Alimento

El alimento es el recurso más importante de todo Rise of Cults. Es fundamental para alimentar a los aldeanos, y es necesario para crear infantería tribal, pagar viajes, alimentar animales domesticados y animales de pastoreo. En el juego, hay diversas formas de conseguirlo y algunas están disponibles sin desarrollar nada previamente.

## Formas de Obtención

### Caza

Inherente a las sociedades primitivas, la cacería es una (si es que no es la mejor) de las formas más productivas de obtener alimento en los primeros turnos, aunque también es la más arriesgada, poniendo en peligro la vida de los aldeanos. El alimento obtenido depende de la salud, ataque y tamaño (normal o épico) de una criatura. Esta forma está disponible desde el inicio.

### Recolección

Otra forma de obtener alimentos, esta es por sí la más segura de todas, ya que no hay peligro de muerte. Esta forma puede ser buena o mala, dependiendo dónde se ubiquen. Los aldeanos obtendrán una cantidad de alimento dependiendo el bioma en el que se encuentren. Está disponible desde el inicio.

### Ganadería

La Ganadería es una forma de recolección que se puede desbloquear en el árbol de tecnologías en la Edad I. Te permite domesticar animales que consumen 2 alimentos. Al siguiente turno puedes matarlos y obtendrás 10 alimentos. Esta forma no es muy buena al inicio, a menos que verdaderamente lo necesites (Estando por ejemplo en un bioma con poco alimento) ya que es lenta y pierdes un poco de alimento al inicio. Además de que si eres saqueado se pueden robar tus animales. Si desbloqueas algunas tecnologías, puedes mejorar mucho la cantidad de alimento ingresado. Esta forma de recolección se resume en gastar alimentos para obtener más alimento.

### Agricultura

La mejor forma de obtener alimento en las edades avanzadas, siendo poco útil al inicio. La Agricultura es una tecnología de la Edad I con la que puedes obtener alimento construyendo:

* Granjas: Gastas madera a cambio de alimento
* Bancales: Gastas piedra a cambio de alimento
* Balsas de Tierra: Gastas madera a cambio de alimento

Cada una puede ser construidas en específicos biomas y con tecnologías la cantidad de alimento obtenida es bastante alta, superando al resto de recolecciones.

### Pesca

Una buena forma de conseguir alimento es la pesca. Es una tecnología de la Edad I con la que puedes pescar en orillas y en el mar abierto. Para pescar debes enviar aldeanos a:

* Orillas: Ganas 7 de alimento
* Mar Abierto: Ganas 9 alimento, es necesario estar sobre un barco.

Si bien al inicio no es una buena forma de recolección, al ir desbloqueando mejoras, puede llegar a ser muy buena. Una de sus principales debilidades es que para pescar en el mar abierto necesitas al menos 1 vehículo comercial, y puedes estar expuesto a ataques marítimos, pero es una gran forma alternativa de obtener alimentos, ya que no gastas ningún otro recurso.

### Comercio

Puedes obtener alimentos comerciando con otros jugadores quiénes estén dispuestos a hacer un intercambio. Esta es una buena manera en caso de que tu bioma no te entregue mucho de este recurso.

### Misiones

Esto es menos probable, pero en algunas misiones puedes obtener alimentos a cambio de cumplir el objetivo. Algunas tareas son muy fáciles, y en otras probablemente necesites tropas. Así que esta forma de obtención es en realidad muy relativa y no bastaría para alimentar a tu ciudad.