Tierkönig der Darpatrinder

"Bald wird das Land, das einstmals als Darpatien bekannt war, wieder zu alter Größe und Wohlstand zurückfinden! Ich habe nämlich IHN gesehen! Ortfried, der König der Darpatrinder, ist zurück! NUr einige Meilen von hier habe ich ihn grasen sehen. Und wenn uns das Wappentier der Provinz und leibhaftiger König der Darpatrinder beisteht - was können uns die verfluchten Kriegsfürsten und ihre Schergen dann noch anhaben? Nur noch eine kurze Weile und wir können wieder in Frieden leben und alles wird gut!"

Es handelt sich um einen Kult der sich im Südosten von Zweimühlen ausbreitet.

Sie verehren den geflügelten Ochsenkönig Ortfriend.

Als Zoll nehmen sie ein Opfer in Gold oder Blut.

## Notizen

Sie kontrollieren einen kleine Streifen der Straße Richtung Süden. Dort fordern sie Zoll, scheinen eher mäßig gut gerüstet. Die Helden sind eher mäßig beliebt, und vice versa.

Bisher zahlten die Helden den Zoll, jedoch gibt es hoffentlich bald wenig bis keinen Grund mehr dauernd nach St. Boronia zu reisen.

Sie blockieren die Südroute für Händler. Eine diplomatische Depesche wurde überbracht.

## Handlungsoptionen

Anerkennung & Besänftigung:

Gegen ein entsprechendes Opfer (sagen wir 250 D in Gold) ließe sich der Kult vermutlich dazu bewegen, die Blockade aufzuheben. Man kanns rechtfertigen, da es langfristig mehr Geld spart.

Auslöschung:

Das was es heißt: Feldzug gegen den Kult mit dem erklärten Ziel diesen Auszulöschen, bzw so weit zu schwächen, dass er unsere Händler nicht mehr blockiert. Kostet uns Truppen, Logistik und Geld. Zusätzlich stärkt es Albuin.

Seek & Destroy:

Der Ortfriedkult hat einen Kern von 25-50 Anhängern (Schätzung), dazu etwa 100 Landwehr. Was wir bisher sahen waren Bauern, mit mäßiger Bewaffnung. Durch Ihre Masse stellen sie eine Bedrohung dar. Bisher haben wir keine großen Mengen Kavallerie gesichtet. Um die Blockade durchzusetzen müssen, sie die Straße zwischen Uhlenwacht und Eschenbach kontrollieren und patroullieren. Hier ergibt sich die Möglichkeit gezielt sehr viel Schaden anzurichten.

Ein bis zwei Späher müssen abpassen wann die Patrouillen auftauchen, bzw wann eine größere Richtung Uhlendorf unterwegs ist. Sagen wir, diese besitzt Bannerstärke (50 Mensch, davon 35 Landwehr und 15 ausgebildete). Wir fangen diese Patrouille von Uhlenwacht aus ab, bzw greifen sie an. Entweder wir provozieren Verfolgung und empfangen sie mit Arbalette und Hornisse mit vorbereiteter Barrikade, oder wir reiben sie direkt auf. Bei Uhlenwacht (immer noch in Beergards Gebiet) setzen wir unsere Basis dafür und führen dieses Manöver mehrfach durch. Bis der Druck hoch genug ist, dass sie aufgeben. Der Kult hat nur begrenzt Truppen und Landwehr ist halt eher unterlegen, selbst gegen unsere Stufe 2 Söldner. Insbesondere wenn sie von 15 Arbaletten und 3 Hornissen begleitet werden.

Es bindet zwar langfristig Kräfte von uns aber ermöglicht uns militärisch Druck zu machen ohne das Gebiet zu nehmen. Zieht sich der Kult un sein Kerngebiet zurück, haben Händler wieder durchkommen. Zieht er sich die Straße nach Süden zurück, können wir ihn jagen & aufreiben. Im Prinzip sollte ein starker Schlag den Kult nachhaltig schwächen. Ernähren können sich unsere Truppen aus der Umgebung.