Взрослый зверь Падающей звезды

* Плато Альтус

**Взрослый зверь Падающей звезды** (англ. *Full-Grown Fallingstar Beast*) — опциональный босс в игре Elden Ring.

## Описание

Порождение упавшей звезды, которому удалось достичь зрелости, что еще больше усилило его смертоносные способности. Этот Зверь падающей звезды намного сильнее своих молодых сородичей и обладает возможностью управлять гравитацией вокруг своего места обитания, а также выпускать лучи тёмной энергии.

Существует ослабленная версия этого босса — Зверь Падающей звезды.

## Местонахождение

Вулкан Гельмир. Арена с боссом находится над местом благодати "Девятый лагерь вулкана Гельмир".

К нему можно забраться по лестнице или совершив прыжок на Потоке через духовный источник.

## Атаки

### Первая фаза

* **Таран** — расставляет челюсти на манер рогов и пытается протаранить игрока. Может применяться два или три раза подряд. Отбрасывает игрока (даже в случае блокирования удара).
* **Горизонтальные удары** — бьёт челюстями слева направо и наоборот. В одной комбинации может быть до трёх атак.
* **Вертикальный удар** — смыкает челюсти и наносит мощный удар сверху вниз. Очень редкая атака.
* **Апперкот** — вонзает челюсти в землю и резко вскидывает голову вверх. Наносит много урона и подбрасывает игрока. Может применяться как продолжение атаки **Таран**.
* **Бросок камней** — вонзает челюсти в землю и, после небольшой задержки, резко вскидывает голову в сторону игрока, бросая в него кучу камней. Камни опрокидывают игрока (даже в случае блокирования удара). Является улучшенной версией **Апперкота** и может применяться после серии **Горизонтальных ударов**.
* **Удар копытами** — приподнимается и обрушивается на игрока либо передними, либо задними копытами (в зависимости от точки нахождения игрока).
* **Прыжок** — подрыгивает и зависает, сворачиваясь кольцом, после чего обрушивается на игрока. Урон наносит и само падение, и всё тело босса в течение 0.5 секунды после него.
* **Челюсть и жало** — отступает от игрока, нанося ускоренные **Горизонтальные удары**, затем отпрыгивает ещё дальше и делает быстрый взмах хвостом, покрывающим большую площадь. Хвост можно заблокировать щитом, но он накапливает кровотечение.
* **Мощный взмах** — делает медленный удар хвостом с разворота. Если прижаться к левому боку босса, он просто подвинет игрока в сторону, не нанеся урона.
* **Комбо хвостом** — делает несколько взмахов хвостом, затем отпрыгивает на большое расстояние и наносит завершающий удар хвостом, вырывая из земли камни и запуская их в игрока. Камни опрокидывают игрока (даже в случае блокирования удара).
* **Каменные колья** — заряжает челюсти фиолетовым свечением и вскидывает голову вверх, вызывая из-под земли кол в точке нахождения игрока. Обычно повторяет 2 раза, затем идёт мощный завершающий удар: он сопровождается рёвом и имеет большие площадь поражения и урон, но проводится с большей задержкой. Не смотря на то, что атака проводится снизу, можно блокировать щитом (при этом будет заблокирована лишь часть урона). От первых ударов можно защититься простым бегом в сторону, от завершающего — бегом и дальнейшим уворотом в самый последний момент. Уворот, оставляющий персонажа в опасной зоне, не сможет покрыть кадрами неуязвимости всё время существования кольев — имейте это в виду.
* **Каменное кольцо** — заряжает челюсти, ударяет передними ногами по земле и вскидывает голову, призывая вокруг себя каменные колья из земли (во второй фазе эта атака производит гравитационное поле, притягивающее игрока). Нужно отойти, когда вокруг босса появляется фиолетовое свечение.
* **Захват** **челюстями** — отклоняет голову назад и долго щёлкает челюстями, после чего совершает резкий рывок, хватая игрока. При попадании поднимает персонажа вверх и сдавливает челюстями, затем вбивает в землю и мощным рывком отбрасывает. После этой атаки появляется хорошее окно для ударов.

### Вторая фаза

* **Гравитационный захват** — начинает щёлкать челюстями и создаёт вокруг себя фиолетовое свечение, затем поднимает всё вокруг себя в воздух и с небольшой задержкой бьёт о землю. Урон наносит именно момент падения. Можно успеть выбежать из зоны подъёма, пока босс заряжает атаку, но не возвращайтесь в неё до полного завершения атаки: иначе персонаж получит урон от падения, даже если не был поднят на начальном этапе. Эта атака является обозначением перехода босса во вторую фазу, но с некоторым шансом может повторяться в течение всей второй фазы.
* **Тёмный луч** — вскидывает вверх челюсти со сгустком энергии, затем выпускает тёмно-фиолетовый луч, направляя его вниз по диагонали в сторону игрока. После этого в течение примерно 1.5 секунд бьёт лучом в одну точку. Может применяться как продолжение атаки **Таран**. Как правило, луч не попадает в цель из-за неровностей рельефа, достаточно просто отойти в сторону на начальном этапе атаки.

## Тактика

Босс получает дополнительный урон по балансу и здоровью, если атаковать в не закрытые камнем части тела: области у самого хвоста и морды. Исходя из этого, следует выбрать длинное оружие с вертикальными ударами, чтобы чаще попадать в эти области (т.к. они находятся довольно высоко над землёй). Босс обладает одинаковым сопротивлением всем видам стихийного урона и всем видам физического, поэтому выбирайте самое прокачанное и удобное оружие в своём арсенале, желательно с любым видом стихийного урона. Стоит учесть, что босс является врагом гравитационного типа, из-за чего получает дополнительный урон от следующих видов оружия:

* Двуручник Бича Звёзд (+30%).
* Звёзды Бастарда (+20%).
* Крыло Астеля (+20%).
* Меч алебастрового повелителя (+20%).
* Двуручник ониксового повелителя (+20%).
* Меч из метеоритной руды (+20%).
* Звёзды Бастарда (+20%).
* Челюсть зверя Падающей звезды (+20%).
* Копьё Радана (+20%).

Ближний бой с этим боссом осложняется его высокой подвижностью: он практически постоянно атакует игрока, либо отпрыгивает далеко в сторону и готовит следующую атаку. Окон для удара мало, поэтому следует внимательно следить за движениями босса, чтобы предугадать появление возможности ударить. Лучшие окна появляются после атак: **Вертикальный удар, Бросок камней, Прыжок, Мощный взмах** (можно бить прямо во время атаки, если стоять с левого бока), **Захват челюстями** (самое долгое окно, когда босс несколько секунд стоит с опущенной к земле головой). Старайтесь нанести максимальный урон в эти моменты, а в остальное время стойте в обороне и уклоняйтесь. Не стоит злоупотреблять щитом во время атак хвостом — можно получить кровопотерю. Рекомендуется не разрывать дистанцию слишком часто и надолго: есть риск пропустить очередное окно, что затянет и без того долгий бой.

## Примечания

* На этом боссе доступен кооперативный режим и вызов существ с помощью праха.
* В бою можно использовать Потока.
* Имеет высокую защиту от яда и красной гнили.
* Невосприимчив к кровотечению, обморожению, сну, безумию и мгновенной смерти.
* Атаки хвостом заполняют шкалу кровотечения.
* Можно выбить из равновесия и нанести критический удар.
* Наносит физический и магический урон.
* Атаки босса нельзя парировать.
* Босса можно выбить из анимации тарана, если во время его атаки попасть ему в глаз.
* Астель (оба) и Зверь Падающей Звезды (обычная и взрослая форма) имеют общие черты, такие как голова с одним глазом и парой жвал, подобие воротника, и схожий кончик хвоста.