recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
MagnetM Corperation

video
*"Here at MagnetM, we strive to create the most Advanced Armaments in human history, which we use to outfit the greatest men of this time. MagnetM Co. Bringing the Future Forward."*- MagnetM Corporation Slogan

## History

At one point or another Dylan wanted to become super rich so he could buy the premium god subscription. Eventually, he would go on to hire most of the cast. He would fire most of them. The MagnetM Corporation would go metaverse wide encompassing all universes and becoming super dylanist. Dylanisim is the main form of economy used by the MagnetM Corporation.

At one point Shanito Bandito broke in and stole 400 lego sets, this lead to Dylan and Jon realizing Shanito Bandito was a force to fear, cough cough cough \*not really\*. They actually just realized that Shanito and Shane were the same person and that shane is stupid fast.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Fufu

"What"

### Affiliation

Anti-Dylan Faction (Current)KFC (Previous)Being Gay (Previous)Being Gay (Current)

## Physical description

### Eye color

Do you even really care?

**"Bruh"**

- Fufu once Dylan guesses a villain of Homestuck

Fufu is supporting character in The Joseph Saga, where she forms a a team with Raven and Joseph to defeat Dylan. She's also a main character in the prequel series known as Super Furry Adventures, where she jacks off to RDR2.

## Personality

Fufu is super nice to everyone despite the fact that they aren't furries. When she's on a period, she becomes a bloodthirsty (bloodleaking?) demon, capable of rending the world asunder with the wrath of the Ancient Ones. She's also a furry because fuck me clockwise. I was able to set up the infobox and type everything up to here, and Fufu still hasn't sent me the image she wants yet. Hurry the FUCK up Fufu.

## History

Fufu was forged in the fires of divorce. When it was discovered that Joseph was cheating on Dylan with Joseph, Fufu just... *happened*. Upon throwing a Skitty plush at the lump of disappointment on the floor, Fufu matured instantly. She helped fight the Nazis during World War 1 and is widely regarded to be a war hero in several furry Discords. Those apparently exist, much to the shock of the omnipotent god writing this. She also accidentally vomited over a young lad named Syfyre, and they became happily engaged with four cats.

## Powers and Abilities

She's just a furry. There's nothing else to talk about here. She can draw furry things in many furry ways. The more Dylan critiques her artwork, the more powerful she becomes. She possesses the innate superpower to be horny all the **FUCKING** time. Not even on a different account, she's literally horny on main. It's fucking disgusting. I'm calling the cops.

## Trivia

* Fufu is a furry
* Fufu is a scalie.
* Fufu's jawline is a national treasure, and is believed to have been destroyed.
* Weed Chocolate.
* Cannabis Cocoa.
* She's gay probably.
* LEMMY.
Головна сторінка

**Ласкаво просимо на Вікі В ГРУ.**
**Це енциклопедія присвячена різноманітним настільним рольовим іграм.**
Якщо ти захоплюєшся настільними іграми,то приєднуйся до нашої вікі та допоможи зробити її кращою з кращих!!
Зараз в нашій вікіпедії всього 26 статті (немає межі бездоганності, тож працюємо)!
А якщо ти не знаєш що з себе представляють настільні рольові ігри, то перейди за наступним посиланням Настільні рольові ігри

 В ГРУ в темах
**◌ Класи D&D ◌ Раси D&D ◌ Магія D&D ◌ Предмети D&D ◌**

**◌ Основні правила D&D ◌ GURPS ◌ ККІ ◌ Манчкін ◌ Світ Темряви ◌**

 Наші посібники
**◌ Посібник для гри D&D 5◌**

Якщо в вас виникли питання, переглянте наступні посилання, можливо знайдете там відповіді:
Правила вікі • Довідкові матеріали • Шаблони • Нові зображення • Недавні зміни • Адміністрація
Кристалл

**Кристалл** — артефакт III уровня семейства аномалии «Жарка». Его название очень точно описывает форму артефакта - это большой переливающийся кристалл красноватого цвета. Сталкеры утверждают, что при его ношении значительно снижается уровень радиации в организме. Но, увы, артефакт не лучшим образом влияет на выносливость. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

## Игровое описание

*Кристаллизуется при попадании тяжелого металла в аномальные зоны с высокой термальной активностью. Демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать артефакт таким образом, чтобы тот резонировал в противофазе, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-излучение. Замечательно выводит радиацию. Высоко ценится сталкерами, и мало где его можно добыть. Встречается в Рыжем лесу и на Радаре в контейнерах естественного происхождения - капсулах* (Художник)
Raymond

*"Yes, RWBY is an anime, shut up."*

Raymond is the brother of Julian and is a character in The Joseph Saga.

## Appearance

Raymond is Mexican El Salvadorian, with Mexican flavored skin, glasses, and a face that makes him "look like a monkey." He has emo hair, various appendages that can be considered limbs, and fucking TOES.

## History

Raymond was born in the midwinter of September 2015. After realizing that he was related to Julian, he tried to commit suicide in various different ways. Dylan's lawyer was amused by this and made him immortal, due to this curse, he wanders Julian's closet for eternity. He also found about an Animoo called RWBY, and now is obsessed with it, causing Julian to try to commit mass homicide, this event is later revealed to be The Holocaust.

## Personality

Raymond has a split personality. When he is calm, he is simply Raymond, who has a disturbing addiction to RWBY, and despises Julian's singing. However, under stress, he becomes El Raymundo. El Raymundo acts extremely dank and vapes like 40 cigarettes, impossible? Fuck you.

## Powers and Abilities

Raymond converts every manga into a light novel. Raymond has an aura that disrupts Julian's music, granting everyone safe space from the Apocolypse. Raymond's glasses can convert light into energy. which he uses as an energy source. It is unknown where the food he consumes goes.

## Trivia

* The average Raymond consumes 18 liters of light novel every day.
* Raymond's glasses are a shard of Blocky lost during The Great War.
* Raymond smells bad.
* Raymond's glasses are the basis for all other glasses in the Saga.
* Raymond has toes, this make's him the only character to have even smaller limbs attached to his limbs.
Merc

Traps are pretty gay

"**WHERE THE FUCK IS MICHAEL HE ATE MY FROSTED FLAKES"** - *Merc preparing to turn Michael inside out while Michael watches in object horror.*

Mercy is a character within the Joseph Saga. Her main goal is to beat the shit out of Michael. Nothing else matters. She's the embodiment of "True Neutral" on the alignment chart.

## Personality

Mercy is from New York, and is therefore extremely racist. She has a craving for chopped cheese, but is lactose intolerant. Basically she's a weak-willed piece of shit who probably still watches *Friends* on Netflix. Netflix still keeps *Friends* on Netflix despite dropping *Captain America: Civil War* after like a year and a half. What the fuck?

## History

Merc rolled off the factory floor in China as a Mercedes pickup truck, and was quickly put to work quenching Jewish rebellions within Jerusalem. After grinding their bones to make their bread, she met her brother Michael. Together, they became loving siblings.

Pfffffft. Nah I'm fucking with you.

Michael took 20$ and never returned it, and she's been hunting Michael to the edges of the Earth since 2017. Michael is clever, however, and has been hiding under Merc's bed like the fucking gnome he is. Merc doesn't know this so don't tell her. He's been too poor to pay taxes so he's riding on Merc's hard work like the Jew he is.

## Powers and Abilities

Merc has the ability to be on Twitter, and gain followers by dabbing at the rate of -1 followers per dab. This has boosted her follower account to like, 40.

She can also recite the *Transformers* movie scripts by heart. Dylan isn't sure if this is a power or fucking bullshit. Research is still ongoing.

## Trivia

* Merc didn't want this.
* Michael and Mercy are not actually related, this doesn't mean you can ship them together, you fucking disgusting weebs.
* Merc is the worst L4D2 player on Earth.
* Merc's facial features can be summed up as "Glasses".
* I bet Mercy hasn't even watched Yugioh.
* Mercy mains healer, like a beta cuck.
Malachu

*"I'ma beat the Jesus into you"*

Malachu is an important character in The Joseph Saga.

## Appearence

Malachi is a skeleton with some spoiled milk that passes for skin, and when he wants to be seen in public, he puts wet straw on his head that could be considered hair.

## Personality

Malachu is a self proclaimed "Perfectionist." Which means that if he ever loses, he'll complain about it for the next 10 minutes. Despite this, he's super chill, and like Dylan, he drinks Bud Light, and gets into arguments about which flavor of Red Bull is the best.

## History

Malachu was created when Dylan stepped on a lego, and in a fit of rage, threw it against a wall. After that, Malachu just "Happened" according to Dylan. Afterwards, he was thrown into Kindergarten, along with Dylan, who didn't know what 2 x 4 was. Dylan didn't know that he created Malachu, and they became friends because they thought "Pokemon is pretty cool." Over the next 8 inches, Dylan and Malachu experienced a ton of adventures, like when Dylan hit Malachu in the knee with a baseball bat.

## Powers and Abilities

Malachu has the ability to be really smart, but at the cost of inhaling 2 and a half gallons of peanut butter a day. After being taught how to throw by Joseph, he gained the ability to be hit by Mr. Game & Watch's Judgement when it rolls a 9. By watching a Shonen Anime, Malachu's japanese vocabulary increases. By drinking a gallon of warm milk, he can vomit all over his keyboard.

## Trivia

* Because Malachu is blond, he is automatically considered hot by 80% of 11 year olds.
* There is a fan theory that because Malachu can play soccer, he isn't actually white, but Mexican, this theory was disproven by Dylan.
* Ever since Dylan sat on him, Malachu has gotten a terrible fear of pencil sharpeners.
* Malachu is one of the best SMASHERS in The Joseph Saga.
* Malachu is one of the best duelists in the saga only rivaled by that of Dylan's weeds.
Каменный цветок

**Каменный цветок** — артефакт II уровня семейства аномалии «Трамплин».

## Игровое описание

*Рождается в аномалии "Трамплин". Различный мусор был превращен аномальной гравитацией в красивый и достаточно редкий артефакт. Вкрапление металлических соединений дает красивую игру света, из-за нее артефакт и называют "цветком". Рассматривание этого артефакта в свете костра ночью замечательно успокаивает. Такой артефакт можно найти в немногих участках Зоны, со слов сталкеров, если тебе нужен Каменный цветок, то придется посетить Темную долину или Туманную чащу. Пользуется спросом среди научных организаций, но более выгодные цены предлагают коллекционеры и ювелиры.* (Художник)

## Каменный цветок

### **Ингредиенты**

Хвост собаки
Голова тушкана
Колючка
Медуза

Артефакт "Каменный цветок" получается путём совместной трансмутации в аномалии "Карусель" сразу четырёх ингредиентов: хвоста собаки, головы тушкана и артефактов Колючка и "Медуза". Преобразование происходит в течение 5-10 минут.

Данный рецепт Меченный узнает от Шустрого в результате выполнения задания «Потерянная кольчужная куртка».

“*Один из здешних бандюков, после сильного подпития, стал хвастаться, как он разбогатеет скоро... Что может он из "Медузы" сделать какой-то более крутой артефакт*”— Шустрый
Goat in a Fence

*"Dylan threw a wood block at me, so I'll give all the psuedo legendaries Megas, MUAHWFIERG."*

Goat in a Fence is the main antagonist in Joseph Saga.

## Appearence

What do you fucking think? It is a damn goat that is stuck in a fence.

## Personality

Goat in a Fence is a being of pure evil, and wants to destroy Dylan by destroying the source of his power; his playlist on Soundcloud.

## History

Before the beginning of the Universe, Goat in a Fence was a kind spirit, but became salty after being hit in the head with Blocky.

### The First Great War

Dylan and Goat in a Fence battled for the right to make Mega Houndoom, one of the strongest furry friends in Sam's secret furry army, weaker then normal Houndoom. Dylan won this battle by choosing gun in Rock, Paper, Scissors, forcing Goat in a Fence to go hide in the depths of Tumbler forever...Until now.

### Nowadays

Goat in a Fence is believed to be creating millions of bots to down-vote every post Dylan makes on Twitter. What is known is that it is currently editing the wiki to make them self look more powerful than a damn goat.

## Powers and Abilities

Goat in a Fence is an incredibly powerful god, with the ability to make candy corn come out of his opponent's nostrils. He can also form giant crystallized Legos to appear and explode on impact. Along with this, he can make hot sauce even spicier then usual. When he rides into battle, he wields a giant corn on the cob. He can ,like most other characters in the series, fly but then will get very very mad after getting hit by a block of wood.

## Trivia

* It is unknown whether Dylan curated the goat or the goat created Dylan. What is certain, however is that the creator made them as a joke and is now regretting that decision.
* Goat in a Fence actually sucks in game due to public outcry of its massive amounts of powers, resulting in a huge nerf.
Michael

Oh fuck take it away!

*"(Michael noises as he stabs Dylan and becomes omnipotent)"* ~ Michael as he defeats Dylan in twenty burps.

Michael is the main antagonist after the Dylan Arc of The Joseph Saga, and becomes the true antagonist.

## Appearance

Michael was originally an aspect of Dylan that became sapient, and originally appeared as a small distorted Funky Kong. As he gained more power and became more Jewish, he disguised himself as a chunky Jewish man who knows kung-fu or some shit. After stealing the password to Dylan's Netflix account and becoming God, Michael becomes to leader of the bunch, you know him well.

He's a monky lol

## Personality

Michael is a concept, and cannot be described as someone with a personality when he is in his most omnipotent forms. He's like a penny—fucking useless and a pain in my Magnetic ass. I wanted to work on my prologue but noooo I have to write about this smelly cuntmonkey for ten minutes.

Michael upon his creation had no personality, and could only be satiated by Jewish apparel and pennies. As he grew stronger, he developed and outer shell that allows him to interact with the mortal world. True Michael is a cool dude, but is destined to be replaced with Perfect Michael.

Perfect Michael is a cunt.

## History

Michael was originally an aspect of Dylan back when he was constipated in a Panda Express's bathroom for three hours. He was so bored that he created an alternate persona to speak with. This persona became so infuriating that Dylan cast it out in a fit of rage. That persona was Michael.

Michael eventually met his sister, Mercy, and killed their father, Sunwoo. Mercy defeated Michael by using paper money, causing him to fade into the abyss forever...

Fuck I wish lmao

He eventually learned everything there was about Dungeons and Dragons in order to guess Dylan's password. He turned Dylan mortal because Dylan wasn't Jewish, and began closing KFCs across the **WORLD,** instead of just Maine.

## Powers and Abilities

[Intro]
He-he-here we go!

So they're finally here, performing for you
If you know the words, you can join in too
Put your hands together, if you want to clap
As we take you through this monkey rap!
Huh!

[Chorus]
DK
Donkey Kong!

[Verse 1]
He's the leader of the bunch, you know him well
He's finally back to kick some tail
His coconut gun can fire in spurts
If he shoots ya, it's gonna hurt!
He's bigger, faster, and stronger too
He's the first member of the DK crew!
Huh!

[Chorus]
DK
Donkey Kong!
DK
Donkey Kong is here!

## Trivia

* Michael is the most powerful character in The Joseph Saga.
* He's also a cunt.
* Michael is the only person able to defeat Sam in SMASH, by rapidly DDosing his wifi in order to win while using Olimar.
* Michael and Dylan are actually the same person probably
* Michael is secretly a trap.
* Michael likes to use the Jewish name for pennies. Alas, Dylan doesn't remember, nor does he care enough to remember for the writing of this page.
Shanito Bandito

"*Jon, listen to me. Despite his obnoxious music and sheer incompetence, that little fucker can move. He took all of our lego sets, how the fuck did he take 400 lego sets in 4 minutes?."*

~ Dylan asking how Shanito Bandito can disobey physics

The illusive Shanito Bandito is a character who resides within The Joseph Saga. He is the main antagonist of the "Shanito High Council" arc. He is the alter ego of Shane. Because everyone has a fucking alter ego these days.

## Appearance

It's Shane. It's fucking Shane. It's Shane with a sombrero and a fucking luchador mask. You may be asking, "well if it's Shane why don't people just camp outside his house?" I honestly don't know, it's Shane. You know what, remember Paul Blart in the Luchador costume? That's the design, that's it. There's no more. Go on, read about his lack of personality.

## Personality

Shanito Bandito is a very enthusiastic Shane, who constantly spouts his theme song, which is a probably racist Mexican guitar chord. He is a very mean Shane, who steals stuff but can be bribed to help people. As Dylan bribed the Shanito Bandito with 20$ and a half-eaten bag of gummy worms. He inherits most of Shane's personality.

## History

The mythical Shanito Bandito was created in the same factory that Chemical X was created at. Shane tripped and fell into Willy Wonka's chocolate factory during an average Friday night. Then he died, that's it, he died. Dylan felt bad and revived him using Flex Tape and a band-aid. The Shanito Bandito was born out of the salt of the Ambassador nerf, even though Dylan doesn't play Spy. Rumors have it that Joseph was there and Dylan was low on ingredients. Shanito then returned to his home and killed all the Asians.

The end.

## Powers and Abilities

Shanito Bandito can steal anything, he stole Tristan's virginity once. He gave it back, disgusted. Shanito Bandito also has the ability to fit anything stolen into a Walmart bag, this has allowed him to steal the Statue of Liberty, and Blocky. He can also summon shadow clones, which don't obey him.

## Trivia

* Dylan was bribed to write this, and he's currently screaming.
* Sam has F U R R Y D I S G U S T for this creature.
* Shane is Shanito Bandito.
* Shanito Bandito is Shane.
Jon

"*Hey look I'm naturally good at Starcraft despite it being created by an American crowd but complete garbage at Yugioh, a game designed by my kind."-The known unknown god impersonating Jon*

Jon is a negligible character in the Joseph Saga.

## Appearance

Jon is a tall Asian with long black hair that can change color, length, and shape. He wears shards of glass and plastic known as glasses, these make him look even stupider then he does without them. Somehow, Jon has limbs that can move, legs, and has a neon green shirt surgically grafted to his skin.

## History

### The Present

Jon just exists and now works for the Magnetic.M Corporation, YouTube's Legal Division, LEGION, the Omega Arms Corporation, and Magnetic R'n'D. He is rumored to have been curated by Goat In A Fence to take over Dylan's great work.

### The Side Story With Tristan

During a test run of Magnetic.M's toxic showers, he found Tristan locked inside one of Magnet's new "skin disintegration" showers. After Tristan offered him a literal ton of money Jon opened the toxic showers and then bound and gagged Tristan, leaving him for Dylan to kidnap him. Dylan paid Jon in gummy bears and offered him to work in his R&D division.

## Personality

Jon is a total pushover whom will submit to absolutely anyone who holds power (other than Shane), he also likes to curate extremely elaborate plans for others with weaknesses that can be exploited. He is the literal culmination of a Chinese person despite the fact he is not even Chinese. Dylan somehow managed to make him West Korean, so he acts West Korean, which isn't as exciting as you think.

## Powers & Abilities

Jon has a PH.D. in dueling, as well as a PH.D. in having PH.Ds. He can possess numerous electrical systems. Turning them Asian for some reason. His glasses are made of the same material as Raymond's but are infused with various technological upgrades. These include being able to shoot thunderbolts from his fingertips, as well as wipe the minds of people weaker than his own.

## Deck

Jon plays an Odd-Eyes deck, focusing on abusing pendulum summon, he focuses on building up an OTK via the effect of Odd-Eyes Pendulum Dragon, as well as Odd-Eyes Phantom Dragon, his deck had Supreme King Z-ARC as a backup plan, but this card was lost to Dylan.

## Trivia

* Due to being an Asian, he has become a head researcher in multiple corporations.
* Jon is one of the few characters that have been able to survive an argument with Dylan.
* With his manipulative skills, he has been able to coordinate the majority of the Goat in a Fence's mass losses.
* Due to his actions against Goat in a Fence and that he plays card games, Dylan says he is "an Asian prick with lacking athletic ability."
Депо

**Депо** — заброшенный ангар в центре Свалки. Имеет железнодорожное соединение с фабрикой около НИИ «Агропром». Туда же, а также к самому институту, от территории ангара проложена автомобильная дорога. Другая дорога, начинающаяся с восточной стороны, ведёт от завода «Росток» (минуя барахолку) на Кордон. На западе располагается обваленный железнодорожный тоннель. В нём находится брошенный локомотив и большое скопление аномалий, а в его конце лежит труп сталкера с уникальным МП-5. Со всех остальных сторон находятся раскопанные горы мусора.

## Внешний вид

Территория Депо ограждена высоким кирпичным забором. На юге располагается крупный павильон, рядом с которым стоит кран, верхняя часть которого обрушилась на ангар. С запада и с востока находятся ворота для автомобилей, около каждых стоят вышки со сломанными лестницами. В северо-западной части территории находится туалет для работавшего до аварии персонала. Внутри ангара сохранилось всего несколько вагонов, а также множество контейнеров, ящиков и бочек.

## Значение

До аварии 1986 года ангар возможно являлся центром технического обслуживания местных локомотивов, то есть был обыкновенным депо тех времён. В 2012 г. был ареной столкновений между одиночками и бандитами в борьбе за контроль над Свалкой и ее коммуникациями, пока не был зачищен от бандитов отрядом одиночек под командованием Серого и удерживался ими в дальнейшем.

## Услуги и возможности

* **Торговля** — продать артефакты, купить продукты питания. Услуги предоставляет Артем Кулинар.
* **Отдых** — здесь можно поспать на диванчике или подкрепиться у костра.

## Персонажи

* **Артем Кулинар** — торговец.
* **Серый** — командир отряда одиночек, удерживающий Депо.

## Интересные факты

* На восточных воротах можно заметить красные звёзды (как на переходе на Кордон), а перед ними угрожающая табличка, явно не для гражданского объекта: «Стоп! Ведётся огонь на поражение». Такие же таблички можно найти на блокпостах Кордона. Вышки выглядят укреплёнными. Возможно, Депо было военным объектом.
Ник И Тин

***Ник И Тин*** - персонаж модификации. Один из охотников относящихся к группе Игната в Кишке.

## Место нахождение

Меченный может встретить его в Кишке в северной части локации на стоянке охотников

## Описание

Обычный охотник, явно не первый год в зоне. При знакомстве с Меченным скажет что его все называют "Китайцем" и расскажет откуда у него такое прозвище.
Бункер Сидоровича

**Бункер Сидоровича** — небольшое подземное помещение, в котором располагается лавка торговца Сидоровича.

## Описание

Вход в лавку находится на улице, неподалёку от деревни новичков. Двери в подвал всё время открыты. Вниз ведёт лестница, которая оканчивается стальной дверью, которую охраняет Стас. За дверью находятся магазин и Сидорович — торговец с Кордона, основными клиентами которого являются сталкеры-новички. Сидорович торгует не полные сутки: с 6 утра до 10 вечера, кроме того, раз в месяц уезжает на двое суток на "Большую землю" по делам.

Стас предлагает услуги камеры хранения, расположенной внутри магазина, которая, правда, работает только, когда Сидорович находится в магазине.

## Интересные факты

* Именно сюда Меченого приносит Рыжий, нашедший его около грузовика смерти.
* За спиной торговца есть закрытая дверь, которая, скорее всего, ведёт в место, где Сидорович спит.
* На стене одного из пролетов лестницы, ведущей к магазину, висит плакат
* На двери, ведущей в магазин, написано "Заходи не бойся, выходи - не плачь". Рядом расположен коммуникатор, с помощью которого можно попасть к Сидоровичу, буде со Стасом что-либо случится...

* Понять, что Сидоровича нет в бункере можно обратив внимание на отсутствие электрического освещения лестницы, ведущей вниз, к магазину.
* В бункере звучат классические русские романсы.
Бусы бабки бюрера

**Бусы бабки бюрера** — гипермодификат артефакта "Бусы прабабки" пулестойкости, переносимого веса и стойкости к взрывам.

## Артмодификация

Мезомодификат "Бусы прабабки" кидается в аномалию "Карусель". Время трансмутации составляет 1 час 30 минут Зоны. В некоторых случаях появление гипермодификата может задержаться на 10 часов.

## Рецепт модификации

“*Запись: "Есть у меня для тебя информация. Знаешь, я там, на базе нашей, писарем служил: сидел за компьютером, с документами и отчётами возился. А потом, когда вашего брата сталкера каждый день стали наши перцы гробить, невмоготу стало! Противно... Ну ладно, не об этом сейчас. Я там один файл прочитал случайно... Ну, как случайно... В общем, повозиться с кодом пришлось, пока хакнул... Копировать не стал, но запомнил накрепко. Там был отчёт яйцеголовых об изменении артефактов в аномалиях! Прикидываешь! Так в этом файле говорилось, что если взять какой-то ме... мезо чего-то там... под названием "Бусы прабабки" - дебильное название, сразу запомнилось, только не спрашивай что это, даже не представляю - и положить в "Карусель", то через десять, по-моему, минут получится другой артефакт! Ну, как другой... Тот же самый, только у него свойства поменяются. Он какое-то поле излучает, всё быстро летящее, что попадает в него, тормозит ощутимо. Я подумал: “Это, значит, осколки и пули!" Ещё он типа, можно дополнительный вес переносить. Вот. Надеюсь, тебе эта информация поможет больше, чем мне*”—(Разговор с дезертиром)
Roderick Kingsley

## Trivia

•Roderick was originally entered into Orc's Tourney where it featured a larger green drum and placed 3rd, earning it the #3 seed for the tournament

•Roderick Kingsley takes its name from the character from the Marvel Comics, who was the first character to don the supervillain guise of Hobgoblin

## Description

Roderick is a box-shaped robot built by PrimevalBrony based off of the Robot Wars competitor Hobgoblin, with 4 TWMR drive, a Perm 132 driving the drum weapon and a Magmotor burst powering the srimech.

## Robot History

### **SERIES 1**

##### **Qualifiers**

Roderick Kingsley was immediately ganged up on in its Day 1 qualifiing match against Mastermind, FIREFLY Mk 2 and Scoripo but, earned a wildcard due to its veteran status and good overall performance, where it dominated Loggerhead, Spinner and Munchy to qualify

#####

##### **Heat C**

Roderick Kingsley competed in Heat C, seeded third. It faced Forward to Death v3, FIREFLY Mk 2 and Judgement Retrofit. Roderick started strong by flipping FIREFLY over with its drum several times. However the weak armour of Roderick proved to be its downfall as FIREFLY ripped into its armour, eliminating it in the first round

## Stats

* Wins: 1 (1 from qualifiers)
* Losses: 2 (1 from qualifiers)
Морской ёж

**«Морской ёж»** — артефакт III уровня семейства аномалии «Жгучий пух». Увеличивает высоту прыжка. Он выводит радиацию из организма человека и увеличивает высоту прыжка. Однако при постоянном использовании этого артефакта у человека появляется риск потери большого количества крови. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

## Интересные факты

* «Колобок» имеет схожую модель с «Морским ежом».
* Название напрямую связано с его внешним видом.
Институт «Агропром»

**Институт «Агропром»** — научно-исследовательский институт, до аварии 1986 г. занимавшийся селекцией и генетикой злаковых. После аварии деятельность НИИ была переориентирована на исследования в рамках проекта «О-Сознания» по изучению ноосферы под руководством доктора аграрных наук П. Д. Стрижа:

“*Об институте этом легенды ходят. До аварии в 1986 году здесь только и было, что одиноко стоящее здание института селекции и генетики злаковых. А на месте завода были экспериментальные поля. После аварии институт закрыли, а поля сожгли. А потом вспомнили, здание побелили, обнесли забором, бараки построили. На месте полей выстроили завод. Уж не знаю, чем там в институте занимались, но денег явно не жалели*”— Крот

Действительно, по периметру территории НИИ находятся железные ангары, смотровые вышки и казармы. Предположительно, в ангарах хранятся дезактивационные машины, работающие на атомном двигателе:

“*Здесь испытывали какие-то новые машины. То ли боевые, то ли дезак... дезк... в общем, которые радиацию убирают... Движок у них атомный. Вот их и не вывезли. Сложили здесь, прямо в ангаре. А чтобы не растащили, охрану присылают. Раз в два месяца вертушками нас заменяют*”— Дезертир
Персонал института, под руководством доктора аграрных наук Петра Даниловича Стрижа, до 2008 г. сотрудничал с учёными из подземных лабораторий (прежде всего, с лабораторией Х-18), поставляя материалы для экспериментов и научное оборудование, полученное по официальным каналам в результате предоставления сфабрикованных результатов исследований в Чернобыльской зоне отчуждения в Министерство Сельского хозяйства.

“*Мои ребята в восторге от лазерного спектрометра... Ну а Министерство сельского хозяйства, конечно, будет благодарно получить НАШИ результаты... рассмешили старика*”— Профессор Чубко В. М.
Персонал и оборудование, вероятно, были эвакуированы, как и лаборатории, в период 2006-2008 гг.

Внутри основного здания по разным комнатам разбросано ржавое медицинское, научно-техническое и военное оборудование. На крыше располагается вертолётная площадка. Недалеко от НИИ лежит разбитый Ми­­-24.

На входах на территорию НИИ с севера и востока располагаются КПП, защищенные БТР.

Соединяется подземными коммуникациями с котельной.

Деятельность института (как и всей группы «О-Сознания») была прервана второй катастрофой, после чего оборудование и результаты исследований были эвакуированы и спрятаны.

## Интересные факты

* С вышками, на которых дежурят часовые военные, связан интересный баг: на них могут забраться мутанты и ГГ не может от них там укрываться. Причём когда мутанты лезут по лестнице, их анимация передвижения не меняется.
* Мегафон на крыше здания не замолкнет до тех пор, пока военные не потеряют из вида ГГ. Так же можно просто выстрелить по нему, тем самым сломав. То же самое происходит с мегафоном на военном блокпосте на Кордоне.

## Галерея

Вид на НИИ "Агропром"Центральный вход в НИИАнгары с техникойИнтерьеры ИнститутаВид на здание ИнститутаИнтерьер казармы
Автомат Калашникова АКС

7,62х39 мм БП

**Автомат Калашникова АКС** — автомат отечественного производства.

## Описание

Тот самый "Калашников". Надежный, дубовый. Нельзя сказать, что точный. Складной приклад? Оценят братки - удобно под плащ прятать. Благодаря калибру 7,62 это оружие позволяет навести шорох в любом уголке Зоны.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев: бартер у Жилы на базе Борова в Темной долине.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Артпреобразование

**Артпреобразование** - это получение в аномалии артефакта с помощью различных ингредиентов («варка»). Такие артефакты можно найти и в естественных условиях в Зоне, в отличие от модификатов - результатов артмодификации.

Совет: *"Чем метаться в поисках артефактов - посмотри, может проще сварить необходимое..."*

## Рецепты артпреобразований

Чтобы знать, как получить тот или иной артефакт в аномалии, нужно иметь рецепт артпреобразования.

Рецепты артпреобразований можно получить в качестве награды за выполнение заданий, купить у определенных НПС (например, у Зуба в Баре), узнать из найденных документов или ПДА.

“*Я слышал, что можно найти рецепты разные, чтобы сварить из плохого артефакта хороший или из хорошего супер-хороший. Только молчат все как рыбы, не хотят говорить. Каждый думает, что только у него одного такой супер-пупер рецептик должен быть. Но если это такая ценная информация, должен же быть кто-то, кто ей торгует. Надо поискать такого торговца*”— Тимка Вист
При получении от кого-либо рецепта артпреобразования в качестве награды за то или иное задание, Меченный может обратиться к нему за помощью в "вываривании" того артефакта, рецепт на который тот давал (например, Петруха дает рецепт на артпреобразование «Грави» из «Воронки», он же помогает "сварить" его). В этом случае от Меченного потребуется предоставить все ингредиенты, а также оплату данной помощи (как правило, артефакт более низкого уровня) и подождать некоторое время (2 часа). После этого необходимо поговорить с помощником, и тот отдаст "сваренный" артефакт.

## Процесс

Необходимо приблизиться как можно ближе к нужной аномалии и, строго следуя рецепту, выбросить в нее необходимые ингредиенты (каждый бросок сопровождается цветовым эффектом, означающим, что аномалия "приняла" правильный ингредиент; после помещения всех ингредиентов в аномалию возникнет более продолжительный цветовой эффект и процесс "варки" начнется). О результатах процесса Меченный узнает из сообщения о том, что новый артефакт готов.

Чем больше таких "варок", тем больше опыта в артпреобразовании будет у Меченного, тем вероятнее получить артефакт с хорошими свойствами, вплоть до отсутствия отрицательных ("зелень"). Степень изношенности артефакта на результат артпреобразования не влияет.

Совет: *"Плохие артефакты выгоднее менять или варить, а не продавать..."*
Матрица

**«Матрица»** — аномалия, особое образование, попав в которое сталкер получает необратимое ментальное поражение.

## Описание

Образование не ясной до конца природы. При попадании сталкера в поле действия данной аномалии происходит тотальное изменения психофизической матрицы мозга... Сохраняются только основные двигательные и физиологические функции, практически человек превращается в так называемого "Зомби". Лечению подобное поражение мозга не поддается.

“*Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро*”— Из "Памятки юного Меченного"
Выверт

**Выверт** — артефакт I уровня, образующийся в аномалии «Воронка». Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и остальных мелких объектов, что попадают в непосредственную близость аномалии. При ношении артефакта на поясе увеличивается иммунитет к воздействию гравитационных аномалий, таких как «Трамплин», но при этом за счёт мощного антигравитационного поля артефакт притягивает пули, что не должно радовать его владельца. Способен поддерживать небольшое антигравитационное поле вокруг себя. Многие сталкеры используют его, чтобы немного уменьшить вес своего рюкзака. Цена продажи невысока по причине достаточно широкого распространения. Интерес к артефакту проявляют научные организации и частные коллекционеры.

## Игровое описание

*Довольно распространенная безделушка, получившаяся в результате аномально-гравитационного искривления органики. Находится около аномалий типа «Воронка». При контакте с телом распространяет направленное излучение, защищающее от царапин или ран, нанесенных холодным оружием. Вряд ли за него вы получите много денег. Новички приносили этот артефакт и с Забытого хутора, и с Болот, да и на Кордоне этого добра хватает* (Художник)

## В рецептах артпреобразований

Как и другие артефакты, Выверт может быть ингредиентом для некоторых рецептов артпреобразований более высокого уровня:

* Грави из Воронки.
* Изумрудный выверт из Холодца в Туманной чаще

## Связанные квесты

* В ходе выполнения заданий Меченный получает артефакты «Выверт»:
	+ 1 полностью «зеленый» (т. е., только с положительными характеристиками) «Выверт» можно получить у генераторщика в Баре в случаи оказания помощи Бесу против бандитов на Свалке.
* Артефакты «Выверт» могут понадобиться Меченному в ходе выполнения различных заданий:
АКС-74Н

5,45 мм 7Н22 (БП)

**Автомат Калашникова АКС-74Н** — автомат отечественного производства. Из-за своей точности, удобства эксплуатации, надёжности и относительно низкой стоимости стал широко распространён на территории Зоны.

## Описание

Автомат Калашникова в рекламе не нуждается. Калаш, он и в Африке Калаш!
А этот Калаш ночной! Но не потому что по ночам по Зоне шляется, а потому что планку под ночной прицел на коробке имеет. Ты приглядись, вот она слева. А может еще какой прицел кроме ночного можно поставить?
Ух ты, черный пластик! Как мне там говорил Кузнецов: "черный полиамил...полиамин". Тьфу! Короче, неважно. Крутой в общем.
АК-74 стреляет со скоростью 650 выстрелов в минуту и нетребователен к уходу, но время от времени нуждается в чистке.
Складной приклад удобен для ношения и крепления автомата к рюкзаку. К дулу можно прикрепить глушитель, а снизу подствольный гранатомет, если его удастся найти в Зоне, хе-хе.

## Разновидности

* **Автомат Калашникова АКС-74Н с прицелом ПС0-1** - установлен неснимаемый прицел ПС0-1.

## Местонахождение

* В продаже у торговцев.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Лечебный состав

**Лечебный состав** — лекарственный препарат, изготовленный Болотным доктором для лечения ног сталкера Рыжего, попавшего в аномалию «Холодец».

## Описание

Болотный Доктор сделал специальный состав для заживления ран, полученных Рыжим. Этот состав необходимо нанести на бинт и перебинтовать ноги Рыжего.

## Состав и применение

“*Что же касается Рыжего... Мда... Ситуация знакомая. У тех, кто в эту аномалию попадает, ноги в кашу превращаются, простыми средствами не обойтись... Нужно приготовить особую мазь и пропитать ею бинты. А уж этими бинтами аккуратно перебинтовать ноги. Для приготовления мази нужна вытяжка из плоти кровососа, благодаря которой кровосос так быстро регенерирует. У меня есть щупальце, из которого эту вытяжку можно приготовить, но она быстро окисляется. Для стабилизации нужна смесь из двух хвостов слепых псов и двух голов тушканов... Ещё будет нужна бутылка водки...*”— Болотный доктор
Лекарство готовится около 20 минут.
Осветительная граната ОГ-1

**Химическая осветительная граната ОГ-1** — боеприпас отечественного производства.

## Характеристика

Предназначена для освещения участков местности во время ночного боя, а также для ослепления и дезориентации противника. Источником света служат пиротехнические смеси, дающие большое количество ярко светящихся частиц углерода или металла (алюминия или магния). Время действия меньше минуты.

## Как получить

* В продаже у торговцев: у Пахома, Сахарова.
* На трупах НПС.
* В тайниках.
Лекарство для Воробья

**Лекарство для Воробья** — побочный квест в модификации. Торговец в Лиманске Михалыч поручает Меченному узнать секрет быстрого перемещения по Зоне сталкера по прозвищу Воробей.

## Краткое прохождение

* Поговорить с Вергасом.
* Найти микстуру.
* Поговорить с Михалычем.
* Поговорить с Воробьем.
* Принести микстуру Воробью.
* Поговорить с Михалычем.

## Подробное прохождение

* Предварительным условием для выполнения этого квеста является разговор Меченного с Вергасом, ремонтником на Кордоне, который может состояться в самом начале игры. Вергас рассказывает о том, что перед выбросом 2006 г., создавшим Зону, лежал в Санатории «Луч» с диагнозом паралич и амнезия, которую собирались вылечить с помощью нового лекарства, но помешал выброс.

“*Дня за три до того как полыхнуло, к нам группа медиков из какой-то азиатчины приехала. Они свои новые препараты привезли, искали добровольцев на испытания. Ну мне-то терять нечего было, я и вызвался... Они обещали, что одно из их средств может память вернуть. Только не успел я попробовать*”— Вергас
Вергас дает и описание этой микстуры, а главное - сообщает, что препарат возможно еще находится в санатории:

“*Видел только - в бутылочке небольшой с красной этикеткой приносили, надписи азиатские на ней. Я то не интересовался больше. Думаю, лучше не рисковать теперь... Если интересно, попробуй сам поискать в Санатории*”— Вергас
Клык

**Клык -** персонаж модификации. Упоминается в оригинальной игре. Сталкер одиночка один из группы Стрелка. В группе выполнял роль техника. На момент встречи с Меченным он находится в ужасном состоянии. Выполняя одно из поручений Стрелка пару месяцев назад в Тёмной Долине на обратном пути он набрёл на контролёра тот его и превратил в полу зомби из за чего он теперь ослеп, испытывает сильную головную боль находясь на поверхности, говорит с трудом и испытывает внутренне жжение в горле. Доктор спас его и притащил в подземелье НИИ Агропром, а конкретнее в Тайник Стрелка и периодически навещает его приносит ему еды.

## Местонахождение

Находиться в тайнике Стрелка в который можно попасть по квесту "Найти тайник Стрелка".

## Связанные квесты

* "Найти тайник Стрелка"
* "Помощь Клыку"

## Интересный факт

* Есть возможность принести ему пузырь Водки на что влияет в дальнейшем пока неизвестно.

* В ранних версиях модификации у Клыка была практически полная озвучка диалогов.в NLC 7 Build 3.0 её нет кроме начальной фразы диалога.
GURPS

**GURPS**, що означає "*Загальна універсальна рольова система*", є ігровою системою для настільних рольових ігор. Особливістю цієї системи є те, що її можна використовувати для будь-якого сеттингу та жанру гри. Вона була створена компанією "**Steve Jackson Games**", найбільш відомий продукт якої - це гра "**Манчкін**", і була вперше опублікована в 1986 році.

У 2004 році була випущена четверта редакція правил, яка є актуальною до сьогоднішнього дня. Для ведення гри потрібен **Майстер**. Гравці керують своїми персонажами в грі вербально, а успіх їхніх дій визначається навичками їх персонажа, складністю дії та кидком кубиків. Під час гри персонажі отримують бали, які використовуються для покращення вже існуючих здібностей та придбання нових. Більшість ігрових подій вирішується кидком трьох шестигранних гральних кісток.
Переход Агропром – подземелья Агропрома

**Переход Агропром – подземелья Агропрома** — четыре люка, ведущих с территории локации НИИ «Агропром» в катакомбы, подземные коммуникации, соединяющие институт «Агропром» на юго-западе локации с заводским комплексом в ее центральной части. Этот переход открыт изначально, то есть Меченный может воспользоваться любым из люков в любое время без предварительного получения информации о переходе.

Первый люк находится непосредственно на территории завода, в северо-западном углу, между четырьмя большими баками. Он ведет к винтовой лестнице на нижний ярус подземелий.

Второй люк находится сразу за западной стеной заводского комплекса. Именно к нему приводит Меченного после своего спасения Крот и указывает как на основной вход в подземелья. Люк ведет в подземное помещение, напоминающее котельную, расположенное на верхнем ярусе катакомб.

Третий люк находится между институтским и заводским комплексом, на гребне холма, разделяющего их. Его хорошо видно издалека из-за трубы, возвышающейся рядом с люком. Сложность использования этого входа связана с тем, что пространство вокруг люка простреливается из БТРа, находящегося у восточного входа на территорию института. Поэтому подходить к люку необходимо пригнувшись и, по возможности, быстро, не задерживаясь. Отсюда можно попасть в вертикальную шахту, соединяющую все уровни подземелья.

Последний люк в подземку располагается прямо на территории института, у северной стены. О нем Меченному может рассказать Дезертир, скрывающийся в вагончике на болоте на севере локации:

“*Входов несколько есть. Один прямо на территории базы. И оттуда иногда твари всякие лезут*”— Дезертир
Рядом находится костер, вокруг которого сидят несколько (от двух до четырех) солдат, а недалеко, расположена вышка со снайпером. Поэтому пользоваться этим входом (выходом) весьма проблематично.
Изумрудная кровь камня

**Изумрудная кровь камня** — уникальный артефакт. С виду обычная "Кровь камня", но зеленая. Совершенно не радиоактивный, излучает слабый свет. Существует мнение, что он появляется в результате совмещения двух аномалий - "Воронки" и "Холодца". Довольно хорошо защищает от монстров, но снижает защиту от пулевых воздействий.

## Связанные квесты

Вместе с изумрудными медузой и вывертом является частью сборки, с помощью которой Меченный может проникнуть в лабораторию X-16, чтобы отключить экспериментальный пси-излучатель Кайманова на Янтаре.

## Артмодификация

Если бросить артефакт "Кровь камня" в аномалию аномалию "Студень" в озере в Туманной чаще, то можно получить его изумрудную разновидность... Долго, конечно, ждать... Больше суток.

Важно! Исходный артефакт должен быть полностью положительным.
Панцирь

**Панцирь** — гипермодификат пси, стойкости к химическому ожогу и кровотечению артефакта "Чешуя".

Артмодификация: Мезомодификат "Чешуя" бросается в аномалию "Холодец". Время трансмутации составляет 1 час 30 минут Зоны. В некоторых случаях появление гипермодификата может задержаться на 2 часа.

## Рецепт модификации

“*Товарищ майор, пришёл отчёт из Центра по предоставленному нами для изучения гипермодификату "Панцирь". Судя по полученным данным, "Панцирь" (перерождённый в аномалии "Холодец" мезомодификат "Чешуя") у носящего его человека снижает кровотечение, нейтрализует большую часть химически агрессивных сред при их контакте с кожей человека и воздействие пси не значительно. Время трансмутации невелико - всего два с половиной часа. Центр изъявил желание получить как можно больше объектов для изучения и новые данные о всех возможных модификатах, разрешив нам дознания пятой степени. В связи с этим прошу вашего разрешения для проведения над пойманными сталкерами допросы данной степени*”—(Капитан М. Лубянкин)
ПДА Крота

**ПДА Крота** — побочный квест в модификации. Сталкер-одиночка Крот просит Меченного найти и вернуть ему потерянный в подземельях Агропрома ПДА.

## Краткое прохождение

* Поговорить с Кротом о снаряжении.
* Найти ПДА в подземке.
* Принести ПДА Кроту.

## Подробное прохождение

* После спасения Крота от военной облавы на заводе «Агропром» необходимо поговорить с ним о возможности разжиться снаряжением. Крот предложит Меченному свой карабин «Сайга», если тот принесет потерянный им в подземельях ПДА:

“*Я когда десантников на себя отвлекал, пытался отсидеться в подземелье. Там почти на выходе со стороны института было неплохое местечко, и вояки не тревожили... А тут как на грех они рейд в подвалы коллектора затеяли. Я ноги в руки и бегом оттуда. Но в спешке ПДА свой посеял. Ты всё равно туда собираешься, может, захватишь? Если, конечно, солдатики ноги не приделали моему приборчику...*”— Крот
При этом, Крот предупреждает Меченного, что солдаты устроили рейд в коллекторе и еще находятся там.

Меченный может согласиться (*«Попадётся - принесу...»*), что активирует квест, или отказаться (*«Нет, Крот, я своей дорогой...»*). В случае согласия в «Журнале» ПДА Меченного, в разделе «Просьбы от сталкеров», появится запись: «*Крот просит найти его ПДА, который он выронил в подземелье Агропрома возле выхода на территорию НИИ "Агропром"*».
Бензоколонка

**Бензоколонка** (*Диспетчерская АЗС*) — автозаправка в Тёмной долине. Располагается восточнее старой фабрики. Состоит из двухэтажного здания, будки, цистерн и забора.

## Сюжет

Впервые о бензоколонке Меченный может узнать из разговора с генераторщиком на Кордоне о возможности покупки горючего, который скажет, что тут может быть бензин, а также предупредит о присутствии бандитов. Подходя к заправке, Меченный получит сообщение о раненом Владе, находящимся в здании на втором этаже. Если зайти в комнату, где он лежит и зовет на помощь, то появляется один или два кровососа. Возможно, раненый сталкер был «консервами» кровососа. Кроме него, рядом лежит ещё один труп сталкера.

## Галерея

Вид на административное зданиеБензоколонка