Nekromantie

Unter **Nekromantie** versteht man die Beeinflussung von Toten und weiterführend Untoten. Streng genommen ist sie Teil der Corpus-Magie, doch da es sich nicht mit dem Leben, sondern dem Tod und vor allem mit Leichen befasst, ist es vielerorts verboten und beinahe überall verpönt.

## Erklärung

Die Nekromantie befasst sich mit dem Erwecken und Kontrollieren von Toten und dem allgemeinen Manipulieren des Todes. So können Leichen erweckt, Knochenmauern beschworen oder Zauber gewirkt werden, die das Leben beeinflussen.

Anders als normale Magie benötigt sie aber noch etwas Weiteres, um funktionieren zu können. Sogenannte Thanenergie. Thanenergie ist nichts Weiteres als Lebensenergie, beziehungsweise das, was vom Mana zurückbleibt, wenn man stirbt. Dadurch gilt sie als böse Magie und wird im Verborgenen gelernt.

Mit der Thanenergie können teilweise fehlende Elemente ersetzt werden, wodurch der Zauber zwar anstrengender wird, jedoch "einfacher" zu wirken ist.

Da die Magie in beinahe allen Ländern verboten ist, müssen sie sich meistens im verborgenen oder in geheimen Gruppierungen treffen. Eine Ausnahme bildet hierbei das Achita Imperium, in dem sie zumindest von offizieller Seite angewendet wird.

## Zauber

Da die Magie nicht in der Akademie gelehrt wird, gibt es an sich keine Stufeneinteilung. Jedoch gibt es einige Zauber, die bekannter sind und von den meisten Nekromanten beherrscht oder wenigstens gekannt werden. Neben ihnen gibt es noch viele weitere Zauber, die benutzt werden.

## = Than Umwandlung

Ein lebender Körper beherbergt eigentlich keine Thanenergie, auch wenn er dies theoretisch könnte. Da Mana und Thanenergie aber den gleichen Bereich benutzen, ist die maximale Thanenergie mit der maximalen Manakapazität gleichgesetzt. Aber der Körper kann passiv keine Thanenergie produzieren, weshalb es diesen Zauber braucht. Mit diesem Zauber kann ein Nekromant das Mana im Körper nicht ganz eins zu ein in Thanenergie umwandeln.

### Erwecken der Toten

Der wohl bekannteste Zauber eines Nekromanten ist das auferstehen lassen eines Toten. So braucht man eine Leiche und eine gewisse Menge an Thanenergie. Welche Art von Untoter entsteht, hängt von der Leiche ab, wobei niedrigere Stufen immer möglich sind.

#### Niedrige Stufe

* **Zombie** - Eine wandelnde Leiche. Sie besitzt keine wirklichen Besonderheiten und ist relativ einfach zu erschaffen. Jegliche Leiche kann dafür verwendet werden.
* **Skelett** - Ähnlich wie Zombies, sind auch Skelette ziemlich einfach zu erschaffen. Zum Beschwören braucht man ein recht vollständiges Skelett, welches aber auch aus mehreren Leichen zusammengestellt werden kann.

#### Mittlere Stufe

* **Schattenjäger** - Ein starker Untoter, welcher nur bei Neumond beschworen werden kann. Die Leiche muss vollständig intakt sein und darf nur leichte Verwesungsspuren aufweisen. Mit Ausnahme der rot leuchtenden Augen und den etwas eigenen Bewegungen kann man ihn kaum als Untoter erkennen.
* **Seelenfresser** - Seelenfresser sind Energiespeicher, sie speichern überfällige Thanenergie und nutzen die entweder selbst oder stellen sie dem Beschwörer zur Verfügung. Zum Beschwören braucht man nur ausreichend Thanenergie und eine kleine Menge Pferdeknochen.

#### Hohe Stufe

* **Todesritter** - Auch sie gehören zu den stärksten Untoten. Sie können die um sie herum existierende Thanenergie verwenden, um niedere Untote zu erwecken. Sie sind fast drei Meter gross und tragen eine Rüstung sowie Waffe mit Schild. Alles besteht aus einem kalten Stahl, welcher aus Thanenergie entsteht. Auch wenn er als starker Untoter überaus mächtig ist, gelingt es nur wenigen ihn komplett zu kontrollieren.

### Danse Mavabre

Mit dieser Variante des Zaubers "Erwecken der Toten" lassen sich zwar keine höheren Untoten beschwören, doch erlaubt es einem direkt eine grosse Menge von ihnen zu erwecken.

### Dominieren

Ein Nekromant kann auch natürlich entstandene Untote unter die eigene Kontrolle bringen, wobei das schwieriger wird, umso stärker ein Untoter ist, wodurch es meistens nur bei schwachen verwendet wird. Man kann damit, wenn man stark genug ist, auch die Kontrolle von einem anderen Nekromanten überschreiben, jedoch hält dies nicht ewig, da es durchgehend eine kleine Menge an Thanenergie verbraucht.

### Knochenmanipulation

Mit dem Zauber kann der Magier Knochen beeinflussen. Eine bekannte und beliebte Variante davon funktioniert wie die Mauern der Elemente und erzeugt Mauern aus Knochen. In der Theorie kann man damit alles bauen, was einem in den Kopf kommt, doch die meisten Nekromanten fokussieren sich auf einen Anwendungsbereich.

### Knochenlanze

Eine Variante der Knochenmanipulation, erlaubt es Projektile aus Knochen zu formen und die, wie auch bei den Elementarzaubern, mit etwas Hilfe von Caeli auf das Ziel zu schleudern.

Eine weitere Variante davon erzeugt andere Waffen, mit denen der Nekromant auch direkt kämpfen kann.

### Thanenergie Kannibalisierung

Mit diesem Zauber ist es Magiern möglich, die Thanenergie aus einem Untoten zu ziehen, was diesen zwar in den meisten Fällen zerstört, dafür aber mehr Thanenergie dem Magier zur Verfügung stellt.

### Sprache der Toten

Der Nekromant kann damit auf die letzten Erinnerungen des Toten zugreifen, die bei der Abreise der Seele zurückgeblieben sind. So kann man dem Toten quasi Fragen stellen und dieser muss sie beantworten, jedoch weiss er nur, was in den letzten sechs Minuten passiert ist.

### Stagnation des Todes

Mit diesem Zauber werden zwei Effekte erzeugt, weshalb er sehr anstrengend ist.

Der erste ist, dass die Leiche, beziehungsweise der Verwesungsprozess der Leiche verlangsamt wird, wodurch die Leiche länger in guter Qualität bleibt.

Der zweite Effekt webt einen Faden zwischen der Leiche und der Seele, wobei dies nur funktioniert, wenn der Zauber direkt nach dem Tod, oder maximal eine halbe Stunde später gewirkt wird. Damit kann man die Zeit in der Wiederbelebungs-Liturgien gewirkt werden können erhöhen.

### Griff der Toten

Lässt aus dem Untergrund skelettierte Hände nach den Knöcheln und Füssen des Ziels greifen, um das Ziel so an der Bewegung zu hindern. Je mehr Knochen vorhanden sind, oder Thanenergie aufgewendet wird, können die Arme auch länger werden oder zu Angriff genutzt werden.

### Aura der Furcht

Dieser Zauber tut genau das, was man von Namen erwartet. Sie erzeugt eine Aura, um den Nekromanten, die Untote daran hindert ihn anzugreifen und lebende Wesen in Furcht verfallen lässt. Natürlich kann ein starker Geist dem widerstehen, aber es das Kräftemessen der seelischen Stärke des Ziels und der Magie des Nekromanten kann für beide nützlich sein.

### Berührung des Untoten

Der Zauber taucht die Hand in Thanenergie, welche bei Berührung eines lebenden Wesens, dessen Lebensenergie entzieht und in Thanenergie umwandelt.

### Wahrer Tod

Wahrer Tod ist ein Zauber, der nur den Legenden nach existiert. Damit kann man ein Wesen so töten, dass nur noch sehr wenige Wiederbelebungsmethoden funktionieren. Namentlich die von Göttern der zweiten Ordnung oder höher.

### Negative Blase

Um den Nekromanten herum breitet sich eine Kugel aus purer Thanenergie aus, die jedem Wesen, welches noch lebt, Schmerzen zufügt.

### Seelen-Transfer

Mit dieser seltenen Fähigkeit kann ein Nekromant seine Seele von einem Körper in den nächsten fahren lassen. Der Alte Körper zerfällt dabei direkt zur Asche und verhindert dadurch ein Zurückkehren. Da ein Körper aber nur eine Seele beherbergen kann, beginnt ein Kampf um die Vorherrschaft des Körpers, zwischen den beiden Seelen und nur der stärkere überlebt. Ein grosser Vorteil ist hierbei, dass der invasierende Nekromant Teile des Wissens und alle körperlichen Fähigkeiten des Opfers erbt.