Ki

Ki é o atributo relacionado aos ataques de energia.

Este atributo, é utilizado para qualquer teste ou ataque que inclua energia vital (O Ki).
Cada técnica de energia possui um modificador e gasto diferente uma das outras, desde uma simples Rajada de Ki até um poderoso Kamehameha.

Ataques simples como uma Rajada de Energia (Ki Blast), custa 5 de Stamina cada e não possuem modificadores adicionais, ou seja, o jogador só rolará os dados do atributo KI. Rajadas de energia não podem ser devolvidas com o atributo Força, por não se tratar de um ataque massivo.

## Modificadores

Ataques de energia comuns, normalmente possuem modificadores que se somam de acordo com o multiplicador da técnica. Normalmente, cada técnica possui seu próprio modificador.
Se o multiplicador aparecer em decimal, o número de vezes desse decimal que precisar para chegar no número 1, será o número no resultado dos dados que adicionará o modificador.

**Ex: Um Kamehameha possui um multiplicador de 0.25 e o modificador de +1. Para o 0.25 poder chegar no número 1, é necessário multiplica-lo 4 vezes (0.25x4 = 1). Isso significa que, a cada resultado 4 na jogada dos dados, será adicionado +1 no resultado final do ataque. Se o Personagem rodar 4 na jogada de ataque, será adicionado +1 no final, totalizando 5. Se o Personagem rodar 8 na jogada de ataque, será adicionado +2 no final, uma vez que, a jogada resultou-se no total de dois números 4 juntos (4+4 = 8) e assim sucessivamente. Se o jogador rodar um 9 na jogada de ataque, será adicionado +2 no final, pois, seria considerado a seguinte formula: 4+4+1 = 9, não totalizando três números 4 completos e juntos para um incremento de modificador.**

Se o multiplicador aparecer inteiro (x2, x3, x4 e etc.) o resultado de dado será o número 4 e o modificador será o mesmo número do multiplicador.

**Ex: Um Final Flash possui multiplicador de 5x. A cada resultado 4 na jogada de dado, será adicionado +5 de modificador.**

Os modificadores são adicionados no final da contagem de dados e não interferem neles mesmos. Em outras palavras, se o resultado com modificadores adicionar mais um número completo, nada será alterado.

**Ex: Um Personagem solta um Kamehameha e tira 24 na rolagem de dano e ganha +6 de modificador total, no final, seu ataque chega a 30. Perceba que com o modificador, o número passa do necessário para poder ganhar mais um modificador (+1 a cada 4, ou seja, +6 em 24 e +7 em 28). O Personagem permanecerá com o modificador +6, pois, o resultado original da rolagem foi 24 e os modificadores não contam eles mesmos na somagem.**

## Ataques Reforçados

No sistema, é possível o Personagem utilizar uma carga massiva de energia para poder incrementar os seus ataques de energia.
Para isso, o jogador avisa ao mestre qual ataque ele irá lançar e dirá se irá utilizar o ataque com "Força Total".
Ataques com força total possuem as seguintes características:

* Gastam 60 de Stamina cada. Se o ataque em si gastar mais que isso, esse valor (60) será adicionado ao valor total do gasto de energia do ataque.
* O valor do resultado do ataque e dos modificadores são dobrados, separadamente.
* Ataques reforçados, ou seja, com força total, possuem um tempo de recarga de 1 turno completo.

Somente é possível utilizar um ataque reforçado quando o Personagem for atacar ou se o ataque de energia for parado ou segurado em seu seu percurso. Não é possível utilizar ataques reforçados em reações, apenas em reposta a outros ataques de energia, ocasionando o Clash.

## Clash

Clash é quando dois ataques de energia ou mais se colidem.
Quando isso acontece, pegue a diferença dos dois resultados dos ataques. Cada jogador irá jogar 1D20. Quem obtiver o menor resultado entre os dois, terá que subtrair a diferença da sua jogada do D20.

**Ex: O Personagem A joga uma energia com resultado 20, e o Personagem B joga uma energia com resultado 15. Será subtraído esses valores, ou seja, 20-15 = 5. Por ter o ataque menor, o Personagem B, toda vez que jogar o seu D20, terá que tirar 5 do resultado dele.**

Cada jogador irá jogar o dado D20. Quem tirar o maior resultado no D20, ganhará um 1 ponto. O primeiro jogador a chegar em 3 pontos, ganhará a disputa. Em caso de empate, nenhum ponto é distribuído. O perdedor, irá receber o resultado dos dois ataques somados em sua Vida.

Se a diferença subtraída dos ataques for 20 ou superior, o Clash não acontecerá.

Em caso de 1 no D20 é considerado uma falha, em caso de 20, um acerto, independente de qualquer coisa (menos em caso de outro 1 ou 20).