Parangon

descriptif :Cette classe est pour les travailleurs aguerris qui ne se sont pas tournés les pouces faces au métiers “classique” car ils étaient apte à la magie.

prérequis : 7 en FORCE / 6 en INTELLIGENCE / 6 en CHARISME

vertus :

1: CA VA, J’CONNAIS MON MÉTIER ! : -3 sur le coût mana des sorts des magies de métiers.

2: Le style du parangon : +10% sur le prix de vente d'objet créé /liée à vos mage de métier (potion, équipements runer, accessoires enchanté etc…)

3: Maître alchimiste :CONDITIONS :magie alchimie. Vos potions concoctées voient leur effet augmenté de 33%.(hors effet % de base)

4: Maître enchanteur : CONDITIONS :magie enchantement . Vos enchantements voient leur effet augmenté de 20%.

5: Maître Glyphomancien : CONDITIONS :magie rune . Vos rune voient leur coup mana réduit de 25%.

6:Maître des deal :CONDITIONS :magie des pacte . Réduit de 25% le coût mana de la magie des pacte.

7:Maître filomancien:CONDITIONS :magie des filomancie. Réduit de 25% le coût mana des sort de la magie de la filomancie .

8: Buveurs avantagés :+3 points d'effet en plus sur les potions de soin.

9: c'est écrit toxique sur la boîte :Vôtre toxicité tombe à 0 après chaque combat (et non au bout de 24h).

10: MMM(Maître magie de métier) : vous ne pouvez pas subir de malus en arcane .

11: Incohérence adéquate : Vous pouvez faire des enchantement provisoire considéré comme “paradoxale” (ex : une arme enchanté au feu peut être enchanté provisoirement avec de la glace) “Vous avez le droit de choisir quand vous êtes cohérents tout de même !”

12: Couturier depuis 1987 :CONDITIONS : Filomancie. Vos confection liés à la filomancie sont toujours un minimum résistantes , même si le tissu originel ne l’est pas.

13: assimilation de savoir-faire :si vous demandez à maître sorcier de vous enseigner un sort prédéfini d'une magie de métier ,le temps d'apprentissage est réduit de 66%.

14 : Les restes : CONDITIONS : magie alchimie Si vous faites un succès majeur ou + à votre jet d’arcane, vous pouvez faire une 2e potion gratuitement du rang inférieur à celle que vous avez faites. “Il reste un fond…Ca s'rait dommage de gâcher quand même”.

15: Assistant pour une réduction : vous pouvez proposer votre aide à un marchand liée à votre formation si vous l'aidez pour au moins 3 jours, le prix de ce que vous voulez lui acheter est l'équivalent d'un succès majeur en marchandage (1 semaine =succès critique). “Payer pour la main d'œuvre ça sert à rien si on peut le faire nous même. ”

16: Orientation professionnelle : vous pouvez démarrer avec 1 magie de métiers non comptabilisés dans votre maximum de magie MAIS elle sera votre seule magie de métier.

17:Les outils du métier :vous démarrez avec un kit d'alchimie, de couture, d'enchantement, de glyphomancie et un carnet de contrats officiels vierge. (pour les les sort écrit de la magie des pacte) .

18:C'est vous le doc, doc. : Vous semblez être un expert dans votre profession, pas de jet de CHARISME à faire dans le RP liée à cet dernière. "Ouais j'ai de la bouteille. "

19:Posture du métier :dure 1 Tour.

* BONUS :augmenter de 50% les effets de TOUT les objets créés par vos soins.
* MALUS :TOUTE vos actions doivent être liées à un objet que vous avez créé.

20:maître d'orfèvre : si réussite majeure ou critiques sur un jet visant à enchanté, runer où créé une potion vous pouvez décider de doubler les effets en retentant le jet.

21:Seigneur d'elden : CONDITIONS :Magie des runes ou enchantement . vous pouvez récupérer et créer les runes/enchantement des ennemis que vous avez tué et des équipements que vous avez récupéré MAIS vous devez détruire l'équipement / vous n'avez pas l'expérience de l'ennemi.