Компанії та товари

Ймовірно, найбільш важливою особливістю в eDominations світі є компанії і заводи. Все в грі засноване на речах, які приходять від виробництва - їжа для енергії, зброю для боротьби, систем будівель, буквально все. Дохід Країни також сильно заснований на активності компаній, так гравці багатство і економіка.

Гра заснована на пари різного типу продуктивності - сировини (які насправді необхідні для будь-якої іншої частини), продуктів харчування, зброї і будівельної продукція. Кожен типу з них це важливо значення - як для розвитку гравців і стабільності країни і різних бонусів.

Компанії істотно важливі для кожного гравця - він може покрити не тільки свої власні потреби їжі, зброю і сирого, але він також може виробляти і імпортувати різні типи елементів до інших гравців або навіть країні. Компанії забезпечують робочі і економічна система і кожен головний пріоритет країни повинна, ймовірно, щоб забезпечити найкращу економічну основу для розвитку гравців.

Сама країна також дуже залежна від своїх гравців і компаній фабричної влади - золото витратити на компанії , частково йде в країні казначейство , і для кожної компанії , які виробляють в країні території також є податок на прибуток. Робота податок від діяльності гравців також йде в казну.

Кожен гравець може розвивати всі види бізнесу та виробничої діяльності він хоче.

## сире виробництво

Кожен продукт, який може бути використаний гравцями і країнами має один важливий компонент - сировина. Харчові продукти необхідно сировину, вироблене в зернових господарств, будівлі потребують цеглини з цегельних заводів і т.д. Існує три сировини системи виробництва:

1. Харчова сировини, використовуваного для виробництва харчових продуктів

2. Зброя сировина, яка використовується для виробництва зброї, танків і літаків

3. сировину Будівництво використовується для виробництва будинків, лікарень і оборонних систем

Для всіх три типів баранів заводів ціна, дебіт і здатність працівників такої ж, як в цій таблиці:

## виробництво харчових продуктів

Кожен гравець у грі потрібна їжа на щоденній основі для того, щоб відновити свої енергетичні точки. Це робить виробництво харчових продуктів одним з найбільш цінною і важливою продуктивності - особливо на початку гри гравців - тому що будь-яка діяльність вимагає енергія відновлена ​​і готова до використання.

Їжа може бути проведена в 5 різних якостях - від Q1 до Q5. Різницю в якості відображає як різниця енергій reestoration - висока якість відновлення більше енергії і вимагає менше місць в сховище. Крім того, більш висока якість виробляти більше «Відновлення енергії» значення попиту меншого сировини - він споживає трохи більше сирого, але виробляє набагато більше відновлене значення енергії.

Харчові заводи знаходяться в цінностях, як слідувати в таблиці:

## виробництво зброї

Головний військовий завод з виробництва є заводом зброї.

Зброя є слабкими пунктами модифікації пошкодження, але без них неможливо гравця розробити систему виробництва танків. Зброя також найдешевшим для виробництва - фабрики зброї є одним з найдешевших до покупки; навіть сам високу якість зброю споживає менше сировини, ніж низький клас танки і літаки; немає ніякого вимоги будівлі, щоб мати можливість компанії придбання зброї і заводи.

Зброя необхідно для гравця, щоб мати можливість продовжувати видів зброї більш високого класу - танки. Після першого Q5 зброї заводу plyers може почати будувати свою Q1 танкової роти.

Зброя продуктивність і пошкодження модифікація наступним чином в таблиці:

## виробництво Tank

Танки система військової зброї напів-класу, і вони є одним з найбільш ефективних і використовуваних зброї.

Гравці повинні мати зброю Q5 завод для того, щоб мати можливість побудувати танк Q1 заводів.

Вони мають гарне пошкодження вплив, яке в поєднанні з їх ціною продуктивності є дуже хорошим і ефективним. Вони споживають зброю сировини буде проводитися. Танки потрібні для гравців, щоб бути в змозі виробляти літаки - так само, як і зброя, необхідні для виробництва танків.

Танки продуктивність і ушкоджують модифікатори є наступним у таблиці:

## авіабудування

Літаки є найсильнішою зброєю в eDominations світі. Вони, звичайно, теж дуже дороге задоволення - вони потрібні високі витрати, щоб бути досягнуті (танк завод Q5 необхідний для того гравця, щоб бути в змозі побудувати Q1 літаки компанії), і компанії самі по собі є не дешево - але ефекти впевнений ті, і сильний. Літаки також споживають найбільшу кількість зброї сировини.

## виробництво Будинок

Головний виробничий корпус і один з найбільш цінних і важливих деталей будинку.

Володіючи принаймні, один будинок (незалежно від якості) гравці отримують можливість мати один додатковий робочий день, з яким, щоб отримати додаткову зарплату і бути додатковими продуктивним. Крім того, кожен будинок дає додаткове місце для зберігання маси енергії - які також можуть бути складені різними якостями будинку, наприклад - якщо ви використовуєте Q1 будинок (+50 ний) і Q4 будинок (+200 ний) в той же час ви складаєте максимальну енергію з цілому 250 енергії, що досягає його від 500 (підстави) одного до 750, наприклад. При використанні всіх типів якості будинків ви можете додати додаткове сховище макс 750 енергії, яка може бути дуже цінною для гравців. Будинки активується з меню «Поліпшення будівлі» в домашній сторінці.

Будинки використовують будівлю сировину і їх важче отримати, як і в таблиці.

## виробництво лікарні

Лікарні один з найбільш важче виробляти предмети, і це один з двох пунктів національних інтересів, які впливають на всю країну, і може надати бонус до кожної країни громадянинові.

Лікарні можуть бути розміщені в певному регіоні, і кожен гравець знаходиться в ньому може один раз в день бонусу енергії посилення. Сума бонуса енергії залежить від якості лікарні. Гравці можуть використовувати тільки один раз в лікарню протягом дня, і для того, щоб використовувати його, вони повинні мати відповідну країну громадянства.

Кожна лікарня, після установки в області, діє протягом денного періоду 30, і якщо змінити область його власником в той час (в тому числі опір війни), то система вважається як непрацюючу теж.

Лікарні споживають дуже велику кількість ресурсів, а також необхідність значного золота буде побудована як компанія. Це не добре для нового гравця або гравця, які не мають підтримки країни або значний грошовий ресурс, щоб почати таку компанію.

## Виробнича система оборони

Одним з найбільш важливих будівель в грі є системою оборони. Вони використовуються в конкретних регіонах, як правило , по країнам (так як вони дуже дорого , щоб створити) , щоб зменшити шкоду , завдану противника в бою для конкретного регіону. Ці системи працюють тільки в прямих воєн і не працюють у війнах опору.

Те ж саме, як лікарні, період, в якому захисні системи діють 30 днів, і якщо змінити область його власником в той час (в тому числі опір війни), то система вважається як непрацюючу теж.

Цей тип компанії також не рекомендується для нових гравців і для гравців, які не мають підтримки країни або значний ресурс (як золото, валюта і сировину - придбання або виробництво).