Tzar - Excalibur e il re Artù

**Tzar: Excalibur e il Re Artù** è un videogioco strategico in tempo reale per PC distribuito da FX Interactive.

## Trama

Questo videogioco tratta principalmente delle vicende di re Artù, specificatamente di come sia diventato re e di come si sia impossessato di Excalibur. Esiste tuttavia una campagna aggiuntiva che riporta la storia di Gengis Khan, a partire dalle sue umili origini di contadino fino alla conquista del potere. Si ha comunque la possibilità di creare delle partite personali combinando tre civiltà (Europea, Araba e Asiatica), 50 unità, 60 strutture e 80 aggiornamenti tecnologici.
Inoltre è possibile creare mappe in editor, di conseguenza inserirai la tua mappa in una campagna differente.
Il gioco è stato creato con l'aiuto di attori, musica d'orchestra e archivi storici.

## Unità

Qui elencati sono le tipologie di unità presenti nel gioco (tra parentesi l'edificio e la tecnologia necessaria per averli):

### Unità europee

* Contadino (Castello)
* Spia (Castello/*Spionaggio*)
* Fante (Caserma)
* Arciere (Caserma)
* Soldato con Mazza (Caserma)
* Lanciere (Caserma/*Ferro Temprato, Alabarda*)
* Arciere ad Arco Lungo (Caserma/*Arco Lungo*)
* Cavaliere (Caserma/*Armatura*)
* Crociata (Cattedrale/*Fanatismo, Convoca Crociata*)
* Sacerdote (Chiesa)
* Barca da pesca (Porto)
* Goletta (Porto)
* Galera (Porto)
* Galeone (Porto/*Cartografia*)
* Catapulta (Laboratorio)
* Balista (Laboratorio)
* Catapulta Pesante (Laboratorio/*Tattiche d'Assedio*)
* Mucca (Fattoria/*Allevamento*)
* Mago (Torre Magica)
* Pipistrello (Torre Magica/*Pipistrelli*)
* Golem di Pietra (Torre Magica/Pipistrelli, *Golem di Pietra*)
* Commerciante (Mercato/*Rotte Commerciali*)

### Unità arabe

* Contadino (Castello)
* Soldato (Caserma)
* Arciere (Caserma)
* Almohade (Caserma/*Scimmitarra*)
* Lanciere (Caserma/*Ferro Temprato,Alabarda*)
* Arciere a cavallo (caserma/*Doma dei cavalli*)
* Cavaliere Pesante (caserma)
* Giannizzero (Caserma/*Equitazione, Giannizzeri*)
* Guerriero Jihad (Caserma/*Jihad*)
* Sacerdote (Moschea)
* Barca da pesca (Porto)
* Goletta (Porto)
* Galera (Porto)
* Catapulta (Laboratorio)
* Balista (Laboratorio)
* Mucca (Fattoria/*Allevamento*)
* Mago (Torre Magica)
* Tappeto Magico (Torre Magica/*Tappeto Magico*)
* Genio (Torre Magica/*Tappeto Magico, Genio*)
* Carovana (Mercato/*Rotte Commerciali*)

### Unità Asiatiche

* Contadino (Castello)
* Ninja (Castello / '*Ninja*)
* Ronin (Caserma)
* Arciere (Caserma)
* Samurai (Caserma)
* Samurai a cavallo (Caserma / *Stalla*)
* Arciere su cavallo (Caserma)
* Carro da guerra (Caserma / *Stalla*, *Carro da guerra*)
* Monaco (Monastero)
* Sacerdote (Monastero)

### Creature

* Orco (Porta Magica)
* Nano (Porta Magica)
* Fantasma (Porta Magica)
* Scheletro (Porta Magica o Maghi arabi)
* Golem di pietra (Maghi europei)
* Drago (Maghi asiatici)
* Pipistrello (Maghi europei)
* Genio (Maghi arabi)
* Tappeto magico (Maghi arabi)
* Messia
* Orso

## Edifici

Qui elencati sono gli edifici che si possono costruire.

### Edifici europei

* Casa
* Castello
* Magazzino
* Fattoria
* Segheria
* Posto di guardia
* Caserma
* Porto
* Stalla
* Fonderia
* Laboratorio
* Cattedrale
* Chiesa
* Taverna
* Camera di commercio
* Mercato
* Accademia militare
* Torre magica
* Torre di vedetta
* Torre di guardia
* Torre di pietra
* Torre da cannone
* Ponte
* Palizzata
* Muraglia di pietra
* Porta automatica
* Porta di pietra
* Fantoccio da esercitazione

### Edifici arabi

* Casa
* Castello
* Magazzino
* Fattoria
* Segheria
* Posto di Guardia
* Caserma
* Porto
* Stalla
* Fonderia
* Laboratorio
* Grande Moschea
* Moschea
* Taverna
* Camera di Commercio
* Mercato
* Accademia Militare
* Torre Magica
* Bottega della magia
* Torre di Guardia in legno 1
* Torre di Guardia in legno 2
* Torre di Guardia in pietra
* Torre da cannone
* Ponte
* Muraglia in legno
* Muraglia in pietra
* Porta in legno
* Porta in pietra
* Fantoccio da esercitazione

### Edifici asiatici

* Casa
* Castello
* Magazzino
* Fattoria
* Segheria
* Posto di Guardia
* Baracca
* Porto
* Stalla
* Fonderia
* Laboratorio
* Shao-Lin
* Tempio
* Taverna
* Camera di Commercio
* Mercato
* Accademia Militare
* Torre Magica
* Torre di Guardia in legno 1
* Torre di Guardia in legno 2
* Torre di Guardia in pietra
* Torre da Cannone
* Ponte
* Muraglia in legno
* Muraglia in pietra
* Porta in legno
* Porta in pietra
* Fantoccio da esercitazione

## Codici segreti

In Tzar esiste la possibilità di utilizzare dei codici per rendere il gioco più avvincente o più semplice.
Per inserire un codice è necessario premere il tasto INVIO e scrivere, nella finestra dei messaggi aperta con questo tasto, il testo del codice che si vuole utilizzare. Infine serve ripremere il tasto INVIO per attivare il bonus.
La possibilità di utilizzarli si ha sia in modalità singleplayer sia nel gioco in rete, solamente che in quest'ultima evenienza è necessario che tutti i giocatori siano d'accordo e immettano il testo hmprettypleasewithsugarontop per attivarli.

### Lista dei codici

* Risorse
	+ **hmdvaleva** - Aumenta la quantità di tutte le risorse di 10'000.
	+ **hmpetleva** - Aumenta la quantità di tutte le risorse di 50'000.
* Tecnologie
	+ **hmnotech** - Attiva tutte le tecnologie, in modo da poterle scoprire tutte.
* Spionaggio
	+ **hmusurp** - Controlle le unità e gli edifici selezionati, anche se appartiene alla fazione nemica.
	+ **hmspy** - Accede alla visione di qualsiasi unità selezionata.
	+ **hmkingdom 1** - Cambia di fazione/regno le unità e gli edifici selezionati; il numero indica il giocatore a cui passeranno le unità.
	+ **hmnotech** - Attiva tutte le icone di tecnologia per scoprirne qualsiasi.
* Costruzioni
	+ *hmbuildozer'* - Costruzione instantanea di ogni edificio. Se tale codice è attivo, appare, nella parte inferiore dello schermo il messaggio *BUILD AT ONCE: ON*. Mentre questo codice è attivo, però, non si possono scoprire tecnologie e nemmeno creare unità.
* Mappa
	+ **hmnofog** - Elimina la nebbia di guerra.
	+ **hmreveal** - Mostra la mappa senza esplorazione.
* Popolazione
	+ **hmnopop** - Aumenta la popolazione massima di 1000.
* Tributi
	+ **hmgive 1 200 g/w/f/s** - trasferisce una parte di risorse ad un altro giocatore qualsiasi. Si inserisce prima il codice, il numero del giocatore destinatario, la quantità di risorse e il tipo della risorsa stessa. Ad esempio, per donare al giocatore 2 1000 unità di oro, è necessario inserire *hmgive giocatore2 1000g*
		- g = oro
		- w = legno
		- f = cibo
		- s = pietra
* Campagna
	+ **hmnext** - Carica la mappa successiva della campagna.
	+ **hmmap** - Fa sapere la mappa attuale nel gioco.
* Altro
* **hmresign** - Abbandona la partita.
* **hmhunt** - Elimina tutti gli animali dalla mappa.
* **hmtime** - Stabilisce l'ora del gioco. Ad esempio, *hmtime 22:00*
* **hmischeater** - Consente di sapere se un altro giocatore usa codici segreti.
* **hmcalc** - Consente di usare una calcolatrice. Ad esempio *hmcalc 35\*67*
* **hmshowgrid** - Mostra la griglia che stabilisce le posizioni in cui le unità possono muoversi.
* **hmthreads** - Mostra i processi in esecuzione.
* **hmgod** - Rende invulnerabili le unità selezionate.

#### Altri

* Per abbandonare la partita: hmresign
* Per eliminare automaticamente tutti gli animali dalla mappa: hmhunt
* Per stabilire l’ora del giorno: hmtime più l’ora (es: hmtime 22:00)
* Per sapere se un giocatore ha usato i codici segreti: hmischeater
* Per utilizzare una calcolatrice: hmcalc più l’operazione (es: hmcalc 35\*67)
* Per mostrare la griglia che stabilisce le posizioni in cui possono muoversi le unità: hmshowgrid
* Per mostrare i processi che si stanno eseguendo: hmthreads
* Per rendere invulnerabili le unità selezionate: hmgod