De l'Arcanium, aussi appelé Enfers

L'**Arcanium**, ou Plan arcanique, est l'un des trois Plans éthérés, où la Seconde Essence (Chaos) et donc le quatrième Principe (Changement) dominent. Dans certaines cultures, il est considéré comme une parodie de l'œuvre des Grands Anciens, généralement représenté comme un univers inversé où chaque lieu est un écho déformé de ce qui existe déjà.

## **L'Arcanium**

### D'après l'Antique Religion de Nemed: Drawg ou Arcanium

Les légendes antiques nous disent que dans son projet de destruction de l'Equilibre primordial instauré par les Dieux Oubliés, le Gardien Morokhyr détourna l'Ar'kyn, le Vent de Magie créé par sa sœur Hecatyad et qu'il l'utilisa pour faire apparaître un nouveau principe, le Chaos.

Dans un souci d'imitation des Grands Anciens, à partir des débris de Darnyad, la seconde lune et des flux arcaniques, Morokhyr forma Drawg, que l'on appelle aussi l'Arcanium, dans un recoin du Vide. Cette parodie de la Création des Dieux Oubliés devait être le domaine d'une nouvelle race, celle des Dulii, les démons, des créatures dénuées d'âmes et nées de l'Arcane.

Dès ce moment l'Ar'kyn devint duale et ambiguë, simultanément Création et Destruction: aux côtés des courants argentés d'où était tirée la Magie grise pratiquée par les Dragons se mit à serpenter un courant obscur, épais, goudronneux, de la même nature que les Démons eux-mêmes. Ainsi était né ce qui permettrait la pratique de la Magie noire, corruptrice et tentatrice.

Là où les pratiquants de l'Antique Religion se trompent, c'est qu'ils considèrent l'Arcanium comme un monde fini, à l'image du nôtre. Au contraire, l'Arcanium est un Plan éthéré et, par définition, infini. Il est le domaine du possible, du Changement, bref, du Chaos.

### D'après la mythologie esprétienne: les Enfers

Pour les clercs de la Vraie Foi et la plupart des esprétiens, l'Arcanium correspond aux Enfers, qui sont le royaume du Diable, entité maléfique représentant les Ténèbres et qui lutte depuis l'origine de l'univers contre la Lumière. Dans les textes esprétiens, on enseigne que les Hommes peuvent être influencés par le Mal, et son serviteur le Diable, surnommé le Malin.

Si certains Hommes succombent à la tentation, la Vraie Foi affirme qu'ils subiront à leur mort la damnation éternelle: leur âme n'ira pas rejoindre le Saint-Esprit au Paradis mais termina son périple aux Enfers.

Ils décrivent ce plan comme une terre infernale, constamment ravagée par les flammes, où les démons se nourrissent de la souffrance des Mauvais, qu'ils torturent à leur mort, mais également de celles des Bons, qu'ils cherchent à influencer au-delà de leur monde.

Sans donner entièrement raison à la Vraie Foi, il est tout à fait possible que l'un des innombrables Cercles qui composent l'Arcanium correspondent à cette description.

## **Géographie**

   Plan d'existence des Démons, l'Arcanium est un monde multiple fait d'Arcane où tout est possible et semble irréel. Il est invisible depuis Daehar car camouflé par-delà les Cieux et dans les tréfonds du Vide. La géographie de ce monde est complexe à expliquer puisqu'on ne s'y déplace pas comme dans le Plan mortel d'une région à une autre ou d'un continent à l'autre.

### Se rendre dans l'Arcanium

Pour s'y rendre, il est nécessaire d'utiliser un portail ou de profiter de l'ouverture d'une faille. Les êtres dotées d'une âme, c'est-à-dire les créatures mortelles, peuvent aisément passer au travers d'un portail mais les démons, eux, ont besoin d'une grande quantité d'énergie pour parvenir à le traverser.

L'Arcanium est subdivisé en une infinité de sous-plans, appelés Cercles ou *Durja* dans la Vile Langue. On dénombre neuf Cercles principaux, chacun d'eux étant le royaume d'un *Dul-Sterga*, ou Prince-Démon, des êtres si puissants qui prétendent au statut de dieux et ont, parfois, été vénérés comme tel par des peuplades du Plan mortel.

### Les Neuf Durja

* Premier Cercle: les Limbes

Seul Cercle principal non dirigé par un Prince-Démon. Il est une porte d'accès aux huit autre Cercles principaux.

* Deuxième Cercle: Bakalith

Cercle d'une grande beauté. La végétation y est luxuriante, les arbres majestueux, tandis que flotte un doux parfum enivrant. On y trouve des créatures lascives, à l'apparence dérangeante et entêtante.

* Troisième Cercle: Garganth

* Quatrième Cercle: Razuwas

Un archipel où l'environnement est entièrement constitué de pierres et de métaux précieux. La végétation est d'or, le sable est de diamant, ...

* Cinquième Cercle: Z'utaikir

Composé de vastes forêts qui s'étendent à perte de vue.

* Sixième Cercle: Gholragal

* Septième Cercle: Mavhmoth

Désert immense au centre duquel se trouve un gigantesque oasis, où poussent en grandes quantités des fruits exotiques. L'eau de l'oasis y aurait un goût sucré, tel du nectar.

* Huitième Cercle: Osryza'kk

Bibliothèque sans fin dont les étagères s'étendent à l'infini dans toutes les directions.

* Neuvième Cercle: Iskarieth