* 2 серия

Карабас устав гоняться за Дуремаром, сидит возле развалин театра и нервно покачивается. Карабас говорит, что готов отдать все оставшиеся у него сбережения тому, кто поймает ему Буратино. Его слова подслушивает Мальвина, и соглашается найти Буратино.

Буратино возвращается домой, но Папа Карло и Джузеппе не узнают его (так как считают, что Буратино это Карл). Джузеппе думает, что это бандит и кидает в дверь столом. Буратино пытается объяснить Джузеппе, что это он настоящий Буратино. Джузеппе впадает в настоящий приступ паники и сбегает из дома Папы Карло выбив окно.

* 3 серия

Мальвина (и присоединившийся к поискам Буратино, Гоша) идут через мост, рассуждая о том, как поделить сбережение Карабаса-Барабаса. Вынырнувшая в этот момент из пруда Тартила окрикивает Буратино (думая, что он ещё здесь). Гоша, Мальвина и Пьеро слышат это и бегут к черепахе расспросить её, где Буратино. Тартила показывает им часы которые Гоша узнаёт, как свои.Но Тартила не отдаёт их Гоше, говоря, что часы потерял Буратино. Гоша иронично говорит, что это он Буратино и есть, Мальвина воспринимает это всерьёз и (думая, что Гоша это и есть Буратино) бьёт его бревном по голове. Мальвина спешит к Карабасу и Дуремару, сообщая им, что она нашла Буратино.

Джузеппе в страхе прибегает к себе домой.

* 4 серия

Охранники Гоши, не дождавшись его возврата заходят в школу, полагая что он всё ещё там. Они берут в заложники учителей и допрашивают их, но, не получив ответа приступают к новым поискам своего боса.

Мальвина приводит Карабаса и Дуремара к тому месту, где лежит без сознания Гоша. Карабас от такого впадает в истерику (а Мальвина требует денег). В этот момент мимо проходят охранники Гоши, они принимают Гошу за забулдыгу, но Гоша быстро напоминает им (через угрозу сжечь ИХ в камине), что он настоящий мэр, и приказывает начать поиски его сына.

Буратино (нелогично посчитав, что раз в доме папы Карло находится Джузеппе, то значит в доме Джузеппе находится папа Карло) приходит к дому Джузеппе. Джузеппе в ужасе баррикадирует дверь. Буратино предполагает, что Джузеппе сделал с папой Карло что-то плохое (раз его нигде нет). Буратино стучит как дятел носом в дверь, Джузеппе выбегает из дома через печную трубу. Буратино гонится за ним, и они вместе выбегают за живую изгородь, которая растёт вокруг всего Города.
True Zero(Z)

## Showcase

* Zero Knuckle
* S. Boomerang (Hold)
* S. Boomerang (Launch)

## Description

Zero(Z) is the protagonist of the *Mega Man Zero* series.

Awakened by Doctor Ciel and the Resistance after sealing himself away when the Elf Wars concluded, Zero fights alongside them to protect the innocent and those whom he deems as friends.

Due to being in stasis for long period, Zero suffered amnesia, losing most of his memories and has donned a more distant, colder personality. But he still harbors respect and a sense of friendship towards the Original X.

## **Abilities**

### Active Skills

**Zero Knuckle**

**S.Boomerang**
Star Force Mega Man

Star Force Mega Man

## Showcase

* Attack
* Battle Card: Machine Gun
* Battle Card: Launcher
* Battle Card: Sprayer
* Charge Shot
* Air Spread

## Description

Geo Stelar is a 5th grader who lives in Echo Ridge. One day while stargazing at Vista Point, an alien by the name of Omega-Xis arrives on Earth. They fuse together to defeat the other FM-ians that arrive on Earth, together becoming Star Force Mega Man.

## **Abilities**

### Active Skills

**Charge Shot**

Shooting an energy round to inflict **17.96% (+ 0.14% per level)** attack damage to the target. Can be charged to unleash a more powerful energy round that deals **10**x damage.

Half-charge duration: 0.417 seconds.

Half-charge damage: 89.82% (+ 0.71% per level).

Full-charge duration: 1.5 seconds.

Full-charge damage: 181.44% (+ 1.44% per level).

Cooldown: 2.5 seconds.

Modifier Chips
(Cooldown: 1.2 seconds)
(Enhanced Damage duration: 10 seconds)

**Air Spread**

Unleash a forward sweeping attack that deals damage equal to **181.44% (+ 1.44% per level)** of attack to all targets in range.

Cooldown: 6 seconds.

Modifier Chips

### Passive Skills

(Charged Shot damage: 199.58% (+ 1.58% per level))
8
24
50
40
(Link Power chance: 35%)
(Enhanced Damage duration: 10 seconds)
1
50
40
420

## Video

```

```

## Trivia

* Star Force Mega Man was the only character that getting to *5*  have no real benefit.
	+ This was later changed once his DNA Code came out where getting to *5*  now unlocks his 3rd fixed DNA.
* The "Tribe On" voiceline is used during the character's intro, despite not being one of Geo Stelar's OOPART transformations.
* Star Force Mega Man was the last A-rank character introduced into the game, and the only title-Mega Man character to receive no variants in the game's lifetime.
* Star Force Mega Man is the first male character to use the standard dash in small sized.
* This is Star Force Mega Man's Official Debut into the 2D side scrolling genre, 2nd to Volnutt Megaman.
* The "Bonds That Can't Be Severed" trailer uses the Star Force 3 version of the theme "Shooting Star" while using renders and versions of Star Force Mega Man from Star Force 2.
Рубс

Вид псевдозвера обитающего в Эклектике. Впервые рубс был описан в книге "Вованушка и шестиглазый слоноглаз".

*"Рубсы относятся к псевдозверам, и как все обитающие в Эклектике псевдозверы, водятся в пустынях и на юге. Рубс просто бич всех людей и разумных существ. Девятиметровая в высоту, почти лишённая органов тварь. Охотится рубс при помощи ферамонов (приваживая ими жертву) и добивает её ультразвуковым лучом. Самое страшное – способ размножения рубса. Он находит город или поселение людей, становится по ветру и выделяет опьяняющие фараоны, ускоряя их распространение ультразвуком. Население города сначала мучается бессонницей, потом ослабевает, и еле ходит в пьяном состоянии. Затем в город заходит рубс. Он начинает поедать всех находящихся там оставляя лишь некоторых, после чего он накачивает этих оставшихся своим ДНК, и они превращаются в его личинок (что-то вроде зомби), а потом разбредаются по округе испытывая страшный голод. Через год, они раздуются в растущие коконы а из них появятся взрослая особь рубса."*

Хотя в книге нет конкретного описания внешности рубса, по мнению братьев Ищенко он имеет прямое тело на двух похожих на слоновьи. Гллова рубса похожа на птичью, но без перьев. зубы растут лишь на верхней челюсте. У рубса есть длинные, но тонкие руки.
Swimsuit Pallette

Swimsuit Pallette

## Showcase

* Stand
* Attack
* Bouncy Water Gun
* Scattering Water Gun
* Ice Cream Missile (Normal)
* Ice Cream Missile (Chocolate Flavor)
* Ice Cream Missile (Strawberry Flavor)
* Ice Cream Missile (Mango Flavor)

## Description

Pallette's seasonal unit for the Summer Treasure Hunt event.

Fire a water gun at the target to deal **217.73%** damage. The water gun will penetrate all targets along its path and after penetrating a target, it's damage will become **25%**, and will rebound when it comes into contact with the landscape.

Cooldown: 6 seconds.

Modifier Chips
(Post-penetration damage: 35%)

**Ice Cream Missile**

Fire three tracking missiles that deal **120.96%** damage to the target.

Cooldown: 8 seconds

Modifier Chips
(Blind duration: 4 seconds)
(Damage Weakened duration: 4 seconds)
(Out of Control duration: 4 seconds)

### Passive Skills

8
24
50
40
1
50
40
(Delicious Ice Cream healing effect: 26% of attack)
1
80
60
800

## Tips

* When fully upgraded, Bouncy Water Gun becomes extremely potent at point blank range with the Scattering Water Gun chip, making her lethal in both PvE and PvP.
	+ Despite the speed and range of her projectiles, it can still be a risky maneuver for damage without buffs except in cramped or tight spaces, since she needs to be at extremely close range to hit a target with all three bouncy balls.
* Ice Cream Missile's Strawberry Flavor is one of the strongest ATK Reduction debuffs in the game, making her a fantastic Raid character when fully invested. With her Fixed DNA, she can keep a Boss' attack power permanently halved with frequent attacks, making it much easier to focus on dealing damage compared to other ranged specialists.
	+ On the other hand, her Chocolate and Mango flavors are strictly useful for PvP. Despite this niche, she can be difficult to use properly in the PvP environment since she has no means of bypassing Show Time or preventative shields. This is somewhat mitigated by her attack frequency thanks to her Fixed DNA, but even with it she remains a high-risk, high-reward unit outside of Boss and Guild Raids.

## Trivia

* Despite the fact Swimsuit Pallette uses the same hairstyle as her default design, it is in no way actually connected to her head, and unlike her default character's hairpieces will actually move while she is in motion.
Χ-kai-

This page is dedicated to **χ-kai-** as a playable character. For χ-kai- as a boss, please visit the **χ-kai- (Boss)** page.

## Showcase

* Attack
* Charge Shot -kai-
* Multi-Chasing Laser

## Description

χ-kai- is the killer robot that Dr. Wily built from X's stolen blueprints.
However, Dr. Wily chose to give up the project due to the immense difficulty in the creation of a logic circuit for the prototype, thereby discarding χ-kai- unfinished. Later on, Serges, a member of Sigma's X-Hunters, came by the unfinished prototype by chance. He re-initiated χ-kai- and had him join the X-Hunters. χ-kai- is a proud, aggressive and merciless. And yet he hates using despicable and dirty tricks in battle. After Serges informed him of his origins, χ-kai- perceived X as a dangerous opponent, while being obsessed with X as he was a clone of him.

## **Abilities**

### Active Skills

**Charge Shot -kai-**

Shoot an energy round to inflict **24.95% (+0.2% per level)** attack damage to the target. Can be charged to unleash a more powerful energy round. At full charge, the attack becomes a two-step charge shot (two shots in total). Each can deal up to **7.5X** damage. When hitting a player with the first shot, the target's horizontal movement will be reversed. Hitting a player with reversed movements with the second shot will deal additional **30%** damage.

Half-charge duration: 0.5 seconds.

Half-charge damage: 124.75% (+ 0.99% per level).

Full-charge duration: 2 seconds.

Full-charge damage: 189% (+ 1.5% per level).

Cooldown: 3 seconds.

Out of Control duration: 3 seconds.

Modifier Chips

**Multi-Chasing Laser**

Shoot multi-chasing laser that deals **37.80%(+0.3% per level)** attack damage per shot to the target.

Cooldown: 8 seconds.

Laser projectiles: 10.

Modifier Chips
(Damage: 39.69% (+ 0.32% per level))
(Out of Control duration: 3 seconds)

### Passive Skills

8
(Invulnerability duration: 1 second)
24
50
40
1
50
40
(Additional Laser damage: 9.45% (+ 0.08% per level))
(Projectiles: 8)
1
80
60
800

## Trivia

* As stated during the event stage dialogue, existence of χ-kai- was not present in the original timeline. χ-kai-'s appearance is the result of data error.
* χ-kai-'s active skills mirror to that of Second Armor X (One being a 2-phase charge shot and invulnerability giga), the armor from Mega Man X2, which had setting relevancy to his character.
* Like Bit and Magma Dragoon, the playable version of χ-kai- is much smaller than the boss version. The size of boss version is 1.153846 (15/13) times bigger than playable character.
* χ-kai-'s model and gameplay animations are repurposed from X's M.K. Version skin. Additionally, due to premiering in DiVE, he has no pre-existing voice clips, and therefore has no voice during gameplay.
Super Bass

Super Bass

## Showcase

* Stand
* Attack
* Bass Buster
* Energy Burst
* Sweeping Laser

## Description

The form of Bass after using Evil Energy and combining the power with Treble.

Deal **201.60% (+ 1.60% per level)** damage to the target and generate a Sabotage Beam on the spot after hitting the target, which will continue to deal damage to the target and inflict Weakened DEF, increasing its damage taken by **6.56%**, can be stacked up to 8 stacks.

DEF Weakened duration: 8 seconds.

Cooldown: 5 seconds.

Note: Sabotage beam deals **26.25%** damage, up to 4 times.

Modifier Chips
(Cooldown: 4 seconds)

**Sweeping Laser**

Dash forward and shoot a laser downward, dealing **282.24% (+ 2.24% per level)** damage to all targets along the way and immune to all damage when performing this skill.

Invulnerability duration: 1 second.

Cooldown: 7 seconds.

Modifier Chips
(DEF Weakened duration: 8 seconds)

### Passive Skills

8
24
(Acceleration duration: 10 seconds)
50
40
(Invulnerability duration: 1 second)
(Secondary Invulnerability chance: 10%)
(Secondary Invulnerability duration: 2 seconds)
1
50
40
1
80
60
800

## Video

```

```

## Changes List

* On the Jun 8th 2022, **Super Bass** recived some skill adjustment
	+ Changed Sabotage Beam's damage was reduced from **40.22%** to **26.55%**

## Trivia

* Despite the fact Bass had previously featured voice clips provided by Nobuyuki Hiyama in *Rockman 8* and *Rockman Battle & Chase*, as well as Koji Tobe in the arcade fighter titles, he features no voice clips in *Rockman X DiVE*, and has no notice of voice implementation at a later date.
	+ On its debut in August 4, 2021, Super Bass has had no voice line on DiVE
	+ On June 8th 2022, Super Bass's voice clips were implemented, featuring new recordings by Keiko Nemoto, the voice actress of his EXE counterpart.
* Technically, this form of Bass was based on Treble Boost in Mega Man 8 (as a boss), Mega Man 10, Mega Man & Bass, and Rockman & Forte: Mirai Kara no Chōsensha that allows Bass to turn into Super Bass. The Mega Man 7 form, initially has a different armor design.
Карло

Папа Карло, один из главных персонажей вселенной Bros Search. К оригинальному Карло Коллоди не имеет ни малейшего отношения!

* Внешность

Папа Карло боковой человек, обитающий в Городе. Карло флегматичен и спокоен, и ничему не удивляется и не поддаётся панике (фактически он полная противоположность своего соседа Джузеппе), но одновременно с этим настойчив и строг, но не вспыльчив.

Карло небольшого роста и сутул, одет в красную куртку (возможно пиджак) и чёрные штаны.

Карло ярый скептик и рационалист, он часто отказывается верить в происходящее, если оно не поддаётся логике, (и даже может подозревать себя в умственном расстройстве!), но как было описано выше, делает он это абсолютно спокойно и без истерик.

* История

О ранней жизни папы Карло ничего не известно. Карло не особо вмешивается в события творящиеся в Городе и не влияет на них (за исключением того, что он нечаянно украл сына мэра города, перепутав его с Буратино).
Назад Приключеньчевич

Назад Приключеньчевич - это некий неизвестный "первооткрыватель" из Города. Единственный кто когда-либо (кроме Джузеппе и Буратино) выходил за пределы живой изгороди.

О личности Назада Приключеньчевича не известно ничего, ни как он выглядел, ни его возраст ни тем более семейное проложение. Известно лишь, что Назад Приключеньчевич был "первооткрыватель", он вывел свой "первый и последний закон" (а фактически гипотезу) о том, что за пределами города нет абсолютно ничего (даже света и воздуха!). В дальнейшем, Назад отправился (видимо для того, чтобы доказать верность своей гипотезы, но это не точно) за пределы живой изгороди и не вернулся назад. С тех пор о Назаде Приключеньчевиче ничего не известно.

В Городе его считают национальный героем и заставляют детей учить его "Первый и последний закон" в школах.
Хальвёст

Хальвёст - подвид гиганского мха, выглядящий как широколистый кустарник, произрастающий по всем регионам Реклектики. Внешне он напоминает большой куст с плотными зелёными листьями неправильной, округлой формы. Цветов и плодов у хальвёста не бывает, а размножается он спорами.

Из-за высокой плодовитости, хальвёст не растёт одиночно, а только в виде зарослей, иногда бывающих очень обширными.

Существуют два основных вида хальвёста: Дикий с мелкими, яркими листьями и Садовый, с более толстыми и мясистыми листьями тёмнозелёного оттенка.
Дсиросс

Дсиросс - самый знаменитый город радонцев, находящийся в Реклектике.

```
Тип: город (столица)
Численность населения: 1 миллион.
Состав населения: радонцы, зкифы, намфы, ирен.
Основание: ±100 год П.П.Р.

```

Население города состоит в основном из его коренных жителей - радонцев (около 70%), но в отдельных этнических кварталах проживают представители и других рас (зкифы, намфы, ирен).

В Дсироссе развитая инфраструктура, много дорог и высотных (по меркам Радонии) домов. Промышленных предприятий в Дсироссе не так и много, в основном они вынесены за пределы города, а в самом Дсироссе находятся больницы, библиотеки, институты, и школы.

Дсиросс очень хорошо озеленён, в нём много парковых зон и природных насаждений. Есть две ветряные электростанции.
Сарлшс

Сарлшс один из видов псевдозверов, что обетают в Эклектике. Сарлшс похож на вытянтую голову без волос и носа, но с очень большим губастым ртом и маленькими глазами. В размере сарлшсы достигают 2 метра кубических.

Как и все остольные пспсевдозверы сарлшсы не имеют внутренних оргонов. Перемещаются сарлшсы очень мндленно, метр в час. Из-за своей медлительности сарлши охотятся из засады, притворяясь камнями. Как именно размножаются сарлшсы не изавестно, в книге это не описано. Хотя возможно, что тоже паразитическим спсобом как и другие псевдозверы.
Sky

**Sky** is the five stage of *Story Mode*.

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element
 Boss

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element
 Boss

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element
 Boss

 *Complete the stage in 300 seconds.*
 Finish Reward
 x800
 Completed Reward
 Hidden Element
 Boss

This is the "Sky" stage of "Mega Man X"! Have you enhanced your weapons and armor for the battle? ?

**(RiCO excitedly reminds player of information)**
The correction stages are becoming more and more difficult. If you have any questions about the basic operation of the Hunter program, find me at 1-1!

## References

* Credit on recording of stage 5 story: megasaiyamanX13 channel, YouTube playlist of Story Mode.
Bros Search (мультипликационная студия)

Мультипликационная youtube студия, созданная братьями Ищенко - Сашей и Федей.

https://www.youtube.com/channel/UCfojWxZEsATw4y4JOHNHtww/featured

# деятельность студии.

## список вышедших фильмов и книг.

"Месть Буратино - Авторская версия" (Полнометражный)

"Буратино. Новая история" (1 сезон)

"Ёж и Заяц" (Мини ситком)

"Буратино. Новая история" (2 сезон)

"Буратино. Новая история" (3 сезон)

"Вованушка и Шестиглазый Слоноглаз" (книга)

## готовится к выпуску

"Месть Буратино 2" (Полнометражный)

"Путь Ларсилия" (аудио книга)

"Вованушка и Шестиглазый Слоноглаз" (Полнометражный)

"Буратино. Долгая неровная дорога" (1 сезон)

"Реклектариум" (анимированный комикс)

"Буратино. Долгая неровная дорога" (? сезон)

"Вованушка и тайна Западной пустоши" (Полнометражный)

"Буратино. Война миров" (? сезон)

"Вованушка и Наследник Дсиросса" (Полнометражный)

"Ёж и Заяц. Начало" (Полнометражный)

## литература

"Путь Ларсилия" (книга, постапокалипсис)

"Ёжик и Медвежонок" (книга, сюриализм, импровизация)

"Вованушка и тайна Западной пустоши" (книга)

"Летопись Эклектики" (книга)

"Реклектариум" (книга, мрачное фэнтэзи)

"Джузеппе и башмак бесконечности" (книга)

"Война бузвыходности" (книга)
Город

Место, где происходят события всей франшизы "Буратино. Новая история".

В городе находятся дома местных жителей, по крайней мере 5 домов (папы Карло, Джузеппе, двух его соседей и домик ростовщика).

В городе имеется школа, театр, и большой дом, по всей видимости дом правительства. Наверное в городе имеется ещё и больница (так как в 1й серии Карло предполагает, что ему надо сходить к врачу) и исходя из того, что один из охранников Гоши (в 4 серии второго сезона сериала"Буратино. Новая история") предположил, что Карабас, Дуремар, Мальвина и Пьеро, это сбежавшие из психушки, больница эта психиатрическая!

Имеются ли в городе какие-то иные заведения или учреждения, неизвестно.

В городе имеется много пустого пространства, и редко растущие одиночные деревья.

Сам город окружён достаточно высокой, но не очень густой, живой изгородью из садового хальвёста.
RiCO

This page is dedicated to the playable **RiCO** character. For RiCO as a navigator, please visit the RiCO (Navigator) page.

## Showcase

* Stand
* Attack
* Data Recreation
* Data Analysis

## Description

The manifestation of the Hunter Program of RiCO.

## **Abilities**

### Active Skills

**Data Recreation**

Spend data energy to deploy an info window in the field. Info window will access random character skills from the Deep Log and release the skill. Info windows will leave after a number of attacks has been performed or **12** seconds. This skill is a summon.

Cooldown: 8 seconds for each charge, up to 3 charges.

Outcome:

* Plasma Charge Shot (4 times): 149.92% damage on hit, leaving a plasma field to deal 13.12% damage for 5 times.
* Genmu Zero (3 times): 49.99% for each wave, total 99.98% damage each time.
* Peaceful Wish (2 times): Stun all targets within range.

Modifier Chips

**Data Analysis**

Deploy a forcefield in the field that will inflict **165.00% (+ 1.32% per level)** attack damage up to 5 times to targets within range and absorb data energy from them.

Cooldown: 12 seconds.

Modifier Chips

### Passive Skills

8
24
50
40
1
50
40
1
80
60
800

## Skins

 A pink recolor of RiCO Hunter Program

## Tips

* RiCO's recovery time after using Data Recreation can be shortened by holding left or right, cutting her recovery time in half.
* In addition to its stated effects, Data Processing will also absorb data energy from RiCO while she is inside. This lets her "recycle" data energy and restore it faster if there are no enemies nearby.
* The health recovery for Data Processing triggers every time RiCO enters her Data Field in addition to its normal effect. By activating Data Field at a certain height (roughly 1/2 a full jump) you can simply tap the Dash button rapidly to trigger the health recovery and swiftly recover full health.
	+ This will not accelerate the recovery rate for data energy acquired from RiCO, however.
	+ This was removed in a later patch.

## Change List

* 03/08/2022
	+ F-DNA **Data Processing**'s healing now has a cooldown and will no longer heal RiCO every time she rapidly enters and exits the forcefield created with **Data Analysis.**
ViA

This page is dedicated to the playable **ViA** character. For ViA as a navigator, please visit the ViA (Navigator) page.

## Description

ViA is the second original character designed for Rockman / Mega Man X Dive, the first being RiCO.

Like RiCO, he serves as a navigator of the Deep Log, though he is somewhat more experienced.

Some of the mavericks from the story seem to be familiar with him.

## **Abilities**

### Active Skills

**ViA Style Sword Technique - Blue**

This is a powerful energy attack that strikes all enemies within range, dealing **226.8% (+ 1.8% per level)** of damage per shot, without taking any damage during use.

Cooldown: 12 seconds.

Invulnerability duration: 1 second.

Modifier Chips
(Damage: 238.14% (+ 1.89% per level))
(Cooldown: 9.6 seconds)

**ViA Style Sword Technique - Swift**

Perform an extremely quick charging slash at the target to deal damage equal to **266.11% (+ 2.11% per level)** of your attack. You are invulnerable to any attack during the movement of this skill and become accelerated after using this skill, increasing movement speed by **44%**.

* When playing Arena, you can use this skill to teleport to the location of your target and ignore terrain. If no target is available, the attack will be performed on spot.

Cooldown 4 seconds.

Invulnerability duration: 1 second.

Acceleration duration: 6 seconds.

Modifier Chips
(Damage: 279.42% (+ 2.22% per level))
(Damage: 299.38% (+ 2.38% per level))

## Passive Skills

(Enhanced Damage chance: 30%)
(Enhanced Damage duration: 10 seconds)
8
24
	+ This effect can only be triggered once more after a 6-second cooldown.
* When **ViA Style Sword Technique - Swift** hits the target, it will launch 3 slash waves, dealing **79.2%** damage to all targets in its path.
	+ This effect can only be triggered once more after a 4-second cooldown.
* When launching an aerial attack using your sword, unleash a slash wave that continues to deal damage to targets in range.
	+ This effect can only be triggered once more after a 2-second cooldown.

(Dimensional Rift damage: 101.25%)
(Aerial Attack damage: 60%)
50
40
* When using **ViA Style Sword Technique - Blue**, gain a shield that can withstand **96.43%** attack damage.
	+ This effect can only be triggered once more after a 6-second cooldown.

(Shield duration: 7 seconds)
1
50
40
* **ViA Style Sword Technique - Blue** produces a dimensional rift that adds an immobilization effect
* **ViA Style Sword Technique - Swift** unleashes a slash wave that causes the enemy to have a weakened DEF state and increases damage by **42.24%**.
* Aerial Attack produces a slash wave that causes the enemy's movement to slow down and reduces movement speed by **60%**.

(Battle Mania chance: 60%)
(Stun duration: 1 second)
(DEF Weakened duration: 5 seconds)
(Slow duration: 5 seconds)
1
80
60
800

## Video

```

```
Внутренний зкифский.

На этом языке говорят многие зкифы Эклектики. В свою очередь, он делится на несколько местных (несущественно отличающихся друг от друга) диалектов.

Первянский.

Нисский.

Фидотский.

Свирийский.

## алфавит

Зкифы Эклектики имеют свой собственный алфавит, в котором насчитывается 23 буквы. Что характерно, единым алфавитом пользуются все нации внутренних зкифов.
I Woke Up Like This

**I Woke Up Like This** is the eleventh episode of the first season of *In the Dark*. It premiered on June 13, 2019.

## Synopsis

MURPHY AND JESS SEARCH FOR MAX — Murphy (Perry Mattfeld) and Jess (Brooke Markham) borrow the Guiding Hope van to search for Max (Casey Diedrick), leaving Felix (Morgan Krantz) in a precarious position. Meanwhile, Dean (Rich Sommer) receives some surprising news. Derek Webster, Kathleen York, Keston John and Thamela Mpumlwana also star

## Cast

* Perry Mattfeld as Murphy Mason
* Kathleen York as Joy Mason
* Rich Sommer as Dean
* Brooke Markham as Jess
* Keston John as Darnell
* Morgan Krantz as Felix
* Thamela Mpumlwana as Tyson
* Derek Webster as Hank
* Humberly González as Vanessa

## Notes

* This episode had a viewership of 0.64m.