Voss (Strogg)

Daño de ataque | * 80 (pistola de rayos)
* 20 (pistola de materia oscura)
* 50 (daño por salpicado de pistola de materia oscura)
* 30 (cohete)
* 30 (daño por salpicado de cohete)

En *Quake 4*, El **Voss** **Stroggificado** se combate cerca del final del Procesado de Residuos y sirve como el primer monstruo jefe único del juego. El torso de Voss se ha integrado en un traje de mecha robótico experimental que mide poco más de 8 pies de alto y está diseñado para el combate extremo. Presumiblemente la respuesta de los Strogg al Caminante del CME.

Este traje robótico está fuertemente armado con armamento experimental Strogg; posee una pistola de materia oscura para un brazo izquierdo, una pistola de rayos para un brazo derecho, un lanzacohetes teledirigido en la espalda capaz de disparar varios misiles teledirigidos a la vez, y finalmente un soltador de teletransportadores montado en la espalda capaz de soltar varios de ellos que convocan Strogg menores (como Guardias y Grunts) para ayudar a Voss en combate. Solo el propio Makron posee una potencia de fuego superior.

El traje también está fuertemente blindado; solo recibe un 25% de daño de cualquier ataque que golpee el traje en sí; solo los ataques al torso orgánico de Voss causarán un daño total. Finalmente, el traje está equipado con un poderoso escudo de energía que debe agotarse antes de que la salud del jefe pueda dañarse. El escudo es bastante poderoso y puede resistir varios golpes del Lanzacohetes o más de un clip completo de fuego del Hiperbláster.

Después de que el traje se dañe irreparablemente, los nanitas desmontan todos los componentes del mecanismo, incluido lo que queda del teniente Voss destruyendo cualquier posibilidad de que sea recuperado como Kane.

## Estrategias

* Aquí es donde los explosivos, especialmente el Lanzacohetes mejorado, realmente brillan. Estas armas funcionan muy bien para agotar su escudo, así como para destruir los teletransportadores que caen y dañar Guardias convocados. Puedes encontrar más cohetes y granadas en el área si se te están acabando. Cuando su escudo está caído, el Cañón Magnético se convierte en el arma más útil si está disponible, ya que disparar contra su torso ahora expuesto causa aún más daño que nunca.
* Ten cuidado con su Pistola de Materia Oscura, que es lo único que posee la mayor amenaza. También mantente alejado y no te acerques a él. De lo contrario, serás instantáneamente asesinado si entras en contacto directo con él, cuando saca su lanza robótica extendida hacia ti.
* Las armas automáticas, especialmente la Pistola de Clavos, también son efectivas contra él. Debido a su gran cuerpo, es poco probable que falles, a menos que quieras dispararle al torso para obtener daño adicional.
* Esto puede ser considerado por algunos como un error, pero si te paras cerca de él pero fuera del rango cuerpo a cuerpo, solo usará su pistola de rayos cada pocos segundos, lo cual es muy fácil de esquivar. Simplemente dispare con cualquier arma que desee (incluso el bláster funciona) mientras evita sus ataques.
* Elimina primero los Guardias convocados por Voss, ya que son molestas distracciones mientras luchas contra él. Busca cobertura y es menos probable que Voss te golpee mientras no te centres en él.

## Frases

> *Artículo Principal: Scott Voss/Frases*
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## Trivia

* El Robot Prototipo de Wolfenstein: The New Order puede ser un tributo al Voss Stroggificado. Esto es apoyado por el hecho de que ambos son los aliados del jugador que el enemigo convierte en robots.