Сюжетная линия Карла

**Осторожно, спойлеры!**
В данной статье описан режим Истории Карла, содержащий спойлеры к сюжету.

**Johnsons Story DLC** (Сюжетная линия Карла) - режим игры, проводящий игрока через историю Карла Джонсона вскоре после начала зомби-апокалипсиса.

Данный режим имеет открытый мир, однако, урезанный в возможностях для концентрации внимания на сюжетных заданиях (не считая нескольких дополнительных зданий). Как в Выживании, игрок может вызывать и забирать гуманитарную помощь с самолётов, однако, не имеет возможности выполнять квесты лагерей выживших и улучшать с ними отношения. Рейды также отсутствуют.

## Предыстория

С началом апокалипсиса банда Гроув-стрит и Варриос Лос-Ацтекас разделились и не имели связи долгое время. Кендл, так как проживала с Сизаром, осталась с ним, в то время как Карл и Шон Джонсон жили на своей родной улице.

Банда Варриос Лос-Ацтекас отправилась на вылазку, а после них отдельно вышли за припасами Сизар и Кендл. Однако вторым на пути встретились военные, и Сизар, отдав рюкзак с припасами Кендл, отвлёк их на себя, а та спряталась в атриуме.

## Сюжет

Карл Джонсон просыпается у себя дома после кошмара. Карл встаёт, после чего ему нужно взять рюкзак и выйти из дома. На улице он видит несколько взорванных машин и кучу заражённых, прорвавшихся сквозь упавшие ворота. Также можно заметить на крыше нескольких убитых членов банды Grove Streeet. Карлу нужно убить заражённых, после чего он стучит в дом Свита, но тот не отвечает. Карл замечает перед его домом записку, в которой говорится о похищении Свите неизвестными бандитами и скором готовящемся на банду Сизара нападении.

Игроку нужно решить, что сделает Карл: отправится спасать свою сестру и её парня, либо выполнит требования бандитов, чтобы те отпустили его брата.

### Спасение Свита

Отправившись на спасение Свита, CJ решает, что банда Сизара поможет ему отбиться, и отправляется к полицейскому участку, чтобы получить звонок. Из него Карл узнаёт место встречи с бандитами, и, приехав на место, обнаруживает Джо с двумя бандитами. Тот даёт Карлу задание - уничтожить военных, которые осели неподалёку от Глен Парка. CJ выполняет задание, после чего Джо говорит ему ехать получать второе и последнее задание у его дома в Малхолланд.

У своего дома Джо даёт Карлу новое задание: ему нужно убить владельца дома, когда тот выйдет на улицу. Джо отдаёт Карлу снайперскую винтовку, и теперь игроку нужно отправляться на место - к дому, где живёт Майк. Когда Майк выходит из дома, Карлу нужно убить его, но у игрока появляется возможность не выполнять это задание и оставить его в живых.

#### Убийство Майка

Карл стреляет в Майка из снайперской винтовки и возвращается к Джо. Однако вместо получения награды в виде отпуска его брата Карла со спины убивает бандит с дробовиком.

#### Оставить Майка в живых

Если Карл передумает выполнять задание, то когда Майк уже скроется в магазине, на улицу выбежит убегающая от толпы заражённых Хелена. Карлу нужно помочь ей отбиться от заражённых. Потом они знакомятся и вместе они отправятся к ней домой, на скалу Норстар. Там у Карла появялется точка сохранения.

На следующий день Хелена заявляет о том, что еда закончилась, и теперь она предлагает Карлу отправиться с ней на обыск автомобилей. По окончанию обыска они возвращаются обратно, но на них вдруг нападает отряд военных. Отбившись от солдат, Карл прощается с Хеленой.

Следующее задание начинается с того, что Хелена нашла рацию в военном Patriot, где на настроенной частоте слышался чей-то голос. Женщина вызывала спасателей, однако сигнал был очень слаб. Впрочем, место вызова услышать всё же удалось, и теперь она с Карлом едут на назначенное место. На своём пути они встречают огромную кучу солдат в боевых позициях, которые снова нападают на героев, и от врагов приходится отстреливаться.

Приехав на ферму, CJ и Хелена встречают Алису, вызывающую спасателей. Они приглашают Алису к себе и едут домой.

   В следующей миссии Карл обнаруживает, что Алиса и Хелена были похищены военными, и похитители оставили записку, где заманивали Карла в Зону 69, предлагая обмен похищенных ими девушек на военный Patriot. И тут у Карла появляется выбор:

##### Спасение Хелены и Алисы

Карл, не подумав, что его обманывают, берёт джип и отправляется на нём к Зоне 69. По приезду, военные вырубают Карла и оттаскивают вглубь бункера, после чего кладут на стол и изымают все вещи (рюкзак кладут в углу комнаты, а оружие относят в коридор неподалёку). Однако, воспользовавшись тем, что его забыли связать, Карл приходит в себя, с боем забирает вещи и вырывается из бункера наверх. По пути он находит Хелену и Алису, и вместе они сбегают из Зоны на военном джипе, после чего едут на точку спасения и вызывают спасателей. Продержавшись под натиском орды заражённых некоторое время, они покидают штат на вертолёте спасателей.

##### Спасение самого себя

Если CJ решит не идти на поводу у военных и не нарываться на лишние неприятности, то его вариантом что делать дальше будет спасение. Он направляется на спасательную точку в аэропорту ЛС и через некоторое время ожидания за ним прилетает вертолёт. Так Карл попадает на корабль выживших и идёт спать.

   Однако на следующий день Карл и Майк обнаруживают, что весь экипаж корабля похитили, а двум оставшимся дали очень сложное поручение - зачистка 16 заражённых территорий во всём штате. Делать нечего - дуэт берёт из склада оставшееся оружие и отправляется на зачистку.

По завершению этой миссии CJ и Майк отправляются на заброшенный аэропорт в пустыне. Майк стоит на месте встречи, а Карл - прикрывает со здания на снайперской позиции. В качестве главаря бандитов из машины выходит Джо, и, сказав, что с самого начала собирался обмануть Майка, ударяет его в живот, тем самым кидая на землю. Карл сразу же начинает стрельбу и убивает всех бандитов, после чего обнаруживается, что ранее в машину бандитами были посажены Тим и Клемми, похищенные с корабля вместе с остальными. Вместе с ними Карл и Майк вызывают спасателей и покидают штат на их вертолёте.

### Спасение Сизара

По прибытию CJ обнаруживает Сизара на крыше его дома и поднимается к нему. Как оказалось, они с Кендл разделились, но прежде, чем узнать все подробности, Карлу и Сизару приходится отбивать атаку головорезов Джо. В результате Сизар получает серьёзное ранение и Карл относит его в дом, после чего отправляется на поиски транспорта.

На как минимум 2-местной машине Карл везёт Сизара в больницу, после чего обыскивает её на предмет оставшихся медикаментов. Найдя кое-что, он обнаруживает, что машину уже пытаются сломать заражённые, и убивает их, после чего отдаёт Сизару медикаменты, и тот лечится. Оказывается, возлюбленные разминулись из-за военных, и тот повёл их за собой, чтобы они не нашли Кендл.

В следующей миссии CJ и Сизар едут в деловой район, чтобы спасти Кендл. Карл поднимается в атриум, пока Сизар пытается связаться со своими людьми, которые отправлялись на вылазку, чем привлекает орду заражённых. Вместе с Кендл и Сизаром Карл отбивает орду и убивает появившегося Танка, после чего все трое возвращаются домой. Там они находят Тима, который посчитал дом Сизара пустым и безопасным и засел там на какое-то время. Карл и остальные узнали от него про лагерь выживших в Энджел Пайн, и решили, что будет логичным решением поехать на машине Тима в тот лагерь.

Начав следующее задание, оказывается, что за Тимом был хвост бандитов, и после непродолжительной поездки с засадой и погоней бандитов машина с экипажем падает в воду. Тима, Сизара и Кендл похищают, а Карла сбрасывают на заминированной машине с горы, но тот выживает и его быстро находят фермеры, после чего отвозят на ферму Хиллтоп, где ему помогает медик, а также где ему дают некоторое количество разных жизненно важных припасов, поскольку бандиты украли всё, что нашли.

После этого Карл начинает работать на Норвуда, главаря фермеров, чтобы помочь им бороться с бандитами. По просьбе Норвуда, он с его фермерами захватывает ближайшую бандитскую базу, на которой может забрать свой рюкзак со всеми вещами, но лишь с половиной своих денег. В следующем задании он использует заминированную старую машину, чтобы устроить эффектную засаду каравану бандитов. После этого его посылают на уничтожение восьми бандитских фургонов, что должно тех ослабить. А потом наступает черед последнего задания - минирование несущих стен полицейского участка ЛВ, главной базы бандитов. Однако, по завершению минирования, когда Карл садится в свою машину, его там уже поджидает Джо и вырубает битой, после чего бандиты переносят его к камерам и убирают динамит.

Когда Карл приходит в себя, он сбегает и с оружием прорывается сквозь кучи бандитов, после чего добирается до Джо. Того со спины убивает Свит, которого бандиты оставили без присмотра, и семья почти воссоединяется. Карл со Свитом едет обратно на ферму, но оказывается, что пока Карл был в отключке, главный лагерь фермеров уничтожили. Вместе со Свитом Карл отправляется искать способ узнать информацию о заложниках бандитов, общаясь в разными выжившими по всему штату (то есть, выполняя дополнительные задания). После одного из них Карл узнаёт, где ещё держат заложников, и вместе со Свитом он отправляется вызволять Сизара и Кендл. После успешной атаки, вместе со своей семьёй и другом сестры они отправляются на спасательную точку на складе К.А.С.С., откуда в итоге успешно спасаются.

## Саундтрек

В качестве музыки для JS DLC был выбран саундтрек фильмов 28 дней спустя и игры Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green, а также композиции прочих исполнителей. Саундтрек собран в отдельном плейлисте.