Mostri

I **mostri** sono uno degli aspetti principali di *Haypi Monster* e *Haypi Monster: The Lost Tower*.

I mostri sono creature che abitano il mondo di *Haypi Monster*. Le loro terre sono cadute nel caos dopo la sparizione del Creatore e spetterà al giocatore riportare la pace.

## Caratteristiche

I mostri si distinguono in base a varie caratteristiche.

### Tipo

Il **tipo** indica le debolezze e le resistenze del mostro; anche le abilità hanno un tipo che consente loro di colpire con efficacia o meno i vari mostri. Esistono nove tipi: **Fisico**, **Elettrico**, **Terra**, **Fuoco**, **Pianta**, **Acqua**, **Ghiaccio**, **Psichico** e **Fantasma**. Se un mostro usa una mossa del suo stesso tipo, questa sarà resa più potente.

### Genere

Ogni mostro appartiene ad un **genere** (maschio o femmina). Il genere viene generato casualmente e cambia per ogni esemplare. Questo fattore influenza soltanto l'abilità Seduzione. Nel primo gioco, due mostri della stessa specie ma di sesso diverso potevano accoppiarsi.

### Livello

Man mano che accumulano esperienza, i mostri salgono di **livello**: più alto è il livello, maggiori saranno le statistiche.

### Statistiche

Le **statistiche** sono prestazioni che determinano la capacità del mostro di attaccare e di difendersi. Le statistiche sono contrassegnate da delle sigle: **ATK** (attacco), la potenza delle abilità fisiche; **DEF** (difesa), la resistenza alle abilità fisiche; **MATK** (attacco magico), la potenza delle abilità magiche; **MDEF** (difesa magica), la resistenza alle abilità magiche; **SPD** (velocità), la frequenza con cui il mostro attaccherà per primo.

### Abilità

Le **abilità** permettono ai mostri di confrontarsi in battaglia. Come i mostri, le abilità appartengono ad un tipo. Ve ne sono tre tipi: le **abilità fisiche** attaccano tenendo conto dell'attacco fisico, le **abilità magiche** attaccano tenendo conto dell'attacco magico e le **abilità supplementari** garantiscono modifiche alle statistiche proprie o del nemico. I mostri imparano abilità con l'aumento di livello, ma vi si possibi anche insegnare attraverso i libri delle abilità.

### Rarità

Ogni specie appartiene ad una particolare **rarità**. I cinque livelli di rarità, **comune**, **non comune**, **raro**, **epico** e **leggendario**, determinano le statistiche di base del mostro. Più raro è il mostro e più sarà difficile da ottenere.

### Grado

Ogni mostro riceve un **grado** a seconda di come vengono migliorate le sue statistiche. I gradi partono da E- e il massimo è S.

### Equipaggiamento

Ogni mostro può portare con sé un **equipaggiamento**. Gli oggetti equipaggiati servono a fornire specifici benefici al mostro oppure a innescarne l'evoluzione.

## Come ottenerli

### Sigillo

Puoi sigillare un mostro incontrato nei livelli con una carta del sigillo. La percentuale di successo è maggiore se prima lo indebolisci. Mostri più rari e forti saranno più difficili da catturare.

### Allevamento

Nel primo gioco i mostri possono accoppiarsi: i loro cuccioli avranno la possibilità di avere statistiche migliori dei genitori.

### Sintesi

È possibile sintetizzare più mostri in un nuovo mostro più raro utilizzando una delle pergamene che si possono trovare nei vari livelli. I mostri usati per la sintesi spariranno e non saranno più utilizzabili.

## Allenamento

È possibile allenare i mostri in diversi modi: il metodo classico è farli combattere nei livelli, ma l'allenamento nella Tana dei Mostri, in cambio di soldi, è più veloce ed efficiente.