Речные королевства

Герб

**Речные королевства** - регион Голариона, в котором расположены Украденные земли, место действия Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

> "*У нас что ни королевство - то диковинка! В одном эльфы живут, в другом чуть ли не полстраны в Гильдии Убийц состоит, а вторая половина им заказы дает - местным, говорят скидки! Есть только одно, что всех нас объединяет, как крепкая нить - лоскутное одеяло. Это Шесть речных свобод" - Элина.*
>
>

Речные королевства всегда служили домом для бандитов, анархистов и изгнанников, которым не нашлось места в более цивилизованных странах. Королевства ни в коей мере не являются объединенной нацией. Они скорее представляют собой несколько постоянно враждующих за земли городов-государств и вотчин. Речные королевства расположены в болотистых низинах реки Селлен, три рукава которой несут свои воды на юг, во Внутреннее море. Хотя Королевства пересекает несколько крупных дорог, основной дорогой для путешествий всегда служила паутина притоков Селлена.

## Речные королевства

Речные королевства - это множество стран, поэтому ниже представлены лишь самые крупные и могучие из них.

* **Гралтон**

Небогатое население Гралтона состоит в основном из старой гальтской аристократии, изгнанной или бежавшей из страны после Красной революции. Многие из них не могут смириться с изгнанием и строят планы, как бы вернуть свои земли и богатство. Порой какой-нибудь могущественный аристократ снаряжает экспедицию или нанимает искателей приключений, чтобы вывезти из страны кого-либо или что-либо ценное. Аристократы всё больше впадают в отчаяние, что привлекает жуликов и лжепророков, которые торгуют надеждой или предлагают быстрые решения. Многие жители посёлка ведут себя очень странно - кое-кто верит, что они одержимы духом мщения или воплощением богини возмездия Калистрии. Конечно, жрецы Калистрии всегда рядом, проповедуя месть даже на ступенях хама Кайдена Кайлина.

* **Даггермарк**

Этот город с населением почти в 30000 жителей и смертельно опасными гильдиями, которые удерживают на расстоянии разбойников и смутьянов, достаточно велик, чтобы не страдать от нехватки зерна и скота, держать несколько кузниц, из которых выходят оружие и доспехи и даже чеканить собственную монету. В основном чужаки приезжают в Даггермарк, чтобы поступить в школы ассасинов и отравителей. Тех, кто изучал эти ремёсла в Даггермарке, боятся во всём Голарионе. Заседания Вольного Совета происходят именно здесь.

* **Ламбрет**

Некоторые из Речных Королевств держатся на магии или угрозах. Ламбрет же объединяет физическая сила лорда Арнефакса, андоранского рыцаря, изгнанного из-за выходки и противоестественные преступления. Он возглавляет отряд из 50 рыцарей. Правит Арнефакс из маленькой цитадели Маашинель и часто делает ночные вылазки на границу верхом на своей могучей маре. Его народ до ужаса боится как ночных всадников, так и их призрачных псов и испытывает извращенную гордость за то, что Арнефакс достаточно силён, чтобы защитить их земли от набегов. В редких случаях, когда из Ламбрета все же угоняет скот, враг, как правило, платит двумя человеческими жизнями за каждую украденную корову или овцу. Грабителей часто линчуют и сжигают на костре. После такого мало кто отважится оспаривать власть безжалостного лидера.

* **Мивон**

Изначально Мивон был убежищем Владык мечей Алдори, бежавших из Ростланда во времена Хорала Завоевателя. Сегодня в Мивоне процветает рыбный промысел: в заболоченных прудах вокруг города добывают угря и другую рыбу. Говорят, что мивонских угрей часто кормят человечиной. Действительно, Владыка мечей Растон Селлин, который правит городом с показным благородством, но при этом имеет превосходную сеть информаторов, порой уходит на болота с каким-нибудь мелким правонарушителем или надоедливым искателем приключений и возвращается лишь в сопровождении своей верной стражи. "Прогулка на пруды" имеет в Мивоне весьма специфический смысл.

* **Питакс**

*Основная статья: Питакс.*

Находящийся под властью сумасбродного короля Ироветти, Питакс славится дрянной и безвкусной скульптурой и поэзией, которым покровительствует местный деспот. Пока подданные тешат болезненное самолюбие Ироветти, всё хорошо, но те, кто выступает против него, даже в мелочах, скоро понимают, что король мнит себя всемогущим божеством. Подавленный манией своего безумного правителя, этот город пытается выжить, несмотря на враждебность Бревоя и пограничных варварских племён Нумерии. Ходят байки, что сам Ироветти - незаконнорожденный сын мелкого нумерийского лорда, изгнанный из королевства давними врагами. Сражения он оставляет другим и предпочитает уничтожать врагов при помощи бардов и оскорблений.

* **Семиарки (Семиарочье)**

Древнее лесное поселение эльфов названо так из-за красивых каменных ворот, разбросанных тут и там по всему посёлку. Последнюю тысячу лет в Семиарочье живут только люди, с тех пор как секта Дубостражей присвоила себе эти земли после ухода эльфов в Совириан. Дубостражи и сегодня запрещают эльфам и другим нелюдским народам посещать город и пристально следят за тем, кого и что пускать в Семиарочье. Рассказывают, что эти семь арок некогда вели каждая в свой мир и что эльфийской совет Къонина надеется вернуть их себе и завершить или продолжить то, что они когда-то не закончили. Пока эльфы не намерены выдворять людей из Семиарок силой, но в какой-то момент стремление к войне может перевесить, поскольку Дубостражи с каждым столетием становятся всё более упрямыми и нетерпимыми.

* **Тимон**

В этом потрёпанном временем городе-государстве всем заправляет полуорк-воитель Уллорт Унгин, один из самых влиятельных членов Вольного совета. Город основал талдорский гладиатор и герой Пятой исследовательской армии, который много веков назад нанёс на карту реки этой незаселённой территории. Школа гладиаторов и легендарная арена Тимона пользуются известностью в странах, где в почёте кровавый танец мечей. Постоянно враждует с Размираном.

* **Уринген**

Это странное поселение, стоящее возле леса Эмбет, появляется и исчезает вместе с туманом. Местные жители неулыбчивы, одеты в чёрно-белые костюмы. На продаваемые ими алхимические припасы всегда большой спрос из-за целительных и укрепляющих свойств. Эти люди говорят на диалекте скальдического, а сам город словно наполовину застыл вне времени, возможно, окутанный фейскими чарами или запутавшийся в петле временной магии.

## Шесть Речных свобод

> 1. **Говори, что пожелаешь, ты - свободный человек.**
>
>

Каждый имеет право говорить все, что думает. Правда, как отмечает, например, Элина в разговоре с главным героем, это не гарантирует, что окружающие не призовут к ответу за слова.

> 2. **Клятву нарушив, умри.**
>
>

Того, кто даёт клятву - особенно клятву верности Речному Королю - и нарушает её, ждёт мучительная смерть.

> 3. **Ступай по любой дороге, плыви по любой реке.**
>
>

Свобода передвижения - превыше всего. Ни одному Речному Королевству не позволено преграждать движение по реке или дороге, разве что во время войны. Элина, в свою очередь, рассказывает историю о том, как правитель города Хейбарра однажды перегородил воротами реку и стал взимать пошлину. В результате, как выразилась женщина: "В общем, нет больше города Хейбарра."

> 4. **Судят короли**
>
>

Закон всегда гибок. Тот, кого ты знаешь и считаешь другом, всегда важнее закона, и лорд может на собственной территории менять закон по своему усмотрению.

> 5. **Рабство - это мерзость**
>
>

Торговцам рабами не запрещено посещать Речные Королевства, но рабовладение злит многих, кто некогда сам был рабом. А таких, по словам той же Элины, в этих землях немало.

> 6. **Что удержишь, то твое.**
>
>

Право собственности в Речных Королевствах развито слабо. Взять что-то силой в открытую - совсем не то, что украсть, а кто не может удержать своё, недостоин владеть.

## Примечания

1. ↑ Стр. 167-168 Путеводитель по региону Внутреннего моря