Magia Arcana

La **Magia Arcana** es el poder de manipular la energia de la cual esta compuesta toda existencia, como el universo o la realidad misma. Dado que la energia no se destruye sino que se transforma es tecnicamente una fuente inagotable de poder.

Normalmente la **Magia Arcana** se divide en cuatro categorías principales, las cuales son:

La **Magia Elemental**, que representa la manipulación de los elementos más comúnes y aquello que los componen: Agua, Fuego,Tierra yAire.

La **Magia Astral**, la cual canaliza la energía de los cuerpos celestes del universo o de otros planos de existencia, la cual, en este último caso, engloba la especialidad de interactuar con aquello que normalmente no tiene un cuerpo fisico, como seres incorporeos, etéreos, fantasmales, sombras o diversas manifestaciones del espíritu o alma.

La **Magia Blanca**, de origen humano, adquiere su energía directamente de la Fuente de Todo Poder, siendo una variante Arcana a la Magia Divina usada por Dioses y Angeles, compartiendo ciertas similitudes con esta, como su poder de restablecimiento, purificación o resurrección.

La **Magia Negra**, con la que se extrae el poder de la Estrella de la Oscuridad, del Abismo o de la Disyuncion, es la clase de magia orientada a la destrucción, corrupción, absorción y manipulación de toda existencia, siendo esta la contraparte de la **Magia Blanca**.

## Especializaciones

Dentro de cada categoría hay varias especializaciones, que son las siguientes:

**Abjuración**, que se centra en la capacidad de crear o destruir toda clase de protecciones mágicas, bloquear, desviar, nulificar o reflejar ataques, la disipación de conjuros y efectos, la creacion y anulación de campos antimágicos y diversa clase de sellos.

**Adivinación**, que representa la predicción del futuro, siendo este cada vez mas difuso e inexacto cuanto más lejano sea el mismo, y menos información posea el usuario sobre el suceso que pretende averiguar.

**Convocación**, con la cual se convoca a una o varias criaturas de un tipo y rango específico (de tener) desde el plano de existencia elegido, siendo la o las criaturas que "oigan la llamada" completamente al azar, sin embargo, dependiendo del poder del convocador y de las criaturas estas podrían obedecerlo no, o incluso atacarlo.

**Encantamiento**, que en el caso de objetos se trata de imbuir grandes cantidades de energía en estos, como una armadura para fortalecerla, una espada para atravesar una defensa mágica o un pergamino con un conjuro para usarlo más adelante. En el caso de seres vivos se trata normalmente de efectos tales como la confusión, parálisis, aturdimiento u obtener el control mental de otros.

**Evocación**, se trata del arte de manipular la energía para crear algo a partir de la nada, como una bola de fuego o un objeto fisico.

**Ilusión**, que engloba toda forma de engaño a la mente y los sentidos. Los conjuros ilusorios pueden llegar a sentirse tan reales que pueden llegar a alterar la percepción de la mente; alguien que crea que su mano ha sido cortada no podrá usarla aunque siga ahi, asi como alguien que crea haber sido decapitado y por ende morira, tambien afrontara ese destino. Aun así, los conjuros de ilusión respetan las defensas arcanas del mismo modo que un conjuro real, siendo su uso situacional.

**Invocació**n, que es la habilidad de canalizar poderes ya existentes mediante pactos, rituales, ceremonias o ritos.

**Nigromancia**, que representa la capacidad de crear, manipular y destruir la vida. Se centra principalmente en el uso de la Energía Negativa para animar muertos vivientes como zombies, espectros y esqueletos, así como también para destruir la esencia de la vida misma. Por otra parte la Energía Positiva es lo que trae de vuelta a la vida a aquellos que fallecieron, y daña a los muertos vivientes.

**Transmutación**, que consiste en alterar las propiedades fisicas de un objeto o ser vivo. Mediante esta clase de conjuros una persona puede alterar su forma física para volverse mas alta, musculosa o flexible, y en el caso de objetos pueden transmutarse materiales similares como un hacha de hierro en una espada de acero, pero no en una ballesta de madera.