Медуза

## В миру

### Известные псевдонимы

Женщина-Змея (прес.); Каменный Взгляд, Чешуя (народн.); Аномалия №12 (Спец. службы)

## Положение в социуме

### Враги

Магистерий

**Иви Дюран** - химера, обращённая в камень в конце 19 века и вернувшаяся в сознание в городе Юнити в середине века 20-го. Была прозвана **Медузой**. Единственный известный удавшийся алхимический эксперимент по усовершенствованию человека. Попала в Юнити из далёкого 1888 года, вследствие удачного нападения, проведя в виде каменной статуи 73 года.

## **До Прибытия в Юнити**

Медуза – человек без прошлого. После удачного эксперимента её воспоминания были либо отсечены и замурованы где-то внутри сознания, либо и вовсе стёрты. Причём любые попытки вспомнить что-либо происходящее до «преображения», причиняют сильнейшую головную боль. Именно поэтому девушка решила на какое-то время оставить прошлое позади.

Предположительно уроженка Великобритании. Предположительно согласилась на рисковый эксперимент ради денег. Что известно точно так это то, что над ней проводил опыты алхимик , она умудрилась выжить и сбежала.

После побега из Лондона, Медуза отправилась как можно дальше от родины, надеясь скрыться от «создателя» в других странах. Однако её нечеловеческая внешность, «проклятый взгляд» и неизменный «хвост», в виде наёмников-охотников – не позволяли оставаться на одном месте. Во время своих скитаний Медуза искала любые крупицы информации про алхимию, чтобы понять, что с ней стало и чтобы понять, как бороться с преследователями.

За Медузой гонялись по всему Старому Свету, пока её след не затерялся в странах востока. Именно там ей впервые удалось повстречать людей, которым можно было по-настоящему доверять. Так же, девушка понимала, что каменные статуи слишком сильно привлекают к ней внимание знающих людей, а значит нужно было найти способ защищаться без применения своего «проклятья». И она нашла наставника, который научил её каларипаятту – особой индийской технике боя. Вот так она и жила в относительном мире и безопасности с катаром под подушкой. Пока за ней не пришли вновь.

Впрочем, это не было неожиданностью и химера решила сама стать охотником, а не жертвой. Хотела прекратить бесконечную погоню. Она считала, что готова. И как же ошиблась.

Химера вернулась в Лондон кораблём. Под личиной приезжего индуса, она осторожно разведывала обстановку, пытаясь нащупать тайные нити. Но найденные нити оказались ловко связанной сетью, а зацепка хорошо замаскированной наживкой, которая в итоге привела Медузу в ловушку. Однако захлопывал капкан вовсе не её «создатель», а незнакомый ей прежде алхимик, в настоящее время известный как Магистерий. Он обратил способности химеры против неё, заставив окаменеть, однако тоже не избежал подобной участи. В итоге, охотник и жертва обратились в статуи и пробыли в таком состоянии 73 года и 2 месяца, пока не оказались в Юнити.

## **Город Юнити**

#### **Первое появление**

Магистерий и Медуза оказываются в музее района Великобритании, как исторические экспонаты об эпохе алхимии. Но по прошествии стольких лет действие окаменения ослабляется и в итоге пара из прошлого оказывается на свободе. По счастливой случайности в музее в это же время находятся Тотем, Оками и Волдвайд – будущие герои Юнити. Освободившись от пут камня, Медуза сразу же накидывается на алхимика, дабы схватить его и заставить дать ответы. Но тот успешно сбегает, призвав напоследок группу бесплотных духов, которые всполошили весь музей. Духов удалось изгнать, но сумятица в музее привлекла внимание стражей порядка. После чего химеру и вышеназванную троицу отвезли к местному главе – комиссару Волжскому. Изложив, почти всю правду и, предупредив об опасности Магистерия, Медуза оказалась предоставлена сама себе в огромном поделенном на части городе и изменившимся до неузнаваемости мире.

#### **Вакуум Власти**

Временное жильё девушка обрела всё в том же британском музее, у местного исследователя феномена «супер-людей» доктора Альфреда Вольта, согласившись взамен побыть «объектом исследования». И в этот же день «Великий и Ужасный» алхимик вновь проявил себя. Он напал на Волдвайда в присутствии Оками, в попытке завладеть чёрным опалом, который якобы находился у мексиканца. Завязался бой. К месту сражения также подоспели Медуза и Тотем, предупреждённые комиссаром Волжским.  В конечном счёте попытка алхимика провалилась, посудный голем был обезврежен, ресторан, в котором и происходило сражение, был потушен и восстановлен, а сам Магистерий был увезён полицией.

#### **Побег "крыс" с корабля**

Однако слова Медузы об опасности Магистерия не восприняли всерьёз. И буквально спустя неделю после своей поимки он попытался сбежать, проделав в транспортном корабле, перевозящем преступников на материк, огромную дыру. Общими усилиями героев: Тотем, Волдвайда, Оками и Импакто, беглецов удалось обезвредить, а всех пассажиров корабля спасти. Однако Магистерий недолго пробыл взаперти. Обезвредив, стражей порядка и героев неизвестным газом, он извлёк из ослабленного мистера Фистера чёрный опал и вновь исчез. После этого проигрыша Медуза поняла, что другие герои уже на шаг впереди неё, а Магистерий так и на все восемь, и именно поэтому она занялась созданием подходящего снаряжения. Первым делом она начала разработку средства передвижения, которое не только позволит избежать использования «железных карет», но и позволит осматривать местность с воздуха. Так был создан ***патан*** – алхимический летающий диск, позволяющий двигаться в любом направлении.

27 июня 1961-го, в день падения Ворксона помогала с эвакуацией гражданских из района США.

#### **Предотвращение похищения**

Не прошло и пары дней с падения цеппелина, как Медузе пришлось вновь облачаться в геройский костюм. Началось всё с того, что за четвёркой героев стал следить неизвестный бледный мужчина в тёмном плаще с капюшоном. После короткого разговора с подозрительным субъектом, тот был отпущен с миром, так как никакой угрозы не представлял. Однако Тотем позвонил доктор Вольт и попросил о помощи, кажется, на него кто-то напал. Ребята отправились в музей, где обычно и встречались с доком, но на месте обнаружили лишь беспорядок в кабинете и пару бледных незнакомцев в плащах, похожих на встреченного ранее как две капли воды. Медуза быстро поняла, что странные люди – это не что иное, как големы. Обезвредив обоих, герои поспешили к дому доктора, где и обнаружили Вольта, а так же группу големов, которые успешно его похищали. После недолгой стычки, противников удалось победить, а доктора освободить.

#### **Вооружённое перемирие**

Впрочем, доктор Вольт всё-таки пропал. В один из последующих дней его кабинет оказался абсолютно пуст, а работники музея сообщили, что он уехал из города. А Медуза внезапно осталась без покровительства и жилья, и ей пришлось просить у знакомых героев помощи. Сначала она обратилась к Волдвайду. Тот с радостью пригласил её погостить у себя, в свободной комнате над рестораном дяди Диего. Правда, с «квартплатой» возникла заминка, поэтому химера вполне понимает, что это место жительства тоже временное.

В день переезда Медузе приходит свиток от «мудрейшего из мудрейших», с предложением о встрече и сотрудничестве. Заподозрив, в послании ловушку, она решает скооперироваться с товарищами и придти на разговор совместно. Отправив Волдвайда на поиски Тотема и Оками, сама химера решает придти на место встречи заранее, чтобы поискать ловушки и внимательно осмотреть окрестности. Придя на условленное место в техасском квартале, она повстречала не только Магистерия собственной персоной, но и двух своих товарищей, которых собиралась разыскать.

После немой сцены, Медуза-таки осмотрелась и поняла, что помещение, в которой работал алхимик, оказалось своеобразной кузнечной мастерской образца 19 века, а сам мужчина свёл все свои татуировки с груди и рук, а взгляд его потерял неестественный оранжевый блеск. В ходе разговора Магистерий поведал, что помимо него и Медузы в Юнити есть и другие алхимики, которые досаждают ему, будут досаждать ей и которые якобы и стоят за похищением профессора Вольта. И сдать властям негодяя вряд ли удастся: он сменил внешность, раздобыл паспорт, новое имя (Джейкоб Смитт) и даже стал платить налоги, как законопослушный гражданин. А его предложение в итоге свелось к временному вооружённому перемирию в связи с взаимным обменом информации об алхимиках Уробороса.

Группа героев не согласилась, но и явно не отказалась от предложения алхимика, и решила провести своё расследование.

#### **На хвосте**

Чуткий нос Волдвайда привёл героев в район Румынии, к запертому фургону, в котором по уверению Дэмиана перевозили глиняных големов. Переговорив с хозяином фургона, выяснилось, что доставка груза происходила на этом грузовике из порта Японии в район Индии, через множество районов.

Проследовав в конечный пункт доставки, было выявлено, что на индийских складах находится неактивированные големы в малом количестве, а большая часть груза осела где-то в городе. Так же в посольство Индии был доставлен некий предмет, по предположению Медузы, позволяющий активировать големов в большом радиусе.

Посольство встретило героев во всеоружии, в прямом смысле слова. После неприятного разговора с генералом Шеной, команде всё же удаётся попасть внутрь здания и найти нужный предмет. Им оказывается древняя красная китайская ваза, запечатанная сургучом с рунами сдерживания чего-то внутри себя. Нечто из вазы пытается сломать печать изнутри, но Медуза ловко подновляет руны и монстр остается, заперт, точнее часть монстра. Оказывается в другой части города, в музее были разбиты семь ваз, близнецы найденной в Индии. Освобождённое существо материализовалось в огромного песчаного змея, утихомиренного героями Юнити, вызванными на помощь.

#### **Круги на воде (модуль №21)**

По косвенным зацепкам след из глины и черепков ведёт сначала в посольство Британии, а затем к некому сэру Уильяму Айронхиллу, отправителю запечатанных китайских ваз в Юнити. Этот человек, предположительно, прямой родственник Бенджамина Айронхилла, что служил у Магистерия счетоводом. После недолгого препирательства алхимик соглашается сделать прибор, что приведёт героев к человеку, создававшему големов. Медуза получает на руки коробку-компас и компания отправляется вперёд по стрелке, прихватив с собой Бенджамина Колда в качестве рулевого катера.

Указующий перст компаса выводит героев к плавучей нефтяной платформе, далеко за пределами Юнити. Фактически нефть здесь уже давно не добывается, а платформа переоборудована в военную тюрьму для сдерживания самого опасного злодея Юнити – Квакера. Глава базы нехотя, но соглашается на расследование, с условием покинуть платформу до конца дня. Волшебный компас почти глохнет на базе, но путём дедукции герои вычисляют преступника. Им оказывается зав.складов Стивенсон, держащий при себе
множество неопровержимых улик, в том числе и ящик големов.

Офицера берут под стражу, и после он наотрез отказывается сотрудничать. В этот же момент Квакер вырывается из своей тюрьмы. Он подламывает часть колонн, и плавучая тюрьма начинает крениться набок и тонуть. Оками кидается спасать людей, а Медуза и Волдвайд пытаются остановить безумца, дабы предотвратить дальнейшие разрушения. Совместными усилиями злодея удаётся вырубить, но тот в последний момент успевает запустить цепную реакцию. Благодаря удачно найденному перстню с рубином, он создаёт подводный взрыв огромный силы, который трансформируется в цунами, движущееся на Юнити.

Оками и Волдвайд сбрасывают на цунами водные мины, найденные на тонущей платформе, уменьшая тем самым его силу, а подоспевшие к западному порту герои Юнити не позволили ослабленной волне пройти дальше береговой линии. Медуза же с помощью мистера Колда эвакуировала оказавшихся без сознания граждан и вернулась в город.

#### **Дамоклов меч (модуль №22)**

После краткого затишья Волдвайду приходит письмо-извещение, повествующее о том, что единственный герой Юнити, открывший своё лицо миру, обвиняется в причинение ущерба нефтяной платформе под патронажем ООН. И теперь он обязан выплатить штраф в размере полутора миллионов долларов. Именно под предлогом отказа от выплаты штрафа, ООН хочет ввести войска в Юнити.

Комиссар Волжский просит Мерлина совершить чудо и помочь бедняге Дэмиану, а заодно и всему городу. Но как оказалось, обычное чудо здесь не подходило. Помимо непомерного штрафа и приехавшего в город парламентёра с ручным юристом, в этот же день должен был выйти в свет сенсационный выпуск новостей, подливающий масло в огонь разгорающегося конфликта.

Итак, Мерлин решает взять всё в свои руки. Быстро перезнакомившись с трио, Мерлин и Ко направляются к знакомому фокусника, а заодно и выдающемуся юристу –  Джонатану Стронгу. Тот соглашается представлять интересы Дэмиана, и уже впятером они приезжают в мэрию на встречу с представителями ООН. После небольшого представления, оставившего приезжего политика без ремня и почти без штанов, Мерлин и Ко отправляются на поиски Бенджамина Колда, дабы уговорить того повременить с выходом злосчастного тиража.

Мистер Колд находится у себя дома и подшофе. Однако после серьёзного разговора журналист понимает всю опасность ситуации и соглашается с тем, что его великолепную работу можно выпустить чуть-чуть позже. Однако чтобы как-то сдвинуть дело с мёртвой точки нужно найти другого виновника происшествия помимо очевидного Квакера. Тот при всём желании не смог быть выплатить долг. Ему бы просто не позволили. И тут Медузе приходит в голову идея. Девушка вспоминает слова оброненные офицером Стивенсоном при допросе, и связывает части целого воедино. Это именно Стивенсон каким-то образом передавал землю Квакеру в камеру, потому что алхимик точно знал, когда произойдёт побег. Предположение предположением, но людям наверху нужны будут именно факты, подкреплённые доказательствами, а не пустые слова. Тогда Медуза решается на отчаянный шаг: она предлагает свести Магистерия и пойманного офицера. Стивенсон буквально помешан на алхимике и, возможно, при встрече со своим кумиром согласится пойти на уступки. За неимением лучшего плана, решено было попробовать рискнуть.

Естественно, Магистерий был весьма не рад предложению. Скорее всего, ему и дела было нет до какой-то мелкой сошки. Однако после совместных уговоров «Великий и Ужасный» всё-таки соглашается помочь, при условии, что его оставят наедине с задержанным. Разговор между учителем и последователем происходит на латыни. Медуза с трудом, но разбирает, что алхимики Уробороса считают Магистерия своим пророком и собираются всячески ему помогать, однако тот напротив требует, чтобы его оставили в покое. После данного странного разговора на руках у Волжского и Ко остаётся подписанное Стивенсоном признание в содеянном, а так же выуженные воспоминания, ставшие неопровержимой уликой.

Впрочем, Медуза понимает, что Магистерий согласился слишком просто, не попросив ничего взамен. Это было подозрительно. Химера решила, что тот явно что-то задумал, и решается спросить, чем она может покрыть долг. Девушка считает, что так как идея и реализация плана были её, значит и отвечать за содеянное тоже ей. Но алхимик не требует ничего прямо сейчас, однако намекает, что в будущем возможной расплатой будет потеря способностей. Добровольная или не очень.

## **Сила**

#### **Каменный взгляд**

Центральной способностью Медузы, как и её тёзки, является обращение живых существ в камень посредством прямого взгляда. Но в отличие от мифической медузы, этот эффект временный и зависит от массы тела объекта. Так же может обращать эффект своей способности вспять при прикосновении.

Не может окаменять неживые объекты, через отражающую поверхность или если её взгляд чем-то заслонён (ткань, очки,  шлем).

#### **Человек-змея**

Почти вся кожа Медузы покрыта гладкими, но твёрдыми тёмными чешуйками, которые составляют некую естественную защиту. Скелет и строение мозга частично отличаются от человеческого. Обладает улучшенными рефлексами и гибкостью тела. Слюнные железы видоизменены, и сильно, из-за чего в слюне содержится нервно-паралитический яд низкой концентрации. Глаза имеют вертикальный зрачок, золотистый цвет, светятся и позволяют видеть в темноте, и имеют строение близкое к глазам рептилий.

На голове клубок змей тёмно-зелёного цвета. Благодаря этому у Медузы буквально есть глаза на затылке. Она может смотреть глазами и управлять движениями как одной конкретной змеи, так и всех сразу, но резкая смена восприятия может привести к потере ориентации, сильным головным болям и даже потере сознания. Вдобавок змеи позволяют видеть тепловое излучение, являясь органическим тепловизором.

Вдобавок ко всему, Медуза может общаться с рептилиями.

#### **Каларипаятту**

Владеет стилем традиционного индийского боевого искусства. Может сражаться как безоружной, так и используя деревянное оружие и холодное оружие (посох, меч и щит, топор, нож, серп, копьё и т.д.)

Помимо боевого искусства каларипаятту включает в себя тайное знание об болевых точках, духовные техники и способы приготовления растительных эликсиров. К сожалению, Медуза овладела только последним.

#### **Алхимик**

Алхимия включает в себя совокупность теоретических и практический знаний в разных областях: биологии, химии, физике, оккультизме, магии, а так же их объединений. Благодаря своим знаниям может менять свойства предметов, улучшать их и даже создавать новые.

Очень ресурсозатратное занятие. Порой нужны очень дорогие, труднодоступные или весьма экзотические ингредиенты.

## **Личность**

Замкнутая и язвительная одиночка. Имеет обоснованные проблемы с доверием и, вероятно, манию преследования. Предпочитает действовать обдуманно, но радикально. Довольно жестока, эгоистична, себе на уме.

Жадна до знаний. Обожает исследования, эксперименты и всё новое. Именно поэтому даже спустя годы, она всё ещё  будет поражаться открытиям и изобретениям, которые в её веке и не снились обывателям. Однако терпеть не может ездить в
«железных каретах и повозках» да и в целом адаптируется намного медленней, чем
ей самой хотелось.

Боится быть заживо вскрытой на операционном столе и встречи со своим «создателем».

## **Снаряжение**

* Неизменным атрибутов Медузы стали **солнцезащитные очки**, которые она носит при любой погоде и освещении. И которые теперь  являются не защитой глаз от солнца, а защитой окружающих от её опасного взгляда.
* **Алхимический средство передвижения –** **патан**. Выглядит как металлический диск диаметров ~1,5 метра, покрытый руническими символами с обеих сторон у обода. На лицевой стороне имеются две дужки с небольшим углублением для ног, с помощью которых и происходит управление движением диска. Позволяет левитировать в горизонтальной и вертикальной плоскости, зависать в воздухе и развивать скорость до  30 км/ч. Может выдержать вес без потери скорости ~100-110 кг.
* **Дурманящие бомбы**. Круглые глянцевые шарики размером в половину женской ладони, чёрного цвета с фиолетовым отблеском. При сильном ударе лопаются, высвобождая плотную завесу дыма насыщенного фиолетового оттенка. Попадая в лёгкие или на слизистую оболочку, летучее соединение парализует объект.
* **Оружие:** **короткий меч** и небольшой **щит**, которые Медуза может мастерски прятать под мешковатой одеждой. **Уруми** – гибкий меч-кнут состоящий из 5 подвижных лезвий, чаще всего свернут вокруг талии как пояс. Улучшен лично Медузой, в следствии чего получил усиленную прочность и способность резать металл. **Два парных катара**, которые обычно не носит с собой, но заботливо держит у своего спального места.
* **Голова голема** **– Патрик**. Бледное подобие человеческого разума в коробке из глины. После проведения ряда манипуляций над обезвреженными големами, Медузе удалось «переподчинить» его себе. Полностью состоит из глины, а подобие разума и жизни дарует ему филактерия, что находится внутри головы. Знает все языки мира и в целом оставлен как универсальный переводчик. Может летать, может не летать. Подчиняется только Медузе, способен выполнять простейшие команды.

## **Убежище**

После попадания в будущее жила в каморке кабинета доктора Вольта, в музее, на территории британского района. После эвакуации доктора, переехала на второй этаж ресторана Amigo Diner.

## **Примечания**

1. ↑ Или группа алхимиков
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Искусственные существа алхимического происхождения чаще всего слепленные из глины. Обладают зачатками интеллекта и способны выполнять простые команды. Уязвимой точкой является филактерия - сосуд, расположенный внутри голема.
3. ↑ Amigo Diner, принадлежит дяде Волдвайда.
4. ↑ Их оказалось всего двое. Магистерий и Мистер Фистер.
5. ↑ Чешуя заменяется новой в точности как у змей, происходит линька – отслоение старой кожи от новой.
6. ↑ Видоизменённые волосы. Имеют собственную нервную систему, но не имеют мозга. Выпадание таких волос очень болезненно.
7. ↑ В активном фазе руны светятся мягкий голубым светом.
8. ↑ Индийский кинжал тычкового типа.
9. ↑ К сожалению, остальное тело сохранить так и не удалось.