In Fängen des Einäugigen

"In Fängen des Einäugigen" ist das vierte Kapitel der Chronik "Sagas of the Icelanders", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

In der Gefangenschaft von Snorre Einauge leiden die Krieger aus Valdishall an gekränktem Stolz und verzweifelt ob der Schrecken und des Verrats, den Sie in Valdishall erleben mussten. Doch es regt sich Widerstand in der kleinen Gruppe und zusammen mit der Frostelfe Vaeruna Tahlosi, die von Ihren Verbündeten verraten wurde und nun das Schicksal der Krieger teilt, werden Pläne für eine große Flucht geschmiedet. Mehrere Tage und Nächte laufen die Vorbereitungen, doch letztlich sind die Krieger bereit und beginnen Ihre Flucht aus der Burg des Königs in jener Nacht, die eigentlich dessen größter Triumph werden sollte.

Während der Flucht kommt es zur Auseinandersetzung mit Snorre's Soldaten, allen voran einem gigantischen Goliath, dessen Kampfkraft die der Krieger auf eine gewaltige Probe stellt. Lomin fällt in seinem letzten Gefecht gegen den mächtigen Feind und auch Kathra teilt beinahe sein Schicksal, wird aber in letzter Sekunde von Vaeruna gerettet, die Sie mit einem Eisschild abschirmt und Ihr mit einem Trank hilft, den Kampf fortzusetzen. Gemeinsam fällen Sie den Feind und flüchten aus der Burg, die Sie, mit brennenden Gehöften, zurücklassen. Die Situation bleibt dennoch aussichtslos, denn es erscheint unmöglich für die kleine Gruppe, den Hafen und damit eines der Langboote zu erreichen, um zu flüchten, ehe Sie eingeholt und umzingelt werden. Doch die Götter sind mit Ihnen, denn ein Schneesturm zieht auf und ermöglicht Ihnen so, durch die feindlichen Reihen zu schlüpfen und zu entkommen.

Mit einem gekaperten Langboot beginnt die kleine Gemeinschaft Ihre Überfahrt in Richtung Heimat. Sie kommen ins Gespräch, lernen sich kennen und realisieren, dass Ihre Differenzen nichts bedeuten gegenüber dem, was Ihnen Allen angetan wurde. Ein wackliges Bündnis entsteht und alsbald erscheint am Horizont bereits eine neue Insel mit einer neuen Stadt und der ersten Etappe auf dem Weg zurück nach Valdishall.

## Handlung

Nachdem Kathra und Ragnar, noch immer in Gefangenschaft von Snorre Einauge, durch das Angebot der Frostelfe Vaeruna eine Möglichkeit sehen, zu entkommen, plant die nun als Zweckbündnis vereinte Gruppe gemeinsam das weitere Vorgehen. Der erste Schritt des Plans sieht dabei vor, dass Kathra und Vaeruna, die in der Schmiede der Burg an der vermeintlichen Krone der Herrschaft für den verrückten Snorre arbeiten, die Waffen reparieren, die dort aufbewahrt werden und damit alle Ausbruchswilligen in den Minen bewaffnen, um so genug Schlagkraft zu erlangen, die Wachen zu überwältigen. Schnell zeigen sich dabei jedoch erste Probleme, denn die Schmiede wird nun streng bewacht und so haben die beiden Frauen keine Möglichkeit, mit Ragnar in den Minen Kontakt aufzunehmen, um die weiteren Pläne und das Vorgehen zu besprechen. Auch wird es schwierig werden, die Waffen in die Mine zu liefern, ohne dass dies gesehen wird. Mit einer Ausrede versuchen Sie, den Skalden in die Schmiede zu bekommen, indem Sie den Wachmann überzeugen wollen, dass Sie dessen magische Expertise benötigen, um die Krone fertigstellen zu können. Tatsächlich aber glaubt der Wachmann nicht daran, dass Ragnar tatsächlich Magie wirken kann, konnte Er dies doch schon gegenüber Snorre nicht unter Beweis stellen. Kathra kann Ihn zwar überzeugen, Ragnar aufzusuchen, damit Der Ihm seine magischen Kräfte demonstrieren kann, doch Ragnar hat kein Musikinstrument zu seiner Verfügung, was Er jedoch zwingend benötigt, um seine musische Magie kanalisieren zu können. Er kann den Wachmann nicht überzeugen, Ihm ein Instrument zu beschaffen und so schlägt seine Demonstration fehl, weswegen der Wachtposten keine Veranlassung sieht, Ihn zu Kathra und Vaeruna in die Schmiede zu bringen.

Nachdem dieser erste Anlauf gescheitert ist, ändern die beiden Frauen den Plan. Vaeruna, die sich, als zukünftige potenzielle Gemahlin von Snorre, etwas freier in der Burg bewegen kann, sucht Abends die Zelle von Ragnar und Lomin auf. Sie erklärt den Beiden, dass der Plan vorsieht, Waffen in die Zellen zu liefern, für Ragnar, Lomin und die anderen Minenarbeiter, die der Skalde für den Ausbruch gewinnen konnte. Vaeruna erklärt außerdem, dass der weitere Plan vorsieht, dass Sie und Kathra tatsächlich eine Krone mit Runen schmieden, die natürlich aber keinerlei magische Kräfte besitzt. Am Abend der Fertigstellung der Krone plant Snorre dann ein Festgelage, dass einerseits seine Vermählung mit der Frostelfe, als auch seine neue Macht mit der magischen Krone hervorheben soll. Vaeruna wird Ihre magischen Kräfte nutzen, um einen illusionären Doppelgänger von sich zu schaffen und diesen in den Festsaal zu schicken, um Snorre zu täuschen. Sie selbst wird derweil die Gefangenen befreien, die dann, bewaffnet und bereit, mit Ihr und Kathra den Ausbruch vollziehen können. Um für weitere Ablenkung zu sorgen, soll Kenda, die in der Küche arbeiten muss, das Essen für den König und seine Gefolgsleute vergiften, sodass es zu Chaos und Aufruhr im Thronsaal kommt, was die Aufmerksamkeit der Wachen ebenfalls binden wird. Dann will die Gemeinschaft gemeinsam flüchten und sich bis zu den Stegen durchschlagen, um ein Langboot zu kapern und zu flüchten. Im Zuge der Vorbereitungen soll Kenda ebenfalls Essen in Säcken abpacken und vorbereiten, damit Proviant für die Überfahrt bereitsteht, während Lomin, der die Schafe hütet, einige der Tiere scheren und deren Pelze vorbereiten muss, damit die Gruppe auf dem Langboot nicht erfriert.

Nachdem der Plan gefasst ist und alle Beteiligten auf den gleichen Stand gebracht wurden, dauert es eine Woche, in der alle Mitverschwörer Ihre Vorbereitungen treffen und Ihren Beitrag leisten. Vaeruna schmuggelt die von Kathra reparierten Waffen in die Zellen, die dann von Ragnar, Lomin und den Arbeitern unter dem Stroh versteckt werden, worauf Sie auf den Tag des Ausbruchs warten. Kenda bereitet getrocknetes Essen vor, welches Sie heimlich in Säcken lagert und Lomin gerbt Pelze, um warme Decken und Mäntel vorzubereiten. Dann endlich, nach mehr als einer Woche, ist der große Abend gekommen. Am Morgen schon haben Kathra und Vaeruna verkündet, dass die Krone der Herrschaft nun vollendet ist und wie erwartet will Snorre dies mit einem großen Fest am Abend feiern, in dem Er seine Krieger zusammenkommen lässt und eine neue Ära verkündet, die Ära von Snorre Einauge. Der einfältige König merkt dabei am Abend zunächst nicht, dass die Frostelfe an seiner Seite nur eine Illusion ist, die durch die arkane Magie von Vaeruna geschaffen wurde. Er genießt das Festmahl und wähnt sich am Ziel seiner Wünsche, bis Er und seine obersten Gefolgsleute sich urplötzlich übergeben müssen und sich schnell herausstellt, dass das Essen vergiftet wurde. In seiner Überheblichkeit und seinem Glauben daran, unbesiegbar zu sein, hatte Er keinen Vorkoster engagiert und sollte diesen Fehler nun teuer bezahlen. Als kurz darauf auch noch die Illusion von Vaeruna verblasst und Ihm klar wird, dass sich die Frostelfe gar nicht im Saal befunden hat, bemerkt Er seinen Fehler und weist seine Leute an, die Gefangenen sofort zu Ihm zu bringen.

Vaeruna hat die gewonnene Zeit derweil genutzt, unter Einsatz Ihrer arkanen Magie, einer Wache den Schlüssel für die Zellen abzunehmen und so Ragnar, Lomin und die fünf fluchtwilligen Minenarbeiter zu befreien. Die haben Ihre Waffen bereit gemacht und stürmen nun gemeinsam aus den Zellen der Burg heraus. Sie bekämpfen zunächst die drei Wachtposten, die in den Gängen patrouillieren und können diese, mit reiner Übermacht und unter Einsatz des Überraschungsmoments, überwältigen und töten. Dabei wird Lomin jedoch schwer getroffen und geht zu Boden. Ragnar kann seine musische Magie nutzen, um dem alten Schafshirten noch einmal neue Kraft zu spenden, sodass Der sich aufrappeln und den Weg fortsetzen kann. Kathra, die derweil in der Schmiede auf die Ankunft Ihrer Kameraden wartet, wird derweil von der Wache vor der Tür angegriffen, die realisiert hat, dass die Halb-Zwergin etwas mit dem Tumult im Thronsaal zu tun haben muss. Als der Wache dann noch auffällt, dass Vaeruna nicht mit in der Schmiede ist, wird Er wütend und attackiert Kathra. Die hat sich selbst eine Kriegsaxt zur Seite gelegt und kann sich damit nun verteidigen. Sie muss einiges einstecken, überwältigt Ihren Gegner am Ende jedoch. Sie legt sich dessen Lederrüstung an, die einiges zu groß für Sie ist, Ihr aber zumindest rudimentären Schutz bieten kann.

Derweil hat die Gruppe um Ragnar weitere Wachtposten überwältigt und erreicht nun den Innenhof, wo sich auch die Schmiede und die Küche befinden. Kenda hat in der Küche ausgeharrt, mit dem großen Essenssack, den Sie bereithält. Zunächst sammeln die Flüchtigen jedoch Kathra ein und wollen sich dann gemeinsam daran machen, das Torgebäude zu erobern, um so das Fallgitter nach oben zu ziehen und den Weg für die Flucht frei zu machen. Doch ehe Sie dieses Ziel erreichen können, stellt sich Ihnen plötzlich ein anderes Kaliber als die schlecht ausgerüsteten und miserabel ausgebildeten Wachen von Snorre entgegen. Einer seiner besseren Krieger, ein gewaltiger Berserker und ein Goliath, taucht im Hof auf und blockiert den Weg zum Torgebäude. Er sieht die Gruppe nur als seine Spielzeuge und freut sich bereits darauf, Spaß mit Ihnen zu haben. Nachdem Er beinahe problemlos mit seiner Kriegsaxt einen der Minenarbeiter gespalten und getötet hat, verlieren die Anderen den Mut und ergreifen panisch die Flucht. Kathra weist Sie an, sich zum Torgebäude zu begeben und das Fallgitter hochzuziehen, während Sie, Ragnar, Lomin und Vaeruna sich dem mächtigen Gegner stellen und Zeit erkaufen wollen.

Der Goliath erweist sich jedoch als mächtiger Widersacher. Er wendet seine Aufmerksamkeit zunächst der schönen Vaeruna zu und schlägt Diese mit einem einzigen Treffer seiner Kriegsaxt bewusstlos. Ihren schlaffen Körper in einem Arm haltend führt Er seine gewaltige Waffe in der Anderen und greift die verbliebenen drei Streiter an. Auch Kathra fängt sich einen heftigen Treffer ein und muss zurückweichen. Sie geht auf die Knie und scheint das nächste Opfer des Berserkers zu werden. Doch Lomin, der sich kaum noch auf den Beinen halten kann, kommt der Halb-Zwergin zu Hilfe und greift den Goliath hinterrücks noch einmal an. Der wendet sich sofort zu dem alten Schafshirten um, der überrascht wird von der Geschwindigkeit des eigentlich schwerfällig erscheinenden Gegners. Er kann nicht mehr entkommen und die Kriegsaxt wird in seiner Schulter versenkt und lässt Ihn tödlich getroffen zu Boden gehen. Eine wütende Kathra greift Ihn daraufhin erneut an und kann Ihm, mit dem Mut der Verzweiflung, einige Treffer versetzen, was jedoch nicht ausreicht, Ihn zu besiegen, sodass Sie letztlich erneut zu Boden geschlagen wird und das Bewusstsein verliert. In diesem Moment der Ablenkung greift nun auch Ragnar ins Geschehen ein, mobilisiert seine letzten magischen Kräfte und regeneriert Vaeruna, die daraufhin wieder zu Bewusstsein kommt.

Mit einem einfachen Teleportzauber befreit sich die Frostelfe aus dem Klammergriff und erscheint neben Kathra. Sie nutzt einen Frostschild, um den tödlichen Schlag der Kriegsaxt abzublocken und der Halb-Zwergin damit das Leben zu retten. Auch flößt Sie Ihr einen Heiltrank ein, den Sie noch bei sich trug und verhindert so, dass die Kriegerin den vorzeitigen Tod stirbt. Dennoch scheint es nun so, als könnte die Gemeinschaft den Goliath auch gemeinsam nicht besiegen. Dann aber entdeckt Ragnar dessen Schwachpunkt, indem Er seine musische Magie in Form von beleidigenden Worten direkt in den Kopf und Verstand des Gegners projiziert und diesen damit mental peinigt. Der dümmliche Goliath kommt mit dieser Art von Angriff nicht klar und lässt seine Deckung sinken, beim Versuch, sich gegen die Beleidigungen des Skalden zu verteidigen. Diesen Moment nutzt Vaeruna und aktiviert Ihre besondere Technik, den "*Klingengesang*", um den Feind damit verheerend zu treffen. Auch Kathra mobilisiert Ihre letzten Kräfte und gemeinsam versetzen Sie dem Goliath mehrere tödliche Treffer, sodass Er schließlich fällt, stirbt und den Fluchtweg freigibt.

Die Gruppe kann nun fliehen, da die Minenarbeiter zwischenzeitlich auch das Fallgitter hochgezogen haben, doch ist klar, dass Snorre und seine Männer in Kürze im Hof erscheinen werden. Während Ragnar den Sack mit Lebensmitteln und die vorbereiten Fälle holt und Beides davonträgt, eilt Kenda zu Ihrem gefallenen Mann, in Schockstarre darüber, dass Sie seinen Tod mit ansehen musste. Kathra tröstet Sie damit, dass Er starb, um Ihr das Leben zu retten und dass es Ihm damit wenigstens, trotz seines hohen Alters, noch vergönnt war, den Tod eines Kriegers zu sterben, etwas, woran Er eigentlich schon nicht mehr glaubte. Obgleich von Trauer erfüllt, tröstet sich Kenda mit dem Gedanken, dass Er so definitiv Valhalla erreichen wird. Um zu verhindern, dass sein Körper den Feinden in die Hände fällt und von Diesen geschändet und entehrt wird, schleift Kathra Ihn zu den Stallungen und bettet Ihn dort ins Stroh. Dann wirft Sie eine der Fackeln, die in Halterungen den nächtlichen Hof erhellen, in das Stallgebäude und setzt Dieses vollständig in Brand. Nicht nur wird so eine perfekte Ablenkung geschaffen, sondern Lomin's Körper wird verbrannt und Er erhält zumindest eine kurze Form der Bestattung. Während Sie dies tut, summt Kathra ein Lied zu seinen Ehren. Nach dieser kurzen Form der Bestattung ergreift Sie Kenda's Hand und zerrt die Frau aus der Burg, in Richtung des Hafens.

Als die Flüchtenden vor die Tore treten, können Sie hören, wie die Soldaten von Snorre den Innenhof erreichen und die Verfolgung aufnehmen. Ihnen ist klar, dass Sie niemals entkommen können. Doch dann erscheint über Ihren Köpfen erneut der Eisfederfalke, den Sie bereits mehrfach in Valdishall gesehen haben. Kathra und Ragnar erkennen nun, dass der Falke ein Familiar ist und Vaeruna gehört. Doch sein Auftauchen ist dennoch ein göttliches Omen, denn Sekunden nach seiner Ankunft bricht ein Schneesturm aus, der den Verfolgern die Sicht nimmt. Die Gruppe rennt von der Anhöhe der Burg in Richtung der Stadt und der Stege und alle Flüchtenden haben das Gefühl, dass der Sturm Sie weniger beeinträchtigt als Ihre Verfolger. Kathra ist fest davon überzeugt, dass Balthror Ihnen hilft und Ihre Sache als gerecht empfindet. Der Falke, den Vaeruna "Omen" nennt, ist wahrlich ein göttliches Zeichen.

Mit dem Schneesturm im Rücken kann die Gruppe den Steg erreichen, wo Sie das einzige Langboot ansteuern, dass sich aktuell im Hafen befindet. Ragnar löst die Taue, während Vaeruna als Erste an Bord springt. Ragnar folgt Ihr und landet ebenfalls sicher auf Deck. Kathra will zunächst Kenda mit dem Sprung helfen, doch die Zivilistin springt zu zögerlich und stürzt ins Eiswasser neben dem Schiff. Kathra springt Ihr sofort hinterher und Vaeruna lässt Ihnen das Tau ins Wasser, sodass die Halb-Zwergin sich selbst und Kenda, in einem überwältigenden Kraftakt, daran hochziehen kann und aufs Schiff hieven kann. Die vier Minenarbeiter springen ebenfalls, doch nur zwei von Ihnen landen sicher auf Deck. Zwei weitere stürzen ins Wasser, wobei es Einem noch gelingt, Kathra's Beispiel zu folgen und sich an Bord zu retten. Für den Anderen kommt jede Hilfe zu spät, seine Finger werden taub, Er kann sich nicht festhalten und erfriert im Eiswasser in wenigen Minuten. Während Kathra und Kenda sich in Schafsdecken einhüllen und versuchen, sich zu wärmen, übernehmen Vaeruna und Ragnar das Steuer und können das Langboot so weg von der Küste bringen.

Nachdem das Langboot sich von der Küste entfernt hat und der Sturm langsam nachlässt, kommen die Flüchtenden endlich zur Ruhe und haben Gelegenheit, sich auszutauschen. Alle stellen sich noch einmal persönlich vor und erzählen etwas von sich. So erfährt die Gruppe, dass Vaeruna zu gleichen Teilen eine Zauberin und eine Kriegerin ist und dass Sie sich Jarl Kjotve nur anschloss, weil Dieser Ihr etwas genommen hat, was Sie unbedingt wiederhaben will. Sie hatte das Abkommen mit Ihm, dass Sie einhundert seiner Feinde tötet und dafür dann besagte Sache zurück erhält. Sie war nun bereits nahe an der Erfüllung Ihres Teils der Abmachung, doch der Verrat des Jarls, der Sie in die Sklaverei von Snorre Einauge brachte, beweist Ihr schmerzlich, dass Er niemals vorhatte, sein Wort zu halten. Nun will Sie sich mit Gewalt wiederholen, was der Jarl Ihr genommen hat. Damit hat die Gruppe einen gemeinsamen Feind, den auch Kathra und Ragnar wollen den Jarl tot sehen, wenn auch aus anderen Gründen.

Kathra erkundigt sich, was mit Valdishall geschehen ist und so erfahren Sie und Ragnar, dass das gesamte Gehöft niedergebrannt wurde. Mehrere weitere Bewohner sind getötet worden, doch die meisten wurden verschleppt. So ist auch Toran, Kathra's Halbbruder, als Krieger in den Dienst von Jarl Kjotve gezwungen worden, da Er das waffenfähige Alter bereits erreicht hat und Ihr Mentor, Dorin Grimvintr ist wohl ebenfalls noch am Leben, da seine zwergischen Schmiedekünste für den Jarl von Nutzen sind. Ragnar fürchtet ebenfalls, dass seine Geschwister und seine Mutter mitgenommen worden sein könnten, da Sie, genau wie Er, musische Magie wirken können, was für den Jarl von Interesse und Nutzen sein könnte. Alle haben ein Interesse daran, gegen den Jarl vorzugehen und so wird der Plan gefasst, nach Valdishall zurückzukehren und zu hoffen, dass Sigurd noch dort ist, um sich Ihm anzuschließen. Als Sohn von Valdi Einarsson und neuer Thane wird Er nicht ruhen, bis sein Vater gerächt und die Zerstörung seiner Heimat vergolten wurde.

Kurze Zeit später zeigt sich jedoch, dass der vorhandene Proviant maximal für einen Tag reichen wird, da Kenda nicht sonderlich viel beiseite schaffen konnte, stand Sie doch unter ständiger Beobachtung. Auch hat die Gemeinschaft keine Ausrüstung mehr, weswegen der Plan gefasst wird, zunächst an der nächsten Insel Station zu machen und sich mit Ausrüstung, Proviant und anderen nützlichen Dingen einzudecken. Da Sie kein Geld haben, werden Sie Ihre Dienste anbieten und sehen, ob sich durch Arbeiten etwas verdienen lässt, auch wenn dies mehr Zeit in Anspruch nehmen wird. Als dabei die Problematik auftritt, dass eine Frostelfe in Siedlungen der Nordmansch nicht gern gesehen wird, plädieren die Minenarbeiter sofort dafür, Sie einfach über Bord zu werfen. Kathra jedoch ergreift Partei für die Frostelfe und erklärt, dass Ihre Völker Erzfeinde sind, Sie aber nicht vergessen wird, dass Vaeruna im Kampf mit dem Goliath Ihr Leben gerettet hat und Sie diese Schuld begleichen will, da es Ihre Ehre als Kriegerin gebietet. Ragnar unterstützt dies, worauf die Minenarbeiter widerwillig von Ihrem Plan ablassen.

Kathra macht Vaeruna daraufhin zähneknirschend das Angebot, sich offiziell zu verbünden, um gemeinsam Valdishall zu erreichen, von wo aus es nicht mehr weit bis Ardel Erlosi wäre, falls Sie dorthin zurückkehren will. Alternativ kann Sie sich auch dem Kampf gegen den Jarl anschließen. Beiden fällt der Gedanke an ein Bündnis nicht leicht, da Sie starke Vorbehalte gegeneinander hegen, denn wie sich herausstellt, wurde Kathra's Mutter von Frostelfen getötet, wogegen Vaeruna's Vater von Nordmansch erschlagen worden ist. Es kommt schnell zu einer ersten Grundsatzdiskussion darüber, wessen Seite im Unrecht ist, doch da dies letztlich zu keinem Ergebnis führt, endet der Disput unentschieden. Es wird entschieden, vorerst zusammen zu arbeiten, das gemeinsame Ziel im Auge zu behalten und die Differenzen zurück zu stellen.

Die restliche Nacht wechselt sich die Besatzung mit dem Steuern des Lanboots ab und als am nächsten Morgen die Sonne aufgeht, erscheint vor Ihnen, im Nebel des frühen Morgens, eine große Stadt an einer Küste in Sichtweite. Sie halten darauf zu, ohne zu wissen, wer diese Insel befehligt oder zu welchem Clan Sie gehört, doch spielt dies keine Rolle, denn Ihr Anlegen an dieser Küste ist zugleich auch ohne jede Alternative...

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Ragnar Larsson
* Kathra Wyvernfall
* Vaeruna Tahlosi

### Antagonisten

* Snorre Einauge
* Unbekannter Krieger der Goliath (Erstauftritt)
* Jarl Kjotve der Grausame (Nur erwähnt)
* Kordan Kjotvesson (Nur erwähnt)
* Valtres der Wildseher (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Lomin Donarsson
* Kenda Falinsdottir
* Omen
* Rydel Tahlosi (Nur erwähnt)
* Arik Wyvernfall (Nur erwähnt)
* Lifa Ivarsdottir (Nur erwähnt)
* Toran Halvarsson (Nur erwähnt)
* Valdi Einarsson (Nur erwähnt)
* Sigurd Valdisson (Nur erwähnt)
* Thora Valdisdottir (Nur erwähnt)
* Varin Halvasson (Nur erwähnt)
* Lif Olafsson (Nur erwähnt)
* Dorin Grimvintr (Nur erwähnt)
* Morrinn of Grokeheim (Nur erwähnt)
* Balthror (Nur erwähnt)

## Trivia

* Insgesamt fünf namenlose Minenarbeiter werden aus den Zellen gerettet und begleiten die Gruppe bei der Flucht als sogenannte "*Redshirts*". Von diesen Fünf schaffen es am Ende nur Drei zu überleben, da einer von dem Goliath in Stücke gerissen wird und ein Weiterer im eiskalten Wasser ertrinkt, als Ihm der Sprung auf das Langboot nicht gelingt.
* Bei dem namenlosen Goliath handelt es sich um einen Barbaren auf dem Pfad des Berserkers. Dieser Krieger erfüllt die gängigen Klischees eines dummen, wilden Kriegers und wird damit passenderweise auch nicht durch pure Gewalt allein, sondern durch die Macht des Wortes besiegt, was seinen entscheidenden Schwachpunkt darstellt. Damit kann die Auseinandersetzung als Anspielung auf das Zitat: "*Das Wort ist schärfer als das Schwert*" verstanden werden, was in diesem Fall unter Beweis gestellt wurde.
* Während Sie Lomin's Leiche in die Stallungen schleppt, Ihn dann in Brand steckt und beobachtet, wie Ihn das Feuer verzehrt, singt Kathra das Lied "*My Mother told me*", um den gefallenen Nordmansch zu ehren.