recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Animations

## Poses victorieuses

Les poses victorieuses sont les animations qui se déclenche au moment de la fenêtre de fin d'expédition.

### Obtenus en jeu

Applaudissement distinguésBatteurBreakdanceCaméramanDanse de la cuissonEntrée effrayanteFlexion 1Flexion 2Frappe puissante sur le torseFrappe sur le torseFusée éclairanteGénie de la lampeHip hopKung FuLoué soit le soleilMenace d'égorgementOuais... StopPar défaut (arrivée)Par défaut (pose victorieuse)Pouces en l'air puis vers le basProvocation de Kung FuRassemblement des impatientsRegard en arrière pouces levésRemerciements timidesRugissementRévérence éléganteSalto arrière deboutSalut formelSalut militaireSalutations assuréesSigne de mainSuper rugissementTop modelTriple axelÉtirement
### Boutique de style

Air boxingAir guitarAir guitar avancéApplaudissement enthousiasteBatterieBoulet de canonBras derrière le dosBras en rythmeCheerleaderChewing-gumClaquement de doigtCraquement de doigtsDJDanse de ShepardDoigt pointéDoigts en pistolet (emote)Endormi au téléporteurFais pleuvoir les éclatsFlexionFlip ratéFou rireGonflé à blocGros brasGrue ratéeJour d'entraînementKawaiiLe vampire se réveille !Les morts désastreuxMains jazzyMannequinMerciNe me parle pasOuais !Parle à ma mainPirouette de ballerinePoing en l'airPose de l'épouvantailPosture de Kung Fu 2PouletProvocation de breakdancer 1Provocation de breakdancer 2Regard en arrière pacifiqueRegard en arrière tranquilleRobotSacré boucanSaltoSalut d'arts martiauxSautillement mignonSolo de violonStar du rockTour completTournoiement coolTournoiement de CasanovaUn dingue sur la pisteViens iciÇa sent mauvais !Énervé
## Animations d'arrivées

Les animations d'arrivées sont les animations qui se déclenche à votre arrivée en partie.

### Obtenus en jeu

BreakdanceEntrée effrayanteFlexion 1Flexion 2Génie de la lampePar défaut (arrivée)Salut formelÉtirement
### Boutique de style

Boulet de canonChewing-gumEndormi au téléporteurFlip ratéGonflé à blocGros brasJour d'entraînementLe vampire se réveille !MerciTournoiement cool
### Marchand saisonnier

BatteurProvocation de Kung FuRugissementTriple axel
## Emotes

Les emotes sont les animations que vous pouvez déclencher à tout moment pendant vos parties.

### Obtenus en jeu

Applaudissement distinguésCaméramanDanse de la cuissonFrappe puissante sur le torseFusée éclairanteHip hopKung FuMenace d'égorgementOuais... StopPouces en l'air puis vers le basRassemblement des impatientsRegard en arrière pouces levésSalut militaireSalutations assuréesSigne de main
### Boutique de style

Air boxingAir guitar avancéBatterieBras derrière le dosCheerleaderDJDanse de ShepardDoigts en pistolet (emote)Fou rireGrue ratéeLes morts désastreuxNe me parle pasParle à ma mainPirouette de ballerinePose de l'épouvantailPosture de Kung Fu 2PouletProvocation de breakdancer 1Provocation de breakdancer 2Regard en arrière pacifiqueRegard en arrière tranquilleRobotSaltoSautillement mignonTour completTournoiement de CasanovaUn dingue sur la pisteViens iciÇa sent mauvais !Énervé
### Marchand saisonnier

CaméramanFrappe puissante sur le torseOuais... StopRassemblement des impatients
Stats

The Hero has 5 Basic Stats that enable them to survive the elements and fight enemies in Praey for the Gods, as well as Item Stats that influence gameplay in various ways.

### Hero Stats

Basic Stats are Stats that the Hero has regardless of any Weapon, Outfit, or tools equipped. These are what determines if the Hero can survive the harsh environment of the Mysterious Islands.

* Health
* Stamina
* Hunger
* Energy
* Temperature

### Item Stats

Item Stats are Stats that are featured on Tools and complement or enhance exisiting Stats of the Hero when equipped.

* Strength
* Armour
* Speed
* Temperature Resistance
* Durability
Hero

Arriving with only the clothes on your back, you must survive the colossal dangers that you encounter.

## Physical description

### Eye color

Blue

The Hero is the character that players of Praey for the Gods assume the role of in her quest to save the world from a never-ending winter. Washed up on the shores of a mysterious island, the Hero navigates the dangers of the environment and everything that lives in it to complete her quest.
Bobine de choc

## Description

Une arme électrique qui produit des explosions endommagent les ennemis pris dans la zone d'effet. Idéal pour éliminer des groupes d'adversaires.

## Plans

* 20  Alliage chimérique
* 20  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Colosse
* 20  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Colosse
* 20  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Colosse
* 5  Braise épique
Aruna Kaule

**Aruna** fait l'objet de la mission Inverser les fonctions, dans laquelle le Le Freelancer lui demande d’analyser les échantillons Dominion. Après avoir été sauvée, elle rejoint Le Freelancer à Fort Tarsis.

On apprend au cours d'une conversation avec Aruna qu'elle a est sorti avec Matthias mais que cela n'a pas duré. Plus tard elle reprend contact avec l'un des triplé, Sumner.
Antium

Antium est la capitale de l'empire eponyme comptant en grande parties des humains. Les Sentinelles y sont particulièrement présente comme dans tout le reste de l'empire.

## Habitants connus

* **Famille royale**
	+ Empereur Valus Dell (Empereur actuel)
	+ Imperator Marjan
	+ Impératrice Vassala Dell
	+ Durnwin Dell
	+ Flaxia Dell (Cousine de Valus)
* **Arcanistes**
	+ Orun (Mentor)
* **Gouverneurs**
	+ Teak
* **Marchands et artisants**
	+ Grandar Meek (Paysagiste)
* **Sentinelles**
	+ Commandant Yarrick Howel
	+ Cadmius Dirx
	+ Clara Dirx
	+ Claudia Dirx
	+ Corlon Dirx
	+ Fatima Lan
* **Autres habitants**
	+ Dame Teresa
	+ Jutte Felhain
	+ Lord Roye
	+ Praxis Sklae
	+ Wallis Borg

## Discussions à propos d'Antium

> “
> **Résidente :** Heureuse de te voir de retour en un seul morceau. Alors, Antium, c'était comment ?
>
>
> **Marchand :** Propre. Trop propre. Je suis bien content d'avoir pu revenir.
>
>
> **Résidente :** Comment ça, "trop propre" ?
>
>
> **Marchand :** Faux, bidon, quoi. Quand un type fait disparaître la boue de ses semelles, y a pas moyen de savoir ce qu'il a maquillé.
>
>
> **Résidente :** Quoi ?
>
>
> **Marchand :** Fort Tarsis, au moins, a l'air réel.
>
>
> **Résidente :** Mais ses abords sont dangereux.
>
>
> **Marchand :** C'est dangereux partout. Sauf qu'à Antium, on fait comme si ça ne l'était pas. Du coup, ça fait toc.
>
>
> **Résidente :** J'aimerais quand même bien visiter Antium, un jour. Rien que pour voir.
>
>
> **Marchand :** Te prive surtout pas, si tu trouves de quoi te payer le passage. Tu te rendra compte.
>
>
> **Résidente :** Le théâtre, surtout, devrait me plaire.
>
>
>
> — Discussion entre une résidente de Fort Tarsis et un marchand
>
>
>
Barrage de la Vallée de l'honneur

Barrage de la Vallée de l'honneur

> “
> En 380, l'arcaniste Phredies Par s'est rendu à Fort Tarsis avec l'idée saugrenue de créer des fermes agricoles dans la Vallée de l'Honneur en détournant une partie du système d'irrigation. Avec l'approbation d'Antium, Par et une équipe d'ingénieurs et d'architectes se sont mis à construire le barrage qu'ils ont terminé en 384. Des fermiers, des arcanistes et des sentinelles ont mis la main à la pâte pour installer et entretenir les fermes pour donner davantage de cultures que la plupart des terrasses de la cité.
>
>
>
> — Cortex
>
>
>

**Localisation :** Nord de Bastion / Vallée de Tarsis
Tools

Redirect to:

* Weapons

**This page is a candidate for deletion.**

*Remember to check what links here and the page history before deletion.*

Tools aid the Hero is completing her quest to rid the world of the Gods in Praey for the Gods.

### Description

There are various Tools in the game, and most Weapons also double as Tools as they can have uses outside of battle.

### Types

* Fists
* Wood Clubs
* Axes
* Swords
* Bows
* Grappling Hook
* Knife
Light Outfit

The Light Outfit is the Outfit the the Hero starts with in Praey for the Gods.

## Description

The Light Outfit is apparently made of furs, layered upon each other. There are various small bones sewn into the Outfit, and it has a Quiver on the right hip, like all other Outfits.

## Acquisition

The Light Outfit is available to the Hero from the beginning of the game. The Outfit can be Upgraded, but not Crafted. The Outfit, like all others in the game, does not have Durability.

## Stats

The Light Outfit has basic Stats. It can be Upgraded 3 times, from 0 stars to 3 stars Quality.

## Trivia

As of Patch 0.5.065, the Light Outfit now changes visually with every level of upgrade, from 0 to 3 stars.
Blog du 10/02/20

> “
> Salut tout le monde!
>
>
> Il y a un an, nous nous préparions à lancer Anthem - un jeu qui représentait un grand pas vers de nouveaux territoires pour nous en tant que studio. Ce fut une expérience exaltante et terrifiante de partir au monde avec quelque chose de nouveau et de différent, et nous sommes reconnaissants à tous les joueurs qui nous ont accompagnés dans le voyage. Cela a été un plaisir pour nous de voir la créativité de nos joueurs dans la conception de Javelins personnalisés et de les regarder maîtriser le gameplay de vol et de combat d'Anthem. Je suis tellement fier du travail que l'équipe a fait dans ce jeu, et en même temps, il y a tellement plus que nous - et vous - en aurions voulu.
>
>
> Au cours de la dernière année, l'équipe a travaillé dur pour améliorer la stabilité, les performances et la qualité de vie générale tout en proposant trois saisons de nouveaux contenus et fonctionnalités. Nous avons également entendu vos commentaires selon lesquels Anthem a besoin d'une expérience de butin plus satisfaisante, d'une meilleure progression à long terme et d'un jeu de fin plus satisfaisant. Nous reconnaissons donc qu'il reste encore un travail fondamental à faire pour exploiter pleinement le potentiel de l'expérience, et cela nécessitera une réinvention plus substantielle qu'une mise à jour ou une extension. Au cours des prochains mois, nous nous concentrerons sur une refonte à plus long terme de l'expérience, en travaillant spécifiquement à réinventer la boucle de gameplay de base avec des objectifs clairs, des défis motivants et une progression avec des récompenses significatives - tout en préservant le plaisir de voler et de combattre dans une vaste science. -Cadre de fantaisie.
>
>
> En attendant, nous continuerons à exécuter la version actuelle d'Anthem, mais nous nous éloignerons des saisons complètes alors que l'équipe travaille vers l'avenir d'Anthem. Nous continuerons le jeu avec des événements, des actualisations de magasins et revisiterons le contenu saisonnier et cataclysmique passé - en commençant par notre anniversaire vers la fin du mois.
>
>
> Créer de nouveaux mondes est au cœur de notre mission de studio, mais ce n'est pas facile. Parfois, nous réussissons, parfois nous échouons. Ce qui nous fait avancer, c'est le soutien de joueurs comme vous. Vos commentaires nous donnent des conseils sur la façon dont nous pouvons nous améliorer et votre passion nous inspire le courage de créer. J'ai hâte de travailler avec votre implication et vos commentaires pour le meilleur avenir possible pour Anthem.
>
>
>
> — Casey Hudson, Manager général de BioWare
>
>
>

**Source :** BioWare : Anthem Update

**Article suivant :** Blog du 15/05/20

## Anthem : L'An 1

* **Feuille de route actualisée :** Actes.
* **Amélioration de la stabilité, des performances et de la qualité de vie générale :** Patchs.
* **Nouveaux contenus et fonctionnalités :** La cellule engloutie, Cataclysme, Saison des Crânes, Vague polaire.
* **Défis actuels :** Défis.
* **Boutiques :** Boutique de style, Magasin saisonnier, Boutique des régulateurs.
Anthem : Victorieux seuls, invincibles ensemble

## Informations

**Ce pré-quel du jeux vidéo d'action RPG de science fantastique introduit deux frères et sœurs doués luttant pour la survie dans un monde plein de danger.**

Par le développeur de jeux vidéo spécialisé dans les jeux de rôle avec des franchises telles que Mass Effect, Dragon Age, Baldur's Gate, et Star Wars: The Old Republic, vient un nouveau monde débordant de nouveaux héros, de nouvelles menaces, et de nouvelles histoires.

* **Histoire :** Mac Walters et Alexander Freed
* **Script :**  Alexander Feed
* **Art :** Eduardo Francisco
* **Couleurs :** Michael Atiyeh
* **Lettrage :** Richard Starkings et Comicraft's Jimmy Betancourt
* **Éditeur :** Dark Horse Books (13 août 2019)
* **Nombre de pages :** 72 pages
* **Langue :** Anglais

1/4

## Synopsis

Yarrow, l’un des braves guerriers connus sous le nom de Freelancers qui pilotent de puissants exocombinaisons Javelin, sauve un garçon solitaire, Kismet, d’une embuscade. Sans famille, Kismet est placé avec une famille à Fort Tarsis, un avant-poste humain entouré de contrées sauvages. Sa sœur adoptive, Jani, lutte avec la personnalité retirée de Kismet au début, mais au fil des ans, les deux deviennent des amis proches. En grandissant, Jani apprend à voler et à se battre dans l’armure d'un javelin, tandis que Kismet s’entraîne à rejoindre les rangs des mystérieux Crypteurs. Les deux se retrouvent séparés, chacun poursuivant son propre métier de guerre, jusqu’à ce qu’une force ennemie — grande et vicieuse — apparaisse à l’horizon, les rassemblant pour faire face à leur ultime épreuve.

Ils ont juré de défendre l’humanité, mais peuvent-ils se protéger les uns les autres ?

## Sources

Amazon, Barnes and Noble, Fnac, Google Play, Penguin
Anthem Next : La refonte est annulée !

> “
> Dans un esprit de transparence, nous voulions vous partager que nous avons pris la décision difficile d'arrêter notre nouveau travail de développement sur Anthem (alias Anthem Next). Cependant, nous continuerons à faire vivre le service Anthem tel qu'il existe aujourd'hui.
>
>
> Depuis le lancement d'Anthem, l'équipe a travaillé dur pour améliorer continuellement le jeu, en publiant plusieurs mises à jour qui ont apporté avec elles une variété d'améliorations et introduit de nouveaux contenus. Vers la fin de 2019, nous avons développé cet effort et avons commencé à travailler sur une restructuration plus fondamentale du jeu.
>
>
> Au cours du développement, nous avons fourni des mises à jour révélant une partie du travail de l'équipe à travers des articles de blog et des conversations avec vous sur les réseaux sociaux et cela a été inspirant pour nous de voir les réactions positives et les commentaires. J'ai été incroyablement fier du travail de l'équipe et ravi de voir et de jouer à chaque nouvelle version de l'expérience.
>
>
> Cependant, 2020 a été une année pas comme les autres et, bien que nous continuions à progresser sur tous nos projets de jeux chez BioWare, le travail à domicile pendant la pandémie a eu un impact sur notre productivité et tout ce que nous avions prévu en tant que studio avant la COVID-19 ne peut être accompli sans stress excessif pour nos équipes.
>
>
> Je sais que ce sera décevant pour la communauté des joueurs d’Anthem qui ont été ravis de voir les améliorations sur lesquelles nous travaillons. C'est aussi décevant pour l'équipe qui faisait un travail brillant. Et pour moi personnellement, Anthem est ce qui m'a amené à BioWare, et les deux dernières années ont été quelques-unes des expériences les plus stimulantes et enrichissantes de ma carrière.
>
>
> Le développement de jeux est difficile. Des décisions comme celles-ci ne sont pas faciles. À l'avenir, nous devons concentrer nos efforts en tant que studio et renforcer les prochains titres Dragon Age et Mass Effect tout en continuant à fournir des mises à jour de qualité à Star Wars : The Old Republic.
>
>
> À la communauté Anthem, merci pour votre passion et votre créativité. Vos commentaires et suggestions aident très certainement à façonner l’orientation de l’équipe et, sur une note personnelle, votre gentillesse et vos encouragements étaient indispensables l’année dernière.
>
>
>
> — Christian Dailey, Directeur du Studio BioWare à Austin
>
>
>

**Source :** Anthem Update

**Article précédent :** Twitte du 24/11/20
Ajouter une guilde

## Tableau de guilde

* Copiez le texte ci-dessous :

```
{{Infobox Guildes
}}

```

* Explications :

```
{{Infobox Guildes
}}

```

* Créez une nouvelle page : Ajouter une guilde.
* Ajoutez le nom de votre guilde comme titre selon ce modèle : Guilde - Nom de la guilde.
* Collez le texte que vous avez copié plus haut en mode source.
* Saisissez vos informations à la suite des signes "=", puis validez.

## Résultat obtenu

* Vous obtenez une page similaire à : Guilde - Nom de la guilde.
* Votre build s'affichera dans la liste des Guildes.
* S'il ne s'affiche pas dans la liste, faites Ctrl+F5 afin d'actualiser.
* Si vous avez un problème, laissez un message sur mon mur de discussion : Zenittude.
Balise cible

## Description

Une fois que le lancier a tiré sur la cible, celle-ci subira des dégâts supplémentaires des effets environnants. De plus, si la cible finit par succomber, l'effet sera transmis à l'ennemi le plus proche. Comme disent les lanciers... *"Fais tourner"*.

## Plans

* 20  Alliage chimérique
* 20  Alliage chimérique
* 10  Pièces d'Intercepteur
* 20  Alliage chimérique
* 10  Pièces d'Intercepteur
* 20  Alliage chimérique
* 10  Pièces d'Intercepteur
* 5  Braise épique
Hunting

Hunting is one of the ways the Hero can acquire Resources and Food, by stalking and killing Animals.

## Description

Hunting involves the Hero searching the Mysterious Islands for Animals to kill. Killing Animals results in Resources being dropped where they were killed.

## Techniques

Hunting is most efficient when using a Bow, although Melee Weapons do work. Animals will react to your presence, usually based on line of sight. Depending on where you are and where the Animal is, you can get quite close or cause Animals to flee due to being detected.
Allumer le feu

## Briefing

Prospero a besoin de braise pour rallumer la forge afin que celle-ci puisse être utilisée pour fabriquer des améliorations de javelin. Pour cela, il sera nécessaire de sortir de Fort Tarsis et trouver des morceaux de braise et lui rapporter.

## Détails de la mission

* Visiter le bazar et rencontrer Prospero
	+ Parler à Prospero
* Partie libre : Allumer le feu
	+ Récupérer 3 morceaux de braise
* Donner la braise à Prospero pour rallumer la forge
	+ Retourner à Fort Tarsis
	+ Parler à Prospero

## Épilogue

Vous avez trouvé suffisamment de braise pour Prospero, lui permettant ainsi de rallumer la forge. De nouvelle options de fabrication sont disponibles pour améliorer votre javelin.
Archive de légionnaire de Zhim

Il semble s'agir d'un fragment d'archive rédigée par la légionnaire Liatrelle l'Invaincue après la mort du Général Tarsis. Il porte de nombreuses annotations de chasseurs de trésors régulateurs qui ont recherché les tombes.

La Légion de l'Aube comptait un effectif très varié : arcanistes, ingénieurs, guérisseurs, cuisiniers et, élément crucial entre tous, les lanciers ou légionnaires. *Le Volume de Tarsis* rend hommage aux légionnaires les plus illustres que furent Magna Stral, Liatrelle, Sanadeen et Midderon. Citons notamment les lanciers Artinia, Cariff, Ganis, Alnwik Marigold, Verithan, Yvenia et les jumeaux Durwin et Felux même si, hélas, les passages qui les concernent manquent cruellement de détails.

## A voir aussi

* Artinia la Tireuse d'élite
* Cariff le Tacticien
* Ganis le Maître-lame
* Yvenia la Forgeronne
Après l'aube

* La Nécropole
* L'Autel

## Extraits

> “
> Quiconque ayant étudié l'art et l'architecture anzu ne peut qu'être ébloui devant son éclat. Quel triste destin a bien pu dissimuler ces merveilles et ces secrets culturels ? Ils laissent derrière eux que sottise et réflexions barbares que les humains tentent de faire passer pour de l'art.
>
>
>
> — Extrait de **Après l'aube**, de Sab Hendt
>
>
>

> “
> Les Urgoths étaient-ils les seuls anzus ? De nombreux livres et philosophes débattent à ce sujet, bien que cela semble indéniable. Par exemple, l'énorme autel que nous voyons là-bas. Il ne présente aucun symbole ou motif reconnaissable inscrit durant l'ère anzu. Quelles races pouvaient être présentes avant les Urgoths ou même pendant leur existence ?
>
>
>
> — **Après l'aube**, de Sab Hendt
>
>
>
Arrivées

Les animations d'arrivée sont des éléments à déverrouiller qui vous permettent de personnaliser la manière dont votre javelin atterrit lorsque vous rejoignez des expéditions.

Vous devez vous équiper des arrivées dans la section Apparence de la forge pour pouvoir les voir lors des expéditions.

## Par défaut

Salut formelPar défaut (arrivée)Génie de la lampeFlexion 1Étirement
## Boutique de style

Tournoiement coolMerciJour d'entraînementGros brasFlip ratéEndormi au téléporteurChewing-gumBoulet de canonGonflé à blocLe vampire se réveille !
## Marchand saisonnier

RugissementBatteurProvocation de Kung FuTriple axel
## Contenu indisponible

Arrivées présentes dans la base de donnée du jeu, mais qui ne sont pas encore disponibles à l'heure actuelle.

ZenGénialFlipÉtirement au solÉpoussetageConfusBoxe
Arden Vassa

Membre éminent de la Légion de l'Aube, **Arden Vassa** est l'inventeur et le constructeur du premier javelin. maître dans la manipulation des braises et l'élaboration de plans, Vassa aurait construit le premier javelin en cinq jours seulement.

Lorsque la Légion de l'Aube fut divisée en trois, Vassa mena un immense détachement jusqu'à Antium et transforma ce village plein de dangers en refuge sûr. Là-bas, Vassa fit de nombreuses découvertes et de grandes avancées technologiques, qu'il transmit plus tard à ses enfants Fortuo et Dell. A leur tour, ils les passèrent ensuite à leur progéniture. Fortuo choisit de partir pour construire sa propre ville, mais Dell et sa lignée restèrent les maîtres d'Antium.

## Histoires

> “
> Les concepts et autres réalisations attribués à Arden Vassa sont trop improbables pour être crédibles. Peut-on réellement croire qu'un seul homme ait inventé le javelin alors qu'il se cachait dans une grotte des terres sauvages de Bastion? Il semble également peu probable que la même personne ait pu imaginer les murs d'Antium et les jardins de l'Académie. Pourtant, nous les devons à Vassa. Fait déjà plus plausible, "Arden Vassa" serait un groupe d'arcanistes et d'ingénieurs dont les travaux auraient été mal attribués.
>
>
>
> — Extrait du Journal d'archéologie d'Antium, Archives arcanistes
>
>
>

## Informations

* L'académie d’arcanistes Velathra et la Tour de guet d’Arath ont été créées par Arden Vassa.
Armurerie

Toutes les informations relatives aux armes, composants, et équipements.

* Equipement de Colosse
* Equipement de Commando
* Equipement d'Intercepteur
* Equipement de Tempête

* Accélérateur d'impulsion
* Canon automatique
* Corps-à-corps
* Fusil à lunette
* Fusil à pompe
* Fusil d'assaut
* Fusil de précision
* Fusil mitrailleur
* Lances-grenades‎
* Lanceur de lames
* Lanceur voltaïque
* Pistolet lourd
* Pistolet mitrailleur

* Composants
* Equipement
* Armes
* Consommables

* Colosse
* Commando
* Intercepteur
* Tempête
Barris Djall

**Barris Djall**, est un commandant des sentinelles connus pour avoir utilisée l'arme Fossoyeur lors de la Bataille de la Vallée des tombeaux rouges. Alors qu'il se trouvait dans l'impasse face aux Scars, il ordonna à ses sentinelles d'utiliser cette nouvelle technologie. Un pari osé qui permit aux lanciers disciplinés d'exercer une pression constante sur les hordes de Scars et de remporter la victoire.
Annonce du Fashion Club

Le Fort Tarsis Fashion Club a besoin de vous!

Vous êtes téméraire, avant-gardiste et avez le goût de l'aventure dans le sang, surtout en matière de garde-robe? Alors rejoignez le Fort Tarsis Fashion Club.

Le FTFC est un super club dédié à la mode dans le fort. Si vous aimez les accessoires, le tissu, les coupes et les lignes, ce club est fait pour vous.

Aficionados de la mode, vous n'être pas seuls!

N'hésitez pas à contacter Gunther et/ou Marl pour plus d'informations.
Athol Kasabian

**Athol Kasabian**, est une sentinelle de Fort Tarsis sous le commandement de Vale.

## Extraits

> “
> Comment ai-je pu atterrir dans la patrouille de l'Abysse d'Émeraude ? C'est le pire secteur. Pour l'année prochaine, je souhaite ne pas me retrouver dans les patrouilles merdiques.
>
>
>
> — Sentinelle Souhaits de la Vague polaire de l'Abysse d'Émeraude
>
>
>
Bach Jamoon

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Anthem FR en le développant.*

## Bach Jamoon

### Métier

Historien
Auteur
Spécialiste :* Arcanistes & Économie

**Bach Jamoon**, est un arcaniste célèbre pour avoir écrit Quête de la réalité : aperçu de l'Histoire arcaniste et Valeur anciennes, le rôle des Démiurges dans l'économie du commerce moderne.
Assaut lourd amélioré

## Description

Améliore le lanceur d'assaut lourd, ce qui augmente les dégâts de 5% par rapport aux dégâts de base.

Son amélioration magistrale/légendaire est le Cadre synchronisé.

## Plans

* 15  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Colosse

* 15  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Colosse

* 15  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Colosse
* 5  Braise épique
BioWare

**BioWare** Corp. est une société canadienne de développement de jeux vidéo basée à Edmonton et fondée en 1995. La société se spécialise dans les jeux vidéo de jeu de rôle, et a obtenu une reconnaissance pour le lancement de franchises sous licence hautement louées et réussies : Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age et Mass Effect.

Après 12 ans d'indépendance, l'entreprise est rachetée par Electronic Arts le 11 octobre 2007.

BioWare est le développeur d'Anthem.

* Site de BioWare
Idols

Idols are small statuettes shaped like stylisied heads that when, after the Hero has collected three of them, they can consume for an increase to their Stamina.

## Description

The Idols are approximately a foot tall, and shine with powerful magic. The Hero can usually hear them before they see them as they emit a 'magical' sound. Many are found in the world, while others are prizes for solving Puzzles.
Bassin de Ferraille

Bassin de Ferraille

> “
> Après la destruction des terrasses, Fort Tarsis a décidé de prendre des mesures plus drastiques par rapport aux colonies de Scars. Un détachement conjoint de sentinelles et de freelancers a été formé pour détruire la structure du bassin. Sur place, ils firent une grande découverte : un Scar intelligent, de la technologie greffée au crâne et baptisé "Ferraille". Ferraille est considéré comme le premier Flambeau scar.
>
>
>
> — Extrait de l'*Histoire des Scars*, Hanni Blythe
>
>
>

**Localisation :** Nord de Bastion / Confins orientaux
Anthem Wiki FR/accueil

### BIENVENUE

   ***Anthem*** est un jeu de tir multijoueur d'action développé par le studio BioWare et publié par Electronic Arts sortie le 22 février 2019. Après des rumeurs sur une probable refonte, celle-ci a été confirmée le 10 février 2020 par le directeur du studio Bioware d'Austin sous l'intitulé "NEXT" puis a été définitivement annulé le 24 février 2021 soit 2 ans après la sortie du jeu.

**Victorieux seuls, invincibles ensemble !**

**Patchs & Hotfix qui ont été appliqués au jeu :** Patchs.
Annonce : Le gouverneur est mort

> “
> Citoyens de Fort Tarsis
>
>
> C'est le coeur lourd que nous confirmons que le gouverneur Teak faisait partie de l'équipage de l'arpenteur Hesperus attaqué il y a quelques semaines en chemin vers Antium. Le bureau du gouverneur remercie les citoyens de Fort Tarsis pour leur dur labeur en ce qui concerne la gestion des tâches quotidiennes du fort malgré l'absence de dirigeant officiel. Nous remercions plus particulièrement le gestionnaire du fort Prindel Blatch, pour son engagement envers l'amélioration de notre foyer en ces heures difficiles.
>
>
>
> — Assistant du gouverneur, Jutte Felhain
>
>
>
Quality

Quality is an indicator of how good a particular Item is.

## Description

Quality is measured in Stars, the lowest Quality for Equipment being 0 Stars and the lowest Quality for Weapons being 1 Star. Both Equipment and Weapons can be as high as 3 Stars, with Bows being the exception, having 2 Stars as their highest Quality. Equipment Quality is increased by Upgrading, while Weapons are spawned with their Quality already set as either 1, 2, or 3 Stars.
Armes croisées

## Description

Augmente les dégâts d'explosion de 50% par rapport aux dégâts de base et réduit les dégâts d'impact de -20% par rapport aux dégâts de base.

Son amélioration magistrale/légendaire est Détermination du vainqueur.

## Plans

* 15  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Commando

* 15  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Commando

* 15  Alliage chimérique
* 10  Pièces de Commando
* 5  Braise épique
Boar

Boar are one of the Animals indigenous to the Mysterious Islands.

## Description

Boar are a large mammal suited to its environment: rugged and hefty with powerful bodies and thick skin. All specimens sighted so far possess large, sharp tusks.

## Hunting

Hunting is one of the most fundamental aspects of Praey for the Gods. Due to the large amount of Resources the boars drop (both Food and Upgrading Materials), combined with their abundant presence on many areas of the map, they are arguably the most useful animal in the game. Deer also provide good resources, but they are generally rarer and harder to hunt due to their size making them faster and able to spot danger more easily than boars. In fact, the Hero can more easily approach boar than deer, sometimes being quite close (less than 20 feet) to the creature before they react to the Hero's presence.

Upon death, a boar will drop one of each: leather, bone, medium meat, and tusk.

Boar can be killed with a single well-placed arrow or alternatively in three hits from a Soldier's Sword or two hits from a Soul Blade.

## Trivia

* Since a high population of boars would suggest that there are both males and females among the population, they all appear to grow long, protruding tusks which could be attributed to either the artists designing a single boar model or the boars on the Mysterious Islands all develop tusks to help dig through thick snow and hard ground to find food.

## References

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Wild\_boar
Puzzles

Praey for the Gods features many Puzzles throughout its world, both in and out of battle.

## Description

Some Puzzles can be broken down into subgroups, while others are more location specific (such as the entrance to the Boar God Arena).

## Types

* Sacrifice Puzzle
* Fire Puzzle
* Block Puzzle
* Piston Puzzle

## Trivia

* Puzzles do not save their progress if you save and then quit the game.
SkewSound

SkewSound is a team of Sound Effects Artists responsible for many sounds and music featured in Praey for the Gods, as well as working on several other games, such as Grim Dawn, Chariot, Gigantic, and Headmaster.

### Team Members

* Dan Crislip-Audio Director
* Chris Wilson-Composer
* Nicholas Kallman-Sound Designer
* Steve Pardo-Composer

### Links

* Website: https://skewsound.com/
* Twitter: https://twitter.com/SkewSound
Auspex

L'**Auspex** est une reliques Démiurges découverte initialement par l'arcaniste Raban Maur. Ce dernier cacha l'emplacement de la relique dans le Codex Élyséen afin que le Symposium d'Anshar ne mette pas la main dessus.

L'Auspex fût retrouvé plus tard par le trio de Matthias et le Freelancer. La relique fut ensuite rapportée au Fort Tarsis pour être étudiée et mise en sécurité.
Praeyer Monument

The Praeyer Monument is a small monument that the Hero can use to enter Echo Mode in Praey for the Gods.

## Description

The Praey Monument is similar in design to the Giant Gravestones, except the Monument has a hole through its upper half while the Gravestones hole runs all the way to the ground.

## Uses

Interacting with one of these monuments allows the Hero to refight one of the 8 bosses in the game again, in Echo Mode. This has the same effect as interacting with the Echos next to a Fallen God, but this allows you to do so remotely.

## Previous Game Versions

Before the full release, the Praeyer Monument behaved as a save point. When the Hero interacted with one, they entered a short animation, falling to their knees and raising their hands in praeyer. There were seven of these monuments in the game.

In the Early Access version of the game, the ability to save in the menu was introduced, but the functionality of these monuments acting as save points remained.
No Matter Studios

No Matter Studios is a studio set up by Brian Parnell, Hung-Chien Lao, and Tim Wiese. They are currently working on their debut title, Praey for the Gods.

## History

The studio was founded on September 1st 2014, when the members collectively decided to leave their current jobs to work full time on making a title of their own. The studio was initially located in San Francisco, California before moving to Seattle, Washington.

## Team Members

Brian Parnell, Hung-Chien Lao, and Tim Wiese are the three main developers working at No Matter Studios. Ian Dorsch is the Composer for the game, writing and recording the soundtrack with a choir. SkewSound is a team Sound Effects Artists responsible for many of the Sound Effects and Music.

## Links

* Website: https://nomatterstudios.com/
* Twitter: https://twitter.com/nomatterstudios

## References

1. ↑ https://praeyforthegods.com/presskit/
2. ↑ https://www.praeyforthegods.com/praey-for-the-gods-newsletter-4/
Wraiths

Wraiths are an Enemy encountered by the Hero in Praey for the Gods.

## Description

Wraiths appear as ethereal, flying, skeletal ghosts that wander around the map in a barely visible state. They only reveal themselves right before they attack, and their eyes glow white.

## Types

Wraith : The most common version of Wraith.

Red Wraith : A slightly more powerful version of Wraith. Has increased attack damage, but is still a one-hit kill.

## Techniques

When they are near the Hero, they will begin to hear strange, unintelligible whispering as a warning. When ready to attack the Hero, they will become visible briefly and scream, then swoop in and fly "through" the Hero. This will stagger the Hero, leaving them vulnerable to subsequent attacks.

Wraiths are difficult to fight, but are a one-hit kill. One approach to fighting them is to use a bow. If spotted in time, the player can shoot the Wraith before it even becomes visible. Shooting it after it becomes visible also works, but gives players less time to aim accurately.

Another approach is melee weapons. Wait until the Wraith swoops in, and then attack. Timing is crucial here. Some attacks will kill the Wraith without taking damage, and some will still deal damage the Hero.

Running away is difficult as Wraiths will follow the Hero for quite a long distance before giving up the chase. They can also fly, so physical obstacles in the way of the Hero will not affect them at all, making fleeing even more dangerous.

It is also inadvisable to fight multiple Wraiths at once, or to fight other enemies when any amount of Wraiths are around.

## Trivia

* Banshees were a kind of spirit in Irish mythology which were believed to foreshadow a person's death by emitting a horrible screech, similar to how the Wraith attacks in-game.
* Wraiths idle time before attacking was increased slightly with Patch 0.5.012.

## Screenshots

An emerged Wraith, ready to attack the Hero.A wraith roaming the Mysterious Islands before it has detected the Hero.
Fallen Heroes

Fallen Heroes are what appear to be remains of previous Heroes who attempted the challenge of defeating the Gods.They start off as corpses on the ground, but will reanimate when the Hero comes close enough.

## Description

All Fallen Heroes encountered so far all appear to have a female appearance. Also after reanimating they bear the same markings as the Gods after they are killed.

## Techniques

They have basic attacks of swiping at the Hero. An early game Hero will have very little Armour so their attacks will deal quite a bit of damage. Two swings of a Wood Club will kill them. Unadvised to use Fists here as the amount of hits to kill them would expose the Hero to a lot of damage.

## Trivia

* Fallen Heroes all appear to be the same gender as the Hero, perhaps indicating that women are sent to the Mysterious Islands purposefully, maybe as part of a requirement for a ritual.
Arena

Each of the Gods faced in Praey for the Gods have their own specifically designed area of the map in which to fight them.

## Description

The Gods can only be found in their respective arenas, and cannot leave. If the Hero wishes to flee the fight, leaving the Arena is the only way to postpone the fight. Note: some Arenas cannot be fled from (the Satyr God being one example).

### Arenas

* Satyr God Arena
* Devourer God Arena
* Boar God Arena
* Yeti God Arena
* Crogon God Arena

## Champion Arena

The Champion Arena is any Arena where a Champion may be fought. Similar to the Gods, they can only be found and fought in their Arenas, and cannot leave.
Amplificateurs

## Description

Dispositif qui augmente la portée du crypteur qui s'y trouve et lui permet de communiquer à grande distance. Les lanciers doivent être équipé d'un connecteur pour rester en contact avec le crypteur dans son amplificateur. Chacun dispose d'un code d'identification unique dont le crypteur a besoin pour envoyer des informations. Les amplificateurs ont été inventés par Corvus à des fins diplomatiques. Il ne s'agit *pas* d'une technologie volée à Fortuo.

## Extraits

> “
> **Lors Brall :** Mon Seigneur, les visiteurs d'Antium sont introuvables. De même que Brexix.
>
>
> **Cadmius :** Introuvables? Que dis-tu là?
>
>
> **Lors Brall :** il a volé les plans de notre grand secret, votre Excellence.
>
>
> **Cadmius :** Notre précieux amplificateur! Dérobé, sous notre nez! Il faut le retrouver. Immédiatement! Quand à ces prétendus diplomates d'Antium... jetez-les en pâture aux mantikars.
>
>
> **Lord Brall :** Vos désirs sont des ordres, mon Seigneur.
>
>
> **Lady Cadmius :** Mon cher, vous êtes si mûr que vous semblez prêt à tomber de l'arbre.
>
>
> **Cadmius :** L'arbre? Quel arbre? Ne vous risquez pas à des métaphores quand je suis en proie à la colère!
>
>
>
> — Extrait de la pièce *Corvus à Fortuo*, Braceweld
>
>
>
Medium Outfit

The Medium Outfit is an Outfit that has balanced stats that are between the Light Outfit and the Heavy Outfit.

## Description

The Medium Outfit is useful as an upgrade from the starting Outfit that the Hero has equipped at the beginning of the game. It has better Armour and Temperature than the Light Outfit, but lower Speed.
Bells

Bells (also refered to as Sigils or Pistons) are weak points found on Gods but can also be found in other places. Bells are one of the few ways the Hero can damage Gods. Some Puzzles require Bells to be interacted with.

## Bell

### Found

Body of Gods / Across the Mysterious Islands

### Appearance

They appear as golden, metallic cylinders housed within a larger cylinder. The outer part of the piston is etched with the same Runes as the Gods and Fallen Heroes. Upon usage, the runes light up around the outer cylinder until full, at which point the runes turn dark and dark, smoky particles emanate from the piston to indicate completion.

### Usage

Bells are used in boss fights to defeat the boss. The hero must pull then push the inner cylinder using the attack button, which will progressively fill the glowing ring that appears around the outer cylinder. Up to one-third of the outer ring can be lit up per individual attack. Once finished, the hero will be rewarded with a partial replenishment of their stats, the amount of which depends on the level of difficulty the save is on.

### Trivia

In the early access build 0.5.011 patch notes, the bells were referred to as pull switches

The runes that appear on the bells match those on the Gods, the Fallen heroes, and other metalwork found in the mysterious islands.

#### References

1. ↑ https://steamcommunity.com/games/494430/announcements/detail/1739981528110640992
Weapons

Weapons are tools that the Hero can use to fight back against the dangers of the world of Praey for the Gods.

## Types

Weapons are divided into three different sub-types, with some weapons being in more than one type:

Melee: These weapons are powerful, but have very little range. Often the quickest way to defeat foes if you can hit them. Melee Weapons include Fists, Clubs, Axes, and Swords.

Ranged: These weapon have weaker attack power, but much greater range. These weapons will often require ammunition and will not work unless without them. Ranged Weapons includes Bows and Grappling Hooks.

Tools: These are items that have functions beyond attacking, and are often used outside of battle to assist the Hero in exploring, solving Puzzles, or just surviving. Tools includes Clubs, Bows, and Grappling Hooks. The Hero also has a Knife, which is only used during Crafting.
Inventory

Inventory is what the Hero uses to store everything vital to their survival.

## Description

There are several different Inventories for different objects, each with their own limitations. Inventory is accessed by pressing Tab or I on the Keyboard.

Each tab of each individual Inventory contains an Inspection Window, which displays the current Stats of the selected Resource.

## Pouch

The Pouch is a piece of Equipment that the Hero can Upgrade to increase their Inventory space for Consumables.

## Quiver

The Quiver holds the Hero's Arrows, and is Non-Upgradeable. The Quiver's Inventroy is shown as the bottom row of slots in the Ranged Weapons Inventory.

## Types

* Melee Weapons Inventory
* Ranged Weapons Inventory
* Grappling Hooks Inventory
* Consumables Inventory
* Equipment/Upgrade Materials Inventory
* Map Inventory
Upgrade Materials

Upgrade Materials are used by the Hero to Upgrade their Outfits, Pouches, and Sail Cloth.

## Types

* Cloth (From crates, very commonly used).
* Rope (From crates, very commonly used).
* Feather (From Ravens, mainly for Sail Cloth).
* Flint/Stone (From killing Undead and sometimes from crates, I'm pretty sure it doesn't do anything).
* Leather (From Boar and Deer, used in smaller quantities, and harder to obtain).
* Powder (From Banshees, doesn't do anything).
Piston Puzzle

Piston Puzzles are one of the Puzzles that can be found in the Mysterious Islands.

## Description

Piston Puzzles involve the use of a Piston. There design is identical to the Pistons found on Gods and Champions.

## Solution

The Piston Puzzles are solved by using the Pistons. The various uses range from opening doors to activating a Rune Gong.
Outfits

Outfits in Praey for the Gods act as clothing and Armour for the Hero. There are many different Outfits, varying in appearance and Stats. All Outfits can be Upgraded to improve their Stats.

### Types

* Light Outfit
* Medium Outfit

* Heavy Outfit

* Elite Outfit

* Wolf Outfit

* Raven Outfit

* Overlord Outfit
* Shaman Outfit
* Witch Outfit
* Bunny Outfit

## Trivia

* The Bunny Outfit is currently not available in the game, as it was designed as a joke by the developers.
* As of Patch 0.5.065 the Light Outfit, the Medium Outfit, and the Heavy Outfit now have their visuals change as they are upgraded.
* The Shaman Oufit and the Witch Outfit were released as part of a limited free DLC Halloween Event.
Sacrifice Puzzle

Sacrifice Puzzles are one of the type of Puzzles found in the world of Praey for the Gods. They require a sacrifice of a Consumable in order to be solved.

## Description

Sacrifice Puzzles look like a Block Puzzle raised out of the ground to a hieght greater than the Hero. They are surrounded by 3-4 lidless basins.

## Solution

The key to solving these Puzzles is to find nearby Paintings. Sometimes these are very obvious, being very near the location of the Puzzle, and other times it will require a bit of searching. These Paintings will indicate which type of Animal the Meat must come from for the Sacrifice. Currently only Meat is required for sacrificing. It is unknown at this time if other Consumables or Resources will be used for Sacrifice Puzzles in the future.

## Trivia

* Usually a piece of Meat will be present in one of the basins when the player first discovers one of these Puzzles. This can be helpful in two ways; if the player needs Food, this can increase their supplies; it can also tell the player what kind of meat is required for the Sacrifice based on its size and how many times it stacks. Note: not all of these Puzzles have meat at them, only a select few, usually the ones the player will discover first on their journey.
Zenimax Media

Zenimax Media Inc. is an American video game holding company based in Rockville, Maryland.

## History

Zenimax Media issued an objection to No Matter Studios attempts to trademark the name of their game Praey for the Gods, which was just Prey for the Gods at the time. Zenimax, which owns the trademark to the word Prey (related to the Prey series of vidoe games) citing that the games name would be too similar to the newest game they would be releasing in the Prey series, titled Prey.

No Matter Studios changed the name officially in March 2017, just prior to Prey releasing. They explained this decision as wanting to focus the funds they had raised on Kickstarter and through other methods into developing the game, which they had been working full time on for over a year at the time. Zenimax agreed to this name change, allowing No Matter to keep the stylised logo to the game, which features a woman in prayer as the letter 'E' in the title word 'Prey.'
Rabbits

Rabbits are one of the Animals indigenous to the Mysterious Islands.

## Description

Rabbits are small, furry Animals and a steady source of Food for the Hero. With long ear and back legs, they can hear the Hero approaching sooner than other Animals, and will flee appropriately quickly.

## Trivia

* The Bunny Outfit is inspired by this creature.
Hung-Chien Lao

Hung-Chien Lao is the Head Programmer at No Matter Studios, helping create the snow deformation and climbing technology used in Praey for the Gods.

## History

Hung-Chien Lao joind Tim Wiese and Brian Parnell in founding No Matter Studios. After working on the game part-time for 2 years, Chien and the rest of the team left their current jobs to work on the game full time and moved from San Francisco, California to Seattle, Washington in February 2016.

## Reference

1. ↑ https://unity.com/madewith/praey-for-the-gods
2. ↑ https://www.onlysp.com/prey-for-the-gods-new-update-released-big-announcement-coming-this-summer/
Melee Weapons

Melee Weapons are powerful, short range Weapons used to fight enemies and Gods in Praey for the Gods.

## Types

Fists: the Hero can fight unarmed, however the power of these attacks is well below even the weakest of weapons, leaving them open to further harm.

Wood Club: usually the first Melee Weapon that the Hero receives. A weaker weapon with lower durability but with other uses.

Axes: a weapon that also functions as a tool. Comes in three varieties.

Swords: currently the strongest melee weapons in the game. Also functions as a tool. Comes in three varities.
Overlord Outfit

The Overlord Outfit is one of the bonus Outfits given to backers of Praey for the Gods' Kickstarter campaign. The developers have noted that they will try and create ways in-game for other players to unlock backer Outfits.

## Description

The Overlord Outfit has finer details compared to the Light Outfit, although they share the same base Stats.

## Trivia

* The Overlord Pet appears to be the inspiration for this Outfit.
Raven Pet

The Raven Pet is one of the Pets available to early backers of Praey for the Gods.

## Description

The Raven Pet is similar in most aspects to others of its kind; however, it has its only unique model, animations, sound effects, and behaviour.

## Acquisition

The Raven Pet is automatically in the Inventory of the Hero when they start the game if they were a backer of Praey for the Gods.

## Uses

Once released by selecting the icon is the Inventory, the Raven Pet will periodically drop a Resource of some kind at the Hero's feet after a certain amount of time has passed. This resource can be anything the Hero can collect; confirmed Items include Food, Arrows, and Consumables.

## Trivia

It is not recommended to activate the Pet anywhere near water, as the dropped item may fall into the water and is unretrievable by the Hero if the water is too deep.
Ian Dorsch

Ian Dorsch is the composer for Praey for the Gods.

## Description

Ian Dorsch worked with No Matter Studios to become their composer.

## Links

* Website : https://www.iandorsch.com/
* Facebook : https://www.facebook.com/willowtreeaudio
* Twitter : https://twitter.com/iandorsch
* Soundcloud : https://soundcloud.com/ian-dorsch
* Bandcamp : https://iandorsch.bandcamp.com/
* Premium Beat : https://www.premiumbeat.com/artist/ian-dorsch