Hikari Makimoto

- Eredi dei clan ninja di Fairysia

- Tsuki Makimoto (fratello minore)

*"Favoloso!"*- Esclamazione tipica di Hikari di fronte a qualcosa o qualcuno che le piace.

*"Brutto cattivo!"*- L'insulto più usato da Hikari contro chi fa un torto a lei o ai suoi amici.

**Hikari Makimoto** è un personaggio principale sia in Chronicles of Zerkel che in Chronicles of Fairysia: Yōma Invasion. E' assente nelle serie Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca e Chronicles of Fairysia: End of the World.

E' specializzata nelle arti ninja segrete della luce.

## Aspetto

Hikari è una ragazza non molto alta, con grandi occhi e capelli puntuti corti, che tiene sempre legati in due codini da quattro mollette a forma di carota. Sulla fronte, tiene una quinta molletta, a forma di stella.

Le sue tre misure sono B75-W52-H68.

Da bambina, i suoi capelli erano più lunghi e li legava in dei codini più piccoli, usando solo una molletta-carota per ciascuno.

## Personalità

Hikari ha un bel carattere luminoso, ma allo stesso tempo molto infantile: infatti si comporta spesso come una bambina piccola, mostrando entusiasmo per qualsiasi cosa nuova e gridando sempre a squarcia gola se si tratta di incitare o rimproverare qualcuno. E' una gran chiaccherona e parla utilizzando un lessico molto semplice,

difficilmente utilizza qualche parola complessa. Sembra inoltre che confonda alcune parole simili per pronuncia fra di loro, ma con significato opposto.

E' stato mostrato come molte volte nel manga, Hikari abbia reazioni molto esagerate e la sua faccia venga circondata da diverse cose a seconda di ciò che prova (Es: se è felice sprizza stelle e cuoricini, se è arrabbiata invece sprizza nuvole di fumo, chiocciole e cancelletti). Anche se a prima vista non si direbbe, la sua migliore amica è Nozomi Kotegawa: in molti fanno fatica a credere come abbiano fatto le due a diventare così legate nonostante i caratteri totalmente differenti.

L'animale guardiano di Hikari è la pecora.

## Abilità

* **Arti ninja segrete =**Come ogni ninja nell'universo di Chronicles of Zerkel, Hikari è in grado di usare le arti ninja segrete.
	+ **Schianto Sotterratore** = Arte ninja segreta che debutta nel capitolo 73. Con questa Hikari estrae dal suo zainetto delle sorprese un peso da 160 tonnellate e schiaccia l'avversario sotterrandolo.
	+ **Mani meccaniche tuttofare =** Con questa arte ninja segreta Hikari estrae dallo zainetto delle sorprese delle mani meccaniche dalle infinite funzionalità.
	+ **Spino-cappello=** Un'altre ninja segreta che permette a Hikari di estrarre un berretto con visiera tutto chiodato ed eseguire diversi attacchi spinosi.
	+ **Guantone sorpresa =** Hikari fa uscire dallo zainetto un grosso guantone da boxe, che colpisce l'avversario improvvisamente.
	+ **Assalto del peluche gigante =** Hikari estrae dello zainetto un peluche di un coniglio rosa gigantesco col quale schiaccia e soffoca gli avversari.
* **Guardian summon =** Come ogni ninja nell'universo di Chronicles of Zerkel, anche Hikari può farsi aiutare nei combattimenti evocando il suo animale guardiano, ovvero la pecora.
	+ **Berserk-mode =** Con questa abilità, Meke-Meke diventa per metà demone e i danni dei suoi attacchi triplicano.
	+ **Scudo di Marshmallow =** Meke-Meke si gonfia diventando enorme e tramuta la sua lana in mashmallow, bloccando gli attacchi che le si parano davanti.
* **Volo =**Come tutte le fate celestiali, anche Hikari è in grado di volare grazie alle grandi ali trasparenti retrattili sulla schiena.
* **Spostamento dimensionale grazie alla forza del pensiero =**Altra caratteristica della sua specie. Come tutti i suoi simili, anche Hikari è in grado di spostarsi da una dimensione all'altra con la forza del pensiero.

## Storia

### Prima degli eventi narrati

Hikari proviene ed è l'erede dal clan Makimoto, uno dei clan più antichi di Fairysia. Nonostante la grande ed importante posizione che ricopre nel clan, la bambina è vittima di scherzi stupidi e crudeli da parte dei suoi coetanei, che la considerano poco ninja a causa dei tratti del suo carattere infantile: essere chiaccherona, dire spesso "favoloso" e legarsi i capelli in due codini adornandosi la testa con accessori molto vistosi e colorati. Nel capitolo 77, per la bambina le cose prenderanno finalmente una grande svolta: dopo essere stata sbeffeggiata e appesa per la maglietta ad un palo di legno sull'orlo di un precipizio dell'arena di allenamento numero due della Tatsu Academy, chiede disperatamente aiuto nella speranza che qualcuno la senta: ad accorgersi di lei sarà la piccola Nozomi Kotegawa, che nel frattempo stava attraversando l'arena d'allenamento per entrare nella scuola a causa di problemi tecnici al portone principale.

     La ragazzina cercherà di aiutarla, ma scivola anche lei e nel frattempo a Hikari si strappa la t-shirt, e così precipita ancor di più: riesce a salvarsi solo afferrando una gamba di Nozomi. Le due sono comunque salvate poi da Kurumi Kirisaki, una delle insegnanti della Tatsu Academy. Kurumi, dopo essersi preoccupata per Hikari dirà a lei e Nozomi di tornare a casa, siccome la loro sensei Asuka è assente, e dopodichè se ne andrà. Hikari capisce che la bambina che ha appena cercato di salvarla è una Kotegawa e subito inizia a disperarsi, perchè siccome lei è una Makimoto le due saranno destinate a l'eterna inimicizia. Racconterà quindi le origini dei propri clan, ma Nozomi la tranquillizzerà con un bel discorso. Le due poi si presenteranno, e Nozomi le chiede come mai veniva presa in giro. Hikari le elenca tutti i motivi, fra qui quello di legarsi i capelli in due codini usando accessori vistosi e colorati. La bambina inizia così a togliersi le mollette perché stufa di sentirsi esclusa, ma Nozomi la dice di non farlo e di prestarle un nastro colorato. Hikari, confusa, le presta il nastro, senza capire bene il perché di tale richiesta. Successivamente però vede la sua nuova amica con un nuovo look: due codini tenuti da due nastri colorati, uno rosso e uno azzurro. Nozomi le dirà che ora anche lei ha i codini e che quindi non deve sentirsi più esclusa. Hikari, contenta del gesto, si avvia fuori dall'area numero due assieme a Nozomi. Una volta uscita dall'arena assiste in seguito alla sconfitta dei bulli che la tormentavano per mano di Nozomi. La sua amica però sviene subito dopo e chiama così la dottoressa della scuola. A fine capitolo, Hikari decide di stare a fianco di Nozomi per il resto della giornata promettendo alla dottoressa "Muki-chan" di non separarsi mai dalla sua nuova amica.

Hikari debutta comunque per la prima volta nel capitolo 72, e la vediamo alla Tatsu Academy subito insieme a Nozomi, e le chiede se è contenta sul fatto che un nuovo compagno di classe si unirà a loro. Grazie al suo carattere allegro, Hikari fa subito amicizia con Celestia. Durante lo stesso capitolo, come tutti gli altri Hikari intima l'amica a non scontrarsi contro Kiriya, venendo poi fermata da Asuka. Successivamente, la bambina incita molto Celestia durante lo scontro, e si fa spiegare dai suoi genitori la tattica usata dall'amica. Alla fine del capitolo, come tutti i suoi amici, è preoccupata per Celestia, dato che Kiriya, poco prima di venire bandito, ha rapito il guardiano di quest'ultima.

Nel capitolo successivo, Hikari (insieme a Daichi e Nozomi) aiuta Nagisa a recuperare il guardiano rubato. Come tutti gli altri, rivelerà la sua arma ninja preferita: lo zainetto delle sorprese, lasciando Nagisa delusa, dato che crede che questa sia un arma inutile. Sempre insieme a tutti i suoi amici, si farà dare un aiuto da Matsuri per raggiungere la spiaggia delle rovine marine. Una volta arrivati nel luogo, esegue la guardian summon sotto il consiglio di Nagisa rive

    lando il suo animale guardiano: la pecora. Sfortunatamente per la bambina, Kiriya, quando si ritroverà circondato dagli animali guardiani, sceglierà di tagliare la corda proprio in direzione dell'animale di Hikari, di conseguenza, sarà la prima che dovrà affrontare il perfido cugino. Hikari però si dimostrerà abile, dato che ordinerà al suo guardiano di usare la sua abilità speciale, e così facendo catapulterà Kiriya in aria. La bambina userà poi una arte ninja segreta sotterrando Kiriya e avvisando Nozomi dell'uovo, che sta cadendo verso di lei. Alla fine dello scontro Hikari immobilizzerà Kiriya con le mani meccaniche tuttofare, e con l'aiuto dei nonni di Celestia e dei suoi amici, lo aiuterà a rinsanire. Alla fine del capitolo, andrà in infermeria a vedere come sta Celestia e assisterà alla nascita del suo guardiano, augurandole di rimettersi presto in sesto.

Nel capitolo 75 aiuta la piccola Celestia a fuggire dal villaggio Kunai con Rin, bloccando ad Erazen il suo braccio meccanico con lo zainetto delle sorprese.

### Chronicles of Zerkel

Hikari fa la sua prima comparsa di persona alla fine del capitolo 80, dove passeggia nella stanza 66 canticchiando

    alla ricerca di un posto dove starsene al sicuro dai demoni dell'incubo e in attesa di incontrare i suoi amici il 21 di Giugno. Durante tutto questo tempo però, non verrà mai mostrata in volto.

La ragazzina viene finalmente mostrata in volto nel decimo volume, al capitolo 82. Qui, rincontra tutte le sue vecchie amiche dopo che ha palpato loro i seni involontariamente. Felicissima di rivedere Nozomi, la abbraccia contenta mentre questa piange commossa, promettendole che non si separeranno mai più. Fa quindi la conoscenza con Haru, e scopre che egli è un ragazzo grazie ad un piccolo/grande malinteso. Le viene dunque spiegata da Nagisa e Nozomi la situazione. La ragazzina viene successivamente rapita da Kenichi il quale la mette dentro l'urna delle anime maledette, ma verrà salvata dalla guardian summon di Nagisa: nonostante ciò, Hikari ha perso la sua arma ninja per colpa proprio di Nagisa, la quale gliel'ha consegnata cadendo in un tranello. Successivamente Hikari va con Nozomi alla ricerca di Haru, e le due realizzeranno che il ragazzo ha trovato il glowbo di ghiaccio della sorella di Daichi. Grazie a questa, Hikari riceverà una replica in ghiaccio dello zainetto delle sorprese, ed è pronta ad affrontare Kenichi insieme a tutti gli altri. Sfortunatamente però, finirà nel mondo di Amnesys generato dall'abilità Illusion World. Nel mondo, si ritroverà separata da Nozomi ed assieme ad Haru, dove i due hanno occasione di legare e fare amicizia. L'atteggiamento infantile di Hikari mette a dura prova i riflessi del ragazzo, che dovrà salvarla da una mano scheletrica irascibile che odia chiunque faccia scricchiolare il pavimento della stanza in cui si trovano, ovvero la sala da pranzo. Verrà inoltre consolata da Haru quando la assalirà l'ansia di del fatto che Nozomi la possa rimpiazzare come migliore amica. Infine, i due saliranno un sentiero a chiocciola che porta in alto, ed Hikari rivelerà di avere un fratellino più piccolo, mentre Haru le dirà di avere una sorella più piccola. Finite le conversazioni sui propri fratelli, la coppia di amici raggiungerà una strana torre tutta storta. Hikari è la prima ad attaccare Kenichi nella battaglia al capitolo 84 contro di lui, dapprima con l'arte ninja segreta spino-capello ed infine facendo fare a Meke-Meke lo scudo di martello, difendendo tutti dagli attacchi del nemico. A fine della battaglia, si scopre che ha scelto il 21 Giugno come giorno d'incontro perchè voleva festeggiare al massimo il ritrovamento assieme ai suoi amici dopo due anni celestiali. Durante l'ultimo capitolo di questo volume, perde d'importanza e si vede poco, dal momento che Nagisa la fa allontanare insieme a Nozomi per permettere ad Haru e Celestia di dichiararsi.

Nell'undicesimo volume le cose si mettono male per la ragazzina. Dopo aver benedetto Haru per renderlo più forte,

    si mette in cammino assieme a tutti gli altri verso la stanza 86 come indicato nel messaggio di Rikimaru, ma rimane da subito vittima di un trimedario scontroso che si crede il re del posto. Hikari viene presa al petto da un getto d'acqua le strappa la zip della cerniera e le rompe il reggiseno, costringendo Nozomi a fargliene uno nuovo con delle foglie di palma. Arrivati a destinazione, Hikari punta come tutti la propria arma verso i nuovi demoni dell'incubo, ma è la prima a posarle credendo nelle loro buone intenzioni. A fine capitolo si stupisce come tutti quanti (ad eccezione di Nozomi) nello scoprire che Kendra e Yoren sono i genitori di Erazen. Hikari però, sfortunatamente, si lascia scappare il segreto sul fatto che Rayven è nella loro stessa stanza, e così accompagna Celestia fino alla piramide in cui dovrebbe essere insieme a tutti gli altri divorata dai sensi di colpa. Durante tutti gli imprevisti causati da Celestia, la ragazzina supera gli scorpioni del diavolo, ma il suo viaggio si ferma poco dopo dove si è fermato Daichi: a causa del troppo caldo causato dal clima dell'ancient city in sè, unito poi alla strategia attuata prima di Daichi e dal golem di ferro che aveva soffiato sulla grata di ferro, Hikari si prende un'insolazione talmente forte da svenire: mentre Haru Celestia e Nagisa proseguono, Nozomi rimane lì a prendersi cura di lei. Ricompare nel capitolo 90 di nuovo in salute, dove decide assieme a tutti di raggiungere la stanza 100 alla ricerca di un modo per fermare Erazen. Assiste poi, sempre assieme ai suoi amici, all'arrivo dell'ultimo superstite della dimensione di Magildania.

Nel dodicesimo volume, Hikari apprende della scomparsa di due ragazze ninja, e sentendosi responsabile per Rinka in quanto membro del suo stesso clan, guida Nagisa Haru e Celestia nella sua ricerca, sentendone la presenza dietro una grossa porta blindata. Quando Haru subisce gli effetti collaterali per aver lanciato un incantesimo di apertura per la porta senza mana, il dettaglio che le salta all'occhio è quello dei capelli, che si stanno notevolmente allungando. Tornata a casa col resto del gruppo, consola l'ormai ragazza dicendole che in questo aspetto è "*carinissima*", tuttavia Nagisa vanifica i suoi sforzi, facendola scappare. Dunque, assieme al gruppo degli eredi, decide di andare a cercarla. Assieme a tutti i suoi amici tuttavia la ritrovano, ed assiste quindi alla missione di Haruko e Chiyo di infettare sogno virtuale. A fine della missione, assieme a tutti assiste a Mukiryoku che adotta la robottina facendone sua figlia, esclamando il suo tipico "favoloso!". E' dunque rivista mentre si sistema lo zainetto delle sorprese sulle spalle, pronta a dirigersi da Erazen e fermarlo una volta per tutte. Hikari è un pò spaventata dal mondo di Amnesys, ma per mostrarsi una brava erede davanti a Rinka tirerà fuori il suo coraggio, sconfiggendo il ragno eremita generato involontariamente dal demone assieme alla sua migliore amica e a tutti gli altri. Così, dopo aver creduto anche lei a tutto ciò che Haruko a scoperto, si butta nell'illusion world.

Durante il tredicesimo volume, Hikari si stupisce molto di tutti i trucchetti in giro per la illusion tower, mentre viene guidata da Rinka e Renka assieme al resto del gruppo. Insiste molto sul voler tenere il pesce prisma viola e metterlo lei sulla piattaforma per accedere al piano successivo della torre, cosa che Haruko le lascerà fare. Il suo intervento sarà fondamentale una volta arrivati al quarto piano: dopo che Haruko viene rapita dal corvo mannaro, Hikari

    escogiterà un piano che consiste nel farsi catapultare in alto per poi colpire a sopresa con un arte ninja segreta, schiacciando l'avversario. Sebbene sulle prime il piano venga preso da Rinka e Renka come un gioco, la ragazzina riesce comunque a dimostrare la sua abilità, schiacciando il corvo mannaro con un peluche gigantesco lasciando il gruppo stupito, in particolare Nozomi. Giunti all'ultimo piano, la ragazzine chiede a RInka cosa ne pensa di lei, se è un'ottima erede oppure no. Rinka le dice di non preoccuparsi per il suo atteggiamento infantile, dicendole che è un'ottima erede. Come tutti, anche Hikari rimane sconvolta nel vedere il suicidio di Amnesys.
 Hikari nel quattordicesimo volume viene assegnata al gruppo due. Si mostra molto terrorizzata all'arrivo delle

    nuove forze di Erazen (i guardiani di pekonian) mentre guarda le loro bocche. Si rivede solo alla fine dello scontro, felice per i mostri che si ritirano. Tuttavia, alla fine della battaglia, Hikari viene catturata come tutti gli altri da Erazen e messa in una capsula. Qui, la ragazzina è infettata dal virus ipnotico di Erazen e trasformata in un guardiano di Pekonian al suo servizio. Sarà la prima fra i quattro amici a venir purificata: Haru e Celestia non vogliono farle del male, e mentre Hikari afferra Celestia per una gamba capovolgendola, si rovesciano delle caramelle da una sua tasca. Hikari mangia le caramelle attratta dai colori, e ricordandosi di com'è fatta veramente, torna in sè ritrasformandosi nella sua forma normale. Racconta quindi ai due cos'ha visto una volta catturata dalla capsula e mette quindi al corrente tutti del virus ipnotico. Così, mentre Haru e Celestia proseguono, Hikari viene messa in una bolla protettiva per far sì che nessuno le faccia male mentre recupera le forze. La si vede alla fine del volume, tornata nel pieno delle proprie forze mentre assiste alla rivelazione dell'ultimo superstite di magildania.

Hikari, nel quindicesimo volume, salpa sull'arca delle odissee intergalattiche assieme a tutti i suoi amici per riportare tutti i disperdi da Erazen a casa loro e rintracciare Nemesis. Dopo aver riportato a casa la regina pekoniana, i genitori di Erazen, Dark Eater e Light Eater, il gruppo approda nella terra della scienziata, Elderania. Qui, la ragazzina lascia di stucco Haru mostrandogli che anche lei è in grado di fare la fusione, con la sua amica Nozomi. Le due infatti sotto ordine di Rin si fondono in Hiyoko per fronteggiare uno stormo di uccelli rasoio che li stanno attaccando appena giunti sul posto. Le due sciolgono la fusione nella tana di Nemesis, e giungono in una grande stanza con dei libri e tre container contenenti dei liquidi colorati. Mentre Nozomi legge i libri, Hikari decide sotto consiglio dell'amica di guardare i container. Avendoli scambiati a prima vista per bibite colorate, capisce immediatamente che sono componenti del siero della perfezione guardando delle etichette su di essi. Hikari è triste per aver scoperto ciò, quando dalle vasche emergono tre mutanti che spiegano loro le loro origini e di come vengono creati, ovvero attraverso corpi simili a manichini chiamati "le basi". Hikari promette agli esperimenti falliti che elimineranno Nemesis e viene rassicurata da Nozomi: quest'ultima infatti scommette che qualcuno ha già trovato questi corpi. Hikari si risveglia quindi d'improvviso fuori dal covo della scienziata, in una nuova Elderania ricostruita dalla nova delle stelle di Celestia. Capendo in che destino sono capitati Haru e Celestia nell'eliminare Nemesis, rimane sconvolta per averli persi, e assieme al resto del gruppo ritorna al suo mondo, affranta.

Nell'ultimo volume, Hikari è tornata a casa, depressa per la perdita dei suoi amici. Tuttavia, Shoko giunge subito a

    casa sua, che la informa che Haru e Celestia sono in realtà ancora vivi. La ragazzina, a differenza di Nagisa e Nozomi, le crede subito e felice per la notizia ritorna col sorriso, scendendo in sala e ricongiungendosi ai suoi genitori e al suo fratellino. Hikari consegna ai suoi un diario illustrato che racconta tutto quello che ha fatto a Zerkel, e nel frattempo gioca un pò col piccolo Tsuki. Esce quindi di casa e si avvia anche lei verso il centro del villaggio kunai, ansiosa di rivedere tutti i suoi amici. Incontra il suo fidanzato Takeru, ed insieme i due, felici di essersi riuniti, si sfidano in una corsa per chi arriverà per primo al centro del loro villaggio. Il risultato della gara e ignoto, ma lei e Takeru si riuniscono al resto dei protagonisti ricoperti di foglie e rametti. Tutti quanti decidono quindi di unirsi a Matsuri in un festeggiamento per celebrare un nuovo inizio per un periodo pieno di pace e tranquillità. A fine della serie Hikari è vista festeggiare assieme a tutti quanti i protagonisti per il loro nuovo inizio.

## Curiosità

* Il suo nome, Hikari ( ひかり ), significa "luce". Yukine lo ha scelto perchè rispecchia perfettamente il carattere luminoso della ragazza.
* E' il personaggio che fa espressioni facciali in stile super-deformed più spesso di assoluto.
* Tende a usare spesso la parola "favoloso" davanti a qualcosa che le piace.
* Così come Nozomi, sebbene debutti nel capitolo 72, i capelli di Hikari non sono stati mostrati sciolti prima del capitolo 82.
	+ Stava per sciogliersi i capelli per la prima volta nel capitolo 77, ma viene interrotta dalla sua amica Nozomi.
* Presenta molte somiglianze con Hibari, personaggio dei videogames di Senran Kagura. Tuttavia, le due si differenziano sotto alcuni aspetti:
	+ Hikari è infantile a tal punto di fare i capricci per qualunque piccola cosa non le va a genio, mostra stupore per ogni cosa e parla spesso ad alta voce proprio come farebbe un bambino piccolo, Hibari invece è molto meno infantile.
	+ Mentre sulla famiglia di Hibari viene detto pochissimo, Hikari invece ha un rapporto molto approfondito con la sua famiglia, e si vede inoltre come quest'ultima non puà fare a meno dei genitori.
	+ Hibari combatte a mani nude, Hikari usa uno zaino
* L'animale guardiano di Hikari doveva essere in origine una lepre, fu cambiato in una pecora all'ultimo secondo.
* Nel suo vecchio desing, la felpa aveva il simbolo della Tatsu Academy e un cappuccio con delle orecchie da coniglio. Solo in seguito il simbolo della Tatsu Academy fu cambiato in quello del suo clan e il cappuccio rimosso, visto che altrimenti lo zainetto delle sorprese non sarebbe stato visibile.
* Quando si sente giù, Nozomi si lega i capelli in due codini per sostenerla.
* Nella sua scheda personaggio, il seno di Hikari appare molto più grande di come sia in realtà.

## Galleria

Il debutto di Hikari nel manga, insieme a NozomiHikari cerca di convincere la sua nuova amica a non scontrarsi con KiriyaHikari con il padre Hiroshi e la madre NodokaHikari mostra a tutti i suoi amici la sua arma preferita: lo zainetto delle sorpreseHikari alla fine del nono volumeLe due amiche si rincontrano dopo tanto tempo.Hikari assieme a tutti i suoi amici, sconvolta nel sapere che i due demoni sono i genitori di Erazen.Hikari nell'ultima pagina di Chronicles of Zerkel