(2016-07) Venus Eleven Vivid

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**Colabo-Evento con Venus Eleven Vivid:
"Sprint en la Capital Imperial, chicas futbolistas."**

## Presentando el evento

Tipo de Evento:| * Boss Drop
* Canje de puntos

Cartas Boss Drop:| * Aizaki Rumi: Futbolista
* Sakioka Mina: Futbolista
* Corona: Futbolista
* Hayakaze Fuuri: Futbolista
* Komori Madoka: Futbolista
* Mina SD
* Corona SD
* Fuuri SD
* Madoka SD

Cartas Especiales:| * Aizaki Rumi
* Sakioka Mina
* Corona
* Hayakaze Fuuri
* Komori Madoka
* Ueno Yukina
* Kuchiguchi Rororo
* Dakki
* Alice: Futbolista

Canje especial por 2,500,000 puntos.

Cartas Especiales:| * Alice: Futbolista

**Invocación Premium**

¡Solo podrás obtenerlas ahora! Cartas especiales: +50% Pts. Ev.

**Colabo Gacha de Venus Eleven Vivid**

Cartas Especiales:| * Aizaki Rumi
* Sakioka Mina
* Corona
* Hayakaze Fuuri
* Amagi Ichigo
* Ueno Yukina
* Kuchiguchi Rororo

**Invocación Premium**

¡Nueva carta VUR! 50% Puntos de evento.

**Invocación Premium**

Kakotama comienza a escribir otra página más en su expansión en los eventos de colaboración, esta vez con "Amazing Inc." desarrolladora del juego para smartphones de Venus Eleven Vivid. El colabo-evento será recíproco y simultáneo, porque a la vez que en Kakotama se estará desarrollando el colabo-evento, en Venus11 se estará llevando a cabo uno con los personajes de Kakotama como jugadoras obtenibles por scout premium.
En Kakotama el evento será con la misma dinámica de otros colabo-eventos como el de Wagahai o de Yakimochi Stream. Contará con 5 cartas drop, 9 premium y una de canje. Los materiales especiales para evolución podrán obtenerse por drop y por canje, y todas las cartas de la colabo-gacha serán especiales.

### **Venus Eleven Vivid**

Venus Eleven Vivid es un juego de simulación de futbol publicado por Amazing Inc., pero su modo de juego es de estrategia completamente, no de acción. El jugador toma el papel del manager de un club de futbol, con su propio estadio y oficinas, que administrará cada uno de los equipos que se presentarán en su estadio y donde el objetivo es ascender por cada una de las ligas del juego. **El juego solo está disponible para la región de Japón**, pero es posible conseguirlo por fuera de la Play Store.

A diferencia de otros juegos, este no es de "coleción de cartas" si no más bien de colección de "atuendos", ya que en los scouts lo que puedes obtener es nuevos atuendos para cada una de las jugadoras que ya existen en el juego. Una jugadora puede tener muchos trajes diferentes pero en esencia es la "misma carta". El juego es muy similar a Kancolle, con un gameplay que obliga a gastar mucho tiempo contínuamente en el juego, con esperas que comienzan de 5 minutos hasta 10 minutos para que las jugadoras descansen entre cada partido, además del costo de energía por participar en ellos. El sistema de desarrollo de las chicas es a muy largo plazo (semanas o quizá meses en modo free).

La moneda premium es el "Venus Heart" y se cobran en cientos o miles para los scouts, aunque se obtienen hasta cerca de 100 gemas diarias por completar algunos desafíos. No existe un scout de promoción (como el 11 x 10 magatamas de kakotama). Si bien es caro el juego, a comparación de Kakotama, tiene algunas participaciones de seiyuus reconocidas. Por expresarlo de alguna forma, parece una mezcla del gameplay de Kancolle con una inversión similar a la que se debe hacer en juegos como Love Live Festival.
### Notificaciones del evento

A los que inicien sesión entre el 14 y 29 de julio (durante el colabo-evento de Venus11) recibirán 2 tickets de invocación R(2☆). Estos tickets pueden ser utilizados en la colabo-gacha de Amairo Islenauts y en la invocación premium común. Úsenlos como prefieran. La colabo-gacha de Amairo solo estará disponible hasta el 15 de julio a las 00:59 (GMT-5).
También durante ese tiempo (14-29 julio) se han cambiado las recompensas del mini-juego de login diario. Ahora cualquiera de las 3 cajas dará un material para las cartas drop del colabo-evento. De esta forma se recibirá seguro un material pero será aleatorio el personaje. Aprovechenlos para evolucionar sus cartas.

### **Sobre el error del servidor del 2 de agosto**

El día 08 de agosto a las 00:59(GMT-5) terminará por completo el evento de Venus Eleven Vivid. A esa hora, los puntos de evento se reiniciarán a cero sin importar la cantidad que tengas. Trata de canjear lo que te haga falta lo más pronto posible.

Debido al error del servidor solo se extendió el límite para que coincidiera con el inicio del colabo-evento de Navel. La colabo-gacha continuará, pero los puntos y la tienda de evento no. Tomen sus precauciones.

## Objetivos del evento

* Obtener las 5 cartas drop del evento
* Obtener cartas de la colabo-gacha para ganar más puntos.
* Obtener la carta de canje de 2,500,000 puntos

## Cartas del evento

### Boss/Mask Drop

 Rumi SD · Mina SD · Corona SD · Fuuri SD · Madoka SD | Gol verde y verde (Penales)

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Sprint en la ciudad imperial, chicas futbolistas
* Nombre en japonés: 帝都疾走 蹴球娘
* Cantidad de misiones: 6
* Tipo de dungeon: Cadena de Misiones, Salones. Batalla única. Mask Drop.
* Nivel: Fijo. La última más difícil.

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Gol rojo y verde
 (赤と緑のゴール)

 20   1   Boss, viento.
 Secundarios, fuego

 Gol azul y verde
 (青と緑のゴール)

 20   1   Boss, viento.
 Secundarios, agua

 Gol blanco y verde
 (白と緑のゴール)

 20   1   Boss, viento.
 Secundarios, luz

 Gol negro y verde
 (黒と緑のゴール)

 20   1   Boss, viento.
 Secundarios, oscuridad

 Gol verde y verde
 (緑と緑のゴール)

 20   1   Boss, viento.
 Secundarios, viento

 Gol verde y verde (Penales)
 (赤と緑のゴール・ＰＫ)

 30   1   Boss, viento.
 Secundarios, viento

### Segundo grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Sprint en la ciudad imperial, chicas futbolistas: ¡Tiempo Extra!
* Nombre en japonés: 帝都疾走 蹴球娘　延長戦！
* Cantidad de misiones: 6, se activan al completar el primer grupo.
* Tipo de dungeon: Salones. Batalla única. Mask Drop.
* Nivel: Nivel Infinito

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Gol rojo y verde
 (赤と緑のゴール)

 40   1   Boss, viento.
 Secundarios, fuego

 Gol azul y verde
 (青と緑のゴール)

 40   1   Boss, viento.
 Secundarios, agua

 Gol blanco y verde
 (白と緑のゴール)

 40   1   Boss, viento.
 Secundarios, luz

 Gol negro y verde
 (黒と緑のゴール)

 40   1   Boss, viento.
 Secundarios, oscuridad

 Gol verde y verde
 (緑と緑のゴール)

 40   1   Boss, viento.
 Secundarios, viento

 Gol verde y verde (Penales)
 (赤と緑のゴール・ＰＫ)

 40   1   Boss, viento.
 Secundarios, viento

## Party recomendada

### Aspectos generales

* Esta vez nos toca enfrentarnos a una misión bastante complicada, en especial por la disposición de los enemigos y la cantidad de ellos, pero también por los elementos.
* Tenemos un Boss y algunos enemigos secundarios de viento, y una gran mayoría de enemigos secundarios de otro elemento.
* Los enemigos casi cubren todos los spots de esferas por lo que es muy difícil recoger stocks de 2 esferas, que por esta ocasión es nuestro objetivo mínimo.
* Podemos integrar cartas especiales, pero en general deberíamos integrar un máximo de 3 e irlas rotando de acuerdo al elemento en contra de los enemigos secundarios.
	+ Para integrar las 5 especiales solo se podría si tienes las 10 cartas especiales, donde preferiríamos a Dakki y a Aizaki Rumi, reptiendo alguna de ellas con las cartas de nuestros amigos. y las demás de preferencia del color en contra de los enemigos secundarios.

### Ciclo de regeneración de esferas

* La regeneración de esferas es como en los eventos pasados de Madosoft y aniversario, con spots propensos a algún color.
	+ Lo peor del caso es que ese color parece cambiar de acuerdo al color de la party que elegimos, o bien es aleatorio y en una cada misión cambia.
	+ Por culpa de esto no sirve de mucho usar habilidades de +% a la regeneración de algún color.
* Aún así hay algunas spots que parecen llevar una propensión a ciertos colores... Es mejor es a nada. Vean la imagen de la derecha.
	+ En las cuatro esquinas, el azul tiene más probabilidades.
	+ A la izquierda, en el centro, rojo y azul.
	+ A la derecha del anterior, abajo, morado.
	+ En linea con estos dos, rojo.
	+ En los demás amarillo y verde.
	+ En todos pueden salir de todos los colores. En algunos, las habilidades de % de regeneración parecen tener más efecto que en otros.

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* Acá nos enfrentamos a un gran problema, porque el boss siempre es de viento.
* No podemos armar una party de un color hacia los enemigos secundarios (los más numerosos) porque demoraremos en matar al boss.
	+ Si nuestra party es de agua recibiremos +50% daño porque estaríamos en desventaja contra el Boss de viento.
* Necesitamos armar una party aumentando como podamos el daño hacia viento pero también haciendo el suficiente daño hacia los enemigos secundario.
	+ Para esto nos valdremos de habilidades y skills que incrementen el daño a enemigos de viento, como Jack Lantern.
	+ Otra buena idea sería integrar cartas con skills de acumulación de stocks, pero que sean de cualquier elemento. Esta debería ser hacia el elemento contrario, y quizá debería tener alguna otra carta del mismo elemento de apoyo.
* A niveles altos y con cartas de agua (en desventaja) debemos usar alguna carta para disminuir el daño de viento.

### Cartas recomendadas

**Para aumentar el daño hacia viento**

* Stat
* Skill

**No. carta: 290 Jack Lantern**-幽玄灯**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

**Aumenta el daño del elemento al acumular stocks**

* Stat
* Skill

**No. carta: 611 Okiku-san**番町皿屋敷**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 268 Mammón**La avariciosa**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 370 Belfegor**La encarnación de la pereza**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 356 Kasha**骸を集める**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 360 Shichinin Misaki**Siete sentimientos**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 624 Mad Hatter**Maestro de la Ceremonia del Té**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 627 Dakki**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

**Disminuir el daño de viento**

* Stat
* Skill

**No. carta: 012 Wanyūdō**Maestra manipuladora del fuego**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 007 Shuten-dōji**Sin par en el cielo ni en la tierra**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 574 Minotauro: Nuevo Vestuario**お返し**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

### Pruebas para nivel infinito

* Si quieres compratir una party agrégala. Si no sabes como agregar cartas, pon los nombres o los números y hasta que nivel llegaste
* Úsenlas de ejemplo para buscar skills parecidas que tengan entre sus cartas y armar su party.
	+ Comparte tu experiencia aquí, si sirvió o no o hasta que nivel sirvió.
* El evento de esta vez es bastante difícil, no nos queda mas que intentar a prueba y error y compartir la información entre nosotros.

**Sirvió hasta nivel 25:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 007 Shuten-dōji**Sin par en el cielo ni en la tierra**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 290 Jack Lantern**-幽玄灯**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 797 Sakioka Mina**-**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 805 Amagi Ichigo**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 627 Dakki**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

**Probada hasta nivel 50:**

* Masaki está a +4, Top Lv, Skill Max.
* Alice sin evolucionar a TopLV.
* Las demás por Lv60-70.
* Dakki de un amigo, a +2, con reg. de fuego Lv2

* Stat
* Skill

**No. carta: 641 Gaillard Masaki**La diversión sigue y sigue...**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 820 Alice: Futbolista**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** **Canje Evento**

* Stat
* Skill

**No. carta: 797 Sakioka Mina**-**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 805 Amagi Ichigo**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 627 Dakki**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

**Probada hasta nivel 50:**

* Rororo a +4
* Gashadokuro +10
* Dakki de un amigo a +10

* Stat
* Skill

**No. carta: 799 Corona**-**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 809 Kuchiguchi Rororo**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 617 Gashadokuro**Espiral de odio**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 781 Rokuonji Kaoruko: Neko**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 627 Dakki**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

* Todas las misiones son iguales, lo que cambia son los elementos de los enemigos secundarios, por eso nos centraremos en describir como destruir la máscara del fondo.
	+ En las misiones de nivel bajo los enemigos son estáticos y solo basta con destruirlos a todos al mismo tiempo para que se destruya la máscara.
	+ En las misiones de nivel alto tenemos que esperar a que los enemigos que se mueven pasen por esos lugares que ya no están cubiertos.
* El mayor problema radica en el poco espacio que queda libre con todos los enemigos del primer turno.
	+ Nuestra prioridad será exterminarlos. Si no todos, la mayoría deben desaparecer para el segundo turno o ponemos en peligro la misión completa.
* Todos los enemigos pegan al siguiente turno, es decir, que los que queden vivos nos golpearán cuando acabe el turno actual.
	+ Esto es especialmente peligroso en nivel infinito a partir del nivel 20.
	+ A niveles altos, los enemigos pueden causar cerca de 1500PV de daño, por lo que estaríamos muertos en el primer turno si dejamos a todos los enemigos vivos.
* A niveles bajos no se recomiendan skills de ataque de area al inicio del turno, como la mayoría está haciendo.
	+ Esto solo nos dificultará la destrucción de la mascara en las misiones de nivel infinito, porque no podremos esperar a que los enemigos pasen por donde deben de pasar.
* Las misiones tienen solo una batalla, pero se dividen en 4 "turnos" principalmente.
	+ En cada turno se invocará un tipo de enemigos que explicaremos por separado.
	+ En uno de esos turnos el Boss golpeará. En ese turno no hay invocación.
	+ Después, se repiten en la misma secuencia las invocaciones y el golpe.
* Antes de comenzar, debemos tener en cuenta que la máscara puede quedar destruida en dos turnos.
	+ La única excepción es la misión de Madoka, por su cabello que se extiende hacia los lados en el centro.
	+ El Boss, en determinado caso nos servirá para terminar de destruir la máscara en algún lado.

### Primer turno (inicio)

* Al inicio aparecen 4 enemigos con forma esférica pero esta vez no se mueven, están estáticos en un solo lugar.
	+ Estos siempre serán del elemento secundario. Es decir, del color que cambia en cada misión.
* El Boss invocará 4 enemigos en forma de fantasmas redondos.
	+ Estos pueden moverse y siempre serán del color del Boss, de viento (Verdes).
	+ Son los que nos servirán para despejar la parte inferior de la máscara.
* Nuestro objetivo será reunir stocks de 2-3 esferas de preferencia del color de alguna de las cartas de nuestra party.
	+ Cuando tengamos suficientes, esperaremos a que pase uno de los fantasmas verdes por el círculo rojo que está marcado en la imagen.
	+ Antes de que salga de esa área lo atacaremos, si se pasa, tendremos que esperar al siguiente fantasma.
	+ Solo en caso de que no tengas más tiempo, rodear a todos los enemigos para eliminarlos y evitar que nos golpeen.
* Si lo hacemos bien, habríamos despejado la parte inferior y la superior de la máscara y unos cuantos huecos en medio.

### Segundo turno, invocación de elemento secundario

* El Boss invocará 7 fantasmas de forma redonda que están estáticos en un solo lugar.
	+ Estos siempre serán del elemento secundario.
* Aquí no hay demasiado truco, solo reunir stocks, atacar a todos a la vez, y listo.
	+ Si lo hicimos bien en el primer turno, ahora tendríamos toda la máscara descubierta.
* Si aún nos queda un área grande, apuntaremos a descubrirla con el Boss.

### Tercer turno, Invocación de elemento primario

* El Boss invocará 4 fantasmas redondos.
	+ Estos pueden moverse y siempre serán del color del Boss, de viento (Verdes).
	+ Si te ha faltado descubrir algo en el primer turno, ahora es momento de hacerlo.
	+ Si no te ha faltado descubrir nada, solo queda reunir los stocks que puedas y deshacerte de los enemigos lo más rápido posible para que puedas continuar recogiendo sin "los estorbos".
* De igual forma esperaremos a que un fantasmas pase en el área que se marcó en la primera imagen y entonces atacaremos.
	+ También es posible destruir el resto de la máscara en la misión de Madoka, pero es un poco difícil hacerlo. Es más fácil atraer al Boss y destruirlo ahí.

### Cuarto turno, Ataque del Boss

* El turno en el que el Boss golpea no invoca nada.
	+ El objetivo es llegar a este turno con PV suficiente para soportar el golpe.
* Nuestro objetivo será usar este turno sin invocaciones para reunir todos los stocks que se puedan para atacar al Boss.
	+ Después, solo queda esperar que pase por donde queremos y entonces matarlo.
	+ A niveles altos no es posible hacer esto en un turno, así que debemos prepararnos para un segundo golpe o para reunir muchas esferas otra vez.
* El Boss se mueve en dirección de Chimimaru, usaremos esto a nuestro favor para atraerlo a donde queramos.

### Turnos siguientes

En caso de necesitar más turnos, la secuencia será:

1. Primer turno (primera invocación de viento)
2. Invocación de fuego
3. Invocación de viento
4. Golpe del Boss
5. Invocación de fuego
6. Invocación de Viento
7. Invocación de fuego
8. Golpe del Boss
9. Invocación de Viento
10. etc.

Es decir, que las invocaciones se van turnando una de fuego y una de viento solo separadas por el ataque del Boss.

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