Ainz Ooal Gown

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**Ainz Ooal Gown** (アインズ・ウール・ゴウン), früher bekannt als **Momonga** (モモンガ), ist der Hauptcharakter der *Overlord* Serie. Er ist der Gildenmeister von Ainz Ooal Gown, Overlord der Großen Gruft von Nazarick und der Schöpfer von Pandora's Actor. Er wird von den NPCs von Nazarick als das Höchste der Allmächtigen Einundvierzig Höchsten Geschöpfen betrachtet.

In der neuen Welt ist er der Zaubererkönig des Zauberer Königreichs und der mächtigste Magier der Welt. Seine andere Identität ist "Momon", ein dunkler Krieger und Anführer von Dunkelheit, einer Adamant-Ranggruppe Abenteurer dieser Nation. Er ist ein Abenteurer der Adamant-Klasse und der stärkste bekannte Abenteurer in E-Rantel.

## Aussehen

Ainz Ooal Gown sieht aus wie ein Overlord, eine untote Skelett-Kreatur ohne Haut und Fleisch. Er trägt hauptsächlich ein kunstvolles, pechschwarze Robe, die mit goldenen und violetten Rändern verziert ist. Wenn er unbekleidet ist, besteht sein ganzer Körper nur aus seinen Knochen. Er hat auch eine dunkle rote Kugel, die unter seinen Rippen schwebt, die ein Gefühl der Angst ausstrahlt.

Außerdem hat er eine Art winziges dunkelrotes Leuchten, das aus seinen leeren Augenhöhlen strahlt. Manchmal kann dieses Leuchten jedoch stark intensiviert werden, was dazu führt, dass schwache rötliche Flammen in seinen beiden Augen flackern. Außerdem hat Ainz ein dunkles, haloähnliches Objekt, das direkt hinter seinem Kopf schimmert.

In seiner Rolle als dunkler Krieger Momon trägt Ainz einen vollständig pechschwarzen Körperschutz, der mit violetten und goldenen Markierungen geschmückt ist. Nicht nur das, er trägt aus Bewunderung für seinen Freund Touch Me auch einen roten Umhang. Er ist sogar mit zwei großen Schwertern auf dem Rücken ausgestattet.

### Kleidung im Audienzsaal

In Anwesenheit der Gesandten des Heiligen Königreichs trug der Zaubererkönig Ainz Ooal Gown eine andere Gewänderkleidung als seine übliche Aufmachung. Der Saum und die Ärmel waren aus makellos weißem Stoff und sie waren leicht mit Gold und Lila verziert. In der Taille war es mit einer Schärpe zusammengebunden. Er trug Handschuhe, die die gleiche Farbe wie seine Kleidung hatten und mit Metallplättchen versehen waren, die in allen Farben des Regenbogens funkelten.

## Persönlichkeit

Obwohl Ainz ein vorsichtiger und geiziger Mensch ist, wird er immer versuchen, im Voraus zu planen und Details im Voraus zu kontrollieren, um willkürliche Handlungen zu vermeiden, die Nazaricks Existenz gefährden könnten. Dies bedeutet, dass er die Bewohner der Neuen Welt anlügt, dass er einen seiner Super-Stufen-Zauber jahrelang nicht verwenden kann, nachdem er ihn einmal verwendet hat. Seit Ainz in die Neue Welt versetzt wurde und ein echtes untotes Wesen wurde, fühlte er, dass er sehr kalt und berechnend wurde, während seine Gefühle unterdrückt wurden. Er hatte nicht die geringste Angst davor, seine Kämpfer zu belügen oder zu provozieren, indem er jeden Trick anwandte, der ihm einfiel. Er findet Befriedigung aus dem Experimentieren mit seinen Kräften, indem er das Ausmaß davon bis zu dem Punkt misst, an dem er Menschen herzlos einer Gehirnwäsche unterzieht und tötet. Alles, was Ainz vorhatte, war, sich selbst zu verbessern, Errungenschaften zu sammeln und neue Wege zu finden, seine Magie und Statistiken in der Neuen Welt einzusetzen.

Als Sammler und Horter, der er ist, verbrachte Ainz seine Zeit und sein Geld in YGGDRASIL, um eine beeindruckende Menge an Items anzuhäufen, unabhängig von ihrem tatsächlichen Wert. Einmalige Event-Items teilen sich den Platz mit leicht erhältlichen gewöhnlichen Drops in seinem Inventar, da nichts jemals weggeworfen wird. Dazu gehören Items, die er nicht persönlich benutzen kann, wie Schwerter, Rüstungen und Schriftrollen. Während die meisten von ihnen in seiner Item Box aufbewahrt werden, bleiben einige in seinem Privatzimmer in Nazarick und E-Rantel. Außerdem hat die Ankunft von Ainz in der Neuen Welt sein Interesse an anderen Dingen weiter ausgebaut, zu denen jetzt Pflanzen, Tiere und sogar empfindungsfähige Rassen gehören, die später in der 6. Ebene der Großen Gruft von Nazarick "gelagert" werden. Er ist ehrgeizig und offen genug, um außerhalb des Grabes nach Wegen zu suchen, um Nazarick als Ganzes zu stärken. Als Gildenmeister von Ainz Ooal Gown erinnert er sich gerne an die weisen Worte seiner Gildenkollegen, da sie jetzt in der Neuen Welt eine gewisse Bedeutung haben könnten, der die NPCs von ganzem Herzen zustimmen.

Da er seinen Freunden und den von ihnen geschaffenen NPCs gegenüber loyal ist, handelt er mit einem gewissen Maß an Vornehmheit, wenn es darum geht, seine treuen Gefolgsleute richtig zu führen. Es war, damit sie treu ein Höchstes Geschöpf haben können, zu dem sie aufblicken und auf das sie sich verlassen können, da er der Herrscher der Großen Gruft von Nazarick und das letzte Höchste Geschöpf ist, das bei ihnen geblieben ist, selbst nachdem ihre Schöpfer sie zurückgelassen haben. Insofern folgt er den Launen der von ihnen ausgeheckten Plänen, insbesondere von Demiurg und Albedo. Um die Fassade eines glorreichen und intellektuellen Herrschers mit enormer Weisheit aufrechtzuerhalten, lässt er die beiden größten Köpfe von Nazarick trügerisch zu dem Schluss kommen, dass alles, was sie taten, die ganze Zeit Teil seiner langfristigen großen Pläne war. Ainz bluffte sich aus solchen Situationen heraus, ohne dass dieser seine Unwissenheit und Inkompetenz bemerkte. Ainz lässt zu, dass seine beiden Berater den Rest der NPCs für ihn erklären, da er selbst keine klaren Hinweise oder Vorstellungen darüber hatte, was sie vorhaben.

Die Rolle einer würdevollen Person zu spielen, ist jedoch für einen durchschnittlichen Angestellten wie Ainz sehr ermüdend und belastend, was ihm das Gefühl gibt, manchmal sehnsüchtig den Wunsch zu entwickeln, vor seiner Pflicht davonzulaufen, während er Ausreden erfindet, um diese Situation zu ermöglichen. Trotz allem, was er für Nazarick getan hat, hat Ainz dies getan, um den NPCs zu zeigen, dass er sich um sie sorgt. Er betrachtet sich selbst als Vaterfigur für Pandoras Actor und die NPCs seiner Freunde. Er geht auch so weit, ihnen Belohnungen für ihren Fleiß anzubieten. Aufgrund des harten Arbeitsumfelds, in dem Ainz und seine Gildenmitglieder aus der realen Welt aufgewachsen sind, zeigt er Anzeichen von Besorgnis über die Workaholic-Natur von Nazaricks Bewohnern und macht sich Sorgen, dass seine Untergebenen sich überarbeiten und sich ohne Pause zu sehr anstrengen. Er ist bereit, einige Anpassungen am Arbeitsplan der NPCs vorzunehmen, indem er Ruhepausen so lange wie nötig einfügt, bis sie sich vollständig erholt haben.

Als er zum König seines neu gegründeten Landes, des Zauberer Königreichs, gekrönt wurde, spielte diese Eigenschaft auch eine gewisse Schlüsselrolle bei der Gewinnung von Loyalität unter seinen Landsleuten. Zum Beispiel beschreibt der Gildenmeister Ainzach Ainz als eine rationale Person, die sorgfältig weise Entscheidungen trifft, und lobt ihn dafür, ein intellektueller, aber barmherziger Herrscher zu sein. Außerdem ist Ainz offen für die Meinungen anderer über die Aktionen, an denen er teilgenommen hat, schätzt ihre Kritik und lernt aus seinen Fehlern, bei denen die Wächter der Ebenen ihm nicht helfen können. Es gibt auch Zeiten, in denen er schön verspielt ist, und andere Fälle, in denen er ein bisschen einsam erscheint,, wenn er über die Tatsache nachdenkt, dass er keine engen Gefährten von ihm hat, denen er seine Probleme anvertrauen oder mit denen er wie in der Vergangenheit sprechen kann. Sobald Sie seine Gunst gewonnen haben und Ainz jemandem sein Herz als Freund öffnet, ist er überraschend sanft.

Darüber hinaus wird Ainz nicht nur als nachdenkliche und großzügige Person angesehen. Auch Außenstehende von Nazarick, die für ihn arbeiten, werden freundlicherweise mit YGGDRASIL Items für ihre harte Arbeit von ihm belohnt. In gewisser Weise steht Ainz zu seinem Wort und Eid, z.B. als er bestimmte Bedingungen von Einzelpersonen in Form von Versprechen, die in hohem Maße eingehalten wurden, ehrenhaft akzeptierte, ohne sie zu verraten. Er hat eine wohlwollende Art, friedlich und ohne Blutvergießen über seine Nation zu regieren, da er davon ausgeht, dass es immer noch Raum für vernünftige Verhandlungen gibt. Doch manchmal fühlte sich Ainz paranoid und pessimistisch, dass die Wächter der Ebenen oder andere NPCs, die ihnen folgen, ihn eines Tages verlassen könnten, wenn er ihre Erwartungen nicht erfüllt.

Trotzdem tut er nur Dinge, die Nazarick oder ihm selbst zugute kommen, seien es Informationen oder Prestige. Obwohl er einen Sinn für Gerechtigkeit hat und Menschen nicht so sehr hasst wie seine Anhänger, hat Ainz keine tiefe Bindung zu ihnen und er empfindet nichts für ihren Tod. Ainz betrachtet die Menschheit nicht als Feind, aber er wird ohne zu zögern Menschen töten, um seine Ziele zu erreichen. Trotzdem will er Konflikte mit anderen Spielern vermeiden, besonders denen, die Menschen sind und bereit sind, ihresgleichen zu beschützen. Nachdem er Shalltear mit seinen eigenen Händen getötet hatte, wurde er viel wachsamer und feindseliger gegenüber Spielern oder anderen Feinden mit World Items, die Nazarick möglicherweise in naher Zukunft Schaden zufügen könnten.

Abgesehen von den NPCs von Nazarick sind die einzigen Spieler, für die Ainz die größte Sorge zeigt, seine früheren Gefährten. Abgesehen davon kann er auf die außerhalb von Nazarick immer noch als rücksichtslos und herzlos erscheinen, wie die Eindringlinge, die versuchten, das Haus seiner Gildenmitglieder auszurauben, und ihn belogen haben. In einem Akt der Aggression kam es zu einem Punkt, an dem Ainz lautstark seine Wut entfesselte, während er zugab, dass er vorhatte, einen von ihnen lebend entkommen und mit der Invasion davonkommen zu lassen.

Auf der anderen Seite hat Ainz eine wettbewerbsorientierte Seite, die die Aktionen von Spielern innerhalb der Neuen Welt als das ansieht, was ihn dazu motiviert, in Bezug auf die technologische Entwicklung nicht zurückzufallen. Ebenso ist alles, was er tut, nur für Ainz Ooal Gown, der Großen Gruft von Nazarick und dem Zauberer Königreich insgesamt. Aus diesem Grund hält Ainz die Informationen, die er erhalten hat, geheim und weigert sich, etwas preiszugeben, falls es Nazaricks Interesse dient. Da für Ainz Wissen äußerst wichtig ist, nimmt er auch gerne an zufälligen Experimenten teil, mit dem einzigen Zweck, wertvolle Informationen über die Bewohner der Neuen Welt, Kampfkünste, Magie, Gegenstände oder sogar ihre Lebensweise sowie Religion zu erhalten.

In seiner dunklen Kriegerrolle Momon wird er von den Menschen als sehr würdevoller, würdiger adamant Abenteurer angesehen, der nicht bereit ist, anderen in seiner Nähe Unbehagen zu bereiten. Getreu seiner Natur ist Momon auch sehr treu und ehrenhaft, als er die Bitte von Nfirea nach den Schwertern der Dunkelheit Priorität einräumte. Während er großes Vertrauen zu seinen Kameraden hat, lehnt er Hilfe von außen ab, wenn sie ihn bei seiner Arbeit ausbremsen. Ganz zu schweigen davon, dass er einen Teil seiner Freizeit nutzen würde, um Grüße mit jeder einzelnen Abenteurergruppe im Königreich Re-Estize auszutauschen. Aus Respekt vor seinen Mitabenteurern möchte er die Belohnungen nicht für sich selbst ernten und möchte, dass diejenigen, die daran beteiligt waren die Unruhen in Re-Estize zu stoppen, ebenfalls gleich bezahlt werden.

Innerhalb und außerhalb der Gruft ist er sich des negativen Verhaltens der Bewohner von Nazarick gegenüber fremden Lebensformen außerhalb ihres Heimatterritoriums sehr bewusst und hat das Gefühl, dass er sehr rücksichtsvoll und weise sein muss, wen er auf seine Erkundungsreise und auf Reisen zu anderen mitnimmt Orte wie das Zwergenreich. Indem er seine Autorität über die Bewohner von Nazarick ausnutzt, während er sich in der höchsten Machtposition befindet, wird er ihnen seine Worte durchsetzen und sie ihnen mitteilen, damit sie vor ihm nicht unangemessen handeln. Angesichts seiner Gäste bei einem Meeting bedeutet dies, seine Untergebenen zu beschimpfen und zu ermahnen, wenn sie aus der Reihe tanzen oder sich umdrehen, ihr respektloses Verhalten zu korrigieren und sich gleichzeitig aufrichtig zu entschuldigen.

Nachdem er nun einige Zeit in der Neuen Welt verbracht hat, beginnt er zu begreifen, dass seine Freunde möglicherweise nicht mit ihm in diese Welt gekommen sind, und akzeptiert die Tatsache, dass sie niemals zurückkommen werden. Als er merkt, dass er mit der Zeit das Interesse daran verliert, sie zu finden, richtet Ainz seinen Fokus und sein Ziel darauf, das Glück der NPCs über alle anderen sicherzustellen, während die Bürger des Zauberer Königreichs an zweiter Stelle stehen. Er fühlt sich sogar motiviert, auf seine eigene Weise zu lernen und stärker zu werden, indem er Wissen darüber ansammelt, was es in der Neuen Welt gibt, das sich von YGGDRASIL unterscheidet, wie ihre einzigartigen Magien, Talente, Kampfkunstfähigkeiten und Gegenstände. Mit anderen Worten, er möchte sich nicht nur als Magier, sondern auch als Krieger und Herrscher einer Nation weiterentwickeln und sich von Menschen mit Erfahrung im Beruf beraten lassen, sei es durch körperliches Training unter Cocytus in einem Duell von Angesicht zu Angesicht oder Kaiser Jircniv aus der Ferne beobachten.

## Hintergrund

### In der echten Welt

    Im Jahr 2138, bevor er den Namen Ainz Ooal Gown in der Neuen Welt annahm, war Momonga sein ursprünglicher Name als Spieler in YGGDRASIL. Aber in Wirklichkeit war er ein Mensch namens Suzuki Satoru. Wann immer Suzuki auf dem Weg zu seinem Arbeitsplatz das Haus verließ, trug er eine Luftfiltermaske und eine Schutzbrille, um zu verhindern, dass er von der giftigen Luft beeinträchtigt wurde. Er zu den Menschen, die sich nicht darum kümmerten, die Leichen von Waisenkindern zu sehen, da er ihnen so oft auf der Straße begegnete, dass es für ihn keine Seltenheit mehr war.

Schon früh in seinem Leben verlor Suzuki seine Mutter, als sie sich zu Tode überarbeitete. Ihr Tod ereignete sich in der Küche von Suzukis Haus, wo sie auf dem Boden zusammenbrach, als sie versuchte, sein Lieblingsgericht zuzubereiten. Er erinnerte sich lebhaft daran, wie er es morgens beim Aufwachen mit eigenen Augen gesehen hatte. In Bezug auf die väterliche Liebe von seinem Vater behauptete er, so etwas noch nie zuvor in seinem Leben erlebt zu haben.

Auf der anderen Seite war Suzuki Satoru ein Grundschulabsolvent und Angestellter, der allein in einer heruntergekommenen Wohnung lebte. Da Momonga keine echte Familie oder Freunde hatte, die ihn unterstützten, widmete er stattdessen sein ganzes Leben dem DMMO-RPG, YGGDRASIL, und nur seiner Gilde. Sein Leben war ein endloser Kreislauf, in dem er zur Arbeit ins Büro ging. Er hatte oft gesehen, wie Kinder, die gerade die Grundschule abgeschlossen hatten, an seiner Seite arbeiteten. Als Angestellter erinnerte er sich, wie seine Chefs ihren mitarbeitern ankündigten, erst dann mit der Arbeit zu beginnen, wenn alle pünktlich eingetroffen seien, er selbst eingeschlossen. Die Art von Leuten, die Suzuki bei weitem hasste, waren diejenigen, die die Meinung anderer ablehnten, ohne eigene Lösungen anzubieten, sowie beschissene Kunden, die nichts wussten.

Leider waren lustige Erinnerungen an die Zeit, die er mit seinen Freunden als Mitglieder von Ainz Ooal Gown verbrachte, alles, was er im Spiel im Vergleich zur realen Welt hatte. Momongas täglicher Lebensunterhalt für das Spiel war sogar so weit gegangen, dass er den größten Teil des Geldes, das er durch seine Arbeit erhalten hatte, aufgebraucht hatte, um es ausschließlich für YGGDRASIL zu verwenden. Sein Gehalt war mager, aber er lebte immer noch über der Armutsgrenze. Momonga hatte reichlich Guthaben auf seinen Bankkonten, aber er hatte keine Ahnung, wie er dieses Geld ausgeben sollte. Am Ende war offensichtlich, dass Momonga bereits fast ein Drittel seines Monatsgehalts für Bareinkäufe im Spiel ausgegeben hatte.

### Nine's Own Goal

    Als Momonga anfing, YGGDRASIL zu spielen, war die Idee, heteromorphe Rassen zu töten, eine gängige Praxis in YGGDRASIL. Zu dieser Zeit war er eines der Ziele, das mehrmals von PKers gejagt und getötet wurde. Nachdem er genug von der harten Behandlung hatte, war er kurz davor, das Spiel zu beenden, bis Touch Me's Worte ihn gerettet hatten.

Im Anime wurde gezeigt, dass er von einer Gruppe von PKern umzingelt war, die versuchten, ihn fertig zu machen, während sie seinen Charakter-Avatar verspotteten. Als sie jedoch gerade dabei waren, den PK auf Momonga durchzuführen, kam Touch Me plötzlich dazu besiegte sie. Seitdem haben sich sowohl Momonga als auch Touch Me mit sieben anderen angefreundet, um gemeinsam die First Nine zu gründen, die als PvP/PKer-Clan begannen. Auch bekannt als The Nine's Own Goal.

Irgendwann, während eines Treffens mit seinen Clansmitgliedern, dachte Touch Me darüber nach, die Nine's Own Goal aufzulösen und wollte eine Gilde gründen und empfahl Momonga als ihren Anführer. Als der Clan aufgelöst wurde und die anwesenden Mitglieder zustimmten, Momonga als Gildenmeister zu akzeptieren, gründeten er und seine Freunde eine offizielle Gilde namens Ainz Ooal Gown. In ihrer Funktion als Gildenmeister von Ainz Ooal Gown wurde Momonga nun mit verschiedenen Arbeiten beauftragt, wie zum Beispiel von diesem Moment an Kontakt mit Leuten in der Gilde aufzunehmen.

### Guildenmeister von Ainz Ooal Gown

    Gleich nachdem die Gilde gegründet wurde, führte Momonga Ainz Ooal Gown und seine Mitglieder zu einem unbekannten Verlies namens Große Gruft von Nazarick, dank der Bemühungen seines Freundes Nishikienrai, der es gefunden hatte. Aufgrund von Momongas Führung und Zusammenarbeit mit seinen Gildenmitgliedern führte dies dazu, dass die Gilde in der Lage war, die Große Gruft von Nazarick zu erobern und kurz darauf auch ein World Item namens Throne of Kings zu erlangen. Der Dungeon diente später als zukünftige Gildenbasis von Ainz Ooal Gown.

Andererseits gab es andere Spieler, die begannen, die Gilde der heteromorphen Rassen als böse Wesen wahrzunehmen, die um jeden Preis besiegt werden müssen. Daher dachten die Gildenmitglieder von Ainz Ooal Gown, einschließlich Momonga, dass es nur richtig für sie sei, echte Monster zu werden. Während der Invasion der Spieler in ihre Gildenbasis wurde angedeutet, dass Ulbert vorschlug, dass sie auch als Endgegner fungieren sollten, falls die Feinde sie erreichen würden.

Während dieser Jahre verbrachten Momonga und seine Gildenkameraden den größten Teil ihrer Arbeit und Anstrengung damit, ihre Gildenwaffe, den Stab von Ainz Ooal, zu bauen. Darüber hinaus erstellten Momonga und seine Gildenkameraden ihre eigenen angepassten NPCs, er selbst erschuf Pandora's Actor. Er erschuf Pandora's Actor nicht nur, um die Identität von Ainz Ooal Gown zu bewahren, sondern auch, um die Schatzkammer der Gilde zu schützen. Irgendwann verließen jedoch fast 37 seiner 41 Gildenmitglieder das Spiel komplett, verließen die Gilde und verschenkten die Ausrüstung ihres Charakters an Momonga. Sie haben nicht nur das Spiel verlassen, sondern auch den Avatar ihres Charakters vollständig gelöscht. Dies lag an den realen Problemen, mit denen sie sich auseinandersetzen mussten. Später bewahrte er den größten Teil der Ausrüstung seiner Gildenmitglieder in der Schatzkammer auf. Momonga hat auch alle Avatara nach dem Bild seiner Gildenkameraden gemacht, die das Spiel verlassen haben.

Bevor sie die Gilde und YGGDRASIL verließen, kehrte Momonga jeden Tag direkt nach der Arbeit nach Hause zurück und loggte sich vor allen anderen in das DMMO-RPG ein. Es war etwas, was er in der Zeit tat, als die Gilde mit vielen Online-Mitgliedern noch aktiv florierte. Er würde zahlreiche Untote beschwören, um sich zu schützen, und NPC-Söldner anheuern, um Monster zu jagen, mit dem Ziel der Gilde, Nazarick zu finanzieren. Dem Spiel sehr verschrieben, war er es gewohnt, die meiste Zeit alleine zu spielen, wenn alle anderen offline oder in YGGDRASIL inaktiv waren.

Da die meisten seiner Gildenmitglieder das DMMO-RPG bereits verlassen hatten, blieb Momonga weiterhin zurück und hielt ihre Gildenbasis am Laufen. Er hatte damit begonnen, in einem fast lächerlichen Ausmaß allein in Gebieten zu jagen und eigene Dinge zu bewirtschaften, um das Gold zu verdienen, das für die Instandhaltung des Großen Grabes von Nazarick benötigt wurde. Laut Herohero schien das Dungeon in einem erstklassigen Zustand zu sein, eun er nahm Momongas Bemühungen, den Dungeon als Gildenmeister zu verwalten, in Kenntnis. Herohero glaubte, dass Momongas Hingabe, den Dungeon so lange aufrechtzuerhalten, in der Hoffnung lag, dass sie eines Tages zum Spiel zurückkehren und wieder mit ihm spielen würden. Aus diesem Grund machte er sich nicht die Mühe, neue Freundschaften mit anderen Spielern aufzubauen und mied sie, ebenso wie die Gebiete mit hohem Schwierigkeitsgrad, die er besuchte, als seine Gildenmitglieder noch in der Nähe waren. Das war fast täglich seine Routine gewesen. Als solcher hatte er zu einigen der NPCs nicht viel Kontakt und wusste bis jetzt kaum etwas über sie.

Nichtsdestotrotz hatte sich die mühsame Arbeit, die Momonga aufgewendet hatte, um ihre Gildenbasis finanziell aufrechtzuerhalten, ausgezahlt, da kein Spieler die Große Gruft von Nazarick erobern konnte, selbst nachdem das Spiel heruntergefahren war. Dies galt auch für die Anzahl der Male und Bemühungen, die er vorbrachte, um zu verhindern, dass der Rang der Gilde, der früher 9. war, weiter als der 29. Rang abfiel.

## Chronologie

### Der untote König Arc

*Hauptartikel: Der untote König Arc*
Momonga, der Gildenmeister von Ainz Ooal Gown, wird zum ersten Mal gesehen, wie er sich in den letzten Augenblicken von YGGDRASIL mit Herohero unterhält. Herohero verabschiedet sich von Momonga und loggt sich aus. Momonga ist innerlich wütend darüber, dass seine Freunde das Spiel verlassen haben, beruhigt sich aber, nachdem er bemerkt hat, dass sie die Gilde nicht verlassen haben – sie hatten Probleme im echten Leben, mit denen sie fertig werden mussten. Immer noch in die Erinnerungen an die Vergangenheit vertieft, nimmt er den Stab von Ainz Ooal Gown, bevor er zum Thronsaal geht.

Dort trifft Momonga auf Sebas Tian und die Pleiades und er fordert sie auf, ihn zu begleiten. Im Thronsaal entdeckt er Albedo ein World Item halten. Während er zunächst irritiert ist, dass ihr Schöpfer Tabula Smaragdina gegen die Gildenregeln verstoßen hat, vergibt er ihm schnell, da Albedo eine seiner wertvollsten Kreationen war. Momonga durchsucht ihre Einstellungen und programmiert sie neu, damit sie in ihn verliebt ist. Als ihm nur noch wenig Zeit bleibt, setzt er sich auf den Thron, zeigt auf die Banner und ruft die Namen seiner Gildenmitglieder, während er darauf wartet, dass der Server heruntergefahren wird. Unerwarteterweise fährt der Server nicht herunter und Momonga merkt schnell, dass etwas nicht stimmt, als die NPCs anfangen zu reden. Er bleibt ruhig und befiehlt Sebas, die Umgebung an der Oberfläche zu überwachen, und befiehlt Albedo, die Wächter der Ebenen auf der 6. Ebene zu versammeln. Nachdenklich kommt er zu dem Schluss, dass alle NPCs empfindungsfähig geworden sind.

Später geht Momonga zum Amphitheater der 6. Ebene und trifft sich mit Aura und Mare. Er sagt den beiden, dass er seine Stufen-Zauber, den Stab von Ainz Ooal und den Radius von Auras Fähigkeiten testen möchte. Während eines dieser Experimente beschwört er den Primal Fire Elemental und fragt Aura, ob sie dagegen ankämpfen will, woraufhin Aura zustimmt und Mare mitschleppt. nachdem sie den Kampf beendet haben, beginnen die Wächter der Ebenen, sich einer nach dem anderen zu versammeln, bis alle vollständig versammelt sind und versprechen Momonga ihre absolute Loyalität. Nachdem Momonga ihre Loyalität bestätigt hat, geht er zurück in den Thronsaal.

Währenddessen bittet Demiurg, der Momonga beim Versuch, das Gebiet zu verlassen, entdeckt, darum, dass er Momongas Eskorte außerhalb von Nazarick sein darf, um die Neue Welt zu sehen. Nachdem er die Neue Welt gesehen hat, geht er zu Mare und belohnt ihn mit dem Ring von Ainz Ooal Gown für seine großartige Arbeit. Er gibt auch Albedo einen Ring und teleportiert sich dann zurück zu Nazarick. Momonga entdeckt mithilfe von Mirror of Remote Viewing, dass ein Dorf von Rittern angegriffen wird. Zuerst will Ainz sich nicht in den Konflikt einmischen, aber als er sich an Touch Me erinnert, der ihm einst das Leben gerettet hatte, beschließt er, das Dorf zu retten. Dann teleportiert er sich an den Rand des Dorfes und rettet Enri Emmot und Nemu Emmot, die von den Rittern gejagt wurden. Nachdem er sie gerettet hat, beschwört er einen Death Knight und befiehlt ihm, die Ritter zu töten, die das Dorf angreifen. Er rettet das Dorf Carne und sammelt Informationen über die Neue Welt vom Bürgermeister. Er beschließt, sich zurückzuziehen, wird aber bald mit der Ankunft von Gazef Stronoff und seiner Kriegertruppe im Dorf konfrontiert. Er stellt sich als Ainz Ooal Gown vor, der das Dorf vor den Rittern gerettet hat. Nachdem ihm Gazef gedankt hat, informiert ihn sein Untergebener, dass das Dorf von unbekannten Gestalten umgeben ist.

Ainz auch auf diese unbekannten Gestalten, die Archangel Flames bei sich haben, ähnlich der von YGGDRASIL-Monstern. Er erkennt, dass Gazef ihr Ziel ist, und gibt ihm eine Skulptur als Glücksbringer für seinen Kampf. Plötzlich tauscht er aufgrund der Kraft dieses Gegenstands auf magische Weise den Platz mit Gazef und stellt sich an seiner Stelle der Sunlight Scripture, angeführt von Nigun Grid Luin. Ainz bietet ihnen die Chance, sich zu ergeben oder dem Tod ins Auge zu sehen. Er setzt Negative Burst auf die Archangel Flame ein, dann Hell Flame auf die Principality Observation und schließlich sein Schwarzes Loch, um die Dominion Authority zu erledigen. Er besiegt leicht die Sunlight Scripture und kehrt nach Carne Village zurück, um Gazefs Zustand zu überprüfen, bevor er das Dorf verlässt. Nach seiner Rückkehr nach Nazarick kündigt er seinen NPCs an, dass er nicht länger den Namen Momonga, sondern von nun an Ainz Ooal Gown tragen wird, und befiehlt ihnen, seinen neuen Namen zu einer ewigen Legende in der Neuen Welt zu machen.

### Der Abgesandte des Königs Arc

*Hauptartikel: Der Abgesandte des Königs Arc*
Ainz Ooal Gown kehrt mit dem Ring von Ainz Ooal Gown in seine persönliche Kammer zurück. Nach viel Überzeugungsarbeit entlässt er den Assassinen und seine versteckten Insekt-Wächter aus seinem Zimmer unter dem Vorwand, ein geheimes Ritual durchzuführen. Stattdessen nimmt er eine Reihe von Büchern heraus, die er von Ashurbanipal erhalten hat, alle Themen zur Verbesserung seiner Führungsqualitäten. Obwohl Ainz den Inhalt der Bücher durchsucht, ist er sich seiner Position als Overlord der Großen Gruft von Nazarick nicht sicher und strebt danach, der ideale Anführer zu sein. Er kennt jedoch seine Grenzen, da er keine angemessene Ausbildung erhalten hat und entscheidet, dass der beste Weg ein Gespräch von Herz zu Herz ist.

Ainz ruft Sebas zu sich und fragt ihn nach den Homunculus Maids und ihrem Gemütszustand. Sebas Tian antwortet, dass die Dienstmädchen ihm pflichtbewusst dienen und er sich nicht mit solchen Kleinigkeiten befassen sollte, aber die Antwort stellt Ainz nicht zufrieden. Ainz möchte den Dienstmädchen Pausen gönnen, sehr zur Überraschung des Butlers, der dies für unnötig hält, aber beschließt, es trotzdem zu akzeptieren. Ainz hat das Gefühl, dass sein Gespräch mit Sebas schlecht gelaufen ist, und glaubt, dass das Problem darin besteht, dass er schlecht im direkten Gespräch ist. Dann hat er die Idee, durch seine Beschwörungsmagie einen Death Knight zu erschaffen und ihn seine Fragen zur Beantwortung an seine Untergebenen zu bringen. Der Death Knight erfüllt die Wünsche seines Meisters, besucht jeden Ebenen Wächter und berichtet über seine Antworten. Als Ainz ihre Antworten erhält, insbesondere die Antwort von Demiurge, dass er nichts braucht, um Nazarick zu stärken, erkennt Ainz, dass er sich zu sehr bemüht hat, ihre Liebe und Loyalität zu verdienen, da die NPCs bereits Geschenke von ihren Schöpfern haben und daher alles, was er ihm geben könnte, nutzlos ist. Ainz beschließt, mit der letzten Person in seiner Umfrage weiterzumachen, nämlich Albedo. Er schreibt ihr eine Nachricht und fragt, wie es ihr geht und wo ihr Zimmer ist. Zu seinem Schock erfährt er, dass Tabula nie einen Raum für sie geschaffen hat und dass sie seit ihrer Erschaffung im Thronsaal lebt. Aufgrund dieses Versehens schuldig, nimmt Ainz es auf sich, Albedo persönlich ihr eigenes Quartier zu geben.

### Die Ferien der Wächter Arc

*Hauptartikel: Die Ferien der Wächter Arc*
Ainz hatte unermüdlich zehn Stunden ohne Pause von abends bis morgens gearbeitet, die Arbeitsbelastung bewältigt und Informationen wie den Vorrat an Nazaricks Pergamentrollen gesammelt. Er befiehlt Albedo, die Erstellung neuer magischer Schriftrollen in Nazarick einzuschränken und ihre Verwendung zu minimieren. Er gibt Albedo auch den Auftrag, Materialien von außen zu finden, um die von YGGDRASIL zu ersetzen, da er versteht, dass er sich darauf verlassen muss, die Währung der Neuen Welt anstelle der Währung im Spiel zu verwenden. Als er erkannte, wie lange er bis jetzt gearbeitet hatte, schlug Ainz sowohl Albedo als auch Sebas vor, die an seiner Seite waren, sich eine Auszeit zu nehmen und sich auszuruhen, während er weiterarbeitete. Als er sah, dass diese Angelegenheit nicht ohne die Anwesenheit der anderen Wächter angegangen werden konnte, beschloss Ainz, alle anderen zum Treffen einzuladen. Infolgedessen befiehlt Ainz den Wächtern, eine Pause von ihrem schweren Arbeitsplan einzulegen, den sie sehr zu ihrem Widerwillen akzeptierten. Ainz erwägt die Idee, jeden Tag eine feste Zeit zum Ausruhen zu verwenden und ein Rotationsformat zu implementieren, bei dem sie sich abwechselnd für einen ganzen Tag ausruhen. Um ihnen ein Beispiel zu geben, sagte Ainz den Wächtern, dass er seine arbeitsfreien Tage damit verbringt, mit seinen Gildenmitgliedern zu spielen und zu reisen. Indem er den NPCs eine Pause gibt, hofft Ainz, ihnen genug Ruhe und Nahrung zu geben, während sie essen und schlafen, damit sie richtig erwachsen werden können. Bevor er dieses Treffen beendete, ließ er Sebas auch Änderungen am Zeitplan der Homunculus Maids regeln.

Während die Wächter heimlich zusammentreffen, beschloss Ainz, diese Gelegenheit zu nutzen, um ihre Unterhaltung mithilfe des [Hasenohr] heimlich auszuspionieren und zu belauschen. Ainz zeigt sich besorgt, ob sie hinter den Kulissen planen, ihn zu stürzen, ohne dass der Erstere es bemerkt. Zunächst denkt er bei sich, dass dieses Treffen zwischen den Wächtern stattfindet, weil seine Position als Herrscher von Nazarick in Frage gestellt wird. Als er sich ihre Diskussion anhörte, kam er jedoch zu dem Schluss, dass sie nicht vorhatten, ihn zu seiner großen Erleichterung zu verraten. Gleichzeitig erkennt er, dass es jetzt für ihn an der Zeit ist, seine Pflicht wieder aufzunehmen und weiter als ihr Herrscher zu arbeiten, da er ihrer Unterhaltung nicht länger zuhören möchte.

### Der Dunkle Krieger Arc

*Hauptartikel: Der Dunkle Krieger Arc*
Ainz Ooal Gown geht zusammen mit Narberal Gamma undercover als Abenteurer unter den Decknamen Momon und Nabe. Sie infiltrieren die Festungsstadt E-Rantel und registrieren sich als Abenteurer der Kupferklasse. Unterwegs sorgen sie im Gasthaus für Aufruhr, was dazu führt, dass Momon Brita einen Trank als Entschädigung gibt. Er bespricht seinen Plan mit Nabe. Er plant, ein berühmter Abenteurer zu werden und Informationen über diese Welt zu sammeln. Sie gehen dann zur Abenteurergilde, um nach einem Job zu suchen, und treffen schließlich auf die Schwerter der Dunkelheit, die ihnen einen Job anbieten. Nach dem Gespräch informiert die Empfangsdame Momon, dass jemand anderes ihn um einen bestimmten Job gebeten habe. Infolgedessen trifft er Nfirea Bareare, der Momon bat, seine Eskorte nach Carne Village zu sein, während er unterwegs Kräuter sammelte. Momon nimmt seine Bitte an und ihre Reise beginnt.

Als sie nach Carne reisen, wird die Gruppe von einer großen Gruppe Goblins und Oger angegriffen. Ein Schlachtplan ist schnell formuliert, während die Schwerter der Dunkeleit für den Kampf gegen die Goblins verantwortlich sind, werden sich Momon und Nabe darum kümmern, die Oger zu eliminieren. Während der Kampf weitergeht, tötet Momon die Oger und Nabe erledigt den Rest. Der Rest der Reise verläuft reibungslos, aber die Dinge sind nicht in Ordnung, da das Dorf Carne stärker als gewöhnlich ist. Als die Gruppe spürt, dass etwas nicht stimmt, rückt sie vorsichtig vor, wird aber von der Goblin-Truppe überfallen. Momon erkennt, dass die Goblins tatsächlich Enris Summons sind, die spawnten, als sie das Horn des Goblin-Generals benutzte, um das Dorf zu beschützen.

Später wird Momons wahre Identität als Ainz Ooal Gown schließlich von Nfirea entdeckt. Dies liegt an den Hinweisen, die Ainz in E-Rantel hinterlassen hat, die Nfirea irgendwie zusammensetzen konnte, und zu erkannte, wer Ainz wirklich war. Daher entschuldigt er sich bei Ainz dafür, dass er ihn getäuscht hat, und möchte ihm dafür danken, dass er Enri und das Dorf Carne gerettet hat. Nfirea sagt Ainz auch, dass die Anfrage nur sein Versuch war, mehr über Ainz seltenen Trank zu erfahren. Nachdem er Nfirea davon überzeugt haben, seine wahre Identität nicht weiter preiszugeben, gehen sie in den Wald, um Kräuter zu sammeln. Ainz befiehlt Aura, den Weisen König des Waldes zu sich zu locken, damit er ihn im Kampf herausfordern kann. Als er dagegen ankämpft, ist er jedoch enttäuscht, dass der weise König des Waldes eigentlich die ganze Zeit ein riesiger Hamster ist. Er zähmt ihn ohne großen Aufwand. Momon zeigt dann den Schwertern der Dunkelheit, dass er den Weisen König des Waldes unter seiner Kontrolle hat.

Sie kehren nach E-Rantel zurück, wo Momon zur Abenteurergilde geht, damit er Hamsuke als sein Reittier und Haustier registrieren kann. Sobald Momon Hamsukes Registrierung beendet hat, trifft er sich mit Lizzie Bareare, Nfireas Großmutter, die sie zu ihrer Werkstatt führt. Er entdeckt, dass die Schwerter der Dunkelheit getötet und in Zombies verwandelt wurden. Infolgedessen bleibt Momon sofort keine andere Wahl, als sie zu töten, und er beginnt zu untersuchen, was sich während seiner Abwesenheit ereignet hat. Momon findet heraus, dass Nfirea entführt wurde und fordert Lizzie auf, ihn anzuheuern, damit er Nfirea retten kann. Sie gehen zum Friedhof und brechen durch die Menge der Untoten und konfrontieren die beiden Anstifter. Er hat dann ein Einzelduell mit Clementine und gewinnt erfolgreich, beendet das Duell mit einer Bärenumarmung, die sie tötet. Nachdem er den Vorfall aufgeklärt hat, hinterlässt er den Behörden die Leichen der Feinde als Beweis dafür, dass sie die Anstifter waren. Nachdem das Chaos beigelegt ist, werden Momon und Nabe schnell zu Abenteurern der Mithril-Klasse befördert. Sie kehren zum Gasthaus zurück und besprechen, was sie mit Nfirea und Lizzie machen sollen. Plötzlich wird Ainz von Albedo darüber informiert, dass Shalltear Bloodfallen rebelliert hat.

### Die blutige Walküre

*Hauptartikel: Die blutige Walküre Arc*
Nachdem Ainz von Albedo darüber informiert wurde, dass Shalltear Bloodfallen rebelliert hat, kehrt er nach Nazarick zurück und versucht herauszufinden, warum der Vampir abtrünnig geworden ist. Er und Albedo gehen in die 5. Ebene, um Nigredo zu besuchen und sie zu benutzen, um Shalltear zu finden. Sie entdecken, dass Shalltear jetzt vollständig in ihrer Bloody Valkyrie-Form ausgerüstet ist. Ainz wird jedoch von Narberal darüber informiert, dass die Abenteurergilde in E-Rantel nach ihm sucht. Dann geht er zum Treffen der Abenteurergilde und spricht über einen mächtigen Vampir. Momon überzeugt und besteht gegenüber den Gildenführern, E-Rantels Autoritäten und seinen Mithril-Abenteurern darauf, dass er den Vampir sofort vernichten wird. Als das Treffen vorbei ist, geht er in den Wald und befiehlt Albedo und Mare, Kralgra zu töten, der seinen Rat ignorierte und beschloss, ihm heimlich zu folgen.

Später findet er Shalltear und benutzt Wish Upon a Star, einen Super-Stufen-Zauber, der ihre Gedankenkontrolle jedoch nicht loswird. Infolgedessen nimmt er das Schlimmste aus dieser Erfahrung an und erfährt, dass Shalltear unter dem Einfluss eines ihm unbekannten World Items steht. Ainz beschließt, sich nach Nazarick zurückzuziehen und beginnt mit den Vorbereitungen für seinen Kampf gegen Shalltear. Ainz hat keine andere Wahl, als sich ein World Item aus der Schatzkammer zu besorgen. Er trifft sich mit Pandora's Actor, seiner Schöpfung und demjenigen, der für die Schatzkammer der Gilde verantwortlich ist. Nachdem er mit Pandoras Actor gesprochen hat, gibt er ihm den Ring von Ainz Ooal Gown, bevor er mit Albedo den Tresor betritt. Ainz beschließt schließlich, das World Item nicht zu verwenden, da er ihn nicht verschwenden wollte und er allein ohne Einmischung oder Hilfe von außen gegen Shalltear antreten wollte. Außerdem übergibt er stattdessen einige dieser World Items an die Wächter, um sie vor den Auswirkungen der World Items ihrer Feinde zu schützen. Dann tritt er in einem intensiven Kampf gegen Shalltear an und setzt viele seiner Zauber gegen sie ein. Schließlich erledigt Ainz sie mit dem Super-Stufen-Zauber, Fallen Down, und so erringt er den Sieg gegen Shalltear.

Als Ainz nach Nazarick zurückkehrt, lässt er Shalltear wieder auferstehen und hofft, dass ihr Tod ihre Gedankenkontrolle heilen wird, was auch der Fall ist. Dann beginnt er eine Diskussion mit den Wächtern der Ebenen über die Stärkung der Verteidigung der Großen Gruft von Nazarick. Währenddessen weist Albedo Ainz darauf hin, dass die Echsenmenschen möglicherweise stärkere Körper haben könnten, um mehr und auch mächtige Untote zu erschaffen. In E-Rantel werden Momon und Nabe zu Abenteurern der Adamant-Klasse befördert, nachdem sie über Shalltears Niederlage berichtet haben.

## Trivia

* Laut Maruyama erstreckte sich Ainz’ akademischer Hintergrund in dem Web Novel auf die Oberschule und die Universität und nicht nur auf die Grundstufe, wie in den Light Novels.
* In der Geschichte vom Web Novel wurde Ainz für einen der Dreizehn Helden gehalten.
* Momonga hat sich in Ainz Ooal Gown umbenannt, damit Gildenmitglieder oder Spieler von der Existenz der Gilde wissen.
* Nigun von der Sunlight Scripture nahm an, dass Ainz' wahre Identität eine der Bösen Gottheiten war.
* Unter seiner Abenteurerpersönlichkeit als Momon trägt er den Spitznamen „Dunkler Held“, der sich auf seine schwarze Plattenrüstung und seine heldenhaften Kampfkünste bezieht. Evileye spekulierte, dass Momon ein Gott-kin ist, aufgrund seiner Kraftentfaltung, die nromale Menschen übertrifft.
* Die Kardinäle der Slane Theocracy hielten ihn beinahe für einen der Sechs großen Götter, Surshana, bekannt als der Gott des Todes, verwarfen diese Idee aber schnell wieder.
* Sowohl die Dorfbewohner von Dorf Carne, als auch die Echsenmenschenstämme des Großen Sees haben ihre eigene jeweilige Statue von Ainz Ooal Gown als Zeichen ihrer Loyalität zu ihm gebaut.
* Aufgrund von Ainz 'Illusionszauber glaubten die Schwerter der Dunkelheit, dass Menschen mit Gesichstaussehen wie seinem, das aus schwarzen Haaren und Augen besteht, im Süden an der Tagesordnung standen.
* Ainz wurde auf Maruyamas Regierungsrangliste als letzter/niedrigster eingestuft, und fügte hinzu, dass seine Fähigkeiten mittelmäßig wären, wenn er nicht wie ein Gott für die relativ schwachen Bewohner der Neuen Welt wäre.

## Referenzen

1. ↑ https://twitter.com/maruyama\_kugane/status/492282425888612352
2. ↑ *Syosetsu Blog Post: 30. März 2013*
3. ↑ *Overlord-Bonusband Kapitel 2: Die Zwei brechen auf*
4. ↑ *Overlord Blu-ray 04 Spezial Prolog (1. Hälfte)*
5. ↑ *Overlord Blu-ray 04 Special Prolog (2. Hälfte)*
6. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 1: Das Ende und der Anfang*
7. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 2: Die Wächter der Ebenen*
8. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 3: Die Schlacht von Dorf Carne*
9. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 4: Das Duell*
10. ↑ *Overlord Band 01 Kapitel 5: Der Herrscher des Todes*
11. ↑ *Overlord Blu-ray 01 Spezial: Der Abgesandte des Königs*
12. ↑ *Overlord Blu-ray 02 Spezial : Die Ferien der Wächter Arc*
13. ↑ *Overlord Band 02 Kapitel 1: Die zwei Abenteurer*
14. ↑ *Overlord Band 02 Kapitel 2: Reise*
15. ↑ *Overlord Band 02 Kapitel 3: Der Weise König des Waldes*
16. ↑ *Overlord Band 02 Kapitel 4: Zwillingsschwerter des Todes*
17. ↑ *Overlord Band 02 Epilog*
18. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 3: Verwirrung und Verständnis*
19. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 4: Vor dem Todeskampf*
20. ↑ *Overlord Band 03 Kapitel 5: Spieler vs. Nicht-Spieler-Charakter*
21. ↑ *Syosetsu Blog: 26. Dezember 2012*
22. ↑ *Overlord Band 12 Gedanken des Autors*

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