Pistole

Die **Pistole** ist die kleinste Waffe im Spiel und ist am effektivsten auf nahe bis mittlere Distanz.

Wenn der Spieler eine **Pistole** aufhebt, während dieser bereits eine **Pistole** mit sich trägt, werden diese automatisch zu einer Doppel-Pistole zusammengefügt. Die Seltenheit der Doppel-Pistole wird bestimmt durch die Pistole mit der höchsten Seltenheit.

## Fundorte

* Der Spieler kann   **Pistole** mit zwei Munitionskisten mit jeweils 8  kleinen Kugeln am Boden finden.
* Geheimräume können   **Pistole** mit zwei Munitionskisten mit jeweils 8  kleinen Kugeln enthalten.
* Rebellen-Waffenkiste kann   **Pistole** mit zwei Munitionskisten mit jeweils 8  kleinen Kugeln enthalten.

## Strategie

Dank der hohen Bewegungsgeschwindigkeit, Schaden pro Sekunde und geringen Rückstoß der Pistole ist sie besonders auf kurze Distanz effektiv. Sie wird oft mit der schallgedämpften Pistole verglichen, welche in fast allen Aspekten besser ist als die **Pistole**.

Beim Schießen der **Pistole** ist es wichtig, die Schüsse richtig zeitlich abzustimmen, um die maximale Feuerrate zu erzielen.

Aufgrund ihrer kleinen Magazinkapazität und kurzen Schussdistanz ist die Pistole bei größeren Entfernungen weniger effektiv wie z.B. vollautomatische Waffen.

## Schaden basierend auf Distanz

Der Schaden ist abhängig von der Entfernung, die ein Schuss zurücklegt, bevor er das Ziel trifft. Ein mit der Pistole abgefeuerter Schuss kann bis zu 110 / 120 / 120 / 120 SAU oder 880px / 960px / 960px / 960px zurücklegen.

point blank
20 SAU
40 SAU
60 SAU
80 SAU
100 SAU
**13.08** DMG **38** DMG **32.4** DMG **26.8** DMG **21.2** DMG **15.6** DMG **10** DMG **36** DMG **30.17** DMG **24.33** DMG **18.5** DMG **12.67** DMG **34** DMG **27.91** DMG **21.83** DMG **15.74** DMG **9.65** DMG
## Waffen-Skins

Das Waffen-Aussehen kann mit einem der folgenden Waffenskins individualisiert werden:

*Waffen-Skins bieten keine spielerischen Vorteile*

Gewöhnlich
**Pistole (Standard)**

*Verfügbar für alle Spieler*

Gewöhnlich
**Pistole (orange)**

2 Pistolen Kills

Gewöhnlich
**Pistole (grün)**

5 Pistolen Kills

Ungewöhnlich
**Pistole (Spielzeug)**

*S.A.W. Shop item*
 **200**

Ungewöhnlich
**Pistole (blau)**

10 Pistolen Kills

Ungewöhnlich
**Pistole (rot)**

20 Pistolen Kills

Ungewöhnlich
**Pistole (violett)**

35 Pistolen Kills

Selten
Pistole (Wolle)
S.A.W. Shop
 **450**
*A part of the
Sheep Bundle*

Selten
**Pistole (hellgrün)**

*Super Animal Pass Saison 0*

Selten
**Pistole (Schokolade)**

*Super Animal Pass Saison 1*

Selten
**Pistole (Honigwabe)**

*Super Animal Pass Saison 2*

Selten
**Pistole (gelb)**

50 Pistolen Kills

Selten
**Pistole (rosa)**

70 Pistolen Kills

Episch
**Pistole (Thermometer)**
Super Animal Pass Saison 7

Episch
**Pistole (weiß)**

100 Pistolen Kills

## Derivat

Das Aussehen der **Pistole** basiert auf mehreren Quellen, ohne ein genaues reales Vorbild.

## Wissenswertes

Die **Pistole** ist die einzige epische Waffe, welche am Boden erscheinen kann.

## Update-Verlauf

**v1.0**

* Bei Pistole, Doppel-Pistole und schallgedämpfter Pistole wurde die zusätzliche Projektilgeschwindigkeit durch Seltenheit von 10 auf 9 reduziert. Die Projektilgeschwindigkeit von einer EPISCHEN Pistole ist jetzt 162 (war vorher 165).

**v0.96.3**

* Projektildistanz der Pistole reduziert weil diese auf lange Distanz zu leicht Rüstung beschädigt hat.
* Rückstoß ist nicht mehr zufällig für die ersten paar Schüsse, danach werden diese wieder zufällig. Vollautomatische Waffen wie die MP oder die AK haben 8 nicht zufällige Schüsse. Magnum und Deagle haben 2 und das Scharfschützengewehr hat 1 ähnlich wie bei ihrer jetzigen Ausführung.

**v0.90.0**

* Neues System der Streuung von Schüssen hinzugefügt.

**v0.89.1**

* Feuerrate der Pistole von .16 Sekunden auf .14 Sekunden zwischen Schüssen erhöht.

**v0.87.0**

* Änderungen am Waffenrückstoß, Rückstoß während der Bewegung gilt nun für jede Waffe.
	+ Kleinere Waffen wie Pistolen und SMG besitzen einen geringeren Rückstoß, während größere Waffen wie die AK, M16 und das Scharfschützengewehr einen stärkeren Rückstoß beim Bewegung besitzen.

**v0.84.0**

* Schaden der Pistole von 33 auf 34 erhöht.
* Bewegunsgeschwindigkeitsbonus von 9% auf 11% erhöht.
* Projektile verschwinden jetzt visuell am Ende ihrer maximalen Distanz.

**v0.83.0**

* Epische Seltenheit hinzugefügt.
* Die Schussgeschwindigkeit aller Waffen wurde um ungefähr 6-8% erhöht.