Alternative Ultimate Custom Night

## Entwicklungsteam

### Entwickler

* CryptoSporidium1 (Entwickler, Ideen für Spielmechaniken, Autor und Game Director)
* ApolloUniverse (Ideen für Spielmechaniken)
* Belugaking (Ideen für Spielmechaniken)
* XLakasX (Ersteller der Charakterprofile und Ideen für Spielmechaniken)
* HorrorZone (Ideen für Spielmechaniken)
* GreatPondGames\_ (Ursprungsidee für das Spiel, Ersteller der Charakterprofile, Ideen für Spielmechaniken und Synchronsprecher)
* KingAlex105X (Ideen für Spielmechaniken und Bearbeiter)
* Sharky035 (Ideen für Spielmechaniken)
* HephaestusFire (Synchronsprecher und Komponist)
* Crazymonkey8056 (Rendering)
* HarveyB\_VO (Synchronsprecher)
* kaitehdog (Synchronsprecher)
* SecretFoxThePiratenFox (Synchronsprecher)
* PackardFam (Synchronsprecher)

**Alternative Ultimate Custom Night** (dt. etwa: „Alternative ultimative benutzerdefinierte Nacht“; oft mit AUCN abgekürzt) ist ein Ultimate Custom Night basiertes Fangame welches von *CryptoSpordium1* und seinem Team entwickelt wurde. Das Spiel ist eine leicht abgeänderte Version vom originalen *UCN*. Einige Charaktere wurden ersetzt, und durch neue ausgetauscht.

## Beschreibung

Welcome to the new page for AUCN!
This is like FNaF: Ultimate Custom Night, but it has a roster of FNaF Animatronics picked out by 10 devs.
You know how 4/20 felt just as hard as 50/20, despite there being way more mechanics? Well, the goal of AUCN is to have each animatronic to be as strong as they were in FNaF 1. Expect it to be way harder. Expect it to be impossible. You are not getting a perfect 10k score, but how close can you get? That is the appeal of AUCN.
The game is online, and you can compare your stats with other players(You can log into your gamejolt account in the settings!). Climb to the top of the leaderboard and prove yourself as the best in one of many distinct categories.
You don't start out with every character, however. Every night you beat with a score of 1.5k+ and all animatronics active will add 5 more characters to your roster. How do you balance each character to handle them all? How do you even manage to survive with these difficult mechanics? That's for you to decide.
Good luck, and remember
Losing is fun.

## Gameplay

Das Gameplay bleibt dem originalen *Ultimate Custom Night* treu und hat sich kaum verändert.

## Charaktere

### Originale Charaktere

* **Nightmare Freddy** ist nahezu derselbe wie im ursprünglichen UCN. Es gibt nur zwei kleine Unterschiede: Erstens bewegt er sich schneller, und zweitens erscheinen keine Freddles, wenn die Taschenlampe eingeschaltet ist.
* **Bonnie** bewegt sich durch die Duct-Schächte und ist dabei sehr schnell. Bonnie geht zu dem Schacht, der offen ist. Er verwechselt das Audio mit einem offenen Lüftungsschacht. Er bleibt an einem Schacht stehen und wartet, bis er sich öffnet, wenn das Audio abgespielt wird.
* **Freddy Fazbear** klettert mit langsamer Bewegungsgeschwindigkeit durch die Duct-Schächte und wählt einen zufälligen aus, um ihn anzugreifen. Freddy wird durch die Audiolure nicht beeinträchtigt.
* **Nightmare Bonnie** taucht in Cam-02 auf. Der Spieler muss regulär mit 2 Faz-Münzen „gefüttert“ werden. Fällt der Spieler unter 2 Faz-Münzen, während er ihn beobachtet, greift er den Spieler an.
* **Music Man** wird nach jeden vierten Schlag seiner Becken angreifen. Um seinen Angriff zu verhindern, muss der Spieler den rechten Lüftungsschacht schließen.
* **Ballora** hat die exakt gleiche Mechanik wie im Hauptspiel, allerdings ist sie generell schneller.
* **Nightmare Chica** besitzt die exakt gleiche Mechanik wie im Hauptspiel.
* **Helpy** Sobald der Spieler auf seine Nase drückt, wird er sein Airhorn nutzen. Das wird den Spieler für 2 Ingame-Stunden taub machen.
* **Funtime Foxy** wird alle Animatronics aus dem ursprünglichen UCN aktivieren, sollte der Spieler zu seiner Show nicht rechtzeitig auftauchen.
* **Bonnet** hat die exakt gleiche Mechanik wie im Hauptspiel.
* **Jack-O-Chica** wird den Spieler angreifen, sollte es zu heiß im Büro werden. Um ihren Angriff zu verhindern, darf das Büro nicht heißer als 100 Grad werden.
* **Nightmare Fredbear** hat die exakt gleiche Mechanik wie im Hauptspiel. Allerdings, gibt er kein Geräusch von sich, wenn er auftaucht.
* **DeeDee** wird einen zufälligen Charakter beschwören.
* **Lolbit** macht viel Lärm und blockiert den größten Teil des Bildschirms. Der Spieler muss L-O-L auf der Tastatur eingeben, um ihn loszuwerden. Braucht der Spieler zu lange, wird er ihn töten.
* **XOR** wird einen zufälligen Animatronic beschwören.
* **Nightmare** hat die exakt gleiche Mechanik wie im Hauptspiel. Allerdings, gibt er kein Geräusch von sich, wenn er auftaucht.
* **Plushtrap** wird in der Prize Corner auftauchen. Sobald der Spieler ihn sieht, muss er auf seine Nase drücken. Tut er dies nicht, wird er dem Spieler 3 Faz-Münzen klauen. Hat der Spieler weniger als 3 Faz-Münzen, wird er den Spieler töten.
* **El Chip** hat die exakt gleiche Mechanik wie im Hauptspiel. Die Position der Überspringen-Schaltfläche ist auf dem Bildschirm, ist aber zufällig platziert. Außerdem gibt es keinen Hotkey zum manuellen überspringen der Werbung.
* **Candy Cadet** besitzt die gleiche Mechanik wie Rockstar Freddy. Er verlangt allerdings 3 Faz-Münzen, anstatt wie im Hauptspiel 5.
* **Fredbears** Zylinder wird auf dem Schreibtisch des Spielers erscheinen. Sobald sein Zylinder auftaucht, muss der Spieler rasch eine Death Coin kaufen, um ihn auszuschalten.

### Neue Charaktere

* **#1 Crate** klettert durch die Lüftungsschächte und kann nur mit den Lüftungsabdeckungen gestoppt werden. Es besteht eine 10%ige Chance, dass die Lüftungsabdeckungen fehlschlagen. Im Falle eines Fehlschlages muss die vordere Lüftungsöffnung geschlossen werden. Wenn #1 Crate den Spieler erreicht, stellt er sich vor ihn, so dass es für ihn schwieriger ist, zu sehen.
* **Adventure Endo-01** kündigt seinen Angriff an. Sobald er dies ankündigt, erscheint er in Cam-01 und verbraucht jede Sekunde 1% Energie! Um ihn zu vertreiben, muss man den Energiegenerator einschalten.
* **Twisted Foxy** ist die ganze Nacht über den Spieler. Wenn er zum Angriff bereit ist, wird das Dach undicht. Falls das Dach undicht ist, sollte man die Heizung einschalten, um Twisted Foxy in Schach zu halten.
* **Withered Foxy** hat fast dieselbe Mechanik wie Nightmare BB in UCN. Sobald er seine Augenklappe hochgeklappt hat, muss der Spieler ihn mit der Taschenlampe anleuchten. Dadurch wird er die Lichter ausschalten, damit er in der Dunkelheit verschwinden kann.
* **HandUnit** wird den Spieler auffordern, bestimmte Zahlen einzugeben. Tut der Spieler dies nicht in der vorgegeben Zeit, wird er Ennard beschwören.
* **Security Puppet** wird die Musikbox langsam herunterdrehen. Der Spieler muss sie immer wieder aufziehen, damit er nicht angreift. Die Musik muss regelmäßig geändert werden.
* **Withered Freddy** kann auftauchen, wenn der Spieler die Kameras herunterklappt. Er lässt sich mit der Freddy-Maske.
* **Twisted Wolf** wird durch die Lüftungsschächte krabbeln, ist allerdings erst zu sehen, sobald er kurz vor einer Lüftungsabdeckung ist. Die Lüftungsabdeckungen haben eine 80%ige Chance, ihn aufzuhalten. Schlägt dies fehl, wird er bis zum Büro vordringen. Erreicht er das Büro, muss der Spieler den vorderen Lüftungsschacht schließen
* **Dogfight** wird zufällig durch den Bildschirm des Spielers. Erreicht es das andere Ende des Bildschirms, wird es die Taschenlampe und den Ventilator deaktivieren. Der Spieler muss ihn anklicken, um ihn davon aufzuhalten.
* **Twisted Freddy** wird links vom Büro aus erscheinen. Sobald er auftaucht, muss der Spieler die Silent Ventilation aktivieren, um ihn zu vertreiben. Wird er ignoriert, deaktiviert er die Systeme des Lüftungsschachts.
* **Twisted Bonnie** wird unter den Schreibtisch des Spielers erscheinen. Seht er ihn dort, muss der Spieler all seine Systeme ausschalten. Tut er dies nicht, wird er den Spieler angreifen.
* **Phantom Puppet** wird im Büro am Ventilator erscheinen, und ihn langsam verschwinden lassen.
* **Yenndo** wird den Strom des Spielers abziehen. Um ihn verschwinden zu lassen, muss der Spieler die Kameras hochfahren.
* **Phantom Foxy** wird ab und zu, die Kameras des Spielers blockieren. Wenn der Spieler ihn zu lange beobachtet, wird er ihn kurzzeitig betäuben und erblinden lassen.
* **Quarry** wird ein zufälliges Hilfsmittel deaktivieren. Um seine Deaktivierung zu stoppen, musst der Spieler die Global Music Box einschalten.
* **The Pumpkin** wird zufällig zu glühen beginnen. Sobald es dies tut, muss der Spieler die Silent Ventilation einschalten, damit die Temperatur nicht ansteigt.
* **Phantom Chica** erstellt ein Phantom-Meter für die Kameras. Sie steigt langsam an, während der Spieler die Kameras beobachtet. Die Anzeige wird zurückgesetzt, wenn der Spieler nicht auf die Kameras schaut. Wenn der Wert den Höchstwert erreicht, schaltet Phantom Chica alle Systeme ab. Nach einiger Zeit, wird sich dies abnutzen.
* **Funtime Freddys** Mechanik wurde aus der Custom Night von Sister Location übernommen.
* **Dream Chica** wird irgendwo auf fdem Bildschirm einen Cupcake herbeirufen. Um zu verhindern, dass sie die Kameras deaktiviert, muss der Spieler auf den Cupcake klicken.
* **Prototype** wird in Cam-01 erscheinen und die Türen deaktivieren. Der Spieler muss ihn entweder anklicken, oder 10 Sekunden warten.
* **Electrobab** wird in Cam-03 auftauchen und langsam Energie entziehen. Er wird durch einen Schock gestoppt.
* **Bidybab** Bidybab klettert in den rechten Lüftungsschacht. Er wird den Spieler nur töten, wenn die Kameras hochgefahren sind. Um ihn aufzuhalten, muss der Spieler den rechten Lüftungsschacht schließen.
* **Shadow Freddy** wird in Cam-08 auftauchen, sobald er ein lachen von sich gibt. Er wird den Spieler angreifen, sollte er nicht vom Spieler rechtzeitig angeklickt werden sollen.
* **Shadow Bonnie** wird durch jegliches Licht verscheucht.
* **Nightmare Foxy** klettert durch den vorderen Lüftungsschacht. Wenn Nightmare Foxy im Lüftungsschacht ist, klettert er zum Spieler, und er verursacht dabei eine Menge Lärm. Falls er auftaucht, muss der Spieler den vorderen Lüftungsschacht schließen.
* **Mr. Hugs** wird sich langsam aufbauen, sobald der Spieler den Monitor herunterklappst. Sobald er vollständig aufgebaut ist, wird er den Spieler angreifen.
* **Minireenas** tanzen in der Pirate Cove und verlangen ständige Aufmerksamkeit. Wenn man nicht genug auf sie achtet, bringen sie Ballora dazu, einen noch schneller zu töten, als zuvor. Wenn Balloras KI 0 ist, wird sie von den Minireenas auf 20 automatisch gestellt.
* **Golden Freddy** wird im Büro auftauchen. Damit er verschwindet, muss der Spieler die Heizung aktivieren, oder die Freddy-Maske anziehen.
* **Chica’s Magic Rainbow** wird in der Nacht erscheinen, und den Spieler mit ihren Regenbogen-Attacken angreifen. Um ihr auszuweichen, muss der Spieler ihre Regenbogenstrahlen, nicht mit der Maus berühren.
* **Spring Bonnie** verwandelt die Freddy-Maske in eine Konstante, die der Spieler aufwickeln muss.

## Galerie

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## Einzelnachweise

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