Mover Objetos

***Tipo**: Controle • **Ação**: Padrão • **Alcance**: À distância • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 2 pontos por graduação*

Você pode mover objetos sem tocar neles. Mover Objeto não tem ação/reação; um objeto em movimento não pode arrastar o personagem movendo-o, por exemplo. Este efeito também não pode ser considerado "contato físico" ou "toque" para efeitos que assim o exijam.

Sua Força efetiva para erguer e mover objetos com este efeito é igual à sua graduação. Usando uma ação de movimento para se concentrar, você pode aumentá-la em +1, alterando a duração do efeito para Concentração. Isso é em adição a usar esforço extra para aumentar sua graduação.

Este efeito pode mover objetos, mas não pode realizar tarefas de manipulação fina (como desfazer um nó, escrever, manipular controles, etc.).

Mover Objetos não pode causar dano de forma direta; você não pode "socar" ou "esmagar" objetos com ele. Você pode usá-lo para arremessar objetos (objetos arremessados baseiam seu dano na graduação de poder como se fosse sua graduação de Força) e para agarrar, derrubar e desarmar.

## **Extras**

* **Arma Improvisada ou Maestria em Arremesso**: você é especialmente treinado em usar objetos como armas com seu poder. Cada graduação em cada uma dessas vantagens aumenta o dano de objetos brandidos ou arremessados usando Mover Objeto em 1. **+1 fixo por graduação de Arma Improvisada ou Maestria em Arremesso.**
* **Contínuo**: Mover Objeto não pode ter uma duração contínua, uma vez que é um efeito ativo e exige pelo menos um mínimo de atenção para ser mantido. O mestre pode permitir Mover Objeto Contínuo como uma variação que não é atrapalhada quando você é incapaz de mantê-la, mas que ainda assim exige sua atenção consciente para fazer qualquer coisa que não seja manter o objeto afetado pendurado no ar. Não há mudança no custo do extra; isso é uma limitação do efeito Mover Objeto. Você deve tornar a duração em Sustentada (+1 no custo por graduação) antes de torná-la Contínua. **+1 por graduação.**
* **Dano**: seu efeito pode causar dano, como uma aplicação de Força normal, com dano igual à sua graduação. Isso inclui causar dano a alvos que você esteja agarrando e realizar ataques à distância para "golpear". **+1 por graduação.**
* **Percepção**: Mover Objeto À Percepção pode afetar qualquer objeto que você possa perceber com precisão, sem a necessidade de um teste de ataque. **+1 por graduação.**
* **Preciso**: Mover Objeto com este modificador pode ser usado para tarefas envolvendo manipulação fina. **+1 fixo.**
* **Sutil**: a versão padrão de Mover Objeto envolve alguma manifestação perceptível, como um "raio trator", um brilho ao redor de sua cabeça ou mãos (com um brilho correspondente ao redor do objeto afetado), garras de energia flamejante, um laço, chicote ou similar. Aplique o modificador Sutil para um efeito menos perceptível, como "psicocinese" invisível (que, no geral, também é Percepção À Distância). **+1 fixo.** Errata.

## **Falhas**

* **Concentração**: Mover Objeto com Concentração exige mais atenção para ser mantido. Você não pode se concentrar para aumentar sua capacidade para erguer objetos ou para agarrar e mover outro objeto enquanto ainda estiver "segurando" o primeiro. **–1 por graduação.**
* **Direção Limitada**: você só pode mover objetos em uma direção ou caminho específicos, como apenas para cima e para baixo (na direção do chão e na direção contrária a ele), apenas para perto ou para longe de você (atração e repulsão) e assim por diante. Isso é útil para versões "gravitacionais" ou "magnéticas" do efeito. **–1 por graduação.**
* **Limitação Material**: você só pode mover um tipo específico de objeto ou material, como apenas metais, plantas, rochas, água, e assim por diante. –1 por graduação.
* **Perto**: uma vez que Mover Objeto funciona em coisas à distância por definição, não pode ser reduzida ao alcance perto. De acordo com o mestre, um efeito Mover Objeto de Perto pode representar "telecinésia tátil" ou uma influência sobrenatural sobre objetos que você possa tocar, mas essas coisas normalmente são mais bem representadas pelo efeito  Força Aumentada. **–1 por graduação.**