Education des Attalantes

## Sommaire

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1. es nations nations modelées depuis le berceau :Modifier
2. L'exeption :Modifier
3. L'Elite martiale des Nations Unies :Modifier
4. Les Trois cordes de l'Arc divin  :Modifier

#### es nations nations modelées depuis le berceau :ModifierModifier

Des ces trois ans, l'enfant est extirpé de sa famille pour être éduqué par les **Pyrar et Pyties(les Mentors.)**: Chasse, pèche, cuisine, lecture et écriture ainsi que les rudiments essentiels de la survie en milieu sauvage. Tous doivent apprendre ces bases pour vivre en communauté. S'en suit les six ans d'apprentissage au combat à mains nues tout en renforçant la structure de leurs jeunes corps par des exercices ludiques mais rigoureux pour palier à d'éventuelles maladies.

Celui qui n'accepte pas la seconde épreuve rejoindra les femmes pour être éduquée de façon plus délicate, une femme au foyer digne de ce nom. Le garçon quand à lui devra peaufiner ces talents. Sa vie en dépend. S'il excelle dans l'agriculture, les arts savants ou l'artisanat. Il deviendra donc ce en quoi il sera utile à sa Nation. Les Nations Unies offrant une **Salaram** au jeune pour que ce dernier construise la base de sa vie tout en remboursant l'état avec assiduité.

#### L'exeption :ModifierModifier

Il existe de rares exeptions ou l'enfant peut devenir artiste. L'enfant devra posseder un talent indéniable se qui lui permettra de suivre l'enseignement d'un Kaballiste pendant une période non dictée de sa vie avant de battre de ces ailes.

*Seul moment ou les enfants sont mélangés*

#### L'Elite martiale des Nations Unies :ModifierModifier

Tandis que la première épreuve de la vie est passée, la seconde étape se poursuit pour les fiers combattants encore jeunes mais plein de vivacité.

Endurcit par les échauffements martiaux, entraînés de façon plus abrupte, l'enfant devient adulte pendant cette longue période de sa vie ou il deviendra chasseur, cueilleur, guerrier voir assassin... Un terrible passage éprouvant mentalement mais si nécessaire pour devenir homme ou femme. Perdre ce statut de poupon.

Une fois forgé, le combattant aura une seconde fois le choix.Plus difficile cette fois ci : poursuivre pour incarner l’Élite ou conserver son statut et entrer dans la **Garde du Levant**.

Poursuivant donc, le combattant homme comme femme se verra affecté à un **Pyrar ou une Pyties(Les Mentors.)** pour les derniers usages voir même une bénédiction. Le grand jour arrivant, les guerriers sont rassemblés devant le Temple des **Echatonchires**. Le Quatuore, impartial, formera les trio de façon hasardeuse. Le destin et la chance entre en jeu.

#### Les Trois cordes de l'Arc divin  :ModifierModifier

Le trio formé, les "Épreuves divines" commence enfin.

1. La première épreuve consiste à fumer l'herbe bénite par les Dieux priés par les Olympos. Le trio recevra la visite des dits Dieux pour un questionnement qui leurs est propre. Un état de transe est nécessaire pour atteindre ce seuil de vision religieuse.
2. La seconde épreuve est un petit tournoi entre les trois membres du trio. Tournoi qui déterminera qui dominera l'escadron.
3. Le dominant devra cette fois-ci affronter ces deux camarades jusqu’à son succès... Cinq coups de bâton pour l’éventuel échec jusqu’à sa réussite.
4. Dénudés, le trio devra grimper au sommet de l'arbre de plus grand des îles, ce dernier étant bénit par ??? possède des proportions démentielles ou seul l'esprit d'équipe et l'entraide mènera jusqu'au diamant perché sur la cime de l'arbre.
5. Test d'endurance qu'est la remontée du Ni'il à la nage... Pour cette épreuve, le **Pyrar ou la Pyties(Prêtre et Prêtresse.)** offre une dague au dominant afin qu'il protège ou ne protege pas ces deux autres camarades lors des dites traversées...
6. Pour tester leurs cohésion, le trio devra dans un premier temps attendre la mâtiné du jour suivant quelque soit l'heure de premier jour... Une fois cela fait, le trio devra tenir en position de pompe une journée et une nuit entière, accumulant la fatigue des premières épreuves sans avoir eu de temps mort. Autorisés a se déplacer, libre a eux de peaufiner une stratégie pour tenir. Le vainqueur pourra prendre du repos... Deux jours et deux nuits sont offert à celui-ci , les perdants ne dormiront pas.
7. Acte qui signera enfin la fin de l'enfance : Le trio devra sacrifier un animal mourant ou ancien aux Dieux en le tuant à mains nues.
8. Enfin nourrit, le trio s'habille puis s'équipe de leurs armes de prédilection. La 8e épreuve augmente subitement le niveau de difficulté. Lâché au centre de chaque nations, le trio doit survivre pendant une semaine entière avant de rejoindre le palais. Une semaine pour chacune des régions de l'empire.
9. Malgré les liens qui uni les Nations au reste du monde. le trio est envoyé directement à Tanaris, point d'ammarage de Gadjetzan afin que les trois compagnons accomplissent leurs épreuve :Tuer de façon honorable chaque des races d'Azeroth donc Kaldorei, Orc, Tauren, Troll, Humain, Quel'Dorei, Naga, Sin'dorei, Gnome, Nain, Vrykul et Draenei.
10. L'ultime épreuve pour conclure est "simplement" de rentrer au Temple des **Echatonchires** par n'importe quel moyen.