Wölfe von Welton

Unsere Helden sind Aldan, Braden, Emetiel und Pirmin.

## Session 1

An einem warmen Sommerabend rasten Pirmin und sein Beschützer Braden an ihrem Lagerfeuer und machen sich langsam für die Nacht fertig. Nach ihrem Abendessen trifft der Halb-Elfische Paladin von Tempus Emetiel auf sie. Sie lernen sich kennen und unterhalten sich. Nach kurzer Zeit entdecken sie einen Halbling, der ausversehen seinen Apfel, den er gerade essen will, in Flammen aufgehen lässt - Aldan. Zu viert erzählen sie sich gegenseitig ihre Geschichten und beschließen, am nächsten Morgen zusammen weiterzuziehen. Denn alle vier sind im Norden von Mirabar aus in Richtung Süden unterwegs.

#### Raubzug der Wölfe

Am nächsten Morgen gelangen sie in einen lichten Ausläufer des Lauerwaldes, dessen große Waldfläche stets an ihrer Seite aufragt. Sie erblicken im Wald eine Biegung des Weges, etwa 30 Meter vor sich, an der zwei Schäfer eine kleine Schafherde vorantreiben. Im nächsten Augenblick alarmieren die Schäferhunde die Schäfer, die wiederum verzweifelt nach ihren einfachen Knüppeln greifen. Einen Augenblick später erscheinen acht Wölfe aus dem Gestrüpp, die sich organisiert auf die Schäfer und ihre Herde zubewegen. Zwei von ihnen halten die Schäfer auf dem Boden, ohne sie wirklich ernsthaft zu verletzen, während das andere halbe Dutzend Schaf für Schaf ins Maul nimmt und in den Wald trägt.

Die Gruppe greift so schnell es geht ein. Während Braden mit Blick auf Pirmin nach vorne stößt, um seinem zu schützenden Adligen keine Gefahr zukommen zu lassen, heizt Aldan den Wölfen mit Feuerfunken, die aus seinen Fingern schießen, ein. Emetiel schleudert zuerst einen Wurfspeer und rennt selbst auch auf die Wölfe zu. Einen wirklichen Kampf scheinen die Wölfe jedoch nicht aufnehmen zu wollen, nach kurzer Zeit meint Braden einen der Wölfe in Gemeinsprache "Rrrrückzug" knurren zu hören und die Wölfe fliehen in den Wald.

Einer der beiden Schäfer bedankt sich bei den vier Helden für die Hilfe, stellt sich als Waldor vor und bittet sie, die beiden bei dem Weg zu dem nahen Dorf Welton zu begleiten, es sei nur noch 2 Stunden Weg. Die vier stimmen zu und erfahren auf dem Weg von Waldor, dass Welton schon seit einem Monat ungefähr Probleme mit Wölfen hat. Er erzählt merkwürdige Geschichten davon, wie die Wölfe in letzter Zeit immer organisierter vorzugehen scheinen und teils zu Dingen imstande sind, die Wölfen normalerweise gar nicht entsprechen.

So reißen Wölfe Schafe aus Ställen, obwohl das Tor vorher geschlossen wurde. Der Krämer Wazzen wurde seiner Lederwaren und seiner Pferde beraubt, als er von Wölfen, die aus den Bäumen erschienen sind, überrascht wurde. Ein Schäfer hörte Rufe aus den Bäumen, denen er nachging, nur um anschließend festzustellen, dass all seine Schafe verschwunden waren. In Welton wollte man dagegen vorgehen, indem man einen kleinen Trupp Dorfbewohner in den Wald schickte, um den Bau der Wölfe zu finden. Zurück kam nur einer, und zwar schwer angeschlagen: Der Halblings-Schäfer Wilhelm Federfels. Der alte Halbling brabbelte wohl wirres Zeug und meinte sogar, dass die Wölfe sprechen würden.

#### Weltons Wolfproblem

Im Dorf angekommen verabschieden sie sich von Waldor und besuchen das einzige Gasthaus des kleinen Dorfes, das vor allem von Schäfern und Weizen-Bauern bestimmt ist. Zum Hirtenstab heißt es, und sie werden sofort begrüßt und bewirtet von Leanor Schieferbart, einer zuvorkommenden Zwergin, die zusammen mit ihrem Mann den Hirtenstab führt. Sie erzählen kurz und essen was, bis sie von Leanor zum Dorfrat weitergeleitet werden, der im Nebenzimmer tagt, nachdem die vier Helden davon erzählen, dass sie sich um das Wolfproblem kümmern wollen.

Im schlichten Ratszimmer treffen sie auf den Dorfsrat von Welton, bestehend aus acht Personen, darunter auch der Halbling Tillus Merrion, der der Anführer der einflussreichen Züchter- und Käufergilde des Dorfes ist, der alte Schäfer Corel, und der Chauntea-Priester Vater Merriksonn. Tillus und Merriksonn streiten sich heftig darüber, ob in den Zeiten der Wolf-Angriffe der Woll- und Weizenexport des Dorfes ausgesetzt werden soll, als die Gruppe hereinkommt. Tillus ist genervt, dass er in seinem Streit unterbrochen wird, bis er davon erfährt, dass die Gruppe sich um die Wölfe kümmern wollen. Sofort wird er freundlicher und die Helden unterhalten sich mit dem Rat von Welton.

Die Geschichten von Waldor werden dabei bestätigt, zudem erfahren sie, dass all die Probleme vor ungefähr einem Monat begannen, als der unbeliebte Zauberer Alexis - Bruder von Vater Merriksonn - von einem Tag auf den anderen ohne Erklärung das Dorf verließ. Außerdem liegt der angeschlagene Wilhelm Federfels im Gasthaus und kuriert sich noch immer aus, er scheint geistig nicht ganz auf der Höhe zu sein. Der Rat bietet der Gruppe 700 GM für die Ausrottung des Wolfsrudels und zusätzlich freie Kost und Logi für ihre Zeit in Welton.

#### Ein verstörter Halbling

Nachdem die Vier den Auftrag angenommen haben, besuchen sie Wilhelm Federfels, den schwer verstörten Halbling. Nachdem Emetiel seine Wunden heilt und ihn ein wenig beruhigt, erzählt Wilhelm von seinem Erlebnis. Er ging vor ungefähr einer Woche mit einigen Dorfbewohnern in den Wald, um den Bau des Rudels zu finden. Mitten im Wald wurde ihnen von den Wölfen jedoch aufgelauert und niemand überlebte mit Ausnahme von Wilhelm. Es war das erste Mal, das ein Mensch von den Wölfen getötet wurde. Wilhelm erinnert sich an nur wenig, nur sich an Stimmen, die in der Dunkelheit ertönten und wie er an den Knöcheln gegriffen wurde. Mehr scheint er nicht zu wissen.

Nachdem die Charaktere ahnen, dass das noch nicht die ganze Geschichte sei, schaffen sie es, mehr aus Federfels herauszulocken und bringen erfolgreich mehr Informationen zutage. Wilhelm hörte nicht einfach Stimmen, er hörte die Wölfe sprechen! Sie schienen sich zu streiten, ob sie ihn fressen sollen. Laut Wilhelm nahm er einen wohl in Flammen stehenden Wolf wahr, der dafür stritt, ihn zu fressen, und einen hell leuchtenden Wolf, der das Gegenteil beschwor. Danach bricht Wilhelm in Tränen aus und ist nicht mehr ansprechbar, sodass Aldan ihn mit einem Schlaf-Zauber zu einem friedlichen Schlaf verhilft.

Anschließend unterhalten sich die Helden noch ein wenig im Gasthaus mit Vater Merriksonn und Corel über Merriksonns Bruder Alexis und schmieden ihren Plan, wie sie die Wölfe auslöschen wollen. Den Rest des Abends verbringen sie mit den Schäfern und Bauern von Welton, die die Abenteurer alleine schon dafür feiern, dass sie ihnen helfen, das Wolfs-Problem zu bewältigen, und mit viel viel frischem Kabeljau.

## Session 2

#### Begegnung im Wald

Am nächsten Morgen machen die vier sich zu Corels Hof auf, der dort auf die Vier wartet. Sein Hof liegt am Waldrand und Corel hat einen Teil seiner übrig gebliebenen Schafsherde zur Verfügung gestellt, dass die Gruppe die Wölfe damit anlocken und anschließend in den Wald verfolgen kann, um ihren Bau finden zu können. Der Plan wird durchgeführt, und zu Sonnenuntergang hechten ein halbes Dutzend Wölfe aus dem Wald hervor und wollen sich die Schafe schnappen. Die Gruppe heizt ihnen jedoch aus dem Haus von Corel gehörig ein und vertreibt das Rudel, das sich in den Wald zurückzieht. Bevor das passiert, bewahrheitet sich jedoch ihre Befürchtung: Einer der Wölfe raunt den anderen in Gemeinsprache den Rückzug zu. Die Wölfe sprechen!

Einige Zeit später liest Corel die Fährte der Wölfe und führt die Charaktere in den Wald. Nach einigen Stunden Laufzeit bemerken sie an einer kleinen Lichtung, durch die ein Bach fließt, wie etwas Großes aus dem Unterholz auf sie zukommt. Im nächsten Moment stürmt ein Eulenbär aus dem Dickicht auf sie zu. Er lässt einen ohrenbetäubenden Schrei aus und wirft seinen massigen Körper auf Emetiel, der trotz Verwendung seiner besten Kampffähigkeiten unter dem Eulenbär zusammenbricht. Die anderen setzen dem aggressiven Tier jedoch zu und bemerken, dass es humpelt und an der Seite schwere, unbehandelte, eiternde Wunden hat. Sie überwältigen den Eulenbär und untersuchen seine Leiche. Feststellen können sie, dass die Wunden des Bären ungefähr eine Woche alt sind und sein Fell schwere Brandmarken aufweist...

#### Der Bau der Wölfe

Nachdem die Gruppe kurz rastet und den verletzten Emetiel versorgt, ziehen sie weiter und gelangen nach weiteren Stunden zum Ziel ihrer Suche: Der Bau der Wölfe, eine Höhle in einer Klippe am Ende dieses Waldstücks. Der Anblick ist geradezu abstrus. Ein halbes Dutzend der Tiere geht vor dem Höhleneingang seinen Aktivitäten nach, drei davon sitzen am Feuer und unterhalten (!) sich, zwei sind gerade im Begriff, einen Zaun aus Ästen zu bauen und der letzte macht sich über eine Schafsleiche her.

Corel verabschiedet sich und kehrt ins Dorf zurück. Um die Wölfe aus dem Bau herauszulocken, lässt Aldan mit einer einfachen Illusion das Gekreische eines Eulenbären in der Nähe erscheinen. Die Wölfe gehen sofort in Verteidigungsstellung und aus der Höhle treten nicht nur weitere Raubtiere, sondern auch die Anführer des Rudels: Eine schwarzhaarige, riesige Wölfin, aus deren Maul stets eine flammende Glut strömt und die Hitze wahrhaftig auszustrahlen scheint - Flamme. Und ein weißhaariger, riesiger Wolf, dessen struppiges Fell von seinem Körper absteht und ständig von kleinen Blitzen durchzogen wird - Blitz. Während Flamme dem Rudel in Gemeinsprache befiehlt, sofort den angeblichen Eulenbären anzugreifen, warnt Blitz seine Wölfe, in der Verteidigung zu bleiben und die Jungen zu schützen. Nachdem einige Wölfe jedoch nach vorne stürmen, finden sie weit und breit keinen Eulenbären und die Situation kehrt wieder in ihren Ausgangszustand zurück.

Die Gruppe entscheidet sich, sich einige hundert Meter zurückzuziehen und dort die Wölfe mittels der Illusion eines übernatürlich lauten Blökens und einer einfachen Illusion eines Schafes anzulocken. Die Aktion geht jedoch gehörig schief, als die Wölfe und Flamme, die am Ort des Geschehens auftauchen, nicht nur ihre schlechten Verstecke sofort entdecken, sondern auch die Illusion durchschauen. Panisch fliehen die vier Helden in den Wald und entscheiden sich nach kurzer Flucht dazu, sich neu zu formieren und sich den sie verfolgenden Wölfe zu stellen.

Ein Kampf entsteht zwischen Flamme und fünf Wölfen und den vier Abenteurern. Braden und Emetiel stehen an der Frontlinie, stecken Treffer über Treffer ein, während Pirmin mit dem Bogen um sie herumtänzelt und Aldan von einem Baum herab aus seinen Fingern Feuerpfeile schießt. Obwohl Emetiel mit seiner göttlichen Macht eine klaffende Wunde in die Seite der wütenden Wölfin Flamme reißen kann, rächt sie sich damit, dass sie flackerndes Feuer aus ihrem Maul speit! Emetiel fällt unter der Hitze des Feuers und den Reißzähnen der anderen Wölfe. Bevor er stirbt, schafft Pirmin es jedoch, Flamme mit seinem Degen aufzuspießen, was das Ende der Wolfs-Anführerin bedeuten soll, sodass Braden Emetiel stabilisieren kann.

#### Mit Wölfen verhandeln?

Schwer geschwächt zieht sich die Gruppe in den Wald zurück, um die Nacht dort zu verbringen und ihre Wunden zu lecken. Am nächsten Morgen kehren sie zum Wolfsbau zurück und starten einen neuen Anlauf. Systematisch rücken sie zum Bau vor und erledigen einen Wolf nach dem anderen. Nach kurzer Zeit erscheint Blitz aus der Höhle, stößt ein donnerndes Gebrüll aus und bittet darum, den Kampf einzustellen und miteinander zu reden, da das ständige Bekämpfen doch keinen Sinn mehr habe.

Die Gruppe stimmt zu und folgt Blitz in die Höhle hinein. Dort erzählt ihnen Blitz anhand einer Höhlenmalerei der Wölfe die Geschichte des Rudels: Vor einigen Wochen überquerte ein Menschen-Mann, die Wölfe nennen ihn Lichtbringer, das Gebiet des Rudels. Ein Kampf entfachte, bis ein Lichtblitz erschien und Lichtbringer verschwand. Als die Wölfe wieder aufwachten, war ihr Geist plötzlich enorm schnell und Erinnerungen und Wissen durchströmten ihre Sinne. Die neu gewonnene Intelligenz konnten sie nutzen, um das Leben ihres Rudels zu verbessern. Durch ihre kleine aufgebaute Schafsherde werden die Jungen im Winter nicht mehr hungern müssen, die Alten müssen nicht mehr zurückgelassen werden, wenn sie zu schwach zum Jagen sind, und der Bau, den sie einem Eulenbären abgenommen haben, bietet ihnen ausreichend Schutz von außen.

Blitz sagt, er hätte zwar nichts übrig für die Bewohner von Welton, schließlich jagen sie seit Jahren seine Art, er wäre jedoch bereit, einen Abmachung zu schließen, um den Zwist zwischen dem Rudel und den Dorfbewohnern ein für alle mal beiseite zu legen, gerade jetzt, wo Flamme tot ist. Nach einer ausgiebigen Verhandlung überzeugen Pirmin und Aldan davon, dass die Wölfe und die Menschen aus Welton von fortan zusammenarbeiten. Jede Woche erhalten die Wölfe eine kleine Menge Schafe, wenn die sich dafür von den Weiden fernhalten und die Gebiete der Menschen vor Räubern schützen. Blitz stimmt zu und verabschiedet sich von der Gruppe.

#### Ratssitzung No. 2

Aldan, Pirmin, Braden und Emetiel reisen zurück nach Welton. Dort angekommen unterrichten sie Tillus Merrion und Vater Merriksson einzeln von den Vorfällen. Während Merriksonn aufgeschlossener ist, lehnt Tillus eine Zusammenarbeit mit Wölfen zunächst vollen Herzens ab und glaubt den Charakteren nicht, dass sie es wirklich mit sprechenden, intelligenten Wölfen zu tun haben. Nach einiger Überzeugungsarbeit wird er jedoch umgestimmt und beruft zusammen mit Merriksonn den Rat ein.

Mit Ausnahme von Corel sind die anderen Ratsmitglieder empört über den Vorschlag, mit wilden Tieren wie Wölfen zusammenzuarbeiten. Doch Pirmin und Aldan leisten wiedermals erstklassige Überzeugungsarbeit und bringen den Rat dazu, für die Zusammenarbeit zu stimmen. Tillus bedankt sich bei der Gruppe und zahlt ihnen ihre Belohnung aus, wobei Aldan die Idee umsetzt, einen Teil des Geldes bei dem Dorf zu belassen.

Nachdem die Vier noch einige Tage in Welton verbringen, reisen sie anschließend weiter nach Süden. Pirmin bietet seinen neuen Freunden Emetiel und Aldan einen Platz in seinem Fürstentum an. Irgendwo weiter im Süden erhalten die vier einen Brief von Vater Merriksonn, das Dorf hätte den Deal mit den Wölfen erfolgreich verhandelt und der Zusammenarbeit stünde nun nichts mehr im Wege...