Porte del Demonio (Fable III)

Le **Porte del Demonio**, così come in Fable II, non giocano un ruolo di primo piano in questo capitolo a causa del fatto che non ci sono porte del demonio legate ad alcuna missione. Essi sono come delle "missioni secondarie", di solito richiedono di svolgere una commissione, ottenere determinati oggetti, e/o usare determinate espressioni. Ci sono un totale di 6 porte, col DLC Fortezza del traditore si aggiunge una settima porta, in più verrà aggiunto un obiettivo da sbloccare: "*Liberale!*", che consiste di aprire tutte e 7 le Porte del Demonio.

## Casa di riposo per Porte del demonio

*Articolo Principale: Casa di riposo per Porte del demonio*
**Luogo:** Valle di Mistpeak

**Svolgimento:** Questa Porta del Demonio può essere trovata nella zona di montagna innevata appena sopra il Lago. Per aprirla sarà necessario avere un partner cooperativo oppure, più semplicemente, di un secondo controller. Puoi sposare il tuo partner cooperativo davanti alla porta (richiede il pacchetto espressioni amante) o passare attraverso tutte le diverse espressioni positive finché non si apre. Al di là della porta c'è la Casa di riposo per Porte del demonio e un forziere.

**Ricompensa:** Un'arma leggendaria casuale.

## Ultimo giro

*Articolo Principale: Ultimo giro*
**Luogo:** Brightwall

**Svolgimento:** La porta si trova dietro la taverna, sulla destra quando si entra nel villaggio. Per aprire questa porta bisogna portare il proprio figlio/a, non importa se è adottato o biologico. A volte sarà necessario usare un'espressione amichevole con la prole, a volte basterà la sua presenza per far aprire la porta. Al suo interno, al piano di sopra dell'edificio, c'è uno scrigno.

**Ricompense:** 3 pozioni Evoca creature e 25 Sigilli della Gilda.

## Laghi del dolore

*Articolo Principale: Laghi del dolore*
**Luogo:** Villa Tramonto

**Svolgimento:** Nell'immediata sinistra della zona, dietro gli alberi, si trova questa porta che non si aprirà senza la presenza del monarca. Per aprire questa porta quindi sarà necessario andare avanti nella trama fino ad essere incoronato re/regina di Albion. Una volta essere tornati con la corona, al suo interno vi troveremo uno scrigno.

**Ricompensa:** 1.000.000 di pezzi d'oro.

## Pianeta uno

*Articolo Principale: Pianeta uno*
**Luogo:** Mourningwood

**Svolgimento:** La porta si trova nei pressi del villaggio. Per aprirla sarà necessaria un'arma (o da mischia o da distanza) livellata al massimo (sia con i potenziamenti della strada per il trono sia per i potenziamenti personali dell'arma). Al suo interno vi troveremo uno scrigno.

**Ricompense:** Completo militare e una pozione Evoca creature.

## La vista morale

*Articolo Principale: La vista morale*
**Luogo:** Città di Aurora

**Svolgimento:** La porta è vicino all'uscita per Sabbie mobili. Per aprirsi richiede un allineamento estremo (quindi o 100% buono o 100% cattivo). Al suo interno vi si trova uno scrigno.

**Ricompensa:** Un'arma leggendaria che riflette la moralità dell'eroe.

## Tende del guardone

*Articolo Principale: Tende del guardone*
**Luogo:** Millfields

**Svolgimento:** Si trova vicino al Pet shop Cucicù. la porta richiede di essere brutti, in sovrappeso e con un brutto outfit. Una volta dentro sarà possibile trovare uno scrigno.

**Ricompensa:** 40 Sigilli della Gilda.

## Cartografilia

*Articolo Principale: Cartografilia*
**Luogo:** Fortezza di Ravenscar

**Svolgimento:** Questa Porta del Demonio è disponibile solo con il DLC "Fortezza del traditore". La porta si trova sulla spiaggia a sud, dietro il muro distrutto vicino al campo degli ortaggi. Per aprirla sarà necessario camuffarsi da prigioniero con il Completo detenuto. Il completo sarà sparso in giro per la fortezza, e per trovarlo sarà necessario andare a vanti con le missioni secondarie del DLC. Una volta dentro troveremo uno scrigno.

**Ricompensa:** Completo secondino.

## Curiosità

* Se si apre la porta di Mistpeak con il metodo dei due controller, la porta ringrazierà ironicamente l'eroe con "Grazie Eroe, voglio dire, EROI...".