Efectos de estado

Los **efectos de estado** son alteraciones en las estadísticas básicas de un jugador/criatura (ya sean positivas o negativas), que afectarán a la jugabilidad con/contra dichas entidades en el juego. Son de extremada importancia para determinar la dificultad de una misión (especialmente en aquellas que están clasificadas con "Alertas" o "Anomalías").

###  Ácido

* Fuentes comunes: Escupeácido glífido, pretor glífido.
* Se ve afectado por: resistencia al veneno.

* +

###  On Fire

* When an entity reaches max temperature it will ignite and burst into flames
* When something is on fire, it takes DoT.
* Cold reduces the buildup of fire on enemies, and dwarves.
* Sources: CRSPR Flamethrower, Incendiary Grenade, Scout's Jury-Rigged Boomstick with White Phosphorous Shells, multiple modifications for the Gunner's "Lead Storm" Powered Minigun, Magma Core region.

On Fire effects:

* Duración: Variable – the formula is (BurnTemperature - DouseFireTemperature) / CoolingRate
* Intervalo: 0.25 - 0.5 s
* Daño: 5
* Tipo de daño: Fire
* Affected by: Fire resistance

###  Congelado

Freeze effects:

* Frozen enemy take no bonus weakpoint Daño.
* Certain enemy lose their unique death effect. For example, Glyphid Exploders will not detonate if they are killed while frozen.
	+ Exhaustive list of enemies losing their unique death effect: Radioactive Glyphid Swarmer, Glyphid Praetorian, Radioactive Glyphid Praetorian, Glyphid Frost Praetorian, Glyphid Exploder, Radioactive Glyphid Exploder, Glyphid Bulk Detonator, Glyphid Oppressor, Glyphid Crassus Detonator, Mactera Goo Bomber, Mactera Frost Bomber, Glyphid Brood Nexus.
* **Any instant non AOE Daño will do x3 Daño against a frozen creature.** (Examples and details below.)
	+ All Daño over time like burn, radiation, electrocution… will do normal Daño.
	+ All AOE attack will do normal Daño, if an attack has a single target part and an AOE part, the single target part will do triple Daño while the AOE part will do normal Daño.
	+ All spray attack (CRSPR Flamethrower / Cryo Cannon) will do normal Daño.
		- Reinforced Power Drills will do triple Daño
		- Power attack will do normal Daño
		- Pickaxe attack is composed of 2 subhit:
			* first part of the hit (11 melee Daño) will do triple Daño
			* second part of the hit (16.5 melee Daño) will do normal Daño since it’s an AOE
		- Impact Axe is composed of 3 subhits:
			* 50 melee Daño this part will normal Daño despite being single target
			* 110 melee Daño this part will do triple Daño
			* 80 explosive Daño this part will do normal Daño

###  Radiation

* Applies DoT
* Fuentes comunes: Radioactive Exclusion Zone, Fat Boy overclock

Radiation effects:

* **Radiation Hazard**s
	+ Intervalo: 0.5 - 1.0 s
	+ Daño: 6
	+ Tipo de daño: Radiation
* **Fat Boy vs Enemies**:
	+ Intervalo: 0.75 - 1.25 s
	+ Daño: 25
	+ Tipo de daño: Radiation
	+ Radio completo de daño: 8 m
	+ Radio del daño: 8 m
	+ Duración: 15 s
* **Fat Boy vs Players**:
	+ Intervalo: 0.5 - 1.0 s
	+ Daño: 6
	+ Tipo de daño: Radiation
	+ Radio completo de daño: 8 m
	+ Radio del daño: 8 m
	+ Duración: 15 s
* **Radioactive Swarmer**:
	+ Intervalo: 0.5 - 1.0 s
	+ Daño: 2
	+ Tipo de daño: Radiation
	+ Radio completo de daño: 2 m
	+ Radio del daño: 2 m
	+ Duración: 4 s
* **Radioactive Praetorian**:
	+ Intervalo: 0.5 - 1.0 s
	+ Daño: 6
	+ Tipo de daño: Radiation
	+ Radio completo de daño: 2.75 m
	+ Radio del daño: 2.75 m
	+ Duración: 7 s

###  Sticky Goo

* Enemies in sticky goo will receive a slowdown.
* Fuentes comunes: Mactera Goo Bombers, Sticky Goo in the Fungus Bogs

Sticky Goo effects

* Intervalo: 1 s
* Velocidad de movimiento: -70%

###  Electrocución

* Los enemigos electrocutados recibirán daño con el tiempo y tendrán más dificultades para moverse.
* Fuentes comunes: electrocristales, subfusil voltaico "Stubby"

Electrocution effects:

* Duración: 3.00 s
	+ M1000 Classic Overclock "Electrocuting Focus Shots" has an increased Duración of 4 s
	+ Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover" has an increased Duración of 4 s
	+ BRT7 Burst Fire Gun Overclock "Electro Minelets" has a decreased Duración of 2 s
* Intervalo: 0.25 s
* Daño por tick: 3
	+ Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover" has an increased Daño of 4 Daño por tick
	+ BRT7 Burst Fire Gun Overclock "Electro Minelets" has a decreased Daño of 2 Daño por tick
* Total Daño: 36
	+ 48 for M1000 Overclock "Electrocuting Focus Shots"
	+ 64 for Breach Cutter Overclock "High Voltage Crossover"
	+ 16 for BRT7 Overclock "Electro Minelets"
* Tipo de daño: eléctrico
* Velocidad de movimiento: -80 %
* Acumulable: No
* Puede reaplicarse: Sí
* Reducido por: Electric resistance (for both the Daño and the slow)

###  Web

* Slows down and obscures vision.
* Fuentes comunes: Sticky Web, Glyphid Web Spitters

Web effects:

* Duración: 4 / 8 s (Web Spitter / Sticky Web)
* Obscure vision
* Velocidad de movimiento: -50%

###  Stun

* Stunned enemies are unable to act or move.
* The melee of a Glyphid Grunt Slasher can deal a stun.
* Certain creatures with channeled attacks, such as Praetorian acid spit, will be interrupted by stuns.
* The pickaxe power attack stuns enemies briefly.

###  Feromonas

* Las criaturas afectadas por las feromonas atraerán a otras criaturas cercanas, priorizando sus ataques a esta criatura.
* Fuentes: frasco de feromonas, acorazado glífido

###  Neurotoxina

* Efecto: daño y ralentización durante un largo periodo de tiempo
* Cómo infligirlo:
	+ Granada de neurotoxinas del perforador
	+ Revólver pesado "Bulldog" con el mod "Revestimiento con neurotoxinas glífidas"
	+ Ametralladora multicañón "Thunderhead" del artillero con el pirateo "Descarga de neurotoxinas"
* Efectos de las neurotoxinas:
	+ Duración: 30s / 10s (Neurotoxin Grenade / Neurotoxin Coating & Neurotoxin Payload)
	+ Intervalo: 0.75 to 1.25 s
	+ Daño por tick: 12
	+ Tipo de daño: Veneno
	+ Velocidad de movimiento: -30%
	+ Acumulable: No
	+ Puede reaplicarse: Yes (can only proc once per bug and per grenade)

###  Suffocation

* Exclusive to the Low Oxygen Warning Mutator
* Suffocating dwarves will take constant Daño, ignoring shields.
* Suffocation will end when the player is downed or refill their O2

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