Kampfsystem

## Grundlagen

Manchmal stößt euer Charakter bei einer Quest auch mal auf einen Gegner, der euch ans Leder will! Oder es ist sogar Ziel eines Abenteuers, einem besonders starken Monster den Garaus zu machen. Hier kommen Kampfwerte ins Spiel!

Das Gegnerteam besitzt einen Kampfwert, den ihr mit eurem Charakter überbieten müsst um zu siegen. Dafür wird der Basiskampfwert eures Charakters genommen und mit allen Fähigkeiten, Talenten und Items zusammenaddiert, die ihr im Kampf benutzen wollt. Dabei ist allerdings zu beachten, dass ihr in jedem Kampf eine feste Anzahl an Aktionspunkten (auch Handlungspunkte genannt, Abk. ist AKT) zur Verfügung habt. Wie viel Aktionspunkte für z. B. die Benutzung einer Waffe kostet, findet ihr in der Infokarte zum Item.

Die Kunst ist, Fähigkeiten, Talente und Items so zusammensetzen, dass ihr die Handlungspunkte optimal ausnutzt und ihr so einen höheren Kampfwert als euer Gegner erreicht. Ihr könnt die gleichen Fähigkeiten natürlich mehrmals einsetzen (z.B. zwei Mal einen Feuerball beschwören). Je nachdem wie ausführlich ihr die Quest absolviert (z.B. gebt ihr nur an was ihr benutzt, schreibt ihr eine kleine Geschichte oder zeichnet sogar etwas dazu), bekommt euer Charakter Erfahrungspunkte.

Bei der Berechnung des Kampfwertes spielen auch die Elementvorteile eine Rolle. Feuert dein Charakter z.B. einen Strahl aus Feuer auf ein Monster mit dem Natur-Element, verdoppelt sich hier der Kampfwert deines Zaubers! Andersseits kann es auch passieren, dass dein Gegner einen Elementvorteil dir gegenüber hat, wodurch sich sein Kampfwert ebenfalls verdoppeln würde.

## Ablauf eines Kampfes

Der Kampf startet indem du das Gebiet zur Quest aufsuchst und die entsprechenden Gegner findest! Du findest dazu ein Bild im jeweiligen Gebietsordner.
In der Beschreibung des Bildes findest du Hinweise zum Kampf. Zum Beispiel wie viele Aktionspunkte dir zur Verfügung stehen. Auf den Karten deiner Gegenständen, Attacken und Fähigkeiten steht, wie viele Aktionspunkte verbraucht werden um diese Karte zu benutzen. Wenn du dir ausgesucht hast, welche Karten du benutzen willst, zählst du ganz einfach die Kampfpunkte (KP) deiner Karten zusammen. Diese addierst du dann noch mit den Basiskampfpunkten deines Charakters. Ist diese Zahl nun höher als die Gesamt-KP der Gegner, hast du schon gewonnen!

Es gibt noch eine Kleinigkeit zu beachten: Deine Attacken haben meistens ein Element. Ist dein Element im Vorteil, kannst du diese KP der Attacke verdoppeln. Ist es allerdings im Nachteil, musst du sie halbieren.

Du kannst natürlich die gleiche Karte in einem Kampf mehrmals verwenden, es sei denn es ist z.B. ein Verbrauchsgegenstand oder ein Segen, der nur einmalig genutzt werden kann.

Um den Kampf durchzuführen, schreibst du einen Kommentar zum Bild mit den Karten, die du einsetzt und deinen errechneten Gesamt-KP. Wenn du noch etwas dazu zeichnest oder eine kleine Story schreibst, bekommst du mehr EXP oder Belohnungen!

## Ein Beispiel

Im Bild siehst du, dass die Dumböcke zusammen 40 KP haben. Sie haben kein Element, was dir das Zeichen am Anfang ihrer Namen verrät.

In diesen Kampf hat jeder Abenteurer 5 Handlungspunkte.

Setzt nun der Abenteurer 3x den Uralten Holzstab (10 KP, verbraucht 1 Handlungspunkt) und 2x den Zauber Kleine Böe (10 KP, verbraucht 1 Handlungspunkt) ein, hat er einen Gesamtwert von 50 KP und besiegt die Dumböcke!