Omniprésence

## Nom : Guérison rapide

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Guérison : Niveau de pouvoir psychique du sujet x5 +1

Effet : le sujet se guérit plus rapidement que la normale lors de l’utilisation de ce pouvoir. Cette capacité ne régénère pas les tissus manquants, mais est capable d’attacher à nouveau un membre séparer de son emplacement original sans problème.

## Nom : Capacités d’apprentissage fantastiques

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 utilisation

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet apprend une capacité magique ou psychique d’un autre être et peut l’utiliser une seule fois, même si son corps ne pourrait pas supporter cette capacité en temps normal.

## Nom : Omnilinguisme

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet comprend toutes langues parlées et écrites ayant déjà existé à l’intérieur de l’univers dans lequel il existe.

## Nom : Guérison régénératrice

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Guérison : Sujets pouvoir psychique x5 + 6

Effet : le sujet se régénère plus rapidement que la normale. Les sujets utilisant cette capacité n’avaient plus de cicatrices après la régénération de leurs tissus, mais ne peuvent pas faire repousser des parties du corps avec cette capacité.

## Nom : Connaissance encyclopédique

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet a accès à toutes connaissances pouvant être connues par son appartenance ethnique. Il doit se concentrer pour continuer à utiliser cette compétence.

## Nom : Invulnérabilité temporelle

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommages : aucun

Effet : Le sujet devient invulnérable à tout dommage qu’il subit lors des trois prochaines secondes. Il doit se concentrer pour continuer à utiliser cette compétence.

## Nom : Omniperception

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Pendant une courte période de temps, le sujet peut voir, entendre et ressentir ce qui se passe sur la planète où le sujet se trouve.

## Nom : Sens absolu

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet modifie ses sens, il est donc au courant de tout ce qui se passe autour de lui. Même la poussière en mouvement est perçue par le sujet.

## Nom : Aide rapide

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — Cible (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet sait si un allié est en danger dans une portée de 13 cases, même s’il ne peut pas le voir et peut l’aider avec une action. Cette action doit être quelque chose que le sujet peut normalement faire.

## Nom : Omniprésence

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet se sépare de son enveloppe corporelle et ne devient qu’un avec l’univers, obtenant une connaissance incroyable, sachant ce que tout être fait et ressent à ce moment.

## Nom : Immortalité temporelle

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — sujet

Durée : 3 tours

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet ne peut mourir d’aucune cause pour la durée de cette capacité, que ses organes vitaux soient arrachés, qu’ils soient désintégrer ou démembrer. Cette capacité répare tout problème avant qu’elle n’arrête pour que le sujet puisse survivre même après la fin de celle-ci.