Campagne

Falcon BMS utilise l'initiative pour modéliser la posture d'une équipe donnée lors d'une campagne.

Il existe 4 postures stratégiques possibles : Offensive, Mineure-Offensive, Défensive et Consolidation. Le nombre maximum de points d'initiative dans une campagne est de 100 points. Cela signifie que si une équipe a 100 points, l’autre équipe aura automatiquement 0 point.

Des points d’initiative plus élevés permettront à une équipe de passer en offensive, tandis que l’autre équipe passera en défensive. Si la différence de points d’initiative n’est pas suffisamment grande, alors une équipe peut simplement se lancer dans une offensive mineure. Et si les points d’initiative des deux camps sont similaires, il est alors très probable que les deux camps restent en consolidation.

## Gagner et perdre des points d'initiative

Il existe de nombreuses façons de gagner ou de perdre des points d'initiative en campagne dans Falcon 4 BMS. Parmi les principaux :

* **Bonus joueur :** chaque fois qu'un joueur termine une mission avec succès, les points d'initiative passent de l'ennemi à son équipe.
* **Destruction d'un bataillon :** Chaque fois qu'un bataillon est détruit, les points d'initiative passent du propriétaire de l'unité à l'ennemi.
* **Dommages importants à un bataillon :** Chaque fois qu'un bataillon est fortement endommagé, les points d'initiative passent du propriétaire de l'unité à l'ennemi.
* **Capturer une ville ou un village :** chaque fois qu'une ville ou un village (et non un village) est capturée, les points d'initiative passent du propriétaire d'origine à l'équipe qui l'a capturée. Les villes valent 5 points, tandis que les villes ne valent qu'1 point d'initiative.
* **Forçage via le fichier Trigger (#SHIFT\_INITIATIVE) :** Les points d'initiative peuvent enfin être décalés entre les équipes via cette commande. Le déplacement des points d'initiative affecte la posture stratégique de manière totalement indépendante de la situation stratégique et ne doit donc être utilisé que dans des situations spécifiques (voir ci-dessous).

# Comment utiliser les points d'initiative de changement via un fichier de déclenchement

La commande #SHIFT\_INITIATIVE propose au développeur de campagne de guider le déroulement de la guerre en fonction de facteurs extérieurs au champ de bataille.

L'équipe de développement BMS suggère l'application suivante :

* Lorsqu'un allié entre en guerre, les points d'initiative peuvent être transférés à l'équipe pour obtenir un nouvel allié afin de déclencher une posture offensive. La valeur maximale recommandée est de 50 points d’initiative. Le développeur de la campagne doit tester combien de points sont nécessaires pour déclencher une posture différente et éviter de déplacer trop de points.
* Lorsqu'une capitale tombe entre les mains de l'ennemi, les points d'initiative peuvent être transférés à l'équipe qui la perd pour déclencher une (mineure) offensive pour la reconquérir. La valeur maximale recommandée est de 50 points d'initiative (une seule fois). Le développeur de la campagne doit tester combien de points sont nécessaires pour déclencher une posture différente et éviter de déplacer trop de points.
* N'utilisez jamais cette commande pour déplacer des points supplémentaires lorsque des villes et villages sont capturés. Ceci est déjà couvert dans le code.
* Une mauvaise utilisation de la commande #SHIFT\_INITIATIVE peut conduire à une stagnation complète de la guerre. Il est fortement recommandé d’éviter d’utiliser cette commande de manière répétitive des deux côtés.

> **Note:**
>
>
> La syntaxe correcte est `#SHIFT_INITIATIVE from_team_num to_team_num points`
>
>
>
> (par exemple. `#SHIFT_INITIATIVE 6 2 30`)
>
>