Herrero

## Descripción

Un verdadero *Herrero* aprende a entender los metales del mundo. Una antigua fundición de una civilización lejana se encuentra en la ciudad, y se necesita una mente experta para entender sus secretos. Como herrero, debes convertir los minerales en lingotes, y los lingotes en armas y herramientas para que el pueblo sobreviva. Confía en el peso de tu martillo y forja metales de todo tipo para fabricar armamento cada vez mejor. La ciudad dependerá de ti y de tu destreza, cada nueva arma necesita ser forjada de forma diferente, y se comportará de forma única.

## Fundición

La fundición se realiza en la Fundidora en Pueblo, una máquina que se encuentra en la Fundidora donde se puede utilizar Minerals, Lingotes y Combustible para hacer Cabezas de Armas.

Es el primer paso para fabricar Armas y Herramienta.

Metales de todo tipo son hechos aquí con fines de elaboración. Esto incluye los Metales base también Aleaciónes.

### Lo básico

Los Minerales y Lingotes pueden ser colocados a través de la escotilla en el lado izquierdo de la Fundidora. Una vez dentro de la escotilla, al cerrarla se introducirán los recursos en la Fundidora.

* El lado derecho de la escotilla mostrará los recursos que se están utilizando actualmente.

* Se puede tirar de una palanca a la izquierda de la escotilla para dispensar los recursos y recuperarlos.

* La duración de la conversión de los recursos está indicada por la llama blanca que crece debajo de la pantalla de recursos.

Combustible puede ser colocado dentro de la Fundidora a través de la rejilla en su parte frontal.

* El lado derecho de la rejilla también muestra la cantidad actual almacenada.

* Actualmente no hay ningún método para extraer Combustible de la Fundidora.

* La tasa de consumo de combustible puede ser observada por un indicador de llama blanca creciente debajo de la pantalla de combustible.

La Fundidora da salida en el lado derecho.

* Lingotes se apilarán dentro de un visor a la izquierda de la bandeja de salida, mientras que las Cabezas de Armas simplemente se encontrarán en la propia bandeja.

### Uso de moldes con el fundidor

Los Moldes se pueden utilizar en la Fundidora para producir Cabezas de armas y Herramienta.

* Moldes se colocan en un marco entre la escotilla de recursos, y la rejilla de combustible de la Fundidora.

* Tener un Molde dentro de la estructura, priorizará el consumo de Lingotes para hacer el Objeto listado en el Molde.
	+ Los Moldes **no** necesitan permanecer dentro del marco una vez que el ítem está comenzando a ser fundido.
	+ Dejando un Molde dentro del marco, creará continuamente el artículo hasta que se gasten los recursos mínimos requeridos.

## Forging

Forging is the process a **Herrero**will go through to refine a Weapon Head into a completed Weapon.

It is performed outside of the Smithy, at the Anvil and Forge.

### Heating Weapons

Before being able to use the Anvil, Weapon Heads need to be heated on the Forge.

This only applies to sharp Weapon Heads with an edge, but not blunt instruments like hammers and pickaxes.

Weapon Heads can be seen **glowing orange** as they heat up. Different Metals heat up and cool at different rates.

* Embers will emit from various points on the Weapon Head as it reaches optimum forging temperature.

### Hammering Into Shape

A **heated** Weapon Head can be placed over the Anvil, and hammered into shape.

The speed of forging is based on the effectiveness of the hammer strikes, the toughness of the Metal and the Temperature of the Weapon Head.

* The size of the sparks on impact, indicates the effectiveness of the impact on the Weapon Head. Small sparks can indicate a weak swing, an ineffective Tool, or the Weapon Head could be too cold.

Progress of forging can be observed through the shape of the Weapon Head.

* It can be observed to **flatten** and **expand** in areas that have been forged. The entirety of the Weapon Head **must** be forged before it is completed.

### Completion

A Weapon Head will be **complete**, when **white circles** appear on impact, as opposed to sparks. Once complete, they can be Crafted with other parts to make a usable Weapon.

## Skills

When performing the process of **hammering**, Blacksmithing experience will be gained in the background. The amount of experience gained corresponds to the amount of hits it takes to perform a task.

Once enough experience has been gained, you will be surrounded in the yellow light that means you have levelled up, and will be free to gain a new **Smithing** skill at the Blacksmith Shrine.

## Other Professions

Blacksmith

Carpenter

Cook

Farmer

Janitor

Merchant

Miner

Ranger

Warrior

Woodcutter

Other