Pieniądze

## Twarda waluta

W świecie Killera występują cztery nominały monet, a są nimi:

* miedź (copper)
* srebro (silver)
* złoto (gold)
* mithril

Jedna moneta odlana z drogocennego mithrilu to tuzin monet złotych (1 mith = 12 gold).

Jedna złota moneta warta jest mendel monet srebrnych (1 gold = 15 silver).

Zaś jedna srebrna moneta warta jest kopę monet miedzianych (1 silver = 60 copper).

## Rzut monetą

Czasami w życiu istnieje sytuacja, gdy mamy do wyboru dwie opcje, lecz nie możemy się zdecydować. Wtedy trzeba oddać sprawę losowi i... rzucić monetą.

Składnia:

```
throw coin

```

```
[PL: rzuć monetą]

```

Powyższa komenda służąca do rzucania monetą. Zasadniczo z równą szansą moneta może wypaść na awersie, jak i rewersie. Ale... czasami los płata nam figla i moneta może stanąć na krawędzi.

Aby rzucić monetą, to oczywiście takową przy sobie należy w ogóle posiadać.

## Banki

W wielu lokalizacjach świata Killera, a na pewno w największych miastach, można spotkać banki czy bankierów, którzy za pewną opłatą mogą przechowywać pieniądze gracza. Co do zasady oszczędności będą tam dużo bezpieczniejsze, niż wtedy, kiedy są noszone przy sobie, ponieważ nie zostaną zgubione, ani nie przepadną w razie śmierci. Banki działają we wspólnej sieci, a więc pieniądze można wpłacać w dowolnym banku na całej Tamerze oraz są one również dostępne przy wypłacaniu we wszystkich bankach.

Oczywiście bankierzy pobierają prowizję za bezpieczne przechowywanie twoich pieniędzy. Prowizja nie zależy od czasu przechowywania, tylko od ilości przechowywanej gotówki i jest pobierana dopiero podczas wypłacania pieniędzy - oczywiście proporcjonalnie do wysokości wypłacanej kwoty.

Istotne komendy:

```
deposit <ilość> <nominał> / all
[PL:] wpłać <ilość> <nominał>

```

```
withdraw <ilość> <nominał> / all
[PL:] wypłać <ilość> <nominał> / all

```

Przykładowo: "deposit 10 gold", "withdraw 20 copper", "deposit all", "withdraw all".

**UWAGA!** Jeżeli chcemy wypłacić określoną ilość danego nominału (np. 100 złota), musimy to zrobić na raty, wypłacając 10 razy po 10 złota. Wpisanie komendy "withdraw 100 gold" spowoduje bowiem automatyczne przeliczenie przez bankiera waluty do mithrili i w konsekwencji gracz do ręki otrzyma 8 mithrili i 4 złota.

## Klejnoty

Alternatywnym nośnikiem wartości w świecie Killera są klejnoty. Są to najczęściej szlachetne kamienie różnego rodzaju, które występują w różnych rozmiarach oraz typach, w związku z czym mają różne wartości. Najtańsze klejnoty typu agat czy jaspis jubilerzy skupują za garść miedziaków, a za najdroższe i najrzadsze jak diamenty, rubiny i szafiry płacą nawet kilkadziesiąt mithrili.

UWAGA! Klejnoty są zasadniczo malutkie, niemal nic nie ważą i nie zajmują dużo miejsca. Mogą więc być przechowywane przez postać z pominięciem limitów ilości ekwipunku czy obciążenia. Nadal jednak pozostają odrębnymi przedmiotami, za które m.in. trzeba płacić opłatę za przechowanie w karczmie (rent).

Klejnoty są najczęściej częścią łupu z niektórych stworów, a niemal na pewno będą stanowiły element nagrody za pokonanie 'bossa', w tym tego na końcu instancji - nierzadko w dużej ilości.

Zestawienie klejnotów z podziałem na ich poziomy - od 1 (najczęstsze i najtańsze) do 6 (najrzadsze i najdroższe):
* agat paskowany
* agat oczko
* agat tygrysie oczko
* azuryt
* hematyt
* lazuryt
* malachit
* niebieski kwarc
* rodochrozyt
* obsydian
* turkus
* chryzopaz
* cyrkon
* cytryn
* dymny kwarc
* gorski kryształ
* gwiezdny różowy kwarc
* jaspis
* kamien ksiezycowy
* karnelian
* krwawnik
* onyks
* sardonyks
* ametysy
* bursztyn
* chryzoberyl
* gagat
* jadeit
* koral
* turmalin
* granat
* oliwin
* perla
* spinel
* topaz
* ognisty opal
* opal
* szafir
* wschodni ametyst
* wschodni topaz
* diament
* gwiezdny rubin
* gwiezdny szafir
* hiacynt
* rubin
* szmaragd
* wschodni szmaragd

## Kamienie immoskie

Osobną kategorią klejnotów są tzw. **kamienie immoskie**, a więc upamiętniające Nieśmiertelnych budowniczych świata Killera. Co do zasady są to najrzadsze i najcenniejsze z klejnotów.

Istnieje obecnie **16** rodzajów kamieni immoskich, a są nimi:

* **agronit** - na cześć Lorda Agrona
* **furgasyd** - na cześć Lorda Furgasa
* **maronid** - na cześć Lorda Maro
* **deggialryt** - na cześć Lorda Deggiala
* **razoryl** - na cześć Lorda Razora
* **azradunin** - na cześć Lorda Azraduna
* **feerialyd** - na cześć Lorda Feeriala
* **garloopel** - na cześć Lorda Garloopa
* **tanonir** - na cześć Lorda Tanona
* **drakolid** - na cześć Lorda Drake'a
* **kaintid** - na cześć Lorda Kaintiego
* **harendid** - na cześć Lorda Harena
* **słabe oko nila** - na cześć Lorda Nila
* **karlamid** - na cześć Lorda Karlama
* **risanel** - na cześć Lorda Risana
* **gurthgyr** - na cześć Lorda Gurthga Shae

## Zaawansowane taktyki

1. Jednym z dobrych i relatywnie spokojnych sposobów zarabiania pieniędzy, szczególnie na niskich poziomach, jest kopanie rud (mining).