Terras Manchadas

#### *O idioma local mais falado são gritos de guerra.*

Um deserto marcado pela brutalidade dos orcs, goblins e outras criaturas é um local perigoso para todos, e quem vive por lá, normalmente não tem escolha. A região nunca foi interessante para qualquer civilização porque além de perigosa, ela atrai atenção de monstros com a pura intenção de caçar por esporte. Como se não bastasse, durante a Noite-Clara, essa foi a região mais atingida pelos meteoros.

### Recursos

Armas/Armaduras, Pecuária, Mercenários, Metais.

### Geografia

Um grande deserto que ainda foi marcado por uma chuva de meteoros. É possível encontrar diversas ruínas deixadas para trás pelos conflitos inacabáveis.

## HISTÓRIA

Orcs, gigantes da colina e ciclopes lutavam por terras, cada dia era um conflito diferente pelo mesmo objetivo. Os anos foram se passando e nenhum tipo de resolução de ambas as partes, apenas mais sangue derramado. Enquanto isso, mais para o leste, os Gigantes do Fogo se estabeleciam, construindo sua capital militar pouco a pouco.

Quando os meteoros começaram a cair, a noite ficando tão clara quanto o dia pegou todos de surpresa. Pouco a pouco, as grandes rochas caíam e destruíam tudo no caminho, seja uma tribo ou um esquadrão, levantando areia e criando tempestades.

Ao fim da noite, poucos ciclopes e gigantes da colina sobraram comparado aos números dos orcs, que avançaram novamente, vencendo por números e aniquilando seus rivais de uma vez por todas. Sem o contratempo, os orcs agora tinham a oportunidade de focar em suas tribos. Com a chegada de goblins do sul, eles formaram uma aliança que dura até hoje.

As tribos orcs finalmente se juntaram, formando Glurok, e com a cultura de expansão que se enraizou na mente dos orcs das Terras Manchadas, eles começaram a planejar seus próximos passos.

Com a sede por expansão, alguns orcs atacaram uma vila pertencente a Critwar, criando um grande conflito. Apesar da habilidade dos gigantes do fogo, os orcs eram muito numerosos, quase 15 para 1. Vendo a possibilidade de perda, os gigantes de fogo utilizaram a Onyx Ágata, derrotando os orcs quase que instantaneamente. Durou alguns anos para os orcs e goblins se estabilizarem após essa derrota.

Mas quando Clamor dos Mortos chegou até Glurok, depois de um ato agressivo contra o Imperador Lich, o mesmo ordenou um ataque contra a tribo mais poderosa, ferindo a liderança da tribo e fazendo a população virar pequenas tribos e vilas novamente.

Voltando as suas raízes, o Senhor da Guerra começou a expandir suas vilas. Logo depois do fim do Clamor dos Mortos, um pequeno assentamento ao leste foi notado, constituído de hobgoblins e mercenários. Não demorou muito para os orcs avançarem em direção à eles, mas eles não esperavam que iriam enfrentar os guerreiros impetuosos de Critwar e foram forçados a recuar.

Cansados e derrotados, eles começaram a usar o cérebro de seus aliados goblins, planejando um avanço do seu local atual até o sul, esse movimento ganhou o nome de Avanço Órquico-Goblínico.

No meio tempo, Stalvulb oficializa sua nação e chama a atenção de mercenários e outras criaturas que desejam se juntar a eles. Isso tudo foi graças a Critwar, que forneceu fundos e proteção por anos. Os gigantes do fogo são naturalmente militares, logo ajudaram os hobgoblins por conta de sua posição estratégica.

Quando o Avanço Órquico-Goblínico foi derrotado e eles tiveram que retornar as **Terras Manchadas**, Glurok ficou apenas passivo até os dias atuais.