Ironjacks - 4ª temporada

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### Episodio 1

Una escena del pasado de Felman revela que Alina Crestaroja trataba de convencerle sin éxito de ser Guardián de Cresta Roja. Se revelan también los poderes ilusionistas de Setara.

En el presente, varias figuras acechan al oso ancestral enloquecido de Themon. El oso cae en la trampa y se desata una encarnizada lucha que acaba con la miseria de la criatura. A Gyo su valor le juega una mala pasada. Einar y Felman se cobran su premio.

Informan a Ragnhild y a Karr de que sus gentes ya están a salvo para pasar el invierno a resguardo, sin la amenaza de los Hijos de Wyland, y las gentes de Yelmonegro habiendo dado esquinazo a las fuerzas del Rey Kuno. **Juramento formidable completado**.

Los cuatro héroes sienten que ya va siendo hora de encontrar a los Guardianes de Túmulo de Lanzas reclutados por Kuno, y se comprometen con Ragnhild y su pueblo. Einar está dispuesto a encontrar nuevos Manomartillo.

Antes de partir, Gyotish aprende una valiosa lección de mano de Arne, que le hace sentir más fuerte a pesar de haber perdido capacidades. Felman se despide de Setara, quien decide regresar a Cresta Roja.

Willa se despide una vez más de sus padres, quienes con agradecimiento y orgullo aseguran que están a su lado a pesar de la distancia. Willa vuelve a sentir la conexión con los cuervos.

En una escena que nos transporta a los eventos de Haugrfell en T1E6, vemos a los cuatro héroes y a Khulan tras la lucha contra miembros del Culto al Hierro. Se revela que el anillo que recupera Willa para Qamar Corazón de Hierro no acaba en manos del espectro, sino de la propia Willa. De vuelta al presente, Willa se pone el anillo. En otro punto de las Tierras de Hierro, la figura de Kuno siente lo que acaba de ocurrir.

Los héroes deciden retomar la búsqueda de Guardianes Manomartillo, empezando por Atalaya Ónix. Tras varios días de duro viaje a través de la nieve, llegan al asentamiento, que alberga mayoritariamente soldados de Kuno. Einar, al tratar de recabar información, se percata de que hay personas hablando de él y de sus compañeros, y la gente empieza a reparar en el cuarteto. Salen de allí apresurados.

En el exterior, se topan con Torjen, un pastor que les reconoce y les invita a su hogar a las afueras. Torjen y su mujer Hella les dan cobijo e información sobre los Guardianes Manomartillo. Por lo que dicen, hace tiempo que les destinaron a Grimstadir, en el sur.

### Episodio 2

Tras despedirse de Torjen y Hella, y ofrecerles protección en Túmulo de Lanzas, los cuatro aventureros parten en dirección Sur. Durante varios días recorren desfiladeros y atraviesan territorios cada vez más húmedos hasta llegar a las Tierras Inundadas. El frío del invierno arrecia igualmente en esta región. Caminar por los cenagales y ríos se complica sin una embarcación, y Willa está cada vez más ausente.

Pronto se topan con un par de palafitos, con aperos de pesca y un par de barcas. Está habitado por Tyra y su pequeña hija Nia. Aunque reacia a ayudar a los héroes cuando ellos le piden una de sus barcas, Tyra les brinda cobijo y les pide algo a cambio. Tyra les cuenta que Runar, su difunto esposo y padre de Nia, se aparece en forma de espectro Ahogado por las noches y les atormenta. Tyra desea recuperar su cuerpo para que su espíritu descanse en paz. Gyo realiza el juramento de hierro.

Willa recuerda un ritual que puede ayudarle a localizar el cuerpo de Runar. Con la ayuda de Felman, Willa busca información en las llamas del hogar. Conecta varias visiones, y reconoce un árbol centenario no muy lejos de allí. Se dirigen al lugar en barca.

Una vez allí, Willa interactúa con el árbol y provoca la aparición de decenas de almas ahogadas defendiendo el lugar. De entre ellas, Willa localiza el cuerpo de Runar. Los ahogados tratan de retenerlo, y hundir a los héroes. Ellos demuestran una gran compenetración y no dudan en ayudar y defender a sus aliados cuando caen al agua. Gyo desata un poderoso ataque de luz que regala al grupo unos valiosos segundos que le sirven a Einar para arrastrar a Willa a bordo de la barca con el cuerpo de Runar, y además salvar la vida a Felman. El cuerpo de Runar yace finalmente inerte y vacío, y las almas ahogadas abandonan derrotadas.

### Episodio 3

En una escena de la infancia de Gyotish, se le ve jugando con Kaivan y entrenando con su padre. Se revela que Kaivan no es realmente su hijo; palabras que causan que Kaivan se marche, dejando atrás el brazalete familiar.

De vuelta al presente, Runar recibe un funeral que apacigua su alma, y los cuatro héroes parten con Tyra y su hija hacia Grimstadir. Tras despedirse, Einar investiga por una posada cercana y descubre que en el puerto se congregan drakkars al servicio de Kuno, y que han llegado noticias de cuatro rebeldes que truncan sus planes.

Willa y Felman investigan el puerto, y descubren pistas de que Guardianes de varios clanes, incluido el Manomartillo, han sido destinados a la isla de Las Cenizas, en los Barrier Islands.

Gyo y Einar interrogan a un vagabundo que desvela la terrible verdad de esa misión: los Guardianes no suelen volver de allí.

Esa noche Einar y Felman acuden a un templo. Einar tiene una visión que parece vaticinar una tragedia, y se cuestiona su fuerza de voluntad. Forjan un vínculo.

Willa sueña con su infancia. Dos niños que comparten un diario que retrata a una deidad siniestra y el camino a una cueva. En ella encuentran reliquias misteriosas: una mano esquelética que contiene una página perdida del diario que menciona tres anillos, una daga ritual y un anillo.

Tras debatir largamente su deber para con los Guardianes de Manomartillo, acuden al puerto a la mañana siguiente y descubren entre la multitud que los Guardianes hablan de la promesa de un tesoro antiguo, y que los héroes deberán infiltrarse prácticamente desarmados.

Entre la multitud, Felman cree ver a Saskia.

### Episodio 4

Los cuatro deciden embarcar en uno de los drakkars que se dirige a la isla de Las Cenizas haciéndose pasar por miembros del clan Sotavento, y escondiendo su equipación en un saco de rafia. Al zarpar, conocen a varios miembros de Sotavento, los hermanos Brant y Endre. Einar cambia la identidad de los infiltrados al del clan Bodega Brava, levantando sospechas.

Una vez en alta mar, viajando con una primera partida de drakkars (en la que no viaja Saskia), los aventureros tienen que usar su experiencia y habilidad para sobrevenir una repentina tormenta.

Esa noche, los drakkars pasan por unas formaciones rocosas y altos peñones habitados por guivernos. Una pareja de estas criaturas aladas hacen de Brant y Einar sus presas. Willa no duda en montar al guiverno que atacaba a Einar; Felman saca las armas de su escondite, y Gyo dirige a los demás tripulantes para defenderse. Durante la ardua batalla, Gyo sufre un bloqueo emocional que lo paraliza, y Einar asesta un golpe final con la asistencia de Willa. Felman libera a Brant de las garras del segundo guiverno, que huye despavorido.

El resto de guardianes ahora observa con prudencia y sospecha a los cuatro aventureros.

(Uno de los guivernos flota momentáneamente, con flechas clavadas)

### Episodio 5

Los cuatro héroes se sinceran con los guardianes Sotavento, a quienes convencen de prestar su ayuda a la causa a cambio de jurar por el hierro sacarles de Las Cenizas con vida. Además de Brant (herido, encantador, líder) y Endre (astuto, celoso, aventurero), hijos del jefe del clan Sotavento, conocen a Eydis (ex-ladrona, brava) y a Iomhar (crítico, mal genio).

Al llegar a Las Cenizas, atracan en un pueblo pesquero abandonado, cubierto de raíces y vegetación extraña, y con soldados de Kuno que ayudan a dirigir las operaciones de la isla.

Los Sotavento acogen a los cuatro en sus filas, y quedan asignados al soldado Tasgall (perspicaz, curioso, sociable). Tras varias horas de incursión a través de macroflora por un valle que les protege de una tormenta gélida, paran en un curioso monumento megalítico construido en torno a un pilar de hierro, donde Felman conecta con una voz mística de advertencia (evitar ruina).

Tras otro par de horas de viaje, llegan a su destino, el campamento base de la operación de Kuno: Sombrahúmos. Les asignan una maltrecha tienda comunal en la que dormirán.

Preguntando por el campamento, Einar conoce a Kori (suspicaz, débil, religioso), guerrero del clan Manomartillo que parece camino de perder la cabeza. Les informa sobre la presencia de otros Manomartillo en la isla.

### Episodio 6

Esa noche, los cuatro héroes y los hombres y mujeres del clan Sotavento reciben instrucciones de Tasgall para una incursión en una excavación. Tras decidir seguirle el juego a los guardas de Las Cenizas, realizan los preparativos necesarios y descansan, aunque Willa pasa una mala noche debido a un elixir de Felman.

A la mañana siguiente, reciben armas y herramientas y son guiados por Tasgall y otros dos guardas a través de la jungla y de paisajes volcánicos hasta la entrada de la Cueva del Bosque Gris. Con solo un rudimentario mapa y un esbozo de una puerta en una pared de piedra.

El grupo desciende a las profundidades de la montaña, entre afiladas rocas volcánicas y aprovechando las rutas utilizadas por los excavadores entre cavernas naturales. Por el camino se topan con un desfiladero subterráneo sobre una grieta de lava. Willa siente una presencia primordial en el corazón del magma. Con gran esfuerzo y trabajo en equipo logran pasar al otro lado y asegurar la supervivencia de los Sotavento.

Tras recorrer oscuras cavernas y encontrar un almacén de materiales de escalada y excavación, se adentran en una cámara llena de niebla húmeda y con olor a azufre. Allí son emboscados por un grupo de arañas fantasmales hambrientas. El grupo consigue defenderse y, Einar hace un esfuerzo final para espantarlas, envuelto en tela de araña en llamas. Tanto Felman como Iomhar son brevemente capturados y envenenados. Felman sufre una alucinación momentánea, y descubre un potencial fármaco contra su enfermedad.

Heridos y magullados, la suerte se torna a su favor. Encuentran un lugar seguro donde descansar y... darse un baño!

### Episodio 7

Tras descansar en las aguas azufradas de este momentáneo refugio, Gyo convence a los hombres y mujeres del clan Sotavento que regresen a Sombrahúmos.

Los cuatro aventureros se adentran más en las profundidades de la isla de Las Cenizas y descubren la caverna que da nombre a la Cueva del Bosque Gris. Entre sus pilares, descienden criaturas siniestras que entran en persecución. En la huída, Felman descubre 3 cuerpos inmóviles que resultan ser Kaivan, Mila y un tercer individuo fallecido. Gyo y Einar cargan con los supervivientes y se ponen a salvo al cruzar un abismo y espantar a las criaturas con la luz de sus antorchas.

El enfrentamiento con Kaivan revela que es uno de los líderes del Círculo de las Sombras, y que está de nuevo trabajando para Kuno en su búsqueda de los secretos que yacen bajo esta isla. Sin embargo, intenta convencer a los aventureros de trabajar juntos, diciendo que piensa traicionar a Kuno. Acceden.

Willa investiga la puerta milenaria de piedra ante ellos, y Kaivan observa las reliquias que posee. La puerta desaparece y entran en un eterno corredor de hierro pulido que les pone a prueba. Todos experimentan visiones autobiográficas, divinatorias o sugerentes. Al no oponer resistencia a sus propios reflejos y respetar su paso, Willa se gana el acceso. Son transportados de nuevo a la puerta, que se abre dando paso a las centenarias ruinas de la ciudad perdida de Otaan.

Atravesando con asombro su faraónico umbral y recorriendo sus mastodónticas avenidas, el grupo pierde de vista a Kaivan y a Mila.

Los aventureros exploran las ruinas y van a parar a una especie de biblioteca, donde Willa descubre que puede leer el idioma rúnico gigante. Entre pergaminos descubre la historia del último gran rey de Otaan, que decidió dividir su poder entre sus tres hijos. Forjó tres anillos que albergan distintos aspectos del poder de la magia de hierro y le otorgó uno a cada hijo. Willa intuye que uno de esos anillos es el que encontró de niña, y otro debe ser el que tomó de Qamar.

El grupo sospecha que el secreto para usar estos anillos se encuentra en el sitio donde se forjaron, y que ese es el objetivo de Kuno, y se dirige a este lugar.

Sus sospechas se confirman cuando, recorriendo las ruinas, son emboscados por las fuerzas de Kuno. El propio Kuno, acompañado por Kaivan y Saskia. Les da la opción de tirar las armas o morir. Ellos se rinden, de momento. Kuno decide mantenerles con vida, pero separa a Willa del resto.

### Episodio 8

Con grilletes en las muñecas, los aventureros son escoltados hasta el destino de Kuno, la "forja". Gyo, Einar y Felman son llevados a una sala apartada de las ruinas. Kuno decide mantener a Willa cerca. En el ciclópeo sanctasanctórum de este templo al conocimiento arcano del hierro, se encuenta un mecanismo que parece la clave para desatar el poder latente del hierro sideral del subsuelo Otaan y de la Isla de las Cenizas. Mientras los hombres de Kuno empiezan los preparativos, Kuno intenta convencer a Willa de unirse a su causa, y le arrebata los dos anillos en su poder.

Mientras tanto, Einar entabla conversación con uno de los guardianes, que resulta ser Sigurd, del nuevo clan Manomartillo, hijo de Ragnhild. Les revela la presencia de otros Manomartillo, y entre todos organizan una huída. Hasta que son interrumpidos por la llamada de Kuno, pero sus grilletes están ya sueltos.

Todos los hombres y mujeres de Kuno, Kaivan y los aventureros están reunidos en torno al gran mecanismo. Kuno exhibe su plan para por fin recibir la herencia centenaria que le otorgará el poder para unificar las Tierras de Hierro y dominar el mundo. Se dispone a activar el artefacto por medio de los 3 anillos y la daga ancestral de Willa, su cuerpo crece hasta proporciones pseudo-gigantes, y por fin hace contacto con el artefacto, pero algo va mal. Willa le ha entregado un anillo falso, y sigue en posesión del anillo de Qamar quien, listo para actuar, toma control del cuerpo de Willa. El sistema de seguridad de las instalaciones entran en funcionamiento, con un gigantesco centinela de hierro entrando en acción.

Einar, Felman y Gyo ven esto como la señal para empezar la batalla más importante de sus vidas. Mientras Einar y Felman tratan de arrebatarle a Kuno los anillos restantes, Gyo se enfrenta a su hermano Kaivan en un duelo por salvar su alma. Willa, poseída por Qamar, consigue llegar hasta Kuno en el momento en el que Einar y Felman son abatidos por la espada de Kuno, Felman herido de gravedad. Pero el poder de Kuno es demasiado hasta para Qamar, quien intenta alzar a los muertos en esta batalla para derribar al rey. Gyo, tras ser gravemente herido por Kaivan y Mila, quienes tratan de huír con información valiosa sobre esta magia arcana, consigue llegar al corazón de su hermano y convencerle de luchar a su lado. Saskia también trata de defender a su rey, hiriendo gravemente a Einar. El cuerpo de Willa no lo soporta más y expulsa a Qamar, quien posee otro cuerpo, y toda la actividad de la gran sala se detiene.

Los aventureros, heridos y cansados, tal vez derrotados, son testigos del encuentro entre Qamar y Kuno, herederos del legado de Otaan, y rivales por el poder absoluto sobre la magia de hierro. Ambos libran un duelo final por conseguirlo, y todo parece perdido.

La única esperanza para el mundo es destruir estas ruinas, esta isla, todo, y enterrar a los dos tiranos bajo una montaña de roca, fuego y... cenizas. Los hombres de Kuno y los Manomartillo huyen desvaporidos, y Einar, Felman, Willa y Gyo (y Kaivan) saben que este es el fin. Aprovechando el caos, los cinco tratan de conectar con la magia en el subsuelo de la isla, y provocarla, otorgar esa chispa. El atronador martillo de Einar invoca el poder de los cielos, una y otra vez, canalizando su fuerza hasta el corazón de Otaan. Para el asombro de los cinco, surte efecto, y el volcán despierta de su letargo.

La destrucción invade las ruinas. Rocas caen, se abren abismos. Una ciudad que se hunde una vez más, y el magma lo inunda todo. Kuno y Qamar, demasiado orgullosos para claudicar, se pierden entre la ceniza, los vapores, el fuego y la destrucción. Los artefactos de Otaan desaparecen para siempre. Y los héroes de esta historia dejan su vida en manos del destino...

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