Aizen Sōsuke (Pre-Time Skip)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Pseudo vuelo
* Viaje dimensional
* Ilusiones
* Creación de barreras
* Manipulación
	+ Fuego
	+ Electricidad
	+ Gravedad
	+ Energía
	+ Almas (de muy bajo nivel)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Kyoka Suigetsu no puede afectar a seres que no puedan ver la liberación de la Zampakuto
* Se puede liberar de la ilusión si se toca la espada

**C. Destructiva: C++**,Ciudad (Superior a todos los Espadas)

**Durabilidad: C++**,Ciudad (Superior a todos los Espadas)

**Energía: A**,MuyAlta

**Puntería: S**,Muy Buena

**Velocidad: B+**,Hipersónico Alto

**Reacción: A**,Hipersonico Masivo

**Rango: F++,**Metros

**Fuerza: B**,Tonelada

**Equipamiento:**Zampakuto - Kyoka Suigetsu, Hogyoku (durante el final de la saga Arrancar)

**Estilo de Pelea: Táctico** - **Velocidad**

## Habilidades

### **Habilidades Shinigami**

#### Kido

Es un gran grupo de hechizos que pueden usar los Shinigamis para hacer ataques destructivos, curativos o de restricción de diferentes niveles, generalmente deben hacer un canto antes de ejecutarlos para tener más poder.

Aizen es un gran maestro del Kido, pudiendo usar los Hado de nivel 90 sin necesidad de hacer un canto, los usa en la mayoría de combates.

* **Bakudō 81: Danku:** El usuario crea una barrera de energía capaz de repeler cualquier ataque de Kidō que tenga una potencia igual o menor a un Kidō de nivel 89.

* **Hadō 63: Raikōhō:** Se genera un orbe de luz amarilla encima de la palma del usuario, el cual dispara la energía acumulada en su palma a su objetivo, la concentración de la energía se asemeja a un rayo. El efecto de este hadō tiene resultados devastadoramente destructivos.

* **Hadō 90: Kurohitsugi:** Usando sus dedos índice y corazón, el usuario genera una chispa negra que rodea al objetivo, tomando la forma de una gran caja, el cual no podrá salir. Seguido de eso, la caja genera una serie de armas punzocortantes y una enorme gravedad capaz de distorsionar el tiempo-espacio que laceran al enemigo

* **Hado 99: Goryuutenmetsu:** Se invoca un enorme dragón de energía que ataca al oponente con un gran poder destructivo. (Este ataque lo usó al final de la serie, pero se supone que ya la conocía de antes pero se desconoce su nivel por este entonces)

#### Hoho

Son técnicas que le permite a los usuarios moverse a altas velocidades para poder luchar mejor, todos los Shinigamis lo dominan pero a diferentes niveles.

* **Shunpo:** Permite al usuario moverse a una velocidad más rápida de lo que el ojo puede ver de un punto a otro. Aizen es uno de los expertos más grande usando esta habilidad.

#### Hakuda

Son las técnicas cuerpo a cuerpo de los Shinigamis, basado en su poder físico

Nunca se vio alguna técnica en especial a Aizen, pero era capaz de retener Bankai con solo su mano, por lo que debe ser un experto del nivel más alto.

#### Zanjutsu

Son las técnicas basadas en el manejo de la espada en combate que usan los Shinigamis. Aizen es un experto, siendo capaz de derrotar capitanes con el solo manejo de su espada

#### Seikaimon

Un portal que permite a los Shinigamis ir del mundo humano a la sociedad de almas, tiene forma de puerta

### **Shikai: Kyoka Suigetsu**

Al dar el comando "Quebranta" se activa o desactiva la habilidad de su Zampakuto, llamada "Hipnosis total". Gracias a ella, Aizen es capaz de controlar los cinco sentidos de sus víctimas, modificando sus percepciones y usando todo tipo de ilusiones. El efecto de la Hipnosis Total continua incluso si el objetivo sabe que está siendo manipulado.

Estas ilusiones no pueden afectar a los seres que no puedan ver la liberación como personajes ciegos. También puede ser anulado su poder si la hoja de la Zanpakutō es tocada antes de que comience la ceremonia de hipnosis, aunque tambien si ya se esta dentro de esta (como en los casos de Gin y Yamamoto).

Las habilidades hipnóticas de la Zanpaku-tō de Aizen son también una herramienta muy útil en medio de un combate, ya que Aizen es capaz de crear ilusiones de forma muy rápida para engañar a sus oponentes. Una treta que parece ser de sus favoritas es proyectar una imagen de sí mismo como señuelo y dejar de ser percibido realmente por su enemigo, para moverse y atacar con total impunidad.

Efecto de Kyoka Suigetsu 1

Efecto de Kyoka Suigetsu 2

Efecto de Kyoka Suigetsu 3

Efecto de Kyoka Suigetsu 4