여성향 게임

**여성향 게임**(女性向けゲーム)은 여성 취향 게임 장르를 일컫는 단어이다. 말그대로 여성 유저 대상의 게임들을 아우르지만 대체적으로는 여성 취향의 연애 게임을 가리키고 있으며 반대 개념으로는 남성향 게임이 있다.

역사
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최초의 오토메 게임은 1994년에 발매된 《안젤리크》, 최초의 BL 게임은 《BOY×BOY -사립 광릉 학원 성심 기숙사-》로 알려져있다.

2000년 초반의 여성향 게임 시장은 BL 게임이 강세였는데 수위 문제로 PC 게임들이 다수로 오토메 게임은 코에이의 루비파티와 코나미같은 대형 게임 개발사를 제외하면 거의 없다시피했었다. 이런 이유로 여성향 게임은 PC쪽은 BL 게임, 콘솔 게임으로는 오토메 게임으로 나뉘어졌었다.

그러나 BL 게임은 2006년부터 수익성 문제로 꺾이기 시작, 오토메이트, 퀸로제같은 오토메 게임 개발 신생 브랜드가 창설되 PC 게임용 오토메 게임들이 강세를 보이기 시작했다. 이때부터 시뮬레이션 게임 장르가 다수였던 오토메 게임은 비주얼 노벨 장르 게임이 늘어났다. 그러나 이 PC 게임 오토메 게임도 수익 문제로 콘솔판으로 건너가면서 여성향 게임 시장은 PC는 18금+BL, 콘솔은 전연령 오토메+PC판 이식작으로 갈리게 되었다.

2010년대에 이르러서 여성향 게임은 모바일 게임 플랫폼으로 옮겨졌는데 BL 팬덤의 트렌드를 따라 노멀(오토메)을 베이스로 보이즈 러브 요소를 넣거나 플레이어블 캐릭터의 성별을 없애버림으로서 성향이 매우 다른 두 팬덤을 노리는 형태로 변하게 되었다.

특징
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### 전반적인 특징

여성 소비자는 충성도가 매우 높아 구매에 적극적이지만 원래 게임은 남초 성향이 짙은 만큼 수는 여성 게이머는 남성 게이머에 비하면 매우 적어서 여성향 게임만 내놓는 개발사는 없다시피하거나 그마저도 한두개만 내놓고 접는 경우가 많다. 단독 시리즈물도 손에 꼽는 등 여성향 게임은 남성향 게임에 비해 히트가 어려운 편이며 양질의 여성 게임 개발자도 적어서 퀄리티가 떨어지는 물건이 많다. 그나마 월메이드 게임을 만드는 브랜드도 남성향이였다면 중박만 치거나 묻혔을지도 모르는 단점들을 계속 안고 있다.

여성향 게임이 얼마나 작냐면 콘솔 오토메 게임중 제일 많이 팔린 도키메키 메모리얼 Girl's side 시리즈는 1st의 PS2판 판매량은 11만장, 2nd의 DS판 판매량은 16만장, 3rd의 DS 판매량은 16만 9천이고 2010년의 화제작이 된 우타프리 시리즈도 2번째 작인 우타프리 듀엣은 초동 6만장을 팔았다. 아예 영세하다못해 규모가 매우 작은 BL 게임은 판매량 집계조차 안하는데 그나마 공식적으로 공개한건 학원헤븐과 토가이누로 학원헤븐은 PS2 이식판 판매량은 10만장, 토가이누는 초동 4만장, 누계 판매량은 각종 이식판들을 전부 합쳐 20만장이다.

이렇다보니 여성향 게임 개발사들은 대중의 선입견과 다르게 대개 남성향 오타쿠 서브컬쳐 전문 회사가 브랜드 형태로 운영하는 경우가 많으며 제작진들도 남성 비율이 높고 남성향 프랜차이즈나 유명작의 성전환 파생 작품으로 내놓기도 한다. 여성향 남성 아이돌 프랜차이즈의 시초라 할 수 있는 《노래의☆왕자님♪ 시리즈》를 만든 회사 주식회사 브로콜리도 본업은 남성향 컨텐츠/프랜차이즈 개발이며 BL 게임계에서 메이저 자리를 차지하고 있는 니트로플러스 키랄도 모회사는 남성향 에로게 개발사인 니트로플러스이다.

여성향 게임은 남성향 게임에서 스토리텔링을 무시하고 에로도만 높인 누키게 장르가 거진 없다시피한데 여성 유저들은 서로가 사랑하게 되는 개연성을 중요시하게 여겨서 누키게 장르는 쓰레기 게임 취급을 하기 때문이다. 이렇다보니 여성향 게임은 오토메, BL을 안가리고 각 캐릭터가 사랑하게 되는 심리 묘사 중점이 매우 많으며 성인용 게임은 플레이 타임 중반을 넘겨야 H신을 겨우 볼 수 있다.

미디어 믹스 전개가 많다고 하지만 어디까지나 드라마 CD나 파생 굿즈, 리마스터, 타 버전 이식판 등 돈이 덜들어가는 미디어 믹스들이 다수로 대형 미디어 믹스라 볼 수 있는 애니메이션판은 남성향에 비해 적고 애니화가 된다해도 성우진 비용 및 저예산으로 퀄리티는 떨어지는 편이다.

### 성우 기용

남성 성우의 팬덤, 즉 여성 성우 덕후들은 충성도가 매우 높아 자신이 좋아하는 성우가 나오면 남성향 에로게도 불문하고 구매하는 것으로 유명하다. 이렇다보니 성우가 누구냐에따라 판매량이 크게 갈려서 여성향 게임계는 오토메, BL 안가리고 성우 캐스팅에 투자를 많이 한다. 문제는 여성향 게임 시장이 작다보니 게임성 및 스토리에 투자를 안하고 그래픽과 성우 캐스팅만 투자를 하는 양산형 쿠소게들도 만만치 않게 많다는 것. 사실 일러스트에 투자하는 것도 감지덕지인게 진짜 저예산 여성향 게임들은 그래픽, 일러스트까지 저퀄리티인 것들도 많다.

### 트렌드에 대한 보수성

남성향 게임은 여러가지의 장르, 특이한 소재가 많거나 심하게는 남녀간 연애 없이 전개되는 실험적인 미소녀 게임들도 있는 반면 여성향 게임은 장르, 소재가 한정되어있거나 아예 스토리 전개 방향성이 클리셰로 정해져있고 이를 크게 벗어나지 않는다. 이는 소비층이 한정되어있는 것도 모자라 시장이 너무 작아서 생긴 특징인데 남성향은 시장이 크다보니 실험적인 게임이 나와서 실패하던 성공하던 영향이 크게 가지 않지만 여성향은 남성향보다 작지, 고정된 유저의 트렌드에서 조금이라도 벗어난다면 악평을 받는 것도 모자라 차기작에도 판매량이 악영향이 갈 수 있기 때문이다. 또다른 이유로는 남성 소비층은 캐릭터를 중심으로 보고 여성 소비층은 캐릭터간 관계에 더 집중하다보니 남성향은 딱히 연애 요소가 없거나 다른 식으로 해석한 연애물 같은 도전이 나오는거지만 여성향은 특이한 취향을 가진게 아니라면 거진 불가능한 셈.

성인 요소에도 보수성이 만만치 않은 편인데 일본의 극성 오토메 유저들은 15세 이상 이용가를 받은 콘솔 기반 전연령 게임을 포함해 18금 오토메 게임이 무슨 소녀/처녀 게임이냐면서 오토메 게임으로 쳐주지도 않는다. 게다가 여성 소비층은 하렘보다 한 남성과 이어지는 1대 1 커플을 선호하다보니 역하렘, 3P 소재가 나오는 것도 꺼려하고 상기 서술한 것처럼 누키게는 나오기 힘들다.

실제 한때 2000년 초중반에 BL 게임계의 월메이드로 평가받던 란마루의 4번째 게임인 《래프터 랜드》가 대차게 망하고 사업철수를 한건 버그 문제도 있었으나 H신을 거저 넣은 것에 불과한 BL같지 않았다는 것이 한몫을 했으며 《우타프리》는 오토메 게임인데도 불구하고 브로맨스 수준의 BL 요소를 당당히 넣은건 오토메 유저만 아닌 여성 오타쿠 전체를 잡기 위해 도전을 한 것이다. 또다른 특이 케이스는 니트로플러스 키랄인데 키랄은 애시당초 처녀작 《토가이누》부터가 흔히 생각하는 BL 트렌드에 벗어난 물건이고 키랄 팬덤도 니트로 팬덤의 성향과 비슷해서 여성향 및 BL 클리셰에 질리거나 소재들이 신선해서 좋아하는 사람들이 상당수. 단 키랄도 BL 게임이라는 한계점이 있어서 연애 요소 한해서는 소비층의 니즈에 크게 반하지 않는 선한해서 실험적인 소재들을 넣다보니 니트로플러스에 비해 큰 도전은 하지 못하고 있다.

### 전반적인 오해

* **여성향 게임은 쿠소게 천지다**

반은 맞고 반은 틀린 말. 원래 여성향 게임 시장이 작은 만큼 메이커에서도 투자를 잘안해주거나 양질의 게임 제작자들이 나오기가 어려운 가운데 타이틀이 적다보니 남성향보다 수준 미달의 게임들이 비교적 많아보이는 것이다. 특히 BL과 오토메 게임 전성기때는 여성 유저의 선호를 고려하지 않고 성우에만 투자하거나 그나마 예산을 들여도 캐릭터에만 투자한 양산형 쿠소게들이 과반을 차지했었다. 그나마 월메이드 여성향 게임을 만드는 메이커(BL - 니트로플러스 키랄, 러브 딜리버리 / 오토메 - 오토메이트, 퀸로제 등등)는 좋아서 만들거나 히트 타이틀 덕에 고정 팬덤을 확보하는데 성공해 계속해서 투자해주는 경우.
* + **여성향 게임은 스토리 구성이 부실하다**

이것도 반은 맞고 반은 틀린 말로 두 가지로 보면 하나는 양질의 게임 개발자가 없는 것, 하나는 분량 문제가 핵심이다. 순정만화로 불리는 여성향 만화와 로맨스 소설은 시장이 큰 만큼 양질의 작가들도 잘나오고 장편이 많아서 연애 묘사와 스토리 전개 둘다잡을 수 있지만 여성향 게임은 게임 용량이 한정되어있는 만큼 길이도 한정되어있다. 그래서 서사 전개와 연애 묘사 두개를 만화, 소설처럼 하는게 불편한 편인데 흔히 말하는 용두사미 전개나 설정구멍이 자꾸 보이는 것이다.
분류
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* 오토메 게임
* BL 게임
* GL 게임

참고로 GL 게임은 여성향과 남성향 분간이 안되어있는 편이라 여성향으로 안쳐주는 곳도 많으며 백합을 표방하고 나온 단독 게임은 거의 없다.
## 전문 잡지

* B's-LOG

만화잡지도 겸하고 있다. 유명 BL 게임인 《토가이누의 피》와 《Lamento -BEYOND THE VOID-》의 코미컬라이즈판때문에 BL 게임 전문잡지로 오해받기도 하는데 오토메 게임을 포함한 여성향 게임 전반을 다루고 있다.
* Cool-B

BL 게임만을 전문으로 다루는 게임잡지. 그러나 BL 게임 신작이 적어지면서 오토메 게임까지 겸하게 되었는데 어디까지나 덤으로 공개하지 메인은 아니다. BL 게임 정보만 아니라 인기 BL 게임의 단편 SS와 관련 일러스트를 잡지에 수록하는 방식으로 변경. 오토메 게임은 따로 『SweetPrincess』에서 취급중.
* 전격 Girl's Style

원래는 여성향 게임 전부를 다루지만 **어덜트 게임은 취급하지 않는다.** BL 게임은 어덜트 게임이 절대다수다보니 자연스레 해당 잡지에 기재되질 않아 오토메 게임 전문 잡지로 인식이 굳어졌다. 실제 주 고객도 오토메 게이머들.
## 관련 상점

* 스텔라워스

2011년에 생겨난 여성향 게임 전문 판매점. 2012년에 해체되어 사라진 멧세산오 걸즈를 거진 계승했다고 보면 된다.
* 애니메이트

정확히는 애니메이트 이케부쿠로 지점. 이케부쿠로에는 여성향 오타쿠 컨텐츠의 성지로 유명한 오토메 로드라는 거리가 있다.
* 멧세산오 걸즈

과거 애니메이트 이케부쿠로 지점과 더불어 여성향 게임의 성지급이였으나 2010년 개인정보 유출대란으로 신뢰를 잃어 여성향 게임 전문 사업부였던 「멧세산오 걸즈」를 폐쇄하더니 2012년에 트레이더스에게 흡수합병되었다.
## 관련 문서

* 남성향 게임

각주
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1. ↑ 지금도 여성향 게임은 분위기가 동화틱하거나 가벼운 분위기의 작품들이 주로 나오고 있는데 토가이누는 하드한 세계관과 작풍, 그리고 마초이즘을 BL과 섞은 작품으로 지금도 이러한 하드보일드 BL물은 《오메르타 ~침묵의 규율~》나 《럭키독1》 및 몇몇 작품을 제외하면 거의 안나오고 있다. 그나마 동인 게임 서클에서 볼 수 있다.