recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Albert Solpietra

**Albert Solpietra** ist ein Student im ersten Jahr am Lehrstuhl für Technik an der Akademie Oxenfurt.

“
Von einer Platane im Park fiel der Physikstudent im ersten Studienjahr, Albert Solpietra, der auf die Platane geklettert war, um den Medizinstudentinnen zu imponieren.
”
~ **Aus "Die Dame vom See"**

Albert Solpietra wird im Roman "Die Dame vom See" ("Pani jeziora") erwähnt.

## Randnotizen

* Der Name "Albert Solpietra" kann eine Anspielung auf den Physiker  *Albert Einstein* sein (ital. *sol* = Einzel, *pietra* = Stein).
Alte Trauformel

Die **alte Trauformel** ist überliefert von einem unbekannten Verfasser und wird zwischen dem zweiten und dritten Kapitel vom Roman "Die Zeit der Verachtung" zitiert:

> *"Also nehme ich dich, um dich zu haben und zu bewahren, in guten und in schlechten Zeiten, im Glück und im Unglück, bei Tage und bei Nacht, in Krankheit und Gesundheit, denn ich liebe dich von ganzem Herzen und gelobe, dich auf ewig zu lieben, bis dass der Tod uns scheidet."*
>
>
Almavera

**Meister Almavera** ist ein großer schlaksiger Tätowierungskünstler. Er reiste mit einem Packwagen durchs Land. Auf der Plane des Packwagens stand in farbigen und reich illuminierten Buchstaben "Meister Almavera, Tätowierungskünstler". Als er bei einer Poststation in der Nähe von Eifers in Ebbing vorbeikam, schnappte sich die Rattenbande den Tätowierer und einige Mitglieder ließen sich von ihm Motive stechen.

* Reef: eine nackte Frau auf den Unterarm, die mit den Hinterbacken wackelte, wenn er die Faust ballte.
* Kayleigh: eine grüne Schlange mit scharlachroter gespaltener Zunge, die sich um seinen Arm wand.
* Mistle: eine feuerrote Rose mit grünem Stiel und zwei kleinen Blättchen auf ihrem Schenkel direkt neben der Leistenbeuge.
* Als Ciri bei Mistle die Rose sah, ließ sie sich eine ebensolche Rose an der gleichen Stelle tätowieren.

Meister Almavera ist ein Nebencharakter aus "Der Schwalbenturm ("Wieża Jaskółki").
Adalbert Kermiths zweite Karte

## Quest

* Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Katzenschulenausrüstung - Teil 2

## Tagebucheintrag

*Es sind mehr Orte mit dem Piktogramm des Katzenkopfs markiert, als wir vermutet hatten. Jedes einzelne Piktogramm ist identisch mit dem einen, das wir in den Höhlen unter der Tempelinsel in Novigrad gefunden haben. Ich habe die Positionen auf dieser Karte eingetragen.

- Adalbert Kermith, Assistent der Naturgeschichte an der Akademie von Oxenfurt*
## Siehe auch

* Adalbert Kermiths erste Karte
* Adalbert Kermiths dritte Karte
* Adalbert Kermiths vierte Karte
Angewandte Magie - eine Einführung

"Angewandte Magie - eine Einführung" ist ein Buch im Computerspiel *The Witcher 3: Wild Hunt*.

## Fundorte

* Fund im Labor des Elfenmagiers in den Ruinen nordwestlich von Kleinweg.
* Kauf beim mysteriösen Halbling-Kaufmann in Novigrad, je nach Geralts Entscheidung in der Quest "Holla, willst du meine Waren sehen?"

## Tagebucheintrag

*Magie ist die Wissenschaft von der Nutzbarmachung, der Kontrolle und dem praktischen Einsatz der Kraft der Elemente. Sie ist außerdem eine Inkarnation des Chaos, weswegen man sich ohne entsprechende Ausbildung niemals in einer ihrer Domänen betätigen sollte. Professionelle Magier machen die Magie zur Kunst, doch die Straße zur Virtuosität führt durch Jahre der Praxis, des Studiums und der harten Arbeit. Zudem ist eine beträchtliche Menge angeborenen Talents erforderlich. Die Magie gelangte durch die Sphärenkonjunktion in unsere Welt und wurde kurz darauf als lebendiges, veränderliches und kontrollierbares Wesen erkannt. Der Name des ersten Magiers, der dieses Talent in sich selbst entdeckte und Gebrauch davon machte, ist vergessen. Wir wissen jedoch, dass sich nach der Entdeckung der Magie innerhalb relativ kurzer Zeit talentierte Individuen in Gruppen zusammenfanden, um ihre Fähigkeiten fortzuentwickeln. Dieser Zeitraum wird gemeinhin als der Anfang von Magie als Wissenschaft betrachtet, die Gruppen als Urformen der Magieschulen.*
*Die grundlegenden Ebenen, von denen magische Kraft bezogen werden kann, sind Erde, Wasser, Luft und Feuer. Der vorliegende Band umfasst zu jeder Ebene ein eigenes Kapitel, geordnet nach Schwierigkeit und Gefährlichkeit des jeweiligen Elements. (...)*
Amethyst

Einen **Amethyst** erhält man von Odolan als Teil der Belohnung für den erledigten Auftrag: Teufel beim Brunnen. Drei weitere können in dem Schatz der Quest Freya sei Dank! gefunden werden.

Amethyste werden außerdem benötigt, um folgende Schwerter zu schmieden:

* Friedensstifter
* Hav'caaren
* Langkrall

## Siehe auch

* Makelloser Amethyst
* Amethyststaub
Alte Straße

## PC-Spiel

Die **Alte Straße** ist eine alte Verbindungsstraße, die durch Brugge, Sodden und Temerien führt. Im Computerspiel *The Witcher* führt die alte Straße durch das Ziegelbrennerdorf in den Sümpfen von Wyzima und bahnt sich dann weiter einen Weg durch den Sumpf in den Norden.

## Romane

Die Alte Straße wurde vor mehreren hundert Jahren von den Zwergen und Elfen aus flachen Basaltsteinen gebaut. Jetzt ist die Alte Straße eine Ruine, denn überall klaffen große Löcher, aus denen die Basaltsteine entfernt wurden. Mit einem Wagen ist die Straße unpassierbar.

Nach dem Ersten Nilfgaardkrieg wurde dringend Baumaterial benötigt. Da die Straße als Verkehrsweg unbedeutend geworden war, holten (bzw. plünderten) sich die Menschen die behauenen Steine der Alten Straße für die Errichtung ihrer Häuser.

Die Alte Straße ein Handlungsort im Roman "Feuertaufe" (Chrzest ognia"). Auf ihrem Weg nach Süden reisen Geralt und seine Gruppe, Zoltan und seine Gefährten sowie Flüchtlinge aus Kernow über die Alte Straße. (dtv 2009, S.135-136)

Irgendwo auf dem Weg liegt auch der Fluss Ina, da Zoltan dort ein Fort und temerische Truppen erwartete.
Achtung! Spukhaus und betrügerischer Händler!

## Tagebucheintrag

*An alle aufrechten Einwohner Novigrads! Hört auf die Warnung eines loyalen Mitbürgers und macht keine Geschäfte mit dem Beutelschneider de Jonkheer! Seine Familie mag wohl als angesehen und ehrenhaft gelten, doch er selbst ist ein Schwein und Betrüger. Er hat mir zu einem guten Preis ein Haus verkauft - obgleich er genau wusste, dass es darin spukt! Man kann dort nicht wohnen, denn ein böser Geist quält jeden, der auch nur den Fuß hineinsetzt! Einstweilen begnügt er sich mit Lärm und Streichen, doch wer weiß, zu welchen Übeltaten er noch imstande ist!

Wer seine fünf Sinne beisammen hat, der hält sich von diesem Haus fern und macht mit de Jonkheer keinerlei Geschäfte!*
## Galerie

* Notice as it appears on the notice board
Alternatives Aussehen für Yennefer

Das **alternative Aussehen** stellt ein neues Outfit für Yennefer von Vengerberg zur Verfügung. Es ist eines von 16 kostenlosen DLCs für *The Witcher 3: Wild Hunt*; es erschien am 29. Mai 2015 [1].

Das alternative Aussehen kann im Hauptmenü bei "Inhalte zum Herunterladen" aktiviert werden.

Offizielle Beschreibung

*Sieh dir ein vollkommen neues Erscheinungsbild der mächtigen Zauberin Yennefer von Vengerberg an.*
## Siehe auch

* Alternatives Aussehen für Ciri
* Alternatives Aussehen für Triss
Achtung, Trolle!

## Tagebucheintrag

*ACHTUNG!

Es wurde ein Troll östlich von Oxenfurt gesichtet und gehört, am linken Ufer des Pontars. Besagter Troll soll redanische Marschlieder singen. Vermutlich handelt es sich hierbei um ein nilfgaardisches Ablenkungsmanöver.

Es wird empfohlen, dieses Gebiet zu meiden, bis sich die entsprechende Abteilung der Streitkräfte Seiner Majestät des Problems angenommen hat.

Sollte es jedoch zu einem Zusammentreffen mit dem Troll kommen, wird empfohlen, sich regungslos zu verhalten, möglichst dicht über dem Boden zu kauern und den Kopf mit den Armen zu schützen. Es besteht die Möglichkeit, dass die Bestie dann nicht angreift, da sie das Opfer möglicherweise mit einem Stein verwechselt.

- Berto Bertolomiu, Hauptmann der Garnison*

## Fußnoten

1. ↑ Tatsächlich befindet sich der Troll westlich von Oxenfurt.
Alchemie Zutaten Icon Mod

*AUTHOR: onionradish [AT] bitlet.com*

### Beschreibung

Diese Mod vereinfacht die Verwaltung der Zutaten und Tränke im Spiel The Witcher 1 durch eine Anpassung der Inventar-Icons für alchemistische Zutaten. Die Inventar-Icons zeigen die Haupt- und Alchemie-Zutaten#Nebensubstanzen (sofern vorhanden) an, ohne dass man mit dem Mouse-Cursor über das Icon fahren muss.

### Installation

Herunterladen der The Witcher Alchemie-Icons - v1.0 : Hier

Kopiere den extrahierten `Override`-Ordner in den `Data`-Ordner deines "The Witcher"-Installationsordners.

### Deinstallation

Lösche die `iit_ingr_*.dds`-Dateien aus dem `Data\Override`-Ordner deines "The Witcher"-Installationsordners.

### Copyright

Diese Modifikation könnte in einer anderen Mod enthalten sein, vorausgesetzt, dass Verbindlichkeiten abgegolten sind und keine Kosten erhoben werden für die Mod, bzw. dem Vertrieb der Mod. Bitte setze dich mit dem Autor der Mod in Verbindung, wenn du sie woanders eingebunden hast.

### Changelog

Keine bisherigen Änderungen, v1.00 ist die erste Version. Bugs bitte dem Autor melden.
Abner de Navarette

Abner in "Hearts of Stone"

## Erscheint in

Bücher:* Zeit des Sturms

Spiele:

* Hearts of Stone

**Abner de Navarette** ist ein Auktionär im Auktionshaus der Gebrüder Borsody.

Er war ein Aristokrat mit stattlicher Statur und edlen Gesichtszügen. Alles in allem machte er einen charismatischen Eindruck - jedoch war es ein offenes Geheimnis, dass er wegen seiner Trunksucht, Lasterhaftigkeit und Ausschweifungen von seiner Familie ausgeschlossen wurde. Es heißt, dass er ohne die Gebrüder Borsody auf der Straße gelandet wäre.

Abner de Navarette ist ein Charakter aus dem Roman "Zeit des Sturms" (*"Sezon burz"*).

## In der Erweiterung "Hearts of Stone"

In der Erweiterung *Hearts of Stone* zum Computerspiel *The Witcher 3: Wild Hunt* trifft Geralt Abner de Navarette in der Quest "Sesam öffne dich!", als er an einer Auktion teilnimmt.
An Skellig

* Bücher:
	+ Die Zeit der Verachtung (nur erwähnt)
	+ Der Schwalbenturm (nur erwähnt)
* Computerspiele:
	+ The Witcher 3: Wild Hunt

**An Skellig** ist eine der größeren Inseln der Skellige-Inselgruppe im nördlichen Meer. Sie liegt nördlich zwischen Ard Skellig und Spikeroog.

*An Skellig* ist ein Begriff aus der alten Sprache und bedeutet "Kleine Skellig".

## In den Romanen

*Von den oberen Terrassen der Zitadelle Kaer Trolde, der Hauptfestung von Ard Skellig, war fast der ganze Archipel zu sehen. Geradeaus, hinter der Meerenge, lag An Skellig, auf der südlichen Seite niedrig und flach, auf der nicht sichtbaren nördlichen steil und von Fjorden durchzogen.*
—
Der Schwalbenturm, ("Wieża Jaskółki"), Ausgabe dtv 2010, S. 381

Ciris offizieller Titel lautete "Cirilla Fiona Elen Riannon, Königin von Cintra, Fürstin von Brugge und Herzogin zu Sodden, Erbfürstin von Inis Ard Skellig und Inis An Skellig, Herrin über Attre und Abb Yarra". Die "falsche Ciri" wurde mit diesem Titel angesprochen, als man sie dem Nilfgaarder Imperator Emhyr var Emreis das erste Mal vorführte.(ZV, 295)

## In The Witcher 3

Die kleine Insel ist ein Handlungsort im Computerspiel The Witcher 3: Wild Hunt.

“
An Skellig ist ein Paradies für müde Reisende. Wer dem aufreibenden städtischen Treiben entkommen will, hat hier gefunden, was er braucht. Wer Frieden, Ruhe und transzendente Aussichten wünscht - die atemberaubende Sorte, die einen geistig erfrischt zurücklässt -, findet hier die Insel seiner Träume. Es locken lange Spaziergänge an den herrlichsten Stränden, mit deren Schönheit sich die überbewerteten Küsten Kovirs nicht messen können.
Das wahre Juwel An Skelligs ist jedoch sein Hafen, berühmt für seine kunstfertigen Handwerker, die als Meister des ganzen Archipels gelten. Die Bootsbauer von An Skellig geben die Geheimnisse ihrer Zunft seit Jahrhunderten von Generation zu Generation weiter und haben so eine Perfektion erreicht, die man ohne Übertreibung als Kunst bezeichnen darf. Natürlich bedeutet dies auch, dass man bei so vorzüglichen Handwerksmeistern doppelt so lange auf sein Schiff warten muss wie bei den geringeren Kollegen.

Zu guter Letzt darf bei keiner Beschreibung An Skelligs eine Erwähnung der superben und überraschend komplexen Küche fehlen. Spezialität: in Seesalzkruste zu goldener Vollkommenheit gerösteter Stör auf Karottenstreifen und einem Hauch von Minze. Leider ist dieses Gericht, das ehedem in jeder Taverne und Fischbraterei zu bekommen war, aufgrund von Überfischung und des daraus resultierenden dramatischen Einbruchs der Population dieses köstlichsten aller Fische zu einer Rarität geworden.
”
~ **"Einsame-Welt-Reiseführer: An Skellig" aus *The Witcher 3: Wild Hunt***

### Orte

* Bucht der Winde
* Ruinen der Burg Tuirseach
* Hafen von Urialla
* Ort der Macht
* Arena bei Urialla
* Taverne
* Yngvars Zahn
* Pfad zu Yngvars Zahn

### Quests

* Fliegende Fäuste: Skellige (Boxkampf, Meister der Meister)
* Nilfgaardischer Schatz (Schatzsuche)
* Der Turm aus dem Nirgendwo
* Der Weg der Krieger

## Randnotizen

* *An Skellig* bedeutet im  Irischen (Gaeilge) grob übersetzt "Der Fels im Meer".
Achtung!

## Aushang bei der Plegmund-Brücke

Der Aushang warnt vor einem Werwolf, der beim Palast von Beauclair gesichtet worden sein soll.

### Inhalt

*Achtung vor dem Werwolf!*
*Ein gefährlicher Werwolf wurde in der Nähe des Palastes gesichtet. Ich habe mit einigen Augenzeugen gesprochen, die ihn bei Nacht gesehen haben, doch die Herzogswache wollte nichts davon wissen.
Seid auf der Hut! Es könnte das Biest sein!*
*- Magdalene von Ych*

### Inhalt

*Meidet das Cutterin-Anwesen. Ihr solltet euch von dort besser fernhalten.*
*- Ein wohlmeinender Fremder*
Alkohol

Im The Witcher-Computerspiel existieren verschiedene Arten von **Alkohol**, die auf unterschiedliche Art Verwendung finden können.

* alkoholische Genussmittel, die man zwar nicht für Tränke nutzen kann, die aber dennoch eine andere Verwendung haben:
	+ Bier und Met
	+ Wein
	+ Quest-Alkohol

* Grundstoff für Tränke:
	+ Standard-Qualität
	+ Hochwertig
	+ Qualitativ hochwertig
Angereicherte Schleimlinghaut

Die **angereicherte Schleimlinghaut** wird benötigt, um die folgenden Gegenstände herzustellen:

* Großmeister-Katzenrüstung
* Großmeister-Katzenstiefel
* Großmeister-Katzenhandschuhe
* Großmeister-Katzenhose
* Großmeister-Greifenrüstung
* Großmeister-Greifenstiefel
* Großmeister-Greifenhandschuhe
* Großmeister-Greifenhose
* Großmeister-Bärenrüstung
* Großmeister-Bärenstiefel
* Großmeister-Bärenhandschuhe
* Großmeister-Bärenhose
* Großmeister-Wolfsrüstung
* Großmeister-Wolfsstiefel
* Großmeister-Wolfshandschuhe
* Großmeister-Wolfshose
Aen Seidhe

**Aen Seidhe** (das Hügelvolk) werden die Elfen genannt, die mit den weißen Schiffen auf den Kontinent kamen, lange bevor die Menschen durch die Sphärenkonjunktion eintrafen. Daher werden sie auch - neben Gnomen und Zwergen - zu den Vertretern des Alten Volkes gezählt.

Das sogenannte Gegenstück der Aen Seidhe sind die Aen Elle (das Erlenvolk), die in einer Parallelwelt existieren. Avallac'h hat die Fähigkeit, zwischen den Welten dieser beiden Elfengruppen hin- und herzureisen.

Ausdrücklich als Aén Seidhe bezeichnete Elfen:

* Vanadáin
* Filavandrel aén Fidháil
* Galarr

## In The Witcher 1

Als Geralt in der Modifikation *Preis der Neutralität* mit dem Elfenspäher Reim über Zauberei und Monster spricht, erwähnt der Elf Aén Seidhe in seiner Ausdrucksweise.

In seinen Ausführungen über den Heiligen Gral erwähnt der Einsiedler in seinen Theorien ebenfalls Aén Seidhe.

## Trivia

* in den Kurzgeschichten wurden die Aen Seidhe im Deutschen als *Aén Seidhe* geführt, in den Romanen jedoch als *Aen Seidhe*, also in der einfacheren Schreibweise (im polnischen Original heißt das Volk *Aén Sidhe*)
Absud Raffards des Weißen

## The Witcher 1

Raffard der Weiße war ein berühmter Magier längst vergangener Zeiten. Er entwickelte die Formel eines heilenden Absuds für die menschlichen Krieger, die einst die neue Welt für ihre Rasse eroberten. Hexer fanden neue, bessere Methoden den Absud Raffard des Weißen herzustellen, wobei sie Zutaten von Ungeheuern verwendeten. Die klassische Hexerausbildung empfiehlt den gleichzeitigen Genuß von "Schwalbe", da der Absud Raffards des Weißen höchst toxisch ist.

Vesemir sucht im Prolog vergeblich nach Absud Raffards des Weißen, um Leo zu helfen.

Das ist einer der Tränke, den Kaufleute kaufen und auch (seltener) verkaufen.

## Quellen

* Absud Raffards des Weißen (Schriftrolle)
* Nachdem der feudale Empfang abgeschlossen ist, erhält Geralt die Schriftrolle von Declan Leuvaarden
* Während seiner Reisen findet Geralt öfters diesen Trank (z.B. in der Gruft von Wyzima), der beim ersten finden noch als *Unbekannter Trank* gekennzeichnet ist.
* In Kapitel 5 kann Geralt während "Der grüne Protestmarsch" den Trank ertauschen und erhält somit das Rezept.

### Tagebucheintrag

*Jeder Hexer hat mindestens ein Fläschchen Absud Raffards des Weißen bei sich. Der von jenem berühmten Magier entwickelte Trank erlaubt dem Hexer Wunden zu überleben, die normal tödlich für ihn wären.*
*Doch keine Rosen ohne Dornen. Der starke Trank verursacht einen Rausch und beeinträchtigt die Koordination erheblich, weshalb der so gesundete Hexer eine Zeitlang geringeren Schaden austeilt. Die Nebenwirkung lässt sich mit Krähe neutralisieren.*
*Die Einnahme des Tranks verursacht eine besonders schwere eigene Vergiftung.*
*Angeraten, wenn die Vitalität des Hexers gefährliche Tiefstände erreicht.*

## The Witcher 3: Wild Hunt

### Siehe auch

* Verbesserter Absud Raffards des Weißen
* Überlegener Absud Raffards des Weißen
Abrad

**Diese Seite dient der Begriffsklärung. Sie ist eine Navigationshilfe, die mehrere mit demselben Wort bezeichnete Begriffe auflistet.**
Sofern dich ein interner Link hierhergeführt hat, kannst du den Link entsprechend ändern, um direkt zum gewünschten Artikel zu verweisen.

* Abrad der Schürzenjäger - Herrscher von Jarmulak
* Abrad Alteiche - einer der ersten Herrscher von Redanien
Aeramas' Laden

**Ausbau erforderlich.**
Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Hexer-Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.

**Aeramas' Laden** wurde eröffnet, nachdem man den namensgebenden Magier auf dem Scheiterhaufen verbrannt hatte.

## Quests

* Die Statue des Adligen
* Von Milch und Finsternis
Alternatives Aussehen für Ciri

Das **Alternative Aussehen für Ciri** ist ein neues Outfit für Ciri im serrikanischen Stil. Es ist eines der 16 freien DLCs für *The Witcher 3: Wild Hunt*. Es erschien am 19. Juli 2015.

Das alternative Aussehen kann im Hauptmenü bei "Inhalte zum Herunterladen" aktiviert werden.

Offizielle Beschreibung

*Sorge für ein wenig Abwechslung mit diesem neuen, hochwertigen Gewand für Ciri.*
## Siehe auch

* Alternatives Aussehen für Triss
* Alternatives Aussehen für Yennefer

## Fußnoten

1. ↑ Marcin Momot's twitter: "It's Ciri's Zerrikanian outfit."
Adalbert Kermiths erste Karte

## Quest

* Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Katzenschulenausrüstung - Teil 1

## Tagebucheintrag

*Als ich Studien unter der Anleitung von Professor Slavko Atimstein durchführte, stieß ich auf vier Orte, an denen Gravuren mit dem Symbol der Katzenschule der Hexer zu finden waren. Diese Piktogramme sind sämtlich identisch mit dem Piktogramm, das wir in den Höhlen unter der Tempelinsel in Novigrad gefunden haben. Ich habe sie auf dieser Karte eingezeichnet.

- Adalbert Kermith, Assistent der Naturgeschichte an der Akademie von Oxenfurt*
## Siehe auch

* Adalbert Kermiths zweite Karte
* Adalbert Kermiths dritte Karte
* Adalbert Kermiths vierte Karte
Alghulmark

**Alghulmark** ist ein häutbarer Gegenstand und wird aus den Kadavern von Alghulen gewonnen.

Toten Alhulen kann nur Alghulmark entnommen werden, wenn Geralt bereits einen Ungeheuer-Eintrag über diese Bestie im Journal hat.

## Quellen

* Buch Foliant der Angst und des Schreckens, Band II

Lesetipps

* Monsterbibliothek
* Monster-Reiseführer
Alt-Wyzima

Als Geralt nach **Alt-Wyzima** kommt, toben in der Stadt erbitterte Kämpfe zwischen dem Orden der Flammenrose und den Freischärlern der Scoia'tael. Ein Großteil der Stadt steht in Flammen und Straßen sind verbarrikadiert.

Zur selben Zeit kehrt König Foltest nach Alt-Wyzima zurück, zieht aber nicht in sein altes Herrenhaus ein, sondern in die später errichtete Burg.

Die Bürger von Alt-Wyzima haben nicht nur unter den Kämpfen des Ordens und der Rebellen zu leiden. Sie müssen um ihr Leben fürchten, denn Prinzessin Adda ist erneut vom Fluch der Striege befallen und reißt ihre Opfer unter den Bewohnern.

Als die Kämpfe endlich ein Ende finden, sind die Straßen übersät mit Verletzten und Toten beider Seiten. Es wird lange dauern, bis das normale Leben hier wieder Einzug erhält.

In Alt-Wyzima trifft Geralt alte Bekannte wieder: den Alchimisten Kalkstein, der zwischen den Ruinen ein behelfsmäßiges Labor führt. Zahin Schmartz, der seine Zahnarztpraxis im Metzgerturm eingerichtet hat, sowie Shani, die im Krankenhaus Alt-Wyzimas Verwundete versorgt.

Je nachdem, für welche Fraktion sich Geralt in Trübwasser entscheidet, trifft er Toruviel oder Rayla in Alt-Wyzima für ein amouröse Abenteuer wieder.

## Geralt vermerkt im Journal über Alt-Wyzima

Umgeben von seiner niedrigen Palisade, beschwört Alt-Wyzima den Geist alter Zeiten herauf, als selbst die Hauptstädte mächtiger Nationen wie eine behelfsmäßige Ansammlung schilfgedeckter Holztüren aussahen und Hühner und schmutzige Kinder sich auf den Straßen tummelten. König Foltest, der seinen Sitz vom Alten Herrenhaus in den Palast verlegte, verwandelte das hölzerne Dorf in eine Stadt der Ziegel. Der Krieg war gnadenlos zu den Bewohnern von Alt-Wyzima. Nach dem Krieg wurde dieses Gebiet zu einer Art Ghetto für Anderlinge – die eingebürgerten Elfen und Zwerge wurden gezwungen, sich in einem Viertel niederzulassen, wo nicht einmal die Armen leben wollten. Derzeit ist Alt-Wyzima zu einer Arena für Gefechte zwischen dem Orden und den Scoia'tael geworden.

* Alt-Wyzima brennt
* Karte von Alt-Wyzima
Adelsgeschlechter Toussaints: Band LVII

Dieses Buch kann vom Herzoglichen Kämmerer erworben werden. Andere Versionen des Buches können an folgenden Orten gefunden werden:

* Bank im Hof des Doren-Alma-Anwesen.
* Herberge Zur Roten Rute in Fuchstal.
* Reihenhauseingang rechts neben und östlich der Fasanerie in Hauteville.
* In einem Haus bei Le Gran'place.
* In einem Haus bei Saint Sebastian
* Gélenser-Hof

## Tagebucheintrage

*Sangreal (alternativ Sang Real, wörtlich "königliches Blut")
Legendäre Linie, die von manchen bis zu den ersten Herren jener Lande zurückverfolgt wird, die heute in Toussaint und im nordwestlichen Haakland liegen. Wilhelm der Kühne, der Begründer der Linie, wurde erstmals in Elfenmanuskripten erwähnt, die 1095 beim Wiederaufbau des Palasts von Beauclair gefunden wurden. Da diese Quelle wie alle elfischen Objekte als unzuverlässig gilt, sollte sie von Historikern nicht berücksichtigt werden. Die Existenz des Hauses Sangreal ist daher ins Reich der Sagen zu verbannen.

Salvaress (oder Salvarez), di, mit dem* Regulus Platinum *im Wappen. Die Linie verdankt ihren Namen Salvar dem Lahmen, der 1189 von Herzogin Caroberta aufgrund seiner Verdienste um den Herzogsthron zum Grafen ernannt wurde. Das Wappen der di Salvaress' zeigt einen* Regulus Platinum*, also einen der sogenannten Silberbasilisken, deren Existenz äußerst fraglich ist und die von Zoologen daher nicht als Spezies klassifiziert werden.

Toricella, mit den zwei Türmen im Wappen. Alte Linie, deren Urväter um 984 vermutlich als Erste im heutigen Toussaint siedelten. Sie führten erbitterte Kriege gegen die Elfen, bis in den 60er Jahren des 11. Jahrhunderts schließlich ganz Toussaint unter menschlicher Kontrolle war.*
Akeretta

**Akeretta** ist eine der Schönheiten aus Bremervoord, die zur Verlobungsfeier von Gaspard Drouhard und Dalia eingeladen ist. Rittersporn, der auf diesem Fest singt und musiziert, hat ein Auge auf Akeretta geworfen – und wird sie in die endlose Liste seiner Verlobten einreihen.

Es gelingt ihm, Akerettas Eifersucht und ihre Aufmerksamkeit zu erregen, indem er vorgibt, sich mehr für die Müllerstochter Veverka zu interessieren.

Akeretta ist ein Charakter aus der Kurzgeschichte "Ein kleines Opfer".
Am Scheideweg: Vernon Roche

## Beschreibung

In dieser Quest wird endgültig festgelegt, an wessen Seite Geralt für den Rest des Spiels kämpfen wird: Vernon Roche. Die entsprechende Gegenquest ist "Am Scheideweg: Scoia'tael", die natürlich scheitert, wenn Geralt sich für den Kommandanten der Blauen Streifen entscheidet. Mit der Entscheidung für Roche bereist Geralt außerdem andere Gebiete, als wenn er sich für den Weg von Iorweth entschieden hätte.

 **Spoiler-Hinweis:** *Es folgen wesentliche Details der Handlung! Zum Lesen hier klicken.*

## Ablauf

Nach dem Kampf mit dem Königsmörder weiß Geralt immer noch nicht, wo Triss zu finden ist. Da Sheala unauffindbar ist, Cedric nicht mehr unter den Lebenden weilt, bleiben nur noch zwei Alternativen: Iorweth oder Roche.

Geralt entscheidet sich für Vernon Roche und begibt sich nach Flotsam. Der Kommandant könnte den Hexer erst mal zusammenstauchen, falls er Iorweth dessen Schwert im Kampf gegen den Königsmörder zurückgegeben hat. Trotzdem ist er zu einer Zusammenarbeit mit Geralt bereit und weiht ihn in seinen Plan ein: Roche hat erfahren, dass Bernard Loredo ein Abkommen mit Kaedwen treffen will und zu diesem Zweck dem Spion Arnolt Malliger hilft. Roche will das verhindern und bei dieser Gelegenheit Loredo ganz aus der Welt schaffen. Er bespricht mit seinen Leuten die Vorgehensweise und fragt Geralt dann, ob er sich ihnen anschließen will.

Sobald Geralt dem Plan zustimmt, ist eine Allianz mit Iorweth und den Eichhörnchen nicht mehr möglich.

Der Trupp setzt sich in Bewegung und die Quest "Tod dem Verräter!" beginnt.

## Tagebucheintrag

*Tat ich schon kund und zu wissen, dass Geralt eine Flasche ist, wenn es darum geht, Entscheidungen abzuwägen? Vorpreschen ohne Nachdenken und ohne Vor- oder Rücksicht – darin ist er gut. Immerhin besitzt er genügend Verstand, sich in besonders heiklen Fällen mit seinen Freunden zu besprechen. Nach der Flucht des Königsmörders redete ich mit ihm, und auch wenn die Entscheidung bei ihm lag, konnte ich doch einiges klarstellen, wie ich denke. Um Triss zu finden, brauchte Geralt entweder Hilfe von Vernon Roche oder Hilfe von Iorweth. Er musste eine Wahl treffen. Hatte er sich nun für Roche entschieden?*
**Wenn Geralt sich Vernon Roche anschließt:**
*Ja, Geralt beschloss, Roche bei der Lösung von Flotsams größtem Problem zu helfen, das auf den Namen Loredo hörte. Danach wollten sie sich gemeinsam auf die Suche nach Triss begeben.*
**Wenn Geralt sich Iorweth anschließt:**
*Nein, Geralt entschied sich für eine Zusammenarbeit mit Iorweth. Doch die Wege des Hexers und Vernon Roches sollten sich wieder kreuzen.*
*Die Angabe von Handlungsdetails endet hier.*
Alter Bauernhof

Der **alte Bauernhof** liegt vereinsamt und ruhig in den Feldern von Trübwasser. Nur tagsüber ist es vorbei mit der Ruhe, wenn die Mittagsbraut dort ihr Unwesen treibt und die Scherben von Alinas Spiegel bewacht. Es liegen einige Leichen um den alten Bauernhof verstreut herum – Ahnungslose, die der Mittagsbraut zum Opfer fielen.

In der Nähe des vereinsamten Bauernhofs streifen einige Wyvern auf Beutezug umher.
Amellberge

Die **Amellberge** sind ein Gebirgszug, der die nördlichen Königreiche vom Nilfgaard-Imperium trennt. In den Amellbergen liegt das Sudoth-Tal, der Berg Gorgo, das Marnadal-Tal und der Theodula-Pass. Südlich der Amellberge befindet sich die Sumpfregion Pereplut, in der Ciri im Roman "Der Schwalbenturm" Unterschlupf bei Vysogota fand.

Die Amellberge sind berühmt für Rohstoffe und Mineralien, wie Jade, Jaspis und weißer Marmor, aus dem viele Elfenstatuen gefertigt werden. In den Höhlen der Amellberge war die Greifenschule eingerichtet.

### Reiche

Reiche und Regionen am das Amellgebirge:

* Cintra
* Nazair
* Flussland
* Sodden
Aarhenius Krantz

## Erscheint in

Bücher:* Die Dame vom See

**Aarhenius Krantz** war ein Weiser, Alchemist, Astronom und Astrologe aus Wyzima.

## Biographie

Im Jahre 1268 beobachtete er einen roten Kometen, von dem er glaubte, er sei ein Vorbote von Krieg und Zerstörung. Da der Zweite Nilfgaard-Krieg bereits in vollem Gange war, hätte es einen solchen Boten nicht gebraucht. Jedoch hoffte Aarhenius Krantz, berechnen zu können, wann der Komet wieder erscheinen würde, sodass man sich auf den nächsten Krieg vorbereiten könnte.

Nachdem Ciri mit Kelpie und Ihuarraquax aus Tir ná Lia entkommen war, versuchte sie, durch Raum und Zeit zurück in die nördlichen Königreiche zu reisen. Eines Nachts gelang es ihr, in Wyzima zu erscheinen - direkt vor den Augen von Aarhenius Krantz auf dessen Anwesen. Sie fragte den Alchemisten, wo sie sich befand, doch dieser war zu verblüfft, um ein Wort hervorzubringen. So verschwand Ciri wieder, nicht wissend, dass sie den gewünschten Ort tatsächlich erreicht hatte.

Kurioserweise glaubte der Astronom an andere Welten und daran, dass es eines Tages möglich sein würde, zwischen ihnen zu reisen. Doch als sich ihm diese Gelegenheit in Form von Ciri offenbarte, hatte er es völlig vergessen.
Amarillo

**Amarillo** ist eine Stadt in der Nilfgaard-Provinz Geso. Die Greifer-Bande war nach Amarillo unterwegs, um die gefangengenommene Ciri dorthin zu bringen und vom Präfekten die auf den Kopf des Mädchens ausgesetze Belohnung einzukassieren.

Amarillo ist ein Handlungsort im Roman "Die Zeit der Verachtung" ("Czas pogardy").

## Randnotizen

* Das wird "amarillo" bedeutet im Spanischen "gelb".
* Es gibt jeweils einen Ort in Texas und Uruguay, der den Namen "Amarillo" trägt.
Akademie von Ban Ard

Die **Akademie von Ban Ard** ist eine Ausbildungseinrichtung für Magie in Ban Ard, der Hauptstadt von Kaedwen. Diese Zaubererschule dürfen nur männliche Adepten besuchen - die Akademie für Mädchen ist in Aretusa, von denen es heißt, dass sie bessere Ergebnisse erzielen, als ihre Kollegen in Ban Ard(FT, Kap.1).

## Persönlichkeiten

* Gerhart von Aelle aka *Hen Gedymdeith*, ehemaliger Rektor
* Dorregaray aus Vole, Rektor nach Gerharts Tod

## Alumni

* Abelard von Hagge
* Bras von Ban Ard
* Detmold
* Drithelm
* Igor de Sade
* Julius ban Gavh'e - Studium abgebrochen
* Rience - zwei Jahre Student, wegen Diebstahls verwiesen
* Der Unglaubliche Lockhart - wegen Glücksspiels verwiesen
* Virgil von Ban Ard

## Fußnoten

1. ↑ Aus: Materialien der 2. Ausgabe von *Wiedźmin: Gra Wyobraźni*
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Im Computerspiel *The Witcher 2: Assassins of Kings*.
3. ↑ In der Geralt-Saga.
4. ↑ In der Erweiterung *Hearts of Stone* des Computerspiels *The Witcher 3: Wild Hunt*.
5. ↑ In der Erweiterung *Blood and Wine* des Computerspiels *The Witcher 3: Wild Hunt*.
6. ↑ Im Computerspiel *The Witcher 3: Wild Hunt*.
Adalbert Kermiths dritte Karte

## Quest

* Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Katzenschulenausrüstung - Teil 3

## Tagebucheintrag

*Auf Anweisung von Professor Atimstein werde ich die Orte nicht weiter erforschen, an denen ich die Piktogramme der Katzenschule der Hexer gefunden habe. Diese Piktogramme sind identisch mit dem einen, das der Professor in den Höhlen unter der Tempelinsel entdeckt hat.

- Adalbert Kermith, Assistent der Naturgeschichte an der Akademie von Oxenfurt*
## Siehe auch

* Adalbert Kermiths erste Karte
* Adalbert Kermiths zweite Karte
* Adalbert Kermiths vierte Karte
Alchemistische Paste

## The Witcher 1

**Alchemistische Paste** ist eine qualitativ hochwertige Basis für Klingenöle. Es erlaubt Geralt, Klingenöle mit fünf Alchemie-Zutaten herzustellen. Es ist normalerweise bei Alchemisten käuflich erwerbbar.

## The Witcher 3: Wild Hunt

**Alchemistische Paste** wird für die Herstellung folgender Gegenstände verwendet:

* Meister-Waffenreparaturset
* Überlegenes Bestienöl
* Überlegenes Draconidenöl
* Überlegenes Geisteröl
* Überlegenes Gift der Erhängten
* Überlegenes Hybridenöl
* Überlegenes Insektoidenöl
* Überlegenes Konstruktöl
* Überlegenes Nekrophagenöl
* Überlegenes Ogroidenöl
* Überlegenes Reliktöl
* Überlegenes Vampiröl
* Überlegenes Verfluchtenöl
Adon von Carreras

**Adon von Carreras** (auch *Adona von Carreas* genannt) war ein Hexer der Wolfsschule. Er lebte zu Zeiten des Schwertmeisters Vesemir, der auch Geralt von Riva unterrichtet hat.

Vesemir schickte Adon einst nach Toussaint, eine neue, besondere Wolfsschulenausrüstung zu besorgen. Er übergab ihm etwas Geld und die Schemata zur Herstellung der Rüstung, welche er sich bei dem elfischen Meisterschmied Tyen'sail in Beauclair anfertigen lassen sollte. Doch wie Adon schon geahnt hatte, reichte das Geld nicht für die Dienste des Meisters. Der Elf mochte Adon jedoch und half ihm, einen einfachen, aber lukrativen Auftrag zu finden: als Begleitschutz von Isabelle Duchamps archäologischer Forschungsreise zu den Ruinen des Termes-Palasts. Leider endete die Expedition tragisch, denn keiner der Teilnehmer kehrte je zurück. Der Großmeister-Rüstungsschmied Lafargue, damals Geselle bei Meister Tyen'sail, erinnert sich noch gut an diese Begebenheit.

Jahre später findet Geralt die Überreste eines Hexers in den Katakomben der Ruinen, zusammen mit drei Schemata der Großmeisterrüstung der Wolfsschule. In einer Nachbarkammer liegt eine Tasche mit drei weiteren Schemen - und das Tagebuch des Adon. Bei der Leiche muss es sich daher um besagten Hexer handeln. Geralt stellt fest, das der Mann bei dem Versuch starb, seine Gegner abzuschütteln bzw. zu töten.

“
Ein Hexer. Er hat die Decke über seinen Gegnern einstürzen lassen. Ihn hat sie auch erwischt.
”
~ **Geralt bei der Untersuchung der Überreste des Hexers in "Blood and Wine"**

Adon von Carreras wird in der Erweiterung *Blood and Wine* des Computerspiels *The Witcher 3: Wild Hunt* erwähnt.

## Quest

* Schatzsuche: Großmeister-Wolfsschulenausrüstung

## Randnotizen

* Ob Adon tatsächlich aus Carreras stammte, ist fraglich - ähnlich wie bei *Geralt von Riva*, der nicht aus Riva war, sondern diesen Zusatz lediglich im Namen trug, um Vertrauen bei den Menschen zu wecken.
* Da sich der Großmeister-Rüstungsschmied Lafargue noch gut an die Begegnung mit Adon bei seinem damaligen Meister Tyen'sail erinnert, und er selbst optisch ein rüstiger Endvierziger, Anfang/Mitte Fünfzig ist, kann dieses Ereignis demnach nur wenige Jahrzehnte zurückliegen.

## Fußnoten

1. ↑ Sein Name fällt im Gegenstand *Adon**a** von Carreas' Tagebuch* - es wird von CDPRler Mateusz Tomaszkiewicz bestätigt, dass es sich hierbei um einen Übersetzungsfehler handelt sein Vorname tatsächlich "Adon" ist. Das bestätigt auch der Dialog mit dem Großmeister-Rüstungsschmied Lafargue in Beauclair: *Sein Name war Adon. Ich erinnere mich gut an ihn. Mein Meister mochte ihn und half ihm, einen gut bezahlten, aber nicht zu riskanten Auftrag zu finden.*
Anm.: Im Polnischen heißt das Tagebuch "Dziennik Adona z Carreras", zu Deutsch *Das Tagebuch des Adon von Carreras*. Der Nachname ist ebenfalls in Englisch *Carreras*, genauso wie die Stadt in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski.
Abel

**Abel** war ein Jugendlicher, der mit Angoulême und Owen befreundet war. Während des zweiten Nilfgaard-Krieges wurde er von zwielichtigen Priestern in ein angebliches Heim aufgenommen, bei dem es sich in Wahrheit um ein Bordell handelte.

Bald hatten Abel und die sieben anderen Jugendlichen genug davon, an lüsterne Freier vermietet zu werden. Sie töteten die Priester mit Messern und Knüppeln, flohen aus dem Bordell und schlugen sich einige Zeit als Räuberbande durch.

Ebenso wie Owen wurde Abel im Herbst 1267 von Fulko Arteveldes Landknechten erschlagen. Obwohl er sich ergeben hatte, kannten die Männer des Statthalters kein Erbarmen.

Abel wird im Roman "Der Schwalbenturm" erwähnt.
Amethyststaub

## The Witcher 2: Assassins of Kings

**Amethyststaub** ist eine Zutat für Handwerk-Schemas, Hexer-Tränke und Schwertöle.

### Quellen

* Bruxae
* Draug
* Draugur
* Erdgenien
* Erscheinungen
* Ertrunkenen
* Feuergenien
* Gargoyle
* Krabbspinnen

### Händler

* Fioravanti in Flotsam, er verkauft auch das Schema
* Vilmos Bartok in Flotsam (er verkauft auch das Schema)
* Meister Miron im Heerlager der Kaedwener (er verkauft auch das Schema)
* Reliquienkrämer im Heerlager der Kaedwener
* Riannon außerhalb von Vergen
* Felicitas Cori in Vergen und Loc Muinne (sie verkauft auch das Schema)
* Polikarp von Rinde im Lager des Ordens der Flammenrose (er verkauft auch das Schema)
* Der Unglaubliche Lockhart in Loc Muinne (er verkauft auch das Schema)
* Markus in Loc Muinne
* Falas in Loc Muinne (er verkauft auch das Schema)

Der Amethyststaub kann auch erworben oder hergestellt werden und schließlich kann er verwendet werden, um andere nützliche Gegenstände zu machen:

### Anderen Handwerk-Zutaten

* Elementstein
* Rune der Sonne
* Wasseressenz

### Rüstungsaufwertungen

* Aufwertung der Rüstung mit Amethyststaub

### Schwerter

* Exzellentes Schwert aus blauem Meteorit
* Exzellentes Schwert aus gelbem Meteorit
* Exzellentes Schwert aus rotem Meteorit
* Schwarzes Einhorn
* Schwert aus blauem Meteorit
* Schwert aus gelbem Meteorit
* Schwert aus rotem Meteorit
* Solides Schwert aus blauem Meteorit
* Solides Schwert aus gelbem Meteorit
* Solides Schwert aus rotem Meteorit

## The Witcher 3: Wild Hunt

**Amethyststaub** kann durch Zerlegen von Amethyst gewonnen werden. Er wird außerdem benötigt, um folgende Gegenstände herzustellen:

* Kleine Yrden-Glyphe
* Kleiner Stribog-Runenstein
* Ophirische Stiefel
* Ophirischer Salwar
* Ophirische Schuppenrüstung
* Schwert des Ordens der Flammenrose
* Sarrim

### Siehe auch

* Amethyst
* Makelloser Amethyst
How to play guide for Mazean

## Getting Started

When you first enter Mazean by browsing to https://mazean.com, you will see a loading screen followed by Basic Instructions on how to play the game. After you have read them, click anywhere in the browser window to enter the game.

## Starting a Paintball Fight

* Ask some of your friends to join the game, by going to https://mazean.com
* Once you see their generated gamertags in the leaderboard, walk around the Maze until you have found them.
* Select the Paint Pistol in your Hotbar and click to fire a Paintball!

## Decorating the Maze

* Use the Picture Frame to add image to the a Wall. You can use images on the walls as landmarks to help you find your way around the mouse.

## Tips and Tricks

* Sneak up behind people to have a higher chance of winning a paint-ball fight.
* Don't fire your Paint Cannon when you don't need to, to avoid making bullets and noise that other players can use to find you.

## Troubleshooting

### Mac

You may have to disable your browser's blacklist for your integrated graphics card.

## See also

* Release date
* System requirements
Aillil aep Ceallach

**Aillil aep Ceallach** ist ein Adeliger aus Vicovaro. Er ist der Sohn von Ceallach aep Gruffyd und dessen Gemahlin Mawr. Er hat einen älteren Bruder, Cahir. Aillil aep Ceallach wurde während der Niederschlagung des Aufstands in Nazair getötet.

Aillil aep Ceallach wird im Roman "Die Dame vom See" ("Pani jeziora") erwähnt.
Adrianna

*Dieser Artikel handelt von*
*einem Nebencharakter, der* *nur im Computerspiel*
*"The Witcher 2: Assassins of Kings"* *vorkommt und nicht in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski oder anderen Hexer-Adaptionen.*

**Adrianna** ist ein Nebencharakter im Arena Modul von "The Witcher 2: Assassins of Kings" (Version 2.0).

Sie ist eine Magierin. Für 1000  wird sie Geralt einen Arenakampf lang mit ihren Fähigkeiten unterstützen. Sie erklärt ihm, dass sie einige neue Zaubersprüche für Kampfeinsätze in der Arena testen möchte und sie glaubt, dass der Hexer an ihrer Seite besser und effektiver kämpfen wird als anders herum. Darum erlaubt sie sich, *ihre Dienste ihm gegenüber in Rechnung zu stellen*.

Adrianna kann mit ihrer Magie Feuerbälle beschwören und auf ihre Gegner schleudern. Da sie Angriffen gegegenüber selbst relativ wehrlos ist und daher wenig einstecken kann, besteht eine weitere ihrer Taktiken darin, sich schnell von Gegnern wegzuteleportieren.

**Dialogausschnitt:**

***Geralt:** Eine Expertin der magischen Künste, richtig?*
***Adrianna:** Eine Herrin der Magie, Weißhaariger. Ich bin Adrianna.*
***Geralt:** Geralt von Riva. Schön, dich zu treffen.*
***Adrianna:** Allerdings. Solltest du dich fragen, was ich hier mache – und das wirst du wohl, wenn du dich erholt hast – ich suche nach einem Gefährten, der mir in der Arena assistiert.*
***Geralt:** Ich bin mit Zauberinnen immer gut zurechtgekommen.*
***Adrianna:** Nicht so eilig. Du hast mich nicht ausreden lassen. Du musst wissen, dass ich weiß, wer du bist, und deine Fertigkeiten als den meinen unterlegen betrachte. Du hättest mehr Nutzen von unserer Zusammenarbeit als ich. Daher ist es nur angemessen, dass du mich für meine Hilfe bezahlst. Mein Tarif ist nicht übertrieben, hier geht es eher ums Prinzip.*
***Geralt:** Hm. Darf ich erfahren, weswegen eine so kompetente Herrin der Magie ihre Fähigkeiten an die erstbesten zwielichtigen Gestalten verpachtet?*
***Adrianna:** Das ist kein Geheimnis. Ich will einige Zauber, die ich entwickelt habe, in Kampfsituationen testen. Ich muss sie an möglichst vielen Lebewesen ausprobieren, denn dann kann ich die Formel optimieren ...*
***Adrianna: (wenn Geralt genug Oren dabei hat)*** Aber was schwafle ich hier, wo die professionellen Einzelheiten dich wohl kaum interessieren ... Ich mach’s kurz: Wenn du Geld zum Ausgeben hast und etwas magische Artillerie in der Arena wünschst, dann betrachte mich als einsatzbereit.
***Adrianna: (wenn Geralt zu wenig Oren dabei hat)*** Deine Wahl ehrt mich, aber du kannst dir meine Hilfe nicht leisten.
Alte Gruft

Dieses unterirdische Labyrinth ist bis zum Bersten gefüllt mit Truhen voller Schätze und wird von Geistern mit relativ hohen Stärkeleveln heimgesucht. Außerdem beherbergt es einen Ort der Macht für das Igni Zeichen.

## Kartenbeschreibung

*Die Skelliger sind zwar dafür berühmt, dass ihre Tapferkeit schon an Irrsinn grenzt, doch von manchen Orten halten sogar sie sich fern. Dies ist einer davon.*
## Quests

* Letzte Vorbereitungen
* Der Sonnenstein
Anais La Valette

*Dieser Artikel handelt von*
*einem Nebencharakter, der* *nur im Computerspiel*
*"The Witcher 2: Assassins of Kings"* *vorkommt und nicht in der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski oder anderen Hexer-Adaptionen.*

## Familie

### Eltern

Maria Luisa La Valette (Mutter)
Baron La Valette (angeblicher Vater)
Foltest (leiblicher Vater)

### Geschwister

Adda die Weiße (Halbschwester)
Arjan La Valette (Halbbruder)
Bussy La Valette (Bruder)

***Anais La Valette*** ist die Tochter der Baronin Maria Luiza La Valette und Schwester von Bussy. Der Vater kann nicht mit Sicherheit genannt werden. Offiziell sollte es ihr Gemahl Baron La Valette sein. Maria Luiza hatte aber ein Liebesverhältnis zu König Foltest von Temerien. Dies war ein offenes Geheimnis. Sollten die Kinder von Foltest sein, hätten die Geschwister Anspruch auf den Thron in Wyzima.

## Quests

* Die Königsmörder
* Fleisch vom Fleische

## Tagebucheintrag

*Anais, die Tochter der Baronin Maria Luisa La Valette, war noch ein kleines Mädchen, gerade ein paar Lenze alt. Das Gerücht, sie sei die Frucht von König Foltests Lenden, war der Anlass für zahlreiche einschneidende Ereignisse.*
## Randnotizen

* "Fleisch vom Fleische" ist eine Quest, die mit der entführten Anais in Verbindung steht und in der Geralt versuchen muss, das Mädchen zu befreien. Diese Quest taucht nur dann auf, wenn man sich am Ende von Akt 1 auf Roches Seite schlägt, und sofern man sich entschließt, Vernon nach der Quest "Für Temerien!" zu folgen (anstelle Triss zu retten).
* Während des gesamten Spiels sagt das Mädchen nicht wirklich etwas.
* In der Geralt-Saga von Andrzej Sapkowski wird lediglich von einem Liebesverhältnis von Maria Luiza La Valette zu König Foltest von Temerien gesprochen, von Kindern aus dieser Liäson ist jedoch nicht die Rede.

Königin Meve zu Foltest in einer Sitzung der Häupter der Nördlichen Königreiche:

*»Du bist ja seit vier Jahren heimlich mit der Baronin La Valette liiert.« Wieder lächelte Meve. »Ihr liebt euch wie zwei Täubchen, wartet, dass der alte Baron endlich das Zeitliche segnet. Was guckst du so? Alle wissen das.Wofür, glaubst du, bezahlen wir unsere Spione? [...]«*
—
Das Erbe der Elfen, Ausgabe dtv 2008, S. 273

## Galerie

* Foltest mit seinen beiden Kinder Boussy und Anais
* Anais wird in Akt 3 gekidnapped
* Anais und Konnetabel Jan Natalis
Alzurs Schild

**Alzurs Schild** ist ein mächtiger Schutzzauber, der von dem Magier Alzur entwickelt wurde. Der Zauber kann auf jedes Lebewesen gewirkt werden, um es vor Schaden zu schützen.

## In The Witcher 1

Triss Merigold wirkt den Zauber auf Geralt, als sie ihn in den Salamandra-Stützpunkt teleportiert (Quest "Unverziehen"). Der Professor verwendet ebenfalls in dieser Quest Alzurs Schild, sofern Azar Javed Geralt mit seiner falschen Identität täuschen konnte (Quest "Mysteriöser Turm").

Wenn sich Geralt in der Quest "Die Quelle" für Triss entscheidet, schützt sie Geralt in den eisigen Höhen ebenfalls mit Alzurs Schild (Quest "Eisige Spiegelungen").
Alchemistische Hochzeit

## Inhalt

*Hexer wissen berühmte Tränke zu brauen, die ihnen übernatürliche Wendigkeit verleihen. Die alchemistischen Zutaten werden aus wildwachsenden Kräutern oder den Kadavern besiegter Monster gewonnen. Jede Zutat beinhaltet eine der folgenden Substanzen: Äther, Caelum, Fulgur, Hydragenum, Quebirth, Rebis, Sol, Vermilion, Vitriol. Alchemistische Rezepte beschreiben die Verhältnisse, in denen diese Substanzen gemischt werden müssen, um das gewünschte Ergebnis zu erhalten. Verfügt der Held über Rezept sowie Ingredienzen, kann er einen Trank herstellen, während er meditiert.*
*Doch Hexer können auch andere Mixturen erzeugen: Öle, mit denen Schwertklingen überzogen werden, um Gegner zu vergiften oder Wunden zu verschärfen. Außerdem Bomben, die aus der Distanz geworfen werden und zahlreiche Gegner zugleich verletzen.*
*Tränke werden vor Kämpfen bei Meditationen konsumiert, da die Wirkungen verzögert einsetzen. Öle können im Ausrüstungsfenster auf Schwerter aufgetragen werden. Bomben sollten ebenfalls vorbereitet und im Schnellzugriffsbereich aufbewahrt werden.*
Alchemistenpulver

## The Witcher 1

**Alchemistenpulver** ist ein qualitativ hochwertiger Grundstoff, mit dem Geralt Bomben herstellen kann, die bis zu vier Alchemie-Zutaten benötigen.

### Quellen

* Abigail / Heilerin in Trübwasser
* Alchemist in Marktplatz im Händlerbezirk
* Waffenhändler in Neu-Narakort square
* Kalkstein

## The Witcher 3: Wild Hunt

**Alchemistenpulver** wird für die Herstellung folgender Gegenstände benötigt:

* Überlegene Dimeritiumbombe
* Überlegener Drachentraum
* Überlegene Kartätsche
* Überlegener Mondstaub
* Überlegenes Samum
* Überlegener Tanzender Stern
* Überlegener Teufelsbovist
Adalbert

**Adalbert** ist ein Magier aus Nilfgaard, der an der Seite von Cynthia an der Expedition mit Farid und Gaspar teilnimmt, bei der die Höhlen unterhalb von Loc Muinne erforscht werden sollen.

**Adalbert** erscheint im dritten Akt von *The Witcher 2: Assassins of Kings* auf Iorweths Pfad .

## Quests

* Die Geheimnisse von Loc Muinne
* Dearhennas Tagebuch

## Tagebucheintrag

 *Adalbert war Mitglied der wissenschaftlichen Expedition zur Erforschung der Kavernen unter Loc Muinne. Sogar unter Zauberern fiel der Mann unangenehm auf. Man kann sagen, dass Geralt ihn gleich nicht mochte – und diese Abneigung war durchaus gegenseitig.*
*Adalbert hatte es von Anfang an herausgefordert. Als die Forscher in die unterirdischen Gänge eindrangen, steuerte er hochmütig nichts als ätzende Kommentare bei, anstatt sich nützlich zu machen. Als die Expedition auf Dearhennas Labor stieß, wollte Adalbert Geralt um dessen Anteil der Beute bringen. Es entspann sich ein hitziges Wortgefecht, das bald in Handgreiflichkeiten ausartete, und Geralt tötete den Magier mit Befriedigung.*
Absud Raffards des Weißen (Schriftrolle)

Raffard der Weiße war ein berühmter Magier. Nach ihm wurde der lebenswichtige Trank benannt.

*"Absud Raffards des Weißen" stellt augenblicklich verloren gegangene Vitaliät wieder her.*

Diese Schriftrolle enthält das Rezept für *Absud Raffards des Weißen*.

## Journaleintrag

Journaleintrag Zutaten: Absud Raffards des Weißen

## Quelle

* Declan Leuvaarden im Gasthaus Neu-Narakort, nachdem der feudale Empfang beendet ist.
Aideen (Elfin)

Dieser Artikel handelt von der Elfin Aideen. Für die kaedwenische Königstochter , siehe Aideen.

**Aideen** ist eine Elfin aus dem Heft "Der Verrat" der "Wiedźmin" Comic-Serie. Sie ist die jüngere Schwester von Fionualla. Die schöne Elfin half Geralt während seiner Waldaugen-Prüfung.

***Anmerkung:*** Die in den Hexer-Geschichten ebenfalls erwähnte *Aideen* ist ein Mensch und Prinzessin von Kaedwen. Beide Figuren haben nichts miteinander zu tun.