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## Caractéristiques

### Effet

Chaque unité d'artillerie peut passer son tour pour obtenir une île, en consommant un habitant. A l'obtention de l'île, 1D8 est lancé, déterminant ce qu'il y a dessus, et donnant alors gratuitement un bâtiment de production. Il est possible d'obtenir une citerne, une carrière, une baraque, une draperie, un port, une plantation, ou rien du tout

## Présentation

Chaque unité d'artillerie peut passer son tour pour obtenir une île, en consommant un habitant. A l'obtention de l'île, 1D8 est lancé, déterminant ce qu'il y a dessus, et donnant alors gratuitement un bâtiment de production. Il est possible d'obtenir une citerne, une carrière, une baraque, une draperie, un port, une plantation, ou rien du tout. Lorsque le maximum d’îles a été atteint, il n’est plus possible d’utiliser de nouveau le bonus jusqu’à la fin de la partie.

## Histoire

Le peuple austronésien est considéré comme étant le premier peuple de navigateurs de l'Histoire. La route la plus communément admise vis-à-vis de la colonisation austronésienne des îles du Pacifique est la suivante : des populations originaires du Sud de la Chine traversèrent le détroit les séparant de l'île de Taïwan pour s'installer sur cette dernière. Puis, plus tard, ce même peuple migra vers les Philippines, avant de se séparer en plusieurs flux migratoires différents. Une partie descendit au niveau de l'Indonésie, et continua à migrer vers l'Ouest jusqu'à atteindre Madagascar. Une autre partie migra à l'Est, peuplant partiellement les îles de Micronésie. Enfin, le troisième flux migratoire mena les austronésiens vers le Sud-Est en Nouvelle-Guinée, avant de partir plein Est pour coloniser la plupart des îles de Polynésie. Ce flux forma notamment la culture Lapita, renommée pour ses capacités de navigation, ses tatouages et ses poteries caractéristiques.

Les austronésiens appartenant à la culture Lapita, que l'on peut commencer à appeler "polynésiens", commencèrent à naviguer d'îles en îles. Pour les aider, ils avaient développé différents navires et autres technologies liées au domaine maritime, comme les voiles en forme de pinces de crabe, les catamarans et les pirogues à balancier. Ces derniers permirent de parcourir en peu de temps de grandes distances, favorisant l'exploration et la colonisation. D'autres facteurs favorisèrent également cette dernière : d'abord, le besoin de trouver de nouvelles terres, les îles n'offrant parfois pas assez d'espace comparé à l'importante croissance démographique des polynésiens. Ensuite, le renforcement de certains phénomènes climatiques comme El Niño, contribuant à augmenter la puissance des vents, ce qui permit de naviguer plus loin plus facilement. Enfin, la culture polynésienne favorisa cette exploration, puisque les polynésiens considéraient l'océan comme une frontière à explorer, offrant toujours tôt ou tard une île sur laquelle s'installer, ce qui est visible également dans les récits mythologiques de ces peuples. Grâce à tous ces facteurs, les polynésiens purent naviguer jusqu'à Hawaï, Madagascar, l'Île de Pâques, la Nouvelle-Zélande, et même l'Amérique du Sud, ce qui est attesté par la présence de patates douce dans les îles.

Le bonus représente l'exploration et la colonisation des îles du Pacifique par les populations polynésiennes. Le joueur peut envoyer en expédition un groupe d'embarcations, représenté par l'unité d'artillerie ayant besoin de passer son tour. En plus de cela, le joueur doit également dépenser un habitant, représentant les colons se joignant aux explorateurs, afin de s'installer sur les îles découvertes. Il n'est pas possible de savoir ce que renfermera la prochaine île, et c'est pourquoi le gain obtenu en la découvrant est aléatoire. Les joueurs pourront autant tomber sur un simple rocher au milieu de l'océan que sur un paradis perdu plein de ressources. Dans tous les cas, comme le nombre d'îles que le joueur peut coloniser est limité, l'exploration baissera puis s'arrêtera en fin de partie, tout comme il fallut beaucoup de temps pour découvrir les dernières îles de Polynésie et que l'exploration fût complète à la fin du Moyen-Âge.