二/地幔

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作者：Silvefish

参与者：Huanxiang0723、F12-2023

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简介
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很久很久以前，花朵们能到达的世界最深处只是蚁穴。有一天，Silvefish、Coppefish和Irofish进入了稀有度为~~Undefined~~的蚁穴。一瞬间，由于网络原因，Silvefish和Ironfish消失在了蚁穴中。Coppefish发现蚁穴内部竟然存在着一个神奇的通道。原来，这个蚁穴内出现了挖掘者。正常情况下，挖掘者们从外部世界来的时候，都会巧妙地堵住来时挖掘的通道，让花朵们察觉不到它们的行踪~~（这就是为什么花朵有时会卡在墙里）~~。可是，由于这个蚁穴的稀有度过高，挖掘者还没有来得及封住洞口就被击败了~~（不要问为什么Coppefish没有死在里面）~~。Coppefish在快要征服蚁穴时，留下了一只幼蚁不击杀，然后壮着胆子，走进了那条通道。经过了长达~~Undefined~~分钟的阴阳泡泡急行术，他终于到达了通道的另一端。他发现，这里虽然还是洞穴，却有着截然不同的风景，让他感觉自己仿佛置身于另一个游戏。他在这里创造了传送门，连接了这里与大陆。可是，这里的居民们似乎不欢迎花朵们的到来……

（以上内容部分虚构）

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场景
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### 地幔

地幔的地图由像素构成。整张地图的大小为4096\*4096像素（正常情况下，玩家展开花瓣的直径宽度约为3像素），每个像素都代表一个实体，有着自己的伤害与血量~~（别问我为什么服务器这么卡）~~。
其中，每个像素都属于一种矿物，像素的颜色决定了其类型及稀有度。空地的颜色为深棕色，其他矿物的颜色后面会提到。同种矿物，颜色越深，稀有度越高。玩家和地图内其它可移动生物可以破坏这些矿物，并获得对应的特殊效果。

地图的入口位于白蚁地狱的右下角。进入地图后，玩家会被传送到地图的正中间，距传送门越远，生成的矿物及生物稀有度越高。内部玩家不会互相伤害，掉落物机制和大陆相同（按总伤害排名），但是屏幕右上方会显示排行榜，按照内部玩家的分数（见下）排名。

### 地心

地心是地幔的附属场景。整张地图的大小为1024\*1024像素。其余与地幔相同。

进入方法：玩家使用潜伏花瓣（见下）时，若玩家完全处于一个传送门矿物（见下）内，则会被传送至地心。

机制
--

下面是地幔群系以及一些特定花瓣拥有的机制。

### 分数

进入地图后，玩家的分数为0。挖掘矿物或者击败生物都会提升分数。与此同时，分数随时间降低，直到0。

令你的分数为x。则下一秒，它将变为：向下取整(x\*0.999)。如果你什么都不做（挂机），下表显示了挂机时长与分数的变化情况：

* 1秒：变为原来的99.9%
* 10秒：变为原来的99.0%
* 1分钟：变为原来的94.2%
* 5分钟：变为原来的74.1%
* 15分钟：变为原来的40.6%
* 30分钟：变为原来的16.5%

注意，由于加入了向下取整，实际值会和上表的值有偏差。例如，如果你的初始分数为695922，则30分钟后，你的分数通过公式得到的值为114931，然而实际值为114514。

### 挖掘者之盾

玩家在地图内部或携带皮肤花瓣（见下）时，会给予挖掘者之盾效果：玩家的血条会多出一条，呈现出红色，上限为分数的0.8次方。玩家在受到非直接伤害（例如毒伤、反弹的伤害和relic花瓣替队友分担的伤害）或者邪恶挖掘者（见下）的碰撞伤害时，会优先扣除挖掘者之盾的生命值，除非该生命值低于1%。生命值随时间恢复。类似于digdig.io，玩家按下q键可以以每秒钟消耗20%挖掘者之盾上限的代价增加速度至原来的200%，按住鼠标右键可以每秒钟回复5%的挖掘者之盾（但是移速降低75%）。当玩家的身体碰到岩浆矿物（见下）时，会扣除1%的挖掘者之盾。

总结一下，玩家在受到伤害时，会按如下优先级选择承受伤害的对象：

* 吸收型花瓣（荷花等）
* 挖掘者之盾（如果有的话）
* 贝壳提供的护盾
* 玩家的血条

### 稀有度机制

玩家离传送门越远，生成的生物稀有度就越高。下面是地幔中对应的一些区域以及这些区域内生成的生物的稀有度范围：

* 中心256\*256（绿黄区）：普通-史诗（基本上是普通-稀有）
* 中心512\*512（蓝紫区）：罕见-传奇（基本上是稀有-史诗）
* 中心1024\*1024（紫红区）：稀有-神话（基本上是史诗-传奇）
* 中心2048\*2048（红青区）：史诗-究极（基本上是传奇-神话）
* 中心4096\*4096（青区）：传奇-超级（基本上是神话）

每个区域都有约32像素的误差。

地心生成稀有度机制与地幔几乎相同，这里不再赘述。下文除特殊说明，否则都与地幔相同。

关于深邃蚁穴（见下）内部的生物生成机制，见下文“深邃蚁穴”。

### 究极、超级生物生成机制

与大陆不同，每个神话生物生成时有概率成为究极生物；在青区，每个究极生物又有1%概率成为超级生物。神话级生物成为究极级生物的概率如下：

* 绿黄区：0%
* 蓝紫区：0%
* 紫红区：0%
* 红青区：0.001%
* 青区：0.01%

### 地幔生物图鉴机制

定义你对一个生物**满足掉落条件**指该生物死亡时，**你对其造成的总伤害大于5%且排名前四**，**对于究极和超级生物**，**是1%和前十五**。

对于矿物，当你对一种矿物的**一个**矿物满足掉落条件时，那种矿物就会被收录在你的生物图鉴里。对于其它生物也是如此。对于深邃蚁穴（见下），只要你进入了内部且10秒内未死亡，它就会被收录在你的生物图鉴里。

### 小地图机制

玩家在地幔或深邃蚁穴（见下）内部时可以通过查看小地图以获得自己的位置。在小地图上，只有与自己所在位置连通的空地（即没有矿物的像素）才会在地图上显示为白色。其余显示为黑色。

矿物
--

地图的每个像素对应着一个矿物。玩家可以使用花瓣、身体或召唤物攻击矿物，并获得对应的战利品。如果玩家的身体碰到矿物，会获得击退效果；携带锯齿并**一击击败矿物**的玩家除外（这样会让挖矿更加顺滑）。

除特殊说明，否则这些矿物默认不会在地心生成。

下面介绍矿物的类型。注意，矿物跟生物的概念是不同的，生物的概念放在下一节讲述。每个像素对应一个矿物，属于下面类型中的一种：

### Soil（泥土）

“Don't fear the thing that makes up the world.”

“构成世界最基础的物质之一，不要畏惧它。”

颜色（指普通稀有度的颜色）：棕色

特殊效果：无

### Stone（石头）

“Just a bit harder. Doesn't do much either.”

“这只不过更坚硬了一点而已，问题不大。”

颜色：灰色

特殊效果：无

### Bedrock（基岩）

“Just a bit harder. No. Not a bit.”

“这只不过更坚硬了一点而已。不对，好像不止一点。”

颜色：黑色（不随稀有度改变，因为黑色已经是最深的颜色）

特殊效果：玩家身体或生物碰到基岩时，会反弹一小段距离，且距离不随稀有度改变。

### Diamond（钻石）

“Everyone loves this in Minecraft.”

“在Minecraft中，所有人都喜欢它。”

颜色：浅蓝色

特殊效果：无

### Quartz（石英）

“Formed when the shells were buried in the deep.”

“由深埋于地下的贝壳形成。”

颜色：白色

特殊效果：给玩家和邪恶挖掘者（见下）提供跟贝壳类似的护盾并与贝壳提供的护盾叠加。如果石英矿物被玩家的花瓣或召唤物击败，也会给玩家提供护盾。玩家在碰撞石英时，不会获得击退效果。

### Lava（岩浆）

“Hot stuff.”

“热腾腾的。”（来自于Minecraft成就）

颜色：橙色

特殊效果：碰到玩家时，除了扣除玩家生命值之外，还会额外扣除玩家的挖掘者之盾（每次扣除1%），除非该值低于1%。如果和水（见下）相遇，会变成黑曜石（见下）。

生成于地心。

### Water（水）

“Cold stuff.”

“冷冰冰的。”

颜色：蓝色

特殊效果：本身没有伤害。碰到岩浆矿物时，岩浆会变为黑曜石，而水本身不会改变。

### Obsidian（黑曜石）

“It's the hardest thing of all.”

“这是所有当中最硬的。”（来自于Monsters歌词）

颜色：深紫色

特殊效果：无法自然生成，只能由岩浆遇到水生成，稀有度同岩浆，或在废弃的传送门遗迹（见下）生成。较为稀有。

### Uranium（铀）

“Periodically releases radiation in a large radius.”

“在大范围内周期性产生辐射。”

颜色：绿色

特殊效果：存活时每秒钟对附近的玩家造成一次毒伤，持续10秒。可叠加。击败后玩家会获得对应分数，但是在接下来的5分钟内会匀速减少，直到消失。

毒伤指单个铀矿的辐射。一处铀矿通常含有几十个铀矿石。

### Debris（残骸）

“Everyone loves this even more in Minecraft.”

“在Minecraft中，所有人都更加喜欢它。”

颜色：深棕色，偏深红

特殊效果：只在深邃蚁穴（见下）内部生成，是地幔中最珍贵的矿物。

极少生成于地心。

### Gold（金）

“Piglins love this in Minecraft.”

“在Minecraft中，所有猪灵都喜欢它。”（注意，猪灵蛮兵除外）

颜色：金色

特殊效果：玩家挖掘时，会奖励星星（非氪金玩家狂喜）。

### Amethyst（水晶）

“Allows you to see deeper into the soil.”

“让你在土里看得更深。”

颜色：紫色

特殊效果：玩家挖掘后，会提升玩家的视力（持续时长可叠加，但是视力提升范围不可叠加,而是取最大值），持续时间结束后逐渐消失。

### Deep Lava（深层岩浆）

“Hot stuff. Dont touch it.”

“热腾腾的。所以不要碰它。”

颜色：深橙色

特殊效果：碰到玩家时，除了扣除玩家生命值之外，还会额外扣除玩家的挖掘者之盾（每次扣除2%），除非该值低于2%。如果和水（见下）相遇，会变成黑曜石（见下）。

只生成于地心。

### Portal Frame（传送门框架）

“It keeps quiet until you touch it.”

“在你碰到它之前，它一直都很安静。”

颜色：外圈红色，内圈黑色（未激活）；外圈红色，内圈深红色（已激活）

特殊效果：无法被玩家破坏，其碰撞箱不会阻挡玩家。玩家使用传送门花瓣（见下）时，若玩家完全包含在该矿物内，则该传送门框架矿物被激活。每个传送门框架矿物都有一些**相关传送门框架矿物**。如果一个传送门框架矿物和其所有的相关传送门框架矿物都被激活，会在一些位置生成传送门矿物（见下），同时自身变成同等稀有度的黑曜石矿物（有10秒时间不会造成碰撞伤害）。

只伴随废弃的传送门遗迹（见下）和地幔神庙遗迹（见下）生成。

### Portal（传送门）

“What could be in there?”

“这里面又会有什么呢？”

颜色：深橙色，并不时有红色粒子飞过表面

特殊效果：无法被玩家破坏，其碰撞箱不会阻挡玩家。玩家使用潜伏花瓣（见下）时，若玩家完全包含在该矿物内，则会将玩家传送至地心的中心处，同时这个传送门**矿物**会消失。

只由传送门框架矿物生成。

## 矿物生物

下面介绍地幔中的矿物生物。和矿物不同，一个矿物生物有多个矿物构成，而且矿物本身不会掉落战利品，而矿物生物会。

### 区块

每个区块的大小为16\*16像素，整个地图由256\*256=65536个区块组成，除了中间4个区块永远不会生成矿物外（这4个区块是通往外界的传送门的位置），其它每个区块都对应着一个矿物生物。玩家破坏掉整个区块的75%以上的矿物，就可以获得对应矿物生物的战利品。当玩家远离一个区块时，这个区块会重新生成新的矿物。矿物生物的类型和稀有度由这个区块中包含的矿物确定。当矿物重新生成时，矿物生物的类型也会随之改变。

### 矿物生物类型的判定

每个区块都是一个矿物生物，其类型根据内部的256个矿物的类型确定，遵循如下的判定法则：

* 如果区块内部残骸矿物数大于10%，就是残骸生物；
* 如果区块内部铀矿物数大于10%，就是铀生物；
* 如果区块内部黑曜石矿物数大于10%，就是黑曜石生物；
* 如果区块内部金矿物数大于10%，就是金生物；
* 如果区块内部水晶矿物数大于10%，就是水晶生物；
* 如果区块内部钻石矿物数大于10%，就是钻石生物；
* 如果区块内部石英矿物数大于10%，就是石英生物；
* 如果区块内部岩浆矿物数大于30%，就是岩浆生物；
* 如果区块内部水矿物数大于30%，就是水生物；
* 如果区块内部基岩矿物数大于30%，就是基岩生物；
* 如果区块内部石头矿物数大于50%，就是石头生物；
* 否则，就是泥土生物。

矿物生物的稀有度是该区块内对应类型的矿物稀有度的最大值。

例如：某区块内有22个铀矿，35个金矿，130个岩浆矿和69个泥土矿，则这个区块是金生物（铀的优先级虽然高，但是不足10%，而金的优先级高于岩浆）。

地心生成如下：

* 如果区块内部深层岩浆矿物数大于30%，就是深层岩浆生物；
* 否则，就是岩浆生物。

### 被虫蚀的矿物生物

矿物生物在生成时，有1%概率变为虫蚀的，外观和普通矿物并无区别，但是死亡后会额外生成一只蠢(chǔn)虫（见下）。

地心无此特性。

#### 矿物簇

矿物不是单独生成的，而是可以以一种**团簇**的方式生成，每次生成多个矿物，并聚在一起。我们定义每次生成的矿物构成一个**矿物簇**。

每一刻，每个区块有1/500的概率生成一个新的矿物簇。如果该区块的类型为泥土生物，则会按照如下概率决定生成什么类型的矿物簇：

* 泥土 40%
* 石头 30%
* 基岩 10%
* 钻石 4%
* 石英 5%
* 岩浆 4%
* 水 4%
* 铀 0.5%
* 金 0.5%
* 水晶 2%

黑曜石不会以矿物簇的形式自然生成。残骸只在深邃蚁穴（见下）中以矿物簇的形式生成，但不会随着时间推移再次生成。

决定了矿物簇的种类，接下来会决定矿物簇的稀有度和大小。不同稀有度的矿物簇大小相同，但是不同类型的大小不同（单位：平方像素）：

* 泥土 100-1000
* 石头 100-500
* 基岩 100-500
* 钻石 50-200
* 石英 50-1000
* 岩浆 200-1500
* 水 200-1500
* 铀 30-80
* 金 30-80
* 水晶 30-80

矿物簇生成时，如果碰到了其它矿物，则会按照铀、金、水晶、钻石、石英、岩浆、水、基岩、石头、泥土的优先级决定是否覆盖。优先级高的覆盖优先级低的。特别地，如果岩浆覆盖了水，对应的岩浆将会变成黑曜石，优先级在铀和金之间。

地心无此特性。

#### 矿物带

只有水和岩浆会以矿物带的形式生成。整个地图每刻有1/100000（十万分之一）概率生成一个矿物带，在水和岩浆等概率选取。矿物带的长度为100-6000像素不等，但是主要在100-1000像素附近分布，宽度为8像素。如果矿物带跨不同区生成，不同区的稀有度会根据所在的区确定。矿物带的覆盖仅高于泥土、水、岩浆矿物簇，同样也会生成黑曜石。

#### 深邃蚁穴内部矿物

第一个玩家进入深邃蚁穴时，就会生成内部全部矿物。此后深邃蚁穴内部不会再生成矿物。

首先，系统会将整个地图充满泥土矿物，然后内部每个区块有1/20概率生成一个石头矿物簇，大小为50-200，并有1/10概率生成一个残骸矿物簇，大小为30-80。然后系统会将深邃蚁穴内部“房间所需的空间全部挖空，如果有“采矿室”，则会再生成一个残骸矿物簇，大小为50-150，并生成内部的生物。

地心无此特性。

### 战利品

不同类型的矿物生物的战利品不同。

* 泥土：土
* 石头：岩石
* 基岩：屏障、混沌
* 钻石：钻石
* 石英：石英
* 岩浆：岩浆、火、心
* 水：空气、水
* 黑曜石：重、黑曜石
* 铀：铀、经验球、电子
* 残骸：残骸、化石
* 金：金
* 水晶：水晶
* 深层岩浆：深层岩浆、炙热核心

## 蚂蚁类生物

在地幔中，生活着一些独特的蚂蚁。它们的祖先来自白蚁地狱，在某一次挖掘者前往白蚁地狱时，悄悄地从挖掘的通道溜了进去。经过漫长的岁月，它们已经适应了深埋于地下的生活：它们内部的精神连接几乎完全消失，只是在一只蚂蚁受到伤害时会通知其它蚂蚁一起进入敌对状态，然而不会分担伤害；由于地幔中含有大量的盐，它们的外壳已经结成了厚厚的一层盐晶体，反弹一切它们受到的伤害。玩家们给它们取名为Deep Ant（深邃蚂蚁）。这些深邃蚂蚁们显然不那么好对付……

地心无蚂蚁。

### 共用信息

当一只深邃蚂蚁受到伤害时，附近所有深邃蚂蚁都将进入敌对状态，并攻击攻击它的玩家。所有深邃蚂蚁的反伤率均固定（没错，深邃蚁卵（见下）也会反弹伤害），如下：

* 普通：20%
* 罕见：25%
* 稀有：30%
* 史诗：35%
* 传奇：45%
* 神话：60%
* 究极：80%
* 超级：100%

注意，反弹的伤害会被挖掘者之盾吸收，因此深邃蚂蚁不会太难对付。
深邃蚂蚁的攻击力是普通蚂蚁的1/5，但是生命值是普通蚂蚁的5倍。

所有的深邃蚂蚁在敌对状态时都具有破坏阻挡它们的矿物的能力，但是只能破坏稀有度不高于自身的泥土矿物。如果它们与敌对对象的连线间有无法破坏的矿物，则会失去仇恨。

### Deep Ant Hole（深邃蚁穴）

“Ants go in, and comes out. Can't explain that.”

“蚂蚁进去后，又出来了。无法解释。”

类型：障碍型生物

在地幔中随机生成。所有稀有度均可生成且均需要进入内部战斗。与普通蚁穴不同的是，即使玩家没有击败内部所有生物，也可以离开蚁穴。蚁穴中会生成深邃蚁卵、深邃幼蚁、深邃工蚁、深邃兵蚁、深邃哨兵、深邃蚁后和邪恶挖掘者（见下）。

蚁穴内部有着单独的“房间”，每个房间相互独立，初始时没有通道相连。房间的类型分为如下几种：

* 出入口房间：内部有一个连接外部的蚁穴贴图、3-5只深邃兵蚁、2只深邃哨兵和0-1只邪恶挖掘者。
* 蚁卵房间：内部有10-20只深邃蚁卵和3-5只深邃工蚁。
* 幼蚁房间：内部有5-10只深邃幼蚁和3-5只深邃工蚁。
* 兵蚁房间：内部有5-10只深邃兵蚁和1-2只邪恶挖掘者。
* 哨兵房间：内部有5只深邃哨兵。
* 蚁后房间：内部有1只深邃蚁后、5-10只深邃兵蚁（不包括深邃蚁后后来生出的）、3-5只深邃工蚁、3-5只深邃幼蚁、1-2只深邃哨兵和2-3只邪恶挖掘者。每个蚁穴有且仅有一个。
* 挖掘者房间：内部有3只邪恶挖掘者。
* 采矿室房间：内部有3-8只深邃工蚁和1-2只邪恶挖掘者，并且会额外生成残骸矿物簇。
* 大杂烩房间：内部除了深邃蚁后外，共生成15-20只生物，完全随机。

不同稀有度的蚁穴内生成的矿物及生物稀有度的范围如下（矿物的生成不受个数上限限制）（注：-代表没有上限）：

蚁穴内深邃蚁后的稀有度总是和深邃蚁穴的稀有度一致。

掉落物：盐、残骸

### Deep Ant Egg（深邃蚁卵）

“Not yet an ant but perhaps soon.”

“还不是蚂蚁，但是快了。”

基础伤害：0.6

基础血量：750

类型：障碍型生物

只在深邃蚁穴内部自然生成。同时也可以被深邃蚁后生出。

如果为自然生成，会孵化出深邃幼蚁，孵化时间见下表（单位：分钟）。如果被深邃蚁后生出，会孵化出深邃兵蚁，并始终跟随母体（深邃蚁后），孵化时间为2秒。

* 普通：4
* 罕见：8
* 稀有：12
* 史诗：15
* 传奇：24
* 神话：48
* 究极：96
* 超级：240

（可以看出，孵化时间为蚁穴自爆时间的4/5。）

掉落物：蚁卵

### Baby Deep Ant（深邃幼蚁）

“Weak and defenseless, but big dreams.”

“软弱又无助，但是梦想远大。”

基础伤害：2

基础血量：125

类型：被动型生物

在深邃蚁穴内部自然生成，或者由自然生成的深邃蚁卵孵化。行为被动且不会发出攻击信号，但可以被其它深邃蚂蚁发出的攻击信号激怒。

掉落物：轻、深邃、深邃树根

### Worker Deep Ant（深邃工蚁）

“It's a bit temperamental, probably from working all the time.”

“有一点脾气，也许是长期工作的缘故。”

类型：中立性生物

只在深邃蚁穴内部自然生成。处于被动状态时，它们会随机沿直线移动，如果碰到矿物，则会转向，并摧毁刚才碰到的矿物（只能摧毁稀有度不高于自身的泥土矿物）。

掉落物：土、深邃、钳子

### Soldier Deep Ant（深邃兵蚁）

“It's got wings and it's ready to use them.”

“它拥有翅膀，并准备着使用它们。”

类型：攻击型生物

在深邃蚁穴内部自然生成，或者由深邃蚁生出的深邃蚁卵孵化。和兵蚁行为类似。

掉落物：翅膀、深邃、仇恨印记

### Sentinel Deep Ant（深邃哨兵）

“It loves digging, you'd better not bother it.”

“它热爱挖掘，你最好不要惹它。”

类型：中立型生物

在深邃蚁穴内部自然生成，或者伴随深邃蚁穴生成在蚁穴外部。处于被动状态时，它会沿略有拐弯的曲线移动，并破坏阻挡它的矿物（只能破坏稀有度不超过自身的泥土矿物）。如果碰到了无法破坏的矿物，则会转向。速度很慢，只有玩家的1/3。其它行为和普通的工蚁类似。

掉落物：土、深邃、钳子

### Queen Deep Ant（深邃蚁后）

“You must have done something really bad if she's chasing you.”

“如果她在追你，你一定是做了什么很坏的事。”

类型：攻击型生物

只在深邃蚁穴内部自然生成，且每个深邃蚁穴有且仅有一个。会每隔3秒钟生成一个深邃蚁卵，孵化成稀有度低2级的深邃兵蚁。

掉落物：蚁卵、罗勒、深邃

### Evil Digger（邪恶挖掘者）

“-Wrong game, bud. -This time on purpose.”

“-进错游戏了，兄弟。-这次我是故意的。”

基础伤害：30

基础血量：250

基础分数：20

类型：主动型生物

邪恶挖掘者的外形和挖掘者类似，但是中间的颜色呈红色，并且生成时带有随机的16种digdig.io皮肤（只限于脸型）。

邪恶挖掘者生成于地幔的任何地方和深邃蚁穴内部。若生成在矿物上，则会破坏矿物。

处于非敌对状态时，静止不动，呈现出笑脸，每秒回复1%生命值。当有玩家进入敌对范围时，将进入敌对状态，呈现愤怒脸。此时将全速冲向玩家，并破坏阻挡它的矿物（只会破坏不超过自身稀有度的矿物）。若邪恶挖掘者与玩家的连线间有超过自身稀有度的矿物，则会失去对玩家的仇恨。邪恶挖掘者的速度是玩家的1.1倍。

若邪恶挖掘者附近有石英生物（注意是生物，不是矿物），则会优先前往石英生物并挖掘石英，补充护盾。

若邪恶挖掘者生命值低于10%，则会进入回血状态，呈现哭脸。此时将朝着敌对玩家相反方向移动，速度降低50%，每秒回复5%生命值。使用蒲公英攻击邪恶挖掘者可以降低回血速度，每个降低20%（可叠加），直到降为零。如果为零，邪恶挖掘者将变回敌对状态。

掉落物：皮肤（种类与自身皮肤相同）、挖掘工

### Digworm（挖掘虫）

“Wrong game again, bud.”

“又进错游戏了，兄弟。”

基础伤害：5

基础血量：200

基础分数：10

类型：主动型生物

挖掘虫的外形如同水蛭，身体分节，但是生命值会一起计算。外表呈灰色（参见digworm.io），有着挖掘者的眼睛。

挖掘虫在非敌对状态时，行为和水蛭一致。当玩家进入敌对范围时，会快速冲向玩家，并破坏阻挡它的矿物（只会破坏不超过自身稀有度的矿物）。若挖掘虫与玩家的连线间有超过自身稀有度的矿物，则会失去对玩家的仇恨。挖掘虫不会恢复生命值。

挖掘虫死亡时，自己的尸体会变成钻石矿物（digworm.io机制）。

掉落物：更快、碎梦、蠕虫

### Silvefish（蠢(chǔn)虫）

“Not far from the stronghold.”

“在要塞附近。”（Minecraft中，蠹(dù)虫经常生成于要塞遗迹）

基础伤害：15

基础血量：30

基础分数：15

类型：主动型生物

在被虫蚀的矿物生物死亡时生成，稀有度和对应矿物生物稀有度一致。

蠢虫在非敌对状态时，行为和幼蚁一致。若超过1分钟未进入敌对状态，则会随机进入一个未被虫蚀的矿物生物。当玩家进入敌对范围时，会冲向玩家，并破坏阻挡它的矿物（只会破坏不超过自身稀有度的矿物）。若蠢虫与玩家的连线间有超过自身稀有度的矿物，则会失去对玩家的仇恨。

掉落物：触角、钳子

### Lurkers（潜伏者）

“Surprise attack！”

“偷袭！”

基础伤害：30

基础血量：30

基础分数：20

类型：主动型生物

会在任意矿物簇附近生成。生成附近的土地颜色会稍暗。

一般会呆在矿物中，如果花朵及友方生物站在潜伏点上面，潜伏则会突然跳出并连续对花朵造成3次伤害，然后缩回土中，期间10秒不可再次跳出。

掉落物：更快、潜伏、西瓜

### Chest（宝箱）

“What will be in here?”

“这里面又会有什么呢？”

基础伤害：10

基础血量：1000

基础分数：0

类型：障碍型生物

会在特定的遗迹（见下）中生成，不同的箱子有着不同的战利品列表。被击败后，不仅会掉落自己的掉落物，还会掉落战利品列表中的花瓣。只有对其满足掉落条件（见上文）的玩家才能获得战利品和掉落物。其中，战利品列表由多种花瓣和其对应的概率组成。设其中一种花瓣的概率为p，则该花瓣作为战利品掉落的稀有度和对应概率如下表（每一行对应一种稀有度的箱子）：

如果该稀有度的对应花瓣不存在，则不会掉落（但是概率不会改变）。

例如，一个Template:究极级箱子的战利品是50%的第三只眼，则它除了木板外，**有且仅有**4.5%概率掉落Template:神话级第三只眼，0.5%概率掉落Template:究极级第三只眼。

宝箱生物的大小不随其稀有度改变。

掉落物：木板

### Trapper（陷阱）

“Even more surprise attack!”

“超级偷袭！”

基础伤害：1

基础血量：2000

基础分数：-100（没错，“击败”陷阱会扣分）

类型：障碍型生物

只在地幔神庙遗迹（见下）中生成，仅有传奇-超级稀有度，形状为圆形，颜色和地幔背景贴图完全一致且隐藏血条和生物信息，让人看上去和普通地面没有任何差别。但是，若玩家撞到陷阱，则会获得虚弱效果：玩家直接或间接造成的一切伤害都降低25%，不可叠加，持续一段时间（单位：秒）：

* 传奇：120
* 神话：180
* 究极：240
* 超级：300

掉落物：陷阱

### Cage（牢笼）

“Trapped!”

“被关住了！”

基础伤害：25

基础血量：5000

基础分数：0

类型：障碍型生物

会在地幔神庙遗迹（见下）中生成，或被地幔守卫者召唤。碰撞箱呈环形，中间镂空，可以关住生物。牢笼免疫友好挖掘者造成的伤害。

掉落物：刺、牢笼

### Deep Digger（深邃挖掘者）

“A digger trapped by its enemies.”

“一只被它的敌人关住的挖掘者。”

基础伤害：15

基础血量：500

基础分数：0

类型：友好型生物

只在地心中生成。挖掘矿物时同时会受到矿物的伤害。无法攻击玩家，但是可以被玩家攻击。

掉落物：锯齿、铀、仇恨印记

### Magmob（岩浆怪）

“Not a magnet. It's magma.”

“这不是磁铁，而是岩浆。”

基础伤害：25

基础血量：150

基础分数：20

类型：主动型生物

只在地心中生成。移动方式类似扇贝，但是跳跃距离更长，间隔也更长。

掉落物：世界树（概率很低）（？？？）、深层岩浆、史莱姆

### Mantle Guardian（地幔守卫者）

“Do not defile this only clean land in the world.”

“不要玷污这世界上唯一干净的土地。”

基础伤害：100

基础血量：1000

基础分数：1000

类型：主动型生物

只在地幔神庙遗迹中的主房间（见下）内生成，是地幔中的Boss级生物。

地幔守卫者拥有2个技能：

* 召唤3只稀有度比自身低2级的邪恶挖掘者
* 在随机2个玩家处召唤牢笼生物，稀有度同自身，不会掉落战利品

掉落物：深邃、手稿

Template:展开

遗迹
--

“遗迹”是地幔特有的机制，是一种特殊的矿物簇，生成时矿物按照一定的形状整齐地排列，看上去就像人为建造的一样（虽然在地幔中玩家不能放置矿物）。不同种类的遗迹内部生成的矿物和生物也不一样，在下面一一列出。遗迹永远不会生成在未死亡的遗迹上，但在生成时总会覆盖其它矿物。

每一个随遗迹生成的生物都会带有该遗迹专有的**遗迹标记**。只有所有带有对应遗迹标记的生物全部死亡后，该遗迹才算作死亡。如果生物距离遗迹超过512像素，则该生物的遗迹标记将会被清除。

### Deep Dungeon（深邃地牢）

“Where the deep ants were punished by diggers.”

“深邃蚂蚁们被挖掘者惩罚的地方。”

*当白蚁们初次来到地幔时，这里的挖掘者们也不欢迎它们。挖掘者们建造了阴森的地牢，关押无辜的白蚁。很多年过去了，白蚁们已经进化为深邃蚂蚁，但是这些囚犯们一直待在里面，直到今天。*

尺寸和生成的矿物（单位：像素）（房间的大小可能不完全相等）：

* 普通：16\*16，边界和内部被宽度为2的基岩分割成4块
* 罕见：24\*24，边界和内部被宽度为2的基岩分割成4块
* 稀有：32\*32，边界和内部被宽度为3的基岩分割成9块
* 史诗：48\*48，边界和内部被宽度为3的基岩分割成9块
* 传说：64\*64，边界和内部被宽度为4的基岩分割成16块
* 神话：80\*80，边界和内部被宽度为5的基岩分割成16块
* 究极：112\*112，边界和内部被宽度为6的基岩分割成25块
* 超级：160\*160，边界和内部被宽度为8的基岩分割成25块

基岩的稀有度和深邃地牢稀有度相同。

每个房间内部生成一只白蚁，20%概率幼蚁，30%概率工蚁，50%概率兵蚁，稀有度和深邃蚁穴内的机制相同。此处的白蚁不会分担伤害，但是会破坏矿物（白蚁到深邃蚂蚁的过渡期）。

此外，每个房间内部有20%概率生成和这个房间的白蚁稀有度相同的宝箱生物，宝箱的战利品有骨头（75%）、神秘的遗物（75%）、深邃（60%）和化石（30%），具体掉落机制见宝箱生物。

### Ruined Portal（废弃的传送门）

“Seems like someone else had been here before.”

“看上去有人已经来过这里了。”

*这个形状，这个质地，看上去很眼熟……*

尺寸和生成的矿物（单位：像素）：大小均为5\*5，中间3\*3为空，周围16个矿物为互相关联的传送门框架矿物，每个框架有10%概率已经被激活。

在传送门的右下角，生成一个宝箱生物，稀有度同该遗迹，战利品包括黑曜石（80%）、金（50%）、深层岩浆（10%）和传送门（5%）。

当该遗迹的所有传送门框架矿物都被激活，会在中间3\*3区域生成传送门矿物，同时该遗迹死亡。

### Buried Treasure（埋藏的宝藏）

“/locate buriedtreasure.”

“/locate buriedtreasure。”（Minecraft指令）

*据说，这是Coppefish留下来的遗物。*

尺寸和生成的矿物（单位：像素）：无

仅生成一个宝箱生物（将占用的矿物空间替换为空气），而且永远不会露天生成。宝箱内部战利品有石英（60%）、钻石（30%）、黑曜石（20%）、水晶（15%）、铀（10%）、金（10%）、残骸（5%）和藏宝图（50%）。

### Sculpture（雕像）

“What on earth is this?”

“这究竟是什么东西？”

*来自地幔的神秘力量，造就了这些奇怪的雕像。没有人看见过它们如何被雕刻出来。——不，有一个人除外。*

雕像是一系列遗迹的总称，只包含矿物，稀有度同雕像本身的稀有度，宽度随稀有度变化依次为8、10、12、14、16、20、24、32像素。

雕像在生成时会随机选择下列一种生成：

* 玩家雕像：由金矿物（脸部）和基岩矿物（眼睛和嘴）构成，呈圆形。
* 太空人雕像：由岩浆矿物和钻石矿物构成（红蓝太空人），呈太空人形。
* 甲虫雕像：由水晶矿物（身体）和基岩矿物（身上的斑点和嘴）构成。
* 挖掘者雕像：由岩石矿物（身体）和基岩矿物（锯齿和脸上的器官）构成。
* 彩虹雕像：由岩浆矿物、金矿物、铀矿物、钻石矿物、水矿物和水晶矿物构成。

由于雕像遗迹不生成生物，因此没有对应的遗迹标记，也无法在藏宝图花瓣上显示出来。

### Mantle Pyramid（地幔神庙）

“Take your time. You'll find me.”

“慢慢来，你会找到我的。”（来自于Monsters歌词）

*这里是地幔最深处，是地幔的起源，来到这里，探寻埋藏于深处的记忆。*

地幔神庙为Boss级遗迹，只存在Template:究极和Template:超级稀有度，且一张地图中只会同时存在一个未死亡的地幔神庙。

地幔神庙作为一个大型遗迹，由位于中间的**主房间**、连接到主房间的不超过64个**附属房间**和连接房间用的**通道房间**构成。主房间的大小为96\*96像素，附属房间和通道房间的大小均为32\*32像素。所有房间都会严丝合缝地贴着区块边界。

#### 房间结构与生成机制

先生成主房间。主房间的中间是一个64\*64像素的正方形空地，其余地方被基岩矿物填充（厚度为16）。房间的每一侧有3个可能的通道，共计12个，每个通道有50%概率成为真正的通道并连接至外面的附属房间，最少有4条通道。被确定为通道的地方会被系统挖出一条宽度为12像素的通道。

所有的附属房间都会分布在距离主房间不超过256像素的地方（切比雪夫距离），且不会有一个附属房间，它的4周都紧贴着其他附属房间或主房间。生成完附属房间后，通道房间会被生成，并确保主房间和其余附属房间构成了一个树形结构。此时，地幔神庙的结构就确定下来了。

#### 主房间

主房间大小为96\*96像素。在中间空地的16个区块中，有一个区块会生成传送门结构。该区块的周围2像素为互相关联的传送门框架矿物，中间为空。每个传送门框架矿物有50%概率已经被激活。当所有框架均被激活时，中心12\*12的区域会被替换为传送门矿物。在传送门区块的四角和四边处（如果不是墙），各生成两个宝箱，稀有度随机（Template:传奇到Template:超级），战利品包括传送门（75%）、潜伏（75%）、深层岩浆（40%）、深邃（40%）、神秘的遗物（25%）和辐岛（10%）。

主房间内，生成一个地幔守卫者。每个区块最多生成3个陷阱生物和2个邪恶挖掘者。

#### 通道房间

特殊房间。每个通道房间的大小均为32\*32像素，由基岩填充，中间是一个空心圆，半径为16像素。空心圆内部有一个6\*6的正方形，由黑曜石矿物填充。四周根据实际房间结构可能会挖出2-4条12格宽的通道连接到其他房间。整个轮廓的外围用4格厚的基岩矿物包裹。房间内部，每条通道都有20%概率生成一个陷阱生物，位置随机。此外，每个通道房间有50%概率将中心4\*4的黑曜石替换为铀矿物（究极遗迹生成神话铀，超级遗迹生成究极铀），作为另一种陷阱。房间内部有25%概率在随机位置生成一个宝箱生物，战利品包括深邃（50%）、陷阱（30%）、铀（20%）、辐岛（10%）和黑曜石（5%）。

花瓣
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此处收录地幔特有花瓣。

### Skin（皮肤）

“An enemy used to own this... Now it's time for revenge.”

“曾经，一个敌人拥有它……现在该复仇了。”

类型：防御性花瓣

掉落者：邪恶挖掘者

给玩家提供额外的挖掘者之盾。可叠加。

花瓣有16种类型，分别对应一种皮肤。玩家佩戴后，脸部变成对应的皮肤。若佩戴多个，则以第一个为准。

### Miner（挖掘工）

“AFK while mining? This is the best choice.”

“想要在挖矿时挂机？这是最佳选择。”

类型：召唤型花瓣

掉落者：邪恶挖掘者

召唤一个友善的挖掘者（不是邪恶挖掘者）。该挖掘者会跟随玩家，并只会主动攻击矿物（自身也会受到伤害），不会进入回血状态。石英矿物提供的护盾对其生效。

### Heart（心）

“Everybody heals with love. Heals more when others around you have the same petals.”

“人们在爱中痊愈。当附近的玩家携带相同花瓣时，治疗得更多。”（来自Everybody歌词）

类型：防御型花瓣

掉落者：岩浆生物

当附近拥有携带“心”花瓣的玩家时，增大治疗量，每个玩家（不是每个花瓣）增加1/3的治疗量，最多达到原来的5倍（此时你的周围算上你共有13位玩家）。

### Broken Dream（碎梦）

“This is a shattered dream, this is the ending for you and me.”

“是破碎的梦想，是你我的终局。”

类型：装饰型花瓣

掉落者：挖掘虫

商店倍率：200

产生4个黑色触手，多个携带时仅生效最左那个。

触手会自动攻击，Template:究极及以上级别的触手数量为6并在停止运动时伸长五倍。

触手攻击时会将敌人缠绕起来，对比触手本身品质低两个等级的生物造成禁锢，对不低于两个等级的生物造成强力减速，不会造成伤害。

被禁锢的生物无法移动，无法转向，无法攻击（你一头创上去那属于自己找死，这没办法）

### Debris（残骸）

“Try crafting with this. Who knows waht will happen?”

“不妨试试用它辅助合成。谁知道会发生什么？”

类型：辅助型花瓣

掉落者：残骸生物、深邃蚁穴

在进行合成时，可以将残骸花瓣投入合成台（“献祭”）（最多献祭一个），消耗此花瓣（不管有没有合成成功）的同时增加此次合成成功率。若最终成功率超过100%，则会变为100%。

### Fossil（化石）

“ANYTHING interesting might pop out of this.”

“**任何**有意思的东西都可能从中跳出来。”

类型：召唤型花瓣

掉落者：残骸生物

召唤一个随机的原版生物（从泡泡、幼蚁到蚁后、挖掘者再到岩石、蚁穴都有可能，而且每种生物概率相同，但是正方形除外）。敌对型生物会优先对其召唤物产生敌对。如果召唤物为蚁穴，敌对生物撞击蚁穴时，蚁穴会弹出内部的生物，而且每个蚁穴有2%概率额外生成挖掘者。如果召唤物为蚁后，则会照常产卵。如果召唤物为蚁卵，蚁卵不会孵化。

### Experience Orb（经验球）

“Gives you XP when it breaks.”

“当被破坏时，给予你经验值。”

类型：辅助型花瓣

掉落者：铀生物

在战斗时（非PvP）一经摧毁，会给予玩家相应的经验值（和吸收花瓣提供的经验值相同，用于提升自己的等级）。

### Electron（电子）

“The more electricity, the more damage.”

“电量越大，伤害越高。”

类型：攻击型花瓣

掉落者：铀生物

玩家使用电子花瓣连击同一个生物时，会增加电子花瓣（包括其他玩家的）对其造成的伤害，最高提升至原来的1000%不同玩家间叠加的伤害共享。如果生物超过0.5秒未被电子花瓣击中，则失去电子的伤害叠加效果。

此外，如果玩家使用电子攻击铀矿，则会引发链式反应（其实链式反应是由中子引起并维持的）。此时附近的铀矿将会一同消失，并且每个铀矿对周围的一切实体（包括但不限于玩家、召唤物、敌对生物和其它矿物）瞬间造成自身30秒的毒伤伤害，无视挖掘者之盾。

### Lava（岩浆）

“No one likes swimming in it.”

“没有人喜欢在岩浆里游泳。”

类型：攻击型花瓣

掉落者：岩浆生物

玩家在攻击时，会向外扔出岩浆，花瓣在移动一定距离或死亡后，会在原地留下一片岩浆，任何在内部的生物都会受到岩浆伤害，不能被挖掘者之盾或荷花吸收。

如果岩浆花瓣碰到了水矿物，会立即消失并进入冷却状态。

### Barrier（屏障）

“Unbreakable.”

“无法破坏。”

类型：防御型花瓣

掉落者：基岩生物

玩家装备时，会在玩家周围围成单独的一圈（可叠加），保护玩家和内部的花瓣。玩家攻击时，花瓣可以伸出保护圈外。

### Fire（火）

“Don't get to close, it's hot inside.”

“不要离它太近，这里面很热。”（改编自Demons歌词）

类型：攻击型花瓣

掉落者：岩浆生物

攻击某个生物时，附近（蔓延半径内）的生物都会受到火焰蔓延伤害（矿物除外），为原伤害的10%，可以被挖掘者之盾吸收。

### Amethyst（水晶）

“Drop it down and set your spawn.”

“把它丢在地上，可以设置你的重生点。”

类型：辅助型花瓣

掉落者：水晶生物

花瓣完成冷却后，就会掉在地上。如果经过第二冷却时间后还未被其他生物摧毁，就会消失，并变成一个紫色的+号留在原地，代表重生点设置成功，此时花瓣不会进入冷却状态。今后只要玩家没有卸下此花瓣（死亡时也算作未卸下），退出并重新进入游戏时，就会出生在对应的位置（如果有矿物，则会破坏矿物），并获得5秒的无敌时间。卸下此花瓣即可取消重生点的设置。如果玩家佩戴多个，按照第一个的重生点为准。

该花瓣对于**所有地图**均生效。如果重生点在蚁穴内部，蚁穴消失时会留在蚁穴原来的位置。

### Tong（钳子）

“Especially efficient for mining.”

“用来挖矿尤为高效。”

类型：攻击型花瓣

掉落者：蠢虫、深邃工蚁、深邃哨兵

攻击非矿物时，不会造成额外伤害；但是攻击矿物时，周围所有的矿物（如果有的话）会一同受到此伤害。

### Deep（深邃）

“A gift for your petals from the deep. Allows your other petals to reflect damage they take, up to a limit. Does not stack.”

“一件赠予你的花瓣的来自深处的礼物。让你的其它花瓣拥有反弹伤害的能力（有上限）。不叠加。”

类型：辅助型花瓣

掉落者：深邃幼蚁、深邃工蚁、深邃兵蚁、深邃哨兵、深邃蚁后

佩戴后，你的其它花瓣均可以反弹受到的伤害，但是反弹的伤害有一个上限。

### Deep Root（深邃树根）

“It absorbs so much nutrition that it heals all your lost health at once. Only heals below 50% health.”

“它能吸收太多营养，以至于一次性就能回满你的生命值。仅在生命值低于50%时回复。”

类型：防御型花瓣

掉落者：深邃幼蚁

当冷却完成且玩家生命值低于50%时，会被玩家吸收并回复至最大生命值（回满），然后进入冷却状态。

### Diamond（钻石）

“The more broken, the sharper.”

“越破碎，越锋利。”

类型：攻击型花瓣

掉落者：钻石生物

每进行一次攻击时，会根据**攻击前**该花瓣剩余生命值来计算本次造成的伤害，为：基础伤害\*平方根(最大血量/最大值(剩余血量,0.04\*最大血量))（最高变为原来的5倍伤害）。

 File:二 钻石花瓣的伤害.png

### Quartz（石英）

“Technology products.”

“高 端 产 品。”

类型：辅助型花瓣

掉落者：石英生物

装备后，会感应附近的矿物并报告。石英会检测所有矿物生物的位置，然后选取最近的若干个在玩家屏幕上显示出来（连续的矿物生物只会占用一个名额）。所有探测到的矿物生物都会以三角形箭头的形式显示在玩家花朵本体外部，箭头的颜色对应着矿物的种类，方向指向该矿物生物。可以探测的矿物有：钻石、石英、铀、残骸、金、水晶。箭头只对相应的佩戴者可见，对其他玩家不可见。

### Lurk（潜伏）

“An enemy used to own this... Now it's time for surprise attack.”

“曾经，一个敌人拥有它……现在该偷袭了。”

类型：辅助型花瓣

掉落者：潜伏者

主动触发类花瓣。触发后，视野减益（比触角后生效），钻入地底，生物仇恨消失。若玩家完全处于一个传送门矿物内，则会被传送至地心的中间。若玩家同时装备了多个该花瓣，只有第一个完成冷却的花瓣生效。

### Water（水）

“Cool！”

“爽！”

类型：控制型花瓣

掉落者：水矿物

击中生物时，会使稀有度不高于其稀有度限制的生物在短时间内无法产生仇恨，现有的仇恨消失，并且持续时间结束后中立生物将回到中立状态（由于被水浇了，脑子不清醒导致失去仇恨）。

### Watermelon（西瓜）

“Cooooooooooooooooooooooooooool！”

“爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽！”

最低稀有度为Template:神话。

类型：攻击型花瓣

掉落者：潜伏者

冷却极低，并且拥有范围性的溅射伤害。

### Chaos（混沌）

“When order turns into chaos.”

“当有序变为混乱时。”

注：和知名的Chaos稀有度不同。

类型：辅助型花瓣

掉落者：基岩生物

玩家佩戴时，类似阴阳，根据玩家佩戴的混沌花瓣数量和稀有度决定玩家获得的特殊效果。

定义玩家的**总混沌值**为各个混沌花瓣混沌值之和，**总混沌之力**为各个混沌花瓣混沌之力之和。下面列出了玩家佩戴不同混沌花瓣的效果（会叠加）：

* 佩戴至少1个混沌：玩家移速增加5%，攻击力（碰撞伤害和花瓣伤害）增加(总混沌之力的10%)
* 佩戴至少2个混沌：玩家受到的伤害减少5%（扣除护甲后的）
* 佩戴至少3个混沌：玩家碰撞伤害额外增加(总混沌之力的20%)
* 佩戴至少4个混沌：玩家获得每秒(总混沌之力的25%)的生命回复

	+ 上面是较为正常的。随着你的混沌不断增多，事情变得诡异起来。
* 佩戴至少5个混沌：玩家每秒钟获得的由混沌提供的生命回复消失，但是对大小为(总混沌值\*10)的范围内所有怪物造成每秒(总混沌之力的10%)的毒伤
* 佩戴至少6个混沌：玩家身体碰到敌对生物时，玩家和生物同时相对弹开(总混沌值\*5)的距离（如果击中矿物，只有玩家会弹开）
* 佩戴至少7个混沌：玩家移速额外增加1395%（变为原来的15倍），并额外获得(总混沌之力的20%)的护甲
* 佩戴至少8个混沌：玩家会排斥(总混沌值\*2)的范围内的所有怪物，此范围内的怪物将会以1000%原来的速度背离玩家移动
* 佩戴至少9个混沌：玩家不再连续移动，而是做间隔为一秒的跳跃运动，类似扇贝的移动方式，看起来就像非常卡顿一样
* 佩戴至少10个混沌：玩家受到的伤害变为原来的1%，攻击力变为0，且任何回血效果均对该玩家无效（但是怪物会照常对其产生敌对）

	+ 同时，你的总混沌值还影响着你的花瓣运转方式。此处的效果互相独立，不叠加。
* 总混沌值介于1-20：无效果
* 总混沌值介于21-40：转速增加1.5rad/s
* 总混沌值介于41-60：转速增加3.0rad/s
* 总混沌值介于61-75：玩家所有花瓣都会上下跳动，距离是正常攻击范围的5倍
* 总混沌值介于76-90：玩家所有花瓣以r=0.5cos(θ)的方程转动，并且会反复变换方向
* 总混沌值介于91-105：玩家所有花瓣将会在一定范围内做无规则运动，不停反弹
* 总混沌值介于106-120：玩家所有花瓣停止一直跟随玩家，会停留在原地直到被摧毁
* 总混沌值介于121-135：玩家攻击状态时花瓣伸展距离变为原来的2500%（你无法看见你的花瓣在哪里）
* 总混沌值介于136-150：玩家的所有花瓣获得0.01rad/s²的角加速度（越转越快）

如果你携带了Template:二中的“双倍”花瓣且复制了混沌，“双倍”花瓣只算做一个混沌。

### Gold（金）

“Money！”

“金钱即是一切”

最低稀有度为Template:传奇。

类型：辅助型花瓣

掉落者：金生物

如果玩家携带金时击败（拿到战利品）了Template:究极或者Template:超级生物，则会增加星星增益个星星。

也可以向这里投入星星来获得立刻回满血和挖掘者之盾+暂时的攻击力翻5倍。

### Script（手稿）

“Recorded the most deeply hidden meanings.”

“记录着最深奥的含义。”

类型：辅助型花瓣

掉落者：地幔守卫者

玩家在吸收此花瓣后，游戏界面会弹出一个窗口，里面会显示《地幔游寄》（见下）中的内容，最多显示本次吸收花瓣的字符数量之和个字符。若一次没有看完，下一次吸收时会接着本次阅读结尾的地方显示新的内容。

### Obsidian（黑曜石）

“It's the hardest thing of all.”

“这是一切当中最硬的。”（来自于Monsters歌词）

类型：攻击性花瓣

掉落者：黑曜石生物

花瓣在生成后，如果经过第二冷却时间仍未死亡（你让它死一个给我看看），则会立即被摧毁，重新进入冷却状态。

### Portal（传送门）

“Sends you to your nearest friend.”

“将你送往最近的朋友。”

类型：辅助性花瓣

掉落者：无

仅在废弃的传送门遗迹中的宝箱中掉落。花瓣在完成冷却后，不会在玩家周围显示，但是按下T键可以将自身传送至最近的玩家。若整张地图均没有其他玩家，该花瓣不会有任何作用，但任然会进入冷却状态。若玩家完全处于一个传送门框架矿物内，则不会传送至最近的玩家，而是激活该传送门框架矿物。若玩家同时装备了多个该花瓣，只有第一个完成冷却的花瓣生效。

### Treasure Map（藏宝图）

“Follow its instructions and good luck.”

“跟着它的指示。祝你好运！”

类型：辅助性花瓣

掉落者：无

仅在埋藏的宝藏遗迹中的宝箱中掉落，用来定位未死亡的遗迹。花瓣在完成冷却后，不会在玩家周围显示，同时在小地图上会显示一个绿色的点，表示最近的遗迹的位置。若佩戴多个，则会显示多个绿点。

### Hatred Mark（仇恨印记）

“Mobs hit by it will get into BIG trouble.”

“被击中的怪物可摊上**大**事了。”

类型：辅助型花瓣

掉落者：深邃兵蚁

击中的生物将会被“锁定仇恨”。当击中新的生物时，仇恨锁定的对象会随之转移。自己的召唤物永远会尝试攻击被“锁定仇恨”的生物，无论距离有多远（对沙尘暴召唤物无效）。被“锁定仇恨”的生物死亡后，仇恨锁定会消失。

### Trap（陷阱）

“Even more surprise attack!”

“超级偷袭！”

类型：控制型花瓣

掉落者：陷阱生物

发射后，会留在地面并进行伪装。任何碰到陷阱的生物都会获得虚弱效果，不可叠加。若陷阱在1分钟内未被触发，则会消失。

### Cage（牢笼）

“Locks to a target and trap it in a cage.”

“锁定目标后，将它关进笼子里。”

类型：召唤型花瓣

掉落者：牢笼生物

发射后，会随机选择一个目标，飞向它直到撞上目标。之后会在撞击处生成一个伤害为0的牢笼。该牢笼死亡前无法重新发射牢笼。

### Deep Lava（深层岩浆）

“No one likes swimming in it...?”

“没有人喜欢在深层岩浆里游泳......吗？”

类型：辅助型花瓣

掉落者：深层岩浆生物

会向外扔出深层岩浆，玩家进入后不会受到伤害，也不能对其它生物造成伤害，若滞留物消失，则玩家立即被传送至地狱或死亡。（概率均为50%）

### Core（炙热核心）

“NO DATA”

“缺失信息”

[表格不适用]

类型：N/A

掉落者：深层岩浆生物

未知。

### Silme（史莱姆）

“Remember what slimes do when they die?”

“还记得史莱姆在死亡时会干什么吗？”

类型：召唤型花瓣

掉落者：岩浆怪

完成冷却后，右键可以消耗自身最大生命值的一定百分比召唤一个玩家（傀儡），并带有你主手的花瓣（已经完成冷却）。一个史莱姆花瓣最多只能同时召唤3个傀儡。傀儡的花瓣不会冷却后重新生成。

### Worm（蠕虫）

“A worm that leads you to another game.”

“一条将你带入另一个游戏的蠕虫。”

类型：攻击型花瓣

掉落者：挖掘虫

玩家佩戴后，会在玩家尾部生成一条蠕虫，由多个碰撞箱组成。

### Radishima（辐岛）

“This is not the world we had in mind.”

“这不是我们想要的世界。”（来自于Different World歌词）

类型：辅助型花瓣

掉落者：无

可在地幔神庙遗迹中的某些箱子中找到。当该花瓣攻击到水矿物时，会将附近的一定数量的水矿物转变为铀矿物，且转变后的铀矿物毒伤是正常铀矿物的2倍。若玩家在系统时间8月24日佩戴此花瓣，所有的生物都会对该玩家敌对且该玩家无法造成任何伤害或使用召唤型花瓣，且治疗型花瓣、吸收型花瓣、盐和世界树对其失效。若佩戴时间恰好为8月24日04:00 UTC（日本时间13:00），则会立即被传送至甲虫地狱，且将该玩家的默认出生点设为甲虫地狱。

尾声
--

Coppefish进入地幔后，蚁穴因为时间过长自爆了，他被永久困在了地幔中……

这时，一个邪恶挖掘者对他说：“我们不欢迎你的到来，但是请放心，我们不会伤害你。你们花朵对这个世界做出了太多破坏。如果你感兴趣，可以前往比这里更深的地方，一个叫地心的地方……”

邪恶挖掘者给他了潜伏花瓣和传送门花瓣，告诉他如何进入地心传送门……

Coppefish进入了地心，可他根本不是岩浆怪的对手……

Coppefish回到了主城。他将他的发现告诉了M28，并给他展示了自己的传送门和潜伏花瓣。M28对他说，地幔早就已经存在于世了……

Coppefish突然发现，自己身上还有一张手稿。他打开了手稿，却发现里面是一团乱麻，根本不能观看……

M28对他说，从前，有一个神奇的国度，叫做digdig.io……

那里有一种异常珍贵的资源，叫做铀……

它可以对周围的物体造成大量伤害，但是同时也会对环境造成不可逆的破坏……

但是，那个国家里的居民们知道铀的利与弊，它们合理使用铀，创造了辉煌的文明……

直到有一天，一个名叫Silvefish的挖掘者来到了florr.io，留下了它随身携带的铀……

florr.io里的人们从未见过铀，他们只知道这个东西对打怪、坑人和挂机非常有用，丝毫不留意它造成的破坏……

好在居住在地下的人们并没有受到影响……

直到又有一天，一位玩家在蚁穴中发现了名叫辐岛的花瓣……

他开始大量向水中排放铀，铀渗入地下，对地下的居民们造成了损失……

地下的人们都知道是谁在污染土地，但是他们无能为力……

他们想到，是florr.io里的人们干的，于是禁止任何外来人士进入地幔……

这时，正好是2023年8月24日04:00 UTC，那位拿着辐岛的玩家被传送进了甲虫地狱，再也没有回来……

M28说，把你的手稿烧了吧，这样才能看到内部的内容……

Coppefish没有烧掉手稿，打算把它永久珍藏，但他似乎明白了什么……

**我们只有一个florr.io。为了保护我们的世界，下次游玩时，请不要随意使用铀。**

## "A Trip To The Mantle" (a.k.a. ATM) （《地幔游寄》）

此处记录着《地幔游寄》中的内容。

**Chapter 1**

It was July 12th, 2022. I was born in a world of dirt, water and amazing minerals. My name was Silvefish. I had a round face with cutters spinning around my body. You could easily find out that I was a member of the blue team by watching my face. I was a digger in TDM mode. Curiously, I looked around the world and realized that I was in a deep cave without sunlight or fresh air. In the dark, I saw a flash of light shining about 30 centimeters away. Afraid of the dark, I took the direction of that light and began to walk. At the very monent I started, I complained about my speed. It was so low! I decided to speed up. I tried very hard to find the way to speed up. Suddenly, I felt a pain in my chest and my health bar began to drop. I felt extremely scared. I regret speeding up. I know that it was the speed boost that made me sick. Unfortunately, I was so worried that I could not slow down! I had to watch my health bar drop hopelessly. At first, it was a healty color of green. It turned to dark green as the health bar dropped. I closed my eyes, waiting for death. I felt wind blowing through my body because of moving fast. Suddenly, as that health bar dropped to lower than one percent, the wind was gone. I must be so dead.

It was complete silence. I could hear nothing. I could see nothing. But I could feel something. Oh my goodness, I could feel I was alive! I opened my eyes, and saw my health bar began growing slowly. The color of the health bar turned from black to dark green to green. I knew I was alive again. It had been a frightening experience.

I turned around, and saw that flash of light still shining. I gained confidence and began travelling slowly. As it got closer, I felt warmer and warmer. I felt energetic. A few minutes later, I reached that flash of light. It was boiling hot, shining in a red color. Curiously, I touched the shining red block. At the exact moment, pain rushed through my body and my health bar dropped again, while gold coins dropped down from my vision and at the top of my vision appeared a messagebox. It showed the text "Ouch! -Dig lava". It was an achievement. I realized that the shiny thing I dug was lava. I was in the middie of lava! I tried to go back by going through the tunnel I dug, but my body became bigger after I dug the lava, and the tunnel no longer fit me. I keep touching lava while squeezing though the tunnel. I prayed to survive. Again hopelessly, I watched my health bar turning from green to black. To my surprise, I was still there, digging lava, even if my health bar was nearly empty! I could move freely, but I couldn't speed up. A few monments later, I realized that both speeding up and digging lava reduced my health, but they weren't deadly enough. I thought I was more familiar to this world: In this world, I had to grow up by digging soil and stuff. I can use my health to speed up, but I wouldn't die. There were achievements for me to achieve. I could also explore the world and find different minerals. However, before too long I realized I was *wrong*.

I kept digging soil and gaining weight. I was on an adventure of finding minerals. I really did found some: there were blue ones, called diamonds; also white ones, called quartz. I also found special properties of particular minerals. When I dug quartz, my body became swift and a white bar appeared above my health bar. I didn't know what it was, but I knew it must be something useful.

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攻略
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为了让玩家们更好地了解地幔，这里提供了相关攻略（虽然无法实践）。

### 花瓣性质解析

这里提供了作者对地幔特有花瓣的观点（也可能夹杂着创作灵感）。

* **皮肤**：装饰，但是也能提供挖掘者之盾。挖掘者之盾最大的优势就是提速和吸收伤害。因此在南部沙漠或甲虫地狱带上一个也未必无用。在沙漠，可以用来缓冲蝎子的毒伤，也可以用来提速摆脱甲虫的追击；在甲虫地狱，由于地狱甲虫伤害极高移速较快，需要和它们保持一定距离以防不测。但是，提升移速的同时会快速消耗挖掘者之盾（每秒20%），因此一定要注意合理使用并回复挖掘者之盾（右键）。在地幔中就不要携带了。此外，它的观赏价值也很高，可以向其他玩家炫耀，或者挑战集齐所有16种皮肤。
* **挖掘工**：虽然召唤的挖掘者可以用来挖矿，但是就挖矿效率而言，钳子的效率更高，而且挖掘者挖的矿的位置是无法控制的，捡掉落物可能会用去较多的时间。它的更加正确的用法是自保：挖掘者的伤害和血量都不俗，对付邪恶挖掘者绰绰有余，而且由于体型巨大，完全可以躲在内部而避免一切碰撞伤害。只不过召唤的挖掘者会优先攻击矿物，因此不大可能指挥它帮你作战。
* **心**：在你周围没有玩家时，它的治疗效率只有同等级玫瑰的4/5，因此不要在独自行动时使用；但是如果你周围有玩家，效率就比玫瑰高了，而且治疗上限非常大。你可以在聊天区内招呼和你同行的玩家一起使用该花瓣。
* **碎梦**：稀有且离谱的花瓣，在面对低等级生物可以造成极大的压制力，让其他生物根本无法移动和转向以至于可以很轻松的进行攻击；面对高等级生物的时候也可以作为网的平替，碎梦的减速比网稳定性更高，但是也没有造成群体减速的能力，Template:究极及以上的碎梦会更加强大以至于成为同等级网的上位代替品
* **残骸**：非常有用的花瓣，但是应合理使用。更高的稀有度提升的成功率也越高，但是合成高稀有度的残骸需要消耗低稀有度的残骸也更多。合成前可以先估计你要合成多少次，再按照相应的次数准备尽可能多的高稀有度残骸花瓣。作者建议只在合粉或合青时使用。
* **化石**：这其实是作者想到的一个玩笑花瓣，完全靠运气。不过越弱的怪物死得越快，因此平均下来生成的生物战斗力期望要高于平均水平。这也是它的冷却时间稍长的原因。
* **经验球**：用来刷经验。由于其血量极高（是普通花瓣的一万倍），不建议在没有高体伤怪物的地区使用，因为这样效率不高，而且少一个花瓣槽输出就会降低。注意到稀有度越高，花瓣的性价比也越高，因此你可以尽量携带高稀有度的经验球，前提是你一局游戏中能消耗完它的血量。
* **电子**：一个理想的花瓣，叠加伤害不容小觑。但是连击的条件是击中的间隔小于0.5秒，而花瓣本身冷却为2秒，独自游玩时要想达到极致伤害，必须全身装备电子（电轮）并外加一个更快。如果你和其他伙伴一同游玩，每人携带5-10个电子可能就足够了。
* **岩浆**：由于它的持续伤害极高，理论伤害可能要高于刺，而且是远程攻击，可以用来消耗高体伤怪物和发射物。唯一的缺点就是难以对准生物发射（没有自瞄）。此外，生物在岩浆中不会减速，因此岩浆和网搭配使用效果会更好。
* **屏障**：低伤害但高血量的花瓣。该花瓣最大的优势就是可以给你提供360度无死角保护（因为它单独成层，而且会不留缝隙地围成一整圈），用来挡导弹和邪恶挖掘者的碰撞很有用。此外在挂机时，也可以携带一个，能大大降低你被怪物撞死的概率。如果你愿意，可以使用此花瓣把你打造成一个“盾构机”用来挖矿，只不过需要小心，你可能会受到矿物的伤害。
* **火**：群伤花瓣。建议在怪物密集的地方（如Maze或PvP遇到Summoner时）使用。
* **水晶**：比世界树更有用的花瓣，因为能自己给自己设置重生点。使用时，在花瓣未消失时一定要格外保护。有人可能会觉得它会破坏游戏平衡，其实问题不是很大：你需要一直携带它（放到副手都不行）才能维持你的重生点，这意味着少一个花瓣槽。
* **钳子**：挖矿利器。对付普通生物就不要用了。
* **深邃**：给你的花瓣增加反伤能力，同样只适合在高体伤生物区使用。
* **深邃树根**：这个花瓣无视你的生命值上限直接回满全部生命，因此在你的生命值上限与回血能力相差很大时会很有用。唯一的缺点是冷却时间长（不然游戏平衡就被打破了），因此你需要格外保护已经完成冷却的深邃树根：如果它被摧毁，你讲不得不等待相当长一段时间才能重新回血。也正是这一点，作者建议搭配传统回血花瓣一同使用。
* **钻石**：血量越低，伤害越高。但是正常情况下，钻石花瓣只能攻击生物3-5次，因此伤害提升的效果可能不太好。建议在对付低体伤生物（如各种矿物）或者拥有较高稀有度的钻石花瓣时使用。
* **石英**：定位矿物。通常情况下，你周围的矿物不会超过15处，因此携带太多石英就会造成浪费。建议带一个在你的挖矿构筑里，可以更高效地获取矿物。
* **潜伏**：其带来的视野减益效果会非常难受，但是它的优势在于可以使所有生物消除对你的仇恨，在关键时刻可以救你一命（或者坑队友）。不过由于其冷却时间较长，而且如果你使用后没有快速逃离危险，持续时间结束后怪物们也有可能重新对你产生仇恨，而且在其期间你还要承受怪物的碰撞伤害。

## 更新日志

* 2023-04-11 加入地幔。加入了地幔简介与地图概述。
* 2023-04-12 加入了土和石头两种矿物和分数与挖掘者之盾的机制。
* 2023-04-14 加入了更多的矿物。
* 2023-04-16 加入了更多的矿物。
* 2023-04-17 加入了深邃蚂蚁系列生物。
* 2023-04-19 加入了更新日志。加入了深邃蚁穴的房间系统和究极、超级生物生成机制。
* 2023-04-21 加入了编辑须知。加入了邪恶挖掘者及其掉落的皮肤与挖掘工花瓣。
* 2023-04-22 加入了挖掘虫、蚁穴自爆机制及“心”花瓣。
* 2023-04-23 为挖掘虫添加了“碎梦”花瓣，并加入了地幔内部生成的生物的稀有度的分布。
* 2023-04-24 加入了灵感库，并且完善了多个机制，如分数机制和究极、超级生物生成机制，加入了地幔生物图鉴机制。
* 2023-04-26 加入了小地图机制，并添加了经验球和残骸花瓣。
* 2023-04-29 加入了区块和矿物生物的概念，并优化了花瓣信息展示方式。
* 2023-04-30 加入了“电子”花瓣和化石花瓣。
* 2023-05-01 加入了岩浆、火和屏障花瓣，并完善了一些矿物生物的战利品。
* 2023-05-02 加入了被虫蚀的矿物生物和蠢(chǔn)虫生物。
* 2023-05-03 更新了Miner、Fossil血量与伤害
* 2023-05-04 加入了水晶、钳子和深邃花瓣，并完善了深邃幼蚁的信息。
* 2023-05-05 加入了游戏攻略，并完善了一些花瓣的使用指南。
* 2023-05-07 完善攻略的花瓣分析。（作者很快就会继续更新花瓣和生物）
* 2023-05-08 加入了深邃树根和钻石花瓣。
* 2023-05-13 完善了全部深邃蚂蚁的信息。
* 2023-05-14 加入了矿物生物的生成机制以及蚁穴的“采矿室”。
* 2023-05-14 加入生物潜伏者。花瓣潜伏、西瓜、石英。
* 2023-05-17 加入了“混沌”花瓣。
* 2023-05-19 加入了宝箱生物、“水”花瓣，并添加了遗迹机制和深邃地牢遗迹。
* 2023-05-20 加入了“手稿”花瓣和内部的一些文本、“埋藏的宝藏”和“废弃的传送门”（未完）遗迹并优化了矿物信息展示方式。
* 2023-05-24 增加了4个花瓣的使用指南。
* 2023-05-27 完善了两个遗迹的信息，并加入了黑曜石、传送门和藏宝图花瓣。
* 2023-05-30 加入了遗迹的死亡机制以及“地幔神庙”遗迹。
* 2023-05-31 加入了“雕像”遗迹和地幔的概述图。
* 2023-06-28 加入了仇恨印记、陷阱（花瓣+生物）和地幔神庙的结构和通道房间。
* 2023-08-18 加入了牢笼花瓣和生物，并更改了手稿的机制。创建了《地幔游寄》并完善了第一张部分内容。~~移除了某个故事~~
* 2023-08-18 修改“西瓜”数据，以及增加了某个无用的东西。
* 2023-08-19 继续编写《地幔游寄》。
* 2023-08-19 添加地心场景、深层岩浆和一些其它的东西。
* 2023-08-19 加入了传送门框架矿物和传送门矿物。
* 2023-08-20 修改了废弃的传送门遗迹功能，增加了地幔神庙主房间的描述。
* 2023-08-20 加入了深邃挖掘者（生物）、岩浆怪（生物）和史莱姆（花瓣）。调整了像素的大小。
* 2023-08-25 加入了辐岛、蠕虫花瓣。
* 2023-08-26 修改了矿物的血量以符合florr中的倍率，修改了蚁穴的大小（基于新矿物的大小）并优化了排版。
* 2023-08-26 加入了地幔守卫者生物和整片二创的尾声（这不代表二创创作完成）。

## 灵感库

优秀的二创者需要学会抓住任何时候在脑海中闪过的灵感。把它们记录在这里，它们将成为后续更新的素材。

* 添加对此二创整体游戏体验的总结
* 添加“遗迹”以及内部的“宝藏”

## 更多内容

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