Biblioteca:Fate/stay night Unlimited Blade Works Animation Material I

***Fate/stay night [Unlimited Blade Works] Animation Material I*** è il booklet contenuto all'interno del box dell'edizione limitata di *Fate/stay night: Unlimited Blade Works*.

## Edizione italiana

### Pagina iniziale

Pagina 2.

I am the bone of my sword.

Steel is my body, and fire is my blood.

I have created over a thousand blades.

Unknown to Death. Nor known to Life.

Have withstood pain to create many weapons.

Yet, those hands will never hold anything.

So as I pray, UNLIMITED BLADE WORKS.

### Glossario

Pagina 3.

04   Introduction

06   Interview: Nasu Kinoko (autore originale)

11   Storyboard #03

12   Interview: Miura Takahiro (regista), Kondo Hikaru (produttore)

18   Interview: Sudo Tomonori, Tabata Hisayuki, Ikariya Atsushi (character designer)

24   Key Animation

26   Production Note

30   Special Illustration

31   Credits

### Introduction

Pagine 4-5.

Scrittore, critico

SAYAWAKA

Scrive per QuickJapan, Eureka e altre riviste. Cura una rubrica per il quotidiano *Asahi Shinbun*. Critico di romanzi, film e musica di svariati generi. Autore di *"Bokutachi no Geemu-shi"*, *"10' Nendai Bunka Ron"*, etc.

Era la fine del gennaio 2004 quando TYPE-MOON lanciò sul mercato il videogioco per PC *Fate/stay night*.

Grazie al precedente titolo *Tsukihime* pubblicato a inizio nuovo millennio, l'azienda poteva già godere di ottima popolarità come casa produttrice di videogiochi, ma il presidente Takeuchi Takashi sentiva il bisogno di offrire ai giocatori un'esperienza di gioco ancora più divertente con il rilascio del loro prossimo titolo, *Fate/stay night*.

Questa mentalità è una delle politiche di cui TYPE MOON andare fiera, pertanto tutto lo staff si impegnò per completare il nuovo progetto. Non accettarono compromessi al riguardo.

Ciò nonostante, è innegabile che il rilascio di *Fate/stay night* portò a qualcosa oltre ogni loro immaginazione. Soltanto in termini di vendite si contavano 400.000 unità vendute, numero che include anche il quasi sequel *Fate/hollow ataraxia* rilasciato successivamente, il che gli ha fatto guadagnare un posto storia dei software videoludici per PC. Inoltre, questo slancio non sembrava dare segni di arresto. A oggi sono continuamente prodotti titoli derivati, tra cui manga, trasposizioni animate anche di natura cinematografica e il romanzo prequel spinoff *Fate/Zero* scritto da Urobuchi Gen della Nitroplus. Il supporto dei fan per questi titoli è stato estremamente entusiasta e non è raro che spesso questi vengano esaltati come prodotto migliore dell'intera serie, sia in termini di storia che personaggi, stile letterario, illustrazioni, colonna sonora o regia.

Quindi, che genere di storia è *Fate/stay night* per riuscire a catturare il cuore di così tante persone? Innanzitutto è la cronaca delle eroiche e grandiose battaglie che si svolgono con la città di Fuyuki come sfondo. Il mondo di illusioni e magia che pervade segretamente gli angoli oscuri delle città di provincia può essere osservato anche in *Tsukihime*, nel romanzo *Kara no Kyoukai* che segna le origini professionali per lo sceneggiatore Nasu Kinoko e nel videogioco *Mahoutsukai no Yoru*. Va da sé che ognuno di questi capitoli presenti similitudini e rimandi al quadro generale dell'universo narrativo.
 Tornando a *Fate/stay night*, in questa storia innovativa, sette maghi al comando di sette Servant si affrontano in una battaglia all'ultimo sangue per ottenere il Santo Graal, lo strumento in grado di realizzare ogni desiderio. Questa è la Guerra del Santo Graal, scontro in cui ogni combattente lotta sullo stesso piano degli altri spinto dalle proprie motivazioni. Non si tratta di una semplice gara di forza, è una guerra vera e propria in cui alleanze, faide, strategie e capovolgimenti improvvisi si susseguono continuamente. È un sistema in cui i Servant, eroi rimasti nella storia umana, sono convocati nel mondo terreno dai maghi per combattere al loro fianco. Ed è proprio questa ambientazione affascinante che ha dato l'impressione alle persone di trovarsi davanti qualcosa di veramente nuovo. Innanzitutto ci sono i molti personaggi avvincenti che faranno la loro comparsa in questa storia. Si può tranquillamente dire che la più rappresentativa di questi è l'eroina chiamata Saber, che ormai ha lasciato un segno nella storia di TYPE-MOON. Inoltre, anche se una costruzione dettagliata di ogni singolo personaggio può essere osservata in lavori passati di Nasu Kinoko e TYPE-MOON, questa volta hanno dato origine a un'opera corale che presenta un profondo dramma umano di portata completamente differente da qualunque prodotto differente.

## Note

Annotazioni
1. ↑ Il titolo della pagina differisce dal titolo originale del booklet in quanto mancano le due parentesi quadre proprie del nome (*[Unlimited Blade Works]*), poiché il sistema non permette l'utilizzo dei caratteri # < > [ ] | { } nel nome di una voce.