recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gorankrieg

Erster Gorankrieg:

Infolge der blutigen Außeinandersetzungen bereits beim ersten Zusammentreffen der blauen Streiter und der Goranblu, erklären die kriegerischen und sehr impulsiven Goranblu den zahlenmäßig weit überlegenen blauen Streitern den Krieg.

Der Stamm der Goranblu greift Fort Moon, aufgrund der nahen Lage zu ihrem eigenen Siedlungsgebiet in den nördlichen Goransendschungeln, bereits in der Nacht nach der Kriegserklärung an. Durch den absolut unerwarteten Angriff kommt es zu Feuern in der Siedlung und dem Zusammenstürzen einiger Gebäude im südöstlichen Siedlungsbereich. Es kommt zu vielen Verletzen und Toten in der Bevölkerung von Fort Moon. Eine Revolution der Bewohner mit dem Ziel die Goranblu auszulöschen und den Gorandschungel niederzubrennen kann nur knapp durch die Crew der Grinding Moon unterbunden werden. Ein besonders aufrührerischer Revolutionär wird bei einem Duell vor den Toren Fort Moons von Kapitän Vizharent geschlagen und hingerichtet.
Bird Bird Fruit Model: Phoenix

The **Bird Bird Fruit Model: Phoenix** is one of the 33 fruits currently in the system as well as one of the 33 fruits added in version 0 of the rulebook.

It is also one of the 11 Zoans in the system and one of the 4 Mythical Zoans in the system

## Pre-Awakened Abilities

Main Fruit Blurb: The Bird Bird Fruit Model: Phoenix bestows upon its user the remarkable ability to morph into both a half form and a full form of the phoenix of legend which is a blaze of blue and yellow flames.

### Passives

SEA HATRED: Your powers are disabled the moment you touch water or seastone. If your body gets over half submerged you go unconscious.

ZOAN TRANSFORMATION: All Lvl 1 techniques from this devil fruit aren't counted as actions.

HEALING BLAZE: Anything that touches your flames including you (when not transformed) heals 10d6 for each round touching.

### Techniques

#### Half-Beast Phoenix

Unlocked at Level 1 **HALF-BEAST PHOENIX: Transform your arms into phoenix wings and your legs into phoenix legs. All techniques in this form gain an extra 4d6 to their damage +10 exhaustion for every round active. Your wings and legs are made of your flames and do not take damage when hit instead gaining exhaustion equal to half of the would be damage**

#### Full-Beast Phoenix

Unlocked at Level 1 **FULL-BEAST PHOENIX: You become a phoenix. All techniques in this form gain an extra 7d6 + 18 exhaustion for every round active. Your body is made of your flames and you do not take damage when hit instead gaining exhaustion equal to half of the would be damage**

#### Phoenix Kick

Unlocked at level 25 **PHOENIX KICK: While in Phoenix Half Form kick the target. 5d6 + 8 exhaustion**

## Awakening

Awakened Fruit Blurb: When you awaken the Bird Bird Fruit Model: Phoenix you gain its awakened form which truly exemplifies the myth of returns from the ashes.

### Passives

AWAKENED ZOAN: Your awakened form can do moves that are for half-beast and ones that are for full beast.

### Techniques

#### Awakened Form

Unlocked at Level 125 **AWAKENED FORM: Turn into a phoenix form which is double the size of your full form. In this form all techniques gain an extra 16d6 to their damage and you gain an extra 200 health + 100 exhaustion per round in this form. Your body is made of your flames and you do not take damage when hit instead gaining exhaustion equal to half of the would be damage**

#### Resurrections Flames

Unlocked at Level 150 **RESURRECTION FLAMES: While in your awakened form and your flames touch someone that has reached 0 health you can revive to full health. + 1 exhaustion for every point of health brought back.**
Paw Paw Fruit

The **Paw Paw Fruit** is one of the 33 fruits currently in the system as well as one of the 33 fruits added in version 0 of the rulebook.

It is also one of the 11 Paramecias in the system

## Pre-Awakened Abilities

Main Fruit Blurb: The Paw Paw Fruit grants the user the ability to generate and manipulate paws with extraordinary versatility.

### Passives

SEA HATRED: Your powers are disabled the moment you touch water or seastone. If your body gets over half submerged you go unconscious.

PAW PROTECTION: All damage inflicted on your paws is nullified.

### Techniques

#### Paw Slap

Unlocked at Level 1 **PAW SLAP: Slap with your paw sending the target flying a large distance. 10d6 +25 exhaustion.**

#### Paw Cannon

Unlocked at Level 25 **PAW CANNON: Fire a blast of compressed air firing through any target in the way of the blast. 15d6 +35 exhaustion**

#### Ursus Shock

Unlocked at level 50 **URSUS SHOCK: Manifest a giant paw of compressed air and then compress it into a tennis ball sized paw which can be sent flying at a target. 20d6 + 75 exhaustion.**

#### Vacation

Unlocked at Level 75 **VACATION: Slap a target sending them flying in a paw bubble to any island you know the location of. +150 exhaustion.**

## Awakening

Awakened Fruit Blurb: When you awaken the Paw Paw Fruit, you unlock its true potential, allowing you to expel pain from others and cause them to lose anything that ails them.

### Techniques

#### Push Pain

Unlocked at Level 125 **PUSH PAIN: Remove all the pain and exhaustion from one person making it into a large red paw bubble which transfers to another person when they touch it. Deal the difference between the person whose pain you took max health and their current health to the person who touched the bubble + The amount of exhaustion the person whose pain you took had to the person who touched the bubble. Once the pain has been absorbed by another person the original person loses all their exhaustion and is back at full health. If no one absorbs the pain with 5 rounds you must put it back into the person or absorb it yourself.**
Flower Flower Fruit

The **Flower Flower Fruit** is one of the 33 fruits currently in the system as well as one of the 33 fruits added in version 0 of the rulebook.

It is also one of the 11 Paramecias in the system.

## Pre-Awakened Abilities

Main Fruit Blurb: The Flower Flower Fruit grants the user the ability to sprout limbs and even copies of their body anywhere they can see.

### Passives

SEA HATRED: Your powers are disabled the moment you touch water or seastone. If your body gets over half submerged you go unconscious.

TRANSFERRED DAMAGE: All damage your generated parts take, you take.

### Techniques

#### Sprout

Unlocked at Level 1 **SPROUT: Sprout arms of any number anywhere you can see being able to use any techniques you can do with just arms with them. +3 exhaustion for every arm sprouted.**

#### Wing

Unlocked at Level 25 **WING: Use hundreds of hands to sprout wings that grow out of your back. +25 exhaustion for every round of combat active.**

#### Gigantic Tree

Unlocked at level 50 **GIGANTIC TREE: Form a massive limb and attack with its immense power. 15d6 + 30 exhaustion.**

#### Spank

Unlocked at Level 75 **SPANK: Form 10 massive limbs and barrage all of the targets with their immense power. 45d6 + 175 exhaustion. This attack hits multiple targets and can not be dodged.**

## Awakening

Awakened Fruit Blurb: When you awaken the Flower Flower Fruit you gain the unique ability to form a giant version of yourself in the design of a demon

### Techniques

#### Demon Flower

Unlocked at Level 125 **DEMON FLOWER: Sprout a giant demon version of the upper half of your body complete with 9 sets of arms, bat wings and horns. 9d6 added to all techniques done with the sprouted version + 50 exhaustion for each round active. This copy acts as a separate turn on your turn with all your stats and techniques.**
Glint Glint Fruit

The **Glint Glint Fruit** is one of the 33 fruits currently in the system as well as one of the 33 fruits added in version 0 of the rulebook.

It is also one of the 11 Logias in the system.

## Pre-Awakened Abilities

Main Fruit Blurb: The Glint Glint Fruit allows the user to manipulate light as well as turn into it with their logia capabilities.

### Passives

SEA HATRED: Your powers are disabled the moment you touch water or seastone. If your body gets over half submerged you go unconscious.

Passive: LOGIA: Unless your devil fruit powers are nullified or the attack is moving faster than 246,888 kph, attacks go straight through you as your body turns to light around it.

Passive: LIGHTSPEED REACTION: You see things at 1/100th speed and roll 6 dice when dodging and take the highest

### Techniques

#### Light Weapon

Unlocked at Level 1 **LIGHT WEAPON: Form a light weapon of your desired shape which boosts your attack. 9d6 added to any attacks done with the light weapon + 18 exhaustion. This weapon can be wielded ignoring passives that say otherwise. Attacks from this weapon can not be dodged.**

#### Travel Light

Unlocked at Level 25 **TRAVEL LIGHT: Turn your body into light and travel at the speed of 1000 meters an hour. +10 exhaustion for every hour outside of combat and every round in combat**

#### Light Speed Deflect

Unlocked at level 50 **LIGHT SPEED DEFLECT: Deflect an attack with a lightspeed kick sending the attack if projectile and attacker if close combat flying. 10d6 if you kick an attacker + 26 exhaustion.**

#### Light Jewels

Unlocked at Level 75 **LIGHT JEWELS: Make 30 balls of light that fire in a large area piercing anything they come in contact with. 8d6 every time someone is hit with a ball + 17 exhaustion**

## Awakening

Awakened Fruit Blurb: When you awaken the Glint Glint Fruit, you gain the ability to permanently alter the environment even if you were to die the environment would stay the same.

### Techniques

#### LET THERE BE LIGHT

Unlocked at Level 125 **LET THERE BE LIGHT: Grab an island sized sheet of light like fabric and place it on top of an island making it so it has zero darkness or shadows simply being incredibly bright at all times in all places. +95 exhaustion. The light only begins to fade after 800 years.**
Gladius Blackthorne

Gladius Blackthorne was the mayor of Ironship Isle

Because of his actions he is the main antagonist of the Ironship Isle Arc

## Appearance

He wears a suit, top hat and monocle aswell as a sash which reads the mayor. He carries around a cane which he doesn't need to walk.

## Personality

Not much of his personality was shown but he was racist, egotiscal and a coward in what was shown.

## Relationships

### Enemies

#### Secret Pirates

He hates them because they are not all human

## Powers and Abilities

Gladius has no powers or abilities and is 10 times weaker than your average man due to his unhealthy habits and stature.

## History

### Pre-West Blue Saga

At some point Gladius enslaved a large group of fishmen

### West Blue Saga

He meets Rori who tells him that he is a vice admiral on the dock and then goes off to eat cake in his bed when the alarm goes off. He cowers under his covers until he is killed by Ryko

## Major Battles

* Jerry, Sol Min, Rori and Ryko vs Ironship Isle
2. Jahr - Herrschaftsjahr Chaos (Blau) (2013-2014)

**2. Jahr - Herrschaftsjahr Chaos (Blau) (2013-2014), Drachenfestsieger und Herrschaft: Schwarz**

Auswirkungen des 2. Herrschaftsjahres des Silbernen Drachen: Enstehung magisch/mystischer Orte auf der Insel

Port Liberty wächst und gedeiht, der Handel beginnt zu erblühen. Gleichzeitig wird die Hafenstadt ein zunehmend gefährlicherer Ort und Austragungsort vieler Piratenrivalitäten. Aus den teilweise sehr blutigen Auseinandersetzungen entstehe neue Piratencrews. Zumeist gehen die raffiniertesten und brutalsten Crews als Sieger hervor und setzen ihre Ansinnen durch.

Die erste Zusammenkunft der blauen Streiter in einem bewaldeten Gebiet im Norden der Insel findet statt (*Vorcon 14*).

* Die Insel und ihre wilde Natur wird von den blauen Streitern zunehmend weiter erkundet. Erste Begegnungen mit den wilden Tieren der Insel wie z.B. den Goransen findet statt.
Cat Cat Fruit Model: Leopard

The **Cat Cat Fruit Model: Leopard** is one of the 33 fruits currently in the system as well as one of the 33 fruits added in version 0 of the rulebook.

It is also one of the 11 Zoans in the system

## Pre-Awakened Abilities

Main Fruit Blurb: The Cat Cat Fruit Model: Leopard bestows upon its user the remarkable ability to morph into both a half form and a full form of a leopard. This transformation comes with leopard based strengths

### Passives

SEA HATRED: Your powers are disabled the moment you touch water or seastone. If your body gets over half submerged you go unconscious.

ZOAN TRANSFORMATION: All Lvl 1 techniques from this devil fruit aren't counted as actions.

### Techniques

#### Half-Beast Leopard

Unlocked at Level 1 **HALF-BEAST LEOPARD: Transform your body into a humanoid leopard at a significantly larger size than you normally. All techniques in this form gain an extra 9d6 to their damage +10 exhaustion for every round active.**

#### Full-Beast Leopard

Unlocked at Level 1 **FULL-BEAST LEOPARD: You become a nimble leopard with its hunting power. +17 exhaustion for every round active. You are unable to use any techniques while in this form outside of ones that don't have an exhaustion cost or ones that say “While in Leopard Full Form”. You get two maneuver actions in this form.**

#### Leopard Pounce

Unlocked at level 25 **LEOPARD POUNCE: While in Leopard Full Form or Leopard Half Form, execute a lightning-fast dash towards your opponent and deliver a slashing attack with your razor-sharp claws. 9d6 damage + 18 exhaustion.**

#### Feral Fury

Unlocked at Level 50 **FERAL FURY: While in Leopard Half Form, charge relentlessly at a target slashing them repeatedly. 15d6 damage + 30 exhaustion. This counts as 6 attacks for dodge abilities.**

## Awakening

Awakened Fruit Blurb: When you awaken the Cat Cat Fruit Model: Leopard you gain its awakened form which is similar to its half beast but significantly more powerful.

### Passives

AWAKENED ZOAN: Your awakened form can do moves that are for half-beast and ones that are for full beast.

### Techniques

#### Awakened Beast Form

Unlocked at Level 125 **AWAKENED BEAST FORM: You take a form similar to your half beast where your size increases, your body becomes slimmer and dark flame forms a mane down your back, arms, neck, and chin, and stream of floating dark flame wraps around your shoulders. All techniques in this form gain an extra 10d6 to their damage and you gain temporary 80 health +30 exhaustion for every round active. If anyone touches the flames that make your mane they take 1d6 damage. Everytime someone tries to hit you in this form they must roll 2 times to hit and take the lower.**
Elephant Elephant Fruit

The **Elephant Elephant Fruit** is one of the 33 fruits currently in the system as well as one of the 33 fruits added in version 0 of the rulebook.

It is also one of the 11 Zoans in the system

## Pre-Awakened Abilities

Main Fruit Blurb: The Elephant Elephant Fruit grants the user the ability to transform into a half form and a full form of an elephant as well as gaining related elephant strengths.

### Passives

SEA HATRED: Your powers are disabled the moment you touch water or seastone. If your body gets over half submerged you go unconscious.

ZOAN TRANSFORMATION: All Lvl 1 techniques from this devil fruit aren't counted as actions.

### Techniques

#### Half-Beast Elephant

Unlocked at Level 1 **HALF-BEAST ELEPHANT: Transform your body into a humanoid elephant at a significantly larger size than you normally. All techniques in this form gain an extra 6d6 to their damage +7 exhaustion for every round active.**

#### Full-Beast Elephant

Unlocked at Level 1 **FULL-BEAST ELEPHANT: You become a full sized elephant with its land power. All techniques in this form gain an extra 3d6 to their damage and you gain an extra 35 temporary health + 15 exhaustion for every round active. You are unable to use any techniques while in this form outside of ones that don't have a exhaustion cost or ones that say “While in Elephant Full Form”**

#### Elephant Chop

Unlocked at level 25 **ELEPHANT CHOP: While in Elephant Full Form or Elephant Half Form dash towards the opponent and slash them with your tusks. 7d6 + 15 exhaustion.**

#### Ivory Stampede

Unlocked at Level 50 **IVORY STAMPEDE: While in Elephant Full Form charge at a target trampling them underfoot. 15d6 + 30 exhaustion**

## Awakening

Awakened Fruit Blurb: When you awaken the Elephant Elephant Fruit you gain its awakened form which is similar to its half beast but significantly more powerful.

### Passives

AWAKENED ZOAN: Your awakened form can do moves that are for half-beast and ones that are for full beast.

### Techniques

#### Awakened Beast Form

Unlocked at Level 125 **AWAKENED BEAST FORM: You take a form similar to your half beast where your size increases, your body becomes slimmer, your tusks get longer and more bladed shaped and dark flame forms a mane down your back, arms, neck, and chin, and stream of floating dark flame wraps around your shoulders. All techniques in this form gain an extra 10d6 to their damage and you gain temporary 90 health +30 exhaustion for every round active. If anyone touches your tusks or the flames that make your mane they take 1d6 damage**
1. Jahr - Herrschaftsjahr Gold/Triumvirat (2012-2013)

**1. Jahr - Herrschaftsjahr 2012: Gold/Triumvirat, Drachenfestsieger: Blau (Herrschaft Chaos)**

Bei dem 10. Wettstreit der Drachen, am Ende des 2. Herrschaftsjahres des goldenen Drachen gemeinsam mit dem Triumvirat, konnten die Streiter des Blauen Drachen endlich ihre Gier nach dem Sieg auf dem Fest der Drachen stillen!

Das Blaue Lager war siegreich bei einer Vielzahl der Wettbewerbe. Die diplomatischen Beziehungen waren zwar wechselhaft und doch gut ausgefeilt gewählt. Militärisch zeigte sich das Blaue Lager so stark und koordiniert wie nie zuvor. Trotz des schweren Rückschlags, als der blaue Heerführer, welcher es schaffte zum ersten Mal aus der blauen Heereswolke eine koordinierte Armee zu schmieden, auf dem Schlachtfeld seinen Kopf verlor und das Blaue Lager somit seine priorisierte militärische Führungsspitze. Zeigte sich das Heer aus blauen Streitern so kämpferisch wie nie zuvor und erlangte unter neuer militärischer Führung auch dank der tatkräftigen Unterstützung seiner Verbündeten den Sieg bei der Endschlacht.

Der Sieg des Blauen Drachen auf dem Drachenfest war vollbracht.

Als Belohnung für seine Streiter lässt der Blaue Drache eine Insel aus dem Meer emporsteigen. Diese Insel soll von nun an den Blauen Streitern und allen Wesen, die den blauen Weg folgen gehören. Sie soll Heimat, Zuflucht oder auch ein Abenteuer darstellen.

Die blauen Streiter geben ihrer Insel den Namen **Liberty Island**.

Die Insel befindet sich in der **Welt der Drachen**, wie auch die Festinsel Aldradach oder all die anderen Inseln der Siegerdrachen.

Die Insel selbst wird von einem magischen Nebel umgeben, dieser ermöglicht das Reisen zwischen den Welten. Jedes Wesen welches den Aspekten des Blauen auf welche Art auch immer folgt, kann die Insel finden und sie ansteuern, sonst niemand. Sie kann nicht von Feinden des blauen Weges gefunden oder erreicht werden.

Bereits kurz nach ihrem Aufstieg aus dem Meer wird die Insel wird von einer Vielzahl an Crews und Gruppierungen erkundet, kartiert und erste Regionen benannt.

Die erste und bis heute größte Hafenstadt der Insel wird gegründet, **Port Liberty**. Heimatlose Reisende, Händler, Handwerker, Söldner, Piraten, Gaukler, Huren, Musiker und Freiheitsliebende jeglicher Art kommen und lassen sich hier nieder.
Friblue

Auf Liberty Island entstehen nach dem 2. Sieg des silbernen Drachen (2014) eine überschaubare Anzahl an „Ureinwohnern„ der Insel. Geschaffen wurden sie als menschenähnliche Bewohner der Insel, an denen der Blaue beobachtet, wie sich Sterbliche in Gruppen verhalten sowie um zu beobachten wie sie und die blauen Streiter sich gegenseitig beeinflussen würden.

...
Liberty Island Wiki

**Willkommen im Liberty Island Wiki!**
Willkommen ihr Anhänger des Blauen Weges und Jene die es noch werden wollen.

Hier entsteht gerade ein Wiki zur Insel des Blauen Drachen. Auf dieser Seite erfährst du einige grundlegende Dinge über die Blaue Insel, dessen Mysterien, Gerüchte zu rätzelhaften Orten sowie auch grundsätzlichen Tratsch, welcher in den Hafenstädten der Insel die Runde macht.

Wir sind eine kollaborative Community-Website zum Thema Liberty Island, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „Neue Seite hinzufügen“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Artikel

PlatzhalterEine Seite über dein ThemaPlatzhalterEin HauptcharakterPlatzhalterDie erste FolgePlatzhalterEin wichtiger OrtPlatzhalterEin wichtiges EreignisPlatzhalterEin entscheidendes Thema

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
* Wie du mitmachen kannst
* Verwaltung deiner neuen Community
* Leitfäden
* Alle Hilfeseiten
* Regeln dieses Wikis

Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
Weapons

```
weapon damage 10/ 20 means that you deal 10 damage normaly but 20 damage after pet kill for limited time

```

WEAPON % is applied as follow: base + % + %, the damage mods that give a % count as % NOT as base
NOTE the higher the rarity the stronger the bonus

**RUN BUFFS in %**
**Main Weapons**

**Assault Rifle mk1**

**long gun mk1**

damage: 32

Fire Rate:

Magazine Size: 6 / 42

**shotgun mk1**

damage: 240

Fire Rate:

Magazine Size: 5 / 40

**Gamma Fury mk1**

**Gamma Fury mk2**

damage: 70

**Gamma Fury mk3**

damage: 80

**Sidearms**

**Pistol**

damage: 21

Fire Rate: as fast as you can press LMB

Magazine Size: 10 / 80

**Revolver**

damage: 90

Fire Rate: 2 seconds

Magazine Size: 6 / 24

**placeholder**

**Pet** ( hold F and press LMB)

cooldown 9 seconds

attack time:

3 seconds on enemy

2 seconds on critter

**Pet modifiers**:

hopper (common): jumps to 1 additional enemy. does not jump additional to a critter

Explosive pet (rare): pet leaves behind an explosive behind when detaching

Critter durability:(common): increase the durability for the critter you attach

leech (common): pet recovers player's health after attacking enemies
RaiPrayot Wiki

**Welcome to the RaiPrayot Wiki!**
We're a collaborative community website about RaiPrayot that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
3. Jahr - Herrschaftsjahr Schwarz (2014-2015)

**3. Jahr - Herrschaftsjahr Schwarz (2014-2015), Drachenfestsieger und Herrschaft: Silber**

Auswirkungen des 2. Herrschaftsjahres des Silbernen Drachen: Die Entstehung der Friblue.

Das zweite große gemeinsame Treffen der Blauen Streiter am Langen Strand (*Nachcon 14*).

* Im Rahmen des Wettstreits der Drachen sind die blauen Streiter uneins und träge, das Gemeinschaftsgefühl des Siegerjahres scheint verloren gegangen. Während der Zusammenkunft werden die Streiter auf die Probe gestellt. Ihnen werden Rätsel und Aufgaben (Briefe des Blauen) gestellt. Die zwanghafte Zusammenarbeit sorgt für mehr Einigkeit.
* Die blauen Streiter lösen die Rätsel erfolgreich.
* Die Neugier sowie ein Missgeschick einer Piratte legen zwei Flüche über die Blaue Insel:
	+ 1. Wer immer etwas von der Insel nimmt muss auch etwas zurückgeben. Gleiches wird mit gleichem vergolten. Ansonsten fordert die Insel selbst etwas zurück.
	+ 2. Das Meer im Zentrum der Insel sowie einige Meerespassagen rund um die Insel werden durch aggressive Meeresungeheuer heimgesucht. Sie werden für Schiffe nahezu unpassierbar.
* Die Kelda Draussen wird durch ein geisterhaftes Wesen zur **Hüterin der blauen Insel** ernannt.

Nach der Zusammenkuft werden durch einige Gruppierungen und Crews weitere Erkundungen der Insel vorgenommen.

Die Crew der Grinding Moon gründet und beginnt den Bau der Befestigungsanlage und Hafensiedlung **Fort Moon** an der Nordküste der Insel.

Mehrere Crews unter dem Flottenbund Leviathans Flotte gründen und beginnen mit dem Bau der Hafensiedlung **Port Whine** an der Blauen Lagune.

Die Söldnergruppe der Blutwulfen gründet und beginnt den Bau der Siedlung **Freyland** in den Wäldern im Süden der Insel.

Die Fliehenden Holländer gründen im Osten der Insel die Befestigungsanlage **Bruochheim**, es werden Deiche angelegt und ein Teil der Sumpflandschaft trocken gelegt.

Zunehmend häufiger werden Handelsschiffe sowie –karavanen von Piraten überfallen und ermordet. Insbesondere die Brutalität beim Vorgehen der Überfälle lässt diese zum Stadtgespräch werden.

Das dritte große Treffen der blauen Streiter findet südlich der blauen Lagune statt. (*Vorcon 15*)

* Das erste Zusammentreffen der Blauen Streiter und der Friblu verläuft aufgrund von Missverständnissen und gegenseitigem Misstrauen recht blutig. Dennoch können nach einigen diplomatischen Aussprachen erste Bande und Freundschaften mit dem Stämmen der Taublu und Gierblu geknüpft werden.
* Der Stamm der Goranblu erklärt den blauen Streitern den Krieg

Der erste **Gorankrieg** bricht aus.

Handelswege zu Land rings um Port Liberty sowie im Osten von Fort Moon sind aufgrund der Goranbluangriffe unpassierbar.

Die Grinding Moon sowie die Leviathans Flotte betreiben Schlichtungsdiplomatie mit den Goranblu.

Brutale Überfalle an Handeslsschiffen und Karavanen häufen sich. Die verantwortlichen Piraten der sogenannten **Blutbart-Crew** werden zunehmend von den Einwohnern der Insel gefürchtet.

Schmiede, Handwerker und Händler flüchten aus Port Liberty und gründen das Dorf Gilsbor im Südosten der Insel.
Игрок

Персонаж игрока - это игровая сущность, которой управляют игроки.

### Хитбокс

Хитбокс игрока - это прямоугольная фигура обрисовывающая силуэт игрока. Основываясь именно на этой фигуре игра будет просчитывать всю логику связанную с столкновением объектов и игрока. В отличии от многих других игр, хитбокс игрока в MUD представляет себя три прямоугольника, один на ноги, на корпус и руки и один на голову. Хитбоксы динамически изменяются, что бы корректно описывать игрока, пока игрок сидит, хитбоксы сжимаются, а во время бега - смещаются вперёд.

### Характеристики

У игроков существует некоторое количество характеристик, определяющие их свойство. Характеристики, в отличии от констант могут динамический изменятся под действием внутриигровых эффектов, а так же именно характеристики легче менять в модификациях. Список таких характеристик представлен ниже

### Инвентарь

Инвентарь игрока - отдельный интерфейс, содержащий в себе все предметы игрока в данный момент. Разделён на три основные части. Часть предметов - центральная область представляющий собой сетку 3 на 8 + ещё 8 предметов из панели быстрого доступа, итого - 32 свободных слота под предметы. Что бы взаимодействовать с предметами с панели быстрого доступа не нужно активировать инвентарь, а выбор можно производить колёсиком мыши. Часть экипировки, чуть выше части предметов - четыре слота под броню + три слота под батареи и сумки + место для армор-свитча. Часть сумок - область слева содержащие в себе дополнительное место под сумки. Каждая сумка создаёт дополнительную сетку 3 на 5, максимально можно носить две сумки, суммарно дающие 30 дополнительных слотов под предметы. Часть карфта срава, содержит в себе большой список вещей, которые игрок может скрафтить в данный момент. В этой же части так же находиться поисковик, в котором можно найти другие предметы и посмотреть их крафт. Так же игрок может закрепить необходимые ему предметы, что бы всегда иметь к ним доступ.
Резонирующие Сферы

Резонирующие Сферы - предметы необходимые для зачарования снаряжения, используются вместе с **Чарующим Резонатором.** Всего существуют пять сфер, **Глюонная Сфера, Фотонная Сфера, Z-Сфера и W-Сфера** - обычные сферы, равны перед собой, несмотря на разный способ, последняя же **Сфера Хиггса** - ультимативная, может заменить четыре предыдущие сферы, и обязательна для добычи глубинных зачарований.

### Добыча

Для начала добычи любой сферы, нужна любая **сфера орбитали,** которую нужно **уничтожить**. Уничтожить её можно двумя способами, первый - через **утилизатор,** положив и уничтожив сферу, вы с 25% вероятностью можете получить **Пустую оболочку.** Более надёжный способ лежит через **Алтарь Жертвы** в **Мистическом Храме,** при использовании **сферой орбитали** на алтарь, игрок так же получает **Пустую оболочку. Пустую оболочку** можно получить и через убийство некоторых боссов, но вероятность этого крайне мала.

Помимо **Пустой оболочки** нужно запастись огромным количеством **металлов**, **минералов** и **энергии**, которые в обилии понадобятся дальше.

#### Добыча Глюонной Сферы

Глюонная сфера - самая лёгкая в добыче, для этого вам понадобится два полностью заряженных **железных амулета**. Вместе с пустой оболочкой и **19 красными слитками** и **64 золотыми слитками** вы получите Глюонную сферу полностью готовую к использованию.

#### Добыча Фотонной Сферы

Фотонная Сфера - может вызвать трудности у некоторых игроков, так как для неё требуется гринд сложнодоступных **мобов**. Для создания сферы вам нужно **35 осколков всесвета**, для этого вам нужно спуститься на третий уровень пещер, находящиеся под **Всесветилещем**, активировать **маяк**, и начинать убийство **Всесвященных мобов**, с которых, с некоторой вероятностью, выпадают **осколки всесвета**. При соединении их с **пустой оболочкой**, игрок получает Малый огонёк, переходный предмет, который так же иногда можно найти в **Сверхнебесье**. С малым огоньком в инвентаре вам нужно убивать инфернальных или огненных мобов, причём инфернальные ценятся **в пять раз** дороже, чем огненные. После убийства 20 инфернальных или же 100 огненных мобов, Малый Огонёк становится Малым Пожаром, который осталось лишь зарядить 299792 единицами энергии, и только после этого вы получаете **Фотонную Сферу.**

#### Добыча Z- и W-сфер

Добыча этих сфер отличается крайней хаотичностью, из-за чего их сильно недолюбливают в сообществе игры. Собственно, ненависть игроков к этим сферам была настолько велика, что разработчикам пришлось сильно упростить их добычу. Впрочем, старый способ добычи всё ещё частично актуален для высокого уровня сложности, и некоторых усложняющий игру **модов**. Для того, что бы получить сферы, вам нужно...

WIP
Снаряжение

Снаряжение - различные предметы, помещаемые в инвентарь игрока, или же в другие инвентари, которые при этом можно использовать. Существует броня, оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, щиты, магические посохи, магические книги, сферы орбитали. А так же амулеты зачарования, патронташи, батареи и сумки.

Броня и оружия и некоторые аксесуары делятся на три класса: серийные(ресурсные), добываемые(полу-артефактные), особые, механические и артефактные.

* Обычные могут быть произведены с помощью крафт-интерфейсов, используя ресурсы. Ресурсы, которые могут послужить для создания брони и оружия ближнего боя - семь, каждый из них обладает своей "идеей" распростроняя её на другое снаряжение этого же матерьяла. (Т.е. бронзовое снаряжение так или иначе взаимодействует с магией, оружия наносят дополнительный урон, а броня дополнительно защищает от магии)
* Добываемые - нельзя скрафтить, но можно легко добыть путём убийства, лутания сундуков или же в качестве средней награды за ивенты. Не смотря на то, что их нельзя скрафтить, они не обладают артефактными свойствами, и зачастую очень хорошо встают в ряд к обычных предметов. Грубо говоря, это и есть обычное снаряжение, просто без рецепта крафтов, впрочем, есть исключения.
* Особые - можно скрафтить, однако по сравнению с серийными не обладают видами, то есть вы не можете сделать две особые вещи из разных материалов, как то можно сделать например с мечами.
* Механические - крафтятся на мехаверстаке. Вместо запаса прочности, они расходуют энергию, при потере которых предмет теряет все свои особые свойства, пока не будет заряжен заново. Почти все меха-предметы обладают дополнительными параметрами и даже инвентарями, от которых полностью зависит их эффективность. Меха-броня так же требует отдельных клавиш управления, так как большинство меха-брони обладает своими способностями, требующих ручной активации
* Артефакты - снаряжение, которое трудно добыть, обладающее уникальными особенностями, не выпадающие после смерти (на лёгком и среднем уровне сложности), не изнашивающиеся предметы. Каждый артефакт имеет свой уникальный путь добычи, будь то убийство боссов в определённом порядке, выполнения цепочки "квестов" или же банальный гринд.

Бóльшую часть снаряжения можно зачаровать, каждый тип снаряжения имеет свой список зачарований.
MUD mmo Вики

**Добро пожаловать на MUD\_mmo Вики!**
Я использую этот потрясающий сайт в качестве платформы для дизайн-документа

Дизайн документ по игре mud\_mmo

### Предисловие

MUD - игра родившееся и развивающиеся внутри моей головы уже много лет назад. По жанрам она представляет собой MMO sandbox, хотя по факту жанровая пренадлежность у неё может быть какой угодно, так как элементов чего угодно в ней полно и отовсюду, включая мета-элементы. С этого же момента отсюда, и во всей "вики", факт выдуманности игры будет мягко опущен, не только ради того, что бы не разрушать "научность" текста, но и из-за огромного мета-"лора" в виде истории обновлений, фанатских холеваров и прочего.

### MUD

MUD был создан и разрабатывается российской студией SprayN - дочерней компанией 1С, главным геймдизайнером игры выступает некий АНМ - главный идеолог компании. Сам же игровой процесс представляет смесь из Rust, WoW и Factorio. Игроки в большом и открытом мире, коопирируясь или враждуя, должны добывать ресурсы, крафтить вещи и добывать артефакты, что бы быть сильнее в PvP и PvE составляющей. Основная идея игры это - абсолютный баланс. Со слов АНМ - *"предметы, которые игрок может получить в самом начале должны быть конкурентноспособными с* *предметами из "энд-гейма", что бы не получалось такого, что игрок зашедший в игру раньше имел неоспоримое преимущество над игроком зашедшим на сервер раньше. Таким образом, в PvP должен побеждать умение игрока к PvP и к билдо-строению, а не его упорство в добыче сильных вещей"* Игра довольно строго следует этому принципу, регулярно получая балансировочные обновления, **впрочем везде есть исключения.**

### Основные статьи

* Снаряжение
* Мобы
* Достижения
* Эффекты
* Косметика
* История обновлений

## Навигация

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
Малый огонёк/Малый пожар

Малый огонёк и малый пожар - парные предметы добавленные в мистическом обновлении, служат для крафта, в основном, магических предметов, но имеют своё предназначение вне крафта.

## Малый огонёк

*"Когда здох заключённый во внемирье безумец, сила инферналов покинула труп, и стала рыскать по мирам, ищя новое тело..."*

Малый огонёк может наложить временный эффект зачарования "Горящий клинок" на любой слот снаряжения. При использовании, случайным образом выбирается число от 1 до 5. Уровень зачарования будет равен этому числу, а длительность: 6-(число)\*30 секунд. Таким образом можно получить бафф горящего клинка первого уровня на 150 секунд, а бафф пятого уровня будет длится лишь 30.

При убийстве инфернальных или огненных мобов будет пополнят внутреннюю шкалу "огненности". По заполнении шкалы превращается в Малый пожар. Каждый огненный моб будет давать один балл огненности, а каждый инфернальный - 5, таким образом фарм инферналов будет значительно выгоднее для производства Малых пожаров в крупных количествах, но для единичных экземпляров лучше подойдёт фарм огненных мобов.

### Способ получения:

* Пустая оболочка + 35 осколков света
* Сундук в Сверхнебесье (1%)
* Воздушный подарок (0.02%)

### Используется для:

* Огнесфер
* Яростная сфера орбитали
* Малый пожар

## Малый пожар

*"...Маленький крол, слепил фигурку из неолита и поймал туда страшный дух. Он обещает показать истину тому, кто его освободит..."*

Что бы использовать Малый пожар, нужно заряжать его в любом хранилище энергии, однако разные хранилища будут заряжать его по разному, так стандартный аккумуляторный блок будет заряжать его до 3тыс. единиц энергии, а МФЭ уже до 300тыс. При использовании предмета создаётся огненный вихрь вокруг владельца. Вихрь медленно расширяется, пока не исчезнет насовсем через 24 секунды. Каждые 0.5 секунды, при контакте с вихрем, сущности будут получать 4 единицы стихийного урона, а так же поджигаться на одну секунду, а так же, если это не игрок, снижая его сопротивление стихийному урону на 5% (8 урона + 10% снижения резиста в секунду) Применение способности будет потреблять 2500 единиц энергии.

### Используется для:

* Корона инферналов
* Фотонная сфера
Victor

**Victor** is an italian narrow gauge engine who works at the Repair Yard and the Sodor Narrow Gauge Railway.

## Appearances

### Lionel Thomas and Friends

Ep. 3: Duncan's Best Friend
Ep. 5: Diesel's Best Friends
Ep. 6: Polar Express has a Bad Day
Ep. 7: The Enemy Returns
Ep. 8: Narrow Gauge Con
Ep. 9: Mighty Mac's Last Day
Ep. 13: Skarloey's Snowy Day
Ep. 17: The Urban Legend of Sodor

#### Movies

Lionel Thomas and Friends: The War (2014)
Щиты

## Основа

Щиты - часть снаряжения, призванная защитить игрока от урона путём повышения тех или иных типов защиты. Что бы активировать защиту от щита нужно взять его в руки, в таком случае игрок не может атаковать, более того, щит поднимается не сразу а спустя 0.8 секунд активации, и спустя это же время после деакцивации щита игрок не может атаковать. Щит так же добавляет новую переменную к игроку, названная **"щитовая выносливость"**, которая тратится каждый раз, когда щит блокирует урон, и эффективность блока урона так же падает с выносливостью. До этих изменений игроки могли получать чуть ли не неуязвимость, переключаясь на оружие на один кадр, нанося удар и мгновенно прячась за щитом обратно.

Каждый щит по своей сути представляет собой один большой хит-бокс засчитывающий попадания по игроку. Если какой-нибудь снаряд попадает в этот хит-бокс, то щит его блокирует. Так же щит блокирует ближние атаки, но только если линия из точки взгляда игроков пересекается с хит-боксом щита. Но блокируется только тот тип урона, который может заблокировать щит, к примеру, если атака наносит магический урон, а щит блокирует только от физического, то урон пройдёт через щит в полной мере, **хотя блок урона засчитывается.** То есть появится визуальные и аудиальные индикаторы блока урона, подозрительные счётчики пополнятся, а игрок потратит выносливость. Эта механика является либо не до конца проработанной, либо это следствие странной оптимизации, что бы дополнительный урон от бронзовых оружий, не тратил в два раза больше выносливости.

Область блока щита считается в градусах от взгляда игрока, то есть щит с градусом блока в 45° то это значит, что 90° перед его лицом закрывает щит.

Выносливость же является высчитывается 6 единицами. После любой потери единицы выносливости(далее ЕВ), ЕВ восстановится за четыре секунды, а следующие на одну секунду быстрее чем предыдущие, вплоть до одной секунды на восстановление. То есть потеряв все ЕВ, вам нужно подождать 4 сек для одной ЕВ, 3 для двух, 2 для трёх, 1 для четвёртой, пятой и шестой ЕВ, итого для восстановления полного столбца ЕВ нужно 12 секунд. Как правило щиты будут блокировать 100% подходящего урона на полной выносливости, 5/6 от урона на следующий блок и 0% на последней, но есть и исключения. ЕВ считаются едиными для всех щитов одного игрока.

### Серийные щиты

Все серийные щиты блокируют урон в 45° от взгляда игрока

1. Отсылка на Stout Shield из Dota 2
История обновлений

* Всем игравшим во время беты выдан персонаж "человек", префикс - "Истинный"
* Добавлены 10 новых шапок
* Добавлены 30 достижений в Steam
* Добавлен новый префикс косметики: "Истинный"
* Исправление ошибок

* Тип урона получаемого от огня и переохлаждения заменён с физического на стихийный
* Исправление ошибок

### Волшебное обновление

* Добавлен новый персонаж "Волшебница"
* Добавлен новый тип оружия: посох
* Морозный Данж был удалён из игры
* Значительные изменения "Холодногора"
* Добавлен крафт холодногора
* Добавлены огненные мобы
* Исправление ошибок

### Обновление Вечной Войны

* Новое событие: "Вневремя Вечной Войны"
* Добавлен новый персонаж "Мертвец"
* Значительный ребаланс дальнего и механического оружия
* Добавление новых руд: свинец, марганец, цинк, хром
* Значительный ребаланс плавки
* Добавленные новые оружия
* Добавлена новая броня

### Событие Женца и Сеятеля

* Добавлено новое событие "Война Женца и Сеятеля"
* Добавлено 3 новых посоха
* Добавлены новые растения: арбуз и тыква
* Добавлен Маяк
* Ребаланс магического урона и резиста
* Медная броня теперь даёт 50% резиста к магии
* Добавлен новый префикс предметов: "Коллекционные"
* Первый коллекционный сундук: "Сундук тёмного травничества" попал в магазины тиражом 4096 штук!

#### Событие Жнеца и Сеятеля: **B**

* Пополнение тиража "Сундука тёмного травничества" до 16384.
* Исправление ошибок

### Обновление Холода

* Значительные изменения "Морозного данжа"
* "Морозный данж" возвращён в игру
* Коллекционный сундук: "Уюта и Уощады" попал в магазины тиражом 150015 штук!

### Событие всецвета

* Добавлен конкурс всецвета!
* Значительные изменения в игровом лаунчере
	+ Связка со Steam Workshop

#### Всецвет: первый тур

* Добавлено 12 предметов от сообщества игры
* Добавлено 4 косметических предмета от сообщества игры

#### Всецвет: второй тур

* Удалено 8 предметов от сообщества игры
* Добавлено 19 предметов от сообщества игры
* Добавлено 2 косметических предмета из мастерской
* Добавлено дерево: розовая вишня от сообщества игры

#### Всецвет: третий тур

* Удалено 18 предметов от сообщества игры
* Добавлено 36 предметов от сообщества игры
* Добавлено два новых биома: "дом гигантских деревев" и "розовый лес"
* Добавлено 11 косметических предмета из мастерской
* Добавлено 2 новых скрипта от сообщества игры

### Всецвет: финал

* Удалено 27 предметов от сообщества игры
* Добавлено 5 предметов от сообщества игры
* Биом "дом гигантских деревьев" будет убран из списка генерирующихся нормально (Его всё ещё можно сгенерировать на карте игрока)
* Добавлено 4 косметических предмета из мастерской
* Удалён 1 скрипт от сообщества игры
* Добавлено 6 новых скриптов от сообщества игры

#### Всецвет: награды

* Добавлен новый персонаж "Плантареон". Выдаётся в истинном виде всем игрокам, чьи предметы остались в игре
* Удалено 3 скрипта от сообщества
* Коллекционный сундук: "Всецвет: глава первая", поступил в продажу тиражом 17000, 80% от продажи этого сундука пойдёт в качестве награды модерам.
* Игрок **Octofama672** получает особую благодарность от разработчиков игры, за особый вклад в ход разработки! За это он получает "шляпку первооткрывателя" истинного префикса!

WIP
Зелья

Зелья - предметы представленные жидкостями в стеклянных сосудах, при выпивании накладывающие определённый эффект на игрока. Так же склянки с зельями можно кинуть с помощью кнопки альтернативной атаки. Снаряд будет наследовать инерцию игрока, а при попадании в какую либо сущность - накладывать на неё эффект зелий, а если склянка была пуста, то накладывать эффект кровотечения на 8 секунд
Death P.A.C.T. Again

**Death P.A.C.T. Again** (an acronym for "Death Prevention and Creating Trust Again", stylized as **DEATH P.A.C.T. again**) is one of the seven teams in *The Power of Two*. Their name comes from the BFB pre-split team Death P.A.C.T., because four of the seven team members (Black Hole, Pie, Remote, and Tree) used to be on that team. It was named by Black Hole, who intended to name the team "Death P.A.C.T." again, accidentally lodging the "again" into the name.
Squashy Grapes

The **Squashy Grapes** (formerly **Leafy's Team**) was a team in *Battle for Dream Island*.

The team included Leafy along with nine contestants originally picked by her in "Take the Plunge: Part 2". The team had a 4 contest winning streak from BFDI 2 to BFDI 5. In "Insectophobe's Nightmare", the team, with 10 characters, was split up into 2 teams due to the imbalance between it and the Squishy Cherries. One team's name remained as Squashy Grapes, while the other team's name was Another Name. The Squashy Grapes have won the most of the challenges of season 1.
Зачарования

Зачарования - способ улучшить своё снаряжение, посредством "*обращения к* *неведомой сущности, пронизывающую вселенную".* Зачарования производятся с помощью **Чарующего Резонатора.** Что бы резонатор заработал в полную мощь его нужно зарядить четырьмя **разными** резонирующими сферами**,** однако работать он будет и всего лишь с одной сферой. Что бы зачаровать оружие нужно зайти во внутренней интерфейс, положить на соответствующие слоты **Чарующий Амулет**, и снаряжение, которое хотите зачаровать, затем подтверждаете операцию. После этого Резонатор наложит на ваш предмет чары, общее количество их и их уровней соответствующее случайному значению от минимального, до 25% максимального значения свободных слотов чаров умноженных на количество резонирующих сфер + количество сфер в резонаторе умноженных на 0.05.

> Общая формула выглядит так: **random((Xчmax- Xn)\*0.25\*кол-во сфер)+кол-во сфер\*0.05**
>
>

К примеру: мы пытаемся зачаровать золотой меч, вместимость чаров которого состовляет 32 единицы. Когда мы кладём его в Резонатор, игра сверяется с количеством сфер, уровнем амулета и самой возможностью предмета к зачарованию. Предположим, что резонирующих сфер у нас четыре. Игра определяет минимальное и максимальное число чаров для золотого меча, минимальное равно - 6, так как 32\*0.05\*4 = 6.4, с округлением, максимальное значение равно 32, так как зачаровывается он в первый раз, если бы на нём уже были бы зачарования, то максимальное количество определялось как 32 - количество уже существующих зачарований. Выбрав случайное число, пусть это будет 12, игра высчитывает случайное зачарование на каждую из этих единиц, если попалось два или более одинаковых зачарований, то уровень этих зачарований повышается, пропорционально количеству выпавших одинаковых зачарований. Если уровень зачарования превышает максимальный, то зачарование смещается на единицу, то есть меняется на следующее возможное зачарование по списку. Однако помните, что уровень выбираемое игрой значение уровней зачарований не будет превышать их стоимость в душах, которые вы отдаёте резонатору с помощью **амулетов**.

> Стоимость **одного** зачарования равна **X^1.2\*5**, где **X** - количество зачарований. Одно зачарование будет стоить 6 единиц душ, два - 17 ЕД, 10 - 396 ЕД, 32 - 4801
>
>

Так же, снаряжения, считают сколько раз вы его зачаровали. Если оружие не было зачаровано ни разу, то его можно будет зачаровать при помощи любого количества сфер, но если оно уже было зачаровано однажды, то нужно использовать резонатор с двумя и более сферами, дважды - три сферы. Четвёртое зачарование требует всех четырёх резонирующих сфер, но если этого вам не хватило, то **Сфера Хиггса** полностью убирает это ограничение.

Помимо этого существуют и особые **Глубинные Зачарования**, которые можно получить лишь в **Глубинном Резонаторе**, занимающие шесть слотов обычных зачарований, и не имеющих уровня. Подробнее о получение глубинных зачарований в отдельной статье

### Зачарования для оружия ближнего боя

Особые зачарования
 Громовержец
BFDI 3

"**Are You Smarter Than a Snowball?**" is the 3rd episode of *Battle for Dream Island*.

It was released on March 1, 2010. In this episode, the contestants must finish a test containing 20 questions to win the challenge.

The highest-scoring contestant will get a Win Token. The episode is most likely named after Snowball because of his abysmal performance on the test.