recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rathaus

Englisch: Town hall

Sobald das Rathaus gebaut ist, wird das Lagerzentrum abgerissen. Es kann nur ein Rathaus gebaut werden.

Im Rathaus werden der Bürgermeister und die Stadträte eingestellt. Für beide Positionen ist mindestens eine Ausbildung der Stufe 1 erforderlich. Der Bürgermeister ist für die Verwaltung der Steuern, Löhne, Marktpreise und Mieten sowie für die Aufnahme neuer Familien in die Stadt zuständig.

Derzeit kann nur ein Stadtrat eingestellt werden, der für die Saisonarbeit in den Gebäuden des Dorfes zuständig ist. Für die Saisonarbeit kann festgelegt werden, welche Monate des Jahres als "Nebensaison" und "Hauptsaison" gelten und wie viele Arbeiter während jeder Saison in dem Gebäude beschäftigt werden sollen. Ein Beispiel für eine gute Anwendung ist die Festlegung der "Nebensaison" für einen Fischereihafen auf die Monate Dezember bis Februar, da in diesen Monaten ohnehin nicht gefischt werden kann, so dass die Anzahl der "Nebensaison"-Arbeiter auf 0 gesetzt werden kann.

## Infobox

In der Infobox kann über die Schaltflächen Treasury (Stadtkasse), Resources und Population direkt die entsprechende Statistikseite aufgerufen werden.
Mit Allow migration (Migration erlauben) kann die Migration global erlaubt oder verhindert werden.
Mit Manage seasonal hiring (Saisonarbeit verwalten) kann Saisonarbeit für bestimmte Gebäude auswählbar gemacht werden. Dies ist nur möglich, wenn ein Stadtrat eingestellt ist.

## Arbeiter

Im Rathaus werden Bauarbeiter eingestellt (max. 7), nur männlich.
Glashütte

Englisch: Glassworks

Produziert Glaswaren und Fensterglas aus Sand, Pottasche und Brennstoff.

Produziert Glaswaren und Fensterglas aus Sand, Pottasche und Brennstoff.

## Hilfetext im Spiel

Glaswaren werden durch Schmelzen einer Mischung aus Sand und Pottasche in einem Ofen hergestellt. Für eine Charge von 50 Stück werden 50 Sand und 25 Pottasche benötigt.

Als Brennstoff kann entweder Brennholz oder Holzkohle verwendet werden. Die Produkte werden in Chargen von 50 Stück hergestellt, für die 30 Stück Holzkohle oder 100 Stück Brennholz benötigt werden. In den Lieferoptionen kann ausgewählt werden, welcher Brennstoff verwendet werden soll.
Baubüro

Englisch: Construction office

Mit dem Baubüro können Sie bis zu 7 zusätzliche Bauarbeiter pro Baubüro an verschiedenen Orten in Ihrem Dorf anheuern.

Alle Bauarbeiter in Ihrem Dorf arbeiten immer nur am ersten Gebäude in der Warteschlange, egal wo sie sich befinden, können aber Baumaterial an andere Gebäude in der Warteschlange liefern.

## Hilfetext im Spiel

Errichte Baubüros in anderen Stadtteilen, um zusätzliche Bauarbeiter vor Ort zu beschäftigen und Bauprojekte zu beschleunigen.
Dorfbewohner

Dorfbewohner arbeiten, leben und zahlen Steuern.

* Gartenverkäufe (wenn sie einen haben und Speicher vorhanden ist, der den Produktionsüberschuss aufkauft)
* Finanzielle Unterstützung ( 5 Geld aus der Stadtkasse )

### Ausgaben

* Nahrung
* Feuerholz
* Steuern

## Einwanderung

Familien werden in das Dorf ziehen, wenn folgendes zur Verfügung steht:

* Haus
* Arbeitsplatz
* Zugang zum Markt
* Ausreichendes Angebot an Lebensmitteln auf dem Markt
* Erlaubnis zur Einwanderung
* Taverne wenn die Bevölkerung über 200 ist
* Kleine Kapelle wenn die Bevölkerung über 100 oder eine Kirche wenn die Bevölkerung über 300 ist

## Auswanderung

Familien werden das Dorf verlassen wenn:

* das Dorf kein Wsser hat.
* die Familie nicht genug Lebensmittel hat und nicht genügend Lebensmittel auf dem Markt angeboten werden.
* die Famile nicht genügend Feuerholz hat.
* die Famile keinGeld hat.
* die Famile keine Schuhe kaufen kann.
* die Familie keine Kleidung kaufen kann.
* die Familie keine warme Kleidung kaufen kann.
Yul

**Yul** is a contestant on Disventure Camp (AU) as a member of the Raging Sharks, later switching to the Blazing Condors in Here We Go Again.

## Biography

Name: Yul

Label: The Korean Dancer

Likes: Dancing, adoration, pop music, anything with spice

Dislikes: Heat and humidity, circus freaks, taking orders, criticism

Why DC?: His manager recommended it to restore his public image after recent controversies

Believe it or not, Yul is an idol! He's part of a famous K-Pop band, has worked with the best choreographers, and is worshipped by a legion of parasocial fans. Although he originally hated the idea of being a dancer and only did it because his parents made him, he later enjoys the fame it brings. He behaves much more differently outside of his social media. His ego is so big that he thinks he's the center of the universe and above every other contestant, and is rather arrogant and rude to most people. It's not a surprise though, given his fame and wealth, though some might say it's a way to hide his insecurities. With the praise and attention, also came the stress, busy schedule and beauty standards that made him the man he is today. Yul is convinced that none of his actions on Disventure Camp will have any consequences, so he can do whatever he wants. His manager recommended it, so how hard can it be?
Gerberei

Englisch: Tannery

Stellt Leder aus Häuten her (benötigt Rinde, Kalk, Salz und Wasser).

Stellt Leder aus Häuten her (benötigt Borke, Kalk, Salz und Wasser).

## Produktion

Eine Gerberei stellt Leder aus einer Kombination von Salz, Kalk, Borke, Wasser und Rindshäuten her. Die Produktion ist in "Chargen" organisiert, die 6 Monate zum Gerben benötigen.

Für eine Charge von 500 Leder benötigt man:

- 500 Rindshaut;

- 150 Salz (Kosten=15);

- 200 Kalk;

- 5000 Borke;

- 5000 Wasser.

## Arbeiter

Einer Gerberei können vier Arbeiter zugewiesen werden, die für das Einsammeln der Gerbmaterialien und die Pflege der Gerberei während der gesamten Gerbdauer zuständig sind.

## Hilfetext im Spiel

Um Leder herzustellen, müssen die rohen Felle einem 6-monatigen Gerbungsprozess unterzogen werden. Die Menge der in einer Charge zu verarbeitenden Rindshäute und die Anzahl der Chargen können in der Infobox festgelegt werden. Jede Charge sollte über den gesamten Zeitraum von einem Arbeiter betreut werden. Wird eine Charge zu lange nicht bearbeitet, kann sie verderben.

Zu Beginn der Gerberei sammeln die Arbeiter die benötigte Borke, Kalk, Salz und Wasser (im Verhältnis 10, 0,4, 0,3, 10).

Es ist ratsam, die Gerberei in der Nähe eines Gewässers zu bauen, so dass man vom Steg aus leicht an unbegrenztes Wasser herankommt.
Bevölkerungsstatistik

Der Reiter "Bevölkerung" (Population) der Statistiken zeigt ein Histogramm der demografischen Daten der Stadt. Es kann die Altersstruktur (Age breakdown) oder die Bevölkerungsentwicklung im Lauf der Jahre (Population history) angezeigt werden. Beim Überfahren der Balken mit der Maus werden detaillierte Werte angezeigt.

In einer Tabelle werden Daten zur Bevölkerung, der Tiere und der Fahrzeuge angezeigt.
Die Zeilen im Abschnitt Bevölkerung (Population) zeigen an:

* die Gesamtbevölkerung (Total)
* Erwachsene (Adults)
* Kinder (Childs)
* Ausgebildete Erwachsene (Educated adults)
* Arbeiter (Working)
* Tagelöhner (Laborers)
* Offene Stellen (Open vacancies)
* Offene Stellen für Ausgebildete (Vacancies for educated)
* Arbeitslosigkeit (Unemployment)
* Arbeitssuchend (Looking for job)
* Aus gesundheitlichen Gründen arbeitsunfähig (Unable to wirk due to health)

Die Zeilen im Abschnitt Tiere (Livestock) zeigen den Bestand an

* Pferden (Horses)
* Kühen (Cows)
* Hühnern (Chicks)
* Schweinen (Pigs)
* Schafen (Sheep)

Die Zeilen im Abschnitt Fahrzeuge (Vehicles) zeigen den Bestand an

* Karren (Carts)
* Bergbaukarren (Mining carts)
* Wagen (Wagons)
* Pflügen (Ploughs)
* Fischerbooten (Fishing boats)

Daneben wird unter Migrationsstatus angezeigt, welche Voraussetzungen für eine Migration erfüllt sind (in grün) bzw. nicht erfüllt sind (in rot). Die Voraussetzungen sind:

* Migration ist erlaubt (Migration allowed); die kann in der Infobox des Rathauses festgelegt werden
* ausreichende Wasserversorgung (Water supply is sufficient)
* genügend Lebensmittel verfügbar (zu kaufen) (Enough food for sale)
* Wohnraum vorhanden (Housing available)
* Arbeit vorhanden (Jobs available)
* Religiöse Bedürfnisse erfüllt (Religious needs are satisfied) (siehe Kapelle, Kirche)

Wenn eine dieser Voraussetzungen nicht erfüllt ist, ziehen keine neuen Bewohner in die Stadt.

Der Abschnitt "Vermögensverteilung" (Wealth distribution) zeigt, wie viele Familien zu jeder Gruppe gehören und wie hoch das Vermögen ist. Diese Informationen können genutzt werden, um Steuern und Preise entsprechend festzulegen.

## Hilfetext im Spiel

Die Registerkarte "Bevölkerung" (Population) zeigt numerische Statistiken nach Bevölkerungsgruppen, Viehbestand und Fahrzeugen.

Der Abschnitt "Vermögensverteilung" (Wealth distribution) zeigt, wie viele Familien zu jeder Gruppe gehören und wie groß ihr Reichtum ist. Diese Informationen können verwendet werden, um Steuern und Preise entsprechend festzulegen.
Brauerei

Englisch: Brewery

Stellt Bier aus Gerste und Hopfen her.

Stellt Bier aus Gerste und Hopfen her.

## Hilfetext im Spiel

Die Bierherstellung erfolgt aus mehreren Schritten. Zunächst wird der Hopfen getrocknet und die Gerste gekeimt und getrocknet (gemälzt). Der Hopfen und das Malz werden in einem Prozess, der Maische genannt wird, in Wasser gekocht. Anschließend wird die Maische einen Monat lang vergoren.

Bier wird in Chargen hergestellt. Wählen Sie die Biermenge, die in einer Charge hergestellt werden soll, und die Anzahl der Chargen. Um eine Charge zu beginnen, sammeln deine Arbeiter die benötigte Gerste, Hopfen und Trinkwasser zu gleichen Teilen. Für die Maischphase sammeln sie den Brennstoff, den du in den Versorgungsoptionen angegeben hast. Beachte, dass für diese Produktion Trinkwasser benötigt wird, daher ist eine Versorgung von einem Steg aus nicht möglich.
Walkmühle

Englisch: Fulling mill

Stellt Walkloden aus Wolle her.

Stellt Walkloden aus Wolle her.

## Hilfetext im Spiel

In einer Walkmühle wird Wolle in einem Walkprozess zu Walkloden verarbeitet. Sie ist als Schiffsmühle gebaut, d. h. als schwimmende Plattform mit einem Schaufelrad, das von der Wasserströmung angetrieben wird. Das Rad treibt die Walkhämmer an, die die Wolle zu Walkloden verarbeiten. Wenn das Rad nicht in Betrieb ist, wird es durch einen Bremsmechanismus gestoppt.

Eine Schiffsmühle muss unbedingt an einem fließenden Gewässer gebaut werden.

Im Winter, wenn die Flüsse mit Eis bedeckt sind, kann eine Walkmühle nicht arbeiten.
Karrenplatz

Englisch: Cart parking

Bietet Platz für 4 Karren.

Bietet Platz für 4 Karren.

Der Bau eines Karren kostet 1500 Holz.

Ein Karrenplatz beschäftigt keine Arbeiter. Karren werden zum Transport von Ressourcen zwischen Gebäuden verwendet und nach Benutzung wieder zum Karrenplatz zurückgebracht.

## Hilfetext im Spiel

Wenn ein neuer Karrenplatz gebaut wird, kann in dessen Eigenschaften auf eine "+"-Schaltfläche geklickt werden, um einen neuen Karren zu bestellen. Die örtliche Schreinerei baut den bestellten Karren und liefert ihn an den Karrenplatz.

Wenn du es dir anders überlegst, kannst du mit der rechten Maustaste auf ein Karrensymbol klicken, um die Bestellung zu stornieren. Eine Stornierung ist nur möglich, wenn die Schreinerei noch nicht mit der Arbeit begonnen hat.

Nachdem ein Karren auf den Karrenplatz geliefert wurde, kann er von den Arbeitern in den nahegelegenen Gebäuden benutzt werden. Um Karren für ein bestimmtes Gebäude nutzen zu können, muss die Lieferung mit Karren in den Versorgungsoptionen des Gebäudes aktiviert sein. Karren werden auch von Bauarbeitern benutzt.

Karren können zwischen verschiedenen Karrenplätzen verschoben werden, indem das Karrensymbol in der Infobox auf einen anderen Karrenplatz gezogen wird. Wenn das Verschieben beginnt, werden alle möglichen Ziele mit schwarzen Punkten markiert. Lass die Maustaste los, wenn der Punkt blau wird, um mit dem Verschieben zu beginnen.

Die Karren nutzen sich mit der Zeit ab und müssen repariert werden. Alle Reparaturen werden in der Schreinerei durchgeführt.
Hauptmenü

Das Hauptmenü wird direkt beim Spielstart angezeigt, kann aber auch später über die Toolbar neben der Minimap oder mit der `Escape`-Taste geöffnet werden. Es besteht aus 6 Einträgen:

* Continue (**Fortsetzen**) setzt das Spiel mit dem Stand beim letzten Beenden des Spiels fort
* New game (**Neues Spiel**) startet ein neues Spiel
* Load (**Öffnen**) lädt ein gespeichertes Spiel
* Save (**Speichern**) sichert den aktuellen Spielstand
* Options (**Einstellungen**) ruft die Einstellungen auf
* Exit (**Beenden**) beendet das Spiel; der aktuelle Spielstand wird automatisch gesichert, so dass beim nächsten Mal direkt mit "Continue" weitergespielt werden kann

Das Hauptmenü kann mit der `Escape`-Taste geschlossen werden.
Dorfhaus

Englisch: Village house

Ein Dorfhaus

Eine einfache Familienwohnung.

Die Dorfbewohner heizen ihre Häuser mit Brennholz, das sie an nahe gelegenen Marktständen oder direkt bei Förstereien kaufen.

Die benötigten Lebensmittel kaufen sie an lokalen Marktständen.

## Infobox

Wenn du auf ein Haus klickst, siehst du den Familiennamen und darunter alle Familienmitglieder mit Namen, Alter und Beruf, sortiert nach Alter.

Außerdem wird das Vermögen der Familie angezeigt, also wie viel Geld für den Kauf von Waren am Marktstand zur Verfügung steht.

In der Infobox werden auch Informationen über gelagerte und erwartete Waren angezeigt. Erwartete Waren (Awaited goods) werden von der Familie angefordert und werden von ihrem Standort zum Haus transportiert.

## Darstellung

Wenn man die Häuser nebeneinander stellt, rasten die Zäune normalerweise ein, so dass man die Häuser näher aneinander stellen kann, als es die anfängliche Box vermuten lässt. Das Einrasten kann mit der "ALT"-Taste deaktiviert werden.

Jedes Haus wird nach dem Bau spezifische Merkmale aufweisen, die sich im Dach, in der Veranda, in den Türen und Fenstern und in den Wänden zu einem einzigartigen Dorf zusammenfügen.

## Hilfetext im Spiel

Jedes Haus beherbergt eine Familie, die aus zwei Ehegatten, deren Eltern und unverheirateten Kindern bestehen kann. Wenn die Kinder alt genug sind, können sie ihre eigenen Familien gründen, wenn weitere Häuser vorhanden sind. Ältere Menschen, die allein leben, können zu ihren Kindern ziehen.

Jede Familie verfügt über ein Vermögen, das in der Infobox des Hauses angezeigt wird. Neu gegründete Familien erhalten einen Teil des Vermögens ihrer Eltern. Verstorbene Eltern hinterlassen ihr Vermögen den Nachkommen im Ort oder der Stadtkasse, wenn sie keine Nachkommen hinterlassen haben. Die Familien teilen ihr Geld auch mit getrennt lebenden Verwandten.

Wenn ein Haus über einen Garten verfügt, können die Besitzer dort Lebensmittel für den Verkauf oder den Eigenbedarf anbauen. Je größer der Garten ist, desto mehr kann angebaut werden. Die Produkte der Bürger werden in Speichern und Handelsposten gekauft.

Eine Grundsteuer, die sich nach der Fläche des Grundstücks (ohne das Haus selbst) berechnet, wird an die Stadtkasse gezahlt. Diese Steuer kann in der Wirtschaftsleiste geändert werden.

Dorfbewohner heizen ihre Häuser mit Brennholz, das sie an nahe gelegenen Marktständen oder direkt in der Försterei kaufen.

Die Lebensmittel, die sie nicht selbst anbauen, kaufen sie an lokalen Marktständen. Ein Erwachsener verbraucht etwa 100 Nahrungseinheiten pro Jahr, aber diese Zahl kann je nach Wohlstand und Menge der im Haus gelagerten Nahrungsmittel variieren.
Marktstand

Englisch: Market stall

Verkauft bis zu 4 Warenarten an Einwohner.

Verkauft bis zu 4 Warenarten an Einwohner.

## Hilfetext im Spiel

Ermöglicht den Verkauf von bis zu 4 Waren an die Bürger. Die zu verkaufenden Waren können entweder direkt von Produktionsgebäuden oder von Lagergebäuden wie Speichern oder Lagerhäusern geliefert werden. Wie die Waren geliefert werden, kann in den Lieferoptionen des Marktstandes ausgewählt werden. Zusätzlich beliefern Arbeiter in Speichern die Marktstände, wenn sie keine andere Arbeit haben.

Mehrere Marktstände in der Nähe haben den Vorteil, dass die Bürger bei einem Einkauf mehrere Produkte kaufen können.

Sie können auf den Button "Ressourcenplätze automatisch belegen" (Set resource slots automatically) klicken, um die Plätze mit Produkten zu füllen, die in der Stadt verfügbar sind und noch nicht an den nahegelegenen Marktständen verkauft werden.
Saline

Englisch: Saltworks

Gewinnung von Salz aus unterirdischen Salzvorkommen.

Gewinnung von Salz aus unterirdischen Salzvorkommen.

## Hilfetext im Spiel

Eine Saline dient der Gewinnung von Salz aus unterirdischen Salzvorkommen. Sie kann nur an einer geeigneten Stelle gebaut werden, die mit grünen Punkten markiert ist, wenn das Gebäude beim Platzieren über der Landschaft schwebt.

Zum Pumpen der Sole benötigt man zwei Pferde oder zwei Ochsen. Um ein Tier aus einem Kuhstall oder einem Stall zur Saline, um es zu versetzen. Pferde und Ochsen dürfen nicht gemischt werden. Die Arbeiter versorgen die Tiere mit Futter und Wasser entsprechend den Versorgungsoptionen.

Die gepumpte Sole wird im Sammelbehälter des Gebäudes gelagert. Um sie in Salz umzuwandeln, muss sie durch Hitze verdampft werden. Als Brennstoff kann entweder Brennholz oder Holzkohle verwendet werden. Salz wird in Chargen von 100 Einheiten hergestellt, wofür 30 Einheiten Holzkohle oder 100 Einheiten Brennholz benötigt werden. Der Brennstoff kann in den Lieferoptionen ausgewählt werden.
Balakliya

### Nachfrage

Getrockneter Fisch, Honig, Kleidung, Leder, Kartoffeln, Mehl, Metallteile, Pferdegeschirr, Salo, Sonnenblumenöl, Stoff

### Vieh

Pferd, Rind, Schaf, Schwein

Balakliya ist ein Nachbarort im Westen in Ostriv, mit dem Handel auf dem Landweg betrieben werden kann.

Basiert wahrscheinlich auf Balaklija in der Oblast Charkiw, Ukraine.

## Handel

Um mit Balakliya Handel zu treiben, muss man einen Handelsposten errichten. Ein Bote braucht 8 Tage, um Balakliya zu erreichen. Waren, die du in Balakliya kaufst, brauchen acht Tage, um dein Dorf zu erreichen.

Balakliya schickt auch Boten in dein Dorf. Wenn du geduldig bist, kannst du etwas Gold sparen, indem du darauf wartest, dass ihr Bote dich besucht und den Handel einleitet.

## Vieh

Balakliya ist wahrscheinlich der erste Ort, an dem du dein erstes Vieh wie ein Rind bekommst. Stelle sicher, dass Du einen Kuhstall mit einem Arbeiter, Wasser und Heu hast. Wenn Du dies vernachlässigst, wird Dein Vieh kurz nach dem Kauf sterben.
Steinbrunnen

Englisch: Stone well

Brunnen sind notwendig, um Dorfbewohner mit sauberem Trinkwasser zu versorgen, da diese das Wasser von Stegen, die in Gewässern gebaut sind, nicht trinken können. Ein einziger Brunnen kann bis zu 1000 Trinkwasser auf einmal fassen.

## Hilfetext im Spiel

Eine für den menschlichen Verzehr geeignete Trinkwasserquelle. Wird nach und nach mit Grundwasser gefüllt. Die maximale Kapazität beträgt 1000 Einheiten.

Ein Erwachsener verbraucht etwa 300 Einheiten Wasser pro Jahr.

Die Nutzung eines Brunnens kann in der Infobox eingeschränkt werden. Wird ein Brunnen zum Beispiel von den umliegenden Produktionsgebäuden übermäßig genutzt, so dass die Bewohner kein Trinkwasser mehr haben, kann das Häkchen bei "Für die Produktion" (For production) entfernt werden. In diesem Fall wählen die Arbeiter die nächstgelegene Wasserquelle.

Brunnen, die zu nahe an Flüssen liegen, liefern nur Wasser von schlechter Qualität, das nicht für den menschlichen Konsum geeignet ist.
Ressourcenstatistik

Der Reiter Ressourcen (Resources) zeigt Statistiken über die Ressourcen an. In der Tabelle werden für jede Ressource die folgenden Werte für das laufende Jahr angezeigt:

* Lagerbestand (Stored)
* Produktion (Produced)
* Import (Imported)
* von Einwohnern gekauft (Bought)
* Verbraucht (Spent)
* Exportiert (Exported)
* an Einwohner verkauft (Sold)
* Verdorben (Perished)

Wenn eine Ressource angeklickt wird, werden die Werte für die vergangenen Jahre in einer Grafik angezeigt (wahlweise als Balken- oder Liniendiagramm).

## Hilfetext im Spiel

Auf der Registerkarte "Ressourcen" können die vollständigen Statistiken zur Nutzung aller Ressourcen eingesehen werden. Die Tabelle zeigt Daten für das laufende Jahr. Durch Klicken auf eine Ressource in der Tabelle können auch die Veränderungen aller ihrer Indikatoren im Laufe der Jahre angezeigt werden.

Hier können die Entwicklungstendenzen der Produktion und Nachfrage nach bestimmten Gütern verfolgt werden und die Produktion oder Importe je nach Bedarf angepasst werden.
Kleiner Speicher

Englisch: Smaller granary

Kleines Lager für Lebensmittel

Kleines Lager für Lebensmittel

Die Arbeiter im Speicher sammeln ausgewählte Rohstoffe, um sie an einem Ort sortiert zu haben. Es ist sinnvoll, einen Speicher in der Nähe eines Marktstands zu haben.

In einem Speicher können bis zu 8 verschiedene Ressourcen gleichzeitig gelagert werden.

Seine Speicherkapazität beträgt 10 000.

## Hilfetext im Spiel

Die Arbeiter im Speicher sammeln ausgewählte Ressourcen, um sie alle an einem Ort zu lagern. Es ist sinnvoll, einen Getreidespeicher in der Nähe eines Marktes zu haben.

Füge eine Ressource zur Liste hinzu und wähle die Menge, die gelagert werden soll, über das Textfeld aus. Wenn die angegebene Menge geliefert wurde, wird die Zahl rot.

Wenn es keine andere Arbeit gibt, beliefern die Arbeiter die Marktstände und Geschäfte in der Nähe.

Du kannst auf "Von lokalen Erzeugern kaufen" (Buy from local producers) klicken, um bei deinen Bürgern einzukaufen. Wenn die Schaltfläche farbig (aktiviert) ist, bringen die Einwohner ihre Gartenprodukte und erhalten dafür Geld aus der Schatzkammer. Der relative Preis wird in der Schatzkammer angegeben. Einkaufen ist nur möglich, wenn ein Arbeiter angestellt ist. Die Bürger verkaufen nicht, wenn der Speicher zu weit von ihrem Haus entfernt ist oder wenn sie nicht mindestens einen Jahresvorrat an Lebensmitteln haben.

Sie können auf eine der Schaltflächen "Ressourcen-Slots automatisch setzen" (Set resource slots automatically) klicken, um die Liste mit Ressourcen zu füllen, die in der Stadt verfügbar sind oder von den Einwohnern gekauft werden können. Die Ressourcen, die sich bereits in nahegelegenen Speichern befinden, werden nicht in die Liste aufgenommen.
Stall

Englisch: Stable

Ein Platz um Pferde aufzuziehen.

Ein Platz um Pferde aufzuziehen.

## Grundlagen

In den Ställen werden Pferde gehalten, die im Wagenschuppen zum Ziehen von Wagen eingesetzt werden. Pferde können gezüchtet werden, um mehr Pferde zu produzieren, oder in Zugpferde umgewandelt werden.

Pferde benötigen Wasser, Weizen, Gerste, Leinsamen oder Heu, um zu gedeihen. Zur Umwandlung in Zugpferde werden außerdem Pferdegeschirr und Hufeisen benötigt. Zugpferde können auch direkt in Merefa gekauft werden.

## Beschreibung

Wenn Sie Pferde aus benachbarten Städten kaufen, werden sie einem Stall mit mehr Platz zugewiesen. Stelle sicher, dass der Stall mit Personal besetzt ist und alle benötigten Ressourcen vorrätig sind, bevor der Händler eintrifft. Die zugewiesenen Arbeiter sammeln und lagern die benötigten Ressourcen.

Sobald die Pferde in einem Stall untergebracht sind, können die Details jedes Pferdes in einer Liste angezeigt werden, die das Geschlecht und das Alter jedes Tieres enthält. Die Liste enthält auch eine Schaltfläche, mit der das Tiere in ein Zugpferd umgewandelt werden kann. Für die Umwandlung eines Pferdes in ein Zugpferd sind 4 Hufeisen und 1 Pferdegeschirr erforderlich.

Zugpferde bleiben im Stall, bis ein Wagen gebaut wird. Der Schreiner nimmt das Pferd, und ein fertig gebauter Wagen mit Pferd wird in den entsprechenden Wagenschuppen gebracht.

Unter der Liste der Pferde in der Stall-Infobox gibt es eine Option, mit der man die Zucht von Pferden erlauben kann.

## Arbeiter

Der Stall kann bis zu 4 Arbeitnehmer beiderlei Geschlechts beschäftigen.

## Hilfetext im Spiel

Wenn du Pferde aus Nachbarstädten kaufst, werden sie einem Stall mit mehr Platz zugewiesen. Vergewissere dich, dass das Gebäude besetzt ist und über einen Vorrat an Futter und Wasser verfügt, bevor der Pferdehändler eintrifft.

Für die Zucht brauchst du mindestens ein männliches Pferd pro Stall. Das Mindestalter für die Zucht von Pferden beträgt 2 Jahre.

Der gesamte Tierbestand wird in den Infobox des Gebäudes angezeigt. Du kannst bestimmte Tiere zwischen den Ställen verschieben, indem du sie aus der Liste ziehst und auf einem Zielgebäude ablegst.

Du kannst ein Tier, das älter als 2 Jahre ist, für die Verwendung als Zugpferd vorbereiten. Vergewissere dich sich, dass 4 Hufeisen und 1 Pferdegeschirr im Stall gelagert sind, und klicke auf eine entsprechende Schaltfläche auf einem Tier in der Liste. Du kannst es dann in ein anderes Gebäude versetzen, wo es gebraucht wird, oder deine Schreiner können es für neue Wagen verwenden.

Jedes Tier verbraucht 25 Einheiten Futter und Wasser pro Monat. Die Art des Futters kannst du in den Versorgungsoptionen des Gebäudes festlegen.

Es ist ratsam, Ställe in der Nähe von Wasser zu bauen, damit Sie vom Steg aus leicht Zugang zu unbegrenztem Wasser haben.
Statusleiste

Die Statusleiste enthält von links nach rechts:

* 4 Buttons zum Steuern der Spielgeschwindigkeit
* das aktuelle Datum (Monat und Jahr), der Fortschritt im Monat wird durch ein kleines Dreieck kenntlich gemacht
* die Bevölkerung: Anzahl der Einwohner; wenn man mit der Maus über den Wert fährt, werden weitere Details angezeigt
* den Kassenstand; wenn man mit der Maus über den Wert fährt, wird der Bestand aller Resourcen angezeigt
* einen Button zum Anzeigen der letzten Meldungen
Merefa

### Nachfrage

Buchweizen, Eisen, Flachs, Getrockneter Fisch, Hufeisen, Hühnerei, Kalk, Mehl, Metallteile, Salo, Salz, Sonnenblumen, Sonnenblumenöl

### Vieh

Huhn, Pferd

Merefa ist eins der Nachbardörfer in Ostriv, mit dem gehandelt werden kann. Für den Handel wird ein Handelsposten benötigt.

Basiert wahrscheinlich auf der Stadt Merefa im Oblast Charkiw, Ukraine.
Holz

Englisch: Wood

Holz ist ein Baurohstoff, der in der Försterei produziert wird. Es wird zum Bau aller Gebäude verwendet und ist die häufigste Ressource im Spiel.

Holz wird von der Schreinerei zum Herstellen und Reparieren von Karren und Wagen und von der Bootswerft zum Herstellen und Reparieren von Booten verwendet.
Distillerie

Englisch: Distillery

Stellt Schnaps aus Weizen her.

Stellt Schnaps aus Weizen her.

## Hilfetext im Spiel

Schnaps wird durch zweimonatiges Maischen von Weizen und anschließendes Destillieren der gewonnenen Substanz hergestellt.

Schnaps wird in Chargen produziert. Wähle die Menge, die in einer Charge hergestellt werden soll, und die Anzahl der Chargen. Um mit der Produktion zu beginnen, sammeln die Arbeiter den Weizen und das Wasser zu gleichen Teilen. Für die Destillationsphase sammeln sie den Brennstoff, der in den Versorgungsoptionen angegeben ist.

Da bei der Destillation Wasser gereinigt wird, kann auch Wasser von einem Steg für diese Produktion verwendet werden.
Grabstätte

Englisch: Burial plot

Eine Grabstätte ist ein kleines Stück Land, das für die Bestattung verstorbener Dorfbewohner vorgesehen ist.

Die Grabstätte besteht aus vier Pflöcken, die die Ecken der Grabstätte markieren, und einem kleinen Holzschild, das die Grabstätte als solche kennzeichnet.

Wenn ein Dorfbewohner stirbt und die Grabstelle benutzt wird, erhält die Grabstelle zufällig einen von zwölf möglichen Grabsteinen und es kann eine Steinplatte in die Erde gelegt werden oder auch nicht.

Wenn ein benutztes Grabfeld ausgewählt wird, wird in der Infobox der Name des dort begrabenen Dorfbewohners sowie dessen Geburts- und Todesjahr, getrennt durch einen Bindestrich, angezeigt.

## Hilfetext im Spiel

Wenn jemand in Ihrer Stadt stirbt, muss es ein freies Grundstück geben, um den Verstorbenen zu bestatten. Ist dies nicht der Fall, wird eine Benachrichtigung angezeigt.

Familienangehörige besuchen die Gräber ihrer verstorbenen Verwandten.
Bildschirm

Der Bildschirm zeigt in erster Linie eine Ansicht des Dorfes. Am oberen Rand ist in der Mitte eine Statusleiste; am rechten Rand eine Liste der im Bau befindlichen oder beauftragten Bauten. Am unteren Rand ist links die Minikarte, in der Mitte das Baumenü und rechts die Versionsnummer.
Der Bildausschnitt kann folgendermaßen verändert werden:

* Verschieben:
	+ Tasten `W` `A` `S` `D`
	+ Mauszeiger an den Bildschirmrand bewegen
	+ Maus mit gedrückter linker Maustaste bewegen
* Drehen:
	+ Tasten `Q` `E`
	+ Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach links oder rechts bewegen
* Neigen:
	+ Tasten: `Bild hoch`, `Bild runter`
	+ Maus mit gedrückter rechter Maustaste nach oben oder unten bewegen
* Zoomen:
	+ Tasten `Z` `X`
	+ Mausrad
Rind

Englisch: Cow

Rinder leben in einem Kuhstall. Ein Rind benötigt 25 Heu und Wasser pro Monat, wenn es im Stall lebt. Beides braucht es nicht, wenn es im Sommer auf einer Weide oder einem brachliegendem Feld steht. Wenn ein Rind im Schlachthaus geschlachtet wird, produziert es Rindshaut, Rindfleisch und Talg. Wenn ein Rind geschlachtet wird, gibt es je nach Alter eine bestimmte Menge an Fleisch und Rindshaut ab, bis zu 100 Stück Fleisch und Rindshaut, wenn es ein Jahr oder älter ist.

Eine Kuh, die 1 Jahr oder älter ist, gibt regelmäßig Milch.

Ein Bulle, der mindestens 1 Jahr alt ist, kann in einen Ochsen umgewandelt werden, der dann von der Schreinerei an einen Pflug gebunden werden kann (benötigt 2 Ochsen) und auf einen Bauernhof gestellt werden kann, wo er Felder pflügen wird.

Rinder sterben an Altersschwäche, wenn sie 19 Jahre alt sind.

Beachte, dass es keine unterschiedliche Darstellung für Kühe, Bullen und Ochsen gibt.
Derkachi

### Angebot

Eisen, Eisenerz, Getrockneter Fisch, Leder, Kalk, Kartoffeln, Mehl, Metallteile, Salo, Salz

### Nachfrage

Äpfel, Buchweizen, Holzkohle, Honig, Hühnerei, Kleidung, Schnaps, Schuhe, Sonnenblumenöl, Weizen

### Vieh

Pferd, Rind, Schwein

Derkachi ist eines der Nachbardörfer in Ostriv mit dem gehandelt werden kann. Zum Handeln wird ein Handelsposten benötigt.

Basiert wahrscheinlich auf der Stadt Derhatschi in der Oblast Charkiw, Ukraine.
Handelsposten

Englisch: Trading post

Erlaubt den Handel mit anderen Städten.

Erlaubt den Handel mit anderen Städten.

Der Handelsposten ermöglicht den Handel bestimmter Ressourcen zwischen den Städten. Rohstoffe wie Eisen können nur über den Handelsposten bezogen werden, und da Eisen für die Herstellung von Nägeln und den Bau von Gebäuden benötigt wird, ist der Handelsposten ein wesentliches Merkmal jedes Dorfes, das über seine anfänglichen Ressourcen hinaus wachsen möchte. Man kann Handel treiben, indem man entweder Boten aus anderen Städten empfängt oder Geld bezahlt, um Boten in andere Städte zu schicken.

Der Handelsposten benötigt einen Verwalter und kann bis zu 4 Arbeiter haben. Ohne einen Verwalter können keine Boten geschickt oder empfangen werden. Wenn jedoch ein Wagen ankommt, um Waren zu laden oder zu entladen und keine Arbeiter zugewiesen sind, fährt er irgendwann wieder ab und das Handelsgeschäft wird abgebrochen. Aktive Handelsgeschäfte mit einer Stadt können auf der Kartenseite eingesehen werden, indem man auf die aktive Stadt klickt.

## Hilfetext im Spiel

Baue einen Handelsposten und stelle einen Manager ein, um Handelsrouten einzurichten. Stelle Arbeiter zum Be- und Entladen der Handelswagen ein.

Füge Ressourcen zum Exportvorrat hinzu, damit Händler sie kaufen können. Exportvorräte werden nicht zur Deckung des Bedarfs der Stadt verwendet. Wenn eine Ressource aus dem Exportvorrat entfernt wird, ist sie in der Stadt verfügbar.

Eine Ressource kann durch Anklicken des Buttons neben der Ressource als temporärer Vorrat gekennzeichnet werden. Die Ressource wird nach dem Verkauf aus dem Vorrat entfernt und nicht wieder aufgefüllt.

Um einen Handel abzuschließen, öffne die Weltkarte und klicke auf die Stadt, mit der du handeln möchtest. Ein Bote ihrer Stadt muss diene Stadt besuchen, oder einer deiner Boten muss ihre Stadt besuchen, um handeln zu können. Du siehst eine Liste der Ressourcen, die sie kaufen oder verkaufen wollen. Klicke auf die Ressource, die sich interessiert, und gib die Menge ein, die du handeln möchtest. Handelswagen werden in deine Stadt geschickt, um den Handel durchzuführen.

Du kannst auf "Von lokalen Erzeugern kaufen" (Buy from local producers) klicken, um bei deinen Bürgern einzukaufen. Wenn die Schaltfläche farbig (aktiviert) ist, bringen die Einwohner ihre Gartenprodukte und erhalten dafür Geld aus der Schatzkammer. Der relative Preis wird in der Schatzkammer angegeben. Einkaufen ist nur möglich, wenn ein Arbeiter oder Manager angestellt ist.
Schreinerei

Englisch: Carpentry

Baut und repariert Karren, Wagen und Pflüge.

Baut und repariert Karren, Wagen und Pflüge.

## Produktion

Im Auftrag eines anderen Gebäudes kann die Schreinerei folgende Gegenstände herstellen:

 KarrenplatzKarrenschuppen | Karren
 Wagenschuppen | Wagen

Um einen Karren zu reparieren, werden 5 Metallteile und 500 Holz benötigt.

## Infobox

Oben wird der derzeit aktive Auftrag mit seinem Fortschritt angezeigt. Wenn kein Auftrag in der Warteschlange ist, wird dies stattdessen angezeigt. Wenn Sie auf die Schaltfläche **Kunde** (Client) klicken, wird das Gebäude angezeigt, das den Artikel angefordert hat.

Wenn **Vorbeugende Reparaturen ausführen** (Perform preventive repairs) ausgewählt ist, werden Reparaturen ausgeführt, bevor ein Karren oder Wagen kaputt geht.

### Lager

Sie können sehen, welche Waren gelagert sind und welche noch erwartet werden. **Erwartete Waren** (Awaiting) werden in Kürze in das Lager dieses Gebäudes eingelagert; **Reservierte Waren** (Reserved) werden für einen aktuellen Auftrag benötigt und in Kürze aus dem Lager entnommen.

### Arbeiter/Tagelöhner

Schließlich sind die Arbeiter (Workers) und/oder Tagelöhner (Laborers) des Gebäudes zu sehen. Fährt man mit dem Mauszeiger über diese, erhält man Informationen über deren Namen und aktuellen Status. Ein Linksklick auf einen Arbeiter/Tagelöhner wählt ihn aus, ein Rechtsklick auf einen Arbeiter entlässt ihn.

Ein Klick auf eine "+" Schaltfläche (Click to open vacancy) öffnet ein Stellenangebot; eine Sanduhr zeigt an, dass ein Arbeiter gesucht wird (Hiring).

## Darstellung

Das Aussehen des Gebäudes wird durch die gelagerten Gegenstände nicht beeinflusst. Während ein Karren gebaut wird, kann man jedoch seinen Fortschritt auf den beiden Regalen vor dem Gebäude sehen.

## Hilfetext im Spiel

Wenn Du ein neues Fahrzeug bestellst, indem Du auf die Schaltfläche "+" in den Eigenschaften des jeweiligen Gebäudes klickst, werden die Zimmerleute Zugtiere holen (falls nötig), ein Fahrzeug bauen und es an den Zielort liefern.

Wenn Fahrzeuge abgenutzt sind, werden sie als defekt gekennzeichnet. Die Schreiner reparieren sie, wenn sie genügend Material vorrätig haben. Wenn "Vorbeugende Reparaturen durchführen" angekreuzt ist, reparieren sie Fahrzeuge, die kurz vor ihrem Status "defekt" stehen, aber noch brauchbar sind.
Schweinestall

Englisch: Pigsty

Ein Ort, um Schweine für Fleisch und Salo zu züchten.

### Verbraucht

Buchweizen, Gerste, Karotten, Kartoffeln, Kohl, Leinsamen, Rote Beete, Sonnenblumen, Wasser, Weizen

### Lagerkapazität

5000

Ein Ort, um Schweine für Fleisch und Salo zu züchten.

## Grundlagen

Der Schweinestall kann bis zu 20 Schweine gleichzeitig aufnehmen. Schweine produzieren nichts, solange sie leben, können aber mit einem Schlachthaus für Schweinefleisch und Salo geschlachtet werden.
Schweine können Buchweizen, Gerste, Karotten, Kartoffeln, Kohl, Leinsamen, Rote Beete, Sonnenblumen oder Weizen fressen und brauchen Wasser.

## Hilfetext im Spiel

Wenn du Schweine aus Nachbarstädten kaufst, werden sie in einem Stall mit Platz untergebracht. Stelle sicher, dass mindestens ein Arbeiter im Stall arbeitet und dass es genug Getreide und Wasser gibt, bevor der Händler kommt. Jedes Schwein verbraucht 15 Einheiten Weizen (oder anderes Futter) und Wasser pro Monat. In den Versorgungsoptionen kann ausgewählt werden, welche Ressourcen den Schweinen gegeben werden.

Für die Zucht wird mindestens ein Eber (männliches Schwein) pro Stall benötigt. Das Mindestalter für die Zucht beträgt 6 Monate.

Der gesamte Tierbestand wird in der Infobox aufgelistet. Tiere können zwischen den Ställen verschoben werden, indem sie aus der Liste gezogen und im Zielstall abgelegt werden.

Du solltest einen Schlachthof bauen, um Schweinefleisch und Salo zu produzieren. Die Arbeiter des Schlachthofs nehmen die ältesten Tiere, die älter als 1 Jahr sind, wenn das Viehlimit erreicht ist oder wenn du dich entscheidest, ein bestimmtes Tier zu schlachten. Das letzte Schwein wird nie automatisch geschlachtet.

Es wird empfohlen, Schweineställe in der Nähe von Wasser zu bauen, so dass man vom Steg aus leichten Zugang zu unbegrenztem Wasser hat.
Hyloma

The full map for Hyloma can be found on Patreon here

## About

The continent of Hyloma is on an axis that means it doesn't get natural sunlight outside 1 week of each year.

For a long time, since mortals arrived in this continent, a Luxwell (Lightwell) - which was created by celestial children of the sun - feigned the day and night cycle, though nighttime was never really all that dark. That well's magic was damaged/faded 500 years ago. Since then, the people of the land have relied on an enormous magical construct that warps the continent through illusionary magic to create a day and night cycle.

Illusion spells that are high level actually effect the surrounding land, so it performs the duties of a sun as it would if it were natural
V

V

Art by Manda\_AMSBT

**V**

## Description

### Appearance

A pale, small, five foot two looking woman with long moth antenna. Dressed in all white, as if she came from somewhere snowy and cold. The ends of her hair look tainted from red or pink, if you were to look closer you'd realize it was blood.

She carries a huge sword that looks like it could be unwieldy for such a small and frail woman. It looks like there is blood flowing inside the sword. At the bottom of the base, it looks to be wrapped in a stained red ribbon and chains, and the hilt is colored black. V has huge black monster claws with chains on her wrists.

### Personality

Living within her tribe for the majority of her life, V has trouble connecting with others due to her inexperience outside of her tribe and lack of social skills. When first meeting the party she can be seen sticking to Carlisle (Who previously traveled with her after she departed her tribe) and looking to him for guidance in the group, their relationship can be seen as almost father and daughter.

She can be seen to have a strong connection to blood most likely derived from her tribe culture, even the source of her power being based around it. When first meeting Desmond, she is weary of him due to his lack of blood.
Battle Arena

**Kingbendrick** as Baxter

**BreeBunn** as Scoot

**Skiipper** as Herbert

Episode 2:

**Criken** as Brother Husk

**BruceGreene** as Bjorn Ikeasson

**Gmart** as Biggest

**Boon** as Think Tank

Episode 3:

**Sputt** as Charl

**Shayne Hawke** as 4R-1N

**Tomato** as Randall

**Lawlman** as Jeen Yussaywatt

Episode 4:

**Mythematic** as ?

**LouiseyHannah** as ?

**OFl0ra** as ?

**WishfullyTV** as ?

*****Battle Arena*****

## Summary

Battle arena was a series of one-shots that involved 4 competitors coming to the arena, competing in some minor ability based competitions before being thrown into a last one standing fight to the death in the arena to be given a reward for winning.

Originally meant to take 4 qualifiers and one final battle of the previous winners, the final battle never occurred.
Indrasa

Art by wawtman

**Indrasa**

## Description

### Appearance

Skin is the color of bones bleached in the sun. Her eyes are fully black, as is her mascara. Indrasa's hair is jet black and swept up in this very elaborate, ridiculously perfect updo; she stands generally around 5'10; she is very willowy; and her posture is more straight than a ramrod straight could not be straighter.

Her gown is glittering black at the bottom, and tendrils of this black kind rise from the hem in an unsettling way, like in horror stories of tentacles coming from darkness or depths; they fade away to the same white of her skin at the collar bone, and if she didn't seem so calm, you would think she was being consumed by this dress.
Tac

Art by Manda\_AMSBT

**Tac**

## Description

### Appearance

A changeling, their eyes are a silvery white with dark, straight hair at a height of 5'10.

Their persona Zonea is that of a Aasimar Goliath, a very tall woman of 6'3 with beautiful curly blonde hair and bright pink eyes, and she is glowing like the sun that Aasimar does.

# **Zonea**

 Art by Manda\_AMSBT
 Previously took the form of Zonea
Física (Geral)

Modo de jogo e área teórica do RPG de texto. A área em questão, aborda das coisas existentes sem nenhum, ou com pouco, nível de abstração. Área que aborda o que é físico.

## Definição

A física, nesse contexto, se enquadra como uma junção das ciências, mas limitada ao utilizar apenas o concreto. Coisas como a matéria, partículas (com ou sem massa) e sua ausência são pertencentes a esse domínio.

Exemplos de pertencentes: madeira; tempo; luz; interação entre forças...

Exemplos de não pertencentes: cadeira (por ser um padrão abstrato criado por humanos), dias (por serem uma medida de tempo padrão tomando como referência a rotação de um planeta), cor (por dependerem da interpretação de um cérebro), equações físicas (por usarem a abstração dos números para descreverem a física)...

## Prós e contras

#### Prós

Cotidiano, é a base do mundo onde vivemos, por isso, quase sempre há brechas para usar da física.

Bem definido, uma vez utilizado de forma correta, as consequências são evidentes e incontestáveis, porém evitáveis.

#### Contras

Literal, não pode haver sentido entre linhas, o que, muitas vezes, causa confusão.

Bem definido, não há espaços para remanejamentos, aquilo foi, é e será daquele jeito.

## Origem

"Físico" é um adjetivo com mais de um sentido, no contexto abordado, se refere ao material, corpóreo, em oposição ao psíquico.

A palavra "físico" tem sua origem no termo em latim "physicus", que por sua vez vem do grego "physikos". Ambos os termos se referem a algo relacionado à natureza, ao mundo material e aos fenômenos naturais.

## Referências

https://pt.wiktionary.org/wiki/f%C3%ADsico

https://languages.oup.com/
Luxian Calendar

## **Summary**

Those in Hyloma use the Luxian Calendar whereby the year of 365 days is split into 13 months, and includes 2 moons. For most of the year the only light that can be seen is from the Sunforge, but for the first week of the year the real sun is visible on the continent. Each month is named after one of the original angels.

The 13 months are Fortune, Beauty, Vitality, Victory, Harvest, Design, Discovery, Order, Strife, Sentry, Alacrity, Tranquillity and Death.

## **Seasons**

### **Spring**

* Fortune/Fortesa (28 days)
* Beauty/Flore (30 days)
* Vitality/Vitalum (32 days)

### **Summer**

* Victory/Victorum (32 days)
* Harvest/Harvesar (30 days)
* Design/Forma (26 days)
* Discovery/Ven (26 days)

### **Autumn**

* Order/Ord (28 days)
* Strife/Rixa (31 days)
* Sentry/Vigil (25 days)

### **Winter**

* Alacrity/Paxul (31 days)
* Tranquillity/Celera (26 days)
* death/Mortalum (20 days)

## **Days of the week**

There are 8 days in the week named after the firstborn children of the angels, during the Second Dawn, with the exception of Lux. Lux is the main religion of the land, and about 150 years ago a bright light shun from the capital, and when it faded there was a child in a floating womb. This is believed to be the Angel of Victory, or Vitality, reincarnated. To honour the child to come, they added an 8th day of the week.

##### The 8 days are

* Rhael (Day of Love)
* Velo (Day of Preparation)
* Amrah (Day of Battle/Reward)
* Inva (Day of Building)
* Uth (Day of Magic)
* Orm (Day of Truth)
* Tol (Day of the Dead/Harmony)
* Lux (Day of Light/Sacrifice)
Grass biome

the grass biome is the "middle biome" of roams

### Foods

berries-very low tier food found around Berry bushes around the map, also from spit mushrooms

Mushrooms-low tier food dound commonly around the map

black berries-low tier food found around acorns give good xp for the level

Acorns-low tier food found in shrubs with black berries

Red mushrooms- a higher low tier food found uncommonly around the map

bananas- high low tier food found in banana trees

Lily pads- found in the lake sub biome giving okay upper low tier xp

coconuts-low midtier food which give good xp found on coconut trees

Mushroom Bush give good midtier food found rarely around

Large variants- bigger version ofnthe mushrooms wich give much more food

#### Layout

this biome is by for the biggest one with two rivers on either side leading to lakes and a lava and magma biome in the centre
Carlisle

Art by mariah\_art

**Carlisle**

## Description

### Appearance

Carlisle Davenport is a tall, broad hobgoblin with light skin and brunet hair under his white, wide-brimmed hat. His face has a powerful mustache, a big nose, and orange-irises. He wears a pair of golden eyeglasses and has curved, pointed ears.

Carlisle has clean, white clothing with medical equipment strapped around him every which way, brown pants, black boots, and a button-up shirt. He carries around a big staff that looks like an IV drip stand, syringes, a knife, a bone saw, and a rug of supplies on his back.
Sunforged Episode 2

Thumbnail for episode 2

**Shayne Hawke** as Desmond

**Old Lady Gamer** as Indrasa

**BreeBunn** as V

**Dodger** as Tac

**Tomato** as Carlisle

## **Summary**

The group help fight back the Woe Strider, the cackling woman and the disguised servants before moving to regain their amour and weapons, ensuring everyone is safe and figuring out what is going on.

### **Recap**

#### **Returning NPCs**

* Ser Kitick
* Uradot
* Olimer
Karten

Beim Start eines neuen Spiels kann der Spieler zwischen 7 verfügbaren Karten wählen. Diese unterscheiden sich in der Topographie, den äußeren Verbindungspunkten und den verfügbaren Ressourcen.

Der Spieler kann auch die Baumart wählen, mit der die ursprünglichen Wälder angelegt werden sollen. Derzeit stehen Kiefer und Fichte zur Auswahl.

1. ↑ Die genaue Kapazität der Ressourcen in der Lagerstätte kann variieren, es wird angenommen, dass jede Ressource 10000 Einheiten enthält.
2. ↑ Die genaue Kapazität der Ressourcen in der Lagerstätte kann variieren, es wird angenommen, dass jede Ressource 1000 Einheiten enthält.
3. ↑ 3,0 3,1 Es wird angenommen, dass der obere Rand der Minikarte Norden ist.
Sunforged Episode 3

### Episode

Sunforged
3

### DM Notes

https://www.patreon.com/posts/sunforged-3-dm-89937745

## Cast

### Players

**Strippin** as Morgaine

**Shayne Hawke** as Desmond

**Old Lady Gamer** as Indrasa

**BreeBunn** as V

**Dodger** as Tac

**Tomato** as Carlisle

## VODs

### YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=VHFuSMmMxyk

## Episode Guide

### Next Episode

Sunforged Episode 2
Sunforged Episode 4

## **Summary**

### **Recap**

#### **New NPCs**

* Sister Abigail

## **Featured Locations**

* Strifelands
	+ House of Silhouettes
Infected

# Virus / Infected enemies

## Description

Infected people are currently the main antagonists of PM Saga, most of them share the common feature of moving in strange ways, and killing and infecting any agent they can find. They are very adaptive, being able to scavenge and use weapons, and develop their own. It is apparent that their weapons are getting more and more dangerous as the series continues.

## Background

A virus began spreading from an unknown origin, in PM Saga the beginnings, it's stated that toilets and plumbing systems are the main spread of the virus, They attack military complexes and use them as their hideout. Not much else is known.

## Variants

##### Lesser Infected variants

Infected regular Agent

Broom Stick Infected

Greater Infected variants

Sword Infecter Infected

Dual Shielding Infected

Strobe-Light Infected

Boss variants

Special Variants
Sunforged Episode 4

### Episode

Sunforged
4

### DM Notes

https://www.patreon.com/posts/sunforged-4-dm-90747984

## Cast

### Players

**Strippin** as Morgaine

**Shayne Hawke** as Desmond

**Old Lady Gamer** as Indrasa

**BreeBunn** as V

**Dodger** as Tac

**Tomato** as Carlisle

## VODs

### YouTube

https://www.youtube.com/watch?v=w\_kYVDXmVNI

## Episode Guide

### Next Episode

Sunforged Episode 3
Sunforged Episode 5

## **Summary**

### **Recap**

#### **New NPCs**

* Sister Vallis
* Vandervole
* Richard
* Oats
* Rondyl

## **Featured Locations**

* Sigumbraht
	+ The Spellcounter
	+ Ghast & Halts
	+ Top to Bottom
	+ Bugbear Necessities
	+ Fadel’s