Ulrik

**Ulrik** surnommé **"Le Mur"** anciennement ***Ulrik Potemkine*** (Patronyme changé car semblable à celui du bateau escorté par L'Izabella) est le second Personnage Joueur incarné par Vigor et l'un des membres majeur des Gardiens de la Paix. C'est un demi-orque (enfin le croyait-on) au physique impressionnant, équipé au départ de deux fauchons, d'une cuirasse et vêtu de noir comme le veut la régulation de son ordre, les Corbeaux Noirs. Nonobstant sa classe de Barbare il n'en reste pas moins un adversaire des plus retors. Son habilité à manger des sandwichs en suivant le cours de l'histoire et des combats est mémorable.

## Origine

**Ulrik** a une très riche backstory crée par Vigor, c'est pourquoi il a déjà vécu pas mal d'aventures et a déjà un niveau élevé lorsqu'il rejoint Mau'Reen & Baltier Isaac.

On apprend qu'il vient d'une région appelé Trollheim. Cette région est le théâtre de la destruction de son village de **Kalm** par les armées de ***Baba Yaga***, une infâme sorcière qui terrorise la populace. Cet événement permet son recrutement par Freir Vinnoir, un des dirigeants des Corbeaux Noirs. Leur commandant en chef, prénommé Mikelsen, prend alors **Ulrik** sous son aile et forme ce jeune barbare au métier des armes. Des années plus tard, lorsque Milkelsen disparaît sans mots dire, **Ulrik** pense partir à sa recherche. Pendant ce temps, les escarmouches entre les Corbeaux Noirs et les pillards de ***Baba Yaga*** s'intensifient. Freir Vinnoir décide alors d'envoyer des émissaires en Varisie pour trouver de l'aide, commence alors un long voyage pour **Ulrik**.

Il rencontrera des disciples de Desna qu'il sauvera d'adorateurs de Lamashtu et sera ainsi au courant des exactions anti-religieuse qui ravagent le continent. Il suivra alors la rivière Verashu jusqu'a Port-Énigme où il aidera la milice de **Gaston Cromarcky** à repousser des pirates. Puis il stoppera une avancée gobeline avec **Jess Manche Dorée** en passant par la Baie de Broderic. Plus tard, juste après avoir contourné **le bois Grognon**, il passera quelque temps à protéger des gnomes (dont il apprend la langue) durant son séjour dans la forêt de Sanos. S'en suit quelques combats pour sauver des pèlerins d'Erastil, il rejoint alors leur caravane aux travers des **bois cendrée**, jusqu'à leurs destination: Kaer Maga. Sur place, il reçoit un message de Freir Vinnoir qui le somme de le rejoindre à Magnimar pour une nouvelle mission. Ainsi commence l'épopée de **Ulrik** dans le MCU.

Dans cette première aventure, Vigor joue donc **Ulrik** dans un épisode *Gaiden* en *one on one* intitulé ***Praise the sun.*** Sa quête consiste à trouver un raccourci pour atteindre la *ville des monuments* au plus vite. Dans cette escapade, il évolue dans la vallée de *Sombrelune*. Il y rencontre au cœur d'un glacier, un guerrier de la foi près d'un feu de camp... Comme souvent avec ce joueur, il prend un détour inattendue en faisant d'un des bandits combattu un compagnon de voyage. Heureusement pour le MJ, ce bandit nommé **Eka** est vite tué par des Yétis. **Ulrik** découvre finalement un temple, l'explore et en détruit le gardien mécanique sans encombre. Enfin après avoir trouvé la sortie du donjon au somment d'une interminable échelle de métal, il aperçoit bientôt Magnimar.

## Historique

Lors de l'épisode 12, *Pathfinder : Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes*, le Conseil Céruléen décide d’envoyer un groupe pour régler le vol des rouleaux de Desna, ainsi que les persécutions religieuses en Varisie, à leur source présumée: Falnirr. **Ulrik**, grâce à ses nombreuses aventures, a fourni des combattants pour affronter les armées de **Baba Yaga.** Mais les dernier renfort dont aurait besoin le nord, seront débloqués par le **Conseil** seulement et seulement si, un représentant des Corbeaux Noirs part en mission sur le nouveau continent. Freir Vinnoir désigne donc **Ulrik**. Le Commandant Mikelsen étant lui aussi vraisemblablement sur Falnirr, le jeune barbare rejoint promptement les Gardiens de la Paix dans leur quête.

La suite des aventures de **Ulrik** durent plus d'une vingtaine d'épisodes sur plus de 1 ans et demi IRL. Cela couvre les arcs **"La carte de Falnirr"** et la quasi totalité de **"La traversée de l'océan Mirifique".**

Lors de l'épisode 13, *Pathfinder : Quand le chasseur devient la proie,* il montre un coté sensible. En effet Il terrasse une displacer beast et essaye d'apprivoiser (sans succès) un des petits de la créature.

Durant tous les épisodes se déroulant au **Gué du Faucon** et son dédale souterrain, ses exploits martiaux permettent au **Gardiens** de progresser malgré les pièges et monstres qui les harcèlent sans relâche. Cependant un événement majeur change à jamais la destiné de **Ulrik**. Dans l'épisode 21, *Pathfinder : Jusqu’à que la mort nous sépare*, son bras est pulvérisé par un sort de désintégration. Néanmoins, les héros terrassent tout de même le *Gnome Nécromancien* au cœur du donjon. Sauvant ainsi le cartographe, Ankey Garisson d'une mort certaine. Pendant le voyage du retour à Magnimar, à la grande surprise du groupe, le bras de **Ulrik** commence à se régénérer! Au Conseil Céruléen, un nouveau représentant des elfes, un druide nommé Mélanchax, apprend alors au **Gardiens** que leur compagnon n'est pas un demi-orque, mais que **Ulrik** possède en réalité une ascendance troll*...*

Fort de cette révélation, **Ulrik** interroge immédiatement Freir Vinnoir. Celui-ci révèle que c'est le Commandant Mikelsen qui l'avait en réalité recueillis et confié au village de **Kalm**, il est donc le seul à connaitre le secret de sa naissance. Sa détermination à retrouver son mentor renforcée et accompagné par un nouveau compagnon en la personne du grand Mélanchax, les Gardiens de la Paix prennent le ferry qui traversent le Yondabakari, jusqu'a Veldraine, ou un navire les attend pour partir sur Falnirr.

Pendant la traversée, **Ulrik** est très suspicieux quand à la cargaison. Son investigation est interrompu par un crocodile géant, cette distraction permet également à un culte d'hommes lézards d’enlever **Kandyl**, une petite fille dont la famille voyage sur le ferry. Les Gardiens de la Paix se lancent à la poursuite des kidnappeurs et sauvent miraculeusement l'enfant d'un bain d'acide. Juste avant leur arrivée à l'étape bien connu du Bayou de Billy, une auberge située à mi-chemin, les héros font la connaissance d'un nouveau passager : Le Docteur Orpheus, un maître des arts mystiques. Puis à leur arrivée à Veldraine, le **contremaître Toretto**, explique que le port est fermé pour quarantaine. Mais heureuse coïncidence, le père de **Kandyl** est le nouveau magistrat de la ville! Il autorise donc les trois bateaux du convois à quitter le port. C'est ainsi que commence l'arc dit de **"La traversée de l'océan Mirifique".** Où à bord de l'Izabella, du Libre Roc et du bateau de l'U.N.S.S le *Potemkine,* les Gardiens de la Paix quittent finalement Golarion.

Au cours du voyage, après l’intermède Kiouzefinder, **Ulrik** fait de son mieux pour aider l’équipage. Il ne démérite pas pendant le terrible combat de l’épisode 26, *Pathmourad : Les survivants du Libre Roc.* Deux épisodes plus tard, il sauve Mau'Reen d'un ver de glace géant avec un audacieux saut de la foi, durant *Pathmourad : Dead men tell no tales.* A la suite de la découverte du trésor des Jyujins dans cette aventure, les héros ont à peine le temps de compter leur butin que la vigie hurle au naufragé. Le jeune prince Thu'via des mawangis est sauvé. Il exhorte instantanément l’équipage à secourir ses frères et assure que leur épave est proche. L'Izabella suit effectivement des débris à la dérive et grâce à la clairvoyance divine de Baltier, les **Gardiens** découvrent un portail invisible au milieu de l'océan! Ils s'y engouffrent et se présentent alors devant eux un temple à l’échelle cyclopéenne, ils y trouvent effectivement la fratrie de Thu'via, malheureusement mutilés et tués au cours d'un terrible rituel. Continuant l'exploration, les **Gardiens** surprennent des cultistes et les attaquent. En poursuivant leur chef dans un portail, **Ulrik** manque de se retrouver perdu dans un autre plan. Le prêtre dément s'y engouffre et lance un terrible sort au barbare avant de s'échapper. **Ulrik** subit de plein fouet ses effets débilitants, il devient incapable de parler, de penser et se comporte dés lors comme une bête sauvage. De retour sur le bateau, les aventuriers sont obligés de mettre **Ulrik** au fers et à fond de cale. Le Dr Orpheus confirme que cette état est irréversible, à moins de maîtriser une magie divine très puissante.

La dernière apparition de **Ulrik** se fait sur l’île de Délauss. Après leur retour d'une mission où meurt héroïquement leur nouveau compagnon Cumberbach (également joué par Vigor), les **Gardiens** retournent au camp Barjack et découvrent que leur ami barbare demi-troll s'est échappé et qu'Aélinor s'est lancée à sa poursuite…

## Trivia

- Pendant l’épisode, *Les survivants du Libre Roc,* **Ulrik** et Cid ont été joués simultanément en combat par Vigor. Ce terrible affrontement de plus de 2h30 IRL a d'ailleurs coûté la vie à ce même **Cid**, l'homme rat alchimiste de l’intermède Kiouzefinder.

- **Ulrik** est le deuxième personnage "perdu" par Vigor. En revanche, il n'est pas mort et enterré contrairement à Yun ou Cumberbach. Il a simplement disparu et est sous l'effet d'une confusion mentale permanente.

- **Urlik** est capable de "*manger un sandwich*" en toute circonstances. Ce rolling gag à même été repris par d'autres personnages.

- Le twist de son origine troll en lieu et place de sa race demi-orque, est venue de certains éléments de background et a été facilité par le rajout d'un mentor, le **Commandant Mikelsen.** Puis par une révélation en deux temps, d'abord la désintégration de son bras (que Vigor voulait remplacer par un bras mécanique ignorant qu'il allait repousser) puis pendant sa régénération, Mélanchax le nouveau Personnage Joueur de **Mitsu**, révélait sa véritable ascendance.