Aesop Carl ( Embalsamador )

## Rumor

*"A jornada da vida sempre acaba em um jeito similar, e, na maior parte dos sonhos das pessoas Aesop Carl é a pessoa que ajuda eles com sua jornada final. Ele estritamente cumpri o procedimento e dá seu respeito por esses viajantes que vieram para seu ponto de partida."* — Rumor

## História

O final das jornadas da vida é sempre o mesmo, e Aesop Carl é o último destino para sonhos de muitas pessoas. Ele rigorosamente segue cada passo da produção e dá o maior respeito para esses que chegam em seu terminal. Então quando ele achou uma carta em um bonito viajante, Aesop decidiu completar seu último desejo para a mãe azarada.

"No dia 7 de Agosto de 1888, eu terminei um corpo feminino, ela foi esfaqueada 39 na cara. Ela estava irreconhecível. Abri minha maleta. Essa é a feramenta que eu dependo para sobreviver. Eu posso fazer a morte retornar a vida. Eu trabalhei duro para arrumar a cara dela. Ela possívelmente foi uma mulher maravilhosa e saudável durante seu tempo de vida. Eu apalpei seu bolso, e achei um convite e outra carta. A carta parecia ser para sua filha, e continha uma foto. Provavelmente, seguindo esse convite, ela poderia achar sua filha. Eu não sei por que, mas eu decidi aceitar o convite como meu próprio. Eu devo retornar essa carta para sua filha na mansão." ( Aesop Carl era um personagem feito pelos fan antes que ele foi escolhido pela NetEase, esse parágrafo de descrição foi originário do designer ao invés de ser feito pelo próprio Identity V. Parece que algumas partes da dedução de Aesop sobre a razão pelo qual ele foi à mansão não combina.

## Traços Externos

### Embalsamar

Ele carrega sua caixa de maquiagem para todo lugar. Abrindo ela vai convocar um caixão com um substituto dentro, e imediatamente vai provir a habilidade de Renascer. Quando colocado na cadeira foguete ( rocket chair ), o jogador pode ser ressuscitado no caixão usando o substituto e também recebe o efeito de Tide Turner por 15 segundos. Cada tempo que um parceiro de time resgata o jogador de uma cadeira foguete, o número de caixões do embalsamador irá aumenta, mas o embalsamador só pode convocar e usar um caixão por vez.

### Artista

O embalsamador pode recordar e copiar a aparência de outros sobreviventes nos substitutos. O sobrevivente que aparência foi copiada receberá a habilidade de Renascer. Uma vez que o embalsamador termina de copiar a aparência deles, ele vai perder sua própria habilidade de Renascer.

### Despreocupado

O tempo que o embalsamador pode resistir a um casulo ou cadeira foguete ( rocket chair ) é aumentado 10%. O embalsamador não pode embalsamar sobreviventes que perderem a mobilidade, que foram colocados na cadeira foguete ( rocket chair ) muitas vezes seguidas ou que foram colocados em uma cadeira foguete ( rocket chair ) por muito tempo.

### Ansioso

Extremamente sensível na presença de outros. Ele consegue detectar a presença de todos sobreviventes por 15 segundos no começo do jogo. Quando decodificando com outros sobreviventes, sua própria velocidade de decodificação é diminuída 15%

## Desafios de Dedução Edit

### 1. Aprendiz Edit

O dia que minha mãe abraçou a Morte, eu decidi ser o aprendiz dele.

* Objetivo Básico

* Recordar a aparência de um sobrevivente 1 vez

* Objetivo Avançado

* Recordar a aparência de um sobrevivente 2 vezes

* Recordar a aparência de um sobrevivente 3 vezes

Conclusão: Uma foto: Um embalsamador mais velho leva Carl saindo do cemitério pela mão enquanto Carl olhava para a lápide atrás dele.

### 2. Talvez eu...

Eu acho o que ele realmente precisa é um doutor...

* Objetivo Básico

* Cure 1 parceiro de time com successo

* Objetivo Avançado

* Cure 2 parceiros de time com successo

* Cure 3 parceiros de time com successo

Conclusão: Uma carta de uma escola retirada: Aesop pode ter autismo, ou outros problemas. De qualquer jeito, sinto muito, senhor. Nós sentimos muito de anunciar que ele não pode estudar aqui.

### 3. Passos

Calmo, preciso, decisivo.

* Objetivo Básico

* Complete 3 calibrações perfeitas

* Objetivo Avançado

* Complete 4 calibrações perfeitas

* Complete 5 calibrações perfeitas

Conclusão: Um guia passo a passo: Tente convencê-los, e se ainda não funcionar, vá em frente e injete eles com um pouco de hidrato de brometo

### 4. Buquê da morte

Cores brilhantes que ocasionalmente aparecem no cemitério cinza. Algumas vezes é por causa das flores, outras vezes é pelo sangue.

* Objetivo Básico

* Escape do caçador 1 vez

* Objetivo Avançado

* Escape do caçador 2 vezes

* Escape do caçador 2 vezes

Conclusão: Uma carta: Querido Aesop, tem um tempo desde a última vez que falamos. Depois do almoço, vou te esperar no jardim de rosas amarelas no canto oriental do cemitério. Eu não espero para ver você.

### 5. Seja corajoso

Esses viajantes...são muito tímidos.

* Objetivo Básico

* Decodifique sozinho 1 criptograma

* Objetivo Avançado

* Decodifique sozinho 2 criptogramas

* Decodifique sozinho 3 criptogramas

Conclusão: Uma notícia sobre morte: Tempo e causa da morte é desconhecida. A única coisa que estamos claros é sobre a assinatura do administrador. Então, seja corajoso e fale adeus para o mundo.

### 6. Depois do florescer

A escadaria para a Morte não é adequada com o crescimento de flores.

* Objetivo Básico

* Abra o portão de saída ( exit gate ) 1 vez

* Objetivo Avançado

* Abra o portão de saída ( exit gate ) 1 vez

* Abra o portão de saída ( exit gate ) 1 vez

Conclusão: "Minha criança, ela foi feita para morrer, e para mim, eu só estava lá para ajudar. Olhe, arbustos de rosas amarelas. É um lugar adequado para ela dormir."

### 7. Período de suspensão

Ele está pronto para sair...

* Objetivo Básico

* Convoque um caixão 1 vez

* Objetivo Avançado

* Convoque um caixão 1 vez

* Convoque um caixão 1 vez

Conclusão: Uma entrada de diário: Ele ganhou um convite. Eu não li isso, mas a cera da samambaia me fez creer que ele não iria voltar.

### 8. A última lição

O assunto é mais complicado do que eu achei.

* Objetivo Básico

* Atordoe o caçador com uma palheta 1 vez

* Objetivo Avançado

* Atordoe o caçador com uma palheta 2 vezes

* Atordoe o caçador com uma palheta 3 vezes

Conclusão: Uma reportagem: Jerry Carl sofreu muitos machucados, incluíndo uma fratura de queda, grande quantidade de sangue por um objeto afiado, e contusões teciduais extensas.

### 9. Mensageiro

Eu acredito que é para mim, e ela é só a mensageira.

Objetivo Básico

* Você é ressucitado do caixão 1 vez

* Objetivo Avançado

* Você é ressucitado do caixão 1 vez

* Você é ressucitado do caixão 1 vez

Conclusão: Uma lista de itens: Alguns itens e uma carta convite. Cera da samambaia para Mansão Oletus.

### 10. Graduação

A cara dele estava solene e serena no caixão. Eu acredito que ele vai estar satisfeito com minha resposta.

* Objetivo Base

* Embalsamar um parceiro de time 1 vez

* Objetivo Avançado

* Embalsamar um parceiro de time 2 vezes

* Embalsamar um parceiro de time 2 vezes

Conclusão: Um diário: Eu consigo sentir as ondas de brometo fluíndo nas veias dele. Eu sei que eu irei me tornar ele, e ele vai se tornar o que ele desprezaria.

### 11. Mantenha um compromisso

Eu não posso rejeitar o convite. Tem tantas pessoas perdidas fora daqui.

* Objetivo Básico

* Complete 3 calibrações perfeitas

* Objetivo Avançado

* Complete 4 calibrações perfeitas

* Complete 5 calibrações perfeitas

Conclusão: Uma entrada de diário: Eu finalmente posso entender a alegria que ele experimentou toda vez que ele guiou pessoas perdidas da escuridão. Eu também entendi o porque ele era tão ansioso para manter seu compromisso.

*Depois de deduzir a Nota 11: Mantenha um compromisso, a roupa rasgada do embalsamador vai ser desbloqueado.*

## Conclusão completa

Aesop Carl não é o nome real dele. Aesop, depois do funeral de sua mãe, começou a ficar interessado em embalsamar. Ele buscou ser aprendiz de Jerry Carl, que foi o embalsamador do funeral. Aesop foi considerado inadequado para a educação escolar, que Jerry definiu como autismo.

Jerry Carl realiza uma morte falsa para que se tornaria Aesop Carl antes de finalmente começar a ensinar as artes do embalsamamento. Entretanto, Jerry Carl era um serial killer que usou o disfarçe de embalsamar para dar suas vítimas uma morte misericórdiosa com os bromitos envenenados que o embalsamadores usam. Aesop Carl absorveu como debater as pessoas para aceitar suas mortes e realizar os atos prosseguintes.

Depois, Jerry Carl recebeu um convite para a mansão. Ele retorna dela vivo, portanto com machucados severos. Aesop Carl decidiu fazer o mesmo que seu mentor que seu mentor faria com as vítimas. Aesop Carl acha uma carta convite similar da mansão de umas das pessoas que ele estava embalsamando e pega isso para ele mesmo para ir para a mansão para ver o que atraiu seu mentor assim tanto.

## Roupas

* Original - Já equipado

* Roupa rasgada - Complete a Dedução do Personagem missão 11 Mantenha um Compromisso para ganhar.

* Exorcista - ES Essência 3

* Homem em um sonho - Esfera da Memória Estação 7

* Banqueiro - Tesouro do Abismo

* Médico de Rorscharch - Esfera da Memória Estação 6

* Músico Mestre - Esfera da Memória Estação 7

* Vestuário Sangrento - Tesouro do Abismo

* Branco Solene - Caminho da Lógica ( Logic Path )

## Graffitis

* Marca da musa - Já equipado

* Caixa de maquiagem / Desenho - Espalhado por cantos da mansão. Explore agora.

* Casanova / Raposa - Essência Crossover Persona 5

* Aventura da infância - Evento de dia das crianças

## Acessórios

* Casablanca - Comemoração Estrelas da Dedução Evento 2019

* Detetive confiante - E1 Esfera da Memória A

* Gêmeos - Tesouro de Rank

* Detetive perito - Tesouro de Rank

* Restos de rosas amarelas - Esfera da Memória Estação 7 - 1888 Echoes ou 8388 Fragmentos

* Espada sagrada - 1068 Echoes ou 3888 Fragmentos

## Emotes

* Concordar - Já equipado

* Confuso - Tesouro do Rank

* Avançar - X

* Volte para cá - E1 Esfera da Memória B

* Rolar os 4 dados - Entusiasta dos 4 dados ou 60 Echoes

## Emote de aguardar

* Padrão - Já equipado

* Pronto - Esfera da Memória Estação 7

* Levantar - Essência Crossover Persona 5

* Dormir - Esfera da Memória Estação 7

## Curiosidades

* Ele é descrito como anti-social, persistente, profissional e curioso.

* Aesop nasceu em uma família da classe média.

* Ele nasceu no dia 11 de maio e têm 22 anos de idade ( 2019 )

* Aesop fica desconfortável ao redor de pessoas vivas, mas gosta das falecidas.

* Ele fala devagar, calmamente, e e soa jovem com baixa magnetividade

* Ele é o único sobrevivente que não treme ao abrir o portão de saída ( exit gate )

## Fontes

* https://identityv.gamepedia.com/Aesop\_Carl

* Tradução por: Ishyce