Water dragon nectar

### Описание

Говорят, что эта формула содержит древний секрет Китайской Империи, привезенный на Американский Запад китайскими иммигрантами. Среди прочих экзотических ингредиентов, для приготовления этого зелья требуется крепко заваренный черный улун. Аромат этого чая сохраняется в готовом напитке, но как Америка является большим плавильным котлом, так же меняются и рецепты в книге шарлатана. И на смену черному чаю из Китая пришли острые перчики из Южной Америки, добавляя особую пикантность в готовый напиток. Оригинальная версия этой формулы позволяла дышать под водой, но обновленная, значительно расширила свой потенциал.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Глаза персонажа светятся желто-зеленым светом и имеют зрачки, похожие на зрачки рептилий.
* (2) Небольшие струйки дыма с ароматом лотоса вылетают из ноздрей персонажа каждый раз, когда он говорит;
* (3) Кожа персонажа слегка напоминает чешую рептилии;
* (4) На коже персонажа появляется постоянная татуировка бескрылого дракона, автономно перемещающегося по телу пользователя, что может вызвать сильный шок у тех, кто стал свидетелем этого;

### Мутагенная реакция

Бросок 1d10 модифицированный удачей:

* (0 - 1) Кожа персонажа становится грубой и чешуйчатой на 1d3 дня, и в результате он получает -3 к любому броску на социальное взаимодействие;
* (2 - 3) В течение 1d24 часов шея персонажа вырастает на 1d4 дюйма длиннее, и каждый раз, когда выполняется эта мутагенная реакция, существует процентный шанс, равный совокупному общему количеству выращенных дюймов, что эффект остается постоянным (персонаж получает -1d ко всем броскам на социальное взаимодействие);
* (4 - 5) Клубы и клочья фиолетового пара вырываются из ноздрей персонажа в течении 2d4 дней, становясь особо заметными в моменты гнева;
* (6 - 7) Ногти персонажа вырастают в длинные, скрученные когти, которые непригодны в качестве оружия и продолжают расти на 1d3x3 дюйма каждую ночь в течение 1d7 ночей (если их не подстричь, за каждые 3 дюйма длины ногтя персонаж получает накопительный штраф -1 к любым действиям, требующим ловкости, в том числе в использовании огнестрельного оружия);
* (8 - 9) Персонаж становится очарован золотом, серебром и драгоценностями на 1d12 месяцев, и каждый раз, когда такое сокровище обнаруживается в его присутствии, он должен получить более половины общей стоимости для себя или получить -1d ко всем броскам в течение следующего часа;
* (10+) В течение следующих 1d7 дней легкие персонажа изменяются, и теперь ему требуется провести в воде не менее восьми часов и 24-х, а невыполнение этого требования приводит к потере 1d4 Выносливости каждый день (в качестве компенсации он получает способность плавать на расстоянии 60 футов за раунд, отличное зрение под водой, модификатор +1d ко всем действиям в воде, но получают штраф -1d ко всем действиям на суше).

### Эффект

Brew Check - 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок по таблице "Мутагенная реакция" выше.

* 2 - 11 - Провал, неудача. Формула больше не может быть сварена, пока пользователь не сможет повторно оценить ингредиенты (24 часа).

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 15 - Легкие персонажа претерпевают метаморфозу, предоставляя возможность дышать водой так же легко, как воздухом. Формула длится 1d10+CL раундов.

* 16 - 19 - В дополнение к результату 14-15, на руках персонажа между пальцами вырастает кожная перепонка, предоставляющая способность плавать с нормальной скоростью движения. Формула длится 1d12+CL раундов.

* 20 - 21 - Тело персонажа трансформируется в тело дракона. Его кожа меняет цвет и становится чешуйчатой, а лицо удлиняется в морду, с прорезями зрачков, как у рептилий. Персонаж получает бонус +2 к AC и может проплыть 60 футов за раунд. Персонаж не нуждается в воздухе при погружении и выпускает когти, которые дают атаку когтями, наносящую 1d8 урона. Формула длится 1d14+CL раундов.

* 22 - 25 - В дополнение к результату 20-21 пользователь может выбрать проявление или скрытие физических изменений. Теперь он может выплевывать струю кипятка каждый второй раунд на расстояние до 30 со значительной силой. Цели, пораженные водой, должны пройти спасбросок по рефлексам с DC 12, чтобы избежать удара получает урон от ожогов 3d6 и одновременно сбивается с ног. Формула длится 1d16+CL раундов.

* 26 - 29 - Персонаж превращается в нечто среднее между человеком и драконом. Кожа становится жесткой и чешуйчатой, что дает бонус +4 к AC. Отрастает хвост, который позволяет плавать со скоростью до 90 футов за раунд, а также дает возможность сбивать противников с ног. Персонаж может оставаться под водой без необходимости дышать воздухом и получает способность выплевывать потоки обжигающей воды каждый второй раунд на расстоянии до 60 футов, заставляя делать спасбросок по рефлексам с DC 14, чтобы избежать получения 3d8 урона от ожогов и падения с ног. Руки персонажа превращаются в когти, что делает невозможным использование предметов, обычно находящихся в руках человека. Оба когтя можно использовать в одном раунде без штрафа и нанести 1d10 урона каждый. Любое из перечисленных изменений можно включить или отключить, пока действует формула. Формула длится 1 ход.

* 30 - 31 - В дополнение к результату 26-29, персонаж получает возможность использовать раздвоенный язык и может общаться на древнем языке драконов. Кроме того, улучшается способность плеваться кипятком, позволяя поражать до 1d4 врагов, нанося 3d10 урона от ожогов.

* 32+ Персонаж проникает в эфирный план, проникая глубоко в забытые владения легендарных восточных драконов давно минувших дней. Персонаж одержим духом водяного дракона, существа, использующего персонажа в качестве сосуда для входа в это царство. Пользователь трансформируется в драконову змею, достигающую 20 футов в длину. Трансформация дает временный бонус в 4d10 очков жизни и естественный АС 18, при этом обычное оружие наносит половину урона (округление вниз). Пользователь получает атаку укусом в дополнение к двум атакам когтями [Атака укуса в ближнем бою (1d12) или 2x рукопашный бой когтями (1d10)]. Великий зверь также получает способность извергать облако пара, способное расплавить плоть с лица любого смертного. Облако может быть взорвано один раз каждые 4 раунда и покрывает 40-футовую область с центром на пользователе. Живые существа в зоне действия получают урон от ожогов 8d6, если не будет пройден спасбросок по рефлексам с DC 14, чтобы уменьшить урон вдвое (округляя в меньшую сторону). Пользователь получает иммунитет к тепловым атакам и способность говорить. В результате общения дракона и смертного любая встреча с драконьим гуманоидом или существом приведет к благоприятной реакции. Пользователь получает постоянный модификатор +1d к любым социальным броскам с этими существами. Формула длится 1 ход.