Fermeture du portail

## Synopsis

Lors de notre dernière expédition, nous n'avons pas été assez fort pour refermer le portail situé dans la mine.  Une horde de mort vivants en sort en ce moment même et se dirige vers un lieu inconnu.  Nous devons éliminer ce danger.  Il est peut-être même lié à Fester mais nous n'avons pas de preuve pour l'instant.  Le lieu est maudit et la protection des dieux serait un très grand atout.

Également, nous avons découvert qu'un des bâtiments contiendrait des artefacts magiques que nous n'avons pas été en mesure de récupérer.  Les portes sont contrôlées par de l'énergie magique que nous n'avions pas accès.

## Lieux d’intérêt

* Mausolée D'Élys
* Site d'excavation

## Récapitulatifs

### Partie 1

Le groupe d’aventuriers est parti tôt avec comme projet de s’arrêter au site d’excavation avant de décider s’il poursuivront ou non leur route vers la ville de Brilla. Leur fidèle destrier Cacahuète est de la partie. Après un bon 8 heures de marche, ils se sont arrêtés au mythique mausolée d’Élys. éternuement de panda pris quelques minutes afin de regarder les décombres pour faire on ne sait quoi, personne ne sait jamais ce qu’il pense, pense-t-il ? La décision de poursuivre et de s’arrêter pour la nuit à quelques kilomètres du site a été prise. Cependant, après quelques heures, les aventuriers se rendent compte que la forêt autour d’eux est en train de se mourrir (une impression de déjà vu pour Orlof et Norkas, grand sorcier des Ombres), des bruits tout autour d’eux se font entendre. Ils se font encerclés par une horde de mort-vivants. Ni une ni deux, Mukki utilise ses pouvoirs pour les éliminés tout aussi vite qu’ils sont apparus. S’en suit alors une course folle sur le sentier élargi par les hordes de mort-vivants qui ont passés par là dans les derniers jours. Après quelques combats, le groupe distance la horde derrière eux. Comble du malheur, les aventuriers, après une courte analyse, se rendent compte qu’ils suivent une autre horde, ils sont pris en tenailles. Pas le choix, ils coupent à travers bois avec l’âne, qui n’a aucun mal à suivre comparativement à certains d’entre eux. Grâce aux talents de pisteurs d’Orlof et d’éternuement de panda, les aventuriers sortent du bois et arrivent tout près du site d’excavation. Encore là, un spectre les attendait. Selon Orlof, il semble que ce soit le gardien du portail, être maléfique qu’il avait pu observer dans la ville souterraine. Un combat épique s’en suit et la créature finie par tomber. Norkas, Grand sorcier des Ombres remarque une silhouette dans les arbres, cela ne fait aucun doute, c’est l’homme qui l’avait averti de ne pas descendre dans cette mine maudite, il y a quelques semaines. Une longue discussion avec le groupe s’en suit. Gruaz leur apprend alors beaucoup de chose au sujet de la ville souterraine, du contenu dans l'église (un parchemin), de l’emprisonnement d’Abrel (un être fourbe ayant un désir de rebâtir un monde selon sa vision) et de comment détruire la ville. Il leur donne une orbe, une bombe, placée au bon endroit elle permettra de détruire tous les mort-vivants, de fermer le portail et de détruire la ville avec tout les secrets (qui doivent rester secrets) une bonne fois pour toute. C’est une mission suicide!

Norkas, Grand sorcier des Ombres prend l’orbe et une voix lui demandant de détruire l’objet se fait entendre dans sa tête…mais le sorcier refuse.

### Partie 2

On commence ou on as quitté, c’est-à-dire devant l’entrée de la grotte vers le portail/cité. Norkas et Mukki assume que descendre là leur couteras probablement la vie mais décide d’y aller quand même. Les autres sont divisés sur les options que nous avons, mais Orkof nous dit qu’il est toujours prêt à mourrir à chaque quête.

On commence la descente, on discute de ce qui va se passer. Nous sommes arrivés en premier sur un spectre gui gardait la descente, après environ 45 minutes.

On commence rapidement un combat. Panda et Vobren lance l’assaut avec Orlof. Norkas tente de faire de son mieux et Mukki fait à la fois le healer et le lanceur de sort à la place de Norkas. Le combat s’éternise et le spectre utilise une corne pour faire apparaitre 5 autres spectres.

Vobren et Orlof sont dans le milieu de l’action et se défende pas mal, assenant des bons coups. Panda profite de la confusion pour se déplacer et toujours donner avantages entre chaque round. Orlof tombe mais est rapidement ramené par Mukki.

Mukki fait un Destroy/Turn Undead pour se donner un peu de lousse et ça permet d’achever un à un les spectres restants avec l’aide d’Orlof, Vobren et Panda.

Le combat aussitôt terminé, on continue notre descente. On arrive dans la cité volante sous la montagne. Soudain, la voix du Maitre de Norkas (que celui-ci à choisi de trahir) nous cri que nous sommes descendu dans les ombres, que c’est trop tard et que nous allons mourrir dès maintenant.

Soudainement, la bombe de lumière que Norkas portait s’allume et créer une sphère de lumière autour de nous. On voit instantanément des centaines de milliers de créatures des ombres et undead, sur terre, mer et ciel, à perte de vue; une gigantesque marée de noir. Un voix nous dit alors: « Je suis la mes enfants pour vous guider, être votre lumière dans les ténèbres. »

On voit alors des centaines de monstres se jeter sur nous. Par contre, dès que ceux-ci traverse la sphère de lumière, il brule et se désintègre. On souffle donc un peu et commençons à avancer, tout en voyant des milliers de monstres nous encerclé, mais qui ne peuvent pas nous atteindre.

On avance vers la tour écroulé, un chemin que l’on as pas le choix de prendre pour se rendre au centre-ville où on doit faire exploser la bombe (dont on as toujours pas trouvé une manière de survivre) et on voit un genre de golem spectrale qui réussi à entrer dans la sphère, non sans bruler quand il reste dedans. La voix du Maitre rit et dis qu’il nous extermineras et qu’il vas ramasser la surface.

On se bat contre le golem. Orlof est à l’avant suivi de Vobren et Panda, qui travaille fort à le mettre à terre. Mukki doit relever 2 fois Orlof qui descend 2 fois à 2 strikes quand le monstre décide de s’acharner sur lui. Norkas nous supporte moralement.

On fini le combat clairement ammoché. Mukki insiste pour aller vers l’église, sans dire pourquoi. On se dirige vers la quand un gigantesque démon ailé tombe du ciel. Il se fou totalement de la sphère et nous rit au nez, il a l’air fucking puissant. Soudainement, on entend la voix qui viens de la sphère et qui dit: « Non, pas lui! Vas-t-en! ».

La lumière s’intensifie et le démon trouve ça moins drôle. Il dit: « Je m’en débarrasserai Maitre! » et fonce sur Norkas et tente de lui enlever la sphère.

Norkas décide de communier avec la balle et lui insuffle une énergie magique. Cela à pour effet de bruler le démon et de nous healer.

Dans le combat qui s’ensuit, le démon nous lance des jets d’ombre qui font vraiment mal et Norkas découvre qu’il est insensible au feu. Vobren le fait chuter et Orlof tombe encore à 2 strike. Panda cash et utilise sont mouvement pour aller sortir Orlof du pétrin et Mukki le heal. Le démon utilise des actions légendaires, mais on fini par le tuer, mais Vobren n’as plus d’habileté, Norkas aucune spell slot et Orlof est tombé 3 fois au total.

On se dirige TRÈS amoché vers l’église. Rendu là-bas, Mukki tente d’utiliser la lampe pour entrer dans l’église comme pour la dernière quête, mais sans effet. Nous entrons dans l’église tel que nous l’avons laissé, et on se rend rapidement compte que quelque chose cloche, des morceaux flottes dans les airs comme s’ils étaient soutenu par la magie. On en conclu 2 choses: Il y a clairement un parchemin ici. 2. On as ni le temps, ni les ressources pour investiguer. On entend la voix qui nous dit que sa force diminue! On prend 10 minutes pour un Prayer of Healing et on malheureusement quitte.

On se rend vers le centre-ville, déterminé. Il nous reste quasiment rien. On peut probablement même pas rentrer si on veut. On as plus vraiment le choix.

On arrive au centre-ville, on entend la voix du Maitre: « Parfait! Vous gagnez! Si vous repartez et partez maintenant, je vous laisserez partir vivant! Partez, même avec votre bombe! Je quitterai ce monde pour ne jamais y revenir et je scellerai l’entrée vers la surface! Tout ça si vous ne la détonnez pas! »

Norkas, d’une voix forte, lui répond d’aller se faire foutre, et on termine ça comme ça.

### Partie 3

Nous venons d'atteindre le lieu où on doit déposer l'engin explosif magique.  Un cercle s'est illuminé sur le sol.  Norkas puise dans ses forces et communie avec Mistra.  Il nous exhorte à le laisser et à sauver notre peau.

Vobren sort du cercle et disparaît dans la noirceur qui nous entoure.  Mukki tend son sac à Orlof et lui demande de remettre une lettre à Thaali.  Orlof quitte à son tour suivi par Panda.

#### **L'histoire de Norkas et Mukki**

Norkas regarde Mukki et lui dit de s’en aller avec les autres. Il commence la séquence d’initialisation de la bombe. Lorsqu’il ne reste qu’une seule étape, Norkas demande à Mukki de quitter une dernière fois. Celui-ci lui fait un speech et actionne lui-même la dernière étape. Soudainement, un gars qu’on connaît se pointe dans le cercle de lumière. Il porte une longue épée pis dit à Norkas que le Maître peut encore l’aider. Mukki et Norkas lui disent que la puissance brute n’est pas la seule puissance qui existe. Fâché, ses yeux virent de bord pis il enflamme son épée.

S’ensuit un combat fascinant. Mukki et Norkas contre Skaven. Celui-ci doit arrêter la bombe dans les 5 premiers rounds, puisque ça prend 1 minute à exploser, mais 30 secondes à désactiver. Sinon, trop tard! Skaven fonce sur Norkas. Mukki le bombarde, Norkas se déplace pour lui lancer des sorts. C’est vraiment épique. Skaven réussit à prendre la sphère, mais Mukki le Hold Person. Il prend la sphère et se sauve dans les airs. Norkas continue à le bombarder de Fireball.

Finalement, Skaven écrase Mukki par terre. Norkas court tel un tiefling et ramasse la bombe des mains de Mukki. Il Misty Step pour s’éloigner de Skaven pour gagner du temps. Enragé, Skaven court vers Norkas, non sans mettre à zéro Mukki. Norkas lance encore des spells sur Skaven. Plus qu’un round, mais il est proche!

Soudainement, Mukki se réveille (merci, 20 sur un jet contre la mort). Il grêle Skaven dans le dos de par terre, un peu désespéré, pour le distraire. Ça donne assez de temps à Norkas pour qu’il se déplace et qu’il te le canarde comme du monde. Le coup de Norkas, il l’a pas aimé…

Skaven s’arrête. Il crie au Maître qu’il a échoué. Il se sauve, comme un lâche. Du grand Skaven…

Mukki et Norkas se regardent. C’est terminé. Ils ont réussi. Le portail sera fermé. Il ne leur reste que quelques secondes. Mukki étend ses ailes pour entourer Norkas, et ils accueillent la mort comme une vieille amie qui ne les avait jamais quittés.

#### **L'histoire de Orlof, Vobren et Panda**

Le plafond commence à s'écrouler et une chaleur s'intensifie dans notre dos.  Des morts vivants se trouvent entre nous et la sortie.

Chacun a son tour nous déployons des prouesses pour échapper aux dangers.

Finalement, nous avons atteint le tunnel qui mène à l'extérieur.  Une longue course a lieu pour atteindre la surface et, dès que nous avons mis le pied dehors, le tunnel est définitivement bouché par les rochers.

Chacun prend un petit instant pour se recueillir pour nos deux compagnons perdus et on s'écroule autour d'un petit feu sans monter la garde.  Aucun ennemi n'est visible autour du lieu.

Le retour se fait lentement et en silence.

Nous retrouvons Cacahuète en pleine santé à l'auberge.  Orlof remet une lettre dans la chambre de Thaali et retrouve ses deux compagnons autour d'une bière.