Donjon du Mage Dément - Episode 23

## Les troupes s'agrandissent

Le groupe se tient devant une porte de laquelle ils entendent des voix. En se rapprochant de la porte, ils ont
l'impression que ces voix parlent en Commun des profondeurs, ce qui indiquerait la présence de drow derrière la porte. Les aventuriers décident néanmoins d'ouvrir la porte et profite d'un sort lancé par Ryyn qui couvre leurs bruits pour surprendre les ennemis se trouvant derrière la porte. Dans la pièce, les aventuriers aperçoivent des trolls à taille humaine devant plusieurs cellules de prison. Avec l'effet de surprise, SPECTRE se débarrasse assez facilement des trolls et s'intéresse alors aux cellules les plus proches où ils découvrent un demi-elfe et un hobgobelin, mais lorsque Genild s'approche d'une des cellules plus loin, il est attaqué par un drow enfermé à
l'intérieur. Le drow étant suffisamment proche des barreaux, l'aventurier parvient à s'en saisir et l'attaquer à travers la
grille jusqu'à le tuer. Il y a deux autres drow dans les cellules que Genild s'apprête à tuer avant qu'Eldwynn ne lui dise d'en garder au moins un en vie pour lui poser des questions. Malheureusement, l'idée d'Eldwynn va se retourner contre le groupe car l'un des drow se met à crier à l'aide. SPECTRE l'arrête de crier assez rapidement mais ils craignent que cela ait pu alerter d'autres drows.

Le groupe discute avec les deux autres prisonnier et apprend que le demi-elfe s'appelle Geldax Brir. C'est un habitant de Waterdeep qui a été enlevé par les drow avant d'être jeté dans cette prison. L'autre prisonnier, l'hobgobelin, est un membre de la Légion d'Azrok. Le groupe les libère tout les deux après leurs avoir posé des questions sur le camp drow sans beaucoup de succès car ils ne savent pas grand chose. Les aventuriers convainquent alors les deux prisonniers de les suivre et de les aider à combattre les drows mais cela n'enchante guère Geldax qui n'est pas un combattant. Ils continuent leur avancée vers le cœur du
camp et passent devant une autre porte de prison qui a l'exception des précédentes n'est pas une grille mais une porte pleine. Ils entendent une voix derrière celle-ci qui demande à être libéré. En lui parlant, le groupe n'a pas l'impression qu'elle leur soit hostile ce qui le pousse à la libérer. Apparaît alors devant eux une elfe du soleil qui se prénomme Martha. Pour le plus grand bonheur du groupe, cette dernière s'avère être une magicienne et elle accepte d'assister les aventuriers dans leur combat contre les drows. Elle a cependant besoin d'un focus arcanique ou de composantes pour pouvoir lancer des sorts puissants. Le groupe se concerte alors
pour savoir s'ils ont un focus en trop et durant cette discussion Eldwynn tient son pendentif de manière nerveuse et inconsciente. Bran donne alors quelques composantes de son sac à Martha pour qu'elle puisse au moins lancer des boules de feu.

SPECTRE se remet en route et arrive dans une pièce où ils trouvent plusieurs troglodytes en train de miner du cuivre. À l'arrivée des aventuriers, les créatures s'empressent de fuir le plus loin possible ce qui incite le groupe à les ignorer et à se diriger vers une porte un peu plus protégée que les autres. Après quelques dizaines de minutes de concentration intense, Genild parvient à la crocheter mais dès qu'il ouvre la porte, les aventuriers et leurs nouveaux alliées tombent sur un comité d’accueil drow. Parmi ce comité, les aventuriers aperçoivent des quaggoths, des araignées géantes et plusieurs drows. Les ennemis se trouvent dans une très grande salle dont le plafond semble être couvert de toile d'araignées. Au bout de celle-ci se trouve un trône sur lequel est assis une femme drow qui, selon toute vraisemblance, doit être la cheffe drow de cet étage, T'rissa.

## Des ennemis sorti de nulle part

La bataille commence et malheureusement le groupe n'a pas pu surprendre les drows qui sont les premiers à prendre l'initiative. Quand T'rissa aperçoit le groupe, elle ordonne à tout le monde de foncer attaquer les aventuriers, après quoi celle-ci invoque un yochlol, l'une des créatures démoniaque qui sert la déesse Lolth. SPECTRE voit alors apparaître une créature jaune et gélatineuse avec un seul œil ayant la forme d'un arbre. Le groupe est en grande infériorité numérique alors qu' une autre araignée géante qui se trouvait juste au dessus du groupe surprend ce dernier et l'attaque. En campant sa position et en attendant que les ennemis se rapprochent plutôt que foncer vers eux, les aventuriers parviennent à grandement affaiblir avec des attaques à distances pendant que Genild et Ryyn s'occupent de l'araignée. Ce produit alors quelque chose auquel le groupe ne s'attendait absolument pas. Alors que Bran s'apprête à lancer un sort, ce dernier est empêché par Martha qui se trouve juste derrière lui. Peu de temps après, la magicienne lance une boule
de feu sur une partie du groupe et une partie des ennemis rendant Ryyn momentanément inconsciente. Les aventuriers sont surpris par les actions de l'elfe du soleil et décide de s'en débarrasser le plus vite sans lui demander la moindre explication, ils sont néanmoins confortés dans leurs idée que c'est un ennemi lorsque qu'elle manifeste sa dévotion à Lolth.

T'rissa profite de la confusion au sein du groupe pour invoquer un nuage d'insectes qui attaque SPECTRE. Les aventuriers, ainsi que Martha, se retrouvent au milieu d'une nuée d'insectes qui les mordent dans les sens. Sentant que la situation est en train de dégénérer, Genild et Malaika qui se trouvent devant la porte de la grande la salle, la ferme, isolant ainsi le groupe des ennemis. Les aventuriers portent alors leur attention sur Martha tout en maintenant la porte bloquée. Ils finissent par l'achever et s'écartent
chacun à leur tour de la nuée d'insecte qui continue de les attaquer, mais après quelque secondes, celle-ci disparaît. Les aventuriers aperçoivent alors de la fumée étrange se déplaçant sous la porte et s'avançant vers eux. Ils se souviennent que le yochlol est d'origine démoniaque et que cela signifie qu'il peut changer de forme, ils en déduisent donc que la fumée doit s'agir de lui. Ils l'attaquent alors tous de façon acharné mais ses résistances magiques leurs posent quelques problèmes. En plus de cela, les drows qui se trouvent derrière la porte tentent de l'ouvrir ce qui occupe Malaika. Espérant changer la donne, Bran décide d'invoquer un
élémentaire d'eau à l'aide de la pierre d'invocation trouvée dans les ruines naines. La situation se retourne peu à peu en faveur des aventuriers car malgré ses résistances , à un contre tous, l'accumulation de dégâts subies par le yochlol est non négligeable. De plus, sous sa forme actuelle, le yochlol ne peut pas lancer de sort, ce qui le pousse à se transformer en araignée géante. Les drow parviennent finalement à ouvrir la porte et essaie de venir apporter main fortes à la créature démonique mais ils sont vite défaits par Malaika et le hobgobelin qui le groupe a libéré. Les aventuriers referment alors la porte et continuent à s'en prendre au yochlol qui commence à montrer des signes de faiblesse, mais sa durabilité et le poison qu'il injecte à ses victimes en tant qu'araignée rendent quand même le combat extrêmement dangereux pour SPECTRE. Les aventuriers parviennent néanmoins à s'en débarrasser après plusieurs attaques bien placées des aventuriers.

## Une affaire de famille

Une fois le yochlol détruit, le combat devient bien plus facile pour les aventuriers qui n'ont aucun mal à achever le reste des ennemis en utilisant l'élémentaire d'eau qui se montre particulièrement dévastateur. Genild capture un des mages drow qu'il paralyse à l'aide de ses techniques de manipulation de sang et bien que T'rissa voit la situation tournée en sa défaveur, sa foi et sa dévotion envers la déesse Lolth l'empêche de se rendre lorsqu'Eldwynn lui conseille de baisser les armes. L'élémentaire d'eau s'approche alors de la cheffe drow et la noie à l'intérieur de son corps. À part le prisonnier de Genild, tout les ennemis sont mort et les aventuriers se retrouvent seuls dans l'immense pièce avec le trône. Ils demandent alors à leur allié hobgobelin de faire état de la situation auprès de la Légion. Bran demande spécifiquement à ce que Lurkana soit mise au courant que le groupe a pris du retard sur leur arrangement, à savoir la récupération de la bague, mais qu'il a au moins le mérite d'avoir résolu un problème pour la Légion.

Les aventuriers commencent à inspecter la salle et en s'avançant vers le fond, ils trouvent un drow enchainé et bâillonné. Ce dernier se présente comme étant Krenrak, l'ancien amant de T'rissa. Il demande aux aventuriers de le libérer mais ceux-ci désirent d'abord le questionner. Ils apprennent que s'ils ont trouvé des drows dans les prisons, c'est parce que ceux-ci étaient soumis à un test, ils devaient rester affamée pendant 5 jours. Au fur à mesure que la discussion avance, Krenrak devient de plus en plus impatient et demande à être libéré immédiatement. Le groupe comprend qu'il a été victime des expériences donc les "genaudes" parlaient et que des œufs d'araignées ont été implantés dans son corps. Le drow explique qu'une fois libéré, il sait où allait pour se faire soigner. SPECTRE éternise néanmoins la conversion et continue à l’interroger. Les aventuriers découvrent que les drows qui contrôlaient ce niveau faisaient partie d'une grande famille drow appelée les Auvryndar. La famille se compose de la façon suivante:

* T'rissa Auvryndar, la prêtresse drow qui a invoqué le yochlol et ancienne amante de Krenrak
* Sylkress Auvryndar, une drow qui était dans les salles au sud et soeur de T'rissa
* Pellanonia Auvryndar, une drow qui était dans les salles au sud et soeur de T'rissa
* Melith Auvryndar, soeur jumelle de Sylkress, qui est dans la strate 4
* Ranaghax Auvryndar, frère aîné de T'rissa, qui a été tué par le groupe lors de l'attaque de la ville en ruine
* Vlonwelv Auvryndar, la matriarche de la maison et mère de tous les enfants précédents, qui se trouverait au QG dans la strate 10

Krenrak explique que cette famille tente de contrôler Skullport et ensuite a l'intention de s'en prendre à Waterdeep pour s'emparer de ses richesses et obtenir la gloire auprès de la communauté drow. Quand Rynn lui demande si il compte continuer à assaillir Skullport, Krenrak répond que non et qu'il préfère laisser cela à la famille Auvryndar et la famille Fret, une famille drow rivale qui se trouve à la strate 12 et avec qui la famille Auvryndar se dispute la strate 11. Le groupe décide finalement de le libérer mais alors que celui s'apprête à sortir de la salle, il se fait dévorer de l'intérieur par les araignées et tombe au sol.

Pendant ce temps, Genild explique à son prisonnier qu'il a besoin de lui et qu'en fonction de ses actions, il est disposé à le laisser en vie. Bran demande à l'aventurier pourquoi il a besoin de ce prisonnier. et dernier répond qu'il a besoin d'une créature de l'ombre pour pouvoir créer un certain équipement et qu'il pense que le mage drow peut invoquer une de ses créatures.