Madame Razz

**Madame Razz** est une mystérieuse vieille femme ermite résidant dans la Forêt des Murmures. Elle est souvent confuse quant à l'ordre de ses souvenirs, car elle possède une immense quantité de connaissances sur Mara, She-Ra et l'épée de protection ainsi que des événements survenus dans les deux périodes tout au long de sa vie. Elle traite Adora comme une amie chère depuis le début, et elle finit par la guider accidentellement vers un certain nombre d'endroits cruciaux dans la Forêt des Murmures pour les missions.

Razz était une amie proche de Mara, et elle a été la première Etherienne que Mara a rencontrée.

## Apparence

Madame Razz est une femme âgée particulière, toujours vue avec son manche à balai à ses côtés et des papillons ou des mites voletant autour d'elle. Elle a de grandes lunettes rondes nichées au-dessus de son nez, qui dépassent de ses yeux pétillants, et un nid de cheveux gris extrêmement touffu. Elle porte un tour de cou vert citron sur des robes violettes. Elle a plusieurs bagues et bracelets. Razz utilise son balai pour marcher, mais elle est très agile, comme on l'a vu lorsqu'elle grimpait sur le Crystal Castle avec une relative facilité.

## Personnalité

Madame Razz se présente comme douce, plutôt confuse et souvent joyeusement recluse. Elle semble généralement agir de manière déraisonnable. Malgré cela, elle s'est avérée être une personne très sage, ayant une connaissance approfondie de la magie, d'Etheria, des Premiers et de She-Ra.

Razz semble être en harmonie avec la nature et la magie d'Etheria. Elle sait faire des baies explosives et elle est respectée par les phacochères géants de la forêt.

Du point de vue de Razz, elle semble vivre dans une distorsion temporelle incontrôlable, due à son manque de clarté mentale. Son esprit oscille entre le temps de Mara et celui d'Adora, et elle perd souvent la trace de qui est qui et qui appartient où. Elle remarque parfois les discontinuités, les rejetant généralement tout de suite.

## Relations

### Mara

Madame Razz était une bonne amie de Mara, l'ancienne She-Ra. Razz est tombé sur le vaisseau spatial de Mara et est entré au hasard, malgré le fait que Mara lui ait dit de faire autrement. Razz lui a appris qu'en tant que She-Ra, elle faisait partie d'Etheria, que sa magie et son pouvoir venaient de la planète elle-même. Grâce à une rencontre avec l'un des grands phacochères d'Etheria, Razz a démontré à Mara la magie d'Etheria. Elle a appris à Mara qu'elle n'avait pas toujours besoin de se battre pour se protéger, et aussi que la magie venait d'elle, pas de l'épée. L'épée était simplement utilisée pour contrôler la magie, mais la source de la magie venait de Mara elle-même, montrée quand elle pouvait soigner les plantes de son champ de bataille. Razz a transformé Mara en une personne plus patiente, défaisant ce que les supérieurs de Mara l'avaient formée, et lui a montré de ne pas laisser sa force devenir trop, devenir assez pour blesser sa communauté alors que c'était le contraire de ce qu'elle était vraiment censée faire. Razz a pleuré la perte de Mara pendant des siècles, et elle était ravie de revoir Mara, alors qu'elle rencontrait vraiment Adora.

Razz, Adora et Fougor ont préparé une tarte pour Mara, que Razz a laissée sur le siège de son navire en signe de respect pour sa chère amie.

### Adora

La prenant souvent pour Mara, Razz se réjouit de voir Adora à chaque fois qu'ils se rencontrent. Lors de leur première sortie de cueillette de baies, Razz fournit à Adora des informations vagues, mais utiles, sur le rôle de She-Ra. Avec Fougor, Razz et She-Ra ont affronté Grizzlor et ses soldats de la Horde dans un avant-poste. Elle a continué à donner d'excellents conseils à Adora tout au long de la série tout en affirmant l'intelligence et la moralité d'Adora.

Lorsque la machine à portail de Hordak a déchiré le tissu de la réalité, Razz a guidé Adora à travers le chaos afin que She-Ra puisse sauver la planète.

### Fougor

Razz s'est lié d'amitié avec Fougor peu de temps après sa transformation d'un cheval, et elle l'a réintroduit lui et Adora. Fougor rend visite à Razz tout le temps, notant que vous devez vérifier les vieilles dames seules dans les bois.

### Grand Espoir

Razz ne semble pas bien connaître Grand Espoir, ayant une interaction brève et controversée avec elle sur le navire de Mara et l'appelant un fantôme. Mara a tranquillement convaincu Razz que la projection informatique n'était pas une menace pour elle.

### Broom

Razz semble considérer son balai comme un ami, car elle lui parle à plusieurs reprises, malgré le fait qu'il s'agisse d'un objet inanimé. Elle dit qu'elle ne vit pas seule dans les bois, car elle est accompagnée de Loo-Kee et Broom.