Actualización 1.50

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización **NEXT**. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 1.50** es la actualización número 23 de No Man's Sky.

## Resumen

**Actualización 1.5**, también conocida como No Man's Sky NEXT, es la actualización número 23 de No Man's Sky, lanzada el 24 de julio de 2018 para Playstation 4 , Xbox One, Wegame y PC. Amplió las funciones Multijugador y las interacciones de los jugadores.

### Cambios ocultos

* Los planos de Hiperturbo del Carguero Reactor Sigma, Hiperturbo del Carguero Reactor Tau y Hiperturbo del Carguero Reactor Theta ya no están a la venta.
* Carguero estrellado requiere un Componente dañado para ser reparado, anteriormente se requerían varios recursos y productos. Se agregaron varios modelos para el carguero estrellado, anteriormente solo había uno.
* El **temperamento** renombrado como **comportamiento** en el panel de información de las Criaturas.

## Nuevas características

De Hello Games: "Podrás explorar el universo con tus amigos o encontrarte con viajeros al azar. Puedes ayudar a tus amigos a mantenerse con vida o atacar a otros para sobrevivir. Pequeños refugios o colonias complejas que construir como un equipo se comparten para todos los jugadores. Lucha como un Pirata o un compañero de ala en épicas Batallas espaciales con amigos y enemigos. Corre Exonave a través de extraños terrenos alienígenas, creando Pista de carrerass y senderos para compartir en línea". (Full text)

Sean Murray ha comparado la nueva experiencia multijugador con Battlestar y Star Trek Away Team.

## Video

Una transcripción de la publicación NEXT Trailer de Hello Games está disponible en la wiki, o puede ver la página directamente en su sitio web:

Official NEXT trailer

## Paquete de refuerzo de Xbox

Un paquete de refuerzo específico para el lanzamiento de Xbox está disponible para pedidos anticipados. Contiene un Exotraje especial con el visor X, una Multiherramienta única y 10 000 . Esto es similar al paquete previo al juego disponible cuando No Man's Sky se lanzó por primera vez.

## Notas del parche

### Tercera Persona

* Cámara en tercera persona para caminar, jetpack, nadar y volar en el barco
* Nuevos modelos de jugadores
* Sistema de animación completamente reelaborado
* Nuevas animaciones para jugadores, así como NPC y criaturas.
* Sistema y animaciones por gestos
* Personalización de personajes
* El personaje del jugador se vuelve para mirar los puntos de interés.
* Nuevo efecto de entrada/salida del vehículo
* Las interacciones muestran el personaje del jugador cuando corresponde
* El warping en ship es en tercera persona
* Redimensionado varias tecnologías desplegables para adaptarse mejor al modo de tercera persona

### Misiones

* Misiones en tiempo real
* Misiones programadas
* Misiones multijugador
* Tutorial completamente revisado
* Nuevos tipos de misiones: fotografía, alimentación, combate de cargueros, arqueología y misiones de caza especializadas.
* Misiones de enviados del gremio

### Bases

* Bases se pueden construir en cualquier lugar
* Los jugadores pueden poseer múltiples bases
* Cientos de piezas base nuevas
* Mayor complejidad base / límites de tamaño
* Construcción de base conjunta
* teletransporte mejorado y selección entre destinos de teletransporte
* Modos y opciones de editor de terreno mejorados para ser más intuitivos
* Intensidad de saturación atenuada de las opciones de paleta para colorear las piezas de construcción base
* La edición del terreno base ahora se detiene cuando llegas al límite en lugar de sobrescribir las ediciones anteriores.
* Las bases ahora se pueden eliminar
* Sistema mejorado para colocar piezas de construcción base.
* Se incrementó el radio de construcción base y se hizo expandible
* Carga automática base deshabilitada y controles manuales agregados
* Habilitado la descarga de más de una base externa de otros jugadores

### Cargueros

* Función de flotas de fragatas, que incluye misiones, sistema de actualización, sistema de combate y asistencia de exploración.
* Construcción de base revisada dentro de los Cargueros del jugador
* Texturas procedimentales modificadas y añadidas al planeta del holograma del puente carguero
* Ruta rediseñada desde el hangar del carguero hasta el puente
* Mejora de la velocidad de apertura de las puertas de las esclusas de aire en los cargueros

### Fabricación y recursos

* Reelaborado y reequilibrado todas las sustancias básicas y Recursos
* La tecnología desplegable ahora se puede recoger
* Se agregó un sistema de elaboración basado en refinador
* Munición craftable agregada
* Disminución de daño mejorada en Laser de extracción

### Interfaz de usuario / experiencia de usuario

* Marcadores adicionales visibles en visor de análisis
* Puntos de interés se puede etiquetar desde el visor de análisis
* Latitud / longitud mostrada en el visor de análisis
* Diseño HUD mejorado
* Líneas de HUD ocultas dinámicamente con los elementos de interfaz de usuario correspondientes
* Diseño de notificación mejorado
* Menú de compilación mejorado
* menú rápido mejorado
* Inventario división de pila
* Nueva interfaz de reparación
* Todos los barcos propiedad de los jugadores ahora pueden ser convocados
* Sistema agregado para reparar ranuras de inventario dañadas
* La mochila que se muestra en tu inventario ahora coincidirá con la mochila del personaje personalizado.
* Las barras de la mochila muestran protección contra riesgos y soporte vital
* El mapa del barco ahora destaca a los enemigos
* Indicadores de acoplamiento mejorados al volar
* Interfaz de usuario de la tienda completamente reelaborada
* Nanites ya no ocupan espacios de inventario
* Escanear barcos muestra su número de ranuras
* Los espacios para guardar ahora están ordenados por marca de tiempo
* El mapa galactico puede mostrar múltiples marcadores para cada sistema
* Se agregó un ícono de inventario de protección de traje dinámico
* Las notificaciones de inventario completo ahora tienen en cuenta las ranuras de carga
* Se corrigió el vóxel de la cámara al vóxel estelar en el mapa galáctico
* Puede anclar recetas de construcción de base en el HUD
* Se agregaron íconos de peligro a planta tentáculos
* Fijación mejorada de tecnología y productos, con guías más detalladas para obtener los requisitos de construcción
* Brújula mejorada
* Iconos de marcador de HUD mejorados para objetos de interés
* Añadido chat de texto multijugador en PC

### Generación de gráficos y planetas

* Niebla mejorada y mayor distancia de dibujo
* Nuevo sistema de generación de terreno para mejorar la navegabilidad y paisajes terrestres y extraterrestres más variados
* Situaciones reducidas en las que Cueva accesorios pueden generarse sobre el suelo
* Sistemas de partículas mejorados que se desvanecen con la distancia
* Se agregó soporte para accesorios de Bioma extremadamente grandes
* Variedad mejorada y aumentada de nubes y sombras de nubes vistas desde el espacio
* Representación mejorada de la superficie del planeta desde el espacio
* Lods de terreno y visuales mejorados al volar desde el espacio
* Selección de color mejorada durante la generación de planetas
* Selección mejorada del color del cielo y la niebla
* Áreas de mezcla de textura triplanar apretadas
* Nuevo sistema de mapeo de colores para crear imágenes más variadas y atmosféricas.
* Densidad de árboles mejorada
* Variación del tamaño del árbol
* Se agregaron sistemas vacíos, sin habitantes actuales.
* Se agregaron sistemas abandonados, con Estación espacial abandonada
* Imágenes de tormenta mejoradas
* Texturas mejoradas para barcos, NPC y edificios.
* Sistema de anillo planetario agregado
* Aumento de la densidad de Asteroides en el espacio
* Imágenes espaciales mejoradas
* Soporte agregado para cuerpos de agua más grandes
* Sombras de personajes para el juego en primera persona.
* Configuración TAA ajustada para reducir el desenfoque de sombras en el terreno
* Efecto de partículas agregado al volar sobre el agua
* Efectos de partículas de salpicadura
* El menú de inventario y pausa ahora usa la profundidad de campo para desenfocar la cámara del juego
* Intensidad equilibrada de las luces en la Estación Atlas
* Modelo actualizado de mochila con holograma en la cámara de mejora del traje
* Superficie de agua mejorada y sombreadores de espuma.
* Reflejos de agua mejorados para adaptarse mejor al terreno
* Imágenes e iluminación de impostores mejoradas para que coincidan mejor con los objetos cercanos
* Objeto cambiado y desvanecimiento del terreno para usar Blue Noise para dar transiciones más suaves
* Compresión mejorada en algunas texturas generadas en el juego
* Mezcla y selección de texturas de terreno mejoradas
* Selección mejorada de color de arena y cueva
* Mezcla de playa y efectos visuales mejorados
* Interiores de cuevas iluminados, especialmente de noche.
* Efecto de tormenta mejorado que se desvanece al ingresar a los edificios
* Modelo de arma agregado para barcos
* Nuevos modelos y texturas de árboles de alta calidad.
* Se solucionó un problema con los UV de la plataforma de aterrizaje
* Modelos dron, Cuádrupledo y caminante mejorados
* Nuevos efectos de textura de drones
* Se agregaron objetos submarinos y subterráneos más variados.
* Apariencia mejorada de Bolas de gravitinio
* Mejoras importantes en la colocación de objetos de bioma.
* Colocación de cristal mejorada
* Distancias de marcador mejoradas para accesorios de juego
* Se agregaron objetos de terreno que no pueden ser destruidos por las naves de los jugadores.
* Colores mejorados, brillo, saturación de texturas de criaturas
* Texturas de roca modificadas
* Escala mejorada de objetos subterráneos
* Efectos de partículas de manchas de veneno modificados
* Luces de plantas brillantes de bioma de cueva mejoradas
* Rendimiento optimizado de la utilería del bioma de la cueva
* Arbustos mejorados y plantas submarinas.
* Equilibrio de textura de asteroide mejorado
* Colores difusos limosos abandonados mejorados
* Efectos de polvo debajo de los pies mejorados
* Aire pesado mejorado en cuevas
* Escala mejorada de plantas de juego.
* Textura difusa de hierba tóxica mejorada
* Fragmentos de montaña ajustados en ciertos biomas
* Desplazamiento de vértice mejorado en banderas para que ondeen mejor
* Efectos mejorados de humo y daño en barcos y balizas de socorro
* Frecuencia modificada de piedras de palabras, cajas, accesorios subterráneos y maquinaria dañada
* Efecto de colección de gemas raras mejorado
* Efectos de rastro de barco mejorados
* Nuevo efecto de motor para naves.

### Estaciones Espaciales y Edificios

* Interior de la estación espacial revisado
* Nuevo mercado de la estación espacial
* Nuevo estilo para escaleras en estación espacial.
* Aspecto rediseñado del teletransportador en la estación espacial
* Se agregó variación a los diseños y accesorios de interiores de edificios.
* Se agregó una pequeña rampa a la cápsula de descenso para facilitar el acceso
* Frecuencia de construcción mejorada
* Se agregó el sistema LOD para las piezas de construcción base para aumentar las distancias de dibujo y las complejidades

### Exploración, Fauna y Flora

* Nuevo tipo de edificio de ruinas subterráneas
* Módulos de tecnología enterrados y análisis Plano
* amplificador de señal revisado y entrada de datos de navegación
* Tecnología generada por procedimientos
* Productos generados por procedimientos
* Búsqueda de criaturas mejorada
* Respuesta mejorada de la criatura a la alimentación.
* Comportamiento de manada para criaturas.
* Escalas mejoradas y tamaños máximos de criaturas.
* Comportamiento mejorado del dron centinela, indicador de proximidad y juego de escape
* Combinación mejorada de las partes del cuerpo de la criatura con su función.
* Coprita mejoras
* Nueva fauna peligrosa
* Nueva flora peligrosa
* Rangos de escaneo mejorados para plantas específicas de bioma
* Se agregó un nuevo tipo de dron blindado
* Debe usar el editor de terreno para extraer depósitos de recursos
* Velocidad mejorada Coloso y tanques de combustible/consumo
* Diferentes clases de naves usan diferentes cantidades de combustible de lanzamiento
* Nuevo sistema de generación de nombres para Planetas / naves / armas / criaturas
* Mayor variedad en las descripciones de criaturas
* Las tareas de Nada + Polo ahora se registran en el registro de misiones
* Descripciones más sofisticadas para las condiciones del tiempo planetario
* Cambió el tamaño inicial del inventario Exotraje
* Aumentó la cantidad de espacios de carga de Exosuit disponibles para comprar
* Se aumentó el tamaño de la pila de elementos elaborados en el Exosuit a 5

### Controles y Combate

* Escalada transversal más desafiante y gratificante
* Capacidad añadida para deslizarse por acantilados
* El movimiento del jugador es más dinámico.
* Simulación de resistencia del aire para navegación con jetpack.
* Enfundado/desenfundado manual multiherramienta
* Las armas de los barcos se pueden usar contra objetivos terrestres
* Se agregó daño por salpicadura a las armas de los barcos cuando se usan contra objetivos terrestres.
* Vuelo a bajo nivel mejorado, con destrucción de objetos del terreno con los que chocas
* Se corrigió la fluctuación en las piezas de escombros de física
* Se detuvo la colisión del jugador con pequeñas rocas en Bioma - Ardiente
* Puntos críticos en drones y quads centinela
* Módulo Alcance de combate para la multiherramienta
* Módulo Campo de fuerza personal para la multiherramienta
* Nueva tipos de granadas
* Modo alternativo de arma mejorado, también con mejor visualización de HUD
* Los drones Sentinel pueden reparar quads y andadores en batalla
* Comportamiento de cuadrúpedo centinela mejorado, abalanzarse, evadir
* Comportamiento mejorado del caminante con diferentes modos de ataque.
* Blindaje adicional agregado a los centinelas que llegan al combate.
* Se corrigió la colocación de marcadores fuera del planeta y se mejoró el vuelo impulsor hacia los destinos marcados

### Audio

* Voces de criaturas actualizadas
* Nuevo foley en tercera persona para jugadores y NPC
* Música de carga adicional y una nueva pista al iniciar el modo normal
* Sonidos de motor de nave revisados
* Se agregaron sonidos de naves que vuelan bajo
* Sonidos subacuáticos revisados
* Audio de combate mejorado y audio Quad y Walker revisado
* Nuevas voces de NPC
* Nuevo audio Fragata

### Estabilidad / Equilibrio / Correcciones

* Se corrigieron varios problemas con la representación atmosférica y del agua en el horizonte
* Se corrigieron problemas de recorte de texto en algunos idiomas
* Se corrigieron ciertos casos en los que abrir el menú de configuración silenciosamente cambiaba la resolución
* Arreglos para varios bloqueos poco comunes por falta de memoria
* Transición fija entre la iluminación al volar al espacio
* Se corrigieron y mejoraron varias situaciones para aplanar el terreno alrededor de los edificios
* Se corrigieron casos en los que podían faltar mosaicos de terreno o aparecer lentamente mientras volaba alrededor o hacia el planeta
* Se corrigieron los cargueros estrellados que tenían un tesoro subterráneo demasiado bajo para minar hasta
* Evitó que los planetas muertos tuvieran atmósferas
* Se evitó que algunos edificios críticos para la historia se colocaran bajo el agua
* Se corrigieron problemas de iluminación con sombreadores de hojas de doble cara.
* Texturas de mosaico repetitivas fijas en algunas hojas de follaje
* Se corrigieron problemas con la carga de algunos guardados particularmente grandes
* Solución para el error de bloqueo superconductor
* Mejoras en la calidad y confiabilidad del chat de voz
* Se corrigieron los eventos de escaneo para los jugadores que lograron desconectarse de la red
* Solución para las regiones de terreno editadas que se regeneran repetidamente innecesariamente
* Se corrigieron las rocas que aparecían con el color incorrecto en biomas congelados
* Solucionado el bloqueo ocasional en IO asíncrono
* Correcciones para LOD que no son de instancia
* Sistema de transmisión de geometría agregado
* Hizo numerosos ahorros de memoria para mejorar la estabilidad general
* Hizo que la maquinaria dañada apagara las chispas y el efecto de humo cuando haya terminado la interacción
* Daño de nave de IA reequilibrado
* Daño de objetivo de barco a tierra equilibrado
* Modos de renderizado de alto rendimiento (1440p) y alta calidad (2160p) agregados para Xbox One X
* Realizó numerosas optimizaciones de renderizado de césped y follaje.
* Uso optimizado de la memoria del renderizador por cuadro
* Optimizado varios componentes del motor usando computación asíncrona
* Varias optimizaciones
* Varias correcciones de errores varios

## Referencias

1. ↑ No Man’s Sky NEXT – Multijugador y fecha de lanzamiento Sean Murray
2. ↑ No Man's Sky Next en Inside XBox User *HelloGamesTube* on Youtube.