Krannar

Es una de las 8 deidades principales de Alstar. Tambien conocido como **Krethain Krakkain, Krallar, Kreikar, Kreikan, Krakkar, Kregar o Kregain.** Es el dios de la guerra, la batalla, la lucha, el conflicto, de la sangre, el asesinato y la violencia. Pero también es el señor de la estabilidad, la paz, los tratados, la valentía, la fuerza, la superación, la protección, la habilidad, la energía, el coraje, la honestidad, la sinceridad, la amistad, el entrenamiento, la gimnasia, la disciplina, la voluntad, el orden, la diligencia, la perfección, la venganza, los asedios, la impulsividad, la masculinidad y la virilidad. Representante del hombre adulto y del hombre más viril y fuerte. Es el dios de la justicia, la igualdad, la autoridad, el liderazgo, la unidad, la belleza masculina, la fecundidad sexual, las mesetas, los riscos secos, los secarrales, los altiplanos y los desiertos. Representa al hombre joven en la flor de la vida. Es el dios protector de los debiles, misericordioso y que sabe perdonar. Deidad protectora de las amenazas y de las ciudades. Tambien es el dios de la furia, la ira, la sed de sangre, las peleas, las trifulcas, la venganza, el enfado, la irritabilidad, la agresividad, la vanidad, el desprecio, la discriminación, la prepotencia, el orgullo y el poder. Todo estos ultimos aspectos son especialmente venerados en el culto oscuro a Krannar, mientras que se veneran para que no ocurran en el culto permitido. Participó únicamente en los últimos estadios de la creación del mundo y durante la creación de los seres pensantes.

Su número sagrado es el 7 y su color particular es el rojo, el carmesí, el amarillo, el marrón, el metalico, el beige, el anaranjado y otros tonos cálidos. Sus criaturas sagradas son las Hydras, conocidas como Groshik. Su piedra es el Topacio Rojo, el granate y la citrina.

## Apariencia

Es representado como un guerrero fuerte y viril, con un cuerpo escultural. Normalmente es representado como un hombre de porte apuesto con una armadura, una espada, una lanza y un escudo. Existen variantes de como se le representa. Suele llevar un casco en su cabeza, pero otras veces se le representa sin él. Es interesante notar que su porte fisico cambian segun la cultura y/o raza que lo adore, pero siempre conserva un fisico espectacular. Muchas veces se le representa montando un caballo o un Pegaso. Otras simplemente tiene un porte elegante sujetando una espada entre sus manos.

## Creación

Su participación fue menor, y fue importante en especial tras la creación de los seres pensantes

## Adoración

La adoración a Krannar está extendida entre los pueblos belicosos, las clases guerreras, y aquellos que desean alguno de los otros dones propios de este dios.

Se le representa con la forma de un hombre fuerte y viril, portando una espada, una lanza o un hacha y un escudo. Suele llevar armadura en muchas representaciones. Por lo general, se le ofrecen sacrificios de sangre al dios en los templos. En tiempos de guerra la adoración a este dios se suele considerar prioritaria. Por eso, es en esos tiempos cuando se construyen o se cuidan y se populariza más el culto a Krannar. Tambien cuando las ciudades se encuentran bajo asedio, muchos imploran al dios Krannar y se refugian en el templo para evitar la ira del invasor. Destruir un templo de Krannar o derramar sangre inocente en un templo puede considerarse herejia y esta muy mal visto como simbolo de mal augurio. Existen sin embargo multitud de formas de adorar a este dios. Las diferentes culturas y razas de Alstar lo adoran de forma distinta. E incluso lo representan de forma diferente.

Por lo general todos sus sacerdotes suelen cumplir un doble rol de sacerdotes guerreros. Se espera que todo sacerdote de Krannar sea tambien un buen guerrero. Existen por tanto numerosos ejercitos-sacerdote de este dios.

Los Elfos.

Para los Elfos, el dios Krannar es importante, en especial en tiempos de conflictos. Aun así se le adora para mantener la paz y la justicia.

Los Elfos Esthir

Estos elfos no son especialmente adoradores de Krannar. Aún asi lo aprecian y adoran de forma particular en sus bosques. Lo representan junto a un Gran oso. En algunas ocasiones tambien aparecen un lobo o un jabali a su lado. Estos animales son simbolos de predadores y espiritus protectores de los bosques al mismo tiempo. Es tradicion de los Esthir representar a Krannar con grandes cuernos. Suele portar una espada, un escudo y un cuerno que hace sonar en la batalla. A veces porta dos dagas a los lados de su cintura. Los Esthir son por lo general un pueblo poco belicoso, hiendo a la guerra en contadas ocasiones y casi siempre para proteger su bosque, honrar una alianza, proteger a un bosque-estado amigo en peligro o bien por una causa de fuerza mayor. La mayor parte del tiempo Krannar toma la forma de dios protector que mantiene el conflicto lejos del bosque sumiéndolo en una eterna paz. Por eso se dice que en los templos de Krannar, arde un fuego Amarillento, llamado fuego protector, que no debe apagarse pues si lo hace, el bosque perdera el favor y la protección del dios, despertando su ira y trayendo el conflicto inminente al bosque.

 Los Elfos Asthir

Los Elfos Usthir

## Diferencias del culto

### El Culto prohibido

Se trata de un culto prohibido, que adora los aspectos destructivos del dios.