Проект "Новолуние"

За несколько лет изучения Закулисья у игроков разных кланов сформировался свой фольклор. Особое развитие получили страшные и мистические истории. И это весьма и весьма интересно, ведь, несмотря на один и тот же жанр, у каждого клана истории отличаются. Сами игроки передают свою самобытность, и некоторые истории настолько диковинные, что диву даёшься, как можно было такое придумать!... ой, то есть встретить такое в Закулисье.

Наша команда из "Новолуния" сделала секретный тур по самым крупным кланам Закулисья Майнкрафта. Для того чтоб втайне, у костра, под полночь, послушать самые интересные легенды, созданные у пятнышка света тем многоликим, но всем хорошо известным напуганным рассказчиком, беспокойно вглядывающимся во тьму вокруг себя, которую сам же и нагоняет.

## Кукловод (клан К.И.В.З.)

Легенда об этом существе распространилась среди клана К.И.В.З. Согласно ей, существо выглядело как грибная корова (не уточняется, какая вариация - красная или коричневая). Оно просто пялилось на жертву 2-3 минуты, пока не установит контроль над жертвой для исполнения своих желаний, которые могут быть опасными для других странников. Наша команда из "Новолуния" узнала одну историю встречи.

― lkeel

## Сгнивший дом (легенда среди странников)

Легенда, достаточно популярная среди простых странников, гласящая о доме, который появляется на уровнях с открытым пространством и называемый сгнившим домом. Доски у этого дома серого цвета и называются сгнившими досками. Внутри дома ничего нет, но есть недеспавнящаяся гнилая плоть. Это первая форма существа, названного **Гнилой плотью**. Вторая форма - зомби, который при ударе накладывает эффект гниения. Здесь описывается подтверждение легенды одним из членов Г.И.Н.З.

― Неизвестный участник Г.И.Н.З.

## Бревно (клан О.И.В.З.)

Если верить легенде, то на дне больших водоёмов на уровнях с открытым пространством или просто на уровнях с океаном, где есть дно, на дне обитает существо, выглядящее как 3 блока бревна тёмного дуба. Когда оно увидит игрока, то приближается к поверхности, затягивает в воду (неизвестно, как именно), в воде открывает челюсть (такую же, как у вызывателя) и убивает игрока. Команда из "Новолуния" узнала историю, подслушав разговор членов О.И.В.З.

― Ник игрока неивестен

## Стучащий (клан О.И.В.З.)

Согласно легенде, распространённой среди О.И.В.З., обитает на уровнях, где есть двери и/или окна и стучится, ломая блоки стекла, а также иногда приходит на базы на уровнях с открытым пространством ночью. Если верить слухам, он был впервые обнаружен на абстрактном уровне около потенциального входа на уровень 65. Уже после первого случая появлялись дальше сообщения о существе. Далее приведён подслушанный фрагмент диалога и одна из историй.

Kuntry сел на берёзовый диван перед костром и оглянулся вокруг. Здесь он впервые. Всё такое плоское, как на ладони. Даже непривычно. Справа была внешняя каменная стена, а слева виднелись какие-то разрушенные домики и палатки. Напротив Кантри сели еще два игрока, старожилы, в отличие от него.

— Ну, раз ты новенький... — начал чувак со скином бладс. — есть у нас такая традиция — посвящать новичков в наш фольклор.

— Это типа наши истории, – добавил второй.

— Тут один чувак год назад начал собирать разные легенды, типа своя личная бибилиотека. Ну а потом начал рассказывать нам.

— А расскажите и мне что-нибудь, – попросил Kuntry.

— Ну, тогда слушай...

"Жил-был один игрок на обычном уровне. Уровень и правда был обычным: почти не опасным, и аля-ванильный сид. Добрым очень был игрок, и вежливым. Это его, можно сказать, и погубило. Жил он не на базе, а просто в домике в поле. Ну, обычный такой домик: стены, дверь, окна, крыша ступенчатая... Ночь, за окном льет дождь, иногда даже гроза проскакивает. Странник наш сидит, своими делами занимется, и вдруг слышит, как кто-то в дверь стучит. Как будто вот зомби дверь ломает, такой звук, но измененный. Не громкий, не страшный, короче натуральный стук. Ну он и подошел к дубовой двери, смотрит в окошко, а на улице другой игрок стоит, только скин весь чёрный такой, сливается с темнотой. Ну наш естественно "Кто такой?" в чат. А этот тип ему отвечает "Впустите меня пожалуйста, ваш дом стоит на моей земле, а значит он мой". С каких это пор? Что за земля? На то что ника у этого незнакомца не было, он тогда и не обратил внимания. Вобщем, пятиминутные расспросы ничего не дали — этот чувак просто упёрся на своём и повторял одно и то же. В итоге решил игрок этого незнакомца впустить... Разобраться чтобы, да и мало ли, ночь, мобы кругом... Как только он открыл дверь, незнакомец сразу исчез!

Секунда-другая. И тут слышит странник звук ломающегося стекла в доме. И что-то невидимое начало бить его! Из-за отталкивания, игрок даже не сразу смог выбежать из дома, а когда сделал это, то обернулся. Окна были большими, но в доме никого не было видно. Только стёкла продолжали ломаться и открываться сундуки. Печка с ламинарией резко потухла. Наш герой сразу бросился на утёк. Очухался только к утру. Долго еще бродил по уровню, но свой дом он так и не нашёл.

## Просящий (клан С.А.Д.П.)

Среди членов клана С.А.Д.П. ходят слухи, что не всегда нужно помогать игрокам, ведь они могут быть вовсе не людьми. Выглядит он как игрок со скином Стива. Он будет на английском, часто с ошибками настойчиво просить предметы, а при многократных отказах или когда игрок отдал достаточно много предметов, то он трансформируется в визер-скелета и убивает игрока. Одну из историй от выжившего "Новолуния" прямо сейчас может рассказать.

― ArKeel, база С.А.Д.П. "Пчёлы"

## Тремор (клан Г.И.Н.З.)

9 сентября на уровне -25 Г.И.Н.З. открыла проход между домами шириной в 1 блок. В нём же было обнаружено окно, что было странно. Этот проход был по сути бесполезным, но представлял некоторый интерес из-за окна. Уже через пару дней после обнаружения среди членов Г.И.Н.З. распространилась легенда, что в окне находится небольшая квартира, в которой в майнкрафтовскую полночь появляется существо. После встречи с ним игроки обычно умирали, однако команда из "Новолуния" нашла выжившего, который утверждал, что видел существо, названное **Тремором** (из-за постоянной тряски).

― Ник игрока выяснить не удалось, около лагеря Г.И.Н.З.

## Дети Мудрой Матери (Д.М.М.) (клан Землеискатели)

На загадочном подуровне уровня 13 - Деревне Проклятого колодца среди членов клана Землеискателей появилась легенда, гласящая, что на уровне находится вторая деревня, находящаяся примерно в глубине суши, на которой располагается первая деревня. В ней базируется культ из примерно 10 игроков. По их словам, они поклоняются "Мудрой Матери", считая её высшим существом и называя себя её детьми и выше остальных игроков. Они придерживаются отшельнического образа жизни, не впуская чужаков (но могут на время быть гостеприимными, если странник не задаёт лишних вопросов про "Мудрую Мать" и вежлив с ними), не используя какие-либо источники света, вагонетки, лазурит и редстоун. По их мнению, нужно регулярно делать подношения (обычно из дропа с убитых мобов, но могут делать и в виде предметов убитых игроков), чтобы "Мудрая Мать" была довольна. При этом о самой "Мудрой Матери" практически ничего неизвестно, кроме того, что она "принесла новую, лучшую жизнь в гармонии с природой и с самим собой" (со слов участников). Не факт, что "Мудрая Мать" вообще является человеком, вероятно, она является неизученной загадочной сущностью, способной, вероятно, ментально воздействовать на странников.

Данную историю "Новолуние" узнало от перебежчиков из А.Р.Р. после их рейда на базу Землеискателей.

Ближе к закату мы нашли вторую деревню. К закату экспедиция подобралась к этой деревне. Нас встретили 10 игроков. Они себя как-то странно вели. Говорили о Мудрой Матери, которая сделала их жизнь лучше. По её "мнению", которое считалось игроками как единственно верное, зачарования, редстоун-механизмы, вагонетки и любые источники света - зло. Член нашей экспедиции ответил: "Что за Мудрая Мать? Прекратите нести чушь и скажите нам информацию про уровень Земля, если она у вас есть". Они только сказали, что сейчас к ним придёт Мудрая Мать. В то время уже была ночь, и через пару минут явилось что-то, похожее на смесь игрока и эндермена, ростом в 3 блока. Оно убило всех членов, их предметы начали подноситься существу, а я побежал прочь из этой деревни.

― SioNix

## Жупел (Voidly Clan)

Огромный скелет, обитающий среди зданий уровня -25.2. Распознать, что он рядом, можно по характерному едкому запаху (если вы под эффектом 11 уровня). Здесь описывается фрагмент диалога, который "Новолунию" удалось подслушать и сама встреча.

— Всё во имя пустоты! — яростно ответил капитан Morzov.

— Да?! А мне кажется, главное — это естество.

— Как связано естество Майнкрафта и Пустоты с технологизацией Закулисья? Наши цели не идут вразрез. Вы только вступили, конечно вы будете верить в их сомнения.

— Технологизация оставит мирных странников без дела. И что им останется?

Отряд клана Voidly разбил лагерь на -21 уровне. Все хотели отдохнуть после длительного перехода, но в одном из контейнеров снова разгорелся спор.

— Недавно только прогремели две страшнейших войны, – продолжал сержант leanART – Всеобщая и Г.И.Н.З. с тем психом. Вы представляете?! Всеобщая! И это в Закулисье! А вы слышали, что сейчас для И.Г.З.М. готовится?

— Вы сейчас наговорите на серьёзный штраф... – зло прошипел Morzov – Детали нашего плана вас касаться не должны. Они знают, что делают.

lean, недослушав, встал и вышел из контейнера.

— Помешанные, – буркнул он сам себе.

Прошло минут двадцать. Игроки делали свои дела, странники посапывали. К Morzov'у подошел один из рядовых-новобранцев.

— А вот скажите, товарищ комиссар, а что техно-войдлинизм говорит о безголовых сущностях? Меня это давно уже беспокоит. Я хочу быть идеологически крепок, а тут у меня пробел выходит, - чёрная униформа делала из игрока тёмное пятно.

— Понимаешь, брат, - не сразу ответил Морзов. — это, брат, дело не простое. Давай я лучше расскажу одну историю...

"Отряд Озран двигался между высотками. Туман стал быстро сгущаться. Командир только поднял кулак вверх, как одна из высоток начала рушиться на отряд. Все бросились врассыпную. Замыкающего-странника придавило оконной рамой, раздробив позвоночник. Трое спрятались в противоположном доме, а Капнер с напарником ушли на соседнюю улицу.

Они находились посреди густого тумана. Ни шага не видно.

— Что это? - шокировано прошептал новичок.

— Что это было?

— Дай Бог тебе никогда не узнать, — так же тихо ответил Kapner.

— Я почти единственный, кто выжил после него...

Со стороны обрушения послышались крики. Каким-то боком даже прилетела шальная стрела, в пикселе пролетевшая мимо головы командира.

— Надо им помочь! - воскликнул новичок.

— Они же погибну...

Капнер заткнул ему рот.

— Заткнись! Если мы выйдем из этого тумана, нам не жить. Наша цель — выйти отсюда живыми и с оборудованием.

— Да там же наши гибнут! – тихо ответил напарник. Сколько еще должно умереть ради этой технологической революции?

Внезапно туман стал рассеиваться. Стали видны очертания зданий и ночное небо без единой звезды. Капнер жестами скомандовал напарнику прикрывать его. На цыпочках подойдя к обшарпаной стене девитиэтажки, он заглянул за угол. Взгляд, не дойдя и до конца улицы, зацепился за белую высокую продолговатую... кость. Капнер поднял голову. Уродливый, смердящий скелет неторопливо шагал между зданий. Высотой в двенадцать этажей, он не заметил клмандира, и сделал еще шаг. Жупел приближался. В гортани стало першить — почувствовался едкий запах гари и чего-то ещё.

— Ижи еси на небеси... – едва слышно донеслось сзади.

Шаг, не сотрясающий землю. Ещё шаг. Смог уже терзал горло, но нельзя было не издавать ни звука. Казалось, прошла вечность, прежде чем Жупел свернул влево и зашагал прочь от них.

— Кажется... Он сгинул... – неувернно сказал Капнер.

— Кэ-эп... — раздался сзади молящий скрипучий голос. – Пойдёмте отсюда... М-мне страшно... Я не чувствую рук."

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Вступление и истории про Стучащего и Жупела - Нежилец с Полежаевской

Оформление и остальные истории - Svinya2008