Vectem

## Introdução

*Quando o mundo se faz por si*

*A terra surgiu da água*

*O fogo surgiu da terra*

*O ar surgiu do fogo*

*A água surgiu do ar*

*Em múltiplos ciclos ela se faz*

*Em múltiplos ciclos ela ainda se forma.*

*Para crescer, nós buscamos do conhecimento para descobrir e com isso eu encontrei a bravura para conquistar e a conquista me trouxe a justiça e o seu crivo se fez lealdade para criar o segundo ciclo.*

*A lealdade moldou a justiça que fez frente a bravura de outrem que buscava o conhecimento.*

*Nós nos tornamos perfeitos, porém com a perfeição nós  caímos. O conhecimento nos enganou, a bravura falhou, a lealdade ruiu mas a justiça, ela se manteve firme, e ela caiu sobre nós.*

*Nós tivemos medo pela primeira vez cientes da perfeição e nós imperfeitos, o caos desceu dos céus e semeou sua semente, a ira nasceu em nós e enfim abraçamos nosso destino de fazer o terceiro ciclo.*

*Nós, no destino vimos uma luz brilhando ao meio da ira, e no caos nós combatemos e a eles lhe entregamos o medo.*

*Nós  compreendemos, nós não somos perfeitos, eles também o não. Nós descobrimos nossa harmonia assim como eles. O ciclo se completa e se volta ao início. Nossas cidades voltaram a vida, nossas crianças a seus pais. Nós aprendemos ao custo de nosso sangue. Aos treze nós entregamos e eles nos recebem. Nossa vida por eles tirada a nós devolvida. Nós fomos as ferramentas de suas engrenagens assim seremos quando precisar.*

“Os mortais são de curta duração, ignorante e fraca em contraste como Nós, eternamente na era em que quisermos mas vocês mortais são também motores potentes de mudança e inovação, de improvisação desesperada e irresponsável indústria. Os frutos de sua engenharia mundana e misteriosa. Assim nós, por barganha ou saque ou roubo buscamos para ganhar esses tesouros. Temos vivido muito tempo, e crescemos maçantes e complacentes. Você vive muito pouco e por isso sua mente é maravilhosamente afiada e inventiva, mas sempre se esquece das suas consequências.”

Uma característica do mundo é a existência de seres poderosos conhecidos como Vectem. Vectem é uma palavra Simeriliana/Élfico Antigo para estranhas criaturas com poderosa motivação, normalmente incerta, que vivem desde o início das eras e do início do mundo. Isto é a tradução mais correta e adaptada já que a tradução exata de Vectem é "Vindo de Além [da compreensão]" e antigamente, a maior parte dos Vectem eram vistos como deidades primordiais, ou anseios da energia do mundo, já que alguns agiam de forma maligna para os homens mas benéfica para o  mundo.

Ao contrário da crença popular, as palavras "Vectem" é plural. Ele foi inicialmente concebido para designar o tipo inteiro, por muitas vezes se unifica todos os Vectem, e não uma única criatura, uma única força natural. Aforma singular de "Vectem" seria "Vectam", mas muito poucos textos conhecidos nunca usá-lo. Na tradição escrita, a palavra "Vectem",de alguma forma evoluiu para significar "um espécime único”. Eu não vou quebrar essa tradição aqui para uma questão de clareza, mas uma alteração tem de ser feita. A palavra "Vectens" é essencialmente errada, e eu nunca vou usá-lo. Em vez disso, aqui eu vou usar "Vectem" para singular e plural. Você vai ter que fazer alguma adivinhação pelo contexto. Obrigado por não corromper o idioma de Simeria. Então, aqui é mais ou menos o que aconteceu durante a Era Primordial ou Ciclo da Criação.

“Vectem representam mudança. Vectem foram criados com o mundo mortal, o mundo humano estão ligados aos ossos da Terra. Vectem, que não pode criar, têm o poder de  mudar. Como parte do contrato divino da criação, o mundo pode ser morto, assim como as luas e as estrelas. Aos Vectem as regras não se aplicam, só podem ser banidos para o reino deles o Silmeril (o L como terceira letra nos diagramas antigos representa a planaridade de seu reino). A fim de banir um Vectem, seu corpo mortal deve ser destruído. Às vezes, isso não é uma opção, já que alguns dos Vectem são terrivelmente poderosos em artes arcanas e magiciais. Algumas pessoas, buscando aprender a existência de Artefatos que podem banir um Vectem quase "sem esforço". O encantamento desses Artefatos drena a força vital do Vectem, forçando-a ressurgir com essa força em Silmeril até que a força vital é reabastecida.

A experiência é algo análogo a dormir para os mortais. No entanto, o sono é uma experiência normal para os mortais. Não é uma experiência normal para um imortal. Basta dizer que é o mais próximo do terror e desespero da morte como um imortal pode vir. Naturalmente o Vectem banido irá retornar ao seu reino, no entanto seu despertar é relativamente caótico para o mundo, sendo melhor mantê-los no plano humano causando o que eles costumam causar... a enviar ao seu reino para que na volta eles possam destruir metade da terra em uma explosão de fúria e sede de vingança”.

Vectem Mal?

'Bom' e 'mal' são termos relativos e, portanto é inútil em geral. Mesmo entre as muitas culturas de Palasia, não há consenso sobre qual Vectem são "bons" e quais "maus”... Só depende de sua cultura, subcultura e do fundo e de como o mundo se encontra já que eles são reflexos da natureza e tendo a consumir as “benfeitorias” humanas do mesmo modo que os homens destroem a terra em bel-prazer.

Antes do Cataclisma e os novos homens quererem "desencorajar" a adoração dos Vectem, natural entre os povos tribais das campinas, os ancestrais de Lúminem tinha considerado mais Vectem para ser "bom”... Diferente dos homens, estranhos e com motivações que nem sempre entenderam. Os novos povos tentaram acabar com o antigo culto Vectem, mas não acabou totalmente, como tais tentativas de repressão religiosa costuma fazer. Muitos fiéis dos Vectem apenas passaram à clandestinidade e outros se tornaram mais silenciosos em sua fé. Com as novas fés vindo do Cataclisma, muita coisa mudou e muita perseguição foi feita em relação à religiosidade nos 400 anos em que os homens apareceram, mas muitos povos não consideram os Vectem para ser dignos de adoração, no entanto, muitos povos apenas ter um "respeito" para estes seres, em vez de adorá-los como deidades.

O que são "bons" e quais "maus" dependem do seu destino e seus objetivos. Obviamente muitos iriam ver Sereglhug como um Vectem "mau" como ela incentiva intrigas e assassinatos ritualísticos... no entanto, os tribunais e muitos vertentes do Caos veem-na um Vectem "bom" porque ela incentiva a obtenção de "justiça" ... Não apenas para o caos infundado. Da mesma forma, um mago de qualquer cultura tem procurado o grande livro de conhecimento detido por Gulryn, a grande coruja do conhecimento. Ele é um Vectem bom ou ruim? Depende do seu ponto de vista pessoal…

Dentro dos três ciclos propostos no início da mais antiga canção: o Ciclo da Criação ou Primordial estão Theryenel, a Grande Águia dos Céus; Thornaur, Renascedora do Fogo;  Faercae, a Espírito da Terra; Lernaean, as Sete Cabeças do Mar. O Ciclo da Transformação é composto por Bretereg, o Arauto da Bravura; Gulryn, a Coruja do Conhecimento; Serelhug, a Serpente da Justiça; Glanraw, o Crivo da Lealdade. O último é o Círculo do Presságio,  composto por  Gwaelug, Devorador do Caos; Mellmallen, o Cemeador do Medo; Aegloss, a Flor do Destino e Draugiest, a Ira Lupina. Assim como  a o Décimo Terceiro, Arat Celeb’Aratthoraw, o Grande Grifo de Prata, o mais perto dos Ectem, que  será ainda um outro  texto.

Na verdade, todos os Vectem não são nem bons nem maus... Mas eles são totalmente diferentes de nós. Estes são os seres originais que existiam muito antes de nós sermos criados, e não podemos entender suas motivações, pois vai além da nossa  compreensão. Pelo que tenho visto por eles são muito misturado com ações de cada espécie. Alguns parecem bastante nobres e outros parecem bastante demoníacos. No entanto, sinto que esta é apenas a minha mente limitada a me atribuir atributos a eles que eles iriam rir de minha fútil tentativa.

Sinto que no final, somos livres de pensar deles o que queremos, como eles poderiam se importar menos. Suas ações e os projetos têm significado, mas somente a eles, e eu temo que em Ia só vai descobrir o que os seus verdadeiros propósitos foram quando esse dia chegar que as portas de Sidhear são abertos e eles vêm para nós...

Em Vectem como bom ou mau: Como alguns já disse, eles não são. Alguns certamente são mais agressivos do que outros. Alguns têm uma maior tolerância para os mortais. Mas,eu não diria que qualquer um deles é bom ou mau. Algumas pessoas pensam que Draugiest como um Vectam "bom". Isso pode acabar sendo um equívoco muito perigoso.

A aparência dos Vectem são as próprias deles, cada um dos treze são tomados por uma forma própria na maioria dos casos, mas nada os impede de assumir outras formas ou possuir outros seres. Do mesmo modo, seu sexo é indefinido, isso é que é complicado sobre o Vectam, especialmente aqueles cuja aparência e objetivo são obscurecidos aos mortais. Você não pode olhar para o Ivy inocente ou o Gwaelug com temível olhar, pressupõem a natureza de seu poder. Eles podem estar tentando enganar, o  que normalmente acabam conseguindo sem nenhum grande esforço.

Muitas vezes, as pessoas de Palasia procuraram ajuda dos Vectem para resolver seus problemas. Os Vectem geralmente concordam em ajudar em troca de um serviço, algo como “para que tomar a forma humana e fazer eu mesmo, se posso ver um humano tentar fazer”. Estudiosos escrevem que a "Evocação Vectem não é uma tarefa difícil, mas é incomum devido às especificações do pacto. Maioria das Guildas Magiciais têm uma sala de convocação, mas este é frequentemente reservado para o mais alto escalão de membros da guilda. Covis de magos são muito procurados por tentar recriar todo o altar necessário, assim como adeptos a busca por poder e muitos reis e rainhas buscam secretamente salas privadas de convocação”.

"No entanto, as opiniões sobre a adoração dos Vectem diferem amplamente em outras províncias. Mesmo nas ilhas élficas, opiniões tradicionais mudaram muito ao longo dos anos. Alguns adorares mais tradicionais dos Vectem são motivados pela piedade e convicção pessoal e convicção de seus pais. Muitos adoradores modernos dos Vectem são motivados por um desejo de poder arcano, em particular, os heróis de todos os matizes buscar os artefatos lendários deles para seu proveito em combate e benefícios mágicos".

*"O objetivo final dos Vectem é instruir e melhorar o caráter geralmente deplorável dos mortais."*

## Os Treze Vectems

“E no fim das eras, a Sabedoria se perderá enquanto a Justiça cai no mundo dos seres, Bravura se tornará Ira e toda a Esperança será engolida pelo Desespero. O Caos finalmente abrirá suas asas sobre todos enquanto o Destino jaz despedaçado para Sempre.”

São divididos em 3 Círculos: Círculo Natural ou Primordial, composto pelos Vectem que alteram as formas naturais da matéria; Círculo Moral ou da Transformação, composto pelos que elaboram o conceito dos que vivem em Palas; Círculo Crucial ou do Presságio; os causadores do fim da matéria para o seu recomeço novamente.

## Bretereg (Árvores das Árvores), a Casa de Ash

Vectem em forma de ent de Mogno, segundo as antigas histórias, ele criou as árvores e as florestas que cobriam o continente. Ergueu os muros da Cidadela de Sid’hear e a sustentou até atingir um portal planar aberto por Glanraw. Representa a Bravura indômita e a perseverança e está presente no Círculo Moral. Escolheu Ash enquanto ele emboscada salteadores numa floresta.

## Gwaelug (O dragão de duas cabeças), a Casa de Alder

Vectem em forma de dragão bicolor, metade azul metade branco, assumindo qualidades das duas raças. Criador da dualidade entre Ordem e Caos, suas ações buscam uma finalidade boa, mesmo que para isso tenha que conduzir destruição e mortes. Colhedor do Caos pelo Círculo Crucial no fim das eras e representa o futuro imprevisível. Escolheu Alder quando este descobriu a traição de seu pai e que seu irmão, Elder, não era verdadeiramente seu irmão.

## Faercae (Espírito da terra), a Casa de Vine

Vectem em forma de uma pequena ninfa, do tamanho de uma criança humana de 12 anos, protetora da terra e das montanhas, muitas vezes é vista brincando na areia de desertos ou entre as florestas de Bretereg. De ideias sólidas como a rocha e fé cega, representa a Fé inabalável como uma montanha e moldou os continentes como são conhecidos atualmente e faz parte do Círculo Natural. Escolheu Vine quando ela caiu de um penhasco ao buscar uma pequena flor para sua mãe doente.

## Sereglhug (Serpente de sangue), a Casa de Willow

Vectem em forma de serpente rajada, de cores negras e vermelhas e de quatro metros de comprimento, criou o sentido da Justiça e o Código de Justiça adotado por Simeril. Preza pela Justiça e pela razão de seus escolhidos. Buscando um mundo igualitário e sem injustiças, faz parte do Círculo Moral e tende a aparecer mais que os outros Vectem devido gostar de instigar a busca da justiça nem que seja por intrigas. Escolheu Willow antes dele decapitar um jovem condenado erroneamente, evitando a morte de um inocente.

## Mellmallen (Cervo dourado), a Casa de Holly

Vectem em forma de cervo com cores douradas e chifres de ouro maciço, alvo de cobiça por muitos caçadores e jovens desafortunados, infelizmente causa um terror indescritível em quem tenta o atacar. Vectem do Medo e pertencente ao Círculo Crucial, são poucos os que o viram e nao ficaram aterrorizados o suficiente para se matarem. Busca a fortitude e calma de seus acólitos. Escolheu Holly quando ela se perdeu na floresta e sem medo ou cobiça se aproximou de Mellmallen.

## Theryenel (Águia dos céus), a casa de Elder

Vectem na forma de uma grande águia cinzenta, ouve tudo que se fala aos ventos, mesmo que seja sussurrado. Ajuda os navegantes com ventos em suas velas e os moradores das montanhas com ventos mais brandos no inverno. É representante do Ar no Círculo Natural e busca a liberdade em seus acólitos, escolheu Elder no momento em que ele enfrentou seu pai e saiu em busca de seu irmão, Alder.

## Gulryn (Coruja Eterna), a casa de Hawthorn

Vectem comumente visto uma coruja azul marinho com algumas plumas brancas, se ela abrir suas asas é possível ver todas as constelações do céu desenhadas em sua pelagem, vive sempre em busca de conhecimento e é conhecida por ser vista decorando livros em bibliotecas. Representa o Conhecimento no Círculo Moral e responsável por todo o conhecimento dado aos habitantes de Palas. Encontrou Hawthorn quando este tentou roubar um livro de botânica para poder aprender mais e poder ajudar a sua filha. Seus Acólitos são vigias e devoradores de livros, que, juntamente com seu Vectem, buscam acumular todo o conhecimento e repassá-lo para os menos sábios.

## Aegloss (Flór gélida), a casa de Ivy

Vectem menos visto em uma forma constante sendo normalmente relacionado a flores dançando ao vento. Um dos mais cruéis e calados, ele sabe o fim de cada criatura em Palas, conhecido por guardar todos os segredos cujos donos morreram sem falar para ninguém. Vectem do Destino no Circulo Crucial, escolheu a pequena Ivy, uma criança Paraisiana, quanto esta se recusou a morrer pela cultura de sua nação e buscou por uma magia capaz de reescrever seu destino. Seus acólitos são leais ao futuro, mesmo que esse seja o pior possível, eles creem nisso a ponto de se cegarem em seus ritos de passagem para que eles não mudem de opinião ao ver o mundo ou seus habitantes.

## Draugiest (Desejo Lupina), a casa de Reed

O Vectem em forma de um lobo gigante, de pelagem alternando entre tons de cinza e o negro da noite, representa a ira em sua forma mais pura, irracional e feroz e também o desejo e união de seus entes queridos sob a mesma lua. Em muitos contos é retratado juntamente com Serelhug, para que um policie o outro, seus acólitos são esquivos mas guerreiros mortais, podendo utilizar-se de lâminas e dentes para defender sua família e possuidores de uma ira incontrolável. Representa a Ira no Círculo Crucial, escolheu Reed no momento em que ele tentou lutar, sozinho, contra centenas de invasores que ameaçavam a casa de sua amada.

## Thornaur (Fênix do fogo primevo), a casa de Birch

Vectem do Círculo Natural e representante do fogo, patrono dos forjadores e magos, é visto como uma brasa saída da forja ou um pássaro em chamas com longo rabo emplumado. Raramente é visto devido a sua natureza devastadora e suas representações sempre causam incêndios memoráveis. Seus acólitos o buscam no coração das montanhas, com os altares sendo postos ao lado de rios de lava. Escolheu Birch quando este caiu em sua forja após assassinado, ele o reviveu das cinzas e o tomou como seu campeão.

## Lernaean (Hidra/Serpente de Sete Mares), a casa de Hazel

Vectem irmão de Gwaelug e confiado aos mares, as terras surgiram depois que ele deitou sob o leito dos oceanos e começou sua vigília até que o fim chegue. Com uma cabeça em cada mar, ele espreita a superfície e se diverte com as canções dos marinheiros, que confiam que se, em algum momento, suas canções não o agradarem, ele os devorariam em uma grande onda. Representa a Água no Círculo Natural, seus acólitos são marinheiros e se entregam ao mar sem nunca tomar um porto ou terra como morada, acumulando aventuras e canções para seu Vectem. Escolheu Hazel quando este naufragou em busca de sua irmã Holly e mesmo à deriva, nunca desistiu de a encontrar.

## Glanraw (Leão albino), a casa de Rowan

De pose altiva, este Vectem é visto liderando os campos na forma um grande leão branco como a neve, não representando mal a nenhuma criatura e sendo bem recebida em todos os ninhos. Representa a Lealdade no Círculo Moral, não somente a lealdade entre os homens mas também a lealdade com Palas e com todos os habitantes dela. Seus acólitos são leais entre sua ordem e as demais e são retirados de suas famílias ainda bebês, se abstendo de conflitos para que não tomem partido. Escolheu Rowan quando este preferiu a morte a matar seu amigo de outra raça.