Hydrogénésie

L'hydrogénésie consiste à créer, contrôler et transformer l'eau, des composés inorganiques à l'état liquide. Les utilisateurs les plus habiles peuvent créer des phénomènes météorologiques liés à l'eau (blizzards et tempêtes).

## CAPACITÉS

Charlie peut manipuler l'eau sous de nombreux aspects, ses propriétés, ses états et sa température dans une certaine mesure. Parce qu'elles ne sont pas listées plus bas, l'utilisateur possède les capacités suivantes : séparer une étendue d'eau, isoler les gouttelettes d'eau ou un ensemble d'eau d'un tout, Rappelons que le corps humain est composé de 70% d'eau et le cerveau de 75%. A des fins offensives, l'utilisateur peut noyer une cible sans qu'elle ne soit sous l'eau ou forcer sa noyade. La description des techniques n'est pas complète mais peut donner une idée des capacités permises par l'hydrokinésie

## TECHNIQUES

### INNÉES

* **Affinité élémentaire** : l'utilisateur est instinctivement attiré par les environnements aquatiques.
	+ **Sensibilité** : sentir les changements atmosphériques et les variations de l'humdité, l'approche de tempête, etc. A un niveau plus avancé, il peut également sentir les gaz nocifs et les toxines présents dans l'air. Dans une surface d'eau, l'utilisateur peut sentir les mouvements et fluctuations qui s'y opèrent.
	+ **Détection** : détecter la présence d'eau et éventuellement obtenir des informations sur elle, y compris la quantité.

* **Condition améliorée** : s'adapter aux environnements humides et aquatiques, de bien nager et de supporter une pression d'eau élevée et des températures plus basses que la normale. Les sens de l'utilisateur sont moins affectés par ce type d'environnement, quelle que soit la déformation ou pression de l'eau (sauf si impuretés). Dans des cas avancés, il pourrait même partiellement respirer sous l'eau. Dans un contexte plus général, l'utilisateur peut ne jamais avoir soif et ne jamais être déshydraté.
	+ **Adaptation environnementale** : l'utilisateur peut survivre et s'adapter dans des zones particulièrement humides, y compris les marais, marécages, tourbières et fens.

### AUTRES

* **Manipulation des états** : en plus de pouvoir manipuler la forme liquide de l'eau, l'utilisateur peut la manipuler sous forme gazeuse et solide.
	+ **Fusion** : solide → liquide, lorsque la température de l'eau atteint/dépasse le point de fusion (0°C).
	+ **Solidification** : liquide → solide, lorsque la température atteint/descend en-dessous du point de fusion, provoquant le regroupement le regroupement des molécules.
		- **Viscosité** : état intermédiaire défini par l'épaisseur ou frottement interne d'un liquide. Autrement dit, l'eau est fine parce qu'elle a une faible viscosité et le miel est épais car la sienne est plus élevée. L'utilisateur peut rendre l'eau visqueuse et compliquer le déplacement qui s'opère à travers.
		- **Construction** : transformer l'eau en différentes formes et objets, allant de simples formes et images à des éléments, à des objets tels que des outils et des armes, à des créations complexes telles que des entités, des structures entières et même des environnements.
	+ **Évaporation** : liquide → gazeux, lorsque l'eau et chauffée et que ses molécules acquièrent suffisamment d'énergie cinétique pour s'échapper sous forme de vapeur, même en-dessous du point d'ébullition.
	+ **Condensation** : gazeux → liquide, lorsque la vapeur d'eau se refroidit et perd en énergie thermique, la faisant se regrouper en gouttelettes d'eau.
	+ **Sublimation** : gazeux → solide : la glace se transforme en vapeur sans fondre au préalable, généralement lorsque la pression atmosphérique et la température sont extrêmement basses.
* **Hydro-télékinésie** : déplacer, manipuler ou interagir avec la matière en utilisant l'eau, même l'utiliser pour voler. On inclut ici aussi la possibilité de surfer et de marcher sur l'eau sans utiliser d'objet extérieur.

* **Guérison** : absorber des molécules d'eau et transférer des médicaments dans le corps au niveau moléculaire, ou utiliser des molécules d'eau pour réparer et régénérer les cellules et les molécules endommagées.

* **Manipulation des vagues** : phénomène ondulatoire se produisant à la surface des océans, des mers, des lacs et autres étendues d'eau, les vagues sont générées par divers facteurs (vent, tremblements de terre, marées et courants). De par son alter, l'utilisateur peut les influencer.
	+ **Vagues de vent** : vagues communes générées par le vent soufflant à la surface de l'eau. Elles peuvent varier en taille, en hauteur et en intensité en fonction de la force du vent et de la distance sur laquelle il souffle. Leurs crêtes et leurs creux sont régulièrement espacés.
	+ **Vagues de houle** : vagues propagées sur de longues distances, générées par des tempêtes ou des vents forts dans des zones éloignées. Elles ont des crêtes plus espacées et peuvent voyager sur de grandes distances sans perdre beaucoup d'énergie.
	+ **Vagues de déferlement** : lorsque les vagues atteignent des eaux peu profondes, près du rivage, elles peuvent se briser et se transformer en vagues de déferlement, caractérisées par une augmentation de hauteur, un mouvement rapide et une force de vague concentrée, les rendant populaires pour la pratique du surf.
	+ **Vagues internes** : formées entre les couches d'eau de densités différentes, souvent entre l'eau de surface et l'eau plus profonde, généralement invisibles en surface, mais pouvant être détectées par des instruments. Elles peuvent se propager sur de grandes distances sous la surface et peuvent affecter la circulation océanique.
	+ **Vagues tsunamis** : vagues océaniques de grande amplitude et de longue période générées par des séismes sous-marins, des glissements de terrain ou des éruptions volcaniques. Elles peuvent se déplacer à des vitesses très élevées sur de longues distances et causer des dévastations lorsqu'elles atteignent les côtes.
		- **Inondation** : recouvrir un terrain d'eau qui ne l'est pas d'oridinaire, pouvant causer des pertes humaines, des dommages aux bâtiments et autres structures, y compris les ponts, systèmes d'évacuation des eaux usées, les routes et les lits de canaux, rivières et fleuves.

## LIMITES

* L'hydrogénésie peut être contrée par la thermokinésie, pyrokinésie, magmakinésie ou la cryokinésie.
* La psammokinésie peut contrer l'hydrogénésie en utilisant des particules de silicate pour absorber l'humidité de l'eau.
* Cet alter peut être complémentaire avec l'audiokinésie (le son voyage plus rapidement dans l'eau) et le sonar.

* Contrôler et manipuler de grandes étendues d'eau (étangs, lacs, mers, océans) sur la durée peut être épuisant.
* L'utilisateur peut être sensible à l'électricité, si l'eau contient des impuretés chimiques comme des ions ou des sels.