Manipulação Elemental

**Manipulação Elemental** é, como seu nome sugere, o poder de criar, manipular e moldar os elementos da natureza. O usuário possui a capacidade de criar, manipular, moldar e até mesmo mimetizar os elementos, partes rudimentares, mais simples ou essenciais de que consiste qualquer coisa material. Os elementos são irredutíveis por natureza e compõem outras coisas (geralmente físicas). Várias combinações de elementos podem ser usadas para criar outras coisas. Por exemplo, o gelo pode ser pensado como uma combinação de água e ar para produzir um sólido. Os detalhes exatos de como os elementos se combinam, o que cada elemento faz e até mesmo quais coisas são elementos são específicos do paradigma. Os elementos mais usados ​​na ficção são os quatro elementos clássicos — Terra, Ar, Fogo e Água. Esses quatro podem ser vistos comumente no antigo mundo ocidental. Algumas filosofias incluem um quinto elemento, chamado Éter, Néter ou até mesmo o Vazio. Também pode haver um outro sequenciamento de elementos que não sigam uma profundidade como o éter ou vazio, sendo então o Metal e Madeira.

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O usuário deve sempre usar Projeção Sobrenatural para manipular um elemento. Usuários com este poder passam a jogar o dado d10 em suas jogadas nesta subperícia. O dano base de cada elemento é 1d10.

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* **Manipulação da Terra (5 HP)**: é o poder de manipular e controlar a terra ao seu favor, assim como os elementos relacionados a ela. O usuário é capaz de controlar plenamente a terra e toda a vastidão de elementos oriundos ou associados a ela. Com isso, ele pode gerar e moldar ao seu bel-prazer a areia, a poeira, as rochas e outros minerais, etc., bem como fazer o próprio solo tremer e se erguer para lutar a seu favor.​ Ele também pode adquirir uma conexão íntima com a terra, podendo ganhar força através dela e localizar seus elementos, como metais, por exemplo. Alguns usuários podem até mesmo converter seu corpo em terra.

* **Manipulação de Plantas (5 HP)**: é o poder de controlar as plantas e outras formas de vida vegetal. Os usuários podem controlar, manipular, criar e moldar plantas, incluindo madeira, videiras, musgo e partes das plantas, como folhas, sementes, frutas e flores. O usuário pode fazer com que as plantas cresçam, movam-se, ataquem ou até mesmo se levantem do solo e "caminhem", mudar as plantas reorganizando a estrutura do DNA e revivendo as plantas secas ou mortas. Eles podem usar seu poder para defesa e apoio plantando plantas do solo e fazendo brotar sementes/frutas/bagas, ou mesmo possivelmente usar produtos químicos de plantas para curar pessoas ou objetos ou manipular suas propriedades para uma ampla gama de efeitos. Embora menos comumente ativado por usuários passivos, a capacidade pode lidar com uma série de técnicas ofensivas em um alvo. Usando as plantas como armas permite aos usuários agarrar e golpear continuamente com vinhas e raízes, espinhos de projeto à distância, e rapidamente regenerar as armas murchas à vontade do usuário, ou transformar raízes e madeiras em lâminas pontiagudas. Eles podem fazer a videira crescer e subir em torno do pescoço de um alvo, causando asfixia, ou mesmo espremendo o alvo. Uma técnica mais sutil é liberar toxinas prejudiciais e feromônios, afetando alvos em que as condições devem ser tratadas rapidamente com doenças.

* **Manipulação de Madeira (6 HP)**: é, como seu nome sugere, o poder de controlar madeira. Os usuários podem criar, moldar e manipular madeira. O usuário pode fazer com que as madeiras cresçam, movam-se, ataquem. Eles podem usar seu poder para defesa e manipular suas propriedades para uma ampla gama de efeitos. Embora menos comumente ativado por usuários passivos, a capacidade pode lidar com uma série de técnicas ofensivas em um alvo. Usando as madeiras como armas permite aos usuários agarrar e golpear continuamente com raízes, ou transformar madeiras em lâminas pontiagudas.

* **Manipulação de Papel (5 HP)**: é a capacidade de manipular papel. O usuário tem a capacidade de criar e controlar qualquer forma o papel e/ou substâncias semelhantes ao papel, tais como papiro e pergaminho, conseguem utilizá-la de diversas maneiras diferentes, já que o papel existe em abundância pelo mundo e consegue ser moldado de muitas formas para realizar incríveis feitos e atividades.

* **Manipulação de Vidro (5 HP)**: é o poder de manipular vidro. O utilizador pode criar, formar e manipular o vidro, mais comumente vidro refere-se ao vidro de cal sodada, mas inclui também fulgurito e obsidiana. O poder de controlar e alterar vidro é uma capacidade excepcional para as batalhas, pois esse material é considerado um dos mais perigosos e destrutivos existentes no planeta, e ainda compõe basicamente todos os tipos construções, artefatos e objetos existentes pelos seres humanos, então as fontes de vidro na Terra são abundantes para esses usuários.

* **Manipulação da Água (5 HP)**: é um poder de gerar, moldar e controlar água. O usuário é capaz de manipular plenamente a água, podendo gerá-la a partir do nada e controlar seu fluxo, usando-a como base para diversas formas de utilização, como formar grandes ondas, voar e até mesmo criar construtos. Usuários poderosos podem até mesmo mudar o estado físico da água, elevando seu poder a um outro patamar e tornando-o um poder plural, que manipula a água em todas as suas formas, seja ela sólida, líquida ou gasosa, sendo que essa tal evolução adquirida toma o nome de Manipulação dos estados da água.

* **Manipulação de Sangue (25 HP)**: é o poder de controlar e alterar as propriedades do sangue, seja o seu próprio ou dos outros. O usuário pode gerar e manipular sangue a partir de si mesmo, de outros seres ou de seus arredores, quer seja a partir de bancos de sangue, hospitais ou campos de batalha. O usuário também pode sentir batimentos cardíacos a quilômetros de distância, transformar o sangue em vapor ou pedra e também estourar veias do corpo de um ser humano ou animal. De uma certa forma o usuário consegue "controlar" seres vivos manipulando o seu sangue. Esta manipulação de sangue está ligada ao sangue tradicional de seres mortais.

* **Manipulação de Magma (5 HP)**: é o poder de criar, moldar e controlar magma. O usuário pode criar, moldar e manipular magma (ou lava, como é chamado ao ser liberado na superfície), que se trata de rochas derretidas nas profundezas. É um material extremamente quente, concedendo uma capacidade destrutiva excepcional ao mesmo. Ele pode usá-lo em rajadas diretas de lava ou surpreender inimigos ao fazer com que ela seja expelida em qualquer lugar do solo, bem como causar destruição massiva onde estiver.

* **Manipulação de Veneno (5 HP)**: é, como seu nome sugere, o poder de manipular venenos. Os usuários podem criar, formar e manipular venenos e substâncias venenosas. Por uma questão de clareza: veneno e toxina são termos para qualquer substância que prejudica a saúde ou destrói a vida quando absorvidos no sistema: veneno é a palavra geral, a toxina é um veneno produzida por um organismo (planta, fungo, animal); é especialmente utilizado em medicina, em referência às secreções bacterianas causadoras de doenças, veneno é utilizado especialmente dos venenos segregadas por certos animais, geralmente injetado por uma mordida ou picada. Controlar substâncias venenosas é um poder de grande ameaça para basicamente qualquer ser vivo, sejam humanos, animais, insetos, etc., já que os usuários podem utilizadas principalmente para acabar com seus alvos em específico ou atacar qualquer ser que estiverem próximos deles.

* **Manipulação do Ar (15 HP)**: é o poder de gerar e controlar o ar e os ventos. O usuário é capaz de controlar à vontade o ar e os ventos, usando-os como poderosas ferramentas para obter vantagem em diversas situações, ele é capaz de gerá-lo e manipulá-lo para uma série de funções, como usar correntes de ar como impulso para alçar voo, esmagar seres e objetos aumentando a pressão do ar e reduzir a resistência do ar para causar efeitos como o aumento da própria velocidade. Esse poder também possui um poderoso arsenal bélico, podendo desferir rajadas concentradas de ar, criar grandes tornados e furacões para causar danos massivos em regiões determinadas pelo usuário.

* **Manipulação de Plasma (20 HP)**: é o poder de manipular livremente o quarto estado da matéria, o plasma, podendo gerá-lo, moldá-lo ou até extingui-lo. O usuário é capaz de manipular o plasma, um quarto estado da matéria que consiste em gás de baixa densidade e totalmente ionizado que possui um número aproximadamente igual de íons positivos e elétrons. Com isso, ele pode moldar objetos de plasma, disparar lasers com um alto grau de calor, revestir-se com uma fina camada de plasma em volta de seu corpo para proteger-se superficialmente, entre outras formas de uso. O plasma, conhecido como o quarto estado da matéria, transcende os outros estados e pode afetar e atingir almas e espíritos.

* **Manipulação de Eletricidade (5 HP)**: é um poder cinético e elemental que permite ao usuário gerar e manipular eletricidade. O usuário pode criar, moldar e manipular eletricidade, uma forma de energia resultante do movimento de partículas carregadas (como elétrons ou prótons), permitindo o controle sobre os campos elétricos, todos os portadores de carga (íons, elétrons, prótons e pósitrons) e eletrônicos. Ele é capaz de canalizar essa energia por um objeto, como um cajado, espada, arma de fogo, etc., ou pelas partes de seu próprio corpo, e assim lançar raios e descargas elétricas diretamente dele. Os usuários podem recarregar baterias se formar esferas de energia elétrica que produzem certa luminosidade, assim como podem lançar as mesmas contra seus opositores como ataque, tal que pode se resumir a um simples choque ou ser tão forte a ponto de desintegrá-lo. Com esse poder, é possível manipular ondas eletromagnéticas e eletroestáticas, assim podendo manipular metais e alguns objetos com o magnetismo criado pela eletricidade. Um usuário poderia aumentar seu nível ao ponto de manipular o clima e criar tempestades.

* **Manipulação do Fogo (5 HP)**: é um poder cinético e elemental que concede ao usuário a capacidade de gerar e controlar o fogo. O usuário, ao fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, é capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. Ele pode manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para alçar voo, derreter materiais sólidos, causar grandes incêndios, incinerar objetos com o toque, fazer o fogo assumir a forma que desejar, etc. Em níveis mais avançados, usuários desse poder são capazes de controlar outros tipos de fogo, fazer com que seu corpo se transforme em chamas ou até mesmo controlar sua densidade afim de torná-las palpáveis.

1. **Manipulação de Fogo Azul (8 HP)**: é o poder de gerar e controlar fogo azul. O usuário pode criar, moldar e manipular chamas azuis, que são muito mais quentes e mais intensas do que o fogo comum e causam o dobro de dano de fogo. As chamas azuis têm essa cor devido à temperatura intensa ou por possuir propriedades místicas.
2. **Manipulação de Fogo Roxo (15 HP)**: é o poder de gerar e controlar chamas de coloração roxa. O usuário pode criar, moldar e manipular chamas roxas. Este tipo de chama é muito mais quente do que fogo azul tornando possível incinerar oponentes facilmente sem problemas, além de causar o triplo de dano de fogo.
3. **Manipulação de Fogo Sagrado (20 HP)**: é o poder de controlar chamas sagradas, as quais incorporam aspectos divinos. O usuário é capaz de gerar, moldar e controlar ao seu bel-prazer chamas com propriedades sagradas. Esse tipo de fogo não pode ser apagado por meios comuns, como o uso de água, além de ser especialmente eficaz contra seres de natureza profana ou maligna, como demônios, mortos vivos ou anjos caídos, por exemplo; ele pode ser utilizado tanto para imobilizá-los e inutilizar seus poderes sombrios quanto para erradicá-los.
4. **Manipulação de Fogo Negro (20 HP)**: é o poder de criar, manipular e moldar uma espécie de fogo de coloração negra com propriedades destrutivas. O usuário é capaz de gerar, manipular e moldar um tipo de fogo que possui uma natureza sombria, como se fosse uma espécie de "lado negativo" do fogo. Esse tipo de chama, além de possuir quase as mesmas capacidades do fogo comum, possui algumas particularidades: Além de possuírem mais poder destrutivo do que o fogo comum, as chamas negras não podem ser apagadas por meios comuns, como o uso de água ou gelo. Elas também possuem uma propriedade anti-regenerativa que impede que alvos afetados pelas mesmas se recuperem de danos, o que, em alguns casos, pode afetar até mesmo seres com regeneração alta e imortais. Em essência, trata-se apenas de controlar os poderes negativos do fogo.

* **Manipulação do Clima (25 HP)**: é o poder de controlar o clima e os fenômenos relacionados a ele. O usuário é capaz de sentir, alterar e controlar ao seu bel-prazer o clima, ou seja, os padrões meteorológicos, podendo manipular diversos elementos relacionados ao clima (como ar, água e eletricidade) sob diversas formas, bem como causar mudanças de precipitação, umidade, temperatura e pressão atmosférica. Com isso, ele é capaz de dar origem a diversos fenômenos da natureza (como fortes chuvas, vendavais, nevascas, etc.) e controlar a intensidade do clima, seja apenas em um ambiente mais limitado (como no interior de uma sala) ou em áreas mais extensas (como países ou até mesmo continentes inteiros).