Arnor

Spezial: Gondor auf Historischen Maps - Arnor

Fähigkeiten: Schildwallformation:+25% Verteidigun,-15%Angriff,-40% Geschwindigkeit

Königliche Dúndedain-Wache
Kosten: 450
Rekrutieren in: Arnor-Kaserne Stufe 1
Cp: 30
Gesundheit(St.1): 600
Lanzenträger
Stärke: Monster;Kavallerie
Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger;
Schwerter der Ahnen(Spell);Blut der Numenorer(Spell|Passiv)
Fähigkeiten:Stachelschweinformation

Palantirwächter aus Amon Sûl
Kosten: 900
Rekrutieren in: Arnor-Kaserne Stufe 3
CP: 60
Gesundheit(St.1): 600
Eliteinfanterie, maximal 4 rekrutierbar.
Stärke: Situationsbedingt
Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger;
Schwerter der Ahnen(Spell);Blut der Numenorer(Spell|Passiv)
Fähigkeiten:Können zwischen Lanze und Schwert wechseln

Arnor-Bogenschützen
Kosten: 300
Rekrutierbar in: Arnor-Schießstand Stufe 1
CP: 60
Gesundheit(st.1): 200
Stärke: Fernangriffe
Upgrades: Schwere Rüstung;Feuerpfeile;Bannerträger;Blut der Numenorer(Spell|Passiv)
Schwere Bogenschützen

Dúndedain Waldläufer
Kosten: 500
Rekrutieren in: Arnor-Schießstand Stufe 2
CP: 50
Gesundheit(St.1): 250
Leichte Bogenschützen;
Stärke:Leichte Infanterie;Lanzenträger;Monster
Upgrades: Feuerpfeile;Bannerträger;Blut der Numenorer(Spell|Passiv)
Fähigkeiten: Fernschuss(Lv2): Lässt auf einem beliebigen Ort einen Pfeilhagel niedergehen

Kavallerie:
Arnor-Ritter
Kosten: 600
Rekrutieren in: Stallungen Stufe 1
CP: 40
Gesundheit(St.1): 400
Schwere Kavallerie
Stärke: Bogenschützen
Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger;Reiterschilde;
Schwerter der Ahnen(Spell);Blut der Númenórer(Spell|Passiv)
Fähigkeiten: Keilformation: +25%Schaden, -25%Rüstung

Belagerung:

Schleuder
Gesundheit: 1000
Rekrutieren in: Belagerungswerke Stufe 1
CP: 10
Gesundheit: 2000
Belagerungswaffe
Stärken:Gebäude;Monster
Upgrades: Feuersteine

**III Helden (Ohne Gashaus)**

# =

Araphant
Kosten: 2000
Rekrutieren in: Arnor-Kaserne
CP: 10
l1 Auf/Absteigen
l3 Schützt mich!
 Beschwört dauerhaft ein par Palantirwächter, die alles angreifen, was ihm zu nahe kommt
l6 Schatzkammern Fornosts
 Lässt einige Schatztruhen erscheinen
l8 Abwehrstrategie
 Bemannt einen Turm mit Palantirwächtern
l10 Gunst des Königs
 Gewährt Einheiten Erfahrung

Arvedui RINGHELD
Kosten: 2300
Rekrutieren in: Arnor-Kaserne
CP: 20
l1 Letzter König von Arnor / Träger des Einen Ringes der Macht(Mit Ring)
Führerschaft: +50% Rüstung für Truppen in der Nähe;Doppelte Rüstung und 50% Angriff für verbündete Gebäude in der Nähe / +100% Angriff und Verteidigung für Verbündete in Arveduis Nähe
l3 Gerechter Zorn
Wirft Gegner über kurze Zeit mit Nahkampfangriffen zurück
l5 Palantir Annuminas
Deckt einen Teil der Karte auf
l8 Haltet Stand!
Infanterie im Zielgebiet wird geheilt, erhält Erfahrung und kurzeitig +100% Rüstung, sind allerdings auch um 25& langsamer
l10 Schatzkammern Fornosts
Ein ausgewählter Trupp erhält Geschmiedete Klingen und Schwere Rüstung

Ringfunktion Arvedui:
Arvedui nimmt den Einen Ring an sich und setz ihn ein, um seinem Volk im Kriegsgeschehen einen großen Bonus zu verschaffen:
Alle Einheiten werden sofort auf Level 2 rekrutiert und erhalten alle möglichen Aufwertungen direkt. Außerdem verdoppeln sich Rüstung und Angriff aller Einheiten in Arveduis Nähe.
Doch Arvedui verfällt der Macht des Einen langsam aber sicher, dieser verdirbt ihn von innen heraus, sodass Arvedui immer schwächer wird und letzten Endes das Zeitliche segnet.

Carthain
Kosten:1100
Rekrutieren in: Arnor-Schießstand
CP: 10
l1 Waffe wechseln
l2 Krüppelschuss
Starker Fernangriff auf ein einzelnes Ziel, welches kurzzeitig gelähmt wird
l4 Streuschuss
Feuert einige Salven Pfeile auf ein Gebiet ab, die zwar kaum Schaden machen, aber Feinde niederwerfen.
l6 Tödlicher Schütze
Kurzzeitig +100% Schussrate und +50% Schaden
l10 Waldläufer der Dúnedain
Ruft für eine gewisse Zeit drei Battalione Dúnedain-Waldläufer auf das Feld

### **IV Spellbook**

5 Heilkünste de Altvorderen
Heilt alle Einheiten im Zielgebiet und ersetzt eine gefallene Einheit pro Battalion
5 Hörner Arnors
Kurzzeitig +50% Angriff und Verteidigung für Einheiten im Zielgebiet
5 Palantir des     Nördlichen Königreichs
Deckt einen Teil der Karte auf
10 Handwerkskunst der vergangenen Tage
Gewähltes Gehöft produziert +300% Rohstoffe
10 Einsamer Turm
Lässt einen Pfeilturm an einem beliebigen Ort entstehen
10 Stern des Nordens
Hebt Eisregen/Dunkelheit auf und betäubt feindliche Einheiten
10 Blut des Númenorer
Arnors Soldaten regeneriern sich langsam(passiv)
15 Waldläufer aus Arnor
Ruft 4 Battalione Waldläufer herbei
15 Schwerter der Ahnen
Alle Einheiten Arnors auf dem Feld, die Lanzen und/oder Schwerter als Waffen verwenden, erzielen +30 Schaden
15 Elben Bruchtals
Ruft Elrond, die Zwillinge und zwei Battalione Bruchtal-Schwertkämpfer aufs Feld
25 Der Untergang Numenors
Eine mächtige Flutwelle verschlingt deine Feinde
25 Die Altvorderen
Ruft Elendil, Isildur, Anarion und 6 zufällige Battalione der Einheiten Arnors üfr einige Zeit aufs Schlachtfeld

=== **V Gasthaus**
(nicht vorhanden bei 4.0 und späteren Version, die folgenden Einheiten sind in der Bruchtalfestung und dem Lindonturm zu finden) ===
Das Gasthaus Arnors spielt eine besonders tragende Rolle im Gameplay.
Hier kann nicht nur ein weiterer Ringheld rekrutiert werden, sondern auch noch verschiedene Unterstützungstruppen anderer Völker, darunter auch die des Schwesterreichs Gondor unter der Führung Earnurs.Aber auch Elben aus Bruchtal und Lindon und selbst Hobbits stehen dem Nordreich der Menschen im Kampf bei.

Einheiten:
Hobbits
Kosten: 50
CP: 30
Gesundheit: 100
Können zwischen Steinen und Stöcken als Waffen wählen

Gondor Soldaten
Kosten: 250
CP: 30
Gesundheit(St.1): 200
Reguläre Infanterie
Stärke:Lanzenträger
Upgrades:Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger
Fähigkeiten:Schildwallformation:+25% Verteidigun,-15%Angriff,-40% Geschwindigkeit

Gondor Bogenschützen
Kosten: 300
CP: 30
Gesundheit(St.1): 200
Schwere Bogenschützen
Stärke:Fernkampf
Upgrades:Schwere Rüstung;Feuerpfeile;Bannerträger

Gondor-Turmwachen
Kosten: 750
CP: 50
Gesundheit(St.1) 700
Schwere Lanzenträger;
Stärken:Kavallerie
Upgrades: Schwere Rüstung;Geschmiedete Klingen;Bannerträger;
Level 2: Schildwallformation:+80%Rüstung,-75% Geschwindigkeit

Hüter aus Lindon
Kosten: 900
CP: 60
Gesundheit(St.1):400
Leichte Infanterie
Stärken: Situationsbedingt
Upgrades: Geschmiedete Klingen;Bannerträger
Die Hüter aus Lindon können zwischen Schwert und Bogen wechseln.

Glorfindels Windreiter(Sindarin:Rochen Sûl)
Vorraussetzung: Windreiter können erst nach der Rekrutierung von Glorfindel ausgebildet werden.
Kosten:1200
CP: 80
Gesundheit(St.1):1000
Elitekavallerie;Du kannst maximal 4 Battalione Windreiter gleichzeitig auf dem Feld haben;
Stärken: Alles
Fähigkeiten:Stufe 4: Ansturm:Kurzzeitig +25% Geschwindigkeit, halber Geschwindigkeitsverlust beim Überreiten, aber -50% Angriff;

Helden:
Earnur
Kosten: 3000
CP: 40
L1:Auf/Absteigen
l2:Waffenmeister
  Kurzzeitig +100% Rüstung und +150% Schaden
l5: Königskräuter
 Heilt sich und Helden im näheren Umkreis
l7: Tugenden der Altvorderen
 Feinde in der Nähe fliehen
l10: Streitmacht Gondors
Ruft jeweils ein Battalion eines gondorianischen Einheitentyps dauerhaft auf das Feld

Gandalf der Graue RINGHELD
Kosten: 4000
CP: 50
Level 1: Magischer Schild (passive Fähigkeit)
Gandalf hält starke Angriffe mit der Macht seiner Magie auf.

Level 1: Magiestoß
Nahkampfangriff, der die Gegner zurückwirft.

Level 2: Glamdring
Gandalf setzt die Macht seines alten Elbenschwertes frei.

Level 5: Schattenfell
Auf Schattenfell auf und absteigen

Level 7: Licht der Istari
Mächtiger Lichtstrahl, der Gegner schwer verletzt.

Level 10: Wort der Macht
Gandalf entfesselt eine Druckwelle, die alle Gegner in der Nähe vernichtet.
Ringfunktion Gandalf der Graue:
Gandalf ist zur Zeit Arnors noch nicht bereit, die Prüfung des Ringes zu bestehen:
Er verfällt der Macht des Einen Ringes und nutzt ihn eigensinnig, um seine eigene Macht enorm zu steigern, er wird zu Gandalf dem Verführten:
Er erhält +4000 Lebenspunkte, +100% Magieschaden, -40% Geschwindigkeit, Schattenfell kann nicht mehr geritten werden und sowohl Feinde als auch Verbündete fürchten sich vor ihm.Außerdem erhällt er ein neues Fähigkeitenarsenal:
Gandalf der Verführte:
Level 1: Flamme von Ûdun
Starker Feuerangriff gegen Zielgruppe
Level 2: Glamdring
Setzt die Kraft des alten Elbenschwertes frei.
Level 5: Gandalfs Worte
Karte verdunkelt sich, Feinde fliehen.
Für die Dauer der Worte laden sich Gandalfs Fähigkeiten doppelt so schnell auf, machen mehr Schaden und Gandalf erhält erhöhte Geschwindigkeit und Rüstung
Level 7: Licht der Maiar
Lichtangriff gegen ein einzelnes Ziel, effektiv gegen Gebäude.
Level 10: Dunkles Wort der Macht
Enormer Schaden gegen Feinde;
Bäume und Ents fangen an zu brennen und sterben;
Verbündete werden weggeschleudert

Cirdan
Kosten: 3000
CP: 30
Level 1: Aura der Heilung
 Eine magische Welle geht kreisförmig von Cirdan aus, alle getroffenen Verbündeten erhalten für 30 Sekunden erhöhte Selbstheilung
Level 3: Der Ring Narya, Ring des Feuers
 +50% Rüstung und Angriff für Verbündete in der Nähe; -25% Rüstung und Angriff für Gegner
Level 5: Blendendes Licht
 Blendet Gegner und schlägt sie in die Flucht
Level 7: Schiffebauer der Anfurten
 Schiffe werden kurzzeitig schneller Gebaut.
Level 10: Meeresstrudel
 Erzeugt Todsestrudel im gewünschten Zielgebiet
Glorfindel
Kosten:3400
CP: 30
Level 1: Auf/Absteigen
Level 3: Sternenlicht
Verbündete in der Nöhe werden geheilt, erhalten +50% Amgriff und Rüstung und sammeln doppelt so schnell Erfahrung
Level 6: Klinge der Reinheit
+100% Schaden, 50% Rüstung Fähigkeiten laden sich 25% schneller auf,
Level 10: Licht der Hoffnung
Beschwört für 20 Sekunden einen Lichtstrahl, der feindliche Einheiten verbrennt und gesteuert werden kann
(Ring: Macht der Wiedergeburt)
Setzt die Macht des Ringes ein, um einen gefallenen Heldennach wieder zu beleben, zahlt dafür allerdings mit seiner eigenen Lebenskraft und wird kurzzeitig geschwächt.
Muss innerhalb von 60 Sekunden nach dem Tod des Helden auf seinen Todesort gewirkt werden
Hinweis: Im Moment kann man den Ring mit Arnor nicht an Glorfindel weitergeben

Alatar der Blaue
Kosten: 4000
CP: 30

Pallando der Blaue
Kosten: 4000
CP: 30