Athëmon le Phobarque

"*L'émotion la plus ancienne et la plus forte de la vie intelligente est la peur. Et la peur la plus ancienne et la plus forte est celle de l'inconnu.*"
—Inconnu, cité par le Psychomancien Athëmon dans l'Holo-Tablette 616 du "Phobomanticon"

Dans un lointain futur où il n'y a que la guerre, la peur est partout. De sa forme la plus basique aux inquiétudes les plus complexes, du réflexe d'auto-préservation primitif aux terreurs existentielles induites par l'intrusion du **Warp** dans la réalité, la peur règne sur la **Galaxie**, marchant aux cotés de la violence et de la mort. Pour l'être ignoble qui se fait appeler "*le Phobarque*", celui qui comprend et maîtrise parfaitement l'horreur peut gagner toutes les guerres. Telle est la quête de ce **Psychomancien**. Telle est la cause du **Cryptek** Athëmon.

## Informations Politiques et Sociales

### Titres

Doyen du Conclave Cryptek des Psychomanciens vassaux de Sa Majesté le Roi Spectral Phaoth de Mnär, Phaëron de la Dynastie Muunakh

### Surnoms

-Le Phobarque-L'Ephialtomancien-Le Maître autoproclamé des Cauchemars

### Langues Parlées

-Ancien Nécrontyr-Ancien Aeldari-Haut Gothique-Tau-Diverses langues Votann-Ork (supposément)

### Rôles

Cryptek (Psychomancien) au service de la Dynastie Muunakh

## Informations Physiques

### Couleur de Peau

arbore les couleurs de la Dynastie Muunakh (gris metallique et violet)

## Histoire personnelle

### Ombres de souvenirs ...

#### La Honte de la Dynastie

##### Tu es né dans la mauvaise Dynastie

###### La Dynastie Leonidakh

Les souvenirs qu'Athëmon conserve de sa vie avant le **Biotransfert** sont très parcellaires. Pour être exact, le Phobarque n'a jamais évoqué ses origines en détail avec qui que ce soit et nul autre ne pourrait en dévoiler davantage car sa **Dynastie** de naissance, les Leonidakh, semble avoir complètement disparu. Cet empire des **Nécrontyrs** avait été fondé par des guerriers et des chefs de guerre impitoyables lors des premiers âges de l'expansion stellaire de leur race. Une discipline de fer reposant sur des valeurs martiales strictes était imposée à sa population, du plus humble citoyen-esclave au **Phaëron** en personne. Bien qu'il soit né dans une Maison de la noblesse, Athëmon ne pouvait selon la loi accéder au statut nobiliaire sans d'abord faire son service militaire et ses preuves en tant que combattant. Hélas, le destin n'avait pas taillé le jeune prince pour être un guerrier et cela, les Leonidakh ne le pardonnaient pas.

###### Le Calvaire d'Athëmon

Poussé par ses parents et par la Loi de la **Dynastie**, Athëmon fit ses classes dès qu'il fut en âge de tenir une arme. Hélas pour lui, bien que volontaire, il était malingre et plus faible que ses condisciples. Sa faiblesse physique était une honte au regard des autres membres de la **Dynastie**, en particulier les nobles. En effet, les Leonidakh avaient tout fait pour se détacher des malédictions radioactives qui avaient affecté la chair de leur espèce sur leur Monde d'origine. En migrant vers leur **Planète-Couronne** de Zamettar Prime, en exaltant la force et la violence dans leur culture et en contraignant leur population à se battre, ses maîtres avaient espéré faire évoluer leur peuple vers un idéal de puissance. Cela n'avait pas accru l'espérance de vie des **Nécrontyrs** de Leonidakh, toujours en proie aux cancers mais la **Dynastie** avait acquis une réputation de puissance physique brutale dont ses Seigneurs tiraient une grande fierté.

Athëmon ne parvenait pas à s'y conformer, manquant de force pour supporter les coups des autres aspirants lors des entraînements, se faisant copieusement rosser et humilier par eux et ses maîtres d'arme dans le vain objectif d'endurcir le garçon. Ne pouvant rivaliser par la force, le jeune **Nécrontyr** développa sa ruse et ses capacités d'observation afin d'imaginer des feintes et des bottes basées sur l'esquive. Lorsque l'enfant se battait, il cherchait à éviter les coups et à passer derrière ses adversaires pour les frapper dans le dos. Ce fut un apprentissage autodidacte particulièrement long et laborieux dont les résultats, bien que probants étaient dédaignés par les professeurs d'Athëmon et lui attiraient davantage d'hostilité de la part de ses condisciples. Le comble de la honte vint cependant de la fin de la formation du cadet. En effet, pour éviter que la rumeur de l'inaptitude martiale de son fils selon ne vienne jeter l'opprobre sur sa Maisonnée, le père d'Athëmon acheta l'assentiment des maîtres d'armes au vu et au su du garçon. Bien que l'humiliation publique lui ait été évitée, Athëmon percevait cette manœuvre mesquine comme plus honteuse encore et fut forcé de garder le secret par son géniteur sous peine de mort.

##### De la peur vient la défaite

Sitôt ses classes terminées, Athëmon fut placé à la tête d'une troupe de soldats de sa Maisonnée en partance pour l'un des fronts qui opposaient la **Dynastie** Leonidakh à un autre royaume **Nécrontyr** dans le cadre de l'un des **Conflits Sécessionistes** ayant résulté du fiasco des premières guerres lancées contre les **Anciens** par le **Triarcat**. Le jeune noble fut choqué et dégoûté par tout ce qu'il trouva sur le théâtre des opérations : la misère, la maladie et surtout les cadavres. Sa première bataille fut une catastrophe. En sa qualité de Prince Tétrarcal, Athëmon commandait une cohorte. Hélas, l'inexpérience, les bombardements, la charge des troupes ennemies et la confusion le tétanisèrent, l'empêchant de prendre la moindre décision cohérente. Ses guerriers furent massacrés en maudissant son nom et le jeune **Nécrontyr**, terrorisé, prit la fuite. Ce fut la première et la dernière fois qu'il ressentit la peur aussi viscéralement et ce moment le marqua à jamais. Athëmon avait été écrasé parce qu'il avait cédé à la peur.

#### L'Apprenti des Psychomanciens

##### Rametekh l'Illusionniste

###### Sauvé par la peur

La fuite d'Athëmon dans le *no man's land* fut cauchemardesque, le jeune commandant traversant un paysage dévasté et boueux dont le seul relief consistait en quelques successions de tranchées et de fosses communes, toutes remplies de cadavres décomposés de **Nécrontyrs**. Une nuit, un Escadron de la Mort de la **Dynastie** ennemie des Leonidakh le surprit et reconnaissant les ornements de leurs adversaires sur Athëmon, commencèrent à le torturer. Cependant, la joie féroce des soudards fut de courte durée. Inexplicablement, leurs yeux s'écarquillèrent d'un coup en fixant leur prisonnier, puis, les soldats déguerpirent en hurlant, laissant le garçon seul. Athëmon ne comprit pas, dans un premier temps puis, une forme s'extrait des ténèbres nocturnes. Il s'agissait d'un **Cryptek**. Le **Technosavant** avait grâce une terrifiante illusion donné une apparence horrifique au garçon afin d'en éloigner les brutes. Le sauveur d'Athëmon se présenta sous le nom de Rametekh l'Illusionniste, membre éminent du **Conclave** Interplanétaire des **Psychomanciens**.

###### La Fin du calvaire

Rametekh faisait initialement partie des accompagnateurs d'une délégation diplomatique du **Triarcat** venus se poser en médiateur dans le conflit dynastique auquel Athëmon avait été mêlé. Néanmoins le **Cryptek**, peu optimiste quant aux chances de réussite des Emissaires du **Roi Silencieux** d'alors avait commencé à négocier secrètement avec le **Phaëron** des Leonidakh afin d'agir pour son compte en tant que mercenaire et perturber les mouvements des troupes adverses. Le **Psychomancien** promit au jeune garçon de le ramener chez lui sain et sauf mais fut surpris quand Athëmon explosa de colère et de chagrin. Le jeune noble exprima sans retenue la frustration et le mépris qu'il vouait à sa **Dynastie** et à sa famille qui avaient fait de sa vie un enfer. Le garçon parla des humiliations qu'il avait subi, des manigances honteuses de son propre père, terrorisé par l'idée qu'Athëmon puisse être différent de l'idéal de force arriéré des Leonidakh et de la boucherie inutile à laquelle son peuple était envoyé chaque jour dans une guerre qu'il ne comprenait pas. S'il rentrait, il serait traité de lâche et peut-être même exécuté par les siens. Rametekh écouta le jeune commandant sans mot dire puis, lorsqu'Athëmon commença à se calmer, le **Cryptek** lui annonça qu'il n'était pas obligé de retourner parmi les Leonidakh. Cette nuit où les deux **Nécrontyrs** se rencontrèrent, le destin d'Athëmon changea car ce fut à ce moment qu'il accepta de rejoindre le Temple des **Psychomanciens**.

##### Athëmon l'Apprentek

###### Soif de savoir

Si la famille d'Athëmon le considéra plus encore comme une honte que lorsqu'il étudiait l'art du combat, ce fut bel et bien le jour où il revint du champ de bataille, annonçant qu'il rejoignait le **Conclave** des **Psychomanciens** en tant qu'**Apprentek**. L'annonce lui valut les malédictions et les menaces de son père mais étrangement, cette fois-ci, Athëmon demeura de marbre. Il se souvient même aujourd'hui s'être amusé intérieurement de la réaction désespérée de ses parents. La Maisonnée à laquelle il appartenait renia son nom mais le garçon n'avait que faire d'une famille qui s'était jamais comportée comme telle avec lui et sans tarder devint l'élève de Rametekh et de ses collègues. Son apprentissage prit un bon tiers de vie de **Nécrontyr** ce qui était à la fois court et incroyablement long d'un certain point de vue. Néanmoins, l'étude de la **Technosorcellerie** le fascinait et, motivé par le désir d'en savoir toujours plus, l'**Apprentek** progressa rapidement, passant les épreuves imposées par ses maîtres les unes après les autres. Il apprit tout d'abord que la plus ancienne émotion jamais ressentie par le vivant était la peur et que la peur la plus ancienne était celle de l'inconnu. C'est ce qui avait motivé les **Nécrontyrs** à dépasser cette frayeur en perçant les secrets de l'univers et que c'était précisément de ce tour de force que leur venait le droit de régner sur l'univers. Athëmon apprit ensuite ce qui constituait le socle de l'art des **Pschomanciens** : la génération de Constructs Holographiques à l'aspect cauchemardesques, discipline qu'il ne fut pas long à maîtriser à la grande joie de Rametekh. Il s'était enfin découvert un talent que quelqu'un reconnaissait.

###### Des connaissances à approfondir

La soif d'apprendre et de maîtriser les arts de la **Psychomancie Technoarcanique** était telle chez Athëmon que la déception commença a le gagner quand il perçut les limites du savoir que ses maîtres lui dispensaient. Pire encore, il était des domaines que les maîtres du Temple refusaient d'étudier et par conséquent d'apprendre à leurs disciples. C'était notamment le cas de la psychologie, le monde des émotions étant considéré avec dédain dans la société **Nécron**, la peur que les **Psychomanciens** déclenchaient étant elle-même considérée comme rien de plus qu'une faiblesse de ceux qui la ressentaient. Cependant, Athëmon qui avait été témoin de l'atrocité de la guerre et qui en avait conçu des cauchemars savait que s'intéresser à l'intériorité de ses cibles ne pouvait que renforcer l'efficacité de ses technosortilèges. Ses condisciples se basaient sur les anciens mythes horrifiques de leur race pour générer leurs illusions, faisant appel aux malédictions qui affligeaient leur Race ainsi qu'aux formes indicibles des Xothiens venus des étoiles, des sinistres Mi-Gos et des **Anciens** qui avaient repoussé les armées du **Triarcat** comme des volées de moucherons.

Cependant, Athëmon, lui, considérait qu'il y avait autant de peurs que de créatures sentientes dans la **Galaxie** et que se reposer sur une poignée d'entre elles qui, au surplus reposaient sur des légendes que la science avait majoritairement expliqué depuis des années déjà était contre-productif. Le jeune **Cryptek** souhaitait créer quelque chose plus impactant mais, limité par les moyens que lui permettaient ses professeurs, il ne put se baser tout d'abord que sur sa propre expérience de la peur pour donner forme à ses Constructs de Lumière Tangible. C'est peut-être là que commença la folie d'Athëmon. En effet, il est fort possible que l'**Apprentek** ait cherché à se replonger volontairement dans ses cauchemars du champ de bataille et des académies militaires, utilisant diverses méthodes de méditation pour conserver la mémoire de ces traumatismes et même obtenir un certain contrôle sur les fantasmes de son esprit. Parallèlement, Athëmon, ayant appris que la peur la plus puissante demeure celle de l'inconnu se plongea également dans l'étude de l'hypergéométrie et des paradoxes spatiaux afin d'essayer de les reproduire dans les illusions qu'il invoquait. Ainsi, lorsque vint le jour tant attendu de son ordination, l'**Apptrentek** brilla.

##### L'Elève dépasse le Maître

###### Le Péril jeune

L'ultime test qui allait permettre à Athëmon d'atteindre le rang de **Cryptek** dans le Temple où l'**Apprentek** étudiait consistait à affronter un maître en déployant toutes les connaissances apprises au cours de son initiation dans un duel de **Technosorcellerie**. L'aspirant **Psychomancien** sourit et demanda à se confronter non pas un mais à trois des maîtres du Temple. C'était son premier assaut dans le combat rituel qui allait se dérouler, l'élève faisant preuve d'une assurance glaçante. Athëmon, par les expérimentations qu'il avait mené et son intérêt pour la psychologie avait déjà gagné une réputation d'excentrique qui pouvait susciter le malaise chez ses professeurs. Néanmoins, trois **Crypteks** s'avancèrent face à lui, désireux d'écraser l'arrogance de leur élève par leurs méthodes traditionnelles millénaires. Parmi eux figurait Rametekh, désormais âgé et qui jugeait que, puisque l'entraînement d'Athëmon avait commencé avec lui, il n'était que justice qu'il finisse de la même façon.

###### Victoire écrasante

Le spectacle que donnèrent les quatre **Technosavants** fut terrifiant, bien plus que prévu. Athëmon, habitué aux visions d'horreur classiques déployées par ses maîtres n'était nullement terrifié par les monstruosités mythologiques qui apparaissaient devant lui, se souciant plutôt de la façon dont ses adversaires les utilisaient pour se dissimuler et le prendre à revers. Esquivant les attaques des maîtres, l'aspirant contre-attaqua, d'abord en retournant les Constructs Holographiques de ses adversaires contre eux, puis, en dressant autour d'eux un labyrinthe non-euclidien, à la perspective déformée. A mesure qu'ils progressaient, les murs prenaient l'aspect de la boue du champ de bataille, percluse de tranchées où gémissaient des goules affamées. Athëmon se donna l'apparence de l'un des cadavres et saisit les bras de deux de ses adversaires qui, ressentant un contact qui n'était pas celui de la Lumière Tangible furent saisis d'horreur et dégagés du cercle de combat pendant les quelques précieuses secondes que dura leur stupeur, puis l'illusion s'écroula quand Athëmon fut frappé par le bâton de Rametekh l'Illusionniste.

Les deux **Nécrontyrs** se firent face. Le maître et l'apprenti. Athëmon n'avait plus rien de l'adolescent effrayé que Rametekh avait sauvé jadis. Il avait atteint l'âge d'homme et avec lui sa ruse et sa volonté de faire ses preuves avaient crut. Remetekh, lui, avait vieilli mais sa maîtrise de la **Psychomancie** n'avait pas faibli. Le vieux **Cryptek** replongea Athëmon sur le *no man's land* où avait eu lieu leur rencontre jadis, confrontant son disciple à son père, ses instructeurs militaire et à la bande de soudards et de violeurs qui avaient tenté de l'agresser. Pour Rametekh qui connaissait son élève, c'était un test bien plus approprié que tous les monstres qu'il pourrait invoquer. Athëmon se figea dans un premier temps mais fut surtout enragé de voir le seul **Nécrontyr** en qui il avait jamais placé sa confiance utiliser ses anciens traumatismes contre lui. Reprenant ses esprits, l'**Apprentek** déforma la perspective et transforma l'illusion en un chaos fractal et paradoxal. Le vieux cerveau de Rametekh n'avait jamais été confronté à une telle cascade de visions paradoxales et, alors qu'Athëmon se déchaînait, finit par succomber à la folie, surchargé d'informations. Rametekh tomba à genoux, catatoniques et mourut dans la nuit suite à un arrêt cardiaque. Athëmon avait gagné ses galons de **Cryptek**, même s'il n'en conçut aucune fierté à cause de la mort de celui qui avait été son mentor. Le seul réconfort qu'il puisa de cet exploit fut la terreur qu'il trouvait dans les yeux de ses semblables. Il avait utilisé la peur et la folie pour tuer un **Psychomancien** et les maîtres de la peur eux-mêmes le craignaient pour ça. Ainsi, Athëmon devint **Cryptek** de son **Conclave** et gagna le droit de forger son bâton qu'il nomma le "*Sceptre de l'Épouvanteur*".

#### Premières expérimentations

##### Parlez moi de votre peur

###### Retour en grâce

Devenu un puissant **Psychomancien**, Athëmon fut réaffecté à sa **Dynastie** d'origine, les Leonidakh en tant que mercenaire-lige. Bien que ce ne fut pas de gaité de cœur que le **Cryptek** retrouva la sanglante planète de Zamettar Prime, il se moquait bien désormais du mépris qu'il inspirait à ses habitants et s'en amusait même. A lui seul, Athëmon avait accumulé plus de connaissances **Technoarcaniques** que l'intégralité de la noblesse planétaire et ses légions d'esclaves. Bien que mis à l'écart avec les autres **Crypteks** et mercenaires étrangers sur l'une des Lunes du **Monde Primordial**, Athëmon ne tarda pas à se trouver une place de choix auprès du **Phaëron** Mënelakh. En effet, outre le fait que le **Cryptek** parlait parfaitement la langue des Leonidakh, Athëmon prétendait pouvoir guérir définitivement de la peur pour peu qu'on lui fournisse un éventail assez large de sujets issus des différentes castes de la société de la **Dynastie**. Les Leonidakh, toujours obsédés par leur idéal de suppression de la faiblesse ne mirent pas longtemps à accepter et c'était précisément ce sur quoi comptait le **Psychomancien**. Le **Phaëron** Mënelakh fit déporter discrètement des milliers d'esclaves vers les sinistres laboratoires de son nouveau **Cryptek** ainsi que quelques nobles que le Seigneur de Zamettar Prime considérait comme des rivaux. Tant que son magicien de **Cour** gardait lui aussi le silence, personne n'avait lieu de se plaindre de ses étranges travaux. Etrangement, après qu'Athëmon se soit suffisamment rapproché du **Phaëron** et ait démontré l'efficacité de méthodes soi-disant miraculeuses qui procédaient en fait de l'utilisation de **Scarabées Psychophages**, la Maisonnée à laquelle appartenait autrefois le **Cryptek** finit par disparaître mystérieusement lors de cette période d'expérimentations.

###### Expériences interdites

Libéré des dogmes restrictifs des maîtres du Temple des **Psychomanciens**, Athëmon pouvait se consacrer à l'étude des rêves et des angoisses existentielles grâce à la latitude et l'incompréhension du **Phaëron** des Leonidakh. Les prisonniers du **Psychomancien** étaient soumis à d'incessantes successions de simulations testant cruellement les limites de leur courage et de leur compréhension jusqu'à ce que la folie les rende impossibles à étudier. Le **Cryptek** explorait leurs cerveaux grâce à ses **Scarabées Psychophages** et divers autres instruments étranges emprunté à l'arsenal de son ordre, retranscrivant leurs craintes et leurs doutes. Grâce aux données collectées, le **Psychomancien** parvint à étoffer son catalogue personnel de phobies et de visions cauchemardesques qu'il ne manqua pas de tester dans les guerres de la **Dynastie**.

##### Les Disparus des Guerres Sécessionistes

Le champ de bataille autrefois redouté par Athëmon était devenu son laboratoire favori. Déchaîner les pouvoir que la technologie lui conférait permit au **Psychomancien** de dépasser définitivement le traumatisme que son premier combat lui avait infligé. Mieux encore, il pouvait mesurer l'efficacité de ses créations afin de les rendre plus efficace encore lors des engagements suivants. Enfin, comble du bonheur pour le **Cryptek**, les *no man's lands* constituaient un vivier presque inépuisable de prisonniers à traîner dans ses oubliettes. Les soldats perdus des Leonidakh le suivaient sans trop se poser de question, les déserteurs et les ennemis capturés quant à eux, lui étaient confiés afin qu'il exerce sur eux ses talents de tortionnaire. Il est possible que ce soit à cette époque qu'Athëmon, grâce à la maîtrise exceptionnelle qui était la sienne ait commencé à prendre le titre de "*Phobarque*" qui le suivra pour le restant de son existence. Néanmoins la quantité de connaissances accumulées commençait à poser un problème au **Cryptek** : les années passant, Athëmon se faisait vieux. Il craignait de laisser ses études inachevées et pire encore de les oublier à cause de l'irrémédiable dégénérescence mentale qui l'attendait au crépuscule de sa vie. Cependant, il fut "sauvé" de cette triste fin ...

### Terreur pendant la Guerre Céleste

#### Le Biotransfert : une opportunité

##### Un Temps de travail infini

Lorsque les **C'tan** se manifestèrent auprès du **Roi Silencieux Szarekh** par le biais de leur messager, **Mephet'ran le Mystificateur** et que ses promesses d'immortalité furent colportées aux oreilles de la fière **Dynastie** Leonidakh par les Emissaires du **Triarcat**, Athëmon s'empressa de sauter sur l'occasion. Son mécène d'alors, le **Phaëron** Mënelakh ne fut pas difficile à persuader d'envoyer son peuple aux **Biofourneaux**. Athëmon put brièvement rencontrer l'**Illuminor Szeras**, un **Cryptek** de génie choisi pour être l'Architecte du **Biotransfert**. **Szeras** n'était pas un **Psychomancien** mais sa vision d'un peuple immortel et libéré de la faiblesse par la technologie supérieure des **Nécrontyrs** et la science divine des **C'tan** eut tôt fait de fasciner Athëmon qui, après cette rencontre entra dans les **Biofourneaux**, le sourire aux lèvres. Il n'avait plus rien à craindre car avec lui, son œuvre grandirait et vivrait à jamais.

##### Une Galaxie de peurs à découvrir

Lorsque la chose mécanique qui avait été Athëmon émergea des flammes du **Biotransfert**, son intelligence engrammatique augmentée, bien qu'asservie à la volonté du **Roi Silencieux** garda en mémoire l'objectif de profiter de l'immortalité pour réaliser ce dont jamais son pitoyable corps de chair n'aurait pu rêver : explorer la **Galaxie** et découvrir toutes les peurs éprouvées par les races conscientes afin d'augmenter son pouvoir. Les premiers à goûter aux cauchemars concoctés par le Phobarque furent les **Aeldaris**, les serviteurs des **Anciens** contre qui la guerre avait repris de plus belle suite à l'unification de toutes les **Dynasties** grâce aux **Protocoles d'Obéissance** de **Szarekh**. Lors de cette période, Athëmon fut employé comme une arme de terreur dans les plans du **Roi Silencieux** qui impliquaient les Leonidakh. Par automatisme, le **Cryptek** capturait des combattants **Aeldaris** par le biais de ses meutes de **Cryptoserfs** afin de leur infliger le même traitement qu'à ses sujets **Nécrontyrs** du **Temps de la Chair**. Le Phobarque découvrit ainsi de nouvelles phobies, plus compatibles avec les cibles qu'il devait abattre. Aujourd'hui, le **Psychomancien** se remémore cette époque avec frustration car il n'agissait pas vraiment de son propre chef et a pu manquer des informations stratégiques qui aurait pu lui être utiles lorsqu'il serait plus tard appelé à rejoindre la **Dynastie Muunakh**.

#### La Démonstration d'Amphiad

##### Quantité de données suffisante

Les années durant lesquelles Athëmon combattit lui permirent d'emmagasiner une quantité astronomiques de données sur les angoisses et les phobies des **Aeldaris**. Les prisonniers qui lui servaient de sujets d'expérimentation lui fournissaient les failles psychologiques susceptibles d'être exploitées lors des batailles de la **Dynastie** Leonidakh. Très souvent, c'étaient les **C'tan** que le Phobarque faisait machinalement apparaître, ou bien le puissant **Roi Silencieux Szarekh** à la tête de ses implacables **Légions**. Le point culminant des recherches de guerre menées par Athëmon fut atteint lors de la conquête du Monde-Temple **Aeldari** d'Amphiad, peu avant les dernière bataille décisives qui scelleraient le destin de cette planète car alors, après les premiers engagements tests, le **Psychomancien** avait déduit un taux de réussite proche des 100% pour chacune des manifestations illusoires qu'il générait. A ce moment précis, Athëmon connaissait la quasi-totalité des peurs **Aeldaris** de l'époque et pouvait les reproduire à la bataille. Cela serait un des facteurs dont dépendrait la victoire des **Nécrons** sur Amphiad.

##### La Victoire de la Peur

###### Un Temple des Anciens

La raison pour laquelle la **Dynastie** Leonidakh fit partie des forces **Nécrons** ayant reçu l'ordre du **Roi Silencieux** de converger vers le Monde gazeux d'Amphiad était simple : c'était la demeure de l'un des **Anciens** et plusieurs des **Dieux C'tan** désiraient ardemment se repaître de son âme. Néanmoins, la place était bien défendue. De majestueuses cité-forteresses **Aeldaris** flottaient sur les courant gazeux. La plus grande et la mieux défendue d'entre elles était la demeure du **Dieu Créateur** qui régnait sur Amphiad, capable de rappeler les autres forts célestes en renfort si nécessaire d'après les révélations des **C'tan**. L'attaquer directement était donc apparemment très risqué (même si des éons plus tard, en repensant à cette campagne, le Phobarque suspecte les **Dieux des Etoiles** d'avoir menti pour se nourrir d'une plus grande quantité des âmes des morts) et c'est durant le sièges des châteaux subalternes qu'Athëmon déduit sa maîtrise quasi-parfaite de la peur des **Aeldaris**.

###### La Folie d'Amphiad

Les talents du Phobarque se révélèrent décisifs lors du siège de la dernière forteresse céleste d'Amphiad, celle de l'**Ancien** de la planète. Plus vaste, elle comptait davantage de défenseurs que les autres châteaux Amphiens et les forces **Nécrons** avaient été affaiblies par les précédentes batailles. Néanmoins, avec plusieurs autres **Crypteks** du **Conclave des Psychomanciens**, Athëmon réussit à accomplir deux exploits qui permirent aux **C'tan** de passer leur chemin à travers les rangs des défenseurs et de se ruer sur le maître des lieux. Tout d'abord, le Phobarque et ses collègues manipulèrent la perception des défenseurs qui combattaient les **Nécrons** sur les remparts. Grâce à leur puissance combinée, les **Psychomanciens** firent croire à des unités entières que leurs camarades tombaient sous les coups de l'assiégeant, les conduisant à une retraite désordonnée qui n'avait en réalité pas lieu d'être. Puis, une fois les **Légions** immortelles dans les murs des **Aeldaris**, les **Crypteks** illusionnistes donnèrent aux défenseurs qui s'étaient regroupés l'impression que les alarmes sonnaient et qu'un séisme secouait leur fort. Cet épisode, connu sous le nom de "*Folie d'Amphiad*" dans les mythes contés par les **Arlequins** est considéré comme une tragédie d'une horreur absolue car l'**Ancien** de la planète qui par ses sortilège soutenait les défenseurs fut saisi de terreur quand il vit ces derniers fuir la bataille pour se jeter dans le vide.

##### Retenir l'attention d'un Roi

La victoire d'Amphiad et la façon dont elle fut remportée attira l'attention du **Roi Silencieux**, ayant rejoint les assiégeant lors de la campagne planétaire. **Szarekh** avait découvert trop tard que les **Dieux C'tan** dans leur absolue malveillance les avaient trompés, son peuple et lui. Ils avaient promis l'immortalité aux **Nécrontyrs** mais, bien que techniquement cet engagement avait été tenu, le prix qu'avaient payé les malheureux sujets du Roi avait été absurdement élevé. Tous avaient perdu leurs âmes dans l'enfer du **Biotransfert**. Le peuple de **Szarekh** s'était changé en une armée d'objets animés et les **C'tan** allaient payer pour cette traîtrise. Constatant la maîtrise de l'illusion d'Athëmon, le **Roi Silencieux** prit bien note du nom du **Cryptek** et lui attribua un cadre de gardes du corps issus des rangs de l'élite guerrière de la **Dynastie Szarekhan** afin de s'assurer que le **Psychomancien** ne soit pas détruit avant le moment où il serait nécessaire aux plans de vengeance de **Szarekh**.

#### La Mort d'un Dieu

##### Un plan de secours

Lorsqu'au commandement de leur Seigneur Suprême les **Nécrons** tournèrent leurs armes vers les **C'tan**, Athëmon fit partie des armes déployées par le **Roi Silencieux** pour anéantir le **Mystificateur** qui, le premier, avait manipulé les **Nécrontyrs** pour les mener à leur perte. **Mephet'ran** était le maître du mensonge et des manipulations, bouffi de puissance par l'absorption des âmes des **Anciens**. Il était par conséquent le plus susceptible d'échapper à la vindicte du **Roi Silencieux**. Le Phobarque ainsi qu'un important contingent de **Crypteks Psychomanciens** tout aussi puissants détachés de nombreuses autres **Dynasties** afin de s'assurer que cela ne se produise pas. **Szarekh** comptait sur l'expertise de ces alliés en matière de tromperie ainsi que sur la ferme étreinte des **Protocoles d'Obéissance** sur leurs esprits engrammatiques pour détecter les subterfuges que le **Mystificateur** ne manquerait pas d'employer pour échapper à son destin.

##### Le Mystificateur vaincu

Les détails exacts de l'affrontement qui vit la chute de **Mephet'ran**, le **Dieu-Chacal** sont particulièrement flous dans l'esprit d'Athëmon, bien au-delà de la sensation de rêve éveillé qui entoure tous les souvenirs des combats auxquels il a participé sous l'emprise des **Protocoles d'Obéissance**. Bien qu'il refuse de se l'avouer, le Phobarque est incapable d'affirmer s'il a participé à une seule ou plusieurs batailles et encore moins du rôle exact qu'il y a tenu. Il est plus que probable que le seul être qui se rappelle clairement ce combat titanesque soit le **Roi Silencieux Szarekh** en personne. Quoi qu'il en soit, le **Mystificateur** connut le même sort que ses congénères et, sous le feu des puissantes armes des **Nécrons**, se retrouva brisé en milliers d'**Echardes** qui furent enfermées chacune dans un **Dédale Tesseract**, à la merci de leur nouveaux maîtres, les **Nécrons**. Ce fut la dernière bataille d'Athëmon le Phobarque avant de rejoindre la **Dynastie** Leonidakh dans le **Long Sommeil**.

### La tragique disparition de la Dynastie Leonidakh

#### L'Echo de la Chute

##### Eveil violent sur Zamettar Prime

###### Attaque psychique ?

A une date encore débattue du **30ème Millénaire**, le puissant **Empire Aeldari** s'effondra dans une vaste déflagration **Warp**, parachevant la naissance du **Dieu du Chaos** **Slaanesh** dont le rugissement de triomphe traversa la **Galaxie** sous la forme d'une puissante onde psychique. Les **Mondes Nécropoles** de la **Dynastie** Leonidakh, situés au Sud-Est de la région désignée comme le **Segmentum Obscurus** par les **Humains** furent frappés de plein fouet par le hurlement démoniaque et les systèmes de défenses belliqueux des **Nécrons**, croyant à une attaque s'activèrent, amorçant le réveil précoce du **Phaëron** Mënelakh et de son peuple-esclave.

###### Une Dynastie démente

En sa qualité de maître de la technologie, Athëmon le Phobarque fit partie des premiers membres de la **Dynastie** à s'éveiller en vue des réparation et des opérations de maintenance d'urgence qu'exigerait la défense du **Monde-Couronne**. Le **Cryptek** comprit très vite qu'il n'y avait lieu de s'inquiéter d'aucune attaque mais son attention fut retenue par autre chose. Quoi qui ait déclenché les systèmes d'urgence de Zamettar Prime, cela avait réveillé les nobles bien trop tôt. La très grande majorité d'entre eux n'avait pas quitté le **Long Sommeil** dans des conditions suffisantes pour que leur esprit engrammatique puisse se calibrer correctement. En d'autres termes : les nobles Leonidakh étaient presque tous devenus fous à lier et le Phobarque vit dans cette situation un coup à jouer.

##### Une opportunité dans la folie

De par la loi de la **Dynastie** Leonidakh, les **Crypteks** avaient le statut d'esclaves du **Phaëron** comme le reste de la populace et une bonne partie de la noblesse. Ceux qui tentaient de se soustraire à leur servitude étaient invariablement punis de mort. Hors, libéré des **Protocoles d'Obéissance** du **Roi Silencieux**, Athëmon avait bel et bien l'intention de poursuivre ses propres ambitions : explorer la **Galaxie** afin de recenser les peurs de tous les êtres qui l'habitaient. Près de soixante cinq millions d'années avaient passé depuis le début du **Long Sommeil** et le **Psychomancien** ne doutait pas que de nouvelles races s'étaient levées pour dominer à leur tour les étoiles. Cependant, il ne pouvait demeurer au service des Leonidakh, une **Dynastie** qu'il méprisait et qui avait cessé de se rendre utile, les phobies et angoisses des **Nécrontyrs** n'étant plus d'aucune utilité pour le Phobarque, il fallait à Athëmon un moyen de se débarrasser de ce boulet et la démence dans laquelle les nobles s'étaient réveillés constituait une occasion qui ne se présenterait pas deux fois. De plus, la dernière chose que le **Psychomancien** désirait était de passer l'éternité au service d'un Seigneur aliéné.

#### Le Plan du Phobarque

##### Achever l'Eveil

La libération d'Athëmon passait par la destruction de la **Dynastie** Leonidakh, un royaume qu'il ne pleurerait pas, aussi le Phobarque se mit il au travail sans attendre. Se souvenant de sa conversation avec l'**Illuminor Szeras** sur le fonctionnement des esprits engrammatiques des **Nécrons**, il eut tôt fait de comprendre la nature de la démence qui s'emparait de ses mécènes. Le **Cryptek** se fit un devoir de réveiller tous les nobles encore endormis, faisant fi des procédures de sécurité et éliminant discrètement les autres **Technosavants** plus consciencieux qui essayaient tant bien que mal de rétablir le calme. L'occasion était trop belle car toutes les apparences étaient du coté d'Athëmon, passant pour un dévoué serviteur qui procédait au réveil de ses maîtres afin de rétablir l'ordre sur Zamettar Prime comme attendu. Cependant, la grande majorité des Seigneurs de la **Dynastie**, le **Phaëron** Mënelakh inclus, étaient soit complètement amnésiques, soit éveillés avec des capacités engrammatiques réduites à leurs fonctions de base, soit affligés d'une perception déformés de la réalité, se croyant encore **Nécrontyrs** et envahis par une armée d'automates squelettiques. Chaque Seigneur ordonnait aux **Légions Dynastiques** d'éliminer le reste de la noblesse, engageant une terrible guerre civile.

##### Le Semeur de zizanie

Comme si le chaos qui avait affligé le **Monde-Couronne** des Leonidakh ne suffisait pas, Athëmon mit son grain de sel dans la machine infernale qui décapitait sa **Dynastie**. Utilisant ses capacités d'illusionniste, le **Psychomancien** attisa les conflits entre les nobles, générant des Constructs Holographiques représentant des armées menées par tel ou tel **Tétrarque** venu attaquer tel ou tel autre. Dans le même temps, le **Cryptek** demeurait auprès du **Phaëron** fou, lui murmurant des nouvelles de fausses intrigues de la **Cour** dirigées contre Mënelakh afin de lui faire massacrer le peu de nobles encore sains d'esprit et loyaux sur Zamettar Prime. Il est difficile de savoir combien de temps dura la guerre civile des Leonidakh car le seul témoin encore "vivant" de cette boucherie n'est autre qu'Athëmon lui-même qui, une fois son **Phaëron** mort, profita du chaos qui régnait parmi les rares survivants de sa **Dynastie** pour disparaître et errer à travers les étoiles.

### Un nouveau départ

#### L'Odyssée du Phobarque

##### Les Millénaires d'errance

Rien n'est certain concernant la période que passa le Phobarque entre la chute de la **Dynastie** Leonidakh et le moment où il entra au service de la **Dynastie Muunakh**, ses mécènes actuels vers le début du **41ème Millénaire** si ce n'est que c'est certainement au cours de cette longue période que le Cryptek adopta l'apparence horrifique qui est désormais la sienne en modifiant son exosquelette. Lorsque le Roi Spectral interrogea Athëmon sur ses activités avant de rejoindre la Dynastie Fantôme, le **Cryptek** lui répondit en ces termes :

"*Votre Auguste Majesté, j'ai parcouru les Planètes Mortes qu'abandonnèrent les Dieux de Xoth dans leur sillage. J'ai exploré le Royaume des Barghesi et visité brièvement les Domaines-en-Dessous, au-delà des Portes de Khaine. Voilà quelques temps que je suis éveillé. J'ai eu le loisir de faire bien des choses et je pourrais en réaliser davantage encore avec un laboratoire approprié sous la main.*"
—Athëmon le Phobarque
Bien que ces affirmations paraissent tout à fait cryptiques, on y trouve mention des **Etoiles de Grendl** où réside la violente race **Xeno** des **Barghesi**. Les **Portes de Khaine**, quant à elles correspondent à un mythe **Aeldari**, faisant référence à un accès légendaire reliant l'**Empyrean** aux plans de la **Toile** où s'étendrait la sinistre **Cité Crépusculaire** d'après certaines rumeurs. Si ces affirmations sont exactes, ce qui reste toujours soumis à caution avec le **Psychomancien**, il semble qu'Athëmon ait poursuivi sa quête de données Phobomantiques à travers toute la **Galaxie** et peut-être même dans la **Toile** elle-même. L'entière vérité, seul le **Cryptek** la connaît, de même que les raisons qui le poussèrent à cesser son errance pour à nouveau servir un **Phaëron**.

##### Au service du Conseil des Eveillés ?

Bien que ces théories ne reposent pas sur grand chose, un bruit court sur les activités d'Athëmon lors de sa période d'errance. Certains Seigneurs de la **Dynastie Muunakh** semblent en effet penser que le **Cryptek** aurait agi en tant qu'espion pour le **Conseil des Eveillés**, un gouvernement provisoire Interdynastique **Nécron** mis en place par les **Prétoriens du Triarcat** et plusieurs nobles sortis du **Long Sommeil** avant l'heure. Cet organe politique avait pour charge de préparer l'éveil massif programmé par le **Roi Silencieux** avant son exil. Si comme il l'affirme, Athëmon a voyagé pour étudier la peur chez les **Jeunes Races**, il est possible que le **Conseil**, actif lors de cette même période ait pu le repérer et profiter de ses recherches pour se renseigner sur l'état de la **Galaxie** après la **Chute de l'Empire Aeldari** et l'ascension de l'**Imperium de l'Humanité**. De plus, bien que personne ne semble connaître l'implication du **Psychomancien** dans la ruine de la **Dynastie** Leonidakh, peut-être les **Prétoriens du Triarcat** ont-ils d'une manière ou d'une autre réussi à faire le lien et laissé au Phobarque le choix entre le service et la potence.

##### Au service de l'Infini ?

Maîtriser les peurs communes d'une civilisation nécessite d'en connaître d'abord la culture, de savoir quels démons hantent les contes et l'**Histoire** des **Jeunes Races** afin de pouvoir retourner ces mythes contre elles. Si Athëmon trouve les phobies et les terreurs personnalisées plus impactantes, il est souvent plus difficile d'obtenir des renseignements à temps pour pouvoir les employer au combat, aussi a-t-il besoin de connaître la culture des empires Primitifs contre lesquels il se confronte et dans ce domaine, peu de **Nécrons** arrivent à la cheville du **Grand Archéoviste de Solemnace**, **Trazyn l'Infini**. Cet érudit de la **Dynastie Nihilakh** est un collectionneur d'artefacts et de formes de vie diverses qu'il expose dans ses **Galeries Prismatiques** retraçant l'**Histoire de l'Univers** elle-même depuis bien avant l'**Eveil** massif des **Nécrons**. De la même façon que le **Conseil des Eveillés** a pu avoir recours aux services du **Psychomancien** en tant qu'espion des **Jeunes Races**, **Trazyn** a pu employer le **Cryptek** comme informateur ou homme de main en échange de renseignements complémentaires aux découvertes de ce dernier. Rien ne confirme vraiment cette hypothèse si ce que l'**Infini** et le Phobarque se connaissent effectivement et n'en font pas mystère.

##### Traqué ?

Athëmon est le seul survivant de la **Dynastie** Leonidakh, tragiquement disparue dans une guerre civile insensée provoquée par son éveil prématuré. C'est du moins ce que tout le monde croit. En réalité, même si le Phobarque laissa derrière lui un royaume en miettes, rongé par l'anarchie, la possibilité que des survivants aient réchappé au massacre, si mince soit-elle, existe. Si tel est le cas, et si ces **Nécrons** ont entendu parler du **Psychomancien** errant, un **Cryptek** portant le même nom que le sorcier intriguant dont feu-le **Phaëron** Mënelakh s'était autrefois entiché, il ne fait aucun doute qu'ils se sont lancés à sa poursuite. Sans même que ces hypothétiques poursuivants aient forcément eu besoin de faire le lien entre la calamité qui s'est abattue sur eux et le Phobarque, tant qu'un seul Leonidakh demeure actif, Athëmon est, par la loi de sa **Dynastie** la propriété du Roi des Leonidakh pour l'éternité. Ainsi, c'est peut-être pour fuir de potentiels poursuivants vindicatifs qu'Athëmon a voyagé si loin et si longtemps avant de se mettre possiblement au service du **Conseil des Eveillés**, puis du Roi Spectral.

#### Au service de Sa Spectrale Majesté

##### Les Rumeurs de la Dynastie Fantôme

###### Les Sinistres exploits du Roi Spectral

Ce fut lors de ses pérégrinations galactiques que le Phobarque entendit parler du retour de la **Dynastie Muunakh**. Athëmon avait alors embarqué comme passager sur un vaisseau d'exploration **Nécron** en compagnie d'un groupe de collègues **Psychomanciens**. Bien que les circonstances qui l'amenèrent à entreprendre ce nouveau voyage ne soient pas plus claires que la destination initiale du Maître de l'Epouvante, Athëmon écouta ses confrères conter la légende de la Dynastie Fantôme. Les Muunakh, à l'instar des Leonidakh, s'étaient réveillés dans l'urgence, bien plus tôt que prévu à cause d'une importante attaque **Aeldari** sur leur **Monde-Couronne**, Mogoth. La planète avait été détruite et la **Dynastie** avait disparu dans des circonstances mystérieuses ... jusqu'à ce qu'elle revienne, commandée par un nouveau leader. Dressant un vaste piège aux **Aeldaris** responsables de la destruction de Mogoth, le **Phaëron** des **Muunakh**, se faisant nommer le "*Roi Spectral*" aurait précipité le **Vaisseau-Monde** de ses ennemis dans le soleil autour duquel orbitait autrefois le **Monde-Couronne**.

###### A Mnär !

La rumeur prétendait que les **Psychomanciens** étaient particulièrement bien accueillis au sein du repaire secret de ce chef de guerre et que de riches récompenses rétribueraient leur talents mis au service de la Dynastie Fantôme. C'était apparemment par des tours similaires aux technosortilèges maniés par les **Psychomanciens** que les Seigneurs **Muunakh** avaient semé la terreur et l'anarchie sur le **Vaisseau-Monde** avant de le diriger vers sa terrible fin, faisant fi des encombrant **Codes d'Honneur** martiaux du **Triarcat**. Qu'il fut attiré par appât du gain, intrigué par la rouerie du Roi Spectral ou, pour d'autres raisons encore, Athëmon décida d'emboîter le pas de ses confrères vers le désert spatial de Duallan où ils trouveraient Mnär, le mystérieux domaine de la **Dynastie Muunakh**.

##### Association de Malfaiteurs

Il est impossible de déterminer comment Athëmon et ses compagnons pénétrèrent dans le domaine des **Muunakh**, Mnär l'Inconnue. Nul, hormis les Seigneurs de la Dynastie Fantôme et un très petit nombre de membres des **Jeunes Races** connaissent la nature de cet endroit et comment y accéder. Il est fort probable qu'une fois entré dans l'espace Duallan, le vaisseau des **Psychomanciens** fut repéré d'une quelconque façon par les agents du Roi Spectral qui conduisirent les nouveaux venus à leur maître. Cette première rencontre avec le **Phaëron** et sa **Cour** permit au Phobarque de comprendre qu'il avait affaire à un **Nécron** qui lui était semblable par bien des aspects. Des **Traqueurs** surveillaient les nouveaux venus sans que le maître des lieux ne se cache de leur utilisation, les **Prétoriens du Triarcat** étaient absents et plusieurs nobles de la **Cour Royale** arboraient fièrement des armes pourtant interdites par les **Codes de Bataille**. La **Dynastie Muunakh** ne s'embarrassait pas du fardeau de l'honneur lorsqu'elle faisait face à ses ennemis. De nombreux **Psychomanciens** étaient déjà présents et arboraient des décorations dignes de princes. Athëmon vit les opportunités qui s'offraient à lui et ploya le genou devant le Roi Spectral qui l'accepta comme **Cryptek** de la Dynastie Fantôme et le releva comme son serviteur.

##### Le Fléau de l'Holodépendance

###### Compétition tacite

Les rivalités entre **Crypteks** issus de conclaves différents, même au sein d'une seule **Dynastie Nécron** ne sont pas rares. Celle qui opposa Athëmon au **Maître Technomandrite** Hiératon de la **Cour Royale** de Mnär presque dès l'arrivée du Phobarque au service du Roi Spectral en est un bon exemple. Néanmoins, intriguer pour supplanter un collègue de son propre **Conclave** est un tabou que peu des **Technosavants Nécrons** ont le front de briser. C'est la marque de la déloyauté la plus absolue. Mais bien évidemment, en constatant que nombre de ses confrères **Psychomanciens** servaient déjà la **Dynastie Muunakh**, le Phobarque ressentit leur présence et leurs efforts pour impressionner leurs mécènes au combat comme une compétition pour atteindre la **Cour Royale**, une compétition dont il serait le vainqueur. C'est de cette volonté de s'imposer parmi ses pairs que naquit une malédiction qui allait affliger la noblesse de la Dynastie Fantôme et ouvrir au Phobarque les portes du pouvoir.

###### Gagner les faveurs du Roi

Comme tous les autres **Crypteks** ayant juré fidélité à la Dynastie Muunakh, les **Psychomanciens** faisaient la démonstration de leurs capacités Technosorcières sur le champ de bataille afin de gagner les faveurs des **Tétrarques** et des **Dynastes** auxquels ils étaient soumis. Athëmon, lui, en plus des armes qu'il pouvait mettre au service du Roi Spectral, s'intéressa à ce qu'il pouvait aussi lui offrir en dehors du champ de bataille. Le **Phaëron** des **Muunakh** avait renié l'autorité du **Triarcat** ainsi que ses **Codes d'Honneur** jugés inapplicables par la Dynastie Fantôme diminuée après la destruction de Mogoth. Cependant, le Roi Spectral était loin d'être un sot et se doutait que nombre de ses vassaux qui avaient autrefois suivi la voie de l'honneur ne l'entendaient pas de cette oreille malgré la surveillance des agents du Roi. Athëmon conçut alors le prototype d'un appareil de réalité virtuelle basé sur les projections d'hologrammes tangibles dont il était coutumier. Après des années de réglages, la machine fut prête à fonctionner. Connectée à l'esprit engrammatique d'un **Seigneur Nécron**, l'appareil utilisait les souvenirs de son utilisateur pour répliquer sa vie d'avant le **Biotransfert** sous une forme idéalisée, sans mortalité ni guerres. Lorsqu'Athëmon présenta son invention à la **Cour Royale**, son succès fut phénoménal et très vite, les nobles de Muunakh qui employaient le dispositif développèrent une dévorante addiction aux visions paradisiaques sur lesquelles le Phobarque avait le monopole.

Athëmon avait espéré prendre le Roi Spectral lui-même à son piège mais, le **Phaëron** refusa étrangement de s'abandonner aux Holo-rêves proposés par le **Cryptek**. Le Seigneur de Mnär eut une toute autre idée. Constatant l'addiction dans laquelle ses sujets tombaient et comprenant que le Phobarque jouissait d'un monopole sur l'offre, lui permettant d'exiger presque tout et n'importe quoi en échange, le **Phaëron** mit Athëmon aux arrêts. Les deux **Nécrons** discutèrent et parvinrent à un accord : Athëmon allait mettre sa ruse au service de l'autorité de son suzerain en partageant sa découverte avec ses confrères, perdant ainsi le contrôle exclusif de l'Holodépendance. En échange, il serait nommé **Grand Psychomancien** de la **Cour Royale** Mnär. Menacé par les **Epées d'Hyperphase** des **Factionnaires** du Roi Spectral, Athëmon n'eut d'autre choix que d'accepter. Néanmoins, dans un dernier coup de bluff, il fit miroiter à ses collègues la perspective d'une discrète prise de pouvoir de leur **Conclave** au sein de la Dynastie Fantôme par l'Holodépendance. Etant celui qui donna aux **Psychomanciens** la clef de l'influence qui est aujourd'hui la leur au sein de la **Dynastie Muunakh**, Athëmon fut acclamé comme leur Doyen. Ainsi, le Phobarque acquis le pouvoir qui est le sien.

##### Amis et ennemis

###### Un Allié de poids

L'ascension que l'Holodépendance permit à Athëmon au sein de la **Dynastie Muunakh** lui valut de nombreux soutiens au sein de la noblesse, l'un d'entre eux allait même améliorer le procédé inventé par le **Cryptek**. Il s'agissait du **Tétrarque** Azankh, l'un des plus fidèles clients du Phobarque. Le **Seigneur Nécron** faisait partie des nobles addicts aux Holo-rêves pourvus par les **Psychomanciens**. Cependant, Azankh demeurait frustré de se contenter de visions et souhaitait modifier le processus afin de simuler toutes les sensations du vivant. Contrairement à la plupart des Seigneurs de **Muunakh**, le **Tétrarque** avait toujours manifesté un vif intérêt pour la science technologique et, après plusieurs raids menés sur des Mondes Humains. Azankh fit ensuite mander le Phobarque pour l'aider à finaliser l'appareil de Sensophagie, un dispositif d'Holo-rêves qui permettrait à ses utilisateurs de voler les sens des cerveaux vivants connectés à la machine pour le temps d'une session. Bien que piqué dans son orgueil de ne pas avoir eu cette idée lui-même, Athëmon reconnut l'ingéniosité de son client et, pressentant le succès qui en découlerait, résolut de s'associer au **Tétrarque** sans scrupules. Bien en prit le Phobarque car outre le loisir récréatif que constituait le Sensophage, l'appareil pouvait également être employé comme un instrument de torture extrêmement. Sur le conseil du Doyen **Psychomancien**, Azankh, devenu très populaire au sein de la **Dynastie**, fut nommé Bourreau Royal et intégra la **Cour** du **Phaëron**, permettant ainsi au Phobarque de placer au gouvernement un pion important et surtout redevable.

###### Métèque arriviste

L'arrivée d'Athëmon au sein de la **Cour Royale** de Mnär ne lui valut pas que des amis et des compliments. En fait, elle ne lui en valut presque aucun. Malgré son influence gagnée avec l'Holodépendance, nombre de Seigneurs de la **Dynastie Muunakh** considéraient et considèrent toujours le **Cryptek** comme un étranger parvenu, volant honteusement la place d'un noble de leur lignée. Cette perception est partagée par certains des plus puissants conseillers du Roi Spectral. Le **Némésor** Olmäth, nostalgique des **Codes d'Honneur** du **Triarcat** vomit les **Psychomanciens** obséquieux. Le **Grand Vizir** Zhënor, toujours vigilent, reste à l'affût du moindre complot qui puisse menacer l'ordre instauré par le Roi Spectral. Mais, de tous les opposants à l'influence d'Athëmon, le plus acharné demeure le **Grand Cryptek** Hiératon, le Maître de la Forge de Phase. Hiératon était autrefois l'un des **Technomandrites** du **Roi Silencieux**. Ayant fidèlement servi la légendaire **Phaërakh** Nytokryth de **Muunakh**, puis son successeur, le Roi Spectral Phaoth, le **Grand Cryptek** a perçu l'ascension du Phobarque comme une menace motivée par un arrivisme exacerbé. Athëmon ne compte plus le nombre de victoires éclatantes qu'il aurait pu remporter pour la **Dynastie Muunakh** si son vieux rival ne s'en était pas mêlé d'une façon ou d'une autre. Du reste, Hiératon, lui ne voit dans le Doyen des **Psychomanciens** qu'un traître potentiel qui poignarderait volontiers les **Muunakh** dans le dos si cela pouvait servir ses intérêts.

### Les Guerres de la Peur

#### La Peur Incarnée

##### Un Titre contesté et contestable

###### Un Complot contre le Phobarque

Considérant Athëmon et son influence grandissante comme une menace, le **Doyen Cryptek** Hiératon décida de tendre un piège au Phobarque. Cela prit quelques décennies d'intrigues et de détournement des **Sectes Assassines** des **Traqueurs** de la **Dynastie** mais le Maître de la Forge de Phase parvint à aider discrètement l'ascension d'un puissant **Seigneur du Chaos** des au sein de la **Légion** des **Night Lords**, un certain Kriegan Morbeon. Celui-ci eut tôt fait de ravager une important succession de Mondes Impériaux et **Xenos**, épaulé par l'ancien **Chapelain** de **VIIIème Légion**, Kraven Sigurion, un fanatique des tactiques de terreur de **Konrad Curze**. Comme escompté par Hiératon, les massacres commis par Morbeon lui permirent de gagner en puissance, recevant plusieurs dons des **Dieux Sombres**. Vint ensuite le moment où le **Seigneur du Chaos** se baptisa "*la Peur Incarnée*". Le vieux **Technomandrite** n'avait alors plus qu'à faire semblant de laisser tomber l'information par inadvertance lors d'une de ses conversations assassines avec le Phobarque.

###### Une Réputation à soutenir

Comme escompté, le Phobarque réagit avec une colère froide aux insinuations de Hiératon. Athëmon ne pouvait supporter qu'un savant Phobomancien tel que lui pouvait se voir contester son titre de Maître de l'Epouvante par un barbare Primitif. Essayant de se renseigner sur Morbeon, il apprit qu'il s'agissait d'un membre de la **Légion** brisée des **Night Lords**, des **Humains** qui passaient pour être des experts des tactiques de terreur mais dont les méthodes grossières étaient à mille *khets* de la science maîtrisée par les **Psychomanciens**. Le **Cryptek** aurait certainement pu se contenter d'ignorer cette provocation indirecte et apparemment involontaire mais il décida au contraire d'affronter la créature de Hiératon. Encore aujourd'hui, certains courtisans du Roi Spectral pensent que le Phobarque avait peut-être dû découvrir qui était le véritable auteur de cette farce et que c'était pour humilier son rival et ruiner ses efforts qu'Athëmon embarqua au-delà de Mnär.

##### La Chose dans les ombres

###### Meurtres en série

Plusieurs mois passèrent sans que l'on entendit parler à nouveau d'Athëmon. Puis, un jour, à bord de la *Griffe de la Nuit*, le monstrueux Croiseur Lourd de Lord Morbeon, un cadavre fut retrouvé. Il s'agissait de l'un des propres gardes du corps du Seigneur du Chaos, un Terminator des Atramentars de Curze. A ce meurtre mystérieux succédèrent de nombreux autres, le Navigateur corrompu du vaisseau, des membres d'équipage, des Marines du Chaos. L'assassin semblait impossible à arrêter et tuait de plus en plus souvent. De plus, la mort du Navigateur posait un véritable problème pour les Transitions Warp, immobilisant ainsi la Griffe de la Nuit.

###### L'Œuvre du Phobarque

Cet assassin était bien évidemment le **Cryptek** qui s'était téléporté à bord en utilisant un **Couloir Hyperspatial** habituellement emprunté par les **Traqueurs**. Rendu invisible par ses Ecrans de Dissimulation et employant ses illusions pour tromper la vigilance de ses proies, il n'avait pas été difficile au **Psychomancien** d'éliminer ses victimes. Ses **Scarabées Psychophages**, utilisés sur la première cible d'Athëmon lui apprirent l'utilité du **Navigateur**. Puis vint le tour des **Astropathes**. Au cours des trois semaines durant lesquelles le **Cryptek** sévit, la paranoïa gagna les **Night Lords** au point que certains, plus inquiet de ce qui pourrait leur arriver en arpentant seuls les coursives du vaisseau qu'en s'opposant aux ordres de Morbeon. Sentant la mutinerie couver, le **Seigneur du Chaos** décida de répondre aux grands maux par les grands moyens et convoqua quatre-vingt huit de ses guerriers les plus féroces sur son pont de commandement ainsi que sa cour de **Sorciers**.

##### Le Cryptek et le Démon

###### L'Ascension de Morbeon

Le plan de Hiératon avait été de confronter le Phobarque à un ennemi qu'il ne pourrait pas effrayer. Pour cela, le **Technomandrite** avait choisi Morbeon, un **Champion du Chaos** qui manifestait tous les signes d'une **Ascension Démoniaque** imminente. Morbeon sentait également depuis des années que son heure était venue, aussi, face à la situation critique dans laquelle il se trouvait, il décida d'accélérer les choses. Avec l'aide de ses **Sorciers** et de ses **Atramentars**, Kriegan Morbeon immobilisa les **Space Marines du Chaos** convoqués devant lui pour les sacrifier un par un aux **Dieux du Chaos** afin d'obtenir enfin la récompense qu'il attendait, et les **Dieux** lui répondirent. Le quatre-vingt huitième guerrier tué, l'**Armure Energétique** du **Seigneur du Chaos** fusionna avec sa chair corrompue et la forme de Morbeon grandit et se remodela. Le **Night Lord** devint un puissant **Prince Démon** et son rugissement invita le Phobarque à venir l'affronter. Là encore, il obtint une réponse.

###### Damnation

Le Phobarque apparut en égorgeant l'un des **Sorciers** du **Prince Démon**. Athëmon se présenta comme le seul véritable maître de la peur et que quiconque lui contestait ce titre devait être remis à sa juste place. Le **Démon** se moqua du **Cryptek** et attaqua, soutenu par ses **Sorciers** et ses **Terminators**. Le Phobarque désorienta les séides de son adversaire grâce à des illusions de **Factionnaires** commandées par des doubles de son image mais Morbeon, doté de sens surnaturels ne se laissait pas abuser par les Constructs de Lumière Tangible du **Cryptek** qui dut adopter une posture purement défensive face aux attaques puissantes de Morbeon, appuyées par la force colossale dont les **Dieux du Chaos** l'avaient empli. Ne pouvant à la fois lutter contre le **Prince Démon** et ses serviteurs **Marines du Chaos**, le Phobarque coupa court à l'affrontement en extirpant un **Dédale Tesseract** d'une **Poche Dimensionnelle**. L'**Hypercube** activé, Morbeon fut aspiré à l'intérieur comme autrefois les **C'tan** avant lui. La stupeur qui gagna ses serviteurs suffit alors au **Cryptek** pour disparaître dans un ricanement triomphant. C'est possiblement à la suite de ce combat que le **Psychomancien** améliora le Bâton de l'Épouvanteur en le couvrant d'un alliage de **Métal Vivant** et de **Noctilithe** afin pouvoir se défendre plus facilement face aux **Créatures du Warp**.

#### La Reconquête Coloniale des Quarante Neuf

##### Les Colonies de Muunakh

###### L'Héritage de Nytokryth

Contrairement à une croyance répandue, tous les **Mondes-Nécropoles** de la **Dynastie Muunakh** ne se sont pas mystérieusement évanouis avec la destructions de Mogoth. Seul les Systèmes proches de l'ancien **Monde Primordial**, dans la Région de Duallan ont disparu, peut-être en s'autodétruisant, peut-être en se déplaçant vers Mnär l'Inconnue. Néanmoins, au cours de sa longue Histoire, la Dynastie Fantôme a plusieurs fois cherché à s'étendre au-delà de Duallan et ce bien avant le **Biotransfert**. Les conquêtes qui survécurent aux **Guerres Sécessionistes** et à la **Guerre Céleste** furent celles où la **Grande Phaërakh** Nytokryth établit des royaumes coloniaux asservis à la **Dynastie Muunakh**. Lorsque vint le **Long Sommeil**, ces planètes situées principalement à la frontière Sud-Ouest du **Segmentum Obscurus** s'endormirent en même temps que les premiers **Mondes-Nécropoles** de la **Dynastie**. Il est impossible de déterminer le nombre exact de ces Mondes et Lunes pour qui n'appartient pas à la **Dynastie Muunakh**, néanmoins, les **Historitors** de l'**Imperium** ont recensé quarante neuf planètes qui passèrent violemment sous le contrôle des sbires du Roi Spectral au cours du **41ème Millénaire**.

###### Une reconquête ardue

Le début de ce que les Humains nommèrent la "*Reconquête des Quarante-Neuf*" s'avéra plus difficile que prévu. La **Dynastie Muunakh** avait reçu un coup violent à Mogoth ainsi que sur plusieurs autres de ses **Monde-Nécropoles** de Duallan avant la destruction de l'ancien **Monde Primordial**. Bien que ses Légions Mânes demeurassent relativement nombreuses, même des ressources aussi insignifiantes que les **Phalanges** de **Guerriers Nécrons** ne pouvaient plus être gaspillées. Or, le Système Heliopol, le plus proche visé par les Seigneurs de **Muunakh** avait depuis longtemps été colonisé par l'**Imperium** et les **Sœurs de Bataille** de la Dernière Parole, un vénérable **Ordre** de l'**Adepta Sororitas** y tenaient garnison, soutenues par une importante force de la Flotte Frontalière. Les **Nécrons** pouvaient l'emporter en réactivant les **Tombes** enfouies sous les **Ruches-Cathédrales**, voire, en téléportant les édifices souterrains dans la soute de leurs vaisseaux mais c'était une option risquée qui sacrifiait la discrétion, car les immenses navire **Muunakh** et les émission d'énergie des **Nécropoles** d'Heliopol ne manqueraient pas d'être remarqués. De plus, outre l'éveil de ses sujets, le Roi Spectral était venu dans ce Système pour revendiquer des terres qui lui appartenaient et que cette reconquête apparaisse comme un casse-tête stratégique n'allait pas le faire reculer.

###### Des Mondes en guerre

Reconquérir le Système d'Heliopol sans mettre trop en danger les effectifs des Légions Mânes qui devraient servir pour des campagnes ultérieures paraissait impossible. Néanmoins, l'immortalité a appris la patience aux **Nécrons**, aussi le Roi Spectral attendit il le bon moment pour mettre ses plans en branle tout en ordonnant à ses espions d'explorer le Système et ses environs afin de trouver un faille exploitable pour s'emparer d'Heliopol. Finalement, le destin répondit favorablement aux vœux du **Phaëron** : une invasion du **Chaos** sévissait dans des Systèmes proches, menée par le fanatique que les Humains nomment encore aujourd'hui le **Prêcheur Noir**. Si cet **Apôtre Noir** et ses **Space Marines du Chaos** à venaient ravager Heliopol, la **Dynastie Muunakh** pourrait profiter de la confusion pour éveiller ses **Légions** sur place et ainsi éliminer les Humains survivants, quel que soit leur bord. Le Phobarque fut donc convoqué avec pour mission de faire couler suffisamment du sang du Système pour attirer les requins du **Chaos**.

##### Le Loup dans la bergerie

###### Le Miracle d'Athëmon

Une fois ses instructions reçues, le Phobarque se mit au travail. Se téléportant discrètement sur les Mondes Heliopoliens, le **Cryptek**, rendu invisible par ses Ecrans de Dissimulation réussit à s'infiltrer dans le **Couvent** principal des **Sœurs de Bataille**. Athëmon connaissait les croyances liées au **Culte Impérial** pour avoir passé des années à observer les primitifs Humains tout en se renseignant auprès de l'**Archéoviste Trazyn l'Infini**. Ainsi, le **Psychomancien** n'eut guère qu'à attendre le bon moment pour faire la démonstration de son pouvoir auprès des guerrières indigènes de l'**Adepta Sororitas**. Athëmon attendit la grande messe de l'**Ordre** pour agir. En plein milieu de la cérémonie, une image de **Sainte-Célestine** apparut aux **Sœurs de Bataille** qui tombèrent à genoux. Les guerrières sacrées subjuguées, le **Cryptek** parla avec la voix l'apparition. Il avertit les **Sœurs de Bataille** de la présence proche du **Prêcheur Noir** ainsi que de l'infiltration de ses fidèles dans la population du Système d'Heliopol. Les guerrières fanatiques furent enjointes de partir au combat et de purifier leurs planètes par le feu et l'acier.

###### Le Chaos absolu

Les mois qui suivirent l'apparition de **Sainte-Célestine** furent une spirale de violence engloutissant progressivement les planètes du Système Heliopol. Une expédition militaire regroupant la majorité des Forces de l'**Ordre** de la Dernière Parole fut dépêchée vers les Mondes voisins, assiégés par les **Hell Crusaders**. Celles qui demeurèrent sur place, craignant que la populace ait été infiltrée par les **Cultistes** du **Prêcheur Noir** commencèrent à mener des purges arbitraires et sanglantes de plus en plus violentes. Très vite, la population commença à se défier des guerrières de l'**Adepta Sororitas**. Des émeutes éclatèrent et se multiplièrent quand une **Schola Progenium** fut brûlée par les **Escouades Retributor** de l'**Ordre** avec ses jeunes pensionnaires encore à l'intérieur, bien que les **Sœurs de Bataille** aient juré avoir vu des mutants et non des enfants s'agiter derrière les fenêtres du bâtiment. Quand la même horreur se produisit avec un membre de la noblesse locale et sa famille ayant tenté de le protéger, la guerre civile devint totale. Pour ne rien arranger, le **Prêcheur Noir**, furieux d'avoir subi les attaques des **Sœurs** de l'**Ordre** de la Dernière Parole, se joignit à la bataille, propageant la corruption du **Chaos**. Ce fut à ce moment qu'Athëmon donna à son suzerain le signal qu'i attendait.

##### Victoire facile

###### Le Prêcheur Noir repoussé

Les illusions du Phobarque avaient plongé Heliopol dans une guerre meurtrière où toutes les forces en présence s'étaient embourbées. Quand les Légions Mânes arrivèrent, précédées par leurs **Destroyers Ophydiens** et protégées par les illusions des **Psychomanciens**, nul ne put leur résister, surtout après l'éveil des **Nécropoles** locales. Athëmon, lui, se riait de ses victimes Humaines qui ne comprenaient ce qui leur arrivait que trop tard. Le seul adversaire qui sut donner un peu de fil à retordre au Roi Spectral et à ses armées fut le **Prêcheur Noir**, à la tête de ses **Space Marines du Chaos**. L'**Apôtre Noir**, bien qu'ayant subi des pertes face aux premières attaques des **Sœurs de Bataille** avait rapidement reconstitué une partie de ses forces en arrivant à Heliopol, utilisant son éloquence surnaturelle pour corrompre les habitants du Système et les amener à se battre pour lui. Néanmoins, même ce puissant serviteur du **Chaos** dut finalement reculer lorsque la **Flotte Dynastique** du Roi Spectral menaça d'anéantir les vaisseaux du **Chaos** qui constituaient la seule voie de repli des **Hell Crusaders** tandis que le Phobarque invoquait des rangs et des rangs de fausses **Sœurs de Bataille** pour pousser l'ennemi à la retraite.

###### De nouveaux sujets

Pour sa contribution à cette victoire de la **Dynastie** sur les **Forces du Chaos** et sur l'**Imperium de l'Humanité**, Athëmon obtint le droit de s'arroger la part du lion parmi les quelques prisonniers faits par les **Nécrons** lors de cette campagne. Les **Cryptoserfs** du Phobarque traînèrent donc **Loyalistes** et **Hérétiques** jusqu'aux sombres laboratoires du **Cryptek** à Mnär. Athëmon put ainsi étudier plus longuement les peurs des Humains, qu'ils soient ou non asservis aux **Forces du Chaos**. Il est possible que ces expériences aient permis au **Psychomancien** d'appréhender plus précisément la menace que représentaient les puissances du **Warp**. N'appréciant pas vraiment qu'une autre force que la sienne puisse terroriser la **Galaxie**, le Phobarque aurait à cette époque commencé à concevoir l'idée de repousser le **Chaos** en découvrant ce que craignaient les **Démons**.

#### Le Problème des Ethérés

##### La Conquête de Xorthis

###### Un nouvel ennemi

C'est aux alentours de l'an 820 M.41 que le **Monde-Nécropole** de Xorthis, demeuré endormi des éons durant fut colonisé par les armées de l'**Empire Tau** en pleine **Deuxième Sphère d'Expansion**. Les soldats et colons du **Bien Suprême** étaient dans un premier temps inconscients du danger qui dormait sous leurs pieds, croyant avoir découvert une planète minière déserte. Cependant, leurs mouvements étaient épiés par-delà l'espace et le temps par nul autre que le **Grand Astromancien** de la **Dynastie Sautekh**, **Orikan le Devin** qui ne manqua pas d'avertir son seigneur et maître, le **Phaëron Imotekh** de **Mandragora**. Hélas, celui-ci était alors déjà engagé dans une campagne de plus grande ampleur plus au nord, requérant la présence de plusieurs généraux importants de sa **Dynastie** comme le **Némésor Zahndrekh**. Néanmoins, **Imotekh** avait un atout dans sa manche pour régler le problème de Xorthis : la **Dynastie Muunakh**.

###### La Volonté du Seigneur des Tempêtes

Quelques années auparavant, le Roi Spectral était venu sur **Mandragora** pour jurer allégeance au **Seigneur des Tempêtes**, **Imotekh**. Le **Phaëron** de la **Dynastie Muunakh**, éprouvant un vif ressentiment à l'endroit du **Roi Silencieux Szarekh** et voyant dans son homologue de la **Dynastie Sautekh** un conquérant et un dirigeant nettement plus capable avait choisi d'offrir son soutien à **Mandragora**. Les **Muunakh** avaient fait la démonstration de leur engagement en faveur d'**Imotekh** et de l'efficacité de leurs tactiques de terreur en brisant le siège du **Monde-Nécropole** de Mereneth, vassal de la **Dynastie Sautekh**. La conquête de Xorthis posant un véritable problème à long terme, cette planète se situant trop près du **Monde Primordial** de **Mandragora** pour servir de tête de pont aux **Tau**, le **Seigneur des Tempêtes** fit appel à son vassal, le Roi Spectral pour chasser les parasites qui osaient revendiquer les terres des **Sautekh**. Ainsi, sous le commandement du **Grand Vizir** Zhënor, la Dynastie Fantôme mit ses armées en branle et le Phobarque allait bien évidemment faire partie de la première vague d'assaut.

##### Une Résistance Impossible

###### Ils n'ont pas peur

Les **Tau** constituèrent une véritable source de frustration pour le Phobarque. Ces guerriers primitifs ne se montrèrent que très peu réceptifs aux illusions du **Psychomancien**. Bien que leur technologie soit plus avancée que celle de races endémiques comme les **Humains** ou les **Orks**, elle ne pouvait leur permettre de percer à jour la vraie nature des terreurs invoquées par Athëmon. Pourtant, ils ne semblaient ressentir aucune peur et seuls les Constructs les plus subtils, dressant des obstacles compatibles avec le décors semblaient avoir un effet sur les combattants de la **Caste du Feu**. Plus étrange encore, les autres races qui combattaient aux cotés des **Tau** telles que les **Kroots** et les **Frelons Vespides** semblaient tout aussi immunisés au dégoût et à la terreur. Les sujets capturés par les **Cryptoserfs** du Phobarque ne lui apprirent pas grand chose, malgré une dissection méthodique de leurs cerveaux en vue de trouver un point commun qui pourrait expliquer leurs réactions anormales. Cependant, ce ne fut pas de là que vint la solution.

###### Résolution inattendue

Malgré les échecs du Phobarque, la reconquête de Xorthis se déroula en faveur des **Nécrons**. Néanmoins, la résilience mentale et l'obstination dont faisaient preuve les défenseurs avaient mis Athëmon en colère. Pour le **Psychomancien**, la seule race au-delà de la peur était celle des **Nécrons**, toutes les autres étaient des animaux parasites et manipulables. Il ne pouvait se laisser ridiculiser par une espèce aussi jeune que celle des **Tau**. Leurs cerveaux ayant refusé de lui livrer le secret de leur surnaturelle abnégation, le Phobarque commença a appliquer une autre méthode, moins subtile. Athëmon se mit à s'entourer de **Traqueurs** et à s'occuper des missions d'élimination des commandants ennemis lors des dernières grandes batailles opposant les **Nécrons** aux envahisseurs. C'est lors de l'une d'elles que la terreur finit enfin par saisir les armées de l'**Empire Tau**, lorsque le **Désintégrateur Synaptique** de l'un des **Traqueurs** au service du **Cryptek** frappa une sorte de prêtre qui haranguait les **Guerriers de la Caste du Feu**. Athëmon l'ignorait alors mais il s'agissait d'un des Seigneurs de la **Caste des Ethérés**, les mystérieux dirigeants de l'**Empire** auprès desquels les **Tau** tiraient leur volonté.

##### Nouvelle obsession

###### Le Projet Ethéré

C'est en revisionnant les enregistrements de la bataille qu'Athëmon comprit que l'**Ethéré** avait joué un rôle, quel qu'il fut, dans la débandade des **Tau**. La mort du dirigeant avait presque instantanément semé le chaos dans l'armée. Certains **Guerriers de Feu** étaient devenu enragés et avaient rompu les rangs pour se jeter sur les rangs immortels des **Nécrons**. Les autres avaient fui dans le plus grand désordre. Se renseignant sur la race des **Tau**, le Phobarque apprit que leur développement technologique avait progressé à une vitesse fulgurante. Bien que les serviteurs du soi-disant **Bien Suprême** demeurassent encore inférieurs aux **Aeldaris** et aux **Nécrons** sur le plan scientifique et technique, ils étaient nettement plus jeunes et dépassaient des races plus anciennes dans de nombreux domaines. Des simulations prospectives réalisées par Athëmon et quelques collègues **Chronomanciens** de la **Dynastie Muunakh** permirent d'établir qu'en un peu moins d'une dizaine de millénaires (soit un laps de temps relativement restreint du point de vue d'un **Nécron**), les **Tau** pourraient fort bien rattraper l'avantage technologique que les **Nécrons** avaient sur eux. Néanmoins, le Phobarque connaissait la solution qui permettrait de tuer ce désastre dans l'œuf : éliminer les **Ethérés** ou du moins les étudier pour contrer leur charisme surnaturel.

###### Divergences d'opinions

Hélas pour Athëmon, ses mises en garde sur le danger représenté par l'**Empire Tau** à moyen terme ne furent pas prises avec suffisamment de sérieux par le Roi Spectral. Mnär se situait bien loin de la portée des esclaves des **Ethérés** et le **Phaëron** de la **Dynastie Muunakh** était obsédé par ses propres projets d'éradication de la décadente race des **Aeldaris**. Il est également possible que ce refus ait été motivé par l'influence que le grand rival du Phobarque, le **Grand Cryptek** Hiératon, conservait auprès du suzerain de la **Dynastie**. Le **Psychomancien** se vit rétorquer que son échec à Xorthis et son obsession guidaient davantage ses recherches que sa raison et qu'en tant que serviteur de **Muunakh**, il combattrait qui bon semblerait au **Phaëron**. Le Phobarque fit le dos rond mais il est très probable qu'en son for intérieur, il n'en démordit pas car dans les années qui suivirent la reconquête de Xorthis, de nombreux **Ethérés** furent la cible d'attentats et de tentatives d'enlèvement mystérieuses et, bien que l'**Ordo Xeno** de l'**Inquisition Impériale** demeure le principal suspect de ces exactions, certains témoins parlent plutôt de fantômes d'acier, apparaissant et disparaissant à loisir.

#### De la résistance au Récif

##### Chasse à l'Aeldari

###### La Traque des Cendres

Le Roi Spectral et ses vassaux haïssent particulièrement les **Aeldaris** et au sein de cette race déclinante, il est un groupe particulier que les Seigneurs de Mnär abhorrent encore plus que tous les autres réunis, il s'agit des Cendres d'Yhellir. Yhellir était le **Vaisseau-Monde** qui détruisit le **Monde-Couronn**e de Mogoth et qui fut plus tard plongé dans les flammes du Soleil Zethoraa. Cependant, toute la population **Asuryani** n'était pas à bord lors du cataclysme, plusieurs navires de la Flotte du **Vaisseau-Monde** étant partis en exploration dans le désert stellaire de Duallan. Ces survivants devinrent le groupe de **Corsaires Anrathes** connus sous le nom de "*Cendres d'Yhellir*", les plus mortels ennemis du Roi Spectral. Le **Phaëro**n ne peut laisser aucun de ces pirates en vie et a juré de les traquer tous jusqu'à leur extermination. L'Histoire de la Dynastie Fantôme est ponctuée par les affrontements que se livrèrent les deux factions et ce fut lors de leur dernier grand engagement du **41ème Millénaire**, en 994 M.41 qu'Athëmon essuya sa première défaite majeure.

###### La Bataille de la Porte du Cygne

La suite d'événements qui conduisit la **Dynastie Muunakh** à la défaite qu'elle subit dans le domaine stellaire **Humain** baptisé le Récif de Varsio prend racine près d'un siècle et demi plus tôt, en 822 M.41, lors de la Bataille de la **Forteresse de Veille** d'Argo, un puissant **Fort Stellaire** de la **Deathwatch**. L'assaut sur la **Station Forte** fut interrompu par l'attaque surprise d'un groupe de combat des Cendres d'Yhellir qui força le Roi Spectral à prendre ces nouveaux adversaires en chasse, abandonnant les **Humains** qui, après l'élimination d'une de leurs **Kill Teams** ayant réussi à pénétrer à Mnär ne représentaient de toute façon plus un danger prioritaire. Cela avait été le premier contact de la **Dynastie** avec les survivants du **Vaisseau-Monde** honni. Les décennies passèrent et, après chaque engagement, les Cendres d'Yhellir voyant leurs pertes s'accumuler, décidèrent de rallier d'autres forces **Aeldaris** à leur cause. L'une d'entre elles fut le **Vaisseau-Monde** Mineur de Kauril.

Cependant, les **Chronomanciens** du Roi Spectral avaient prévu cette alliance depuis longtemps et, sitôt les **Anrathes** sortis de la **Toile** par le **Portail** des Etoiles du Cygne pour rejoindre le **Vaisseau-Monde** qui les attendait dans l'espace réel, les navires de la **Dynastie Muunakh** ainsi qu'une force alliée, vassale des **Sautekh** apparurent, encerclant les Enfants des **Anciens**. Le terrifiant *Straightness*, le **Grand Vaisseau-Tombe de Classe Cairn** du Roi Spectral s'élança pour aborder le **Vaisseau-Monde** et causer de lourds dégâts à ses réserves alimentaires ainsi qu'à à son **Réseau d'Infinité** sans cependant avoir eu le temps de le détruire avant que les **Gardes Fantômes** de Kauril ne s'éveillent pour repousser l'assaut **Nécron**. Au prix de lourdes pertes, les **Aeldaris** parvinrent à s'enfuir mais cela n'avait aucune importance car l'attaque sur le **Réseau d'Infinité** n'avait été qu'une diversion. Le **Phaëron** se doutait que même sa puissante flotte de guerre ne parviendrait pas à mettre son ennemi au tapis d'un seul coup, aussi avait il chargé le Phobarque de profiter de la confusion pour placer des balises à bord du gigantesque navire **Asuryani**, permettant à la **Dynastie Muunakh** de le suivre.

##### Un Imprévu divertissant

###### A la poursuite du Vaisseau-Monde

Les **Nécrons** retrouvèrent leur cible, toujours endommagée et cherchant à reconstituer ses réserves de nourriture en pillant un ensemble de planètes **Humaines** appartenant à la région connue de l'**Imperium** sous la désignation de "*Récif de Varsio*". Les **Aeldaris** étaient mûrs pour être cueillis tous les Seigneurs de la **Dynastie Muunakh** étaient tombés d'accord pour en finir le plus vite possible. Néanmoins il apparut que le Récif n'était pas sans défense et que les armées **Humaines** locales avaient déjà commencé à engager l'ennemi. Pour la **Dynastie Muunakh**, c'était du pain béni. Les **Aeldaris** étaient affaiblis et harcelés par les Primitifs de l'**Imperium**. Athëmon, dans son antre trépignait d'impatience car il se voyait déjà arpenter Kauril en déchaînant sa nouvelle création : une illusion basée sur les représentations de l'horreur eldritch que les **Aeldaris** nommaient "*l'Assoiffée*".

###### Les Guerriers du Récif de Varsio

Considérer les défenseurs **Humains** de Varsio comme un élément dont ils pouvaient tirer uniquement avantage coûta cher aux **Nécrons** de la **Dynastie Muunakh**. En effet, tandis que les planètes du Récif étaient défendues par les robustes **Chevaliers** de la **Maison** Harrowfell, l'espace était le terrain de chasse du **Chapitre Space Marine** des **Thunder Skulls**, traquant les **Aeldaris** à bord de leur Flotte brutale. Ce furent d'ailleurs les frappes de leur **Barge de Bataille** qui endommagèrent involontairement les balises de traçage posées par Athëmon et lorsque le **Vaisseau-Monde** Kauril disparut, il échappa au flair de ses poursuivants initiaux, plongeant le Roi Spectral dans une rage meurtrière. Le Phobarque, spolié de l'œuvre de terreur qu'il avait concocté tout spécialement pour les **Aeldaris** était également furieux. Aussi les **Nécrons** décidèrent-ils de passer leur colère sur les Primitifs maladroits qui avaient ruiné la chasse. Comme à son habitude, Athëmon se consola en voyant là une opportunité d'étudier des sujets issus de l'**Adeptus Astartes** et des **Maisons de Chevaliers** dont les esprits si particuliers étaient calibrés et entraînés pour ne faire qu'un avec leurs grossières **Exo-Armures** de combat. A n'en point douter, de telles expériences se révéleraient instructives.

##### Conclusion décevante

###### Retraite la Pierre Eternelle

Malgré leur volonté indéfectible et le fanatisme qui les animait, les **Chevaliers** du Récif et leurs alliés **Thunder Skulls** furent progressivement forcés de reculer face à la froide détermination des **Nécrons**. Chaque Noble d'Harrowfell, leur **Haut-Roi** Victarion le premier était une forteresse d'Adamantium dotée de la puissance de feu nécessaire pour faucher une armée. Les **Astartes** des *Foudres de l'Empereur* frappaient avec autant de violence que de rapidité avant de disparaître hors de portée pour attaquer à nouveau. Cependant, si puissants étaient ces géants de l'**Humanité**, leur coups ne valaient rien contre les illusions invoquées par le Phobarque et ses collègues. En effet, utilisant son Photo-Inducteur, le **Doyen** des **Psychomanciens** avait répliqué l'image des Légions Mânes de la **Dynastie Muunakh** pour faire diversion. Trop souvent les défenseurs du Récifs se rendirent compte de la réalité seulement lorsque les tirs **Gauss** des véritables **Phalanges Nécron** les atteignaient. Athëmon prit d'ailleurs un malin plaisir à faire s'affronter les **Space Marines**, faisant croire à chacun qu'il massacrait des guerriers de la **Dynastie**. De précédents engagements avaient appris au Phobarque que les esprits de ces créatures subissaient un puissant conditionnement qui leur permettait de se dresser face à des horreurs qui auraient rendu d'autres mortels fous. Cependant, il était toujours possible d'utiliser les Constructs de Lumière tangible pour les manipuler.

Face aux forces du Roi Spectral, les **Humains** furent forcés de se replier. Plusieurs des Mondes du Récif tombèrent, foulés par les milliers de pieds de fer jusqu'à ce qu'assaillants et défenseurs se retrouvent à Falaise Maxima, le Monde-Trône de la **Maison** Harrowfell, une planète océanique d'où perçaient des ilots rocheux et accidentés au sommet desquels les Humains attendaient. Cependant, malgré un plus grand nombre de pertes infligées aux Légions Mânes, le Roi Spectral prévalut encore une fois, abattant de sa propre **Flamberge d'Hyperhase** le **Haut-Roi** des **Chevaliers** d'Harrowfell. Cette victoire força les Nobles et les **Astartes** à se replier dans la forteresse ancestrale des **Hauts-Rois** du Récif, un puissant bastion baptisé "*la Pierre Eternelle*". Dès lors, les troupes **Muunakh** débutèrent le siège de la place forte tandis que dans les cieux de la planète, les vaisseaux de la **Dynastie** se mesuraient à ceux des **Thunder Skulls**. Athëmon savourait d'avance la victoire car si nécessaire, les **Nécrons** pouvaient bien attendre simplement que la faim et la soif terrassent leurs adversaires, même si cela devait prendre plusieurs des courtes années **Humaines**. C'est alors qu'il arriva quelque chose à laquelle ni le Roi Spectral ni aucun de ses vassaux ne s'étaient attendus.

###### Et ils ne connaîtront pas la peur

Les **Chevaliers** d'Harrowfell et leurs alliés **Space Marines** tentèrent une sortie après environ deux semaines de siège. Cela passa tout d'abord pour un mouvement désespéré motivé par leur honneur martial Primitif. Puis Athëmon vit les **Aeldaris** dans leur sillage, détruisant méthodiquement les carapaces des **Guerriers Nécrons** écrasés par les **Chevaliers** afin d'éviter qu'ils ne se reconstruisent. Il comprit dès cet instant que quelque chose n'allait pas. Ensuite, l'ombre s'abattit sur le champ de bataille. Le **Vaisseau-Monde** Kauril avait choisi son moment pour revenir en force. Les **Asuryanis** étaient parvenus à entrer en contact avec les **Humains** et à nouer une alliance avec eux.

Apercevant soudain le commandant des **Astartes**, le Phobarque fondit sur le guerrier avec la volonté de lui infliger une mort particulièrement humiliante qui briserait le moral de ses combattants. Athëmon déploya ses Constructs les plus grotesques. Le Seigneur **Posthumain** fut bombardé d'images paradoxales stroboscopiques et malgré cela, inexplicablement, l'adversaire du **Psychomancien** trouva la volonté d'avancer et de frapper de sa hache grossière en invoquant le nom de son **Dieu-Cadavre**. Bien qu'estomaqué, le Phobarque ne ralentit pas la cadence de ses illusions et commença à rendre les coups. Cependant, le **Cryptek**, bien que doté d'une force et d'une résistance supérieures par le **Biotransfert** n'était pas un duelliste. Son ennemi, lui, l'était et, bien qu'évoluant à travers les visions holographiques, il savait que ce qu'on lui donnait à voir n'était pas réel et pire que ça : il ne connaissait pas la peur. En désespoir de cause, le **Psychomancien**, lourdement endommagé activa un **Dédale Tesseract** et une **Echarde du Mystificateur** fut relâchée dans la réalité avec l'ordre de tuer le Seigneur **Space Marine**. Même cela, le destin le refusa à Athëmon car les dégâts infligés à la Flotte **Muunakh** par les **Aeldaris** et les Impériaux forcèrent les **Nécrons** à se téléporter à bord de leurs vaisseaux pour se replier vers Mnär pour effectuer des réparations d'urgence. Ce fut une cuisante déconfiture pour la Dynastie Fantôme mais surtout ça avait été une défaite pour le Phobarque.

### Le Grand Projet

#### La Légende du Nexus du Paria

##### Des Nouvelles du Roi

###### Szarekh est revenu

Tous les nobles et les **Crypteks** de la **Cour Royale** de Mnär se souviennent de la froide fureur qui envahit leur **Phaëron** le jour où il apprit que le **Roi Silencieux**, **Szarekh**, était de retour pour réclamer à nouveau la suzeraineté sur la race des **Nécrons**. Le Seigneur et maître de la Dynastie Fantôme ne cachait pas son mépris pour le **Triarcat**, ses **Codes de Bataille** et son **Roi**, responsable du **Biotransfert** et du **Long Sommeil** sans lequel Mogoth aurait pu être défendue. De plus, le **Phaëron** des **Muunakh** s'était déjà prononcé en faveur du **Seigneur des Tempêtes Imotekh** et ne comptait pas revenir sur cette décision. Athëmon fut néanmoins curieux de savoir ce qui avait pu motiver le retour de **Szarekh**.

###### Le Plan du Roi Silencieux

Pensant tout d'abord qu'il s'agissait de l'**Ouverture de la Cicatrix Maledictum** ou de l'arrivée relativement récente des **Flotte-Ruches Tyranides** dans la **Galaxie**, le Phobarque profita d'une de ses expéditions scientifiques hors de Mnär pour mener son enquête. Un ancien condisciple du Temple des **Psychomanciens** s'étant mis au service de la **Dynastie Szarekhan** apprit au Phobarque que quelque chose se tramait et que cela impliquait le célèbre **Illuminor Szeras**, l'Architecte du **Biotransfert**, le **Maître Cryptek** de **Zantragora** qui depuis son éveil n'avait eu de cesse d'essayer de percer les mystères de l'immortalité et, selon certaines rumeurs du retour des **Nécrons** à la Chair. Athëmon rapporta ces information au **Grand Vizir** Zhënor, le Maître des Espions du Roi Spectral et ne demanda en échange que de savoir où menait cette piste. Cela prit près de trois ans mais le Phobarque finit par apprendre l'existence du **Nexus du Paria**, un vaste projet mis en chantier par **Szarekh** et **Szeras** employant massivement la **Noctilithe** pour créer un espace physique coupé du **Warp** destiné à vider lentement toutes les créatures vivantes à l'intérieur de leur volonté et de leurs âmes.

##### L'Or sombre

En tant que **Cryptek**, Athëmon connaissait les propriété anti-psychiques de la **Noctilithe** chargée négativement. Il avait lui-même couvert son bâton d'un alliage de **Nécroderme** et de cette sombre matière pour pouvoir affronter plus facilement les **Psykers** des autres races. Lorsqu'il entendit parler du **Nexus du Paria**, comme souvent lorsque le Phobarque était confronté à une situation nouvelle, le **Psychomancien** flaira une opportunité pour ses propres projets. Athëmon se moquait bien du fantasme du Retour à la Chair. Le **Biotransfert** avait fait de lui une créature de cauchemar qui inspirait la peur aux **Jeunes Races**, un exploit que son enveloppe déclinante n'aurait jamais pu accomplir. Le **Cryptek** se refusait à abandonner un jour l'immortalité. En revanche, toute cette **Noctilithe** pouvait servir bien d'autres buts que les expériences ridicules de **Szeras**, du moins, pour peu que le Phobarque mette la main dessus.

#### Une Terreur Galactique

##### Terrifier les Déesses et les Dieux

###### Comme les C'tan avant eux

Si les dieux du **42ème Millénaire** avaient tous un point commun, c'était bien le fait d'être des **Entités Psychiques** liées au **Warp** d'une façon ou d'une autre. Les **Dieux du Chaos**, l'**Esprit de la Ruche**, l'**Empereur-Cadavre** des **Humains**, les **Ethérés** des **Tau**, les divinités tapageuses des **Orks** et jusqu'au dieu émergeant des **Aeldaris**, **Ynnead**. La **Noctilithe**, correctement utilisée pouvait amoindrir leur puissance et en conséquence de quoi, permettre de les vaincre potentiellement, exactement comme les **Anciens** et les **C'tan** avant eux. Le **Nexus du Paria** avait fait germer dans l'esprit d'Athëmon l'idée complètement démente d'utiliser la **Noctilithe** pour menacer les dieux eux-mêmes ou *a minima*, de provoquer leur terreur pour que les **Nécrons** puissent s'imposer comme les Maîtres de la **Galaxie**. C'était un projet titanesque, voire impossible mais le **Biotransfert** et la défaite des **C'tan** l'avaient été tout autant. De plus, étudier les **Jeunes Races** avait permis au Phobarque de comprendre une chose : qu'elle prenne la forme d'une religion ou d'une habile manipulation mentale, la foi était le bouclier que dressaient invariablement les mortels contre la peur. Il fallait le faire voler en éclats.

###### Premiers mouvements ?

Il est très difficile de savoir qui est véritablement au courant des folles intentions du Phobarque. Cependant, la rumeur veut qu'il ait rendu visite à de nombreux confrères **Crypteks** appartenant à tous les **Conclaves** mais surtout à celui des **Psychomanciens**. Au sein de la **Cour Royale** de Mnär, on murmure que le **Doyen** des **Psychomanciens** parlerait aux **Echardes C'tan** du **Mystificateur** qui lui sont asservies, leur demandant de lui conter la même vieille bataille durant laquelle le **Dieu-Chacal** fut vaincu et qu'à chaque nouvelle conversation, les Fragments du Dieu lui racontent une nouvelle histoire. D'autres prétendent que le **Prince-Démon** Morbeon, capturé naguère par Athëmon serait actuellement le sujet de terrifiantes expériences destinées à tester les limites du pouvoir de la **Noctilithe**. Par ailleurs, des opérations de la **Dynastie Muunakh** auraient apparemment freiné accidentellement les travaux liés aux tests du **Nexus du Paria**. S'il pourrait s'agir de tentatives déguisées du Roi Spectral pour décrédibiliser **Szarekh**, peut-être la vérité se trouve t-elle ailleurs ?

##### Le plus grand des Psychomanciens

En s'élevant dans la complexe hiérarchie des **Nécrons**, Athëmon a vu son ambition grandir. Chaque victoire, chaque expérimentation malsaine l'a convaincu de son génie et de l'absolue vérité de sa cause : dans la peur réside le pouvoir. Le Phobarque, dans sa démesure souhaite la répandre à travers toute la **Galaxie** et s'en servir comme de l'arme qui mettra à bas les idoles des **Jeunes Races**. Privés de leurs divinités et livrés à eux-mêmes face à la supériorité des **Nécrons**, les mortels deviendront des proies faciles. Le **Psychomancien** n'agit cependant pas pour accomplir les objectifs suprématistes de ses mécènes. C'est la preuve ultime que son raisonnement est le bon que cherche Athëmon. Si son plan l'amène bien à briser les dieux, alors il aura eu raison. Il aura gagné le titre de Maître de l'Epouvante. Il sera le plus grand de tous les **Psychomanciens**. Il ne lui reste désormais qu'à mettre son expérience en place ...

## Témoignages et descriptions

### Description physique

#### Un Aspect dérangeant

##### Tête de serpent

###### Le Masque béant

Des années de recherches et d'expérimentations ont conduit Athëmon a modifier son corps mécanique pour se doter d'une apparence à même de susciter davantage la peur et le malaise auprès de son entourage tout en demeurant utile sur le champ de bataille. Le masque mortuaire d'Athëmon possède un œil unique, comme pour tous les **Crypteks**. Néanmoins, les similitudes avec ses collègues s'arrêtent là. La plupart des **Technosavants Nécrons** apprécient particulièrement certaines parures comme la longue barbe de postiche métallique prolongeant leurs masques. Le Phobarque a raccourci la sienne pour mieux allonger son faciès plus qu'il ne l'était déjà, lui permettant de présenter au monde un masque mortuaire **Nécron** hurlant comme un spectre. Cette gueule émaciée n'est cependant pas qu'une simple décoration. Sur commande mentale d'Athëmon, une **Poche Dimensionnelle** peut s'ouvrir dans sa bouche. C'est un passage vers la ruche des **Scarabées Psychophages** personnels du **Cryptek** qu'il peut ainsi cracher à loisir tel une divinité sinistre déchaînant une malédiction.

###### Le Cou interminable

Comme un cobra se dressant et déployant son capuchon pour impressionner des adversaires potentiels, le Phobarque a très vite cherché un moyen de dominer son monde par la taille. Néanmoins, une physionomie trop imposante a tendance se révéler peu discrète et plus facile à cibler, aussi Athëmon a-t-il opté pour une allonge de la colonne vertébrale qui soutient son crâne. Ainsi, son cou d'acier peut se déployer démesurément, la file de vertèbres de **Cryptek** se déroulant depuis un compartiment aménagé dans la carapace dorsale proéminente du **Nécron**. Voir la tête du **Psychomancien** se balancer au bout de cet appendice ondulant a quelque chose de véritablement perturbant pour les **Jeunes Races** majoritaires. De plus, cette amélioration permet au **Cryptek** d'effectuer ses observations scientifiques sans qu'il lui soit besoin de se déplacer (jusqu'à une certaine distance, néanmoins) et d'espionner plus facilement par dessus des obstacles.

##### Les Serres du Phobarque

La révulsion que les **Dépeceurs** inspirent à toutes les races, même aux autres **Nécrons** a donné une idée à Athëmon. Bien que le dernier souhait du **Psychomancien** serait de se retrouver privé de l'achèvement de ses projets par le **Virus du Dépeceur**, le **Cryptek** a su jouer sur l'horreur suscitée par la **Malédiction de Llandu'gor** pour ajouter à sa parure terrifiante. En influant sur son **Nécroderme**, le **Psychomancien** a allongé la taille de ses bras et de ses doigts, prenant ainsi une allure encore plus dégingandée qu'elle ne l'était déjà. Certaines de ses griffes ont même été complètement remplacés par de sinistres lames recourbées aussi efficaces pour intimider que pour mener à bien une vivisection ou une opération à crâne ouvert.

##### La Traîne de Spectres

A la bataille comme à la Cour du Roi Spectral, le **Cryptek** Athëmon avance avec dans son sillage une traîne de cauchemars. Une longue cape de Lumière Tangible pend de sa carapace et de ses poignets, semblant traîner au sol en se couvrant de visages de spectres gémissants. Cette parure fait partie des créations du Phobarque qui l'emplissent le plus de fierté. Lui conférant un aspect à la fois solennel et effrayant, le *Manteau Cauchemardesque* comme l'a baptisé le **Cryptek** est un **Techo-Artefact** doté de multiples fonctionnalités permettant à Athëmon de se dissimuler ou au contraire de terrifier ses adversaires en déployant la cape comme les ailes d'une immense chauve-souris. Néanmoins, sa principale utilité demeure symbolique puisque cette création marque surtout le statut supérieur du **Psychomancien** auprès de ses pairs.

#### Sous les couleurs de Muunakh

##### L'Acier et le Violet

Les couleurs de la Dynastie Fantôme de Mnär sont le gris métallique couvrant les corps de fer immortels des **Nécrons** et le violet décorant leur carapace, en hommage à la légendaire Reine Nytokryth qui arborait cette livrée. Lorsqu'il a rejoint la **Dynastie Muunakh** et prêté allégeance au Roi Spectral, Athëmon s'est engagé à porter les couleurs de ses nouveaux mécènes. Pour le **Psychomancien**, ce n'était guère qu'une formalité avant de prendre progressivement plus de sens au cours des siècles qui suivirent. En effet, le Phobarque se sent chez lui au sein de la **Dynastie Muunakh**, un royaume où son talent pour l'illusion est reconnu à sa juste valeur et récompensé comme il se doit, dirigé par un **Phaëron** nettement plus capable que les ineptes Seigneurs de Leonidakh. De plus, voir Athëmon porter les couleurs de la Dynastie Fantôme agace tout particulièrement son rival, le **Technomandrite** Hiératon, au grand amusement du Phobarque.

##### La Controverse du Blanc Royal

A plusieurs reprises, Ahtëmon est apparu avec un masque mortuaire teint en blanc, une parure royale de la **Dynastie Muunakh** normalement réservée à la noblesse. Plusieurs Seigneurs de la Dynastie Fantôme ont vertement critiqué, voire menacé le Phobarque pour ce comportement ostentatoire et provocateur. Ce fut notamment le cas du **Grand** **Némésor** Olmäth, du Maître de l'Histoire Horazoth mais également du **Cryptek** Hiératon pour qui une telle dignité ne peut être accordée à un métèque intriguant comme Athëmon. Le Phobarque n'a cependant accepté de se défaire de cette coloration qu'à la demande expresse du Roi Spectral. Pour le **Psychomancien**, cette parure royale est amplement méritée car elle rappelle que d'une certaine façon, il règne sur la **Dynastie Muunakh** presque autant que le **Phaëron** et son **Grand Vizir** grâce à la malédiction de l'Holodépendance. L'afficher devant ses rivaux provoque toujours des réactions de fureur qui égayent les journées d'Athëmon.

### Portrait psychologique

#### Le Maître de la Peur

##### Obsession pour la Peur

Etudier les terreurs et les phobies pour les répliquer et les utiliser comme des armes, tel est le sacerdoce du Phobarque. La fascination d'Athëmon pour la terreur ne connaît aucune limite. Les formes qu'elle peut prendre, ses origines et ses conséquences dans une culture et les diverses façons de l'utiliser, que ce soit dans le cadre de ses expérimentations ou sur le champ de bataille constituent un vivier sans fin pour le **Psychomancien**. Athëmon peut passer des décennies, voire des siècles à essayer de comprendre les mécanismes de l'horreur dans l'esprit des créatures appartenant aux **Jeunes Races**. Cette obsession a fait de lui l'un des **Nécrons** les plus capables de comprendre les modes de pensée étrangers car en étudiant les peurs des Primitifs, il a découvert les mythes et les expériences personnelles sur lesquelles se fondent les innombrables phobies qui se manifestent dans la **Galaxie**. Fort de cette connaissance, Athëmon connaît au moins en partie l'organisation des différentes sociétés de la **Voie Lactée**, leurs histoires et les moyens pour les faire vaciller. Le Phobarque se vante même auprès du Roi Spectral de pouvoir anticiper les manière de penser de ses ennemis grâce à l'étude de leurs peurs. Ces affirmations sont exagérées mais tant que la **Dynastie Muunakh** gagne des batailles grâce à Athëmon, le **Cryptek** sait que personne n'y trouvera rien à redire.

##### La Suprématie par la Peur

###### Vous avez tous peur

Une éternité d'étude et de manipulation de la peur a fait naître une idée dans l'esprit tordu d'Athëmon : la terreur est la source du pouvoir absolu. En effet, en épouvantant les **Jeunes Races** par la reproduction de leurs cauchemars, le **Cryptek** peut aisément les conduire à leur perte en les faisant se jeter dans les embuscades de ses mécènes. Le sentiment de terreur paralyse ses ennemis et lui permet de les écraser comme autant d'insectes insignifiants. Ses suzerains de la **Dynastie Muunakh**, addicts aux simulations hololithiques des **Psychomanciens** craignent qu'Athëmon ne leur coupe l'accès aux rêves dans lesquels ils se plongent. Et même le Roi Spectral aurait à redouter la fin de l'Holodépendance car alors, son pouvoir sur ses vassaux perdrait une solide assise. Pour le Phobarque, la peur est la motivation à la source de toute chose et une motivation peut aisément se transformer en chaîne d'esclave. Les vivants mangent et dorment car sans cela, ils savent qu'ils mourront. Les armées combattent tant que chaque soldat craint moins la mort que la défaite. Et les Dieux eux-mêmes sont engagés dans leurs luttes et leurs manigances car ils craignent un univers qui ne soit pas à leur image. Fort de ce constat et bouffi de son orgueil, le Phobarque espère bien découvrir un moyen de terroriser même les informes **Entités du Warp** et les voraces **Tyranides**. Ce sera, il le sait, le pinacle de sa carrière, la clef de la victoire absolue des **Nécrons** et surtout la preuve qu'il est bel et bien le plus grand des **Psychomanciens**.

###### La Peur est une faiblesse

En abandonnant leur chair cancéreuse et pourrissante aux fourneaux du **Biotransfert**, les **Nécrons** ont aussi perdu leur âme et leur capacité à ressentir des émotions véritables. Bien que la peur, la colère, la haine ou encore l'amusement aient pu survivre sous une forme synthétiques dans leurs esprits engrammatiques, ces émotions ne constituent plus un frein pour les armées immortelles. Quelles que puissent être ses opinions sur le **Biotransfert**, Athëmon ne regrette pas d'avoir laissé derrière lui ses propres peurs qu'il considère comme des faiblesses. Vaincre ses ennemis en jouant sur les terreurs tapis dans leurs cœurs n'a fait que confirmer cette idée au **Cryptek** : ressentir la peur, c'est être faible. Les phobies constituent donc une frontière selon Athëmon, un moyen de démarquer les êtres supérieurs comme lui des insectes tout juste bons à être torturés pour son plaisir.

###### Supérieur

Le raisonnement que suit Athëmon le pousse inévitablement à se considérer comme supérieur aux **Jeunes Races** et même à la plupart de ses congénères **Nécrons**. Le Phobarque appartient à une espèce très ancienne que le **Biotransfert** a libéré d'émotions considérées comme des faiblesses mentales. Être insensible à la peur et utiliser celles de races plus jeunes et moins développées technologiquement a nourri l'égo du **Doyen** des **Psychomanciens** jusqu'à l'exacerber. L'habitude de gagner en semant la terreur et en troublant les esprits des vivants a conduit le Phobarque à considérer ses victoires comme une conclusion logique de ses engagements militaires, comme le serait le résultat d'une équation. Bien qu'il fasse l'effort de connaître ses ennemis pour identifier leurs faiblesses, le **Cryptek** n'imagine pas un seul instant qu'ils puissent tenir bon face à ses subterfuges, aussi la frustration envahit-elle son esprit lorsqu'il rencontre des adversaires qui n'ont pas peur de lui. Dans ces rares situations, son orgueil démesuré et son sentiment de supériorité le poussent à vouloir effacer les anomalies qui remettent en question la véracité de son raisonnement. De la même façon, les tâches les plus ardues et les engagements les plus redoutables sont pris à la légère par l'orgueilleux **Psychomancien**, du moins en apparence mais, quoi qu'il en pense en son for intérieur, Athëmon préfère se lancer dans la bataille plutôt que d'admettre qu'un adversaire puisse le surpasser.

#### L'Intriguant de Mnär

##### Un Courtisan utile

###### L'Opportunisme incarné

Athëmon possède un flair, un véritable sens des affaires lorsqu'il est question de profiter d'une situation. Bien qu'il ne soit pas à l'origine de la déchéance de son ancienne **Dynastie**, les Leonidakh, le Phobarque a su magistralement renverser cette situation pour servir ses propres intérêts. Il fit montre du même réflexe pour s'imposer parmi ses collègues au sein de la **Dynastie Muunakh** grâce à l'Holodépendance et même lorsque le **Tétrarque** Azankh conçut le Sensophage qui aurait pu éclipser l'invention holographique d'Athëmon, celui-ci parvint à retomber sur ses pattes en se faisant un allié du noble. Le **Psychomancien** se targue de comprendre parfaitement les méandres de l'esprit de tout ce qui pense. Ses succès ont révélé que ce talent allait au-delà des tours de passe-passe horrifiques.

###### Un Sorcier de bataille

En entrant au service du Roi Spectral, le **Cryptek** Athëmon a signé pour une guerre éternelle au service de la **Dynastie Muunakh**, aussi n'est-il pas surprenant que le Phobarque parte combattre aux cotés des troupes de son suzerain et mécène. Etant un **Psychomancien** particulièrement doué et savant, Athëmon ne rechigne pas à exhiber ses sinistres capacités et inventions à la bataille. En fait, outre le plaisir d'infliger la peur à des armées entières de Primitifs, le Phobarque compte justement sur des occasions comme les campagnes de la Dynastie Fantôme pour rappeler à tous qu'il est le maître de la terreur afin de maintenir son autorité auprès des autres **Crypteks** de Mnär et son influence auprès de la noblesse car s'il s'est élevé aussi haut qu'il a pu au sein de la **Cour Royale** du Seigneur Phaoth, Athëmon n'ignore pas que nombre des vassaux du Roi Spectral le considèrent comme un charlatan et un parvenu. Le Phobarque pourrait bien s'amuser ou ignorer la jalousie de ces rivaux mais par précaution, mais il préfère faire étalage de ses capacités afin de les prévenir de ce qui leur en coûtera si l'inconscience de s'en prendre véritablement à lui devait les prendre.

###### Le Maître de l'Holodépendance

Si Athëmon a quelques ennemis haut placés à la **Cour Royale** de Mnär, il possède encore plus d'amis ou plutôt de clients au sein de toute la noblesse **Muunakh**. Bien que la peur soit le domaine de prédilection du Phobarque, les illusions sont l'affaire de tous les **Psychomanciens** et Athëmon est un maître dans le domaine. C'est grâce à cette maîtrise et à son ingéniosité que le **Cryptek** a pu mettre en place les premiers dispositifs de simulation virtuelle destinés à la noblesse. Agissant comme une drogue, ces appareils ont replongé les Seigneurs de **Muunakh** dans une version idéalisée de leur vie du **Temps de la Chair**. Grâce à ce processus baptisé "*l'Holodépendance*", Athëmon peut obtenir presque tout ce qu'il veut de la part de ses généreux clients qui ont satisfont ainsi l'ambition dévorante du Phobarque. C'est la source de son influence bien que le **Cryptek**, toujours affable continue à minimiser officiellement l'impact de ses holo-rêves sur la santé mentale des nobles de **Muunakh**, parlant de simples loisirs.

##### La Domination des Psychomanciens

###### Ces chers confrères

Athëmon est très loin d'être le seul **Cryptek** du **Conclave** des **Psychomanciens** au service de la **Dynastie Muunakh**. Il n'est même pas le premier d'entre eux à être entré au service du Roi Spectral. Néanmoins, le Phobarque s'est imposé auprès de ses estimés confrères. Se considérant avec arrogance comme le meilleur **Emissaire du Désespoir** de la **Galaxie** et ayant entre tous été désigné pour rejoindre la **Cour Royale** du **Phaëron**, Athëmon estime qu'agir comme un chef parmi ses semblables est la suite logique de son parcours, du moins, ceux qui ont prêté serment à la Dynastie Fantôme. Cependant, les **Conclaves** des **Crypteks** ne fonctionnent pas avec une hiérarchie officielle et c'est davantage à son talent et à ses connaissances qu'Athëmon doit sa légitimité à se placer en porte-parole de ses confrères ainsi que son droit à leur "suggérer très fortement" ses différentes instructions.

###### L'Influence des Psychomanciens

Outre sa maîtrise de l'art de la **Psychomancie**, Athëmon a réussi à gagner en influence auprès de ses pairs en leur partageant les connaissances qui lui ont permis de développer la malédiction de l'Holodépendance qui afflige la noblesse de la **Dynastie Muunakh**. En effet, grâce à ce processus, les **Psychomanciens** s'assurent une assise importante au sein des **Cour Royales** des Mondes Fantômes. Ainsi, nombre de **Crypteks Psychomanciens** se montrent très reconnaissants envers le Phobarque. De plus, bien qu'il sache parfaitement que de telles ambitions soient irréalisables, il est possible également que le Doyen des **Psychomanciens** se plaise à entretenir parmi ses confrères l'ambition démente de régner un jour sur la **Dynastie**. Ce n'est peut-être qu'une rumeur à laquelle le **Grand Vizir** Zhënor et ses espions prêtent un peu trop attention mais pour Athëmon, menteur parmi les menteurs, c'est surtout un moyen de maintenir son autorité et son influence parmi ses semblables tout en dirigeant leurs manigances vers un autre objectif que chercher à prendre sa place.

### Capacités Phobomantiques

#### La Peur en lumière

Comme tous les **Psychomanciens**, Athëmon terrorise et désorganise les rangs de ses ennemis en générant des Constructs de Lumière Tangible à l'apparence abominable. Cependant, là où la plupart de ces illusions éphémères demeurent relativement limités dans l'espace, celles invoquées par le Phobarque peuvent atteindre une taille démesurée. Ainsi le **Cryptek** peut-il donner l'impression à ses adversaires qu'ils affrontent des horreurs géantes ou une troupe de doubles illusoires du Maître de la Peur. Les possibilités permises par cette capacité ne sont limitées que par les connaissances d'Athëmon. Il est difficile de déterminer l'origine de ce tour de force mais les confrères **Psychomanciens** du Phobarque s'accordent à penser que leur Doyen a réussi à améliorer la portée de ses projecteurs holographiques. Quant à la façon dont il s'y est pris et les moyens employer pour alimenter ses créations démentes, la théorie du transfert d'énergie stockée depuis une **Dimension de Poche** semble constituer l'hypothèse la plus crédible.

#### L'Art de la Dissimulation

Bien qu'il puisse parfaitement combattre en mêlée grâce à la force et à la résistance dont le **Biotransfert** l'a doté, Athëmon préfère observer ses victimes se défendre vainement contre les chimères qu'il fait apparaître pendant que la vraie menace, prenant la forme d'une phalange de **Guerriers Nécrons** et d'**Immortels** se charge d'abattre froidement sa cible hallucinée. Du reste, le **Cryptek** n'est pas un duelliste. Pour se protéger directement lors des affrontements dont il est coutumier, Athëmon a recours à des technologies d'infiltration avancée greffées à sa propre enveloppe de **Nécroderme**. Les Ecrans de Dissimulation lui permettent de se rendre invisible, même pour la plupart des augmentiques optiques les plus avancés. Cette capacité nécessite une certaine quantité d'énergie et la garder activée trop longtemps risque d'affaiblir certaines fonctions du corps du **Psychomancien** comme ses **Protocoles de Réanimation** mais la plupart du temps, le Phobarque n'a pas besoin de rester dans l'ombre pendant une longue période de temps avant de frapper ses cibles d'épouvante.

#### Analyse de la Terreur

Grâce à ses nombreuses connaissances et expérimentations, le Phobarque a acquis une compréhension et une vitesse d'analyse des différentes formes de peurs qui existent à travers la **Galaxie**. Sa mémoire engrammatique a été altérée par ses propres soins pour stocker une quantité de données toujours plus importante faisant de lui une encyclopédie "vivante" des phobies et des horreurs. C'est grâce à tout ce savoir ainsi qu'à ses capacités d'observation et de déduction hyperlogiques qu'Athëmon sait quelles illusions invoquer à la bataille pour faire flancher les rangs de ses cibles car malgré le fait que son intelligence soit vaste, le **Cryptek** ne possède pas de réelle imagination, du moins pas une qu'il n'ait pas extraite de l'esprit de ses victimes. Ses améliorations engrammatiques sont également vitales dans les laboratoires du Phobarque, lorsque celui-ci torture l'esprit des malheureux capturés par ses **Cryptoserfs** et qu'il doit noter à la fois le comment et le pourquoi de la peur qui se manifeste dans les cerveaux des **Jeunes Races**.

## L'Arsenal de la Terreur

### Protections

#### Le Manteau Cauchemardesque

On aperçoit rarement le Phobarque sans son *Manteau Cauchemardesque*. Cette longue cape de Lumière Tangible aux contours incertains traîne à sa suite comme le suaire d'un fantôme, pendant de sa carapace dorsale et de ses poignets. Des Constructs à l'aspect fantomatique se forment et se déforment en hululant sur le "tissus" du *Manteau*. Cet artefact est en réalité un **Linceul de Cauchemar** amélioré par les soins d'Athëmon. Lorsqu'il est déployé, le *Manteau Cauchemardesque* accable l'entourage du **Cryptek** de visions terrifiantes. Cependant, les améliorations apportées au schéma classique du **Linceul de Cauchemar** par Athëmon dans le cadre de ses expérimentations lui permettent de générer des Constructs illusoires en plus grande quantité et avec un défilement d'images trop rapide pour être suivi même par les yeux affûtés de Races telles que les **Aeldaris**. Ceux qui sont confrontés aux visions d'horreurs déployées par le *Manteau* sont bombardés d'images horrifiques subliminales à un tel rythme que bien souvent leurs cerveaux ne suivent plus, laissant les victimes du Phobarque dans un état de sidération catatonique, faisant d'eux des proies faciles.

#### Les Ecrans de Dissimulation

Lorsque le **Cryptek** Athëmon se lance dans des missions d'infiltration, il peut compter sur les Ecrans de Dissimulation intégrés à son **Nécroderme**. Cette technologie développée par le **Conclave** des **Psychomanciens** affilié à la Maisonnée Royale des **Muunakh** permet de dissimuler les **Nécrons** qui l'utilisent par redirection de la réfraction lumineuse. Cette protection est coûteuse en énergie et chronophage à produire, aussi seules les troupes d'élite de la **Dynastie** peuvent en être équipées. C'est un camouflage puissant que même certains augmentiques optiques ne peuvent percer mais son utilisation continue peut se révéler risquée car très énergivore. Dans l'hypothèse où Athëmon aurait besoin de maintenir ses Ecrans actifs, il lui faudrait rediriger la puissance qui anime son exosquelette un peu plus à chaque heure supplémentaire d'utilisation. Cet artefact appelle ainsi à un usage parcimonieux.

### Armes Technoarcaniques

#### Le Photo-Inducteur

Lorsque les plans du Roi Spectral nécessitent une diversion de grande ampleur pour masquer l'avancée de ses troupes, Athëmon emploie son Photo-Inducteur pour tromper l'ennemi. La quantité d'énergie demandée pour chaque utilisation ne permet généralement pas au **Cryptek** d'employer cet artefact deux fois pendant le même engagement mais cela s'est avéré suffisant aux Légions Mânes de **Muunakh** pour remporter de nombreuses victoires. Le Photo-Inducteur projette l'image des armées de la **Dynastie** avançant implacablement vers leurs ennemis à n'importe quel point du champ de bataille. Contre une réduction du temps de projection, il est même possible à cette machine de figurer plusieurs fois l'armée en même temps pour donner à l'adversaire l'impression d'une **Légion** infinie marchant à sa rencontre. Athëmon nomme cela la "*Réfraction Fantôme*" et peu de tours amusent autant l'esprit pervers du **Psychomancien** à la bataille que les illusions du Photo-Inducteur.

#### Les Stroboscorbes

Il est possible que les Stroboscorbes aient été développés par le Phobarque après les premières batailles ayant opposé la **Dynastie Muunakh** aux **Space Marines** de l'**Imperium** **de l'Humanité**. Ces Techno-artefacts sont le plus souvent employés contre les adversaires que le Maître de l'Epouvante ne peut espérer terrifier par des moyens conventionnels. Ces sphères métalliques chacune grosse comme un poing, une fois activées et lancées en l'air par Athëmon se mettent à flotter tout en émettant une rapide succession de flashs particulièrement violents. Il est probable que personne ne connaisse le fonctionnement exact de ces armes en dehors de leur concepteur mais il semble qu'en plus de perturber fortement la vue de ses cibles, l'effet stroboscopique puisse plonger ceux qui s'y trouvent exposés dans un état second, les laissant figés et très suggestibles face aux illusions et manipulations du Phobarque, quand celui-ci ne choisit pas simplement de tuer ces victimes ainsi distraites. Certaines rumeurs plus ou moins fondées en font même l'inspiration des ignobles Orbes du Désespoir, des instruments de torture employés par les **Haemonculi** de la **Côterie de la Plaie** qui auraient pu concevoir ces armes après une bataille contre le Phobarque et la vindicative **Dynastie Muunakh**. Quoi qu'il en soit, la plupart des rares survivants exposés aux Stroboscorbes sont ressortis extrêmement traumatisés de cette expérience, hantés par des visions cauchemardesques hypergéométriques et incompréhensibles. Les autres sont restés en état catatoniques pour toujours.

#### Les Canopteks d'Athëmon

##### Les Scarabées Psychophages

Les opérations les plus délicates du Phobarque sont souvent facilitées par l'utilisation de **Scarabées Psychophages**. En effet, ces minuscules automates insectoïdes peuvent s'infiltrer dans le cerveau des vivants pour pour le court-circuiter et l'asservir à la volonté des **Nécrons**. Lorsqu'un commandant ennemi parvient à rallier les troupes et se trouve hors de portée des armes de la **Dynastie**, Athëmon crache un nuage de **Scarabées Psychophages** afin de contraindre les soi-disant héros des mortels à prendre des décisions tactiques catastrophiques. Cette méthode de contrôle est également très utile lorsqu'il est question d'espionner les sociétés des **Jeunes Races** ou d'analyser le cerveau des sujets d'expérimentation du Phobarque.

##### Les Neurobstructeurs

Bien que les **Scarabées Psychophages** soient une ressource particulièrement utile au Phobarque, Athëmon a depuis longtemps décidé de développer sa propre version de ces armes minuscules. Les courts-circuits provoqués par le modèle original dans le cerveau des victimes du **Cryptek** laissent parfois des séquelles impropres à une étude complète et outre ces considérations, contrôler une créature primitive par le biais de ces petits automates monopolise une partie de l'attention dont Athëmon a souvent besoin à la bataille. Aussi le Phobarque a-t-il conçu une nouvelle version baptisée "*les Neurobstructeurs*". D'une apparence similaire à celle des **Scarabées Psychophages**, ces armes sont destinées à inhiber toutes les fonctions des cerveaux mortels à l'exception de celles liées à la peur, empêchant les victimes de ressentir d'autres émotions. La production de ces nanomachines est difficile et fastidieuse car la programmation d'un essaim ne peut correspondre qu'à la construction du cerveau d'une seule des **Jeunes Races** à la fois. Néanmoins, les effets des *Neurobstructeurs* demeurent indiscutablement efficaces sur le champ de bataille.

#### Les Dédales Tesseracts

Lorsque la bataille qui s'annonce promet d'être difficile ou homérique, Athëmon ne manque pas de s'équiper de l'un des quelques **Dédales Tesseracts** en sa possession, les Hypercubes Labyrinthiques où les **Echardes des Dieux C'tan** furent jadis enfermées et asservies. Ces Fragments-Avatars des anciens **Dieux des Etoiles** des **Nécrontyrs** sont toujours dotés d'une puissance terrifiante, déformant l'espace et le temps au gré de leurs maîtres **Nécrons**. Athëmon, en bon menteur et manipulateur, semble manifester un goût particulier pour les **Dédales** contenant des **Echardes du Mystificateur**, le **Dieu-Chacal** du mensonge qui persuada jadis les anciens **Nécrontyrs** d'entrer dans les Bio-Fourneaux qui allaient consumer leurs enveloppes charnelles. Les déformations de la réalité induites dans les esprits des mortels par ces **Echardes** se complètent en effet fort bien avec les terreurs illusoires invoquées par le Phobarque, faisant voir des issues inexistantes aux Primitifs horrifiés par les Constructs d'Athëmon. Néanmoins, le **Cryptek** reste prudent dans son utilisation de ces artefacts car il sait que même fragmenté et diminué, le **Mystificateur** peut faire preuve d'autant de fourberie avec ses maîtres qu'avec leurs ennemis si l'on n'y prend pas garde. Le bruit court que pour limiter une potentielle trahison, le **Psychomancien** se plaît à faire croire aux **Echardes** qu'il est leur serviteur et que chaque bataille où il les invoque est l'étape d'un plan millénaire pour reconstituer le **C'tan**. Néanmoins, peut-être que la vérité est ailleurs car d'autres rumeurs prétendent qu'Athëmon interroge régulièrement les **Echardes** sur une bataille ancienne dont elles seules pourraient bien se souvenir.

#### Le Sceptre de l'Épouvanteur

La plus vieille arme de l'arsenal étrange du Phobarque demeure son bâton aussi noir que le Vide, construit par Athëmon lui-même du **Temps de la Chair** lorsqu'il achevait son apprentissage au Temple des **Psychomanciens**. Aux yeux du **Cryptek**, elle est le symbole de son rang et de la cause à laquelle il a consacré son existence immortelle. Cette arme est équipée de l'un des plus puissants projecteurs holographiques du **Psychomancien**, lui permettant de générer ses Constructs de Lumière Tangible, lui ayant ainsi valu son nom de "*Sceptre de l'Épouvanteur*". Les années passées à batailler contre les **Jeunes Races** ont conduit à Athëmon à améliorer progressivement son arme de prédilection, incluant notamment un fin enrobage de **Noctilithe** conçu pour effrayer et dominer les **Psykers** et les **Entités du Warp** lorsque le Phobarque se décide à leur porter le coup fatal.

## Connaissances et relations

### Alliés établis et présumés

#### Nécrons

##### Auprès de la Dynastie Muunakh

* Phaoth, le Roi Spectral, **Phaëron** de la **Dynastie Muunakh** : Il est le principal mécène du Phobarque. C'est la nécessité ainsi que l'interdépendance qui lient les deux **Nécrons** et non pas la confiance. Cependant, aussi longtemps qu'Athëmon servira les desseins du Roi Spectral, celui-ci accordera son soutien au **Psychomancien**. Pour Athëmon, le Roi Spectral a le mérite de se comporter comme un véritable visionnaire sur le plan stratégique et politique. Bien qu'il ne le reconnaisse pas aisément, le Phobarque voue une certaine forme d'admiration à son suzerain.
* Azankh, le Grand Bourreau Royal de Mnär, le Père de la Sensophagie : **Tétrarque** holodépendant et meilleur client du Phobarque, Azankh est un **Nécron** particulièrement cruel qui passe pour un détraqué même auprès du Roi Spectral. Azankh fait montre d'un certain intérêt pour les sciences Technoarcaniques des **Crypteks** et, bien qu'il ne soit qu'un dilettante, Athëmon lui voue une certaine forme d'affection pour cela. Il reste le meilleur et le plus solide allié du Phobarque au sein de la haute noblesse de la **Dynastie Muunakh**.
* Nezerankh, le Seigneur du **Culte Ophydien**, la Mort Incarnée : Le Maître du **Culte Destroyer** des **Ophydiens** au sein de la **Dynastie Muunakh** est le sinistre Nezerankh. Aussi violent que sournois, ce guerrier est un ancien noble qui, manifestant les premiers symptômes de la folie du **Destroyer** fut exilé sur l'un des Mondes Fantômes avec pour charge de régner sur ses semblables et de les organiser en une force que le Roi Spectral pourrait lâcher en première ligne pour terroriser l'ennemi. Athëmon y voit lui aussi un outil de terreur mais feint de faire preuve de respect envers le **Seigneur Destroyer** afin de mieux pouvoir le manipuler.

##### Auprès de la Dynastie Nihilakh

* **Trazyn**, le **Grand Archéoviste de Solemnace**, dit l'**Infini** : **Trazyn l'Infini** et Athëmon le Phobarque se connaissent. Il est fort possible que le **Cryptek** ait agi en tant qu'espion au service de **Trazyn** avant de se mettre au service de la **Dynastie Muunakh** afin d'étoffer ses connaissances sur les **Jeunes Races**. En effet, le **Grand Archéoviste** dispose d'un vaste savoir sur l'**Histoire de la Galaxie**, impliquant les mythes et les légendes qui ont traumatisé les mortels et qui ont pu servir de base pour les travaux de terreur du **Psychomancien**.

#### Echardes C'tan

* Diverses **Echardes C'tan** du **Mystificateur** : Athëmon possède une collection d'**Echardes** du **Dieu-Chacal**, chacune enfermée dans un **Dédale Tesseract**. Le Phobarque les utilise à la fois en tant qu'armes et comme objets de recherche. En effet, avant le **Long Sommeil**, le **Cryptek** sait qu'il a été réquisitionné par le **Roi Silencieux** au sein des forces rassemblées pour vaincre le **Mystificateur**. Néanmoins, ses souvenirs de la bataille sont flous et contradictoires. Dans le cadre de son vaste projet d'élimination des Dieux, Athëmon pense qu'apprendre la vérité sur ce qui est arrivé pourrait lui être utile. Hélas, le seul témoin de cet affrontement que connaisse le Phobarque, en dehors de **Szarekh** lui-même n'est autre que le **Dieu-Chacal Mephet'ran** qui à chaque fois que le **Cryptek** le convoque raconte une histoire différente. Athëmon ne se décourage pas, cependant. Se faisant passer pour un partisan du **C'tan**, il essaie de tirer profit de l'orgueil du **Mystificateur** qui s'est persuadé qu'il contrôlait toujours les **Nécrons**. Le **Cryptek** espère bien pouvoir ainsi découvrir la vérité derrière les mensonges des **Echardes**.

### Ennemis

#### Nécrons

##### Au sein de la Dynastie Muunakh

* Olmäth, le **Grand Némésor** de la **Dynastie Muunakh**, dit "le Ressuscité" : Autrefois, sous le règne de la Reine Nytokryth, la **Dynastie Muunakh** suivait la voie de l'honneur martial dictée par les **Codes de Bataille** du **Triarcat**. Le Némésor Olmäth est un nostalgique de cette époque et, bien que sa loyauté envers le Roi Spectral demeure inchangée, ce général n'inclus les pièges et les tromperies des **Psychomanciens** qu'à contrecœur dans ses stratégies. Olmäth n'a pas eu besoin de beaucoup de temps pour comprendre qui était Athëmon : un arriviste perfide malhonnête d'abord au service de ses seuls intérêts. Pour cette raison, le **Némésor** se montre ouvertement opposé à toutes les propositions du Phobarque ce qui amuse ce dernier autant que cela le gène.
* Hiératon, le **Gand Cryptek** de la **Cour Royale** de Mnär, dit "l'Antique" : Hiératon était autrefois un membre du puissant **Conclave** des **Technomandrites**. Il sert la **Dynastie Muunakh** depuis toujours et considère sa place à la **Cour Royale** comme gagnée de plein droit par sa loyauté et son travail, avis partagé par le Roi Spectral et nombre de ses proches. D'entrée de jeu, Athëmon est apparu à Hiératon comme un charlatan ambitieux venu détrôner le **Grand Cryptek**. Hiératon considère le **Doyen Psychomancien** comme un arriviste et un intriguant dont l'influence envahissante risque de nuire à la **Dynastie**. Les complots des deux **Technosavants** se sabotent ainsi les uns les autres depuis des années sans que l'un ne parvienne à prendre un réel avantage dans ce bras de fer.

##### Au sein de la Dynastie éteinte des Leonidakh

* Mënelakh, le Roi en Rouge, **Phaëron** de la **Dynastie** Leonidakh (décédé) : Le seigneur Mënelakh était autrefois le suzerain d'Athëmon, né et élevé au sein de la **Dynastie** Leonidakh. Cependant, le **Cryptek** ne s'est jamais senti à sa place au sein de cette **Dynastie** guerrière et rétrograde, aussi a-t-il profité de l'éveil prématuré des Leonidakh pour précipiter leur chute au nez et à la barbe de son **Phaëron**. Mënelakh est mort au cours de la guerre civile entretenue par le Phobarque. S'il est impossible d'affirmer qu'Athëmon est le coupable de la mort du Roi, il en est indiscutablement le responsable.
* Le Roi Errant (statut inconnu) : Une légende veut que toute la **Dynastie Leonidakh** ne se soit pas entièrement effondrée et qu'un noble a survécu à la guerre civile en s'éveillant plus tard sur l'un des **Mondes-Nécropoles** annexes du royaume de Mënelakh. Le nom de ce **Seigneur Nécron** arpentant les étoiles dans son **Vaisseau-Tombe** et sa petite armée change d'une version à l'autre mais la plupart des nobles qui colportent cette rumeur le nomment "le R*oi Errant*". Athëmon a secrètement cherché à le localiser en vain car il ne peut prendre le risque qu'un seul **Nécron** de la **Dynastie** Leonidakh ait survécu sous peine de devoir peut-être affronter le courroux du Roi Errant.

#### Aeldaris

##### Asuryanis

###### Au sein du Vaisseau-Monde de Kauril

* Maellir Tyrean, **Grand Prophète** du **Vaisseau-Monde** Kauril, dit "le Héraut des Destins" : Le mystérieux **Prophète** Tyrean a affronté le Phobarque au moins une fois lors de la Guerre du Récif mais il est également probable que le **Psyker** et le **Cryptek** se soient rencontrés en d'autres occasions par la suite. Le **Grand Prophète** affirme au sien qu'il a entrevu la menace que pouvait représenter le **Psychomancien** s'il n'était pas stoppé le plus tôt possible et semble de plus en plus obsédé par la destruction du **Nécron** avec l'âge.
* Asyrgan, **Autarque** du **Vaisseau-Monde** de Kauril, dit "la Lance des Morts" : Le père d'Asyrgan, lui aussi **Autarque** de Kauril a été tué par le Roi Spectral lors de la Bataille de Falaise Maxima. Son fils ayant lui même suivi cette voie cherche à se venger de la **Dynastie Muunakh**. Ainsi, le jeune Autarque a été confronté à plusieurs reprises au Phobarque qui a marqué son esprit de visions d'horreur qui hantent les rêves d'Asyrgan. Seul le **Masque de Guerre** de l'**Aeldari** lui permet d'échapper à la terreur que les Stroboscorbes d'Athëmon ont insinué dans son esprit. Il ne demande rien tant que de pouvoir se venger du **Cryptek**.

###### Au sein du Vaisseau-Monde d'Ulthwé

* Illdara, **Grande Prophétesse** du **Vaisseau-Monde d'Ulthwé**, dite "la Moire d'Ulthwé" : Il est fort probable que la très réputée **Prophétesse** Illdara ait été contactée par son homologue Tyrean pour essayer de déterminer le destin des **Aeldaris** voués à mener la guerre contre la **Dynastie Muunakh**. Âgée et disciple du légendaire **Eldrad Ulthran**, Illdara se trompe rarement dans ses prédictions bien que la vieillesse l'oblige à se concentrer beaucoup plus longtemps pour parvenir à un résultat. Athëmon connaît son existence pour l'avoir aperçue par les yeux d'un **Guerrier Aspect** contrôlé par ses **Scarabées Psychophages** lors d'une rencontre avec les **Asuryanis** de Kauril. Il la considère comme une mégère et une empêcheuse de tourner en rond mais estime qu'en raison de son grand âge, la sorcière ne constitue plus vraiment une cible prioritaire.

##### Drukharis

###### Au sein de la Kabale de l'Arc de Sang

* Cyrrae, **Archonte** de la **Kabale** de l'Arc de Sang, dite "le Reine Rouge" (décédée) : Prise pour cible par le Roi Spectral dans son éternelle vindicte contre la race des **Aeldaris**, Cyrrae a tenté de fuir la bataille où ses forces ont affronté les Légions Mânes de la **Dynastie Muunakh**. Athëmon et le **Tétrarque** Azankh ont reçu l'ordre de traquer et de tuer l'**Archonte**. Au terme d'une chasse de six ans qui s'est achevée dans les méandres de la **Toile**, le Phobarque est parvenu à provoquer la mort cérébrale de l'**Aeldari** après avoir surchargé son cerveau d'informations illusoires.
* Eadraine, **Archonte** de la **Kabale** de l'**Arc de Sang**, dite "l'Econduite" (statut inconnu) : Autrefois une **Concubine Lhamaéenne** de l'**Archonte** Cyrrae, Eadraine devait hériter de la charge de son amante mais les manœuvres politiques de ses rivaux au sein de la noblesse de la **Kabale** l'ont écartée de la dignité qu'elle lorgnait. La **Lhamaéenne** est cependant parvenu à empoisonner une partie de ces gêneurs et à s'attirer les bonnes grâces de leurs guerriers mais s'est retrouvée bannie du domaine de l'**Arc de Sang**. Se considérant comme nouvelle **Archonte**, Eadraine erre à la tête de son armée en quête des assassins de son amante.
* Cylerrax, Ambassadeur **Haemonculus** de la **Côterie** de la Chair Haineuse (décédé) : Cylerrax était l'âme damnée de feue-l'**Archonte** Cyrrae. Ce répugnant **Tourmenteur** a suivi sa maîtresse dans sa fuite et a dressé plusieurs pièges ingénieux pour retarder Athëmon et Azankh. Hélas, les **Nécrons** ont finit par prévaloir et l'**Haemonculus** a été enfermé dans un **Dédale Tesseract** avant d'être ramené à Mnär où il a péri au cours de l'une des expériences du Phobarque. Il est possible que le **Cryptek** ait cherché à soutirer des informations à son captif sur l'emploi clandestin d'autres **Haemonculus** par les **Humains** dans un but mystérieux sur **Terra**.

###### Au sein de la Kabale du Sang Venimeux

* Hamadruath Esychral, le **Grand Voïvode** de la **Kabale** du **Sang Venimeux**, dit "le Père du Poison" : Esychral a subi une série de défaites humiliantes face au **Grand Vizir** Zhënor à la fin du **41ème Millénaire**. Ces déconvenues militaires ont assez affaibli sa **Kabale** du **Sang Venimeux** pour avorter des projets qui aurait pu permettre au Père du Poison de se placer comme l'un des successeurs d'**Asdrubael Vect** lors de la mort de ce dernier, apparemment anticipée par Esychral. Bien que le **Voïvode** haïsse particulièrement le **Grand Vizir** au point de mettre sa tête à prix, il semblerait que le Phobarque fasse partie des cibles annexes du Père du Poison, sans doute pour avoir profité des batailles engagées contre la **Kabale** du **Sang Venimeux** pour tester ses Constructs Holographiques censés représenter l'**Assoiffée**.

##### Anhrathes

###### Au sein de la Flotte Corsaire des Cendres d'Yhellir

* Ythandrel, la Princesse des Cendres, dite "la Vengeresse" : Ythandrel est l'une des principales **Capitaines** de la **Flotte Anhrathe** des Cendres d'Yhellir. Particulièrement acharnée à nuire à la **Dynastie Muunakh**, elle a plusieurs fois été confrontée au Phobarque et serait même parvenue à le "tuer" une fois. Athëmon la considère avec le même mépris que les nobles de la Dynastie Fantôme à ceci près que son sentiment est moins motivé par la vindicte que par le sentiment de supériorité. En effet, la **Princesse** Anhrathe est une **Aeldari** facile à berner une fois mise en colère et hélas pour elle autant que pour ses ennemis, elle a de la colère à revendre.

###### Au sein de la Flotte Corsaire des Dragons du Néant

* **Saarania**, la **Princesse** des **Dragons du Néant** : En cherchant à lancer un raid sur un **Système** de l'**Empire Tau**, l'orgueilleuse **Princesse Saarania** a involontairement ruiné les plans du Phobarque en détruisant plusieurs de ses vaisseaux dissimulés dans la haute orbite des planètes locales, empêchant ainsi Athëmon de faire main-basse sur un membre de la **Caste** des **Ethérés** de **T'olku**. Par vengeance, le **Cryptek** a convaincu le Roi Spectral de lancer plusieurs expéditions punitives contre la **Flotte Anhrathe** des **Dragons du Néant**, commandée par **Saarania**. Athëmon espère bien un jour soumettre la **Corsaire** hautaine à l'enfer holographique dans ses laboratoires de Mnär.
* Drysthaera, **Capitaine** des **Dragons du Néant** (décédée) : Lors d'une de ses tentatives d'éliminer la **Princesse Saarania** des **Dragons du Néant**, Athëmon, ayant réussi à monter à bord du vaisseau de la **Reine Corsaire** est parvenu à prendre le contrôle de l'une de ses lieutenants, la **Capitaine** Drysthaera grâce à une nuée de **Scarabées Psychophages**. Saarania a été forcée de tuer son ancienne amie. L'abordage tournant au désavantage des **Nécrons**, Athëmon se téléporta sur son bâtiment, non sans promettre à la **Princesse** qu'il se reverraient un jour.

#### Empire Tau

##### Au sein du Sept de Kor'lan

* Aun'Fal Kor'lan Sho'Urran, **Ethéré** du **Sept** de Kor'lan (décédé) : Récemment, Aun'Fal, le vénérable **Ethéré** du **Sept** de Kor'lan est mort, assassiné par les **Destroyers Ophydiens** de la **Dynastie Muunakh** coordonnés par le Phobarque en personne. Dans sa volonté de semer la terreur, Athëmon a fait mettre en pièce le dirigeant **Tau** et sa garde rapprochée. Cependant, la vilénie du **Cryptek** a eu des conséquences plus graves que prévu. Kor'lan se situait non loin des **Enclaves de Farsight**, un territoire tau rebelle à l'autorité des **Ethérés**. Sans la bienveillance d'Aun'Fal pour les guider les **Tau** de ce **Sept** ont commencé à sombrer dans les luttes intestines et certains ont rejoint le **Commandeur** renégat **Farsight**.

##### Au sein du Sept de T'olku

* Aun'Gul T'olku Man'kal, **Ethéré** du **Sept** de **T'olku**, dit "le Porteur de Lumière" : Aun'Gul a fait l'objet d'une tentative d'enlèvement organisée par le Phobarque. L'intervention des **Anhrathes** de la **Flotte des Dragons du Néant** a permis aux défenseurs de **T'olku** de reprendre la situation en main et de repousser les **Nécrons**. Néanmoins, lors du bref échange que l'**Ethéré** a pu avoir avec le **Cryptek Psychomancien**, Aun'Gul a compris qu'il avait affaire à un agent de la terreur qui doit être stoppé au nom du **Bien Suprême**. Le dirigeant **Tau** serait actuellement à la recherche d'informations concernant la **Dynastie Muunakh** et aurait mis ses talents diplomatiques au service d'une possible alliance avec certains des anciens ennemis de ces **Nécrons** dont, possiblement l'**Inquisiteur Sévère** de l'**Ordo Xeno**. Hélas, malgré les efforts de l'**Ethéré**, les résultats de ses tractations secrètes demeurent encore très mitigés.
* Shas'El Mont'or K'ahir, Commandant de la Chasse, dit "Deathpath" : Missionné par Aun'Gul pour traquer le Phobarque qui s'enfuit après la tentative d'enlèvement de l'**Ethéré**, Deathpath est un tueur de **Nécrons** discret et mortel. Engoncé dans son **Exo-Armure XV95 "Ghostkeel"**, ce commandant a plusieurs fois réussi à surprendre les commandants de la **Dynastie Muunakh** lors de ses opérations dans l'**Empire Tau**. Il est le passé le plus près d'avoir tué le **Grand Vizir** Zhënor, sauvé in extremis par le Chevalier-Primat Nekaoth de l'Ectogarde du Roi Spectral. Deathpath traque cependant surtout Athëmon car le **Cryptek** s'en est pris à l'**Ethéré** de T'olku et que ses illusions constituent un défi à la fois logique et tactique à relever, un aspect qui ne laisse jamais le commandant de marbre.

#### Humains

##### Imperium de l'Humanité

###### Au sein de l'Inquisition

* **Sévère**, **Inquisiteur** de l'**Ordo Xeno** : Cet expert des races **Aliens** a enquêté sur les agissements de la Dynastie Fantôme. Il est impossible de définir jusqu'où peuvent s'étendre les connaissances de **Sévère** mais on sait qu'il a déjà présenté plusieurs théories sur Mnär et l'indice de menace que représenterait la **Dynastie Muunakh** lors de **Conclaves Inquisitoriaux**. Dans le cadre de ses investigations aux cotés de la **Deathwatch**, **Sévère** a pu rencontrer et constater la terrifiante puissance du Phobarque qu'il a identifié comme une menace prioritaire.
* **Baruch Vogstra Volgh III**, **Inquisiteur** de l'**Ordo Malleus**, dit "l'Homme de Fer" : Ce sinistre personnage est fasciné par les propriétés **Anti-Warp** de la **Noctilithe** négative. **Volgh** poursuit en effet l'objectif de rendre l'**Humanité** plus résiliente face à la corruption du **Chaos**. Le Phobarque et l'**Inquisiteur** se seraient affrontés au moins une fois lors de leurs opérations clandestines respectives dans le **Nexus du Paria**. Après quoi, il est possible que **Volgh** ait tenté de se rapprocher de son collègue Sévère afin d'en apprendre davantage sur la **Dynastie Muunakh**.

###### Au sein de l'Adeptus Astartes

* Aliskor Greyn, **Dreadnought Vénérable** de la **Deathwatch** issu du **Chapitre** des **Executioners** : De son vivant, Greyn était un **Maître de Forge** de la **Deathwatch**. Il fut l'un des rares Guerriers à atteindre Mnär et à en revenir. Ses compagnons moururent lors du Siège de la **Forteresse de Veille** d'Argo et lui-même fut grièvement blessé par le Roi Spectral. Nul ne sait cependant ce qu'il a vu en découvrant le repaire de la **Dynastie Muunakh** car le vénérable ne prononce pas un mot en dehors de quelques paroles étranges et incohérentes. Il est possible que le Phobarque soit impliqué dans plusieurs tentatives d'assassinat ultérieures destinées à éliminer ce témoin gênant.
* Kosigan, le Seigneur de la Foudre, **Maître du Chapitre** des **Thunder Skulls**, dit "l'Orageux" : Kosigan a affronté le Phobarque lors de la dernière bataille de Falaise Maxima lors de la Guerre du Récif de Varsio. Faisant appel à la logique froide et à sa ténacité, le Seigneur de la Foudre est parvenu à passer outre les illusions du **Psychomancien** et semble figurer parmi les guerriers passés le plus près de tuer l'horrible **Cryptek**. Athëmon y voit sa première défaite majeure face à la foi des **Humains**. C'est un des événements qui l'a motivé à trouver un moyen pour les **Nécrons** d'éliminer l'**Empereur**. Néanmoins la tâche est titanesque et le Phobarque pourrait fort bien se contenter de prendre la tête du Seigneur de la Foudre le temps que ce projet se concrétise.

##### Adeptus Mechanicus

* Iactor Gammath, **Archimagos Xenologis** du **Monde-Forge** d'Haecath : L'**Archimagos** Gammath est fasciné par les technologies des **Nécrons**, ayant passé sa vie à les étudier. Cet intérêt semble avoir courroucé le Roi Spectral qui a chargé le Phobarque de le débarrasser du **Technoprêtre** indiscret. A plusieurs reprises, les **Traqueurs** de la **Dynastie Muunakh** commandés par le **Doyen Psychomancien** ont touché l'**Archimagos Xenologis** sans parvenir à le tuer jusqu'à présent. Une telle insistance signifie peut-être que le **Technoprêtre** est proche d'une découverte capitale.

##### Esclaves du Chaos

###### Au sein du Mechanicum Noir

* Genelem, **Hérétek** de la Technarchie du Donjon Stellaire de Loghurst, dit "le Sage Sombre" : Lieutenant et exécuteur des basses œuvres de l'**Archi-Hérétek** Aknathon de Loghurst, le **Magos Noir** Genelem a eu la mauvaise idée d'aider les Profanateurs du **Black Circle** à découvrir la voie qui les a menés à explorer Mnär. Comme le **Dreadnought** Greyn de la **Deathwatch**, Genelem en sait trop et doit être éliminé. Athëmon a plusieurs fois été envoyé pour l'espionner au nom du Roi Spectral mais il en est venu à considérer l'**Hérétek** comme un sujet passionnant, capable de générer des Technorreurs très inspirantes pour les Constructs de Lumière Tangible du Phobarque. Bien évidemment, l'égo du **Cryptek** ne saurait supporter de rival mais Athëmon se débrouille pour retarder l'exécution du **Magos Noir** afin de voir jusqu'où peut aller sa démence.

###### Au sein des Légions du Chaos

* Alecto Karghad, **Champion** de l'**Escouade** de Profanateurs du **Black Circle** désignée comme la "Fraternité d'Obsinite" : Karghad est le guerrier qui a mené la première expédition réussie du **Black Circle** à travers Mnär l'Inconnue, le mystérieux domaine de la **Dynastie Muunakh**. Bien que sa progression et celle de son équipe d'explorateurs offensifs, la Fraternité d'Obsinite ne se soit pas faite sans mal, ces pillards du **Chaos** sont non seulement encore en vie mais en plus ils sont parvenus à s'emparer d'une partie de l'arsenal de la **Dynastie**. Athëmon a réussi a éliminer déjà deux des membres de ce que le **Black Circle** considère pourtant comme l'élite des Profanateurs mais Karghad lui échappe toujours avec l'artefact de terreur qu'il a volé au Phobarque.
* Kraven Sigurion, **Seigneur** de la **Bande de Guerre Night Lord** des Night Pariahs, dit "le Précepteur Noir" : Fanatique des enseignements de son **Primarque**, **Konrad Curze**, Sigurion se charge de reprendre en main les guerriers de sa **Légion** qui déçoivent leurs commandants afin de les transformer en combattant d'élite rompus à l'art de la terreur des **Night Lords**. Parmi la race des Humains, ce **Space Marine** est considéré par le Phobarque à la fois comme un maître de la terreur et en même temps comme un prétendant indigne de rivaliser avec le **Psychomancien**. Les deux rivaux se sont plusieurs fois affrontés mais aucun n'a pour l'instant réussi ni à effrayer ni à tuer l'autre.
* Kriegan Morbeon, **Seigneur du Chaos** puis **Prince Démon** de la **Légion** des **Night Lords**, dit "la Peur Incarnée" (neutralisé) : En se proclamant l'incarnation de la peur, le **Seigneur du Chaos** Morbeon s'est attiré les foudres du Phobarque. Athëmon a pris le temps de se venger en s'infiltrant dans le navire corrompu du chef de guerre **Night Lord** et en assassinant un à un ses serviteurs. Incapable d'endiguer la menace et voyant son équipage refuser de lui obéir, le **Seigneur du Chaos** a alors sacrifié quatre-vingt huit de ses guerriers pour atteindre le statut de **Prince Démon** et ainsi affronter le **Cryptek**. Cependant, Athëmon n'a eu besoin que d'enfermer son adversaire dans un **Dédale Tesseract** pour s'en débarrasser.

### Indéterminés

#### Nécrons

##### Auprès de la Dynastie Muunakh

* Horazoth, l'Archiscribe du Roi Spectral et Maître de l'Histoire, dit "le Seigneur de la Nuée" : Erudit historien célébrissime de la **Dynastie Muunakh**, Horazoth assiste à toutes les batailles et consigne dans ses tablettes de données les exploits qu'il juge digne d'être mentionnés. Pour Athëmon, il ne s'agit guère que d'un vieillard grincheux et sarcastique emprisonné dans un corps de **Nécroderme**. Le Maître de l'Histoire, quant à lui demeure indifférent au **Cryptek**, le mentionnant comme une arme de l'arsenal du Roi Spectral tout au plus.

##### Auprès de la Dynastie éteinte des Leonidakh

* Le Roi Errant (statut inconnu) : Une légende veut que toute la **Dynastie Leonidakh** ne se soit pas entièrement effondrée et qu'un noble a survécu à la guerre civile en s'éveillant plus tard sur l'un des **Mondes-Nécropoles** annexes du royaume de Mënelakh. Le nom de ce **Seigneur Nécron** arpentant les étoiles dans son **Vaisseau-Tombe** et sa petite armée change d'une version à l'autre mais la plupart des nobles qui colportent cette rumeur le nomment "le R*oi Errant*". Athëmon a secrètement cherché à le localiser en vain car il ne peut prendre le risque qu'un seul **Nécron** de la **Dynastie** Leonidakh ait survécu sous peine de devoir peut-être affronter le courroux du Roi Errant.

##### Auprès de la Dynastie Szarekhan

* **Szeras**, **Cryptek Technomandrite** allié de la **Dynastie Szarekhan**, **Illuminor** de **Zantragora** : Autrefois, Athëmon admirait l'**Illuminor Szeras** pour l'œuvre qu'il se préparait à accomplir en concevant le **Biotransfert**. Le fait qu'il travaille à inverser le processus avec le **Nexus du Paria** est d'une ironie que le Phobarque trouve amusante. Les expérimentations de ce **Cryptek** légendaire sur les propriétés de la **Noctilithe** paraissent vides de sens à son collègue **Psychomancien** qui perçoit la **Sombreroche** comme une arme de terreur. Néanmoins, aucune hostilité ne semble opposer les deux **Technosavants**, directement, du moins.
* Amynthas, **Cryptek** **Psychomancien** vassal de la **Dynastie Szarekhan**, dit "l'Invraisemblable" : Ancien condisciple d'Athëmon au sein du Temple des **Psychomanciens**, ce **Cryptek** sert le **Tétrarque** Vornekh de la **Dynastie Szarekhan**. Bien que le Phobarque considère ce collègue comme infiniment inférieur à son talent et à son inventivité, il est possible qu'il entretienne une relation distante et mensongère auprès d'Amynthas. En effet, ce dernier est bien placé pour servir de contact volontaire ou non d'Athëmon au sein de la **Dynastie** du **Roi Silencieux** et c'est peut-être de sa bouche que le Maître de l'Epouvante tient les secrets du **Nexus du Paria**.

#### Serviteurs du Chaos

##### Au sein du Mechanicum Noir

* Genelem, **Hérétek** de la Technarchie du Donjon Stellaire de Loghurst, dit "le Sage Sombre" : Lieutenant et exécuteur des basses œuvres de l'**Archi-Hérétek** Aknathon de Loghurst, le **Magos Noir** Genelem a eu la mauvaise idée d'aider les Profanateurs du **Black Circle** à découvrir la voie qui les a menés à explorer Mnär. Comme le **Dreadnought** Greyn de la **Deathwatch**, Genelem en sait trop et doit être éliminé. Athëmon a plusieurs fois été envoyé pour l'espionner au nom du Roi Spectral mais il en est venu à considérer l'**Hérétek** comme un sujet passionnant, capable de générer des Technorreurs très inspirantes pour les Constructs de Lumière Tangible du Phobarque. Bien évidemment, l'égo du **Cryptek** ne saurait supporter de rival mais Athëmon se débrouille pour retarder l'exécution du **Magos Noir** afin de voir jusqu'où peut aller sa démence.

##### Au sein de la Légion brisée des Night Lords

* Kraven Sigurion, **Seigneur** de la **Bande de Guerre Night Lord** des Knightmares, dit "le Précepteur Noir" : Fanatique des enseignements de son **Primarque**, **Konrad Curze**, Sigurion se charge de reprendre en main les guerriers de sa **Légion** qui déçoivent leurs commandants afin de les transformer en combattants d'élite rompus à l'art de la terreur des **Night Lords**. Parmi la race des Humains, ce **Space Marine** est considéré par le Phobarque à la fois comme un maître de la terreur et en même temps comme un prétendant indigne de rivaliser avec le **Psychomancien**. Les deux rivaux se sont plusieurs fois affrontés mais aucun n'a pour l'instant réussi ni à effrayer ni à tuer l'autre.

## Chronologie

### Les Temps inconnus

* **circa M.30 :** La **Dynastie** Leonidakh s'éveille dans la panique et la violence, potentiellement en réaction à l'**Onde Warp** provoquée par la **Naissance Slaanesh**. Alors encore **Cryptek** au service du **Phaëron** Mënelakh, Athëmon sort du **Long Sommeil** et, afin de se libérer de ses obligations, manipule la noblesse Leonidakh pour provoquer l'autodestruction de la **Dynastie**.
* **circa M.30 - circa 990 M.40 :** Le Phobarque erre à travers la **Galaxie** afin de mener ses recherches sur la peur. Il est possible qu'Athëmon ait œuvré pour le compte du **Conseil des Eveillés** et de **Trazyn l'Infini** lors de cette période.

### Au service des Muunakh

* **circa 020 M.41 :** Athëmon prête allégeance au Roi Spectral et à la **Dynastie Muunakh**.
* **circa 020 M.41 - circa 030 M.41 :** Une grande partie de la noblesse de la **Dynastie Muunakh** tombe dans l'addiction aux simulations holographiques du **Temps de la Chair** auxquelles Athëmon a très largement contribué. Le fléau de l'Holodépendance vient d'apparaître. Le Phobarque est cependant contraint d'abandonner son monopole au profit de la couronne en échange d'une place de conseiller à la **Cour Royale** de Mnär.
* **circa 200 M.41 - 500 M.41 :** Athëmon est employé à plusieurs reprises par le Roi Spectral pour effrayer les populations des colonies endormies de la **Dynastie Muunakh** parmi lesquelles figurent les Quarante-Neuf Mondes Impériaux voués à être occupés par la **Dynastie**.
* **255 M.41 :** Le Phobarque entend parler de Kriegan Morbeon, un Seigneur de Guerre **Night Lord** qui s'autoproclame "Peur Incarnée". Piqué au vif, le **Cryptek** s'infiltre à bord du navire corrompu de sa cible et commet une série de meurtres au sein de l'équipage sans que personne ne parvienne à l'arrêter. Constatant que l'équipage refuse de lui obéir par peur du Phobarque Morbeon exécute une série de sacrifices sanglants et obtient alors l'**Ascension Démoniaque** de la part des **Dieux du Chaos** afin de surpasser son adversaire. Hélas, le **Psychomancien** se contente d'enfermer le **Prince Démon** dans un **Dédale Tesseract**.
* **504 M.41 :** Le **Monde Exodite** de Syderian est attaqué par la **Dynastie Muunakh**. Une force de mercenaires **Drukharis** de la **Kabale** de l'Arc de Sang arrive à la rescousse des **Exodites** et force les armées du Roi Spectral à la retraite. La situation s'enlise. Le Phobarque est déployé aux cotés du **Tétrarque** Azankh pour éliminer la tête pensante des Drukhari. L'**Archonte** leur échappe une première fois mais après une traque de six années dans la **Toile**, la chef de guerre de **Commorragh** est finalement rattrapée et se voit infliger la mort cérébrale par le Phobarque avant que son corps ne soit rapporté au Roi Spectral ayant entre temps conquis Syderian.
* **676 M.41 - 769 M.41 :** Le Phobarque rencontre la race des **Génovores** et leurs esclaves Semi-Humains pour la première fois. Après avoir laissé une colonie prospérer sur la Lune Minière de Carda Proxima, il effectue plusieurs expériences sur la population **Hybride** avant de parvenir à la conclusion que le **Patriarche** doit être éliminé pour provoquer la terreur de l'essaim. Le **Cryptek** fait ensuite raser la Lune par les forces de la **Dynastie Muunakh**.
* **789 M.41 - 812 M.41 :** Athëmon participe à la Reconquête des Quarante-Neuf, lancée sur plusieurs Systèmes Impériaux par la **Dynastie Muunakh**. Il se distingue notamment sur les Mondes du Système Heliopol en tournant les **Sœurs de Bataille** qui les défendaient contre la population locale, attirant également une horde de **Hell Crusaders**, permettant aux troupes du Roi Spectral de ressortir victorieuses du conflit.
* **820 M.41 :** Le Phobarque rencontre les **Tau** sur le champ de bataille pour la première fois sur le **Monde-Nécropole** de Xorthis. Ne comprenant pas la résistance surnaturelle à la peur dont ils font preuve, le **Cryptek** finit par établir un lien entre cette résilience imprévue et la mort de leur **Ethéré**.
* **834 M.41 :** Une contre-attaque Impériale est lancée sur l'un des Systèmes des quarante-neuf Mondes Impériaux conquis par la **Dynastie Muunakh**. Athëmon défend la Tombe-Capitale de Kar-Sepokh contre une division d'assaut de l'**Astra Militarum** qu'il parvient à mettre en déroute.
* **899 M.41 :** Le Phobarque est chargé de commander les **Traqueurs** chargés de l'assassinat de la Princesse Ythandrel qui commande les **Corsaires Anhrathes** des Cendres d'Yhellir. C'est hélas un échec pour le **Cryptek**.
* **941 M.41 :** Après des décennies d'observation par le biais de ses agents sous contrôle de **Scarabées Psychophages**, le Phobarque décide d'assassiner l'**Ethéré** Aun'Fal du **Sept** de Kor'lan. La terreur qui s'ensuit profite au **Commandeur** renégat **Farsight**.
* **966 M.41 :** Ayant reçu la confirmation qu'il demeure un survivant de l'expédition de la **Deathwatch** à Mnär, le **Dreadnought** Aliskor Greyn, le **Grand Vizir** Zhënor organise l'assassinat de l'ancien. Athëmon se greffe à l'opération, espérant secrètement pouvoir capturer le **Dreadnought** dans un **Dédale Tesseract**. Hélas, les guerriers de la **Forteresse de Veille** d'Argo repoussent les **Nécrons**.
* **994 M.41 :** Le Phobarque se trouve surpassé par la volonté et les capacités martiales du Seigneur de la Foudre Kosigan, **Maître du Chapitre** des **Thunder Skulls** lors du dernier acte de la Guerre du Récif de Varsio qui voit la **Dynastie Muunakh** forcée de se replier.
* **999 M.41 :** La **Cicatrix Maledictum** est ouverte au terme de la **Treizième Croisade Noire d'Abaddon**. La **Dynastie Muunakh** bien que n'étant pas impactée directement par cet événement inclus cette nouvelle donnée capitale dans ses plans de reconquête de la **Galaxie**.

### Un nouvel Âge de Terreur

* **001 M.42 - 007 M.42 :** A la demande du **Seigneur des Tempêtes**, **Imotekh** de **Mandragora**, la **Dynastie Muunakh** envoie un contingent pour harceler les **Vrilles Tyranides** qui attaquent le **Système Nécron** de Kephrun. Athëmon constate que l'**Esprit de la Ruche** s'adapte à ses illusions en raffermissant son contrôle mental sur les **Bioformes Tyranides**. Lorsque le **Cryptek** déploie ses Neurobstructeurs, de nouvelles créatures aux cerveaux modifiés et ne ressentant pas la peur se développent un peu plus d'une semaine plus tard. Le Phobarque arrive alors à la même conclusion qu'avec les **Génovores**, la peur ne peut être utilisée contre les **Tyranides** qu'après l'élimination des organismes alpha.
* **111 M.41 :** Le **Roi Silencieux** est revenu à la tête du **Triarcat**. Athëmon apprend l'existence et les implications du **Nexus du Paria**. Il décide qu'une meilleure utilisation de la **Noctilithe** serait la création d'une arme en vue d'éliminer la source du **Chaos** et des Dieux. De cette façon, une terreur à l'échelle galactique pourrait être déchaînée sur les **Jeunes Races**, avantageant les **Nécrons**. Pour autant qu'on le sache, le Phobarque cherche pour l'instant des partisans destinés à rejoindre sa cause.

## Citations

"*Pour peu que nous sachions nous organiser et collaborer ensemble, nous pourrions parvenir à un résultat plus satisfaisant encore avec les Dieux de cette époque qu'avec les C'tan.*"
—Athëmon, le Phobarque, Doyen du Conclave des Crypteks Psychomanciens de la Dynastie Muunakh
"*La peur préside à toute forme d'existence. Moi-même, j'agis parce que je crains quelque chose, bien qu'à mon niveau, on ne puisse pas sérieusement envisager la peur au sens d'émotion primaire. La peur est également un marqueur de civilisation : plus un être est évolué, plus le spectre phobique de son espèce est développé. Un animal fuit ou combat par peur, pour sa survie ou celle de ses proches, une créature comme un Aeldari éprouve des craintes impliquant parfois des milliers de données dont certaines appartiennent encore à l'avenir. Nous parlons presque d'équations cognitives à un tel niveau de développement ! Cependant, le mécanisme est le même : qui craint quelque chose cherche à s'en débarrasser, que ce soit par la fuite ou plus rarement le combat. Ainsi, qui contrôle la peur contrôle l'univers.*"
—Athëmon, le Phobarque, Doyen du Conclave des Crypteks Psychomanciens de la Dynastie Muunakh
"*L'esprit est une machine. Celui des Jeunes Races n'est pas fait de métal ou d'impulsions éléctromagnétiques. Il ne repose pas sur un postulat rationnel. Mais c'est néanmoins une machine et nul ne maîtrise aussi bien les machines qu'un Cryptek.*"
—Athëmon, le Phobarque, Doyen du Conclave des Crypteks Psychomanciens de la Dynastie Muunakh
"*L'émotion la plus ancienne et la plus forte de la vie intelligente est la peur et la peur la plus ancienne et la plus forte est celle de l'inconnu.*"
—Inconnu, cité par le Psychomancien Athëmon dans l'Holo-Tablette 616 du "Phobomanticon"
"*La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération.*"
—Athëmon, le Phobarque, Doyen du Conclave des Crypteks Psychomanciens de la Dynastie Muunakh
"*Et vous connaîtrez la peur.*"
—Athëmon, le Phobarque, Doyen du Conclave des Crypteks Psychomanciens de la Dynastie Muunakh