Glissades

Les **glissades**, également appelés **dashes**, correspondent à une façon de se déplacer dans Windjammers.

## Comment réaliser une glissade

Une glissade s'effectue simplement en maintenant une direction puis en appuyant sur le bouton A en défense (c'est-à-dire lorsque le personnage ne dispose pas du disque). Le personnage se jettera alors dans la direction souhaitée.

La distance que le personnage parcourt lors d'une glissade longue varie en fonction de sa statistique en *sliding power*. Cette statistique s'avère cependant incomplète voire arbitraire car elle ne prend pas en compte certains paramètres (vitesse de la glissade, longueur de la glissade courte).

Il existe deux types de glissades:

* La glissade courte (a): le joueur appuie sur le bouton A et le relâche immédiatement. Comme son nom l'indique, elle parcourt une courte distance avant de s'arrêter. L'avantage des glissades courtes est qu'elles s'arrêtent rapidement et permettent donc au personnage d'agir assez rapidement après. Le tableau ci-dessous montre que certaines glissades courtes sont beaucoup plus utiles que d'autres.
* La glissade longue (b): le joueur appuie sur A et le maintient. La glissade sera maintenue jusqu'à ce que le joueur relâche le bouton A. L'intérêt de la glissade longue est variable selon le personnage: celle des poids moyens va chercher le disque loin et peut donc être utile en complément de la marche. Au contraire, H. Mita ne parcourt quasiment aucune distance supplémentaire et devra donc se cantonner à sa glissade courte et à sa vitesse de marche très élevée. Cette glissade sera utilisée plus rarement car elle ne permet d'agir qu'au bout d'un certain temps: elle doit servir de dernier recours, notamment pour rattraper un lob de placement.

Les glissades varient également au niveau de la durée: certaines sont plus rapides que d'autres.

## Stratégie

### Placement défensif et glissades (débutant)

La glissade occupe un rôle important dans Windjammers, car elle permet de compléter la course des personnages qui ne permet pas de récupérer tous les disques à toutes les distances.

Une utilisation basique mais efficace de la glissade consiste à s'avancer très légèrement sur la ligne de fond de court et d'arrêter les disques en effectuant un dash vers le haut ou vers le bas (très rarement vers l'avant). Cette stratégie permet d'arrêter potentiellement tous les tirs de l'adversaire et d'orienter le joueur débutant vers un style de jeu carré et discipliné qu'il utilisera même à un niveau avancé après de nombreuses heures de jeu. La glissade possédant un recovery assez important, il est recommandé de pas en abuser et de l'utiliser de façon raisonnée. Une fois le disque lancé, il faut toujours songer à se repositionner sur la position de base (voir image ci-dessus) pour répéter cette phase autant de fois que nécessaire à la victoire.

Il est fortement recommandé d'éviter les glissades diagonales car celles-ci semblent parcourir une distance moins importante du terrain: il faut leur réserver un usage plus situationnel.

### Rattraper un frisbee éloigné (poids moyens/lourds)

L'utilisation des dashes pour aller chercher un lob de placement depuis le filet semble primordial: il faut savoir coupler les glissades courtes avec une glissade longue finale pour s'assurer de parcourir le maximum de terrain en un minimum de temps, sans quoi le disque tombera au sol.

### Réception décalée (ou "décalage-choppe")

La réception décalée est une mécanique avancée utilisable autant en attaque après un toss qu'à la suite d'un lob de l'adversaire. Elle consiste à effectuer une glissade sur la marque d'atterrissage du disque au moment où celui-ci touche le sol. Le personnage attrapera le disque pendant sa glissade qu'il terminera avant de pouvoir tirer. Cela permet de se déplacer avec le disque pendant un court instant avant d'effectuer un lancer. Il s'agit d'une mécanique qui peut être utilisée pour s'approcher du filet à l'aide d'un dash avant ou pour ajuster son positionnement avec un dash haut ou bas. Cela permet en outre d'éviter que l'adversaire lance un lob au filet et se mette devant pour empêcher le joueur de tirer en décalant le lieu depuis lequel ce dernier lance le disque. Cependant, il est impossible, à un score équivalent, d'effectuer un supersonic shot après une réception décalée car le personnage est en train de terminer son dash et ne peut donc pas tirer pendant les premières frames où il dispose du disque.

Il existe une réception décalée "parfaite": le joueur pose un pied sur la marque d'atterrissage du frisbee avant d'effectuer une glissade dans l'autre sens. Un décalage choppe parfait est plus difficile à effectuer car le timing est plus rigoureux: le personnage n'est présent sur la marque d'atterrissage que pendant quelques frames. Cette variante présente l'intérêt d'être moins prévisible que le décalage choppe classique.