Vorhaben bis Mitte Rondra

"Weiter gehts am Samstag um 11 Uhr mit gastspieler paule. Damit wir zügig mit ihm und mihil einsteigen können wäre es schön wenn die anderen aktionen bis mitte rondra (ca 4 wochen) im wiki oder chat geklärt werden könnten (die ausstehenden zufallsereignisse sind schnell abgehandelt)."

Quote Dennis

Was ist zu machen bis Mitte Rondra. Hier bitte Brainstormen und einfügen.

* Störungsaktionen von Truppenbewegungen und Transporten zwischen Talf und Gallys
	+ Maruech wird 2 davon persönlich unterstützen (Ziel ist es Gefangene zu machen, Ressourcen zu klauen. Falls nicht möglich auch ressourcenzerstörung. Falls die zu gut bewacht und organisiert sind, tatsächlich nur Störung der Linie, damit sie weiterhin Ressourcen in die Bewachung stecken müssen)
	+ Falls direkte Angriffe zu riskant sind, mit Fallen arbeiten (hier die neu gewonnen Strauchdiebe einsetzen). Löcher um Tiere zu verletzen, Krähenfüße gegen Fußgänger (gerne mit Jauche begossen um die Krankheitsgefahr zu erhöhen).
	+ Einen kleineren Treck als unsichtbares Nashorn auseinanderjagen für maximalen Schaden (wieder Gefangene und Ressource erbeuten)

-> Es findet ein "Wachwechsel" statt, bei dem ein Banner aus Talf gegen ein Banner aus Gallys getauscht wird begleitet von einigen Versorgungswagen (Ende Praios; keine Vorankündigung durch die Spione). Vor Abzug des 2. Banners wird ein Überfall auf die Dörfer Südwestlich durchgeführt. Durch Vorwarnung eurer Spione am Abend davor trifft eure Straßenblockade rechtzeitig ein um sie beim ersten Dorf zurückzuschlagen. Schäden und Beute bleiben gering (Je ca 100 D). Auf beiden Seiten sterben je 1W6-1 Gardisten. Gallys entsendet nie Gruppen unter Halbbannerstärke. Nach ein paar erfolgreichen Fallen der Strauchdiebe (1W6-1 Gardisten aus Gallys sterben an daraus resultierender Krankheit. Mehr Verletzte, aber dürften mitte Rondra wieder fit sein) werden die Patroullien auf 30 erhöht und bleiben auf den Hauptwegen. Dörfler werden gezwungen ihnen eure Hasenlöcher (Ostseite Talf) zu zeigen und Fallen zu suchen (werden im Zweifel vorgeschickt -> Fallenstellen fortführen oder nicht?). Einer Störaktion gelingt es zusammen mit Maruech beschlagnahmte Waren aus den 3 östlichen Dörfern in Brand zu stecken und zu entkommen (ca 100 D Schaden). Die Spione berichten von mehreren Verletzungen, die sich Brandan in nächster Zeit zuzieht.

* Belagerungsgerät in Wehrheim mieten ( -> Sie haben einen leichten Onager inklusive kompetenter Bedienmannschaft. Kostet für einen Monat 450 D)
* Schatulle von Answin der Jüngere von Rabenmund öffnen ( -> Anfang des Spieltags)
* Schwadenbeutel und Stinktöpfchen in größeren Mengen herstellen ( -> Ich nehme an Heiltränke sollen trotzdem hergestellt werden? In dem Fall würde ich euch für den kompletten Zeitraum 30 Einheiten beliebig aufgeteilt zugestehen (Keine Batchanfertigung bei Alchemika, da sonst Balancing komplett unmöglich ist))
* Einfache Setzschilde (ca. 20) herstellen lassen (-> zu normalen Kosten möglich)
* Maruech nimmt etwas studienzeit (ca. 2 Wochen, Steigerung von Dunkelheit, Harmlose Gestalt und lernen der Maraskengestalt) (-> geht klar)
* Kontakt mit den Schwarzen Pardern herstellen (Bedingungen erfragen etc) (-> Wenn Plünderrecht ausgesetzt ist, Pension und Sterbegeld entfällt und sie für einen Sturm eingesetzt werden sollen verlangen sie für den Angriff 700 D (46 Mann), bzw 460 D + 24 D Sterbegeld pro Verlust)
* Auskundschaften (lassen) wo die Kinder festgesetzt sind (-> Beide Spiongruppen identifizieren den Ort unabhängig voneinander als ein Kontor am Marktplatz in der Dorfmitte. Mindestens die Hälfte der Dorfkinder (insg. 76) befinden sich zu jeder Zeit dort)
* Alle Hornissen mobilisieren (auf Wägen montieren) (-> Bis dahin könnte die 6. fertig sein. Die haben ja normalerweise Standbeine (inklusive) Wagenmontur kostet extra (zB den Wagenpreis))
* Ein Fernrohr bei den Zwergen in Auftrag geben (-> 150 D für ein sehr gutes zwergisches Fernrohr (-7 Sinnenschärfeproben bei Entfernung (100 D für -4))
* Grobe Karte der Stellungen anfertigen lassen (-> muss ich noch zeichnen...)
* Abschätzen ob die Talfer Entfernungsmarker anbringen, evt sabotieren (-> bisher wurden keine angebracht)
* Auskundschaften, ob Talf Kriegsmaschinen, schwere Armbrüste oä in Stellung hat/bringt (-> 8 schwere Armbrüste, gleichmäßig um den Talfer-Außenring verteilt)
* Tunnelbau? (kostet für einen engen Tunnel ca 500 D Fron und Material. Fast unmöglich durchzuführen ohne bemerkt zu werden da >300m^3 Erde abtransportiert werden müssten)
* Rammbock? (Je nach Ausführung von 30 D (Fron, Material;Baumstamm, Seile) bis 250 D (auf Rollen, verstärktes Dach, Wände, Gehänge, Lederschlaufen, Bronzekopf, Fixierungsmechanismus (Boden) wenn er in Position ist)
* Landwehr? (Bis zu 50 Dörfler sind bewaffnet (Waffenausgabe durch Garde))
* Versuch der Gefangennahme des Anführers (war glaub ich ein hohes Tier). Kann gegen hohe Geldsummen mindestens 500 D (die Verlangen von uns ja auch immer 1000 D für alles mögliche) oder Auflösen der Handelsblockade eingetauscht werden.