Дварфы

## История

Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.

Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы и металлурги. Их рост не превышает и 150 см, дварфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте человек, х отвага и выносливость также неуступает представителям более высоких народов.

Кожа у дварфов бывает от тёмно-коричневой до светлой, с красным оттенком. Наиболее распространённые оттенки — светло-коричневый или смуглый, как разные виды земли. Их волосы, которые они носят длинными, но собранными в простые причёски, обычно чёрного, серого или коричневого цвета, но у дварфов с бледной кожей часто встречаются рыжие волосы. Дварфы мужчины очень ценят свои бороды и тщательно за ними ухаживают.

Дварфы могут жить более 400 лет, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего. Например, дворфы Крепости Хладного пути помнят, как их земли поблизости еще не населяли люди и не существовало разделенного Таальского королевства.

Королевства дварфов простираются глубоко под горами, где дварфы добывают драгоценные металлы и камни и куют чудесные вещи. Они любят красоту драгоценных металлов и ювелирных изделий, и у некоторых дварфов эта любовь может превратиться в алчность. Ценности, которые они не могут найти в своих горах, они получают благодаря торговле. Они не любят кораблей, и предприимчивые люди и полурослики часто ведут торговлю дварфскими товарами через водные пути. Благонадёжным представителям этих рас всегда рады в дварфских поселениях, хотя некоторые места там закрыты даже для них.

Главным элементом дварфского общества является клан, и дварфы очень высоко ценят социальное положение. Даже дварфы, живущие вдалеке от своих королевств, хранят свою принадлежность к клану, узнают относящихся к нему соплеменников и взывают к именам предков, произнося клятвы и выкрикивая проклятья. Лишение клана это худшая судьба, способная выпасть на участь дварфа.

Дварфы в чужих землях обычно работают ремесленниками, чаще всего оружейниками или ювелирами. Некоторые становятся наёмниками или телохранителями, очень ценимыми за их храбрость и преданности.

**Особенности**

*Скорость*. Из-за своего роста вы передвигаетесь медленнее людей и иных подобных рас.

*Темное зрение*. Будучи подземным народом дворфы ориентируются в темноте гораздо лучше людей, но они не равны Дроу и уступают им в данному пункте.

*Устойчивость*. Дворфы гораздо устойчивы к яду, чем кто-то еще.

## Подвиды

### Горный дварфы

Будучи горным дварфом, вы являетесь сильным и выносливым, приспособленным к жизни в суровой местности. Вы довольно высоки (по дварфской мерке), и скорее светлокожи. Дворфы, что живут в Таале в горах Южных врат - все это горные дворфы.

Устойчивость к холоду.  Вы - дети гор, холод для вас - обычное дело, из-за чего вы лучше переносите его.

Тренировки Вы получаете умеете хорошо обращаться с кирками, молотами, в том числе и боевыми, а также щитами.

### Холмовой дварф

Будучи холмовым дварфом вы обладаете обострёнными чувствами, развитой интуицией и замечательной стойкостью. Дварфы живущие в  южных королевствах, а также на в центральном Рейкланде - холмовые дварфы в основе.

**Особенности**

*Живучесть*. Ваш организм довольно плотный, даже по сравнению с другими дварфами, вам легче переносить ранения и переживать их.

### Дуэргары

Дуэргары, что становятся приключенцами, почти всегда оказываются изгнанниками из своего общества. У дуэргаров нет терпения к тем, кто не может держать свои амбиции и жестокость на достаточном уровне.

У них серая кожа и красные глаза, вот их отличные внешние черты.

**Особенности**

*Темное зрение*. Ваше зрение в темноте равняется зрение темных эльфов - дроу.

*Чувствительность к свету*. Яркий свет слепит вас.

*Дуэргарская устойчивость*. Вам легче противостоять насождению различных иллюзий, а также умений и зелий, делающий вас парализованным  или очарованным.

*Врожденная магия*. Вы можете накладывать заклинание увеличение и невидимость на себя один раз в день каждый. Под солнечными лучами, эффект данных заклинаний пропадает и вы не можете их наложить, пока находитесь под солнечными лучами.