Al'Mirahj

## **Tipologia**

* **Tipo**: Beastkin
* **Sottotipo**: Coniglio
* **Taglia**: Piccola
* **Lv di Pericolo**: Nocivo

## **Aspetto**

Si tratta di Beastkin selvaggi simili a conigli Bipedi. Nonostante siano appartenenti alla stessa tipologia di Cat Sith, Cù Sith e Minotauri, la loro incapacità di comunicare e l'aggressività li hanno portati ad essere accomunati agli animali, piuttosto che alle persone. Come accennato prima somigliano a piccoli conigli bipedi alti circa 80cm, 1m contando anche le orecchie, e dotati di grandi occhi rossi. Alle volte sviluppano delle piccole corna sulla testa, queste variano da 1 a 3, ma non sono indicative di nulla, ma sembra che quelli dotati di un maggior numero di corni guidino i gruppi. Le loro mani sono dotate di pollici opponibile, i quali gli consentono di impugnare e maneggiare oggetti e armi senza troppi problemi. Sono onnivori e vivono in media 30 anni. I maschi sono leggermente più robusti delle femmine

## **Carattere**

Sono creature molto territoriali che creano i propri insediamenti nelle foreste o nelle grotte. Se lasciati in pace non sono una minaccia, ma diventano aggressivi se infastiditi e tendono a marcare vaste zone di territorio come loro proprietà, finendo con l'attaccante chiunque trovino al suo interno. Allevano anche gli Horn Rabbit e i Giant Horn Rabbit, sia come cibo che come compagni di caccia. Il loro aspetto docile puó trarre in inganno, infatti quando attaccano si rivelano estremamente violenti e brutali, tanto che sono stati soprannominati "Conigli Insanguinati"

## **Abilità**

* **BC** = +2
* **Punti Vita** = 4d6+4
* **CA** = 14
* **Sensi** = ScuroVisione
* **Resistenze** = //
* **Alte Resistenze** = //
* **Debolezze** = Tuono
* **Debolezze Estreme** = //
* **Immunità** = //
* **Immunità alle Condizioni** = //
* **Linguaggi** = Bestiale (Dialetto Mirahj)
* **TS** = Saggezza(+3) e Destrezza(+4)
* **Competenze** = Percezione (+6) e Addestrare Animali (+3)
* **Addestratore di Conigli** = possiede Vantaggio quando prova di Addestrare Animali contro creature di **Sottotipo "Coniglio"**
* **Destreggiatore** = I tiri per colpire e per i danni di qualsiasi arma impugnata che non abbia le proprietà Pesante o A Due Mani scalano su Destrezza anziché Forza
* **Guerriero Naturale** = qualsiasi arma impropria di origine naturale (Rami, Pietre, Ossa e simili) non viene più considerata Arma Impropria e ne ottengono Competenza
* **Udito Sopraffino** = Possiedono Vantaggio nelle prove di Saggezza (Percezione), basate sull'Udito. Hanno Debolezza al Danno da Tuono
* **Saltatore** = Possono eseguire salti da fermo che coprono una distanza pari al loro Movimento +3m
* **Armi Naturali** = I loro Denti sono armi Naturali
* **Attacco in Salto** = Subito dopo aver effettuato un Salto, possono eseguire un Violento attacco con la loro arma o con le Armi Naturali. Questo colpo infligge 1d4 aggiuntivo al danno normale.
* **Comprensione Linguistica** = possono capire i discorsi fatti con lingue che hanno sentito in precedenza, ma non possono parlarle.
* **Sguardo Docile** = Prima di iniziare a combattere i nemici che li guardano in volto devono effettuare un TS su Intelligenza, contro la CD di Saggezza. Se superato non si avranno effetti, altrimenti si avranno le seguenti conseguenze:
	+ Finchè loro stessi non Attaccano tutti i Tiri per Colpire sono eseguiti con Svantaggio
	+ Il primo attacco portato dal Primo **Al'Mirahj** del Gruppo è fatto con Vantaggio

### **Attacchi**

* **Multiattacco** = Effettuano 2 Attacchi con Morso o con un'arma impugnata. Se questa possiede le Proprietà **Pesante** o **A 2 Mani**, gli attacchi con essa diventano 1
* Morso = Attacco in Mischia
	+ **TxC** = 1d20+Dex+BC
	+ **Danni** = 1d4+Dex Perforanti
	+ **Proprietà** = /

## **Evoluzione**

Si evolve in:

* Vorpal Mirahj
* Edger Mirahj
* ...

## **Statistiche**

* Forza = 8
* Destrezza = 14
* Costituzione = 13
* Intelligenza = 8
* Saggezza = 12
* Carisma = 10
* Vigore = 0