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Run 'n Gun

Los **Run 'n Gun** (**Run & Gun** según la selección de nivel) son el modo de juego secundario del videojuego *Cuphead*. Se diferencian de las peleas de Jefe pues en lugar de pelear contra algún o algunos personajes bastante fuertes y resistentes, son niveles de plataformas extensos, con varios oponentes menos resistentes pero muy abundantes, tienen mini-jefes incluidos.

## Listado de Run 'n Gun

En esta sección están los niveles Run 'n Gun presentes en el juego, cada uno categorizado y brevemente explicado.

### Inkwell Isle One

* Forest Follies: Se da en un bosque, los enemigos están basados en plantas del bosque. Existe un pequeño minijefe, una máquina generadora de bellotas voladoras.
* Treetop Trouble: Se da dentro y fuera de un árbol, los enemigos están basados en insectos, hay unos pequeños troncos también. Existe un pájaro carpintero que no se puede derrotar. El minijefe es una libélula con melena de león.

### Inkwell Isle Two

* Funfair Fever: Se da en un circo y una feria, los enemigos están basados en los personajes recurrentes en los mencionados. Existen dos minijefes, una máquina expendedora y un perro caliente.
* Funhouse Frazzle: Se da en el interior de una casa de diversión, existen paredes grandes de dos bocas (arriba y abajo) y un ojo en el centro que hacen como minijefes en dos partes del nivel.

### Inkwell Isle Three

* Perilous Piers: Se da en un puerto costero, los enemigos están inspirados en criaturas marinas. Existe una langosta gigante que se mueve por cierta parte del nivel, al ser tan resistente se la considera como minijefe.
* Rugged Ridge: Se da en un escenario que se asemejan a las ruinas de alguna civilización parecida a la griega. Los enemigos están basados en mitología de la cultura mencionada. Existe un ogro gigante como minijefe.

## Curiosidades

* Son los únicos niveles en donde se pueden encontrar monedas.
* Existe un personaje tortuga que tras hablar con él, propondrá un reto, consiste en pasarse todos los niveles de Run 'n Gun sin vencer a ningún enemigo.
	+ Al hacerlo, se desbloqueará un modo a escala de grises, dando la capacidad de cambiar el juego de sus coloridos escenarios a un aspecto aún más de los años 30.
	+ Dentro de este reto, al superar un Run 'n Gun sin dispararle a ningún enemigo, la bandera blanca tendrá una P, indicando "Pacífico".
Aviary Action!

## Descripción

Este nivel es la pelea contra Wally Warbles en la Inkwell Isle Two en un nivel aereo.

## Simple

Introducción:

Saldrá un pajaro cucu de su casa haciendo el tipico sonido de "cu cu" despues de eso saldra Wally y comenzara la pelea.

## Fase 1

Wally tirara unos huevos que cuando chocan con la pared van hacia su arriba y hacia abajo y saldran unos pájaros, en algunos se puede hacer parry y tambien su cabeza se convertira en una mano que dispara tres balas gigantes.

## Fase 2

Wally sacara sus pluma con una velocidad lenta y los pajaros seguiran en el mapa.

## Fase 3

El hijo de wally saldra de la casa y se protegera con unos huevos que lo rodean y disparara con una pistola que lanza una pequeña bolita en la que se puede hacer parry, si lo derrotas se acabara la pelea.

## Regular

Introducción.

Saldrá un pajaro cucu de su casa y hara el tipico sonido de "cu cu" despues de eso saldra Wally y comenzara la pelea.

## Fase 1

Será lo mismo solo que los huevo irán en diagonal y hacia el centro.

## Fase 3

Lo mismo solo que los huevos se abren y cierran mucho mas rápido.

## Fase 4

Wally estara en una cama mientras sus paramedicos lo sostienen, los paramedicos lanzaran una pastilla que se divide en 2 y Wally dispara su corazon que lanza los mismos proyectiles que lanzan los zeppelins en el nivel Threatenin' Zeppelin, Wally hará que su cabeza se convierta en un tacho de basura que tirara un monton de objtetos junto a un zapato en el que puedes hacer parry, después de eso derrotaras a Wally.

## Experto

En la fase 1 cambia algo de que los huevos tambien iran arriba y abajo en el centro y en diagonal, en la fase 3 habrán mas huevos y en la fase final el corazón tirara 6 balas en realidad de 3.
Bouncin' Beetle

**Los bouncin beetle o escarabajos saltadores** son enemigos que se encuentran en el nivel de Run 'n Gun Treetop Trouble de Inkwell Isle One .

## Apariencia

Bouncin' Beetles son mariquitas con extremidades negras que usan un par de guantes blancos. Los machos tienen alas naranjas, manchas y antenas amarillas y calzan zapatos naranjas, mientras que las hembras tienen alas rosadas, manchas y antenas rosa claro y calzan zapatos rosas.

## Características

Están ubicados en la primera sección del nivel Treetop Trouble donde tiene lugar dentro del tronco. Caerán por el camino, ya sea rebotando hacia arriba y hacia abajo o rodando por el camino tratando de golpear a los jugadores. Ocasionalmente, las hembras de escarabajos rosados ​​comenzarán a caer, en las que se puede hacer parry, aunque después de un tiempo, no aparecerán más escarabajos.
Monedas

**Las monedas** son artículos coleccionables en *Cuphead* que se usan para comprar cosas en Porkrind's Emporium . Hay cuarenta monedas en total.

## Ubicaciones

* Completa Home Sweet Home y recoge la moneda al final del tutorial.
* Habla con Mac en Inkwell Isle One para obtener 3 monedas. No se requieren misiones ni búsquedas.
* Cada nivel de Run 'N Gun contiene cinco monedas, para un total de treinta monedas.
* Encuentra la primera moneda secreta en Inkwell Isle One junto a Chip después de vencer a cada jefe.
* Encuentra la segunda moneda secreta en Inkwell Isle Two detrás de una de las cabañas cerca de Funhouse Frazzle , se requieren algunos atajos.
* Encuentra la tercera moneda secreta en Inkwell Isle Three detrás de la taquilla que se encuentra cerca de Cala Maria .
* Encuentra la cuarta moneda secreta en Inkwell Hell detrás de la pared de la entrada principal izquierda del casino.
* Haz cuatro paradas seguidas sin aterrizar y luego habla con Buster en Inkwell Isle Two.
* Habla con Ginger una vez que hayas conectado los puentes; esto también se puede hacer ingresando a la ruta secreta detrás de Wally Warbles .

## Curiosidades

* La parte centrada de la moneda se asemeja a un ojo cortado en forma de pastel que los personajes de *Cuphead* suelen tener.
* La parte centrada de las monedas se confunde comúnmente con una referencia a Pac-Man.
* Esto es bastante improbable, ya que Pac-Man se creó en la década de 1980.
The Siege

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### Director

**The Siege** is the sixth episode of the *first season* of *The Amanos*. The sixth episode in the series overall. This episode is written by Joshua Gresham.

## Credits

* Cast
* Crew

**Guest starring**:

* Joshua Gresham - writer; executive producer; showrunner (developer)
Funfair Fever

**Funfair Fever** es uno de los dos niveles Run 'n Gun de Inkwell Isle Two. Puedes empezar interactuando con el objetivo en el suelo del lado oeste del mapa.

## Curiosidades

* Una parte de música es una referencia a los niveles atléticos de Super Mario World y también una referencia a este cover de la canción por Tom Brier, Julia Riley, y Kitty Wilson from 2011.
* Este nivel se volvió viral en Chile debido a un clip donde el YouTuber chileno "Dylantero Sin Imaginación" se cae de la silla en vivo por perder en la parte de Snacks & Treats.
Globero

## Lobber

"Medio alcance y daño elevado, aunque con cadencia de tiro baja."

—Descripción en el juego.

El tiro **Globero** (o **Lobber** en inglés) es un arma disponible en Porkrind's Emporium, cuesta cuatro monedas.

## Descripción

### Disparo normal

Es una esfera morada que rebota a la dirección apuntada tras ser disparada, causa mucho daño, pero la velocidad de disparo tras disparo es realmente lenta.

### Ataque EX

Llamado **Kablooey**. Dispara una gran bola morada que explota al entrar en contacto con el objetivo o el suelo, el daño generado se da en un área pequeña donde explotó, no rebota.

## Curiosidades

* Al usar Globero en el nivel Fiery Frolic, cuando las balas caigan al borde inferior de la pantalla desaparecerán en lugar de rebotar, esto se debe a que el nivel se ambienta en grandes alturas y no hay un suelo para poder rebotar.
	+ Lo mismo pasa con el EX move, que desaparecerá y no causará ningún daño al no acertar contra algún objetivo al caer cuando llega al borde inferior de la pantalla.
	+ Este mismo inconveniente ocurre de forma similar en el nivel de las minas en el DLC. En ese caso, las bolas no rebotan en las plataformas y caen a lo profundo de la cueva.
Ms. Chalice

Ms. Chalice es un personaje jugable, presentada en el trailer del DLC, The Delicious Last Course.

## Ms. Chalice

### Habilidades

* Doble salto
* Dash con parry
* Esquivar
* Super Art I vertical

### Afiliaciones

* Cuphead
* Mugman
* Chef Saltbaker.

### Residencia

Urna/Calle

En la campaña DLC, Legendary Chalice adopta una apariencia juvenil y se convierte en personaje jugable, con un conjunto de movimientos modificados. Supuestamente está en una "misión secreta" que consiste en ayudar al chef Saltbaker.

## Apariencia.

Como dice su apellido, Ms. Chalice es una cáliz dorada y un popote con rayas doradas y blancas que sobresale de su cabeza similar a la de Mugman, lleva una camisa negra de manga larga, una falda azul claro con bombachos blancos, guantes blancos (con puños blancos o amarillos) y un par de bailarinas doradas.

En The Cuphead Show! su diseño sigue siendo el mismo, pero con pequeños cambios: su camisa tiene un cuello blanco, usa un par de zapatos Mary Jane naranjas y tiene un popote (o pajita) de rayas naranjas y blancas en lugar de doradas y blancas.

## Personalidad.

En The Cuphead Show! Ms. Chalice es muy encantadora, pero también traviesa, y hace canciones y bailes con las que encanta a otros (de forma figurada) para obtener lo que ella quiere. Ella es muy solitaria, pero puede llevarse bien con algunas personas, como Cuphead y Mugman. Sin embargo, en el videojuego no sabemos muy bien cuál es su personalidad, pero probablemente sea parecida a la de su vida anterior.

## Legendary Chalice

*Articulo principal: Legendary Chalice.*

Legendary Chalice es la vida anterior de Ms. Chalice. Va en busca de magia y casi siempre la secuestran unos fantasmas rosados. Su apariencia es de una caliz fantasma, con labios rojos, largas pestañas y un brillo dorado. Si la rescatas, te dará un Super Art. En The Cuphead Show!, tiene la misma apariencia que Ms. Chalice, solo que fantasmal y sin tanto brillo dorado.

## Curiosidades

* Ms. Chalice es el único personaje jugable que tiene habilidades únicas. Sus habilidades actualmente conocidas son:
	+ Ella puede hacer doble salto.
	+ Mientras está agachada, puede rodar para esquivar los ataques.
	+ Las armas de su avión actúan de manera diferente a las de Cuphead y Mugman.
		- El peashooter de su avión dispara con una ligera extensión de tres balas a un ritmo más lento
		- Su minibomba se arquea hacia abajo con variación y dispara a un ritmo más rápido.
	+ Su Super Art I va verticalmente en lugar de horizontalmente.
	+ Ella hace parry automáticamente al hacer dash
* Su atuendo se parece al de Minnie Mouse , al igual que los atuendos de Cuphead y Mugman se parecen a los de Mickey Mouse y Oswald the Lucky Rabbit , respectivamente.
* En The Cuphead Show! Ms. Chalice habla con acento de Brooklyn.

## **Galería**

Mr. Chalice en el Show de CupheadMr. Chalice Funko Pop

[**Por favor actualizar cuando salga el DLC The Delicious Last Course**]
Desvío Dulce

## P. Sugar

"Parada automática - El primer movimiento de desvío es automático, solo tienes que saltar."

—Descripción en el jugo

El **Desvío Dulce** (o **P. Sugar** en inglés) es un amuleto disponible en Porkrind's Emporium por 3 monedas.

## Descripción

El efecto es bastante simple, cuando algún objeto rosado en el que se pueda hacer parry se acerque al jugador que lo lleve equipado, hará un desvío automáticamente, sin necesidad de presionar dos veces en el botón de salto.

## Curiosidades

* Funciona tanto como si se salta al objetivo o si el objetivo se acerca incluso si el jugador está estático.
* Así como es beneficioso, se debe saber bien cómo usarlo, ya que un desvío imprevisto y sin calcular podría resultar peligroso, como saltar hacia el enemigo o entrar en su línea de ataque.
T-Bone

**T-Bone** forma parte del grupo Phantom Express, hace papel de jefe en la segunda fase de Railroad Wrath.

## Descripción

### Apariencia

Es un gran esqueleto con una expresión enojada, tiene una gorra de conductor de color rojo oscuro con una cinta amarilla, tiene dos grandes brazos, no se sabe si tiene un esqueleto completo, al parecer es bastante flexible.

### Personalidad

En vista de que T-Bone es (se presume) el conductor del tren, es muy protector con él, siempre buscando amenazas. También parece más que dispuesto a llevar a Cuphead y Mugman a su funeral si los derrota.

## Pelea de jefe

*Artículo principal: **Railroad Wrath***
T-Bone se ubica entre tres vagones del tren, primero su cabeza estará en la parte central y sus brazos en los de cada lado, atacará golpeando el suelo con sus manos. Luego se esconde en el tren, a partir de tal momento su aparición es completamente aleatoria.

## Frases

"All aboard!! Next stop -- your funeral."

—T-Bone, Pantalla de muerte, fase dos de Railroad Wrath

## Curiosidades

* Debido a restricciones de tamaño de pantalla, solo sus brazos, cráneo y cuello son visibles. debido a esto, incluso si el jugador accediera a los archivos de los juegos, ninguno del resto de su cuerpo estaría visible.
* Su nombre no es oficial, es como los fanáticos del juego denominan al personaje.
	+ Lo mismo sucede con todos los personajes del Phantom Express
* Puede estar basado en diversos esqueletos de la animación de los años 30, como *The Skeleton Dance* de 1929 y *Skeleton Frolic* de 1937.
* Parece estar basado en el gashado en el gashadokuro, un yo-kai de la cultura japonesa.
	+ Del mismo modo, todos los personajes del Phantom Express parecen estar basados en yo-kai.

## Galería

La cabeza de T-Bone en los archivos del juego.Los brazos huesudos de T-Bone en los archivos del juego.
Bomba de Humo

## Smoke Bomb

"Turbo invisible - Una gran maniobra defensiva en la que no sufrirás daños durante un turbo"

—Descripción en el juego

La **Bomba de Humo** (o **Smoke Bomb** en inglés) es un Amuleto disponible en Porkrind's Emporium por 3 monedas.

## Descripción

Hace que el jugador que lo lleve equipado sea invisible mientras haga un dash, así evitando daños.

Cabe recalcar que no sirve para atravesar superficies sólidas.

## Curiosidades

* Es uno de los más útiles en peleas de jefe como:
	+ Hopus Pocus, con las calaveras que rodean al jugador
	+ Psycarrot, con las ondas psíquicas
	+ Werner Werman, para pasar de lado a lado en su segunda fase.
* Sin embargo, resulta inútil en los niveles con aviones, ya que el Dash es reemplazado por reducir el tamaño del avión para ganar velocidad.
* Es bastante útil en niveles Run 'n Gun, haciendo buena combinación con las armas Chaser y Roundabout.
Canteen Hughes

**Canteen Hughes** es un NPC recurrente del videojuego de Cuphead. Es un mecánico que les ofrece a Cuphead y Mugman los planos del avión en la Isla Inkwell Uno, para luego mejorarlo con un disparo secundario en la Isla Inkwell Dos y más adelante hacer una aparición durante la pelea de Doggone Dogfight en la Isla Inkwell Cuatro.

## Apariencia

Canteen Hughes es una cantimplora con una diadema de piloto con brazos amarillos, guantes blancos y zapatos marrón claro.

## Personalidad

Canteen tiene una personalidad en gran parte desconocida, excepto que parece tener una fascinación por los aviones y otras máquinas voladoras.
También parece tener un carácter pacifista si nos guiamos por un dialogo que dice cuando le hablamos tras recibir la mejora del avión.

## Curiosidades

* Cuando se le habla después de recibir las minibombas, Canteen dirá que "no está en esto por las patadas", lo que sugiere que no le gustan los enfrentamientos.
	+ A pesar de no disfrutar las peleas, aparece en el nivel Doggone Dogfight, en el DLC de The Delicious Last Course. Ahí lo podemos ver pilotando el biplano que usan los protagonistas para mantenerse en pie durante la pelea. No obstante, nunca ataca a los Howling Aces y se limita a mover el avión de un lado a otro cada vez que los jugadores se posan en un extremo de las alas.
Café

## Coffee

"Autorrecarga de indicador - El súper recarga constantemente (aparte del que obtengas)."

—Descripción en el juego

El **Café** (o **Coffee** en inglés) es un Amuleto disponible en Porkrind's Emporium por 3 monedas.

## Descripción

Hace que el Super meter se vaya llenando automáticamente sin necesidad de disparar a los enemigos para cargarlo, sin embargo esto no es tan rápido, debido a la ventaja que supone la recarga es lenta.

## Curiosidades

* Al tenerlo equipado y estar disparando a los oponentes el Super meter cargará rápidamente, así se podrán usar los ataques EX más seguido e incluso el Superarte.
Carga

## Charge

"Mantén para infligir más daño. No tiene disparo rápido, sé preciso."

—Descripción en el juego.

El tiro de **Carga** (o **Charge** en inglés) es un arma disponible en Porkrind's Emporium, cuesta cuatro monedas.

## Descripción

### Disparo normal

Se puede disparar simplemente presionando la tecla de disparo, ocasionando un daño simple, pero también se puede mantener presionada la tecla para cargar un disparo más potente y grande, causando mucho daño, y a su vez reduciendo la velocidad entre disparos.

### Ataque EX

Llamado **Descarga radial**, genera una barrera de energía que daña en el área que es usada.
Isla Inkwell Cuatro

La Isla Inkwell Cuatro es el nuevo mundo agregado dentro del DLC de *The Delicious Last Course* como mapa a explorar. Dado que está separada del resto del archipiélago, la única forma de acceder a ella es abordo del bote del barquero.

Islas previas: Isla Inkwell Uno, Isla Inkwell Dos, y Isla Inkwell Tres

* Niveles
* NPCs
* Residencias
* Monedas secretas
* Soundtrack

* The Boatman
* Chef Saltbaker
* Porkrind
* King of Games
* Canteen Hughes
* Newsie cat
* Ms. Chalice fan
* Ghost detective
* Climbing contestants

- Saltbaker's Bakery

- Porkrind's Emporium

- Enroque del Rey

La única moneda secreta del mapa puede hallarse al final de un pasaje secreto al norte de la isla. Está detrás del Emporio de Porkrind, conectando también con el camino que hay por debajo del puente que une la villa con la zona de campistas.

 Piano soundtrack

## Curiosidades

* Es el segundo mundo en no contar con un nivel de Die House, Run 'n Gun, o Mausoleo, siendo el primero el Infierno Inkwell.
* Además de la Isla Inkwell Uno, también es el segundo mundo que cuenta con solo una pelea aérea.
* Esta es la única isla donde se encuentran 2 peleas de jefes grupales, siendo la mafia de bichos en Bootlegger Boogie y el escuadrón de perros aviadores en Doggone Dogfight,
Tutorial

**Home Sweet Home** es el nivel tutorial de *Cuphead* .

## Contenido

Hay algunas plataformas con texto destinado a enseñar al jugador:

* Una plataforma de cubo sobre la que se puede saltar fácilmente;
* Una plataforma de cilindros, que requiere saltar y correr;
* Una plataforma que se puede saltar hacia abajo;
* Un rectángulo con una pirámide en la plataforma de destino, que requiere apuntar y disparar;
* Tres interruptores en los que se debe hacer parry
* Un cilindro y una plataforma de cubo con un Cuphead muerto , que se puede hacer parry para revivir.
* Una plataforma de cubo con una moneda encima.

## Curiosidades

* El tutorial está en una hoja de papel, lo que sugiere que el Elder Kettle lo dibujó.
* Al usar el arma Ranger sin usar accediendo al modo de depuración o cambiando los archivos del juego, es posible que los jugadores se dañen y se maten. La pantalla de muerte que aparece dice " *No eres un guerrero, eres un principiante* ". Con un cuadrado blanco en blanco como enemigo/jefe. La frase es una referencia a la cita de victoria de Sagat en *Street Fighter II* .
* El tutorial es bien conocido por la controversia que involucra a Dean Takahashi , un periodista de videojuegos que fracasó estrepitosamente en el tutorial y en el primer nivel de plataformas .
* Las primeras versiones llamaron al nivel "Hogar, dulce hogar".
* En las primeras demostraciones, el tutorial estaba mucho menos diseñado y era más un tutorial de "leer esto".
* ¡ La música para el tutorial solía ser un remix condensado de solo de batería y piano de Junkyard Jive!
Bothersome Blueberry

The **Bothersome Blueberry** o arandano molesto  es un enemigo en el nivel de run n' gun Forest Follies .

## Apariencia

Los molestos arándanos parecen muy similares a Goopy Le Grande , excepto que tienen extremidades delgadas y cortas de color gris claro con guantes blancos y zapatos marrones y también son muy pequeños.

## Características

Los **Bothersome Blueberry** correrán por las plataformas en algunas secciones del nivel y dañarán a Cuphead/Mugman al contacto. Solo se necesita un golpe de cualquier arma para derrotarlos, pero no morirán, sino que se convertirán en un charco de baba azul y se recuperarán en unos segundos.

## Curiosidades

* Originalmente, se suponía que dos Bothersome Blueberries estaría en la tercera fase del nivel con Goopy Le Grande: Ruse Of An Ooze .
* Los arándanos molestos son arándanos (según Tina Nawrocki), pero Goopy Le Grande se considera un slime, aunque se ven muy similares
	+ Esto solo podría ser un error previo al lanzamiento, ya que Chad Mouldenhour creó a Goopy Le Grande antes de que Tina fuera contratada, y cuando la contrataron tomó a Goopy Le Grande como inspiración para hacer su propio personaje, sin saber qué era en realidad Goopy Le Grande, así que ella asumió que él era un arándano caricaturesco, por lo que también llamó al molesto arándano un arándano.
Expreso Fantasma

**Phantom Express** es un grupo de personajes de *Cuphead*. Son los antepenúltimos jefes de todo el juego y últimos jefes de Inkwell Isle Three. Hacen de papel de jefe en el nivel Railroad Wrath.

El grupo está formado por:

* Blind Specter
* T-Bone
* Blaze Brothers
* Head of the Train

## Curiosidades

* Ninguno de los nombres dados a los personajes son oficiales, son denominaciones dadas por los jugadores de *Cuphead*.
Beppi el Payaso

* Básico
* Fase 1
* Fase 2
* Fase 3
* Fase 4

### Esbirros

Bumper Car, Cardboard Ducks, Balloon Animals, Carousel Horse, Penguins, Rollercoaster (junto a los hombres amarillos/naranjas)

### Objetos de defensa

Cardboard Ducks, Rollercoaster Nose, Balloon Animals, Horseshoes

**Beppi el Payaso** (Beppi the Clown en inglés) es un jefe del videojuego *Cuphead*, con el cual se enfrenta en el nivel Carnival Kerfuffle de Inkwell Isle Two.

Beppi es un payaso alto con un traje de payaso rojo y azul, así como un collar que tiene triángulos azules y rojos en los lados con la parte superior del collar siendo gris. Él también tiene pintura de cara roja y gris, así como un pequeño sombrero de copa.

## Personalidad

Beppi es el típico payaso loco de las caricaturas y películas. Beppi se muestra como un payaso divertido y bromista, mostrando cómo hace juegos de palabras cuando el jugador pierde y cómo él constantemente sonríe y se ríe durante toda la pelea. Se muestra que usa muchas herramientas de carnaval a su disposición, desde autos chocantes y globos con forma de animales hasta carruseles y montañas rusas que solidifican su naturaleza amante de la diversión.

## Frases

-**Beppi the Clown,** fase 1

*"Why the clown drive over the cup? He want to crack him up."*

*"¿Por qué el payaso maneja sobre la copa? Él quiere romperlo*

-**Beppi the Clown,** fase 2

*"What'd the ballon animals think of the cup? Quite glob-let-down."*

*"¿Qué pensaron los animales globo sobre la copa? Están bastantes decepcionados*

-**Beppi the Clown,** fase 3

*"Knock, knock. Who's there? Charlie. Charlie who? Charlie horse!"*

*"Tock, tock. ¿Quién esta ahí? Charlie. ¿Charlie quien? ¡Charlie el caballo!"*

-**Beppi the Clown,** fase 4

*"What do you call a cup that falls offa swing? A tumbler!"*

*"¿Como llamas a una copa que cae de un columpio? ¡Un vaso!"*

## Curiosidades

* Beppi fue el tercer jefe de Carnaval que se revelo justo antes de Baroness Von Bon Bon.
* Beppi puede estar basado en el Payaso Koko de los dibujos animados de Betty Boop.
* El nombre Beppi puede venir de una referencia hecha a Tito Beppi, un payaso interpretado por Lon Chaney en la película de 1928 *Laugh, Clown, Laugh.*
* Las acciones de Beppi cuando salta dentro de su auto y trata de embestir al jugador son similares a las acciones realizadas por Sweet Tooth del juego *Twisted Metal.*
* Curiosamente, el caballo de Beppi hace sonidos similares a los de un burro en lugar de un "relincho".
* El caballo que monta Beppi es parecido con Horace Horsecollar, un personaje de las caricaturas de Mickey Mouse.
* Al final de la tercera fase de Beppi, antes de que se caiga de su caballo empieza gritar como una niña pequeña.
* Los perros globo que son convocados tienen un color amarillo pardusco con orejas negras, muy parecido al perro mascota de Mickey, Pluto, de las caricaturas de Mickey Mouse.
* Durante las primeras tres fases de su pelea, la cara de Beppi es coloreada medio roja y medio blanca. En su cuarta fase, sin embargo, su rostro es de color rojo medio y medio azul.
* Su batalla de jefe recuerda un poco a algunos niveles de Donkey Kong Country.

## Galería

derota de beppi el payaso
Cuphead Wiki

Bienvenidos a Cuphead Wiki

Cuphead Wiki, se dedica a reunir información de Cuphead. Un videojuego 2D de desplazamiento lateral desarrollado por los hermanos Chad y Jared Moldenhauer como Studio MDHR, animado al estilo de las caricaturas de los años treinta.

 Cuphead: The Delicious Last Course

¡No te pierdas el trailer de Cuphead: The Delicious Last Course! El nuevo DLC de la franquicia.

 Niveles de Jefes

 Niveles Run'N'Gun

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 Wikis aliadas
Puntos de salud

Los Puntos de Salud o PS por sus siglas en español (también llamados HP por sus siglas en inglés) es la medida del daño que puede recibir el jugador y los enemigos a los que se enfrenta antes de morir en el videojuego de Cuphead. Esta mecánica varía según a que personaje se aplica, por lo que el modo de operar en los jugadores es diferente a como funciona en los jefes y esbirros de los niveles.

## Mecánica en el jugador

La medición del daño que puede recibir el jugador es bastante sencilla. Radica en un contador de vidas que baja cada vez que este recibe daño. Cuando solo queda un HP, el contador comenzará a parpadear en rojo. Y si la salud llega a 0, el jugador muere y aparece la pantalla de derrota. Si juegas en cooperativo, el otro jugador puede revivirte al hacer un parry sobre tu alma antes de que esta abandone el nivel, restaurándote solo una vida. El contador siempre comienza con 3 HP de base, aunque puedes aumentar la cantidad con ayuda de algunos amuletos. Si se equipa la Galletita Astral o Corazón, este valor aumentará a 4; y cuando tenga equipado Corazón Doble, subirá a 5. Llevar estos 2 últimos amuletos reducirá el daño que haces con tus disparos y ataques EX (afectando más en esto el segundo).

### Conseguir más HP

Hay 3 amuletos que pueden aumentar al jugador HP.

* Anillo de Corazón : Al realizar una determinada cantidad de parries, podrás recuperar hasta 3 HP.

* Reliquia Divina: Un vez se termina de mejorar el amuleto, podrás recuperar hasta 3 HP bajo las mismas reglas del Anillo de Corazón.

* Reliquia Maldita: En su estado más débil (justo después de ser adquirida) tendrás la mejora de Anillo de Corazón, pero exigiendo más parries para adquirir las vidas extra.

## Mecánica en los enemigos

La salud de los enemigos se mide de forma distinta, dado que no tienen un contador fijo que indique cuantos tiros deben recibir. En lugar de eso, cuentan con una barra de vida visible solo cuando pierdes (en el caso de los jefes) que baja según el daño que reciban. Mientras más daño les causes, más rápido perderán salud. No obstante, enfrentarse a un jefe es una situación diferente a una confrontación con los lacayos. La mayoría de estos últimos no resisten siquiera un solo disparo, aunque hay algunos que aguantarán un par más, otros a los que nunca podrás derrotar y unos pocos que funcionan como mini jefes en los niveles Run 'n Gun. No hay que olvidar que los amuletos de Corazón y Corazón Doble reducen el daño de los poderes, así que puedes tardar en vencerlos más de lo esperado si los eliges.
Isla Inkwell Tres

**Inkwell Isle Three** es el tercer mundo de *Cuphead*. Está situado en una ciudad costera.

## NPCs

* Porkrind
* Legendary Chalice
* Ludwig
* Wolfgang
* Pirate girl
* Turtle guy
* Fork gentleman

## Jefes

* Rumor Honeybottoms
* Captain Brineybeard
* Sally Stageplay
* Werner Werman
* Dr Kahl's Robot
* Cala Maria
* Phantom Express

## Niveles (Resumido)

* Perilous Piers
* Rugged Ridge
* Honeycomb Herald
* Shootin 'n' Lootin
* Dramatic Fanatic
* Murine Corps
* Junkyard Jive
* High Seas Hi-Jinx!
* Railroad Wrath

## Otros lugares

* Porkrind's Emporium
* Mausoleum III
Legendary Chalice

La **Legendary Chalice** es un NPC espectral que busca poderes místicos en los Mausoleos, aunque por desgracia fue capturada por los fantasmas del residente y encerrada en una urna.

## Descripción

### Apariencia

Es un cáliz de apariencia femenina, tiene grandes pestañas, labios pintados y un lunar en la mejilla izquierda, no tiene piernas, en su lugar tiene un cuerpo de fantasma. La rodea un brillo dorado.

### Personalidad

Es bastante educada y servicial, siendo amable con Cuphead y Mugman luego de rescatarla, también ofrece su ayuda para encontrarles más poderes (refiriéndose a los Super Arts).

## Misión de los mausoleos

En cada mausoleo estará atrapada en una urna, pidiendo ayuda. Se debe derrotar a todos los fantasmas rosados haciéndoles parry, cuando sean derrotados ella saldrá de la urna para agradecer y premiar a los jugadores con un "Super Art", un movimiento impulsado que usa el Super Meter completo para ser usado.

## Diálogos

### Al completar el primer Mausoleo

*"Gosh, I don't know how to thank you boys for saving me!*
*Where are my manners? I didn't even introduce myself!*
*I am known as the Legendary Chalice, pleased to meet you*
*I was searching for magic and got trapped by those ghosts!*
*Speaking of magic... please accept this gift, it should help!*
*There are other mausoleums around Inkwell Isle, I just wonder..."*
### Al completar el segundo Mausoleo

*"I knew if I rooted here I could find something special for you!*
*But I didn't know I'd get trapped again!*
*Thanks for saving me a second time.*
*Take this magical super art and I'll see if I can find you another"*
### Al completar el tercer Mausoleo

*"Thank goodness you came by!*
*Those lousy ghosts had me but good that time!*
*Here's the last magical super art I was able to find for you"*
*Well, time for me to take a powder. Good luck!"*
## Curiosidades

* Se puede pasar todo el juego sin pasar por los Mausoleos de Legendary Chalice, esto porque es una misión secundaria.
* En Rugged Ridge hay una parte con varias estatuas de personajes con cabezas de taza. Entre ellos hay una de Legendary Chalice con una lanza y una toga, la misma estatua revela que era alta, debido a sus largas extremidades.
	+ También se logra ver más estatuas con formas de platos y utensilios de cocina, entre ellos hay uno con cabeza de taza, que como Legendary Chalice, comparte características de un cuerpo desarrollado y de gran altura. Esto podría dar a entender que Cuphead y Mugman sean niños al ser tan inocentes y pequeños , o simplemente son muy bajos en estatura.
	+ Es la vida anterior de Ms. Chalice, como se logra ver en el primer anuncio de la isla D.L.C
Djimmi el Grande

**Djimmi el Grande** (Djimmi the Great en inglés) es uno de los personajes voladores de Pyramid Peril.

## Descripción

### Apariencia

Es un musculoso genio naranja-rojo que lleva un chaleco turquesa con un interior amarillo y turbante que tiene una gema roja y una gran pluma blanca en él. A Djimmi siempre se le ve con su pipa en su rostro sonriente. También usa brazaletes negros y crema con pantalones celestes. Sus zapatos se ven muy similares a la lámpara de un genio.

### Personalidad

Parece tratar las batallas de una manera lúdica, manteniendo una sonrisa constante en su cara durante toda la pelea. También ve a Cuphead y Mugman como títeres de The Devil, ya que parece burlarse de ellos mediante el uso de una versión de marionetas de ellos durante su cuarta fase.

## Pelea de jefe

*Artículo principal: **Pyramid Peril***
Es el segundo jefe con mayor cantidad de formas y fases presentes, la batalla se da en un nivel aéreo, es decir, Cuphead y Mugman deben enfrentarse al jefe en aviones. Las estrategias de Djimmi varían, como atacar con su propio cráneo, lanzar objetos, convertirse en varias columnas, atacar con una marioneta igual a Cuphead e invocar fantasmas y atacar con su turbante.

## Frases

-**Djimmi the Great,** fase 1

*"You look the fool, falling for the first trick I learnt in the genie school."*

-**Djimmi the Great,** fase 2

*"You really didn't stack up."*

-**Djimmi the Great,** fase 3

*"Do you need to borrow my sarcophagus?"*

-**Djimmi the Great,** fase 4

*"That beating was for free ·· no strings attached!"*

-**Djimmi the Great,** fase 5

*"I need a new volunteer...this one collapsed in fear!*"

-**Djimmi the Great,** fase 5 (3 Deseos)

*"You foolish cups could not best me, even with my wishes three!*"

## Curiosidades

* "El genio" en alemán se dice "Dschinni", sonando parecido a "Djimmi".
* Sus zapatos hacen alusión a las lámparas de genio.
* De acuerdo con una publicación en Twitter de Jake Clark, el animador y diseñador de Cuphead, la marioneta en la fase 4, se llama Puphead (que deriva de la palabra "puppet").
* Djimmi se parece al genio de *Aladdín*, ya que ambos comparten la misma musculatura, los brazaletes y el hecho de que ambos son genios y que ambos tratan a los protagonistas en broma.
* A pesar de ser un genio, sus patrones de discurso y gestos lo hacen más parecido a un mago de escenario.
* Al tener poderes mágicos logra cambiar su cuerpo de varias formas muy seguido y cambiar el tono de su voz.
Ludwig

Ludwig es un NPC de Inkwell Isle Three del videojuego Cuphead.

Su apariencia es la de una persona con cabeza de gramófono, lleva chaqueta azul claro, guantes blancos y zapatos café.

## Personalidad

A Ludwing le gusta el arte minimalista (es decir, reducido al menor número de recursos posibles), su frase como artista es "menos es más" y lo representa muy bien con sus obras de arte minimalista. Parece que tiene una rivalidad o enemistad con Wolfgang.

## Misión de NPC

Deberemos hablar con Ludwig y con Wolfgang consecutivamente, Ludwig pidiéndonos que convenzamos a Wolfang de "menos es más",  y Wolfgang insistiendo que no hablemos con Ludwig.

Tras un rato hablando con los dos, Ludwig nos presentará su obra de arte minimalista, que cambiará a una versión de piano de las canciones de las tres islas tintero. Si prefieres las versiones originales, vuelve a hablar con Wolfgang, quien devolverá la música a su versión compleja.
Fiery Frolic

**Fiery Frolic** es un nivel de la Isla Inkwell Dos, donde la pelea contra Grim el dragón, alias Fósforo Sombrío, tiene lugar.

## Descripción

En el mapa se muestra como una gran torre parecida a la de Rapunzel, con una larga cola verde con espinas blancas rodeándola. Por detrás hay un pasaje oculto que conecta con Aviary Action!.

En nivel se ambienta en lo alto de la torre, volando alrededor de ella. Habrán varias nubes en las que Cuphead y Mugman podrán pararse para evitar caerse y que estarán siempre en movimiento.

## Simple

### Introducción

Aparecerá Grim Matchstick volando por la derecha, usando sus alas para hacer un gesto "escalofriante" en un intento para asustar a Cuphead y Mugman, luego estabilizará su vuelo y comenzará la pelea.

### Fase uno

Grim atacará con sus ondas psíquicas disparadas desde los ojos. Siempre disparará en ráfagas de 3 y en la última onda se puede hacer parry en ocasiones. También puede reposar por un rato preparando su ataque de meteoro, asimismo dar un latigazo con su cola desde abajo.

Al recibir suficiente daño se alejará por la derecha y pasará al lado izquierdo para entrar en su segunda fase.

### Fase dos

Aparecerá desde la izquierda, agachará su cabeza y estirará la lengua, no se puede caminar en ella. De su lengua saldrá un batallón de esbirros flama, algunos sonriendo normalmente y otros sonriendo mostrando sus afilados dientes, éstos últimos pueden saltar si tienen a Cuphead o Mugman cerca, se tomarán un segundo antes de saltar. De su nariz saldrá vapor de chimenea, en ocasiones fuego, así dañando a Cuphead y Mugman si se acercan demasiado a él.

Al recibir suficiente daño Grim será derrotado.

## Regular

### Fase uno

Es lo mismo que en la dificultad Simple, las diferencias son la velocidad con la que ejecuta sus ataques, la segunda vez que ejecute sus ataques de ondas psíquicas lanzará cuatro (en la última se puede hacer parry), también podrá escupir dos meteoros a la vez.

Al recibir suficiente daño pasará a su segunda fase.

### Fase dos

Es la misma que en la dificultad Simple, solo que sus esbirros flama serán más veloces. Al recibir suficiente daño el escenario se pondrá más oscuro y comenzará a llover, así Grim se transforma en un dragón hidra, pasando a su tercera fase.

### Fase tres

Como dragón hidra, con las cabezas izquierda y derecha escupirá bolas de fuego que si son alcanzadas por algún ataque de Cuphead y Mugman se dispersarán en bolas de fuego más pequeñas que viajan en cruz. La cabeza del medio no lanza bolas de fuego pues en ocasiones se convertirá en un lanzallamas y atacará por el centro únicamente.

Al recibir suficiente daño, Grim Matchstick será derrotado.

## Otros modos

### Experto

La pelea es completamente igual que en la dificultad Regular, las dos únicas diferencias es que los ataques de Grim serán más frecuentes y las nubes, que originalmente se movían hacia la izquierda, se moverán hacia la derecha.

## Glitch

Si se le hace el suficiente daño antes de pasar a su segunda fase, Grim se quedará congelado e indefenso, haciendo la pelea mucho más fácil.
Weepy

* Feliz
* Preocupado

**Weepy** forma parte del grupo The Root Pack, hace papel de jefe en el nivel Botanic Panic.

## Descripción

### Apariencia

Es una cebolla gigante de color beige claro y oscuro, mejillas rosadas y una nariz morada. Tiene como extremidades únicamente dos brazos, al entrar en batalla se lo ve feliz, pero debido a la fuerte situación y la presión, empieza a llorar. Cuando es derrotado se ve como si estuviese perdiendo su cáscara

### Personalidad

Es el menor de The Root Pack, es inocente e infantil, presumiblemente un bebé, demuestra intentar no hacer daño intencionalmente a los jugadores, tal como se muestra en su pantalla de muerte al ser derrotados por él.

## Pelea de jefe

*Artículo principal: **Botanic Panic***
Al entrar en la pelea en mitad de la pantalla, Weepy llorará y lanzará grandes chorros de agua a los lados, de los que caerán lágrimas en forma de gota de forma aleatoria, algunas serán de color rosado para hacer parry. Si los jugadores lo tocan al acercarse demasiado a él, sufrirán daño. Aparece solo desde la dificultad Regular, en Experto serán más veloces su lágrimas. Si decides no atacarlo, este se pondrá feliz y se ira del lugar, dejando un rábano que tendremos que enfrentar junto con Psycarrot.

## Frases

"Hey little guy, it's O.K. if you have to cry!"

—Weepy, Pantalla de muerte, fase dos de Botanic Panic!

## Curiosidades

* Es el primer jefe que demuestra no querer dañar intencionalmente a Cuphead y Mugman, el segundo es Grim Matchstick.
* Su pantalla de muerte hace referencia a las cebollas, las cuales suelen causar que las personas lloren por su fuerte olor al ser cortadas.
* En el desarrollo del juego Weepy no era parte de The Root Pack, sino iba ser una remolacha llamada Betty Beet.
* El ataque de llanto de Weepy hace referencia a cuando al cortar una cebolla esta libera una sustancia química que irrita los ojos.
* Existe un problema visual que al derrotar a Weepy, sus corrientes de lagrimas no dañinas se mantendrán y continuaran fluyendo en la pantalla.
* Si al empezar No haces daño a Weepy el tampoco lo hara y en su lugar estara un rabano enojon.

## Galería

Modelo completo de Weepy
Fósforo Sombrío

**Fósforo Sombrío** (o **Grim Matchstick** en inglés) es un jefe dragón de *Cuphead*. Aparece en Inkwell Isle Two y su batalla se da en el nivel Fiery Frolic.

## Descripción

### Apariencia

Grim es un dragón occidental con escamas verdes, con piernas y brazos pequeños y una envergadura promedio, una gran cola que usa para azotar al jugador, una boca grande con una lengua larga y púas blancas en la espalda.

### Personalidad

Grim Matchstick se esfuerza por asustar a la gente, haciendo movimientos "fantasmales" cada vez que comienza la batalla. También tartamudea mucho cuando habla, como lo muestran sus líneas de pantalla de muerte. Resulta ser un dragón lúdico al que le gusta divertirse, lo que también está demostrado por su introducción y la pantalla de la muerte de la primera fase.

Curiosamente, Grim es uno de los dos únicos jefes (el otro es Weepy) en el juego que en realidad no quiere o intenta intencionalmente lastimar Cuphead y Mugman. Se ve a sí mismo como incomprendido y se disculpa por haber sido forzado a poner a los hermanos en un aprieto si pierden ante él en su segunda fase. Incluso sugiere que los hermanos deben huir después de que se convierta en una hidra.

## Pelea de jefe

*Artículo principal: **Fiery Frolic***
Grim estará del lado derecho de la pantalla, la batalla se sitúa en lo alto de una torre pero no será con aviones, sino que Cuphead y Mugman deberán saltar de nube en nube para mantenerse en contacto con Grim para atacarlo, Grim se defenderá disparando grandes bolas de fuego con aspecto de meteoro, también puede disparar ondas psíquicas desde sus ojos, similares a las de Psycarrot, en la última se puede hacer parry, puede atacar con un latigazo de cola, desde la parte inferior de la pantalla se verá la cola advirtiendo su ataque. Al recibir suficiente daño pasará al otro lado de la pantalla y extenderá su lengua hacia abajo (no se la puede pisar), poco a poco saldrá un batallón de esbirros flama, algunos saltarán hacia Cuphead y Mugman. Al recibir suficiente daño comenzará a llover y Grim se convertirá en un Dragón Hidra, las cabezas de los costados escupirán bolas de fuego que si son alcanzadas por un disparo, se dividirán en cuatro bolas más pequeñas que viajarán en cruz, la cabeza del centro se puede convertir en un lanzallamas que dispara dos veces cada cierto tiempo.

## Frases

-**Grim Matchstick,** fase 1

*"Don't m-m-m-misunderstand my flames ·· I just meant fun and games."*

-**Grim Mathstick,** fase 2

*"Sorry, I didn't mean to put you in the h-h-h-hot sea..."*

-**Grim Matchstick,** fase 3

*"One...two... three! You b-b-b-better flee !"*

## Curiosidades

* Guarda cierto parecido con el Dragón-Meca de *Mega Man 2*.
* En su introducción usa sus alas para hacer el gesto escalofriante, en lugar de sus manos.
* Su apellido es un juego de palabras, "Matchstick" es "fósforo" en inglés, utensilio usado para crear fuego.
* Es el segundo personaje que no quiere dañar intencionalmente a Cuphead y a Mugman, el primero es Weepy.
* Si nos acercamos al nivel de su batalla, se podrá escuchar una especie de gruñido.
Moe Tato

**Moe Tato** forma parte del grupo The Root Pack, hace papel de jefe en la primera fase del nivel Botanic Panic.

## Descripción

### Apariencia

Moe Tato es una patata grande de grandes ojos y sonrisa malévola, demostrando así su seriedad ante la situación de perder su alma. Tiene únicamente dos brazos como extremidades. Al ser derrotado se verá en su cuerpo múltiples golpes y heridas.

### Personalidad

Moe Tato tiene una personalidad soberbia y fría, burlándose bruscamente de los jugadores si son derrotados en su fase en la pelea de jefe.

## Pelea de jefe

*Artículo principal: **Botanic Panic!***
Moe Tato atacará escupiendo bolas de tierra y un gusano rosado en el que se puede hacer parry, al ser la primera fase del nivel de jefe sus ataques consisten en únicamente eso. Dependiendo de la dificultad será más veloz al atacar.

## Frases

"Buttered, smashed and mashed. It's over for you."

—Moe Tato, Pantalla de muerte, fase uno de Botanic Panic!.

## Curiosidades

* Su patrón de ataque es el más simple y fácil de superar, así que una vez se logre memorizarse su patrón puede ser dominado.
* Su nombre es un juego de palabras en inglés, pues patata en inglés es "Potato".
	+ También hace referencia a Moe Howard, un actor de cine y teatro americano. Justamente como él, Moe Tato forma parte de un trío.
* Su frase en su pantalla de muerte hace referencia a varias recetas de preparación de patata, como puré o con mantequilla.

## Galería

Modelo completo de Moe Tato
Locutor

El **locutor**, aunque no aparece, está presente durante todo el juego, anunciando el inicio y fin de cada escenario y la lucha contra su jefe.

## Frases

### Inicio de una batalla de jefe (Ready?)

* ***Good day for a swell battle!*** (¡Buen día para una gran batalla!)
* ***This match will get red hot!*** (¡Esta batalla se pondrá al rojo vivo!)
* ***Here's a real high-class bout!*** (¡Aquí está un combate de clase-alta real!)
* ***A great slam and then some!*** (¡Un buen golpe y cosas de esas!)
* ***A brawl is surely brewing!*** (¡Seguramente una batalla está comenzando!)

### Inicio de una batalla de jefe (Wallop!)

* ***And begin!*** (¡Y empiezen!)
* ***Now go!*** (¡Ahora comienza!)
* ***Here goes!*** (¡Aquí va!)
* ***You're up!*** (¡Estás arriba!)
* ***It's on!*** (¡Está encendido!)

### Completando una fase

* ***Knockout!*** (Vencer a un jefe)
* ***Bravo!*** (Completar un nivel Run n' Gun)
* ***Victory!*** (Completar un Mausoleo)

### Inicio de un Mausoleo

* ***Here comes a spooky bunch!***
* ***The ghouls are out tonight!***

### Perder en un Mausoleo

* ***You failed!*** (¡Fallaste!)
Flying Beetle

**Los Flyings Beetles o escarabajos voladores** son enemigos que se encuentran en el nivel Treetop Trouble de Run 'n Gun .

## Descripción

Los escarabajos voladores son escarabajos ciervos con cara de melocotón, cuerpo naranja, labios amarillos con colmillos afilados, brazos y cuatro patas verdes desaturados y élitros de rayas verdes con cuatro alas translúcidas debajo.

## Características

Los escarabajos voladores aparecen durante la sección en la que los jugadores suben al árbol. Lentamente se dirigirán hacia ellos tratando de dañarlos, pero en realidad no tienen mucha salud
THNIATH

HCSOHUCHDAKEMIRAQZMIHSHCHUEAIHHNOSAHMKRSEARPSRLEQRMETXMZDVMIPFHIHDPTQRHCKEDODWZEBHMLTIADUPEOPWRLHYDVMIROUXADFTSHOLNRHOOLHUASVDIDENRXEZXRUHLVHIRFAHEHOHRZKEQLTBRHVHWPRHOUHTPTQAKOQRHCKZAZADZXDVLEOYUDDAMOQVHCRKRFADOLSRENIPNZZKNZZEQFHCEZFSTXSAGQAEPEXRHCBUHITSHIPIELZEOPMOPIRIUQAKRKRFHIRAOEEPLEOYIDHDRLKHOLNRHOOLHUASZPOUZEQTINZELVHIINDVRLWPETQFASZKHCHIADNLHCHSZKVUKZBHQNAHQLTNHIETQFFTQTSAIHQVEPNOKRDAMOHCRLRTTHRABTFODAMOSUQFTUMINIDOFRFDHLMIDHQLVBIHHCHSIQEDLHYXASSUZKHSOPKAKAKPXOSOQFOPOLEAENUHQRHCHSAHSOQFRNHCEZOHRZAKTOOPUHSBBLPTOWHCHZDVRNDAHEOSKQTBCHRZIMTCTKRTLUUPILQVRHZANISHHCOSQGHDBEQRFHRZDIVGAROSHPRASTMORAHDMCUZKZTCADKZTBRHHCOSCYUSMLOAASVGHKRSNIDAEPNZZEQTQVXRUHAYEZBLSAOKXPABDADABVQVOSIHDAMIAEOSHCEZOPIUMHRASOBHLRAYEZDZPTOPOLEAENUHQRHCEZOPIUGWPTENASNONREOQWZKNBEPRQPOOLEAENUHQRHCEZOPIUFWFTQTSAIHQVIDDRDUQZPTZTNVQAEZFTZAENTNHIETQFHCHURHLQPOKARSDAZABVAEOPSHKANUZTODUXPEASOSSZOPBDIHMZRADAHCADKEZEXNRFLHOURXBLPTOWHCRKRFADOLSRENFPPRVAFBQWEAHDFTNVSADBIABDIHEZRPXMAEBDIHEZRPXMAEBDIHEZRPXMAEBDIHEZRPXMAE

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