Охотник (Hunter)

Он известен быстрыми пушками и смертельными клинками. Он выслеживает противника как зверя. Хитрый и беспощадный благодаря лёгкой броне и маскирующей накидке появляется внезапно и так же внезапно исчезает. Опираясь в своих действиях на интеллект (Intellect) и дисциплину (Discipline) и вкладывая силу (Strength) лишь в бросок метательных ножей, охотник представляет собой неуловимую машину для убийства.

### Отличительные черты класса охотников

Охотники худощавы, одеты в лёгкою броню и носят плащи и капюшоны. Поистине классовым оружием можно назвать револьверы (Hand Canon) и снайперские винтовки (Sniper Rifle). В ближнем бою охотники используют ножи, на средних дистанциях - метательные ножи. По отношению к титанам (Titan) и варлокам (Warlock) имеет более слабую броню и восстановление, но выигрывает в манёвренности.

### Стили боя

Как и другие классы охотник может вести бой одним из трёх стилей боя (на момент выхода дополнения ТТК). В самом начале игроку доступен единственный стиль -

### Стрелок (Gunslinger)

Этот стиль ведения боя использует во всех способностях:

Огненный урон (Solar Damage).
Это оружие наносит огненный (солнечный) урон. Мобы с оранжевыми щитами уязвимы этому типу урона.

#### Первая ветка прокачки предлагает один из трёх вариантов гранат

Зажигательная граната (Incendiary Grenade).
После взрыва граната поджигает противника и некоторое время наносит дополнительный урон.
Радиус поражения: 7 метров.
Кассетная граната (Swarm Grenade).
После взрыва граната выпускает группу из 5 дронов которые обнаруживают ближайшую цель и устремляются к ней нанося урон.
Радиус поражения: 7 метров
Граната-ловушка (Tripmine Grenade).
После броска граната прилипает к поверхности и активирует конический лазерный сенсор. В случае попадания противника в поле действия сенсора граната взрывается. Через 30 секунд не взорванная граната исчезает.
Радиус поражения: 12 метров.

#### Вторая ветка прокачки отвечает за передвижение персонажа

Двойной прыжок (Double Jump).
Контроль полёта (Better Control).
Тройной прыжок (Triple Jump).
Очень высокий прыжок (Higher Jump).

#### Третья ветка прокачки отвечает за суперспособности:

Золотой револьвер (Golden Gun).
При активации суперспособности **(R1+L1 или LB+RB)** в руках персонажа появляется пылающий револьвер с тремя зарядами солнечной энергии наносящими большой урон по противнику.
Белке в глаз (Deadeye).
Сюрприз! (Combustion).
Стрелок (Gunfighter).
Время отката суперспособности уменьшается.

#### Ветка прокачки ближнего боя (Melee)

Метательный нож (Throwing Knife).
Круговорот жизни (Circle of Life).
Убийство противника метательным ножом или золотым револьвером продлевает время отведенное на выстрелы из золотого револьвера.
Красный петух (Incendiary Blade).
Метательный нож при попадании поджигает противника, что наносит ему дополнительный урон в течение некоторого времени.
Мастер ножей (Knife Juggler).

#### Пятая ветка - прокачка модификаторов класса

Путь забвения (Path Forgotten).
Охотник следующий этому пути концентрируется на скорости и стойкости в бою.
Ловкость (Agility): +2
Путь изгнания (Path Forbidden).
Охотник следующий этому пути концентрируется на ловкости и восстановлении.
Ловкость (Agility): +2
Путь безличия (Path Unknown).
Охотник следующий этому пути концентрируется на восстановлении и стойкости в бою.
Восстановление (Recovery): +2

#### Шестая ветка прокачивает способности охотника

Барахольщик (Scavenger).
Замочная скважина (Keyhole).
Транс стрелка (Gunslinger's Trance).

#### Седьмая ветка - вновь прокачка модификаторов класса

Ни рыба ни мясо (Way of the Drifter).
Увеличивает всё понемногу.
Броня (Armor): +1
Ловкость (Agility): +2
Безбашенный (Way of the Fearless).
Охотник следующий этому пути концентрируется исключительно на защите.
Бродяга (Way of the Nomad).
Охотник следующий этому пути концентрируется на ловкости и восстановлении.
Ловкость (Agility): +1

#### Восьмая ветка - разное

Оковы скорби (Chain of Woe).
За горизонт (Over the Horizon).
Увеличивает ловкость и дальность стрельбы из золотого револьвера.
Маньяк клинков (Gambler's Dagger).

### BLADEDANCER

Подкласс Bladedancer, который в отличие от Gunslinger, фокусируется на ближнем бою и на способности Электрические клинки (Arcblade) наносящие :

Электрический урон (Arc Damage).
Оружие и способности наносят электрический урон. Мобы с голубыми щитами уязвимы этому типу урона.

#### Гранаты (Grenade)

Липкая граната (Flux Grenade).
Граната прилипшая к противнику наносит ему дополнительно +65 урона.
Радиус действия: 5 метров
Прыгающая граната (Skip Grenade).
Граната распадается на 4 прыгающих дрона которые ищут и таранят ближайших противников нанося дважды по ~7.5 урона а потом взрываются нанося еще по 15 урона.
Радиус действия: 7 метров
Разрядная гранта (Arcbolt grenade).
Граната наносит немного индивидуального урона, но зато передаётся цепной реакцией на других врагов (до 3)
Радиус действия: 8 метров

#### Передвижение (Ability)

Двойной прыжок (Double Jump).
Очень высокий прыжок (Higher Jump).
Контроль полёта (Better Control).
Телепорт (Blink).

#### Суперспособность (Super)

Клинки молний (Arc Blade).
После активации (R1+R2) камера переключается на вид от третьего лица и в руках персонажа появляются два заряженных молнией клинка. Клинки молний имеют автонаведение что упрощает бой - главное атаковать в нужном направлении. Кроме того при активации способности устанавливаются дополнительные щиты, что делает охотника практически неуязвимым.
КинА не будет! (Showstopper).
На острие клинка (Razor's Edge).
Стелс (Vanish).

#### Ближний бой (Melee)

Молниеносная атака (Blink Strike).

Удар в спину (Backstab).
Ускользающий (Escape Artist).
Быстрая перезарядка (Fast Twitch).

#### Тренировки (Training)

Путь забвения (Path Forgotten).
Охотник следующий этому пути концентрируется на скорости и стойкости в бою.
Ловкость (Agility): +2
Путь изгнания (Path Forbidden).
Охотник следующий этому пути концентрируется на ловкости и восстановлении.
Ловкость (Agility): +2
Путь безличия (Path Unknown).
Охотник следующий этому пути концентрируется на восстановлении и стойкости в бою.
Восстановление (Recovery): +2
Ни рыба ни мясо (Way of the Drifter).
Увеличивает всё понемногу.
Броня (Armor): +1
Ловкость (Agility): +2
Безбашенный (Way of the Fearless).
Охотник следующий этому пути концентрируется исключительно на защите.
Бродяга (Way of the Nomad).
Охотник следующий этому пути концентрируется на ловкости и восстановлении.
Ловкость (Agility): +1

#### Разное (Miscellaneous)

Быстрый Гонсалес (Fleet Footed).
Увеличивает скорость бега и расстояние подкатов. Не суммируется с аналогичными перками брони.
Всегда готов (Quick Draw).
Мастер теней (Shadowjack).
На бис! (Encore).
Сталкер (Stalker).
Если присесть и не двигаться, через некоторое время персонаж становится невидимым не на долго или до момента взаимодействия с противником.
Высасывающие клинки (Hungering Blade).
После убийства противника суперспособностью или атакой ближнего боя восстанавливается 10 здоровья.
Здоровье (Нealth): +10

### NIGHTSTALKER

Подкласс Nightstalker, использует Void-урон:

Void-урон (Void damage).
Элементальный тип урона. Наносит двойной урон против врагов с фиолетовыми щитами.
#### Гранаты (Grenade)

Пронзающая граната (Spike Grenade).
Стена пустоты (Voidwall Grenade).

#### Тренировки (Training)

Путь забвения (Path Forgotten).
Охотник следующий этому пути концентрируется на скорости и стойкости в бою.
Ловкость (Agility): +2
Путь изгнания (Path Forbidden).
Охотник следующий этому пути концентрируется на ловкости и восстановлении.
Ловкость (Agility): +2
Путь безличия (Path Unknown).
Охотник следующий этому пути концентрируется на восстановлении и стойкости в бою.
Восстановление (Recovery): +2
Ни рыба ни мясо (Way of the Drifter).
Увеличивает всё понемногу.
Броня (Armor): +1
Ловкость (Agility): +2
Безбашенный (Way of the Fearless).
Охотник следующий этому пути концентрируется исключительно на защите.
Бродяга (Way of the Nomad).
Охотник следующий этому пути концентрируется на ловкости и восстановлении.
Ловкость (Agility): +1

#### Разное (Miscellaneous)

Быстрый Гонсалес (Fleet Footed).
Увеличивает скорость бега и расстояние подкатов. Не суммируется с аналогичными перками брони.
Всегда готов (Quick Draw).
Мастер теней (Shadowjack).
На бис! (Encore).
Сталкер (Stalker).
Если присесть и не двигаться, через некоторое время персонаж становится невидимым не на долго или до момента взаимодействия с противником.
Высасывающие клинки (Hungering Blade).
После убийства противника суперспособностью или атакой ближнего боя восстанавливается 10 здоровья.
Здоровье (Нealth): +10