recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Имя Астры

Алла Астра.

Названа так из-за связи со звёздами.

* Одна из её судеб - быть спрайтом.
* Важный символ сильфов - небесные хранители, небо как мудрость, философия ангелов Филиды с её ночной философией.
* Язык сильфов астеро. Занималась языками, усиливала связи с другими нациями.
* Монеты стеллы. Увлечённо занималась экономикой.
* Астрономия. Увлекалась астрономией и физикой, пыталась понять настоящие законы мира. Распространяла образование.
Кейн Дефлуроа

Кейниан Дефлуроа, или Кейн.

Блондин. Глаза тёмно-серые.
Двупарый (серые с белыми концами).

Рыцарь. Серый и в железе.

Справедливолюбивый флегматик. Строг. С громадным трудом
меняет свою позицию. Недостаток - бесхитростность.

Не любит неуважение, но и сам из себя доброго слова
вымолвить не может.

Обладает громадной силой воли и способен игнорировать всё,
что угодно на одном упорстве. Эти его способности близки к магическим,
подавляют все эмоции, физическую боль и даже неспособность. Достигает этого
только при высочайшей концентрации. Со стороны его глаза светятся.

Втайне член культа воинов света. Втайне, потому что не
хотел, чтобы люди об этом в открытую знали.

Стиль аниме Клеймор.

На удивление хорошо сходится с
Рино, даже если они и собачатся.

Друг Аэрис.
Бестемник языков

"Мада" — обращение к женщине. "Мор" — к мужчине. К ребёнку там обращаются "ребёнок" если не знают имени, и просто по имени, если знают.

Приставка "тер" означает дворянский титул, "йор" - простолюдинов. Шрингарра тер Тис. (Кузьмина Надежда "Драконья Империя")

Шкванчьяк («ваще тупые»).

А говорят они знаками препинания, потому что гибрский язык почти никто не понимает. Он самый странный в мире, в нем много согласных, специфическое щелканье языком, а кроме того некоторые слова у них "произносятся" жестами.

* **Язык/Древний или современная/Группа/Семейство/Система письма/Тип системы письма**
* 1. Далдарийсий/Древний/Ларенто-Балтская/Далдарийское/Далдарийсий/Алфавит
* 2. Аваллан/Новый/Ларенто-Балтская/Валлантик/Валланик/Силлабарий
* 3. Эввенай/Древний/Ларенто-Балтская/Эввенайское/Венимек/Абугида
* 4. Алани/Новый/Ларенто-Балтская/Гибрид: Эввенай и Аваллан/Венимек/Абугида
* 5. Фалани/Новый/Ларенто-Балтская/Валлантик/Фалани/Силлабарий
* 6. Дварвен/Древний/Двалмикская/Двардское/Двардская/Абджад (Два диалекта Высокий Дварвен и Низкий Дварвен)
* 7. Менефион/Новый/Двалмикская/Двардское/Двардская/Абджад
* 8. Скаханан/Новый/Буегар-Силесская/Селесская/Скафанская/Логосиллабарий
* 9. Силуриан/Новый/Ларенто-Балтская/Далдарийсий/Далдарийсий/Алфавит
* 10. Варискан/Новый/Ларенто-Балтская/Далдарийсий/Далдарийсий/Алфавит
* 11. Нумиран/Новый/Ларенто-Балтская/Далдарийсий/Далдарийсий/Алфавит
* 12. Пелагик/Новый/Ларенто-Балтская/Далдарийсий/Далдарийсий/Алфавит
* 13. Гиветиан/Новый/Ларенто-Балтская/Эвинемо/Венимек/Абугида
* 14. Бентиш/Новый/Ларенто-Балтская/Эвинемо/Венимек/Абугида
* 15. Грабендра/Новый/Ларенто-Балтская/Эвинемо/Венимек/Абугида
* 16. Илментиан/Новый/Двалмикская/Двардское/Венимек/Абугида
* 17. Баджог/Новый/Ларенто-Балтская/Зерен/Резесцик/Алфавит
* 18. Гралбакха/Новый/Двалмикская/Кстакстакстра/Нет письменной формы/Нет письменной формы
* 19. Кстакста/Древний/Двалмикская/Кстакстакстра/Кстакста/Абджад (Три отличных диалекта Кстак- ста: Гралбакс, Грабендрик и Авалониан)
* 20. Кахирит/Древний/Ларенто-Балтская/Эвинемо/Кахирит/Алфавит
* 21. Оркиш/Древний/Ларенто-Балтская/Зерен/Оркиш/Абджад
* 22. Драконик/Древний/Драконик/Драконик/Нет письменной формы/Нет письменной формы.
Ник

Никола (Ник).

Однопарнокрылый ангел, чей клан потерял свой авторитет и из рабовладельцев стал фермерами и грязнорабочими сам. Сбежал из клана на путь разбойничества.

Ник ворчлив, ненавидит своё положение как упавшего в иерархии (одними из рабов были люди, которые по иерархии крыльев полный ноль), а поэтому вечно брюзжит.
Рино Перрот

Ринвальд Гортензия Перрот (Попугай), или Рино.

 на языке цветов** означает
 – *"Вспомни обо мне"; скромность, искренность, надежда.*
 других интерпретациях Гортензия означает - *холодность, безразличие, изменчивое сердце, бессердечие.*

В конце ХVIII века Филибер Коммерсон привез из
Японии цветок (**«японскую розу»**) ныне известный как садовая
гортензия крупнолистная.

Рино – брат по отцу для Фанги.

Попугаи славятся тем, что они какие-то ебанутые.

Красноволосый, патлатый.

Крылья голубые с зелёными концами. Должен быть двупарым, но
однопарый камаэль.  Камаэли - это панки,
которые пытаются плюнуть в сторону иерархии по количеству крыльев. Легче всего
отрезать себе всю пару, типа, чтобы равновесие.

Носит капюшон. Крутая роба мага, пурпурная.

Превращает трёхкрылый посох в браслет.

Рядовой маг. Умелый. Он крутой хитрый тёмный маг с
потенциалом добра. Магия - это серьёзное достоинство ангелов. И Рино
принадлежит именно что к магам, даже не к воинам. Воины обязательно используют
военную магию, которая тоже развита, как жопа.

Порой слишком любит выпендриться. Рино типажа тех засранцев,
которые улыбаются так, что хочется им по роже дать.

Мрачный, нередко ворчит.

Он способен быть жестоким и вполне себе ведёт себя так.
Что-то вроде "работы локтями" - наглости ради своего блага, проще
говоря. Не прощает. Недостаток - бескультурность, неуважение к окружающим.

Рино состоит в Алой Розе (скучное название, но клёвый
символ) - группе мятежников, жаждущих свержения безответственной архбогини. И
общается с Аэрис - которая гг Легенды. У Аэрис есть парочка правых рук, и одну
из них зовут Рино. Аэрис довольно милая, и Рино дорожит ей как другом.

Хитрый, жестокий, сам себе на уме, но при этом обладает
слабостью к Аэрис (ну она ж милая) и участвует непосредственно в народном
восстании.
Ангельский расизм

Ангелы сами по себе представляют собой "белую"
расу по цветовому решению, и из-за собственных крыльев они считают себя умнее и
благороднее других рас, не способных "оторваться" от грешной земли, -
всё это вместе делает ангелов похожими на ницшеанцев, проповедующих
сверхчеловеков.

Ангелы крайне не любят генетические связи с кем-либо кроме
эльфов и птеров, и то с большой натяжкой, и лишь легенда о симуране (полу-звере
полу-ангеле) - это единственный способ преодолеть серьёзный барьер между
ангелами и другими расами.

Вместе с тем, ангелы снисходительно относятся к другим
расам, не считая их слишком уж безнадёжными, потому что кто-то всё-таки должен
работать, как это делают однопарые простолюдины, но всё равно эта раса весьма
высокомерна и патриотична. Политические связи народа чаще всего выглядели очень
холодными и неохотными. Единственное, что устойчиво оставалось в сознании
ангелов, это ненависть и презрение к оклахенам - "бездарным"
подражателям, взращённым богиней-предательницей, - страх к альвам, лучше выразившим
белые принципы, и любопытство к достижениям любых народов, чтобы стырить
каких-нибудь знаний.

Ангелы делятся на три класса: у кого одна пара крыльев, две
и три. Первые это низший класс, вторые средний, третьи высший соответственно.
Также ангелы делятся на кланы, которые устанавливают свои правила, если они
достаточно влиятельны. Управляют всем делом аристократы под начальством
богини-архангела, у которой несколько пар крыльев (больше чем 3 точно, также
чем больше крыльев, тем они тоньше и "мягче", но зависит от
"породы" ангела), а ещё архскипетр, который переходит от богине к
богине и меняет свой облик соответственно душе той.
Ледяная Война

Конец ангельской цивилизации пришёл из-за войны с
Окхаленией, которую окрестили Ледяной из-за воздействия вражеской стороны на
климатический сдвиг, позволявший тогдашней Ангельской Империи спокойно
существовать в северных широтах. Столица была завалена снегом настолько
серьёзно, что в представлении обывателей вся территория Империи именно так и
была завалена. После Ледяной войны ангелы считаются вымершими. Известено, что
последняя богиня-архангел, Алла Норна, выжила.

Вот надпись на памятнике в столице Оклахении Гарнасе:

"Они заплатят за то, что сделали. Их потомки и потомки
их потомков будут покрыты вечным мраком стыда в наказание за их гордость,
жестокость и невежество. Раскаивайтесь же до скончания времён, крылатые
высокомерные твари. Эта победа досталась вам ценой поражения вашей совести".
Словарь (I)

* Imaginewood - кусок претенциозной идеи про увеличенный микро-мир, типа громадных растений и природных мелочей, только всё это в реальном масштабе и на какой-то другой планете. Существа в этом мире представляют собой материализованные мысли леса. Эта идея нигде конкретно не приютилась, поэтому приписана к вселенной Фирнии. Может, элемент мира дриад.
Магия ветра

Сильфы развили магию речевых заклинаний, пения, музыки, магии танца - однако они никогда не использовали для магии тишину (шумные ребята).

Ветер связан со звуком, телекинезом, запахами, газами, дымом, туманом.

Великолепнейший нюх, способность обнаружить пребывание после бассейна, парфюм, группу крови и съеденную еду. (Тёмный мир: Равновесие)

**Аита** - управляющие музыкой. Магия звука, мелодии, пения и рифмы.

**Данселлы** - колдующие танцем (как в Аватаре).
Имена Аэрис

Аэрис (Лирохвост) Гранц, Алла Виндия.

## Аэрис

Ая, Айка.

Имя Aeris/Aerith вряд ли связано с традиционным английским именем Айрис (Iris), однако греческая богиня радуги Ирида (Iris) была посредницей между богами и людьми, посланницей богов, так же, как Aeris выступает посланницей неперсонифицированных сил природы — Планеты, Потока Жизни, связующим звеном между Планетой и людьми.

iris, ирис — всё-таки цветок, Айрис связана с цветами.

Aeris — латинское слово, означающее воздух, атмосферу, эфир или погоду.

Имя Aeris созвучно английскому слову heiress («наследница», тот, кто наследует нечто очень важное). Айрис — наследница Древних.

Aeris может быть анаграммой от Aesir (асы, боги в скандинавской мифологии).

В североамериканской версии Final Fantasy VII был использован первый вариант (Aeris), потом, начиная с Kingdom Hearts, Square приняла второй (Aerith), очевидно, учтя аналогию Aerith-Earth (возможно, AERITH как анаграмма от I EARTH — «Я — Земля»). Тем не менее, первый вариант написания её имени в английском языке (Aeris) вряд ли выйдет из употребления.

В русскоязычном фэндоме практически общепринятым является написание «Айрис», хотя на самом деле имя героини произносится как Эйрис. В связи с тем, что в оригинальной игре Final Fantasy VII не было голосовой озвучки, фанам игры приходилось ориентироваться на прохождения игры, где имена персонажей были написаны на русском. В одном из первых прохождений автора Лорд Ханта (Алексей Пожарский) в журнале «Великий Дракон» её имя было написано именно так: «Айрис». Этот вариант и закрепился. Другие варианты прочтения её имени — «Аэрис» или «Аерис» — образованы, очевидно, от буквальной транслитерации английского написания имени — Aeris.

## Клан, фамилия

Лирохвост (Lyrebird).

Гранц – прозвище (Great). Это прозвище, которое Аэрис взяла, поскольку чувствовала жалость в сторону собственного упавшего клана. Одна из причин - некоторые военные берут прозвища, чтобы отбросить мирную жизнь и не подвергнуть опасности собственные семьи, что-то вроде монашеского и солдатского подхода.

## Имя архбогини

Алла Виндия - имя в роли архбогини.

В будущем - Алла Виндия (по названию страны ангелов из Breath of Fire IV, и ветра).
Словарь (З)

* Закрой за ними дверь - рассказ, подпорченный комментариями автора, о пассадах с выходами в канцелярские магазины, что порождает своеобразную форму таможенных пунктов. Даже если система работает и приносит деньги, персонал канцелярий всё равно трясётся со страха.
* Звёздный Дракон - 1) легенда о драконе из световых точек, связанная с особым отношением к звёздам, описывающая словно бы реальную личность дракона, которая возможно и существовала, 2) образное название "небесных хранителей", то есть душ мёртвых, ассоциирующихся со звёздами, поскольку настоящие души временами могут превращаться в спрайты, то есть светлячки, напоминающие звёзды, 3) организация цигеренов, то есть фальшивых спрайтов, оборотней, берущих на себя ответственность следить за спокойствием на планете.
* Зиландвей - континент в северном полушарии. Известен технологичными расами.
Книги

* Песнь в ночи
* Амулеты, кольца, браслеты и иные нательные дополнения
* Ангелы с небес
* Артефакты, посохи и оружия
* Архитектура в Эфирии и Ангелии
* Базовые и углублённые магия и заклинания для ангелов
* Биография эфирианских художников
* Ведение ведомостей и иных бумаг
* Величие Таурвалла
* Ветер: философия, магия, история
* Ветер воли как природа магии
* Виадуки Эфирии
* Вопросы политики крыльев
* Добыча минералов, их обработка и свойства
* Домашние существа
* Загадки ветра
* Зачарование предметов и установок
* Знаки звёзд
* Ингредиенты и рецепты (в 5 томах)
* Искусство болезней и лечения
* Искусство закона
* Искусство передачи мыслей и дейгира
* Искусство предсказания норн
* Искусство, ремесло, философия создания и виды стульев
* История клана Воронов
* История магических дуэлей
* История Эфирии
* Магические башни
* Мантикора
* Материализация мысли
* Мелодия в культуре и магии
* Метаморфия
* Мистические леса
* Наука и мысль
* О количествах и их разнице
* Обработка дерева
* Описания жизней архангелов
* Перевозочная езда на существах и повозках
* Питание существ
* Полное перечисление разумных и простых существ известного знания
* Применение перьев в практике
* Пристрастие
* Проблемы гармонизации, связанные с некромантией
* Прозосложение
* Пророчества самоназванные и истинные
* Путеводитель по Россу
* Расцвет и гибель аэлла
* Ремесло кораблестроения
* Рождение царства книг
* Свечи, лампы и источники света
* Торговля с иноземными морями
* Связь ящеров и птиц
* Стратегии царствования
* Тайны океана
* Тайны пассад
* Тяжёлая и лёгкая одежда
* Устройство и этикет светских встреч
* Финансы и торговля
* Эра Драконов
* Языки своих и чужих

Меня прёт от создания особых изданий, типа, описать подробности ветхой обложки, страниц, качества иллюстраций, насколько пьян был автор, как книга воспринимается в обществе, в каких подземельях и окровавленных руках она побывала.

Сборник автографов всевозможных популярных личностей.
Две песни

Внутрифирнийская
пьеса-мюзикл «**Две песни**» (Two
Songs).

Время действия - до
падения Ангелии, фирнийское Средневековье.

Главные герои говорят
слишком пафосно и иногда комично
**распевают свои намерения** как в опере
(на самом деле это клёвое пение), а все
люди вокруг такие типа нормальные,
одёргивают их "ты чо делаешь, харе
петь ни с того ни с сего".

Ангел Ричард Найтингейл
(Соловей). У Андайн была клёвая внешность
и при этом интересная задача для роли:
это **пижон, который ищет** возлюбленную
(типа на всю жизнь, но сейчас он холост
и ещё никого не встретил), который много
о себе думает, прямо таки влюблён в себя.

Эльфийка Лиара.
**Аромантическая ведьма/учёный**. Она
поёт, как принцессы, радуясь жизни. Её
не интересует замужество и парни, она
хочет изучать мир.
Пуриалы и постпуриалы

Пуриалы (ангел. «чистый») – наиболее чистые потомки
первичных людей. Это преимущественно гайлары, драски и эльфы.

Постпуриалы. Биологический вид Homo Sapiens. Гайлары, эльфы,
орки.

В основном все расы - это потомки людей. Ангелы и оклахены,
например, стремились к небу, и магически приобрели крылья. Ангелы превратили
это в научное стремление к знаниям, к новым высотам, а оклахены - в предмет
гордости. Русалки хотели изучать море. Нимфы стали частью любимого элемента. То
бишь, магичьски. Орки - смешение дриад и эльфов. Дриады - одни из самых древних
нимф. Каё тоже уподобились чему они хотели - животным. В смешении во многом
играет роль магия и вера. "Магия любви", лол. Каё, в прочем, не любят
смешивать свой вид, чтобы оставаться чем-то узнаваемым. Крысы, например.
Верраты, если по названию.

Эльфы обычно как раз и бегут от орков. Их поведение ранит
тонкую и нежную душу консервативных высоких эльфов, слишком грубые орки,
слишком безбашенное поведение, фи с такими общаться х)

Эльфы - потомки европейских людей, гайлары - потомки азиатов
и африканцев/

Они резко различаются цветовой гаммой. Эльфы - светлая кожа,
волосы, глаза; гайлары - тёмная кожа, волосы, глаза, однако при этом может быть
тоже светлая кожа.

Также обе расы могут быть цветными вариациями, конечно,
вроде более жёлтой/красной кожи или русых-рыжих волос, не говоря уже о
цветастых магически приобретённых вариантах. Рыжиной больше славятся орки.

Орки - скрещение эльфов и дриад, и их культура похожа на
славянскую. На более классических орков похожи гоблины - орки, скрещённые с
меарками и/или гномами.
Гре (Арьгре Крайон)

Зацикленный на науке аран, обожающий русалочьи пузырьковые щиты. Вечно фиксирует всякие данные и ведёт архивы. Хорош также в задержании особо опасных объектов и их инвентаризации. Имеет тёмно-синий цвет, 5 чёрных глаз и чёрную же причёску, только лишь зубы белые торчат и одежда во многом светлых оттенков. Тих и угрюм, как и любой коренной подземный житель.

Шесть ключиц это мощно конечно. Он может всеми руками по отдельности управлять. Люди могут по отдельности управлять и руками, и ногами. Так что это дело мозга и привычки, а также специфики работы. Если действия симметричные для пар рук - уже легче. Зато он может танцевать как в танцах, иммитирующих много рук. У него получится классный тектоник.
Архлезвие

Первое архлезвие было создано Беллой Фангой (в тот момент Аллой),
трансформированное из одной из призрачных катан Аэрис в собственный зелёный
призрачный меч, "полный зубов". Это оружие стало передаваться по
наследству точно так же, как архскипетр. Фанга не могла отозвать это оружие и
воспринимала его как нечто материальное. Именно духовный меч был нужен, чтобы в мече была часть души, и подобное оружие долго воспитывается, а у Фанги не было ничего, кроме архскипетра. Фанга влила часть своей души в уже готовый сосуд, соединив с частью души Аэрис.

Архлезвие тоже разговаривает со своими владелицами, но его
вид более злой и гордый, чем вид архскипетра. Вместе с тем, архлезвие
мстительно, в то время как архскипетр мудр и спокоен.
Проекты (путеводитель)

## Общие

* Моё
* Грит
* Больше никогда
* Палёный Стог
* Путь
* Скилл Хант
* Фанфек про страну Адель
* Эхо золотых песков

## Амаранта

### Персонажи (Амаранта)

* Джасперс
* Огзи
* Сэн
* Изумрудная Княжна Элейн

## Чары Анархии

* Сюжет Чар Анархии
* Черновик Чар Анархии
* Бестемник Чар Анархии

### Персонажи (Чары Анархии)

* Бестемник персонажей Чар Анархии
* Виндр
* Власес Умбра
* Врим
* Джейк Монди
* Дино и Виндр
* Кармилла
* Клер
* Роман
* Софирун
* Тереза
* Фрейя
* Юфе

## Союз Разумных Существ

### Персонажи (СРС)

* **Хэйз**
* Аиль
* Вайвек
* Кебиус Аякс
* Кенди
* Кристал
* Ксинфо Тайвар
* Маркиз (Энтони)
* Милтон
* Оттор
* Сома
* Ультимеци

### Уборщики порчи

* Атлакамани Зандерс
* Бикки
* Гре (Арьгре Крайон)
* Квальюотль (Отта)
* Люиана Джавис (Беда)
* Микей
* Сюи
* Чанк

### СРС

* Стража Завесы
* Охотники на демонов
* Звёздный Дракон

### Произведения

* Спокойной ночи (рассказ)
* Спокойной ночи (рассказ, переработка)
* Критика Спокойной ночи
* Последний (рассказ)
* Критика Последнего
Друдж

Сначала Друдж украла дар тени, который, очевидно, оказался очень важным для установления телепатической сети на кровавых обрядах. Эти самые обряды - вид вампиризма, поскольку душа жертвы обладает энергией.

Чёрный, каштановый и серый цвета перьев.

Скрывалась от своего племени. Действовала тайно и осторожно. Приживалась у рептилий и не особо светилась. Приобрела авторитет позже, когда была уверена в своём воздействии на культуру. Сначала тщательно изучила, с чем работает и куда это приведёт.

Оборотничество (из птера в птероящерицу).

* (breath of fire IV) Yoshino Aoki - A Warring God

Аша (М), Друдж (Ж) и Маинью (м) ("мысль", без оттенка чёрного или белого, дух, ментальность: спента - созидание, ангра - разрушение). Аша предала свою троицу. Аша возненавидел её не просто за предательство. Аша случайно (?) убила третьего, и Аша не смог ей простить всю эту уничтожительность собственных сил. Личные отношения Друдж влияют на её решения и побег. Друдж бежала, но в ходе революции погиб средний, что повредило и ей. Аша мстюня, ему было всё равно на Друдж, он посчитал её занозой в любой заднице, не заслуживающей жить.

Она увидела, узнала, что аэлла начали бороться с драконами, и как раз потому что она домоседка, ей было куда легче разувериться в идеологии, чем мужчинам. Она была частью зарождающегося сопротивления среди женщин, малая часть, которую пытались подавить. Друдж одна из редких, кто пошла напрямую к драконам, сдалась, захотела узнать другой мир. Её мозга достигла драконья телепатия, новый удивительный мир. Ей не хотелось бороться, и она увидела, что телепатия может привести к сложной социальной системе. "Почему ты сражаешься?" Мнение Друдж понемногу изменилось к жалости к собственной расе, как к инвалидам, и она очень жалеет их, но Аша увидел в ней дезертира.
Наян Ши

Страна наг и змей. Сильные
гипнотизёры, особенно хорошо действующие на себе подобных и ящерицах
(родственниках тарков). Обожают драгоценные камни и святилища. Часть
суше-морского союза наг. Изначально на этой территории было множество драконов,
но из-за разделения континентов множество поселений было разрушено, из-за чего
часть драконов отсюда ушла. Из воды поползли змеи, куда более привычные к
сырости, перетянули неразумных ящериц на себя и обосновались. Поползновение
было актуально и для морских территорий, в которых образовался хаос. Змии
вдохновили посетивших людей, и те породили наш, и именно наги встали во главу
народа и отвоевали ещё больше территории. Змии и наги очень многое почерпнули
от драконов в смысле культуры и руин поселений. Нередко новые владельцы не
знают, для чего предназначены богатства, но всё равно дорожат ими. Наги в
основном женщины, и мужчины рождаются очень редко. Мужик обычно автоматически
становится королём и имеет право на продолжение рода с королевой, но помимо
этого мало что может и отправляется восвоясм. Государственный язык - змеиный.
Атлакамани Зандерс

самый актуальный дизайн персонажаморфология тела Атлаканабросок актуального дизайнавариант с хвостикомвариант с хвостиком, хмурой рожей и сгруппированным ухом-жабройсамый первый вариант, ещё и рыжийвариант с хвостиком "не как у Андайн"зоны чешуи и кожи на роже
Атлакамани Зандерс (Atlakamani Thunders), или Атлак.

Мужчина.

Полукровка между амфибьянцем и человеком. Он полукровка человек-амфибия. Часть кожа, часть чешуя. Он и не должен быть красавцем.

Аналог - male!Undyne(Андайн) из Undertale. Чтобы избежать сильного сходства, изменён цвет волос с изначально рыжего на зелёно-бирюзовый, и убран высокий хвост. Хвост не является удобным для Атлака вариантом причёски, поскольку волосы могут попасть в жабры на шее.

Капитан одного из отрядов уборщиков порчи.

Суров, не любит туманников и туманных демонов, параноик.

Использует продвинутую магию Андайн (стандартную блочническую) с бирюзовыми манипуляциями. Обвешивается оружием и приборами.

Атлак озабочен идеей уничтожать туманы из-за психической травмы, когда в военной академии магии пронаблюдал смерть всего курса во вспышке порчи.
Архитектура сильфов

Среди их архитектуры част стиль стимпанка, дома похожи на гнёзда, оформленные, однако, в стиле, напоминающем здания из Myst IV (витражные стёкла, витая кайма, обилие растений и "домашних" технических устройств).

Предпочитают жить в горах, на высоте, в проветриваемой местности.

Витающие технологии, прикреплённые к горным склонам, желательно с видом на расписную местность, рядом с водопадами. Изобрели технологию витающих кристаллов (как украшения, так и механизмы).

Смесь китайских пагод, викторианского стиля и какого-то упоротого сильфийского обсасывания чёрного, синего, белого и мотивов воздуха и крыльев. Вся эта красота устроилась на склоне горы, распластавшаяся по склону, будто плавленный сыр. Интерьер если не королевский, то однозначно очень дорогой, аристократический и при этом уютный.

 Прототипы архитектуры сильфов

* Final Fantasy VIII
* Myst
* The Elder Scrolls
* Breath of Fire IV
* Sudeki
* Герои меча и магии
* The Sims
* романская и готическая архитектура
* Spyro
* Аватар: Легенда об Аанге
Население Новы драконами

Драконы попёрли в Нову чтобы уничтожать джунитов, однако наткнулись на прекрасных птеров, не чувствующих проблем с окружающей природой. Дракошки пытались уничтожать насекомых, но перестали, просто оставшись в интересном окружении и обогатив его. Драконы попёрли бескрылые, но в ходе общения с птерами приобрели крылья и распространили крылатые варианты, а потом и вовсе амфиптеров. Те, которые не приобрели крылья, приобрели особую подвижность в теле, становясь подобным ветру - лунгами. Драконы принесли с собой мало что, ассимилировались с птерами.
Оборотни

Териантропия/терианы (человек в животное), элурантропия (в котов), кинантропия (в псов), оборотничество/оборотни/вер-существа, шейпшифтинг/ шейпшифтеры, метаморфы, трансформа.

Превращение одного существа в другое.

Родная форма, равенство форм, ограниченное количество, неограниченное, разумных, неразумных существ, в растения, в предметы, в стихии.

Врождённость, обученность, проклятие.
Офи

Страна эльфов и каё. Две родины, которые слились в одно
целое и противоречат друг другу по характеру. Утончённый стиль эльфов,
следующих заветам драсков и сильфов, но пытавшихся создать что-то своё, и
хаотично-задорный стиль каё, полный красок, ремёсел, идей, идущий по своему
пути с самого начала. Эльфы считают себя потомками драсков, но они не могли
избежать природного влияния каё. В этой стране эльфы не настолько высокомерны,
как луицианские, и поэтому чаще пропускают соотечественников каё на высокие
посты и занимаются менее благородной работой. Это относительно спокойная
страна, крепко держащаяся середнячком. Подобно Лате, Офи является портовой страной
и активно занимается торговлей, но из-за наблюдения эльфами здесь весьма
прилично. Более того, в Офи узаконены гильдии бойцов и воров, чтобы упорядочить
тёмную сторону общества и иметь возможность ставить им свои условия и даже
пользоваться их услугами в открытую. В этой стране нет лёгких путей, как нет и
слишком сложных - всё по справедливости и обладает своими достоинствами и
недостатками. В последнее время страну наводнили молодые поселения орков из-за
полной совместимости "темпераментов" обих культур. Управление страной
производится совместными усилиями эльфийской королевской семьи и выборочного
парламента. Эльфийские титулы здесь не так много значат, как деньги или
популярность, в отличие от Луиции, и королевская семья держится необходимой для
страны как символ и активный участник всеобщего развития. Государственный язык
- эльфийский, фоскаль керро.
Расы (Номенклатура рас Эфирии)

## 1. Птицы

### Нефаси (разумные)

* Димак (малые)
* Мадани (средние)
* Алти (большие)
	+ Аэлла

## 2. Рептилии

### Тарки

* Авле
* Амфибьянцы

## 4. Звери

### Керро

* нуро (мыши)
* вета (зайцы)
* яума (хомяки)
* алла (белки)
* урпи (ежи)

### Айфорновые (кроме ездовых)

* айфорны
* ноаны (коты)
* хильфы (собаки)

## 5. Среда

* меа
	+ сафир (предки млекопитающих и рептилий)
* грибы
* насекомые
	+ газава (жившие ещё до птеров)

### Леса

* растения
* травозвери
* дриады

## 6. Интеррасы

### Рептилиптеры (птероящеры)

* дракиптеры
	+ амфиптеры
* таркоптеры
* миниптероящеры
* турог (предки птеров)

### Людорептилии

* драконорожденные
* людотарки
* оклахены
	+ количество крыльев
	+ клан
	+ архоклахены

### Людоптеры

* простые людоптеры
* перифы (минилюдоптеры)
* ангелы
	+ количество крыльев
	+ клан
	+ альвы
	+ анели (светокрылые)
	+ херувимы
	+ камаэли
	+ архбогини

* людоангелы (нефилимы)

### Грифоны (звероптицы)

* *перьевые*
* *шерстяные*

* симураны
* мантикоры
* архгрифоны
* прямоходящие грифоны

### Рептилозвери (звероящеры)

* кошкодрак
* кошковолкодрак

## 7. Артефакты

* жезлы
	+ архжезлы
		- архскипетр
		- архлезвие
* амулеты
* оружие
Графство Нария (Ангелия)

Провинция Нария ("огненная") так названа, потому что это некогда был крепкий боевой пост аэлла, и там остались их магические храмы, для изучения следующим поколениям.

Изначально для графства была установлена столица Шила, у морского берега, но позже столицей был установлен город Вельга, тоже портовой, но между двух рек, и появившийся более логично.

Климат средних широт, со сменой 5-ю сезонов.

Вино бильтинду, из пилоры.

Олос (плод пилоры) едят конкретные существа, остальные травятся. Олосовым ядом даже никого не обманешь - он воняет.

## Инкарнация Нокс

Владеет графством. Живёт в Ауруме. Управляет чем хочет, потому что бог, не скрывает этого. Ирр, птер. Синий, серый, белый, персиковый. С бронёй и мантией. Ресурсы любые, но исследование внутренних закономерностей. Спокойная и собранная.
Древняя природа

Магия появилась в Фирнии вместе с жизнью. Мир опасен, хищен, жаден до магии. Кое-где то и дело
возникают примитивные викийские измерения. Каждое живое существо считает своим
долгом уметь защищаться, адаптироваться с магическими "апдейтами".

Среди всего этого великолепия возникают племена и индивиды
особо разумных "драконов", общаются на драконьем языке по всей телепатической
сети планеты - драконы меа.
Aqua Mortem (песнь Аллы)

В песне не
очень много текста, и сложно понять, о чём речь, но для меня эта песня крайне
грустная. Это гадание богини о собственной погибшей расе, её попросили найти
Камень Льда в руинах. И самое грустносмешное то, что рядом находится человек,
который уничтожил твой народ, а раньше он был твоим другом.

Это песня норн, она предназначена для повторений. Слова другие, а мелодия норновская. Норны играют на лирах времени и поют заклинательные предсказания. Последняя королева ангелов, Алла Норна (назвали в честь её професии), была такой, и это её песня. Ангелия пала в Ледяной Войне, когда основные территории страны оказались покрыты снегом за пару дней, при чём... Многометровым таким, огроменнейшая шапка, прячущая в себе города и массивные штыри. Алла Норна выжила и была вызволена из тюрьмы впоследствии. Группой Беллы Мары - собсна вражеская сторона в войне, оклахены, но до войны девки дружили, а война вообще развернулась после того как Белла загадочно исчезла. Алла не понимала чо происходит и подозревала, что это планы Беллы, та не раскрывала своих планов и эмоций, вела себя как обычно типа душа компании. Группе нужен был Камень Льда, который должен был находиться где-то во всей этой Новой Антарктике. Аллу попросили создать заклинание и найти где Камень. Она поёт, вкладывая свои чувства и пытаясь найти маленькую артефактную хрень среди многокиллометровых холмов снегов и пытаясь справиться с болью.

"Please show my way. That's enough, I have already paid". Когда я пою эти строчки, я ощущаю её боль. Алла слишком добрая чтобы злиться на Беллу и полноценно винить её, но хочеца, вот и вложила своё отчаяние

"So smart but so mean. Thank you, friend. You win.". Это о Белле

"Умно, для врага. Спасибо, друг, за снега." Пассивная агрессия и неумение злиться :""")

Основывается на Animusic – Aqua Harp 0:00 - 1:06

Оригинал + дополнительная линия вокала

Попытка скопировать мелодию (без выравнивания темпа)

## Английский текст

Still drown where I go.

I want to know how things should show.

Walking by the emptiness.

They'll never say 'Your Highness'.

Please show my way.

That's enough, I have already paid.

So smart but so mean.

Thank you, friend. You win.

## Русский текст

Я тону где прохожу.

Вот бы знать, что расскажу.

Пустота столь близка.

Больше нет ни земляка.

Прошу, покажи.

Больше нечем предложить.

Умно, для врага.

Спасибо, друг, за снега.
Основная тема проекта Легенда

* (мир) Страна Ангелия, связанные с ней страны и факты.
* (история) Период и сюжет о смене архбогини с Аллы Фанги на Аллу Виндию (Аэрис Гранц), появление народа оклахенов. (где-то притесались аэлла, Друдж, тарки, Воины Света)
* (проблема) Расизм сильфов к рептилианам.
* (идея) Отсутствие полноценных злодеев и неправд. Человеческие ситуации и решения.
* (сценаристика) Хороший сценарий, яркие образы, богатый мир.
Информация

Стихия - Информация (Высшая Стихия).

Нимфы - киберфеи и белые пророки.

Гильдия - Систем, Зилана.

Роботы, искусственные расы, перенос сознания, киборги, ИИ.

"Искусственное тело не приспособлено к магии, т.к. нет исконно
живого, рукотворное. Киберфеи давно над этим бьются." (ложь) Андроиды
имеют срок годности вместо смертности (как и киберфеи). В материале киборгов
(между жизнью и электроникой) компьютер плотно связан с живой жизнью, им тоже
нужно есть, части менять, а мозг - поправлять.

Информация зовётся Высшей Стихией по классификации СРС. На
Камне Стихии её символ выглядит фиолетовым квадратом с четырьмя делениями.

Информация является первородной Стихией, а посему
многочисленные спентагли и ведьмы без Стихии причисляются к данному элементу,
если, конечно, учатся по специальности, а диплом - это весьма нужная вещь.

## Милтон

Милтон - бог/сердце кибер-культуры, дракон Информации.
Киборг (похож на Райдена) ростом в 2 метра, из головы торчат зелёные шнуры наподобие
роговых пластин дракона. Самый сильный маг Фирнии, способный напрямую
программировать реальность.

## Киберфеи

Киберфеи - ребята с голограммными крылышками.

Киберфеи - креаторы с законом.

У киберфей нет скрещённых видов.

Киберфеи - уже боги. Иногда очень тупые. Они не могут знать
о сотворённости мира, если они не субличности. Идеала нет, даже в сверх-боге.

♪ The Glitch Mob
– Bad Wings

## Гильдия Систем

Гильдия Систем киберфей находится в спрятанном пространстве
и выглядит как внушительная райская школа. Скрытая школа киберфей и киберведьм.
Там обязаны учиться не только киберведьмы, но и сами киберфеи. Ведьмы - это
ученики нимф, те немагические существа, которые хотят овладеть Стихией.
Изменение мнения Аэрис

Аэрис верит в негативное влияние Фанги на Ангелию и присоединяется к заговору Алая Роза. Как конкретно она обнаруживает конфликтное мнение? Как это загладит её впечатления от развала клана? Аэрис полагается на открытия Леона (и принимает их в ножи), ведётся спрайтом Астры, который по ошибке принимает за дух собственной матери (этот дух проводит Аэрис по тайным ходам, к вещицам и истории в среде), ей говорит сама Фанга, разгорающаяся война Воинов Света. Последняя показала, что Кейн в опасности, и что Друдж не так уж и виновата (Аэрис пришлось изучать аэлла, чтобы остановить друга). Это всё шатает мнение Аэрис. Она пытается понять тарков НЕ как низшую расу (ниже людей). Книги, храмы аэлла, тарки-шпионы. Она ловит расизм от ангелов к другим ангелам и начинает проводить параллели, познакомившись с другим расизмом, искать смысл в приказах и ксенофобии начальства. Она никогда не вернёт экономику и клан, но тарки достойны свободы, а Фанга - просто сконфуженная жертва ситуации, поставленная во власть.
Киберфеи

Как гласит легенда, киберфеи раньше были ангелами. В войне с
Оклахенией Ангелия пала, и раса ангелов вымерла, но почерк сильно развитой
технологически цивилизации остался, хотя рядом и есть вторая высокоразвитая
цивилизация - гномы и гайлары.

У киберфей нет королевской ветки, и они изначально выглядят
как люди, только с прозрачными крыльями, похожими на крылья обычных фей. Однако
внешность и структура киберфей управляются благодаря кибернету - планетарная
интернет-сеть, которая может воздействовать на реальный мир.

Основной принцип внешности: у них зачастую ядерная расцветка
волос и глаз, какая-то даже анимешная одежда, и есть крылья одного или
нескольких цветов, прозрачные и витающие в воздухе, являющиеся проекцией.

Крылья: можно менять форму и цвет крыльев. Например, можно
держать их в едином цвете, с лёгким, еле заметным отливом. Некоторые сегменты
крыльев могут отличаться по форме, цвету, расположению, в зависимости от нужд и
характера киберфеи. По структуре крылья очень похожи на голограммы.
Антарии и меа - главные категории рас суши

Одна из последних теорий, это то, что большинство рас суши произошли от насекомых/растений (так называемые антарии - сложные экосистемы) или амфибий, которые слишком выделялись в "разумных лесах" и больше формировали свой собственный союз под названием "меа". От меа произошли и рептилии, и млекопитающие, и древние языки и магия тоже берут свои корни от маготехнологий меа. Это магические языки и пристрастие к магическим сосудам. У драконов это вылилось в поклонении камням, у млекопитающих (айфорны и керро) - в поклонении рунам, у тавров - в поклонении роговым частям тела. Айфорны, представляющие собой смесь собак и кошек, то бишь хищники из млекопитающих, взяли верх над прочими млекопитающими, в том числе грызунами (некоторые из которых впоследствии создали союз керро). Тавры были самыми сильными из травоядных, поэтому не ужились с айфорнами. Драски, то бишь разумные обезьянки, сдались в добровольное рабство драконам и айфорнам. Однако впоследствии понемногу выскользнули из этого рабства из-за очевидного физического преимущества.
Альвы

Альвы

Страна Альбион.

Революционеры ангелов, удачнее камаэлей. Крылья на голове.
Таинственный бело-синий цвет во всём. Монарх-титан (такой же, как и все),
среднего возраста, при совете старейшин. Учителя - только старики, которым
больше нечем заняться. Единообразие, магикотехника высшего уровня, послы во все
концы света, белые пророки в самом корне. Вдохновлены укко. Обладают мощными
фонтанами силы (что АЭС).
Дерево касака

Дерево касака. Растение, которое живёт в симбиозе с
эфирианскими птичками. Обычный ствол, тёмно-бирюзовые листья, радужные мелкие
цветы, превращающиеся в радужный горох. Последний едят воздушные птицы, и
горошины попадают им на длинные перья в хвосте. В итоге эти птицы становятся
новыми деревьями, влетая в землю.

Деревце, падение лепестков которого такое же романтичное,
как у сакуры, только вместо розовых или белых лепестков - радужные. Цветки
этого дерева в виде плодов выглядят как радужный горох. Этот горох кушают
эфирианские птички, и горошины становятся центром кончика пера в хвосте, похоже
на отдельные павлиньи перья. А потом птица может влететь в землю и стать новым
деревом.

Птица, влетевшая в землю, как призрак, и исчезнувшая,
оставив чисто горох словно семя. Птицы это души в какой-то мере. Наверное они
отдельные виды. Но растение размножается благодаря птицам, жертвующим собой. Но
может и просто так.
Словарь (Л)

* Лата - страна в Северной Тевии, страна мореплавателей. Известна морскими млекопитающими, гильдией путешественников и не самой спокойной обстановкой из-за ренегатов.
* Легенда - проект на тему Ангелии, а конкретно временного периода существования народного восстания Алой Розы против Аллы Фанги.
* Леон (ла Пури) - персонаж, одна из правых рук Аэрис. Сирота, шпиён, секретно даже от самого себя симуран.
* Луиция - страна в Северной Тевии, страна в области некогда существовавшего города-области Драскворда. Принадлежит эльфам и людям.
Оттор

Оттор, киберфея. Это из-за него появилась сама концепция расы. Да, он... парень-фея в платье. Радиоведущий, певец, популярная модель. Имеет рубрику музыки онлайн-придумывания.

Оттор в бело-розовой японской школьной форме.

Оттор (киберфея). Оттор занимается пребыванием суперзвездой.

♪ Crystal Castles – Vanished

♪ Du Tonc – Surging Memories

 Вири

Ассистентка Оттора
на радио.

Элимфа (снежный
голем), очень светлая блондинка, глаза серые, носит лабораторный халат. Обожает
новости технологий, собирает рассказы, обожает статистику и инфографику.
Вороны (Ravens)

В авторитартном клане Воронов однажды появляется
грязнокровка с цветом крыльев, у которых в благородный смольно-чёрный цвет
примешался оттенок зелёного. Мать этой девочки со стыда и презрения выгоняет
дитя на улицу, не ожидая, что та будет подобрана королевой (богиней-архангелом,
есть параллель с английской королевой) страны и взята под приют. Девочка с того
момента была взращена в любви, поскольку текущая архбогиня в то время была
доброй души тётенька. Однако архбогини не должны иметь семьи, и всякий раз, если
подобная заводит "дитя", это обычно наследница трона.

Ravendancer

Вороны ненавидят плесень, она низкая, простая и не отрывается от земли.

* Ворон кружится
* Где-то в столице,
* Всё это снится
* Падшим королям.
Викай и первобытная Викия

Существа, талантливые в экстрасенсорике, избираются как
вожди племён (или почитаемые одинокие уникумы) - Мудрые (Викай). В человеческом
языке есть неорелигия "викка" (Witchcraft, колдунство), последователи
которой также зовут себя как "мудрые". Само учение сильно повлияло на
разработку Фирнии, а здесь конкретно и вовсе привело к связи викийских
измерений с экстрасенсорикой.

Уже у меа возникает феномен особых магов, видящих сквозь
время, - пророков. Если в племени рождается дракон, способный на такое, он
зовётся Мудрым и избирается вожаком, потому что обычно дар предвидения
сочетается с пониманием пути, по которому все идут.

Викай были способны менять свойства пространства и времени,
помимо их тщательного изучения, а значит, и создавать магические глюки в
пространстве, сходные с естественными. Появилось понятие Викии как
"царства" Викай. Уже с древних времён живые существа пытались
населять искусственно созданные пространства, создавая обширную и не всегда
имеющую внутренние переходы систему измерений, что и зовётся Викией в более
современном контексте. Каждое измерение зависит от Фирнии, а поэтому так или
иначе имеет с остальными сходные свойства.
Ландшафты

* Ландшафт «образ края» — конкретная территория, однородная по своему происхождению, истории развития и неделимая по зональным и азональным признакам. Ландшафт в научном понимании — генетически однородный территориальный комплекс, сложившийся только в ему свойственных условиях, которые включают в себя: единую материнскую основу, геологический фундамент, рельеф, гидрографические особенности, почвенный покров, климатические условия и единый биоценоз. Географический ландшафт представляет собой однородную по происхождению и развитию территорию, с присущими ей специфическими природными ресурсами.
* Биом — совокупность экосистем одной природно-климатической зоны.
* Климат — от "наклон"; (имеется в виду наклон солнечных лучей к горизонтальной поверхности), многолетний (порядка нескольких десятилетий) режим погоды.
* Погода, в отличие от климата — это мгновенное состояние некоторых характеристик (температура, влажность, атмосферное давление).

Географический ландшафт имеет:

* единый геологический фундамент;
* однородный рельеф;
* климат (баланс тепла и влаги);
* характер и обилие поверхностных и подземных вод;
* определённый «набор» типов почв;
* закономерно повторяющиеся типы растительного покрова;
* единый биоценоз или закономерно повторяющиеся в пространстве комплексы биоценозов.

Составьте список всех возможных типов и видов климата и погоды. Иногда "Сиэтл" больше ассоциируется с нужным климатом, чем фраза "северный влажный умеренный климат". Используйте также эпитеты и существительные, чтобы дать характеристику каждому пункту, будто вы сами побывали там.

Погода, бури, наводнения. Минимум 10 сюжетных установок, связанных с погодой, как они повлияют на персонажей. Катастрофы и катаклизмы, их роль в истории мира. Запишите, какие "шрамы" может получить ваш мир, какие хребты образовались в ходе катаклизмов.

Продумайте ландшафт вашего мира. Каков будет его рельеф? Где находятся пустыни? Где горы? Леса? Спланируйте окружающую среду. Например, это может быть пустынная планета, ледниковый астероидный пояс или лунный лес. Или это может быть более традиционная среда, как на нашей Земле, но с другими существами и растениями.

Ресурсы и их дефицит. Несколько пометок на карте, отмечая места, которые имеют более одного типа ресурсов, и запишите, где наблюдается острый дефицит тех или иных ресурсов.

* температура
* виды жизни
* типы почвы, земельные ресурсы
* гористость, вулканы
* текучая жидкость
* близость к морю
* магичность
* вид воздуха (атмосфера)
* влажность
* погода (ветры, давление, преломление света)
* сезоны
* тектоника (землетрясения)
* пещеры
* запахи, ощущения
Квальюотль (Отта)

Женщина-ант, занимающаяся исправлением повреждённых растений, животных и почвы. Пересаживает важные элементы и переформирует (очищает) должные уйти. Подобно любой дриаде, спокойна, мудра, терпелива, не любит спешки и обладает комплексом матери. Светлые завитые волосы, древесная кожа напополам с растительными элементами. Покрывающие тело белые тоги/кимоно.
Гваздолина

Цветок под названием гваздолина.

Родственник пурупки.

Цветок, символизирующий любовь и нежность. Это цветы, которые светятся от чувств симпатии. Центр источает свет и привлекательную магию для насекомых.
Этот центр особенно ярко светится тогда, когда цветы были подарены с
соответствующими чувствами.

## Лилия вместе с георгином внутри

Лилия

* белая - чистота, непорочность
* алая - возвышенные намерения
* жёлтая - 1) веселье и благодарность, 2) ложь и легкомыслие.
* оранжевая - ненависть и отвращение
* тигровая - изобилие, процветание, самонадеянность, гордость

Георгин

* утончённость, чувство собственного достоинства

## Виды

* белый с голубым центром
* чёрный с голубым центром
Бестемник теории карт

желая, чтобы он провалился сквозь землю и умер в страшных
муках в подземных водах

Образы в произведении так или иначе где-то уже есть в
культуре: описания борделей, таверн и тюрем. Что будет свежим и когда? На чью
аудиторию нацелены эти образы? Изменит ли свежесть образов сюжет, проходящий
через них?

Тип территории вокруг города определяется по суммарному
влиянию персонажей каждой из рас в городе. Каждой расе соответствует свой вид
территории: Дварфы - Горы, Гоблины - Болота, Эльфы - Леса, Орки - Пыстыни, Люди
- Трава. Так же теперь на территорию влияет погода:  Погода как и прочие параметры карты влияет на
тип территории (в dwarf fortress это называется биомом), а так же на развитие
карты (ветровая эрозия и прочее). Т.е. раньше, например, гоблины распространяли
вокруг себя болото (биом), теперь они распространяют влажность, опускают
уровень территории, немного влияют на температуру и как следствие, там может
образоваться болото, а может и не образоваться, если вдруг рядом окажется
пустыня и ветра будут уносить всю влагу туда. Или оно может образоваться сбоку,
если туда будут дуть преобладающие ветра и задерживаться горами (на склонах
которых оставлять влагу).

чары на город

акротерий, акант

Побольше междоусобиц и перестроек в мире, изменение знакомых
мест.

Громадные необычные города.

Своя форма для стражи каждого города.

Континенты (края света).

эксизы рандомных городов, графств, достопримечательностей

Животные, растения, иные создания, полезные ископаемые
планеты по географическим областям.=

Культурные памятники (локации) планеты.

Необычные названия для городских областей и зданий.

Каждый континент – культурный центр планеты.

История городов.

Простые люди, простые занятия, выходцы своего мира.

Географические особенности местностей.
библиотека карт

"Сюда бегут со всех краёв света. Преступники, изгои,
бездомные. Правда, про преступников это я загнул. Здесь хорошо с законом, даже
очень. Но те, кто хотят начать жизнь с нового листа, могут получить здесь новый
дом с высокой вероятностью. В особенности хорошо здесь приживаются личности с
сомнительной расой и способностями. Здесь всё равно людно. Очень даже людно.
Обнимают со всех сторон."

**О размерах континентов**. Я пока представляю это себе довольно
мутно. Однако у меня очень сильно ассоциируются Зилана и Анат с Америками,
Тевия и Нова с Евразией и Африкой, а Милиара - с Австралией-переростком.
Вайвек

Ящер-технарь в забытом богом метро, встречает по пути таких же сталкеров. Ворчливый мужик. Попал сюда на подработку, в поисках чего-либо. Зовут Вайвек Штормак. Зеленокожий, жёлтоглазый, острозубый, имеет маленький тупой гребень. Находится в технических подвалах, которые живут своей жизнью. Там где-то был прорыв магии.

Бронированная
дверь, еле держащаяся на петлях, громко треснула, и Вайвек отшвырнулся,
одновременно доставая ружьё и бросаясь наутёк. Прошмыгнуть мимо подозрительных
звуков за стеной всё же не удалось, теперь их источник с голодным рёвом и
светящимися в темноте глазами выбрался по эту сторону туннеля, тут же
развернулся на месте и прыжками свирепо и неумолимо стал приближался.
Катрабластер уже выпустил две острые капсулы в ноги чудовища, попав лишь одной
и заставив того вскинуться красным изогнутым горбом вверх и протаранить собой
руины обломков метро, разломав их в ещё большую пыль. Однако яростный житель
сдаваться не собирался, мигом поднимаясь обратно на лапы и продолжая прыгать,
больше опираясь на здоровые задние.

В
туннеле было слишком мало места для разворота и слишком мало шансов куда-то
спрятаться. Ящер зарядил ещё одну порцию капсул и выстрелил на этот раз в лапы,
помогающие существу прыгать, и снова один заряд попал в цель, а другой зацепил
уже живот, заставив зверя громко взвыть от боли в ранимом месте и упасть,
корчась и громогласно скуля.

Очень,
очень много шума. Не слопал один - другие прибегут полакомиться. Вайвек
драпанул со всех ног.