recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Achenar

Achenar為帝國的發源地與首都星系，首都星球是Achenar 6d，或被稱為Capitol。

想要進入此星系，玩家必須達到帝國艦隊的Squire軍階。

一旦辦理完入境手續，遊客首先會看的就是Capitol上的帝國宮殿。

歷史
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Marlin Duval是富有的女商人，她率領的深刻探險隊發現了Achenar星系。人類與23世紀開始殖民此星系，而Marlin Duval最終在這裡成立了Achenar共和國，並最終成為三大超級勢力——帝國。

Achenar星系的人們原先在理想的民主體制下生活，他們可以選出代表他們的參議員，但在Marlin死於車禍後，她的弟弟Henson Duval接手，將其轉變為君主制的帝國。

## Achenar的土著物種

**Achenar**星系內的Capitol行星上曾有著外星生命。但在23世紀中期，人類無意間帶去去的細菌讓他們全數滅絕。該細菌對該土著物種是致命的。當時對此類外星物種的保存意識尚未抬頭。

Achenar星系因其環繞氣體巨行星的外環星球而被選中，該星球已能支持人類生存，現被稱為Capitol。當時星球上已有生命存在，但Duval不知情，一个少數有自我意識的物種目睹了他們的著陸。

當時，儘管已知銀河系中存在不少生命，但有自我意識的物種卻極為稀有。該物種不久後就因為外來細菌的侵害而滅絕。在很久之後，此滅絕事件被聯邦作為理由對星系進行干涉。

## 與聯邦的戰爭

『在2323年初，當地球收到報告，指出殖民地一行人使得星球上有自我意識的生命族群滅絕時，Achenar便受到聯邦強烈譴責。這起事件以及Achenar拒絕成為聯邦成員所謂導火線，導致聯邦派遣部隊試圖以武力占領星系』觀光信標0129，與聯邦的戰爭

『艦隊在2324年初抵達Achenar星系。收集的情報讓帝國軍隊在聯邦部隊躍遷進入星系時進行伏擊。他們沒有預料到的是敵人用他們的狼群狩獵隊形來對付他們。』

『2324年接下來，聯邦艦隊試著在星系邊界建立進攻陣地，但缺乏可呼吸大氣星球讓他們的戰事舉步維艱。』觀光信標0130，失敗的進攻

『最終在2325年，Henson Duval斷定聯邦艦隊已足夠削弱，可對其一網打盡。Achenar的小艦隊全被動員， Duval家庭強徵幾乎每艘飛船，打擊被削弱、駐守在星系邊界的聯邦軍力。此戰役成為後世相傳的解放大戰。』

## 星系組成

* Achenar（B級恆星）
	+ Achenar 1（Landfall world，富含金屬）
	+ Achenar 2（Landfall world，富含金屬）
	+ Achenar 3（Landfall world, high metal content）
		- Bril Works（地面據點）
		- Jones Dock（環繞前哨站）
	+ Achenar 4（3級氣體巨行星）
		- Achenar 4 A（Landfall world，岩質）
			* Zhuravleva Relay（地面據點）
			* Greenstein Silo（地面站）
			* Hoffleit Landing（地面據點）
	+ Achenar 5（High metal content world）
		- Wilson Vision（環繞前哨站）
	+ Achenar 6（3級氣體巨行星）
		- Yamaha's Grave（Landfall world，岩質）
			* Baynes Horizons（地面站）
			* Friedman Holdings（地面據點）
			* Baker Terminal（Coriolis空間站）
		- New World（類地行星，已地球化）
			* Bell Terminal（Orbis空間站）
		- Conversion（類地行星，已地球化）
			* Macmillan Terminal（Orbis空間站）
		- Capitol（類地行星）
			* Dawes Hub（Orbis空間站）
	+ Achenar 7（2級氣體巨行星）
		- Peters City（環繞前哨站）
	+ Achenar 8（1級氣體巨行星）
		- Kagawa Station（環繞前哨站）
	+ Achenar 9（4級氣體巨行星）
Alliance Crusader

1x 5級部件欄
1x 6級部件欄

 3x 4級軍用部件槽

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> 作為Alliance Chieftain的改進型，Alliance Crusader因其艦載機搭載能力而與眾不同。Crusader也提供了3個軍用部件槽，以及可容納2名副駕駛，使其成為面對戰鬥的理想飛船。
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> — 遊戲內描述
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Alliance Crusader（簡稱『十字軍』）是由Lakon Spaceways為聯盟製造的飛船之一。其能力介於酋長與挑戰者之間，有著重火力，可安裝艦載機機庫以部署艦載機，而且可搭載2名副駕駛以進行飛船共乘。雖然艦載機機庫的安裝意味著飛船整體機動性和速度的降低，但Lakon還是有信心十字軍能夠面對任何戰鬥，即便對手是Thargoid也毫不憂心。

概況
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作為Alliance Chieftain的第二個衍生型，十字軍因為可安裝艦載機機庫而佔有優勢。而且額外的一名飛船共乘副駕駛也比另外2款飛船來得多。

十字軍和酋長的武器掛點配置幾乎相同，但將1門大型武器掛點換為中型，使其在基礎火力上和Federal Assault Ship相當。增加的重量也使它的速度比酋長和挑戰者來得慢。

作為將大型武器降級的補償，其增加了能夠部署艦載機的能力，使其在有飛行員駕駛艦載機的情況下可發揮出更大的戰鬥力。

雖然與其他2款一樣有著3個軍用部件槽，但內部槽位的4級部件槽卻被換為2個3級槽位。雖然這樣的改變增加的部件的選擇，但卻保有了和酋長一樣的運載能力：120噸。

十字軍的遷躍能力比挑戰者還糟糕，使它成為中型飛船中遷躍距離最低者，唯獨比Fer-de-Lance稍好。這使得十字軍無法進行探索，但也突出了其戰鬥方面的應用。

與酋長和挑戰者相比，十字軍的機動性和多功能兼容能力較低，以及因為減少武器掛點而相對較少的火力。然而，其可同時部署2台艦載機的能力卻是不可忽視的。因此，十字軍在善於使用艦載機的駕駛員手中可是說不錯的選擇，但如果是不常用此功能的駕駛員，酋長或者挑戰者或者是更好的選擇。

十字軍大多可在聯盟的領空發現。儘管冠以聯盟之名，但購買挑戰者並無任何聲望或軍階限制。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是十字軍飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

附注
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* 聯盟十字軍是在Beyond的第三章（3.2）更新時加入2018年8月28日。
* 十字軍的名字在3.1更新時出現在官網商店，由於很快便被移除，因此不少人以為『Crusader』不過是『Challenger』的內部名稱，而非新船。
* 在拿出武器時，頂部的武器掛點會穿摸。

趣聞
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* 與酋長或挑戰者相同，十字軍的名字也是以英軍坦克A15 Crusader命名。
* 在外觀上，十字軍與酋長極難辨認，僅僅可從其尾翼和外觀噴漆的些許差異來辨別。
* 十字軍也是唯一一艘不以白色為底的聯盟飛船，而是使用暗藍色。
Mason Abideuce

**Mason Abideuce** is main character in Heath New World is king of vampires in Vampireland he is new best friend of Heath and your gang , he is voiced by Daryl Sabara

## Family and friends

### Family

Hugh Abideuce (father)Marleah Abideuce (mother)

### Friends

Heath Milons (Best Friend) [[Dusty Melbrooks (Best Friend)

## Appearance

Mason has brown hair middle long ,grey tone skin blood bite ,black regata with yellow details ,blue shorts ,big green boots

## Personality

Mason is cool vampire sometimes Act like a bad boy ,He is fun and loves to play his ax that turned guitar, bass he love your style and love suck red of things that are red as apple ,strawberry

## Biography

Mason born and possibly died in Vampireland , he is Inhabitant too , Mason is king of vampires With only 1000 years old

## Based and inspiration

he is based in Marceline of Adventure Time and Marshall Lee of Adventure Time with Fionna and Cake He has an ax that he did guitar, bass I can be a 1000 year old vampire. Is sucking red colors and by blood bite and skin color and teeth

## Trivia

* he has only 1000 year old
* he is based and inspired in Marceline and Marshall Lee
Power Distributor

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> ENG，SYS和WEP電容器的分配系統。
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> — 遊戲內描述
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電力分配器（Power Distributor）從反應爐獲取動力，並將其分配到飛船的三個主要部件區塊：系統【SYS】、引擎【ENG】和武器【WEP】。電力分配器為三個部件區塊的電容器組充能，其評級（Rating）決定了電容量（每個電容器的最大電量）和充能速度——若該電容器滿載四個配電點數（PIPS），則每秒可充電多少。

充能速度直接與玩家分配給每個系統的PIPS相關，如：為1E級的電力分配器（具有1.200的武器充能率）在WEP電容上分配了四點，則它將以每秒1.2個功率單元的速率進行充電。若設置為兩點，WEP內的電力將以每秒0.6個功率單位恢復（註：功率單位為MW，即百萬瓦特）。

如果關閉了電力分配器，其仍能正常運行，但無法更改PIPS，其將維持被關閉前的狀態。

所有電力分配器都能為WEP提供較大的充能速度（相較SYS和ENG），且SYS和ENG的最大充電率總是相同。

規格
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## 工程師改造

可透過工程師（Engineer）增加以下改造效果：

* 充能速度強化（Charge enhanced）
* 引擎充能專精（Engine focused）
* 系統充能專精（System focused）
* 武器充能專精（Weapon focused）
* 電容增加（High charge capacity）
* 屏障保護強化（Shielded）

備註
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* 電力分配器確實會消耗些許電力，即使其數值並未顯示在遊戲中。
* 在遊戲中的表現：電力分配器由飛行桿上的中間帽（hat switch）控制。
Aoi Higa

## Characteristics

**Sora Higa** is the grandmother of both to Team Harukana in *Harukana Receive*. She and her husband adopted Kanata after her parent's death and takes in Haruka when her parents have to work overseas. She is supportive of both her granddaughters and acts as a mascot of sorts for their club. She also has to keep an eye out for her absentminded husband.
Jaques Station

### 違禁品

Combat StabilisersNarcoticsPersonal WeaponsBattle WeaponsSlavesImperial SlavesToxic WasteBootleg LiquorNerve AgentsUnknown Probe

Jaques Station是位於Colonia星系的空間站，由機械生化人Jaques所擁有。此空間站的特點在於具備了超空間遷躍能力（原本就是巨型飛船），一般來說除非是在建設中的空間站，否則不會有空間折疊引擎。

背景
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Jaques是一名機械生化人酒保，也是此空間站的擁有者。在3200年時，Jaques就已在此空間站中經營酒吧非常長的一段時間。在1993年的二代遊戲的延伸作品『Stories of Life on the Frontier』中，就已提及其事蹟。在作品中提到當時Jaques已擁有半個空間站，並計劃在買下另一半後，踏上跨越銀河系的旅途。

『我猜應該還需要多50年才有辦法買下整個空間站，然後再多10年才能為它配備足夠的遷躍引擎。我想如Augustus Brenquith那般飛往無人之地探索新事物，但我又很喜歡和人們相處。所以可能在60多年後，我會發布邀請，讓想要一探踏上長途旅程的人加入我。』

在David Massey於22年前在上述作品中寫下『All That Glisters...』後，Jaques終於踏上旅程了。儘管比設想的還久了一些（原本的Coriolis空間站不夠堅固，無法加裝空間折疊引擎），但他最終還是要出發了。想一同離開的人可在下個星期加入Jaques。

Jaques Station是經過改裝的Orbis型空間站，配備了超空間遷躍能力。空間站會定時地進行遷躍，離開人類領空。空間站的部分和一般空間站無異，可讓飛船停靠並為探索者提供服務，但在其進行遷躍時，若你停靠其中，則會被帶往新的星系。

此外，Jaques Station空間站也會販賣特別的稀有商品，所以在停靠時可以多多留意。

## 所在地點

 HIP 110620

趣聞
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* Jaques Station空間站從Gliese 1269星系遷躍至Colonia時，達成了單次21,890.11光年的超空間遷躍，也是目前ED中人類飛船的單次超空間遷躍最遠記錄。
Advanced Missile Rack

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> 進階導彈發射架是發射盲射火箭的固定瞄準類武器。用藉由合成裝載特殊彈頭，可增加對抗外星載具的效率。
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> — 遊戲內敘述
>
>
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進階導彈發射架（Advanced Missile Rack）是基於守護者科技研發的特殊彈藥武器部件。它與一般的導彈發射架性能相同，且使用相同的火箭彈頭。其特點在於可透過合成並發射AX彈頭，而可用在對抗Thargoid飛船的戰鬥中。和一般的AX武器不同，進階導彈發射架並沒有實驗武器的安裝數量限制。

規格
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## 工程師改造

此武器可藉由工程師改造提升其性能。

備註
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* 進階導彈發射器原先是Bridging the Gap星際行動中、地方派系Segnen Exchange和Zende Partners相互競爭的兩項可解鎖獎勵部件之一。Zende Partners最終勝出並開始研發製造其進階多管火砲，而Segnen Exchange則被迫中止其進階導彈發射架的開發計畫。而在9月更新中，依舊加解鎖了進階導彈發射架的購買，然而其AX合成效果卻出現缺陷而無法使用，最終在母艦更新時解決此一問題。
Lei Cheung

>
> 張磊(Lei Cheung)在一個流浪漢商人的貿易氏族中長大。他在工作中學習了工程技術，並發現他對護盾技術很感興趣。即使他只得到固定的薪水，他也絕不會離開家人。儘管如此，他還是願意幫助貿易商，並且多年來在這工作中建立起龐大的生意，其他家庭成員在同一地點經營報廢和重建業務。與他建立忠誠關係他將幫你推薦另一位工程師。
>
>
> — 遊戲內說明
>
>
>

**Lei Cheung** 是一名專門從事護盾和傳感器的工程師。他的工作室是位於拉薩克（Laksak）系統中的Trader's Rest。

## 會見許可

 製作模塊，兌換本地賞金券或在Trader's Rest出售商品。

### 星體表面掃描儀 (Detailed Surface Scanner) (級別 5)

* 探測器繪測半徑增加（Expanded probe scanning Radius）

### 探測儀（Sensor）（級別5）

* 輕量化改造（Lightweight）
* 距離強化（Long range）
* 廣角改造（Wide angle）

### 能量護盾增強器 (Shield Booster) (級別 3)

* 爆炸抗性強化 (Blast Resistant)
* 重型裝甲 (Heavy Duty)
* 抵抗動能武器 (Kinetic Resistant)
* 全抗性增強 (Resistance Augmented)
* 抵抗熱能武器 (Thermal Resistant)

### 能量護盾生成器（Shield Generator）(級別 5)

* 省電輕量化 (Enhanced Low Power)
* 抵抗動能武器 (Kinetic Resistant)
* 護盾強化 (Reinforced)
* 抵抗熱能武器 (Thermal Resistant)

影片
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如何解鎖Lei Cheung
Kill Warrant Scanner

>
> 擊殺委任掃描儀為掃描目標飛船是否在其他管轄區被通緝，進而增加可取得賞金的工具。比如在當前管轄區内顯示清白的飛船也可能在其他管轄區被冠予賞金。但要注意的是，這類飛船由於在當前區域并未被通緝，因此攻擊對方會視作非法行爲。除此之外，在無政府星系中這個掃描儀也可以派上用場，因爲在該區域出沒的飛船一般在其他地區都有賞金。
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>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

擊殺委任掃描儀（Kill Warrant Scanner，簡稱KWS）安裝於飛船的功能部件槽，并且在使用時須綁定武器開火組。可用此掃描儀來得知目標飛船是否在其他管轄區被通緝，若對方在當前區域已被通緝，則擊毀之的賞金會提升。

對賞金獵人來説，KWS雖然并非强制安裝，但不失爲增加賞金兌換券金額的一種方式。但要注意的是，使用此掃描儀容易引起對方的注意——尤其是玩家。

使用
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若想使用此掃描儀，須接近目標至部件限制範圍内，並長按武器開火組設定好的按鍵直到掃描完畢，在未經改造的情況下，默認會需要10秒來完成掃描，且目標飛船必須在距離與角度範圍内。在很多時候若對方身懷懸賞，在得知自身被掃描時就會嘗試逃離。

若掃描過程中目標拉開距離或在掃描角度範圍外，則掃描進度會持續衰弱直到玩家放開觸發鍵爲止。這時只要目標回到範圍内，掃描進度就會繼續。

須要注意的是，飛船界面左下角的目標視窗只會顯示掃描目標在當前星系的管轄區内是否被通緝，其通緝金額只會在目標面板（左面板）的Contact子分頁裏顯示。而且不管對方在其他星系是否有懸賞，若他在當前星系不被通緝，對其發動攻擊都會造成我方被罰款甚至懸賞。因此在無政府（anarchy）星系中追擊通緝飛船時，須要安裝KWS來得知其在其他星系的賞金，因爲在無政府星系中所有飛船都不會顯示被通緝，若沒掃描就不會取得任何賞金兌換券。

### **干擾箔條的影響**

若目標發射干擾箔條，在箔條效果消失前就無法進行掃描。若在掃描途中目標施放箔條，則掃描進度會停止，若無法持續追蹤目標，則掃描進度會消失。在完成掃描后，干擾箔條不會影響KWS。

### **在不同場合下使用**

KWS也能在遠端臨場投影（Telepresence）與飛船共乘（Multicrew）時使用：炮手乘員可全方位使用KWS而無須母船指向目標。然而，在未改造下其掃描範圍仍讓掃描小型或快速移動的飛船頗有難度。

## 擊殺委任

擊殺委任掃描儀可用來檢測目標飛船在所有管轄區的通緝狀態。若目標飛船被其他從屬了超級勢力的地方派系通緝，若此地的地方派系從屬相同的超級勢力，便可取得擊毀該目標的委任權力。

舉個例子：目標被從屬於X超級勢力的地方派系A通緝。但在B管轄區（即B地方派系執法區）內時，因不曾犯事而被視為清白。這時若B地方派系也從屬於X超級勢力，那麼使用賞金掃描儀便可讓該目標也變為通緝狀態。

規格
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## 工程師改造

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角改造（Wide angle）
Sidewinder MkI

>
> 大多數飛行員都是以Sidewinder MkI起家。由於其經典設計，使它自2982年使用至今。其初始設計是輕型的支援飛船，因而欠缺良好的遷躍能力。新一代的遷躍引擎使它具備了不俗的遷躍能力，搖身一變為小型多功能飛船。一些艦隊仍將其當作戰鬥與巡邏飛船使用。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

由Faulcon DeLacy研發生產的Sidewinder MkI（響尾蛇I型）是經典的小型多功能飛船，其低廉的價格不僅可作為輕型交通工具，更可應付輕火力戰鬥。而大多數飛行員都以其作為人生中第一台飛船，其優異的機動性更是讓不管新手或是老手都欲罷不能。

此外，它也是唯一配備了DeLacy Spin Ionic MV引擎的型號。

## 整體評價

被暱稱為『Sidy』的Sidewinder MkI作為大眾飛船，也是大多新手駕駛員初次操控的飛船。若飛船被擊毀，都可以取得一台免費的Sidewinder（由飛行員聯盟發放）。而新手飛行員在初期也會長時間的駕駛此飛船，以熟悉流程的進行。

### **戰鬥**

雖然Sidewinder飛船價格低廉，卻非人畜無害。當提到機動性，可是大大的甩開其他飛船幾條街，在纏鬥中輕易佔據上風。唯獨輸給像是Eagle MkII、Vulture或Imperial Courier等飛船。

雖然有著極佳的機動性，其速度與防護能力卻可說是墊車尾。可以說只有Anaconda或是一些純貨船配置的飛船會比它更慢了，而只有Eagle MkII的飛船裝甲比它略遜一些（但有著較好的護盾強度）。

雖欠缺強大的火力，卻能夠以其機動性玩弄敵人，在做出攻擊之後在敵人的後方逃之夭夭或許是其最擅長的伎倆了。當和Sidewinder對壘時，千萬要記得與之拉近距離，並灌注火力。但要記得避開其正面的攻擊，雖然造成的傷害不高，但是它在面對Hauler等小型飛船時，還是會比Type-6或Dolphin等飛船造成更多的傷害。

順帶一提，其兩個小型武器掛點位於駕駛艙前方的飛船上部。

### **貨運**

作為貿易飛船對Sidewinder來說可謂最壞的選擇。其極限貨倉容量只有12噸，實在很難找到貨運任務的數量要求會比這數量還少的。因此初期建議以它進行送信任務後，換為Hauler或Adder飛船才來考慮進行貿易。有鑑於此，它也不適合用來挖礦。

### **探索**

在升級配置後，具備24.5光年遷躍能力的Sidewinder不失作爲探索飛船的選項之一。甚至在某些方面可以取代初期的Hauler，也因此，在探索方面它甚至比高級飛船如Fer-de-Lance或Type-9更來得合適。

### **總結**

整體來說，Sidewinder作為玩家初次駕駛的飛船，雖能在各方面都能擔當職務，卻都是點到爲止。其最主要的功能，便是讓新手指揮官瞭解自己的未來方向，熟悉飛船的操作。雖然不排除仍有高技巧的指揮官得以使其發揮最大的能力，但大多數時候因其價格低廉，都將其視作有去無回探索的最佳代步選擇。

傳說
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官方的教學解釋了為何所有玩家都會以Sidewinder作為初始飛船：

所有玩家都是作為飛行員聯盟的新成員，在取得飛行員執照後，神秘資助人會傳送一串神秘的代碼給你，讓你能登錄已有你個人資料的賬號，並給你一艘Sidewinder飛船。有人推測其背後的動機旨在發掘有潛力的飛行員。

## 購買地點

Sidewinder飛船可在近乎任何船塢購買。

配置
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所有飛船都可以在空間站的飛船配置服務處進行部件配置，下方所列為Sidewinder的初始配置。

* L =借貸
* [x#] = 容量
* (H) = 需要地平線DLC，為星球降落套組保留

附加
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* Sidewinder MkI的大小（14.9公尺）與F-16戰隼戰機（15.06公尺）相當
Cargo Scoop

貨艙口（Cargo Scoop，也被稱爲**Cargo Hatch**）是所有飛船與SRV内建的部件之一，使之可拾取貨物罐（Cargo Canister）或其他材料（Material）等。鎖定可拾取物件並打開貨艙口時，雷達界面的左上角會轉爲顯示貨艙口拾取物品輔助視窗。經貨艙口拾取的物品會放置於飛船的貨物架（Cargo Rack）、挖取的礦物碎片則會進入精煉機（Refinery），材料亦會存放在相應的收納空間。若待拾取的物件沒有可存放的位置，則無法拾取。

貨艙口會消耗0.60MW的電力，並在系統面板（System Panel，俗稱右面板）的部件分頁可切換貨艙口部件的電力開關（標識為H1 Cargo Hatch）。

## 如何拾取物品

1. 鎖定待拾取的物品。

1. 點擊默認的按鍵（Home）開啓貨艙口。
2. 調整飛船方向，使目標物品在拾取輔助視窗的正中央。
3. 飛往目標物品，並細微調整飛船方向，確保物品持續在輔助視窗中心。
4. 降低速度，直到輔助視窗變爲藍色，若速度過快或未對準則會損壞該物品或飛船。
5. 在距離5米或以下時便會透過貨艙口將目標物品拾取。

## 電力管理

在系統面板的部件分頁列表裏，貨艙口是顯示為Cargo Hatch。將其電力優先放至最低或甚至完全斷電是已成爲飛行員間的習慣，尤其在小型的戰鬥船比如Eagle或Viper等可達到節省電力的效果。若斷電，則貨艙口就沒辦法開關，但此舉不會對貨物架上的物品造成影響，亦不會使貨物從貨艙口掉落。

## 故障的情況

如貨艙口受損（耐久度低於80%），就會隨機開關艙口（無論通電與否）。不僅會讓所持的貨品掉落，若在超巡中意外隨機開啓，則會緊急退出超巡。

透過貨艙口破壞無人機（Hatch Breaker Limpet）可强行打開目標飛船的貨艙口，讓裝載的物品隨機掉落。
Pulse Wave Analyser

脈衝礦物偵測儀（Pulse Wave Analyser）是在挖礦作業中協助找到有礦床（deposit）或裂縫（fissure）之小行星的功能部件。當在行星環或小行星帶時使用，便會發出能量脈衝，探測附近的小行星是否有有礦床或裂縫，並將探測結果直接顯示在飛船的界面上。

使用
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在安裝后，此部件須綁定在開火組上，且需要在拿出武器的情況下、將界面模式轉換爲分析模式才能使用。在激活時，越多礦床的小行星會呈現出越明亮的顔色，且有核心礦物的小行星會傾向黃裏透紅。發現了有礦床的小行星后，應對其發射礦物探勘無人機（Prospector Limpet）以得知詳細的礦物資訊。

有著核心礦物的小行星有著淺層礦床的小行星
規格
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Standard Docking Computer

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> 可在空間站或前哨站自動進行停靠。
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> — 遊戲內敘述
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>
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標準停靠電腦（Standard Docking Computer，簡稱SDC）是讓飛船可在申請停靠之後，自動進行停靠流程的可選部件。在自動停靠過程中，停靠電腦會控制飛船的推進器、電力分配器，並放下起落架等。在停靠中若增加油門或切斷此部件的電力便會中斷自動停靠流程。

使用
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在確定停靠電腦有通電後，向空間站、前哨站、地面站等申請停靠且成功後，將飛船的油門降至0，便會啓動停靠電腦，進入自動停靠流程。在停靠中若增加油門或切斷此部件的電力便會中斷自動停靠。

此部件對於覺得停靠略有困難的新手玩家來説可説非常有用，而一些大型飛船（如Beluga Liner）由於須要精準的穿過空間站的氣閘（Access Corridor），因此不少飛行員也選擇以SDC代勞。值得一提的是，飛行員可在申請停靠成功之後的任意時間啓動自動停靠。

儘管停靠電腦非常方便，但有時它無法辨識快速穿過氣閘的其他飛船而發生碰撞，造成罰款或船毀事件。在少數情況下，出差錯的SDC也會將飛船導航至空間站外壁而發生碰撞。

規格
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 評級
 重量(T)
 耐久度
 耗電(MW)
 價格(CR)

趣聞
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* 停靠電腦在1984年的初代Elite中便以加入，雖然在ED中可説是無關緊要的部件，但由於初代游戲的停靠複雜程度與操作不便，即使是有經驗的玩家也會時常發生碰撞爆船事故。更別説其停靠速度較手動停靠快上許多。
* 在啓動停靠電腦時，會播放Johann Strauss II所著的《藍色多瑙河》（The Blue Danube），這是爲了致敬1968年Stanley Kubrick執導的科幻電影《2001太空漫游》（*2001: A Space Odyssey*）。
Data Link Scanner

數據連接掃描儀（Data Link Scanner）是飛船與SRV內建的掃描部件，可與運作中的數據終端等儀器連接並互動。此部件不佔用內部空間、無重量且不消耗飛船電力。

## SRV上的使用

### **功能**

數據連接掃描儀可用來與星體表面的數據點——如星體表面掃描任務，或墜毀現場發現的數據終端——進行互動。What's more, while prospecting for materials, Outcrops, Mesosiderite, Bronzite Chondrite, and Metallic Meteorites can all be scanned with the Data Link Scanner prior to shooting and collecting the materials released, although unlike prospecting limpets, scanning the material sources doesn't cause an increase in materials dropped, nor does it provide further information about its contents.

### **控制**

數據連接掃描儀的使用亦須要透過武器開火組來綁定。設定好後，在分析模式下，對準鎖定的目標並持續按著激活鍵，便可進行掃描及駭入。

一般來說，雖然在駕駛艙界面也可以使用此掃描儀，但為了便於瞄準數據目標，會建議飛行員轉換為SRV的砲塔視角。

## 飛船上的使用

在飛船上，數據連接掃描儀的使用類似於飛船的功能部件，須在分析模式下才能使用。透過此部件可從據點或巨型飛船——包括世代飛船——下載數據。對巨型飛船鎖定並使用此掃描器後，可顯示其所具備的數據點、自動防衛砲塔、貨倉、可駭入的數據終端與通訊天線等位置。

## 使用的注意事項

不管是在飛船或SRV上，掃描皆須鎖定目標方可進行——僅僅對準目標，點擊使用按鈕並無法有效掃描。
Degraded Emissions

衰變訊號（Degraded Emissions，也稱為『低能量訊號』），威脅（Threat）等級一般為0，是由被擊毀的飛船所發出的特有訊號源，亦為最普遍的訊號類型，即便在無人居住的星系偶爾也會發現。

將飛船面向未識別的訊號（Unidentified Signal Source，簡稱USS）並鎖定、或使用全星系波譜掃描儀（Full Spectrum System Scanner）分析後確認。

在此訊號範圍內可打撈回收材料（Material），因此也是不少回收打撈任務（黑箱、罕見藝術品等）的進行範圍。

## 訊號內會出現場景

衰變訊號會出現下列不同的場景：

* 飛船被擊毀後的殘骸區域，可包含下列事物：
	+ 數個可打撈回收的物品，大多為逃生艙（escape pod）、科技藍圖（technical blueprint）、叛軍電台（rebel transmission）之類。也會有非常普遍、普遍和一般稀有度的人造材料。在無政府的星系裡，在威脅等級為3的情況下，也會出現海盜飛船襲擊獨立飛行員。
	+ 搜救飛船正回收區域內的物品。
	+ 一個私人數據信標，以及好幾個非常普遍、普遍和一般稀有度的人造材料。
* 逃生艙或Survey Data Cache，大多會在遠離文明區的無人星系發現這類場景。Survey Data Cache有大小之分，皆佔1噸的貨倉容量，區別在於其價值。
* Thargoid探測器（Thargoid Probe），它們只會在昴宿星雲區域的富氨星球附近，一般會被識別為2級威脅度，但不會有任何危險。
* 打撈任務的回收區域，內有任務所指定回收的物件和一些瑣碎物品。偶爾也會出現危險——海盜會在中途出現並發起攻擊。若獨立飛行員駕駛Anaconda飛船，則出現的海盜一般也會有較大的火力（如相同的Anaconda、Fer-de-Lance等），並有3至5台Sidewinder與Eagle MkII陪同。
S9 Goliath

>
> Core Dynamics的『巨獸』S9哥利亞懸浮無人機是你絕佳的保全選項。配備四具地表噴射器，這台重裝懸浮無人機是市面上效果最佳者。其造價意味著大多只有軍事客戶願意買單，也因為其武裝而被某些管轄區限制使用。
>
>
> — Newsletter #94
>
>
>

『巨獸』S9歌利亞（S9 Goliath）被鎖定時顯示為『Goliath』，為Core Dynamics推出的遠程遙控懸浮無人機，一般用以守護高治安的地面據點。其大多被指派使用其武裝在特定區域進行巡邏。S9歌利亞是S4哨兵的重武裝延伸款，裝備了護盾生成器、厚重裝甲，也配備了能4發齊射的導彈或等離子速射砲。

## Gallery

A sneak peek of the Goliath skimmer from newsletter #97S9 Goliath SkimmerS9 Golith and a Scarab SRV
Yuri Grom

理念
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>
> 我們文章中的領導人都有自己的畫像，唯獨少了Grom。我不知道能預見什麼。這男人基本上是半個傳說了。Marcus和我坐在大廳，喝著略帶火藥和香料的茶。我們聽說了：Grom不答應在我們的模擬皇座上拍照。他會站在空間站的景觀窗前，EG Prime則在他身後的太空中集結。
> 攝影機準備就緒。他們已經準備了一個小時。毫無預警地，Grom大步走了進來。化妝人員上前，但被他揮手制止。他瞥了一眼化妝霜和粉。然後他向我走來，生氣地說：『這些我都不藏起來了。』他指著胸前的獎牌說：『那我為什麼要隱藏這些？』 他指著傷痕累累的臉。
> 我試圖散發出無意冒犯他的氣息，但他在我的背上用力拍打，刺痛著我的椎骨，並發出玻璃都可能破裂的笑聲。我這一生從來沒那麼迷茫。
>
>
> — Carmine Renarde，GalNet新聞社攝影師
>
>
>

Yuri Grom是EG Pilots的獨裁領導者，為獨立派系，主要在Euryale活動，是由聯邦的分裂分子組成。Grom率領著EG Pilots，從一個地方派系開始擴張，並在3302年成為銀河系的主要勢力人物。

Grom在聯邦艦隊擔任上將時已赫赫有名，但在對聯邦的腐敗感到無望後退役。他的離去可不簡單，大批效忠於他的聯邦飛行員也辭去職務，協助他創立了EG Pilots。因此，聯邦領導層中不少人仍視他為叛徒。

生平
--

Yuri Grom生於3256年。他自願放棄聯邦艦隊上將，以及成為教官的光明職涯，並在3301年因個人因素退休。儘管他從未討論過此決定，但人們普遍認為，他對聯邦高層中明顯普遍存在的貪腐感到厭惡。一些聯邦飛行員與Grom一同辭職，以繼續跟隨其左右。Grom的退休對聯邦指揮層是一大衝擊，且離任的詳情資訊從未完整公開。

作為Euryale星系EG Pilots的獨裁領導者，Grom已建立精明征服者和極具魅力領導者的聲譽，讓他的臣民展現極深的忠誠。這歸功於他對談判的執著，以及他對榮譽和公平交戰的嚴格遵守。傳言提到Grom曾靠說服讓一整個據點的成員都對他投降，不流一滴血。

雖然格羅姆在帝國和聯盟中獲得一定程度的尊重，但他卻被聯邦總統Zachary Hudson的聯邦軍事領導層公開唾棄，將他視為叛徒和起義者。不過，聯邦軍方的官兵並不認同這些觀點，雖然Grom的著作和廣播被禁止，但據說有一部分Grom的追隨者還在堅持著。

## 重大事件

3305年7月26日

* EG Pilots宣佈從Yuri Grom分離，讓他名下的資產交由準軍事聯盟組織ZYADA進行管理。

3304年3月22日

* Yuri Grom宣布在CPC 20 6743星系修建船塢。該船塢將建造新的法拉格戰列巡洋艦以增強人類對抗Thargoid的能力。

3302年10月27日

* 伴隨EG Pilots在『Dangerous Games』的勝出， Yuri Grom成為銀河系裡最新的勢力人物。身為前聯邦上將，Grom退役並在Euryale與他們發生衝突。他後來成為忠心耿耿EG Pilots組織的獨裁領導者。

語錄
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> 自由在群星之中
>
>
> — Yuri Grom的個人口號
>
>
>

>
> 走私就是從國家竊取財物，從奉公守法的公民手中奪取權益。
>
>
> — Yuri Grom - Euryale的獨裁者
>
>
>

>
> 自由並非意味著無政府狀態。不屈不撓的合法統治對於不同人的自由界限這一原則至關重要。
>
>
> — Yuri Grom - Euryale的獨裁者
>
>
>

>
> 人類發展的進步無可避免，但我們必須防止貪圖創新而危害過往的成功。
>
>
> — Yuri Grom - Euryale的獨裁者
>
>
>

>
> 雖然毒品是絕對的罪惡，但我們不應禁止毒品來對它進行打壓，應該透過提高人們的生活質量來擊垮毒品。心滿意足、自由的公民是就不會沉溺其中。
>
>
> — Yuri Grom - Euryale的獨裁者
>
>
>

>
> 奴隸制侵犯了我們最基本的自由權，在現代社會是不能接受的。然而，帝國的奴役傳統有所不同——他們的公民選擇這種命運，我們應該尊重他們的習俗。
>
>
> — Yuri Grom - Euryale的獨裁者
>
>
>

趣聞
--

* Yuri Grom是ED中首個玩家創立的勢力人物。
* Yuri Grom以傳奇蘇聯宇航員和首個進入太空的人——Yuri Alekseevich Gagarin——命名。
XG8 Javelin

>
> Javelin（XG8）是一個融合人類和守護者(Guardian)的創新性工程項目最近發佈的設計。和她的上一代產品Trident (XG7)類似，Javelin繼承了迅速而靈巧的特性，但也同樣的由於船體較輕而略顯脆弱。在武器方面，Javelin其配備了一門整合在機身中的陶片發射器。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

XG7 Javelin（簡稱Javelin）是由工程師Ram Tah使用了守護者科技以及從守護者信標取得的數據所研發的艦載機。其配備了一門固定瞄準的守護者陶片加農炮。

概況
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與人類製造的艦載機截然不同，Javelin因使用了獨特的守護者科技武器而能夠面對各種狀況。其速度比F63 Condor稍慢，機動性較Gu-97稍差，而且防禦能力比Taipan少一些，但其傷害輸出能力卻不可忽視，尤其是在面對Thargoid飛船時。

Javelin配備的守護者陶片加農炮是發射熱能傷害抛射物的霰彈武器，攻擊力為三款守護者科技艦載機最高（133）。其射速低、彈藥有限，較慢的裝填速度。其武器特性使它僅在近距離時能發揮潛能，但是在面對人類或Thargoid飛船時的效率大致相同。

解鎖
--

Javelin可透過向科技代理商提供下列材料來永久解鎖：

* 1 Guardian Starship Blueprint Fragment
* 25 Guardian Power Cell
* 26 Pattern Epsilon Obelisk Data
* 18 Guardian Technology Component
* 25 Guardian Technology Component

附注
--

* XG8 Trident是在Beyond的第三章（3.2）更新時加入。
Atashi Clovia

**Atashi Clovia** was an Azken leader during the mid-19th century.

Originally an enforcer for the Immunda-based crime syndicate in the Azken Empire, she assumed leadership of the Kuapah colonists after the crash killed most of the Alto and her crime boss.

She soon established the colony of Hasakaya alongside scientist Suda Abelus. However, the native kingdom soon attacked the colony, forcing leadership to declare war. The war ended with the Azken leadership establishing the nation of Malaka.
Keelback

>
> Keelback是Lakon Spaceways所製造的戰鬥貨船，旨在具備威脅的環境下運輸貨品或進行支援。其設計是基於Type-6 Transporter飛船，但有著額外的武器掛點。其減少了可携帶的貨艙容量，以安裝更高級的發電機，甚至還可以安裝艦載機機庫。相比Type-6，Keelback有著更佳的防護能力——裝甲和能量護盾强度都高出許多。在外形上，和Type-6相近，使它適合進行搶奪或者船隊護衛工作。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Keelback是基於Type-6 Transporter船體設計、有著足夠戰鬥能力的貨運飛船，於2015年12月的1.5更新初次登場。其首次被提及是在“Answers from the Devs 15/10/15|開發者回答”中。

由於當時是首次提及也不曾聽過，有人更推測是Panther Clipper的另一個名稱。但在一次實況談話中，David Braben透露，Keelback是一艘和Type-6 Transporter相似的飛船，但有著更好的武器配置。此外，也犧牲了内部部件槽來安裝更大的發電機。

概況
--

Keelback主張是有著不錯防禦能力的商船，能夠運載一定量的貨物且無需護衛，如同其前輩Type-9 Heavy或者Type-10 Defender。

與Type-10 Defender類似，Keelback犧牲了貨艙容量來提升其戰鬥方面的性能，儘管無法和專精的戰鬥船平起平坐。和Type-6 Transporter相比，它少了16噸的貨艙空間，在游戲早期可説是相當大的量。由於其較高的價格與保險、較弱的遷躍距離，并且會吸引更强的海盜。因此以貿易商人來看，Keelback不如更便宜的Type-6 Transporter。但仍是在這個價位區間裏第二好的飛船，并且也比一樣是中型戰鬥貨船的Federal Dropship或Python便宜許多。

在戰鬥能力方面，Keelback增加了2個中型掛點，共4個武器掛點。這可説是極大的改進，因爲Type-6 Transporter的火力輸出幾乎等同於一台初始的Sidewinder MkI。但是若何相同價位區間的飛船比如Viper MkIII、Asp Scout或Diamondback Explorer等，Keelback的火力輸出就遜色許多。在遭遇相同價位的飛船時，它可説處於下風，僅僅有著較好的護盾强度和裝甲。但是Keelback透過安裝艦載機機庫來彌補上述不足之處。若結合其自身的火力輸出與艦載機的攻擊，Keelback隨可輕易擊退其他相同價位的飛船。但這就意味著需要犧牲不少貨艙容量來安裝艦載機機庫和能量護盾生成器。較差的機動性和速度使Keelback不善於應對超巡攔截。即便如此，Keelback依舊適合進行强盜或者賞金緝拿事務，且有著足夠的貨艙容量來裝載搜刮的貨品。

作爲探索飛船，由於其較重的船身，Keelback的遷躍距離比Type-6 Transporter來得短。再加上較少内部槽位，使其較前者來得不適合進行探索。

但Keelback有著極其適合它的職務，那就是礦工。由於有著2個中型掛點、不錯的貨艙容量、艦載機進行護衛，以及夠小的尺寸可在星環中靈活穿梭，Keelback可説是最適合礦工小試水溫的飛船了。足夠的小的尺寸和中型掛點意味著它可以進行核心挖礦，不少富有的指揮官偶爾仍會開上Keelback大賺一筆。由於艦載機為礦工提供了絕佳的防護，因此其防禦能力甚至比更高級的飛船如Asp Explorer或Federal Dropship還來得好。

整體來説，Keelback可説是多功能面向的船，可適當的進行探索、戰鬥和貿易，尤其在挖礦這方面頗有幫助。和相近價位的飛船如Asp Scout比較，它可説更適合，但是卻有著較低的遷躍能力。Keelback是在這個價位區間上，不錯的多功能飛船。

2個中型掛點位於飛船頂部，非常接近駕駛艙的位置；2個小型掛點則在飛船底部，比中型掛點的位置更靠後一些。其中1個功能部件槽位於機身前方，就在前起落架附近，而另外2個則在後端的頂部。其駕駛艙與Type-6 Transporter幾乎相同，但是主駕駛後方有個副駕駛座位，具備了飛船共乘的能力。在外形上，在船身兩側、原本Type-6 Transporter上可見缺口的部分，安裝了可旋式推進器，但很可惜並沒有實際的用途。

Keelback有著12個可安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。裝飾配件完全是外觀欣賞，不會對游戲進行或者平衡產生影響。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Keelback飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
XG7 Trident

>
> Trident（XG7）的設計源自於一個致力於融合人類和守護者(Guardian)的工程項目，是該項目產生的首款商業化量產戰鬥機。與之前多種不成熟的早期實驗型號不同，Trident迅速而靈巧。她在速度上僅稍遜於F63 Condor，而在機動性上僅略輸Gu-97 Imperial Fighter。此型號的機身非常輕巧，但也因如此，她在護盾被擊破後也較爲脆弱。在武器方面，Trident配備了一門整合在機身中的速射等離子武器。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

XG7Trident（簡稱Trident）是由工程師Ram Tah使用了守護者科技以及從守護者信標取得的數據所研發的艦載機。其配備了一門固定瞄準的等離子速射砲。

概況
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與人類製造的艦載機截然不同，Trident因使用了獨特的守護者科技武器而能夠面對各種狀況。其速度比F63 Condor稍慢，機動性較Gu-97稍差，而且防禦能力比Taipan少一些，但其傷害輸出能力卻不可忽視，尤其是在面對Thargoid飛船時。

Trident配備的等離子速射砲是一種發射中速抛射物的能量武器，單發傷害為三款守護者科技艦載機最低（8），但卻能造成絕對傷害。這種全自動射擊的武器對護盾更有效，而且能夠長時間開火而不導致過熱，使它比起Thargoid飛船，更適合用來對付一般人類飛船。

解鎖
--

Trident可透過向科技代理商提供下列材料來永久解鎖：

* 1 Guardian Starship Blueprint Fragment
* 25 Guardian Power Cell
* 26 Pattern Epsilon Obelisk Data
* 18 Pattern Beta Obelisk Data
* 25 Guardian Technology Component

附注
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* XG7 Trident是在Beyond的第三章（3.2）更新時加入。
* 作為守護者科技的艦載機，其護盾效果與人類飛船或艦載機有所不同。
Repair Limpet Controller

>
> 控制無人機對目標飛船進行船體修復。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

船體維修無人機控制器（Repair Limpet Controller）所控制下的無人機（後簡稱『維修無人機』）可用以修復飛船損壞的船體。這也是飛船在停靠空間站等地點設施之外，飛船可唯一進行船體修復的方式。

使用
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單一維修無人機僅能恢復船體的部分裝甲量，因此或許會需要數台維修無人機才能將飛船完全修復。維修無人機的修復效果並不會作用於部件——這會需要部件維修套組——但維修無人機可修復尚未完全損壞的駕駛艙蓋。在沒有鎖定任何目標的情況下部署維修無人機，它就會對自身母船進行修復。在3.3版本Beyond推出後，維修無人機就能使用於修復巨型飛船的船體損害。

根據控制器的級別可於一艘飛船部署一台或以上的維修無人機，若超過此限則會導致部署時間最久的無人機自我摧毀。無人機的修復進度會在目標處以一個進度環包裹著扳手顯示，且會提示於目標的距離。一旦修復進度完全充滿，維修無人機就會耗盡其維修能力並自毀。

無人機的修復量與船體耐久度的數值一致，不像部件維修套組需要進行數值換算。要記得的是，大型飛船有著較多的船體耐久度，因此需要更高級別的無人機控制器進行有效率的修復。

此外，儘管較高級別的無人機會需要更長的時間來完全修復完成，但相同級別中的不同評級控制器之修復速度是相同的。

 3
 5
 7

規格
--

>
> 此部件所控制的無人機可修復目標飛船的船體耐久度。此作業需要時間，期間部署與接受修理之飛船都需要在一定距離內；若其中一方被攻擊，則修復作業會中止。
>
>
> — 額外遊戲內敘述
>
>
>
Gu-97 Imperial Fighter

>
> 在距離Gutamaya今年9月發佈持續暢銷的Eagle的最新型號之後的不久，該公司與本月正式宣佈開始發售Imperial Fighter，一種為CQC錦標賽專門設計的新型戰鬥機。Gutamaya公司宣稱這種小巧而靈活的飛船非常適合在狹小空間内進行纏鬥，且在也有能力和其他CQC戰鬥機進行面對面的對決。
>
>
> — Galnet新聞，3301年12月6日報道
>
>
>

Gu-97帝國艦載機（Gu-97 Imperial Fighter，簡稱Gu-97）是由Gutamaya為帝國製造的艦載機。其以高機動性和火力著稱，但卻有著較低的防護能力。一般來說會作為其他帝國船艦的支援飛船，若單獨應對戰鬥則會陷入被壓制的局面。時常會在帝國牽涉的衝突區域見到它們，或者帝國領空的空間站也會發現他們進行巡邏任務。最初購買時Gu-97僅能在帝國的星系購買，但可在任意勢力的空間站補充。

概況
--

與其他艦載機（F63 Condor和Taipan）相比，Gu-97犧牲了部分的防禦能力以換取更好的機動性。也讓極富經驗的飛行員可發揮其機動性的潛力。但是，NPC乘員或許會無法完整的發揮其機動性的優勢，而很快因較弱的防禦而被擊毀。因此一般不建議由NPC乘員來駕駛這款艦載機。

在遊戲的2.2『The Guardian』更新後，Gu-97作為艦載機加入，並且可從安裝了艦載機機庫的飛船部署。

由於Gu-97本身的機身較短、重量輕，以及速度快，在和其他物件碰撞後容易發生旋轉。在這樣的情況下，飛行員或許會有一段時間無法控制。

描述
--

在Gu-97加入游戲是作爲宣傳所公佈的藍圖上有這樣一段描述："帝國的標準小型單座戰鬥機，她的靈活性和她的短航程一樣出名。如果你看到了其中一艘，你就應該意識到應該有什麽大家夥在正藏在附近。"

背景
--

據飛船的設計者Pascal Roux所說，Gu-97是為了致敬帝國先帝Hengist Duval。在與『帝國先鋒報』的訪談中，Roux說道：『我極敬佩先帝卓越的風姿與力量，而這款戰機便是我向先帝呈上敬意的傑作。』

## 衍生型

Gu-97有5種衍生型，僅在武器配置和功能部件有所不同，以及些微的速度差異。F型號為固定瞄準武器，G型號則是具備了輔助瞄準武器。

* 這裡所示的價格是最初在艦載機機庫買入艦載機、或更換型號的價格。補充已擊毀的艦載機費用是每艘1,030 CR。

附注
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* Gu-97不僅是艦載機中最靈活者，更是所有飛船之首。

趣聞
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* The Hunter或許是Gu-97的早期概念。
Distress Call

求救訊號（Distress Call）是訊號源的一種，為『武器開火訊號』的衍生類型。有時它會作為『海盜首領刺殺任務』的任務目標訊號源出現。

## 訊號場景

求救訊號會隨機生成以下不同場景：

* 燃料耗盡的商船。有一定機率出現海盜。若要協助其添油你可以：
	1. 安裝燃料傳輸無人機（Fuel Transfer Limpet）控制器。
	2. 購買無人機（注意：它們會占據貨艙空間）。
	3. 為燃料傳輸無人機控制器設置開火組。
	4. 鎖定目標飛船後點擊設定好的開火鍵，即可將自身飛船的1噸燃料轉移至目標飛船上。
* 遭受海盜襲擊、嚴重損壞的商船。若海盜被玩家攻擊亦會還擊，並會逐漸增加難度。
* 嚴重損壞、需要維修的商船。若要協助維修你可以：
	1. 安裝船體維修無人機（Repair Limpet）。
	2. 購買無人機（注意：它們會占據貨艙空間）。
	3. 為船體維修無人機控制器設置開火組。
	4. 鎖定目標飛船後點擊設定好的開火鍵，無人機就會開始維修。
* 飛船殘害以及搜救飛船。
* 被海盜襲擊的聯邦法拉格戰列巡洋艦。
* 好幾艘高戰鬥等級海盜重裝飛船（通常是Anaconda）所謂裝的求救訊號，以襲擊玩家。
* 被擊毀的莊嚴級攔截艦及其所屬艦隊殘骸，且附近會有Thargoid出沒。
Listening Post

數據接收衛星（Listening Post）是能收發訊號的深空探測儀，由Sirius Corporation與Mars High空間站的聯邦星際繪製部門合作開發。3302年10月時，Sirius企業開始在銀河系各處部署上百枚新的數據接收衛星，已增加觀測涵蓋範圍，並宣稱這類衛星造價便宜，迅速，且比人類探索者更適合進行探勘作業。

部署
--

這類數據接收衛星早在3100年代初期就已開始使用。巨型飛船Adamastor在3111年10月29日時曾於Synuefe XE-Y c17-7星系的第三星球途徑一個數據接收衛星，並收到其擁有者Azimuth Biochemicals發來的最後指示。

3302年10月7日，Sirius Corporation的發言人揭露，其企業已在全銀河系發放數百枚深空訊號接收探測儀：『將飛行員送入深空充滿危險，但這些探測儀能比人類飛行員以更快的速度前往更遠之處，而且造價極低。我敢說，也更為可靠。我們與Mars High空間站的星際繪製部門密切合作，設計出這些接收衛星。人類飛行員更著感興趣於觀光、追尋神話並留下足跡，他們會被吸引，但是我們的這些衛星不會有這些問題。如今，星際探索是以較為零星與即興的方式進行，但我們很快就會涵蓋銀河系的絕大部分區域。』

儘管對數據接收衛星有不少懷疑，甚至要穿它們有自衛能力，但沒有證據顯示其具備武裝，且獨立飛行員能自由從中下載數據而不會牽扯到任何法規事項。

## 尋找數據接收衛星

只要接近數據接收衛星的1000光秒內，它就會顯示於飛船的導航面板。它們會在星系的主要和次要恆星，甚至是星球與衛星附近發現。

當在星系內探索時，你能進行掃面並查看導航面板是否有訊號源，若發現數據接收衛星的訊號，即可鎖定並推出超級巡航。

在一般空間鎖定數據接收衛星後，就會下載其中數據封包，並在通訊面板顯示。這些數據封包一般會有相同的訊號名稱以及A、B、C等後綴，而且內容會顯示其他儲存了此數據封包數據接收衛星的位置。你需要從相關的數據接收衛星下載所有封包才能取得完整的地點資訊。

CMDR Scott解釋道，一般來說三個數據封包內會有類似下列的內容：

* 封包A儲存了地點資訊的經度坐標和訊號源距離。
* 封包B儲存了地點資訊的緯度坐標和訊號源距離。
* 封包C儲存了地點資訊的星球名稱。如：AB 1 c。

『要想找出訊號源的星系，就必須根據從不同數據接收衛星中所下載、封包內提到的最小與最大距離來推斷。一般的建議做法是將三個數據接收衛星的所在位置標上書籤記號，接著用星圖來找出潛在星系。以三個衛星所在星系畫出不同光年半徑的園後，地點資訊的所在星系就在三個圓的重疊區域內。』

『大多數時候在正確的重疊範圍內只會有一個星系，但也會出現提示好幾個星系符合的情況，但地點資訊的星球名稱可以起到排除非正確星系的作用。因為數個相鄰星系中，都有著相同名字且可都可停靠星體的情況可說極少發生。』

地點
--

以下是已被記錄在案的數據接收衛星：

附註
--

* 這類數據接收衛星在2016年10月15日伴隨地平線2.1更新加入。
* The ranges given are not rounded but truncated, e.g. when a range of 20-21 lys is given this would include systems up to 21.99 lys distance.
Krait MkII

>
> Krait MkII的設計是對Faulcon DeLacy于32世紀所生產的Krait Lightspeeder的一次全新的詮釋。儘管新的船隻體型更大，但她仍在設計上保留了許多與她前輩相同的特性。相較於防禦力，該船隻依舊更專注於速度、機動與火力。加上其引以爲傲的艦載機搭載能力和能容納兩名額外船員的廣闊駕駛空間，Krait MkII是中型多功能艦船的不二之選。
>
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Krait MkII是由Faulcon DeLacy所製造的飛船之一。作爲Krait MkI的接替者，Krait MkII在原設計上極大的改進。與Faulcon DeLacy旗下另一款中型多功能飛船——Python——相比，更大、更多功能，且較著重於戰鬥。也由於不顯眼的外觀，使Krait MKII較不吸引當地執法單位的注意，而成爲走私活動的常用飛船。

概況
--

相較於Python，Krait MkII外觀更幹練、性能更佳，且有著獨特的部件和武器掛點配置。兩者的不同點在於，Krait MkII價格更低，且少了1個6級的内部部件槽、有著較低的裝甲耐久度、較輕的船體質量、且比Python多了一個座位（Python只能供2人進行飛船共乘），最特別的是，它可以安裝5或6級尺寸的艦載機機庫，以部署艦載機。儘管Python在貨物架容量和裝甲更勝一籌，但Krait MkII也有著更快的速度、更高的機動性、更遠的遷躍距離，和更好的戰鬥能力以及低廉的價格等特點。

Krait MkII的3個大型武器掛點位於飛船頂部的駕駛艙後上方，2個中型武器掛點則是在飛船最前端、駕駛艙的兩側前方。

雖然主要駕駛員的座位位於飛船的中綫上，但駕駛艙稍微往前突出且偏下，以提供寬廣、無視野阻礙的駕駛體驗（類似Lakon Spaceways公司的Asp Explorer飛船）。兩名副駕駛的座位則在主駕駛的後方左右兩側，且各有自身的駕駛窗。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Krait MkII飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

附注
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* The Krait MkII was released with the Chapter Two (3.1) update of *Elite Dangerous: Beyond* on June 28, 2018. Purchasing it requires owning *Elite Dangerous: Horizons*.
* *Elite Dangerous* narrative lead Ian Dingwall describes the ship: *"You might think of the Krait Mk II as analogous to modern updates of the real-world Mini Cooper or Volkswagen Beetle...It's a reimagining of a classic that connects conceptually and aesthetically with the ship from 1984's Elite, while offering enough innovation and quality to compete with contemporary rivals in Elite Dangerous.While the Mk II embodies the essence of the original, it's very much its own ship."*
* Senior designer Barry Clark said the Krait MkII *"currently occupies a unique place among our ship roster and is very popular among players...The idea of a low-profile ship for Commanders flying dubious cargo was really cool to us, too.The Krait is a great all-round ship with a strong hull, powerful engines – which look super-cool – and a great load-out.It's also less 'conspicuous', meaning it's less likely to get scanned by the police compared to other ships of that size and class.It has significant straight line speed and power, as well as enough firepower to match the Python thanks to three large and two medium hardpoints.It has a really nice punch against a variety of ship types and sizes."*

趣聞
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* The Krait MkII was first teased in the first trailer for Beyond Chapter 2, where its engines were shown.
* The Krait MkII may have been originally named the "Krait Tornado" after the Panavia Tornado.

1. ↑ YouTube: Elite Dangerous: Beyond – Chapter Two cinematic trailer
Cytoscrambler

>
> 犧牲了船身傷害來大幅提升護盾傷害的爆裂雷射。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

護盾干擾爆裂雷射（Cytoscrambler）為對護盾效果顯著，卻對船身效果不佳的勢力限定爆裂雷射，為Archon Delaine勢力人物限定的效忠部件。此部件只有級別1以及固定的瞄準類型。

特點
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與一般的1F級爆裂雷射相比，護盾干擾爆裂雷射有額外的60%開火速率、109%傷害，以及236%的DPS，且幾乎沒有質量、所需功率和廢熱的不同。此武器的兩大缺點在於射程僅有1000公尺，以及僅為1的穿透力。這代表在攻擊船身時，它最多只能造成5%的傷害，因此完美解釋了為何這是個僅針對護盾的武器。

護盾干擾爆裂雷射有著1.7°的抖動範圍，這意味著在最遠射程的1公里時，其誤差範圍幾乎已可塞下一台Asp Scout。而針對較小飛船的傷害輸出也被較弱的護盾強度所平衡。

取得
--

此武器可藉由效忠Archon Delaine達4週或以上後，提升到至少權力等級3來解鎖購買資格。

規格
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 評級
 質量(噸)
 耗電(MW)
 傷害
 開火速率
 DPS
 廢熱
 配電(MW)
 穿透力
 傷害衰退距離(m)
 射程(m)
Diamondback Scout

>
> Diamondback Scout是Lakon Spaceways推出的探索戰鬥船。與其老大哥Asp不同，Diamondback無法身兼多職，其主要作爲艦隊中的偵察船使用。也由於低廉的價格，使它成爲獨立飛行員的戰鬥探索飛船首選。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Diamondback Scout（簡稱DBS）是在權力游戲（Powerplay）推出後，加入游戲的遠距離戰鬥偵察飛船。

概況
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DBS是玩家初期可購入的低價位探索飛船，其旨在讓玩家能以較少的花費嘗試進行探索。

作爲探索船，DBS有著不錯的表現。未經過工程師改造便可有30光年的遷躍距離使其物超所值，但劣勢在於更便宜的Hauler與Adder便可取代之。另一個不足之處是其缺少足夠的内部空間，以及較小的油箱。除此之外，DBS是蠻不錯的探索飛船選擇。

DBS在戰鬥中也有著不錯的表現。較佳的機動性和較小的身材使其能有效地閃避敵人的攻擊，藉此彌補了其護盾和裝甲較弱的缺點。良好的散熱以及一定數量的功能部件槽數量讓它可良好發揮靜默飛行的本領。2個中型和2個小型掛點使它成爲這個價位上不錯的戰鬥飛船。其靜默能力和火力使它得以勝任賞金獵人一職，但卻因缺少足夠的内部空間二無法作爲海盜的首選。

此外，也無法有效率地進行貿易、挖礦和客運事項。雖然達28噸容量已較Adder來得好，但卻無法與Cobra MkIII匹敵。

整體來説，DBS是不錯的低階探索和戰鬥飛船。

其武器掛點位置如下：1個小型和1個中型掛點分別位於駕駛艙的左右兩側，共4個掛點。也由於彼此間相對較接近，不僅適合使用固定瞄準武器，安裝輔助瞄準以及炮塔武器也有不錯的表現。

Lakon Spaceways也在之後推出了價格更昂貴、遷躍距離和戰鬥能力更好的Diamondback Explorer。此外，類似的競爭者還有Asp Scout。但由於價格和性能而不受飛行員青睞。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是DBS飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

趣聞
--

* DBS的長度（39m）略大於NASA的太空梭（37m）。
* 除了Cobra MkIV外，DBS與Type-7 Transporter一樣有著極少的塗裝選項。其怪異指出在於，Diamondback Explorer推出後，有著大量可購買的塗裝。
* DBS也是游戲中唯一默認為0貨艙容量的飛船。
Bulkhead

所有的飛船都以飛船裝甲（Bulkhead）為飛船提供防護。越重的裝甲提供的防護能力越高，但相對的就會犧牲飛船的機動性與極速。

種類
--

決定飛船裝甲防護能力的數值為裝甲耐久度（hull，有時亦稱為integrity）與對不同傷害類型的抗性（resistance）——熱能（thermal）抗性、動能（kinetic）抗性與爆破（ explosive）抗性——所組成。此外，不同的飛船亦有不同的裝甲強度（Armour Hardness），此特性無法更動。

每一艘船都有5種不同的裝甲：

* 默認的原廠輕合金裝甲（Lightweight Alloy），提供基礎的裝甲耐久度，無任何撞擊抗性。
* 廉價的強化合金裝甲（Reinforced Alloy）提供更多裝甲耐久度，亦提供了相應的撞擊抗性。
* 價格稍貴的軍用裝甲（Military Grade Composite）提供了最多的裝甲耐久度，並有著最高的撞擊抗性。
* 極為昂貴的鏡面裝甲（Mirrored Surface Composite）提供了最多的裝甲耐久度，且有更好的熱能傷害抗性，但代價為相對較低的動能傷害抗性。亦有著最高的撞擊抗性。
* 最為昂貴的反應裝甲（Reactive Surface Composite）提供了最多的裝甲耐久度。有更好的爆破與動能傷害抗性，但是降低了對熱能傷害的防禦。亦有著最高的撞擊抗性。

裝甲可在部分飛船配置服務的商店購買。一般規律是，若空間站的船塢並未販賣該飛船，則也不會販賣該飛船所能安裝的裝甲。

穿透
--

大部分武器還可能擊穿船體、直接打擊船內的部件。此時的攻擊將不對船體耐久度（hull）造成傷害，而是由被擊中的部件承受所傷害。對部件造成的擊穿傷害可透過安裝部件加固套組（Module Reinforcement Package）來減少。

目標有護盾時，不會造成擊穿效果；而目標船體耐久度越低，擊穿概率越高。如下圖所示：

## 工程師改造

此部件可透過工程師進行下列改造：

* 裝甲重型化（Heavy duty）
* 裝甲輕量化（Lightweight）
* 熱能抗性強化（Thermal resistant）
* 動能抗性強化（Kinetic resistant）
* 爆破抗性強化（Blast resistant）
Colonel Bris Dekker

>
> Bris Dekker 上校在十年前以最高榮譽退休。他以前是精銳偵察中隊的聯邦海軍軍官，並且對空間折疊技術有著近乎自然的熟悉度。即使他已經退休，海軍也會找他評估任何變更或升級。他的工作廠最近進行了大規模升級，以支持他提供的培訓課程以及定期的講習班。與他發展關係以被引介另一位工程師。
>
>
> — 遊戲內說明
>
>
>

**Colonel Bris Dekker** 是一名工程師，專門研究空間摺疊推進技術。他的工作室Dekker's Yard位於太陽系中 。

## 會見許可

 改造部件.

### 空間折疊引擎 (Frame Shift Drive) (級別 3)

* 快速啟動（Faster boot sequence）
* 距離強化（Increased FSD Range）
* 屏障保護強化（Shielded）

### FSD攔截器 (Frame Shift Drive Interdictor) (級別 4)

* 攔截角度擴大（Expanded capture arc）
* 攔截範圍提升（Long range）
Post Apocalyptic Crossover AU

A crossover featuring Jay Brightfield from Fight Club and Jay Rochester from Rochester Is Dead. The story can be accessed here.

## Character list

* Main Characters
	+ Jay Rochester
	+ Jay Brightfield
* Brotherhood
	+ Gaius Caesar
	+ Lieutenant Ryker
	+ Bub
	+ Don
* Sisterhood
	+ Justine Aurelius
	+ Winter Tajir
	+ Summer Tajir
	+ Enigma
	+ Ash
	+ Sparrow
	+ Tegan Zsofka
	+ Xael Zsofka
* Rebels
	+ Talon
	+ Kiiara
	+ Sarahin
	+ Rowan
	+ Navi
	+ Clem

## Groups

* Brotherhood
	+ Leader: Gaius Caesar
	+ Main Base: Biscuits Stadium
		- Other Bases:
			* Cramton Bowl
* Sisterhood
	+ Leader: Justine Aurelius
	+ Main Base: ASU Acadome
		- Other Bases;
* Rebels
	+ Leader(s): Sarahin, Rowan, Navi, and Clem
	+ Main Base: Airport
		- Other Bases
Beluga Liner

>
> Beluga級遊輪是在星際航道中往來的著名飛船，唯有帝國的Gutamaya飛船可與之匹敵。若想以獨特的方式踏上旅程，它可說是不二選擇。此外，它也能裝備艦載機機庫。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Beluga Liner（白鯨級遊輪，被暱稱為『卡卡鯨』）為Saud Kruger公司所製造的豪華客運飛船。其質量雖與帝國卡特相近，但尺寸大小則是讓卡特望塵莫及。Beluga是讓乘客可在極其舒適的狀態下抵達目的地的巨大客運遊輪。目前，唯有Beluga和、Orca和Dolphin可安裝豪華客艙，以運送VIP乘客。

概況
--

繼殺人鯨和海豚級客船後，由Saud Kruger製作的第三款客運飛船。其地位等同於作為貨船的Type-9 Heavy，犧牲了貨艙容量以運載VIP乘客。其旨在比殺人鯨級飛船安裝更多豪華客艙，以運載更多乘客，但如此一來便使得速度和機動性大幅下跌。結果，如白鯨級這般大小的飛船甚至需要高超的技術才能穿過空間站的氣密閘，但放下起落架可讓其後方的機翼折疊，降低穿過氣密閘時的碰撞機率。

為了彌補上述問題，Beluga默認使用了7級的空間摺叠引擎和可容納128噸的油箱，使它在遠距離航線得以發揮其長。儘管無法做戰鬥方面的調試，但殺人鯨級遊輪能安裝艦載機機庫，以提升其防護能力。

Beluga在戰鬥方面可謂不太理想，雖然其武器掛點和機動性比Type-9 Heavy來得好，但其武器掛點的位置使它無法良好包覆射界，即便在配備砲塔武器的情況下也無法持續朝敵方開火。它最大的弱點在於能量護盾生成器和船體質量，使Beluga可輕易被一般火力所壓制。再加上龐大的身軀使它成為巨大的目標，即便有艦載機的幫忙也難逃被敵方死追的狀況。

作為貨運船，Beluga有著多達368噸的貨艙容量。作為大船來說數量的確不佳，只比Type-7 Transporter多了約60噸。雖然它可以進行貨物運輸，但在考量了價格和運載能力，Type-9 Heavy可說是比Beluga更好的選擇。

然而，白鯨級遊輪卻是個不錯的探索飛船選項之一。在有了適當的工程師改造後，並配備守護者遷躍距離增幅儀，其遷躍距離可以達到40至50光年左右。儘管如此，卻有著更多更便宜的飛船可達到如此遷躍能力。但Beluga的內部槽位使它在安裝了艦載機機庫後，仍可配備所有探索中所需的部件，甚至還有空間可配備一些不必要的配備。更別提白鯨級遊輪的寬廣、無障礙視野的駕駛艙更是可讓探索中的美景完美進入眼簾。

作為載客量大的客運專精飛船，Beluga在其他職務就無法如此得心應手了。由於它無法配備大於6級的能量護盾生成器，也使它成為唯一一艘能量護盾無法完整展開的飛船。此外，白鯨級遊輪也有著散熱的問題，在空間折疊引擎進行超空間遷躍後，時常會伴隨著溫度的提升。雖然這點可透過安裝更好的發電機來解決，但是也會對遷躍距離造成影響。其遷躍能力也比Orca來得差，雖然有著更好的戰鬥能力，但是巨大的身形也讓停靠頗為困難。雖然Beluga不意外的是和進行大量VIP客運任務，但是綜上缺點使它瑜不掩瑕。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Beluga Liner飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

附注
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* 玩家需要有地平綫DLC方可購買Beluga Liner。
* 在3.3更新之後，移除了原先Saud Kruger三大客運飛船有限制安裝客運槽位的設定（原本這三款飛船都有個槽位規定只能安裝客艙）。這讓它們可安裝除客艙外的其他次要内部部件。

趣聞
--

* 截至3.3更新為止，Beluga Liner是玩家在遊戲中可駕駛的最大飛船，比Imperial Cutter還大。
Heat Sink Launcher

>
> 將飛船的熱量轉移至儲熱槽後，將之發射出去，需要彈藥。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

儲熱槽發射器（Heat sink Launcher）是可用來在短時間內極大降低飛船溫度的功能部件。啟動時，飛船內的所有熱量都會被極速轉移至儲熱槽（Heat sink），並將之彈射出去，藉此降低飛船的溫度。儲熱槽發射器在一般空間飛行或超級巡航下都能使用。

儲熱槽發射器最常在靜默飛行下使用，或是應對在恆星附近進行超空間遷躍時的高熱狀態。此外，使用護盾能量電池引起的高溫也會需要此部件來降溫。

在武器系統過熱時，亦可透過發射儲熱槽來使溫度降低。只要有足夠的功能部件槽，就可以安裝數個。每個發射器的備用儲熱槽為兩顆（包括裝填中的共三顆）。儲熱槽發射器可透過綁定的按鍵，或透過設定好的開火組（Firegroup）激活——且使用時無須拿出武器。

當一个儲熱槽發射器被激活后，會在10秒内持續以每秒100 BTU的速度降低船體内熱量，最低至1%。以典型船隻300到500 BTU的熱容量來説，相當於每秒提供額外33%至20%的散热速度。10秒的散熱過程結束后，使用後的储热槽会被射出并停止提供額外的散熱效果。

可以同時啓動多個儲熱槽發射器以提供更快的散熱速度。若透過開火則來使用，千萬要留意每個發射器都單獨綁定在不同組別或開火鍵上。否則多个發射器會被同時觸發，而浪費寶貴的儲熱槽。

使用儲熱槽發射器降低船體熱度能有效地降低船隻的熱信號，使得船隻難以被傳感器探測到。同時低溫也能打斷已經達成的目標鎖定。

由於大部分的鎖定都基於熱信號，因此儅使用過的儲熱槽被發射時，如果船體的溫度足夠低，那麽當前所有對使用者船體的鎖定會被轉移到被射出的儲熱槽上。利用這一效果可以短暫地擾亂其他船隻的鎖定。

消耗的儲熱槽可在空間站以每個25 CR的價格重裝填，或通過合成（Synthesis）進行補充。

規格
--

## 工程師改造效果

* 備彈量強化（Ammo Capacity）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構強化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
Tiana Fortune

>
> Tiana Fortune 是一位電子工程天才，據傳她是帝國衛隊軍官的私生子。當她的生世被揭露時，她自己的軍事生涯就被提早結束，從而導致她被警衛開除。她所屬單位中的許多人在完成任務後就轉而加入她的行列，以示自己的忠誠，同時也因Tiana能提供的舒適生活所吸引。
>
>
> — 遊戲內說明
>
>
>

**Tiana Fortune** 是一位專門從事掃描儀(Scanners)，探測儀（Sensor）和功能部件(Utilities)的工程師。她的工作室Fortune's Loss位於Achenar系統中。

## 會見許可

 改造部件, 或於 Fortune's Loss 出售商品.

### 貨艙掃描儀 （Manifest Scanner，原名Cargo Scanner） (級別 5)

* 快速掃描
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角掃描（Wide angle）

### 收集無人機Collector Limpet Controller (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 星體表面掃描儀 (Detailed Surface Scanner) (級別 3)

* 探測器繪測半徑增加（Expanded probe scanning Radius）

### 超巡攔截儀（Frame Shift Drive Interdictor）（級別 3）

* 廣角捕獲改造（Expanded capture arc）
* 距離強化（Long range）

### 空間摺叠訊號掃描儀（Frame Shift Wake Scanner） (級別 5)

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角改造（Wide angle）

### 燃料傳輸無人機（Fuel Transfer Limpet）(級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 貨艙門破壞無人機（Hatch Breaker Limpet） (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 賞金掃描儀（Kill Warrant Scanner） (級別 5)

* 快速掃描（Fast scan）
* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）
* 廣角改造（Wide angle）

### 礦物探勘無人機（Prospector Limpet）(級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 探測儀 (Sensors0 (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 掃描距離增加（Long range）
* 廣角掃描（Wide angle）
功能部件

功能部件（Utility Module）是安裝於飛船外部的附屬部件，根據其安裝位置也被稱為**外部部件**，大多為一些掃描器或者防禦砲塔。它們有相同的重量（1.3噸，級別Class一律為1），且不區分評級（Rating）——即無A或E等级。

## 功能性部件

### **防禦類**

* 能量護盾增幅器（Shield Booster）
* 干擾箔條發射器（Chaff Launcher）
* 點防禦砲塔（Point Defence）
* 儲熱槽發射器（Heat Sink Launcher）
* 電子反制儀（Electronic Countermeasure，簡稱ECM）
* 電磁波中和力場生成器（Shutdown Field Neutraliser，實驗性部件）

### **掃描儀類**

* 空間摺叠訊號掃描儀（Frame Shift Wake Scanner）
* 貨艙掃描儀（Manifest Scanner）
* 擊殺委任掃描儀（Kill Warrant Scanner）
* 脈衝礦物偵測儀（Pulse Wave Analyser）
* 外星載具掃描儀（AX Xeno Scanner，實驗性部件）
Fragment Cannon

>
> 可連續發射的動能武器。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

破片火砲（Fragment Cannon，俗稱『噴子』）是可發射12枚投射物的動能武器，類似霰彈槍。雖然每個單獨的投射物傷害都很低，但是它可連續並快速地發射三次。破片火砲能夠破壞近距離目標，但隨著射程拉遠，很快地有效輸出會降低，因為這些散開的投射物很多都無法命中目標。

破片火砲具有非常高的理論每秒傷害（DPS），但實際上很少會達到。武器不可預測的抖動和廣泛的擴散使其不穩定，並且相對較慢的投射物速度意味著在200米之外大部分傷害將不會擊中預定的目標。目標越近，擊中越多的可能性越大。因此，建議在快速、機動的飛船上使用破片火砲，以保持近距離作戰。

與其他動能武器相同，破片火砲對護盾較差但對船體的傷害較顯著。與其他動能武器不同，破片火砲的穿甲能力較弱，這意味著有較高裝甲硬度的飛船將能抵抗更多傷害。儘管如此，考慮到它們的原始傷害輸出，來自極近距離的多個破片火砲的集中火力仍然可以壓倒性地無視目標的護盾和裝甲硬度。

『調停者』破片火砲（Pacifier Frag-Cannon）是這種武器的變種。

彈藥
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必須在使用後補充彈藥，任何有『Rearm』服務的空間站都可補充。每單位彈藥花費17 CR，破片火砲中所有93發子彈的補充費用為1,581 CR。

破片火砲使用『Large Calibre Munitions』進行合成，需要4個鎳（Nickle），3個碳（Carbon）和2個硫（Sulfur）來補充總彈藥量的一半。

規格
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投射物速度為667m/s，抖動為5°，最大射程為2000米（傷害衰減1800米），無論級別還是瞄準類型。

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* Double shot
* Efficient
* High capacity
* Lightweight
* Overcharged
* Rapid fire
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Corrosive Shell
* Dazzle Shell
* Drag Munition
* Incendiary Rounds
* Screening Shell
Mamba

>
> 原型經典飛船起死回生，Mamba是目前最快的飛船之一。所配備的一個巨型、兩個大型與兩個小型武器掛點也能造成足夠的傷害。專注在速度與火力的設計旨在得以出乎預料的打擊後，以迅雷不及掩耳之姿全身而退。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

Mamba是由Zorgon Peterson製造的飛船。

概況
--

Mamba的設計靈感源自於Zorgon Peterson自廠旗下大名鼎鼎的Fer-de-Lance（簡稱FDL），並專注在更強大的火力。它是除FDL之外唯二能配備巨型武器的中型飛船，並且是除FDL與Beluga Liner之外，少數有著六個外部功能槽的飛船。

除了令人驚嘆的巨型武器外，Mamba也配備了兩個大型掛架與兩個小型掛架作為火力支援。所有的外部武器掛架都位於飛船頂部，兩個小型掛架在駕駛艙靠前的位置，兩個大型掛架在駕駛艙兩側，而巨型掛架則在駕駛艙的後上方。其中四個外部功能槽分佈在飛船的腹側，而剩下的兩個位於船體上側接近船尾的地方。

作為從賽艇改裝而來的戰鬥船，Mamba犧牲些許機動性所換取的高速讓其可輕易追擊或從戰場撤退。然而，輕量所帶來的便是較脆弱的裝甲，稍低於FDL的裝甲使其會被輕易擊毀。加上它較低的機動性，Mamba在很多情況下都只能成爲“玻璃大炮”類型的高傷害低生存力角色。

與FDL類似，Mamba適合作為賞金獵人飛船使用，僅有64噸貨倉容量使其無法擔任貿易、貨運或挖礦等職務，甚至也沒辦法進行海盜行為。儘管在大幅減重下取得了較好的極速，但其最大遷躍能力僅有18.15光年，可說是名列最後。因此，在戰鬥配置下，它甚至連遷躍至附近星系都有些困難。但是改良過的掛點使其可重創敵人，不管是Thargoid抑或是人類飛船，可裝備大型反外星種族武器的Mamba或許是艘不錯的Thargoid攔截者。若解鎖了Guardian科技的大型武器，對於痛擊Thargoid會是不錯的選擇。

在價格方面，Mamba僅僅比FDL稍微貴了一些，讓人不免會在兩者之中難以做出抉擇。整體來說，Mamba有著稍微較佳的火力以及速度，但是卻少了一些機動性、較差的裝甲、悲催的貨倉容量以及可說是沒有的遷躍能力。

氣泡式駕駛艙的雙座位意味著其具備了多人操作功能。且和FDL的非置中座位不同，Mamba的兩個座位處在飛船的中心線上，而副駕駛的座位就在主駕駛正後方稍微高一些的位置。

配置
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主頁面：艤裝

由於所有飛船都可透過配置頁面更改，因此這裡列出Mamba的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*

附註
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* Mamba於2018年的Beyond第四章更新加入遊戲，並需要地平線擴展包方可購入。

趣聞
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* Mamba首次出現於初代《精英》，原本是單人的高速賽艇，且有著楔形或三角翼外觀。但在3100年初期，其設計被Reorte星系的Raddlett和Rayburn造船廠所定下。之後其設計被Zorgon Peterson持有，並進行改良。
* 工程師Bill Turner在Alioth 4a星球上的Turner Metallics Inc基地裡，收藏了一台舊款的經典Mamba。
Asp Scout

>
> Lakon Spaceways在3301年末推出了Asp Scout。作爲較高端Asp Explorer的簡化版，Asp Scout被用於填補Diamondback級飛船和Asp Explorer之間的市場空隙。它和Asp Exporer有著幾乎一樣的框架，但減少了武器掛點的數量，因此火力輸出較弱。試飛員的報告則指出，與Asp Explorer相比，質量較低的Asp Scout有更好的操控特性，並保有了良好的遷躍能力。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Asp Scout（簡稱AspS）是Asp Explorer飛船的廉價版本。可視作Asp級的Diamondback Scout飛船，填補了雙方價格間的缺口。

概況
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AspS維持了作爲多功能船的角色，儘管效能稍低，但價格便宜。

AspS在戰鬥中的表現則差强人意。在這價位上，它的護盾和裝甲强度都不高，且武器掛點配置也不佳，甚至Cobra MkIII都可與之一搏。其優勢在於有著不錯的機動性，可閃避敵方的攻擊，並讓固定瞄準武器時刻鎖定敵人。雖然看似可作爲不錯的靜默飛船使用，但是數量不多的功能部件槽打消了這個念頭。只有2個功能部件槽無法良好的使用干擾箔條發射器與其他功能性部件，無法作爲靜默的戰鬥飛船使用。因此在和更便宜的飛船比較下，顯得特別尷尬。

其72噸的貨艙容量也使它無法良好的擔任商船一職。與Type-6 Transporter或Dolphin接近的遷躍距離使這兩者或許是貿易的更佳選項。即便是Keelback的遷躍距離都和它差不多，但可以携帶更多貨品。

作爲探索船，在沒經過改造下只有31光年的遷躍距離。這樣的遷躍能力可説平平無奇，和Type-6 Transporter、Cobra MkIII或Diamondback Scout等飛船差不多。然而，Dolphin和Adder在取捨後的遷躍能力可輕易超越AspS，而Diamondback Explorer和Hauler更是可甩AspS幾條街。值得一提的是，上述飛船的價格都比AspS來得便宜許多。儘管有著略遜色的内部空間和尺寸，但Scout不完全是個爛探索飛船。僅僅是其性價比不如Asp Explorer那般優越。

整體來説，AspS無法繼承Asp Explorer，而淪爲一事無成，在各方面都毫無建樹。但是其唯一的立足之地在於，在此價位上沒有其他的多功能飛船了。AspS可作爲受不了Keelback的低機動性但又想找一艘可進行多種事務飛船的指揮官。

其武器掛點位置如下：在駕駛艙的兩側各有1個中型掛點，而駕駛艙的底部安裝了2個小型掛點。

和Asp Explorer不同，AspS使用單具推進器，位於飛船尾部中心；而Asp Explorer尾部有著2部單獨的推進器。在和Asp Explorer相比下，AspS船身較矮，且更寬一些。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是AspS飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

趣聞
--

* AspS的長度（54.8 m）略大於Boeing 747 SP客機（56.3 m）。
* 據INARA網站資料，AspS的使用率可謂游戲内最低。
Marsha Hicks

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> Marsha Hicks 出入監獄的次數連她自己都記不得。在Thargoids襲擊了Bhal導致她女兒死去後，她決定直奔科洛尼亞(Colonia)。她不喜歡與人打交道，但身為工程師每個人都必須謀生和工作，總比回到監獄好。
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> — 遊戲內說明
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**Marsha Hicks** 是一個在科洛尼亞地區的工程師，她專長投射武器和無人機控制器。她工作地點位於Tir系統中的瞭望塔 (The Watchtower)。

## 會見許可

 改造部件, (隨著飛行員購買更多的修改，該工程師修改的可用質量會隨著時間的推移從1級到5級而提高。).

### 火砲（Cannons）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 收集無人機（Collector Limpet Controller）(級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 破片火砲（Fragment Cannons）(級別 5)

* 雙重射擊 (Double Shot)
* 高效率 (Efficient)
* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 堅固 (Sturdy)

### 燃料傳輸無人機（Fuel Transfer Limpet）(級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 貨艙門破壞無人機（Hatch Breaker Limpet） (級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 多管火砲（Multi-cannons）(級別 5)

* 高效率 (Efficient)
* 高彈量 (High Capacity)
* 輕量化 (Lightweight)
* 遠距 (Long range)
* 超載強化 (Overcharged)
* 高速射擊 (Rapid fire)
* 短距爆傷 (Short range)
* 堅固 (Sturdy)

### 礦物探勘無人機（Prospector Limpet）(級別 5)

* 輕量化改造（Lightweight）
* 結構强化（Reinforced）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 精煉機 (Refinery) (級別 5)

* 屏障保護強化（Shielded）

影片
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如何解鎖四位科洛尼亞工程師 (Brandon, Hicks, Olmanova, Dorn)
Scarab

規格
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> 重量輕、設計來探索地表的全地形輪式載具，配備了等離子速射砲他。
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> — 遊戲內敘述
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金龜子（Scarab）是地面探勘車輛（Surface Recon Vehicle，簡稱SRV）的一種，讓駕駛員能透過全息投影，遠程駕駛SRV在星球的表面移動。

若想部署SRV，則飛船必須裝備SRV車庫（Planetary Vehicle Hangar）。若SRV受損爆炸，則玩家就會恢復飛船的操控。如果SRV有損傷，則在停靠飛船後就會自動進行維修，但是其燃料和彈藥則必須回到空間站才會補充，除此之外也可透過合成（Synthesis）來填補。

性能
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### **速度與機動性**

金龜子有著絕佳的速度性能，可在平坦地面跑出秒速38公尺（換算時速136.8公里），即使是略微起伏的地面也可以維持秒速10～20公尺的速度，雖然其速度大多也和星球的重量有所關聯。

它配備了垂直噴射引擎，讓它可在地重力表面做短暫的垂直跳動，以跨越障礙物或調整其姿態。

### **探測器**

金龜子配備了1C級別的掃描儀（Sensor），可掃描1至3公里內的物體（與物體的尺寸和溫度也有關），或者檢測600公尺內的無人機（Skimmer）。除此之外，數據連接掃描儀（Data Link Scanner）使其能掃描物體；波形掃描儀（Wave Scanner）則可知道正前方是否有任何特殊材質，更可藉由不同的聲波判斷前方遠處物體的類型。

### **戰鬥與防禦**

戰鬥方面，它配備了可快速恢復的能量護盾，以及一具等離子速射砲塔（SRV Dual Repeater）。金龜子雖然在面對無人機或輕型地面防禦可奮力一戰，但面對飛船的攻勢可就無法生還了。而且需要注意的是，金龜子的能量護盾是沒法抵抗和地面撞擊所造成的傷害的，也沒辦法抵抗任何爆炸帶來的損傷。

等離子速射砲塔的攜彈量為2000發，能以每秒8.3發的速度發射，每發可造成1.2實彈傷害，並且有著800公尺的射程（在200公尺開始衰退）。據調查，其能以500發擊毀一台Eagle MkII飛船。

### **操作**

金龜子的操作模式有兩種，即駕駛輔助與非駕駛輔助。在駕駛輔助開始下，駕駛員可設定欲行進的速度，而關閉駕駛輔助時，則和一般開車無異。

### **其他**

金龜子有著1級貨倉，即2噸的貨倉容量。

配置
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和飛船不同，SRV目前的部件是沒辦法更改的，其默認配置如下所示。

* *[x#] =容量*

附註
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* 為了保持在低重力星球表面駕駛的穩定性，SRV的噴射器可向下噴射，藉此製造比星球實際重力更大的模擬重力。在低於1倍地球重力（1G）的星球表面，其可產生的模擬重力為兩者的平均值（即在0.2G的星球上，所產生的模擬重力為0.6G，即0.2+1再除以2）。The lowest possible effective gravity is therefore slightly above 0.5G。在重力高於1G的星球上，則不會產生模擬重力。
* 雖然金龜子的部件裡有著座艙罩（Canopy）這個部件，但是此部件並無重量或完整度（integrity），因此不會因攻擊或衝擊而損壞。
* 統計至2018年3月4日為止，SRV已被駕駛了約92,322,972,771公尺。
* 波形掃描儀的運作原理類似於輻射能量計數器。
Didi Vatermann

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> Didi's 的父親是幾十年前因能量護盾增幅器（Shield Booster）故障而去世的。從那時起，Didi一直致力於使能量護盾增幅器更加安全。近年來，她的成功使她榮華富貴，並擁有一支專門的機械師團隊來幫助實現她的設計。與她建立關係將有助引介您給另一位工程師。
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> — 遊戲內敘述
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**Didi Vatermann** 是一名工程師，專門研究能量護盾生成器（Shield Generator）和能量護盾增幅器。她的工作室位於Leesti系統中的Vatermann LLC 。

## 會見許可

 製作模塊，或在Vatermann LLC出售商品。

### 能量護盾增強器 (Shield Booster) (級別 5)

* 爆炸抗性強化 (Blast Resistant)
* 重型裝甲 (Heavy Duty)
* 抵抗動能武器 (Kinetic Resistant)
* 全抗性增強 (Resistance Augmented)
* 抵抗熱能武器 (Thermal Resistant)

### 能量護盾生成器（Shield Generator）(級別 3)

* 省電輕量化 (Enhanced Low Power)
* 抵抗動能武器 (Kinetic Resistant)
* 護盾強化 (Reinforced)
* 抵抗熱能武器 (Thermal Resistant)
Liseselis

**Ark Liseselis** was an Alto Ark.

## Overview

One of the smaller Arks, the Liseselis was designed to contain members of the Alto and Kiavo castes in cryogenic stasis.

During Project Exodus, members of the Immunda caste smuggled themselves onboard.

## History

During the Arrival, the Liseselis crash-landed in Lake Ontario in Canada.
Full Spectrum System Scanner

全星系波譜掃描儀（Full Spectrum System Scanner，簡稱FSS）為所有飛船的內建部件（功能），可在切換為分析模式（Analysis Mode）後以特定按鍵進入分析界面，但在開始分析前，須使用深空掃描儀（Discovery Scanner）來掃描出星系中的訊號與星體。

與深空掃描儀的初步掃描不同，FSS可分析星體與訊號的詳細情況，得知其類型、成分等。

## 使用步驟

FSS的使用方法如下：

* 將飛船的界面模式切換為分析模式。
* 透過武器開火組綁定的按鍵，以深空掃描儀對星系內進行全方位掃描，或進入FSS界面後，以設定好的按鍵啟動深空掃描儀的初步掃描功能。
* 完成初步掃描後，所發現的訊號會過濾並顯示於FSS界面下方的『Filtered Spectral Analysis』頻段條裡，並且也會顯示此星系的軌道面，星系內的大多數星體都會在此表面上（或附近）環繞。
* 在FSS界面中，可發現高亮的區域，此即訊號源。
* 在指向此訊號區域時，可左右調整頻段，找到該區域所對應的訊號類型。頻段條中右側都是較高頻的訊號，比如氣態行星，左側較低的頻段則是一些不明訊號源（Unidentified Signal Source，簡稱USS）。
* 在調整至正確的頻段，但未指向正確的訊號源位置、但在其附近時，會出現該訊號類型特定的白色箭頭圖示，指向該訊號類型的位置。
* 頻道未校準時，白色箭頭會雜亂無章，且若距離其訊號源過遠時，這些箭頭就會消失。

* 調整至正確的頻段且指向正確的訊號位置後，畫面中央會出現白色圈，若白圈為虛線，則代表訊號未校準。
* 在拉近後，便會顯示該訊號的源頭及類型。
* 在某些情況下，多個訊號會聚集某處，便需要多次拉近分析，亦可隨時拉遠。

* 完成分析後，會在畫面下方的頻段條添加標誌，因不同的星體或訊號各異。

* FSS的左下角亦會顯示星系內訊號的分析百分比。

## 興趣點

使用FSS時，亦可分析非星體的訊號源。這些興趣點會以USS、衝突區域（Conflict Zone）或其他訊號呈現。

## 導航信標

若星系內有導航信標（Nav Beacon），其功能可取代FSS掃描。在一般空間對信標進行掃描後，便會顯示星系內的所有訊號源種類，與星體資訊。
Orca

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> Saud Kruger因生產豪華遊輪而聞名。旗下的Orca級遊輪可讓乘客在舒適和格調中進行旅程。並且也有著足夠的火力來自我防禦。
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> — 遊戲內描述
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Orca（殺人鯨級遊輪）是由Saud Kruger所製造的客運飛船。作為銀河系中最廣為人知的客運遊輪之一，Orca結合了Saud Kruger標誌性的獨特優美外觀與極奢華的內裝潢。就如其他Saud Kruger的飛船，它也是少數可安裝豪華客艙的飛船之一。儘管Orca設計的初衷專注於其客運能力，但是在良好的配置和工程師改造後，它也能成為高機動性且遷躍能力不俗的飛船。因此除了戰鬥之外，Orca可勝任絕大多數的職務。

概況
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Orca可算是客運版本的Type-7 Transporter，犧牲了其他方面以在客運能力大放異彩，就如與Type-6 Transporter相對應的海豚級遊輪那般。

儘管在官方說法裡，其機動性比Anaconda稍好，但比Beluga Liner來得差，但在實際應用上卻遠比上述來得佳。Orca的迴轉能力佳，極快的加速能力和最大速度。但是，較小的發電機和有限的武器掛點讓它無緣於成為戰鬥飛船。雖然較大的身軀不會讓它成為活靶子，但是護盾強度和船體耐久度讓Orca在這樣級別的飛船上普普通通。它其中一個致命的短板或許是其糟糕的武器掛點位置——全都在船身底部。使得大多數飛船得以避開其射界進行攻擊。儘管如此，還是阻止不了CMDR以Orca進行戰鬥的偏好，就如其他飛船一樣，在經過工程師改造輔以技術後，它依舊是一艘讓人棘手的敵人。

接近36光年的遷躍距離使它成為不錯的探索飛船。而且相較於Anaconda，低廉的價格與原先作為客運船的使用，讓Orca比其他飛船更適合進行遠距離移動，也使得不少高級又長途的VIP客運任務得以進行。然而，其遷躍能力還是比Diamondback Explorer或者Asp Explorer來得差，而且後兩者的價格也較便宜，亦能在面對敵人時奮起一戰。

作為貿易船或挖礦船，Orca可謂最糟糕的選擇。在這兩個領域，Type-7 Transporter因為價格問題等都是更好的選擇。Orca少量的內部空間使得它成為大型飛船中運載能力最差者，僅僅192噸。

其最大的劣勢可說是價格了，在客運能力上只比Dolphin或Type-7 Transporter稍好，但價格卻貴上好幾倍。而且除了遷躍距離外，其所有能力都比前輩白鯨級遊輪來得差，進行客運任務的指揮官在深思熟慮之下或許會直接選擇後者。儘管Orca適合進行遠距離的客運任務，但是因為其重量關係，而不適合遠距離運輸大量乘客。在這點上，Dolphin或許更為合適。

其武器掛點如下：所有3個武器掛點都在飛船底部。大型掛點位於前方起落架之前，而2個中型掛點則在前述大型掛點的後方兩側。

Orca的散熱能力也較差，因此在安裝部件和進行工程師改造時，也需要留意散發高熱的情況。因此，它在從恆星提取燃料使也極易過熱。

艦橋位於飛船前段的底部大型擋風窗內，而主駕駛的座位在左側。從那裡，駕駛員可以享受極廣角度的景色，但卻無法觀察飛船下方的情況。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Orca飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

趣聞
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* 在一開始是沒有Orca的塗裝的但現在加入了各式噴漆外觀（Vibrant pack、Tactical pack與Military pack等）。
* 開啟後燃器衝刺時，在艙內可聽見『請系上安全帶』的廣播音效。
* 根據第#84的ED新聞，僅有0.016%玩家使用的Orca成為遊戲中最少人駕駛的飛船。
* 在3.3更新之後，移除了原先Saud Kruger三大客運飛船有限制安裝客運槽位的設定（原本這三款飛船都有個槽位規定只能安裝客艙）。這讓它們可安裝除客艙外的其他次要内部部件。
Archon Delaine

理念
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> 如果你不是Kumo Crew的一員那你什麼都不是。
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> — Archon Delaine的Kumo Crew
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Archon Delaine自稱是Kumo Crew的海盜王，他們是銀河系中最具影響力的犯罪組織。

Archon在15歲時以暴力奪走Kumo Crew海盜皇帝之位。在統治的首20年間， Archon Delaine面對來自其他人士以及自身成員源源不絕的挑戰。每個挑戰者都失敗了，而每一個挑戰者倒下， Archon的傳奇就增長了一些。

他將整個Kumo Crew重組，從一個鬆散的海盜團伙，轉變為銀河系裡最有影響力的犯罪組織，且對他唯命是從。過去Archon和他的成員只會在Pegasi星域出沒，但最近有報告指出Kumo Crew的成員試圖擴張到其他區域。

Archon Delaine是公認殘酷且殘忍的獨裁者。這由他早先對前任海盜王，以及其他挑戰者和不屈服於Kumo Crew的星系代表所犯下的謀殺可見一斑。

## 重大事件

3264 - 3301年

* 在Pegasi星域將其他海盜團體瓦解，讓Kumo Crew成為銀河系最具影響力的犯罪組織。

3264年

* Archon於15歲時將海盜王毆打致死並繼承其王位。
Combat Bond

戰爭債券（Combat Bond）是可在衝突區域（Conflict Zone）參與戰鬥並擊毀敵方飛船後取得的獎勵兌換券。

概覽
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離開超巡進入衝突區域後，玩家可在通訊面板（2號面板，即左上面板）裡選擇加入偏好的地方派系。屬於該派系的飛船會在掃描儀上顯示為友好（綠色），而另一方飛船則會變為敵對並開始攻擊玩家。

玩家擊毀敵方飛船後就會獲得戰爭債券。可在空間站服務界面的聯繫人項目找到戰爭債券聯繫人，將債券兌換為CR。如同賞金兌換券那般，條件內協助劫殺也會獲得戰爭債券。

### Tips and Tactics

* The reward range for combat bond vouchers seems meager compared to bounty vouchers. However note that you are in a co-operative battle.
	+ Prioritize Federal Corvettes, Imperial Cutters, Anacondas and Pythons. If there are none in scanner range, use "Select highest threat" targeting control to find your next target, regardless of their Combat Bond value - at least one or more Friendlies will engage same target, giving you a wingman - this makes fighting bigger ships much easier. Because this is a co-operative battle it is acceptable to get in on kills etc.
	+ By continuously eliminating the same target as NPC Friendlies, you will be able to establish a power ball of friendly ships, which will steamroll around your Conflict Zone. It occasionally breaks up when it comes on a fresh spawn of Hostile ships. Watch your radar for large concentrations of hostile ships, and if you spot your Friendlies heading in that direction, simply let them charge in, then go in for assist on heaviest Hostile ship and start over.

附註
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* 戰爭債券的金額在1.3的權利遊戲更新中已翻倍。
* 戰爭債券的金額在2020年12月8日的戰鬥收入平衡更新中提升為4倍。
Nav Beacon

導航信標（Navigation Beacon，簡稱Nav Beacon）是靠近星系主恆星的導航用人造結構。掃描此信標可獲得當地星系內的詳細資料，如星球數量、名稱，與USS訊號等。

須注意的是，得脫離超巡才能對導航信標掃描：透過一般的超巡脫離流程後，在掃描儀上會發現導航信標的實體位置（顯示為白色矩形，也可透過目標面板的聯繫界面鎖定）。鎖定並將飛船面向之，即可完成掃描而取得星系內資料。新手玩家常犯的錯誤便是誤將區域訊號當作信標的實體位置進行鎖定，而無法掃描。

## 聚集地

在熱鬧的星系裡，導航信標是許多NPC飛船的聚集地，大量貿易飛船、走私販、海盜、賞金獵人，以及治安部隊等都會在此出沒，因此也是進行賞金事務的好選擇。

## 任務指示

此外，導航信標也是進行任務的主要指示。在大多數任務中，都會須要玩家來到此處進行掃描，方可得知任務後續的地點、目標所在地，或詳細內容（雇主會透過郵件發來情報，使用通訊面板來查看）。

## 訊號遭阻的導航信標

在某些星系，會出現訊號遭阻的導航信標（Compromised Nav Beacon）。在進入這些星系時，右上角的訊息面板會顯示『System Link Error: Security response unavailable』，這代表在該信標附近，與治安部隊的聯繫被阻隔，導致『遇襲自動報警』（Report Crime Againt Me）功能失效。在該處也不會有治安部隊出現，因此是高懸賞犯罪者的聚集地。

## 教學內的導航信標

玩家初次進入遊戲，引導流程中所出現的信標並非使用常規的掃描方式，而是必須使用飛船的『數據連接掃描儀』，鎖定後接近至一定距離按下特定按鍵進行掃描。

附註
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* 在一般空間接近導航信標時，可聽見其以摩斯密碼發出星系名稱。
* 在一般空間中，外部面板的聯繫界面裡便會出現信標，可進行鎖定，但無法將之摧毀。
* 在星球表面偶爾會發現墜毀的信標，並且可使用數據連接掃描儀取得數據情報，有時也會發現隨機的任務。
* 在發售前版本中，所有飛船（包括玩家）在完成超空間躍遷後都會在導航信標的一般空間附近，接著才繼續進入超巡。此元素在發售後對NPC依舊保留，因此才會在該處發現大量NPC飛船。