Time

Tiempo es una de las nueve Esferas de la realidad . El Cult of Ecstasy ha ocupado el Asiento de Tiempo en el Council of Nine Mystic Traditions desde su fundación.

El Reino Fragmento de se asigna físicamente al planeta Saturno.
Se asocia con el Dinamismo en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

El tiempo se conoce como la magia que todos los hombres conocen. La ciencia y la magia coinciden en que el flujo del tiempo varía con el observador, que el tiempo en sí mismo no es la constante que parece inicialmente. Las doctrinas esotéricas afirman que el tiempo es una ilusión. Incluso aquellos que aceptan que el tiempo es marcha hacia adelante (más o menos) aún descubren que los remolinos, las corrientes y los caminos ramificados del tiempo son mucho más múltiples y mutables de lo que la mayoría de la gente podría imaginar.

Los magos que estudian la magia del tiempo coinciden en que el mundo está lleno de torbellinos inesperados y vórtices de perturbación temporal. El tiempo se contrae en algunos lugares y se dilata en otros, aunque la reglamentación del tiempo científico significa que tales fenómenos no son tan comunes como lo fueron antes. En circunstancias inusuales, el tiempo puede retroceder sobre sí mismo, hacer saltos y grietas hacia el pasado o el futuro, o divergir en múltiples flujos.

## Marcas

Los magos con experiencia en el tiempo tienden a llevar un fuerte sentido de déja vu con ellos. La mayoría parece distante desde el momento, aunque su sincronización suele ser excelente. Sus modales se vuelven extraños, con su discurso deslizándose a través de tiempos pasados ​​/ presentes / futuros. Los Maestros resuenan las energías temporales hasta el punto de que el continuo a su alrededor está ligeramente deformado: haciendo que una flor florezca o que un libro acumule polvo.

Las energías asociadas con el tiempo tienden a ser de color verde, o simplemente se manifiestan como un arco iris borroso.

## Límites

Una vez que un mago manipula el tiempo de manera subjetiva, es progresivamente más difícil reelaborar la manipulación. Si un mago se extiende unos segundos en particular, por ejemplo, puede ganar tiempo para realizar acciones de respuesta a su conveniencia, pero la magia adicional que manipula el tiempo debe lidiar con el hecho de que ya ha distorsionado su percepción de ese momento. Más importante aún, una vez que el mago está trabajando con tiempo distorsionado, sus energías mágicas ya están atadas a la hazaña.

El viaje en el tiempo es posible para los Maestros, pero sigue siendo un campo de estudio peligroso e inexacto. Las cosas esperan en la corriente del tiempo, quizás más incomprensible que incluso los espíritus que protegen los confines lejanos del universo. Los magos que se entrometen demasiado con el tiempo tienen una inquietante tendencia a desaparecer, a veces reemplazados por seres que se disfrazan en su lugar, otras veces que llegan con pleno conocimiento de un destino horrible que les espera en algún momento inevitable.

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Sentido de tiempo** : permite que un mago determine la hora exacta del día hasta el segundo. Además, se dan cuenta de las distorsiones de la corriente del tiempo en su área local.
* Nivel 2
	+ **Vista del tiempo** : permite que un mago vea hacia adelante o hacia atrás a través del tiempo. Aunque esas impresiones son fugaces, confusas, no del todo precisas y están limitadas por las limitaciones de ese tiempo y lugar (es decir, lo que un espectador en ese tiempo y lugar específico podría percibir bajo las circunstancias), no obstante son útiles.
	+ **Espesar los muros del tiempo** : mejora la rigidez de la línea de tiempo local para protegerla de la manipulación.
* Nivel 3
	+ **Contracción o dilatación del tiempo** : permite que un mago altere la velocidad a la que suceden las cosas en comparación con el "mundo normal".
	+ **"Tiempo de bala"** : permite que un mago desacelere las cosas (sin cambiar el tiempo subjetivo).
	+ **Tiempo de rebobinado** : permite que un mago rebobine o repita el tiempo durante unos segundos o minutos.
* Nivel 4
	+ **Determinismo de tiempo** : permite que un mago literalmente detenga el tiempo en seco.
	+ **Time Bubble** : Permite capturar otros seres o fenómenos en burbujas de tiempo.
	+ **Efecto de activación** : permite que el mago genere una pausa clave: algo que no sucede hasta que una persona, criatura u objeto específico se coloca en la posición correcta.
	+ **Punto de anclaje** : permite crear anclajes temporales para el mago en caso de que viajen en el tiempo.
* Nivel 5
	+ **Viaje en el tiempo** : con un punto de anclaje en el presente, el mago puede enviarse a sí mismo u otras personas o cosas al futuro cercano o al pasado temporalmente.
	+ **Inmunidad de tiempo** : el mago comienza a existir fuera del flujo temporal y puede atraer objetos a su propio campo temporal.