YoRHa No.9 Type S

Décédé*NieR:Automates* - C,D

"*Cette bataille aura probablement un grand effet sur l'issue de la guerre. 2B et moi---notre bataille continuera pendant un certain temps. Mais c'est une autre histoire pour un autre jour.*"
—9S à la fin de la route B.

Bonus: 9S est amoureux de 2B

**YoRHa No.9 Type S (Scanner)** ou **9S** est le protagoniste des Branches B et D dans *NieR:Automata,* ainsi que l'un des principaux antagonistes et boss final de la branche C.

9S est un type de scanner android qui a servi pendant la 14e guerre des machines. Il a une fonction d'attaque, mais c'est un androïde spécialisé dans les enquêtes — un membre de l'escouade d'infanterie automatisée, YoRHa, qui triomphe dans la collecte d'informations basée sur le piratage.

Il est exprimé par Kyle McCarley en anglais et par Natsuki Hanae en japonais.

## Personnalité

"*9S en particulier a un large éventail d'expressions émotionnelles riches, ce qui le rend non conforme aux normes YoRHa.*"
—-NieR: Automata World Guide [City Ruins Survey Report]
Étant un modèle de scanner, 9S est naturellement curieux du monde qui l'entoure, en particulier en ce qui concerne les formes de vie de la machine. Travaillant généralement seul, lui, ainsi que d'autres modèles de type S, sont déployés en première ligne et agissent en tant que principaux collecteurs de renseignements de YoRHa. Selon A2, le 9S est un "modèle haut de gamme", ce qui implique qu'il fait partie des types de scanners les plus récents. Étant le modèle le plus récent, il est plus susceptible de creuser plus profondément dans les secrets de YoRHa que ses pairs et pose souvent des questions que ceux qui l'entourent disent qu'il ne devrait pas poser.

En tant que membre de YoRHa, il a une profonde méfiance à l'égard des formes de vie mécaniques qui habitent maintenant la planète, ce qui est pleinement montré lorsqu'un émissaire du village de Pascal le confronte avec 2B dans le parc d'attractions abandonné. Bien qu'il ne fasse pas confiance au prétendu traité de paix, sa curiosité débordante le pousse à accepter de suivre la machine jusqu'à son domicile. Au fil du temps, les opinions de 9S sur les machines changent à mesure qu'il en apprend plus à leur sujet, se souciant finalement vraiment de Pascal et de ses villageois. Dans les routes A et B, s'il participe au Colisée de la ville inondée, il exprime son dégoût face à la résistance des androïdes dans leur traitement envers les machines, qui rivalisait avec la cruauté dont il pensait que seuls les humains étaient capables. Cependant, il ne peut s'empêcher de se demander s'il y a une partie de lui capable d'une telle dépravation.

Dans les routes C et D, ses opinions sur les machines changent radicalement. Après l'effondrement du Bunker et témoin de la mort de 2B en conséquence directe, 9S part sur le sentier de la guerre pour tuer jusqu'à la dernière machine. Aveuglé par le chagrin et la haine, il se dit qu'il n'y a aucun sens à tout ce que les machines font alors qu'il passe par les unités de récupération de ressources malgré le fait de savoir le contraire. Cette dissonance cognitive n'est illustrée que lorsqu'il découvre que les boîtes noires YoRHa sont fabriquées à partir de noyaux de formes de vie de machines, ce qu'il nie catégoriquement. Sa haine pour les machines est telle qu'il détruit sans hésitation un noyau d'enfant sans défense, malgré la douce protestation du Pod 153.

Malgré tout cela, il semble toujours considérer Pascal sous un jour au moins assez bon, bien que principalement non verbalement, 9S semble pleurer la perte du village et semble s'inquiéter pour Pascal une fois que la machine a formaté ses souvenirs.

Lorsqu'il se comporte avec d'autres androïdes, qu'il s'agisse de résistance ou de résistance, YoRHa-9S est généralement joyeux, optimiste, perspicace et désireux d'aider. 9S est également quelque peu ludique, comme le montre la façon dont il donne un coup de poing au Pod 153 pour lui montrer de l'affection. De son propre aveu, les types de modèles 9S ne sont pas bien connus pour leur modestie qui est affichée avec le succès/trophée "Not That I Mind...". De son propre aveu également, il n'est pas très doué pour adhérer au protocole d'interdiction des émotions de YoRHa. Il parle plutôt de manière informelle à ceux qu'il connaît bien, par exemple en étant plutôt dédaigneux envers 21O avec une tendance à lui faire signe de « ouais, ouais » ou « fiiiiiiine ». Cela ne veut pas dire qu'il est informel pour tout le monde ; il appelle 2B « madame » jusqu'à ce qu'elle lui demande d'arrêter et montre du respect envers ceux qui le commandent, comme le commandant White et le Conseil de l'humanité (bien qu'il pense que les émissions du Conseil sont « rigides »).

Lorsqu'il est retenu captif par Adam après la chute de Grün, il est implicite pour la première fois que 9S a un côté plus sombre qu'il ne le laisse entendre. Adam l'aiguillonne, disant que 9S veut haïr, déchirer et déchirer ceux qui l'entourent. En guise de raillerie finale, Adam demande "Vous pensez à combien vous voulez \*\*\*\* 2B, n'est-ce pas?" le censeur étant intentionnellement ambigu, les mots « tuer » et « niquer » étant les compléments les plus probables. Ce côté plus sombre de 9S est également vu dans *NieR:Theatrical Orchestra 12020* où il a une hallucination de lui-même en train de tuer 2B, ce que l'on appelle un "désir tordu". Connaître la véritable désignation de 2B en tant que type E augmente ces sentiments compliqués envers elle, mais il refuse d'agir en raison d'un lien étroit avec elle.

Après la mort de 2B aux mains du virus logique et d'A2, le côté sombre de 9S éclipse son ancienne personnalité. Son changement de comportement est notable dès qu'il se réveille sur les routes C et D, il est plus calme et plus modéré alors qu'il demande doucement "Où est 2B?". Submergé par le chagrin et la rage, l'objectif de la mission de 9S passe du simple combat contre l'ennemi à la vengeance contre eux et A2. Son état mental souffre considérablement pendant cette période, le Pod 153 devenant de plus en plus préoccupé par lui alors que sa quête pour entrer dans la Tour se poursuit. Peu à peu, sa rage silencieuse devient de plus en plus forte jusqu'à ce qu'elle éclate en plusieurs points ; de dire aux machines de se taire à éclater de rire après avoir poignardé le cœur d'une unité de récupération de ressources qu'il pensait être 2B, son comportement devient de plus en plus autodestructeur et dangereux. Inquiets pour lui, Devola et Popola plaident pour qu'il ne meure pas seul, une demande qui tombe dans l'oreille d'un sourd.

À travers son état mental qui se détériore, des morceaux de l'ancienne personnalité du 9S brillent encore de temps en temps. Il est prêt à aider avec les tâches subalternes autour du camp de résistance, se sentant particulièrement mal de la façon dont Devola et Popola sont traités par leurs pairs et propose ainsi de faire leurs corvées pour lui. En aidant autour du camp, 9S finira par découvrir une vieille tradition humaine concernant le deuil. Ému par cette tradition, et toujours en deuil pour 2B, il érige une tombe pour elle déclarant qu'il sera bientôt avec elle, ce qui implique qu'il ne vivra plus longtemps. On voit également que 9S s'occupe de 2B bien qu'il connaisse sa véritable désignation à la fin de la route D où il utilise son dernier souffle pour regarder le ciel et déclarer "Alors c'est là que vous étiez... 2B."

## Relations

### 2B

2B est le partenaire et le bourreau de 9S. Depuis le prologue de  *NieR: Automata* , il l'avait rencontrée (et avait donc été tué par) 47 fois, le rendez-vous à l'usine abandonnée étant leur 48e réunion.

Lors de sa rencontre à l'usine abandonnée, il est relativement à l'aise autour de 2B, faisant même une blague sur le fait de s'assurer que l'ennemi était bien mort avant de baisser sa garde. Malgré le peu de temps passé ensemble à ce stade, 9S sacrifie ses propres souvenirs pour télécharger des 2B lorsqu'il se rend compte que le combat contre Engels se passe mal, démontrant à quelle vitesse il s'est attaché à elle.

Tout au long du jeu, la relation entre 9S et 2B s'approfondit considérablement. Bien que les dates spécifiques ne soient pas disponibles, moins d'un mois après avoir rencontré 9S demande à 2B de l'appeler "Nines" pour la première fois, montrant à quel point il était à l'aise avec elle. Il aime lui parler, même sur des sujets sans rapport avec la mission. Bien que 2B l'ait réprimandé à ce sujet après leur première rencontre dans l'usine abandonnée, elle commence finalement à apprécier ses conversations, comme le démontre le fait qu'elle accepte d'aller acheter des t-shirts avec lui à la fin de la guerre.

Malgré la tranquillité affichée à l'extérieur, 9S nourrit de sombres pensées à propos de 2B parce qu'il connaît sa véritable désignation. Avant la mort de 2B, il est capable d'ignorer ces pensées et même de les nier carrément, au cas où il serait harcelé par Adam. Cependant, après la mort de 2B, ces sentiments de haine éclatent à certains moments, comme lorsqu'il tue une manifestation d'elle dans la Soul Box. Il ne peut pas contrôler ces pensées et en a honte, et se soucie profondément de 2B malgré elles.

### Sentiments romantiques potentiels

La vraie nature de la relation de 9S avec 2B reste ambiguë, mais cela implique au moins qu'il a des sentiments profonds, intimes et potentiellement romantiques pour elle. Les données de l'unité de 9S indiquent qu'il nourrit une "affection inhabituellement profonde" envers elle. Lorsqu'on lui a demandé quelles étaient les spécificités de leur relation, Yoko Taro a simplement répondu "Pas de commentaire".

Dans la quête secondaire "Amnesia", 2B devient jaloux de l'attention que 9S accorde à un autre androïde, auquel il répond par "ce n'est pas comme ça".

Sa rage pure envers A2 et les machines après la mort de 2B pourrait être considérée comme le résultat d'un chagrin intense et débilitant. Dans le dub japonais  et l'histoire *Precious Things,* 9S se réfère à ses souvenirs de 2B comme son "trésor". De plus, la fin de la quête secondaire "Rassembler des souvenirs" a 9S qui érige une tombe pour elle alors qu'il récite un éloge sincère:

"*Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que signifie le deuil, ou même si nous avons une âme à nous préoccuper… Mais j'espère que vous êtes tranquille 2B. Fais de beaux rêves. Je serai avec toi avant longtemps.*"
Les sentiments complexes et potentiellement romantiques de 9S envers 2B atteignent leur paroxysme immédiatement après le combat contre les clones 2B dans la tour. De douleur après avoir perdu son bras, il lui caresse doucement le visage avant de la faire caresser le sien. La tendresse de la scène est illustrée par la scène qui la suit immédiatement, dans laquelle il lui arrache le bras pour l'utiliser comme le sien, les reliant directement, ce qui reflète les pensées que 9S avait à la fin des routes A/B alors que 2B l'étouffe à mort.

## *Histoire*

* Nier : Automates

* Démo 120161128
* Arrière-plan
* Fins

9S prend en charge 2B dans l'Usine abandonnée pour éliminer leur cible. Après l'avoir soutenue alors qu'elle traversait l'installation, 2B s'échappe sans avoir trouvé sa cible. 9S l'informe qu'il y a une autre installation de l'autre côté du pont, mais qu'il est inhabituel que le commandement se trompe sur l'emplacement d'une cible. 2B lui dit alors qu'ils n'avaient pas tort, car elle est attaquée par deux unités de type Marx. Un combat s'ensuit, conduisant 9S à rejoindre le combat, seulement pour être éjecté de son unité de vol par l'unité Engels qui avait finalement émergé. Quand Engels est à terre, 2B se dirige vers lui pour trouver un 9S mortellement blessé. Il implore 2B de le laisser terminer la mission et détruire la cible. 2B s'exécute avec hésitation et prend son unité de vol pour vaincre Engels. Une fois la cible détruite, 2B et 9S se réunissent, seulement pour que trois autres Engels apparaissent et les attaquent. 2B et 9S sont obligés de faire exploser leurs boîtes noires afin de détruire les Engels, mais leur sort reste inconnu.

9S est né le 30 janvier 11942, ayant été déployé à 4h25, heure du bunker. Il était un modèle Scanner nouvellement fabriqué. Il est révélé qu'après avoir fait exploser la boîte noire, les données de 2B et 9S sont téléchargées vers The Bunker, où elles sont transférées vers de nouveaux corps. Mais parce qu'il n'y avait pas assez de bande passante et de temps, 9S a choisi de renvoyer les souvenirs de 2B à la place des siens, lui faisant tout oublier de la bataille précédente avec 2B (Cependant, il est implicite plus tard que 9S fait seulement semblant d'oublier, car sa mémoire est montré pendant le combat avec le boss de la Soul Box. Parmi les différentes images, il y a celles qui représentent son temps avec 2B avant la détonation de sa boîte noire). 9S est ensuite vu en train de s'occuper de la séquence de démarrage pour 2B (qui sert d'introduction au menu de réglage du jeu). Ayant été chargé de sa maintenance, il devient le partenaire de 2B et la suit pour s'occuper des missions sur Terre.

* A
* B
* C
* D
* E
* G
* H
* J
* K
* T
* U
* W

'***fleurs pour m[A]chines***

* Rapporté du point de vue de 2B.

Plus tard, 9S est capturé par Adam et retenu en otage pour attirer 2B dans la ville copiée. Adam empale 9S contre un mur à la manière d'une croix, l'utilisant pour narguer 2B, en disant que "J'ai préparé ça juste pour vous, je veux dire, après tout... Nous avons tous besoin de quelque chose pour lequel nous battre, n'est-ce pas ? ". Après la défaite d'Adam aux mains de 2B, 9S est sauvé et renvoyé au Bunker pour maintenance. Il est absent jusqu'à la bataille finale, mais tente toujours d'aider 2B de diverses manières.

À la fin de la route A, en essayant de déconnecter Eve du réseau pour l'empêcher de recevoir plus d'énergie, les données de 9S sont corrompues. Après la bataille finale avec Eve, 9S se transforme progressivement. Ne voyant pas d'autre choix, 9S demande à 2B de l'achever, la rassurant que ses données de sauvegarde au Bunker peuvent toujours être téléchargées à nouveau dans un nouveau corps. 2B proteste, soulignant que même si c'est vrai, cela se fait au détriment de lui-même au moment même où ils parlent, mais finit par céder et réalise son souhait. Tenant le cadavre de 9S dans son bras, 2B s'effondre en criant que "Ça finit toujours comme ça...". Cependant, la transmission de données des machines autour du champ de bataille commence bientôt à résonner les unes avec les autres et la conscience intacte 9S est régénérée via le réseau. La route A se termine par 9S - maintenant dans un corps de machine géant - tenant 2B dans sa main pendant qu'elle raconte :
*"Qu'est-ce qui sépare les machines des androïdes comme nous ? La machine a gagné en émotion...Conscience. Les cris finaux qu'ils invoquent au bord de la mort...Ils résonnent encore en moi"*

***or not to [B]e***

* Rapporté du point de vue de 9S.

La fin est identique à A-route, sauf que cette fois les deux filles en rouge semblent assister à 2B étrangler 9S à mort, et à la fin au lieu de 2B, c'est 9S qui raconte :
*"Et ainsi, la bataille finale avec Adam et Eve a pris fin. Cette bataille aura probablement un grand effet sur l'issue de la guerre. 2B et moi-notre bataille continuera pendant un certain temps à venir. Mais c'est une autre histoire pour un autre jour"*

***[C]ode sans signification***

* Choisir A2 donnera cette fin.

A2 décide de combattre 9S et vers la fin de la bataille, elle lui coupe le bras et lui coupe l'esprit avec l'aide du Pod 042. Tout en naviguant dans l'esprit de 9S, le Pod 042 avertit en permanence A2 que les chances de supprimer la corruption qui sévit dans 9S sont au mieux minces. A2 suggère qu'elle a un plan mais le pod 042 déconseille fortement de nuire aux unités YoRHa qu'il soutient, A2 exprimant son admiration pour la loyauté du pod. Après avoir découvert un 9S endormi au bout du labyrinthe, A2 dit au Pod 042 de prendre soin du corps de 9S pendant qu'elle essaie d'accomplir une autre chose : détruire la tour.

Le corps de 9S est retiré du site par le Pod 042 selon les instructions de A2. Une scène post-crédit montre le Contrat Virtuel de 2B incrusté dans un rocher près d'une berge avec le sac à dos de 9S accroché dessus.

***chil[D]hood's end***

* Choisir 9S donnera cette fin.

9S combat A2 avec une méchanceté sévère et est presque maîtrisé par elle. A2 hésite alors qu'elle se souvient de la demande de 2B et est empalée par l'épée de 9S. Alors que A2 tombe au sol dans une mare de son propre sang, elle poignarde 9S qui tombe juste à côté d'elle empalé sur l'épée de 2B. Il meurt en essayant de sortir l'épée de 2B de son torse mais en vain.

Le Pod 153 et le Pod 042 tentent d'évacuer les mémoires de 9S. 9S raconte son passé et ses objectifs antérieurs. Sentant un sentiment de perte face à ses fonctions, il est invité par Adam à les rejoindre sur leur arche. Réalisant que les filles en rouge ont décidé autrement en mettant fin à l'humanité, 9S a le choix d'aller avec les formes de vie de la machine à bord de leur arche. Si il ne le fait pas, dans son dernier moment, 9S lève les yeux vers le ciel et dit: "C'est donc là que vous étiez ... 2B" avant de s'arrêter.

***la [fin] de YoRHa***

* Choisir de supprimer des données personnelles et prendre le risque de le faire entraînera cette fin. Le Pod 153 annonce l'achèvement du projet YoRHa. Dès que le Pod 153 demande la suppression de toutes les données personnelles, le Pod 042 refuse la directive. Citant la création de nouvelles données, le Pod 042 rejette complètement la commande et la conclusion et exige la récupération des données afin d'apporter une nouvelle résolution. Le Pod 042 demande au Pod 153 s'ils voulaient que les androïdes survivent également, le Pod 153 étant à court de mots en raison d'un manque d'autorité sur le sujet. Se rebellant contre l'autorité, Pod 042 restaure les données et les pièces aux androïdes décédés. Les données englobent tous les souvenirs qu'ils ont vécus, y compris les souvenirs de A2. Les corps désactivés de 2B et 9S peuvent être vus allongés l'un près de l'autre tandis que celui de A2 est assis sur le bord d'une fenêtre ouverte avec une colombe perchée à côté d'elle. Selon le script Automata Concert 5 "Adieu", l'épilogue de la fin de la Route E, il est révélé que 2B et 9S sont déjà complètement reconstruits par le Pod 153 et le Pod 042. 2B peut redémarrer normalement mais 9S ne peut pas être réactivé. La mémoire du 9S est devenue corrompue et les données ne peuvent pas être récupérées. après explication, 2B décide de chercher un moyen de redémarrer correctement 9S. Après un certain temps, Jackass envoie un mail à 2B pour lui dire qu'il a trouvé un indice pour réparer le stockage de mémoire 9S dans la tour de l'Ark effondrée. Dans l'effondrement de la tour d'Ark 2B est capable de récupérer le protocole de communication des formes de vie de la machine restante. Et à la fin, 2B avec l'aide du Pod est capable de réveiller 9S avec une mémoire complète.

***hun[G]ry pour la connaissance***

* Acquis en négligeant la mission en tant que 9S au début de NG+.

On a entendu 9S pour la dernière fois dire : « Je ne peux plus contrôler ma curiosité pour les machines. Je pars pour pouvoir les étudier autant que je veux ! ... On n'a plus jamais entendu parler de lui.
***une montagne trop [H]haute***

***mauvais [J]jugement***

***aji wo [K]utta***

***fa[T]al error***

***deb[U]nked***

***[W]ings cassés***

## Gameplay

### En tant que personnage jouable

9S est le moins axé sur le combat des trois personnages, s'appuyant principalement sur ses capacités de piratage.

* **Attaque principale -** Attaque légère de base, fait moins de dégâts, mais est plus rapide et a un potentiel de combo plus élevé. La nature précise de l'attaque dépend de l'arme principale équipée : les grosses armes équipées en tant que principale seront toujours lentes. Maintenir et relâcher l'attaque légère effectuera une frappe unique puissante. Appuyez sur Jump puis sur une attaque légère immédiatement après pour effectuer un mouvement de lanceur.
* **Attaque lourde -** Alors que 9S n'a pas de bouton pour une attaque lourde puisque celle-ci est occupée par la fonction Hack, il peut en fait effectuer un combo lourd avec son arme équipée : pour ce faire, le joueur doit  *appuyez sur le bouton d'évasion, puis appuyez plusieurs fois sur l'attaque légère pour effectuer le combo lourd. Si le bouton d'évasion est enfoncé trop longtemps, l'attaque post-évasion sera utilisée à la place.*
* **Aerial Attack -** Les attaques primaires dans les airs maintiendront 9S dans les airs tant que le combo dure, ce qui varie en fonction de l'arme principale sélectionnée. Tous ses combos aériens se terminent par une lourde frappe vers le bas.
* **Hack -** Maintenir le bouton qui est une attaque lourde pour les autres personnages avec un ennemi ou une porte ou un coffre verrouillé électroniquement à portée le piratera. Un indicateur circulaire autour de l'invite du bouton se remplira lorsqu'une cible est piratée (s'épuisant au bout d'un certain temps si elle n'est pas complètement remplie), déclenchant éventuellement un court mini-jeu où le joueur contrôle un vaisseau triangulaire et doit détruire le ou les noyaux du programme ennemi pour terminer le hack, généralement avant l'expiration d'une minuterie et en prenant moins de trois coups. Aux niveaux supérieurs, le ou les noyaux peuvent être protégés par un champ de force, qui s'abaisse lorsque toutes les autres unités de couleur noire (parfois en dehors des carrés) sont vaincues, y compris les postes circulaires stationnaires. Si le piratage échoue, soit en raison de trois coups ou de l'expiration du minuteur, 9S subira des dégâts. Ce qui se passe après avoir réussi avec des ennemis dépend de l'état dans lequel se trouvait l'ennemi lorsque 9S les a piratés : s'ils étaient au combat avec 9S, ils  **exploseraient** , causant des dégâts importants à eux-mêmes et aux autres ennemis autour d'eux : les dégâts est un pourcentage de leur santé, le montant précis étant calculé en fonction de la différence de niveau entre l'ennemi et 9S. Tuer un ennemi avec le piratage donne un bonus d'XP par rapport à l'XP pour le simple fait de les tuer : chaque ennemi a un montant défini d'XP pour être piraté, et chaque piratage donnera un montant de ce total égal au pourcentage de leurs HP totaux qu'il inflige en dégâts . S'ils n'étaient pas au courant de 9S ou étaient pacifiques, un menu apparaîtra donnant la possibilité de les faire exploser comme avant, mais ayant également la possibilité de **soumettre** ou de **contrôler à distance** l'ennemi. Le premier les retournera contre d'autres ennemis pendant un certain temps après quoi ils exploseront, tandis que le second permet à 9S de contrôler directement l'ennemi ciblé. Les robots ennemis ont trois attaques, utilisant les boutons d'attaque légère, Pod Shot et Pod Program : la plupart ne peuvent s'échapper qu'avec un saut arrière de base, ne peuvent pas attaquer en sautant (bien que certains aient des attaques de saut déclenchées avec les boutons d'attaque) et ne peuvent pas sprinter. Les ennemis volants ne peuvent être poussés vers le haut que pendant une courte période avec le bouton de saut et se déplacer en glissant le long du sol. Il est préférable d'expérimenter pour découvrir ce que chaque type de robot peut faire. La santé et le niveau du robot détourné sont affichés au-dessus de sa tête : 9S lui-même ne peut pas être endommagé en contrôlant un robot détourné. De nombreuses puces enfichables n'affectent pas les ennemis détournés, en particulier ceux qui restaurent la santé. Le joueur peut abandonner le contrôle du robot en le tuant ou en l'autodétruisant manuellement. Un robot détourné hérite de la capacité de 9S à pirater, et les autres robots ne s'attaqueront pas à lui à moins qu'il ne les attaque d'abord : cela signifie que le piratage d'un Stubby paisible peut être utilisé pour approcher un ennemi plus puissant de l'avant et le pirater. Le détournement d'un autre robot entraînera l'autodestruction de l'original. Lorsqu'un robot détourné est détruit, 9S apparaît simplement là où il se trouvait. Dans le Forest Colosseum, le joueur n'aura accès qu'aux ennemis qu'il aura détournés : les armes fonctionnent de la même manière, le joueur doit avoir détourné un ennemi avec une arme particulière pour pouvoir la sélectionner.
* **Pod Shot -** Tire l'arme à distance du Pod actuellement sélectionné. Le pod lance-missiles doit avoir le bouton enfoncé pour qu'il se verrouille avant le lancement. Les pods améliorés passent par plusieurs phases lorsqu'ils tirent et ont des effets associés au relâchement du bouton après un certain temps de tir.
* **Pod Program -** Maintenez pour charger le Pod Program sélectionné, et relâchez pour tirer : avec le Pod Scanner, maintenez pour scanner. Avec la plupart des programmes de pods, si le lecteur a plusieurs pods, le maintien pendant une longue période fera apparaître les pods supplémentaires et créera un effet plus puissant, la nature de l'effet dépendant du programme sélectionné. Le temps de recharge d'une attaque multi-pod sera augmenté en conséquence. Tirer un pod annulera un programme de pod chargé. Un programme Pod ne se déclenchera généralement pas si le bouton est relâché pendant que 9S subit des dégâts ou pendant les images invincibles de son animation d'évasion. Maintenir le bouton Pod Program empêche 9S de saisir le Pod pour ralentir sa descente dans les airs.
* **Mouvements de saut -**  9S peut s'échapper dans les airs (voir ci-dessous) et sauter une deuxième fois dans les airs : s'il tombe d'un rebord plutôt que de sauter, il peut effectuer deux sauts dans les airs. Maintenir le bouton de saut permet à 9S de s'agripper au Pod pour ralentir sa descente. Il a également deux mouvements spéciaux dans les airs : le premier est un tourbillon rapide qui gagne une petite quantité de hauteur supplémentaire, qui est effectué en appuyant sur une attaque légère ou un hack tout en saisissant le pod. Notez que l'exécution de ce mouvement supprime la capacité de 9S à saisir le Pod à moins qu'il n'effectue un de ses autres mouvements aériens par la suite. Le deuxième mouvement a 9S d'utiliser le Pod pour se lancer vers l'avant, fonctionnant comme une deuxième évasion aérienne : ceci est effectué en appuyant sur Jump et Pod shot en même temps dans les airs. La combinaison de ces mouvements est essentielle pour atteindre certains objets du jeu.
* **Éviter -** Permet un tiret dans n'importe quelle direction dans laquelle la commande de mouvement est enfoncée, par défaut vers l'arrière si aucune direction n'est enfoncée. Si la direction est maintenue, après un court instant, 9S commencera à sprinter : la tenue augmente également la vitesse à laquelle 9S monte les échelles. Peut également être effectué dans les airs : un saut plus long peut être réalisé en s'élançant d'une plate-forme puis à nouveau dans les airs. Ce dash move a des frames invincibles et peut être utilisé pour éviter les attaques ennemies : la distance parcourue et le nombre de frames invincibles peuvent être augmentés à l'aide des puces plug-in "Evade Range Up". La distance parcourue avec une telle puce équipée peut être contrôlée : maintenir l'évasion se traduira par le tiret sur toute la longueur, tandis qu'un simple tapotement en entraînera un plus court.
* **Évasion parfaite -** Éviter juste avant qu'une attaque ne se connecte provoquera une animation d'évasion spéciale de 9S se brisant en plusieurs copies semblables à des hologrammes : si le joueur appuie ensuite rapidement sur l'attaque principale ou le tir de pod, une puissante contre-attaque être effectuée. Appuyer sur hack semble effectuer un "power hack" qui remplira la barre de hack plus rapidement.
* **Contre -** Synchroniser une attaque pour frapper l'arme ou le poing de l'ennemi pendant qu'il se balance déviera son attaque et permettra une contre-attaque de la même manière qu'après une évasion parfaite. De plus, si une puce plug-in "Counter" est équipée, le joueur peut effectuer le même mouvement en inclinant le stick de mouvement dans la direction d'où vient une attaque ennemie au moment où il se connecte.
* **Autodestruction -** 9S a la capacité de s'autodétruire, infligeant d'immenses dégâts à lui-même et à ceux qui l'entourent. Cela nécessite de maintenir le bouton d'autodestruction jusqu'à la fin d'un court compte à rebours à l'écran. Il ne le tue pas réellement à moins que le joueur ne se trouve dans le bunker, auquel cas l'autodestruction déclenche Ending U. Les dégâts de base qu'il inflige aux ennemis sont égaux aux HP actuels de 9S, bien que cela soit toujours à l'échelle du niveau. Après l'autodestruction, 9S se retrouvera avec 1HP et sera brièvement incapable d'effectuer la plupart des actions pendant une courte période pendant qu'il redémarre ses systèmes, bien que les attaques Pod fonctionnent normalement.
* **Provocation -**  Faire clignoter rapidement la lumière du Pod à proximité des ennemis les enragera temporairement, leur faisant à la fois infliger et recevoir plus de dégâts : cet état de rage est indiqué par la ou les têtes de l'ennemi qui brillent en orange-rouge, et l'ennemi émettant un souffle de vapeur au début de l'effet. Un ennemi reste raillé pendant 15 secondes, après quoi il revient à la normale : le re-provoquer réinitialise le chronomètre, bien qu'il n'y ait aucune indication visible de cela. La quantité de dégâts infligés et reçus peut être augmentée avec des puces plug-in "Taunt Up".
* **Finisher -** Appuyer sur le bouton d'action sur un ennemi abattu ou autrement désactivé effectuera une animation d'attaque sélectionnée au hasard qui inflige une bonne quantité de dégâts s'il se connecte. Cette attaque peut ne pas se connecter correctement si, par exemple, le finisseur du lanceur est sélectionné au hasard sur un ennemi qui ne peut pas être lancé.

### En tant qu'ennemi

9S est combattu une seule fois en tant que A2 à la fin de la route C. Il a équipé Cruel Oath pendant ce combat, mais comme prévu, préfère se battre à distance en utilisant le piratage et le tir de pod. Ses trois pods sont équipés de Gatling, Hammer et Gravity et il échangera entre eux tout au long du combat. Il pirate le joueur de deux manières : une qui perturbe le HUD et une qui envoie le joueur dans un jeu de piratage. Les hacks qui perturbent le HUD fonctionnent de la même manière que si le joueur était touché par une attaque EMP ; c'est-à-dire que les éléments du HUD peuvent être perturbés, par exemple ne pas pouvoir attaquer, utiliser le tir de pod ou avoir la vision du joueur perturbée. Le jeu de piratage est standard et peut être contré en contre-piratant 9S de la même manière que les joueurs ont piraté des machines tout au long du jeu.

## Description Intel

*Le titre officiel de cette unité est Model S, Number 9. Bien que ce membre de YoRHa possédait des capacités offensives, il s'est spécialisé dans la collecte d'informations et le piratage. Alors que 9S avait normalement une personnalité aimable, il a commencé à manifester de la haine pour A2 lorsqu'elle a tué 2B - pour qui il possédait une affection inhabituellement profonde. Dans une tournure cruelle, il a également rencontré la fin aux mains de A2.*

## Citations

* Nous...nous sommes vendus...iers...Nous sommes fiers de...notre service...
* Oh, euh, th-merci !... De toute façon, ça s'occupe de la mise en scène. (Ngh !? Que diable ? Mon pouls augmente) (Hmm... Il semble être revenu à la normale maintenant. Comme c'est étrange) - *Quand on m'a dit "il y a quelque chose de calmant dans ta voix" par 2B*
* Je veux dire, si tu veux m'appeler Nines, ça va. - *à 2B*
* Une fois que nous aurons éradiqué les formes de vie des machines, nous, les soldats, n'aurons plus rien à faire. Nous entrerons dans une nouvelle ère de paix. Et quand cela arrivera, nous devrions faire du shopping ensemble ! Je pourrais t'acheter... Je ne sais pas. Un tee-shirt, peut-être ? Quelque chose qui te va bien. - *Commentaire à la ruine commerciale*
* *À son opérateur*
	+ C'est 9S. Rien à signaler. Le temps est vraiment beau aujourd'hui, cependant.
	+ Oh, vous n'avez pas besoin d'être aussi formel tout le temps, Opérateur. Même si j'aime ça chez toi.
	+ Oh, tu t'inquiètes pour moi ?
* *À 2B dans la quête secondaire d'Amnesia :*
	+ Waouh. waouh ! Ce n'est pas comme ça!
	+ Je veux dire, elle EST jolie, mais c'est... ce n'est pas...
* De retour par ici ? Quelle douleur.
* Je sais que c'est notre travail et tout, mais ces types de Résistance nous abusent et abusent de nous, n'est-ce pas ? C'est comme s'ils nous voyaient comme un couple de gofers ou quelque chose comme ça
* Tu vois? Pilote esclave total. *Whoosh!* - *Commentaire concernant le commandant*
* Ouais, ouais *- Réponse typique à des choses qu'il n'aime pas*
* *En voyant la mort de 2B aux mains de A2*
	+ Oh non...2B..Non...
	+ A2 ! Je vais te tuer!
* Toi. Ne t'avise pas de me parler de 2B ! -*Vers A2 après la bataille du boss God Box*
* Modèles 2B ? *(rires)* Je suis content de vous voir ici. Je le suis vraiment. *(Enlève sa visière)* Je vais te déchirer... Chacun d'entre vous jusqu'au dernier ! - *Dialogue d'avant-bataille avec les modèles 2B*
* 2B...2B ! Ne t'inquiète pas... je vais te tuer maintenant ! - *Dialogue de combat avec les modèles 2B*
* *Dialogue d'avant-bataille avec A2*
	+ Nous ne sommes plus requis dans ce monde.
	+ Le commandant? Moi? 2B ? Agneaux sacrificiels. Nous tous. N'est-ce pas HILAIRE !? Cela ne vous fait-il pas RIRE !?
	+ Tais-toi! Vous avez tué 2B. C'est tout ce dont nous avons besoin pour nous entretuer.
* *En combattant A2*
	+ Pourquoi est-ce que je désire le toucher de quelque chose qui n'existe plus ?!
* Je ne suis pas tout à fait sûr de ce que cela signifie de pleurer, ou même si nous avons une âme à nous préoccuper… Mais j'espère que vous êtes au repos 2B. Fais de beaux rêves. Je serai avec toi avant longtemps.
* Pod 153 ! Je vous ordonne d'arrêter toute pensée et tout discours logiques ! Cet ordre restera en vigueur jusqu'à ce que vous confirmiez la mort de moi-même ou de l'unité A2 ! - Sur le point de commencer la bataille avec A2

## Autres apparences

### *SINoALICE*

9S agit comme la principale motivation de 2B pour retourner dans son monde natal lors de l'histoire de l'événement de collaboration "Nier Automata". Il apparaît brièvement pendant le monologue de fin pour expliquer que les puces de 2B fonctionnaient mal et qu'il l'avait réparée. Après que 2B ait raconté tout ce qui lui était arrivé dans la bibliothèque, il postule qu'elle voyait simplement une simulation projetée de la réalité qu'il s'agit simplement de données corrompues. Il semble préoccupé par son bien-être mais est heureux de la voir sourire. Ils reprennent leur mission de retour au camp de résistance après la défaite de Simone.

Si les joueurs paient 300 cristaux magiques au *Nier Automata gacha* à durée limitée, ils peuvent avoir une chance de recevoir 9S/Paladin et l'arme qui le déverrouille, Cruel Arrogance. Il est également le premier doubleur masculin à apparaître dans le jeu social.

L'histoire de travail de 9S comprend des résumés généraux de son rôle dans  *Nier: Automoata*  et les attributs de base des personnages, similaires aux descriptions dans le matériel promotionnel officiel. Le dernier niveau fait allusion à son passé compliqué avec 2B, déclarant qu'il a une longue histoire documentée d'être désigné comme son soutien.

### *Serviteur des trônes*

9S aurait pu être gagné en tant qu'unité de défense légendaire dans le jeu social de tower defense, *Servant of Thrones* lors de son événement de collaboration, qui était la première partie de la Campagne de collaboration "Yoko Taro Games". C'est un combattant de mêlée à courte portée qui peut attaquer au sol et dans les airs. Sa compétence spéciale lui permet de pirater les ennemis dans le rayon ciblé et d'arrêter leurs mouvements. Les joueurs auraient pu gagner une icône super déformée basée sur ses illustrations officielles.

### *Final Fantasy XIV: Shadowbringers*

9S apparaît dans un Raid The Copied Factory de 24 hommes dans *Final Fantasy XIV: Shadowbringers* patch 5.1 en tant que boss final.

### *Soulcalibur VI*

9S mentionné dans Character Compedium puisque 2B apparaît en tant que combattant invité sur DLC. Il apparaît également dans la scène City Ruins, debout sur un grand arbre en arrière-plan, et est accompagné du Pod 153.

### *Shadowverse*

Pendant l'événement de collaboration, 9S pourraient être gagnés en tant que skin de leader Nemesis pour les decks des joueurs. Sa compétence unique est "You Won't Escape", qui inflige des dégâts directs à une cible sélectionnée sur le terrain.

## Anecdotes

* 9S déclare qu'il aime prendre des bains, même s'ils ne sont pas obligatoires pour les androïdes, décrivant qu'il "SENT BIEN".
* En réglant le volume de la voix pendant le didacticiel du menu, si l'on attend assez longtemps, 9S dira : « Euh, pourriez-vous essayer d'accélérer un peu le rythme ? Cela devient embarrassant... ». De plus, si l'on reste trop longtemps dans le menu (5-8 minutes), 9S indiquera qu'il a atteint sa "limite de stockage max" et terminera de force le processus de démarrage.
* Seul 9S peut pirater des coffres verrouillés numériquement, il est donc le seul personnage à pouvoir déverrouiller le premier combat de boss secret.
* Il est révélé dans la nouvelle *The Memory Cage* que 9S ne possédait à l'origine ni Cruel Oath ni aucune arme de combat rapproché.
* Selon Nier : Automata Guide Book, les trois tailles de 9S sont B : 61 cm, L : 53 cm, H : 73 cm. Sa taille est de 160cm (bottes comprises). Son poids est de 129,9 kg.
* Chaque fois que 9S s'autodétruit, son short sera retiré.
* Dans la version originale du jeu, parfois pendant la bataille finale contre le boss, 9S utilisait son modèle par défaut au lieu de celui avec son bandeau retiré et son bras remplacé. Cela a été corrigé plus tard.
* 9S est le seul personnage jouable qui est mort par Ending E selon le script Automata Concert "Adieu". Cependant, le concert lui-même a montré la survie de 9S, on ne sait actuellement pas quelle version est la fin canonique.
* Quand il est capturé par les machines, Adam lui demande s'il veut "\*\*\*\*" 2B. Dans la plupart des traductions du jeu, l'espace censuré est suffisamment grand pour contenir des mots équivalents à « amour », « niquer », « enregistrer » et « tuer ».
* Son nom est un jeu de mots latin : "non esse" signifie "ne pas être", à l'opposé de 2B "être". Il pourrait également être lu comme l'allemand "nein es" ("pas de id") se référant à la théorie freudienne du ça, du moi et du surmoi, bien que ce ne soit pas une grammaire allemande appropriée.
* Le doubleur anglais de 9S, Kyle McCarley, a appris dans la cabine d'enregistrement que 9S aurait environ 19 ans s'il était un humain.

## Galerie

Gros plan de 9S9S s'engage dans la bataille.9S tend la main à un ennemi.9S achève un ennemi.9S et 2B.9S et 2B engagés dans la bataille.Illustration du compte à rebours avec Pod 042, 2B, Emil, A2, 9S par Nishii Tomoko.Illustration du compte à rebours avec 9S et Pod 153 par Koda Kazuma.2B et 9S dans Nier: Automata PS4 Trailer, "Glory to the Mankind".Cover Art.2B et 9S rencontrent A2.A2 juste avant de combattre 9S.Illustration de la collaboration SINoALICEPeau de leader 9S dans ShadowverseCommémoration de la collaboration Shadowverse par Kooyafu9S tel qu'il apparaît dans Star Ocean: Anamnesis
## Références

1. ↑ http://gematsu. com/2016/04/nier-automata-new-trailer-gameplay-character-details
2. ↑ https://www.reddit .com/r/nier/comments/9gl0fq/2bs\_rollout\_date\_more\_revealed\_in\_todays\_concert/
3. ↑ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DtXBGvR7rAxlApjf3n3uR3oH2keZ6c4RQvzUaJ2jjd0U/edit#gi 0
4. ↑ https://theark.wiki/w/Strategy\_Guide/Q%26A\_with\_Yoko\_Taro
5. ↑ https://youtu.be/p\_WfWw6tPsA
6. ↑ https://theark.wiki/w/Precious\_Things#Scene\_4:\_Treasure
7. ↑ https://theark.wiki/w/Strategy\_Guide/Game\_Chapters\_Comments
8. ↑ http://nier2.com/blog/2017/03 /07/nierautomata-world-guide-novellas/#more-5385

ru:YoRHa No.9 Type S