recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Benny "The Bruiser" Chap Charnwood of Riveroak

A finely dressed Gnome swashbuckling hero type

## Description

Benny (aka Bruiser, aka Clodstomper, aka DB, aka... well you get the point) is an odd little gnome. For reasons that aren't entirely clear when you first meet him, he seems at times to be perversely risk averse, which is at odds with a perceived penchant for taking extreme risk once peril has manifested itself. When confronted about his behavior he just shrugs and says "Someone has to keep you all alive". While at first blush many would hold him up as the embodiment of why some people should not be adventurers, a look into his eyes reveals his true motivations. Despite his young age (not even 40 yet!), he is driven by a deep curiosity about the world around him and a desire to find his place within it.

While Benny attempts to portray himself as a stylish young gnome this is belied by a lack of awareness on how to keep and wear fine clothing. His garb is always wrinkled, the cut is almost never correct, and as often as not there is a small stain somewhere on his person. He most certainly doesn't know the salad fork from the dessert fork, nor does he know that there are different types of forks. His good nature and witty banter can usually get him out of any situation his uncouth nature may land him in.

## Stats

Rouge/Mystic - 4/2

 AC
 STR
 DEX
 CON
 INT
 WIS
 CHA

## Notable Equipment

Rapier of Warning +1

Amulet of Int +2

Studs of Stealth (Expertise in Stealth)

Studded Leather Armor (Gnome sized)

Parrying Dagger

Dark Grey/Black Exquisite Fencing Tunic, Cape and Trousers

Home
The Imperial Golden Legion of Davania

> The life of a Legiotarii is brutal and unforgiving, at dawn drills, physical and mental training. When the sun is at it's highest, they are subjected to intensive studies on warfare and tactics, at sundown, they are to train again until the twenty-second hour of the day, when they are to rest for another day of training.
>
>

- Commander Gronika of the Serpent Mercenaries

The Golden Legion of Davania is the military branch of the Davanian Empire, it is undeniably the most well-organised, well-equipped and well-trained army in the entire continent of East Bargratia. The Golden Legion of Davania is the biggest branch of the army, it is the land army of Davania. The soldiers of the Golden Legion are called "Legiotarii" which is the basic rank of the legion, similar to that of a modern day private, the Legion is expected to be able to have an efficient logistics system, perform effective siege operations, practice strict discipline and hold unwavering formations.

## Capabilities

### Sustainability

The Golden Legion is exceptionally good at being able to sustain itself, rival kingdoms find it almost impossible to starve the army into attrition. The reason for this is because the Legions have an extremely efficient logistical system compared to other armies on the continent, the technology the Davanians possess in the preservation of food and supplies is unparalleled. The technique of curing meat extends it's lifespan, along with the method of the recent innovation of bottling where foods, in particular fruits, vegetables and meats are packed into glass jars and then heating the glass jars to kill the organism that could cause spoilage. The technique of Fermentation which is discovered in the regions to the west of Aenima was also adopted.
Portelus Codexia Wiki

## The Codex welcomes you.

Welcome to the world of Portelus, a low-fantasy world that i made up with a ton of inspiration from other great fantasy titles.

## World of Portelus

Portelus is a low-fantasy world, for now only the eastern section of the continent of Bagratia is known to inhabit humans.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Davania

> "This city is built upon blood, upon stone, upon civilization"
>
>

        - Coretius Davanius

The capital of the Davanian Empire, the seat of the Imperial Family of Davanius. One of the oldest city in the world. Believed to be first built by the people of Gumridia, an ancient but wise civilization believed to have been either gone extinct or migrated to another part of the world. The Grand city of Davania can easily be noticed from a distance.

## Location

Located just on the northern tip of Empire's Bay, it is one of the best location a city can ask for. Surrounded by waters teeming with wildlife, natural resources and more. To the west of Davania, the Raneum River, along it's banks contained herbs for medical purposes, many spices that are rich in flavour dot the banks of the river. Poison for deadly weapons can also be found. It is one of the most northern cities in East Bargratia making it relatively safe from raids that comes from the south of Corow's Peninsula by the Unknown Forces.

## History

It is one of the oldest cities of the world, built before the End Prophecy, it was once a small trading town named Oystown that connects the north and the south through trade. The people of Oystown shared similar

ancestry as the Davans. After the End Prophecy , many survivors from the North seek refuge and a safe haven to start a new life in. As Oystown was the largest and one of the only few towns that dot the landscapes of the south, it attracted a huge majority of the refugees.

Oystown was built 150 years before the End Prophecy adjacent to the ruins of a lost city believed to be built by the Gumridians, an ancient and wise race that has been shrouded in mystery. Oystown was built by the renowned merchant Arvitus Vistarius.
End Prophecy

Humans scatter to find food and shelter.

> "*So this is it, the end of us, the end of civilization...*"
>
>

- Scientist Fros Angroth

The End Prophesy is a major catastrophic event that devastated the majority of Portelus, the northern and southern hemisphere of the planet was rendered uninhabitable due a major shift in the climate, only the regions near the equator of the planet are spared from The End Prophesy. A mini ice-age has engulfed and covered about half of Portelus, forcing civilizations and wildlife that are unable to adapt to the cold to migrate further south or north of the planet.
Coretius Davanius

> "*I swear on my honor that I will uphold the great responsibility that my family and people have placed upon me, I will ensure that this empire will strive and live on into eternity, I will bring our empire into an era of greatness, stability and progress.*"
>
>

## Description

### Alias

The BirdlingBoy Emperor

Prodigy of Davania

### Title(s)

Grand Emperor of DavaniaThe Golden Eagle

High Guardian of The Golden Legion

High Guardian of The Imperial Fleet

Coderion of Yumiga

### Abilities

Brilliant Problem-SolvingSwordsmanship

Golden Blood Immunities

## Family

### Relative(s)

Githentria Davanius (eldest sister)Resisca Davanius (elder sister)

- Coretius Davanius

The heir to the throne of Davania, the youngest of the three children of Emperor Rastilius Davanious. Being the only male, he was named the heir to the throne with little opposition. He led Davania into a golden age of technological and scientific advancements, surpassing that of previous generations. Coretius was often regarded as a stark contrast to his father, Rastilius Davanius in terms of behavior and attitude.
Battle of Erandon's Wall

> "*Many say the walls are impenetrable, yet I still was foolish enough* *to attack it head-on."*
>
>

> -Gracitus Aenimious
>
>

The Battle of Erandon's Wall was an attempt by the Aenimian Empire to blitz towards the capital city of Ranuma by breaching the wall. It was a major turning point in Gracitus's southern campaign as it forced him to pull out of the entire southern region of East Bagratia, leaving some much-needed respite for the Eastern Alliance.
Githentria Davanius

Crown Princess of Davania (before Coretius)

Swordsmanship

Horse Riding

> "*Do not be fooled by her looks, she hits harder than a Gorsyrthian Steelsworn."*
>
>

- King Samo Zdislav Emeroth

**Githentria Vecantus Davanius** (also known as Githi), was born in the 671th year after the End Prophecy (AEP). She was formerly named heir to the Imperial Throne, the first child and daughter of Grand Emperor Rastilius Davanius and Grand Empress.
Human Head Studios

**Human Head Studios** es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense ubicada en Madison, Wisconsin.
Fue fundada en octubre de 1997. Su primer juego fue *Rune*, un videojuego de acción en tercera persona de ambientación vikinga. El lanzamiento más reciente de la compañía fue el tan esperado *Prey*, un juego de acción en primera persona producido por 3D Realms. El estudio trabajó en la secuela de *Prey*, hasta que se canceló el proyecto y pasó a manos de Arkane Studios, que desarrolló el reboot *Prey*.
Emilia Mansfield

Emilia Mansfield hizo su primera aparición en soy luna temporada 2 capítulo 60 ella era la líder de los sliders un grupo de talentosos patinadores al que Ámbar se unió para vengarse del Jam & Roller

   en la tercera temporada se convirtió en la mejor amiga de Ámbar siendo las dos integrantes del equipo del los red sharks junto a Ramiro y Benicio
Кровавое племя

*!Раздел нуждается в пополнении!*

## Описание племени

**Кровавое племя -** главное, при этом единственное племя на территории Двуногих, как по книге, так и по игре.

Это единственное племя, в которое никаким образом нельзя вступить.

Что же представляет собой это племя? Это племя живёт на территории Двуногих. Лагеря у них нет т.к. они живут на небольшом участке территории Двуногих.

## Коты

Коты племени не будут с вами разговаривать, пока вы не покажете им вход в ваш погреб.

Предводитель-Dark/Тёмный.

Глашатай-Trash/Мусор.

Целитель-Trainer Wound/Тренер  Рана.

Воины-Fierce/Жестокий,Silverfeather/Серебряное Перо.

### Dark

Темный предводитель Кровавого племени.Он не будет с вами разговаривать,пока вы не покажите Трешу вход в погреб.Когда вы им покажите вход Дарк будет предлагать за 500 листиков купить их ошейник с клыками.

### Trash

Мусор глашатай Кровавого племени.Он будет просить вас показать вход в погреб.Когда вы ему покажите вход его на территории Кровавого племени больше не будет. Треш поселится в вашем погребе,тогда с вами коты  Кровавого племени и будут разговаривать.

### Trainer Wound

Тренер Рана целитель Кровавого племени.У него можно купить дополнительные силы и излечится.

### Fierce и Silverfeather

Жестокий и Серебряное Перо воины Кровавого племени.С этими котами можно просто поговорить.
Pesadilla

La **Pesadilla** es un Tifón hostil encontrado en la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Trasfondo

La Pesadilla es el mayor, más fuerte y más peligroso de los Tifón. A medida que Morgan desbloquee nuevos poderes a través de los neuromods, esta acción atraerá la atención de la Pesadilla y la criatura intentará darle caza.

## Diseños

Las Pesadillas parecen una versión más voluminosa de los fantasmas. Poseen seis manchas blancas que pueden unirse en una, que sirve como ojos y parecen flotar en vez de caminar. La Pesadilla también puede cambiar su forma para adaptarse a las puertas.

## Curiosidades

* La pesadilla es una reminiscencia del monstruo Nemesis de *Resident Evil 3*.

## Galería

Pesadilla en una demo de 8 minutos.Pesadilla en el tráiler de jugabilidad.Pesadilla cambiando su forma para adaptarse a una puerta.
Mimetizar materia

**Mimetizar materia** es una habilidad conseguida con el uso de neuromods en el videojuego *Prey*.

## Trasfondo

Mimetizar materia le permite a Morgan convertirse en objetos cotidianos, como una taza o una papelera. Mientras se mantiene en esta forma, Morgan puede moverse a través de su entorno, resolver puzles e incluso usar otras habilidades. La habilidad se consigue a través de la investigación de los miméticos.

## Niveles de habilidad

### Nivel I

El nivel I de Mimetizar materia le permite a Morgan convertirse en objetos pequeños, como una taza.

## Galería

Icono de Mimetizar materia en la rueda de selección.Morgan convertido en una taza.
Carga recicladora

La **carga recicladora** es un arma de tipo granada encontrada en la Talos I durante los hechos de *Prey*.

## Trasfondo

La carga recicladora es una granada especial, que convierte la materia alrededor de ella (incluyendo a ciertos enemigos) en recursos para trabajar. Los recursos se pueden utilizar para confeccionar diversos artículos a través de los fabricadores.

## Galería

Morgan sosteniendo una carga recicladora.Carga recicladora en uso.Material reciclado.Carga recicladora en la rueda de inventario.
Mimético

El **mimético**, también conocido como *Cacoplasmus Tifón* por su nombre científico, es un Tifón hostil encontrado en la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Trasfondo

Los miméticos son pequeños tifón arácnidos, que pueden camuflarse para parecer objetos corrientes del entorno, como una silla de oficina o un cubo de basura. Los miméticos son muy ágiles, capaces de saltar rápidamente de muro a muro. Matan a sus víctimas envolviendo firmemente sus apéndices alrededor del cuerpo y luego apisonando uno de ellos en la garganta de la víctima. Morgan puede obtener el poder de la mímica de ellos a través de los neuromods.

## Diseño

Los miméticos tienen forma arácnida de cuatro patas, formados completamente de una sustancia negra como el humo.

## Curiosidades

* Los miméticos con la primera especie de Tifón descubierta por los humanos.
* Los miméticos tienen algunas semejanzas con los miméticos de *Edge of Tomorrow* (2014).
* Los miméticos son similares a los headcrabs de la saga *Half Life*.

## Galería

Miméticos en el tráiler de jugabilidadMimético matando a un científicoMimético convirtiéndose en una sillaMimético levantándoseMorgan luchando contra un grupo de miméticosArte conceptual
Patricia Varma

"*Hay un helicóptero en el tejado esperándote.*"
– **Patricia Varma, cuando Morgan intenta hablar con ella.**[fuente]
**Patricia Varma** es una ingeniera que trabaja a bordo de la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Historia

### Prey (2017)

Cuando Morgan sale de su apartamento, se puede ver a Patricia trabajando con algunas tuberías en el pasillo. Ella le saluda y le insta a que suba al helipuerto. Más tarde, una vez Morgan se levanta después de ser gaseado, encuentra su cadáver y coge la llave inglesa que antes le pertenecía.

## Curiosidades

* Patricia es el primer PNJ que Morgan conoce en el videojuego.
Neuromod

**Neuromod** es una herramienta encontrada en la Talos I que permite a Morgan Yu mejorar sus habilidades en *Prey*.

## Trasfondo

Los neuromods fueron creados gracias a los Tifón. Cambian la estructura del cerebro del paciente, manipulándola para permitir efectos desde el aprendizaje de una lengua extranjera, aprender a tocar un instrumento, o incluso alargar su vida útil. Las agujas inyectan un sérum dentro de las neuronas en el cerebro que son sensibles a la luz. Luego, el neuromod usa lásers y luces para escanear el cerebro del paciente, y extrapolar los cambios necesarios para conseguir los efectos deseados. Los neuromods son un lujo en la Tierra, y solo las personas adineradas pueden permitirse instalarse uno, invirtiendo una alta cantidad de dinero para vivir unos años más.

## Galería

NeuromodsMuestra de NeuromodVista frontalVista lateralAgujasEn uso
Manipulación remota

**Manipulación remota** es una habilidad conseguida por el uso de neuromods en el videojuego *Prey*.

## Trasfondo

Manipulación remota permite a Morgan usar su mente para recuperar o interactuar con objetos distantes. Si se usa esta habilidad junto con Vigor, se pueden recoger o incluso lanzar objetos del tamaño de una nevera a lo largo de una habitación.
Prey Wiki

¡Bienvenidos a Prey Wiki!
Prey Wiki es la fuente definitiva sobre Prey,

creada por fans de Prey, para fans de Prey.

Morgan YuTalos IEnemigosHabilidadesArmasTecnología

Artículo destacado

***Prey*** es un próximo videojuego shooter en primera persona, desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks. Desarrollado originalmente por Human Head Studios, el juego sería la secuela del título de 2006 *Prey*. Sin embargo, en 2016 resurgió como una "re-imaginación de la IP", con Arkane Studios como su principal desarrollador. Se ha desarrollado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Su fecha de estreno es el 5 de mayo de 2017.

Es un shooter en primera persona, con elementos de jugabilidad de rol y una fuerte narrativa, inspirada com *System Shock 2*. El jugador se pone en la piel de Morgan Yu, un humano a bordo de una nave espacial con numerosos alienígenas hostiles. Se pueden escoger diferentes atributos del personaje; como su género, y dichas decisiones tendrán efecto en los elementos de la historia. Para sobrevivir, el jugador controla a Yu para recoger y utilizar armas y recursos a bordo de la nave para repeler y derrotar a los aliens. *Prey* no posee un mundo abierto, pero sí una jugabilidad de niveles abiertos similar a *Dishonored*, de Arkane. *Leer más...*

Discusiones

Social

Noticias

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Clear Arrow
10 dic 2018

 0

## Prey: Typhon Hunter estará disponible el 11 de diciembre

¡Es una taza de café! ¡Es un rollo de papel higiénico! ¡Es tu amigo jugando de mimético con la sola intención de acecharte y destruirte! ***Prey: Typhon Hunter***, la actualización final de ***Prey: Digital Del…***

Leer la entrada completa

Roxas Nobody
11 jun 2018

 0

## Anunciado Mooncrash, nuevo contenido para Prey

¡Buenas! Ayer durante la conferencia de Bethesda, se dio nueva información sobre contenidos descargables de ***Prey***. Si quieres conocer de qué va, sigue leyendo...

Por si una estación espacial infestada d…

Leer la entrada completa

Ver más >

Chat de Prey
<chat />

Twitter
Twitter
Poltergeist

Los **Poltergeist** son un tipo de Tifón hostil visto en la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Trasfondo

Ocasionalmente, los tejedores no tienen éxito en sus intentos de reanimar los cadáveres. En estos casos, en lugar de crear un Fantasma, el resultado es un Poltergeist. Están al acecho fuera de la vista, esperando el momento adecuado para lanzar objetos o lanzar a sus víctimas al aire.

El Poltergeist es el único Tifón conocido con la capacidad de hacerse invisible. Con esta habilidad son los amos de la emboscada. Los Poltergeist son acechadores; ellos encuentran un lugar dentro de su ambiente y lo persiguen. A veces, un Poltergeist ni siquiera será hostil, y sólo se puede notar cuando empieza a jugar con objetos en el entorno o cuando lanza algo a través de la habitación. En otras ocasiones, un Poltergeist puede elegir inexplicablemente atacar a los humanos con un hechizo de levitación, que los envía flotando a pocos metros del suelo, convirtiéndolos en presa fácil para otros alienígenas. Los Poltergeist entran y salen del espectro visible, lo que los convierte en un enemigo difícil de enfrentarse.
Super Idol Time Grand Prix

## Mensaje de las Diosas

Falala: Yo soy Falala! Sed Todas biembenidas! El Time Garden está Abierto en este PriPara Academy!Eñ Super Idol Time está Por empezar ^^

Milala:Watashi wa Mirara A•Larm

Falala:Minna-san Mirara será la encargada de No el Idol Time Grand Prix el Super Idol Time Grand Prix!

Milala:Exactamente el Super Idol Time Grand Prix tendrá la Misma temática del Idol Time Grand Prix en el Cual se Consegira el Mirage Time Coord este en cada una de sus 4 Partes tendrá una tematica diferente ^^ y sus canciones serán la misma para Cada Idol en cada parte!

Falala: Yo seré la encargada de los Super Idol Time y Milala de Los Super Idol Time Mirage en la Competecia ^^

## Premios SIT

Dependiendo de como de original o impresionante haya sido el Live al momento del SIT en un Comentario (El SIT no será llevado a cabo en el Evento sino que en este si has ganado será el SITM) Se aclarara la rareza del Coord Obtenido las cuales son las siguientes:

* Mirage Rare (Raramente lo Conseguiras y cuando sea un MirageRare quien te hara el SIT será Milala)
* Yume Rare
* Super Cyalume Rare
* Team Super Cyalume Rare
* Cyalume Rare
* PriPara Rare
* Mysterý Rare

(SE ACLARARA EL COORD OBTENIDO SI ES UNO EXISTENTE EL CUAL DESPUES SE AÑADIRA EN LA PÁGINA DE COORDS DEL PERSONAJE)

## Premios SITM

* Mirage Time Coord (El Coord Principal del Evento que solo será la pieza obtenida por los 2 primeros Puestos y el Live será comentado con un SITM)
* Mirage Rare:(Estos van por defecto en el SIT pero si Milala considera un live impresionante aunque no Ganador en los puestos 3,4 y 5 se le otorgara el Mirage Rare)
* Yume Rare Team SCR o SCR:(Para los Puestos 6 y 7 Como Consolación)
Vigor

**Vigor** es una habilidad obtenida con neuromods en *Prey*.

## Trasfondo

Vigor es la habilidad que permite a Morgan coger objetos pesados del entorno para despejar un camino o usarlo como arma al lanzarlo contra un enemigo. Esta habilidad es extremadamente útil cuando se trata con Tifón débiles o cuando se busca ahorrar munición.

## Niveles de habilidad

### Nivel I

*Neuromods necesarios - 1*
Levanta objetos pesados con facilidad y los lanza más lejos. El lanzamiento de objetos causará daño en los enemigos.

### Nivel II

*Neuromods necesarios - 4*
Levanta objetos aún más pesados y los lanza aún más lejos. El lanzamiento de objetos causará daño en los enemigos.

### Nivel III

*Neuromods necesarios - 6*
Levanta cualquier cosa que no esté atornillada al suelo y lanza objetos aún más lejos. Su fuerza bruta se puede aplicar para forzar la apertura de una puerta sin poderes.

## Galería

Morgan usando vigor para alzar un objeto pesado.Morgan lanzando un objeto.
Cistoide

Los **cistoides** son un tipo de Tifón encontrado en la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Trasfondo

Los cistoides son las criaturas Tifón más pequeñas que los jugadores encuentran en *Prey*, pero su tamaño puede ser engañosamente desarmante. Tienen un tamaño similar al de una pelota de sófbol, y compensan su tamaño diminuto con algo de fuego explosivo. Estos pequeños petardos tienden a viajar en grupos y vivir en nidos de cistoides. Los cistoides no son pensadores profundos, así que al segundo que notan movimiento, se separan en una misión kamikaze que deriva en una pequeña explosión.

## Diseño

El cistoide se parece a una bola pequeña negra con pinchos en ella.

## Estrategia

Estos se encuentran en su mayoría de veces en nidos de cistoides, que son bolsas colgantes radiactivas que hacen daño radiactivo al acercarse. Una vez que detectan daño o movimiento, estos salen de los nidos siguiendo al jugador o esperando movimiento, debido a esto último, pueden considerar algun objeto que se mueve como un objetivo y aún así explotar

Los cistoides se suicidan cuando explotan, por lo que mientras los jugadores estén atentos de su alrededor, pueden tratar fácilmente con estos nidos lanzando un objeto aleatorio en su dirección.
Cañón GLOO

El **cañón GLOO** es una herramienta encontrada en la Talos I durante los hechos de *Prey*.

## Trasfondo

El cañón GLOO es una herramienta versátil, que dispara rápidamente pegamento endurecido. Puede ser usada para atrapar enemigos en el lugar que se encuentren; cubriendo tuberías llameantes y cajas eléctricas calientes, o proveyendo un nuevo e interesante camino. El cañón GLOO no es letal y no matará a los enemigos atrapados por sí mismo.

## Uso

El cañón GLOO se utiliza principalmente para atrapar hostiles para su examen a fondo, anular peligros ambientales o crear caminos improvisados hacia áreas, donde antes era inaccesible.

## Curiosidades

* El cañón GLOO es una de las primeras armas mostradas en el tráiler de anuncio de *Prey*.

## Galería

Cañón GLOO.Mímicos atrapados en pegamento.
Morgan Yu

"*Para hacer lo correcto... alguien tiene que morir.*"
– **Morgan durante el trailer gameplay.**[fuente]

**Morgan Yu** es el protagonista principal del reboot Prey (2017) que está por llegar. Dependiendo de la elección del jugador, Morgan puede ser hombre o mujer. Tiene ascendencia china y alemana.

## Historia

### Trasfondo

No se sabe mucho acerca del trasfondo de Morgan. Se cree que creció junto a su hermano Alex Yu y que su familia ha estado en el programa espacial durante mucho tiempo. Cerca del 2032 Morgan se convirtió en empleado de industrias TranStar como sujeto de pruebas para Neuromod y al poco tiempo fue transferido a la estación espacial orbital Talos I donde durante el transcurso de los siguientes tres años se convirtió en parte del equipo administrativo y consiguió su propia oficina durante el proceso.

En algún punto de este tiempo, algo ocurrió entre Alex y Morgan que ocasionó que Alex tomase medidas extremas para mantener a Morgan incapacitado. Alex retiró el primer Neuromod de Morgan provocando el efecto secundario de que se borrasen de su memoria los eventos que tomaron lugar antes de que se realizase la instalación, permitiendo a Morgan creer que aún permanecía en el año 2032 y se encontraba en la Tierra, donde sería usado como sujeto de prueba para más neuromods.

Después de esto Morgan comenzó a sospechar de que algo estaba ocurriendo y escapó de su habitación con su hermano, pero anticipando que pudiesen capturarles de nuevo, reprogramaron un operador al que nombraron January, para que ayudase a futuros amnésicos a hacer las cosas de igual forma que los neuromods ayudarían a Morgan a luchar y escapar de la estación.

## Personalidad y habilidades

Morgan es una persona muy inteligente e ingeniosa capaz de hackear varios dispositivos en Talos I e incluso reprogramar un Operador para sus necesidades. También es experto en varias armas y herramientas que van desde una llave a una escopeta o un cañón GLOO.

## Trivia

* El apellido de Morgan podría ser una referencia indirecta a Corrinne Yu, un programador americano que trabajó en algún momento en la iteración del Prey original en 1998.
* Aunque Morgan puede ser escuchado hablando en los trailers, es mudo en el juego.

## Galería

Traje de Morgan con su apellido en él.Morgan mostrando su ojo rojo en el tráiler de presentación.Oficina de Morgan Yu.Arte conceptual de Morgan mujer.Artes conceptuales de Morgan.
### Promocional

Morgan hombre en la portada de Game Informer.Morgan mujer en la portada de Game Informer.
Vorona-1

El **Vorona-1** fue un satélite construido por la Unión Soviética, y lanzado en 1958 hacia el Punto-2 Lagrange Tierra-Luna, como un intento de asegurar su liderazgo en la carrera espacial con los Estados Unidos.

## Trasfondo

Un fallo en las comunicaciones, sin embargo, daría lugar a una investigación por el programa espacial soviético, con varios cosmonautas enviados a investigar la perturbación. Sin embargo, no estaban preparados para la aparente causa del fracaso de las comunicaciones - formas de vida alienígenas hostiles a las que se referiría en años posteriores como "Tifón". Todos los miembros de la misión se perdieron y las imágenes del incidente fueron clasificadas como secreto de Estado por los dirigentes soviéticos.

El Vorona-1 permaneció en ese punto, todavía infestado de organismos Tifón, como punto de investigación para el programa conjunto soviético-estadounidense Kletka, que fue creado por el presidente estadounidense Kennedy y el primer ministro soviético Khrushchev para investigar a los Tifón mediante la construcción de una Estación espacial alrededor del punto de infestación. El satélite estaba contenido en un laboratorio a bordo de la estación espacial destinada a contener a los extraterrestres, incluso después del fin de la cooperación con la Unión Soviética en 1963, donde los científicos estadounidenses seguirían investigando el Vorona y sus "residentes" hasta un accidente fatal en 1998.

## Curiosidades

* Vorona (ворона) significa "cuervo" en ruso.
Walther Dahl

"*Todos debemos actuar de acuerdo con nuestra naturaleza. No importa lo que digan los psicólogos y los sacerdotes.*"
– **Walther Dahl**[fuente]
**Walther Dahl** es el líder del equipo de recuperación de la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Personalidad y habilidades

La experiencia de Dahl en el combate electrónico y la infiltración, junto con el pragmatismo despiadado, lo convierten en un activo ideal para resolver problemas insolubles. Dahl prefiere la compañía de operadores que no cuestionan órdenes.
My Fairytale

**My Fairytale** es una marca multi-tipo creada por Sayuri Igarashi. Esta marca puede ser usada por cualquier usuario.

## Concepto

El día a día de toda chica debe ser como un cuento de hadas. My Fairytale es una marca que toma los cuentos preferidos de las chicas para crear lindos diseños, desde las mas lindas princesas y/o angeles hasta los peores villanos. Una marca de ensueño para que lo uses tanto como desees☆

## Conjuntos

### Villain Theme

Sección del tipo genial, su temática son los villanos o demonios así como los monstruos

* Night Sky View Coord
* Antique Poison Coord
* Elegant Sayuri Coord
* Fallen Angel Cyalume Coord
* Blue And Purple Monster Coord

### Angel Theme

Sección del tipo adorable, su temática son los ángeles

* Angelical Fairytale Cyalume Coord
* Lovely Angel Coord
* Lion Heart Pure Coord
Psicodescarga

**Psicodescarga** es una habilidad obtenida a través del uso de neuromods en el videojuego *Prey*.

## Trasfondo

Psicodescarga permite a Morgan crear una poderosa bola de energía psiónica para dañar físicamente los objetivos biológicos. También deshabilita temporalmente la capacidad del objetivo de usar poderes psi.
Michiru Kouda

**Michiru Kouda** (幸多みちる *Kouda Michiru*) Es una chica de segundo año en la Academia Avocado. Es una Idol del tipo Cool y su brand es Melty Lily.

## Apariencia

Michiru tiene el cabello color gris, mayoritariamente suelto y ondulado, a excepción de 2 pequeñas trenzas a cada lado. Sus ojos son magenta/rojo pálido.

## Personalidad

Es una chica de gusto estrafalario, humilde y de debil presencia. Tiene una fuerte inspiracion, parece ser capaz de ver monstruos, fantasmas y otras cosas

## Curiosidades

* Suele decir "Imposible, imposible, imposible...".
* Es similar a Lily Shirogane del anime Aikatsu Stars y a June Amou de Pretty Rhythm Rainbow Live.
Campo de elevación

El **campo de elevación** es un poder conseguido mediante el uso de neuromods durante el videojuego *Prey*.

## Trasfondo

Morgan aprende este movimiento gracias a los enemigos invisibles Poltergeist. El campo de elevación permite crear un campo gravitatorio inverso que manda los objetos y los enemigos hacia el cielo. Los jugadores pueden usarlo como un ascensor improvisado que les permita el acceso a nueva áreas o huecos ocultos.
Sistema de propulsión Artax

El **sistema de propulsión Artax** es una herramienta elaborable de la Talos I en el videojuego *Prey*.

## Trasfondo

El sistema de propulsión Artax es un dispositivo de propulsión gravedad cero, que permite a Morgan explorar el espacio fuera de la estación. El dispositivo puede ser elaborado mediante cualquier fabricador de la estación.

## Uso

El sistema de propulsión Artax puede ser usado rápidamente para acceder rápidamente a nuevas áreas de la estación, pasando por el interior y dirigiéndose directamente a la esclusa.

## Galería

Morgan sosteniendo el sistema de propulsión ArtaxEl sistema de propulsión Artax saliendo del fabricador
Psicoscopio

El **psicoscopio** es un objeto tecnológico desarrollado por el equipo de R&D de la Talos I, concebido para ayudar en el proceso de estudiar el organismo Tifón, lo que permite a Morgan Yu a investigar más neuromods de tipo alien escaneando a éstos.

## Aspecto

El psicoscopio es un casco similar a un aparato con una pantalla construida en la visión del sujeto, y una gran cámara ciclóptica simple que se usa sobre la cara de Morgan.

## Función

Mientras Morgan esté usando el psicoscopio, cualquier organismo Tifón que encuentren es escaneado y los datos sobre ellos se añaden a una base de datos de investigación. Una vez que se han acumulado suficientes datos, se pone a disposición un nuevo tipo de neuromod alienígena para desbloquear.

## Galería

Morgan llevando el psicoscopio.Científicos usando el psicoscopio.Arte conceptual.Arte conceptual.
Sylvain Bellamy

"*Buenos días Morgan. Soy el doctor Bellamy. Parece que tenemos algunas pruebas para realizar hoy.*"
– **El Doctor Bellamy durante sus pruebas a Morgan.**[fuente]
El Dr. **Sylvain Bellamy** es un investigador que trabaja en la estación Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Historia

### Prey (2017)

Sylvain Bellamy realizó varias pruebas en Morgan, hasta que fue atacado y asesinado por un mimético que escapó de su contención y se camufló en una taza. Después de que Morgan escape del Laboratorio de Simulación, él o ella puede encontrar un correo electrónico en uno de los ordenadores en la oficina diciendo que el cadáver de Bellamy tiene algunos datos de psicoscopia relacionados con el mimetismo y la manipulación remota, llevados a cabo en el Centro de Trauma.

Esto inicia una misión secundaria, en la que Morgan tiene que encontrar el cuerpo de Bellamy y robar los datos del psicoscopio. Sin embargo, descubre a través de un correo electrónico en la Estación de Seguridad en el Centro de Trauma que su hermano Alex ha ordenado mover el cadáver de Bellamy a la División de Psicotrónica en su lugar.

## Galería

Dr. Bellamy llevando a cabo pruebas en Morgan.
Telépata

El **telépata** es un Tifón hostil, encontrado en la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Trasfondo

Los telépatas son Tifón que actúan como mini-jefes en el juego. A menudo flotan a través del medio ambiente y dominan las mentes de cualquier persona lo suficientemente desafortunada como para estar en su presencia. Los seres humanos que son poseídos por los telépatas son conscientes de este hecho, pero se muestran impotentes sin poder hacer nada. Además de comandar una horda de esclavos mentales, los telépatas pueden lanzar explosiones mortales de energía psíquica que llevan a Morgan al borde de la muerte.

## Diseño

Los telépatas parecen gotas flotantes gigantes. Tienen un gran círculo blanco en medio, que les sirve de ojo.

## Galería

Telépata.Morgan luchando contra un telépata.
Tejedor

Los **tejedores** son un tipo de Tifón que aparece en el videojuego *Prey*.

## Trasfondo

Son capaces de reanimar los cadáveres de los seres humanos, cuya energía psi ha sido devorada por un mimético, convirtiendo los cadáveres en fantasmas.

Pueden crear criaturas Tifón como el telépata con el fin de proteger la ecología Tifón y alcanzar sus objetivos. Además, pueden crear algo llamado coral, una colorida sustancia similar a un hilo.

Sin embargo, en algunas ocasiones su intento de crear un Fantasma falla, resultando en el elusivo Poltergeist como resultado.

## Diseño

Los tejedores son en realidad varios miméticos agrupados cerca de una gran fuente de energía, que se fusionarán para formar uno.
Llave inglesa

La **llave inglesa**, conocida técnicamente como *Llave inglesa industrial Hephaestus "Heffy" Twist & Loop*, es un arma blanca encontrada en la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Uso

Es buena para combate cuerpo a cuerpo o cuando se atrae a enemigos débiles como los miméticos.

## Curiosidades

* En el primer *Prey*, la llave inglesa es la primera arma que el jugador consigue.

## Galería

Morgan sosteniendo la llave inglesa.La llave inglesa con su icono en la rueda de inventario.
Bethesda Softworks

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Prey Wiki expandiéndolo*.
**Bethesda Softworks** es una empresa estadounidense dedicada a la distribución y desarrollo de videojuegos, propiedad de ZeniMax Media. Fue fundada en 1986 y actualmente tiene su sede en Rockville, Maryland. Es conocida por sus videojuegos de simulación deportiva, de acción y de rol. Algunos de sus trabajos más conocidos son los videojuegos de la serie *The Elder Scrolls*, además de otros como *Fallout 3* y la distribución de la saga *Dishonored* o las últimas entregas de *Wolfenstein* o *Doom*. Son los distribuidores de *Prey*.
Neferis

Neferis is friendly enough to those he has accepted, but standoffish to those who he does not count as a comrade. Usually silent, the stoic fox-like human stands nearby, quietly observing everything with an intense gaze. His clothes, strapped tightly to him in certain places and left loose and billowing elsewhere, grant him mobility without fear of getting stuck. A red scarf is tied around his neck, and trails him as he moves, gracefully mirroring the wind and his tails' movements.

A soft fur, desert-sand in color with hints of orange and black elsewhere, gives him natural camouflage, and he looks as though he could blend into nearly any environment with ease.

Sharp teeth are visible as he speaks, and two long, bushy tails sweep back and forth in steady movements, giving away his mood if you know him well enough. He looks sleek and unassuming at first glance, but anyone of a keen eye would be wary to engage him in combat, especially with his shortsword secured in its scabbard adorning his shoulder, easily at hand.

Snuggled into his belt are a number of darts and daggers, all of which appear to be well maintained and oft used. As he walks, a well-polished wooden staff helps guide his steps, and a torn part of his red scarf is tied around the top.

Home
Supertérmica

**Supertérmica** es una habilidad conseguida a través del uso de neuromods en el videojuego *Prey*.

## Trasfondo

Supertérmica crea una trampa de proximidad ardiente, que cuando se dispara, crea una columna de plasma supercalentado causando mucho daño a quien lo haya provocado.

## Niveles de habilidad

### Nivel I

Con el nivel I de Supertérmica, Morgan puede crear trampas explosivas de proximidad, que infligen 80 puntos de daño hacia los enemigos que estén hasta a 3 metros.

### Tier II

Con el nivel II de Supertérmica, Morgan puede crear trampas explosivas de proximidad, que infligen 160 puntos de daño hacia los enemigos que estén hasta a 4 metros.

## Galería

Icono de Supertérmica en la rueda de selecciónMorgan poniendo la trampaNivel INivel II
Group Experience

**CURRENT RUNNING TOTAL OF GROUP XP:**

**---- 27,349  ----**

 8
 9

*Note: This **does not include** personal / character-specific experience gains as granted by Will. Check your private messages to confirm your character's actual total.*

*Prior to December 3rd, I have no written confirmation of experience gains.*

December 3rd, 2016:

* **+500**

December 13th, 2016

* **+450**
* = 3150 (confirmed previous running total)

January 13th, 2017:

* **+800** (previous session's missing XP)
* **+400**
* = 4350

January 24th, 2017:

* **+650**
* = 5000

February 13th, 2017:

* +**1499**
* = 6499 (before bonus XP)

February 26th, 2017:

* **+2000**
* = 8499 (before bonus XP)

On March 12th, 2017, we earned:

* **+1500**
* ​= 9999 (before bonus XP)

March 24th, 2017

* **+1250**
* 11,249

On April 12th, 2017, we earned:

* **+950**
* = 12,199 (before individual bonus XP)

April 18th, 2017

* **+750**
* 12,949

On May 15th, 2017, we earned:

* **+1650**
* = 14,599 (before individual bonus XP)

On June 5th, 2017, we earned:

* **+2500**
* = 17,099 (before individual bonus XP)

On June 20th, 2017, we earned:

* **+3250**
* = 20,349 (group total)

On November 19th, 2017, we earned:

* **+7000**
* = 27,349 (group total)

Home
Dysnomia Cer

Dysnomia Cer was born to two half elf parents who were low ranking members of a court. Her half elf father was tolerated by the lord and lady of the house but her mother shined as a leading lady. Dysnomia grew up in awe of her mother’s ability to become friends with the ladies of the court. Dys learned that her mother was not only making friends, but also was spying on the other ladies and reporting back to the head lady in court. Dysnomia began taking after her mother, gathering as much information as she could about the characters at court and reporting back to the lady of the house. Soon Dys became a skilled secrets gatherer in her own right and was sent around to other courts to report back through a network of tea shops, asking for earl grey tea and half an elvish biscuit at a network of tea shops, matching her light grey hair and ancestry.
Recently, the lady of the court has heard various rumors about Master Soleviss and Hellfire’s Watch. She deployed through a note to Dysnomia to gain information about the site. Dysnomia is enjoying her time in Hellfire’s Watch training with a crossbow and dagger. Dysnomia is especially pleased with the camp because it has allowed her to grow and test her sorcery powers, something she was unable to do within the confines of court. She has done her best to keep her sorcery powers secret from her camp mates but has displayed them to the higher ups behind closed doors.

Home
Byn

As a halfbreed, Byn never really had a sense of belonging. She trained in secret, and now she has left home and started the adventure of a lifetime, against her parents wishes. She has always been a bit of an underdog, and wanted to show them that she could make something of herself, and provoke change in the world. And this was her chance.

Home
Sarah Elazar

"*Somos los mejores por un motivo, Dr. Yu. Te convendría invertir un poco más a la luz de las... circunstancias inusuales.*"
– **Sarah Elazar**[fuente]
**Sarah Elazar** es la jefa de seguridad que trabaja a bordo de la Talos I durante los eventos de *Prey*.

## Personalidad y habilidades

Sarah es una líder nata y trabaja bien bajo presión. Tiene poca paciencia para los juegos y es profundamente leal a los oficiales a los que informa.
Reciclador de materiales

El **reciclador de materiales** es un dispositivo que permite a Morgan el reciclaje de los materiales que encuentra en la Talos I para conseguir componentes a elaborar en el videojuego *Prey*.

## Galería

Arte conceptual del proceso.Arte conceptual del reciclador de materiales.Arte conceptual del reciclador de materiales.
/aq/ Freshwater Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the /aq/wiki. Keep all arguments in the talk section or on the thread. The /aq/wiki is best viewed in Monobook layout, which is accessed by creating an account (use a throwaway email if you wish) and going to my preferences.

## Topics

* Commonly Mislabeled Species - if you doubt your LFS's ability to properly label things (you should), check here.

* Animal Species

By Tank Size:
• Micro Tanks
• 20 to 35 gallons
• 35 to 55 gallons
• 55 to 115 gallons
By Taxonomy:
• Characiformes (Ray-finned Characids)
• Characidae (Tetras)
• Serrasalmidae (Piranha and Pacu)
• Cypriniformes (Ray-finned fishes)
• Cobitidae (True Loaches)
• Cyprinidae (Carp and Minnows)
• Gyrinocheilidae (SE Asian river fishes)
• Cyprinodontiformes (Ray-finned fishes)
• Fundulidae (Topminnows and North American Killifish)
• Poeciliidae (Livebearing Aquarium fishes)
• Gymnotiformes (South American Knifefish)
• Apteronotidae (Ghost Knifefish
• Osteoglossiformes (Bony-Tongued)
• Mormyridae (Freshwater Elephantfish)
• Notopteridae (Bony-Tongued Knifefish)
• Pantodontidae (Freshwater Butterflyfish)
• Perciformes (Perch-like)
• Centrarchidae (Sunfish)
• Cichlids
• Osphronemidae (Gouramis)
• Percidae (Perches and relatives)
• Siluriformes (Catfish)
• Callichthyidae (Armoured Catfish)
• Loricariidae (Suckermouth Catfish)
• Mochokidae (Squeaker and Upsidedown Catfish)
By pH:
• 5.0
• 5.5
• 6.0
• 6.5
• 7.0
• 7.5
• 8.0
• 8.5
• 9.0
• 9.5
• 10.0
• Inverts
• Common Tank Pests
* Plant Species

* Biotopes

- Amazon River (S. America)
- Balsas River (Mexico)
- Congo River (Africa)
- Cumberland River (Tennessee)
- Danube River (Central Europe)
- Ganges River (India)
- Indus River (India)
- Lake Biwa (Japan)
- Lake Chad (Africa)
- Lake Malawi (Africa)
- Maleri Island (Lake Malawi Habitat)
- Lake Valencia (Venezuela)
- Lake Victoria (Africa)
- Malaysia
- Mamoré River (Bolivia)
- Mekong River (China)
- Meta River (S. America)
- Mississippi River (USA)
- Niger River (Africa)
- Orinoco River (S. America)
- Paraguay River (S. America)
- Paraná River (S. America)
- The Rhine (Central Europe)
- Rio Grande (S. America)
- Rio Negro (S. America)
- Sri Lanka
- Ural River (Russia)
- Volga River (Russia)
- Western Ghats Mountain Range Rivers (India)
* Guides

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Bella

The first thing you need to understand about Bella is that she is a pony. Once you've grasped that simple truth the rest is just details. Bella comes from a long line of noble ponies who have recently fallen on hard times. The family, forced to sell their services to pay off ancient debt, now work for itinerant adventurers, carrying their loads and protecting their lives

Home
Tifón

Los **Tifón** son alienígenas hostiles encontrados en Talos I en *Prey*.

## Trasfondo

Los Tifón son extraterrestres hostiles, que se estaban manteniendo en la estación espacial Talos I para su estudio. La meta de los estudios era dar los poderes de los Tifón a los humanos.

## Características

Todos los Tifón parecen hechos de una sustancia negra, parecida a una sombra. Vienen en muchos diversos tamaños y formas, desde pequeñas criaturas arácnidas a grandes humanoides. Cada Tifón tiene diferentes habilidades, desde la mimética hasta el teletransporte.

## Tipos de Tifón

* Cistoide
* Mimético
* Pesadilla
* Fantasma
* Poltergeist
* Telépata
* Tejedor

## Historia

### Historia temprana

Los Tifón fueron descubiertos en el satélite Vorona-1, lanzado por los soviéticos en 1958. El satélite estaba en órbita lunar hasta que los soviéticos perdieron la comunicación con él. Más tarde, enviaron una misión tripulada a investigar. El equipo de reparación no encontró ningún problema externo por lo que los líderes soviéticos ordenó a los cosmonautas acceder al satélite.

En los momentos que siguieron, los cosmonautas encontraron una forma de vida no terrestre, que mató a todos los miembros de la misión. Después de dos años de silencio, los soviéticos se pusieron en contacto con Estados Unidos y pidieron ayuda para contener la amenaza. Kennedy estuvo de acuerdo y en 1963, la colaboración entre Estados Unidos y la Unión Soviética dio lugar al programa Kletka. Una instalación permanente fue construida para contener a los extraterrestres. Después del asesinato fallido de Kennedy, Estados Unidos tomó el control del programa y comenzó a estudiar a los extraterrestres, pero no pudieron aprovechar sus habilidades enigmáticas para aplicaciones militares o comerciales.

Después de un fallo de contención que condujo a la muerte de todo el equipo de investigación, los EE.UU. abandonaron la estación. Eventualmente la corporación de TranStar aseguró la estación abandonada y la transformó en Talos I, un centro de innovación. En tan sólo cinco años, el equipo a bordo de Talos-1, logró una mayor comprensión del organismo Tifón y comenzó a aplicar su investigación en los seres humanos.

### Prey (2017)

Durante los eventos de *Prey* (2017), los Tifón lograron romper la contención y superar la estación, matando a la mayor parte de la tripulación en el proceso.

## Curiosidades

* Tifón es el nombre de un gigante de la mitología griega.
Prey

*Este artículo es un esbozo. Puede ayudar en Prey Wiki expandiéndolo*.

**Prey** es un videojuego shooter en primera persona, desarrollado por Human Head Studios y distribuido por 2K Games. Fue publicado originalmente el 11 de julio de 2006. Está protagonizado por el cherokee Domasi "Tommy" Tawodi; relatando la abducción de él, su novia y abuelo en una nave alienígena conocida como La Esfera.
Lunbar

Lunbar es la "Amistad" de Luna y Ambar **(Lun**-a y Am**-bar)** aunque estas claramente sean enemigas y todas las veces en las que Ambar demuestre amabilidad con Luna fue solo parte de uno de sus malvados planes para bajar su popularidad, desaparecer a Lunita del Roller etc. Sin embargo la gente todavía quería shipearlas pero estás solo son enemigas y nada más confirmado en esta y otras páginas son enemigas y Ámbar es la antagonista por lo cual sería raro shipearlas siendo Luna la protagonista por lo cual no hay ni amor ni amistad entre ellas dos aunque Luna siempre trato de entenderla.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.