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Les Orbes de pouvoir

## Informations

Les Orbes de pouvoir font partie des mystères de la Création. Les premières traces à leur sujet remonte aux anciens temps et les connaissances les concernant n'ont pas été très étoffées depuis. Plusieurs choses sont néanmoins certaines à leur sujet:

- Les pierres incarnent les pouvoirs primordiaux de la Création.

- Chacune est caractérisée par un élément, par exemple le feu, l'eau, la glace, la terre, l'ombre, le temps etc...

- Elles sont indétectables.

- Elles peuvent se lier à un porteur, le seul cas connu est celui du Chevalier gris Artemir, auquel se lia une Orbe de feu et qui, par son action, devint l'un des Avatars les plus puissants de son temps, capable de manier les flammes primordiales qui forgèrent les mondes.

- Elles sont activement recherchées par des puissances tant néfastes que protectrices mais semble introuvables... Pour l'instant.
Le Pic Astral

## La Voie de l'Harmonie

Le Pic Astral fut découvert pour la première fois à une époque non-datée par Shaya, la Créatrice, lors de son exploration de l'Irréel.

Le Pic fut utilisé par les Avatars les plus sages comme lieu de réflexion et permis à de nombreuses générations d'apprendre les arts secrets liés à la Puissance Astrale. Le Gardien du Pic est une créature majestueuse, souvent décrite comme une immense tortue de cristal d'une infinie sagesse. Le premier Veilleur à utiliser la puissance du Pic fut Nol'rad, choisi par Shaya elle-même, il manipula les énergies astrales à la perfection et découvrit plusieurs moyens de les matérialisées dans les divers réalités du Monde des Essences.

## La Première Rupture

Lors de la Première Rupture, les Avatars usant des pouvoirs astraux furent les premiers à combattre l'Oubli. En effet, ce dernier envahit la Voie Primordiale avant les autres, pensant qu'il pourrait détruire l'Harmonie en s'attaquant à son symbole.

Malgré tout, les Avatars du Pic réussirent à tenir le temps qu'arrivent les renforts et à donner l'alerte, déclenchant la première grande guerre.

Le premier Veilleur du Pic devint un héros de guerre de par ses actions et affronta seul les deux des lieutenants de l'Oubli. Malgré sa mort à la fin de la guerre, lors de l'explosion engendrée par le premier Maître-esprit, Nol'rad demeure une légende parmi les Avatars.

Les écris au sujet du Pic Astral parle d'un lieu changeant en fonction des rêves et de l'esprit de celui qui le regarde et d'une ambiance qui ravirait les esprits les plus simples comme les plus sombres.

## Aujourd'hui

Bien des Veilleurs exploitèrent le pouvoir du Pic Astral. Le dernier en date étant Sheyran Astreciel, Veilleur du peuple des Avatars à partir de l'an 8012 (l'an 0 était la première apparition des Avatars dans la réalité habituelle).
Le Big Bang

## Informations

Survenu à une date situé entre - 900 000 et - 1 000 000 d'année, le Big Bang est l'évènement qui provoquera l'apparition de la Création et des Éternels. Les érudits ayant étudié le phénomène en ont conclu, longtemps après, qu'il avait été causé par un choc des énergies du Vide donnant naissance à la matière d'une manière encore floue.

Le Big Bang créa donc le Réel et l'Irréel à partir de fragments du Vide, pour certains s'étant matérialisés totalement (les Mondes Réels) et pour d'autres ayant vu la matière fusionner avec l'énergie dégagée, devenant des Mondes de l'Irréel. La différence entre Réel et Irréel s'explique donc par le taux d'énergie infusé dans l'une et l'autre des deux parties de la Création.

Aujourd'hui, nul ne sait ce qu'il adviendrait si un second Big Bang était déclenché. Les analyses révèlent cependant qu'il à fallu 1 000 000 d'années aux énergies du Vide pour devenir suffisamment instables pour créer un tel évènement. Beaucoup s'inquiètent donc... Si le Big Bang est réellement arrivé aux alentours de - 1 000 000 d'années, alors le déclenchement d'un nouvel évènement de ce type pourrait être bien plus proche que ne le pensaient les chercheurs, c'est à dire dans les années à venir.
Daeron

## Généralité

***Nom***: Chantelune

***Prénom***: Thoreb

***Appellation*** Daeron

***Race***: Spectre, autrefois taveronien

***État***: Faux-Veilleur

***Fonction***: Conseiller de  la Source du Mal

***Titre***: Le Veilleur corrompu

***Âge***: 65 ans

***Entourage***: Les Spectres, les Faux-Veilleurs, la Source du Mal

***Source spirituelle***: Aucune

## Informations

Dans le monde Réel de Taveron, la nuit est perpétuelle mais les saisons se succèdent néanmoins, faisant vivre la forêt couvrant 90% de la surface de cette terre. Et au cœur de ce monde vit le peuple des taveroniens, ressemblant aux grands elfes de l'Ydaris, descendants de la civilisation Eldar et adorateurs des étoiles.

L'un de ces taveroniens était Thoreb Chantelune, un grand chasseur parmi les siens et dont on disait qu'il était né sous le signe de "Miala", l'étoile du jour, celle dont la lueur éclaire la nuit à l'égal de celle de la lune un jour tout les cents ans. Thoreb s'est démarqué par ses capacités hors normes et sa maîtrise de l'arc et de la magie lunaire. Un jour qu'il chassait, il s'arrêta camper et, comme à son habitude, s'allongea pour regarder les étoiles.

Celles-ci lui parurent plus brillantes que d'habitudes et, alors qu'il les observaient, une étoile filante traversa le ciel, la suivant du regard, quelle ne fut pas sa surprise lorsque, en tournant la tête pour la voir disparaître derrière les arbres, il se trouva nez à nez avec Emhnaer, le grand cerf blanc de la forêt considéré comme une légende.

Thoreb s'approcha avec précaution du cerf et, plongeant son regard dans les prunelles bleues de l'animal mythique, il comprit que les étoiles l'avaient guidées pour qu'il rencontra la bête légendaire. C'est alors que, le regardant, le cerf s'enfonça dans la nuit, amenant le chasseur à le suivre. Ce soir là, Thoreb Chantelune disparu sous les arbres de la forêt et réapparu, une semaine plus tard, sur le dos de Emhnaer, aux yeux des siens. Il fut acclamé comme le "Chasseur légendaire" par les autres taveroniens et devint leur dirigeant et protecteur.

Alors qu'il exerçait ses nouvelles fonctions depuis trois ans, les choses changèrent. Le cerf, Emhnaer, l'avait profondément changé et le taveronien était devenu plus sombre, plus solitaire. Finalement, lorsque le grand chasseur fut au zénith de sa folie, la supercherie prit fin et la Source du Mal apparut. Le cerf légendaire n'avait jamais existé, ou du moins restait-il une légende, et l'esprit de Thoreb avait été perverti, poussé à la soif de pouvoir et de sang.

Prenant avec lui tout les chasseurs sous son commandement, il s'affranchi du nom de Thoreb Chantelune et devint Daeron, le Veilleur corrompu, rejoignant la Source en tant que conseiller et la servant fidèlement jusqu'à sa mort face au Veilleur des Songes. Une fin représentative d'une déchéance scellée par un rêve, un espoir...
Anuberon, demi-dieu araignée

## Généralité

***Nom***: Anuberon

***Race***: Entité Céleste

***État***: Demi-dieu

***Titre***: Tisseur de ténèbres

***Âge***: Inconnu

***Entourage***: Aucun

## Informations

Tout comme on le suppose pour deux autres Demi-dieu, l'on dit que Anuberon fut enfanté par le Titan Yiubria, seul Titan féminin connue. Le demi-dieu araignée aurait par ailleurs comme père Daemonium, amant de Yiubria. Une légende est par ailleurs consacrée à cet amour divin, qui, en plus de Anuberon, aura fait naître les demi-dieux loup et corbeau.

Parmi tous les demi-dieux connus, il est souvent dit que Anuberon est le plus dangereux et le plus perfide de tous. Solitaire, froid et doué d'un appétit insatiable, il hante les mondes et tisse des toiles de ténèbres dans lesquels se prennent les infortunés qui auront eut le malheur de croiser son chemin. Anuberon n'est pas vénéré par les peuples, il est craint comme peu le sont. Parfait mélange de la puissance de son père et de la fourberie de sa mère, il est l'un des êtres les moins connus de la Création. Et pour cause: personne n'a jamais cherché à le connaître... Ou n'en a jamais eut le temps.

On dit que Anuberon ne porterait qu'une affection particulière à ses deux frères ainsi qu'a ses parents, suffisamment en tous cas pour ne pas s'en prendre à eux.
Forme Physique

## Généralités

La Forme physique d'un Avatar est la forme qu'il utilise pour se déplacer dans le Monde Physique et dans Vaer'Avataris, la capitale du peuple des Avatars.

Sous cette forme, les Avatars ont accès à la magie des mondes physiques au même titre que n'importe qui, pour peu qu'il la connaisse, et disposent des connaissances qu'ils ont assimilé au fil des années.

La forme physique d'un Avatar peut être affectée par son appartenance à une Voie, par exemple l'apparence des Avatars noirs peu devenir plus démoniaque, tandis que les traits d'un Avatar de l'harmonie se lisseront pour devenir éternellement sereins, exempts de toute marque de mauvaise santé.

Les Avatars les plus puissants peuvent apprendre à canaliser la magie spirituelle sous cette forme.
L'Ordre des Exaltés

## Informations

L'Ordre des Exaltés est un groupuscule de fanatiques ayant voués leur vie à vénérer les puissances maléfique de la Création et tout particulièrement le "Léviathan", Daemonium. Ils adulent leur Dieu comme le Sauveur, celui qui remettra la Création dans le droit chemin et leur offrira la vie éternelle.

L'Ordre des Exaltés trouve son origine en l'an -13 000 sur le monde Réel de Yuthlond, celui-là même ou fut livrée la Guerre de la Rage qui opposa Daemonium aux Dieux et aux Titans alliés. A ce qu'il paraîtrait, une expédition emmenée par l'Archimagus Sorhonn explora Yuthlond dans le but d'étudier l'histoire. Ils y demeurèrent 2 mois. Deux mois durant lesquels l'esprit du Fléau de l'Irréel murmura aux pensées des visiteurs. Il en fit ses adeptes et ils le virent bientôt comme un Dieu. Tentant d'abord de le libérer, ils ne purent briser le Sceau Suprême lié par les pouvoirs combinés des Dieux et des Titans. Aussi décidèrent-ils de porter la parole de Daemonium partout dans l'Irréel, ce qu'ils ne cessèrent de faire depuis.

Aujourd'hui, il semblerait que l'Ordre soit de plus en plus actif. Plusieurs signes furent observé, par exemple la réapparition d'un emblème que l'on pensait perdu: le Sceau de l'Apocalypse, bannière de tous les fidèles de Daemonium.
La Forêt Éternelle

## Voie inférieure indépendante

La Forêt Éternelle est une Voie inférieure verdoyante qui ne s'est jamais vraiment imposée avant avant la Guerre des Voies, qui marqua la fin du Deuxième Âge.

Cette Voie est indépendante et fait partie de la Constellation Nord, comme beaucoup d'autres.

Elle est peuplée par les Sylvains, un peuple pacifique qui voue sa culture à la magie naturelle et aux arts de la guérison.

## De la Guerre des Voies à nos jours

Durant la Guerre des Voies, les Sylvains furent parmi les premier à se joindre à la grande alliance du Maître-esprit, Faëris "Dathmar" Dol'Gaër, menés par Dezenios le Guérisseur, descendant de l'antique lignée des Guérisseurs qui règnent sur la Forêt, en harmonie avec le Gardien Trophus.

Les Sylvains assurèrent le rôle de soigneurs durant la guerre, et y perdirent leur chef au cours de la dernière bataille. Aujourd'hui, ils discutent l'élection d'un nouveau chef et aident toujours les Avatars, leur enseignant leur savoir sur la nature pour faire naître une nouvelle caste de gardiens: les Avatars Sylvains.

## Le Gardien supérieur

L'Irréel est un monde complexe dans lequel l'on retrouve trois types de Voies totalement comprises par les Avatars:

- Les Voies Primordiales,

- Les Voies inférieures dépendantes, liées aux Voies primordiales,

- Les Voies inférieures indépendantes

C'est à la dernière catégorie qu'appartient la Forêt, son Gardien est donc un gardien supérieur.

Trophus, le Garde-vie, est le gardiens de la Forêt et sommeillait sous le Grand Saule, avant de s'éveiller récemment pour prêter main forte aux Avatars contre  la Source du Mal.
Irixia

## Généralités

***Nom***: Lunëlabre

***Prénom***: Haminia

***Appellation*** Irixia

***Race***: Spectre, autrefois mirinienne

***État***: Faux-Veilleur

***Fonction***: Conseillère de  la Source du Mal

***Titre***: La Veilleuse imperturbable

***Âge***: 34 ans

***Entourage***: Les Spectres, les Faux-Veilleurs, la Source du Mal

***Source spirituelle***: Aucune

## Informations

Née dans la société du peuple gracieux des miriniens, Haminia Lunëlabre n'a jamais effleuré le prestige pourtant tant rependu au sein de son peuple. Mir, un Monde Réel proche du Monde-royaume de Faveri, fut un jour le foyer de cette jeune femme dont la vie a basculée dans les ombres.

Depuis le jour de sa naissance, Haminia n'a jamais connu la chaleur d'un foyer ou la douceur d'un lit. Accoutumée, avec sa famille, au froid de la rue et aux pavés de pierre des grandes cités pour seul martelât. Lorsque sa mère et sa sœur sont emmenées par un Seigneur Mirinien pour servir "d'esclaves de plaisir", elle ne peut les sauver. Une nuit durant, elle appellera la Mort, mais la Mort ne viendra pas.

Alors elle jura que si même le Faucheur ne consentait pas à s'intéresser à elle, alors elle ferait en sorte de faire payer au monde entier sa condition. Alors il vint. Un homme chaleureux dans une nuit glaciale, une main tendu et une seule condition: ne jamais rompre son souhait. Elle jura une nouvelle fois de faire brûler le monde, et la Source du Mal lui offrit le pouvoir de réaliser son rêve.

Elle tua pour son Maître, et arracha des âmes à celui-là même qui n'avait pas souhaité venir, le soir ou elle aurait voulu mourir. Elle devint Irixia, une Fausse-Veilleuse de l'Irréel, prenant le surnom de Veilleuse imperturbable elle devint l'un des autres conseillers du Mal Absolu jusqu'à sa mort, lors de la Guerre des Reflets, de la main du Veilleur des ombres, Hettar, l'incarnation de tout ce contre quoi elle s'était battu toute sa vie, de tout ce contre quoi elle avait juré de ne plus jamais faillir: l'ombre, la peur et le froid de l'indifférence.
Rezdosia

## Gardienne primordiale

   Rezdosia, la Tisse-rêve, est la soeur aînée de Nel'rion, le Purificateur, et est toujours considérée comme le plus ancien des Protecteurs primordiaux. Maîtresse du Sentier des Songes, elle est la protectrice de toutes les Voies inférieures liées au Sentier et veille sur les songes, l'inconscient et l'imaginaire. Elle détient certainement l'une des responsabilités les plus importantes car, sans son oeil protecteur, l'ensemble de l'Irréel serait mis en péril.

Rezdosia est connue pour entretenir un lien privilégié avec toutes les créatures vivantes et pour les ravages qu'elle a jadis causé sur le champs de bataille.

## La Tisse-rêve

Rezdosia est la plus insaisissable et la plus mystérieuse des entités de l'Irréel, mais fait également l'objet d'un culte dans plusieurs cultures. Dans le calendrier des saisons des Eldars ont lui attribue la saison du renouvellement, suivant la période du grand froid. Dans la Mythologie des Royaumes Souterrains elle occupe la place de représentante de l'Irréel dans le monde physique.

La Tisse-rêve entretient par ailleurs un contact permanent avec l'esprit du Veilleur des Songes, ne laissant aucune place au hasard dans la tâche qui est la sienne: veiller sur le Sentier.
Oorün, demi-dieu corbeau

## Généralité

***Nom***: Oorün

***Race***: Entité Céleste

***État***: Demi-dieu

***Titre***: Maître des cieux

***Âge***: Inconnu

***Entourage***: Peuple Orenien

## Informations

Tout comme on le suppose pour deux autres Demi-dieu, l'on dit que Oorün fut enfanté par le Titan Yiubria, seul Titan féminin connue. Le demi-dieu corbeau aurait par ailleurs comme père Daemonium, amant de Yiubria. Une légende est par ailleurs consacrée à cet amour divin, qui, en plus de Oorün, aura fait naître les demi-dieux loup et araignée.

Oorün est représenté comme un grand corbeau au plumage sans pareil, et est vénéré par le Peuple Orenien qu'il corrompit pour en faire ses sujets. C'est ce qui le distingue des autres demi-dieux: il ne se contente pas d'être adulé et de détenir une place divine dans une société, il s'est lui-même placé en tant que maître de ce peuple.
A cet égard, Oorün est sans doute le demi-dieux le plus proche de son père, bien que son goût pour la souffrance et la mort le rapproche également de sa mère.

## Le peuple Orenien

Il s'agit d'un peuple d'humanoïde semi-corbeau, semi-humain qui, au départ, vénérait Oorün et lui offrait sacrifices et rites occultes. Cependant, lorsque le corbeau se réveilla, il constata avec plaisir cette dévotion et s'en servi pour corrompre le peuple à son image.
Anaktanien

## L'Essaim

Les anaktaniens, créatures vivantes dans une Voie inconnue mais nommée aujourd'hui Terres des Murmures, ou Anaktan, sont les membres d'une espèce insectoïde souvent décrite comme malveillante et destructrice, fonctionnant sous les mêmes principes qu'un essaim.

La particularité des anaktaniens est l'assimilation. En effet, après avoir vaincu une proie, ces grands insectes se nourrissent de son essence spirituelle et s'en servent pour évoluer, améliorer leurs connaissances, leur force et leur corps.

Les anaktaniens demeurent l'une des espèces les plus implacable de l'Irréel, chaque créature assimilée augmentant la force de l'anaktanien qui l'assimile.

Aujourd'hui, plusieurs catégories se sont développées dans leur société, comptant la Reine de l'Essaim et ses "conseillers", la classe supérieure où siège les anaktaniens les plus évolués, l'armée et enfin les ouvriers.

La société anaktanienne demeure l'une des plus intéressantes de la création, même s'il semblerait que rien ne puisse vaincre ces grands chasseurs sur leur terrain, au sein des Terres des Murmures.
Aënarion Maëda

## Information.

Nom: Maeda.

Prénom: Aënarion.

Race: Sin Doreï.

Âge: 1300 années.

## Description physique.

Taille: Normal pour un elfe de sexe masculin.

Cheveux: Noir et long.

Yeux: Noir.

Corps: Musclé.

Peau: Grisâtre.

## Petite histoire.

Autrefois, Aënarion perdit son frère, Célébrine, suite à une épreuve donnée par leur père. Cela eu des répercussions sur le jeune elfe, la haine a envahie son âme et il se murra dans une souffrance étouffée, rendu irascible. La peau blanche devenu vite grisâtre et il perdit presque toutes émotions.

Autrefois guerrier, il devint prêtre, il se fît entrainer par un maître de la magie noire, qui lui enseigna l'art obscur cinq siècles durant.

Rongé par l'envie de venger son frère, Aënarion alla rendre visite à sont père et l'assassinat, il resta dans son ancienne demeure et vagabonda entre les couloirs toute la nuit. Plusieurs fois, il passa près de la chambre de son frère disparu, il entra au terme d'un ènième passage et aperçu une lettre que sa mère avait laissé avant de partir, il la lu et la révélation le bouleversa, le frère qu'il croyait mort ne l'était pas. Tl était bien en vie mais ou ?

Il se mit dès lors à sa recherche, vêtu des vêtements qu'il reçut pour la fin de l'initiation, par son maître, et du bâton de feu de son.

Que va t'il se passer ? La suite arrive bientôt.
Les Dieux et les Titans

## Informations générales

Les Dieux et les Titans sont des entités célestes antiques, aussi anciennes que la Création et que Shaya elle-même. A sa différence, cependant, ils sont nés dans l'Irréel et y appliquent leurs principes. On raconte que  Shaya elle-même n'aurait pas osé déranger le sommeil millénaire de ces puissances.

Les anciennes Légendes racontent que les Dieux seraient la garants des énergies positives de l'Irréel et des Mondes Réels, tandis que les Titans représenteraient les énergies négatives. La Source du Mal elle-même ne serait, d'après ces mythes, qu'un fragment de l'antique puissance des Titans. Cette théorie est réfutée par celle qui veut que les Sources du Bien et du Mal soient deux aspects de l'esprit de Shaya. Érudits et historiens débattent depuis longtemps pour découvrir la vérité.

Dans la Mythologie des Royaumes Souterrains, dans laquelle Rezdosia apparaît comme une déesse (pour les mortels, alors qu'il ne s'agit que d'un Gardien primordial) et représentante de l'Irréel, les Dieux sont considérés comme les êtres "suprêmement intelligents et purs", envoyant Rezdosia avertir les Royaumes Souterrains de la menace que constitue Vogaroth, l'envoyé des Titans, eux considérés comme "suprêmement intelligents et malsains".

Dans la  Mythologie Antique Eldar, Dieux et Titans se seraient affrontés longtemps avant l'arrivée de Shaya dans l'Irréel, leur querelle aurait par ailleurs menée à la création d'un "Monde Perdu", ou le crépuscule est éternel...

Dans les deux mythologies cependant, se retrouve un acteur de second plan, une force qui ne dépend ni du Bien, ni du Mal...
Senyha, la Mère des Éléments

## Informations

Senyha est l'une des six Éternels qui naquirent bien avant la Création de l'univers. Comme ses frères et sœurs, elle était à l'origine une Déesse du Vide, maîtresse d'un univers sombre et difforme. Puis vint la Création, et l'explosion de matière lui offrit un corps et façonna son être; elle devint la Dame des Éléments et reçu le pouvoir de façonner les mondes grâce à eux.

Senyha se mit à la tâche en même temps que ses semblables, elle donnait une forme concrète aux mondes que le Père de la Vie imaginait et, alors qu'il y semait les graines de la nature destinées à faire apparaître les espèces, elle achevait la création de la terre qui les accueillerait. L'on dit que les volcans et les montagnes gelées sont dues au caractère bipolaire de Senyha.

Comme son frère, le Maître de la Magie, elle assista à la trahison de Daemonium et, impuissante, à la mort du Seigneur du Temps. Horrifiée, elle vit le Destructeur dévorer le Cœur du Temps et alla se réfugier auprès de la Gardienne du Savoir et du Père de la Vie. Ensembles, les Éternels repoussèrent Daemonium. Ce dernier se repenti et jura de permettre la résurrection du Seigneur du Temps en restituant les pouvoirs volés, mais Senyha se méfiait. Ses doutes furent confirmer lorsque Daemonium tua le Maître de la Magie, censé procéder au rituel de ponction des pouvoirs et de résurrection, et qu'il s'appropria ses pouvoirs. A ce moment là, la Mère des Éléments prit la fuite et se réfugia sous une montagne gelée.

Quand lui vint l'écho de l'affrontement entre le Père de la Vie et la Gardienne du Savoir contre celui qui était désormais appelé "Dévoreur de Dieux", Senyha intervint et sauva sa sœur de justesse, mais ne pu sauver son frère. La Gardienne de la Connaissance fut cependant victime d'un sortilège de Daemonium et observa impuissante le traitre tuer Senyha.

Les pouvoirs de la Mère des Éléments seront par la suite partagés en parts égales entre la Dame du Savoir et Daemonium, suite à la destruction de son corps lors de l'affrontement des deux derniers Éternels. Les traces des pouvoirs de Senyha sont visibles partout, dans chaque flamme, chaque parcelle de terre, chaque goûte d'eau... Et l'on raconte qu'a sa mort, son essence se divisa en six pour créer six puissants élémentaires ayant la garde des éléments partout dans la Création. Ils opèreraient depuis le Sanctum Élémentaire, l'ancien domaine de leur défunte mère.
Ozükmar

## Informations

Parmi les Terres Sacrées se trouve un Monde Réel du nom d'Ozükmar, un pays ou l'on trouve peu de structures de pierre ou de bois. Il s'agit plus précisément d'une terre entièrement consacrée au pèlerinage et à plusieurs sanctuaires naturels, visiblement liés aux  Dieux et aux Titans.

Ozükmar est la moins civilisée des trois terres, mais elle fait partie des mondes que les érudits et les croyants aiment à visiter sans cesse, tant pour ses mystères que pour sa nature surréaliste pour son état de "Monde Réel".
Le Cycle

## Généralité

   Le Cycle est né en même temps que l'ensemble de l'Univers et correspond à l'absolue imperfection de la Création dans l'Irréel, que Shaya ne pu empêcher. Il s'agit d'une trame temporelle prétendue irréversible et entraînant la disparition du peuple des Avatars à chaque tentative de l'Oubli pour conquérir l'Irréel.

Le Cycle à vu plusieurs générations d'Avatars disparaître et plusieurs défaites de l'Oubli jusqu'à être enfin brisé au terme de la Guerre des Voies  et avec la mort de Ymaal Mephoris, le Seigneur de l'Oubli et l'ennemi de chaque chose vivante dans l'Irréel.

## Informations

D'après le Cycle, les Avatars étaient censé naître, ou renaître, construire leur société, affronter l'Oubli lorsqu'il ressurgissait, provoquer un choc psychique en le repoussant et voir une grande partie de leur civilisation disparaître. Seuls quelques Avatars demeuraient, plongé dans un coma de 5000 ans les rendant amnésiques à tous les événements concernant l'Oubli et les poussant à reconstruire une civilisation.

Le Dernier Cycle est la période qui fut marqué par la Guerre des Voies, durant laquelle les Avatars se réveillèrent non pas cinq millénaires après leur défaite mais vingt ans seulement... L'amnésie n'ayant donc pas prit effet, le nouveau Maître-esprit, Faëris Dol'Gaër, organisa la défense de l'Irréel.

Le Cycle prit fin au terme de la Guerre, ainsi que le Deuxième Âge. Nul ne sait ce qu'il va advenir maintenant que l'imperfection à disparue, ni ce qu'une histoire totalement nouvelle réserve aux Avatars.
Les Aînés

## Informations

Les Premiers, les Enfants de l'Éternité... Nombreux sont les titres attribués aux Aînés, les premières créatures à avoir été créées par la volonté des Éternels.

C'était il y a des milliers et des milliers d'années. Seuls les Éternels parcouraient la Création, tout juste émergés du Vide. Ils prirent la décision de peupler les mondes du Réel, puis plus tard de l'Irréel avec des formes de vie diverses et variées... Mais après coup.

Au départ, l'objectif était de créer une race unique et absolue. Aussi créèrent-ils Onslauth, le Premier-fils. Première créature immortelle de l'univers créée par les Éternels, ils se rendirent compte que Onslauth était unique, qu'ils ne pourraient le dupliquer. Aussi Brentalh, le Père de la Vie, utilisa-t-il l'essence de Onslauth pour créer chaque race intelligente de la Création, a chaque fois qu'il implantait la vie sur un monde. Mais aucune de ces races n'était immortelle. Seul Onslauth goûtait à ce privilège (hormis les Dieux et les Titans, non issus des Éternels).

Lorsque Shaya, la Créatrice et Daemonium peuplèrent l'Irréel, ils utilisèrent eux aussi l'essence primordiale d'Onslauth, mais ils ignoraient le pouvoir qu'aurait leur esprit sur cette manipulation. De Onslauth naquirent deux autres Aînés: Zeneris et Aemonis.

Le premier, Zeneris, reçu la bonté et les desseins protecteurs de Shaya. Cette dernière utilisera par ailleurs ce nouvel Aîné pour créer la race des Avatars. Zeneris est donc connu dans les légendes comme l'Aîné des Avatar.

Le second, Aemonis, reçu la cruauté et la rage de Daemonium. Tout comme Shaya, ce dernier utilisa sa création pour modeler le peuple Zaenar, faisant de Aemonis l'Aîné des Zaenars.

La partie historique qui suivie fut effacée des mémoires tant elle fut violente. Durant des siècles, les Zaenars et les Avatars s'affrontèrent sur le monde primordial de Nibelung, mené par les Aîné dont l'influence corrompait la terre elle-même. Au final, Shaya intervint pour sauver les Avatars et enferma Aemonis dans ce que l'on appelle aujourd'hui la Boîte afin que l'Aîné ne puisse plus jamais répandre sa sinistre influence. Aujourd'hui encore, la corruption de Aemonis s'attaque aux racines de Nibelung, corrompant le cœur du Monde et empêchant les esprits de trouver le repos.

Zeneris, quant à lui, s'exila, conscient de l'influence qu'il exerçait sur ceux qui l'approchait. En effet, l'on dit que l'aura primordiale des Aînés était dangereuse pour tout mortel s'approchant d'eux, à tel point qu'ils les changeaient à leur image.

Le Premier fils, Onslauth, disparu à la suite du début de la guerre entre ses deux enfants.

Aujourd'hui, un érudit, Vodorov Aesek, considéré comme fou par ses pairs, à rédigé une note dans laquelle il affirme que les Aînés sont la clé pour rendre à la Création son harmonie première et empêcher le "Sinistre Destin".
Le Mont Drogon

## Généralités

Le Mont Drogon est la plus haute montagne de l'Ythnil, situé sur le monde de Yuthlond. La montagne mesure quelques 25 000 mètres de hauts, et abritent, en sous-sol, des galeries et une salle de plusieurs milliers de mètres dans laquelle s'agite une créature enchaînée: Daemonium.

En effet, le Mont Drogon est connu pour être situé au-dessus de la prison du Léviathan, enfermé là par les Dieux et les Titans pour contenir sa sauvagerie. On raconte que les galeries de la montagne résonnent et tremblent sous les hurlements et les efforts du dragon pour se libérer. Fort heureusement, voilà près 60 000 ans que Daemonium est enfermé sous le Mont et ce dernier ne semble pas près à disparaître.

Le Mont Drogon est un lieu de culte pour les adorateurs du Destructeur et permet une vision global de Yuthlond, monde en ruine ravagé par Daemonium et par la Guerre de la Rage qui l'opposa aux Dieux et aux Titans.
Nosh'govoz

## Informations

*"Les histoires disaient vrai... Tout était vrai... Nous nous sommes rendus sur Astrus et nous n'y avons trouvé que la ruine et le désespoir... Il nous parle, il murmure... Nous l'entendons. Il a eu Foster, et Jayle aussi... A la fin, il nous aura tous."*

Un récent témoignage de chercheurs récupéré par la Source du Mal parle de Nosh'govoz, entité jusqu'ici méconnue. Il paraîtrait que son emplacement soit désormais connu: le Monde Irréel d'Astrus. D'après les rumeurs, le monde ne serait plus qu'un champs de ruine, ou se mêlent terre morte et air vicié. La nature y est déclinante.

Récemment, les pouvoirs de l'entité ont été observés et beaucoup affirment désormais qu'elle manipulerait la non-vie. En effet, les pouvoirs de Nosh'govoz se sont étendus sur Astrus et ont vicié la surface de ce monde. Toute chose s'est flétrie et est morte pour renaitre ensuite. Le monde semble désormais mort, mais même dans la mort sa faune et sa flore s'agitent. Il semblerait que le pouvoir sur la non-vie agisse sur les humanoïdes, les élémentaires, les animaux et mêmes les plantes... Reste à savoir pourquoi.
Tar'verus, le Gardien aux Chaînes

## Généralités

Tar'verus, le Garde aux Chaînes, est un Gardien Inférieur et protecteur de  l'Abysse Hurlant, lieu ou sont torturées les âmes jugées que  Zak a laissé errer dans l'Irréel pour une raison ou une autre. Contrairement à La Fosse des Torturés qui est une annexe du  Monde des Ombres, l'Abysse ne s'occupe pas des âmes des Avatars, le Garde aux Chaînes n'ayant pas la permission de les garder sous son ombre. On raconte qu'autrefois il était un séide de Fal'talos s'étant affranchi de la volonté de son Maître lors de la Première Rupture.

Quelle que soit la vérité, l'Abysse rend aujourd'hui justice à ceux que la Mort et la Fosse rejettent. Les nombreux débordements du Gardien ont souvent conduit le  Maître-esprit à le mettre en garde contre d'éventuelles représailles, mais le Garde aux Chaînes ne semble pas en tenir compte.

## Pouvoirs et caractère

Les pouvoirs du Gardien portent sur la non-mort, en ce point il est similaire à Zak, mais il domine aussi l'ombre, ce qui le rend similaire au Dévoreur également. Moins puissant que ces deux-là, il n'a néanmoins jamais caché son mépris pour toute forme de vie céleste ou non hormis la sienne.

Le Garde est un être vaniteux et méprisable, se moquant éperdument des Avatars et de leur vision de l'Irréel, se délectant de la souffrance et de la mort. Il est sans cesse en conflit avec Zak, à qui il doit rendre des compte et avec le Dévoreur, son ancien maître.
Naëlia Astreciel

## Détails

***Nom***: Astreciel

***Prénom***: Elinyel

***Race***: Avatar

***État***: Veilleur

***Voie gardée***: Le Mirage Blanc

***Titre***: Dame de Pureté

***Entourage***: Peuple des Avatars / Sheyran Astreciel (Mari)

Naëlia Astreciel, de son ancien nom Brillaube, est l'une des Veilleuses du peuple des Avatars, Gardienne de la voie du Mirage Blanc. Elle est native de l'ancien Royaume de Quel'Thalas. La jeune elfe s'est échappée auprès d'exilés lors de la Troisième Guerre, accompagnée de ses deux frères ainsi que de son maître. Le calme revenu, les trois protagonistes ont rejoint le Norfendre, plus précisemment la Cité pourpre, Dalaran. C'est lorsque son maître a terminé de lui enseigner les bases des Arcanes que Naëlia est rentrée au sein des Avatars.

## Évolution parmi les Avatars

Naëlia a suivi l'enseignement de Sheyran qui n'était alors que prêcheur. Son initiation ainsi que son passage au grade de prêcheur n'ont pas été les obstacles les plus difficiles à passer, la jeune elfe ayant apparemment des facilités. Elle a donc pu rapidement évoluer vers la voie des Mystiques qui lui semblait celle la plus appropriée pour elle, étant une érudite et maniant les Arcanes. Cependant, le Maître-Esprits n'a pas tardé à faire évoluer la mage en tant que Prélat puis Veilleuse, le temps passé entre les deux étapes étant moindre. Elle fut désignée Gardienne du Mirage Blanc, son idiosyncrasie et son esprit étant ceux les plus aptes à l'être.

Alors que le Veilleur Hettar n'était encore que Garde-Sceaux, lui et Naëlia ont dû s'aventurer dans des terres au nord du continent des Royaumes de l'Est pour rétablir l'ordre. Effectivement, un nécromancien semait la terreur et désolait ces terres. C'est lors du combat final qui opposait la Veilleuse et le Garde-Sceaux que celui-ci se fit transformer par un worgen. Les deux êtres alors à terre étaient vulnérables face au monstre qu'était le nécromancien. Le Maître-Esprit est alors apparu à travers un portail, accompagné de plusieurs Avatars, et d'un geste il pu annihiler toutes les créatures présentes et prêtes à tuer les deux êtres au sol.

## Description morale

Naëlia semble être une érudite, elle fut dès son arrivée fascinée par l'histoire ancestral des Avatars ainsi que leurs pratiques. Elle passe donc la plupart de son temps libre à écrire ses mémoires ou lire toutes sortes de recueuils. Par ce fait, l'elfe se montre très pointilleuse quant aux lois des Arcanes et son utilisation qui ne doit pas se montrer excessive. Quant aux capacités spirituelles auxquelles ont accès les Avatars, la Veilleuse est tout aussi vigileante.

Son tempérament a beaucoup changé au cours de son avancée dans l'Avatara. Auparavent égocentrique, agitée ainsi qu'impulsive. Elle est maintenant réfléchie, n'agissant pas imprudemment, elle en a déjà vu les conséquences. Faisant preuve de maîtrise de soi face aux différentes épreuves qui se sont présentées face à elle, prouver ce changement fut rapide. C'est en partie grâce à cela qu'elle gagna de nouveau la confiance de son bien-aimé Sheyran.
Felornien

## Les Conquérants

Les felorniens sont une race de conquérant apparu après le Grand Commencement, dans l'une des Voies inférieures nommée le Val Plaintif.

Au départ, ils ne possédaient qu'une petite parcelle de la grande jungle qui s'étend sur la quasi-totalité de cette réalité, parsemée de fleuves et de rivières et appelée Felorn.

Leur société étant basée sur le respect, un Dominus fut choisi pour diriger le peuple, le premier Dominus fut Xienark l'Invaincu, qui unifia les ferloniens sous une même bannière et parti à la conquête de Felorn et du Val Plaintif.

Le peuple des felorniens est composé de plusieurs classes sociales, la première regroupant la classe politique sous l'oeil attentif du Dominus, la seconde étant composé des mages et spiritualistes, la troisième de l'armée et de ses commandants et la dernière du peuple travaillant sans relâche pour offrir ressources et prospérité à son espèce.

Xienark parvint à conquérir la moitié du Val, mais fut stoppé dans son invasion par un peuple de force égale; les asnariens, habitants et possesseurs de Asnar'für, grande forteresse dominant tout l'ouest du Val et de Felorn. La guerre s'éternisa et plusieurs Dominus se succédèrent sans qu'aucun ne parvienne à vaincre les asnariens et les échos des combats se perdirent dans les limbes du temps.

Ce n'est qu'en l'an 5088 du calendrier des Avatars que furent vaincus les asnariens. Les felorniens, dirigés par Rei'nod l'Ultime et son général Kian'var, prirent d'assaut la forteresse d'Asnar'für et, grâce à une mystérieuse puissance découverte par leur Dominus, vinrent à bout de la résistance asnarienne.

Aujourd'hui, à la surprise de tous, Rei'nod règne encore sur les felorniens d'une main de fer. Les rumeurs le prétenderaient immortel et invincible, mais rien de tout cela n'a jamais été prouvé. Une chose est sur, le Dominus est bel et bien vivant et, rien que pour cela, à mérité le respect des autres peuples de l'Irréel.

Une histoire circule sur le Val Plaintif, qui voudrait que Rei'nod l'Ultime ai gagné l'admiration du Gardien du Val, Khal (surnommé le Rêveur).
Zor'enjh

## Informations

Zor'enjh, également appelé le Tourmenteur dans la culture du monde Réel Ythris, abritant notamment l'Empire Terobsien. Alors que plusieurs autres entités du même type ont été découvertes, telles que Nosh'govoz, Aze'moresh, Azoth'kir et Oz'maash, Zor'enjh semble posséder des pouvoirs similaires. Les autres entités citées ci-dessus possèdent respectivement des pouvoirs sur la non-vie (ou la non-mort), l'assujettissement (esclavage de l'esprit et du corps), les ténèbres (dévoreur de lumière) et enfin la corruption.

La créature connue sous l'appellation de Zor'enjh est vénérée par plusieurs peuples d'Ythris comme étant un "briseur de réalité". Son pouvoir agit sur les différents plans du Réel et de l'Irréel, englobant donc les rêves, l'imaginaire, les Voies, les Ponts Universels, le monde des morts... Cependant, il semble que le Tourmenteur utilise ses dons pour isoler Ythris dans une réalité alternative vers laquelle il dévie l'énergie de toutes les autres. Son but est encore inconnu, mais il trompe les populations du monde en influençant les visions et les rêves.

La Source du Mal a prit connaissance de l'existence de Zor'enjh et découvre peu à peu les autres entités. Il semblerait qu'elle ai pour projet de les détruire si ils devenaient trop gênants... Mais nul ne sait si elle y parviendrait.
L'Aura

## Généralités

L'Aura est la signature magique d'un être dans la Création et est unique pour chaque créature vivante. Il s'agit de sa marque, ce par quoi une personne est repérable et reconnaissable pour quiconque sait rechercher une aura.

Dans le peuple des Avatars, l'aura fait partie des choses à maîtriser pour savoir user correctement de son esprit. Sans cette base, il est impossible de rester en connexion avec son corps lors des voyages dans l'Irréel et il est impensable d'espérer le retrouver si l'Avatar le quitte. L'aura sera également la base à laquelle viendront s'ajouter les "améliorations" qu'apportera l'Irréel, comme par exemple la "signature" de la Voie choisie (Exemple: Une aura harmonieuse pour un Avatar ayant choisi le Pic Astral).

Plusieurs recherches montre que l'aura pourrait avoir d'autres particularités, mais elles demeurent pour l'instant hors de portée de la société Avatar actuelle.
Infarian

## Des rôdeurs célestes

Les Infarians sont des créatures semi-célestes qui, contrairement à la grande majorité des habitants de l'Irréel tel que le loup des voies, l'Essaim de l'Anaktan où les felorniens, rôdent entre les frontières des réalités et suivent les flux magiques et résidus des failles spirituelles, se nourrissant des essences des entités cosmiques pour survivre et continuer à se déplacer.

Une théorie veut que les infarians ne soit que des fragments d'une conscience plus vaste que ladite théorie cite sous le nom de "Conscience chaotique". Cette conscience vivrait au travers de chacun de ces êtres et survivrait grâce aux festins d'essences célestes que lui offre l'Irréel.

Cette théorie ne pu jamais être prouvée et un dérivé plus logique désignerait les infarians comme des êtres conscients, résidus de ce qui fut jadis la tentative de construction d'une Voie qui échoua.

Aujourd'hui cependant, personne ne peut expliquer le rôle que tiennent ces créatures semi-céleste au sein de la Grande Harmonie, mais il semblerait qu'elles soient essentielles au maintient de l'équilibre, leur nature profonde les poussant à détruire des esprits et ciblant le plus souvent des entités maléfiques.

Les infarians sont souvent décris comme des amas d'énergies ambulant, parsemés d'étoiles, prenant la forme de ce qui ressemblerait à un corps humain. Seul deux yeux peuvent être distingués sur leur visage imparfait, mais leur vue suffirait à terroriser plus d'une créature du Monde des Essences.
Le Grand Conflit

## Histoire

Le Grand Conflit est le nom donné à la période qui dura de de l'An 2435 à l'An 3427 et qui déchira l'Irréel. Ce conflit mis en scène les puissances de la Source du Bien et de la Source du Mal dans une guerre sans merci. L'affrontement entre les deux représentations primordiales fut d'une violence inouïe et marquera, à son terme, la fin du Premier âge et le début du second.

Plusieurs chants parlent de cet affrontement dans les mondes Réels, dont les plus célèbres sont:

- *Anarchie céleste*, par Edmond le Vagabond

- *Le Feu du Ciel*, par Orodrin le Chanteur

- *La Chute de l'Harmonie*, par Mokoro le Voyageur

- *Cataclysme, ou la Fin du Monde*, par Drohomir l'illusioniste

Malgré tout, on en sait peu concernant le Grand Conflit, les archives attendent toujours d'être complétées.

Pour l'heure, des érudits ont récemment supposé que quelque chose avait fait naître la flamme du conflit dans la nature des deux êtres, cependant hormis un  Éternel, nul être n'aurait été assez puissant pour influencer à ce point les deux Sources... Cette piste semble donc mener à un problème plus inquiétant: Existait-il, à cette époque, une créature capable de provoquer une guerre que tous auraient souhaité éviter ? Et cette créature est-elle toujours en liberté ?
Kapitan Jack

## Dane trenera

* **Na mapie:** Ptasia Knieja
* **Poziom:** 70
* **Hp:** 570
* **Atak:** 380-424
* **Podwójne:** częste
* **Typ:** Psychiczny

## Dane gracza

* **Minimalny Poziom:** 60-63 / shiny 40-42
* **Minimalny Atak:** 340-345
* **Minimalna Zręczność:** 140-150
* **Pkt w Witalności:** 158?

## Nagroda

Po pokonaniu dostajesz: 550 złota, 3528 doświadczenia oraz Talon (3)

71lv - 2940 doświadczenia?
Ptasia Knieja

Oto trzecia mapa w naszym świecie. Mimo nazwy nie panują tu tylko ptaki. Dwa bardzo pożądane smoki można tutaj spotkać. Może zauroczy was też jedyny taki statek w tej grze.

## NPC

* Bill & Charlie - pokazują się i wymieniają jajka mocy oraz doświadczenia tylko w okresie świat Wielkanocnych

Wyzwania:

* Karezm - prosi o pokonanie 15 Bulbasaurów
* Argana - prosi o pokonanie 15 Abr
* Aurekon - prosi o zdobycie 5 skamielin z dzikich pokemonów

Trenerzy do pokonania:

* Trener Armis - broni przejścia do kolejnej części Knieji
* Trenerka Ariew - broni przejścia do dolnej części Knieji
* Trener Kaion - broni przejścia do małego zakątka Knieji z wejściem do Jaskini
* Trener Tyron - broni przejścia do ostatniej części Knieji
* Kapitan Jack - broni przejścia na Wybrzeże Johto

## Pokemony

* Beedrill, Hypno, Pidgey, Fearow, Spearow, Nidoran ♂, Bulbasaur
* Bellsprout, Machop, Dodrio, Abra
* Lickitung, Exeggcutte, Pidgeotto, Drowzee
* Persian, Poliwag, Diglett, Magnemite
* Shellder, Nidorino, Gastly
* Psyduck, Rhyhorn, Koffing, Tauros
* Slowpoke, Parasect, Staryu, Pinsir
* Magikarp, Hitmonlee, Tentacool, Lapra
* Mankey, Poliwhirl, Vileplume, Kangaskhan, Charmander, Dratini

Po najechaniu pokazuje sie lista pokemonów które występują na zaznaczonym obszarze.

Odwiedzający:

* Dragonite

## Przejścia

* Miasto Viridian (po lewej)
* Wybrzeże Johto (po prawej na górze)
* Jaskinia (dziura po prawej na dole)

 Inne
Shiny

Informacje:

* Każdy poziom u stworzenia Shiny wymaga 10% doświadczenia więcej niż normalnie
* Za każdy poziom u stworzenia Shiny otrzymujemy 15 atrybutów do rozdania
* Shiny dostaje +5% do statystyk w walkach z dzikimi stworzeniami (bonus za ilość na serwerze nie jest uwzględniany)
* Na stworzeniach Shiny nie można używać transmonu / orzechów
* Stworzenia Shiny można łapać wyłącznie specjalnymi ShinyBallami (pojawią się niebawem)
* Stworzenia Shiny mogą być widoczne na każdej z map (szczegóły wkrótce)
* Na stworzeniach Shiny nie może być używany przedmiot "expShare"
Ujfem

*Chyba znów zabłądziłem... Przecież skręciłem w prawo za Wielkim Dębem, co straszną ma minę, a później minąłem Głaz, co jak Golbata Kieł wygląda.. Tylko jeśli to jest ta Leśna Dróżka przy skarpie, to nie dam rady tam przejść nie narażając się na ataki Hippopotas.. I jak ja teraz stawię się na rozmowę kwalifikacyjną... Co? Mówisz, że mi pomożesz, bo idziesz w tamtym kierunku? Cudownie! Pomóż mi dostać się do Miasteczka Sandgem, a oddam ci to, co mam najcenniejsze w moim tobołku!*
Kominiarz

*A niech to sadza! Czy te Bonsly naprawdę nie mają gdzie sobie gniazdka uwić? Przecież to grozi nie tylko pożarem, ale także zaczadzeniem tak mieszkańców, jak i samych pokemonów... Dobrze cię widzieć! Jak mniemam, jesteś TYM trenerem pokemon? W takim razie mam drobne zadanie dla ciebie, które z pewnością ci się spodoba - i miejmy nadzieję, również opłaci. Przegoń proszę 35 Bonsly z pobliskich zabudowań, a wynagrodzę Ci Twój trud.*
Okolice Sandgem

Nieduża okolica, pełna zarośli, roślinności i niebezpieczeństw.

## NPC

Wyzwania:

* Ryder - zleca złapać Staravię
* Agent Tom - prosi o pokonanie Staravii

## Pokemony

* Staravia, Staraptor, Vespiquen, Bidoof, Birbarel
* Stunky, Ambipom, Kricketune, Buneary

Odwiedzający:

* Shaymin

## Przejścia

* Miasteczko Sandgem (na dole)
* Okolice Sandgem #2 (na górze)

 Inne
Miasteczko Sandgem

Drugie miasto w regionie Sinnoh.

## NPC

* Sala Lidera Kogi - Koga
* Sklep u Darkima - przedawca Darkim

Wyzwania:

* Kominiarz - prosi o pokonanie Bonsly
* Dom stolarza (dolny lewy) - Stolarz Jan - prosi o pokonanie Chatotów
* Dom drwala (dolny prawy) - Drwal Nikodem - prosi o pokonanie Torterr

## Pokemony

* Chimchar, Bonsly, Starly, Pachirisu
* Grotle, Combee, Torterra, Roserade

Odwiedzający:

* Chatot

## Przejścia

* Droga do Sandgem (po lewej)
* Okolice Sandgem (na górze)
* Wybrzeże Sinnoh (na dole)

 Inne
Droga do Hoenn

Jak każdy świat, tak i ten posiada wiele niespodzianek i pokrętnych dróg. Oto jedna z nich, pośród pokemonów regionu Johto mapa z kilkoma z Hoenn.

## NPC

* Uczony Oak - podaje informację jak dostac się do Hoenn

Wyzwania:

* Terry - prosi o pokonanie Wingulli
* Agent Tom - prosi o pokonanie Pelipperów

## Pokemony

* Wingull, Pelipper, Kingdra
* Tropius, Cacnea, Lileep, Miltank, Tyrogue, Baltoy

Odwiedzający:

* Raikou

## Przejścia

* Ścieżki Johto (po lewej na dole)
* Rozstaje (na górze)

 Inne
Ścieżki Johto

Ścieżki są nieduża mapą. Zobaczysz tutaj aż cztery rodzaje kwiatów. Mimo że widać koniec "ścieżki" nie jest to granica mapy.

## NPC

* Sprzedawca Mikra

Wyzwania:

* Agent Tom - prosi o pokonanie 40 Stantlerów

Trenerzy do pokonania:

* Trener Draav - broni wejścia

## Pokemony

* Pineco, Foretress, Stantler

Odwiedzający:

* Unown

## Przejścia

* Park Johto (po lewej)
* Droga do Hoenn (po prawej)

 Inne
Molo w Johto

Jeśli mini-molo na wybrzeżu wydawało wam sie małe, to to was wmuruje wielkością. Mimo że z ławek nie da sie skorzystać.

## NPC

Wyzwania:

* Babunia - prosi o pokonanie 30 Qwilfishy
* Agent Tom - prosi o pokonanie 35 Phanpy

## Pokemony

* Marill, Seel
* Qwilfish, Blastoise
* Aipom, Gligar, Phanpy, Steelix

Odwiedzający:

* Suicune

## Przejścia

* Park Johto (po prawej)
* Skwer Johto (na górze)

 Inne
Strażak Michał

*I znów koniec wody.. W takim tempie nie uda mi się zatrzymać ognia w dolinie i pożar rozprzestrzeni się na resztę Ukrytej Wyspy... Ej, Ty tam! STÓJ! Dalej nie podchodź, jest zbyt niebezpiecznie! O, jesteś trenerem pokemon? Pierwsza dobra wiadomość dzisiejszego dnia! Jeśli mi pomożesz, będę Ci niezmiernie wdzięczy. Lawa nie jest tutaj najgorszym, co nam zagraża.. To te Infernape! Tak dokazują, że co chwilę wzniecają pożar tam, gdzie dopiero udało mi się zażegnać kryzys.. Jest ich stanowczo zbyt wiele! Pokonaj proszę 200 Infernape a ja w tym czasie pojadę napełnić zbiorniki wodą.*