Tatsumaki

## Historia

Con la edad de 7 años, Tatsumaki era un esper dotado, o dicho de otra forma, una persona con potentes habilidades psíquicas. Tatsumaki es una psíquica que fue secuestrada y se experimentó con ella para hacer sus poderes psíquicos aún más poderosos. A los 10 años, fue salvada por Blast un héroe de Clase S que le dijo que la próxima vez que estuviera en problemas no podría confiar en él. Después de esto, Tatsumaki comenzó a trabajar como héroe hasta llegar al rango 2 de la Clase S. Tatsumaki es el arma definitiva de la Asociación de Héroes. Es considerada la psíquica más poderosa que existe en el planeta.

**Alias**: Tornado del Terror

**Verso**: One Punch Man

**Edad**: 28

**Clasificación**: Héroe de Clase S, Representante de la Asociación de Héroes, Esper

## Estadísticas

**Nivel**: **6-B Bajo+, 6-A Alto** seria

**Poderes y Habilidades**: Características físicas sobrehumanas (con poderes psíquicos), Manipulación de la Gravedad, Manipulación del Chi, Manipulación del Sueño, Manipulación del Aura, Manipulación de la Tecnología, Limitada Nulificación de Poder (puede suprimir el poder de espers débiles), Telequinesis, Defensa Mental, Telepatía, Vuelo, Creación de Campos de Fuerza, Manipulación de Energía, Sentidos Mejorados, Manipulación del Viento, Resistencia a la Manipulación de la Gravedad (Ha sobrevivido a 300 veces la gravedad de la tierra), Percepción Extrasensorial, Aura, Danmaku, Resistencia al Dolor (Lucha a pesar de que Psykos le ha inflingido graves daños y cortes en sus manos)

**Potencia de Ataque**: **Nivel País Pequeño+** (Levanta la Asociación de Monstruos, destrozando Ciudad Z en el proceso, generando un terremoto de 3,99 Teratones, estos terremotos pueden sentirse a dos ciudades de distacia. Puede detener las bombas de la nave de Boros y devolverlas casualmente. Crea una gran tormenta en su pelea con Psykorochi), **Nivel Multi-Continental** seria (Después de ponerse seria, desvía una ataque que Genos con True Spiral Incineration Cannon tenía previamente problemas para igualar y destroza a Psykorochi fácilmente)

**Velocidad**: **Sub-Relativista** (Puede cruzar grandes partes de una ciudad volando en muy poco tiempo. (Reacciona a las balas de la nave de Boros casualmente. Reacciona a un ataque que fue capaz de cortar el océano en pocos segundos. Superior a Orochi)

**Fuerza de Levantamiento**: **Clase P** con poderes psíquicos (Levanta el escondite de la Asociación de Monstruos, que tiene el tamaño de una ciudad. Detiene las balas de la nave de Boros. Fácilmente hace levitar secciones de las ruinas de Ciudad A para lanzarlas contra la nave de Boros. Levanta a Hundred-Eyes Octopus y lo comprime. Superior a Psykos, que puede comprimir concreto. Levanta decenas de rocas en su pelea con Psykorochi, algunas del tamaño de una montaña)

**Durabilidad**: **Nivel País Pequeño+** con barreras (Recibe parte del ataque de Psykorochi, este ataque fue capaz de levantar el océano con esta energía. Comparable a su potencia de ataque), **Nivel Multi-Continental** seria con barreras (Desvía fácilmente ataques de Psykorochi. Comparable a su potencia de ataque)

**Resistencia**: Alta, pero al usar sus poderes al máximo puede quedar agotada.

**Rango**: Melee a Cientos de Kilómetros con Telequinesis

**Inteligencia**: Era considerada un genio desde su infancia, con una gran habilidad para el combate y excepcional en todos los ámbitos, sabe utilizar a la perfección sus poderes telequinéticos. Pero es muy confiada.

**Debilidades**: Suele ser muy confiada y orgullosa, tiene vulnerabilidad física. Los poderes psíquicos de Tatsumaki consumen su stamina, no puede atacar y protegerse a la vez, sus capacidades psíquicas pueden debilitarse considerablemente si su cerebro sufre daños, este problema empeorará si continúa usando sus poderes en este estado.

## Habilidades y Técnicas Notables

**Telequinesis**: Tatsumaki es capaz de levantar sin problema cientos de grandes rocas y detener un bombardeo masivo de la nave de Boros y enviarlas de vuelta con la misma o incluso más fuerza. También usa su telequinesis para flotar y volar.

**Manipulación del Chi/Aura**: Usando sus poderes psíquicos, Tornado puede puede manipular la energía interna de una persona y forzarla a moverse y doblarse a su voluntad, causando graves daños a su oponente. Las personas con voluntades increíblemente fuertes pueden resistir esto (como Saitama, Garou o Golden Sperm)

**Psychic Whirlwind:** Esta es una técnica anti-psíquica. Haciendo que sus señales psíquicas se muevan en círculos a su alrededor, Tatsumaki puede crear un torbellino capaz de redirigir o desviar los ataques psíquicos. Desarrolló esta técnica durante su infancia.

**Psychic Binding:** Una habilidad usada para suprimir el poder de otro esper.

## Otros Feats

Crea un Tornado = **Nivel Estructura**

Telequineticamente destruye los edificios que un monstruo intentaba dejar caer sobre ella = **Nivel Multi-Estructura**

Puede crear grandes explosiones en secciones de la ciudad = **Nivel Multi-Bloque**

Casualmente derrota a un monstruo nivel demonio que podía hacer esto (esta hazaña del monstruo ha sido calculada como Pueblo) = Al menos **Nivel Pueblo**