recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Метафизическое существование

**Метафизическое существование** - способность фактически существовать в таких плоскостях, которые выходят за грань привычного физического реального мира, которые нельзя даже назвать настоящими. Сюда относятся:

* Мечты
* Сны
* Сознание
* Воображение
* Зазеркалье
* Вымышленные истории

Способность может быть связана с мерными манипуляциями, манипуляциями информацией, а также манипуляции сном и ментальными манипуляциями. Метафизическое существование может обеспечить:

* Нематериальность (даже если персонаж материален в реальном мире или относительно других персонажей в метафизическое измерении, само это измерение таковым не является)
	+ Существование в виде "иллюзии"
* Невозможность физической смерти
* Воздействия на реальный мир из метафизического измерения
	+ Ментальные воздействия
	+ Духовные воздействия
	+ Эмоциональные воздействия
* Способность перемещать других в метафизические измерения и обратно

*Примеры персонажей:*
Манипуляции антиматерией

**Манипуляции антиматерией** - Способность контролировать антиматерию, материал, составленный из античастицы. Это невероятно разрушительная сила, так как столкновения между частицами и античастицами приводят к аннигиляции обоих, игнорирование прочности в процессе и вызывая взрывное высвобождение энергии, способной затмить ядерную бомбу лишь небольшим количеством антиматерии, что позволят достигать некоторых форм манипуляций реальностью.

**Некоторые виды манипуляций материей:**

* Создание антиматерии
	+ Материализация предметов
	+ Материализация существ
* Преобразование антиматерии
* Манипуляции элементарными частицами
	+ Манипуляции антимолекулами
	+ Манипуляции антиатомами
	+ Манипуляции субатомными частицами
	+ Аннигиляция
* Выделение колоссального количества энергии

**Возможности сопротивляемости манипуляциям материей:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Нематериальность (тип 3, 4, 5)
* Тела из антиматерии
* Манипуляции реальностью
Всемогущество

**Всемогущество** - абсолютная способность, позволяющая сделать всё что угодно, не ограничиваясь какими-то ни было реальными и абстрактными качественными и количественными рамками, иерархиями или перспективами, относительно которых всемогущая сущность будет всегда в одинаковой степени безграничной. Способность абсолютного всемогущества обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и вездесущностью, и являются достоянием лишь безграничного Бога. Следует также отметить, что в рамках фикшена всемогущество может лишь предполагаться, но полностью доказать его будет всё равно невозможно, вследствие чего все представители данного уровня имеют в той или иной мере спорный статус. Всемогуществом также часто называют просто большое могущество, что не совсем корректно.

Классификацию уровней всемогущества можно провести по шкале:

* **1) Мнимое всемогущество/элементы всемогущества** - свойственно персонажам, представляющим собой нечто запредельное даже по меркам трансмерной плоскости, то есть являющимся экстраразмерными, метафизическими, трансдуальными, абстрактными чудовищами, обладающими безмерной силой (при иных обстоятельствах способных сойти за полностью всемогущих), но всё ещё ограниченных вышестоящей сущностью (как правило, лишь почти-всемогущим существом) из собственной трансцендентной иерархии либо при наличии некоторых других нюансов.

*Примеры персонажей:*

* **2) Почти-всемогущество** - характерно для персонажей, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. То есть, по сути, это сильнейшие представители самой высокой планки метавселенского уровня, стоящие в буквальном смысле за шаг от абсолютного всемогущества.

*Примеры персонажей:*

* **3) Абсолютное всемогущество/истинное всемогущество** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, игнорируя все возможные и невозможные противоречия, вследствие чего он может в буквальном смысле всё. Предполагается, что абсолютное всемогущество свойственно персонажам уровня 0.

*Примеры персонажей:*
Аннулирование способностей

**Аннулирование способностей** - Способности, направленные на блокировку/отмену/отрицание/нейтрализацию/отнятие и/или значительное ослабление способностей противников, делая их небоеспособными. Эффект может быть как кратковременным, так и постоянным. Обладатель данной способности может либо блокировать чужие силы лишь во время использования своей, либо создать единовременный эффект, запечатывая возможности противника.

Помимо аннулирования способностей, техника может применяться для уничтожения самих эффектов, например, для дезинтеграции направленной на пользователя техники.

## Техники, схожие с аннулированием способностей Править

* Антимагия - Ряд способностей, призванных противостоять магии. Может выглядеть и как аннулирование магических способностей, и как конкретная сила, являющаяся противопоставлением магии.

* Печати - Ряд способностей, блокирующих активность существ, предметов и предотвращающих действие чужих способностей. Обычно именно запечатывает силы, не позволяя их использовать, а не полностью уничтожает или отменяет эффекты.

* Абсорбции - Ряд способностей, позволяющих что-либо поглощать, например, те же способности или эффекты от них, используя их для подпитки собственных сил или запечатывания в себе, а также для использования сразу путем отражения или позже при необходимости.

* Манипуляции материей - Ряд способностей, использующихся для изменения свойств какой-либо материи, например, для аннигиляции, в том числе способностей противников и их самих.

* Манипуляции несуществованием - Ряд способностей, способных позволить пользователю уничтожить что-либо, в том числе аспекты реальности и пространство-время, в том числе и способности персонажей.

* Манипуляции причинностью - Способности, позволяющие управлять событиями и их влиянием друг на друга через контроль причинно-следственных связей, что можно использовать, например, чтобы сделать так, будто у персонажа никогда и не было способностей.

* Манипуляции роялями - Противник, например, вдруг может надорваться посреди боя, потеряв все свои силы.

*Примеры персонажей:*
Большое сжатие

**Большое сжатие** - противоположность Большому Взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

**Воздействия Большого Сжатия, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Мерная атака (БС сжимает само пространство-время в сингулярность)
* Концептуальная атака (БС фактически сворачивает всё существование в точку)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Уничтожение вселенной

**Персонажи, использующие Большое Сжатие или способности с аналогичными свойствами:**
Манипуляции пустотой

**Манипуляции пустотой** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом управлять пустотой, но не как состоянием несуществования, а скорее как абстрактной субстанцией.

* **Другие названия:**
	+ Манипуляции отсутствием
	+ Манипуляции небытием
* **Ассоциации:**
	+ Манипуляции несуществованием
	+ Манипуляции хаосом
	+ Манипуляции тьмой
* **Возможности применения:**
	+ Создание и управление пустотными структурами
		- Контроль пустотных измерений
	+ Использование пустоты в наступательных целях
		- Формирование пустотного оружия
		- Разрушение пространства-времени пустотой
		- Разрушение существования цели пустотой
	+ Использование пустоты в оборонительных целях
		- Формирование пустотных барьеров
	+ Перемещение объектов в никуда
		- Транспортировка через пустотные измерения
	+ Пустотная физиология
		- Абстрактная неосязаемость

*Примеры персонажей:*
Манипуляции информацией

Манипуляции информацией (информациокинез). Информация по одной трактовке 3-е состояние бытия (наряду с материей и энергией). По другой: мера изменения материи/энергии. Манипуляции информацией это весьма и весьма универсальная и практически ничем  неограниченная способность.

В высшей форме неотличима от реалити варпинга. Известные виды:

**1.Манипуляция реальным миром с помощью информациокинеза**

* Манипуляции энергией
* Манипуляции материей
* Манипуляции пространством
* Манипуляции временем
* Материализация
* Переход информации в энергию/материю и наоборот

*Примеры*:

**2.Сенсорика информации**

* Ясновидение
* Предсказание
* Яснознание
* Интуитивная гениальность
* Интуиция
* Телепатия
* Психометрия

*Примеры*:

**3.Манипуляция информацией в чистом виде**

* Контроль информационной составляющей разума человека
* Различные формы технопатии
* Контроль информационной составляющей электронного разума/сетей
* Контроль информационной составляющей ДНК
* Создание информационных матриц людей
* Создание информационных существ
* Переход из материальной в информационную форму существования и наоборот
* Воплощение информации в материальную форму или же ограниченное концептуальное существование

*Примеры*:

**4.Манипуляции концепциями**

* Создание условий (например существо не может быть побеждено никакими средствами пока не уничтожена концепция/идея составляющая его суть)
* Манипуляции волей/верой (например достаточно поверить/не поверить во что-то что бы это стало/не стало реальностью)
* Манипуляции правдой (например определение вещей, которые будут абсолютной истиной независимо ни от чего)
* Манипуляции значениями (изменение свойств объектов, которые могут быть оценены количественно)

*Примеры*:

**5.Высшая форма информациокинеза**

* Все вышеперечисленное во вселенском масштабе или выше
* Всезнание
* Контроль реальности
* Изменение фундаментальных законов реальности

*Примеры*: манипуляторы реальностью высокого уровня

**Противодействие информациокинезу** :

* Манипуляция информацией на более высоком уровне
* Существование на высших уровнях бытия (вне досягаемости/за гранью понимания манипулятора информации)
* Манипуляции реальностью
Сверхразмерное существование

**Сверхразмерное существование** - это те, кто не принадлежат концепции мерности так или иначе. Их можно разделить на категории:

* *Ноль-мерные существа* - те, чьей природой является сингулярность, то есть что-то бесконечно маленькое в любом направлении. Их практически невозможно уничтожить физически, но всё же они "существуют".
* *Немерные существа* - те, чья природа отличная от пространства и времени (и всего, что в нём находится), то есть они полностью трансцендентны по отношению к физике. Они всегда обладают мета-абстрактностью, что делает их физически неуязвимыми. Влияние же на физику зависит от самого персонажа, и оно может быть любым, если оно вообще есть.
* *Сверхмерные существа* - те, немерные существа, чья природа не только отличается, но и концептуально превосходит саму концепцию мерности. Такие существа имеют по меньшей мере те же возможности, что и высокоразмерные существа, только являются высшими по отношению к любой размерности, то есть любая физика будет ничтожной в сравнении с ними. Такое могущество свойственно сильнейшим космическим сущностям, стоящим немногим ниже Всемогущего Бога.

*Примеры персонажей:*
Манипуляции растениями

**Манипуляции растениями** - способности, связанные с созданием и управлением растительностью, в том числе: цветами, травой, деревьями, лозами, семенами, фруктами, мхом и грибами (хотя они и не относятся к растениям).

**Способности, относящиеся к манипуляциям растениям:**

* Ускоренное выращивание растений
	+ Защита от атак растительными стенами
	+ Блокировка движения противника
* Контроль движения растений
	+ Связывание противника с помощью веток или лоз
* Контроль генетической структуры растений
	+ Создание новых видов растений
	+ Слияние существ с растениями
	+ Создание растений-монстров
* Формирование объектов из растительного материала
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Создание хищных растений
* Манипуляции пыльцой
* Манипуляции растительными и грибными ядами
	+ Различные формы отравления противников
	+ Усыпление противников
	+ Вызов галлюцинаций
	+ Создание новых ядов
	+ Создание противоядий
* Манипуляции семенами
	+ Вживление семян в тела существ

**Примеры персонажей, использующих манипуляции растениями:**
Манипуляции песком

Манипуляция песком напоминает по технике гидрокинез и аэрокинез. С помощью этой силы можно возводить песчаные конструкции (как жильё или защитное укрепление), создавать торнадо для перемещения сухопутного транспорта или засыпать врага, а также доступны техники «врастания в песок», уплотнение песчаной поверхности и подражания типу земли.

**Другие названия** Управление песком

* Манипуляции землёй
* Манипуляции материей

* Магия
* Манипуляции материей

**Ассоциации**

* Иссушение
* Песчаное тело
	+ Неосязаемость (тип 1)
* Контроль движения песка
	+ Использование масс песка для атаки и защиты
	+ Конденсация пыли в плотные структуры
	+ Перенос биологических или сверхъестественных эффектов при помощи пыли
	+ Ослепление и блокировка видимости песком
* Создание и уничтожение пыли
	+ Формирование различных пылевых структур
	+ Создание существ из пыли
* Превращение объектов в песок
* Транспортировка через песок
* Поглощение песка
	+ Усиление песком
Сверхчеловеческая память

**Необычная память** - это возможность запоминать огромное количество информации за короткий промежуток времени или способность запоминать столько информации, что это выходит за пределы возможностей подавляющего большинства людей.

*Примеры персонажей:*

**Сверхъестественная память** - возможность запоминать объем информации, принципиально выходящий за пределы человеческих возможностей.
Манипуляции роялями

**Другие названия:**

* Накамапава!
* Рояль в кустах
* Сливы
* Нарутотерапия
* Троллинг

**Манипуляции роялями** - способности, из-за которых "совершенно случайно" происходят события, которые не могли произойти совершенно случайно, если вообще могли. По сути - это пассивная форма манипуляций вероятностью, связанная с сюжетом. Может выражаться например в том, что персонаж внезапно находит вундервафлю, внезапно становится сильнее противника (который казалось бы мог убить его присутствием), внезапно открывает второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание, противник внезапно становится идиотом и т.д.

**Рояльные возможности:**

* Внезапный прилив сил/пауэрап
	+ Друзья придали герою сил
	+ Всё добро мира придало герою сил
	+ НЁХ придала герою сил
	+ Прилив сил героя обусловлен тем, что автор ещё не придумал
	+ Прилив сил героя произошел просто так
* Внезапно открылись/обнаружились новые таланты
* Внезапное воскрешение
* Способность внезапно найти искомый объект, случайно запнувшись об него
* Внезапное ослабление противника
* Внезапное отупение противника
	+ Противник начинает толкать пафосную речь, перед тем, как убить
	+ Противник начинает рассказывать во всех подробностях свои планы, а также давать подробную инструкцию, как и чем его можно победить, и на какую кнопку стоит нажать, чтобы разрушить все его планы/рассказывает свою ахиллесову пяту
	+ Внезапно противник тронут речами героя и переходит на его сторону
	+ Противник изменяет своим собственным принципам, хотя до этого он мог добиться своей цели не прибегая к подобным методам, из-за чего у ГГ появляется веская причина победить его, хотя раньше её возникнуть не могло
* Внезапно у противника обнаруживаются слабости к тому, что внезапно есть у героя
* Внезапно противник поскользнулся/запнулся

*Примеры вселенных и персонажей, обладающих высоким уровнем манипуляции роялями:*
Боги Туры

> *Великие Стихии - Строгая и нежная Синяя Любовь Воды с обнаженной грудью. Свирепый Красный Воин Огня, великий кузнец с молотом в руке. Белый Целитель Жизни, он же божественный Воздух, Желтый Ученый Разума – всемирная гармония. И Зеленый Пахарь Земли (Хозяин лесов, Великий Бер – в Бермонте), который суровым лицом и мощным торсом совсем не походил на мирного земледельца. И только статуя Черного Жреца Смерти сиротливо стояла где-нибудь в уголочке или вовсе была задрапирована тканью. Убрать ее не смели, но и поклоняться ему в Рудлоге запрещалось.*
>
> "Сорванный венец"

Духовники рассказывают, что изначально, когда мир был только создан, боги все вместе правили круглый год. И была из-за этого ужасная неразбериха: то в январе яблоня зацветет, то в августе снег выпадет. Поэтому боги решили поделить сезоны между собой. И теперь с октября на два месяца вступала на небесный трон Богиня-Вода. Природа плакала свои гимны в ее честь, но слезы постепенно иссякали, чтобы к декабрю превратиться в снег, укрывающий подножие трона Черного Жреца Смерти. Его самого на троне не было, а где он был – рассказывать священники боялись. Ночи в этот сезон были самые долгие и темные, люди погружались в тоску и уныние, и словно напоминанием о вечности светили в холодном небе замерзшие звезды. На смену Черному Жрецу приходил Белый Целитель Жизни, который помогал пережить февраль и готовил мартом землю к возрождению. Смерть и Жизнь всегда шли рядом, и в эти сезоны почему-то зачиналось больше всего детей. Апрель встречал нежным цветом зелени, и по расцветающим садам любил задумчиво бродить Желтый Ученый Разума, то охватывая весь мир своими дивными узкими очами, то часами любуясь на цветущую нежно-розовой дымкой вишню. Говорят, у йеллоувиньцев есть даже праздник цветения вишни, на котором они, подражая своему божественному покровителю, целыми семьями созерцают мимолетную красоту волшебного дерева. С июньской жарой вступал на два месяца в свои права ретивый и яростный Красный Воин-кузнец. Это были месяцы гроз и пожаров, изнуряющей жары, которую могла остудить только Богиня-Вода, живущая в этот сезон со своим грозным супругом в его великолепном дворце. Красный никогда не хотел ее отпускать вовремя, и поэтому жара часто задерживалась и на сезон кроткого и работящего Зеленого Пахаря Земли, под песни о котором люди собирали урожай, играли свадьбы и желали выцарапать-таки свою супругу из рук Красного ревнивца. Иногда он так и делал, приняв атрибуты Хозяина лесов, Великого Бера, и тогда отступал даже Воин – не из страха, а из уважения к равному. Заканчивался сентябрь, и опять плакала Богиня-Вода в своем дворце, не пуская к себе никого из своих братьев-супругов. И это никого не удивляло. Должна же женщина иметь возможность хоть иногда побыть в одиночестве и поплакать.

Синяя Любовь Воды

Жёлтый Учёный Разума

Красный Воин Огня

Белый Целитель Жизни

Зелёный Пахарь Земли

Чёрный Жрец Смерти
Большой взрыв

**Большой Взрыв** - рождение Вселенной из сингулярности, в которую изначально было сжато всё пространство-время. Нередко фигурирует в фантастике, в том числе, даже в виде атаки. Противоположностью Большого Взрыва является Большое Сжатие.

**Воздействия Большого Взрыва, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Абсолютный максимум температуры (Планковская температура = 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина)
* Энергетическая атака
* Мерная атака (БВ создаёт само пространство-время в его нынешнем состоянии)
* Концептуальная атака (БВ фактически является стартом существования)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Создание вселенной
Страница1

**Акупунктура (иглоукалывание)** - воздействия на организм через особые точки на теле. В традиционной китайской медицине для этого используются иглы, однако в вымышленных вселенных высокий уровень боевых искусств часто позволяет обойтись и без этого. Через влияние на такие точки можно добиться очень многих эффектов:

* Ускоренное исцеление
* Снятие усталости
* Контроль тела
* Парализация
* Разрушение тела противника
* Причинение смерти противнику
* Манипуляции воспоминаниями

*Персонажи которые используют акупунктуру:*
Манипуляции землей

**Манипуляция землёй** - совокупность способностей, связанных с землёй.

**Другие названия:**

* Контроль земли
* Геокинез
* Терракинез
* Литокинез

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции лавой и магмой
* Манипуляции металлами
* Манипуляции кристаллами
* Манипуляции материей
* Телекинез

**Способности, связанными к манипуляциям землёй:**

* Создание и управление различными видами земли: камни, глина, песок, почва, грунт, горные породы, гравий, щебень, пыль
* Манипуляции природными явлениями и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками земли
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение/остужение/оледенение различных материалов
* Манипуляции кристаллами и различными минералами
* Создание и управление лавой и магмой
* Манипуляции разнообразными металлами и магнитной природой элементов
* Изменение ландшафта: создание и управление оврагами и подземными колодцами, холмами и горами, вулканами и и лавовыми озёрами, смещение тектонических плит, призыв раскалённых "метеоритов и метеоров", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Связь с природой и жизнью: растения, животные, плодородные почвы и жизненная энергия
* Аура из жизненной энергии, земляные покров и барьеры
* Превращение собственного тела в земляную породу или в другие родственные элементы, приобретение свойств земли
* Использование земли для усиления тела и способностей
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из земли
* Манипулирование структурой и изменение свойств земли, трансмутация минералов
* Создание, контроль и изменение гравитации; манипуляции силами тяготения и гравитационными полями, возможность полёта или левитации
* Невосприимчивость к физическому, магнетическому,температурному и энергетическому воздействию
* Создание, контроль и изменение вибраций
* Перемещение земли на расстоянии
* Исцеление и регенерация при помощи земли
* Алкаломантия - управление щёлочами и энергией добываемых из земли материалов
* Поглощение и перенаправление различных атак
* Создание дублей из земли и родственных ей материалов
* Геомантия - гадание при помощи песка, почвы или иных материалов.

**Примеры персонажей:**
Технологические манипуляции

**Технологические манипуляции** - способности, включающие в себя различные взаимодействия с технологическими устройствами. Воздействие на технику обычно производится через манипуляции электромагнитными волнами, и тесно связано с манипуляциями информацией.

**Некоторые технологические манипуляции:**

* Киборгизация
* Нанотехнологии
* Техномагия
* Роботизация и искусственный интеллект
* Технологические восприятия
* Создание голограмм
* Абсорбции техники
* Технопатия
	+ Управление техникой
	+ Взлом систем
	+ Ментальная связь с технологическими устройствами
* Электромагнитные манипуляции
	+ Передача электронных сигналов
	+ Перегрузка систем
	+ Отключение питания систем
	+ Создание помех
	+ Обман технических средств слежения
* Цифровые манипуляции
	+ Передача информационных сигналов
	+ Создание и манипуляции вирусными программами
	+ Получение информации из систем
	+ Контроль систем
	+ Усиленные вычислительные способности
	+ Изменение данных системы
	+ Перевод разума в цифровую форму
	+ Перевод материи в цифровую форме
	+ Перевод цифровых данных в материальную форму

*Примеры персонажей:*
Манипуляции костями

**Манипуляция костями** - это способность манипулировать различными костями. Пользователи имеют полный контроль над костями себя и других, включая выращивание, формирование, манипулирование плотностью/весом, использование в качестве снарядов/оружия и т. д. Они также могут манипулировать голыми скелетами или отдельными костями.

**Ассоциации:**

* Биологические манипуляции
* Контроль тела (тип 4)
* Изменение формы
* Манипуляции материей
* Призыв
* Некромантия
* Магия

**Виды и типы костей:**

* Обычные
* Необычные (из других материалом: металла, камня, дерева и т.д.)
* Энергетические (кости состоящие из маны, духовной или другой мистической энергии)

**Некоторые формы манипуляций костями:**

* Создание костей
* Контроль формы костей
* Сдавливание и разрывание объектов костями
* Формирование объектов из костей
	+ Создание существ из костей
	+ Создание оружия и брони из костей
	+ Создание строений из костей
	+ Создание барьеров из костей
	+ Создание конструкций из костей
* Сковывание и блокировка движения объектов
* Атаки костями
	+ Атаки костяным оружием
	+ Атаки острыми костями из под земли
	+ Метание костей

**Примеры персонажей:**
Брутальность

**Брутальность** -  это воплощение во внешности ярких признаков мужественности, храбрости, решительности, яростности. Это также антипод няшности. Брутальность тесно связана с такими понятиями как невероятная сила воли, аурами харизмы и запугивания, часто связано с манипуляциями пафосом, а также режимом берсерка.

*Варианты использования:*

* **Запугивание**: брутальный персонаж легко может запугать врагов или даже полностью подавить их.
* **Расположение людей к себе**: брутальность дает харизму персонажу, что помогает заполучить союзников.
* **Воздействия на фанатов**: брутал располагает фанатов из реального мира к себе.
Дыхание

Пользователь способен генерировать различные эффекты в лёгких и выдыхать их в различных формах. Эти формы могут включать взрывы, потоки, туман или даже сферы. Способность **генерировать различные эффекты внутри себя и испускать их в виде дыхания**. Происходит от атакующих сил.

Ассоциация:

* Огненное дыхание
* Атомное дыхание
* Зловоние

**Разновидности**

* Состаривающее дыхание
* Атомное дыхание
* Биологическое дыхание
* Химическое дыхание
* Корональное дыхание
* Смертельное дыхание
* Мерное дыхание
* Элементное дыхание
* Зачарованное дыхание
* Ужасающее дыхание
* Гравитационное дыхание
* Святое дыхание
* Живительное дыхание
* Магическое дыхание
* Зловредное дыхание
* Квантовое дыхание
* Окаменяющее дыхание
* Загрязнительное дыхание
* Призрачное дыхание
* Временное дыхание
* и т.д.

**Ассоциации**

* Манипуляции воздухом
* Манипуляции газом
* Манипуляции дымом

Персонажи использующие дыхание:

* Драгун (Приключения Mod)
Концептуальный урон

**Концептуальный урон** - форма манипуляций реальностью и информацией, при которой атака способна наносить урон самим концепциям, то есть аспектам реальности. Концептуальный урон наносится на информационном и абстрактном уровне, из-за чего духовная природа цели, нематериальность и обычная физическая регенерация практически не имеют значение. Атаки, которые способны уничтожить вселенныепо умолчанию являются концептуальными (так как разрушают саму реальность и всё, что в ней находится).

**Некоторые возможные свойства концептуальных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Возможность убийства противника, не нанося физического урона
* Духовный урон
* Разрушение существования цели

**Возможности сопротивляемости концептуальному урону:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактность
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность

***Примеры персонажей:***
Горизонтальное перемещение

**Горизонтальное перемещение** - способности, позволяющие пользователю свободно перемещаться по отвесным вертикальным и горизонтальным поверхностям, по которым обычный человек без спецоборудования перемещаться не способен, неизменно падая. К данной способности не относятся персонажи, проламывающие стены и потолки ногами или прикрепляющиеся к ним с помощью способностей, позволяющим держаться на отвесных поверхностях иным подобным образом (как человек паук)

***Альтернативные возможности:***

* Хождение по воде
* Хождение по воздуху
* Перемещение по мерностям
* Перемещение по концепциям

***Способы перемещения по отвесным поверхностям:***

* Изменение гравитации
* Прикрепление с помощью энергии
* Присоски
* Выделение липкой субстанции
* Магия
* Гаджеты
* Техники

***Известные персонажи, обладающие данной способностью:***
Манипуляции газом

**Манипуляции газом** - совокупность способностей связанных с воздухом и его аспектами.**Способности, относящиеся к манипуляциям воздухом:**

* **Контроль газа (как такового):**
	+ Изменение состава воздуха (создание смесей непригодных для дыхания или взрывных смесей, галлюциногенов, ядов, взрыв)
	+ Контроль давления
	+ Создание физических иллюзий за счет преломления света

**Примеры персонажей:**

* Создание потоков из газа
* Создание оружия из газа
* Создание покровов из газа
* Аура газа
* Поглощение газа
* Логия газа
* Клоны из газов
* Использование ядовитого газа
Режим берсерка

**Режим берсерка** - состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным.

**Режим берсерка может обеспечивать:**

* Повышение физических характеристик
* Улучшенную реакцию
* Повышенную терпимость, а то и вовсе нечувствительность к боли
* Сопротивляемость ментальным воздействиям
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше

*Примеры персонажей:*
Усыпление

**Усыпление** - способность персонажей усыплять и/или отключать сознание противников тем или иным образом, погружая их в сон, который зачастую оказывается вечным. В некоторых случаях усыпление может быть использовано и на самом себе, и использоваться не во вред, а во благо, например, введение в кому при серьезных ранениях.

*Основные способы усыпления:*

* ***Яды/отравление/наркоз*** - создание или использование отравляющих веществ, способных погрузить противника в сон. Это может быть ядовитый газ, жидкость или порошок.

* ***Ментальное воздействие*** - прямой воздействие на сознание противника, приводящее к отключению или ослаблению мозговых функций, что приводит к мгновенной потере сознания. Сюда же можно отнести гипноз.

* ***Звуковое воздействие*** - способность создавать особые звуковые волны, влияющие на мозговую активность противника, усыпляя его или заставляя терять сознание. Может быть использовано как с помощью особых предметов, так и, например, голосом.

* ***Световое воздействие*** - способность создавать особый свет либо создавать обычным светом особые мигания, способные погрузить противника в сон.

* ***Ослабление*** - способность заставить человека мгновенно устать до такой степени, что он тут же засыпает. Сюда же можно отнести способности лишить противника энергии.

* ***Охлаждение*** - холод способен заставить человека заснуть.

* ***Давление/аура*** - высвобождение большого количество энергии, заставляя противников, слабее пользователя, терять сознание.

* ***Ударная волна*** - способность создать ударную волну, влияющую на внутренние органы противника, в том числе и на мозг, из-за чего противника теряет сознание.

* ***Магия*** - к магическим воздействиям обычно относят все, что нельзя обосновать иными вариантами либо эти варианты не доказаны.
Управление транспортом

**Управление транспортом** — совокупность знаний, навыков и умений, позволяющих непосредственно управлять теми или иными транспортными средствами. В первую очередь речь идёт мобильной технике.

* **Другие названия:**
	+ Вождение
	+ Пилотирование
* **Ассоциации:**
	+ Технологические манипуляции
	+ Манипуляции животными
* **Возможности применения:**
	+ Управление ездовым животным
		- Синхронизация действий
	+ Управление боевой техникой
		- Владение встроенным оружием
	+ Управление роботом
		- Реализация собственных навыков
		- Разработка новых навыков, соответствующих пилотируемой машине
	+ Управление наземной техникой
	+ Управление подземной техникой
	+ Управление водной техникой
	+ Управление воздушной техникой
	+ Управление космической техникой
	+ Реализация максимального машинного потенциала
	+ Навыки погони и отрыва от неё
	+ Маневрирование на технике
Клоны

Ряд способностей, с помощью которых персонаж способен создавать копии себя или подобие

**1. Псевдо-клоны:** различные способности, создающие видимость клонирования.

а) Иллюзорные клоны, клоны являющиеся лишь иллюзией, не способны на физические воздействия, и годятся лишь для запутывания врага или на воздействия только в иллюзорном мире, в котором были созданы.

Примеры персонажей:

б) Голограммы, в отличии от предыдущих могут воздействовать на реальный мир, но очень слабо, так же могут быть созданы не персонажем, а каким нибудь предметом.

Примеры персонажей:

в) Остаточные образы, персонаж не создает клонов, но двигается настолько быстро, что создается данное впечатление, некоторые с помощью подобного даже инсценируют смерть.

Примеры персонажей:

**2.** **Стихийные клоны:** персонаж способен создавать клонов из какого-либо элемента или вещества, подобные клоны могут не рассеиваться после ударов, что делает их логийными, в таком случае победить их можно, одолев оригинала или найти элемент преобладающий над данным.

Примеры персонажей:

**3. Временные и пространственные клоны:** дубликаты, появившиеся в результате перемещения во времени или пространстве.

Примеры персонажей:

**4. Разовые клоны:** клоны, способные на воздействия и даже обладающие силой оригинала, но могут существовать не долго, не могут далеко уходить от оригинала, ограниченный запас сил (зачастую черпают её из оригинала) и рассеиваются от повреждений.

Примеры персонажей:

**5. Превращения:** персонаж не создает клона, но превращает существо или предмет в себя, некоторые предметы могут превращать себя во владельца.

Примеры персонажей:

**6. Разделение:** персонаж разделяется надвое или больше частей, формально каждый является частью одного целого, а не клонами, поэтому персонаж вынужден "платить" за таких клонов, зачастую персонаж просто лишается части силы, но иногда цена может быть другой, разум/часть тела/жизненная сила/часть души и т.д. после объединения возвращается, но не всегда.

Примеры персонажей:

**7.** **Полноценные клоны:** персонаж создает свою точную копию без какого-либо изъяна и недостатка, клон становится отдельным живым существом и даже может сражаться против "создателя".

Примеры персонажей:
Манипуляции микроорганизмами

**Манипуляции микроорганизмами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с микроскопическими живыми существами.

**Ассоциации:**

* Биологические манипуляции
* Манипуляции ядом

**Способности, относящиеся к манипуляциям микроорганизмами:**

* Физиология микроорганизма
	+ Частичное или полное перевоплощение в микроорганизм
	+ Физиология колонии микроорганизмов
	+ Неосязаемость (тип 1)
	+ Малый размер (тип 3)
* Контроль движения микроорганизмов
	+ Использование масс микроорганизмов для атаки и защиты
	+ Контроль микроорганизмов из тела противника
* Создание и уничтожение микроорганизмов
	+ Формирование различных структур из микроорганизмов
	+ Создание существ из грибов
* Превращение объектов в микроорганизмы
* Транспортировка через микроорганизмы
* Поглощение микроорганизмов
	+ Усиление микроорганизмами
* Форсирование эволюции микроорганизмов
* Заражение или исцеление микроорганизмами

**Примеры персонажей, использующих манипуляции микроорганизмами:**
Манипуляции пылью

**Манипуляции пылью** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с мелкими твёрдыми частицами органического или минерального происхождения (включая пепел), уступающим песчинкам в размере.

**Ассоциации:**

* Манипуляции землёй
* Манипуляции материей
* Биологические манипуляции
* Манипуляции песком

**Способности, относящиеся к манипуляциям пылью:**

* Пылевая физиология
	+ Частичное или полное перевоплощение в пыль
	+ Неосязаемость (тип 1)
* Контроль движения пыли
	+ Использование масс пыли для атаки и защиты
	+ Конденсация пыли в плотные структуры
	+ Перенос биологических или сверхъестественных эффектов при помощи пыли
	+ Отравление или исцеление пылью
	+ Ослепление и блокировка видимости пылью
* Создание и уничтожение пыли
	+ Формирование различных пылевых структур
	+ Создание существ из пыли
* Превращение объектов в пыль
* Транспортировка через пыль
* Поглощение пыли
	+ Усиление пылью

**Примеры персонажей, использующих манипуляции пылью:**
Манипуляции побочными элементами

**Манипуляции побочными элементами.** Помимо основных четырех стихий, во многих произведениях существуют и другие элементы, иногда полученные из основных, иногда существующие изначально. Манипуляции ими крайне обширны, включая в себя множество сильных способностей. Выделим наиболее часто появляющиеся из них:

1. ***Манипуляции электричеством*** - позволяют создавать различные стихийные явления, электрические разряды, поглощать их и манипулировать ими. Часто включает в себя перемещение на огромных скоростях.
2. ***Манипуляции металлом и магнетизм*** - дают возможность контроля различных магнитов, металлов и магнитных полей различной силы.
3. ***Манипуляции льдом и снегом*** - один из видов управления водой. Но часто его выделяют как отдельный элемент из-за разнообразия предоставленных техник.
4. ***Манипуляции ядами, кислотами и т.п.*** - опасная способность, способность убийц и маньяков, позволяющая им убивать исподтишка противников, намного превосходящих их силой.
5. ***Манипуляции паром, дымом и т.п.*** - способность использования аэрозольных элементов в качестве оружия.
6. ***Манипуляции кристаллами*** - совокупность способностей, связанных с кристаллическими веществами. Основное свойство кристаллов - это их твердость, из за чего они часто используются в качестве брони и пробивающего оружия.
7. ***Манипуляции лавой/магмой*** - способность создавать, управлять и поглощать лаву, используя для этого либо сове тело, либо окружающее пространство.
8. ***Манипуляции плазмой*** - совокупность способностей, позволяющих создавать и манипулировать плазмой, ионизированным газом.
9. ***Манипуляции взрывами*** - совокупность способностей, позволяющих создавать различные виды взрывов. Обычно связано с манипуляцией огнем.
10. ***Манипуляции бумагой*** - способность каким-либо образом использовать бумагу в бою.
11. ***Манипуляции пеплом*** - способность, позволяющая создавать и управлять пеплом.

и т.д.
Данзан Оюнович Черныш

**Данзан Оюнович Черныш --** стихийный маг, один из "старшей когорты". В противостоянии королевских семей и потомков Чёрного занял сторону последних. Активно участвовал в подготовке и осуществлении нападений на правителей Бермонта, Инляндии, Блакории и Маль-Серены, однако избежал проклятия Иппоталии.
Ментальные манипуляции

**Другие названия:**

* Психические способности
* Телепатические способности

**Ментальные манипуляции** - способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ. Часто осуществляются через телепатию, то есть способность передавать мысли на расстоянии. Могут быть формой энергетических и биологических манипуляций (например контроль электрических сигналов в мозгу или бактерии, влияющие на сознание), а также манипуляций информацией.

**Ментальные способности:**

* Телепатия
	+ Передачи мыслей
	+ Передача изображений
* Чтение мыслей
* Контроль разума
	+ Гипноз
* Иллюзии
* Ментальный барьер
* Психическое расстройство (например шизофрения, психоз, деперсонализация)
* Манипуляции воспоминаниями
	+ Чтение воспоминаний
	+ Изменение воспоминаний
	+ Удаление воспоминаний
	+ Абсолютная память
* Ментальная проекция
	+ Зондирование
* Переселение сознания/душ
* Эмоциональные манипуляции
* Уничтожение сознания
* Отключение функций мозга

Часто к этой группе также относят телекинез, телепортацию и ещё некоторые способности, однако в данной статье упор делает именно на том, что влияет на разум.

**Возможности сопротивляемости ментальным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Невероятная сила воли
* Отсутствие разума в привычном понимании (свойственно роботам, космическим сущностям и безумцам)
* Высокоразмерное существование
* Внепричинность
* Электромагнитное поле
Копирование

**Копирование** - различные способности, позволяющие копировать что бы то ни было. Это может требовать зрительного контакта, прикосновение, сканирования или получения информации об объекте копирования или каким-то ещё образом.

Ограничения могут быть связаны с невозможностью копировать что-то слишком сложное, мощное или непостижимое. Также копирование может быть не идеальным.

* **Копирования облика** - копирование облика других существ или предметов, чтобы принять их облик посредством изменения формы или иллюзий. Может сопровождаться копированием голоса, личности или способностей.

*Примеры персонажей:*

* **Копирование памяти/личности** - копирование памяти других существ или даже их личности. Это может быть опасно для пользователя, так как его собственная личность может измениться или затеряться.

*Примеры персонажей:*

* **Копирование способностей** - копирование сверхъестественных способностей и умений. Это могут быть магические заклинания, силы эсперов или биологические особенности.

*Примеры персонажей:*

* **Копирование навыков/умений** - копирование навыков и техник, которые не требуют каких-то особых предпосылок для использования. Это могут быть техники боевых искусств или навыки владения оружия.

*Примеры персонажей:*

* **Копирование предметов** - копирование неодушевленных предметов. Это могут быть самые обычные предметы или даже мистические артефакты вместе с их способностями.

*Примеры персонажей:*

* **Копирование существ** - копирование существ, которое как минимум предполагает копирование физических данных. В лучшем случае можно копировать существ с их личностью и способностями.

*Примеры персонажей:*

* **Копирование свойств** - возможность скопировать свойства (чаще всего повреждения) одного объекта на другой объект

*Примеры персонажей:*
Гениальный интеллект

**Гениальный интеллект** - экстраординарные или даже невероятные умственные способности. Хотя феноменальная память и вычислительные способности могут быть свойственны гениям, под гениальностью, в первую очередь, понимаются творческий потенциал, аналитика, способность к продуктивной деятельности, а также оригинальное, нестандартное мышление. Гениальность может проявляться в разных областях.

**Вычислительный гений** - гениальность, выражаемая только в мощных вычислительных способностях или широких энциклопедических знаниях.

*Примеры:*

**Научный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в научной области. Например тот, кто может понимать, использовать и создать новые сложные научные методы и технологии. Если персонаж специализируется на определенной научной области, стоит отметить это.

*Примеры:*

**Стратегический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области планирования. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать информацию, способность четко осознавать цели и продумывать возможности их достижения, контролировать события, просчитывать действия других в долгосрочной перспективе. Когда говорят о стратегии, в первую очередь, речь идёт о военной области, однако искусство планирования может быть переменно и в других сферах деятельности. Не редко стратеги обладают и тактическими способностями.

*Примеры:*

**Тактический гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области подготовки и ведения боя. Сюда относятся управленческие навыки, умение анализировать поле боя и использовать его для собственного преимущество, способности к определению слабых мест и просчитыванию действий противника. Когда говорят о тактике, в первую очередь, речь идёт об умении командовать войсками в бою, однако тактическое искусство может пригодиться и в боях один на один.

*Примеры:*

**Детективный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области расследования. Сюда относятся навыки сбора информации, поиска улик, шпионажа, аналитические способности, умение генерировать множество теорий, а также познания в психологии, которые обеспечивают коммуникативность, умение оказывать психологическое давление и управлять людьми. Скорее всего, гениальный детектив, при необходимости, мог бы стать успешным преступником.

*Примеры:*

**Преступный гений** - тот, кто обладает феноменальными интеллектуальными способностями в области совершения преступной деятельности. Сюда относятся управленческие навыки, способность к планированию и аналитике, актерское мастерство, а также познания в психологии, которые обеспечивают умение вводить в заблуждение, договариваться или запугивать других. Скорее всего, гениальный преступник, при необходимости, мог бы стать успешным детективом.

*Примеры:*
Антимагия

**Антимагия** - различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом либо стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника

**Некоторые формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела либо артефакта с различными магическими воздействиями.

*Примеры персонажей:*

* **Антимагическое поле** - создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.

*Примеры персонажей:*

* **Дистанционная антимагия** - антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются нефизические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.

*Примеры персонажей:*

* **Запрет магии** - техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.

*Примеры персонажей:*
Гиперпространственное путешествие

**Гиперпространственное путешествие** - способность сверхбыстрого передвижения за счёт путешествия через космические искажения или перемещения в какое-то иное измерение, будь то параллельный мир с другими законами физики, какое-то высшее измерение или внешнее абстрактное пространство.

**Другие названия:**

* Мерное путешествие
* Гипер-прыжок

**Ассоциации:**

* Космическое путешествие
* Телепортация

**Возможные ограничения гиперпространственного путешествия:**

* Невозможность маневрирования во время прыжка
* Невозможность войти в гиперпространство в любом месте
* Невозможность чётко попасть в место назначения

**Примеры персонажей:**
Нечеловеческая физиология

**Нечеловеческая физиология (нечеловеческая структура, нечеловеческая форма)** — обладание персонажем или объектом формой тела, отличной от нормальной человеческой с точки зрения физиологии, анатомии и гистологии.

**Вариации нечеловеческой физиологии:**

* Тело животного
* Тело машины
	+ Тело гидроида
* Тело растения
* Тело гриба
* Тело микроорганизма
	+ Тело колонии микроорганизмов
* Тело мифического существа
* Тело внеземной формы жизни
* Тело астрономического объекта
	+ Тело скопления астрономических объектов
	+ Тело континуума
* Тело неопределённой формы
	+ Тело явления
	+ Тело пустоты
* Тело гибрида
	+ Тело киборга

**Примеры персонажей:**
Манипуляции тьмой

**Манипуляции тьмой** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с тьмой.

**Ко тьме относится:**

* Тени
* Темная энергия
* Темная материя
* Отрицательные чувства и эмоции
* Всё, что противоположно свету

**Манипуляции тенями и противодействие свету:**

* Теневой захват
* Теневые порталы
* Логия теней
* Абсорбции теней
* Телепортация через тени
* Отправка в измерение теней
* Теневые конструкции
	+ Создание теневого оружия
	+ Создание теневых клонов
	+ Создание теневых существ
* Создание ночи
* Создание черных дыр

* Атаки темной энергией
	+ Отравляющее и коррозийное воздействие
* Темные барьеры
* Абсорбции темной энергии и материи
* Телекинез за счет темной энергии
* Манипуляции несуществованием (тьма пустоты)
* Темные конструкции
	+ Создание темного оружия
	+ Создание темных клонов
	+ Создание темных существ
	+ Создание темного тумана

*Примеры персонажей:*

**Манипуляции темными чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Усиление за счет темных чувств и эмоций
* Озлобление существ
* Материализация "темной стороны" существ

*Примеры персонажей:*