Soltador de Teletransportadores

En *Quake 4*, El Soltador de **Teletransportadores o Teleport Dropper** es un Strogg de cuatro patas del tamaño de un tigre que tiene la capacidad de colocar estaciones de teletransporte en miniatura que permiten que aparezcan refuerzos en el área de combate. Los soltadores de teletransportadores generalmente recorren áreas estrechas, como respiraderos, pero solo atacarán en áreas abiertas.

Un soltador de teletransportadores se encuentra por primera vez al final de las Instalaciones Médicas Strogg, y varias unidades diferentes se encuentran un puñado de veces después de eso. Por lo general, se pueden encontrar en áreas similares a laberintos, donde tienen mucho espacio para esconderse y retirarse, al tiempo que permiten que los hostiles se reproduzcan de forma dinámica en la zona.

## Características de Combate

El Soltador de Teletransportadores está programado para engendrar refuerzos para combatir a los intrusos mientras corre del jugador y evade los ataques. Por lo general, suelta 4 estaciones de teletransporte que permiten que 4 hostiles aparezcan simultáneamente y que se oculte durante la duración de la pelea. Una vez que los refuerzos son neutralizados, el Soltador repetirá el proceso de aparecer hostiles. Cada encuentro por proximidad con el Soltador de Teletransportadores resulta en esa reacción única. Si bien tiene la capacidad de morder a sus objetivos en el caso de ser atacado a quemarropa, la otra forma de defensa que poseen está engendrando otros Stroggs. Corren a una velocidad decente, pero como normalmente corren en círculos alrededor del área de combate, no es demasiado difícil alcanzarlos.

El tipo más común de refuerzos que se generan de las estaciones de teletransporte son Guardias y Grunts, estos pueden ser más de un tipo a la vez, aunque también pueden engendrarse otros tipos de enemigos. Afortunadamente, las unidades strogg mas pesadas como Gladiadores o Tanques Ligeros no pueden aparecer como refuerzos.

Tienen mucha salud (aproximadamente tanto como un gladiador) y pueden soportar una cantidad considerable de daño. Se necesitan aproximadamente 34-40 disparos de ametralladora, 4 a 5 disparos de escopeta a quemarropa, 4 golpes directos del Lanzagranadas o 4 golpes directos del Lanzacohetes para eliminar uno.

## Estrategias

* El Soltador de Teletransportador puede ser un problema real si no se neutraliza lo antes posible. A pesar de que los refuerzos que se generan son unidades débiles, pueden abrumarte rápidamente. Se nota la capacidad de morder, pero no causa mucho daño, por lo que puede ignorarse.
* Usar explosivos es una táctica útil debido a que son capaces de causar mucho daño a un rango moderado y pueden destruir las estaciones de teletransporte caídas antes de que aparezcan hostiles en el área. Si no hay explosivos disponibles, la pistola de clavos o la ametralladora pueden ser útiles, aunque ese tipo de enfrentamiento puede consumir mucho tiempo y, a la larga, ser más arriesgado. Si no tienes la Pistola de Clavos, usa un Hiperbláster en su lugar.
* Si el Soltador de Teletransportador está presente con otras unidades Strogg en el área, el jugador debe priorizarlo para evitar que se produzcan refuerzos, lo que probablemente le permita a los Strogg tener una gran ventaja en la batalla, incluso si hay unidades Strogg más peligrosas, el Soltador de Teletransportadores debería ser eliminado primero.

## Trivia

* El Soltador de Teletransportador es definitivamente el reemplazo del Parásito de *Quake 2* y se basa principalmente en él, al desarrollarse.
* El Soltador de Teletransportadores tiene una función similar al Arch-Vile de Doom 3, que hace que otros enemigos difíciles engendren en la misma área que el jugador.