recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
-uk-

**Uk** estas neoficia superfundamenta sufikso, menciita en PMEG kiel unu el neoficialaj afiksoj. En la originala signifo ĝi estas sufikso por kastritaj aŭ senfekundigitaj bestoj, plej ofte virbestoj. En tiu ĉi signifo la sufikso trovis ioman, kvankam malmultan, uzon en agrokulturo kaj bestobredado. Ekzemple, kastrita bovo estu **(vir)bovuko**, kastrita kato **(vir)katuko** ktp. Kun aldono de sufiksoj -in- kaj -iĉ- oni povas precize montri kiun sekson havis la koncerna besto antaŭ senfekundigo: ekzemple kastrita maskla kato estos **katiĉuko** kaj senfekundigita femala kato **katinuko**. Se oni adoptu pli radikalan reformon, la upismon, tiuj ĉi vortoj iĝos laŭorde **katuĉuko** kaj **katunuko**.

## Nerekta signifo

Antaŭnelonge aperis sugestoj plivastigi la signifon de sufikso **-uk-** por signifi ne nur vivaj estaĵoj ne kapablaj reproduktiĝi, sed ankaŭ tiuj, kiuj ne kapablas fari aliajn aferojn koncepte gravajn por ilia ekzisto. Same kiel en biologio koncepta celo de ĉiu viva estaĵo estas reproduktiĝo kaj tiujn kiuj tion ne povas oni nomas **ukoj**, eblas apliki la saman alvenon al homoj kiuj ne kapablas plenumi sian (supozatan) celon en la socio. **Homuko** do signifu ne nur kaj nepre homon sen genitaloj, sed ĝenerale homon malkapablan, senfortan, malkuraĝan aŭ senhonoran. Oni ankaŭ povas uzi ĝin por homoj kulture aŭ profesie nekapablaj, ekzemple **kuracistuko** estu kuracisto kiu ne povas kuraci, **artistuko** estu artisto, kiu perdis sian kapablon fari arton, **esperantistuko** estu iu memproklamata esperantisto kiu ne povas lerni aŭ uzi Esperanton (ekz. kabeulo, eterna komencanto aŭ alispeca fuŝulo). En tiu ĉi signifo la sufikso nepre estas agresa kaj ofenda, sed eble uzinda tiam, kiam ofendi estas necese.

## Referencoj

1. ↑ https://bertilow.com/pmeg/vortfarado/neoficialaj\_afiksoj/sufiksoj/uk.html
Listo de proponitaj artikoloj pri animea kulturo

Tie ĉi estos listo de artikoloj pri animea kulturo, kiujn ni celas eventuale krei. Oni estas bonvenaj aldoni ion ajn relevantan aŭ komenci skribi iujn el tiuj ĉi artikoloj.

## Ĉefaj artikoloj

* Animeo
* Mangao
* Otakuo

## Ĝenroj de animeo/mangao

* Ŝoneno
* Ŝoĵo
* Sejneno
* Kodomo
* Meĥo
* Hentajo
* Jurio
* Jaojo
* Haremo

## Rolfakoj kaj tipoj de roluloj

* Moeo
* Cundero
* Kudero
* Jandero
* Genkio
* Bakao
* Nekoo

## Temoj kaj tropoj

* Ŝonen-ajo
* Ŝoĵo-ajo
* Lolikono
* Ŝotakono
* Fanservo
* Ahegao

## Aliaj rilataj nocioj

* Sejuo
* Kostumludo
Макс (продавец)

**Макс** — это продавец шаурмы в Санкт-Петербурге.

## Появления

Появлялся только в двух сериях: 39 серии «Убежище», в которой Фил купил у него шаверму, и в 40 серии «Дом Книги» среди других жителей Санкт-Петербурга, смотрящих трансляцию Валдиса Пельша.

## Факты

* По словам Антона Ланшакова на одном из стримов, его назвали в честь одного из аниматоров студии — Макса Шишкова, который также озвучил этого персонажа.
Шахта

## Список серий

**Шахта** — шестнадцатая серия мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Герои нашли место, где спрятан кубик. Вернее, думают, что нашли. Но чтобы проверить это, нужно добраться до далёкого острова. К счастью, у героев есть летающий байк. К несчастью, его надо отремонтировать и заправить. Пока Елена Викторовна и Вик остаются чинить байк, Арт и Фил отправляются в шахту, где добывается топливная руда и водятся топливные монстры. Но страшнее любых чудовищ станет искушение властью, которое поджидает Фила в глубинах шахты.*
## Сюжет

В начала нам показывают всё команду (за исключением Киры, которая отбывала наказание за исправление двойки в электронном журнале и подставы Елены Викторовны, вместо неё Елена Викторовна) которая идет искать «Утюг» (прозванный Филом и Артом летательный аппарат) Найдя его, Арт зовёт Баквита и говорит, что они нашли кубик. Баквит ему не верит. В доказательство этому Фил открывает карту и Вик показывает Баквиту, что камеры Моргарта осмотрели всё карту и не нашли куб, но не смотрели на одиноком островке. Но как долететь до него без топлива? Баквит рассказывает что им нужна топливная руда — «главный ресурс после денег, который держит всё экономику Энвелла и будет держать их транспорт в воздухе». И тут же Вик отговаривается, что ему надо чинить «Утюг», а у Елены Викторовны кружится голова на горках. Тогда Фил и Арт садятся в вагонетку и с огромной скоростью несутся вниз. А Елена Викторовна говорит что у неё закружилась голова.

## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Филипп (Фил) Черных
* Виктор (Вик) Сменкин
* Елена Викторовна
* Баквит
* Топливные монстры (дебют)
* Шахтёры (дебют)
* Питон (дебют)
* Дамми

## Локации

* Энвелл
	+ Шахта (дебют)

## Достижения

* Age of settlers (Эпоха колонизации) — построить королевство.

## Разное

* Во время диалога в шахте Арт напоминает Филу, что тот когда-то любил «Minecraft».
Каркинос

**Каркинос** — игровой босс-мимик, обитающий в жилом квартале.

## Описание

Каркинос маскируется под один из окружающих домов, при этом перед своим ртом-воротами подвешивает ключ-приманку. Игроки, которые «клюют» на приманку и пытаются открыть ворота, пробуждают босса.

Способности

* Мимикрия — маскируется под дом.
* Удар клешней — основная атака. Гиганские клешни наносят большой урон.
* Обладает огромной защитой, но за счет этого сильно проигрывает в скорости.

Слабое место Каркиноса — ядро внутри замка. Обычные игроки могут нанести ему урон, только если попадут внутрь и повредят его.

## История

Впервые появляется в серии 05. «Жилой квартал». Каркинос заманивает жертву ключом на удочке, словно приглашая игроков взять ключ и открыть ворота. Команде Арта взять ключ помешал дружелюбный монстр, но они не поняли, что монстрик их защищает и в итоге соорудили таран. Когда Кира поняла, о чём предупреждал их монстрик, было уже поздно — таран остановить не удалось и он коснулся ворот. Каркинос ожил и напал на ребят, они безуспешно от него отбивались, пока монстрик в очередной раз не помог им, показав Кире, что нужно забраться внутрь «здания». Кира забралась через окно и повредила ядро, раненый Каркинос сбежал с поля боя.

Второй раз Каркинос появляется в серии 21. «Королевство 4К-Филдор», видимо, как и другие монстры, привлечённый «охотой» на Киру. Каркинос схлестнулся с другим боссом — Питоном. В ходе драки оба босса нанесли друг другу значительный урон, но победу одержать не смог ни один из них — в какой-то момент драки оба монстра сорвались в пропасть шахты, где произошёл взрыв, уничтоживший обоих.

## Появления

* 05. «Жилой квартал»
* 21. «Королевство 4К-Филдор»

## Галерея

Концепт-арт КракиносаКонцепт-арт КракиносаКонцепт-арт КракиносаКонцепт-арт КракиносаКонцепт-арт Кракиноса
## Интересные факты

* В переводе с греческого καρκίνου (Каркинос), означает «рак». В древнегреческой мифологии именно рак (по гречески — Каркинос) осмелился напасть на Геракла, когда тот пришёл убить Лернейскую Гидру, когда все прочие звери остались в стороне.
* Музыкальная тема Каркиноса: 09 Железные крысы (OST Герои Энвелла s01e02) — композитор — А. Биллион
Крысокамеры

**Крысокамеры** — второстепенные персонажи мультсериала «Герои Энвелла».

## Описание

Маленькие камеры, на 2-х ножках и с хвостом, могут записывать, воспроизводить записанное, как голограмму или передавать сообщение между другими крысокамерами, поэтому их используют для связи. Встречаются во многих сериях, Моргарт использует их для слежки за игроками, а в первом сезоне и для общения с Саламандрой в реальном мире.

За убийство крысокамеры игрок получает немного опыта, но при этом за ним начинает охотиться ближайший монстр. Так, в серии «Ферма» после убийства Филом камеры на ребят нападает отряд марионеток, а в серии «Башня связи» на Киру, которая случайно убила полсотни крысокамер, начинает охоту орда различных монстров.

## Появления

01. «Новая игра»
02. «Бойлерная»
03. «Ферма»
07. «Ворота из города»
15. «Башня связи»
24. «Внешняя стена»

27. «Пауза»
38. «Дорога к башне»
41. «Школа»
44. «Кунсткамера»
45. «Метро»
46. «Темница»
47. «Лабиринт»
48. «Последний уровень»
Heterasto

**Heterasto** aŭ **heterastiulo** signifas "malbonulo" en geja slango. Mi ĵus faris etan esploron kaj eltrovis ke “heterasto” estas vorto uzata de rusaj glatuloj por kritiki malrespektajn neglatajn virojn.

Ĝi estas koncepto, simila al cabo, sed ne sinonima. Mi vidas la jenajn diferencojn:

1) "Heterasto" estas pejorativa (nepre senvaloriga, kritika) vorto, sed "cabo" estas sufiĉe neŭtrala vorto (krom kiam uzata far bajzuoj).

2) "Cabo" nur aludas blankajn virojn. Ekzemple, nigra viro povas esti heterasto, sed ne cabo.

3) "Heterasto" estas uzata por kritiki la malrespektan konduton de aliseksemaj viroj al GLAT-uloj, dum "cabo" estas uzata por emfazi la privilegiojn de blankaj aliseksemaj viroj rilate al ĉiuj aliaj homoj (virinoj, neblankuloj, GLAT-uloj, ktp.).

## Deveno

La vorto **heterasto** aperis kiel kunmetaĵo de vorto *heterosexual*, kio signifas "aliseksemulo" en multaj eŭropaj lingvoj, kaj vorto *pederasto*. Kvankam *pederasto* striktasence signifas "geja vira pedofilulo", en Rusio kaj en aliaj landoj ĝi estas uzata kiel pejorativa termino por ĉiuj gejaj viroj, do temas pri reciprokeca inverto de insultoj.
Kategorio:Geja slango
Дамми

**Дамми** — второстепенные персонажи мультсериала «Герои Энвелла».

## Описание

Дамми — это вид монстров в игре, которые предназначены для тренировок. Они выглядят как чучела из дерева и мешков, заполненных соломой, с железными руками и ногами. У них фактически нет лица, но они могут выражать подобие эмоций, поворачивая к героям голову с определённой «нарисованной» эмоцией.

Вооружены деревянными мечами и деревянными же щитами с нарисованными на них мишенями. Имеют слабость к огню. С 21 серии и к кислоте.

## Появления

* 01. «Новая игра» — команда Арта была вынуждена вступить в бой с тренировочными монстрами, чтобы завершить вступительный квест и покинуть игру.
* 16. «Шахта» — Фил создал для Арта тренировочную арену, на которой тот повышал свой уровень, практикуясь в стрельбе по манекенам.
* 21. «Королевство 4К-Филдор» — Дамми были одними из монстров, которые вышли на охоту за Кирой, одолев с крысо-роботами, овощами-зомби, шкатулкой жадности, пчёлами, глазоротом, дроном и слизнем топливных монстров, погибли от кислоты Питона.
* 23. «Дворец Саламандры» — Фил с помощью манекенов решил тренировать свой народ, чтобы те были способны противостоять Саламандре.

## Интересные факты

* Дамми — это транслитерация английского слова *dummy*, которое буквально означает: *манекен, кукла, чучело*.
Ущелье

## Список серий

**Ущелье** — девятая серия мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Близится рождественский бал. Арт и Кира должны отрепетировать вальс. Кира не может отказаться от участия, иначе Арта поставят в пару с другой девушкой — а этого ревнивая Кира допустить не может. В игре её ревность не ослабевает: таинственная лесная лучница Вэл справляется с любой задачей лучше Киры. Вэл лучше сражается, ловчее прыгает и, хуже всего, — лучше танцует вальс. Кире предстоит разобраться со своей ревностью и с её последствиями.*
## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Филипп (Фил) Черных
* Кира Сменкина
* Виктор (Вик) Сменкин
* Дарья (Даша) Корнилова
* Одноклассники
* Елена Викторовна
* Крип
* Пчёлы (дебют)
* Баквит
* Вэл

## Локации

* Санкт-Петербург
	+ Школа
* Энвелл
	+ Ущелье (дебют)

## Достижения

* Now you ready to face that impossible clay puzzle game (Теперь вы готовы столкнуться с этой невозможной глиняной головоломкой) — решить головоломку перед чек-поинтом в Ущелье.

## Непрерывность

* Герои продолжают проходить игру, что они начали в «Замке».
* Вэл провожает героев через лес, в знак благодарности за её спасение в «Поляне в лесу».

## Разное

* Узнав имя Вэл, Фил говорит, что будет звать её Тауриэль, а Вика — Кили.
* Фил слушает Эда Ширана и Кэти Перри.
* Достижение и его значок является отсылкой к игре The Neverhood.
Антон Ланшаков

**Антон Михайлович Ланшаков** — российский режиссёр, сценарист, автор идеи и постановщик мультсериала «Герои Энвелла».

## Биография

В 2009 году Антон окончил Гуманитарный Институт Телевидения и Радиовещания имени М. А. Литовчина (ГИТР), факультет режиссуры, мастерская Дмитрия Таланкина. С дипломной работой «Уже не мёртв», которая получила Гран-При второго фестиваля ART-kino fest и заняла первое место в номинации «Призвание» Национальной Премии «Страна» в 2009 году.

© Википедия

Следующим проектом Антона оказался полнометражный детский фильм «Не сказка», вышедший в 2012 году и завоевавший Гран-При XIV Кинофестиваля «СКАЗКА».

В 2013 году Ланшаков стал победителем конкурса молодых кинематографистов Jameson First Shot, получив тем самым возможность снять короткометражный фильм «Человек-улыбка». Креативным директором проета стал Кевин Спейси, который отдал свой голос за работу Антона.

 Кевин Спейси

.

В 2015 году Антон выступил в качестве сценариста сразу для двух детских анимационных проектов — сериалов «Бумажки» и «Ми-ми-мишки». А в 2017 году он создал свой собственный сериал «Герои Энвелла» для подростков.

© Вокруг.тв

## Награды

* Первое место Национальной Премии «Страна», 2009 в номинации «Призвание» («Уже не мёртв»)
* Гран-При второго фестиваля ART-kino fest («Уже не мёртв»)
* Гран-При XIV фестиваля фестиваля детского кино «СКАЗКА» (фильм «Не-Сказка»)
* победитель конкурса JAMESON FIRST SHOT (фильм «The Smile Man»)

## Примечания

1. ↑ Список всех победителей фестиваля «Арткино»
2. ↑ Итоги XIV кинофестиваля «Сказка» (архивная копия)
3. ↑ Конкурс короткометражных фильмов Jameson First Shot 2013 в Москве. Posta-Magazine.ru
4. ↑ Интервью с создателями «Героев Энвелла». Parovoz.tv
Дрон

Дрон- новый монстр из игры Герои Энвелла. Тоже появился в 21 серии.

Описание:

Состоит из металлического корпуса серого цвета. Также имеет тёмно-серые отростки, голубой в конструкции. Имеет голубые своеобразные крылья, похожие на кольца, как у Советника. Атакует электрическим разрядом из отростков. Имеет слабость к кислоте.

История:

Когда «охота на Киру» началась, Дрон присоединился к монстрам. Он смог не без труда одолеть топливных монстров и погиб от кислоты Питона.Появления:

21 «Королевство 4К-Филдор»
Темница

## Список серий

**Темница** — двадцатая серия второго сезона и сорок шестая серия всего мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Арт и Кира идут выполнять ежедневный квест. Это последний шанс Арта остаться на первом месте в таблице игроков. Неожиданно на ребят нападает новый, незнакомый монстр. Но монстр ли это?*

## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Кира Сменкина
* Филипп (Фил) Черных
* Операторша
* Ведущий (только голос)
* Пак Ли Сун
* Карина
* Марина
* Лёня
* Станислав (Стасик) Ларионов
* Алина Трубецкая
* Дарья (Даша) Корнилова
* Арлен Семёнович
* Алексей Мещеряков
* Татьяна Сменкина
* Сергей Черных
* Оксана Черных
* Яна Муромова
* Мария Степановна
* Ларсен

## Локации

* Санкт-Петербург
	+ Королевство Фила
	+ Приют (темница)
	+ Метро
* Южная Корея, Сеул
* Энвелл
Far

**Far** estas superfundamenta prepozicio de Esperanto, kiu markas aganton de iu ago. Laŭfundamente oni uzu prepozicion "de" por tio, sed en Esperanto "de" havas na tiom multe da roloj ke ĝia uzo ankaŭ por tia signifo povas kaŭzi konfuzon. Pro tio aparta prepozicio por aganto estas utila kaj ĉiuj nepurismemaj esperantistoj ekuzis ĝin.

## Etimologio

**Far** estas mallongigo de vortkombinaĵo "fare de", kiu, siavice, estas mallongigo de "farita de" aŭ "farite de". Kiel kutimas en "naturaj" lingvoj, participa formo evoluiĝis al la adverba, kaj ĝi al tute memstara prepozicio. Ŝajne, tio ĉi estas la nura konata ekzemplo de tia evoluo en Esperanto, sed ĝi bone similas al procezoj, kiuj okazas en "naturaj" lingvoj, se ili estas vivaj, uzataj kaj disvolvantaj. Tute ne mirindas ke Esperanto, estiel natura lingvo, ankaŭ havas similan evoluon.

## Uzo

Ĝi estas aparte aktive uzata post participoj kaj gerundioj (t.e., laŭorde, -it-, -at, -ot-vortoj kaj -int-, -ant-, -ont-vortoj). Krome, ĝi povas uzati signife de kreanto de iu objekto, ekz. aŭtoro de iu verko aŭ artaĵo. Tie ĝi povas ludi sencapartigan rolon kompare al la prepozicio "de" tiurole kutime uzata.

Ekzemple, "portreto de John" estas ambigua frazo. Ĉu temas pri portreto kie John estas pentrita? Aŭ ĉu John estas la aŭtoro de ĉi-portreto? Aŭ ĉu John nur posedas la pentraĵon kie iu alia portretis iun alian? Por la unua kaj tria signifo ne estas alternativoj krom uzi na "de", sed por la dua oni povas uzi na "far" kaj tiel malpliigi konfuzon. Oni eĉ povas formi tiajn frazojn kiel "portreto de John far Rembrandt" sen danĝero ke iu ne komprenas kiu pentris kiun.

Kategorio:Superfundamentaj gramatikaĵoj
Zazismo

**Zazismo** estas propono de leksika reformo en Esperanto kreita far neduuma Esperantistino kaj transul-aktivisto Euleax de Lima Pereira.

## Historio

### Parentismo

**Zazismo** baziĝas je pli frua reformo nomata **parentismo** (laŭ la proponata vorto por patro/patrino), proponita por krei neŭtralajn alternativojn por vortoj, tradicie asociataj kun aparta genro. La propono estis simila al la j-sistemo, sed malsama tiurilate ke ĝi ne kreas novajn radikojn el kutimaj esperantaj vortoj, sed pruntas ilin el naturaj lingvoj. La listo de proponitaj parentistaj vortoj estas jena:

### Kreo de zazismo

Parentismo estis certe progresa, sed de bajzua vidpunkto ĝi havas evidentajn problemojn, aparte pro tio, ke plejparto de proponitaj leksemoj devenas de internacia leksiko, kiu plejparte venas el Eŭropaj lingvoj. Ĝi do estas konsiderata eŭropcentrisma kaj nekongrua kun bajzua (kaj ĝenerale politike maldekstra) kompreno de justeco kiel egaleco kaj ne meritismo. Do Euleax proponis novan vortprovizon kie ĉerpis abunde el malgrandaj lingvoj, aparte aziaj kaj indiĝenaj amerikaj. En la vortfarado partoprenis ankaŭ konataj Esperantistoj Raoni Sousa, Robin van der Vliet kaj Markos Kramer

## Zazisma vortprovizo

En decembro 2021 la plej aktuala vortlisto por zazismo (kun etimologia deveno) estas jena:

## Referencoj

1. ↑ 1.0 1.1 https://eulenjejo.wordpress.com/2020/12/01/el-internacia-parentismo-al-zazismo/
2. ↑ https://eulenjejo.wordpress.com/2020/12/03/gisdatigita-zazisma-vortprovizo/
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 https://eulenjejo.wordpress.com/2020/12/03/novaj-zazismaj-rezonoj-pri-genre-neutralaj-nobeltitoloj/
Фамильяры

**Фамильяры** — существа, подчиняющиеся одному из игроков. Хозяином фамильяра может быть только игрок, но при этом фамильяр сам выбирает себе хозяина.

В настоящее время единственные известные фамильяры — летающие существа неизвестного вида. На маленьких уровнях эти существа похожи на летучих мышей с прозрачными крыльями, они достаточно умны. С повышением уровня они увеличиваются примерно до размеров льва — дети вполне могут ездить/летать на них верхом по одному-два человека.

За время отсутствия игроков в игре (около полутора лет между 1 и 2 сезонами) все фамильяры в игре прокачались до высоких уровней. Судя по диалогу Арта и Чупакабра в серии 30 «Гнездо»:

— Нам подойдёт любой фамильяр?
— Не-е-ет. Тот, который нам нужен, только один.

фамильяры могут быть разного вида, но летающих только два — Крип (который на тот момент был приручен и находился в реальном мире) и не пойманная на тот момент Кики.

Если фамильяра оставить без присмотра — он дичает. Так, например, произошло с Дэсмо, показанным во второй раз в начале 42 серии «Порт». Он ничего не видит, но очень хорошо слышит.

## Известные фамильяры

 **Кики** — была приручена Артом в серии 30 «Гнездо». Отличается от Крипа цветом шерсти и глаз. Также, в отличии от Крипа, является героям уже большой (то есть высокоуровневой).
Asumi

**Asumi** (de angla *assume*, hispana *asumir*, franca *assumer* ktp., el latina *assumo*) estas beletra neologismo kun signifo "antaŭsupozi" aŭ "antaŭkredi", t.e. supozi ion vero sen (aŭ antaŭ) iu ajn pruvo. Estiel beletra vorto ĝi havas malgrandan uzon, kvankam ĝi certe estas pli mallonga kaj oportuna ol kunmetaĵoj kiel "antaŭsupozi" kaj tujkomprenebla por ĉiuj parolantoj de latinidaj aŭ ĝermanaj lingvoj. Samradikaj vortoj **asumo** kaj **asum(at)a** trovas limigitan utiligon en scienco, filozofio kaj matematiko.

Lastatempe, tamen, la vorto ade uzatas nuntempe far bajzuoj en paroloj pri genro kaj genra diskriminacio. La frazo "Ĉu vi asumis rian genron?" aperas akuzo je io malbona en bajzuaj rondoj. La kialo estas ke moderna genra teorio, kiun sekvas ĉiuj bajzuoj kaj plimulto de ĝenerale politikaj maldekstruloj, deklaras, ke, malsimile al biologia sekso, genro de iu persono ne estas biologia realo sed abstrakta konstruaĵo far aŭ la socio, aŭ la persono mem. **Asumi** genron, do, signifas ekspekti apartan konduton de la persono laŭ ŝlia supozata genro, t.e. laŭ tio, ĉu ŝli aspektas pli kiel iĉo aŭ ino. Laŭ bajzua kredo tio ĉi estas peko, ĉar tiel oni oni ne respektas kiun genron la persono elektis por si mem kaj entute ne konsideras ekziston de neduumuloj. Por eviti tion, bajzuoj emas ne **asumi** genron kaj eĉ entute ne uzi vortojn kiel "li" aŭ "ŝi" por persono, kiu ne estas rekte dirinta al kiu ĝenro ŝli apartenas (pro tiu kialo en Esperanto-movado plejparto de bajzuoj estas riistoj). Tiu ĉi regulo, tamen, ne ĉiam utiliĝas. Ekzemple, en parolo kun iu, kiun ili ne ŝatas, bajzuoj povas facile **asumi** ke ilia oponanto estas cabo, t.e. cisgenra aliseksuma blankuliĉo. Per tio ĉi ili samtempe **asumas** genron, seksuman preferon, rason kaj biologian sekson de la oponanto. Ĉar temas ja pri caboj, tia **asumo** akcepteblas. Tio ĉi estas nur unu el multaj kontraŭdiroj kaj nekonsistecojn en bajzua movado.
Ателье

## Список серий

**Ателье** — девятая серия второго сезона и тридцать пятая серия всего мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Оказывается, что магазин одежды почему-то открыт, Моргарт готов за все заплатить, а планшет все равно ещё заряжается... Кажется, у ребят намечается перерыв, ведь им нужно время, чтобы изучить Ателье*

## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Филипп (Фил) Черных
* Виктор (Вик) Сменкин
* Кира Сменкина
* Моргарт
* Баквит (упоминание)
* Чупакабр (упоминание)
* Создатели игры (упоминание)
* Шахтёры (косвенное упоминание)
* Топливные монстры (в видеозаписи)
* Марионетки (в видеозаписи)
* Целители (в видеозаписи)
	+ Вэл (в видеозаписи)
	+ Советник (в видеозаписи)

## Локации

* Энвелл
	+ Гнездо
	+ Ателье (дебют)

## Разное

* Арт, Фил, Вик и Кира одеваются в костюмы героев различных игр, мультсериалов, фильмов, книг и даже участников музыкальной группы. Все отсылки можно посмотреть в статье Ателье.
* Фил ломает четвёртую стену, прерывая заставку.
Маг

**Маг** — один из пяти классов в игре «Герои Энвелла».

## Игроки

* Филипп Черных
* Илья Муромов
* Татьяна Сменкина
* Алина Трубецкая

## Экипировка

* **Планшет** — в нём хранится список изученных игроком заклинаний, уровень их заряда, уровень его маны. Сначала игрок выбирает заклинание на планшете, а потом выстреливает им из посоха. Также на высоких уровнях там находится информация о развитии его королевства, постройках и добытом топливе.
* **Посох** — базовое оружие. Необходим для использования любого заклинания. Может складываться.

## Королевство

На последнем уровне игра меняет жанр с ролевой игры на стратегию. Игрок 99 уровня получает свое королевство, а шахтёры становятся его подданными. Маг с помощью планшета (инструмент для управления у других классов неизвестен) может застраивать свое королевство. При постройке особой башни в ней начинает накапливаться манна, которую после получения максимального уровня маг будет использовать для восполнения заряда своего планшета, так как на чек-поинтах она перестает восстанавливаться.

Для построек шахтеры добывают топливо. Топливо в шахте бесконечное, но с добычей топлива увеличивается шанс появления топливного монстра. Шахтеров можно перевести на ручное управление, после чего они перестают быть персонажами и считаются предметами. В этом случае их может полностью контролировать игрок.

Для пересоздания королевства у мага существует отдельное заклинание, устанавливающее флаг. При установке флага на крышу здания королевство пересоздается и тот, кто первый даст название, становится королём.

## Галерея

Концепт арт заклинания "заморозка"Фил концепт арт 1 сезонФил концепт арт 2 сезонФил 1 сезонФил 2 сезонАлина ТрубецкаяТатьяна СменкинаИлья Муромов
## Примечания

1. ↑ О назначении навыка было сказано на пятом стриме с создателями (примерно на 1 час 04 минуты)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Про навыки «Шторм», «Армагеддон» и «Смерть» на пятом стриме Антон Ланшаков сказал, что это сильнейшие навыки Фила. Из всех трёх только навык «Смерть» никогда не был показан в мультсериале.
Тестовая локация (локация)

**Тестовая локация** — одна из локаций Энвелла.

## Описание

Тестовая локация представляет из себя скрытую область без декоративного оформления, имитирующего какую-то местность. Это закрытые помещения/зоны с поверхностями и блоками, предназначенными для перемещения. Поверхности имитируют разные материалы или элементы механики игры — ровные, гладкие, липкие, амортизирующие «трамплины» для совершения прыжков, плитки лавы и так далее. Блоки могут быть неподвижными, парящими в воздухе или двигающимися по заданной траектории. Также блоки могут служить контейнерами для хранения вещей и даже мобов.

## Появления

В серии 32. «Тестовая локация» Чупакабр привёл Киру и Вика, чтобы используя их фамильяра Кики открыть блоки с секретами. В первой зоне локации они столкнулись с манекеном для теста оружия, который напугал ребят и они потратили все пять зарядов своего тестового оружия.

Вторая зона представляла из себя помещение со статичными и двигающимися блоками с разной поверхностью, по словам Чупакабра, здесь создатели игры тестировали разные способы перемещения. Внизу находилось небольшое количество блоков с имитацией лавы.

В третьей зоне находилось множество летающих блоков, часть из которых служила для перемещения, а другая часть была контейнерами для хранения. Внизу также располагались блоки с «лавой». Кики разблокировала несколько блоков, в одном из них лежали монеты и тестовое оружие — меч рыцаря и перчатка инженера, в другом — ещё один манекен для теста оружия. В самом большом блоке-секрете хранилась семья Чупакабра, ради спасения которой Чупакабру и нужен был фамильяр.
Продолжить игру

## Список серий

**Продолжить игру** — восемнадцатая серия мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Маленький вредный монстр по имени Чупакабр предлагает сделку: обменять Крипа на кубик. Очевидно, это невозможно — Кира ни за что не отдаст любимого питомца, можно не спрашивать. Впрочем, спросить Киру тоже невозможно — с переводом в новую школу она уже давно не выходит на связь. Но почему? Пора, наконец, узнать, чем занимается Кира, пока её друзья ищут кубик.*
## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Филипп (Фил) Черных
* Виктор (Вик) Сменкин
* Кира Сменкина
* Крип
* Елена Викторовна
* Карина (дебют)
* Марина (дебют)
* Маша (дебют)
* Белая марионетка
* Илья Муромов (упоминание)

## Локации

* Санкт-Петербург
	+ Кафе (дебют)
	+ Кинотеатр (дебют)
	+ Дом Филиппа

## Разное

* Когда Арт спрашивает у Киры откуда у неё невидимость, девушка отвечает, что украла мантию у Гарри Поттера.
* Во время титров сцена с Баквитом имитирует игру «Pac-Man».
* Это первая серия, сюжет которой связан исключительно с реальным миром — герои не заходят в игру. По этой причине в открывающей заставке не показан прогресс и время в игре, а также название серии не связано с названием игровой локации.
* Также в этой серии есть уникальная вставка — «трейлер» фильма снятый с настоящими (не анимационными) людьми.
* Когда Белая марионетка следит за Артом, можно заметить надпись, зашифрованную двоичным кодом: 1000101 1001100 1001001 1001101 1001001 1001110 1000001 1010100 1000101 100000 1010100 1000001 1010010 1000111 1000101 1010100. Эта надпись означает "ELIMINATE TARGET", что означает "УНИЧТОЖИТЬ ЦЕЛЬ".
* Отвечая на вопросы фанатов, Антон Ланшаков рассказал, кто снялся в ролике:
	+ Лисичка — Света, профессиональная модель и жена художника-постановщика Сергея Моисеева;
	+ Волк — режиссёр и композер Миша Гаврыш;
	+ крестоносец — Денис Алымов, продакшн-супервайзер сериала.
Пчёлы

**Пчёлы** — второстепенные персонажи мультсериала «Герои Энвелла».

## Описание

Они выглядят как пчёлы чёрного цвета с жёлтыми полосами с двумя большими когтями, с силовыми крыльями и с четырьмя красными глазами. В их жалах есть яд который парализует ужаленную часть тела. Эффект длится 2 часа.

Пчёлы очень злые и враждебны к игрокам. Имеют слабость к кислоте.

## История

Впервые они появились в 9 серии «Ущелье». Кира, проигнорировала предупреждение Вэл об опасности и наступила на столб-ловушку, тем самым освободив пчёл.

Фил и Вик *[ Серия 09 «Ущелье» ]*

— Это пчёлы или осы?
— Какая разница?
— Пчёлы хорошие, а осы плохие.
— Это пчёлы! ААА! Но плохие!

Один из монстров парализовал руки и язык Фила. Вик нашёл фрукты, которые могут взорваться, и кинул один из них в гущу роя, а Вэл выстрелила по нему, вызвав взрыв, уничтоживший всех пчёл.

Группа двинулась дальше и дошла до ущелья. Чтобы пересечь его, игрокам надо было пройти через головоломку с каменными столбами разного цвета. Некоторые столбы были безопасные, другие разрушались, а в третьих находились пчёлы. Ругаясь между собой Арт и Кира опрометчиво начали передвижение и наступили на столбы с ловушками. Появившиеся пчёлы парализовали Вика и Крипа, а потом ещё раз Фила. Кире удалось «запереть» ловушки, а Арту — приостановить движения столбов, но им пришлось срочно найти взаимпонимание, чтобы окончательно уничтожить пчёл.

Также пчёлы появлялись в серии 21. «Королевство 4К-Филдор» среди монстров, которые вышли на охоту за Кирой. Одолели вместе с дамми, крысо-роботами, овощами-зомби, шкатулкой жадности, глазоротом, дроном и слизнем топливных монстров и сами погибли от кислоты Питона.

## Появления

* 09. «Ущелье».
* 21. «Королевство 4К-Филдор»
Дэсмо

**Дэсмо** — второстепенный персонаж мультсериала «Герои Энвелла». Одичавший фамильяр.

## Описание

Дэсмо немного похож строением тела на высокоуровнего Крипа — это большой монстр с тёмной шерстью и большими ушами, вместо рук у него «каркас» крыльев, но самих крыльев (перепонок между «каркасом») нет, поэтому он не способен летать. Также он незрячий и ориентируется только по слуху. Из пасти сочится зелёная светящаяся слизь. Агрессивен.

## История

Дэсмо обитал в локации Гнездо, где герои хотели найти себе нового фамильяра. Первый питомец, которого они поймали — сбежал от них, но его тут же поймал Дэсмо. Герои заметили, что монстр чем-то похож на Крипа и Чупакабр рассказал им, что это одичавший фамильяр, оставленный без присмотра. Герои бросились в его логово и, несмотря на попытку расправиться с монстром бесшумно, едва не оказались на грани провала. В конце концов им удалось перехитрить монстра — Кира привязала ему на лапу игрушку-пищалку и, дезориентированный непонятным происхождением звуков, Дэсмо начал пятиться назад, а заметил край, сразу зацепился зубами за люстру, только после чиха Фила упал в пропасть.

Второй раз Дэсмо появился на складе в серии «Порт». Даша чуть не закричала, Арт её вовремя остановил. Но как только Алексей Мещеряков заиграл, то привлёк внимание Дэсмо. Ходе нелёгкой битвы Арт смог загнать егод до ящиков, но они не успели свалится. Арт спас отец, завалив фамильяра, получили флейту призыва. Алексей поднялся до 2 уровня, хоть, как сам сказал, чувствует себя на все 43.

## Интересные факты

* Не похоже, что Дэсмо что-нибудь сделал бы Кики, поскольку после того, как он её поймал, то ходил по своему логову и ел траву — лианы, в которых была запутана Кики. И даже когда он спустился к Кики — не тронул её, лишь оторвал ещё лиан.
* Если обратить внимание на буквальную формулировку Чупакабра: *«Если фамильяра **оставить без присмотра** — он дичает»*, то можно предположить, что у Дэсмо был хозяин, который за ним присматривал раньше, по-видимому — один из передыдущих игроков, создателей игры.
* Название монстра Дэсмо, происходит от латинского названия летучих мышей-вампиров: ***Desmo**dus rotundus*.
Часовая башня

## Список серий

**Часовая башня** — вторая серия второго сезона и двадцать восьмая серия всего мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Ребятам придется вернуться в игру, чтобы спасти человека, застрявшего в ней. Но проблем им хватает и в реальной жизни, один Илья чего стоит!*
## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Филипп (Фил) Черных
* Виктор (Вик) Сменкин
* Кира Сменкина
* Ларсен (изображение)
* Моргарт (изображение)
* Илья Муромов
* Карина
* Марина
* Антон
* Баквит
* Мария Степановна (упоминание)
* Вэл (упоминание)

## Локации

* Санкт-Петербург
	+ Дом Артёма
	+ Кафе
	+ Приют
* Энвелл
	+ Редактор уровней
	+ Часовая башня (дебют)
Ателье (локация)

**Ателье** — разновидность магазина в игровом мире «Героев Энвелла».

## Описание

Ателье — это магазин внешности, где игроки могут кастомизировать свой игровой облик. Как в любом магазине здесь требуется плата. В ателье есть панель для выбора элементов внешности, площадка для применения стиля и подиум для демонстрации. Магазин находится на территории локации Гнездо.

## Появления

Впервые появляется в серии 35. «Ателье». Когда команда Арта сбежала от преследования Баквита, они остановились в безопасном месте на отдых. Пока они решали, что делать с Моргартом, бывший босс сообщил им, что прямо рядом с ними находится магазин внешности. Ребята воодушевились и хотя с подозрением относились к противнику, приняли у него драгоценный камень для оплаты кастомизации (камень Моргарт получил в награду за выполнение своего квеста).

На радостях, ребята перепробовали множество костюмов, среди которых были и костюмы-отсылки к различным персонажам игр, фильмов, мультфильмов, других произведений и даже реальным людям. Тем не менее, в конце они выбрали уникальные наряды, без ясных отсылок к каким-либо персонажам.

Чуть позже ночью, Моргарт также попросил у Вика персональный аксессуар — фиолетовую розу, как *«приятное воспоминание о ком-то, кто ему дорог»*.

Финальные костюмы, выбранные героямиАтелье ночьюВик покупает розу для Моргарта
## Костюмы

«The Beatles»«Left 4 Dead»«Sonic the Hedgehog»«Три мушкетёра»«Охотники за приведениями»«Волшебник Изумрудного города»«Клуб "Завтрак"»«Джуманджи: Новый уровень»«Черепашки-ниндзя»«Обычный мультик»«Утиные истории (перезапуск)»«Сказочный патруль»«Четверо в кубе»1. Джон Престон («Equilibrium») — 2. Маккри («Overwatch») 3. Трейсер («Overwatch») 4. —1. — 2. Тобьорн («Overwatch») 3. — 4. Саурон 5 и 6. Айзек Кларк («Dead Space»)1. Классическая корона 2. Шлем довакина («Skyrim») 3. Корона Арагорна («Властелин Колец») 4. Корона Трандуила («Хоббит») 5. — 6. Корона Джоффри («Игра престолов») 7. Заячьи ушкиОбычное перекрашивание элементов1. Скволл Леонхарт («Final Fantasy VIII»), на фоне 2. Индиана Джонс 3. Эмили Колдуин («Dishonored») 4. Доктор Стрэндж, на фоне Фил в костюме Ринсвинда, Кира в костюме кварианца («Mass Effect»)
Грибная пещера (локация)

**Грибная пещера** — небольшое место в игровом мире «Героев Энвелла».

## Описание

Пещера находится в одном из парящих островов. Она имеет три выхода, два — туннели, ведущие куда-то вглубь скалы, и один — выход наружу. Мимо выхода проходит монорельсовый путь, ведущий к вокзалу. По потолку пещеры и из пола растут светящиеся грибы, давшие название этому месту. Пол пещеры, а также случайные поверхности украшены клетчатой текстурой.

## Появления

В серии 29. «Вокзал» ребята ночевали в пещере, после того как выпали из редактора уровней и вновь застряли в игре. Здесь герои решили добраться до Моргарта, который был заключён ими полтора года назад на вокзале, чтобы забрать оружие. Вик предложил идти пешком через тоннель, но Арт выбрал более быстрый способ — доехать на одном из поездов, которые проезжали снаружи и, по логике, должны были есть в сторону вокзала. Пока друзья решались, ехать или нет, Арт запрыгнул на платформу и остальным пришлось следовать за ним.

В серии 34. «Грибная пещера» ребята вернулись в пещеру после боя на вокзале и оживления Моргарта. Отбив последнюю атаку погодных ботов, которые их преследовали, Моргарт получил левел-ап, после чего его сразу обездвижили специальными наручниками. Моргарту удалось уговорить ребят, чтобы они взяли его с собой, так как был единственным, кто был готов помогать им оживить создателей. Они согласились принять его помощь и все вместе они отправились дальше.
Telegrama Voĉmesaĝejo

**Voĉmesaĝejo 🎤**, ĝis la Voĉmesaĝa Revolucio, estis la dua plej granda telegrama grupo. Ĝi estas supozeble unu el la plej malnovaj kaj konataj Esperantistaj grupoj en Telegramo, kaj certe la plej granda grupo de telegramo.org.

Ĝi estis kreita por kuraĝigi uzi la voĉmesaĝan funkcion de telegramo, por sendi ĉefe voĉmesaĝojn, kaj tiel praktiki esperanton voĉe, sed normalaj tekstmesaĝoj estas permesitaj.

Sed antaù la Voĉmesaĝa Revolucio ĝi estis tre malaktiva, kaj enhavis ĉefe nur kelkajn voĉmesaĝojn pertage, de komencanto kaj kielvifartasuloj dirante nur »Saluton, mi nomiĝas tiel, mi estas el tie, kiel vi fartas?«.

Krome, kutime ne estis permesita al unuopulo sendi tro da voĉmesaĝoj sinsekve, aù komuniki per tro longaj voĉmesaĝoj. Tial, post la Voĉmesaĝa Revolucio kreis al Voĉmesaĝejo 2 Sen Limoj Paroliĝema Francisko.

Post tio, daùra propagendo de Paroliĝema Francisko kaj pli aktiveco (kutime dank’al ĉefe li kaj nur ŝanĝantaj kelkaj multegsendaj voĉmesaĝistoj), igis Voĉmesaĝejo 2 Sen Limoj forpreni multan aktivecon, kaj tiel anojn, el la unua voĉmesaĝejo, kiu iĝis multe malpli annnombran, kaj fojfoje preskaù tiom malaktiva kiom antaù la Voĉmesaĝa Revolucio.

## Ligiloj

Senpera invitligilo
https://t.me/joinchat/AZriqTvsgZqkNu4hjM5p4g
TTT-a devena ĉiamaligilo (postulas malliberan javaskripton)
https://voĉmesaĝejo.telegramo.org/
## Kunligitaj Artikoloj

* Telegramo
* Voĉmesaĝa Revolucio
Джинглс

Джинглс - фамильяр из игры "Герои Энвелла. Бессмертные".

## ￼Описание

Внешне схож с непрокачанным Крипом — та же фиолетовая шёрстка, голубоватые крылья.

## Роль в игре

Джинглс - питомец, что может сопровождать героя. Его способности заключаются в том, что фамильяр может восстановить здоровье хозяина на сколько-нибудь процентов (проценты зависят от прокачки) от нанесённого персонажем урона.
Лёня

* В реале
* В игре

**Лёня** — второстепенный персонаж «Героев Энвелла». Однокласник Артёма, Вика и Ильи, друг Даши, Алины и Стаса.

## Описание

В реале — высокий парень с рыжими волосами и зелёными глазами. Обычно носит коричневую футболку поверх серого свитера и джинсы. Любит пошутить.

В игре

Его костюм сильно меняется, появляется множество инженерных аксессуаров, в том числе наручник и круглые очки с жёлтыми стёклами. Волосы из рыжих становятся каштановыми с зачёсом назад и красной прядью на лбу.

## История

Впервые появился в серии 27. «Пауза» на дне рождении Вика, где вместе с Стасом играл в видеоигру.

В серии 33. «Логово ящерицы» Лёня вместе со Стасом, Дашей и Алиной издевался над Ильёй.

В 40 серии «Дом Книги» в той же компании, что и раньше, пытался взломать школьный автомат с едой. Похоже, он успел удрать от заставшего их за этим делом директора, так как в дальнейших сценах в этой серии его нет.

После превращения реального мира в игровой, Лёня стал игроком и получил класс инженера.

В сериях 45. «Метро» и 46. «Темница» присутствует в общей толпе людей на заднем плане.

В серии 50. «Мост» Лёня защищал Королевство Фила. Из убитой турелью «рыбы» он смог смастерить пулемёт, благодаря чему стало проще обороняться.

Кратко появляется в серии 51. «Конец игры» среди людей, приехавших на метро в королевство, чтобы забрать игроков, оставшихся там, после чего вместе с остальными уехал на метро.

В серии 52. «Титры» был на вокзале среди одноклассников, прощающихся с Артом.

## Появления

* 27. «Пауза»
* 33. «Логово ящерицы»
* 40. «Дом Книги»
* 45. «Метро»
* 46. «Темница»
* 50. «Мост»
* 51. «Конец игры»
* 52. «Титры»

## Примечание

* Возможно, Лёня был одним из участников чата во время стрима Ильи в серии «Логово ящерицы». Лёня — сокращение имени Леонид, которое также можно сократить до ника «leo». Эта информация не подтверждена.
* До конца второго сезона не было достоверно известно, каким игроком стал Лёня. Только в ответах на вопросы зрителей создатель сериала Антон Ланшаков подтвердил, что безымянный до того момента инженер — это Лёня.

 *[ Вопрос и ответ ]*

В.:Лёня был инженером в игре?
И может ли он быть родственником Олесе (которая работала с Валдисом)
О.: Да, инженером. Нет, они не родственники.
Рыбак

**Рыбак** (имя неизвестно) — второстепенный персонаж мультсериала «Герои Энвелла».

## Описание

Мужчина, одетый в зелёную куртку, коричневые штаны и оранжевые наушники. Обычно занят рыбалкой.

## История

Впервые рыбак появляется в серии 05. «Жилой квартал» — Крип крадёт у него одну из удочек, чтобы показать Кире и остальным «ключ на удочке». Крипа удалось поймать и герои вернули мужчине его удочку.

Также в серии 14. «Замок Моргарта» рыбак прерывает пафосное приглашение Елены Викторовны в команду Артом на крыше:

Рыбак — команде
 *[ 14. «Замок Моргарта» ]*

В сериях 25. «Финал, Часть 1» и 26. «Финал, Часть 2» рыбак появляется как одна из марионеток Моргарта. После всех событий его можно заметить в новостном ролике, который смотрит Арлен Семёнович. По-видимому, рыбак пытается с помощью сигнализации найти в завале машин свою.

Также его можно было заметить в серии "Часовая башня" в кафе.

В 52 серии рыбак был замечен как проводник поезда, на котором Арт уехал в Москву.
Поляна в лесу

## Список серий

**Поляна в лесу** — восьмая серия мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Илья уговаривает Вика починить сломанный телефон — ведь Вик такой добрый и не может отказать, когда его просят о помощи. Чтобы чинить вещи, Вик должен прокачать свою перчатку. Для прокачки нужна древесина. И как удачно — герои как раз дошли до новой локации: огромного леса. Кира и Арт против, но Вик решает помочь Илье втайне от них. Он отстаёт от своих друзей и попадает на поляну. Только Вик забыл главное правило в играх: никогда не ходи по лесу в одиночку.*
## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Филипп (Фил) Черных
* Кира Сменкина
* Виктор (Вик) Сменкин
* Илья Муромов
* Баквит
* Крип
* Вэл (дебют)
* Марионетки

## Локации

* Санкт-Петербург
	+ Школа
* Энвелл
	+ Поляна в лесу (дебют)

## Достижения

* Welcome to the jungle (Добро пожаловать в джунгли) — достичь чек-поинта в лесу.

## Непрерывность

* Арт и Фил снова используют карту, которая была впервые открыта в «Замке».
* Арт напоминает Вику, что они должны спасти учительницу, которая была схвачена в «Замке».
* Во время схватки с Вэл, Фил замораживает лиану, за которую держалась Вэл, чтобы она упала к ним. Тот же трюк он совершил в «Жилом квартале», где он заморозил платформу, на которой стояла одна из марионеток, чтобы та упала в пропасть.

## Разное

* Вик называет таинственного лучника Робином Гудом, а Фил называет его Хандзо.
Деревня шахтёров

## Список серий

**Деревня шахтёров** — пятая серия второго сезона и тридцать первая серия всего мультсериала «Герои Энвелла».

## Синопсис

*Ребятам приходится разделиться, чтобы добраться до цели. Часть — летит на новом фамильяре, а часть — едет на электричке. А тут ещё и шахтеры ищут своего короля, чтобы...*
## Персонажи

* Артём (Арт) Мещеряков
* Филипп (Фил) Черных
* Виктор (Вик) Сменкин
* Кира Сменкина
* Чупакабр
* Кики
* Баквит
* Моргарт (упоминание)
* Шахтёры
	+ Йанни
	+ Лонк (дебют)
	+ Бертень
	+ Шеф
* Погодные боты (дебют)

## Локации

* Энвелл
	+ Гнездо
	+ Часовая башня
	+ Деревня шахтёров (дебют)
Одноклассники

**Одноклассники** Арта, Фила, Киры и Вика — несколько ребят, которые регулярно показываются в одном с ними классе во время уроков. Почти все из них играют эпизодические роли и их имена неизвестны, за исключением Ильи Муромова и Дарьи Корниловой.

01. «Новая игра» — класс сидит на уроке географии с Марией Степановной. Представлены пять учеников — Артём Мещеряков, Филипп Черных, Кира Сменкина, Виктор Сменкин и Илья Муромов. Кроме них в классе присутствуют ещё 8 учеников.

03. «Ферма» — герои вместе с классом писали контрольную по географии.

04. «Замок» — Артём пытался предупредить одноклассников и учительницу об опасности, исходящей от Моргарта, но из-за того, что в помещении было слишком много учеников — игра не запустилась и одноклассники только посмеялись над Артом.

05. «Жилой квартал» — Кира принесла в класс Крипа в сумке. Когда тот начал издавать звуки, Илья схватил сумку и открыл её, выпустив Крипа, который изрядно шокировал одноклассников. Кроме главных героев и Ильи в классе всё также 8 учеников.

09. «Ущелье» — готовясь к рождественскому балу, ученики репетируют вальс в спортивном зале. Похоже, что в это время занимается два класса, поскольку показаны и другие ученики.

10. «Неизвестная локация» — Елена Викторовна предложила классу выбрать новую старосту, поскольку прошлая староста Каролина переводится в другую школу. Одноклассники не поддержали кандидатуру Ильи, который вызвался сам, и предложили Арта на должность старосты. Арт и Илья решили провести «дуэль» в спортзале. Несмотря на победу Арта, Илья склонил одноклассников на свою сторону предложением пиццы и развлечений. Что интересно — после этой серии девочек в классе не убавилось.

17. «Край карты» — Илья перед всем классом хвастается, что переведённая в другую школу Кира общается только с ним, игнорируя даже Арта.

23. «Дворец Саламандры» — когда камера бегает по школе можно видеть несколько учеников, среди которых — как минимум одного одноклассника главных героев, а также девочек, присутствовавших на репетиции рождественского бала.

25. «Финал, Часть 1» — среди напавших на героев во дворе школы людей-марионеток были некоторые из одноклассников.

Концепт-артВ серии 04. «Замок»В серии 04. «Замок»В серии 04. «Замок»В серии 05. «Жилой квартал»В серии 05. «Жилой квартал»В серии 09. «Ущелье»В серии 09. «Ущелье»В серии 09. «Ущелье»
 Не одноклассницыВ серии 09. «Ущелье»В серии 10. «Неизвестная локация»В серии 10. «Неизвестная локация»
В центре — не одноклассницаВ серии 10. «Неизвестная локация»
В центре — не одноклассницаВ серии 17. «Край карты»В серии 23. «Дворец Саламандры»В серии 25. «Финал, Часть 1»В серии 25. «Финал, Часть 1»
Ababuo

**Ababuo** estas vorto de la Taja lingvo (*ab ba-aew*) kiu signifas personon (plej ofte junan knabinon), kiu ŝajnigas beleta kaj bonkora, sed stulta, naiva kaj senhelpa. Tiu tipo de ino estas tre kutima, ĉar multaj viroj trovas tian naivecon kaj senhelpecon tre ĉarma en virino kaj ofte tuj ekvolas helpi al la povrulino.

Kvankam en la taja lingvo mem la vorto preskaŭ neniam uziĝas por viroj, viraj **ababuoj** ankaŭ ekzistas. Ili ne havas tiel grandan sukceson kiel la inaj, sed ofte ankaŭ ili trovas inojn (plej ofte pli maljunajn ol ili), kiuj helpas al ili kaj zorgas pri ili. Malgraŭ tio ĉi, tamen plej ofte tiu ĉi vorto uziĝas pri junaj virinoj. Do pli ofte uzata kaj uzinda vortoformo estas **ababuino**

Koncepte, **ababuo** estas simila al inĝenuo en Eŭropo kaj moeo en animea subkulturo en Japanio kaj inter otakuoj.
Оксана Черных

* В реале
* В игре

**Оксана Черных** — второстепенный персонаж мультсериала «Герои Энвелла». Мать Фила и жена Сергея.

## Описание

У Оксаны светлые волосы, стриженные под машинку, голубые глаза. Одежда не ярких цветов — желто-зелёная кофта и серые штаны, на шее — зелёный платок.

В игре

Оксана стала рыцарем и носила за спиной меч-дробовик и очки-визор, как у Арта, что говорит о том, что она успела получить несколько уровней после слияния миров. Элементы её костюма светятся желтым и бирюзовым, меч — красным.

## История

Мама Фила впервые появляется в серии 41. «Школа». Как и многие другие — она вместе с мужем пришла в убежище в школе, где воссоединилась с сыном.

В серии 43. «Оставить как было» Оксана и Сергей безуспешно отбивались от невидимых воров. В сериях 42. «Порт», 45. «Метро» и 46. «Темница» Оксана с мужем присутствует в общей толпе людей на заднем плане.

После восстановления мира в серии 52. «Титры», Оксана с мужем и Алексеем Мещеряковым смотрит, чем занимается её сын с друзьями.

## Появления

* 41. «Школа»
* 42. «Порт»
* 43. «Оставить как было»
* 45. «Метро»
* 46. «Темница»
* 52. «Титры»

## Галерея

В серии 41. «Школа»В серии 41. «Школа»В серии 42. «Порт»В серии 43. «Оставить как было»В серии 45. «Метро»В серии 46. «Темница»В серии 52. «Титры»Концепт Оксаны Черных. Художница: Оля Чичерова