recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level W-16

**生存难度:**

*Class 4*

**》不安全**

**》不稳定**

**》少量实体**

Level W-16是W层群的第16层。

描述
--

该层级表现为一栋黑暗的水泥建筑，该层级较为干燥，温度在20-24度之间，该层级似乎为无限延伸。经过M.E.G.测试，墙虽然为水泥制成，但在被破坏后会立马以某种奇怪的方式合拢，如果试图穿过损坏的墙，墙会立即合拢，导致自己身体卡在墙中。光源起到的作用微乎甚微（如一盏能照亮半径20米范围的灯只能照亮半径4米的范围）据流浪者讲述，该层级的黑暗会给人们带来不安感。该层级的地上，墙上均有无限延伸的电线，且部分电线有漏电现象，并且电压较强。桌子上摆放着火盐，不知为何，墙上会迸发出火花。该层级会发出类似Level0的轰鸣声和一些异响，请流浪者每一步都要小心，防止发生意外。

目前，M.E.G.发现了该层级的几个房间，这些房间的门有的会漂浮在空中，有的在天花板上，有的在离地1.3米高的地方。以下是MEG发现的房间列表

### ‘’火盐屋’’

该房间的门为一扇红色的铁门，上面有火盐涂鸦，有很高的辨识度，房间极为狭小，里面摆放着装满火盐和汽油的货架，上面的物品会无限刷新，但因为该层级的危险性和不确定性，请流浪者不要带走其中的东西，防止发生火灾。

### ‘’宿舍‘’

该房间的门悬浮在半空中，为一扇木质的小门，只要打开并穿进去此门即可来到该房间，该房间较为宽敞，摆放着许多床铺可供流浪者休息。

实体
--

有时在该层级的黑暗中会出现笑魇，墙上偶尔会有窗户。

## 大爆炸

在2023年4月6日，流浪者[已编辑]误触了高压电线，且该流浪者当时从‘火盐屋’拿出了许多火盐和汽油，导致该层级发生大爆炸，死亡11人，失踪18人，32人受伤。但该层级在4小时内就恢复了原样。

## 入口与出口

### 入口

切入Level W-1的电线杆

进入Level W-12一个布满电线的房间

### 出口

有时墙上会出现一根管道，沿着管道走约300米后会昏迷，醒来后会来到Level 2

进入一扇老旧且生锈的铁门会来到Level W-59
Level W-99

## **B.S.C.G.官方数据库提醒：**

**由于此层级在2022.12.20.发生的异常事件，层级内环境发生极大改变，本文目前已归档，按此查阅最新版文档。**

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》稳定**

**》实体绝迹**

**Level W-99**是后室W层群的第99层。

描述
--

**Level W-99**外观为一个破旧的的普通住宅地下室，整体布局类似于Level 0，为非欧几里得空间。室内照明充足且潮湿，环境较为安静。室内的墙壁多为混凝土墙，少数为木板墙。流浪者经常可以发现天花板的裂隙中滴落的杏仁水或溶解在水内的强化火盐，有些木质墙壁的裂缝中也有可能发现被挤压变形的盒装高能曲奇。有时，流浪者可以在天花板上发现一些铁质的活板门，但它们大多是锁死的或者通向一个狭窄的通风口，它们内部一般会存放一些瓶装的杏仁水，少数情况下，流浪者会发现杏仁水在通道内形成多个水洼。

**Level W-99**是后室W层群中面积较大的层级之一。据不完全统计，流浪者探索此层级的最远距离大约为4亿英里（折算约643737599.02152公里），这种夸张的层级面积也解释了为何流浪者在穿过层级时遇到他人的案例极少，当流浪者孤身一人在层级中遇险，遭受他人搭救的可能性几乎不存在。

在**Level W-99**的某些区域，温度可能会急剧降低以至于变得极为寒冷，可达-20摄氏度。这种现象大多发生在流浪者对此层级探索到足够距离时，在现象影响下，发生地周围的房间墙壁将会由灰色逐渐转变为白色。因此，流浪者可以利用此特点规避风险。

正如上文提到的，此层级和**Level 0**有一些相似之处。它们中的房间大小和建筑格局相似，且都拥有狭窄而长的走廊和较为宽广的大厅。然而，它们之间也同样拥有部分显著的差异。一个很好的例子是与**Level W-99**中的房间本身有关的，有些房间通常会存在一种其他房间不具备的物体，使得它们能够较为容易的被流浪者从其他房间中区分开，而个特性这是**Level 0**所不具备的。

## 基地、前哨和社区

虽然在此层级内建立基地和前哨是完全可能的，也确实存在在层级内活动的团体，但到目前为止，没有形成真正意义上的基地、前哨或社区。

## 入口与出口

### 入口

* 在W层群的任何层级内回想任何关于“怀旧”的事物小概率会带你来到此层级。

* 在Level W-30中找到一扇白铁门会来到这里。
W设定

## 拂晓战争

“***战争即将来临，W层群所有的地狱都脱离了控制，为了破晓而奋斗吧，牢记一点：待过拂晓之日，即时破晓之时。***”

拂晓战争是一场发生在W层群的组织大战，这个设定极为伟大和残酷，写作最好具备史诗感和开放性结尾。作品最好以亚层，楼层和故事为主。

详见拂晓战争设定中心页。

## 两大阵营冷战时代

“***工业即是一切，一切即是工业。-工业派 / 经济无限，经济终将获胜。-经济派***”

这是发生在拂晓战争结束后1年的W层群冷战事件，这个设定的两大阵营都不对外发动战争，但都想在各方面超越对手，最终工业派取得了胜利。

这个设定最好以物品，科技，故事以及楼层为主。

详见冷战设定中心页。

## 天穹汇处

 ***‘’你会在裂缝中看见无比绚烂之奇观，两条宇宙互相交接，所有奇幻的、诡秘的甚至虚渺的世界都互相交融着。你最后垂直向着那交点坠去‘’***
   星辰中转站由多个宇宙交错而成，最主要的两个宇宙为W级与F级，两个宇宙的后室部分互相交错，形成了许多互相联
通的地方，最大的为星辰中转站，也就是W层群，它有自己的后室体系

详见天穹汇处设定中心。

失色
--

“***当恐惧的深处变得恐惧，当绝望的深处变得绝望，当存在的意义黯然失色，当人类的意志在虚空中悄无声息的飘渺……***

这个世界在不断失色。***”***

这个设定是围绕着一种奇异的现象“失色”而写的，所有具体的信息可见失色中心页。

这个设定最好以物品、现象、故事、隐秘层级为主。

详见失色中心页。

## ! 注意!

此页面开放编辑，打开源代码编辑，复制<div style = 'border:5px #dbdbaa solid;border-radius:10px;margin:10px auto 10px auto;background-color:#dbdbaa;'>
<div style = background-color:#a8a877;index-z:0;'><h2 style = 'text-align:left;text-weight:bold;’></h2></div>
“''''''''''”

设定介绍。

设定图片。

详见[[设定中心页]]。
</div>。

不可随意更改自己不更改的东西，不然就会被管理员约谈，即使这件事不会被肯定。
“极境之月”

描述
--

本层级为W层级中的隐藏层级，面积大约为**4-5平方千米**的学校操场及教学楼组成（由于该层级的性质，W.P.C无法完全勘测此层级的大小），“教学楼”的楼层数为5层，表面与前室的教学楼无异。一楼的饮水机在流浪者尝试打开时会流出**杏仁水**（因此此楼层的实体基本上不会出现在教学楼该层，且绝对不会出现在距离饮水机10米内），而三楼的饮水机大部分时间流出的是**液态痛苦，**少部分时间为**腰果水，**据说也会流出**幸运豆奶**（未经证实）。“教学楼”的1，2楼存在食堂，里面的绝大多数时间都拥有正常食物，极少部分时间会存在**皇家口粮**和**治疗水晶。“**

”操场“的占地面积约为3平方千米，这里也是本楼层实体的聚集地，外貌与普通操场无异，实体的种类**包括但不限于：笑魇，碾压者，悲尸，死亡飞蛾，爬株。**（**魅魔06**有时会出现,但是在“**月光**”的影响下变得萎靡不振)

异常情况

## 入口与出口

### 入口：

* 在任何层级凝视满月（无论是绘画，视频，照片还是真正的月亮）超过十分钟便会传送到此地。
* 在level fun 接触一个淡黄色气球会有10％的概率传送到此地。
* 在level 0 切出会有极小的概率来到此地

### 出口

* 有时，你会看到一堵淡黄色走廊，走入便会来到level 0，回头则会传送的level 998（倒退行走10米后会回到该层级）
* 触摸”操场‘中的一棵红色的树会有83％的概率传送到**level 14**，2％的概率传送到level 10**（极不推荐）**15%的概率什么也没有发生
* 在此层级睡觉并且梦到走向满月则会回到你到达此层级前的地方
* 触摸“教学楼”的锈水管会有30%的概率传送到level 3
* 在任何阴暗的厕所单间内滞留超过3分钟会传送到level 6
Level W-6

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》稳定**

**》实体无危害**

Level W-6是后室W层群的第6层。

描述
--

Level-W-6主要由浅绿色的半透明玻璃隧道组成，绵延数百万英里。此层级的玻璃天花板上偶尔还能见到通风管道。这些管道中通常会流动着一些青色的半透明液体。。在部分隧道两端可能会发现一些玻璃滑门，但它们的绝大多数是锁住的，暴力破坏门不会产生任何效果。隧道中通常会摆放着成列的陶瓷花盆，花盆中的一些花似乎并不属于前厅，而是层级特有的植物。此层级拥有稳定的水源和电力供应，流浪者们可以无限期地在此层级定居。另外，此层级是W层群中WIFI信号最强的区域，原因不明。

Level-W-6的隧道区域照片

### 植物群系

"**此模块开放编辑，在源代码编辑时来到该区域，并在你要描述的植物前增加一个空格。**"

```
白罗兰：白罗兰具有与紫罗兰类似的香气，花瓣可以安全食用，与幸运豆奶的效果类似。

```

实体
--

在此层级中的隧道区会随机出现少量实体，但任何实体在层级中都会受到一种未知效应影响，不论实体原本有多敌对甚至极端仇恨人类，都会在效应影响下变为中立，像前厅中的普通动物一样在植物间徘徊游荡。但这些实体在受到挑衅或直接攻击时仍然会暴起发动攻击。总的来说，这些实体的本质仍然像在其他层级一样敌对，一个明智的选择是谨慎小心的绕开它们。

## 基地、前哨与社区

### M.E.G. “温室效应”基地

* 成员约有5-6人。

* 驻扎在层级的入口。

* 乐意为流浪者提供帮助。

* 以收集资源为目的。

* 友善并开放贸易。

### 梅西与朋友们

* 由3个人组成，住在一个由空花盆堆砌成的小房间内。

* 用各种硬质植物制作了一些普通家具。

* 通过售卖特有花朵获得资源。

### B.T.G.α基地组“花香”基地

* 10人常驻在此。

* 友善并开放贸易。

* 收集花朵。

### B.I.C‘‘稻草人’’基地

* 拥有该层级最多的杏仁水储备。

* 约有30人。

* 正在尝试把这里改造成植物园。

### B.E.R.A.‘‘温室效应’’采集基地

* 40名采集队成员常驻于此。

* 临近温室区域，并在每个工作日结伴采集花卉。

* 友善并开放贸易。

## 入口与出口

### 出口

* 故意被植物绊倒会来到Level W-7。

1. ↑ 经测明该液体无害并可饮用
B.G.N.W.D

> 友情提示:B.G.N.W.D是一颗随时会爆炸的炸弹，这里的政治错综复杂，请小心为妙
>
>

## 我们是什么？

B.G.N.W.D（后室大规模杀伤性武器管理总委员会），是致力于（炸掉后室）使用武力驱赶威胁性实体的中小型组织，使用军事化管理。于2022.10.15于level-56成立。

## 我们的宗旨是：

`“不伤害他人，对敌人从不心慈手软。”`

“保护友善实体，对危险实体赶尽杀绝”

## 我们的基地和前哨站:

•level-3

•level5-9

•level-45

•level-C48

•level-W11

•level-W0.1

## 我们的团队:

### •督察者团队

类似M.E.G的“监督者”，负责整个团体的重大决策。不过因为出身问题，彼此之间并不团结。

#### 他们是：

督察者壹：前M.E.G核心工程师团队主研究员，于2022.12.3进入督察者团队。性格暴躁，经常与其他督察者起冲突。

督察者贰：前B.F.P.F武装中队队长，于2022.12.1进入督察者团队。因为一次与碾压者的战斗不慎受伤，被B.G.N.W.D救助后加入了督察者团队。因为前身是B.F.P.F，所以经常与督察者壹起冲突。不过也正是它才导致了B.G.N.W.D与B.F.P.F之间的友好关系。

督察者叁：普通人，于2022.12.9晋升致督察者团队。由于小时候的悲惨经历，导致他对实体经常没有好感。不过在督查者壹和督察者贰起冲突的时候，经常会充当和事佬的角色，维持了整个组织的发展。

#### 主要人物：

李栋：2022.11.24加入工程师团队，维持整个基地的主要运行。激进消灭实体，热衷于研发武器。

Mr.Dohn:2022.12.1加入工程师团队，由于其超出常人的智商使得他能完成一些普通人无法解决的难题。对实体城有好态度，同样热衷于研发武器。（李栋表示他有可能是实体）

覃旭偶：2022.11.3加入工程师团队，主要负责整个基地的防御系统和研发，不过他并不喜欢消灭实体，曾多次向主要领导人提交“迁移实体并保护整理法案”

#### 四个部分：

鸢峯槐：主要负责防守，是整个基地的主要防守力量

聽槽笺：主要进攻部队，战争爆发时将是强有力的矛

䞕礤寰：精锐部队，主要负责敌后作战和刺杀任务

酮緋槿：负责武装护送和搜刮层级物资

> 人亦犯我，我亦犯人——B.G.N.W.D武器部部长：Mr.Gohn
>
>

### •“仓库守望“后勤部队

主要负责基地内部的日常，却拥有少量武装力量。

•………………

部门
--

> 由于本团体的军事化管理属性，故此部门不多。但也十分重要
>
>

### 丞宰部：

负责所有部门的调度和统一指挥，直接隶属于督察者团队。

部长：笵局季，2022.10.13进入丞宰部。

### 外交部：

负责与其他组织的沟通与领土规划，象征着整个组织的脸面。

部长：丹礡，2022.11.2进入外交部。

### 武器部：

类似后勤工作，管理所有武器的统一调度，拥有少许武装力量。

部长：Mr.Gohn，2022.11.17进入武器部。

## 其他部门和附属部门：

### 法律部：

职方司的附属部门，负责组织内部的日常形式与内部叛乱。

部长：宋福晋，2022.12.1进入法律部。

### 后勤部：

武器部的附属部门，负责组织内部所有的后勤工作。

部长：Hugh Advice，2022.11.3进入后勤部。

#### 物品：

•浓缩强化火盐

•后室浓缩铀铯

•后室层级定位装置

#### 实体：

•“电离辐射”

•“强化步兵辐射药”

## 其他组织的关系:

友好合作：

•W.P.C

•A.K.A

•B.C.T.V

•B.F.P.F

•B.S.A.A

•B.C.C.C

中立关系：

•蒙面女郎

•M.E.G

•B.I.C

•M.C.D

•F.O.J

恶劣关系：

•U.E.C
Level W-59.5

**生存难度:**

*Class 4*

**》不安全**

**》不稳定**

**》较多实体**

一张level W-59.5平静时期的照片，出自一支B.I.C.探索队。

*此层级极其危险且具有大量实体，我们建议流浪者不惜一切代价避免进入该层级，T.P.A.C.-W，B.E.R.A.，T.W.等组织正在联手尝试利用对Level W-59的方法改造此层级，如果你不幸的进入了，希望以下资料可以帮助你。*

描述
--

**level W-59.5**是介于level W-59的子层级，外观上是一个制药厂/加工区，**level W-59.5**的各种墙缝都被一种白色黏合剂填补了。与level W-59不同的是，这一层的面貌是焕然一新的。**level W-59.5**的空气中有浓重的消毒水的味道，测量显示该层级的空气平均下来有5%是各种消毒水的混合气味，浓度最高的区域竟达到了惊人的20%。因此如果要探索这一层最好佩戴口罩或过滤器，否则流浪者可能会因此感到不适，眩晕，甚至休克。

**level W-59.5**的LED灯似乎是无法触到的，因此有学者推测LED灯可能只是一团光线。

### 观察室

观察室是一个30平方米的房间，有小概率出现，里面有各种生活用品，如旋转椅，长桌，瓶装水之类的。观察室的后墙上有一个巨大的玻璃，透过去可以看见加工厂。

此外，观察室是一个安全的庇护所，这里的消毒水汽浓度只有0.2%，并且实体无法闯入，但是观察室的物资只能维持1个人10天左右只有流浪者彻底离开才会刷新物资，所以建议流浪者将此作为一个物资补充点使用。

## 特有实体（按危险程度排名）

### “制药工人”

制药工人是这一层的特有实体，但出现概率小，迄今只记录了1000余名。外观是一个制药厂的工作人员形象，身着青蓝色防护服，佩戴口罩，通常在加工厂附近出没，对流浪者较为友好。

### “督察人员”

对流浪者怀有较大敌意，是监督制药工程的人员，面部极其模糊，通常制服上印有“督查”的标志，出现概率更小。对流浪者的敌意表现为驱逐，殴打等，但不会过于严重。

### “外科医生”

对流浪者极具敌意，穿戴有些凌乱，通常手拿手术铅，如果发现流浪者会大叫着用手术铅攻击流浪者，会致人死亡，目前正在镇压。

### “消毒人员”

同样具有敌意，通常穿着隔离服，手持标志为“消毒液”的喷罐攻击流浪者，居观察，这些所谓的消毒液其实是乙醇（酒精），玻璃水以及辣椒水的混合物，如果被攻击可能会致人死亡。

## 基地，前哨和社区

### T.P.A.C.-W“清扫”基地

* 100人。
* 帮助流浪者。
* 开放贸易。
* 正在尝试镇压该区域内实体。

### T.W.“扳手”移动前哨

* 20人。
* 定期搬迁。
* 开放贸易。

## 入口与出口

### 入口

* 进入Level W-59的一扇崭新且带着药味的钢门，穿过一个走廊后会抵达该层级。
* 在Level W-7向废弃的一个药盒切出抵达该层级。

### 出口

* 在观察室的玻璃切出抵达Level W-15。
* 尝试服下该层级的一瓶画有海滩景象的药剂到达Level W-2。

作者
--

* Jnbgf（康丁坦顿）。
Level W-30

**该层级不存在！如有人发现新层级请上报给B.E.R.A.!**

20XX年11月X日

B.E.R.A.某研究员（以下简称A）正在浏览该层级的文档

A：等等，这个层级怎么标明不存在，不是半年前我就去过该层级吗？

A把该问题上报给了B.E.R.A.的档案员B

B：看样子是有人篡改了文档，好像还把原文档隐藏起来了

档案员们费尽千辛万苦，找到了Level W-30的源文档

检测您正在B.E.R.A.数据库中浏览Level W-30，此层级的入口已失效，如此层级入口重新生效，请第一时间上报给B.E.R.A.

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》宜居聚落**

**》入口目前已失效**

描述
--

Level W-30是后室W层群的第30层

该层级为一类似前厅别墅的建筑，似乎可以根据流浪者的意愿而改变。该层级气温适宜，保持在15-25摄氏度之间，有正常的昼夜更替。暂未观测到实体，该层级有流浪者进入时，入口将失效，所以该层级只能进入一位流浪者。所以B.E.R.A.把守者该层级的入口与出口。

## 入口与出口

### 出口：

* 想出去时会出现一扇门，会带到随机生存难度3以下的层级
* 爬上一棵棕榈树是会来到Level 48

【一段音频】20XX年11月XX日

呼，我是B.E.R.A.搜索与救援部的，我和小队去找一位失踪的人，好像是B.E.R.A.的一个小队长来着，哎，找人是个苦差事。说来也怪，他在5月XX日出门后就失踪了，哎，管他的，应该是跑到那个危险的层级去了吧。

几天后

哎，W30的入口都消失了快半年了，我受B.E.R.A.高层委托，查了查入口和出口的信息，没收获，但是有件事挺怪的，4个月前最后一个进入W30的人出来了，可是那时看守W30出入口的人感觉这人虽然样子很像，可是这人足足比之前矮了10厘米！而且都有人出来了入口咋还失效啊，哎，那独占W30的人可真自私。

【音频】推测与第一段音频的声音来源相同 20XX年11月XX日

我又去查了一下，说来挺怪，W30入口登记的最后一个人还挺像失踪那人，可名字不一样，也许是出去后死了。

检测到隐藏加密文本，是否解密？

是

确定？

是

呵呵，你发现我了啊，我始终都没出去，你们看见的人并不是我，而是我的内应，反正你们也抓不到我，就让我在这个地狱中的天堂终身享乐吧
Entity W-3

**实体编号：3**

**栖息地：多数层级（不包括宜居层级）**

描述
--

EntityW-3，一般被称为“活体雕像”，是一种大型类人实体，它们对人类抱有敌意，会对人类进行攻击，根据目前的发现，这种实体似乎没有进食能力。B.I.C.目前已经对该实体进行了研究，B.I.C.的工程师曾将一只”活体雕像“打碎，但是发现里面只有一种未知材料，无法破坏且无法塑性，里面的未知材料在一段时间后自行消失了，该实体外部十分坚硬，所以不建议对它们进行攻击。活体雕像存在生命，但是一旦外壳被打破，它的生命便会消失。活体雕像会在非宜居层级的高最少2米的地方被发现，一般在蜡像馆 雕像展览馆 城堡等存在雕像/蜡像的区域出现较多。根据B.I.C.研究，通过寂静汁液、火盐、强化火盐等爆炸性物品可以快速炸碎活体雕像的外壳，必要时可以通过这个方法进行自卫。

行为
--

活体雕像们一般会以3-5个结队出现，它们能够以中等的速度在地面上以未知方法平移，很多人的正常奔跑就能够甩开它们。活体雕像似乎拥有一些狩猎技巧，它们十分擅长运用地形。它们会把受害者围住，然后靠近把受害者碾压至死，这个过程是及其痛苦的。它们在没有被发现的时候就像是一尊普通雕像，一旦受害者放松警惕，它们就会展开攻击。活体雕像的伪装可以持续很长时间，它可以等到人们真的认为它只是一尊普通雕像的时候。

## 生物学特征

活体雕像有多种外观，但是普遍为除头部以外为人身穿着袍子样式的灰白色雕像。目前目击过以下几种的活体雕像：女性雕像，男性雕像，山羊头雕像等。它们一般高为2米。

活体雕像拥有一些变种，由于其特性并不足以再单独列出，所以在此展示

活体蜡像：

该变种为活体雕像的外形，行走后的地面会覆盖上一层融化的蜡，但是这些蜡在约10分钟后会消失，该变种的躯体硬度似乎没有变化，它们会在蜡像馆出现。

蜡像制作者：

该变种的躯体和活体蜡像相同，但是其会将融化的蜡逐渐覆盖在受害者身上，使其被包裹并窒息。它们会在蜡像馆出现。

发现
--

在W层群刚被发现时，一些层级的雕像展览馆总是有人失踪，直到有一名BIC工程师逃出了活体雕像的追击。拍下了它们的照片，随后它们才被发现。以下是那位发现者的描述：

我和朋友发现了一个博物馆，他想要进去看看。进去之后，那里只有雕像。我的朋友在一个房间里看到了5瓶杏仁水，他飞奔过去拿。结果...旁边的3尊雕像就...我无法形容那种移动方式...把他碾碎了...他死的很惨，我急忙逃跑。我躲到了一个房间里，谢天谢地，它们没法弯腰，我打碎了一面窗户，逃了出去.....

（记录结束）

## 行为准则

### 应当：

时刻注意你身边的雕像

在发现雕像时利用地形卡住它们

利用爆炸性物品进行自卫

### 不应

对你身边的雕像放松警惕

被它们包围，或被逼进死胡同
Object W-8

Object W-8“理智草莓”，是一种对抗精神危害的可食用物品，由T.P.A.C.发现。

描述
--

* Object W-8外观为一与前厅草莓无异的类草莓农作物，可种植且食用，其尾部有一环形凸起，在具有草地的空旷楼层，如level W-14。
* 目前在许多组织的种植基地都有其作物。
* 理智草莓一般种子为黑色，可食用。但是如果种子为淡蓝色，则是含有致命毒素的特殊变种，不要食用。

### 效果

* 此物品在食用后可以在50～90分钟内抵抗任何实质性精神危害，并且在食用后的瞬间提升食用者腺上肾素及听力，但代价是效果过后会出现20～30分钟的中度体力疲劳。
* 如果一次性食用过多理智草莓会造成短时间休克，因此不建议食用过多。
* 如果用火油和其汁水混合，泼向实体和人类均会造成2级烧伤，可以当作武器使用。
* 不建议与杏仁水混合，那样会合成液态痛苦。

获得
--

* 从各大组织购买。
* 自行采摘。

## 附加文件

* T.P.A.C.目前已经开展研制强力理智草莓，估计会在未来2个月完工，但问题是怕会研制出什么可怕的东西，不过应该可以圆满成功。——底室报。
Level W-50

## 警告：任何阅读该文档的用户将强制启动瞳孔测验程序

**向下翻阅将导致开始测验**

。。。

。。。

。。。

。。。

。。。

**开始测验...**

**测验成功，您是人类**

**可以开始阅览...**

level W-50 “室内游乐场”

**生存难度:**

*Class 5*

**》不安全**

**》极度稳定**

**》危机四伏**

## 描述：

level W-50是后室W层群的第50层，这个层级的表现为一个内部面积约为5000平方米的前厅房屋。

该层级的内部摆设就像是一个内部有着各种娱乐设施的前厅房屋，该层级共有5层，有着7个楼梯间。

任何尝试探索该层级外部的行为都是无用的，所有的窗户和门都被一种不可破坏的木板钉上了，任何尝试挪走或者破坏墙面的行为是无用的，该层级似乎最多容纳100人进入。值得一提的是，该层级没有任何通过切出而离开的可能。

该层级拥有多个区域：

### 大厅：

流浪者进入该层级时会在一个电梯中出现，该电梯需要用钥匙卡呼叫，钥匙卡可能在球池区底部出现。大厅有着两个楼梯间，一个大型桌子，还有一个宣传标牌。这里有着彩色的墙纸和通往走廊的门。

### “游乐区”

这个区域由多个大型房间组成，里面有着各种的娱乐或者锻炼用设施：小型游泳池 钓鱼台 气球射击等 这里也分布着大量的柜子。

在“球池区”中，房间分布着大量的海洋球，但是不建议在此处逗留，因为所有的海洋球深处是无数向上摆设的固定刀片。

而在“游戏厅”中，所有的游戏街机都是损坏的，任何启动它们的尝试都会导致被电死的结局。

而在气球射击这样的游戏中，流浪者可能会被一枪杀死，被硫酸溶解。

糖果屋中充满了雌性死亡飞蛾，你可以通过在餐厅食堂找到的强力杀虫剂杀死它们，这些飞蛾似乎不会从糖果屋中出来。

### “餐厅”

这里供应快餐食品，但是大部分食品是有毒的人肉食品，而且这里可能存在几只危险的悲尸。

这里存在一个原材料储存区，**很有可能是流浪者被抓走后处决的地方**

如果你看到了用金色的外面写着”SUPER“的包装纸包裹的食品，它们是正常且安全的。如果你看到了姜饼，也是可以食用的。

### “休息区”

这里是本层级唯一安全的地方，你可以在走廊进入那些标着休息室的房间。

这里有着安全的杏仁水和面包，以及舒适的床和可以躲藏的柜子。这里有着美味的免费姜饼。

## 实体：

### “姜饼先生”

该层级最危险的实体，它抓捕流浪者，它自称是游乐场的经营者。但是记住，不要与其接触，其能够篡改文档，所以这篇文档安装了瞳孔监控装置。

## 入口和出口：

### 入口：

观看关于游乐场的录像带，将会在观看完后切入本层级

在别的层级切出时概率进入

### 出口：

在本层级待上240小时会自动切出至原本层级

据说在休息区找到一盒“王国的故事”磁带并播放其中一个能够进入level W-γ，但是未经证实

通过钥匙卡乘坐电梯返回至原本层级
W物品

## W物品

### Object W-1~Object W-99

Object W-1 - "强化火盐"

Object W-2 - "火焰鸡尾酒"

Object W-3 - "漂白剂"

Object W-4 - "高能曲奇"

Object W-5 - "炽焰"

Object W-6 - "火盐合金"

Object W-7 - "卡牌式传送门"

Object W-8 - “理智草莓”

Object W-9 - W层群探索终端

Object W-10 - "铭刻套件"

Object W-11 - "后室精钢"

Object W-12 - ‘’赌盒‘’

Object W-13 - 【数据缺失】

Object W-14 - **霓虹水**

Object W-15 - 抗实体胶囊

Object W-16 - 【数据缺失】

Object W-17 - 【数据缺失】

Object W-18 - 【数据缺失】

Object W-19 - 【数据缺失】

Object W-20 - 【数据缺失】

Object W-21 - 【数据缺失】

Object W-22 - 【数据缺失】

Object W-23 - 【数据缺失】

Object W-24 - 【数据缺失】

Object W-25 - 【数据缺失】

Object W-26 - 【数据删除】

Object W-27 - 【数据删除】

Object W-28 - 【数据删除】

Object W-29 - 【数据删除】

Object W-30 - 【数据删除】

Object W-31 - 【数据缺失】

Object W-32 - 【数据缺失】

Object W-33 - 【数据缺失】

Object W-34 - 【数据缺失】

Object W-35 - 【数据缺失】

Object W-36 - 【数据删除】

Object W-37 - "死亡者之战卡牌"

Object W-38 - 【数据删除】

Object W-39 - 【数据删除】

Object W-40 - 【数据删除】

Object W-41 - 【数据缺失】

Object W-42 - 【数据缺失】

Object W-43 - 【数据缺失】

Object W-44 - 【数据缺失】

Object W-45 - 【数据缺失】

Object W-46 - 【数据删除】

Object W-47 - 【数据删除】

Object W-48 - 【数据删除】

Object W-49 - 【数据删除】

Object W-50 - 【数据删除】

Object W-51 - 【数据缺失】

Object W-52 - 【数据缺失】

Object W-53 - 【数据缺失】

Object W-54 - 【数据缺失】

Object W-55 - 【数据缺失】

Object W-56 - 【数据删除】

Object W-57 - 【数据删除】

Object W-58 - 【数据删除】

Object W-59 - 【数据删除】

Object W-60 - 【数据删除】

Object W-61 - 【数据缺失】

Object W-62 - 【数据缺失】

Object W-63 - 【数据缺失】

Object W-64 - 【数据缺失】

Object W-65 - 【数据缺失】

Object W-66 - 【数据删除】

Object W-67 - 【数据删除】

Object W-68 - 【数据删除】

Object W-69 - 【数据删除】

Object W-70 - 【数据删除】

Object W-71 - 【数据缺失】

Object W-72 - 【数据缺失】

Object W-73 - 【数据缺失】

Object W-74 - 【数据缺失】

Object W-75 - 【数据缺失】

Object W-76 - 【数据删除】

Object W-77 - 【数据删除】

Object W-78 - 【数据删除】

Object W-79 - 【数据删除】

Object W-80 - 【数据删除】

Object W-81 - 【数据缺失】

Object W-82 - 【数据缺失】

Object W-83 - 【数据缺失】

Object W-84 - 【数据缺失】

Object W-85 - 【数据缺失】

Object W-86 - 【数据删除】

Object W-87 - 【数据删除】

Object W-88 - 【数据删除】

Object W-89 - 【数据删除】

Object W-90 - 【数据删除】

Object W-91 - 【数据缺失】

Object W-92 - 【数据缺失】

Object W-93 - 【数据缺失】

Object W-94 - 【数据缺失】

Object W-95 - 【数据缺失】

Object W-96 - 劳动票

Object W-97 - 【数据删除】

Object W-98 - 【数据删除】

Object W-99 - 【数据删除】

## ! 注意 !

此页面开放编辑，打开源代码编辑，输入[[页面名称|Object W-物品编号]]，然后在对应的连接后添加" - "物品名称""。

不可随意更改自己不更改的东西，不然就会被管理员约谈，即使这件事不会被肯定。
Level W-18446744073709551607

**这是一个众筹页面，大家可以为它撰写新的楼层。————查尔斯**
出入口呢？——GZBQ

**生存难度:**

*Class 变化*

**》变化的安全性**

**》稳定**

**》实体分布不均**

Level W-18446744073709551607是后室W层群的第18446744073709551607层。

# 描述

Level W-18446744073709551607的外观为一个无限向下延伸的旋转楼梯，期间有许多楼层，目前已探明的如下：

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》稳定**

**》充足的资源**

-1层是该层级最安全的地方，因为它最靠近上方，在该层级的特有行为(兽潮)中可以很快的做出反应。

* 似乎是为了调查兽潮

* 友善

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》稳定**

**》实体绝迹**

-2层也很安全，可物资不如-1层。-2层不怎么受到兽潮的摧残。

* 为了调查W.P.C

* 友善(帮他们调查W.P.C)

**生存难度:**

*Class 3*

**》不安全**

**》不稳定**

**》中量实体**

-3层不太安全，这里开始出现不友善实体了，如笑魇，窃皮者等。但这里有概率获得强化火盐。

* 收集火盐

* 友善

* 收集强化火盐。

## -4层-实体都市

**生存难度:**

*Class 5*

**》不安全**

**》不稳定**

**》实体侵占**

-4层非常危险，W.P.C是依靠BCTV的《尖端科技》无人机才进行探查的。

-4层有很多的实体，几乎所有实体在这里都有，并且1m2就有3~4个实体。因为那里十分拥挤，所以没有办法看清-4层的结构。也就是说，无论你的武器有多强劲，也依然不建议探索-4层。

## -5层-植物侵占

**生存难度:**

*Class 5E - 环境危害*

**》不安全**

**》不稳定**

**》杂草丛生**

-5层十分危险，这里被植物所占领，但是这里有很多的物资。

### 占领这里的植物：

1.食人花：会伪装成地板，然后吃掉它们上方的倒霉蛋，但可以跳过去。

2.灰色棘刺：十分锋利且坚硬。

3.怪异蘑菇：会突然爆炸，释放的孢子会杀死那些流浪者。

4.怨念之树：似乎能控制植物，但信息和数量都很少。

### 基地

B.I.C “荒废植物园”基地

* 通过某种方法从-5过来的

* 采集物资，通过某种方法把物资弄到BIC总部

* 研究植物武器

#### B.T.G.α基地组“终末植物园”前哨站

* 有10人。

* 收集植物。

* 在楼梯附近。

## -6层-杂糅

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》稳定**

**》似曾相识**

-6层是一个类似于9大层混合的楼层，但是那层的性质却很像 level 1 ，也就是人和人之间可以相遇。

## -7层：中转站

**生存难度:**

*Class 1*

**》安全**

**》稳定**

**》极少量实体**

-7层为一个100平方米的房间，里面含有许多补给箱与完好的生活设施，该房间的墙上用墨水写着几个大字：每次探索下一层都是未知的机遇。该房间偶尔会出现窃皮者和笑靥。

### 基地，前哨与社区

T.W.物资收集临时基地

•3-6人

•收集物资并带回他们的总部

•较为友好

## -8层：混乱裂变

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》不稳定**

**》实体绝迹**

-8层是一个1.7平方公里的由未知物质组成的墙壁组成的区域，目前在以10平方米/小时的速度扩张。该层级内部极不稳定，天花板可能会掉下，墙壁也有极小概率倒塌，在此层没有任何流浪者时，毁坏的部分会以未知形式修复。其它性质与LEVEL0类似，也就是说流浪者之间很难相遇，尽管本层比LEVE0小的多。

基地，前哨与社区

由于本层的特殊性质，并未建立任何基地，前哨与社区。

# 入口与出口

入口
--

* 从 Level W-1 的木板切出就可以来到这里。
出口
--

* 从楼梯里切出就可以来到Level W-2。
Level W-17

**生存难度:**

*Class 5*

**》不安全**

**》精神影响**

**》可能存在强大实体**

**注：这篇文章有部分关于自残，自杀的描写，如有不适请立即退出**

Level W-17是W层群的第17层。

描述
--

该层级表现为一座巨大的圆形石头祭坛，祭坛的半径为50米，祭坛中心有由不明液体所书写的符号和几根约10米高的石柱，祭坛外为一片未知大小的海洋。该层级的天空呈猩红色且80%的天空都覆盖了一层较稀薄的云层，这个云层之上似乎还游荡着一种飞行生物，B.C.C.C曾3次使用无人机探索，但是飞行到大约6000米时都会失灵。整个层级都被上方的一个类似血月的发光体的微弱光芒照亮。该层级的温度在10-18摄氏度之间，气候潮湿，有昼夜交替来过该层级的流浪者都表示有一种来自四面八方的低语声。流浪者来到该层级后，会有一种强烈的不安和恐惧感，因此被推断具有精神危害，长时间待在该层级会出现严重精神疾病，因此流浪者应尽快离开该层级。以下是M.E.G.对一位在该层级停留的流浪者的观察报告：

观察报告

实体
--

目前M.E.G.未观测到实体，但该层级疑似有一种精神危害且强大的实体，这个实体似乎就是漂浮在楼层上空的血月，精神危害也可能是这个血月造成的。

## 入口和出口

### 出口

切入一块刻着闪电图案的石头会进入Level W-16

附录
--

遗留在Level W-17的录像机画面：

2023/10/5 14:10

流浪者（以下简称A）：新层级？我去探索一会。

2023/10/5 15:30

A：就是一个祭坛，还好这里没实体，只不过总感觉有人在说话。

2023/10/5 16:00

（A站在祭坛中心，一脸震惊）

A：卧槽这是啥，怎么还有血，而且这图案是啥？

2023/10/5 20:27

A：暂时没找到出口，我有些害怕了，明天一定找到出口

2023/10/6/ 14:50

（A抱住头，呆呆望着祭坛中间）

祭坛（含糊不清的话语）也许（含糊不清的话语）

2023/10/7 8:30

（A跪在祭坛中间拿出口袋里的小刀，割起了自己的手臂）

A：伟大的（含糊不清的语言）啊，我（含糊不清的语言）馈赠！

2023/10/7 13:28

（A不停地颤抖，跪在祭坛中间）

A：好了，我该迎接（含糊不清的语言）了，来吧

**以下为自杀情节，如有不适请立刻关闭页面**

A拿出小刀，一次又一次重重地割向了自己的动脉，之后便躺在了祭坛中间，血喷涌而出，A昏迷了过去。

（记录结束）

## 作者信息

infinity077

第1次修正者：Jnbgf

第一次这么写，可能不太真实，~~毕竟我也没割过~~

***本文并没有引导自杀倾向，好好活昂***
宇宙交界之地黑话梗合集

## “是宇宙交界之地！不是无尽霸权！”

温馨提示：这个梗可能会让噶子生气，可以联系某意厨删除
这个梗是因为我们亲爱的站长噶子在美好的一天把这个维基的名字从“无尽霸权”改成了“宇宙交界之地”。~~这一天真的太美好了，搞得我都想对噶子说：啊，多么美好的一天，美国在抢油，俄乌在打仗，像你这样的站长，应该在后室被阿尔戈斯杀掉！咳咳咳不好意思跑题了（哔————）~~
在维基的名字被改掉之后大家一时半会还反应不过来，一直在叫“无尽霸权”，~~比如这篇文~~。更有~~甚者~~还跑去找噶子理论~~比如写这篇文的作者~~。而噶子给出的解释是“因为无尽霸权是瞎起的，宇宙交界之地是有意义的”（现在名字变成了星辰中转站）

## 广州百科

来源于某生草机给GZBQ的翻译。
甚至还有：

* 广州霸权
* 快点加！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！

## TPAC的科技龙傲天

1. 懂的都懂。
2. ~~哎，不是，我们已经整改了等等不是，等等，等等，等等一下啊喂……——【总部】~~
3. 但仍然是-077

## 卡FANDOM死了

有一天，077一边聊天一边看文，突然fandom卡了，于是077想抱怨一句：靠，卡死了，他正想发出去，但是其他人可能不能理解啥玩意卡死了，于是在中间加了个fandom（靠，fandom卡死了），然后发了出去，可是077不小心把fandom加载了卡和死的中间，于是就变成了**卡fandom死了**，之后，大家用来抱怨什么玩意卡了，就会用卡XX死了（如卡wikidot死了，卡cbox死了）
最后的5分钟

**这是拂晓战争结束的原因之一。也是一篇故事。这里处于设定的第几阶段？可能是3.5阶段罢...对了，这不是展示什么新兴的科技，只不过是为了WPC的崩塌的一个诠释罢了。而且这个故事中出现的机器只是一个实验版本。它的炮火转向速度很慢，WPC主力全灭的原因大部分是因为BIC的其他辅助，只有少部分是这台机器贡献的**

在阿尔法号上...

信息代码-1：

A：如果把这些东西全用上，能维持几分钟？

B：5分钟

A：足够了

WPC的一名指挥官狄克在一个地堡中与人员进行商议

狄克经过一番决定后，他认为这次任务应该由别人来完成。

于是他进入了一个休息室。

0：00

他的设备显示：BIC再次启动了封锁。但是与以往不同的是，这次大规模封锁的时间是5分钟！

他急忙打开了监控仪。

0：30

这个level W-11分裂出来的子层级内是一片荒凉。WPC的员工在战壕中蜷缩着。

1：00

狄克看到4架直升机投下了一个大铁箱。

箱子逐渐展开...

一个恐怖的钢铁的梦魇俨然从地狱中降临。

2：00

3：00

4：20

紫色变成红色 红色变成黄色

黄色变成蓝色 蓝色又变成紫色

紫光从梦魇的胸口发出

4：30

恐怖的光柱开始慢慢扫射

人们开始逃跑

4：50

人们所剩无几

5：01

封锁解除

狄克从休息室中上来。

什么都没有，没有尸体，没有活人，没有建筑，没有残骸

狄克开始绝望

层级开始崩塌

这个层级被湮灭的物质对于它太多了

它无法继续了

子终将回归父

WPC主力部队，**全灭**
拂晓战争设定中心页

```

```

## 设定背景

随着W层群内的领土纠纷和组织缠斗不断升级，部分组织关系开始恶化，乃至决裂。此刻，所有后室的规则和制度都失去作用，强大的组织开始武装自己，紧张的为战争而筹备着，而那些小型组织只能依附大组织，或消逝于后室的漫漫历史中。在这个混乱的超级战场上，你会作何抉择？侵略抑或死亡，这是每个人都无法回避的规则，整个后室变成了黑暗森林，风暴正在酝酿，爆发近在咫尺。

## 何为“拂晓战争”

衰退设定讲述了后室W层群居民和W层群所有组织的经历，他们的那亘古不变的家园正在被无休止的利益冲突和暴力行动摧毁。黑暗的恐怖步步逼近，W层群中所有的地狱都失去了控制。不同的组织有的前所未有地团结在了一起，有的则关系恶化并决裂。任何后室居民都逃不过这场大浩劫，同时，为了逃离这场大战，寻找出口的优先级也在步步上升。

这个设定的核心是希望与绝望、善良与邪恶的交织和角斗，并描写了后室居民们如何面对一份远超所有想象的后室大战。即便只是几个宝贵的瞬间，后室也能处于暂时的和平之中。但最终，邪恶是否真的能够被阻止？

本设定分为四部分。

## 第一部分：战争临近

浩劫的前夜。所有组织都在加紧扩张自己，想在开战时占有尽可能多的优势，同时，有些层级的环境因为被过度开采造成破坏。

后室内不同的探险者团体都开始寻找自己的立场。越来越多的人预见到风暴的临近，而最终，他们都得到了同一个结论：

某种恐怖的灾难即将摧毁后室的和平。

## 第二部分：战争初期

各方势力都注意到了对手的动作，因此不得不对此有所应对。由于每一个后室组织都在尽力试图维持相对的正常，他们开始大举筹备武器。在这一部分，W层群的部分层级已经开战，但仅限于局部冲突，有些层级已经遭到严重破坏，这些破坏的外显一般为：出现新的异常子层级。同时这些冲突开始波及流浪者

同时，后室的部分层级的出入口已经被破坏，开始有人被困在层级中。

## 第三部分：战争高潮

各方势力开始最终交锋，所有组织都开始大规模清扫层级，一些不人道组织开始屠杀流浪者，有些层级开始被作为战场和据点，从而遭到严重破坏，部分分裂出去的子层开始出现错误并崩坏。

想对这个部分进行创作的作者请注意，这个模块是要塑造纯粹的战争场面，而并不是新兴的研究成果（即使是武器也不行）。

## 设定守则（都给我看完！！！）

1）在该设定中，层级在受到严重破坏后会分裂出一个异常子层，相当于那个层级被破坏部分的切片，这个切片应该作为设定的发生地（也是战场），任何在原父层级发生的战斗都是不被允许的（仅在第二部分可以写一点）。

2）在该设定中，人类在后室内会被伤害，也同样会死亡。也就是说，生物学也一样适用。我们不需要无敌的超级实体神或者永生人，这些乱七八糟的东西会毁掉整个设定（别说我没警告过你们）。

3）为了这个设定不被毁着想，能够扭曲空间时间和物质的实体**不存在**。任何能够无限创造物质的实体、疯狂的杀人机器、或者一些乱七八糟的神明实体都在设定中不存在。如果你还是实在想让他们在这个设定里露面，那你必须对他们做出够量的削弱，使它们降到正常水平。

4）后室在该设定中非常先进。各个组织有了基本的武器，并且也可以制造电子设备、以及其他不管什么的高科技玩意。目前的后室总人口约为九十四万人，所以不要弄一些大规模战役，我们没有足够的人力来挥霍。

另外，在写作本设定时，请在文章开头添加如下图案（F站专属设定logo，在文章开头也放出了）

## 相关组织

* B.S.A.A.，在设定中是参战组织，此组织应以中立调停者的身份在设定中出现。

* W.P.C，在设定中是参战组织，此组织应以收集资源者和维护自身利益的身份在设定中出现。

* B.I.C，在设定中是参战组织，战争的发起组织之一，此组织应以破坏者和袭击者的身份在设定中出现，但亦正亦邪。

* B.T.G.，在设定中是参战组织，此组织应以收集资源者和维护自身利益的身份在设定中出现，且与W.P.C是盟友。

* B.P.A，在设定中是参战组织，此组织应以中立救助者和试图调和但失败的身份在设定中出现。

（其他组织请自行添加）

## 非故事的条目

非故事的条目分为两类，1）标志“拂晓战争”的正常条目，2）完全为“拂晓战争”设定而出现的条目。

对于第一类，只需照常写作，并将其与拂晓战争相连接即可。

对于第二类，你的文章需要出现与普通文章有区别的转折。它在“战争”期间做什么？它为什么能与设定相契合，例如，它是否与设定中的故事/角色有关？举个例子，你可以写一个专门为了战争而分裂出的子层级，又或者是一个层级，作为一个参战组织的基地。可能性很多，具体如何创作都取决于你。

毕竟这个设定超级开放╮(╯▽╰)╭

## 独立故事

首先，在为这个设定写作故事之前，请你思考以下问题。

你的故事发生在战争的第几部分？

在得到答案之后，据此计划你的作品。在战争之下，你的角色（或组织）会迫不得已地做出什么事？背景是什么，它受到的影响？故事给出的答案或者对战争的态度又是什么？

你同样需要确定的是你的故事与主设定没有矛盾。

牢记以上，在规划之后，开始尽情写作。就这么简单！

## 系列故事

这个就会有一点点复杂了。

在撰写一系列故事时，你不仅需要专注于一个故事，更需要掌控一整个角色和故事系统，这可能会有些困难。如上面的“独立故事”条目提到的，你仍然需要留意不能与主设定产生矛盾，而且这一次需要考虑的更多。你还需要安排好所有角色在不同阶段内的行动，以及场景相应的变化。再来，你还需要一条完整的剧情。你不能直接照抄主系列的剧情，所以你不得不发挥一下创造力了！

然而，也请不要忽略：由于该设定尚处于起步阶段，非主设定的内容有可能会在未来与主设定产生关联，一部分主设定的内容也可能因为过时而被淘汰。

尽情写作吧！
B.S.A.A.档案 2000.12.31 原本

### **B.S.A.A.外交部/宣传事务办公室联合公报：**

即日起，B.S.A.A. / 后室收容与援助协会 /Backrooms Shelter and Aid Association 中央决策委员会宣布解散，本组织将停止一切在 Backrooms W Levels 后室W层群系的任何收容，援助，探索与派遣任务，并停止建立基地，社区与前哨站/资源仓库。原有的基地、社区与前哨站/资源仓库将被无偿开放给各个驻扎层级内的流浪者与需要庇护的各组织成员，同时，B.S.A.A.职员及武装人员将分批撤出各个基地、社区与前哨站/资源仓库，并被按次序遣返原组织或遣散。B.S.A.A.官方网站、B.S.A.A.官方数据库及B.S.A.A.官方文档储存中心将停止一切维护、更新与补档活动，站务组与管理人员将停止工作并于今日20：00开放所有线上/线下访问通道，开启访客登录与访问自由权限。

 B.S.A.A.收容与援助部将停止一切任务，召回所有在职人员与雇佣人员，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的联络处与总部将即行关闭。任何正在进行的探索任务将被终止，正在执行任务的职员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。

 B.S.A.A.军事部将停止一切任务，召回所有士兵与雇佣军人，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的军事联络处或办事处与总部将即行关闭。任何正在进行的清扫、维和、保护任务将被终止，正在执行任务的士兵或雇佣军人将被强制遣返回最近的B.S.A.A.军事联络处，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。同时，任何士兵将被强制收缴所有武器，并由B.S.A.A.善后办理委员会负责统一销毁。

 B.S.A.A.人事部将停止一切任务，召回所有在职人员与雇佣人员，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的联络处与总部将即行关闭。任何正在进行的人事招募、培训任务将被终止，正在执行任务的职员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。对于尚未加入B.S.A.A.的人员，将予以遣返回原组织或遣散。

 B.S.A.A.建设部将停止一切任务，召回所有在职人员与雇佣人员，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的联络处与总部将即行关闭。任何正在进行的建设、维修或评估任务将被终止，正在执行任务的职员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。未建设完成的基地、社区或前哨/资源仓库将被即行拆解，所有物资或工业垃圾将被移交B.S.A.A.善后办理委员会。

 B.S.A.A.经济部将停止一切任务，召回所有在职人员与雇佣人员，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的联络处与总部将即行关闭。任何正在进行的募捐、统计或配给任务将被终止，正在执行任务的职员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。任何未散发的资金将被遣返原组织或个人，剩余部分将移交B.S.A.A.善后办理委员会统一处理。

 B.S.A.A.外交部将停止一切任务，召回所有在职人员与雇佣人员，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的联络处与总部将即行关闭。任何正在进行的外事谈判、管理权移交、改变对外关系或签署合作协议的任务将被终止，正在执行任务的职员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。对于正在进行谈判的人员，将给予妥善安置或遣返回原组织。另外，B.S.A.A.外交部在各个组织总部的联络办事处将同时关闭。

 B.S.A.A.后勤部将停止一切任务，召回所有在职人员与雇佣人员，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的联络处与总部将即行关闭。任何正在进行的物资调度、储备或补充任务将被终止，正在执行任务的职员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。任何未调度、补充或中转的物资将移交附近的组织，剩余部分将就地分发给流浪者。

 B.S.A.A.研究部将停止一切任务，召回所有在职人员与雇佣人员，并遣返回原组织或遣散，部门在各个层级的联络处与总部将即行关闭。任何正在进行的研究任务将被终止，正在执行任务的职员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。所有研究数据将被统一归入数据库并统一对外开放。

  B.S.A.A.中央决策委员会将停止一切任务，召回所有委员，并统一遣散，委员会总部将即行关闭。任何正在进行的议事议程将被终止，正在执行任务或外出的委员将被强制遣返回最近的B.S.A.A.据点，在据点内通过渠道返回总部报道，办理遣返或遣散事务并领取遣散补助。

  B.S.A.A.善后委员会将统一办理各个部门的遗留事务与人力/物资，其中的一部分将被分配给在组织内部占有议事席位或发言席位的组织代表或代表团，并由其将物资带回所属组织。剩余部分将视情况分配给各个层级的流浪者。在完成任务后，善后委员会将自行解散。

B.S.A.A.在W层群系的任务与存在将全部终止，今后，B.S.A.A.将不在W层群系展开任何活动，此告知。

自1989年1月7日组织诞生以来，我们一直以为人类服务为最大的目标，并为之不断努力，正是这份信念支撑着我们为组织、人类努力至今。我们创造了很多，也失去了很多。直到1997年，战争开始为止。

我们曾经很天真的幻想过W层群的永久和平，幻想过鸟儿与鲜花，幻想过美好的生活——与我们的家。但战争打破了一切，大量流浪者流离失所，层级被当做战场，而我们也被迫卷入其中。我们并不深刻的了解战争的原因，也不支持任何一方，我们只是在作战，仅此而已。

我们赢了，但代价几何？

1999年11月战争结束后，组织的1.2万人中有将近8000人死亡或失踪，组织的管理几乎瘫痪，大量基地与社区被毁，而重建这一切都需要财富、人力与资源。讽刺的是，曾经以希望自居的我们，在面对现实时毫无希望可言。

于是我们不得不这么做。

我们永远忠于后室W层群中的所有流浪者，我们尽了我们的最大努力，但可悲的是，我们失败了。但我们仍坚信，人类的希望是世间最美好的事物，为希望而奋斗的事业是世间最伟大的事业。

但是抱歉，我们没能坚持到最后。

在此，B.S.A.A.中央决策委员会全体委员，向Weird Phenomena Control怪异现象管控局、Backrooms Communist Construction Corps 后室共产主义建设兵团、Backrooms Physicians Alliance 后室医者联盟、The Wanderers 流浪者们、真理教会 致以最崇高的敬意与最真挚的谢意，感谢你们的付出。

而我们，如今只有再见了。
堡垒

此房间已被T.P.A.C.列为重点情报侦察点房间，禁止其他人员以及流浪者观看页面或者进入房间！违者将被严厉制裁。

T.P.A.C.

底室未来科技公司

*’显示文档（需要密钥）'*

**关闭说明**

 **警告：**
 `以下内容已被封锁，需要I级军官权限，不可2次打开。` **原因：** `【加密】`    输入密码  T157P987A677C339
 `'’'【加密】``> 打开【加密】`

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》极其稳定**

**》实体无法接近**

房间“堡垒”发现于2003年5月7日，外观为一高35米，长35米的正方形掩体设施，正方形的顶点是圆的。

## 文档——描述

* 此房间一般在器械或者复杂的大型（或无限）楼层出现较多，且只有2个房间，房间会以未知的方式在各个W楼层内移动，但不会发出声响，
* 此房间外壁装载着许多钢筋，混凝土，气压泵伸缩钢筋等诸多固定物，延伸几乎超过70米。
* 此房间内部拥有10～20个监控频幕，几乎可以监视全W层群，其中还有一台可以使用的打印机，但打印速度慢。
* T.P.A.C.将其做为重要情报收集点。
* 在房间的外臂上还有几个由防弹玻璃制作的窗户，以及5～8把机枪，似乎为无限子弹，但不知道弹夹在哪。
* 此房间左侧有一台可以维持食物来源的窗口。

## 文档——情报-重点

1. 我们了解了B.I.C的总基地常驻人员数量。
2. B.L.A我们的间谍活动目前在展开。

……

发现
--

我们在level W-59发现了这些堡垒，我们将其立即封锁。
驰援B.C.C.C.

（注：此时为拂晓战争第2阶段。）

```
丹尼尔（以下简称A）：明天就去支援B.C.C.C.了，你有信心完成任务吗？
布莱恩（以下简称B）：很有信心。
B：听说这次是因为B.C.C.C被星辰会袭击了，目前星辰会已经攻陷了2个前哨，双方在Level W-1的维和部队驻扎地僵持了5天5夜了。
A：情况看了很危急，对了，我们为什么要支援B.C.C.C.？
B：我们经常雇佣他们的人员，理所应当，我们明天会与他们的部队和我们的部队一起去。
A：我们的部队？就是那些战争开始时我们新招的那什么1000个新兵？
B：对。

```

```
A：这里是哪？
长官：Level W-1的乡村区域的港口区域（有点口吃。）。
长官：（拿起大功率望远镜）我可以看见维和部队的营区了。
B：长官，为什么我看见敌方有一个巨大的……筒？
长官：我看看。（再次拿起大功率望远镜。）。
A：那个“筒”好像在升降？还是对着我们？
长官：（突然倒下）那个……那那那那个是……
A和B：长官你怎么了？！（扶）
警务员：那那是……

```

这时，长官突然大叫。

！！！部队疏散！！！

但是已经晚了，那天上的竟然是一枚热导弹！导弹直直冲向部队，瞬间把至少50个人炸飞。

```
A：他们怎么有导弹？！
B：我也不知道！！
B：等一下，我的无线电响了。

```

（跑。）。

```
B：是T.P.A.C.的来电！

```

此时又一枚导弹将众多警卫员炸伤，B终于把无线电拿了出来。

```
B：我是布莱恩！收到请回答！
【总部】：布莱恩你好！，我是T.P.A.C.的【总部】！忘了告诉你们！我们发现星辰会偷了我们的3枚热导弹！你们小心！

```

此时的B和A简直要咯血三升。

```
A：你说完了！他们也炸完了！
此时的B看见众多的维和部队开始抢夺星辰会的炮弹，于是他带领30名左右的士兵也冲了过去，B在冲到塔前时星辰会由要把第3枚导弹打出来，A在这时抄起一个燃烧瓶，燃烧瓶击中了炮弹的尾部，炮弹顿时炸裂开来，将那个塔炸塌了，维和部队以及几名警卫员进攻了防御塔周围的星辰会营地，并于5小时后占领了他们的最后一个营地。

```

2023年11月26日，B.C.C.C与B.P.A联合摧毁了星辰会，星辰会最后190人于次日投降。

1. ↑ 距战后统计，部队是通过T.P.A.C.的传送门到达的。
Object W-15

## 品名和结构式

正名：抗实体胶囊

英文名：Anti-Entity Capsules

分子式：C16Hw19N3O4Sw

分子量：349.40

(6R,7R)-7[(R)-2-氨基-2-(1.4-环乙烯基)乙酰氨基]-3-甲基-8-氧-5-硫杂w-1-氮杂双环[4.2.0]辛-2-烯-2-羧基w-实体镅酸W

性状
--

本品内容物为白色至类白色或淡黄色粉末或颗粒

作用
--

本品效果为抵消或减少类细菌状实体或类细菌影响实体的负面影响。对球菌状实体，溶血性实体起最佳效用。对使用细菌影响的实体有较强效用。对常规实体的附加影响有一定作用，对心理影响性实体（或楼层）须配合相关药物与治疗，起到一定作用，视具体情况而定。

## 吸收、分布与排泄

建议空腹，须口服，与血清中蛋白结合率低，临床数据约5.7%，能广泛分布至人体各组织液内，主要从肾脏排泄，少量从胆汁排出。

## 适应症

类细菌状实体、类细菌影响实体造成的各种感染症状，常规尸体的附加影响，特殊楼层的附加影响。对于非实体影响而引起的常见人类疾病中的呼吸道感染、尿路感染及软组织感染也有一定功效。

## 用法与用量

口服，一次0.25g-0.5g，每六小时一次。

严重者依据相关医师建议，最高增至每日4g。

## 禁忌与不良反应

本品可能引起胃肠道功能紊乱，皮肤问题，关节问题，造成嗜酸性粒细胞增多，白细胞减少及过敏反应。

头孢类、抗生素类药物过敏者禁用，青霉素过敏者慎用，有枯草热、哮喘、荨麻疹过敏史患者慎用，肾功能不全者慎用。

## 注意事项

1. 肠炎患者应确诊后使用，以避免假膜性溶肠炎。
2. 本品使用时及使用后一段时间可能出现尿糖试验假阳性。

规格
--

250mg，每盒10粒

## 批准文号

**OTC非处方药版：**字202309-0001号

**处方药加强版：**字202309-0002号

## 质量标准

后室药典2020年版

注释：

1. ↑ w代表异常化前室元素，W代表非前室元素
2. ↑ 同上，w代表异常化前室元素，W代表非前室元素

**版权所有，侵权必究**

**如需引用文本内容请联系作者**
Level W-11

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》没有有害实体**

描述
--

这个区域的Level W-11是一座巨大的城市，有与前厅无异的昼夜交替和四季划分，目前由B.I.C.统一管理。该层级经过B.I.C.改造后变得宜居且繁华，目前城市大约有1万常驻人口和2万流动人口，该层级似乎有人数上限，最多为10万人。

区域一有很多正常的人类设施，例如：摩天大楼、各种商店、居民区、电影院等。但是仍有无法被人类理解的建筑或建筑名，例如：dehabhhusn、废话房等。

在城市中还有网络和福利补贴。你能够在这里打工，像你曾经的家园一样...

在区域一，存在大约4座核电站，全部处于关闭状态，但是据B.I.C.研究，每4年会释放出较危险水平的辐射，不过影响范围极小。

在区域一有很多物资，例如：杏仁水、火盐、幸运豆奶等。

level W-11的普通人们需要每个月支付一些BIC货币税款，违者驱逐，这导致人们不能长久在这里不工作，人们把这里当作中转站和贸易站，之后前往Level W-10或者继续在这里生活。

该层级含有大量货架，为全自动，只要流浪者支付BIC货币即可。

## 区域-2 “大海”

这个区域的Level W-11是一片有限的大海，BIC已探索的区域为面积约为30平方公里，海的周围是沙滩。沙滩上会自然出现帐篷和遮阳伞以及一些食物该层级有着与前厅无异的昼夜交替和四季划分。B.I.C.同样也管辖该区域。这里十分受流浪者欢迎，白天的海边经常能看到人们在这里游玩。据报告称：部分区域出现了火盐堆，B.I.C.决定进行采集。

实体
--

在level W-11不存在任何实体，但是有流浪者报告看到了他们已故的亲人在这里生活，B.I.C.认为这值得调查。

## 基地与前哨站

### B.I.C主基地

* 最大的B.I.C基地 核心城官方管理者

* 人数很多

* 丰富物资

### ~~B.T.G.~~B.E.O.（Backrooms Existence Organization，后室生存组织）α基地组“城市，后室”基地~~（第一基地，已独立）~~

* 500人。

友善。

* 企图让 webr 11 后室化。

### B.T.G.α基地组“城市，思乡”基地（第二基地）

* 1000人。
* 友善。
* 跟B.I.C主基地关系密切。

#### B.I.C.“阿尔法号”海上移动基地

* B.I.C.的一艘巨型船只，由后室精钢打造，是BIC的另一个主要基地。
* 内部安装了许多最新的设备和武器，有很多物资，有船员100人。
* 不太友善

### B.S.A.A零贰號基地

* 约50人左右
* 十分友善
* 开放贸易

入口
--

* 在W层群的层级找到标着‘‘城市’’的白色铁门，推开门进入。

* 有时，你会找到写着：美好之城 的邀请函，签上你的名字，便会来到这里。
* 在level W-10乘坐火车来到这里。
* 在level W-57的一个岛上找到一个散发着亮光的冰屋，进去后拿起一个望远镜并使用会看到城市的景象，放下望远镜就会来到这里。
* 在level W-57.6吃一口雪到level W-11。

出口
--

* 找到标着‘‘出口’’的门，进去，回到你来时的层级。

* 找到一个车站，乘坐火车，进入LEVEL W-10。

作者
--

拉的翼神龙 infinity077修改
日全食（介绍）

描述
--

月全食是一个~~美好~~含有严重精神伤害的层级。具体表现为晚上的树林或草地。天空上方具有月亮，月亮一般呈现为月全食。

现象
--

该层级有一个奇怪的现象，我们称之为满月。满月是极度危险的。在满月时，不能看月亮，如果看了的话就会导致精神值下降。

M.E.G.CN.（2）：请发一张照片给我们。

1：好的。

2：（过了一会儿）这是未知的层级，小心点，另外告诉我们你是怎么掉进来的。

1：这是月亮！

2：怎么了？

1：月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮月亮………………

### 记录结束

在2021-6-9，有一位流浪者来到这里，发现这里并没有月亮。同时，他发现远处有个悲尸。从悲尸的身份标识来看，他是那位失踪的流浪者。

人口
--

* 从 Level 1 切出，有10%的概率到达这里。

出口
--

* 从任何自然生成的门走出，就会来到 Level 11 。

## 作者信息及附注内容

GZBQ

时间：2022-11-8~2022-11-9 2022-11-11

注：这是因为昨天是月全食，所以才写出来的。

彩蛋
--

艹，

我怎么把月全食写成日全食了。

艹。

一边的速切玩家：

**W.P.C.研究部部长：@GZBQ 1 小時 之前**

~~W.P.C的屑派对客：bye 1 小時 之前~~

**W.P.C.研究部部长：@GZBQ 1 小時 之前**

~~W.P.C.研究部部长：等等 1 小時 之前~~

~~W.P.C.研究部部长：还没走 1 小時 之前~~

~~GZBQ：@W.P.C.研究部部长 我电脑太垃圾了 1 小時 之前~~

**W.P.C.研究部部长：@GZBQ 是月全食 1 小時 之前**

**W.P.C.研究部部长：不是日全食 60 數分 之前**

~~W.P.C的屑派对客：hi hi hi 58 數分 之前~~

W.P.C.研究部部长：@GZBQ 58 數分 之前

~~W.P.C.研究部部长：? 58 數分 之前~~

~~W.P.C的屑派对客：hi 58 數分 之前~~

**GZBQ：@W.P.C.研究部部长 OK 58 數分 之前**
绝密文件—LEVEL HOME

<文件以归档>

## 请一切以该文档为主！！！

**生存难度:**

*Class HOME*

**》这里很安全**

**》回来吧**

**》你永远的家**

形态
--

```
  **level home在一般情况下的形态是一件130平米的屋子。**
  **屋子里的设施齐全并且还有一部分家电。现在家电全部废弃**
  **家电内一般都可使用。**
  **当流浪者在该层级停留时间过长时会有一种安心的感觉**
  **这被MEG认为是好的。**

```

家

```
  *你好流浪者，我是这个层级，欢迎你们的到来。这不用*
  *在后室那个东西里整日的但心如何活下去，孩子你已经*
  *回家了，不用担心。这没有阴谋，这的环境已经和你原*
  *来的家一模一样的，我会让你尽量的感到安心。让你感*
  *到在前厅家里的感觉，让你享受这来之不易的生活吧。*
  *让你感受这美好的人生。让你安心没有那些可怕的层级*
  *这里只有亲情，只有安心。这里一直欢迎你，这里的一*
  *切都欢迎你。—home 你永远的家*

```

```
  *孩子你还记得你被那两只派对客抓住的情景吗，你当时还刚来到后室*
  *这个鬼地方。还好那个派对客放过了你。不然你那灿烂的后室人生就*
  *结束了*

```

```
  ***我要说的已经说完了，这里随时欢迎你的到来。—level home***

```
空房间

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》稳定**

**》实体绝迹**

**空房间**，又称“霓虹灯房”，是广泛出现于W层群的一个房间。

描述
--

**空房间**，正如它被命名的那样，显现为一个类似于普通休息室的，较小的密闭房间。该房间的地板完全由一大块变色的霓虹灯块构成，在房间的角落与木桌上，分别摆放着两个旋转的小霓虹灯球。除此以外，房间内不存在任何其他的光源。

在通常情况下，该房间中摆放有两把旋转椅，一张长木桌，两台Armada M700式笔记本电脑，以及一台不明型号的电脑主机。这些家具摆放完全无规律，且家具的数量会随着房间显现面积的增减而增减，已知出现的额外家具有：

* 一个陶瓷雕塑，摆放在木桌上。

* 一个真皮沙发。

* 一张折叠床以及配套的设备。

**空房间**当中不存在任何有价值的物品。它的入口完全随机的出现在W层群的任何地方，而流浪者也可以在入口显现时进入其中。值得研究的是，实体似乎不会注意到房间入口，并将进入其中的流浪者完全忽略。 同时，该房间的入口在流浪者进入后仍然会显现一段时间，并在时间过后逐渐闪烁并消失。

该房间似乎有无数个复制品，而且每次出现都不会重复，迄今为止，任何尝试在房间内部做上记号并试图追踪它的尝试都无一例外的失败了。因此，可以判定的是，该房间及其复制品是毫无居住价值的，且不建议流浪者在其中做长期的停留---可能导致的结果有死亡或失踪。目前虽然不能准确预估**空房间**出现的概率，但经过大量统计，认为一名流浪者在闲逛中遇到**空房间**的可能性是最高的，而那些正在安全处境下的睡梦中、或者正在进行休息的流浪者见到该房间的次数几乎不会进入**空房间**。

实体
--

正如上文所提及的，房间内部并不会出现或栖息任何实体。

## 入口与出口

### 入口

目前被观测到可以进入该房间的层级如下：

* Level W-7 53次
* Level W-8 11次
* Level W-12 3次
* Level W-1 29次
* Level W-57 1次（特殊情况下）

另外，还有一些已知的，可以进入该房间的稳定入口

* 在Level W-7备份室附近切入闪烁的霓虹灯会导致流浪者从天花板掉入该房间。
* 在Level W-8进入一家闪耀着霓虹灯光的店铺会来到该房间。

### 出口

推开门即可回到随机一个生存难度等级低于2的W层级。

1. ↑ 在所有提及该房间的报告中，关于房间面积的描述几乎都是不同的，最小的一次记录是10m³，最大不超过25m³
2. ↑ 完全没有电力，且无法以任何已知手段充电。
3. ↑ 同样无法启动。
4. ↑ 即使是中立的。
【总部】在W层群的6之经历 12

今天，【总部】走在level10的麦田大道上……

【总部】：奇怪！我的金属探测器呢？

【总部】：？

【总部】：那是个甚么？

【总部】：一个……黑色的裂缝？？？？？？？？？？？？？？？？？？

【总部】：肯定是新层级！（进入）

“倘如你在无垠的麦田中追寻着家园，却无意间坠入了那神秘之地。你会在裂缝中看见无比绚烂之奇观，两条宇宙互相交接，所有奇幻的、诡秘的甚至虚渺的世界都互相交融着。你最后垂直向着那交点坠去，在那无比熟悉的乡村醒来，但你知道，这仍然不是家园。”

“这里便是星辰中转……

【总部】：啊！（掉到地上）

【总部】：行了行了！鳖念了！

【总部】：看来这里不是新层级，这分明是《level11》。

【总部】：好吧。

【总部】：这里不是。

【总部】：（观望）？。

此时，一《只》实体W-01突然在【总部】背后发起袭击，差点把【总部】爆头。

【总部】：你\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*的，老6是吧！

【总部】：（掏出反进攻武器。）。

实体W-01:（发动攻击。）。

【总部】：（利用武器反弹伤害。）。

【总部】以迅雷不及掩耳之势将实体W-01爆头。

【总部】：都是渣渣！

【总部】继续向前走去……

【总部】：（打开无线电接收装置。）。

【总部】：（接网。）？，连接好了？（查看局域网中的资料库。）。

【总部】：什么东西？星辰中转站？那我这还到新层群了？！

（3个小时过去了。）

【总部】：这个Level W-1真是的，还是切出不……（切出）。

【总部】：（切出到一个类似level48的层级。）

【总部】：？
宇宙交界之地政治笑话合集

# 本笑话用于娱乐调侃，请勿当真啊啊啊啊啊啊（提米的别乱改啊啊啊啊啊啊啊）！！！

## 本文章为共创页面，如果你想写一篇笑话，格式如下:

```
   正文

```

```
   作者（可不写）

```

```
┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄  （分割线）

```

# 笑话

实体大规模入侵B.S.A.A.基地事件解决后，有人问一群B.S.A.A.的士兵：为什么你们如此英勇？

士兵甲回答道，“为B.S.A.A.而战！”

士兵乙回答道，“实体害死了我的父母！”

士兵丙回答道，“上层告诉我们实体杀的多，就不用搬砖。”

作者：077

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

曾经有一位B.I.C.（未暴露身份，假装M.E.G.成员）、W.P.C和B.C.A.成员一同出行。他们在路程上聊起了自己组织各自的长处。

B.C.A.成员：“B.C.A.有的是美食！”

W.P.C成员：“W.P.C有的是资源！”

M.E.G.(B.I.C.)：“M.E.G.有的是救助流浪者的勇气！”

然后他开枪杀死了旁边的两个人。

他说：“B.I.C.有的是鲜血与无情。”

作者：W.P.C的屑派对客

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

众所周知，B.I.C.的员工有着各种各样的加入愿因，比如：

员工A：因为我爱B.I.C.！

员工B: 因为B.I.C.的高科技好多！

员工C: 我是被迫——(枪声)

作者：艾迪特

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

B.C.C.C的一位勤务兵在杀死敌人之后跳了一种奇怪的舞蹈

主席问道：你跳的是印第安战舞吗？

勤务兵：不是！

主席：那是迪斯科吗？

勤务兵：不是！

主席无语

主席：来人啊！把这个泄露组织机密的人拉到Level 2挖沙子去！

勤务兵：不要——(枪声)

主席：呼，清静了

作者：查尔斯

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

（改编自苏联笑话）
有天M.C.D.的监管者“白头鹰”和B.I.C.的艾迪特在一起交（吹）流（牛）

艾迪特：我们有一种药丸，死人吃了也能活！活人吃了变超人！

“白头鹰”：我们M.C.D.的士兵能5分钟就能跑完Level！ （！）（用了一下fandom的设定）

于是艾迪特便让“白头鹰”兑现。回到基地后，“白头鹰”和其他几位领导者交流方法

突然有个士兵闯了进来

士兵：报告长官，我知道怎么办

众人：？

士兵：您把药丸喂给监督者-A，然后您1分钟就能跑完Level！（！）

“白头鹰”：很好，请你吃枪子

士兵：啥——（枪声）

作者：意大力

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

众所周知，BIC的基地经常在文档里被写上：不建议接近，所以，某一天BIC的创立者艾迪特找到了某位文章编写者。

艾迪特：为啥你要这么写？

编写者：不建议接近一般是：神秘/实体/敌对组织，或者暴力逼迫，BIC应该是暴力逼迫。

艾迪特：BIC从来没有暴力逼迫过任何人。

BIC的一名工程师：对，我们只用洗脑...（枪声）

作者：艾迪特

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

众所周知，T.P.A.C.是会经常研究科技的，但………………

TPAC的一名后台科研人员（A）：长官！你看看罗尔斯发明了什么离谱玩意！

【总部】：？

罗尔斯：我仅仅是发明了类似于BIC那种会洗脑人的机器而……啊！

【总部】：什么东西？！

突然出现的艾迪特：众所周知，BIC是不会对人进行洗脑的。（收枪。）。

【总部】：……6……

作者：【总部】

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄

此为level W-59的编写过程（非真实）：

【总部】：哦！很好！

（我们的【总部】为了省事，使用了复制粘贴别的基地的代码，将BIC的基地调成了“友好”，殊不知，艾迪特就拿着手枪在暗处，只要敢写BIC不建议接近的，必须干掉，因此，【总部】一个复制粘贴让自己免于一死。）

艾迪特：（放枪。）。

┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄
Level W-4

**生存难度:**

*Class 变化*

**》难度多变**

**》情况复杂**

**》实体分布不均**

描述
--

Level W-4是W层群中的第4层，外观上表现为一家中式餐厅，面积未知，在level W-4的内部的“吧台”上方随时可以发现写着着“Chalice的餐馆”字样的菜单。在level W-4内摆放着大量塑料制品的桌椅板凳与餐具，均被不明黏合剂固定在地板上。在某些圆形桌子上还会摆放着被开盖的啤酒，未知材料的坚硬餐具等零碎物件，该层级内部似乎有一种类似level 0的非线性空间性质但不会分开流浪者们，至使该层级的地形不会一直不变，而当流浪者落单超过5天后，流浪者遭遇实体与其他小型突发事件的概率会增加一倍。level W-4的整个层级内部都弥漫着一股清香的甜味气体，疑似来源于“后厨”区域，这种气体占据了该层级内3%的空气成分，研究显示，当浓度达到2.76%以上时，这种气体能够使流浪者心情平和并且可以抵消掉一部分精神损害，但当非常深入“后厨”区域后，这种气体的浓度将极速达到15%以上17%以下，这可以把流浪者致幻，眩晕甚至休克，因此不建议过度深入“后厨”区域。

### “后厨”区域

“后厨”是一个level W-4内部的特殊区域，表现为一个未知面积的甜品店后厨房间，主要从主区域进入，而返回则需要切出或找到一个标有“餐厅”的门进入。该区域内部存有许多箱装的奶油，面粉或者芝士之类的食品原材料，也有被发霉污染的原材料，而“后厨”区域内部的各种地方都可以看到诸如搅拌器，加热微波炉之类的物件，但有电可使用的非常少。

### 零售机

零售机是一种在level W-4呈区域性分布的机器，与前厅中的零售机无异，上面通常标有前厅各大食品企业的广告，宣传语以及logo，而零售机内部通常商品极少，需要通过投入一种银币购买，这种银币仅在level W-4有少量分布。

实体
--

有少量猎犬，笑魇分布，中量肢团分布，通常在进入该层级8天后才会遇到它们成群行动。唯一的特有实体是chalice。

## 前哨、社区与基地

### MEG“甜品领取者”前哨

* 约有10人。
* 负责保护流浪者免受实体的攻击。
* 十分友善。

### U.E.C“甜品研究者”前哨

* 约5人。
* 不友善。
* 因未知原因废弃。

### “甜品师”基地

* Chalice一人组成的组织。
* 会给流浪者们提供甜点。
* 友善。~~我正在招人当店员~~

## 入口与出口

### 入口

* 在Level W-1找到一家甜品店。
* 在Level W-3找到一本甜品制作手书。
* 在Level W-100有可能会找到一份甜点，吃下甜品。
* 在Level W-13想象自己梦想中的甜品店可以来到这里。

### 出口

* 你可以询问Chalice，之后他会带你来到任意一个宜居的W层级。

?

作者
--

原作者：GZBQ
第一次修改者：屑派对客（即用户Partygoerrr282）
第二次修改者：tpac（或称康丁坦顿，即Jnbgf）
先知

先知
--

`当你见到祂时，你离死亡也不远了。`

`介绍
--```"先知"是一位身着黄袍的实体，黄袍破破烂烂。~~该实体的面部无法被观察~~见到该实体面部的人都离奇消失。`

``虽然无法观察到该实体的面部，可通过该实体的声音可以确认该实体为老年。``````记录
--```````记录设备：iPhone X`

``记录时间：****/**/**``

```记录人：***```

```"***"：c，这该死的笑魇。```

```"***"：嗯？```

```"***"：你是谁？```

```"先知":我是谁不重要，你要注意你的言行了。```

```"***":你...你要干什么？```

```"***":哼哼啊啊啊啊啊！！！```

```【一片寂静】```

```"先知"：你玷污了伟大的上古三神，这只不过是一个小小的惩罚罢了。```

```【录音结束】```

```事后，我们发现***变成了一只笑魇。````````````描述
--`````````````根据该实体的表现，我们判断该实体与上古三神有关系。`

 `"先知？"`

 `原来你们是这么称呼我的。`

 `"先知"......`

 `一个多么奇怪的名字......`

 `不过算了......`

 `既然你们愿意......`

 `那就这么叫我好了......`

 `不过要记住......`

 `我叫*蒙特卡洛*```````
天穹汇处设定中心

***太古的空灵中，一次躁烈的涌动，划破了近乎贯彻时间的平静。***

***天穹的一角破裂开来。***

***你会在裂缝中看见无比绚烂之奇观，两条崇高的天穹穿插卯结，所有奇幻的、诡秘的甚至虚渺的异世都交融着.....永恒交融，直到终末的终末，垂直向着那辉煌的交点坠去。***

***而那一切的一切，最终都会归于平静。一切瑰丽的事物都径直倒回裂缝之中。而裂缝本身也就成了夜中的深渊，此刻，万籁俱寂。***

***在这纵横绵延无限的裂缝中，浩渺的星辰睁开了眼睛。***

概览
--

最初，后室W层群只是千千万万个后室附加系统层级之一，在庞杂繁复的后室体系中生存着。像大部分后室附加层级一样，Level 7967从未有过人烟，尽管它错误的同时存在于W级和F级，但只要永远无人涉足，它就不会产生任何影响，至少后室意志是如此想的。但人类扩张的脚步永不停滞，随着越来越多的人涌入后室，日益紧张的空间和资源需求促使着对新层级的探索，当第一个人的脚印烙在Level 7697泥泞的沼泽地时，一切都变了。W级与F级的界限在这个时刻被永远的打破。所有被囚禁于后室两级的层级迅速分化。也就是在这时，Level 7967的编号，陡然转变为了一个全新的“Level W-1”，所有和Level W-1一样的层级很快就会重聚，聚合成一个新世界----W层群。

天穹汇处设定是对聚合体形成论的更全面、深入的诠释，揭示了聚合体背后起作用的力量。整个设定的中心围绕着W层级们各个不同的历史渊源展开，追本溯源，探求分化前旧世纪的往事。人类是其中不可缺少的一环。它的主题是历史、传说、探求、纪念与重组。在诞生之初，W层群融合的特性也就决定了它不可能有自己的原住民，所有在此的流浪者都是从其他宇宙迁徙而来。

## 故事阶段

### “往事”阶段

* 第一阶段

融合的开始。M.E.G.（另一个宇宙的监管组织）收到了大量层级脱离原有形态的记录，这让他们开始关注它们汇集的地方，一个以前从未被提起甚至记录过的层级---Level 7967。在最初的核实阶段，M.E.G.得出了与我们目前相同的结论。后室源宇宙内不同的探险者团体都开始汇报。越来越多的人看到了绚烂的闪光与裂缝，在F级的某些层级，切行时的虚空正在扩大，而在W级，切出变得愈发困难。

* 第二阶段

各方源宇宙势力都注意到了这一现象，因此不得不对此有所行动。由于每个后室团体都在试图维持相对正常的局面，他们开始意识到---一个世界即将诞生。

在他们对现象展开研究的时候，大部分层级的链接断开，流浪者被局限于源流中。

* 第三阶段

融合已经开始影响整个层级，层级们纷纷涌现出新的出口，有的层级甚至变得千疮百孔。实体们惊愕地看着自己的家园变得陌生，而在宇宙的两级，人类的脚印渐渐重叠。

碰撞正在临近……

* 第四阶段

两级彻底碰撞融合，人类第一次意识到平行世界论的合理性，在他们仍未从融合带来的影响中恢复时，W层群已然诞生。

### “回溯”阶段

* 第五阶段

W层群作为一个新生的、正在蓬勃发展的后室系统已经存在了59年，第一代见证融合发生的流浪者们早已老去或不在人世。越来越多的新生代们沉迷于对W层级更多的探索，而不是关注它那尘封已久的本质。然而，在平和的表象之下，异常正在蔓生。W层群中的W级层级与F级层级的碰撞加剧，W层级开始脱离原本的聚合体，而开始向源生W级靠拢。而F级层级由于失去支撑，正在虚空中崩解，飘移。

* 第六阶段

在聚合体分离似乎已成定局时，一批在W层群成长的流浪者们启程了。他们决定重新踏上祖辈们曾经踏过的土地，在这片旧地上新生的技术，将会被用于强化W级与F级之间的链接，用自己的方式拯救这里。各大组织也纷纷开始行动，恢复各个出入口与通道。

* 第七阶段

聚合体崩裂的进程被成功延缓，人类，以这芸芸众生中最渺小的力量，弥补了神灵都无法弥合的裂纹。

文章
--

### 非故事条目

非故事的条目分为两类，1）有关融合的普通条目，2）完全为设定而出现的条目。

对于第一类，只需照常写作，并将其与设定相连即可。如果一个物品或实体有能力使物质坍缩或聚集，那么在此设定下，它也许能够延缓甚至直接扭转崩坏的进程，或者表现出其他作用。如果有过去因某种原因仇恨或敌视其他组织的团体，那么在设定下，它则可能会与所有试图逆转崩坏的组织合作（尽管不情愿）。

对于第二类，你的文章需要出现与普通文章有区别的转折。譬如：你如果想写一个层级，那么它与融合或崩坏有何关系？它是由两个毫不相关的层级融合而来的吗？一切取决于你。

### 独立故事

首先，在你为这个设定写作之前，请务必认真思考以下问题。

你的故事发生于哪个阶段？

在得到答案之后，据此计划你的大作。在融合/崩坏之下，角色会做出什么事？背景是什么？它又如何受到了影响？

你同样需要确定的是你的故事与主系列的故事没有矛盾。

牢记以上，在规划之后，开始写作！

### 系列故事

这个就会稍微复杂一些了。

在撰写一系列故事时，你不仅需要专注于一个故事，更需要掌控不同的角色和剧本系统。如上面提到的，你仍然需要留意不能与主系列产生矛盾，你不能直接照抄主系列的剧情，所以你得发挥一下创造力了！

如果你打算写一个系列，那么你就必须要联系设定创建者（Infinity 077）来商量具体的系列细节，并完善。

注意
--

1. 星辰中转站和Level C-100差不多~~都是wikidot和fandom生的~~都是WD和FD的交界处只不过星辰中转站较大，形成了一个独立层群
2. W级是WIKIDOT后室，F级是FANDOM后室，W层群是星辰中转站，别搞混了
3. 关于星辰的神明，请自行写（可以写成因为宇宙交错而诞生或者外来）
4. **如果写关于这个设定的文的话，请加上‘’天穹汇处设定‘’这个标签**

## “天穹星诞”诗歌系列

```
天穹谱诗·章一 作者 Dream Forbidden 404

```

其他
--

```
流浪星辰计划作者：Jnbgf（TPAC）

```

## 创作者名单

设定发起人：Infinity077
写作者：Dream Forbidden 404

1. ↑ 也就是Level W-1，最初的编号为Level 7967。
2. ↑ 如苦难，上古3神等（这仨没什么存在感）
层级写作指导

**你好，新人！看来你已经成功加入了这个网站并准备大显身手，不过先别急，本指南将会告诉你有关层级的一切以及如何撰写它们。**

### 所以，让我们先解决这个问题：什么是层级？

“**层级**”（**Levels**）是构成后室世界观**The Backrooms**的基本单位，也是后室宇宙中最主要的部分。层级通常是巨大、开放且绵延不绝的非欧几里德空间。在星辰中转站Fandom网站的早期作品中，层级通常遵循主站的模式：由无限重复的特定区域组成，如杂货店储藏后室，地铁的维护走廊，停止营业后无人的超市货架，结构诡异的庭院和无人的上世纪城市等。这些早期作品通常会配上相应的图片，旨在唤起一种”怀旧 **nostalgia** 而不安 **unsettling** ”的感觉，就像你曾经真的见到过这些地方一样。如果你想更好地体会这种怀旧感来使得自己的作品更有代入感，我们推荐你去**Reddit**上的**r/LiminalSpace**看看。在星辰中转站的WikiDot分站点建立后，创作者们开始大胆尝试新的创作题材，主题也不再局限于营造“怀旧感”，而更倾向于描述一处与现实完全不同的异次元空间，文档的格式也发生了很大的改变，从开始的标准生存指南风，逐渐演变为现在的格式错乱化文风。

目前，本wiki上的层级文档有三种形式（同Backrooms主站）：

##### 普通层级（Normal levels）

一般所述的“层级”通常都是代指此类层级。它们是后室宇宙中最普遍的存在，也是wiki上最常见的创作对象。序号为整数形式，如Level W-7（而不是Level-W-7）。

##### 隐秘层级（Enigmatic levels）

很难进入且极其神秘的层级。一篇满足隐秘层级要求的文章应该足够独特且有足够高的辨识度，且大多数时候与数个故事或实体相关。同样，在评判此类文章时，评分标准也会相应提升。隐秘层级没有自己的序号，而是通过代号区分开，如“极境之月”。

##### 子区集（Sub-Layers）

子区集分为子层级sub-levels和房间rooms。世界观内，子层级通常的进入方式是在一个普通层级内的特定区域切出或在其中进行某个特定动作。它们通常与其相关联的普通层级具有一些相似之处。世界观外，子层级通常是用来对现有层级的设定进行扩充。子层级的序号通常是小数点形式，如Level W-20.2。

### 那么，开始创作前，我该知道些什么？

与其他接力小说网站（如**SCP基金会**）类似，我们的后室wiki同样也需要创作者们遵守几点**写作规则**。

##### 1.一篇合格的原创层级作品应当遵守**基本文档格式**

层级的格式包含层级编号（即大标题）、评分模块（仅限WikiDot站点）、生存难度模块、描述、基地前哨与社区、入口和出口、作者信息以及标签这八大模块，缺一不可。当然，出于剧情需要或表现形式而不遵守格式也是允许的，但相应的评判标准也会随之提高。如果一篇不遵守基本格式的文档剧情平庸的话，很有可能收获大量负评（或红票）乃至删除。

##### 2.点子要足够吸引人

一篇成功的层级文档离不开一个吸引人的内核。虽说“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”，但是一些诸如”你小时候的卧室“、”一个充满着各种危险怪物的房间“、”一个有好多补给品的餐厅“以及”一个浸透在水里的老房子“这样的无趣点子很显然不会受到大多数成员的认可。不过这并不是说这些点子绝对不可以写，只是需要作者对其设定进行扩充和完善以及有足够好的笔力。

##### 3.行文尽量贴近**探索指南**的风格

在世界观内，关于后室层级的所有条目均存储在**探险者总署The M.E.G.**的数据库内（当然，其他组织也保有自己的数据库，但相同层级的版本也可能有所不同），且均由隶属于探险者总署的探险者或特工人员所撰写。因此，层级文档在行文风格上比较接近于一份生存指南/探索手册。比如对该层级的基本状况的说明，对该层级内各种危险情况和应对措施的说明，以及对此层级拥有何种资源的说明等。因为撰写这些文档的人员并非是专业的研究者或是博士，因此不必过分追求一些技术细节和准确度，但要尽可能地以客观语气来陈述事实。但除非是设定需要，否则充斥着口语化描述的文章仍然是不被认可的。撰写时应尽量保持客观的语气来描述。

### 什么样的作品会被删除？

一旦一篇作品的评分跌至-3分以下（或被上红票），会被管理人员宣告删除并将于24小时内删除。如果你写的东西被删的话也不用太过于伤心。如果你的第一篇层级没有得到大多数成员的认可于是删除了，那就从中汲取教训。看看点子是否可以挽救，看看写作方面的可取之处和缺陷。有时，你的写作技巧还不足以很好地表达你的创作概念，那么暂时保留旧作品以待重写也是一个很好的策略。

另外，也请注意：**抱着“试试手气”的态度发布一篇粗制滥造的层级文档不但不会成功，还会让网站充斥着蹩脚的作品。**请尽全力将你的第一篇层级做到最好，这将会成为评判你未来作品时的一部分标准。在聊天群里可以大开玩笑，但在后室网站上对你的作品保持严肃认真的态度。这种态度会提高他人对你的评价，提升网站整体的水平，也会成为新晋创作者的典范。如果你不确定你的作品是否达到合格标准，请在发布前先前往**讨论区**寻求帮助

说实话，我们能给你最好的意见就是：**要有耐心。请好好坐下，静心观察**，本wiki内拥有许多不错的文档和故事。花点时间去了解网站的评判标准，看看什么是佳作什么是次品，为什么它们会得到好评或差评。学着去找读者们期待从文章中看到的东西，你就能更容易创作出成功的作品。

**本文大部分内容搬运自**http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/how-to-write-a-level-cn【如何撰写一篇原创层级文档】
Level W-8

**生存难度:**

*Class 2*

**》不安全**

**》稳定**

**》实体较少**

**Level W-8**是后室W层群的第8层。

描述
--

**Level W-8**外观为一座拥挤的地下综合商城。层级中的建筑布局类似于Level 0，大部分房间皆由灰色混凝土墙壁构成，在四个水平方向上无限延伸。此外，一些墙面被贴上了普通商场的宣传墙纸。层级中分布着商铺和地下街道，部分商铺区域拥有窗户，但大多被完全涂黑或打碎，或仅显示外部的混凝土墙壁。层级中商铺占据大多数面积，零散的街道分布其中。层级的天花板上悬浮着大量复古且昏暗的欧式吊灯，目前尚不清楚这些灯具的能量来源。
层级内的大部分商铺都隶属于前厅的不同品牌，也有少部分商铺的名称并没有任何逻辑可循，初步推测这些商铺可能是后室独有的品牌。层级内存在着强而稳定的Wifi信号，但由于大量流浪者的使用导致其十分拥挤。

此外，层级内的天花板无法被任何常规手段所破坏，且破坏地板的行动会使流浪者跌入地板，并从天花板上坠地。据此推测，层级内可能并不存在天空和对外通风处，但层级内仍然拥有适宜的温度和清新的氧气，来源未知。

```
*黑暗…永世长存的黑…死寂的黑…透不过气…*

```

**为了帮助流浪者尽快熟悉层级内环境，原B.S.A.A.数据库曾列出层级的两个构成部分以及如何迅速穿越它们，经评估后认定其具有一定的参考价值，下列：**

商铺
--

商铺是层级最主要的构成部分，通常互不相连且狭小，有些商铺的门甚至需要流浪者爬行才能通过，但也有宽阔的商铺存在，这些商铺穿插在层级曲折怪异的墙壁迷宫之中。部分商铺内的墙壁与地面材质均由瓷砖或大理石构成。比起层级的剩余地带，这一区域的照明条件有显著提升，在这些区域内还可以找到通向外部的通风管道。但其内部通常被堵塞以至于无法正常通行。

大部分商铺中包含物资贮存箱、前台以及货架，整体规模略小于前厅中的标准商店。其库存多样，视商铺主题而定，通常包括电子设备、正常家具、玩具、食品与服饰；这些库存物一般贮存在箱中，少部分会出现在货架上，值得注意的是，这些货架似乎一直处于部分缺货的状态，但到目前为止，没有任何货架被报告已经售完物品。随着流浪者更深入的探索，部分商铺会出现“**已打烊**”挂牌，强烈建议流浪者避免进入这些商铺，因为**此举很可能导致流浪者失踪或死亡。**

```
*它们发现我们了吗…？*

```

以下列出层级中部分常见的商铺，以及它们的功用和物资贮藏：

* 电子产品专卖店：售卖前厅常见的电子产品，也有报告显示，在一家未知的专卖店内发现了一台办公终端。流浪者进入时会幻听到微小的电流声。
* 24小时营业便利店：售卖普通的杂货，杏仁水和幸运豆奶在此类商铺出现的频率最高。流浪者进入时会产生些许饥饿感。
* 宜家IKEA：售卖家具及食品。流浪者进入时会产生异样的迷失感。

街道
--

街道是层级内的主要运输和交通手段，穿插在层级的大量商铺之间，一般为昏暗的混凝土走廊或类似于机场内部的平面自动扶梯，也存在着反常的柏油马路和水滑梯等。这些区域的照明一般都较弱，因此危险系数较高，建议流浪者身处其中时**不做不必要停留**，避免遭遇危险实体或未知现象。值得注意的是，这些街道会不为人察觉的改变形态或长度，但这种现象依据街道距离层级中心的远近而概率递减。

```
*永世存续的通道…黑暗与痛苦…我们忍受多久了…？*

```

这些街道发挥着链接层级中各个商铺的作用，你可以很容易的在任何商铺的出入口找到一条街道然后进入它。另外，由于层级内的街道一般互相贯通和交错，经常会有流浪者无意间拐入其他街道，这种情况一般会导致流浪者丧失生命。因此，建议流浪者不要轻易使用未被探明的街道或不稳定的街道。

## Level W-8中的一条街道，上方显示着本不应存在的天空景象

实体
--

层级内的实体大部分为成年的无面灵，它们一般驻扎在各个商铺中，充当售货员和运输员。在部分街道的阴暗角落可以发现笑魇。此外，在部分水滑梯样式的街道中可以发现结壳者幼体，以及它们的卵。

层级的实体数量和攻击性似乎由中心地带（照明充足的区域）向层级深处（四周的不稳定地带或照明不足的区域）递增，因此，再次强烈建议流浪者请勿深入探索层级深处。

```
*虽然这么说…但它们的探索永远不会停滞…但最终的终点…导向死寂…黑…*

```

## 基地、前哨与社区

### B.T.Gα基地组“怪异商铺”基地

* 友善。

* 允许流浪者进入。

* 开放贸易。

* 收集物资和研究。

### M.C.D.（探险者总署共产主义部队“龙腾”）“贸易迷宫”基地

* 这是M.C.D.的一个大型基地。

* 友善并开放贸易。

* 定期收集资源和搜救流浪者。

* 清扫和驱离敌对实体。

### B.I.C.贸易前哨站点

* 这是B.I.C.的一个活跃前哨。

* 开放贸易。

* 不常驻在Level W-8，仅在贸易活跃期进入。

* 不建议接近。

### B.E.R.A.“新世纪”贸易基地

* 这是B.E.R.A.的一个活跃贸易基地，也是人事与经济部的主要办公处。

* 在层级中心附近有一家专有的商铺进行贸易。

* 从Level W-7的主基地有稳定的补货通道。

* 友善并欢迎流浪者。

```
***我们何时才能再看见那久违的天空？***

```

## 入口与出口

### 入口

* 在Level W-1中的城镇区域找到一个透出亮光的地下室入口，进入会来本层级，但入口会在流浪者身后消失。
* 在Level W-2中找到一块极为罕见的浮空玻璃，对其切出会来到本层级。

### 出口

* 在任意街道上行走极长距离，流浪者会发现一堵由破损电线堆砌成的墙壁，尝试切入会来到Level W-7。
* 进入一个写有”海洋体验“的商铺会来到Level W-15。
* 在本层任意电玩城中找到一台残破的游戏机，切入即可来到Level W-12。

```
***我们清楚它们能前进多远…***

```

1. ↑ 正常意义上的“悬浮”
2. ↑ 一般在那些规模较大的商铺内
3. ↑ 采用了荧光灯或霓虹灯进行照明
4. ↑ 原因一般是遭遇实体或高处跌落
Level W-9

**生存难度:**

*Class 2*

**》较安全**

**》稳定**

**》实体隔绝**

Level W-9是后室W层群的第9层，该层级外观为一座未开发完全的城市。

描述
--

Level W-9为一座未开发完全的城市，面积约12平方千米，为一标准县城大小，有许多楼房、工厂等设施和纵横交错的街道，并且拥有与前厅无异的昼夜交替，温度长期处于15-24℃，空气较为潮湿，该层级的大部分区域都拥有稳定的WiFi信号，由M.C.D.统一管理，常驻人口约为60万人，其中约50%的人口隶属于B.S.A.A.。

有时，部分建筑物怪异的纵横交错在一起，这种楼房通常没有门窗，大部分楼房的室内含有完整的生活用品和基础设施，有时会给流浪者一种温馨感经过评估，Level-W-9被认定为适宜人类生存。因为该层级的安全系数较高，目前有大量流浪者和组织在此建立基地和社区。

该层级的停车场偶尔会出现车辆，大多以汽车和摩托车为主，流浪者可以驾驶它们，暂不清楚它们的工作原理。

在该层级中，资源几乎**随处可见**，它们以一种完全随机的方式出现抑或消失，又叫‘’刷新‘’。曾有流浪者目击一瓶杏仁水怪异的“刷新”在层级的歌剧院穹顶，火盐可能并不会正常包装在箱子或瓶子里，而是被和层级中的浴盐混在一起。这种不定时随机出现物品的特性使得Level W-9的环境并不总是那么安全，建议流浪者搜寻物资时留意层级的角落地带。

在城市的边缘部分有一条绕城路，此路由沥青铺成，并被涂成红色，路旁生长着杂草，有时杂草会生长在路中央甚至在半空中抽搐着。部分道路旁有路灯，但黑暗处可能会有实体伺机而动，但它并不是人为修建，在对Level W-9的初步探索时就发现了此路。

实体
--

~~经过充分勘探，该层级已被证实并没有任何实体存在~~该层级的外围区域游荡着少量悲尸，窃皮者，幼年无面灵等实体，目前这些实体并没有攻击流浪者的迹象，初步推测在本层级存在较轻微的“第11效应”，所以使其变得消极与被动，但仍然不建议流浪者接近这些实体。M.C.D.正在计划进一步扩大城市范围并提升流浪者的居住条件，但因为资源有限，目前收效甚微，决策层正在考虑与其他驻本层级的组织合作。

## 基地，前哨与社区

### M.C.D.零叄號基地

•这是M.C.D.的一个基地。

•对该层级行使调度权。

•友善并开放贸易

### 实体猎人

•驻扎在城市外围。

•约有10-20人。

•以猎杀实体为任务并售卖实体资源。

入口
--

* 在Level-W-1中的城镇区域找到一座外墙涂有“援助与保护”字样的大楼，进入会来到该层级的任意一座大楼下。

* 在Level-W-10的大厅中找到一张“狩猎挑战”的海报，会来到该层级的城外区域。

出口
--

* 在该层级的城区找到一座火车站便会回到Level-W-10的售票大厅。

* 在城郊找到一座安装着浅蓝色霓虹灯的房子，进入会来到Level-W-7。

# 作者

infinity077 负责撰写文章主体架构和背景。

速切者 负责初步修改文章并添加内容。

1. ↑ 包括完备的电力，水和天然气供应。
2. ↑ 曾有一名流浪者在烹饪时把火盐当成普通的碘盐放在了锅里，导致其重度烧伤。
实体-05“动作延迟”

**实体编号**：05

**栖息地：**任意生存难度大约3及以上的楼层

### **描述**

这些生物是作为生存难度评定的重要判断标准（因为经验丰富的流浪者总是能够顺利的穿过它），它们不具有具体的形态，靠风移动，身形巨大（大约为3000立方米）>且可以被任何物体穿过，并且总是会缓慢的向流浪者靠近

#### **行为**

在流浪者进入实体内部以后，便会受到该实体能力的影响，流浪者总是会在5秒之后被倒退回5秒前的的动作而环境不会改变，这使得流浪者有很大的概率意外受伤以至于当场死亡，之后流浪者的尸体会逐渐腐蚀直至完全消失。（可以理解为实体在进食）意外的，实体似乎非常讨厌超过（包括）50度的热源以及超过（包括）5级的风，因此实体的注意力总是优先在符合上述条件的流浪者上，延迟的秒数也上升至10秒。

### **生物学特征**

该实体没有确切的形态，所以无法被杏仁水和火盐伤害到，雾气则被证明为普通的水雾（H2O），但是在有流浪者死亡之后则会转化为具有强腐蚀性且致命的浓硫酸（H2SO4）>因此在没有必要的情况下，不要饮用此液体。实体没有固定的移动速度>，所以当你看到迷雾来袭时尽你最大的努力逃离此地，W.P.C.尚未证实该实体内部是否会生成碾压者。

### **发现**

目前没有确定的证据来证明该实体是如何被发现的，因为流浪者分辨不出迷雾和该实体的区别。最早记录该实体的为一位不知名的流浪者将一张图片以及关于“吃人的雾气”上传到了Reddit上，失落一族则将其称为“噬人迷雾”。

### **行为准则**

#### **应当：**

* 逃离你所看到的一切迷雾
* 记住你所做的动作
* 行动缓慢
* 收起一切热源

### **不应：**

* 将火把之类的热源带进迷雾
* 在明确地看到有尸体在迷雾内还进入迷雾之中
* 忘记自己的任何动作和和周围环境

1. ↑ 最大的记录大约为1立方千米
2. ↑ 有时候（30%）则是腐蚀性较弱的柠檬汁（腐蚀的速度为普通的3倍）
3. ↑ 移动速度由风速决定
Level W-666

# **GZBQ我谢谢你！！！别老改我的文了！！！好吗？？！（咬牙切齿）——查尔斯**

### Level W-666

**生存难度:**

*Class 5*

**》不安全**

**》不稳定**

**》实体横行**

Level W-666是后室W层群的第666层。

描述
--

Level W-666被一个自称为执政者的实体分为两部分，分别是天堂和地狱。

天堂
--

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》稳定**

**》实体绝迹**

天堂位于该层级的上方，它的外表和前厅基督教的《圣经》里描述的天堂很像，只有被执政者判定为无罪或轻度罪孽的人才可以到达这里。

这里一片祥和

非常美丽

我爱这里

地狱
--

**生存难度:**

*Class 死区*

**》不安全**

**》不稳定**

**》实体致命**

地狱位于该层级的下方，它的外表和前厅基督教的《圣经》里描述的地狱很像，被执政者判定为重(中)度罪孽的人会到达这里。

这里很恐怖

非常恐怖

放我离开！！！

实体
--

~~不要信执政者的话！它就是魔鬼的化身！！！！！！~~
Level W-10

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》稳定**

**》实体绝迹**

Level W-10是后室W层群的第10层。

描述
--

Level W-10是一个占地约为12公顷的火车站（也被称为交通枢纽），该层级没有昼夜更替，时间长期保持在上午10时左右，太阳角度偏东，温度保持在15-30摄氏度之间，该层级的电力似乎能长期运转，流浪者请在该层级保持秩序，不然偷窃，抢劫等行为会被该层级的安保无面灵抓获。该层级分为以下几个区域：

### 售票大厅

该区域与前厅的售票厅类似，干净，整洁，较为空旷，有10台售票机器和5-15位负责维持秩序的安保无面灵。流浪者可以在此购买前往各个层级的票。

### 大厅

该区域为一个长为50m，宽为10m，高为10m的大厅，有15-45位负责维持秩序的安保无面灵。该区域有许多座位，摊贩和商店。有些角落有杏仁水售卖机和免费零食。

### 站台

通过检票后，便会来到相应的站台，已知该区域有50个以上去往不同层级的站台，以下列举出一部分：

通往Level W-6的站台：站台上许多花坛，墙上粘贴着一片花海的海报。有2位安保无面灵。

通往level W-11的站台：站台边有许多小商店，售卖食品和物品，墙上有一大幅城市的宣传画。有5位安保无面灵，5位服务无面灵（充当物品商人）2个实体厨摊。

*此模块开放编辑，在源代码编辑时来到该区域，格式：通往level xxx的站台：描述＋实体数（如果有其他描写也可以加上-077）*

火车
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该部分分为普通舱，头等舱两部分，头等舱有及其软的沙发和座椅。普通舱又分为卧铺区，座椅区。卧铺区含有许多房间，房间内有一张上下床，床旁边安装有服务铃，按下服务铃会有一位服务无面灵来到流浪者所处的车厢为流浪者服务。座椅区拥有一排排桌椅，桌椅旁同样拥有服务铃。

实体
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该层级的实体只有实体厨摊和受到第十一效应的无面灵，这些无面灵分为以下几类：

### 服务无面灵

这类无面灵通常身着红色制服，推着装满物品的小推车，为该层级的员工，通常出现在火车部分，为乘坐火车的流浪者服务。

## 火车站下发的‘帮助’小册子部分内容

1.到售票处的机器选择要去的层级和票的类型。（如level W-1 卧铺）

2.到对应的检票口检票

3.检票完成后上车，等待发车

4.发车了！

注：发车后窗户会关闭，下车后如果离开车站，车站会消失，留在车站也可以买返程票。不能回层群1!-后室铁路局

## 基地，前哨与社区

W.P.C 物资补给站基地（废弃）

* 友好
* 10-30人
* 乐于给没有物资且友好的流浪者物资
* 拥有一个摊位

车站旅馆

* 友好
* 5-10人
* 给流浪者提供住宿
* 拥有一个摊位并改造为旅馆

后室饭店

* 较为友好
* 5-10人，部分为后室厨师联盟的厨师
* 售卖他们的食品
* 有2个摊位

入口
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在Level W-11找到一个车站

捡到任意一张到该层级的车票后的30分钟内会到达该层级

出口
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买对应的车票后上车，会来到对应的层级

*目前我们只支持此出口--W层群车站运营商*