recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mardi Gras/Powerset

## Innate Abilites/Skills

**Hand to Hand combat-** Mardi Gras is a master at hand to hand combat.

**Enhanced Speed**

**Enhanced Strength**

**Enhanced Stamina**

**Environmental Adaptiveness-** Mardi Gras has shown to somehow be able to survive in space, hotter, and colder envronments even when wearing her usual attire

## Powers

Mardi Gras main power comes from the Lube force, an unknown force of nature that helped her survive being strung across time and space.

The Lube force grants a multitude of abilities, such as allowing Mardi Gras to have many forms of damage slip off of her or using it to produce lube that allows her to slide around. She seemingly has the ability to deactivate it at will when she needs to cling onto something.

It is to be noted that this Lube has the special properties to made anything slip. It's said to even make bricks separate from the concrete that binds them together. With this ability she can also slide people and things across her body. Increasing their speed and turning them into projectiles.
Weiner Earth Wiki

**Welcome to the Weiner Earth Wiki!**
Welcome to the Weiner Earth Wikia is a database and hub for all the information surrounding the iconic series Weiner Earth. Here you'll be able to read and discuss about the vast cast of characters and story arcs within this ongoing series.

We're a collaborative community website about Weiner Earth that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important Characters

DukeJayNohshyFrostySugaphysSageEmi
MORE CHARACTERS

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Mardi Gras

"We can do this the easy way, or the hard way, that'll dictate how many times i force your head up your own ass" -Mardi Gras

## Appearances

### Debut

Weiner Earth- Prime Arc

Mardi Gras is a benevolent Time Traveler from the past to the future. Through a freak accident she acquired a new ability called the Lube force, the same ability that would send her to Mars in the far future. There she sits as the current Goddess of the Martian Race.

## Appearence

She appears as a tall human with light skin and piercing blue eyes. Her usual attire is that of a Gimp Mask, Ball Gag, Miku binder, and black or blue shorts along with Rainbow thigh highs and a Gray wolf tail. Ontop of her mask sits a glass cup with red liquid that never seems to spill. Under her mask she hides long flowing golden locks.

## Personality

Mardi Gras is a kind and compassionate person. She cares for the Martians she rules over and other members of the Prime universe dearly. She is also very loud and flirtatious, often using subtle innuendos. Its clear that she is a very sex-oriented person, teaching the Martians how to hold healthy standards and set boundaries as they explore themselves. Above all else she believes people should have the freedoms to express themselves without fear.
Frosty

"Don't Dance like that." -Frosty

Frosty is an Ice troll with an indeterminate past and motives. The large amount of power he holds contrasts greatly with his attitude, choosing to spend time messing with others or doing large amounts of weed instead of using said powers for larger goals. Despite being a supporting character he plays an important role in Neon City and The George George Ravine Saga.

## Appearance

Frosty is an Ice troll, with teal skin that can change different shades depending on the temperature. On his head he sports a helmet which is able to emote and grow horns. This helmet assists Ice Trolls in regulating their temperature in other climates.

While his eyes remain closed, on occasion they do open. Revealing black eyes with magenta pupils.

Frosty's usual attire consists of a tank top, shorts, and hoodies all different shades of purple. He is also usually seen wearing his iconic Rock Kickers, cleats that are near indestructible.

## Trivia

-The tallest member of Weiner Earth (Excluding Horns)

-Refuses to visit France

-Its unknown where he gets his Sol branded attire (probably Dan)

-Vigilantly hates Gundam Double Zeta
Duke/Synopsis

## History

An uneventful and misfortunate life, Duke grew up in luke-warm circumstances. A stream of bad luck clinging to him everywhere he went. It tested him, wore him down but never enough for him to give up. Leading to a depressive attitude he shows before his canonical debut.

Not muc h is known about his family besides his father not being present.

The only other character he seems to know before the story begins is Sage, its unknown how the two met however. It can be inferred they met at their initial job together.
Magenta

"Finally! A good place to test out my growth ray."

Magenta is one of the several villains of the colour lore. Despite his dumb humour, he somehow managed to form an army of overpowered troops, with his best workers including Dr. Bob, Bronze, Dave and Camo.

Magenta's Lab is hidden in the abandoned side of Paintbrush Town in a giant building called Magenta Co. where he does experiments and creates entities such as Axel.

Magenta has made dark versions of the colours and has used the evil clones against them. Magenta is naturally evil, not turning evil from his top hat/colour crystal. Did you know that Red is more evil than Magenta himself?

Magenta's design.Magenta's newer design, created by Magenta Studios.Ditto, but drawn by Magenta Studios.Magenta's design in Wondrous Object World, episode 4.Magenta seen in Red's Cooking Show, episode 5.
Guardian 8763/Powerset

## Innate Skills/Abilites

Flight

Marksmanship

Weapons Expertise

Self-Resurrection (Via Ghost)

## Weapons

Guardian is seen using two weapons most of the time, that being an unamend auto rifle or a bow and arrow

The arrow seems to carry the properties of the void

## Powers

Guardian 8763 has the powers of a Voidwalker, giving them the ability to control and manipulate void energy. With this they can fire off blasts of void energy in the form of small orbs or grenades.

With this power Guardian is seen manipulating space, creating swirls of energy to pull targets and objects together.

Anybody hit with the void energy is weakened momentarily, additonally when something dies to the void energy it appears to heal Guardian 8763 of his wounds.
Теневые клёкотуны

## Описание

Стайные хищники, обитающие в темноте пещер Бастрии. Они роятся и ведут себя очень осторожно, нападают только тогда, когда в явном большинстве. Клёкотуны передвигаются группами от десятка, до нескольких сотен особей. Свое название они получили из-за звука с которым они несутся во тьме, жуткий клекот множества маленьких челюстей вошли в детский страшилки.

Клёкотуны размером немного меньше кошки, в среднем 6 - 13 см в длину. Они имеют лапки, напоминающие те, что можно встретить у кузнечика. Благодаря этой особенности строение, эти ужасные создания способны совершать большие и частые прыжки. Такой способ передвижения позволяет быстро догонять жертву и убегать от опасностей, однако из-за своего строения Клёкотуны очень хрупкие создания, поэтому они не способны в одиночку охотиться даже на слабую жертву. Их челюсти напоминают жвала насекомого, укус Клёкотуна может быть очень болезненным, в толпе они способны прогрызать кожу и кости.

## Знания о теневых клёкотунах

При успешной проверке персонаж может узнать следующую информацию о клёкотунах:

### 1 уровень знаний

Клёкотуны имеют очень чувствительные глаза из-за чего отпугнуть клокочущая стаю вполне несложно, достаточно достать сильный источник света. Они не способны долго выдерживать даже свет от факела, а свет от солнца и вовсе способен убить тварь за считанные минуты, поэтому на верхних этажах Бастрии клёкотуны редкие гости.

### 2 уровень знаний

В среднем, стая клёкотунов на охоте состоит из 30 - 50 особей. В одном логове этих существ может прятаться до нескольких сотен. Излюбленная тактика боя стаи теневых клёкотунов - запугать жертву, заставляя ее бежать, чтобы сожрать ее быстро и без боя. Из-за этого, они обычно не нападают сразу, даже если их увидели. Человек не может убежать от стаи на своих двоих, ибо скорость этих тварей ~ 48 км/ч. Клёкотуна можно выслеживать по дурногрибу. Где большое скопление гриба - там и стая.

### 3 уровень знаний

Стаи клёкотунов собираются стихийно, по зову голода. Если они видят, что не могут завалить жертву толпой, то, скорее всего быстро разбегутся по темным норам. Обычно, если клёкотуны все-таки вступили в бой с группой людей, они точно отступят после того, как потеряют примерно половину стаи.

## В культуре

Из-за того, что клёкотуны нападают в основном на одинокие цели, ими иногда становятся заплутавшие путники, лесники или шахтеры. Бывает, что и дети теряются во тьме, поэтому в Бастрии каждый ребенок знает сказки про зло в дальних концах пещеры. Истории про клёкотунов часто становятся обоснованием не ходить гулять во тьме в одиночку.

## Возможная добыча

Не смотря на неприятный и даже страшный внешний вид, клёкотунов вполне можно употреблять в пищу, они не ядовиты, а в стае таких тварей наберется достаточно много мяса. Помимо этого их прочные жвала можно использовать для ремесел, поэтому тушки клёкотунов можно неплохо продать в специальных пунктах гильдии охотников на монстров Бастрии.

Для алхимиков ценность могут представлять их маленькие, чувствительные глаза.
Old Ones

"They're pure, without form, without reason, a true emissary of the omniverses chaos" -Peepaw

**Eldritch Beings, Lovecraftian Gods,** or most commonly as theyre called within the Weiner Earth series **Old Ones** are a race of powerful omnipotent beings created by the first wave of The Entropy Theorum **.** They are the only group of God's to be sparred by Meemaw and The First Annihilation union, due to being created after the purge.

They do not have one set form, nor are they comprehensible to minor mortals. The brain interprets these beings as abstract shapes, masses of limbs, or even as lights and colors. Those who tend to peer into a Old Ones true form for too long is said to be sent into a blind frenzy due to the overstimulation of the brain trying to comprehend them. With this the most two common traits are some form of omnipotence and reality manipulation.

Their desires and goals remain largely unknown or misunderstood to many. Some will conquer a universe before leaving and transforming to live a normal mortal life in another, only to follow it up by returning to their true form to slumber for thousands of years. Some only do one thing like produce lesser beings despite their vast array of powers. They do show human-like consciousness yet act in a purely random sense.

Within the story not many of them are seen due to their uninteresst with the conflict between the Prime Universe and Annihilation union, however this doesn't leave them completely excluded. Some Old Ones have been killed or experimented on by the Globe Masons, parts of them being used in technology that could manipulate certain aspects of reality.
Имперская сокровищница

Имперская сокровищница - один из двух уникальных воздушных грузовых кораблей, созданных и использующихся в империи Шолам'Ар.

Работает по тому же принципу, что и Облачный ковчег. Построен по усовершенствованным чертежам Облачного ковчега из дворца знаний. Из-за улучшенной конструкции способен достигать огромных для судна таких размеров скоростей, игнорируя любую угрозу в носовой части корабля. Строительство грандиозного проекта стартовало в 1514 и длилось в течении 7 лет. Стоимость составила около 79 миллионов золотых монет.

Экипаж составляет все те же 4000 человек, что и в предшественнике Имперской сокровищницы, Божественной колеснице.

Этот корабль часто ходит в торговые миссии в самые дальние страны, для покупки редких товаров. Своим появлением он всегда внушает трепет и показывает величие империи.

*Имеет статус объекта государственного значения.*
Sage

Sage is the voice of reason (usually) within the Weiner Earth group, stopping others from causing more chaos then needed and providing moral support. Even so he tends to be just as loud and rash as the rest of the group.

## Appearance

His appearance is that of an anthropomorphic bear, with fur that is colored with different shades of brown. His hair short and a darker brown then his fur, with blue lining the top of it. Under all the fur Sage does have a decent amount of muscle due to his background of living as a normal bear for part of his life.

His usual attire is that of a black shirt, and blue jeans. However he is known to switch his shirt color at times.

## Trivia

-Despite most likely being a Grizzly or Kodiak bear, Sage stands at 5'10'', way shorter then the average bear.

-The brand of Cayanne he keeps in his pocket is McCormick

-Hates Fish
Red Menace/Powerset

## Innate Skills/Abilities

Beefman Physiology- Due to being a Beefman, Red Menace is able to remove and reattach the still organic parts of his body. He's even able to steal meat and able to form it into new body parts.

Marksmanship

Weapons Expert

## Weapons

Grenades- Red Menace has access to a multitude of grenades, The most notable being Explosive, Incendiary, Acid, and Shock.

Rifle- A Standard energy rifle

Stun Baton- A remnant of his days as a security officer, A batton that is able to stun targets by causing a large voltage of electricity to course through them.

## Cybernetic Enhancements

Cybernetic Limbs- Red Menace's cybernetic arms and legs give him enhanced strength, speed, and destructive power, they're able to overheat giving them more speed and power

Grenade Storage- Within his body is a hidden compartment thats able to dispense an array of different types of grenades.

Cybernetic Eyes- Hidden behind his shades are a pair of cybernetic eyes, allowing him to more easily calculate the trajectory of grenades and see through smoke.
Wetnose/Powerset

## Innate Abilites/Skills

**Immunity to Disease and Parasites**

**Pain tolerance**

**Regeneration**

**Strange Body**- The few who have fought Wetnose have noted that punching them doesn't feel like punching a person. However, like punching a water tank.

**Toxic Blood-** Wetnose's blood contains the Noxplauge

## Weapons

**The Fursuit-** Wetnoses Fursuit provides it protection and seems to regenerate to a slight degree over time.

## Powers

Wetnose has an unnamed ability that allows them to release a virus called the The NoxPlauge

The NoxPlauge is an airborne disease that emanates around Wetnose. Appearing as a green cloud. The Virus seems to get stronger the more filth Wetnose surrounds themselves in.

The Symptoms of the virus include slight blindness, vomiting, bodily failure, crying, fever, sore throat, sneezing, and eventually death if exposed to the virus long enough.

The only discernable cure for the virus is to stay away from any sources of it for 1 hour, or to immediately take a hot shower with a lot of soap.
Королевство Аркиншир

## Аркиншир

Феодальное государство, что расположилось на самом севере континента. В нем преобладает аграрная экономика. Имеет культуру рыцарства и активно сотрудничает с империей Шолам'Ар.

Рабский труд является важной частью экономики. Труд бесправных людей дарует пропитанной магией почве этого королевства постоянный уход. Из-за близости к душе Марикуса, тут есть области, где пшено растет круглый год.

## История

Аркиншир имеет богатую историю, которая включает в себя десятки войн, которые и привели к сегодняшним не самым скромным границам.

### Лесной союз

Северные лесные владения Аркиншира заняты лесным союзом, они договорились с королем и технически находятся у него в подчинении, на правах вассала.

## Культура

Мир с природой тут уживается с рыцарством и повсеместным рабским трудом крестьян. Лесной союз дарит людям Аркиншира лучших друидов, способных, залечивать страшные раны и делать удивительные алхимические творения.

Алхимия вообще распространена в Аркиншире, тут можно обучиться этому делу в большинстве поселений.

## Устройство

Феодальное правление вносит свои законы - король хоть и имеет законную власть, далеко не все подчиняются ему напрямую. Эта система позволяет контролировать крестьян и защищает высшие слои населения от рабочих, но при этом она же позволяет вести постоянные внутренние войны между мелкими вассалами. До таких стычек, чаще всего никому нет дела

Важнейшим для жизни Аркиншира аспектом является выращивание и продажа зерна, фруктов, овощей и алхимических реагентов. Торговля с империей Шолам'Ар делает экономику Аркиншира очень не слабой. Из-за постоянной подпитки экономики из торговли, Аркинширу удается сохранять феодально-монархический строй вот уже больше полувека.
Red Menace/Synopsis

## History

Red Menace started as a member of law enforcement on the intergalactic Space station, however due to his unstable psyche he was usually belittled by other members of the security team. Though an invasion from an unknown cult on the space station would leave him as one of few able to escape as they brought forth a greater demon into the universe. This event would lead him spiraling down forward until he moved to the wastelands, becoming a bounty hunter and being recruited by Captain Queball.
Вайнсбург

Столица и сердце Шолам'Ара. Именно здесь находится императорский дворец. Город назван в честь династии Вайс, что правит империей.

Это самый крупный в мире город, нигде не найти столько людей, как на улицах Вайнсбурга. Население города составляет примерно 7 миллионов человек.

В Вайнсбурге полно достопримечательностей. Одним из многих украшений города стал Дворца знаний, при (ЦУМИВ), который представляет из себя самый настоящий архитектурный шедевр, сооруженный в 14 веке. Не менее впечатляющими являются и его достижения, магические ядра, первые варианты ДВС и конечно же летающие корабли, ставшие символом прогресса Шолам'Ара.

Тут расположилось и основное производство. Магические ядра, машины и прочие достижения Шолам'Ара в полной мере можно найти только в столице.

Еще одной уникальной чертой города, которая сразу бросается в глаза будет то, что даже самый бедный житель столицы может позволить себе прокатиться на общественном транспорте, который работает на магическом ядре. Оптимизированная логистика, большие каменные дороги и доступность транспорта - уникальная черта Вайнсбурга на сегодняшний день.
Nohshy/Powerset

## Innate Abilites/Skills

**Climbing**

**Environmental Adaptability**

**Enhanced Senses**

**Parasite Immunity**

## Powers

**Dark Magick**- Nohshy has access to a list of spells known as Dark Magick, The spells are demonic in nature and usually cause destruction. With these spells Shy is able to summon fire, create explosions, and even rend a beings flesh and soul. Though they have found specific applications to assist in utility. Its unknown whether these powers originate from another entity or if they're innate.

**Third Eye**- Nohshy has access to a third eye, this allows them to see spirits, demons, and energy while also giving them the ability to focus Mana to a higher degree.
Kim HyoJin

Universe Ticket Profile Photo

**Kim HyoJin** (김효진) is a Korean trainee and contestant on SBS's girl group survival show, Universe Ticket.

## History

### Early Life

Kim HyoJin was born on May 5, 2007 in South Korea.

### 2023: Universe Ticket

On July 13, she was announced as a contestant on SBS's new survival show Universe Ticket.

## Trivia

* **A word of resolution**: "어떤 미션이든 이겨내며 성장하겠습니다! 김효진 믿고 TICKETING 해주세요!" - "We will overcome any mission and grow! Please believe in Kim HyoJin and TICKETING!"

## Gallery

### Promotional

Profile Photo (1)Profile Photo (2)Profile Photo (3)Profile Photo (4)

## References

1. ↑ Universe Ticket on Twitter (July 13, 2023 tweet)
Слезы короля

Слезы короля - это небольшие ягодки, растущие в диких лесах Бастрии. Кусты с ними можно найти повсеместно. Их вполне можно выращивать, из-за чего этот реагент нашел распространение и за границами Бастрии.

Название свое в честь безумства древнего тирана, одного из первых королей южной бастрии. В Бастрии есть легенда он нем. История о Безумном короле, который так любил свои богатства, что убил собственного сына, потому что решил, что тот хочет украсть его золото. Осознал тот король свое безумие только перед самой смертью и пустил последнюю слезу.

Сами ягодки по форме напоминают небольшие капельки. Не съедобны, на вкус горчат.

## Заметки

Неизвестно насколько правдива легенда о слезах безумного короля, но в народе очень закрепилась эта история.

**Контактирует со всеми типами маны.**
Wetnose

"That's all? Maybe you'd be better off killing yourself, Rotting flesh is more useful to me anyways" -Wetnose

## Appearances

### Debut

Weiner Earth-Neon City

Wetnose is a arbiter of filth and disease. They're one of the most mysterious yet active beings within the Weiner Earth canon. Their identity entirely hidden by the grimy fur suit they adorn (Which is of an indeterminate species).

## Appearence

They appear to be a brown fursuit of indeterminate species, however it shares features similar to that of a bear and wolf. The maw lined with rows of sharp teeth that peer into a dark void within the suit. Underneath hide a pair of glowing yellow bloodshot eyes. The suit itself is covered in black stains and patches.

## Personality

Wetnose is a psychopathic being. Showing a blatant disregard for life and going out of their way to torment others mentally. Aside from this they appear to have an unhealthy obsession with anything pertaining to germs and trash. Often seen shoving entire trash cans into their fursuit.
Артефакты

Артефакты - это магические предметы с особыми свойствами, они могут обладать своими собственными способностями или просто улучшать возможности носителя. Рунические мастера, которые занимаются созданием артефактов - это большая редкость, ведь это сложный процесс, требующий больших знаний, которыми далеко не каждый может поделиться.
Yaldaboar

Yaldaboar, The Axolotl God, was a minor deity mentioned by Shaman Lord Epicurus Acrion. The god was known as the Eternal Protector, keeping hidden ancient artifacts of power deep within the azure depths of an unnamed planet. However once the Descent of the Sacred Kingdoms took place, disaster struck as the God's worshippers turned and executed the protector. Epicurus would take this chance to steal an artifact known as the Ragnaresque Hammerblade.
Emi

Emi (Em-e) is one of the few deities left alive after the purge, despite the circumstances she keeps an optimistic and bubbly attitude. She takes the form akin to a humanoid female, as to not cause those close to her to instantly implode as a result of gazing upon her incomprehensible being.

## Appearence

She takes the form of a humanoid, her silhouette often seen as a normal human one. She bears pink and sometimes purple skin, with purple tendrils for hair and yellow eyes running across her face and body. The two main eyes pitch black with glowing white pupils. A row of sharp teeth rest closed, running from her right eye down her cheek. Bandages cover her arms almost always.

Her most common attire is a baggy black sweater sporting ribcage and armbone decals, along with purple leggings and black boots. On rare occasions she'll sport an orange visor that her eyes shine through.
Глубинный Ящерозмей

## Описание

Чешуйчатый змей, обитающий в реках и влажных регионах Бастрии. Питается в основном рыбой, но может охотиться и на более крупную добычу. Сам же имеет весьма впечатляющие размеры - средние Ящерозмеи в длину около 5 метров, вес их может достигать 260 кг. чешуя змеев делает их малоуязвимым к режущим и колющим атакам.

Сам же змей является творением магии, в ней содержится значительное содержание синей маны, что позволяет некоторым особям показывать уникальные навыки.

### Особенности

Ящерозмей прекрасно плавает, грозный противник в воде, на суше же из-за малой мобильности представляет намного меньше опасности. Однако, из-за синей маны, самые крупные из них научились передвигаться в воздухе, поднимая с собой большой пузырь воды. Укус ящерозмея способен очень легко дробить кости.

## Возможная добыча

Основная стоимость туши ящерозмея - именно чешуя, но чтобы дорого продать, ее надо уметь аккуратно снимать. Больше всего ценят ту, что снята вместе с тончайшим слоем кожи, для этого требуется работа мастера и отменный инструмент. В любом случае, чешую ящерозмея всегда купят, ведь она является хорошим материалом для ремесленников.

Еще важной частью ящерозмея является его кровь, она представляет ценность для алхимиков.
Class-D

>  *"Guard tells me to follow them, I don't ask questions, otherwise there will be consequences. Scientist gives me instructions, I have no choice but to follow them, and in return for my help, they assure me my freedom and lessen my sentence here..."
>  - Aleksander Crawford, D-10021*
>
>
>

## Alliances

### Neutral

Civilian Personnel (Pseudo)
Serpent's Hand

### Hostile

Security Personnel
Mobile Task Force
SCP Anomalies
UNGOC

## Overview

Class-D Personnel, or commonly referred to as Class-D, are the unwilling human Test Subjects recruited and experimented on by the SCP Foundation. They are typically Death-Row convicts recruited from correctional institutions worldwide, convicts of lesser offenses are sometimes selected for this process. However, some Class-Ds are innocent civilians that are forcefully taken in by the foundation, but this a last resort option should Death-Row or regular convicts be unavailable as a resource. A Class-Ds routine involves preforming testing procedures usually relating to Euclid or Keter SCPs.

## In-Game

Class-D Personnel spawn in holding cells located within Site Omicron at the beginning of the game.

Class-Ds will spawn with no items, they will need to resort to scavenging their surroundings for items and equipment in order to ensure their survival, as well as progressing through the different sites in order to escape. Escaping as a Class-D will respawn you as a Chaos Insurgent Alpha Class Solider.
Морозник

Морозник - это гриб, чаще всего встречается во влажных и темных местах. Как можно понять из его названия, он любит холод. Выделяет его округлая, синяя шляпка, ножка же белого цвета.

## Заметки

Морозник не способен сохранять свои уникальные алхимические свойства, если на него долго попадает солнечный свет. Сырой морозник хранить стоит в воде, желательно со льдом.

## Приготовление магического материала

Морозник нельзя просто высушить, его необходимо мелко нарезать и подержать в одной ёмкости со льдом перед приготовлением. Качество маны алхимического порошка или насыщенной воды из морозника будет **среднего** или **высокого** уровня.
Green Apple

"Hey fuckhead! The names Green Apple, whatsit mean to ya?" -Green Apple

Green Apple, (sometimes referred to as The Green Apple) is a striking character within the Weiner Earth series. Sporting a large apple shaped helmet(?) and unmatched charisma. Shes known to have a lot of connections throughout the omniverse.
Правендские небесные камни

Святилище Веттов. Огромные камни, что когда-то давно упали с неба. Вокруг них был построен храм и капище Веттских язычников.

## Значение

Ветты верят, что эти камни - это сильные души их богов, у них есть легенда согласной которой небесные камни служат телом для трех братьев - творцов этих земель. Это самое важное священное место этой культуры
Облачный ковчег

Облачный ковчег - это уникальное творение инженеров Шолам'Ара.

Это корабль, способный плыть по воздуху, благодаря сложной системе, основанной на технологии магического ядра. Облачный ковчег - один из главных проектов современной империи, чертежи вышли из залов дворца знаний. На сегодняшний день это один из главных проектов магической инженерии Шолам'Ара.

Устройство Облачного ковчега неизвестно никому, кроме инженеров-проектировщиков.

Он призван демонстрировать величие, стремление к развитию и богатство страны. Строительство заняло 5 лет упорной работы и началось в 1503, стоимость оценивается примерно в 53 миллионов золотых.

Этот корабль всегда появляется в небе на парадах и важных событиях.

Экипаж корабля составляет примерно 4000 человек. Имеет передовое вооружение на случай нападения. На сегодняшний день считается совершенно неуязвимым сооружением.

Помимо символизма, Облачный ковчег выполняет и более важные задачи, а именно - торговые миссии по всему миру. Облачный ковчег специализируется на покупке кристаллов эссенции в разных уголках мира.

*Имеет статус объекта государственного значения.*
Порошок саламандры

## ***Рецепт***

1. Основной материал, содержащий ману **среднего (или выше) качества**.
2. Обжигающий мох или янтарный светогриб.
3. ***Золото (79Au***) - ☉

*По умолчанию Алхимия -1.*

## ***Применение***

*Можно скурить, чтобы эффект подействовал.*

Потребляется с пищей или водой. Объект устойчив к огню аналогично самому слабому уровню заклинания Сопротивление огню (с.74).

Длительность: 1d6 часов
Florasapien

"\*Snrk\* Ughhh shurr up dude?" -Green Apple

Florasapien's are a race of humanoid plant-life originating from an unknown planet.

They appear to be humans with a wide range of possible skin, hair, and eye colors. However they lack noses and usually have a distinct helmet/Growth that represents what kind of plant lineage they hail from. Usually their skin,hair, and eye color are determined by what plant they are based off of (Ex: Purple Fern having purple skin)

Most Florasapiens share the common abilities of being able to regenerate over time, and to be able to photosynthesize. Some do still choose to eat food as a preference over photosynthesis. The last innate ability most Florasapiens possess is the ability to manifest some sort of plant-based ability. This is usually meant for combat or utility purposes.

## Culture

Florasapiens have a very clear naming system, that being the color they are + the plant lineage they hail from

Ex: Green Apple, Purple Fern, Blue BlueBerry, Brown Orange
Пиратский альянс

Политическое объединение, состоящие из влиятельных пиратских банд и торговых домов.

Столица и сердце этого объединения - портовый город Стальная пасть, расположенный на архипелаге в буйном море.

## Состав Пиратского Альянса

**Города и порты:**

* Стальная пасть

**Пиратские Банды:**

* Алый хвост
* Позолоченный череп
* Прожорливая стая
* Проклятая ладонь
* Черный круг
* Снежный парус
* Хохочущий демон

**Прочие участники:**

* Луис де Бельпуч
* Железная гвардия
Огнецвет

Редкие, но утонченный и нежный цветок, ярко-красного цвета. Имеет приятный, сладковатый запах.

## Заметки

Огнецвет в Бастрии встречается только на самых верхних и освещенных солнцем уровнях. Из-за сравнительного ограниченного количества таких мест, они считаются редкими в этих местах.

## Приготовление магического материала

Качество маны алхимического порошка или насыщенной воды из солнечника будет **среднего** или **высокого** уровня.
Прокаженные

Живые существа под влиянием магии неизбежно видоизменяются. Этот процесс столь же естественен, сколь ужасен и избегаем всяким разумным существом. Магия любого рода стремится к развитию и наличию сосуда.

Любая жизнь, связанная с магией и не защищённая сдерживающими символами, в какой-то момент начинает переживать процесс слиния. Это называют по разному: "Магическое проклятие", "Торжество магии" или даже "Перерождение", сути это не меняет.

В ходе изменений, жертва этого ужасного явления стремительно теряет память, разум и облик. Сливаясь с магией, тело уподобляется первобытной форме своего типа магии.
Зелье безумия

## *Рецепт*

*Для изготовления зелья необходим доступ к источнику огня и посуде*

1. Основной материал (**насыщенная вода**), содержащий ману **среднего (или выше) качества**.
2. Слезы короля
3. ***Золото (79Au**) - ☉*

*По умолчанию Алхимия -1.*

## *Применение*

Объект страдает от эффекта заклинания Безумие (с.136). Создатель может задать тип сумасшествия, но для этого он должен выполнить бросок алхимии минимум на 2 лучше уровня умения, если бросок успешен, но меньше чем на 2 – тип выбирается случайно.

Длительность: 1к часов
Лунный лист

В дебрях Аркиншира можно найти лунный лист - удивительное растение, цветущее ночами. Лунный лист выглядит, как синевато-зеленая трава, испускающая легкий блеск от света луны.

Он имеет небольшое содержание зелёной маны, что делает его пригодным для использования алхимиками.

Лунный лист известен тем, что он помогает от бессонницы, на нем иногда делают чаи и настойки, но растение сравнительно редкое, так что это довольно расточительно. Чаще его все-таки пускают на алхимические порошки, в роли основного ингредиента.

## Приготовление магического материала

Чтобы сделать из лунного листа пригодный для использования в алхимии материал, необходимо выполнить цепочку сложных манипуляций. Для этого нужно алхимическое оборудование, включающее котел и источник огня. Так же необходима любая жирная субстанция биологического происхождения. Подойдет **масло**, **слизь** или **кровь**.

***Готовить основу для порошка или насыщенную воду из лунного листа можно только ночью, при доступе к свету луны.***

Смесь для порошка из лунного листа выглядит, как хрупкие кристаллы, которые можно легко раздробить. Качество маны такой смеси или насыщенной воды будет **среднего** или **высокого** уровня.
Бастрийская Пантера

## Описание

Бастрийская пантера покрыта гладкой шерстью, имеют очень грубую и прочную шкуру, обитает на верхних этажах подземелья, где занимает почетное звание хищника. Люди очень давно имеют дела с кошками, в том числе большими кошками, приручению они поддаются слабо, а в бастрийских джунглях являются безумно опасными противниками.

Пантеры являются желанным трофеем для охотников, хотя больших проблем для жителей большие кошки не представляют.

## Возможная добыча

Ценность туши пантеры не столь уж велика, ведь ценится она в первую очередь как трофей, тем не менее, ее голову и лапы вполне себе купят в гильдии охотников.
Белоцвет

Благородный цветок, растущий среди лесов Шолам'Ара, Аркиншира и Ханьян. Обладает весьма приметным видом, его сложно не заметить. Тоненькие лепестки белоцвета имеют большую ценность для алхимиков. Произрастает у рек и озер.

Выглядит, как большая шапка из лепестков на тонком, зелёном стебельке. Листья Белоцвета заострённые, а запах малоприятный, сравним с запахом сырого помещения.

## Заметки

Белоцвет считают очень редким и высоко ценят. Свойства, которые он способен подарить в алхимическом составе весьма уникальны. При контакте с синей маной, он дарует эффект незаметности. С зеленой - притупляет чувство запаха и вкуса. А с красной лишает чувства боли.

***Не контактирует с черной маной.***

## Рецепты

* Порошок притупления обоняния
* Порошок невидимости
* Порошок бесчувственности
Порошок бесчувственности

```
Это не военное преступление, если тебе было весело

```

```
*— Большой Шлёпа*

```

## ***Рецепт***

1. Основной материал, содержащий ману **высокого (или выше) качества**.
2. Белоцвет
3. ***Ртуть (80Hg) - ☿***
4. **Сапфир** *(Не тратится в процессе изготовления)*

*По умолчанию Алхимия -3.*

## *Применение*

*Можно скурить, чтобы эффект подействовал. (Дым может сохранить эффект)*

При потреблении (через рот, нос или кровь), объект получает возможность не чувствовать морального давления за любые действия. Объект, потребивший порошок бесчувственности не ощущает привязанности даже к самым близким товарищам. Это дает вам -5 ко всем броскам Психологии с целью помочь кому-то.

*Действует мгновенно*

Длительность: 1d6 часов
Дикие племена "крайних земель"

Из-за отсутствия полноценных контактов с народами крайних земель информации о них очень мало, часто неизвестны даже их самоназвания. Сколько именно в современном мире таких народов, неизвестно. Однако, по некоторым оценкам, на сегодняшний день их насчитывается не менее нескольких десятков.

## Регионы обитания

Места обитания племен очень недружелюбны и полны опасностей. Здесь раскинулись обширные джунгли, с очень редким равнинами.

## Уровень развития

Племена застряли на сравнительно низком уровне развития, многие из них живут только собирательством, охотой и молитвами. Другие же, более развитые представители разводят животных и ведут аграрное дело, но общий уровень развития держится на очень низкой планке.

Приспособившись жить в джунглях, местные жители стали часто использовать яды в своем быту.

## Культура

### Язык

Племена говорят на своем, отдельном от прочего мира языке. Это усложняет контакт с итак весьма агрессивными общинами. Если и имеют письменность, то только пиктографическую.

### Религия

Среди племен крайних земель распространен анимизм и поклонение духам.

### Особенности

В каждом племени есть свои культурные особенности, они могут выражаться в самых разных вещах: одежда, танцы, ритуалы, украшения, стиль боя и приготовления еды. Изучить эти культуры детальнее не представляется возможным.

#### Маги

Всех их объединяет то, что они ненавидят магов, причина до сих пор неизвестна никому, кроме самих обитателей крайних земель.
Серебряное древо

Высший законодательный орган лунгарии.

Получил свое название в честь великого каменного сада серебряного древа. Он представляет из себя множество изысканных изваяний из различных камней и металлов, в центре которого находится украшенное серебром дерево. Этот сад является одной из главных достопримечательностей дворца хана в столице, сюда приводят только очень важных гостей.

Именно вокруг этого древа и собирается совет старейшин.
Порошок силы краба-удильщика

## ***Рецепт***

1. Основной материал, содержащий ману **высокого (или выше) качества**.
2. Фонарь краба-удильщика.
3. ***Железо (26Fe) - ♂***
4. **Алмаз** (*Не тратится в процессе изготовления*)

*По умолчанию Алхимия -3*

* Есть вариант этого рецепта в виде зелья

## *Применение*

*Можно скурить, чтобы эффект подействовал.* *(Дым может сохранить эффект)*

При употреблении, стимулирует мышцы, тем самым увеличивая ST на 2d6. *Это влияет на уровни нагрузки, повреждения от оружия, и т.д., но не дает дополнительных ЕЖ*

*Действует моментально*

Длительность: 1 час
Дворец знаний

Дворец знаний - главный исследовательский центр империи Шолам'Ар. Находится в столице, городе Вайнсбург. Именно отсюда выходят самые передовые идеи и технологии империи. Тут трудятся маги, ученые и инженеры.

Дворец знаний находится при Центральном Университете Магической Инженерии Вайнсбурга (ЦУМИВ). Многие молодые маги мечтают попасть сюда, ведь это сулит не только славу, но и работу бок о бок с легендарными умами, создающими мир вокруг таким, каким его и видят жители Шолам'Ара.
Green Apple/Powerset

## Innate Skills/Abilites

**Lock picking**

**Forgery**

**Slight of Hand**

**Hand to hand**

**Flora Sapien Physiology-** Green Apple due to being a florasapien has Minor Regeneration, The ability to Photosynthesize, and to read the emotions of and communicate with minor plants.

## Powers

Due to being a Florasapien, Green Apple has a plant-based ability called Overgrowth.

Overgrowth allows her to sprout roots and other different tree-based plants from the ground. She has full control over these tree's and is able to make them attack or form barriers. Shes even able to control the vines or potential fruits that could sprout from these trees.
Огненный капкан

Руническая ловушка, выглядит, как небольшой круг с одним крупным символом огненного капкана внутри.

## Создание

Руна наносится на землю, или любую другую подходящую поверхность. Для ее начертания используется порошок адского пламени.

На начертание затрачивается 5 минут.

## Активация

Срабатывает в случае, если какой-либо объект, будь то живое существо или что-либо еще вступит в прямой контакт с изображением.

## Действие

Взрыв наносит 2к обжигающего вреда.

Цель, активировавшая руну и все находящиеся в радиусе ярда от неё получают полный вред. Все находящиеся дальше получают вред поделенный на три за каждый ярд удаления. (Округлять вверх)
Порошок очищения

## ***Рецепт***

1. Основной материал, содержащий ману **среднего (или выше) качества**.
2. Высушенная чешуя рыбы или ящера. Лучше подойдет пресноводной рыбешки небольших размеров, например Язь или другой представитель семейства карповых.
3. ***Олово (50Sn) - ♃***

По умолчанию Алхимия -1.

## *Применение*

Порошок очищения бывает разных уровней силы, но суть у всех одна. Если нанести его на необходимую область, она быстро отчистится от болезней, ядов и заражений. Для большего эффекта, как и у многих порошков синей маны, стоит использовать вместе с водой. Очищающая смесь особенно хорошо помогает в обработке ран, еды, а иногда и питьевой в полевых условиях.
Пустынные семейства кочевников

Множества караванов, что ходят по Великой пустыне с торговыми миссиями образуют большое сообщество. Такие караваны объединяют множество семей, которые живут в дороге. Дети рождаются и умирают в путешествии по пескам.

Они не являются как таковым государством, но все признают великую пустыню их землями. Никто кроме кочевников не способен пересечь ее и остаться невредимым.

## Культура

Второе название кочевников - *Пустынники.* Так их прозвали для простоты, себя же они именуют "Золотой народ" или "Люди песков".

Гаргостам играет особое значение в жизни кочевников. Масла и курительные смеси - важная часть их жизни.

Лидер каравана выполняет свой долг указывать путь через великую пустыню до самой смерти. Нового лидера он устанавливает своим словом. Если же глава каравана покинул мир, не оставив приемника, то тогда все решает общий совет.

Поклонение золотому богу - важная часть их культуры, потребность постоянно зарабатывать золото обусловлена их заповедями. Они же и не позволяют кочевникам жить оседло.
Золотой мох

```
У лидера есть две важные черты; во-первых, он сам куда-то идет, во-вторых, он может повести за собой людей.

```

>
>  *— Максимилиан Робеспьер, один из лидеров Великой Французской революции*
>
>
>
>

Золотой мох - это растение, которое иногда можно встретить в самых разных местах Бастрии. Чаще всего его находят среди моховых полей нижних уровней, где пасутся дикие камнеступы. Большинство людей может принять его за сорняк и не отличить от обычного желтого мха, которого не мало в Бастрии. Лишь наметанный глаз травника или алхимика сразу отличит его среди прочих.

Растет золотой мох только в бастрии, все рецепты с его применением известны только местным алхимикам. Некоторые алхимики дворянского происхождения из Шолам'Ара и Ветургии выращивают его, создавая особые условия в своих плантациях.

Хоть золотой мох и называется мхом, по сути своей он является лишайником. Слоевище листоватое, округлое, розетковидное или неопределённой формы, до 4 см в диаметре, довольно тонкое, в центре тесно прижатое к субстрату, обычно в виде цельной плёнки, на периферии немного приподнятое над субстратом, рассечённое на хорошо выраженные лопасти.

*Слоевище содержит антрахиноны, которые обуславливают его желтоватое до оранжево-красного окрашивания.*

Лишайник растёт на различных субстратах коре деревьев, обработанной древесине, скалах, камнях и т.д.

## Заметки

Юные алхимики часто отправляются на поиски этого удивительного растения и возвращаются со всеми видами мха, кроме золотого. Это является распространенной шуткой, среди учителей алхимии в Бастрии.

**Контактирует со всеми типами маны.**
Янтарный светогриб

Янтарный светогриб, как можно догадаться из названия - уникальный гриб, источающий янтарное свечение. Оранжевый цвет и яркая шляпка сразу могут бросится в глаза, еще одним отличающим аспектом этого удивительного растения является тепло, которое он постоянно излучает.

В нем содержится незначительное количество маны, из-за большой редкости добыть из него основу для порошка очень сложно, но это возможно. Однако, качество основы в любом случае будет низким. Более практично это растение можно использовать в качестве несущего эффект элемента для алхимического порошка.

## Заметки

Янтарный светогриб часто привлекает внимание небольших зверьков, которые греются от его тепла, в частности, не редкими гостями под его шляпкой являются бастрийские тихолапы.

По правилам алхимии, из-за содержания красной маны, Янтарный светогриб **не контактирует с синей, черной и зеленой маной.** Однако, при контакте с **красной маной**, он может нести свойства.

## Рецепты

* Порошок адского пламени
* Порошок саламандры
Порошок лютого холода

## ***Рецепт***

1. Основной материал, содержащий ману **среднего (или выше) качества**.
2. Леденящий мох или снежнешляпник.
3. ***Свинец (82Pb.) - ♄***

*По умолчанию Алхимия -2.*

## *Применение*

Используют для начертания рунических ловушек. Можно использовать, для создания ледяной капкан*.* Помимо этого, порошок сам по себе хранит свойства, способные вызвать серьезные температурные воздействия.
Обжигающий мох

Обжигающий мох представляет из себя растительность ярко-красного цвета.

Из обжигающего мха возможно сделать основу для порошка или насыщенную воду, однако это очень непрактично, ибо качество такого материала будет не выше среднего, и то в лучшем случае. Редкость этого растения не позволяет идти на такой шаг, вместо этого обжигающий мох используют в качестве несущего эффект материала.

Встречается обжигающий мох только на глубинных моховых полях, небольшими пучками.

## Заметки

Обжигающий мох очень интересное для алхимика растение. Он содержит в себе красную ману, из-за чего по правилам алхимии, не может использоваться с другими типами маны. **т.е. он не контактирует с синей, черной и зеленой маной.**

При контакте с красной маной, обжигающий мох в разных рецептах может нести эффект возгорания и взрыва.

## Рецепты

* Порошок адского пламени
* Порошок саламандры
Порошок скорости

## *Рецепт*

1. Основной материал, содержащий ману среднего (или выше) качества.
2. Копыто Пещерного камнеступа
3. ***Ртуть (80Hg) - ☿***

*По умолчанию Алхимия -2.*

## *Применение*

Принимается через нос, рот или кровь. Можно добавить в еду или разбавить с водой.

Увеличивает Базовую скорость и Движение на 1. Можно принять до трех доз сразу, но время действия каждой дозы бросается отдельно.

Длительность: 3d×4 минут
Железная кора

Железная кора - это мох, покрывающий огромные грибы в подземных лесах. Найти такие леса можно найти только очень глубоко в Бастрии, поэтому железная кора редко встречается в продаже.

## Заметки

Кору не так-то просто снять, для этого нужен неплохой нож или другой инструмент.

## Приготовление магического материала

Качество маны алхимического порошка или насыщенной воды из железной коры будет **среднего** или **высокого** уровня.