Руководство

Игроки ходят по очереди, выкладывая на поле по одной карте каждый ход. Игра состоит из трёх раундов, в конце каждого из которых подсчитывается общая сила карт всех отрядов на поле каждого из игроков.

Перед началом игры следует выбрать фракцию, чьими картами вы хотите играть. У каждой фракции свой стиль игры и способности карт, описанные на лицевой стороне карты.

## I. ПОДГОТОВКА К СРАЖЕНИЮ

Каждый игрок выбирает фракцию и подготавливает свою колоду.

**КОЛОДА**

* 1 карта лидера
* 15 карт отрядов
* 10 особых карт

Карта лидера

Эта карта выбирается перед началом боя и размещается на поле слева от игрока. Эти карты имеют пассивные или активные способности, которые можно применять один или несколько раз за битву. Умения карты лидера написаны на лицевой стороне карты лидера.

#### *Подсказка №1:*  Для удобства отслеживания карту лидера стоит перевернуть рубашкой вверх после применения активной способности карты, если таковая имеется.

Карты отрядов

Эти карты размещаются на поле боя. Сумма сил карт отрядов определяет победу в раунде.  После размещения следует применить умение карты, если у карты есть такая возможность и выполнены требования. Некоторые карты имеют золотую рамку, что делает их самыми сильными и желанными юнитами в колоде.

Особые карты

Такие карты не имеют собственной силы, но могут влиять на поле боя различными сильными умениями, которые, например, могут менять силу отрядов, уже присутствующих на поле.

Особыми картами считаются:

* Заклинания
* Артефакты
* Места

Заклинания разыгрываются без размещения на поле боя и после применения умения сразу отправляются в ваш сброс. Места, точно как и отряды, могут быть выставлены на поле. Артефакты же разыгрываются только в инвентаре. После применения силы особой карты ее переворачивают рубашкой вверх.

**ТОКЕНЫ**

У некоторых фракций есть токены. Карты токенов связаны со способностями карт в колоде, но в колоду не входят. Они располагаются рядом с колодой и никогда не смешиваются с ней.

**ЖЕТОНЫ УРОНА И УКРЕПЛЕНИЯ**

Жетоны урона и укрепления отнимают и добавляют силы выбранному отряду соответственно. Размещаются рядом со значением силы карты.

*Подсказка №2:*  Если значение урона или укрепления стало больше 7 ед., то жетоны нужно выкладывать начиная с 7. То есть жетоны отряда с укреплением +9 будет выглядеть как +7+2, а не +5+4. Аналогичная ситуация с уроном.

**ЖЕТОНЫ ПОБЕДЫ**

Жетоны победы нужны для отслеживания выигранных раундов. Игрок, одержавший победу, кладёт снизу карты лидера один жетон. Игрок, получивший 2 жетона раньше оппонента, побеждает.

## II. ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Любая ровная поверхность – ваше поле!

У каждого игрока под контролем по два ряда: рукопашный (тот, что дальше от вас) и дальнобойный (тот, что ближе.) Под обоими рядами, ближе всего к вам находится инвентарь.  Ряды противника располагаются симметрично вашим.

В каждом ряду можно разместить не более семи карт. В инвентаре же может находиться не более трёх артефактов одновременно. Если сыграть отряд или место, когда оба ряда заполнены, сыгранная карта автоматически отправится в сброс без применения своей способности.

Игрок имеет право разыграть любой отряд или место в любом дружественном ряду, однако некоторые из них имеют свои особенности, связанные с рядом, в котором они находятся.

Справа от вас положите игровую колоду, рядом с ней расположите токены (если они имеются). Слева от игрового поля будет расположен сброс. Это будет выглядеть примерно так:

## III. ХОД ИГРЫ

**НАЧАЛО**

Выберите игрока, который будет ходить первым с помощью броска монетки.

**ДОБОР КАРТ И МУЛЛИГАН**

В начале первого раунда каждый игрок берёт 7 карт из своей колоды. В начале второго и третьего раунда игроки добираются ещё 3 карты. В руке не может быть больше 7 карт. Если в начале раунда у вас больше 7 карт, каждая «лишняя» карта, которую вы не можете взять в руку из-за достижения лимита в 7 карт, даёт вам дополнительный муллиган вместо этого.

Муллиган – это возможность заменить карты в руке, которые вам не нужны в данный момент. В течении фазы муллигана вы выбираете карту для замены, откладываете её в сторону и берёте верхнюю карту из колоды. В конце фазы муллигана все отложенные карты замешиваются в колоду.

Фаза муллигана происходит после фазы добора карт в начале раунда. В течении фазы муллигана вы можете заменить до трёх карт из руки. Игрок, который в первом раунде ходит первым, имеет одну дополнительную возможность замены карты в течении муллигана.

**ХОД РАУНДА**

Игроки ходят по очереди. За один ход игрок может разыграть не более одной карты, если этого не предусматривает способность карты, применить способность лидера и исполнить приказ. Любой игрок вместо своего хода может спасовать. Если у игрока заканчиваются карты, он вынужденно пасует. После паса противника вы имеете право разыгрывать свои карты до тех пор, пока сами не решите спасовать.

#### *Подсказка №3:*  после применения активной способности лидера или приказа карты на вашем поле до разыгрывания карты из руки, вы обязаны будете сыграть карту, прежде чем спасовать!

**КОНЕЦ РАУНДА И ПОДСЧЁТ**

После того, как оба игроки спасовали, каждый из них суммирует силу всех своих карт, находящихся на поле боя. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает раунд и кладёт один из жетонов под карту лидера. В случае ничьей оба игрока кладут по жетону. После этого все карты, находящиеся на поле боя, отправляются в сброс игрока, на стороне которого они находились.

Следующий раунд начинает победитель.

*Подсказка №4:*в случае ничьей раунд начинает игрок, спасовавший первым.

**ПОБЕДА**

Тот, кто первым одержит победу в двух раундах, выигрывает.

## IV. ПОДРОБНЕЕ О КАРТАХ

**КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА**

**Приказ** – способность, которую игрок может активировать вручную только через 1 ход. Способности лидеров, считающиеся приказами, могут быть активированы в первый же ход игры.

**Размещение** – способность, которая активируется, когда карту играют.

**Шпион** – карту можно разместить только на противоположной стороне поля.

**Выдержка** – карта не попадает в сброс после окончания раунда, а остается на поле боя. Все жетоны урона и укрепления при этом обнуляются.

**Рвение** – способность **Приказ** у карты можно активировать на том же ходу, когда она появилась на поле.

**УТОЧНЕНИЯ:**

«Призовите» - выложите указанную карту на стол без применения её способности **Размещение**.

«Сыграйте» - сыграйте карту точно так же, как если бы вы играли её с руки.

«Создайте» - призовите карту в выбранный ряд.

«Возьмите карту» - возьмите верхнюю карту из колоды.

«Возьмите любую карту» - посмотрите всю вашу колоду и возьмите любую подходящую карту. После этого перемешайте колоду.

«Затасуйте/замешайте» - поместите карту в приблизительную середину вашей колоды.

«Сбросьте» - из руки карта отправляется прямиком в сброс.

«Уничтожьте» - обнулите силу карты. Другими словами, отправьте её в сброс.

«Удалите» - карта не попадает в сброс, а удаляется, то есть во время текущей партии с ней больше нельзя будет взаимодействовать.

«Обратите» - поменяйте выбранную карту на поле на указанную карту в способности. Обращённые карты удаляются.

«Нанесите урон» - положите жетон урона с нужным значением рядом со значением силы карты.

«Укрепите» - положите жетон укрепления с нужным значением рядом со значением силы карты.

«(способность 1), затем (способность 2)» - способность 1 может быть применена без выполнения условий способности 2, но не наоборот.

«(способность 1) и (способность 2)» - способности могут быть применены без выполнения условий другой способности.