Оружие

Перенаправление на:

* Улучшенное оружие

## Категория

Для расправы над врагами игре присутствует множество разнообразного вооружения. Оно подразделяется на Основное, Вспомогательное, Тяжелое и оружие ближнего боя.

* Основное оружие, как следует из названия, ваше главное орудие войны. Это наиболее многочисленная группа вооружения. Обладает внушительными характеристиками и большим боезапасом.
* Вспомогательное оружие помогает при перезарядках и нехватке боеприпасов для Основного. Обладает скромными характеристиками и низким боезапасом.
* Тяжелое вооружение используется для уничтожения наиболее крупных толп зараженных. Обладает высочайшей огневой мощью, но боезапас сильно ограничен, и его нельзя восполнить.
* Ближний бой служит для отталкивания зомби или быстрой и тихой расправы над небольшими скоплениями врага. Не требует боеприпасов, но потребляет выносливость за каждый удар.

## Тир

Помимо этого оружие имеет подразделение по тиру. Оно следующее:

### Тир I

* Винтовка
* Компактный ПП
* Дробовик
* Пистолет
* Автоматический пистолет

Специальное:

* Сигнальный пистолет

### Тир II

* Автомат
* Карабин
* Классическая штурмовая винтовка
* Классический автомат «булл-пап»
* Пистолет-пулемет
* Боевой дробовик
* Снайперская винтовка
* Микро ПП
* Укороченный дробовик

Специальное:

* Двустволка
* Револьвер

### Тир III

* Улучшенное оружие

* Штурмовой карабин
* Штурмовая винтовка
* Автомат «булл-пап»
* Улучшенный ПП
* Штурмовой дробовик
* Арбалет

Специальное:

* Гранатомет

### Тир IIIII

* Антиматериальная винтовка
* Реактивный гранатомет
* Пулемет
* Многозарядный гранатомет
* Штурмовое ружье
* Цепная пила

Оружие ближнего боя не имеет тира.

## Тип

Также все оружие подразделяется по типам. В основном это автоматы, пистолеты-пулеметы, винтовки и дробовики.

* Автоматы отличает высокий урон в секунду, высокая точность и средний показатель пробития.

* Пистолеты пулеметы отличаются большей скорострельностью, чем автоматы, а следовательно еще большим уроном в секунду. Но обладают более низкой точностью и в среднем более низким показателем пробития.

* Винтовки обладают низкой скорострельностью, но максимальным показателем пробития среди всего оружия.

* Дробовики отличает крайне низкая скорость перезарядки и скорострельность, но высокий урон и высокое пробитие.

Еще стоит выделить взрывной тип оружия.

* Взрывное оружие, как правило, наносит очень высокий урон по области, может уничтожить сразу несколько целей, но имеет ограничение на их количество. Так же этот тип оружия способен ранить владельца.

## Характеристики

Огнестрельное оружие всегда обладает рядом характеристик, которые можно повысить покупкой модификаций или специальными классовыми перками.

* **Убойность**. Это показатель способности наносить урон. Является весьма относительной величиной и не всегда может служить для сравнения разных образцов оружия между собой. Некоторые классы персонажей способны повышать убойность конкретных типов оружия.
* **Точность**. Отражает кучность стрельбы. Продолжительный огонь обладает пониженной точностью, так же как и стрельба во время бега или ходьбы. Прицеливание и приседание повышает точность. Не изменяется перками.
* **Контроль**. Этот показатель влияет на уровень отдачи оружия. Чем он выше - тем ниже отдача. Не изменяется перками.
* **Скорострельность**. Не изменяется перками.
* **Пробивная способность**. Показывает количество врагов, которых выстрел может пробить навылет. Половина шкалы означает, что выстрел сможет пробить одного врага насквозь и поразить стоящего за ним. Полная шкала означает, то выстрел сможет пробить 2 врагов. Перк "Удачный выстрел" класса Технарь повышает пробивную способность на целую шкалу, т.е. на 2 врагов. Таким образом максимальное пробитие составляет 4 врага. Количество пробитых противников считается только при попадании в туловище. Т.о. даже оружие без пробития вовсе (*например, при использовании разрывных патронов*) способно поразить несколько противников на линии огня, если стрелять по конечностям.
* **Перезарядка**. Данный параметр не изменяется установленными модификациями, но зато каждый игровой класс может своими перками увеличить скорость перезарядки определенного вида оружия. Стоит помнить, что повышение скорости перезарядки на конкретный процент не означает уменьшения времени времени перезарядки на такой же процент. К примеру, увеличение скорости перезарядки на 25% уменьшает время перезарядки всего на 20%, а увеличение скорости на 50% уменьшает время на 34%. Также стоит отметить, что фактическое пополнение магазина происходит вдвое быстрее полного цикла перезарядки, т.е. прерывание перезарядки на отметке более 50% все равно восполнит магазин. Данную механику можно использовать для ускоренного перезаряжания, прерывая анимацию ударом ближнего боя или сменой оружия.

* Основное
* Вспомогательное
* Тяжелое
* Оружие ближнего боя