Aljery

**Aljery** è una città situata nella parte sud-orientale di Edainor. Da il nome all' identico dominio di cui è capoluogo.

## Città di Aljery

### Storia

La storia di Aljery cominciò in un periodo tra il 30-45 DC , la regione era stata pesantemente colpita dagli orrori della Calamità dell'Anno Zero. I superstiti erano una manciata di anime mortali sparse per il deserto, ma erano audaci e volenterose, diversi piccoli vennero eretti dalle tribù del deserto, ben presto questi piccoli villaggi cominciarono a commerciare tra di loro, costituendo una rete di carovane attiva e fiorente. Col tempo i confini dei singoli si ampliarono sempre di più, ed alcuni villaggi erano diventati abbastanza grandi da riuscire quasi a toccarsi. Un giorno la gilda dei carovanieri utilizzò la propria influenza per convincere i capi dei villaggi ad unificarsi in un'unica città: avrebbero usato le loro risorse combinate per costruire un sontuoso palazzo, un grande acquedotto per sfruttare le acque del fiume Sikiyn (chamato "il Coltello" dai locali) e delle solide mura che li avrebbero protetti dai banditi del deserto. Alla guida della città fu messo il madjaar Abed Silan, primo della sua dinastia, e come suo consigliere venne scelto Iqbal Bel-Zerath, il più saggio tra i mercanti, nonché il più generoso. Il sovrano, ispirato dai venti di tempi lontani chiamò la città Aljery.

Per decadi Aljery prosperò grazie alla progressiva espansione delle rotte commerciali, arrivando a trattare beni di lusso che anni prima non sarebbero stati presi in considerazione (per dare la precedenza ai beni di prima necessità), come oro e gioielli, preparati di oppio, profumi delicati e la riscoperta della carta, per scrivere pergamene e libri.

Nel corso del tempo Aljery ha dovuto fare i conti con diverse minacce, che fossero dovute al territorio arido, alla corruzione delle cariche, ai banditi che attaccavano le carovane lungo le vie commerciali per il nord. Tuttavia, intorno all'anno 410 DC arrivò una nuova minaccia proveniente dalle montagne, ovvero dei monaci rinnegati un tempo membri dei Muad'dib, conosciuti anche come Fuoricasta. Inizialmente vennero sottovalutati dalle autorità locali, paragonati ad un gruppetto di giovani scappati di casa, fu quindi loro permesso di entrare in città seppur tenuti d'occhio dalle guardie cittadine. La decisione di lasciar girare liberamente i Fuoricasta in città fu decisamente una mossa troppo rischiosa, non passò troppo tempo che alcuni tra i più i peggiori criminali di Aljery presero con loro i Fuoricasta, facendone delle guardie personali, addestrandoli nell'arte del raggiro ed insegnando loro a usare i veleni. Le alte sfere del tempo temevano la serpe che stavano covando in seno, ma fortunatamente riuscirono a mettersi in contatto con i Muad'dib della Torre d'Avorio, cominciando ad informarli costantemente sei loro movimenti ad Aljery e d'intorni, finché i Fuoricasta non furono ufficialmente sconfitti nel 417 DC dagli accoliti Seiha, Ottley e Zavon. Da quel giorno Aljeri tiene in gran considerazione la Torre d'Avorio, tanto che diversi membri della nobiltà passarono lì i loro anni di formazione (tra cui Abbas Ishaar, il più illuminato di tutti i Madjaar nella storia).

Oggi Aljery è considerata uno dei maggiori centri di commercio di tutto l'Edainor, ogni anno attira a sé molti viaggiatori in cerca di fortuna e di gloria.

### Urbanistica

La città di Aljery è costruita sul delta del fiume Sikiyn che sfocia nel Mar Chirolo. La città è divisa in quattro zone distinte, due delle quali poggiano sul delta del fiume come il distretto portuale e il distretto reale, le altre due zone sono situate nella porzione secca della città sono il distretto del Gran Bazar e il Distretto della Polvere (dove risiedono i cittadini di basso ceto sociale).

### Economia

L'economia di Aljery è basata quasi interamente sul commercio e l'importazione dei preziosi verso le regioni del nord, oltre ai diversi prodotti agricoli e caseari, considerati autentiche prelibatezze. Una delle attività commerciali più recente (ma tuttavia molto in voga) è il commercio di oggetti magici, che si espande sempre più grazie agli avventurieri che comprano e rivendono tali oggetti.

### Società

Ad Aljery la società è costituita dalle seguenti caste:

1. Madjaar (il regnante)
2. Visir (primo ministro e consigliere del Madjaar)
3. Pascià (membro dell'aristocrazia)
4. Khun (sacerdote)
5. Mohkul (artigiani e mercanti)
6. Jakuul (guerrieri)
7. Surath (uomini liberi)
8. Drala'fa (poveri e mendicanti)

### Organizzazioni

#### Consiglio dei Tredici

Costituito dall'ex Vizir di Aljery e da dodici membri delle più influenti famiglie della città, istituito nell'anno 1005 DC dopo la morte dell'ultimo Madjaar Cassim Al-Zeraht, morto di vecchiaia e senza alcun erede che potesse prendere il suo posto. Data la creazione della Federazione di Edainor, risultò ancora più difficile eleggere un nuovo Madjaar, pertanto Aljery continua ad essere amministrata da un governo provvisorio chiamato in seguito Consiglio dei Tredici.

#### Gilda dei Mercanti

La Gilda dei Mercanti di Aljery (chiamata anche Mohkul-Samaaj nel dialetto locale) è un'organizzazione che serve a regolamentare le pratiche di commercio. Ogni mercante o artigiano degno di rispetto si iscrive alla gilda in modo da poter praticare la vendita di prodotti al dettaglio senza bisogno di un intermediario nella transazione. I membri della gilda godono anche del privilegio di poter possedere una bottega nel distretto del Bazar, oltre che un attestato di professionalità che permette di ingaggiare il servizio di carovane cittadino per poter esportare i propri prodotti in ogni dove, il tutto pagando regolarmente una tassa mensile.

#### Al'afaei

Gli Al'afaei , più comunemente detti Gilda degli Assassini, sono una pericolosa organizzazione criminale (di fatto non riconosciuta ufficialmente) che opera indisturbata nell'ombra che riunisce sotto il suo vessillo (la testa mozzata di una vipera con in bocca un coltello avvelenato) i più pericolosi criminali di tutta la regione. Secondo fonti non confermate la Gilda degli Assassini è un'organizzazione attiva e potente, con la reputazione di essere efficiente ma soprattutto spietata; si dice che ingaggiarli sia difficile e molto costoso, e che una volta nel loro mirino, chiunque esso sia, il bersaglio è da considerarsi già morto.

### Luoghi di interesse

#### Palazzo Reale

Il Palazzo Reale è un meravigliose edificio costruito quasi interamente in alabastro ed arenaria, guglie dorate e stupendi cancelli di metallo finemente decorati. Il Palazzo Reale è provvisto di numerose sale e camere (spesso usate per ricevimenti e occasioni ufficiali), nonché i lussureggianti e maestosi Giardini Imperiali, dove la più alta nobiltà organizza festose ricorrenze e danze di gruppo accompagnate dai migliori danzatori e bardi della regione.

#### Gran Bazar

Il Gran Bazar è uno dei più variegati (se non il primo) mercati di tutto l'Edainor, dove è possibile trovare ogni tipo di mercanzia esotica proveniente dagli altri continenti, da ciò nasce il detto *"Se non c'è, non ci resta che andare al Gran Bazar"*.

Nonostante diverse regolamentazioni imposte dalla recente alleanza con la federazione del nord, tutt'ora è ancora possibile reperire articoli di natura pericolosa o che pochi mercanti di Aljery avrebbero il coraggio di promuovere. Tutto ciò si può trovare al Mercato Nero, dove i criminali o i disperati si ritrovano per comprare o vendere di tutto, dagli oggetti rubati ai veleni più letali, dalla tratta delle creature più pericolose a quella degli schiavi.

#### Bagni Pubblici

Dopo la costruzione dei primi acquedotti e degli impianti fognari cittadini. Il primo madjaar a preoccuparsi della salute pubblica ed all'igiene della popolazione fu l'illuminato Abbas Ishaar, che fece costruire i primi bagni pubblici nella parte del Distretto del Bazar che confinava con il Distretto della Polvere, in modo da limitare lo scoppio delle malattie provocate dall'incuria, e per dare anche ai ceti inferiori la possibilità di un aspetto dignitoso; ad oggi questi sono i bagni pubblici più grandi e più frequentati. Nel corso degli anni vennero aperti diversi bagni in diverse zone di Aljery, ognuno con una diversa tariffa e con diversi servizi aggiuntivi. Un bagno in particolare è *I Tesori d'Oriente*, dove oltre all'ampia scelta di profumi e balsami può offrire legalmente un servizio completo di "accompagnatori".

### Luoghi di culto

Ad Aljery ci sono diversi templi dedicati a varie divinità, dalle divinità maggiori della luce, della giustizia e dell'abbondanza a quelle minori della fortuna, della magia e dell'avventura.

#### Grande Tempio

Il Grande Tempio è un luogo di culto eretto abbastanza recentemente, in un periodo tra il 740-810 DC, data la grande affluenza di varie razze e culture il templio fu ampliato e diversi altari vennero aggiunti per venire in contro ai desideri di tutti i fedeli (escluse le divinità malvage o semidivinità sconosciute).

#### Altari Cittadini

E' possibile trovare alcuni altari sparsi per tutta la città e nei villaggi fuori dalle mura di Aljery. Alcuni sono così antichi che molti credono che siano stati costruiti poco dopo la Calamità, che tutt'oggi attirano diversi fedeli. Secondo alcune dicerie, nascosti in certi luoghi della città, si trovano degli altari dedicati a divinità malvagie, venerate dai peggiori criminali e da accoliti folli; questi altari non sono noti alle masse, che con buona probabilità preferirebbero ignorarne l'esistenza.