Sacerdotes

**Habilidades**

Tienes un total de seis habilidades para gastar. Puedes hacer como gustes dentro de la lógica de tu personaje (soy asesino y me gusta la historia, soy guerrero y básico en artesanía). Ten en cuenta que no obtendrás más habilidades si deseas ser una criatura por lo que escoge bien lo que deseas tener. Una vez tengas lo que quieres tener es ***necesario que sean posteadas en el canal #habilidades de personajes*** para que así todo el mundo sepa que habilidades tienes, evitar posibles "porque usas esto que no tienes". Estas habilidades se obtendrán hacia aquellos que sigan una religión y consigan el distintivo del sacerdocio de tal Dios.

### **Sacerdotisa de Derketo**

**Habilidad pasiva**

Otorgar bendición que podrá dar bonos de +2 a lo que sea pero solo a sus seguidores (Derketo no puede bendecir a un Ymiriense, este no puede bendecir a un derketita)

- Voz del otro lado: puedes hacer aparecer un pensamiento o sentimiento simple en la cabeza de otra persona tirando *wisdom* a dificultad 10 (por ejemplo, poner un concepto como pacífico o amigo, e imbuir un LIGERO sentimiento como alegría o enfado).

- El roce del pecado: puedes hacer que una persona sienta que su líbido se eleva (*siempre con aprobación del otro jugador*). La víctima si quiere resistirse tendrá que usar *willpower* a dificultad dependiendo de donde fuera el roce (dificultad 10 en alguna parte del cuerpo o una caricia no aceptada, 14 un beso o una caricia aceptada,  18 un toque íntimo). Esa zona estará durante una semana que cada vez que sea rozada volverá automáticamente el sentimiento (si no supero el *willpower*).

EJEMPLO: te toco la muñeca y te afecta, eso quiere decir que cuando cualquiera te toque la muñeca, será como aumentar tu livido.

- Señora de la vida y de la muerte: puedes curar a la criaturas a costa de tu propia salud para mantener el ciclo. Cuanto más grave es la herida que cures, más te afectará, si es una herida mortal, morirás al cabo de un o dos días.

### **Seidkona**

**Habilidades**

- Resistencia de los dioses: Ymir te concede la bendición de reducir tu daño un punto (-1 a tu daño recibido).

- Furia norteña: entras en un *modo de rabia*, serías inmune al dolor (pero sí te afecta el daño/caida/herida... durante los turnos que dure pero si recibirás daño), aunque conforme se alargue el combate te iría pasando factura, aumentando en +2 tu ataque y no teniendo efectos negativos de heridas (salvo amputaciones) durante cuatro turnos, después el dolor te hará tener -4 a todo.

- Sanación rúnica: mediante rituales al padre de todos podrás sanar quienes te rodean (foto al que lleva a Ymir del rol) y tu personaje se castigaría en función de la herida podría acabar varios días en cama.

- Ritual de los huesos: podrás adivinar un posible futuro de tus acciones que tu personaje podría hacer y cómo podrían afectar.

- Bendicion rúnica: pintas runas en tus seguidores (*pasiva de sacerdotes mirar arriba*).

### **Sacerdote de Mitra**

**Habilidades**

- Anulación: puedes tratar de anular un control mental o seducción si sabes que alguien a tu lado está sufriendo de dicho efecto (usándose *sorcery* vs. *willpower*).

- Luz cegadora: puedes aturdir a una criatura de la oscuridad (*vampiros, no-muertos, demonios*...) haciendo que pierda un turno, es en área (usándose *sorcery* vs. *willpower*).

- Sanación de la luz: puedes sanar a un aliado (en función de la gravedad, el sacerdote quedará más cansado e incluso inconsciente) si lo usas contra una criatura, esta recibiría daño divino de 1d4 (medicina, el cooldown la pondrá el narrador o GM) de usarla como arma, solo contra criaturas. El daño mínimo es de 1d4 aunque puede aumentar en función de la diferencia (usándose *sorcery* vs. *willpower*).

- Inspiración: con tus palabras como sacerdote podrás aumentar durante dos turnos +2 a todo (*mitrenses* solo y no se aplica a ti mismo).

### **Sacerdote de Yog**

**Habilidades**

- Corrupción: lanzarías a tus enemigos algo de corrupción, lo que les daría un mal cuerpo durante el siguiente turno (-2 a sus tiradas, usándose *sorcery* vs. *willpower*).

- Anulación divina: el señor oscuro Yog te otorga el don de cancelar los bonos de los otros sacerdotes, eliminando el bono que otorgan.

- Inspiración corrupta: aumentas en +2 a todo a tus aliados por dos turnos.

- Sanación corrupta: puedes curar a un aliado, a diferencia de un sacerdote normal, tú cambias la herida de una persona a otra no sufriendo el efecto de cansancio (en consideración, habilidad de *medicina*).

- Mal de ojo: aplicarías un debufo de -1 a tus enemigos, puede ser curado por un sacerdote (usándose *sorcery* vs. *willpower*) fuera de combate, esto provocaría malestar a un personaje en cuestión; náuseas, mareos, dolor de cabeza...

### **Sacerdotisa de Set**

**Habilidades**

- Ocultación: puedes ocultar a tus aliados independientemente de la fe que procesen, pero no a ti mismo. Si eres atacado la ocultación se cancela y tus aliados son revelados (usándose sorcery vs. willpower, se puede lanzar percepción para detectarlos).

- Inmunidad al veneno: trabajas con venenos todo el día, por lo que eres inmune a estos (pero no a maldiciones o mal de ojos), además de poder usar veneno a tu gusto en tus ataques que apliquen -1 a tus enemigos (usándose *sorcery* vs. *willpower*).

- Sanación: consumiendo la vida de otro ser puedes sanar un aliado sin verte afectado por cansancio o agotamiento (con la habilidad de *medicina*).

- Lengua de víbora: puedes convencer a tus enemigos de lo que desees, aunque nunca de atentar contra su propia vida (salvo que tengas permiso del jugador, deberá respetarse el *persuasión* vs. *sense of motive*).

- Voz del desierto: inspiras a tus aliados para que sean más cautos y ligeros en sus movimientos ganando un +1 a sus tiradas de sigilo y un +2 si son seguidores de Set.

- Sangre de arena: puedes usar la fina tierra del desierto para curar las heridas con el don de Set, pero te pasará factura pues usas tu esencia en este acto.

- Remolino: puedes entorpecer la visión de tus enemigos creando un remolino sobre tus adversarios para echarlos (usándose *sorcery* vs. *willpower*) de surtir efecto perderán todos turno, tanto aliados lejanos a ti como enemigos.

- Mordisco de Set: Set te ha inoculado veneno que podrás aplicar a tus enemigos al morder (usándose *hand to hand* vs. *hand to hand*).