Commandements

Les **Commandements** **impériaux** (à distinguer des Commandements royaux dits "d'antan") sont des divisions de l'armée ammalonienne, l'Eveȷȷȯnārdaƫa, fondées et dirigées par les Vénérables anciens sous le Saint Empire maudémusain et sous l'Empire ammalonien depuis l'an 91 AdS après que Descaluara Maudemus n'ait rétablit ces ordres ainsi que le titre de Vénérable ancien.

## Commandements existant

### **Commandement de la Marée Montante**

La Marée Montante est un commandement créé par Adoiri et dirigée par Meiko. Elle réunit surtout les Mages de l'eau et des éléments affiliés, les Mages bleus et les Légionnaires de plomb ainsi que les Mages blancs et les Légionnaires d'ambre. Ils sont reconnaissables à leur tenue allant du bleu foncé au cyan et au blanc.

La position du domaine de la Marée Montante est dans un plan distant de la réalité, créé et maintenu par Adoiri.

La Marée Montante offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que la communication avec des entités divines, la résurrection et la voie des eaux.

La Marée Montante enseigne à la méditation, la purification de soi et l'expiation des maux, de la peur. Elle amène vers le contentement et la loyauté.

### **Commandement de l'Œil Omniscient**

L'Œil Omniscient est un commandement créé par Luxiurge et dirigé par Vanité. Il réunit surtout les Mages verts et les Légionnaires d'argent ainsi que différents autres types de Mages et de Légionnaires. Ils sont reconnaissables à leur tenue souvent blanche et dorée ainsi qu'à l'œil fermé/ouvert qu'ils portent souvent sur leurs vêtements, ou tatoués sur leur front.

La position du domaine de l'Œil Omniscient est au sommet de la citadelle de Lactelas.

L'Œil Omniscient offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que la téléportation, la voyance et la voie des enchantements.

L'Œil Omniscient enseigne les vertus, la sagesse, la tranquillité, le calme et la maîtrise de soi et de sa rage.

### **Commandement de la Gorge Coupée**

La Gorge Coupée est un commandement créé par Liusta et dirigée par Vanderer. Elle réunit surtout les Mages pourpres et rouges ainsi que les Légionnaires d'étain et de fer. De nombreux surineurs et voleurs rejoignent ce commandement. Ils sont reconnaissables à leur tatouage noir qu'ils portent sur le devant de leur gorge et à la grande cape de ténèbres qui les recouvre.

La position du domaine de la Gorge Coupée est à Nafracras.

La Gorge Coupée offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que le vol, la dissimulation dans les ombres et la voie de l'assassinat, des poisons et de l'antimagie.

La Gorge Coupée enseigne à la reconnaissance de la nécessité, l'importance d'un besoin pour justifier une action néfaste pour quelqu'un et la maîtrise de son souffle et de son endurance.

### **Commandement du Paon Éthéré**

Le Paon Éthéré est un commandement créé par Estter I aled'a Vīrtana et dirigé par Vividiane. Il réunit surtout les Mages bleus, verts et noirs ainsi que les Légionnaires de plomb, d'argent et de bronze. Ils sont reconnaissables de par leurs attirails bariolés et sophistiqués rappelant les paons.

La position du domaine du Paon Éthéré est à Ammalon dans les quartiers de la noblesse de la citadelle, dans un opéra.

Le Paon Éthéré offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que la manipulation, le renforcement éthérique et la voie de la magie de l'Éther.

Le Paon Éthéré enseigne les codes de la haute-société, le bon comportement à adopter et des techniques pour développer le charisme.

### **Commandement de l'Honneur Guerrier**

L'Honneur Guerrier est un commandement créé par Rratres Gersartro et désormais dirigé par Axion. Il réunit uniquement les Légionnaires et surtout les Légionnaires de bronze mais aussi d'autres combattants au corps-à-corps. Ils sont reconnaissables à leurs tenues majoritairement noires et à leurs armes souvent imposantes.

La position du domaine de l'Honneur Guerrier est à Lavioça, la Citadelle-arme.

L'Honneur Guerrier offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que la maîtrise du charisme, le renforcement physique et la voie des arts de la guerre.

L'Honneur Guerrier enseigne l'honneur, les codes du guerrier, la maîtrise de sa force et son déchaînement.

L'Honneur Guerrier fut fondé par le Vénérable ancien Rratres Gersartro, mort au combat contre le Baron-commandant Manios duquel aucun des deux n'est sorti vivant. Rratres reste très présent dans l'esprit de l'Honneur Guerrier, comme père fondateur de ce commandement. Manquer de respecter à Rratres est vu comme une terrible insulte, parfois passible de prison.

### **Commandement du Jugement Dernier**

Le Jugment Dernier est créé par Urilla et dirigé par Jugement. Il réunit uniquement les Mages et surtout les Mages noirs mais aussi d'autres combattants à distance. Ils sont reconnaissables à leurs tenues majoritairement noires et à leurs taciturnité.

La position du domaine du Jugement Dernier est sur Who'Hrorhakuo, dans le haut Beffroi de Guejdrykkâ.

Le Jugement Dernier offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que la maîtrise de l'ambimagie, le renforcement mental et la voie de la justice et des magies interdites.

Le Jugement Dernier enseigne à déchaîner tout son Éther et à le récupérer dans l'air ambiant ou en le drainant afin de déchaîner sa rage.

### **Commandement du Duel Victorieux**

Le Duel Victorieux est créé par Nomos et Excales et dirigé par Vindicte et Vengeance. Il réunit tout type de combattants, pourvu qu'ils soient accompagnés d'une autre personne qui leur est chère. Ils sont reconnaissables à leurs tenues lourdement protégées.

La position du domaine du Duel Victorieux est sur la Couronne du Dragon, dans le Gahiio, dans un environnement hostile oscillant entre froid mortifiant du pôle et chaleur extrême des volcans.

Le Duel Victorieux offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que le renforcement physique extrême, la cohésion en équipe et la voie des magies d'armes et d'armures.

Le Duel Victorieux enseigne l'esprit d'équipe, l'interdépendance, la cohésion et l'esprit combattif.

### **Commandement du Mirage Astral**

Le Mirage Astral est un commandement difficile d'accès représenté par Nibelaine et dirigé par Julia. Il réunit tout type de combattants. Ils sont reconnaissables à leurs tenues amples et constellées.

### **Commandement du Joug de l'Oubli**

Le Joug de l'Oubli est un commandement difficile d'accès créé par Folgõn et dirigé par Nova. Il réunit les combattants aussi bien à distance qu'au corps-à-corps disposant d'une volonté sans faille et d'une ambition élevée. Ils sont reconnaissables à leur tenue grises parsemées de motifs complexes et aux chaînes d'armes qui sont leur principal atout au combat.

La position du domaine du Joug de l'Oubli est situé sur le Cesshaçêllos, un croiseur céleste appartenant au Joug de l'Oubli.

Le Joug de l'Oubli offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que la mnésimancie, la maîtrise de la magie du temps et de l'infilatration.

Le Joug de l'Oubli enseigne à respecter ses valeurs profondes et à faire tout ce qui est possible pour arriver à ses fins.

### **Commandement de la Sylvemère**

La Sylvemère est un commandement créé par O'vana et dirigé par O'sana Gor. Elle réunit les combattants aussi bien à distance qu'au corps-à-corps disposant d'une affiliation très forte avec la nature Ils sont reconnaissables à leur tenue très verdoyantes, souvent confectionnées avec des branches, des feuilles, des peaux d'animaux, etc...

La position du domaine de la Sylvemère est dans la forêt divine de la Sylvemère, qui lui a donné son nom.

La Sylvemère offre l'accès à l'entraînement à plusieurs aptitudes, telles que parler avec la nature, la maîtrise des magies de la nature, du changeforme et de la purification.

La Sylvemère enseigne à respecter la nature plus que tout et à être à son écoute, tout en sachant accepter lorsque la mort est nécessaire ou à éviter.

## Le Kiliarda

Pendant l'Âge des Sables, le Kiliarda (*la Foi Flamboyante*) , fondé par Azar Kiliarda, était un ordre militaire religieux érigé au même niveau que les autres commandements de l'époque (*c'est-à-dire le Joug de l'Oubli, la Marée Montante et la Sylvemère*). Azar, héros des combats contre les Saghéliens devenu Vénérable ancien, souhaita que cet ordre représente la volonté des Dieux Célestes et qu'il soit l'idéal de la lutte contre les Dieux Terrestres.

Azar décida cependant de dissoudre le Kiliarda à la fin de la Guerre des Sables, considérant que le but de son Commandement avait été atteint avec la victoire d'Ammalon sur les Royaumes Saghéliens. Les membres du Commandement se scindèrent alors en deux groupes distincts : les pratiquants religieux des Dieux Célestes qui institutionnalisèrent dès lors la religion et créèrent une Église officielle, l'Occa ; et les soldats et mécènes du Kiliarda qui intégrèrent la noblesse ammalonienne et s'installèrent dans le Haut-Gahiio, fondant la maison Kiliarda, principal pilier de l'Occa.

Le Kiliarda resurgit 80 ans plus tard lorsque Kiliorha Kiliarda, petite-fille d'Azar Kiliarda, fut incombée par Fulma elle-même de reformer le mythique ordre militaire du Kiliarda. La maison Kiliarda et l'Occa avaient été plus que déçus par le sort des Saghéliens qui avait été remis entre les mains d'Ammalon, et qui se contenta d'instaurer une tutelle sur l'ensemble du territoire. L'Occa tenta très souvent de persuader Ammalon de prendre des mesures plus radicales à l'encontre des Saghéliens mais Adoiri et Luxiurge, dans leur grande sagesse, parvinrent à convaincre l'Empire d'accorder un sursis aux Saghéliens. Le Kiliarda renaquit de ses cendres et fut présenté comme le bras armé de l'Occa contre l'envahisseur du Chaos. L'Occa s'étant très vite démocratisé dans l'ensemble de l'Empire, les actions du Kiliarda étaient vues comme la volonté divine et n'étaient pas remises en question par l'empire d'Ammalon. Seuls Adoiri et Luxiurge osèrent parfois s'opposer à celles-ci.