recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Иглирак Железный Клык

Раса
 Звания
 Год рождения

**Иглирак Железный Клык** – бывший член Изувеченной Длани, предавший клан во время операции против Ордена Возрождения. в Дуротаре.

## Внешность

Коренастый, небольшой орк. Правый глаз потерял в бою и прикрывает тот повязкой. Волосы связаны в небольшую косичку. Один из клыков действительно заменен на металлический.

## События

24 мая, после начала операции Изувеченной Длани связался с членами ордена в деревне Сей`джин, где предоставил информацию о действиях Изувеченной Длани. Смог скрыться в ходе операции и находится в бегах. При обыске его дома не было найдено информации, указывающей на причину предательства. Также не был найден его сын – Торак. Поиски последнего уже начались, возможно его исчезновение и стало причиной предательства агента.
Дракенхоф

Расположение
 Гарнизон
 Правитель

**Дракенхоф** – родовой замок Карштейнов, столица Баронства Дракенхоф.

## Устройство

Дракенхоф – замок средних размеров, расположенный на небольшом уступе и окруженный невысокой крепостной стеной, к которой прилегает призамковая деревня в несколько десятков домов, среди которых есть и одна таверна. Сам замок представляет собой несколько построек и башен, соединенных переходами. Главная башня возвышается над землей на весьма приличное расстояние, в ней же располагаются спальни семьи лорда и библиотека.
Рейны

Титул
 Основатель

**Рейны** – один из великих домов Королевства Штормград, правящий обширным графством Луноречье. До недавнего времени род являлся безземельным, да и теперь владеет своими землями лишь де-юре, тогда как де-факто графство почти полностью контролируется Братством Справедливости.

## История

Дом Рейнов был основан примерно за 200 лет до открытия Темного Портала. Его основатель, Армунд Рейн, был виночерпием короля Ринна и однажды предотвратил отравление монарха, поплатившись за это своим здоровьем, за что ему был пожалован небольшой земельный надел в Элвиннском Лесу и титул барона. Впрочем, сто с лишним лет назад семья лишилась своих владений из-за небольшой междоусобицы с соседним лордом, затеянной тогдашним главой дома. С тех пор Рейны перебрались в столицу, занявшись торговлей. Мирная жизнь продолжалась до Первой Войны. Когда дела королевства пошли под откос, Ангус Рейн, предвидя осаду города, сделал несколько тайников с золотом, чтобы иметь запас для восстановления материальных потерь. Свою сестру и сына он отправил с кораблями беженцев на север, в Лордерон, а сам примкнул к защитникам города, хотя никогда и не был воином. На стенах Штормграда он и погиб.

После окончания войны Морья и Арктур вернулись в отстраивающуюся столицу и начали налаживать жизнь, в чем им немало помогли те самые тайники с золотом, сделанные прозорливым Ангусом. Морья сумела женить на себе старшего судью, Джона Уотерли, а Арктур устроился в казначейство, где и работал в течение десяти лет.

Когда стало понятно, что в Штормграде действует предатель из дворян, помогающий Братству Справедливости, Арктур использовал свой шанс и организовал его падение, после чего Рейны получили титул, отобранный у рода предателя – графы Луноречья. Таким образом, род снова стал привязан к земле, хоть и только на бумаге.

## Семья

### В прошлом

* {Армунд Рейн}, основатель дома.
* Несколько поколений Рейнов.
* {Август Рейн}, отец Ангуса.
* {Ангус Рейн}, отец Арктура.
* {Кэтрин Рейн}, мать Арктура.

### В настоящем

* Арктур Рейн, лорд Луноречья.
	+ Морья Уотерли, его бойкая тетушка.

## Двор

* Освелл Стайн, пожилой управляющий.
	+ Осмонд Стайн, его старший сын, королевский гвардеец.
	+ Осфрид Стайн, его средний сын, капитан гвардии Рейнов.
	+ Осни Стайн, его младший сын.
* Уильям Грейхарт, доверенный союзник.
Армунд Рейн

Дом

**Армунд Рейн** – основатель дома Рейнов.

## История

Жил примерно за 200 лет до открытия Темного Портала. Носил титул королевского виночерпия, всегда пробовал вино монарха до него самого. Однажды Армунд выпил отравленное вино вместо короля, он не погиб, но поплатился за это своим здоровьем. Благодарный король пожаловал верному виночерпию титул барона небольшого портового городка неподалеку от Штормграда. Таким образом Армунд основал новый благородный дом, выбрав своим гербом винную чашу на поле цвета этого напитка. Своим девизом новоиспеченный лорд сделал слова "незнание убивает", имея в виду случай со спасением короля, когда незнание о поднесенном яде могло стоить жизни монарху.
Агнис Вулкейн

Верность

**Агнис Вулкейн** – мечник из Стромгарда и член ордена Миф. Один из лучших бойцов ордена, непревзойденный мастер боев на мечах.

## Внешность

Грубые черты лица, плоский нос, лицо с мелкими шрамами, огромные размеры и завидных габаритов мускулатура. Грубый, басистый голос, серые глаза, вечно сжатые, мелкие губы.

## История

Будучи странствующим мечником, Агнис бился с самого юношества: во Второй Войне в качестве пехотинца в армии своего короля, в добровольческих полках – с троллями, с мертвецами заселивших Нагорье Арати. Жизнь Агниса полна смерти и насилия, который оставили глубокий опечаток в его душе, однако как личность Агнис остался порядочным, честным и благородным человеком. Вполне вероятно, будь Агнис благородного происхождения, он смог бы подняться очень высоко.

## События

### Вступление в орден

Скитаясь по бескрайним просторам Азерота, Агнис привлек внимание ордена. Выйдя на него через тайных агентов, Шен лично завербовал Агниса, сначала как наемника, а позже, разглядев потенциал и мировоззрение, сенешаль принял его в орден окончательно.

### Служение ордену

Агнис использовал свои многочисленные боевые таланты для уничтожения врагов ордена, именно благодаря ему зародилась идея создания специальных штурмовых отрядов тяжеловооруженных рыцарей.
Активно участвуя в поимках Джироламо Малахита, он был отправлен во вторую группу по поиску алхимика. Вместе с Чарльзом Брейвом, Ретандером и Лешателем, отправился на пиратское судно "Кровавое Сияние". По неопределенным данным, был взял в плен патрульным отрядом Гавани Менетила. Дальнейшая судьба неизвестна, предположительно погиб.
Гарлон Нейл

Верность

**Гарлон Нейл** – член ордена Миф и егерь Красногорья.

## История

Во времена Второй Войны Гарлон вел партизанскую деятельность против орков, выживая в лесах и холмах Красногорья. С победой Альянса он остепенился, но своей любви к дикой природе не оставил, проводя большую часть времени в неспешных вылазках и охоте. Точные обстоятельства его вступления в орден неизвестны, но он бесспорно является одним из тех, кто видел Миф с самого его рождения.

## События

### Большая Проблема

Совершая очередной обход пограничных территорий, Гарлон наткнулся на необычную скалу: обширный кусок ее был как будто вырван из основания и бесследно исчез. Разведав окрестности, егерь наткнулся на раскуроченный блокпост армии, неведомая сила буквально вдавила солдат в почву и расплющила баллисту. Поняв, что в одиночку с непонятной опасностью ему не справится, Нейл написал письмо в столицу, вызывая подкрепление. Прибывшую группу Мифа он проводил к той самой скале и показал им разрушенный блокпост. Расследование вывело соратников на горного великана, проснувшегося от векового сна. Паладин Ригнар сумел наладить контакт с каменным исполином и направить его в пещеры на окраине области, где тот смог мирно вести свою размеренную жизнь. Такой исход не устроил Гарлона, который ратовал за то, чтобы направить исполина на восток – к Крепости Каменной Стражи, захваченной орками Черной Горы, чтобы добавить врагам Красногорья проблем.

### Подлинные Хозяева

Когда герцогу Джайлсу Лейгуду пришла весть из Дозора Морганы о том, что Черная Стая контролирует орков Черной Скалы, лорд созвал своих командиров, чтобы открыть им эту информацию. Гарлон был на этом совете, и сразу после него отправил письмо сенешалю Ригнару, чтобы тот послал людей в помощь Дозору. Когда в Лейкшир прибыла группа под командованием Адриана Армитажа, Гарлон помог им быстро и без происшествий добраться до границ Пылающих Степей.
Кам Гневливый

Клан

**Кам Гневливый** – воин Клана Черного Железа.

## История

Кам Гневливый участвовал в подрыве Моста Тандола. Его взяли в плен и поместили в Тюрьму Штормграда, приговорив к смертной казни. Но в ходе интриг старшего судьи Армонда Лордейла Кама не казнили, заменив наказание на пожизненное заключение. Позже, после разоблачения леди Катраны Престор и ужесточения законодательства, решения Лордейла были отменены, и дварфа передали Стальгорну, после чего он был казнен.
Кайл Траун

Раса

**Кайл Траун** – капитан торгового судна "Сардиний Король".

## История

Капитан Траун был вполне честным торговцем, специализирующимся на тканях, морепродуктах и оружии, пока в определенный момент своей жизни не попал под влияние Братства Справедливости. Став союзником Братства, он стал провозить в Штормград фальшивые серебряные монеты для пополнения бандитской казны, неплохо на этом зарабатывая.

## События

### Городские Распри

Судно и его капитан были заподозрены в контрабанде фальшивого серебра для помощи Братству Справедливости. 25 февраля 27 года нанятые Арктуром Рейном наемники, Элеамара и Уильям Грейхарт, проникли на корабль, когда большая часть команды была на берегу, и нашли фальшивые монеты в грузе мидий. После чего команда была распущена, капитан Траун арестован, а судно передано в собственность короны. Капитан получил суровый срок за фальшивомонетничество и отправился в Тюрьму.
Дана Бреанн

Верность

**Дана Бреанн** – паладин и член ордена Миф.

## Внешность

Светло-русые волнистые волосы опадают на плечи, голубые глаза смотрят с добротой, теплом. Стальные белые латы защищают целительницу в бою. В путешествиях же Дана привыкла ходить в простом платье и в плаще с капюшоном. На правом предплечье шрам, полученный ещё в детстве.

## Характер

Добродушная, веселая, отзывчивая. Удивительно, что такие качества сохранились в девушке, видевшей бойню Первой и Второй войн, участвовавшей в нескольких операциях Серебряного Рассвета в Чумных Землях. Миролюбива, пытается не доводить конфликты до драк и убийства. Но полезшего на нее с мечом бандита убьет хладнокровно и без сожаления. Не терпит богохульного отношения к Свету, но при этом не фанатичка, признает шаманизм и друидизм, уважает эти учения и мнение их последователей.  Следует трем заповедям: уважение, упорство и сострадание стали одной из частей ее характера. Храбрая — полезет в гущу сражения, под обстрелы, лишь бы спасти товарища.

## События

### До вступления

По долгу службы Церкви много путешествовала по территории Восточных Королевств. В свободное же от заданий время ее можно найти в тавернах Голдшира и Лейкшира, в Церкви Святого Света в
Штормграде.

### Служба ордену

Участвовала в боевых действиях ордена. Одна из членов команды по поимке Джироламо Малахита. Таинственным образом исчезла во время преследования флектовара в Пиратской Бухте. Дальнейшая судьба неизвестна.
(HC)次元：RSP

**(HC)次元：RSP**（韓文︰**(HC) 디멘션 : RSP**）
是次元管理局第五彈的地圖，於2023年8月2日維護後推出。

* 遊戲內
* 官網

為了因訓練而疲累的跑者們，雷夫要員準備了小遊戲

不過要是一時沒注意，就會被淘汰!

把所有的訓練成果都發揮出來，一定要活下去

為了因為戰鬥而感到疲累的跑者們，雷夫要員準備了剪刀石頭布遊戲! 使用頭頂上顯示的剪刀石頭布，贏了的話，就能通過關口。

如果碰到雷射，或是猜輸了，就會淘汰，請注意，祝您猜贏喔!

必須仔細考慮頭上的剪刀、石頭、布才能通過關卡!

獲勝時：通過

失敗時：淘汰

平手時：暈眩

머리 위에 보이는 가위바위보를 잘 확인해서 관문을 통과해야 해!

가위바위보 승리 시 : 통과

가위바위보 패배시 : 탈락

가위바위보 무승부 시: 기절
## 遊戲玩法

8人個人戰，最先到達終點的玩家獲勝，12秒後未到達終點則被淘汰。玩家會獲得不同的道具，根據道具的種類而進行猜拳。猜拳結果為落敗或在途中衝撞到障礙物則被淘汰。猜拳結果如果是平手，2秒內套用暈眩。

## 掉落物

 電解質 | 通過防掛機區間隨機掉落

影片
--

細節
--

* **(HC)次元：RSP**是復刻最快的活動頻道地圖之一，在次元管理局結束兩周後就在王牌頻道中復刻。
	+ 若計算個人模式，**(HC)次元：RSP**是橫跨兩個活動頻道的地圖，此地圖在王牌頻道事前活動的NPC對戰模式中出現。
Королевская Гвардия

**Королевская Гвардия** – рыцарский орден, созданный для охраны короля и его приближенных.

## Организация

Самая главная задача Королевской Гвардии – защита монарха и членов его семьи. В этот орден набирают большей частью выходцев из знатных семей, обладающих рыцарским званием. Критерии отбора довольно строги, здесь и воинские навыки, и правила этикета, знание истории и права, и самое главное – непоколебимая верность короне. Впрочем, бывали случаи, когда чести служить в гвардии удостаивались и люди невысокого происхождения, за подвиги проявленные в бою, обычно связанные со спасением жизни короля. Гвардейцы не имеют какого-то строго определенного времени службы. Рыцари этого ордена могут как служить пожизненно, если у них лежит к этому душа, так и посвятить этому несколько лет своей жизни, после чего оставить службу.

## Структура

В рядах Гвардии служит ровно сотня бойцов, что примерно соответствует одной роте Армии, поэтому орден не имеет каких-то структурных подразделений. Его иерархия также довольно проста:

* Рыцарь-капитан.
* Рыцарь-лейтенант.
* Рыцарь.

## Вооружение

Рыцари Королевской гвардии носят белые латные доспехи и белую же накидку, символизирующую их беззаветную и бескорыстную преданность трону. Оружием гвардейцам служат двуручные мечи, которыми они владеют мастерски.

## Личности

* Рыцарь-капитан Эртур Гарднер.
* Рыцарь-лейтенант Бонифер Праведный.
* Рыцарь Осмонд Стайн.
* Рыцарь Ролленд Кроу.
Тюрьма

Расположение
 Командир

**Тюрьма** – главная темница Штормграда, находится под управлением второй роты Городской Стражи. Здесь отбывают наказание обычные люди, аристократов и лордов заключают в темницу под Королевским Дворцом, а наиболее опасных заключенных навроде чернокнижников, темных магов или даже демонов, отправляют в Хранилище.

## Устройство

Тюрьма расположена на окраине Квартала Магов. Ее надземная часть представляет из себя типичную казарму, где проживают стражники и офицеры. Камеры же располагаются под землей, к ним ведет единственная лестница, чтобы затруднить побег.

## Известные заключенные

* Кайл Траун, капитан и контрабандист, провозивший в город фальшивые монеты.
* Яксли, лидер одной из банд Красных Рубашек.
	+ Ансельм, головорез под началом Яксли.

## Бывшие заключенные

* {Базиль Тредд}, лейтенант Братства Справедливости.
* {Декстрен Вард}, гробокопатель из Темнолесья.
* {Кам Гневливый}, подрывник Клана Черного Железа.
* {Таргорр Ужасный}, палач Клана Черной Горы.
* {Хрупконог}, громила Клана Дробящего Кулака.

## События

### Неприятности из Стальгорна

В августе 26го года в Тюрьме произошел бунт, в ходе которого погибло достаточно и стражников, и заключенных. Бунт был оперативно подавлен.
Гриндел Вальт

Раса
 Верность

Сир **Гриндел Вальт** – рыцарь-паладин Армии Штормграда в Дозоре Морганы.

## Характер

Ветеран Первой и Второй войн, сир Гриндел являет собой образец рыцарской чести и доблести. Он благороден и честен даже с врагами.

## События

### Подлинные Хозяева

Сир Гриндел командовал караваном, везшим товары на обмен в Пламенеющий Стяг. Там его отряд обнаружил Джона-Оборванца, дезертира из отряда пропавшего маршала Виндзора. Но находясь в лагере Орды, паладин не мог призвать дварфа-изменника к ответу, поэтому вынужден был возвращаться в Дозор ни с чем. На обратном пути, почти у самых границ лагеря Альянса, караван настигли орки клана Черной Скалы и сир Гриндел был тяжело ранен, оставшись единственным выжившим. Подоспевшая помощь отогнала орков и доставила паладина в лазарет в бессознательном состоянии. Поскольку Вальт был единственным служителем Света в лагере, излечить его тяжелейшие раны было некому, пока в гарнизон не прибыл отряд сира Адриана Армитажа. Новоприбывший паладин исцелил собрата, но тому все равно потребовалось еще сутки, чтобы прийти в себя и вернуться в строй. Как только сир Гриндел вернулся в сознание, он рассказал маршалу Максвеллу о Джоне-Оборванце, а тот в свою очередь, отправил отряд Армитажа разбираться с дезертиром.
Валькирия вики

## Добро пожаловать!

Добро пожаловать на «Валькирия Вики». Эта скромная энциклопедия создана ради игроков RP-PvP сервера Valkyrie WoW. Ее целью является хранение и приумножение информации о персонажах, организациях, локациях и конечно о сыгранных игроками сюжетах. Каждый волен внести свой вклад, описав здесь своего героя, его приключения или места, которые он когда-либо посетил. Мир Азерота куда обширнее своей игровой версии, он включает в себя множество земель, существ и явлений, которым нет места в игре, зато им найдется место здесь. Присоединяйтесь!

## Новости

**16.08.2015**

Число статей на Валькирия Вики достигло 100! Юбилей, однако. Задача довести статьи до ума остается в силе)
**23.06.2015**

Число статей на Валькирия Вики достигло 50! Не бог весть какой результат, но первый преодоленный рубеж. Теперь бы довести их всех до ума)

С чего начать?
Первым делом зарегистрируйтесь, это будет ваш первый вклад в Вики. Каждый волен создавать новые страницы или редактировать существующие. Вопросы и предложения можно задавать администрации.

* Новенький? Загляни сюда: С чего начать?

* Не знаешь, куда приткнуться? Полазь по категориям, авось найдешь чего интересного!

* Заметил вандализм? Доложи администрации...

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
Свинья и Свисток

Расположение

**"Свинья и Свисток"** (Pig and Whistle) – таверна в Старом Городе, которой заправляет семейство Лангстонов. Является неофициальной базой и местом сбора ордена Миф.

## Устройство

Первый этаж таверны представляет собой один большой зал с длинным обеденным столом посередине и несколькими столиками у стен и под лестницами. Вдоль дальней стены располагается барная стойка, в углу – вход на кухню, из которой, в свою очередь, можно спуститься в подвал. Две лестницы ведут из зала на второй этаж, где за несколькими столиками можно насладиться чуть более спокойной обстановкой. Короткий коридор ведет отсюда к пяти небольшим комнаткам, которые сдаются как гостиничные номера. Шестая комната представляет собой запертый арсенал, замаскированный под склад, о нем знают только члены ордена.

## Работники

* Риз Лангстон, хозяин таверны, бармен.
	+ Дженн, его жена, заведует счетами таверны.
	+ Дэвид, его младший брат, бармен.
	+ Элли, его младшая сестра, официантка.
* Стивен Райбек, шеф-повар с загадочным прошлым.
* Эрика Тейт, повар.

## Постоянные посетители

* Кендор Кабонка, знаток кулинарных рецептов.
* Гарри Берлгард, отставной ветеран.
* Кристоф Фарал, член ордена, попутно подрабатывающий наемником.
* Эдис Бром, наемник.
* Бартлби, пьяница.
* Раэнир Моррисон, наемник, бывший вышибала в этой же таверне (22-24 года ПОТП).

В таверне частенько прохлаждаются наемники, видимо, из-за близости заведения к гильдии наемников "Золотой Меч". Многие из постоянных посетителей заведения либо состоят в ордене, либо являются лояльными его политике.
Честная Броня

Расположение

**"Честная Броня"** – лавка доспехов, щитов и обмундирования, располагается на Соборной Площади Штормграда, принадлежит Арктуру Рейну. Продавцами в лавке работают Август Молейн и его супруга, Тереза Молейн.

## События

### Городские распри

17 февраля 27 года в "Честную Броню" нанесли визит люди герцога Риджвелла: Гильберт Уиндбэг и Фалкрис Железнобород. Они договорились с владельцем лавки о передаче двух комплектов латной брони Армии Штормграда на безвозмездной основе. Такое изъятие товара не слишком хорошо сказалось на заведении, которому потребовалось около трех месяцев, чтобы окупить эти непредвиденные расходы.
Хранитель скверны

**Хранитель скверны** – магический реагент, использующийся как батарея с запасом энергии скверны.

## Внешний вид

На первый взгляд, хранитель выглядит как обычный кристалл зеленого цвета. Схож с малахитом. Заметные, идеально ровные грани, всего которых восемь. Излучают слабое сияние. После активации и расходования всей энергии кристаллы тают, превращаясь в нечто, консистенцией схожее с желе.

## Изготовление

Способ изготовки хранителей пока неизвестен, однако можно предположить, что созданием хранителей, скорее всего, занимаются чернокнижники, и почти весь кристалл – "законсервированная" скверна.

## Активация

Похоже, любой чернокнижник способен использовать хранитель как переносной источник дополнительной энергии, что было подтверждено при первой схватке с Орденом Возрождения. За счет огромного количества доступной энергии чернокнижник может не заботиться о своих силах, почти не расходуя сил на заклинания.

## Распространение

Пока известно только то, что хранители распространены в Дуротаре и Оргриммаре.
Забитый Ягненок

Расположение

**"Забитый Ягненок"** (The Slaughtered Lamb) – старая таверна в Квартале Магов, подвалы которой служат для сборищ штормградских колдунов.

## Устройство

Таверна расположена в старом покосившемся здании, пережившем уже пару пожаров. Не слишком просторную Г-образную залу занимают несколько старых столов, дополненных такими же дряхлыми стульями. Слева от входа находится длинная стойка, за которой обычно стоит кто-то из барменов, за стойкой находится проход на кухню.

В дальнем конце залы расположена ещё одна дверь, занавешенная обычно старым багровым покрывалом. Официально она ведёт в складские помещения таверны, однако на деле там расположен спуск в катакомбы, в которых регулярно проводятся собрания колдунов Штормграда.
Марзон

Верность
 Год смерти

**Марзон**, также известный как **Маелик** – убийца Братства Справедливости, капитан банды Инфильтраторов, столичной ячейки Братства.

## Характер

Умный и расчетливый, Марзон предпочитает тонкие методы работы через своих сторонников, лишь в исключительных случаях опускаясь до личного вмешательства.

## Способности

За всю жизнь Марзон носил множество имен, многие люди знали различные социальные маски, которые он примерял, однако мало кто знал его настоящего. Для одних он был обедневшим потомком знатного рода с севера, для других – отставным военным, для третьих – талантливым инженером. Само собой, что человек, который был способен играть столь различные роли, был прекрасно образован по многим направлениям: право, геральдика, математика и даже поэзия. Большей частью это следствие постоянного самообучения. Боевые навыки Марзона тоже находятся далеко за пределами обычного разбойника, своими парными кинжалами он владел мастерски.

## История

В то время как большинство банд Братства Справедливости промышляло грабежом путников и крестьян, Инфильтраторы Марзона по приказу Эдвина ван Клифа отправились в Штормград. Их целью было внедриться в столицу королевства, приобрести союзников среди влиятельных людей и незаметно подрывать государство изнутри.
Деньги и цены

В Азероте в ходу золотые, серебряные и медные монеты. Право чеканки в Королевстве Штормград принадлежит только королю и через казначея делегируется монетным дворам. В столице их насчитывается три, каждый занимается своим металлом. На одной стороне монеты чеканится герб правящей династии Риннов – голова рычащего льва, на другой – портрет нынешнего короля. Производство фальшивых монет (чем часто грешит Братство Справедливости) карается законом.

## Обменный курс

**[1g] = [100s]**

**[1s] = [100c]**

**[ООС-информация]:** ради удобства отыгрыша монеты всех государств и фракций равны по весу и стоимости, однако различаются по внешнему виду. Довольно сложно будет потратить золото Черного Железа в лавке Штормграда, по понятным причинам.

## Виды монет

### Медные монеты

Используется для повседневных мелких нужд: купить ужин в таверне, оплатить услуги трубочиста, подать милостыню нищему. Примеры цен на товары, которые можно приобрести за медные монеты (здесь и далее цены не фиксированы и могут колебаться в зависимости от места, времени, жадности продавца и других факторов):

* Пирожок – **[1c]**
* Буханка хлеба – **[2c]**
* Кружка дешевого пива – **[3c]**
* Кружка дварфийского эля – **[20c]**
* Комната на день в придорожном трактире – **[50c]**
* Дешевая отмычка – **[90c]**

### Серебряные монеты

Используется для оплаты более крупных покупок: добротные сапоги, качественная одежда, не слишком дорогое оружие. Примеры цен на товары, которые можно приобрести за серебряные монеты:

* Кухонный нож – **[1s]**
* Колчан с сотней стрел – **[10s]**
* Арбалет – **[25s]**
* Одноручный меч – **[30s]**
* Металлический щит – **[55s]**
* Кольчуга – **[90s]**

### Золотые монеты

Привилегия самых богатых. Золотыми монетами оперирует королевская казна, они же необходимы для приобретения настоящих рыцарских лат и изысканных мечей или предметов роскоши. Примеры цен на товары, которые можно приобрести за золотые монеты:

* Бутылка эльфийского вина – **[1g]**
* Ездовой конь – **[3g]**
* Платье, украшенное жемчугами и драгоценными камнями – **[7g]**
* Кинжал из истинного серебра – **[10g]**
* Полный латный доспех – **[15g]**
* Лавка повседневной одежды в торговом квартале – **[30g]**

## Доходы населения

Средневековое общество страдает сильным расслоением, многие крестьяне и бедные ремесленники проживают жизнь, ни разу не держав в руках золотой монеты, а богачи и аристократы – наоборот, не опускаются до подсчета медяков. Многие специальности кроме денежного вознаграждения предоставляют работнику какой-никакой кров и пропитание. Примеры ежемесячных доходов тех или иных профессий:

* Портовый грузчик – **[10s]**
* Каменщик – **[20s]**
* Стражник – **[30s]**
* Кузнец – **[50s]**
* Таможенник – **[75s]**
* Королевский гвардеец – **[1g]**
* Чиновник средней руки – **[3g]**
* Офицер Королевской Гвардии – **[5g]**
* Высший чиновник (казначей, верховный судья) – **[10g]**
Фэнг

Раса
 Прозвища

**Фэнг** (настоящее имя неизвестно) – мечник, бывший член ордена Миф.

## Внешность

Коротко стриженые волосы, светлая кожа, крепкое, юношеское тело.

## Характер

Борьба за справедливость и поиски приключений сформировали личность Фэнга. Будучи довольно молодым, достаточно легко попадал под чужое влияние.

## События

Фэнг попал в орден совершенно случайно: во время одного из многочисленных визитов в банк казначей ордена, Дебельзак Монтегю, стал жертвой уличного вора, который проворно вырвал у мужчины сумку с бумагами и наличностью. Фэнг тут же бросился в погоню. Настигнув вора в тупике, он вынудил того бросится в воду, откуда того выудила уже Городская Стража. В благодарность Фэнгу была выплачена компенсация и выдано устное приглашение в "Свинью и Свисток".

Там Фэнг был завербован Шеном и в конце концов попал под влияние старшего товарища. Зачастую сопровождал будущего сенешаля в боевых заданиях и был его напарником. Спустя некоторое время Фэнг отправился на поиски приключений в северные земли Лордерона, распространяя влияние ордена и помогая местному отделению в Южнобережье.

В начале июня 27 года в ходе Реформации, затеянной сенешалем Ригнаром, Фэнг был по факту исключен из ордена за то, что участвовал в пытках дворянина Виторрио.
Орден Возрождения

Глава
 Штаб
 Состав
 Создан

**Орден Возрождения** – агрессивная, тайная организация, действия которой были только недавно обнаружены агентами Изувеченной Длани. На первый взгляд Орден схож с обычными культами или сектами чернокнижников, но, в отличие от прочих, не ведет прямых стычек с силами Орды. Также большая часть секты – наемники из практически всех разумных рас. Наемники располагают очень ограниченной информацией об Ордене, предпочитая не задавать лишних вопросов. Судя по их снаряжению, а также информации, что удалось достать – этот орден или секта имеет неплохое финансовое снабжение. Известно так же то, что орден ведет борьбу с культом Пылающего Клинка.

## Руководство

* Хозяин Герлиак, единственный известный подлинный (т.е. не наемный) член ордена.
* Неизвестный хозяин, руководил убежищами в Оргриммаре.
* Ауриэль, неизвестно, это звание, ранг или имя. Однако, оба Хозяина подчинялись его приказам.

## Организация

Похоже, настоящие члены ордена весьма малочисленны. Они использует наемную силу, которая, как ни странно, яростно предана ордену. Культ не гнушается использовать местное население, будь то дикие расы, или целые поселения Орды. Наемники весьма хорошо вооружены а также носят амулеты, которые в бою поедают плоть владельцев, взамен даруя неистовость и силу. Возможно, преданность также связана с ними. Известно лишь то, что они подмяли черный рынок Дуротара под себя, откуда и имеют деньги на такое снабжение собственных сил. Для чего им нужны рабы, а также с чем связано такое название, и каковы их цели – неизвестно. Похищали детей для дальнейшего обучения, так как главы ордена решили что рекрутирование взрослых не столь эффективно.

## События

Были обнаружены в Дуротаре, где с кораблей поставляли контрабанду через сеть небольших лагерей в Оргриммар. Практически подмяли под себя деревню Сей`рижин, заставив местных жителей работать и помогать организации. Поставляли запрещенные реагенты и аксессуары магического характера. В том числе кристаллы, состоящие целиком из энергии скверны, названные пока условно хранителями скверны. Смогли уничтожить ячейку Пылающего Клинка на юге Дуротара, забрав у тех магический артефакт. Орден смог подчинить небольшое южное племя кентавров, убив их вождя и запугав остальных кентавров. Подчиненных кентавров использовали для ловли местных жителей, в том числе патрулей стражи, что помогло им скрыть свои следы. Захваченные держались в клетках, где их считали и отправляли на корабль, что привозил контрабанду. Похищали детей для обучения и посвящение в Орден. Один из таких учеников чуть не уничтожил ячейку Изувеченной Длани.
Илиус

## Прошлое

 Секта
 Верность
 Титулы
 Год рождения
 Год смерти

Об Илиусе известно крайне мало - его фамилия пропала во тьме посмертия, его лицо видели единицы, а говорили с ним и того меньше. Что известно, однако, чуть большему числу немертвых - так это то, что когда первая группа пробных убийц Света, задуманных как антипаладинов - тяжелых воинов, поддержанных Тенью, полностью провалилась в своей задаче, Илиус предложил свои услуги Королеве-Банши.

Бывший вор и опытный разведчик, Илиус нашел совершенно иной подход к задумке по уничтожению основного оружия Алого Ордена, паладинов. Он предложил обучать способных к скрытности путям Тени, и преуспел в этом одновременно меньше и гораздо больше, чем ожидалось. Его первые ученики, числом пять, все отошли от основных принципов Илиуса - кто-то был слишком фанатичен и дерзок, кто-то - слишком жесток, а один попросту проникся принципами Тени настолько, что не стал использовать свои новые навыки для убийства. С тех пор Илиус брал на обучение только тех кандидатов, которые лично ему показались интересными.

## Способности

Илиус является абсолютным мастером всего, что обычно умеют убийцы Света - как-никак, большинство этих навыков ему пришлось оформить и освоить сначала самому. Убийца владеет искусством скрытности настолько, что в тени его практически невозможно увидеть - а если он призывает на помощь Тень, то потребуется мощная магия только для того, чтобы определить его присутствие. Илиус превосходно владеет холодным оружием, помещающимся в одну руку и не стесняющем движений - короткие мечи, кинжалы, метательные ножи. Луки он считает слишком громоздкими для своего ремесла, предпочитая использовать арбалеты.

Однако самым главным оружием Илиуса служат его способности Тени. Илиус настолько пропитан Тенью, что заклятия Света, обычно упокаивающие нежить одним ударом, затухают и гаснут, не нанося значительного урона. Он может перемещаться между тенями в мгновение ока, находя слабые точки противника и нанося удары в спину. Убийца также может создавать зону куда более густой и давящей тьмы, чем обычно позволяют подобные заклинания, блокируя зрение всех врагов и затрудняя сотворение заклятий Света внутри большой области.

Сложно сказать, является ли Илиус хорошим учителем. С одной стороны, пятеро первых его учеников были одновременно и успехом, и провалом - все они превосходно обрели должные навыки, но, как считает Илиус, не нужный настрой духа и разума: "Они привели мне пятерых лучших воинов, пятерых фанатиков. Я слишком поздно понял, что это не так важно - научить сражаться можно любого, а вера должна быть чистой, без примесей фанатизма и злобы, но найти того, кто владеет этим сокровищем, гораздо сложнее, чем хорошего воина.". С другой, те, кого впоследствии отбирал он сам, зачастую функционируют куда лучше, чем большинство других убийц Света - как в одиночку, так и при взаимодействии с группой.
Сфера наблюдения

**Сфера наблюдения** – артефакт, найденный в Пустошах, созданный для дистанционного наблюдения. Использовался в древние времена как охранное, или шпионское устройство.

## Внешний вид

Артефакт поделен на два типа. Первый – собственно сфера, способная показывать наблюдателю все окружение и даже слышать звуки вокруг сферы с огромных расстояний. Второй – центр наблюдения, стационарное магическое устройство, при активации которого, можно наблюдать за всеми сферами, что привязаны к данному центру.

Первый артефакт по сути выглядит как хрустальная, идеально гладкая сфера. При активации внутри нее виднеется слабый голубоватый огонек, почти не видный издалека. Весит подобный шар пару килограмм и имеет повышенную ударостойкость. Центр наблюдения же выглядит как нечто схожее с жаровней. Тонкие металлические пластины, что блестят на свету и отлично отражают все окружение. Несмотря на хрупкость – очень тяжелы. Один такой центр может весить до пары сотен килограмм, а учитывая так же, что зачастую они находятся в древних руинах, то задача вынести его из полуразрушенной башни становиться весьма трудной.

## Количество и судьба артефактов

Неизвестно точно сколько сфер в Пустошах. Пока можно лишь догадываться, но по исследованиям можно сказать точно о десятке. Сколько центров – также неизвестно, хотя можно предположить что они раскинуты более-менее равномерно по территории Пустошей.

* Центр Альянса – находился на Высоте Найджела, испорчен во время диверсии сатир. Возможна починка, но необходим опытный маг.
* Центр Саргерона – центр сатиров был уничтожен, во время объеденной атаки эльфийских жриц с нагами Сертилии.
* Центр Этель'Ретора – находится в руинах на восточном побережье. По словам Сертилии, он активно пользуется нагами, и охраняется, впрочем как и все побережье.

О других центрах ничего не известно. Можно лишь предположить что их еще 1-2 штуки, или вовсе не осталось. Сфер же в разы больше, но они бесполезны без центров. Все ныне известные сферы были отданы леди Сертилии, то есть наги имеют как минимум 8 таковых.
Городская Стража Штормграда

**Городская Стража Штормграда** – полицейское формирование, которое может использоваться и как регулярные войска, будь на то желание короля или Совета.

## Организация

Пока армия королевства ведет бои на окраинах, сражаясь с внешними врагами Альянса, городская стража осуществляет патрульную и постовую службу, пресекая преступления и храня порядок и мир в столице королевства. Среди тех, кто вступает в ряды стражи, много простонародья, обыкновенных выходцев из земледельцев и горожан. Кто-то не слишком грамотен, кто-то не очень интеллектуален, но большая часть все же предана своему долгу и не лишена доброты. Кроме того, стражники получают неплохое жалование, имеют постоянное место жительства в казармах и бесплатное питание за счет казны. Все это делает эту организацию преданной королю и его Совету.

## Структура

В рядах стражи служит примерно 1200 солдат и офицеров, распределенных на семь больших рот, каждая из которых следит за своим кварталом города. Некоторые из них меньше других по численности (например, третья рота, стерегущая покой в Парке), некоторые – больше (как в случае с шестой ротой, охраняющей порядок в Старом Городе).

## Сыщики

Кроме обычных стражников к организации приписано несколько десятков следователей. Эти люди имеют талант к раскрытию преступлений и ведут частную сыскную практику. Все же, только командование стражи имеет право выдавать лицензию на ведение расследований и удостоверение сыщика, поэтому каждый из этих людей время от времени отвлекается от своих дел и помогает страже, когда та сталкивается с особо запутанным преступлением.

## Вооружение

Накидка со львом Риннов – символ полномочий стража, ее одевают поверх доспехов. Рядовые стражники носят кольчужную броню, легкие шлемы и синие плащи. Стандартное вооружение – одноручный меч и щит, при необходимости – арбалеты. Офицеры оснащены лучше – латными доспехами, а их оружие может быть более смертоносным: двуручные мечи, булавы или алебарды. Сыщики стражи могут козырять огнестрельными ружьями и различным экспериментальным вооружением.

## Командование

 Майор Саймон Сэмуэльсон, командующий городской стражей.

 Капитан Мерлис Малаган, первая рота, Торговый Квартал.

 Капитан Виллар Хилл, вторая рота, Квартал Магов и Тюрьма.

 Капитан Френсис Померой, третья рота, Парк.

 Капитан Джеймс Джексон, четвертая рота, Соборная Площадь.

 Капитан Аллар Брэди, пятая рота, Квартал Дварфов.

 Капитан Жюстина Демалье, шестая рота, Старый Город.

 Капитан Шин Шоу, седьмая рота, Хранилище.

## Влияние ордена

Орден Миф обладает некоторым влиянием в данной структуре:

* Сильвестр Кобден – детектив из отдела расследований, преданный делу Мифа человек, раскрывший громкое дело о конфликте виноторговцев.
* Родд Хиккинс – сержант 6й роты, служба в страже которого является лишь прикрытием для основной работы Родда в SI:9.
* Карл Сильверлейн – капрал.
Саймон Максвелл

Раса
 Верность
 Прозвища

Маршал **Саймон Максвелл** – офицер Армии Штормграда и командующий гарнизоном Дозора Морганы, единственного опорного пункта Альянса в Пылающих Степях.

## Внешность

Несмотря на ужасающий климат Пылающих Степей, маршал всегда опрятен и подобран, а пыль и пепел, в изобилии витающие в воздухе, никогда надолго не задерживаются на его доспехах.

## Характер

Максвелл – педант. Он сам содержит себя в строгой дисциплине и требует того же от всех своих подчиненных. Еще одной главной отличительной чертой маршала является невероятная хозяйственность, во многом благодаря которой, наверное, Дозор и смог выстоять без поддержки столь долгое время. Саймон всегда точно знает, сколько на его складе осталось стрел, мечей и сапог, сколько краюх хлеба получают его солдаты на ужин и сколько досок пошло на укрепление стены лагеря. При этом эгоизмом офицер не страдает, целиком и полностью заботясь лишь о своих людях, за что те искренне его уважают и ценят, иногда, правда, получая от командира нагоняй за нецелевую растрату припасов.

## События

### Подлинные Хозяева

Когда во второй половине мая 27 года в Дозор Морганы добрался отряд Мифа, в который входили Адриан Армитаж, Родд Хиккинс, Фалкрис Железнобород и Джинри Шузирклин, маршал без особых нежностей нагрузил новоприбывших работой: отправил вычищать гнездо скорпидов и выгонять дварфов Черного Железа с их раскопок к северу от лагеря. После, когда стало известно, что в Пламенеющем Стяге скрывается Джон-Оборванец, дезертир из отряда маршала Виндзора, Максвелл отправил орденскую группу к ордынцам, выяснить у Джона судьбу его командира. Когда через несколько дней отряд вернулся с живым Виндзором и парой его соратников, Саймон тепло поприветствовал пропавшего товарища и выделил ему два десятка бойцов сопровождения до Лейкшира.
Альдус Лесковар

Дом

**Альдус Лесковар** – единственный сын и наследник лорда Грегора Лесковара.

## История

Альдус последовал за отцом в его бегстве из Луноречья, когда возросшие силы Братства стали угрожать городу. Неизвестно, какую роль играл наследник в заговоре отца, когда Грегор сговорился с человеком Братства, Марзоном, обещав разбойникам покровительство в обмен на возвращение своих земель и замка после падения Штормграда. После того как преступный сговор был вскрыт, а лорд Грегор заключен под стражу и лишен всех титулов, Альдус избежал наказания, поскольку не было прямых доказательств его соучастия. Однако арест отца сильно повлиял на молодого аристократа: он стал большую часть свободного времени проводить в трактирах, за картами, выпивкой и развлечениями.

## События

### Лишний Лесковар

27 марта 27 года Альдус проводил время в дорогой таверне. Один из посетителей за вечер сумел завоевать его расположение, а по дороге домой предложил уже изрядно захмелевшему Лесковару испробовать редкий сорт элитного курительного табака. Тот согласился, и тем самым положил конец любому своему будущему, поскольку вдохнул клубы "Бледного Сна" – редкой и дорогой курительной смеси на основе растений из южных джунглей, которая вызывает почти мгновенное привыкание, а при длительном употреблении буквально гасит человека, снижая его умственные и физические возможности. Его новый "друг" снабдил Альдуса трехдневным запасом "Сна", а после обменял адрес подпольного продавца на фамильный перстень Лесковаров, тем самым лишив молодого человека последнего атрибута власти.

В конце мая 27 года Альдус Лесковар погиб в пьяной драке в одной из самых дешевых и нехороших таверн Старого Города при попытке обокрасть безымянного головореза с целью достать денег на новую порцию "Бледного Сна".
Хранилище

Расположение
 Командир

**Хранилище** – особая темница Штормграда, находится под управлением седьмой роты Городской Стражи. Здесь отбывают наказание наиболее опасные заключенные навроде чернокнижников, темных магов или даже демонов.

## Устройство

Хранилище расположено посреди каналов между Торговым Кварталом, Соборной Площадью, Кварталом Дварфов и Старым Городом. Его надземная часть представляет из себя типичную казарму, где проживают стражники и офицеры. Камеры же располагаются под землей, к ним ведет единственная лестница, чтобы затруднить побег. Добраться до Хранилища можно только на лодке по водам каналов.

## Персонал

* Капитан Шин Шоу, комендант Хранилища.
* Хельмут Штайнбекк, ответственный за магическую защиту.
* Уильям Страддиус, лодочник.

## Известные заключенные

* Йен Саммерсет, маг, бывший член ордена Миф.
Сардиний Король

**Сардиний Король** – частное торговое судно, его капитан – Кайл Траун. С конца февраля 27 года находится в собственности Королевства Штормград.

## События

### Городские Распри

Судно и его капитан были заподозрены в контрабанде фальшивого серебра для помощи Братству Справедливости. 25 февраля 27 года нанятые Арктуром Рейном наемники, Элеамара и Уильям Грейхарт, проникли на корабль, когда большая часть команды была на берегу, и нашли фальшивые монеты в грузе мидий. После чего команда была распущена, капитан Траун арестован, а судно передано в собственность короны.
Вестриджская тройка

Дом

## Описание

Вестриджская тройка - отряд состоящий из представителей благородных домов Вестриджа. Будучи крайними в линии наследования, друзья детства : Малион Росли, Бертрам Рикер и Санлер Голденсан основывают партию приключенцев главной целью которой было заработать престижа своим домам и народу Вестриджа.

## Приключения.

### Авантюрное нападение на лагерь лесных разбойников.

Первый из множества подвигов бравой тройки. За неимением сохранившихся данных история подвига остается неизвестной.

### Спасение наследника дома Энсмур.

За неимением сохранившихся данных история подвига остается неизвестной.

### Участие в рыцарском турнире в Голдшире.

Во время путешествия из Вестшира в Лейшир, компания высокородных приятелей приняла участие в турнире. По итогам которого Бертрам Рикер занял 2ое место в соревновании пеших поединков.

### Участие в военной кампании против гноллов в Лейкшире.

За неимением сохранившихся данных история подвига остается неизвестной.

### Спасение Лейкширской девы.

После уничтожения близлежащих лагерей гноллов, Ветриджская тройка вместе с другими приключенцами участвовавшими в мероприятии решили остаться на праздник Лейширских Дев. Во время которого было совершено коварное нападение неизвестными с целью похищения благородных участниц конкурса, среди которых была Миллена Хайгрув, младшая из дочерей, в то время правящего грандлорда Красногорья Боливера Хайгрува.

Вестриджская тройка тут-же кинулась в погоню за неприятелем, после нескольких дней проведенных в горах и никому кроме них неизвестных свершений они вернулись в Лейшкир вернув девушек домой.

В награду за спасение Санлер Голденсан из Вестриджской тройки попросил руки Миллены Хайгрув, на что в ответ были выставлены за дверь.

Дальнейшая история трех друзей остается неизвестной.
Изувеченная Длань

Глава
 Создан

Изувеченная Длань – организация Новой Орды, ранее бывшая орочьим кланом. Как правило, Длань занимается разведкой, саботажем и устранением на благо Орды, однако также и применяет силу там, где это необходимо. В Длань с недавних пор принимают всех, кто готов и способен служить делу Новой Орды.

## Организация

Главный и единственный штаб – в Расщелине Теней, в Оргриммаре. Во всех прочих местах пока что не существует ячеек, только информаторы, которые и передают известия о событиях, и необходимости выслать агентов.

Оргриммарское отделение делится на несколько ячеек ("фаланг"), одной из которых управляет Галзамар, орк-разведчик, уже неспособный в силу возраста на постоянную активность, но не утративший остроты ума и верности клану.

## История

Свежесформированная ячейка под началом Галзамара уже успела проявить себя, схватившись с Орденом Возрождения, и, пускай и с трудом, победить часть их сил в Оргриммаре и разрушить их базу.
Голденсаны

Титул
 Глава

**Голденсаны** – один из домов Королевства Штормград, правящий небольшим Графством Золотой Пик, вассалы Рикеров. В давние времена были хорошо известны благодаря золотоносным шахтам, однако не брезговали пользоваться эксцентричными способами заработка, что спасло род от бедности после истощения шахт.

## История

### Возникновение

Голденсаны произошли от союза знатного купца Адора Голденборда и благородной девы Гейлы Санфорд, правящего тогда дома Санфордов.

### Восстание Вестшира

Голденсаны отозвались на зов своего сюзерена, как и многие другие дома. Веря в правоту своего дела, глава дома лорд Гарольд Голденсан лично принял участие во многих битвах и сражениях на стороне мятежников. Восстание увенчалось успехом и из баронов Голденсаны стали графами, как и обещал им предводитель мятежников, лорд Малфред Рикер. Однако более примечательным фактом является новый способ заработка Голденсанов. Прекрасно понимая, что золото в шахтах когда-нибудь иссякнет, Гарольд пришел к крайне экзотическому способу заработка: разведение диких тигров из Тернистой Долины. После успешного бунта, вернувшись в родные земли, Голденсаны год за годом увеличивали объем продаж как живых тигров, так и их шкур, задав таким образом новое модное течение в украшении доспехов, шитье походных плащей, создании интерьера.

## Выдающие личности

Гарольд Голденсан - глава дома Голденсанов во времена восстания Вестшира. Благодаря его находчивости, дом Голденсанов стал основным поставщиком предметов роскоши, что позволило дому держаться на плаву когда золотые шахты Золотого Пика иссякли.

Санлер "Солнечный" Голденсан - отважный юноша, приключенец. Будучи 4м в линии наследования дома Голденсанов, решил посвятить жизнь прославлению своего дома подвигами и выдающимися деяниями. Основатель Вестриджской тройки.
Наследственное право

В Королевстве Штормград принята когнатическая примогенитура – право первородства, когда титул и земли переходят по нисходящей от старшего к младшему потомку в пределах одной линии до тех пор, пока она не пресечется.

## Права женщин

Женщины не исключаются из линии престолонаследия, однако в случае двух разнополых наследников, наследие переходит к мужскому наследнику, и только в случае отсутствия прямых мужских потомков, женщина наследует ранее своих кузенов и дядей. Это в частности значит, что старшая сестра наследует отцу, только если не будет иметь младших братьев. Таким образом, дочь может наследовать земли и титулы с правом передачи отцовского имени и рода потомству; в этом случае, вероятно, не происходит поглощение ее земель родом мужа, и ее дети и наследники сохраняют прежнюю фамилию матери.

## Права бастардов

Существует три условных категории бастардов, различающихся по наличию прав на наследование:

* Непризнанный. В нем есть кровь знатного лорда или рыцаря, но он либо не знает об этом, либо не знает, кто именно его родитель, либо же этот самый родитель не признает его своим ребенком. У такого нет даже измененной фамилии родителя и никаких прав на наследование.
* Признанный. Родитель этого бастарда признал его своей кровью и даровал ему измененную версию своей фамилии. Он может жить сам по себе или же вместе с семьей родителя, но все равно в очереди наследования стоит последним, за всеми законными детьми и за всеми остальными родственниками родителя.
* Узаконенный. Родитель этого бастарда не только признал его своей кровью, но и добился от монарха королевского указа на признание. В таком случае незаконнорожденный берет настоящую фамилию родителя, его герб, и встраивается в очередь наследования согласно своему возрасту.

## Права рыцарей

Хотя существует значительное количество наследственных рыцарских родов, рыцарское звание само по себе не наследуется автоматически. Чтобы сын и наследник рыцаря сам стал рыцарем и получил право на обращение «сир», он должен пройти обучение в качестве оруженосца так же, как и простолюдин, желающий стать рыцарем.