recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pharmalab

The **Pharmalab** is a building in the world of Beyond Earth.

## Summary

The Pharmalab is a development and production facility for medicinal drugs and pharmaceutical products. This increases the health of the city it is built in, and may have further abilities and/or effects when the game is released.

## References

* Well of Souls
Networked Datalinks

**Networked Datalinks** is a Knowledge virtue in Civilization: Beyond Earth.

## Summary

Foresight  •  Social Mores  •  Creative Class  •  Field Research  •  Laboratory Apprenticeship
**Tier Two**
Cohesive Values  •  Applied Aesthetics  •  **Networked Datalinks**  •  Community Medicine  •  Memeweb
**Tier Three**
Information Warfare  •  Learning Centers  •  Technoartisans  •  Metaresearch Methods  •  Monomyth
Мельница2.0

Даёт очков | 5000

## Описание

Мельница высаживает семена, картофель и морковь с постоянной скоростью 16 всходов в минуту, так что всё поле фермы, имеющей размер 16x16, то есть, вмещающее 256 всходов, требует 16 минут для полного засевания.

Чтобы началось автоматическое высаживание, вам нужно поместить посадочный материал в сундук внутри мельницы.

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Worker

The **Worker** is a unit in Civilization: Beyond Earth.

## Summary

The Worker is a unit which is the staple of any civilization game, allowing for the development of tiles surrounding your cities and the construction of improvements. These improvements can increase move range, create stable locations for defensive positions, and even increase the yield of mining and extraction operations.

Unit description: *Civilian Unit. Constructs Improvements on the land, increasing the effectiveness of tiles when worked by a City's population.*
310.27

**Fecha de lanzamiento:** 14 de abril de 2020

**Cambios y correcciones:**

* Adjusted several creatures for the prevention of mesh biting
* Fixed a crash that resulted when trying to craft an item from the hotbar
* Ferox breeding/mutation movement speed has been corrected to be consistent between small and large Ferox.
* Terrain textures have been improved on The Island in areas where it appeared to be low quality
* Improved several terrain areas in Genesis that caused players to get stuck, to be incorrectly teleported, or allowed players to unfairly exploit.
* Se ha corregido un error con la iluminación en las cuevas de The Island
* Se ha corregido un *exploit* relacionado con torretas y con tirolinas
* Fixed an exploit with meshing and the cruise missile
Отличия Vanilla От CivCraft

## В чём состоит отличие от Vanilla Minecraft?

CivСraft совмещает особенности Minecraft с основными аспектами Sid Meyer's Civilization. Некоторые особенности Minecraft, чтобы лучше соотнести аспекты Civilization в Civcraft, в то же время некоторые другие функции были добавлены

#### Что было удалено из обычного Minecraft:

* Отключены спаунеры мобов для уменьшения лагов на сервере
* Отключен опыт (переводится в монеты)
* Отключен стол зачаровывания и чары
* Отключен Ад (Нижний мир) и Край
* Отключен алмазный меч и броня
* Отключен золотой меч и броня
* Отключено размножение животных (но это доступно в пастбище)
* Отключен спаун лошадей, но их можно купить в конюшне
* Лава и вода теперь не генерирует булыжник, вместо него спаунится Адский камень
* Отключены Vanilia монстры
* Воронка теперь делается по другому рецепту.

#### Было добавлено:

* Защищенные слоты (Чанки)
* Больше предметов
* Стальной меч и броня
* Карбоновый меч и броня
* Вольфрамовый меч и броня
* Предметы из Ада (Нижний мир) и Края теперь доступны в Магазине и Рынке
* Особые зачаровывания для ваших предметов теперь доступны в Библиотеке, Александрийской библиотеке и в Кузнице
* Добавлены: Lesser, Greater, Elite, и Brutal Yobos, Ruffians, Cannibals, и Behemoths. (Фаза 7+)
Scalable Infrastructure

**Scalable Infrastructure** is an Industry virtue in Civilization: Beyond Earth.

## Summary

Labor Logistics  •  Central Planning  •  Standardized Architecture  •  Commoditization  •  **Scalable Infrastructure**
**Tier Two**
Investment  •  Entrepreneurial Spaceflight  •  Profiteering  •  Alternative Markets  •  Interdependence Network
**Tier Three**
Social Investment  •  Liquidity  •  Civic Duty  •  Magnasanti  •  Superior Engineering
251.3

**Liberado** el 21 de Noviembre de 2016

* Solucionado un error en la transferencia de inventario entre ARKs. *Requiere Actualización del Servidor.*
* Ahora los dinosaurios voladores desmontan apropiadamente en las cuevas del mapa Scorched Earth. *Requiere Actualización del Servidor.*
* Hotfix no Versionado: Se cambia el cliente para que la información relacionada con el servidor en el que se han docmesticado los dinosaurios y el servidor desde el que se han transferido, solo sea visible en dinosaurios inconscientes, incluso si son de tu misma tribu, También ocultan la información cuando la opción "Hide Server Info" (ocultar la información del servidor) está habilitada.
Ocean

Type | Terrain

The **Ocean** is a terrain type in the world of Beyond Earth.

## Summary

Ocean hexes are deep-water hexes. They provide Food and Energy to a city. Oceans are only useful for Food and Energy once the nearby city has the proper technologies to access them. Only naval, air, hover or embarked units may enter this kind of tile.
Power Systems

**Power Systems** is a technology in Beyond Earth.

## Summary

Research into power systems can yield more efficient power management and production strategies.

This technology has been seen in various videos, but has yet to be expanded upon or discussed. This section will be updated when more information is provided.

## Parent Technologies

Power Systems is a sub-technology of Engineering.
Metroville Sky

"*It's a super day for fighting crime under the sunny skies of the Incredibles Play Set.*"

**Metroville Sky** is a Skydome first available in Disney Infinity 1.0, and shows a sunlit daytime sky over water, with the city of Metroville in the background, based on the Disney•Pixar movie "The Incredibles". When selected via the Sky Changer, it plays the Boom Box track "Metroville".

Additionally:

* It can be unlocked in Disney Infinity 1.0 by opening one of the Character Figure chests. The Skydome can also be unlocked in Disney Infinity 2.0 and 3.0 in the Toy Store.
* It can be paired with the Metroville Cityscape Texture.
Rift Keeper Wiki/Top section

Welcome to the Official *Rift Keeper* Wiki
the *Rift Keeper* guide for dungeons, trinkets, weapons and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Rift Keeper

Embark on your journey, travel through rifts and restore the balance as the Rift Keeper in this handcrafted 2D roguelite platformer with challenging, fast-paced action gameplay.

Content

Dungeons

Enemies

Trinkets

Weapons
Pathfinders

**Pathfinders** is a Prosperity virtue in Civilization: Beyond Earth.

## Summary

Frugality  •  Helping Hands  •  Homesteading  •  Workforce Initiative  •  Colony Initiative
**Tier Two**
**Pathfinders**  •  Pioneer Spirit  •  Gift Economy  •  Settler Clans  •  Mind Over Matter
**Tier Three**
Nature's Bounty  •  Joy From Variety  •  Hands Never Idle  •  Ecoscaping  •  Eudaimonia
How to play guide for Rift Keeper

*This article is a stub. You can help Rift Keeper Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Rift Keeper***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
System requirements

*This article is a stub. You can help Rift Keeper Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *Rift Keeper*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for Rift Keeper
* Release date
Зернохранилище2.0

Даёт очков | 2,000
 Файл:Granary1.png

## Описание

Зернохранилище - это сооружение, к которому ваши подразумеваемые горожане ходят за едой, которую вы собираете и складываете на хранение. Сытые люди счастливы, а как известно, счастливые люди хотят размножаться. Это означает, что если ваши люди накормлены, то ваш город будет расти! Рост вашего города расширяет его культурные границы, так что, если вам не хватает места на сооружения или вы желаете торговать товарами, которые расположены далеко от границ, вам нужно построить зернохранилище.

Нет ограничения на количество зернохранилищ, которые вы можете построить в своём городе.

### Задания

У подножия зернохранилища расположен большой сундук заданий. Внутри сундука вы увидите лист бумаги, во всплывающей подсказке которого есть описание задания. Конкретнее, зернохранилище будет требовать складирование хлеба. На первом уровне от вас понадобится сложить лишь 40 хлеба, однако, каждый раз, когда увеличивается уровень вашего города, количество хлеба, необходимое для завершения задания, будет увеличиваться на 20. Кроме того, выполнение задания будет давать вам молоточки и некоторое количество опыта, что влияет на количество зданий, доступных для постройки и на количество участков, которыми вы можете владеть.

Также вам будет доступна возможность разместить специалистов по приросту по цене двух заданий. Они очень хорошо экономят время!

**Специалисты по приросту сейчас немного глючат и ничего не дают взамен.**

**Не используйте!**
Подробную информацию вы можете найти на странице описания ферм.

### Скриншоты

Проведите над снимком, чтобы увидеть описание во всплывающей подсказке (может не работать на iPhone/Android)

Place the required amount of bread in the Granary Chest

You will receive your reward and the 1 hour cooldown begins

Each time you complete a quest, you add to your Town's level up progression

### Улучшения

Возле сундука с заданиями расположен сундук улучшений. Пробирки, положенные в этот сундук, помогут поднять уровень сооружения, увеличивая количество заданий, доступных на протяжении одного дня.

Уровень зернохранилища не может превышать культурный уровень вашего города.

## Смотрите также

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
2 column responsive main page (alternative)

Welcome to the Official *Rift Keeper* Wiki
the *Rift Keeper* guide for dungeons, trinkets, weapons and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding existing ones.

About Rift Keeper

Embark on your journey, travel through rifts and restore the balance as the Rift Keeper in this handcrafted 2D roguelite platformer with challenging, fast-paced action gameplay.

Content

Dungeons

Enemies

Trinkets

Weapons

Guides

* How to play guide for Rift Keeper
* System requirements
* Release date
* Game support

Videos

Featured images

*Rift Keeper* Links

Official page

Publisher

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Развитие до Цивилизации

## Описание

Вы захотели стать претендентом на мировое господство? Вы хотите быть втянутыми и втянуть своих друзей в глобальную политику? Показать всем мощь своей растущей империи? Вписать своё имя в анналы истории? Что ж... Как говорили великие: "в войне престолов ты или побеждаешь, или умираешь."

Основание своей Цивилизации означает, что вы объявляете всем о своей готовности к соперничеству. У вас есть великолепная возможность подняться на вершины славы или вернуть своё государство в небытие.

### Кидая вызов

Всё ещё заинтересованы? Вряд ли стоить винить вас за решение играть ва-банк! Чтобы основать Цивилизацию, вами должна быть исследована Монархия и у вас должен быть построен Капитолий в вашем Городе-государстве. После основания Цивилизации произойдёт следующее:

* Жители вашего Города-государства мгновенно станут жителями вашей Цивилизации.
* Жители будут иметь возможность строить где угодно в пределах культурного влияния вашей Цивилизации.
* Жители смогут основать новые города, построив ратуши возле капитолия. Цивилизация может иметь не более 5 городов. Новые ратуши должны быть построены не далее, чем в 32 чанках от существующей культурной границы.
* Лидеры цивилизаций получат возможность объявлять вам Войну и получить вызов от вас.
* Жители смогут строить Чудеса и исследовать Сверхтехнологии.

### ...И останется лишь сноска на полях учебника истории

Вы не сможете просто так вернуться в состояние города-государства. Если вы потеряете все города во время Войны, управляющие блоки вашего Капитолия станут уязвимыми во время следующего периода боевых действий. Если после этого ваш капитолий будет уничтожен, тогда Цивилизация вернётся в состояние города-государства.

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* **Развитие до Цивилизации**
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
How to play guide for Default Loadout

*This article is a stub. You can help Rift Keeper Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Rift Keeper***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Rift Keeper Wiki/Bottom section

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Бакалея

Специальное | Ничего

## Описание

Данная структура дает вам возможность купить еду для восстановления здоровья и голода. Всего предлагается 4 вида пищи. Чтобы разблокировать один из видов, Вам потребуется изучить определенную Технологию (/town uprage).

## Функции

### Покупка еды

На табличке будет написано вид еды и его стоимость. Если Вы не являетесь жителем города, то вы будете переводить некоторый процент (Fee) в казну города.

### Установка пошлины

Мэр может выставить размер пошлины для не-жильцов вашего города, с помощью команды:

```
/town set grocerfee [5-15] – “Изменение размера. От 5% до 15%”

```

## Улучшение

**Бакалея Уровень 1** Требуется Agriculture, Бесплатно,

* Приготовленная Рыба – Цена $8 за шт.

**Бакалея Уровень 2** Требуется Sailing, Стоимость $2500

* Жареная Курица Цена $15 за шт.

**Бакалея Уровень 3** Требуется Civil Service, Стоимость $3000

* Жареная Свинина Цена $20 за шт.

**Бакалея Уровень 4** Требуется Construction, Стоимость $5000

* Тыквенный Пирог – Цена $50 за шт.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* **Бакалея**
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Книга Рецептов

Когда вы впервые попадаете в CivCraft, вы получаете специальную книгу "CivCraft Info". Выбрав книгу и щелкнув ПКМ, вы откроете учебник и справочную информацию.Одним из важнейших инструментов является **Книга Рецептов**. Внутри вы найдете описание всех новых материалов добавленных модом CivCraft. Что бы открыть/использовать книгу используйте мышь, нажимая на иконки в вашем инвентаре. При нажатии на них откроются новые пункты информации

Если вы выбросили или потеряли вашу книгу, вы всегда можете получить ее бесплатно командой **/resident book**.

## Категории рецептов

Есть несколько категорий рецептов, разбитых на уровни:

* **Приспособления** - предметы для использования в игре. Так же тут вы узнаете, как создать оружие и броню.
* **Материалы** - материалы, из которых вы сможете изготовить более высокие уровни снаряжения.
* Специальные предметы - предметы, необходимые для особых целей, например создания Лагеря или основания цивилизации.

Что бы открыть категорию, нажмите на нее и она откроет новый инвентарь, отображающий все элементы внутри.

## Рецепты предметов

Чтобы выяснить, как создавать предмет, наведите мышь на предмет в инвентаре - он покажет требования во всплывающей подсказке. В Minecraft есть два вида рецептов: форменные и бесформенные.

##### Форменные рецепты

Эти рецепты требуют размещение определённых материалов в определённых позициях. В справочнике вы увидите, что каждый материал обозначается буквой, а эти буквы расположены в нужных позициях 3х3 на поле верстака.

##### Бесформенные рецепты

Эти рецепты для создания предмета требуют определённого количества материалов. So the amounts and types only need to be printed. However there is one large gotcha in that if you have more than 1 material of the same type, it needs to be on a separate slot. This is so that you can 'stack craft' the recipe to make many copies of it quickly.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* **Книга Рецептов**
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Шахта

Специальное | **Улучшения*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

Шахта это структура, которая позволяет увеличить количество молоточков, которые генерирует ваш город. Каждая шахта генерирует определенное количество молоточков и может быть 'улучшена', чтобы получать больше. Чтобы улучшить шахту, вы должны кормить ее редстоуном. Шахта является улучшением, которое занимает один слот города в границах его культуры.

## Уровни шахты

Шахты, как и коттеджи потребляют предметы, в данном случае редстоун. За счет него он повышает свой уровень. Чем выше уровень, тем больше молоточков он производит, но и больше редстоуна потребляет.

#### Рекомендация по размещению

Как и все Улучшения шахта должна быть построена в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае она может быть разрушена другими игроками. Будет работать, если не была повреждена во время войны.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* **Шахта**
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Пробирки2.0

## Описание

Пробирки - это единица научных исследований в CivilizationCraft. Каждая технология имеет свою стоимость в пробирках, которую вам нужно заплатить за полное исследование.
Пробирки генерируются структурами в виде награды за выполненные задания, при добыче красной пыли и лазурита, а также при распределении средств, полученных в виде налогов. Сундук, расположенный справа от трона в Ратуше, содержит книги, которые соответствуют технологиям, открытым вашей цивилизацией. Выберите технологию, кликнув по ней мышкой, - и откроется интерфейс, который позволит перенести пробирки из вашего инвентаря прямо в интерфейс исследований.

Важное замечание: нет необходимости переносить все имеющиеся пробирки за один раз. Вы можете перенести несколько за один раз или ваши сограждане могут объединиться, чтобы сообща собрать нужное количество. Вы даже можете исследовать несколько различных технологий одновременно! Также важно помнить, что вы можете потратить ограниченное количество пробирок в течении дня Civcraft, после чего на излишки будет накладываться штраф. Это ограничение снимается ежедневно в 20:00 по североамериканскому восточному времени (01:00 по Гринвичу). Для получения информации о стоимости технологий и о том, что они дают, ознакомьтесь с деревом технологий.

Важно помнить, что в связи с тем, что пробирки являются игровыми предметами, они могут быть выброшены из инвентаря при смерти персонажа и подобраны любым, кто оказался поблизости, и даже сгореть в лаве. Носите с осторожностью!

### Пробирки, добываемые из руд

Красный камень даёт 30% шанс выпадания пробирки при разрушении. Лазурит имеет 50% шанс выпадания до 3 пробирок при разрушении. While a Fortune pickaxe will increase the number of beakers dropped, only certain Trade Goods will actually increase the percentage chance of them dropping in the first place.

### Пробирки, получаемые в структурах

Лаборатория и монумент создают пробирки в качестве награды за выполняемые задания, однако количество пробирок зависит от задания и, в случае лаборатории, от уровня структуры.

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Молоточки

## Описание

Молоточки в CivCraft являются воображаемыми рабочими, которые строят ваши чудеса света, строения, юниты. Иметь много молоточков важно, потому что они влияют на скорость постройки сооружений. Молоточки всегда генерируется в течение долгого времени, используете ли вы их или нет. Если ваш город не производит ничего, то молоточки теряются. Один час строительства (реальный) равен 100 молоточкам.

### Бонусы от биомов

Некоторые биомы дают бонус молоточкам. В общем, горы, холмы, и леса дают больше молоточков, чем другие биомы.

Подробнее: Культура

### Шахты

Шахты производят молоточки, потребляя редстоун. Поэтому самым эффективным способом получать много молоточков является строительство шахт.

Подробнее: Шахта

### Случайные События

Некоторые случайные события могут производить молоточки.

Подробнее: Случайные События

### Механика молоточков

Вы можете всегда строить только одно обычное здание и одновременно с ним одно Чудо света.

Подробнее: Строительство Зданий

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* **Молоточки**
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Команды резидентов

## Resident Commands

**NOTE:** */resident* can be abbreviated to */res*

*/resident timezone list* will show the timezone options but it's longer than fits on one screen so is listed here: TimezoneList

## Resident Friend Command

 /resident friend add | [name]
 /resident friend remove | [name]

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* **Команды резидентов**
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Пробирки и Наука

## Обзор

Пробирки - это особая валюта исследований CivCraft. Каждая технология тратит некоторое количество пробирок. Пробирки генерируются бонусами от биомов, структурами и преобразованием налоговых поступлений. Один час исследований стоит 100 пробирок. Таким образом, для технологии ценой 300 пробирок это займет 3 часа.

Важно отметить, что во время исследования тратятся и монеты за новое исследование, помимо трат денег за само исследование, стоимость их указана в древе технологий. С повышением уровня технологий, повышается и плата за пробирки.

### Бонусы от биомов

Холодные биомы, такие как тайга, ледяные горы и другие генерируют больше пробирок. Подробнее:  Культура

### Бонус от структур

Библиотека генерирует также некоторое количество пробирок. Подробнее:  Библиотека

Но на новых неофициальных версиях CivCraft'а, имеются особые постройки, как Университет или Школа, которые тоже в свою очередь генерируют пробирки.

### Конвертация налога в пробирки

Вы можете установить определенное количество пробирок, которые будут конвертироваться из монет, которые приходят с подоходных налогов коттеджей и торговых постов.

Команда:

```
**/civ set science**

```

Стоимость одной пробирки 5 монет. Не самый выгодный вариант.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* **Пробирки и Наука**
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Чудеса Света

## общие сведения

Так же, как и в серии игр Civilization, города будут иметь возможность экономически конкурировать за возможность постройки эпических сооружений, которые обеспечат выгоду для города и его жителей. Так же, как и в Civilization, один город может построить только одно чудо. После постройки чуда, все остальные города не смогут его строить. Чудеса имеют широкий спектр полезных преимуществ для города. Это уникальные, большие мощные структуры, для постройки которых потребуются огромные усилия.

## Строительство Чудес

Построить чудо можно так же, как и любое другое здание командой /build. Однако, для постройки чудес потребуется много монет, места и времени. Когда вы начнете строить чудо, об этом будет объявлено на весь мир, что позволит другим городам так же начать стройку и, возможно, обогнать вас. Если другой город закончит стройку раньше вас, то вам вернутся только 50% от затрат.

### Повышение скорости постройки Чудес

Скорость постройки зависит от количества вырабатываемых молоточков. В начале каждый город вырабатывает 1 молоточек в час. Вы можете увеличить производство, построив и улучшив Шахты, или же приобретением торговых товаров, которые увеличат производство. Различные типы правительства так же влияют на производство вашего города.

### Отсрочка

Если вы не были первыми, кто начал строить чудо, вам придется найти способ догнать и перегнать конкурентов. Для этого есть три способа:

* Шпионаж - засылайте своих шпионов к конкурентам, что бы саботировать строительство.
* Война: объявить войну конкурентам и задержать строительство, атаковав его. Примечание: Вы не можете уничтожить чудо, а лишь задержать его постройку.
* Увеличте собственную скорость строительства - Стройте больше шахт, получайте больше полезных торговых товаров.

## Список Чудес

* Пирамида Хеопса
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Поселенец

## Общие сведения

**Поселенец** - юнит, позволяющий создавать новые города в вашей цивилизации.

Поселенец покупается в бараках за 25,000 монет.

После создания поселенца, он будет представлять собой железную дверь. Вы должны отдать поселенца человеку, который является резидентом, но не мэром в любом из городов вашей цивилизации. Будущий мэр должен отойти на расстояние не менее 160 блоков от любого другого города и кликнуть ПКМ по земле в том месте, где он хочет основать город.

Город можно основывать вне границ вашей культуры, однако, чем дальше город будет находиться от столицы, тем больше в нем будет базового несчастья. Точной таблицы расстояний пока нет, но известно, что на расстоянии 160 кубов город будет генерировать 1000 монет.

## Все юниты

* Шпион
* **Поселенец**

## См. также

* Счастье

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* **Поселенец**
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Строительные команды

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* **Строительные команды**
* Разные команды
Динамическая Карта

## Что у нас на карте?

Сервера CivCraft работают со специальной динамической картой мира, позволяющей вам визуализировать (увидеть на ней) ваш Город и границы влияния вашей Культуры. В дополнение к этому динамическая карта также отображает положение созданных Игроком структур (строений) и Чудес Света.

### Динамическая карта

Динамическая карта сервера http://rucivcraft.net/

* Сервер 1 Hard: http://rucivcraft.net/civ\_one/
* Сервер 2 Lite: http://rucivcraft.net/civ\_two/
Алтарь2.0

Даёт очков | неизвестно

## Описание

В алтаре находится монах, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы обменять предметы веры или чтобы сменить религию. Также вы можете помолиться, что даст вам удвоенный бонус веры в течении одной минуты за каждые 4 минуты, которые находитесь в состоянии молитвы. Используйте эту возможность, если вам необходимо отлучиться на некоторое время перед тем, как отправляться в Нижний мир.

## Смотрите также

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Стратегические ресурсы2.0

### Описание

Товары (стратегические ресурсы) играют важную роль в развитии города и его экономики. Существует множество разновидностей товаров, каждый из которых даёт специальный бонус, который может существенно повлиять на вашу игру. Товары случайным образом разбросаны по карте и могут быть легко обнаружены по столбам, построенным из трёх блоков админиума, с табличкой, отображающей разновидность товара. Чтобы заполучить товар, нужно построить торговую заставу или рыбацкое судно в пределах 2 чанков от него, при этом столб ресурса должен быть в пределах культурной границы города.

### Столбы ресурсов

Если вы нашли столбы, путешествуя по миру, то вы можете построить торговые заставы *НЕДАЛЕКО* от них, но не *НА* them! Каждый час товар будет появляться в сундуке на входе в заставу. Можно использовать этот предмет, сделав правый клик, - это даст вам временное улучшение, но совсем не такое, какое дают зелья. Эти улучшения перечислены ниже.

### Когда доступно несколько ресурсов

Торговая застава будет выдавать ресурс, который расположен ближе всего.

### Покупка и продажа

Вы можете обменивать ресурсы и продавать их и магазинах, как и любые другие предметы. Они не привязаны ни к вам, ни к вашему городу.

## Периодическая таблица стратегических ресурсов

**Информация может быть неточной или неполной. Таблица содержит данные, соответствующие обновлению 2.4.1.**

## Смотрите также

* Как начать
* Ваш рюкзак
	+ Житейский опыт
* Основание города-государства
* Развитие до Цивилизации
* Building Structures
* Как заработать?
* Attacking/Defending a Town Hall
* Creating Custom Templates
	+ Дерево технологий
	+ Сверхтехнологии
* Культура
* Дипломатия
* Молоточки
* Религия
* Сооружения
	+ Placement and Reinforcement
* Задания
* Специалисты
	+ Товары
	+ Магазины
* Война
	+ Боевые единицы
	+ Skrimishes
	+ Захват городов
* Управление группами и назначение прав
* Карта мира
* Лагерь
* Артиллерийская башня
* Капитолий
* Дозорная башня
* Ратуша
* Стены
* War Cannon
* Personnel Mines
* Grapple Bow
* Camp Commands2.0
* Market Commands2.0
* Town Commands2.0
* Resident Commands2.0
* Plot Commands2.0
* Build Commands2.0
* Misc Commands2.0
Монумент

Специальное | **Tile Improvements*** Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
* Занимает 1 слот города

## Описание

Монумент является структурой, которая генерирует Культуру и Счастье для Вашего города. Постройка монумента нужна для повышения количества Счастья и Культуры. Благодаря монументу, ваш город будет быстрее развиваться, поэтому рекомендуется его ставить первым (одним из первых).

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* **Монумент**
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Дробилка

Специальное | Ничего

Если Вы любите ходить в шахту или строить карьеры, то Вы по настоящему оцените прелести данной структуры. Она дробит булыжник, и с некоторым шансом Вы получите ценный ресурс. Вы сможете получать гравий, железо, золото, алмазы, изумруды, хромовую руду и многое другое. Для того, чтобы начать обрабатывать булыжник, положите его в двойной сундук с надписью "Deposit". С определённой скоростью дробилка будет забирать из этого сундука булыжник, и возвращать в сундук с надписью "Withdraw" созданные ресурсы. Если сундук с ресурсами будет переполнен, то процесс обработки будет приостановлен, пока не появится место в сундуке. Также это единственный способ получить хромовую руду, кроме её покупки у других игроков или на Мировом рынке.

### Как это работает

Все очень просто, вы кладете в сундук булыжник, а на выходе получаете ресурсы. В основном Вы будете получать гравий, но есть шанс получения драгоценностей.

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* **Дробилка**
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды
Карта Мира и Ада

Размеры мира составляют 6100 блоков от спауна во все стороны света - на Север, Юг, Восток и Запад. Ад отсутствует. Будьте счастливы :)

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* **Карта Мира и Ада**
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды