Feridas

## **Sumário**

É recorrente que, indo a lugares tão perigosos e a missões tão arriscadas, os semideuses se machuquem, e às vezes, eles se machucam feio. Sejam bem vindos ao sistema de **feridas**, onde eu explico para vocês como funcionam esses machucados horríveis que vocês não cansam de arrumar.

Basicamente, as feridas são classificadas em cinco níveis de gravidade, que representam, na prática, o quão ameaçadoras tais feridas são à vida da personagem, a quantidade de tempo que esta vai precisar passar internado num hospital para se recuperar, e o quanto tais feridas danificam sua performance no jogo caso não sejam tratadas.

O tempo de internação pode ser modificado por diversos fatores, como eventuais passivas de regeneração, ou cenas dos enfermeiros te ajudando, mas não se pode, enquanto internado, utilizar-se de poderes ativos de nenhum tipo, já que isso prejudicaria a organização dos nossos doutores.

A internação é compulsória, então nem pense em cabular a Ala Médica senão vai levar uma surra, além de acabar piorando sabe-se lá qual ferida estiver te afligindo. Contudo, somos capitalistas, então se você tiver algum tipo específico de habilidade regenerativa poderá pagar uma taxa em dracmas igual a cem vezes o seu tempo de internação para ser alocado pra uma sala especial, como um tanque d'água monitorado para aqueles com *conexão marinha* ou uma sala blackout para aqueles com *cura sombria*, o que no final vai permitir que você saia mais rápido.

## **Gravidade**

* **Insignificantes**

Feridas insignificantes são aquelas que podem ser facilmente regeneradas pelo indivíduo, ou curadas com facilidade e sem grandes riscos de sequela. Bater o dedão, se ferir na cozinha com uma faca ou, para aqueles mais resistentes, levar um tiro se encaixam aqui. Você até pode ir ao hospital por isso se quiser, mas é desperdício de tempo, não sendo necessária internação.

* **Leves**

Essas feridas são aquelas que não são tão perigosas, e que poderiam ser curadas com facilidade moderada por alguém experiente, mas o risco de sequelas já não é ignorável, e daí se recomenda uma visita ao hospital. Um corte mais profundo, um dedo quebrado e algum ferimento feito por algum material mágico que tenha pego de raspão ou em um lugar mais resistente encaixam aqui. A internação no hospital costuma ser de um a dois dias.

* **Moderadas**

O risco de sequelas nessas feridas é bem alto, e é possível até que se haja algum dano severo à saúde e ao corpo do indivíduo caso não bem tratadas. Necessidade de amputação nessa gravidade são raros, mas ocorrem. A maioria dos ossos quebrados, como braços e costelas, encaixam aqui. A internação costuma ser de três a quatro dias.

* **Graves**

Feridas graves, como desmembramentos ou traumatismos severos, são perigosas e podem vir a ser mortais se deixadas sem cuidado. Devem ser tratadas o quanto antes, ou os resultados podem ser irremediáveis. É comum que, nesse caso, o indivíduo seja levado para o hospital às pressas, já que desmaios são frequentes. A internação deve ser de no mínimo uma semana, podendo ultrapassar esse número sem grandes dificuldades.

* **Letais**

Feridas letais são, bom, letais. Levar um tiro no coração ou ter a garganta cortada provavelmente vai matá-lo, a menos que você possua algum poder especial que possa lhe proteger. Se você recebeu uma dessas, esteja preparado, pois já deve estar no julgamento de Hades agora.

## **Morte**

Esse é um assunto meio complicado de se falar aqui, mas a morte de um personagem é meio que intrinsecamente conectada com as feridas que possam vir a sofrer. O mundo é um lugar cruel e perigoso, e nos dias de hoje, com o mundo tremendo a cada noite que passa, a morte pode espreitar em qualquer canto.

Se seu personagem morrer, existem formas de trazê-lo de volta e de evitar sua morte permanente - vide morte -, mas todas são condições complicadas e muitas vezes piores que a própria morte. Deuses dos Mortos não gostam de ter seus súditos removidos, e muitas vezes podem pessoalmente embargar rituais de ressurreição se feitos à revelia. Ressurreição é uma exceção, não a regra, então se seu personagem morrer, é mais sensato fazer outro do que tentar trazer o seu anterior de volta à vida.

Se o quiser fazer, então, vai poder manter 85% da XP que seu personagem tinha, com o nível de acordo com o novo total. Caso seu antigo personagem seja Nível 5, contudo, ele será obrigatoriamente considerado Nível 4 com 0 XP. Essencialmente é como se estivesse criando um personagem mais forte do que o seu antigo começou, alguém já mais vivido, mas por uma margem pequena, sem exageros. Pode já ser um veterano no Instituto ou coisa parecida, só elaborar um pouquinho na lore. Já quanto às habilidades que seu personagem tenha treinado ou eventuais equipamentos/pets e afins que tenha adquirido, estes estarão muito provavelmente fora do seu alcance, devem ter ficado de espólio para a equipe antiga dele.

Em caso de dúvida, é claro, consulte um ADM competente.