Résumé de la game 4: Capitaine Koto, le Grand et Tout-Puissant

Résumé de la game #4: Capitaine Koto, le Grand et Tout-Puissant

Les héros se retrouvent enfin après avoir sorti des mines et du temple de Lolth.  Après une pause, le groupe retourne à leur quête de retrouver Lloncle de Scud, le sorcier de son village qui a kidnappé par le capitaine Koto.  Ils voient Skaug, la ville pirate, au loin qui se situent dans au bord d'un récif entouré d'une balustrade couverte d'une vigne.  Ils découvrent une porte surveillée par un garde/pirate endormi.  Le groupe ont été capable de le passer et de rentrer à l'intérieur de la ville.  Un peu partout dans la ville, il a des affiches démontrant le code de vie de Skaug;

"Nous accueillons les malfrats, les rejets et les brigands de tout société.  C'est un havre de paix et d'harmonie pour tous les personnes qui prônent et qui utilisent tous les libertés que la vie nous apporte.

Par contre, pour que cette harmonie et cette paix soient sauvegardées, les personnes qui sont à l'intérieur de la ville et du récif doivent suivre ce code de conduite:

-  Ne pas tuer ou tenter de tuer

-  Ne pas torturer

-  Ne pas capturer ou prendre en otage une ou des personnes, même si c'est à la demande d'un gouvernement ou avis de recherche

-  Les personnes avec des liens avec un gouvernement n'ont pas accès à la ville

-  Vos possessions sont sous votre responsabilité

Si vous ne suivez pas ses règles, vous serez amener devant le Conseil pour déterminer votre culpabilité.  Si vous êtes coupables, vous allez subir une mort horrible. "

Le groupe font le tour de la ville:  Skaug est une ville portuaire dont le port se situe à un niveau plus bas.  La population de la ville est hétéroclite qui semble venir d'un peu partout de Faerun  La ville est gouverné par un conseil de trois capitaines, dont 2 d'entre eux siègent, mais le troisième est rarement présent.  Il a plusieurs pirates habillés en blanc et certains en noir avec un rebord rouge qui semblent d'agir comme garde. En descendant l'escalier, il a une grosse marina avec plusieurs sortes de bateaux qui semblent venir de tous les coins de Faerun.  Ils trouvent un immense bateau blanc avec des fleurs sur les cordes.  Sur la voile, il y a une immense fleur blanche.  Les pirates habillés en blanc travaillent autour.  Plus loin, les héros trouvent un bateau noir avec un serpent rouge carvé sur la coque dont les pirates habillés en noir avec les rebords rouges semblent être son équipage.  Le groupe comprends que ce sont les bateaux de capitaines qui sont sur le conseil de Skaug, l'office qui gouverne sur la ville.

Il trouve le troisième endroit destiné pour le dernier membre du conseil, mais l'endroit est vide.  Par contre, partout sur les murs et les planchers, il y a des centaines de morceaux de squelettes dont chacun a une dague à l'intérieur de chaque morceau.  Aussi, sur les murs et les planchers, il y a plein d'écriteaux marqués "NON" avec du sang séché.

Plus loin, un endroit fait en rond dont plusieurs bateaux étaient accostés.  Chaque bateau a un kiosque vendant des items exotiques.  Les membres du groupe font le tour du kiosque pour une bonne séance de magasinage.  Pendant qu'ils font le tour, Bebop rencontra des personnes qui le reconnaissent.  Ils lui disent qu'ils l'ont vu il y a 2 semaines pour essayer de trouver une solution d'un problème qui se passe à la ville de Procampur.  Plume va voir des chasseurs qui vendent des peaux d'animaux exotiques.  Elle leur montre son collier avec des dents d'animaux.  Les chasseurs lui dient que ça vient de tigre venant d'une région proche de la ville de Raverris.

Le groupe se rend maintenant à la taverne de la ville.  Il parle au taverniste qu'il ressemble exactement comme Rock, mais avec un goatee.  Dans le fond de la taverne, il a un mur avec plein d'affiche de criminels recherchés appelé le "Wall of Greatness".  Sur le mur, il a l'affiche de M'ki.  M'ki demande au taverniste où vient l'affiche et ce dernier lui dit que la demande a été fait par quelqu'un venant de la ville de Triel.

Un elfe pirate demande au groupe de jouer à un jeu à l'argent appelé Monkey Roll.  Plume et X le rejoint et joue quelques parties.  À un certain moment, après un victoire de Plume, l'elfe l'accuse de tricher et l'attaque à coup de poing.  Le groupe commence à se battre.  Plume griffe l'elfe au visage.  Ce dernier sort une dague et essaie de stabber Plume sans succès.  Ceci amène les gardes à arreter Plume et l'efle pour les amener devant le conseil pour avoir tenter de tuer.

Lady Silvertail accompagna Plume devant le conseil.  Ce dernier était siégé par Cardira Lin, une gnome capitaine du White Rose et Ghaam Zinock, une orc capitaine du Red Viper.  Il avait un siège vide qui était destiné pour la troisième membre du Conseil, Hiromu Taguchi, mais ça fait 15 ans qui ne siègent pas.  Plume avec l'aide de Silvertail s'est défendu contre l'elf.  Ce dernier fut déclaré coupable de tentative de meurtre pendant que Plume fut déclarer non coupable et libre.  Zinock envoya son serpent de mordre l'efle et le venin de la morsure lui causa une mort horrible.

Étant devant le conseil, Plume et Lady Silvertail ont pris la chance de les questionner sur plusieurs sujets:  Elles découvrirent que Capitaine Koto voulait prendre la place de Taguchi en tant que 3ème membre du conseil étant donné qu'il est toujours absent.  Les deux membres du Conseil étaient réticentes à l'idée, car ce n'était qu'une question de temps qu'il voudrait dissoudre le conseil et prendre le contrôle de Skaug pour lui même.  La raison pourquoi Taguchi est toujours considéré comme étant membre est que même s'il n'est pas présent, il ne veut pas le délaisser.  Si quelqu'un veut prendre sa place, il répondra de force comme il a fait dans la passé.  Les squelettes et les écriteaux en sang sur le port était un message à ceux qui voulait s'essayer.  Les héros ont aussi appris que Koto ne se présente jamais.  Il envoie seulement son équipage qui consiste généralement de 2-3 personnes.

Le lendemain matin, l'équipage de Koto est arrivé dans un petit airship et se stationna dans le port qui appartenait à Taguchi.  Les héros remarqua que le airship avait des insignes de Taguchi-Gun.  Benson, le permier mousaillon, parla aux habitants qui s'étaient rassembler proche de eux.  Il annonça que Koto donna au conseil un Ultimatum:  Donnez une place à Koto sur le Conseil ou les habitants de Skaug allaient soufrir.

L'équipage de Koto alla à la taverne.  Plume alla les voir pour les questionner.  Benson décrit Koto comme un Dieu et qu'il était toujours présent.  Pendant leur discussion, ily a de la magie semble tourner autour de l'équipage.

Le reste du groupe essaya de prendre le airship, mais il semblerait avoir de la protection magique.  étant donné que ce plan ne fonctionnait pas, Scud proposa de se faire donner à eux comme otage étant donné qu'il est le fils du chef pour gagner leur confiance.  Quand l'équipage retourne au airship, les héros présentent Scud et ils les amnènent pour aller voir Koto.  Ils embarquent dans le airship et quittent Skaug.

Ils se rendent l'autre coté de l'ile dans un récif.  Un bateau apparait par magie.  Tout le monde embarque dans le bateau.  Dans la câle du bateau, il retrouve l'oncle de Scud dans un piteu état à coté de gros cube de vitre.  Les héros complotent de prendre le contrôle du bateau.  Benson semble savoir leur plan.  Léquipage va voir les héros et dit qu'il était tanné de jouer la comédie et attaqua le groupe