Szeth

Arte conceptual de Ben McSweeney

### Ocupacion

Secta de Shinovar (1138 - 1174), Asesino Internacional (1167 - 1174), Caballero Radiante (presente)

### Aparece en

El camino de los reyes, Palabras Radiantes,Juramentada

**Szeth**, (también conocido como **Szeth-hijo-hijo-Vallano** y **Szeth-hijo-Neturo**, y **Asesino de blanco** ), Sinverdad de Shinovar es potenciador y un Asesino.

## Apariencia

Szeth tiene piel pálida, ojos grandes y redondos, y es calvo. Estas características le dan una mirada de ojos muy abiertos que, para los forasteros del este, lo hace parecer un niño.

Sin embargo, en el momento en que convoca su hoja de Honor, sus ojos cambian de verde oscuro a pálido zafiro, casi brillante, un efecto único de esta arma en particular.

Para Lift, Szeth aparece como un tipo con ropa blanca hecha jirones. Además, su cabello es corto, una pelusa marrón, como si lo hubiera mantenido afeitado hasta hace poco. Tiene una piel pálida, fantasmal, y sostiene una espada larga en una funda plateada, con una perilla apoyada contra su hombro, la longitud se extiende a lo largo de su cuerpo y piernas. Sostiene sus brazos envueltos alrededor de la vaina, como si fuera el juguete de niño para abrazar.

## Personalidad

Al comienzo de El archivo de las tormentas, Szeth se ve molesto por el hecho de que las piedras infundidas con luz tormentosa (consideradas sagradas en la cultura Shin) se usan como elementos para la iluminación. Sin embargo, a medida que la historia avanza, se acostumbra más a ella, aunque nunca la aprueba. Szeth es mayormente calmado y concentrado, rara vez muestra sus sentimientos o deja que ellos obtengan lo mejor de él. Es lento para enojarse, pero se odia a sí mismo por ser despiadado, y culpa de esto a sus actos oscuros, no está dispuesto a responsabilizarse de nada de lo que ha hecho porque la culpa lo destruiría. Sin embargo, no se hace ilusión de que no sufrirá por lo que ha hecho y está seguro de que será castigado después de la vida por sus crímenes.

Cerca del final de su esclavitud, comienza a culpar a sus víctimas por no poder hacerle frente, deseando que alguien termine su maldita existencia; demostrando que él tiene un sentido de moralidad y está profundamente arrepentido de todos los actos que ha cometido. Aunque ser sinverdad, no se le permite quitarse la vida, sin embargo, parece anhelar el día en que será asesinado. También parece estar parcialmente loco, ya que puede escuchar los gritos de los moribundos detrás de los muebles, en los armarios y cuando cierra los ojos.

A pesar de la crueldad de sus acciones, Szeth tiene un lado honorable: siempre que fue posible, trató de salvar la vida y mantuvo su juramento personal a pesar de que lo llenó de pena y arrepentimiento. Temía que su juramento fuera usado para matar a los líderes del mundo y odiaba su Hoja de Honor por el poder destructivo que le otorgaba. El ejemplo más revelador de su lado moral fue cuando casi mató a Taravangian cuando vio lo que el hombre estaba haciendo.

La ira y el dolor de Szeth finalmente lo empujan hasta el límite de la cordura, ya que, después de su primer encuentro con Kaladin , se da cuenta de que si Kaladin es un Potenciador, nunca fue realmente Sinverdad. Esto significaría que no hay una 'excusa' para las atrocidades que ha cometido; no estaba obligado por la piedra jurada, sino que optó por seguir las órdenes que le dieron. Desafortunadamente, en lugar de confrontar esta horrible verdad, Szeth entra en la negación como su forma de sobrellevar la situación.

Durante su segundo encuentro, a través de la prueba innegable de que Kaladin es de hecho un Potenciador, finalmente puede aceptar su papel en los actos que ha cometido y así, como muestra final de remordimiento, se deja matar.

Después de haber sido abordado por Lift con respecto a su muerte de reyes, Szeth detalla que escucha sus gritos, sus demandas, cada vez que ve una sombra. Él dice que lo persiguen, luchan por su mente, deseando reclamar su cordura. Teme que ya hayan ganado, que él mismo ya no puede distinguir cuál es la voz de un loco delirante y qué no lo es.

## Biografía

### Vida temprana

Szeth, hijo de Neturo, que era hijo de Vallano, fue una vez un miembro muy respetado de su sociedad. Sin embargo, se niega a dejarse llamar Szeth-hijo-Neturo, prefiriendo a Szeth-hijo-hijo-Vallano.

A los veintisiete años, se vio que traicionaba a su gente de una manera fundamental, por lo que fue nombrado Sinverdad, expulsado y vendido a un comerciante llamado Vstim , quien lo adquirió como criado. Se sospecha que su traición está relacionada con las afirmaciones de que los Portadores del vació y lo Caballeros Radiantes volverían.

### Asesino de blanco

Su primera pelea como el Asesino en Blanco es cuando el Parshendi le ordena asesinar al Rey Gavilar , aunque asesinar no sea la palabra exacta. Por alguna razón, el "asesinato" debía llevarse a cabo con el máximo de bajas. Desea averigua por qué los Parshendi romperían su tratado, pero decide que no es su lugar preguntar. Es aquí donde se muestran las primeras menciones de Potenciacion. Mata a docenas de soldados de Kholinar con su Hoja y potenciacion , cortando filas hasta que se enfrenta a un hombre con una Armadura Esquirlada que convoca a su Hoja para ganar tiempo para que el Rey escape con sus ayudantes. Cuando este Portador de esquirladas se enfrenta con Szeth, el rey abandona el palacio. Szeth considera permitir que Portador lo mate pero decide respetar su código de no permitirse desobedecer las órdenes. Después de romperle una parte de la armadura, Szeth deja al herido Portador para perseguir al Rey, pero se detiene al darse cuenta de que el hombre que había huido era solo un señuelo. Al tomar su decisión, Szeth acusa al portador con quien se enfrenta nuevamente. El Portador, que se reveló que era Gavilar, casi derrota a Szeth rompiéndole el cráneo después de permitir que la Espada de Szeth lo golpee, pero Szeth lo engaña y lo lleva al balcón que colapsa con un lanzamiento Completo. Mientras Gavilar yacía en el fondo del palacio muriéndose, Szeth revela quiénes eran sus maestros y registra las últimas palabras de Gavilar usando la sangre del Rey. Deja atrás tanto el cuerpo como el mensaje.

En retrospectiva, Szeth cree que su asalto a Alethkar había sido una masacre. En ese momento, no había sabido lo que era una verdadera masacre. Se enteró de lo que era uno después de su asesinato del rey Hanavanar de Jah Keved y de los cuatro Altos Príncipes del Rey , entre otras treinta personas, entre ellas dos Portadores.

Deja a Jah Keved y es recogido por Avado . Con algunas medias verdades y mentiras, convence a Avado para que se lo lleve. Szeth se pasa de un maestro a otro por medio de una Piedra de Juramento, una roca de tamaño de esfera con unos pocos cristales de cuarzo colocados en ella y una vena oxidada en un lado. Szeth cree que eventualmente hace que sus amos se sientan incómodos; él piensa que es porque la mayoría de ellos saben que él es capaz de más de lo que él puede hacer por ellos, y que temen que alguien más descubra que lo controlan simplemente usando la Piedra de Juramento.

Szeth tiene treinta y cuatro años de edad, y ha sido Sinverdad durante 7 años en el momento en que es propiedad de Took.

Más tarde es adquirido por el señor del crimen, Makkek , quien usa a Szeth para expandir su propio poder y asustar a sus competidores. Makkek tiene a Szeth públicamente para que intencionalmente los jugadores se sientan incómodos y las putas impresionadas. En una misión para matar a un competidor, es golpeado contra su objetivo y se le acerca para que lo use todo su potencial por un hombre misterioso, que ha matado a Makkek y ha tomado la piedra jurada.

Este nuevo maestro conoce el potencial de Szeth y crea una lista de objetivos para que Szeth los mate. Varios reyes, Altos Príncipes y otros líderes gubernamentales están en la lista. Entre todos ellos está también el Primer Visir de Azir.

Szeth se encuentra llorando mientras mata, sus órdenes son simples:

Matar. Mata como nunca has matado antes. Deja a los inocentes gritos a tus pies y haz llorar a los ojos claros. Hazlo vistiendo de blanco, para que todos sepan quién eres. Szeth no se opuso. No era su lugar. Él era un Sinverdad.

Después de haber matado a todos menos uno. El último de la lista (Rey Taravangian), se prepara para matar Taravangian sólo para darse cuenta de que era Taravangian que ordenó las muertes.

Según Taravangian, el estado de Szeth como Sinverdad incluye una absolución de todos los pecados futuros cometidos mientras se siguen las órdenes de sus amos, pero Szeth lo descarta como una idea falsa y asume la responsabilidad de todos los asesinatos que comete, pero no parece impedir nada, Szeth está horrorizado de que Taravangian haya ordenado la muerte de personas de poder supuestamente aleatorias en todo el mundo y de cómo estaba matando a personas por aparentemente ninguna razón en sus hospitales, pero su deber hacia el portador de su Piedra juramentada lo restringió rápidamente. Se le asigna una nueva misión: matar brutalmente a Dalinar Kholin .

### Llanuras Quebradas

Durante su primer intento en la vida de Dalinar, ataca el Pináculo (es decir, el palacio de los campamentos de guerra en las Llanuras quebradas) durante una alta tormenta. Haciendo un agujero en el muro de piedra de un pasadizo secreto que conduce desde la sala del trono hasta fuera del palacio (un acto que es considerado blasfemo por la gente de Shinovar), lucha con Adolin , Kaladin y Dalinar, quienes creen que Szeth tiene la intención matar a Elhokar. Szeth no tiene problemas para derrotar a Adolin cuando usa sus habilidades de Potenciacion, y logra cortar el antebrazo de Kaladin con su Espada. Él admite más tarde que está tratando de matar a Dalinar. Kaladin finalmente aborda a Szeth, enviándolos a ambos a través del agujero en la pared. Szeth se da cuenta de que Kaladin es un Potenciador cuando Kaladin usa luz tomentosa para restaurar la función a su mano sin vida. Szeth luego huye, ya que se da cuenta de que si los Potenciadores han regresado, él no es Sinverdad, y su esclavitud se habría basado en una mentira. Tras la partida de Szeth, Dalinar comienza a creer que los Parshendi fueron encuadrados por el asesinato de Gavilar.

Szeth regresa a Taravangian con sus preocupaciones, y Taravangian, en su temor de ser asesinado, le miente, alegando que una Hoja de Honor ha sido robada de Shinovar, y que él debe ser el actual portador. Esto es suficiente para persuadir a Szeth de que regrese a las Llanuras Quebradas para completar su misión de asesinar a Dalinar.

Szeth lega a las Llanuras Quebradas durante la batalla entre las fuerzas Alezi y la forma de tormenta Parshendi, justo antes de que los Parshendi convocen a la Tormenta eterna. Adolin lo descubre mientras se dirige a Dalinar. Derrota a Adolin fácilmente, y se enfrenta a Dalinar en combate individual. Szeth vence a Dalinar, pero luego es atacado por todos lados por las fuerzas de Alezi, tratando de hacerlo retroceder. Szeth fácilmente despacha a muchos de ellos, matando a Brillante señor Roion arrojándolo al cielo. Adolin se enfrenta a Szeth de nuevo (esta vez sin su Armadura), pero pronto pierde la voluntad de luchar. El Puente Cuatro rodea a Szeth en un último intento de acosarlo, pero Szeth mata a Mart y Pedin . Luego, él también lanza a Dalinar hacia arriba, pero Kaladin llega a tiempo para salvarlo con su propio lanzamiento.

Kaladin y Szeth luchan en el aire, usando Investidura para volar. Durante su pelea con Kaladin, Szeth acepta que los Caballeros Radiantes han regresado, lo que significa que no es Sinverdad y es libre de elegir su propio camino (a lo que Kaladin responde que siempre ha sido capaz de elegir su propio camino y que, en cambio, es un cobarde). En la edición original de tapa dura, Szeth le permite a Kaladin matarlo y Kaladin toma la Hoja de Honor de Szeth (que es más pequeño que otras espadas esquirladas). En la edición de bolsillo recién lanzada, Kaladin corta la mano de Szeth, toma su Hoja de Honor, y Szeth es asesinado por la tormenta.

Los poderes de Szeth se derivaron de l hoja de honor que evitó el vínculo y los juramentos de Spren y lo impulsó directamente con Investidura . Después de que se rompió su vínculo con su Espada, perdió los poderes de un Corredor de viento.

Después, la vida de Szeth fue restaurada con un fabrial por el Heraldo de la Justicia , Nale. Nale afirmó que Szeth era digna de los Rompedores de cielo. Se ofreció a enseñarle, pero nunca nombró a Szeth un Romper de cielo ya que no tiene ese poder / habilidad. Luego le dio a Szeth una nueva espada, que Szeth asume que es un Espada esquirlada. Su nueva espada se describe como negra y parece dejar un "... pequeño rastro de humo negro. Como Luz tormentoza, pero oscuro".

Esta es una referencia a otro de los libros de Brandon , "el Aliento de los Dioses". La hoja es una espada Despertada , anteriormente manejada por Vasher (ahora Zahel ) en el Aliento de los Dioses, y es la propia Sangre Nocturna. (Una espada Despertada se crea utilizando miles de Alientos para dar vida a un objeto inanimado y dándole un comando para que siga. El comando dado a la Sangre Nocturna es "Destruir el Mal". El único problema con esto es que un inanimado el objeto no tiene una comprensión de lo que realmente es el mal, el concepto abstracto está más allá de su comprensión.) Las primeras palabras que Szeth escuchó en su mente después de ver la espada fueron el eslogan de la Sangre Nocturna: "Hola. ¿Te gustaría destruir algo del mal hoy?"

### Yeddaw

Algún tiempo después de su resurrección, Szeth se encuentra en Yeddaw , una ciudad en Tashikk , que acompaña a Nale y sus subordinados , que están cazando a Lift y otro Potenciador de la ciudad.

Allí, le dice a Nale que está equivocado acerca de varias afirmaciones que Nale hace acerca de la humanidad, específicamente sobre su vinculación con Spren y cómo afectaría esto a Roshar, ya que Honor ya no está presente para regularlo.

Szeth encuentra a Lift tres veces en Yeddaw. La primera vez, la ve en la oscuridad espiando a Nale y sus subordinados. Desde allí, ella observa su apariencia y algo sobre su persona que es muy inusual.

Debido a que su espíritu aún no se ha vuelto a unir adecuadamente a su cuerpo, deja una suave imagen blanca, como cuando uno se queda mirando una gema brillante por mucho tiempo, siempre que se mueve, aunque se desvanece en un momento.En otras palabras, su Sombra cognitiva no se está "pegando" adecuadamente a su cuerpo, y la mayoría de las personas no podrían notar nada diferente. Sin embargo, Lift es un caso especial, porque puede ver en el Reino cognitivo más que otros.

Szeth discute con Nale sobre el regreso de los portadores del vació. Insiste en que los vio, en la nueva tormenta, de los rayos rojos, los ojos rojos. Él le dice a "Nin-son-God" que está equivocado, muy equivocado.

Hablando con Sangre Nocturna, a quien llama "espada-nimi", Szeth afirma que ya no confía en su propia mente. Mientras persigue a los subordinados de Nale, Lift observa que su tenue imagen se ilumina en el aire, casi imperceptiblemente, menos pronunciada, ahora que se está moviendo, de lo que había sido anteriormente cuando estaba en el cuartel general de Darkness.

Szeth se encuentra con Lift por segunda vez cuando se esconde otra vez en las sombras, espiando a los subordinados de Nale en el Grand Indicium . Hace rodar una esfera brillante a su manera, luego saca ligeramente Sangre Nocturna de su vaina, observando la reacción de Lift mientras lo hace. Cuando ella reacciona con una repentina náusea, Szeth devuelve la espada a su vaina y sigue silenciosamente a los subordinados que se retiran, arrastrando esa tenue imagen posterior detrás de él.

La tercera vez que Szeth se encuentra con ella, él le habla y le pregunta si ella es la que Nale está cazando. Ellos bromean de un lado a otro, luego él le revela a ella que le gusta a Sangre Nocturna. Además, los subordinados están buscando a un viejo Lightweaver en el barrio de inmigrantes .

Sin nombrarlo, pero describiéndolo como un viejo filósofo bien conocido en el barrio de inmigrantes, Szeth le revela a Lift que el supuesto Lightweaver que persiguen sus subordinados es, de hecho, el hombre que ella conoce como Arclo . Ella le dice a Szeth que el hombre es casi tan raro como él, y luego va a luchar contra los subordinados.

### Caballero Radiante

Como Rompedor de Cielo, Szeth debe hablar las palabras inmortales de los Caballeros radiantes, que son un conjunto de reglas según las cuales los radiantes viven. El Primer Ideal, idéntico para todas las órdenes de los Radiantes, se usa como su lema. Cada una de las órdenes radiantes tenía un número adicional de ideales que eran únicos para cada orden. Para los Rompedores de Cielo, estos ideales son los siguientes:

#### El primer ideal:

también conocido como el ideal de resplandor.

**"Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”**

#### El segundo ideal:

también llamado ideal de justicia, es un juramento específico para buscar y administrar justicia.

**"Pondré la ley ante todo lo demás"**

–Una forma generalizada del Segundo Ideal de los Rompedores de cielo.

**"Juro buscar justicia, dejar que me guíe hasta encontrar un Ideal más perfecto"**

–Una forma especializada del Segundo Ideal de los Rompedores de Cielo, como lo juró Szeth

#### El tercer ideal

También llamado el ideal de dedicación, es un juramento específico para dedicarse a una verdad mayor. Un Rompedor de Cielo debe primero vincular a su Alto Spren antes de tomar este juramento, y es el juramento mínimo requerido antes de que se pueda usar la Potencia de División.

"**Juro seguir la voluntad de Dalinar Kholin. Este es mi juramento".**

–Una forma especializada del Tercer Ideal de los Rompedor de Cielo, como lo juró Szeth

#### El cuarto ideal:

este ideal también se conoce como el ideal de la cruzada, y requiere que un Rompedor de Cielo realice una búsqueda personal y la complete para la satisfacción de su alto nivel. Una vez completado, el Rompedor de Cielo se eleva al rango de maestro.

**"Purgare Shinovar de sus falsos líderes, siempre y cuando Dalinar Kholin esté de acuerdo”**

–Una forma especializada del Cuarto Ideal de los Rompedor de Cielo, como lo juró Szeth.

#### El quinto ideal:

llamado el ideal de la ley, esto requiere que el Rompedor de Cielo preste juramento de que se convertirá en una personificación de la ley y la verdad. Nale es el único Rompedor de Cielo actual que lo ha logrado, y el único Heraldo, ya que han pasado siglos desde que alguien dominó el Quinto Ideal.

## Antiguos Maestros

Parte del castigo de Szeth es que él haga lo que el poseedor de su Piedra de Juramento, su maestro, ordene. A lo largo de El camino de los reyes y Palabras Radiantes, la mayor parte de lo que hace Szeth es a instancias de otros. Entre sus muchos maestros están los siguientes:

* Vstim: el comerciante que primero lo compró y lo sacó de Shinovar.
* Avado
* Un zapatero que lo ganó en un juego de azar.
* Un comerciante ambulante.
* Un agricultor en un pueblo cerca del pueblo minero de Ironsway en Bavland,
* Makkek - Un criminal que mató a Took y tomó posesión de Szeth. Makkek se convirtió en el dueño de una sala de juego en Bornwater, Bavland, utilizando a Szeth como su guardaespaldas y asesino. [2]
* Taravangian
* Liss: un asesino, que vendió a Szeth al Parshendi justo antes del asesinato de Gavilar.
* Klade - Uno de los cinco Parshendi responsables del asesinato de Gavilar.