recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jin Hong

Facção Wolford

É um dos alunos da escola Autentic Dragon.

## Aparência

Jin é um garoto de tamanho médio, com cabelos castanhos curtos, sobrancelhas grossas e grandes olhos castanhos. Ele veste uma gola alta preta sob um uniforme de karatê com faixa vermelha.

## Personalidade

Jin é um estudante sério e trabalhador que se dedicou às artes marciais. Ele é leal ao seu mestre, mas também expressa uma personalidade honesta. Ele reconhece sua inferioridade, mas está decidido a atingir o nível deles um dia e respeita muito seus amigos. Ele fala de uma maneira muito formal, educada e geralmente é respeitoso e ansioso para aprender. Ele é determinado e resiliente em combate, e esses traços também podem ser vistos fora dos combates.

## Magias

**Magia** **de** **Explosão**: Magia de Explosão é um tipo de mágica que envolve explosões ou combustões.

## Feitiços

### Explosão

* **Explosão**: Cria uma pequena chama esférica de energia explosiva que se incendeia com o impacto. É demonstrado ser extremamente rápido, como a maioria dos feitiços iniciais.
* **Teo**: **Explosão**: Uma versão aprimorada do Explosão, cria um grande incêndio esférico que explode com o impacto.
* **Gigano**: **Explosão**: uma versão aprimorada do Teo: Explosão, ele cria uma chama esférica grande e de movimento rápido que explode com o impacto.
* **Escudo** **de** **Fogo** **Explosivo**: Cria um grande escudo circular e flamejante que protege contra ataques frontais e explode com o impacto. É forte o suficiente para se defender de um feitiço da classe Dioga.
* **Punho do Dragão do Céu Vazio**: Jin ataca seus oponentes rapidamente com uma série de socos a ponto de criar um tremendo impulso que o faz girar como um tornado no ar. O momento que ele cria com seus golpes repetidos preserva suas rotações no ar.
* **Punho Vazio do Tigre do Terremoto**: Jin implementa o conceito por trás de um seiken normal, em que o usuário aperta o pé não dominante para frente para estabilizar sua postura e se afasta do chão para adicionar força ao golpe, mas de maneira absurda, causando fissuras. o chão com seu trabalho de pés. Imediatamente após a prancha, ele executa um uppercut, geralmente em direção ao intestino do oponente.
* **Punho de Ascensão do Phoenix**: Um acompanhamento do Punho Vazio do Tigre do Terremoto no qual Jin inicia um movimento de torção que aumenta ainda mais o poder de seu soco. Jin afirma que ele pode pulverizar um caminhão com este ataque.

## Habilidades Globais

* **Combatente aprimorado**: Jin é mais forte que qualquer garoto normal de sua idade. Ele é proficiente o suficiente em Punho Vazio para derrotar o oponente muitas vezes com seu próprio peso e tamanho, atingindo um oponente de 440 libras com uma rápida rajada de socos no estômago.
Fluxo Piroclástico

É um feitiço de Kagutsuchi.

## Descrição

O Fluxo Piroclástico é um feitiço que combina as chamas negras inextinguíveis com o potencial destrutivo bruto de uma onda vulcânica. Assumindo a forma de uma onda maciça de cinzas pretas superaquecidas e detritos de terra, essa técnica literalmente arrasa a própria terra e pode nivelar quase tudo em seu caminho.

Em vez de se inspirar em testemunhar um evento específico, como um fenômeno natural ou propriedade particular da Magia Erebea, como muitos de seus feitiços, Sena criou essa técnica com o único objetivo de poder matar um demônio dos olhos brancos, pelo menos até que ele revivesse.
Tempestade no Ártico

É um feitiço de Magia de Gelo.

## Descrição

O usuário coleta Mana e cria pequenas esferas de gelo na ponta dos dedos. O usuário carrega essas esferas minúsculas com gelo e lança essas esferas no ar. Essas esferas explodirão repentinamente, causando a ativação da tempestade, enquanto protegem o usuário do congelamento, enquanto outras são impactadas pela temperatura negativa de cinquenta graus Celsius.
Erdan

**Erdan** ( エルダン, *Erudan* ) é o líder dos Cavaleiros Reais e o principal soldado de Zorf.

## Aparência

Ele se assemelha a um cavaleiro exaltado, vestido com uma sagrada armadura branca, com uma longa capa vermelha e sua mão direita pode se tornar uma lança justa e a outra mão carrega um escudo sagrado.

Ele é um guerreiro cavaleiro tipo dragão. Ele empunha uma lança e um escudo, assim como outros cavaleiros em contos de fadas.

## Personalidade

Erdan procura proteger a lei e a ordem do Mundo dos Espíritos sendo leal a seu senhor, a menos que ele sinta que seu senhor está indo para um caminho errado.

## Magias

**Magia** **de** **Luz**: Magia da Luz é um tipo de magia elementar que envolve luz e é o oposto da Magia das Trevas.

## Feitiços

### Luz

* **Execução** **Final**: Concentra uma imensa quantidade de energia luminosa em seu escudo sagrado Aegis, que é disparado em uma explosão devastadora que destrói e purifica tudo em seu caminho.
* **Sabre** **Real**: Outra poderosa explosão de iluminação que é disparada de sua lança sagrada.
* **Espada** **Invencível**: Domina seu oponente cortando-o em pedaços com o poder de sua espada sagrada.
* **Quo** **Vadis**: ataca com sua lança Gram, que dissolve seu alvo em elétrons e os envia para outra dimensão / esquecimento completo, quebrando os laços deste e do outro mundo.
* **Justiça** **Final**: Ele destrói seu inimigo com um golpe poderoso de sua lança sagrada.
Magia de Anti-Matéria

O usuário é capaz de executar uma forma de mágica que lhes permite utilizar a antimatéria, manipulando-a magicamente ou usando-a para lançar feitiços.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular antimatéria, material composto de antipartículas, que têm a mesma massa que partículas de matéria comum, mas também cargas opostas, além de outras propriedades de partículas, como números de lepton e barion e spin quântico. As colisões entre partículas e antipartículas levam à aniquilação de ambas, dando origem a proporções variáveis de fótons intensos (raios gama), neutrinos e pares partícula-antipartícula menos massivos. A consequência total da aniquilação é uma liberação de energia disponível para o trabalho, proporcional à massa total de matéria e antimatéria.
Zorf

É uma forma de energia que dá a vida ao Mundo dos Espíritos e a rainha do mesmo.

## Personalidade

Zorf parece ser mais um governante benevolente e proficiente.

Ela coloca seu país antes de sua família., Mas ainda cuida e protege sua família. É muito honesta, honrada e educada, ou que contrasta fortemente com quase todos os demônios vistos. Ela trata seus oponentes com respeito e cortesia. No entanto, isso não deve ser confundido por engenhosidade ou tolice, como se não houvesse visto muita coisa dele, ele mostrou um nível muito alto de inteligência.

## Magias

**Magia da Vida**: A Magia da Vida permite que os Magos utilizem a força da vida como uma forma de ataque e defesa. Magos que possuem a capacidade de utilizar essa Magia são capazes de gerar esses elementos a partir de suas varinhas ou vasos e manipulá-los. Essa mágica é usada para criar e manipular várias formas de vida; como fungos monstruosos de materiais pré-existentes, grandes, microscópicos ou nada.

## Feitiços

### Vida

* **Arco da Vida Manipulado**: Ao usar este ataque, ela utiliza a Magia da Vida e dispara seus monstros segurando sua lança como um arco e flecha.
* **Domesticar Dragão de Madeira Choque de Lótus:** Ao usar este ataque, uma aura de dragão aparece ao seu redor. Utiliza Magia da Vida e o dele para liberar vários dragões de projétil de madeira, capazes de morder um oponente.
* **Cortando a Foice Funeral**: Ao usá-lo, Zorf pode cortar os sentidos de seus oponentes. A foice não pode ferir fisicamente as pessoas, mas todos os sentidos em parte do corpo que são cortados pela lâmina são enviados para outro espaço. Segundo Zorf, essas feridas são impossíveis de curar.
* **Cortando** **o Rugido** **Funeral**: Evoca um enorme dragão em decomposição, cujo rugido devora e destrói todos os 5 sentidos de qualquer coisa viva capturada dentro de seu alcance.

## Habilidades Globais

* **Doação de** **Poder**: Zorf é capaz de conceder poderes sobrenaturais aos indivíduos. Também é capaz de recuperar os poderes concedidos, juntamente com a vida dos manejadores. Não se sabe se existe um limite para quantas pessoas ele pode atribuir poderes ao mesmo tempo.
* **Incursão** **da** **mente**: Foi capaz de entrar na mente dos soldados e se comunicar com ele.
Ki do Armamento: Imbuição

## Feitiços Derivados

* Ki do Armamento: Aprimoramento
* Ki do Armamento: Endurecimento
* Ki do Armamento: Emissão
* Ki do Armamento: Destruição Interna

É uma técnica de Ki derivada do Ki do Armamento.

## Descrição

Outra etapa evoluiu a partir da técnica de aprimoramento. Ao tocar um objeto, o usuário pode imbuí-lo com seu próprio Ki para aumentar muito sua força e resistência.

É um grande recurso para combatentes baseados em armas, pois pode ser usado para impregná-los. Qualquer arma de Ki do Armamento atualizada acerta imensamente mais do que sem ela, além de permitir que a arma receba mais dano sem quebrar. Armas imbuídas também podem prejudicar usuários de magia, que não seriam prejudicados por meios convencionais. Essa habilidade é geralmente usada em conjunto com Endurecimento, tornando os objetos pretos. Espadachins tendem a imbuir suas lâminas com Ki Armamento para aumentar seu poder de corte e evitar que se quebrem.
Magia de Corrupção

O usuário pode executar uma forma de mágica que utiliza uma forma de corrupção ou natureza contaminada para vários efeitos.

## Descrição

O usuário pode manipular os poderes da corrupção para causar uma variedade de efeitos em si ou em outras pessoas. O usuário pode assumir o controle de qualquer escuridão no coração dos outros para transformá-los em seus servos. O usuário pode se tornar ainda mais forte com a escuridão e a corrupção de outras pessoas apenas por estar ao seu redor. O usuário pode até influenciar a corrupção como meio de propósitos de combate, ataques de energia ou técnicas de corrupção.
Zona de Mana: Shuriken Elemental da Lava

É um feitiço de Magia do Clima.

## Descrição

Acessando o calor da atmosfera e poder das placas téctonicas da terra, Sena cria uma enorme Shuriken Elemental infundido com lava, que possui um núcleo de rocha fundida com lâminas que emitem um vapor escaldante. Sena pode arremessar a Shuriken Elemental de Lava e, ao comando, a esfera e as lâminas podem expandir e dilacerar o alvo.
Braço de Água

É um feitiço de Magia de Água criado por Morgana Baudelaire.

## Descrição

Para realizar esse feitiço, Morgana não precisa utilizar seu grimório, apenas faz um gesto de cruz com as mãos, e seus braços são rodeados com água. Os braços de água podem ser utilizados tanto para a defesa de Morgana quanto para atacar seus oponentes, um exemplo é rebater objetos jogados contra ela, jogar pessoas para o alto e até mesmo cortar coisas devido ao grande fluxo de água.
Kamui

É um feitiço de Magia Erebea criado por Sena Wolford após absorver um dos portais de Quartz e encrustá-lo em seu olho direito.

## Descrição

Esta técnica forma um vácuo espiral a partir do centro do olho do usuário, que suga o alvo para seu interior e distorce a sua forma até que seja transportado para outra dimensão. Absorvendo seu próprio corpo para a distorção, o usuário pode se teletransportar para praticamente qualquer local que desejarem. Ao utilizar o Kamui para teletransportar-se, qualquer coisa que o usuário estiver tocando será sugada junto dele, e seu Mana se torna indetectável.

## Versão a Longa Distância

Sena é capaz de utilizar uma versão de longo alcance do Kamui, que pode transportar alvos de qualquer lugar dentro do campo de visão do usuário. O alvo é cercado por uma barreira espacial, onde a localização e o tamanho da barreira varia, e quando o usuário foca no alvo, o espaço no centro da barreira distorce e transporta tudo dentro para outra dimensão.
Grande Flecha Destruidora

É um feitiço de Magia de Relâmpago e Magia de Cristais criado pro Raikon P. Zellem.

## Descrição

Um arco de cristal se forma na mão do Raikon, um arco bem maior que os comuns tendo cerca de dois metros, e uma flecha com a ponta do cristal elétrico, só que altamente carregado, na verdade, ele é carregado de alta quantidade de mana, ao ser disparada, a flecha vai desde da velocidade de uma flecha normal, até a velocidade de 200Km/h, o tamanho da flecha se mudar conforme o alto, podendo ficar maior ou menor, passando até por uma fechadura, Raikon precisa ter um alvo em mente, a flecha ao ser lançada irá atingir aquele alvo, se desviando de qualquer obstáculo desviável que passe em seu caminho. Assim que atinge o alvo, descarrega cerca de 10.000 volts além de desestabilizar a corrente de mana do alvo. Contudo como todos os feitiços esse tem os seus pontos fracos, a flecha pode ser destruída antes de atingir o alvo. Outro ponto negativo é que demora de cinco a dez minutos para que esse feitiço seja completado, o que em uma batalha de 1 x 1 é quase impossível de ser fazer.
Dragão da Velocidade: Jiou

É um feitiço de Magia de Relâmpago.

## Descrição

Convoca um dragão grande e serpentino feito de relâmpago com quatro lâminas grandes nos lados da cabeça e grandes escamas em vários pontos do corpo, duas mãos com garras comparativamente pequenas, escamas duras em várias partes regulares do corpo e muitos espinhos no rabo. A forma esbelta torna o dragão muito aerodinâmico e ágil, permitindo velocidade excepcional; ataca usando essa velocidade e disparando seus chifres e escamas.
Magia do Clima

O usuário pode utilizar diferentes fenômenos climáticos como uma forma de mágica. Eles podem usar feitiços diferentes para formular suas quantidades e energias climáticas para muitos usos.

## Descrição

O usuário pode sentir, criar, moldar e manipular o clima, ou seja, os padrões meteorológicos, criando chuva, vento, granizo, relâmpago, neve, granizo, neblina e mudanças de temperatura. Isso inclui a capacidade de gerar vários fenômenos naturais ou controlar a intensidade do clima em áreas altamente concentradas (dentro da sala) ou muito extensas (continentais).

### Efeitos

* *Magia de Vento: Magia de Vento é um tipo de magia elementar que envolve vento e ar.*
* *Magia de Relâmpago: Magia de Relâmpago é um tipo de magia elementar, geralmente ofensiva, que envolve eletricidade, raio ou trovão. A Magia de Relâmpago pode ser usada para eletrocutar alvos, além de atordoá-los ou paralisá-los com eletricidade.*

* *Magia de Água: Magia de Água permite manipular água ou qualquer composto inorgânico à base de líquido com estados líquido, gasoso (vapor, vapor d'água) e sólido (gelo), inclusive alterando-os de um estado para outro. Isso envolve a própria água, gelo sob qualquer forma, suor, sangue, vapor, pressão da água, veneno e outras variações.*

### Obtidas

* *Magia de Fogo ( Calor ): Magia de Fogo permite manipular o fogo, a rápida oxidação de um material no processo químico exotérmico de combustão, liberando calor, luz e vários produtos de reação, sendo a chama a parte visível do fogo.*
* *Magia de Gelo ( Frio ): Magia de Gelo, na sua forma mais simples, é a capacidade de diminuir a temperatura ao ponto de congelamento para fabricar gelo. Além disso, eles são capazes de congelar moléculas de água no gelo e absorver o calor da própria atmosfera.*
Reino de Earlshide

O Reino Earlshide é um dos quatro principais países apresentados no mundo e onde se passa a trama principal. É também o país de origem do Rei Mago e a Ordem dos Magos de Earlshide.

## Descrição

O reino é dividido em três regiões, nomeadas como: Região Esquecida, Região Comum e Região Nobre. Aqueles na região ultraperiférica são os mais pobres e os mais fracos e são consequentemente desprezados por aqueles das regiões internas, sendo também denominados de

camponeses. Apesar de os camponeses serem aceitos nos Cavaleiros Mágicos, esses preconceitos os seguem, mesmo que tenham grandes quantidades de mana uma característica comum em nobres.

A Região Comum é a que permanece no meio das outras duas e é onde vive a plebe do reino, nesta área é notada uma melhoria na condição de vida em diversos ramos. Por fim, a Região Nobre é onde se encontram toda a realeza e nobreza do reino, conjuntamente com pessoas com maior poder que plebeus.

A defesa do país é feita pela Ordem dos Magos comandados pelo Rei Mago.

## Cidades Conhecidas

### Região Esquecida

* Nora ( Destruída )
* Norn Village
* Sento Hills
* Corna
* Ambat
* Ovan

### Região Comum

* Fardain City
* Big Ring City
* Castlin Hills
* Axis Town
* Arian City

### Região Nobre

* Jaburo
* Aires City
Magia Solar

O usuário é capaz de executar uma forma lendária de mágica que permite ao usuário lançar feitiços e talentos mágicos através do sol. Os efeitos incluem ventos / erupções solares, tempestades geomagnéticas, reações de manchas solares, causalidade e até emissões de UV.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular todos os aspectos do sol, a partir de seu imenso calor, luminosidade, campo de massa / gravitacional, campo magnético, energia nuclear bruta e reação, etc.

Efeitos mais específicos incluem ventos / explosões solares, tempestades geomagnéticas, causação de reações de manchas solares, emissões de UV e promoção de crescimento de plantas.
Magia de Eletromagnetismo

É uma Magia combinada de Relâmpago e Magnetismo.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular eletromagnetismo que (com exceção da gravitação) representa quase todos os fenômenos físicos observáveis aos sentidos humanos não assistidos, incluindo luz e outras radiações eletromagnéticas, toda a química, a maioria da mecânica (exceto a gravitação) e de curso magnetismo e eletricidade. Dito isto, apenas alguns indivíduos verdadeiramente poderosos são capazes de atingir tais alturas de poder, a maioria dos usuários precisa se contentar com habilidades menores, ainda que impressionantes.

Devido à intensa versatilidade com eletricidade (como eletrocussão, geração de calor, invasão de computadores e mentes e eletrólise) e magnetismo (como manipulação de metal, levitação magnética, manipulação atômica e atrair e repelir), o eletromagnetismo é um dos mais poderosos e habilidades versáteis existentes.
Armadura Corporal

Armadura Corporal é uma técnica de arte marcial que transforma o corpo humano em uma arma letal. Seu aprendizado requer que o usuário passe por um longo período de treinamento.

## Lista de Técnicas Conhecidas

### Massa de Ferro

Massa de Ferro: endurece os músculos dos usuários até o nível de ferro, a fim de anular os danos causados ​​pelos ataques. No entanto, pode ser quebrado por forças suficientemente fortes.

Massa de Ferro: "Deutzia": Esta forma de Massa de Ferro é usada inteiramente como um contador, onde o objetivo não é absorver o dano do ataque, mas transferir o choque do ataque de volta ao atacante, o que pode levar a ossos quebrados em um corpo humano normal.

### Arma de Dedo

Arma de Dedo: Uma técnica de combate perto do quarto, na qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo em uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a uma bala. A forma de seu Arma de Dedo é derivada da forma do dedo, portanto o impacto de Arma de Dedo terá mais impacto se for mais nítido que a bala redonda e se assemelhar a balas mais modernas.

Arma do Dedo: Lotus Amarelo: Uma versão de tiro rápido da técnica Arma de Dedo normal que atinge o inimigo várias vezes.

Arma de Dedo Voadora: Uma versão de projétil do Arma de Dedo que dispara fortes ondas de choque de ar comprimido do impulso do dedo, permitindo que o usuário machuque alguém sem se aproximar.

Arma de Dedo Voadora: Plectro: Diferentemente de todas as outras versões, este tipo de Arma de Dedo é lançado movendo rapidamente ao invés de espetar.

Arma de Dedo: Madara: É realizado com as duas mãos em vez de uma e na forma de meio leopardo (o que significa que seus dedos estão arranhados), é a barragem definitiva da Arma de Dedo.

### Perna da Tempestade

Perna da Tempestade: Uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários começam chutando em velocidades e força muito altas, enviando uma lâmina de ar comprimido afiada que pode cortar objetos e danificar muito o corpo humano. No entanto, foi demonstrado que quase todo o comprimento do apêndice (como cauda ou pescoço) em altas velocidades também é capaz desse movimento.

Perna da Tempestade: Revolta / Guerra: Uma técnica de tiro rápido, em que Dolan lança vários Perna da Tempestade com as duas pernas.

Perna da Tempestade: 'Cauda de Leopardo: Dolan cria um Perna da Tempestade grande e poderoso na forma de um redemoinho, que é lançado no inimigo como uma lâmina de barbear.

Perna da Tempestade: Pássaro Vitorioso: Dolan cria um grande Perna da Tempestade na forma de um pássaro, mas em vez de usar as pernas.
Tentáculos de Kraken

É um feitiço de Magia de Água.

## Descrição

Esse feitiço faz com que o usuário possa fazer grandes tentáculos feitos de água para ajudar nas batalhas, dando ao usuário a chance de atacar por diferentes lados o tempo todo.

O usuário do feitiço também pode utilizar o mesmo ataque com um número bem menor de tentáculos,   passando a usar água nas mãos.
Belial

**Belial** ( ベリアル, *Beriaru* ) é um dos Demônios de Sitri.

## Aparência

Belial é um homem muito alto e musculoso. Ele tem olhos vermelhos e pele cinza. A cor do cabelo dele é roxa. Ele também tem uma marca vermelha em forma de anel no queixo.

## Personalidade

Ele era um demônio muito manipulador, dá falsas esperanças para suas vítimas. Ele também era muito mesquinho quando está prestes a ser exorcizado.

## Magias

**Magia de Asas**: Magia de Asas é um tipo de mágica que envolve asas. A Magia de Asas é comumente associado ao Mago alado, mas o Mago não alado pode criar asas artificiais com o Magia de Asas para voar.

## Feitiços

### Asas

* **Lâmina Negra**: As asas de Belial disparam lâminas pretas que ele aponta com os braços.
* **Artilheiro**: Suas asas se transformam em torres, 4 em cada asa, e disparam balas contra seu inimigo.
* **Lâmina**: Suas asas são capazes de fundir para formar uma lâmina gigante que Belial pode controlar com facilidade.
* **Lança**: É uma forma mais forte de Lâmina Negra, suas asas são capazes de combinar para se transformar em uma lança gigante de saca-rolhas.
* **Asa** **de** **flecha**: Suas asas se transformam em muitas flechas que ele atira em seu inimigo.
* **Gigano**: **Multi**-**Lâminas**: É uma versão mais forte da Lâmina Negra. Nele, as asas de Belial disparam lâminas pretas maiores de suas asas.
* **Lança** **Dupla**: As asas de Belial se transformam em grandes lanças de saca-rolhas em forma de raio concentradas.
* **Dioga**: **Lâmina** **Negra**: As asas de Belial disparam enormes lâminas negras de suas asas, que também giram para aumentar o impacto onde as lâminas pousam, causando enormes danos.
Magia de Terra

Magia da Terra é um tipo de magia elementar que envolve o solo, rochas, pedras e outros minerais. Devido à criação de minerais da Terra, Cristais, Metais e Areia são classificados em Magia de Terra.

## Descrição

O usuário, através do uso de magia, pode dominar a terra e seus derivados. Ao executar feitiços específicos, ele pode erguer e dar formas a rochas, areia, minerais e outros elementos semelhantes e usá-los como armas, seja para a defesa ou para o confronto direto.
Magia de Luz

Magia da Luz é um tipo de magia elementar que envolve luz e é o oposto da Magia das Trevas.

## Descrição

Magia de Luz pode ser utilizada de várias maneiras diferentes, variando de ofensivas a aplicações complementares. Ocasionalmente, uma certa técnica geralmente envolve o uso de mãos para lançar um feitiço, embora um usuário experiente possa realizar a referida magia sem ter que passar por essa abordagem. Pode ser usado para destruir e pegar vários objetos, defender os ataques de vários inimigos e liberar raios devastadores de luz com imenso poder por trás deles.

Magia de Luz também pode ser usada da maneira mais básica possível, o que ainda pode levar a resultados devastadores; ao emitir luz do corpo do lançador, dependendo do brilho e do calor que a luz emite, ela é capaz de cegar, além de queimar um oponente ou fazer com que a área circundante exploda sob uma luz brilhante. O usuário pode criar construções e armas feitas do elemento e até se teleportar para longe via transformação em luz; ser capaz de matar uma horda de oponentes em um flash de luz e torná-los incapazes de lutar, cegando-os com esplendor.
Liste des Pinz

Les **Pinz** sont des objets trouvables sur l'île. Un pinz est disponible environ toutes les 2 / 3 semaines et n'est jamais plus disponible après avoir cédé sa place à un nouveau. Pour récupérer un pinz, il suffit cliquer dessus.
Pour le moment, 1 pinz (excluant les 2 permanents) a été caché sur l'île.

## Liste des Pins

 2
 3
Amaimon

### Feitiços

**Magia de Energia Demoníaca*** Amortecedor de Desmembramento de Feitiços Antigos do Diabo
* Explosões de Energia
* Barragem de Explosão de Energia
* Explosão de Energia de Tornado

**Amaimon** ( あまいもん, *Amaimon* ) é um dos 7 Pecados, representando a preguiça.

## Aparência

Depois de receber o nome Amaimon, ele começou a evoluir. Ele primeiro formou um círculo, mas depois se formaram peito, cabeça, quadris, braços e pernas, juntamente com um rosto. Seu rosto estava agora escondido atrás de uma máscara e, em vez da pele negra, longos cabelos pretos adornavam seu corpo. Sua pele estava pálida e sem sangue. Os olhos na máscara brilhavam em vermelho.

## Personalidade

Amaimon parece calmo e sereno, mas mantém seu poder em uma consideração muito alta, muito impetuoso e, no geral, bastante despreocupado. No entanto, ele mostra muita raiva e aborrecimento quando alguém estraga sua diversão. Amaimon também odeia perder. Ele é muito brincalhão e não leva seus oponentes a sério em batalha, o que sugere que Amaimon é altamente arrogante ou terrivelmente hábil em combate. Ele não tolera ser ridicularizado e não gosta de ser ignorado.

## Magias

**Magia de Energia Demoníaca**: Mammon pode criar, modelar e manipular energias de origem demoníaca. Eles seriam capazes de fazer todo tipo de coisas profanas com seu tipo único de energia. Coisas como criar explosões na criação ou convocação de seres de energia demoníaca. Os usuários poderiam até convocar os próprios demônios, através do uso ritual da energia.

## Feitiços

### Energia

* **Amortecedor de Desmembramento de Feitiços Antigos do Diabo**: Também conhecido como Mural de Absorção de Energia Demoníaca, Amaimon cria uma barreira esférica que lhe permite absorver a energia demoníaca.
* **Explosões de Energia**: Amaimon reúne energia demoníaca verde em suas mãos e a envia para seu oponente. Ele demonstra a capacidade de manipular o tamanho dessas explosões de energia.
* **Barragem de Explosão de Energia**: Em vez de disparar uma única explosão, Amaimon dispara várias explosões de uma única esfera de energia em seu oponente.
* **Explosão de Energia de Tornado**: Amaimon reúne uma esfera de energia em seus punhos e libera a energia como um tornado verde escuro batendo em seu oponente.

## Habilidades Globais

* **Força** **Aprimorada**: Sugere-se que ele tivesse níveis enormes de força em um grau desconhecido. A maioria de suas lutas terminou em um banho de sangue brutal, o que significava que o árbitro queria parar a partida o mais rápido possível para a segurança do competidor.
* **Salto** **Aprimorado**: Como um demônio, Amaimon demonstrou brevemente a capacidade de saltar em alturas relativamente altas.
Sha Gi Shou Jin

É uma técnica de Artes Marciais.

## Descrição

O usuário primeiro se permite ser atingido pelo oponente e segue o fluxo de energia do oponente. Portanto, quando o usuário é atingido, seu corpo se curva automaticamente e dá ao oponente uma poderosa cabeçada. Essa técnica basicamente usa a força do oponente para contra-atacar.
Magia de Impacto

É um tipo de mágica que permite ao usuário liberar ondas de choque poderosas como contra-medidas defensivas ou ofensivas.

## Descrição

Uma mágica simples, mas poderosa, que dá ao usuário a capacidade de liberar energia na forma de ondas de impacto. Essas ondas de choque podem ser usadas para fins defensivos, como desviar feitiços mágicos ou ataques físicos, lançando a Onda de Impacto na frente do ataque, diminuindo o golpe.

Como meio ofensivo, as ondas de impacto só podem ser usadas para combates a curta distância, aumentando o momento e a força dos ataques físicos dos usuários. A principal diferença entre ondas de choque comuns e Magia de Impacto, é o fato de que as ondas de impacto colidem com o alvo (seja por meios defensivos ou ofensivos) como uma colisão real. A energia é comprimida até o ponto em que se torna semi-sólida e depois liberada para atingir o oponente como um impacto, daí o nome.
Punho Vazio

O Punho Vazio concentra-se em maximizar a produção de danos, mantendo um fluxo consistente de danos. A arte marcial usa movimentos de torção do corpo e de suas partes para manter ou aumentar o dano dos ataques. O estilo também contém técnicas defensivas, como concentrar-se para endurecer uma parte do corpo para suportar um ataque de um oponente.

## Lista de Técnicas Conhecidas

Punho do Dragão do Céu Vazio: Jin ataca seus oponentes rapidamente com uma série de socos a ponto de criar um tremendo impulso que o faz girar como um tornado no ar. O momento que ele cria com seus golpes repetidos preserva suas rotações no ar.

Punho Vazio do Tigre do Terremoto: Jin implementa o conceito por trás de um seiken normal, em que o usuário aperta o pé não dominante para frente para estabilizar sua postura e se afasta do chão para adicionar força ao golpe, mas de maneira absurda, causando fissuras. o chão com seu trabalho de pés. Imediatamente após a prancha, ele executa um uppercut, geralmente em direção ao intestino do oponente.

Punho de Ascensão do Phoenix: Um acompanhamento do Punho Vazio do Tigre do Terremoto no qual Jin inicia um movimento de torção que aumenta ainda mais o poder de seu soco. Jin afirma que ele pode pulverizar um caminhão com este ataque.
Magia Astral

O usuário é capaz de utilizar poder mágico e / ou feitiços relacionados ao plano astral e suas energias.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular energia astral, permitindo que ele projete sua forma astral no plano físico e no plano astral e interaja lá, veja espíritos, tornando espíritos visíveis para os outros, aprisionando astral e potencialmente prejudicando os mortos. Eles podem permitir que outros sejam capazes de usar a projeção astral temporariamente ou impedir que outros projetem astral, enviando-os de volta aos seus corpos, se já tiverem projetado.
Magia de Relâmpago

Jennifer Lilith Itzal Allfather

Ivy Aleksandra Waterhouse Balthazar

Lucifer Lux Noctis

Magia de Relâmpago é um tipo de magia elementar, geralmente ofensiva, que envolve eletricidade, raio ou trovão. A Magia de Relâmpago pode ser usada para eletrocutar alvos, além de atordoá-los ou paralisá-los com eletricidade.

## Descrição

Magia de Relâmpago é um ramo da Magia Elementar que utiliza eletricidade, mais especificamente, raios, como uma forma de ataque e defesa. Magos que possuem a capacidade de utilizar essa Magia são capazes de gerar esses elementos a partir de seus corpos e manipulá-los, até moldando seus ataques como desejarem. Os usuários de Magia de Relâmpago também são capazes de utilizar relâmpagos à distância, como do solo próximo a eles ou do céu.

Os ataques de raios funcionam eletrocutando os oponentes em vários graus, e há magias capazes de paralisar completamente os inimigos, devido à voltagem extremamente alta da eletricidade empregada em seu uso. Devido à grande quantidade de luz produzida com o seu uso, o Magia de Relâmpago  também pode ser utilizado para cegar os oponentes, embora por um curto período de tempo.

## Veja também

* Lista de Feitiços de Magia de Relâmpago
Espírito do Trovão

É um Espírito Elemental pertencente a Sena Wolford após o treinamento com Godwi McDonald. Segundo Godwi, o Espírito do Trovão segue o caminho do Taoísmo.

## Descrição

Quando usado por Sena, ele toma a forma de todo o corpo e geralmente paira ao lado ou atras dele. Dessa forma, é capaz de criar numerosas nuvens negras de trovão ao seu redor para atingir o oponente com raios de várias direções. Seus movimentos parecem seguir os do próprio Sena.

#### Ataques Caracteristicos

* **Trovão Explosivo dos Nove Dragões**: Criando muitas nuvens cumulonimbus negras em torno de si e de seu oponente, o Espírito do Trovão atinge o oponente com nove raios. O raio produzido por este ataque tem uma carga de 1.500.000.000KW e uma tensão de 100.000.000V.
* **Campo Magnético**: Ao causar o movimento das cargas elétricas presentes na eletricidade que produz, o Espírito do Trovão gera um grande campo magnético centralizado em seu punho, para repelir ataques e, assim, proteger a si e a outros de danos.
Magia Lunar

O usuário é capaz de executar uma forma lendária de mágica que permite ao usuário lançar feitiços e feitos mágicos na lua.

## Descrição

O usuário pode criar, modelar e manipular todos os aspectos de uma lua / luas, incluindo sua gravidade e os efeitos que ela tem no planeta, superfície reflexiva, manutenção de tempo, etc. e usar sua energia lunar.

Dado que é o objeto mais brilhante no céu depois do Sol, a proeminência das Luas no céu e seu ciclo regular de fases, desde os tempos antigos, tornaram a Lua uma importante influência cultural na linguagem, calendários, arte e mitologia. A influência gravitacional da Lua produz as marés do oceano e o minuto de prolongamento do dia. A distância orbital atual da Lua, cerca de trinta vezes o diâmetro da Terra, faz com que ela pareça quase do mesmo tamanho no céu que o Sol, permitindo que ela cubra o Sol quase precisamente em eclipses solares totais.
Rolf Davis

É um dos 10 Magos Santos.

## Aparência

Rolf era um jovem adulto, apesar de ser baixo para sua idade. Possuía cabelo acinzentado curto e bagunçado, que caía sobre o lado direito de seu rosto e era arrepiado para a esquerda, olhos rosa sem pupila e o que parecia ser uma cicatriz costurada abaixo de seu olho esquerdo que se estendia até seu queixo.

## Personalidade

Rolf gosta de pintar ao ponto de se esquivar dos deveres de seu Mago Santo.  Apesar disso, ele é muito amigável, como mostrado por suas interações com plebeus, mostrando nenhum interesse em status nobre. Além disso, ele tentou aliviar o clima na reunião dos capitães. Ele tem tendências um pouco destrutivas, pois muito do que o inspira é magia poderosa, que ele 'pinta' em feitiços ainda mais poderosos. Depois de receber seu grimório, ele passou muito tempo em seu quarto "pintando" magias poderosas e destrutivas, até que seu mordomo forçou seu caminho, com grande prejuízo, para falar com ele.

## Magias

Magia de Pintura: Este atributo mágico permite ao usuário manifestar um pincel e uma paleta para manipular a pintura. Para usá-lo em todo o seu potencial, magias específicas são necessárias.

## Feitiços

Deux Tempêtes de fogo e gelo: O usuário manifesta um pincel e uma paleta e, com um golpe do pincel, cria dois tornados, um de fogo e outro de água, para combater feitiços de gelo e fogo, respectivamente.

Grito de Phantom Dragon Vouivre: O usuário manifesta um pincel e uma paleta e, com um golpe do pincel, cria uma criatura grande com a cabeça e o tronco de uma mulher, asas de morcego, duas pernas semelhantes a pássaros e uma longa cauda escamosa. O usuário então aponta seu pincel e a criatura libera uma explosão mágica nessa direção.

Lindworm de Quatro Cabeças: O usuário manifesta um pincel e uma paleta e, com um golpe do pincel, cria uma grande criatura serpentina com quatro cabeças. As cabeças podiam liberar diferentes explosões elementares de suas bocas.

Braço Forte do Gigante de Souterrain: O usuário manifesta um pincel e uma paleta e, com um golpe do pincel, cria um humanóide gigante que é parcialmente levantado do chão. O gigante então dá um soco no alvo.

O punho é incrivelmente denso, capaz de suportar múltiplos ataques fortes sem quebrar.

Brincadeira de Deus: O usuário manifesta um pincel e uma paleta e, com um golpe do pincel, cria uma grande figura de barba. Qualquer feitiço disparado contra o usuário se inclina ao redor da figura e é enviado de volta ao ataque.

Mola de Restrição: O usuário manifesta um pincel e uma paleta e usa o pincel para manipular a tinta da paleta para capturar um alvo em um poço semelhante a uma mola.
Armazenamento de Energia Elétrica

É um feitiço de Magia de Relâmpago.

## Descrição

Esse feitiço assume a forma de uma esfera de luz rápida que atira no oponente e carrega tudo o que ele atinge com energia elétrica. Quando qualquer feitiço elétrico ofensivo é lançado em uma pessoa ou objeto armazenado com energia elétrica, ele inflama e detona a energia armazenada para multiplicar o dano. O armazenamento múltiplo de energia elétrica pode ser disparado no mesmo alvo, a fim de tornar os outros feitiços mais potentes, e o armazenamento de energia elétrica também pode ser usado em outras magias elétricas, como o Escudo Elétrico, para torná-las mais fortes. Em outras palavras, esse feitiço aumenta o poder de outras magias de raios que entram em contato com esse feitiço.
Espada Sonora

Esse estilo envolve o uso de uma estratégia de batalha chamada "Pontuação", que envolve o usuário lendo os movimentos de seus oponentes e desconstruindo-os em som, analisando o ritmo de seus movimentos. Com isso, o usuário pode tirar proveito de suas aberturas com um efeito muito maior, atingindo de maneira semelhante à batida de uma música.

## Lista de Técnicas Conhecidas

* **Lâmina** **Sônica**: Uma técnica em que ela libera uma onda vazia de sua espada, que corta qualquer coisa.
* **Royale**: Uma técnica em que ela balança a espada para baixo, liberando um redemoinho de ar da espada que instantaneamente envolve seu alvo, destruindo-o.
* **Trovão**: Leonor levanta a espada acima da cabeça e a golpeia com grande força, criando simultaneamente uma explosão com suas bombas, causando um som alto semelhante ao trovão.
* **Pontuação**: Uma técnica que Tengen criou usando seu estilo, permitindo desconstruir os movimentos de seu oponente em som depois de lê-los e ouvi-los. Isso permite que ele analise o ritmo de seus movimentos e encontre aberturas neles.
* **Corte** **Sônico**: Leonor forma ondas sonoras em torno de sua espada e usa sua alta frequência para perfurar seus oponentes.
* **Esmagamento** **de Ruído**: Leonor coloca sua espada no chão e faz com que vibrações se formem e depois destrói o chão.
Levitação

Leonor Miller

Morgana Baudelaire

Zayn Nakayama

Mei Li

É um feitiço extremamente básico, que pode ser usado de várias formas de diferentes magias.

## Descrição

O usuário pode fazer com que ele / objetos / objetos pairem / flutuem no ar sem assistência, permitindo que o usuário flutue descuidadamente no ar e evite que seus corpos entrem em contato com o solo abaixo.
Ataque Relâmpago

É um feitiço da Magia de Relâmpago.

## Descrição

O usuário dispara um raio esporádico que é disparado contra o oponente, causando um choque elétrico.

#### **Teo: Ataque Relâmpago**

Uma versão aprimorada do Ataque Relâmpago, gera uma explosão maciça de raios ( visto pelo prefixo Teo ) que frita o inimigo, causando grandes danos e  fornecendo grandes ondas de choque de força pura. Também é mostrado que ele é capaz de pular pelo chão.
Kagutsuchi Final - Fluxo de Lança-Chamas

É um feitiço de Kagutsuchi.

## Descrição

Também é conhecida como a tentativa "final" de Sena em seus outros kagutsuchi, permitindo que o usuário adicione uma enorme quantidade de chamas negras em todo o terreno próximo, bem como na palma da mão. Na palma da mão, uma espada fina começará a se formar e, com um único golpe de faringe e / ou mão, eles podem enviar um enorme fluxo de chamas negras ao oponente.
Magia de Tempo

Anna Young

O usuário é capaz de executar / lançar uma variedade rara de feitiços e talentos que manipulam o tempo em si.

## Descrição

O usuário pode manipular o tempo na área geral ou um alvo específico de várias maneiras, o básico girando em torno da aceleração, desaceleração, parada e até rebobinamento ou loop. O alcance da área afetada é proporcional ao domínio do usuário, pois os níveis mais altos podem afetar todo o espaço e o tempo.

Como o "tempo" existe e flui dentro do "espaço", os dois se inter-relacionam e, ao manipular o tempo, um basicamente distorce o espaço proporcionalmente. Os efeitos dessa distorção relativa podem variar, como o controle do tempo de um mero objeto ou pessoa pode não afetar o espaço em que residem, mas torcer o fluxo de tempo de uma região do espaço pode fazer com que a própria área se distorça. Devido ao tempo existente em um espaço, sua manipulação não pode afetar outra dimensão.
Falcão Branco Veloz

É um feitiço de Magia de Vento.

## Descrição

Sena manifesta um pássaro tipo falcão composto de correntes de vento e com anatomia aviária completa, como asas e garras. O falcão é capaz de executar qualquer um dos comandos do usuário como se fosse uma criatura viva. Além disso, o usuário é capaz de manipular livremente o tamanho do falcão.
Ki do Armamento: Aprimoramento

## Feitiços Derivados

* Ki do Armamento: Endurecimento
* Ki do Armamento: Imbuição
* Ki do Armamento: Emissão
* Ki do Armamento: Destruição Interna

É uma técnica de Ki derivada do Ki do Armamento.

## Descrição

A habilidade mais básica que o Aprimoramento concede é um aumento de poder e resistência. Pode ser usado em uma única parte do corpo ou em todo o corpo do usuário.

Este tipo de Ki também tem a habilidade de ignorar os poderes de um usuário de magia cujo corpo foi alterado por sua magia de alguma forma, tocando o "corpo substancial" sob qualquer proteção que a magia ofereça. Porém, ao contrário do que parece, na verdade, ele não anula os poderes mágicos de um usuário, então ainda permite que ele se defenda e continue lutando normalmente. Para o mesmo efeito, este Ki também pode ser usado como um nível mais alto de poder ofensivo, mais do que apenas superar os poderes mágicos de um inimigo.
Magia das Trevas

Aika Tsuyoshi

Magia Negra, também conhecida como Magia das Trevas ou Magia das Sombras, é um tipo de magia elementar que envolve trevas ou sombras e é o oposto da Magia da Luz.

## Descrição

Magia das Trevas é incrivelmente versátil e capaz de ser usada e manipulada de várias maneiras diferentes. Primeiro e acima de tudo, é a "textura" das sombras de um mago. Alguns são vistos manifestando a escuridão em forma de energia, forma sólida, forma de fumaça e forma líquida e alternando entre essas fases. O usuário é capaz de criar vigas, arcos e ondas de escuridão, moldando sua escuridão em construções improvisadas, como lâminas e escudos.
Shuriken Elemental do Vento

É um feitiço de Magia de Vento criado por Sena Wolford.

## Descrição

Ao manipular o poder do feitiço Lâmina de Vento, Sena foi capaz de criar quatro pontos de grande porte, fazendo com que o feitiço assumisse a aparência de uma fūma shuriken gigante, com uma bola de mana no centro permanecendo uma esfera perfeita. O feitiço emite um ruído intenso semelhante a um grito, durante e após a formação. A fim de realizar isto, Sena necessita da ajuda de dois clones das sombras; ele fornece o Mana, um clone é responsável pela formação do feitiço e o outro proporciona a transformação da natureza.

A Shuriken Elemental do Vento cria inúmeras lâminas de vento microscópicas que danificam gravemente o corpo em um nível celular. As lâminas de vento rompem todos os canais nervosos do corpo, deixando o alvo incapaz de se mover depois de ser atingido. Elas também atacam todo o sistema de circulação de Mana, que não pode ser reparado por qualquer tipo de Magia de Cura. Dependendo da gravidade da lesão, a vítima pode ser capaz de nunca mais conseguir executar um feitiço. Devido a Shuriken Elemental do Vento causar dano celular ao braço de Sena quando ele usa a técnica sem arremessá-lo, Melinda classificou-o como um feitiço de nível Shin e compara os efeitos da técnica com os do veneno.
Ethan Takahiro

**Ethan** **Takahiro** ( イーサンタカヒロ, *īsan* *Takahiro* ) é em gato que constantemente segue Sena.

## Aparência

Shinobu tem a pelagem negra com algumas listras azul.

## Personalidade

Ethan  pode provar ser um pouco atrevido e melindroso, mas também é generoso e gentil. Ele é na maior parte direta, para frente e ousada, por mais que às vezes se envergonhe disso é acaba embaraçando as palavras, Ethan é uma pessoa muito compreensiva e emotiva. Ele também não tem o costume de julgar as pessoas sem conhecer. Um traço de caráter principal é que ele está totalmente determinado a não se tornar uma fonte de problemas para qualquer um por qualquer coisa, Ethan é um garoto de coração super bondoso, mas em troca, ele acaba sendo muito inocente, nunca consegue expressar seus sentimentos, por sua natureza relutante, ele tem dificuldade em aceitar que ama alguém. Ele é atento a tudo, não gosta de incomodar ninguém, previsível, simpático e adorável, apesar da personalidade adorável o garoto sabe brigar.
Dragão Branco: Zeo

É um feitiço de Magia de Relâmpago.

## Descrição

Ele permite que Sena convoque um enorme dragão azul que se parece com Baou, no entanto, enquanto Baou pode dissipar e devorar outros feitiços, Zeo pode refletir e dividir os ataques de seus inimigos, também pode sofrer danos por um longo tempo e retornar com poder duplo.
Ira do Deus Trovão

Feitiço de Magia de Relâmpago e Magia de Cristal.

## Descrição

Feitiço de nível avançado, com gestos de mão, o usuário consegue criar cerca de nove cristais poligonos de meio metro no ar, que começam a se conectar focando um círculo assim gerando uma grande carga elétrica, que tem como alvo o seu inimigo, quando o feitiço está finalizado, ele irá lançar um poderoso raio no alvo. Outra característica desse feitiço é que ele absorve e atrair eletricidade como raios, os amplificando, não tem limite de quantos raios ele pode absorver, quanto mais, mais poderoso será o ataque final, contudo Raikon não controla o clima nem os raios.
Armadura Wolford

É um feitiço de Magia Erebea.

## Descrição

É um sistema operacional de meio duplo que incorpora a necessidade de praticidade de Sena, aproveitando ao máximo seus dois meios; a Nokoribimaru na mão esquerda, servindo como fonte do sistema operacional, enquanto Ikazuchi facilita o Mago na mão direita, materializando peças de armadura intercambiáveis ​​que orbitam em torno de Yoh para proteção; um protetor de braço no estilo de manopla, mais duas couraças hexagonais à esquerda de Sena, juntamente com um painel de armadura com dois espigões nas costas e um braço gigante de três dedos à direita segurando Ikazuchi na forma de um shirasaya gigante.

As duas partes respondem em conjunto a cada um dos movimentos de Sena, tornando-o muito mais eficiente do que qualquer outro dos suas formas anteriores da Magia Erebea. Sua construção exclusiva cria uma tremenda concentração de mana, dando ao sistema inegável poder. Os painéis de armadura também podem se reorganizar, usando o fluxo de ponte de mana, permitindo que Sena ajuste seu ataque, é necessário, permitindo ambidestria com o braço gigante devido à colocação exclusiva de seu "polegar".