Ma thuật và Siêu năng lực

## Bối cảnh

Từ thuở xa xưa, trước khi Hệ thống cửu giới được lập ra, các chủng loài trên thế giới này chiến đấu với nhau bằng những công nghệ và năng lực siêu việt, trực tiếp can thiệp thay đổi thực tại, dẫn đến một sự mất cân bằng sâu sắc trong thực tại, nghịch lý lan tràn khiến thế giới có nguy cơ sụp đổ.

Sau khi Cửu giới được lập ra, các chủng loài dưới sự dẫn đầu là tộc Aesir đã thống nhất tạo ra cơ chế ma pháp để ngăn ngừa những nỗ lực can thiệp không cần thiết vào thực tại, phòng tránh các nguy cơ về lâu về dài.

## Định nghĩa

### Ma thuật

Ma thuật là một hệ thống được tạo ra và nằm trong sự quản lý của Throne of God.

Bằng việc sử dụng ma lực làm nhiên liệu (aka cái giá phải trả) và những phương pháp chuyển đổi trung gian (linh ngôn, chú thuật, ma pháp trận hay CMD), các loài có thể thực hiện những tác động vừa phải vào thực tại để tạo ra hiệu quả mong muốn. Nói cách khác, Magic là một dạng Reality Warp (viết lại thực tại) có kiểm soát.

Những quy tắc để sử dụng ma thuật đã được Throne of God quy định rất rõ, bao gồm hệ thống tương khắc Thuộc tính (Attribute), Ma lực (Mana/Prana) và các phương pháp được cho phép để sử dụng chúng, nên dù có sáng tạo ra được ma pháp mới, thì nó cũng không được phép mâu thuẫn với những quy tắc đã có.

### Ma lực

Ma lực (Mana, hay Prana) là một dạng năng lượng đặc biệt được Throne of Gods tạo ra khi sáng tạo hệ thống Cửu giới. Nó tồn tại “song song” và “độc lập” với các dạng năng lượng khác. Có thể xem nó như một dòng chảy năng lượng tồn tại trong sự vật và hiện tượng tách biệt với thực tại, như một lớp màng phủ lên “thực tại”. Ma lực được sử dụng làm nhiên liệu chính để thực hiện Ma thuật như một sự đánh đổi nhằm giữ cho thực tại được cân bằng. Sau khi được “đốt cháy” trong quá trình sử dụng Ma thuật, Ma lực sẽ biến mất, và một lượng Ma lực mới tương đương sẽ được trả lại hoặc tạo ra trong Cửu giới sau một khoảng thời gian nhất định. Tuy nhiên, quá trình này là không cân bằng và lượng Ma lực trong Cửu giới không phải lúc nào cũng bảo toàn. Trong trường hợp có biến cố khiến Ma lực trong Cửu giới biến mất, thì Ma thuật sẽ không thể sử dụng được nữa.

* Ma lực có thể tồn tại rải rác trong tự nhiên tương tự như một dạng năng lượng sẵn có. Dạng ma lực này được gọi là Mana. Thường rất khó để tập hợp và điều khiển Mana xung quanh mình theo ý muốn, cộng với một khi đã bị chuyển hóa thì Mana cần rất nhiều thời gian để phục hồi lại như cũ. Tuy nhiên, hiệu năng chuyển hóa của Mana lại khá cao.
* Trong nội tại cơ thể của sinh vật sống cũng có thể tự sản sinh ra Ma lực, và dòng ma lực này được gọi là Prana. Sinh vật sống thường phải đánh đổi sinh mệnh của mình để tạo ra Prana, nên nó cũng có thể coi như một phần năng lượng sống tồn tại song song trong cơ thể sinh vật. Nếu cố quá sức để dùng Ma lực, sinh vật sống có thể tự đốt cháy toàn bộ năng lượng sống của mình và chết. Lượng Prana tối đa một sinh vật có thể tạo ra bị giới sức sống của sinh vật đó, và có hiệu năng thấp hơn Mana, nhưng khi năng lượng sống được phục hồi (thông qua ăn uống, nghỉ ngơi) thì Prana cũng sẽ phục hồi theo một cách dễ dàng.

>>>Có thể xem Prana và Mana như xăng A95 và A92, cùng là xăng nhưng hiệu năng khác nhau, song lại có thể chuyển hóa qua lại lẫn nhau.

Lượng Ma lực bị tiêu hao tỷ lệ thuận với hiệu quả thực tại được tạo ra, tức độ chênh lệch giữa “thực tại” đang nhắm tới và “thực tế”.

Tất cả những phương pháp sử dụng Ma thuật chỉ có thể tạo được hiệu quả tương đương cấp A+. Những Kỹ năng cấp bậc trên đó (từ S trở lên) là những kỹ năng trực tiếp can thiệp vào thực tại, vượt quá phạm trù Ma thuật mà Throne of Gods quản lý.

### ESP (Siêu năng lực)

ESP không phải là Ma thuật, khi nó sử dụng trực tiếp năng lượng sống của sinh vật làm nhiên liệu mà không phải thông qua hệ thống ma thuật. Nó là dấu tích còn sót lại trong gene của khả năng “can thiệp trực tiếp thực tại” mà các tộc đã có trong quá khứ. Tuy nhiên, trừ những chủng loài siêu việt, thì ESP của những chủng loài còn lại trong Cửu giới khá hạn chế.

Thuộc tính (Attribute) của mỗi loài cũng được quy định bởi “Siêu năng lực”, và kết hợp với những quy tắc do Throne of Gods tạo ra, góp phần định hình khả năng tiếp cận ma thuật của từng loài.

Tuy nhiên, ngoài những Attribute đã có sẵn, mỗi cá thể trong loài còn có thể thức tỉnh một số siêu năng lực riêng mới cho mình và có được những thuộc tính mới.

Human ở Midgard là chủng loài đặc biệt khi phần đông cá thể không có “siêu năng lực” hay Attribute, nên thường chỉ có thể dùng ma thuật thông qua Cyber Magic. Những cá nhân Human có thể dùng được ma thuật đúng nghĩa là những người đã thức tỉnh “siêu năng lực” đó.

Những Attribute siêu việt, bao gồm Space, Time, Void, Death,… và Divine là những Attribute biểu thị khả năng can thiệp trực tiếp vào thực tại mà không thông qua hệ thống ma thuật của Throne of Gods, chỉ có trong một số chủng loài hay cá thể siêu việt nhất định. Trong đó, Divine biểu thị khả năng can thiệp vào thực tại mạnh nhất và tổng quát nhất (có thể bao gồm phạm vi của những thuộc tính siêu việt khác).

## Những phương pháp tiếp cận Ma thuật

Những phương pháp sử dụng ma thuật, nói cách khác là những con đường tiếp cận với Ma lực, đã được quy định rõ bởi Throne of Gods. Bao gồm chú thuật (linh ngôn), ma pháp trận đồ, giả kim thuật hay Cyber Magic…

Trong đó, giả kim thuật là một dạng ma thuật chuyển hóa, sử dụng Ma lực để can thiệp vào thực tại và chuyển hóa một lượng vật chất nhất định sang một dạng khác tương đương. Nó không trực tiếp sản sinh ra vật chất mới như một số loại ma thuật khác nên thường có hiệu năng cao hơn và an toàn hơn. Đổi lại, cái giá phải trả khi sử dụng một số loại giả kim thuật cấp cao thường khá là đắt.

Cyber Magic thực chất là một cách lách luật của Human để sử dụng ma thuật, thông qua việc nghiên cứu khả năng sử dụng ma thuật của các loài khác và mô phỏng lại nó thông qua công nghệ điện tử. Tốc độ và hiệu suất của Cyber Magic khá cao do ứng dụng ma thuật một cách “công nghiệp”, nhưng nó bị giới hạn khi công nghệ điện tử không thể mô phỏng lại hoàn toàn Attribute của các loài khác, dẫn đến những ma thuật “can thiệp thực tại” cao cấp đòi hỏi Attribute tương ứng thì Cyber Magic không thể dùng được.

Ngoài những phương pháp đã được quy định nêu trên, không có phương pháp nào khác có thể tác động đến Ma lực hay thi triển Ma thuật.

## Quy trình tương tác Ma thuật

Về cơ bản, quy trình ma pháp bao gồm 4 bước:

Bước 1: Chuẩn bị Ma lực, bao gồm tập hợp Mana hoặc Prana lại đến một mật độ thích hợp.

Bước 2: Định hình Ma thuật. Bao gồm việc đọc linh ngôn, vẽ ma pháp trận... như chuẩn bị một bộ khung để đổ Ma lực vào đó. Bộ khung này buộc phải bám sát theo những quy tắc nhất định, chỉ cần một sai sót nhỏ cũng có thể tạo ra hậu quả không mong muốn ở bước 3.

>>> Bước 1 và 2 có thể đổi chỗ cho nhau, tùy vào từng cá nhân.

Bước 3: Đổ Ma lực vào khung nếu là Ma pháp trận, hoặc tuôn ma lực ra theo lời nói nếu sử dụng Linh ngôn. Dù thế nào đi nữa, đây là lúc mà Ma lực và Khuôn mẫu ma pháp kết hợp lại với nhau và cũng là thời điểm nhạy cảm nhất của Ma thuật

Bước 4: Nếu bước 3 được thực hiện một cách chính xác, hiệu quả Ma thuật mong muốn sẽ xuất hiện trong thực tại. Phần còn lại là điều khiển hoặc duy trì theo ý muốn người sử dụng.

>>> Quy trình trên không phải là tuyệt đối, một số bước có thể kết hợp, đổi vị trí hoặc bỏ bớt tùy vào từng trường hợp cụ thể.

>>> Cyber Magic sử dụng công nghệ điện tử để thực hiện Bước 1-2-3 một cách công nghiệp. CMD sẽ tự hút lấy Ma lực cần thiết, chuẩn bị khung xương Ma pháp rồi đổ Ma lực vào để tạo ra hiệu quả tức thì. Điểm mạnh là tốc độ thi triển cực nhanh và đơn giản, người sử dụng không cần làm gì khác ngoài việc chuẩn bị đủ lượng ma lực cần thiết, và độ an toàn cũng sẽ cao hơn. Ngược lại, điểm yếu là do sử dụng công nghệ điện tử, CMD không thể biến hóa thay đổi một cách linh hoạt Ma pháp khi sử dụng, cũng như không dùng được những Ma thuật quá phức tạp.

>>>Kỹ thuật Cast Jamming: nếu được sử dụng, sẽ nhắm vào bước 3, khi Ma lực đang được đổ vào khung. Bằng cách phóng một lượng ma lực đc điều chỉnh đặc biêt vừa đủ vào khung Ma pháp của đối phương, Cast Jamming có thể gây nhiễu và tạo nên hậu quả không mong muốn trong quy trình ma pháp của đối thủ, mà thường là phá hỏng luôn cả bộ khung ma pháp đó.

Yêu cầu của Cast Jamming thường là phải đoán trước cấu trúc Ma pháp của đối thủ để điều chỉnh thời điểm và lượng ma lực phóng vào sao cho phù hợp nhất. Những ma thuật càng phức tạp càng khó bị Cast Jamming, nhưng nếu đã bị thì hậu quả sẽ rất khó lường. Ma thuật đơn giản nếu bị Jamming thì lại thường chỉ tiêu biến mà không gây ra hậu quả gì đáng kể.

Cyber Magic tuy có tốc độ cao, nhưng vì cấu trúc đơn giản dễ đoán, lại dễ bị Cast Jamming hơn là các thể loại ma thuật phức tạp khác.