recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lundran

**Lundran** - niewielka wioska we wschodniej części Ainhardu.

## Historia

Lundran zostało założone około VE4750 przez Calitheę Araven, aby wzmocnić transport rzeczny w Ainhardzie i posiąść ludzkie zasoby do pracy w zakupionej przez nią niedługo wcześniej kopalni. Pomimo swojego dobrego położenia Lundran nigdy nie rozrosło się zbyt bardzo z powodu swojej niebezpiecznej okolicy.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Lundran liczyło sobie 837 osób, z czego 51% stanowili ludzie, 24% wilkokrwiści, 21,5% elfy (z czego elfy nocy stanowiły 69%), 18% krasnoludy i 7% kotokrwiści. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak niedaleko miasta często widuje się syreny i driady. Dominującym językiem jest język wspólny i zwierzęcy.

Lundran ulokowane jest na dość grząskich terenach, niedaleko rzeki Jereshak. Większość budynków zbudowana jest z gliny i kamienia, dachy zrobione są z kamieni i słomy. Wioska posiada mały, kwadratowy plac główny. Większość osób zajmuje się pracą przy rzece (56%) lub pracą w kopalni (31%), nieliczni pracują też w okolicznym lesie.
Nadarella Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (syn)Erian Moonard (syn)

Cirian Moonard (syn)

Anara Moonard (córka)

Laiana Moonard (córka)

Andra Moonard (praprapra...prawnuczka)

Oriand Moonard (praprapra...prawnuk)

Hige Moonard (praprapra...prawnuk)

Zordian Moonard (praprapra...prawnuk)

Danether Moonard (praprapra...prawnuk)

Shanri Moonard (praprapra...prawnuczka)

Edrietta Moonard (praprapra...prawnuczka)

Kiaraella Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ród Moonardów

### Sojusznicy

Morgar MoonardErian Moonard

Cirian Moonard

Anara Moonard

Laiana Moonard

Belian Florard

Arlon Albestri

Derin Asterod

Erian Diarium

Avan

Erdan Renaart (dawniej)

Ród Moonardów
Język wodny

**Język wodny** - rodzina języków występująca w całej podwodnej Uliortrii.

## Etymologia

Język wodny jest tak stary, jak i sama Uliortria. Wyewoluował naturalnie od języka wszechoceanicznego, jednak po podziale wód przerodził się w język wodny, który naturalnie podzielił się na język morski i oceaniczny.

Język wodny jest językiem, którego używa się głównie pod wodą, ponieważ jego główną cechą jest echolokacja.

## Podział

Język wodny dzieli się na:

* język morski (którym posługują się głównie istoty żyjące w morzach, jak i w zamkniętych zbiornikach wodnych takich jak rzeki i jeziora)
* język oceaniczny (którym posługują się istoty żyjące w oceanach i niektórych morzach)
Gadhnak Srebrnozębna

**Gadhnak Srebrnozębna** - kotokrwista kapitan statku Pijana Fortuna.

## Historia

Niewiele wiadomo o Gadhnak, a ona sama zdaje się rozpuszczać fałszywe informacje dla utrzymania aury tajemniczości. W VIE5082 była już kapitanem statku Pijana Fortuna i najpewniej pływała na morzu od wielu, wielu lat. Nie wiadomo w jaki sposób zdobyła łódź, ale przypuszcza się, że nie były to legalne metody.

## Wygląd

*"Kapitan statku, siwowłosa, barczysta kotokrwista kobieta z dużym nosem i blizną przebiegającą jej przez ramię, wydawała im rozkazy, głośno krzycząc niskim głosem"*

~ Kroniki Rewolucji, rozdział 4

## Charakter

Była pewną siebie kobietą dbającą o swoją łódź jak o własne dziecko. Zazwyczaj była zajęta, dlatego nie zajmowała się "przyziemnymi" sprawami takimi jak problemy innych, albo śmierć ludzi. Swoją stałą załogę traktowała jak rodzinę.
Almethur

**Almethur** - niewielka wioska w południowej części Ainhardu.

## Historia

Almethur nigdy nie zostało przez nikogo oficjalnie założone i nie wiadomo, kto nadał mu taką nazwę. Wiadomo jednak, że osada istniała już w IVE3767.

## Geografia i demografia

W VIE5083 Alemthur posiadał 502 mieszkańców. Zdecydowaną większość z nich stanowili kotokrwiści, około 88%, potem elfy nocy - 6,6% i krasnoludy, 5,4%. W okolicach wioski często widuje się driady i gobliny. Almethur jest również licznie zamieszkiwane przez valkatisy. Dominującym językiem jest wspólny i druidzki.

Wioska położona jest na terenach bagnistych i podmokłych, otoczona niewielką palisadą. Większość budowli zbudowana jest z kamienia lub cegieł. Alemthur podzielone jest na pół przez rzekę Iether. Większość ludności trudni się rybołóstwem lub pracą w tartaku (94%), skąd drewno idzie głównie na eksport. W okolicach wioski znajduje się jedno zejście do Podziemi.
Possible Opals (same color Quartz and Pearl fusions)

Red Diamond’s Court: Cherry Quartz + Pink/Red Pearl = Cherry Opal

Orange Diamond’s Court: Jasper or Citrine + Orange Pearl = Orange Opal or Fire Opal

Yellow Diamond’s Court: Yellow Jasper, Lemon Quartz, or Citrine + Yellow Pearl = Yellow Opal or Yellow Fire Opal

Green Diamond’s Court: Green Quartz (Prasiolite) + Green Pearl = Green Opal

Blue Diamond’s Court: Blue Quartz, Chalcedony, Dumortierite + Blue Pearl = Blue Opal

Purple Diamond’s Court: Chalcedony or Amethyst + Purple Pearl = Morado Opal

Pink Diamond’s Court: Rose Quartz + Pink Pearl = Rose Water Opal, Rainbow Quartz, or Pink Opal.

White Diamond’s Court: Crystal Quartz + White Pearl = Water Opal, possibly?
Balderik Lerver

Balderik Lerver

Aldrich Lerver (brat)

Merle Lerver (siostra)

Henry Lerver (brat)

Bronimir Lerver (brat)

Bellona Lerver (siostra)

Merle Lerver

Bronimir Lerver

Bellona Lerver

**Balderik Devon Amis Khrysaor Cirillo Lerver** - pół ludzki, pół elficki szlachcic ainhardzkiego pochodzenia, wyższy kapłan w świątyni Jeryny.

## Przeszłość

### Wczesne lata

Urodził się jako trzecie dziecko szlachcica Ulfrica Lervera II i pierwsze dziecko jego konkubiny, Dar'aatrine. Był bardzo rozpieszczanym dzieckiem, dobrze dogadującym się z swoją starszą siostrą Merlą, a potem pomagającym w opiece nad młodszym rodzeństwem. Od zawsze miewał problemy z swoim bratem Aldrichem, który w pewnym sensie oskarżał go o śmierć swojej matki.

### Kapłaństwo

Mając 17 lat Balderik stwierdził, że nie chce brać udziału w wyścigu szczurów organizowanym przez swojego ojca i nie zależy mu na byciu głową rodziny. Po otrzymaniu snu od Bogini wyjechał do Surald, gdzie złożył śluby kapłańskie i został zakonnikiem w świątyni Jeryny.

Po dziesięciu latach gorliwej pracy udało mu się osiągnąć status wyższego kapłana.

## Wygląd

Balderik jest wysokim, dość barczystym mężczyzną o delikatnie opalonej, gładkiej skórze. Ma, krótkie spiczaste uszy i złote oczy. Większość jego ciała jest pokryta piegami. Niegdyś posiadał złote włosy sięgające do pasa, po wstąpieniu do zakonu ściął je jednak na nieco poniżej uszu i zawsze zaczesuje je do tyłu, upewniając się, że nie będą mu przeszkadzały w codziennej pracy.

Jako kapłan nosi skomplikowaną białą szatę z szerokimi rękawami i głębokim kapturem, przewiązaną srebrnym pasem w talii oraz lawendową narzutę sięgającą mu do połowy pleców. Na szyi nosi żelazny medalion z podobizną zająca - świętego zająca Jeryny.

## Charakter

Balderik jest towarzyskim, przyjaznym mężczyzną. Często zagaduje innych zakonników i bardzo troszczy się o innych. Pomimo niemłodego wieku wszędzie go pełno, żywo interesuje się sprawami zakonu i stara się pomóc wszystkim jak tylko może. Sporo gestykuluje, a mówiąc, ma w zwyczaju wtrącać jakieś swoje zwroty. Większość mnichów stara się go jednak unikać, uważając go za poczciwego dziwaka, który jednak lubi im się napataczać.

Stara się też wypełniać jak może swoje obowiązki jako kapłan, będąc przykładem dla innych. Jest bardzo troskliwy, jeśli chodzi o zwierzęta i słabszych od siebie, osobiście jednak nie przepada za małymi dziećmi.

## Umiejętności

* walka za pomocą kosturu i szyletów
* tradycyjna i magiczna umiejętność lecznictwa
* kontakt z duchami
* magia elficka

## Ciekawostki

* kocha słodycze i bardzo mu ich brakuje w zakonie
* jego imię oznacza "odważny władca"
Milczące Góry

**Milczące Góry** - łańcuch górski znajdujący się na północnej granicy Ainhardu i Canavaru.

## Flora i Fauna

Są to góry fałdowe, tworzące największy łańcuch górski w Ainhardzie i Canavarze. Ich większa część pokryta jest gęstym śniegiem i lodem. Dźwięk nie roznosi się tam zbyt dobrze, a na ich szczytach nie ma praktycznie wcale wiatru, skąd wzięła się ich nazwa. Po canavarskiej stronie gór znajduje się ukryta wioska elfów niebiańskich.

Góry zbudowane są ze skał krystalicznych, głównie granitu, ulokowane tam też są duże złoża kwarcu i węgla.

W górach często można zobaczyć trolle, a na niższych partiach golemy i harpie. Kiedyś często zamieszkiwały tam też krasnoludy.
Morski beryl

Morski beryl

**Morski beryl** - legendarny kryształ wykorzystywany w alchemii. Ma zdolności oziębiające oraz jest w stanie przejąć magiczną, lub jakąkolwiek energię od otoczenia.

## Historia

*"Zarządca przyniósł wczoraj jakiś nowy kryształ. Mówił że to przełom w kontroli magików. Wziął parę z nich, wbił drobne kawałki kryształów w ich ramiona i rozkazał rzucać zaklęcia. Nic się nie stało. Jakby cała magia wyparowała. Kryształy za to jarzyły się dziwnym światłem. Niektórzy zakonnicy skarżyli się potem na ból głowy i 'morski szum w uszach'".*

~Fragment pamiętnika nieznanego Łowcy pochodzący z V ery

## Występowanie

Morski beryl tworzy się na dnach oceanów, gdzie w czasach I ery znajdowały się pokłady magmy, a także w górach wulkanicznych. Najczęściej znajdują się ukryte pod powierzchnią i bardzo ciężko je wydobyć, po części ze względu na ich kruchość.
Horga

**Horga** - niewielka wioska w północno-wschodniej części Ainhardu.

## Historia

Horga została założona około IIIE3803 przez ainhardzką hrabinę, Caltinę Araven, która potrzebowała wioski niedaleko swojej zimowej rezydencji, aby ta stanowiła zaopatrzenie dla jej dworu. Wieść o żyznych ziemiach i sowitej zapłacie za pracę od hrabiny szybko się rozniosła i Horga szybko zaczęła rosnąć w siłę.

## Geografia i demografia

W VIE5082 w Hordze mieszkały 11 874 osoby, czyniąc ją jedną z największych ainhardzkich wiosek. W wiosce mieszkało 54% ludzi, 30% elfów (z czego elfy nocy stanowiły 78%), 15% wilkokrwistych i 1% kotokrwistych. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w wiosce czasami widuje się niziołków i valkatisy. Dominującym językiem jest język wspólny i elficki nocny.

Horga położona jest na terenach bardzo żyznych, w dodatku niedaleko siebie ma lasy, co dobrze wpływa na gospodarkę wioski. Zbudowana jest głównie z drewna i kamienia, dachy zrobione są z drewna i słomy. Posiada duży, żwirowy rynek główny. Większość mieszkańców zajmuje się uprawą roli (76%), pracą w tartaku (14%) lub produkcją wyrobów (3%).
Crullfeld

**Crullfeld** - nieduża ainhardzka wioska znajdująca się na północny-zachód od Ekreonu.

## Historia

Crullfeld zostało założone w IVE3902 przez Alberta Crullfelda, po którym została nazwana wioska. Crullfeld zginął, broniąc wioski przed atakiem biesów i od tamtego momentu jego postać stała się prawie legendarna.

W IVE4065 Crullfeld zostało zniszczone prawie doszczętnie przez przechodzące wojska canavarskie. Odbudowano je 58 lat później.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Crullfeld liczyło sobie 3022 mieszkańców, z czego około 67,37% stanowią ludzie, 22,44% to elfy (z czego elfy nocy to około 51,77%), 6,52% to wilkokrwiści i 3,67% to krasnoludy. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w wiosce zamieszkuje wiele valkatisów. Dominującym językiem jest język wspólny.

Crullfeld jest wioską położoną na prostym, trawiastym terenie, pod wzgórzem na którym zbudowany jest Ekreon. Budynki budowane są głównie z drewna i gliny, a dachy wykładane słomą. Większość mieszkańców zajmuje się pracą w tartaku lub rzemiosłem (85%), reszta uprawia małe paletki ziemi.

## Znani mieszkańcy

* Kowal z Crullfeld
* Chłop z Crullfeld
* Azura Evidar
* Dercen Omorv
* Glasrin Sorton
* Sarai Sorton z domu Dannetoroc
* Mathaena Sorton
* Albert Crullfeld
Adasir

Adasir

Agekath

**Adasir** - człowiek, włóczęga i podróżnik, potomek Starożytnych z darem żywiołów.

## Przeszłość

Adasir najpewniej urodził się na początku IIE. Mężczyzna niechętnie mówi o swojej przeszłości, ale wiadomo że najpewniej urodził się gdzieś na terenach dzisiejszego Habadasharu. Wiadomo też, że Adasir nie jest jego prawdziwym imieniem, tylko zostało mu nadane przez samego siebie, ponieważ, jak sam twierdzi "*Jego prawdziwe imię pochodzi z języka, który już dawno został zapomniany w piaskach czasu*".

Najwyraźniej przez większość czasu Adasir prowadził koczowniczy tryb życia, nigdzie nie osiedlając się na stałe. Podejrzewa się, że jest on autorem jednych z pierwszych dzienników opisujących wydarzenia historyczne, jak i życie zwykłych ludzi. W pewnym momencie jednak z jakiegoś powodu Adasir przestał prowadzić osobiste zapiski.

W pewnym momencie swojego życia Adasir odnalazł sposób na opanowanie mocy wszystkich 4 żywiołów, jednak aż do spotkania Kazurieth Lerver nie podzielił się z nikim tą wiedzą.

Z niewiadomego powodu w VIE5083 wyemigrował do Ainhardu, wkrótce potem jednak z niego uciekając, najpewniej przeczuwając niespokojne nastroje społeczne.

## Wygląd

Adasir jest wysokim mężczyzną o przeciętnej budowie ciała i ciemnej skórze. Ma prosty, szeroki nos i duże usta, zdefiniowane kości policzkowe, a także krótkie, czarne włosy związywane w małego kitka, z wygolonymi bokami oraz czarne, grube brwi. Jego oczy są bardzo jasne, prawie białe, zazwyczaj bacznie lustrujące każde miejsce w którym się znajdzie i każdą nowo spotkaną osobę. Jego dłonie są popękane i mają na sobie wiele mniejszych i większych blizn. Adasir często używa złotego makijażu, najczęściej malując prostą, szeroką kreskę przechodzącą przez jego dolną wargę i ciągnącą się w dół przez jego brodę.

Adasir zazwyczaj nosi jasne ubrania - szerokie spodnie, zapinaną na guziki bluzkę bez rękawów i długi, gruby szal. Zazwyczaj nosi też średnio długie buty z zawiniętymi do góry czubkami, które przywiązuje do skóry bandażami.

## Charakter

Adasir jest cichym i tajemniczym mężczyzną, stroniącym od ludzi. Wypowiada się lakonicznie i rzadko bierze udział w dyskusjach. Jest bardzo ostrożny, preferuje trzymać się na uboczu i nie mieszać się w sprawy innych. Nikt nie wie o nim zbyt dużo, a i on nie stara się wiedzieć o innych. Zdaje się mieć braki w podstawowej wiedzy historycznej i nie jest też zainteresowany zdobyciem jej. Czasami zdaje się dość wrogi i chłodny, ale tak naprawdę jest po prostu zmęczony życiem.

## Umiejętności

* kontrola 4 żywiołów
* zaawansowane umiejętności przetrwania w dziczy

## Ciekawostki

* jego imię oznacza "włócznia przeznaczenia"
* Adasir jest imieniem, które nadał sobie samemu, jego pierwotne imię nie jest znane
Klan Ai'ntingdor

**Klan Ai'ntingdor** (Burzowych Toporów) - jeden z ważniejszych krasnoludzkich klanów w Ainhardzie.

## Znani członkowie

* Eridonellyn Willmont
* Lorinhilda Ai'ntingdor
* Kradut Ai'ntingdor
* Thudera Ai'ntingdor
* Akulluk Ai'ntingdor
* Glastra Ai'ntingdor
* Dagna Ai'ntingdor
* Horgran Ai'ntingdor
* Kalia Ai'ntingdor
* Relin Ai'ntingdor
* Vezma Ai'ntingdor
* Glarmar Ai'ntingdor
* Deardiela Ai'ntingdor
* Melora Ai'ntingdor
* Gewaen Ai'ntingdor
* Kruga Ai'ntingdor
* Erlan Ai'ntingdor
* Lysora Ai'ntingdor
* Belladora Ai'ntingdor
* Naerten Ai'ntingdor
* Gerdeth Ai'ntingdor
* Gwenria Ai'ntingdor
* Umgrau Ai'ntingdor
* Thelmyr Ai'ntingdor
* Tazlanh Ai'ntingdor
Elfie ziele

elfie ziele występujące na terenach o chłodnym klimacie

elfie ziele występujące na terenach o ciepłym klimacie

**Elfie ziele** - pospolita roślina służąca do alchemii i zielarstwa. Ma właściwości odurzające i trujące.

## Historia

Elfie ziele wykorzystywane jest głównie przez elfy, które są jedyną rasą, która może spożywać je bez uszczerbku na zdrowiu. Od praktycznie zawsze wykorzystywane było przez nie w wielu rytuałach, a także palone dla doświadczenia tzw. "widzeń". Gdy liście są poprawnie przygotowane, robią za pożywny posiłek. Ich łodygi zazwyczaj wykorzystywane są na paszę dla d'aamarthów. Owoce elfiego ziela najczęściej wykorzystywane są do perfum, albo również zostają spalane.

"Wielka Księga Elfich Zwyczajów: Od Becików do Pogrzebu" autorstwa Loradiny Teleriel Elrith pisze tak:

*Ziele to, wykorzystywane od millenium lat przez nasze matki, babki i prababki, ma niesamowite właściwości dla naszego ludu i pomimo niechęci do spożywania go ze strony dzieci nalegam, aby jednak je nim karmić.*

*Elfie ziele jest darem od Etar'aael i winniśmy traktować je z należytym szacunkiem. To ono pozwala na zobaczenie tego, czego alvasarovie nie mogą ujrzeć, ono nas karmi i ono daje życie. Czczenie go i oddawanie Bogom tego co ich, jest dla nas jedynie naturalne.*

## Występowanie

Elfie ziele występuje naturalnie głównie w Isylnorze i Anfaelenie, jednak sadzone jest w praktycznie każdym miejscu na Uliortri gdzie osiedliły się elfy. Z powodu swoich umiejętności do łatwego dostosowywania się do terenu i wysokiej zawartości składników odżywczych są jednymi z popularniejszych roślin uprawnych.

1. ↑ elf. "obcy", "inny", oznacza każdą osobę innej rasy
Gnomie Lesisko

**Gnomie Lesisko** - las znajdujący się w północno-zachodniej części Ainhardu, tuż pod Wydrążonymi Wierchami.

## Flora i Fauna

Jest to nieduży las liściasty, który kiedyś służył za ważny tartak, ale od VE4680 został porzucony i obecnie jest domem dla wielu nieras.

Znajduje się tam wiele domostw niziołków, licznie mieszkają tam też driady i nimfy. Często można tam spotkać liso- i jeleniokrwistych, jak i gnomy. Kiedyś mieszkały tam gobliny, które jednak zostały wyparte przez niziołki.
Bardiny

**Bardiny** - specjalna, udomowiona rasa niedźwiedzi żyjąca na Uliortrii.

## Wygląd

Bardiny to nieduże niedźwiedzie, sięgające do 90 cm. Ich umaszczenie różni się w zależności od terenu zamieszkiwania, najczęściej są jednak ciemnobrązowe lub czarne. W przeciwieństwie do zwykłych niedźwiedzi, bardiny nie potrafią stać na tylnich łapach.

Bardiny mają bardzo spokojne usposobienie, są niesamowicie towarzyskie i potrzebują sporo uwagi, inaczej mogą stać się nieznośne. Tresura bardinów trwa od paru miesięcy do nawet 2 lat i wymaga dużo cierpliwości oraz nagradzania zwierzaka. Bardiny są bardzo łakome, a jako niedźwiadki są bardzo rozbrykane, potrafiąc siać zniszczenie w domostwie. Po paru latach charakter bardina ulega uspokojeniu, zwierzę staje się bardziej ospałe i skore do współpracy.

Bardiny żyją do 15 lat.
Chochliki

zielony

blond

fioletowy

naturalny

**Chochliki** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Chochliki nie posiadają podziału. Są to małe, złośliwe stworzenia, potrafiące lewitować i znikać. Mają spiczaste uszy i oczy nieposiadające źrenic. Mają wysokie głosy potrafiące naśladować mowę ludzką. Ich kończyny są nienaturalnie długie. Mają spiczaste, nieliczne zęby i łyse lub prawie łyse głowy z długimi nosami. Rzadko noszą ubrania.

## Działanie i metody ochrony

*"Chochliki to złośliwe stwory mieszkające głównie przy domostwach, spichlerzach i stodołach. Rozgniewane potrafią niszczyć rzeczy w domu, kraść zapasy, a nawet wzniecać pożary. Często hałasują w nocy i dręczą dzieci oraz psy. Powodują zmęczenie i kolki u koni.*

*Aby udobruchać chochlika należy poczęstować go dżemem, albo innym domowym przetworem. Nie lubią one słonych rzeczy i alkoholu.*

*Aby pozbyć się chochlików z domu należy zostawić na noc w kuchni metalowe narzędzia i naczynia, najlepiej zardzewiałe. Należy pokryć je sproszkowanym diabelskim złocieniem i sproszkowaną papryką, a gdy chochliki zaczną w nocy hałasować i proszki zaczną je palić, należy złapać je w duży worek, zawiązać, a potem przywiązać do worka duży kamień i wrzucić całość do rwącej rzeki, która zniszczy chochlika."* (KBŁ, rozdział 8.1.6.1)
Bazyliszki

zielony

złoty

szary

czerwony

brązowy

żółty

**Bazyliszki** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Bazyliszki posiadają podział na:

* **ogniste**

Największe z bazyliszków. Mieszkają głównie na pustyniach i w okolicach wulkanów. Mają pióra w czerwonych, brązowych i żółtych kolorach. Mają żółte lub czerwone oczy z cienkimi źrenicami. Mają dwa szeregi zębów i po trzy pazury na każdej z czterech łap.

* **wyspowe**

Mniejsze z bazyliszków, mieszkają głównie na wyspach, podmokłych terenach, w otoczeniu kopalni i jaskiń. Mają szarawe, czarne lub zielonawe odcienie i tylko dwie łapy, z czego każda ma po dwa pazury. Ich oczy są zielone lub czarne, z cienkimi lub okrągłymi źrenicami. Często występują w otoczeniu węży.

## Działanie i metody ochrony

*"Bazyliszki mieszkają w miejscach oddalonych od ludzi, zamieniając w kamień lub pożerając tych, których spotkają. Polują głównie za pomocą ogona, pazurów i ostrych kłów, swoich oczu używając w ostateczności. Żywi się głównie ptakami, jaszczurkami i wężami. Nienawidzi kogutów.*

*Aby pokonać bazyliszka należy sprawić, aby spojrzał w lustro, zamieniając siebie w kamień. Metoda ta jednak wielokrotnie okazywała się nieskuteczna i ryzykowna. Drugim sposobem na pokonanie bazyliszka jest sprawienie żeby zjadł około trzy kilogramy piachu wymieszanego z kamieniami i krwią koguta. Powinno to spowodować pęcznienie brzucha bazyliszka i ostatecznie jego pęknięcie. Aby bazyliszek się nie odrodził należy zakopać go w ziemi poświęconej krwią koguta."* (KBŁ, rozdział 8.1.3)
Bellona Lerver

Bellona Lerver

Aldrich Lerver (brat)

Merle Lerver (siostra)

Balderik Lerver (brat)

Henry Lerver (brat)

Bronimir Lerver (brat)

Ulfric Lerver II

Merle Lerver

Henry Lerver

**Bellona Morgan Eirian Elodie Nimue Lerver** - pół ludzka, pół elfia szlachcianka ainhardzkiego pochodzenia.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Urodzona jako najmłodsze dziecko Ulfrica Lervera II i jego drugiej żony, Dar'aatrine. Urodziła się przedwcześnie, dlatego jej rodzice zawsze na nią bardzo chuchali i dmuchali.

W wieku 6 lat rozpoczęła nauczanie w domu i nigdy nie buntowała się rodzicom, gdy chodziło o decyzje względem niej. Pod tym względem sekretnie pogardzała swoim niesfornym rodzeństwem.

### Późniejsze życie i śmierć

W wieku 15 lat wstąpiła do Akademii, z której jednak zrezygnowała po roku ze względu na problemy zdrowotne. Potem zajęła się wyszywaniem artystycznym, co pozwalało choć na chwilę zapomnieć jej o wszechobecnym bólu w jej ciele.

Mając 18 lat wyszła za mąż za Duncana Vaisannena, z którym przez parę lat nieudolnie starali się o dziecko. Mając 21 lat Bellona poczęła zdrową dziewczynkę, a sama zmarła parę tygodni potem.

## Wygląd

Bellona była niską, chudą kobietą o chorowicie bladej cerze i zapadniętych policzkach. Jej okrągłe, zielone oczy zawsze zdawały się być zmęczone od chorób i niewyspania i zazwyczaj powoli lustrowały otoczenie, nie skupiając na niczym szczególnej uwagi. Miała długie, proste, czarne włosy, które w pewnym momencie zaczęły jej wypadać ze stresu i cienkie, delikatne brwi. Jako pół elfka jej uszy były nieco spiczaste i odstające. Rzadko uśmiechała się szczerze, z braku sił, ale i próbując zachować pozycję osoby dobrze wychowanej.

Zazwyczaj nosiła długie, szerokie suknie z ciemnym, bogato wyszywanym grubym pasem i szerokimi rękawami, oraz żółty, bogato zdobiony gorset. Oprócz tego zawsze nosiła zielony, kryształowy naszyjnik z wizerunkiem jaszczurki.

## Charakter

Bellona łatwo się denerwowała i była bardzo emocjonalna, ale zgodnie ze swoim wychowaniem, nigdy nie pozwoliła żeby ktokolwiek to zobaczył. Była bardzo zamknięta w sobie, nigdy nie odzywała się nie pytana, zawsze przestrzegała etykiety. Czasami się jąkała, chociaż bardzo starała się tego pozbyć. Zawsze była uprzejma, nawet jeśli wewnątrz się gotowała. Nigdy nikomu się z tego nie zwierzała, ale sekretnie oceniała wszystkich dookoła, uważając się za lepszą od nich, z powodu swojej służalczości.

Nie posiadała własnych opinii, a nawet gdyby je miała, nigdy by się z nikim nimi nie dzieliła. Unikała sporów, nie brała udziałów w jakichkolwiek dyskusjach i rzadko pokazywała się w towarzystwie, głównie ze względu na swoje zdrowie.

## Umiejętności

* języki: wspólny, elficki nocny, elficki dzienny
* wyszywanie

## Ciekawostki

* jej imię oznacza "walczyć" lub "Bogini walki"
* jej sekretnym marzeniem było wyruszyć w nagłą podróż, gdzieś daleko, samemu
Anara Moonard

**Anara Moonard -** wilkokrwista księżniczka fessańskiego pochodzenia.

Anara Moonard

Erian Moonard (brat)

Cirian Moonard (brat)

Laiana Moonard (siostra)

Andra Moonard (praprapra...prawnuczka)

Oriand Moonard (praprapra...prawnuk)

Hige Moonard (praprapra...prawnuk)

Zordian Moonard (praprapra...prawnuk)

Danether Moonard (praprapra...prawnuk)

Shanri Moonard (praprapra...prawnuczka)

Edrietta Moonard (praprapra...prawnuczka)

Kiaraella Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ród Moonardów

Cirian Moonard

Laiana Moonard

Ród Moonard

## Przeszłość

Urodzona jako drugie dziecko Morgara Moonarda i Nadarelli Moonard. Od zawsze dogadywała się najbardziej ze swoim starszym bratem Erianem, natomiast miała napięte relację ze swoją młodszą siostrą Laianą, która jak twierdziła była irytująca i faworyzowana przez rodzicieli. Nadarella stwierdziła, że nauczy swoje córki polowania tak jak to sama robiła kiedyś aby wykarmić Watahę.

## Wygląd

Anara posiada długie i grube jasnobrązowe włosy sięgające do jej pośladków. Jej oczy są koloru turkusowego. Zwykle lubiła nosić granatowe sukienki.

### Wilcza postać

Jej futro było koloru jasnobrązowego z białymi akcentami pod brzuchem.

## Charakter

Była zadziorną kobietą do samego końca i potrafiła bronić swoją rację mimo wszystko. Lubiła się szczycić osiągnięciami swoich rodziców oraz drażnić swoją siostrę, że lepiej wychodzi jej łowiectwo.

## Umiejętności

* polowanie w wilczej postaci
* śpiewanie

## Ciekawostki

* jest najbardziej podobna do Morgara
* jest najlepsza ze swojego rodzeństwa w łowiectwie w wilczej postaci
Gavenglen

**Gavenglen** - niewielka wioska w zachodniej części Ainhardu.

## Historia

Gavenglen zostało założone około IVE3858 przez króla Laemrerila I w celu poprawy sytuacji gospodarczej nowopowstałego Ainhardu.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Gavenglen miało 703 mieszkańców, z czego około 68% stanowią ludzie, 28,9% elfy (z czego elfy nocy stanowią około 59%) i krasnoludy 3,1%. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w wiosce czasami widuje się lisokrwistych i niziołków. Dominującym językiem jest język wspólny.

Gavenglen, pomimo bycia jedną z mniejszych wiosek, odpowiada za dużą część produkcji żywności w Ainhardzie. Budowle składają się głównie z drewna, rzadziej z kamienia, dachy zazwyczaj zrobione są ze słomy, rzadziej z drewna. Wioska posiada nieduży piaskowy placyk. Większość ludności pracuje na roli (86%), rzadziej w kopalniach (11%).

## Znani mieszkańcy

* Korneliusz Rumbold
* Kupała Heriath
* Isemund Vegil
Morgar Moonard

### Status społeczny

Były KrólPodporządkowany wilkokrwisty (dawniej)

### Rodzina

Nadarella Moonard (żona)Erian Moonard (syn)

Cirian Moonard (syn)

Anara Moonard (córka)

Laiana Moonard (córka)

Andra Moonard (praprapra...prawnuczka)

Oriand Moonard (praprapra...prawnuk)

Hige Moonard (praprapra...prawnuk)

Zordian Moonard (praprapra...prawnuk)

Danether Moonard (praprapra...prawnuk)

Shanri Moonard (praprapra...prawnuczka)

Edrietta Moonard (praprapra...prawnuczka)

Kiaraella Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ród Moonardów

### Sojusznicy

Nadarella MoonardBelian Florard

Arlon Albestri

Derin Asterod

Erian Diarium

Avan

Ród Moonardów
Alrath Wolfrod

**Alrath Wolfrod** - ludzki szlachic ainhardzkiego pochodzenia. Były wasal Wolfrod.

## Historia

Niewiele wiadomo o jego przeszłości, większość informacji o nim została spalona albo zniknęła w niewyjaśniony sposób. Najpewniej od młodości pełnił rolę wasala w Wolfrod, aż do VIE5080 gdy nagle bezdzietnie zmarł z niewyjaśnionych przyczyn, chociaż podejrzewa się otrucie.
Język druidzki

**Język druidzki** - rodzina języków występująca w całej Uliortrii.

## Etymologia

Druidzki jest językiem wywodzącym się od języka starożytnego, od praktycznie zawsze używanym przez istoty mieszkające w lasach i bezludnych miejscach. Wywodzi się z języka staroleśnego, który z kolei pod koniec IIE zaczął przeobrażać się w dwa główne nurty - leśny dolny i górny, z których powstał druidzki znany dzisiaj.

## Podział

Druidzki dzieli się na:

* druidzki potworzy (używany przez np. rusałki)
* druidzki wyższy (najbardziej zbliżony do języków używanych w miastach, używany głównie przez valkatisy)
* druidzki kopytny (używany przez centaury i satyry)
* druidzki leśny (używany głównie przez nimfy)
Series 1241 Cybernetic Spine

The Series 1241 Cybernetic Spine is an internal-external spinal prosthetic intended to be a complete and total replacement for the spinal cord, vertebrae and brain stem. It's often considered a last-resort to severe spinal injury where repairs are unreliable.

The cybernetic features internal wiring and processing powers to fully replicate the functions of the spinal cord and brain stem. The wiring and electronics are shielded by vertebrae made of a duranium-cortosis alloy, rendering it impervious to damage from a lightsaber. All of these heavy components were supported through several plates that were screwed into the shoulderblades and pelvis. An external plate ran up the patient's back and connected to the spine and brain stem with needles, containing more electronics and support structures, as well as access ports to diagnose and correct issues without requiring more back and brain surgery.

The Series 1241 was designed by BioTech Industries during the Clone Wars, but saw little use.

## Darth Amorosa's Spine

A single unit was purchased by Darth Alora at the request of 2V-R8. This unit would, decades later, be installed into her grand-daughter, Darth Amorosa, after she sustained a fatal lightsaber wound from Kylo Ren that severed her spine at the stomach and caused severe burn damage to spread up toward her brain. The unit was hastily installed owing to the limited time 2V-R8 had to operate. This resulted in several infections that prolonged the medically induced coma that she was later put into in order to recover.

Amorosa's spine later turned out to be defective, with several programming errors that caused twitches and mobility issues. The unit was then jailbroken and the entire code rewritten by Rey Beniko to correct these issues. The resulting new programming was considerably more efficient and resolved every problem Amorosa was having, and even improved her reaction time and reflexes by a factor of 3.2%.

Amorosa required a long adjustment period as her brain adapted to the new spine, and it was troubleshooted regularly until its program rewrite.
Magnolia klifowa

**Magnolia klifowa** - pospolity kwiat wykorzystywany w gastronomii i zielarstwie, rzadziej w alchemii. Ma właściwości chłodzące.

## Historia

*"Często możecie sobie nawet nie zdawać sprawy, że te 'chwasty' które wasze pociechy nieustannie zbierają i próbują przynosić do domu, to tak naprawdę smaczna przyprawa i dobre zioło, będące w stanie leczyć oparzenia i choroby skórne. Młodzianie ucieszą się też, gdy ich twarze staną się momentalnie gładkie po wypróbowaniu magnoliowej maści. Należy jednak uważać żeby nie pomylić magnolii klifowej z, na przykład, **Magnolia Flava**, która wywołuje bąble i oparzenia."*

~Fragment Elixorum

## Występowanie

Magnolia klifowa występuje na prawie wszystkich kontynentach Uliortrii, rosnąc dziko wszędzie tam, gdzie tylko może. Pomimo szerokiego rozrostu w dzikich warunkach, jest niesamowicie wymagająca jako roślina ogródkowa i z tego powodu rzadko się ją sadzi. Najczęściej można ją znaleźć w miejscach z niskim ciśnieniem powietrza, ale zdarza się też rosnąć w innych miejscach.
Floralia

**Floralia** - ludzkie święto wiosny i kwiatów, obchodzone 22 Drosa.

## Obrządki

Floralia to czas narodzin i nowości. Święto zazwyczaj spędza się na gruntownym sprzątaniu, dzięki któremu wypędza się zaległą i starą energię. Najważniejsze z nich jest tzw. "święte pranie", które odpędza złą energię i nie pozwala jej osiąść. Sadzi się też wtedy pierwsze nasiona, które pobłogosławione są przez Boginię Onir. W czasie floralii często pali się zioła i robi wianki z kwiatów.

Floralia jest czasem nagości i bliskości z naturą. Często chodzi się boso po lasach i łąkach, a także wybywa za miasto, ponieważ w ciągu dnia duchy mogą śmiało chodzić po miastach - podczas wieczoru jednak się je wygania. Jest to czas, w którym często uprawia się seks na łonie natury. Jednocześnie w naturze często robi się poświęcenia z własnej krwi. Jeśli ktokolwiek nosi ubrania wśród lasów, najczęściej jest to albo bawełna (w wypadku chorowitych ludzi), albo skóry zwierząt narzucone na plecy.

Podczas floralii często piecze się chleb, który symbolizuje wzrost nowego życia. Celebruje się też sztukę każdego rodzaju. Oprócz tego w wielu miejscach ustawia się kolorowe słupy z wstążkami, dookoła których tańczą młodzi, wszyscy ubrani w długie, powiewne suknie.
Bagnisko Darieth

**Bagnisko Darieth** - bagniste tereny znajdujące się w północno-zachodnim Ainhardzie.

## Flora i Fauna

Jest to bór bagienny z niedużą ilością drzew. Z powodu oddalenia od jakichkolwiek miast czy wiosek rzadko widuje się tam inne rasy. W bagnach można znaleźć szczątki zagubionych zwierząt leśnych, takich jak jelenie i renifery.

Bagno jest domem dla wielu driad i nimf. Często widuje się tam też ogry, chociaż najpewniej nie jest to ich stałe miejsce zamieszkania.
Strona o tematyce wiki

Kryształy to część naszego świata a nawet nas. Może nie zauważamy ale my to też kryształy, gdy umieramy rozsypujemy się, gdy rodzimy się to zaczynamy się wytwarzać i rosnąć. Ale najważniejsze w nas to balas między spokojem a agresją i to samo z kryształami. Jeżeli coś pójdzie źle, to źle urośniemy, jeżeli staniemy się za duzi, zaczniemy się starzeć. Dlatego chcę wam opowiedzieć o kryształach, Oraz zachęcam do pomagania mi w tym fandomie :)
Ariela Moonard

Ariela Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Nadarella Moonard (praprapra...prababcia)

Erian Moonard (praprapra...pradziadek)

Urig Moonard (praprapra...pradziadek)

Nelvar Moonard (praprapra...pradziadek)

L'Estylia Moonard (praprapra...prababcia)

Loriana Moonard (praprapra...prababcia)

Andra Moonard (córka)

Ourela Moonard (córka)

Salgor Moonard (zięć)

Fessalia Moonard (wnuczka)

Oriand Moonard (wnuk)

Hige Moonard (wnuk)

Zordian Moonard (prawnuk)

Edrietta Moonard (prawnuczka)

Kiaraella Moonard (prawnuczka)

Danether Moonard (prawnuk)

Shanri Moonard (prawnuczka)

Ród Moonardów

### Sojusznicy

Andra MoonardOurela Moonard

Ród Moonardów
Gorgony

meduzy

czerwony

biały

beżowy

czerwony

pomarańczowy

żółty

zielony

niebieski

fioletowy

brązowy

czarny

**Gorgony** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Gorgony dzielą się na 3 typy:

* **meduzy**

Ich głowy porośnięte są wężami (których kolory różnią się w zależności od geografii) a ich oczy mają pionowe źrenice. Meduzy nigdy nie mrugają, a ich wzrok zmienia w kamień. Ich skóra nigdy nie jest pokryta łuskami. Ich język jest rozdwojony. Meduzy mają dar tworzenia kamienia.

* **steno**

Nie posiadają wężów na głowie, która pokryta jest łuskami, jak spora część ich ciała. Oprócz tego posiadają długie szpony i ostre zęby, a także piórzaste skrzydła. Mają pionowe, niemrugające oczy. Steno mają dar kontrolowania kamienia.

* **euriale**

Mają głowy porośnięte wężami i nieznaczną ilość łusek na ciele. Ich oczy z pionowymi źrenicami mrugają w sposób pionowy. Ich język jest rozdwojony. Euriale mają niesamowicie silne głosy, dzięki którym posiadają moc niszczenia kamienia (jak i innych rzeczy).

## Działanie i metody ochrony

*"Należy pamiętać, że gorgony powstają w dwa sposoby: mogą się już urodzić potworze, albo mogą zostać takie stworzone w wyniku klątwy lub nieszczęśliwego zrządzenia losu. Tak, jak te pierwsze należy ubić tak szybko jak tylko to możliwe, tym drugim możliwa jest pomoc, którą w miarę możliwości należy udzielić. Z gorgoną "przeklętą" należy również być bardziej ostrożnym - jest to kobieta, która straciła wszystko, a więc nieprzewidywalna. Przed rozpoczęciem misji należy przeprowadzić bardzo dokładny wywiad na temat danej gorgony.*

*Aby zabić gorgonę POD ŻADNYM POZOREM NIE NALEŻY PRÓBOWAĆ SZTUCZKI Z LUSTREM, jedynie to je rozłości. Gorgonę można spróbować zabić trutką na węże (nie działa to jednak zbyt dobrze na steno), jeśli jednak to nie zadziała, należy:*

*w przypadku meduz - spalić je żywcem;*

*w przypadku steno - zakopać je głęboko pod ziemią;*

*w przypadku euriali - wystarczy zabrać ją na najwyższą górę w okolicy. Ciśnienie powinno ją zabić.*

*Istnieje również plotka, że każda gorgona została niegdyś przeklęta i może je odratować siła prawdziwych uczuć, jednak nie została ona do tej pory potwierdzona."* (KBŁ, rozdział 8.1.3)
Cracked And Bubbled

Cracked And Bubbled is the 4th episode of Season 1 of AYellowUniverse.

Episode

We see Garnet outside of the temple, staring at the Yellow Boat. “I’m gonna have to find a way to break this.” she says. It cuts to a white Rutile like Gem that pops a bubble of a Ruby that Garnet cracked. She starts examining it. Steven says hello, and she is startled. “Don’t hurt me! I just was-“ Amethyst grabs her with her whip, poofing her. She bubbles her and comes out of the darkness. “Yo Stevo, what are ya doing up so late? Steven runs upstairs, and goes outside to tell Garnet what he saw. “Garnet, Garnet! I saw a gem in your room!” “Lead me to them.” Garnet and Steven go to the bubbling room. Garnet pops the bubble, and she reformed. “-trying to help my friend......Who are you?” “I’m Steven.” Cool name, My name’s Howlite. I was trying to save my friend from this bubble, but that purple Gem that poofed me bubbled her again. Who’s the square one? “That’s Garnet.” \*gulp\* G-Garnet?......” “Yeah..?” “\*summons spear\* You’re the gem that cracked my friend! (Howlite jumps on Garnet, but she uses her gauntlets to poof her.)”WHAAAAT? You cracked a Ruby?! But I thought you were part Ruby!!!” “Steven, go to bed.
Morskie opowieści

**Morskie opowieści** - znana w wielu wersjach szanta, najczęściej śpiewana w jej bardziej "wulgarnej" wersji.

## Tekst

*Pływa z nami Srebnozębna,*

*Z niej to niezła jest lasencja,*

*Śpiewa, pływa, statkiem włada,*

*Wszędzie maszt swój wkłada!*

 *Hej! Ha! Kolejkę nalej!*

*Hej! Ha! Kielichy wznieśmy!*

*To zrobi doskonale*

*Morskim opowieściom!*

 *Pływał raz marynarz który,*

*Co miał w spodniach same dziury,*

*A z tych dziur mu wystawało*

*To, co znoszą kury!*

 *Hej! Ha! Kolejkę nalej!*

*Hej! Ha! Kielichy wznieśmy!*

*To zrobi doskonale*

*Morskim opowieściom!*

 *Pij bracie, pij na zdrowie,*

*Jutro humor ci się przyda,*

*Spirytus nie zaszkodzi*

*Przyjdzie sztorm - wyrzygasz!*

 *Hej! Ha! Kolejkę nalej!*

*Hej! Ha! Kielichy wznieśmy!*

*To zrobi doskonale*

*Morskim opowieściom!*

 *Tam na końcu korytarza*

*Bosman gwałcił marynarza.*

*Czy go zgwałcił, czy nie zgwałcił*

*Otwór mu zniekształcił!*

 *Hej! Ha! Kolejkę nalej!*

*Hej! Ha! Kielichy wznieśmy!*

*To zrobi doskonale*

*Morskim opowieściom!*

 *Pływa z nami kurtyzana,*

*która lubi dobrze dymać,*

*Śpiewa, tańczy, dokazuje*

*Łapie nas za chuje!*

 *Hej! Ha! Kolejkę nalej!*

*Hej! Ha! Kielichy wznieśmy!*

*To zrobi doskonale*

*Morskim opowieściom!*

 *Dnia pewnego kurtyzana*

*Dupę w porcie wypinała*

*Każdy kto chciał to ją dymał*

*Aż się wyginała!*

 *Hej! Ha! Kolejkę nalej!*

*Hej! Ha! Kielichy wznieśmy!*

*To zrobi doskonale*

*Morskim opowieściom!*

1. ↑ Drunken Sailor - Instrumental Fiddle Sea Shanty by **Katy Adelson**
Jaden Korr

Jaden Korr was a male human Sith Lord who was active during the New Republic era and the First Order-Republic War. Originally a student of Luke Skywalker's Jedi Temple, he fell to the Dark Side along with seven other students from Skywalker's academy and became part of the newly formed Knights of Ren, taking the name Ap'lek, and joining the First Order. During the war against the Republic and the Resistance, and later the Sith Empire, Ap'lek watched his remaining fellow Jedi be ruthlessly cut down while the Supreme Leader overwhelmingly favoured the weakest of them. Ap'lek's dedication to the First Order wavered when Kylo Ren assassinated Snoke and usurped the throne, though he continued to serve as the remaining Knights were also dedicated to the cause over the Supreme Leader himself.

After the death of Kuruk, Ap'lek moved to intercept Rey Beniko from destroying the Singularity, but failed. Returning to the fleet just in time for the Second Battle of Naboo, Ap'lek was present to witness Finn Dameron accuse Captain Phasma of treason. With the realization that the troopers were swayed by these accusations, he goaded Phasma into settling it through combat. When Phasma lost and was killed, Ap'lek surrendered and returned to using his true name.

Joining the Stormtrooper Rebellion, Jaden took a squad of troopers into the *Caedus* to kill General Hux, evacuating just before the *Dromund Kaas* destroyed it. After the battle was won, Jaden surrendered to the Sith Empire. Rey took penance for trying (and nearly succeeding) to kill her by shattering his nose and then left him to the mercy of Darth Amorosa, who had him detained in a Theed Apartment for several weeks until they could properly deal with him. After the formation of the Sith Empire, Jaden was released and inducted into the Sith Order as an acolyte.

## Trivia

* Jaden Korr is a character in Star Wars Legends, the main character of Jedi Academy whose species, gender and appearance is up to the player. In The Sith Resurgence, he is a male human.
Język wspólny

**Język wspólny** - rodzina języków występująca w całej Uliortrii.

## Etymologia

Język wspólny jest językiem który naturalnie powstał na przestrzeni dziejów, wyłaniając się z mieszania się języków różnych ras mieszkających na tych samych terenach. Przez lata przechodził wiele modyfikacji, a jego wcześniejsza wersja nazywana jest "starowspólnym" i wyszła z użycia w IIIE.

## Podział

Język wspólny nie ma oficjalnego podziału, ale w zależności od miejsca i rasy można spotkać jego wiele dialektów.
Republic Jedi Order

The Republic Jedi Order was an ancient organization of Jedi that were founded long ago. They remained affiliated with the Galactic Republic until the First Order-Republic War, where the last few active Jedi joined the First Order under the monicker "The Knights of Ren" while Luke Skywalker cut himself off from the Force and hid in exile on Ahch To.

The Order was ultimately destroyed when Darth Amorosa killed Kylo Ren.

It was succeeded by the new Jedi Order.
Fury (ship)

The Fury was a heavily modified Fury-class Imperial interceptor, originally belonging to Darth Imperius but finding it's way into the hands of the Beniko family and being passed down through the ages. Over it's lifespan, it received many upgrades and modifications making it into a formidable warship but primarily serving as the mobile home for the Beniko matriarch and her daughter.

During the days of the New Republic, the Fury fell into disrepair due to Darth Amorosa's difficulties with tech, but was subsequently brought into pristine condition by her wife, Rey Beniko.
Eternal Alliance

The Eternal Alliance was a joint coalition of former Republic and Imperial citizens that came together to fight the Eternal Empire, and then later dedicated themselves to galactic unity during the rebuilding phase. It was the first instance of the Jedi and Sith working together toward a common goal. The bonds founded by the Eternal Alliance were what ultimately led to it becoming a faction in it's own right.

The Eternal Alliance eventually dissolved after repeated instances of Republic aggression caused its leader, Darth Caida, to become disillusioned with the Republic. When the Republic and the Empire started gearing for war and the Alliance was forced to pick a side, Caida dedicated her forces to the Empire and publicly disowned the Jedi and the Republic. This eventually led to the Alliance's dissolution and Caida retreating from the known galaxy.

The Eternal Alliance was forgotten by the Republic, but the Beniko Family remember it as a tragic victim of the Republic's corruption. Darth Amorosa would later cite it's dissolution to Leia Organa as an example of why the Republic doesn't work.
Beniko Family

The Beniko family were a family of Force Users that spanned from 3630 BBY to the New Republic Era. The family consisted almost entirely of Sith Lords with two notable exceptions: Darth Caida and Rey Beniko. By the time of the New Republic Era, the Beniko Family were the leaders of the scattered remnants of the Sith Order, with Darth Amorosa rising as matriarch of the family and the Dark Lady of the Sith.

The Beniko Family was notable for not having a bloodline. Lana Beniko's bloodline ended with her as she and Darth Caida adopted their daughter.
Caida Medal

The Caida Medal is the highest honour given in the New Sith Empire. It's given to those who die in service to the Empire, either in battle, political violence, or other means related to service. Though viewed as an honour by many, Darth Amorosa views the Caida Medal as an apology to the families of those who receive it for failing to protect them. She often presents them with formal apologies and promises to better protect the Empire's people.

 Councillor Kyrana
 Bell

The Fourth Imperial Council did not receive Caida Medals when they were massacred by Darth Amorosa during the Y-Wing Crisis. Furthermore, any execution performed by the Sith automatically made someone ineligible to receive a Caida Medal.
First Order-Republic War

Belligerents| **Galactic Republic*** Republic Jedi Order
* Republic Fleets
* Republic Army
* Rebel Stormtroopers

**The Resistance*** Resistance Fleet
* Fighter Squadrons
* Allied Forces
* Jedi Order

**Sith Order*** Outer Rim Militia
* Outer Rim Fleets
* Force Sensitive Sharpshooters
* First Order Fleets
* Purge Troopers

**Hutt Cartel*** Hutt Fleets
* Outer Rim Assassins
* Mandalorian Death Squads

Commanders| **Galactic Republic*** Chancellor Lanever Villecham

**The Resistance*** General Leia Organa
* Resistance High Command
* Rey Beniko

**Sith Order*** Darth Amorosa
* Talon
* Finn Dameron
* Supreme Leader Kylo Ren
* General Hux
* Captain Phamsa

**Hutt Cartel*** Niima the Hutt
* Mandalore the Undying

Casualties| **Galactic Republic*** Republic Fleet decimated

**The Resistance*** Resistance fractured from infighting, leading to heavy losses.

**Sith Order*** Minimal losses
* Several worlds destroyed
* Knights of Ren eradicated
* Order of the Sith Lords destroyed

**Hutt Cartel*** Severe losses
* Severe loss of territory
* Fleets desert to fight under the Sith Order

The First Order-Republic war was a galactic war fought between the Galactic Republic and the First Order for galactic dominance. The war was considered devastating to both factions, but treated as a nuisance by everyone who lived outside their influence. Due to the actions of the Sith Order, who prevented several potential victories for the First Order, few people in the outer galaxy saw the effect of the war.

Both the Republic and First Order made tenuous alliances with the Sith Order and Hutt Cartels respectively, though the former was wrought with infighting over percieved distrust that eventually splintered the cruicial Resistance Forces in two. However, this splintering didn't result in losing the war due to the Dark Lady of the Sith refusing to allow the Republic forces to distract from the real enemy. As a result, the fracture was brief and ultimately carried little weight until the waning hours of the war.