Una página sobre el tema del wiki

# El Steampunk

El ***steampunk*** fue, en sus inicios, un subgénero literario nacido dentro de la ciencia ficción especulativa que surgió durante la década de 1980 de la mano de escritores conocidos por sus trabajos ciberpunk.​El subgénero incorporaba tecnologías y estéticas retrofuturistas inspiradas, aunque no exclusivamente, en la maquinaria industrial de vapor del siglo xix.​​​A día de hoy, este subgénero ha madurado hasta convertirse en un movimiento artístico y sociocultural y no tan solo literario.​ El *steampunk* se desenvuelve en una ambientación retrofuturista donde la tecnología con vapor sigue siendo la predominante (la ingeniería eléctrica existe pero es testimonial) y por lo general localizada en Inglaterra durante la época victoriana, donde no es extraño encontrar elementos comunes de la ciencia ficción o la fantasía.

El *steampunk* se inspira principalmente en las obras de H. G. Wells y **Julio Verne** y del imaginario encontrado en sus obras,​ por lo que, al igual que el dieselpunk, este subgénero se puede englobar dentro del movimiento retrofuturista, el género de las ucronías y la ficción especulativa, pero su tendencia a incorporar elementos fantásticos y el carácter más desenfadado y utópico de sus tramas lo alejan tanto del dieselpunk como del cyberpunk.

Las obras de temática *steampunk* a menudo están ambientadas en una historia alternativa de la época victoriana, en la que el poder generado por el vapor sigue siendo usado mayoritariamente o en un mundo de fantasía que emplea de manera similar las máquinas de vapor, mostrando tecnologías anacrónicas o invenciones futuristas como serían imaginadas por los visionarios del siglo xix, todas ellas vistas desde la perspectiva victoriana en la cultura, el arte, la moda e incluso la arquitectura.​Estas tecnologías pueden incluir máquinas ficticias como las que aparecen en las obras de H. G. Wells o Julio Verne.​ Otros ejemplos de *steampunk* contienen versiones de estilo historia alternativa de tecnologías tales como cañones de vapor, dirigibles más ligeros que el aire, computadoras analógicas o computadoras mecánicas digitales como la Máquina analítica de Charles Babbage.​​El término *steampunk* fue acuñado por primera vez en 1987 por el autor Kevin Jeter.

## Origen

### Precursores.

El steampunk está influido por las novelas científicas del siglo xix de Julio Verne, H. G. Wells, Mary Shelley y Edward S. Ellis (en particular, su obra de 1868 *The steam man of the prairies* [lit. *El hombre de vapor de las praderas*]), adoptando a menudo su estilo.​ Varias obras de arte y ficción más modernas e importantes para el desarrollo del género se hicieron antes de que éste tuviera nombre. La novela *Titus Alone* (1959), de Mervyn Peake, es ampliamente considerada por los académicos como la primera novela del género propiamente dicho,​​​ mientras que otros señalan la novela de Michael Moorcock de 1971 *The Warlord of the Air*, muy influida por la obra de Peake.​​​ La película *Brazil* (1985) fue una influencia cinematográfica temprana, aunque también puede considerarse precursora de la rama *dieselpunk* del steampunk. ​*Las Aventuras de Luther Arkwright* fue una versión en cómic temprana (años setenta) de la trama de estilo Moorcock que se mueve entre corrientes temporales.​

En bellas artes, la obra de Remedios Varo combina elementos de la moda victoriana, la fantasía y la imaginería tecnofantástica.​En la televisión, una de las primeras manifestaciones del espíritu steampunk en medios de comunicación masivos fue la serie de la CBS *The Wild Wild West* (1965-69), que inspiró la película posterior.

### Steampunk moderno.

Aunque muchos otros trabajos publicados entre 1960 y 1970 se pueden considerar hoy en día fundamentales dentro de este género, el término *steampunk* se originó en 1980 como una variante en tono burlón del género cyberpunk. Se puede considerar que este término fue acuñado por el autor de ciencia ficción K. W. Jeter,​ que intentaba encontrar un término unificado para las obras de Tim Powers (*Las Puertas de Anubis*, 1983), James Blaylock (*Homúnculo*, 1986) y los suyos mismos (*Morlock Night*, 1979 e *Infernal Devices*, 1987), todos ellos centrados en un escenario ambientado en el siglo xix e imitando a la ficción especulativa victoriana encontrada en *La máquina del tiempo* (1895) de H. G. Wells. En una carta a la revista de ciencia ficción *Locus*,

## Caracteristicas

El *steampunk* es un subgénero literario, habitualmente ucrónico, e impulsado por las corrientes retrofuturistas, centrado en la segunda mitad del siglo xix, en las épocas victoriana y eduardiana, momento en que la Revolución Industrial se encuentra en su apogeo.

El subgénero recurre usualmente a realidades supuestas en las que la civilización ha tomado un camino científico diferente al actual, reemplazando la electrónica, los modernos combustibles y otros avances científicos por la tecnología del vapor (*steam* en inglés) y la combustión del carbón. Como ejemplo y tal y como presenta la novela *La máquina diferencial* de William Gibson y Bruce Sterling,​ se plantea la posibilidad de haber avanzado a la actual era de la informática por medio de máquinas sumadoras similares a la de Charles Babbage (con ruedas dentadas y tarjetas perforadas) en vez de la válvula de vacío y posteriormente del transistor. El *steampunk*, por tanto, se sitúa en un punto donde la sociedad ha abrazado un camino más consumista gracias al positivismo depositado en pos de la ciencia y la tecnología, donde éstas conceden a la gente que mora en este diferente mundo una vida cómoda y emocionante, pero sin llegar al distópico control o decadencia habituales de otras tendencias en la ciencia ficción como el cyberpunk o, en ocasiones, el dieselpunk.

El mundo que imagina el *steampunk*, como se puede descubrir, es un mundo que parece anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells,​ padres de la moderna ciencia ficción, pero lejos de la realidad, tan avanzado científicamente, en su extraña y retorcida forma de hierro, carbón y vapor, como el nuestro. El *steampunk* también debe su inspiración en novelas de aventuras y ciencia romántica, como las de Arthur Conan Doyle, Mark Twain y Mary Shelley.

El *steampunk* original, ya que a día de hoy este subgénero se ha convertido en un movimiento plástico y maleable,​ es más positivista frente a la tecnología; mostrando ésta casi de forma romántica, donde sus historias son claramente utópicas y optimista, donde los problemas de esa época (superpoblación, racismo, pobreza y desempleo) conviven con los más extraños inventos propulsados por carbón y vapor.

## ***Referencias***

1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk