recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Борьба за лёд

**Борьба за лёд** *(ориг. Ice Breakers)* – сценарий в игре *Age of Wonders: Shadow Magic*.

* **Размер карты**: Большой
* **Начальные ресурсы**: 250
* **Максимальное количество героев**: 5
* **Доступные герои**: Ашела Воин, Авернус Укротитель, Аркос Воин, Аэрул Ловец молний, Белендор Воин, Богга Шаманка, Боркур Безумец, Боуэн Звездочёт, Вазз Вор, Войзек Брат волков, Гатом Посвящённый, Грар Воин, Грогмир Пьяница, Громзон Берсерк, Данах Шаманка, Джаттах Прокажённый, Джафсар Жрец, Джек Окоченевший, Джозеф Воин, Драгор Убийца, Дуболист Воин, Имбрия Жрица, Карзен Воин, Каркал Яростный, Каскар Вор, Квалл Вор, Китус Праведник, Кордиан Следопыт, Крыльникс Ловкие Пальцы, Ксабу Жрец, Ксулух Негодяй, Кхаан Беспощадный, Кхитан Следопыт, Ларадриа Жрица, Лилия Следопыт, Луна Звездочёт, Минар Праведник, Моррандир Воин, Нарзалал Следопыт, Натам Путешественник, Нелюдь Ящерофил, Нефирти Чарокрад, Петрог Философ, Протан Старатель, Раутар Паладин Ночи, Рильта Вор, Рупста Босс, Санра Воин, Табаллу Вор, Таберу Следопыт, Тенгар Жрец, Торгал Охотник, Тси Ири Шаман, Туфир Горлодёр, Фредрик Паладин, Хэм Жрец, Чаки Фермер, Чанта Жрица, Шенга Шаманка, Шира Бард, Экло Вор, Эктор Воин, Элме Жрица, Эстра Бард

## Описание сценария

*Острова Ледового Архипелага никогда не изобиловали ресурсами, но, когда началась зима и в мир вторглись голодные теневые демоны, маги начали отчаянную борьбу за каждый клочок земли в этом холодном, бесприютном краю.*
Jurau

Jurau, né le 2172.07.23CU sur un vaisseau de ravitaillement de l'*Exil*, est un militaire et homme politique biuvian.

Dans l'étroitesse du croiseur et ses quelques ravitailleurs, il grandit au milieu des droïdes sous la responsabilité des mécaniciens, le devenant à son tour jusqu'à l'avènement de l'Empereur. "Rêvant de verts pâturages", il décide de rejoindre l'équipe de colonisation d'Arkator en 2190CU faisant valoir ses compétences techniques.

En mai 2192CU, Arkator est attaquée. Par chance un jeune officier de la Marine le sauve *in extremis* d'une chute de ce qui semble le reste d'un TIE. Il s'en sort avec de simples égratignures, mais son sauveteur meurt près de lui ne lui laissant que sa plaque à connaître de lui : "Lieutenant Trillisk". Il est rapatrié par la 4e escadre sur Cephredi. Arrivé, il apprends qu'ils ne sont qu'une poignée de survivants.

Suite à cela il décide de s’engager dans la Marine, devienant cadet à la fin juin 2192CU, et commençant à se faire valoir auprès de ses supérieurs, notamment grâce au prototype du chasseur TIE-sk dont il est en responsabilité du projet. Les tests du chasseur remplissant largement les attentes, il reçoit une convocation sur Cephredi pour rencontrer le haut-commandement et l'Empereur en personne : il est promu capitaine en septembre 2192CU.

Grâce à sa promotion il peut devenir directeur d'un avant-poste militaire, à bâtir à sa charge. Celui-ci est nommé Trillisk, en hommage au lieutenant. Un chantier naval est construit afin de toujours travailler en étroite collaboration avec la corporation Sienar, de laquelle sort en premier lieu le TIE Défenseur. Il est promu capitaine de ligne (mars 2193CU) après plusieurs chantiers menés à biens. Trillisk passe alors au statut de station, puis de forteresse. Une branche de cette dernière est employée pour commander sa toute nouvelle ligne d’attaque. De la collaboration Trillisk-Sienar sort plus tard la corvette Raider qui se trouve déployée en masse dans les escadres de l'Empire, valant au jeune Capitaine une nouvelle promotion. Il est promu commodore le 2194.01.20CU et reçoit le commandement de la 9e demi-escadre.
Ангел Тьмы

* The Wizard’s Throne
* Shadow Magic

## Характеристики

**Ангел Тьмы** *(ориг. Black Angel)* — юнит 4-го уровня в играх *Age of Wonders II: The Wizard’s Throne* и *Age of Wonders: Shadow Magic*. Не может быть нанят, но может быть призван заклинанием «Ангел Тьмы».

## Описание

*Тело ангела Тьмы не отвечает его истинной сути — это, скорее, изощрённая насмешка над внешностью истинных ангелов. Ангелы Тьмы частенько принимают скромный и неприметный облик, чтобы затем принимать участие в оргиях и предаваться разврату. Для них нет ничего приятнее, чем бросить тень на репутацию своих небесных родственников. Смертные участники подобных развлечений обычно делятся на две группы: одни утверждают, будто с самого начала знали, с кем имеют дело, другим же абсолютно всё равно, кем были могущественные участники вчерашних гулянок.*

*Ангелы Тьмы обладают иммунитетом ко всем формам подчинения воли и могут видеть скрытых — неважно, физически или магически, — противников. При ударе ангелы Тьмы могут похищать жизненную силу своих жертв.*

## Способности

 Рукопашный бой
 Вызван
 Клинок Тьмы
 Иммунитет к Смерти
 Иммунитет к Яду
 Острое зрение II
 Рыцарь Тьмы
 Истинное зрение
 Вампиризм

## Примечания

1. ↑ Не входит в стандартный набор нанимаемых юнитов, среди всех объектов карты. Однако, может быть добавлен через редактор карт
Боргаст

### Присутствует в играх

**Боргаст** *(ориг. Borgast)* — лидер орков в игре *Age of Wonders*, в миссии "Безопасные земли".

## Биография

Боргаст и его клан оказывал помощь буревладыке Меленис, желавшей превратить потенциальное новое убежище гномов — Безопасные Земли — в смертельную ловушку, где окружённые в горах обездоленные и измотанные гномы стали бы лёгкой добычей. Но шедший впереди авангард Хранителей, сумел разбить армию Культа Бурь и прочих противников
Анграс

### Присутствует в играх

**Анграс** *(ориг. Angras)* — лидер гномов в игре *Age of Wonders*, в миссии "Змеиная река".

## Биография

Анграс правил поселениями гномов, которые обосновались на русле Змеиной реки. И хотя многие народы так же проживали в этих землях и сражались за неё, Анграсу удавалось защищать земли своего народа. До той поры как на реку не решили положить свои лапы ящеролюды. Они сумели привлечь на свою сторону талантливого полководца со стороны, который сумел выбить всех претендентов за русло реки и отдал её этим ящерам. Но хроники не сохранили имени того полководца. Был ли он из Хранителей или Культа Бурь, так же остаётся невыясненным.
Ариана

## Описание

*Никто не знает, откуда явилась стойкая и твёрдая в вере Ариана и когда она ступила на Путь Магов. Одним она несёт исцеление, а другим гибель. Многие гадают, считать ли её союзником или же врагом. Будучи архонтом, она воспринимает действительность в контексте мистических пророчеств, а загадочная речь Арианы, подобная строкам священных книг, не проясняет её истинного предназначения в мире. Кто-то говорит, что она — предвестница конца мира, другие же уверены, что она посланница неких могучих сил, пока выжидающих в стороне.*

*Тем не менее, большинство соглашается с тем, что одновременное появление Арианы и демонов теней не простое совпадение, и верит, что она — сошедший на землю ангел, призванный защитить мир. Ариана уверенно и бесстрашно выступает против демонических тварей, что привлекает под её знамёна множество бойцов. Однако она не склонна заключить союзы с порочными и жестокими расами. Ариана нередко обращаются за помощью к высшим силам и призывает своих последователей искать спасения, подчинив свою жизнь высоким нравственным принципам и проводя много времени в молитве.*

## Интересные факты

* Имя Ариана — это преобразованное греческое имя **Ариадна** (*Ἀριάδνη*), означает «**непорочная**», «**священная**», «**верная**», «**святая**».
* Ариана — единственный маг *Shadow Magic*, не появившийся в кампании.
* Ариана использует перекрашенную модель Артики.
Алтарь Льда

**Алтарь Льда** *(ориг. Altar of Ice)* — объект карты в игре *Age of Wonders*.

Алтарь Льда позволяет произвести Ураган Холода в 12 гексах от себя. Для полного заряда необходимо 10 ходов. Каждые недостающие 10% заряда можно заменить на 50 . Количество выстрелов за ход не ограниченно.

## Охрана

   По умолчанию, Алтарь Льда не имеет охраны.

При разрушении, рядом с разрушенным алтарем появляется отряд, который может включать юнитов ледянников (лучники, мечники, или шаманы), йети или ледяных королев.
Вечный Край. Трон Мудрых

* **Начальная раса**: Люди
* **Сфера**: Космос
* **Вызываемые герои**: –

## Пролог

*Мерлин, услышь меня! В момент смерти сотрясается сам Космос, и я могу прорваться сквозь Пустоту, чтобы предупредить тебя.*

*Иниох, Чёрный Владыка Смерти, вновь поднимается.*

*Отчаявшись вернуться на Древние Пути, мятежные маги принесли в жертву Трон Мудрых ради самого Хаоса! Иниох совратил их. Ещё в Долине Чудес он смутил их умы ужасными, отвратительными видениями.*

*Он лжёт. Иниох разорвёт в клочки всё сущее, лишь бы не допустить начала Века Людей и превратить мир в нечто, подобного чему ещё никогда не было.*

*Дочь Иниоха, Джулия, – сосуд для его души. Он погубит её, Джулия медленно умирает, находясь в его власти. Избавь этот мир от Иниоха.*

*Ты овладел всеми силами, теперь настал черёд магии Космоса. Друг мой, ты должен забыть меня. Ступай, смерть пока не для тебя.*

*Отныне это твой путь. Завоюй Трон Мудрых!*

## Эпилог

*Мы победили. Трон Мудрых наделил меня силой, достаточной, чтобы изгнать Иниоха и освободить Джулию. Но есть и другая сила! Та, что освободила душу Меандора, томившуюся в оковах ненависти. Та, что не дала погибнуть душе Джулии. Та, что помогла возродиться моему народу. Она даёт ярость в войне и опору в мирные времена. И какой бы неуловимой она не была, я ясно вижу её всякий раз, когда встречаю спокойный взгляд Джулии, – и всякий раз я склоняюсь перед её величием.*

## Описание сценария

Сложный и продолжительный, во многом из-за количества игроков, сценарий. Карту можно условно разделить на семь частей: центр с Троном Мудрых и Джулиохом и шесть зон для магов для Магов Круга для каждой сферы.

Сценарий начинается с одинокого Мерлина, продвигающегося к центру Карты. К Трону Мудрых с Джулиохом. Используя окружающие Трон телепортеры, выберите источник магии какой сферы захватить. Вас переместит к свободной деревне мага не принявшего участие в мятеже. После присоединения этой деревни к вам присоединится последний герой, которого вы получили проходя миссии данной сферы. Со всеми своими опытом и артефактами. Однако, данный тригер работает и для ваших соперников. Таким образом, в первые ходы вы определяете свою действительную стартовую расу и ближайшего соперника.

Благодаря герою, захватите город с башней мага "своей" расы (гарнизон состоит из владыки двух отродий провала). После чего, вам предстоит одолеть всех своих соперников.
Алеас

### Присутствует в играх

**Алеас** *(ориг. Aleas)* — лидер тёмных эльфов в игре *Age of Wonders*, в миссии "У Жертвенной скалы".

## Биография

Когда воскрес Иниох и поднялась нежить, многие из Культа Бурь потеряли уверенность в своих возможностях справиться с таким новым врагом, и попутно одолеть старых. Поэтому немалое число стало искать спасения на острове Последних Прощаний. Алеас возглавлял силы культа защищавшие тылы — верфи в лесу Жертвенной Скалы. Ожидалась оборона, прежде всего, от нежити, издавна захватившей подземелья под лесом. Но пробивавшиеся к верфям силы Хранителей разгромили обе армии.
Варвар

***Здесь представлен список ссылок на статьи с одинаковыми или схожими названиями.***
*Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке*.

**Варвар** — термин может относиться к:

* Кочевник, **варвар** — юнит в игре *Shadow Magic*
* **Варварская** культура в игре *Age of Wonders 4*
Алтарь Молнии

**Алтарь Молнии** *(ориг. Altar of Lighting)* — объект карты в игре *Age of Wonders*.

Алтарь Молнии позволяет произвести Гроза в 12 гексах от себя. Для полного заряда необходимо 10 ходов. Каждые недостающие 10% заряда можно заменить на 50 . Количество выстрелов за ход не ограниченно.

## Охрана

   По умолчанию, Алтарь Молнии не имеет охраны.

При разрушении, рядом с разрушенным алтарем появляется отряд из жрецов бури.
Анхнатон Анарак

### Присутствует в играх

**Анхнатон Анарак** *(ориг. Ankhnaton Anarak)* — персонаж тигранов в игре *Age of Wonders III* в её дополнении *Eternal Lords*.

## Биография

Анхнатон был жрецом Йаки. Он собирался превратить всю Атлу в пустыню во славу Йаки, начиная с северной ледяной верхушки. Для этого он уговорил множество глав могучих кланов присоединиться к нему, в том числе и своего военачальника Джаваску. Однажды к нему пришла Элла — сестра новой королевы ледянников Санхильд — сбежавшая от рутины. Она осталось у Анхнатона, так как он показывал себя перед ней добрым, дабы в будущем использовать Эллу, чтобы прийти в земли ледянников. Анхнатон пытался переманить на свою сторону Ровлара, но он, как друид, отказался. Собрав достаточно войск, Анхнатон вместе со своим генералом отправляются захватывать Брисску, выбив оттуда войска Содружества, взяв с собой, уже в качестве пленницы, Эллу.

Когда вся Брисска оказывается захваченной и превращена в пустыню, Анхнатон планирует уже напасть на земли ледянников, как вдруг оттуда пришла армия ледянников Арвика и тиграна Ровлара, который не смог стерпеть такой вред природе, и потому предупредил ледянников. Анхнатон называет его еретиком, и говорит, что все тиграны должны склониться перед Йакой, после чего приказывает сдаваться. Ровлар же в ответ называет того жалким глупцом, и спрашивает, как тот мог даже подумать о то, что Ровлар, или любой другой разумный тигран, снова станут на колени перед Йакой, или перед теми, кто утверждает, будто говорит от его имени, после чего ведёт войска в бой. Благодаря насланному заклинанием холоду, войска Ровлара смогли быстро разбить армии культистов-тигран, освободить Эллу, а затем и победить Анхнатона с его генералом.
Борок

### Присутствует в играх

**Борок** *(ориг. Borok)* — лидер гоблинов в игре *Age of Wonders*. Ваш соперник в обучающей миссии.

## Биография

Борок — вождь небольшого клана гоблинов, проживавшего на удалённом острове. Веками тот остров служил местом для проведения церемонии посвящения в Хранители. И испытанием молодого хранителя Тродсена было очистить остров от гоблинской заразы.
Алтарь Смерти

**Алтарь Смерти** *(ориг. Altar of Death)* — объект карты в игре *Age of Wonders*.

Алтарь Смерти позволяет произвести Ураган Смерти в 12 гексах от себя. Для полного заряда необходимо 10 ходов. Каждые недостающие 10% заряда можно заменить на 50 . Количество выстрелов за ход не ограниченно.

## Охрана

   По умолчанию, алтарь Смерти не имеет охраны.

При разрушении, рядом с разрушенным алтарем появляется отряд, который может включать юнитов нежити (лучники, мечники, жрецы рока, рыцари или жнец).
Белая ведьма

***Здесь представлен список ссылок на статьи с одинаковыми или схожими названиями.***
*Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке*.

**Белая ведьма** — термин может относиться к:

* Ледянник, белая ведьма — юнит в игре *Age of Wonders III*
* Белая ведьма (AoW 4) — юнит в игре *Age of Wonders 4*
Архонт, лучник

## Характеристики

**Архонт, лучник** *(ориг. Archer)* — юнит архонтов 1-го уровня в играх *Age of Wonders II: The Wizard’s Throne* и *Age of Wonders: Shadow Magic*. Доступен для найма в городах, с возведёнными Казармами.

## Описание

*У многих рас есть лучники, и архонты — не исключение. Лучники архонтов практически не отличаются от своих коллег в армиях других рас. Они не обладают с рождения мастерством эльфов, но практика восполняет им недостаток таланта, а, набравшись опыта в бою, лучники архонтов могут стать великолепными стрелками.*

## Способности

 Защита от Света
 Стрельба из лука
Верфь

**Верфь** *(ориг. Shipyard)* — объект карты в игре *Age of Wonders*. Верфь служит для найма кораблей.

Изначально, в верфи можно нанимать только транспортные суда.

## Действия в верфи

**Найм боевой единицы.** За указанную цену, верфь может нанимать доступную боевую единицу.

**Исследовать боевую единицу.** За указанную плату, дать верфи возможность нанимать соответствующую боевую единицу. Продолжительность исследования равна уровню юнита.

**Разрушить.** Мгновенно разрушить верфь. Для этого, необходимо иметь в ней войска достаточной силы.

## Охрана

Стандартная охрана верфи — юниты людей 1-го уровня (лучники, мечники и пикинёры).

При разрушении, рядом с разрушенной верфью появляется отряд, который может включать, кроме выше перечисленных, баллисту.
Бухта Абериль

**Бухта Абериль** *(ориг. Creek of Aberil)* – сценарий в игре *Age of Wonders II: The Wizard’s Throne*.

* **Размер карты**: Средний
* **Начальные ресурсы**: 300/250 300
* **Максимальное количество героев**: 5
* **Доступные герои**: Авернус Укротитель, Белендор Воин, Богга Шаманка, Вазз Вор, Грар Воин, Грогмир Пьяница, Данах Шаман, Джаттах Прокажённый, Джафсар Жрец, Джек Окоченевший, Джозеф Воин, Драгор Убийца, Карзен Воин, Каскар Воин, Крыльникс Ловкие Пальцы, Кхитан Следопыт, Ларадриа Жрица, Лилия Следопыт, Моррандир Воин, Петрог Прокажённый, Рильта Плут, Санра Воин, Таберу Следопыт, Тенгар Жрец, Торгал Охотник, Тси Ири Шаман, Фредрик Паладин, Хэм Жрец, Чанта Жрица, Шенга Шаманка, Шира Бард, Экло Вор, Элме Жрица, Эстра Бард
* **На карте уже расположены герои**: Аркос Воин, Имбрия Жрица
* **Фиксированные маги**

## Описание сценария

*Бухта Абериль была слишком красивым местом, чтобы Некрон согласился оставить её в покое. Её спокойные воды словно смеялись над ним. Нет, владения Некрона могут украшать лишь зловонные топи да чёрные пустоши. Но, конечно, мудрый маг Жизни Анон, зная ненависть своего соперника ко всему живому, отказался уступить этому чудовищу столь прекрасное место.*

## Примечания

1. ↑ Анон
2. ↑ Некрон
Барадир Лысый

### Присутствует в играх

**Барадир Лысый** *(ориг. Baradir the Bald)* — персонаж гномов в игре *Age of Wonders III*.

## Биография

Барадир был генералом императора Леона в Содружестве. Эдвард не сильно его уважал. Когда конфликт с Эльфийским Двором вошёл в финальную стадию, Барадир сражался вместе с Леоном против Эльфийского Двора и Факелоносцев во главе с Эдвардом. Победу одержали Факелоносцы.

## Альтернативная история

### Кампания Содружества

Когда император Леон получил известия о Тенерождённых, он решает отсидеться в Бизансоне. Для своей защиты он отправляет туда же трёх своих генералов, включая Барадира. Эдвард Портсмит, при поддержке многих других людей Содружества, недовольных бездействием императора, совершают внезапную атаку на провинцию, убив императора и его генералов.

### Кампания Эльфийского Двора

Когда принцесса Сандрен подвела войска к Верному Шлему, ей нужно было избавится от регулярных поставок машин, дабы скорее пробиться к императору. Барадир защищал заводы по производству дредноутов, но не устоял перед всей мощью Эльфийского Двора.

## Интересные факты

Барадир заменяет Свенгира в финальной миссии кампании Содружества, так как его побеждают раньше событий миссии.
Бур

## Характеристики

**Бур** *(ориг. Drill)* — юнит 3-го уровня в игре *Age of Wonders*. Доступен для найма в гильдии строителей, после проведения в ней соответствующего улучшения.

## Описание

*Ещё одно изобретение гномов. Бур также используется многими расами для прокладывания туннелей в земле. Такие машины могут быть приобретены в гильдии строителей за определённую плату. Они могут использоваться и против врага, но большинство воинов слишком умны, чтобы позволить этой ужасной машине перемолоть себя на кусочки.*

## Способности

 Защита от Холода | Улучшение
 Иммунитет к Яду | Улучшение
 Прокладка туннелей | Движение
 Сокрушение стен | Боевое
 Ходьба | Движение
Башня

**Башня** *(ориг. Tower)* — объект карты в игре *Age of Wonders*. Башня служит для разведки территории, открывая карту вокруг себя в радиусе 6 гексов. Эта область не закрывается туманом войны.

Башня окружена каменной стеной. Поэтому башню, принадлежащую другому игроку (не нейтральную), можно захватить только если в отряде есть боевая единица способная преодолеть или разрушить стену.

Строитель может построить новую башню на пустом гексе. Стоит это 50 . Занимает 2 хода.

## Охрана

   По умолчанию, башня не имеет охраны.

При разрушении, рядом с разрушенной башней появляется отряд, который включает юнитов людей 1-го уровня (лучники, мечники и/или пикинёры).
Age of Wonders 4: Empires & Ashes

**Age of Wonders 4: Empires & Ashes** *(рус. «Век Чудес 4: Империи и Пепел»)* — второе дополнение к игре *Age of Wonders 4*, вышедшее 7 ноября 2023 года. К выходу дополнения, игра получила обновление «Голем».

## Описание

*Создавайте мощное оружие с помощью магии и стали в дополнении **Empires & Ashes** для **Age of Wonders 4**. Разгромите владения вышних с помощью грозных разорителей, пустив в ход пушки и осадные боевые машины. Узнайте тайны печатей силы и одержите победу в битве за Астральное море!*

## Нововведения

* Новый облик для расы — птичий
	+ Разрабатывайте самые коварные планы с новым птичьим обликом, у которой есть свои особенности и варианты внешности.
* Новая культура — разорители
	+ Устраивая набеги и завоёвывая новые территории, они укрепляют свою промышленную мощь. Их цель — прогресс любой ценой. Мастера инженерного дела, разорители в совершенстве владеют искусством слияния магии и технологий. С такой силой нельзя не считаться.
* 4 новые магические книги
	+ Укрепляйте защиту от магии, открывайте секреты трансмутации и собирайте целые легионы машин и автоматонов. Создавайте шедевры магии и техники, чтобы управлять миром по-новому.
* Новая история — «Пепел прошлого»
	+ 2 новых сюжетных задания. Сражайтесь плечом к плечу с Лариссой и не позвольте свирепым войскам хаоса уничтожить Астральное море.
* Новый способ победы — печати Силы
	+ Печати силы контролируют выход к Астральному морю — удерживайте их как можно дольше, чтобы захватить мир!
* Новое древнее чудо и логово
	+ Найдите новое чудо и исследуйте заражённую заброшенную мастерскую. Получите силу древних реликвий и откройте путь к величию!
* Новые существа и ездовые животные
	+ Ездовые медведи, раки-мусорщики и другие существа готовы исполнять ваши приказы.
* 6 новых музыкальных композиций
	+ 6 отличных треков для атмосферы магии и приключений!

### Обновление «Голем»

* Кузница предметов
* Новая функция: военная координация
* Глобальное изменение: водный игровой процесс
* Переработка черт облика
* И многое другое!

## Отзывы

***Этот раздел статьи ещё не написан.*** *Согласно замыслу одного из участников Вики, на этом месте должен располагаться специальный раздел.* *Вы можете помочь проекту, написав этот раздел*.

## Видео

Age of Wonders 4- Empires & Ashes - Announcement TrailerАнонсирующий трейлерAge of Wonders 4- Empires & Ashes is OUT NOWРелизный трейлер
Азрак, мечник

## Характеристики

**Азрак, мечник** *(ориг. Azrac Swordsman)* — юнит азраков 1-го уровня в игре *Age of Wonders*. Доступен для найма во всех городах.

## Описание

    *Обычный воин-азрак хорош во владении скимитаром в ближнем бою. Эти пехотинцы легко защищены, предпочитая в жарком климате мобильность, поджариванию в металлической броне.*

*Как вся их раса, азраки-пехотинцы устойчивы к высоким температурам.*

## Способности

 Рукопашный бой | Боевое
 Ходьба | Движение
Арон Арделли

### Присутствует в играх

**Арон Арделли** *(ориг. Aron Ardelli)* — персонаж Синдиката в игре *Age of Wonders: Planetfall*.

## Биография

Арон Арделли был одним из братьев Арделли. Он отправился на C-Nex-3, дабы получить доступ к «Нексусу». Вскоре он встречает лидера дома Ни'дар Шаю Миру. Она говорит ему, что те пытаются захватить планету без каких-либо оснований, да ещё и безуспешно. Шая рассказывает, что уже повстречала представителя его дома, и он тоже не особенно здравствует. Арон говорит, что не верит, что его дом потерпел поражение, и он не собирается выслушивать эту клевету. Шая могла уничтожить его, либо оставить Арона ни с чем, самой захватив доступ к узлу «Нексуса».

## Склонности

Вы получаете следующее:
* **Специалист по вооружению**: стоимость исследований вооружения ниже на 25%.
 **Штурмовое снаряжение Псинумбры** (1)
Комплект экипировки, выданный вам после прохождения экспертного курса обучения штурмовому бою у фракции Псинумбры.
Вы получили следующие навыки:

* **Специалист дальнего боя I** — повышает урон от оружия дальнего боя.
* **Точный прицел** — повышает вашу точность при нахождении в укрытии.

В комплекте:

* **Расщепитель душ** — оружие, которое напрямую поражает разум противника, нанося ему  псионический урон.
* **Пси-камни несогласия** — наносит  псионический урон по области.
 **Без пороков** (0)

### Черты ИИ-командующего

 **Универсал** | Не имеет особых пристрастий и ведёт сбалансированную игру.

## Интересные факты

* Арон Арделли появится на C-Nex-3 только если вы не выбрали сторону его брата Дали Арделли на Z17.P2-27.XXX.96.
* В альфа-версии, Арон имел другой портрет и принадлежал дому **Саливато** *(ориг. Salivato)*. Его склонностями были: Суровое воспитание, Хранилище данных, Штурмовое вооружение Псинумбры и Декаданс
Арканос

### Присутствует в играх

**Арканос** *(ориг. Arcanos)* — лидер нежити в игре *Age of Wonders*, в миссии "Ущелье Скорби".

## Биография

Неизвестно, как и когда восстал из мёртвых Арканос. Возможно его подняли некроманты Культа Бурь (или он сам состоял в их числе) или его прислал владыка Иниох, дабы тот прибрал к рукам владения Культа. Как бы то ни было, последние дни своей нежизни, он встретил в Ущелье Скорби.

Когда владыку Иниоха вернули из мёртвых, на Благословенную Землю прибыли высшие. Не желая допустить, что бы нежить захватила Долину Чудес, и превратила мир, предназначенный для их "детей" в могильник, высшие сами направились к Долине. Так как высшие были одним из самых опасных противников, а их силы не удалось остановить ранее, Арканосу было велено удерживать Ущелье Скорби. Несмотря на то, что в Долине хватало захоронений, сдержать воинство высших он не сумел. По некоторым летописям, силы высших возглавлял бывший буревладыка, а по другим — Хранитель.
Ацктор Нечестивый

* AoW: SM
* AoW I

### Присутствует в играх

**Ацктор Нечестивый**, **Нечестивец** *(ориг. Azktor the Unholy)* — герой орков в играх *Age of Wonders* и *Age of Wonders: Shadow Magic*.

## Описание

*Ни один легендарный военачальник орков не влиял на их общество так же разрушительно, как Ацктор. Каждые три или четыре года Тёмный Шаман Культа Ацктора выбирает нового орка, облачает его в доспехи Ацктора и поручает тому вести орков в очередной поход. Три-четыре года — не прихоть шамана, а средний срок жизни таких орков, потому Культ не слишком преуспел на военном поприще. Доспехи Ацткора уже давно утратили все чары (если они там когда-либо были), так что представляют собой лишь кусок железа — но об этом знает только Шаман. В качестве компенсации он дарит каждому новому Ацктору знак Тёмного Воителя — и удары того приобретают невиданную мощь, а орки его почитают.*
Gallifrey (-70.9.57)

(Cette fiche est un mélange des infos RP et du jeu. Pour exemple, le système est renommé pour le RP et ne possède qu'une seule soleil dans le jeu.)

## Caractéristiques orbitales

### Étoiles

- Kasterborous A (Étoile principale)- Kasterborous B

## Géographie

### Affiliation

Torchwood

===  ===

### ***Lune***

La lune de Gallifrey semble avoir un diamètre bien plus important que notre petite lune à nous. De couleur cuivrée et visible de jour, elle possède probablement une orbite elliptique.

### ***Système stellaire***

Gallifrey se trouve dans un système stellaire binaire (à deux étoiles) à au moins 2 planètes: Karn et Gallifrey elle même.
Gallifrey tourne probablement autour de l’étoile principale (qu’on nommera Kasterborous A parce que c’est comme ça), orbitant à environ 175 millions de kilomètres (entre 150 et 200 millions). KasA est probablement une naine orange de masse 0,8 fois le Soleil.
Magnétosphère: importante et intrinsèque.
Attraction gravitationnelle: 9,81 N environ.
Volume: 13,5 fois la Terre.
Masse: entre 35 et 124 masses terrestres au maximum.
Diamètre: entre 2,5 et 3 fois la Terre.
Température moyenne: 20°C environ.
Effet de serre et atmosphère: puissant et épais, capable d’absorber beaucoup de chaleur.
Age du système planétaire: environ 9 milliards d’années. Vie apparue il y a plus de 8, 3 milliards d’années.
Verrouillage gravitationnel: non, cycle jour-nuit présent.
Le second soleil (Kasterborous B) est probablement plus loin que le premier par rapport à Gallifrey, ou alors il est plus petit. La planète est inclinée, il y a un cycle des saisons, une orbite elliptique également.

### ***Géologie***

Planète rocheuse, désertique. Océans peu profonds, boueux et de couleur ocre jaune.
Ils contiennent de l’argile en suspens avec probablement un Ph de 6 à 7. Plusieurs mers et grands lacs parsèment la surface. Montagnes hautes, chaînes, donc activité géologique et sismique importante. Plusieurs failles tectoniques enregistrées.

Volcans hypothétiques. Nappes phréatiques possibles, voir probables.

### ***Biosphère***

Vie végétale: oui, confirmée.
Vie animale: oui, confirmée.
Vie intelligente: oui, confirmée

Principalement désertique, la planète abrite des buissons à chlorophylle, des herbages rouges sang voir noir. Pigments photosynthétiques à absorption maximum: les longueurs d’ondes trop puissantes sont rejetées. Couleur rouge sang à noir cendré (*imperata cylindrica*). Arbres à feuilles argentées (*cineraria maritima*) ou bleuté (*amsonia hubrichtii*). Flore d’une hauteur maximum de 100 mètres environ.

Évolution de la vie: oui.

Règne aviaire: oui.

Règne humain: oui et non (homo temporis, Seigneurs du Temps).

Évolution simiesque: oui, prouvée.

Niveau de civilisation: type 3 sur l’échelle de Kardashev.

### ***Une vie intelligente***

Nom: Homo TemporisDurée de vie: 12 000/13 000 ans au maximum

Capacités: aptitude de sensibilité au temps, régénération en cas de blessures ou de mort, voir sénescence.

Régénération cellulaire: oui, très poussée, en cas de mort, blessure, vieillesse. (*Torritupsis Nutricula*)
Амазонка, тираннодон

**Амазонка, тираннодон** или **Тиранодон** *(ориг. Amazon, Tyrannodon)* — юнит амазонок 3-го уровня в игре *Age of Wonders: Planetfall*. Доступен для найма в колониях с возведённой постройкой *Элитный военный комплекс*, после исследования «*Община тираннодона*».

## Интересные факты

* Тираннодон — единственное животное, приручённое амазонками, без обычного дикого собрата. А улучшенный, появился через несколько обновлений.
* В файлах игры есть модель обычного дикого тираннодона. Но использовалась она лишь в трейлере обновления.
Болак

### Присутствует в играх

**Болак** *(ориг. Bolac)* — лидер гномов в игре *Age of Wonders*, в миссии "Озеро Черноводье".

## Биография

Болак правил поселениями гномов, которые обосновались на берегу озера Черноводье. После разрушения Твердимира, Болак должен был отправиться на помощь своим собратьям. Но упрямый гном отказался уводить свой народ с мест ставших домом.

После того, как ящеролюды захватили, с помощью полководца со стороны, Змеиную, они направили своего кондотьера на захват озера. Но хроники не сохранили имени того полководца. Был ли он из Хранителей или Культа Бурь, так же остаётся невыясненным.
Вазз

### Присутствует в играх

**Вазз** *(ориг. Wazzz)* — герой орков в играх *Age of Wonders II* и *Age of Wonders: Shadow Magic*.

## Описание

*Вазз — из тех орков, которые вызывают отвращение даже у соплеменников. Если б он не был так полезен для своих собратьев, то его давно бы уже порубили на куски — на благо всего орочьего рода. Объектом его очередной злой шутки или дурацкой забавы может стать любое живое существо, а его запас гнусных шуточек поистине неисчерпаем, поскольку Вазз только и делает, что изобретает новые пакости. Разговаривать с Ваззом практически невозможно — он несёт такую несусветную чушь, что большинство окружающих принимают его за сумасшедшего. Если Ваззу кто-то приглянулся, то он воспользуется своими небогатыми магическими способностями и обрушит с небес на объект своей симпатии пылающий метеор. Поскольку так уж получается, что Ваззу нравятся в основном те, кого прочие орки ненавидят, то его соплеменникам всё это только на пользу.*

## Интересные факты

* При создании персонажа была использована внешность разработчика — художника и геймдизайнера, Мартина Хольткампа.
Василиск (AoW I)

## Характеристики

**Василиск** *(ориг. Basilisk)* — юнит ящеролюдов 4-го уровня в игре *Age of Wonders*. Доступен для только в городах размером 4 гекса, где проведены соответствующие улучшения.

## Описание

    *Являясь почти гибридом между огромной черепахой и драконом, василиск слоняется по болотистым берегам в поисках еды. Чтобы защитить себя от превращения в еду этого создания, ящеролюды приносят в жертву военнопленных, надеясь удовлетворить его чудовищный аппетит. Во времена мира, ящеры приносят монстру в жертву своих стариков и инвалидов. И если тех остаётся слишком мало, ящеролюды выходят на тропу войны. В обществе ящеролюдов считается подвигом великой чести встретиться с василиском и послужить ему пищей, а василиски не против легкой добычи.*

*Дома в воде, или на земле, тяжелобронированный василиск атакует своей зияющей пастью, с рядами смертоносных, как кинжалы, зубов. Легенды гласят, что он превращает свою жертву в камень, но правда ещё ужасней. В мгновение он бьёт смертью в сердце своей жертвы, и пожирает её тёплое тело, перед тем как оно станет твёрдым, как камень.*
Age of Wonders III: Eternal Lords

**Age of Wonders III: Eternal Lords** *(рус. «Век Чудес III: Вечные лорды»)* — второе дополнение к игре *Age of Wonders III*.

Игровая механика не претерпела значительных изменений. Вместо этого, разработчики сосредоточились на введение седьмого класса для героев и двух новых рас. Также на глобальной карте иногда будут происходить различные *космические события*, вроде недели кровавой луны, густого тумана или нашествия троллей, которые так или иначе влияют на игровой процесс. Также добавилась механика *управления расой*, которая позволяет получать бонусы за наличие счастливых городов рас, а также влиять на отношения этих рас к другим игрокам, из-за чего те могут поднять бунт.

## Сюжет

Война с Содружеством унесла множество великих воинов клана Варнхейм, а вместе с ними ушло и былое величие. Арвик по прозвищу Чёрный был намерен восстановить славу своего клана, а для этого возжелал жениться на недавно избранной королеве ледянников Санхильд, но был осмеян другими претендентами. Объявив им испытание кровью, в котором он не сможет победить, Арвик возвращается в ледяные гробницы предков за их советом, где внезапно встречает Меленис, которая показывает ему способ отомстить — оживляя мёртвых. Арвик учится у неё искусству некромантии, став на тёмную дорогу, которая может завести его не туда…

## Нововведения

* Новый класс для героев – некромант.
* Новая механика гулей, касающаяся некроманта.
* **2** новые расы (а точнее вернувшиеся из прошлых частей старые) — ледянники и тиграны.
* Сюжетная кампания некроманта с Арвиком.
* **18** новых существ.
* Новые объекты карт, включая «сердца» различных регионов, которые находясь в ваших владениях дают любовь к данному климату всем вашим городам и существам.
* Новые мистические улучшения для городов.
* **3** новые специализации — Хранители мира, Тенерождённые и Серые стражи.
* **2** новых сценария.
* Новый тип победы — Объединяющая, — связанная с механикой управления расой.
* Новое обиталище — глубоководная впадина.
* Космические события.
* Управление расой.

## Отзывы

*Age of Wonders III: Eternal Lords* была тепло встречена как игроками, так и критиками. Благодаря событиям на глобальной карте *Age of Wonders III* приобрёл гораздо больше реиграбельности, а новый класс привнёс интересные механики, которые не остались незамеченными. Главными недостатками посчитали недоработанную оптимизацию и интерфейс, а также слишком короткую сюжетную кампанию за ледянников и несколько странный сюжет.
Амазонка, пилон

* Пилон-приманка
* Усиливающий пилон
* Живительный пилон

**Амазонка, пилон-приманка** или **Башня-приманка** *(ориг. Amazon, Luring Field Pylon)* — юнит амазонки 1-го уровня в игре *Age of Wonders: Planetfall*. Не может быть нанят, но может быть вызван операцией «Пилон-приманка».

## Амазонка, усиливающий пилон

### Содержание

4

**Амазонка, усиливающий пилон** или **Башня силы** *(ориг. Amazon, Amplifying Field Pylon)* — юнит амазонки 1-го уровня в игре *Age of Wonders: Planetfall*. Не может быть нанят, но может быть вызван операцией «Усиливающий пилон».

## Амазонка, живительный пилон

### Содержание

4

**Амазонка, живительный пилон** или **Живительная башня** *(ориг. Amazon, Nourishing Field Pylon)* — юнит амазонки 1-го уровня в игре *Age of Wonders: Planetfall*. Не может быть нанят, но может быть вызван операцией «Живительный пилон».
Баллиста (AoW 4)

**Баллиста** *(ориг. Ballista Tower)* — юнит 3-го уровня в игре *Age of Wonders 4*. Не может быть нанят, но появляется при обороне города с постройкой «Башни с баллистами» (если нет более сильных защитных башен).

## Примечания

1. ↑ Несмотря на оригинальное название, сама баллиста, является отдельным юнитом, независимым от башни на которой она расположена
Великан

***Здесь представлен список ссылок на статьи с одинаковыми или схожими названиями.***
*Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке*.

**Великан** — термин может относиться к:

* **Великан** (AoW I) — юнит в игре *Age of Wonders*
* **Великаны** - малая раса в игре *Age of Wonders III*
	+ Морозный **великан** — юнит в игре *Age of Wonders III*
* Огненный **великан** — вид великанов
* Каменный **великан** — вид великанов

## Описание

Великаны *(ориг. Giants)* — народ высоких гуманоидов. Считается, что великаны появились на заре мира и помогали его сделать таким, какой он есть. Данные предания роднят великанов с гномами, однако степень родства — лишь догадки. По тем же мифам, конец эре гигантов принесли великий потоп и война великанов с драконами. Сейчас, великаны малочисленны и стараются держаться от событий большого мира. Тем не менее, согласно легендам, такие виды как тролли и йети ведут свой род от союза великанов и меньших рас.

Несмотря на то, что большинство великанов нельзя назвать великими мыслителями, не стоит верить многочисленным сказкам, в которых они представлены как глупые верзилы, которых в состоянии обмануть даже дети.
Бегущий по просеке

***Здесь представлен список ссылок на статьи с одинаковыми или схожими названиями.***
*Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке*.

**Бегущий по просеке** — термин может относиться к:

* Эльф, **бегущий по просеке** — юнит в игре *Age of Wonders II*
* **Бегущий по просеке** (AoW 4) — юнит в игре *Age of Wonders 4*
Боло

### Присутствует в играх

**Боло** *(ориг. Bolo)* — персонаж полуросликов в игре *Age of Wonders: Shadow Magic*.

## Биография

Боло — крестьянин-полурослик, живущий вместе со своим братом Воло в оазисе в пустыне Кеша, во владениях Маринуса. К своему возрасту он уже успел потерять зубы, и использует вставную челюсть. Однажды его брата, пару волов и его вставную челюсть украл сфинкс. Боло, обладая большой храбростью и слабым чувством самосохранения, отправляется спасать Воло в одиночку, вооружившись одними вилами. Когда полурослик собирался уже напасть на кошку, мимо проходил кочевник Ке-нан. Он помог полурослику спасти брата и Маринус в благодарность за бескорыстное спасение своего поданного, прощает кочевников Ке-нана. Боло и Воло присоединяются к борьбе Ке-нана против Сахиры. Правда, предварительно Боло отправляется вперёд в одиночку. Пользуясь своим малым ростом и неприметностью, ему удаётся незаметно затесаться среди рабов, а потом так же незаметно покинуть их вереницу и спрятаться в кустах у "тропы Перерождения". Там он, и наблюдал тайком за главным надзирателем, Шрамом, до подхода войск Ке-нана.
Ангел (AoW II)

* The Wizard’s Throne
* Shadow Magic

## Характеристики

**Ангел** *(ориг. Angel)* — юнит 4-го уровня в играх *Age of Wonders II: The Wizard’s Throne* и *Age of Wonders: Shadow Magic*. Не может быть нанят, но может быть призван заклинанием «Ангел».

## Описание

*Внешность ангела — в первую очередь отражение его внутренней сути и уже потом — тело. Чистота и душевная красота пронизывают весь облик ангела, так что ангелы выглядят намного более реальными, чем любое другое существо в этом мире.*

*Божественная сила духа наделяет ангелов иммунитетом ко всем формам подчинения воли, позволяет видеть им скрытых (и физически, и магически) противников. Также ангелы могут лечить союзников в бою один раз в день, либо автоматически исцелять всех членов отряда в конце дня.*

## Способности

 Рукопашный бой
 Вызван
 Клинок Света
 Иммунитет к Свету
 Острое зрение II
 Рыцарь Света
 Истинное зрение
 Исцеление I

## Примечания

1. ↑ Не входит в стандартный набор нанимаемых юнитов, среди всех объектов карты. Однако, может быть добавлен через редактор карт
Великий орёл

## Характеристики

**Великий орёл** *(ориг. Great Eagle)* — юнит 2-го уровня в игре Age of Wonders. Не может быть нанят, но может быть призван заклинанием "Вызвать великий орла".

## Описание

*Великие орлы являются очень древней расой, парящей вдали от склок смертных. Они очень умны и добры, и объединяются с расами, которые могут лучше использовать их таланты и сохранить всё самое лучшее в мире. В течении многих столетий они помогали полуросликам и стали их лучшими друзьями. Они также приходят на помощь чародеям, но служат лишь тем, кто придерживается принципов добра и справедливости.*

## Способности

 Полёт | Движение
 Рукопашный бой | Боевое
Алебардщик

***Здесь представлен список ссылок на статьи с одинаковыми или схожими названиями.***
*Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке*.

**Алебардщик** — термин может относиться к:

* Человек, **алебардщик** (AoW II) — юнит в игре *Age of Wonders II*
* Человек, **алебардщик** (AoW III) — юнит в игре *Age of Wonders III*
* **Алебардщик** (AoW 4) — юнит в игре *Age of Wonders 4*
Алтарь Жизни

**Алтарь Жизни** *(ориг. Altar of Life)* — объект карты в игре *Age of Wonders*.

Алтарь Жизни позволяет произвести Ураган Света в 12 гексах от себя. Для полного заряда необходимо 10 ходов. Каждые недостающие 10% заряда можно заменить на 50 . Количество выстрелов за ход не ограниченно.

## Охрана

   По умолчанию, Алтарь Жизни не имеет охраны.

При разрушении, рядом с разрушенным алтарем появляется отряд, который может включать юнитов высших (лучники, мечники, паладины или мстители)
Архонт, паладин

* The Wizard’s Throne
* Shadow Magic

## Характеристики

**Архонт, паладин** *(ориг. Paladin)* — юнит архонтов 2-го уровня в играх *Age of Wonders II: The Wizard’s Throne* и *Age of Wonders: Shadow Magic*. Доступен для найма в городах, с возведённым Залом Войны.

## Описание

*Кто не слышал о паладинах — воинах величайшей доблести, благородства и добродетели? С самого детства архонты обучают паладинов строго следовать пути смирения. Как часть этого пути, каждому юному паладину достаётся конь, олицетворяющий животное начало, что должен смирить в себе будущий святой воин. Изначально конь совершенно дикий и необузданный, им невозможно управлять, и он не представляет никакой пользы. Но урок состоит не в том, чтобы просто справиться с животными или тем более убить его, а в том, чтобы научить его повиноваться и служить своему хозяину. После усмирения коня и подавления животного начала в своём характере паладин становится очень силён. Стремительная атака на полном скаку увеличивает наносимый ими ущерб.*

## Способности

 Клинок Света
 Защита от Света
 Стремительная атака
 Рукопашный бой
 Истинное зрение
 Верховая езда
 Изгнание нежити (только в )
 Уязвимость к Смерти (только в )
Белая ведьма (AoW 4)

**Белая ведьма** *(ориг. White Witch)* — юнит 2-го уровня в игре *Age of Wonders 4*. Доступен для найма в городах, после исследования из книги криомантии.

## Способности

90% , 10 , 4 , Повторение
Действует правило прямой видимости
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
 Взрыв холода
* Заморожен. С базовой вероятностью 90% может на 1  хода наложить эффект «Заморожен». В случае неудачи накладывает эффект «Скорость снижена»

Всегда попадает в цель, 14 , 6 , Одиночное
Нельзя использовать в пределах вражеской зоны контроля
Перезарядка: 1
 Защитная позиция
* его зона контроля распространится на все соседние клетки
* +2 к  защите
* +2 к  сопротивлению
 Боевой маг
* точность их атака зависит от прямой видимости
 Хождение по земле
 Дополнительная кавалерия

## Галерея

ЧеловекЭльфОркоидГномПолуросликГоблиноидКошачийКрысЖабаКротЯщеролюдПтица
Белый медведь

***Здесь представлен список ссылок на статьи с одинаковыми или схожими названиями.***
*Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке*.

**Белый медведь** — термин может относиться к:

* Белый медведь (AoW III) — юнит в игре *Age of Wonders III*, добавленный в дополнении *Eternal Lords*
* Белый медведь (AoW 4) — юнит в игре *Age of Wonders 4*, добавленный в дополнении *Empires & Ashes*
Азгера Ломающая хребты

### Присутствует в играх

**Азгера** или **Асгера Ломающая хребты** *(ориг. Asgera Spinesplitter)* — персонаж в игре *Age of Wonders 4*.

Правитель фракции "**Орки Кровавого клыка**" *(ориг. Bloodfangs Orcs)*.

## Описание

*Насилие — второе имя Азгеры Ломающей хребты! Её жажда завоеваний сплотила орков, и теперь никто не в силах устоять перед её натиском.*

*Орки Кровавого клыка не славятся интересом к составлению букетов или художественной резьбе по фруктам, зато они не чужды живописи и музыке. Они ценят энергичный ритм камня, молотящего о череп врага, и любят алые брызги крови, рисующие на стенах абстрактные узоры.*

## Параметры

* 4
* 2

### Параметры правителя

**Происхождение:** Чемпион

*Правитель, проявивший себя среди своего народа и ставший его лидером.*

* Все города получают на +10% к доходу  золота и +20 к  стабильности
* Тронный город получает +20  найма
* Все юниты, кроме героев, получают +20% к опыту
* В начале игры +100 к отношениям с независимыми городами

#### Стартовое снаряжение

Двуручный топор

* увеличивает урон на 20% за каждый пройденный гекс (до 3х)
* сбивает защитную позицию
* не позволяет нанести ответный удар
* Кровотечение. С базовой вероятностью 60% может на 3  хода наложить эффект «Кровотечение»

100% , 21 , 1 , Одиночное
Ближний бой, Основная атака

* Блокирует слоты:
	+ Щит
 **«Боевое умение I»** | +10% к наносимому урону в ближнем бою

Характеристики

#### Личные качества

Властолюбивый правитель, убеждённый, что правда в силе.
* Нравятся: Империи, ведущие войны
* Нравятся: Империи, готовые начинать войны
* Не нравятся: Империи со слабой армией
* Не нравятся: Империи, у которых хорошие отношения с независимыми городами
* Стремление к войне
* Не сдаётся
* Уничтожение
* Экспансия

### Параметры фракции

 **Сила** | Увеличивает физический ущерб  юнитов ближнего боя и стрелков
 **Живучесть** | Ваши юниты смогут несколько дольше выстоять в бою
 **Варвары** | Народ, который превыше всего ценит агрессивную войну. Они уважают грубую силу и всегда стремятся быть в самой гуще схватки.
* Юниты ближнего боя получают способность «Первобытный удар», наносящую дополнительный урон при первом ударе в бою
 **Беспощадные налётчики** | Эти создания без колебаний идут на убийство. Добыча от грабежей для них важнее, чем проблемы добра и зла
	+ После каждой победы в бою, ближайший к месту битвы город этого народа получает +3  к золоту и +3  к найму за каждый уровень юнита убитых в бою юнитов
	+ -10  к мировоззрению
* Начальный бонус:
 **Легендарные охотники** | Прославленные охотники, известные меткой стрельбой и развитыми исследовательскими навыками.
	+ Получают на +100% больше ресурсов за уничтожение вторжений, зачистку древних чудес и захват источников ресурсов
	+ Стрелки и застрельщики получают +1 ранг
* Начальный бонус:
	+ Дополнительный стрелок в начале игры
Архонт, всадник на пегасе

* The Wizard’s Throne
* Shadow Magic

## Характеристики

**Архонт, всадник на пегасе** *(ориг. Pegasus Rider)* — юнит архонтов 3-го уровня в играх *Age of Wonders II: The Wizard’s Throne* и *Age of Wonders: Shadow Magic*. Доступен для найма в городах, с возведённой Гильдией Воителей.

## Описание

*Необщительный пегас с одинаковым недоверием относится ко всем расам, и лишь искра святости, заключённая в архонтах, позволила им сблизиться с этим волшебным крылатым созданием, похожим на лошадь. Пегас, осёдланный архонтом, действует словно одержимый, он часто совершает верные действия ещё до того, как всадник со своими замедленными рефлексами отдаст приказ. Часто говорят (и в этой шутке есть немалая доля правды), что это не пегас служит архонтам, а наоборот: конь не выполняет волю всадника, в использует последнего как своё оружие.*

*Стремительная атака с налёта увеличивает наносимый ими ущерб.*

## Способности

 Защита от Света
 Стремительная атака
 Острое зрение II
 Полёт
 Рукопашный бой
 Верховая езда