Disciples II/Solucja, Kampania Mountain Clans - Poziom 2

**CHAPTER 2 – The Charmed Child**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Charmed Child*
**Cele misji**

* Zdobądź 3 miasta imperium.

**Opis przejścia**

Drugi poziom też rozgrywamy na mapie o wymiarach 48x48, początek także jest dosyć podobny. Mamy wiele neutralnych jednostek do pokonania, ciężej rannych możemy wycofać do tylnej linii, by nie marnować zasobów na wskrzeszanie ofiar (**#5**). Do stolicy wracamy się mniej więcej wtedy, gdy większość naszych oddziałów jest ranna. Ogółem pierwsze dni będą ciężkie, trzeba działać według schematu *hit&run* – tzn. że atakujemy pożądaną jednostkę i rannych wycofujemy do stolicy, wszystko to robimy w ciągu jednej tury.

Złoto na razie przeznaczamy na Brewery (ulepszenie Dwarfów w Warriory). Wokół stolicy są nie tylko Thugi i Wolfy, lecz również Polar Beary, choć mają niższe statystyki niż te bazowe. Ogółem to te niedźwiedzie powinny być szybką bazą dla rozwoju twej armii na początku, zwłaszcza ewolucji muszą szybko doczekać się Dwarfy. Od stolicy naszej frakcji biegną dwie trasy, wybieramy na razie tą południową, warto wcisnąć na klawiaturze przycisk B (podświetlamy sztandary), by np. nie dać się złapać w pułapkę wilkowi (**#6**). Gdy oczyścimy południe od neutralnych stworzeń, zatrudniamy Dwarf Championa i nimi kładziemy różdżki przy kryształach.

Screen **#5**Screen **#6**
Na południu jest Life Crystal, jak również drugi Runestone Crystal. Jednak dostęp do tego drugiego jest możliwy odwrotną ścieżką, zatem zbyt długo na północy nie zostaniemy. Poza tym, sam specjalista od przejmowania terenów musi mieć obstawę, bo na niego czeka agresywny Hill Giant. Protagonistę cały czas wzmacniamy, nim musimy opanować cały północny wschód (**#7**), by potem już nie wracać na pozycję startową. Kiedy natkniesz się na scenkę z m.in. Utherem (**#8**), to już wiesz, że otrzymasz niezłe wsparcie, ale na razie dodatkowe wojska pod swą kontrolą trzymaj na swych terytoriach.

Screen **#7**Screen **#8**
Na południu są ziemie kontrolowane głównie przez Greenskins, podbijamy je, by m.in. zapewnić sobie łatwy dostęp do kupca. U kupca niepotrzebne przedmioty sprzedajemy, a najbardziej wartościowe rzeczy zdobywamy za pomocą Thiefa. Jeżeli chodzi o czary trzeciego poziomu, dostęp do których mamy od tego właśnie etapu, w gildii magów generalnie najbardziej opłaca się opracować *Summon II: Valkyrie*. Dość szybko wtargniemy na ziemie opanowane przez Empire, jeżeli jest Dwarf Champion, to wykorzystujemy sprzyjające nam okazje i zajmujemy kryształy (**#9**). Nie zawsze się to jednak udaje, nawet łatwiej jest zdziałać Thiefem i zyskać podgląd wrogich wojsk. Jest to o tyle ważne, że miasta, które musimy zająć, by przejść do następnego etapu, są właśnie pod kontrolą frakcji rywala.

W tej solucji przedstawiono przebieg zdobywania miast w kolejności od tych, które są najbardziej wysunięte na południe. Miasta Imperium są nawet dobrze strzeżone, warto zatem wspierać się czarami, a okazyjnie nawet miksturami (trochę jeszcze mogą pomóc zwoje, które będzie rzucał Loremaster). Niektóre posterunki są chronione również przez wolno stojące oddziały na mapie, a miasta Imperium mają zróżnicowane składy, więc przy łucie szczęścia podbicie jednego (lub więcej) miast okazuje się być zaskakująco łatwe. Wyjątek stanowi jednak miasto na północy, to najtrudniejsza część tejże misji. Wojsko chroniące Hasser's Keep może być bardzo silne, dlatego pomyślmy o zatruciu miasta – w tym celu rekrutujemy dużą ilość Thiefów i osłabiamy najlepszego herosa.

Pamiętajmy jednak też, że nasz główny przeciwnik poziomu drugiego może nieoczekiwanie opuścić miasto (**#10**), ale szanse na otrucie jego oddziału są wciąż niskie. Jeśli Thiefy zawodzą, możemy w ostateczności odkryć *Tempest*. Gdy Imperial Assassin w akompaniamencie potężnych podopiecznych polegnie, zagarniamy rywali ostatnie wymagane miasto. Warto do kolejnego poziomu przejść, eksportując protagonistę z wyuczonym 5. poziomem doświadczenia.

Screen **#9**Screen **#10**
**Miasta**

W centrum mapy jest miasto Fogfell. Broni go wprawdzie Primitive Giant, ale gdy gracz zbliży się do tego miasta, istota opuści miasto i przejdzie na naszą stronę. W tym samym feralnym mieście gracz może znaleźć Life Potion i Potion of Restoration.

Miasta **C2**, **C4** i **C5** są pod kontrolą frakcji sterowanej przez AI. Ten podrozdział zawiera informacje o tym, jakimi gwarantowanymi istotami może posługiwać się frakcja Imperium, bo bardzo często się zdarza, by przeciwnik komputerowy zmieniał szyki w tych miejscach.

**Ruiny**

**Kupcy**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Dwarf => Veteran (x2)
Hill Giant => Tempest Giant
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Boots of Travelling, Dwarven Bracer, Banner of Protection, Staff of Travelling, Talisman of Regeneration

**Ciekawostki**

* Neutralne Polar Beary, które są w pobliżu stolicy Mountain Clans, mają zmniejszoną wytrzymałość o 20% oraz zadają o 10% mniejsze obrażenia.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)