recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kurulum

Oyunu indirmek için indir sayfasını ziyaret ediniz.

İki indirme yöntemi bulunmaktadır.Bunlardan birisi oyun kurulum dosyasını tek parça halinde indirmenizi sağlar.Diğeri ise İKV İndirme Asistanı'dır.

İKV İndirme asistanı ile bir yandan kurulum dosyalarını indirirken bir yandan İKV’yi daha yakından tanımanızı sağlayacak tanıtım videolarınız izleyebileceksiniz. İndirme sırasında bağlantı kesilmesi gibi durumlarla karşılaşsanız dahi indirme asistanını tekrar başlatarak kuruluma kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. İndirme işlemi tamamlandıktan BAŞLA butonuna basarak hemen İKV kurulumu başlatabilirsiniz. Karşımıza çıkan pencerede ileri düğmesine basıyoruz.

Karşınıza çıkan penceredeki lisans anlaşmasını okuyup, kabul ediyorsanız anlaşmayı kabul ediyorum düğmesini seçin. Daha sonra ileri tuşuna basın. Oyunu kurmak istediğimiz dizini seçeceğimiz pencere karşımıza çıkacaktır.

Bu ayar standart olarak C:\Sobee\Istanbul Kiyamet Vakti klasörüdür. Değiştirmek isterseniz başka bir klasör seçebilirsiniz.

Vista ve Windows 7 kullanıcılarının oyunu Program Files klasörüne kurmamalarını öneriyoruz. Aksi halde kullanıcı haklarına bağlı olarak oyun kendini güncelleyemeyebilir. Artık ileri düğmesine basabilirsiniz. Şimdi gelen pencerede tekrar ileri düğmesine basın. Oyunumuz kurulmaya başlanacaktır.

Oyun kurulumu bittikten sonra son düğmesine basarak oyunu çalıştırabilirsiniz. Oyunumuz, varsa güncellemeleri otomatik olarak yükleyecektir.

Güncellemeler bitince OYNA düğmesi ortaya çıkacaktır. Ayrıca Sunucu listesinden oynamak istediğiniz sunucuyu seçebilirsiniz. Daha az yoğun olan sunucuları öneririz.

Nasıl üyelik oluşturacağınızı öğrenmek için tıklayınız.

## **Sistem gereksinimleri**

* P4 Celeron veya muadili işlemci
* Windows XP/Vista/Windows 7
* 512 MB RAM
* 2.3 GB boş sabit disk alanı
* DirectX 9.0.c
* Pixel Shader 2.0 veya üzeri grafik kartı

```
Örnek : ATI Radeon 9500 veya üzeri / GeForce FX 5200 veya üzeri

```

* 1024x768 minimum ekran kartı çözünürlüğü
* Internet Bağlantısı

## **Sürücüler ve DirectX**

* ATI marka işlemcili ekran kartlarının en güncel sürücülerini buradan indirebilirsiniz.
* Nvidia marka işlemcili ekran kartlarının en güncel sürücülerini buradan indirebilirsiniz.
* DirectX'in en yeni sürümünü buradan indirebilirsiniz.
Airship

*This sailing ship has dirigibles rather than sails, and an alchemical engine rather than a rudder.*

**Cost:** 9,670 gp

**Pilot:** Profession (sailor)

**Head Engineer:** Craft (alchemy)

**Crew:** 1

**Hardpoints:** 24

**Size:** Colossal Air Vehicle

**AC:** -3; **Hardness:** 5

**hp:** 720 hp

**Speed:** 100ft

**CMB:** +8; **CMD:** 18

**Mass:** 24

**Carry Capacity:** 28/100/220 t

**Rooms:** 3 Storage, 6 Gunports, 1 Alchemy Lab, 1 Bath, 1 Bedroom, 1 Bunks, 1 Infirmary, 1 Kitchen (All Furnished)

## Description

DESCRIPTION

This extravagant boat is designed specifically to fly through the air. It's held aloft by a massive rigid dirigible and propelled by a huge, superior, alchemical engine. The heat from this engine both inflates the dirigible and is channeled through a series of tubes to the back of the ship; belching flames and pushing the ship through the air. Stationed directly next to the engine is an alchemy lab, used for the production of additional fuel.

In the back of the ship lies the captains quarters. This is a very lavish bedroom with all of the accouterments one would expect for the one in charge of charting a course. Below deck is a large room full of finely crafted bunks for any crew that said captain may hire (even though only 1 crewmember is needed for the engine). Separating these two sleeping locales are a decked out bathroom, well stocked infirmary, and kitchen built to make only the finest of cuisines. Towards the front of the ship, below deck, is a large cargo hold, that can store up to 30 tons of cargo. Even this cargo hold is well furnished with exotic carvings decorating the walls, and high quality rigging to keep everything in place.
Savaşçı Karaköy Ganimetleri

## **Büyük Büyücü**

* Oğuz Kağan Eldiven
* Afrikalı Scipio Eldiven
* Yıldız Alevi Eldiven

## **GBZ**

* Oğuz Kağan Ayakkabı
* Afrikalı Scipio Ayakkabı
* Yıldız Alevi Ayakkabı

-**Materyal**: Buji

## **Yüce Komiser**

* Oğuz Kağan Pantolon
* Afrikalı Scipio Pantolon
* Yıldız Alevi Pantolon

-**Materyal**: Kara Barut

## **General Hakir**

* Oğuz Kağan Ceket
* Afrikalı Scipio Ceket
* Yıldız Alevi Ceket

-**Materyal**: Mikroçip

 Yüce Komiser
 Büyük Büyücü
 GBZ

Savaşçı Karaköy Reçeteleri

Savaşçı Karaköy Eşyaları

Önce Sayfaya Dön.
Büyücü Karaköy Eşyaları

## **Halley Set [Büyü Hasarı (Fiziksel)]**

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

## **Anu Set [Büyü Hasarı (Buz)]**

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

## **Ferromanyetik Set [Büyü Hasarı (Elektrik)]**

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

## **Arındırıcı Set [Büyü Hasarı (Ateş)]**

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

 [Büyü Kritik Şansı]:6.530

Önceki Sayfaya Dön
Üyelik Yaratma

Üyelik yaratmak için Üye Ol sayfasını ziyaret ediniz.

İKV’de tercih edebileceğiniz iki tip Sobee üyeliği mevcuttur. Bunlar ilki GSM numaranız ile ÜCRETSİZ olarak edinebileceğiniz Sobee GSM üyeliğidir. Üyelik ve aktivasyon işlemleri sırasındaki tüm SMS iletişimleri ücretsizdir. Hesabınızın güvenliği için Sobee GSM üyeliğini kullanmanızı tavsiye ediyoruz. Bir diğer seçeneğiniz ise herhangi bir e posta üyeliğiniz ile yine ücretsiz olarak üye olabilirsiniz. "Üye olmak istiyorum" yazısına tıklayarak, aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz.

## **GSM ÜYELİĞİ**

Cep Tel. Numaranız: GSM numaranızı başına sıfır koymadan giriniz.
Şifrenizi giriniz. Şifreniz en az 6 en fazla 16 haneli olmalıdır. Hesabınızın güvenliği için tahmin edilmesi zor bir şifre belirleyiniz.
Şifre (Tekrar): Belirlediğiniz şifreyi tekrar giriniz.
Güvenlik Kodu: Sağ resimdeki rakam ve harfleri giriniz. Büyük küçük karakter duyarlı değildir.
Kullanıcı Sözleşmesi: Kullanıcı sözleşmesini dikkatle okuduktan sonra onaylayınız ve Üye ol butonuna tıklayınız.
GSM üyeliğinizi aktif edeceğiniz sayfa yönlendirildiniz.

GSM numaranıza ÜCRETSİZ bir aktivasyon numarası gönderilecektir. Bu kodu kutucuğa giriniz ve Tamam butonuna basarak işlemi tamamlayınız. Tebrikler yeni bir Sobee GSM üyeliğine sahip oldunuz. Şimdi pencereyi kapatarak Güncelleyiciyi yeniden çalıştırınız.

## **E-POSTA HESABI İLE SOBEE ÜYELİĞİ**

Emailiniz: Kullanmış olduğunuz bir e posta hesabını giriniz. Şifrenizi giriniz. Şifreniz en az 6 en fazla 16 haneli olmalıdır. Hesabınızın güvenliği için tahmin edilmesi zor bir şifre belirleyiniz. Şifre (Tekrar): Belirlediğiniz şifreyi tekrar giriniz. Güvenlik Kodu: Sağ resimdeki rakam ve harfleri giriniz. Büyük küçük karakter duyarlı değildir. Kullanıcı Sözleşmesi: Kullanıcı sözleşmesini dikkatle okuduktan sonra onaylayınız ve Üye ol butonuna tıklayınız. Tebrikler yeni bir Sobee üyeliğine sahip oldunuz. Şimdi pencereyi kapatarak Güncelleyiciyi yeniden çalıştırınız.
Büyücü - Çemberlitaş Eşyaları

## **Kıyamet (Büyü Fiziksel Set)**

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000

## **Sıfır Kelvin (Büyü Buz Set)**

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000

## **Transformatör (Büyü Elektrik Set)**

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000

## **Cehennem (Büyü Ateş Set)**

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Büyü Kritik Şansı]: 4.354

 [Kudret Rejenerasyonu]: 75.000
Klan Savaşları

Bunun için öncelikle birbirine düşman iki klandan birine dahil olmanız gerekmekte. Bu klanlar Arzın Çocukları ve Lodos’dur.

Klanlardan herhangi birine katılmak için en az 5. seviyede olmalısınız. Çeşitli bölgelerde bulunan klan muhafızlarının üzerine sağ tuşla tıklayarak Klana Katıl seçeneğini seçtiğinizde, klanlardan birine katılmış olursunuz. Bir kez klana katıldığınızda, karşı klanın bütün üyeleri sizin için, siz de onlar için düşman olacaksınız.

Klan savaşlarında, rakip klan üyelerini öldürdüğünüz takdirde, klan parası ve şan puanı kazanırsınız. Şan puanı rütbenizi belirler. Klan parasını ise, sadece klan tüccarlarında satılan, özel bir takım eşyaları satın almak için kullanırsınız.
Beast Claw

**Aura** strong transmutation; **CL** 10; **Weight** 2 lbs.; **Price** 54,457 gp

### DESCRIPTION

This magical trick weapon appears to be simply two long horns or claws tied together with worn leather.  In this form it is fitted over the hand and functions as a masterwork punching dagger. Tricking the weapon reveals its true power.  By embracing the beastial power hidden in the claws as a full-round action, the wielder’s off-hand transforms into a large four fingered claw that has a x3 critical multiplier, and gains the effects of blood rage for as long as the weapon is transformed.

The Beast Claw almost seems to have a mind of its own, and it’s hungry for blood.  If the wielder transforms the weapon but does not deal or take damage for 1 minute, the claw forces its user to spend a full-round action transforming the weapon back to its base form.

The Beast Claw does not function normally with the Old Hunter’s Style.  Instead of reducing the transform time down to a swift action, this weapon can be transformed with a standard action.  Old Hunter’s Strike allows for a single attack with either the main hand or off-hand part of this weapon when transformed.  Old Hunter’s Rend can rarely be used, but if the wielder can take the required standard action to transform this weapon in addition to making other attacks, they can still deal the additional rend damage.

If the Beast Claw is enchanted, the magic applies to both the punching dagger form as well as the claw when transformed.  This increases the cost of weapon enhancements and properties by 1.5 the normal cost.

### CONSTRUCTION REQUIREMENTS

Craft Magic Arms and Armor, **Spells** blood rage; **Cost** 27,457 gp
Büyücü - Çemberlitaş Reçeteleri

## Kıyamet (Büyü Fiziksel Set)

 Kıyamet Ceket
 Kıyamet Pantolon
 Kıyamet Amplifikatörü
 Kıyamet Ayakkabı
 Kıyamet Eldiven

## Sıfır Kelvin (Büyü Buz Set)

 Sıfır Kelvin Ceket
 Sıfır Kelvin Pantolon
 Sıfır Kelvin Ayakkabı
 Sıfır Kelvin Eldiven
[Geyik Derisi] x30

## Transformatör (Büyü Elektrik Set)

 Transformatör Ceket
 Transformatör Pantolon
 Transformatör Ayakkabı
 Transformatör Eldiven

## Cehennem (Büyü Ateş Set)

 Cehennem Ceket
 Cehennem Pantolon
 Cehennem Amplifikatör
 Cehennem Ayakkabı
 Cehennem Eldiven

Büyücü Çemberlitaş Eşyaları.

Önceki Sayfa.
Blind (Major Drawback)

*You were born blind or tragic accident took your sight when you were young.*

**Bane:** You cannot see. You takes a –2 penalty to Armor Class, loses Dexterity bonus to AC (if any), and take a –4 penalty on most Strength– and Dexterity-based skill checks and on opposed Perception skill checks. All checks and activities that rely on vision (such as reading and Perception checks based on sight) automatically fail. All opponents are considered to have total concealment (50% miss chance) against you. You must make a DC 10 Acrobatics skill check to move faster than half speed. If you fail this check you fall prone.
Karakter Arka Planı

Oyuncular! Sıradan bir karakteri yönetmiyorsunuz. Teşkilat adı verilen, 1980’den beri, kıyamet sonrası düzeni sağlamakla yükümlü köklü bir kuruluş için çalışan gizemli Neferler’den birisiniz.

**NEFERLER:**
Teşkilat’ın isimsiz mensupları.Hangisinin ne iş yaptığını kimse bilmez. Onlara isimleri ile hitap edilmez, isimleri halk içinde zikredilmez, sadece Jandarma’nın basit bir not defterinde tek satırlık bir kayıtları vardır. Ve öldüklerinde, o satırın üzerine bir çizik atılır.

Resmi bir konumları yoktur. Aileleri yoktur. Teşkilat tarafından büyütülmüşlerdir. Gayriresmi deyişle, Nefer olarak adlandırılırlar. Ücretleri düzensizdir. Haklarında çok konuşulmaz.

Bir çok kişi onları, serüvencilerle karıştırır. Ancak serüvenciler kendileri için karlı ve ideal olanı seçerlerken, Nefer’lerin seçme hakkı yoktur. Teşkilat ne görev verdiyse yapmak onların yükümlülüğündedir.

Sadece eğitimleri esnasında, fiziksel ve mental olarak, üst seviyede oldukları tespit edilen kimsesizler, Nefer olarak tayin edilirler.

Eminönü’ndeki en güçlü birim, orta yaşı bulacak kadar uzun yaşamış bir neferdir! Tecrubelileri, en ağır zırhları giyer, en kaliteli silah ve donanımlarla dolaşırlar.

Görev haricinde serüvenciler gibi takılırlar, serbest dolaşırlar. Ve çeşitli mesleklerle uğraşabilirler.

Çok azı 30’lu yaşlara ulaşabilir.

**Basında Neferler...**

**Sen kimsin?**

Komutan, acıdan bilincini kaybetmek üzere olan yaralının kulağına eğildi ve konuştu...

“Meteorların dümdüz ettiği, dünya denilen acı kıyamette,

Felaketin zehrinden tatmış ve ayakta kalmış,

Düşmanını delirtecek kadar tehlikeli,

Bir çok yalanı çözümleyecek kadar zeki,

Her şeyi sorgulayacak kadar cesur,

Korkunç gerçekleri hazmedecek kadar iradeli...

Eminönü’nün son umudu,

İnsanlığın sivri kenarı,

Mahşer’in her deliğine giren,

Bir avuç çılgından biri

TEŞKİLAT NEFERİSİN SEN!”

Selim T.
“Bu adamlar da kim” isimli makaleden...
Umut Dergisi - Aralık 2007
Sığınaklar

## **Sığınaklar (Grup Bölgesi)**

Eminönü'nden dışarıya sürülmüş veya bir şekilde Teşkilat sınırı dışında kalmış yabanlar için, belki de yaratıklardan dahi daha tehlikeli ve acımasız olan problemin dolaylı olarak irdelendiği bu bölüm, oyuncularımız için İKV dünyasının bazı gizli kalmış noktalarına ışık tutacak.

İyiler ve kötülerden ziyade, talihli ve talihsiz mahkumların yer aldığı İKV dünyasında onlarca yıldır yaşanan ve daha uzun süre yaşanmaya devam edecek büyük trajedilerin sadece küçük bir resmi olan bu grup bölgesi, küçük ve önemsiz bir olaydan, büyük resmi görmeye çalışan meraklı oyuncularımızı tatmin etmeyi amaçlıyor.

60'ların ikinci yarısında Genç Bilgililer tarafından tasarlanan ve 1969'da Beyazköşk tarafından inşaatı tamamlanan, bir süre Yükseliş Cemiyeti tarafından da kullanıldıktan sonra, nüfusun ve gereksinimin azalması nedeniyle kullanıma kapatılan ve şimdilerde TEŞKİLAT tarafından tedbir unsuru olarak muhafaza edilen, eski bir sığınak.

Diğer bölgeler.
Team June

Team June; was a ninja team lead by June Hensa. It's members are Argo Craft, Bee Lineas, and Chess Harmonious.

## History

This team was formed with the intention to switch up which students are paired on a team together. Due to their conflicting abilities and skills, this team would lead to a very sacred tradition of family members being placed on the same teams each generation. Lead by June Hensa, she was not surprised that this team was able to retrieve the scarf during after graduation testing.

## Known Missions

**Escort Lady Tono**

* Rank: D
* Status: Success

The group's first mission was to escort a very wealthy citizen, Lady Tono around the city as she shopped for her granddaughter's birthday present. Even though she was arrogant and rude to the members of Team June, they easily walked behind her and held the items she purchased. She is known to be very paranoid.

**Clean Up Garbage In River**

* Rank: D
* Status: Success

The river outside the city was becoming very murky and littered with trash due to surrounding villages using it as well. Team June was tasked with cleaning out all the trash. During this time, Bee was attacked by a giant bird, which she easily defeated before her teammates could rescue her.

**Catch Bank Robber**

* Rank: C
* Status: Success

The team was asked to capture a robber who had just robbed a local bank. Apparently, the robber was an old bank book keeper who lost his job due to the banks opening. When the team found him trying to blend in with a large crowd, the team was able to chase him down and apprehend him before more damage could be done.
Temel Bilgiler

İstanbul : Kıyamet Vakti

Kurulum

Üyelik Yaratma

Karakter Arka Planı

Karakter Yaratma

Sınıflar

Meslekler

Yetenekler

Tılsım Sistemi

Efsunlar

Efsunlar ve Anlamları

Karakter Penceresi

Mesajlaşma Penceresi

Klan Savaşları, Er Meydanı

Klan Rütbeleri

Klan Parası ve Şan Puanı

Grup Bölgeleri

Grup Bölgesi Rehberleri

Kabadayı Modu

Lonca Sistemi

Sıkça Sorulan Sorular

Kullanım Sözleşmesi
Savaşçı Yetenekleri

## **Depar**

Savaşçıların bir yerden bir yere daha hızlı hareket etmelerini sağlar.Ancak asıl amacı, oyuncuya karşı oyuncu müsabakalarında menzilli düşmanların yakınına ulaşımı hızlandırarak onlarla yakın dövüşe girmeyi sağlamaktır.

## **Ofansif Dövüşme**

Sert vuruş ve Ağır vuruş yapabilmeyi sağlar.Defansif Dövüşme'yi kapatır.Zırhını %25 düşürür ve Maksimum zırh limitini %30 yapar.Etki süresi sınırsızdır.Yenilenme süresi 1 dakikadır.

## **Sert Vuruş**

Zihni tutulmuş düşmanlara iki kat hasar verir.

## **Defansif Dövüşme**

Ofansif Dövüşme'yi kapatır.Sakınma , Kışkırtma , Savaş Narası , Hedef Saptırma yapabilmeyi sağlar.15 puanda Süpürme Saldırısı'nın kudret gereksinimini yarı yarıya düşürür.Maksimum zırh limitini %70 yapar.Süpürme saldırısı ve kanatma fazladan hiddet yaratır.Etki süresi sınırsızdır.

## **Kışkırtma**

Yaratığın üzerinde, herhangi bir yeteneğin verebileceğinin birkaç katı hiddet(Aggro) oluşturarak, yaratığı savaşçının üzerine çekmeyi sağlayan bir yetenektir.

15 puanda rakibin savunmasını %20 düşürür.Oyuncular üzerinde kullanılamaz.

## **Dikkat Dağıtma**

Savaşçının, rakibin saldırısı, savunması ve hareket hızını düşürmesini sağlar.

## **Sakınma**

Savaşçının zırhını arttırarak, saldırılardan daha az hasar almasını sağlar. Daha az hasar almak, daha uzun ömürlü savaşçı demektir.Ofansif Dövüşme açıldığında bozulur.

## **Kanatma**

Düşmanın kan kaybetmesine yol açan bu yetenek, yüksek miktarda hasara yol açabilir. 5 puan yatırdığınızda gelen hayati önem taşıyan bir özelliği de, kendini veya çevresini iyileştirebilen oyuncu veya yaratıkların iyileştirme yeteneklerini azaltarak mücadelenizi kolaylaştırmasıdır.

## **Zihin Toplama**

Savaşı yeteneklerinin meydana getirdiği olumsuz etkileri kaldırır.

## **Savaş Narası**

Savaş narası, yaratığın size karşı duyduğu hiddet seviyesini, yaratığın o anda en çok hiddetli olduğu kimsenin seviyesinin üzerine çıkarmasını sağlar.

## **Sarsılmaz**

Savaşçı bir süre boyunca, etrafında ona karşı yapılan büyü ve saldırılardan etkilenmez. Ancak kendisi de hareket edemez. Sadece iksir içebilir ve zihin toplama yapabilir. Tank savaşçı gibi savaşçılar dövüşte zor durumda kaldıklarında bu yetenek sayesinde hayatlarını kurtarabilirler. Sarsılmaz'ın iksir ile kullanımı daha faydalı olur.

## **Ağır Vuruş**

Düşmanınızla yakın dövüş yaparken bu yeteneği kullandığınızda, düşmanınıza yüksek hasar verirsiniz. Ağır vuruş, kısa sürede verdiği yüksek hasarlarla savaş süresini kısaltır.

## **Süpürme Saldırısı**

Savaşçının etrafındaki bütün düşmanlarına bir miktar hasar vermesini sağlayan yetenektir. Özellikle tank savaşçıların, bir çok düşmanın hiddetini aynı anda üzerinde tutabilmesi sağlaması bakımından önemlidir.

## **Hedef Saptırma**

Tank savaşçılar, grupta yüksek hasar verme veya çok fazla iyileştirme yapma yolu ile, hiddetleri üstüne çeken kişilerin üzerine bu yeteneği kullanarak, o kişinin yarattığı hiddetin önemli bir yüzdesini kendi üzerine çeker.
Cider Sendel

Write the first paragraph of your page here.

## Rank

### Ninja Rank

Part 6: Acad. Student/GeninPart 7: Chūnin/Jōnin

## Family

### Family Members

* Ryder Sendel (father)
* Caramel Doux (mother)
* Rocco Sendel (paternal grandfather)
* Gypsy Hirsuta (paternal grandmother)

## Jutsu

### Jutsus

* Rising Giraffe Kick
* Descending Flamingo Spiral
* Weapon Art: Explosive Tag Fan
* Weapon Art: Weeping Dagger Fall

## Tools

### Tools

* Giant Fan
* Kunai
* Sword
* Nunchucks
* Needles
* Rapier
* Explosive Tags

## Appearance

Write the first section of your page here.

## Abilities

Write the second section of your page here.
Hyla Lua

## Personal

### Age

* Part 1: 10-28
* Part 2: 33-40
* Part 3: 55-70

## Rank

### Ninja Rank

* Part 1: Academy Student/Genin
* Part 2: Chūnin/Jōnin
* Part 3: Jōnin

## Family

### Family Members

* Argo Craft (husband)
* Mesa Craft (son)
* Tesa Craft (daughter)
* Sunset Craft (granddaughter)
* Celeste Lua (sister)

Write the first paragraph of your page here.

## Section heading

Write the first section of your page here.

## Section heading

Write the second section of your page here.
Hızlı Destek

**Hızlı Destek** bölümü; kullanıcılarımızın, artık İKV Resmi Forumları'nda merak ettikleri soruları birinci elden yetkililere ulaştırabileceği, güncel bir destek bölümüdür!
**Hızlı Destek** bölümü dahilinde, kullanıcılarımız oyun içerisinde ve/veya forumla bağlantılı olarak akıllarında kalan merak ettikleri pek çok soruya hızlı bir şekilde burada yanıt bulabilecektir. Böylece bilgi amaçlı pek çok başvurunuzu İKV Destek Sayfası yerine buradan yaparak, yanıta daha hızlı ulaşabileceksiniz.

Bu bölüm dahilinde bildirimde bulunulurken dikkat edilmesi gereken hususlar aşağıda yer almaktadır:

* Hızlı Destek bölümü, İKV Destek Birimi değildir. Ceza İtiraz/Bilgilendirme, Dükkan Sorunları, Eşya İade, Oyuncu Hata Kullanımı, Üyelik Sorunları ve Gelişim Süreci ile alakalı taleplere destek verilmeyecektir.
* Yukarıdaki maddede belirtilen hususlar hakkında Hızlı Destek bölümünden bilgi talep edilemez. Fakat ilgili hususlarda nereye, nasıl bildirim gönderebileceğiniz ve bildiriminizde bulunması gereken bilgi içerikleri hakkında destek talep edebilirsiniz.
* Oyun içi sorunlar ve karakter yapılanmaları hakkında görüşlerinizi bildirebilir, sorular sorabilirsiniz.
* İKV Resmi Forumları ile alakalı tüm sorularınıza bu bölümden yanıt bulabilir, dilek ve şikayetlerinizi bildirebilirsiniz.
* Konu başlıklarının soru ile ilgili olmasına önem gösteriniz. Yetkililerle birebir diyalog kurmak, sohbet etmek için Hızlı Destek bölümünü değil, özel mesaj kanalını kullanınız.

Forumu görüntüleyen kullanıcılar, konu açabilecek fakat konulara yorum yapamayacaklar. Böylelikle Yetkili-Oyuncu iletişim trafiği bozulmayacaktır.

Hızlı Desteğe ulaşmak için tıklayınız.
Tılsım Sistemi

Tılsım sistemi oynanışı baştan aşağı değiştirecek, farklı karakter yapılandırmalarının önünü açacak ve sayısız alternatif sunacak bir karakter yapılandırma sistemidir. Bu sistemle karakterinizin yeteneklerini güçlendirebilir veya değiştirebilirsiniz.

Tılsım sistemi ile, İKV'de karakter çantanızın ilk 4 bölmesi farklı bir renge dönüşüyor.

Normalde çanta olarak da kullanılabilen bu bölmeler için özel olarak tasarlanmış, üzerinde "Tılsım" adı verilen materyaller, Arz ve Lodos eklentisi ile birlikte oyunda yerini alacak. Kısacası yaklaşık 180 yeni eşyanız olacak.

Tılsım'lar, tıpkı Philotheos'un bulunduğu bölgedeki Akrep heykeli gibi, büyülü özelliklere sahip olan parçacıklardır. Bunların en büyük farkı, oyuncuların üzerinde taşıyabilecekleri kadar küçük olmalarıdır. Bir karakter üzerinde kullanılabilir 4 ayrı tılsımı taşıyabilmektedir.

Kırmızı ve mavi, Majör ve Minör tılsımlar olarak adlandırılan bu materyallerin özelliği, her birinin İKV'deki bir yeteneğin gücünü artırması veya farklılaştırmasıdır. Kırmızı renkli Majör tılsımlar kırmızı bölmeye 2 Adet olmak üzere, mavi renkli Minör tılsımlar ise, 2 Adet mavi bölmeye takılıyor.

Örneğin birbirinden cazip 3 adet Majör tılsımınız varsa, karakter yapılandırmanıza göre, size en avantajlı 2 tanesini seçmeniz gerekiyor

Savaşçı, Büyücü ve Şifacı sınıfları için ayrı ayrı tılsımlar bulunuyor. Değişik tılsımlara göre, oyunda kullandığınız yetenek yapıları önemli ölçüde farklılaşacak, sayısız yeni alternatif ile İKV'de oynanış zenginleşecek.

Tılsımların büyük bir kısmı için, 3 kuvvet kademesi mevcut. Bu 3 kademenin hepsi oyuncuların yetenek güçlerini önemli ölçülerde değiştiriyorlar.

1. kademe tılsımların bazıları düşmanlardan düşecek, bazıları ise oyun parası ile satın alınabilecek. Tılsımların 2. ve 3. kademeleri ise sadece reçeteler yardımı ile üretilebilecek. Bu sebepten materyaller, yeni eklentide odak noktasında. Bunun İKV'de oyun içi ticarete daha büyük bir canlılık getireceğine inanıyoruz.

Tılsımların 1. ve 2. kademeleri ile beraber daha çok sizlerin talepleri doğrultusunda 3. kademeleri de oyuncular arası ticarete açık bırakılmıştır. Bu düzenleme ile oyuncular arası ticaretin gelişmesi ve güçlenmesi hedeflenmiştir. Ayrıca 1. kademe tılsımlar, 2. kademelerin, 2. kademe tılsımlar da 3. kademelerin üretiminde kullanılmaktadır. Böylece daha üst kademe bir tılsıma sahip olmak istediğinizde elinizdeki tılsımları değerlendirebileceksiniz.

TILSIMLAR

TILSIM REÇETELERİ
Combat Medic

## Prerequisites

Heal (3 Ranks), Channel Positive Energy 2d6 or Lay on Hands 2d6

## Benefit

You may apply ½ of your ability modifier (WIS for Clerics, CHA for Paladin / Oracle) to the total die result when channeling positive energy / using Lay on Hands to heal living creatures.

## Special

This feat only applies to one form of healing, meaning a character who possesses both Lay on Hands and Channel Energy must pick one ability to apply bonus healing to via Combat Medic. This selection must be made upon selecting the feat, and cannot be changed thereafter. A character can take this Feat up to two times if they wish to select the other applicable form of healing later on. This extra healing does not stack with the bonus healing from Seductive Channel
Sivri Ada

Antik çağlarda keşişlerin inzivaya çekildiği, Bizans döneminde din adamlarının ve soyluların sürgüne gönderildiği bu kimsesiz adaya, Osmanlı döneminde, İstanbul’dan toplanan onbinlerce köpeğin ölüme terkedilmesi sonucu ‘Hayırsız Ada’ da denir. Kıyametten sonra geçmişte köpeklere mezar olmasından mütevellit, çok sayıda ölü tazı, adanın bütününe yayılmış ve geçmişin tezatı olarak insan varlığını tehdit etmeye başlamıştır. Ayrıca, adanın iç kısımlarında lanetlenmiş savaşçıların ve yaratıkların ruhları ve cesetleri gezer.

## **Barınak**

Sivriadayı hedefleyen Ruh Taşı, adadaki balıkçı barınağına çıkar.

Bu bölge, bütün Sivriada içerisinde güvenli sayılabilecek nadir bölgelerden biridir. Gelgitlere ve fırtınalara çok açık olması nedeniyle zaman zaman tehlikeli ziyaretçilerinin her zaman tetikte olması önerilir.

## **Deniz Feneri**

Adanın en büyük karakteristik özelliği olan 90 metrelik tepenin, en sonunda bulunan bu terkedilmiş fenere ulaşmak yol üzerindeki sayısız Taşkanat nedeniyle imkansıza yakındır. Vakti ile Eminönü’ne büyük bir saldırıda bulunan taşkanatların saldırı nedenleri ve bir çok teferruat bu tepede ve fenerin civarında gizlidir.

## **Fare Adam Köyü**

Vahşi bir fareadam klanı, Sivri Ada’nın dik yamacının eteklerine, gizemli bir köy kurmuştur.
Bu köyün yerlileri asla misafirperver olmayıp, sırlarını mezara kadar götürmeye ant içmişlerdir. Kaşiflerin bulguları bu bölgedeki fare adamların, bir zamanlar Kuklacı’yla doğrudan ilişkide olabileceğini göstermiştir.

## **Ölü Topraklar**

Genellikle yeşilliklerle kaplı olan bu adanın iç kısımlarına denk düşen, çürümüş bitki örtüsü ve bataklıkla bezenmiş bu bölge, ölü topraklar olarak bilinir.

Lanetli Bizans şövalyeleri, boyu metreleri bulan dev Kemikkafa’lar, ruhları huzur bulmamış ölü kadınlar, gizemli kuyular. Yaklaşan ziyaretçileri bekleyen tek iyi şey, bedava olan mezarlarıdır.

## **Issız Sahiller**

Sivriadayı çevreleyen, Kıyamet dünyasının belki de en güzel manzarasına sahip olan bu sahiller, genellikle ıssız ve sessizdir. Mutasyon geçirmiş dev kertenkelelerle dolu kumsalda, yalnızlığı seven bazı ilginç kişiliklerin izlerine rastlanabilir .

Diğer bölgeler.
True Opera Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Peptit Kolorotoksin

Akrep zehri, akreplerin telsonlarında bulunan, birçok protein, peptid ve biyolojik yönden etkin bileşiklerden oluşan nörotoksik etkili bir salgıdır.

Klorotoksin akrep zehirinden elde edilen bir proteindir.

Peptit Kolorotoksin ,İstanbul Kıyamet Vakti evreninde Büyük Hol bölgesinde bulunan akreplerden düşmektedir.
Şifacı

Yakın dövüştesavaşçılar kadar olmasa da oldukça etkililerdir. Ancak asıl özellikleri iyileştirme yeteneklerindedir. Başka bir sınıfta olmayan bu yetenekler yardımıyla bir grubun vazgeçilmezi olurlar. Zamana yayılmış hasar veren zehirleme gibi büyüleri oldukça etkilidir. Aynı zamanda ölen bir arkadaşlarını yeniden diriltebilirler.

**Şifacı Yetenekleri:**

* **1 seviye :** İyileştirme, Zehirleme, İyileştirme bilgisi
* **10 seviye:** Can verme, Ruh kalkanı, Meditasyon
* **20 seviye:** Asit saldırısı, Asit bilgisi, Büyü bozma
* **30 seviye:** Fiziksel direnç alanı, Element direnç alanı, Gazap
* **40 seviye:** Çağrı, Cankurtaran, İyileştirme çemberi

**1)İyileştirme şifacısı:**Özelliklerini iyileştirme büyüleri üzerine yoğunlaştırmışlardır. Gruptaki görevleri, tank savaşçıları ve grup elemanlarını hayatta tutmaktır. Yüksek kudrete sahiptirler ve iyileştirme dışında kudret harcayan yetenekleri minimumda kullanırlar.

İyileştirme şifacısı yetenekleri: İyileştirme, Meditasyon, İyileştirme bilgisi, İyileştirme çemberi, Can verme

**2)Koruma şifacısı:**Koruma şifacıları, diğer grup üyelerini ayakta tutacak zaman etkili destek büyülerini sıklıkla uygulayarak, gruplarının aldıkları hasarı azaltırlar. Ayrıca grubu, çok büyük hasarlardan koruyan anlık yetenekleri de uygularlar.

Koruma şifacısı yetenekleri: Element direnci, Fiziksel direnç, Can kurtaran, Büyü bozma

**3)Hasar şifacısı:**Şifacıların hasar yetenekleri, diğer sınıflara nazaran daha mütevazı olsa da, bazı durumlarda şifacıların değişik tiplerde verdiği hasarlar gruplar için oldukça faydalı olur. Yardımcı hasar şifacıları,asit saldırısı ile rakip şifacılara hem hasar verirler, hem de iyileştirme yeteneklerini kötüleştirirler, rakibi zehirleyerek yavaşlatırlar, yaratık celp ederek oyalarlar.

Yardımcı hasar şifacısı yetenekleri: Gazap ,Meditasyon, Zehirleme, Asit saldırısı, Asit bilgisi, Çağrı , Ruh Kalkanı

Önceki Sayfaya Dön.
Kör Adamın Gördükleri

**Kör Adamın Gördükleri**

Demek afeti ve getirdiklerini soruyorsun bana genç kişi. Dinle öyleyse, sana en başından anlatayım ortak kaderimizi

1956 yılının 25 Aralık' ında dünyanın yörüngesi güneş sistemi dışından gelen bir asteroid kümesiyle kesişti. Dünyanın her yanında büyük bir yıkım gerçekleşti. Sadece gökyüzünde asılı kalan toz bulutları bile milyonlarca insanın ölümü için yeterliydi. Fakat meteorların ortaya çıkardığı tek gerçek, yıkım ve ölüm olmamıştı.

Asıl açığa çıkanın yüz binlerce yıldır yer kabuğunu bizlerle paylaşmış, kimilerinin canavarlar kimilerininse saklı türler olarak adlandırdığı, arzın bilinmeyen derinliklerindeki komşularımız olduğunu öğrendik. Çok sıra dışı tesadüfler sonucu kimi insanlarla karşılaşmış ve masal diye adlandırdığımız hikayelere konu olmuş varlıklar!

Afetten birkaç yıl sonra, daha insanlık kozmik yıkımın yaralarını yeni sarmaya başlamışken, meteorların açtığı derin yarıklardan yollarını buldular yeryüzünün yabancı ortamına. İlk kim saldırdı bilmiyorum ama bildiğim bir şey var ki o da hiçbir şeyin bir daha eskisi gibi olamayacağıdır.

5 milyar yaşındaki yerkürenin üzerinde yalnızca birkaç yüz bin yıldır varolan bizlerin daha öğrenecek çok şeyi olduğu bir gerçekti. Element büyüsünü ilk kullanabilen insan, saklı türler 'den elde edilmiş bir kitabı deşifre edebilmiş yaşlı bir dil bilimciydi. Bugünün madde büyücüleri halen kitaplarının kapaklarına onun adının baş harflerini işlerler.

Ruh büyücülerinin namıdiğer şifacıların varlığı ise saklı türler den kimileriyle kurdukları bağlantı sonucu ruhun ve doğanın güçlerini harmanlamayı öğrenmiş küçük bir Mevlevi toplulukla başladı.

Eski usuller ile birlikte yeni keşfedilmiş güçlerin de kullanıldığı amansız bir savaş açıldı dünyanın dört bir yanında "Saklı Türler" 'e karşı!

Neredeyse yarım asırdır izliyorum bu savaşı ve çok şey gördü bu artık görmeyen gözlerim. Bir büyücünün sözüyle harekete geçip eti kavuran yıldırımları, bir şifacının dileğiyle canlanıp düşmanlarını sarmalayan zehirli sarmaşıkları, korkusuz bir savaşçının çığlığıyla düşmanlarının dizlerinin titrediğini gördüm...

Sayısız ölüm gördüm. Bunlar kimine keder getirdi, kimineyse yaşama sebebi ve insanoğlu her zaman yaptığı gibi yeni dünyaya uyum sağladı.

Fakat afetten sonra bile kişinin unutmadığı tek bir şey vardı ki o da insanın insana kıymasıdır. "Lodos" ve "Arzın Çocukları" işte bu anıların ürünüdür.

İnsanlık tarihi böylesine zıt görüşleri hiçbir zaman hoş görmemiştir ne yazık ki. İki topluluk arasındaki kanlı savaş otuz yıldır devam ediyor dünyanın birçok yerinde ve daha da devam edecek gibi görünüyor.

Bense insanın insana kıymaya tekrar başladığı gün kapadım gözlerimi ışığa.

Şimdi sen söyle genç kişi...

Bir zamanlar bir tablo kadar güzel olan İstanbul'da sen bu savaşın neresinde duruyorsun ?

Diğer Hikayeleri Oku.
İKV Sohbet

Sohbete katılmak için Giriş Yap.

Yeni Hesap Aç

Fandom canlı sohbet özelliğini kaldırdığı için bu özellik kullanılamamaktadır.

**Sohbet kuralları**

* Lütfen küfür ve hakaret içeren yazışmalar yapmayınız.
* Din,dil,ırk ayrımı ve toplumun belli bir kesimini aşağılayıcı veya hedef gösterici yazışmalar ile siyasi propaganda yapmak yasaktır.
* Yukarıdaki kurallar çerçevesinde dilediğiniz konuda diğer kullanıcılar ile sohbet edebilirsiniz.
Karakter Yaratma

Kısa bir yüklemenin ardından bir sokak görüntüsü ile karşılaşacaksınız. Bu ekran, İKV’nin karakter oluşturma ve oluşturduğunuz karakterlerden birini seçme ekranıdır.

Bu ekranda varolan karakterleriniz görünecektir. Başlangıçta hiç karakter oluşturmamış olduğunuzdan sokak boş olarak gelir. İKV oyununda her bir kullanıcı hesabında maksimum 4 karakter yaratabilirsiniz. Şimdi ekranın üst kısmında görülen **“Yeni Karakter”**, **“Karakteri Sil”** ve **“Başlat”** menülerini sırasıyla açıklayalım.

**Yeni Karakter :**
Bu ikona tıkladığınızda karşınıza sağdaki karakter yaratma menüsü gelecektir. Bu ekranda aynı zamanda sol tarafta oluşturmakta olduğunuz karakteri, farenizin sağ tuşuna basılı tutarak çevirebilir ve her açıdan görebilirsiniz.

Karakter yaratma menüsünde en üst bölüme karakterinizin cinsiyetini seçebilirsiniz. Karakterinizin cinsiyetini seçtikten sonra, sınıfını seçmeye geliyor sıra. **Savaşçı, büyücü ve şifacı sınıfları**ndan size uygun olan herhangi birini seçebilirsiniz.

Sınıfınızı seçtiğiniz kısmın altında karakterinizin fiziksel özellikleri bölümü bulunur. Buradaki “OK” tuşlarını kullanarak, yüz şeklinizi, saç şeklinizi ve rengini, sakal şeklini ve rengini (erkek), takı şeklini ve rengini(bayan) belirleyebilirsiniz.

Pencerenin en altında karakterinizin ismini yazacağınız pencere bulunur. İsim seçiminizi de yaptıktan sonra menünün sağ alt kısmındaki onay düğmesine tıklayarak karakterinizi yaratabilirsiniz.Karakterinizi oluşturduktan sonra, yeni karakteriniz daha önceden oluşturduğunuz karakterlerin yanında yerini alacaktır. Şimdi herhangi bir karakteri seçebilirsiniz.

**Karakteri Sil :**
Bu ikon seçili karakteri silmek için kullanılır.

**Başlat :**
Seçili karakterinizle oyuna başlamak için bu ikonu kullanırsınız.

**Hazırlayanlar :**
En alt sağ kısımdaki bu ikona tıklayarak, İKV oyununda emeği geçen kişilerin isimlerini görebilirsiniz
Açıklamalı Görev Listesi

* Görev videoları temsilidir.
* Görevler Test sunucusunda özel karakter ve eşyalar kullanılarak yapılmıştır.
* Bazı görevleri yapabilmek için grup stratejisi ve yardımlaşma gerekebilir.
* Büyücü sınıfı ile yapılan bu görevlerin bir kısmında kazanılan ganimetler diğer sınıflarda değişiklik gösterebilir.
* Bazı görevler sıralı görevlerdir. Sıra uygun şekilde ilerlemezse bir sonraki adımda verilecek görevi alamazsınız.
* Sıralı kimi görevlerde görev penceremize otomatik görevler eklenir. Eğer bu görevleri yanlışlıkla silerseniz, Mısır Çarşısı'nda bulunan GBM-Anı'dan tekrar alabilirsiniz.
* Görev ganimetlerini öğrenmek için tıklayınız.
* Zincir görevler ve görev kısıtlamarı için tıklayınız.
Meslekler

İKV’de üç adet üretici ve üç adet de toplayıcı mesleği vardır. Üreticiler silahtar, zırhçı, kimyager ve toplayıcılar ise madenci, sarraf ve lokman olabilir. Üreticiler oyuncuların giyebilecekleri eşyaları üretirken, toplayıcılar bu eşyaları yapmak için gereken materyalleri toplarlar ve işlerler. Şimdi bu meslek gruplarını basitçe açıklayalım.

## **Üretim**

**Silahtar:**Oyuncuların kullanabileceği silahları ve asaları üreten meslek grubudur.

**Zırhçı:**Oyuncuların giyebileceği giysiler, botlar, eldivenler ve zırhları üreten meslek grubudur.

**Kimyager:**Oyunculara çeşitli özellikler kazandıran iksirleri üreten meslek grubudur.

## **Toplayıcılık**

**Madenci:**Maden kaynaklarından maden çıkartan ve çıkarttığı madenleri işleyen meslek grubudur.

**Sarraf:**Oyun alanındaki taş bölgelerinden değerli taş çıkartan ve çıkarttığı değerli taşları işleyen meslek grubudur.

**Lokman:**Bitki toplayan ve çıkarttığı bitkileri işleyen meslek grubudur.

Oyuncular, meslek erbaplarından satın aldıkları, görevlerden veya yaratıklardan elde ettikleri, onbinlerce farklı türde reçeteyi kullanarak, üretim yapabilirler. İKV’de oyuncuların ortaya çıkardığı ekonomi oldukça güçlüdür.

Madenleri öğrenmek için tıklayınız.
Hidra Savaşı

**Hidra Savaşı**

1996 yılının yaz ayında, Eminönü içinde o güne kadar yaşanmış Mahluk savaşlarının en büyüğü gerçekleşti. Daha sonra mitolojik ismiyle adlandırılacak olan 3 başlı dev yaratık, Eminönü'ne denizden geldi. Mısır Çarşısı tarafındaki park bölgesinde karaya çıkan yaratık, Eminönü sahilinde o zamana kadar görülmüş kıyımlardan en büyüğünü gerçekleştirdi. Teşkilat acil müdahale grubu, yaratığı yavaşlatmak ve halkı güvenli bölgelere sevk edebilmek için büyük bir mücadele verdi. fare adam savaşlarından kalma siperler bir bir düştü... Klan mensupları dahil herkes, uzun yıllar sonunda ilk kez aynı saflarda savaştılar. Çok değerli mücadeleciler kaybedildi. Sonunda bir başı cansız serilen yaratık, geri çekildi. Ancak Hidra korkusu, Eminönü'nde yaşayan insanlar arasında yerleşti. Bir zafer kazanılmış, fakat bu zafer umutları tazeleyememişti.

 90'ların sonuna yaklaşırken, bazı cesur gruplar, meteor bölgesine yapılan keşif gezilerini arttırmışlardı. Özellikle "Büyük Hol" girişi pek çok gizem barındırıyordu. Ve bunun için teşkilat tarafından örgütlenen arayıcı bir grup, çalışmalarını sürdürüyordu. Tehlikeler bilgiye aç gurupları durdurmaya yeterli değildi.

 Yeni bin yıl, Eminönü için yeni trajik haberlerle başladı. 2000 yılının 11 Mart'ında, Balyoz Nazım, yemeğine karıştırılan kuvvetli bir madde ile zehirlendi. Tıbbın imkanlarını ve şifacıların ustalıklarını aşan bu zehir nedeniyle, Balyoz Nazım birkaç saat içerisinde komaya girdi ve öldü.

 Suikastı kimin düzenlediği tespit edilemedi. Lodos klanı mensupları, saldırıdan dolayı Arz'ın Çocukları'nı suçladılar. Bazı kimseler, Lodos klan binasına çok yakın konumlandıkları için çetecilerden şüphelendiler. Ancak yapılan araştırmalar yeterli olamadı. Ve Eminönü, felaket sonrası dönemin yetiştirdiği önemli kahramanlardan birini daha kaybetti.

 Lodos'ta Balyoz Nazım'ın vefatından 1 ay sonra yapılan liderlik seçimini İsmet Bey kazandı.

Tarihçe'ye Dön
Sunflower Giardino

**Sunflower Giardino** is a kunoichi of Fīrudogakure's Giardino Clan.

## Appearance

Sunflower has golden yellow curly hair, that she wears in two lower buns. She wears a bright yellow crop top over mesh, and light green pants. Her skin is light brown, and she has bright green eyes. She wears her forehead protector on her forehead. When she was younger, she wore a longer yellow shirt and green shorts.

## Abilities

Like her mother and father, Sunflower possess both Lightning and Plant release. She has shown no favoritism, even showing the ability to fuse the two releases together to create powerful and unstable jutsus.

## Personality

Sunflower is a very bubbly and optimistic person. She is always looking on the brighter side of things. Even when faced with danger, she has shown bravery with a smile. Although she may be sweet, she has shown a temper when someone comments negatively on her hair or style of clothing.

## Background

Sunflower is the only child of Solana and Vasille Giardino. Growing up, she was friends with Cider, Bell, and Dazzle. Sunflower was very shy before entering the academy. She was know to steal flowers from Firudo's Garden and put them in her room.
Harmonious Clan

**The Harmonious Clan** or Harmonious Family; is a family of shinobi in Fīrudogakure known for their use of the Calmness, a kekkei genkai that gives them the ability to enter "The Mind Space" and extend their vision and enhance speed. Members of the clan are easily identified by their distinctive pure white hair.

## Background

The Harmonious Clan's origins are unknown. They are one of the 10 Founding Clans. After helping build Fīrudogakure from the ground up, the clan was given special ownership of land to build their own family mansion. In the following years, members of the clan branched out, creating a Main Family, and Branch Families.

## Abilities

The Harmonious are renowned for possessing the highly praised Calmness, a Dōjutsu kekkei genkai that is honored and feared by many nations. The first ability of the Calmness gives the user the ability to enter "The Mind Space", a place within one's mind that is customizable and personal. The second ability is being able to trap anyone inside their own "Mind Space", becoming a prison cell. The third ability gives the user impeccable speed, in travel and combat.

The Harmonious are also known for using close-combat when fighting. They especially use their hands to attack. Combined with Calmness, Harmonious clan members are able to send someone into a "Mind Space" with a single touch to the forehead.

## Leaders

* Ares Harmonious: Former Leader
* Brome Harmonious: Former Leader
* Chess Harmonious: Former Leader
* Pepper Harmonious: Former Leader
* Yin Harmonious: Former Leader
* Zen Harmonious: Current Leader
* Tranquil Harmonious: Current Heir
* Fortune Harmonious: Future Heir

## Other Notable Clan Members

* Olina Harmonious: Former Leader of Branch Family
* River Harmonious: Former Leader of Branch Family
* Peace Harmonious: Current Leader of Branch Family
Pepper Harmonious

Part 4:

Part 4: Jōnin

**Pepper Harmonious** was a kunoichi of Firudogakure's Harmonious Clan.

## Appearance

Pepper has long pure white hair and green eyes. She wears a yellow crop-top sleeveless shirt with a matching yellow skirt. Her forehead protector is on her forehead.

## Abilities

Pepper possesses the Harmonious Clan Dōjutsu kekkei genkai: Calmness. She is very skilled at taijutsu, especially hand to hand combat. She is also capable of exceptional genjutsu. Pepper is able to enter "The Mind Space". Her Mind Space resembles a meadow full of flowers. She has proven to be capable of using her own mind space, and other's as a prison.

## Background

Pepper was born to Chess Harmonious and Flower Hamano. She is the twin sister of Olina Harmonious, with Olina being exactly one minute earlier. Pepper constantly fought with her sister after overhearing the elders discussing which twin would be the heir to the Harmonious Clan.

## Part 2

ICE VILLAGE ARC

Once her time at The Academy began, Pepper made it her goal to beat her sister at everything. She never ignored her sister, in actuality, Pepper was always attached to her sister's hip. Together, Pepper and Olina proved to be a force to be reckoned with, due to them using their abilities as one. This duo eventually led to them destroying the classroom after another student tried to bully them.

HOT SPRING ARC

Upon graduation, Pepper was placed on a team with Mesa Craft and Nile Gelat under the supervision of Blank.

MOUNTAIN ARC

## Part 3

RUNAWAY ARC

CHANGE ARC

FLATTENED ARC

## Part 4

BANDITS ARC

STOLEN ART ARC

THE WAR ARC
Jay Azul

**Jay Azul** is a shinobi of Fīrudogakure's Azul Clan.

## Appearance

Jay has short brown hair. He wears a light blue tunic with dark blue straps going down the front, and dark blue pants. His forehead protector is around his forehead, and has light blue fabric.

## Abilities

Write the second section of your page here.

## Background

Jay was raised in the Azul Clan, one of the most prominent clans in the city. Due to his linage to the First Fīrudokage, he used it his advantage and looked down on everyone.

## Part 6

Jay graduated from The Academy top of his class. He excelled past the rest of his classmates in every subject. Upon graduation, he was a placed on a team with Cherry Hilo and Asp.
Quinn Giardino

**Quinn Giardino** was a kunoichi of Firudogakure's Giardino Clan. She was a very sweet and kind person, who used her plants to help heal many people of the village. She even created new mixtures of medicine, that are now being used all over the world.

## Appearance

Quinn has short curly red hair and brown eyes. She wears a long-sleeve tie-dye shirt with a light green pants. Her forehead protector is on her forehead. When she was younger, Quinn wore a green shirt with a pink skirt.

## Abilities

Quinn possesses the Giardino's Clan kekkei genkai: Plant Release. She is very skilled at ninjutsu and genjutsu. Quinn was able to use her plant manipulation techniques to gain the upper advantage with enemies. She was even able to use her abilities to extract medicinal properties from her plants, which she used to create new remedies.

## Background

Quinn was born to Gem Giardino and an unknown Isozaki Clan member. Having been raised in the Garden shop, she became enveloped by plants and scents. She was no too thrilled with her little brother, Vice. He did not share her love for plants, although he would use his plants to torment Quinn.

## Part 2

ICE VILLAGE ARC

HOT SPRING ARC

MOUNTAIN ARC

## Part 3

RUNAWAY ARC

CHANGE ARC

FLATTENED ARC

## Part 4

BANDITS ARC

STOLEN ART ARC

THE WAR ARC
June Hensa

Was a jōnin in charge of Team June.

## Background

June was born to two citizens of Fīrudogakure. During childhood, June's home caught fire, trapping her inside. She was saved by a ninja, which lead her to want to become a ninja herself. She joined the academy, and was placed in the same class as Lime Isozaki and Karl Simos. During her time in the academy, June excelled in Ninjutsu and Genjutsu. After completing the Graduation Exams, June was placed on a team with Lime and Karl, with an unknown sensei. Her and her team entered the Chūnin Exams, easily taking out the competition. June was promoted to a Chūnin after completing the exams. Her teammates were promoted the following exams. After some time, June was promoted to Jōnin.

## Personality

Write the second section of your page here.

## Appearance

June has fair skin, green eyes, and a small amount of freckles on her nose. Her light brown hair is long and goes down her back. She wears the Fīrudogakure flak jacket, with a pale pink skirt. She wears her headband on her forehead.

## Part 1

June, along with the other jōnin, watched as the newest generation of academy students partook in the Graduation Exams. She was particularly impressed with the skills the students exhibited. After the exam, June was placed in charge of a genin team consisting of Argo Craft, Bee Lineas, and Chess Harmonious. June tested her new team's abilities by having them chase down a child who ran away from home. Since her team successfully found the child, she was pleased to be their sensei.
Oendir Arrowheart

A nature-loving huntsman and Commander of the adventuring company The Wayfarers' Guild. He is a big-hearted man with a love of merriment and song. He has often been called fey and uncanny by the folk of Bree-land, likely due to both his fair Gondorian blood and his deep love of wild places. He is supremely skilled with a bow.