Capítulo 2: The Demon's Domain

**Bendy and the Dark Revival: Chapter 2 - The Demon's Domain** es el segundo capítulo de Bendy and the Dark Revival. Fue lanzado el 15 de Noviembre de 2022 junto con el resto del juego

## Sinopsis

Audrey evade al Demonio de Tinta para devolver las fotos del Perdido. Se entera de la creación de un cuarto miembro de Butcher Gang llamado Carley y conoce a Porter, un amistoso Perdido que le enseña a Audrey cómo teletransportarse. Audrey actualiza el Gent Pipe para permitirle recibir una carga eléctrica y continúa hacia el ascensor.

## Resumen

En este capítulo, el demonio de tinta aparecerá aleatoriamente. Sea consciente de cualquier Escondite: Little Miracle Station, barriles, cajas y conductos de ventilación.
una vez se haya accedido al Estudio principal, Audrey tendrá que buscar los Dibujos que el perdido le pidió, estos siempre están en estas posiciones:
* la primera imagen está en el escritorio justo a la derecha de la *entrada*.
* La segunda no está muy lejos, avanzando un momento por el *pasillo* la encontrarás en el medio de la habitación, inevitáblemente, Ink Bendy irá hacia Audrey una vez agarre esta segunda página, así que ubique un escondite.
* Justo enfrente de la segunda, mirando hacia su derecha, logrará dilucidar una pequeña Ventilación por la que pasar, cruzando por esta; llegarás a una compacta habitación con el dibujo que buscas, una vez lo agarres, Bendy aparecerá una vez más.
* La cuarta está justo después de salir de una ventilación, junto a un Recorte de Boris y otro **Escritorio**.
* La quinta está al lado de la anterior, cruzando una lámina medio abierta, justo en la esquina de la habitación, una vez lo agarres, Bendy vendrá de nuevo a por ti.

Regrese a la ubicación de la segunda imagen (puede abrir un candado para un atajo) y gatee a través de las rejillas de ventilación al lado del Recorte de Alice Angel. Tome la primera a la derecha, rompa la cerradura de la puerta a la derecha y presione el interruptor. La puerta de adelante te llevará de vuelta a los caballetes. Una vez que se colocan las 5 imágenes, el Perdido emergerá y atacará a Audrey. Derrota al Perdido y continúa por su habitación. La puerta adelante tendrá dos caminos; Tome el camino a la derecha para llegar al Cuarto de bocetaje e interactúe con el proyector para mostrar una serie de imágenes de *Bendy*. Memoriza estas imágenes, luego toma el camino de la izquierda hacia el Cuarto de proyección. Acceda a la cabina de proyección a través de las rejillas de ventilación a la izquierda, luego cambie las imágenes hasta que coincidan con las que indican el *Guión gráfico*. Los números de las imágenes revelarán el código de la puerta de salida **(235)**. Habrá un caballete que dice *"Ven a saludar"* apuntando hacia la derecha. Siga la señal y abra la caja grande para revelar a Slicer, una vez la liberes de esta caja ella podrá aparecer y asustarte aleatoriamente de ahora en adelante. Continúe pasando la señal, gire a la derecha y siga los pasillos y túneles hasta llegar a una gran zona industrial. Verás a Porter brevemente antes de que se teletransporte.
Mueva el interruptor a la derecha del espacio para bajar una tubería y crear un puente. La tubería colapsará detrás de Audrey una vez que cruce. Sigue los túneles para encontrar a Porter atrapado en una tubería. Usa la habilidad de Desaparición para liberarlo, luego deslízate por la tubería detrás de él. Porter le agradecerá la ayuda y le dará la capacidad de usar la Teletransportación. Usa esta para cruzar el abismo que tienes delante, luego retrocede hasta Pabellón de animación principal y ve a los Vestidores masculinos. Wally Franks dejó el código de la puerta en uno de los muchos casilleros, este es **215**. Hay un plano para una actualización de Gent Pipe en la habitación de adelante. Una vez que tenga todos los suministros necesarios, actualice la *Gent Pipe*.
Usando una batería para alimentar el Gent Pipe, abra la entrada a la habitación. Al salir, los buscadores y los perdidos aparecerán en el vestuario. Atraviesa el espacio hasta la puerta marcada como "Ascensor arriba" y usa el Gent Pipe cargado para abrir la puerta. En el cruce más adelante, gire a la derecha. Ink Bendy cerrará la puerta a la derecha y abrirá la puerta a la izquierda.
Continúe por la puerta hasta el Descanso para artistas. La cabina en el centro de la habitación te permitirá bloquear y desbloquear diferentes áreas. Seleccione *"Lost and Found"* y diríjase a la esquina trasera izquierda del primer piso. Fluye a través de la ventana abierta en Objetos perdidos para encontrar una llave marcada como "Hoist". Cuando regreses a la cabina, aparecerá Ink Bendy. Regresa a través de la ventana para evadirlo, luego regresa a la cabina. Dirígete al segundo piso en el lado izquierdo, inserta la llave, luego presiona el interruptor. Fluya a través del techo de la cabina, hacia la plataforma elevada, luego hacia la izquierda hacia el balcón, así llegando al Capítulo 3: The Eternal Machine

## Personajes

* Ink Bendy
* Los Perdidos
* Slicer
* Porter
* Buscador

* Registro de audio
	+ Bill Danton
	+ Phil Clark
	+ Wilson Arch
	+ Jane Todd
	+ Nathan Arch
	+ Hank Scott

## Zonas

* Estudio principal
* Cuarto de bocetaje
* Cuarto de proyección
* Pasadizos en el drenaje
* Pabellón de animación principal
* Vestidores masculinos
* Descanso de animadores
* Objetos perdidos
* Sauna
* Camas superiores
* Estación del elevador

## Galería

porterDescanso de artistasVestidores masculinos

## Trivia

* Completar el juego después de liberar a **Slicer** otorgará el logro *"A Butchered Decision"*.