Classes

Depuis la version 1.14 du jeu, les joueurs peuvent choisir de jouer dans l'une des nombreuses **classes** différentes au début d'un nouveau monde, chacune avec des buffs, des debuffs liés et certaines avec des recettes d'artisanat exclusives.

## Comment choisir une classe

Après avoir rejoint un nouveau monde, le joueur entre dans l'écran de création de personnage, où il peut choisir l'une des 6 classes. Alternativement, le joueur peut exécuter le `.charsel`commande pour accéder à nouveau à l'écran de création de personnage, mais une seule fois ! Si vous devez resélectionner votre classe sur un serveur multijoueur, contactez l'administrateur du serveur et demandez-lui d'exécuter le `/player [name] allowcharselonce`commande pour vous, après quoi vous pourrez utiliser la commande mentionnée.

## Classes et traits

Depuis la version 1.18.8, les classes suivantes sont disponibles :

### Roturier

*"Laissez derrière vous votre ancienne vie. Rampez dans le nouveau monde"*
*"Les Commoners sont des généralistes issus d'une multitude d'horizons. Même s'ils n'ont pas de compétences ou de forces déterminantes, ils n'ont pas non plus les faiblesses de ceux qui se spécialisent."*
La classe Commoner est la classe par défaut du jeu, souvent considérée comme la classe "Allrounder". Il est généralement recommandé aux nouveaux joueurs qui cherchent à maîtriser le jeu car il manque de traits positifs ou négatifs.

### Chasseur

*"Lâchez la flèche, tuez la bête. Rapportez-la à votre enfant mourant. Finalement, votre enfant mourra et vous vous retrouverez à subvenir aux besoins de l'enfant mourant de quelqu'un d'autre."*
*"Les chasseurs sont des spécialistes à distance qui excellent dans les forêts sauvages, les plaines et les montagnes. Ils luttent dans les tunnels confinés du sous-sol."*
La classe Hunter a la capacité unique de fabriquer l' arc et les flèches bruts ainsi que l'arc classique. Les chasseurs savent tuer les animaux à distance et les récolter efficacement.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Focalisé (+20 % de dégâts à distance, +30 % de précision à distance, +20 % de distance à distance)
Ingénieux (+10% de butin d'animaux, +25% de vitesse de récolte d'animaux)
Pieds légers (+10 % de vitesse de marche)
Bowyer ( arcs bruts et flèches brutes fabriqués exclusivement )
Hypermétrope (-15% de dégâts en mêlée)
Claustrophobe (-15% de taux de chute de minerai, -10% de vitesse d'extraction)

### Malfaiteur

*"Des choses terribles se font au cœur du désespoir. Elle est partie, mais toi tu restes."*
*"Les malfaiteurs sont des survivants tenaces qui peuvent éviter toute attention indésirable et trouver un butin que d'autres auraient pu manquer. Cependant, une conscience lourde conduit à une faiblesse au combat."*
Le malfaiteur est une classe fragile et faible qui prospère en cherchant de la nourriture et en trouvant des récipients brisés dans les ruines. Ils ont la capacité unique de fabriquer la fronde, une arme à distance alternative.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Forager (+10% de butin provenant de la recherche de nourriture 1 , +20 % de taux d'abandon des récoltes sauvages)
Pilferer (+15% de taux de chute, +10% de taux de chute d'équipement rouillé, 12% de chances de récupérer des vaisseaux fissurés)
Furtif (-35% de portée de recherche d'animaux)
Improvisateur ( Fronde artisanale exclusive )
Frêle (-2,5 points de vie, -25% de distance)
Nerveux (-15% de dégâts en mêlée)

### Horloger

*"Les machines ne cessent de tourner là-bas. Vous y avez veillé. Vous pouvez les entendre dans votre sommeil."*
*"Les horlogers sont passés maîtres dans l'art de la précision et des systèmes. Ils peuvent facilement démonter ou réparer des machines, mais ils n'ont pas le goût de la violence."*
La classe Clockmaker inflige une quantité importante de dégâts aux sauterelles, mais elle est fragile et inflige moins de dégâts à tout le reste.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Précis (+25% de dégâts contre les mécaniques)
Technique (-1 coût d'équipement temporel pour réparer les translocateurs)
Pieds légers (+10 % de vitesse de marche)
Bricoleur ( appareil à fabriquer exclusif pour apprivoiser les criquets)
Frêle (-2,5 points de vie, -25% de distance)
Nerveux (-15% de dégâts en mêlée)

### Canaille

*"Combattez s'il le faut. Tuez s'il le faut. Ne détournez pas le regard. Un regard dur sur la vie vous aidera à vous en sortir."*
*"Les gardes noirs sont de féroces soldats qui prospèrent dans les escarmouches à courte distance, mais une vie de conflit a ses inconvénients. Ils n'ont aucun talent pour les travaux délicats et ont besoin de plus de nourriture pour maintenir leurs forces."*
Le Blackguard est un combattant résistant, mais il a faim plus rapidement et est moins efficace pour récolter de la nourriture. Ils ont la capacité unique de créer l’épée courte et le bouclier Blackguard.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Soldat (+30 % de dégâts en mêlée, +15 % de durabilité de l'armure, pénalité de vitesse de marche pour le port d'une armure réduite de +25 %)
Robuste (+10% de vitesse d'extraction, +5 points de vie)
Impitoyable ( Épée courte de la Garde noire et Bouclier carré de la Garde noire à fabriquer en exclusivité )
Vorace (+30% de taux de faim)
Myope (-15% de dégâts à distance)
Heavyhanded (-10% de butin provenant de vaisseaux fissurés, -15% de butin provenant de la recherche de nourriture 1 , -20 % de taux de chute des récoltes sauvages)

### Tailleur

*"Faire un vêtement approprié pour que nous puissions à nouveau marcher avec grâce."*
*"Les tailleurs fournissent des vêtements élégants et réparent des vêtements pour rester au chaud pendant les mois d'hiver. Une vie passée en ville les laisse mal préparés à certaines épreuves de la nature."*
Le tailleur peut confectionner une variété de vêtements uniques et réparer les vêtements plus efficacement.

Traits positifs et négatifs supplémentaires
Drapier (objets artisanaux exclusifs ; kit de couture et vêtements divers , y compris des vêtements d'hiver)
Réparateur (+10% de durabilité de l'armure)
Civil (-10 % de butin provenant de la recherche de nourriture 1 )
Faible (-2 points de vie, -10% de vitesse d'extraction)
Genre (-10% de butin animal, -25% de vitesse de récolte)

Remarques
1 Les objets affectés par le bonus de recherche de nourriture incluent :

* Baies
* Fruits saguaro
* Champignons
* Résine
* Des bâtons