Nacidos de la Bruma: Brazales de duelo

## Brazales de duelo

**Nacidos de la Bruma: Brazales de duelo** (también conocido como **Brazales de Duelo**), es el sexto libro de la serie Nacidos de la Bruma y tercera parte de la *Era 2*. Fue escrito por Brandon Sanderson, cuenta con ilustraciones de Issac Stewart y fue publicado en 2016.

 Wax intenta dejar atrás todo el dolor de su pasado e iniciar una nueva vida con  Steris, su futura esposa. Pero el destino se muestra empecinado en arruinar sus planes. El día de su boda Wax recibe la visita de un Kandra que le propone una misión que puede llevarlo hasta los Brazales de duelo, la legendaria fuente de poder del  Lord Legislador. Wax intenta mantenerse alejado de todo lo relacionado con Armonía pero decide aceptar la misión al descubrir que esta puede reunirlo con su  hermana perdida y ayudarlo acabar con aquello que esté planeando su  tío. Acompañado siempre por Wayne y  Marasi, el trió se sumerge en una aventura que no solo será desisiva para sus vidas, sino que hará crecer al mundo de formas que no se imaginan.

## Dedicatoria

*PARA BEN OLSEN*
*Quien nunca pierde la paciencia*
*con el hatajo de escritores chiflados*
*que tiene por amigos,*
*y siempre encuentra tiempo para,*
*a pesar de todo, mejorar nuestros libros.*
*Henri Heine*
## Sinopsis

*Brandon Sanderson regresa con la sexta entrega de Nacidos de la Bruma (Mistborn) Brazales de Duelo: legendarios brazales que portaba el lord Legislador hace siglos, hasta que la Guerrero de la Ascensión se los arrebató, precipitando su muerte. Dicen de ellos que contienen un poder increíble, aunque, como todo el mundo sabe, hace tiempo que se perdieron entre las brumas del tiempo. Solo que alguien acaba de encontrarlos. La cuenca de Elendel es un polvorín. El descontento de los trabajadores solo es la punta del iceberg; las diferencias son cada vez más irreconciliables entre la capital y las demás ciudades de la cuenca, ciudades que Elendel asegura gobernar mientras sus habitantes denuncian la opresión a la que se sienten sometidos. En medio de todo esto, llega a oídos de Waxillium Ladrian el rumor de que un académico kandra podría haber localizado los legendarios Brazales de Duelo, un arma capaz de sembrar la destrucción y dar al traste con el actual equilibrio de poder imperante en la cuenca.*

## Resumen

**¡Atención! Este artículo contiene spoilers.**

Años atrás el joven  Wax intentó evitar sin éxito que su hermana  Telsin y sus amigos escapasen de la Aldea para ir a divertirse a la  ciudad, aprovechando que su  abuela estaba atendiendo una emergencia. Después de eso fue hasta el despacho de su abuela al enterarse que estaba reunida con un alguacil que acudió a investigar una serie de incendios denunciados anónimamente por él. Las pistas de Wax apuntaban a Forch, uno de los amigos de Telsin, pero su abuela rechazó tajantemente la ayuda del forastero alegando que ellos mismos se encargarían del problema. Antes de marcharse el alguacil le dejo una bala como recordatorio de su elección. Luego de una breve charla con la anciana relacionada a lo mucho que le costaba adaptarse a la vida  terrisana o hacer amigos, Wax tomó la bala. Más tarde esa noche Wax vio a Forch escabullándose solo hacía un antiguo dormitorio. Lo siguió pensando que ocasionaría otro incendio pero allí dentro descubrió que el adolescente estaba a punto de sacrificar a un niño de cinco años. Pese a que Forch era un peligro Nacidoble, Wax lo enfrentó y consiguió matarlo con ayuda de la bala. Cuando los adultos llegaron a la escena, con su abuela a la cabeza, Wax supo que lo odiarían para siempre por haber llevado la violencia a la Aldea y por haber tenido razón. Sin embargo él supo que ese era su destino.

Veintiocho años más tarde  Wax encabeza una redada y detiene a una banda de ladrones antes de marcharse hacía su propia boda. Un  desconocido con traje marrón intenta hablarle pero él se marcha a toda velocidad hacía la iglesia. Una vez allí se prepara para casarse con  Steris, la mujer que estuvo a su lado durante seis meses mientras se recuperaba de la depresión por haber vuelto a matar a  Lessie. El hombre de traje marrón reaparece y le informa que es un Kandra pero Wax, incapaz de perdonar a Armonía, se rehúsa a escucharlo. La pareja procede a iniciar la ceremonia de casamiento, pero antes de poder cerrar sus votos una enorme torre de agua cae sobre la iglesia y arruina el evento. Steris, habiéndose anticipado a cualquier eventualidad, le informa que ya tiene reservada otra iglesia en dos meses, lo cual maravilla a su prometido. Mientras tanto  Marasi encuentra a Wayne haciéndose pasar por chef en el salón donde se iba a celebrar el desayuno nupcial y conjetura que fue él quien saboteó la torre de agua. Wayne la alienta a conquistar a Wax pero ella admite que ya no siente interés por él. De repente reaparece el kandra para pedirle ayuda a Marasi, su segunda opción, y le pregunta si acaso sabe sobre Investidura e Identidad.

Al volver a casa  Wax descubre que Wayne invitó a  Marasi, MeLaan y el Kandra llamado VenDell. Él muestra desinterés por su reunión, dado que intenta mantenerse alejado de cualquier cosa relacionada con Armonía, pero su curiosidad se ve atrapa cuando VenDell saca un proyector de imágenes en movimiento llamado endoscopio. VenDell les comenta que Armonía ha estado menos comunicativo que nunca dado que desea que los seres vivos aprendan a valerse por sí mismo para asi estar preparados ante lo que se avecina. Marasi sospecha que eso puede estar relacionado con Trell. Dicho eso el kandra pasa a darles una explicación sobre la importancia de la identidad y su relación con la investidura, la fuente de poder de las tres  artes metálicas. Luego les habla sobre las  mentes de metal sin identidad que pueden ser usadas por cualquier persona. VenDell apunta que eso mismo eran los Brazales de duelo utilizados por el  Lord Legislador, que se perdieron después de su muerte. Terminada la lección de historia VenDell les enseña unas fotografías tomadas por otro kandra llamado ReLuur, el cual encontró un  templo con murales con dibujos de los brazales en un pedestal y una estatua que recordaba al Lord Legislador. VenDell enseña una de las últimas fotografías tomadas por ReLuur en Nueva Seran, donde sufrió un atentado y le robaron una de sus  clavos hemalúrgicos, lo cual lo ha dejado en estado de locura que les impide averiguar donde estuvo y qué descubrió. VenDell le ruega Marasi encontrar el clavo ya que eso no solo les permitirá salvar a su amigo, sino que también los llevará a los brazales. Wax se empecina en no involucrarse pero cambia de opinión cuando ve en una de las fotografías a  Telsin, su hermana que lleva años secuestrada por su  tío.

 Wax decide viajar a Nueva Seran para capturar a  Elegante y salvar a  hermana. El gobernador  Aradel concede enviarlo como su representante para asistir a un mitin político que se celebrará en la mansión de Lady Kelesina Shores. Oportunamente VenDell señala que ReLuur la estaba investigando antes de ser atacado.  Steris opta por acompañarlo para no levantar sospechas y  Marasi se compromete a encontrar el  clavo con ayuda de Wayne y MeLaan. Antes de salir de viaje Wayne visita a Ranette para informarle que ya no la acosará más con sus proposiciones románticas. El grupo inicia el recorrido hacia el sur en tren. Al pasar por las ciudades externas a Elendel Wax se percata del creciente descontento que hay en contra de la política económica abusiva de la capital, incluso atestiguan una protesta. Durante el viaje Wax y Steris afianzan cada vez más su relación. Marasi lee el diario de ReLuur, que posee ilustraciones de unas criaturas con ojos rojos, pero no encuentra nada que pueda darle una pista por lo que se lo lleva Wax y le pide que utilice su instinto para encontrar algo. De pronto el vagón de ellos es desconectado del resto del tren y varios hombres armados se suben para asaltarlos.

 Wax deduce que ese es un ataque de unos bandidos que suelen atracar trenes de carga. Luego de eliminar a los criminales Wax utiliza sus poderes  alománticos al máximo para empujar al vagón por lo rieles y reconectarlo con el tren en movimiento. Desde allí enfrenta al resto de los bandidos.  Marasi toma un rifle e intenta ayudar a un  pasajero con bastón, pero él hace algo cerca de ella con lo que consigue hacer que el tren se sacuda momentáneamente. El hombre tambalea y deja caer un pequeño  cubo de metal antes de escapar. Por su parte Wax se enfrenta a un peligroso  violento, del cual es salvado por  Steris armada con una nueva escopeta diseñada por Ranette. Sin embargo el coletazo del arma arroja a la mujer fuera del tren, por lo que Wax se lanza a salvarla. Una vez que regresa al tren él ve se rodeados por los atracadores pero sorpresivamente la mitad de ellos se lanzan fuera del tren junto con el hombre del bastón. Seis hombres acorralan a Wax pero de pronto son detenidos por la burbuja de Cadmio de Marasi. Al llegar a la siguiente estación de tren Matieu, el capitán de la zona, les informa que los bandidos pertenecen a la Banda de los Nocturnos, una atrevida organización criminal de la zona. Wax comienza a buscar a Wayne, temiendo por su bienestar al no haberlo visto participar en el enfrentamiento. Pero con Marasi acaban encontrándolo semidesnudo dentro de un compartimento de equipaje junto a MeLaan.

Pese a que su instinto lo apremia a perseguir a los bandidos que escaparon para buscar información,  Wax decide continuar hacía Nueva Seran. Al llegar a la ciudad se hospedan en un hotel. Wax lleva a  Marasi hacía la parte alta de la ciudad para que pueda comenzar a investigar. De pronto ve en un diario, que informa de un ataque en la mansión Farthing, el viejo símbolo de Ape Manton un brutal cazador de  alománticos que conoció en sus días en los Áridos. Wax se tienta a investigar que hace su viejo némesis en la ciudad, pero decide centrarse en la misión que lo trajo hasta allí. Cerca de la noche Wayne y Marasi salen a buscar alguna pista del  clavo robado mientras Wax y  Steris acuden al mitin en la mansión de Kelesina Shores. Mientras aguardan en la fila de entrada, Steris comenta que preparó una serie de perspicaces preguntas que los ayudaran a obtener información sobre los Brazales de duelo. Allí se cruzan con un  vagabundo que le entrega una moneda extraña a Wax. Por su parte Wayne y Marasi acuden a un banco con una lista de todos los empleados del cementerio local para constatar cuál de ellos había ingresado más dinero del que ganaba por su labor. Al descubrir que todos los hacían ella desentrama una red de robo a cadáveres, que puede conducirlos hacía el clavo. Al ingresar a la fiesta los guardias requisan las armas de Wax. Poco después él tiene un encontronazo con un  noble petulante llamado Gave Entrone y baila brevemente como una mujer misteriosa llamada Kriss.

Wayne y  Marasi van al cementerio para hablar con un sepulturero llamado Dechamp, encargado de enterrar a los cadáveres sin identificar. Ambos se disfrazan para ocultar sus identidades y le dicen al hombre que están buscando un objeto que se perdió durante una explosión que se produjo semanas atrás y dejó varias víctimas mortales. A cambio de un pago Dechamp acepta llevarlos hasta la fosa común donde se entierran los cadáveres sin identificar, pero antes envía a un niño a vigilar las inmediaciones para que nadie los interrumpa. En la fiesta  Wax habla con un informante llamado Devlin Airs, al cual le entrega la moneda del  vagabundo a cambio de información. Al ver la imagen grabada en la moneda Devlin indica que varias como esa circulan por el mercado negro, pero desconoce su valor. El informante se la devuelve y también le cuenta que la  nobleza local está participando gigantesco proyecto de construcción al noreste de la ciudad. Antes de despedirse le recomienda marcharse cuanto antes de Nueva Seran dado que en cualquier momento estallará una guerra civil en la  Cuenca. Después de eso Wax se reúne con Kelesina Shores y le pregunta, fingiendo ignorancia, por la moneda y el proyecto en el noroeste. Kelesina se pone nerviosa y se aparta de la fiesta por lo que  Steris, para darle la oportunidad a Wax de seguirla, ingiere un jarabe que le induce el vómito y logra armar un escándalo.

En el cementerio Dechamp logra abrir un gran hueco la tierra. De golpe Wayne agarra a  Marasi y la introduce en la tumba al sentir un silencio anormal. Justo en ese momento empiezan a llover los disparos. Wayne es herido pero sana gracias a su  menteoro. Ambos deducen que los atacantes trabajan para el Grupo y que fueron alertados por el niño. Dechamp muere accidentalmente por los disparos mientras Wayne que se lanza al ataque utilizando sus bastones de duelo y burbujas de Bendaleo, al tiempo que Marasi lo asiste con una pistola. En la fiesta  Steris y  Wax son llevados a una habitación particular por una doncella  terrisana para que descanse hasta que llegue su carruaje. Mientras un orador comienza a dar un discurso en contra de las elites de Elendel, Wax aprovecha para recorrer la mansión con una de sus pistolas que Steris logró colar. Cuando la policía llega al cementerio un  alomante no detecta ningún  clavo] en la tumba. Marasi y Wayne registran la cabaña del jefe del cementerio y descubren oculto un libro de cuentas con una lista con todos los pagos recibidos por sus empleados para saquear las tumbas en los últimos años junto a nota ordenando que le avisaran que aparecía alguien investigando esa fosa. Más tarde Templenton Fig, el jefe de la operación de saqueo de tumbas, es visitado por Wayne caracterizado como la “muerte”. Él deposita a sus pies el cadáver de Dechamp y le ordena que le devuelva su clavo robado. Fig, completamente atemorizado, responde que el clavo fue enviado a Dusling. Poco después los alguaciles irrumpen en la vivienda y se lo llevan arrestado.

 Wax llega hasta la habitación de  Kelesina y la escucha hablando con  Elegante. Ella le advierte que Wax ya sabe sobre el proyecto y que las distracciones que le han plantado no surten efecto, como el asalto al tren donde Irich perdió el “ artefacto”. Kelesina insiste en adelantar los planes de arrasar con Elendel pero Elegante le pide tener paciencia a tiempo que se entera por ella que ReLuur no murió después de que le robaron su  clavo. De pronto aparece la doncella  terrisana para informarle a Kelesina que alguien esta quemado metales cerca. Wax irrumpe en la habitación para acorralar a su tío pero descubre que él ha estado hablando a través de una radio. Él demanda saber dónde estaba su  hermana pero de golpe la doncella aumenta de tamaño al decantar Peltre y lo ataca. Ella logra quitarle el revólver y lo usa para matar a Kelesina. Hecho eso la mujer grita a viva voz que Lord Ladrian mató a la dueña de casa. La doncella vuelve a atacarlo con su fuerza descomunal, pero afortunadamente interviene MeLaan y lo ayuda a acabar con la terrisana. Wax toman un brazalete de oro de la dueña, recoge a  Steris y se marchan dando saltos  alománticos. A solas en esa gran altura Wax mira a Steris y se da cuenta que se ha enamorado de ella y que haría cualquier cosa por protegerla.

Al regresar al hotel ambos le explican a Wayne y  Marasi lo que descubrieron en la fiesta. A poco de que lleguen los alguaciles para arrestarlos, el equipo abandona la ciudad y dejan atrás algunas pertenencias. En vez de regresar a Elendel, sabiendo que sus actos de esa noche podrían ser el inicio de una guerra entre ciudades, Wax propone ir a Dulsing, creyendo que allí se encuentra su  tío. Después alquilan un carruaje hacía el sur. Mientras todos duermen Marasi investiga el  cubo y logra encontrar un pequeño interruptor. Lo oprime al mismo tiempo que quema Cadmio y consigue que el carruaje se sacuda al traspasar los límites de una burbuja estática de tiempo. El viaje se detiene y al averiguar lo que pasó ellos deciden experimentar con el cubo. Al final acaban descubriendo que el artefacto puede atrapar la Alomancia de quien lo utiliza y luego extenderla como si fuera una granada. También averiguan por casualidad que el brazalete Kelesina Shores es una  mente de metal sin identidad gracias a que Wayne logra decantar la salud almacenada en ella. Después de eso divisan un camino oculto y Wax deduce que debe haber patrullas del Grupo vigilando la zona por lo que abandonan el carruaje y continúan a caballo.

Tras unas horas llegan a Dulsing y ven que una enorme estructura con apariencia de granero inacabado ocupa el centro del pueblito. El lugar cuanta con reflectores eléctricos y la vigilancia de soldados con rifles. Wayne decide adelantarse usando una estrategia llamada “Tomate Despachurrado” que consiste en ser arrojado al aire por  Wax y decantar su  menteoro para no morir al estrellarse contra el suelo. Una vez en pie él se las ingenia para desactivar los reflectores. Sus amigos, sin  Steris, aprovechan el caos subsiguiente para colarse en el interior del granero, donde encuentran una especie de nave de enormes proporciones con aspecto de haberse estrellado. Desde allí se dividen;  Marasi y MeLaan se ponen a buscar el  clavo mientras Wax y Wayne rastrean a  Elegante. Las mujeres divisan al  Profesor Irich (el hombre del bastón del tren) escoltando a unos científicos a los que les pide averiguar cómo poner en movimiento esa máquina. Marasi aprovecha y coloca el  cubo de meta como carnada para la atención de Irich. Él hombre lo recoge emocionado, planeando afirmar que recuperó el cubo que perdió en el tren, y va directo a sus aposentos para guardarlo. Entretanto Wax y Wayne se mueven entre las pasarelas de construcción para no ser detectados por los guardias. En cierto momento Wax comprender Irich es alguien importante y decide seguirlo cuando sale de sus aposentos, creyendo que acabará llevándolo hasta Elegante y por consiguiente a su  hermana. Pero Wayne lo convence de no ser imprudente y sugiere disfrazarse como un ingeniero.

 Marasi y MeLaan ingresan a los aposentos de Irich. La Kandra localiza la caja fuerte y trabaja en abrirla mientras Marasi encuentra por casualidad una habitación con celdas. En su interior da con un “monstruo de ojos rojos” como los del diario de ReLuur. Sin embargo la  criatura le extiende una mano humana y pide ayuda. Wayne se disfraza de ingeniero y va hacía la habitación donde ingresó Irich, donde lo encuentra junto a  Telsin y su vigilante. Él se inventa una excusa para sacar de allí a los dos hombres, los cuales son noqueados por Wax en el pasillo. Seguidamente los hermanos Ladrian se reencuentran después de muchos años y se abrazan. Telsin le pide un arma a su hermano para defenderse y él le da una de Aluminio. Cuando el vigilante reingresa a la sala Telsin lo mata aduciendo que no volverá a ser capturada. Entretanto Marasi descubre que el monstruo es en realidad es una persona con una máscara de madera. MeLaan abre la caja fuerte y recupera el  clavo de ReLuur y el  cubo metálico. Marasi toma unas llaves y libera al prisionero, pero este se las quita y abre otra puerta que da a una habitación contigua repleta de sangre y objetos de tortura. Marasi comprende que la nave no fue construida por el Grupo, sino que provino de algún sitio lejano y que el prisionero era parte de su tripulación. Ella decide llevarse al enmascarado y este acepta acompañarlas a pesar de no hablar su mismo idioma. Antes de irse él recupera unos discos con cintas de la caja fuerte.

El disparo de  Telsin alerta a los guardias del granero, que rápidamente abren fuego contra los intrusos. Los equipos de  Wax y  Marasi se reencuentran y buscan refugio en la nave, donde no tardan en ser rodeados por los asesinos del Grupo armados con pistolas de Aluminio. Wax, Wayne y Marasi responden al fuego pese a ser superados en número, mientras el  enmascarado les señala que deben adentrarse en la nave. Cuando Marasi recibe un disparo en el hombro el enmascarado la toma de la mano y los conduce hacia un compartimiento secreto en el interior de la máquina. Una vez dentro se coloca un nuevo medallón que inexplicablemente le permite hablar el mismo idioma que ellos. Acto seguido entrega un medallón para cada uno que los vuelve más ligeros. Reverenciando a Wax por ser un Nacido del metal, el enmascarado le solicita  empujar contra el suelo agarrado de unas correas conectadas al resto de la nave. Wax obedece y la habitación, que en realidad es un pequeño bote, se separa de la embarcación principal al salir disparada hacia arriba.

 Wax da más saltos en el aire para mantener la nave a flote mientras se alejan de Dulsing. Para ahorrarle todo el trabajo pesado el  enmascarado toma el  cubo metálico, lo carga con su energía  alomántica y lo utiliza para alimentar el motor y los ventiladores que los mantienen a flote. El enmascarado aprovecha para presentarse como Allik Nuncalejos, un  Scadriano del sur, e indica que ese pequeño bote se llama Wilg. Luego de recoger a  Steris y liberar los caballos, Wax propone regresar a Elendel pero  Telsin revela que  Elegante ha encontrado una especie de arma oculta en las montañas del sur, y lo convence de ir hasta allí para arrebatársela. Wax le pregunta a  Marasi que opina mientras MeLaan la sutura, y ella le enseña un mapa con la ubicación del segundo proyecto del Grupo que robó de los aposentos de Irich. Al verlo Allik confirma que el lugar corresponde a la ubicación del Templo del Soberano y agrega que los malvados que los secuestraron debieron torturar a sus compañeros de tripulación para arrancarles esa información. Wax le pregunta a Allik sobre ese  Soberano y este revela que fue quien les enseñó a hacer unos medallones que daban calor después de haber gobernado esas tierras como su dios trecientos años atrás. Allik también explica cómo funcionan esos medallones, que pueden darle un solo poder alomántico a quien los porte.

 Wax comprende que  Allik y su tripulación han viajado hasta allí en búsqueda de los Brazales de duelo, que están oculto en ese  templo desde que el  Soberano los abandonó. De camino al templo  Marasi habla con Allik sobre su pueblo (los Malwish), las razones por las que usan máscaras y sus divisiones. La nave finalmente se adentra en las montañas y sobrevuela la expedición de  Elegante antes de llegar primeros al templo. Antes de bajarse de la nave Allik les entrega unos nuevos medallones de calor para que puedan soportar el frio. Tras ocultar la Wilg con nieve ellos encuentran otra nave voladora con cadáveres, y Allik señala que perteneció a una expedición anterior a la suya, integrada por Cazadores con la misión de destruir el templo. Cuando llegan a la entrada del templo se topan con la estatua del Soberano, con un  clavo hemalúrgico en el ojo, portando una lanza de Aluminio. Wayne aprovecha y roba la punta de la lanza aduciendo que sería una lástima desaprovechar ese valioso metal. Una vez dentro descubren que allí fue donde ReLuur tomó las fotografías. También encuentran más cadáveres de los Cazadores, quienes probablemente murieron por las trampas del templo.

Como precaución MeLaan toma la delantera y activa las trampas aprovechando que su cuerpo tolera el dolor mejor que el de los humanos. Avanzan por un pasillo lleno de trampas hasta llegar a una puerta con unos símbolos que nadie logra entender. Ante eso regresan sobre sus pasos y descubren  Elegante ha aparecido para parlamentar. Edwarn le dice a  Wax que conoce en qué orden debe empujar los símbolos para abrir la puerta ya le extrajo esa información a la  capitana de  Allik. Pese a que  Telsin le advierte de no confiar en su tío, Wax le permite que los acompañe de regreso al pasillo. Elegante concede la clave y Wax abre la puerta que da hacía una habitación con un tarima vacía y cristales rotos en el suelo, señalando que los Brazales de duelo ya fueron robados. Edwarn se enfurece y le indica a su infiltrado que es momento de acabar con eso. Rápidamente Wax apunto su revolver hacía Telsin, habiendo deducido que ella trabajaba como topo de Elegante. Telsin saca la pistola de Aluminio y ambos se disparan. Ella desvía la bala con sus inesperados poderes  alománticos e impacta la suya contra el cuello de su hermano. Wax cae a uno de los pozos de las trampas al igual que Wayne mientras se desata una pelea en la que Elegante y Telsin desarman al resto de sus compañeros. Telsin también le inyecta a MeLaan una sustancia que desestabiliza su cuerpo y le facilita arrancarle sus bendiciones. Al ser derribada  Marasi nota un clavo asomando en el pecho de Elegante, lo que le hace comprender que él y Telsin poseen  clavos hemalúrgicos. Sin perder tiempo Telsin le ordena a su tío descender por el pozo y acabar con Wax.

A continuación los soldados del Grupo ingresan al  templo y les quitan a los prisioneros los medallones de calor. Malherido,  Wax desciende por un túnel y llega hasta una sala subterránea con estrados, en cuyo centro ve un pedestal con un par de brazaletes metálicos.  Edwarn llega tras él siguiendo su rastro de sangre, pero no logra verlo debido a la oscuridad. Elegante aprovecha para contarle a Wax que fue su hermana quien lo reclutó para el Grupo. Wax detecta una trampa en el suelo y guía a su tío hacia ella, pero Elegante comprende lo que intenta hacer e igual forma la activa. Fuera del templo  Telsin, llamada Lady Secuencia, les ordena a los soldados seguir buscando a Wayne. En ese mismo momento la habitación se derrumba sobre Wax mientras que Elegante se empuja hacia atrás, usando los brazaletes como anclas, y consigue alejarse del alud. Herido de muerte, Wax ve a su tío intentar acceder al poder de los brazaletes, pero no tarda en descubrir que están vacíos.

Decepcionado por eso,  Elegante toma su pistola y se contenta con matar a  Wax, pero Wayne se le aparece de la nada y le impide disparar. Elegante opta por escapar, sabiendo que no es rival para la habilidad sanadora de Wayne. Con la vida abandónalo Wax a su amigo que ayude a escapar a los otros, pero Wayne le ruega entre lágrimas que resista un poco más. Afuera un soldado revisa el bolso de  Marasi y no encuentra el clavo de ReLuur dado que Wayne lo intercambió por la punta de lanza. Elegante llega ante  Secuencia con los brazaletes y le informa que están vacíos. Al escuchar su conversación Marasi comprende que esos objetos son un señuelo. Entretanto Wax llega a la misma conclusión y comprende finalmente cuales son los verdaderos  brazales, pero muere antes de poder decírselo a Wayne. Enfurecido con el mundo, Wayne toma la escopeta de Wax y obliga a sus manos a dejar de temblar mientras busca una forma de salir. Entretanto Marasi comprende que el  templo es otro señuelo y al fijarse de cerca en la punta de lanza nota que no es de Aluminio, sino de varios metales entrelazados, igual que los medallones de  Allik.

Al morir  Wax aparece en un lugar de brumas donde Armonía lo espera. Wax lo fustiga por no intervenir para evitarles las penurias a los humanos pero Armonía le hace ver el error de su planteo. En ese mundo Wax nota que una franja de luz mantiene a raya a una inmensa nebulosa rojiza y comprende que Armonía esta defendiendo a la humanidad de un enemigo que incluso él desconoce. Wax vuelve a reclamarle por lo que le hizo hacerle a  Lessie pero Armonía le hace comprender que de haber sabido la verdad sobre su identidad desde el comienzo él habría actuado de la misma forma, incapaz de permitir que ella sufriera. Armonía se disculpa por el dolor que le ocasionó pero no por haberlo forzado a hacer lo correcto. En ese momento  Marasi toma la punta de lanza y quema los metales, logrando acceder a un poder descomunal. Convertida en una  nacida de la bruma ella aparta a todos los enemigos de un empujo y pone a sus amigos a salvo. Sin embargo reconoce a toda velocidad que el poder no le atrae, por lo que se interna en el  templo. Por su lado  Steris ve que  Allik sufriendo más que nadie por el frio, por lo que saca de su bolso un medallón de calor que se guardó para emergencias, y se lo entrega.

En ese momento  Wax ve una luz sobre el mundo físico y comienza a escuchar la lejana voz de  Marasi llamándolo. Armonía tiende ambas manos y le da la oportunidad de elegir entre la libertad o vivir otra aventura. Antes de hacer una elección Wax le pregunta si  Lessie estuvo allí y dios admite que ella le pidió cuidarlo. Wax decide volver a la vida para vivir otra aventura y cuando despierta obtiene la fuerza para despejar las rocas, gracias a que Marasi le coloca los Brazales de duelo en la mano. Él le agradece pero ella le encomienda destrozar al enemigo con estilo, tal como solo él sabe hacer. Elegante se marcha hacia la nave de los Cazadores, donde unos pocos compañeros de tripulación  Allik son obligados a ponerla en funcionamiento para escapar. Él opta por marcharse sin  Secuencia dado que su prioridad es resguardar la aeronave para poder replicarla. Por su lado Allik y Marasi liberan al resto de la tripulación y les piden su ayuda para combatir contra los soldados del Grupo que no dejan de dispararles. Wax abandona el templo y persigue la nave en vuelo para capturar a su tío con vida. Sin atemorizarse, Elegante él le ordena tirar los brazales por la ventana o de lo contrario no desactivará la bomba que había en esa nave para destruir el templo.

Cuando  Wax cumplir su petición  Elegante le cree y ordena desactivar la bomba. Wax procede a tirar los  brazales por la ventana de la nave, pero se queda con su pistola de Aluminio y se prepara para enseñarle a su tío que a pesar de todo hará que se cumpla la ley. Por su lado  Telsin aprovecha la confusión del tiroteo para escabullirse hasta la Bilg y escapar, pero Wayne la sorprende y le dispara con la escopeta para vengar a Wax.  Marasi pasa junto a MeLaan, convertida en un Espectro de la bruma, de camino a la salida del templo. Allí escucha los disparos finales y ve aparecer a Wayne con un escopeta en mano y tres  clavos hemalúrgicos en la otra. Rápidamente se los colocan a MeLaan para reconvertirla en Kandra. Al mismo tiempo Wax y Elegante se baten a duelo. Edwarn toca a Wax y agota sus reservas de metal revelando que también es un  sanguijuela. A pesar de eso Wax decanta todo el peso acumulado en su  menteacero y hace que ambos atraviesen los pisos de la aeronave hasta salir al exterior. Yendo hacía una muerte segura Elegante escupe una moneda que tenía escondida en la boca y la utiliza para reducir la velocidad de la caída. Una vez en tierra Wax golpea por última vez a su tío y lo deja inconsciente.

Cuando la situación es controlada  Wax trae de vuelta la nave de los Cazadores. Rápidamente se involucra en una discusión con Jordis, la capitana de  Allik, por el control de la aeronave y los  brazales.  Steris zanja la disputa al proponer iniciar relaciones comerciales con los Malwish para adquirir más de esas naves voladores a cambio de concederles acceso a sus  alomantes. Ella también sugiere dejar los Brazales al cuidado de los Kandra y ambas partes aceptan. Tras cerrar el acuerdo Wax se entera que su  hermana sigue viva y logró escapar, por eso promete darle cacería. Posteriormente la aeronave de los Cazadores vuela hacia Elendel para que todo el mundo pueda verla. Wayne le cuenta a Wax que no mató a Telsin y que si vio que llevaba unas  menteoro. Después Wax va con Steris para darle las gracias por toda la ayuda que le brindó en ese viaje, pero ella admite haberse sentido como una valija la mayor parte del tiempo. Él le señala que no es cierto y finalmente comprende que ella es la “otra aventura” que Armonía le prometió. La aeronave aterriza en la Torre Ahlstrom y Allik le obsequia a  Marasi su propia mascara como agradecimiento antes de partir a casa. A continuación son recibidos por el gobernador  Aradel, quien ha tenido que lidiar con todos los estragos que ocasionaron tras su paso por Nueva Seran.

 Wax le pide a MeLaan que le explique al  gobernador todo lo relacionado al viaje y los Brazales de duelo mientras él toma a  Steris y la lleva hasta el ático del edificio donde los aguarda un sacerdote  supervivencialistas. Wax le pide a Steris que se case con él no por ningún contrato ni compromiso, sino porque la ama de verdad. Llorando por no haber previsto nada de eso, Steris lo besa para transmitirle su respuesta. Dos semanas más tarde  Marasi y el comisario Reddi profundizan en la investigación del Grupo gracias a la información obtenida de los hombres de  Elegante. Edwarn sigue sin decir nada mientras que Aradel se prepara para la inminente guerra contra las ciudades externas de la  cuenca. Una noche Elegante es visitado en su celda por una criatura de ojos rojos que puede hablar. Este le agradece por su silencio y le informa que los planes del Grupo se han acelerado, por lo que él ha pasado a ser prescindible. Edwarn se desesperada por hacerle ver lo contrario pero la criatura hace explotar una bomba que los mata a ambos.

La explosión despierta a  Wax en su pent-house, quien continúa de luna de miel con  Steris. Al no poder dormir él se fija en las posesiones que recuperó tras su paso por Nueva Seran y se centra en la extraña moneda que le dio el  vagabundo. En ese momento visualiza que la moneda está hechos con dos metales, Nicrosil y Cobre, por lo tanto es una mentecobre sin sellar. Wax decanta su contenido y accede al recuerdo de un  hombre, con un  clavo hemalúrgico en el ojo, llegando una aldea en medio de un páramo helado. Los ciudadanos están muriendo por culpa del frio por lo que el viajero se adentra en un bunker donde se aglomeran la mayoría de las personas con máscaras. Él se acerca hasta una anciana para susurrarles una palabra y Wax abandona el recuerdo con un sobresalto. Automáticamente repasa la imagen de esos brazos llenos de cicatrices y la palabra que el viajero dijo a la anciana: *sobrevive*.

**Fin de spoilers**

## Personajes

### Personajes con punto de vista principal

* **Waxillium “Wax” Ladrian**: un vigilante de la ley que se embarca en la misión de rescatar a su hermana de las garras del Grupo. Acaba involucrado en la búsqueda de los Brazales de duelo, la cual contribuye a revelarle muchos secretos y plantearle una nueva cantidad de incógnitas.
* **Wayne**: leal compañero de  Wax y maestro del disfraz. Acompaña a  Marasi en la búsqueda del  clavo perdido debido a su interés por la aventura. Sin embargo el viaje pone a prueba sus propias limitaciones y le hace hacer cosas que pensó no volver a repetir.
* **Marasi Colms**: alguacil de policía y detective aficionada a la cual se le encomienda la terea de encontrar el  clavo perdido de un  kandra que los puede conducir hacia los Brazales de duelo. Su agudo intelecto y empatía resultan ser claves a la hora de sortear los obstáculos que les presenta el camino.

### Personajes con punto de vista secundario

* **Edwarn “Elegante” Ladrian**: tío de  Wax y miembro de alto rango del Grupo. Se obsesiona con el encontrar los Brazales de duelo para consumar su poder. Eventualmente acaba siendo asesinado por sus propios aliados tras dejar de serles útiles.
* **Telsin “Secuencia” Ladrian**: hermana de  Wax y miembro de alto rango del Grupo. Le interesa apoderarse de las naves de los Malwish para poder replicarlas y usarlas en una inminente guerra contra Elendel. Por alguna razón desconocida odia a su hermano y desea verlo muerto.
* **MeLaan**: Kandra enviada por Armonía para ayudar en la búsqueda del  clavo perdido y los Brazales de duelo.
* **Irich**: científico miembro del Grupo al cual se le asigna la investigación del Cubo básico.
* **Jordis**: capitana de la tripulación Malwish enviada a la Cuenca de Elendel para recuperar los Brazales de duelo.
* **Templenton Fig**: jefe de una operación de saqueo de cadáveres del cementerio de Nueva Seran.
* **Migs**: líder de una banda de criminales que es detenida por Wax el día de su boda.

### Personajes secundarios

* **Steris Harms**: prometida de  Wax aficionada a hacer lista con todas las eventualidades imaginables que puedan ocurrirle en cualquier clase de situación. Tiene poco aprecio por sí misma y muchas veces se considera un estorbo, sin embargo su peculiar personalidad termina enamorando a Wax.
* **Forch**: Nacidoble desquiciado que solía provocar incendios en la Aldea.  Wax logró detenerlo pero se ganó el odio de sus pares Terrisanos.
* **VenDell**: erudito Kandra que le solicita a  Marasi encontrar el  clavo que le fue robado a su  hermano.
* **ReLuur**: Kandra que fue atacado por el Grupo mientras buscaba los Brazales de duelo
* **Matieu**: el capitán de un poblado que conecta Elendel con Nueva Seran.
* **Dechamp**: sepulturero del cementerio de Nueva Seran que forma parte de una red de saqueo de cadáveres.
* **Hoid**: un vagabundo.
* **Allik Nuncalejos**: Malwish que forma parte de una expedición para localizar Brazales de duelo. Acaba convertido en prisionero del Grupo hasta que  Marasi lo rescata.
* **Kelesina Shores**: miembro del Grupo que está a favor de la erradicación del dominio centralizado de Elendel.
* **Devlin Airs**: informante que vive en Nueva Seran.
* **Armonía**: Dios.
* **Claude Aradel**: gobernador de Elendel.
* **Gin**: dueña de un hotel en Nueva Seran.
* **Ranette**: fabricante de armas por la que Wayne tenía sentimientos hasta que se enteró que estaba de novia.
* **Vwafendal**: abuela de  Wax y  Telsin. Líder de la Aldea.
* **Gave Entrone**: Noble de Nueva Seran y arqueólogo aficionado con el Wax no se lleva bien desde que tuvo una breve relación con su prima.
* **Petrine**: jefa de ingenieros y la más veterana de la tripulación de Jordis.
* **Ape Manton**: criminal y cazador de [[Alomancia| alománticos]} contra el que Wax se enfrentó en el pasado.
* **Eriola**: banquero de Nueva Seran.

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