Combat

Le combat se déroule selon plusieurs axes :

## Les armes

### **Les armes au corps à corps :**

Le grand nombre d'arme à disposition et la variété des combos possibles rend les combats très variés et intéressants. Il existe différents coups. Le pugilat (à mains nues) est considéré comme une arme et répond aux mêmes mécanismes :

**- Coup de base : vitesse moyenne**

**- Coup puissant : vertical, horizontal, vitesse lente**

**- Coup rapide : estoc,** horizontal**, vitesse rapide**

**- Combos : liés aux armes, voir ici.**

**- Parer : lorsque vous êtes équipé d'une arme, vous avez la possibilité de parer, c'est à dire de la place sur la trajectoire d'une attaque ennemie.**

### **Les armes à distance**

Les types d'armes à feu sont variés. Du pistolet au mousquet en passant par le tromblon. En moyenne, elles infligent toutes les mêmes dégâts, seule la vitesse d'attaque va varier. Ainsi, c'est la répartition des dégâts qui va différer en fonction de chaque arme. La précision et la dispersion varient aussi.

**- Viser : la visée avec les armes à feu est semblable à celle d'un fps. Il est possible de tirer sans viser mais comme le curseur le montre (plus écarté), le tir sera bien moins précis. Certaines armes à feu sont impossibles à utiliser sans viser.**

**- Tirer : Faites feu avec votre arme. En fonction de celle-ci, il est possible qu'elle ne tire qu'un seul coup avant de devoir recharger.**

**- Coup de crosse : Votre arme peut aussi être employée comme une arme au corps à corps. Les dégâts infligés dépendront de son poids.**

**- Réparer :** **Les mécanismes d'arme à feu sont fragiles. Si votre arme est touchée plusieurs fois, elle devra être réparée pour pouvoir être ré-utilisée.**

**- Parer : il est envisageable de parer des attaques adverses avec une arme, cependant, celle-ci verra son état se détériorer.**

 Retrouvez la liste des armes à distance ici.

## **Les instruments**

Les instruments peuvent être équipés comme des armes. Ils permettent de fournir des bonus aux alliés grâce à la musique que vous jouez avec.

En amont, au delà des musiques pré-définies, vous pouvez créer votre propres musiques en mélangeant des notes. Il faut savoir que chaque type de note donne un bonus particulier. Ainsi, quand vous créez votre musique, vous décidez quel bonus sera dispensé et son pourcentage

### Bonus

* Vitesse d'attaque
* Puissance d'attaque
* Vitesse de déplacement
* Régénération de vie

Parer avec un instrument l'endommagera et vous forcera à la réparer avant de pouvoir jouer de la musique à nouveau.

Vous pouvez également employer l'instrument comme une arme et frapper avec, il dispensera moins de dégâts que les autres armes.

### Instruments

Il existe pour le moment divers instruments disponibles, ces instruments augmentent certains bonus de façon exclusive :

* Viole de gambe
* Luth
* Flûte de Pan
* Accordéon
* Tambour
* Trompette
* Lyre

## **La magie**

Les différentes magies utilisables possèdent au moins 3 actions différentes. La première est directement liée à l'essence de la magie et est souvent passive. Ensuite, il y a la capacité magique qui est un pouvoir permanent et le pouvoir spécial qui lui est temporaire. Le pouvoir spécial se débloque lorsque la jauge de mana est remplie.

***-** **Passif** : **voir tableau des magies***

***-** **Capacité** : **voir tableau des magies***

**- Pouvoir spécial :** **voir tableau des magies**

## **Les déplacements**

Ils font partie d'une importante variable des combats. Votre façon de vous déplacer sera déterminée par vos apprentissages ainsi que votre forme physique et votre type d'armure. Ils incluent :

**- Roulade**

**- Esquive**

**- Saut**

**- Bousculer**

Selon le poids et la résistance de votre personnage, certaines actions se dérouleront plus lentement ou plus rapidement. Si vous êtes en surpoids, la roulade est notamment impossible et le saut sera plus bas.

## **Les bottes secrètes :**

Sont des techniques qui découlent directement de votre personnalité et de vos rencontres avec les nombreux combattants de l'univers. Ceux-ci sont parfois susceptibles de vous fournir de précieux enseignements. Ces bottes secrètes vous enseignent des techniques particulières, donnent des bonus uniques et vous permet de parfaire la personnalisation de votre personnage.

Elles sont réparties en **3 classes** différentes :

* **Fourbe**

Le fourbe est un combattant vicieux, véritable chef d'orchestre d'une symphonie de coups bas. Le fourbe possède des bonus lorsqu'il attaque par derrière.

* **Reître**

 Le reître est un combattant qui mise sur la puissance de ses coups.

* **Anguille**

L'anguille est un combattant vif qui fait preuve d'une incroyable agilité. Ses coups sont rapides et certains gestes normalement impossibles.