Factions mineures

Le monde est vaste et s'étend bien au delà de ce que l'on peut penser ou même contrôler.

Pendant que les grandes puissances se disputent pour leurs pérennités. Des groupes actifs plus petit émergent sur tout les lieux. Et certains se démarquent plus que d'autres par leurs influences sur les grandes puissances.

Entreprises, cultes religieux, dissidents politiques ou groupes de mercenaires. Ils ont réussis a s'imposer devant un pouvoir déjà en place et prouver qu'ils sont digne d'un intérêt de premier ordre.

## Guilde de Forcebois

   **Affiliation:** Empire Norne

**Spécialités:**  Industrie, formation de forces armées et commerce.

Aussi appelés "Mercenaires de Forêtboîte". C'est une entreprise et une école militaire a la fois.

Cette guilde se démarque par sa débrouillardise. Capable de créer des véhicules d'attaques variés et uniques avec n'importe quel moyen du bord sans pour autant diminuer la qualité de leur travail.

Ils recrutent et entrainent des soldats fortement appréciés pour leurs expériences et créativités, et les services de ces derniers sont souvent loués a prix d'or par les armées officielles.

## Culte de l'Enclume

**Affiliation:** Empire Norne

**Spécialités:**  Spiritualité et pratiques culturelles

Sereins, calmes ou de grandes sagesses au premier abord. Ils peuvent se montrer assez sauvages et inquisiteur par moment. Surtout quand ils sont persuadés de faire le bien et qu'il en est de la survie du monde... Comme la fois ou ils ont voilements fermés le Temple du Temps et refaçonnés au nom du culte, croyant que l'on pouvait vraiment voyager a travers les époques, avec la peur que quelqu’un puisse réellement modifier le passé.

Sinon a part les rares coups de folie. Ils restent une institution respectables et respectée.

## Marteleurs

**Affiliation:** Baronnie Verctigamoise

**Spécialités:**  Spiritualité et pratiques culturelles

non terminé

## Ordre Mécaniste

**Affiliation:** Baronnie Verctigamoise

**Spécialités:**  Industrie, recherche, spiritualité et pratiques culturelles

non terminé

## Zealtech Corporation

**Affiliation:** Technocratie Zealienne

**Spécialités:**  Recherches, industries et recrutement militaire

Manipulateurs, froids, calculateurs et rationnels sont les adjectifs utilisés pour désigner les propriétaires de cette corporation internationale.

Ayant aveuglements embrassés la doctrine technocratique de Zeal dans leurs débuts tout en restant irréprochables quand ils n'étaient qu’une entreprise vendant des machines de chantier, le groupe est maintenant corrompu et plus influents que le gouvernement lui même, prenant souvent des décisions a la place du technat.

Leurs méthodes sont structurées et laissent peu de place au hasard.

## Zee industries

**Affiliation:** Empire Norne

**Spécialités:**  Recherches, industries et commerce

Après le succès de la course vers l'espace, ce groupe c'est énormément enrichis. Ils cessèrent la coopération avec Zealtech qui était autre fois une de leurs divisions du secteur de Kubrick, les jugeant trop manipulateurs. Ils sont désormais rivaux.

Zee industries se démarque grâce a Shin Zee le patron toujours classe charismatique et bon meneur. Il est le préféré de l'agente féminine.

Non contents d'avoir été les avant-gardistes en créant la première station spatiale. Ils se lancent désormais dans le commerce, la culture et sont d'une grande aide pour les Saints avec lesquels ils font un partenariat.

## Les Saints

**Affiliation:** Technocratie Zealienne

**Spécialités:**  Protection des biens culturels et commerce

Crée par d'anciens caïds du crime s'étant unifiés avec des gangs de rue pour lutter contre les oppressions, ils étaient connu pour leur proxénétisme et blanchiment d'argent.

Ils sont désormais un groupe culturel respectés s'étant investis dans les arts et l'économie.

## La nouvelle Meute

**Affiliation:** Aucune

**Spécialités:** Aucune

La meute a l'origine était un vaste réseau de philosophes et grand penseurs qui fondèrent des écoles partout dans Norvngard.

L'âge d'or de cette organisation vit apparaitre des personnes illustres tel que Le Sham, apportant bonheur et sagesse aux peuples.

Malheureusement quand les temps modernes arrivèrent ils se plongèrent dans un courant de pensée basé sur le cynisme qui marquas leur fin. Car cet entendement ne les rattachas plus a aucune présence, argument ou réflexion. Ils se mirent a devenir opulents, paresseux, sybarites et dépravés, n'accordant plus aucune importance au monde qui les entour. L'empereur des nornes ayant vu la ruine qu'ils devenaient a décidé de les bannir de toutes les institutions.

Cependant il y a encore des membres actifs reclus au loin des grandes villes et ces derniers se réunissent sous le nom de La nouvelle Meute.

## Caste de la Peste

**Affiliation:** République Reptilienne

**Spécialités:** Formation de forces armées et assassinat

Fondée autour d'une croyance profane reptilienne vénérant les maladies et infections en les propageant. Cette caste causas presque plus de mort que les guerres officielles. Ils possèdent des centres de recrutements disséminés un peu partout dans le monde.

Ayant détournés les nouvelles connaissances apportés par Le Raptor Fou. Leurs forces principales leurs viens de la bonne connaissance des habitudes sociales de chaque peuple, pour les retourner contre eux. Agissant dans le silence le plus total, ce groupe ce fait rarement remarquer et fait disparaitre toute forme de preuves. A tel point que personne ne sait ou se trouve leur base même aujourd’hui.

Cependant les forces gouvernementales reptiliennes tolèrent de justesse cette organisation malgré les désaccords liés aux projets de chaque parti. Mais la moindre étincelle risque d'éveiller des hostilités. C'est pour cette raison que les deux groupes coopèrent malgré tout pour la prospérité de chacun.

## Confrérie des Ninjas

**Affiliation:** Royaume de Namuza

**Spécialités:** Espionnage, assassinat et formation de forces armées

Non terminé

## La secte d'Enacra

**Affiliation:** Aucune

**Spécialités:** Magie interdite, nécromancie, spiritualité et pratiques culturelles

Non terminé

## Shindaneki

**Affiliation:** Royaume de Namuza

**Spécialités:** spiritualité et pratiques culturelles

"Du venin, vient le vaccin"

Membres du peuples Namu s'étant reclus dans la Jungle du Laggmort dans les débuts de l'expansion des clans.
Ils ont une culture qui peut être radicalement différentes des Namu de la Citadelle. Mais contrairement a ces derniers ils vivent une vie de méditation et de contemplement. S'occupant des Zouranides qu'ils ont domestiqués et sur lesquelles ils basent leur cultes.

## Le sultanat de Satyam-jat

**Affiliation:** Indépendant

**Spécialités:**commerce et formation de forces armées

A compléter----

Orcs arabo-indien, culture millitaire, magie basée sur l'aide des esprits, détestent les reptiliens et leurs alliés

## Les Impartiaux

**Affiliation:** Royaume d'Ingens Ubera

**Spécialités:** spiritualité et pratiques culturelles

Aux alentours de 1250 A.p.z il y a eu un guide spirituel nommé Alexander Nosredan de Frogzel. Ancien haut prêtre du Culte de l'Enclume rebellé contre la souplesse des procédures pénales et du manque de justice des Nornes. Décidas de créer sa propre secte basée sur l'honnêteté absolue.

Après un bombardement médiatique soutenue dans la presse, des disciples de tout pays se mirent a le suivre, ce qui l'amenas a faire une rébellion sur la grande place de la mairie de Frogzel qui poussas le gouvernement a réagir.

Un peu plus tard, lui et ces disciples ont étés pourchassés pour avoir mis a mort des criminels de bas-étage sans l'accord juridique.

C'est ainsi que tout les fidèles se réunirent et le voyage pour la terre promise commenças.

Après plusieurs mois passés dans les caravanes ils trouvèrent enfin une vaste zone non proclamée qui devint leur pays.

Ils acceptent en leur présence que des individus d'une honnêteté irréprochable qui ne trichent, ne mentent et ne manquent pas de respect.