recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Рідкість

**Рідкість** це властивість, яка застосовується до всіх предметів, незначно вказуючи на їх цінність і труднощі, через які вони отримані. Рідкість предмета позначається в грі кольором тексту його назви, який відображається, наприклад, при наведенні курсора на предмет у Інвентар слот. Рідкість предмета можна підвищити або знизити максимум на два рівні залежно від його Модифікатор.

Предмети від блакитного до фіолетового, сірого, райдужного, вогненно-червоного та бурштинового не будуть знищені при контакті з лавою.

Будь-який предмет із рідкістю білого кольору буде знищено після контакту з лавою, за такими винятками:

* Обсидіан
* Глиняний горщик
* Блок Живого Вогню
* Вогнецвіт
* Насіння Вогнецвіту

## Яруси

'***[[Category:|Рідкість]]***

Натисніть колір рідкості, щоб побачити список предметів цієї рідкості.

## Нотатки

* Певні кольори рідкісності здаються дуже схожими один на одного в грі, і їх легко сплутати, напр. Зелений/лаймовий, помаранчевий/світло-червоний.
* Використовуючи Скриньку Оголошень відображення предмета квесту з префіксом, який збільшує рідкість, зробить предмет квесту сірим рідкісним.
* Цікаво, що сірі рідкісні предмети (ті, що знаходяться на рівні -1) також не піддаються дії лави. Ймовірно, це помилка або помилка, оскільки вихідний код перевіряє лише елементи з рідкістю 0 (білий).

## Хронологія

* **Desktop 1.4.0.1**: Introduced the Fiery Red rarity.

* **Desktop 1.3.0.1**: Introduced Red, Purple, and Rainbow rarities.

* **Desktop 1.2.4**: Introduced the Amber rarity.

* **Desktop 1.2**: Introduced Lime, Yellow, and Cyan rarities.

* **Desktop 1.1**:
	+ Introduced Gray, Pink and Light Purple rarities.
	+ Light Red rarity is now obtainable.

* **Desktop-Release**: Introduced White, Blue, Green, and Orange rarities. Light Red rarity introduced, but unobtainable.

* **Console 1.0.933.1**: Introduced Red, Purple, and Rainbow rarities. ()

* **Console 1.0.750.0**: Introduced Red, Purple, and Rainbow rarities. ()

* **Console 1.07**: Introduced the Amber Rarity.

* **Console 1.02**: Introduced Lime, Yellow, and Cyan rarities.

* **Console-Release**: Introduced Gray, White, Blue, Green, Orange, Light Red, Pink, and Light Purple rarities.

* **Switch 1.0.711.6**: Introduced Gray, White, Blue, Green, Orange, Light Red, Pink, Light Purple, Lime, Yellow, Cyan, Amber, Red, Purple, and Rainbow rarities.

* **Mobile 1.4.0.5.0**: Introduced the Fiery Red rarity.

* **Mobile 1.3.0.7**: Introduced Red, Purple, and Rainbow rarities.

* **Mobile 1.2.11212**: Introduced the Amber rarity.

* **Mobile 1.2.6508**: Introduced Lime, Yellow, and Cyan rarities.

* **Mobile 1.1.5536**:
	+ Introduced Gray, Pink and Light Purple rarities.
	+ Light Red rarity is now obtainable.

* **Mobile-Release**: Introduced White, Blue, Green, and Orange rarities. Light Red rarity introduced, but unobtainable.

* **3DS-Release**: Introduced Gray, White, Blue, Green, Orange, Light Red, Pink, Light Purple, Lime, Yellow, and Cyan rarities.

## References

1. ↑ Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.2.3 (ПК-видання), method ``CheckLavaDeath()`` in ``Terraria.Item.cs``. Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.
System requirements

*This article is a stub. You can help In the Valley of Gods Wiki by expanding it.*

The following are the minimum and recommended **system requirements** for *In the Valley of Gods*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## Minimum requirements

* Windows 7 (64-bit) or higher
* Mac OS X 10.13+
* 64-bit Linux OS

## See also

* How to play guide for In the Valley of Gods
* Release date
Режим майстра

**Контент для ПК/консолей/моб. прил.**: Інформація, вказана тут, стосується *тільки* до виданням *Terraria* на **ПК-видання**, **консолях** и **мобильных устройствах**.
*Не переплутайте з складним режимом, який настає після смерті Стіни плоті.*

'*Режим Майстра* - це параметр, який можна вибрати під час створення світу. Це ще більше підвищує складність гри за межі Експертного режиму, а також пропонує ексклюзивні предмети в режимі Майстра. Як і в Експертному режимі, Майстер-режим починається з моменту створення світу Майстра-режиму, і після цього гравець не може його змінити. У режимі Режим Подорожі режим Майстра можна перемикати за допомогою повзунка рівня складності.

Усі зміни в Експертному режимі також застосовуються до Майстер-режиму, зокрема підвищені шанси випадіння, модифіковані AI тощо. Весь ексклюзивний вміст Експерта доступний у Майстер-режимі.

## Загальне

* Більшість ворогів мають приблизно на 50% більше здоров’я та шкоди та на 10% більше опору відкиданню, ніж у Експертному режимі (тобто втричі більше здоров’я та шкоди та на 20% більше опору відкиданню, ніж у класичному режимі).

* Боси отримують стабільне збільшення шкоди на 50% і здоров’я на 27,5% до своїх значень у режимі експерта.
* Як і в Експертному режимі, слабші вороги можуть отримати додатковий множник до наведених вище характеристик після входу в Жорсткий режим і ще один після поразки Плантери.

## Гравець

* Після смерті гравці викинуть усі свої монети замість 50% / 75%.
* Гравці отримують додатковий слот аксесуар, який активний лише в світі Master Mode. Це сумується з Demon Heart, у результаті чого максимальна кількість слотів становить сім.
* Отримана шкода повністю зменшується на значення захисту гравця замість 50% / 75%.
* Наступні дебаффи мають тривалість 250% (замість 200% тривалості в режимі експерта), коли їх завдають гравцям:Дебаффи

## Майстер-ексклюзивні речі

* Боси, переможені в режимі Майстра, скидають свою Сумку зі скарбами, яка містить ексклюзивний вміст Експерта боса. Крім того, вони викидають ексклюзивні предмети Майстра окремо, які мають рідкість Fiery red.
	+ Боси завжди скидають свою відповідну реліквію, блискучу статую, схожу на боса.
	+ Вони також мають шанс 25% викинути предмет, який викликає домашню тварину, легку тварину або скакун, які або нагадують боса, або нагадують його тему.
	+ Нарешті, з Ока Ктулху завжди випадають 0x33's Aviators, які – до 1.4.0.1 – можна було отримати, лише перемігши його у світі експертів за допомогою Складного режиму.

## Історія

* **Desktop 1.4.0.1**: Внесено в гру.

* **Console 1.4.0.5.4.1**: Внесено в гру.

* **Mobile 1.4.0.5.0**: Внесено в гру.
Історія версій (ПК-видання)

## Version

**Настільна версія** або **ПК-версія** *Terraria* відноситься до версій для ПК Windows, macOS і Linux. Ці версії повністю створено Re-Logic, оригінальним розробником «Terraria» (тоді як над поточною версією  Консолі працює DR Studios, сторонній розробник). З-за цього оновлення завжди приходять спочатку до ПК-версії.

Зауважте, що «версія для настільного комп’ютера» у цій вікі стосується лише версії для настільного ПК, а Шаблон:Tmodloader version використовується для позначення поточної стабільної версії tModLoader (наразі ).

Усі три ПК-версії знаходяться на одному шляху оновлення й оновлюються разом, маючи спільний номер версії, хоча кожна має власний інсталяційний пакет. Усе можна придбати/завантажити через Steam або GOG.com.

Версії для macOS і Linux стали доступними, починаючи з версії 1.3.0.7 як бета-тестовий пакет 23 липня 2015 року, і в 1.3.0.8 як повний випуск 12 серпня 2015 року. Усі попередні версії були тільки Windows.

## Примітки

1. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/prepare-to-embark-on-journeys-end.87442
2. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-5-is-live.56657
3. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-3-changelog.48916
4. ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/pc-1-3-2-changelog.46816/page-12#post-1042164
5. ↑ Twitter @Terraria\_Logic, Jul 19
6. ↑ www.terrariaonline.com ➝ forums ➝ News ➝ Dev Blog ➝ thread: Terraria 1.2.1 Halloween Update!
7. ↑ **Terraria 1.2.0.2** 3 Жовтень 2013
8. ↑ www.terrariaonline.com ➝ forums ➝ News & Features ➝ thread: Terraria 1.2 Is Now Out!
9. ↑ **Terraria 1.1.2** 17 Січень 2012
10. ↑ **Terraria 1.1.1: Christmas Update!** 15 Грудень 2011
11. ↑ **Welcome to Terraria 1.1!** 1 Грудень 2011
12. ↑ **1.0.6.1 Changelog** 17 Серпень 2011
13. ↑ **1.0.6 Changelog** 9 Серпень 2011
14. ↑ **1.0.5 Changelog** 23 Червень 2011
15. ↑ **1.0.4 Change Log** 10 Червень 2011
16. ↑ **Patch Notes 1.0.2** 23 Травень 2011
17. ↑ **Terraria Patch 1.0.1** 17 Травень 2011
18. ↑ http://www.pcgamer.com/terraria-is-out-today/
Мідне кайло

Copper Pickaxe*

Характеристики* 35%
* 0%
* 0%

Звук

* Внутрішній ID предмету: **3509**

Мідне кайло — це перше кайло, яке з'являється у гравця і воно слабше, ніж залізне. Це альтернатива олов'яного кайла, яке трохи сильніше, ніж мідне. Має атрибут -1 до дальності, тобто воно може добувати в 4 блоки по бокам і на 2 блоки вгору і донизу. Всі нові персонажі буду з'являтись в світі з цим інструментом в першому слоті інвентарю. Як і всі інші, це кайло може бути використане для того, щоб добути більшість блоків та руд.

## Крафт

### Рецепт

#### Робоче місце Залізна /Свинцева ковадло

Мідне Кайло

* Мідний злиток(8)
* Будь-яке дерево(4)

## Історія

ПК
* 1.4.1Кількість злитків міді необхідних для крафту зменшено з 12 до 8.

* 1.3.0.1Змінено спрайт.

* 1.2Тепер має меншу дальність дії.

* 1.1Були додані нові характеристики

* 1.0Вперше з'явилась в грі.

Шаблон:Master Template Toolstr:Copper Pickaxe/trno:Copper Pickaxe/nonl:Copper Pickaxe/nlit:Copper Pickaxe/itsk:Copper Pickaxe/sklt:Copper Pickaxe/ltcs:Copper Pickaxe/csel:Copper Pickaxe/el
BVP-M2 SKCZ Šakal

## Crew

* Commander
* Driver
* Gunner/Loader

The **BVP-M2 SKCZ Šakal** is a Tier 6 progression Armored Fighting Vehicle under Zhang Feng's dealership.

## History

Class: Infantry Fighting Vehicle (Prototype)

Developed: 2010-2013

Service: N/A

Vehicles Built: 1-2

Operators: N/A

The BVP Šakal IFV was a joint Czech and Slovak project from the early 2010s to design a replacement of the old BVP-2 (Czechoslovak copy of the BMP-2 IFV). The vehicle was tested but never adopted due to the fact that it was, in its core, still a BVP-2 upgrade and the upgradeability of the chassis was deemed too limited for the needs of a modern battlefield.

## Vehicle Traits

* Harder to Spot: When moving slowly, this vehicle does not lose any camouflage and can effectively creep around.
* Designate Target: This vehicle has the ability to designate targets that are within its line of sight. Designated targets are marked to other players and take increased damage.
* Fire and Forget: This vehicle features advanced ATGMs that, when a target (ground or flying) is locked, home in on it without having to be controlled manually.
* Recon Package: This vehicle's set of advanced optics provides an improved vision range when stationary.
* Troop Compartment: This vehicle features a troop compartment, allowing you to repair your modules faster and to capture objectives more effectively.

## Upgrades

### Armor

Šakal Stock Armor
 This vehicle's light armor offers basic protection from autocannons and machineguns.

### Weapon

**Stats:**

* **Depression/Elevation**: -5.0° / 75.0°

**Stats:**

* **Magazine Type**: Clip
* **Magazine Size**: 2
* **Reload within Magazine**: 3.00 s
* **Burst Fire Rate**: 20.00 rd/min
* **Depression/Elevation**: -5.0° / 75.0°

## Footnotes

1. ↑ 290 mm at 100m;
87 mm at 400m
2. ↑ 300 mm at 100m;
90 mm at 400m
3. ↑ 48 for Partial Penetration;
24 for Non-Penetrating Hits
4. ↑ 158 for Non-Penetrating Hits

BMP-1P  •
BMP-2  •
BMP-3  •
BMP-3M  •
Boxer CRV  •
Boxer RIWP  •
Bradley FV  •
CRAB  •
CV90 Mk.IV  •
Gepard  •
Scimitar  •
Warrior  •
FV721 Fox  •
LAV-150  •
Lynx  •
Marder 2  •
Puma  •
SPHINX  •
VBL  •
VBL Ingwe  •
VBR  •
 Marat Shishkin | Derivatsiya  •
Stalker  •
BMD-1  •
BMD-1P  •
BMD-2  •
BMD-2M  •
BMD-4  •
MT-LB S8  •
Sabre  •
 Zhang Feng | BVP M-80A  •
**BVP-M2**  •
BWP-1M  •
BWP-2000  •
Scorpion Kastet  •
Rosomak  •
Rosomak M1M  •
OA-82 Jarmila  •
OT-64  •
OT-65A  •
VN17  •
ZBD-04A  •
ZBD-86  •
 Oscar Faraday | Kornet-EM  •
Shadow  •
Pindad  •
T249  •
 Francine De Laroche | AMX-13 DCA  •
AS21  •
EBRC Jaguar  •
Hunter AFV  •
K-153C  •
K21  •
Type 89 IFV
Shaman

**Shaman** is one of the Characters in the game Quench. Shaman is a young elephant who has the power to commune with the natural world. She recently became the leader of the Elephant Tribe after the recent death of her grandmother. Quench begins with Shaman’s first pilgrimage, during which she must prove that she can lead her Tribe and the other animals with Shepherd’s help.
In the Valley of Gods

*This article is a stub. You can help In the Valley of Gods Wiki by expanding it.*

 Genre(s) | Adventure

***In the Valley of Gods*** is a single player first-person adventure game by Campo Santo.

From the team that brought you *Firewatch*, *In the Valley of Gods* is a sprawling narrative experience in remote, 1920s Egypt. You are Rashida, a disgraced former explorer and filmmaker given one last shot at the adventurous life you desperately miss. Somewhere, beyond the endless miles of dunes, ruins, and tombs lies an incredible archaeological discovery—but it can't be found without the help of Zora, the former partner you vowed never to work with again.

**Gameplay*** A thrilling adventure in first person
* Navigate and rebuild a relationship with your companion, Zora
* Utilize an authentic 35mm film camera to document the world and story around you
* Climb, explore and traverse the wonders of the ancient world

## See also

* How to play guide for In the Valley of Gods
* Release date
* System requirements
Headlong

**Headlong** is the leader of the Springbok Tribe, a title which he earned for being the fastest and cleverest of his peers, despite his very young age compared to the other leaders. He believes wholeheartedly in Shaman’s cause and Shepherd’s power and vows to help in any way on the pilgrimage.

## See also

* Scout
* Springboks
Getting Started

The following is a set of useful tips in getting started playing The Kindred.

## The map

This is a typical map of the game: land and some holes with water.

* 290x290 tiles
* 420x420 tiles
* 530x530 tiles
* 760x706 tiles
* 1020x1020 tiles

* 290x290 tiles
* 420x420 tiles
* 530x530 tiles
* 760x706 tiles
* 1020x1020 tiles

Tip: Start with some iron ore? Use the seed 00000 to create a new world, no matter what size. There will be a deposit of iron ore at your starting point.

## Tools

The game starts with 6 kins and this tools:

## List of tips

* The key thing to keep in mind is that the game is all about keeping the Kin alive and managing your resources for the future.
* Death is a possibility if you don’t focus on gathering food and getting some crops at the beginning.
* There are only three things you need to take care of to survive:

1. Gather food and set up a food source
2. Craft beds
3. Craft more tools to get everyone working

* Use the key F for first-person-view.
Relic

**Relic** is the leader of the Smokebeasts. Relic is a great blackened eagle spirit. She seems to be the leader of the mysterious smokebeasts that recently began roaming the Eastland. When she flies near them, the smokebeasts are driven to madness and begin attacking everything around them. Some say that they have heard Relic speak, often in long cries or wails, though it is difficult to tell what she is saying.
Scout

**Scout** is one of the Springboks. Scout is Headlong’s second-in-command and close friend. Like most Springbok, she is quick-minded, but often sounds as if her thoughts are getting ahead of her tongue. As her name suggests, it is usually her job within her Tribe to scout ahead in order to assess the landscape or send messages to other Tribes.
Grizzle

**Grizzle** is the leader of the Wildebeest Tribe. Grizzle is the battle-worn leader of the Wildebeest Tribe. He is the oldest of all the leaders and has been on two previous pilgrimages in his lifetime. Although he agrees to participate in the pilgrimage, Grizzle is protective of his tribe, and distrustful of the Lions and Baboons, whom he considers a threat to the group’s stability.
Springboks

**Springboks** are one of the types of animals in the game Quench. Springbok are quick, excitable and easily spooked. Springbok are the voice of youth in the story of Quench, always charging headlong into danger and learning quickly from their mistakes. When threatened, Springbok fan out and take flight to escape, making them hard to catch. However, they are easily exhausted by the forces of weather and hunger if not provided for regularly.

## List of springboks

* Headlong
* Scont
Мідний короткий меч

**Помилка виразу: незрозуміле слово «strong»**

Copper Shortsword*

Характеристики

Снаряд створений* Copper Shortsword[[File:**Помилка скрипту: Не існує модуля «Projectileinfo».**|Copper Shortsword|link=]]
Звук

* Внутрішній ID предмету: **3507**
* Внутрішній ID знаряду: **938**

**Мідний короткий меч** є найслабшим з коротких мечів. Він має дещо сильніший аналог, Олов’яний меч, за винятком Шаблон:Версії 3DS, де мідний короткий меч еквівалентний.

У версіях ПК-видання,  Консолі,  Старі консолі, and  Мобільне усі новостворені персонажі, які не належать до режиму подорожі, з’являться з мідним коротким мечем у своєму першому інвентар слоті, і це можливо що до нього може бути вже застосований модифікатор. У 3DS версіях новостворені гравці з’являтимуться з дерев’яним мечем замість мідного короткого меча. У режимі Режим подорожі новостворені персонажі з’являться із залізним коротким мечем замість мідного короткого меча.

Як і всі короткі мечі, мідний короткий меч має дуже обмежений діапазон і атакує колючим рухом у будь-якому напрямку на ПК-видання,  Консолі, and  Мобільне та горизонтально перед гравцем на ПК-видання,  Консолі,  Старі консолі,  Мобільне, and 3DS замість дуги. Це робить його майже марним проти літаючих або стрибаючих ворогів, хоча його висока швидкість атаки робить його дещо ефективним проти слабших ворогів типу винищувач.

## Крафт

### Рецепт

#### Робоче місце Залізна /Свинцева ковадло

**Мідний короткий меч**

* Мідний злиток(5)

## Поради

* Завжди майте принаймні один мідний короткий меч, оскільки він потрібен для виготовлення Зеніту. У світі, де замість мідної руди є олов'яна руда, потрібно покладатися на риболовлю чи екстракціонатор хлорофітів.
* Персонажі режиму подорожі завжди починаються з залізного короткого меча, якщо світ режиму подорожі породжується олов’яною рудою замість міді, можна отримати мідь рибалкою.

## Дрібниці

* Некорисність мідного короткого меча, навіть на початку гри, для якої він нібито підходить, принесла йому статус «меметика» в спільноті *Terraria*. На відео людей, які успішно виконували завдання в «Terraria», наприклад, незвичайні бої з босами або спідрани, коментарі «Тепер зроби це за допомогою мідного короткого меча!» не є рідкістю, щоб зробити, здавалося б, неможливе завдання ще смішнішим. Проте були відео, де босів перемагали мідним коротким мечем.

## Історія

* **Desktop 1.4.1**: Мідні злитки, необхідні для створення, зменшено з 7 до 5.

* **Desktop 1.4.0.1**:
	+ Тепер можна робити удари в будь-якому напрямку, а не тільки горизонтально.
	+ Тепер використовується для виготовлення зеніту.

* **Desktop 1.3.0.1**: Спрайт оновлено.

* **Desktop 1.0.5**: Новостворені персонажі тепер з’являться з мідним коротким мечем.

* **Desktop-Release**: Внесено в гру.

* **Console-Release**: Внесено в гру.

* **Switch 1.0.711.6**: Внесено в гру.

* **Mobile-Release**: Внесено в гру.

* **3DS-Release**: Внесено в гру.

Шаблон:Copper
Шаблон:Master Template Weaponsvi:Copper Shortsword/vics:Copper Shortsword/cs
Smokebeasts

**Smokebeasts** have invaded the world in the game Quench and contain mysteries that need to be unlocked. They are led by Relic. Smokebeasts are the mysterious creatures encountered by the animal Tribes as they make their way to the Eastern Elder Tree. Smokebeasts take the form of ancient and somewhat monstrous animals shrouded in black smoke and seem to be found most often near caves and holes in the earth.

The smoke that covers these creatures is noxious, and normal animals begin choking and coughing if they come too close. In certain circumstances, the smokebeasts emit a black sludge that coats the ground and prevents any life from growing there.

It is not known why they began appearing or what their motivations are. However, they seem to respond to a leader of sorts, a smokebeast taking the form of a huge bird of prey.

## Gallery

* Smokebeast 2.png
* Smokebeast 3.png

## See also

* Animals

*This article is a stub. You can help Quench Wiki by expanding it.*
Quench Wiki/Section 4

Wiki Community
## Wiki Community

We are always looking for more contributors! If you're looking to help, please **be bold** and start editing! Remember to check out our help wiki if you're new to wikis. Areas most in need of help are...

* Add animal articles
* Finishing up articles

Remember, this wiki would be nothing without contributions from people like you!
Us-11-11 Shchuka

*This article is a stub. You can help Left Alive Wiki by expanding it.*

The Us-11-11 Shchuka is a Assault Rifle in Left Alive. It is an upgrade to the Us-11-15 Klyuch, with increased range and rate of fire. It uses Assault Rifle Bullets.

### Description

An assault rifle made by the Ustinov Design Company. The company initially claimed that the explosion at one of its research facilities that occurred 20 years ago was the result of defective management systems, but several holes in that story were later reported. The local police chief in charge of investigating the incident appeared to validate these reports, but then suddenly rescinded. No further investigation into the matter has been conducted.

### Trivia

* The design resembles the ASh-12.7 rifle.
Quench Wiki

Welcome to the Official Quench Wiki
The Quench reference written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

We are currently maintaining 315 pages (49 articles).

Welcome to the Quench Wiki

## Welcome to the Quench Wiki

**Quench** is a game being created and developed by Axon Interactive. The game was released on PC and Mac in August 7, 2019.

Quench is a story-driven puzzle game set in a colourful, lo-fi world. You play as Shepherd, an avatar of nature, and you have the power to control the weather to guide herds of animals on a perilous journey. You must protect your flock, tend the land, and unravel the mystery of the strange smokebeasts that have invaded the world. Using your divine powers over the weather, you will provide for your herds, help them as they take up their great pilgrimage, and ultimately restore the world.

[Read more...]

Featured Images
## Featured Images

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*

Gameplay
## Gameplay

* Achievements
* Animals
* Boulders
* Characters
* Chasms
* Developers
* Divine powers
* Environment
* Fountains

* Herds
* Plants
* Smokebeasts
* Spirits
* Tribe leaders
* Tribes
* Water
* Weather

Divine Powers
## Divine powers

* Create gusts of wind
* Divine powers
* Quake the earth

* Strike lightning
* Summon rain

Animals
## Animals

* Baboons
* Lions
* Springboks

* Wildebeests
* Zebras

Tribe leaders
## Tribe leaders

Flint

Grizzle

Headlong

Hunter

Relic

Switchback

Quench on Twitter
## Quench on Twitter

Tweets by @quenchgamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Wiki Community
## Wiki Community

We are always looking for more contributors! If you're looking to help, please **be bold** and start editing! Remember to check out our help wiki if you're new to wikis. Areas most in need of help are...

* Add animal articles
* Finishing up articles

Remember, this wiki would be nothing without contributions from people like you!
Quench

**Quench** is a game being created and developed by Axon Interactive. The game was released on PC and Mac in August 7, 2019.

## About

Quench is a story-driven puzzle game set in a colourful, lo-fi world. You play as Shepherd, an avatar of nature, and you have the power to control the weather to guide herds of animals on a perilous journey. You must protect your flock, tend the land, and unravel the mystery of the strange smokebeasts that have invaded the world. Using your divine powers over the weather, you will provide for your herds, help them as they take up their great pilgrimage, and ultimately restore the world.

## Features

* Control the weather and environment to keep your herds safe
* Help restore life to a colourful, geometric world
* Manage the flow of water to direct rivers, revive plants, and care for your animals
* Engage in a fable about community, compassion and forgiveness
* Play a joyful experience, suitable for all ages
Wildebeests

**Wildebeest** are one of the types of Animals in the game Quench. Wildebeest are stoic and stubborn. When threatened, they would rather charge through a known danger than face an unknown path. Their unyielding manner lends them the voice of tradition in Quench. When the herd faces dangers, Wildebeest will stubbornly ignore them and continue onward. They travel in large herds and are able to brave the worst of weather with their thick hides and seemingly endless endurance.
Quench Wiki/Section 3

Animals
## Animals

* Baboons
* Lions
* Springboks

* Wildebeests
* Zebras

Tribe leaders
## Tribe leaders

Flint

Grizzle

Headlong

Hunter

Relic

Switchback

Quench on Twitter
## Quench on Twitter

Tweets by @quenchgamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Baboons

**Baboons** are one of the types of Animals in the game Quench. Baboons are smart, dexterous primates that use tools to achieve their goals. They are ambitious and enamored by the magic of fire, using it to stun and repel anything that threatens them. By using the power of fire they have built great things, and so they represent the voice of industry in the story of Quench.

## List of baboons

* Fern
* Flint
Quench Wiki/Section 1

Welcome to the Official Quench Wiki
The Quench reference written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

We are currently maintaining 315 pages (49 articles).

Welcome to the Quench Wiki
## Welcome to the Quench Wiki

**Quench** is a game being created and developed by Axon Interactive. The game was released on PC and Mac in August 7, 2019.

Quench is a story-driven puzzle game set in a colourful, lo-fi world. You play as Shepherd, an avatar of nature, and you have the power to control the weather to guide herds of animals on a perilous journey. You must protect your flock, tend the land, and unravel the mystery of the strange smokebeasts that have invaded the world. Using your divine powers over the weather, you will provide for your herds, help them as they take up their great pilgrimage, and ultimately restore the world.

[Read more...]

Featured Images
## Featured Images

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*
Elephants

**Elephants** are one of the types of Animals in the game Quench. Elephants are wise and thoughtful creatures with long memories. They travel in small herds, keeping each other close to protect the group. They listen to nature’s omens and tell the stories of their ancestors, representing the voice of spirituality in the story of Quench. Because elephants stand very tall, they can walk through deep water without swimming, but are vulnerable to lightning for the same reason.
Скелетрон Прайм

Скелетрон Прайм Класичний Експерт МайстерХарактеристики

Випадає

* **Предмет (кількість)****Шанс**
* Soul of Fright (20-40)100%
* Greater Healing Potion (5-15)100%
* Hallowed Bar (19-35)100%
* Skeletron Prime Mask14,29%
* Skeletron Prime Trophy10%
Звук

* Внутрішній ID істоти: **127**

*"Ти відчуваєш, що повітря біля тебе стає холоднішим..."*

**Скелетрон Прайм** - це бос складного режиму, який є складнішою версією Скелетрона. Він може з'явитися при використанні механічного черепа вночі, у гравця є час до світанку, що його вбити. Також, він може заспавнитись рандомно під час сутінок, якщо він перед цим ще не був переможений, в такому випадку на екрані з'являється повідомлення : "You feel the air getting colder around you"("Ти відчуваєш, що повітря біля тебе стає холоднішим...") чи "The air is getting colder around you"("Повітря стає холоднішим...").

Цей бос має чотири кінцівки, кожна з них має різні функції. Гармата Прайма стріляє бомбами, які не знищують блоки, і майже ніколи не можуть попасти в гравця. Його лазерна гармата стріляє смертельними лазерами, які є у Ретинейзера і Винищувача, вони влучають у гравця. Пила і лещата Прайма б'ють гравця і чинять велику шкоду.

Також, Скелетрон Прайм може атакувати головою, так само як і його менша версія. Протягом цієї атаки, його захист і шкода подвоюється, на відміну від Скелетрона, захист якого знижується до нуля.

Як і у випадку зі Скелетроном, якщо він не помер вночі, то вдень, ви йому будете приносити всього 1 кількість шкоди (2 критичного) всіма атаками.

## Цікаві факти

* Частина його імені (Прайм), ймовірно відсилання до Оптимуса Прайма з Трансформерів. Можливо, це означає, що він вищий Скелетрона за званням.

## Історія

* **Desktop 1.2.3**: Кількість здоров'я, урона і захисту збільшено. Тепер може дропнути маску Скелетрона Прайма

* **Desktop 1.2**:
	+ Тепер, є шанс заспаунитись в складному режимі, з повідомленням: "You feel the air getting colder around you...".
	+ Може дропнути 20-40 перелякані душі, замість 20-ти чи 30-ти. Також є шанс, що випаде його трофей.
	+ Здоров'я, урон, захист всіх його частин знижено.

* **Desktop 1.1**: Внесено в гру.

nl:Skeletron Prime/nl

1. ↑ Інформація взята з початкового коду гри версії 1.4.1.2 (ПК-видання), method ``AI()`` in ``Terraria.NPC.cs`` (under ``aiStyle == 32``) Може бути не актуальною, тому що теперішня версія гри 1.4.4.9.
Hunt in Basra

**Hunt in Basra** is the second chapter of the Arabian Nights Special Operations in *Armored Warfare*.

## Briefing

*"March 5, 2043"*

*"The containers, that had been lost eighteen months before from the Batumi train, were discovered at the El Arish plant by Magnus's people. His suspicions were once again confirmed. The Evocati commanders were privy to many CI plans. It was the time to arrest Douglas O'Reilley for an interrogation."*

## Primary Objectives

### Find and Capture Douglas

Capture the control point at F8 within 5 minutes.

### Rally the Retreating Troops

Defend the control point at D7 for 2 minutes.

## Secondary Objectives

### Rescue Maple Squad

This objective appears approximately 13 seconds after entering the control point circle during "Search the Market" primary objective. Players have to approach the locations indicated on the minimap and destroy the designated enemy vehicle before a friendly vehicle spawning nearby gets destroyed. There are five locations available on Hardcore difficulty, and only three on Extreme difficulty. If a friendly vehicle in need of rescue is destroyed while attacking designated vehicle is still present, and there are not enough vehicles left to rescue, the objective will end in a failure.

### Complete the Objective in 3 min 30 sec

This objective refers to the "Search the City Hall" objective, which appears simultaneously. Contrary to the description, the time limit given is 3 minutes 20 seconds.

## Strategy

*This article is a stub. You can help Armored Warfare Wiki by expanding it.*

## Rewards

*This article is a stub. You can help Armored Warfare Wiki by expanding it.*

## Gallery

* Official preview screenshot
* Official preview screenshot

## Trivia

* The map is referred to as "mantrap" in game files.
Desert Crossing

**Desert Crossing** is a Global Operations map in *Armored Warfare*. The map was introduced in October 2016 as the debut map for the then new Global Operations game mode. Five PvE missions are based on the map: Desert Fox, Desert Path, Desert Saber, Desert Strike, and Desert Viper.

## Background Lore

*"An abandoned aircraft carrier is sitting in a dry dock, along with the attached military base, ripe for the taking. Several mercenary forces are preparing to slug it out under the scorching sun. Long-forgotten riches of the recently discovered military base await the victor, but only two things await the loser – a sandy grave and a visit from the packs of vultures that are already circling. Which will you be?"*

## Gallery

* Map with grids
* Official preview screenshot
* Official preview screenshot
* Official preview screenshot
* Official preview screenshot

## Trivia

* On Russian game client, the map was originally called "Врата пустыни", which means "desert gate". It was then renamed to "Suez Canal" ("Суэцкий канал") in April 2017.

## External links

* The Desert Crossing Map - Armored Warfare Official Website

## References

1. ↑ Introducing Update 0.18 - Armored Warfare Official Website
2. ↑ The Desert Crossing Map - Armored Warfare Official Website
3. ↑ Обновление 0.19 - Armored Warfare Russian Official Website
FV433 Abbot VE

## Crew

* Commander
* Driver
* Gunner
* Loader

The **FV433 Abbot VE** is a Tier 4 special premium Self-Propelled Gun under Zhang Feng's dealership.

## History

Class: Self-Propelled Gun

Developed: 1960s

Service: 1965-1995 in the United Kingdom,

Vehicles Built: 226 (incl. 80 VE models)

Operators: United Kingdom, India

The Abbot was developed as a fast, light replacement for the WW2-era Sexton SPG. It consisted of a 105mm howitzer installed in a fully traversable turret on top of a FV430 series hull. The VE (Value Engineered) version of the SPG was a cheaper model built for India without some of the advanced features of the original, such as the NBC protection equipment, flotation screens, powered gun operation or communications.

## Vehicle Traits

* Artillery: This vehicle is capable of indirect fire across large distances but is very vulnerable in close combat.
* HESH Rounds: This vehicle can fire special Squash Head rounds. These are extremely effective against angled armor that is typical for Soviet tanks.
* Magazine Loader: This vehicle's loading system allows you to fire several rounds in rapid succession.

## Upgrades

### Armor

FV433 Abbot VE Stock Armor
 This vehicle's light armor offers basic protection from autocannons and machineguns.

### Weapon

**Stats:**

* **Depression/Elevation**: -5.0° / 70.0°

## Footnotes

1. ↑ 120 for Partial Penetration;
76 for Non-Penetrating Hits
2. ↑ 18 mm at 100m;
9 mm at 1000m

Msta-S  •
Akatsiya  •
Centauro 155  •
Abbot  •
**Abbot VE**  •
M108  •
M109  •
Paladin  •
Palmaria  •
PzH 2000  •
PLZ-05  •
PLZ-89
Griffin 120mm

## Crew

* Commander
* Driver
* Gunner
* Loader

The **Griffin 120mm** is a Tier 8 special premium Light Tank under Oscar Faraday's dealership.

## History

Class: Light Tank (Prototype)

Developed: 2016

Service: N/A

Vehicles Built: 1

Operators: N/A

The Griffin 120mm is a technology demonstrator built on the AJAX chassis by General Dynamics Land Systems, developed as a proof of concept of sorts in order to improve the company's chances in the Mobile Protected Firepower program to develop a fire support vehicle for U.S. Airborne forces. It was never really meant as a serious proposal though, more like something to catch the eye of the officers present for the Association of the United States Army (AUSA 2016) conference. Needless to say, the vehicle never got past this stage, but it paved the way for the yet-unnamed actual General Dynamics MPF entry.

## Vehicle Traits

* Stealthy: This vehicle does not lose any camouflage when moving at any speed, which is handy primarily for scouting.
* Heavy Weapon: This vehicle carries one of the largest weapons around with significantly increased damage per shot.
* Modern Kinetic Rounds: This vehicle's kinetic (APFSDS) rounds are very effective against ERA kits.
* Designate Target: This vehicle has the ability to designate targets that are within its line of sight. Designated targets are marked to other players and take increased damage.

## Upgrades

### Armor

Griffin 120mm Stock Armor
 This vehicle's light armor offers basic protection from autocannons and machineguns. Its sides are protected with additional spaced armor.

### Weapon

**Stats:**

* **Depression/Elevation**: -11.0° / 20.0°

## Abilities

**Description:**A target designated by this ability will remain spotted for its duration and will receive increased damage.

## Footnotes

1. ↑ 730 mm at 150m;
548 mm at 500m
2. ↑ 82 for Non-Penetrating Hits
3. ↑ Requires player to complete 70 Battle Path main missions, repeatable Battle Coin missions, or challenges to unlock.
4. ↑ 245 for Non-Penetrating Hits
5. ↑ Requires player to complete 110 Battle Path main missions, repeatable Battle Coin missions, or challenges to unlock.
6. ↑ 550 at 50m;
633 at 250m
7. ↑ 720 mm at 50m;
828 mm at 250m
8. ↑ 18 mm at 100m;
9 mm at 1000m

CV90105 TML  •
CV90120 Ghost  •
M41  •
 Marat Shishkin | Bglt. Pz 57  •
FV101 Scorpion  •
FV101 Scorpion 90  •
M551 Sheridan  •
M8 Buford  •
M8-120 Hades  •
Thunderbolt II  •
PL-01  •
PT-76  •
PT-85  •
Stingray  •
Stingray 2  •
T92 ACAV  •
T92 LT  •
 Zhang Feng | VT5  •
WPB Anders  •
 Oscar Faraday | ASCOD  •
Exp. Tank  •
**Griffin 120mm**  •
K21 XC-8  •
RDF/LT  •
 Francine De Laroche | Harimau
ШІ

**Note:** In the Terraria Wiki, the term "NPCs" generally refers to Town NPCs; however, for the purpose of this article, it also encompasses enemies and critters.
**ШІ** (**Штучний Інтелект**) це модель поведінки, яку демонструє НІП. Наприклад, Caster AI завжди буде телепортуватись, стріляє три рази, зробити паузу на три секунди, а потім знову телепортується. Знання штучного інтелекту, яке використовує ворог, може дати перевагу в бою, оскільки воно дає уявлення про те, як ворог буде атакувати та реагувати на певні сценарії.

In addition, additional AI is added for certain NPCs, such as the non-aggressive mode of surface slimes, the Eater of Souls' circling around the player, the Wandering Eye's acceleration, or the ranged attack of some Fighter AI enemies.

AIs are not given names in the game code, so they are given names here to assist in identifying them across the wiki. Most AI names are given based on observed behavior (such as Flying AI), NPC groups (such as Slime AI), or the first NPC to implement the AI (such as Demon Eye AI).

Існує 125 різних типів ШІ (не все перекладено):
Desert Viper

**Operation: Desert Viper** is a PvE mission in *Armored Warfare*.

## Briefing

*"September 22, 2035. The NPAA captured a moored aircraft carrier. The ISD sent you to scuttle the ship before it leaves for the open sea."*

## Primary Objective

Players have 12 minutes to complete all objectives.

### Retreat

After completing the first objective, capture the control point at G0.

## Secondary Objective

There are three possible secondary objectives in this mission, but only one will appear per playthrough.

### Destroy the Cameras

Find and destroy security cameras. The total number of targets can vary between five and seven. Their locations are not shown on the minimap, but they are always mounted on building walls and can spot player vehicles within line of sight.

### Destroy Weapon Containers

Players have 6 minutes to destroy three containers whose locations are marked on the minimap.

### Find and Kill the Snipers

Players have 6 minutes to kill three snipers. The markers on the minimap indicate possible locations, but only one is correct for each group. When one sniper is killed, the next group of possible locations is displayed on the minimap.

## Strategy

Although there is relatively little resistance in the open desert east of the dock, much of the enemies concentrate on the aircraft carrier and the surrounding dock area. A lieutenant vehicle also spawns on the aircraft carrier, which can be difficult to take out due to its elevated position. There are only two ramps available on the east side of the carrier, and sometimes one of them may get blocked by an enemy vehicle wreck in the midst of combat, so the team should spend as little time as possible going up the ramp and and rush the defenders on the aircraft carrier.

After completing the first objective, more vehicles spawn on the western side of the dock. Two more groups spawn just outside the dock area from the north and the south.

Upon reaching the second control point, two final groups of enemies will close in on the objective location from north and south. Sometimes one group may already reach the control point and wait for the players. Destroy both groups or capture the control point quickly to complete the mission.

## Rewards

Desert Viper has a x3.3  Experience multiplier and base x10  Credits multiplier for completing the mission. The latter can be boosted to x15 if secondary objective is complete.

## Gallery

* Official preview screenshot
* Official preview screenshot
* Official preview screenshot
* Official preview screenshot
IT-1

## Crew

* Commander
* Driver
* Gunner

The **IT-1** is a Tier 5 premium Tank Destroyer under Marat Shishkin's dealership.

## History

Class: Missile Tank Destroyer

Developed: 1957-1968

Service: 1968-1973

Vehicles Built: 220

Operators: Soviet Union

Following a very long development process going back all the way to the 1950s, the Soviets managed to build a limited number of “rocket tanks,” which were effectively MBTs with their main gun replaced by an (often very complex) anti-tank guided missile system. The idea was that a guided missile could take out enemy MBTs at far longer distances than a standard tank gun. IT-1 (IT stands for Tank Destroyer) was perhaps the best known of these tanks with two hundred built. However, the project was plagued by serious technical issues that led to the vehicle being phased out after mere five years of service. The surviving IT-1s were converted to artillery tractors or scrapped.

## Vehicle Traits

* Armored: This vehicle's armor can withstand a lot of punishment, allowing it to survive even serious firefights.
* Missiles Only: This vehicle is only armed with anti-tank guided missiles or unguided rockets, making it only viable in mid-to-long-range combat, since both are often difficult to aim at short distances.
* Engine Boost: This vehicle's engine rev limiter can be overridden to significantly increase speed and acceleration for a short period of time.
* Trained Crew: This vehicle comes with a fully trained Level 5 crew.

## Ammunition

* **Fire Chance Bonus**: 300 %
* **Damage Randomization**: ± 10 %
* **Penetration Randomization**: ± 5 %
* **Bonus Module Damage**: 25 %
* **Flight Agility**: 25.00 deg/s
* **Self-Guided**: No

## Upgrades

### Armor

IT-1 Stock Armor
 This TD features basic steel armor without any advanced components, making it vulnerable to HEAT shells and ATGMs.

### Weapon

**Stats:**

* **Depression/Elevation**: 0.0° / 0.0°

## Abilities

**Description:**Temporarily improves your vehicle's acceleration and maximum speed. This ability also makes you lose less speed during sharp turns.

## Footnotes

1. ↑ 215 for Non-Penetrating Hits

Centauro 105  •
Centauro 120  •
B1 Draco  •
Dragoon 90  •
ERC-90 F4  •
Swingfire  •
LAV-150 90  •
LAV-300  •
LAV-600  •
M1128 MGS  •
M113 ACAV  •
M1134 ATGM  •
Stryker ADATS  •
Taifun II  •
Wiesel HOT  •
 Marat Shishkin | Zhalo-S  •
Sprut-SD  •
Khrizantema-S  •
Kornet-D1  •
BMPT 2000  •
BMPT 2017  •
BMPT-72 Hades  •
BMPT-72  •
**IT-1**  •
Kurganets-25  •
Object 287  •
Gadyuka  •
Ramka-99  •
SU-152  •
T-15 Armata  •
T-15 Kinzhal  •
 Zhang Feng | AFT-10  •
Assaulter  •
PTZ-89  •
QN-506  •
ST1  •
Wilk XC-8  •
WWO Wilk  •
ZTL-11  •
 Oscar Faraday | Bradley AAWS-H  •
Sucuri II  •
M48 GAU-8  •
Ontos  •
MGM-166  •
NM142  •
 Francine De Laroche | AMX-10P 90  •
AMX-10RCR  •
C13 TUA  •
Leclerc T40  •
Otomatic  •
Type 16 MCV  •
Dragoon 300 LFV-90

## Crew

* Commander
* Driver
* Gunner/Loader

The **Dragoon 300 LFV-90** is a Tier 3 progression Tank Destroyer under Sophie Wölfli's dealership.

## History

Class: Fire Support Vehicle

Developed: 1976-1978

Service: 1983+

Vehicles Built: cca 400

Operators: U.S. Navy, Venezuela, Tunisia, Thailand, Pakistan, Cameroon, Turkey

The Dragoon is one of those unremarkable vehicles that pass through the history of armored warfare almost unnoticed. It was developed by an American company called Verne in the 1970s for a United States Army Military Police Corps program, which would then be canceled. Fortunately, Verne managed to convince the U.S. Navy to adopt a few pieces of this platform in 1983 and it just all went from there. Resembling Cadillac-Gage's V-150 Commando, the Dragoon platform was offered until as late as 2008 in various configurations, including a fire support one with a Cockerill turret and a 90mm gun. The Dragoon was widely exported and remains in service to this day in some parts of the world.

## Vehicle Traits

* Marksman: This vehicle can fire advanced ammunition from its accurate weapon, allowing it to destroy enemy armor at long distances.
* HESH Rounds: This vehicle can fire special Squash Head rounds. These are extremely effective against angled armor that is typical for Soviet tanks.
* Amphibious: This vehicle is more resistant to taking on water, allowing it to traverse wider rivers or lakes.

## Upgrades

### Armor

Dragoon 300-90 Stock Armor
 This vehicle's light armor offers basic protection from autocannons and machineguns.

### Weapon

**Stats:**

* **Depression/Elevation**: -10.0° / 30.0°

## Footnotes

1. ↑ 420 mm at 150m;
357 mm at 700m
2. ↑ 470 mm at 150m;
400 mm at 700m
3. ↑ 18 mm at 100m;
9 mm at 1000m

Centauro 105  •
Centauro 120  •
B1 Draco  •
**Dragoon 90**  •
ERC-90 F4  •
Swingfire  •
LAV-150 90  •
LAV-300  •
LAV-600  •
M1128 MGS  •
M113 ACAV  •
M1134 ATGM  •
Stryker ADATS  •
Taifun II  •
Wiesel HOT  •
 Marat Shishkin | Zhalo-S  •
Sprut-SD  •
Khrizantema-S  •
Kornet-D1  •
BMPT 2000  •
BMPT 2017  •
BMPT-72 Hades  •
BMPT-72  •
IT-1  •
Kurganets-25  •
Object 287  •
Gadyuka  •
Ramka-99  •
SU-152  •
T-15 Armata  •
T-15 Kinzhal  •
 Zhang Feng | AFT-10  •
Assaulter  •
PTZ-89  •
QN-506  •
ST1  •
Wilk XC-8  •
WWO Wilk  •
ZTL-11  •
 Oscar Faraday | Bradley AAWS-H  •
Sucuri II  •
M48 GAU-8  •
Ontos  •
MGM-166  •
NM142  •
 Francine De Laroche | AMX-10P 90  •
AMX-10RCR  •
C13 TUA  •
Leclerc T40  •
Otomatic  •
Type 16 MCV  •