recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hranice

**Hranice**, v ataluranu **Imuna Miran**, doslova *"hraniční říše"*, ve fanrejštině **Apalue-rast**, doslova *"nemocný les"*, dříve známá hlavně na Opadrotu jako **Deštná kotlina**, je rozlehlá kotlina mezi dvěma pohořími  Jedná se spíše o území nikoho a o geografický útvar dělící Stramor od Deštných hor. Dnes se zde nacházejí pouze dvě lidská sídla.

## Místopis

### Obecná topografie

Hranice je od planin na západě a východě dělena horami, které spolu tvoří úzké koridory. Samotná kotlina leží níž než okolní planiny a svažuje se směrem na jih, kde se nacházejí hluboké močály. Zbytek území je silně zalesněný a poměrně rovinatý.

### Hory

Hranice je zamklá mezi horami ze severu a jihu. Z jihu to jsou Deštné hory a ze severu větší Stramor. Přístup je nejideálnější ze západu nebo z východu.

### Podnebí

Hranice je nejvlhčím místem Meadrotu hlavně díky díky klimatu Deštných hor. Teploty jsou zde nižší než na zbytku Opadrotu. Obloha je většinou oblačná a deště přicházejí neustále stejně jako prudké bouře. To způsobují střetávající se fronty z obou pohoří. Místní vlhkost je legendární hlavně mezi nadanými, protože zde

### Povodí

Na území Hranice se nenachází žádná významná řeka až na menší lokální toky. Během přívalových dešťů se naplňují vymletá koryta a vodu odvádějí do mořálů na středojihu kotliny.

### Flora

* **Starokůr** - strom obřích rozměrů rostoucí po celé Hranici a vylučující smůlu zvláštních vlastností. Je to prakticky jediný druh stromu, který přežil pohromu na Hranici.

### Fauna

* **Zaera** - záhadná a nepřtelská stvoření obývající Hranici

## Zřízení a správa země

### Zřízení

Pouze dvě města se znovuosídlila stovky let po událostech pohromy. Jsou podporována sousedícími zeměmi a bez jejich značného úsilí a zásobování by zde lidé nevydrželi. Ambice na další osidlování je bez způsobu neutralizovat silnou zbytkovou magii nulová stejně jako budování cest. Města jsou smosprávami, mají starosty, kteří si volí své rádce podle potřeby. Podporující národy mají právo starostu odvolat.

### Významná města

* Dolhar
* Hranatar

## Hospodářství

Je prakticky neexistující. Města vynakládají všechny prostředky na to, aby přežili za zdmi obřích palisád, veškerá výroba musí probíhat uvnitř a co se nevyrobí zde, musí být dovezeno z Féb nebo Alber.
Pulsevan

**Pulsevan** je království středních Alber. Ze severu sousedí se Sturamoranem a Hranicí, z jihovýchodu s Ukratou, dále se Zleténami  a ze severovýchodu s Fonzou. Ze západu ho ohraničují Deštné hory.

## Místopis

### Obecná topografie

Pulsevan je plný kopcovitého terénu a těžce schůdných kopců. Obecně je království nejznámější kvůli špatným cestám a nebezpečným lesům.

### Hory

Hlavním faktorem celé oblasti jsou Deštné hory.

### Povodí

Nejdůležitější povodí tvoří řeka Slza, která pramení na úpatí Deštných hor.

## Významná města

* Noskov
	+ důležité obchodní město díky blízkosti jiných cester, jako jsou Ardatyr nebo Mestren
* Wiamir (hlavní město království)
Mhod Ostalvan první

**Mhod Ostalvan první** byl ve své době poměrně uznávaným vládcem, který ovšem měl zásadní vliv při výchově nechvalně proslulého jedináčka - Mhoda druhého. Sám byl ambiciózním vládcem snícím o rozšiřování své země.

## Vládnutí

### Tituly

- Nejvyšší panovník na PranVurském trůně a vládce Motvahu

## Rodina

### Rodiče

Kalen Ostalvan (matka)Velener Ostalvan druhý (otec)
Rosleta urs Narael

**Rosleta urs Narael**(ve společné řeči **Píseň o naději**) je povídka vyprávěná z pohledu mladé nadané vykreslující temnou stránku Spojenců Meadrotu a jejich boje proti magii.

## Anotace povídky

Alva Vei je chycena Spojenci Meadrotu a usvedčena jako nadaná. Jejím trestem je smrt na ostrově Irus Irlanasat. Když už je se svým koncem smířena, náhoda nebo osud ji poskytne šanci utéct a pokusit se jetě jednou přežít. K tomu bude muset využít svůj zakázaný talent, kterému ještě pořádně nerozumí. Co se týče cizí pomoci, nic na ostrově smrti není zadarmo.

## Postavy

* Ala Vei
* Sor Perel
* Světozar Loučník

## Online k přečtení

* Na Pište-povídky.cz
* Na Liter.cz
* Na Psanci.cz

## Zajímavosti

* původně se povídka jmenovala "Rudá říše", což je nakonec přenesený název ostrova, kde se příběh odehrává
* kvůli povídce byly vymyšleny desítky slov a funkčních souvětí v jazyce Ataluran
向陽素描

《**向陽素描**》（日文原名：ひだまりスケッチ）；是蒼樹梅繪製的一部日本四格漫畫作品，在芳文社的月刊雜誌《Manga Time Kirara Carat》（まんがタイムきららCarat）的2004年4月號開始連載，是該雜誌的招牌作品。截至2015年3月，已出版8本單行本，在台灣及香港由尖端出版代理出版中文譯本。簡稱「ひだまり」（Hidamari）或「ひだスケ」（Hidasuke）

2007年，改編電視動畫第1季播出，其後製作至第4季。此外，還有其他作家創作的跨媒體展開，包括小說、漫畫選集、網路電台節目、廣播劇CD、電子遊戲以及音樂。

概要
--

一位憧憬山吹高中美術科，**由乃**。因為家中離學校很遠，而住在校門前的公寓「向陽莊」。住在隔壁的是同學年的同學**宮子**，而住在各自房間正下方的是學姊**尋**和**沙英**。因為同住宿舍而變得熟悉的不同性格的四人，每天都有著既奇怪又有趣的事情發生。

## 遊戲中登場人物

* 由乃（ゆの）
* 宮子（宮子）
* 尋（ヒロ）
* 沙英（沙英）
* 乃莉（乃莉）
* 小薺（なずな）
Pilířníci

**Pilířníci** jsou členové přísně utajené organizace zasazující se o pomoc obětem pronásledování a perzekuci hlavně ze strany Spojenců Meadrotu. Ti považují pilířníky za přímé nepřátele. Řád pilířníků je opředen neznámem, fungují jako malé, organizované skupiny, které jsou propojeny pouze několika lidmi. Tak je zaručena maximální izolovanost jednotlivých skupin. Spojenci se je snaží vykreslovat jako sektu pomatenců a vrahů v Nasvenových službách.

## Základní údaje

### Postoj

zachování magie, pomoc nadaným pronásledovaným

## Struktura

Zvláštním, eltiním jednotkám Spojenců se říká Brazarly.
Ilezarla

**Ilezarla** (z ataluranu doslova *"proti magii"*) je označení pro speciální, elitní jednotku operující pro vysokou radu  Spojenců Meadrotu a jimi pověřeného velení. Těchto jednotek působí několik po celém Meadrotu.

## Původ a vznik

### Založení Spojenci Meadrotu

Ilezarla byla od počátku zamýšlena jako elitní pěst proti nadaným. Cílem bylo vytvořit jak vnitroměstské jednotky, tak jednotky schopné operovat po dlouhé týdny a měsíce osamoceně kdekoliv po Meadrotu.

## Názory a cíle

### Ideologie

Ideologie Ilezarel je stejná jako nadřazených Spojenců - magie jako nepřirozená a má negativní vliv na vývoj lidstva na Meadrotu. Musí být potlačována, dokud nevymizí. A dokud nevymizí, boj nikdy neskončí.

### Cíle

Cíle jsou také jednoduché - zamezit šíření nadání a zamezit civilistům, aby si byli přítomnosti případných nadaných co nejméně vědomi.

### Způsoby prosazování

Jednotky jsou ve většině národů nadřazeny národním armádám. Mají široké pravomoce jak zachovávat pořádek. Pokud je někdo nařčený z nadání, je vyhledán Ilezarlou a případně po potvrzení popraven na místě bez soudu. Každý civilista je povinnen uposlechnout příkazu velícího Ilezarly, nebo může být hnán ke spravedlnosti. V případě sporu s Ilezarlou je velice, velice obtížné najít zastání u národních autorit.

## Rozšíření

Ilezarly jsou v současném Meadrotu stále vzácnější, ale minimálně dvě operační jednotky jsou přítomné v každém národě. Výjimku tvoří Aksala, kde Ilezarly nejsou přítomny vůbec.
Delsh

**Delsh** je metropolí východní Fanrei, hlavním městem provincie *Arkest Delsh*.

## Historie města

Bylo osídleno okolo 2 800 pkT. rodem Evlanai, který byl přímo provázaný s tehdejšími původními vládci Frala-arsk, rodem Fanrejů. Za ně rozšiřovali území a svou vládu si vybudováním města chtěli na východě upevnit.

## Význam

Delsh je jediným opravdu velkým městem v rozsáhlé oblasti. Soustředí se sem veškerá zemědělská produkce.

### Divadlo Pasur

Pasur je neznámějším divadlem Telvanotu, starodávným divem Meadrotu. Rod Evlanai jej nechal vybudovat za své největší moci v letech 2 400 pkT. Na představení se sem pohodlně vejde až tři tisíce lidí.

## Zajímavosti

* město, potažmo celá oblast, bylo lehce inspirováno hrou The Elder' Scrolls: Morrowind
	+ především herní oblast u Morlag Mar
Mhod Ostalvan druhý

**Mhod Ostalvan druhý**, řečený a především zvaný **Krvežíznivý**, je nejneslavnější ze všech vládců Meadrotu, proklínaný nejen mezi ostatními národy, ale také mezi Motvahany a rodem Ostalvanů. Kvůli mocenským ambicím podpořeným nemalou měrou jeho otcem, Mhodem Ostalvanem prvním, přikázal napadení Blomosu za využití sil Šerosvětí a vyvolal tak Velkou válku, nejhorší konflikt všech dob.

## Rodina

### Rodiče

Hela Ostalvan (matka)Mhod Ostalvan první (otec)

### Potomci

Mhod Ostalvan třetí (prvorozený syn)Flema-Orion Ostalvan (dcera)

### Další příbuzní

Ristul Ostalvan (strýc, ml. bratr Mhoda prvního)

## Původ

Mhod vyrůstal v největším luxusu, který si dopřával do posledního možného doušku stejně jako jeho otec. Od malička byl vytržen z běžného dění PranVuru. Sice projevoval poměrně vysokou schopnost učit se, vzdělanost nicméně nepřebila jeho rozmazlenost a ambice. V dostupných textech je označován jako "beznadějně nemotorný" nebo jako "neschopný rozumných rozhodnutí". Je také známo, že jediným vzorem mu byl jeho otec spolu se strýcem Ristulem Ostalvanem, od kterého prý přebral hlavně sadistické choutky.

Skutečně, historie na tomto panovníkovi nenechala nit suchou, je však na místě domnívat se, že na Mhoda druhého měla negativní dopad neopatrná výchova v luxusu paláců.

## Charakter

Jak již bylo zmíněno, Mhod druhý byl odtržen od reality nejen poddaných, ale také od šlechty. Žil v bublině a obklopoval se pouze těmi nejvěrnějšími. Byl rozhazovačný a nedokázal přijímat kritiku, běžně nechával popravovat své odpůrce. Miloval údajně pouze svou rodinu, ale i ta nejbližší se ho bála. Rád se odvolával na odkaz Harfa Prapůvodce, tvrdil, že jeho krev je požehnaná a dává mu právo konat, jak se mu zlíbí.

## Vzhled

Údajně byl poměrně vysoký, měl tmavé, kudrnaté vlasy a výrazný nos po otci. Všechny texty se s několika malbami, které přežili Pronásledování, shodují na tom, že to byl poměrně pohledný muž. Veškerou špínu si podle

## Zajímavosti

* Mhod druhý je tak nechvalně proslulý, že především na Versanotu se dodnes udrželo lidové pořekadlo "
Loučníkovec

**Loučníkovec** je zvláštní houba využívaná pouze Polanou v malých množstvích během Poslední palisády. Houba roste výlučně na území Hranice vždy v blízkosti starokůru. Tato houba má velice uřitečné vlastnosti.

## Pojmenování

V Hranataru byla houba známá po dlouhá leta, ale její potenciál nebyl doceněn až do příjezdu Světozara Loučníka . Právě on za pomoci Polany vytvořil silný koncentrát a pomohl tak Lutoně. Světozar byl prvním, kdo podrobněji houbu popsal spolu s jejími vlastnostmi. Dal jí název podle svého příjmení.

## Vlastnosti

Houba si vyvynila jedinečný mechanismus filtrování mízy Starokůru, jediného druhu stromu na Hranici. Smůla stromu je silně toxická díky vysoké koncentraci zbytkové magie. Houba se ovšem smůlou živý jako parazit a filtruje ji. Po správném napaření a vymačkání dostatku hub je vytvořeno čisté sérum, které z jakéhosi důvodu uklidňuje lidi, jejich mysl byla napadena
Chrám Hialmu

**Chrám Hialmu** je hlavním obřadním místem sekty Spáry Hialmu. Místo je bez využití magie, konkrétně magie Šerosvětí, téměř nemožné najít.

## Historie a původ

O chrámu, jeho velikosti nebo o lokalitě není známo nic. Je jisté, že rod Agilů zde svůj kult vedl stovky let a právě zde plánoval svůj vzestup na území Alber.

## Chrám Hialmu v povídkách

Odehrává se zde finále povídky Ochránce Dalan. Poté, co Dalan vstupuje do magické brány, ocitá se zde. Později se od Irnala Agila dozvídá, že se nechází kdesi hluboko v horách Stramoru a že bez pomoci magie se odsud nemá šanci dostat.

Samotný chrám se zdá být vytesán v kameni, nemusí se tedy nacházet přímo na povrchu hor.
Kupr

**Kupr** je starodávná palašská vysokohorská vesnice sloužící jako důležitý uzel pro signální plameny ve výšce okolo 10 000 stop. Je to jedno z nejvyšších osídlených míst Meadrotu.

## Historie vesnice

Kupr byl založen na samotném úsvitu palašské civilizace. Palachové využívali strmá úpatí Aurastalu k výstavbě signalizčních věží již okolo let 4 000 pkT. Od té doby plánovali samostatnost a připravovali se na možné střety s národem Harfa a šířícího se pomalu Versanotem do všech stran. S rozvojem magie své věže pouze zdokonalovali, byli schopní komunikovat jako nikdo jiný i během budoucích obléhání.

Vesnice se díky vysoké poloze, krutým bouřím a mrazivému poryvu nikdy nerozrostla nad tisíc stálých obyvatel, střídá se zde ale palašský cech signálníků a vesnici po stovky let zásobování spojuje překvapivě rozvinutá síť horských cest.

## Význam

### Signalizační centrála

Jak již bylo zmíněno, i přes nízký počet obyvatel je vesnice strategicky nepostradatelná. Místní jsou odborníky na nebezpečné hory, dokážou číst nevyspytatelné hory jako nikdo jiný a znají dokonale veškerou signalizaci, která je složitá i kvůli matení potenciálních nepřátel.

### Zmrzlé horské tunely

Po stovky let se proslýchá, že Palachové v místních horách objevili zmrzlé tunely vedoucí hluboko do hor. Fámy se liší od zkratek horami až po tajná doupata ukrytých nadaných čekajících na svou pomstu nad zbytkem Kavrie. Jisté je, že Palachové do vesnice nepustí jen tak někoho.
Otisk

**Otisk** je pozůstatek po použití velkého množství magie a může se projevovat v libovolných variantách. Dle síly použité magie po čase samovolně mizí, což může trvat od týdnů až po stovky let. Pokud je otisk nalezen splétačem, stává se klíčovým zdrojem informací.

## Vlivy otisků na prostředí

Vlivu otisků se široce věnují Spojenci Meadrotu. Kromě způsobů zkoumání je dlouhodobě zajímá také vliv na přírodu, rostlinstvo i zvířata.

## Nejvýznamější lokality s otisky

### Aksala

Potenciálně nejzajímavějším zdrojem otisků a šlépějí je
Dolhar

**Dolhar** je město na východě Hranice podporované královstvím Sturamoran.

## Historie Dolharu

Místo má temnou historii, na kterou se mnozí snaží zapomenout. Bylo vybudováno až během Velké války roku 905 pT. silami Šerosvětí jako opěrný bod o nastávající válku s Fébami. Po něm bylo vystavěno směrem do vnitrozemí kotliny několik dalších osad, všechny byly ale zničeny pohromou na Hranici. Dolhar samotný byl silně poničen, severní část města se doslova propadla do země. Po vyhnání mágů a znovusjednocení Alber bylo rozhodnuto starat se o město i během zamoření zbytkovou magií. Vzniklá proláklina byla využita k obraně města, narozdíl od Hranataru není měsot chráněno obří palisádou.
Mor zoufalství

**Mor zoufalství**, ve své době znám prostě jako **Nemoc** (v ataluranu **Sevetan** nebo současněji **Sevelan Kainera**, fanrejsky **Lirapalue**) je magická nemoc, která během Velké války zdecimovala celá území a zapsala se jako nejhorší katastrofa v historii Meadrotu. Jako jediný kontinent jí byl ušetřen Opadrot.

## Historie výskytu

### 2. vlna (? - ? pT.)

Text

3. vlna

## Vypořádání se s nemocí

Způsob, jakým bylo naloženo s nakaženými na zasažených územích se zapsal jako vůbec nejtemnější kapitola odboje vůči magii. Spojenci Meadrotu učinili vše ve svých silách, aby zničili jakékoli záznamy z této doby, i za cenu vzbuzování podezření právě díky nedostatku zpráv.
Polana

**Polana** je babka bylinkářka v Hranataru a jedna z obyvatel vyzpovídaných Světozarem Loučníkem.

## Původ

Celý svůj život žila v Hranataru a připravovala se na důležitou roli bylinkářky. Tak jako ostatní se ale i Polana bála cestovat do lesa okolo města. Přesto nahromadila během let dostatek informací a mnohokrát pomáhala napadeným Zaerami i magií lesa, především Loučníkovcem.

## Charakter

Jedná se o ženu se spoustou nadhledu i za vážných situací. Stojí si za svým, i když ji nikdo nevěří a je pravdomluvná. Svéposlání staví nad vše ostatní, dokonce se kvůli němu vzdala i rodiny. Věří v poslání bylinkářky na tak nepřejícím místě, jako je Hranice.

## Vzhled

Polana je malá stařenka, nosí barevné šaty a žlutý šátek kolem šedivých vlasů. Má skřípavý hlas a již není příliš pohyblivá.

## Zvláštní schopnosti

Má nejširší znalosti o přírodě za palisádou Hranataru, umí léčit mnoho nemocí a stará se spolu s dalšími několika učni o zásoby bylin ve městě. Předává zkušenosti mladým.

## Polana v povídkách

### Poslední palisáda

Polaně je zprvu kýmsi odepřen rozhovor se Světozarem, i když pro něj má důležité informace. Když se bylinkářka konečně s cestovatelem setkává a poučuje ho o Loučníkovci, je již pozdě pro Lutonu. Nakonec Světozarovi pomáhá jak se záchranou Lutony, tak s odvrácením útoku na Hranatar
Erik Zakoupil

**Erik** byl hlavním dozorčím nad úřady při radnici Hranataru během příběhu Poslední palisády a synem Valina Zakoupila.

## V poslední palisádě

Při příjezdu Světozara Loučníka je Erik nenápadný a promluví pouze jednou. Působí jako nenápadný, ničim nevýrazný úředník, který dobře dělá svou práci. Až po útoku Zaer  na Hranatar  si Světozar  dá dohromady vodítka a zjistí, že hlavním spojencem ducha lesa je právě Erik.

Erik později vysvětluje, že chtěl dokončit práci svého otce, ale přišel do kontaktu se Zapoharem  a nyní se chce stát následníkem, tedy ovládnout celou Hranici  pro sebe.
Epol

**Epol** je hlavním městem Zletén a spolu s Ardatyrem nejdůležitějším městem pro Alberské rytíře. Toto město je považováno za nejpokrokovější z celých Alber, s největší koncentrací šlechty na počet obyvatel.

## Význam

### Epolská akademie

Většina mužských šlechticů všech úrovní z Alber zde stráví alespoň rok, aby se učili jak zacházet se zbraněmi, tak aby se naučili kodexu alberských rytířů, umění války a dalším.
Nusuhal

**Nusuhal** je město v jižní Aksale nacházející se v samostatném lesním ostrově, je správním městem Nusuhalského konce. Je to čtvrté nejlidnatější město národa.

## Historie města

Nusuhalský konec se svým prostředím poněkud liší od zbytku Aksaly, je zde větší vlhkost, půda je jílovitější a těžká. Demurabory jsou zde díky těmto podmínkám menší a rostou v nižší hustotě s mnoha palouky. První aksalští objevitelé nedlouho po Příchodu velice rychle objevili zvláštní druh tabáku, který se od toho versanského liší v mnoha vlastnostech i potřebách pro růst. Významnější produkce tabáku a jeho role pro region začala hrát větší roli až okolo let 800 pkT., velkoprodukce pro vývoz do okolního světa pak začala až v letech po skončení Ticha, kdy Aksala začala "vycházet ze stínů".

## Význam

### Nusuhalský tabák

Pod pojmem nusuhalský tabák se myslí jakýkoliv tabák vypěstovaný v tomto konci. Rozlišuje se dále na čtyři odrůdy tabákových listů a vyrábí se devět různých směsí podle kvality a síly. Většina listů je zpracová v blízkosti města a dále se posílá na sever, kde putuje po Dálnomarské stezce do Svarozatu nebo do Féb. Je to jeden z nejdůležitějších vývozních artiklů Aksaly a město se díky tomu drží na špičce důležitosti.

### Národní sýpky

V Nusuhalu leží jedny z největších sýpek. Historicky za to může riziko obléhání Alber a vzdálenost od Demuretafelu.
Rod Sanvel

**Rod Sanvelů** je jednou z tradičních vládnoucích dynastií v Alberách. I když byl rozsah jejich moci v dějinách proměnlivý, vláda nad Fonzou je pro tento rod od počátku hlavní doménou.

## Původ

Nejstarší zmínky o Sanvelech pocházejí už z období okolo ??? během prvního osidlování Alber. Podle několika zdrojů dostal jako dar za úspěšná tažení na východ čerstvě povýšený Hrom Sanvel, který velel několika praporům tehdy nejsilnější armády Alberů. Byl mu udělen kraj dnešního Ardatyru, kde založil panství a později také tento tradiční rod.

## Linie rodu

### Přímí vládci

* Hrom Sanvel (údajně 410 - 374 pkT)
	+ odměněn Dralenem Alberem za věrnost a skutky územím dnešního Ardatyru
* Vermal Sanvel první (údajně 262 - 195 pkT)
* Pramel Sanvel (okolo 192 - 167 pkT)
* Vermal Sanvel druhý (167 - 113 pkT)
* Vermal Sanvel čtvrtý (1 819 - 1 860)
* 1 978
Eridil a střípky pravdy

**Eridil a střípky pravdy** je první povídkou ze třetího cyklu povídek.

## Anotace povídky

Eridil je pozvána na další z mnoha tajných setkání, která jsou pro ni běžnou součástí života.  I když je hned z několika důvodů ženou přitahující pozornost, z jakéhosi důvodu dokáže co nikdo jiný - ukrást naprosto cokoli. Alespoň se to o ni proslýchá. Následuájící úkol ji vtáhne do neviděné války probíhající celá staletí.

## Postavy

* Eridil ze Zřína
* Korun Jizva
* Kla Asfa
* ???
* ???
Braf Čarvorah

**Braf Čarovrah** je hrdina z alberských bájí bojující proti nadanýmběhem Velké války, konkrétně během doby, kdy Albery upadli do naprostého chaosu .

## Braf v alberských bájích

Dle příběhů vyprávěných hlavně v královstvích Woklana a Moludou byl Braf vojákem, který se podílel
Byl to voják, který sloužil od dětství ve vojsku království Moludou. Když roku 893 po Tichu začala Velká válka na Opadrotu, účastnil se několika bitev s Fébami, během kterých Albery dokázali dobýt tehdejší Deštnou kotlinu a dokonce zatlačit do nepřítelova území. Vojsko slavilo úspěcchy až do bitvy, během které byli rozděleni vzpourou alberských mágů, kteří se již dostávali pod vliv Zasvěcených. Nepřátelé zbývající neorganizované prapory alběřanů rozdrtili těžkou jízdou a Braf, který údajně masakr přežil, zůstal spolu s několika dalšími muži odříznut na jihu Féb. Společně se vydali na jihovýchod k Deštným horám v nadějích na přežití a hlášení o bitvě.

Co se dělo dál, to nikdo neví.
Podle bájí Braf přežil a vrátil se. Některé příběhy vyprávějí, že se vynořil z podzemních chodeb, které jsou pod Deštnými horami, kde také našel starodávný zdroj své síly. Nicméně, dle bájí začal porážet nadané o mnoho let později, teprve když spáchal král Arian Duran první sebevraždu, tedy když Albery pohlcoval největší chaos, kterým si kdy národ prošel. Braf se ukázal jako schopný bojovník proti magii, podle legend díky zázračnému štítu, který "jako zrcadlo zasazoval do jeho nepřátel stejný strach, jaký se snažili vyvolat v ostatních." Ostatně, tato věta je společná všem příběhům o Brafovi.

## Známá fakta

Braf je znám hlavně jako lidový hrdina z příběhů přenášených ústně mezi poddanými, ale velkou váhu mu přikládají i vojáci, kteří věří, že to byl existující vůdce odporu proti nadaným na jihu Alber a že se zasadil o udržení království v jejich původní historické podobě. Braf se objevuje i v mnoha knihách, které zbyli po poslední fázi Pronásledování. Existence Brafa je přijímaným faktem, spíše se vedou diskuze o jeho skutečný přínos a schopnosti, jejichž prokázání nelze podpořit historickými zdroji. Báje, ale i některé texty, mu přikládají vysoce nadpřirozené schopnosti, i když sám nadaný nebyl.
Samotná bitva na jihu Féb, které se Braf měl účastnit, skutečně proběhla. Alberská vojska po úspěšném, bleskovém tažení skutečně byla zaskočena vlastními mágy, což rozhodlo v prospěch Fébanů. Prohra to byla tak těžká, že velení v Alberách se o všem dozvědělo až o týden později.

## Braf v povídkách

### Nialerské železo

Letana se domnívá, že pod jezerem Stříbřina se nachází hrobka Brafa Čarovraha a jeho legendární štít, kterým porážel nadané během Velké války v Alberách. I když to není v krátké povídce nikdy přímo potvrzeno, skupina pátračů opravdu místo posledního odpočinku nalezne, avšak vše se odehraje zcela jinak, než jak by si Letana představovala…

### Ochránce Dalan

V této povídce je vysvětleno vše o brnění a je také naznačen možný konec, který mohl potkal Brafa, i když události prožívá Dalan z Lakrova.
Příchod

**Příchod**, a Ataluranu **Kernan**, ve Fanrejštině **Pial'ar**, je obecný pojem používaný všemi národy, i když interpretace se může lišit. Všichni se shodují na tom, že lidé na Meadrot přišli náhle z vůle vyšší moci.

## Doba příchodů

Napříč vírami se odborníci shodují, že příchod se musel odehrát 4 500-5 000 let pkT. Příchodem začala dlouhá doba Ticha, kdy lidé poslouchali svatá přikázání a žili dle slov stvořitele.

## Interpretace Příchodů

### Aluvanův dóm

Nejrozšířenější víra Meadrotu popisuje Příchod poměrně podrobně v souboru pěti knih 'Starý Boží mír', především první kniha 'O Příchodu' obsahuje nejvíce podrobností. Lidé přišli z vůle Aluvana na území dnešní Pranvurské pláně a okamžitě začali budovat první svá sídla v nepříznivém světě. Měli s sebou spoustu základního vybavení a také domácí zvířata. Žili podle přikázání Aluvana, z počátku nedocházelo k prudkému rozpínání a vznikající civilizace si nebyla vědoma, že by kdekoliv na Meadrotu měli být další lidé.

Věřící v Písmo dómu tvrdí, že text poskytuje dostatek důkazů o plánu Aluvana. Že Příchod měl být jeden a že právě Pranvurská pláň byla zamýšleným místem. Na základě této víry vystavěli předobraz nadřazenosti versanské kultury, tato interpretace zaznívala během válek rozdělených civilizací, ke kterým muselo nevyhnutelně dojít.

### Kumelafa Tramun a Kumelafa Viales

Dle Ilaňanů se první lidé objevili právě na Ilanas Atě. Kumelafa Tramun zásadně odmítá myšlenku, že by sem lidé dorazili z Motvahu. Tomu ostatně odporuje také obrovská kulturní odlišnost Ilaňanů včetně naprosto odlišného jazyka. Sami datují svůj příchod až do doby 5 500 let pkT.
Briáva

**Briáva** je nejzápadnějším národem Telvanotu. Na severovýchodě sousedí s Fanreou, na jihovýchodě sdílí hranici s Nálskem. Značnou část východní hranice zabírá úbočí sopky Arlabana.

## Časová osa

### Předcházelo

* západní starofanrea
* Ilaňanské východní společenství

## Obecné informace

### Oficiální jazyk

* briavalurn
* ataluran

## Víra

### Věřící

* Kumelafa Vialses (80%)
* Kumelafa Tramun (15%)
* Aluvanův dóm (3%)
* jiné (2%)

## Magie

### Poměr sfér

mírně ve prospěch Jitra (silně dle oblasti)

## Historie země

### První osidlování

Briáva vznikala osídlením Ilaňanů, kteří měli na západ od sebe odlišné kultury a tak upnuli své pohledy na východ. První trvalé osídlení na západním pobřeží Telvanotu vzniklo již kolem 4 000-3800 pkT., lze tedy říci, že Ilaňané se průzkumu zámoří věnovali poměrně rychle po Příchodu. Během let ale narazili na Fanrejce, kteří se tehdy pohybovali po více jak polovině Telvanotu. Dnes takzvaná 'západní starofanrea' byla přítomností Ilaňanů narušena, postupným rozpínáním do vnitrozemí trvajícím přes dvě stě let byla tato fanrejská doména rozcupována.

## Geografie

### Obecná topografie

Briávu tvoří dva hlavní biotopy - prvním je poměrně úrodný rovinatý pás táhnoucí se kolem pobřeží. Tím druhým je hornatější vrchovina sopečného původu stoupající k Arlabaně.

### Hory

* Falta Mirtan
	+ Hory tvořící přirozenou nejsevernější hranici mezi Birávou a Fanreou.

## Zřízení a správa země

### Zřízení

Narozdíl od ostatních zemí s výjimkou Tvůrcovi Pečetě se Briáva ustálila na teokratickém zřízení, tedy vládě představitelů víry. Kumelafa Viales má v zemi absolutní význam i pro politický život

### Významná města

* Difram
* Ulaniel (hlavní město)
* Vemireon

## Obyvatelstvo

### Kultura

Protože briávský lid přímo vzešel z Ilanas Aty, kultura i jazyk jsou si navzájem velice podobné. Během prvního usazování šlo skutečně o totožnou věc. Změny se projevili až po stovkách let. Prvním rozdílem je jiné prostředí, které dalo vzniknout snadno odlišitelné architektuře. I přes odlišnou výslovnost a posuny ve významu slov si mluvčí Ataluranu a Briavalurnu vzájemně rozumí bez větších obtíží.

### Náboženství

Většina obyvatel Briávy vyznává Kumelafa Viales, víru vzešlou z Kumelafa Tramun. K oddělení došlo během éry vzestupu magie roku 637 pT. po dlouhotrvajících sporech o postavení nadaných ve víře i v běžném životě. To z Vialses dělá nejmladší samostatnou víru Meadrotu. Zatímco Ilaňané magii v minulosti uznávali jako svěřený dar od stvořitele, který se musí využívat, mladší telvanská kultura získávala jiné zkušenosti z táhlých bojů s Fanrejci, kteří se neštítili využívat své nejmocnější nadané těmi nejpodlejšími způsoby. Magie dle nich měla být více kontrolovaná.
Frech z Jarovalska

**Frech z Jarovalska** je velkovévoda z rodu Jarovalů, armádní generál zleténského vojska a blízký známí krále Efrena Daelara.

## Původ

Rod Jarovalů měl od počátku vlády Daelarů  vždy místo v nejvyšších pozicích Zleténského království. Frech nebyl výjimkou a vedle velevévodského titulu se stal roku 1 831 také armádním generálem. Tím byl jmenován během vlády Albrechta Daelara. Po abdikaci Albrechta pokračoval v roli blízkého rádce a armádního generála pro Efrena Daelara.

## Charakter

Frech má rád hlavně neformální setkávání, rád se baví u džbánu piva a často si dělá zdánlivě nevybíravou srandu i z těch nejvyšších představitelů Alber. Jakmile ale dojde na povinnosti, je to tvrdý vůdce.

## Vzhled

Frech je i přes svůj stařecký vzhled velice vitální. Je menší postavy, která mu ale neubírá na autoritě. Má řídké, šedivé vlasy, vysoké čelo, dlouhé obočí, udržovaný knír a kulatý nos.

## Zvláštní schopnosti

Frech je tvrdý a neúprosný velitel, který se těší často nevídanému respektu všech vojáků. Za svůj dlouhý život dokázal vybojovat mnohé bitvy, od malých potyček až po bitvy, v kterých byli jeho síly v nevýhodě. Mimo to má široké známosti ve všech myslitelných vrstevách alberské společnosti, které dokáže využívat ve svůj prospěch.

## Frech v povídkách

### Ochránce Dalan

Frech doprovází Efrena Daelara na Sněm za bezpečnost Alber. Již při cestě na

## Blízké postavy

* Ctirad z Trakova
* Efren Daelar
Ataluran

**Ataluran** je jazyk s vlastním unikátním písmem, kterým hovoří a píší obyvatelé Ilanas Aty. Tento jazyk zcela nepodobný obecné řeči také ovlivnil kulturu Středostrovů a Briávy. Na Telvanotu se v zemi Briáva mluví jazykem vyvynutým z ataluranu, takzvaným briavalurnem.

## Historie jazyka

Ilaňané z neznámých důvodů (o kterých se v náboženské nauce vedou nekonečné diskuze) přišli na Meadrot na jiném místě a v jiném čase, a to o několik století později než lidé prvného Příchodu. Jisté je, že ataluranem už mluvili. Během téměř šesti tisíc let se jazyk poněkud vyvynul, a to jak mluvená, tak psaná forma. Písmo se výrazně zjednodušilo, moderní Ilaňan se bez studia ve starých textech nedokáže orientovat. Mluvnice se také poněkud zjednodušila, stále se ale jedná o jazyk s naprosto rozdílnou gramatikou od společné řeči. Ilaňané se vytrvalé brání vlivu společné.

## Ataluran v povídkách

### Nialerské železo

V této povídce je během výpravy pod jezero vidět spousta znaků ataluranu, ale ani jedna z postav jim nerozumí. Na Letanu mají i přesto jakýsi zvláštní vliv.

### Rosleta urs Narael

Ataluran je nejvíce viditelný v Rosleta urs Narael, kde je hlavní hrdinkou nadaná Ilaňanka.

## Ataluran v románech

### Rodokmen osudu

V tomto románu je první postavou, která používá Ataluran léčitel Taulu, který ošertřuje Aklena na Středostrovech.

## Zajímavosti

* Jazyk měl původně sloužit pouze k nastínění cizí kultury a obsahoval pouze velice omezenou slovní zásobu bez systému.
* Později Lajtwing začal systematicky tvořit gramatiku a odvozovat slova.
	+ Po roce občasného strukturování měl jazyk 110 slov a jasnou gramatickou strukturu.
Drahokal

**Drahokal**, mezi zasvěcenými nadanými Šerosvětí  znám jako **zalfar**, je zvláštní nerost s nadpřirozenými vlastnostmi. Je postupně utvářen uživatelem magie pod vlivem Šerosvětí. Postupně roste ve velikosti a vlastním magickém potenciálu, dokud nezískává vlastní vůli podle nadřazeného silopádů. Je to také magický opak Věčnosvitů.

## Historie nerostu

V minulosti byli tyto nerosty známější kvůli větší koncentraci magie. Aktivnější silopády dovolovali většímu mnoství nadaných rychlejí tvoření těchto kamenů. Zároveň o to rychleji nadaní propadali Šerosvětí. Drahokaly si je podmaňovali.

## Využití

### Magická zásobárna

Nadaný, kterého nezničí magická závislost (většina nepřežije dost dlouho), toho s utvářením drahokalu čeká také zvýšení výdrže. I drahokaly velké jako nehet malíčku svým nadaným poskytovali velký nárust magické potence/ničivosti a výdrže. Čím rostou, tím víc z nich prosakuje k uživateli čistá přímá magie. Do určité míry se tak z nerostu stává malý, přenosný silopád.

### Zesilovač

Pokud se jedná o silného, již starého nadaného, který je spojený se svým drahokalem, jeho síla roste exponenciálně. Proto byli takoví nadamí prioritou během Velké války. Tou dobou je ve vedení už drahokal a jeho vědomí spojené s jednou z podstat.

### Šerohyb

Silný drahokal spolu se svým nadaným je zapotřebí k vyvinutí fungujícího šerohybu. Zde platí princip zesilování. Odmítnutí spolupráce nadaného a drahokalu je nahrazeno drogami nebo jinou ovládající magií.

## Drahokal v povídkách

### Vůdce Dalan

V druhém dobrodružství se Dalan vydává prověřit podezření a naráží na své úhlavní nepřátele. Musí zabránit rituálu, který se točí okolo zářivého kamene ve tvaru spáru.

### Ochránce Dalan

V posledním velkém Dalanově příběhu se dovídáme celou pravdu ohledně Hialmu, jeho pravé síle, schopnostech a cílech.

## Drahokal v románech

### Rodokmen osudu

Po boku záhadného mága se objevuje také zvláštní velký kámen, obří drahokal stvořený z čisté magie Šerosvětí. Je již tak vyvynutý, že má své vlastní vědomí, s Mohanem spolupracuje a propůjčuje mu nepředstavitelné množství magie.

## Zajímavosti

* Úplně původní název šerosvětského nerostu byl "Alhavar",
Istrakumera

**Istrakumera** (v Ataluranu **Věčná věž**), je hlavní město Středostrovů a vůbec největší lidské sídlo na Meadrotu.

## Význam

### Hlavní město Středostrovů

Město je především sídlem nejvyššího vládce Středostrovů a k tomu určených výkonných orgánů.

* Více v kategorii 'správa ostrova'

## Zajímavosti

* Istrakumera je nejbíže tomu, co chápeme jako multikulturní město
* jako na jediném místě zde mají svá sídla také Aksalané
Idrutal

**Idrutal** je hlavním městem *Idrutalského konce* ležící hluboko ve středních pásech Aksaly.

## Historie města

Nusuhalský konec se svým prostředím poněkud liší od zbytku Aksaly, je zde větší vlhkost, půda je jílovitější a těžká. Demurabory jsou zde díky těmto podmínkám menší a rostou v nižší hustotě s mnoha palouky. První aksalští objevitelé nedlouho po Příchodu velice rychle objevili zvláštní druh tabáku, který se od toho versanského liší v mnoha vlastnostech i potřebách pro růst. Významnější produkce tabáku a jeho role pro region začala hrát větší roli až okolo let 800 pkT., velkoprodukce pro vývoz do okolního světa pak začala až v letech po skončení Ticha, kdy Aksala začala "vycházet ze stínů".

## Význam

### Idrutalská tradiční škola

Kontroverzní univerzita založená jako protest po zavedení všudeplatných zákonů. Oficiálně se zde studuje tradiční kultura, ale ve skutečnosti šlo o snahu zachránit něco z magicko-technických disciplín. Dokonce se zde ukrylo něco málo z původních výzkumů z jiných univerzit, které byly ničeny davy podporujícími naprostý zákaz magie. Řád Ontadiátu je velice ostražitý v otázce vpouštění zájemců o studia, jelikož vždy hrozí riziko infiltrace záškodníka pracujícího pro Spojence Meadrotu.
Nestranný věstník

**Nestranný věstník** (v Ataluranu **???**, ve Fanrejštině **???**) je největší a nejvýznamnější zdroj podobný novinám či časopisu. Má několik svých dalších lokálních mutací, které jsou vyjmenovány níže a vychází ve všeh jazycích i nářečích. Vychází v každém národě a každé oblasti v jinou dobu podle doby doručení a představuje nejspolehlivější zdroj informací, často k nelibosti mocných, kteří jej chtějí oslabit.

## Původ

### Založení

Marl Henrel byl náboženským učencem Aluvan Irvat a historikem Aluvanova učení. Věnoval se velice aktivně psaní odborné literatury a nebál se osočit mocné lidi z překrucování skutečných událostí pro to, jak se hodí "novému řádu po Velké válce". Věstník založil jako reakci poté, co ho Markahan Ostalvan druhý nechal roku 1 242 pT. uvěznit za vydání kritické knihy o rodu. Když Marl cestoval přes Motvah na přednášku do Tvůrcovi pečeti, byl přepaden a uvězněn neznámo kde po dobu tří let. Na nátlak mnoha skupin byl nakonec roku 1 245 propuštěn. Po docestování domů do Mautesy začal vydávat své manuskripty z věznění, a to poměrně lokálně na Středostrovech. Příběh ale vyvolal zájem a Marlovi bylo nabídnuto, aby začal svůj příběh publikovat ve větším měřítku.

5. března roku 1 246 pT. se začalo šířit první tematicky pojmenované vydání, kde byl shrnut příběh Marla k pobouření Motvahu a Spojenců Meadrotu. Název Nestranný věstník začal být používán až o další dva roky později, aby bylo zdůrazněno, jakou roli jeho autoři chtějí zaujímat.

## Sídla věstníku a oblastní mutace

### Mautesa

Takzvaná *Nestranná čvrť* je epicentrem pro sepisování i vydávání věstníků. Odsud se posílají na všechny tři kontinenty ve všech jazycích.

### Vátra

Toto město je hlavním versanotským sídlem, odkud se noviny vyváží hlavně do Tvůrcovi pečeti, kde jsou na počet obyvatel nejčtenější na světě.

### Severní stráž

Pro Opadrot je hlavním místem pro činnost Severní Stráž a opadrotská vydání nesou všechna název *Jižní věstník*.

## Jak věstník funguje

Oproti našim novinám jde o způsob dosti primitivnější, ale i tak úctyhodný.

### Čtenáři

To, jak se čtenáři dostávají k informacím z věstníků je odlišné od způsobu, jaký známe my. Nejsnadnějším způsobem pro ty, kdo umí číst, je zajít do nejbližší městské knihovny nebo do Aluvanova chrámu (či jiného náboženského zařízení), kde je jim poskytnut přístup k věstníku. Ti, kteří nejsou gramotní se mohou účastnit předčítání. Každý národ, každá oblast i město se v tomto liší, ale na mnoha a mnoha místech je přístup k informacím pro zájemce poměrně kvalitní.
Bloan Mirtan

**Bloan Irait** je strmé pohoří tyčící se zhruba uprostřed ostrova Ata. Terén hor je oproti jiným odlišný - jedná se o úrodné, zalesněné a těžko schůdné hory.

## Osídlení

Všechny cesty vedoucí úbočími a kotlinami propojuje Nasat Loren. Poměrně vysoko položené město je v horách dobře chráněno. Druhým nejvýznamnějším městem je na jižní straně hor město Sachralan
Irlat'velan

**Irlat'velan** (z Ataluranu doslova *ohnivá bytost')',*Fanrejsky **Kvansest***(muž z popela)', ve společné řeči* fanrejskému překladu bližší**Popelavec**, je bájné stvoření údajně přebývající přímo v sopce. Lidem se zjevuje před probuzením sopky, následně spolu s proudem lávy sestupuje a ničí nejen lidské výtvory.

## Historie výskytu

Spatření bytostí spojených s živlem ohně lidé hlásili od Příchodu na Telvanot.

## Výzkum

### Názor Spojenců Meadrotu

Spojenci bájím věnovali velkou pozornost, a to několikrát od svého vzniku. Kromě údajných očitých svědků ale ani jedna výprava nedokázala najít jediný hmatatelný důkaz. Co víc, do pátrání byli zapojeni i splétači, ti ale rovněž nedokázali rozeznat jakékoli stopy po magických bytostech. Jakmile byla Spojenci vyloučena možnost přítomnosti magických bytostí, o další vývoj se přestali zajímat. Z pohledu Spojenců tedy žádné tajemné bytosti na bázi neexistují a pokud v sopce žije jakýsi druh, nezajímá je.

## Odborné publikace

* Irlat'velan: Uurtaleta urs Arala (*Nostol Nalli il Achralan*, 1 364 pT.)
Rod Daelar

**Rod Daelar** je jeden z nejmladších vládnoucích rodů v Alberách, který spravuje království Zletény.

## Původ

Rod Daelar vznikl po dlouhé občanské válce, která zachvátila Zletény jako následek dlouhodobého mocenského boje rodu Henlartalů. V té době vymírající rod nedokázal udržet moc nad bouřícím se lidem, protože spoustu zdrojů bylo vynaloženo hlavně na uzavírání hranic. Uvnitř království vypukl na mnoha místech dokonce hladomor a situace se po dobu dlouhých sedmi měsíců zhoršovala. Poddaní ale začínali prchat ve stále větších počtech do okolních království a situace nebyla dlouhodobě udržitelná.

Největší počet domobraných milic a vojáků dezertujících z jedné z několika rozpadajících se frakcí Henlartalů byl nakonec schopen dohromady spojit do té doby pro nikoho zajímavý kníže Krahan Daelar. Ten byl jako třetí v generaci mladého rodu Daelar pasován do stavu knížetství, takže patřil mezi "novou šlechtu". Právě kvůli jeho nezkušenosti a nové pozici na něj nebyl upřen pohled soupeřících stran. Právě toho mladý kníže využil spolu s poměrně hlubokou kapsou a začal zhromažďovat svou armádu.

"Daelarova malá bouře", jak bylo jeho nečekané povstání prvně posměšně označováno, dorazila po třech úspěšných bitvách k Epolu 13. dubna roku 1 672 a počalo měsíční obléhání. Krahan Daelar naplánoval celé své tažení s dokonalou přesnotí; ze severních hranic vyrazilo vojsko Fonzy a porážka Henlartalů byla nevyhnutelná. On sám s okolními královstvími navázal kontakt a bylo mu přislíbeno, že pokud ukončí občanskou válku ve Zleténách, bude jmenován novým vládcem. Za touto nabídkou se samozřejmě skrývala obrovská cena - okolní království měli v úmyslu ořezat Zletény o co největší území.

## Linie rodu

### Během knížetství

* Uralan Daelar (1 637 - 1 661 pT.)
* Krahan Daelar (1 662 - 1 672 pT.)

### Královští vládci

* Krahan Daelar (vládl 1 674 - 1 692 pT.)
* Uralan Daelar druhý (vládl 1 693 - 1 718 pT.)
* Heral Daelar (vládl 1 718 - 1 763 pT.)
	+ oblíbený vládce, který byl zavražděn při atentátu
* Albreht Daelar (vládl 1 818 - 1 845 pT.)
	+ přežil dva atentáty, nakonec odstoupil kvůli stáří
* Efren Daelar (vládl 1 845 - 1 874 pT.)
	+ nastoupil na trůn v jednatřiceti letech
	+ slíbil navázat na úspěchy otce a stal se z něho velmi rychle pokrokový a oblíbený vládce
	+ přes ohromení všech pasoval roku 1 854 Dalana z Lakrova do rytířského stavu
Nekonečno

**Nekonečno** je v užším smyslu označení vzdálenějších vodních ploch okolo Meadrotu, v širším smyslu pak označuje jakoukoliv vodní plochu od pevniny, i když takové mají své vlastní názvy. Je považováno za nepřekonatelné.

## Pokusy o přeplutí

Během historie Meadrotu se bezpočet výprav pokusil překonat Nekonečno na všechny světové strany všemi možnými způsoby, avšak nikdy nebyl zaznamenán nejmenší úspěch. Protože voda má neutralizační vliv na magii, nadaní v tomto problému nebyli nikdy nápomocní. Nejedná se ale pouze o čirou rozsáhlost vodní plochy - čím dále se jakákoliv loď dostane od pevniny, tím vzrůstá šance na její zničení jedním z obřích tvorů Nekonečna. Počasí v Nekonečnu je extrémně nepříznivé a vlny dosahují výšky až šedesáti stop (18 m).

### Život statečného Batoměje

Mezi námořníky po celém Meadrotu jsou nejznámější příběhy Batoměje. Tento Féban vyrůstal na Kamilově ostrově v důležitém přístavním městě Plachtořady. Vyrostl v námořnickém a loďařském prostředí kvůli otci a byl odhodlán stát se co nejdříve kapitánem. To se mu povedlo v roce 214 pT., kdy se ve věku osmadvaceti let Batoměj stal poprvé kapitánem lodi "Kamilovo světlo". Kladl si za cíl prozkoumat postupně bezpečné hranice pobřeží a vypracovat tak první podrobnou mapu pobřeží a mořského dna.

## Vodní život v Nekonečnu

Život se v hlubokých vodách tohoto všeobklopujícího mega-oceánu vyvynul naprosto jinak než na pevnině. Nekonečno je obýváno tvory podobnými těm z našim prehistorických epoch. Vodní život tak, jak ho známe na Zemi zde neexistuje, místo toho se jedná o hyper-konkurenční prostředí plné vyvynutých tvorů, většinou masožravých. Savci se na Meadrotu před příchodem lidí nevyskytovali ani na souši, ani ve vodě.
Mlžiny

**Mlžiny** jsou oblastí nacházející se v jihovýchodní části Motvahu a západně od trosek Blomosu. Jedná se o jednu z nejpostiženějších oblastí magií a o neobývané místo.

## Místopis

### Podnebí

Podnebí je zde velice studené a vlhké. U bažin neustále kondenzuje pára a snižije viditelnost. Do toho často prší hustý déšť a konzervuje tak celou oblast do koloběhu vlhka a špatné viditelnosti.

### Fauna

Nocišlap - jedná se o obrovskou kočkovitou šelmu, která napadá své oběti ze zálohy.

## Obyvatelstvo

Okolo Mlžin jsou stále vidět rozpadlé pozůstatky lidského osídlení. Po pronásledování  tuto oblast, považovanou za prokletou, nikdo nezkoušel opět osídlit. Přímo v Mlžinách již stopy lidské činnosti nejsou viditelné s výjimkou časem zavátých tuin z období před Velkou válkou.
Město Věků

**Město Věků** je starodávné místo v Tvůrcově pečeti, nad kterým byla vybudována hlavní dominanta Oselunova spirála.

## Původ

Místo je spojené až s původním Příchodem. Aluvan podle posvátkných svazků přikázal postavit místo, kde by byla chráněna jeho svědectví a výzvy pro budoucí pokolení. Jedná se tedy o stavbu, která mohla být zahájena asi 4,5 tisíce let před koncem Ticha. Hluboké a složité chodby rostly pomalu, trvalo další stovky let, než mohlo být podzemní město využíváno cíleným způsobem. Uvnitř se má nacházet nespočet relikvií ze všech epoch Meadrotu.
Aluvan Irvat

**Aluvan Irvat** (ve společné řeči **Aluvanův Dech**) je náboženství vyznávané drtivou většinou středostrovanů, které se oddělilo od Aluvanova dómu a přijalo silné vlivy Kumelafa Tramunu.

## Původ a základy víry

Na Aluvan Irvat je nejčastěji poukazováno jako na spojující článek mezi tradičními versanskými náboženstvími a Ilanas Atou.

### Oddělení od Tvůrcovi pečetě

Vztahy dvou dříve spojených vír jsou nicméně nadstandardní, některé svátky jsou společné a praktiky se často podobají.

### Lanamas urs Aluvan

Souborem knih, z kterých toto náboženství vychází, se souhrně říká **Lanamas urs Aluvan** (ve společné řeči *lanamas* = spisky, *urs* = o, Aluvanovi). Tento soubor je tvořen třemi hlavními knihami, kterými jsou **Lia Toflat** (Pod sálem), **Lia Idon pel Irvat** (Pod vodou a ohněm) a **Ali Brael** (Oni obdarovaní).
Nialerská jezera

**Nialerská jezera**, známá jako **Klenot jihu** a mnohé další, jsou tvořena jedenácti jezery a dohromady tvoří největší vodní plochu na Opadrotu. Nachází se na jihu kontinentu v jižních Alberách a jsou rozdělena mezi království Ukrata  a Moludou. Oblast je plná řek i potůčků, na západě jsou mezi jezery bažinaté oblasti.

***„Moudrý muž hledající klidu zanechá všech snah o vystižení nevystižitelného, sebere se a přestěhuje se rovnou k jednomu z Nialerských jezer. A že tam nikoho celý dny nepotkáte pouze dokazuje, jak málo moudrých lidi mezi námi žije.“***

*- citován Ctirad Válek od Žezel (malíř),*

*z knihy  "Vážné pojednání o Nialeru" od Víry Výřečné z roku 1 406 pT. od*

## Místopis

Jezera jsou v rovinaté oblasti, řeky ústící zde a táhnoucí se na jih mají pomalé a klikatící se toky. Jediným vyšším vrcholem v blízkosti je Vrchovec s výškou dvou set třiceti stop, z kterého je krásný výhled na celou oblast.

## Výčet jezer

* Bílek - Pojmenován pro svou vzdálenou podobu bílku se žloutkem, jak se jmenuje velký ostrov ležící v jezeře.
* Celpa
* Malí bratři - Dvě nejmenší jezera na jihozápadě, z kterých ústí důležitá řeka
* Měděna - Od měděné barvy vody.
* Mělčín - Název odvozen od nízké hloubky. Je silně propojen s Mrakem sítí desítek širokých potoků.
* Mrak - Druhé největší jezero a zdroj řeky Valika.
* Palcák
* Pískle
* Straka - Rovněž straka je ústím řeky Tiplin.
* Stříbřina - Největší z jezer, kde žije nejvíce druhů ryb. Zcela bez ostrovů. Je zdrojem řeky Tiplin

## Lidská sídla

* Střešnín - Vesnice uprostřed oblasti s populací okolo čtyř set lidí. Nalézá se na východním břehu Stříbřiny.
* Postín - Na jih od Mraku.
* Pilta - Přezdívaná "šlechtická vesnice" leží na západě za Čtverečnými bařinami.
* Vesličná - Mezi Stříbřinou a Měděnou.
Hasek Krejčí

**Hasek Krejčí** byl před smrtí rodiny Elirasů z Felnu jejich dobrým přítelem a proto se postaral o jediného přeživšího syna Aklena. Pracuje jako krejčí rovněž ve vesnici Feln, je bezdětný a proto si říká Krejčí.

## Vzhled

Hasek je muž po středním věku s řídnoucímy vlasy a šedivým plnovousem.

## Zvláštní schopnosti

Hasek je švecem po celý život a tak zná dokonale veškeré techniky oprav nejen obuvy, ale také dalších oděvů. Umí využívat Aksalskou přírodu k získávání materiálů, zná také nerosty. Mnohé ze svých schopností již ptihnul předal Aklenovi.

## Hasek v románech

### Rodokmen osudu

V první kapitole se setkáváme s Haskem a jeho ševcovstvím, kde pracuje Aklen a Merk. Hasek je na oba hodný, ale požaduje odvádění kvalitní práce.
Kalvetal

**Kalvetal** je město na jihovýchodě Aksaly. Leží v osamoceném lesním ostrově a je správním městem Kalvetalského konce. Místo je považováno za poslední velké město aksalské civilizace.

## Historie města

Byl založen jako jedno z posledních velkých měst. Kalvetalský konec byl posledním podmaněným místem Aksaly díky nejtěžšímu terénu. Kopce se zde svažují do předstramorské propadliny, což nakonec napomohlo růstu osídlení. Stavět další velká centra dál na jih se prostě nevyplatilo.

## Kalvetal v románech

### Rodokmen osudu

Léčitelka Etna Orsej odhalí, že pochází z tohoto města.