Военное дело

*Военное дело* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", отвечающий за знание военной тактики и стратегии, а также существующих в игровом мире вооружений, воинских подразделений и тому подобных вещей. Многие командиры воинских подразделений владеют этим *навыком*. Связанная с *военным делом* характеристика - *разум*, и этот навык *требует владения*.

## Знание

Персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *военного дела*, чтобы вспомнить некую информацию, имеющую отношение к воинским подразделениям существующих в игровом мире государств, используемому ими вооружению и тактическим приёмам и тому подобным вещам. Сложность проверки зависит от того, насколько общеизвестную или специфичную информацию персонаж пытается вспомнить: 10 для простых вопросов, 15 для умеренно сложных, 20 для достаточно сложных, 25 для крайне сложных. При *обычном успехе* персонаж вспоминает нужную ему информацию, при *впечатляющем успехе* он вспоминает подробную и детальную информацию, при *обычном провале* он не может вспомнить ничего и не может делать повторную попытку, а при *сокрушительном провале* информация, вспомненная персонажем, оказывается неверной.

## Идентификация бойца

Встретившись с представителем каких-либо вооружённых сил, персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *военного дела*, чтобы по униформе, оружию, поведению и тому подобным признакам определить, к какому роду войск, существующему в игровом мире воинскому подразделению или вооружённым силам какого государства он принадлежит. Сложность проверки зависит от того, насколько общеизвестной или секретной является информация о подразделении, к которому принадлежит встреченный боец: 10 для подразделений, о которых известно каждому, 15 для более-менее известных, 20 для не слишком крупных или известных, 25 для очень маленьких и мало кому известных или засекреченных. При *обычном успехе* персонаж успешно идентифицирует встреченного бойца, вспомнив общую информацию о его подразделении, при *впечатляющем успехе* он вспоминает подробную и детальную информацию о подразделении или может примерно прикинуть боевой путь бойца, при *обычном провале* ему не удаётся идентифицировать бойца, и он не может делать повторную попытку, а при *сокрушительном провале* он идентифицирует его неправильно.

## Предугадывание вражеской стратегии

Выполнив *дополнительным действием* проверку *военного дела*, персонаж может попытаться предсказать дальнейшее поведение в бою противника, которого персонаж может наблюдать. Сложность проверки равна 10 + бонус к проверкам *военного дела* командира вражеского отряда. При *обычном успехе* персонаж может в общих чертах угадать следующий ход противника, при *впечатляющем успехе* он может в деталях просчитать вражескую стратегию, *обычный провал* означает, что персонажу не удалось предугадать вражескую стратегию, а *сокрушительный провал* - что персонаж просчитал вражескую стратегию ошибочно.

Успешная проверка *военного дела* позволяет просчитать вражескую стратегию при текущих условиях - если условия боя изменятся, противник может действовать не так, как просчитал персонаж. С другой стороны, успешная проверка *военного дела*, особенно при *впечатляющем успехе*, позволяет персонажу догадаться даже о том, чего он не видит: например, что противник заманивает его в засаду, что противников больше, чем видно, или что противник пытается показаться сильнее, чем он есть на самом деле.