recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Protection

Prevents the Target from having their spells disrupted, but lowers their Physical Resistance and ability to Resist Spells. Imposes a cap of zero on faster casting. Active until the spell is deactivated by recasting on the same Target.

### Reagent(s)

Garlic, Ginseng, Sulfurous Ash

**Protection** is a second circle magery spell that prevents the target from being interrupted while casting, but lowers their physical resistance, Resisting Spells skill, and caps their faster casting at 0. The amount of physical resistance and Resisting Spells lowered is lessened based on the caster's inscription skill.

## See also

* Arch Protection
* Magic Reflection
* Reactive Armor
Istoty Rozumne

Spis wszystkich istot w świecie przedstawionym posiadających rozum i inteligencję pozwalająca wykształcić język, stworzyć cywilizację, posługiwać się narzędziami, lub myśleć kreatywnie i abstrakcyjnie

A

B

C

* Chochliki

D

* Drakulici

E

F

G

* Golfiny

H

I

J

K

L

* Ludzie
* Leszy

M

* Mamony
* Mary

N

* Nimfy

O

P

R

* Rusałki

S

* Smoki
* Sukkuby

T

U

W

* Wiły

Y

Z
Cleansing Old Haven

**Cleansing Old Haven** is a quest obtained in New Haven by speaking with Aelorn the Chivalry Instructor.

## Description

Head East out of town to Old Haven. Consecrate your weapon, cast Divine Fury, and battle monsters there until you have raised your Chivalry skill to 50.

*Hail, friend. The life of a Paladin is a life of much sacrifice, humility, bravery, and righteousness. If you wish to pursue such a life, I have an assignment for you. Adventure east to Old Haven, consecrate your weapon, and lay to rest the undead that inhabit there.*

*Each ability a Paladin wishes to invoke will require a certain amount of "tithing points" to use. A Paladin can earn these tithing points by donating gold at a shrine or holy place. You may tithe at this shrine.*

*Return to me once you feel that you are worthy of the rank of Apprentice Paladin.*

### Progress

*There are still more undead to lay to rest. You still have more to learn. Return to me once you have done so.*

### Completion

*Well done, friend. While I know you understand Chivalry is its own reward, I would like to reward you with something that will protect you in battle. It was passed down to me when I was a lad. Now, I am passing it on you. It is called the Bulwark Leggings. Thank you for your service.*

## Objective

All of the following:

* Increase Chivalry to 50
Basket (tall)

**Basket** is a stealable artifact decorative item. There are two versions, one facing east and another facing south.

## Source

Basket can be acquired in the Yomotsu mines dungeon. It has a rarity of 2 and therefore spawns approximately every three hours. A minimum of 100 (Grand Master) stealing skill is required.

(135.42'N 90.59'W) The east facing basket is located just inside the entrance of the dungeon, in an alcove next to a mining cart.

(140.11'N 92.40'W) The south facing basket is located just the east facing basket on the western wall, next to some scaffolding.

## Clean Up Britannia points

Baskets are worth 15 Clean Up Britannia points.
Feeblemind

Temporarily reduces Target's Intelligence.

**Feeblemind** is a first circle magery spell that temporarily lowers the target's intelligence. The amount it is lowered is based on the caster's Evaluating Intelligence skill and the target's Resisting Spells skill. The duration is based on the caster's Evaluating Intelligence skill.

## See also

* Clumsy
* Curse
* Weaken
1880

## Events

* Unknown:
	+ Howell Jackson becomes a Member of the Tennessee House of Representatives
	+ John Tyson becomes a Member of the Alabama House of Representatives
* November 24:
	+ James Pugh becomes a Senator of Alabama

## Births

* December 31:
	+ George Catlett Marshall Jr. - 3rd United States Secretary of Defense (d. 1959)

## Deaths

* December 31:
	+ Percy Walker - Member of the House of Representatives (b. 1812)
Gargoyle

**Gargoyles** are a race of beings on Sosaria. They are the third playable race, introduced in *Ultima Online: Stygian Abyss*. The Stygian Abyss expansion pack is required to create a character of this race.

## Racial abilities

Presented as community-minded and strongly principled, gargoyles have special traits and abilities:

* **Flying** - A gargoyle's powerful wings carry them over land as fast as a galloping horse and grant them access to special gargoyle-only areas.
* **Berserk** (passive) - In situations of great danger, a gargoyle's natural ferocity will take over, granting speed and power at the cost of defenses.
* **Master Artisan** (passive) - A strong cultural emphasis on art and craftsmanship grants the gargoyles an increased chance to imbue and unravel magical items.
* **Deadly Aim** (passive) - All gargoyles are trained from childhood in the skill of throwing, giving them a basic competence with missile weapons.
* **Mystic Insight** (passive) - Gargoyles have an intuitive understanding of mysticism, allowing them to cast basic mysticism spells without further training.

## See also

* Elf
* Human
Bibliophile

**Bibliophile** is a quest obtained in the Underworld by speaking with Quartermaster Flint.

## Description

Travel into the Underworld and find the Flint's stolen log book. Return to Flint with the Log book for your reward.

*Ye will not be believin' what misfortune has befallen me now! No sooner have I gotten me Barley back, those goblins have gone and taken me log book! How in the two dimensions am I supposted to keep up with all of tha supplies with no log book? Of course, those lay about guards dinna see anything!*

*Listen, ye've been a blessin' to ol' Flint in tha past so I wanta make ye another offer. If'n ye will bring ol' Flint's book back ta 'im, I will give ye a keg o' me special brew!*

### Progress

'*Ave ye laid hold to ol' Flint's log book yet? Oh, I'm sorry, I jes' figured ye would have it back by now... Carry on then!*

### Completion

'*Ave ye laid hold to ol' Flint's log book did ye? Let me 'ave a look here! Bloomin' savages! They dog eared one o' the pages and bend the corner o' me cover! Blast! Well, that's not fer you to be worryin' about. Here be yer pay as promised a keg of me brew far yer own. This keg is special made by me own design, ye can use it to refill that bottle I gave ye. My brew is too strong for normal bottles, so I hope ye listened to ol' Flint and kept that bottle!*

## Objective

All of the following:

* Obtain 1 Flint's Logbook
* Return to Quartermaster Flint
1919

## Events

* January 6:
	+ Thomas Campbell becomes Governor of Arizona
* March 4:
	+ John McDuffie becomes a Member of the House of Representatives

## Births

* August 8:
	+ Samuel Pearson Goddard Jr. - Governor of Arizona (d. 2006)
* December 1:
	+ Anne Beau Cox - United States Ambassador to Belgium (d. 2020)

## Deaths

* January 6:
	+ Theodore Roosevelt Jr. - President of the United States (b. 1858)
* March 6:
	+ Hilary Abner Herbert - Secretary of the Navy (b. 1834)
1942

## Births

* February 20:
	+ Addison Mitchell McConnell Jr. - Senator of Kentucky (Living)
* April 10:
	+ Elizabeth Joan Trump - Sister of President Donald Trump (Living)
* April 25:
	+ Jon Llewellyn Kyl - Senator of Arizona (Living)
* November 20:
	+ Joseph Robinette Biden Jr. - Vice President of the United States (Living)

## Deaths

* July 18:
	+ George Alexander Sutherland - Associate Justice of the Supreme Court (b. 1862)
Harm

Affects the Target with a chilling effect, dealing Cold damage. The closer the Target is to the Caster, the more damage is dealt.

### Reagent(s)

Nightshade, Spiders' Silk

**Harm** is a second circle magery offensive spell that deals cold damage to a target. The amount of damage is based on the distance to the target, the caster's magery, Evaluating Intelligence, and inscription skill, minus the target's cold resistance.
Golem

Istota która miała być stworzona z gliny, lub innego podobnego surowca i za pomocą magii, miano nadać jej życie. Rzekomo Golemami posługiwały się Mungolfiny do obrony swoich włości. Jeśli tak, dawno zapomniano o tym.

Golemy miały być nierozumne, ale jednocześnie potrafiące wykonywać każde zlecone pojęcie do końca, lub odwołania.
1962

## Events

* Unknown:
	+ Thomas Railsback becomes a Member of the Illinois House of Representatives
* February 17:
	+ Richard Helms becomes Deputy Director of Central Intelligence for Plans
* April 12:
	+ Byron White becomes Associate Justice of the Supreme Court
* September 28:
	+ Arthur Goldberg becomes an Associate Justice of the Supreme Court
* December:
	+ Spiro Agnew becomes Executive of Baltimore County

## Births

* July 24:
	+ Herbert Raymond McMaster - United States National Security Advisor (Living)
* August 6:
	+ Robert Leon Wilkie Jr. - United States Secretary of Veteran Affairs (Living)
* August 18:
	+ Danny Ray Brouillette - United States Secretary of Energy (Living)
* August 20:
	+ Steven David Daines - Senator of Montana (Living)
* September 6:
	+ Christopher James Christie - Governor of New Jersey (Living)
* December 21:
	+ Steven Terner Mnuchin - United States Secretary of the Treasury (Living)

## Deaths

* May 31:
	+ Henry Fountain Ashurst - Senator of Arizona (b. 1874)
Czart

Prawdopodobnie krewny Biesa, uchodzący za prawdziwy postrach puszczy i lasów, często utożsamiany z diabłem lub demonem.

## Biologia

Czart przypomina psowate, posiada wydłużone masywne przednie kończyny, oraz gęste długie futro. Jego łeb jest krótki, posiada długie spiczaste uszy, oraz rogi, rosnące wraz z wiekiem.

## Umiejętności

Posiada podobne do Biesa umiejętności telepatyczne, tylko o ile Bies wabi do siebie ofiary, Czart na nie poluje. Jego urok wprawia ofiarę w stan osłupienia, bólu głowy i stępienia zmysłów, co sprawia, że jest ona łatwym celem dla Czarta

## Występowanie

Występuje w lasach i puszczach raczej odległych od dużych siedzib ludzkich.
Porzecze

Zwane też Kotliną Leonii, lub różaną doliną, od niezwykłego koloru, jakiego nabiera na wiosnę, to niezwykle piękna kraina ulokowana w ważnym miejscu między Demetorią, a Luterią. Kontrola nad nią, zapewnia kontrolę nad rzeką Leonią, a więc nad całym rolnictwem, przemysłem i handlem w rejonie. Daje też szerszy dostęp do zasobnych w minerały gór szarych, oraz wyznacza naturalne granice między królestwami. To wszystko sprawiało, że kraina ta od wielu lat jest obiektem rywalizacji królestw.

## Geografia

### Kotlina Leonii i rzeka Leonia:

   Patrząc przeciw ruchowi wskazówek zegara:

* Leonia
* Minith
* Stygma
* Puona
* Stykk
* Piska
Menokor

Królestwo
leżące między górami Avallonami, a rzeką Menisą. Graniczy z
ziemiami Feneoru przez pasmo gór Avallonów i dalej z Illeorem. Na
północy graniczy Demetorią i Poliną, a na wschodzie z Angrenem i
Sanadą, będącą państwem satelickim Państwa Wił – Ainolandii. Na terenie
państwa leży port w Eklergu, oraz miasta Daris, Mefetr i stolica w
Panois.

Państwo jest nazywane
perłą Aporii, gdyż to jego powstanie wyznacza koniec wieku
ciemnego. Jest to najbogatsze i najbardziej wpływowe państwo w
Aporii.

## Struktura społeczna.

Państwo jest zbudowane
na zasadach feudalnych, jednak co charakterystyczne, szlachta w tym
państwie, niezależnie od poziomu majętności jest sobie równa w
prawach. Jednak mimo to to właśnie najbogatsza szlachta w praktyce
trzyma królestwo w garści. W państwie funkcjonuje monarchia
elekcyjna, króla obiera cały ogół szlachty. Doprowadza to do
poczucia wśród szlachty wolności i swobody z której są oni dumni
przed całą Aporią, jednak często też prywatne zatargi hamują
aparat działalności państwa.

## Siły zbrojne.

Państwo opiera swoje
siły na pospolitym ruszeniu szlachty, oraz organizacji piechoty
kwarcianej. Państwo jest bogate i na mocy ugody ze szlachtą
zapewnia uzbrojenie żołnierzom. Charakterystycznym dla tego państwa
jest hełm typu morion.

## Religia

W kraju dominuje
całkowicie Taucianizm, z bardzo wyraźną dominacją Kultu Świętej Matki. Menokorczycy uchodzą za jednych z najbardziej pobożnych.
Zawzięcie tępią wszelkie herezje.

## Gospodarka

Menokor jest najbogatszym
królestwem w Aporii. Ma dobrze rozwiniętą gospodarkę opartą na
licznych manufakturach rozlokowanych w olbrzymich miastach, oraz na
wydobyciu cennych kruszców i minerałów pas gór Avallonów, gór
krzesanych, oraz gór Hamackich. Dzięki portowi w Eklergu Menokor
handluje z wszystkimi państwami nad morzem błękitnym, a przez
Demetorię z resztą Aporii.

## Kultura i Nauka

Menokor to centrum
śmietanki kulturalnej świata. Zawdzięcza to głównie najstarszemu
uniwersytetowi w Daris. Również liczne osoby wysokich rodów
zmierzają do stolicy w Panois, do słynnej szkoły rycerskiej.
Menokor wydał na świat niezliczoną liczbę naukowców, badaczy i
filozofów. W Menokorze rozwija się również kultura, sztuka i
muzyka.

## Heraldyka.

Na granatowym tle,
srebrna lilia, symbol sojuszu wielkich miast. Poniżej honorowa
czarna wstęga. Z lewej w prostokącie herb urzędującego króla.

## Linki

* Władcy Menokoru
* Wojna o Sukcesję Menokorską
Tales of Aporia Wiki

## **Witamy na Tales of Aporia Wiki**

Historie barwnego świata Aporii, pełnego niezwykłych ras, kultur i opowieści.

Zawartość
* Planeta
* Aporia
* Wiły
* Golfiny
* Menokor
* Illeor
* Demetoria
* Luteria
* Taucianizm
* Wojny o Sukcesję Menokorską
* Istoty Rozumne
* Istoty Nierozumne
* Religie

Ostatnie zmiany

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
Sulfurous Ash

**Sulfurous Ash** is a reagent used in alchemy, inscription, magery and mysticism.

## Source

Sulfurous Ash can be found on the ground throughout Sosaria and purchased from alchemists and mages.

## Uses

### Alchemy

Sulfurous Ash is used in the following alchemy items:

* Black Powder
* Explosion Potion
* Greater Explosion Potion
* Lesser Explosion Potion

### Magery spells

Sulfurous Ash is used in the following magery spells:

* Arch Protection
* Chain Lightning
* Curse
* Dispel
* Dispel Field
* Earthquake
* Energy Field
* Fire Field
* Flamestrike
* Gate Travel
* Lightning
* Magic Arrow
* Magic Lock
* Magic Trap
* Magic Untrap
* Mass Curse
* Mass Dispel
* Meteor Swarm
* Mind Blast
* Night Sight
* Protection
* Reactive Armor
* Reveal
* Summon Air Elemental
* Summon Daemon
* Summon Fire Elemental
* Unlock

### Mysticism

Sulfurous Ash is used in the following mysticism spells:

* Bombard
* Enchant
* Nether Bolt
* Nether Cyclone
* Purge Magic
* Spell Plague
Правитель Астарнії

**Король Астарнії або Королева** **Астарнії** - особа чоловічої статі або жіночої, котра відіграє роль глави цілого королівства Астарнія.

## Відомі правителі:

### Данири:

* Яріч Данир(визнаний як первісний король): 1632 р.;
* Соломон Великий: 1623 р. - 1649 р.;
* Дем'ян Гордий: 1649 р. - 1683 р.;
* Дерек Мудрий: 1683 р. - 1692 р.;
* Оскар Грізний: ;
* Генріх Кривавий: 1755 р. - 1774 р.;
* Річард Справедливий: 1774 р. - 1800 р.;
* Зоя Хоробра: 1807 р. - 1822 р.;
* Річард ІІ Лютий: 1822 р. - 1827 р.;

## Відомі королівські партнери:

* Ріса Данир;

* Аманда Данир;
* Сільвія Данир
* Грета Данир;
* Інна Данир;

* Маджока Дедхарт;
* Емілія Данир;
* Едуард Мужній;
* Філо Данир;
* Марі Ватен;

## Принци, котрі мали стати королями:

* Артур Данир - помер через напад темних ельфів.
* Том Данир - помер через травму черепа.
* Карлос Данир - - помер через розвинені психічні хвороби.
* Драко Данир - будучи драконом, він був позбавлений титулу.
* Лео Данир - втік.

## Принеси, котрімали стати королевами:

* Велнерія Данир -
* Даная Данир -
* Ілона Данир -
* Елеонора Данир -
* Невідома донька Алекса -

## Теперішня ситуація:

* **Нинішній король**: Дерек Крижаний Дракон.
* **Нинішня королева-консорт**: Марі Ватен.

## Факти:

* У загальному, в Астарнії немає закону, який би ніс у собі необхідність лише особі чоловічої статі мати змогу посідати на трон; Доньки монарха мають такі ж права на престол, як і їх брати, утім, поки-що жодна донька монарха не була ним обрана наступницею.
	+ Велнерія Данир була можливою спадкоємицею певний період, доки не народився її брат Том Данир; Рішення короля Річарда було зумовлене тим, що він хотів продовжити передавати владу саме синам, як робили його предки.
	+ Зоя Хоробра стала першою жінкою-главою Астарнії, але вона не походила з королівського дому цього королівства.
	+ Елеонора Данир була главою королівського роду, але при цьому не носила титул монарха.
	+ Даная Данир та Ілона були лише можливими наступниками трону, у разі дозволу на це імператора Чарльза Мортема, чиїми б васалами вони б були.
"Проклятий Спадкоємець"

## "Проклятий Спадкоємець"

### Перші назви:

Шлях Смертеносця, Кривавий Принц, Дракон Помсти

### Жанр:

ПригодиДрама

Фентезі

### Наступна книга:

"Життя з Духом"

**Проклятий Спадкоємець** - третя книгу циклу "**Хроніки Астарнії**".

## Головні герої:

* Драко Смертеносець;
* Зоя Хоробра;
* Елеонора Данир;
* Нік Гройслін;
* Айдахар Чорнокрил;
* Шетані Белаур;
* Френк Монде;
* Річард Справедливий;
* Лео Данир;
* Громокрил;
Революція Темного Сокола

**Революція Темного Сокола** - була довгою боротьбою повсталих магів проти тиранії з боку Оскара та Генріха Данирів, на чолі з Едгаром Дедхартом.

## Раси, які взяли участь:

* Прості люди;
* Маги(декілька вергітерів);

## Передумови:

* Вбивство магами Дем'яна Гордого;
* Початок репресування магів;
* Погіршення стану магічного суспільства;
* Бажання магів повернути минулий вплив;
* Сутички магів та безміткових людей;

## Причини:

* Виступи проти антимагічного режиму з боку Едгара Лікбломми;
* Залучення до бунтів впливові роди з імперії;
* Прихід до влади Оскара Данира;
* Загострення зневаги і збільшення репресій до магів;
* Початок страчення міткових осіб;
* Створення нових законів;
* Поява бунтівних таборів у впливових містах;

## Розвиток:

* Едгар стає цілковитим лідером магів;
* Приєднання до війни Кривавоокого;
* Приєднання до антимагічної політики принца Генріха;
* Смерть короля драконів;
* Великі втрати обох сторін;
* Луренія стає на бік Едгара;

## Наслідки:

* З'явився ґрунт для початку Пророцької Війни;
* Погіршення стосунків магів та людей;
* Страти чаклунів стають нормою;

## Часові рамки:

Поки найдовша війна за всю історію Астарнії: 1719 - 1773 роки.

## Жертви:

* Невідома кількість людських жертв;
* Невідома кількість жертв з сторони магів;

## Факти:

1. Найдовша війна.
2. Друга війна, яку очолила персона з прізвищем "Дедхарт".
3. У ній брали участь аж два короля-Данира.
4. Хоч Дерек Мудрий і почав репресії в сторону магів, але він ніколи не хотів початку війни;
Даная Данир

Графиня

Сестри: Велнерія Данир, Мая Данир.

Єдинокровні сестри: Ілона Данир, Інеса Данир, Елеонора Данир, Ізабелла Данир, Кейт, Юрі Дедхарт.

Єдинокровні брати: Том Данир, Карлос Данир, Філіп Стійкий, Драко Смертеносець.

Чоловік: Джош Тарпір.

Син: Деко Тарпір.

## Поява:

### Книги:

"Сусід Змій""Проклятий Спадкоємець"

**Даная Тарпір**(**Данир, Мортем**) - впливова графиня Астарнії, донька Річарда Справедливого і дружина графа Джоша Тарпіра.

**Виховник**: Людвіг Ватен.

**Вихованці**: Ілона Данир, Інеса Данир, Елеонора Данир.

## Характер:

Холоднокровна, критична, тверда за характером, часами навіть жорстока, але зібрана та інтелігента аристократка.

## Зовнішність:

Висока, худорлява з гострими рисами, чорноволоса з сіро-блакитними очима.

## Цікаві факти:

1. Її бояться декілька впливових персон Астарнії: Френк Монде, Аркан Гройслін та навіть її власний чоловік.
2. Виступала проти влади і коронування Зої Хороброї.
3. Під час Другої Міжконтинентальної Війни спробувала захопити престол.
Gryf

Dostojne stworzenie, prawdopodobnie chimera. Gryfy uchodzą za dostojne i magiczne zwierzęta. Wielu śmiałków wyruszało w góry, szukać leż Gryfów w poszukiwaniu skarbów i magicznych specyfików, jednak wielu nigdy nie wracało, gdyż stworzenia te są niezwykle terytorialne i niebezpieczne.

Istnieją dwa sklasyfikowane podgatunki Gryfów.

## Gryfy kroczące

Posiadają silne tylne łapy o orlich szponach, długie ptasie ogony, ciało pokryte piórami, duży łeb z zakrzywionym dziobem, jednak ich skrzydła są zdegenerowane, co sprawia, że odmiana ta nie może latać. Potrafi za to szybko biegać, gdy goni głupca który ośmielił się wejść na ichniejsze terytorium. Zamieszkują niższe partie gór, z daleka od ludzkich siedzib, wśród drzew iglastych. Zaobserwowane osobniki były od rozmiaru kuca, po konia.

## Gryfy latające

Właściwa odmiana gryfa, o biologi bliźniaczo podobnej do krewniaków, jednak o potężnych skrzydłach, pozwalających im szybować wysoko ponad górami. Bardzo rzadkie do zaobserwowania, nie lubią ludzi. Jeśli uda ci się spostrzec gryfa, to tylko dlatego, że on ci na to pozwolił, jednak najczęściej się tak nie dzieje, a dla ciebie jest już za późno. Są podobne rozmiarami do konia i większe.
Sid-Eire

## **Wiły – Sid-Eire**

Jest to najmłodsza rasa
w Aporii. Według ich legend przybyli oni z zachodu, przez ocean do
Aporii, gdzie natknęli się na prymitywne społeczności. Szybko
stworzyli oni zaawansowaną i piękną cywilizację. Niestety, w
końcu liczne wojny z ludźmi zepchnęły te rasę do nielicznych
enklaw w górach. Wiły mieszkające w ludzkich królestwach są
tylko cieniem dawnej potęgi rasy. Jednak na wschodzie Aporii
istnieje duże Królestwo, wolne państwo Wił, które wielokrotnie
aspirowało do odbudowy dawnej potęgi rasy, stąd jego liczne wojny
z ludzkimi królestwami. W państwie tym bardzo ważną rolę odgrywa
kult Księżyca i Gwiazd, wyznawcy tej religii wieżą, w Śpiącego
Boga pod postacią Księżyca i jego dzieci gwiazd. Wokół tej
religii zbudowana jest stabilność państwa, która daje nadzieję
wielu Wiłom w całej Aporii na lepsze jutro.

Wiły spotykają się z dyskryminacją ze strony ludzi. Samo określenie "Wiły" jest traktowane jako obraźliwe.

## **Anatomia**

Anatomicznie Wiły są
generalnie smukłe, o delikatnej aparycji. Mężczyźni i kobiety
uchodzą za wyjątkowo urodziwych. Mają skromniejsze owłosienie
ciała, włosy zawsze proste i generalnie ciemne. Wiły żyją
półtorej razy dłużej niż ludzie, jednak rzadziej zachodzą w
ciążę, co w połączeniu z wątlejszą budową ich ciała i
większą podatnością na zarazy sprawia, że rasa ta rozwija się
bardzo powoli.

## Płodność

Sid-Eire uchodzą za istoty mało płodne, jest to spowodowane tym, że ich kobiety późno dojrzewają płciowo, oraz relatywnie szybko następuje u nich menopauza. Dodatkowo Sid-Eire są bardziej podatni na wszelkiego rodzaju choroby, toteż ich dzieci bardzo często umierają.
Feniks

Legendarny ptak który miał na starość umierać w gorejącym ogniu, by następnie odrodzić się jako młody ptak.

## Teorie

Są pewne hipotezy, że legendarny feniks mógł wykorzystywać magię, do chronienia swojego ciała od płomieni. Ogniste kąpiele miałyby służyć do pozbywania się pasożytów z ciała. Teoria ta jest mało popularna, jako że nie ma nawet dowodów na istnienie feniksów.
Kult Księżyca i Gwiazd

To dominująca wiara wśród Sid-Eire, zwłaszcza tych z państwa Ainolandii, oraz ludów przezeń podbitych. Opiera się ona na wierze, że wszystkie rozumne istoty zostały stworzone przez Pana Gwiazd, który obecnie został uśpiony i czuwa nad wszystkimi pod postacią księżyca na niebie. Gwiazdy to jego posłańcy, a Sid-Eire, to gwiazdy które zeszły na ziemię i czekają na powrót do błękitnych pałaców Pana Gwiazd.

Religia ta jest henoteistyczna, co znaczy, że jest w niej wielu bogów, jednak Pan Gwiazd jest wywyższony ponad innych i jest z nich wszystkich najważniejszy.

## Kult Śmierci

Jako, że Sid-Eire to rasa długowieczna, bardzo ważnym momentem w ich religii są obrządki pogrzebowe. Sid-Eire praktykują pogrzeby na łodziach, wysyłanych z Ainolandii na morze błękitne. Gdy już wypłyną, łodzie są podpalane. Sid-Eire wierzą, że ich dusza w ten sposób płynie do Pana Gwiazd.

Co charakterystyczne, Sid-Eire boją się umrzeć poza Ainolandią. Uważają, że śmierć poza świętym miejscem oznacza dla ich dusz wieczną tułaczkę. Gdy Sid-Eire czuje, że jego dni dobiegają końca, wybiera się w pielgrzymkę do ziemi świętej, aby tam w spokoju umrzeć.

Z tego też powodu Sid-Eire rzadko co uczestniczą w działaniach wojennych, posługując się za to armią tworzoną ze zmuszonych do tego ludzi, z terenów podbitych.
Bies

Stworzenie które wielokrotnie naprzykrza się ludziom podróżującym przez mało uczęszczane trakty, lub lasy. Chodzą wokół niego różne legendy. Jest nazywany również Błędnikiem, lub Mylnikiem z powodu swoich telepatycznych umiejętności i mylenia ofiar. Osobę na którą padł urok Biesa określa się mianem zbiesionej.

## Biologia

Biesy przypominają psowate, jednak o wydłużonych i masywniejszych kończynach przednich. Posiadają również długie futro, zwisające z ich ciała. Zwykle mają ciemne umaszczenie. Ich Łby są stosunkowo krótkie, jednak paszcze mają szerokie, pełne ostrych zębów.

## Umiejętności

Biesy wykształciły coś na kształt umiejętności telepatycznych, za pomocą których wabią wybrane ofiary do siebie. Stąd też określano je mianem Błędników lub Mylników, gdyż myliły ludziom drogę, kierując ich ku pewnej zgubie. Telepatia Biesów jest hipnotyzująca. Poszkodowani opisują ją jako uczucie posiadania trzeciego oka na czole, które wwierca się w głowę. Osoba dotknięta urokiem Biesa, robi się niespokojna, cierpi na koszmary, brak sytości i wieczne pragnienie. Czuje ciągły zew do lasu, gdzie gniazduje Bies. Urok narzuca na ofiarę szerokie spektrum uczucia lęku i cierpienia, które ukoić może tylko pójście za zewem Biesa.

Osoby dotknięte takim urokiem określa się mianem zbiesionych.

## Występowanie

Występuje w lasach i puszczach raczej odległych od dużych siedzib ludzkich.
Góry Szare

Największy masyw górski w Aporii, nazwę zyskał dzięki swojemu kolorowi, surowych szarych kamiennych i ostrych szczytów, pokrytych śniegami.

Góry dzielą się na trzy rozgałęzienia na północy, na południu natomiast są tak gęste i wysokie, że są nie do przejścia. Są to góry niezdobyte, o których chodzą różne legendy, między innymi o Wiłach, które uciekły do nich i skryły się w szklanych pałacach.

Kulturowo Góry Szare, wraz z rzeką Leonią, oraz rzeką Piską wyznaczają oś podziału między Królestwami Zachodu a resztą Aporii. W górach szarych swoje źródło ma wiele potężnych rzek Aporii.
Бенджамін Аейрі

Власник Барів;

Аейрі

"Життя з Духом"

**Бенджамін Аейрі** - відомий чаклун мітки Вітру, до того ж з другим рівнем мітки, якого дуже поважають інші магічні роди, та який брав участь у чи багатьох битвах.

**Учениця**: Ітамі Аейрі.

## Характер:

Веселий, по натурі добрий чоловік з доволі легким стилем життя. Не любить конфлікти. Завжди обере розмову замість бійки.

## Зовнішність:

Кремезний, високий рудий чоловік з пишною бородою.

## Родина:

* **Брат**: Стефан Аейрі(***живий***).
* **Племінниця**: Матільда Аейрі(***жива***).
* **Внучата племінниця**: Ітамі Аейрі(***жива***).
* **Коханка**: Хасарі(***жива***).
* **Прийомний син**: Черат Дарк(***живий***).
* **Дружина**: Невідома жінка(***жива***).
* **Син**: Арчібальд Аейрі(***живий***).
Wojny o Sukcesję Menokorską

## Preludium

W Menokorze panował od roku 1124 przez wiele lat mądry Król Sadillas III. Toczył on wiele wojen z Ainolandią, skutecznie wasalizując Angren, oraz Sanadę. Zapewnił też sobie pokój z odwiecznym wrogiem w postaci państwa Illeor, dochodząc z jego Królem Zadrianem II do ugody. Zadrian odstępował Menokorowi zwierzchnictwo nad Feneorem, w zamian Zadrian II, lub jego potomstwo, miało zasiąść na tronie Menokoru, gdyby ten nie miał potomstwa.

## I Wojna o Sukcesję Menokorską 1156-1157

Sadillas III zmarł w roku 1152 nie pozostawiając po sobie legalnego męskiego potomka. Jednak na łożu śmierci kazał nobilitowanym głowom menokorskim przysiąc na honor, że ugody sukcesyjnej dotrzymają. Tak też się stało i wkrótce Zadrian II został koronowany na króla Menokoru. Po raz pierwszy w historii odwiecznie zwaśniony Menokor i Illeor miały wspólnego króla. Jednak starość wkrótce zmorzyła i króla Zadriana w roku 1156.

Nowemu Królowi Illeoru Zadrianowi III odmówiono korony Menokorskiej. Ten zebrał wojska i na czele czerwonych chorągwi ruszył na Menokor. Po krótkiej wojnie zmusił Menokorczyków do posłuszeństwa i wkrótce ci koronowali go na Króla Menokoru w roku 1157.

## Śmierć Zadriana III i Pierwsza Wolna Elekcja

Zadrian III rządził już w Menokorze 18 lat, gdy śmierć złożyła go do grobu w roku 1175. Nie miał legalnego męskiego potomka, więc wkrótce po koronę Illeoru sięgnął jego bratanek i został koronowany na Króla Daniela I.

W Menokorze natomiast odbyła się Pierwsza Wolna Elekcja z roku 1176, mianowicie szlachta menokorska sama wybrała swojego nowego króla, a został nim władca Luterii, Natan IV i został koronowany na Natana I.

## II Wojna o Sukcesję Menokorską 1177-1179

Daniel I nie uznał Natana jako władcy Menokoru i uznał, że to on ma prawo do menokorskiej korony po stryju Zadrianie III. Wkrótce przekroczył z wojskiem granice z Luterią i pokonał wroga w bitwie pod Pasix.

Wkrótce jednak połączona flota Menokoru i Luterii, rozgromiła flotę Illeoru w cieśninie Nahtijskiej. Wkrótce siły Natana rozpoczęły blokadę handlową Illeoru. Bitwa nad rzeką Piską, nie przyniosła zwycięzcy, a obie strony wykrwawiły swoje armie.

Daniel nie mogąc pozwolić na coraz większe topnienie skarbca w związku z wydatkami wojennymi, zgodził się na rozejm.

## Traktat w Midaris

Daniel I uznał koronę Natana IV jako władcy Menokoru (tutaj Natana I), w zamian Luteria traciła ziemie, aż po rzekę Stygmę, wliczając w to miasto Pasix. Illeor również zyskiwał całkowitą kontrolę nad rzeką Piską, oraz dostawał otwartą drogę do Demetorii i Feneoru. Rozejm wszedł w życie w roku 1180.
Istoty Nierozumne

Poniżej widnieje spis wszystkich istot występujących w świecie przedstawionym, nie posiadających inteligencji lub rozumu, zdolnego stworzyć takich rzeczy jak język, kulturę, cywilizację.

A

B

* Bazyliszek

* Bies

C

* Czart

D

E

F

* Feniks

G

* Ghul
* Golem
* Gryf

* Grobnik

H

I

J

K

* Kłobuk

* Kykati

L

* Latawiec
* Licho

M

* Mantikora

N

O

P

* Poroniec

R

* Raróg

S

* Strzyga

T

* Kliklok

U

* Utopiec

W

* Warg

* Wąpierz

* Wimoron
* Wodnik

Y

Z

* Żmij
* Żywiołak
Piska

Krótka rzeka wypływająca z gór szarych na południe wpadając do błękitnego morza. Rozgranicza ona Illeor z Feneorem, oraz z górami szarymi i rzeką Leonią tworzy oś rozgraniczenia królestw zachodnich i reszty Aporii.

## Geografia

Patrząc przeciw ruchowi wskazówek zegara:

* Leonia
* Minith
* Stygma
* Puona
* Stykk
* Piska
Монде

**Монде** - графський рід, який існує на території Астарнії та Доренції.

## Основне:

**Родоначальник:** Джон Монде.

**Сучасний(а) глава:** Стюарт ІІ Монде.

**Викинуті з роду:** Немає.

**Внесенні в рід:** Немає.

## Перелік осіб:

* Джон Монде;
* Ернест Рональд яр Монде;
* Стюарт Монде;
* Стюарт ІІ Монде;
* Френк Монде;
* Лора Монде;
* Лілія Монде;
* Джока Монде;

## Цікаві факти:

...

###
Stykk

Największa rzeka w Illeoru. Położone nad nią jest stolica państwa, miasto Gahtis. Rzeką tą spławia się wszystkie towary do portu w Midaris, gdzie trafiają one do światowego handlu.

Początek rzeki bierze się w Górach Szarych, a jej ujście w błękitnym morzu.

## Geografia

Patrząc przeciw ruchowi wskazówek zegara:

* Leonia
* Minith
* Stygma
* Puona
* Stykk
* Piska
Władcy Menokoru

## Spis Władców Menokoru

Imię - lata życia - rok koronowania - lata panowania - wiek w momencie objęcia tronu - wiek w momencie śmierci

* Sadillas I ; 957-1021 ; 1002 ; 19 ; 45 - 64
* Sadillas II ; 986-1025 ; 1021 ; 4 ; 35 - 39
* Warren ; 987-1043 ; 1025 ; 18 ; 38 - 56
* Tytus ; 1013-1074 ; 1043 ; 31 ; 30 - 61
* Kaleb ; 1021-1083 ; 1074 ; 9 ; 51 - 60
* Oskar I ; 1036-1107 ; 1083 ; 24 ; 47 - 71
* Oskar II ; 1078-1124 ; 1107 ; 17 ; 29 - 46
* Sadillas III ; 1084-1152 ; 1124 ; 28 ; 40 - 68
* Zadrian I ; 1081-1156 ; 1152 ; 4 ; 71 - 75
* Zadrian II ; 1112-1175 ; 1157 ; 18 ; 45 - 63
* Natan I ; 1133-1187 ; 1176 ; 11 ; 43 - 54
Stygma

Rzeka wypływająca z gór szarych i płynąca na zachód, wpływająca do oceanu. Nad rzeką leży duże miasto Pasix, będące ważnym miejscem wymiany handlowo kulturowej między północą a południem, po zachodniej stronie gór szarych.

Kulturowo rozdziela ona państwa Luterię, oraz Illeor, jednak przez większość czasu historii tych państw, oba jej brzegi i miasto Pasix znajdowały się w królestwie Luterii.

## Geografia

Patrząc przeciw ruchowi wskazówek zegara:

* Leonia
* Minith
* Stygma
* Puona
* Stykk
* Piska
Ainolandia

## Królestwo Ainolandii

Aino'land, srebrna ziemia w języku Sid-Eire, przez ludzi nazywany Teneorem, to święta kraina dla Wił i ich Wiary w Księżyc i Gwiazdy. Jest to serce rozległego królestwa. Wielkie państwo jest zorganizowane na zasadzie wasalności. Wiły z Ainolandii rządzą poprzez swoich namiestników mieszkańcami satelickich państw, takich jak Sanada, Evora, Reppor, czy Batuor.
Віссаріон Дарк/Цитати

*"-Мої вибачення, не хочу видатись вам ворогом чи бунтівником, але маги живуть з людьми, бо не мають власного, окремого дому. Ми платимо податки, деякі з нас є робочою силою для вашої держави, проте ми підкоряємся своїм порядкам. Шабаші – частина магічного життя, створене для міткового населення, людям тут не місце."* **"Політ Темного Сокола"***, 4 Розділ.*

*"-Досить скиглити, соколику. Твоя матір була в рази терплячіша, ніж ти." - **"Політ Темного Сокола"**, 7 Розділ.*

*"-Тому що я повинен. Я належу йому. Він…був моїм наставником. І крім цього, владу магів варто повернути." - "***Політ Темного Сокола"***, 17 розділ.*
Bazyliszek

Jest to okrutna bestia, o wyglądzie tak paskudnym, że samo spojrzenie na niego według legend miało zmieniać w kamień. Jest szalenie niebezpiecznym i agresywnym stworzeniem, ekstremalnie terytorialnym, atakującym nawet kiedy nie jest głodne.

## Biologia

Bazyliszki są różnego rozmiaru, od wysokości gęsi, po wielkość krowy, prawdopodobnie rosną całe życie. Przejawiają cechy wspólne dla gadów jak i ptaków, przez co niektórzy uważają je za rodzaj chimery.

Łeb Bazyliszka przypomina koguci, o krótkim dziobie i charakterystycznych płatach na gardle i na głowie, przypominającym grzebień. Posiadają podobne do kurzego ciała, utrzymywanego przez dwie ptasie nogi, zakończone ostrymi szponami. Skrzydła Bazyliszka są jednak znacznie bardziej rozwinięte. Stworzenie może się na nich opierać, jak na kończynach, oraz dzięki ich rozmiarowi może również latać na małe odległości, lub szybować, co spowodowane jest tym, że przez swoją masę szybko się męczy. Bazyliszek ma również długi jaszczurzy ogon.

Upierzenie Bazyliszka zależy od płci i podgatunku, natomiast jego kolorystyka to kolaż kolorów od zielonego po czerwony.

Bazyliszki są skrajnie jadowite i ukąszenie bazyliszka zawsze zwiastuje śmierć, tym szybszą im większe zwierze, natomiast zawsze ekstremalnie bolesną.

Jednak Bazyliszki uchodzą za precyzyjnych zabójców. Są to stworzenia dość inteligentne. Polując celują w czułe miejsca, takie jak tętnice, aby jak najszybciej wykończyć ofiarę.

## Występowanie

Bazyliszki są ekstremalnie rzadkie, gdyż natychmiast są urządzane na nie polowania, dlatego jeśli można je gdzieś spotkać to raczej w odległych od cywilizacji miejscach, jednak bogatych w lokalną faunę i dzikich. Zdarzyć się jednak może, że wygłodniały Bazyliszek zbliży się do siedzib ludzkich.
Рубін Дарк

Драко Смертеносець

Брат: Жептер Дарк.

Сестри: Мікару Дарк, Равіса Дарк, Іллана Дарк.

**Рубін Дарк**(**Шип**) - молодий маг, учень Смертеносця, один з послідовників культу Великого Д.

**Наставник**: Драко Смертеносець.

**Учень**: Марк Данир.

## Характер:

Самовпевнений юнак з аристократичним стилем мислення, доволі сильними принципами і великим бажання самопокращення.

## Зовнішність:

Високий, широкоплечий чорноволосий парубок з карими очима.

## Здібності:

Будучи магом Шайя він має відповідні вміння:

* **Контроль магії Шайя** - все життя вчився керувати здібностями свого клану і добився приємних результатів.
* **Контроль матерії** - здатен створювати темні предмети і знищувати їх, чи робити блоки, використовуючи стіни з чорного полум'я.
* **Довше життя** - як кожен маг, він живе довше а простих людей.
* **Чуття магів** - завдяки своїй мітці, може відчувати ауру і в незнайомців.
* **Посилений імунітет** - не хворіє на більшість хворіб.

* **Бачення привидів** - поширення здатність всіх магів його виду.
Дедхарти

**Дедхарти** - колишній королівський рід магів-людей Королівства Фенікса; у пізнішому просто дворянська сім'я, яка складалася з могутніх магів.

## **Основне**:

**Родоначальник**: Мануель Дедхарт.

**Перший глава**: Рендалл Дедхарт.

**Сучасний(а)глава**: Едгар Дедхарт.

**Викинуті з роду**: Раміель Дедхарт(не підтверджено).

**Внесені в рід**: Едгар Дедхарт, Маджока Дедхарт, Юрі Дедхарт, Допіо Дедхарт.

## **Перелік осіб:**

* **Рендалл Дедхарт**;
* **Мануель Дедхарт**;
* **Конан Дедхарт**;
* **Пані Дедхарт**;
* **Едгар Дедхарт**;
* **Маджока Дедхарт**;
* **Юрі Дедхарт**;
* **Доріан Дедхарт**;

## **Цікаві факти:**

* Засновки цього роду були штучними магами.
Антимагічний Режим

**Антимагічний Режим**(**Антимагічна Ера, Чиста Доба**) - це період в королівстві Астарнія, під час якого розвинулося полювання на магів, їх страти та ув'язнення.

***Роки***: 1700-ті - 1800-ті.

***Монарх***: Оскар Грізний, Генріх Кривавий, Річард Справедливий(частково).

***Глав-міністр***: Освальд Реган, Сайрон Теренс, Клайд Вайнсон, Нік Гройслін.

***Наступна***: Ера Відродження.

***Минула***: Золота Ера.

## Важливі події:

#### 1700-ті:

* Перемога над Кривавим Змієм;
* Ув'язнення Віссаріона Дарка;
* Одруження Едгара Дедхарта на принцесі Берті, а принца Оскара на графині Греті;
* Погіршення стосунків магів та безміткових;
* Початок Революції Едгара Дедхарта;
* Прибуття на континент принцеси Дарактонії, Ади Белаур;
	+ Її знайомство з сином Оскара, Генріхом;
	+ Зародження романтичних стосунків між ними;
* Напад Темних Ельфів і смерть принца Артура;
* Вагітність Ади;
* Сварка Оскара та Генріха;
* Страта Аконіта Лікбломми;
* Смерть Ади, Оскара та Освальда від рук Генріха;
* Коронування Генріха;

#### Середина 1700-тих:

* Напад Нагів та Ламій;
* Страта принцеси Дафні;
* Втеча Беатрис Ашайн з Клаусом Серпентом;
* Оголошення Пророцтва в Дарактонії;

## Народилися:

* Аконіт Лікбломма;
* Черат Дарк;
* Маджока Дедхарт;
* Генріх Кривавий;
* Артур Данир;
* Фредерік Саурн;
* Айдахар Белаур;
* Беатрис Ашайн;
* Емілія Ашайн;
* Клаус Серпент;
* Річард Справедливий;
* Карл Данир;
* Людвіг Ватен;
* Велнерія Данир;
* Даная Данир;
* Мая Данир;
* Том Данир;
* Реной Серпент;
Ікара

Прибулець

Партнер/чоловік/коханець: Кривавий Змій.

Син: Велзевул Впливовий.

**Ікара** - демониця, королева драконів, дружина Кривавого Змія і мати його єдиного сина, лідерка Культу Великого "Д".

## Характер:

Її поведінка відповідає її віку та досвіду. Вона веде себе стримано, впевнено, вперто, часто ігноруючи прийняті порядки. Хоча, вона була доволі непоганою матір'ю, деякий час і старалась звикнути до традицій смертних рас.

## Зовнішність:

Її фізична форма - це приваблива шатенка з гострими рисами обличчя, вузькими плечима і жовто-зеленими очима.

## Здібності:

* **Низька могутність** - оскільки вона потойбічна воячка, то Ікара здатна похвалитися чималими здатностями й вміннями:
	+ **Над-фізичні здібності** - її фізичні характеристики переважають норми в інших рас:
		- **Над-сила**;
		- **Над-швидкість**;
		- **Над-зір**;
		- **Над-чуття**;
	+ **Контроль стихій** - вона може доволі легко копіювати сили мітки в простих магів й користуватися навколишнім середовищем;
	+ **Читання аури** - по чужій енергетиці здатна визначити емоції її власника;
	+ **Великі знання** - вона з'явилась перед континентами, то ж застала більшість цікавих подій та відкриттів;
	+ **Перевтілення** - може заховувати крила й змінювати свою зовнішність;
	+ **Політ -** завдяки крилам може дуже швидко літати;
	+ **Читання** **емоцій** - має цю здібність, та застосовує її на істот з слабкою волею;
	+ **Регенерація -** чудово заліковує свої рани;
	+ **Мандрування по світах -** може переміщатися до Світу Духів й живих;
* **Безсмертя** - не вмирає й може жити вічно;
* **Великий імунітет** - не відчуває болі, від простих видів зброї й деколи магічних;

## Слабкості:

* **Гібриди** - Едгар зміг її подолати, хоч і використавши неочікуваність;
* **Смертекрили** - зграя таких істот були здатні взяти її в полон, але невідомо чи могли вбити;
* **Древні раси** - здатні зупинити, замкнути чи вигнати з світу;
* **Потойбічні істоти** - здатні вбити.

## Цитати:

*"-Пора послугувати на користь Дарактонії."* **Ікара** Едгару, **"Політ Темного Сокола"**, 20 розділ.

*"-А ти непогано б’єшся,--Впізнаю ці крила. Твій батько мав такі. Але ти все одно йдеш зі мною."* **Ікара** Едгару, **"Політ Темного Сокола"**, 20 розділ.

## Цікаві факти:

1. Перша підтверджена потойбічна істота в хроніках.
2. Перший показаний демон у каноні.
3. Одна з нападників на раси.
4. Колись була ангелом.
5. Перша особа, яка керувала драконами, не будучи рептиліанцем.
6. Ікара одна з самих старих істот в хроніках.
Дрейк Амбер

Глава дому Амберів(у минулому).

Золотий Лицар

Ручна собака Оскара(Генріх Кривавий)

Сестри: Сара Амбер, Грета Данир.

Дружина: Невідома жінка.

Син: Амадей Амбер.

**Дрейк Вальтер Амбер** - був багатим та впливовим астарнійським аристократом, главою Амберів та героєм королівства завдяки відзнакам у полюванні на магів.

**Попередник**(як **глава Амберів**): Вальтер Амбер.

**Наступник**(як **глава Амберів**): Амадей Амбер.

**Монарх**: Оскар Грізний, Генріх Кривавий.

## Зовнішність:

Стрункий, добре складений, широкоплечий шатен з світло-карими очима.

## Здібності:

* Фехтування
* Знання природи магів
* Добрі рефлекси
* Боєць ближнього бою
* Чудове користування зброєю

## Слабкості:

* **Смертність** - був людиною, тому його було не важко знешкодити за наказом короля.
Алфі Марагон

Член Культу Великого Д.(в минулому)

Його Величність(Долорес Данир)

Вухатий Друг, пан Алфі(Френк Монде)

**Алфі Марагон** - минулий молодший принц одного з королівств ельфів, пізніше прибічник принца Емануеля і махт-міністр імперії Ікура; після розвалу імперії став самітником.

**Наставник**: Емануель Белаур(частково).

## Характер:

Спокійний, розсудливий, проте достатньо наївний та легкий в довірі іншим. Доволі вмілий політик та вміє переконувати інших, хоч зазвичай не любить з кимось довго сперечатись. Доля в нього була важка, однак Алфі проявив себе, як сильна та завзята особистість.

## Зовнішність:

Менший за звичайного представника свого виду, привабливий ельф з гострими рисами обличчя та лазурними очима.

## Здібності:

Будучи магом вітру, він має деякі здатності:

* **Довге життя** - вроджена особливість.
* **Імунітет** - як маг,має міцний організм.
* **Повільне старіння** - як маг, старіє довше.
* **Магія Вітру -** як маг Вітру, має відповідні здібност**і**:
	+ **Контроль вітряних потоків** - може направляти потоки вітру і доволі добрий в цьому.
* **Чуття магів** - завдяки мітці, має цю здатність.
* **Непоганий оратор** - зміг переконати свій народ підтримати створення імперії.

## Слабкості:

* **Смертекрили** - Драко був сильніший за нього, як і Лео;
* **Магічні раси** - він не ризикнув би кинути виклик Громокрилу;
* **Сильніші маги** - здатні перемогти та вбити;

## Цікаві факти:

* Алфі - перший показаний маг-ельф у хроніках.
Альберт де Фаррьєр

Глава дому Фаррьєрів.

**Альберт де Фаррьєр** - сучасний глава дому Фаррьєрів.

**Попередник**(як г**лава Фаррьєрів**): Стефан де Фаррьєр.

**Монарх**: Зоя Хоробра.

## Характер:

Було сказано про любов графа Альберта і його дружини у бік пишності та світського життя. Його названий син, Жерар, боїться підвести батька, хоч той його і сильно любить та готовий пробачити безліч вчинків спадкоємця.

## Зовнішність:

Привабливий темноволосий чоловік з плавними рисами обличчя, світлими очима та бородою.

## Родина:

* **Матір**: Евеліна Фаррьєр(*мертва*).
* **Батько**: Себастьян де Фаррьєр(*мертвий*).
* **Сестра**: Луїза Амбер(*жива*).
* **Племінниці**: Меланія Амбер(*жива*), Ліза Амбер(*жива*).
* **Дружина**: Лорет Фаррьєр(*жива*).
* **Син**: Жерар де Фаррьєр(*живий*).

## Цікаві факти:

* На даний момент він останній представник прямої гілки Фаррьєрів.
* Навчався в імперії, але через війну з нею, повернувся до навчання в Астарнію.
Марі Ватен

Алан Ватен

Брат: Неназваний померлий хлопчик.

Єдинокровний брат: Алан Ватен.

Тітка: Гуора Ватен.

Двоюрідні брати: Арнольд Данир, Ратор Данир.

Двоюрідна сестра: Елізабет Данир.

Чоловік: Дерек Данир.

Син: Карл Ватен.

**Марі І Ватен** - теперішня королева Астарнії, минула графиня з роду Ватенів, дружина Крижаного Дракона, та перша королева з свого роду; представниця людських інтересів у королівстві.

* **Час правління**: 1827 р. - (?).
* **Попередник(як король Астарнії)**: Річард ІІ Лютий.
* **Попередник(як глава Ватенів)**: Вельмунд Ватен.
* **Наступник**: Немає(поки-що).
* **Глав-міністр:** Доріан Дедхарт(можливо).
* **Спадкоємець**: Карл І Ватен(можливо).

## Характер:

Вихована, скупа в емоціях дівчина. Вміє вести себе з людьми різного типу, чудово контролює власну манеру спілкування.

Турботлива та добра, завжди готова прийти на допомогу друзям та своїй сім'ї. Вимоглива до свого оточення, але ніколи не перетинає в цьому межу.

## Зовнішність:

Висока, струнка, русява дівчина з м'якими рисами обличчя та світлими очима.

## Цікаві факти:

* Перша правителька Астарнії з роду Ватенів.
Кривавий Змій/Жертви

* **Дем'ян Гордий**(вбитий **Віссаріоном Дарком** по його наказу);
* **Жертви Німого Ката**(вбиті завдяки створеній ним хворобі):
	+ Сільвія Данир;
	+ Сара Амбер;
	+ Дерек Мудрий;
* **Віссаріон Дарк**(ранений, не вбитий);
* **Ліліт**(спроба вбивства, невдала);
* **Брати Кривавого Змія**(вбиті);
* **Сестри Кривавого Змія**(вбиті);
* **Неназвана кількість магів**(з'їв);
Імперія Ікура

Данири(часково)

Серпенти(частково)

**Імперія Ікура** - велика, могутня країна, яка існувала відразу на декількох континентах, а центром був драконячий острів.

## Війни:

* Повстання Шетані Белаур;
* Друга Міжконтинентальна Війна;
* Розкол Ікури;

## Особливості:

1.Перша імперія, котра задумувалась, як домівка для декількох рас.

2.Найменш довго існувавша держава.

3.Перша імперія, в котрій глави інших рас підписували договори разом.

4.Вона міцнішала та розвивалась виключно при Другій Міжконтинентальній Війні.

5.Для відбиття її нападу об'єдналися всі людські країни та декілька держав інших рас.

6.Перша і поки єдина країна, де існував Міжконтинентальний Парламент.

## Впливові роди:

* Данири
* Белаури
* Мортеми
* ...
* ....
* .....
Драко Смертеносець/Цитати

*"-Я не встиг її врятувати, я не здатен рятувати, Боги своїм пророцтвом не дадуть мені цього,--Я проклинаю тебе, Мерліне! Тебе і всіх Богів! Я змушу вас дивитись за тим, як спалю всю людську расу до тла! Я даю слово. Ні смерть, ні життя, ні живий, ні мертвий, ні Божество, крім мене самого – незупинять мене!" -* **Драко, "Проклятий Спадкоємець", 46 розділ***.*

"*-Хіба ти можеш вирішувати подібне?-підняв брів Драко.-Ти не можеш це вирішувати, більше **ніколи** не зможеш. І Дарактонія, і Новий Астар, і Астарнія, **все** належить **мені**. Не ти врятував магів від гніту, не допоміг ельфам та гномам об’єднатись в новій общині, не почав використовувати химер та темних ельфів для шпіонажу. Хіба б ти зміг пожертвувати своєю донькою та душею заради сили, яка бурлить у твоїх венах? Держава завжди стоїть у мене на першому місці. Обраний я Богами чи людьми, я зараз ношу титул імператору Імперії Ікура. Моя влада безмежна, моє слово сильніше за будь-яку армію, а накази більш важливі за життя нижчих рас." -* **Драко Айдахару, "Проклятий Спадкоємець", 74 розділ.**
Протагоністи

​​​​​​**Протагоні́ст** — персонаж, який у різних видах мистецтва грає провідну роль, зазвичай протиставляється антагоністові.

У **Хроніках Астарнії**, головний герой не обов'язково має бути протагоністом, себто символом добра і правильності(прик. Оскар Грізний), деколи і сам грає роль антагоніста для когось(прик. Едгар Дедхарт).

## Список протагоністів:

* **Едгар Дедхарт**; Його антагоністи:
* **Оскар Грізний**; Його антагоністи:
* **Генріх Кривавий**; Його антагоністи:
* **Хасарі**; Її антагоністи:
* **Ада Белаур**; Її антагоністи:
* **Біатрис Ашайн**; ЇЇ антагоністи:
* **Клаус Серпент**; Його антагоністи:
* **Черат Дарк**; Його антагоністи:
* **Річард Справедливий**; Його антагоністи:
* **Емілія Данир**; Її антагоністи:
* **Айдахар Чорнокрил**; Його антагоністи:
* **Драко Смертеносець**; Його антагоністи:
* **Зоя Хоробра**; Її антагоністи:
* **Френк Монде**; Його антагоністи:
* **Юрі Дедхарт**; Її антагоністи:
* **Ітамі Аейрі**; Її антагоністи:
* **Алан Ватен**; Його антагоністи:
* **Ілюні**; Її антагоністи:
* **Жерар де Фаррьєр**; Його антагоністи:
* **Ліза Амбер**; Її антагоністи:
* **Доріан Дедхарт**; Його антагоністи:
* **Люціус**; Його антагоністи:
* **Анжеліка**; Її антагоністи:
* **Алекс Волелюбний**; Його антагоністи:
* **Рустам Данир**; Його антагоністи:
* **Даміан Мортем**; Його антагоністи: