Starcraft/Solucja, Kampania podstawowa - Zerg, Poziom 9

**The Invasion of Aiur**

Dziewiąty poziom obfituje w miarę spokojny początek. Twoje zadanie na razie będzie koncentrować się na ciągłym mutowaniu Drone, aż będziesz miał pełny limit zaopatrzenia. Na razie niech wszystkie idą do złóż minerałów, na początku zbyt dużo gazu nie wydamy. Potem bazę trzeba uzupełniać o najważniejsze mutacje, warto dobudować dodatkowe Sunken Colony i Spore Colony. Nasza baza jest otoczona przez Photon Cannony w dużych ilościach, należą one do seledynowego Protossa. Trzeba będzie zniszczyć te najważniejsze, z tej racji należy w miarę szybko odkryć Ventral Sacs i Pneumatized Carapace. Guardiany i Mutaliski na początku będą zbyt cenne, sprawę tą niech załatwiają Hydraliski. Jeżeli chcemy *przerwać* ten feralny mur, to najłatwiej jest zniszczyć Photon Cannon tak ulokowany, że nasza armia oberwie tylko i wyłącznie od tej struktury (**#37**). Takie okazje będą co najmniej dwie, bo w dodatku łatwo będzie wybudować tu bazy wydobywcze. Ze względu na to, że w tym etapie Protoss jest bardzo silny, radzę zaopatrzyć się w Nydus Canal i Defilery. Spire'a jeszcze nie buduj, a Lair, który powinien być właściwie na samym początku zmutowany z Hatchery, przekształcamy w Hive.

Screen **#37**
Złoża, o których wcześnie wspominałem, są jednak także świetnie chronione. Ale okazji w tym etapie nie brakuje, weźmy Hydraliski i nimi zniszczmy Fleet Beacon żółtego Protossa (**#38**). Jego los jeszcze podzielą budynki umożliwiające produkcję Reaverów i Arbitrów, ale już potrzebny jest upgrade zasięgu ataku Hydralisków. Ogółem, ten górny mur trzeba wykorzystywać do ataku, szczególnie wtedy, gdy wrogi Protoss ma dużą ilość Reaverów – ta irytująca taktyka była jednym z poważniejszych wyznaczników zwiększających poziom trudności etapu. Jeśli nie chcesz jeszcze walczyć z Reaverami, możesz założyć bazę wydobywczą w prawym górnym rogu mapy. Warto pomyśleć o użyciu Burrow na wypadek, kiedy zaskoczą ciebie Protosskie siły okupujące wcześnie wspomniane miejsce. W każdym bądź razie musisz za jakiś czas zniszczyć zabudowę seledynowego Protossa gdzieś w centrum północy (tylko znowu uwaga na Reavery). On nie zostawi jednak zbyt wiele minerałów do wydobycia dla ciebie. Z tej racji już musisz szykować się na atak na bazy żółtego Protossa, proponuję tu taktykę partyzantki. Do tej roli dobrze nadają się ponownie Guardiany oraz Hydraliski. Straty uzupełniaj i właściwie dobieraj cele – Guardiany atakują jednostki naziemne, powietrzne niech padają ofiarą Hydralisków. Załóż bazę wydobywczą na północnym wschodzie tam, gdzie są złoża minerałów i gazu, tuż przed murem działek seledynowego Protossa.

Screen **#38**
Podczas gry zauważyłem, że Protoss niekoniecznie dba o poziom pancerza i obrażeń swoich jednostek. Wykorzystaj to, ulepszając te same parametry do trzeciego poziomu, w szczególności jednostek naziemnych. Przed nami jest trudny wybór – czy jeszcze zniszczyć pomarańczowego Protossa (walka z nim jest najtrudniejsza), czy dobrze chronić miejsce wydobycia kryształku. Ja wybrałem tą pierwszą opcję, wystarczy tylko partyzantka, do której po raz kolejny mówię, świetnie nadają się ulepszone w stopniu maksymalnym Hydraliski oraz Guardiany. Walka będzie w sam raz łatwa. Gdy Protoss przestanie ciebie nękać, poślij Drone do kopalni kryształów i odczekaj 10 minut. Gdy ten czas dobiegnie końca, eskortuj Drone z kryształem do Beaconu w bazie startowej.

 Kompendium