Kurtun Yükselişi

Korkarım ki bu kötü haberi vermek bana düştü Beyim...

İstihbaratçılarınız kuşatma altındaki bir yerle ilgili bilgi getirdi, bizim topraklarımızdan çok farklı, hatta ordularımızın şimdiye kadar gidebildiği herhangi bir yerden daha farklı. Her yeni gün köyleri oldukça eski bir düşman olan karanlık güçler tarafından yıkılıyor, ele geçiriliyor, saldırılar dört bir yandan ve hatta çevre ülkelerden bile geliyor! Bu gelen istiladan sağ çıkmak istiyorsak, bu tehditten kurtulmak için eski taktiklerimizden vazgeçmemiz gerekebilir...

# Kurt'un Yükselişi (Rise of the Wolf)

**Kurt’un Yükselişi** gelişmiş yapay zekası ve PvE (oyuncuya karşı çevre) oynanışıyla klasik Stronghold karakterlerini sunan yeni bir özel oyun dünyası. Kurt’un Yükselişi’nde oyunculara ortaçağ Britanya Adaları’nda rasgele bir yer verilir. Birbiriyle işbirliği yapmak zorunda olan oyuncular, Britanyalılar’dan intikam almak isteyen Kurt, Yılan, Domuz ve Fare’den gelen saldırılara karşı durur. Oyuncular hem istilacılara karşı kaybedilen toprak için hem de insanları desteklemek için savaşmalılar. Oyuncular sadece köyleri geri almak için ve siyasi arenada her bir parişte oyları kazanmak için düşman birlikleriyle savaşarak başarılı olabilirler.

```
 **Not**: Yeni "Kurt'un Yükselişi (Rise of The Wolf)" oyun dünyasına katılmak için oyuncular giriş yaptıktan sonra mavi **Dünya Seçin** ikonuna tıklayıp **YZ Dünyalarını Seç**e tıklamalıdırlar.

```

## Dünya Değişiklikleri

Kurt'un Yükselişi'nin temeli olan oynanıştaki değişiklikler şu şekilde:

### Genel

* Birçok parişte YZ (Kurt, Domuz, Yılan ve Fare) delege olarak bulunuyor ve parişler oyuncular onları püskürtene kadar YZ tarafından kontrol ediliyor.

* Harita klasik Birleşik Krallık haritasının daha fazla ülkeye sahip değiştirilmiş bir versiyonu, fakat daha az köy ve başlangıç noktasına sahip.

* Yeni satın alınabilir alanlar sadece AI köyleri yıkılarak mağlup edildiğinde ortaya çıkar ( Yıkım ile).

* Şu anda hiçbir düşman kuşatma kampı, haydut kampı, Paladin Kaleleri ya da Define Kaleleri bulunmuyor ve bunlarla ilgili görevler silindi.

* Belirli bir süre sonra, satın alınmayan alanlar o bölgedeki YZ tarafından satın alınabilir.

* Şan Turu YZ de dahil herhangi bir hane 2 milyon Şan Puanına ulaştığında sona erer.

* Her Şan Turu sonunda kazanan haneye ödül verilir.

* Bu dünyada daha fazla kaynak zulası olacak ve silah zulaları da bulunacak.

* Bir zulayı açan kişinin, yani ona ilk erişen kişinin, özel bir çark turu kazanma ihtimali var.

* Oyuncular her bir YZ köyü yıktıklarında ya da ele geçirdiklerinde (Seviye 1 ile 5 arasında değişebilen) özel bir Çark Turukazanma şansı elde ederler.

* Ordular  ve Keşif Erleri  Dördüncü Çağ'daki hızda hareket ederler.

* Oyuncular başlangıç noktası seçemezler, bunun yerine haritada rasgele bir noktaya gönderilirler.

* Ordu üretme masrafları %50 azaldıldı.

* Kale inşa süreleri kısaltıldı.

* Koruma masrafı iki katına çıkarıldı. 'Koruma' Yapay Zeka'dan (YZ) gelen saldırılara karşı korumaz, sadece diğer oyunculardan gelen saldırılara karşı korur.

* Koruma altındayken Keşif Erleri kullanılamaz.

* Diplomasi araştırması etkisi azaltıldı.

* Tatil Modu'ndaki köyler YZ kalelerinden gelen YZ kumandan saldırılarına karşı korunur.
* Kurt'un Yükselişi dünyasında oyuncular en fazla 25 köye sahip olabilirler.

### YZ (Yapay Zeka) Değişiklikleri

* YZ çok sayıda noktadan düzenli olarak istilalar gerçekleştirecek. Bu istilalar haritada çapa ikonu olarak görünür. Aktif çapalar parlak olarak görünürken  aktif olmayanlar soluk olarak görünür . Bir istila geliyorsa istila noktası istila başlamasına ne kadar kaldığını gösteren bir zaman sayacı içerir. Bir istiladaki tüm saldırılar aynı anda gönderilir fakat haritada görünmesi birkaç dakika alabilir. (Yani eğer bir köy istiladan gelen bir kaptan saldırısının hedefindeyse ve sonra koruma altına alındıysa, koruma o istiladan gelecek diğer kaptan saldırılarına karşı da işe yaramayacaktır. Çünkü bu saldırılar zaten yola çıkmıştır ama henüz haritada görünmemiştir.)

* YZ keşif erleriyle zulaları toplayabilir.

* YZ farklı köy türlerine sahip olacak.

* YZ köyleri oyuncular tarafından ele geçirilebilir, aynı şekilde her YZ karakter oyuncuların köylerini ele geçirme ve yıkma yeteneğine sahip. YZ bir oyuncu köyünü ele geçirirse, bu köy artık YZ köyü olur.

* Zaman içinde YZ kalelerini tamir edebilir.

* Bir parişte çok sayıda YZ ortaya çıkabilir.

* YZ de her oyuncu gibi pariş seçimleri için günlük oy hakkı elde ediyor, yani YZ seçimlerde kendilerine oy verip başkentleri kontrol edebilir.

* YZ kısa sürede bir oyuncu köyüne çok sayıda saldırı gönderebilir.