Dreamscape

Il **“Reame del sogno”, "Mondo delle Idee"** o **Dreamscape** è un mondo parallelo al piano fisico del pianeta Genea con il quale condivide i limiti spaziali dati dalla **Onisfera** che avvolge il pianeta.

Descrivere il **Dreamscape** è come descrivere un **sogno collettivo**, una rete telepatica nella quale non esistono dei luoghi effettivi ma solo le persone con delle proprie “aree di influenza”, detti **Feudi**, le quali vengono plasmate a loro piacimento con la forza della mente. Per una persona accedervi è automatico, entrandovi ogni volta che ci si addormenta o ci si ipnotizza, divenendo così un viaggiatore detto **Super Persona (Supersona)**.

Il **Dreamscape** è anche detto “Il mondo dei morti” in quanto gli spiriti dei defunti trovano dopo la morte dimora in esso. Nonostante siano incapaci di avere un proprio Feudo, possono muoversi liberamente nel Dreamscape entrando e uscendo nei **Feudi** dei sognatori senza difficoltà, tanto da far sospettare la comunità teoscientifica che i cosìdetti fantasmi del Dreamscape non siano altro che manifestazioni del subconscio invece che effettive entità trascese dalla carne.

Nelle religioni del **Triadismo** si crede che i morti, una volta divenuti tali, vadano a formare quelli che sono i pilastri su cui si regge il Dreamscape, diventando parte di un inaccessibile giardino chiamato **Dumplegard**.

### Struttura del Dreamscape

Nella conoscienza attuale il Dreamscape è diviso in due tipi di spazi: i **Feudi** e il **Vagus**

#### Feudo

Il **Feudo** è lo spazio personale di ogni singolo sognatore. Con il sognatore nasce il proprio feudo e quando il sognatore muore lo stesso avviene al suo feudo. Le dimensioni di ogni feudo sono quelle della sconfinata immaginazione del suo creatore, il quale può deciderne le leggi fisiche e chimiche che lo regolano come un dio. Questo reame personale cambia in base alla volontà conscia del sognatore ma è anche influenzato dall'inconscio di questi e può mantenere la sua forma originale fino a quando il suo signore se ne prende cura, rinnovandola con la disciplina del ricordo. Dentro ad un feudo non possono essere creati esseri viventi: le anime sono uniche, così come l'intelligenza, tuttavia un sognatore può creare dei costrutti con dei comportamenti predeterminati o rispondere a dei comandi, come dei semplici automi o golem. Nel feudo non è normalmente possibile per un estraneo entrare ed uscire liberamente (solo gli spiriti dei morti possono ciò), ci sono dei requisiti che devono essere soddisfatti: per entrare nel feudo di una persona bisogna riuscire a trovarlo innanzitutto (cosa di per sé difficile visto che l'intera geografia del Dreamscape è relativistica alla posizione dei vari sognatori), il proprietario del feudo deve essere addormentato in quel momento altrimenti il l'ingresso del Feudo non comparirà. Per questi motivi chi desidera incontrarsi nei sogni spesso dorme vicino.

Una volta dentro il **Feudo** un ospite (o invasore) non può modificare o distruggere ciò che il proprietario ha deciso se non attraverso le regole da lui stesso imposte: per esempio se in un Feudo c'è una porta corazzata l'ospite non potrà creare una bomba e neanche portarsela dietro dal proprio Feudo per abbatterla, ma se in quel **Feudo** son presenti degli esplosivi creati dal proprietario allora potranno essere usati a tal scopo.

Normalmente la consistenza degli oggetti e delle reazioni chimico/fisiche, se non alterate volontariamente, sono quelle che la memoria e il subconscio del creatore hanno di esse. Se un sognatore costruisce un feudo dove può volare senza dover usare ali o mezzi di trasporto allora anche gli altri sognatori ospiti potranno fare altrettanto.

Riassumendo, la costruzione di un feudo e degli elementi che lo compongono e caratterizzano va di pari passo con l'approccio con cui il suo proprietario lo realizza: esso può essere fatto di approssimazioni simboliche quali "l'acqua è bagnata" oppure di ricostruzioni più approfondite come "l'acqua è un composto molecolare che a temperatura ambiente si trova allo stato liquido". Per quanto una certa approssimazione sarà sempre presente è evidente che sognatori meno esperti e bambini creino Feudi fatti principalmente di Simboli semplici, sicuramente efficaci ma anche fragili: un ospite malevolo e esperto può facilmente usare i Simboli contro il loro stesso creatore.

Per quanto la morte di un sognatore all'interno del proprio Feudo non porti alla morte nel mondo reale (solitamente quando si muore in un sogno ci si sveglia) è possibile innescare una serie di meccanismi psicosomatici che portino alla morte quali Attacchi cardiaci, Ictus, Coma indotto dall'incapacità di uscire dal proprio sogno. Alla morte del sognatore chi si trova all'interno del suo Feudo vede una specie di nebbia densa, simile ad una nuvola in movimento, inghiottire man mano l'ambiente dissolvendolo, mentre al risveglio del sognatore chi rimane ospite nel Feudo vi può rimanere anche se i dettagli cominciano a deteriorarsi fino a che il proprietario non fa ritorno (è simile al funzionamento della "cache" dei computer).

L'uscita da un Feudo può avvenire in diversi modi: il Feudo può essere dotato di una o più uscite, dette **Ruscelli**, le quali conducono attraverso coordinate assolute nel reame del sogno, ovvero ad altri Feudi o luoghi specifici del Dreamscape, sempre a patto che il creatore di questi Ruscelli li abbia visitati oppure li conosca anche in modo inconscio. Un sognatore può fuggire dal Feudo in cui si trova rifugiandosi nel proprio, ma se poi deciderà di rientrare si troverà in un punto totalmente causale del Dreamscape, solitamente finendo nel Vagus. Attenzione che per quanto il sognatore fuggitivo non può tornare nel Feudo da cui è scappato, il proprietario di quest'ultimo può invece inseguirlo nel proprio, avendo il fuggitivo "tracciato la via" per il proprio Feudo.

#### Vagus

Il **Vagus** è lo spazio di interstizione tra tutti i feudi. E' uno spazio creato dalla collettività e per questo motivo in perenne mutamento. La sua caratteristica più singolare è la sua spazialità in quanto non ha una propria geografia definita, con spazi in continua espansione e contrazione con la posizione dei singoli luoghi in rivoluzione perenne.

Questo spazio ha tuttavia delle regole: a livello macroscopico esso va a formare una sfera dalla quale non è possibile fuggire, questo perché il Dreamscape è contenuto nell'Onisfera che avvolge il pianeta Genea. Nel Vagus esistono anche luoghi creati dalla collettivà, detti Forum. A differenza dei feudi i **Forum** non vanno in decandimento in assenza di rinnovo da parte del sognatore ma semplicemente man mano che vengono abbandonati e dimenticati dalle persone la loro locazione si sposta nelle zone più remote del Dreamscape divenendo sempre più difficili da trovare, così come un gorgo di memorie che dal presente porta ad un passato sempre più remoto di posti reconditi, dimenticati dal mondo moderno.

Come i Feudi anche i Forum possno essere collegati tra di loro dai **Ruscelli** i quali son spesso l'unico modo per raggiungere luoghi ormai dimenticati, solitamente inaccessibili. Come i Forum anche i Ruscelli non son soggetti a decadimento.

Le zone frequentate del Vagus son divise tra loro da spazi fortemente instabili chiamati Gomme, il cui aspetto è solitamente quello di un monotono orizzonte di innaturali e surreali formazioni provenienti dall'inconscio collettivo (esempio un deserto brullo disseminato di gigantesce sedie dall'aspetto roccioso le quali sostituiscono le montagne). Son questi spazi che per la loro instabilità portano alle contrazioni geografiche del Vagus, essendo che i Forum rimangono di dimensioni fisse, non decadendo ma spostandosi solamente.

Ogni zona del Vagus può avere un cielo diverso (o persino essere una zona al chiuso oppure sommersa nell'acqua) con transizioni essere evidenti come anche celate e modeste (esempio il lanciarsi in una pozzanghera potrebbe condurre sul fondo di un mare). Per quanto il Dreamscape sia rinchiuso all'interno dell'Onisfera e non si sviluppi all'infuori di essa, all'interno si estende una ragnatela di Forum e Gomme cavernose che collegano i poli (teorici).

In tutto lo spazio onirico condiviso è possibile spostarsi volando e nuotando liberamente essendo il Dreamscape creato dalla collettività degli utukku terricoli, volanti e acquatici, tuttavia il sognatore che vuole spostarsi in modi non consoni alla sua specie (esempio un coniglio che vuole attraversa in volo il Vagus) deve, ogni volta che entra in un nuovo Forum o Gomma, ricordarsi che è in grado di volare/nuotare e di come farlo. In aiuto sono stati sviluppati riti e allenamenti mentali per riuscire a ricordarsi il più velocemente possibile, tuttavia essendo il sognatore a ogni ingresso in una forma mentis diversa non sempre riesce a ricordarsi prima dell'uscita dalla zona o del risveglio.

### La Lingua del Sogno

Nel Dreamscape si parla una sola lingua, la Lingua del Sogno che permette a qualsiasi sognatore di qualsiasi etnia o livello culturale di capirsi perfettamente, tuttavia al risveglio non rimane alcun ricordo di questa lingua, come se tutti i vocalizzi rimanessero intrappolati all'interno del reame del sogno. Anche ipotizzando che qualcuno riuscisse a trascrivere durante il sonnambulismo ciò che gli viene detto al risveglio tutte le parole scritte perderebbero ogni significato o unicità, diventando vocalizzi e rumori indecifrabili per chiunque e non sarebbero più validi neanche per il sognatore una volta rientrato nel sogno. L'unica cosa che rimane fissa è il proprio nome del Dreamscape: un nome completamente diverso da quello che viene affibbiato alla nascita, il quale è simbolo fonetico dell'identità de dell'anima della persona.

### Abitanti del Dreamscape

#### Spettri e Dei

Oltre ai sognatori e ai loro costrutti il Dreamscape è abitato da diversi tipi di esseri e entità, primi tra tutti gli **spiriti dei morti**, i quali possono muoversi liberamente tra i Feudi e il cui pensiero è insondabile: spesso compaiono ad un sognatore comunicandogli qualcosa ma è difficile per questi comunicare con loro, rendendole entità enigmatiche, criptiche e sibilline. Oltre agli spiriti è possibile incontrare personaggi e creature delle mitologie popolari, i cosìdetti **Dei**: poiché il Dreamscape è un costrutto del subconscio collettivo le religioni e i loro pantheon, le quali hanno avuto un ruolo fondamentale nello sviluppo di tutte le civiltà, hanno guadagnato in questo reame una realtà "fisica" divenendo esseri autocoscienti e formando un ecosistema di divinità in competizione per avere il maggior numero di credenti. Essendo che il loro comportamento è uguale a quello con cui vengono descritti nelle sacre scritture e nei credi la loro reale "autocoscienza" è molto dibattuta, con molti che teorizzino che la loro sia solo una "intelligenza emulata". Sono di fatto gli unici costrutti che, essendo generati dalla collettività e non da un singolo sognatore chiuso nel suo Feudo, hanno una intelligenza propria, per quanto limitata nei pattern delle linee guida del credo.

Alcuni di questi dei hanno una influenza così radicalizzata nei popoli che è possibile per loro, in alcune particolari situazioni, estendere il loro potere fino nel mondo fisico attraverso un fenomeno di proiezione chiamato Ghost-Field

#### I Noduli

Tolte queste manifestazioni dall'origine ben conosciuta, il Dreamscape è dotato di una propria fauna composta da animali bizzarri che scorazzano nel Vagus detti **Noduli**: sempre nuovi esseri vengono scoperti e altri spariscono senza lasciar traccia. La loro presenza sia nelle Gomme che nei Forum li rende delle creature tendenzialmente infestanti anche se non necessariamente nocive (a meno che non siano ostili nei confronti dei sognatori).

L'origine di queste creature risale alla nascita del Dreamscape stesso: come su un pianeta si sviluppano i primi micro-organismi che successivamente si evolvono in esseri sempre più complessi, la stessa cosa avviene nell'Onisfera di Genea con i **Noduli** che crescono nutrendosi della materia stessa del Dreamscape "brucandola" per osmosi, tanto che la loro anatomia, il loro aspetto o il loro comportamento sono totalmente superflue alla loro sopravvivenza. E' difficile capire se anche le loro forme e comportamenti siano un prodotto del subconscio collettivo o se abbiano una radice più esotica, magari quella di abitanti di pianeti lontani il cui eco è stato trascinato dal vento inflazionistico finendo con lo scontrarsi con l'onisfera di Genea.

Non potendoli studiare con i mezzi scientifici del mondo fisico gli scienziati tendono però ad associare i **Noduli** ai Gravati della famiglia Egyiunae, in quanto gli Egyum everis sono l'unica specie del regno animale in grado di migrare tra il piano reale e il **Dreamscape** liberamente. L'ipotesi è che alcune specie animali di Genea possano essersi trasferite definitivamente nel reame del sogno, così da non essere più evolutivamente vincolati ai tempe e alle regole del mondo fisico e che un giorno anche gli Utukku potrebbero intraprendere la stessa strada.

Anche la **luna Indra** che ruota attorno a Genea è dotata di un suo Dreamscape abitato da **Noduli**.

#### I Signori del Dreamscape

Infine esiste un ultimo gruppo di esseri che popola il reame del sogno, esseri sfuggenti e dalle slanciate figure antropomorfe chiamati semplicemente i Signori (Lords). Nessuno conosce la loro identità, né i sognatori più esperti né gli dei, pochissime volte si son manifestati a qualcuno e non sembrano seguire alcuna logica precisa né avere un obiettivo, muovendosi liberamente nel Dreamscape senza interagire apparentemente con nessuno. Si dividono in tre categorie:

* **i Signori Oscuri**: detti anche **i Signori Neri**, vengono da un passato lontanissimo, probabilmente da un proto-universo stringhiforme, essi conoscono ogni passato e hanno il controllo totale dello spazio di Calabi-Yau e hanno interpretato vari ruoli e personaggi nel corso della storia di Genea come fossero delle maschere di un teatro.
* **i Signori Grigi**: coloro che meno interagiscono con l'ambiente circostante hanno come ruolo principalmente quello di essere degli osservatori, manifestazioni di ponti spazio-temporali che aspirano le informazioni trasportandole in lontane galassie come spie aliene. La loro capacità di movimento supera di gran lunga perfino quella deus ex degli **Aeoni**.
* **i Signori Bianchi**: chiamati anche **i Signori della Luce**, sono il risultato della fuga di alcuni membri della **civiltà Artropoide** nel periodo della loro estinzione su Genea. Hanno raggiunto il Dreamscape attraverso le antiche **Scialuppe di trasporto etereo** le quali hanno però fuso e deformato le loro volontà, facendogli perdere la memoria e condannandoli a rimanere per sempre confinati nel Dreamscape. Sono delle tra tipologie i più sfuggenti e imprevedibili dei Signori.

Da queste tre tipologie si può dedurre che il grado di colore riflette l'antichità dei Signori del Dreamscape.

### Conclusioni

In conclusione **il Dreamscape è lo specchio di Genea**, collegati da un rapporto di reciproca influenza, questo fino a quando il Dreamscape potrà alimentarsi della onisfera di Genea, dopo di che il Dreamscape diverrà completamente autonomo e nessuno potrà più uscirne o rinnovarlo. Per questo motivo moltissime persone nei millenni hanno tentato di dominare il Dreamscape così da estendere il proprio potere anche nel mondo reale, attraverso la collettività dei sognatori arrivando a prolungarne artificialmente il sonno e passare più tempo nel reame del sogno.