无人机

**无人机**是一种由玩家在实验室中制造的工具。不像其它工具，放置无人机并不会有两分钟的冷却，也并不能放置在牧场以外的其它区域里。

每个牧场拓展可以安装任意类型的两台无人机。因此，最多能使用16台无人机。另外，它们可以用**科技** 调色包来重新染色，并且可以装上风格皮肤。

## 史莱姆百科原文

*无人机是非常有用的装置，它可以帮助牧场主在保证牧场运转顺利的情况下，减轻自身的工作负担。*

*当你制造出无人机后，只需要输入一下三个简单的指令就可以了：*

*1.目标：无人机需要在你牧场里寻找的东西。*

*2.起点：无人机去哪里找目标。*

*3.终点：无人机把目标带去哪里。*

*如果你给无人机下达了一个不可能完成的任务、或者无人机目前无法完成任务，它就会空转。*

*无人机在返还站点前可以运转大约一天的时间，返回后需要充电，而充电只需要给它泼一盆水就可以啦。*

*无人机只会在你的牧场中工作，并且只会在你放置它的区域内工作。*

*有时候，由于无人机自身的软件错误，它会过度填充自动喂食器或者仓储塔。7Z集团坚称这个错误是它的特色。*

## 获得方式

File:Blueprints.png
制造无人机的蓝图是从实验室用**2,000** 购买的。

用途
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File:DroneInstalled.png
无人机的设计目的是协助牧场及其拓展区域的工作。当放置下来时，它不会被编程来执行任何工作，在编程之前，它将在花的顶部保持空闲。无人机站有一个按钮，用于对无人机进行编程，并有一个水位计，用于指示无人机在停止运行前剩余的电量。当水用完时，它会在停止工作之前完成现有的工作。

给一个无人机编程需要输入以下指令：**目标**，**起点**，和**终点**.
这三个指令必须全部设定-然后激活-否则无人机就无法行动。无人机拥有一个容量50的物品栏去执行任务，并且无人机只会在有可执行的任务时工作。同样，如果无人机在执行任务的途中无法达到目的地 - 比如在无人机往仓储塔里运东西时拆除仓储塔 - 它会在决定回到它的花或继续执行任务（当目的地重新变得可用）之前丢下物品。如果目标食物已经在自动喂食器中了，它会优先填充这些喂食器而不是没有食物的喂食器。

File:DroneSleepysleepy.gif水罐可以被完全填充，只需要用一滴水或古代水喷它们，如果一个有可执行任务的无人机在水罐空的时候被喷水，它会醒来并继续任务。水会在28小时后耗尽，不论无人机是否工作。如果无人机在完成任务时耗尽水，它会过早地完成任务.如果一个无人机被卡在了某个地方，它会暂时使用防卡死脱离。

编程
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### **目标**

 File:IconDroneTarget.png
**目标**告诉无人机需要在你牧场里寻找什么。

无人机可以收集结晶，蔬菜，水果，肉类，和老年鸡。除此之外，它还可以被编程去收集以上提到的分类中任何一种特定的资源，例如薄荷芒果，或马赛克结晶.

一旦一个无人机有了目标，无人机右上角的数据就会显示无人机需要收集的物品。

### **起点**

 File:IconDroneSource.png
**起点**选项表明了无人机获得要收集的东西的地点。

* 当**结晶**或一个具体的结晶种类被选定，可以从牧栏，池塘，焚化炉，仓储塔，结晶收集器，和*自由放牧*中选择一个起点。
* 当**食物**或一个具体的食物种类被选定，可以从园地/鸡圈，仓储塔，和*自由放牧*中选择一个起点

*小提示：如果一个无人机被编程从仓储塔中收集资源，那么仓储塔将不会成为一个可行的**目的地**选项。*

### **终点**

 File:IconDroneDestination.png
**终点**选项告诉无人机它们应该将资源带到哪。

* **结晶**可以存入仓储塔中，在结晶市场/小市场中售卖，或存入精炼链接/精炼炉。
* **食物**可以直接带入牧栏，存入 仓储塔，存入自动喂食器或放入焚化炉去提供用于喂食火焰史莱姆的灰。

### **示范**

*这是一个已编程的无人机；它被设定成从焚化炉中获取（火焰）结晶，并且通过精炼链接将它们传输到精炼炉中。*
File:DroneProgram.png
限制
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* 如果一个无人机在执行任务的半路上被重新编程或重置，它所携带的任何东西都会在它飞回花朵之前掉在地上。
* 一个牧场扩展区最多可放置两架无人机，且无人机只能在该扩展区内运行；例如，一架放置在码头的无人机只能在码头上收集资源。
* 如果一架无人机在没有结晶市场或者精炼炉的牧场拓展中，那么小市场和精炼链接必须安装在牧场拓展中的某个地方才能使用这些功能。
* 无人机不能通过传送门。
* 当一架无人机被编程为从外部区域收集食物时，它将完全忽略地块边界内的任何食物。同样，如果被编程从地块内部收集食物，它将忽略掉地块之外的任何食物。
* 码头的瀑布和莫奇的牧场中的河不算是池塘；任何这些区域里的水滴史莱姆生产的结晶必须被设定成“自由放牧”的无人机收集。
* 无人机不能使用传送站。
* 无人机不能在牧场和拓展区域之外安装。

漏洞
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* 无人机可以向储存器（比如仓储塔, 自动喂食器,和精炼炉）中储存东西直到溢出。任何溢出的数据都会用“+”表示。

更改
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* **1.4.0** - 更新了无人机的寻路系统使它们工作地更努力，更好，更快和更智能。无人机现在不会在向0:00到0:05时的结晶市场或小市场出售结晶，而是等待市场刷新或是暂停售卖直到新的价格出现。
	+ **1.4.0d** - 修复了无人机在莫奇的牧场和奥格登的牧场里发生的错误。
* **1.3.2** - 修复了实验室和港口的碰撞箱。这些碰撞箱使得无人机在这些区域导航和交互的时候抽搐。
	+ 修复了一个使无人机看上去是在缩小物品而不是将它们吸起来的bug。
* **1.3.1** - 无人机得到了一个很好的更新，这允许它们将物品运送到精炼炉并且改良了它们与一些目标/目的地的交互方式！
	+ 精炼炉和精炼链接成为了目的地选项——为了科学！
	+ 将“在外结晶”改为“自由放牧”。被设置成“自由放牧”的无人机会从任何不是存储器(比如仓储塔,结晶收集器)的地方收集结晶。
	+ 更新了编程界面，表明了在牧场拓展时无人机可以通过小市场来链接到结晶市场。根据你所处的地点，目的地会自动变为“结晶市场”或“小市场”。
	+ 更新了焚化炉的程序。现在它们可以为火焰史莱姆提供食物而不是单纯的破坏物品。无人机只会把食物带到焚化炉直到填满灰槽。如果你因为特别讨厌胡萝卜而要烧2000个胡萝卜，你还是得手动完成这件事。但是拜托，它们只是胡萝卜而已。
	+ 无人机现在可以将食物直接从仓储塔带入牧栏。
	+ 修正了无人机进入区域时的轨道漏洞。
	+ 修复了当玩家离开时无人机会抓取奇怪洋葱而不是胡萝卜的bug。
* **1.3.0b** - 修复了无人机会卡在巨型史莱姆和史莱姆玩具上的bug。
	+ 修复了当玩家晕倒时无人机不会进行正确行为的bug。
	+ 修复了无人机在玩家睡觉时重复进行某些行为的bug。
	+ 修复了无人机有时会试图钻进码头拱门的bug。
	+ 优化了无人机卖结晶时的行为。
* **1.3.0** - 加入游戏。

## 冷知识

* 无人机以蜜蜂为原型;它收集资源的行为就像是蜜蜂在收集花蜜一样。它的英文名"Drone"是个双关语；雄蜂在英语里被称为“drone”，虽然它比起雄蜂更像是个工蜂，“drone”这个单词同时也是英语中遥控无人机的意思。碧翠丝-她的真空背包使她看起来像个蜜蜂-给无人机编程去完成工作可能参考了蜂后和工蜂的关系。在无人机头顶的钥匙就像是发条玩具上的发条一样，无人机的翅膀也是蜜蜂翅膀的卡通造型。
* 无人机本来是随着莫奇的百万美元更新而发布的。但因为要将无人机列为发展重点，所以把维克多的实验室更新推迟到了1.4.0。
* 在发布之前，路线图写着：*可爱的无人机将会被添加进史莱姆科技中，允许你选择性地自动化牧场体验!我们使用无人机的目标是在一定程度上减少维持牧场运转所需的体力劳动，同时保持我们现在游戏的主题。无人机也可能是一个不错的选择，就像传送机那样，它们的性价比都很高。*
* 莫奇的特殊优待对正在售卖结晶的无人机也有作用，虽然该作用生效时仍然用的是无人机的图标。
* 如果一个无人机在结晶市场更新价格的时候卖出结晶，那么你就不会拿到任何新币。

参考
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1. ↑ https://www.reddit.com/r/slimerancher/comments/9035if/drones\_neat\_storage\_exploit/
2. ↑ https://twitter.com/NickPopovich/status/958481992252665856 - Nick宣布给无人机单独的更新。

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