Tutoriel GcG

**Guide de l'utilisateur des GcG**

Votre guilde se bat pour la survie et le pouvoir. Votre objectif est d'élargir le territoire de votre guilde et de le défendre, et ce, pour augmenter son niveau et gagner des bonus pour tous ses membres.
Chaque jour en GcG, votre guilde doit conquérir de nouveaux secteurs et défendre ceux qu'elle a déjà sous son contrôle. A la fin de chaque jour (quand le compteur de temps prend fin), l'expérience de guilde est calculée en fonction des territoires qu'elle possède, et cette expérience contribue au classement de la guilde.
Augmentez le classement de votre guilde pour obtenir les meilleures récompenses !

Pour participer au GcG , vous avez besoin de faire partie d'une guilde. Peu importe la taille de votre guilde, si vous êtes à l'âge de fer ou au-dessus, vous pouvez toujours participer.
Les combats en GcG donnent également des points de bataille, vous n'avez donc pas à faire un choix entre les tournois et les GcG.

Pour accéder au GcG, cliquez sur l'icône du menu en bas à droite de votre fenêtre de jeu

**La carte continentale des GcG**

Toutes les actions ont lieu sur la carte des continents GcG, qui a été spécialement conçue pour les batailles GcG. La carte est partagée en provinces qui, comme vous pouvez le voir, sont séparées par des rivières ou des frontières montagneuses. Chaque zone représentant un âge différent.

La carte des continents GcG vous permet d'avoir un bref aperçu du rayon d'action de votre guilde dans les différentes provinces, et sert également de point d'entrée dans les provinces où votre guilde mènera le combat. Sur l'image en dessous, vous pouvez voir l'étendue de la progression de votre guilde sur les territoires en surbrillance verte, et les territoires ennemis en rouge. Les parties blanches sont les territoires des PNJs, sur lesquels les guildes peuvent encore s'étendre.

Votre guilde peut combattre sur une seule province, ou bien sur toutes... Vous avez le choix ! Cependant, vous ne pouvez combattre qu'en utilisant les unités et ressources de l'âge auquel appartient la province que vous convoitez... Par exemple, sur la carte de l'âge de fer, vous ne pouvez utiliser que des unités et ressources de l'âge de fer.

**Les Provinces**

C'est dans la carte des provinces que les batailles sont menées. De là, vous êtes en mesure de conquérir de nouveaux territoires en assiégeant un secteur et en l'attaquant ensuite, avec l'aide des membres de votre guilde.

**Les Secteurs**

Les secteurs sont représentés par des hexagones dans la carte des provinces. Votre guilde doit conquérir les secteurs (et les défendre de l'invasion) pour étendre son territoire. Conquérir un secteur se fait en deux étapes, d'abord, vous l’assiégez, ensuite vous devez l'attaquer !

Les Secteurs sont colorés en fonction de leurs propriétaires :

**Rouge :** Guilde ennemie **Vert :** Votre guilde **Blanc :** Neutre (PNJs)

**Zone neutre**

Lorsque vous ouvrez la carte de province de la Guilde pour une époque, vous remarquerez qu’une partie de la carte est sombre, ce qui indique qu’elle est inexplorée ou non revendiquée. La zone active est l'endroit où vous pouvez déposer votre première armée et établir le quartier général de votre guilde.

**Quels secteurs attaquer ?**

Lorsque vous entrez pour la première fois dans une carte de province, vous pouvez placer une armée de siège sur un des secteurs de plage, qu'il appartienne déjà à une autre guilde ou non.

**Etat du secteur**

Vous pouvez voir sur la carte ci-dessus si un secteur est assiégé, il a alors une icône avec des épées croisées au-dessus. Une icône de bouclier au-dessus d'un secteur signifie que celui-ci est protégé, car il a récemment été conquis et ne peut pas être attaqué. Les secteurs protégés ne servent donc pas, ni pour attaquer ni pour déposer des armées de siège. Cela signifie que si vous avez un seul secteur protégé à côté d'un secteur ennemi que vous voulez attaquer, vous devrez attendre que la protection de votre secteur soit levée avant d'être en mesure de déployer votre armée.

**Journal des événements**

Le journal des événements enregistre toutes les actions faites par les membres de votre guilde et les guildes ennemies. Vous pouvez y accéder à partir de la carte des provinces en cliquant sur le bouton "journal des événements" dans le menu en bas à gauche de l'écran.

Trois onglets sont disponibles dans le journal:

* Les événements importants
* Vos actions de guilde
* Les actions des guildes ennemies

En cliquant sur un onglet dans ce journal des événements, la liste des événements récents avec leur situation géographique s’affiche. En cliquant sur une entrée du journal, la carte se centrera sur la zone où a eu lieu l’action et en passant votre souris sur l'entrée vous aurez plus d'informations sur les actions effectuées.

**Les Secteurs**

Vous pouvez voir des informations sur un secteur en passant votre souris sur la carte du secteur. Quand vous contrôlez un secteur, vous gagnez en «puissance», que vous pouvez voir dans les informations du secteur. Les différents secteurs fournissent plus ou moins de puissance et, comme vous gagnez de la puissance, elle se convertit en points d'expérience qui sont utilisés pour augmenter le niveau de votre guilde.

**NOTE : un secteur qui contient beaucoup d'arbres donne plus de puissance qu'un secteur avec moins d'arbres.**

La couleur blanche de l'hexagone dans l'image indique que le secteur est contrôlé par un PNJ . Vous pouvez aussi voir les coordonnées sur la carte de guilde (pratique pour communiquer les stratégies avec vos membres), sa puissance et si le secteur est assiégé. Des informations sur l'assiégeant sont aussi affichées.

Options du secteur :

Quand vous cliquez sur un secteur, les options affichées sont différentes, si le secteur appartient à votre guilde, si une guilde ennemie le contrôle, ou si c'est un PNJ (auquel cas on ne montre aucune option).
L'image montre un exemple d'options de secteur pour un des secteurs appartenant à votre guilde.

En cliquant sur l'option "Profil de guilde", vous vous rendrez sur le profil de votre guilde et en cliquant sur "Classement de guilde" vous afficherez le classement général de votre guilde.

Déplacer votre quartier général :

Chaque jour, votre réserve de soutien est distribuée en premier à votre QG, qui obtient donc le bonus le plus fort et ensuite aux secteurs adjacents, en les distribuant suivant une spirale. Ce qui fait de votre QG un centre stratégique que votre guilde peut déplacer occasionnellement. Cliquer sur "Déplacer QG" déplacera votre QG vers l'emplacement choisi, mais ceci peut être fait seulement une fois entre deux calculs quotidiens. Notez que les bonus d'assistance pour les secteurs ne changeront pas jusqu'au prochain calcul quotidien.

Libérer un secteur :

Si un secteur n'est plus stratégiquement utile pour votre guilde, vous pouvez lui accorder la liberté. Le secteur sera alors contrôlé par un PNJ et un versement de ressources sera fait à votre trésorerie de guilde (qui est basé sur le territoire appartenant à votre guilde et le nombre d'armées de siège qui y ont été placées). N'oubliez pas que chaque joueur avec le droit "autorisé" ne peut libérer que quatre secteurs par jour.
La guilde ayant libéré le secteur ne pourra plus agir avec celui-ci avant le prochain calcul quotidien.

**Conquête d'un secteur**

Entrez dans un secteur ennemi en cliquant sur celui-ci et en choisissant l'option "voir secteur" (pour les secteurs appartenant à un PNJ, il suffit de cliquer sur le secteur), ceci vous affichera votre gestion d'armée. En haut à droite de l'écran, il y a un espace où vous pouvez déployer vos armées sur le secteur. Il y a deux options possibles pour déployer des armées : l'armée de siège (si vous ne possédez pas le secteur) et des armées de défense (si vous le possédez). Comme nous essayons de conquérir le secteur, dans ce cas vous devrez déployer une armée de siège.

**Déploiement d'une armée de siège**

Avant que vous ne puissiez commencer à attaquer, vous devez d'abord financer votre attaque sur le secteur que vous voulez conquérir.

Le déploiement de la première armée de siège de votre guilde coûte des ressources et la quantité exigée est affichée lorsque vous placez votre souris sur le bouton de déploiement. Déployer un siège nécessite l'utilisation de vos propres unités qui sont alors retirées de votre stock d'unités.

**Attaque d'un secteur**

Une fois que vous vous êtes acquitté des ressources demandées pour le secteur, et avez déployé votre armée de siège, vous pouvez lancer les attaques pour conquérir ce secteur ! Une seule attaque ne sera probablement pas suffisante et il se peut que pour prendre le contrôle du secteur, beaucoup d'attaques successives soient nécessaires. Vous devez utiliser votre propre armée pour attaquer ... vous ne pouvez pas attaquer avec l'armée de siège.

Cliquez sur l'icône de défense rouge dans l'écran de gestion d'armée pour connaître les armées défensives de votre ennemi.

Il est possible d'avoir jusqu'à 8 armées défendant un secteur et vous devez toutes les battre pour gagner le secteur. Dans ce cas (ci-dessus) il y a deux armés de défense. Chaque fois que vous attaquerez, votre armée se battra contre une armée de défense aléatoire (vous ne pouvez pas choisir contre quelle armée vous battre). Au-dessous de l'icône de l'armée, vous pouvez voir sa barre de santé. Les armées sur l'image, ont respectivement 8 et 9 de santé, ce qui signifie qu'elles doivent être battues à 17 reprises pour être tout à fait vaincues et retirées de l'armée de défense de votre adversaire.Attention : vous devez battre chaque armée plusieurs fois pour les détruire complètement.

Quand vous avez tué toute l'armée de défense de votre adversaire, votre armée de siège devient la première armée de défense du secteur.

**NOTE : Après avoir battu une armée de défense pour la première fois, les unités dans l'armée deviennent visibles quand vous passez votre souris sur l'icône de l'armée dans l'écran de gestion d'armée. Une fois que l'armée a reçu des dégâts, les unités de cette armée sont visibles pour tout le monde.**

**Une autre guilde peut faire le siège d'un secteur que je veux / je possède.**

Vous pouvez constater qu'une autre guilde rivale a payé les ressources nécessaires sur un secteur que vous voulez ou qui vous appartient et y a placé une armée de siège. Tout n'est pas perdu ! Vous pouvez attaquer et détruire les armées de siège de vos ennemis de la même façon que vous avez détruit l'armée de défense. Mais pour attaquer une armée de siège au lieu d'une armée de défense, choisissez l'icône d'attaque avec les épées qui se croisent (qui dans ce cas est rouge) avant que vous n'attaquiez et votre armée attaquera l'armée de siège :

**Après avoir gagné un secteur**

Après que vous ayez pris le contrôle d'un secteur, il est momentanément protégé des attaques, jusqu'à la fin de la "journée", ce temps est indiqué par un compte à rebours au sommet de la carte de la province. Quand le compte à rebours atteint le zéro, la journée se termine et les scores sont calculés pour la journée précédente. Il est dans votre intérêt de vous accrocher à un secteur jusqu'à ce que le temps soit

**Défense d'un secteur**

Quand vous conquérez un secteur vous commencez par une seule armée de défense (qui était précédemment votre armée de siège). Vous pouvez placer jusqu'à sept armées supplémentaires dans les emplacements vides, faisant un total de huit. Mais vous devez payer des ressources pour débloquer chaque emplacement d'armée et le coût augmente pour chaque emplacement que vous débloquez. Comme avec des armées de siège, les unités déployées en armées défensives appartiennent à votre guilde et ne peuvent pas être récupérées. Comme les coûts augmentent, un joueur seul ne peux pas assumer tous les déblocages d'emplacements, les ressources vont alors dans la trésorerie de guilde, pour être utilisées lorsqu'il y en a suffisamment.

Coût de déblocage des slots de défense

 Armée de Siège

**Assiégé**

Quand un de vos secteurs est assiégé par un ennemi, le secteur ne produira plus de puissance. La plupart des actions sont aussi bloquées (le placement d'une armée de défense, déplacement du QG, ou la libération du secteur). Ainsi, c'est dans l'intérêt de votre guilde d'éliminer n'importe quelles armées qui assiègent vos secteurs.

**Réserve de soutien**

Chaque guilde a une réserve de soutien qui donne des bonus dans la guerre GcG. La réserve de soutien d'une guilde est calculée en fonction du niveau de la guilde et de certaines constructions que ses membres ont faites (tel que les Grands Monuments défensifs). Il donne un bonus en pourcentage en attaque et en défense à toutes les unités de cette guilde dans ce secteur.

La réserve de soutien est distribuée parmi les secteurs contrôlés par votre guilde, le QG ayant la priorité, avant les secteurs adjacents et les secteurs plus loin après cela.

Vous pouvez voir le bonus de soutien en passant votre souris sur une armée. Les armées de défense peuvent avoir un bonus de soutien si les secteurs sont à portée. La réserve de soutien d'une guilde est recalculée chaque jour, quand le compte à rebours est fini.
Les armées de siège recevront un bonus de soutien en fonction de la couronne à laquelle elles appartiennent. Important ! Le bonus de soutien que l’armée de siège reçoit n'est pas déduit du bonus de soutien disponible. En d'autres termes, l'armée de siège copie le bonus des autres secteurs dans la couronne (au moment où un siège est déployé, il ne possède aucun soutien).

**NOTE : Le bonus maximal de soutien de votre QG et des secteurs adjacents dépend de l'âge de la carte sur laquelle vous combattez . Les bonus remplissent vos secteurs jusqu'à épuisement de votre réserve de bonus de soutien.**

Bonus Maximum de soutien suivant les provinces

​

**Calcul quotidien**

Le calcul quotidien arrive à une heure précise chaque jour. Vous pouvez voir le compte à rebours dans votre carte de province GcG et savoir combien de temps il vous reste jusqu'à ce que le calcul ne soit effectué. Voici les différentes étapes durant le calcul :

1. Calcul du niveau de la Guilde.
2. Calcul du classement de la Guilde.
3. Calcul Réserve de soutien / Bonus soutien.
4. La "Puissance" est incrémentée.
5. Relevé des attaques et protections.
6. Si vous avez déménagé votre QG la veille, l'option de déplacement est réinitialisée et vous pouvez de nouveau déplacer votre QG de guilde.

**Niveaux de Guilde**

Faire passer de niveau votre guilde, améliorera son classement et donnera des bonus à tous ses membres. Quelques bonus aideront votre guilde sur la carte de campagne des GcG et des bonus de joueur pourront aussi être gagnés.

Vous pouvez voir les informations sur le niveau de votre guilde et les exigences pour tous les niveaux, dans la fenêtre de niveau de guilde, qui est accessible depuis votre icône de menu de guilde.

Pour voir les récompenses et les exigences, vous pouvez parcourir les niveaux en utilisant les flèches en haut de la fenêtre de niveau de guilde.

**Comment augmenter le niveau de votre guilde**

Pour augmenter votre classement de guilde vous devez gagner en puissance. Vous gagnez de la puissance en acquérant des secteurs et en les défendant. Chaque secteur que vous contrôlez donne de la puissance et, à la fin de chaque jour, les points sont calculés et ajoutés au total de votre guilde, ce qui contribue au classement de votre guilde.

**Bonus de Guilde**

A mesure que vous augmentez le niveau de votre guilde, les bonus suivants augmentent aussi :

Bonus prestige
Ajoute du prestige au classement de prestige quotidien de la guilde.

Bonus de réserve de soutien
Ajoute un bonus d'attaque/défense dans la GcG.

**Bonus joueur**

Quelques niveaux vous donneront aussi un bonus joueur :

Recrutement accéléré
Réduit le temps d'entraînement des unités (les nouveaux temps sont visibles dans l'écran de recrutement), ainsi que le temps de guérison des unités.

Recherche accélérée
Donne chaque jour des points forge supplémentaires dans votre hôtel de ville.

Constructions moins chères
Réduit d'un certain pourcentage le coût des marchandises et pièces d'or nécessaires pour toutes les constructions (le coût original est visible dans l'arbre des recherches et le coût réduit est affiché dans le menu de construction).

**Classements de Guilde**

Deux classements GcG existent : **classement de guilde**, et **classement de carte**.

Le classement de guilde est global et déterminé par le montant des points de prestige qu'une guilde possède, points que votre guilde peut gagner grâce aux bonus de niveaux, à mesure qu'elle augmente.

Les provinces ont aussi leur propre classement de carte, qui est déterminé par la puissance de la guilde qui la possède. Atteindre le haut du classement de carte augmentera non seulement la gloire et la notoriété de votre guilde, mais lui apportera aussi ses propres avantages.

Chaque jour, après que les nouveaux classements de carte soient calculés, un bonus de puissance est attribué aux 3 premières guildes. Le bonus est défini comme suit :

1. 1ère guilde => 15% 2. 2ème guilde => 10% 3. 3ème guilde => 5%

**Droit de la guilde et trésorerie**

**Droits de la Guilde**

Toutes les actions des guerres de guildes ne sont pas possibles pour tous les joueurs. Les actions suivantes requièrent que le membre de la guilde ait le droit "Autorisé" :

* Débloquer un emplacement de l'armée de défense
* Remplacer une armée de défense
* Déployer une armée de siège
* Libérer un secteur
* Déménager le QG de la guilde

**Trésorerie de la guilde**

A mesure que votre guilde conquiert et étend son territoire, le coût en ressources augmente pour débloquer les emplacements des armées défensives et de siège. Votre guilde entière peut contribuer à l'effort en ressources pour le déploiement militaire et débloquer des places en défenses, c'est là où la trésorerie de la guilde entre en jeu. Quand vous essayez de placer une armée, vous avez en premier lieu une fenêtre qui s'ouvre, dans laquelle vous pouvez accéder et contribuer à votre trésorerie de guilde.

Comme vous pouvez le voir sur l'image, 30 de fer et de tissu sont requis, mais vous voyez également en dessous qu'ils sont déjà disponibles dans votre trésorerie de guilde car leur nombre est affiché en vert. Il ne manque que du calcaire, des bijoux et du bois d'ébène afin que votre guilde puisse débloquer la place. Les boutons à coté des ressources vous informent de ce que vous pouvez, en tant que joueur, donner à l'heure actuelle, soit en l'occurrence, 15 unités de bijoux et 15 unités de calcaire. Et vous pouvez aussi donner des diamants pour acheter la ressource bois d'ébène pour votre guilde.

La place ne peut être déverrouillé qu'une fois que toutes les ressources requises sont données.

Vous pouvez aussi donner des ressources à la trésorerie de votre guilde quand vous le souhaitez depuis l'écran de la trésorerie. Attention, vous ne pouvez toutefois pas donner de ressources de l'âge de Bronze puisque ce secteur n'existe pas sur la carte des GcG.

Sur l'image ci-dessous, vous pouvez voir que cette guilde n'est malheureusement pas très riche :

**NOTE: L'octroi de la liberté à un secteur appartenant à votre guilde dont elle ne souhaite plus avoir la jouissance, vous rendra la moitié des ressources utilisées pour débloquer ce secteur.**

**Réserve de soutien**

La **réserve de soutien** est calculée comme suit:

1. C'est la somme du bonus de soutien de la guilde (que la guilde reçoit en augmentant son niveau) et des grands monuments défensifs que tous les membres de la guilde ont dans leurs villes : soit la cathédrale de Saint-Basile et le Château de Deal.
2. Cette réserve de soutien est divisée par le facteur de soutien de la province (disponible dans l’info bulle de la province sur la carte du continent des Guildes contre Guildes. Le résultat de cette division est appelée « bonus de soutien ». Notez que le facteur de soutien étant différent pour chaque province, le bonus de soutien diffère par province. Le maximum de bonus de soutien dépend également de chaque province (cf ici)
3. Le bonus de soutien est réparti entre les secteurs d'une province à l'aide de ces règles :
	* Le bonus de soutien est d'abord distribué au quartier général de la guilde dans cette province, qui peut recevoir un bonus maximum de soutien dépendant de l'âge de la province. Nous distinguons deux scénarios possibles :
		+ **Il n'y a pas assez de bonus de soutien disponible pour combler le QG :** le bonus de soutien disponible est affecté au quartier général et les étapes mentionnées ci-dessous ne sont pas exécutées.
		+ **Il y a assez de bonus de soutien disponible pour combler le QG à son maximum :** Le QG reçoit son bonus complet. Les étapes mentionnées ci-dessous seront alors exécutées.
	* Le reste du bonus de soutien est alloué aux secteurs qui sont détenus par la guilde (note : les secteurs que la guilde est en train d’assiéger ne sont pas pris en compte) et qui sont dans le premier anneau autour du QG (c'est à dire les secteurs qui sont directement adjacents au QG). Nous distinguons deux scénarios possibles :
		+ **Il n'y a pas assez de bonus de soutien disponible pour donner à chacun de ces secteurs un bonus de soutien maximal :** Le bonus est réparti également entre ces secteurs. Ainsi, chacun des secteurs obtiennent un bonus de soutien égal au bonus disponible divisé par la quantité de secteurs. Les étapes mentionnées ci-dessous ne sont pas exécutées.
		+ **Il y a assez de bonus de soutien disponible pour donner à chacun de ces secteurs un bonus de soutien de maximal :** Chacun de ces secteurs bénéficient d'un bonus de soutien de 50 %. Les étapes mentionnées ci-dessous seront alors exécutées.
	* Le processus mentionné dans B est répété pour chaque couronne de secteurs autour du QG aussi longtemps que le bonus de soutien n'est pas épuisé. S'il vous plaît notez que les secteurs ne recevront un bonus de soutien que s’ils sont connectés au QG (via les autres secteurs qui sont détenus par la guilde).

**NOTE 1 :** Toutes les étapes ci-dessus (à l'exception de l'étape 1) sont calculées pour chaque province séparément.

**NOTE 2 :** Lors de la mise à jour 1.22, le bonus maximum pour chaque âge a été redéfini selon le tableau suivant :

**Qu'en est-il des armées de siège recevant un bonus de soutien?**
Les armées de siège recevront un bonus de soutien en fonction de la couronne à laquelle elles appartiennent. Important! Le bonus de soutien que l’armée de siège reçoit n'est pas déduit du bonus de soutien disponible. En d'autres termes, l'armée de siège copie le bonus des autres secteurs dans la couronne.

**----------------------------EXEMPLES CONCRETS----------------------------**​

**EXEMPLE 1** La guilde « Odyssey » est de niveau 4, ce qui lui confère un bonus de soutien de 80 %. La guilde a 80 membres et tous les grands monuments combinés donne un bonus de 700 %.

Ainsi, la réserve de soutien de la guilde est de 780 % (= 80 % + 700 %). Nous sommes dans la province de l'ère progressiste, qui a un facteur de soutien de 6.

Le bonus du soutien total de la guilde « Odyssey » dans cette province progressiste est égal à 130% (= 780 % / 6)

Nous supposons que le territoire de la guilde « Odyssée » ressemble à ceci.

La distribution de la réserve de soutien entre les secteurs est la suivante :

* Le QG prend 75 % de ce bonus, ce qui laisse 55 % (= 130 % - 75 %) pour la première couronne.
* La guilde possède 4 secteurs dans la première couronne, ce qui signifie qu'il n’y a pas suffisamment de points pour donner un bonus de 50 % pour tous les secteurs. Ainsi, le bonus de support restant est réparti uniformément entre ces quatre secteurs. Chaque secteur obtient un bonus de soutien de 13,75 % (= 55 % / 4). L'armée de siège copie le bonus de soutien de la première couronne. Elle reçoit également un bonus de soutien de 13,75%.

**EXEMPLE 2** La guilde « Odyssey » est de niveau 4, ce qui lui confère un bonus de soutien de 80 %. La guilde a 80 membres et tous les grands monuments combinés donne un bonus de 1600 %.

Ainsi, la réserve de soutien de la guilde est de 1680 % (= 80 % + 1,600%). Nous sommes dans la province de l'ère progressiste, qui a un facteur de soutien de 6.

Le bonus du soutien total de la guilde « Odyssey » dans cette province progressiste est égal à 280% (= 1,680 % / 6)

Nous supposons que le territoire de la guilde « Odyssée » ressemble à ceci.

La distribution de la réserve de soutien entre les secteurs est la suivante :

* Le QG prend 75 % de ce bonus, ce qui laisse 205 % (= 280 % - 75 %) pour la première couronne.
* La guilde possède 4 secteurs dans la première couronne. Chaque secteur obtient un bonus de soutien de 50 %, ce qui laisse 5 % (= 205 % - 200 %) pour la deuxième couronne. L'armée de siège copie le bonus de soutien de la première couronne. Elle reçoit également un bonus de soutien de 50%.
* La guilde possède 3 secteurs dans la deuxième couronne, ce qui signifie qu'il n’y a pas suffisamment de points pour donner un bonus de 50 % pour tous les secteurs. Ainsi, le bonus de soutien restant est réparti uniformément entre ces trois secteurs. Chaque secteur obtient un bonus de soutien de 2 % (= 5 % / 3)

**EXEMPLE 3** La guilde « Odyssey » est de niveau 4, ce qui lui confère un bonus de soutien de 80 %. La guilde a 80 membres et tous les grands monuments combinés donne un bonus de 4000 %.

Ainsi, la réserve de soutien de la guilde est de 4080 % (= 80 % + 4,000 %). Nous sommes dans la province de l'ère progressiste, qui a un facteur de soutien de 6.

Le bonus du soutien total de la guilde « Odyssey » dans cette province progressiste est égal à égale 680 % (= 4,080 % / 6) Nous supposons que le territoire de la guilde « Odyssée » ressemble à ceci.

La distribution de la réserve de soutien entre les secteurs est la suivante :

* Le QG prend 75 % de ce bonus, ce qui laisse 605 % (= 680 % - 75 %) pour la première couronne.
* La guilde possède 4 secteurs dans la première couronne. Chaque secteur obtient un bonus de soutien de 50 %, ce qui laisse 405 % (= 605 % - 200 %) pour la deuxième couronne. L'armée de siège copie le bonus de soutien de la première couronne. Elle reçoit également un bonus de soutien de 50%.
* La guilde possède 3 secteurs dans la deuxième couronne. Chaque secteur obtient un bonus de soutien de 50 %, ce qui laisse 255 % (= 405 % - 150 %) pour la troisième couronne.
* La guilde ne possède pas de secteur dans la troisième couronne, ainsi les 255 % restants ne sont pas attribués.

**Termes GcG**

**Age de la province -** L'âge d'une province, selon les âges du jeu. Dans une province, seules les ressources et les unités de l'âge de la province sont utilisées.

**Armée de défense -** Un secteur peur avoir jusqu'à 8 armées de défense. Si le secteur est attaqué, chacune de ces armées doit être vaincue 10 fois.

**Armée de siège -** Un membre de guilde doit placer une armée de siège sur un secteur ennemi. Placer une armée de siège nécessite des ressources. Après avoir placé une armée de siège, les autres membres de la guilde peuvent attaquer les armées de défense de ce secteur. L'armée de siège en elle-même n'attaque pas, mais elle peut être attaquée et vaincue.

**Assiégé -** Un secteur qui a une armée de siège. Les secteurs assiégés ne produisent pas de puissance et la majorité de actions sont bloquées (comme placer une armée de défense, déplacer le QG ou libérer).

**Bonus de prestige -** Selon le niveau de la guilde, chaque jour la guilde aura une certaine quantité de prestige.

**Bonus de réserve de soutien -** En fonction du niveau de la guilde, la réserve de soutien de la guilde augmente.

**Bonus de soutien -** Toutes les armées de défense dans un secteur de la guilde ou une armée de siège peuvent avoir un bonus. Ce bonus est appelé "bonus de soutien". Il est calculé en fonction de la réserve de soutien, le facteur de soutien et la distance du quartier général.

**Boost de recherche -** Selon le niveau de la guilde, tous les membres de la guilde recevront des points de Forge supplémentaires.

**Boost de recrutement -** Selon le niveau de la guilde, la durée du recrutement et des soins est réduite pour tous les membres de la guilde.

**Calcul quotidien -** A la fin de chaque journée, lors du calcul quotidien, la puissance est donnée et la protection contre les attaques est levée.

**Carte du continent des guildes -** La carte sur laquelle se situent les provinces. C'est ici que vous arrivez lorsque vous entrez dans les GcG.

**Classement de guilde -** Un classement qui classe les guildes selon leur prestige.

**Classement sur la carte -** Chaque province a son classement qui classe les guildes selon leur puissance quotidienne.

**Coordonnées -** Un identifiant unique pour chaque secteur sur la carte de la province.

**Débloquer -** Ouvrir un autre emplacement pour une armée de défense (jusqu'à 8 au total). Cette action nécessite des ressources.

**Déloquer un emplacement -** Un emplacement qui a été débloqué peut accueillir une armée défense.

**Déplacer le quartier général -** Une guilde peut déplacer son quartier général. En fait, le quartier général peut être déplacé vers un autre secteur du moment que les deux secteurs ne sont pas assiégés

**Facteur de soutien -** Un facteur unique pour chaque province. réserve de soutien / facteur de soutien = bonus de soutien total pour cette province

**GcG / GCG -** Abréviation pour "Guilde contre Guilde".

**Guilde contre Guilde -** Le nom officiel de la fonctionnalité est "Guilde contre Guilde".

**Libérer -** Lorsqu'une guilde "libère" l"un de ses secteurs, lui et toutes les armées de défenses seront contrôlés par un PNJ à nouveau. La guilde recevra quelques ressources en échange.

**Niveau de guilde -** La puissance des secteurs possédés sur la carte contribue au niveau de la guilde. Lorsque suffisamment de puissance est collectée, la guilde augmente de niveaux et de nouveaux bonus sont débloqués pour ses membres.

**PNJ -** "Personnage Non Joueur" – si un secteur n'est pas contrôlé par une guilde, il est alors contrôlé par un PNJ.

**Prestige -** Le prestige est calculé selon le niveau de la guilde et la puissance quotidienne. Il est utilisé pour le classement global des guildes.

**Propriétaire -** Nom de la guilde ou du PNJ qui possède ce secteur.

**Protection contre les attaques -** Après avoir conquis un secteur, celui-ci ne peut être attaqué jusqu'au prochain calcul quotidien. De plus, à moins qu'il ne s'agit d'un QG, ce secteur ne compte pas pour le placement des armées de siège et attaque jusqu'au prochain calcul quotidien.

**Province -** La carte du continent des guildes a des provinces dans lesquelles les guildes combattent. Il y a une province pour chaque âge, ce qui signifie que seuls les unités et les ressources de cet âge sont utilisées.

**Puissance -** Un secteur produit de la puissance lors du calcul quotidien pour la guilde qui possède le secteur.

**Puissance moyenne -** La puissance moyenne d'un secteur dans la province.

**QG -** Abréviation pour quartier général.

**Quartier général -** Le premier secteur qu'une guilde aura conquis contiendra le quartier général. Le quartier général peut être déplacé sur d'autres secteurs. Il est important pour la distribution du bonus de la réserve de soutien. De plus, il est possible de poser une armée de siège sur un quartier général (il n'y a pas la protection).

**Réduction des coûts de construction -** En fonction du niveau de la guilde, tous les membres de guildes ont une réduction des coûts en or et en marchandises de leurs bâtiments.

**Réserve de soutien -** Tous les membres de la guilde contribuent avec certains bâtiments à la réserve de soutien. La réserve de soutien et le facteur de soutien d'une province définissent le bonus de soutien total pour la guilde dans cette province.

**Secteur -** Chaque province possède un grand nombre de secteurs. Les guildes combattent pour prendre le contrôle de ces secteurs. Un secteur produit de la puissance.

**Trésorerie de guilde -** La trésorerie de guilde contient les ressources données par les joueurs et certains événements/actions. La trésorerie est utilisée pour débloquer des emplacements ou placer des armées de siège.

**Zone de débarquement -** Une zone de secteurs dans chaque province dans laquelle les nouvelles guildes qui entrent sur la carte peuvent débuter et placer leur armée de siège initiale.

**Zone de la guilde -** Les secteurs contrôlés par une guilde sur une province.