Donner&Sturm, 4

zurück zur Übersicht

# die dritte Frage

## 18.03.2017

Stefan (Barundar), Matthias (Vitus), Damian (Ingrimmsch), Karsten (Etilius)

4. Boron

In Weinbergen gbt es eine Verzögerung, da der Wirt der zerstörten Herberge in den Kopf gesetzt hat, von den nächstbesten Donnerstumrteilnehmern seinen Verlust ersetzten zu lassen. Da man nicht rücksichtslos genug ist, einfach durch Weinbergen durchzubrechen, bietet man an den Wirt mitzunehmen, damit er seine Forderungen am Hofe Selindian Hals. II. vorbringen kann. Er nimmt das Angebot an.

Am 6. Boron kommt man Abend in Youssufheim an. Dort gibt es nennenswerten Ärger mit einem lokalen Dieb, der von Ingrimmsch seine Brig-Lo Münze klaut. Obwohl er dabei beobachtet wird, schafft er es die Münze beiseite zu schaffen. Und so dauert es einige Zeit, bis man die Münze am nächsten Tag zurück hat. Und nachdem Barundar sein Versprechen wahr gemacht und dem Dieb die Wachen auf den Hals geschickt hat, bekommen sie von diesem beim Aufbruch aus Yussfheim noch eine weitere Münze zugespielt.

Auf dem Weg nach Then wird man von einigen Zahori aufgehalten, die sich mit "Gewalt" Hilfe für die Hochschwangere Dings holen wollten. Man hilft Ihnen aber trtotzdem und bekommt eine Zahori Münze als Dank.

Gegen Mittag des 8. Boron erreicht man Punin. Dort wird man freundlich empfangen, allerdings werden die Wagen und Tiere in Pflege genommen, wohl auch aller Teilnehmer, so dass jeder zum Fest des Kaisers kommen wird. Allerdings benötigt man ohnehin einige Zeit zur Recherche, die einen über Turgosch den Zwergen Gelehrten, die Notitzen des Hesinde-Tempel, Reto vom kleinen Tal, eine namenlose Zelle und die Hilfe der Zahori zu der Gewissheit bringt, dass sowohl der Donnersturm als auch Leomars Schwertgehänge in der aufgegebenen und verdammten Zwergenbinge Gondrabosch gefertigt wurden.

## 6.05.2017

Stefan (Barundar), Damian (Ingrimmsch), ???

Die Reise ab dem 11. Boron bis zum 16. Boron, an dem man mittags oben im Amboss Eisenhütt erreicht, bietet neben einigen kleineren Unanehmlichkeiten und Ärgernissen, wie sich spontan nächtens umbettende Bäche, lose Schrauben im Wagen und reißende Riemen nur ein nennenswertes Ereignis. Ein Sprintduell mit Boran dem Zerstörer, der bei der wilden Fahrt durch ein kleines Dorf in den Ausläufern des Amboss beweist, dass er ein rücksichtsloser, kaltblütiger Idot ist. So lässt er sich bei seinem Versuch, sich nicht überholen zu lassen weder von Gänsen oder Kindern aufhalten, von denen auch eines trotz schnellen Eingreifens nicht mehr gerettet werden kann. Aber die Strafe folgte augenblicklich, in dessen Vorhaben sogar einen Marktkarren zu überfahren. Dieser war dann aber doch zu viel für ihn und seinen Wagen, was zu einem folgenschweren Unfall führt. Die anschlißende gewaltätige Auseinandersetzung mit Ingrimmsch überlebt er nur, weil letzt genannter nach seinem Sieg sein Leben schont und rettet. Ob gleiches von der geschockten und erschütterten Dorfgemeinschaft zu sagen ist, ist nicht zu sagen, dennoch wird Boran samt seinem Besitz eben diesen überlassen.

In Eisenhütt stellt sich dann bald, nachdem man sich für eine tagelange Expedition in die Finsternis ausgestattet hat, heraus, dass der Zugang zu Gandrabosch weniger versteckt, als viel mehr ungenutzt ist. Denn die in den Fels geschlagene Bergstraße ist auch nach weit über einem Jahrtausend noch immer gut befahrbar und so erreicht man am Abend des 16. Boron einen kleinen Talkessel, in welchem eine gewaltige, ehemals versiegelte Pforte liegt, die in die Finsternis der Berge führt.

Am nächsten Morgen bricht man auf in die Finsternis, stellt fest, dass man wenig überraschend nicht die ersten ist, irgendwer war schließlich so freundlich zu klopfen. Dennoch herrscht eine sehr unangenehme Stimmung in der verlassenen Binge, liegen doch allerorts die uralten Skelette gefallener Zwerge herum. In der heiligen Halle, dem Herzstück der Binge, die man am Abend erreicht, stellt man sogar fest, dass der Ort geschändet und der Schmuck zerstört wurde. Es lässt sich aber nicht sagen von was, außer, dass es wohl groß und mit Stein zerfetzenden Krallen bewehrt gewesen sein muss.

## 20.05.2017

Stefan (Barundar), Matthias (Vitus), Nico(Cordovan), Karsten (Etilius), Jojo (Marno)

- 22. Boron

Nachdem man nun einige Stunden bei minimaler Beleuchtung gerastet hat geht es tiefer in die Berge hinein. Nach einiger Zeit erreicht amn schließlich einen Stollen, der wohl einigen Spinnen als Lager dient. Man rückt dennoch langsam vor, verliert aber ein wenig die Kontrolle über den Wagen wegen des zunhemnden Gefälles und wird in diesem Moment der Unruhe von den Spinnen attakiert. Die Situation droht tatsächlich zu eskalieren, bis Vitus Flammenstrahl in die Netze der Spinnen diese lange genug auseinander treibt, dass Marno genug zeit für eine Fortifex hat um den 'Rückzug' zu decken. So erreicht man die tatsächlichen Minenstollen in der Tiefe.

In den Stollen irrt man dann einige Zeit umher, bis man schließlich einie gewaltige Kammer findet, nein, keine Kammer, sondern die Sohle eines dreihundert Meter tiefen Kraters, welcher wohl von einem Meteoriten in den Fels geschlagen wurde. Den Bildern nach zu urteilen wurde in mühevoller Arbeit das Material des Meteoriten aus dem fels geschlagen und hier, am Grund des Kraters verhüttet und zum Donnersturm geschmiedet. Marnos magischen Künsten ist es zu verdanken, dass die Inschrift "Dies soll ein Geschenk an die kleine Schwester des großen Angrosch sein. Möge es donnernd über das Firmament ziehen und sich mit Glauben stärken, mal um mal, bis dass es für seine letzte Aufgabegerufen wird." verstanden wird und nicht ohne verständis abgeschrieben werden muss.

An diesem Ort, der Etilius nicht geheuer ist durch die Abwesenheit jeglichen erhebenden gefühls, wie an anderen Stätten großer Wunder, nächtigt man und fürht am morgen des 20. eine gewisse rituelle Reinigung der Schmiede/des Altars durch.Dann bricht amn wieder zur Oberfläche auf. Sobald man in die oberen Bereiche der binge zurück kehrt, regt sich etwas in der Tiefe und widerlicher Schleim, aus welchem schlingende, schlagende Tentakel schießen quillt nach oben und versucht alles zu verschlingen. und so beginnt eine panische Flucht zurück zur Oberfläche, welche beinahe die Brilliantzwerge, deren eingeklemmten Wagen man leider nicht befreien kann, das Leben kostet. Auch Cordovan von Tentakeln, Steinschlag und Spinnenbissen geplagt liegt nach der wilden Flucht lebensbedrohlich verletzt am Boden, kann aber von Bengrosch gerettet werden.

Am 22. Boron erreicht man nach dem Abstieg auf nördlicher Seite des Amboss wieder zivilisierte Gefilde. Auf dem Weg quer durchs land zeigt sich immer stärker, dass man wohl von einem Kobold heimgesucht wird (oder etwas Ähnliches) und ärgert sich mit einer besorgten Mutter eines trunksüchtigen tunichtguts herum. Dennoch erreicht man am Abend des 25. Rubreth.