Hoxxes

### La planète Hoxxes IV

**Hoxxes IV** est une planète rocheuse géosynchrone de l'étoile bleue Creus, qui est unique comparée à ses pairs de par son extraordinaire abondance en dépôts de matériaux précieux et de par son environnement extrêmement hostile. Seule la compagnie de minage Deep Rock Galactic, réputée pour son manque de considération pour les normes de sécurité, est assez obstinée pour continuer l'exploitation de cette planète, offrant en contre-partie de très généreux bulletins de paye et bonus à tous ceux qui osent braver les profondeur de Hoxxes IV.

Les dangers rencontrés incluent (mais ne sont pas limités à) : tempêtes électromagnétiques, instabilité tectonique, mers d'acide sulfurique, et l'un des écosystèmes parmi les plus agressifs de toute la galaxie.
Les créatures de Hoxxes IV deviennent encore plus hostiles et dangereuses une fois exposées aux radiations permanentes venant de Creus et aux matières biologiques et autres micro-organismes abandonnées par de précédentes corporations minières. Et il existe de nombreuses rumeurs contant des choses plus terribles encore.

### Les Biomes

La surface de Hoxxes est composée de plusieurs continents, chacun ayant son environnement propre. Ces biomes présentent non-seulement des dispositions et des complexités de cavernes différentes, mais contiennent aussi plus ou moins de certain minéraux, ce qui peut aider ceux à la recherche de certains minéraux d'artisanat à se décider. La flore de chaque biome est diverse et présente des caractéristiques uniques, qui peuvent même vous être utiles pour vous débarrasser de vos ennemis.

####  Cavernes Cristallines

Les **cavernes cristallines** sont remarquables pour leurs abondants dépôts de cristaux communs. D’impressionnants cristaux de sels violets, composés de silicate sans valeur pécuniaire jaillissent des murs des caves en obstruant la visibilité. Les cavernes cristallines contiennent aussi de dangereux **électrocristaux**, qui génèrent des arcs électriques à très haute tension entre eux à intervalles réguliers. Les étroits couloirs et tunnels de cette région sont avantageusement éclairés par des **cristaux bleus** luminescents qui sont la seule source de lumière naturelle dans cette région.

####  Biozone dense

La **biozone dense** est un vaste système sous-terrain de cavernes plongées dans le noir absolu, couvertes d'une flore foisonnante. Herbes, buissons et arbustes jonchent le sol, ce qui peut cacher d'éventuels ennemis de petite taille. La majorité des espèces uniques de plantes de la région sont dangereuses et hostiles, alors soyez prêts à rencontrer de nombreux obstacles lors de votre exploration de cette région.

####  Tourbières aux Champignons

La **tourbière aux champignons** est une région composée de roches vertes, de végétation abondante qui gêne la vue, de spores, et de légions entières de champignons géants poussant dans les cavernes. Préparez-vous à rencontrer de vastes flaques de boue visqueuse qui entravent sérieusement vos mouvements, et des regroupements de spores fongiques toxiques, qui relâchent des vapeurs létales quand ils sont dérangés.

####  Strates Glaciaires

Les **strates glaciaires** constituent l'un des nombreux environnements extrêmes de Hoxxes, et sont remarquables de par leur températures négatives et leurs blizzards oppressants. Les nains opérants dans cette région devront surveiller en permanence leur température corporelle pour éviter de se retrouver gelés sur place. Certain types de créatures locales se sont adaptées à ces températures, et attaquent les nains avec des substance givrantes abaissant leur température corporelle, les gelant complètement le cas échéant.

####  Noyau Magmatique

Le **noyau Magmatique** est le lieu idéal pour trouver des plantes explosives, des vers explosifs, des geysers de lave, et des tremblements de terre. Les mineurs devront redoubler de prudence dans cette zone, car les explosions exposeront de dangereuses roches brûlantes souterraines.

####  Zone d’exclusion radioactive

La **zone d'exclusion radioactive** contient de gigantesques cristaux d'uranium volatiles teintés de vert qui brillent dans le noir, et irradient dangereusement tout le périmètre alentour, pouvant entraîner la mort. La zone d'exclusion radioactive contient aussi d'étranges (mais inoffensives) vignes cavernicoles tapies au plafond. Des excroissances tumorales charnues peuvent être observées attachées aux parois, celles-ci émettant une légère bioluminescence. Plus rarement, certains tunnels peuvent être recouverts d'yeux muraux, qui se contentent de regarder fixement les nains explorant la région. Tout comme dans la strate glacière, certains ennemis ont évolué et sont maintenant capables de supporter les radiations, développant au passage une apparence singulière différente des autres créatures que l'on peut observer ailleurs sur Hoxxes.

####  Puits de sel

L’environnement de la région des **Puits de sel** consiste principalement en une grande quantité d’agrégats denses de cristaux rouges et blancs, et de cristaux rouges gigantesques jaillissants des parois à des angles irréguliers. De fragiles plateformes de sel blanc peuvent être trouvées sur les murs, ainsi que de grand mais fragiles stalactites blancs au plafond, qui chutent à la moindre perturbation.

####  Couloirs ensablés

La roche des **couloirs ensablés** est semble-t'il composée majoritairement de grès friable, qui cède en un seul coup de pioche. De ce fait, il est recommandé d'économiser les munitions de vos outils de support et de privilégier le minage manuel (à la pioche) de tunnels et autres passages. Pour cette même raison, nous recommandons la plus grande prudence lorsque vous creusez un tunnel vers le bas, car il est très facile de voir le sol se dérober sous vos pieds. Les grandes cavernes que l'on trouve dans la région des couloirs ensablés peuvent mesurer des centaines de mètres de longueur et de hauteur, prévoyez donc un bonne quantité de fusées éclairantes avant de vous lancer dans toute mission dans cette région.

#### Grotte peu profonde

La **grotte peu profonde** est uniquement accessible via le didacticiel, et ne peut être joué qu'avec le soldat en mode Solo. La grotte présente certains aspects d'autres régions planétaires, tels que les cristaux bleus luminescent et les toiles d'araignées. En revanche, et à l'inverse de toutes les autres régions, la grotte peu profonde ne contient aucun matériau d'artisanat et aucun minerai d'objectif secondaire. La cave est abondante en Morkite, qui doit être ramassée afin de compléter l'objectif principal de la mission du didacticiel.

Les générations procédurales de cet environnement sont quasiment identiques. Seule la disposition des ressources et des éléments de régions (cristaux, toiles) est aléatoire.