Friday Night Funkin' (Prototipo Ludum Dare)

El **prototipo Ludum Dare** de Friday Night Funkin 'es la primera y original construcción del juego originalmente hecha para Ludum Dare 47 gamejam alojado en octubre de 2020. Fue programado por ninjamuffin99 con música de Kawai Sprite y arte de PhantomArcade y evilsk8r. Fue lanzado el 5 de octubre de 2020 y todavía se puede reproducir en su página Itch.io. Esta versión también se puede descargar en Windows, Mac y Linux.

La premisa del juego es la misma que en versiones posteriores: el jugador juega como el personaje principal Boyfriend, que está tratando de obtener la aprobación de Daddy Dearest para salir con Girlfriend que desaprueba enormemente su relación. Daddy Dearest desafía a Boyfriend a una batalla de rap para demostrar que es digno de salir con su hija con la intención de matarlo si falla.

# Diferencias del prototipo

## Pantalla de inicio

El prototipo tenía una pantalla principal muy simple del fondo de la pared de ladrillos de la Semana 1 con el viejo logo Friday Night Funkin' hecho por evilsk8r subiendo y bajando. El tema del menú, pantalla de inicio (Itch.io Build), solo se reproduciría una vez, dejando la pantalla de inicio en silencio después de que termine hasta que los jugadores ingresen usando la tecla Intro. Al ingresar, se reproduciría el final del tema de la pantalla de inicio, pero se corta casi a la mitad antes de pasar al juego.

La pantalla de inicio recibiría una revisión masiva con su lanzamiento de Newgrounds con un logotipo actualizado, un tema de menú en bucle, créditos de apertura, una mordaza de introducción y una pantalla de menú principal adecuada después de presionar Intro.

## Gameplay

Los jugadores juegan como Boyfriend, el protagonista, que se enfrenta a Daddy Dearest, el antagonista, en una batalla de canto. Girlfriend, la hija de Daddy Dearest y la pareja de Boyfriend, observa la batalla entre ellos en unos bloques morados mientras mueve la cabeza al ritmo de la canción. La batalla tiene lugar en un escenario.

El tema de Ludum Dare 47, Stuck in a Loop, es algo evidente con la jugabilidad: el antagonista siempre comienza la canción primero, tocando un patrón de notas. Luego, el jugador debe repetir el mismo conjunto de notas. Esto continúa hasta el final de la pista.

El primer nivel usa la canción Bopeebo. Dada su simplicidad, la pista facilita a los jugadores y les permite comprender los controles del juego y su bucle de juego. La pista no parece haber sido mapeada en su totalidad ya que una parte cerca del final está vacía, lo que deja a los jugadores esperar hasta que comience el siguiente nivel. Durante la pista, Boyfriend realizaba su pose de signo V al final de su conjunto de notas.

El segundo y último nivel usa la canción Fresh. Esta pista serviría para desafiar un poco más a los jugadores con conjuntos de notas más densos que se lanzan en su camino. Esta pista estaba completamente mapeada. Durante la pista, Boyfriend también realizaba su pose de signo en V, pero tenía muchos más errores en la ejecución, ya que a veces puede salir demasiado pronto y ser interrumpido por otra nota.

Una vez completada la segunda pista, los jugadores vuelven al menú de la pantalla de inicio.

En ese momento, las semanas aún no eran una característica del juego y solo había dos niveles para el juego. Dadbattle ni el Tutorial fueron hechos para el juego todavía. Girlfriend, como se dijo anteriormente, se sentó en algunos bloques morados muy básicos, pero luego se sentaría en los parlantes después de la sugerencia de un fan en Twitter. El trasfondo de esos niveles permanece intacto en las versiones actuales. La pose del signo V de Boyfriend se eliminaría de Fresh, dejando a Bopeebo como la única pista para que realice esa pose hasta la actualización 0.2.8. que luego también lo agregaría al tutor

## Pantalla game over

Al perder, una transición llevaría a una pantalla negra con la palabra "Perder ..." colapsando y la palabra "¿Reiniciar?" flotando muy lentamente hacia arriba y hacia abajo. La música del nivel cambiaría a sus instrumentos y los reproduciría continuamente en un bucle. Los jugadores reinician el nivel después de presionar la tecla Intro.

Con el lanzamiento de Newgrounds, la pantalla de Game Over cambiaría drásticamente y la pantalla se reemplazaría con Boyfriend y su esqueleto aparecería repentinamente visible con grietas por todas partes y dos esferas azules pulsantes ubicadas alrededor de su ingle. Después de dejar caer su micrófono sin ceremonias, su cerebro también aparecería, con la forma de la palabra "Reintentar" mientras suena la música de Game Over. Su cerebro y bolas azules pulsan al ritmo de la música y sus manos se mueven continuamente. Los jugadores tienen la opción de volver a intentarlo, lo que reproduciría una breve animación de su cerebro parpadeando, o salir y volver al menú.

El juego no tenía una pantalla de pausa ni un menú en el juego de ningún tipo. La única forma de pausar el juego era hacer clic fuera de la ventana del juego.

Se agregó un menú adecuado con varias opciones, como reiniciar o salir de un nivel, en la versión de Newgrounds.

## Controles

Los controles funcionan de la misma manera que con las versiones actuales del juego: usa las teclas de flecha / W-A-S-D para presionar las notas. Los controles de volumen también estaban presentes: use las teclas - y + para bajar o subir el volumen, y use 0 para silenciar el juego.

La clave para activar instantáneamente un Game Over (R) no estaba en el juego hasta el lanzamiento de Newgrounds. Como se indicó anteriormente, no había botones para los menús.

## Barra de vida

La barra de salud funciona de la misma manera que en las versiones actuales del juego. Sin embargo, las sanciones por notas perdidas eran mucho más severas comparativamente, y la pérdida de salud era casi el doble que ahora. El ícono del personaje de Boyfriend en la barra de salud seguiría siendo el mismo hasta que las compilaciones posteriores finalmente lo reemplazaran por uno que combinara mejor con su apariencia en el juego.

El ícono de personaje antiguo de Boyfriend aún se puede ver en las versiones actuales del juego después de la actualización que lo cambió simplemente presionando la tecla 9.

## Combos

Los combos solían funcionar de manera diferente. Después de un conjunto de notas, aparecería un mensaje junto a la palabra "combo" junto con un conjunto de números que representan la cantidad de notas que se golpearon. Esto también significó que las notas de retención se rastrearon de manera diferente, ya que se contaron como notas múltiples en lugar de una sola nota como lo hace ahora.

El lanzamiento de Newgrounds lo cambiaría para rastrear la cantidad de veces que los jugadores tocan notas sin perderse. Las notas de retención se cambiaron para que solo se cuenten como una sola nota. Sin embargo, al igual que antes, es solo una característica estética.

## Puntaje

El prototipo del juego no tenía ningún tipo de contador de puntuación tradicional. Esta característica se agregó algún tiempo después del lanzamiento del juego en Newgrounds. Los mensajes del sistema de combo (Sick!!, Good!, Bad, Shit) se reutilizarían como una imagen para que los jugadores sepan qué tan bien tocan notas, con los mensajes positivos otorgando una gran cantidad de puntos y los negativos otorgando baja cantidad de puntos.

## Notas

* Muchos de los archivos del prototipo no se han utilizado y se pueden encontrar **aquí** .