Знамения

*Мир старше, чем кажется и старые законы властвуют над ним. Даже боги подвластны знамениям, когда прялка судьбы сплетает их в нити. Многие из ныне живущих забыли о древних знаках и их значении. Даже слыша стук топора или плачь кукушки, они отправляются навстречу приключению, не подозревая, что нити судьбы уже сплетены в исход. Но есть и те, кто вглядывается в плетение и мир вокруг них, в поисках знаков от мироздания, следуя им, как советам щурящегося на горизонт мудрого старца.*

**Знамения** - одна из сил в мире Илма, которая является законом мироздания установленных миропорядком, наряду с традицией, судьбой и искрой. Знамения - инструмент в руках смертных, что равно может как помочь, так и усложнить жизнь окружающим. Они как ветер вращающий лопасти мельницы, или вода льющаяся на колесо.

### Механика знамений

Для игры в мире Муаилма знамение - это проявление окружающего мира и инструмент, помогающий Мастеру создать настроение и атмосферу для игровой сессии. В начале сессии любой игрок может сделать проверку 4к4 и игрок озвучивает результат на каждой кости. Для этого лучше всего подойдут разноцветные кости, каждая из которых будет олицетворять один из аспектов: Верх, Низ, Середину и Неведомое.

Знамения - это древо с корнями крепкими внизу, могучим стволом, переплетением ветвей и кроной укрывающей его.

**Прим:** *Но гораздо лучше, чем игральные кости 4к4 для этого могут подойти разноцветные рунные камни или кости с четырьмя гранями и различными рунными символами на них. Кости или руны должны быть брошены вместе одновременно, повторяя реальные ритуалы гадания.*

У каждого знамения есть особый эффект, который начинает действовать сразу после объявления мастером результата броска. Этот эффект действует, пока не явится новое знамение.

Знамения должны произойти не только в начале игры, а любой момент сессии, когда Мастер решает нужным ввести знамение. Умение читать и распознавать знамения могут оказаться очень полезны и могут сильно повлиять на действия не только игроков, но и персонажей мастера.

**Прим:** *Знамения появляются, когда этого требует судьба или традиции. Если вам кажется, что за одну игру должно произойти несколько знамений, значит так тому и быть. Это значит, что сама вселенная подталкивает ваших персонажей к трудностям или смягчает условия игры. Некоторые знамения обладают эффектами начинающими играть лишь в перспективе, поэтому рекомендуется не вводить новое знамение, пока предыдущее не сыграло своей роли на игре.*

Некоторые люди, наделенные силой влиять на окружающий их мир и ведающие пути традиций, такие как шаманы, или сильные видящие адепты плетения способны попытаться изменить узор плетения мира и переиначить его, изменив знамение или выжав его до последней капли. Для этого персонаж совершает проверку Интеллекта (Традиции). Однако, такое вмешательство может быть чревато и само мироздание накажет за попытку вмешательства в мировой порядок.

Если в группе нет Шамана, Мастер - на его усмотрение - может допустить, чтобы эту проверку мог совершить иной персонаж, обладающий мистическими силами и умениями, а также обязательно обладающий навыком Традиции. Делает он это проверку с помехой или нет, решает Мастер.

### Таблица знамений

Вы всегда вольны придумывать свои собственные знамения, заменяя ими уже имеющиеся в таблице или дополняя их.

### Эффекты знамений

##### 1. Хоровод небесных духов: 1, 1, 1, 1

**Тип:** Верх. Знамение Нитей.

**Сложность:** 18

*Если в небе видны переливающиеся красками лучи и огни, что не исходят ни от звёзд, ни от солнца, это хороший знак, потому как начинается хоровод и пляска небесных духов. В это событие духи одаривают своей благодатью и удачей всех способных увидеть это явление. Считается, что если загадать желание до тех пор пока хоровод небесных духов не исчез, то оно непременно сбудется.*

**Эффект:** Все участники группы получают эффект заклинания благословение удачи.

**Успех:** Группа получает временные Пункты Здоровья в размере уровня.

**Провал:** Все противники получают эффект заклинания благословение удачи.

##### 2. Пальцы мертвецов: 2, 2, 2, 2

**Тип:** Низ. Знамение Корней.

**Сложность:** 18

*Скрюченные кусты тянутся вверх из земли, как пальцы мертвеца. Само растение больше походит на старые кости. Дурное это, когда мертвое к свету белому тянется. Считается, что это происходит, когда духи умерших пытаются выкопаться из Тонкого мира в реальный. Если пальцы мертвеца схватят тебя - то они высосут силу и жизнь.*

**Эффект:** Все получают уязвимость некротическому урону. Все убитые существа с 50% шансом восстают в виде нежити подходящей под их вид.

**Успех:** Отменяет эффект, вместо этого группа получает сопротивление к некротическому урону.

**Провал:** Эффект сохраняется. Группа совершает проверки и испытания Силы и Выносливости с помехой.

##### 3. Замирание Мира 3, 3, 3, 3

**Тип:** Между. Знамение Башни.

**Сложность:** 18

*Мир вокруг замирает. Ветер дует, но ничего не колышется. Рты открываются, но звуков не слышно. Птица летит, но не сдвигается с места. Чувство такое, будто весь мир затаил дыхание перед чем-то грядущим. Считается, что опрометчиво куда бы то ни было спешить в этот момент. Ведь куда не пойди - придёшь к тому с чего начал. Лучше замереть - и прислушаться к тишине и тому, что она готовит.*

**Эффект:** Все проверки и испытания Ловкости совершаются с помехой.

**Успех:** Отменяет эффект, пассивная внимательность читающего знамение увеличивается на Бонус Умения. Во время следующего знамения кости бросаются дважды и выбирается более благоприятное знамение.

**Провал:** Любая скорость группы снижается на 5 фт. Во время следующего знамения кости бросаются дважды и выбирается более дурное знамение.

##### 4. Цвет Полога 4, 4, 4, 4

**Тип:** Неведомое. Знамение Полога.

**Сложность:** 18

*Слышится тревожное пение исходящее будто со всех сторон, на кромке зрения мерещится цвет которого нет. Это явление непознаваемого, мираж отделенного и защищенного Пологом от мира. Явление непознаваемого цвета считается дурным знаком того, что поиски не принесут желаемого результата, а поступки будут иметь непредсказуемые последствия. Считается, что защитить от этого может выполнение самых простых и проверенных действий, традиций и ритуалов.*

**Эффект:** Вы отнимаете 1к4 от всех ваших проверок навыков и Характеристик.

**Успех:** Отменяет эффект, а группа получает 2 *Вдохновения*.

**Провал:** Вы отнимаете 1к4+ваш Бонус Умения от ваших проверок навыков и Характеристик.

##### 5. Плачущий ветер 1, 1, 1, 2

**Тип:** Верх. Знамение Нитей.

**Сложность:** 12

*В местах где граница с тонким миром тонка, путники часто прислушиваются к ветру. Дорога откуда воет ветер в котором слышится плач и скорбный вой, считается дурной и предвещающей несчастья. Если же таковой ветер настигает вас на единственной дороге, то это повод прекратить путешествие и быть настороже. Дом, что посетил плачущий ветер ожидает скорая смерть.*

**Эффект:** Все отнимают 1к4 от результатов своих Испытаний.

**Успех:** Отменяет эффект, а группа получает БУ прочитавшего знамение к пассивному Вниманию.

**Провал:** Прочитавший знамение зачеркивает один провал испытания от смерти.

##### 6. Лунная монета 1, 1, 1, 3

**Тип:** Между. Знамение Нитей.

**Сложность:** 13

*Считается, что по ночам после дождя Месяц платит рекам и лужам свои монеты. Хоть бывает и просто найти белую лунную монету, далеко не просто её поймать, так как они почти всегда ускользают между алчных пальцев. А потому пусть блеск денег манит к себе жадных до небесных богатств, на деле лунное золото оказывается лишь обманом и иллюзией. Лунная монета - знак обмана, скорых растрат и потерь. Впрочем, достаточно ловкие, азартные и отчаявшиеся личности любят испытывать удачу, пытаясь выловить из луж белое золото.*

**Эффект:** Все совершают с помехой проверки Харизмы.

**Успех:** Эффект отменяется, а вы можете добавлять свой удвоенный БУ к проверкам Обмана.

**Провал:** Вы совершаете с помехой и любые проверки Проницательности.

##### 7. Трёхглазая птица 1, 1, 1, 4.

**Тип:** Неведомое. Знамение Нитей.

**Сложность:** 14

*Трехглазая птица - а в частности ворон - это знак грядущей неудачи в начинаниях. Считается, что трёглазая птица явившаяся перед битвой - предвестник поражения. Если кто-то видит его, то всегда должен попытаться прогнать, прежде чем он сглазит своим третьим глазом или убить. Считается, что тот кого клюнула трёхглазая птица своим третьим глазом - погибнет первым.*

**Эффект:** Группа не добавляет свой БУ к проверкам на атаку.

**Успех:** Вы не получаете эффекта, участники группы получают 2 Вдохновения.

**Провал:** Третий глаз проклинает. Прочитавший знамение зачеркивает 2 из 3 своих проваленных испытаний смерти до конца действия знамения.

##### 8. Тлеющее небо 1, 1, 2, 3

**Тип:** Верх. Знамение Нитей.

**Сложность:** 14

*С неба идут осадки в виде жгучего пепла, а окружающий пейзаж укутывает смог. Небесный свет за завесой плотного дыма выглядит иллюзией далекого пожара, а плетение будто бы горит, подожженное злыми духами. Небесный пожар - предвестник грядущего голода и засухи. В час небесного огня всегда бьют в колокола, гремят трещотками, в целом стараются издавать как можно больше громких звуков, пытаясь утихомирить пепельный снег и умилостивить духов небесного огня. Когда это удается сделать быстро, грядущий голод может отступить и обратиться даром, ибо пепел небес удобрит почву и не отравит реки.*

**Эффект:** Все участники группы получают 1 степень усталости и снижают кость провизии на 1 порядок.

**Успех:** Группа всё еще теряет кость провизии, но не получает усталости.

**Провал:** Группа теряет всю провизию.

##### ***Золотые плоды***

**Тип:** Верхнее (Сред)

**Сложность:** 14

*Золотые плоды купающиеся в лучах солнечного света - будь то яблоки, груши или иные фрукты - признак грядущего долголетия и крепкого здоровья. Обычно эти плоды видят в период полудня, когда Солнце на пике. Молва говорит, если сорвать и съесть такой плод, пока солнце не перестало на него светить - он наделит не только крепким здоровьем, но и бессмертием. Но стоит бояться, если плод окажется с гнилью, значит счастье и здоровье были съедены за вас.*

**Эффект:** Вся группа совершает проверки и испытания Выносливости с преимуществом.

**Успех:** Вы получаете Кость Воли 1к6, которую можете добавлять к восстанавливаемым и получаемым вами ПЗ и временным ПЗ.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, вместо этого все враги получают 10 временных хитов.

##### 11. ***Гром небесного оружия***

**Тип:** Верхнее

**Сложность:** 14

*Если во время грозы сверкают желтые молнии, что как копья мелькают в небе и не ветвятся, а их отблеск играет на вашем оружии, это знак начала успешной войны.*

**Эффект:** Добавьте свой БУ к наносимому урону.

**Успех:** Ваши рукопашные и дальнобойные атаки оружием наносят дополнительно 1к4 урона громом.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, вместо этого враги получают +2 к КБ.

##### 12. ***Знак короля***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Вам видится свитая из природных явлений, облаков, корней деревьев, рогов зверя или света на водной глади королевская регалия: трон, корона или скипетр. Это знак королей, избранных для большей судьбы.*

**Эффект:** Вы добавляете свой БУ испытаниям Харизмы и проверкам Убеждения.

**Успех:** Вы также добавляете свой БУ к испытаниям Мудрости.

**Провал:** Эффект не действует, вместо этого враги совершают с преимуществом испытания Мудрости и Харизмы.

##### 13. ***Ложное Солнце***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 16

*Тени от лучей Солнца падают в противоположную сторону, перестав бежать от света. Говорят, что в этот момент светит солнце не земного мира.*

**Эффект:** Вы вычитаете 1к4 из проверок Скрытности.

**Успех:** Отменяет эффект, вместо этого вы прибавляете Кость Воли 1к4 к проверкам Скрытности.

**Провал:** Вы дополнительно вычитаете 1к4 из проверок Внимательности, а враги могут бонусным действием совершать действие-засада.

##### 13.1. ***Кочевье звезд***

**Тип:** Верхнее

**Сложность:** 16

*В ночном небе звезды стройным караваном кочуют с одной стороны Мантии на другую. Это считается крайне добрым знаком для путников и кочевников и означает, что настало благоприятное время для новых путешествий.*

**Эффект:** Любые ваши проверки навыков Мудрости во время путешествия получают Кость Воли 1к6.

**Успех:** Вы получаете 1 автоуспех на 1 проверку на всю группу.

**Провал:** Эффект отменяется, первая следующая проверка в пути считается автоматически провальной, а Мастер получает кость проклятия 1к6.

##### 14. ***Перерождение***

**Тип:** Верхнее

**Сложность:** 14

*Застать процесс перерождения - особая удача, особенно среди кочевников и собирателей. Например, увидеть еще не до конца сбросившую кожу змею, не успевшего полностью сменить мех зайца или даже увидеть возрождение жар-птицы. Считается, что это признак удачи и укрепления сил.*

**Эффект:** Вы получаете временные ПЗ равные вашему уровню. Эти временные ПЗ суммируются с другими временными ПЗ.

**Успех:** Получаемое лечение увеличивается на ваш БУ.

**Провал:** Эффект отменяется. Вместо этого Мастер получает Кость Проклятия 1к6.

##### 15. ***Сломанная клеть***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Сломанная или настеж отворенная клеть - знак открытого разума. Многие изобретатели, ученые и работники ума, увидевшие этот знак торопятся приступить к работе.*

**Эффект:** Проверки и испытания Интеллекта совершаются с добавлением кости 1к4.

**Успех:** Вы получаете сопротивление к психическому урону.

**Провал:** Все дальнейшие проверки, броски атаки и испытания Интеллекта у Шамана, Волшебника и Изобретателя получают постоянную кость проклятия 1к4 до следующего знамения.

##### 16. Разорванный узел 1, 4, 4, 4

**Тип:** Неведомое. Знамение Плетения.

**Сложность:** 16

*Разорванный крепкий узел, будто лопнувший от взмаха невидимого ножа, подпалившего края нити - дурной знак. Это значит, что само плетение было разрублено. Безвольно повисшая лента уносит за собой силу некогда сосредоточенную в узле.*

**Эффект:** Все заклинания имеют 25% шанс быть развеянными.

**Успех:** Эффект продолжает действовать, но шанс снижается до 10%

**Провал:** Все враги группы получают преимущество при испытаниях против эффектов заклинаний.

##### 17. ***Хитрец-ветер***

**Тип:** Верхнее

**Сложность:** 14

*Всякий ветер - известный хитрец. Часто говорят о том, что ветер подул и что-то унес или наоборот принес. Ветер сильно подул и спрятался, оставив после себя лишь безветренную пустоту и забрав с собой всю вашу силу. Опознать его можно по лукавому смеху, непостоянству и попыткам сорвать с вас что-то неожиданными порывами. Знающие овтаживают его заговорами и подарком. дабы он взял своё, и не брал чужое.*

**Эффект:** Проверки и испытания Силы группы совершаются с помехой.

**Успех:** Вы не получаете эффекта, Шаман получает бонус к Атлетике, равный его уровню.

**Провал:** Ваша группа получает уязвимость к холоду.

##### 18. *Заблудившийся зверь*

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Белый дух-зверь одиноко и потерянно бредет по белой пустыне, а сама земля быстро стирает следы его присутствия. Сказка о гордеце, что не слушал старую мать и ушел в непогоду, когда его просили остаться дома. Заблудившись, он набрел на одинокого зверя, что привел его к убежищу. Гордец убил и съел зверя. И за то поутру был сам обращен в него и должен вечно скитаться заблудшим.*

**Эффект:** Вы вычитаете 1к6 из проверок Выживания, Внимательности и Анализа.

**Успех:** Эффект отменяется. Вместо этого вы получаете 1 Вдохновение на группу.

**Провал:** Один из членов группы случайным образом превращается в зверя до следующего знамения.

##### 18.1 ***Дары Хозяев***

**Тип:** Нижнее

**Сложность:** 14

*Сладость и пряный сладкий запах, как от мёда - признак покровительства духов Хозяев места. Вполне возможно, вы случайно попали на духову свадьбу. Так или иначе, духи не отпустят вас без подарка.*

**Эффект:** В течении 1 дня к вам прибивается одно вьючное животное маленького размера.

**Успех:** Оно имеет 1 положительное свойство.

1. Милаха. Когда оно с вами, вы получаете бонус +1 к Харизме
2. Запасливый. Делает проверки провизии с преимуществом.
3. Слюнавка. Может зализать ваши раны, восстановив 1к4 здоровья 1 раз в день.
4. Вшивый. Оно привлекает паразитов как урмо-чокаши и считается урмо-чокаши 1ого уровня.

**Провал:** Питомец сыграет с вами злую шутку: ночью он съест вашу провизию и убежит. Видно его к вам подослал некий дух-трикстер.

##### 19. ***Натянутые нити***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 15

*Лишь отчаянные смельчаки, отправляются в дорогу али в глушь, когда сами духи затаили дыхание. Ветер дует, но ничего не движется, будто замерло в ожидании. Даже нити плетения выглядят напряженными и недвижимыми.*

**Эффект:** Нет мгновенного эффекта, но следующее знамение автоматически считается провалом.

**Успех:** Эффект не отменяется, но в следующий раз вы можете кинуть на знамение дважды, и выбрать какое из них случится.

**Провал:** В следующий раз вы получаете не одно, а два знамения.

##### 20. Тонкие врата 1, 2, 2, 4

**Тип:** Низ. Знамение Корней.

**Сложность:** 16

*Говорят, что некоторые дороги благословлены могущественными духами, что также зовут Хозяевами. Зайдешь на такую, и попадешь в мир духов. Однако, эти тропы и ключи их отпирающие известны лишь древним знающим и способным видеть. Но иногда Тонкие врата на эти тропы, как от сильного сквозняка, распахиваются, по воле ли их хозяев, вмешательства смертных или иным причинам, выбрасывая в реальный мир духов и затаскивая случайных смертных в мир духов. Тонкие врата могут выглядеть по-разному: аркой птиц, параллельно дующими ветрами, песком сворачивающимся в спираль, но лучше всего их описывает чувство невероятного притяжения к вратам. Считается, что это знак того, что следует готовиться к большому путешествию. Но если слишком поспешить, то можно заблудиться на дороге духов.*

**Эффект:** Скорость всех существ увеличивается на 5 фт.

**Успех:** Все участники группы совершают с преимуществом проверки инициативы.

**Провал:** Прочитавший знамение имеет самую низкую инициативу и ходит последним. Группу затягивает в Тонкий мир на дорогу духов.

##### 21.1 ***Цвет папоротника***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 20

*Считается, что папоротник разрождается колдовским огненным цветком лишь в праздничные ночи, когда граница между мирами становится тонка. И что даже в это время видеть его могут лишь связанные с плетением крепкой нитью. Цветку этому приписывают множество свойств, от способностей находить клады, даровать власть или наделять знаниями, до возможности исполнять одно заветное желание. Увидеть цветущий цветок папоротника - к большой удаче. Однако, попытки сорвать его не в назначенный день не увенчаются успехом, даже наоборот, могут привести к большой трагедии.*

**Эффект:** Один автоуспех на всех персонажей

**Успех:** Лепесток папоротника падает вам в руки. Вы можете один раз наложить заклинание Желание.

**Провал:** Духи затягивают вас затягивает в один из карманов Тонкого Мира.

##### 22. ***Две печени***

**Тип:** Нижнее

**Сложность:** 15

*Раздвоенная печень у мертвого существа - знак того, что война будет неуспешной и с ней надо повременить.*

**Эффект:** Отнимите ваш БУ от наносимого урона

**Успех:** Вы не получаете эффекта, и можете добавить свой модификатор Мудрости к классу брони.

**Провал:** Ваши враги наносят дополнительный урон равный их БУ.

##### 23. ***Великан-воитель***

**Тип:** Нижнее

**Сложность:** 14

*Порой, в закатных лучах путникам на горизонте мерещится огромный воин-великан, менкв, что сидит устало прислонившись к горе или горизонту. Порой, видна только лишь голова великана, поросшая осокой и деревьями, а прочее тело ушло в землю. Попытки окликнуть его оборачиваются лишь раскатистым смехом, похожим на скрежет падающих камней и порывом ветра его великого дыхания. То воин прошлого, чья сила была столь велика, что земля не могла держать его.*

**Эффект:** Проверки и испытания Силы совершаются с бонусом 1к4.

**Успех:** Ваша группа получает Вдохновения по количеству членов в ней.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, вместо этого его получают ваши враги.

##### 23.1. ***Гон скота***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Порой бывает так, что один Хозяин проигрывает другому свой скот и тогда духовные пастухи перегоняют его из одних владений в другие. Огромные табуны зверей: хищников, птиц, травоядных, всех идущих одним маршем - верный знак скорой беды. Когда духи перегоняют с одного места на другое свой скот, будь то белки или косяки рыб - это знак того, что скоро начнется война.*

**Эффект:** Ваш КБ увеличивается на +2.

**Успех:** Вы получаете сопротивление к одному из типов урона на ваш выбор: дробящий, колющий или рубящий.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, вместо этого ваши враги отнимают свой БУ от наносимого вами урона.

##### 24. Повешенный пустоглаз 2, 2, 4, 4

**Тип:** Низ. Знамение Полога.

**Сложность:** 16

В*идение пустоглазого мертвеца-морока - крайне дурной знак, знаменующий грядущий ужас, от которого невозможно укрыться. Обычно это ведение сопровождается скрипом пеньковой веревки, будто бы где-то над ухом.*

*Существует поверье о первом повешенном духе, что пренебрегал своим долгом ради силы. Он стал пеленать в коконы тех, кого должен был сопровождать, а потом пожирал их. Но чем больше он ел, тем непомернее становились его аппетиты. В конце концов он разбух настолько, что едва помещался в свой рукав. За это остальные духи повесили его на неразрывной веревке над пустотой, завязав её на мечущийся месяц. Его брюхо вспороли и из него хлынула тьма.*

**Эффект:** Все совершают с помехой испытания от Испуга и получают уязвимость к психическому урону.

**Успех:** Эффект не действует, а вы получаете иммунитет к состоянию Испуган.

**Провал:** Группа получает дополнительно 1к4 психического урона от каждой атаки нанесенной врагами.

##### 25. ***Слепой музыкант***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Слепой старик-музыкант - знак великой мудрости и наступления хороших времен. Повстречать такого человека считается удачей. А одарить его за игру - к скорым приятным новостям. Оскорбить или обидеть знающего - считается крайне дурным деянием.*

**Эффект:** Вся группа получает до следующего знамения вдохновение музыканта в виде кости вдохновения 1к12.

**Успех:** Вы получаете Кость Воли 1к4 на проверки и испытания ментальных характеристик (Интеллект, Мудрость, Харизма).

**Провал:** Мастер получает кость проклятия 1к6.

##### 26.1 ***Прячущий дух***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 15

*Когда прялка или ткацкий станок движется сама по себе, считается что за ним засел прядущий дух, что ткет горькую участь всем, кто застанет его за этим занятием. Пусть духа и не видно, но его тяжелый взгляд из Тонкого Мира чувствует на себе каждый, заставший его за ремеслом, а порой видны и угольки красных глаз, взирающих из темноты. Впрочем, иногда это считается и хорошим знаком, если дух добрый, он может плести удачу.*

**Эффект:** Сложность испытаний от заклинаний для персонажей увеличивается на +2.

**Успех:** Эффект отменяется, вместо этого персонажи получают 2 Вдохновения на всех.

**Провал:** Персонажи получают на 1к6 больше урона от заклинаний и магических эффектов.

##### 27. ***Красные ленты***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Красными лентами обозначают путь к спасению для заблудших в глуши. Если Ворса, Шурале, Метса или иной лесной дух начинает водить по своим владениям, то найти красные ленты - верный способ спастись от проказ лесного духа. Порой такие ленты оставляют потерявшие кого-то в глуши люди, дабы указать дорогу, а порой неизвестные духи-защитники помогают таким образом заблудшим путникам.*

**Эффект:** Вы получаете бонус +5 к вашей пассивной Внимательности.

**Успех:** Вы также получаете сопротивление к урону огнем или холодом, в зависимости от местности по которой вы путешествуете.

***Провал:*** Эффект отменяется, а оба бонуса получают ваши враги.

##### 27.1 ***Стена узлов***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Увидеть стену узлов - сплетенную из паутинок, ветвей или лоз - считается предупреждением и оберегом для путешествующих, что этой дорогой лучше не следовать. Это дурной знак, означающий трудности в пути.*

**Эффект:** Персонажи получают помеху на проверки Выживания до конца путешествия.

**Успех:** Эффект отменяется, +2 к вашему КБ.

**Провал:** Враги получают дополнительно +2 к КБ.

##### 28. ***Гниющие тени***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 16

*Увидеть как грызуны и паразиты шкрябают или едят чью-то тень или образ - знак беды и скорой смерти.*

**Эффект:** Каждый персонаж получает автоматически 1 провал одного испытания смерти до следующего знамения.

**Успех:** Отменяет эффект, если любого персонажа стабилизируют, то он приходит в сознание с 1 ПЗ.

**Провал:** Все получают 2 провал испытания смерти.

##### 29. ***Дорога духов***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 14

*Дорога духов - редкое явление, когда на небе виден след многоцветного сияния, по которому несутся птицы, как считается, являющиеся духами умерших.*

**Эффект:** Вы получаете сопротивление некротической энергии.

**Успех:** Вы получаете 1 дополнительное Вдохновение на вашу группу.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, атаки нежити и духов наносят дополнительно 1к4 некротического урона.

##### 29.1 ***Разверстое дерево***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 16

*Разверстое дерево - это дерево с 5 или даже 6 стволами, растущими из одного корня. Считается крайне редким знаком, что не является без причины. Обнаружение разверстого дерева считается признаком грядущей тайны или удачной ворожбы, т.к. такие деревья считаются принадлежащими духам.*

**Эффект:** любые творимые чары или заклинания становятся сильнее на 1 круг, при условии что вы в состоянии накладывать заклинания этого круга. Шаман увеличивают силу своих камланий и способностей духов на 1 Кость Воли.

**Успех:** Вы отнимаете 1к6 от любого итогового значения получаемого вами урона.

**Провал:** Вас затягивает в один из карманов Тонкого Мира.

##### 30. ***Следы обмана***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 16

*Шесть пальцев - знак духа-обманщика. А его отпечатки сулят лишь то, что нельзя быть уверенным в том, что ты видишь и слышишь сегодня. Перехитрить обманщика же в этот день считается огромной удачей.*

**Эффект:** Проверки навыков Интеллекта совершаются с помехой.

**Успех:** Отменяет эффект, вы можете перекинуть следующую 1 при броске к20.

**Провал:** Следующая встреча с противником застанет вас врасплох.

##### 31. ***Одинокое небо***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*Ночное небо становится одиноким и пустым, лишь рога одной единственной луны слабо светят посреди пустоты. Это время считается временем для размышлений, а не действий.*

**Эффект:** Вы вычитаете ваш БУ из проверок инициативы.

**Успех:** Эффект отменяется, а вы можете добавлять половину БУ к испытаниям Мудрости.

**Провал:** Вы получаете уязвимость к психическому урону до следующего знамения.

##### 32. ***Танцующие духи***

**Тип:** Срединное

**Сложность:** 14

*По ночам вдалеке иногда можно увидеть слабые танцующие огоньки. Это духи веселятся, запутывая ваш путь, заставляя петлять и сходить с  дороги. Хотя иногда эти духи могут привести к кладу.*

**Эффект:** Пока вы в пути у вас помеха на проверки провизии.

**Успех:** У вашей группы (только персонажей) повышается кость провизии.

**Провал:** Духи заманивают вас в один из карманов Тонкого Мира.

##### 33. Кровоточащий камень 2, 2, 2, 4

**Тип:** Низ. Знамение Корней.

**Сложность:** 16

*Когда из трещины камня или лика статуи начинает сочиться кровь, грядет время тяжелых испытаний. .....*

**Эффект:** Повышение сложности испытаний.

*После чего начинается медленный и быстрый черный дождь, будто из самой пустоты. Мудрецы говорят, что это из-за старого духа, что некогда ушел за-Вуаль, но не смог вернуться обратно и теперь ему лишь и остается что лить горькие слёзы. Другие легенды говорят, что то слёзы его матери, оставшейся на границе с Вуалью и плачущей от того, что сын всё не воротится. Говорят, что пока каплет этот дождь, кто-то скоро умрет. И еще, что капли его попавшие на кожу старят тело.*

##### ***Злая луна***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 15

*Явление на небе злой луны - вечный признак дурных предзнаменований, несчастий и катастроф от которого не спасет никакое умение или ворожба. Но порой две луны сходятся вместе, дабы сразиться. Тогда считается, что есть надежда на мир.*

**Эффект:** Ваш БУ равен 0 до следующего знамения.

**Успех:** Не отменяет эффекта, но вы получаете кость воли 1к4, которую можете прибавлять к любым проверкам, которыми вы владеете.

**Провал:** Любые проверки навыков совершаемые монстрами и чудовищами получают бонус в виде их БУ.

##### ***Чужое лицо***

**Тип:** Нижнее

**Сложность:** 14

*Считается, что увидеть блеск чьего-то лица в монете, отражении или пуговице - знак скорой хворобы. То покойники, проклятые грешники и утопленники подходят к живым, чтобы в скорости забрать их с собой. Но если лицо является лицом близкого и живого, то это добрый знак. В фольклоре иногда встречаются истории о духе, что заключает хитрые договора со смертными, а потом забирает их души и переплавляет в монеты и пуговицы, или заточает в отражениях.*

**Эффект:** Группа восстанавливаете лишь половину хитов при коротком и длительном отдыхе до следующего знамения.

**Успех:** Вы не получаете эффекта, а вместо этого получаете Вдохновение.

**Провал:** Вы отнимаете свой БУ из проверок и испытаний Мудрости.

##### 24.1.***Потухшая Искра***

**Тип:** Иное

**Сложность:** 14

*Огонь гаснет резко, будто его кто-то задул. Среди кочевников это считается дурным знаком, будто узлы внутри тухнут и становятся слабее.*

**Эффект:** Каждый раз, когда кто угодно использует магию, есть 25% шанс, что она не сработает.

**Успех:** Шаман, Чародей, Бард, Волшебник, Колдун, Друид или Жрец - но лишь 1 из них - получает 1 маленького духа-фамильяра до следующего знамения. Фамильяр способен реакцией сократить вероятность до 10%

**Провал:** Шанс, что магия не сработает повышается до 50%.

##### ***Золотые плоды***

**Тип:** Верхнее (Сред)

**Сложность:** 14

*Золотые плоды купающиеся в лучах солнечного света - будь то яблоки, груши или иные фрукты - признак грядущего долголетия и крепкого здоровья. Обычно эти плоды видят в период полудня, когда Солнце на пике. Молва говорит, если сорвать и съесть такой плод, пока солнце не перестало на него светить - он наделит не только крепким здоровьем, но и бессмертием. Но стоит бояться, если плод окажется с гнилью, значит счастье и здоровье были съедены за вас.*

**Эффект:** Вся группа совершает проверки и испытания Выносливости с преимуществом.

**Успех:** Вы получаете Кость Воли 1к6, которую можете добавлять к восстанавливаемым и получаемым вами ПЗ и временным ПЗ.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, вместо этого все враги получают 10 временных хитов.

Ленты ветра. 1, 1, 1, 2
**Тип:** Верхнее

**Сложность:** 12

*Ленты, повязанные на святое место, будь то кочевое обо, сейд или просто деревянный идол, начинают прыгать и трепетать от незначительного дуновения ветерка. Что забавно, трепещут только лишь синих оттенков ленты. Верный знак того, что духи ветров сопутствуют вам.*

**Эффект:** Испытания Ловкости совершаются с преимуществом.

**Успех:** Вы получаете 1к6 Кость Воли, которую можете добавить один раз к любым броскам связанным с Ловкостью.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, а все враги совершают с преимуществом проверки и испытания Ловкости.

Когти теней

**Тип:** Верхнее

**Сложность:** 18

*Тени тянутся дальше, чем им позволено, не боясь лучей Солнца. Они, как когти, вонзились в его лучи. Говорят, что это прекрасная возможность сделать подношения теневым духам, дабы заручиться их поддержкой, умасливить их гнев или заключить сделку. Однако, принесший неугодное подношение будет утянут тенями в Тонкий Мир.*

**Эффект:** Вы добавляете половину вашего уровня к проверкам Скрытности.

**Успех:** Из теней выходит Теневой охотник который становится вашим союзником до следующего знамения.

**Провал:** Вы не получаете эффекта, вместо этого тени затягивают вас один из темных карманов Тонкого Мира.

##### ***Три перехожих калеки***

**Тип:** Нижнее

**Сложность:** 16

*Живущие по традициям торговцы верят, что немые в караване приносят удачу и поэтому бывает берут таких калек с собой в качестве талисманов. Моряки верят, что слепой на корабле может чуять беду по запаху. А глухой - лучший слуга и податель чаш, ибо никто лучше не сохранит секрет чем тот, кто его не услышит. Но увидеть трёх калек за один раз - считается настоящим знаком, что напоминает о необходимости поддержки и помощи страждущим.*

**Эффект:** Вы можете совершать действие помощь и оборона бонусным действием.

**Успех:** Помогая или обороняя кого-то, вы можете частью бонусного действия потратить 1 кость здоровья + мод. Выносливости и восстановить выпавшее значение себе или тому, кому вы помогаете.

**Провал:** Эффект не действителен, вместо этого ваши враги могут совершать действия отступления бонусным действием и контратаковать реакцией.