Sorciers

*Cette page est pour la faction de sorciers formée après le Jour de la Conjuration, en opposition à la Confrérie du Capuchon.*

*Pour la liste des personnages sorciers, voir Catégorie:Sorciers.*

Les **sorciers** sont ceux qui utilisent la magie. Ils n'appartiennent à aucune nation, ne payent pas de loyer et sont payés par une taxe magique prélevée aux ignorants, en échange duquel ils ont obligation de servir le peuple. On nait sorcier, on ne le devient pas - si la magie peut en réalité être utilisée par n'importe qui, les sorciers en gardent férocement le secret depuis le jour de la Conjuration. Les sorciers sont dirigés par les Trois Sages et une série de lois sur la magie, régies par la Milice Magique.

Une grande majorité des sorciers de Zoza vivent à l'Académie, une ville fortifiée qui leur appartient. Forcés de vivre à l'écart des ignorants, des petites communautés de sorcier existent néanmoins comme celle de l'île de Carn. D'autres, plus rares, comme Kieffrey, préferent vivre en solitaire, et d'autres encore sont nomades.

## Histoire

Avant le Jour de la Conjuration, le terme "sorcier" revenait à tous ceux qui utilisaient la magie, qui était alors libre d'accès. Il était commun alors pour des rois d'avoir un sorcier à leur service. Les exploits des sorciers de cette époque sont décris dans des contes et légendes.

Au Jour de la Conjuration, il fut décidé par un petit commité de sorciers de mettre fin aux nombreuses atrocités causées par la magie. Ce groupe se mit à effacer les mémoires de magie des esprits de tous les sorciers auquels il ne faisaient pas confiance, décidant de seulement enseigner la magie à un petit nombre d'apprentis. Furent bannis tous sorts sur le corps humain, tout mélange de magie et de médecine, et toute magie nuisible. Les opposants à ces nouvelles rêgles qui échappèrent avec leur mémoires formerent la Confrérie du Capuchon. Ce nouvel ordre et ces lois sont toujours d'actualité.

## Formation

Les sorciers commencent leur apprentissage de la magie vers 7-10 ans, âge à laquelle ils rentrent dans un atelier sous un maître. L'élève choisi son maître et non le contraitre. Des maîtres prisés sont les descendants des sorciers originels du Jour de la Conjuration. Cinq épreuves sont passées à la suite pendant la formation, dont à partir de la troisième, on est considéré un véritable sorcier. A partir de ce moment, le sorcier doit achever au moins trois travaux d'ordre public par saison.

## Tenue

La tenue du sorcier est reglementée et comprends un chapeau pointu et une cape. Le chapeau est l'embleme du sorcier et ne doit pas avoir de bord ni rien qui puisse cacher ou obscurcir le visage. Les apprentis doivent porter un chapeau uniforme de leur atelier, jusqu'à leur troisième épreuve, à partir de laquelle chaque sorcier a le droit de créer son propre design. La cape du sorcier doit être assez longue pour couvrir les mains, pour pouvoir dessiner des sorts cachés dessous quand en présence d'ignorants sans attirer l'attention. Les uniformes d'atelier comptent aussi une cape. Certaines capes ont des utilisations bien précises - les artisans par example, préferent des capes courtes et legeres qui sont plus pratiques et comfortables. Kieffrey, lui, porte une cape enchantée qui repousse l'eau, détestant être mouillé.

## Lois magiques

Elles régulent l'utilisation de la magie et l'existence des sorciers.

* Il est formellement interdit d'utiliser des sorts sur le corps ou l'esprit humain, à l'exception de sorts pour effacer les mémoires.
* La magie doit rester un secret. Les sorciers ne doivent pas êtres vus dessiner des sorts par des ignorants, et les sorts sur des artéfacts doivent êtres camouflés.
* Il est interdit d'utiliser la magie a des fins néfastes au bien-être d'autrui.
* Les sorciers n'ont pas le droit d'étudier quoique-ce-soit en rapport avec la médecine.
* Les sorciers n'ont pas le droit d'intervenir dans le cas de catastrophes qui ne sont pas d'origines naturelles, comme par exemple des guerres.
* Les sorciers ne doivent pas préter quelconque allégeance politique.
* Les sorciers ne doivent jamais cacher leur visage.
* Tout atelier construit à l'écart des grandes villes doit comporter une sentinelle qui a pour ordre de garder un oeil pour éviter tout abus, et de reporter tout problème à la Milice Magique.
* Si un sorcier utilise la magie interdite ou porte atteinte à autrui avec sa magie, la Milice Magique lui effacera toute mémoire liée à la magie.

## Sources

1. ↑ Chapitre 48
2. ↑ Chapitre 1
3. ↑ Chapitre 53
4. ↑ Chapitre 46
5. ↑ Chapitre bonus: inventaire des chapeaux de la série
6. ↑ Chapitre bonus: Les capes
7. ↑ Chapitre 2