Session 10

## Von Göttern und Gaunern

### Bei der Hüterin Atlande

* Gruppe isst bei Atlande, Essen wird von Pixies gebracht, kleine fliegende Wesen
* Atlande und Artax sprechen, Artax erhält den Segen der Hüterin und wird von Kylari begleitet, einer Dryadin
* Sie soll Artax überwachen und entscheiden ob er würdig ist seine Göttin zu treffen
* Artax Mutter Anush war einst hier und durfte mit Oreya sprechen
* In der Nacht träumt Stelio von Phaedrus:
	+ Phaedrus fragt Stelio wer er ist, was er will
	+ Er möchte dass Stelio den "Mantel der Täuschung" von Amnet zurückklaut
	+ Amnet scheint nicht so cool zu sein
* Kyrill und Stelio wetten um 2 Gold ob sie in 3 oder 7 Tagen in Ithea ankommen

### Reise nach Ithea

* Die Gruppe macht sich auf Richtung Ithea
* Am ersten Tag passiert nichts, die Nacht ist auch ruhig
* Am zweiten Tag sieht die Gruppe einen Wagen, scheinbar überfallen
* Ein Wagen mit Bolzen steht an der Straße, ein Mann und eine Frau beide scheinbar verletzt liegen davor
* Der Mann lebt, die Frau ist leider gestorben
* Der Mann sagt dass noch jemand dabei war, dieser wurde wohl in den Wald geschliffen
* Die Gruppe geht Richtung Wald, dann hören sie jedoch Ajak und Bart brüllen
* Der Mann ist verschwunden, Llock findet heraus wo er ist, die Gruppe jagt ihn
* Artax fängt ihn mit einem Pfeil die Gruppe nimmt ihm seine Gegenstände ab und deutet an dass sie nun weiß wo er ist
* Der Mann, genannt Ephraim, erzählt er sei von der Assasinen Gilde in Illyria und er kennt den Mörder den Artax sucht
* Der Mörder heißt Mikros, er ist meistens in Illyria oder Psysserios
* Ephraim kann ein Treffen vereinbaren, die Gruppe lässt ihn frei und sagt ihm sie wird sich bei ihm melden wenn seine Dienste benötigt werden
* Die Gruppe soll ihn dann im Dunklen Loch in Illyria finden
* 2. und 3. Tag passiert nichts, die Gruppe kommt in Ithea an

### Ein Tag in Ithea

* Stelio gewinnt die Wette und damit 2 Gold von Kyrill
* Am Tor sieht die Gruppe Wachen und eine Agentin der stillen Schwestern
* Die Wachen fragen nach ihrem Aufenthaltsgrund, lassen die Gruppe aber herein
* Die Gruppe geht zuerst in die betrunkene Mähre und trinkt ein Bier bei Ugon
* Ugon erzählt von zwei seltsamen Vorkommnissen:
	+ Ein blonder Elf hat sich nach "Llock" erkundigt in einigen Läden am Hafen
	+ Eine Gruppe unbekannter Männer hat Stress angefangen
* Die Gruppe macht sich nach dem Bier auf in die Stadt für Vorräte, Pferde und Informationen
	+ Neue Kleider werden am Markt gekauft für einige Goldstücke
	+ Artax geht zu einem Alchemisten und kauft Tränke ein
	+ Llock geht zunächst zum Turm der Familie Sternwacht, findet dort einige interessante Bücher und Papiere, das Haus ist jedoch verlassen
	+ Llock geht daraufhin mit Bart zu einem Laden für Magische Gegenstände
		- Er verkleidet sich als ein Gesandter der Familie Zydrius, einer wichtigen Magierfamilie aus Ithea
		- Unter dem Vorwand einer Partnerschaft mit der Familie, sucht er drei Gegenstände zur "Qualitätskontrolle" heraus
		- Er nimmt die Gegenstände und erwähnt, dass der Händler bitte bei der Familie Zydrius sich dann melden soll, sollte er es nicht schaffen in zwei Tagen zurückzukehren
		- Die Familie würde dann die Kosten tragen
	+ Mit den neuen Gegenständen verschwindet Llock aus dem Laden und kehrt zu der Gruppe beim Schmied zurück welche dort Kleinigkeiten kauft
	+ Die Gruppe geht dann zum Hafen um etwas über das psysserische Schiff zu erfahren was vor Anker lag
	+ Das Schiff passt auf die Beschreibung, es soll aktuell auf dem Weg zu den Ruinen von Skyllea sein um dort nach Artefakten zu suchen
* Für weitere Gespräche und um den restlichen Tag zu verbringen reist die Gruppe wieder in die betrunkene Mähre