Dinosaures

## Capacités de la Faction

- Vos Créatures ont beaucoup de Force (de 3 à 6).- Augmentez la Force de vos Créatures.

- Détruisez les faibles Créatures de vos adversaires.

- Protégez vos Créatures.

*"S'il y a une chose que les dinosaures savent faire ... en fait, avec un cerveau de la taille d'une noix, ils ne savent pas faire grand chose... Mais ils sont gros. Et --Bon Dieu!!-- quelqu'un leur a donné des lasers !"*

        - Livre de règle original de la boîte [traduit de l'anglais]

*"Les Dinosaures (avec des lasers) apportent une puissance étonnante au combat, éclipsant leur opposition."*

- AEG

Les **Dinosaures** sont l'une des 8 Factions du **Set Principal.**

Autres Factions du même set : Aliens, Ninjas, Pirates, Robots, Petit Peuple, Sorciers, Zombies.

Les **Dinos** ont la structure habituelle 10 Créatures et 10 Actions. La Force totale des Créatures (sans compter les capacités) est inhabituellement élevée à 32 ou une moyenne de 3,2 par Créature par rapport aux 30 et 3 habituels. Lorsque vous considérez les bonus supplémentaires des capacités (Raptor de Combat, Armo-Stégo, Visée Laser, etc...), ils sont de loin la Faction la plus puissante du Set Principal. (Voir aussi Robots.)

Parmi leurs cartes, il y a :

* **13 Augmentations de Force :** Raptor, Armo-Stégo, Canon Solaire, Furie, Hurlement, Visée Laser,
* **4 Destructions de carte :** Laseratops, Loi du plus fort, Sélection Naturelle,
* **2 Protections de carte :** Des dents, Réserve Naturelle,
* **2 Attachées Créature** **:** Des dents, Canon Solaire
* **1 Attachée Base :** Réserve Naturelle,
* **7 Actions Standard** (6 qui affectent une ou plusieurs Créatures en gras): **Visée Laser (x2), Hurlement (x2), Sélection Naturelle,** Furie, **Loi du plus fort.**

Avec un score de 13, les **Dinos** sont une Faction spécialisée dans l'augmentation de Force.

## **Composition**

**10 Créatures :**

* 4 X Raptor de Combat **- Force 2**
* 3 X Armo-Stégo **- Force 3**
* 2 X Laseratops **- Force 4**
* 1 X King Rex - **Force 7**

**10 Actions :**

* 2x Hurlement
* 2x Visée Laser
* 1x Canon Solaire
* 1x Des Dents, des Griffes et des Flingues
* 1x Furie
* 1x Loi du plus fort
* 1x Réserve Naturelle
* 1x Sélection Naturelle

**Titan :** Non.

**Bases :**

* Oasis Luxuriant
* Puits de Goudron

## **Clarifications**

Voici les clarifications officielles telles qu'elles apparaissent dans le livret de règles de L'énorme boîte pour geek :

**Visée Laser, Hurlement :** Si elles sont jouées pendant le tour d'un autre joueur, les effets durent jusqu'à la fin de votre prochain tour. Cela n'affecte que les Créatures actuellement en jeu, pas celles jouées plus tard dans le tour.

**King Rex :** La capacité est délibérément vide.

**Furie** : Utilisez la Force actuelle de la Créature. Si sa Force change plus tard dans le tour, la Résistance de la Base ne change pas davantage.

**Raptor de Combat :** Sa Force est de 2 lorsqu'il est en main, et ne passe à 3 qu'une fois sur une Base.

**Réserve Naturelle** : Défaussez toutes les actions contrôlées par d'autres joueurs qui ont été jouées sur vos Créatures.

## **Mécanique**

Les **Dinosaures** sont excellents pour déposer une tonne de Force directe sur les Bases. Ils contiennent une des Forces naturelles les plus élevées du jeu pour une Créature sous la forme du King Rex. D'autres Créatures et Actions, même si elles ne sont pas aussi puissantes, ont des capacités qui leur permettent de devenir encore beaucoup plus puissants et de s'améliorer davantage. Les **Dinos** ont également des actions qui jouent avec leur grande puissance, détruisant les Créatures de Force inférieure et réduisant la Résistance par l'une de vos Créatures. Grâce à tout cela, les **Dinosaures** sont excellents pour obtenir la première place sur les Bases avec une stratégie simple.

Comme les **Dinos** ont généralement peu de Créatures adverses qui détiennent l'essentiel de leur Force, ils ont également un degré de protection pour garder leurs Créatures puissantes sur le plateau.

### **Stratégies**

#### **Haute Force**

La principale force des Dinosaures est littéralement leur Force. Ils sont l'une des Factions qui peuvent facilement fournir plus de Force sur une Base que la moyenne. Ils possèdent également un "deuxième Boss" très puissant. Une Force élevée vous permet de casser facilement les Bases et de gagner dans une position confortable, de préférence à la première place.

Les Raptor de Combat, tout en prenant la place des Créatures de Force 2 dans la structure moyenne, ont une Force minimale de 3 en raison de leurs capacités. Cette Force augmente quadratiquement lorsque vous avez plusieurs **Raptors de Combat** sur la même Base (deux Raptors de Combat = 8 de Force totale, trois Raptors = 15 de Force totale, les quatre = 24 de Force totale). Vous voudrez donc généralement jouer **vos Raptors sur une seule Base**. Cependant, les **Dinosaures** **manquent de jeux de Créatures supplémentaires**, vous aurez donc besoin de temps pour mettre en place un pack de **Raptors de Combat**. De plus, bien que vos **Raptors** soient généralement à l'abri de la destruction car la destruction des Créatures a généralement une limite de Force, ils sont susceptibles d'être déplacés, ce qui les sépare efficacement et diminue leur Force globale, et le pire qui puisse arriver est de les renvoyer dans votre main. Annulant le temps que vous avez investi pour construire votre pack.

L'Armo-Stégo est un cas particulier ; il devient plus fort pendant les tours des autres joueurs uniquement, ce qui signifie qu'il est préférable de casser une Base après votre tour. Si vous ne parvenez pas à casser une Base avec un **Armo-Stégo** à votre tour, vous autoriserez au moins le joueur suivant à jouer ses cartes et à y améliorer sa position... Pas beau. Mais ça peut permettre de temporiser le jeu. Imaginons que l'adversaire a un Increvable sur la Base, si vous ne la cassez pas pendant votre tour, vous empêcherai votre adversaire de le récupérer à son tour de sa défausse.

Le King Rex est leur Créature la plus puissante et l'une des Créatures les plus puissantes de tout le jeu. Bien qu'il n'ait aucune capacité, sa Force de 7 la compense largement. Si vous ne parvenez pas à casser une Base avec, cela vous mettra au moins dans une bonne position pour le moment où la Base sera conquis. Évitez simplement de gaspiller son potentiel ; vous n'en avez qu'un seul.

En plus de leurs Créatures de haute puissance, les **Dinosaures** ont des actions qui peuvent augmenter la Force de vos Créatures. Les deux actions, qui ont chacune deux copies, ne sont bonnes que si vous pouvez casser une Base pendant votre tour. L'augmentation est très forte, essentiellement similaire à jouer une Créature de Force 4 en plus de votre Créature gratuite. Hurlement est plus situationnel, n'étant utile que si vous avez un groupe de Créatures sur la même base (Des Raptors?), mais le manque de jeux de Créatures supplémentaires le rend très aléatoire à moins que vous ne combiniez les **Dinos** avec une Faction qui fonctionne en "essaim" comme partenaire.

Canon Solaire, tout en ne fournissant qu'une Force de 2 acceptable, est en fait très utile en combinaison avec certaines actions dépendantes de la Force des **Dinosaures,** telles que Furie, si vous parvenez à la placer à l'avance.

Bien que cela ne vous aide pas à changer votre position sur une Base, **Furie** vous aide certainement à la casser tout en y conservant la même position. De la même manière que **Hurlement** et Visée Laser, **Furie** n'est bon que si vous êtes capable de casser une Base pendant votre tour, alors ne l'utilisez que si vous pouvez en tirer suffisamment de PV. Étant donné que les **Dinos** manquent également de jeux d'action supplémentaires, il est impossible sans la bonne Faction partenaire de combiner **Furie** et **Visée Laser**, mais **Canon Solaire** peut être utilisé avec **Furie** assez efficacement.

#### **Destruction de Créatures**

Les **Dinosaures** manquent de jeux de Créatures supplémentaires, mais pour compenser cela, ils peuvent détruire des Créatures pour ralentir le jeu, ce qui leur laisse plus de temps pour mettre en place leur stratégie et améliorer leur position sur une Base avant qu'elle casse.

La Sélection Naturelle est une carte de destruction rare. En théorie, vous pouvez détruire une Créature de n'importe quelle Force, à condition que vous ayez une Créature avec une Force plus élevée sur sa Base, mais grâce à la Force naturellement élevée des **Dinos**, il vous est toujours possible de détruire la plupart des Créatures que vous pouvez rencontrer. De la même manière que **Furie**, à moins que vous n'ayez pas la bonne Faction comme partenaire, il est impossible de combiner la Visée Laser avec la **Sélection Naturelle,** mais si vous pouvez faire un tel combo, vous pouvez même détruire les Créatures de Force 5...

Laseratops, tout en étant leur Créature de Force 4, n'est pas pratique pour casser des Bases. Leur destruction est obligatoire et peut cibler l'une de vos propres Créatures de Force 2 si elles sont les seules cibles disponibles. Heureusement, vos Créatures Dinosaures ne peuvent généralement pas être ciblées par **Laseratops**, mais les Créatures de la Faction partenaire le peuvent. Donc, si une destruction a lieu, **Laseratops** ne contribuerait qu'à 2 (ou plus rarement 3) à briser la base, ce qui est inférieur à ce que les autres Créatures peuvent vous donner. Donc, si vous voulez vraiment utiliser **Laseratops** pour sa puissance et non pour sa destruction, vous devez trouver une Base où il n'y a pas de Créatures de Force 2, ou où il y a une Créature indestructible de Force 2. Autrement il sera un fardeau pour vous.

La Loi du plus fort est formidable pour ralentir le rythme du jeu car cela peut avoir un impact sur toutes les Bases à la fois. Assurez-vous simplement de ne pas détruire inutilement certaines de vos propres Créatures dans le processus.

#### **Protection de Créatures**

Étant donné que les Créatures Dinosaures, en particulier les Raptors de Combat, sont susceptibles d'être perturbés, en particulier des déplacements et des renvois, les **Dinosaures** ont deux cartes qui peuvent les protéger, les garder plus longtemps en jeu et vous permettre de configurer votre jeu plus facilement. Mais ils sont très limités.

Réserve Naturelle peut être très utile car elle peut protéger toutes vos Créatures sur sa Base pendant une longue période, mais uniquement contre les actions. Elle ne peut pas protéger vos Créatures des capacités des autres joueurs.

Des Dents, des Griffes et des Flingues est une carte délicate. Elle peut protéger contre tout type de cartes (Créatures, Actions et Bases), mais elle ne protège qu'une seule Créature. Tachez de bien l'utiliser.

## **Synergies**

Les **Dinosaures** ne sont pas les meilleurs coéquipiers. En fait, ils ont peu à offrir si ce n'est leur Force brute. Le plus souvent, ce seront d'autres decks qui fonctionneront bien avec les **Dinos** que l'inverse. Gardez à l'esprit que le Laseratops DOIT détruire une Créature de Force 2 ou moins s'il en existe un, même si c'est le vôtre. Cela n'arrivera jamais à un autre Dinosaure (le Raptor de Combat est instantanément de Force 3). Les Factions à faible Force devraient donc faire attention à cela.

Aliens - Étant donné que l'objectif de la Faction Alien est généralement de gagner des PV avec l'Envahisseur, les **Dinos** n'offrent pas grand-chose. Cependant, si vous souhaitez diviser votre stratégie et prendre des Bases rapides, les **Dinosaures** ne sont pas une mauvaise voie à suivre et possèdent un bon taux de Victoire.

Robots - Les Robots fonctionnent assez bien avec les **Dinos**, mais faites attention aux Laseratops, car il peut éliminer la plupart des Robots les plus faibles. Hurlement sera plus utile avec cette Faction car ils ont tendance à avoir beaucoup d'unités plus faibles sur une Base.

Zombies - La combinaison n'a pas l'air fun sur le papier mais statistiquement le taux de victoire est très élevé. Vous les verrez exceller surtout à 2 joueurs. Cela peut se comprendre à ramener sans cesse le King Rex sur le champ de bataille...

Ninjas - Les deux Factions ont une belle quantité de Force et de destruction que les adversaires ont l'air d'arriver à contenir malgré tout. Camouflage Urbain + King Rex peut cependant être une Force étonnamment dévastatrice.

Cavalerie Ours - Les Ours ont également une Force naturelle très élevée, donc cette combinaison a une des Forces les plus élevées de toutes les combinaisons, et le Laseratops ne peut détruire aucune de vos Créatures.

## **Liens YouTubes**

Poids Lourds (Dinosaures - Routiers) : https://www.youtube.com/watch?v=NKshcDDjXZU

## **Trivia**

* L'artiste est Saliym McCullin.
* La police utilisée pour les cartes est Turtles en petites majuscules.
* Certains **Dinosaures** ont un numéro de série sur leurs équipements qui fait référence à des personnages de l'émission télévisée Dinosaur Train :

       - Le ptéranodon dans Sélection Naturelle a une armure avec le numéro de série "71N4", c'est-à-dire "Tiny"

       - Le corythosaurus dans Hurlement a une antenne parabolique avec le numéro de série "C0RY", c'est-à-dire "Cory"

* Un Alien a été écrasé sur Loi du plus fort.