Consumíveis de Auxílio

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**Atualizado** - este Artigo está em acordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* **Consumíveis** são os Itens que, quando usados pelos Personagens, concedem efeitos diversos, como curas em Aliados ou Danos em Inimigos, porém, eles deixam de existir no processo.
* Até três **Itens Consumíveis** iguais podem ser colocados no mesmo espaço do Inventário.
* Cada **Item Consumível** tem bem especificado, em sua descrição, quanto de T.e. gastam e qual a Chance de acerto para suas utilizações.

## Alimentos em Geral

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Concede 0~200 pontos de recuperação de Vida. A quantidade real concedida é decidida, de forma arbitrária pelo Mestre, baseado no tempo que o indivíduo consumiu este Item pela última vez.
* Este Item não pode ser utilizado em outro alvo que não seja o próprio usuário.

**ATIVAS*** **Utilizar em Si** **( Anunciação | Zelo | 99te )**Concede o Efeito deste Item ao usuário.

## Vela Púrpura

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Esta vela é utilizada para descobrir entradas para o labirinto no plano desperto (mundo real). Sua fumaça irá se propagar na direção do acesso ao labirinto mais próximo, caso isso seja possível.

**ATIVAS*** **Posicionar no Chão** **( Ativa | ≤10 + Artifício + Des ou Rev | 24te )**Utiliza o Efeito deste Item em {0}. Errar este teste faz com que o Item simplesmente não surta efeito.

## Planta Medicinal

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma pequena quantidade de pontos de Vida.
* Pode utilizar até três cópias deste Item na mesma Ação, multiplicando, desta forma, seu Efeito concedido.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )**Concede 150 de recuperação de pontos de Vida à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Cápsula de Adrenalina

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma pequena quantidade de pontos de Fadiga.
* Este Consumível pode ser utilizado até três vezes na mesma Ação, multiplicando, desta forma, seu efeito concedido.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )**Concede 30 de recuperação de pontos de Fadiga à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Poção Verde

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma boa quantidade de pontos de Vida.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )**Concede 300 de recuperação de pontos de Vida à 1➺{3}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Poção Azul

 **Raridade**: Comum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma boa quantidade de pontos de Fadiga.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )**Concede 50 de recuperação de pontos de Fadiga à 1➺{3}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Carvão Branco

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma boa quantidade de pontos de Imersão.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )**Concede 50 de recuperação de pontos de Imersão à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Vacina

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Concede 60tm do Status Imunidade ao alvo.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )** Concede o Efeito deste Item à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Elixir de Pedra

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Concede 60tm Status Tenacidade ao alvo. Além disso, todos os seus golpes 🗡 passam a causar 12 de Impelimento, porém, recebe 2 pontos de T.e. Adicional enquanto este Efeito durar sobre o alvo.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )** Concede o Efeito deste Item à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Liquor Sem Cor

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Concede 30tm Status Invisibilidade ao alvo.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤10 + Zelo + Des | 12te )** Concede o Efeito deste Item à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Kit de Primeiros Socorros

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma grande quantidade de pontos de Vida.
* Este Consumível também remove o Status Fratura do alvo, porém, caso o faça, só irá curar 1/3 da quantidade de pontos de Vida que iria curar normalmente.
* Este Item cura, no mínimo, 250 pontos de Vida do alvo, caso ele possa receber curas.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤8 + Zelo + Des | 16te )** Concede 600 de recuperação de pontos de Vida à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Ampola de Adrenalina

 **Raridade**: Incomum
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma grande quantidade de pontos de Fadiga.
* Este Consumível também remove o Status Exaustão do alvo, porém, caso o faça, só irá curar 1/3 da quantidade de pontos de Fadiga que iria curar normalmente.
* Este Item cura, no mínimo, 40 pontos de Fadiga do alvo, caso ele possa receber recuperações de Integridade.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤8 + Zelo + Des | 16te )** Concede 100 de recuperação de pontos de Fadiga à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Pena Negra

 **Raridade**: Raro
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma grande quantidade de pontos de Imersão.
* Este Consumível também remove o Status Insanidade do alvo, porém, caso o faça, só irá curar 1/3 da quantidade de pontos de Imersão que iria curar normalmente.
* Este Item cura, no mínimo, 40 pontos de Imersão do alvo, caso ele possa receber recuperações de Integridade.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤8 + Zelo + Des ou Rev | 16te )** Concede 100 de recuperação de pontos de Imersão à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Pena Branca

 **Raridade**: Raro
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera uma boa quantidade pontos de Vida de Personagens em área. Além disso, remove deles todos os Status Anormais (Exceção: Fratura, Predefinição:Exausto, Insanidade e Ponto Fatal).

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | ≤8 + Zelo + Des ou Rev | 16te )** Concede 400 de recuperação de pontos de Vida à 1➺{1} e então concede este mesmo efeito a todos os outros Personagens que estejam em uma área de até {1} do alvo primário.

## Fruto do Éden

 **Raridade**: Raro
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Recupera 100% dos pontos de Integridade do alvo e remove dele qualquer Status Anormal existente.
* É importante citar que embora a descrição deste Item denote algo que pode ser repartido, ele só pode ser consumido por um único alvo.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Ativa | 8 + Zelo + Des ou Rev | 16te )** Concede o Efeito deste Item à 1➺{1}. Esta Ação é 2 pontos mais fácil de ser realizada caso o alvo seja o próprio usuário.

## Orvalho Ascendente

 **Raridade**: Raro
 **VALOR | COMPOSIÇÃO**

**EFEITOS*** Concede o Status "Ascendente" a um Item Equipável.

**ATIVAS*** **Utilização** **( Anunciação | Zelo | 99te )** Concede o Efeito deste Consumível a um Item Equipável alvo que esteja na presença do usuário.