Головорезы Семи Небес

42
--

***2 августа 2015 - 12 октября 2015***

**Головорезы Семи Небес — пиратский модуль. Почти Испания, Почти 17-ый век, Почти Карибские острова. В воздухе. Летают.**

### **Описание Мира**

Мир – полусфера, в основании которого лежит Синева. Что это за хрень, никто не знает, все, кто хоть раз туда спускался, еще никогда не возвращался. Сквозь центр полусферы бьёт огненный столб, дарующий свет и тепло миру. Его зовут Сердцем 7 Небес. Вокруг сердца вращаются 6 островов.

1. Небесный остров – самый высокий и самый близкий к сердцу. Это главный остров Небесного Королевства, а также центр торговли. Сам по себе остров не большой. На нём располагается один город – он же столица Небесного Королевства – Мунрайз. По архитектуре, населению и нравам он относится к Испании 16-17вв. На острове также располагается Королевский Базар – центр торговли мира. И Королевские Верфи – лучшие корабли Небес были построены именно здесь.

2. Поднебесная – самый большой остров Мира. Это плодородные земли, кормящие всё цивилизованное общество. Уровень богатства дворян с Небес как раз определяется количеством земли в их распоряжении в Поднебесной. Здесь живут добропорядочные крестьяне, весь день проводящие на пашнях, благо урожаи можно снимать по 4 раза в год, а вечера они коротают за кружкой порто или эля в маленьких деревенских постоялых дворах. Изредка тут встречаются маленькие усадьбы мелкопоместных дворян.

3. Доннер – лучше всего данный остров описывается словами Технический Прогресс. В следствии аномалии в Доннере выросли удивительные кристаллы, с невероятной силой аккумулирующие энергию Сердца Мира. А всегда славившиеся конструкторскими талантами Доннерцы построили вокруг них заводы. Теперь 90% всех пушек и техники производится именно здесь. Кажется, гул тяжелых молотов по металлу здесь не стихает никогда, жар печей выжег всю землю, а смог из труб укрыл всю землю серым песком.

4. Штиль – остров, когда то бывший частью Доннера, но отколовшийся от него ввиду аномалии, подтолкнувшей Доннер к пути технического прогресса. Здесь никто не живёт, а всякий, кто хоть раз побывал здесь, рассказывает удивительные и пугающие истории.

5. Валуны – Груда летающих камней, переплетенных лианами толщиной с дом. На некоторых из них растут леса с опасными и не предсказуемыми Дикарями. Но славны Валуны совсем не этим. Камни, из которых состоит остров, богаты металлами и разными удивительными артефактами. На их разработку выделяются огромные деньги из бюджетов обеих стран: как Доннера, так и Небес. Но порой камни уходят в Синеву, чтобы потом вернуться и вновь присоединиться к Валунам.

6. Вилден – самый близкий к Синеве остров. Жить на нём невозможно, так как он максимально отдален от Сердца мира. Живительное тепло лишь чуть-чуть доходит до этой обители мрака. Также славен как точка невозврата. Ни один корабль, приставший или просто оказавшийся слишком близко от острова, не смог вернуться в открытое Небо. Из-за этой его особенности правительства стран используют его как место заключения всех ужасных преступников.

7. Тотенкопф – Летающий Череп – Пристанище Пиратов – Тортуга в небесах – Сучье место – всё это названия ужасного и прекрасного пристанища пиратов 7 небесных морей. Действительно выглядит как летающий каменный череп с наглейшим оскалом. Имеет удивительную особенность: каждый день он оказывается в новом месте, и только лишь рожденные на Тотенкопфе могут сказать, где он сейчас.

## Правила и Система

### Классы

Абордажник – Класс, рассчитанный на кровавое месиво и распитие крепких алкогольных напитков под развеселый мат. Абордажник – это взрывной характер, всегда нарываться на неприятности и размахивание перед лицом противников и соратников своим большим, кхем, мечом, да.
Канонир – Большие пушки как смысл жизни. Бортовой залп и снайперский расчет. Эти ребята ежедневно смотрят смерти в лицо через решетку оптического прицела. Они даже спят на пороховых бочках. С ними нельзя играть в покер, железные нервы и математические мозги делают их страшными противниками.

Навигатор – ходячие энциклопедии разнообразных девиаций. Только их воспаленные и удивительные мозги способны прокладывать пути в мире полном разнообразных ветров и летающих камней. Джек Воробей в кубе – вот он Навигатор мира 7 Небес.

Ангел – Цирюльник, Врач, любимая жилетка каждого моряка. Зашьет ваши раны, физические и душевные, нальет рома или ромашкового чая, в конце концов подарит свежий номер плейбоя, взамен кривого портака на волосатой спине боцмана. Всегда хорошее настроение, всегда легкая рука, всегда улыбка на красивом лице. Удивительно, но некрасивых Ангелов не бывает. А они знают и пользуются этим.
### Шесть погодных сезонов

В мире небес есть 6 сезонов. Это глобальные цикличные погодные изменения, оказывающие прямое влияние на небесный океан и всех, кто в нем находится.

1. Сезон Дождей – Один из двух сезонов чувствующихся на островах. Как и следует из названия в это сезон небеса буквально пропитываются водой. На островах идут ливни, иногда смывающие деревни с лица земли. В открытом небе корабли становятся очень тяжелыми. Это сильно уменьшает скорость кораблей. Но защищает их от пожаров. (сложность броска на побег 12+; критический урон по кораблю нанести невозможно)
2. Сезон Штиля – Тишь гладь божья благодать. Самый идеальный сезон для путешествия с семьей до Поднебесной и охотой за торговыми кораблями.
3. Сезон Туманов – Самое стремное в воздухоплавании – это когда ты не понимаешь, куда плывешь. А если тебе в это же время на ухо присела твоя собственная жена, с которой ты развелся 15 лет назад, да еще и пушки улетают с лафетов... совсем не хорошо. В этом-то и заключается сезон туманов. Это обитель странного и страшного. Только те, кто соблюдают правила корабля, могут пройти сквозь это странное место.
4. Сезон Огня – Второй сезон, который ощущают на отравах. Засуха и зной. Лето Москвы 2010. Говорят, идеальное время для отдыха на море. Как жаль, что в мире Небес море только одно, и то Воздушное. Корабли становятся сухие как щепки. Летают быстро, сгорают еще быстрее. (сложность броска на побег 4+; Критическим попаданием считается 5-6)
5. Сезон Камней – Песчаная буря зашла за своим другом ураганом и его братом камнепадом и пришла к вам в гости. Ветер, рвущий паруса, это еще ничего, а вот мелкая пыль, срывающая мясо с кости, уже страшнее, а когда к этому веселью доставляются огромные булыжники, летящие с невероятной скоростью и превращающие корабль в груду мелких щепок... говорят, перед сезоном камней у продвинутых Навигаторов начинаются галлюцинации в виде странных красных линий и надписи "10 баллов, лучше ехать на метро".
6. Сезон ветров – это как сезон Штиля, только летать еще приятнее! Жаль, только в одну сторону. Против таких локальных ураганов ходить корабли еще не умеют. (Орел/решка на направление ветра. Если повезло, корабль достигает места назначения мгновенно)

## Главные Персонажи

1. Джон Хафлапер, абордажник.
2. Велес, абордажник
3. Марина, канонир
4. Шпилька, навигатор
5. Айрис, канонир
6. [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
7. ???

## NPC

Данные по основным NPC [удалены].

Упомянутые персонажи: Хитрый Анри, Жадный Джонни, Сальвадор, Абрахам, Мэри-Энн, Мур, Маргарита, Изабель.

## Пиратский кодекс

* Правило 23.

Квартирмейстер для абордажника - и мать, и отец, и Родина, и "ёбтвоюмать", и бутылка рома… в общем, все святое, не святое, приятное и бесполезное. Квартирмейстер как член, - если оторвало, то ты можешь быть сколь угодно красавчиком, но - бесполезным (с) ???

* Правило 27.

Побег путем поджога - путь свойственный пиратской натуре. Но не когда пират стоит на пороховом складе своего же корабля. (с) Deltamike

* Правило 54.

Вы - пират, не забывайте что во-о-о-о-он та милая девчушка с аппетитной задницей может оказаться Вашей дочерью. Ибо неисповедимы пути на Тортуге.

(с) celar\_fcp

* Правило 54\_2

Все что мертво - умереть не может, но если отрубить руки и ноги, то может получиться интересный собеседник... или партнер. Но таким пираты не занимаются. (с) DevBurmak

* Правило 69.

Если нашел сокровище - поделись с командой, если нашел ром - не делись ни с кем! (с) ElectroNic0

* Правило 104.

Прыгая в Бездну, узнайте заранее, есть ли внизу первый этаж, летающий кит или вообще что-нибудь, кроме Бездны. (c) Tamarar

* Правило 107.

Обнимая коллегу, проверяйте - нет ли в Ваших руках колюще-режущих предметов. (с) by NateHallinanArt

* Правило 177.

Падение с большой высоты на абордажника смягчит падение, в полете советуем выплеснуть бутылку рома, чтобы после падения напиток Богов окутал и вас, и абордажника. (с) Hamsterfly

* Правило 214.

Если у вас нет денег - найдите мальчика газетчика, переверните и потрясите его. Всё, что выпало - ваше. Используйте на ваше усмотрение (мальчика после тряски можно выкинуть).

> *Воспоминание пирата.*
>
>
> *Запомните, сынки: не бойтесь черных флагов и парусов, это обычные головорезы. Бойтесь кораблей с радужными парусами, их вы почуете за много километров. Сладкий аромат духов будет манить вас, но помните – на том корабле мужчины сражаются, не зная пощады и чести.*
>
>
> *И вас они тоже чести лишат. (с) Matthewhowhorht*
>
>
>
>

P.S. Говорят, что ПирАДский Кодекс подготовили Ганс и Николь, но это не точно