Rottweiler

En *Quake*, un **Rottweiler** es un perro poseído empapado de sangre que puede morder a alguien por un daño mediano. También pueden saltar distancias cortas para causar un poco más de daño. A menudo se encuentran junto a Grunts. El Rottweiler es exclusivo de los niveles idBase.

## Comportamiento

El Rottweiler emitirá un ladrido audible, estándar para un perro, al detectar su presa. Luego, comenzará a correr hacia su objetivo a una velocidad alarmante, arremetiendo o saltando hacia su objetivo una vez que alcance el rango suficiente.

Al deambular por el nivel o al darse cuenta de la amenaza, el Rottweiler emitirá un gruñido bajo.

El Rottweiler hará un giro rápido o se estremecerá de dolor cuando sufra un ataque.

## Estrategias

* El Rottweiler es uno de los enemigos más débiles del juego, y tiene la misma cantidad de salud que un Pez Podrido. La principal dificultad es apuntar a ellos, están por debajo de la línea de visión normal y, por lo tanto, son más difíciles de apuntar que los Grunts si no se usa la opción de mirar con ratón.
* El Rottweiler puede causar daños menores a moderados, especialmente al saltar hacia el jugador. El Rottweiler es básicamente un cañón de vidrio, un término que se usa para definir a los oponentes que rápidamente pueden causar daños graves a un jugador sin poder soportarlos ellos mismos.
* Al depender completamente de los ataques cuerpo a cuerpo, el Rottweiler es relativamente fácil de evitar. Siempre que el jugador se mantenga a distancia de este oponente, debería encontrar pocas dificultades para derrotarlo.
* El Rottweiler aún puede herir a un jugador, incluso si ambos están en lados opuestos de una pared, cuando usa su ataque de mordida. A menudo, el Rottweiler puede tener la tentación de seguir mordiendo después de que el jugador se haya escondido detrás de la pared, lo que hace que el jugador sufra daños a pesar de que existe un obstáculo entre ellos y el Monstruo.
* Se recomienda mantener una distancia decente entre el jugador y el Rottweiler. El Rottweiler puede saltar distancias cortas para alcanzar al jugador mientras realiza un ataque, por lo que se recomienda mantener un poco de espacio para evitar que el Rottweiler llegue a tu ubicación.
* El Rottweiler a veces puede ser derribado si se causa suficiente daño en un solo disparo. Debido a la velocidad a la que el Rottweiler puede recuperarse, generalmente hay pocas razones para preocuparse por causar un retroceso a un Rottweiler.
* Un Rottweiler puede moverse a una velocidad moderada. A menos que el jugador haga Saltos de Conejo, es poco probable que uno gane una gran distancia de un Rottweiler si intenta huir de su oponente. La velocidad del Rottweiler también significa que puede acortar rápidamente la distancia para poder saltar o morder al jugador, aunque el Rottweiler aún puede evitarse retrocediendo cuando uno está cargando hacia el jugador.
* En grupos más grandes, un Rottweiler podría convertirse en un oponente más fácil de pelear siempre que el jugador mantenga su distancia. A pesar de que los Rottweilers no pueden tener luchas internas, todavía es bastante fácil para los Rottweilers causar daño involuntariamente entre sí al saltar. Al ser un oponente cuerpo a cuerpo, los Rottweilers pueden convertirse en un obstáculo en un grupo más grande si se les permite alcanzar el rango de ataque, ya que el jugador se verá inhibido en las direcciones en las que puede moverse.
* En un grupo mixto, el Rottweiler debe morir primero debido a su baja salud y daño moderado. No toma mucho tiempo matar a un Rottweiler, lo que significa que la cantidad de oponentes puede disminuir rápidamente.
* El Rottweiler puede provocar luchas internas si su ataque de salto se cruza, aunque esto normalmente no debería intentarse debido a la proximidad que el jugador necesitaría estar con su oponente. Los oponentes a distancia que disparan hacia el jugador en un grupo mixto con un Rottweiler a menudo golpearán al oponente cuerpo a cuerpo en lugar del jugador si están en terreno llano, lo que significa que el Rottweiler es fácil de provocar a una lucha interna. Debido a la relativa facilidad con la que se pueden eliminar, el Rottweiler solo puede servir como una distracción en el mejor de los casos. Como el Rottweiler es extremadamente fácil de provocar, esto significa que es probable que se produzcan luchas internas sin ninguna intervención del jugador, lo que significa que un gran número de Rottweilers con los que se encuentra el jugador a menudo serán provocados antes de que puedan llegar a la ubicación del jugador.
* El Hacha puede matar a un Rottweiler en dos golpes, y el primer golpe a menudo provoca un retroceso. Sin embargo, no se recomienda usar esta arma, ya que los Rottweilers a menudo podrán realizar su ataque de salto antes de que el jugador pueda alcanzarlo.
* La Escopeta es una gran arma para matar a un Rottweiler. Como el alcance de esta arma es mayor que el de una Escopeta de Doble Cañón, esto significa que es más efectivo desde un alcance más largo y un Rottweiler puede morir fácilmente antes de que pueda acercarse al jugador.
* La Escopeta de Doble Cañón puede ser extremadamente útil para matar un Rottweiler, ya que uno puede morir de un solo disparo. Tenga en cuenta que una escopeta de dos cañones no sobresale a mayores distancias, lo que significa que es mejor usar esta arma si el Rottweiler ha logrado acercarse al jugador.
* La Pistola de Clavos a menudo no es necesaria para este oponente. Sin embargo, puede ser útil en grupos más grandes o mixtos para eliminar rápidamente un Rottweiler antes de que pueda alcanzar al jugador.
* La Súperpistola de Clavos es excesiva si el jugador tiene una Pistola de Clavos normal, lo que significa que el jugador no debe usar esta arma contra un Rottweiler en circunstancias normales, ya que puede ser un desperdicio de Clavos.
* El Lanzagranadas y el Lanzacohetes son opciones extremadamente excesivas y muy desaconsejables para usar cuando se lucha contra un Rottweiler. Además, es probable que el jugador obtenga una cantidad decente de Daño por Salpicado, ya que el Rottweiler puede alcanzar rápidamente una distancia cercana al ver al jugador.
* El Rayo es más que excesivo cuando se enfrenta a un Rottweiler debido a la rareza de Células y la facilidad con la que pueden ser asesinados con otras armas.

## Mensajes de Muerte

* *"Jugador" was mauled by a Rottweiler* (fue mutilado por un Rottweiler)

## Apariciones

* E1M1: the Slipgate Complex
* E2M1: the Installation
* E3M1: Termination Central
* E4M1: the Sewage System

## Galería

En Medio de un SaltoEn Medio de una MordidaCuerpoCabeza DestrizadaMapeado de TexturasMapeado de Texturas de la Cabeza