Au Ra

## Historischer Hintergrund

Vom fernöstlichen Kontinent Othard stammend, waren die Au Ra bis vor Kurzem eine seltene Erscheinung auf Eorzea, bis die Unruhen in ihrer Heimat zunahmen und eine nicht unbedeutende Anzahl aus ihrem Volk sich gezwungen sahen, sich in den Westen in Sicherheit zu bringen.

Der Auri Mythos erzählt von einer Welt, geformt von ihrem Vater der Morgendämmerung Azim und der Mutter der Abenddämmerung, Nhaama. Zwischen den beiden Gottheiten brach ein Streit aus, wer über die neue Welt herrschen soll, so schufen sie Sterbliche die ihnen als Soldaten stellvertretend in diesem Krieg dienen sollten. Dies waren die ersten Au Ra - die Raen, Kinder des Vaters der Morgendämmerung und die Xaela, Erwählte der Mutter der Abenddämmerung. Obwohl sie einen erbitterten Kampf im Namen ihrer Schöpfer führten, legten sie schließlich ihre Differenzen beiseite und lernten einander zu lieben um eine neue Generation zu gebären. Dies erblickend, kehrten Azim und Nhaama in den Himmel zurück, um die Welt in der Obhut ihrer Kinder zu belassen.

Die Wurzeln der Au Ra liegen auf dem weit im Osten gelegenen Kontinent Othard . Typisch sind die panzerharten Schuppen im Gesicht, die sich zu vielgestaltigen, ornamentartigen Dornen ausformen. Kühn geschwungene Hörner gelten nicht nur als Zeichen von Attraktivität, sie beherbergen auch den Gehörsinn und die räumliche Wahrnehmung. **Das ist ein deutlicher Beleg dafür, dass die Au Ra keineswegs mit den Drachen verwandt sind, wie oft fälschlich angenommen wurde, denn Drachenhörnern fehlt diese Fähigkeit.** Außerdem unterscheiden sich die Männer mit ihrem kräftigen Körperbau stark von den typischerweise zierlichen und flexiblen Frauen - eine Differenz, die bei den Drachen nicht zu beobachten ist.

## Sprache

In der Steppe, der Heimat der Xaela sprechen diese dunkelschuppigen Au Ra ihre alte Sprache Auri bis zum heutigen Tage. Die Raen jedoch haben sich der fernöstlichen Kultur angepasst und die Allgemeinsprache der Hyuran angenommen. Ihre Aussprache unterscheidet sich von der in Eorzea, sodass viele es als seltsamen Dialekt empfinden.

## Aussehen

Das unverwechselbarste und auffallendste Merkmal der traditionellen Kleidung der Au Ra sind ihre Gürtel, welche durch ein Schuppenförmiges Muster hervorstechen. Inspiriert von der gehärteten Haut der Au Ra selber, symbolisieren sie so Gesundheit und Vitalität. Während die Ärmel ganz so erscheinen, als wären sie zerrissen, ist auch das ein uralte Tradition um den Eindruck von wilder Stärke zu erzeugen.

## Kultur

Mit einem starken Selbsterhaltungstrieb ausgestattet, glauben die Au Ra daran ihre Familien und Stamm zu beschützen, obwohl ihr Weg dahin sich stark unterscheidet. Die Raen koexistieren friedlich mit den anderen Völkern um ihrer Art die nötige Sicherheit zu gewährleisten, während die wilden, stammeszugehörigen Xaela Beziehungen mit den anderen Rassen scheuen und sogar Fremde ihrer eigenen Gattung als potentielle Gegner betrachten. Von daher blickt die Außenwelt mit Wohlwollen auf die Raen, während die Xaela typischerweise mit Misstrauen und Feindseligkeit betrachtet werden.

Weitestgehend bekannt unter den Auri Clans sind die Raen und die Xaela. Heutzutage bewohnen die Raen in Zentral Othard  und den umliegenden Inseln, wo sie starke Banden mit den Hyuran  und anderen Rassen geschmiedet haben, sich bereitwillig an neue Kulturen anpassend. Die Xaela hingegen, leben bis heute über die gewaltigen Azim Steppe verstreut, sich hartnäckig an ihrer traditionellen, nomadischen Lebensweise klammernd.

## Raen

Als die Kinder ihres Vaters der Morgendämmerung - so der Glaube, verbreiteten sich ihre Vorfahren über Othard. Wo sie einst mit Hass und Feindseligkeit empfangen wurden, hat ein bekannter Kriegsherr von Yanxia, beeindruckt von ihrer Tapferkeit, eine Allianz mit dieser eigentümlichen Rasse geschmiedet und sie in seinem Gefolge angenommen. In kürzester Zeit haben die Raen damit eine prominente Rolle als Krieger in den Diensten vieler verschiedener Herren eingenommen. Manche haben sich sogar über die Meere gewagt in den fernen Osten, wo sie sich einen Namen als legendäre Schwertkämpfer machen konnten.

Auf dem Grund der Rubinsee  im Türkisgraben steht der wunderschöne Palast Shisui. Die Au Ra Sui, die vor den endlosen Kriegen auf dem Festland unter Wasser flüchteten, haben ihn erbaut, um dort ein abgeschiedenes, friedliches Leben zu führen und werden von ihrer Rubinprinzessin angeführt.

### **Hauptwohngebiete**

* Yanxia  (Doma)
* Ferner Osten
* Rubinsee  (Türkisgraben)

### **Physische Eigenschaften**

Die Au Ra sind einzigartig und unverwechselbar unter Eorzeas Rassen, mit ihrem extremen Unterschied in der Größe zwischen den Geschlechtern. Während also männliche Au Ra eine überragende Höhe von über 80 Ilm erreichen können, sind Frauen klein und zart, erreichen somit eine Größe von nicht mehr als 60 Ilm. Ihre gehärtete Haut und schuppigen Schweife hebt sie ebenso von anderen Völkern ab. Besonderen Stolz und Wert legen sie in ihre majestätischen Hörner, welche von der Seite ihres Kopfes herausstehen und anstatt Ohren ihnen zum Hören dient und für die räumliche Wahrnehmung.

### **Kultur**

Die Raen haben sich als Rasse völlig in die domanische und hinganischen Kultur eingefunden und sie als die ihre angenommen und leben getreu den Traditionen dieser Regionen. Vielleicht ihrem Erbe geschuldet und dem Status den sie im Diensten ihrer Kriegsherren erringen konnten, legen sie viel Wert in die Hierarchie und Meister-Diener Beziehung.

### **Glaube**

Die Raen glauben an ihren Sonnengott Azim und sehen sich als direkte Nachfahren des Ersten Au Ra - dem Vater der Morgendämmerung.

Hell glänzende Schuppen sind das Merkmal dieses Volksstammes der Au Ra. Sie tragen die Wesenszüge des „Vaters der Morgendämmerung“ in sich, des Urvaters des Stammes, wie der Schöpfungsmythos ihn beschreibt: Ruhig und ausdauernd und selbst größten Strapazen gewachsen. Die Heimat der friedliebenden, toleranten Raen liegt im zerklüfteten Grenzland des östlichen Kontinents und nur selten verlassen sie ihre Täler, um ferne Länder zu erforschen.

### **Namensgebung**

Nachnamen nehmen eine spezielle Position in der östlichen Kultur ein - Eine Ehre die nur Aristokraten, Kriegsherren und der Kriegerkaste zusteht. Viele bilden sich daher von Namen einer Waffe, militärischen Rängen und Symbolen ihres kämpferischen Könnens, als Beispiel "Buhen", "Yatsurugi" und "Obinata".

#### Männlich

Vornamen männlicher Raen hingegen stammen aus der natürlichen Welt, wo männliche Namen generell von starken, unkontrollierbaren Gewalten inspiriert werden (Berge, Meere, Tiere oder Elemente).

Beispiele:

* Unzan (Wolkenberg)
* Kaien (Meeresschwalbe -> Sturmvogel)
* Gyosei (Morgenstern)

#### Weiblich

Weibliche Vornamen werden von Pflanzen, Jahreszeiten, Tiere und ähnlich schönen und eleganten Dingen gebildet.

Beispiele:

* Ajisai (Hortensie)
* Kumokiri (Wolkenschneider -> eine Art Orchidee)
* Koharu (Kleiner Frühling -> Altweibersommer)

#### Nachnamen

Obwohl nicht offiziell anerkannt, geben sich Angehörige der unteren Schicht eigene Beinamen die sich oft, aber nicht immer, von ihrem Beruf oder Heimatort ableiten.

Beispiele:

* Yuzuka (Köcher)
* Yatsurugi (Acht Klingen)
* Kasanui (Schirmweber)

## Xaela

Als Kinder der Mutter der Abenddämmerung, haben die Xaela bis zum heutigen Tage ihr angestammtes Land und Heim nicht aufgegeben, leben weiterhin nomadisch als Jäger und Sammler auf der weiten Azim Steppe. Mit einer kargen Landschaft sind Konflikte zwischen den einzelnen Stämmen gang und gäbe, wo sich Stämme aufs Neue immer wieder neu formen, auflösen und aussterben in einem unaufhörlichen Kreislauf von Krieg und Blutvergießen. Bei der letzten Übersicht zählte man an die 51 Stämme, obschon es wahrscheinlich ist, dass sich kürzlich zersplitterte oder geformte Stämme diese Zahl hinfällig macht.

### **Hauptwohngebiete**

* Azim-Steppe
* Nhaama-Wüste

### **Physische Eigenschaften**

Im Kontrast zu den brillantweißen Schuppen der Raen, sind die Xaela als Kinder ihrer Mutter der Abenddämmerung stolz auf ihre schwarz schimmernden Schuppen. Während sie in Größe und Statur so gut wie identisch mit ihren Vettern sind, überragt ihre Stärke durch Generationen an Krieg und Konflikt die der anderen Rassen.

### **Kultur**

Als Nomaden ist ein Xaela Stamm nur so wohlhabend oder erfolgreich wie die Größe ihrer Herde. Von Pferden und Ochsen bis hin zu großen geflügelten Tieren, variiert die Zucht an Nutztieren von Stamm zu Stamm, nichtsdestotrotz ist die Herde in Qualität und Quantität, Symbol von Stärke und Status des gesamten Clans. Fleisch, Fell, Haut und Knochen - die Xaela verschwenden nichts, so versorgt die Herde sie nicht nur mit Nahrung und Kleidung, sondern auch Schutz vor der Witterung in Form von Zelten, die als temporäre Behausungen dienen. Die Xaela sind dafür bekannt nicht nur das Fleisch ihrer Tiere zu verzehren, sondern ebenso ihre Innereien und das Blut. Auch sind sie durch ihre Milchprodukte bekannt, inklusive einem alkoholischem Getränk welches sie aus frischer Milch machen. Diejenigen die die sich in einer ihrer Jurten an diesem Getränk laben durften, können sich mit Recht und Stolz Freund dieses Stammes nennen, zumindest zu diesem Zeitpunkt.

### **Glaube**

Dunkel schimmernde Schuppen kennzeichnen diesen Volksstamm der Au Ra. In ihnen sind die Eigenschaften der „Mutter der Abenddämmerung“ verkörpert, die Urmutter des Stammes im Schöpfungsmythos: Kühn und verwegen und außerordentlich geschickt im Kampf. Die abenteuerlustigen und wilden Xaela leben nomadisch und ziehen seit unzähligen Generationen im engen Familienverband von Ort zu Ort.

### **Namensgebung**

Xaela Namen sind relativ strenggläubig und bildet sich aus einem Vornamen und dem Stammesnamen. Sie sind immer einzigartig, allerdings werden sie nur verbal übermittelt, da Xaela bis vor kurzem keine Schrift entwickelt haben. Von daher, wenn sie mit Schriftgelehrten Kulturen in Kontakt kommen, sind die individuellen Xaela gezwungen eine selbst kreierte Schreibweise zu kreieren, was viele in den Irrglauben führt, dass ihre Namen unnötig irritierend und nahezu unaussprechlich sind.

#### Männlich

Beispiele:

* Sechegur Mol
* Alchigh Bairon
* Taichu Dataq

#### Weiblich

Beispiele:

* Tsetsegmaa Goro
* Maral Arulaq
* Chagur Tumet

## Bekannte Xaela Stämme

### Adarkim

Der größte der Xaela-Stämme. Sie sind nicht die besten Krieger, aber sie überwältigen durch ihre schiere Anzahl und verkraften die Verluste, da sie wissen, dass sie ihre Zahl mit den eroberten Stämmen wieder aufstocken werden.

### Angura

Ein kleiner Stamm, der sich meist in den östlichen Gebirgsregionen von Othard aufhält. Das Licht, das von den ewigen Gletschern reflektiert wird, hat ihre Hautfarbe in einen tiefen Bronzeton verwandelt.

### Arulaq

Ein Stamm, der seit 200 Jahren verloren geglaubt war und erst kürzlich in einem abgeschiedenen Tal in den nördlichen Bergen wiederentdeckt wurde.

### Avagnar

Obwohl sie von den Adarkim besiegt und übernommen wurden, tragen viele der stolzen Stammesmitglieder noch immer im Geheimen ihren alten Namen – wohl wissend, dass sie dafür mit ihrem Leben bezahlen müssten, sollten sie entdeckt werden.

### Bairon

Ein Stamm mittlerer Größe, der in den südlichen Wüsten lebt und das Überleben in den trockenen, unwirtlichen Gegenden perfektioniert hat. Den Mitgliedern wird von klein auf beigebracht, ihre körpereigenen Flüssigkeiten zu sammeln und zu trinken, was ihnen erlaubt, tiefer in die Wüste vorzudringen als irgendeinem anderen Stamm.

### Bayaqud

Ein Stamm der Steppen und bekannt dafür, dass seine Frauen mehrere Ehemänner haben, wie schon ihre Gründerin vor 2000 Jahren.

### Bolir

Ein kleiner Stamm, der davon lebt, Tierdung in der Steppe zu sammeln, zu trocknen und nach dem Feuern in besonderen Öfen als Kohle zu verkaufen.

### Borlaaq

Ein Stamm, der nur aus Frauen besteht. Wenn eines der Mitglieder von einem Mann aus einem anderen Stamm schwanger wird, werden nur die Mädchen behalten. Die Jungen werden nach spätestens einem Jahr ausgesetzt.

### Buduga

Ein Stamm, der nur aus Männern besteht, und seine Ränge durch Entführung und Eroberung auffüllt.

### Chaghan

Diese Krieger sind ein Ableger des Qerel-Stammes und treten in eine berserkerhafte Wut ein, die als der Wille von Karash bekannt ist. Sie glauben, dass dies ein Segen der Mutter der Abenddämmerung ist und begehen alle möglichen abscheulichen Taten, wenn Karash sie ergreift. Manche würden sogar ihre eigenen Verwandten töten und deren Leben im Namen Nhaamas fordern.

### Dalamiq

Einer der wenigen Xaela-Stämme, der das nomadische Leben aufgegeben und ein kleines Dorf auf einer Insel in der Mitte einer zwei Malm breiten Stelle des großen inneren Flusses gegründet hat. Man sagt, dass sie den Mond angebetet haben, der bei der Siebten Katastrophe vom Himmel fiel.

### Dataq

Die Dataq decken mit ihren Wanderungen ein größeres Gebiet ab als alle anderen Stämme, da sie sich selten mehr als ein paar Stunden an einem Ort aufhalten. Sie schlafen auf den Rücken ihrer Pferde und Zelte verwenden sie nur, wenn die Regenfälle zu stark für die Weiterreise werden.

### Dazkar

Haushaltspflichten wie Kochen, Putzen und Kinderbetreuung werden bei den Dazkar von den Männern übernommen, die selten die heimischen Zelte verlassen, wenn der Stamm nicht gerade weiterzieht. Die Frauen übernehmen die Jagd für den Stamm und sind in der ganzen Steppe als meisterhafte Schützen bekannt.

### Dhoro

Ein scheuer Stamm, der den Kontakt zu anderen Stämmen weitestgehend vermeidet. Die Camps sind von Spähern umgeben, um beim Auftauchen eines Fremden sofort fliehen zu können.

### Dotharl

Ein sehr gewalttätiger Stamm, dessen Mitglieder in Massakern schwelgen und bereits von Kind auf beigebracht bekommen, den Tod nicht zu fürchten. Sie greifen andere Stämme oft an, erleiden dabei aber für gewöhnlich so große Verluste, dass ihre Anzahl nie gefährlich groß wird.

### Ejinn

Ein Flussstamm, der lieber schwimmt, als zu laufen oder Boote zu benutzen. Man sagt, die Mitglieder können ihren Atem einen Viertelglockenschlag lang anhalten und sie ziehen oft unter Wasser weiter, um feindliche Stämme zu umgehen.

### Geneq

Zusätzlich zu der Standardsprache, die von den Xaela zu Kommunikation mit anderen Stämmen verwendet wird, benutzen die Geneq eine Reihe von Pfeif- und Klicklauten, die den Geräuschen der Steppeninsekten ähneln.

### Gesi

Die Gesi sind Meister im Umgang mit dem Schleuderspeer, einer mittellangen Lanze aus Mammutknochen, die man, anstatt sie einfach zu werfen, mit einer Lederschlinge schleudert, um Reichweite, Geschwindigkeit und Kraft zu erhöhen.

### Gharl

Die Gharl befüllen vor jeder Wanderung zum nächsten Lagerplatz eine heilige Urne mit Erde der momentanen Stätte und nehmen diese mit. Am Ziel angekommen verteilen sie die Erde. Diese Tradition besteht seit tausenden von Jahren, daher glauben die meisten nun, dass die Steppe mittlerweile überall aus der gleichen Erde besteht.

### Goro

Die Goro glauben, dass Pferde perfekte Wesen sind, daher wird jedes Mitglied mit dem Erreichen des Erwachsenenalters mit einem Pferd des anderen Geschlechts verheiratet. Die Paare zur Fortpflanzung werden durch das Los entschieden.

### Haragin

Die Legenden dieses Küstenstammes berichten von Vorfahren, die mit einem großen Schiff gen Osten aufgebrochen sind und bei ihrer Rückkehr von einer schrecklichen Insel berichteten, die von unzähligen grauen Monolithen und feuerspuckenden Stahldämonen bevölkert gewesen sein soll.

### Himaa

Aus unbekannten Gründen resultiert eine von drei Schwangerschaften der Himaa-Frauen in Zwillingen. Das hat zur Folge, dass mehr als die Hälfte der Stammesmitglieder einen Doppelgänger haben. Dies kann sich im Kampf als erfolgreiche Verwirrungstaktik erweisen, da die Angreifer oft glauben, die Toten würden wiederauferstehen.

### Horo

Im mageren Leben der Steppenbewohner bedeutet Übergewicht oft Macht und Reichtum. Um schwerer zu erscheinen, als es ihr Stand zulässt, trinken die Horo oft große Mengen an Wasser, um ihre Bäuche aufzublähen.

### Hotgo

Ein Stamm, der kürzlich von den Dotharl massakriert wurde. Die einzigen Überlebenden sind Mitglieder, die zu diesem Zeitpunkt alleine auf Reisen waren. Die Hotgo waren bekannt für ihre farbenprächtigen Gesichtsbemalungen, die sie ständig änderten, um ihre jeweilige Stimmung widerzuspiegeln.

### Iriq

Ein Stamm, der den Borlaaq folgt, die ausgesetzten männlichen Kinder aufnimmt und sie als die seinen aufzieht.

### Jhungid

Der zweitgrößte Xaela-Stamm und Todfeind der Kharlu. Die Jungid verbringen den Großteil des Jahres damit, kleinere Stämme zu erobern, um ihre Anzahl für die jährliche Schlacht mit den Kharlu zu erhöhen. Der Gewinner erhält die Kontrolle über einen großen Teil der östlichen Küstengebiete.

### Kagon

Die Kagon sind ein nächtlicher Wüstenstamm, der Nhaama, die Mondgöttin und Erzfeindin des Sonnengottes Azim, anbetet. Nhaama warnt, dass man dem Bösen des Sonnengottes anheimfällt, wenn man sich seinen Strahlen aussetzt, daher verbringen die Kagon die Tage in ihren Zelten und jagen und wandern nur bei Nacht. Dies bedingt, dass sie eine ungewöhnlich helle Hautfarbe für ein Wüstenvolk haben.

### Kahkol

Ein Stamm, der sich aus Waisen und Flüchtlingen besiegter und vernichteter Stämme zusammensetzt. Viele tragen ihren alten Stammesnamen zusammen mit dem der Kahkol.

### Kha

Anders als die meisten Xaela leben die Kha am Rande der Xaela-Gebiete und suchen den Kontakt mit Nicht-Au Ra, von denen sie viele Gebräuche in ihre eigene Lebensweise integrieren.

### Kharlu

Der drittgrößte Xaela-Stamm und Todfeind der Jungid. Die Kharlu verbringen den Großteil des Jahres damit, kleinere Stämme zu erobern, um ihre Anzahl für die jährliche Schlacht mit den Jungid zu erhöhen. Der Gewinner erhält die Kontrolle über einen großen Teil der östlichen Küstengebiete.

### Khatayin

Ein Stamm, den man nur selten zu Gesicht bekommt, da er neun Monate im Jahr damit verbringt, wilde Ziegen in den Bergen zu jagen. Die restlichen Monate zehren seine Mitglieder von dem getrockneten Fleisch am Fuß der nördlichen Gebirgskette.

### Malaguld

Einer der wenigen Stämme, der auch Raen in seine Reihen aufnimmt, seien sie nun verbannt oder geflohen.

### Malqir

Ein Stamm der westlichen Steppe, der sich dadurch auszeichnet, dass der Anführer nicht wie üblich im Kampf, sondern durch eine Partie Kharaqiq bestimmt wird – ein schachähnliches Spiel, dessen Brett in drei Ringe unterteilt ist.

### Mankhad

Ein Küstenstamm, der mit Blasrohren kämpft, deren Pfeile in das tödliche Gift der Kugelfische getaucht werden. Seine Mitglieder sind darin so geschickt, dass sie ein Ziel auf 200 Schritte treffen können.

### Mierqid

Ein Wüstenstamm, der im Laufe eines Jahres bei seinen Wanderungen über einhundert versteckte Vorratslager aufsucht, die mit jedem Besuch auch neu aufgefüllt werden.

### Moks

Ein Stamm, der im Verborgenen existiert, da seine Mitglieder über viele Stämme verteilt sind, ohne dass diese Stämme davon wissen. Austausch unter den Mitgliedern findet statt, wenn sich zwei der Stämme begegnen. Kommuniziert wird über geheime Handzeichen, die man nur erkennt, wenn man weiß, wonach man suchen muss.

### Mol

Ein kleiner Stamm von frommen Anhängern der alten Götter, die vor allen Entscheidungen durch schamanische Rituale Weisungen einholen – von der nächsten Wanderroute bis hin zur Frage, welches Tier sie für das Abendessen jagen sollen.

### Noykin

Meisterhafte Zähmer der wilden Pferde, die durch die Steppen ziehen. Man sagt, die Pferdefrauen der Noykin können den Willen jedes noch so wilden Tieres in nur einer Woche brechen.

### Olkund

Selektive Vermehrung hat dafür gesorgt, dass der durchschnittliche, männliche Olkund über zweieinhalb Yalme groß wird. Die weiblichen Mitglieder sind von normaler Größe.

### Orben

Ein Stamm, dessen Mitglieder den großen inneren Fluss auf Booten befahren, die aus Gras geflochten und mit ihren eigenen Schuppen verstärkt sind.

### Orl

Mitglieder dieses Stammes flohen nach der Besetzung Othards durch die Garleer und fanden mit anderen Flüchtlingen ihren Weg in das Hochland von Coerthas. Durch tragische Missverständnisse, die Au Ra seien von dravanischer Abstammung, schlachteten ishgarder Soldaten die Angehörigen des Stammes wahllos ab.

### Oronir

Alle Mitglieder der Oronir glauben, sie sind direkte Nachfahren ihres Sonnengottes Azim.

### Oroq

Die Oroq verwenden Schlitten aus Gras und Pferdefett, um ihre Habe und Kinder durch die Steppe zu transportieren.

### Qalli

Auch bekannt als die Singvögel der Steppe, kommunizieren die Alli nur durch Gesang. Sie fügen ihren Worten Melodien hinzu, um ihnen weitere, emotionale Vielschichtigkeit zu verleihen.

### Qerel

Die Krieger dieses Stamms tragen alle Rüstungen aus den Knochen eines Steppentigers, den sie als Reifeprüfung mit eigenen Händen töten müssen.

### Qestir

Die Mitglieder dieses Stammes sprechen nicht, da sie glauben, alle Worte seien Lügen und nur die Taten sprächen die Wahrheit.

### Sagahl

Ein Stamm, der alle Tiere als ebenbürtig betrachtet und sich daher weigert, sie zu essen oder als Nutztiere zu verwenden. Daher besteht ihre Ernährung hauptsächlich aus Steppengräsern und Insekten.

### Torgud

Dieser Wüstenstamm trägt keine Kleidung. Stattdessen bedecken seine Angehörigen ihre Körper vollkommen mit einer weißen Farbe aus Schlamm, Kalk und Knochen, die die Sonnenstrahlung reflektiert.

### Tumet

Die Kinder der Tumet werden mit dem Erreichen ihres zehnten Lebensjahres an einen heiligen Baum gebunden, während der Stamm aufbricht und zum nächsten Rastplatz weiterzieht. Die Kinder, die es schaffen, sich zu befreien und den Stamm einzuholen, erhalten einen Namen und werden als vollwertiges Mitglied aufgenommen.

### Ugund

Wenn die Mitglieder dieses Stammes sterben, wird der Kopf abgetrennt und in einen Krug mit fermentierter Ziegenmilch gelegt. Wenn der Kopf die Milch getrunken hat (will heißen: wenn sie verdunstet ist), wird er unter einem Ameisenhügel begraben. Die Ameisen können den Geist des Verstorbenen dann in das Jenseits begleiten. Die Reise soll eine schreckliche Tortur sein, der Weg gesäumt von den Geistern der Verdammten. Daher hilft es, wenn der Verstorbene betrunken ist.

### Ura

Dieser bergbewohnende Stamm ist einer der wenigen, der, statt zu jagen, die Edelmetalle und –steine der Berge abbaut und sie zum Handel mit den anderen Stämmen verwendet.

### Urumet

Dieser Stamm trägt bei seinen Wanderungen seine älteren Mitglieder auf den Schultern. Davon verspricht man sich auch den Vorteil, in der Steppe weiter sehen zu können.

### Uyagir

Einer der wenigen Xaela-Stämme, die das Nomadenleben aufgegeben haben. Die Uyagir leben in einem Höhlensystem am nördlichen Rand der Wüsten des Südens. Sie glauben, die Höhlen wurden von riesigen Käfern gegraben, die von den Göttern auf die Welt gelassen wurden, um die alten Stämme zu bestrafen, da sie zu gierig geworden waren.

## Bekannte Persönlichkeiten

* Sidurgu Orl
* Yugiri (Mistwalker)

## Quellen

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.90f.
* [3] - Offizielle Rassenbeschreibung
* [4] - Namensgebung und Stammesübersicht
* Ingame Quests/Sidequests - bspw. "Leve"