Habitants de Nahäba

## Généralités

À Nahäba, tout être vivant ou entité est appelé **Habitant de Nahäba** s'il remplit les trois critères suivants :

* L'entité est **douée de pensée**
* L'entité **peut maitriser la magie des talismans**
* L'entité **n'est pas la seule de son espèce à remplir les deux précédents critères**

A l'heure actuelle, il existe 19 "races" d'être vivants connues respectant ces critères. Les divers sociologues de Nahäba s'accordent sur la division de ses races en **six catégories** :

* Les **citadins**, les races vivants en harmonie entre eux et se regroupant dans les diverses villes et villages. Ce sont les races les plus communes et que l'on retrouve partout à Nahäba. Les citadins regroupent : les nahäbaiens, les acials, les cendreux, les éoliens, les solsands et les telluriens.
* Les **ermites**, les races vivants en autarcie loin de toute autre civilisations ; que ce soit par choix ou par obligation. Les ermites regroupent : les olniams et les senvins
* Les **créatures sociales**, les races animales ( ou présentant des caractéristiques animales ) ou les entités plus proche de l'Am, citadines. Les créatures sociales regroupent les charsfuls, les lyniens et les pisciformes.
* Les **créatures discrètes**, les races animales ( ou présentant des caractéristiques animales )ou les entités plus proche de l'Am, ermites. Les créatures discrètes regroupent les aeliikyuns, les faeli, les népharien, les osseux et les wyverniens.
* Les **créatures dangereuses**, les races naturellement agressives et présentant un réel danger envers les autres races. Si le dialogue n'est pas impossible, les relations avec ces races restent très conflictuelles. Les créatures dangereuses regroupent les senamzems et les treks.
* Les **humains**, une race à part, généralement originaire de Gaïa, notre monde. Leur versatilité leur permet de s'adapter à la plupart des autres races.

## Citadins

### **Nahäbaien**

Les **nahäbaiens** sont à **Nahäba** ce que les **humains** sont à **notre monde** : la **forme de vie intelligente la plus commune**. Cependant, contrairement aux humains, ils ont des **oreilles pointues** telles que nous pouvons en voir chez les elfes des œuvres de fantasy et on une **meilleure affinité à la magie**.

S'ils **n'excellent dans rien de particulier**, ils sont très **polyvalents** et s'adaptent rapidement à tout type de situation.

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### **Acial**

Les **acials** sont généralement caractérisés par leur **carrure imposante**, la peau claire et le corps particulièrement **poilu**. Bien que leur "fourrure naturelle" leur permette de **survivre aisément face aux températures glaciales** de la région de Morsgel, ils préféreront s'habiller d'épais vêtements en fourrure.

Malgré leur **nature joviale** en présence de leurs amis, lors de festivités où l'alcool coule à flot ou en racontant leurs faits d'armes, les acials sont généralement **sérieux, froids et belliqueux** envers les autres.

Ils ne sont généralement **pas très à l'aise avec les relations sociales, comprennent mal la magie**, et ne sont **pas très intelligents** en règle générale. En revanche, c'est dans la démonstration de **force brute** et dans le **combat** qu'ils excellent particulièrement. Malgré le fait que **l'agilité ne soit pas leur fort**, grâce à leur carrure impressionnante, les rares ennemis qui ne s'enfuient pas de peur se retrouve rapidement écrasés par la force colossale qu'ils sont capable de déployer.

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### **Cendreux**

Les **cendreux** sont caractérisés par leur **maigreur** et leur **peau grise**. Originaire de la région volcanique de Combuscendre, les cendreux naissent très pâle dû au manque de luminosité causée par le nuage de cendres qui voile le ciel de cette région en permanence, puis s'assombrissent avec les années à cause de la chaleur brûlant leur peau à petit feu et des cendres volcaniques qui s'y colle avec le temps.

Bien que leurs conditions de vie leur confère une **très faible constitution** et une apparence plutôt frêle, ils ont pour eux une **vision adaptée aux environnements sombre** et sont **habitués à la chaleur**.

Ils possèdent également une **très bonne affinité avec la magie**, et leur peau grise leur permet de **se dissimuler aisément dans les ombres**. Couplés à leur **agilité** que leur permettent leur faible corpulence, les cendreux sont réputés pour faire d'excellents mage, assassin, ou même les deux à la fois ; comme c'est le cas pour de nombreux membres de la guilde d'assassin de la **Xeicra** ( littéralement "Griffe de l'ombre, du nahäbaien ancien **xei** ( ombre, ténèbres ) et **ecra** ( griffe ) ).

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### **Éolien**

Les **éoliens** sont des habitants de Nahäba de **petite taille** vivant généralement dans les **montagnes**. Ils dépassent rarement les **deux mètres vingt** et gardent une **apparence juvénile** pendant une majeure partie de leur vie, puis semblent **vieillir** d'un coup après de longue années.

Ils compensent leur apparence frêle par une très **grande intelligence**, considérant la **connaissance** comme l'une des choses les plus importantes. Cependant, bien qu'ils soient **très ouvert aux autres**, cette race est **sage**, **disciplinée** et **déteste qu'on les sous-estime** à cause de leur faible corpulence. Leur **rite de passage à l'âge adulte** consiste en un **entrainement au combat** de **plus de 200 ans**, faisant d'eux de redoutables combattants.

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### **Solsand**

Les **solsands** sont de **grands hommes** à la **peau noircie** par la brûlure du soleil des **déserts** où ils ont élus domicile. Bien qu'ils soient **sous le règne du roi nahäbaien**, ils vivent en **petits villages** ; chacun dirigé par un **chef spirituel** choisit par le **dieu** gardien du village, avec lequel il pourra **communiquer directement**.

Grâce à leur **excellente vue** et leurs **connaissances du désert**, les solsands se sont spécialisés dans les **armes de jets** et les **armes à distance**, ce qui leur permet de toucher une proie sur de très longue distance et de la traquer si elle s'échappe, des aptitudes cruciales pour survivre dans le désert.

Cependant, leur nature **très** **humble**, ils parcourent le désert à la recherche d'éventuelles personnes qui se seraient égarés et les aident à rejoindre le village le plus proche **sans rien attendre en retour**. Cependant, s'ils sont contrariés, ils peuvent devenir très **agressifs**.

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### **Tellurien**

**-----** **WIP-----** Nahäbaien de petite taille mais très corpulent avec une longue barbe ; pour eux synonyme de puissance. Mineurs et forgerons, leur manque d'agilité est compensé par une force considérable.

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## Ermites

### **Olniam**

**----- WIP-----** Communauté de Nahäbaien très rare et très avancés technologiquement et technomagiquement, vivant loin de toute civilisation. Tous possèdent un talisman leur permettant d'utiliser la magie des portails.

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### **Senvin**

Très **similaires aux solsands**, les **senvins** sont des habitants de Nahäba à la **peau sombre**. Leurs derniers représentants vivent reclus dans la **jungle de Rionstanakenerit** depuis leur **quasi-disparition** en l'an **143**.

Éloigné de toute civilisation, ils sont très **proches de la nature** et conservent leurs traditions primitives. Les senvins portent des **masques tribaux** couverts de **symboles** au sens aujourd'hui perdu **emprunts d'une énergie magique**. Aussi, contrairement aux solsands, ils sont capable de **maitriser naturellement la magie végétale**.

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## Créatures sociales

### **Charsful**

Les **charsfuls** sont des **créatures canines** d'environ cent vingt centimètres au garrot à l'âge adulte avec une **épaisse fourrure au niveau du cou et de la queue** et des **crocs et des griffes acérés**.

Il existe **trois types de charsfuls** :

* Les **charsfuls familiers**, généralement solitaires et suivant une personne comme un "animal de compagnie". Ceux-ci sont extrêmement **loyaux** envers celui/celle qu'il considère comme son **maître** et le/la **protégera jusqu'à la mort**.
* Les **charsfuls communs**, vivants en **meutes** exclusivement constituée d'autres charsfuls, mais appréciant tout de même la compagnie des autres races ( en particulier les **acials**, avec lesquels s'est développé une sorte de rivalité amicale )
* Les **charsfuls sauvages**, plus **agressifs et territoriaux** vivants loin de toute autre civilisation.

En tant qu'animal, il n'est **pas capable de communiquer en langage commun** à moins d'utiliser le pouvoir d'un **talisman mental** ou **sonore**. Cependant, ils sont parfaitement **doués de pensée et d'intelligence** et savent utiliser le pouvoir de leur **talisman** qui peut être de n'importe quel type.

Malgré leur difficultés à communiquer, les charsfuls sont **très agiles** et **aussi puissants physiquement que magiquement**. De plus, leurs **sens sur-développés** font d'eux des chasseurs hors-pairs.

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### **Lynien**

Les **lyniens** sont des **créatures anthropomorphiques** dotés d'une queue poilue dans le bas du dos et d'**oreilles félines** dressées sur la tête.

Ils sont **proche de la nature** et sont généralement **pacifistes**, mais leur **agilité** et leur **griffes acérées** font d'eux de redoutables combattants. Ils ont également une **bonne affinité à la magie** et des **sens très développés**, en particulier la **vue dans l'obscurité**.

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### **Pisciforme**

Les **pisciformes** sont des **créatures humanoïdes** dotées d'**écailles** et de **branchies** vivant au fond des mers et océans. Ils sont d'un naturel très **belliqueux** et sont de **redoutables combattant** **sur terre comme sous l'eau**. Néanmoins, ils sont **très sensibles à la chaleur** et doivent s'hydrater très souvent s'ils sont hors de l'eau par temps ensoleillé.

Très **agiles** et **puissants**, donnez-leur une **lance**, et ils deviennent presque inarrêtable.

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## Créatures discrètes

### **Aeliikyun**

Les **aeliikyuns** sont des habitants de Nahäba avec de très **longues oreilles** situées sur la partie supérieure du crâne, semblables à celles des **kunkyuns** ( créature lagomorphe similaire aux lapins de notre monde ). La couleur violet pâle de leurs cheveux et de leurs oreilles en est également directement hérité également.

De part leur **apparence inoffensive**, ils sont généralement assez **craintifs** et vivent la plupart du temps **sous terre** en petites communautés ; ne sortant que pour chercher leur nourriture, principalement **végétarienne**.

**Pacifistes** de nature, ils **évitent les conflits** autant que possible et disposent d'une très **grande agilité** naturelle pour fuir les dangers potentiels.

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### **Faeli**

Les **faelis** sont des habitants de Nahäba extrêmement **rare** très proches de la nature vivants généralement **cachés** dans les forêts de Nahäba.

Ces **petites créatures ailées** ne mesurent généralement **pas plus d'une vingtaine de centimètres** dans leur forme originale, mais peuvent prendre une forme mesurant entre un mètre cinquante et deux mètres ; la seule différence avec les nahäbaiens étant alors la **paire de bois** au sommet de leur crâne.

Très **biologiquement proches des élémentaires**, ils maîtrisent naturellement les **magies de guérison et végétale** et semble **capable de rester en vie indéfiniment tant qu'ils leur reste de l'Am**, même sans se nourrir.

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### **Népharien**

Les **néphariens** sont de grandes créatures atteignant bien souvent les **deux mètres de haut** et vivant dans les **marais**. S'ils sont **capables de changer d'apparence** à volonté, leur **forme originelle est particulièrement repoussante** avec leur **visage "tentaculaire"**. Ils ont également la capacité de **léviter** à quelques centimètres du sol et ont une **excellente affinité à la magie**.

Cependant, malgré cette apparence disgracieuse et ces caractéristiques peut communes, ils ne sont pas du tout agressifs et **détestent ce battre**. Ils n'ont de toute façon **pas la force physique nécessaire** et sont **particulièrement lents**. En revanche, cette race **ne jure que par l'accumulation de connaissances et de savoirs** dans quelque domaine que ce soit.

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### **Osseux**

**----- WIP -----** Anciens nahäbaiens revenus à la vie par les pouvoirs d'un puissant nécromancien, avec une apparence très squelettique. Leur nature de mort-vivant leur confèrent une grande résistance aux attaques tranchantes et perçante, ainsi qu'à de nombreux effets.

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### **Wyvernien**

**----- WIP -----** Créatures draconiques extrêmement rares capable de prendre une apparence nahäbienne pour se fondre dans la masse. Si cette apparence plus discrète est déjà naturellement plus puissante que la plupart des autres races, c'est dans sa forme draconique que le wyvernien révèle son véritable potentiel.

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## Créatures dangereuses

### **Senamzem**

Les **senamzems** sont des habitants de Nahäba à l'apparence **mi-nahäbaienne mi-reptilienne** ( ou mi-draconique pour les plus puissants ). Ils sont particulièrement **susceptibles** et **impulsifs**, et, de part leur **avarice**, ils peuvent même devenir agressifs dans le cas où le sujet de conversation tourne autour de l'argent ou d'objets précieux.

Ils sont aussi parfois surnommés les "fumeurs" de part la fumée qui se dégage de leur gueule lorsqu'ils sont énervés, et ce malgré leur incapacité à cracher du feu ( sauf dans le cas d'un senamzem porteur de talisman permettant de maitriser la magie de feu ).

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### **Trek**

Les **treks** sont des **créatures ovipares** pouvant vivre des **millénaires** et qui ont **deux stades d'évolution** au cours de leur vie.

D'abord un état dit "**larvaire**" ou "**juvénile**" dans lequel ils ressemblent à des **créatures draconiques couvertes de pics**, marchant à quatre pattes et sans ailes. Puis, au bout de quelques siècles, ils créent une sorte de **chrysalide** dans laquelle ils prennent peu à peu une **forme humanoïde** variant d'un Trek à l'autre : certains ressemble à des **nahäbaiens** normaux avec une peau noirâtre et quelques pics ça et là, d'autres se voient pousser des ailes, d'autres encore des défenses ou des griffes.

Tandis que leur forme larvaire est aisément reconnaissable, leur forme adulte use de **magie d'illusion** pour dissimuler leur véritable apparence.

Pour se nourrir, les treks **absorbe l'énergie vitale et l'Am** de toute chose qui en contient.

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## Humain

Les **humains** sont des **créatures bipèdes** très **similaire aux nahäbaiens**, mais n'ayant **ni oreilles pointues ni talisman interne**.

Si cette race **existe dans de nombreux mondes**, la plupart des humains son issus de **Gaïa**, notre monde. De part la "**proximité**" de ce dernier avec le monde de Nahäba en **Kamryd**, il arrive que de grandes **perturbations de l'Am** puisse accidentellement permettre à une âme humaine de se retrouver à Nahäba ; **à sa mort** ou en passant par une **faille** **interdimensionnelle** reliant Gaïa à Nahäba par Kamryd.

Si les humains parviennent à se développer dans de nombreux univers différents, c'est grâce à leur puissante capacité d'**adaptation**, et Nahäba ne fait pas exception : bien qu'**originaires d'un monde où l'Am est quasi-inexistante**, si un **talisman artificiel** leur est lié, ils **apprendront très rapidement à s'en servir** ; plus rapidement qu'un nahäbaien lambda.

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