Petrify

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Atlas, sert bakışlarını **60°** görüş alanı içindeki **10/11/12/14** metre uzunluğundaki konik bir enerji patlamasında salıverir. Koninin içine giren tüm düşmanlar anında taşa dönüşür. Taşlaşmış düşmanlar, tüm kaynaklardan **% 50** daha fazla hasar alır ve **5/10/15/20** saniye boyunca saldırmaktan veya hareket etmekten tamamen sakınırlar.
	+ Taşlaşma, Atlas görüş hattı olmadıkça, çevredeki engellerin arkasındaki düşmanları sağlamlaştırmaz.
	+ Hasar güvenlik açığı modlardan etkilenmez.
	+ Taş süresi, Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Koni uzunluğu Yetenek Süresi'ndan etkilenirken görüş alanı etkilenmez.
	+ Aktivasyon enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden etkilenir.
	+ Animasyon hızını artırmak, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.
	+ Öldürüldüğünde, taşlaşmış her düşman Atlas'ın toplanması için 1 parça moloz düşürecek.
* **Sinerji**: Atlas'ın taş yapılarındaki Döküm Petrify, ek faydalar sağlar.
	+ Bulwark, aşınmış kayalık olarak kullanıldığında daha yüksek yuvarlanma hızı, yuvarlanma mesafesi ve bonus hasarı kazanan Taşlaşmış Bulwark'a sertleşir.
	+ Rumblers'ın sağlık havuzu anında **% 100'**e geri döndü.
* Taşlaşmış düşmanlar durum etkilerine karşı tamamen bağışıktır. Bir düşman taşlaşmadan önce uygulanan Bleed proc gibi süreye dayalı herhangi bir durum etkisi, Petrify kaybolana kadar duraklatılır.
* Düşmanlar Petrify tarafından bir kez vurulduklarında habersizlerse, taşlaşmış olduklarında habersiz durumlarını koruyacaklar.
* Bosslar ve Yakalama hedefleri taşlaşamaz..
* Donmuş düşmanlar taşlaşamaz.
* Düşmanlar daha koyu bir ton açar ve taşlaşınca taş bir doku elde eder.
* Şu anda katılaşmış bir düşman üzerinde taşlaşma kullanılması taş süresini yenilemez. Düşman serbest kaldığında, bir kez daha taşlaşabilir.
* Petrify'i kullanmak, Atlas'ın eylemlerini ve hareketini kesintiye uğratacaktır.

**Artış**

Ore Gaze

**Artış**

**İpucları**

* Petrify'nin konisi, döküm animasyonunun sonunda yaratıldığından, Natural Talent ve / veya Speed Drift, neredeyse bir anlık flaş üretme işlemini hızlandırabilir.
* Varsayılan döküm animasyonu oynatılırken, oyuncu, nişan alma nişanını, flaş oluşmadan önce görüş alanında hareket eden düşmanları tutmak için tekrar Atlas'a yönlendirebilir.
* Silah ve yeteneklerin zararı da dahil olmak üzere, kendisine verilen tüm hasarı arttırmak için düşmanları taşlayın. Bu, Landslide punch taraklarının, Tektonik’in kaya haddelemesini ve patlamasını ve Rumblers’in zımbasını, kaya atmasını ve patlamasını neden olduğu hasarı daha da güçlendirir.
* Bulwark görüş hattını düşmanlara engelleyebilse de, bir Bulwark oluşturduktan hemen sonra doğrudan Petrify'i kullanmak, görüş mekaniği kuralları nedeniyle düşmanları dondurur. Atlas tarafından birkaç saniye içinde görüldüğü veya o dönemde Atlas'ın farkına vardığı düşmanlar hala göz önünde bulundurulur.
* Petrify, Atlas’a etkili bir kalabalık kontrol yöntemi sunar ve aynı zamanda Rubble ile kendini iyileştirmesine izin verir.
* Daha hızlı yuvarlanan, daha uzağa yuvarlanan ve bir kaya parçası olarak fırlatıldığında daha fazla hasar veren bir Petrified Bulwark oluşturmak için Tectonics on Petrify kullanın.
* Rumblers zarar gördüğünde, onları maksimum sağlığa tamamen iyileştirmek için üzerlerindeki Petrify'i kullanın. Tamamen iyileşmiş Rumblers, düşürülmüş Molozlarının mümkün olan en yüksek iyileştirme veya bonus zırhını sağlamasını sağlar.
* Rumbler'in yenmesini sağlamak için düşmanlarını yerinde tutmak için taşlaşın, çünkü Rumbler'ın zımba ya da taş atışı geri çekilecek ya da ragdoll düşmanı olacak.
* Öldürülen taşlaşmış düşmanlar, doğuştan gelen Soğuk hasar kaynakları tarafından öldürülen düşmanlara benzer şekilde, ek bir ceset üreten özel bir "paramparça" ölüm animasyonuna maruz kalacaklar.
	+ Bu, Nekros'un Desecrate'iyle sinerji yaratıyor..

**Maksimum**

**Bugs**