recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Amsentisz

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Amsentisz** es una galaxia.

## Sumario

**Amsentisz** es la 54ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Amsentisz, el centro parece ser Amarillo Canario.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Mushonponte.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.
* Maps y localización de puestos por UNITY.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 09-15-2019
* Mensaje de entrada Pre-NEXT.
Actualización 2.06E

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.06E** es la actualización oficial número 51 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.06E** es la actualización número 51 de No Man's Sky y se lanzó el 19 Agosto 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.06D.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.06g, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Se solucionó un problema de red que podía causar que se sincronizaran datos incorrectos entre jugadores ambientales.
* Se solucionó un problema de compatibilidad con una revisión específica de los controladores de nVidia.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Cadena de islas

La información de este artículo está actualizada a partir de 31 Mar, 2021.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Expeditions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 31 Mar, 2021.

 Descripción
 Actualización

Una **Cadena de Islas** es una característica geográfica.

## Sumario

Una **Cadena de Islas**, a veces llamado grupo de islas o cadena de islas, es una cadena, grupo o colección de islas. Se utiliza para referirse a cualquier grupo de islas o, a veces, a un mar que contiene un pequeño número de islas dispersas. Las cadenas de islas son uno de los terrenos oceánicos más comunes.

El terreno de la cadena de islas normalmente tiene una menor densidad de cobertura de tierra en un mundo, en cualquier lugar típicamente menos del 30% del mundo cubierto por tierra frente a agua. El terreno de las cadenas de islas se distingue del Archipiélago ya que suelen ser mucho menos densos y no montañosos.

## Tipos

Si bien ninguno de ellos se puede ver desde el espacio exterior, en el momento en que una nave se acerque a un trozo de océano, se calcularán y representarán visualmente. Su tamaño puede variar. Hay cadenas de islas con muchas islas pequeñas y cadenas con islas medianas. Todos ellos se elevan desde el fondo del océano tanto en océanos poco profundos como profundos y pueden variar desde una isla en varios cientos de unidades hasta un grupo de islas en un solo lugar. Aunque siempre hay una fluctuación general en el número de islas, dos representaciones visuales del terreno de la cadena de islas dependen principalmente de su origen. Si una cadena de islas bordea otro terreno oceánico, se desvanecerá lentamente con menos y menos islas a medida que aumenta la distancia hasta que termine. Esto también sucede si dos terrenos insulares lindan entre sí. La cadena de islas se desvanecerá, permanecerá desvanecida y luego se reanudará después de un tiempo en el siguiente terreno. Para el ojo inexperto, esto puede dificultar discernir si un terreno termina o si varias cadenas de islas bordean entre sí. Si una cadena de islas bordea un terreno continental, se agrupará instantáneamente y nunca se desvanecerá hacia el continente.

Un subtipo especial de las cadenas de islas son las cadenas de islas flotantes. Solo aparecen en planetas que muestran el arquetipo de islas que desafían la gravedad en terrenos terrestres y también aparecerán en las regiones oceánicas. Allí reemplazan áreas donde el terreno de los arrecifes podría generarse y también aparecen parcialmente en las cadenas de islas normales. Los planetas que tienen estas islas flotantes aparentemente no pueden producir un arrecife, ya que las islas flotantes siempre se generan sobre el nivel del agua y lo reemplazan de manera efectiva. Sin embargo, su apariencia real bajo el agua no es la misma que en la tierra, ya que de hecho están conectados al fondo del océano. Sin embargo, conservan su extraña forma esférica sobre el lecho marino.

## Aplicación de Juego

En No Man's Sky, todas las funciones se generan por procedimientos, por lo que cualquier tipo de cadena de islas que pueda estar presente en el juego es, por definición, indeterminado.
Cuadrante de Degsont

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Living Ship.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Feb, 2020.

 Espacio Civilizado

El **Cuadrante de Degsont** es una región.

## Sumario

El **Cuadrante de Degsont** es una región en la galaxia de Yagrovoisi en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cuadrante de Degsont:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* InExCor tiene un puesto en **Yinguryu**.
Actualización 3.88

La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

 Versión

La **Actualización 3.88** es la actualización oficial 142 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 3.88** es la actualización oficial 142 de No Man's Sky. Fue liberada el 22 de Abril del 2022 en todas las plataformas.

## Texto Original de la actualización

Hola, todos,

Gracias a todos los que ya están jugando la actualización Outlaws, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentran a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos leyendo atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.88, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Continuaremos liberando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, háganoslo saber a través del formato de reporte de errores (bug report).

Gracias,

Hello Games

## Bug Fixes / Corrección de errores

* Se solucionó un problema que causaba que la tecnología Sentinel se clasificara incorrectamente como ilegal para fines comerciales.
* Se solucionó un problema que podía hacer que el hito de la expedición de Liberación se volviera imposible de completar si los jugadores se negaban a hablar completamente con el capitán del primer carguero que salvaron.
* Se corrigió la caída por el suelo al salir del modo foto mientras estaba sentado.
* Se solucionó un problema que causaba que la retícula se desalineara al escalar el HUD.
* Se solucionó un problema que causaba que los cuernos de Vy'keen parpadearan.
* Imágenes mejoradas de la capa.
* Se solucionó un problema visual en las rocas quemadas.
* Se corrigió un accidente de sistema raro relacionado con los escuadrones.
* Mejoras de estabilidad.
Bifredait

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Bifredait** es una galaxia.

## Sumario

**Bifredait** es la 187ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Bifredait, el centro parece ser Rosa.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Irroswitzs.

## Categorias de Regiones

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en several regions.
* GenBra Space Corp tiene una pequeña base en el centro.

## Galería

* Imagen de la Galaxia sin banner
PC 02-01-2020
* Mensaje de entradaPre-NEXT
Actualización 2.22

La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Synthesis.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 28 Nov, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.22** es la actualización oficial número 70 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.22** es la actualización número 70 de No Man's Sky. y se lanzó el 29 Noviembre 2019 para PC y el 2 Diciembre para PS4 and Xbox.

Aborda las correcciones de errores y problemas de estabilidad de la versión Synthesis 2.20. La actualización anterior es Actualización 2.20.

## Synthesis Parche 2.22

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.22, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

## Notas del Parche

* Se solucionó un problema por el cual algunos marcadores de HUD podían dejar de funcionar después de deformarse.
* Se solucionó un problema por el cual los mapas planetarios se podían adquirir de forma gratuita.
* Se solucionó un problema que impedía que los jugadores pudieran salir del Manipulador de terreno Modo de creación.
* Se corrigieron varios problemas visuales con el Refinería personal en primera persona.
* Se solucionó un problema que podía hacer que las naves flotaran sobre el suelo al comenzar un nuevo juego.
* Se solucionó un problema que podía eliminar los descubrimientos del juego guardado al unirse a jugadores en otras galaxias.
* Se solucionó un problema que causaba que las naves tuvieran un precio incorrecto cuando se compraban después de ignorar la advertencia de transferencia de carga.
* Se solucionó un problema que causaba que los agujeros negros enviaran siempre al jugador a la galaxia Euclides.
* Se arregló un accidente raro relacionado con carguero.
* Se solucionó un problema que impedía que los jugadores se unieran a grupos multijugador en PS4 que se habían formado en el juego.
* Se solucionó un problema que causaba que el HUD escalara incorrectamente en XBox One X cuando se ejecutaba en modo de alto rendimiento.
* Se corrigió un bloqueo de software solo en la consola al interactuar con algunos NPC.
* Se solucionó un problema exclusivo de la consola que impedía que se guardaran los inventarios de Multiherramienta.
* Se corrigió un bloqueo multijugador raro en consolas.
* Se solucionó un problema exclusivo de la consola en el que algunos marcadores de la brújula podían dejar de funcionar después de deformarse.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Companies

**Companies** are the fractions which control the entire environment in Helium Rain. All stations and spaceships are controlled and constructed by individual companies. Companies all start the game with a differing amount of stations and ships but will expand the size of their empires. Each company has unique behaviors which effect what resources they prefer to trade and stations they perfer to build as well as how they distribute their efforts. Companies also each have a relationship with the player which effects diplomatic interactions with the company.
Actualización 3.92

La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 3.92** es la actualización oficial número 146 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 3.92** es la actualización oficial número 146 de No Man's Sky. Fue lanzado el 13 de junio de 2022 en todas las plataformas.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a Leviathan Expedition, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.92, que pronto estará disponible en todas las plataformas.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de bugs.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que causaba incorrectamente que los jugadores sufrieran daños mientras estaban en el planeta.
* Se solucionó un problema que permitía a los jugadores matar a sus propios compañeros.
* Se solucionó un problema que causaba que algunos elementos recién recolectados crearan una nueva pila en lugar de agregarse a las pilas existentes dentro del inventario del jugador.
* Se solucionó un problema que podía causar que los artículos se agregaran al inventario incorrecto.
* Se corrigieron varios problemas con la misión del tutorial Comando de flota durante una expedición que comienza con un carguero.
* Se solucionó un problema que podía causar que algunos jugadores no supieran las recetas correctas de combustible de fragata.

* Se corrigió un bloqueo de GPU en PlayStation 4.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con criaturas que podía ocurrir al salir del menú principal.
Atmósfera

La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Endurance.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 19 Jul, 2022.

La **Atmósfera** es un aspecto de un bioma.

## Sumario

La **atmósfera** de un planeta o luna está en parte definido por el tipo de bioma en ese planeta/luna.

Hay tres elementos distintos de la atmósfera de cualquier cuerpo celeste, pero solo uno se proporciona con calificación en la simulación, los demás solo se pueden inferir a través de la observación.

## Composición de la atmósfera

Este es el único elemento de la atmósfera que se describe explícitamente en los menús del juego. Si un viajero abre la Guía de exploración mientras se encuentra en la superficie de un planeta o luna, podrá observar una descripción de la atmósfera del planeta.

En todos los biomas (excepto los planetas/lunas muertos), la descripción proporciona un desglose de los elementos primarios y secundarios, su porcentaje relativo en la atmósfera y una frase 'Trazas de' para capturar todos los demás que no figuran en la lista.

El gas primario **(P)** normalmente oscilará entre 50-70%. El gas secundario **(S)** oscilará entre 20-30%. El total nunca superará el 99%. **-** indica que el gas no está presente en la atmósfera de este bioma.

## Color de la Atmósfera

El color de una atmósfera no está definido explícitamente de ninguna manera, por lo que solo se infiere por observación. Como las impresiones de la observación del color varían según la interpretación personal, la variación del color solo puede ser una guía de lo que es posible. En general, para todos los biomas excepto los **Muertos**, los colores cambiarán, a veces dramáticamente durante los períodos de crepúsculo y amanecer del día, y luego se estabilizarán en un patrón de color estable durante las horas del día.

El color puede verse afectado por las tormentas, por lo general, esto significa que los colores se vuelven más grises y monótonos, y menos nítidos. La excepción es el bioma '*Congelado*, cuando simplemente puede volverse más blanco.

El bioma **Muerto**, ya que no tiene atmósfera, siempre tendrá un cielo negro tanto en el día como en la noche, aunque la luz del día mostrará un reflejo superficial más brillante.

El bioma **Congelado** generalmente siempre presentará un cielo azul.

Todos los demás biomas presentarán una gama de colores, por lo general, es más probable que el bioma **Pantanoso** tenga tonos grises y colores de tonos más oscuros.

## Niebla/Neblina Atmosféricag

En general, la niebla es más frecuente en los biomas **Pantanosos** y **Mega Exóticos**, aunque se puede observar en cualquier bioma. También es más común en cualquiera de estos biomas que tienen Arquetipo de terrenos de alta montaña.
Cuadrante de Jivguise

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Espacio Civilizado

El **Cuadrante de Jivguise** es una región.

## Sumario

El **Cuadrante de Jivguise** es una región en la galaxia de Inunnunnoda en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean el Cuadrante de Jivguise:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Citofosfato

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Tipo
 Rareza
 Valor del plano
 Símbolo

**Citofosfato** es un recurso.

## Sumario

**Citofosfato** (**Cy**) es un Recurso y uno de los Elementos de tierra.

## Descripción en el juego

Un compuesto orgánico verde azulado producido durante el ciclo metabolico de la vegetación de las aguas profundas. Los citofosfatos, ricos en energía soluble, son cruciales para muchas tecnologías submarinas.
El Láser de extracción recolectará compuestos de citofosfatos de la flora submarina

## Origen

Puede obtenerse de Flora subacuática, pero con cuidado, ya que al hacerlo pueden aparecer Horrores abisales.

## Uso

### Fabricación

**Citofosfato** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Citofosfato** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* Carbono condensado  --  **Citofosfato** x1  →   Carbono condensado x1  (*"Procesamiento de algas"*, 0.24 sec./unit output)

### Cocinando

**Citofosfato** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Historial de versiones

* Abyss - Añadido como recurso.
* Visions - *Cambios ocultos:* El panel de información tiene un icono adicional para indicar su función.

## Galería

* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(Visions 1.77)
* Panel de información
(Abyss)
Actualización 3.93

La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Outlaws.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 12 Abr, 2022.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **actualización 3.93** es la 147ª actualización oficial de No Man's Sky.

## Resumen

La **actualización 3.93** es la 147ª actualización oficial de No Man's Sky. Se lanzó el 17 de junio de 2022 en todas las plataformas.

## Texto original

Hola a todos,

Gracias a todos los que han jugado a la Expedición Leviathan, especialmente a los que se han tomado el tiempo de informar de cualquier problema que hayan encontrado a través de Zendesk o del informe de fallos de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios, y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 3.93, que estará disponible en todas las plataformas en breve.

Seguiremos publicando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tienes algún problema, infórmanos enviando un informe de errores.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se ha corregido un problema que podía resetear algunos nombres de descubrimientos personalizados al cargar partida.
* Se han corregido una serie de pronlemas que podría causar que los jugadores recibieran daño en ubicaciones protegidas.
* Se han corregido un problema del multijugador que podría causar que los jugadores recibieran daño que debía ser aplicado a un jugador diferente.
Bajíos de Uekenbe

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Espacio Civilizado
 Actualización

**Bajíos de Uekenbe** es una región.

## Resumen

**Bajíos de Uekenbe** es una región en la Galaxia Euclides.

Se dice que cuando pasas por esta región, puedes sentir la “Mamadisimidad” fuerte en ti.

## Estadísticas de la región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Ubicación

Esta región está aproximadamente a 319.576 años luz del Núcleo galáctico en el Cuadrante Alfa.

### Regiones Contiguas

Las siguientes regiones documentadas limitan con Bajíos de Uekenbe:

* Cúmulo de Juhalbe
* Mar de Ticrops
* Sector Becheeth
* Xecroften

## Espacio Civilizado

Esta región ha sido explorada por la Royal Space Society.
Aiunin

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

*Este artículo ha sido catalogado por UNITY.*

 Espacio Civilizado
 Actualización

**Aiunin** es una región.

## Sumario

**Aiunin** es una region en la galaxía Tuhgrespod en el universo No Man's Sky.

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

Esta región está aproximadamente a 3,537 años luz del Centro Galáctico.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Aiunin:
*No hay regiones vecinas documentadas.*
Banda de Katjia

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Espacio Civilizado

La **Banda de Katjia** es una región.

## Sumario

La **Banda de Katjia** es una región en la galaxia de Yagrovoisi en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean la Banda de Katjia:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Anuncio Nintendo Switch

## No Man’s Sky Nintendo Switch Edition

February 9, 2022.

Hola,

Estamos muy emocionados de comunicarles que No Man's Sky estará disponible para la plataforma de Nintendo Switch este verano del 2022.

No puedo decirles cuan increíble se siente jugar No Man's Sky en este pequeño aparato. Se siente tanto natural como imposible al mismo tiempo.

Durante los últimos dos años, un par de miembros de nuestro pequeño equipo de desarrollo ha estado trabajando en secreto en la version de No Man's Sky para Nintendo Switch. Ha sido una auténtico viaje a la Luna. No Man's Sky está construido con base en la Generación procedural, lo que significa que la consola genera todo lo que tu ves. Esto hace mucho más difícil realizar nuestro juego para dispositivos como la Switch. Han habido muchos momentos en que nos fuimos a casa convencidos que era una tarea simplemete imposible, sólamente para tener a alguien brincando el obstáculo con una solución técnica ingeniosa. Honestamente pienso que este equipo nunca se ve más feliz que cuando tienen misiones casi imposibles.

Desde la interfaz de usuario, pasando por los controles de juego y el gameplay, nos tomamos nuestro tiempo para hacerles sentir como en casa tanto en la Switch como en la pantalla grande, siendo nuestro objetivo principal hacer una versión portátil de No Man's Sky. Cada vez que tomo una Switch puedo brincar de planeta en planeta y de estrella en estrella sin contratiempos. Casi olvido que estoy jugando en una Nintendo Switch, y que puedo llevarlo conmigo a donde vaya. Hay mucho ma que revelar sobre nuestra versión de la Switch, y estaremos publicando más anuncios conforme nos acerquemos a la fecha de liberación.

Muchas personas en nuestra comunidad tienen Switches como su dispositivo secundario de gaming y nos complace poder ofrecerles una forma alternativa de juego, tanto en el dock de casa o si están fuera de ella. para los miles de millones de gamers para quienes la Nintendo Switch es su única consola, podemos finalmente presentarles nuestro universo y darles una calurosa bienvenida con los brazos abiertos a nuestra gran y creciente comunidad.

La liberación del juego en Nintendo Switch es uno de los muchos desarrollos emocionantes que tenemos preparados para nuestra comunidad en 2022 y no podemos esperar para mostrarles lo que hemos venido trabajando en un futuro MUY cercano. Por ahora, esperamos que estén tan emocionados como todos nosotros de darle la bienvenida a No Man's Sky en su primera plataforma de Nintendo.

Nuestra aventura continúa.

Sean

```
Créditos de las imágenes: Fotógrafos de la Royal Space Society: https://nomanssky.fandom.com/wiki/RSS\_Photographers

```

```
Ver artículo original en inglés aquí: https://www.nomanssky.com/2022/02/no-mans-sky-nintendo-switch-edition/?cli\_action=1644521621.735

```
Actualización (2019.01.09)

La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Visions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

 Platforma(s)
 Lanzamiento
 n/a

**Actualización (2019.01.09)** es una actualización no oficial de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización (2019.01.09)** es una actualización para No Man's Sky y se lanzó el 9 de enero de 2019 para PS4, PC y Xbox.

Aborda el progreso de la Investigación comunitaria. La actualización anterior es Actualización 1.77.

### Cambios ocultos

* La duración de la Investigación comunitaria (misión 9) se amplía 14 días.

## Información adicional

Probablemente se hizo para permitir que los jugadores desbloquearan la recompensa de nivel 3, ya que la misión habría terminado un día después.
Basura

La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Visions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

La **Basura** es un tipo de recurso.

## Resumen

La **Basura** es un tipo de recurso en No Man's Sky, agrupado bajo la división de Elementos especiales.

Los recursos de este tipo se utilizan principalmente para el refinamiento, la mayoría de ellos, directa o indirectamente, se pueden refinar en Cúmulo de nanites.

Se pueden comprar y vender en Terminal de comercio galácticos y NPC para obtener ganancias.

## Miembros

* Cieno vivo
* Pringue residual
* Metal oxidado
* Moho desenfrenado
* Fluidos viscosos

## Información adicional

* Este tipo de recurso se introdujo en Atlas Rises.
* Todos estos recursos tienen el mismo símbolo (Jn) en lugar del propio.
Bazark

La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Sentinel.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 16 Feb, 2022.

 Espacio Civilizado
 Actualización

**Bazark** es una región.

## Sumario

**Bazark** es una región en la galaxia Nepitzaspru en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

Esta región esta aproximadamente a 3,250 años luz del Centro Galáctico en el Cuadrante Delta.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Bazark:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por Infestation Remnants.
Adjunto de Ecyanth

La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Visions.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 22 Nov, 2018.

**Adjunto de Ecyanth** es una región.

## Sumario

**Adjunto de Ecyantht** es una region en la galaxía Iousongola.

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Adjunto de Ecyanth:
*No hay regiones vecinas documentadas.*
Cuadrante Alfa

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

**Cuadrante Alfa** es uno de los cuatro cuadrantes de la galaxia.

## Sumario

El termino Cuadrante **Alfa** se ha convertido en sinónimo de la parte superior izquierda del mapa galáctico cuando se ve desde el iVc Quadrant Map

El área abarca todas las Coordenadas galácticas por encima del diario Prime gHorizon 0800, a la izquierda de Prime gMeridian 0800 y desde gAltitude 0000 hasta 0FFF.

## Antecedentes

Inicialmente desarrollado como **iVc Quadrant** para cartografía galáctica.

A medida que los jugadores se han expandido a otras galaxias, el sistema de cuadrantes también se ha adoptado para navegar en ellas.

## Información Adicional

Los cuatro Cuadrantes:

* **Cuadrante Alfa**
* Cuadrante Beta
* Cuadrante Gamma
* Cuadrante Delta

## Galeria

Categoria:Espacio civilizado - Soporte
Categoria:Proyecto IVC
Cobre activado

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Rareza
 Valor del plano

El **cobre activado** es un recurso.

## Resumen

El **Cobre Activado** (**Cu+**) es un Recurso.

## Descripción del juego

Un metal cromático, generado por fusión en el corazón de una estrella.

Este Cobre ha sido activado por las condiciones extremas en las que se formó, y es muy valioso.

El cobre se encuentra en los planetas que orbitan estrellas amarillas y se puede colocar en un Refinería para crear Metal cromático purificado.

## Fuentes

El cobre activado, similar al cobre, se puede encontrar en grandes depósitos en planetas que orbitan estrellas amarillas. Los jugadores pueden localizar el depósito de recursos utilizando el Visor de Análisis.

También se puede rescatar de naves estelares en una Terminal de equipamiento de naves estelares.

## Usos

### Fabricación

**Cobre activado** no se usa como ingrediente de fabricación.

### Refinado

**Cobre activado** se usa como ingrediente para refinar los siguientes productos utilizando una refinería:

* Ferrita imantada  --  Polvo de ferrita x1  +  **Cobre activado** x1  →   Ferrita imantada x2  (*"estelar/fusión de metales"*, 0,36 sec./unit output)

### Cocinando

**Cobre activado** no se usa como ingrediente para cocinar en un procesador de nutrientes.

## Información adicional

* La abreviatura del juego para este recurso es Cu. Por convención wiki, se ha agregado un + a la abreviatura de todos los recursos "activados".
* Usado para reparar Tanques corroídos en naves estelares recuperadas.

## Historial de versiones

* NEXT - Agregado como recurso.
* Waypoint - Valor cambiado, anteriormente era 245.0.

## Galería

* Panel de información
(Waypoint)
* Panel de información
(Frontiers)
* Panel de información
(Origins)
* Panel de información
(NEXT)
Actualización 4.35

La información de este artículo está actualizada al 23 de agosto de 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 4.35** es la actualización oficial número 183 de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.35** es la actualización oficial número 183 de No Man's Sky. Fue lanzado el 17 de junio de 2023 en PS.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es Actualización 4.34.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan No Man's Sky Singularity Expedition, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de errores de la consola.

Hemos identificado un problema con el lanzamiento de PS4 y PS5 del Parche Singularity 4.34. Esta revisión corrige el problema y el parche 4.35 ahora está disponible en PS5 y pronto llegará a PS4.

### Corrección de errores

* Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar el manipulador de terreno.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si experimenta algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games
Cuadrante Beta

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

El **Cuadrante Beta** es uno de los cuatro cuadrantes de la galaxia.

## Sumario

El termino Cuadrante **Beta** se ha convertido en sinónimo de la parte superior derecha del mapa galáctico cuando se ve desde el iVc Quadrant Map

El área abarca todas las Coordenadas galácticas por encima del diario Prime gHorizon 0800, a la derecha de Prime gMeridian 0800 y desde gAltitude 0000 hasta 0FFF.

## Antecedentes

Inicialmente desarrollado como **iVc Quadrant** para cartografía galáctica.

A medida que los jugadores se han expandido a otras galaxias, el sistema de cuadrantes también se ha adoptado para navegar en ellas.

## Información Adicional

Los cuatro Cuadrantes:

* Cuadrante Alfa
* **Cuadrante Beta**
* Cuadrante Gamma
* Cuadrante Delta

## Galeria

Categoria:Espacio civilizado - Soportet
Categoria:Proyecto IVC
Areyas

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Espacio Civilizado
 Actualización

**Areyas** es una región.

## Sumario

**Areyas** es una región en la galaxia Euclides en el universo de No Man's Sky.

## Estadisticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Ubicación

Esta región está aproximadamente a 320,054 años luz del Núcleo Galáctico en el Cuadrante Alfa.

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones hacen frontera con Areyas:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

Esta región ha sido explorada por la Royal Space Society.
Desmontar

La información de este artículo está actualizada a partir de 7 Ago, 2016.

*El tema de este artículo pertenece al lanzamiento inicial.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 7 Ago, 2016.

**Desmantelar** un producto restaura recursos.

## Resumen

Ciertos productos y mejoras se pueden desmantelar si el jugador tiene el plano. Si un objeto se puede desmontar, la información relevante se mostrará en el panel de información del producto. En la mayoría de los casos, las materias primas devueltas serán aproximadamente la mitad del total utilizado para elaborar el artículo originalmente.

## Razones para desmantelar

La elaboración inicial permite al jugador usar su espacio de inventario de manera más eficiente al llenar un espacio con un objeto construido en lugar de tener que usar tres espacios para los Recursos involucrados. El proceso de desmantelamiento permite al jugador revertir este proceso y reciclar parcialmente los recursos. Luego se pueden utilizar en otras actualizaciones, en lugar de simplemente descartar o vender los componentes más antiguos.

## Información adicional

Si la cantidad de recursos original es un número impar, la "mitad" del número normalmente se redondeará hacia abajo cuando se devuelva.

## Galería

* Información sobre el desmontaje del adaptador Railshot
Actualización 2.09.4

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.09.4** es la actualización oficial número 61 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.09.4** is the 61st official actualización de No Man's Sky y se lanzó el 3 de septiembre de 2019 para PC.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.09.3.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.09.4, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Corrección de errores

* Se corrigieron una serie de problemas por los que la tecnología no se detectaba correctamente en exotrajes y naves estelares después de moverse o entre inventarios. Esto incluye no poder recargar la protección contra peligros.
* Se solucionó un problema que causaba que las naves estelares desaparecieran al aterrizar en estaciones espaciales en sistemas con una gran cantidad de cargueros ambientales.
* Introdujo una serie de optimizaciones de renderizado y CPU para OpenVR.
* Introdujo mejores mensajes de error cuando el juego no se inicia debido a problemas de compatibilidad con Vulkan.
* Permitió a los usuarios elegir la GPU preferida al inicio en los casos en que su controlador de GPU discreto requiere una actualización pero su controlador de GPU integrado no.

Somos conscientes de que algunos jugadores experimentan incompatibilidades de mods con esta actualización. Si tiene problemas, intente deshabilitar cualquier mod que haya instalado.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games
Desayehi

La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Fractal.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 21 Feb 2023.

 Espacio Civilizado

**Desayehi** es una región.

## Sumario

**Desayehi** es una región en la galaxia de Iadoitesu en el universo de No Man's Sky.

## Estadísticas de la Región

Note: Las páginas previas a la expedición que tienen una página de Expediciones actualizada o posterior para los mismos sistemas/planeta/luna, etc. NO se cuentan en las columnas previas a la expedición..

## Sistemas Documentados

*No hay sistemas documentados en la actualidad.*

## Ubicación

### Regiones Adjacentes

Las siguientes regiones documentadas bordean Desayehi:
*No hay regiones vecinas documentadas.*

## Espacio Civilizado

* Esta región ha sido explorada por InExCor.
Aaseertush

La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct, 2022.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Waypoint.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 6 Oct 2022.

 Tipo

**Aaseertush** es una galaxia.

## Resumen

**Aaseertush** es la 197ª Galaxia en el Universo de No Man's Sky.

El desvanecimiento y Núcleo Galáctico son partes fundamentales de cada galaxia. En Aaseertush, el centro parece ser Azul pizarra medio.

Esta galaxia puede ser alcanzada por:

* **Curvatura**: los jugadores comienzan aquí con una nave estrellada después de llegar al centro de la galaxia Sugiuniam.

## Categorías de región

Las **Regiones** se pueden categorizar por el prefijo o sufijo agregado al nombre generado por el procedimiento (∗ marca su ubicación). También pueden aparecer nombres sin prefijo o sufijo.

1. Adjunto de ∗
2. Vacío de ∗
3. Expansión de ∗
4. Término de ∗
5. Limite de ∗
6. Frontera de ∗
7. Franja de ∗
8. Cúmulo de ∗
9. Masa de ∗
10. Nube ∗
11. Nebulosa de ∗
12. Cuadrante ∗
13. Sector ∗
14. Anomalía de ∗
15. Confluencia de ∗
16. Inestabilidad ∗
17. Mar de ∗
18. El Brazo de ∗
19. Espuela de ∗
20. Bajíos de ∗
21. Anexo de ∗

## Espacio Civilizado

*No hay resultados*

* InExCor tiene puestos de avanzada en varias regiones.

## Galería

* Imagen de la galaxia sin banner
PC 09-02-2020
* Mensaje de entrada Pre-NEXT
Actualización 2.05

La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Beyond.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 14 Ago, 2019.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 2.05** es la actualización oficial número 46 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 2.05** es la actualización número 46 de No Man's Sky y se lanzó el 15 Agosto 2019 para PS4, PC, and Xbox.

Aborda las correcciones de errores. La actualización anterior es la Actualización 2.04.

## Texto Actual

Hola a todos,

Nuevamente, gracias a todos los que juegan a Beyond, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o el informe de fallas de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas de estabilidad. Las correcciones para estos se publicaron anteriormente en Steam experimental, y este parche, 2.06, ahora está disponible para PC. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Errores Corregidos

* Corrección de fallos que ocurrían en la Anomalía espacial.
* Se corrigieron una serie de problemas que causaban que algunos jugadores experimentaran una velocidad de fotogramas baja después de visitar la Anomalía espacial.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con el renderizado.
* Se corrigió un bloqueo por falta de memoria.
* Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo al manipular el inventario en las proximidades de una gran cantidad de jugadores.
* Se corrigió un bloqueo que afectaba a la realidad virtual con el supermuestreo habilitado.
* Se solucionó una situación en la que los problemas de conectividad de la red podían impedir que los jugadores hablaran con los NPC a bordo de la Anomalía espacial.
* Se solucionó un problema por el cual no se podía acceder a contenedores de almacenamiento.
* Se corrigió un bloqueo que afectaba al hardware de realidad virtual no compatible.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si tiene algún problema, infórmenos enviando un reporte de error.

Gracias,

Hello Games