recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kennen - 基本データ

**Release**：2010/04/08

**Update**：v5.13

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：5.6 – 16.6

**気**：200

**気回復**：50

**射程**：550

**攻撃力**：51 – 107

**攻撃速度**：0.69 – 1.089

**物理防御**：24.3 – 88.1

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：335

概要
* 7秒以内にもう一度スタンを与えた場合、スタンの効果時間は減少する。

概要
* 射程: 950

上昇値魔法ダメージ

気コスト

クールダウン

発動効果: 「雷撃の大嵐」または「嵐の刻印」の効果を受けている付近の敵全員に対し激しい電流を放ちスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。

概要
* 気コスト: 45
* 射程: 900

上昇値通常攻撃の追加魔法ダメージに対する自身の攻撃力の割合

スキル発動時の魔法ダメージ

クールダウン

#### ELightning Rush - 疾風迅雷 -

ケネンの移動速度が230上昇し、2.5秒間ユニットをすり抜ける状態になり、接触したすべての敵にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。さらにケネンの物理防御と魔法防御が4秒間スキルLVに応じて一定上昇する。

概要
* 最初の敵との接触時に気が40回復する。
* ミニオン相手には与えるダメージが半減する。
* 射程: 自身

上昇値魔法ダメージ

物理防御

魔法防御

気コスト

クールダウン

#### RSlicing Maelstrom - 雷撃の大嵐 -

魔法の嵐を呼び出し、周囲にいる敵チャンピオンに一定時間にわたり0.25秒毎にランダムでスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。

概要
* 同一の対象には0.5秒に1度、最高3回までしか命中しない。
* 気コスト: 無し
* 射程: 550
* クールダウン: 120秒

上昇値スキルの効果時間

魔法ダメージ
Solani

**Item Lore:** | A replica of one of the swords belonging to Solacratus, one of the self-proclaimed Rulers of Eternity. This sword, imbued with magical properties, shines like the sun. It's enchantment allows it to scorch those it cuts, dealing much more damage than a normal sword of its size and build. Though not the original, this replica has retained some of its properties and certainly will make those who wield it formidable indeed.

 **Rarity:** | 6\*
Vortex Dungeon: Sarcastic Gold-Heart

**Starting Dialogue**:

Noel: Finally! What took you so long? You can't keep a genius waiting. That's somewhat besides the point however.

Noel: So....a few days ago I was warned by an anonymous genius, probably like myself, that a mysterious gate to another world might appear and sure enough, it did. Nothing else besides that in the letter however, so I want you to go in there for meeting. Bring back whatever data you can compile from the residents, and thanks.

Noel:...what? It shouldn't be that hard. Now go!

## Level 1:How Cliché.

Upon entering the world, you run into some slimes. In the middle of the group, a mysterious purple armor wearing man appears. Who could he be?

Wave 1: 5 slimes of different types. Can use BB, but still aren't threatening.

Wave 2: Summoner Nick

Starting Dialogue:

**"Oh, hey there. Who the heck are you, and whooooaaaah.....those are some pretty strong units. I take it that the gods sent you? Dang it. Just my luck. Let's get to it."**

First turn: Always uses Boring World. Does weakish damage, but boosts his stats. Also summons 2\* Selena.

From here on out, just normal attacks twice, dealing fixed 1000 damage per hit, and uses BB every 3 turns, dealing a fixed 3k damage. Selena normal attacks 3 times, dealing 500 fixed damage per hit, and uses BB, which deals fixed 1000 damage. Nick can boost his damage if he sparks, so be careful.

Battle music: \*insert battle theme here\*
5% chance to capture Summon Hall Captain Nick upon victory (3\*).

## Section heading

Write the second section of your page here.
Elias

This is a disambiguation about Elias

Elias' role in battle is about attacking and being attacked. He provides Effects and Buffs based on damage like BB increase when attacked, heal when attacking, Atk raises when delt enough damage, etc. Those kinds of buffs.

1. Striking Nobleman Elias - 4★ unit
2. Inspiring Heir Elias - 5★ unit
3. Lustrous Prince Elias - 6★ unit
4. Heartful Emperor Elias - 7★ unit
5. Corrupted Commander Elias - Omni Rarity unit

Created by: ThunderBrine
Lucian - 基本データ

### Lucian the Purifier（CV:小山力也）

**Role**：Marksman

**Release**：2013/08/22

**Update**：v5.23

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■

**Difficulty**：■■■■■■

#### ステータス

**体力**：554 – 1914

**回復力**：554 – 1914

**マナ**：349 – 995

**マナ回復**：8.2 – 20.1

**射程**：500

**攻撃力**：57 – 98

**攻撃速度**：0.638 – 0.996

**物理防御**：24.0 – 75.0

**攻撃力**：30.0

**移動速度**：335

#### QPiercing Light - ピアシングライト -

敵ユニット1体に貫通する光線を発射し、直線上の敵全員に物理ダメージを与える。

概要
* 射程: 500

上昇値物理ダメージ

増加物理ダメージの比率

マナコスト

クールダウン

#### WArdent Blaze - アーデントブレイズ -

敵ユニットに当たるか、最大距離で十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与え、6秒間マークする。
マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、移動速度が1秒間上昇する。

概要
* マナコスト: 50
* 射程: 1000

上昇値魔法ダメージ

増加移動速度

クールダウン

#### ERelentless Pursuit - スライド -

短距離を素早く移動する。

概要
* 「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが1秒短くなる。(チャンピオンに命中した場合は2秒短縮)
* 射程: 445

上昇値消費マナ

クールダウン

#### RThe Culling - 二挺掃射 -

一定方向に3秒間高速連射する。弾は敵を貫通せず、物理ダメージを与える。

概要
* 連射中は自由に移動可能。
* ミニオンには400%のダメージ。
* このスキル発動中にも「スライド」を使用することができる。
* マナコスト: 100
* 射程: 1400

上昇値物理ダメージ（1発あたり）

クールダウン:
Traitorous JX

"I know what I've done is wrong... everyone does. But now, none of that matters. We're on the losing side of a war that shouldn't have occurred in the first place. I'll stay until we're definitely going to lose, but then no amount of talking will get me to take the side of the hall again. Not even all the jewels in their vault!" -JX to Commander \*\*\*\* prior to the Battle of Three Lands.

## Story

One of the best assassins in the history of Grand Gaia that ended up leaving the Knights of Old after Operation C.H.A.O.S. After his departure, the group was merged with the Imperial Legion. He was convinced by an old friend to join the Hall a year after the operation. His reasons are unknown, but what is known is that later on he was revealed to be spying on the Hall and feeding information to the Imperial Legion, but was discovered a month before the final destruction of the hall when it was too late to do anything. JX later disappeared for good without a trace to be found, leaving his final image as a traitor and a spy.

## Weapon(s)

Once JX joined the Akras Summoner's Hall, he ditched his rifle for a much more... fitting gun. He went back to his beginnings and modified his original pistols with features of his old rifle, creating a terrifying combination of the speed and power of a rifle with the compact size and accuracy of a pistol. His knife, the one that was already unrecognizable by the time he joined the Hall had been modified yet again, this time being fused into one of the legendary swords from the armory of the "Old Hall". The blade was sharp, easy to wield, indestructible, and as powerful as JX could possibly make it before it couldn't be modified anymore.

## Stats

Rarity - 7\*

Element - Earth

 Imp Cap

## Brave Burst(s) + "Skills"

*Trading Sides (LS):* 60% boost to ATK and DEF of all allies,  chance  of inflicting weakness on all attacks & 20% boost to all parameters of all 2nd evolution units.

*The Perfect Spy (ES):  Small chance  of multiplying damage dealt to enemy units by 400% on all attacks.*

*Backstabber (BB):* 18-23 combo random earth attack on all enemies and  chance  of inflicting weakness.

*Faulty Modifications (SBB):* 49-59 combo random powerful earth attack on all enemies,  high chance  of inflicting Weakness and injury & inflicts paralysis on self for one turn.

*Fatal Realization (UBB):* 78-93 combo random massive earth attack on all enemies,  very high chance  to inflict weakness, injury, and curse on all enemies, reduces all damage to 1 for two turns,  adds additional damage debuff to enemies at the end of each turn for 5 turns, inflicts paralysis on self for one turn & has a  higher chance  to activate ES with UBB.

## Notes

* JX's ES  ***The Perfect Spy***  only applies to JX.
* JX's BB, SBB, and UBB all have chances for hits to miss (92% chance that each hit will land) and thus the minimum hits to land is the first number (18, 49 and 78 respectively) and the second number is the maximum amount of hits to land (23, 59 and 93 respectively.)
* JX's SBB and UBB give JX a 300% defense buff while paralyzed, with a higher chance of being targeted. (Basically a weak taunt.)
Lustrous Prince Elias

### Backstory

Elias was the heir of another powerful faction in the kingdom, one that sought to solve the problems of the kingdom and help the people become more efficient. This faction was called the Corrupted Heart, for the family that ran it for generations was said have came through the union of a demon and a fairy. The deal that was forced upon Elias was an arrange marriage with her acquaintance and rival, Vale.
They also said that the royal lifestyle was getting tiresome to them, but they still needed someone to lead the kingdom, so they targeted the two most worthy of their pair of Thrones. While Elias was flattered, he declined almost immediately for he was planning on meeting someone special. However, the royals threatened him by saying they would destroy the factions with the royal army. Not wanting this to happen, he bitterly agreed to the terms.

### Appearance

Elias was a striking young man who had snow white hair and wore a lovely suit, minus a jacket, instead wearing simply a suit vest, bearing an insignia on the upper section of his tie. The insignia was a red circle with a pink spiraling flower in the center and a blue border around it. He possessed this insignia on his microphone which was attached to a small speaker on his belt. He loses his trilby for a crown but the insignia is still on his headwear. At his feet is a pool of pure water and blood. One to represent his fairy origin and the other, his demon origin. They are larger and form orbs surrounding Elias. They mix more often.

## In-Game Categories

 Rarity
 Gender
 Attack
 Normal
 Brave Burst
 Super Brave Burst

 Brave Burst
 Super Brave Burst

### Stats

 Lord Stats
 Imp Cap
 * *This unit is only available as a "Lord" type*

### Abilities

**Leader Skill:** *Deviated Connection*

30% to all parameters, boosts BB when attacking, heals when attacking, and boosts BB each turn

**Brave Burst:** *Dual-Minded Furtherance*

15 combo attack, boosts BB gauge when damaged for 1 turn, heals HP when damaged for 1 turn, and boosts BC drop rate

* Boosts BB by 8BC when damaged, heals 40% of damage, and 15% boost to BC drop rate

**Super Brave Burst:** *Innocent Drowning*

18 combo attack, boosts BB gauge when damaged for 1 turn, heals HP when damaged for 1 turn, and boosts HC drop rate

* Boosts BB by 10BC when damaged, heals 40% of damage, and 15% boost to HC drop rate

### Quotes

**Summon Quote:** *Hello! Nice to meet you! Maybe you can help me through this time of my life as well.*

**Fusion Quote:** *Thanks, pal! Everyone should have a friend like you! I know I did.*

**Evolution Quote:** *I don't like what I was forced into, but when I see a friend's face like yours, all that hatred just melts away.*

### Evolution

**Evolves From:** Inspiring Heir Elias

* **Evolution Materials:** Water Totem, Water Pot, Water Idol, Water Spirit, Water Nymph
* **Evolution Cost:** 500,000 Zel

**Evolves Into:** Heartful Emperor Elias

* **Evolution Materials:** Mecha Water God, Water Totem, Water Pot, Water Idol, Water Spirit
* **Evolution Cost:** 1,500,000 Zel
Amumu - 基本データ

### Amumu the Sad Mummy（CV:津村まこと）

**Role**：Mage,Tank

**Release**：2009/06/26

**Update**：v5.16

**Price**： 450  260

**Attack**：■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■

#### ステータス

**体力**：613 – 2041

**回復力**：8.9 – 23.3

**マナ**：287 - 967

**マナ回復**：7.4 - 16.3

**射程**：125

**移動速度**：335

**攻撃力**：53 – 117

**攻撃速度**：0.638 – 0.874

**物理防御**：23 – 88

**魔法防御**：32 – 53

#### Q絡みつく包帯 - Bandage Toss -

ターゲット地点に包帯を投げ、命中した敵ユニットのそばに素早く移動して相手を1秒間スタン状態にし、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。

概要
* 射程: 1100

上昇値魔法ダメージ

マナコスト

クールダウン（秒）

#### Wめそめそ - Despair -

周囲にいる敵はスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを受け、毎秒各自の最大体力のスキルLVに応じた割合に相当する体力が減少する。

概要
* マナコスト: 毎秒8
* クールダウン: 1秒
* 射程: 300

上昇値魔法ダメージ

体力減少（％）

#### Eだだっこ - Tantrum -

物理ダメージを常に軽減し、怒りを解き放つことで周囲の敵にスキルLVに応じた一定のダメージを与える。

概要自動効果:
* 敵の物理攻撃で受けるダメージがスキルLVに応じて一定、減少する。

発動効果:

* 周辺のユニットに魔法ダメージを与える。
* 敵からの通常攻撃が命中するたびに、「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。
* マナコスト: 35
* 射程: 350

上昇値ダメージ軽減

魔法ダメージ

クールダウン（秒）

#### R泣き虫ミイラの呪い - Curse of the Sad Mummy -

周辺の敵ユニット全員を包帯で拘束し、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与えて2秒間攻撃と移動を封じる。

概要
* 射程: 550

上昇値魔法ダメージ

マナコスト

クールダウン（秒）
Vindex Richard

## Backstory

*"Ha...ha...ha...*

*So I was summoned...*

...*I guess I'm just a tool for your uses"*

An orphan who ran away from the orphanage and saved many lives during Sodis's rebellion to the gods. The darkness in his heart continue togrow and grow as the war continued. Suddenly,he lashed out on one of the gods and defeated him. After his best friend was murdered, he went on a rampage slaying everyone that stood in his way and gaining more and more strength. His rampaged stop when a Goddess showed him the destruction he has brought forth and the enemies he's killed but before he could do anything he was suddenly killed by her.

## Stats

 Imp Cap

* Lord only

## Sphere

### Worn Dagger

Stat boosting - 10% to Atk and Def, Boost to Critical and Spark damage (both 50%)

A dagger that belongs to Richard. Originally was given as a present from his best friend, he used it to kill weaker monsters and peel potatoes with it. Over time it started to get worn out but he didn't threw it away as it was his last remaining connection to his best friend. The dagger was lost in after his death at the War of the Gods.

## Attacks

* 10 hits normal attack, total 40 DC

**Leader Skill:** *Infernal Demon's Power*

40% boost to HP and Atk of all Units , Boosts Critical Damage (150%) , Spark Damage (80%) and fills BB gauge per turn (4 BC)

**Extra Skill:***Treasured Memories*

[Requires: Worn Dagger]

1 turn Atk reduction effect added to attack for 3 turns when using BB/SBB (10% to reduce 20% Atk) and 30% to all parameters when Worn Dagger is equipped

**Brave Burst:***Ira Furor*

27 BC, 19 DC , 350% Mod

19 combo Powerful Dark attack on all enemies, adds Def ignoring effect to attack & Fills BB Gauge per turn for 3 turns (6 BC per turn)

**Super BB:***Iram Ardentibus*

25 BC, 24 DC 540% Mod

24 combo Powerful Dark attack on all enemies, boost Critical Rate (60%) , Boost BB Gauge when sparking (80% to fill 1~2 BC) and boost BB/SBB/UBB Mod for 3 turns (200%)

**Ultimate BB:***Ultima Canite*

25 BC, 50 DC 1500% Mod

5 combo Massive Dark attack on all enemies, Boosts Critical Damage (300%) , Boosts Spark Damage (130%) and boost BB/SBB/UBB Mod for 3 turns. (500%)
Garrison - ギャリソン

## 基本情報

### 効果

自チームのキャプチャーポイントに対して使用すると、敵チャンピオンのキャプチャーを解除し、キャプチャーポイントの回復速度と攻撃速度が8秒間増加する。敵チームのキャプチャーポイントに使用すると、キャプチャーポイントからのダメージを80%低下させる。

### Level

1

**Garrison（ギャリソン）**はLeague of Legends のDominion モードで使用することのできるサモナースペル 。

概要
--

※翻訳お願いします。

* Save Garrison for the partially neutralized allied capture point rather than a "healthy" one to take advantage of its regeneration function.
* Garrison can't be cast on neutral turrets.
* Garrison will interrupt all enemy champion from capturing a point, with its long range, it's useful to get just the time to save the point.
* When using Garrison on the enemy capture point, all players should focus on defeating the enemy champion. Because if the player starts neutralizing the capture point, it will stop attacking, defeating the purpose to activate the spell.
* Casting Garrison on the capture point that is already under the effect of another one's Garrison (regardless of which side) will overwrite the previous one. Try to avoid casting it by more than one ally before its effect fades.
* The negative effect of Garrison on enemy capture point is aesthetically indicated by a stream of pink halos descending on top of the center of the capture point.
* Garrison on allied capture point is ineffective when you are severely outnumbered. Because the opponents can have one champion to start neutralizing (disarming the turret function in the same time) while the others to attack the lone defending champion. In such condition, it is preferably to cast some safe harassment and retreat immediately instead of defending and wasting the Garrison on it.

## トリビア

※翻訳お願いします。

* Although Garrison substituted Fortify in the Dominion mode (prior to the latter's removal) and shares a similar icon design, it does not have a global range and can only affect one, rather than all structures in the battlefield.
Brand - 基本データ

**Release**：2011/04/12

**Update**：v6.1

**Price**： 4800  880

 **Attack**：■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：5.4 – 14.8

**マナ**：376 – 1090

**マナ回復**：8.0 – 18.2

**射程**：550

 **攻撃力**：57 – 108

**攻撃速度**：0.625 - 0.77

**物理防御**：21.9 – 81.4

**魔法防御**：30

**移動速度**：340

概要
* マナコスト: 50
* 射程: 1050

上昇値
魔法ダメージ（数値 +65%魔力）

クールダウン

概要
* 炎上効果: 炎上中の対象は火柱から受けるダメージが25%増加する。
* 射程: 900
* クールダウン: 10秒

上昇値
魔法ダメージ（数値 +60%魔力）

マナコスト

概要
* 炎上効果:炎上中の対象に命中すると、周囲にいる敵にも同様のダメージを与える。
* 射程: 625

上昇値
魔法ダメージ（数値 +55%魔力）

マナコスト

クールダウン

#### RPyroclasm - 業火 -

強力な炎の奔流を発射する。この炎は敵に命中するたびに近くの敵に跳ね返り、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える (跳ね返るのは最大4回まで、同一対象に命中するのは3回まで)。

概要
* 炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、次に跳ね返る時に敵チャンピオンを優先的に狙うようになる。
* マナコスト: 100マナ
* 射程: 750

上昇値
魔法ダメージ（数値 +50%魔力）

クールダウン
Garen - 基本データ

**Release**：2010/04/27

**Update**：v5.19

**Price**： 450  260

**Attack**：■■■■■■■

**Defense**：■■■■■■■

**Ability**：■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：7.8 – 16.3

**射程**：175

**攻撃力**：58 – 134

**攻撃速度**：0.625 – 0.933

**物理防御**：27.5 – 78.5

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：340

概要
* レベルに応じてクールダウンが短くなり、更に回復量が増加する。
* Lv11からはドラゴン・バロン・ヴァイルモー以外の中立モンスターから攻撃を受けてもクールダウンにならなくなる。

上昇値毎秒の回復量（最大体力 × 数値）

クールダウン

概要
* このスキルを使用してから4.5秒以内の次の通常攻撃で、スキルLVに応じた一定の物理ダメージと1.5秒間のサイレンス効果を与える。
* コスト: なし
* 射程: 自身
* クールダウン: 8秒

上昇値移動速度上昇の時間

物理ダメージ (+1.4)

概要
* コスト: 　なし
* 射程: 自身

上昇値クールダウン

概要
* このスキルにはクリティカル判定があり、クリティカル時は50%の追加物理ダメージを与える。
* このスキルは使用してから、1秒後に再使用可能になり、再使用するか「断固たる一撃」を使用すると回転が解除され、残り時間分だけクールダウンが解消される。
* 敵単体にヒットする場合はダメージが33%上昇する。
* コスト: なし
* 射程: 325
* クールダウン: 9秒

上昇値ヒット数

1回転あたりの物理ダメージ（数値 + [攻撃力 × スキルLVに応じた一定の割合]

物理ダメージにおける攻撃力補正の割合

#### RDemacian Justice - デマーシアの正義 -

自動効果: 直近にキルを取った敵チャンピオンは「仇敵」となる。そのチャンピオンに対する「ジャッジメント」および通常攻撃で、相手の最大体力の1%に相当する追加の確定ダメージを与える。
発動効果: デマーシア魂を燃え上がらせ敵チャンピオン1体に必殺の一撃を繰り出す。対象の体力が減っているほど、与ダメージは増える。

概要
* 「仇敵」に対して使用した場合、このダメージは確定ダメージとなる。
* コスト: なし
* 射程: 400

上昇値魔法ダメージ（数値 + 対象が失っているスキルLVに応じた一定の体力毎に1ダメージ）

確定ダメージに必要な相手の体力減少

クールダウン
Alistar - 基本データ

**Release**：2009/02/21

**Update**：v6,30

**Price**： 1350  585

**Attack**：■■■■■■

**Defense**：■■■■■■■■■

**Ability**：■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

**回復力**：8,7 – 23,1

**マナ**：279 - 925

**マナ回復**：8,5 - 22,1

**移動速度**：330

**攻撃力**：61 – 123

**攻撃速度**：0,625 – 0,851

**物理防御**：24,4 – 83,9

**魔法防御**：32,1 – 53,4

**射程**：125

概要
* 魔法ダメージ：6+(Lv × 1)(+0,1AP)
* 効果範囲：300

概要
* マナコスト : 65/70/75/80/85
* 射程365

上昇値 魔法ダメージ（数値 + 50%魔力）

クールダウン

概要
* マナコスト :70/75/80/85

上昇値魔法ダメージ（数値 + 70%魔力）

クールダウン

#### E戦士の咆哮

自身と周囲の味方ユニットの体力を回復する。周囲にいる味方ユニットは、アリスター自身が回復した体力の半分の量を回復する。近くで敵ユニットが倒れるたびにクールダウンが２秒解消される。

概要
* マナコスト： 40/50/60/70/80
* 効果範囲：575
* クールダウン：16秒

上昇値 体力回復（自身）（数値 + 20%魔力)

体力回復（味方）(数値+10%魔力)

マナコスト

#### R不屈の意志

7秒間物理ダメージが増加し、受ける物理・魔法ダメージが70%低減される。自身が行動阻害スキルを受けている最中にも使用可能で、スキル発動の際には自身に掛かっている全てのCCを解除する。

概要
* マナコスト100

上昇値 増加物理ダメージ

クールダウン
Destroyer of the Shades, SEAR

## Backstory

Born from the shadows and raised by demons, he grew to resent many except for the demons who raised him.

## Appearance

He wears a black suit and has a eye that glows blue and one red eye with a shady glow.

## Personality

He is a very dark and shattered soul, who enjoys killing others for his own games, usually pretending to give the victim a chance to live.

## Weapon and Powers

He is able to summon any weapon of choice out of the shadows, although he prefers swords, and pin his opponents down with shadows. He can also manipulate the shadows to teleport.

## Stats

HP: 10,850

atk:3200

def:2575

rec:965

## Hitcount/BB/SBB/UBB/ES

**Hitcount: 14, produces 28 DC**

**Shade Childs Deception**

**Leader skill:**: Boosts HP by 30%, Atk by 40%, boosts defense by 25% and gives a 4% chance to inflict any Ailment when attacked.

**THIS SHOULD END YOU!**

**BB**: 18 hit attack on all foes (290%)and adds 160% boost to attack for 3 turns, and 10% chance of inflicting any status to the entire party for 3 turns. (Costs 42 BC to fill.)

**YOU STILL WANNA PLAY, EH!?**

**SBB**: 26 hit dark combo on all foes (440%)and reduces damage taken by half for 1 turn, and adds 160% Atk when attacking a Status-Inflicted enemy, and converts 50% Atk into Extra Atk (Base Attack boosted by LS, ES, and spheres only.) (Costs 61 BC to fill.)

**TIME TO FINISH THIS LITTLE PLAYDATE!**

**UBB**: 42 hit attack on all foes and adds all ailments the enemy can be inflicted with, regardless of negation buffs, for 3 turns, Mitigates by 75% for 2 turns, and boosts Atk and Damage done to an enemy inflicted with status-effects by 235%. (Costs 30 BC to fill.)

**I REFUSE TO STOP FIGHTING UNTIL THE END!**

**ES:** : Enables self to withstand 1 instant kill attack and revives with full hp. Gives 20% Boost to all parameters when Dark Mist is equipped and adds the ability that, when hit by an AoE from the enemy, has a 12% chance to deal 67% AoE damage of that Attack to the enemy at the end of the enemies turn using "Shadow Trade". Shadow Trade is affected by all buffs on SEAR except Spark and Crit, and can never produce BC, even with BC Drop Rate 100% or higher.

## Sphere

**Sears Black Mist**: 20% boost to all stats, and boosts hitcount by 1.
Crimson Raptor - クリムゾンラプター

**Crimson Raptor（クリムゾンラプター）**は League of Legends の サモナーズリフト  に登場する中立モンスターで小型のRaptor（ラプター）三羽と共に出現する。日本人プレイヤーの間では**"鳥"**と呼ばれている。

## ステータス

###  クリムゾンラプター

**ゴールド**：41

**経験値**：210

**体力**：1200

**攻撃力**：45

**攻撃速度**：0.67

**防御力**：15

**魔法防御**：0

**初回出現**：1:40

**再出現**：1:40

###  ラプター（3羽）

**ゴールド**：9

**経験値**：28

**体力**：250

**攻撃力**：16

**攻撃速度**：0.67

**防御力**：5

**魔法防御**：0

**初回出現**：1:40

**再出現**：1:40

## スマイト使用時のボーナス

### Razor Sharp - レーザーシャープ -

近くに敵チームのワードがある場合、バフを消費することで周囲のステルス状態のワードやチャンピオンなどを目視できる状態になる。
この効果は、10秒間持続し、オラクルを使用した時と同様にチャンピオンの頭上に目玉のエフェクトが表示される。バフが残っている間は、チャンピオンの周りに紫の波紋エフェクトが表示される。

物語
--

## トリビア

* ラプタークロークはラプターの羽根から作られている。
* コグ=マウのスプラッシュアートにラプターが描かれている。
Bolide Musket Zurich

## Backstory

(WIP)

A marksman in the employ of a noble family, abandoned in Grand Gaia after the exodus to Elgaia. While warriors who stayed behind fell one by one, the duelist with the enchanted pistol held his own and eventually escaped to the wilds. Unaware of how many other humans were still alive in Grand Gaia, Zurich assumed any other sentient being must be a god hunting for stragglers. His habit of reducing every god he encountered to ash eventually brought too much attention to his location, and it led to the direct intervention of Zevalhua the Supreme to still his weapon.

## Quotes

*"They can draw all the swords they want. I'll put them down regardless."* - 5\*

*"With this power, I can ensure our survival. Someday, I'll use it to return home."* - 6\*

*"All that is left is to kill anything that moves. What else is there to care about?"* - 7\*

## Stats

> Cost: **42**
>
>

> Element: **Fire**
>
>

> Base: **HP**: 6,023 **ATK**: 3,105 **DEF**: 1,732 **REC**: 1,732
>
>

> Imps: (1000) (600) (300) (400)
>
>

### LS: Duelist's Stance

40% to Atk, Def, huge boost in spark damage (100%) & reduction in damage taken during block (10%)

### ES: Aimless Determination

Fills BB gauge to max on BB & greatly restores HP on spark (700-799 + 10% rec)

### BB: Hephaestus Draw (21 BC) (18 DC)

2 combo massive fire attack on one enemy (620%) (Consecutive hits hugely boost own BBatk (100%) for 2 turns, up to 500%) & boosts bb gauge (7 BC)

### SBB: Warhammer Slug (29 BC, 50 max) (30 DC)

Massive fire attack on all enemies (900%), hugely boosts own spark damage (200%) for 1 turn & boosts spark damage (90%) for 3 turns

### UBB: Sunder Nova (20 BC) (150 DC)

5 hit massive fire attack on all enemies (2000%) & adds superb chance to ignore enemy resistances to spark, elemental damage (80% chance) for 3 turns

## Notes

* When Zurich attacks multiple times, the hits are grouped very closely and are difficult to spark with. The effects of his attack animation imply that it is the same bullet producing the multiple hits.
Nasus - 基本データ

**Release**：2009/10/01

**Update**：v5.22

**Price**： 1350  585

 **Attack**：■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：9.0 – 24.3

**マナ**：326 – 1040

**マナ回復**：7.4 – 15.9

**射程**：125

 **攻撃力**：59 – 119

**攻撃速度**：0.638 – 1.015

**物理防御**：24.9 – 84.4

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：350

#### Qサイフォンストライク

自動効果: このスキルで敵ユニットを倒すごとにスタックが貯まり、スキルのダメージがスタック分増加する。このスタックはミニオンを倒した場合は3増加し、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には6増加する

発動効果:次の通常攻撃の射程が25増加し追加物理ダメージを与える。このスキルは使用時にオートアタックタイマーをリセットする。

概要
* マナコスト:20

上昇値
追加物理ダメージ(数値 + スタック数 ×1)

クールダウン

#### Wウィザー

対象敵チャンピオンの攻撃速度と移動速度を5秒間減少させる。また効果中は毎秒減少値が上昇していく。

概要
* マナコスト:80
* 射程:600

上昇値
減少移動速度35%(+数値)

減少攻撃速度17.5%(+数値)

クールダウン

#### Eスピリットファイア

指定地点に魔方陣発生させ、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。魔法陣は5秒間継続して、効果範囲内の敵全員の物理防御を低下させ、1秒ごとに追加魔法ダメージを与える。

概要
* 効果範囲:450
* 射程:650
* クールダウン:12秒

上昇値
魔法ダメージ(数値 + 60%魔力)

1秒ごとの追加魔法ダメージ(数値 + 0.12%魔力)

減少物理防御

マナコスト

#### Rアヌビスの怒り

15秒間自身の周りに砂嵐を発生させ自身のサイズと体力が増加し、毎秒周囲の敵ユニットに最大体力に比例した魔法ダメージを与える。また効果中は通常攻撃の射程が50増加し、このスキルで与えたダメージの6.375%を自身の攻撃力に加える(増加AD攻撃力の上限は300)。

概要
* マナコスト:100
* 効果範囲:350
* クールダウン:120秒

上昇値
増加体力

毎秒魔法ダメージ([対象の最大HP%]数値 + 0.01%魔力)
Orianna - 基本データ

**Release**：2011/06/01

**Update**：v4.17

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■

**回復力**：6.9 – 16.2

**マナ**：334 – 1184

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：525

**攻撃力**：40 – 85

**攻撃速度**：0.658 – 1.049

**物理防御**：17.0 – 68.0

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

概要
* 4秒以内に同じ対象を攻撃すると追加魔法ダメージが20%増加する（最大40%）
* 追加魔法ダメージは自身のレベルに比例して増加する。

上昇値追加魔法ダメージ：数値 + 15%魔力

#### Qオーダー：攻撃

指定地点にボールを移動させ、指定地点の敵ユニットと移動中のボールに触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージは敵に当たるごとに減少する。ボールは自身が一定距離離れるまでその場に留まり視界を確保する。

概要
* 敵に当たるごとに10%減少し最大60%まで減少する。
* 弾速：1200
* 射程：825
* 効果範囲：250
* 視界範囲：500
* マナコスト：50

上昇値魔法ダメージ：数値 + 50%魔力

クールダウン

#### Wオーダー：乱磁場

ボールのある地点に電磁波を発生させ魔法ダメージを与える。その後、発動地点に3秒間電磁波が持続し、範囲内の敵にスロウを与え、味方の移動速度を上昇させる。効果は2秒かけて徐々に元に戻る。

概要
* 効果範囲：250
* クールダウン：9秒

上昇値魔法ダメージ：数値 + 70%魔力

敵へのスロウ、味方の移動速度上昇

マナコスト

#### Eオーダー：防御

自動効果：ボールが付いている味方チャンピオンの物理防御と魔法防御が上昇する。
発動効果：ボールを味方チャンピオンに移動させ、対象チャンピオンにシールドを付与する。ボールが移動中に当たった敵ユニットには魔法ダメージを与える。自身から一定距離、離れるまでボールは対象に付き続ける。

概要
* シールドの持続時間：4秒
* マナコスト：60
* 射程：1100
* クールダウン：9秒

上昇値増加物理防御、魔法防御

魔法ダメージ：数値 + 30%魔力

シールド耐久値：数値 + 40%魔力

#### Rオーダー：ショックウェーブ

一瞬の詠唱の後にボールが衝撃波を発射してボールの周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与え、ボールの方にノックバックさせる。

概要
* 詠唱時間：0.75秒
* ノックバック時間：1.25秒
* 効果範囲：325

上昇値魔法ダメージ：数値 + 70%魔力

マナコスト

クールダウン
Ekko - 基本データ

### Ekko XXX

 **Role**：XXX,XXX

**Release**：YYYY/MM/DD

**Update**：vX.XX

**Price**： XXX  XXX

 **Attack**：■

**Defense**：■

**Ability**：■

**Difficulty**：■

#### ステータス

 **体力**：XXX – XXX

**回復力**：XXX – XXX

**体力消費**：XX

**射程**：XXX

**移動速度**：XXX

 **攻撃力**：XXX – XXX

**攻撃速度**：XXX – XXX

**物理防御**：XXX – XXX

**魔法防御**：XXX – XXX

#### Passive

概要
上昇値

クールダウン

#### Q

概要
上昇値

クールダウン

## 基本情報

### 通称

XXX
（XXX）

### 声優

XXX（日本語）

Ekko（エコー）の説明。TEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXTTEXT

## スキン&スクリーンショット

* Classic Ekko - 2013-1-13
* Ekko JusticarSkin.jpgJusticar Ekko - 2013-1-13
* Ekko MechaSkin.jpgMecha Ekko - 2014-1-24
* Ekko SeaHunterSkin.jpgSea Hunter Ekko - 2015-1-23
* Ekko Screenshots.jpgClassic Ekko
* Ekko Justicar Screenshots.jpgJusticar Ekko
* Ekko Garen Ekko Bilgewater Bounty Hunters Screenshots.jpgSea Hunter Ekko
1/7
Ahri - 基本データ

**Release**：2011/12/14

**Update**：v5.16

**Price**： 4800 880

 **Attack**：■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：6.5 – 16.7

**マナ**：334 – 1184

**射程**：550

**移動速度**：330

 **攻撃力**：53 – 104

**攻撃速度**：0.668 –0.895

**物理防御**：20.9 – 80.4

**魔法防御**：30

スキルが敵にヒットするたびに、吸い取った精気をチャージ（1回のスキル発動での上限は3）。
9回チャージが完了すると、次に使用したスキルが、敵に1ヒットするたびに自分の体力が回復。

概要

往路の魔法ダメージ、復路での確定ダメージを与える。

妖火を放っている最中アーリの移動速度は上昇し、徐々に元に戻る。

概要

* マナコスト: 65/70/75/80/85
* 射程: 880
* クールダウン(秒): 7

上昇値
魔法ダメージ(+0.35)

確定ダメージ(+0.35)

概要

* マナコスト: 50
* 射程: 700
* クールダウン(秒): 9/8/7/6/5

概要
* マナコスト: 85
* 射程: 975
* クールダウン(秒): 12

上昇値
魔法ダメージ(+0.5)

敵意をなくしている時間(秒)

素早く指定方向に移動し、周囲にいる敵3体に向かって精気の塊を発射して、それぞれに一定の魔法ダメージを与える (チャンピオン優先)。一度の発動で、10秒以内に3回まで使用できる。

概要

* マナコスト: 100
* 射程: 450
* クールダウン(s): 110/95/80

上昇値
魔法ダメージ (+0.3)
ChoGath - 基本データ

**Release**：2009/06/26

**Update**：V4.21

**Price**： 1350  585

 **Attack**：■■■

**Defense**：■■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：8.9 – 23.4

**マナ**：272 – 952

**マナ回復**：7.2 – 14.9

**射程**：125

 **攻撃力**：61 – 133

**攻撃速度**：0.625 – 0.778

**物理防御**：28.9 – 88.4

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：345

ファイル:ChoGath 0.jpg

概要
* 回復HP(1体毎): 17 + (Lv × 3)
* 回復マナ(1体毎): 3.25 + (Lv × 0.25)

地点を指定して0.625秒後に指定地点にトゲを出現させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージとノックアップ(1秒)を与え、更にノックアップ後にスロウ(60%, 1.5秒)を与える。また指定地点の視界を得る。

概要
* 魔法ダメージ: 80/135/190/245/305 (+1.0AP)
* 効果範囲: 350
* 消費マナ: 90
* クールダウン: 9秒
* 射程: 950

上昇値
魔法ダメージ

#### WFeral Screamースクリームー

ファイル:ChoGathW.png
前方扇形60°の範囲の敵ユニットに魔法ダメージとサイレンスを与える。

概要
* 魔法ダメージ: 75/125/175/225/275 (+0.7AP)
* サイレンス効果時間: 1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
* 消費マナ: 70/80/90/100/110
* クールダウン: 131秒
* 射程: 700

上昇値
魔法ダメージ

#### EVorpal Spikesーヴォーパルスパイクー

ファイル:ChoGathE.png
通常攻撃時に前方にトゲを飛ばし、当たった敵ユニットに魔法ダメージを与える。トゲを飛ばす範囲はFeast(R)のスタック数に比例し増加する。

概要
* 魔法ダメージ: 20/35/50/65/80 (+0.3AP)
* 消費マナ: 無し
* クールダウン: 0.5秒
* 射程: 500

上昇値
魔法ダメージ

#### R捕食ーFeastー

ファイル:ChoGathR.png
対象の敵ユニットにトゥルーダメージを与える。このスキルで敵を倒すとスタックが1増加し、HPと通常攻撃の射程が増加する(最大6スタック)。対象が敵チャンピオンの場合はスタックを2つ得る。 最大スタック時にこのスキルで敵を倒すと自身を回復する。 対象が敵チャンピオンの場合は回復量が2倍になる。 死亡するとスタックが半分(端数切り上げ)消失する。対象がチャンピオン以外の場合は1000 (+0.7AP)のトゥルーダメージを与え、このスキルでとどめを刺した場合、このスキルのクールダウンが半分解消され消費マナの半分を回復する。

概要
* トゥルーダメージ: 300/475/650 (+0.7AP)
* 回復HP: 90/120/150
* 増加HP(1スタック毎): 90/120/150
* 増加射程(1スタック毎): 3.8/6.1/8.3
* 消費MN: 100
* クールダウン: 80秒
* 射程: 175

上昇値
トゥルーダメージ
MasterYi - 基本データ

**Release**：2009/02/21

**Update**：v5.24

**Price**： 450  260

 **Attack**：■■■■■■■■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：7.6 – 18.6

**マナ**：251 – 965

**マナ回復**：7.3 – 14.9

**射程**：125

 **攻撃力**：60 – 111

**攻撃速度**：0.679 – 0.91

**物理防御**：24 – 75

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**射程**：355

 このスキルでクリティカルが発生する場合があり、クリティカルが発生すると0.6の追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが1秒短縮される。

概要
* 射程: 600

上昇値
物理ダメージ

ミニオンおよびモンスターに追加物理

マナコスト

クールダウン

#### W明鏡止水 – Meditate –

4秒間詠唱し、毎秒一定値の体力を回復する。体力回復は、自身の失った体力1%ごとに1%増える。
 明鏡止水中は外部からのダメージを割合で軽減。ただし、タワーからの攻撃に対してはダメージ軽減率が半分になる。

概要
* マナコスト: 50
* 射程: self
* クールダウン: 35秒

上昇値
体力回復

ダメージ軽減

#### Eウージュースタイル – Wuju Style –

ウージューを極め、自動効果として攻撃力を上昇させる。「ウージュースタイル」を発動すると、通常攻撃に追加確定ダメージが付与されるようになる。ただし、発動後のクールダウン中は自動効果が消滅する。

概要
* マナコスト: なし
* 射程: 自身

上昇値
クールダウン

#### Rハイランダー – Highlander –

自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウン残り時間が70%短縮される。
 発動効果: 10秒間、移動速度/攻撃速度が割合で上昇し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキルの効果時間が4秒延長される。

概要
* マナコスト: 100マナ
* 射程: 自身
* クールダウン: 75秒

上昇値
移動速度

攻撃速度
Nami - 基本データ

**Release**：2012/12/07

**Update**：v5.22

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■

**Defense**：■■■■

**Ability**：■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■

**回復力**：5.4 – 14.8

**マナ**：5.4 – 14.8

**マナ回復**：11.5 – 18.3

**射程**：550

**移動速度**：335

**攻撃力**：51 – 104

**攻撃速度**：0.644 – 0.93br />
**物理防御**：19.7 – 87.7

**魔法防御**：30

概要
* 増加移動速度:60(+20%魔力)
* 海神の舞(R)の増加移動速度:120(+40%魔力)

概要
* マナコスト:60
* 射程:875

上昇値魔法ダメージ(数値 + 50%魔力)

クールダウン

#### W潮の流れ

味方チャンピオンまたは敵チャンピオンに対して、チャンピオンにのみ跳ね返る水流(最大3回)を発射する。水流が味方チャンピオンに命中した場合は体力を回復し、敵チャンピオンに命中した場合は魔法ダメージを与える。水流は敵味方問わず同じチャンピオンには一度しか跳ね返らない。味方チャンピオンに命中した場合は一番近くの敵チャンピオンに、敵チャンピオン命中した場合は一番近くの味方チャンピオンに跳ね返る。1度跳ね返る度に効果は増加する。

概要
* クールダウン:10秒
* 射程:725
* 跳ね返る範囲:875
* 1度跳ね返る度に85%(+ 0.075%魔力)増加。

上昇値回復HP(数値 + 30%魔力)

魔法ダメージ(数値 + 50%魔力)

マナコスト

#### E潮使いの祝福

対象の味方チャンピオンの通常攻撃を強化し、追加魔法ダメージと1秒間のスロウを付与する。この効果は6秒経つか3回通常攻撃を行うと消滅する。

概要
* クールダウン:11秒
* 射程:800

上昇値追加魔法ダメージ(数値 + 20%魔力)

スロウ(数値 + 0.05%魔力)

マナコスト

#### R海神の舞

指定方向に波を発生させ、命中した敵ユニットに1秒間のノックアップと魔法ダメージを与えた後、2-4秒間のスロウを与える。(スロウの効果時間は敵に当たるまでの波の距離に比例して長くなる)

概要
* マナコスト:100
* 射程:2750
* 弾速:850

上昇値魔法ダメージ(数値 + 60%魔力)

スロウ

クールダウン
Kindred - 基本データ

**Release**：2015/10/14

**Update**：v6.2

**Price**： 6300  975

 **Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■

**Difficulty**：■■■■

**回復力**：7.0 – 16.4

**マナ**：300 – 895

**マナ回復**：7.0 – 13.8

**射程**：500

 **攻撃力**：54 – 82

**攻撃速度**：0.625 - 0.891

**物理防御**：27.0 – 82.3

**魔法防御**：30.0 - 30.0

**移動速度**：325

概要
上昇値

子羊が素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って物理ダメージを与える。「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが残り2秒に短縮される。

概要
* コスト: 35マナ
* 射程: 340
* クールダウン: 9秒

上昇値
物理ダメージ(+0)

#### WWolf's Frenzyー狼の激昂ー

狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。

自動効果:

移動によって「狩る者の活力」のスタックがたまる。スタックは最大で100までたまり、100スタックに到達すると子羊の次の通常攻撃はスタックを消費して対象から体力を0奪う。

発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し8秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へ仕向けることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。狼の攻撃は一定値+ 「キンドレッドの刻印」によるダメージの40%に相当する物理ダメージを与える。

概要
* コスト: 40マナ
* 射程: 自身
* クールダウン: 18/17/16/15/14秒

上昇値
狼の物理ダメージ

#### EMounting Dreadー忍び寄る恐怖ー

子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。

指定した敵をとらえ1秒間移動速度を70%低下させる。子羊が対象を2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が襲撃し物理ダメージを与える。狼は60/90/120/150/180 (+0) + 対象の最大体力の5%に相当する物理ダメージを与える[モンスターに対しては最大で300ダメージ]。

概要
* コスト: 0マナ
* 射程: 500
* クールダウン: 16/15/14/13/12秒

上昇値
下記 + 対象の最大体力の5%に相当する物理ダメージ

#### RLamb's Respiteー羊の執行猶予ー

子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。

4秒間、味方チャンピオンの足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方および敵を死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることもヒールを受けることもなくなる。効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力がヒールする。

効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が200/250/300ヒールする。

概要
+コスト: 0マナ

* 射程: 500
* クールダウン: 160/130/100秒

上昇値
ヒール

## 基本情報

### 通称

The Eternal Hunters
（永遠なる狩人）

### 声優

能登麻美子（日本語）

**Kindred（キンドレッド）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

“Tell me again, little Lamb, which things are ours to take?”
“All things, dear Wolf.”
Separate, but never parted, Kindred represents the twin essences of death. Lamb’s bow offers a swift release from the mortal realm for those who accept their fate. Wolf hunts down those who run from their end, delivering violent finality within his crushing jaws. Though interpretations of Kindred’s nature vary across Runeterra, every mortal must choose the true face of their death.

### 日本語訳

「さあ言え、子羊よ。我らの獲物を示せ」
「あらゆる者どもです、親愛なる狼よ」
二人で一人の存在であるキンドレッドは死の二面性を司る。子羊の弓は運命を受け入れた者に、すみやかな解放をもたらす。一方、狼は死から逃れようともがく者たちを狩り、強力無比な牙で惨たらしい最期を与える。キンドレッドの本性についてはルーンテラでも諸説あるが、間違いないのは彼らに出会ってしまった人間がいずれの死を遂げるかを選ばなければならないことだ。

## スキン&スクリーンショット

* Kindred OriginalSkin.jpgデフォルト - 2015-10-14
* XXX.jpg揺らめく炎影キンドレッド - 2015-10-14
1/2
Reverberate Burst Wahl

## In-Story Categories:

Defenders of Atharva by King Arius d' Great

## Sphere

### Carom Ore

* Damage boosting - Boosts Thunder elemental damage by 50% and recovers HP (1000-1500) each turn

## Attacks

* Normal hits count: 7
* Drop check per hit: 6
* Maximum BC generated: 42

### Leader Skill

*Detonating Glory*

* 35% boost to HP and DEF, mitigates 10% from all damage taken and 10% probable damage taken reduce to 1

### Extra Skill

*Explosive History* (Requires: Carom Ore)

* Adds Thunder and Fire elements to attack upon BB/SBB for 2 turns and 25% boost to all parameters when Carom Ore is equipped

### Brave Burst

*Rumbling Explosion*

* Required BC: 24
* Hits count: 15
* BB ATK%: 350

* Combo Thunder attack on all enemies, damage taken boosts BB gauge (4 BCs), boosts ATK and DEF relative to REC for 3 turns

### Super Brave Burst

*Shrine of Barrage*

* Required BC: 28
* Hits count: 30
* SBB ATK%: 580

* Powerful Thunder attack on all enemies, damage taken greatly boosts BB gauge (8 BCs), boosts ATK and DEF for 3 turns and adds 1 turn petrify effect to attack for 2 turns (10% chance)

### Petrify

* Status ailment wherein the inflicted unit cant attack and loses 10% of HP for a turn

### Ultimate Brave Burst

*Crashing Fulmination*

* Required BC: 25
* Hits count: 23
* UBB ATK%: 1300

* Massive Thunder attack on all enemies, damage taken hugely fills BB gauge (50 BCs), greatly boosts ATK and DEF for 3 turns and inflicts petrify to all enemies for 2 turns
Hecarim - 基本データ

**Release**：2012/04/18

**Update**：v5.24

**Price**： 4800  880

**Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：7.0 – 19.8

**マナ**：277 – 957

**マナ回復**：6.5 – 16.7

**射程**：175

**攻撃力**：61 – 116

**攻撃速度**：0.67 – 0.955

**物理防御**：26.7 – 94.7

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：345

概要
* 自身のレベルに応じて増加割合が上昇する。

上昇値攻撃力上昇（移動速度 × 数値）

概要
* 射程: 350
* クールダウン: 4秒

上昇値物理ダメージ（数値 +60%追加物理ダメージ）

マナコスト

#### WSpirit of Dread - ソウルドレイン -

周囲のすべての敵に4秒間スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの20%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。 ミニオンや中立モンスターからはスキルLVに応じた最大値までの体力しか吸い取れない

概要
* 射程: 525

上昇値魔法ダメージ（数値 +80%魔力）

ミニオンや中立モンスターからの体力吸収の最大値

マナコスト

クールダウン

#### EDevastating Charge - チャージ -

移動速度が4秒間上昇する。次の攻撃にノックバック効果が付与され、スキルLVとスキル使用中の移動距離に応じた一定の物理ダメージを与える。

概要
* マナコスト: 60
* 射程: 自身

上昇値最小物理ダメージ（数値 +50％追加物理ダメージ）

最大物理ダメージ（数値 +100％追加物理ダメージ）

マナコスト

#### ROnslaught of Shadows - スペクターズ・オンスロート -

亡霊の騎士たちを召喚し、共に突撃して命中した敵全員にスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。 突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵に1秒間の戦慄状態を与える。ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 1000

上昇値魔法ダメージ（数値 +100％魔力）

クールダウン
Morgana - 基本データ

**Release**：2009/02/21

**Update**：v5.22

**Price**： 1350  585

 **Attack**：■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■■

**Difficulty**：■

**回復力**：5.7 – 15.9

**マナ**：341 – 1361

**マナ回復**：8.5 – 22.1

**射程**：450

 **攻撃力**：55 – 115

**攻撃速度**：0.625 – 0.788

**物理防御**：25.4 – 90.0

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：335

上昇値
スペルヴァンブ

概要
* 射程: 1175
* クールダウン: 11秒

上昇値
スネア

魔法ダメージ（数値 + 90％魔力）

マナコスト

概要
* 射程: 900
* クールダウン: 10秒

上昇値
最小魔法ダメージ（数値 +22％魔力）

最大魔法ダメージ（数値 + 33％魔力）

マナコスト

概要
* マナコスト: 50
* 射程: 750

上昇値
シールド耐久値（数値 +70％魔力）

クールダウン

#### RSoul Shackles - 魂の足枷 -

闇の魔力の鎖で周辺にいる敵チャンピオン全員を拘束し、スキルLVに応じた一定の値の魔法ダメージを与えて3秒間20%のスロウ状態にする。3秒後も鎖の範囲内に留まっていた敵には、さらにスキルLVに応じた一定の値の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間スタン状態にする。
 拘束された敵チャンピオンは、モルガナから一定以上の距離を取ることで、拘束を解くことができる。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 625

上昇値
魔法ダメージ（数値 +70％魔力）

追加魔法ダメージ（数値 +70％魔力）

クールダウン
Malzahar - 基本データ

**Release**：2010/06/01

**Update**：v5.24

**Price**： 4800  880

 **Attack**：■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：5.4 – 14.8

**体力消費**：326 – 1091

**射程**：550

**移動速度**：340

 **攻撃力**：55 – 106

**攻撃速度**：0.625 – 0.769

**物理防御**：21.9 – 81.4

**魔法防御**：30

#### Passiveヴォイドリング使い - Summon Voidling -

スキルを4回使用するごとに、「ヴォイドリング」を召喚する。「ヴォイドリング」は操作できないが、21秒間敵ユニットを自動的に攻撃する。「ヴォイドリング」の体力は200 + (50 x チャンピオンのレベル)、攻撃力は20 + (5 x チャンピオンのレベル)。

概要「ヴォイドリング」は7秒後に「成長」(攻撃力/物理防御+50％)、14秒後に「熱狂」(攻撃速度+100％) する
 上昇値
 目安（50 x レベル）

#### Qヴォイドの呼び声 - Call of the Void -

ヴォイドへのゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。チャンピオンの場合は、さらに数秒間沈黙状態にする。

概要
* マナコスト: 80/85/90/95/100
* 射程: 900
* クールダウン(s): 9

上昇値
魔法ダメージ

沈黙状態（秒）

#### W零の領域 -
Null Zone -

負のエネルギーに満ちた領域を5 秒間発生させる。効果範囲内の敵は、毎秒最大体力の割合に相当するダメージを受ける (モンスターへのダメージ上限は毎秒120 )。

概要
* マナコスト: 90/95/100/105/110
* 射程: 800
* クールダウン(s): 14

上昇値
最大体力の割合ダメージ

#### E視の浸食 - Malefic Visions -

ターゲットに恐ろしい幻覚を見せ、4秒にわたり魔法ダメージを与える。

この間にターゲットの体力がゼロになると、近くにいる別の敵に効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。

幻覚に襲われているユニットは、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。

概要
* マナコスト: 60/75/90/105/120
* 射程: 650
* クールダウン(s): 15/13/11/9/7

上昇値
合計魔法ダメージ

マナ回復

#### R冥界の緊縛 - Nether Grasp -

詠唱中、ヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、敵のチャンピオンを制圧状態にする。ターゲットには、2.5秒にわたり魔法ダメージを与える。

概要
* マナコスト: 100
* 射程: 700
* クールダウン(s): 120/100/80

上昇値
合計魔法ダメージ
Gnar - 基本データ

**Release**：2014/08/14

**Update**：v5.23

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■■■

**Defense**：■■■■■

**Ability**：■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■■■

**回復力**：2.5 – 11.0

**怒り**：100

**射程**：175

**移動速度**：325

**攻撃力**：48 – 99

**攻撃速度**：0.625 – 1.263

**物理防御**：23.0 – 65.5

**魔法防御**：30.0

メガナーの時は、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウを与える。岩石を拾うとクールダウンが短縮される。

概要ブーメラン
* 指定方向にブーメランを投げ、当たった敵ユニットに物理ダメージと2秒スロウを与える。
* ブーメランは2ヒット目以降の敵ユニットには50%のダメージを与える。
* ブーメランは最大距離まで飛んだ後、自身の位置に戻ってくるが、敵ユニットに当たる度に戻るまでの間隔が早くなる。戻ってきたブーメランは少しずつ加速し、戻り始めた位置から射程2500まで飛ぶ。
* これをキャッチすると、このスキルのクールダウンが45%解消される。またブーメランは同一の対象には一度しか命中しない。
* マナコスト: なし
* 射程: 1100

上昇値物理ダメージ(1体目)

スロウ（％）

クールダウン（秒）

ぽいっ

* 指定方向に岩を投げ、当たった敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに物理ダメージと2秒スロウを与える。
* 投げた岩はその場に留まり、岩を回収するとこのスキルのクールダウンが60%解消される。

上昇値物理ダメージ

スロウ（％）

クールダウン（秒）

#### WHyper / Wallop - ごきげん/こてんぱん -

ナーは攻撃したり、スキルを使ったりするたびに興奮していき、追加ダメージを与えると同時に、自分の移動速度が上昇する。

メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。両足で立って腕を振り下ろし、効果範囲内のすべての敵にダメージを与え、スタン状態にする。

概要ごきげん
* 通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵ユニットにスタックを付与する。
* スタック数が3になるとスタックを消費し、一定の魔法ダメージ + 対象の最大HPに比例した魔法ダメージを与え、3秒間移動速度が30%増加する。この移動速度増加は時間と共に減少する。
* 中立モンスターに対してはダメージ上限がある。
* 建物には無効。
* 移動速度増加はメガナーからナーに戻った時にも発動する。

上昇値魔法ダメージ

対象の最大HPに対する比率（％）

中立モンスターへのダメージ上限

こてんぱん

* 指定方向に腕を叩き付け、範囲内の敵ユニットに物理ダメージと1.25秒スタンを与える。
* マナコスト: なし
* 射程: 0

上昇値物理ダメージ

クールダウン（秒）

#### EHop / Crunch - ぴょんぴょん/ドーン！ -

ナーがジャンプし、ユニットの上に着地した場合にはもう一度ジャンプする。

メガナーは体が大きすぎて弾まない。その代わり、ジャンプ後に思いきり地面を踏みつけ、周囲の敵にダメージを与える。

概要ぴょんぴょん
* 指定地点にジャンプし、3秒間自身の攻撃速度が増加する。
* 指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行う。
* 踏みつけた対象が敵ユニットの場合、対象に物理ダメージと0.5秒間60%のスロウを与える。
* 怒りが100でこのスキルを使用した時にユニットを踏みつけた場合、このスキルは「ぴょんぴょん＆ドーン！」に変化する。

上昇値増加攻撃速度（％）

ぴょんぴょん＆ドーン！

* 指定地点にジャンプし、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
* 指定地点にユニット(味方可)がいた場合、そのユニットを踏みつけ更にもう一度ジャンプを行い、着地範囲内の敵ユニットに同様の物理ダメージを与える。
* 範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更に0.5秒間60%のスロウを与える。

ドーン！

* 指定地点にジャンプし、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。
* 範囲内の中心点にいる敵ユニットには、更に0.5秒間60%のスロウを与える。

上昇値増加攻撃速度（％）

#### RGNAR! - ナー！ -

ミニナー: 自動効果: ブーメランをキャッチすることによる「ブーメラン」のクールダウン短縮率が向上し「ごきげん」による移動速度ボーナスが上昇する。

メガナー: 周囲の敵全員を指定した方向に殴り飛ばし、物理ダメージと45%のスロウを一定時間与える。壁に接触した敵はダメージが1.5倍になり、スロウの代わりにスタン状態になる。

概要
* マナコスト: コストなし
* 射程: 800

上昇値「ブーメラン」の効果によるクールダウン短縮率（％）

「ごきげん」による移動速度ボーナス（％）

メガナーのスロウ効果（秒）

メガナーの物理ダメージ

クールダウン
Elise - 概要

## Elise（エリス）

**Elise（エリス）**はRiot Gamesが開発したゲームLeague of Legendsに登場する架空のキャラクター。

## ストーリー

### 原文

Elise's entrancing beauty and grace conceal the pitiless, black heart of a deadly predator. With ruthless cunning, she lures the unsuspecting with promises of favor from the spider god. Having exchanged her humanity to become something far more sinister, Elise sacrifices the innocent to maintain her power and seemingly eternal youth. No one can fathom how many have been caught in her web, slain to feed her insatiable hunger.

### 日本語訳

エリスの妖艶な美しさや優雅さは、残忍で狡猾な狩猟者としての漆黒の本性を覆い隠す仮面にすぎない。冷徹で計算高いエリスは、蜘蛛神の恩寵を授けるという甘言を信じた不用心な人々を、これまで容赦なく罠へと誘い込んできた。人としての心を邪悪なものに明け渡した彼女は、罪なき者を生贄とし続けることで、今も魔力と若々しい容貌を保っているのである。これまでに、どれだけの人々がエリスの蜘蛛の巣に絡めとられ、尽きせぬ食欲を満たすために殺されていったのか――それは誰にも知る由はない。

## セリフ

### Upon selection

**"Only the spider is safe in her web."**

　私の巣で、そっとお眠り。

### Movement(Human Form)

**"We must all make sacrifices."**

何事にも犠牲は必要だわ。

**"Every web, a masterpiece."**

巣はいつだって自信作よ。

**"I can show them the way to divinity."**

神のもとへ導いてあげる。

**"I know the true path."**

本当のことを教えてあげる。

**"I know what lurks in the shadows."**

暗がりに何が潜んでいるか知っていて？

**"My true beauty is beneath the skin."**

真の美しさは内面に宿るものよ。

**"There's nothing to fear."**

怖がらなくていいのよ。

**"Pull the strings. Watch them dance."**

さあ踊りなさい。私のかわいいお人形たち。

**"They need... guidance."**

迷える者どもを導いてあげないと。

### Movement(Spider Form)

**"I can feel their fear."**

私が怖いんでしょう？

**"Patience…"**

慌てないで。

**"Strand by silken strand."**

獲物が待ってるわね。

**"How fast can they run on two legs?"**

足が二本のわりには速いわね。

**"I lurk in every shadow."**

どんな暗がりにも潜んでいるわ。

**"Now I thrive!"**

私の時代よ。

**"Skitter along, my pets."**

かわいい私の子供たち。

**"Nothing escapes my web."**

私の巣からは逃れられないわよ<。br />
**"Partake of my poison."**

私の毒、味わってみる？

### Attacking(Human Form)

**"Dangling by a thread."**

絡め取ってあげるわよ。

**"Ah, the tangled webs we weave."**

ああ、私の紡ぎ出す巣の美しさ。

**"Weak willed fools!"**

愚かな連中ね。

**"I have... refined tastes."**

私を満足させて頂戴。

**"The spider demands sacrifice."**

生贄になってもらうわよ。

**"It will all be over soon."**

すぐに終わるわよ

### Attacking(Spider Form)

**"Tangled in my web."**

引っかかったわね。

**"Sate my hunger!"**

私の食欲を満たして。

**"They'll make quite the mess."**

散らかしちゃうわね。

**"Simply delicious."**
’
とても美味しいわ

**"Nothing but buzzing flies."**

うるさいハエばかり。

**"The pain will be fleeting."**

すぐ痛くなくなるから。

### Joke(Human Form)

**"I hear a man likes a lady with legs."**

男は好きなんでしょう？　女の、脚が。

**"Hmm, why so tense? Relax."**

緊張してるの？　リラックスしていいのよ。

### Joke(Spider Form)

**"Ha! It's all in the body language."**

体で、語り合わない

**"Ha! Ladies wish they had legs like me."**

みんな私の足を見てキレイって言うの。

### Taunt(Human Form)

**"Come closer, I don't BITE!"**

近くにおいで、咬まないから！

**"The spider, I. And you, the fly."**

私は蜘蛛。あなたは、ハエよ

### Taunt(Spider Form)

**"The spider, I. And you, the fly."**

私は蜘蛛。あなたはハエよ！

**"Surprise! I DO bite."**

こっちへおいで。食いちぎってやる。

## スキン&スクリーンショット

* デフォルト - 2012-10-26
* XXX.jpg死の華エリス - 2012-10-26
* XXX.jpg勝利の栄光エリス - 2013-12-20
* XXX.jpgブラッドムーンエリス - 2015-06-08
1/4
KogMaw - 基本データ

**Release**：2010/06/24

**Update**：v5.24

**Price**： 4800  880

 **Attack**：■■■■■■■■

**Defense**：■■

**Ability**：■■■■■

**Difficulty**：■■■■■■

**回復力**：5.9 – 15.3

**マナ**：322 – 1002

**マナ回復**：8.7 – 20.6

**射程**：500

 **攻撃力**：57 – 98

**攻撃速度**：0.665 – 0.834

**物理防御**：19.9 – 79.4

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：325

概要

自動効果:

追加攻撃速度が付与される。発動効果: 苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を4秒間低下させる。

概要
* コスト: 60マナ
* 射程: 1175
* クールダウン: 8秒

上昇値
追加攻撃速度が

魔法ダメージ (+50% 魔力)

物理防御と魔法防御低下

6秒間、通常攻撃で次の効果が発動:射程距離が上昇。合計攻撃速度が100%上昇しスキル発動時間が半減。ミニオン以外の相手に対して55%のダメージ。対象の最大体力に比例して2% (+0) %の追加魔法ダメージ。スキル発動中、最大攻撃速度が2倍になる。

概要
* コスト: 40マナ
* 射程: 自身

上昇値
射程距離上昇

クールダウン

#### EVoid Ooze - ヴォイド分泌液 -

敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵全員にダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵をスロウ状態にする。
攻撃が貫通した敵全員に魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに4秒間残り、踏んだ敵をしばらくの間スロウ状態にする。

概要
* 射程: 1200
* クールダウン: 12秒

上昇値
魔法ダメージ(+70% 魔力)

スロウ状態

マナコスト

#### RLiving Artillery - 生体空撃砲 -

射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に上昇) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間のあいだに連発すると、消費マナが増加する。
砲弾を発射して対象の消耗した体力に応じて魔法ダメージを与え、さらに2秒間可視状態にする。10秒以内に連続して発射すると消費マナが50増加する (最大 500)。予ダメージ:体力が50%を超える対象に対して一定ダメージ。体力が25%～50%の対象に対して50% 追加物理ダメージ 体力が25%未満の対象に対して0 。

概要
* コスト: 50マナ
* 射程: 1200/1500/1800
* クールダウン: 2/1.5/1秒

上昇値
体力が50%を超える対象に対して(+65% 追加物理ダメージ) (+25% 魔力)
Diana - 基本データ

### Diana Scorn of the Moon（CV:斎賀みつき）

**Role**：Fighter, Mage

**Release**：2012/08/07

**Update**：v5.3

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■■■■

**Defense**：■■■■■■

**Ability**：■■■■■■■■

**Difficulty**：■■■■

#### ステータス

**体力**：589 – 2119

**回復力**：7.4 – 21.9

**マナ**：297 – 977

**マナ回復**：6.0 – 19.6

**射程**：150

**攻撃力**：53 – 104

**攻撃速度**：0.625 – 0.864

**物理防御**：26.0 – 87.2

**魔法防御**：32.1 – 53.4

**移動速度**：345

#### PassiveMoonsilver Blade - 繊月の刃 -

攻撃速度が上昇する。通常攻撃3回ごとに周囲にいる敵全員を斬りつけ、追加魔法ダメージを与える。

#### QCrescent Strike - 月影 -

弧状の範囲に月のエネルギーを放出し、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。

概要
* 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵を除き3秒にわたって位置を把握する。
* マナコスト: 55
* 射程: 830

上昇値魔法ダメージ

クールダウン

#### WPale Cascade - 朧月の羽衣 -

3つの光の玉が体の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発してスキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。光の玉は発動から5秒後に消滅する。

概要
* 一時的にスキルLVに応じた一定の耐久値を持ったシールドが発生。3つめの光の玉が爆発すると、耐久値がさらに追加される。
* 射程: 自身
* クールダウン: 10秒

上昇値魔法ダメージ

シールド耐久値

シールドの追加耐久値

マナコスト

#### EMoonfall - 崩月 -

周囲にいる敵全員を自身のそばに引き寄せ、2秒間スキルLVに応じた一定割合のスロウ効果を与える。

概要
* マナコスト: 70
* 射程: 450

上昇値スロウ

シールド耐久値

クールダウン

#### RLunar Rush - 月下美刃 -

復讐心に燃える月の化身となり、敵1体のそばまで突撃し、スキルLVに応じた一定の魔法ダメージを与える。

概要
* 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウン無しで再度使用できる。その際「月下美刃」で狙わなかった敵の「月光」が解除される。
* 射程: 825

上昇値魔法ダメージ

マナコスト

クールダウン
Draven - 基本データ

**Release**：2012/06/06

**Update**：v5.22

**Price**： 6300  975

**Attack**：■■■■■■■■■

**Defense**：■■■

**Ability**：■

**Difficulty**：■■■■■■■■

**回復力**：6.2 – 18.1

**マナ**：361 – 1024

**マナ回復**：8.0 – 19.1

**射程**：550

**攻撃力**：56 – 105

**攻撃速度**：0.679 – 0.991

**物理防御**：25.5 – 81.6

**魔法防御**：30.0

**移動速度**：330

#### PassiveLeague of Draven - リーグ・オブ・ドレイヴン -

ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。

サイコーの気分だぜ！

概要
* 回転斬斧をキャッチするか、敵チャンピオン以外のユニットを倒した場合、スタックが1増加する。
* 回転斬斧を落とすことなく、6体のミニオンをキルするごとに、追加でスタックが2増加する。
* 敵チャンピオンをキルした場合、スタックすべてを消費して、[50 + [スタック数 × 2]]のGoldを得る。
* 自身が死亡するとスタックを半分失う。

#### QSpinning Axe - 回転斬斧 -

次の基本攻撃に追加物理ダメージを与える。

概要
* 5.8秒以内に行う通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。
* このスキルによる通常攻撃が敵ユニットに命中すると、斧が近くに跳ね返る。その斧をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンが解消され、更に次の通常攻撃もこのスキルの効果を受けるようになる。
* このスキルは連続で使用する事で最大2回分までチャージできる。
* 敵ドレイヴンの斧をキャッチした場合、自分の次の通常攻撃がこのスキルの効果を受けるようになる。
* 建物には無効。
* マナコスト: 45
* 射程: 自身

上昇値追加物理ダメージ

クールダウン

#### WBlood Rush - 血の疼き -

移動速度が1.5秒間上昇し、攻撃速度が3秒間上昇する。上昇した移動速度は効果中、急速に減衰する。

概要
* 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
* マナコスト: 40
* 射程: 自身
* クールダウン: 12秒

上昇値増加移動速度（％）

増加攻撃速度（％）

#### EStand Aside - 薙ぎ払い -

指定方向に貫通する斧を投げ、命中した対象に物理ダメージを与え横へ弾き飛ばし2秒間スロウ状態にする。

概要
* マナコスト: 70
* 射程: 1050

上昇値物理ダメージ

スロウ（％）

クールダウン（秒）

#### RWhirling Death - 死の車輪 -

指定方向に巨大な斧を2本投げ、命中したユニットに物理ダメージを与える。

概要
* 敵チャンピオンに命中するか斧の前進中に再度このスキルを発動すると斧がゆっくり反転し、ドレイヴンのいる地点に戻ってくる。
* 行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、命中2体目以降のユニットへのダメージは8%ずつ減少し、最小40%まで低下するが、斧の進行方向が変わると減少分はリセットされる。
* マナコスト: 120
* 射程: 20000

上昇値物理ダメージ（％）

クールダウン（秒）