Fuerzas

Fuerzas es una de las nueve esferas de magia. La Orden de Hermes ha ocupado el Asiento de las Fuerzas en el Consejo de las Nueve Tradiciones Místicas desde su fundación

El Reino Fragmento de Fuerzas se asigna físicamente al planeta Marte.

Se asocia con la Estasis en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

Las fuerzas son la esfera de los patrones energéticos , entre ellos el calor, la luz, la vibración, la radiación y la gravedad. En efecto, las Fuerzas son construcciones de Quintaesencia en movimiento. Cada fuerza tiene sus propias propiedades únicas, pero todas comparten la raíz común de Prime girando a través de un Patrón. Aunque la física moderna disputa las viejas líneas entre la materia y la energía, el venerable estudio de las Fuerzas trasciende la política humana. La ciencia considera que ciertas fuerzas son la ausencia de otras, mientras que las tradiciones místicas generalmente consideran que las fuerzas negativas y positivas (como el calor y el frío) son entidades opuestas pero independientes.

## Marcas

Los magos que incursionan en las Fuerzas a menudo llevan un aura palpable de comando enérgico, con una Resonancia que a menudo altera sus entornos de formas misteriosas y elementales. El tipo preciso de manifestación a menudo depende de la especialidad del mago.

Las energías asociadas con las fuerzas tienden a ser de color amarillo, naranja o rojo.

## Límites

Las fuerzas son propensas a grandes paradojas , gracias a su alteración universal y a menudo descarada de la realidad.

## Interpretaciones y Paradigma

* Hermandad Akashica: La Hermandad Akáshica ve a las Fuerzas como la interacción natural de los Cinco Agentes (los cinco elementos). Al imitar el espíritu de los Agentes, el Akashic puede utilizar las cualidades de los Cinco Agentes en sí mismo, por ejemplo, en lasposturas Do. Otras prácticas incluyen el uso de un agente auxiliar o antagonista para ayudar o bloquear patrones de fuerza.
* Orden de Hermes: Los Herméticos consideran a las Fuerzas como Ars Essentiae (también llamado Ars Virium ). Al verlo como una Esfera tradicionalmente masculina, las Fuerzas del tesoro herméticas son la luz que quema la ignorancia y abre el camino a la iluminación. Es la espada de la Ascensión misma, el purgatorio de aquellos que niegan la magia , el látigo que castiga a los malvados y el arma y el escudo contra los muchos enemigos de la Orden. Los herméticos cultivan cuidadosamente las Fuerzas, principalmente porque claramente las delata como alguien extraordinario, alguien con el poder de dar forma al cosmos de acuerdo con su Voluntad.
* Sociedad del Ether: Los Etheritas llaman a las Fuerzas "Física Energética". Las numerosas formas de aplicación de energía resultan en una variedad de artilugios, maravillas y creaciones similares que utilizan las fuerzas para sus efectos.
* Verbena: La Verbena celebra las Fuerzas en Litha , el solsticio de verano. Las fuerzas están conectadas a las fuerzas de la naturaleza, al sol, las tormentas eléctricas y los ríos que corren. La mayoría de las Verbena usan ejemplos comprensivos de estas fuerzas (es decir, una vela) para manipular Patrones mayores de la misma fuerza de la naturaleza (es decir, un incendio forestal).

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Percibir Fuerzas** : El mago se vuelve consciente de los patrones de Fuerza a su alrededor, trascendiendo los límites de los órganos sensoriales humanos.
* Nivel 2
	+ **Control de fuerzas menores** : el mago puede alterar las fuerzas existentes dentro del rango sensorial. Las aplicaciones son variadas y permiten a un mago deformar la luz para hacer que las cosas sean invisibles, cambiar sus colores al alterar el espectro de la luz localizada, silenciarlas doblando las ondas de sonido en su vecindad, manipular las corrientes de electricidad, hacer que los fuegos bailen de acuerdo con imágenes específicas propagar.
* Nivel 3
	+ **Transmutar fuerzas menores** : el mago puede manipular Patrones de fuerzas, lo que les permite convertir fuerzas en otros tipos, cambiar radicalmente su intensidad o incluso crear fuerza de la nada.
* Nivel 4
	+ **Control de Fuerzas Mayores** : el mago puede manipular patrones de Fuerza en una escala más amplia, lo que les permite usar el efecto anterior en más de un Patrón. Esto les permite cambiar el clima, aislar todo un edificio o área de bosque del fuego y la electricidad, desviar la luz a una serie de habitaciones, desterrar todos los sonidos de una gran caverna o hacer que una Capilla sea invisible a la vista normal.
* Nivel 5
	+ **Transmutar fuerzas principales** : el mago puede usar su poder en casi todos los patrones de fuerza en su entorno, convocando tormentas de fuego, cargas masivas de electricidad, sombras que borran bloques de ciudades enteras y tifones, incluso en medio de un día tranquilo.