Structures

Les **structures** sont principalement des constructions, ou des objets qui peuvent être placés. Il y a actuellement sept différentes catégories de structures dans le jeu : les murs, les piques, les portes, les feux, les extracteurs, les structures agricoles et les structures diverses.

Les joueurs peuvent créer et placer les structures. Après avoir placé une structure, les joueurs doivent attendre 0,8 avant d'en placer une autre. La plupart des structures peuvent techniquement rester en place pour toujours, (à l'exception du feu de camp, du grand feu de camp et des graines - ces structures disparaissent après un moment.), néanmoins toute structure peut être retirée en étant endommagée ou à la mort / déconnexion du joueur. Les outils infligeant le plus de dégâts aux structures sont les marteaux, les pioches et les armes en améthyste et supérieures pouvant également en faire. Une fois détruites la plupart des structures donnent au joueur une partie des ressources utilisées pour les fabriquer.

## Murs

Les **murs** confèrent de la protection aux joueurs en empêchant les animaux et les joueurs de passer au travers. Ils représentent le moyen de protection le moins cher du jeu. Chaque type de mur prend 5 secondes à être fabriqué.

Chaque niveau de mur en augmente la durabilité. Seuls les murs en bois peuvent être détruits par toutes les armes.

## Piques

Les **piques** sont des murs qui infligent des dégâts au contact (attaquer un mur compte comme être en contact avec mais inflige moins de dégâts. Attention, les piques ne peuvent pas être améliorées, il faut tout d'abord améliorer le mur au matériau voulu. Les piques ont moins de vie que les murs. Chaque niveau de piques double leur durabilité (sauf pour les piques en réidite) et augmente leurs dégâts de 10 points.

Les piques sont utiles pour intimider les autres joueurs et remplir les trous. Elles prennent toutes 20 secondes à être fabriquées.

## Portes

Les **portes** sont des murs que les joueurs peuvent ouvrir et fermer et les frappant. Cela ne fonctionne que pour le joueur qui a posé la porte ainsi que pour les membres de son équipe. Le temps de fabrication des portes est de 8 secondes. Elles ont moins de durabilité que les murs de même niveau. Chaque niveau de porte en augmente la durabilité.

Note : Fabriquer une porte coûte 10 matériaux de plus que fabriquer un mur de même niveau, pour une durabilité équivalente.

## Portes à piques

Les **portes à piques** suivent le fonctionnement des portes, à ceci près que lorsqu'elles sont fermées elles infligent des dégâts aux joueurs ne faisant pas partie de l'équipe. Ce sont les structures défensives les plus chères. Chaque niveau de porte à piques double sa durabilité et augmente ses dégâts de 5 points.

Note : Fabriquer une porte à piques coûte 40 matériaux et 30 pierre / or de plus que pour fabriquer des piques de même niveau, pour une durabilité 30% inférieure et des dégâts inférieurs.

## Feux

* 5 Pierre
* Peut être traversé par les joueurs
* 35 Bois
* 10 Pierre
* Peut être traversé par les joueurs
* 50 Pierre
* 15 Or
* Ne peut être traversé par les joueurs

## Extracteurs

Les **extracteurs** sont des structures produisant une ressource tous les 2 ticks (10 secondes). Ils nécessitent d'être alimentés en bois pour fonctionner.

## Structures agricoles

Les **structures** agricoles permettent de faire pousser des graines ou d'exploiter le blé.

## Structures diverses

Les **structures diverses** sont des structures ne pouvant être classifiées dans une grande famille.