Habitica

**Habitica**, anciennement *HabitRPG*, est un MMORPG et un outil de gestion de tâches en ligne. Il propose une manière de motiver les joueurs à combattre notamment la procrastination en procédant à la « gamification » de leurs tâches : les joueurs gagnent des pièces d'or et des points d'expérience en complétant leurs tâches, et perdent des points de vie en manquant certaines tâches.

Habitica a pour but de fournir une manière ludique de se motiver à accomplir des tâches, mais aussi de permettre la communication entre des personnes ayant des objectifs similaires, et ainsi d'agir sur la pression sociale. L'aspect communautaire est donc fortement mis en valeur.

## Types de tâches

* **Tâches À faire** : Le format de tâches le plus simple, une tâche à cocher une seule fois à tout moment ;
* **Tâches Quotidiennes** : Des tâches se répétant régulièrement (quotidiennement ou une à plusieurs fois par semaine, mois ou année) et causant une perte de points de vie si elles ne sont pas faites dans la journée ;
* **Habitudes** : Des tâches avec des boutons « + » et « - » pouvant être cliquées à plusieurs reprises et permettant de gagner de bonnes habitudes ou d'en perdre de mauvaises ;
* **Récompenses** : Des éléments personnalisés pouvant coûter un nombre défini de pièces d'or et pouvant être utilisés pour des récompenses dans la réalité ; une barre de chocolat pour 10 pièces par exemple.

## Fonctionnalités

* Gestion de tâches : Les tâches peuvent être catégorisées, contiennent une section de notes et peuvent avoir une liste de sous-tâches ;
* Attributs des joueurs : Les joueurs ont 50 points de vie, des points d'expérience et un niveau, ainsi que des pièces d'or et d'argent, des gemmes et des sabliers temporels, et du mana accessible à partir du niveau 10 ;
* Points d'Attribut : Des statistiques de *Force*, *Constitution*, *Intelligence* et *Perception* influencent les bonus, malus, le mana et les probabilités de collecte d'items ;
* Système de classes : Les joueurs peuvent être des *Guerriers*, *Mages*, *Guérisseurs* ou *Voleurs* à partir du niveau 10 ;
* Équipement : Des objets d'équipement ou de personnalisation de l'avatar sont disponibles pour améliorer les statistiques des joueurs ;
* Familiers et montures : des œufs, potions d'éclosion et de la nourriture sont disponibles, collectables par des quêtes ou par le système de butin à chaque tâche complétée ;
* Équipes et quêtes : Les joueurs peuvent se regrouper en équipes de 30 maximum et participer à des quêtes de collecte d'objets ou de combat contre des boss ;
* Guildes : Un joueur peut rejoindre plusieurs guildes, publiques ou privées, qui agissent comme des zones de chat ;
* Défis : Un ensemble de tâches défini par un joueur et publié sur le site ou sur une guilde avec une récompense en gemmes forme un défi, que d'autres joueurs peuvent rejoindre ;
* *Group Plans* : Fonctionnalités payantes de gestion de tâches pour une utilisation professionnelle (assignation de tâches à certaines personnes par exemple).

## Communauté

L'aspect communautaire de Habitica est assez important ; ce n'est pas qu'une application web fournissant une gestion de tâches, c'est un grand groupe de joueurs ayant tous pour but d'être plus motivés à avancer.

Des concours sont régulièrement organisés, que ce soit par l'entreprise *HabitRPG, Inc.* ou par des joueurs dans une guilde ou une équipe, et la communauté est très variée ; tous les âges, toutes les catégories de personnes s'y retrouvent. Il existe un grand nombre de guildes, qui permet à tout un chacun de trouver des personnes partageant ses centres d'intérêts, ou d'obtenir de l'aide dans la lutte contre la procrastination, la dépression, etc.

### Dans l'Antre

Lucidiot est utilisateur de Habitica depuis le 7 novembre 2016. Il y gère depuis plusieurs mois une équipe francophone d'une dizaine de personnes, *Corruption Corp.*.

## Liens externes

* Site web
* Wikia de Habitica