Criocañón

Tipo
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### Descripción

El **criocañón** es un arma principal desbloqueable para el perforador. Consiste en un rayo congelador de gran tamaño y difícil de cargar, construido mediante diferentes tipos de aleaciones resistentes a las bajas temperaturas. Los tambores frontales rotan cuando se aprieta el gatillo, expulsando un rayo enfocado hacia el enemigo.

El criocañón expulsa una corriente helada que inflige daño y disminuye la temperatura de los enemigos, haciendo que se congelen tras el tiempo suficiente. Los enemigos congelados recibirán el triple de daño y estarán completamente inmovilizados, convirtiéndolos en objetivos fáciles de abatir; sin embargo, no infligirás daño adicional al impactar en sus puntos débiles (estos puntos son ignorados durante el estado de congelación). Al congelar a los enemigos, también evitarás que realicen ataques especiales (por ejemplo, los glífidos explosivos no podrán detonar o los escupebolas infecciosos no podrán disparar su proyectiles. Si congelas a un enemigo volador, como los mactera, caerá al suelo y se romperá en pedazos tras el golpe, muriendo en el acto. Recuerda que los enemigos con mayor salud, como el pretor glífido, tardarán más tiempo en congelarse, y podrán descongelarse también de manera más rápida. Además, los enemigos de los Estratos Glaciales tienen una mayor resistencia al frío, por lo que los efectos de este arma serán menores.

Al contrario que el lanzallamas, el criocañón no usa un sistema de recarga y, en su lugar, usa una reserva de munición de gran tamaño (de forma parecida a la ametralladora). Al pulsar el botón de disparo, el arma cargará durante un corto espacio de tiempo antes de que el chorro de hielo comience a salir de su boca. El chorro se ve afectado por la presión del arma, y por lo tanto, si mantienes pulsado el gatillo un largo tiempo y lo sueltas, la represurización del arma controlará el tiempo que tardarás en poder volver a dispararla.

El criocañón tiene diversas desventajas, de la misma forma que el lanzallamas. Tiene un alcance corto, lo que limita su eficiencia al combate a corta distancia. Los mactera podrán evitar fácilmente ese chorro helado, lo que implica que hará falta emplear armas secundarias para eliminarlos. El daño base de este arma es incluso menor al del lanzallamas, aunque se ve compensado por el mayor daño que reciben los enemigos al estar congelados.

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## Mods

Hay cinco niveles de mejoras, y cada nivel tiene hasta tres Mods para desbloquear. Recuerda que solo puedes usar un Mod por nivel y por arma a la vez.

## Análisis de estadísticas

### Explicación del funcionamiento del arma

* **Chargeup Time** is the time needed before the weapon start shooting.
* **Flow Rate** is the equivalent of fire rate for other weapons. The weapon will deal 8 instances of damage per second with the base flow rate.
* **Pressure Drop Rate** is the equivalent of the magazine size for other weapons. It represent how long you can fire before you need to 'reload' your weapon by repressurizing it. The lower the better.
* El **poder de congelación** es la capacidad que tiene el arma para congelar a los enemigos. No hará daño en sí mismo, pero por cada punto de poder de congelación se disminuirá en 1 °C la temperatura corporal del enemigo con cada impacto que generaría daño. Una vez la criatura alcance su punto de congelación, se congelará.
* **Tank Size** is the equivalent of max ammo for other weapons.
* **Repressurization Time** is the equivalent of a wait time before reload and overheat for otherweapon. It’s how long you need to wait in seconds after you stop firing or after you reached the minimum pressure before you can fire again.
* **Pressure Gain Rate** is the equivalent of reload for other weapon, except that you can stop midway in case you need to fire early. It represent how fast the pressure will go up after the repressurization time.

### Cold Radiance

De la misma forma que el lanzallamas, el criocañón dejará tras de sí un rastro de hielo que permanecerá durante unos segundos. No infligirá ningún daño, pero puede comenzar a congelar a los enemigos y, eventualmente, congelarlos.

* Congelación por fracción de tiempo: -8°
* Intervalo: 0.5 s
* Radio máximo de daño: 0.5 m
* Radio estándar de daño: 0.5 m
* Duración: 3 s (los efectos visuales permanecen durante 5 s)

### Unique Modifications

#### Frágil

 "Frágil" te permitirá desbloquear la opción de romper en pedazos a los enemigos congelados. Para hacerlo, simplemente golpea a un enemigo congelado. Este Mod se comporta de maneras diferentes según el tipo de enemigo y la dificultad:

* Su efecto se puede desencadenar con cada golpe del chorro del criocañón sobre una criatura congelada. Puede infligir un **máximo de 100 de daño**.
	+ Para los enemigos de dificultad normal (principalmente obreros, asesinos y obreros guardianes), existe un 50 % de probabilidades que solo infligir un 85 % de daño sobre su vida actual.
	+ Para los enemigos grandes (como los pretores, los guardianes, los detonadores abultados, los q'ronar...), existe un XX % de probabilidad de matarlos instantáneamente una vez bajen de los 100 puntos de salud.

### Análisis de pirateos

#### Lanza de hielo

Lanza de hielo has 2 damage component, one single target and one in a small AOE, both can hit the same target.

It’ll use up to 35 fuel to fire the projectile. If you don’t have enough fuel available in the chamber, it’ll use all the fual available and the damage for both component of the projectile will scale down linearly with how the amount of fuel that was used.

* Coste de combustible: 35 max
* Objetivo único:
	+ Daño: 250
	+ Tipo: cinético
* Área de efecto:
	+ Daño: 125
	+ Tipo: cinético
	+ Radio de daño máximo: 1 m
	+ Radio de daño: 2.5 m

#### Snowball

Snowball will use 50 fuel to cool down an area around you, freezing enemies. It won’t do any direct damage.

* Cold: -100°
* Full damage radius: 2 m
* Damage radius: 3.5 m

## Aspectos

Puedes consultar la galería completa de aspectos para este arma en la sección "Aspectos para armas".