Duplikant

Duplikaci to osoby, które zostały wysłane na asteroidę celem stworzenia warunków do życia. Są siłą roboczą, która może wykonywać nasze polecenie, natomiast musimy zadbać o ich potrzeby oraz morale. Każdy duplikant posiada określone Cechy i Umiejętności, a także indywidualne emocje.

 Grę rozpoczynamy z trzema duplikantami, których wybór jest istotny, ponieważ w pełni możemy wybrać jakie cechy i umiejętności chcemy posiadać na początku. W następnej części gry co trzy cykle mamy możliwość wydrukowania spośród wylosowanego zestawu surowce, stworzenia lub duplikantów.

 Duplikantom można nadać nazwę własną, oraz nałożyć nakrycie głowy.

## Profil Duplikanta

Klikając na danego Duplikanta pojawi nam się okienko w którym możemy zobaczyć zadanie, które obecnie wykonuje oraz listę zadań "do zrobienia". W panelu głównym w górnej sekcji mamy możliwość zmiany imienia, zmiany stroju (kolejne możliwości odblokowują się w trakcie gry), oraz widzimy ilość punktów umiejętności. W panelu mamy dostępnych pięć zakładek:

* Status
	+ Status - pokazuje nam aktualne komunikaty związane ze zdrowiem i samopoczuciem duplikanta, a także informację o tym ile zużywa i generuje gazu
	+ Warunki
		- zdrowie - w skali do 100, przy 0 duplikant umiera
		- stres - gdy zostanie osiągnięty próg 100% to pojawia się reakcja negatywna
		- morale - posiadane kontra potrzebne z racji umiejętności, jeśli potrzebne będą wyższe niż posiadane to stres zacznie się kumulować
		- pęcherz - jeżeli przy osiągnięciu 100% nie ma dostępnej łazienki to Duplikanci opróżniają pęcherz tam gdzie stoją
		- oddech - jeżeli wartość spadnie do 0% to Duplikant zacznie się dusić, przedłużenie tego stanu doprowadzi do śmierci
		- Wytrzymałość - jeden cykl zużywa 70%, w czasie snu następuje regeneracja, jeżeli poziom spadnie do 0% to Duplikant zemdleje ze zmęczenia
		- Kalorie - pozostała ilość zanim Duplikant zacznie odczuwać głód, przedłużenie tego stanu doprowadzi do śmierci
		- Temperatura ciała - Zdrowa temperatura to 37 stopni
		- Wystrój - Duplilkanci będą się stresować jeżeli atrakcyjność otoczenia będzie mniejsza niż ich oczekiwania
	+ Noszone przedmioty
	+ Dzisiejszy stres - Elementy wpływające na stres
* Bio
	+ Informacje - Imię, Wiek, Płeć, krótki opis charakteru, podstawowe zainteresowania
	+ Cechy - posiadane przez Duplikanta
	+ Udogodnienia
	+ Wyposażenie
* Umiejętności
	+ Życiorys - wyuczone umiejętności
	+ Atrybuty (Konstrukcja, Kopanie, Maszyneria, Atletyka, Nauka, Kuchnia, Lekarstwo, Siła, Kreatywność, Rolnictwo, Gospodarka). - Mogą zostać zwiększone poprzez wykonywanie danej czynności, lub poprzez wyuczenie umiejętności.
* Bakterie
	+ Tępo Kontrakcji: Odporność na zarazki oraz procent narażenia na choroby
	+ Bakterie powierzchniowe
* Właściwości
	+ Główny element, masa, temperatura, choroba, konkretna pojemność cieplna, przewodność cieplna, punkt topnienia, premia Morali Wystroju, Premia Morali Żywieniowych, Prędkość Używania Łazienki, Nośność, Morale, Kichanie, Odporność, Grupość izolacji, Odporność na zarazki

W dolnej części mamy opcję: pokaż nawigację, przenieś do oraz kamerę podążania.

## Polecenia

Wydając polecenie możemy ustalić jego priorytet od 1 do 9. Można go też zmienić później przy użyciu ikonki dostępnej w lewym dolnym rogu. Można też ustalić priorytet najwyższy, przy którym będzie aktywowany żółty alarm, do momentu, aż nie zostaną wykonane wszystkie polecenia (Konstrukcja, Kopie, Sprzątanie, Obowiązki). Oczywiście możemy też kliknąć na jeden obiekt i zmienić jego priorytet.

 W górnym lewym rogu możemy dodatkowo ustalić priorytet na daną grupę czynności.

 Należy pamiętać, że niektóre czynności mogą być wykonywane jedynie, jeśli dany duplikant posiada określoną wymaganą umiejętność.

Dodatkowo możemy w górnym pasku wejść w opcję Priorytety, aby w danym zakresie poleceń zmienić priorytet dla konkretnego duplikanta lub hurtem dla wszystkich.

* Atakuje
* Podtrzymywanie Życia
* Steruje - włączanie/ wyłączanie/ dostosowanie ustawień budynków, załączanie/ przestawianie ustawień czujników
* Leczy
* Sprząta - sprzątanie, zmywanie i dezynfekcja
* Gotuje - gotowanie oraz dostawa do kuchni
* Dekoruje
* Bada
* Operuje - Obsługa ciężkich maszyn produkcyjnych służących do wytwarzania, produkcji i celów użytkowych
* Rolnictwo - zbiórka plonów
* Opieka - udamawianie stworzeń
* Buduje
* Kopie
* Dostarcza - przenoszenie do kluczowych budynków i pilnych magazynów
* Chowanie - wypełnianie magazynów gdy inne polecenia są niewydane

## Potrzeby

Standardowy duplikant zużywa na jeden cykl: 60 kg tlenu, 1 000 kcal jedzenia, produkuje 1,2 kg dwutlenku węgla, raz potrzebuje opróżnić pęcherz, potrzebuje przespać noc.

 Jeżeli nie zadbamy o duplikanta, aby spełnić jego podstawowe parametry możemy doprowadzić do jego choroby lub śmierci. Chorych duplikantów możemy leczyć, jeśli mamy zbudowane odpowiednie urządzenia. Na rozwój chorób wpływa m. in. ilość bakterii z którymi duplikanci mają kontakt, można dokonywać dezynfekcji gdy zostanie przekroczony dany próg czystości, jak również działać profilaktycznie poprzez zbudowanie odpowiednich urządzeń.

 Na morale wpływa jakość jedzenia (od -6 do 6), oraz jakość pomieszczeń. Czynniki, które negatywnie wpływają na duplikanta, mogą zwiększyć jego poziom stresu. Jeżeli zostanie przekroczony dopuszczalny próg to zostanie aktywowana negatywna cecha danego duplikanta. Chcąc temu zapobiec, możemy kontrolować poziom stresu i zmniejszać go, jeśli mamy zbudowane odpowiednie urządzania. Jeżeli zostanie przekroczony górny próg to zostanie aktywowana jego pozytywna cecha.

## Samopoczucie

W górnym pasku mamy widok Samopoczucie. W ramach niego mamy wymienionych wszystkich Duplikantów w tabelce wraz z wykazaniem ich poziomu stresu, morali posiadanych kontra potrzebnych, zapełnienie żołądka, ilość kalorii zjedzonych w danym cyklu, poziom zdrowia, oraz aktualne choroby.

## Dieta

W górnym pasku mamy widok Dieta. W ramach tabeli mamy wymienionych wszystkich Duplikantów, ich morale, oraz jedzenie i leki w podziale na kategorie. Domyślnie wszyscy Duplikanci mogą korzystać z każdego typu jedzenia, natomiast w tym widoku można zmienić ustawienia dla pojedynczego duplikanta lub wszystkich hurtem.

## Harmonogram

W górnym pasku mamy widok Harmonogram. W ramach domyślnego harmonogramu mamy cykl podzielony na 24 odcinki czasu, w tym 1 na higienę, 3 na sen, 2 na przestój i reszta na pracę. Możemy w tym miejscu zmienić harmonogram, a także stworzyć kilka różnych harmonogramów. Ma to sens, aby nie obciążać sanitariatów w tym samym momencie. Pomaga przy bardziej efektywnej pracy biorąc pod uwagę, że Duplikant może być Nocną Sową, czyli bardziej wydajny na nocnej zmianie (+3 do wszystkich Atrybutów w nocy).

## Stres

Różne zdarzenia mogą wpływać na przyrost lub spadek stresu w ciągu cyklu.

* Żaloba - wywoływana przez śmierć Duplikanta. Efekt: +20%
* Mokre stopy - wywołana przez kontakt z cieczą. Efekt: +10%
* Przyjemna pogawędka - wywołana przez miłą rozmowę z przyjacielem. Efekt: -10%
* Niski poziom tlenu - wywołany zbyt małą ilością oddychalnego gazu. Efekt: +10%
* Nowy Przyjaciel - Duplikant może być zadowolony gdy zobaczy w kolonii kogoś nowego. Efekt: +10%
* Zobaczenie Przyjaciela - przywitanie się z przyjacielem. Efekt: -5%
* Dobrze odżywiony - wywołana dużym posiłkiem. Efekt -10%
* Chłodne powietrze - zimne otoczenie przez które Duplikant nie może się wystarczająco ogrzać. Efekt: 10%
* Strach przed ciemnością - Jeżeli na noc nie ma oświetlenia to co chwilę się budzi. Efekt: +10%