Appstruktur - Wo ist was

Diese Seite dient der besseren Orientierung in der App. Außerdem soll die Menüführung erläutert werden, sodass ein leichteres Zurechtfinden möglich ist - wobei Kaiser eigentlich fast überall selbsterklärend ist.

In der *Weltenauswahl* werden alle Welten aufgelistet: Die offizielle Welt 1, offizielle Welt 2 (kostenpflichtig, dafür ohne InApp-Käufe), offizielle Welt 3 ("Alte-Welt-Regeln") und darauf folgend die Welten, die von den Spielern erstellt wurden.

Befindet man sich in einer Welt, kann man sich durch Klicken auf die Weltkugel ganz oben links wieder zur Weltenauswahl begeben.

In einer jeden Welt gibt es die folgenden Menüpunkte: Kaserne, Angriffe, Land&Leute, Korn, Gold, Land, Gebäude, Forschung, Nachrichten, InApp-Käufe, Punkte-Ranking, Tutorial, Einstellungen. In den weiteren Kapiteln werden diese näher beschrieben.

## Kaserne

* In diesem Fenster werden neue Truppen rekrutiert, dazu wählt man die Menge aus und tippt auf den Button *Ausbilden*
* Auch kann man links unten sowohl die Kaserne als auch den Stall ausbauen (der jeweilige Reiter muss ausgewählt sein)
* Oben hat man im je nach dem Stand der Forschung bis zu vier Reiter: Soldaten, Garde, Spione, und Kavallerie
* Links im Bild wird dann die Aufteilung der aktuellen Einheit angezeigt. Zu sehen sind:
	+ *verfügbar*: Anzahl der verfügbaren Einheiten (schwarze Figuren)
	+ *support*: Die Zahl der Einheiten, die andere Spieler im eigenen Reich zum Support stationiert haben
	+ *unterwegs*: Abwesende Einheiten, entweder weil bei anderen Spielern zur Unterstützung oder auf Beutezug (rote Figuren)
	+ *Ausbildung*: Truppen im Training, d.h. Anzahl der Truppen, welche sich noch in der Ausbildung befinden

### Sold

Für alle ausgebildeten Einheiten muss am Jahresende Sold bezahlt werden. Es erfolgt eine entsprechende Nachricht, in der die Höhe des aktuellen Soldes und des Soldes im zukünftigen Jahr, wenn sich dieser ändert.

Die Höhe des Soldes ist anhängig von der Anzahl der Einheiten.

Am Anfang beträgt er 10Taler und steigt alle 300 Soldaten bis auf maximal 50 Taler je Einheit.

Sold je Soldat=10Taler+(x/300) Nur ganzzahlige Werte

 300 bis 599
 900
 1.200
 ...
 4.800
 ...
 8.100
 ...
 10.500
 ...
 12.000

Verringert sich die Anzahl der Einheiten wieder, sinkt der Sold auch wieder auf die entsprechende Höhe, allerding erst im nächsten Jahr.

## Angriff

* Wenn man Schutz hat, kommt eine Warnungs-Meldung, die sich aber durch ein weiteres tippen ignorieren lässt
* Auch hier gibt es verschiedene Funktionen, welche nicht alle von Anfang an vorhanden sind, sondern freigeschaltet werden müssen.
	+ **Spielerliste**: In einer Liste werden andere Spieler angezeigt. Die Reihenfolge lässt sich durch ein Tippen auf den oberen Button (standardmäßig mit "Entfernung" beschriftet) verändern. Zur Auswahl stehen dabei:
		- Entfernung, Name, Allianzzugehörigkeit, letzte Aktion, eigene Einheiten, sowie eine direkte Namenssuche.
			* Wenn man bereits einer Allianz beigetreten ist, werden unter "Allianz (eigene)" die Mitglieder der eigenen Allianz angezeigt. Hier wird neben der Entfernung auch die Zeit angezeigt, zu der das Mitglied zuletzt online war.
	+ **Angriffsmenü**: Klickt man einen Spieler an, der keinen Schutz hat, kann man entscheiden, ob man ihn angreifen, oder Support schicken möchte (das Umschalten funktioniert über ein Tippen auf die mittige Fahne). Seit der Version 0.58 ist dies als Allianzmitglied nur noch für die eigenen Allianzmitglieder möglich.
	+ Sollte man Unterstützung von anderen haben, kann man diese durch einen Button namens Support einsehen. Hier kann man auch die Truppen seinem Besitzer zurückschicken.
	+ In der Botschaft kann man einer Allianz beitreten, sofern man sie bereits erforscht hat.
	+ Ist man in einer Allianz, kommt noch der Allianzchat hinzu, indem man mit seinen Allianzmitgliedern chatten kann.

## Land&Leute

* Im ersten Teil sieht man die eigene Bevölkerungsentwicklung in den zwei vergangenen Jahren (*lange Zei*t) und im aktuellen Jahr (*kurze Zeit*).
* Darunter gibt es verschieden Statistiken über den eigenen, als auch über den globalen "Stand der Dinge".
* Später kann man hier den Königen, welche man mit erreichen des Titels Kaiser erhält, regelmäßige finanzielle Zuwendungen zukommen lassen.

## Korn

* Im oberen Feld sieht man die Kapazität des *Kornspeichers*, ebenfalls kann man hier das produzierte Korn einsammeln.
* Darunter befindet sich die *Kornbilanz*. Sie besteht aus zwei Spalten: Eine zeigt die produzierte Menge an Korn, den Verbrauch für Bevölkerung und Militär, und den endgültigen Gewinn in der Stunde, sowie am Tag (falls sich das aktuelle Wetter nicht ändert). Darunter sieht man, wie lange das aktuelle Korn noch reicht, bis der Speicher leer ist.
* Ganz unten befindet sich der Marktplatz, wo man Korn verkaufen oder es (z.B. im Falle einer Dürre) auch zukaufen kann.

## Gold

* unter der obersten Waage könnt ihr den **Steuersatz** einstellen, ein langes Tippen auf einen der Buttons spart dabei viele Einzelschritte. Nachfolgend ein paar wichtige Werte. Siehe auch Tutorial für Anfänger.
	+ 0% - keine Einnahmen, aber steigende Einwohnerzahl
	+ 1% - sehr geringe Einnahmen, aber stark steigende Einwohnerzahl
	+ 10% - der Anfangssteuersatz
	+ 15% - höchster akzeptierter Satz ohne Abwanderungen (wenn keine Theater vorhanden sind)
	+ 17% - höchster akzeptierter Satz bei genügend Theatern
	+ 50% - Höchstwert
* daneben stehen die aktuellen Werte der **Staatskasse**, also wie viel Gold zur Verfügung steht, darunter die derzeit ausstehenden **Steuerforderungen** gegen das Volk. Darunter befindet sich ein Button mit Goldbarren, mit dem die Steuerforderungen eingetrieben werden. Nicht eingetriebene Steuerforderungen können verfallen und werden auch nicht zur Begleichung von Gehältern etc. verwendet.
* In der Mitte des Fensters findet sich die **Statistik der Steuereinnahmen** in Form einer Balkengrafik. Darunter wird die diesjährige Steuererwartung und die letzten Bewegungen in der Einwohnerzahl angezeigt.
* Links daneben ist ein kleiner unscheinbarer roter Punkt mit einem Zeichen. Hier verbirgt sich eine kleine Beschreibung.

Im unteren Bereich werden die **Kredite** verwaltet.

* Die Höhe des angebotenen Kredits ist abhängig von der Größe des Reiches. Wird am Anfang ein Kredit von 35.000 Talern angeboten, steigt diese Summe zusammen mit der Landfläche. Wissenswert: Schon wenn das Land größer als 1000 ha ist, erhöht der Kredit auf 50.000 Talern

* Die Bedingungen des Kredits sind nicht verhandelbar.
* Wurde ein Kredit aufgenommen, so werden dazu im gleichen Feld die Laufzeit und Gebühren angezeigt.

Ist die Laufzeit abgelaufen, erhält der Spieler eine Nachricht mit der Warnung, dass demnächst die Summe eingezogen wird. Wird der Kredit auch dann ein weiteres Jahr nicht zurückbezahlt, wird er automatisch mit Strafzinsen zurückbezahlt. Hat man hierfür nicht genügend Gold, wird Landmasse verkauft um die Kosten zu decken,

## Kaufmöglichkeiten

Hauptartikel: In-App-Käufe

Am unteren Rand sind mehrere Icons. Das zweite, das Wappen mit den Goldbarren, führt zum "Store".

Im Angebot sind:

* 8h **Schutzzeit.** Preis: variable Anzahl an Talern, *kein Echtgeld*
* **Baupläne für ein Versteck.** Preis**:** 1,99€ (Echtgeld)
* **Schutz-Flatrate** (eine variable Anzahl an Söldnern für 7 Jahre) + 100.000 Taler, Preis: 0,59€ (Echtgeld)