Super Mario 64 2

Super Mario 64 2 es un videojuego de Super Mario lanzado a finales de 1999. Hay unos mundos distintos, pero iguales a los de Super Mario 64. Es la secuela del videojuego Super Mario 64.

Super Mario 64 2 es el segundo juego de 3 dimensiones (3D) de la serie Mario, y estableció un nuevo arquetipo para el género en sus predecesores, así como Super Mario Bros. hizo por las plataformas en 2-dimensiones (2D). Aclamado como "revolucionario", el juego dejó una impresión duradera en el diseño 3D del juego, especialmente notable por su uso de un sistema de cámaras dinámicas y la ejecución de su control analógico.

Al pasar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 coloca un énfasis en la exploración dentro de mundos enormes en la que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, en sustitución de los cursos de obstáculo lineal de la plataforma de juegos tradicionales. Al hacerlo, logró preservar muchos elementos de juego y personajes de anteriores juegos de Mario. Es aclamado por muchos críticos y fans como uno de los más grandes y más revolucionarios juegos de vídeo de todos los tiempos.

Una secuela del juego estuvo en desarrollo y se planeó lanzarla para la Nintendo 64DD, pero esta sería finalmente cancelada.

## Contenido

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1. Argumento
2. Gameplay
3. Personajes
	1. Jugables
	2. No jugables
4. Niveles
	1. Niveles secretos
	2. Niveles cap switches
	3. Niveles de Bowser
	4. Estrellas adicionales
5. Jefes
6. Desarrollo
7. Remake para Nintendo DS
8. Curiosidades
9. Errores
10. Galería
	1. Carátulas, cartuchos y manuales
	2. Artworks
11. Referencias
12. Véase También

## Argumento

*Super Mario 64* comienza con una carta de la Princesa Peach en la que invita a Mario a su castillo para comer un pastel que ella misma preparó para él. Cuando él llega, Mario se da cuenta de que Bowser ha invadido el castillo y encerrado a la Princesa y sus sirvientes dentro de él usando el poder de 70 de las 120 estrellas de poder del castillo. Muchas de las pinturas del castillo son portales hacia otros reinos, en los que las tropas de Bowser cuidan las estrellas. Mario debe buscar los portales y entrar a ellos para recuperarlas. A medida que va encontrando más estrellas, Mario logra tener acceso a más partes del castillo, llegando a tener tres batallas con Bowser al conseguir 8, 30 y 70 estrellas. Tras vencer a Bowser por tercera vez, Peach es rescatada y el poder de las estrellas del castillo es recuperado. Peach recompensa a Mario horneándole el pastel que le había prometido.

## Gameplay

Super Mario 64 2 es un juego de plataformas 3D donde el jugador controla a Mario a través de varios cursos o niveles. Cada curso es un mundo cerrado en el que el jugador es libre de explorar a su antojo sin limitaciones de tiempo. Los cursos están llenos de enemigos que atacan a Mario así como criaturas que lo ayudan tales como los Bob-omb Buddies. El jugador debe reunir las estrellas de los cursos aunque algunas estrella solo aparecen tras realizar cierta tarea, a menudo insinuadas por el propio nombre de la estrella. Estos desafíos son variados, derrotar a algún jefe, competir en una carrera, recolectar monedas, resolver acertijos y puzzles .... A medida que se van obteniendo más estrellas, nuevas áreas del castillo son accesibles. El jugador necesita cierta cantidad de estrellas para poder enfrentarse a los Bowsers del juego en niveles especiales y las llaves que éstos dan al derrotarlos para continuar hacia otra planta del castillo. Algunos cursos contienen las gorras especiales que otorgan a Mario una serie de cualidades que le ayudarán en su aventura. La Gorra Ala permite a Mario volar durante un tiempo, es la gorra que más dura y se encuentra en los Bloques rojos; ésta gorra puede utilizarse junto con los cañones, su efecto será el mismo[1]

Whom`s Fortress; uno de los niveles del juego.

pero el jugador podrá llegar mucho más alto y más lejos. La Gorra Metal permite a Mario volverse metálico y como consecuencia los enemigos el fuego no le harán ningún daño aunque sí le hará daño las caídas, también podrá caminar por el fondo del agua y atravesar corrientes de aire o de agua sin problema; es la gorra que menos dura y se encuentra en los Bloques verdes. La Gorra Invisible permite a Mario volverse invisible y como consecuencia, los enemigos no lo verán y no lo dañarán al igual que el fuego aunque sí le afectarán las caídas; también puede atravesar ciertas paredes y muros; esta gorra dura más que la Gorra Metal pero menos que la Gorra Ala, y se encuentra en los Bloques azules.

Hay muchos secretos ocultos en el juego, la mayoría son estrellas extra ocultas en el castillo necesarias para completar el juego totalmente.

## Personajes

### No jugablesEdit

* Princesa Peach
* Lakitu Bros.
* Toad
* Bob-Omb Buddy
* Koopa el Rápido
* Pingüino
* Conejo
* Dorrie
* Yoshi

## Niveles

* 01 Nevada Bob-Omb (Planta baja)
* 02 Fortaleza fría (Planta baja)
* 03 Bahía Hanakapiai (Planta baja)
* 04 Montaña Helada (Planta baja)
* 05 Mansión encantada fría (Jardín interior)
* 06 Cueva del laberinto cold cold (Sótano)
* 07 Tierra del hielo (Sótano)
* 08 Arenas ardientes frías (Sótano)
* 09 Gran muelle frío (Sótano)
* 10 País de nieve (Segundo piso)
* 11 Ciudad hielo (Segundo piso)
* 12 Montaña escarpada fría (Segundo piso)
* 13 Isla cambiante fría (Segundo piso)
* 14 Reloj frío fría (Tercer piso)
* 15 Camino del íris frío (Tercer Piso)

### Niveles secretos Edit

* The Princess' Secret Slide (Primer piso)
* The Secret Aquarium (Planta baja)
* Wing Mario Over the Rainbow (Tercer piso)

### Niveles cap switches Edit

* Vanish Cap Under the Moat (Jardín exterior)
* Cavern of the Metal Cap (Dentro de 06; Sótano)
* Tower of the Wing Cap (Planta baja)

### Niveles de Bowser Edit

* Bowser en las tinieblas (Primer piso)
* Bowser en la lava (Sótano)
* Bowser en el cielo (Ático)

### Estrellas adicionalesEdit

* Estrellas de Toad
* Estrellas Conejo

## Jefes

Aquí hay una lista de todos los jefes del juego, junto con su localización:

* Gran Snow Bob-omb (Nevada Bob-omb)
* Rey Roco Hielo (Fortaleza fría)
* Gran Boo Patinador (Mansión Encantada patinaje)
* Gran Don Ojo frío (Mansión Encantada)
* Chill Bully (Tierra del Fuego)
* Gólem de hielo (Arenas Ardientes frías)
* Chief Chilly (País de nieve)
* Floruga (Isla cambiante fría)
* Bowser (Bowser en las tinieblas, Bowser en la lava, y Bowser en el cielo)

## Desarrollo

El desarrollo de Super Mario 64 tomó menos de dos años, pero el productor/director Shigeru Miyamoto había pensado en un juego en 3D de Mario más de cinco años antes, mientras trabajaba en Star Fox. Miyamoto desarrolló la mayor parte de los conceptos durante la era de la SNES y consideró hacerlo un juego para esta videoconsola (utilizando el chip Super FX), pero finalmente se decidió por desarrollarlo para la Nintendo 64 debido a las limitaciones técnicas del sistema antes mencionado.

El desarrollo del juego comenzó con la creación de los personajes y el sistema de cámara. Shigeru Miyamoto y los otros diseñadores estuvieron inicialmente inseguros acerca de la dirección que debía tomar el juego, y necesitó muchos meses para seleccionar una vista de cámara que fuera apropiada. El concepto original consistía en que el juego tuviera caminos fijos, tal como un juego en perspectiva isométrica, antes de que finalmente se optara por un diseño en 3D. A pesar de que la mayor parte de Super Mario 64 terminaría teniendo el diseño tridimensional, elementos del concepto de caminos fijos se mantendrían en ciertas partes del juego, particularmente en los tres encuentros con Bowser. Uno de los programadores de Super Mario 64, Giles Goddard, explicó que estos escasos elementos lineares sobrevivieron para así forzar a los jugadores a llegar hasta donde se encontraba Bowser, más que a explorar el nivel. El equipo de desarrollo sostuvo una alta prioridad en mantener los movimientos de Mario de una manera correcta, y antes de que los niveles fueran creados el equipo probaba y ajustaba las animaciones de Mario. El primer escenario de prueba usado para probar los controles y las físicas incluyó a Mario y al conejo MIPs.

La filosofía de desarrollo de Shigeru Miyamoto tras Super Mario 64 era incluir más detalles. Muchos de estos fueron inspirados desde la vida real; por ejemplo, un personaje está basado en la esposa del director [asistente] Takashi Tezuka, quien "es muy callada normalmente, pero un día explotó debido a todo el tiempo que [Tezuka] se encontraba trabajando. En el juego, ahora hay un personaje (Big Boo) que disminuye su tamaño (o se ve semi-transparente) cuando Mario lo mira, pero que cuando Mario se da la vuelta crece de una manera enorme y amenazadora. El juego se caracteriza también por presentar más acertijos que anteriores juegos de la saga de Mario. Fue desarrollado simultáneamente con The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pero como este juego fue lanzado años después, algunos acertijos fueron sacados desde ese juego y llevados a Super Mario 64.

Información confiable acerca del nuevo juego en 3D de Mario se filtró por primera vez en noviembre de 1995, y una versión jugable de Super Mario 64 fue presentada días después como parte de la premier mundial de la Nintendo 64 (conocida en ese entonces como Ultra 64) en el Nintendo SpaceWorld. En este punto, los controles básicos ya habían sido implementados, y el juego había sido reportado como completo en un 50%, a pesar de que la mayor parte del diseño de los niveles se mantuvo. Al menos 32 niveles fueron planeados, pero el número bajó considerablemente en la versión final, pues sólo 15 lograron tener lugar (o 25, si se consideran los 10 mini-niveles adicionales).

La música fue compuesta por el veterano Koji Kondo, quien utilizó nuevas interpretaciones de las familiares melodías de juegos anteriores, así como también material completamente nuevo.

Super Mario 64 fue uno de los primeros juegos de la saga en incluir la voz de Charles Martinet. También incluye a Leslie Swan como la Princesa Peach y a Issac Marshall como Bowser. Los personajes hablan más en la versión en inglés que en la versión en japonés: se añadieron expresiones adicionales a Mario en esta última, como la exclamación "Here we go!" al ingresar a un nivel, un saludo en la pantalla inicial del juego, y frases que dice mientras está dormido como "...pizza..." o "I love pasta...", así como menciona otras comidas italianas.

## Remake para Nintendo DS

*Artículo principal: Super Mario 64 DS*
[2] En el año 2004 fue lanzado Super Mario 64 DS como uno de los títulos de lanzamiento de la consola Nintendo DS. Yoshi, Luigi y Wario fueron incluidos como personajes jugables, nuevos niveles secretos fueron añadidos y se extendió la cantidad de estrellas a un total de 150. Adicionalmente, fue mejorada la calidad de los modelos de personajes y escenarios y se añadieron minijuegos que aprovechan la pantalla táctil de la Nintendo DS.==Curiosidades==

* En el patio trasero del castillo de Peach, en la fuente, se puede encontrar una estatua con una placa la cual posee un texto borroso. Varios fanáticos afirmaron que el texto decía "L is Real 2401", utilizando esto como prueba de que Luigi se encontraba en el juego.
	+ En realidad, Luigi estaba planeado para formar parte del juego, puesto que el juego en un principio iba a ser multijugador de pantalla dividida. Debido a limitaciones de hardware, esta mecánica tuvo que ser desechada.
* Croc: Legend of the Gobbos es un juego de plataformas para PlayStation, Sega Saturn y Microsoft Windows. Comenzó como un spin-off en 3D de la saga de Mario, con Yoshi como protagonista e iba a ser exclusivo para Nintendo 64, pero la idea fue rechazada. A palabras de Jez San, el prototipo tuvo influencia en el desarrollo de Super Mario 64.
* Existe el rumor de que el juego comenzó como un proyecto para la Super Nintendo el cual iba a contar con el chip *Super FX* bajo el nombre de Super Mario FX. Finalmente se confirmó que esto es falso, pues Super Mario FX solo era el nombre en clave del chip.
* En el final se puede mover la cámara con un segundo mando. Se cree que esto pudo haber formado parte del multijugador eliminado del juego.
* Si se completa el juego con las 120 estrellas, el jugador podrá encontrar a Yoshi en el tejado del castillo. Al hablar con él, éste le otorgará 100 vidas a Mario y una versión mejorada del salto triple.
* Debido a la gran cantidad glitches que el juego posee, es posible terminarlo en menos de 6 minutos sin necesidad de conseguir las estrellas, solamente con las llaves para encontrar a Bowser.

## Errores

* comenzando el juego se puede ver que en la puerta del castillo hay un Lakitu Bros atrapado en la puerta en ocasiones si das un pazo en el puente este desaparecerá para hablarte.
* Si usabas unos botones al terminar un nivel,Mario se paraba y no se escucha "Here we go" Ademas que la estrella desaparece y puedes controlar a mario Dependa de como esta la pantalla

## Galería

### Carátulas, cartuchos y manualesEdit

[3]Carátula americana.[4]Logo[5]Carátula japonesa.[6]Carátula japonesa (Rumble Pak Edition).[7]Carátula europea.[8]Cartucho del juego.[9]Cartucho japonés del juego.[10]Manual de instrucciones estadounidense.[11]Manual de instrucciones japonés.

### ArtworksEdit

[12]Mario.[13]Bowser.[14]Princesa Peach.[15]Lakitu.[16]Mamá Pingüino y Tuxie.

## Referencias

1. ↑ https://www.destructoid.com/mario-64-once-had-a-co-op-mode-156090.phtml
2. ↑ Born slippy: the making of Star Fox
3. ↑ Dylan Cuthbert en Twitter

[17]Edit
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 ==Super Mario 64 2==
[19]==Información de juego==

### Europa

Cancelado***Super Mario 64 3*** es el titulo de un videojuego cancelado de *Super Mario* que iba a ser la segunda secuela del videojuego *Super Mario 64 2* a finales de 1999.

Iba a ser para el impopular periférico Nintendo 64DD, pero fue cancelado a principios de la producción debido a la falta de progreso y el fracaso comercial del accesorio Nintendo 64DD. Sólo un nivel de demostración fue creado, pero nunca fue mostrado al público.