recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zone

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Das Spiel ist noch in der Entwicklungsphase. Inhalte dieses Artikels können sich noch ändern oder basieren auf einer Vermutung.

Die Welt von Hytale wird in **Zonen** unterteilt. Jede Zone hat (eine) einzigartige Kreaturen, Materialien, Biome, Landschaftsgenerierung, Topographie, Unterwelt, Bosskreaturen, generierte Strukturen und eine eigene Rolle im Spiel. Der Spieler wird im Laufe der Zeit zwischen den Zonen reisen können. Obwohl die Namen einiger Zonen angegeben wurden, sind sie noch nicht abgeschlossen.

## Orbis

*Hauptartikel: Orbis*

Orbis verfügt über mindestens sechs Zonen, von denen vier öffentlich präsentiert wurden: Emerald Grove, Howling Sands, Borea, Devasted Lands. Außerdem gibt es noch zwei unangekündigte Zonen. Es ist noch unbekannt, wie die Zonen im Verhältnis zueinander stehen. Orbis verfügt außer der Zonen noch über Ozeane.

## Zonen auf Orbis

### Emerald Groove

Die Emerald Groove ist die erste Zone. Das Klima ist moderat-feucht, die Vegetation üppig, die Landschaft normal. Die Emerald Groove wird von vielen Kreaturen bewohnt, es gibt zwei bekannte Fraktionen, nämlich die Trorks und die Kweebecs. Die Emerald Groove ist eine der drei Zonen, in welcher der Spieler startet.

### Howling Sands

Die Howling Sands ist die zweite Zone.Das Klima ist heiß-trocken, die Vegetation karg, die Landschaft Wüstenähnlich. Die Howling Sands wird von wenigen Kreaturen bewohnt, es gibt zwei bekannte Fraktionen, nämlich die Ferans und die Scaraks. Außer von Wüste, Steppe und riesigen Canyons gibt es Oasen, in welchen sich die meisten der Kreaturen der Howling Sands befinden. Die Howling Sands ist einer der drei Zonen, in welcher der Spieler startet.

### Borea

Die Borea ist die dritte Zone. Das Klima ist kalt-moderat, die Vegetation moderat, die Landschaft erinnert an Taiga und Tundra. Die Borea wird von manchen Kreaturen bewohnt, es ist noch wenig darüber bekannt. Es gibt eine bekannte Fraktion, die Outlanders. Die Borea ist einer der drei Zonen, in welcher der Spieler startet.

### Devasted Lands

Die Devasted Lands ist die vierte Zone. Das Klima ist heiß-trocken, die Vegetation nicht vorhanden, die Landschaft zerstört. Die Devasted Lands werden oberirdisch von Vulkanen und Lava beherrscht, es gibt nur wenige Kreaturen. Unterirdisch hingegen ist das Klima heiß-feucht, die Vegetation sehr üppig, die Landschaft Dschungelhaft. Unterirdisch existieren sehr viele Kreaturen. Unterirdisch gibt es eine bekannte Fraktion, die Faultiere.

## Einzelnachweise

1. ↑ "Worldgen Introduction" – Hytale.com, 4 Januar 2019.
2. ↑ "A visual tour of zone 3" – Hytale.com, 12 April 2019.
Fen Stalker

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### Geräusche

**Alert:** **Death:**

**Fen Stalkers** sind aggressive Kreaturen, die Sümpfe auf Orbis bewohnen.

## Lebensraum

Fen Stalker bewohnen Sümpfe im Emerald Grove auf Orbis.

## Verhalten

Fen Stalker sind aggressiv und greifen alle Spieler an, die sich ihnen nähern. Sie mögen Frösche, spielen mit diesen und verteidigen sie auch.

## Galerie

* Ein Fen Stalker mit einer großen Spinne im Vordergrund.
* Ein Spieler wird von zwei Fen Stalkern verfolgt.
* Geräusche werden für den Fen Stalker erstellt.

## Einzelnachweise

1. ↑ a b "Creating creature sounds for Hytale" – Hytale.com, 19 April 2019.
Tote Abenteurer

Weiterleitung nach:

* Skelett
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
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* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
Fallen Keep

*This article is a stub. You can help Shroud of the Avatar Wiki by expanding it.*

The **Fallen Keep** is a location believed to be accessible at some point during the *Shroud of the Avatar* series. The keep was at some point taken by a so-far-unannounced enemy force, and players will be able to try to retake the keep.

The broken tower has been identified as providing a potential means of entry, as a ranged attack may be able to trigger the mechanism to lower the drawbridge. Other means of accessing the keep will also be available.
Kamel

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Vorerst sind unzureichend Informationen enthalten, wodurch diese Seite lückenhaft ist.
**Kamele** sind Tiere der Zone 2 und helfen dem Spieler, Gegenstände zu transportieren.

## Verhalten

Kamele können Sachen des Spielers transportieren.
Blöcke

Weiterleitung nach:

* Block
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* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
Verbrauchbares

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*Um eine Liste aller verbrauchbarer Gegenstände zu sehen, klicke hier.*

**Verbrauchbare Gegenstände** sind durch den Spieler gebräuchliche Gegenstände, welche einmalig verwendet werden können. Zu den verbrauchbaren Gegenständen gehören Tränke, Essen, Projektile, Schriftrollen und andere einmalig gebräuchliche Gegenstände. Verbrauchbare Gegenstände können hergestellt, in Schatztruhen gefunden oder gehandelt werden.

## Arten von Verbrauchbarer Gegenstände

### Tränke

Tränke sind in Flaschen abegfüllte Flüssigkeiten, welche dem Spieler sowohl positive als auch negative Effekte geben können. Dabei verändern die Tränke die Eigenschaften eines Spielers. So kann ein Schnellichkeitstrank die Geschwindigkeit des Spielers erhöhen, während ein Langsamkeitstrank den Spieler langsamer macht. Ein Trank kann sowohl nur einen einzigen Effekt als auch mehrere Effekte bei Verbrauch geben.

### Essen

*Hauptartikel: Essen*

Essen stellt Hungerpunkte wieder her und wird zum Überleben des Spieler benötigt. Die verschiedenen Nahrungsmittel stellen dabei unterschiedlich viele Hungerpunkte wieder her, so stellt ein Apfel weniger Hungerpunkte her als gebratenes Rindfleisch. Außerdem können manche Nahrungsmittel dem Spieler andere Effekte geben.

### Projektile

Projektile sind entweder werfbare Gegenstände oder Munition für Fernschusswaffen. Manche Projektile, wie Pfeile, lassen sich wieder einsammeln, jedoch ist dies meistens nicht der Fall.

### Schriftrollen

Schriftrollen sind magische Papiere, auf welchen Zaubersprüche stehen. Sobald der Spieler die Schriftrolle benutzt, wird sie aufgebraucht und die Magie der Schriftrolle wird freigesetzt.
Corgis

Weiterleitung nach:

* Tier
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Mana

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Mana ist, neben Hunger, Trefferpunkte und Sauerstoff, eine der regenerierenden Attribute des Spielers. Mana wird gebraucht, um magische Waffen zu benutzen oder um manche Spezialeffekte einzusetzen. Der Spieler hat eine Basismana von 0, jedoch kann die Mana durch Waffen oder Rüstungen erhöht werden. Mana wird automatisch wieder regeneriert, jedoch kann man Tränke brauen, welche die Regeneration von Mana erhöhen oder die Mana bei Verbrauch auffrischen.
Schnecke

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## Schnecke

### Feindseligkeit

Unbekannt

**Schnecken** sind Tiere der Zone 1 und 3.

## Verhalten

Schnecken laichen in Höhlen und Wäldern. Sie können mit elementaren Kräften wie Feuer verbunden werden.

## Lebensraum

Schnecken sind im Emerald Grove und der Borea auf Orbis zu finden.
Fledermaus

Weiterleitung nach:

* Tier
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* **Von einer möglichen zukünftigen Aufteilung:** Dies ist eine Weiterleitung von einer Seite die aktuell nicht viel Inhalt hat, aber vielleicht in der Zukunft wenn mehr Informationen darüber verfügbar sind.
Fen stalkers

Weiterleitung nach:

* Fen Stalker
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
* **Von einer anderen Großschreibung:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Titel mit einer anderen Variante der Großschreibung. Es führt zu dem Titel in Übereinstimmung mit den Wikipedia-Namenskonventionen für Großschreibung oder zu einem Titel, der in irgendeiner Weise mit der herkömmlichen Großschreibung dieses Weiterleitungstitels verbunden ist. Dies kann beim Schreiben, Suchen und bei internationalen Sprachproblemen hilfreich sein.
Riot Games

Riot Games ist eine Videospielfirma von Tencent, der Muttergesellschaft von Hypixel Studios.

## Geschichte

Riot Games wurde im September 2006 von Brandon Beck und Marc Merrill gegründet.

Das erste Spiel des Unternehmens, League of Legends, wurde am 27. Oktober 2009 nach sechsmonatigen Betatests veröffentlicht.

Riot Games wurde im Februar 2011 teilweise von Tencent übernommen und im Dezember 2015 vollständig übernommen.

Im Oktober 2019 wurden mehrere neue Spiele angekündigt: eine gleichnamige eigenständige mobile Version des Teamfight Taktik-Modus von League of Legends, ein digitales Sammelkartenspiel (Legends of Runeterra) und eine Portierung von League of Legends auf mobile Geräte und Konsolen (League of Legends: Wild Rift).

Riot Games hat Hypixel Studios am 16. April 2020 übernommen. Vor dieser Übernahme wurden Hypixel Studios seit ihrer Gründung von Riot Games finanziert.

## Spiele

 *League of Legends: Wild Rift* | 2020 | MOBA
Nexus

Nexus ist einer der fünf bekannten Alterversen in Hytale.

## Aufbau

Die Konzeptgrafik für Nexus zeigt eine felsige lila Oberfläche, die mit Bergen bedeckt ist. Es gibt keine sichtbaren Anzeichen von Vegetation.

## Geschichte

Am 10. März 2023 wurde eine Datei mit dem Namen nexus.internal.hytale.dev gefunden. Dies war die erste Bestätigung der Arbeit an Nexus.
Rind

Rinder (Kühe und Bullen) sind friedliche Tiere, die im Emerald Grove leben.

## Verhalten

Rinder sind friedliche Tiere, die von Spielern gezähmt und als Vieh gehalten werden können. Kühe produzieren gelegentlich Kot.

## Verwendung

Rinder produzieren Milch und Käse und lassen gelegentlich Mist fallen, der von den Spielern als Dünger für die Ernte verwendet werden kann.

Rinder können für Fleisch geschlachtet werden, das von den Spielern gekocht und gegessen werden kann.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 29. Januar 2020 wird eine Kuh in einem Blogbeitrag erwähnt.

Am 30. Mai 2020 wird ein Video gezeigt, wie Kuhkot geworfen wird.
Thomas Frick

**Thomas Frick**, auch bekannt als **Xael**, ist seit Mai 2015 Artistic Director und Chief Graphic Artist bei Hypixel Studio und somit seit Beginn bei Hytale dabei.

## Geschichte

Er stammt ursprünglich aus Straßburg, Frankreich. Er ist ein 2D- und 3D-Grafikspielkünstler. Er war Absolvent der Universität Straßburg mit einem Master in digitaler Multimedia-Kunst von 2007 bis September 2011 mit Studium der Zeichnung, Malerei, Bildhauerei und 3D-Modellierung. Er liebt Spiele und Reisen.

Seit Mai 2015 arbeitet er an Hytale. Er designte einige bekannte Artworks.

Er ist Bruder von Pierre Frick.
Mehrspieler

**Mehrspieler** ermöglicht Spieler, Server beizutreten und gemeinsam zu spielen.

## Server

Spieler können Multiplayer-Servern beitreten, um gemeinsam zu spielen. Community-Server können über den Serverbrowser gefunden und beigetreten werden, und offizielle Server finden Sie auf der Registerkarte "Minispiele". Alternativ kann eine IP-Adresse verwendet werden, um einem Server direkt beizutreten.

Spieler können ihre Freundesliste verwenden, um sich Servern anzuschließen, auf denen Freunde gerade spielen, und benutzerdefinierte Server können ohne Portweiterleitung eingerichtet werden.

Server können Aspekte des Spiels, wie z.B. Schwerkraft und Texturenpakete, anpassen und konfigurieren.

## Technisch

Während der Client von *Hytale* mit C# läuft, laufen Server mit Java. Die Servertechnologie wird im Gegensatz zum Client als gemeinsam genutzte Quelle verwendet.

*Hytale* nutzt UPnP (Universal Plug and Play) Protokolle um die Portweiterleitung nach Möglichkeit automatisch zu handhaben, sodass Spieler Welten beitreten können, wo deren Freunde drauf sind.

## Galerie

* Eine Fehlermeldung über ein ungültiges Aussehen auf einem Spieler.

## Einzelnachweise

1. ↑ "RPS Presents: The Story Of Hytale | Developer Sessions | EGX Rezzed 2019" – EGX on YouTube, 6 April 2019
2. ↑ a b c d "An overview of Hytale's server technology" – Hytale.com, 25 Januar 2019.
3. ↑ "Q&A from the Patreon Discord server with Simon and NoxyD from Hypixel" – Autcraft.
Hytale blog

Weiterleitung nach:

* Hytale Blog
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von einer anderen Großschreibung:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Titel mit einer anderen Variante der Großschreibung. Es führt zu dem Titel in Übereinstimmung mit den Wikipedia-Namenskonventionen für Großschreibung oder zu einem Titel, der in irgendeiner Weise mit der herkömmlichen Großschreibung dieses Weiterleitungstitels verbunden ist. Dies kann beim Schreiben, Suchen und bei internationalen Sprachproblemen hilfreich sein.
Hypixel Inc.

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## Hypixel

### Gründer

Simon Collins-Laflamme
Philippe Touchette

### Webseite

hypixel.net

*Siehe auch: Hypixel Studios*
**Hypixel Inc.** ist die Firma hinter dem Hypixel-Mehrspielerserver. Sie wurde von Simon Collins-Laflamme (Hypixel) und Philippe Touchette gegründet.

## Geschichte

Hypixel Inc. wurde in Februar 2013 gegründet, um den Hypixel-Server zu entwickeln. Waren sie anfangs noch in der Modding-Ebene von Minecraft, entstand daraus schnell ein eigenständiges Unternehmen. Sie haben 4 Weltrekorde aufgestellt.

In 2018 wurde das Tochterunternehmen Hypixel Studios gegründet, um an eingenständige Spiele zu entwickeln. Das erste Spiel wird *Hytale* sein.

## Einzelnachweise

1. ↑ https://linkedin.com/company/hypixel
2. ↑ https://hypixel.net/threads/its-official-hypixel-holds-4-guinness-world-records.1391013/
Logo

Das **Hytale-Logo** ist mit den Vordergrundfarben Hellblau und Grün und den Hintergrundfarben Dunkelblau und Silber gestaltet.

## Geschichte

Die erste Version des Logos wurde im Dezember 2018 veröffentlicht.

## Inhalt

### Logo 2018

Im Hintergrund sind grüne Blätter. Im Vordergrund steht "HYTALE", wobei das H größer ist als die anderen Buchstaben. Im H sind auch noch verschiedenene Muster zu erkennen wie Gaia. Die Buchstaben sehen aus wie gemeißelt und im inneren sind sie blau und mit Mustern ausgefüllt. Diese spiegelt auch. Dann kommt eine silbrige, glänzende Umrandung und darum ist ein dunkelblauer Stein.

### Merchlogo 2021

Das Merchlogo ähnelt sich stark dem Design des H's beim Hauptlogo. Allerdings ist es in einem hell- und dunkelblauen Ton gestaltet und das Logo ist ohne Effekte und enthält nur die Striche ohne 3D-Erffekte.
Liste aller Blöcke

*Hauptartikel: Block*
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Vorerst sind unzureichend Informationen enthalten, wodurch diese Seite lückenhaft ist.
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## Nicht volle Blöcke

### Nicht volle Blöcke angelehnt an Volle Blöcke

Damit sind Zäune, Säulen, Stufen, Treppen, Wände etc. gemeint.
Faun

Weiterleitung nach:

* Fraktion
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von einer möglichen zukünftigen Aufteilung:** Dies ist eine Weiterleitung von einer Seite die aktuell nicht viel Inhalt hat, aber vielleicht in der Zukunft wenn mehr Informationen darüber verfügbar sind.
Waffe

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*Um eine Liste aller Waffen zu sehen, klicke hier.*

**Waffen** sind Gegenstände, die genutzt werden, um Schaden zu machen. Waffen können aus verschiedenen Materialien hergestellt, in Schatztruhen gefunden oder gehandelt werden. Waffen können in drei Hauptgruppen eingeteilt werden, Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Magiewaffen. Auch Kreaturen können Waffen benutzen. Waffen haben, wie auch viele Werkzeuge, eine Haltbarkeit, welche beim Benutzen Punkte verliert. Falls die Haltbarkeit 0 erreicht, ist die Waffe nicht mehr nutzbar. Verschiedene Waffen müssen entweder von nur einer Hand oder von beiden Händen kontrolliert werden. Waffen können Spezialfähigkeiten besitzen. Manche Waffen können, wie Rucksäcke, Schilde oder Pfeiltaschen, auch auf dem Rücken getragen werden.

## Arten von Waffen

### Schwerter

Schwerter sind `Nahkampf`-Waffen, die entweder Ein- oder Zweihändig sein können. Schwerter bestehen aus einem Griff (Heft), der Parierstange und einer langen Klinge.

### Streitäxte

Streitäxte sind `Nahkampf`-Waffen, die entweder Ein- oder Zweihändig sein können. Streitäxte haben einen langen Stab, an deren Ende eine einseitige oder doppelseitige, leicht gebogene Klinge befestigt ist.

### Knüppel

Knüppel sind `Nahkampf`-Waffen, die entweder Ein- oder Zweihändig sein können. Knüppel haben einen Griff, welcher fließend in ein meist dickes Schlagende übergeht.

### Speere

Speere sind `Nahkampf`- und `Fernkampf`-Waffen, welche Zweihändig sind. Speere bestehen aus einem langen Stab mit einer kurzen Klinge am Ende.

### Stäbe

Stäbe sind `Magie`-Waffen, welche Zweihändig sind. Stäbe bestehen aus einem körpergroßen Stab, an welchem Ende sich ein Amulett befindet. Stäbe verbrauchen Mana.

### Zauberstäbe

Zauberstäbe sind `Magie`-Waffen, welche Einhändig sind. Zauberstäbe bestehen aus einem kurzen Stab, der meistens spitz zuläuft. Zauberstäbe verbrauchen Mana.

## Galerie

* Ein Eisenschwert wird hergestellt.
* Konzeptzeichnung für Waffen in *Hytale*.
* Andere Konzeptzeichnung für Waffen in *Hytale*.

## Einzelnachweise

1. ↑ "A sneak peek at Hytale's user interface" – Hytale.com, 13 Dezember 2018.
2. ↑ "https://hytale.com/media#conceptArt-11" - Hytale.com
Geschichte

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*Siehe auch: Hytale Blog*

## Geschichte

### Entwicklungsphase

*Siehe auch: Entwicklung*
Die Idee für die Entwicklung eines eigenständigen Spiels entstand nach der Umstellung der EULA von *Minecraft* 2014, durch die verhindert wurde, dass Server nicht-kosmetische Artikel verkaufen, was zu einem Umsatzrückgang von 85% bei Hypixel führte. Sie erkannten, dass sie nicht die vollständige Kontrolle über ihr Projekt hatten und beschlossen, ein eigenes Spiel mit einer benutzerdefinierten Engine zu entwickeln, die den Anforderungen der *Hytale*-Entwickler gerecht wird. Zum Beispiel konnte das Turbo-Kart-Racers-Minispiel die Kamera nicht ausreichend herauszoomen, was dazu führte, dass das Spiel nicht perfekt ist. Hypixel Studios wollte, dass ihr eigenes Spiel solche Probleme nicht hat.

Hypixel Studios wandte sich 2016 an Riot Games, die sich bereit erklärten, Investor für *Hytale* zu werden. Hypixel Studios meldete am 29. Juli 2016 *Hytale* als Marke an, welche am 5. Februar 2019 akzeptiert wurde. Noxy veröffentlichte am 28. Dezember 2016 einen Artikel in den Hypixel-Foren, in dem er erläuterte, wie die Entwicklung von *Hytale* verläuft, und die Entwickler des Spiels auflistete. Noxy sagte auch, das die Spiel-Entwicklung US$3,6 Millionen kostet. Das Team hatte zu diesem Zeitpunkt 30 Mitarbeiter, welche allerdings nur teilweise am Spiel arbeiten.

#### Trailer

Das Spiel wurde am 10. Dezember 2018 in Form eines Countdowns auf der *Hytalew*ebseite der Öffentlichkeit vorgestellt. Es wurden Blog-Posts gepostet, welche verschiedene Aspekte des Spiels vorstellten, ohne dabei zu sehr ins Detail zu gehen. Der Ziel des Releases war 2019

#### Release-Verschiebung auf 2021

Ab dem 31. August 2020 kamen zu den Blogposts sogenannte Postkarten von Orbis dazu, welche Bilder aus der Welt von Hytale zeigten. Die Anzahl der Blog-Posts wurde stark heruntergefahren, damit sich das Team mehr um die Entwicklung kümmern kann. Man erklärte das Release-Ziel für 2021. Jeden Freitag wurde daher auf Social Media eine Postkarte oder manchmal auch ein Video veröffentlicht.

#### Release-Verschiebung auf 2023 oder später

Dies wurde im Juli 2021 gestoppt, wo ein Blog-Post veröffentlicht wurde, im welchem erklärt wurde, dass der Release auf 2023 oder später verschoben wird. Dies wurde damit begründet, dass man durch neues Geld neue Spielergruppen erschließen möchte und das Ziel einer Veröffentlichung auf mobilen Geräten, Konsolen und dem PC hat. Dies erfordere eine teilweise Neuprogrammierung der Engine, was viel Zeit benötigt. Am 21. November 2021 wurde auf der UndercityNight von Riot Games ein sechsminütiger Film mit Einblicken in das Büro und das Team veröffentlicht.

Im Juli 2022 wurde bekannt, dass Hytale frühestens 2024 erscheinen wird.

1. ↑ https://hypixel.net/threads/the-road-ahead.945715/
Fen stalker

Weiterleitung nach:

* Fen Stalker
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von einer anderen Großschreibung:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Titel mit einer anderen Variante der Großschreibung. Es führt zu dem Titel in Übereinstimmung mit den Wikipedia-Namenskonventionen für Großschreibung oder zu einem Titel, der in irgendeiner Weise mit der herkömmlichen Großschreibung dieses Weiterleitungstitels verbunden ist. Dies kann beim Schreiben, Suchen und bei internationalen Sprachproblemen hilfreich sein.
Schneeeulen

Weiterleitung nach:

* Tier
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
Hirsch

Hirsche sind friedliche Tiere, die im Emerald Grove leben.

## Lebensraum

Hirsche kommen in den Wäldern in Emerald Grove auf Orbis vor.

## Verhalten

Hirsche reisen normalerweise in Gruppen, können aber manchmal auch alleine gefunden werden. Hirsche können von Spielern und Raubtieren gejagt und für ihr Fleisch verzehrt werden.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 13. Dezember 2018 sind Hirsche im Hytale-Trailer zu sehen.

Am 1. März 2019 ist eine Hirschfamilie in einem Blogbeitrag gezeigt.

Am 12. April 2020 werden Hirsche in einem Oster-Tweet gezeigt.
Tetravogel

Tetravögel sind friedliche Tiere, die im Emerald Grove und in Borea leben.

## Lebensraum

Tetravögel bewohnen sowohl die Emerald Grove- als auch die Borea-Zone von Orbis.

## Verhalten

Tetravögel können von Kweebecs und vom Spieler berieten werden. Sie sind friedlich.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 6. April 2019 wird der Tetrabird in einem Screenshot während der Präsentation von Hytale auf der EGX Rezzed 2019 gezeigt.
Rezzus

Weiterleitung nach:

* Mitarbeiter#Philippe Touchette
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von einem alternativen Namen:** Dies ist eine Weiterleitung von einem geänderten Titel des Ziels oder eines eng verwandten Titels.
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
Kommende Funktionen

Weiterleitung nach:

* Geplante Versionen
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Von einer Seiten-Verschiebung:** Dies ist eine Weiterleitung von einer Seite die verschoben (umbenannt) wurde. Diese Seite wurde als Weiterleitung beibehalten um kaputte Verlinkungen, intern und extern, zu vermeiden die zum alten Seitennamen führen.
Hypixel (Begriffserklärung)

*Diese **Begriffsklärung** listet Begriffe mit ähnlichem Titel. Sofern ein interner Link dich hierher geführt hat, kannst du den Link entsprechend ändern, um direkt zum gewünschten Artikel zu verweisen.*
Hypixel ist ein *Minecraft*-Minispielserver. Mit Hypixel kann auch folgendes gemeint sein:

* Hypixel Inc.
* Hypixel Studios, Entwickler von *Hytale*
* Simon Collins-Laflamme, auch bekannt als *Hypixel*

## Siehe auch

* `{{Hypixel}}`
* Kategorie:Hypixel
Eulen

Weiterleitung nach:

* Tier
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
Eule

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Das Spiel ist noch in der Entwicklungsphase. Inhalte dieses Artikels können sich noch ändern oder basieren auf einer Vermutung.

### Feindseligkeit

Unbekannt

Die **Eule** ist ein Vogel der Zone 1 und 3 und kommt vor allem in Wäldern vor. Ihr Verhalten ist neutral. Der Zweck ist bislang unklar.

## Arten

Es gibt eine braune Eule und eine weiße Eule, welche in der Borea vorkommt.

## Galerie

* Eine Zone 1-Eule
* Eine Zone 3-Eule
* Eine Eule auf einem Baumstamm
* Eine Eule an einem Ast, im Trailer zu sehen
Spieler

**Avatare** sind anpassbare Charaktere, welche die Spieler im Spiel darstellen.

Der **Spieler** ist der Charakter der vom Nutzer im Spiel gesteuert wird. Jeder Spieler hat einen **Avatar**, der ein anpassbarer Charakter ist, welcher den Spieler im Spiel darstellt.

Spieler können alles in ihrem Avatar anpassen, von der Kleidung bis zum Aussehen, einschließlich mehrerer Farboptionen für jeden Gegenstand.
Avatare sind modular aufgebaut, sodass Spieler Gegenstände aus verschiedenen Kleidungssätzen kombinieren können. Das Spielermodell kann auch verändert werden, was dem Spieler erlaubt, die Form jedes NPC im Spiel anzunehmen.

## Aussehen

* Frisuren
	+ Kurze und lange Frisuren stehen zur Verfügung.
* Haarfarbe
	+ Haare können in jeder Farbe eingefärbt werden.
* Kopf Zubehör
	+ Wähle zwischen Hüten, Kopftüchern, Brillen, Kopfhörern usw.
* Shirts
	+ Unter Jacken getragen.

## Modell

Das Spielermodell kann angepasst werden, was dem Spieler erlaubt, die Form jedes NPC im Spiel anzunehmen. Spieler können auch ihr eigenes Modell erstellen, welches im Spiel für den Avatar angezeigt wird.

## Ebenen

Verschiedene Kleidungsstücke werden auf verschiedenen Ebenen getragen; auf allen Kleidungsstücken erscheinen Rüstungen.

## Themen

Der Charakter-Anpasser bietet verschiedene thematisierte Optionen. Fantasie Kleidung verwendet dunklere Themen, während moderne Kleidung immer heller und heller ist. Serverbesitzer können die Kleidung des Spielers überschreiben, um das Thema des Minispiels anzuwenden.

## Ausdrücke

Avatare können unterschiedliche Gesichtsausdrücke und Emotes haben. Einige Ausdrücke werden während des Spiels aktiviert, wie das Zusammenbeißen von Zähnen beim Herausziehen eines Schwertes, andere können jedoch manuell angepasst und ausgelöst werden.

## Galerie

* Lange Haarfrisur.
* Kurze Haarfrisur.
* The asset creation process
* Verschiedene Ebenen
* Avatar Emotionen
* Verschiedene Oberteile
* Character Auswahl.
* A scavenger avatar.
* Kopfbedeckungen.
* Verschiedene Haarfarben.
* Ein Avatar in der Welt.
* Ein Spieler hält eine Axt.
* Spieler laufen durch Zone 3.

## Einzelnachweise

1. ↑ a b c d "Customizing out character in Hytale" – Hytale.com, 5 Februar 2019.
2. ↑ "A sneak peek at Hytale's user interface" – Hytale.com, 13 Dezember 2018.
3. ↑ a b "Custom content in Hytale" – Hytale.com, 2 August 2019.
4. ↑ a b "Cosplay as a cat and more with Hytale’s mod tools" von Craig Pearson. RockPaperShotgun, 21 August 2019.
Vogel

Weiterleitung nach:

* Tier
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von einer möglichen zukünftigen Aufteilung:** Dies ist eine Weiterleitung von einer Seite die aktuell nicht viel Inhalt hat, aber vielleicht in der Zukunft wenn mehr Informationen darüber verfügbar sind.
Säbelzahntiger

Säbelzahntiger sind aggressive Tiere, die in den Howling Sands zu finden sind.

## Lebensraum

Säbelzahntiger bewohnen die Howling Sands auf Orbis.

## Verhalten

Säbelzahntiger jagen Antilopen.

Säbelzahntiger reisen in Rudeln und jagen auch Spieler. Sie sind listige, heimliche Jäger und verstecken sich oft in flachen Grasflächen, bevor sie ihre Ziele angreifen.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 13. Dezember 2018 werden Säbelzahntiger in einem Blogbeitrag gezeigt.

Am 22. Januar 2021 sind sie in einem Beitrag auf dem offiziellen Hytale Twitter Account zu sehen.
Kweebec

Ein Baby Kweebec.

**Kweebecs** sind freundliche baumartige Kreaturen.

## Wohnort

Konzeptzeichnung für das Kweebec zeigen, dass sie in und unter großen ausgehöhlten Bäumen im Emerald Grove auf Orbis leben.

## Verhalten

Kweebecs suchen helle Stellen auf, um sich zu sonnen. Dadurch erhalten sie lebensnotwendige Stoffe.

Junge Kweebecs können kleine Kaninchen als Haustiere haben.

Kweebecs und Trorks sind Feinde.

Kweebecs können auf Tetravögeln reiten.

## Aussehen

Kweebecs tragen eine Blattrüstung und manchmal einen Holzhelm und sind mit Messerspeeren, rustikalen Schleudern und Glühwürmchenlaternen ausgestattet.

## Lebenszyklus

Kweebecs beginnen ihr Leben als Samen. Während Kweebecs altern, wird ihre Bewegungsgeschwindigkeit immer langsamer, bis sie einen Energieschub abgeben und sich in ihre erwachsene Form verwandeln. Wenn sie diese Form erreichen, lassen sie Samen fallen, aus denen andere Kweebecs entstehen.

## Wechselwirkungen

Kweebec-Geschichtenerzähler erzählen Kweebec-Setzlingen Geschichten ihrer Eltern.

## Galerie

* Frühe Skizzen für Kweebecs.
* Konzeptzeichnungen für Kweebecs veröffentlicht.
* Eine Gruppe von Kweebecs in ihrer Höhle.
* Einige Kweebecs sonnen sich.
* Kweebec verabschiedet sich vom Spieler.

## Einzelnachweise

1. ↑ "An introduction to building NPC behaviors" – Hytale.com, 4 April 2019.
2. ↑ https://hytale.com/media#conceptArt-2
3. ↑ a b "Get to know Hytale's NPCs" – Hytale.com, 13 Dezember 2018.
Bison

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## Bison

### Feindseligkeit

Unbekannt

Bisons sind Tiere, die in Borea leben.

## Lebensraum

Bison bewohnen verschiedene Biome von Borea.

## Verhalten

Bison sind friedlich und werden häufig von der Outlander-Fraktion gejagt, insbesondere von der Ranger-Klasse.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 27. November 2019 wurden Bisons erstmals in einem Blogbeitrag gezeigt.
Holz

Weiterleitung nach:

* Block
**Diese Seite ist eine Weiterleitung:**
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* **Von einer möglichen zukünftigen Aufteilung:** Dies ist eine Weiterleitung von einer Seite die aktuell nicht viel Inhalt hat, aber vielleicht in der Zukunft wenn mehr Informationen darüber verfügbar sind.
Hastily Written Letter

Preceding

**Hastily Written Letter** is a task in *Shroud of the Avatar*. It is the fifth task for a new avatar on the Path of Love when they arrive at the Battle of Solace Bridge.

## Description

I found a hastily-written letter on the first landing of the stairs. Maybe it holds information on what happened, here.

## Walkthrough

Read the letter on the landing just up the first set of stairs during Search the building.
Howling Sands

Du kannst dem Hytale Wiki helfen, indem du ihn mit weiteren relevanten Informationen weiter ausbaust.

Die **Howling Sands** (**Zone 2**) ist eine Zone auf Orbis.

## Welt generierung

Die Howling Sands bieten eine trockene, wüstenartige Umgebung mit spärlichen Bäumen und großen Sandsteinsäulen.

## Biome

Die Howling Sands haben viele verschiedene Biome. Ein solches Biom ist die Oase mit Materialien, die anderswo möglicherweise nicht leicht zu finden sind. In der Lagune im Biom lebt eine gefährliche Kreatur.

## Bewohner

Die Howling Sands werden von Scaraks und Ferans sowie von vielen Tieren wie Antilopen bewohnt.

## Architektur

Die Howling Sands verfügt über ausgedehnte Ziggurats, große Bauwerke, die von Scaraks bewohnt werden.

## Galerie

* Ein Wallpaper für *Hytale*, das Scarak Architektur in Zone 2 zeigt.
* Antilopen in Zone 2.
* Blick über zone 2.
* Ein Entwicklungsfoto von Zone 2.
* Eine Schlucht in Zone 2.
* Ruinen in Zone 2.
* Eine Oase in Zone 2.
* Dito.

## Einzelnachweise

1. ↑ "Progress update November 27 2019" – Hytale.com, 27 November 2019.
Vögel

Weiterleitung nach:

* Tier
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* **Zu einem Abschnitt:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Thema, welches keine eigene Seite zu einem Abschnitt zum Thema hat, oder eine Seite, die Informationen zu diesem Thema enthält.
* **Von der Pluralform:** Dies ist eine Weiterleitung von einem Substantiv im Plural zu seiner Singularform.
Spinne

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Vorerst sind unzureichend Informationen enthalten, wodurch diese Seite lückenhaft ist.

## Spinne

### Feindseligkeit

Unbekannt

Die **Spinne** ist ein Tier der Zone 1.

Obwohl es eigentlich ein Monster ist, kann es auch wie ein Tier betrachtet werden.
Freakers

**Freakers** are one of the Enemies in Days Gone. These things aren't exactly zombies, though. Instead they're infected humans, turned feral by some as yet unexplained disease. Because of that they're a little more reactive to the game’s open world. "Every creature is different, they are a living type," explains senior animator Emmanuel Roth. "They have some needs and behave differently depending on the weather, the location". We've only seen two variations so far: the main horde type and a "newt" - an adolescent version that appears to be the 'hide and jump on your back' type of bastard.

## Description

Learning more about the world of Days Gone, we’re starting to notice that the freakers are taking a back seat to a mixture of other systems. It seems as if the goal for the developers is how to make sure that those interlocking mechanics, and the beautiful, vast world, can shine through the tired idea of another zombie game.

That’s going to be an uphill battle. Trying to call the freakers something other than the Z word is a start, but one that's also not a totally original move. The team is already trying to focus in on the world, and the Motorcycle, as key component in Days Gone, and both of them are much more impressive and original than even a thousand zombies.

## References

1. ↑ http://www.gamesradar.com/sony-explain-days-gones-freaker-horde-theyre-alive-have-needs-and-behave-differently
Enemies

*This article is a stub. You can help Days Gone Wiki by expanding it.*

The various **Enemies** in Days Gone. The world of Days Gone quickly emerges as another main Character. While the freakers might be a standout feature that people cling to, they’re far from the biggest danger in the wilderness. Human enemies are clever, and take a beating before they finally collapse. Infected bears with barbed wire attached to them threaten to rip you to shreds. Most of all, a cruel and inhospitable climate threatens to leave you stranded, frozen, or dead at the bottom of a ravine.

## List Of Enemies

* Freakers - In addition to human Drifters, marauders and militia, Deacon must face a wilderness overrun by Freakers – mindless, feral creatures, more animal than human but very much alive and quickly evolving. Freakers have needs, habits and behaviors that the player can learn and adapt to.
* Infected Bears - Chained with barbed wire attached to them they threaten to rip you to shreds.
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Das **Hytale Wiki** ist ein vollständiger Leitfaden für alle Informationen zu *Hytale*. Diese Wiki und ihre 183 Artikel werden verwaltet und aktualisiert von der Hytale Community.

Was ist *Hytale*?

*Hytale* ist ein zukünftiges Sandbox-RPG, entwickelt von Hypixel Studios, ein Spieleentwickler von dem Ersteller des *Minecraft* Mehrspieler Servers Hypixel. Das Spiel ermöglicht es Spielern, mit Blöcken zu bauen und Abenteuer in einer Welt mit Türmen und Festungen zu erleben. Es bietet Spielern außerdem eine Reihe von browserbasierten Tools und In-Game-Tools für die Erstellung von Minispielen, die Modellerstellung, die Animation, das Erstellen von Filmen und das In-Game-Scripting.

Gameplay

Eine Sammlung von Artikeln zum Thema *Hytale*.

Kreaturen
* Tiere
* Fraktionen
* Monster

Weltgenerierung
* Orbis
* Zonen
* Alterversum

Bauen
* Blöcke
* Generierte Strukturen
* Modding
* Hytalemodellersteller

Minispiele
* SkyWars
* BedWars
* Build Battle
* The Walls
* Paintball
* Survival Games

Hilfreiche Seiten

Hytale
Informationen zum Spiel selbst.
Hypixel Studios
Informationen zum Studio hinter der Entwicklung von *Hytale*.
Kreaturen
Informationen zu den verschiedenen Kreaturen die die Welt besiedeln in *Hytale*.
Waffen
Informationen zu verschiedenen Waffen die im Spiel erhältlich sind.
Essen
Informationen zu Gegenständen die ein Spieler essen kann.
Gegenstände
Informationen zu den verschiedenen Items in *Hytale*.
Hintergrundmusik
Informationen zu der Musik im Spiel.
Geplante Versionen
Informationen zu zukünftigen Versionen von *Hytale*.

Neueste Nachrichten

22. Juli 2022
Hytale wird nicht vor 2024 releasen.
24. November 2021
Der Blogpost "Entwicklungsupdate Winter 2021" wurde veröffentlicht.
21. November 2021
Beim UndercityNights-Event von Riot Games wird Hytale und Hypixel Studios in einem 6-minütigen Film vorgestellt und neue Gameplay-Videos gezeigt.

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Hytale Trailer
Schlange

Schlangen sind Tiere, die in den Howling Sands leben.

## Arten

Es gibt zwei Arten von Schlagen:

* Schlange
* Klapperschlange

Normale Schlangen sind braun mit gelbgrünen Augen. Klapperschlangen sind rot mit blauen Augen und haben eine weiße und gelbe Rassel.

## Lebensraum

Schlangen leben in den Howling Sands auf Orbis.

## Verhalten

Schlangen sind defensiv und greifen Gegner an, wenn sie provoziert werden.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 13. Dezember 2018 wird ein GIF einer Schlange in einem Blogbeitrag gezeigt.

Am 9. August 2019 wird eine Klapperschlange neben Ferans in einem Tweet gezeigt.
Locations

*This article is a stub. You can help Days Gone Wiki by expanding it.*

The various **Locations** in Days Gone. The harsh high-desert of the Pacific Northwest offers a large variety of environments in a single geographical area. One minute Deacon can be riding through a pristine forest, a snow field, a lush meadow, and the next, be in the harsh desert lava fields. The hazardous environments, scarred by millions of years of volcanic activity, are defined by ancient lava flows, mountains, caves, cliffs and river basins, delivering a breathtaking backdrop to an equally diverse style of gameplay. Cinnabar mines, lava tube caves and small rural towns offer a variety of environments to explore.
Days Gone

**Days Gone** is an open-world action game set in the high-desert of the Pacific Northwest two years after a mysterious global pandemic has decimated the world, killing most but transforming millions into mindless, feral creatures. Survivors live in a world where Resources are scarce, violence and murder are common and Freakers roam the wilderness.

Players face this violent, new world as Deacon St. John, a bounty hunter, a Drifter who lives in the lawless wilderness outside the civilian encampments. Deacon survives by using Skills learned before the world ended, riding for the Mongrels MC, an outlawed motorcycle club, where violence and mayhem were part of the riding the open road.

At the center of it all, Days Gone is an exploration of how any of us would react to these harsh conditions, and exploration of loss, love, friendship, revenge and desperation – learning that surviving isn’t living. For Deacon especially, it’s a struggle to ensure that hope never dies.

## Game Features

* Expansive Open World Action - Exemplifying truly free-form gameplay, Days Gone offers freedom to explore, strategize and play “your way” in the vast high-desert of the Pacific Northwest. The hazardous Environments, filled with carved out ridges, mountains, caves, cliffs mines and river basins, deliver a breathtaking backdrop to an equally diverse style of gameplay.
* Emergent Gameplay - Featuring fully explorable environments and dynamic AI Enemies, players will rely on their own abilities to strategize, Craft Weapons and Tools, explore the world, and engage in combat. With almost every Car, Building and environment that is searchable, Days Gone delivers emergent gameplay possibilities, making a player’s approach to combat and discovery a vital part of the experience.
* Stunning, Dynamic Graphics - Using the power of PlayStation 4 and Unreal Engine 4, Bend Studio has developed a high volume of rendering and gameplay technology to deliver an incredibly realistic open world experience. Realistic Weather effects, such as rain, wind, snow and day-night cycles impact the gameplay. The game’s lighting is all real-time and reacts dynamically, the way the human iris does, as players move from one location to the next.
Höhlen-Rex

Der Höhlen-Rex ist ein agressives Monster, das in den Devasted Lands lebt,

## Lebensraum

Höhlen-Rex leben in den Devasted Lands und sind dort in tiefen und unteren Ebenen zu finden.

## Aussehen

Sie ähneln einem Tyrannosaurus, mit dem Unterschied, dass auf dem Kopf eine leuchtende Kugel hängt.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 27. November 2019 werden sei in einem Blogbeitrag vorgestellt.
Crafting

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The various **Crafting** in Days Gone. Exemplifying true, free-form gameplay, Days Gone offers freedom to explore, strategize and play “your way.” Every challenge can be approached and completed in an almost infinite number of ways. Many different items and weapons can be crafted using items found in the field, including brutal melee Weapons and Traps. Customizable weapons and skills offer true freedom in how the game is played.
Weather

*This article is a stub. You can help Days Gone Wiki by expanding it.*

The various **Weather** types in Days Gone.

## Description

Using the power of PlayStation 4 and Unreal Engine 4, Days Gone offers an incredibly realistic and detailed open-world experience. Vast and hostile environments can be fully explored on the back of Deacon’s Drifter Bike. Abandoned Vehicles can be searched for useful items. Towns and buildings can be entered and searched – at great risk. All lighting is done in real time – eye adaption technology creates a real sense of dread when entering dark buildings; day and night have an impact on the experience; weather affects Enemy behavior.

One of the main technical features in the game is that it will instantly render changes to the weather or time of day. In other words, a player can choose to send Deacon out on a night mission and see day fall to night before his eyes. Days Gone is an open-world game, which means players can explore the environment as they choose.

## References

1. ↑ http://www.bendbulletin.com/business/4502209-151/bend-studio-expects-longevity-from-days-gone
Frosch

Frösche sind friedliche Tiere, die in Emerald Grove leben.

## Arten

Es gibt mehrere Arten von Fröschen. Eine Art ist hellgrün und die andere ist orange.

## Verhalten

Fen Stalker mögen Frösche und spielen mit diesen. Wenn ein Fen Stalker auf einen Frosch stößt, der angegriffen wird, verteidigt er den Frosch, indem er denjenigen angreift, der den Frosch angreift.

## Lebensraum

Frösche bewohnen die Gewässer im Emerald Grove auf Orbis. Limonengrüne Froschvarianten finden sich im Sumpf.

## Geschichte

### Während der Entwicklung

Am 13. Dezember 2018 Frösche sind Frösche im Hytale-Trailer zu sehen.

Am 1. März 2019 werden Frösche in einem Blogbeitrag gezeigt.

Am 26. März 2020 werden Frösche und ihre Interaktionen in einem Blogbeitrag gezeigt.

Am 8. Januar 2021 wird ein Frosch in einem Tweet gezeigt.
Vehicles

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The various **Vehicles** types in Days Gone.

## Description

Vast and hostile environments can be fully explored on the back of Deacon’s Drifter Bike. Abandoned Vehicles can be searched for useful items. Towns and buildings can be entered and searched – at great risk. All lighting is done in real time – eye adaption technology creates a real sense of dread when entering dark buildings; day and night have an impact on the experience; Weather affects Enemy behavior.
Motorcycle

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The **Motorcycle** is one of the Vehicles in Days Gone. "The motorcycle plays a huge, huge part, It’s extremely nimble — a car can't fit into certain spaces, and can't do certain things a motorcycle can do. It's not the normal biker gang motorcycle. He’s (Deacon) adapted this thing to work in the wild. There's no way you're going to pull off jumps or cross the kind of terrain you saw here on a Harley-style bike. Allen explains that not only can you store extra items on your bike, it’s also your primary means for traversing the game world and, of course, escaping from Freakers.

## Description

Within the world; the Bandits and the Freakers are all trying to kill Deacon his trusty Motorcycle is always at his side. The heavily modified chopper can take him off into the wilderness, as long as he keeps it fed with a steady supply of gasoline, although that might not be as easy as it sounds. Sometimes, you will be able to find a gas tank filled and ready to go, without anyone in sight. Sometimes, it will be the bait for an ambush. It could also be up the hill from a swarm of hundreds of freakers, which could show up anywhere, at any time. Take enough damage, and the motorcycle will stop working, leaving Deacon to find a way to repair it. As it stands, the motorcycle riding aspect of the game looks enjoyable, with empty roads, leaving plenty of room to really get some speed up and ride beautiful scenery around.

At the moment the developers are keeping a lot of the specifics under wraps, but it’s clear there’s a lot of opportunities to Customize, upgrade to grow and evolve with the bike. The team says we’ll hear more about that soon enough.

## References

1. ↑ https://blog.us.playstation.com/2016/06/22/days-gone-on-ps4-the-origin-of-an-antihero/