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Falacia de velocidad de combate

## Definición

La falacia de velocidad de combate es un término que nació debido a la argumentación de varias personas sobre que la velocidad de combate y de movimiento son distintas. El argumento invoca básicamente el hecho de que la velocidad de viaje, movimiento, reflejos y combate no es la misma para un mismo personaje (y aunque la de reflejos si puede estar correcta en este sentido las otras no).

El porque es una falacia, el argumento principal es que al estar en un combate cerrado se necesita menos velocidad, y la de viaje es en línea recta.

Para poder pelear se ocupa lo siguiente:

* Poder moverte lo suficientemente rápido para evadir.
* Poder percibir los ataques del oponente para bloquearlos.
* Poder tener la velocidad para buscar un hueco en la defensa.

Ahora veámoslo desde otro punto de vista, para poder viajar a altas velocidades tienes que evadir lo que este en el camino, obstáculos, poder dar vueltas, etc, esto te pide un tiempo de reacción, la única manera en la que este argumento es valido es cuando un personaje va en línea recta destruyendo todo a su paso porque el no pueda evitarlo.
Asterius (Danmachi)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Intimidación
* Manipulación
	+ Electricidad (Magic Sword)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** al menos Edificio Grande (es capaz de enfrentar a varios de los generales de Loki Familia de forma simultánea, comparable a Ottar)

**Durabilidad:****D+** al menos Edificio Grande (puede resistir ataques de los generales de Loki Familia)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C+**, Supersónico (superior a Ais sin Ariel)

**Reacción:****C+**, Supersónico

**Rango: F+** Metros; superior con Magic Sword

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Magic Sword, Armadura, Hacha de doble lado

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Howl

Es la habilidad básico de los monstruos. Le permite rugir para prevenir que oponentes indignos combatan contra el. Puede paralizar aventureros Level 3, e incluso desmayar aquellos que tengan un nivel inferior.

### Magic Sword

Asterius tenía una espada mágica capaz de disparar magia eléctrica, pero la perdió cuando Ais le corto el brazo.
Botanokinesis

## Definicion

Manipulación de las plantas es el poder mental para controlar las plantas y/o vida existente en ellas. Los usuarios pueden manipular madera, plantas, frutas, flores , incluso el musgo encontrado en campo natural u hábitat. El usuario puede causar que las plantas se muevan a su voluntad para capturar a un objetivo, pueden mutar plantas mediante la reorganización genética de sus estructuras, y revivir a plantas muertas. Los poderes asociados son aquellos relacionados a la manipulación de diferentes toxinas y feromonas así como el alargamiento de la vida.

## Nombres

* Arborkinesis
* Agrokinesis
* Chlorokinesis
* Phytokinesis
* Phyllokinesis
* Phytogenesis
* Plantbending
* Plantlife Manipulation
* Manipulación de las plantas

## Aplicación

* Promover el crecimiento de la planta y la vegetación
* Apresar a los enemigos con sus vigas
* Crear plantas mutantes
* Los usuarios pueden reestructuran su información genética en las plantas
* Habilidades basadas en Veneno/Tóxicos y Alucinógenos
* Hacer crecer grandes bosques
* Crear largos árboles
* Crear feromonas que pueden causar parálisis
* Usuarios de alto niveles pueden curarse a si mismos así como a sus aliados

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Poison Ivy (DC Comics)
* Kusano (Sekirei)
Argosax

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Regeneración
* Teleport
* Creación de vida
* Puede dañar a ciertos seres intangibles
* Creación de explosiones
* Vuelo
* Transformación
* Manipulación
	+ Fuego
	+ Veneno
	+ Aire
	+ Electricidad
	+ Dimensional
	+ Espacial
	+ Realidad
	+ Energía
	+ Tiempo (posiblemente)

**Resistencias:**

* Ataques elementales
* Posiblemente a los cortes espacio-dimensionales
* Posiblemente de almas (pero de bajo nivel)

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: B** Isla (Es un rey demonio, se enfrentó a Mundus y a Sparda)

**Durabilidad: B** Isla, debe poseer algún tipo de regeneración e inmortalidad como otros demonios de nivel inferior pero no queda claro hasta que punto

**Energía: B** Alta

**Puntería: SSS** Perfecta (Sus disparos chocaban con los de Dante)

**Velocidad:** **A** Hipersónica masiva (Comparable a Dante, Mundus y Sparda)

**Reacción:** **A** Hipersónica masiva (Superior a casi todos los demonios)

**Rango: E** Kilómetro, **D** Megametro con su manipulación dimensional

**Fuerza: B** Tonelada (puede levantar multiples demonios gigantes)

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de pelea:**

Agresivo

## Poderes y habilidades

### The Caos

Toma la forma de una masa amorfa capaz de usar los ataques de los demonios que enfrentó Dante.

### The Despair

Toma la forma de un demonio llameante que constantemente cambia su silueta entre masculina y femenina. Puede volar, dispersar lluvias de proyectiles y cuchillas.

### Portal dimensional

Luego de su despertar se abrió una enorme grieta dimensional en el cielo.
Arden

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Negación Mágica (Limitada)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C+**, posiblemente Ciudad Pequeña (puede herir a Dreyfus levemente)

**Durabilidad:****C+**, posiblemente Ciudad Pequeña (debe ser comparable a su poder ofensivo)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Arco y flechas

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Soporte**

## Habilidades

### Vain

**Vain**

Armas imbuidas con la magia de Arden pueden incrementar el costo mágico de las habilidades del oponente. Este efecto puede ser aplicado multiples veces, previniendo poderes que usan una gran cantidad de magia para activarse. Cada vez que el oponente es golpeado, el costo mágico aumenta.
Arkham (DMC)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Regeneración
* Pseudo-teleport
* Experto en artes marciales
* Creación de explosiones
* Campos de fuerzas y barreras
* Invocaciones
* Transformación
* Manipulación
	+ Energía
	+ Dimensional (de manera baja)

**Resistencias:**

* Nada notable

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: C** Múltiples Bloques de ciudad (Enfrentó 3 veces a Dante durante DMC3, le ganó a un Vergil y Dante cansados) | Mayor (Para derrotarlo se necesitó el trabajo combinado de Dante y Vergil)

**Durabilidad: C** Múltiples Bloques de ciudad, regeneración media dificulta matarlo | Mayor

**Energía: B** Alta

**Puntería: SSS** Perfecta (Pudo parar la espada de Dante y Vergil con sus manos)

**Velocidad:** Al menos **B+** Hipersónica alta (Esquiva lluvia de balas de manera casual y la mayoría de ataques de Dante)

**Reacción:** Al menos **B+** Hipersónica alta

**Rango:** **F** Metro, **E** Kilómetro

**Fuerza: B** Tonelada

**Equipamiento:** Sparda (pero no es capaz de liberar su verdadero poder)

**Estilo de pelea:**

Defensivo y Velocidad | Berserk

**Arkham &** **Jester | Corrompido por el poder de Sparda**

## Poderes y habilidades

### Jester

Arkham toma la forma de un payaso para pelear generalmente, combate de manera burlesca.

#### Barreras

Crea un escudo de energía para disminuir el daño de sus ataques.

#### Invocaciones

Invoca un demonio en forma de pelota que lanza bombas de su boca.

#### Welcome to hell

Abre unos portales de los cuales comienzan a lanzar varias pelotas de energía que explotan al tacto.

#### Teletransportación

Puede teletransportarse dejando una estela de confeti.

### El poder de Sparda

Arkham se corrompe al obtener parte del poder de Sparda, se vuelve una masa deforme con varios apéndices, puede crear varias pequeñas criaturas que persiguen a sus enemigos.
Bache Kalif

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Magia
* Manipulación
	+ Veneno

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** Edificio Grande (comparable a Tiona)

**Durabilidad:****D+** Edificio Grande (comparable a Tiona)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C+**, Supersónico (comparable a Ais sin Ariel)

**Reacción:****C+**, Supersónico (comparable a Ais sin Ariel)

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Magia

La magia es considerada un fuerte poder capaz de cambiar el rumbo de un combate. Existen dos tipos de magia; magia congenial, la cual es basada de las habilidades propias y de su raza, así como también esta la magia adquirida, la cual es basada en el Falna recibido por un Dios. La mayoría de las magias requieren un cántico específico para activar la magia, con la excepción de magias sin cántico.

* **Velgus:** Es una magia de tipo encantamiento que puede imbuir cosas en un veneno mortal. El veneno no puede ser bloqueado y es conocido por ser mortal, siendo capaz de matar aventureros en minutos. La magia cubre ell área encantada con una luz de color purpura oscuro.
Chapitre 21 !

Le **Chapitre 21 !** se nomme " Les deux amis se retrouvent ! ".

La personne qui s'était approchait de Mizuka et Enicay était Kiru.

Kiru partit alors en direction de Karo.

Jiku créa un typhon qui partit en direction de Karo, ce dernier créa une barrière magnétique qui arrêta l'attaque.

Le dragon d'eau fonça sur Karo avec ses crocs, il lui transperça le bras gauche.

Plusieurs armes tranchantes tombèrent à toute vitesse sur Jiku et Saru. Ces derniers, blessés se relèverent.

Seki à lui tout seul attaqua le Dragon Mécanique et le transperça avec son Flash Gun.

Le Dragon Mécanique se régénéra.

Ce dernier souffla énormément d'armes étaient dans son souffle et touchèrent Seki qui était blessé, ce dernier cracha du sang.

Kidd Scrap très blessé, s'approcha de Light pour l'aider.

Une connaissance s'approcha d'eux.

Jiku et Kiru augmentèrent leurs puissances.

**Leurs puissances font trembler la terre !**

## À suivre...

Kiru, Jiku et Saru pourront-ils vaincre Karo ? Light battra t-il Yery ?
BFR (Sacar del Ring)

## Definición

Es una táctica para derrotar al oponente sacándolo del área de combate. Es efectiva contra personajes que no pueden regresar por sus propios poderes o rápidamente. Es una técnica efectiva para lidiar con personajes que no pueden morir o con un alto nivel de regeneración.

Normalmente esto involucra manipulación de dimensiones,
simple fuerza bruta u otros medios.

## Nombres

* BFR (Battle field removal)
* Sacar del ring
* Dimensional dump

## Ejemplos

* Lanzar a alguien al espacio
* Atrapar a alguien en otra dimensión
* Enterrar a alguien vivo
* Mandar al rival a otro tiempo

* Lanzar a alguien lo suficientemente lejos para que no regrese en un tiempo determinado
* Teletransportar a alguien fuera del campo de batalla
Energía

## Definición

Aunque no existe una palabra similar en español que nos describa la "stamina", se usara el concepto de; la energía o la capacidad de un personaje de poder activo por determinado tiempo, o la energía que tiene para hacer acciones y permanecer en una función óptima durante cierto tiempo.

## Escalas de Energía

### Subhumana

Personajes que se cansan rápidamente, no disponen de la energía o resistencia mínima esperable de un ser humano regular, ya sea por sus proporciones, estado vital u otras disposiciones.

* Leluch (Code Geass)
* Monokuma (danganrompa)

### Humana

Es la energía de un humano sano promedio. Puede realizar actividades físicas como deportes o trabajos pesados, así como sostener una pelea por varios minutos.

* Yui (k-on)
* Cualquier personaje que sea un humano normal

### Atlética

Energía que poseen humanos entrenados como deportistas de alta rendimiento o militares. Pueden realizar actividades pesadas o de larga duración como sostener una pelea por casi una hora.

* Rocky Balboa (Rocky)

### Sobrehumana

Resistencia fuera del alcance de cualquier humano normal. Pueden pelear sin detenerse por algunas horas, además de correr y realizar actividades pesadas.

* Lina Inverse (Slayers)

### Alta

Puede pelear y realizar actividades varias consecutivamente durante todo el día.

* Goku niño (Dragon ball)

### Muy Alta

En este nivel el personaje puede pelear o realizar actividades durante varios días sin dormir o descansar.

* Goku Adulto (Dragon ball)
* Luffy (One Piece)

### Extrema

Meses e incluso años de Energía ilimitada. Normalmente aplica a androides o cyborgs que pueden realizar actividades ilimitadamente hasta el agotamiento de su fuente de energía. Nunca se les ah visto agotados.

* Arale (Dr. Slump)
* T800 (Terminator)

### Divina / Semi-ilimitada

Un nivel de energía tan grande que no su puede medir. Nunca se les a visto agotados y no se sabe cual es su limite, mas sin embargo se sabe que no es infinita.

* Dark Sakura (Fate/Stay Night)
* Sentry (Marvel)

### Infinita

Energía literalmente ilimitada, reservada para poderes muy especiales o omnipotencia.

* Man of Miracles (Image Comics)
* N°17 and N°18 (Dragon Ball Z)
Frankenstein Apocrypha

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Absorción de
	+ Energía
* Manipulación de
	+ Electricidad
* Anti Magia
* Aumento de fuerza por medio de magia
* Precognición
* Ignorar el dolor
* Manipulación pasiva de la probabilidad
* Soulfuck (al igual que la mayoría de los servant no hace uso de esta habilidad)

**Resistencias:**

* Magia
* Armas convencionales

**Debilidades:**

* Nada notable

**C.Destructiva: D+**, Edificio

**Durabilidad: D**, Casa pero esta puede ser aumentada con prana proporcionado por Bridal Chest que actua como prana burst

**Energía: S,** Extrema

**Puntería: B**, Buena

**Velocidad: B**, Supersonica - mach 3 pero esta puede ser aumentada por cortos momentos al doble o triple por Bridal Chest funcionado como Prana burst

**Reacción: B**, Mach 18+ por power scaling

**Rango: F+**,Cuerpo a cuerpo ~ **F++**, Algunos cientos de metros con Blasted Tree

**Fuerza: B**,Tonelada - Gilles caster puede romper concreto con fuerza inferior a la de Frankestein

**Equipamiento:** Bridal Chest

**Estilo de pelea:**Berserker

## Técnicas y descripciones

### Mad Enhancement

Rango D: Aumentan los parámetros de Fuerza y Resistencia. Perdida de la mayoría de habilidades lingüísticas. Mantener pensamientos complejos por largos periodos de tiempo es complicado.

### Lament of the Falsely Living

Rango D: Luce como un inofensivo grito; sin embargo, amplificado con el Mad Enhancement cualquiera que lo oiga perderá temporalmente su habilidad para pensar. Individuos con poca resistencia tendrán dificultades para respirar.

### Galvanism

Rango B: Habilidad que le permite la conversión y acumulación de energía mágica y bio-electricidad. La energía obtenida es utilizada para el aumento de la capacidades físicas.

### Bridal Chest: A Maiden's Chastity

Rango C: El largo mazo que porta Frankenstein donde se encuentra su corazón. Su verdadero uso consiste en la absorción de la energía mágica residual del ambiente. En consecuencia, Frankenstein se convierte en una maquina de movimiento perpetuo, es decir, puede continuar moviéndose con todo su poder sin cansarse. Ademas, este Noble Phantasm le permite emular la habilidad Mana Burst que le permite duplicar o triplicar su velocidad por cortos periodos de tiempo.

### Blasted Tree: The Lightning Tree of Crucifixion

Rango D-B: Su mas potente Noble Phantasm, el cual consiste en liberar los limitadores de Berserker creando una gran explosión de energía mágica y electricidad que destruye todo en un radio de cien metros. Por lo general es un movimiento suicida que implica el uso de un poder que Frankenstein es incapaz de manejar. Sin embargo, puede ser usado sin liberar todos sus limitadores, lo cual reduce de manera considerable su potencia y el rango de acción. Al mismo tiempo existe la posibilidad de que un segundo Frankenstein aparezca tras el uso al máximo poder del Noble Phantasm o resucitar a un Servant en las proximidades. Ademas, potenciado con un hechizo de comando el Blasted Tree puede distorsionar la causa-efecto para así acertar a un objetivo que haya escapado del rango del ataque.
Honjou Nia (Spirit)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Vuelo
* Casi Omnisciencia
* Invocación
* Viaje Dimensional
* Manipulación
	+ Realidad
	+ Información
	+ Futuro

**Resistencias:**

* Absorción de Vida
* Manipulación
	+ Mental

**Debilidades:**

* Rasiel no la puede alertar automáticamente de posibles peligros.

**C. Destructiva: C**, al menos Multi Bloque de Ciudad (debería ser superior a los Espíritus en Astral Dress limitado y comparable a Miku)

**Durabilidad: C**, al menos Multi Bloque de Ciudad (debería ser superior a los Espíritus en Astral Dress limitado y comparable a Miku)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: A+**, Subluminal (al menos comparable a los Espíritus en sus Astral Dress limitados)

**Reacción:****S**, Luminal (comparable a Shidou o Tohka)

**Rango:** Desconocido

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Rasiel, Astral Dress

**Estilo de Pelea: Soporte** - **Especializado**

## Habilidades

### Angel - Rasiel

Nia es un Espíritu que no esta enfocado directamente en poder ofensivo, siendo su principal habilidad la de obtener información de todo lo que ha ocurrido en el mundo, sin importar donde y cuando. Su ángel toma la forma de un libro, el cual le permite a Nio convertirse en una persona casi omnisciente. Nia describe esta habilidad como un "motor de búsqueda super poderoso" donde uno se tiene que concentrar en la información que busca antes de obtener una respuesta. Debido a que tiene que concentrarse para obtener la información que busca, su ángel no es capaz de alertarla automáticamente de posibles peligros. Tambien es incapaz de darle información al usuario sobre pensamientos de otras personas o hechos que no han ocurrido. Otra limitación es que solo puede darle hechos y no información subjetiva, como que debería hacer si esta insegura de algo.

Otra habilidad de Rasiel es la de manipular el futuro. Ya que todo lo que esta escrito en Rasiel es un hecho, todo lo que Nia escriba en Rasiel se volverá realidad. Debido a que Nia prefiere dibujar los hechos en forma de manga en vez de escribirlos, le toma algo de tiempo usar esta habilidad. La manipulación de futuro no es absoluta, ya que Shidou podía resistirla al canalizar el poder de los ángeles que ya había sellado.

* **Astral Dress - Yod:** Es la armadura de Nia, la cual esta hecha de su poder espiritual. Esta armadura incrementa en gran medida su poder defensivo, permitiéndole resistir ataques AST u otros Espíritus. Su armadura puede tomar la forma que quiera, incluso puede replicar ropa ordinaria.
* **MARIA:** Nia es capaz de recrear su propia versión de Nibelcole combinando las habilidad de Rasiel con la tecnología de Ratatoskr. Mediante esta habilidad es capaz de darle forma física a MARIA, la I.A autónoma de Fraxinus.
Albert Wesker (Uroboros)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Durabilidad
* Regeneración (media-baja)

**Resistencias:**

* Virus e infecciones

**Debilidades:**

* Aparentemente perdió su super velocidad
* Las partes brillantes de su cuerpo

**C. Destructivo: D**Casa, posible **D+** edificio (es probablemente más poderoso que Excella con el virus Uroboros y otros BOWs)

**Resistencia: D**Casa (superior a antes) posible **D+** Edificio (Es probablemente superior a Excella con el virus Uroboros que resistió un par de impactos de un satélite láser) con regeneración dificulta el matarlo; Mucho menor en las partes brillantes de su cuerpo (el armamento estándar de Chris le puede afectar)

**Energía: C**Sobrehumana

**Puntaría: S**Muy buena

**Velocidad: D** Sobrehumana

**Reacción: D** Sobrehumana

**Rango: F+**Cuerpo a cuerpo, **F++** Extendido con sus partes de Uroboros

**Fuerza: B**Tonelada (puede lanzar rocas y chatarras sin esfuerzo, es superior que antes)

**Equipamiento:**Nada notable

**Estilo de combate:**Agresivo

## Técnicas y descripciones

### Extensiones Uroboros

Su cuerpo esta rodeado por el Urobors que parecen un conjunto de serpientes negras que aumentan su fuerza y alcance pudiendo agarrar cosas a mayor distancia, las partes brillantes son más vulnerables, aún así pudo aguantar estar sumergido en lava por un corto periodo.

**Nota:** Esta ficha solo cubre a Albert Wesker de Resident Evil 5 (canónico) no la versión de Mercenarios 3DS.
Firebug

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación Elemental
	+ Fuego
* Absorción
	+ Absorción de Calor - Se alimenta de altas temperaturas y materia de combustión

**Resistencias:**

* Es una criatura que se alimenta de altas temperaturas, por lo tanto, su cuerpo posee gran resistencia al calor extremo, al final de la historia fue trasladado al planeta Mercurio, cuya superficie excede los 400 ºC, donde esta criatura no sufrió ningún malestar por el ambiente o la temperatura extrema en la superficie del planeta

**Debilidad:**

* Es vulnerable al frió extremo. La mayor parte de su raza murió al llegar al mundo helado de Thessin

**C. Destructiva:** **C** Bloque de ciudad (Es capaz de quemar algunas edificaciones de una ciudad. También puede crear bolas de fuego que son descritas como peligrosas y capaces de dañar a los transformers)

**Durabilidad:** **C** Bloque de ciudad (Resulto ileso a su llegada al planeta Tierra cuando se impacto como un meteorito)

**Energía:** **A** Muy Alta

**Puntería:** **A** Buena

**Velocidad:** **D+** Superhumana (Es sólo para desplazarse) | **A** Hipersónica masiva a **A+** Subluminal (Sólo en sus ataques, sus bolas de fuego son descritas como rápidas por los transformers) | **S+** Superluminal (Es una criatura que pertenece a una raza nómada, quienes pueden viajar a otros planetas como meteoritos)

**Reacción:** **A+** Subluminal (Es capaz de esquivar con facilidad varios disparos de las armas de los transformers)

**Rango:** **F+** Metros

**Fuerza:** Desconocida

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** **Agresivo**

## Técnicas y descripciones

### Manipulación de Fuego

Los Firebugs pueden crear y controlar el fuego para atacar a sus adversarios. Él puede atacar con un poderoso aliento de fuego que puede derribar a un transformer, también puede crear bolas de fuego, las cuales son descritas como peligrosas para sus adversarios transformers.
Dvalinn Gulliver

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** al menos Edificio (comparable a Phryne, puede enfrentar a Tiona junto a sus hermanos, podía dañar al Demi-Spirit)

**Durabilidad:****D+** al menos Edificio (comparable a Phryne, puede enfrentar a Tiona junto a sus hermanos)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C** al menos Subsónico

**Reacción:****C+**, Supersónico

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Desconocida (hacha, martillo o lanza)

**Estilo de Pelea: Agresivo**
Mirajane Strauss (Pre-Time Skip)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Absorción
* Magia
* Metamorfosis
* Vuelo
* Manipulación
	+ Agua
	+ Oscuridad
	+ Energía
	+ Sueño

**Resistencias:**

* Manipulación
	+ Veneno

**Debilidades:**

* Satan Soul consume mucha energía mágica por lo que no puede usarlo repetidamente.

**Capacidad Destructiva:** **C+**, Pueblo con Satan Soul (puede dañar a Azuma. Es comparable a Erza); superior con Halphas (pudo derrotar a Hughes con Satan Soul)

**Durabilidad: C+**, Pueblo con Satan Soul (puede resistir ataques de Azuma); superior con Halphas (pudo resistir ataques de Hughes con Satan Soul)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Ninguno Notable

**Estilo de Pelea: Agresivo**

## Habilidades

### Take Over

Esta magia le permite tomar la apariencia y poderes de criaturas que ella conozca. El Take Over de Mirajane se especializa en demonios, teniendo el nombre de Satan Soul. Gracias a la naturaleza de su Take Over, Mirajane tiene la habilidad de controlar demonios y manipularlos para que cumplan su voluntad. El Satan Soul de Mirajane le permite tomar demonios y Etherius en el borde de la muerte, salvándolos de la muerte pero a cambio pierden control de sus cuerpos.

* **Satan Soul:** Es la forma principal de Mirajane y la fuente de su apodo "The Demon". En esta forma su apariencia cambia tomando una forma mas demoniaca. Esta forma le da un gran aumento a las habilidades físicas de Mirajane, así como también le permite volar con las alas de su nueva apariencia. En esta forma es inmune a venenos, siendo incluso capaz de ingerirlos. En esta forma Mirajane es capaz de utilizar magia de oscuridad para atacar, generando explosiones de gran tamaño. Gracias a su gran poder mágico puede reunir agua de los alrededores para lanzarla contra sus oponentes.
	+ **Soul Extinctor:** Mirajane inicia el ataque reuniendo energía de los alrededores entre sus manos, creando una gran esfera de magia oscura. La esfera luego libera un rayo de energía oscura que genera una gran explosión al chocar contra su oponente.
	+ **Evil Explosion:** Mirajane junta sus manos y una esfera de color negra se reúne en sus palmas. Mirajane luego lanza la esfera de energía generando una gran explosión.
* **Satan Soul: Halphas:** Una forma de Satan Soul que permite al usuario tomar la apariencia, habilidades y poderes del demonio Halphas. Con Halphas las habilidades de Mirajane aumentan en gran medida, superando el poder de su Satan Soul básico. Mirajane puede utilizar magia de oscuridad para fortalecer sus ataques físicos o crear poderosas explosiones.
	+ **Cosmic Beam:** Mirajane reune energía en su mano y cuando suficiente energía ha sido reunida, la dispara contra su oponente en forma de rayo. Al impactar contra su oponente se genera una gran explosión.
Afterimage

## Definición

Una afterimage es un efecto artístico donde un personaje parece dejar una silueta borrosa detrás de el, las cuales son usualmente transparentes, como un fantasma.

Es usualmente usado para enfatizar el movimiento rápido. Una explicación científica para esto podría ser que el personaje se está moviendo muy rápido para que el ojo le siga el rastro, causando que el cerebro procese imágenes incorrectamente.

Algunas personas tienden a clamar que dejar afterimages significa que el personaje se esta moviendo más rápido que la luz, ignorando el hecho de que no hay ningún vínculo claro entre afterimages y esa velocidad, efectos similares pueden ser observados en la vida real sin usar tal velocidad (por ejemplo, agitar la mano enfrente del monitor de el ordenador), y del hecho de que muchos personajes de la ficción utilizan este hecho (feat) cuando obviamente no están ni cerca de la velocidad luz.

Resumiendo, las afterimages pueden ser efectivos efectos artísticos, pero son virtualmente inútiles en cuanto a determinar velocidad se refiere. No debe de ser confundido con Duplicación, donde las copias son tangibles.
Muffet

**Poderes:**

* Habilidades físicas sobrehumanas
* Manipulación
	+ Almas
* Soulfuck
* Creación y Manipulación de Redes Espectrales

* Manipulación de Criaturas (Arañas)

* Dinero (por muy redundante que suene, si se le soborna con mucho dinero, la velocidad y potencia destructiva de sus ataques baja de grado con intensidad)

**Capacidad Destructiva: C+**,Nivel Ciudad via power scaling de Undyne, Papryus y los Guardias Reales al tener stats iguales a ellos ~ Nivel Ciudad+ con su mascota

**Durabilidad: C+**, Nivel Ciudad via power scaling de Undyne, Papryus y los Guardias Reales al tener stats iguales a ellos

**Velocidad: A+**, Relativista via power scaling de Undyne, Papryus y los Guardias Reales al tener stats iguales a ellos ~ al sincronizarse en una danza con sus amigas arañas, puede aumentar su velocidad exponencialmente

**Reacción: A+**, Relativista por power scaling

**Energía: B**, Alta basado en power scaling de otras aranas

**Puntería: SSS,**Perfecta

**Rango: E**, Km - De algunos metros aCiudad con su mascota

**Fuerza: C**,Sobrehumana

**Equipamiento:** Juego de Te, postres, arañas y su mascota

**Estilo de pelea:** Táctico

## Técnicas y descripciones

**Manipulación del Alma=Modo Púrpura**

Muffet convierte el cuerpo y alma de su oponente en un corazón púrpura, rodeándolo en redes espectrales, en la cual el oponente es obligado a moverse horizontalmente o verticalmente a lo largo de las redes o saltar entre ellas sin poder escapar por vías convencionales, hax o por tus propios medios, Muffet la usa para extinguir las posibilidades de escape de su oponente y aumentar la probabilidad de aciertos de su ataque

**Arañas**

Muffet las puede invocar para que ataquen a su oponente horizontalmente en las redes espectrales

**Postres**

Muffet envía varios postres como proyectiles mortales que pueden rebotar por toda la zona de su rango de ataque

**Mascota**

Muffet puede llamar a su querida mascota, que empezará a devorar todo a su paso incluido las redes espectrales y las arañas y postres que Muffet lanza para obstaculizar a su oponente y que caiga a sus fauces
Ilusiones

## Descripción

Normalmente a nivel muy básico es una desviación de la percepción visual causando ver cosas que no están, son o existen en un lugar o momento especifico. O que tengan una discrepancia con la forma real de las mismas.

A un nivel más avanzado esta percepción puede afectar los cinco sentidos o algunos especiales dependiendo de la obra. A nivel muy avanzado puede hacer que la ilusión dañe al hacerse temporalmente real o dando cierta substancia a la misma.

## Nombres

* Genjutsu
* Alucinogenos
* Alucinokinesis
* Manipulacion de ilusiones
* Espejismo
* Projección
* Mentiras visuales

## Aplicaciones

* Esconder equipo
* Espiar o camuflaje
* Creación de clones
* Muerte por ilusion
* Muerte por miedo (proyectar una ilusión terrorífica)
* Señuelos
* Trampas al mostrar algo que atraiga a la víctima
* Campo favorable para la pelea
* Atacar a tus compañeros debido a no poder distinguirse entre ellos
* Tortura

## Ejemplos

* Santos de Virgo (Saint Seiya)
* Itachi (Naruto)
* Mazoku (Slayers)
Creator of Life

**Poderes:**

* Near Omnipotencia / Casi-Omnipotencia
* Creador
	+ Creación de vida
	+ Creación de universos ~ multiverso
	+ Creador del Cloud World y SARA
* Inmortalidad
	+ Al menos de Tipo 1, probablemente tenga otros tipos de inmortalidad
* Derivados de sus creaciones
	+ Absorción
	+ Campos de fuerza
	+ Manipulación
		- Tiempo
		- Espacio
		- Dimensiones
		- Realidad
		- Almas
		- Vida
		- Mente
		- Elemental
		- Tecnología
		- Luz
		- Obscuridad
		- Energía
		- Materia
	+ Super
		- Fuerza
		- Resistencia
		- Velocidad
	+ Incorpóreo
	+ Adaptabilidad
	+ Negación de poder
	+ Sellado
	+ Barreras
	+ Mindfuck
	+ Soulfuck
	+ Necromancia
	+ Metamorfosis
	+ Ilusiones
	+ Regeneración
	+ Precognición
	+ Percepción extrasensorial
	+ Etc
* Entidad extradimensional
* Entidad de dimensión superior
	+ Superior a los Auto-Avatars del Alternity que son entidades de 10 dimensiones

**Resistencias:**

* Referir a la lista de poderes

**Debilidad:**

* No aplica

**C. Destructiva:** **SSS+** Multiverso (El creador de varios universos, también creo a SARA, quien puede controlar el tiempo-espacio. Se dice que Megatron puede llegar a controlar cada mundo en el tiempo-espacio al utilizar el poder de SARA. Los transformers del Cloud World, los cuales obtienen su poder de SARA, son considerados rivales para enemigos como Unicron y Alternity Starscream con los que han luchado para proteger la paz en el espacio y tiempo)

**Durabilidad:** **SSS+** Multiverso

**Energía:** **Ex** Infinita

**Puntería:** **Ex** No puede fallar

**Velocidad:** **SSS** Indeterminada

**Reacción:** **SSS** Indeterminada

**Rango:**  **SSS+** Multiverso

**Fuerza:** **Ex** Incalculable

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** No Aplica

## Técnicas y descripciones

### Información

*El ser conocido como el Creator of Life, quien creó la multitud de universos especiales y controló las áreas entre ellos, así como controla permanentemente los "Flujos del Tiempo", envió una criatura no orgánica, un robot, a uno de esos universos, "Cloud", llamado "SARA", y la designó como su portavoz, asignándole el deber de ayudar a sus habitantes a estabilizar universos perturbados.*

~ **Spacetime World - Guardians of Time - Prologue.**

### Nota

Este extraño ser no es nombrado en otra historia, y por su condición de creador se puede teorizar que se trata de "The One" con otro nombre, aunque en ningún medio oficial se confirma esta teoría. En Ask Vector Prime preguntaron si el Chronarchitect tiene alguna conexión con este ser, pero Vector Prime se burló de la idea de que él era el supuesto "creador del multiverso", aunque también dice que no le sorprendería que el Chronarchitect haya influenciado de alguna forma el Cloud Word.
Chronokinesis

## Definición

La Manipulación del Tiempo es una habilidad muy flexible, que consiste en afectar el flujo del tiempo ya sea total o parcial pudiendo ser usada de diferentes formas y conseguir resultados muy distintos.

## Nombres

* Time Manipulation
* Time Control
* Manipulación del Tiempo
* Control del Tiempo

## Aplicaciones

* Congelar el tiempo
* Ralentizar el tiempo, pudiendo esquivar los ataques con facilidad
* Rebobinar el tiempo, repitiendo una misma situación todo el tiempo
* Viajar a través del tiempo
* Crear y Viajar entre lineas temporales diferentes
* Rehacer una y otra vez el tiempo
* Reparar objetos dañados
* Curar heridas (regresando el tiempo a cuando no las tenían)
* Resucitar a los muertos (regresando el tiempo a cuando no estaban muertos)
* Acelerar la edad de una persona hasta reducirla a polvo
* Rejuvenecer mediante el regresar el reloj biológico de uno mismo para ganar una inmortalidad limitada
* Manipular el tiempo de los objetos
* Detener ataques
* Acelerar el tiempo personal de uno mismo, moviéndose a super velocidades
* Engañar a la muerte
* Crear barreras temporales
* Ver el futuro mas cercano

Dependiendo en como funcione la habilidad, este tipo de poder puede ser muy Broken.

## Desventajas

* Suele tener un tiempo limitado de duración
* Suele requerir una gran cantidad de energía o maná
* Puede necesitar de mucha concentración o tiempo de preparación
* Este poder suele provenir de objetos, armas, artefactos o máquinas
* Puede dañar o afectar al portador (acelerando su reloj biológico sin darse cuenta o provocando su desaparición mediante una paradoja)

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad

* Akemi Homura (Puella Magi Madoka Magica)
* Dialga (Pokemon)
* DIO (Jojo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders)
* Diavolo (JOJO's Vento Aureo)
* Enrico Pucci fusionado con el hueso (JOJO's Stone Ocean)
* Emiya Kiritsugu con Innate time control (Fate/Zero)
* Kurumi (Date a live)
* Gurdo (Dragon Ball Z)
* Maxine Caulfield (Life Is Strange)
* Sakuya Izayoi (Touhou Project)
* Tokiwa Sougo (Kamen rider zi-o)
* Yuu Otosaka (Charlotte)
* Flash (DC Comics)
Jericho

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad

* Magia
* Manipulación
	+ Hielo

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C+**, Ciudad Pequeña (comparable a Guila, pudo enfrentar a Ban) | **C+**, Ciudad Pequeña (derroto varios demonios, incluso rojos)

**Durabilidad:****C+**, Ciudad Pequeña (comparable a Guila, puede resistir ataques de los Pecados sin sus Tesoros) | **C+**, Ciudad Pequeña (recibió ataques de varios demonios)

**Energía: A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción:****B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F+**, Metros

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Su espada

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Sangre de Demonio | Base

## Habilidades

### Demon Blood

Después de beber sangre de Demonio el poder de Jericho, que era el de un aprendiz de Holy Knight, se incremento masivamente. Jericho obtiene el poder para pelear con los Pecados, siendo capaz de derrotar a Ban (aunque este no tenía su Tesoro Sagrado). Jericho parece obtener una magia capaz de ralentizar el tiempo ya que fue capaz de evitar que las heridas de Ban sanaran de forma rápida, aunque tambien puede ser una ilusión que cree esa sensación. Jericho pierde los poderes que obtuvo luego de la Invasión a Liones.

* **Shinsoku no Jussen:** Jericho realiza una serie de cortes a alta velocidad contra su oponente, hiriendolos antes de que puedan reaccionar.

### Magia de Hielo

**Magia de Hielo**

Después de perder la sangre de demonio obtiene acceso a su verdadero poder, el cual es una magia de hielo similar a la de su hermano Gustaf, Ice Fang. Jericho no la ha utilizado en combate, pero demostró ser capaz de congelar cierta cantidad de agua. Aun le falta dominar esta magia.
Manipulación de la Probabilidad

## Definición

Habilidad para alterar la probabilidad, causando que cosas inusuales ocurran o que cosas usuales dejen de ocurrir.

Usualmente esto toma la forma de una defensa que causa que los ataques del enemigo casi siempre no acierten con el objetivo, pero en niveles suficientemente altos es una habilidad seriamente broken. El control cuántico de la probabilidad puede llevar a altos niveles de reality warping (Alteración de la Realidad). Puede causar muerte súbita, terremotos, incrementar la precisión, ganar la lotería, e incluso provocar eventos apocalípticos. Puede dotar de buena o de mala fortuna, tal como que romper algo en verdad te cause mala suerte, o que cargar un "amuleto de la suerte" en realidad te cause una buena suerte. También conocido como Manipulación del destino, Tychokinesis, Stochokinesis, Suerte, Manipulación de la Suerte, oportunidad, y similares.

## Limitaciones

* Algunos usuarios solo están limitados a causar mala y buena suerte.
* Algunos usuarios necesitan concentración.
* Las emociones tienen una gran influencia en esta habilidad.
* La manipulación de la probabilidad de algunos usuarios puede causar la una inmunidad para otro usuario.
* Algunos usuarios están limitados a un numero o tiempo exacto en las veces que pueden hacer uso de esta habilidad.

## Aplicaciones

* Causar total y completa mala suerte al oponente.
* Conceder completa y buena suerte a ti mismo o a tus aliados.
* Puede aumentar las probabilidades de victoria o derrota.
* Causar terremotos en áreas próximas a una placa tectónica.
* Causar lluvia en una región nublada
* Causar erupciones volcánicas en proximidad a uno en actividad.
* Puede detener la vida de todas las personas de avanzada edad.
* Puede hacer que una persona pierda su balance.
* Bajo control sobre las corrientes de vientos.
* Causar muchos accidentes por medio de eventos menores.
* Causar accidentes de carro.
* Hacer que las paredes y puertas se rompan.
* Puede esquivar un puñado de balas.
* Nunca fallar en el objetivo cuando se dispara una pistola.

## Técnicas

* Probabilidad Acelerada: el prever la decisión correcta y elegirla.
* Black box effect: Causar que una serie de eventos ocurran fuera del control del usuario
* Precognición Cuántica: Percibir todos los resultados de una situación.
* Active synch-factor: Estar exactamente en el lugar que quieres a la hora que quieres.
* Bliss Zone: todas las buenas cosas pasan cuando estas en una ubicación exacta.
* Terror Zone: todas las malas cosas pasan cuando estas en una ubicación exacta.
* Manipulación de la Probabilidad Cuántica: Manipular las funciones de las ondas cuánticas como hacer que la materia y energía aparezcan, desaparezcan o sea reconfigurada.

## Ejemplos

* The God Hand y la Idea of Evil (Berserk)
* Loki y Odin, Asgardian Gods (Marvel Comics)
* Jinx (DC Comics)
* Yami Yugi (Yu-Gi-Oh!)
* Giorno Giovanna (JOJO's Vento Aureo)
* Toru (JOJO's Jojolion)
Bazett Fraga McRemitz Hollow Ataraxia

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Inteligencia
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Manipulación de
	+ Tiempo
	+ Causalidad
	+ Mente
* Magia de Runas
	+ Runas de Refuerzo
	+ Runas de Aceleración
	+ Runas de Visión Aumentada
	+ Runa de Borrado de Memoria

**Resistencias:**

* Nada Notable

**Debilidades:**

* Nada Notable

**C. Destructiva: E++**,Muro

**Durabilidad: E+,** Sobrehumana - **E++**,Muro con sus Runas de Refuerzo

**Energía: C**,Sobrehumana

**Fuerza: C**,Sobrehumana

**Puntería: A**,Buena

**Velocidad: D+**,Superhumana ~ **C+**,Supersónica con Runas

**Reacción: C+**,Supersónica

**Rango: F+**,Cuerpo a Cuerpo ~ **F++**, Decenas de metros de Fragarach

**Equipamiento:**Fragarach: Gouging Sword of the War God

**Estilo de Pelea:**Agresivo - Táctico

#### Ehwaz

Es una runa de endurecimiento que Bazett utiliza en sus guantes. Combinado con su estilo de lucha, el resultado final es la fuerza necesaria para destrozar un cráneo humano de un golpe.

#### Kenaz

Es una runa usada por Bazett para mejor su rango de visión y por ende sus reflejos.

#### Runa de Borrado de Memoria

Presenta las mismas limitaciones que la Magia de Manipulación de Memoria. Bazett la inscribe utilizando una garra especial y puede hacerlo de forma tan eficiente que el uso en medio de la batalla es posible.

#### Runa de Aumento de Velocidad

Bazett la inscribe en la suela de sus zapatos para generar un impulso inicial.

#### Ansuz

Runa utilizada para desbloquear o aumentar el poder mágico.

#### Eihwaz

Runa de endurecimiento utilizada en sus pies de forma similar a la de sus guantes.

### Fragarach: Gouging Sword of the War

Rango A (Anti-unidad): También llamado El Vengador: Aquel Que Viene Después Corta Primero, el Noble Phantasm que funciona borrando la carta del triunfo del enemigo, tal como lo son los Noble Phantasm, asesinandolo en un solo ataque. En consecuencia, el enemigo debe usar su carta del triunfo primero, ese es el prerequisito para usar Fragarach, lo cual ocasionaría el usuario también sea destruido por el ataque del oponente. Sin embargo, Fragarach revierte todo eso mediante su habilidad especial, altera la causa-efecto, reescribiendo su propio ataque como el evento que ocurrió primero. Por lo tanto, no importa que tan poderoso sea un ataque, para alguien que fue asesinado antes de haberlo realizado, todas las acciones posteriores se convierten en nada, es una maldición que distorsiona el destino mismo.
Rashatt

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
* Manipulación
	+ Dimensiones
	+ Elementos
	+ Energía
	+ Espacio
	+ Magia
	+ Tiempo

* Proyección de energía
* Volar
* Levitar
* Ilusiones
* No corpóreo
* Teletransportación
* Metamorfosis
* Regeneración
* Campos de fuerza
* Inmortalidad
	+ I, III, IV
* Mindfuck
* Soulfuck

**Resistencias**:

* Inmune a daño físico

**Debilidades:**

* N/A

**C. Destructiva: B,** Isla - posiblemente mayor por hechos de mazoku más débiles

**Durabilidad: B**, Isla - posiblemente mayor (Riskfalto resistió un ataque sagrado multi montañas sin barreras)

**Velocidad: C+**, Supersonica - por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación

**Reacción: C+**, Supersonica - por escala no se mueve mucho fuera de por teletransportación aunque puede reaccionar a combate por rayos de energía

**Energía: SSS**, Divina / Indeterminada

**Puntería:** **S**, Muy buena

**Rango: SSS++** **/** **Ex**, Puede teletransportar cosas a otro multiverso

**Fuerza: C**, Sobrehumana sin limite mostrado

**Equipamiento:** Nada notable

**Estilo de Pelea:** Táctico

## Técnicas y Descripciones

* Espacio dimensional: Habilidad para crear un subespacio dimensional donde atrapar a sus objetivos y luchar con ellos. Si bien es un espacio paralelo, las heridas recibidas son muy reales. Aunque los daños a los edificios y demás estructuras de este espacio no se suelen manifestar en el mundo real, un gran conflicto en dicho espacio puede hacer surgir grietas y daños en el espacio real.
* Raugnut Rushavna: Esta maldición sólo puede ser lanzada por un mazoku puro. Un ser vivo afectado por esta maldición se convierte en una esfera de carne deforme, desde la que salen continuamente formas serpenteantes que la devoran. La esfera tiene la habilidad de auto regenerarse constantemente, por lo que el ciclo de dolor y regeneración se repite hasta el infinito, siendo la única manera de anular esta maldición, el acabar con el mazoku que la lanzó.
Ollerus

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Velocidad
	+ Resistencia
	+ Invulnerabilidad
* Regeneración
	+ (Al menos Medio-bajo, pudo reconectar su brazo)
* Inmortalidad
	+ (Tipo 1, posible 4)
* Magia
* Intimidación y carisma
* Metamorfosis
* Ilusiones
* Manipulación de los sentidos
* Superar las leyes de la física
* Manipulación
	+ Realidad
	+ Probabilidad
* Ataques que pueden seguir al objetivo
* Explosiones
* Ataques de energía
* Telekinesis
* Telepatía
* Creación
* Puede matar inmortales
* Destrucción de divinidad

**Resistencias:**

* Magia

**Debilidades:**

* El hechizo de las hadas

**C. Destructiva: S**,Estrella (Comparable a Fiamma, durante el choque de ataques con Othinus casi crean un agujero negro) El hechizo de hadas puede afectar a deidades más poderosas que él | Al menos **C++**,Montaña (Derrotó a 2 Santas con su sola voluntad)

**Resistencia: S**,Estrella (vía escalado) | **C++**,Montaña (sobrevivió al noquear a 2 Santas pero quedó con varios de sus huesos rotos)

**Energía: SS**,Divina / semi limitada

**Puntería: SSS**,Perfecta

**Velocidad:** Al menos **A**,Masivamente Hipersónico (Es un de un tier alto en velocidad) ~ puede luchar a velocidades **S+**,Superluminal (Durante su pelea con Othinus hizo cientos / miles de millones de ataques en un parpadeo que destruyeron la teoría de relatividad)

**Reacción: S+**,Superluminal (Reaccionó a los cientos/miles de millones de ataques de Othinus)

**Rango:** Por lo menos **E+**,Latitud, probablemente más alto

**Fuerza:** Desconocido

**Estilo de pelea:**Agresivo-Táctico, Velocidad

Base | Destruido por el hechizo hada

## Técnicas y descripciones

### Extrañas explosiones

Crea una serie de miles de millones de explosiones en un parpadeo, estas explosiones destruyen el tiempo y espacio, hacen desaparecer la teoría de la relatividad y potencialmente crearían un agujero negro

### Hliðskjálf (Trono nórdico)

Transforma la energía vital y el poder mágico en un poder desconocido, con una naturaleza que no puede ser descrita, explicada o comprendida, por lo que no puede ser defendido o detenido, recibiendo el impacto el objetivo del ataque de manera instantánea y traspasando las defensas y protecciones

### Mimetismo

Puede transformarse en otras personas, cambiando cada uno de sus aspectos incluso pudiendo usar sus poderes como hizo con Thor, es de tan alto nivel que pudo engañar a Othinus por un tiempo

### Hechizo hada

Ollerus creó este hechizo para enfrentar a Othinus, este ataque destruye el concepto de divinidad y lleva al objetivo al terreno de las hadas volviéndolo mucho más débil, limitando sus habilidades y causando destrucción interna, mientras mayor sea el concepto de divinada más efectivo es.
Intuicion

La intuición se define como aquel conocimiento que es directo e inmediato, sin intervención de la deducción o del razonamiento, siendo habitualmente considerado como evidente. también es conocida como el "sexto sentido". Aunque este poder dependiendo del grado en que se manifieste puede llegar a considerarse como premonición, precognición o hasta clarividencia en algunos casos.

## Aplicaciones:

* Poder reaccionar ante eventos que sería imposible por sus capacidades físicas.
* Enterarse de situaciones peligrosas que pueden llegar a pasar.
* Ayuda a la toma de decisiones viendo diferentes posibilidades.

## Ejemplos de personajes que usan esta habilidad:

* Spiderman (Marvel Comics)
* Saber (Fate Stay Night)
* Dr. Strange (Marvel Comics)
* Kamijou Touma (To Aru Majutsu no Index)