Nero Cardaillac

> Oh bordel, sur quoi on est tombé encore...
>
> Nero Cardaillac

Nero est le petit dernier de la famille Cardaillac, en tout cas c'est le dernier membre officiel de la fratrie. Selon la logique de la famille, il est le troisième frère, après Eli'gard et Oligor, mais lui a été adopté (n'y réfléchissait pas trop). Nero est donc le magicien de la bande, en lui coule la magie à l'état pure, car ses compétences guerrières sont moindres.

Il est amnésique et ne se souvient plus de qui il était avant de rejoindre les Cardaillac. Jusqu'à très récemment en tout cas, car il a appris que son passé était étroitement lié à un grand démon.

## Apparence

Nero a le physique d'un homme caucasien dont la moyenne d'âge se situe dans la trentaine, il a des cheveux châtains qui lui arrivent jusqu'au bas de la nuque, et des yeux noirs dont il arrive certaines fois qu'on ne puisse y distinguer les pupilles. Malgré qu'il soit un mage, il n'a pas la carrure d'un gringalet et a même quelques cicatrices de ses anciens affrontements, bien qu'évidemment, il fasse pâle figure face au reste de sa famille lorsqu'il s'agit de faire une démonstration de force.

Il porte une veste en cuir, avec par-dessus un gilet teinté de rouge. À ses jambes, un pantalon de laine marron et des bottes en cuir. On peut le voir souvent arguer son bâton de mage, taillé en bois d'olivier, qui l'aide à canaliser ses sorts.

## Personnalité

Nero est quelqu'un de plutôt sympathique, et il apporte la bonne humeur dans le groupe, peu importe la manière. Par exemple, il peut proposer un pari à un des membres de sa fratrie, ou rebondir en disant quelque chose de marrant sur une situation parfois cocasse ou assez dramatique, dans le but de détendre l'atmosphère. Sous ce masque qu'il s'est créé se cache un homme tourmenté, qui a envie de savoir qui il était autrefois.

Il est arrivé qu'il perde son attitude d'homme plaisantin lorsque justement, on l'empêchait d'en savoir plus sur son passé. Comme la fois où Pyra a empêché Hysis a fait un voyage astral avec lui dans son inconscient pour en savoir davantage sur la personne qu'il était autrefois. À ce moment-là, il est entré dans une colère noire et s'est mis à hurler après la Dévoreuse.

Quant à sa personnalité en combat, il est plutôt en retrait usant de sa magie de loin et préférant laisser le combat rapproché aux autres. Normalement lorsque ses adversaires se rendent, il est pour les laisser en vie et laisser la justice leur donner une bonne leçon, cependant, si ces mêmes adversaires ont menacé la vie d'un ou plusieurs membres de sa famille, il n'hésite pas à l'achever même s'il s'est rendu.

## Passé

Nero ignore tout de son passé, les récents événements lui ont permis d'apprendre qu'il était en lien avec un démon majeur, et qu'il l'a trahi. Il a perdu un être cher à cause de ce même démon, et fou de rage, il aurait tenté de s'en prendre à lui. Mais trop faible, le démon n'a eu aucun mal à le maîtriser, ce dernier serait le responsable de son amnésie.

## Pouvoirs et capacités

* Nero peut se servir des éléments célestes, c'est-à-dire qu'il peut manipuler la foudre et le vent, entre autres.
* Il peut aussi ramener un cadavre à la vie pendant 3 heures pour qu'il serve ses intérêts.
* Il est capable de parler avec les esprits des morts.

## Apparitions

### Un entraînement intensif

Nero suis les membres de sa famille et décide de devenir mercenaire, après avoir montré ses capacités, Saryane décide de les envoyer en mission dans le désert de Phosphore. Là, il se montrera d'une grande aide puisque c'est grâce à lui que toute l'équipe peut arriver dans les ruines Primnitres sain et sauf grâce à sa magie. Il finira par se faire infecter par Pyra après la destruction du golem, en même temps que les autres. Ça sera le premier à s'emparer de la dague "Tueuse".

### La traque des damnés

Nero tout comme les autres, sera envoyé dans le monde invisible par Pyra. Lors de leur affrontement, il manquera de l'achever avec Tueuse, heureusement, T`en-nkidu l'empêchera de commettre l'irréparable puisque s'ils tuent Pyra, tous ceux qu'elle a infectés meurent. Après ça, elle leur expliquera les tenants et les aboutissants de la quête qu'ils vont devoir accomplir. Puis elle les expédiera de nouveau sur le plan physique, où de là ils rejoindront Lanka la capitale de Pendragon. Le général Nym Baenre proposera une mission : repousser l'envahisseur barbare des terres de pendrag. Nero ne sachant pas tenir sa langue, les Cardaillac seront désignés comme étant ceux qui saboteront le ravitaillement parce que Nero a ouvert sa bouche.

### Opération Yapludô

Durant la mission, les Cardaillac seront accompagnés par Saryane, Hysis et une petite escouade de mercenaire. C'est au début de la mission que Nero aura l'occasion de recouvrer une partie de ses souvenirs, grâce à Hysis. Cependant, au moment où il allait en savoir plus, Pyra rompt la magie pour qu'ils s'arrêtent immédiatement, comme punition pour avoir fait découvrir l'existence de Tueuse auprès d'Hysis. Heureusement pour eux, la dague restera en leur possession. Le reste de la mission se déroula plus ou moins comme ils l'espéraient, Oligor ayant éveillé les soupçons des barbares, ils durent faire face à une sécurité renforcée. Et bien qu'ils se soient admirablement défendus, il a failli y avoir des pertes lors de cet affrontement. Heureusement, Nero avait apporté beaucoup de soin.