Текстовый Поединок

**Ролевой бой** — является ролевой игрой в которой участвуют два или более игрока, цель которой в ликвидации своего оппонента в письменном формате. Производится методом обмена игроками постов, и предварительным заполнение шаблона особых условий, где бойцы определятся с: локацией, персонажами, временем, ограничениями, изначальной дистанцией, первым ходом, временем на пост, судьей, количеством скрытых действий. Каждая арена имеет как правило свой уникальный шаблон, которого стоит придерживаться при публикации сражений. Сам процесс противоборства проходит в комментариях, куда имеют писать право только сражающиеся стороны, и судья. Выбор каноничных персонажей не имеет границ: аниме, манга, манхва, маньхуа, книги, сериалы, фильмы, комиксы, пьесы, легенды. Текстовые бойцы делятся на два типа: играющие за уже существующих персонажей, играющие за созданных ими же авторских геров, так называемые неканоничные персонажи. Под каждую нишу существует определенная арена где каждый сможет найти себе место расправив крылья.

## **Тонкости**

Как и любое направление ролевые бои имеют свои тонкости, которые пришедший новичок попросту не может знать, если не осведомлен о них заранее кем либо. Не соблюдение этих мелких казалось бы моментов не часто даже опытных игроков приводит к поражению. А в некоторых местах оное возведено до абсолюта, когда они уже являются частью правил различных арен.

### **Заполнение Шаблона**

Казалось бы, какие ошибки можно допустить заполняя его? Подобное небрежное отношение нередко становится причиной составленых условий при которых у игрока нет ни одного шанса. Здесь мы разберем пункты дающие при небрежном отношении к ним самое явное преимущество.

* Время — заполняя данную строфу или читая её, вы должны учитывать, что нельзя поставить условно время суток "ночью", если у обоих персонажей нет того, что компенсирует им зрение: идеальный слух, сенсорные способности, и прочее.
* Локация — данный пункт всегда должен быть максимльно нейтральным: если вы сражаетесь против/за персонажа управляющего водой нельзя ставить океан, или пустыню, когда поединок идет против/за того кто повеливает песком.
* Расстояние — если в текстовой баталии участвует герой ближнего боя нельзя просто так взять и поставить изначальную дисстанцию в 100 метров. И наоборот.
* Ограничения и экипировка — внимательно изучите предложенные вам ограничения не только вашего героя, но и вражеского. Данное должно составляться в лучшем случае, если не судьей, то людьми которые знаю вселенную равноценно друг другу, иначе возможен исход при котором одна из сторон даже в помине шанса на победу не будет иметь. Такие бои не имеют ценности, и не входят в статистику battle-role-play.fandom.com!
* Судья — третьей личностью не может выступать "хороший знакомый" кого либо из участников битвы. Судья всегда должен быть нейтрален изначально к обоим сторонам сражения, иначе очень реален исход, когда даже формально заполучив победу одной из сторон поединка присудят поражение.

### **Написание Постов**

Письменная часть, она же самая важная в процессе поединка. Именно то, как вы сможете в словесном формате реализовать пришедшую вам в голову идею опередлит её исход. Не редки ситуации, когда орфография человека становится ему же убийцей. Ниже будут представлены самые распостраненные проблемы на которых чаще всего играют более опытные игроки сражаясь с новичками.

* Уточнения — все в вашем посте должно быть описано: направление взгляда, элементы одежды, ваша бдительность и готовность действовать по ситуации, скорость запущенного вами объекта/техники или вашего передвижения — максимальна она, или нет. Не менее важно всегда указывать траекторию полета какого-либо объекта, куда он попадет при успешном достижении цели, если это воплощаемый при помощи энергии объект по типу техник то нужно указать: каковы его размеры, сколько магических сил на него было затрачено, были ли сложены печати, если способность таковых требует. Все это на первый взгляд может свести с ума неопытного текстового бойца, однако со временем привыкая ролевик уже на автомате начинает делать данные уточнения частью своего опуса чем не оставляет шансов соискателю легкой победы.
* Скрытые Действия — так же известные под сокращением "СД". Если иначе, это действие или их серия, которую не способен увидеть/ощутить ваш недруг. Многие новички совершают различные ошибки связанные с ним: пишут о том, что оно было сделано в своем посту чего не следует делать. О совершении скрытного действия не обязательно извещать в посте оппонента, оно отправляется исключительно судье в личные сообщения сразу после отписи опуса. Что тоже важно, нельзя его отправить себе в личные сообщения или сохранить в блокноте, оно обязательно должно быть у третьего лица вашего поединка, или судья имеет все права его не засчитать.
* Конфликтные Ситуации — как обычно то принято, когда возникают какие либо споры, игроки их проводят у себя в личных сообщениях, что в корне неверено. Судья сразу должен быть оповещен о возникшем конфликте, а ему оба игрока должны предоставить доказательства правоты своей позиции. Если сражение изначально проводилось без третьей стороны — она должна будет тут же быть найденой. Выяснение ситуаций в личных сообщений редко когда оканчивается чем-то адекватным.
* Проверка — мало того, что посты должны писаться на холодную голову, так ещё после этого проверяться на орфографические и логические ошибки, а походу этого и дополняться, если их автор вспомнит нечто важное, что заслуживает места в его опусе.

### **Уяснение**

Оное является весьма важным. Прежде чем воплотить что-то в жизнь, что не имеет прямых доказательств наличия вы должны обратиться к судье узнав его позицию относительно данного момента. И не только. Если вы видите момент в опусе оппонента на котором можно сыграть, изначально вам нужно это обсудить с третьим лицом битвы. Самоличное принятие решений относительно чего либо в конфронтации может закончится весьма плачевно, вплоть до полного отменения совершенных вами действий. Этот не совсем явный момент часто становится граблями на которые наступают даже опытные текстовые бойцы.