Ocultista

El Ocultista camina con determinación por el filo de la navaja que separa la luz y la oscuridad. Sus ojos brillan con un fuego profundo y siniestro, mientras abraza los conocimientos antiguos más oscuros para aprender de ellos, dominarlos y finalmente controlarlos. Con cada paso, el poder que emana de su presencia crece, y el cosmos mismo tiembla ante su presencia.

A medida que se mueve a través del Sistema Omega, el Ocultista surca los planetas en busca de artefactos antiguos, tumbas y leyendas, todo con el fin de conquistar, aniquilar y moldear a su antojo su propio mundo. Su sed insaciable por el conocimiento y el poder lo lleva a los rincones más oscuros y peligrosos del universo, donde enfrenta criaturas y fuerzas que ningún ser humano normal se atrevería a enfrentar.

Pero para el Ocultista, la destrucción y la violencia no son fines en sí mismos, sino obstáculos que debe superar en su camino hacia la grandeza. Su mente astuta y su agilidad sobrenatural le permiten sortear cada trampa y enemigo, mientras su determinación férrea le mantiene enfocado en su objetivo.

En el Sistema Omega, el Ocultista encuentra una gran variedad de amenazas y peligros. Antiguas sectas de culto que veneran dioses primigenios, monstruos ancestrales que acechan en las sombras, y otros seres más allá de la comprensión humana. Pero él es un maestro de las artes oscuras, y ninguna criatura puede resistir el poder que emana de su presencia.

A través de sus viajes por el Sistema Omega, el Ocultista reúne cada vez más poder, acumulando conocimientos y artefactos que aumentan su dominio sobre la oscuridad. Y a medida que avanza, sus planes para moldear su propio mundo se vuelven cada vez más ambiciosos y terribles.

REQUISITOS:

Cualquiera no bueno

Descifrar Escritura 12 rangos

Saber (Conocimiento Arcano) 12 rangos

Investigar 12 rangos

Dotes: Educado y Estudioso

INFORMACIÓN DE CLASE:

Puntos de Golpe: d6.

Puntos de habilidad (Int Modifi \* 4 en el 1er nivel): 5 + Int Modifi.

Habilidades de clase:

Artesanía (artes visuales) (Int), Artesanía (escritura) (Int), Cocinar (Int), Descifrar escritura (Int), Conducir (Des), Escapista (Des), Falsificación (Int), Investigar (Int), Conocimiento (arcano tradición, historia, teología y filosofía) (Int), Profesión (Sab), Investigación (Int), Juego de manos (Des) y Usar dispositivo mágico (Car).

Dotes (Obtenidas por nivel):

Tenebris (1), Putrefacción de Azzagor (2), Dentro de la niebla (3), Núcleo Ardiente (4), Aliento de Azzagor (5), Sangre de Azzagor (6) , Calamidad de Azzagor (7), Seísmo Oscuro (8), Máscara del Terror (9) , Abismo de la desesperación (10).

Tenebris (1) : El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para inducir un aura de maldad sobre sus enemigos. Emula el conjuro: Fatalidad,  2 veces al día.

• Putrefacción de Azzagor (2) : El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para inducir una enfermedad que asole a la criatura elegida. Emula el conjuro: Contagio,  2 veces al día.

• Dentro de la niebla (3): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para inducir una oscuridad mágica. Emula el conjuro: Oscuridad,  2 veces al día.

• Núcleo Ardiente (4): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para hacer una bola de energía de fuego. Emula el conjuro: Bola de fuego,  2 veces al día.

• Aliento de Azzagor (5): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia que azota como un gran aliento de ácido verdaceos que corroe a su paso. Emula el conjuro: Aliento Ácido , 2 veces al día.

• Sangre de Azzagor (6): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para inducirse sobre si mismo un poder que lo haga aun más destructivo durante un corto periodo de tiempo. Emula el conjuro: Transformación de tenser,  2 veces al día.

• Calamidad de Azzagor (7): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para inducir tentáculos negros en el suelo que atrapa y ahoga a sus enemigos. Emula el conjuro: Tentáculos negros de Evard,  2 veces al día.

• Seísmo Oscuro (8): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para inducir un oscuro seísmo en la zona que lo rodea. Emula el conjuro: Terremoto,  1 veces al día.

• Máscara del Terror (9): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para crear una máscara que deje petrificado de terror a sus enemigos. Emula el conjuro: De la carne a la piedra,  1 veces al día.

• Abismo de la desesperación (10): El Ocultista consigue recargar la energía primigenia para crear un abismo que se lleve las almas de sus enemigos. Emula el conjuro: Implosión,  1 veces al día.