YGGDRASIL

*"Ein DMMO-RPG bei dem Stärke nicht alles ist."*

- Die Schöpfer, die das Spiel YGGDRASIL beschreiben.
**YGGDRASIL** (ユグドラシル *Yugudorashiru*) war ein fiktives Online-Spiel der Overlord-Reihe. Es war ein in Japan entwickeltes DMMO-RPG (Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game).

So berüchtigt das Spiel auch war, sein Anpassungsgrad machte YGGDRASIL so beliebt, dass das Wort „DMMO-RPG“ in Japan einst praktisch gleichbedeutend mit YGGDRASIL war. Das Feature des DMMO-RPG entzündete den kreativen Geist seiner japanischen Spieler und löste das aus, was später als stilistische Revolution bekannt werden sollte.

Das Spiel war seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2126 n. Chr. bis 2138 n. Chr. aktiv. Im laufenden Jahr 2138 hat die Community des Spiels allerdings bereits die einstige Lebendigkeit verloren. Infolgedessen erlebten die verbleibenden Spieler, die noch YGGDRASIL spielten, ihren letzten Tag online.

## Beschreibung

YGGDRASIL ist ein DMMO-RPG, das 2126 von einem japanischen Entwickler veröffentlicht wurde. Laut der Website der Entwickler war YGGDRASIL ein Erkundungsspiel, und es gab so viele Geheimnisse, die Spieler im Dunkeln ließen, um sie alleine oder in Gruppen zu entdecken. Es war ein Spiel, bei dem einem nur die Steuerung gesagt wurde, bevor man ins kalte Wasser geworfen wurde. Mit anderen Worten, das Einzigartige an YGGDRASIL war die unglaubliche Menge an Freiheit, die den Spielern im Vergleich zu allen anderen DMMO-RPGs da draußen gegeben wurde.

Zum Spielen von YGGDRASIL ist eine exklusive Konsole erforderlich, die Protokolle für eine Woche aufzeichnet. Obwohl das Spiel eine vollständige virtuelle Realität ist, bietet es keinen Geschmacks- oder Geruchssinn und hat ein begrenztes Tastgefühl. Aufgrund des Mangels an Technologie bei der Entwicklung des Spiels; Mimik und künstliche Intelligenz wurden nicht unterstützt. Es gab jedoch Zustände wie Hunger und Durst, die unter den Spielern und den Reittieren, die sie im Spiel reiten, existierten.

Das auffälligste Merkmal von YGGDRASIL war sein flexibles System, das den Spielern die Freiheit gab, Entscheidungen zu treffen. Die Spieler konnten aus vielen Rassen, Jobs und verschiedenen Tools auswählen, was eine Anpassung im Spiel ermöglichte. Wenn ein Spieler separat erhältliche Ersteller-Tools verwenden würde, könnte er das Erscheinungsbild von Waffen, Rüstungen, Innendaten, Charaktervisualisierungen und erweiterten Einstellungen seiner Person oder seines Zuhauses im Spiel frei ändern. Das Anpassungssystem war weitreichend und umfassend und ermöglichte sogar eine grundlegende Programmierung.

Wenn es um Ausrüstung in YGGDRASIL ging, konnte man magische Gegenstände in den folgenden Slots ausrüsten: Kopf, Gesicht, Körper, drei Schmuckstücke außer den eigenen Ringen, Unterwäsche, Arme, Hände, linker und rechter Ring, Taille, Beine und Füße. Man konnte nicht mehrere magische Gegenstände an demselben Gegenstandsplatz ausrüsten. Während man viele magische Gegenstände um den Hals tragen könnte, wären nur die Kräfte des zuletzt angelegten Gegenstands nutzbar. [1] Sogar eine vollständige Plattenrüstung nahm nur den Platz des Körper-Slots ein. Die Spieler konnten für jede Hand nur einen Ring anlegen.

Durch die Kraft eines Kostenpflichtiges Item können Spieler jedoch einen Ring an jeden Finger stecken. Ein Spieler konnte die Datenbank des Spiels manipulieren, indem er das Creator Tools verwendete und originelle Gegenstände bildete. Auf diese Weise kann ein Spieler eine unbegrenzte Vielfalt an Originalgegenständen erstellen. Nachdem ein bestimmter Patch im Spiel aktualisiert wurde, erhielten die Spieler mehrere Möglichkeiten, das Aussehen ihrer Ausrüstung zu ändern, ohne ihre Ausrüstung zu ändern.

    Es gibt jedoch Spielercharaktere verschiedener Rassen, die im Spiel keine Gesichtsausdrücke machen können. Am Anfang hatten YGGDRASIL-Charaktere keine Gesichtsausdrücke. Infolgedessen konnte der Avatar eines Spielers seine Gesichtsausdrücke nicht an seine Stimme anpassen. Gleichzeitig würde sich der Mund einer Figur nicht mit ihren Worten bewegen. Später wurden äußere Erscheinungen fixiert.

Aus diesem Grund war es unmöglich, Gesichtsausdrücke zu entwerfen, es war jedoch möglich, dass sich der Ausdruck eines Spielers durch Verwendung seiner eigenen Worte änderte. Dies ist jedoch unmöglich, da das Schreiben von Makros zum Bewegen der Gesichter von Halbmenschen und heteromorphen Wesen äußerst schwierig war. Stattdessen können die Spieler ihre Körperbewegungen nutzen, um den Mangel an Gesichtsausdrücken in YGGDRASIL auszugleichen. Nicht nur das, ein Spieler kann auch seine Konsole berühren, um verschiedene Gesichter aus einem der Emoticons auszuwählen und so das Gefühl und die Stimmung zu identifizieren, die er gerade hat.

Nichtsdestotrotz war die einzige Möglichkeit zu sagen, wie sich jemand anderes fühlte, der Tonfall. Eine normale Stimme zu erzeugen und die Zeiten, in denen man anders klang, zu minimieren, war keine Fähigkeit, die nur einer einzelnen Person vorbehalten war.

Das Spiel hatte ein System, bei dem Spieler eine Gebühr zahlen konnten, um an einer Lotterie teilzunehmen und einen seltenen Gegenstand zu gewinnen. Dies würde eine Art Cash-Gacha innerhalb des Spiels beinhalten, bei dem die Spieler die Möglichkeit hätten, Geld mit der Chance auf einen Preis zu gewinnen.

Kosmetische Skins wurden nur in begrenzten Mengen freigegeben und zur Verfügung gestellt. Wenn man sie versäumte, wäre es äußerst schwierig, sie nachträglich zu erwerben. Daher neigten die Spieler dazu, jeden neuen kosmetischen Gegenstand zu kaufen, der halbwegs anständig aussah.

Nebenbei konnte ein Spieler ein Manuskript in Buchform in YGGDRASIL erstellen und speichern. Danach könnte man beginnen, es wie ein Buch zu lesen, ähnlich wie die reale Welt. Es gab Leute im Spiel, die offizielle legale Werke, deren Urheberrecht abgelaufen war, in Bücher steckten und sie billig auf dem Markt des Spiels verkauften.

Andererseits haben YGGDRASIL-Entwickler keine Informationen über die Karte der Spielwelt geliefert, und sie waren auch so rücksichtslos, keine Neuigkeiten über die Dungeons des Spiels und Dinge wie Erzabbau, Essenszubereitung zu liefern oder die Aufzucht magischer Bestien. In einer solchen Welt musste man selbst nachforschen und Dinge entdecken. Tatsächlich konnten sogar die Gegenstände, die man verwenden konnte und die nicht verwendet werden konnten, nur durch wiederholtes Ausprobieren seitens des Spielers herausgefunden werden. Es gab Walkthrough-Sites und News-Sites, aber diese Sites enthielten nur eine Zusammenstellung öffentlich bekannter Informationen oder sehr unseriöser Gerüchte. YGGDRASIL war ein Spiel zur Erforschung des Unbekannten. Daher wäre jede aufgedeckte Information sehr wertvoll.

Noch wichtiger ist, dass YGGDRASIL die Art von Spiel war, bei der Informationen selbst einen Wert hatten, wobei ein großartiges Beispiel das des World Item war. Die Zahl der Menschen, die neu entdeckte Informationen freiwillig mit anderen teilten, war gering, und sie mussten normalerweise einen Preis zahlen, wenn sie davon erfahren wollten. Dasselbe könnte man auch von Klassen wie Eclipse sagen, die einen geheimen Trumpf besaßen. Obwohl bereits viele Informationen gesammelt worden waren, betrafen die meisten davon Dungeons oder andere Orte, und es wurde geschätzt, dass bisher nur 30% der neun Welten kartiert worden waren. In den letzten Jahren von YGGDRASIL waren die Chancen, dass verlässliche Informationen im Internet veröffentlicht werden, ziemlich hoch.

Es gibt endlose Entdeckungen (spezielle Klassen, Gegenstände usw.), die Spieler finden und durch Abenteuer erlangen können, wie z. B. die Konzentration auf bestimmte Fähigkeiten wie Soforttodeszauber usw. Ein Beispiel ist der Caloric Stone, ein Weltgegenstand einer der versteckten Gegenstände, die im Spiel entdeckt wurden. Neben Weltgegenständen und Fertigkeiten gibt es auch Apoithakarah, Scharlach oder andere prismatische Erze, die in YGGDRASIL zu den höchsten Rängen gehörten.

    Wenn es um Spieler ging, gab es Funktionen (erzwungener Systemzugriff, Chat, GM anrufen, Abmelden usw.), die sie im Spiel verwendeten. Zum Beispiel würde die Verwendung des Shout-Befehls oder eines GM-Anrufs den Spieler fast sofort mit einem GM in Kontakt bringen und zeigt, wie effektiv die Funktionen waren. Ein weiteres Beispiel ist der Chat-Kanal, in dem Spieler die neuesten Nachrichten wie die Schließung von YGGDRASIL nachschlagen können. Darüber hinaus können Spieler eine Systemkonsole öffnen und sich mit der Website der Entwickler verbinden, um die offiziellen Gildenranglisten einzusehen.

## Welten und Dungeons

Wie aus dem Titel hervorgeht, bezieht sich YGGDRASIL hauptsächlich auf die nordische Mythologie und hat neun separate Welten, die darauf basieren: *Asgard, Álfheim, Vanaheim, [[Niðavellir] ], Midgard, Jötunheim, Niflheim, Helheim,* und *Múspellsheim*. Während jede Welt ein Blatt von YGGDRASIL mit ihren eigenen besonderen Merkmalen ist, wurden sie auf zwei- bis dreimal so groß wie Tokio geschätzt. Die anderen Blätter sollen jedoch entweder gegessen oder abgeworfen und in World Item verwandelt worden sein.

Es gab neun riesige Gildenbasen der Stufe 3.000, eine für jede Welt. Wenn eine schwache Gilde sie kontrollieren würde, wäre sie sofort in komplexe Gildenkriege verwickelt, und es wäre sehr schwierig, an der Basis festzuhalten.

Jeder von ihnen war sehr groß, und es gab viele Orte in ihnen, die schwer zu erkunden waren. Zum Beispiel gab es riesige Sümpfe, grüne Regenwaldflächen, sengende Wüsten und dergleichen. Die Spieler brauchten eine spezielle Ausrüstung, um dort in die Dungeons einzutauchen, sowie eine richtige Strategie und die Entschlossenheit, ihr Leben für die Reise fortzusetzen. Dies lag daran, dass diese schwer zu findenden Dungeons Monster enthielten, die wertvolle Datenkristalle fallen ließen.

In jeder Welt, ob Niflheim, Helheim oder Muspelheim – es wurde immer gefährlicher, je weiter man sich vom Mittelpunkt der Welt entfernte. Neben umherziehenden Monstern wurde auch das Gelände selbst zu einer Gefahr.

Einige Dungeons konnten nur unter bestimmten Bedingungen gefunden werden. So war zum Beispiel der Eingang zu einem Kerker inmitten einer Blumenwiese in den Tiefen eines Waldes nur im Licht des Vollmonds zu sehen. Außerdem gab es noch die Frozen City in Niflheim, die nur während eines Schneesturms betreten werden konnte.

Wenn man zum ersten Mal einen Dungeon durchlief, gab es einen Bonus oder etwa 10 % mehr Schatzkisten. Außerdem bot die große Schatzkiste beim ersten Räumen eines Dungeons Ausrüstung mit Gegenstandsleveln, die 10–20 % höher als gewöhnlich waren. Das Abschließen des Dungeons unter bestimmten Bedingungen würde einen Weltgegenstand wie den Throne of Kings belohnen.

Tabula Smaragdina gab an, dass Dungeons mit einem noch höheren Schwierigkeitsgrad existierten als das Große Grab von Nazarick. Insbesondere scheint er zu wissen, dass einer dieser unbenannten Dungeons eine 36-köpfige Gruppen (eine Legion) benötigt und zwei Gilden erlaubt, bei der Invasion zusammenzuarbeiten.

Dungeons hatten von verschiedenen Arten, wie z. B. einem gleichzeitigen Angriffsdungeon wie Nazarick. Viele Leute hassten Dungeons mit simultanen Angriffen, auch bekannt als „Stirb-durch-dich-selbst-Dungeons“. Dungeons wie diese erforderten mehrere Gruppen, die gemeinsam auf verschiedenen Wegen arbeiteten, um abgeschlossen zu werden, und waren normalerweise so konzipiert, dass sich alle im Bossraum trafen, wo sie sich trafen zusammen gegen den Raidboss antreten würden.

## Musik

In dem Web-Novel wurde gesagt, dass YGGDRASIL voller Sound war und jeder Bereich seine eigene einzigartige Hintergrundmusik hatte. Da der Hintergrund jedoch mit sanften Geräuschen wie den Bewegungen von Monstern überlagert war, gab es viele, die es nicht mochten, da es schwierig wurde, wichtige winzige Geräusche zu hören.

Daher hörten nur sehr wenige Spieler die Musik und betrachteten sie als nichts anderes als einen Soundtrack, den man in abgelegenen Grenzgebieten hörte. Es war üblicher, Artikel mit Musikdaten zu kaufen und sich stattdessen diese anzuhören.

## Level

In YGGDRASIL ist die maximale Stufe, die ein Spieler erreichen kann, 100. Das Spiel YGGDRASIL hat zwei Arten von Stufen, Rassen- und Klassenstufen. Monster sind jedoch anders, da sie nicht nur Rassen- und Klassenstufen haben, sondern auch Monsterstufen. Dies wird den Klassenstufen hinzugefügt, falls vorhanden.

Außerdem geschahen zwei Dinge, wenn ein Spieler starb. Das erste war der Verlust von Erfahrungspunkten und ein daraus resultierender Verlust von Levels, genug, um Sie um 5 Level zurückzusetzen, obwohl dies davon abhing, wie sie wiederbelebt wurden. In YGGDRASIL war dies kein großer Nachteil, da Erfahrungspunkte im Gegensatz zu anderen Spielen ziemlich einfach zurückgewonnen werden konnten. Charaktere unter Level 5 würden sofort nach dem Tod verschwinden, aber der Tod eines Spielercharakters mit einem Level unter 5 würde sie einfach auf Level 1 zurücksetzen. Zweitens würde man einen zufällig ausgerüsteten Gegenstand fallen lassen. Mit anderen Worten, wenn ein Spielercharakter stirbt, verliert er 5 Stufen und lässt ein zufälliges Ausrüstungsteil fallen, das er ausgerüstet hatte.

Spieler könnten ein oder mehrere Ausrüstungsteile verlieren, wenn eine Dungeon-Expedition sehr schwierig war. Aus diesem Grund rüsteten sich die Spieler manchmal mit zweitklassigen Gegenständen aus, die sie gerne verlieren würden. Allerdings konnten die Spieler den Dungeon nicht in einem Rutsch mit zweitklassigem Zeug räumen, also mussten sie ihre beste Ausrüstung verwenden. Die Entwickler haben das Spiel so konzipiert, dass die wertvollste Ausrüstung zuerst fallen gelassen wird, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein wichtiger Gegenstand, der für die Strategie des Spielers entscheidend war, fallen gelassen wird, stark erhöht wird. Nichtsdestotrotz kann diese Strafe den Erfahrungsverlust durch den Einsatz bestimmter Wiederbelebungsfertigkeiten oder Bargeldgegenstände ein wenig verringert werden.

Als die Monster im Level aufstiegen, erhielten sie alle möglichen Spezialfähigkeiten. Auf dieser Ebene könnten sie den Schaden, der ihnen zugefügt wird, erheblich verringern. Wenn ein Spieler in einer Party aufstieg, wurde die Anzahl der gesammelten Erfahrungspunkte entsprechend dem Levelunterschied zwischen beiden Parteien auf ein Minimum von einem Punkt reduziert. Wenn das Level eines Spielers sinkt, verschwinden auch die Fähigkeiten, die er auf diesem Level erworben hat, und können nicht mehr verwendet werden.

Spieler, die ihren Charakter respektieren wollten, bevorzugten jedoch oft den Tod als Mittel, um das eigene Level zu senken, damit sie andere Rassen- oder Berufsklassen anstelle ihrer alten erhalten konnten. Obwohl der Verlust auch nur eines einzigen Levels in einem Spiel, in dem jedes Level viele Erfahrungspunkte erfordert, als harte Strafe angesehen wird, war das Verlieren von Levels in YGGDRASIL eine sehr lockere Aussicht. Tatsächlich wollte das Unternehmen hinter YGGDRASIL, dass seine Spieler bisher unentdeckte Regionen erkunden und neue Dinge finden, anstatt sich in vertrauten Gebieten niederzulassen, nur weil sie Angst hatten, Level zu verlieren.

Mit zunehmendem Levelunterschied nimmt die Menge an Erfahrungspunkten, die durch das Töten von Monstern verdient werden, im Laufe des Levelaufstiegs jedes Mal ab.

## Wiederbelebung

Wenn ein Spieler eine Wiederbelebungsfertigkeit verwendet, kann er oder sie den gewünschten Ort auswählen. Danach gab es im Austausch gegen Erfahrungspunkte vier optionale Wiederbelebungsmethoden zur Auswahl. Der erste Typ war eine Auferstehung vor Ort. Der zweite Typ war eine Auferstehung am Eingang eines Kerkers. Der dritte Typ wurde in einer nahe gelegenen sicheren Stadt wiederbelebt. Der vierte Typ schließlich war eine Wiederbelebung an einem bestimmten Ort, beispielsweise einer Gildenbasis, in der sich der Spieler befindet und deren Mitglied er ist.

Wenn Ihr Charakter oder NPC jedoch von einem Weltgegenstand wie Longinus betroffen wird, ist es unmöglich, die Person ohne die Hilfe der Wiederbelebungskraft anderer Weltgegenstände wiederzubeleben. Es gibt sogar Gegenstände wie einen von Ainz' Ringen, die es ihm ermöglichen, die Kosten der Wiederbelebung zu senken. Shalltear hat ein Auferstehungsgegenstand, das es ihr ermöglicht, sich nach dem Tod sofort wiederzubeleben.

In YGGDRASIL würde die Verwendung von Zaubersprüchen wie [Resurrection] oder [Raise dead] den Levelverlust eines Spielers mildern, wenn er sterben würde. Andererseits können NPCs, die zu Spielern oder Gilden gehören, sofort wiederbelebt werden, indem sie die richtige Menge an Goldgebühr zahlen, insbesondere abhängig von ihrer Anzahl an Stufen. Ihre Wiederbelebung geht nicht mit dem Verlust von Levels einher, sondern mit Goldmünzen. Solange die Gilde die erforderlichen Gebühren bezahlte, um sie wiederzubeleben, würden sie ohne negative Auswirkungen wieder zum Leben erweckt werden.

## Goldmünzenwährung

Das in YGGDRASIL erhaltene Gold wurde nicht nur zum Kauf von Gegenständen verwendet, sondern auch für viele andere Dinge im Spiel. Eines dieser Dinge war die Deckung der Verwaltungsgebühren für die Verwaltung der Basisverteidigungssysteme einer Gilde. Darüber hinaus lieferte es auch die Kosten für die automatische Beschwörung von Dienern der Stufe 30 oder höher sowie ein erforderliches Medium, um bestimmte Zauber zu starten. Gold wurde verwendet, um die Herstellungskosten von Gegenständen und sogar die Wiederbelebung toter NPCs zu bezahlen, wobei der Preis dafür je nach Stufe variieren kann.

Durch die Verwendung separat erhältlicher Ersteller-Tools konnten Spieler sogar das Aussehen von YGGDRASILs Gold und Erfahrungspunkten anpassen. Angenommen, ein Spieler hat einen Drachen getötet. Gold, Datenkristalle und Erfahrungspunkte werden weiterhin wie bei normalen DMMO-RPGs von diesen Drachen gedroppt, aber durch das Modifizieren des Spiels ändert sich nur die Optik, wenn sie von Monstern gedroppt werden. Während sich das Droppen von Gold und Erfahrungspunkten nicht ändert, fallen stattdessen Kristalle mit veränderten Daten. Goldmünzen waren immer in einem Stapel und hatten kein Gewicht.

Besiegte Monster neigen oft dazu, sehr leicht Geld zu droppen. Das lag daran, dass es im Spiel viele Handwerksklassen gab. Die meisten von ihnen stellten Schriftrollen, Zauberstäbe und Stäbe her, die häufig von Zauberern verwendet wurden, in denen sie sich ebenfalls bedienen konnten. Wenn weniger Geld fallen würde, wäre die Herstellung magischer Gegenstände sehr schwierig, und Klassen, die Magie verwenden, müssten es sich zweimal überlegen, ob sie bei Abenteuern in intensive Kämpfe gehen sollten. Dies widersprach der Designphilosophie, Spieler die Welt erkunden zu lassen. Daher war das Spiel tatsächlich viel großzügiger als seine Zeitgenossen mit gedroptem Geld.

Basierend auf der Wirtschaftlichkeit dieses Spiels wurden erstklassige Waffen in jedem Spielerladen von YGGDRASIL auf mindestens rund 100 Millionen Goldmünzen geschätzt.

## Rassen

*Hauptartikel: Liste der Rassen*
Es gibt mehr als 700 Rassen, einschließlich Rassenklassen, für deren Erlernen bestimmte Stufen niedriger Rassenklassen erforderlich sind. Rassen von YGGDRASIL können grob in drei Kategorien eingeteilt werden. Im Spiel haben halbmenschliche und heteromorphe Rassen Rassenfähigkeiten freigeschaltet, wenn sie bestimmte Stufen erreicht haben. Einige Gegenstände können die Rasse dauerhaft verändern. Im Spiel würden Menschen und Halbmenschen, die eine begrenzte Lebensdauer hatten, normal wachsen und altern. Im Gegensatz dazu würden heteromorphe Rassen mit unbegrenzter Lebensdauer nach einem bestimmten Stadium aufhören zu wachsen.

* **Humanoide Rassen** umfassen Menschen, Elfen, Zwerge usw. Humanoide Rassen sind im Grundstatus am schwächsten und können keine Rassenstufe haben. Stattdessen können sie mehr Klassen lernen, die leichter hohe Werte oder mächtige Fähigkeiten bieten, was ihnen ein höheres Potenzial verleiht. Menschliche Rassen mit geläufigem Aussehen und Vorteilen waren die beliebtesten in YGGDRASIL.

* **Halbmenschliche Rassen** umfassen Orks, Oger, Echsenmenschen usw. Halbmenschliche Rassen können einen einfacheren Status und eine Rassenstufe haben. Halbmenschliche Rassen ähneln der Mischung zwischen menschlichen Rassen und heteromorphen Rassen. Obwohl die halbmenschlichen Rassen optisch nicht ansprechend waren, können sie immer noch besser abschneiden als humanoide Rassen.

* **Heteromorphe Rassen** umfassen Schleime, Vampire, Teufel usw. Heteromorphe Rassen besitzen die mächtigsten Grundstatus, die durch die Erhöhung ihres Rassenlevels noch weiter gestärkt werden können. Hochrangige Rassen bieten auch spezielle Fähigkeiten, die denen eines Monsters ähneln. Neben der Bereitstellung einer Rassenstufe und besonderer Fähigkeiten können die heteromorphen Rassen auch mehr Fähigkeitspunkte erhalten als die humanoiden oder halbmenschlichen Rassen. Sie wurden jedoch auf andere Weise bestraft, da die Rassenstufe ihren Preis hat, da sie die Anzahl der Jobstufen begrenzt, die Spieler lernen können. Daher waren heteromorphe Rassen gerade aus diesem Grund sehr unbeliebt. Das PKing eines heteromorphen Spielers gibt dem Spieler, der es getan hat, keine Strafe.

## Klassen

*Hauptartikel: Liste der Berufsklassen*
Das Klassensystem gilt als Schlüsselelement der Charakteranpassung. Wenn man die fortgeschrittenen Klassen sowie die Basisklassen mitzählt, gab es in YGGDRASIL mehr als 2.000 Klassen, aus denen die Spieler wählen konnten.

Obwohl 15 das höchste erreichbare Level in einer einzelnen Klasse ist, gab es einige hochrangige Klassen, die niedrigere Level-Limits zu haben schienen. Daher ist es tatsächlich möglich, dass ein Spieler mindestens 7 oder mehr Klassen besitzt, wenn er die Gesamtlevelobergrenze von 100 erreicht. Wenn man die Effizienz außer Acht lässt, ist es auch möglich, hundert Level 1-Klassen zu bekommen. Es gibt auch einige „optimierte“ Klassen-Builds, die von Spielern entdeckt wurden. Mit anderen Worten, es war ein System, in dem es unmöglich war, völlig identische Charaktere zu haben, es sei denn, man machte sie absichtlich gleich.

Außerdem war das Experimentieren mit verschiedenen Klassen nur durch Sterben und Verlieren von Levels möglich. Auch wenn es einfacher war, in diesem Spiel Level zu erreichen, war es für die meisten Spieler immer noch ein zeitaufwändiger Prozess. Tatsächlich wurden einige mächtige Klassen durch PKing von heteromorphen Rassen freigeschaltet und machten es für Spieler vorteilhaft. In normalen Spielen würden die meisten Leute die Neuigkeiten einer neu entdeckten Klasse auf Walkthrough-Sites verbreiten, um sie mit anderen zu teilen. Spiele wie YGGDRASIL legen jedoch einen sehr hohen Wert auf Informationen.

Abhängig von den Fähigkeiten, die sie besitzen, können die Spieler beim Erkunden eines neuen Gebiets unterschiedliche zusätzliche Informationen sammeln. Zum Beispiel könnte eine Klasse wie die Alchemisten und Kräuterkenner mit ihren kräuterkundlichen Fähigkeiten etwas über die verschiedenen Kräuter lernen, die sie in der Gegend ernten können.

Wenn es hingegen jemanden auf Stufe 90 mit einem Schurkenklassenjob oder einen Charakter über Stufe 80 mit voller Spezialisierung als Schurke gab, war es nahezu unmöglich, eine verschlossene Kiste zu öffnen. In gewisser Weise wäre ein hochrangiger Dieb in der Lage, Gegenstände aus der Kiste zu stehlen. Nur weil ein Schurke es konnte, bedeutete das nicht, dass dieser Schurke seine Gegner einfach bewegungsunfähig machen und sie ausrauben konnte. Das Limit wäre ein oder zwei Gegenstände pro Spieler gewesen.

Es gab insbesondere auch einige Klassen, die den Nachteil hatten, keine Monster beschwören zu können, deren Karmawerte viel zu unterschiedlich von ihren eigenen waren. Die Tatsache, dass Ainz solche Klassen nicht hatte, war jedoch der Grund, warum er immer noch irgendwie in der Lage ist, Engel mit einem Super-Tier-Zauber zu beschwören. Die von diesen Klassen beschworenen Monster können übrigens nur stärker werden, je näher die Karma-Werte der Monster an ihren Meistern liegen.

Die Kriegerklassen waren durch die Reflexe der realen Welt begrenzt, diese Einschränkung kam nur bei Duellen zwischen hochkarätigen Kriegern zum Tragen. Aus diesem Grund müssen Krieger im wirklichen Leben einen guten Körper haben, um im Spiel gute Leistungen zu erbringen. Es war kein entscheidender Faktor während des normalen Spiels. Laut Touch Me konnte man im Kampf sofort die Absichten eines Gegners spüren und so seinen oder ihren Angriffen ausweichen.

Nicht nur das, es gab Klassen mit echten Geschichten dahinter. Zum Beispiel hatten Cursed Knights die Hintergrundgeschichte, korrupte Kleriker-Ritter zu sein, die aus unbekannten Gründen verflucht wurden. Insbesondere sehr starke Klassen wie Cursed Knights haben zwangsläufig Schwachstellen und Strafen als Nachteile, um das Spiel ausgeglichener zu machen.

## Skillpunkte

Skillpunkte steigen mit Volks- und Klassenstufen. Die Wachstumsrate verläuft in dieser Reihenfolge: Heteromorphe > Halbmenschen > Menschen. Für einen zufälligen Fertigkeitspunkt wäre ein Mensch (menschliche Rasse) eins, ein Kobold (Halbmensch) zwei und ein Skelettmagier (Heteromorph) drei. Dies ist der Fall, wenn ihre besten Statistiken verglichen werden, und es sollte in Ordnung sein, sich das als den allgemeinen Fall vorzustellen.

Innerhalb der ersten Stufe hat ein Mensch keine Rassenstufe und würde in seine Klasse gehen. Der Fertigkeitspunkt eines Kämpfers würde sich um zwei erhöhen. Für die erste menschliche Stufe wären ihre Fertigkeitspunkte drei (2+1: Klassenstufe und Rasse), ein Kobold vier (2+2: Rassenstufe und Rasse), ein Skelettmagier sechs (3+3: Rassenstufe und Wettrennen). In Bezug auf die Erhöhung der Rassenfertigkeitspunkte hätten ein Mensch und ein Skelettmagier ein Verhältnis von 1:3. Auf Level 100 wären es 100 bis 300 (Dies ist eine grobe Schätzung). Da es auf diese Weise funktioniert, gelten Heteromorphe als stark.

Unglücklicherweise würde die Steigerungsrate der Skillpunkte nach Aufnahme einer neuen Rassenklasse die am meisten investierte begünstigen, und somit würden auch die Skillpunkte steigen. Darüber hinaus haben Heteromorphe Strafen. Sie können bestimmte Klassen nicht besitzen, können bestimmte Städte nicht betreten, sind für PK in Ordnung, haben je nach Rasse Strafen und können bestimmte Ausrüstung nicht tragen. Selbst wenn sie nur ein Level erreichen, wird die Strafe aktiviert. Die letzte Rassenklasse der Heteromorphen hat jedoch sehr hohe Skillpunkte. Aufgrund ihrer hohen Fertigkeitspunkte werden starke Fertigkeiten immens stärker.

In der Zwischenzeit würden Jobs mit schwierigen Anforderungen eine höhere Steigerungsrate der Skillpunkte aufweisen. Beispielsweise könnten Menschen in einigen Fällen nur diese Klasse haben. Anstatt die Rassenklasse zu erhöhen, wären Charaktere, die verschiedene Klassen annehmen, stärker. Dies dient dazu, um Skills besser als Skillpunkte zu betrachten. Es gibt eine Theorie, dass man, wenn man einen starken Charakter haben will, sein Rassen-Level nicht erhöhen sollte. Deshalb sind Menschen in YGGDRASIL beliebt und keine Heteromorphen.

## Gilde

Eine Gilde könnte einen Dungeon erobern und den Ort als ihr Hauptquartier nutzen, wenn ihnen Eigentumsrechte zuerkannt würden. Allerdings konnten Gilden jeweils nur einen Dungeon besitzen. Wenn eine Gilde einen anderen Dungeon beanspruchen wollte, musste sie den Besitz ihres aktuellen aufgeben.

Es wurden knapp 800 Gilden innerhalb des Spiels gegründet. Außerdem könnte das Entdecken eines Dungeons die Weltrangliste einer Gilde beeinflussen. YGGDRASIL hat ein Clansystem, das sich von einem Gildensystem unterscheidet, obwohl letzteres beides hat. Gilden werden auch NPCs gewährt, damit sie sie aufstellen können, um ihre Basis zu schützen.
Es gibt drei Kategorien für diese NPCs:

* **Gespawnte NPCs** "ploppten" automatisch aus den Dungeons auf. Die Monster, die automatisch unter Level 30 gespawnt wurden, hatten je nach Typ Wartungskosten. Für die Untoten war es 0, aber für Lebewesen, insbesondere große Kreaturen, hatten sie Wartungskosten, die proportional zur Größe ihres Körpers anstiegen. In YGGDRASIL konnten Spieler Pop-Monster in Dungeons platzieren, indem sie die entsprechende Währung im Spiel oder in der realen Welt bezahlten. Sie würden jedoch nach der Zerstörung nicht wieder zum Leben erweckt, daher waren sie für die Spieler eher ein Luxus.

* **Söldner-NPCs** können durch das Ausgeben von Gildenfinanzen beschworen werden. Außerdem erlaubte das Söldnersystem, das Kreaturen im Austausch gegen YGGDRASIL-Währung beschwor, keine Beschwörung von Death Knight. Eine gute Sache an ihnen war, dass sie es einem Solospieler ermöglichen konnten, eine Gruppe zu bilden, aber ihre KI war nicht sehr gut und ihre Kampffähigkeit war sogar geringer als bei einem schlecht zusammengesetzten Charakter des gleichen Levels. Bei der Gruppierung mit solchen NPCs wurden Leute, die nicht gut genug waren, beim Durchlaufen schwieriger Dungeons behindert.

* **Eigene NPCs** können frei angepasst werden, wobei ihre Machtstufe von der Stufe der Gildenfestung abhängt. Das Gildenhauptquartier mit dem niedrigsten Rang bietet 700 Stufen, die zwischen NPCs geteilt werden können. Dies kann durch ein Upgrade auf einen höherrangigen Dungeon, die Verwendung von Bargeld usw. erhöht werden. Die Anpassungswerkzeuge umfassten nicht nur Level, Ausrüstung und Aussehen, sondern auch KI. So können benutzerdefinierte NPCs erstellt und als mächtige Wächter eingesetzt werden. Natürlich steht es einer Gilde völlig frei, ihre NPCs nur zu Dekorationszwecken anzupassen.

Finanziell würde eine Gildenbasis, die nur große Lebewesen zum Platzen bringt, eine ruinöse Wartungsrechnung verursachen. Wenn das Eigeneinkommen einer Gildenbasis nicht ausreichte, um diese Kosten zu decken, mussten die Gildenmitglieder dieses Geld selbst verdienen. Außerdem waren Fallenaktivierung und Monsterbeschwörung teuer. Von einer feindlichen Gilde angegriffen zu werden, könnte für die Verteidiger unkalkulierbare Kosten verursachen und sie möglicherweise sogar in den Bankrott treiben.

## Magie

Mehr als 6.000 verschiedene Zaubersprüche existieren in YGGDRASIL. Während die Magie in YGGDRASIL eine lächerlich große Anzahl von Zaubersprüchen hatte, konnten sie von den Schöpferwerkzeugen weder geändert noch erstellt werden, und es war unmöglich, sie alle zu verwenden. Ein Spellcaster der Stufe 100 kennt normalerweise etwa 300 davon (3 x Zauberstufe im Web Novel). Sogar grundlegende Funktionen wie Nachrichten benötigen Zaubersprüche, sodass die meisten Zauberkundigen Schwierigkeiten haben, alle Zaubersprüche zu verwalten, die sie haben möchten.

Es gibt Geldgegenstände, die diese Zahl um weitere 100 erhöhen könnten, was eine Gesamtzahl von 400 Zaubersprüchen unter ihrer Kontrolle ergibt. Wohingegen Bonusfähigkeiten wie „Dunkle Weisheit“ von einer Rasse wie Overlord geerbt werden könnten und dem Spieler dieser Art bis zu 718 Zaubersprüche verleihen, was mehr als doppelt so viel ist, wie ein Spieler bei einem Maximum von 300 lernen könnte.

Erstens müssen Sie, um Magie zu lernen, zunächst die notwendigen Voraussetzungen erfüllen. Für den Anfang gibt es ausgewählte Klassen, die ein Spieler auswählen muss, spezielle Events, an denen er teilnehmen muss, er muss bestimmte Gegenstände verwenden und so weiter, um Magie zu lernen. Bei Erfolg können sie die ausgewählte Magieart ihrer Wahl verwenden. Und zu diesem Zweck gab es Spieler, die 1/3 ihrer gesamten Magie den Voraussetzungen widmeten. Einige Spieler neigten auch dazu, das Lernen aufzugeben, da sie die Voraussetzungen nicht erfüllen konnten.

Für diejenigen, die versuchen, Spezialisten zu werden, gab es ein Problem, denn sie wussten nicht, was sie wählen sollten. Es kam sehr häufig vor, dass die Magie, die sie lernen wollten, nicht in ihrem Fachgebiet lag. Es war unter Spielern nicht selten, wiederholt zu sterben und seine Klassen hin und wieder neu zu erstellen. Außerdem gab es das knifflige Problem, mit den damit verbundenen Statistiken umzugehen.

Wenn die magische Kraft oder das Level des Spielers hoch genug war, könnte er möglicherweise mehr Schaden mit einem Zauber anrichten, oder vielleicht würde seine Reichweite mehr zunehmen als andere Spieler mit niedrigerem Level, die dieselbe Art verwenden. Nehmen wir in diesem Fall an, dass es einen Spieler gibt, der sich auf Glaubensklassen spezialisiert hat und ein Benutzer des Zaubers „Feuerball“ ist. Basierend auf der Schadens- und Entfernungsfähigkeit wäre ihr Zauber nicht so stark wie andere Spieler, die ihn mit Klassen verwenden, die sich auf magische Kraft konzentrieren.

Zunächst einmal ist die Magie in elf Stufen unterteilt: Von Stufe 1 bis 10 und darüber hinaus heißt es Super-Stufen Magiie. Super-Stufen-Magie hat eine wundersame Kraft, die mit einem Zauber der 10. Stufe verglichen wird, leidet aber unter dem enormen Wirken und der Abklingzeit, was die häufige Verwendung verhindert. Das Wirken von Super-Tier-Magie verringert die Verteidigung des Zauberwirkers, während das Wirken einer bestimmten Schadensmenge das Wirken abbricht.

Da Konsolen für das Spiel obligatorisch sind, müssen sie auf die Zaubersprüche der Spieler in ihrem Arsenal zugreifen. Die Hotkeys auf der Konsole, die durch eine Auswahl der Nummern 1 bis 10 reichen, stellen die Rangfolge der Stufenzauber dar, aus denen ein Spieler wählen und in unterschiedlicher Anzahl verwendet werden kann. Spieler konnten diese Zaubersprüche über Hotkeys arrangieren. Momonga hat sie auswendig gelernt. Jeder Zauber hat ein Symbol, auf das die Spieler tippen können, um mit dem Wirken zu beginnen. Der Spieler kann andere Hotkeys antippen, wenn er vorhatte, seine Zauber mit irgendwelchen metamagischen Verbesserungen zu versehen. Man kann sagen, dass jeder Zauber seinen Platz auf der Zauberkonsole hatte.

Wenn der Spieler beginnt, seinen Zauber zu wirken, wäre ein arkanes Auge oder ein magischer Sensor vor dem Zaubernden erschienen. Danach könnte der Spieler den Sensor manipulieren, indem er seinen Zauber in den gewünschten Bereich seiner Wahl sendet, um seine Kraft oder Wirkung zu initiieren, sobald er bereit ist, ihn zu wirken. Die rechte Hand des Spielers hielt den Steuerknüppel für die Bewegungen des Sensors, während die linke Hand das Sichtfeld des Sensors steuert. Abgesehen davon gibt es Symbole, die Buffs und Debuffs darstellen, die im Sichtfeld des Spielers erscheinen könnten, sodass man sehen kann, ob sie unter dem Effekt einer Fähigkeit stehen oder nicht.

Ein Spieler kann insgesamt bis zu 480 Zauber per Hotkey erreichen. Die Fähigkeit, geschickt durch diese Menüs zu navigieren, bedeutete, die Effekte und die richtige Anwendung jedes Zaubers vollständig zu verstehen und sich einzuprägen. Es wurde als einer der größten Faktoren für die eigenen Fähigkeiten als Magic Caster angesehen. So wie Krieger von ihren Reflexen im wirklichen Leben beeinflusst wurden, verließen sich Klassen, die Magie anwenden, stark auf ihr Gedächtnis. Die Stärke eines Magiers wird an der Anzahl der Zauber gemessen, die er kennt.

### MP

Sobald ein Magier keine MP mehr hat, kann er keine Zauber mehr wirken. Im Spiel gab es keine MP-Wiederherstellungstränke. Stattdessen müssen Magier im Laufe der Zeit bis zu sechs Stunden warten, bis sie alle ihre MP vollständig von Null zurückerhalten haben. Übrigens, die Basis-MP eines Zauberkundigen war seine Stufe mal 10. Laut dem Autor Maruyama ist der MP-Verbrauch grundlegend mit dem Wirken von Zaubersprüchen der niedrigsten bis zur höchsten Stufe verbunden. Angenommen, ein Magier hat insgesamt etwa 100 MP. Er konnte die Magie der 1. Stufe hundertmal benutzen. Während er Magie der 10. Stufe nur höchstens zehnmal einsetzen konnte. Aus diesem Grund würde ein Zauber der 10. Stufe jedes Mal zehn Manapunkte verbrauchen, wenn ein Magier ihn verwendet.Wenn jedoch entweder verstärkende Magie, chantless Magie, magische Verstärkung oder sogar magische Umwandlung beim Wirken von Zaubern involviert waren, wird dies nur dazu dienen, die MP-Kosten für solche Stufenzauber weiter zu erhöhen, unabhängig von ihrem Rang.

## Fähigkeitstypen

Es gab zwei Arten von Spezialfähigkeiten in YGGDRASIL. Einer hatte eine Abklingzeit nach Gebrauch. Die andere hatte eine begrenzte Nutzungsdauer innerhalb eines Zeitrahmens. Es gab auch Kombinationen aus beidem. Im Allgemeinen gilt: Je stärker die Fähigkeit, desto länger die Abklingzeit oder desto seltener kann sie hintereinander verwendet werden. Zum Beispiel ist Ainz‘ Trumpfkarte [Das Ziel allen Lebens ist der Tod] ein Zauber, der nur einmal alle 100 Stunden verwendet werden konnte (während YGGDRASIL online war).

## Parties

Parties bestanden hauptsächlich aus insgesamt 6 Spielern, und ein Dungeon-Raid konnte maximal 5 Gruppen haben. Mit anderen Worten, die maximale Größe eines Dungeon-Raids bestand aus insgesamt 30 Personen. Abgesehen von Ausnahmefällen wie Gildenkämpfen oder dem Kampf gegen einen Weltklasse-Feind wurden Personen, die über dem Limit waren, freundlichem Feuer ausgesetzt.

Sie werden in Magische Angreifer, Physische Angreifer, Tanks, Healer, Sucher und Sonstige kategorisiert. Die Kategorie „Andere“ wird als diejenigen mit herausfordernden Klassen angesehen, die sich in jeder Situation an viele verschiedene Umstände anpassen konnten, wie z. B. Spieler wie Momonga.

Nichtsdestotrotz bestand die grundlegende 6-Mann-Gruppenkonfiguration in YGGDRASIL aus einem Panzer, zwei Angreifern, einem Heiler, einem Sucher und einem Joker, der sich an wechselnde Situationen anpassen konnte. Wer diese Aufgabe übernimmt, muss die Fähigkeiten und Vorlieben aller Beteiligten genau kennen. Ein schlampig zusammengestelltes Team hätte keinen Erfolg. Daher war die Zusammenstellung von Parties eine der größten Herausforderungen eines solchen Unterfangens.

Außerdem werden die Wachposten als eine Party gebildet, die verwendet wird, um am Kerkereingang Wache zu halten. Daher neigen sie dazu, jeden, der sich dem Eingang nähert, genau im Auge zu behalten. Je nach Umständen waren sie bereit, so weit zu gehen, Eindringlinge auszuschalten.

In vielen Spielen konnte man eine Party außerhalb einer sicheren Zone oder bestimmter ausgewiesener Orte nicht reorganisieren. In YGGDRASIL hingegen konnte man stattdessen überall und jederzeit frei seine Party wechseln. Das ermöglichte sehr flexible Partys und mit einem guten Team konnte man jede Schwierigkeit überwinden. Dadurch endeten jedoch die Effekte der gruppenweiten Magie und Fähigkeiten, sobald die Gruppe aufgelöst wurde. Diesen Nachteil musste man bei der Umgruppierung berücksichtigen.

## PVP

Auch bekannt als Player vs. Player. Dies war höchstwahrscheinlich auch ein Begriff, der einen Ursprung mit Player-Killer oder Player-Killer-Killer hat. Gegenangriff und Gegenverteidigungsmagie, die wild gegeneinander anliegt, war der Standard im PKing.

Laut Momonga ist das Wichtigste im PVP, den Feind zu täuschen, wie zum Beispiel in seinem Kampf gegen Shalltear Bloodfallen. Zum Beispiel so zu tun, als wäre ein Spieler anfällig für Heilig-Elementar-Angriffe, obwohl er nach dem Austauschen seiner Ausrüstung weitgehend immun dagegen ist, während er gleichzeitig die Tatsache verbirgt, dass er schwach gegen Feuer-Elementar-Angriffe ist.

Aufgrund der Regel, dass derjenige gewinnt, der zwei von drei Kämpfen gewinnt, war es für einige wie Momonga kein Problem, den ersten Kampf zu verlieren. Wenn es darauf ankommt, wie die Dinge waren, als Spieler sich in YGGDRASIL gegenseitig PKten, konnte der Sieger zumindest einen Teil der Waffen und Ausrüstung des Defätisten für sich nehmen.

PVP ist die übliche Taktik, die von einer Gruppe menschlicher Spieler verwendet wird, um heteromorphe Spieler zu jagen. Dies wird auch als PKing bezeichnet, was das Töten von Spielern bedeutet. Es gibt den Inhalt von "PKing for Dummies", von dem Momonga zuvor gesprochen hat. Darüber hinaus gibt es auch keine Strafe für das PKing heteromorpher Arten, die im Spiel vorhanden sind.

Laut Punitto Moe nannten sie „Squashing“ ihre PK-Methode, bei der eine Spielergruppe von hinten angegriffen wurde, die gerade begonnen hatte, in einen Dungeon einzutauchen. Sobald ihre Gegner tiefer in den Dungeon gezwungen wurden, mussten sie sich sowohl mit den Monstern der Dungeons als auch mit den PKs auseinandersetzen, die sie von hinten angriffen. Das war eine Art Zangenbewegung.

Außerdem erklärte Momonga während seines Kampfes mit Gazef Stronoff, dass eine Waffe, die jemanden töten kann, die absolute Mindestvoraussetzung für ein Solo-PvP-Duell ist. In anderen Szenarien gab es auch eine Art No-Loot PVP oder letzteres, von dem er weiß, dass es in YGGDRASIL existiert.

Einige Spieler bereiten einen Satz identisch aussehender Ausrüstung vor, die mit völlig unterschiedlichen Datenkristallen ausgestattet ist. In PVP-Matches verbesserten solche kleinen Tricks die Siegchancen der Spieler gegen ihren Gegner. Obwohl die Ersatzausrüstung normalerweise schwächer war als die eigene Hauptausrüstung, hatte die Fähigkeit, einen Feind zu überraschen, Auswirkungen, die über bloße Datenwerte hinausgingen.

Es gibt eine begrenzte Abklingzeit für Spieler, die die Anzahl an Zaubersprüchen von Super-Tier Magic wirken. Außerdem konnte diese Cooldown-Periode durch keine Fertigkeit oder Geldartikel eliminiert werden. Daher wurde beim PvPing die Gruppe, die früh einen Super-Stufen-Zauber gewirkt hat, oft als Idiot betrachtet. Schließlich war die Niederlage wahrscheinlich das Ergebnis, dem jeder Spieler gegenüberstehen wird, wenn er seine eigene Trumpfkarte ausgibt, ohne den Gegner richtig zu verstehen. Es gab nur sehr wenige PvP-Kämpfe, bei denen die Sieger als erste Super-Stufen-Zauber wirkten.

Starke Kämpfer in PVP-Matches sind bei den Zuschauern tendenziell sehr beliebt. Die Stimmen der Unterstützer würden sich bei guter Leistung langsam dem Herausforderer zuwenden. Mit anderen Worten, wenn ein Spieler gut gegen seinen Gegner gekämpft hat, würden immer mehr Leute anfangen, diese Person zu unterstützen.

## Items

*Hauptartikel: Liste der Items*
Items werden entsprechend dem folgenden Rangsystem klassifiziert:

* Low → Middle → High → Top → Legacy → Relic → Legendary → Divine
* **Artefakte** haben keinen Bezug zu bestimmten Rängen, es bedeutet lediglich, dass es sich um items mit festen Daten handelt. Daher können auch Artefakte mit niedrigem Rang existieren.

Items droppen als Datenkristalle von Monstern, und Spieler können Gegenstände frei in Form von Kristallen herstellen, einschließlich Optionen zum Anpassen ihres Aussehens und Namens. Infolgedessen konnten diese Datenkristalle in fast jede Art von Item (abgesehen von bestimmten Verbrauchsgegenständen) eingesetzt werden, um so ziemlich jeden Item zu erstellen, der einem Spieler eingefallen ist. Darüber hinaus gab es bestimmte Artefakte, die nicht von Spielern erstellt werden konnten und feste Werte hatten. Zum Beispiel Horn des Goblin Generals.

Das Clearen eines Dungeons brachte oft eine Vielzahl von Items hervor, von seltenen Datenkristallen bis hin zu Artefakten. Um beispielsweise einen Datenkristall in Waffen und Rüstungen zu verwandeln, muss ein Datenkristall in einen Item-Skin eingefügt werden. Während magische Items in YGGDRASIL hergestellt wurden, indem ein Item-Skin mit einem Datenkristall durchdrungen wurde, war es tatsächlich ziemlich schwierig, ihr Aussehen für die Spieler zu koordinieren. Nach einem bestimmten Update durch die Entwickler des Spiels erhielten die Spieler mehrere Möglichkeiten, das Aussehen ihrer Ausrüstung zu ändern, ohne ihre Ausrüstung mit Statistik-Boosts zu ändern.

Die Spieler konnten ihre Ausrüstung nach Belieben gestalten. Darüber hinaus beinhaltete dies auch ihre Kräfte. Von Spielern hergestellte Items in YGGDRASIL könnten auch ihre Fähigkeiten durch die Verwendung von Datenkristallen ändern. Die gleiche Methode kann jedoch sogar auf die Ausrüstung angewendet werden, die von NPCs wie Narberal verwendet wird, in die ein Schnellwechselkristall eingebettet und für den Kampf verwendet wurde. Auf diese Weise könnten sie ihre Ausrüstung direkt gegen einen Satz vorbestimmter Ausrüstung austauschen, ohne Zeit mit dem Wechseln verschwenden zu müssen.

Die Ausrüstung von YGGDRASIL wurde danach klassifiziert, wie viele Daten jedes Item besaß. Items mit mehr Daten wurden höher eingestuft. Fähigkeiten konnten jedoch nicht zufällig gestapelt werden; Die Kapazität eines Items für Daten wurde durch die Konstruktion des Items und das Material bestimmt. Im Gegensatz dazu beanspruchten Spezialeffekte eine geringere Menge an Datenkapazität, daher war es nicht ungewöhnlich, dass sie in ein Element eingearbeitet wurden, um die verbleibende Kapazität zu verbrauchen. Aus diesem Grund waren nicht alle von Monstern fallen gelassenen Datenkristalle gleich. Wenn man einen Gegenstand der göttlichen Klasse herstellen wollte, brauchte man mehrere Datenkristalle, die als "high-rare drops" eingestuft wurden.

Beim Vergleich eines Schwertes aus klarem Kristall und eines Schwertes, das vollständig aus Eisen besteht, ist die Menge an Daten, die für das Äußere benötigt werden, völlig unterschiedlich. Die Menge der Daten wird durch die Ressourcen des Artikels bestimmt, z. B. Mineralien. Es war durchaus üblich, Waffen aus speziellen Materialien oder mit den entsprechenden Elementen zu verlangen, um die Fähigkeiten von Monstern zu umgehen. Der Smith war auch ein wichtiger Teil der Gleichung. In YGGDRASIL hatten Humanoide namens Zwerge Boni für Handwerker-Klassen, um diese Waffen herzustellen.

In YGGDRASIL wurde der Handel mit magischen Items normalerweise in Form von Datenkristallen abgewickelt. Es gab jedoch Leute, die Second-Hand-Items verkauften, um noch stärkere herzustellen. An diesem Punkt tauchte ein Problem auf – die Namen von magischen Items, die von anderen Menschen hergestellt wurden, könnten verbotene Sprache enthalten oder jemanden beleidigen. Manchmal baten die GMs die betreffenden Spieler, die Items umzubenennen. Die meisten Spieler benannten ihre Ausrüstung nach Legenden und Mythologien, um sie leichter verkaufen zu können. Es gab auch Bargeldartikel, die Items umbenennen konnten.

Außerdem ist es möglich, dass YGGDRASIL-Waffen durch Beschädigung auseinanderbrechen. Sie können jedoch nicht durch Angriffe von Waffen mit geringerer Datenkapazität als dieser gebrochen werden. Artefakte sind in dieser Hinsicht überlegen, da sie unzerstörbar sind. Selbst schwache Artefaktausrüstung kann unzerstörbar sein.

Mehr noch, man konnte nicht mehrere magische Items an demselben Itemplatz ausrüsten. Während man viele magische items um den Hals tragen könnte, wären nur die Kräfte des zuletzt angelegten items nutzbar. Sogar in der Neuen Welt galt das Prinzip immer noch.

Es gibt auch World Items, deren Macht das Limit anderer Items außer Kraft setzt. Viele von ihnen können das Spielsystem von YGGDRASIL ignorieren oder sogar ändern.

## Monster

*Hauptartikel: Liste der Monster*
Es gab nur sehr wenige Monster in YGGDRASIL mit Angriffen, die sich stark von dem unterschieden, was ihr Aussehen vermuten ließ. Allerdings gab es viele Gegner, deren Züge nicht vorhersehbar waren und einen Sonderfall darstellen. Die meisten Monster wurden nach den gleichen Regeln generiert, die für die Generierung von Spielercharakteren verwendet wurden. Sogar die Magie, die sie benutzten, war die gleiche. Auch die aus ihren Grundwerten abgeleiteten Werte wie Gesundheit waren ähnlicher Natur.

Es gab zaubernde Monster in YGGDRASIL. Während die Anzahl der Zauber, die sie verwenden konnten, je nach Stufe und Spezies stark schwankte, konnten sie ungefähr acht Arten von Magie verwenden.

Wenn Monster angriffen, zielten sie auf den, den sie am meisten treffen wollten. Dies könnte als numerischer Wert ausgedrückt werden, der als „Hass“ bezeichnet wird. Das Verursachen von mehr Schaden, das Heilen von HP, das Buffen, Debuffen oder das Verwenden von Fähigkeiten vom Typ Verspotten würde den Hass erhöhen. Wenn ein Spieler von einem Monster getroffen wurde, löste dies die Angelegenheit und der „Hass“ des Monsters auf den Spieler würde abnehmen. Da Hasswerte während eines Gefechts oft schwankten, mussten Tanks genau auf die „Hass“-Werte von Monstern achten, sonst würden die Backliner getroffen.

Dungeons haben Bosse mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Aussehen und Bossräumen. Bosskämpfe fanden normalerweise auf einer separaten Karte statt, und es gab einige Bosskämpfe, die es den Spielern ermöglichten, sich aus dem Kampf zurückzuziehen. Ungeachtet dessen war die Veränderung des Geländes eine gängige Taktik der Raid-Bosse. Normale Partys würden ungefähr zwischen 10 und 15 Minuten brauchen, um einen Boss zu besiegen.

Die mächtigsten Monstern in YGGDRASIL werden „World Enemy“ genannt.

In YGGDRASIL gab es mindestens 32 Level-brechende Bosse und einige von ihnen sind unten aufgeführt:

* Acht Drachen
* Herren der sieben Todsünden
* Zehn Erzengel der Sephira
* Himmlischer Herr des sechsten Himmels
* Fünf Regenbogen-Buddhas
* Verschlinger der Neun Welten

In YGGDRASIL gab es zwei Hauptmuster von Raid-Bossen. Das Hauptproblem bei der Gestaltung von Boss-Begegnungen bestand darin, dass die Spieler die gleichen Fähigkeiten und Zaubersprüche hatten wie Monster, aber bei Raid-Boss-Begegnungen standen 30 Spieler einem einzelnen Monster gegenüber. Selbst mit verbesserten Statistiken würde ein Monster immer noch durch das schiere Gewicht der Zahlen einer Partei ausgelöscht, was bedeutete, dass es überhaupt keine Herausforderung gab.

Daher schienen zwei Haupttypen von Boss-Begegnungen das Problem anzugehen. Das erste war, dass der Boss mit Dienern kam oder die Boss-Arena ständig Monster hervorbrachte. Bei diesem Ansatz war der Boss normalerweise nicht so stark. In einigen Fällen hatte er nur die mehrfache Gesundheit eines Spielercharakters.

Die andere Methode bestand darin, einen einzelnen Boss auszusenden, der mit unterschiedlichen Daten der Spielercharaktere generiert wurde. Diese Art von Boss hatte normalerweise Fähigkeiten, die den Parteien bei der ersten Begegnung viel Ärger bereiteten, und er konnte diese Fähigkeiten kontinuierlich einsetzen. Nach dem Aussehen des Bosses zu urteilen, war es sehr wahrscheinlich, dass es in die letztere Kategorie fiel.

Abgesehen davon war es für YGGDRASIL-Spieler üblich, die Notwendigkeit zu vergessen, magische Items von getöteten Monstern aufzuheben.

In YGGDRASIL konnte man die Stärke eines Feindes anhand der Farbe seines Namens bestimmen. Darüber hinaus konnte man sich nur auf Informationen von seinen Freunden und Walkthrough-Sites verlassen.

## YGGDRASIL und die Neue Welt

*Hauptartikel: Neue Welt*
Alle 100 Jahre werden Spieler von YGGDRASIL ohne Grund in die Neue Welt teleportiert. Es scheint, dass die erste Teleportation vor 600 Jahren stattgefunden hat. Mit dem Wissen und der außergewöhnlichen Kraft von YGGDRASIL erschüttern die Spieler normalerweise diese Welt und wurden aus der Sicht einiger Ureinwohner zu legendären gottähnlichen Figuren.

Ainz Ooal Gown ist derzeit der einzige bekannte Spieler, der in die Neue Welt teleportiert wurde, als er damit rechnete, während des Herunterfahrens von YGGDRASIL gewaltsam aus dem Spiel ausgeloggt zu werden. Von diesem Moment an beschloss Ainz später, sich in der Neuen Welt einen ewigen Namen zu machen.

### änderungen

Nach der Ankunft in der Neuen Welt hatten Spieler wie Ainz das Gefühl, dass einige der Spielfunktionen von YGGDRASIL entfernt worden waren und sie nicht mehr darauf zugreifen konnten. Zum Beispiel war Ainz nicht mehr in der Lage, eine Kommandokonsole zu beschwören. Die Funktionen des Spiels wie erzwungene Verbindungen, die Chat-Funktion, ein GM-Anruf und das erzwungene Abmelden sind in dieser Welt nicht mehr verfügbar.

Weitere Änderungen beinhalten die Modifizierung verschiedener Zauber der unterschiedlichen Stufen in Bezug auf Bereich und Effektstärke. Zum Beispiel hat ein Spieler, der den Zauberspruch [Nachricht] verwendet, jetzt die Macht, ständig die Hand auszustrecken, als würde er nach etwas suchen, mit dem er sich verbinden kann. Gleichzeitig teilten die Spieler und ihr beschworenes Monster eine besondere Verbindung, ähnlich der einer Herr-und-Diener-Beziehung.

Der eigentliche Vorgang des Zauberns ist schneller als in YGGDRASIL. Anders als in YGGDRASIL, wo der Spieler auf ein Symbol tippen muss, um einen Zauber zu wirken, muss man sich mental darauf konzentrieren, dass ein Symbol aus dem Nichts erscheint, um mit dem Zaubern zu beginnen. Der Spieler würde das Gefühl haben, dass Stufen Magiie ein Teil von ihnen war. Für Momonga war dies eine Genugtuung, die ein Spieler wie er in YGGDRASIL bis jetzt noch nie erfahren konnte.

Für YGGDRASIL wurde Friendly Fire im Spiel systematisch deaktiviert, aber das scheint in der Neuen Welt nicht der Fall zu sein.

## Trivia

* In den letzten Jahren von YGGDRASIL waren die Chancen, dass verlässliche Informationen im Internet veröffentlicht werden, ziemlich hoch.
* In der nordischen Mythologie ist YGGDRASIL der Weltenbaum, eine große Esche, die sich im Zentrum des Universums befindet und sich den Neun Welten der nordischen Kosmologie anschließt.
* In YGGDRASIL waren die vorteilhaften Welten für heteromorphe Spieler Niflheim, Helheim und Muspelheim.
* Das Erstellen eines zweiten Charakters war in YGGDRASIL strengstens verboten.
* Laut Touch Me ist es Spielern möglich, eine Gildenbasis zu mieten, anstatt einen Dungeon zu erobern.
* In YGGDRASIL zählte ein Schlag auf den Hals als kritischer Treffer und verursachte zusätzlichen Schaden.
* Früher gab es im Spiel ein Müdigkeitssystem.
* YGGDRASIL-Charaktere wie Spieler und NPCs haben Zugriff auf ihr eigenes Inventar und das Platzlimit kann durch die Verwendung von Kostenpflichtigen Items sogar erweitert werden.
* (Manga/Light Novel) Das Spiel war kostenlos spielbar, es war also keine Abonnementgebühr erforderlich. Allerdings hatte das Spiel im Web Novel tatsächlich eine Abonnementgebühr mit einem hohen Preis.
* Aus Ainz' Gespräch mit Evileye wurde angedeutet, dass das Spiel Wegpunkte zu haben scheint, die verwendet werden, um Spieler von Stadt zu Stadt zu teleportieren.
* Spieler könnten auch miteinander interagieren, indem sie einen Wartebereich betreten, bevor sie vollständig in YGGDRASIL eintauchen.

## Referenzen

1. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 1: Das Ende und der Anfang*
2. ↑ *Overlord Bonus Band Kapitel 4: The Beyonders*
3. ↑ *Overlord Band 07 Kapitel 1: Einladung zum Tod*
4. ↑ *Overlord Band 02 Kapitel 1: Die zwei Abenteurer*
5. ↑ *Overlord zweite Hälfte Kapitel 16: Der Ball Teil 4*
6. ↑ *ARCADIA 2.58: ARCADIA 3239 10-06-2011*
7. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 3: Verwirrung und Verständnis*
8. ↑ *Overlord Volume 03 Kapitel 4: Before the Death Match*
9. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 5: PvN*
10. ↑ *Overlord Band 04 Prolog*
11. ↑ *Overlord erste Hälfte Kapitel 11: Wissen*
12. ↑ *Overlord erste Hälfte Kapitel 60: Einstellungen*
13. ↑ *Overlord Bonus Band Prolog*
14. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 2: Die Wächter der Ebenen*
15. ↑ *ARCADIA 2.47: ARCADIA 2336 03-26-2011*
16. ↑ *Overlord erste Hälfte Kapitel 5: Magie*
17. ↑ *Overlord Blu-ray 06 Spezial: Prolog (2. Hälfte)*
18. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 3: Die SChlacht von Dorf Carne*
19. ↑ *Syosetsu: Misc Blog Info 3.51*
20. ↑ *Overlord-Bonusband Kapitel 3: Fünfjährige Vorbereitungen*
21. ↑ *Overlord Band 09 Kapitel 4: Massaker*
22. ↑ *Overlord Band 10 Kapitel 3: Das Baharuth-Imperium*
23. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 3: Die Schlacht von Dorf Carne*
24. ↑ *Overlord Band 02 Kapitel 4: Zwillingsschwerter des Todes*
25. ↑ *ARCADIA 2.36: ARCADIA 1088 12-28-2010*
26. ↑ *Overlord Bonus Band Kapitel 2: Die Zwei setzen sich ab*
27. ↑ *Overlord erste Hälfte Kapitel 32: Vorbereitungen Teil 1*
28. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 5: Der Herrscher des Todes*
29. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 2: Die Wächter der Ebenen*
30. ↑ *Overlord Blu-ray 04 Spezial: Prolog (1. Hälfte)*
31. ↑ *Overlord Band 08 Nebengeschichte 2: Ein Tag in Nazarick*
32. ↑ *Overlord Blu-ray 01 Spezial: Der Abgesandte des Königs*
33. ↑ *Overlord Band 06 Kapitel 10: Die größte Trumpfkarte*