Elfo Silvano

Son seres de tamaño mediano y apariencia humanoide. Adoran a la naturaleza y suelen vivir en bosques frondosos.

Son una sociedad monárquica y autoritaria que no admite discusión a sus normas dentro de su territorio. Cualquier delito causado en sus dominios será juzgado por el gran Consejo del Bosque, que puede delirar sobre el caso durante siglos hasta dar con una sentencia.

El líder es elegido mediante línea sucesoria, aunque no es el primogénito el que hereda el trono. En esta sociedad es el hijo menor el que regenta tal honor.

## Habilidades Raciales

Todo elfo silvano, en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Remedios Silvestres**

Cura 1D6 durante 1D3+1 turnos al objetivo.

**Chamanista**: La curación aumenta a 1D8 y el tiempo a 1D6+1 turnos.

### **Dardo Venenoso**

Dispara un dardo que inflige 1D4 de daño por veneno, paraliza y adormece al objetivo (salv. term. ambos).

**Toxicidad Latente**: Cualquiera que posea esta ventaja es inmune a este efecto.

### **Naturaleza Salvaje**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Flor de Loto**

Arroja un veneno al objetivo que le causa una condición especial según 1D6 (salv. term.):

 **6** | Dominado

**Toxicidad Latente**: Cualquiera que posea esta ventaja es inmune a este efecto.

## Facultades Raciales

Los elfos silvanos pueden poseer una de estas habilidades:

**Emboscador**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ciencias Sociales.

**Hechicero Tribal**: Obtiene un bonificador de 2 pasivo a las tiradas de Naturaleza.

**Mil Caras**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Sigilo.

## Ventajas Raciales

Los elfos grises obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Chamanista**: Una vez al día, puede elegir 10 para pruebas de Naturaleza que impliquen plantas medicinales.

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**Furtivo**: Una vez al día, puede elegir 10 para pruebas de Naturaleza que impliquen plantas nocivas.

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**Escoge una:**

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**Cazador**: Cuando falla una prueba de Trato con Animales, el animal se vuelve hostil contra él.

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**Paranoico**: Cuando el usuario falle una tirada de **Sigilo** para encontrar seres u objetos, se considerará una pifia automática si el resultado del dado es menor a la mitad de la CD.

```

## Estadísticas Raciales

Todos los Elfos tienen las mismas estadísticas raciales.

## Líderes

Nija, la Chispa
Rango de aventurero: A
Raza: Elfo Silvano y Clase: Señor de la Tormenta
Alineamiento: Legal Neutra
Deidad: IshaLa actual líder de los elfos silvanos. A sus 923 años, ha logrado unificar todos los pueblos en una sociedad que convive sin guerras. Es autoritaria y no permite que nadie la contradiga cuando se trata de dirigir su ciudad. Trata a sus aliados con la misma dulzura que castiga a sus enemigos. Nadie la ha visto jamás cabreada y rezan por que así sea.

## Ciudad Principal

### **Dege**

Una ciudad situada en el Bosque Viviente. Está fundida con la naturaleza de éste y cambia su ubicación con el mismo, por lo que es prácticamente imposible localizarla mediante un mapa. Cualquiera que no haya estado antes en la ciudad, se podría perder en el bosque antes de encontrar siquiera rastro de su existencia, por lo que se requiere de guías o una suerte casi divina para llegar a ella sin ayuda.