Jhonar Indyss

*„Ten šperk patří do muzea, Solone!“*
*„Sám patříš do muzea, kašpare.“*
- Jhonar Indyss a Gartek Solon se přetahují o artefakt
**Jhonar Indyss** byl Feeorin z Onderonu, profesor archeologie. Měl zelenou pokožku, zelenomodré oči a měřil dva metry dvacet. Pod slupkou narcistického prospěcháře to byl stále kretén, ale vcelku dobrák. Nevyhledával násilí, ale nešel pro ránu daleko. Zabíjel však jen v sebeobraně a když skutečně neviděl jinou možnost. V dospělosti si zvykl na pohodlí a peníze. Historie byla nejen jeho živností, ale i koníčkem, čím starší, tím lepší, a stejné kritérium aplikoval i na ženy, ale uměl zacházet i s moderními technologiemi a byl docela slušný hacker. Hrál na kytaru a za svůj dlouhý život si osvojil poměrně obsáhlý repertoár.

## Historie

### Před rozkazem 66

Narodil se roku 202 BBY jako Golovar, a to jako dvojče sestry Byany. Jeho otec vlastnil firmu na výrobu swoopů v Izizu, matka byla původně sekretářka, která se osvědčila nejen pracovně. Golovar jako malý rád četl dobrodružné romány a sledoval holofilmy o nebojácném archeologovi, což ho značně ovlivnilo a on nechtěl zdědit rodinný podnik; tuto výsadu ochotně předal sestře. Sám studoval historii umění na univerzitě na Alderaanu, ale nešlo mu to, byl za outsidera a nakonec ho předčasně ukončil a vyrazil do terénu. Po několika stážích a nahnání praxe se roku 150 BBY vrátil na Alderaan a školu si dodělal, aby získal titul a mohl učit. V témže roce zemřel jeho otec a firmu přebrala sestra.

Golovar se nechal zaměstnat jako profesor historie a archeologie na alderaanské akademii. Také pokračoval v cestování po galaxii jako člen nejrůznějších vědeckých a archeologických vyprav, z nichž několik sám vedl. Strávil mnoho let na vykopávkách archeologických nalezišť různě po galaxii, z nichž některé financovala i Corellianská akademie umění. Veškeré artefakty, které našel, věnoval akademiím, které financovaly konkrétní výpravu.

Rodinná firma se mezitím dostala do finančních potíží, když jeho sestra několikrát špatně investovala a měla těžkou nehodu, která stála hodně peněz na léčení. Golovar chtěl pomoci, a tak začal některé ze svých nálezů prodávat na černém trhu a nejrůznějším soukromým sběratelům, čímž firmu zachránil.

S vidinou snadno vydělaných peněz pak rozjel malý soukromý obchod s artefakty. Někdy je věnoval muzeím a školám, jindy je za hezký peníz prodal soukromníkům. Roku 101 BBY si šplhl dokonce u Řádu Jediů, když do archivů v Chrámu vrátil nalezený holocron Furko Schluze.

V roce 46 BBY potkal na jedné ze svých výprav Wyrrgyho, což mu podobně jako mnohým jiným změnilo život. Spřátelil se s ním, občas s ním i obchodoval a hlavně mu posílal staré droidy, které našel ve vykopávkách a potřeboval, aby je Wookiee opravil. Dostal od něj také tip, jakou si pořídit loď, a v roce 42 BBY se tak stal majitelem Pilné včelky, která ho vozila, kam jen si zamanul, a sloužila mu i jako polní laboratoř.

Roku 36 BBY se účastnil banketu na Caridě, který u příležitosti posledního velkého objevu Garteka Solona uspořádala tamní univerzita. Dostavilo se i několik dalších kapacit v oboru archeologie včetně doktora Belloqa, ale Indyss vnímal téměř výhradně Solona a těžce snášel, že je středem pozornosti někdo jiný, mnohem mladší a přesto již se svým jménem v Encyklopedii významných objevů moderní archeologie. Dokonce se snažil mladého a perspektivního archeologa trumfnout vlastními historkami a odcházel nejen s pocitem dobře odvedené práce, ale také návrhem od jednoho z přítomných, že mu vyrobí sérii akčních figurek.

V následujících letech pokračoval v cestování a hledání artefaktů a jeho sláva dál rostla, přičemž se se Solonem několikrát potkal a vznikla mezi nimi dětinská, ale relativně zdravá soutěživost. Sem tam jeden druhému vyfoukl před nosem důležitou relikvii nebo se počastovali průpovídkou přes média, ale na střelbu nikdy nedošlo. K Indyssově rostoucí frustraci ale stále nenašel nic dost velkého na to, aby si to vysloužilo zápis do historie.

Koncem roku 30 BBY byl Jhonar kontaktován Uv-Arem a pomáhal mu s pátráním po částech Superholocronu, leč jejich snahy nikam nevedly a jejich cesty se nakonec rozešly.

Během války klonů se držel stranou od všech bojů a věnoval se profesorskému životu.

### Občanská válka

Během chaosu v prvních letech vlády Impéria cestoval za vykopávkami a udržoval svůj malý obchod s artefakty.

V roce 16 BBY se pustil do pátrání po pokladu bájného maharádži, které ho nakonec dovedlo až na Generis. Tam se jeho úkol nejprve mírně zkomplikoval, když mu jedno z dětí ulice ukradlo důležitý medailon, ovšem ještě téhož dne se znovu setkali a Azif, jak se zlodějíček jmenoval, vstoupil do jeho služeb jako průvodce. Společně pak poklad v jednom z rakatských chrámů našli, Azif dokonce Jhonara zachránil před bídnou smrtí a z planety pak odletěli spolu. Jhonar pak sice veškerou slávu, která z objevu a konečně i ze zápisu do Encyklopedie významných objevů moderní archeologie plynula, nechal dopadnout na svá bedra, ale hocha vzal na několik dalších dobrodružství a připravoval ho na příjimací zkoušky na univerzitu.

#### 9-5 BBY

Koncem roku 9 BBY Jhonara opět zaměstnal Wyrrgy, a to hledáním holocronů a dalších zdrojů informací, které chtěl využít při výcviku svých přátel a jejichž hledáním Indyss s Azifem zabili několik let.

Až v roce 6 BBY se jejich cesty opět rozdělily, neboť Azif byl přijat na fakultu archeologie a věnoval se prezenčnímu studiu, co jen mohl. Jhonar pokračoval v cestování po galaxii a sám sbíral informace a artefakty, které pak za tučný peníz prodával Wyrrgymu.

#### 4-2 BBY

Rozhodl se na nějaký čas usadit, dát si od cestování pauzu a odpočinout si. Přijal lukrativní nabídku děkana na katedře historie a archeologie na alderaanské akademii.

#### 1-0 BBY

Dozvěděl se, že Azif obhájil magisterský titul a na následující studium míří na Chandrilu, a v následujících měsících spolu byli v častém kontaktu a vyměňovali si novinky z oboru.

Jhonar byl pak po letech opět kontaktován Wyrrgym a požádán, aby našel jedijské artefakty a učení o krystalech kyber. Pátrání nebylo snadné a radost mu neudělalo ani to, že mu Impérium zničilo almu mater. Dokázal si zachovat chladnou hlavu, se ztrátou působiště se nějak smířil a byl odhodlán věnovat 1 % všech následujících tržeb na přeživší alderaanské katastrofy.

Jhonar pokračoval v pátrání a dostal se na Nar Shaddaa, kde s pomocí Wyrrgyho droida infiltroval sklad artefaktů Hutta Grakkuse a získal odtamtud Encyklopedii Hamoly Mooly.

#### 0 ABY

##### březen

Protože se v jeho stopách pustil celý Hutt Town, musel ho na popud Tetragonu zachránit Moz'Gojo, kterému pomáhali Demonbacca s Champbaccou, kteří pak Indysse na palubě Mozovy Opilé ovečky doprovázeli na Mygeeto ve snaze získat další informace o krystalech. Jejich pouti se Jhonar neúčastnil, čekal v hotelu s Timem a Kodym a před odletem zdržoval tak, že je málem stihli sebrat imperiálové od IDNRA.

Spolu s Champbaccou a Demonbaccou se pak vrátil na Nar Shaddaa, ale jejich vztah nebyl nejlepší. On je považoval za hrubé alkoholiky, oni jeho za zbytečného panáka, a když se nakonec dostali k otevírání encyklopedie pomocí holocronů Tuvase Akoka a Darth Karvuse a Kody-Kann Tonewy to vzal trochu násilněji, nemohl se na jejich barbarství dívat. Nazval je všechny burany, prásknul dveřmi a odešel s tím, že s nimi už nechce mít nikdy nic společného. Cestou na loď poslal Wyrrgymu fakturu a rozhořčen se neopomněl zmínit, že to bylo naposledy, co pro něj něco hledal či kradl. Ještě téhož dne opustil Huttský prostor a během plánování další výpravy si velice užíval klid a jídlo bez chlupů.

#### 1 ABY

##### duben-srpen

Na společenský život ani v následujících měsících nerezignoval a účastnil se i dalšího akademického mecheche na Caridě, kde po dlouhé době spatřil Garteka Solona, který tam přítomné akademiky informoval o svém záměru najít poklad kapitána Drakea. Rektor pak nadhodil, že by bylo zábavné, kdyby si dva archeologové dali o nalezení pokladu závod, který by definitivně rozhodl, kdo z nich je nejlepší žijící archeolog, a ujalo se to víc než čekal. Stačilo přislíbit, že po tom, kdo poklad skutečně nalezne, pojmenují novou univerzitní knihovnu, a ti dva si plácli. Gartek pak Jhonarovi předal své dosud získané indicie a závod mohl začít. Jhonar nehodlal nic podcenit, vyrazil, aniž by dopil svůj drink, a zanedlouho byl i s lodí na Gveii.

Pár dní hledal stopy, pozoroval domorodce a začal tušit, že by se poklad mohl nacházet pod vesnicí. 5. 5. byl však divochy zajat, při pokusu o vysvětlení situace improvizovanou domorodštinou strašlivě urazil náčelníkovu matku a byl odsouzen k smrti. Protože se však obvyklý způsob popravy nedávno nažral a musel vytrávit, putoval Jhonar na nezbytně nutnou dobu do klece.

O čtyři dny později ho v této prekérní situaci spatřil Gartek, který si s náčelníkem přišel popovídat. Jakmile se dosyta nasmál, pokusil se vyjednat Feeorinovo propuštění, ale při vyjednávání vyšlo najevo, že se předtím nevhodně sblížil s náčelníkovou dcerou, což náčelníka rozčílilo natolik, že je rozkázal okamžitě popravit oba dva. Byli pověšeni nad gejzír a bylo jen otázkou času, kdy budou za své činy uvařeni zaživa.

Z nezáviděníhodné pozice je vysekaly Banana, Emily a Štěkna, které v Gartekových stopách poslal Hugo Bodani. Trojice je bezprostředně po záchraně chtěla odtáhnout do bezpečí mimo vesnici, ale Gartek trval na tom, že dokončí svůj úkol, a okamžitě využil kleslé hladiny vody v gejzíru k sestupu do podzemí. Společně našli kostlivce s částí mapy k pokladu kapitána Drakea a vyvázli živí, ačkoliv Jhonar aktivoval nástražný mechanismus a málem je všechny zabil. Po krátkém atmosférickém přesunu na Ilchi, během nějž navigoval, se nechal přesvědčit, že hodí Garteka na Kothlis, neboť jeho loď roztřískali domorodci. Ačkoliv se pak oba archeologové poprali o knipl, dorazili v pořádku a každý s půlkou fragmentu mapy. Bylo ujednáno, že další pátrání budou provádět společně, a Jhonar byl skoro dojat, když se Gartek nechal slyšet, že to bude jeho poslední výprava před důchodem.

V následujících třech týdnech se Gartekovi s Jhonarem podařilo zjistit, že další část mapy k pokladu by měla být na palubě republikové galéry Dei Gracia, která se před osmi tisíci lety ztratila v mlhovině Urtakův kožich. Protože mlhovinou nikdy nikdo neproletěl skrz, mohlo jít o nebezpečný podnik, a tak Jhonar souhlasil, že do toho zase namočí trojici holek. Dobrodruhové se sešli na planetě Estronia nedaleko mlhoviny a na palubě Pilné včelky pak před samotným pokusem o vstup do mlhoviny absolvovali ještě mezipřistání na jedné z ethanolových rafinerií. Z ředitele rafinerie se vyklubal Jhonarův velký fanoušek, nechal si podepsat spoustu upomínkových předmětů a Jhonar si to nejen náležitě užil, ale také toho náležitě využil, což mu od Garteka vyneslo další vlnu opovržení.

Pro let do mlhoviny pak však měli trochu více údajů, riskli to, Jhonar nechal pilotovat Štěknu a až do chvíle, kdy se jim k lodi přisál tucet mynocků, se jim dařilo docela dobře. Následoval první střet s obřím pavoukem, který přežili relativně bez úhony a navíc díky němu našli kýžený vrak, kam se všichni vydali na průzkum. Další střet s pavouky už byl těsnější, ale všem se povedlo vyváznout nejen s hromadou dublonů, ale Gartekovi také s kusem mapy. Jhonar byl přesvědčen o tom, že je to jen další fragment, ale ve skutečnosti Gartek stihl celý kus rozpůlit a část před ním utajit, takže sám měl dost informací k tomu, aby poklad kapitána Drakea konečně našel.

V následujících týdnech dál pracovali a hledali další indicie, ačkoliv Gartek už potřeboval jenom rozřešit dilema, zda Jhonara podrazit či nikoliv. Jhonarovi pak v jedné ze zpráv nabídl pomoc i Azif, ovšem prozatím byl odmítnut.

##### září

Začátkem září se Gartek z údajně rodinných důvodů odebral do svého bytu na Kotouči, kde chtěl ve skutečnosti učinit finální rozhodnutí, a Jhonar se rozhodl udělat totéž. Po více než sto letech se vrátil na domovský Onderon, zjistil, že jeho sestra ještě žije, a následně se zašil v iziské městské knihovně.

Když se mu ale Gartek podezřele dlouho neozýval, pojal podezření, že na něj něco hraje, a rozzuřen se vydal na Kotouč. Ke svému překvapení však našel Gartekův byt nejen prázdný, ale ve stavu, který prozrazoval, že tam někdo něco velice důkladně hledal. Došlo mu, že je Gartek pravděpodobně ve velké šlamastyce, a kupodivu mu to ani nepřál. Těsně před odchodem si všiml listu papíru hustě popsaného neviditelným inkoustem. Dozvěděl se z něj, že Gartek byl nedobrovolně odveden doktorem Belloqem, aby se zúčastnil jakési ďábelské vykopávky, a že mu jde o život. Jhonar věděl, že musí kolegovi pomoci, protože v poslední větě přiznal, že má poslední část mapy k pokladu kapitána Drakea a že se o ni podělí.

##### říjen-prosinec

Následující měsíce trávil Jhonar hledáním stop a zjišťováním, kam se mohli Gartek s Remilem podít, ale neměl štěstí. Ke konci roku se přistihl, že vysloveně pálí peníze, aby se Gartekovi dostal na stopu, ale nelitoval toho, protože to byl závod, který hodlal vyhrát a bez Garteka ho nešlo dokončit.

#### 2 ABY

##### leden

Jhonar dostal pozvánku na ples pořádaný Akademií věd na Vardosu a ke svému překvapení v seznamu hostů našel jak Garteka, tak Remila. Rozhodl se, že se na ples vydá, ale napadlo ho, že bude potřebovat někoho, kdo by mu kryl záda, a netrvalo dlouho a volba padla na děvčata, která s nimi prožila předchozí dobrodružství za mapou kapitána Drakea. Koncem měsíce jim poslal zprávu, v níž však byl natolik tajemný a vágní, že mu pro vytíženost ani neodpověděly.

##### únor

Na druhý pokus se mu podařilo domluvit si s děvčaty schůzku ve svém domě na Onderonu a 12. 2. jim tam nastínil svůj plán. Domluvili si pak sraz na Kotouči a sotva vyrazily na Nar Shaddaa pro šaty, dal zprávu Azifovi, že by se mu teď jeho pomoc docela hodila. I jemu pak osobně vysvětlil všechno, co nemohl poslat poštou, a na Kotouč pak letěl s ním. Jakmile se všichni sešli, vyrazili společně na Vardos.

17. 2. se Jhonar se společníky zapojil do dění na večírku a stihl nejen vyhrát duel s kapitánem Broonem, v němž jako sekundant barona Faertholla hájil čest jeho choti a přesně mířenou ranou kapitána vykastroval, taky byl v závěru neúspěšného pokusu o záchranu doktora Solona přizván za ostatními do VIP salónku k doktoru Belloqovi a dostal tam nabídku, jaká se neodmítá.

O dva dny později byl již zabydlený na palubě Krampuse, kde byl přizván k debatnímu stolu a Remil mu představil dosavadní indicie, které ohledně Randalfa nashromáždil. Po příletu k Mimbanu, kde měli získat pravou Tabula Mirabilia, v něm hrklo vzrušením, když se dozvěděl, že se objekt s mapou nachází na nepřátelském území. Věděl totiž, že jeho akční figurka z této výpravy bude trhák. Na sestup se nezapomněl připravit, zkontroloval Azifa, že má vše, a těšil se, co bude dál.

Na frontové linii Naboo se přidal na stranu doktora Belloqa, který se hádal s majorem Backettem, aby jim poskytl vozidlo, kterým by se dostali ke svému cíli. Než byl ale schopný majora odzbrojit svým šarmem, začala po nich pálit nepřátelská artilerie a on musel zmizet v krytu. Jako první věc se tam ujistil, že kolem vidí i Azifa. Když pak major s vojáky vyběhli bojovat ven a Belloq vypadal, že zůstane sedět v krytu jako hromádka neštěstí, došlo ke krátké fyzické konfrontaci, kdy Gartek dal facku Remilovi. Garteka pak udeřil pažbou jeden ze stormtrooperů, a toho zase srazil pěstí Jhonar, který to cítil jako kolegiální povinnost. V krytu to náhle vypadalo na střelbu do vlastních řad, ale Belloq to vzal sportovně a skutečně vylezli ven, a dokonce je v tom popohnal i dovnitř vhozený granát. Výbuch paralyzoval Azifa, jehož ochrana se pro Indysse stala prioritou, a tak byl po celou dobu boje u něj, jednou rukou ho držel a v druhé třímal blaster připravený odprásknout kohokoliv, kdo by se dostal do hlavního stanu.

Po boji strávil čas s Remilem plánováním následujícího dne a v noci, protože nemohl usnout, se přidal k Solonovi hledícímu na nebe a začal si s ním povídat. Solon se s ním krátce nato rozloučil a Jhonar po pár minutách ticha odešel také na kutě.

Druhého dne brzy ráno šel s ostatními k poskytnutému vozidlu a byl rád, že dal Remil povel k odjezdu i přes vyhlášení poplachu po explozi, které otřásla táborem.

## d20

Noble 4 / Scoundrel 4 / Treasure Hunter 5

STR 13 / DEX 14 / CON 12 / INT 18 / WIS 10 / CHA 12

Computer Use +15, Disable Device +15, Knowledge (archaic lore, history) +15, Appraise +12, Search +12, Astrogate +10, Entertain (guitar) +10, Knowledge (Jedi lore) +10, Profession (professor) +10, Balance +8, Bluff +8, Climb +8, Diplomacy +8, Escape Artist +8, Forgery +8, Gather Information +8, Repair +8, Tumble +8, Sense Motive +7, Disguise +6

Iron Will, Endurance, High Culture, Worldwise, Skill Emphasis (Bluff), Fame, Run

1. ↑ Champbacca 3115 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=3820.msg22873#msg22873
2. ↑ Wyrrgy bonus 281 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=2791.msg17130#msg17130