recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Восемь Островов

Название на оригинальном языке: Ein de ostrus

Возникновение: Во время раскола Первой Плиты

Падение: Во время ухода Драконов Стихий

Язык: Доисторический

Столица: Центр Слияния.

Форма правления: Отсутствует.

Отсутствуют.

Территория: 1000.000 км/2

Население: 800

Восемь Островов - второй период в истории Драконоландии, продолжавшийся около 500 000 лет. Планета ещё не сформировалась до конца, огромная тиктаническая плита, которая образовалась при ядеровм взрыве во время объединения Стихий раскололась на восемь огромных островов.

## История

### Образование

После раскола колоссаольной, или же, как она описана в кингах, Первой Плиты произошёл второй Колоссальный Взрыв. Единственная тиктаническая плита, скреплявшая всё в космосе была разрушена неизвестно чем. в исторический книгах это событие было назвнао "Второй Взрыв".

### Последствия

Последстивя Второго Взрыва были колоссальны. Почти все драконы погибли, а Драконы Стихий потеряли всё то, чему научились, и обратились в тех диких зверей. Они не могли погибнуть, так ак, являлись хранилещами Стихий, но абсолютное бессмертие недоступно никому в Двух Мирах. Из-за этого, они потеряли всё, превратившись в тех, кем были 1 000 000 000 лет назад.

В результате, практически весь прогресс, который был достигнут за долгие века был потерян.

### Восстановление равновесия

Драконы Стихий, следующий указанному им Стихиями заданию, должны были разойтись по разным островам, чтобы равновесие было сохранено навечно.

Так были образованы Восемь Островов:

* Остров Огня (Пылающие Угли)
* Остров Ветра (Вселенная Ураган)
* Остров Земли (Долина Землетрясений)
* Остров Воды (Водопады Кавора)
* Остров Зелени (Джунгли Тайн)
* Остров Металла (Стальной Мир)
* Осров Энергии (Сход Сил)
* Остров Пустоты (Таинтвенные земли)

### Население Восьми Островов

Каждый из Драконов Стихий, прибывший на свой остров, по подсознательному желанию, и из-за силы Стихий подстроили острова под тот элемент, которым они обладали внутри.

Между Восемью Остравами оставались бесцветные остатки бывшей Единой Плиты. В последующих книгах они были названы "Осколки времени". Именно через них перебирались на свои будующие острова Драконы Стихий. Но сейчас они разбросаны по галактике, и смотрят сверху на планету **Драконоландия.**

* 10% - Драконы Земли.
* 10% - Драконы Огня.
* 10% - Драконы Воды.
* 10% - Драконы Ветра.
* 10% - Драконы Зелени.
* 10% - Драконы Металла.
* 10% - Драконы Энергии.
* 10% - Драконы Пустоты.
* 20% - *Население неизвестно.*

*​*Но сейчас "Осколки Времени" разбросаны по галактике, и смотрят сверху на планету **Драконоландия.**

### Итог

После Второго Взрыва равновесие и прогресс были потеряны. Драконы Стихий разошлись по разным островам. Равновесие было восстановлено.

Продолжилось процветание Драконоландии.
Бонни Хаймер

— Бонни Хаймер, отвечая Кэнди Мицкевичу

### Родственники

Волдер Хаймер (отец), Рива Хаймер (мать), Клайд Хаймер (сестра), Ариана Скотт (жена), Беата Хаймер (дочь)

### Друзья

Кханд Фернандес, Елена Фишер, Кэнди Мицкевич (ранее), Роланд Кортес

### Враги

Qualia, Кэнди Мицкевич (позднее), Алиса Ротару

### Оружие

Револьвер CIMun Ferran, светошумовые гранаты, нож Арианы

**Бонни Хаймер** — начальник службы безопасности Кханда Фернандеса (с 561 года), в 556 гг — ведущий администратор станции "Новая Сайра". Помимо охраны президента CIMun и его окружения, имеет в своём распоряжении непосредственных агентов Фернандеса — Кэнди Мицкевича и Роланда Кордеса. Супруг погибшей Арианы Скотт, брат Клайд Хаймер и отец Беаты Хаймер, а также известный дуэлянт.
Зеркальщик

**Зеркальщик** (*Рудахи-Амжи-Ханну-Биллан-Вофу*) — могущественное существо, живущее вне времени и вне миров, заключающее с людьми сделки в обмен на их души. Нет точных данный о том, кто такой Зеркальщик. Даже боги Альянса Миров не могут дать ответа на этот вопрос. Магические силы Стеклянного человека огромны, а его поступки непредсказуемы. Чаще всего он появляется перед чистыми душой, кому нужна помощь в осуществлении заветной мечты. Так как существование его не доказано, многие учёные Рунета не верят в его существование.

## Способности

Очевидно, магия Зеркальщика ровня магии богов. Если верить записям де Карта, он умеет вызывать шторма, землетрясения, взрывы, моментально лишать жизни и воскрешать людей. После подписания контракта с сущностью, человек получает то, чего желал. Но через некоторое время, понимает, что живет лишь мечтой и уже без своей души. Неизвестно, как новые души влияют на силы Зеркальщика.

## Интересные факты

* Зеркальщик, будучи самым опасным и непредсказуемым интригантом во Вселенной, не может нарушить условий своей же сделки.
* В сделке с Зеркальщиком всегда есть какой-то подвох, помимо лишения души.
Декробайт

**Декробайт** (он же **Каспар Коппель**) — солдат колониальных войск на планете Ксилус, проявивший себя в ходе борьбы с левиорами. Потерявший отца, в юном возрасте получил смертельные ожоги и был вынужден носить электрический костюм CIMun Electroman, который стимулирует работу ауктория и поддерживает в Каспаре жизнь.
Адрияна Бельджейзер

Адрияна Бельджейзер - член спец. группировки "Аделья", является дочерью космического беженца из сербской семьи. Является лучшим солдатом в группировке. Известна на планете из-за штурма базы группировки "Омега" с помощью кровавых драконов.

## Биография

Адрияна родилась в космическом корабле "Аркейдж", где его родители были рабами космических пиратов. Когда ей исполнилось 3 года, её родители и она сама сбежали от них и попали в Ретронир, а именно в Майамаск, где она туда и вжилась в темп жизни. Образование было высшим, а из-за того, что у протекторатов были знания получше, чем у людей, она стала умнее своих родителей. В 19 лет, пошла в армию, где и в 22 лет окончила военное образование. В 23 лет стала членом спец. группировки "Аделья".

## Мнения

### **Группировка "Омега"**

*"Я их просто их бЪять ненавижу, эти сраные Вьетнарские солдаты готовы захватить землю, даже ради тарелки с поносом кровавого дракона, лишь бы был. Иногда даже появляется мнение, что Слоан перепрограммировал их на захват всего, что попадётся."*

### Рекс Кольтер

*"Он - просто хороший человек и солдат одновременно, который навёл достаточно шумихи в этой планете. Мастер использования всего оружия, обладает робо-яйцами и просто крутой парень."*

### **Мадрин Мёрлинг**

*"Ах, Мадрин Мёрлинг... моя любимая девушка, протекториянка, она просто шикарная. Формы, лицо... просто моя мечта. Умеет исцелять, даже если ногу отрубили, но умеет-же! Она - моя любимая женщина в моей жизни."*

## Характер

Она - просто машина смерти, женская версия Рекса Кольтера без синтетики и имплантов, однако, в отличии от него, имеет милосердие и доброту.

## Вооружение

Она имеет разные виды вооружения, но вооружена в основном A.J.M-9 и MP-90 с глушителем и прицелом.

## Боевые способности

Она умеет делать ловкие движения, одновременно держа оружие, делаю ган-трюки. Она хорошо обращается с любым видом вооружения, от кинжалика до минигана и реактивного гранатомёта.

## Силы

**Нукленовая энергия**- это можно считать как "молния из рук", которая умеет выводить технику из строя и оглушать врага.

## Факты

* Она является лесбиянкой, и она этого не отрицает.
* Не смотря на его ненависть к "Омеге", она относится к пленным как с родными.
Великая Фнавикийская революция

### Итог

"Компромиссная" Конституция 1868 года. Установление дэскортизма как государственной идеологии.

## Противники

Воольфисты

Династия Уаск

## Командующие

Найт Воолф †Андорэ Вэгас

Карл IIIСтиллер Сильв †

## Потери

45 тыс. чел. погибших

19 тыс. чел. погибших

**Великая Фнавикийская революция**, известная также как **Революция Найта Воолфа** — происходивший в 1863-1868 годах процесс перехода власти во Фнавикии от диктатуры короля к ограниченному конституцией королевскому правлению. Революция, спровоцированная неосторожными действиями короля Карла III во внутренней политике, из борьбы с монархией эволюционировала в борьбу всего фнавикийского народа против укоренившихся традиций неограниченной власти династии Уаск.

Великая фнавикийская революция делится на три этапа, которые характеризуются изменениями социального состава противоборствующих лагерей. На первом этапе революция приняла вид борьбы третьего сословия за свои права. Противники монархии во главе с профессором Найтом Воолфом с 1863 по 1865 года подняли на борьбу с династией Уаск большую часть населения страны. Разработанная Воолфом доктрина нового фнавикийского государственного порядка заинтересовала лидеров парламента. После казни Воолфа 3 марта 1865 года депутат Андорэ Вэгас подхватил знамя борьбы, назвав целью революции ограничение королевского произвола. Отправной точкой третьего этапа революции становится компромисс между Карлом III и Андорэ Вэгасом, достигнутый 1 декабря 1867 года. Теперь уже совместные силы парламента и короля сражались с получившим неограниченные полномочия фельдмаршалом Стиллером Сильвом. Ликвидация военной хунты Силва в 1868 сделала возможным юридическое закрепление достигнутых соглашений.

Главным итогом Великой Фнавикийской революции стала так называемая "компромиссная" Конституция 1868 года, беспрецедентный для своего времени документ, определивший государственный строй Фнавикии таким, каким он оставался до 2002 года, когда страна окончательно перешла к республиканскому строю. Текст документа, отвечавший требованиям всех сословий, был разработан Всенародным собранием и утверждён королём 7 июля 1868 года. В основе его лежала доктрина Найта Воолфа о трёх основах государства: национализм, промышленность и дэскортизм. Установившаяся во Фнавикии идеология обеспечила стабильное существование королевства, которое всю свою историю находилось в состоянии войны с собственным народом.
Вандальская Ось

**Вандальская Ось** — договор, а после альянс держав, созданный Вандолланом в 1970 году. Его целью было установление нового мирого порядка - "золотого состояния", суть которого состояла в переделе земель и установлении резко правой идеологии. Ось также нацелена на уничтожение Нирнвикийского Пакта. Лидером Оси является Вандоллан.

## Участники

### Принявшие условия

* Федерация Вандоллан.
* Республика Матриция.
* Сангеззорская Империя.
* Священное Царство Рувестан.
* Новая Ассасирийская Империя.

### Отказавшиеся

* Нирнвикийская Республика.
	+ Причина – основание Нирнвикийского Пакта.
* Северное Графство Бульдожия.
	+ Причина – незаинтересованность; стремление к независимости и изоляции.
* Бенвикийская Республика.
	+ Причина – враждебные отношения; вступление в Нирнвикийский Пакт.
* Ассасирийское Герцогство.
	+ Причина – невыгодные условия; вступление в Нирнвикийский Пакт.
* Террастанская Коммунистическая Народная Республика.
	+ Причина – незаинтересованность; основание Союза Коммунистов Рунета.
* Союзная Социалистическая Федеративная Республика Вандалигоран.
	+ Причина – плохие отношения; вступление в Союз Коммунистов Рунета.
* Корвеллская Социалистическая Республика.
	+ Причина – влияние Нирнвики, Фнавикии и Террастана; вступление в Союз Коммунистов Рунета.
Гэй I Педор

**Гэй I Педор** — первый король независимого Атебала, основатель династии Педоров. Оскольдец, участник войны в Карудании 400 года. Впоследствии участвовал в политической деятельности, за что был произведён в рыцари в 410 году. Лавировал между основными политическими группировками, также поддерживал связи с бывшими сослуживцами из Карудании и акцентировал внимание на проблеме существования 14 резерваций маунткару.

По просьбе маунткару прибыл в восточный Тисинак и в 412 году возглавил восстание против кару и оскольдской администрации, за что был официально лишён рыцарства. Поначалу повстанцы терпели поражения, однако затем сэр Педор добился изгнания кару и провозглашения королевства Атебал, первым правителем которого он и стал. Был убит 1 числа лета 414 года, предположительно, агентом спецслужб Оскольда. Через 14 лет после его смерти независимость Атебала была признана Оскольдом. Человек года по версии ВОС (412, 413, 414), один из величайших политиков в истории Сайры.
Карцен

**Карцен** — крупнейший город Рувестана, крупнейший морской порт запада и юга Рувикии. Центр агломерации Карцен-Тирран, население которой составляет 7573823 чел. (на 2014 г.). Население самого города — 4935625 чел. (на 2014 г.).

Карцен расположен у устья реки Скендрия на берегу залива Картенни. Был основан ещё до подчинения Рувестана сакетами. После многовековой борьбы с Ландерией и Ландебергом завоевал статус ключевого порта страны, хотя в последние несколько десятков лет делит эту роль с другим крупным городом — Некерсоном.
Заклинания/Инферна

**Инферна** - вампирское заклинание, высасывающее кровь из врага. Произошло от древнефнавикийского "infernal", означающего "хранитель крови".

## Эффект

Заклинание должно быть направлено на того, у кого вампир собирается выпить кровь, при помощи инструмента. Сопровождается красным свечением. О жертве: сначала чувство слабости, потом, удушья, а под долгим действием Инферны - смерть в конвульсиях. Кровь жертвы наполняет вампира новыми силами для продолжения ведения боя.

## Известные применения

* Коннор де Карт и Меттуэлл Дарнесс большое количество раз применяли это заклинание в трилогии о Севере.
* Карт использовал его и во время Сангеззорской войны и, особо ярко, во время битвы у Фанфокса.
* Гезз попыталась использовать вампирское заклинание во время дуэли с Данилианом, но была остановлена древним проклятием и ослабла.
Ocean Thorn

**Weapon Derivation** | Dual Mechanic Claw-Trident

## Registration:

**Melee:**

[X] Slashing

[X] Piercing

[ ] Bludgeoning

[ ] Other: (Describe)

[ ] Dust (Mechanized use only)

[ ] Bullets: (List Caliber)

[ ] Other: (Please describe)

[X] None

* Delivery Method:

[ ] Gunpowder

[X] Tension (Bow, Slingshot, Etc)

[X] Thrown

[ ] Casting:

[ ] Other: (Describe)

* Dust type:

[ ] Red - Fire

[ ] Orange - ???

[ ] Yellow - ???/Thunder

[ ] Green - ???

[ ] Blue - ???/Water

[ ] Cyan - Ice

[ ] White - ???/Impact

* Dust status:

[ ] Cut

[ ] Uncut

## Description:

Ocean Thorn is Tianee Musk's weapon of choice - a mechanic trident/claw - has two separated part connected together by a long metal chain and programmed with basic technology. It has two forms: Trident and Claw.

### Ocean Thorn - Claw:

In Claw form, the blade is dejected within its shell, and the claw form can be shot out to pin and grab her enemies. Combining with the long metal chain, Tianee can perform mid-range and aerial combat by grabbing her enemies and dragging them toward her - or dragging herself toward them. The 1st button on the control panel allows her to shoot the claw out with brute force.

### Ocean Thorn - Trident:

In Trident form, the golden-colored blade is ejected in the middle, allows Tianee to perform close-range combat by splashing and piercing her enemies. The 2nd button on the control panel allows her to eject/deject the middle blade.

While in Trident mode, Tianee can perform a brutal, can be considered as final attack by pressing the 3rd button on the control panel, and the trident starts spinning with high speed that will tear flesh and organs into pieces. Preferably used after she stabs into her enemies.

## History:

* Previous owner:

Unknown.

* Current owner:

Ocean Thorn was given to Tianee Musk when she was 7 years old. She has been taking good care of her weapon ever since.
Имена

Ниже представлены списки популярных имен на Рунете.

## Аскривикия

### Местные

* Коннор
* Гордон
* Никколо
* Новард
* Майкл
* Энн
* Зикфрид
* Стивен
* Арбиньон
* Саймон
* Вайчен
* Анжелика
* Уиллис
* Рей

### Из Фнавикии

* Максимилиан
* Сергилий
* Велемир

## Вичервикия

### Местные

* Уильям
* Герхарт
* Севран
* Лопрено
* Анна
* Гаррет
* Стефан
* Жорж
* Марко
* Симон

## Вельдр

### Местные

* Ардель
* Фильмур
* Гриф
* Эмануэль
* Генриетта
* Вадден
* Джартесо
* Шовеньер

## Ассасирия

### Местные

#### Мужские

* Родриго
* Фридрих
* Эйч
* Матилде
* Адриас
* Лукас
* Оултен
* Ганс
* Педро
* Блюхер
* Густав
* Буркгард

#### Женские

* Леонора
* Хельга
* Мариана
* Ингрид
* Трисс
* Беатриз
* Ульяна
* Мануэла
* Ельке
* Хюрем
* Жасмин
* Николь

## Вукипед

### Местные

* Варль
* Моршлан
* Трайс

## Энлерия

### Местные

* Плеб
* Лира
* Спринг

### Из Аскривикии

* Майкл
* Энн

## Рувестан

### Местные

* Канур
* Лионик
* Робаллак
* Линан
* Ворнастер

### Из Аскривикии

* Новард
* Гордон

## Фнатария

### Местные

* Джейкл
* Джейла

## Фнавикия

### Местные

* Джегор
* Вольфганг
* Максимилиан
* Питер

### Из Аскривикии

* Коннор
* Майкл
* Зикфрид

## Сангеззоран

### Местные

* Изабелла
* Венд
* Дезефина

## Нирнвики

### Местные

* Джейкл
* Джейла
* Овлед
* Арнэн
Венди де Винтер

**Оружие:** | Катна, браслет стреляющий сюрикенами

Графиня Венди де Винтер (19xx) — фнавикийская дворянка, жительница города Чата. Одна из главных героев повести "Путь Избранного 3"

## Биография

Родилась Винтер в 19xx году в городе Дефре. С юного возраста переехала она в город Чат, где имела подружку Элизабетту Фокс и прослыла известной красоткой. Толпы фанатов появлялись у её дома.

Однако в 2015 умерли её родители, и тогда Винтер [будет рассекречено после выхода Пути Избранного 3]

## Спин-офф 2036

В спин-оффе в результате серьёзного происшествия Винтер стала новой возлюбленной Джейкла-Лимфоиля.

## Характер и способности

Винтер имеет часть пороков дворян — гордость и немного наглости. Однако в отличии от других лицемерных и слабых дворянок Венди — честна, сильна, спортивна. Пятнадцатимесячная подготовка в казармах сильно повлияла на девушку.

Винтер разбирается в магии льда и ледяного пламени.

## Интересные факты

* Винтер одна из тех магов что знают магию ледяного пламени
* Винтер сначала хотела стать обычным магом, но ей понравилось управлятся с катаной и она откинула свою мечту поповоду того что бы стать магом (хотя она ещё маг,  но просто чаще пользуется катаной)
Атлант

*ИИ Атлант*
Экспериментальный боевой шагоход предтеч, уничтоженный во время их исчезновения.

## История

### Начало

Атлант был создан с целью внушать ужас врагу, чтобы быстрее сломить его сопротивление и избежать масштабных жертв. В отличие от остальных крупных военных машин предтеч, он имел живой экипаж, а не искусственный интеллект. Однако в битвах этот аппарат так и не поучаствовал, так как был закончен лишь незадолго до того, как предтечи исчезли с лица галактики.

### Восстановление

Незадолго до того, как Ка'рха начали своё порабощение людей и других рас, кочевники нашли остатки Атланта и даже начали его восстановление. Однако они не имели необходимых технологий, чтобы произвести силовую установку, которая смогла бы питать все системы машины. Также они не имели технологий, чтобы создать главный калибр Атланта. К тому же его восстановление требовало невероятно редких ресурсов, которые полностью уходили на постройку их Титана.

После нападения Ка'рха, о судьбе Атланта ничего не было известно до тех пор, пока кочевники не сбросили его на поверхность планеты Артон, чтобы уничтожить населявшую её жизнь.

## Характеристики

Из-за своей толстой и прочной брони, невероятно мощного главного калибра, множества вспомогательных систем вооружения, мощных и многочисленных энергетических щитов Атлант является грозным оружием, способным противостоять весьма сильным и многочисленным противникам без какой-либо поддержки.

Атлант - это 60-и метровый в высоту шагоход, передвигающийся на шести "ногах". В центре его корпуса находится его главный калибр, оригинал которого был потерян, но заменен аналогом - трофейным флагманским орудием дредноута Золотой Армады, являющимся мощнейшим лазерным оружием.

Силовая установка была перенесена с космического крейсера предтеч, также найденного кочевниками, но не подлежавшего восстановлению. По принципу действия, установленный *реактор разлома* достаточно близок к оригинальной силовой установке, но способен обеспечить большую мощность, что позволило установить на Атлант дополнительные энергетические щиты.

Экипаж корабля состоит из 300 человек, отслеживающих состояние корабля и регулирующих действия искусственного интеллекта, управляющего Атлантом и имеющего соответственное имя.
Stained Heart

Fan-made Characters

**Description:** Her lips are much more poisonous than any types venoms. Yet they are too beautiful, too desirable to remain untouched...

**Stained Heart**

## Part 1:

Champagne.

Chatter.

Eye candies clinging onto his extended arms, flirtly fingers traced up and down on his chest. Cherry lips pouted at his word, but soon changed back into a smile as the light danced across the ballroom, bounced on the glass pillar and landed on the center stage, where a single mic could be seen.

His lips curled into a smirk as a glass of neon blue drink was presented to him, just as the MC dressed in black suit stepped out. Everybody's attention was turned toward to him as the male walked over to the mic and lightly tapped on it.

"Ladies and gentlemen. I welcome you to the annual Silas Weapon Exhibition!"

FIreworks were set off, spark flied and landed on the crystal floor as the red curtains was pulled to the sides. A loud gasp echoed throughout the room as a single figure stepped out: Purple curled lock, skin-tight clothes and blood red eyes, with her hand on her hips as the female confidentally walked down the cat walk.

Idina Trailer.png
Калеви Хорен

* Нынешний
* Оппозиционная
* Молодой
* Виверна-полубог

"Полубог" (дано Випридак)

Учитель нирнвикийской магической школы №66

Форест Хорен (брат)

Випридак (невеста)

Мариэтта Хейккинен

Элиас Лехтонен

Элизен Арканцева

Раакэль Роукейс

Дэспертар

Виндиго

### Коронные фразы

"Мы теряем большее, чтобы приобрести нечто меньшее, но бесценное, дорогое сердцу и душе""Старого меня уже не спасти; старое ушло в прошлое. И его заменит новое – такое же старое, но в ином виде..."

### Оружие

Магический жезл с лезвием "Гезз-Рах"

**Калеви Хорен-Коскинен** — архимаг, полковник сакетской армии и бывший лидер культа "Мерцание"; ныне – учитель нирнвикийской магической школы и неофициальный посредник магов Нирнвики. Один из самых известных, уважаемых и могущественных высших волшебников современности. Второстепенный персонаж Бремени Всеведущих, союзник Джейкла. Помолвлен с Випридак, соседкой по дому. Погиб во время Инцидента в Военно-научном комплексе Халлинтоеллина №31.
Внешнее кольцо

**Внешнее кольцо** — отдалённый от Сайры участок Вселенной, в котором сайриане только начинают осваиваться. Представляет из себя шар радиусом 70 световых лет (не считая внутреннего шара радиусом 33 световых лет с центром в Коллхобе — это **Внутренние пространства**). Находится в Первом рукаве галактики Королевская Впадина.

## Начало колонизации

После освоения Внутренних пространств компания Jeff-Salvage заявила о планах создания станции у звезды Флорес, входившей во Внешнее кольцо. Несмотря на возражения отдельных политиков, Сайрианская всемирная организация и Космическая Федерация поддержали проект. Через станции Поль-1 и Поль-2 было организовано полномасштабное строительство. Станция Флорес-1, открытая в 486 году (с 558 — Дальняя Сайра), была передана CIMun и Jeff-Salvage Космической Федерации и таким образом стала международной. Она быстро стала центральным космопортом Внешнего кольца.

В колонизации Внешнего кольца приняли участие все космические державы, кроме Финатии. Норлод и Наломено отказались от строительства своих колоний и станций, вложив свои ресурсы в международные пункты. На 558 год колонии существуют в секторе Трансполя — звёзд за Полем. В ближайшем будущем планируется колонизация сектора Транссаллуды, расположенного на другой стороне Внешнего кольца.

## Количество колоний и станций

На 558 год за пределами Внутренних пространств существует 5 колоний и 3 станции. Одна станция является международной и принадлежит всем великим державам. Ещё одна станция построена исключительно на средства двух компаний — Jeff-Salvage и CIMun — и принадлежат им.

## Интересные факты

* На планете Ксилус, звёздная система Якол, проживает боевой андроид Декробайт.
	+ Там же он в 560-е годы сражался с левиорами.
* У спутников звёзд Флорес, Якол, Бемехар и Гиппикамалос обнаружены следы инопланетной левиорской цивилизации. На планете Ксилус Декробайту пришлось столкнуться с вышедшими из анабиоза левиорами, уничтожившими колонии.
* Бемехар — самая далёкая от метрополии колония Сайры на текущий момент.
Кархал Фрей

— "Триумф Севера", Пролог; первое появление Фрея

Хиель Фрей (дочь)

**Кархал Фрей** — фнавикийский философ, преподаватель философии в Борнском Государственном Университете, автор труда "Философия теней". Фрей одно время преподавал свою науку в замке де Карт, где и подружился с Братством.

## Факты

* Главный труд жизни Кархала, доклад "Философия теней", является культовой для своего времени книгой. За неё учёный получил немало наград, а также неоспоримый авторитет в философской среде.
* После того, как Фрей уехал из замка, его комнату никто не занимал. Ассасины надеялись, что однажды профессор вернётся и были готовы принять его.
Империя Террастан

### Крупнейшие города

Сардпулль, Лейбор, Майгин, Кенерберг, Дана, Фрисайт, Ланарий, Грахх'Наад, Санликсон, Тулевайс

### Правитель

Хьюст'Фар'Алван (1728-1756), Галат'Сот'Алван (1756-1811)

### Госрелигия

ферезианство, также распространены большинство других религий Рувикии

### Население

1756: 79.910.000 жителей1811: 28.720.000 жителей

### Валюта

Люнкеры

**Империя Террастан** (также **Террастанская Империя**) - государство, существовавшее в XVIII - начале XIX веков. За всю его историю им правило всего два человека: Хьюст'Фар'Алван и его сын Галат'Сот'Алван. Эта империя агрессивно воевала со своими соседями, и к 1756 году заняла 5/7 Рувикии, однако затем стала медленно отступать, а к 1811 пала окончательно.

Империя Террастан до сих пор горячо обсуждается в научных кругах. С одной стороны, Алваны значительно подняли налоги, во время их войн погибли миллионы людей. С другой стороны, благодаря алванским реформам феодализм стал постепенно вытесняться, уступая место капитализму.

## Список правителей

### Алваны

* Хьюст'Фар'Алван (1728-1756)
* Галат'Сот'Алван (1756-1811)
Заклинания/Мортон Аинот

— Лучше, Джейлин, она вернула тебя с того света, сама едва ли туда не попав – ответил Тэйриг – Представь, что твой друг умирает буквально у тебя на глазах, заклинания исцеления и простые аптечки не помогают. Многие бы начали паниковать, а жизнь их друга бы и окончилась. Но только она не из этого числ.
— Что ты имеешь ввиду? – Джейлин посмотрел на Ланайю, которая не подавала практически никаких признаков жизни.
— ... сегодня произошло едва ли не наоборот. Сегодня, ты живёшь лишь благодаря её энергии и её жизни.

*"Спин-офф 2036", глава 13.*

## Мортон Аинот

### Создатель

Древние Эльфы

**Мортон Аинот** – одно из сохранившихся эльфийских заклинаний. Происходит от древнеэльфийских слов "Mortonus" (энергия) и Ainottium (друг), то есть "энергия друга". Проще говоря, это заклинание самопожертвования.

## Создатель

Свиток с заклинанием был найден позже всех других сохранившихся. Дабы достичь свитка, пришлось преодолеть немало ловушек, прежде чем путешественники попали в магический эльфийский храм со свитками заклинаний. Там, помимо других, известный Рунету таких заклинаний, было и последнее, тайное, мистическое заклинание. Оно достаточно легко училось на третьем уровне. Было легко произносимым, но не каждый бы рискнул использовать его ради другого.

## Эффект

После произношения заклинания, инструмент мага начинает высасывать из него жизненные силы и магическую энергию, а затем, перенаправляет потоком из инструмента эти силы тому, кому маг захотел их отдать. Порцию отдаваемых сил можно регулировать, начиная с самого слабого, и заканчивая, соответственно, самым сильным. Заклинание также подвержено эмоциям: чем больше маг горит желанием отдать свою энергию другому человеку, тем больше и быстрее будет передаваться энергия.

Заклинание используется в самых экстренных случаях, когда простое магическое лечение не помогает, и заклинание настолько мощное, что может, буквально, достать человека с того света! На самом маге, естественно, это отражается: в зависимости от передаваемой жизненной энергии, маг может получить как и небольшую слабость, так и в тяжёлых случаях, впасть в кому, или же вообще сам погибнуть. Да и для полного действия заклинания недостаточно сказать нужные слова – маг должен ещё иметь желание передать эту самую энергию другому человеку.

## Известные использования

* Чернокнижник Нанир заставлял других использовать это заклинание на себе. Для этого, Нанир специально отбирал молодых и энергичных магов, чтобы ввести их в состояние подчинения и заставить их насильно отдать всю их энергию самому Наниру.
* Ланайа использовала это заклинание, когда увидела умирающего Джейлина, после битвы первого с Шэрконом. Но поскольку она не умела обращаться с этим заклинанием, вышло уже так, что сама Ланайа оказалась едва ли не при смерти.

## Интересные факты

* Как и говорилось, заклинание может вытащить человека с того мира, однако при условии, что душа ещё не полностью покинула тело, частично покинула, или с момента упокоения не прошёл день.
Алатизия

Флаг Алатизии.

**Алатизия** (дословно означает «единство, союз») — государство на территории материка Поунач на планете Брега.

## Создание

*Основная статья: Брегская война*

В начале 2000-х Брегу оккупировали пандорианцы. Синий альянс видел в них силу, способную противостоять обовцаи. В тоже время последние опасались натовского присутствия в регионе и поэтому плотно взаимодейничал с эльфийской вождихой Тянкой, которая в это время занималась объединением эльфийских племён и общину рогачи. Они помгли политтехнологиями в её деле.

Боевые действия завязались в феврале 2018 года и окончились победой про-Тянского союза в июне 2019 года. Конфликт привёл к монополии «обовцев» на планете и вассалитету местных племён от обовцев. Между тем война и подъём патриотизма среди эльфиц ускорил создание эльфийского государства с Тянкой во главе.

3 сентября в Ша было объявлено о создании королевства.

## Политическое устройство

Во главе государства стоит королева. На местах руководят управленцы. При дворе организован Верховный совет, в который входят, помимо вышеперечисленных, ещё и королевские советники, в том числе и иностранные политтехнологи.

## Экономика и инфраструктура

В стране есть три индустриальных предприятия (лекарная мастерская, кузнечный цех, молочный завадик). Столица имеет аэропорт, космопорт и автостанцию, из которой ходили автобусы в другие деревни. В Ша также построен открытый для всех дворцовый комплекс с правительственными зданиями, музеем, столичной школой, садом и лазаретом.

В деревнях высаживают как типичные для планеты культуры, так и завезённые земные.

## Военнизированные формирования

*Основная статья: Отряды Алатизии*

Военная безопасность государства лежит на Королевской роте обороны, сформированной из числа племенных ополченцев, прошедших подготовку на Земле. Численность роты составляет порядка ста человек. На вооружении стоит земное стрелковое оружие, традиционные копья и луки, два БМП и несколько дронов. Экипировка представляет классические лёгкие доспехи.

В тоже время есть мотострелковый батальон.

## Население

Крупнейшей этнической группой являются Эльфицы. В стране проживают и Рогачи, имеющие собственную автаномную общину. На 2020 год в стране проживала 50 077 граждан, среди которых было двое белорусов и один венесуэлец.

## Культура

В 2020 году по инициативе Са'ха'ли в деревне рогачей был проведён первый на Бреге кинофестиваль. Гости съехались из Германии, России, ЮАР и других стран. Следующие кинофестивали было решено проводить уже в столице.

В этом же году свет увидел первую брегскую видеоигру «Ранг X» о боксе.

С 2019 в Белоруссии и Венесуэле проходят дни культуры планеты Бреги. Благодаря этому, на Земле распространилась эльфийская и рогачская мода.
Заклинания/Акуа Импегнатио

*Коннор де Карт в школе гепарда, спин-офф 2036.*

**Акуа Импегнатио** - заклинание первого уровня. Призывает струю воды (может вызвать даже волну у сильного волшебника), которой можно управлять при помощи инструмента.

## Эффект

Акуа Импегнатио происходит от древнефнавикийских слов *"akuas"* (вода) и *"impegnatio"* (вызываю). Дословно "Вызываю Воду". Заклинание изучается в магических школах и используется исключительно в быту. Из инструмента вытекает струйка чистой воды, которую можно использовать, например, для тушения маленьких пожаров.

## Известные применения

* В книге "Падение Севера" Накар налил себе стакан воды, вероятно, именно при помощи Акуа Импегнатио.
* В спин-оффе 2036 в школе гепарда Джейлин видел, как Карт обучал этому заклинанию учеников.

## Интересные факты

* Заклинание имитирует способность мага воды призывать струю воды. Отличие в том, что маг воды более гибок в обращении с ней и находится с водой постоянно в контакте, обычному же магу может казаться неудобным обращение со струёй воды с помощью инструмента.
Джек Рошер

— Коннор де Карт, "Триумф Севера", глава ???

**Джекью Морьенто диял де Рошер** — потомственный фнавикийский дворянин из дома Рошер, влиятельный член фнавикийского отделения Братства Химеры в статусе мастера-ассасина 2 ранга, исполняющий обязанности главы Вукипедского отделения (2013-2015). Убит Мэттуэллом Дарнессом в ходе ритуала Очищения.
Гриф де Бласт

**Гриф де Бласт —** вельдрский политик, 9-ый президент Республики Вельдр. Лидер консервативной партии "Арделлисты", бывший заместитель министра образования. Гриф де Бласт стал первым президентом Вельдра, выбранным на АльМире.

## Гриф де Бласт

### Образование

Тесовикийский Государственный Университет; Университет имени Эскелла Боу

## Биография

### Юность

Гриф родился 2 июня 1978 года в семье Арнольда де Бласта и Клары Колдердейн в пригороде Вельдра, Бласте. Он обучался в общей школе Бласта, где хорошо учился и получил диплом за хорошую учёбу (за 10 классов). После поступил в Корсопулльский Юридический Институт. Следующим шагом к становлению политиком стало поступление на кафедру политологии в Тесовикийский Государственный Университет, самое престижное учебное заведение империи.

## Взгляды

Став президентом Вельдра, Гриф начал политику охлаждения отношений с Вичервикией. К концу 2017 года он обещал провести денежную реформу, по которой вичервикийскую крону заменит "денарий" - экспериментальная валюта Тесовикии. Тем не менее, в споре "монархии и демократии" Гриф поддержал Вичервикию. По мнению экспертов, хитрый де Бласт хочет воспользоваться помощью вичервикийских денег, чтобы создать ядерный арсенал, но потом предать сверхдержаву.

Бласт начал милитаризацию экономики для того, чтобы Вельдр с уверенностью мог объявить о нейтралитете в случае начала войны.
Декстер Кольтер

Декстер Кольтер - главный член "Адельи", убийца омегавцев, киборг из 85% синтетики и имплантов, человек, который имеет "робо-яйца" и просто хороший человек.

## Биография

Про его детство было неизвестно. Серж. Декстер "Пауэр" Кольтер был солдатом в армии Майамаска, но вскоре вышел в возрасте 38 лет, и создал "Аделью", где повидал многого. Был "мёртвым", но его превратили в киборга "Марк I". Спайдер всячески его улучшал до "Марк III". Во время штурма бункера, когда запускали

    ядерную боеголовку в Майамаск, потерял своего лучшего друга и товарища Спайдера, а сам остановил боеголовку. После смерти Спайдерса, решил сам найти наёмников, и нашёл лишь двух девушек. Когда нашёл, он продолжил убивать омегавцев, однако в 41 лет, он залёг на дно.

## Вооружение

Из вооружения у него разное, но носит в основном A.J.M-9 и Fazertron.

## Характер

Характер у него бессердечный, сарказмичный и немного злой. Почти на всё обращает внимание со злостью. Однако, если этот человек хороший, то он вполне себе добр и хороший в плане общения.
Жеод XI

### Титул

Король Вичервикии, Вичфаналла, Оксенфронта и Теллодретта, герцог Лилового Берега и защитник Севера

### Прозвища

"Мудрый", "Торопливый"

**Жеод XI** — король Вичервикии из династии Ораментов. Унаследовал трон после смерти своего отца, Зельтрика III. Жеод Мудрый считается одним из величайших правителей в истории Вичервикии. При нём страна Ораментов стала ведущим государством не только Севера, но и всего континента. Долгое правление Орамента пришлось на тяжелые для всего Рунета годы. Проведя свою страну сквозь Оппозиционную войну, он всего пару недель не дожил до начала Последней.

Жеод стал одной из жертв Ундвига де Карта, который принял заказ от Реаля де Летта. После смерти короля власть в стране взял в свою руки начальник тайной службы Вичервикии — Севран Керюль. Керюлю удалось найти законного наследника — Филиппа Орамента — последнего из сыновей Жеода, который стал первым королём Вичервикии на АльМире.
Арканцевы

**Арканцевы** — старая фамилия родом из северной Нирнвики. Некоторые ее представители (например, Джейкл Арканцев) оказали влияние на историю всего мира. Девиз семьи, существующий как минимум несколько веков: *"Вассалы Доверия и Славы"*.

## Происхождение

Арканцевы, вероятно, вытекают из дворянского рода Арканцев. Самым древним достоверно известным носителем этой фамилии является Рахель Эмор Арканц, живший в XII веке. Он был вассалом короля Хал'Рада и участвовал в нескольких войнах, за что получил некоторые привилегии и территории.

В семье первым Арканцевым считается Маркку Арканцев — отец Юхани Арканцева, дед Чипа и Дейла Арканцевых. От него и ведётся история семейства. Помимо Арканцевых, другими важными ветвями, произошедшими от Маркку, являются ветви Арканцевых-Элайтов и Арканцевых-Белайнов.

## Известные представители Арканцевых

### Первое колено

* Маркку Арканцев (1845-1923). Супруга — Суви Арканцева (1847-1894).

### Второе колено

* Юхани Арканцев (1866-1927). Супруга — Мария Арканцева (1870-1949).

### Третье колено

* Дейл Арканцев (1887-1932). Супруга — Йоханна Арканцева (1898-1976).
* Чип Арканцев (1890-1969). Супруга — Дженни Арканцева (1982-1952). Его потомки указаны в статье Элайты.

### Четвертое колено

* Воунд Арканцев (1920-1995). Супруга — Чест Арканцева (1925-2001).

### Пятое колено

* Аннели Белайн (1944-2010). Супруг — Илиджумала Белайн (1945). Ее потомки указаны в статье Белайны.
* Джегор Арканцев (1956). Супруга — Изабелла Арканцева (1952).

### Шестое колено

* Джейкл Арканцев (1980). Супруга — Элизен Арканцева (1983).
* Зикфрио Арканцева (1982).
* Арнэн Арканцев (1994).
* Джейла Арканцева (1998).
Айсэнфаер

### Правитель

Первый - Олег Справедливый (время правления 0 - 13 год)В настоящий момент - Айкран Честный (время правления 69 - по сей день год)

### Валюта

Айсный пиастр

**Айсэнфаер** - самая первая страна основавшаяся в 0 году (от прибытия человечества на Фризолэнд).

Уже от этой страны образовывались новые, зависимые страны (в последствие королевство потеряет былую мощь).

## Значение флага

Красный - кровь.

Зелёный, салатовый - траву на планете Земля.

Голубой сверху - небо

Голубой снизу - океан

Коричневый (светлый и тёмный) - земли на планете Земля

## Персонажи

0 - 31 год:

1. Олег Справедливый
2. Кузьма Полководец
3. Джон Кровавый меч
4. Сара Стоун
5. Сэм Стоун
6. Саймон Тук
7. Иван Мудрец
8. Николай Бунтарь
9. Ник Сноу
10. Цинь-Джу
11. Анна Цукреева

0 - 71 год

1. Нэи Уоа
2. Кейр Джибу
3. Маа Лоа
4. Хоу Лээ
5. Баи Зео
6. Нок Аден
7. Абор Пеа
8. Эжор Де Нау
9. Дино Энди
10. Олег младший

Раздел не завершён.
Валюты Рувикии

На Рувикии практически каждая страна имеет свою валюту, обеспечиваемую золотым запасом этой страны. Когда появилась торговля, появилась и необходимость создания единой валюты для удобства. Сейчас на материке ведущими считаются 6 видов валют.

## Конвертируемые (ведущие) валюты

* Самая распространённая, дорогая и объемная валюта Рувикии - **вичервикийская крона**. Она появилась в середине 14-ого века, когда был создан Союз Северных Королевств. Кроны, до 18-ого века, были только монетами, на которых был выгравирован определённый рисунок и номинал монеты (1, 2, 5, 10, 100, 500, 1000 крон соответственно). Подделать монеты было невозможно, ведь еще в 1502 году учёные разработали специальную технику печати, повторить которую невозможно. В 18 же веке, появились "бумажные кроны". Их обеспечивал тот же золотой запас, что и монеты. Бумага была особенным образом обита золотом и официально стала использоваться с 1719 года. Номиналы бумажных крон: 10, 25, 50, 100, 500, 1000, 5000. Кроны - основная валюта в Аскривикии, Ковикии, Бульдожии, Викирии, Тесовикийской Конфедерации и, конечно же, в Вичервикии.
* **Фнавикийский рубль** появился во Фнавикии во времена правления семьи Уаск. Рубли были монетами из меди или смеси меди и золота. Их номиналы были 1, 2, 5, 10, 100 и 200. Бумажные рубли появились после революции Найта Воолфа в 1963 году. Эта идея пошла от бумажных крон и их номиналы были 5, 10, 50, 100, 500, 1000 и 5000. Рубли - основная валюта во Фнавикии. Спросом пользуется она так же во Фнатарии и в Викирии.
* **Сурготы** появились в Нирнвики и являются ее основной валютой еще со времен появления Хал'Радского королевства. Сурготы сделанны из смеси бронзы и меди, приобретая слегка желтоватый оттенок. Номиналы сурготов - 1, 5, 10, 50, 100, 500 и 1000. Бумажные Сурготы появились относительно недавно - после распада Нэрвийской империи, и после реформ Аллана V. Сурготы пользуются в Нирнвики, Вукипедистане и как это не удивительно - в Вандаллинограде.
* **Астары** являются самой древней валютой на всей Рувикии. Были придуманы еще ассасирийскими племенами как удобный способ оплаты за товар. Астары были сделаны из серебра и до появления вичервикийской кроны считались самой дорогой валютой. Их номинал - 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000 и 1500. Бумажные астары появились в 1901 году. Астары используются в Ассарском Герцогстве и Ассарской Империи, Бенвикии, и в Новой Республике Матриции.
* **Люнкеры**
* **Сакетская крона**
Зиббенхолл

**Зиббенхолл** (тес. *Zibbenhall*) — столица и крупнейший город Тесовикии. Древнейший город империи, бывший столицей государства на протяжении всей его истории. Расположен на побережье Вилдремского моря, в устье реки Зиббель, в центральной провинции Андерватер. По населению на 2015 год (12 378 000 человек) является третьим городом Рувикии, уступая только Вельдру и Шаклою. Центр агломерации Вилдрхолл, объединяющей города на северном побережье Вилдремского моря, с населением более 17 миллионов человек.

Зиббенхолл является ключевым портовым городом на Вилдремском море. Здесь расположены штаб-квартиры главных торговых организаций, в которых состоит империя, и десятка международных корпораций. Название Зиббенхолла происходит от имени легендарного первого правителя этих земель, Зибба (тес. "*Zibb*"), и тесовикийского слова "дом" (тес. "*Hall*").
Three-Dimensional Theory

## Summary

As we apply the ideas of Chapter 2 (relating two points in space-time with a Hamiltonian), Chapter 3 (the quantization of gravity), and Chapter 4 (making the models discrete) to a model of three-dimensional Euclidean space.

## Section 5.1

Strategy is to construct a Hilbert space as a model for the boundary of the space (spacetime?) that we wish to model and then to construct the transition amplitude function for pairs of boundary states

* If I have this right the wording in the book is a bit off.

We use the 2-complex quantization of space (spacetime?) in which space is considered to be a 2-comlex (a space-filling collection of tetrahedra) with

* A rotation from SU(2),

U
e

{\displaystyle U\_e}

, associated with each edge, e. This represents the net change in orientation (the *holonomy*) from one vertex to the next of the geometry
* An element of the su(2) algebra,

L
f

{\displaystyle L\_f}

, for each face of the dual complex. This element is the net change in the triad, i.e. "spacetime", along the line segment.
	I think that we should allow the complex to jiggle. I sounds here as if we have fixed a background...
Ассимиляция

***Ассимиляция*** - процесс, происходящий с материей различных иных измерений, если не использованы определённые манипуляции.

## Описание

Так как материя одного измерения не может стабильно существовать в другом, то она достаточно быстро *ассимилируется* средой другого измерения. Так, материя, которая оказывается в так называемом гиперпространстве, начинает стремительно "испаряться", преобразуясь в окружающую среду. В то же время, материя гиперпространства в нормальном мире превращается в энергию, выраженную в форме взрыва.

Однако существует способ воспрепятствовать *ассимиляции* материи в гиперпространстве. Для этого космические корабли оснащаются специальными двигателями, которые не только осуществляют погружение в гиперпространство, но и поддерживают защитное поле, которое блокирует процесс *ассимиляции*, используя большое количество энергии. Однако ныне живущими расами не изобретено способов воспрепятствовать ассимиляции материи гиперпространства в нормальном мире, что приводит к невозможности использовать энергию гиперпространства, так как поддержание разлома требует больших затрат энергии, а непрекращающиеся взрывы разрушают огромные пространства, постепенно охватывая всё большую территорию.

## Факты

* Живые существа могут подвергнуться процессу *ассимиляции* и выжить после этого. Но только, если весьма быстро вернутся в своё измерение. Это весьма болезненный процесс, что подтверждает то, что плоть двоих известных разумных существ, подвергшихся частичной *ассимиляции*, оказались приплавленна к их защитным костюмам.
* Предтечи умели создавать особые разломные генераторы, которые получали энергию из другого измерения, делая стабильный разлом в него. Как именно они это делали, неизвестно, так как осталось лишь несколько образцов этой технологии, местоположение которых к тому же неизвестно.
* Иногда корабли, исчезнувшие в гиперпространстве из-за отказа систем защиты от *ассимиляции*, возвращаются в своё родное измерение в виде искорёженных остатков былого аппарата. Некоторые считают, что эти останки являются пристанищами различных демонов и злых духов. Поэтому мало кто решается подняться на борт вернувшегося корабля.
Административное деление Нирнвики

**Административное деление Нирнвики** насчитывает около 13 областей, одна из которых автономная, находящаяся на острове Имперум.

## Области

### АльМир

На АльМире, Нирнвики, помимо всех 13 областей, заполучила дополнительные 4 области, основав там Рувестанскую Империю, как в качестве вассала. Во время Нирнийской Холодной Революции, Рувестан отделился от Нирнвики, став самостоятельным государством.

 15
 16
 17

## Флаги областей

ШэйлоккейнЛайвастоРикас-ФиервольГрандКаукайнеАрвойтусЭнкелиМинункультаСалайсусТулевайсКорва-МиелессаТеревеузИценайне
Заклинания/Реиндус Хаин

*Джейлин о заклинании, "Спин-офф 2036", глава 5.*

**Реиндус Хаин** — заклинание типа эльфийских. Редкое и мифическое заклинание. Происходит от Raindous (перестройка) и Hain (душа), дословно "перестройка души".

## Эффект

Заклинание налаживается на дерево, причём обязательно на крупное, но выбор между породой деревьев не имеет особо никаких различий. После накладывания заклинание на дерево, мощная эльфийская магия вмешивается в загробный мир Унквитты, забирает оттуда случайную душу, и вселяет её в дерево. В результате, на свет появляются живые деревья, именуемые Сильнтами, которое имеет сознание, имеет чувства, может думать, но подсознательно, у него цель защитить своего создателя.

## Известные использования

* Заклинание крайне много раз использовалось самими эльфами, во время множества войн да и просто конфликтов.
* Во время Оппозиционной Войны, маги Нирнвики смогли благодаря этому заклинанию создать целую армию энтов, которые сильно помогли Нирнвики в войне.

## Интересные факты

* Следует отметить, что при переселении в другое тело, душа забывает о своей прошлой жизни, если находится в теле (без тела, душа может помнить абсолютно всё). Дерево считается как за живой организм, так что при переселении, душа в теле дерева забывает о своих прошлых жизнях.