L'Aura

## Introduction

Aux frontières de la magie, à l'interface où celle-ci jouxte la vie, réside un élément particulier et bien singulier : l'Aura.

Bien que le terme d'élément soit porté un peu par abus, il est possible de décrire l'Aura comme une des forces de la nature au même titre que le feu, l'eau, ou tout ce qui compose l'univers. Son apprentissage ne tombe néanmoins pas dans la définition stricto sensu de l'élémentalisme, et en cela, doit être considéré avant toute chose comme un élément dit "atypique".

Peu de gens savent véritablement ce qu'est l'Aura et son apprentissage n'est possible que dans le cadre d'une transmission de maître à élève : aucun livre ne décrit les modalités précises de son utilisation, et aucune académie de magie ne propose de cours pour sa maîtrise.

## Pré-requis

L'Aura n'est pas un élément simple à apprendre, et serait sans doute encore plus compliqué en autodidaxie. Certaines choses, plus que sues, doivent être comprises et intégrées pour être capable de faire appel à cet élément atypique. Si ces quelques modalités ne sont pas acquises, aucune utilisation de l'Aura n'est possible.

### La force vitale

Toute forme de vie, de la plus petite bactérie au plus imposant des dragons, génère et émet un flux particulier. Ce flux, aussi appelé "Force vitale", "Radiations de vie" ou encore "Ondes du vivant", fait partie intégrante de toute espèce, animale, végétale ou microbiologique, à partir du moment où la vie s'organise en cellules. Soit dit en passant, il est donc à noter qu'échappant à la définition, on suppose que les virus et prions n'émettent aucune radiation vitale.

Quelques travaux furent établis dans la littérature magique comme scientifique vis-à-vis de la force vitale, mais aucune donnée certaine ne fut établie. Certains décrivent les ondes du vivant comme une entité impalpable et d'origine magique, amenée dans le monde de manière inexpliquée, ou par l'intermédiaire de Dieu. D'autres encore imaginent une conception particulaire des radiations de vie, comme étant le mouvement de particules dénommées *Eon Vitae*, créées par les cellules et gravitant autour de celles-ci comme une enveloppe protectrice.

### Les radiations de vie et la "Bride universelle"

En effet, toute personne ayant un jour sérieusement étudié la force vitale a pu en dégager une propriété fondamentale : les radiations de vie sont capables d'annuler l'action de la magie. En présence d'une certaine quantité, les ondes de vie peuvent littéralement protéger les corps qui les génèrent, rendant l'usage d'une magie étrangère impossible au sein de ceux-ci. Ce faisant, les défenseurs de la théorie particulaire supposent que les *Eon Vitae* sont apparues avec l'évolution naturelle des espèces, en participation avec la sélection naturelle. Elles confèreraient un avantage sélectif de taille pour la survie du vivant, si déterminant qu'aucune forme de vie ne semble pouvoir y échapper. Aucune espèce vivante commune ne fut encore mise en évidence comme exempte de la force vitale, ce qui semble indiquer que la théorie évolutionniste a encore de beaux jours devant elle.

La capacité à se prémunir des effets néfastes de la magie, aussi appelée "Bride universelle", octroie la capacité aux êtres vivants de se protéger de nombreuses formes de magie normalement délétères, voire mortelles. Elle explique notamment qu'il soit parfaitement impossible de conjurer des créatures directement à l'intérieur d'un corps vivant, d'enflammer directement les organes d'une cible, ou encore d'extraire toute l'eau d'un corps par magie. Bien entendu, la bride universelle admet des exceptions, et certaines formes de magie très avancées ou conçues pour contourner cette difficulté sont capables d'en faire fi : on citera notamment l'Illusion, la Guérison ou encore la Magie Noire.

De façon générale, il est aussi important de retenir que la bride universelle n'a d'effet que sur les magies "étrangères au soi". En effet, il reste parfaitement possible de générer certaines formes de magie à l'intérieur de son propre corps, tandis que cela est impossible dans les corps d'autres personnes ou êtres vivants. Ainsi, un maître de l'eau pourra se montrer parfaitement capable de déshydrater l'intégralité de son corps si l'envie de conclure sa vie lui prend. A l'inverse, il semble que tout personne faisant preuve d'une volonté suffisamment puissante soit capable de "projeter" voire "d'enduire" des objets de ses radiations de vie : cela explique notamment que les armes maniées par les escrimeurs de renom soient tout autant impossibles à cibler par magie, comme pour essayer de les détruire directement.

Bien entendu, comme dans toute chose, les radiations de vie obéissent à la fameuse "loi d'action de masse". En d'autres termes, si une forme de magie est beaucoup trop puissante par rapport à la quantité de force vitale donnée, elle pourra l'outrepasser et agir tout de même : cela explique aussi pourquoi certains maître de feu extrêmement avancés dans leur maîtrise soient capables d'infliger la combustion spontanée à leurs cibles.

Il faut également noter que plus une espèce est complexe, volumineuse et intelligente, plus les radiations de vie émises par son corps seront puissantes. Le comparatif de base, l'être humain, possède par exemple une force vitale suffisamment forte pour se prémunir de nombreuses formes de magie, tandis que les bactéries auront beaucoup plus de mal à y résister. A l'inverse, si les ondes vitales du genre humain peuvent être surpassées par certaines formes de magie, celles-ci sont très susceptibles d'être mises en difficulté par une espèce supérieure telle que les dragons.

En conclusion, la bride universelle reste une dénomination particulièrement tendancieuse, au vu de la grande quantité d'exceptions et de variations internes au concept. De manière globale, la force vitale annule et protège de bien nombreuses formes de magie, et constitue ainsi un écran protecteur général bien utile, mais pas infaillible. La plus grande prudence reste de mise face aux formes les plus perverses de magie, et il ne fait aucun doute que beaucoup d'études doivent encore être menées pour dégager le vrai du faux à propos des radiations de vie.

### La définition du vivant

Comme dit précédemment, les virus, prions et autres acides aminés n'émettent aucune radiation de vie : leur organisation vitale n'est en effet pas assez complexe pour générer les *Eon Vitae*. Celles-ci ne commencent à être émises qu'à partir de l'ultrastructure cellulaire, dès les procaryotes.

Néanmoins, beaucoup de conflits restent d'actualité dans la définition du "vivant". Il existe certaines créatures dont le statut de mort, de vivant voire d'autre chose encore n'est pas établi, et mettent en péril la définition établie par les radiations de vie. Parmi celles-ci, on peut lister :

* Les Esprits : Bien qu'ils ne fassent pas à proprement parler du même plan d'existence que le commun des mortels et que leur condition les rend particulièrement ambigus d'un point de vue "mort ou vivant", les Esprits émettent des ondes vitales avérées. Elles semblent, de manière globale mais admettant bien entendu de nombreuses variations interindividuelles, plus faibles que celles de êtres humains.
* Les Fantômes : Malgré leur conscience plus ou moins aboutie, leur capacité de réflexion ou encore de relation, les fantômes sont par définition morts et éthérés, et n'émettent aucune radiation de vie. Ils n'en ont de toute façon, en général, pas besoin. Cela dit, cela les rend particulièrement sensible aux exorcismes.
* Les Vampires : La condition de "mort vivant" de cette espèce rend la définition extrêmement ambiguë à leur égard. Pourtant, il a été prouvé que les vampires émettent bel et bien des radiations de vie, en quantité analogue à celle des êtres humains. Ils sont protégés, tout autant qu'eux, des magies étrangères.
* Les Morts-vivants : La définition est ici plus variable. Squelettes, liches, goules, et autres cadavres ranimés, tant qu'ils sont dépourvus de conscience propre, n'émettent aucune radiation vitale. Néanmoins, si un individu qualifié de "mort vivant" devient capable de développer sa propre réflexion et conscience, et agir par une volonté propre, il semble qu'il soit capable d'émettre des radiations vitales tant qu'il est composé de cellules. Il va sans dire que si le mort-vivant n'est qu'un squelette animé de magie, aucune force vitale ne l'habitera.
* Les Robots et androïdes : Encore une fois, la définition est très compliquée. La très grande majorité des robots n'ont aucune cellule et ne devraient, en théorie, n'émettre aucune radiation de vie. Et pourtant, certains cas semblent avoir été rapportés, selon lesquels certains androïdes ayant fonctionné très longtemps se soient montrés capables de développer une sorte d'âme supérieure à leurs programmes d'intelligence artificielle. A cette âme se serait surajoutée la capacité d'émettre des radiations vitales. Malheureusement, aucune preuve tangible de ces cas ne fut apportée, et la discussion reste ouverte dans la littérature.
* Les Cyber-machines : Certaines créatures mécaniques, entièrement faites de métal, ne répondent pas à la définition d'être vivant au sens biologique. Pourtant, leur constitution microscopique est faite d'une multitude d'éléments primaires très semblables aux cellules du vivant. Pour cette raison, il semble que ces créatures soient capables d'émettre les mêmes ondes vitales que les autres créatures vivantes.
* Les Abysses : Il s'agit des seules et uniques créatures bel et bien faites de chair et de sang, pour autant que cela est vrai, qui n'émettent aucune radiation vitale et qui pourtant sont immunisées de la même manière que si elles en possédaient. Les experts, qui se font rares de par leur taux de survie à l'étude de ces créatures, s'accordent à dire qu'ils émettent une version "altérée" des radiations de vie, immesurable avec les moyens disponibles.

## Généralités

Une fois tous ces pré-requis maîtrisés, il devient possible de parler de l'Aura, et surtout de la manipuler.

### Principe de l'élément Aura

Fondamentalement, l'Aura n'est ni plus ni moins que la manifestation des radiations de vie dans le réel.

L'utilisateur de l'Aura fait appel à sa propre force vitale, et l'extrait directement de son corps pour la manipuler, la transformer et la projeter. En soit, si l'on en croit respectivement les théories magiques et particulaires, l'Aura est entièrement composée du flux vital ou d'*Eon Vitae*. Tous les effets et conséquences de la collision entre cet élément et une cible étrangère, sont directement corrélés avec les propriétés fondamentales des radiations de vie. En effet, à proprement parler, celui qui projette son Aura contre un ennemi ne fait rien d'autre que d'envoyer sa propre force vitale contre lui !

Une telle utilisation des ondes de vie, en principe, est sans danger pour celui dont elles sont issues. Quand l'Aura frappe quelque chose ou ne rencontre que le vide, elle se dissipe relativement vite et revient naturellement à son lanceur, de manière dispersée et invisible. Seule une utilisation abusive et répétée peut aboutir à une carence en ondes vitales, exposant le lanceur à une vulnérabilité à la magie, conséquence directe de la fragilisation de sa bride universelle.

En bref, de même que l'élémentalisme fait appel au feu, à l'eau, à la foudre et aux forces de la nature, l'Aura fait appel aux radiations de vie. Elles servent de projectile et de munition, et leurs effets sont la conséquence des propriétés fondamentales de la force vitale. Il est de bon ton de souligner qu'une composante magique est bien entendu de mise, et que quelques effets supplémentaires sont donc également à prévoir.

### Aspect, perception et pratique de l'Aura

Avant de pouvoir utiliser l'Aura, un futur manieur de cet élément doit avant tout apprendre à ressentir sa propre force vitale. C'est un entraînement qui peut prendre du temps, mais est au final fonction de nombreux paramètres, notamment la personnalité de la personne concernée. Plus une personne est déterminée et fait preuve de volonté, plus sa force vitale sera puissante, et plus son Aura sera donc perceptible. Il lui sera donc d'emblée plus facile de la ressentir et de s'y ouvrir, bien que cela passe par un assez long chemin spirituel.

Les meilleurs manieurs d'Aura, les guerriers iomégats tout particulièrement, ne sont néanmoins pas seulement capables de ressentir leur propre force vitale. Ils sont tout aussi capables de ressentir celle des autres, et d'en apprécier les caractéristiques. Il est ainsi très facile pour un bon auramancien de jauger la puissance spirituelle d'un ennemi, car plus elle sera grande, plus son Aura sera forte et perceptible. La perception de l'Aura, sauf dans les cas les plus évolués, reste néanmoins dans un périmètre très restreint et ne dépasse habituellement pas les cinq mètres de rayon. Elle ne doit, en cela, pas être confondue avec les "perceptions de vie" dont peuvent jouir certains individus.

Quand un auramancien en herbe parvient enfin à mobiliser son énergie vitale hors de son corps, la matérialisant sous forme d'Aura, celle-ci prend habituellement l'apparence d'un courant de fumerolle bleutée. Le volume et l'opacité de cette manifestation est directement corrélée à la force de l'Aura, donc des radiations vitales et de la détermination du lanceur, et ses effets s'en verront considérablement impactés.

Un manieur de l'Aura peut théoriquement extraire ses radiations vitales depuis n'importe quelle partie de son corps. Néanmoins, les extrémités des membres sont des sites privilégiés pour la génération de l'Aura, ainsi que les éventuelles armes tenues : les fumerolles bleutés prennent naissance à cet endroit, et à partir de ce moment, peuvent être remodelées, transformées et utilisées comme projectile ou simple renforcement des lames ou des poings. L'Aura peut théoriquement revêtir toutes les formes possibles, de la lame aiguisée au boulet de canon, jusqu'au poing géant voire créatures entièrement composée de force vitale pure, dont la génération nécessite généralement plusieurs auramancien travaillant en étroite coopération.

En résumé : plus une personne jouit d'une puissante volonté, plus son Aura sera forte, plus les fumerolles colorées qui la composent seront amples et opaques, et plus ses effets seront puissants. Une aura faible sera translucide et peu abondante, et il y ait peu de chance qu'elle soit utilisable dans une application guerrière.

### Effets de l'Aura

L'Aura possède globalement les mêmes propriétés que les radiations de vie : en cela, il apparait très vite que beaucoup de ses effets sont en lien direct avec la force vitale précédemment décrite.

* Ébranlement spirituel

L'effet le plus caractéristique de l'Aura réside dans sa capacité à toucher l'âme et l'esprit de ses cibles. Elle frappe en profondeur, sur un terrain généralement peu accessible aux armes et magies conventionnelles, ce qui la rend particulièrement surprenante quand on vient à la subir.

Une personne essuyant un coup à base d'Aura ressentira une étrange et désagréable impression que quelque chose d'étranger et d'indésirable pénètre en son être, et pas uniquement son corps. Aussi dangereux que ne le serait une blessure physique, ces dégâts spirituels sont très vulnérants et particulièrement efficace contre les sujets dont la volonté est fragile - par définition, donc, ceux dont l'Aura est faible. Plus un sujet est fort spirituellement, plus les effets d'ébranlement psychique de l'élément seront atténués.

Parmi les effets de cette propriété, du plus bénin au plus grave, on retrouve :

- Simple gêne spirituelle, impression que quelque chose d'étranger mais sans danger s'infiltre à l'intérieur.

- Sentiment d'insécurité, lié à une présence indésirable en soi.

- Étourdissement bref accompagné d'une anxiété latente.

- Vertiges avérés avec peur plus ou moins intense.

- Malaise psychique et transitoire nécessitant l'arrêt temporaire de l'activité musculaire et intellectuelle.

- Véritable syncope avec évanouissement de quelques secondes à quelques minutes.

- Perte de connaissance profonde et prolongée, souvent accompagnée d'un traumatisme psychique important et durable.

- Coma insurmontable avec mort rapide en l'absence d'intervention de sauvetage, et séquelles psychologiques dans tous les cas.

- Jusqu'à la mort subite et irréversible par destruction de l'esprit.

Ces différents symptômes peuvent être retrouvés à différents degrés chez une cible, selon plusieurs paramètres : puissance et quantité de l'Aura attaquante, et force de l'esprit encaissant. Il va de soit que plus un auramancien répète ses attaques, plus les blessures spirituelles progresseront vers le bas de la liste, à une vitesse qui dépend de la résistance mentale de l'adversaire.

* Déferlement physique

En plus de l'attaque spirituelle, la projection des ondes de vie ne laisse pas le monde physique indifférent. Le passage brutal des *Eon Vitae* se fait sentir aussi bien par la pensée que par le toucher, si bien qu'une gerbe d'Aura présente l'étonnante propriété de "bousculer" l'environnement sur son passage.

L'effet est similaire à celui d'une violente bourrasque de vent, bien que l'Aura se déplace généralement de manière moins rapide que celui ci. La force appliquée par le courant de magie est également dépendant du niveau de volonté et de pouvoir spirituel du lanceur : plus l'Aura est puissante, plus le déferlement sera violent. Les dégâts spirituels sont donc généralement proportionnels aux dégâts physiques.

Le déferlement physique s'étalonne de la simple poussée de quelques centimètres en arrière, à la véritable projection voire décollement du sol sur plusieurs dizaines de mètre. Bien entendu, cet ultime niveau de force brute n'est généralement atteint que dans le cadre d'une Synchronisation.

* Annulation magique

Corollaire des propriétés fondamentales des ondes vitales, l'Aura projetée contre une magie manipulée par une autre personne est capable d'en diminuer la puissance, voire même de l'annuler complètement. Une fois de plus, tout dépend de la force de volonté et de la force des radiations de vie de l'auramancien.

Certains utilisateurs de l'Aura seraient même capables d'aller au-delà de cette simple annulation, et d'exploiter la force de leurs ondes vitales pour aller jusque prendre le contrôle des formes de magie ennemies, et de parvenir à les retourner contre leurs adversaires. Cette propriété de l'Aura, extrêmement complexe, n'est néanmoins réservée qu'aux manieurs les plus aguerris qui ont fait de cette magie leur dogme. Les autres, tout au mieux, ne réussiront qu'à supprimer les magies ennemies.

* Synchronisation

Si les ondes vitales ont la capacité d'annuler les magies étrangères, il est possible, par certains moyens, d'opérer une "synchronisation" liant les forces vitales de plusieurs personnes différentes. Cette liaison, très difficile à mettre en place en temps normal, est grandement facilitée par la maîtrise de l'Aura.

Quand un auramancien se concentre, il est capable, dans un périmètre restreint, de ressentir l'Aura des personnes proches. Si ces personnes sont également des auramanciens, elles peuvent également ressentir l'Aura des autres, et une "chaîne de perception" peut ainsi s'établir, au sein d'une véritable collectivité. Cette perception d'autrui permet, après un entraînement plus ou moins long, d'octroyer la capacité de "synchroniser" les esprits de chaque auramancien, et de constituer un véritable esprit commun conjuguant les volontés et forces vitales de tous ses constituants.

La Synchronisation est le pinacle de l'utilisation de l'Aura. Elle permet à un groupe tout entier d'agir de façon cohérente et ordonnée, et de mettre ses forces en commun pour triompher de forces ennemies supérieures. Dans cet état, les auramanciens laissent leur Aura imbiber leur corps tout entier, et établir des liaisons visibles entre chaque membre du groupe. Les ondes vitales, qui irradient littéralement de la collectivité, permettent alors des formes d'utilisation de l'Aura proprement spectaculaires : de véritables poings géants, armes acérées, myriades de projectiles et bien d'autres choses deviennent possible. Bien entendu, le groupe ne forme plus qu'une seule volonté propre à ce moment-là, et chacun de ses membres n'a qu'une influence minime sur les décisions prises sous cet état. Il est de toute façon nécessaire, pour toute Synchronisation, qu'une parfaite entente préalable entre chaque membre du groupe soit établie afin qu'ils restent en liaison, et que les valeurs de chacun n'entre pas en conflit avec celles des autres. Pour cette raison, les auramanciens capables de Synchronisation sont souvent pré-formatés à son usage.

Les attaques d'Aura issues de synchronisations ont une puissance, tant physique que spirituelle, égale à la somme de toutes les volontés et forces vitales du groupe. C'est pour cela que quelques auramanciens parfaitement entraînés sont capables de triompher d'armées qui les surpassent largement en nombre, à coup de balayage physique et d'ébranlement spirituel meurtriers.

### Couleurs de l'Aura

Étant la manifestation physique et visible des ondes vitales, l'Aura revêt des formes et surtout des couleurs différentes selon la nature des *Eon Vitae* qu'elle représente. En théorie, même, les radiations de vie émettent des radiations qui sortent du spectre de la lumière visible ; et quand l'Aura y entre, toujours en théorie, il devrait y avoir une infinité de possibilités de couleurs. Néanmoins, plusieurs types se distinguent très clairement les uns des autres.

* Aura dorée

Forme rare mais d'anthologie, l'Aura dorée apparaît spontanément et aléatoirement dans les contrées où l'Aura est couramment pratiquée. Dans les pays et régions peuplées d'auramancien en bon nombre, la vie et la nature se laissent parfois prendre au jeu, si bien que la force vitale présente en toute chose est parfois prise de l'envie de se manifester.

Ces manifestations d'Aura dorée prennent la forme de poussières ou de petites orbes lumineuses, irradiant une couleur d'Or. Forme la plus pure et la plus immaculée de cet élément atypique, l'Aura dorée est un cas d'école. Elle ne présente aucune propriété particulière, est parfaitement inoffensive et n'est présente que comme un marqueur de la "bonne santé" de l'Aura dans une contrée.

Cela dit, si l'Aura dorée est inoffensive en tant que telle, il n'est pas impossible pour un très bon auramancien de se l'approprier pour en faire une force de frappe supplémentaire. L'Aura devient cependant bleutée à ce moment là, et est absorbée par la force vitale du manieur.

L'utilisatrice la plus notable de l'Aura dorée est Shigumi Wataru, qui réussit à faire de cette énergie la sienne presque instinctivement, cas d'école encore jamais vu dans l'armée iomégate.

* Aura bleutée

Il s'agit de la forme classique de cet élément. L'Aura bleutée est la manifestation architypique des ondes vitales émises par les êtres vivants qui la mobilisent volontairement, le plus souvent dans un but guerrier.

L'Aura bleutée possède toutes les caractéristiques décrites jusqu'à maintenant. Elle peut revêtir toutes les formes et apparences possibles, de la lame au boulet de canon, et tout ce qui existe dans l'imagination de son manieur. Comme dit précédemment, son opacité et la franchise de sa couleur dépendent de la volonté et de la force vitale de son manieur. C'est vraiment cette forme-ci qu'il faut retenir de l'Aura, et c'est de celle-ci dont on parle très majoritairement dans ce traité.

* Aura écarlate

Apogée du pouvoir conféré par la vie et ses propriétés, l'Aura écarlate est le fruit de l'union illégitime entre les radiations de vie et la magie noire. La puissance de cette combinaison dépasse tout ce qui a été traité auparavant, agissant comme un véritable dopant pour les performances de cette école magique.

La couleur écarlate et la puissance conférée par cette forme ne peuvent être atteintes que quand l'utilisateur de cette Aura corrompt ses propres ondes vitales par magie noire. Il s'agit de se mettre dans un état d'extrême précarité, car les ondes vitales ainsi altérées ont tendance à s'absoudre de leur porteur originel et à chercher l'indépendance. De même, le simple fait de maintenir leur état d'altération abîme l'âme et le corps du manieur, si bien que leur utilisation nécessite un combat de tous les instants pour la survie.

Profane par définition, les effets simplement désagréables de l'Aura qui pénètre dans les corps ennemis s'apparentent à une véritable sensation de viol de l'âme quand elle est écarlate. L'ébranlement spirituel est beaucoup plus prenant et intense, et par-dessus tout, intime. L'Aura écarlate d'infiltre dans les moindres recoin de l'esprit, et dans les zones les plus secrètes, révélant les peurs et les dégoûts les plus inavouables. En cela, elle affecte l'esprit dans des proportions bien différentes de l'Aura bleuté conventionnelle, et fragilise le mental adverse en un rien de temps.

En règle générale, l'Aura écarlate est si aberrante et démesurée qu'elle auréole son manieur dans des proportions beaucoup plus larges que d'habitude, irradiant sur plusieurs mètres voir dizaines de mètres autour de lui pour les maîtres les plus aguerris. Elle semble aussi beaucoup plus instable visuellement, et adopte souvent un comportement chaotique en traînées dansantes plus qu'en fumée indistincte.

Diverses utilisations propres à l'Aura écarlate et impossibles avec une Aura bleutée sont notables. La plus notable est le fait que cette Aura, au contact des cibles de son manieur, transmet sa corruption à celles-ci. Si une personne est laissée trop longtemps au contact de l'Aura écarlate, à moins qu'elle n'ait la maîtrise de celle-ci, elle se fera progressivement corrompre jusqu'à perdre totalement ses ondes vitales, la menant à un destin inéluctable.

L'Aura écarlate est en effet capable d'exercer comme une prise sur les ondes vitales, quelles qu'elles soient. Ainsi, le manieur d'Aura écarlate est aussi capable de littéralement arracher l'Aura d'autres personnes, voire de vampiriser celle de son environnement pour se soigner. De manière générale, cet élément est d'une violence extrême et met les nerfs à rude épreuve, tant pour l'utilisateur que pour ses ennemis.

Il est très difficile de faire des synchronisations avec l'Aura écarlate. Elles nécessitent une maîtrise presque parfaite de cet aspect de l'élément ainsi que d'une excellente capacité de discernement, et bien sûr, d'une confiance aveugle et mutuelle entre les collaborateurs. Les synchronisations, rares, ne sont d'ailleurs jamais faites d'un grand nombre d'individus ; mais quelques individus suffisent déjà à provoquer d'énormes dégâts en unissant leurs Aura écarlates.

L'utilisateur le plus puissant de l'Aura écarlate était Anton Késaras, champion de l'ancien régime iomégat. Sa maîtrise était telle qu'il pouvait abattre ses ennemis, même les plus résistants, en quelques coups à peine. Néanmoins, il se frotta à plus fort que lui quand il constitua le dernier barrage contre Aïmi Same, et manqua de corrompre son âme intégralement avant de céder à la puissance destructrice de son Aura écarlate, qui détruisit totalement son corps à l'issue du combat.

## Utilisations et utilisateurs

### Exemples d'usage

* Dissipation magique

L'Aura peut être utilisée pour bannir la magie, comme expliqué précédemment. Ainsi, des boucliers à base d'Aura sont très efficaces contre les offensives magiques. Mais même de simples projectiles, si envoyés contre des gerbes de feu magique ou autre élément invoqué, peuvent suffire à atténuer ou dissiper ces attaques. Les plus puissants auramanciens sont même capables de dissiper les malédictions, en instillant la puissance de leur force vitale dans le corps des victimes.

* Elémentaire auréique

Comme tout élément, il est possible de "fabriquer" un être fait de magie à partir de l'Aura. Cela dit, a contrario des atronaches, ceux-ci ne relèvent en aucun cas de la conjuration, ou alors uniquement par abus de langage : car le créateur de l'élémentaire doit perpétuellement rester à proximité de sa création pour qu'elle subsiste, étant faite de ses ondes vitales. Les élémentaires auréiques sont de véritables armes de guerre éthérées, quasiment impossible à toucher du fait de leur constitution d'Aura pure : leur corps lui-même est un concentré des propriétés de base de l'Aura, et le toucher ou encore se faire englober par l'élémentaire provoque de sérieux dommages psychiques en très peu de temps. Selon sa vitesse de déplacement, s'il percute une cible, celle ci subira plutôt des dégâts physiques. Enfin, il fait aussi un parfait bouclier anti-magie. Les élémentaires auréiques restent une forme très avancée d'auramancie et nécessitent une très puissante concentration, si bien que le créateur de l'Aura se retrouve souvent dans l'incapacité de bouger tant que sa créature est active.

* Revêtement d'arme

L'auramancien concentre ses ondes vitales autour de son arme, et imbibe celle-ci d'un revêtement fait d'Aura. L'arme est alors capable d'adopter les capacités précédemment citées. Il est également possible de "décoller" l'Aura de l'arme dès qu'on le souhaite, afin d'envoyer un projectile sur un ennemi.

* Stase vitale

Dans le cadre d'une utilisation proche de la magie de Guérison, l'Aura peut être utilisée pour maintenir quelqu'un en vie, ou du moins rallonger son espérance de vie à court terme. Une personne par exemple vidée de son sang et partant doucement vers la mort, pourra être imbibée de radiations vitales étrangères. Si l'auramancien s'y prend bien, et qu'il s'accorde parfaitement avec la force vitale résiduelle de la personne mourante, celle-ci pourra bénéficier de précieuses minutes et parfois même heures avant une intervention plus efficace. Bien entendu, l'Aura ne peut servir à guérir véritablement les blessures, et cette utilisation ne peut être faite que par un auramancien très spécialisé dans cette technique.

* Vol d'invocation

Exemple typique mais rare de l'exploitation des ondes vitales. Un auramancien, uniquement d'un excellent niveau, projette ses ondes vitales sur une créature conjurée et l'imbibe de sa propre force vitale, bannissant ainsi celle du conjuration et l'influence magique qu'il exerce sur la créature. Une fois l'invocation entièrement purgée des radiations vitales de son conjurateur, elle tombe entre les mains de l'auramancien, qui peut alors s'en servir à loisir... tant qu'il est capable de la maintenir dans le plan d'existence. Un certain niveau en conjuration est donc requis.

### Les guerriers iomégats

Il s'agit incontestablement des utilisateurs les plus renommés de l'Aura.

Lors de l'établissement du royaume d'Iomeg, l'armée iomégate s'est considérablement servie du pouvoir de l'Aura pour étendre son territoire et repousser les envahisseurs Runtui et Saluur. C'est grâce à cette puissance qu'ils ont réussi à établir un empire prospère et durable, véritable force tranquille au milieu de la carte uranienne. Bien que suite au coup d'état d'Hippolyte Késaras, l'usage de l'Aura n'y est plus pour rien dans la politique du pays.

Les guerriers iomégats excellent dans l'usage de l'Aura, et tout particulièrement dans l'art de la Synchronisation. Leur dévotion et leur camaraderie est telle que leur force de frappe commune leur permettait, selon la légende, de balayer des armées ennemies entières en l'espace de quelques minutes. Bien entendu, les forces ennemies de l'époque étaient beaucoup moins équipées et efficaces que de nos jours, et il n'est pas certain qu'en cas de nouvelle invasion, les guerriers iomégats puissent jouir de la même aisance qu'autrefois. En vérité, ce retournement de situation s'est produit, lors du coup d'état qui se soldat par l'extermination presque totale des auramanciens.

Il en reste aujourd'hui moins d'une centaine, dont Taïme Sandobéath, Daphné Tsekouri et Shigumi Wataru sont des exemples notables.

### Autres utilisateurs

* Brouilleurs de magie :

La technologie de brouillage magique mise au point par la Weapons&Tech est directement tirée des propriétés de l'Aura. Il y a fort à parier que ces machines ne sont autres que des dispositifs visant à générer d'énormes zones sous influence d'une Aura, rendant les mages à l'intérieur incapables d'utiliser leur magie. D'autres secrets de conceptions sont possibles, mais la part de l'Aura dans ces brouilleurs est indéniable.

## Trivia

* A l'origine, l'Aura fut conçue par Luke pour être un "élément atypique", au même titre que le feu ou l'eau, mais beaucoup plus compliqué et moins courant d'utilisation.
* Il est bien entendu possible de voir une référence aux fameuses techniques de l'aura de Lucario dans l'Aura, néanmoins il s'agit probablement de deux choses bien différentes, hormis l'apparence.
* De par son étroite relation avec les radiations de vie, concept natif du multivers de Luke, l'Aura est une conception typique de celui-ci.
* Malgré les apparences, la dénomination et les effets de la Synchronisation auréique, celle-ci n'est pas à confondre avec la synchronisation des spléniens des Fresques de Splénium.
* Shigumi Wataru et Aïmi Same sont les deux seules personnes connues à avoir survécu à l'Aura écarlate, dans les deux cas infligée par Anton Késaras.
* La seule autre personne maîtrisant l'Aura écarlate ayant été aperçue est Daphné Tsekouri, mais sa maîtrise de cet élément est bien moindre que celle d'Anton et elle subit toujours de très violents contrecoups.