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終焉者

《禦天之劍》的終焉者

第二階段

**終焉者**(日文：終焉の者；英語：Demise)是一名於*《禦天之劍》*中登場的敵人，同時也是本作的最終首領。

在遙遠的太古時代，終焉者從大地的裂隙中現身，它率領著龐大的魔族與魔物，血洗了古時候大地上的生靈，為的就是奪取由**海利亞女神**所守護的萬能遺產——**三角神力**，然而它一度被女神擊敗並封印於大地上，隨著它忠實的僕人的行動，終焉者再次於*《禦天之劍》*事件中復活，但是它最後依然被持著大師之劍的**林克**所擊敗，就在終焉者被消滅前，它留下了一道詛咒，未來繼承它魔力之者將糾纏著繼承女神血脈與勇者之魂的人直至永劫，而這名繼承終焉者力量的化身，就是後世多次襲擊海拉魯王國的**加儂多夫**。

## 登場歷史

### **與女神的戰爭**

當天地創造結束後，黃金三大神將祂們的萬能遺產託付給**海利亞女神**所保管，然而，為了奪走這股萬能的神之力以及世界，魔王終焉者率領了大軍現身於大地上，以殘暴的力量血洗大地上的生靈，目的是迫使女神交出眾神的遺產，為了避免這股力量落至終焉者手中，海利亞將三角神力連同一塊大地飛升到魔族無法干涉的高空之上，將著率領著她忠誠的亞人們，與魔王的勢力展開了對決；最後，魔王被海利亞所擊敗並封印在大地的空洞上，世界也因此暫時恢復和平，也因為女神的封印，終焉者在往後多半以不完全的魔物外觀——**被封印者**的型態被人們所知曉。

### **復活與重生**

儘管終焉者被海利亞所封印，但是它那龐大的魔力逐漸腐蝕著封印石柱，在千年以後它終於能開始從封印中甦醒，與此同時，寄宿在終焉者之劍上的精靈，也是終焉者忠實的僕人——**吉拉希姆**開始策畫了讓主人完全復活的計謀。

為了解開女神的封印，吉拉希姆需要的就是讓**被封印者**狀態的魔王吸收女神海利亞的靈魂，但是吉拉希姆一直找不到女神的去落，直到千年後才終於發現女神的蹤影，原來海利亞早已捨棄神格，轉世為一名出生於天空洛夫特的少女——**薩爾達**，於是吉拉希姆趁薩爾達在空中飛翔時，產生了龍捲風將薩爾達捲落到地表；實際上，女神的轉世是海利亞為了延續魔王封印的計畫一部分，而為了讓計畫順利進行，海利亞派遣了她忠實的僕人穿過**時之門，**來到千年後協助自己的轉世取回前世的記憶，於是當薩爾達被捲落至地表時，位於封印神殿的**老婆婆**、以及穿越來的**英帕**都先行一步地救助薩爾達，讓薩爾達得以逃離追捕，並一步步地取回前世的記憶。

與此同時，薩爾達的青梅竹馬**林克**也來到地表上尋找著薩爾達，並多次與吉拉希姆周旋並遏制被封印者的行動，最後林克為了能讓薩爾達從封印魔王的宿命中解脫，踏上了試煉來取得**三角神力**，藉著對三角神力許下的願望，天空洛夫特的女神像降落至地表，將復甦的被封印者徹底鎮壓住，薩爾達也得以從封印的沉睡中再次醒來；但是，吉拉希姆襲擊了眾人，擄走了薩爾達並穿越時之門回到過去，在那個終焉者剛被封印不久的時代，吉拉希姆升起了犧牲儀式並以自身阻擋林克的追擊，終於讓被封印者吸收了女神的靈魂，魔王再次地現身於地表上。

### **諸魔之根源**

隨著被封印之者化為紫黑色煙霧散去，一名有著燃燒般的頭髮，全身覆蓋鱗片與黑色紋路，散發著不祥氣氛的壯碩男子現身於林克眼前，它正是統率所有魔物血洗世界，試圖將神造之物納為己有的邪惡根源——**『終焉者』**，當終焉者從封印中甦醒後，它無視著吉拉希姆的祝賀，隨即將一把格狀利刃的大劍從吉拉希姆胸口中拔出，因為奉獻出一切而狂喜的吉拉希姆，其意志也就被終焉者奪去，成為供魔王所用的武器；終焉者看著薩爾達，或者說轉世為人的海利亞，恥笑她為了人類做出的愚蠢犧牲，不過當見到為了救助薩爾達而敢於持劍面對他的林克時，終焉者不禁狂傲地大笑，要求林克獨自前來與他對峙，對於終焉者來說，和林克的戰鬥不過是取悅他復活後的餘興節目而已，在壟罩著雷霆烏雲的異空間中，魔王與勇者以世界的存亡作為賭注，展開了殊死的決戰。

### **憎恨與怨念的化身**

在這場戰鬥中，林克藉著大師之劍喚來的雷霆與寄宿的聖炎之力，擊敗魔王的黑暗之力，被擊敗的終焉者掙扎著起身，不敢置信地望著從他手中消失的大劍以及力量，在身軀粉碎前，終焉者憤恨地朝林克詛咒著，就算林克擊敗了他，但是這份對於勇者之魂的憎恨、對女神的怨念，就永無止盡地糾纏他們兩者直至時間的盡頭，宛若嘲笑著林克的無用之舉，終焉者的身軀在狂妄的笑聲中化為粉末消散，殘存的意志被大師之劍吸收所封印，危害世界近千年的魔王終於被消滅，林克也得以救回薩爾達的靈魂，隨後穿過時之門回到了他的時代。

但是就如同終焉者最後所言，他那龐大的魔力在千百年後以**『魔盜賊之王』**的化身再次降臨於世，即使被擊敗、被封印甚至死亡，這股憎恨與怨念如同鎖鏈一樣，終將讓魔王從邪惡的根源再次回歸於世，數度為這世界帶來一次次的災厄時代，而為了抵抗魔王的肆虐，擁有**『勇者之魂』**以及**『女神血脈』**的人都必定會再次覺醒，敘寫著這段從古代延續下來的輪迴故事。

## 小知識

* 終焉者頭上的叉字傷痕對應了加儂多夫額頭上的黃玉寶石，也呼應了加儂在*《時之笛》*以及*《風之律動》*中被大師之劍貫穿頭部封印的劇情。
* 在最初設定稿中，終焉者的頭髮是黑色的，不過最後確定為如同火焰燃燒的紅色頭髮，這點是呼應了加儂多夫紅髮的造型。
* 如果戰鬥中林克使用捕蟲網的話，那麼終焉者會持續盯著捕蟲網揮舞的方向，而且林克也能使用捕蟲網反彈終焉者發出的劍氣，這是致敬了過去作品中林克能用空瓶、捕蟲網反彈加儂多夫的攻擊，以及使用釣魚竿引誘加儂多夫視線的設定。
* 終焉者是繼加儂多夫與瑪拉德後，第三位擁有**『魔王』**稱號的角色，但依據時間軸的概念來看，終焉者應該才是最初的魔王。
* 終焉者持有的配劍和**大師之劍**不僅在外觀上相似，且都有著劍靈寄宿，甚至終焉者的配劍上還有著黑色且相反的三角神力圖樣存在。

## 另外參見

* 被封印者
* 吉拉希姆
* 加儂多夫

## 參考資料表

1. ↑ 「人類啊！凌駕於我之上的人類啊！…厲害，但是你要曉得，一切都尚未結束…

我的憎恨…魔族的詛咒…會一直輪迴到時間的盡頭。記住！無盡的輪迴！！你們…擁有著女神血脈以及勇者之魂的人將永遠無法逃離這個詛咒！這股憎恨與怨念…它的化身，將與你們在血染的黑闇之海中永遠徘徊著！！」—終焉者*《禦天之劍》*
栗托邦

卓拉領地的栗托邦

**栗托邦**(日語：リトバン；英語：Rivan)是一名登場於*《曠野之息》*的角色。

## 簡介與經歷

栗托邦是一名有著黃色瞳孔、橄欖綠膚色的卓拉族戰士，同時也是卓拉長老摩爾登的兒子，他身披著卓拉族的戰甲並手持一把銀鱗之槍，和女兒頓瑪執行領地的門衛工作。從對話中可知道，在一百年前，栗托邦和領地的斯八巴、茱阿達，再加上隨著使節團而來的林克等人是童年的玩伴，四個人組成**『小矮子斯八巴團』**並留下成員間的約定口號，栗托邦甚至曾有過向林克學習游泳的經驗，也因此當林克來到卓拉領地時，已經超過130歲且身為人父的栗托邦有點意外林克還活著，但他也是直接認出童年好友的模樣並閒聊著，被女兒頓瑪提醒後才繼續認真執行門衛的工作，由於百年前卓拉公主逝世的影響，領地內的卓拉長老都多將此件事歸咎到海利亞人身上，知曉父親等長老想法的栗托邦於是提醒林克盡量不要和老一輩的人搭話比較好，之後就讓林克前往謁見室和多雷凡王會面。

## 參考資料表

1. ↑ 「從前的孩子王斯八巴和女中豪傑茱阿達……都已經上了年紀，但家父摩爾登跟大家都過得很好咋啦。」—栗托邦*《曠野之息》*
2. ↑ 「這位旅行者，我有問題想問你咋啦。小矮子斯八巴團的暗號是什麼咋拉！」—斯八巴*《曠野之息》*
3. ↑ 「奇怪？咦！？**林克大人！？**是海利亞的英傑林克大人咋啦！是我咋啦！栗托邦咋啦！我小時候還跟你學過游泳……你不記得了咋啦？」—栗托邦*《曠野之息》*
4. ↑ 「唉，畢竟在那之後已經過了100年，我自己也超過130歲了……不過話說回來，海利亞人倒是意外地長壽咋啦。」—栗托邦*《曠野之息》*
5. ↑ 「父親大人……目前還是勤務時間。」—頓瑪*《曠野之息》*
6. ↑ 「啊……不過，林克大人還是別去找那些爺字輩講話比較好……」—栗托邦*《曠野之息》*
7. ↑ 「糟糕……耽誤你的時間了咋啦！你好像有事要到謁見室，我們之後再慢慢聊吧。」—栗托邦*《曠野之息》*
薩爾達傳說:大地汽笛

《**大地汽笛**》(日語：大地の汽笛，英語：*Spirit Tracks*)是*薩爾達傳說系列*的第14款正統作品，由任天堂情報開發本部開發，於2009年在**任天堂DS**掌機平台上發行。

本作是繼*《夢幻沙漏》*後第二款登陸於**任天堂DS**掌機平台上的系列主軸作品，同樣使用NDS的上下螢幕、麥克風以及觸控等功能來進行操作，不過在本作中駕駛的交通工具則成為火車，同時薩爾達公主也是首次成為林克在冒險中的夥伴，玩家需要以觸控筆分別控制兩個角色的行動來解開各種機關以及擊敗敵人；劇情上是接續著***《夢幻沙漏》***，講述著在大海原探索百年後新生的海拉魯王國，名為林克的新任火車駕駛員，與薩爾達公主為了阻止此地的古代魔王復活的陰謀，沿著封印軌道展開一段響徹大地的新冒險。
加．巴希夫

**加．巴希夫**(日語：ジャ・バシフ；英文：Ja Baij)是*《曠野之息》*中登場的希卡族導師。

## 生平簡介

加．巴希夫是萬年前侍奉女神海利亞的希卡族人，為了引導勇者完成消滅災厄的使命，於是他在初始台地上建造了關於遙控炸彈考驗的加．巴希夫神廟，並在其中苦修成為即身成道的導師，等待著勇者來臨的時刻；加．巴希夫背後有著一頂紅白斗笠，額頭上有著希卡族的族徽，他打坐的姿勢是雙手合攏成一個三角形，並將三角形擺在右腹部的位置，由於初始台地導師的手勢剛好可以構成一個三角神力的圖案，而加．巴希夫的手勢則對應了圖案中的『智慧三角神力』。當林克通過神廟考驗後，他就會授予林克考驗通過證，隨著完成指引勇者的使命，加．巴希夫在化為青色的光芒就消逝於空氣中。

## 命名一覽

從原文來看，『加．巴希夫』很可能是將*薩爾達傳說系列*製作人之一藤林秀麿(Fujibayashi Hidemaro)的姓氏重組成的名字。

## 參考資料表

1. ↑ 「造訪神廟之人啊，我是加．巴希夫。我將以女神海利亞之名給予你考驗。」—加．巴希夫*《曠野之息》*
2. ↑ 「我很高興你能通過考驗來到這裡……無庸置疑，你就是真正的勇者。」—加．巴希夫*《曠野之息》*
3. ↑ 「現在，我的責任已了……願女神海利亞的加護與你同在……」—加．巴希夫*《曠野之息》*
Янтарная линия

Область соприкосновения вертикали и параллели. В каждой параллели она уникальна и обладает набором параметров схожим с ней. Янтарная линия связана с истоком и обладает обратной связью с параллелью, благодаря которой энергетические изменения в параллели способны вызвать изменения в вертикали. Важно понимать, что линия - лишь участок параллели измененный в результате контакта с вертикалью. Все изменения внесенные в конкретную янтарную линию исключительны для каждой конкретной параллели.
妖精

*關於更多與「妖精」相關的條目，請參閱「妖精(消歧義)」。*

妖精娜薇

**妖精**(日語：妖精；英語：Fairy單 , Fairies複)是自成一族的精靈生物，也是*薩爾達傳說系列*中常見的種族。

妖精通常以體型小巧，有著薄翼以及頭部有著蝴蝶觸角的少女姿態現身，也因為他們的身軀經常發出光芒，所以有時候他們的身形看起來就像是有著翅膀的光團。

## 基本介紹

在多數的作品中，妖精通常被描述為有著昆蟲般薄翼，形似少女的小型精靈，有時還會見到他們手持著魔法杖，身上似乎覆蓋著會自行發光的鱗粉，也因此外觀看起來就像是發著光芒的魔法小仙女，而或許正因為妖精會發出強烈的光芒，有些作品中他們的形象會被直接描繪成帶著翅膀的光團，乍看之下也有可能將他們與螢火蟲搞混，不過妖精無論是白天或夜晚都散發著明亮溫和的光芒，這點就與螢火蟲有很大的差異。

在*薩爾達傳說系列*的世界觀中，妖精本身就是一種誕生於自然界的**精靈**，因此在不同時代以及環境中，他們也自然會以不同的面貌出現於人們眼前，身為自然精靈的一份子，妖精最獨特的地方在於多數都具有著治癒人們傷勢的魔法力量，此外在容易迷失的地區，也常需要妖精作為夥伴成能找到正確的方向。

一般常見的妖精由於其體型小巧，因此可將其放入瓶子內隨身攜帶，對於與魔物戰鬥的冒險者以及旅人來說是非常可靠的幫手；而除了常見的小妖精，在海拉魯世界各處還存在著體態更高大且與人類更相似的**大妖精**存在，相較於一般的妖精，大妖精擁有著更多的魔法能力，能夠給予拜訪者強大的加護，甚至在某些地方會被視為地區性的守護神，這點也表現出他們身為精靈一份子的特徵。

另外雖然多數見到的妖精都以女性的姿態現身，但綜觀系列下來，還是有男性的妖精存在；但有鑑於妖精屬於從自然界中誕生的精靈，因此妖精的男女或許不具有生理上的含意，比較多的可能是呈現其本質而產生的外觀區別。

第一印象：很好
在林克因用盡力氣而倒地時，會再度賦予林克繼續作戰的力量，是個值得信賴的伙伴。若是將她們裝進空瓶子中，還能帶著一起行動。

**法伊的解說**

**海拉魯圖鑑**

當你筋疲力盡時會從袋子裡飛出來，
瞬間治癒你的傷口。
 **———————主要棲息地——————**

## 棲息場所

雖然在海拉爾四處都有機會看到妖精的身影，甚至可在草叢或是罐子中發現躲藏的妖精，但是他們主要出沒於森林、洞窟內的湖泊以及乾淨水源的地區，因此這些地方有時候就會有妖精噴泉(Fairy Fountain)以及妖精之森(Fair Woods)等稱呼。而妖精會密集出現的場所通常代表著此處為不受黑暗力量污染的地區，又或是充溢著生命力量的區域，有時候大精靈棲息的場所也會有許多妖精成群出沒，從這點也可看出妖精與精靈之間密切的關聯性。

## 差異分類

### **精靈**

*主要條目：四季精靈與海王的精靈*
正如同多數的精靈常作為海拉魯各地區的守護神存在，如果某些妖精有著獨特的能力，那麼這些妖精也常會直接冠上**"精靈"**的稱呼，例如在*《神密果實:大地之章》*中帶給**賀羅多拉姆**四季變化的四季精靈，以及中*《夢幻沙漏》*伴隨在海王身旁的三個精靈；儘管他們與常見的妖精外觀並無太大差異，但因為執掌了遠超過一般小妖精的力量，因此才會得到精靈的稱呼。

### **大妖精**

*主要條目：大妖精、超妖精與妖精女王*
大妖精有著與人類相近甚至較高大的體態，並且多數都有著更加耀眼的翅膀或是美艷的姿態，相較於小型的妖精，大妖精有著更深厚的魔法力量，能夠賦予前來尋找她們的人更精熟的魔法、高階的技藝、密藏的道具、祝福或庇護，在某些時代中甚至被視為地區的守護女神。

一般而言，大妖精是一種泛稱，指的是那些法力高出小妖精的高階妖精，而根據其力量的多寡與地位還可再細分出更高貴的妖精女王，妖精女王能夠使役其他妖精或大妖精的能力，而也因為擁有著人智所不及的魔法力量，妖精女王幾乎都居住在人煙罕至或難以涉足的地帶以防他人騷擾；另外在*《四人之劍+》*中有著形似*《風之律動》*妖精女王外觀的超妖精，雖然稱呼有些不同但仍可看出其高出一般大妖精的力量。

### **迷路的妖精**

*主要條目：迷路的妖精與森之妖精*

在*《魔吉拉的面具》*中有出現一種嘟著嘴巴，頭頂有著翅膀可飛翔的迷路的妖精，她們是本作大妖精被骷髏小子攻擊後碎裂的形體，如果林克將所有迷路妖精收集完的話就能讓大妖精恢復原狀並得到做為謝禮的魔法能力；而迷路妖精也在*《四人之劍》*中作為指引以及額外獎勵關卡的角色出現。

另外在*《神密果實:時空之章》*中有出現三隻外型與迷路妖精相似，但被稱作森之妖精的調皮妖精，會讓妖精之森的道路產生迴圈使走入森林內的迷失方向。

### **其他**

除了上述的妖精分類外，系列作品中還出現幾類比較獨樹一幟的妖精。

* 風之妖精，出現於*《曙光公主》*，為寄宿在疾風迴旋鏢中的無形體精靈。
* 神力妖精，出現於*《四人之劍+》*，在全滅時消耗神力結晶可喚出的妖精，能夠一次性地全體復活。

## 妖精同伴

### **娜薇**

*主要條目：娜薇*
在*《時之笛》*中登場，由德庫樹長老指派為協助林克的藍色妖精。在林克的冒險途中會給予攻略提示，而娜薇也能藉著"注視"來告知關於敵方與物件的相關資訊。

### **巧兒**

*主要條目：巧兒*
在*《魔吉拉的面具》*中登場，巧兒是一隻黃色的妖精，為了幫助弟弟多雷爾並阻止好友骷髏小子的惡行，從一開始欺負林克的舉動到後來協助林克在冒險上的提示。

### **雪拉**

*主要條目：雪拉*
在*《夢幻沙漏》*中登場，是一隻失去記憶的白色妖精，和意外漂流到島上的林克結識並協助林克之後的冒險旅程；途中得知雪拉的真實身分是海王身旁隨從的精靈，藉著與另外一隻相同的白色妖精融合而恢復原本的記憶與身分。

## 小知識

* 在*《曙光公主》*中，如果林克的血量全滿的話，妖精不會有繞著林克打轉後消失的動作，而是會在林克身旁飛舞著，一段時間後會停留在林克的頭頂或出鞘的劍尖上。
* 在北美語言版本的*《眾神的三角神力》*中，妖精的英文是使用較古老的拼寫**"Faerie"**，不過在GBA重製版則修改為現在常用的**"Fairy"**一詞。
Хронология MDND

Вся хронология мира MDND делится на эпохи. У каждой эпохи, за некоторыми исключениями, имеется некое событие, ознаменовавшее ее начало, и, одновременно, конец предыдущей эпохи. Временные рамки эпохи могут варьироваться от нескольких сотен до тысяч, и даже миллионов лет.

## Список эпох в хронологическом порядке

1. Отсчета
2. Силы
3. Драконов
4. Магии
5. Процвитания
6. Возраждения
塔爾密納平原

* 魔吉拉的面具
* 魔吉拉的面具 3D

## 地點概述

塔爾密納平原位於塔爾密納的中心，對應於《時之笛》的海拉魯平原。塔爾密納平原位於時鐘鎮外圍，通往沼、山、海、谷四個主要區域。

時鐘鎮的四個城門可以進出該平原。塔爾密納平原連接許多通往其他地方的路：南部通往沼地、北部通往山里、西部通往壯麗海灣、東部通往伊卡納溪谷、西南部通往牛奶道路。天文觀測台位於時鐘鎮的城牆附近，但因為周圍有圍欄阻擋，使得林克無法直接從外側進入。可透過時鐘鎮的地下通道進入內部，或變成德庫林克使用德庫花進入。

塔爾密納平原的東西南北各有不同的景觀和生物。平原的南部和牛奶道路附近有蔭鬱的草叢，常出沒德庫巴巴、丘丘、塔庫里。平原的北部常年被積雪覆蓋，白天和晚上分別可發現多東哥和伊若。平原的西部為一座沙漠，利巴會從砂底下襲擊林克。平原的東部可發現一些石柱，遠處可眺望到石塔，白天和晚上分別可發現真正的炸彈鼠和藍泡泡。

前往海和谷的道路被低矮的圍牆和柵欄擋住，沒有騎乘伊波娜是無法過去的。通往山的入口被冰封住，需要林克使用弓射穿冰柱才能前往。西南部的道路被一塊巨石阻擋，可以使用大炸彈直接炸毀巨石，或等到第三天被NPC拆除。

敵人
--

生化德庫巴巴藍泡泡德庫巴巴多東哥伊若綠丘丘呱艾鳥利巴匹哈特真正的炸彈鼠紅丘丘塔庫里

## 命名一覽

 **日文** | タルミナ平原（Tarumina Heigen）
 **英文** | Termina Field
 **繁體中文** | 塔爾密納平原

## 圖片冊

位於塔爾密納平原東部的天文觀測台塔爾密納平原東部塔爾密納平原北部塔爾密納平原西部塔爾密納平原南部
The Munch Team

**Members (newest to oldest)**
 **Former Members (newest to oldest)**
 **Owned By**

The Munch Team is a team Owned by Gavin Zhou. It is created by Xiu Yi Wu (borned 1978).

 Nintendo DSi
 Nintendo 3DS
 Nintendo Switch | October 21, 2017

The Current Members are still there. There are former members that are current members in the past, but never existed today.

 Macbook 2009
 Macbook Pro 2012
《林克的冒險》故事序幕

這是個關於*《林克的冒險》*在不同媒體界面上，背景序幕的介紹頁面。

**加儂**邪惡之心所殘留的力量，正逐漸令海拉魯陷入混亂與失序中；此外，即使加儂被擊倒了，它一部分的黨羽仍潛伏在海拉魯中，盯上加儂復活的機會。復活的關鍵就是擊敗加儂之人—**林克**—他的血，只要把林克作為祭品，將他的血灑在加儂倒下的灰燼上，如此一來加儂就能再次復活。

與此同時，林克仍駐留在小王國裡，協助王國進行復興的作業，但狀況看起來並不樂觀。就在有一天，林克迎來16歲生日時他的左手背上浮現出不可思議的紋章。那個紋章看起來像是王國的紋章。對此感到困惑的林克前去拜訪薩爾達公主的奶媽，**英帕**的所在。看見那道紋章的英帕，對此感到驚訝與愕然，待她恢復冷靜後，英帕領著林克前往北方的城堡。

在北方城堡中有一扇無法開啟的門，而打開門的方法，也只有代代服侍著王家，英帕她的家族才知曉。英帕要林克將左手背，往門上按壓下去。隨著指示照做，一陣開鎖的聲音響起，被封印的門也緩緩地打開。在門後面的房間正中央，橫擺著一座巨大的祭壇，同時一名美麗的少女，正靜靜地躺在祭壇上。

「那位就是，**初代的薩爾達公主**殿下啊。」英帕以平靜地語氣，開始訴說起過去的故事。

「林克，現在是該告訴你流傳在海拉魯中，關於**『薩爾達傳說』**的時候了。

在過去，當時的海拉魯還是個王國時，一位偉大的國王使用了**三角神力**讓海拉魯得以維持和平的時日。即使如此，國王也只是個凡人而已，壽命終究會結束並逝去，之後這個國家的王子繼任為王，照理來說他得以繼承到所有的東西，但唯獨三角神力，以不完整的狀態繼承到他手上。王子到處尋找著失落的部分，但最後都徒勞無功。

此時，國王的一位魔術師親信告知了一項意外的消息。

魔術師說，先王在逝世前曾將關於三角神力的某些事情告訴王子的妹妹，也就是初代薩爾達公主。得知此消息的王子於是前去質問薩爾達公主，但公主卻態度堅定地不發一語。於是魔術師代替無法打聽出任何消息的王子，上前對公主威脅著：倘若不說出來的話，那麼他將會對她施下長眠的魔法。

即使如此，公主依舊保持沉默。

盛怒之下的魔術師，真的開始施起了法術。驚慌失措的王子上前試圖阻止，但魔術師揮開了王子並繼續詠唱的咒文，最後他唱完所有的咒語，薩爾達公主當場倒地，陷入了無法甦醒的長眠；而魔術師也一同倒下，就此一命嗚呼。哀傷的王子將薩爾達公主抱到這個房間中，希望她有一日能再次醒來。而為了不忘記這場悲劇，王子下令之後凡是出生於王族內的女子，都必須命名為『薩爾達』。」

    英帕接著從薩爾達公主沉眠祭壇旁的台坐上，拿起了有著同樣紋章的卷軸以及6塊水晶，將其交到林克手上。

「林克，這些是那位偉大的國王為了等待時機來臨時，託付給我的**家族**代代相傳的事物。這份卷軸中是以無人能辨識的古代文字書寫著的，但若是持有紋章的你想必可以看得懂內容吧。據說裡面寫著讓聖三角成為完全一體的關鍵，來，讀看看吧。」

在半信半疑下，林克開始翻閱起了卷軸。不知為何的，雖然是從沒見過的文字，但文字卻彷彿自動說出內容一樣，可以理解當中的含意。

卷軸的內容如此寫道：

「掌握三角神力的後世之人啊，讓吾將三角神力的秘密傳授予你知曉吧。

三角神力共有3塊類型，分別是**『力量』**、**『智慧』**以及**『勇氣』**，唯有當三塊三角神力聚合為一體時，才能發揮出它最大的效力。吾從3塊碎片中，選取了『力量』與『智慧』留給王國，但基於某些理由，吾將『勇氣』的三角神力藏了起來。

三角神力不是任何人都能輕易使用的存在，那個人的人格不能有邪惡之心，且必須要有著天生的素質才行，遺憾的是，在吾有生之年內從未見過這樣的人出現，於是吾決定對海拉魯全境施下法術。

**以正直之心行道者，當其有著一定人生經驗且年齡屆滿時，此人手上將出現特殊的紋章。**

可是若給其他人使用三角神力的話，那究竟會發生什麼樣的事情呢？如果誤用的話，那將會滋生出各種邪惡之事。

於是吾將『勇氣』的三角神力藏至海拉魯的第一大島上，死亡之谷中的大神殿深處。不過在那之前，必須先到海拉魯各處6個神殿內，與守護神們戰鬥後解除“結界”才能進入。這些守護神是吾為了防範外敵入侵而打造的，擊倒守護神後，將水晶放入它們身後石像的額頭上。如此一來當6個水晶都置入到石像時，死亡之谷的結界就能解除，得以踏入大神殿。

在那之中，你將會與最後的守護神對決，將其打敗後就能夠取得三角神力。無須害怕，你必定能得到三角神力，然後成為照亮海拉魯的希望之光。」

    閱讀完卷軸後，林克緩緩地抬起頭，直面著英帕的懇求。

「初代薩爾達公主殿下身上的魔咒必須要使用三角神力才有辦法破除。林克，拜託你了。請讓三角神力再次成為一體並救救公主。然後，讓海拉魯再次迎來和平吧。」

林克默默地點了頭，看了一眼初代薩爾達公主，隨即離開了房間。取起了**魔法劍**與**魔法盾**，踏上了一個人的旅程。

另一方面，加儂的手下正從魔界呼喚著新的同伴，為了加儂的復活再次展開行動……

### **遊戲開頭**

> **遊戲原文：**
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> AFTER GANON WAS DESTROYED, IMPA TOLD LINK A SLEEPING SPELL WAS CAST ON PRINCESS ZELDA. SHE WILL WAKE ONLY WITH THE POWER OF NO.3 TRIFORCE SEALED IN A PALACE IN HYRULE. TO BREAK THE SEAL, CRYSTALS MUST PLACED IN STATUES IN 6 WELL GUARDED PALACES. LINK SET OUT ON HIS MOST ADVENTURESOME QUEST YET..
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在加儂被擊敗後，英帕告訴林克施加在薩爾達公主身上沉睡魔咒的事情。她唯一甦醒的機會就是藉著封印在海拉魯神殿中，第三塊三角神力的力量。而為了打破結界，則必須將水晶放置在6個守備森嚴神殿內的石像上。

因此林克開始至今為止最為冒險的試煉。

### **VC網頁資訊**

在激烈的戰鬥後，林克終於擊敗了魔王加儂。並且重新取回三角神力，將薩爾達公主給救了出來。

但即使加儂被擊敗，海拉魯的土地依舊被它殘留的邪惡的力量影響，仍處於荒廢之中。

隨著時間流逝，滿16歲的林克左手背上出現了不可思議的紋章。那正是代表著擁有清廉正直之心與天生資質，亦即足以擁有三角神力資格之人的特殊紋章。薩爾達公主的奶媽，英帕看到此一紋章後，帶領著林克來到一扇無法打開的門前，藉著林克手上的紋章，開啟了被封印許久的門，不知為何，房間內躺著的正是初代的薩爾達公主。英帕告訴林克關於流傳在這個國度上的傳說，並將一份卷軸與6個水晶交與林克。

卷軸內如此寫著：

「——三角神力有著『力量』、『智慧』與『勇氣』三道碎片。唯有全部聚集之時，才能發揮其最大的神力。」 已經有了『力量』與『智慧』，而『勇氣』已經被國王封印起來，為了取得最後一塊三角神力，必須要有這6個水晶才行……。

「初代薩爾達公主身上的魔咒必須要以三角神力才有辦法破除。請你救救公主，讓海拉魯再次迎來和平吧。」英帕如此懇求著。

林克默默地點了頭，看了下初代薩爾達公主，隨即離開了房間。取起劍與盾，林克踏上了一個人的旅程。

另一方面，加儂的手下則等待著讓加儂復活的時機到來——

## 參考資料列表

1. ↑ リンクの冒険 マニュアル pp.6-15
2. ↑ VCリンクの冒険
Эльталас

Сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons пятого издания построенный на MDND фреймворке.

## Энергетические законы

Вся энергия, которая попадает в вертикаль, преобразуется в Фибру и Информационное поле. Верхние параллели (те, что ближе к истоку) полностью заполняются энергией и создают в себе множество ее изменений, в то время как более удаленные параллели, в силу строение первых, получает экспоненциально меньший объем энергии. Те параллели, до которых энергия и вовсе не доходит называются ***Бездной***. Подробнее о энергетических законах Эльталаса можно узнать в разделе о его энергетической структуре.

## Информация о сеттинге

### Ключевые персонажи

Сарон, Марк, Хильда, Стелла, Эван, Ариола, Рейнар, Аврора, Данталион, Ванруш, Меркурий Лонгборн, Хелген
Энергия

Фундаментальная сила, обуславливающая функционал вселенной и всех ее миров. Ключевой структурный элемент истока.

## Энергетические законы

Суть вселенной состоит в том, чтобы создать бесконечное множество возможных девиаций одних и тех же феноменов. Для этого в ней и существуют миры, попадая в которые энергия изменяется в зависимости от определенных параметров вертикали. Эти параметры и называются ***энергетическими законами***.

Попадая в вертикаль энергия адаптируется под ее законы с учетом свойств дублирования и группировки. Учитывая бесконечность как вертикалей, так и самой вселенной, такая структура позволяет создать все возможные и невозможные девиации энергии (оправдывая тем самым абсолютно любой сеттинг :D).

## Энергетические изменения

Энергия под воздействием законов вертикали преобразуется и меняет свои свойства. Результирующая измененная энергия реагирует с каждым слоем параллелей и создает уникальные для каждой из них эффекты, которые, сами по себе, являются еще большими девиациями от первоначального вида энергии. Такие изменения редко отходят далеко от параметров вертикали, но тем не менее создают достаточное многообразие форм энергии, чтобы быть заметными. В одной параллели может происходить бесконечное множество энергетических изменений.
拜阿

《神秘果實》拜阿的美術圖

**拜阿**(日語：バイア；英語：Vire)是一種於部分作品中登場的敵人，它們是種可操控*薩爾達傳說系列*常見的敵人—**蝙蝠**—的惡魔，其習性也傾向於黑暗的迷宮中出沒，當受到一定傷害時甚至會分裂成兩隻蝙蝠逃竄。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*中出現的拜阿是一隻有著四個眼睛，背後具有蝙蝠翅膀的大型藍色惡魔，主要出沒於普通模式的Level-4、Level-6與Level-9，以及裏模式的Level-5、Level-6與Level-9等迷宮中，會拍著背後的翅膀跳來跳去，一旦被林克用劍攻擊後就會分裂成兩隻紅色的**蝙蝠**到處打轉著，如果不消滅蝙蝠而是直接離開房間的話，下次進入時會發現拜阿再次復活。

另外如果林克是以魔法劍、銀之矢或炸彈等攻擊力較高的武器攻擊的話，拜阿就會直接被消滅而不會分裂成兩隻蝙蝠。

### **《織夢島》**

在*《織夢島》*中拜阿僅在**烏龜巖**迷宮中出現，本作的拜阿為有著翅膀的蝙蝠惡魔，會在空中四處盤旋並噴出火球，這些噴出的火球可以揮舞劍來消除，不過當阻擋幾次拜阿的火球攻擊後，牠就會開始隨機往下重壓試圖攻擊林克，當拜阿被林克攻擊三次後就會分裂成兩隻蝙蝠，不過林克若是用**魔法杖**攻擊的話就能直接將其解決掉。

### **《神秘果實》**

在*《神秘果實》*兩部作品中出現的拜阿外型與*《織夢島》*一致，皆為紅色的有翼惡魔。故事中拜阿作為兩部作品的最終頭目**貝蘭**與**哥爾貢**的黨羽，除了單一作品的故事中，在兩作品的連動劇情內拜阿也常惹出許多麻煩事件，多次出現於林克面前並對其發出攻擊；拜阿主要於*《神秘果實:大地之章》*的**古代遺跡**與*《神秘果實:時空之章》*的**人魚洞窟**兩個迷宮中以中間頭目的身分登場，它會四處飛舞著並對林克發出火球攻擊，同時當拜阿被攻擊數次後就會分裂成兩隻**蝙蝠**，此時就能輕易將其解決。

## 小知識

* 日文版*《神秘果實》*中登場的拜阿有著明顯的關西腔。
* 在*《魔吉拉的面具》*中登場的中間頭目**戈梅斯**是一個由壞壞蝙蝠聚集而成的敵人，這點與拜阿有相似之處。

## 命名一覽

 **日文** | バイア
 **英文** | Vire
 **中文** | 拜阿
炸彈

《眾神的三角神力2》炸彈美術圖

**炸彈**(日語：バクダン；英語：Bomb)是一種在*薩爾達傳說系列*非常常見的道具。除了普通的炸彈外，之後也衍生出各種不同類型的炸彈，例如**炸彈鼠**、**炸彈花**、**大炸彈**與**遙控炸彈**等等。

## 基本用途

炸彈是一種用來產生爆炸的特殊武器，將起放置後不久就會轉紅，在短時間內就會產生火花並迅速爆炸。和系列多數的消耗型道具一樣，林克可在陶罐內、草叢中或打開寶箱時發現這些道具，當然也能在特定商店買到或在擊倒某些敵人時獲得。

炸彈主要用在毀掉脆弱的石頭與牆壁，又或者是用來做為對付敵人的武器，在某些迷宮中，炸彈也是啟動某些機關所必要的道具。而從*《眾神的三角神力》*之後的作品，炸彈除了放置外也可舉起或扔出去，增加了炸彈可破壞的範圍。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

炸彈首次於*《薩爾達傳說》*中出現，可用來攻擊某些敵人並於迷宮或地上世界炸開隱藏的通道或洞窟，迷宮中的通道多為節省時間的捷徑，而在地上世界的隱藏洞窟則多是**商人**或者某些**老爺爺**，林克可以從中得到有用的道具或情報。
圖片冊:加儂

這個頁面是關於系列角色**加儂多夫**，以及他另一個型態**加儂**，各類型的美術圖、繪製模型、精靈圖以及相關插畫整理的圖片冊。

## 主軸作品系列

### **《時之笛》**

遊戲模型
遊戲模型

#### **《時之笛3D》**

美術圖
遊戲模型

### **《風之律動》**

美術圖
乘著紅獅子號的林克
以及薩爾達公主
的攻擊動作
的加儂多夫
傳說照片

#### **《風之律動HD》**

美術圖
美術圖
傳說照片

### **《曙光公主》**

美術圖
邪靈姿態
美術圖
加儂多夫
加儂多夫
加儂多夫
對峙

### **《夢幻沙漏》**

薩爾達公主
林克戰鬥

### **《曠野之息》**

的描繪
的災厄加儂
災厄 加儂
魔獸 加儂

## 官方設定書籍

### **《海拉魯史記》**

#### ***時之笛***

設定圖01
設定圖02
設定圖03
草稿
設定草稿
設定草稿
設定草稿
設定草稿01
設定草稿02

#### ***風之律動***

設定圖01
設定圖02
服裝設定圖
全身概念圖

#### ***曙光公主***

頭部設定圖
鎧甲設定圖
設定圖01
設定圖02
設定圖04
設定圖05
設定圖01
設定圖02
設定圖03

## 文字書籍插圖

### **攻略本**

攻略本的加儂(ミリオン出版社)
攻略本的加儂(角川書店出版社)
Player's Guide初代的加儂戰鬥
Nintendo Switch

**Member Of**
 **Owned By**
 **Internal Flash Memory**
 **Memory (RAM)**
 **Processor**
 **Condition**
 **Size**

Nintendo Switch (nickname: Potts) is The Member of The Munch Team and it's owned By Gavin Zhou. It has A Storage of 32GB Ram, 4 Gigabytes if Ram & It's Condition is Like New, This means the Switch was completely clean and it has no scratches.

* Nintendo Switch on his back.
* Nintendo Switch with the Joycon Grip.
* Nintendo Switch.
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ZTI-MDND-5E вики

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## Сеттинги

Dungeons & Dragons 5e:

* Эльталас (Elthalas)

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波爾巴

攻略本關於《林克的冒險》的故事插圖

**波爾巴**(ボルバ)，英文則譯為**雷鳥**(Thunderbird)，是於*《林克的冒險》*中**大神殿**登場的首領，為過去海拉魯王所創造的人工生命體，其外型是隻擁有巨大身軀且有一張人臉的有翼活物，鎮守於大神殿深處，作為守護神殿以及**勇氣聖三角**的最後守護神。

## 外觀特徵

波爾巴是由海拉魯國王所創造，作為大神殿守護神而誕生的人工生命體，也因此相較於其他神殿的守護神來說，波爾巴的外型顯得更為奇異：其身高約是林克的兩倍之上，背後有著偌大的翅膀，同時身上覆蓋著形似羽毛或鱗甲的流線構造，諸多特徵都讓波爾巴有著令人畏懼且莊嚴的形象。

   當林克剛進入神殿的大廳時，會發現沒有任何敵人位於此處，但不久後全身鮮紅的波爾巴就會緩緩地飄浮進入，並從頭部的部分發出火球朝著林克攻擊；在此階段任何攻擊對波爾巴皆完全無效，林克需要使用攻擊效果最大的**雷電魔法**才能將防護打破，此時波爾巴身軀就會變為藍色，唯一的弱點臉孔也會浮現，這時候林克才能對其造成傷害。

儘管波爾巴遭到雷電魔法弱化並被迫露出弱點的臉部，但隨著其血量降到一半後，它攻擊的威勢也會提升，從頭部發出的火球數目會增加且發射速度加快，這些火球僅能透過**反射魔法**阻擋，林克必須躲過不斷落下的火球並趁隙跳起攻擊波爾巴的臉部；當終於將波爾巴的血量耗盡後，波爾巴就會消滅並落下一把鑰匙，此時林克就能夠往大神殿最深處前進，面對**最後的試煉**來證明自己有著繼承**勇氣聖三角**的資格。

## 小知識

* 波爾巴的外觀可能有參照神學傳統中的高位階天使形象，例如智天使；不過從英文名稱看來也可能參考了美洲原住民神話的傳說生物**雷鳥**。
* 與波爾巴的戰鬥並沒有專屬音樂，同樣是神殿的背景音樂。
* 在日文FC版中波爾巴在戰鬥時會發出吼叫聲，海外NES則將此音效剔除。
* 在早期攻略本有寫到波爾巴是卡洛克、巫師等魔法師一眾奉海拉魯國王之命而創造的人工生命體，但是在官方的*《海拉魯百科》*則僅記載波爾巴是由海拉魯國王所創造的。

## 命名一覽

 **日文** | ボルバ
 **中文** | 波爾巴

## 圖片冊

無弱點
露出臉孔的弱點

## 參考資料表

1. ↑ 1.0 1.1 "**波爾巴**

於大神殿守護勇氣三角神力的大守護神。是由初代海拉魯國王製造的人工生命體。會從空中將散射出火焰，如果不使用雷擊魔法將結界破壞的話，是沒辦法對它造成傷害的，之後繼續攻擊時火球的數量會增加。"(*《海拉魯百科》(德間書店)*, pg.205)
2. ↑ "**波爾巴**

守護勇氣三角神力的大守護神。是經由海拉魯王、魔法師卡洛克、長袍魔法師、巫師所創造出的究極人工生命體。無論是誰見到，一定都會說那副姿態就宛如古代之神的尊容，而且，據說它會吐出聖火，一瞬間將入侵者焚燒殆盡。除此之外詳細的資訊就完全不得而知。"(*《林克的冒險必勝攻略法》(双葉社)*, pg.18)
石頭

**石頭**(日語：ロック；英語：Rocks or Stone)是礦石凝聚而成的固體，在*薩爾達傳說系列*的遊戲中為一種常見的可互動物件，有些作品中會出現天然或人為的方式產生的「落石」或「滾石」作為特定地區的地質災害，妨礙著林克的去路；此外有些石頭經過雕鑿後成形為不同的樣貌與外觀，作為特殊的互動物件存在於海拉魯各處。

## 綜合描述

石頭是一種廣泛分布於海拉魯各處的物件，它們的多為不規則的石塊，並且尺寸也不一，有時候會三到五顆石頭散落在特定地區，又或著會堵住洞口以及道路上，雖然有些作品中林克可利用石頭作為攻擊工具，但大部分作品中的石頭多半是做為一種障礙物存在，林克需要將其破壞才能順利進入某些地區或隱藏地點，而就如同系列中的草叢與陶壺這類物件的定位，有些可舉起或可破壞的石頭下會發現有恢復之心、箭矢、炸彈、盧比、甚至諸如蟲子之類的生物存在。

除了作為障礙外，還有些大型且外觀較接近圓球的石頭存在，這類石頭可能是山區自然滾落的滾石，也有可能是存於某些迷宮與神殿內的機關，雖然多數的情況中林克必須要躲避這類石頭造成的傷害，但像是*《曠野之息》*中就允許林克使用時間暫停的符文功能，使石頭累積動能後產生強烈撞擊與高速移動的效果，諸如此類的利用使得石頭在作品中也成為一種兼具攻擊力的特殊互動物件。

另外將石頭扔出也可以對敵人產生傷害；而遊戲中也存在著一些林克無法直接搬動的重型石頭，必須借助其他道具的力量才能將起舉起。例如在*《眾神的三角神力》*與*《眾神的三角神力2》*中，林克需要戴上力量手套才能舉起灰色石頭，超級力量手套可舉起黑色的石頭；另外也可使用天馬之鞋將石頭堆撞散。

除了本身就藏有道具外，石頭底下也常會有各類秘密存在。如*《眾神的三角神力》*中某些地區的石頭下可發現進入黑暗世界的**魔法陣**；*《時之笛》*中有些石頭下可發現藏有各種道具或寶物的**秘密洞穴**；另外在*《眾神的三角神力》*與*《眾神的三角神力2》*兩作中，黑暗世界與拉洛爾王國內的石頭則被**骸骨**給取代，有時候還會有會移動的骷髏敵人混在其中。

### **落石**

除了作為互動物件外，有些作品中的石頭也以陷阱的方式出現於遊戲中，大多是以滾動的石頭從高處落下，也因此這些石頭就不時被稱呼為**"滾石(岩ゴロ)"**，英文則稱為**"圓石(Boulder)"**；但實際上和一般的石頭外觀並外太大差異，所以也時常會統一稱呼為**石頭**。

在*《薩爾達傳說》*、*《眾神的三角神力》、《時之笛》、《四人之劍+》*與*《眾神的三角神力2》*遊戲中，**死亡之山**地區會有滾石從山上落下來，這些石頭無法消除與防禦，林克所做的只能看準它們滾動的路徑，趁機從之中的空隙鑽過；而在*《織夢島》*的**塔爾塔爾山脈**、*《時空之章》*的**修復山壁**與*《不可思議的帽子》*的**更格爾山**等山區也都有出現滾石的蹤跡；另外雖然在*《林克的冒險》*中並未出現從山上落下的石頭，不過在沙漠地區有出現滾動飛舞的石頭，林克只能使用盾牌擋掉或盡速離開。

從山壁上滾落下來的大石頭，因為會以不規則彈跳的軌跡掉落，所以要謹慎預測落點，一邊閃避一邊前進。

### **地圖障礙**

在*《時之笛》*、*《魔吉拉的面具》*與*《四人之劍+》*之中，有時後林克在迷宮中會遇到在特定區域中不斷滾動的石頭，這類型的石頭作為陷阱阻礙林克前進，林克若是被石頭直接撞上會受到不小的傷害，另外這些滾石除了作為陷阱外，還於*《夢幻沙漏》*以及*《大地汽笛》*的迷宮中作為解謎的機關出現；而在*《眾神的三角神力2》*的死亡之山內部有許多滾石存在，有時候可發現混有盧比礦石在內的滾石，這種石頭林克可使用鎚子破壞，從中會掉出許多盧比。

參考條目：*盧比滾石*

## 敵方的攻擊

### **使用石頭為武器**

遊戲中有些敵人會扔出滾石作為攻擊林克的手段，例如在*《四人之劍+》*中的**西諾克斯**就會扔出巨大的石頭攻擊。

## 外觀特徵

### **《薩爾達傳說》**

***《薩爾達傳說》*遊戲手冊的描述**

在*《薩爾達傳說》*的地圖上，當路經**死亡之山**一帶時，會有無數的落石從山上滾下來，這些橘褐色的巨大滾石無法用任何武器破壞，因此只能躲開其滾動的路線以避免受傷，同時這些落石出現的地區也常會有其他敵人出現，因此滾石也會成為林克擊倒其他敵人的障礙。

此外遊戲中出現的八爪投石怪也會吐出石頭攻擊林克，這些吐出的石頭可用盾牌來防禦。

### **《林克的冒險》**

在*《林克的冒險》*中，岩石主要作為地標出現在冒險的大地圖上，不過某些地方會出現單獨一塊特殊的石頭，通常這種石頭用鎚子破壞後，就會露出一個隱藏洞穴或通道，而裡面也多半是額外的特殊道具；另外若林克在沙漠地區遇上敵人而進入戰鬥畫面時，會有無數的小石頭隨著風沙飛來飛去，雖然速度不快但是碰觸到還是會受傷，因此需要適時地用盾牌來防禦。

另外遊戲中的八爪投石怪會吐出石頭攻擊，在山路上的格魯也會投出石頭攻擊。

### **《眾神的三角神力》**

在*《眾神的三角神力》*中，石頭首次以多種樣貌以及作用出現於遊戲中。在一般冒險的地圖中出現的石頭作為障礙的物件出現，不同類型的石頭要有特定的道具才能搬起來或破壞，而除了在石頭下找到新通道外還有機會從底下獲得特定的物資，例如盧比，而在黑暗世界中，會出現一種稱作**骸骨**的物件，雖然外觀形似骷髏頭但作用和一般的石頭相同。

而在死亡之山地區中會遇上從山頂滾下來的滾石，這些滾石無法被破壞，因此只能注意其軌跡閃躲前進。

破壞之道具
 附註

此外，遊戲中還有許多敵人利用石頭做為掩蔽以及攻擊的手段，以下將其列出：

## 其他類型

### **石柱**

在*《時之笛》*加儂城堡外有著一個巨大的石柱堵住大妖精噴泉的入口，同時城堡內的火之結界區域也有著一塊石柱，林克需要拿到**金色手套(Golden Gauntlets)**才能將其移開；當林克將石柱舉起後，就會自動將石柱給扔到一旁。

### **巨臉石**

在*《風之律動》*中，數個島上都可見到這種有著顏面形狀的巨大石頭存在，石頭下方都會隱藏著一個**秘密洞穴**，只有當林克取得力量手環後才能將其舉起；和其他石頭不同，巨臉石只要林克舉起並破壞後，就不會於遊戲中再次出現。

參考條目：*巨臉石*

### **發光石**

在GBA版的*《眾神的三角神力》*以及3DS*上的《眾神的三角神力2》*遊戲中，偶爾可看見一些石頭在閃閃發光，如果將其舉起的話就會變回普通的石頭，不過若是用劍揮砍的話就會跑出盧比來，速度越快就能刷出更高價值的盧比。

參考條目：*盧比石*

## 命名一覽

 **日文** | ロック*(初代)*▲岩ゴロ
 **英文** | RockBoulder
 **中文** | 石頭滾石
Sinkien Eon

**Contains**
 **Previous Eon**
 **Next Eon**
 **Main Characters**
 **Teams**

Sinkien Eon is the first ever recorded eon in Gavin Timescale. Sinkien Eon has interesting events, but ending as lame, Because GZ (A Nickname for GZ) Has to go to hospital due to mental issues. (UNFINISHED)

Chaba (Jaunary 1, 2006-December 31, 2006)
Daka (January 1, 2007-December 31, 2007)
 Middle Sinkien Eon (August 20, 2008-October 29, 2012)
Racks (June 6, 2009-December 31, 2011)
 Late Sinkien Eon (October 29, 2012-December 5, 2016)
Lorenz (January 1, 2013-December 31, 2015)
Hilda (January 1, 2016-December 5, 2016)
Level-8 (薩爾達傳說)

* 表模式
* 裏模式

**Level-8迷宮**，又別名為**獅子迷宮**(日語：ライオン；英語：Lion)，源自於於普通模式中的迷宮地圖狀似獅子的頭部。是*《薩爾達傳說》*的第八迷宮。

## 所在位置

在普通模式中，Level-8迷宮的入口位於東側樹林中，林克必須找到樹林中一處的死胡同，接著利用蠟燭的火焰將盡頭的樹木燒掉後才能讓入口顯現出來。

而在裏模式中Level-8的入口更動到一個很奇特的位置，位在死亡山脈箭頭記號下方的石壁上，由於石壁與林克走動的區域隔著一條河，因此需要藉著梯子跨過河再以炸彈炸開石壁才能打開迷宮入口。

## 內部導航

### **普通模式**

Level-8是普通模式中首個內部牆壁與石磚的顏色為灰白色的迷宮，當中聚集了許多的黑甲武士，因此在攻略時需要非常謹慎才行。和Level-1迷宮一樣，Level-8內有著兩樣道具，一個是能夠強化魔法杖力量的**聖經**，另一個則是能夠直接開啟所有門鎖的**魔法鑰匙**，只要有了這項道具後就不需要其他鑰匙。守護聖三角碎片的迷宮首領則是一隻四頭的**古慄歐克**。

### **裏模式**

在裏模式中，Level-8迷宮呈現和Level-7類似的螺旋狀結構，內部則類似普通模式Level-7迷宮的亮綠色。在迷宮內可取得的道具有兩樣，分別是**魔法杖**以及**魔法鑰匙**，而原先從Level-4取得但無法使用的聖經也在取得魔法杖之後就能直接強化其攻擊效果。

迷宮內有個老人可讓林克攜帶的炸彈數量增加，此外還有一隻餓肚子的哥利亞擋住去路，林克要給誘餌才能順利通過；而Level-8迷宮還聚集了大量的**多東哥**，甚至連守護聖三角碎片的迷宮首領也是三隻一組出沒的多東哥。

## 小知識

* Level-8迷宮的地圖設計和魔法鑰匙頂端裝飾皆為獅子頭部的模樣，這也是**獅子迷宮**的由來。
* 在普通模式中有個老人給的提示在日版和英文版完全不同：英文版的是*“10TH ENEMY HAS THE BOMB.”* ，但是在日文原版則為*"ライオンノカギヲサガセ"*；儘管在無傷狀態下打倒第十個敵人時如同英文版所說確實會出現炸彈，但是日版提醒林克要去尋找魔法鑰匙這點比較有幫助。

## 參考資料表

1. ↑ "*SECRET IS IN THE TREE AT THE DEAD-END.*"— 山洞內的老人*《薩爾達傳說》*
2. ↑ *"SOUTH OF ARROW MARK HIDES A SECRET."*— Level-6的老人*《薩爾達傳說》*

Level-1 · Level-2 · Level-3 · Level-4 · Level-5Level-6 · Level-7 · **Level-8** · Level-9
Нан-де

Ключевая параллель для сеттинга Эльталас. Большинство физических законов в ней идентичны реальному миру.

## Происхождение

В отличие от большинства параллелей Эльталаса Нан-де, в силу своих уникальных свойств, претерпела множество модификаций структуры, т.к. она стала главным объектом Сарона для претворения его планов в реальность.

## Жизнь и смерть

Концепция жизни (в виде привычном обычному игроку) в Эльталасе существует в рамках проекта мировой энергетизаци

## Фибральная структура

Соединяясь, фибра и инфополе создают *лимфу*, особый класс энергии обладающий способностью вызывать усиленные девиации в других видах энергии. Однако, это свойство не уникально для параллели. Главной особенностью здесь является тот факт, что лимфа, в отличие от энергии в других параллелях, не учитывается в общем объеме энергии. Учитывая особенность самой вертикали, Нан-де является единственной параллелью, в которой возможно *бесконечная аккумуляция энергии* (путем приведения ее к нетипичному классу).

### Время и пространство

Другой не менее важной особенностью Нан-де является концепция ***пространства и времени***. Уникальное свойство этой параллели, и всех выше расположенных. Благодаря вмешательству Сарона в законы янтарной линии, эффект пространства и времени позволяет управлять процессами девиации энергии и проводить выборочные реакции.
Суть концепции в том, что фибральное тело может проводить девиации энергии только при наличии управляющего импульса от янтарной линии. Так же тело может передавать этот импульс другим прикрепленным к нему телам (если таки имеются) разрешая девиации другим фибральным телам. Благодаря такому подход возможно создание циклических систем (так как каждое фибральное тело может взаимодействовать, создавать и разрушать свзяи с множеством других тел), в которых изменения энергии одного тела вызывают цепное изменение энергии множества других тел (В широком смысле действие такой системы объясняет и обуславливает причинно-следственную связь и время, как в реальной жизни, в рамках фреймворка MDND).

Результирующий феномен позволяет фибральным телам взаимодействовать друг с другом и вызывать точные изменения энергии. Именно этот феномен обуславливает существование пространства (удаленность объектов в игре друг от друга) в Нан-де, которое определяет возможность взаимодействия двух или нескольких фибральных тел друг с другом.

```
Пояснение для мастеров\игроков:

```

```
В данном случае под изменениями энергии подразумеваются действия существ, а последовательность таких действий обуславливается временем (импульсом от янтарной линии, которая работает по принципу тактирующего устройства). Например у существа (гоблин) появилось желание толкнуть другое существо (фермер) (пришел импульс от линии), гоблин толкает фермера (толкание и есть "изменение энергии"), в результате фермер падает. Гоблин передал импульс от линии фермеру, что вызвало падение (изменение энергии) фермера. При этом гоблин совершил такое действие, чтобы вызвать желаемый результат (совершил контролируемое изменение энергии другого тела).

```
Фибра

На ряду с инфополем, общее название для класса девиаций энергии представляет собой некое подобие материи в форме нитей. Собираясь вместе она формирует ***Фибральное тело***, которое обязательно, тем или иным образом, прикреплено либо к другому фибральному телу, либо к янтарной лини.

## Композиция фибрального тела

Фиброй называют не только саму энергию, но и целый класс похожих девиаций одновременно. Когда используется термин "Фибра" в общем случае подразумевается сама нить, включая все ее составные подклассы энергии. Самым обширным из таких подклассов является ***Лимфа***.

В схеме стрелки показывают прототипирование классов энергии, а пунктир наследование параметров

### Лимфа

Лимфа представляет собой кросс продукт между инфополем и фиброй. Сохраняя в себе участки фибры, она обеспечивает возможность существования нескольких девиаций энергии в одном фибральном теле. В подкласс лимфы входят такие классы энергии как ***Мантра*** и ***Артия***.

### Фибральный жемчуг

Особый вид энергии, который унаследовал часть своих параметров от фибры. По сути своей основной компонент лимфы, представляющий собой точку сопряжения фибрального тела и информационного поля. Благодаря ему между телом и инфополем устанавливается обратная связь.

### Артия

Особый вид энергии, который унаследовал часть своих параметров от инфополя. Класс энергии, выделяемый фибральным жемчугом в процессе реакции с инфополем. В качестве компонента фибрального тела обеспечивает возможность проведения локальных процессов девиации энергии.

### Мантра

Участок Артии ограничивающий область фибрального тела. Каждый отдельный участок артии сохраняет свои свойства до тех пор, пока он касается фибрального жемчуга или полностью окружен участками касающимися его. Если это условие нарушается, то такой участок Артии превращается в Мантру и меняет свои свойства. В целях предотвращения утечки энергии из фибрального тела и защиты его от внешних (нежелательных) девиаций, мантра останавливает любые изменения энергии до тех пор, пока условие существования Артии не будет снова удовлетворено, формируя тем сама что-то вроде защитного покрова фибрального тела.
Derg Eon

**Contains**
 **Previous Eon**
 **Next Eon**
 **Main Characters**
 **Teams**

Derg Eon is the second eon in Gavin Timescale. Derg Eon is well known for the appeareance, Nintendo Switch (nickname: Potts)

 Middle Derg Eon (August 12, 2020-January 31, 2024)
Mapanese (January 1, 2021-December 31, 2021)
 Late Derg Eon (January 31, 2024-December 31, 2027)
Dapper (January 1, 2025-December 31, 2027)
How To Downgrade Bizmondo OS

# Bizmondo OS X

## Bizmondo OS X 10.5.1 or Higher

### Step 1: Check Bizmondo OS X Version

The most important is to check the version of Bizmondo OS X. If you want to downgrade to 10.5, Bizmondo OS X Version requires 10.5.1 or higher.

### Step 2: Double-Click the Bizmondo OS X 10.5 Install

You can get the Bizmondo OS X 10.5 Installation by DVD, SD Card etc. Then Double-Click it to open it. The Installer icon appears on The Top Dock App Starter.

### Step 3: Downgrade

When you open the install app, The Code in the install app that if you use 10.5.1 or higher, It will execute the code that is you if they downgrade from 10.5.1+ to 10.5, You can put a option (erasing all files & install a new copy etc.) by clicking Options. If you don't want to downgrade, Click No or Click The Close Button (which is scarlet button). If you want to downgrade, Click Yes.

## Bizmondo OS X 10.0.1 to Bizmondo OS X 10.5

### Step 1: Check Bizmondo OS X Version

The most important is to check the version of Bizmondo OS X. If you want to downgrade to 10.0 to 10.4.10, Bizmondo OS X Version requires 10.0.1 to 10.5

### Step 2: Double-Click the Bizmondo OS X 10.0-10.4.10 Install

You can get the Bizmondo OS X 10.0-10.4.10 Installation by DVD, SD Card etc. Then Double-Click it to open it. The Installer icon appears on The Top Dock App Starter.

### Step 3: Downgrade

When you open the install app, The Code in the install app that if you use 10.0.1 to 10.5, It will execute the code that is you if they downgrade from 10.0.1-10.5 to 10.0-10.4.10, You can put a option (erasing all files & install a new copy etc.) by clicking Options. If you don't want to downgrade, Click No or Click The Close Button (which is scarlet button). If you want to downgrade, Click Yes.
力巴爾

* 災厄啟示錄
* 曠野之息

### 主題曲

**力巴爾**(日語：リーバル；英語：Revali)是一名首次於*《曠野之息》*中登場的男性利特族人，是一名擅長在空中使用弓箭的勇敢戰士，再加上自創了從平地拔升起飛的技法而在族內頗有名氣。過去受封為**英傑**並擔任**神獸瓦・梅德**的操作者，然而在一百年前毀滅王國的災厄之戰，力巴爾被**厄咒加儂**突襲而喪命，其靈魂在神獸中無法解脫，直到百年後來林克甦醒，並前來擊敗風咒加儂，他的靈魂才得以被釋放。

## 生平經歷

力巴爾是一名有著藍色羽翼，身後紮著四條辮子的年輕利特族人，他在*《曠野之息》*百年前出身於海布拉地區的利特村，儘管年紀輕輕，但是當時候的他已經是族內數一數二的弓箭好手，並多次在弓術大會中取得優勝，儘管力巴爾對自己的表現感到驕傲，但他不滿足於現在的能力，希望能進一步提升自己的技術，於是在某次比賽勝利後，他對族長提出希望有一個弓術訓練場作為優勝獎勵。

隨著位於山區利諾斯嶺的訓練場完工，由於山谷的強勁風勢，以及落差極大的地勢，對於力巴爾來說正是適合他修練那項『招數』的好地方，因此他時常來此處進行修練，而力巴爾也逐漸掌握住關鍵，只要能夠隨時在平地產生上升氣流，並安穩駕馭風勢，再配合他精湛的弓術，那麼他的實力也將會更上一層。雖然利特族擅長飛行，但這種技術對他們來說也難以掌握，只要稍一不慎就會被氣流捲入而失速墜落，力巴爾也多次吃了苦頭，但即使如此，他也依舊不放棄地繼續修練，這段期間他也曾聽聞災厄加儂即將復活，以及數年前出土的神獸瓦・梅德是與災厄戰鬥之物等的傳言，力巴爾也不免想像，如果自己成為了神獸的操作者，或許就能藉此來向世人展現，自己努力修練出來的成就。

不久後，薩爾達公主帶著侍衛來到村子，拜託力巴爾成為神獸的操作者，可是得知神獸只是做為支援後，力巴爾本想直接拒絕，但是見到公主認真與無私的誠懇態度後，力巴爾也不免有些觸動，於是保留回覆希望再考慮一陣子，而力巴爾也有自己的打算，希望證明自己才最適合是對抗災厄加儂的角色，於是更加勤奮地修練，就在約定回覆的日子到來時，力巴爾修行也只差臨門一腳，他注意到了騎著馬到來的公主，儘管對於自己修行未果的醜態被看見感到有點不悅，但力巴爾還是選擇回應公主的請求，然後最後一次的嘗試中，他也成功地在公主面前展現出完美的招式，力巴爾得意的表示，他希望那位『勇者』不會因為看到他這一招而改變想法；在這次拜訪結束，薩爾達公主集結其他種族的英傑成員後，力巴爾與利特族的使節前往海拉魯城堡，圍著由公主親自縫製的藍色領巾，接受國王的冊封成為對抗災厄的**『英傑』**一員，力巴爾雖然對於這種稱號不以為然，但對領巾倒是挺中意的，不過他更在意的是擔當著『勇者』角色的林克，但因為沒辦法判斷對方的為人而在心中暗自發牢騷，在冊封儀式結束後，卓拉族英傑**米法**向公主提議到用希卡之石拍下眾人的合照，力巴爾則不情不願地配合站位，但身後的鼓隆族英傑**達爾克爾**突然揮手一抱讓力巴爾嚇了一跳，這瞬間的『意外』也隨著照片拍下成為眾人的回憶。

儘管力巴爾對於林克的實力還感到懷疑，但見識過幾次後也承認林克確實有著優秀的戰力，但他還是認為比不上自己的招式，在林克被正式提拔為公主當日，達爾克爾提議模仿上古傳說來紀念此事，但現場的眾人都察覺到公主的不自信以及彆扭態度，閒聊中力巴爾頗能理解公主的心情，因為林克儘管優秀但表情總是一成不變，讓其他人難以理解他的想法，於是在某日，林克偕同公主拜訪利特村的時候，力巴爾想讓林克展現出一點佩服的神情，於是努力展現了新招式**『力巴爾的勇猛』**卻沒得到回應，鬱悶的他試著挑釁林克來比劃一場，但對方同樣不為所動，演獨角戲的力巴爾於是沒了勁，就轉身離開飛到神獸上，就這樣，力巴爾一面視林克為對手，一面納悶林克毫無變化的態度，兩人就保持這種微妙的態度相處了好一陣子。

之後力巴爾從達爾克爾那得到消息，說是英傑等成員明早要護送公主和林克前往拉聶爾山，原本心中還在覺得麻煩，但想到公主為了覺醒力量而拼命努力的樣子，同樣是拼命努力的過來人，力巴爾不免心軟了下來，表示自己不會去送行，但會在傍晚時和眾人一起迎接兩人下山，只不過，力巴爾看見公主沮喪的神情，也知道了修行的結果，於是以難得柔和的態度代替她說出煎熬的事實，就在其他人安慰著公主的時候，突如其來的地震打斷了他們的思緒，力巴爾隨即飛到高空查看，只見紫黑色的的怨念在城堡四周瀰湧出，一個盤繞的野獸現身並發出震撼的咆哮，傳說的**災厄加儂**果真如預言復活了，儘管對支援林克的角色力巴爾仍感到不悅，但事態緊急他只咂了下嘴並沒多說，隨即直接飛向神獸所在的利特村上空，但在那裡利巴爾卻發現，災厄加儂創造的分身——**風咒加儂**早已經腐蝕神獸並封鎖了他的退路，遇上能夠颳起颶風，以及擁有高機動浮游砲的分身，力巴爾即使善於空戰也無法逆轉戰況，最終在風咒加儂強力的炮火下喪命，靈魂被囚禁於神獸內部無法離世。

在大災厄過後，利特族為了銘記這場災難以及紀念這位逝去的英傑，將村子內休憩的地方取名為**『力巴爾廣場』**。而儘管靈魂被困於神獸內部，力巴爾不知為何明確相信，那個古板的林克總有一天會再次為了解放神獸而來，就這樣一百年的時光過去，甦醒的林克果真來到這裡並將風咒加儂擊敗，力巴爾的靈魂也得以解開禁錮，儘管口頭上還有點抱怨，但力巴爾仍感謝林克的努力，於是將他的上升氣流能力贈予給林克，然後別過頭去，要林克趕緊去拯救百年來一直在努力的公主，之後力巴爾駕駛著梅德降落到村子上空，思念著故鄉景色的同時，一面對感慨地對說到，林克確實做到了他沒辦法完成的事情，而力巴爾也終於認輸，承認林克才是他們英傑的中心人物；在最終戰，林克在城堡迎戰時，力巴爾操作神獸瓦・梅德，和其他英傑發出巨大的雷射削弱了災厄加儂的力量，見證著林克救出薩爾達公主並將災厄消滅後，力巴爾和已逝的英傑，以及海拉魯國王，在城堡上望著活下來的兩人，了結了心願後消逝而去。

## 小知識

* 儘管設定上力巴爾已經成年，但是他的臉上依然有著利特小孩才有的腮紅特徵。
* *《大師之書》*的設計稿有提到，力巴爾腳踝以及辮子上的環是用翡翠製成的，但奇怪的是遊戲中並沒有這種礦石材料。
* 力巴爾起初的設計是一個披著長袍的浪人形象，而且手持的弓還有著提琴的外觀。
* 林克在**『力巴爾廣場』**回想的記憶片段中，力巴爾最後準備飛上神獸的對話，在不同語言版本間有些許差異：日文版中，力巴爾是對著林克發出嘲弄的大笑後飛上去，但在英文版中，這裡力巴爾略帶諷刺地說了一句『Good luck sealing the darkness!』。

## 命名一覽

和*《曠野之息》*其他的利特族不同，力巴爾的名字來自於**『競爭對手（ライバル/rival）』**一詞，呼應了他與林克之間的競爭關係。

## 參考資料表

1. ↑ "**力巴爾** 利特英傑"—*《曠野之息》*
2. ↑ "**力巴爾** 利特族戰士"—*《災厄啟示錄》*
Hie-Hie no mi

## What does **Hie-Hie no mi** do?

The **Hie Hie no Mi** is a Logia-type Devil Fruit that allows the user to create, control, and transform into ice at will, turning the user into a **Freezing Human.**

## How does **Hie-Hie no mi** look?

**The game is not out yet, therefore the look of the fruit is not yet seen**

## What are the moves of **Hie-Hie no mi**?

* **Z Move***[Level 10] **Ice Block: Pheasant Beak :** The user releases a massive amount of ice in a shape of a pheasant towards the object he wishes to attack.*
* **X Move** *[Level 25] **Ice Star :** The user jumps up with force of ice, and spawns in a massive blizzard around the user. This freezes the enemies around the user.*
* **C Move***[Level 50] **Ice Darts / Iceburg :** The user launches darts of ice at their opponent, or the user launches a spike of ice which freezes the opponent in place.*
* **V Move** *[Level 75] **Ice Time :** The user freezes all the players around them with a big radius, meanwhile dealing a lot of damage.*
* **B Move** *[Level 100]* ***Ice Age / Hyōgaki :** The user releases an enormous amount of ice from their palms and freezes the water or field in an enormous radius which is capable of dealing massive amounts of damage and sometimes freezing players.*
Hito-Hito no mi, Daibutsu

## What does **Hito-Hito no mi** do?

The **Hito Hito no Mi, Daibutsu** is a Mythical Zoan-type Devil Fruit that allows its user to transform into a Daibutsu (a giant Buddha statue) at will.

## How does **Hito-Hito no mi** look?

**The game is not out yet, therefore the look of the fruit is not yet seen.**

## What are the moves of **Hito-Hito no mi**?

* **Z Move***[Level 10] **Buddha Transformation :** The user sends out a giant shock-wave while transforming into a giant buddha statue.*
* **X** **Move***[Level 25] **Impact Wave :** The user sends out a ball of impact forwards, upon hit, generating a huge shock-wave.*
* **C** **Move***[Level 50] **Execution :** The user punches the ground with extreme force, creating a massive shock-wave hitting multiple opponents.*
* **V Move** *[Level 75] **Pose of Buddha :** The user poses, and their opponents are either blinded or frozen.*
* **X Move** *[Level 100]* ***Fist Rumble :** The user transforms all their Buddha power onto their fist, making it two times bigger in size, and the user punches the ground with severe force, causing the island to rumble and pushing everyone back.*
Slaughter Dragons : Bizarre Adventures Official Wiki

## **Welcome to the Wikipedia**

Welcome to the **Official** (***Slaughter Dragons : Bizarre Adventures Wiki***)

## What is ***Slaughter Dragons : Bizarre Adventures***?

***SD:BA [Slaughter Dragons : Bizarre Adventures]*** is a **ROBLOX** game made by ***Jumbuu***

***Our game is located here*** : **GAME**

## What anime are in ***Slaughter Dragons : Bizarre Adventures***?

**One Piece, Bleach, Boku No Hero Academia, Naruto, Soul Eater, Hunter x Hunter, Jojo's Bizarre Adventure, Dragon Ball Z**

## **Categories**

* ***Devil Fruits***
* ***Artificial Devil Fruits***
* ***Weapons*** - Swords / Guns / Armor / Legendary Bows
* ***Fighting Styles***
* ***Zankaputo***
* ***Dials***
* ***Rokushiki***
* ***Haki***

## **Our Latest Edits/Activities** :

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Bara-Bara no mi

## What does ***Bara-Bara no mi*** do?

The **Bara Bara no Mi** is a **Paramecia**-type Devil Fruit that allows the user to be immune to slashing attacks and to be able to split their own body apart into pieces and control the said pieces however they wish, mostly by levitating them away from the user's main body, making the user a **Splitting Human.**

## How does ***Bara-Bara no mi*** look?

**The game is not out yet, therefore the look of the fruit is not yet seen.**

## What are the moves of ***Bara-Bara no mi***?

* **Z Move** *[Level 10] **Bara-Bara Combat :** The user punches the enemy with their fist, being levitated forwards, or turned in another direction using **Shift-Lock**.This attack deals a bit higher damage than a normal punch.*
* **X Move** *[Level 25] **Bara-Bara High Kick :** The user kicks upwards, dealing very high damage in close-combat range. This attack may **sometimes** knock-back the opponent.*
* **C Move** *[Level 50] **Bara-Bara Blow :** The user shoots a **high-speed punch** through the air with high velocity for additional speed. The punch then does a small **shock-wave**, making a small **AoE.** This attack deals medium**-**high damage.*
* **V Move** *[Level 75] **Bara-Bara Kinkyu Dasshutsu :** The user escapes, or teleports to another location through the usage of seperating their body. The cooldown of this move is quite short making it pretty good. This move can be used for escaping or dodging attacks quickly.*
* **B Move** *[Level 100] **Bara-Bara Festival :** The user seperates chunks of his body in seperate directions at a very high-speed causing a shock-wave around the user. This move also knock-backs the enemy in a random direction giving you time to flee. This move can be used for very deadly combos, while causing amazing damage.*
《曠野之息》的武器

在*《曠野之息》*這部作品中，不同於以往系列作品的設定，本作擁有著多樣**武器**可供玩家使用，從最基本的刀劍、弓甚至到棍棒與斧頭等等，這些武器也都顯示出海拉魯各地區的人文風情，以及呈現出不同材質而具有的攻擊力與耐力，而且這些武器不僅林克可以使用，如果武器因故掉落到地上的話，也有可能被其他怪物撿起使用的狀況發生。另外，雖然玩家的背包袋中會依照這些物件的使用差異，依序分類成**『武器』**、**『弓箭』**以及**『盾牌』**的項目，但是在海拉魯圖鑑中這些全都被統一歸類為**『武器』**，而本頁面主要著重介紹以切割、突刺和打擊系為主的**『武器』**類型。

簡介
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在*《曠野之息》*中出現的各類型武器，可以從它們的名稱來歸納為相同的系列，這些系列也通常有著特定文化風情的象徵存在，例如旅人之劍、旅人雙手劍和旅人之槍，以及旅人之弓與旅人盾，這些武器可以被分類為**『旅人裝備』**系列，就如同名稱所示，此系列是在海拉魯各地周遊漫步的旅人所常使用的武器類型，而不同的裝備系列也都有其特點，例如**『王族裝備』**的武器相對來說攻擊力與耐久度平均皆較高，而**『近衛裝備』**系列的武器則有著高攻擊力但低耐久度的特性等等；而承襲*《禦天之劍》*武器耐久度的設定則表示了每個武器不可能永久使用，一旦耐久度即將耗盡時武器的圖標會閃爍著紅光，達到0的時候就會自動碎裂，不過值得注意的是，在耐久度歸零的最後一擊會產生武器暴擊的效果，此時攻擊力將會是原本武器的兩倍，而就算武器的耐久度尚未見底時，如果玩家直接將武器往敵人身上砸去的話，命中後也會產生暴擊效果，而武器也同樣會自動碎裂。

依據其用途和使用方式，*《曠野之息》*中的武器可大致分為以下三種：

### **近距離型**

此類型以刀劍為主，並包括其他的棍棒類武器，基本上這類武器的攻擊距離與傷害都較為適中，而且受限於武器自身的長度，無法對過遠處的敵人造成有效攻擊，因此使用此類武器多半會變成近距離的白刃戰，所以如果該武器為**『單手武器』**，那通常會額外配備盾牌以保護自身的安全，除了直接利用武器本身的攻擊效果外，也能透過消耗精力進行蓄力已發動迴旋斬擊來增加攻擊範圍，這類單手型武器還可以再分出兩種較特別的類型：

* **飛旋鏢**：飛旋鏢雖可以手持當作近身戰武器，但它最大的特徵是能夠投擲出去，此使飛旋鏢會以固定的距離產生遠距攻擊範圍，就算擊中敵人也依然可持續選轉飛行，過一段距離後飛旋鏢會沿著弧形軌道往林克身邊飛回，只要接住後就能順利收回並繼續用以攻擊。有趣的是，飛旋鏢也是蜥蜴戰士常使用的武器，他們甚至能夠空手接住林克扔出的飛旋鏢。
* **魔法杖**：魔法杖雖然同樣可以做為棍棒來攻擊，但在*《曠野之息》*中魔法杖最大的特點是能夠產生火、冰與雷等元素類的攻擊，例如火焰杖可以朝前方發射火球，而在使用蓄力的情況下魔法杖可發射的元素攻擊與範圍也會增加。通常這類魔法杖是由相對應的長袍魔法師所持有，林克可以透過消滅它們來獲得這類武器。

而關於武器是單手或雙手類型，則是以海利亞人的標準來判斷，比方說劈石劍這種由鼓隆族打造的武器，對於他們來說可以用單手輕而易舉的來揮砍，但是如果林克使用的話，則必須要雙手持握把才能舉起用於攻擊。**『雙手武器』**由於必須兩手持著武器，因此也就無法使用盾牌來防禦，而且攻擊速度也較為緩慢，但雙手武器最大的特點是具有沉重的打擊力，能夠破壞敵人的防禦姿勢甚至將盾牌敲落，如果持續按住攻擊鍵的話那麼林克就會旋轉武器繞圈攻擊，並在鬆開按鍵後往地上重敲產生大範圍的震波。

還有一種類型是兼具單手武器的輕便性，以及雙手武器長距離範圍的**『長柄武器』**。長柄武器主要為槍與矛，攻擊速度是所有武器中最快的一類，但也因為有效攻擊範圍僅限於長柄前端，因此有效範圍較小且造成的傷害較低，使用蓄力攻擊的話則能夠發動連續刺擊，不過長柄武器在騎馬戰的時候可發揮極大的優勢，由於距離較長且每一次的攻擊都能產生暴擊效果，因此能夠將敵人從馬上打落並進行連續性的突刺攻擊，傷害相當可觀。
Shigan

## What is **Shigan**?

The **Shigan** is a close-quarter combat technique, in which the user pushes their finger into a certain target at a very high speed, leaving a wound similar to a bullet wound.

## How do you get **Shigan**?

To get **Shigan,** you need to unlock **Rokushiki Style**.

* **Z Move** *[Level 25]* ***Shigan : Shigan** is a very close-quarter combat technique, the user puts their hand next to, or near the target and blows them at very high speed leaving a bullet-like wound.*
LOUDBRAVE

***LOUDBRAVE*** is a song by Momotroop. The song was made available digitally on August 5th, 2022. A manga with the same name was previously released and can be read for free in japanese here.

## Lyrics

Momose • Inutake • Saruhashi • Torisawa • All

* Kanji
* Romaji
* English

暗闇から伸びる影を追いかけて　走れ

身体中に流れ出した　燃え上がる気配

待たせ過ぎたヤツらを今　沸かせに行くから

声を上げろ　拳上げろ　高らかに

見ないフリをした

弱いあの頃のままじゃ

終われないから

走り出す魂　止められない

何も怖くない　立ち向かえ

確かな事なんか　気にせずに

駆け抜けろ

声の限り　叫ぶんだ

守りたい笑顔のために

負ける気がしないや

俺たちの 本気見せてやる

掻き鳴らせ 爆音

響かせて

負けたくない　諦めないプライド掲げて

惨めなまま　終わらせない　仲間と共に

ちょっとくらいキツい坂も準備運動さ

甘く見たら噛みつかれる　気をつけろ

遥かに聳えた

デカいゴールに怯んじゃ

戦えないさ

やってやるよ全部　受け止めて

取り戻す日まで　そのために

苦しい事なんか　気にしてる

場合じゃない

今自分に　できること

がむしゃらに走り続けろ

振り向きはしないさ

前だけを　捉えるしかないや

いつだって　俺ら

ここにいる　証明　共鳴(なら)し合え

勇気出して　闘志沸かせ

音色(おと)を合わせ　飛び上がって

この世界を　揺らすくらい

大声張り上げて譜え！

走り出す魂　止められない

何も怖くない　立ち向かえ

確かな事なんか　気にせずに

駆け抜けろ

やってやるよ全部　受け止めて

取り戻す日まで　そのために

苦しい事なんか　気にしてる

場合じゃない

声の限り　叫ぶんだ

守りたい笑顔のために

負ける気がしないや

俺たちの　本気見せてやる

掻き鳴らせ　爆音

響かせて

kurayami kara nobiru kage o oikakete hashire

shintaichū ni nagaredashita moeagaru kehai

matasesugita yatsura o ima wakase ni iku kara

koe o agero kobushi agero takaraka ni

minai furi o shita

yowai ano koro no mama ja

owarenai kara

hashiridasu tamashii tomerarenai

nani mo kowakunai tachimukae

tashikana koto nanka ki ni sezu ni

kakenukero

koe no kagiri sakebu n da

mamoritai egao no tameni

makeru ki ga shinai ya

oretachi no honki miseteyaru

kakinarase bakuon hibikasete

maketakunai akiramenai puraido kakagete

mijimena mama owarasenai nakama totomoni

chotto kurai Kitsu izaka mo junbi undōsa

amaku mitara kamitsukareru ki o tsukero

haruka ni sobieta

deka i go-ru ni hirun ja

tatakaenai sa

yatteyaru yo zenbu uketomete

torimodosu hi made sono tameni

kurushii koto nanka ki ni shiteru

baai janai

kon jibun ni dekiru koto

gamushara ni hashiritsuzukero

furimuki wa shinai sa

mae dake o toraeru shika nai ya

i tsu datte orera

koko ni iru shōmei kyōmei nara shiae

yūki dashite tōshi wakase

neiro oto o awase tobiagatte

kono sekai o yurasu kurai

ōgoe hariagete fu e!

hashiridasu tamashii tomerarenai

nani mo kowakunai tachimukae

tashikana koto nanka ki ni sezu ni

kakenukero

yatteyaru yo zenbu uketomete

torimodosu hi made sono tameni

kurushii koto nanka ki ni shiteru

baai janai

koe no kagiri sakebu n da

mamoritai egao no tameni

makeru ki ga shinai ya

oretachi no honki miseteyaru

kakinarase bakuon

hibikasete
Gura-Gura no mi

## What does **Gura-Gura no mi** do?

The **Gura Gura no Mi** is a Paramecia-type Devil Fruit which allows the user to create vibrations, or "quakes", making the user a **Tremor Human**

## How does **Gura-Gura no mi** look?

**The game is not out yet, therefore the look of the fruit is not yet seen.**

## What are the moves of **Gura-Gura no mi**?

* **Z Move***[Level 10] **Gekishin {Severe Earthquake} :** The user punches the ground, while breaking the air, generating a shock-wave and cyclone together, causing a screen-shake and dealing good damage.*
* **X Move** *[Level 25] **Shōgekiha {Shockwave} :** The user cracks the air with their fists to cause a shock-wave to erupt, dealing amazing damage.*
* **C Move** *[Level 50] **Kaishin {Seaquake}****:** The user punches the air on their left, and right side causing a shock-wave on both sides, making the sea output a tsunami from opposite sides.*
* **V Move** *[Level 75]* ***Kabutowari {Oscillating Throw} :** The user punches the ground and throws themselves forward causing them to dash.*
* **B Move** *[Level 100]* ***Ten to ji {Heaven and Earth} :** The user grabs the air and pulls it downwards; once their air is flowing down with gravity, the opponents are pulled and disturbed, and very high damage is dealt to the opponents.*
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Mera-Mera no mi

## What does ***Mera-Mera no mi***do?

The ***Mera-Mera no mi** is a **Logia**-type* Devil Fruit that allows the user to create, manipulate, and transform into Flames at will.

## How does the ***Mera-Mera no mi*** look?

**The game is not out yet, therefore the look of the fruit is not yet seen.**

## What are the moves of ***Mera-Mera no mi***?

* **Z Move** *[Level 10] **Fire Fist :** The user turns their fist into flames and launches it with a very strong blast at the enemy. This move is very powerful, therefore creating a **shock-wave of flames** after it has hit an object or enemy.*
* **X Move** *[Level 25] **Fire Pillar :** The user shoots a **powerful flame above**, causing a pillar to form. The pillar can deal damage to enemies which are above or below also.*
* **C Move** *[Level 50] **Fire Gun :** The user points their middle and index finger towards their target to form a gun with his hands. Afterwards, the user shoots **flaming bullets** which are created with flames at their opponent/s*
* V Move [Level 75]
* **B Move** *[Level 100] **Flame Emperor :** After creating great spiraling flames, the user starts charging flames into a certain place. Afterwards, the user has already generated a **great fireball** resembling the **sun**, and launching it at an opponent, the move can be also used as an **AoE Attack.***
Rankyaku

## What is **Rankyaku**?

The **Rankyaku** is a powerful projectile technique, in which the users start by kicking at very high speeds and strength, sending out a sharp compressed air blade that can slice objects and greatly damage a human body. However, it has been shown that almost any length of appendage (such as a tail or neck) at high velocities are also capable of this move.

## How do you get **Rankyaku**?

To get **Rankyaku,** you need to unlock **Rokushiki Style**.

* **Z Move** *[Level 10]* ***Rankyaku :** The user kicks the air at a very high speed which compresses it, causing an air blade that slices through objects and explodes into a small shock-wave after it has hit an object.*