Навыки

## Пробивание защиты

Пробивание защиты - это навык, который заставляет врага действовать так, будто его атаковали, и отменяет его навыки.

Совет: когда враг применяет навык, постарайтесь использовать такой навык, который может пробивать защиту. Таким образом вы не только сможете блокировать навык противника, но и получите возможность выполнить контратаку.

## Повышение гарантированной вероятности уклонения

Уклонение зависит от разницы между уровнями персонажа и противника. Гарантированная вероятность уклонения - это заданная величина, не учитывающая эту разницу.

## Повышение шанса крит. удара

Шанс критического удара зависит от разницы между уровнями персонажа и противника.

Гарантированный шанс критического удара - это заданная величина, не учитывающая эту разницу.

## Истинный урон

Получаемый персонажем урон зависит от силы атаки противника, защиты персонажа и параметра сопротивления к типу персонажа.

Истинный урон - это заданный объем урона без учета всех этих факторов.

## Пассивный командный навык

Пассивный командный навык - это пассивный эффект, которым обладают все члены команды, даже если определенный персонаж не указан как лидер. Например, это касается навыков с фразой «Применяется ко всем союзникам».

## Неуязвимость

Неуязвимость - это термин, описывающий состояние, когда персонаж имеет иммунитет к базовым атакам, пробиванию защиты, урону и ослаблениям.

## Суперброня

Суперброня - это термин, описывающий состояние, когда персонаж имеет иммунитет к базовым атакам и пробиванию защиты. Приемы персонажа не могут быть отменены, и персонаж получает урон.

## Барьер

Барьер - это эффект, позволяющий предотвращать урон в течение заданного времени. Персонаж не получает урона, но против пробивания защиты барьер не действует.

## Щит

Щит - это эффект, позволяющий предотвращать урон в течение заданного времени. Персонаж не получает урона, но базовые атаки, пробивание защиты и ослабления остаются. Щит бывает нескольких типов: один блокирует урон любого типа, другой - только физический урон, и третий - только энергетический урон.

## Иммунитет ко всем видам урона

Иммунитет к урону - это эффект, позволяющий предотвращать урон и ослабления в течение заданного времени. Урон и ослабления блокируются, но базовые атаки и пробивание защиты остаются. Эффект подразделяется на три категории: иммунитет к урону предотвращает урон и ослабления любого типа, иммунитет к физическому урону - урон и ослабления любого физического типа, и иммунитет к энергетическому урону - урон и ослабления любого энергетического типа.

## Ужас

Ужас ввергает противников на определенное время в состояние страха, заставляя пораженную цель убегать от персонажа, от которого исходит ужас.
Персонажи, подвергшиеся воздействию ужаса, не могут атаковать или применять

## Сковывание

Сковывание не позволяет противникам двигаться в течение короткого времени. Скованные цели не могут перемещаться, атаковать или применять навыки.

## Заморозка времени

Заморозка времени ненадолго останавливает время для цели, не позволяя совершать никаких движений.

Персонажи, подвергшиеся воздействию заморозки времени, не могут двигаться, атаковать или уклоняться.

Совет: Заморозка времени способна удержать эпических монстров, не использующих ослабления, но не работает против целей с навыками снятия эффектов.

## Чары

Чары ненадолго зачаровывают противников, не позволяя им атаковать. Зачаровнные противники не могут двигаться или использовать навыки, и даже автоматически активируемые атаки не активируются.

Совет: Чары способны удержать эпических монстров, не использующих ослабления, но не работают против целей с навыками снятия эффектов.

## Игнорирование прицеливания

Игнорирование прицеливания - это состояние, в котором игнорируются любые вражеские навыки, нацеленные на кого-либо. Вы не получаете урона даже в случае атаки на вас.

Совет: подгадайте время для навыка с игнорированием прицеливания, когда враг атакует, чтобы полностью проигнорировать его атаку и продолжить свою.

## Обольщение

Обольщение ненадолго зачаровывает противников, не позволяя им атаковать. Обольщенные противники не могут двигаться или использовать навыки и медленно идут к персонажу, применившему обольщение.

Совет: обольщение эффективно против мировых боссов или врагов, не использующих ослабления, но не работает против целей с навыками снятия эффектов.

## Внутренний перелом

Внутренний перелом - это способность, позволяющая превращать врагов в союзников.

Враги, получившие эффект внутреннего перелома, получают дополнительный урон.

Совет: внутренний перелом эффективен против мировых боссов или врагов, не использующих ослабления, но не работает против целей с навыками снятия эффектов.

## Зарядка щита

Эффект зарядки щита постоянно возобновляется.
Если получен щит того же типа, эффект поглощается, а сила щита повышается. Если получен щит другого типа, сила щита повышается, и каждый эффект дается отдельно.

Например, получение эффектов щита от физического урона, когда активна зарядка щита от физического урона, означает, что эффекты поглощаются, а сила щита повышается. Если получен еще один эффект щита от энергетического урона, эффекты применяются отдельно.

## Разлом

Разлом снижает атаку врага (возможно накопление).
Если враг, на которого действует разлом, восстанавливается, то эффект разлома снимается, но эффект восстановления снижается.

Снятие разлома невозможно с помощью очищения.

Совет: если разлом накапливается, то каждое накопление снимается при любом исцелении.

## Выведение ив строя

Выведение ив строя снижает любую защиту (возможно накопление) после снятия с врага всех усилений.

Это не касается целей с эффектом очищения.

## Контратака

При получении удара вместо обычной атаки активируется Контратака. Поскольку Контратака проводится во время атаки врага, она не активируется, если активен эффект Суперброни.

## Эластичность

Эффект Эластичности может объединяться со Снижением Физического Урона. Эластичность не снимается даже при накладывании эффекта Отмены или Выведения из строя, но снимается эффектом Кровотечения.