Magie-Disziplinen

Magie ist die Fähigkeit durch magische Kraft Dinge zu bewirken. Meistens wird Magie als Angriff genutzt, aber auch alltägliche Aufgaben oder nützliche Lösungen für schwierige Situationen können mit Hilfe von Magie bewältigt werden.

### Level X - Beispielfähigkeit

So viele AP kostet der Einsatz
Nach 3 Runden kann die Fähigkeit erneut eingesetzt werden
Gibt meistens einen Radius von Feldern um das Zielfeld an
Würfel + Fixwert an Schaden

Es gibt 9 magische Disziplinen mit ihren ganz eigenen Möglichkeiten

## Pyrokinet

Ermöglicht Manipulation von Feuer und Hitze im allgemeinen. Häufig wird dieses Element mit Wut und Aggressionen aber auch mit Leidenschaft assoziiert. Feuer wird als das gefährlichste Element beschrieben, da es sorgfältige Kontrolle benötigt und ohne diese schnell für Verwüstung und Zerstörung sorgen kann.

## Geomant

Ermöglicht die Manipulation von Erde, Gestein und giftigen Substanzen. Häufig wird dieses Element mit Robustheit und Ruhe in Verbindung gebracht. Erde wird auch als Element der Stabilität bezeichnet, da es häufig einen starken Willen benötigt, Erde zu bewegen. Meister-Erdmagier sind sogar in der Lage Pflanzen einen Wachstumsschub zu geben, da sie die Mineralien zu den Wurzeln lenken können.

## Hydrosoph

Ermöglicht die Manipulation von Wasser, Eis und Kälte. Dieses Element wird vor allem mit Intelligenz und Ausgeglichenheit in Verbindung gebracht. Hydro-Magie ist durch die Möglichkeiten flüssiges Wasser als auch solides Eis zu kontrollieren, eine sehr vielseitige Disziplin, was gerade auf dem Schlachtfeld für eine große Wirkung sorgen kann.

## Aerothurg

Ermöglicht die Manipulation von Luft und Elektrizität. Aerothurgie wird häufig mit Tempo und Schnelllebigkeit assoziiert. Beim Umgang mit einem Element, das jeden umgibt, ist der Kreativität kaum eine Grenze gesetzt. Viele Fähigkeiten können auf mehr als nur eine Weise eingesetzt werden. Zusätzlich ist die Erzeugung von Elektrizität sehr wirkungsvoll gegen stark gepanzerte Objekte.

## Nekromant

Ermöglicht die Manipulation von Tod und Verwesung. Nekromantie ist vor allem beliebt bei Charakteren, die weniger Gutes im Schilde führen. Nekromanten arbeiten mit Kräften, die sowohl Heil als auch Unheil bringen können. Sie können Gegner verfluchen, ziehen Kraft aus den Toten und können organische Objekte zum Verwesen bringen.

## Polymorph

Ermöglicht die Manipulation von Körpern und Verwandlungen. Dies ist kein klassisches Element, wird aber mit Vielseitigkeit und Variabilität assoziiert. Durch Polymorphy kann man seine eigenen oder auch fremde Körperteile verwandeln (meist in tierische Äquivalente) und auf diese Weise neue Fähigkeiten erlangen, oder bestehende verlieren.

## Beschwörer

Ermöglicht die Manipulation von Materie und Wille. Dies ist kein klassisches Element, wird aber mit Dominanz und Charisma in Verbindung gebracht. Mit dieser Magie-Disziplin kann ein begabter Beschwörer den Willen von Kreaturen zu seinen Gunsten beugen, Objekten künstliches Leben verleihen oder sogar den Willen intelligenter Lebewesen beeinflussen.

## Spiritualist

Ermöglicht die Manipulation von Licht und Positivität. Spiritualisten werden oft mit Herzensgüte und Großzügigkeit assoziiert. Neben der Kontrolle von Licht selber, zählt hier auch Heilung dazu. Viele sagen Spiritualisten sind von den Göttern auserwählt, um Scuvanya besser zu machen.

## Schwarzmagier

Ermöglicht die Manipulation von Schatten und dunkler Energie. Dieses Element wird häufig als geheimnisvoll und gefährlich beschrieben. Nicht vielen ist der Zugang zu schwarzer Magie gewährt und noch weniger schaffen es diese enorme Macht zu bändigen. Schwarze Magie ist unberechenbar und lässt sich nicht zusammenfassen. Manche sagen, schwarze Magier wurden von ihren Göttern verstoßen, während andere sagen, dass ihre Macht so groß ist, dass sie ihre Götter selber verstoßen haben.