Kolorowe Płytki

**Kolorowe płytki** to puzzle bazujące na chodzeniu po wielu różnych typach pokolorowanych płytek, każdej z inną funkcją. Gracz natyka się na nie dwa razy - po raz pierwszy w Lesie Snowdin od razu po drugich puzzlach z niebieskim X, następnie w Hotland po odsłuchaniu piosenki Mettatona.

## Zasady

* Różowe płytki nie mają efektu i można po nich chodzić do woli.
* Zielone płytki także nie mają efektu; patrz Ciekawostki.
* Żółte płytki zmuszają protagonistę do cofnięcia się do ostatniej płytki na jakiej stał (kontrolowanie przez gracza jest w tym czasie zablokowane).
* Pomarańczowe płytki zmieniają smak gracza na "pomarańczy".
* Fioletowe płytki mają podobne zachowanie do płytek lodowych w Snowdin; zmuszają protagonistę do przejścia na następną płytkę w kierunku, w którym patrzy (kontrolowanie przez gracza jest w tym czasie zablokowane). Dodatkowo, fioletowe płytki zmieniają smak gracza na "cytrynowy".
* Niebieskie płytki mają zmienną funkcję w zależności od następujących czynników:

* Jeśli niebieska płytka styka się z płytką żółtą, działa ona tak samo.
* Jeśli smak protagonisty jest "pomarańczowy", niebieska płytka zachowuje się tak samo jak płytka żółta.
* Jeśli żadne z powyższych wymagań nie jest spełnione, niebieska płytka zachowuje się tak samo jak płytka różowa.

## Główna historia

   W czasie pierwszego wystąpienia płytek, Papyrus przedstawia puzzle protagoniście i wyjaśnia zasady. Jednakże, "losowo wygenerowane" ułożenie tworzy prostą ścieżkę z różowych płytek otoczoną płytkami czerwonymi, przez którą człowiek może przejść bez najmniejszego problemu.

Jeśli protagonista powie że nie rozumie wyjaśnienia zasad udzielonego przez Papyrusa, pomyli się on i pomyli reguły. Jeśli protagonista powie to ponownie, Papyrus zirytuje się i zostawi notatkę wyjaśniającą zasady gry i zostawia maszynę do włączenia człowiekowi. Notka zawiera pismo "wykonane kurzym pazurem" a maszyna nie może być uruchomiona.

   W drugim wystąpieniu płytek, Mettaton sprawia że protagonista spada do pokoju z puzzlami przez zapadnię. Zaczyna wyjaśniać zasady, ale wtedy przerywa mówiąc "CZY NIE WIDZIELIŚMY TYCH PUZZLI JAKIEŚ STO POKOI TEMU? TAK BYŁO. PAMIĘTASZ WSZYSTKIE ZASADY, PRAWDA?" i uruchamia zagadkę, dając protagoniście 30 sekund na rozwiązanie jej. W przypadku przegranej protagonista ma spłonąć przez ruchome ściany ognia.

Jeśli protagoniście uda się rozwiązać puzzle, Mettaton wyłącza ściany przez rozpoczęciem walki z człowiekiem. W przeciwnym razie, ściany w ostatnim momencie zostają wyłączone przez Alphys; po tym Mettaton walczy z protagonistą jako potwór przyzwany przez zieloną płytkę.

## Ciekawostki

* Maszyna generująca płytki w Lesie Snowdin przypomina Mettatona, co może oznaczać że albo był on potrzebny do aktywacji puzzli albo maszyna generująca została zaprojektowana na jego wzór.
* Zadzwonienie do Papyrusa w pokoju z płytkami Mettatona wywoła dialog. Jeśli protagoniście udało się rozwiązać puzzle przed upływem czasu, Papyrus powie że widział całą akcję w telewizji i że musi być utalentowany w wyjaśnianiu; jeśli protagoniście nie udało się rozwiązać puzzli, Papyrus powie że widział wszystko w telewizji i to jak człowiek nie był w stanie ich rozwiązać. Następnie powie protagoniście, żeby był gotowy następnym razem i że wszystko wyjaśni od nowa. Zaczyna mówić o niemożliwości przejścia czerwonych płytek, braku funkcji różowych płytek i kiedy zaczyna mówić o zielonych płytkach połączenie zostaje przerwane.

* Ponowne zadzwonienie do niego wywoła dialog w którym zacznie tłumaczyć funkcję "płytek w szkocką kratkę", ale i ta rozmowa zostaje przerwana.

* Jeśli protagonista nadepnie na niebieską płytką pachnąc jak pomarańcze, zamiast piranii może pojawić się Annoying Dog.
* Pomimo tego co gra sugeruje, płytki zielone i różowe mają taką samą funkcję (za wyjątkiem faktu że zielone wydają dźwięki).

* Nadepnięcie na zieloną wywoła walkę z potworem *po puzzlach*, nie w ich czasie. Tym potworem jest Mettaton i walka z nim odbędzie się nawet jeśli protagonista nie nadepnie na zieloną płytkę.
* Efekt zielonej płytki nie dodaje się. Nieważna czy płytki te zostaną nadepnięte jeden czy wiele razy, i tak zawsze odbywa się tylko jedna walka.

* Kiedy Alphys mówi o wyłączeniu ognistej ściany (*firewalla*), jest to prawdopodobnie nawiązanie do firewalla jako narzędzia do ochrony sieciowej.
* Jest specjalny dialog dla Mettatona jeśli protagonista nawet nie spróbuje wejść w labirynt, jako że w takiej sytuacji zielone płytki nie zostały nadepnięte i Mettaton nie ma wymówki do walki.