Soulless Freddy

### Kolor kostiumu

Ciemny brązowy, brudny-kurkumowy, czarny, srebrny, czerwony, niebieski, zielony.

### Rola w magazynie

Prawdopodobnie pozostawiony do przerobienia

## ***Krótki opis***

**Soulless Freddy** (z ang. **Bezduszny Freddy**) to jeden z antagonistów występujących w grze "**WEEKEND\_**".
Jest on bardziej zniszczoną wersją **Withered Freddy'ego** występującego w ***Five Nights at Freddy's 2***.
Począwszy od pierwszej nocy ożywa i zaczyna się przemieszczać po magazynie w celu dostania się do biura i dorwania **Mike'a Schmidt'a**.
Ze względu na swoją nazwę można wykluczyć opcję bycia kontrolowanym przez duszę zabitego dziecka, lecz ukryta w plikach wiadomość mówi o tym, że steruje nim **Master**.

## ***Wygląd***

**Soulless Freddy** jest **Animatronikiem**-niedźwiedziem o typowej budowie dla **Animatroników** składającej się z dwóch rąk, których dłonie mają po 4 palce i nóg, których stopy mają 3 palce, tułowia i głowy tutaj z jednym, okrągłym uchem, a drugie stracił z powodu starzenia i niszczenia się. Ma również parę naramienników i nakolanników. Jego kostium jest koloru ciemnobrązowego z brudno-kurkumowym pyskiem, brzuchem i wnętrzem ucha. **Bezduszny Freddy** posiada na głowie czarny cylinder. Teraz w miejscu lewego ucha znajduje się kilka zwisających kabli.

**Endoszkielet** nóg ma 3 palce i po 5 srebrnych kabli na górnej części stopy, a łydki to proste pręty z 4 dyskami, umiejscowionymi pomiędzy równymi przerwami. Z dziur w udach wylatują kolorowe kable. Jego tułów jest dosyć wąski i długi. Na brzuchu ma 2 czarne guziki i czarną muszkę z okrągłymi bokami. Jego głowa jest duża i trochę kwadratowata. Dolna szczęka jest zwężona z przodu i ma prowizoryczną, poziomą brodę. Znajdowało się w niej 5 par prostokątnych, białych zębów w pysku również. Pysk ma przecięcie na środku, które łączy, szeroki czarny nos. Ma duże, czarne oczodoły, a nad nimi wąskie, czarne brwi. Z dziury po lewym uchu i z prawego oka zwisają krótkie kable. Jego oko to białe koło z na zmianę 4 razy białymi i czarnymi okręgami. Jego głowa **endoszkieletu** przypomina łopatę, jej szczęki są wypełniona ostrymi zębami, w miejscu lewego oka i na większości twarzy znajdują się czerwone kable.

## **Zniszczenia**

* Brak kostiumu na całych nogach od kolan w dół, czego wynikiem jest odkryty szkielet
* Ma duże wyrwy z przodu na udach
* Jego ramię jest oderwane od reszty ręki, ale połączone z przedramieniem długimi kablami
* Zębów :
	+ W dolnej szczęce brakuje 2 i 4 z prawej strony i 3 z lewej
	+ W pysku brakuje 3, 4, 5 z prawej i 2 i 3 z lewej
* Lewe oko i ucho

## ***Zachowanie***

**Soulless Freddy** ma taką samą mechanikę i sposób ataku jak większość postaci, więc nie wydaje się być "oryginalniejszy" od innych. Ta nieoryginalność ataku sprawia wrażenie jakby był bezmyślnie sterowany przez kogoś (patrz opis). Jednak w pewnych momentach może stanowić duże zagrożenie. **Soulless Freddy** zachował jedną szczególną umiejętność z "**Five Nights at Freddy's**" - śmiech. Przy każdym jego ruchu nie usłyszymy tylko stuków, ale także śmiech. Zaczynając grę, możemy go zobaczyć na **CAM 01**. Tam będzie leżeć do pewnego momentu. Jego maska i cylinder wtedy są postawione na drugim od dołu stopniu prawej, metalowej półki, sam **Freddy** będzie leżał na boku zwrócony twarzą szkieletu do kamery. Po szybszym lub wolniejszym przemieszczeniu się Freddy dalej będzie na **CAM 01**, lecz nie w pozycji leżącej tylko stojącej, będzie okazyjnie trzymał swoją maskę w lewej dłoni. Po pewnym czasie możemy go zastać patrzącego się w **kamerę**. Wtedy całe pomieszczenie będzie zasłonięte jego twarzą. Następnie przejdzie na **CAM 03** (pod warunkiem, że nie będzie tam **Soulless Bonnie'go**). Wtedy będzie go widać lekko ukrytego po lewej stronie. Po następnym poruszeniu się będzie go widać po prawej, dolnej stronie kamery z otwartą paszczą. Będzie go dzielił jeden krok do wejścia przed biuro. Jeżeli się znowu ruszy to nie będzie go widać na żadnej kamerze. Jeżeli gracz postanowi wtedy zaświecić światło w oknie biura, to zobaczy **Freddy'ego**. Żeby się przed nim uchronić, należy zgasić światło na około 5 sekund. Po tym animatronik wróci na **CAM 01** i zacznie drogę od nowa, wtedy będzie po prostu tam stał na środku w jego zasadniczej pozie, tym razem z maską na głowie. Jeżeli gracz zignoruje go kompletnie podczas pobytu przy biurze to po pewnym czasie lub podniesieniu tabletu (jeżeli gracz go miał opuszczonego) to wykona **Jumpscare** na graczu jednocześnie zabijając go. **Soulless Freddy** atakuje również, gdy gracz ma zbyt długo wyłączone **światło** w biurze oraz gdy skończy mu się energia. Podczas **jumpscare'a** wychyla się od dołu, otwiera paszczę i przybliża twarz., okazyjnie podnosząc brwi nad pustymi, czarnymi oczodołami.

## ***Ciekawostki***

* Na początku gry **Soulless Freddy** nie ma maski na sobie. Dopiero po aktywacji zakłada ją na siebie.
	+ Dziwnym faktem jest to, że **Soulless Freddy** na początku KAŻDEJ nocy nie ma na sobie maski, choć prawdopodobnie po dezaktywacji znowu go się układa do poprzedniej pozycji, z drugiej strony ułożona jest tylko maska, cylinder i mikrofon, sam jest rzucony byle jak.
* **Soulless Freddy** bardzo przypomina **Phantom Fredd'iego** z **Five Nights at Freddy's 3** przez co początkowi gracze mogą go mylić ze wspomnianym **Phantomem**.
* Łokieć **Freddy'ego** ledwo wisi na kablach, a mimo to może nim ruszać w dowolnym kierunku.
* **Jumpscare Soulless Freddy'iego** występuje po każdej **cut-scence** w grze.
* **Soulless Freddy** wydaje się mieć bardziej chropowaty kostium przed biurem.
* Jest w pewien sposób podobny do **Ignited Freddy'ego** z **The Joy of Creation**.
* **WEEKEND'u** się nie przejdzie bez **jumpscare'a**, bo jak już wspomniano **Soulless Freddy** wykonuje **jumpscare** po każdej **cutscence**.
* Podczas jego pierwszej pozy na **CAM 01** pręt z paropiętrowej półki przebija mu nogę.
* Nieważne co by się działo, on zawsze ma mikrofon.
* W czwartej nocy (**Poniedziałek**) pomimo iż się porusza, to nie widać go na kamerach, drogę jego przemieszczania można określić po ilości wydanych śmiechów.
* Podczas 1 i 2 nocy, gdy **Soulless Bonnie** wejdzie na **CAM03** przed **Freddym** to zawsze występuje wtedy bug, jeśli **Freddy** się poruszy, a **Bonnie** tam będzie, to będzie słychać tylko śmiech, a **Freddy** będzie stać i działa to również w drugą stronę, bo gdy **Freddy** będzie na tej kamerze to **Bonnie** nie wejdzie na jej obszar.

## **Galeria**

Soulless Freddy na CAM 01 (poza pierwsza)Soulless Freddy na CAM 01 (poza druga)Soulless Freddy na CAM 01 (poza trzecia)Soulless Freddy na CAM 03 (poza pierwsza)Soulless Freddy na CAM 03 (poza druga)Soulless Freddy w oknie przed biuremSoulless Freddy na CAM 01 (poza czwarta)Soulless Freddy, Soulless Chica i Soulless Bonnie w głównym teaserze WEEKEND\_'uTeaser z Soulless FreddymCzęści rozłożonego Soulless Freddiego w 2 minigierceJumpscare Soulless Freddy'ego w nocach od 1 do 4