Money Loves Silence

Релиз
 Стоимость
 Разработчики
 Ссылки
 Жанр
 Платформы
 Движок

**Деньги любят тишину** (рус. **Деньги Любят Тишину**) - это мир, где ваша роль быть сотрудником банка и зарабатывать на его должниках. Прошлое вашего персонажа однажды нагрянет, и вы будете вынуждены помочь как ему, так и себе. Приобретите все необходимое и идите вперед, навстречу приключениям.

Дата выхода игры в ранний доступ состоялась 24-го февраля 2020-го года. Игра разработана одним из разработчиков CASE: Animatronics - Василий Садовый, более известный под псевдонимом JayTheorist.

Ссылка на скачивание: [PC-версия]

## Описание

**Внимание. Орфография и пунктуация авторов сохранена!**

*— Однажды наступит такой момент, когда прошлая жизнь постучится к вам в дверь, и вам придётся ее открыть.;*

*— Вам предстоит вершить судьбы людей этого мира. Примерьте на себя роль сотрудника банка “Tellman & Brothers”. Ищите подход к каждому проблемному должнику, изучите его данные и принимайтесь за работу.*
Привлекайте своих “компаньонов” из коллекторского агентства. Решайте, как им вести разговор с клиентом, или предоставьте им полную свободу действий.;

*— Нужно заработать 580.000 долларов за 12 дней на операцию для дочери. От ваших решений зависит её жизнь.;*

*— Задача не так уж и проста: Ваш доход зависит от того, сколько людей погасят свои долги. Если вы выберете неправильный подход к клиенту, то (в лучшем случае) Н-И-Ч-Е-Г-О не заработаете, а можете еще и заработать проблемы.;*

*— Дополнительный заработок - это всегда хорошо. Покупайте все необходимые припасы, чтобы тщательно подготовиться к выполнению заказа.;*

*— Используйте свои человеческие (а может и не только) навыки и чутье для решения проблемных ситуаций.;*

*— Этот мир ждёт вашего пришествия, откликнитесь на его зов.;*

*— И запомните самое главное правило - “Деньги любят тишину”;*

## Геймплей

Действия игры происходят в ноябре 1976-го года 25-го числа, четверг.

Игра начинается со слов: *"Эта игра, в котором каждое принимаемое Вами решение имеет определенные последствия. Для полного погружения в атмосферу игры рекомендуется не изменять свои решения с помощью сохранений".*

События игры происходят в том же городе, что и CASE: Animatronics - город Аврора, штат Колорадо, 1976 г., и это подтверждает тот факт, что Money Loves Silence происходит во вселенной CASE.

Главный герой игры - Джесси Ластман, работающий по должности сотрудника банка "Tellman & Brothers" и его задача вершить судьбу проблемных должников.

Выйдя из машины и зайдя в лифт, перед нами встает первое решение: 1) Ты видишь котенка, 2) Ты видишь щеночка. Независимо от того кого вы выбрали следующий выбор будет таковым: 1) Взять щеночка/котенка (это зависит от предыдущего вашего решения), 2) Вызвать службу по Защите Животных. Взяв найденного животного, игроку предоставляется выбор как назвать его.

Далее, после того как игрок выходит из лифта и заходит в кабинет Джесси, идет новое повествование из прошлого главного героя:

"*Прошел 1 год. Ты возвращаешься домой, едешь с работы, поздно ночью.".*

Дальше идет выбор, состоящий из одного варианта: "*Ты уставший".*

Повествование продолжается: "*Ты заходишь в свой дом. Тебя никто не встречает, на полу лежат осколки разбитой вазы с цветами, в комнате включен телевизор. На ковре странные красные пятна.".*

Следующий выбор состоит из двух решений: "1*) Ты нервничаешь. 2) Ты зовешь свою жену.".*

Никто не отвечает.

Дальше идет снова выбор с единственным вариантом: "*Ты решил осмотреть комнату дочери."..*

Алиса крепко спит в своей кроватке. (Имя вашего питомца) спит рядом с ней.

Выбор: "*Ты немного успокоился и решил осмотреть спальню.".*

Аманда лежала на кровати в одежде. Она напилась.

Выбор: "*Ты начинаешь ее будить.".*

Аманда проснулась и сказала, что ты не выполнил свое обещание, она боится, что однажды ты не вернешься домой. В итоге вы поссорились.

Выбор: "*Ты идешь спать на диван.".*

Проснувшись утром и встав с дивана, ты ощутил что-то под ногами. это было меню из кафе. Кафе, в котором ты с Амандой впервые познакомился. Вчера был день первого вашего знакомства. Вы знакомы уже 10 лет.

Выбор: "*Ты решил извиниться.".*

Ты зашел к ней в спальню, но ее там не было.

Выбор: "*Ты позвонил ей на мобильный.".*

Но она не отвечает.

Дальше повествование оканчивается и начинается с того, что Джесси смотрит на черно-белый снимок, на которых, вероятней всего, изображены его жена Аманда и дочь Алиса. Потом игра ставит нам задание "Закончить работу на компьютере.". Компьютер встречает игрока с табличкой: "С ВОЗВРАЩЕНИЕМ! Вы слишком долго отсутствовали! Хотите получить подсказки по навигации и принципам работы данной системы?". Снизу таблицы есть выбор: "*1) Ну ладно, давай. 2)Там, где вы учились я преподавал, разумеется, мне не нужны подсказки.".*

На компьютер Джесси приходит письмо с заголовком "ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИ!" от некого Фрэнка Ластмана, который, по всей видимости, является братом главного героя. В письме говорится: "*С тобой все хорошо? Ты не отвечаешь на звонки. Похоже, на поддержку государства рассчитывать не стоит. Сейчас все деньги выделяют на восстановление города. Как всегда, отстроить никому не нужное здание, нежели спасти человека... Нам удалось собрать только 12.000... Надо что-то придумать, у нас осталось чуть больше недели, а на операцию не хватает еще 568.000. Я приложу все усилия, чтобы помочь вам, только не унывай! И прошу, перезвони мне, твоя жена и дочь волнуются!",* Из письма Фрэнка стало ясно, что дочь Джесси, Алиса, больна, и, по-видимому, очень тяжелой болезнью, лечения которой стоит много.

Далее игрока учат тому, как зарабатывать деньги с помощью проблемных должников. Закончив свою работу до 03:00, новой задачей игрока становится спуститься на лифте на парковку и отправиться домой.

Добравшись до дома, Джесси смотрит новости, где говорится, что в Сеть утекли кадры с одной из военных баз в Денвере: она была атакована группой неизвестных вооруженных людей. Жертв среди военных и гражданских нет. Судя по имеющимся кадрам, грабители похитили довольно необычный груз: своим исчезновением группировка произвела общественный резонанс, исчезнув с места преступления буквально за секунду. Сейчас все вооруженные силы США на поиски этой группировки. Если вы располагаете какой-либо важной информацией об этом инциденте, то просим немедленно связаться с полицией или с нашей студией

Наступает День 2 и он начинается с повествования о прошлом Джесси:

*Ты пошел в зал.*

По телевизору объявили Чрезвычайное положение в городе. Объявлена эвакуация жителей. Ведущий сообщает, что город и лес охватил пожар.

*Нужно бежать за дочерью.*

Ты вбежал в комнату Алисы и сказал ей, чтобы она взяла необходимые вещи, а потом сразу бежала к машине, Вам нужно срочно уезжать.

Выбор: "*1) Позвонить жене. 2) Нужно найти (имя питомца).",*

Ты проверил дом, осмотрел весь двор, кричал и звал своего питомца. Но (имя питомца) так и не нашелся. Времени оставалось мало.

*Ты позвонил жене.*

Все так же, она не отвечает.

*Нужно бежать к машине.*

Алиса уже внутри. Ты садишься и начинаешь заводить машину. Твоя дочка спрашивает - "А где мама?".

Твой телефон зазвонил. Звонит твой брат.

**Выбор**: *1) Ответить на звонок., 2) Сбросить звонок.*

Независимо от выбора игрока на экране появится изображение электронным красных часов, показывающих время 06:00, будя главного героя.

После экрана загрузки, Джесси выходит из машины и направляется в свой офис и приступить к работе. Выполнив поставленную игрой задачу, на электронную почту Джесси приходит новое сообщение, все от того же Фрэнка Ластмана: "*Готовься, тебя ждет работа. У меня есть зацепка по нашему делу. Подготовь свою машину и включи рацию, когда будешь готов, путь предстоит не близкий.".*

Далее игроку нужно вернуться к машине и приготовиться, но войдя в коридор можно заметить силуэт неизвестного человека, который находится в дальней части коридора рядом с торговыми автоматами. Подойдя ближе к силуэту, свет над ним внезапно погаснет, а затем лампа перегорит и над игроком. Пройдя дальше к лифту, из торгового автомата "Royal Colf" выкатывается банка газировки, этот момент позиционирует себя как скример.

Сев в машину, игроку предстоит съехать в оружейный магазин, дабы закупиться нужными средствами самообороны. Приехав в пункт назначения, Джесси открывает багажник своей машины, содержимое которого состоит из револьвера, патронов для револьвера, аптечки, рация и камуфляжная сумка. Далее произносится фраза, которая, скорее всего, принадлежит Фрэнку Ластману: "*Хей! Ты меня слышишь? Отлично. Прежде чем мы примемся за дело, тебе надо тщательно подготовиться. Для начала возьми с собой аптечку и боеприпасы, на всякий случай, кто его знает, что ты там встретишь. Наш общий друг Вэн доставит тебе все необходимое, и, понятное дело, не за бесплатно. Сообщи мне, как будешь готов.".* Игроку дают возможность закупиться аптечками и патронами. Нажав на кнопку "ГОТОВ", игрока переносит в интерфейс карты и показывают следующий пункт назначения: Церковь.

Далее голос Фрэнка поясняет Джесси какова его цель: "*Твоя задача - исследовать подземный бункер, он находится с задней стороны Католической церкви святого Иоанна. Это на окраине города, в котором ты сейчас находишься. По имеющейся информации, в окрестностях этой церкви наблюдаются всплески паранормальных активности. По всему лесу разбросаны трупы животных. Нужно выяснить, что там происходит. Да я знаю, что ты отошел от дел... но ты же помнишь, что за тобой остался должок?".*

После загрузки, игрок оказывается в темной местности и спускающийся на металлической лестнице. Голос Фрэнка продолжает нас консультировать: "На месте? Отлично... Я смог подключиться к камере на твоем шлеме, ты же не против, если я буду в курсе событий? Для начала рекомендую тебе осмотреться.".

Окончательно спустившись, Джесси оказывается в пещерной местности и ему предстоит исследовать бункер и выявить причину аномалий. На пути игрока появляются такие предметы как: столы, Библии, валяющиеся на полу деревянные конструкции, воткнутые в каменные стены штыри или что-то похожие на фонари, иконы и доски, перекрывающие проход, но от них можно избавиться расстреляв их из револьвера либо же ближним боем.

Дойдя до прохода, ограждённого досками и предварительно разрушив их, игрок попадает в церковный за. В центре помещения есть стеклянный купол, через который проникает лунный свет. Вокруг лишь неровно стоящие скамьи, разбросанные по полу листы бумаги, свисающие ржавые цепи, металлические решетки на потолке, столы, на которых лежит открытая книг, судя, по-всему, Библия, запертые двери белого цвета с золотым крестом и грязная красная дорожка. Подойдя к гермо двери, игроку дается задача открыть ее, следуя по проводам, ведущие в закрытую белую дверь с золотистым крестом.

Зайдя в нужное помещение, игрок видит маленькую комнату с двумя столами и школьной доской. Посмотрев под столом с глобусом, можно обнаружить красную кнопку, которая способна открыть гермо дверь. Войдя через гермо дверь, игрок видит коридор, усыпанный различным хламом: красные баллоны, столы, деревянные ящики, воткнутые в стены штыри и генератор. Пройдя вниз по лестнице, Джесси идет дальше и обнаруживает пропасть, через которую ему пока что невозможно пройти. И перед обнаружением пропасти, внезапно появляется первый реальный враг, представляющий потенциальную угрозу - монахиня с окровавленным лицом.

Вернувшись к лестнице и зайдя в лифт, Джесси поднимается на нем и неожиданно на связь выходит Фрэнк с не очень приятной новостью: "*У нас тут проблема... я подключился к дорожным камерам рядом с церковью... и сейчас наверху группа до зубов вооруженных бойцов. К тебе спустились трое, а может и больше. Первый раз вижу такое снаряжение... Постарайся не поднимать шума и никого не убивать. Не хочу повтора румынских событий.".* Далее производится голос одного из бойцов через рацию: "*Командир, это Эхо-6, мы прибыли на место назначения. Питание бункера и лифта восстановлено, ждем дальнейших указаний."*

Двери лифта открываются и в церковном зале появляется вторая потенциальная угроза в виде бойца. Затем в рации производится голос Командира: "*Понял вас, ждем Ю-3 и выдвигаемся.".* Перед игроком стоит выбор: стелс или перестрелка. Выбрав второй вариант, из рации будут услышаны фразы бойцов: "*Не дайте ему отступить! Кто этот парень?! Что, горяченького захотелось? Это сектант? Ты в полной заднице, приятель. Тревога, мы атакованы! Нам нужно подкрепление!".* Отстреляв несколько солдат, можно услышать новую фразу из рации: "*Дэнни, Дин, доложите обстановку... ДА ОТЗОВИТЕСЬ МАТЬ ВАШУ!! ЧТО ЗА ДЕРЬМО ТАМ ТВОРИТСЯ? ДЭННИ?!*

Расстреляв остальных солдат, игрок находит крюк-кошку военного образца, с помощью которой можно преодолевать препятствия и забираться на определенную высоту, также его использовать для смены огневой позиции. Найдя нужный предмет, Джесси отправляется назад к лифту и возвращается к пропасти, где впервые обнаружил монахиню. Использовав крюк-кошку по назначению, игрок попадает в огромное пещерное пространство. Попав в это место, из рации донесется голос Фрэнка: "*Хм... это... необычно...",*

Проходя мимо заброшенных руин, Джесси подходит к большой каменной стене и активирует на ней светящиеся синим цветом иероглифы. Затем после этого действия, появится новый шквал бойцов, от которых нужно отбиться. Отбившись от них, из рации будет слышен Фрэнк, рассуждающий о том, что могут значить эти символы: "*Хм... похоже на Арамейский, но он словно древнее. Так, дай мне время... Ох уж эти трудности перевода. Самое важное - не суйся в воду, судя по всему, там стоит защита от чужаков, и лучше осмотри здесь все. А я постараюсь найти более обширную информацию.".*

Немного подождав, Фрэнк снова выйдет на связь: "*Послушай, что я нашел. В древней мифологии Апейрон, был богов неуловимый, неожиданный миг. Но, я имею не обычное течение времени - Хронос обозначал иллюзорный, необычный момент. Веровали, что Апейрон обращает внимание на человека в тот уникальный момент, когда нужно не упустить свой шанс, сориентироваться за доли секунды и воспользоваться удачным случаем. Это божество изображалось в качестве крылатого существа с монетой и песочными часами в руках. Ютуб ерунды не посоветует. В общем, ищи тотемы в виде песочных часов, необходимо сломать их, а после будем надеяться на чудо.".* Сломав все тотемы, Фрэнк снова консультирует нас: "*Отлично, теперь осталось добраться до врат, и мы запечатаем их.*

Далее игроку нужно с помощью добытого крюка-кошки добраться до врат, но почти дойдя до них они внезапно закрываются. Фрэнк, увидевший этой странное явление через камеру, говорит: "*Врата словно закрылись сами по себе. У меня такое ощущение, что они чего-то испугались. Хм... мои сканеры показывают резкое падение паранормальной активности... В любом случае, двигай к вратам, нам необходимо взглянуть на них.".* Добравшись до врат, с помощью все того крюка-кошки, игрок обнаруживает нарисованную чей-то кровью пентаграмму и левитирующую в центре древнюю книгу с символом. Взяв ее, спустя несколько секунд пентаграмма начинает становиться синей и главный герой теряет сознание, находившись в центре пентаграммы и экран белеет.

Главный герой просыпается в своем офисе, окутанный тьмой и единственным источником света является включенный компьютер. Дата в календаре стоит все та же: 25 ноября, 1976 год. Сев за компьютер и зайдя в лаунчер, на карте в левом верхнем углу будет мигать значок, нажав на который на экране появиться пентаграмма. На ней изображен человек или другое какое-то существо, поверх которого видны следы острых когтей. Существо лежит в центре пентаграммы с неизвестными узорами и числами. Затем свет включается, но лампа периодически мигает. Открыв дверь, в нем не будет ничего видно кроме кромешной тьмы. Войдя в дверь, игрок окажется в белом коридоре, запачканный кровью. Пройдя до конца, Джесси оказывается в точно таком же коридоре. Пройдя еще несколько раз таких коридоров, игрок оказывается перед дверью лифта с кровавой пентаграммой и синими иероглифами.

Далее игроку нужно вернуться в офис и взять с календаря синий узор с пентаграммы. Вернувшись в коридор, слева от игрока появится маленькая комната с горящими свечами, черно-белыми фотографиями в рамке и револьвер главного героя, и сверху так же есть надпись: "Нелегко отказаться от своей истории". Потолок комнаты окровавлен, как и потолки коридоров. Вернувшись к двери лифта, можно заметить, что один синий иероглиф исчез и это дает понять одно: игроку следует найти все символы. Символов всего шесть: один на календаре в офисе Джесси, второй спрятан за картиной в комнате со свечами. Третий не удается найти, ведь придя к лифту в дальней части коридора будет монахиня, та самая которая была в церкви. если монахиня подойдет к игроку, то экран начнет белеть и будут видны помехи.

Джесси приходит в сознание и слышит голос: "*Эй, очнись! Тебе пора свалить отсюда. Наши друзья готовятся взорвать здесь все.".* Как оказывается. Джесси лежал в центре пентаграммы и все это было видением. Дальше игроку нужно выбраться из подземного букера, прыгая по летающим глыбам булыжника и используя крюк-кошку. Затем из рации слышится голос: "*Командир, это U-3. Устройство установлено. И я вижу цель.".* Как оказывается, это снайпер, пытающийся убить Джесси. Избегая лазера, чтобы не быть на прицеле у снайпера, должен добраться до того места, где сейчас находиться боец. Фрэнк выходит на связь с теорией: "*Тебе ее голос не кажется знакомым?".*

Уворачиваясь от пуль снайпера, Джесси находит путь обратно, ведущий к лифту. Из рации слышится голос Командира: "*...Позволь мне кое-что спросить, сынок. Ты ведь считаешь себя крутым, разгуливая десть и нападая на моих людей? Ты хоть имеешь представление, что это за место и что тут вообще происходит?! Прежде, чем мы надерем тебе задницу, позволь рассказать тебе историю: Это место построили два брата, они считали, что это хорошая возможность для них создать свою церковь, и, тем самым, собрать своих последователей. Старший брат был священником католической церкви, которая сейчас рядом с нами, а младший же был капитаном полиции, а после пошел в так называемые "искатели сокровищ". Какие цели их преследовали? Заработать денег, по крайней мере, это была первоначальная цель одного из братьев. После закрытия церкви отлученный старший братец начал созывать людей в свой собственный "храм". Знаешь. есть такое выражение: "Деньги любят тишину".* Внезапно лифт останавливается, но Командир продолжает рассказ*: "Однажды младший брат в одном из своих путешествий обнаружил загадочный манускрипт в глубинах руин одной церкви. Он привез его своему родственнику в качестве подарка. Но манускрипт не простой. Он начал шептать, и голос привел этих двоих и их последователей в ту самую пещеру. От увиденного света их вера укрепилась. И, можешь поверить мне, светились не ангельские нимбы. Голос впивался в разум людей все сильнее и заставил нового пастыря принести всех его последователей в жертву, чтобы освободить "истинное добро". Для ритуала было необходимо соблюсти несколько условий: конкретное время и день, 147 человеческих душ, и, разумеется, сосуд. Как ты думаешь, что произошло дальше? Кого старший брат выбрал в качестве вместилища? Это произошло ночью, там где ты стоишь... 24 февраля. Теперь это демоническое отродье ходит по нашему миру и только один черт его знает, что нас ждет... А вот что ждет тебя... Мы сейчас и узнаем.".*

Лифт открылся, хоть и не до конца доехал до верха. Войдя в церковный зал, стеклянный купол в центре комнаты разбивается и с него спускается боец с пулеметом, способный разрушать стены пулями. Через несколько секунд в рации можно услышать фразы других бойцов, которые можно было услышать раньше: "Вперед, парни! Ему нужна помощь. Не дайте ему отступить!".

(Статья скоро будет дописана)

## Интересные факты

* В церкви можно обнаружить газету "Троянский Конь" из Второго Эпизода: Жажда мести, что может подтвердить каноничность этой игры во вселенной CASE: Animatronics.
* Плакат с камерой наблюдения и надписью "Большой брат следит за тобой" является отсылкой на роман Джорджа Оруэлла "1984".
* В кабинете главного героя на полках с книгами можно обнаружить отсылку на музыкальную группу REDZED.
* В игре присутствует вирус из CASE 2: Animatronics Survival, именуемый в файлах игры как Бумажный Человек, что может опять таки подтверждать каноничность игры во вселенной CASE.
	+ Его можно активировать сделав определенные действия: спуститься в буду охранника на парковке и обнаружить на доске рисунок с последовательностью стуков, далее подняться на свой этаж, пройти к трем дверям и постучать в каждую в нужном порядке и тогда сделав все правильно будет взаимный стук изнутри. Затем, пройдя дальше к своему офису, в окне появляется грязный красный шар (который является на роман Стивена Кинга "Оно"), но спустившись снова на парковку его можно увидеть опять и он направляет игрока в будку охранника. Потом шарик лопается, экран темнеет и на доске появляется надпись "О, привет, (ваш ник из Steam)!", а далее экран снова темнеет и на фоне слышен смех и через несколько секунд появляется скример Бумажного Человека.
* Надпись в будке охранника "Извините, но сегодня ваш охранник находится в другом здании" является отсылкой на франшизу игр Mario: "Спасибо, Марио! Но твоя принцесса в другом замке.",
* Во втором дне игры можно заметить чьи-то следы грязной обуви в офисе главного героя, из чего можно сделать вывод, что кто-то с неизвестной целью пробрался в кабинет.
* В чистилище можно обнаружить отсылку на Макса Пейна: столб с изображением падшего ангела.