Руководство для новичков

Важная информация об игре, которая может пригодиться начинающему игроку.

## Праймзона

События **Defenders 2** разворачиваются в Праймзоне, местности материка, больше всего задетой Катаклизмом. В начале игры большая ее часть скрыта туманом, но к 63 уровню аккаунта вы сможете открыть ее всю.

В Праймзоне можно собирать сундуки с различными наградами. Они автоматически восстанавливаются каждые 5–15 часов (время определяется случайным образом), но только в случае, если на глобальной карте меньше 5 невскрытых сундуков.

Также в Праймзоне можно найти арены для битв с чудью и шахты, за которые игроки сражаются друг с другом.

### Арены

Арены бывают трех типов, каждому из которых соответствует свой режим игры — **«Набег»**, **«Охота»** или **«Осада»**.

**«Набег»** — в этом режиме нельзя допустить, чтобы чудь выкрала с базы прайм и донесла его обратно до портала.

**«Охота»** — нельзя пропускать чудь к базе.

**«Осада»** — то же, что и «Охота», только чудь идет с двух сторон.

## Шахты

В Defenders 2 есть два вида асинхронного PvP — в обычных шахтах и в лиговых. В обоих случаях игроки сражаются друг с другом не напрямую — битвы представляют из себя PvE против управляемой компьютером чуди.

### Обычные шахты

В обычных шахтах игроки сражаются за источники ресурсов — чья шахта, тот и получает с нее доход. Также именно здесь зарабатывается мировой PvP-рейтинг.

### Лиговые шахты

В лиговых шахтах борьба идет за улучшенные версии стандартных башен. Здесь тоже есть свои рейтинги. От лигового рейтинга зависит, какую награду получит игрок, а также сумеет ли он перейти на лигу выше.

Чтобы запустить лиговое соревнование, нужно собрать с шахты награду (сундук). После этого вы попадете либо в новое, либо в уже идущее состязание.

Максимальная длительность соревнования — **48 часов**. Начиная его, вы находитесь в красном диапазоне до тех пор, пока не победите минимум 1 раз. За **красный диапазон** предусмотрена символическая награда — **1 серебра**. Если вы одержите победу хотя бы раз, то попадете в **синий диапазон** рейтинга и гарантированно получите **ценный приз**. Трое лучших игроков соревнования попадают в **зеленый диапазон**, за который предусмотрена **максимальная награда**.

Когда соревнование заканчивается, игра подводит итоги и выдает каждому участнику призы в соответствии с его положением в рейтинговой таблице (цветом диапазона).

Чтобы перейти в более высокую лигу, на момент подведения итогов вы должны провести определенное число боев (для каждой лиги свое значение) и попасть в зеленый диапазон. Также можно совершить досрочный переход. Для этого нужно поднять рейтинг шахты выше максимального — нужная цифра указана рядом с таймером соревнования.

Максимально возможная лига в любой шахте — **Мифическая**. Здесь игроки могут зарабатывать не только локальный (внутри шахты), но и глобальный лиговый рейтинг. Последний накапливается только во время PvP-сезонов. Баллы для него начисляются после каждого отдельно взятого соревнования, но только игрокам из **синих** и **зеленых диапазонов**. В конце каждого сезона игроки из топ-100 получают в награду **карты-шевроны**.

## PvP-сезоны

В Defenders 2 действует система PvP-сезонов — ограниченных по времени соревнований между игроками.

На старте каждого нового сезона рейтинги всех PvP-режимов обнуляются, и начинается новая гонка к вершине мирового списка лидеров. При этом в каждом PvP-режиме очки рейтинга накапливаются отдельно и по своим правилам. По завершении сезона топ-100 игроков в каждом режиме получают уникальные награды — специальные сезонные карточки-шевроны!

Распределение наград по местам:

* **с 1 по 3 место** — мифическая карта-шеврон;
* **с 4 по 10 место** — легендарная карта-шеврон;
* **с 11 по 100 место** — эпическая карта-шеврон.

Эти специальные карты-шевроны, как и карты Героев, устанавливаются в каюту корабля. Однако в первую очередь они носят статусный характер — и своему владельцу дают, помимо бонусов, уникальную возможность отображения своих достижений. Если у вас в корабле есть такая карта, ваш никнейм в чате будет отмечен специальным титулом! При этом для каждого PvP-режима отдельный набор карт-шевронов, так что вы сможете попробовать свои силы во всех активностях и иметь сразу несколько титулов. А если после нескольких сезонов у вас накопится несколько одинаковых шевронов, вы сможете их слить — так же, как и любые другие карты. В этом случае параметр «количество» не изменяет характеристики карты, зато отображается цифрой в чате. Благодаря этому ваши собеседники смогут определить, сколько раз вы побывали в топе.

В игре два раздельных PvP-рейтинга — в ресурсных шахтах и в Мифической лиге. Баллы для этих рейтингов набираются отдельно, для каждого по своим условиям.

**Рейтинг Мифической лиги** отображается рядом с иконкой-кубком (под аватаром игрока). Эта иконка является кликабельной. Она открывает меню, в котором можно посмотреть списки лиговых шахт, самих лиг и лидеров Мифической лиги.

**В Мифической лиге рейтинг рассчитывается по следующим правилам:**

* баллы начисляются после каждого отдельно взятого соревнования, в каждой отдельно взятой шахте, и прибавляются к общему рейтингу Мифической лиги;
* игроки из красного диапазона не получают PvP-очков;
* для игроков в синем диапазоне количество очков равняется достигнутому уровню шахты;
* для игроков в зеленом диапазоне количество очков равняется достигнутому уровню шахты + 20%.

**Рейтинг ресурсных шахт** отображается рядом с иконкой в виде двух скрещенных мечей (сразу под рейтингом Мифической лиги). О том, как он начисляется, подробно рассказано здесь.

Сезоны сменяют друг друга не подряд — между ними есть период межсезонья. В это время все PvP-режимы продолжают работать по стандартным правилам, но рейтинги игроков «замораживаются» и не меняются. С приходом нового сезона рейтинги снова обнуляются, и борьба начинается по новой.

## Награды за бои

Во всех режимах Defenders 2, будь то арены или шахты, за победы в боях выдаются одинаковые призы — **сундуки c 5 случайными трофеями** (пожалуйста, не путайте их с сундуками на карте). Эти сундуки делятся на 5 типов:

* простые;
* особые;
* редкие;
* эпические;
* легендарные.

Тип выдаваемых сундуков определяется уровнем игрока и сложностью арены. Чем эти показатели выше, тем лучше будут призы. При этом редкие, эпические и легендарные сундуки можно купить в магазине за звезды — начиная уже с 5 уровня аккаунта! В мобильных версиях игры редкие сундуки также можно получать за просмотр рекламы.

Вы можете посмотреть возможные награды перед боем, просто кликнув на арену или шахту.

По типу сундука можно определить, награды какого качества ждут вас внутри. Так, вы гарантировано будете получать карты или осколки той редкости, которая соответствует названию сундука, или даже выше! Например, в эпических сундуках вы всегда найдете осколки эпической или легендарной редкости. Обратите внимание, что при этом в них также могут попадаться осколки на редкость ниже, то есть «синие».

Кроме того, начиная с редкого, в сундуках гарантированно будут находиться руны. Отметим, что редкость руны всегда на 1 ступень ниже, чем название сундука:

* в редких сундуках — особые руны;
* в эпических сундуках — редкие руны;
* в легендарных сундуках — эпические руны.

Возможное содержимое сундуков можно посмотреть после победы в битве или в магазине — достаточно нажать на иконку сундука.

В сундуках вы найдете следующие трофеи:

* **1 трофей:** эссенция или ключи;
* **2 трофей:** карта или осколки башни или магии;
* **3 трофей:** серебро;
* **4 трофей:** в простых и особых сундуках — карта башни или магии; во всех остальных — руна;
* **5 трофей:** карта или осколки башни или магии.

Обратите внимание, что в шахтах, помимо этих сундуков, также есть другие награды:

* захваченные **PvP-шахты** приносят ресурсы (серебро или эссенции);
* в **лиговых шахтах** выдаются лиговые сундуки по завершении соревнования — в них вы можете найти осколки лиговых башен.

Увеличить награду за бой можно за счет прохождения **сложных уровней**. Если завершить бой с 20 сердечками, можно будет запустить это же сражение на повышенном уровне сложности. Вы сохраните весь заработанный ранее прайм и башни, а количество заклинаний полностью восстановится — однако чудь станет значительно крепче. Пройдя определенное количество сложных боев, вы получите более ценную награду.

Обратите внимание — награду вы будете получать один раз, после завершения всех битв!

***Премиум-подписка позволяет получать максимальные награды за меньшее количество битв! При этом премиальные награды еще и удвоены!***

## Карты

Defenders 2 — это гибрид Tower Defense и коллекционной карточной игры (ККИ), поэтому правильный подбор колоды здесь не менее важен, чем тактика на поле боя.

Карты бывают четырех типов — башни, заклинания, Герои и сырье. Внизу каждой карты указан ее **уровень**. Чем он выше, тем выше характеристики карты.

***Уровень карты не может быть выше уровня аккаунта! Максимально возможный уровень аккаунта и карт — 90-й.***

Повышать уровень карт можно двумя способами: либо зарабатывать опыт в боях (только для башен и заклинаний), либо сливать карты друг с другом.

## Слияние карт

Откройте меню коллекции (вкладка «Карты») и выберите башню, заклинание или Героя, которого вы хотите прокачать. Нажмите «Улучшить», выберите одну или несколько карт, а затем кликните по кнопке «Слияние». После слияния первая карта получит опыт, **а другие — исчезнут!**

***ВАЖНО: вы не сможете поднять уровень карты выше, чем уровень аккаунта!***

Если слить две одинаковые карты (например, две трещотки, два ядовитых облака и так далее), вы сможете брать в бой больше башен/заклинаний этого типа. При слиянии двух одинаковых Героев увеличится эффективность (чем она выше, тем больший бонус дает Герой).

## Сырье

Повышать опыт башен и заклинаний, а также их количество в бою можно картами сырья — они хранятся в одноименной вкладке в меню коллекции.

В игре четыре вида сырья:

* **Священные молоты** — дают картам башен дополнительный опыт при слиянии.
* **Гибкие приводы** — увеличивают количество башен в бою.
* **Ледяные эмблемы** — дают картам заклинаний дополнительный опыт при слиянии.
* **Усилители магии** — увеличивают количество заклинаний в бою.

Сырье можно добывать разными способами, например, находить в сундуках на карте или покупать в магазине.

***Обратите внимание, что сырья для Героев нет!***

## Эволюция и редкость

**Ступень эволюции («звездность»)** — один из важнейших параметров любой карты. Чем больше у карты звезд, тем до более высокого уровня ее можно улучшить и тем больше у нее слотов под руны.

Чтобы повысить ступень эволюции, перейдите во вкладку «Эволюция» в меню карты и нажмите одноименную кнопку. Для эволюции башен и заклинаний требуются серебро и эссенции, для эволюции Героев — серебро и жетоны.

***Эволюция возможна только в случае, когда карта достигла максимального уровня на текущей ступени эволюции. Высшая ступень эволюции — 7 звезд.***

Еще один важный параметр карт — **редкость**. Она определяет первоначальную ступень эволюции карты. Узнать редкость карты можно по цвету кристалла в ее левом верхнем углу:

* серый кристалл — **простая** карта;
* зеленый кристалл — **особая** карта;
* синий кристалл —**редкая** карта;
* фиолетовый кристалл — **эпическая** карта;
* оранжевый кристалл — **легендарная** карта;
* красный кристалл — **мифическая** карта.

## Осколки

Иногда вы будете получать не целые карты, а их осколки. Соберите достаточное количество осколков, и из них вы сможете собрать целую карту. Чем выше редкость карты, тем больше для нее требуется осколков.

Если осколков накопилось достаточное количество, их также можно использовать для прокачки карт. Во многих случаях выгоднее хранить расходники для слияния именно в осколках, так как они, в отличие от целых карт, не занимают место в инвентаре!

***ПОДСКАЗКА: если ваш инвентарь переполнен, расширьте его, либо проверьте вкладку «Сырье» в меню коллекции и избавьтесь от лишних карт.***

Осколки можно зарабатывать в битвах, находить в сундуках и наборах из магазина. Кроме того, в мобильных версиях игры можно получать осколки за просмотр рекламы.

## Башни и заклинания

**Башни** — ваше основное орудие борьбы с чудью. У них есть следующие показатели:

* **урон в секунду (УВС)** — показывает, сколько единиц здоровья башня отнимает у монстра за секунду;
* **урон за время (УЗВ)** — этот параметр есть у башен, накладывающих на чудь негативный эффект (огонь, отравление и так далее). Он показывает, сколько здоровья отнимется у монстра за время действия эффекта;
* **скорострельность** — сколько выстрелов в секунду делает башня;
* **дальность** — расстояние в клетках, на котором башня начинает реагировать на чудь;
* **цена** — сколько прайма нужно заплатить в бою за одну башню;
* **прочность** — какой урон выдерживает башня.

**Заклинания** — это дополнительные, но не менее важные средства борьбы с чудью. На каждый бой отводится ограниченное количество заклинаний, однако после битвы израсходованная магия восполняется, причем бесплатно.

Помимо УВС, УЗВ и радиуса, у заклинаний есть также следующие показатели:

* **длительность** — как долго заклинание действует на выбранную область или цель;
* **время перезарядки** — показывает, через какое количество секунд можно будет снова использовать заклинание.

## Роли карт и типы врагов

На поле боя каждая башня и заклинание играет определенную роль:

* **урон** — главная задача таких башен и заклинаний: отнять как можно больше единиц здоровья у чуди. Эффективны против единичных монстров;
* **урон по области** — атакуют нескольких монстров сразу, эффективны против больших групп врагов;
* **противодействие** — такие башни и заклинания эффективны против определенных типов врагов (роющий охотник — против подземной чуди, воздушный страж — против летающей и так далее). Они помогают справляться с бедствиями и накладывают негативные статусы на чудь. Их слабость в том, что хоть они и отлично работают против определенных типов монстров, зато неэффективны против всех остальных;
* **поддержка** — усиливают башни и накладывают негативные статусы на чудь (проклятие, оглушение, страх). Сами по себе наносят незначительный урон — их задача ослаблять монстров, чтобы с ними расправлялись другие башни.

При выборе башен и заклинаний также необходимо учитывать, какие цели они могут поражать — **подземные**, **наземные** или **воздушные**. Например, наземная чудь может безнаказанно проходить мимо башен, рассчитанных против воздушных и подземных монстров. Также учтите, что в игре нет башен, которые одновременно поражают подземную и воздушную чудь. Исключением является Морозный страж, но его основная задача — замедлять монстров, а не наносить им урон.

## Руны

С помощью рун игрок может усиливать башни и заклинания, повышая их характеристики или давая им уникальные свойства. Чем больше у руны звезд, тем больший от нее эффект.

Вы можете выигрывать руны в режиме «Осада», находить их в сундуках на карте или покупать в магазине.

Чтобы вставить руну, откройте карту башни или заклинания и перейдите во вкладку «Руны». Вы увидите 7 ячеек. Часть из них будет закрыта, если ступень эволюции карты ниже 7. Каждую руну можно вставить только в одну конкретную ячейку (номер ячейки указан в скобках после названия руны). При этом в одной ячейке может быть не больше одной руны.

Если вы хотите поменять руну в ячейке на другую, вы можете либо просто вставить новую руну поверх старой (в этом случае старая руна исчезнет). Либо можно сперва изъять старую руну за серебро и уже после вставить новую (в этом случае старая руна сохранится).

***Если вы продадите карту с установленными в нее рунами, эти руны исчезнут!***

Руны можно улучшать. Если в инвентаре находятся 4 одинаковые руны, их можно слить в одну более редкую. При этом, в отличие от карт, улучшение рун **бесплатное**, то есть не требует каких-либо ресурсов!

## Корабль

Корабль открывается на 15 уровне аккаунта, а его основное назначение — давать игроку пассивные бонусы.

В главном меню корабля есть список улучшений, поделенный на три категории — «Оснащение судна», «Навигация» и «Экипаж».

Улучшения из категории **«Оснащение судна»** дают бонусы в бою — ускоряют перезарядку магии, увеличивают количество восстанавливаемых жизней базы, количество стартового прайма и скорость, с которой украденный чудью прайм возвращается на базу.

Улучшения категории **«Навигация»** дают бонусы, связанные с глобальной картой, а также позволяют игроку брать больше заказов.

Улучшения категории **«Экипаж»** позволяют размещать на корабле больше Героев и увеличивают количество получаемого опыта при слиянии карт. Обратите внимание, что улучшения **«Лаборатории»** и **«Оборудование»** заблокированы. Они еще не введены в игру, и **открыть их никак нельзя**!

Чтобы прокачивать корабль, требуются эссенции разных типов (дерево, вода, яд, камень, огонь, воздух). При этом каждое улучшение открывается не сразу, а по истечении определенного времени. Если вы не хотите ждать, то можете моментально построить любое улучшение за звезды.

## Герои

В отличие от башен и заклинаний, Герои не участвуют в сражениях напрямую. Они либо пассивно усиливают другие карты, либо ослабляют врагов. Также некоторые Герои позволяют зарабатывать больше серебра или получать больше опыта.

Кроме того, в отличие от башен и заклинаний, прокачивать Героев можно только слиянием. Если объединить две карты с одинаковыми Героями, эффективность улучшаемой карты повысится. Чем выше эффективность, тем выше пассивный бонус от Героя.

Вы можете купить наборы с Героями во вкладке **«Наем»** на корабле — «Бронзовый экипаж», «Серебряный экипаж» и «Золотой экипаж» продаются соответственно за бронзовые, серебряные и золотые жетоны. Эти жетоны можно получить за продажу ненужных башен и заклинаний. Кроме того, начиная с 90 уровня, игроки могут приобретать в магазине **мифические сундуки** — в них, помимо осколков мифических башен и заклинаний, также можно найти осколки мифических Героев! В дополнение к этому вы будете получать карточки Героев за повышение уровня аккаунта и регулярный заход в игру, а еще вы сможете выигрывать их в регулярных акциях!

Герои становятся доступны вместе с кораблем на 15 уровне аккаунта. Чтобы пассивный бонус от Героя заработал, откройте меню корабля, перейдите во вкладку «Команда» и поместите Героя в ячейку (каюту). Изначально доступно 8 ячеек. Чтобы открыть больше, улучшайте каюты в основном меню корабля.

Максимально на корабле можно разместить 28 Героев.

## Эффекты

Некоторые башни, заклинания, тотемы, монстры и боссы могут накладывать на чудь различные эффекты — положительные или отрицательные. В бою важно знать, как эти эффекты влияют на врагов.

Башни и заклинания накладывают на чудь следующие негативные эффекты:

* **Замедление** — уменьшает скорость чуди. Если на монстров действуют замедления от разных источников, в том числе с разными эффективностями и временем действия, игра накладывает на врага сильнейший эффект. Например, если на чудь действуют замедление на 50% продолжительностью 3 секунды и замедление на 20% продолжительностью на 10 секунд, то первые 3 секунды будет действовать первый эффект, оставшиеся 7 — второй эффект. Исключением являются эффекты от Героев — замедление от них складывается с замедлением от башен и заклинаний. Максимально возможное замедление — 90%.
* **Отравление и заражение** — чудь теряет здоровье в течение определенного времени. При заражении монстры дополнительно становятся носителями инфекции и распространяют болезнь на других. Эффекты отравления/заражения как от одного, так и от разных источников складываются.
* **Поджог** — чудь теряет здоровье в течение определенного времени. Подожженные трупы сгорают. Сила огня от одного или от разных источников суммируется.
* **Оглушение** — прерывает все действия цели, включая использование магии и передвижение.
* **Проклятие** — проклятая чудь получает больше урона. Эффекты от разных источников не суммируются, выбирается сильнейший.
* **Обнаружение** — снимает невидимость и какое-то время не позволяет чуди снова стать невидимой.
* **Путаница** — цель не использует магию и путается на перекрестках.
* **Тишина** — проклинает врагов, чтобы их заклинания не действовали, а наносили урон им самим.

Тотемы, монстры и боссы могут распространять ауры, накладывающие на чудь положительные эффекты:

* **Лечение** — восстанавливает здоровье чуди.
* **Ускорение** — увеличивает скорость чуди.
* **Повышение брони** — чудь получает меньше урона.
* **Невидимость** — башни не могут стрелять по чуди.
* **Иммунитет к магии** — чудь игнорирует все воздействия магии.
* **Иммунитет к замедлению** — чудь нельзя замедлить.

У некоторых врагов положительные эффекты могут быть «врожденными».

**Ограничения на различные эффекты/статусы:**

* Снижение урона башен — до 90%;
* Снижение максимального количества жизней у чуди — до 90%;
* Замедление — до 90%;
* Снижение скорострельности башен — до 90%;
* Универсальное сопротивление урону (броня чуди) — до 100%;
* Вероятность нанести критический урон башней — до 100%;
* Вероятность уклонения чуди от выстрела — до 100%;
* Вероятность того, что башня промахнется — до 100%.

Остальные эффекты не ограничены.

## Аномалии

Иногда на полях сражений попадаются прайм-аномалии. Если поставить башню на клетку с аномалией, башня получит один из трех бонусов. Какой именно, зависит от типа аномалии:

* **Аномалия скорости** увеличивает скорострельность построенной на ее месте башни на 30%.
* **Аномалия силы** увеличивает урон построенной на ее месте башни на 30%.
* **Аномалия дальности** увеличивает дальность построенной на ее месте башни на 30%.

Герой Демонолог призывает на поле боя от 2 до 4 дополнительных аномалий.

## Тотемы

Помимо аномалий, на полях сражений можно также встретить тотемы. В большинстве случаев они будут вам вредить — усиливать чудь, ослаблять башни и занимать клетки, на которых можно было бы что-то построить. Чем раньше вы избавитесь от тотемов, тем проще будет битва.

В Defenders 2 девять видов тотемов:

* **Тотем прайма** не делает ничего особенного, но занимает место под постройку башни. Если его уничтожить, вы получите немного прайма.
* **Тотем-мина** наносит урон чуди в большом радиусе от себя, если его взорвать.
* **Ускоряющий тотем** ускоряет чудь.
* **Защищающий тотем** увеличивает броню монстров, благодаря чему они получают на 50% меньше урона.
* **Лечащий тотем** лечит проходящую мимо чудь.
* **Тотем слабости** снижает урон башен на 50%.
* **Отвлекающий тотем** заставляет башни атаковать себя вместо чуди.
* **Живой тотем** клонирует себя и занимает свободные для постройки клетки.
* **Тотем-портал** порождает чудь определенного вида.

## Бедствия

В Праймзоне не всегда тихо и спокойно. Время от времени здесь случаются природные катаклизмы, которые осложняют ситуацию на поле боя.

Всего в Defenders 2 восемь типов бедствий:

* **Ночью** за пределами ваших башен ничего не видно. Также на скрытых тьмой территориях нельзя ничего строить. В темное время суток рекомендуется использовать дальнобойные башни.
* **Ураган** ускоряет или замедляет чудь. Во время этого бедствия все башни, стреляющие пулями и стрелами, промахиваются с вероятностью 30%.
* **Дымка** уменьшает дальность обзора почти всех башен. При этом бедствии рекомендуется использовать дальнобойные башни.
* **Туман** скрывает все на поле боя. Его необходимо рассеивать специальными башнями и заклинаниями.
* **Гроза** наносит урон всему, во что попадет. Может поражать как башни, так и чудь.
* **Смерч** повреждает башни и тотемы. Также он поднимает в воздух чудь, закручивает ее и метает в произвольные стороны.
* **Норы** позволяют чуди проползать под землей. Это делает монстров недоступными для большинства башен и заклинаний.
* **Портал** позволяет чуди мгновенно перемещаться из одной точки карты в другую.

## Ресурсы

В Defenders 2 есть разные типы валют и ресурсов.

**Серебро** — основная валюта, добываемая в боях, шахтах и сундуках. Также ее можно купить в магазине. За серебро можно участвовать в боях, открывать новые локации, улучшать на него карты и покупать предметы в магазине.

**Звезды** — премиальная валюта, выдаваемая при повышении уровней аккаунта, за регулярный вход в игру и за выполнение различных заданий. Также ее можно найти в сундуках на карте, либо купить в магазине. За звезды можно приобретать полезные предметы и наборы, ускорять различные таймеры.

**Эссенции** — дерево, воздух, яд, камень, огонь и вода. Их можно зарабатывать в шахтах, получать за выполнение заказов и находить в сундуках. С помощью них можно эволюционировать карты, улучшать корабль и сражаться в лиговых шахтах.

**Ключи** — позволяют открывать больше карт в сундуках. Ключи можно найти в сундуках или заработать в миссиях.

**Жетоны** — бронзовые, серебряные и золотые. Их можно получить, продавая карты башен, заклинаний и Героев. Сколько и какие жетоны вы получите, зависит от количества звезд у продаваемой карты. За жетоны можно покупать и улучшать Героев.

**Красные кристаллы** — только с помощью них можно приобретать сундуки с уникальными мифическими картами башен, заклинаний и Героев. Красные кристаллы можно заработать в Мифической лиге и в специальных акциях, рассчитанных на игроков 90 уровня.

**Акционная валюта** — появляется в игре только на период акций. Зарабатывается и тратится согласно условиям конкретной акции. Когда акция заканчивается, валюта полностью сгорает!

***Премиум-аккаунт увеличивает число получаемых серебра, эссенций и акционной валюты в 1,5–2 раза!***

## Магазин

Иконка в виде сундука внизу экрана ведет в магазин. В нем четыре вкладки:

**Лучшее** — здесь собрано все самое необходимое как для начинающих, так и для бывалых защитников: премиум-подписка, сундуки, внутриигровая валюта и особые предложения (это те предложения, что показываются после боя; срок их действия ограничен!).

На 90 уровне аккаунта в этой вкладке появятся **мифические сундуки**. В них содержится контент для высокоуровневых игроков — осколки мифических башен, заклинаний и Героев! Мифические сундуки продаются за красные кристаллы, которые можно добывать в Мифической лиге и в ходе регулярных акций, рассчитанных на игроков 90 уровня.

**Случайное** — здесь можно найти сырье, ценные осколки, из которых собираются карты, уже целые карты, а также увеличивающие мощь башен и заклинаний руны! Все предметы продаются либо за звезды, либо за серебро. Список предложений меняется раз в 4 часа, либо его можно обновить мгновенно — 3 раза бесплатно, затем за 1 звезду. Бесплатные обновления восстанавливаются каждые трое суток.

**1 день** — здесь отображаются выгодные предложения, которые обновляются каждый день.

**7 дней** — здесь для вас собраны более ценные предложения, которые меняются раз в неделю.

*Обратите внимание, что наборы с Героями продаются не в магазине, а во вкладке **«Наем»** на корабле!*

## Премиум-аккаунт

Премиум-подписка позволяет получить максимальную награду за меньшее количество битв. При этом премиальная награда еще и удвоена!

Также премиум дает множество других приятных бонусов:

* в бою: можно ускорять волны врагов в 4 раза;
* после боя: +50% к опыту башен и заклинаний, а также максимальные награды за меньшее количество битв (премиальные награды еще и удвоены!);
* на карте: +50% серебра и эссенций из шахт, сундуков и с заданий;
* в период акций: в 2 раза больше акционной валюты из сундуков и за бои;
* новый облик корабля.

Вы можете приобрести подписку на 15 или 30 дней в магазине, либо нажав на аватар. При этом подписка является кроссплатформенной и привязывается не к устройству, а к аккаунту. Купив ее на одной платформе, вы можете пользоваться ей на любой другой (iOS, Android, Steam).

Если вы продлите подписку при уже активном премиум-аккаунте, новые премиум-дни не заменят, а прибавятся к оставшемуся сроку подписки.

## Задания

**Задания** — это различные задачи, которые ставит перед вами игра. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные ключи, эссенции и звезды.

Задания делятся на 4 типа:

* **Миссии** — разноплановые задачи, в награду за которые вы будете получать ключи.
* **Заказы** — требуют убивать чудь определенными башнями или заклинаниями. За выполнение заказов игрок получает эссенции. Улучшение корабля «Судовой архив» позволяет брать больше заказов за раз.
* **Подвиги** — совпадают со списками достижений в AppStore, Google Play или Steam. За выполнение этих заданий выдаются звезды.
* **PvP-награды** выдаются ежедневно, а их размер зависит от вашего PvP-рейтинга. Чем он выше, тем больше звезд вы получите. Обратите внимание, что воскресные награды **не содержат** звезд!

Списки с миссиями и заказами можно обновлять за звезды.

## Система друзей

В игре есть система друзей. Она работает только с теми аккаунтами, которые привязаны к социальной сети **Facebook**. Все ваши друзья на Facebook, играющие в Defenders 2, автоматически будут вашими друзьями в игре.

Вы можете делиться с друзьями картами башен и заклинаний или брать в бой карты друзей.

### Как поделиться картой с другом

Чтобы друг мог взять в бой вашу башню или заклинание, откройте карту, которой вы хотите поделиться, нажмите на иконку круга с тремя черточками и поставьте галочку напротив пункта «Общая». При этом карта останется у вас, она не исчезнет из вашей коллекции, вы сможете ей полноценно играть.

***В любой момент вы можете переназначить общую карту, но при этом предыдущая карта потеряет статус общей. Таким образом, одновременно в вашей коллекции может быть только две общих карты — одна башня и одно заклинание!***

### Как взять в бой карту друга

На экране выбора башен и заклинаний перед битвой перейдите во вкладку «Друзья» и возьмите карту из списка. Обратите внимание, что:

* эта механика не работает в шахтах;
* разрешается брать только 1 башню и 1 заклинание друга за раз;
* карточку друга можно использовать раз в сутки;
* уровень карты зависит от уровня вашего аккаунта;
* количество башен/заклинаний и вставленные в карту руны будут такими же, как у друга.

## Восстановление или перенос профиля

Чтобы перенести прогресс с одного устройства на другое, либо восстановить утраченный по каким-либо причинам прогресс, достаточно авторизоваться в игре через тот же профиль Facebook, Google, Apple или Steam (в зависимости от платформы).

Если прогресс автоматически не синхронизировался, проверьте вкладку «Перенос» в настройках. Доступный для переноса прогресс появится там. Если этого не произошло, обратитесь в поддержку игры.

Обратите внимание: чтобы перенести прогресс с мобильных устройств в версию для персональных компьютеров (Steam) или наоборот, профиль должен быть привязан к Facebook!