Archer - Ragnar

## Famille

### Fils

Björn Ier, Sigurd Œil de Serpent, Ivar Ragnarsson, Hvitserk Ragnarsson, Ubbe Ragnarsson, Halfdan Ragnarsson

### Oncle

Haki Gandolfsson (Maternel), Hysing Gandolfsson (Maternel), Helsing Gandolfsson (Maternel)

### Grand-Père

Randver (Paternel)Gandalf Alfgeirsson (Maternel)

### Grand-Mère

Gauthild Gyrithe Alfsdottir (Maternel)Åsa Haraldsdottir d'Agder (Paternel)

## Profile du Servant

### Arme(s):

Hache de jet, Hache de mêlée, Arc, Saxe, Épée, Lance, Bouclier Runique

## Statistiques

### Agilité:

B
B
B

### NP:

A
C
A / A+++

## Capacité(s) de Classe

Résistance Magique
D

Indépendance d'Action
A

## Pouvoir(s)

Lodbrok
A

Sunday’s Herja
B

Descendant of Odin  : Archer
E~A

Divinité
C

## Noble Phantasm

Fodur-Hefndir : Mycel Here
Anti-Armée
A

Krákumál
Reality Marble
A+++

Archer est un servant de classe Archer invoqué par Steve Nickel Chrom Jobs dans le monde de l'Atlantide durant la Guerre du Graal de Gilgamesh dont le coéquipier est un Lancer.

## Profil

### Identité

La réel identité de Archer est Ragnar Lodbrok, un roi Scandinave semi-légendaire, fils du roi Sigurd Hringr, descendant d’Odin.

Il est notamment connu pour avoir tué un lindworm cracheur de poison avec comme seule protection des vêtements velus, d’où le nom “Lodbrok”, afin de marier Thora Borgarthiort, aussi connue comme la Guerrière au Bouclier, fille du comte de Götaland.

Mais il est aussi pour avoir mené plusieurs raids en Angleterre et en France, où il avait l’habitude d’attaquer les villes le dimanche, jour de messe, car les chrétiens baissaient leur garde. On peut retenir le siège de Paris par les Vikings, mené le dimanche de Pâques, jour de fête, soit un moment où les chrétiens ne s’attendaient pas du tout à se faire attaquer.

Il était un grand guerrier Viking, redoutait pour sa force, mais aussi car c’était aussi un descendant d’Odin, et son intelligence était aussi un facteur à prendre en compte.

Et ses enfants étaient aussi redoutés, ceux qu’il a eu avec Thora, comme avec Aslaug, une autre de ses femmes, fille d’une Valkyrie et de Siegfried, le tueur de dragon.

Mais la légende de Ragnar a bien une fin. Lors d’un raid en Northumbrie, il se fit capturer par le roi Aelle, qui le mit à mort en le jetant nu dans une fosse remplie de serpents venimeux. Et pendant sa mort, il récita la célèbre Krákumál.

Malheureusement pour Aelle, les fils de Ragnar étaient très rancuniers.
Ils ont ainsi rassemblée une armée, la Grande Armée, appelée la “Mycel Heathen Here” par les anglais, soit “Grande Armée Païenne”. Et avec cette armée, ils attaquèrent la Northumbrie, et mirent à mort Aelle, via le supplice de l’aigle de sang, qui consiste à ouvrir le dos de la victime, et lui sortir les côtes par le dos, sous formes d’ailes d’aigles, faisant ainsi ressortir les poumons.

### Physique

Ragnar est un homme de 1.95 mètre pour 85 kilogrammes, avec un corps non pas massif, mais svelte, bien que grand.Il a une barbe blonde assez fournie, et des cheveux blonds coupés sur le côté, qui se terminent en tresse.

Ses yeux sont bleus clairs, et son regard paraît sadique, comme s’il arrivait à fouiller dans votre esprit rien qu’en vous regardant.
Il a un grand sourire, mais pas bienveillant, un sourire sadique, de la même manière que s’il réfléchissait à comment vous égorger.
Ragnar fait peur. Et si vous avez peur, sachez que vous avez raison d’avoir peur.

Ragnar
### Personnalité

Ragnar est un homme chaotique neutre, c’est un homme indépendant qui ne pense qu’à lui. Il est obsédé par son rêve et n’écoute personne, il est à la recherche du Graal pour réaliser ce même rêve : la conquête. Ragnar est un homme cruel voulait conquérir les territoires d’actuels Angleterre et France.
S’il récupère le Graal, il n’aura qu’un souhait : avoir l’occasion de conquérir ces deux pays, voir plus.
Et il sera prêt à tuer quiconque se mettra sur son chemin, même son Master. Après tout, il est de la classe Archer et possède une Indépendance d’Action de rang A, il est donc capable de rester sans Master pendant une semaine.

Si son Master ne lui convient pas, à part l’éthique ou un sceau de commandement, rien n’empêchera Ragnar d’organiser le meurtre de ce dernier avec un autre Master et Servant.

Mais Ragnar reste un homme très patient et un grand stratège, cela ne le dérange pas d’attendre pour mener son but. Après tout, il attendait le dimanche pour attaquer des villes chrétiennes, car c’est à ce moment là que les chrétiens baissent leur garde… On peut donc retirer l’éthique de ce qui l’empêchera d’orchestrer le meurtre de son Master.

## Capacités

Ragnar est un puissant servant a ne pas sous estimé, en effet il est descendant d'Odin et l'un des Viking légendaire les plus fort de l'histoire.

### Équipement

Ragnar possède l’équipement par défaut du guerrier Viking, mais en mieux du fait de son statut de roi :

Tout d’abord, deux haches, une de jet, et une de mêlée, toutes deux de rang C. Il s’agit de haches en wootz, aussi appelé acier de damas : un alliage dont la fabrication est aujourd’hui inconnue. Il s’agit d’un acier connu pour sa forte résistance, surtout utilisé dans la création de lames d’épées, et est un acier très courant dans les armes Vikings. Il est capable de les faire revenir dans sa main pour 40 point de mana.

Il possède aussi un arc, de rang C, dont il est capable de créer des flèches pour 40 points de mana.

Il possède aussi une saxe, épée Viking, et une lance, toutes deux en wootz, et de rang D, il utilise son épée et sa lance seulement quand il ne peut plus utiliser ni son arc, ni ses haches.

Il ne faut pas oublier son bouclier en fer runique de rang C+ : la rune thurisaz (th) est gravé dessus, afin de rendre le bouclier plus résistant aux attaques physiques. C’était courant de graver des runes sur son équipement pour le rendre plus utile, et la rune est à l’origine du +.

Il a aussi un casque et une cotte de mailles, de rang D.

### Pouvoirs

En tant que servant de la classe Archer, Ragnar possède la capacité de classe Résistance Magique au rang D et Indépendance d'Action au rang A. En effet lorsqu’il était encore en vie, il était un homme très indépendant, qui n’écoutait personne, et n’en faisait qu’à sa tête, bien qu’en restant réfléchit, il n’était pas non plus impulsif.

Ragnar possède quatre pouvoirs : Lodbrok (A), Sunday’s Herja (B), Descendant of Odin  : Archer (E~A) et Divinité (C).

Ragnar a dû, dans sa vie, affronter un immense lindworm cracheur de poison, créature à mi-chemin entre le serpent et le dragon, et il s’est protégé en portant des vêtements avec de longs poils, des “braies velues”, qui a donné le nom “Lodbrok”.

Étant devenu un esprit héroïque, ces “braies velues” sont devenues une part de lui, et Ragnar est désormais immunisé à tout type de poison inférieur ou égal à ceux du poison corrosif de la créature.

Sunday’s Herja est un pouvoir lié a la légende de Ragnar, en effet Ragnar avait compris quelque chose lors de ses raids : les dimanches, soit jour de messe, les chrétiens baissaient leur garde, comme ils sont à l’église. Cela lui a permit d’être plus efficaces et rapides lors des raids, il avaient leur temps pour se servir dans les maisons, et ils pouvaient attendre que les villageois sortent de l’église pour les massacrer.
Ceci lui permet donc, de la même manière d’un Frénésie chez les Berserkers, d’avoir un + en Force, Endurance et Agilité lors d’un combat face à un un chrétien, Servant comme Master, et un ++ en Chance s’il est chez un chrétien, après tout, lors des raids, ils avaient du temps pour fouiller dans les maisons et chercher par exemple des coffres cachés contenant des objets de valeurs.

Descendant of Odin  : Archer est une capacité faite pour les Archer lié au fait que Ragnar est un descendant d'Odin. En effet Ragnar est le fils de Sigurd Hringr, descendant d’Odin, ce qui fait de Ragnar un descendant d’Odin.
En étant invoqué sous la classe Archer, il est capable, comme Odin et son arc, d’avoir des flèches supplémentaires : pour une flèche tirée, des flèches magiques supplémentaires peuvent suivres.

Odin était capable de tirer 10 flèches à la fois, mais Ragnar ne peut en avoir que 5 flèches supplémentaires, soit 6 flèches en tout. Les flèches supplémentaires n’iront pas forcément au même endroit que la première flèche, elles peuvent être dirigés vers un autre endroit, à condition que cela soit dans son champ de vision, il peut donc tirer sur plusieurs cibles à la fois.
Il obtiens donc aussi la capacité divinité qui lui permet donc de résister légèrement à la magie divine et aussi d’annuler les défense spéciales avec un rang inférieur à Divinité.

### Nobles Phantasms

Ragnar possède deux Nobles Phantasms : Fodur-Hefndir : Mycel Here (A) et Krákumál (A+++).

Fodur-Hefndir : Mycel Here est lié aux événements qui ont suivi sa mort. Après sa mort, quatre de ses fils, Ivar, Björn, Ubbe et Halfdan, ont menés une Grande Armée pour le venger, appelé “Mycel Here”, qui signifie “La Grande Armée” en ancien anglais.

Cette vengeance pour leur père se manifeste sous la forme du premier Noble Phantasm de Ragnar, un Noble Phantasm de rang A : il est capable d’invoquer un très grand drakkar, drakkar portant une armée de 100 guerriers Vikings, et ses 4 fils.
Les guerriers Vikings ont E en Force, agilité, Endurance et Chance, tandis que leurs généraux, soit les 4 fils de Ragnar, ont D dans ces mêmes statistiques. Ils n’ont ni pouvoir ni Noble Phantasm, et n’ont donc pas de stat en mana, comme ils n’en ont pas besoin.

Sous l’influence d’un sceau de commandement, le Noble Phantasm devient de rang A++.
Dans ce cas là, ses 4 fils deviennent des Berserkers avec un Noble Phantasm, utilisant le mana de Ragnar.
Leurs stats augmentent, ils ont maintenant C en Force, Agilité, Endurance et Chance, avec une frénésie de rang D, donc C+ en Force, Agilité, et Endurance. Pour leur mana, ils utilisent celui de Ragnar. Le Noble Phantasm est identique pour chaque fils et s'appel Fodur-Hefndir : Blodorn. Ce Noble Phantasm active frénésie de rang C pour le fils en question, il aura donc C++ en Force, Agilité, et Endurance. Ce Noble Phantasm ne touche qu’un seul fils à la fois, et est donc à lancer 4 fois pour être utilisé sur tout les fils.

Krákumál est un Noble Phantasm portant le nom de son poème, en effet la légende raconte qu’à sa mort, Ragnar aurait eu un monologue poétique, connu sous le nom de “Krákumál”, en ayant un flashback de sa vie héroïque. Dans le poème, il dit qu’il aimerait que sa mort soit suivi d’une vengeance sanglante, et qu’il est heureux de bientôt connaître les joies du Valhalla.
Et cette vie héroïque se manifeste sous la forme d’un Reality Marble de rang A+++ qui nécessite une incantation, qui n’est autre que la première strophe du Krákumál :

> *“We swung our sword;*
>
>

> *that was even so long ago*
>
>

> *when we walked in Gautland*
>
>

> *to the murder of the dig-wulf.
>  Then we received Thora;*
>
>

> *since then*
>
>

> *people called me shaggy-breeches.
>  I stabbed the spear*
>
>

> *into the loop of the earth.”*
>
>

Les personnes dans le rayon du Reality Marble, soit 200 mètres, se retrouvent sur une haute montagne, et, devant eux, un palais immense, recouvert de boucliers dorés, et avec 640 portes : il s’agit du Valhalla.

Et de ces 640 portes, une seule s’ouvre, et depuis celle-ci sort des représentations de tout ce que Ragnar a accomplit dans sa vie : il s’agit de tout les ennemis qu’il a tué, monstres qu’il a affronté, soit, tout ce qui a forgé la légende de Ragnar. Et tout ceci est sous le commandement de Ragnar.
Parmi eux, on peut notamment dénombrer :

un grand lindworm cracheur de poison, une cinquantaine de serpents venimeux, quelques Vikings, et beaucoup d’anglais et de français en colère. Surtout des anglais.