recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Samouk (Zmiana Stanu)

Zadanie rozpoczynamy w **Południowym Plemieniu Wody** u niejakiego **Risrana**.

Mówimy mu iż idziemy sprawdzić nasze **sieci rybackie**.

Risran mówi nam że po sprawdzeniu ich mamy iść zdać raport do **Wodza**.

Podczas sprawdzania ostatniej sieci, atakują nas **2 agresywne ryby**, musimy je **pokonać**.

Po sprawdzeniu wszystkich sieci mamy udać się do **Wodza**.

Wódz informuje nas o nadchodzącej wojnie z **Narodem Ognia** oraz że nasz przyjaciel **Takkos** nas szukał.

Po tych informacjach zadanie kończy się.

Za ukończenie tej misji otrzymujemy ruch **Zmiana Stanu (PhaseChange)**
Rodzinny interes (Katapulta)

Misje zaczynamy u **matki** (/warp basingse)

Prosi nas abyśmy poszli do **wujka** do jego **herbaciarni** go ostrzec przed **bandytami**.

Po przybyciu **wujek** prosi nas o pomoc w sprzątaniu, więc **idziemy posprzątać stoliki** (stajemy na blokach lapisu)

Po posprzątaniu podczas rozmowy z **Wujem**, zostaje on **okradziony** więc **gonimy** **złodzieja** i odzyskujemy pieniądze po czym kończymy misje i otrzymujemy ruch **Katapulta**.
Brat na Wulkanie

Quest zaczyna się u Kennena stojącego u podnóza wulkanu w Makapu prosi on nas o pomoc gdyż jego brat Johny złamał nogę podczas wspinaczki na wulkan a sam nie jest mu w stanie pomoc Po odnalezieniu Johnego jest on oburzony i mówi ze sam zejdzie z góry lecz chce abyśmy mu przynieśli mu coś do usztywnienia nogi oraz do jedzenia tymi rzeczami są:

- 4 nici

- 2 patyki

- 1 upieczony kurczak

Po daniu mu tych przedmiotów mówi nam on iż za niedługo zejdzie on z góry i prosi nas abyśmy przekazali informacje Kennenowi

Kennen w pewien sposób próbuję przeprosić za zachowanie jego brata i w nagrodę daje nam:

- 3 diamenty
Nazwa misji (Płomień)

Zadanie zaczynamy na **przedmieściach Stolicy Ognia** w domu naszej **Babci** oraz **Dziadka** nieopodal fontanny.

Babcia mówi nam byśmy odebrali **list** dla **dziadka**. Mamy ruszyć na południe od domu Babci do **Sokolej Poczty**, blisko niej stoi Pomnik Roko. Po odebraniu listu zostajemy z niego okradzeni, musimy wyruszyć za złodziejem pod bramę do **Górnej Części Stolicy Ognia**

Gdy odnajdziemy złodzieja musimy go pokonać, po pokonaniu go wracamy do domu oraz wręczamy list Dziadkowi który przesiaduje w ogrodzie.

Za tą misje otrzymujemy ruch **Płomień (Blaze)**
Poniszczony Zwój (Ramiona)

Na **Wyspie Kyoshi** spotykamy **Hallę**, zauważamy u niej charakterystyczny **naszyjnik z południowego plemienia wody**.

Zaczynamy rozmawiać na temat plemienia, gdy wtedy **Halla**, mówi nam że posiada **stary zniszczony zwój** do nauki pewnego ruchu.

Proponuje nam naukę go za pomoc w naprawie.

Mamy przynieść jej **Zagubione Zwoje w ilości 15 sztuk**.

Podobno w okolicy jest pewne łowisko gdzie można z ryb zdobyć takowe zwoje.

Wtedy za głównym budynkiem wyspy znajdujemy **Ayaka**, proponuje nas zaprowadzić na łowisko lecz musimy mu pierw przynieść **20 Lilii z Oazy Duchów**, które możemy zdobyć na pvp.

Po przyniesieniu **Lilli** prowadzi nas do łowiska, widzimy tam **Agresywne Karpie Koi** z których podobno można zdobyć **zwoje**.

Po zdobyciu zwoi wracamy do **Halli** a ona uczy nas ruchu **Ramiona**.
Co jest prawdą?/Kopalnia sprawiedliwości (Surfowanie/Kret)

**! Ścieżka ochrony**

Po przyjściu do **baru lafayette**.

Mówimy **barmanowi** hasło, by dowiedzieć się czegoś więcej o **Dai Li**, lecz oczekuje zapłaty w postaci **20 diamentów**.

Po dostarczeniu **diamentów**, **Barman** opowiada nam o Dai Li

Po rozmowie kończymy misje i otrzymujemy ruch **Surfowanie**

**! Ścieżka zemsty**

**Lee** mówi nam o niedawnym ataku na **Wioske Harru**, **ruszamy** to sprawdzić.

**Świadek** którego spotykamy opowiada nam historie oraz prosi abyśmy pomogli **Baace** który stracił dach nad głową.

**Baaka** znajdujemy blisko jego spalonego domu, proponujemy mu pomoc na co się zgadza. **Baaka** **wysyła** nas do **Wioski Rybackiej** do **Architekta** od którego mamy **odkupić** plany domu.

**Architekt** za plany domu chcę od nas **90 diamentów** oraz **270 żelaza**.

Po zapłacie musimy **poczekać minute** aby **Architekt** wydał nam plan.

Gdy odbierzemy plan wracamy do **Baaka**. Wręczenie planu okazało się dobrą informacją względem zemsty na **Żołnierzach ognia** który znajduję się na **wschód** od **Spalonego Lasu**.

Po odnalezieniu **Żołnierzy Ognia** wdajemy się z nimi w walkę z której wychodzimy zwycięsko wtedy misja kończy się, a my otrzymujemy ruch **Kret**.
Wietrzne porządki (Zab. Seria)

Gdy odpoczniemy wracamy do **Mistrza Risona**. Mówi nam on że dzisiejszego dnia popracujemy nad siła.

**Rison** wysyła nas do Stajni do niejakiego **Havro** by pomóc mu w naprawach stajni.

**Havro** do rozpoczęcia napraw potrzebuje **15 drzewa brzozowego**.

**Havro** następnie wysyła nas aby naprawić jeden z rogów.

Po powrocie do **Havro** dziękuje nam on za pomoc, po czym **wracamy** do **Mistrza Risona**.

**Mistrz Rison** opowiada nam o kolejnych szkodach wyrządzonych przez **młodych magów powietrza**.

**Udajemy** się do **Rerih** która znajduję się w dalszej części obozu aby pomóc jej z **zniszczonymi namiotami mieszkalnymi**.

Po przyjściu do **Rerih** informuje nas ona że naprawy idą dobrze, więc **wysyła** nas **posprzątać** **kuchnie**.

Po wysprzątaniu kuchni udajemy się do **Mistrza Risona**.

**Mistrz Rison** karze nam odpocząć, kończąc misje i otrzymując ruch **Zabójcza Seria**.
Nazwa misji (Akumulacja Ognia)

**Kapitan Sankans** wysyła nas do **Festiwalu Ognia** by zmienić obecnego tam **Wartownika**.

Podczas warty **Festiwal Ognia** atakują **Terroryści z Narodu Ziemi**, **musimy ich pokonać**. Po pokonaniu opowiadamy historie Wartownikowi.

Gratuluje nam odbicia tego ataku, następnie prosi nas abyśmy odnieśli **Broń** **jego przyjaciela na cmentarz**.

Po odłożeniu Broni na swoje miejsce wracamy do **Kapitana**.

Kapitan wysyła nas na zasłużony odpoczynek.

Za tą misje otrzymujemy **Akumulacje Ognia (FireBurst)**.
Nazwa misji (Manipulacja Ognia)

Zadanie zaczynamy u **Dziadka**.

Po krótkiej rozmowie mamy dostarczyć dziadkowi **10 sztuk krzemienia**.

Po dostarczeniu krzemienia, udajemy się do **Zatoki Skąpych Kuglarzy (/spawn)** aby **dziennik** od przemytnika. Odbieramy **dziennik** po czym postanawiamy porozmawiać o całej sytuacji z **Babcia**.

Za tą misje otrzymujemy ruch **Manipulacje Ognia (FireManipulation)**
Paczka ziół od sprzymierzeńca/Defensywa to podstawa (Pocisk)

**! Ścieżka ochrony**

**Szef oddziału** który znajduje się w **bazie Dai Li**, wysyła nas do **Wioski Tuzin** po **zioła**.

Nieopodal **Tuzin** znajdujemy **Stróża Jaskini Handlarzy**.

**Stróż** za nauczenie ruchu oraz przepuszczenie do **Handlarza** oczekuje **20 Listów Omy i Shu**.

Handlarz za zioła oczekuje **15 drobniaków**, po zakupie wracamy do **Szefa Oddziału**.

Po dostarczeniu **ziół** do **Szefa**, misja kończy się otrzymując ruch **Pocisk**.

! Ścieżka zemsty

Misję rozpoczynamy u **Generała** w **Fong**, opowiada nam on historie początków magii ziemi, a następnie wysyła do **Jaskini Dwojga Kochanków** do **Alamoka**.

**Udajemy** się do **Jaskini** oraz spotykamy **Alamoka**.

**Alamok** zaczyna opowiadać nam **historię kretoborsuków** oraz **magi ziemi**.

**Alamok** po historii prosi nas o przyniesienie **180 dyń** aby nakarmić **kretoborsuki**, po nakarmieniu kretoborsuków wracamy do **Generała** opowiedz czego nauczył nas **Alamok**.

Po krótkiej rozmowie z **Generałem** wysyła nas na odpoczynek, wtedy też misja kończy się a my otrzymujemy ruch **Pocisk**.
Suki ni Nacchau Darou?

## Produce 48

### Members

Lee Kaeun
Kwon Eunbi
Shiroma Miru
Takahashi Juri
Miyawaki Sakura
Kang Hyewon
Choi Yena
Kim Chaewon
Shitao Miu
Han Chowon

### Positions

Center: Choi Yena
Sub-vocal 2: Miyawaki Sakura
Sub-vocal 3: Lee Kaeun
Sub-vocal 4:Shiroma Miru
Sub-vocal 5: Kang Hyewon
Sub-vocal 6: Kim Chaewon
Sub-vocal 7: Shitao Miu
Sub-vocal 8: Takahashi Juri
Sub-vocal 9: Han Chowon
Main Vocal: Kwon Eunbi

## Lyrics

Kaeun Eunbi Miru Juri Sakura Hyewon Yena Chaewon Miu Chowon
* Rom

annani ganbatte ita no ni oh oh oh?

omou you na kekka dasenai toki

ochikomu kimi ni boku wa

nani wo ieba iin da?

sonna kantan ni kanau you na

yume janai to dare datte shitteru yo

afureru ase sae nugutteru

yoyuu nai koto mo

kinou

made wa

ranku ga shita datta

kanojo ni made

itsunomanika

nu nu nukasareta

kimi no sonna namida wo michattara

mou suki ni nacchau janai?

zanryoku de uchikomu sugata

itsu datte utsukushii yo

ouenshitakunaru

I’m on your side

I’m on your side

I’m on your side

kimi shika mienai

bo bo boku wa

mi mi mikata

korekara ganbare!

[KE/KC] I’m on your side

dare mo mitenai tokoro de Oh oh oh

jibun jishin wo zutto semeteru kedo

kimi wa juubun doryokushite kita janai ka

donna

kotoba de

nagusametatte

kekka ga subete to kuyashi sou ni

iu iu iu iundarou?

kimi no sonna yowasa wo shicchattara

aa motto suki ni narushikanai

tooku kara mi mamotteagetai

bukiyou na sono ikikata

akirametara dame

Never give up

Never give up (Ooh whoah)

Never give up

asu wo shinjite

ki ki kimi wa

de de dekiru

[LK/SM] mada mada kore kara

Never give up

ashita koso wa

umarekawarou

atarashii jibun ga mitsukaru hazu

tsu tsu tsu

tsu tsu tsu

[KE/HC] tsu tsu tsu yokunare

kimi no sonna namida wo michattara

mou suki ni nacchau janai?

zanryoku de uchikomu sugata

itsu datte utsukushii yo

ouenshitakunaru

I’m on your side

I’m on your side

I’m on your side

kimi shika mienai

bo bo boku wa

mi mi mikata

[LK/HC] korekara ganbare!

(Yeah yeah yeah ooh)

Template:WIP
Atak na Naród (Pułapka Elektryczna)

Misje rozpoczynamy u **Dowódcy Brygady** w **Yu Dao**.

Prosi nas on o **dostawę broni** aby uzbroić armię. Potrzebuje **24 diamentowych** mieczy oraz **12 żelaznych**.

Gdy dostarczymy **broń**, mamy **udać** się do **Szpiega** w **Oma Shu**, znajduję się on na wzgórzu obok murów.

Podczas ataku mamy znaleźć uciekającego do podziemi **Króla**, wejście do podziemi znajdziemy w jednym z budynków w **centralnej części Oma Shu** za obrazem.

Gdy dotrzemy **niezauważeni** do podziemi **Oma Shu** w małej szparze znajdujemy **Króla**.

**Król** nie chce dobrocią oddać **klucza**, więc musimy go pokonać.

Po walce z **Królem** oddaje nam **klucz** oraz oszczędzamy go.

Gdy zdobędziemy **klucz** udajemy się do **Stolicy Ognia** do niejakiego **Impera** opowiedzieć przebieg wydarzeń.

**Imper** jest pod wrażeniem i rozkazuje nam stawić się jutro u Króla.

ZA ukończenie misji otrzymujemy ruch **Pułapka Elektryczna**.
Questy Ognia

## Quest 1

Zadanie zaczynamy na przedmiesciach **Stolicy Ognia** w domu naszej **Babci** oraz **Dziadka** nieopodal fontanny.

**Babcia** mówi nam byśmy odebrali **list** dla dziadka. Mamy ruszyć na południe od domu Babci do **Sokolej Poczty**, blisko niej stoi Pomnik Roko. Po odebraniu **listu** zostajemy z niego okradzeni, musimy wyruszyć za złodziejem pod bramę do Górnej Części **Stolicy Ognia**.

Gdy odnajdziemy **Złodzieja** musimy go pokonać, po pokonaniu go wracamy do domu oraz wręczamy **list** **Dziadkowi** który przesiaduje w ogrodzie.

Za tą misje otrzymujemy ruch **Płomień (Blaze)**.

## Quest 2

Zadanie zaczynamy u **Dziadka**.

Zaczyna on nam opowiadać historie naszego rodu i przodków. Dziadek po opowieści wysyła nas do **Wrót Portu Ognia**, z których mamy wypłynąć do **Bramy Azulonu** oraz wrócić w ramach **treningu**. Po powrocie mamy ruszyć na **pasaż handlowy w zachodniej części przedmieścia**.

**Dziadek** oczekuje od nas **5 pieczeci Ognia**. Gdy wrócimy do dziadka ukończymy zadanie.

Za tą misje otrzymujemy ruch **Kontrola Ognia (HeatControl)**.

## Quest 3

Zadanie zaczynamy u **Dziadka**.

Po krótkiej rozmowie mamy dostarczyć dziadkowi **10 sztuk krzemienia**.

Po dostarczeniu krzemienia, mamy udać się do **Zatoki Skąpych Kuglarzy (/spawn)** aby **dziennik** od **przemytnika**. Odbieramy dziennik po czym postanawiamy porozmawiać o całej sytuacji z Babcia.

Za tą misje otrzymujemy ruch **Manipulacje Ognia (FireManipulation**).

## Quest 4

**Babcia** proponuje nam opowieść o naszych rodzicach, lecz musimy pójść po **2 placki dyniowe** oraz **32 ciasteczka do kawy**.

Podczas opowiadania historii słyszymy donośny krzyk **Dziadka** ze mamy się u niego stawić. **Dziadek** oznajmia nam ze zgłosił nas do wojska, w następnym dniu mamy wyruszyć do **Pohuai**, lecz pierw mamy przynieść mu **5 Piekielnych Esencji**.

Po powrocie z esencjami Dziadek informuje nas, aby lepiej kontrolować Magie Ognia **musimy posiedzieć kilka minut** (10min) w... Piecu.

Po opuszczeniu pieca wyruszamy do Pohuai

Za tą misje otrzymujemy ruch **Ściana Płomieni (WallOfFire)**.

## Quest nr 5

Misje zaczynamy przy głównej drodze do **Pohuai** wokół spalonych drzew u **Żołnierza**.

Na początku Żołnierz chce ukazać swoja wyższość, aż nie dowiaduje się kogo potomkiem jesteśmy.

Po chwili rozmowy chcąc wpisać nas na listę kończy mu się papier. Proponujemy pomoc by przynieść **50 Papieru 10 Atramentu** oraz **2 Pióra**.

Po dostarczeniu przedmiotów wysyła nas do **Szefa Oddziałowego** który przesiaduje na **polu treningowym**.

Rozmawiamy na temat poboru oraz... ubezpieczenia, mamy dostarczyć mu **50 szmaragdów**.

Po dostarczeniu ubezpieczenia, **Szef** wysyła nas do **Kowala** między **murami głównego budynku** po wyposażenie.

**Kowal** na wykucie zbroi potrzebuje **24 płatów żelaza (sztabek)** oraz **5 Czerwonego Barwnika**. Po wykuciu zbroi mamy udać się do Kapitana Sankansa, lecz mówi nam byśmy odpoczęli i wrócili potem.

Za tą misje otrzymamy ruch **Odbicie (FireJet)**
Herbatka na ryneczku (Pocisk)

Misje zaczynamy u **Matki**.

Mówi nam ona abyśmy **poszli po nasze kuzynostwo na pobliską stację**.

Po powrocie z **kuzynami** **czekamy** na obiad (1 minuta)

Po obiedzie **idziemy na stacje**, a następnie bawimy się w chowanego

**Pierwszy kuzyn chowa się w Barze lafayette na północny-zachód od stacji**.

**Drugi kuzyn chowa się w kanałach za Barem**.

**Trzeci kuzyn został złapany przez bandytów w dalszej części kanału**.

**Bandyci** oczekują od nas **3 Święcących Kamyczków** z **Kryształowych Katakumb w ciągu 45 minut**.

Po powrocie z **Kamykami** próbują nam uciec z kuzynem lecz ich **pokonujemy**, po całym zajściu wracamy na stację i kuzyni jadą do domu, lecz kuzyn przed wyjazdem mówi nam abyśmy udali się do jego przyjaciela który mieszka w okolicy cmentarza.

**Kano** nie chce rozwiać tajemnic, lecz proponuje nam kilka zadań za **informacje**, pierwsza jest zdobycie **Czajnika** z Targu oraz **5 Torebek Herbaty**.

**Czajnik** zakupimy na głównym **Targu Ba Sing Se**, natomiast **Torebki herbaty z pvp**, następnie mamy rozdać je bezdomnym na starym mieście

Po rozdaniu herbaty wracamy do **Kano** i kończymy misje otrzymując ruch **Pocisk**.
Zbieg (Oddech)

Po ucieczce z obozu przemierzamy świat i natrafiamy na wyspę w kształcie wieloryba na której znajdujemy maga Powietrza, zwie się **Jin**.

Opowiadamy mu swoją historie oraz iż poszukujemy Mistrza, proponuje nam on wtedy pewien układ.

**Jin** zaprowadzi nas do **Mistrza** w **Zachodniej Świątyni**, lecz pierw chcę abyśmy mu pomogli zrekonstruować lotnie.

**Jin** potrzebuje **12 Fragmentów Lotni** oraz **45 krwi** by udowodnić fakt że jesteśmy godni nauk od Mistrza.

Gdy przyniesiemy przedmioty **Jin** prowadzi nas do **Mistrza Shimury** z którym się poznajemy.

**Mistrz Shimura** zgadza się by nas uczyć oraz wysyła nas pierw na odpoczynek.

Za misję otrzymujemy ruch **Oddech**.
Pechowy Podmuch (Akumulacja)

Na statku niedaleko wejścia do plemienia znajdujemy **Mercily**, która prosi nas o pomoc.

Opowiada nam historie o swoim mężu i o ważnym dla niej **naszyjniku** który wiatr jej go wyrwał. Prosi nas abyśmy go odnaleźli, pod wodą mamy znaleźć **7 części naszyjnika (bloków lapisu)** i je podnieść (stanąć na nich)

Po odnalezieniu **7 części naszyjnika** wracamy do **Mercily**, widzi w jakim słabym stanie jest naszyjnik, i prosi nas abyśmy przynieśli jej **7 zagubionych naszyjników** z **Pvp**.

Po oddaniu **7 naszyjników** **Mercily** uczy nas ruchu **Akumulacja (Torrent)**.
Ciężki trening (Oddech)

**Mistrz Rison** informuje nas o planach dzisiejszego treningu naszej **Magii Powietrza**, lecz potrzebuje do tego niezbędnych przedmiotów.

**Rison** potrzebuje **10 Ciężarków do ćwiczeń** które zdobędziemy na **świecie bezprawia (/pvp)**.

Gdy dostarczymy **ciężarki** rozpoczynamy trening.

Po treningu misja kończy się otrzymaniem ruchu **Zassanie**.
Zatopione Skarby (Wodna Bańka)

Nieopodal **Bram Azulonu** spotykamy **Aarona**, opowiada nam swoją historie z ataku na **Brame Azulonu** która zakończyła się niepowodzeniem.

Mówi nam również że uratował siebie oraz swoich przyjaciół z okrętu tworząc **Wodną Bańkę**, proponuje naukę tejże umiejętności za pomoc.

Zgadzamy się, mamy dostarczyć mu lekarstwa, są to **Suszone gniotki w liczbie 15**, **1 Syrop** oraz **5 Naparów Wielokwiatowych**.

**Suszone gniotki** zakupujemy u **Zielarza** w **Zatoce Skąpych Kuglarzy**, a **Syrop** oraz **napary** na **przedmieściach Stolicy Ognia**.

Po dostarczeniu **medykamentów** **Aaron** proponuje nam również formę zarobku, zgadzamy się na to, mianowicie mamy **przeszukać wraki statków** wokół **Bramy**, lecz do tego **Aaron** pierw uczy nas ruchu **Wodna Bańka**. Po wypłynięciu z łupami dzielimy się z **Aaronem** po czym odchodzimy, dziękując za lekcje.
Misje

Na serwerze dzielimy misje na trzy kategorie:

Fabuła Główna - czyli główna ścieżka fabularna opowiadająca nieznaną dotąd historię ze świata Avatara

Misje Magiczne - misje pozwalające zdobyć coraz to lepsze czary z twojego narodu

Misje Poboczne - Przynieś, podaj, pozamiataj, ale także unikaty po których można zyskać kilka przydatnych rzeczy
Nishi Fumiko

Fumiko in 1898

## Synopsis

Nishi Fumiko Born February 16th, 1879, is a character played by Jennycat05 in the title Red Dead Online.

## History & Background

Nishi Fumiko was born in Yokohama, Japan on February 16th, 1879. Living a fairly normal life, her parents were very strict and harsh on her as she got older. This made her dream about leaving to America to live a free life not under the rule of her parents. She arrived in America off the coast of Oregon, shortly before turning 19 and eventually making her way to The Five States Region.

## Personality

She is generally a rude, somewhat snobby person that enjoys "Living the outlaw lifestyle" with minor respect to those working with her. She will help those in need on occasion, but still be rude to the person most of the time. While not lacking empathy, she has no regard for Americans, under the impression that America is some sort of lawless playground. She doesn't speak English, so results to being a mute, not seeing the point in trying to communicate with anyone.

## Trivia

• She never crosses paths with, nor acknowledges Jennie Malvolia
Herbatka na ryneczku (Rzut Ziemią)

Misje zaczynamy u **Matki**.

Mówi nam ona abyśmy **poszli po nasze kuzynostwo** na pobliską **stację**.

Po powrocie z **kuzynami** **czekamy** na obiad **(1 minuta)**

Po obiedzie idziemy na stacje, a następnie bawimy się w chowanego

**Pierwszy kuzyn chowa się w Barze lafayette na północny-zachód od stacji.**

**Drugi kuzyn chowa się w kanałach za Barem.**

**Trzeci kuzyn został złapany przez bandytów w dalszej części kanału.**

**Bandyci** oczekują od nas **3 Święcących Kamyczków** z **Kryształowych Katakumb** w ciągu 45 minut.

Po powrocie z **Kamykami** próbują nam uciec z **kuzynem** lecz ich pokonujemy, po całym zajściu wracamy na stację i kuzyni jadą do domu, lecz kuzyn przed wyjazdem mówi nam abyśmy udali się do jego przyjaciela który mieszka w okolicy cmentarza.

**Kano** nie chce rozwiać tajemnic, lecz proponuje nam kilka zadań za informacje, pierwsza jest zdobycie **Czajnika** z Targu oraz **5 Torebek Herbaty**.

**Czajnik** zakupimy na głównym Targu Ba Sing Se, natomiast Torebki herbaty z pvp, następnie mamy rozdać je bezdomnym na starym mieście

Po rozdaniu herbaty wracamy do Kano i kończymy misje otrzymując ruch Rzut Ziemią.

**Po ukończeniu zadania otrzymujemy misje ścieżki Ochrona.**

**! Gdy nie zdążymy oddać oczekiwanych przedmiotów na czas, otrzymamy misje ścieżki Zemsty**

Po powrocie bez kamyczków, bandyci zabijają kuzyna, a my następnie ich, po czym oddalamy się w świat czując ogromna chęć zemsty.

Po tym Misja Kończy się oraz udajemy się do miejsca w którym nikt nie zaznał krzywdy, jest to Senlin.
Nazwa misji (Ściana Płomieni)

**Babcia** proponuje nam opowieść o naszych rodzicach, lecz chce byśmy poszli po **2 placki dyniowe** oraz **32 ciasteczka do kawy**

Podczas opowiadania historii słychać donośny krzyk **dziadka** ze mamy się u niego stawić. Dziadek mówi nam ze zgłosił nas do wojska.

W następnym dniu mamy wyruszyć do Pohuai, lecz pierw mamy przynieść mu **5 Piekielnych Esencji**.

Po powrocie z esencjami Dziadek informuje nas by lepiej kontrolować Magie Ognia musimy się z nim zjednoczyć więc mamy posiedzieć **kilka minut (10min)** w... Piecu.

Po opuszczeniu pieca idziemy porozmawiać z Dziadkiem a następnie udajemy się do Pohuai.

Za tą misje otrzymujemy ruch **Ściana Płomieni (WallOfFire)**
Nazwa misji (Odbicie)

Misje zaczynamy przy **głównej drodze do Pohuai wokół spalonych drzew** u **Żołnierza**.

Na początku Żołnierz chce ukazać swoja wyższość, aż nie dowiaduje się kogo potomkiem jesteśmy.

Po chwili rozmowy mamy kończy mu się papier. Proponujemy pomoc by przynieść **50 Papieru 10 Atramentu** oraz **2 Pióra**.

Po dostarczeniu **przedmiotów** wysyła nas do **Szefa Oddziałowego który przesiaduje na polu treningowym**.

Rozmawiamy na temat poboru oraz... ubezpieczenia, mamy dostarczyć mu **50 szmaragdów**.

Po dostarczeniu ubezpieczenia, Szef wysyła nas do **Kowala wśród murów głównego** budynku po wyposażenie.

Kowal na wykucie zbroi potrzebuje **24 płatów żelaza (sztabek)** oraz **5 Czerwonego Barwnika**. Po wykuciu zbroi mamy udać się do **Kapitana Sankansa**, lecz wysyła nas na odpoczynek.

Za tą misje otrzymamy ruch **Odbicie (FireJet)**
Racje żywnościowe (Poryw wichury)

Pytamy **Mistrzyni Nale** o zadanie dla nas, po chwili namysłu znajduje je.

Musimy udać się do **Gaoling** aby **odebrać rację żywnościowe**.

W **Gaoling** spotykamy **Gonga** który informuję nas o problemach z transportem i oczekuje dodatkowej zapłaty w postaci **15 Ksiąg Magów Powietrza**.

Gdy dostarczymy **księgi** do **Gonga**, mamy wziąć **racje żywnościowe** (ppm na bloki) w budynku obok.

Gdy odbierzemy **rację** wracamy do **Nale** i kończymy misje otrzymaniem ruchu **Kumulacja**.
Próba ikara (Odepchnięcie)

**Mistrzyni Nale** próbuje pomóc nam w odzyskaniu pamięci. Słyszała ona o **Duchu** który jest zdolny manipulować pamięcią, znajduję się on podobno na **wyspie** niedaleko obozu.

Podczas poszukiwań ducha trafiamy na **Duchową Wyrwę** na której znajdujemy **Ducha** w jednym z domów.

**Duch** oferuję nam pomoc za dostarczenie mu **20 Esencji Mrocznych Duchów**, aby je zdobyć mamy przeszukać wyspę.

Podczas poszukiwań odnajdujemy **Mrocznego Ducha** w jednej z dziur, który umożliwia nam zdobycie esencji w walce z duchami.

Gdy zdobędziemy **Esencje** z pokonanych duchów, powracamy do **Ducha Pamięci**.

Duch wywiązuje się z umowy, a my mdlejemy i wracamy pamięcią do przeszłości.

Podczas retrospekcji wykonujemy kilka czynności.

Gdy wybudzimy się idziemy do **Mistrzyni Nale** i informujemy ją o zamiarach ucieczki z obozu.

Misja kończy się i otrzymujemy ruch **Odepchnięcie**.
Infiltracja (Eksplozja)

**Sankans** informuje nas że mamy dostać się do **Armii Ziemi** po czym wysyła nas poszukać wskazówek do **głównego pierścienia Ba Sing Se**.

Po pewnym czasie poszukiwań znajdujemy budynek **Komisji Wojskowej**, jak najszybciej chcemy się zapisać.

Po krótkiej rozmowie z **Rekruterem**, prowadzi na nas pierwszy test, **mianowicie sprawnościowy**, jest to parkour który mamy ukończyć.

Po teście sprawnościowym... czeka na nas kolejny, by wrócić do Rekrutera.

Następnym testem jest **test celności**, musimy trafić **3 krotnie z dużej odległości do tarczy strzeleckiej**.

Ostatnim zadaniem jest zdobycie **zaświadczenie lekarskiego**, **Rekruter** polecił nam jego znajomego lekarza, lecz udał się na wakacje i musimy go znaleźć

Lekarza znajdujemy na **Żarzącej Wyspie**, gdy odpoczywa. Za wypisanie zaświadczenia oczekuje **32 bloki szmaragdów.**

Po zdobyciu zaświadczenia wracamy do **Rekrutera**, po czym idziemy zdać informacje Szpiegowi który znajduję się w domu niedaleko stacji Biednej dzielnicy.

Po zdaniu raportu Szpiegowi uczy nas ruchu **Eksplozja**.
Zapomniana Historia

Na obrzeżach Wioski Farmerskiej spotykamy Zhongliego który stoi obok ruin, z wielka ciekawością chcemy je zwiedzić lecz Zhongli oczekuje od nas zapłaty za wejście.

Przedmioty które chce to:

- Okład Ziołowy

- Skorupa RekinoŻółwia

- Torebka Herbaty

- Piekielna Esencja

- Proszek Pamięci

- Jadalny kryształ z OmaShu

- Fragment Lotni

- Kawałek Zagubionego Naszyjnika

- Odłamek Koru

Gdy dostarczymy przedmioty otrzymamy stały dostęp do Ruin Ziemi.
Reakcja ratunkowa (Medytacja)

**Rison** planuje dzisiaj kolejne próby przywrócenia naszej pamięci, lecz podczas rozmowy słychać głośny huk.

**Rison** wysyła nas to sprawdzić, a sam idzie po **Znachora**.

Po sprawdzeniu miejsca wypadku okazuje się że **Mnich** znajdujący się w jaskini jest cały, wracamy poinformować **Mistrza Risona**.

Gdy zdamy informację nalegamy **Mistrza**, abyśmy popracowali nad odzyskaniem pamięci.

Cofamy się wspomnieniami do przeszłości i dostrzegamy coś czego nie chcieliśmy widzieć, wtedy Rison wybudza nas ze wspomnień i wdajemy się w mała kłótnie.

W ten sposób kończy się misja, a my otrzymujemy ruch **Medytacja**.
Archeolog

Zadanie rozpoczyna się Archeologa który znajduje się w Jaskini Dwojga Kochanków, prosi nas on o pomoc w odnalezieniu skarbu którego archeolog nie może znaleźć a wie iż znajduje się w tej jaskini. Po znalezieniu skarbu gracz odkryje iż jest to "Mimic" który nie chce oddać tak o skarbu i chce abyśmy odpowiedzieli na 5 pytań które znajdują się poniżej

- Jeśli kogut złoży jajko na dachu stodoły, w którą stronę się potoczy?

- Co wazy więcej kilo stali czy kilo piór - Jeśli są 3 jabłka w misce i zabierzesz 2 to ile masz jabłek?

- Każdy owoc oprócz dwóch to cytryna, każdy oprócz dwóch to jabłko i każdy oprócz dwóch to pomarańcza. Ile jest owoców?

- Który miesiąc ma 28 dni?

Jeżeli gracz źle odpowie na jedno z pytań będzie musiał ponownie odpowiadać na każde z nich po odczekaniu 15 minut

Po odpowiedzeniu poprawnie na każde pytanie gracz ma wrócić do archeologa z którym podzieli się nagrodą jaką są: - 2 sztabki złota - 4 diamenty
Tajemnica pod jeziorem/Wojsko i korzenie (Trzęsienie Ziemi)

**! Ścieżka ochrony**

Gdy powrócimy do **Strażnika**, proponuje nam informację za **10 Torebek Herbaty**.

Po dostarczeniu **Herbat** **Wartownik** wysyła nas do **Wykładowcy** który znajduję się w sali konferencyjnej w **Akademii Ziemi**.

Podczas rozmowy z **Wykładowcą** dowiadujemy się że **baza Dai Li** znajduję się pod jeziorem **Laogai** do której wejście jest pod jednym ze statków.

Po dotarciu do bazy idziemy porozmawiać z **Dowódcą**, mianuje nas on nowym **członkiem** **Dai Li** oraz wychwala nasze poczynania.

Po rozmowie z nim kończymy misje oraz otrzymujemy ruch **Trzęsienie Ziemi**.

**! Ścieżka zemsty**

Misję zaczynamy ponownie u **Lee**, chcę abyśmy zdobyli **6 nieśmiertelników** z **Pól Bitewnych** (/pvp).

**Lee** informuję nas o chęci dołączenia do wojska, wtedy wyruszamy do wieży w **Fong**.

Gdy dotrzemy do wieży dowodzenia w **Fong**, rozmawiamy z **Generałem**, następnie walczymy z nim dzięki czemu przyjmuje nas i oczekuje naszego przybycia następnego dnia.

Misja kończy się a my otrzymujemy ruch **Trzęsienie Ziemi**.
Przyjaciel cenniejszy niż wszystko (Opadanie)

**Mistrz Rison** wysyła nas ponownie do **Mistrzyni Nale** z która mamy porozmawiać.

**Mistrzyni Nale** mówi nam o **bizonach** które same wybierają właścicieli, aby jednego z nich oswoić musimy **udać** się do **magazynu** po **jabłka**.

Po wejściu do magazynu znajdujemy **jabłka** z którymi wracamy do **Nale**.

Gdy wrócimy do **Nale** mówi nam co musimy zrobić. Po chwili jeden z bizonów do nas podchodzi i nas wybiera.

Zanim zaczniemy ujeżdzać bizona musimy **zakupić** odpowiednie siodło u jednego z handlarzy które zdobędziemy w **Zatoce Skąpych Kuglarzy (/spawn)**.

**Handlarz** chcę abyśmy przynieśli mu **plecak** który znajduję się w **Karczmie**.

Gdy dostarczymy **plecak** **Handlarz** obniża nam cenę za **siodło** do **5 Fragmentów Lotni** które zdobędziemy na pvp.

Otrzymany **siodło** dostarczamy do **Mistrza Risona** kończąc misje oraz otrzymując ruch **Opadanie**.
Homophobalist

**Next** | Plug & Play

**Homophobalist** is the premiere episode of Nick's The Challenge. The season premiered August 30th, 2022 and ended on September 27th, 2022.

## Description

18 challengers were sent to the depths of The Graveyard to compete for glory in the inaugural season. With everything on the line and barely anything to lose. When a social competition strikes the house, watch people scramble for points as a sabotage attempt goes wrong, and a fatal injury could possibly cut one person's game short.

## Daily Challenge

**Challenge: Giving Condolences**
 In this challenge, each person will be given Five Roses and Two Eggs. With these roses and these eggs, you will place them at other players gravestones. A Rose placed at your gravestone will give you a point. BUT, an Egg thrown at your gravestone will negate a point from your total score. The goal is to make enough alliances and friends to get the most roses. You can give as many roses as you have to any player. You can give all 4 of your roses to the same person if you truly want. Who you give Roses too and who you gave eggs too will remain ANONYMOUS. The final score, and the amount of roses and eggs on someone's tombstone will be the only thing visible to other competitors.

**Results:**

**David**
**Roberto**
Casen D. Blatnik

Casen Blatnik was the 51st President of the United States, Succeeding Candace Owens, and Proceeding John Reeds. He was elected in 2044, and reelected in 2048, serving for eight years. His Vice President throughout his entire Presidency was Grant Sohns a childhood friend. He was the first President to be apart of the Democratic Republican Party since John Quincy Adams in 1824. As of 1982, he is the only president belonging to the party, and it is the 2nd largest political party in the United States, at 54,000 members, behind Republican (78,000), and ahead of Democratic (32,000). He won with 37 of 50 states, with 6 states and DC voting for the Democratic candidate, and 7 states voting for the Republican candidate

In the 2052 Election, he withheld his endorsement for any candidates, leading to the Democrat Party winning. The following election in 2056, he endorsed Liam McCleod, along with former presidents Candace Owens and Ron DeSantis, garnering support from most of the Democratic-Republican Party, as well as the Republican Party, allowing him to defeat the already unpopular John Reeds. He again supported McCleod in 2060 leading to another victory.

He was the first President born in the 21st Century, and the only President to live over 100 (101).
Szemrane interesy/Trening to podstawa (Nawałnica Ziemi/Miazga)

**! Ścieżka ochrony**

Gdy przychodzimy do **Kano** po kolejne zlecenie informuje nas iż możliwe ze następnych nie będzie, więc wyruszamy do **Strażnika** którego spotkaliśmy wcześniej.

**Strażnik** dał nam zadanie, abyśmy dostarczyli mu "**Tajemnicze Zioła**" z **Gaoling**.

W pobliżu skały znajdujemy **Szalonego Kupca** który oferuje nam "**Tajemnicze Zioła**" lecz musimy podać mu hasło, wtedy niedaleko zauważamy **podejrzanego typka**, postanawiamy podejść.

Po krótkiej rozmowie wyrywa nam on torbę i **musimy go gonić** (skończyć parkour w określonym czasie)

Po złapaniu go, mówi nam jakie jest hasło - Król ziemi zaprosił cie nad jezioro Laogai.

**Szalony Kupiec** za zioła oczekuje **108 szmaragdów**, po zdobyciu ich kupujemy **zioła** oraz wracamy do **Strażnika**.

**Strażnik** po otrzymaniu **ziół** wyjawia nam kim jest, wtedy proponuje też współprace i zaprasza nas do **Baru lafayette**.

Misja kończy się i otrzymujemy ruch **Nawałnica Ziemi**.

**! Ścieżka zemsty**

Po śnie wracamy do **Lee** pod mury **Fong**. Za karę mamy zdobyć oraz zbudować tor przeszkód.

Musimy **wyruszyć** do **Rzemieślnika** który znajduję się w okolicach **Spalonego Lasu**.

Po odnalezieniu **Rzemieślnika**, za **płotki** oczekuje od nas **15 żelaza**. Po zdobyciu płotków udajemy się do **Łucznika** który znajduję się pomiędzy **Senlin** a **Harru**.

**Łucznik** za **Tarcze** chcę od nas **nowy łuk** oraz **128 strzały**.

Po manekiny udajemy się do **Dolnego Pierścienia Ba Sing Se** do **Krawcowej**.

**Krawcowa** chcę od nas zastawu w postaci **32 skóry** oraz **60 czerwonej wełny**.

Ostatnią osobą do której mamy się udać to **Farmer** z **Wioski Farmerskiej**

**Farmera** znajdziemy przy polu, za **kilka snopów** siana chcę abyśmy znaleźli łopatę oraz kapelusz które zgubił na polu.

Po znalezieniu przedmiotów wracamy do **Farmera** oraz bierzemy snopy siana i wracamy do **Lee**.

Po powrocie do **Lee** idzie on rozstawić tor a my mamy **poczekać minute**.

Po rozstawieniu toru zaczynamy trening. Po treningu **wracamy** do bazy wypadowej.

Gdy wrócimy do bazy ukończymy misje otrzymując ruch **Miazga**.
Liam McCleod

Liam McCleod was the 53rd President of the United States, Succeeding John Reeds. His Vice President was Newman Bradford. He is the last president listed as of 2082. He was elected in 2056 with 40 of the 50 states of the union voting for him, and 10 states voting for the Democrat candidate John Reeds. No candidate was put forth for the Democratic Republican party

In the election of 2056, he was endorsed by Casen Blatnik, Candace Owens, and Ron DeSantis, winning the vote of not only the Republican Party, but also most of the Democratic-Republican Party as well.
Zmiana Planów (Kometa)

Misje rozpoczynamy u **Strażnika** w **Pałacu Ba Sing Se**.

Prowadzi nas on na zebranie **Dowódców**. W trakcie rozmowy okazuję się że **Oficer** wie iż **naród Ognia** planuje zaatakować **Ba Sing Se**.

Gdy zakończy się spotkanie, **udajemy** się do **Szpiega** oraz poinformować go o świadomości generałów o planach.

**Szpieg** zmienia wszelkie plany, mamy uderzyć w mniejsze miasto, a mianowicie **Oma Shu**. Wysyła nas do stacjonujących tam **żołnierzy**.

Po dotarciu pod mury **Oma Shu** dostrzegamy trójkę **żołnierzy**, jest to **Isao**, **Yoko** oraz **Toru**.

**Isao** do ataku potrzebuje **120 ładunków wybuchowych (TNT)**. Po zdobyciu ich oddajemy je do **Yoko**.

Gdy dostarczymy **ładunki**, Yoko chcę od nas **80 drobniaków**.

Podczas naszej nieobecności **Toru** gubi **plany ataku**, mamy **udać** się do **Jaskini Dwojga Kochanków** oraz je odszukać.

Gdy odnajdziemy **plany**, **Toru** wysyła nas na naukę pewnego ruchu do **Mistrza Eiku**, który znajduję się na **Wyspie Półksiężyca**.

**Mistrza Eiku** znajdziemy na szczycie tamtejszego wulkanu. Do lepszych efektów nauki **Eiku** chce od nas **30 Piekielnej Esencji**, **30 Okładów ziołowych** oraz **30 Smoczych Kamieni**.

Po dostarczeniu **przedmiotów** uczymy się ruchu **Kometa** oraz kończymy misje.
Powrót do przeszłości (Lewitacja)

Gdy wypoczniemy udajemy się do **Mistrza Risona**, informuję nas on iż mamy **udać** się do **Mnicha Moshil** na rytuał.

**Mnich Moshil** znajduje się obok drzewa w obozie.

**Mnich Moshil** mówi nam że aby przygotować się do **Rytuału** musimy **udać** się na **wierzchołek pobliskiej góry** aby usłyszeć wiatr który do nas przemówi.

Gdy dotrzemy na **wierzchołek góry** usłyszymy głosy, następnie **wracamy** do **Mnicha**.

**Mnich** mówi że następnym krokiem jest **medytacja** na macie która przygotował przez **3 minuty**, następnie mamy **wrócić** do **Risona**.

**Rison** przechodzi do rytuału.

Podczas **rytuału** wspominamy czasy dzieciństwa, po rytuale rozmawiamy z **Mistrzem Risonem**.

Po krótkiej rozmowie misja kończy się i otrzymujemy ruch **Lewitacja**.
Rajd Narodu Ognia (Nazwa Skilla)

W jednym z namiotów w **Południowym Plemieniu Wody** spotykasz niejakiego **Ayato**.

Opowiada nam historie gdy był **Płatnerzem** w Północnym Plemieniu Wody, na zlecenie przybył do **Południowej Plemienia**, lecz podczas podróży statkiem natrafił na sztorm, i podczas niego stracił swoje wyroby i prosi nas o pomoc, w zamian oferuje **zwój wody** który posiada.

Prosi nas o przyniesienie **100 Skorup RekinoŻółwia** z których wykuje pancerz dla naszego Plemienia. **Skorupy** możemy zdobyć na Pvp.

Po dostarczeniu **przedmiotów** wchodzimy w lekka kłótnie z **Ayato**, i dowiadujemy się iż **zwój** otrzymał jego przyjaciel na przechowanie.

**Ayato** mówi nam iż jego przyjaciel jest **250 kroków** na **zachód od plemienia** oraz daje nam **zbroje** w ramach przeprosin.

Po dotarciu do przyjaciela **Ayato** dowiadujemy się że zbliża się **okręt Narodu Ognia** z zamiarem ataku na plemię.

Musimy zebrać **4 Magów Wody (4 graczy na tym samym etapie misji)** po czym wrócić do niego z nimi.

Po powrocie z Magami Wody wyruszamy odeprzeć atak narodu Ognia.

Po pierwszej fali żołnierzy unieruchamiamy statek z przodu okrętu.

Po drugiej fali żołnierzy unieruchamiamy lewą stronę okrętu.

Po trzeciej fali żołnierzy unieruchamiamy prawą stronę okrętu.

Po unieruchomieniu okrętu z każdej strony wchodzimy na statek aby **zabić Generała Ognia**.

Po zabójstwie wracamy do przyjaciela **Ayato** i wręcza nam **zwój**.

Po wykonaniu tej misji otrzymujemy ruch.
John Reeds

John Reeds was the 52nd President of the United States, succeeding Casen Blatnik, and preceding Liam McCleod. He was elected in 2052, and only served one term, due to his Presidency seeing a major dip in the economy. He was the last President to run under the Democratic Party as of 2082. His vice president was Richard Belf. 26 of 50 states voted for him, as well as DC, with the rest voting republican.
Liberty or Death Wiki

**Welcome to the Liberty or Death Wiki!**
Liberty or Death is an alternate American history set during the 20th-21st centuries mainly focused on naval warfare

Instead of the Nazis invading the USSR and sealing there fate, they create an alliance, eventually evolving into the axis.

## Important articles

PlaceholderImportant PeoplePlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Innovation-class aircraft carrier

The *Innovation* class was a class of three nuclear-powered aircraft carriers in service with the United States Navy. The lead ship of the class was named similarly to some other aircraft carriers, being named after a word that could be used to describe America. There is no official namesake, other than the United States of America. With an overall length of 1,200 ft (365.8 m) and full-load displacement of over 130,000 long tons (130,000 t), the Innovation-class ships were the largest warships built and in service when they entered the fleet in 2073.

All three carriers were constructed by Newport News Shipbuilding Company in Virginia, like has been the case for the previous Nimitz and Ford classes. USS Innovation, the lead ship of the class, was commissioned on 19 January 2073, the USS Midway was commissioned on 23 December 2077, and USS Concord, the third and last of the class, was commissioned on 18 June 2070. First built in the 2070s, *Innovation*-class carriers have participated in very few conflicts and operations across the world, being built after Third World War. They operate as a stealth force, and rarely visit ports, staying in the Pacific, Atlantic, and Indian Ocean.
Mroczna Poezja

Na Duchowej Wyrwie w dole spotykamy Mrocznego Ducha który oczekuje od nas:

- 50 Esencji Mroku

Zdobędziemy ją z Starszego Mrocznego Ducha do którego nas przeniesie po ponownej rozmowie z Mrocznym Duchem.

Gdy oddamy Esencje Mroku, Mroczny Duch wręczy nam skondensowaną Esencje Mroku, zapewne jest użyteczna, pytanie tylko kiedy?

Po ukończeniu zadania dostajemy na stałe dostęp do bossa "Starszy Mroczny Duch"
Pozostawiony Potwór (Fala)

Misje zaczynamy w **lesie** u **Dzieci**, zauważamy ze rzucają lodowymi soplami, chcemy ich spytać jak to robią, lecz gdy się odwracamy ich już nie ma, wiec idziemy ich szukać.

Po znalezieniu ich dowiadujemy się że myślały iż jesteśmy potworem więc uciekły.

Zaczynamy dopytywać o potwora, i postanawiamy to sprawdzić.

Okazuje się że "potworem" jest **Żołnierz Ognia**, którego armia uznała za martwego i zostawiła na pastwę losu, postanawiamy mu pomoc, wracamy do dzieci.

Po krótkiej rozmowie z **dzieckiem** idziemy do pobliskiej wioski porozmawiać z **rodzicami** jednego z nich na temat "potwora".

**Matka** jednego z dzieci postanawia pomoc nieznajomemu, po czym słyszymy wołanie dzieci i uczą nas one ruchu **Fala.**
Yume wo Miteiru Aida

WIP

* Jap
* Kor
* Rom (jap)
* Rom (kor)

깊은 숲 속 혼자 헤매다

잠시 멈춰 뒤돌아봤어

자꾸 멀어지는 이 길이 너무 두려워

순간 우연히 내 맘을 비춘

따뜻했던 그 햇살

너였어 그 날부터 나는

꿈을 꾼 거야

때로는 힘들고

지친다 해도

너를 위해 또 돌아가지 않아

꼭 기억해줘 Dear my friends

꿈을 꾸는 동안

어디든지 생각만으로 닿을 수 있어

사라질 것만 같아도

언제라도 네 곁에 있어

두 눈을 감고 귀를 기울여

함께했던 모든 날들

Woo

Lalala lalalla

Lalala lalalla

발끝을 따라 숲을 지나

작은 언덕 위에 서 있어

이제야 알겠어

어디에 있는지 (어디에 있는지)

모든 게 작게만 보여서

멀어질까 불안하지만

지금껏 걸어온 모든 시간을 걸겠어

때로는 외롭고

주저앉아도

결국에는 포기하지 않았어

꼭 기억해줘 Dear my friends

꿈을 꾸는 동안

흘러내린 빗방울이 모두 빛이 되어

다시 널 비춰줄 거야

지금 흘린 우리 눈물은

아마 멈출 수는 없겠지만

함께라서 고마웠어

지친 나를 위로해준 따뜻한 햇살에

여기까지 올 수 있었어

You’re my friends (You’re my friends)

꼭 기억해줘 Dear my friends

꿈을 꾸는 동안

스쳐가고 잃어버렸던 우리의 시간

사라질 것만 같아도

언제라도 네 곁에 있어}}

두 눈을 감고 귀를 기울여

그 날처럼 함께 할 거야 (Woo yeah)

마지막 인사를 하지만

기다릴게 우리 빛이 돼 꼭 다시 만나

같은 꿈속에 있는 걸

함께 하는 우리의 걸음

절대 멈추지는 않을 거야

함께라서 행복했어

Woo

Lalala lalalla

Lalala lalalla

gipeun sup sok honja hemaeda

jamshi meomchweo dwidorabwasseo

jakku meoreojineun i giri neomu duryeoweo

sungan uyeoni nae mameul bichun

ttatteushhaetteon geu haessal

neoyeosseo geu nalbuteo naneun

kkumeul kkun geoya

ttaeroneun himdeulgo

jichinda haedo

neoreul wihae tto doragaji ana

kkok gieokhaejweo Dear my friends

kkumeul kkuneun dongan

eodideunji saenggangmaneuro daheul su isseo

sarajil geonman gatado

eonjerado ne gyeote isseo

du nuneul gamgo gwireul giuryeo

hamkkehhaetteon modeun naldeul

Woo

Lalala lalalla

Lalala lalalla

bakkeuteul ttara supeul jina

jageun eondeok wie seo isseo

ijeya algesseo

eodie inneunji (eodie inneunji)

modeun ge jakgeman boyeoseo

meoreojilkka buranajiman

jigeumkkeot georeoon modeun shiganeul geolgesseo

ttaeroneun oerobgo

jujeoanjado

gyeolgugeneun pogihaji anasseo

kkok gieokhaejweo Dear my friends

kkumeul kkuneun dongan

heulleonaerin bitbanguri modu bichi doeeo

dashi neol bichweojul geoya

jigeum heullin uri nunmureun

ama meomchul suneun eopsgetjiman

hamkkeraseo gomaweosseo

jichin nareul wirohaejun ttatteushan haessare

yeogilkkaji ol su isseosseo

You’re my friends (You’re my friends)

kkok gieokhaejweo Dear my friends

kkumeul kkuneun dongan

seuchyeogago ireobeoryeotteon uriye shigan

sarajil geonman gatado

eonjerado ne gyeote isseo

du nuneul gamgo gwireul giuryeo

geu nalcheoreom hamkke hal geoya (Woo yeah)

majimak insareul hajiman

gidarilge uri bichi dwae kkok dashi manna

gateun kkumsoge inneun geol

hamkke haneun uriye georeum

jeoldae meomchujineun aneul geoya

hamkkeraseo haengbokhaesseo

Woo

Lalala lalalla

Lalala lalalla
Nick’s The Challenge: Resurrection

**Resurrection** is the inaugural season of Nick's The Challenge. The season premiered August 30th, 2022 and ended on September 27th, 2022.

## Description

18 challengers were sent to the depths of The Graveyard to compete for glory in the inaugural season. With everything on the line and barely anything to lose, watch as these blood-thirsty challengers compete for 500,000 N$, and find out who will be crowned the Challenge Champion.

## Format

Every cycle, challengers will compete in the Daily Challenge. The winners of said challenge will win immunity and be dubbed the 'Death Minions', whilst the losing player will be automatically sent into the Necromancy Lair. The winner players will nominate 2 unsafe players for elimination. The last place player will select one of the two to enter elimination alongside them. The winner of the elimination will stay in the game, whilst the losing challenger will be sent home, and eliminated from Resurrection.

## Game Summary

### Necromany Lair Progress

Competition
     The contestant won the final challenge.
     The contestant lost the final challenge.
     The contestant won the daily challenge and was crowned 'Death's Minions'.
     The contestant was safe from the Necromancy Lair.
     The contestant was nominated by Death's Minions but was not called out.
     The contestant was sent into the Necromancy Lair and won.
     The contestant was put into the Necromancy Lair and was lost.
     The contestant was eliminated at a purge challenge.
     The contestant was disqualified from the competition due to their own faults.
     The contestant withdrew from the competition.
Test-ava Wiki

**Witamy na Test-ava Wiki!**
Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ”, by rozpocząć!

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Poradniki
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Polowanie na Obiad

Za głównym budynkiem na Wyspie Kyoshi znajdujemy Ayato, który chcę zmniejszyć populację agresywnych Karpi Koi przebywających w wodach wokół Wyspy, lecz pierw chcę abyśmy pokazali swoją siłę i mamy przynieść mu:

- 20 Lilli z Oazy Duchów

Gdy zdobędziemy Lilię oddajemy je, dzięki czemu otrzymujemy dostęp do łowiska Ryb Koi.