recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pântano Maleth

Na foz do rio Tai está o pântano Maleth. Pântanos, charcos e brejos, o lugar é inóspito. Os povos que lá vivem dividem o espaço com predadores selvagens e criaturas venenosas. Poucos se atrevem a se aventurar pelas terras alagadas, menos ainda retornam. O reino mantém seguro um único canal, por onde passam as navegações com destino ao porto de Grimmobor e da capital Tai.

O pântano é lar dos draconatos verdes, negros e cobres, dos grungs e do povo lagarto.
A Vila de Lugar Nenhum

Localizada no Pântano de Maleth, a Vila de Lugar Nenhum é um pequeno assentamento sem grandes atrações para turistas e viajantes. Sua população é composta majoritariamente por humanos e draconatos, que vivem da caça e pesca local. A vila também abriga outras raças, como o Taboa, um grung que trabalha como assistente da intendente.

Há poucos anos, a Vila de Lugar Nenhum foi palco de uma trajédia envolvendo os músicos da banda lamentação enxarcada, João Almeida, Narcísio Pinto e Thiago Lomba, e a uma bruxa do pântano. O caso foi resolvido por Anne Marie, Koka, Tony e Caím, membros da Guilda de Caçadores de Monstros.

   Alguns habitantes notórios da vila: Jacques Le Clair (secrétaire de la musique de Tai), Alfred (mordomo), Arthur Timóteo (filho do padeiro) e Marcus Lucas (filho do açougueiro).
Picorino Otoni

"O mais espetacular bardo de todos os tempo!"

Picorino é mais que isso. Ouvir suas baladas ou ler suas poesias é como caminhar no coração de Oniriandom nas noites de equinocio. Nem as mais belas vistas do plano onírico são mais belas que as canções de Picorino. Aclamado em todo o reino, é na capital, junto à corte real, onde reside. Afinal, como todo Foronista que se leva a sério, o tiefling é adepto do luxo e intimo da esbórnia.

Quem quiser encontrá-lo é fácil. Procure pelas tavernas mais elegantes, mais luxuosas, mais bem frequentadas na capital qualquer noite. Ou procure pelas sarjetas em qualquer manhã. Pois parece que o mesmo talento que tem com as palavras, tem para encher a cara. Pelo menos ele sabe exatamente a hora de parar: quando desmaia de bêbado.
Duergar

Vivem nas profundezas da Cordilheira Alvigris. São isolacionistas e odeiam qualquer outra raça. Pouco se conhece sobre sua sociedade e cultura. É extremamente raro vê-los na superfície.

Os Duergar não apreciam a beleza. Eles levam vidas sombrias, desprovidas de felicidade ou satisfação, mas vêem isso como sua força definidora - a raiz do orgulho duergar - ao invés de uma desvantagem a ser corrigida. Em muitos aspectos, a cultura do duergar é fundamentalmente vazia. Apesar de todas as suas guerras e de todos os tesouros que acumularam, duergar não sente felicidade ou satisfação. Eles simplesmente continuam a existir, engrenagens sempre girando em um motor de destruição. Qualquer demonstração de fraqueza é um pecado mortal entre os duergar, e essa restrição se estende à conduta pessoal e também ao funcionamento de um clã duergar. Demonstrações de felicidade, contentamento e confiança são proibidas. Os duergar estão unidos em uma sociedade rígida, mas é um casamento por necessidade e não por escolha. Em sua sociedade, cada indivíduo cumpre uma função que lhe é atribuída e deve desempenhá-la da melhor maneira possível. Os guerreiros Duergar resumem o abandono da emoção e da individualidade.
O Mar de Astre

A antiga cidade de Astre foi construída pelos primeiros elfos que deixaram Oniriandom para estudar o Universo. Lá nasceu o Arcanismo. No entanto, os primeiros magos não tinham noção dos limites do poder que estavam descobrindo e trouxeram um cataclisma que destruiu não só a cidade como todo o território em volta. Hoje todo a região está no fundo do Mar de Astre.

Os sobreviventes de Astre construíram a cidade de Astren, na margem norte do mar. Lá deram continuidade ao estudo e à pratica arcana, estruturaram as disciplinas arcanas e adotaram as medidas de segurança para que a tragédia não se repita.

Nas ruínas da cidade naufragada de Astre surgiram os elfos marinhos. Ninguém sabe ao certo o que aconteceu ou como se deu sua origem.
Raoni Tai

*Raoni andava pelas ruas de Tai cabisbaixo, a erva que comprara não despertou a sensibilidade espiritual que lhe fora prometido, ao invés disso, apenas uma tontura e uma grande fome o acometeu. Passando na esquina de uma ruela estreita e mal iluminada, uma cena lhe chamou atenção. Três homens segurando armas improvisadas pareciam flanquear uma moça.*

*"Parem imediatamente" Gritou Raoni. Os homens fitaram o Jovem Xamã que vestia uma roupa cerimonial tribal do seu povo, com uma pele de urso por cima e um cocar de penas de águia na cabeça. Mas o que mais lhes chamou atenção foi a espada de samurai em suas mãos e sua posição de combate, tipica dos guerreiros da longínqua e reclusa ilha Rokurou.*

*Os homens brandiram palavras, ao mesmo tempo furiosas e assustadas, em alguma língua que Raoni não reconheceu.*

*O príncipe sabia que a erva de baixa qualidade o atrapalharia em combate então decidiu tomar a iniciativa, lutando com a espada invertida para não matar seus adversários o herdeiro do trono de Tai os nocauteou facilmente. A moça agradeceu seu herói e correu para longe dali segurando uma bolsa que carregava.*

*Por sua vez Raoni agradeceu seu companheiro Takehiko, um espirito de um antigo Samurai que hoje vive retido a sua espada e em certas ocasiões empresta suas habilidades de combate ao príncipe xamã.*

*Na manhã seguinte Raoni ainda sentia um pouco dos efeitos da erva barata mas tinha que cumprir com seus deveres reais então se encaminhou ao salão principal. Porém no caminho, avistou os três homens que enfrentará na noite anterior conversando com seu pai. "Quem são aqueles três, Ubiratã?" Perguntou para um dos secretários do Rei que passava por ali.*

*"Aqueles homens são visitantes das terras de Nordon Stad. Parece que ontem eles foram atacados e saqueados por uma ladra, e enquanto se defendiam um ajudante excêntrico apareceu e os nocauteou."*

*"Avise ao meu pai que estarei em meus aposentos hoje pela manhã, acordei indisposto" Respondeu Raoni.*

**Raoni é descendente do Herói Tai e príncipe herdeiro do Reino.**

**Desde pequeno tinha muita sensibilidade com o mundo espiritual, e graças aos treinamentos habituais do seu povo, originário do planalto de Ide, se tornou um excelente xamã.**

**Com 25 anos, em um de seus retiros espirituais, encontrou uma espada samurai que parecia exalar uma forte presença.**

**Acabou descobrindo que naquela espada estava retido o Espirito do seu dono, o Samurai Takehiko Inoue. Após uma longa tarde de conversa os dois resolveram selar um pacto de amizade, onde o Takehiko iria emprestar suas habilidades de combate e em troca Raoni iria resolver as pendencias do samurai para que seus espirito possa descansar em paz.'**
Maguila, o Golia

É o atual campeão do torneio de lutas clandestinas de Tai ("CLIT", Campeonato de Lutas Ilegais de Tai), vencendo o lutador Tiantong "Tony" na final. É agenciado pelo gnomo Dimble, empresário do ramo de lutas.

Ninguém sabe do passado de Maguila, de onde veio ou seu verdadeiro nome. Por algumas peças de roupa que usa, suspeitam que ele é das tribos dos Golias das Montanhas. Maguila, sempre sem camisa, comenta que o calor da capital faz seu sangue ferver.

"A cabeça é o martelo do homem!" disse Maguila, após sua mais recente defesa de cinturão.
Centauros

Meio-cavalos:

Vivem nas Planícies de Setentrios, em tribos. São poucos e estão praticamente extintos. Viviam saqueando os halflings e por isso foram alvos de muitas investidas do reino. Hoje vivem sob um tratado de paz e dependem da agricultura dos halflings para subsistência.

Hoje quatro tribos existem, os Melor, os Galis, os Potos e os Arcor. Todas as quatros existem hoje depois de séculos de conflito por território e recurso. Mesmo agora em tempos de paz, os membros de um tribo odeiam os de outra.

A tradição diz que as tribos foram formadas dos quatro descendentes do grande Khan Centros, um dos generais de Arcondrax. Centros teve quatro filhos, que brigavam entre si como era comum entre os centauros. Com a sua morte, os filhos se autointitularam Khans e cada um formou sua própria tribo, sempre guerreando com as outras por território e recursos.

Meio-cervos:

Vivem em Oniriandom, juntos dos elfos.
Os Companheiros de Tai

Quando Tai deixou o planalto de Ide para iniciar a campanha que derrotaria o sinistro Arcondrax e poria fim à era de terror, ele não estava sozinho. Eles estava acompanhado de Auros, seu amigo de infância. O jovem minotauro era um bárbaro, sua bravura e determinação eram o pináculo da campanha e por muitas vezes o motivo de Tai ter seguido em frente.

Setentrios foi o primeiro a se juntar aos dois. O pequeno druida, em comunhão com os espíritos da natureza e montado em seu javardo, foi quem mostrou a Tai que o mundo poderia ser diferente. A sabedoria de Setentrios ajudou o herói a confirmar suas convicções sobre as injustiças e o terror de Arcondrax.

Em Foroníssima se juntou ao pequeno grupo Garambini. A excêntrica tiefling era um canhão desgovernado. O apoio e as amizades dos heróis deram propósito a feiticeira e garantiram que ela sempre apontasse contra as forças de Arcondrax.

Akeshi era um guerreiro calado e solitário, exilado de Rokurou. Seu coração era experiente e sábio e enxergou em Tai a esperança de dias melhores. Ele treinou o herói e Auros em combate durante sua jornada e foi fundamental na batalha final que derrotou Arcondrax.

Nos planos oníricos o grupo encontrou com Arlembris. Com um humor elétrico, a elfa era um baluarte que protegia seus companheiros em primeiro lugar.
Os Povos Livres

São chamadas de Povos Livres os povos que se aliaram ao herói Tai para derrotar o sinistro Arcondrax. São também os povos mais populosos de Nitos.

Os humanos de Ide, Nordon e Ifriti.

Os anões de Grimmobor.

Os elfos de Oniriandom e Astren.

Os halflings da Planície de Setentrios.

Os aracrocas de Galve.

Os tieflings das Ilhas Foroni.

Os gnomos de Dundee.

Outros povos também habitam o continente de Nitos. Alguns sempre presentes, outros esquecidos. A maioria deles também fazem parte do Reino, enquanto alguns vivem isolados em regiões distantes.
Infinite Realities

**Infinite Realities** is a Specialty in Kang the Conqueror's Villain deck.

Place a ROBOT DUPLICATE from your hand on this card. When a Variant is played to any Domain, if a ROBOT DUPLICATE is on this card, you may immediately attach it to that Variant.

## Clarifications

* You do **not** need to pay the cost of Robot Duplicate to place it on Infinite Realities.
* You do **not** need to pay the cost of Robot Duplicate to attach it from Infinite Realities onto a Variant.
* You may **only** attach one copy of Robot Duplicate that is on Infinite Reality onto a Variant when that Variant is played to any Domain.
* Cards that prevent you from playing or relocated cards - such as Wasp Avenger - do not prevent Infinite Realities from attaching a Robot Duplicate to a Variant.
Irmão Pernalta

Membro da Irmandade Marítima de Nordon Stad, é um dos mais famosos e intrépidos exploradores do reino. Há alguns anos se juntou à tripulação do Velas Alvas de Capitão Clemens, onde usa seus muitos talentos para guiar a embarcação. Apesar de conhecer o continente, seus povos e culturas como poucos no reino, tem péssimo gosto para piadas.
Astren

A cidade de Astren está localizada na costa norte do Mar de Astre.

Fundada pelos sobreviventes da tragédia que destruiu a cidade de Astre, a cidade abriga a Escola de Arcanismo de Astren. Também é de lá que os arquimagos se juntam para julgar temas referentes as leis do reino.

Após a cidade de Astre ter sido destruída pelas forças arcanas recém descobertas, os sobreviventes que se juntaram em Astren prometeram não deixar que os erros se repetissem. Os magos então dividiram as magias arcanas em escolas de conhecimento, estimulando a especialização em temas de estudo no lugar da generalização do conhecimento. Dessa forma, acreditavam que os acadêmicos saberiam muito sobre aquilo que praticariam ao invés de praticarem sobre muitas coisas que não dominavam. Criaram a Escola de Arcanismo para ensinar jovens arcanistas, focando sempre em práticas seguras e contingências.

A Escola de Arcanismo recebe alunos de todos os cantos e povos do reino de Nitos. Somente àqueles com aptidão ao estudo e à prática arcana são convidados a ingressar, mas qualquer um que possa pagar as altas mensalidades pode fazer parte da escola. Muitos dos acadêmicos são apenas teóricos, não tendo desenvolvido aptidão prática para o arcanismo.

A cidade em si é uma maravilha arquitetônica. Torres altas, domos de vidro e lentes telescópicas apontadas para as estrelas. De quase todas as janelas é possível observar lunetas e telescópios buscando os céus. A Escola de Arcanismo, em especial, possui quatro observatórios, de telhados abobadados com lentes. Durante a noite, a iluminação pública é rasteira e fraca para não atrapalhar a visualização do céu noturno.
Sarayeva

Jovem ladra que atua na região das docas. Uma das fundadoras do grupo de ladrões de Julian. Foi ela quem roubou os documentos dos comerciantes de Nordon e os levou até Julian. Da etnia de Nordon, seus cabelos vermelhos são raros em qualquer parte do reino.

Ela decidiu entregar os documentos para Raoni, em parte como agradecimento por tê-la ajudado, em parte por ter confiado no jovem excêntrico.
Encephalo-Ray

**Encephalo-Ray** is an Effect in Ultron's Villain deck.

## Strategy

Heroes such as Vision and Hank Pym can greatly affect your overall progression towards achieving victory, so you should try to remove Heroes as often and as quickly as possible. Encephalo-Ray can help you to potentially defeat a Hero without needing to discard any Allies, especially if you play more than one copy. You can play one copy of Encephalo-Ray while there is a Hero in your Domain, then play a Sentry needed to defeat it, and use Transformation to retrieve that same copy of Encephalo-Ray. This will potentially allow you to reduce the Strength of a Hero from 2 to 0.

## Identical Cards

The following cards in other Villains' decks are (almost) functionally the same (ignoring number of copies):

* Diamondback
* Phage Symbiote

 **Villain deck**
*4 Copies:* Duplicate Sentry • Impervious Alloy
*3 Copies:* Flying Sentry • Heavy Attack Sentry • Reconfigure
*2 Copies:* Assembly Line • Assimilate Knowledge • **Encephalo-Ray** • Every Contingency Covered • Technoforming
*1 Copy:* Alkhema • Giant Sentry • Jocasta
 **Fate deck**
*3 Copies:* Molecular Rearranger
*2 Copies* Deactivation Switch
*1 Copy:* Invasion of Stark Enterprises • Hank Pym • Mockingbird • Scarlet Witch • Wasp • Wonder Man
Shakkara

Shakkara é um peixeiro, com uma loja na região das docas. Natural das tribos do deserto, o comerciante vive há 30 anos na capital. Sempre trata bem e é generoso com os moradores de rua e por isso é bem visto pelos mais pobres. Foi ele que deu trabalho para Aisha quando ela estava mendigando pelas ruas da capital.
Orcs

"Eles tremem perante nosso exército

Eles caem sob nossas lâminas

Seu medo é nosso alimento

Seus filhos nossos escravos

Arcondrax! Arcondrax!

A vitória é nossa!"

- Tradução de um antigo canto de guerra órquico.

Orcs vivem no gelado Vale Perpétuo. Seus bandos são máquinas de guerra, vivem para semear a desordem e a destruição. Foram os soldados de Arcondrax durante a era de terror e viveram por todo o continente.

Com a derrota de Arcondrax, os exércitos se dividiram em bandos e foram aos poucos sendo derrotados pelas raças unidas. Os bandos sobreviventes vivem em eterno conflito uns com os outros no fim do mundo.
Kobolds

"Aaaargh-Yaark!"

- Na língua kobold "Fujam o mais rápido que puderem, eles chegaram!"

Os kobolds estão espalhado por quase todas as regiões montanhosas de Nitos. Possuem uma estrutura social forte, focada em devoção à tribo. São medrosos e preferem fugir a lutar. Porém se tornam muito agressivos quando encurralados ou quando na defesa de seus lares.
Lorenzo Fontana

Há 8 anos Lorenzo estava vivendo a melhor fase de sua vida, tendo uma remuneração honesta como bobo da corte de Foroníssima e deitando-se aos finais de semana com a esposa do seu patrão, o próprio Grão Duque Flávio de Luca.

Como tudo que é bom dura pouco, seu caso foi descoberto e Flávio de Luca mandou homens ensinarem-lhe boas maneiras.

Lorenzo conseguiu escapar de uma emboscada, mas não tinha nem recursos e nem contatos para fugir da cidade sem ser notado.

Em desespero, procurou um homem que o conhecia de passagem e com quem teve alguns bons momentos na corte, o grande músico Picorino. Este ilustre bardo não o negou ajuda e o colocou imediatamente em um navio indo para Tai.

Chegando na capital, Lorenzo se viu sem um puto no bolso, com uma grande dívida a ser paga ao Picorino e possíveis detetives de Flávio de Luca em seu encalço. Para conseguir um salário fixo e não atrair atenção, ele foi trabalhar como auxiliar administrativo da Guilda de Caçadores de Monstros.

Com o passar dos anos Lorenzo perdeu o medo de ser pego, começou a se apresentar em teatros e circos, mas não deixou a guilda de caçadores, onde avançou nas patentes e se tornou um dos caçadores.
O Festival Real dos Povos Livres

Todo ano, no aniversário do Rei, acontece o Festival Real dos Povos Livres. Durante uma semana inteira, todos os povos se reúnem na capital para celebrar. Uma grande festa é montada no Distrito da Arena. Comidas, bebidas e artesanatos de todos os cantos de Nitos estão dispostas pelas barracas da feira, consumidos por toda sorte de pessoas dos mais variados povos.

O ponto alto das celebrações são as demonstrações de combate dos membros da Academia Real. Na arena lotada, os melhores lutadores da academia dão um espetáculo marcial. Os combates são intercalados por apresentações musicais dos mais prestigiados artistas do reino. Durante toda a semana todos se reúnem nas arquibancadas da arena as tardes para assistir aos espetáculos.
Os Irvings

Os Irvings são comerciantes de vidro Ignios de Gargall. Sob a ganância da matriarca Raine Irving, a família ganhou muito dinheiro do tráfico de escravos e venda de vidros. A família porém, está longe de ser a mais rica ou mais poderosa de Gargall.

Quando os documentos comprovando o tráfico de escravos em Gargall vieram a tona, Ilgvar Arlamend depositou toda a culpa nos Irvings, alegando que eles eram os responsáveis pelo tráfico e que as autoridades e demais comerciantes nada sabiam. Ordenou que fossem enviados à colônia penal de Alginord.

Juliet, a filha mais velha dos Irvings, recebeu uma carta da mãe. Segundo ela os pais assumiram que traficavam escravos, mas diziam ter provas de que muitos outros comerciantes e autoridades, incluindo o Senhor de Nordon, estavam envolvidos. Os Irvings temiam que seriam assassinados para impedi-los de depor.

O grupo resgatou Floyd e Kratos Irving de Alginord, mas não conseguiram impedir que Raine fosse assassinada. Pai e filho foram levados para prestar depoimento ao Rei.
Jesse Cash

"Eu ando pelo vale das sombras da morte,

Mas eu não temo nenhum mal, pois me ceguei a ele.

Minha mente e minha arma me confortam,

Pois eu sei que matarei meus inimigos quando eles vierem.

Com certeza Bondade e Misericórdia vão me seguir

Todos os dias da minha vida

E eu habitarei essa terra para todo sempre

Eu caminho junto as águas e elas restauram minha alma

Mas eu não posso andar pelo caminho dos certos

Pois estou errado...”

Jesse trabalhou em uma oficina de um gnomo em Dundee e aprendeu a consertar, montar e usar armas de disparo. Num experimento de transferir a magia de um artefato para uma arma, causou uma explosão que destruiu a oficina em que trabalhava e matou seu tutor, lhe deixando algumas sequelas, desde então jura que pode escutar sua arma falando com ele, a arma disse que seu nome era Misericórdia. Fugiu a cavalo de Dundee com medo de ser julgado pela morte do gnomo, mudou seu sobrenome e passou a viver servindo de mercenário para vários senhores.
Firbolg

Vivem em Oniriandom. Alguns migram pela floresta com os elfos, mas a maioria vive em assentamentos em locais considerados sagrados. São pacíficos e contemplativos. Apesar de isolacionistas, costumam receber qualquer um que queira venerar seus sítios sagrados. São extremamente agressivos com aqueles que desrespeitam esses locais.
Religiões

Existem duas religiões organizadas no continente de Nitos, o Arcanismo e o Aduismo. A maioria dos povos, no entanto, possui seu próprio misticismo xamânico, intimamente ligado aos espíritos naturais da região onde habitam.

## Os Espíritos Naturais de Nitos

Os espíritos são manifestações naturais no no continente. A maioria habita o mundo em um sono profundo, adormecida dentro de tudo o que governa. Alguns, no entanto, estão despertos e influenciam o mundo de forma mais impactante. Podem ser espíritos elementais, espíritos feéricos, espíritos malignos ou até espíritos de indivíduos que já morreram.

## Xamanismo

Ao culto aos espíritos naturais que se manifestam no continente de Nitos se dá o nome de xamanismo. Em cada região do continente os espíritos se manifestam de formas diferentes e dentro de uma mesma região, povos podem ter interpretações diferentes das mesmas manifestações. Assim, o xamanismo de um povo raramente é igual ao de outro.

Geralmente os povos demonstram maior admiração pelos espíritos que se manifestam com maior intensidade em cada região. Por sua vez, a intensidade das manifestações está relacionadas às condições climáticas regionais.

## Aduismo

Os elfos, originários de Oniriandom, estudaram as interpretações xamanistas de diferentes povos do continente e observaram padrões fundamentais que se repetiam. Eles acreditaram que os fundamentos se repetiam pois os espíritos naturais eram os mesmo, mas se manifestavam de forma diferente em cada região. Passaram então a cultuar os espíritos naturais fundamentais e suas manifestações regionais de forma única. Mais tarde, compreenderam que todos os espíritos eram na verdade um só, o espírito de Adua.

Deu-se então a origem do Aduismo pelos elfos de Oniriandom. No coração da floresta, os arquidruidas e seus sacerdotes guiam seu povo em uma eterna peregrinação, cultuando todas as manifestações de Adua. Em sua crença, o coração de Oniriandom é também o coração de Adua. Lá, o plano material se confunde com o plano onírico e os espíritos se manifestam com sua maior diversidade de formas.

## Arcanismo

Alguns druidas de Oniriandom tentavam entender como o cosmos, os astros e as luas se relacionavam com Adua. Passavam a maior parte de seu tempo olhando para fora de Adua e para dentro do cosmos. Com o tempo abandonaram a migração e eventualmente, deixaram a floresta para poder se dedicar integralmente ao universo. Na antiga cidade de Astre, começaram a compreender que Adua era por sua vez uma manifestação cósmica e que o universo era a origem de todas as coisas. Estudaram o movimento dos astros, interpretaram conceitos de tempo e espaço, compreenderam as grandezas fundamentais do universo e desvendaram o Arcanismo.

O princípio da prática arcana foi marcado pelo fim de Astre. Os primeiros arcanistas trouxeram poder cósmico sobre a cidade, destruindo-a e toda a região ao redor, onde agora fica o Mar de Astre. Os sobreviventes fundaram a nova cidade de Astren e nela o Centro de Estudos Arcanos, onde cultuam o universo, os astros e o cosmos e lecionam o arcanismo aos povos de Nitos.
Sour Goldbears

Sour Goldbears is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

It appears as the same as Goldbears except that it looks and tastes more sugary.

## Official Description

"America’s #1 gummi bear has an exciting new jolt of flavor! Every bag of Sour Goldbears includes the classic Lemon, Orange, Pineapple, Raspberry, and Strawberry flavors with a sour and tangy twist!"

## Additonal Facts

* It is the sour version of **Goldbears**.
Test of tdf contracts Wiki

**Welcome to the Test of tdf contracts Wiki!**
We're a collaborative community website about Test of tdf contracts that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
Alphabet Letters

Alphabet Letters is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

Most of the letters of the alphabet letters are included in one bag, while all are included in several. They are red, orange, yellow, white, or green, similar to Goldbears and Sour Goldbears. The flavors are raspberry, orange, lemon, pineapple, and strawberry, respectively. That's the same flavors as the gummy bears.

## History

This product is slightly directed more to kids than to adults, which makes it stand out, mainly due to its playful shapes.
Maoam Joystixx

Joystixx is a **product** of Maoam, a confectionary line by Haribo.

## Appearance and Flavor

They are long chewing candy sticks. The flavors are strawberry, raspberry, cherry, orange, lemon and cola.

## History

It is another of Maoam's classic chewing candy designs.

## Official Descriptions

Unlike many products, there are two official descriptions.

"Enjoy the chewy deliciousness of JoyStixx in the typical fruity MAOAM flavours strawberry, raspberry, cherry, orange, lemon and cola. Thanks to the extra long stick shape, the fun is never done!"

"The classic fruit chews are here to enjoy in sticks of cherry, orange, lemon, raspberry, strawberry and cola flavour – Stixx by Stixx."

## Trivia

* It is a secondary Maoam classic.
* It is one of the few products with multiple descriptions.
Tiantong "Tony"

Tiantong cresceu em um mosteiro em Rokurou, onde por muitos anos foi aprendiz de Kung Fu do mestre Byung-Chul Han. Após trapacear em um tradicional festival por má influência do mestre Han, Tiantong foi banido do Kung Fu e convidado a se retirar de Hokurou. Já em Tai, Tiantong se tornou notório lutador nos ringues clandestinos, sendo apelidado como Tony. Ninguém ali conhecia seu estilo de luta, rebuscado e adaptativo, e ele vencia seus oponentes facilmente. Estava conseguindo juntar uma grana e se esforçando para largar o goró (um vício adquirido com a distância de sua terra natal) e vislumbrava a oportunidade de um futuro melhor. Porém, quando enfrentou o veterano Maguila "O Golia", foi derrotado com um grande nocaute. Teve de ficar meses se recuperando, perdeu o dinheiro que juntou e se afogou novamente nos males do álcool. Em busca da sua reputação de volta e de alguns trocados para viver, Tony aceita contratos da Guilda de Caçadores de Monstros sempre que pode.
Starmix

Starmix is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

Starmix is actually a product that has 5 different types of candies: Goldbears, Happy Cola, Happy Cherries, Twin Snakes, and Friendship Rings. To see their flavors, check the provided links.

## History

On the bag, Starmix is said to be a new product.

## Official Description

"Give your taste buds something to cheer about with HARIBO Starmix, a mixture of HARIBO’s most delicious stars! Enjoy famous flavors like Goldbears, Twin Snakes, Happy Cola, Happy Cherries, and Gummi Rings, all in a single bag!"
A Capital Tai

A capital do Reino Livre do Continente de Nitos foi construída às margens do Lago Tai, sítio da batalha final entre Tai e Arcondrax. Nela vivem em harmonia indivíduos de quase todas as raças. Lá está situado o Palácio Real, a Casa do Conselho e a Casa das Minorias. Também é lá a Academia Real de Nitos, onde indivíduos com habilidades excepcionais são tutelados e treinados. A capital é uma maravilha tecnológica em harmonia com a natureza, as ruas são repletas de árvores e as construções são intercaladas com parques e jardins. Toda a indústria fica embaixo da cidade, nos Túneis

## O retorno do sinistro Arcondrax

Durante O Festival Real dos Povos Livres do ano 5000 N.T. os exércitos do sinistro Arcondrax invadiram a cidade. Unicórnios, Duergars, bolas de fogo e raios vermelhos destruíram a cidade e mataram quase toda a população, incluindo o Rei Tushawa Tai e sua corte.
Cordilheira Alvigris

A Cordilheira Alvigris é uma cadeia de montanhas localizada entre o Mar de Nordon e o Mar de Viden, que delimitam suas extremidades oeste e leste, respectivamente. Ao norte a cordilheira é delimitada pelo Vale Perpétuo e ao sul pela borda leste da floresta de Oniriandom.

A cordilheira abriga diversas criaturas selvagens e civilizações de seus picos às profundezas das montanhas. Alguns dos povos que podem ser encontrados são os goliath, os genasi do ar e os duergar.
Fizzy Cola

Fizzy Cola is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

Fizzy Cola resembles Happy Cola, but it is the sour version. Its flavor is sugary cola.

## Official Description

"Sour taste combines with a refreshing cola flavor in these delightful little gummies!  HARIBO FIZZY COLA takes your favorite cola gummies and adds a tangy sour coating for maximum taste!  These treats are perfect for snacking, sharing, or topping cola floats or ice cream sundaes."
Maoam Bloxx

**Bloxx** is a product of **Maoam**, a confectionary line by Haribo.

*Bloxx was originally the only Maoam product and was considered to* *represent the company itself. Soon, more products were made. See a full list here.*

## Appearance and Flavor

Bloxx are somewhat large "blocks" of chewing candy. Although the packaging is colorful, the actual candy is much lighter-colored on the inside. They come in five flavors: strawberry, raspberry, orange, lemon and cola.

## History

Maoam have been around for a long time. According to Haribo, Edmund Munster, who ran the Düsseldorfer Lakritzenwerk (Dusseldorf Licorice Works) bought the license for the chewy, fruity candy Maoam and began making it in Germany.

## Official Description

"Our fruit chew classic has chewed its way into the hearts of its fans over the years: MAOAM Bloxx come in five flavours – strawberry, raspberry, orange, lemon and cola – and are perfect for sharing and splitting, piece by piece, for fans big and small. But it doesn’t matter how old you are – they’ll always offer irresistible chewing fun."
Twin Snakes

Twin Snakes (AKA Sweet & Sour Snakes) is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

Candies appear as two snakes stuck together of different colors and flavors. One of the two snakes is sweet while the other is sour.

## Official Description

"Sssweet and Sssour Twin Snakes are closely coiled together in a pack of delicious gummies with flavors like Cherry & Orange, Apple & Lemon, and Blueberry & Blackcurrant. Eat them together or pull them apart for double the fun!"
Maoam

*Maoam, like Haribo, is another company. Maoam has its own line of sweets, so why is it included in this wiki? It's because Haribo owns Maoam. Haribo has a thousand products that are included in Category:Products. Since Maoam is a smaller line, its products are all included in Category:Maoam. Below is a list of Maoam's products to make it more clear.*

## List of Maoam Products

* Maoam Bloxx
* Maoam Stripes
* Maoam Joystixx
* Happy Fruttis
* Pinballs
* Roxx
* MaoMix
* Party Mixx
* Big Selection
* Joy Mixx

Many of Maoam's packages look like Haribo's own.
Angela

**Angela** is Hero in Hela's Fate deck.

### Text

Soul Marks may not be attached to Angela. When played, remove a Soul Mark from Odin's Vault.

## Clarifications

* Angela can still be played even if there are no Soul Marks at Odin's Vault.
* A Soul Mark must be removed from Odin's Vault when Angela is played, regardless of to which Domain she is played.

## Strategy

The best Hero against Hela. Whether she plays her herself or not, she will still hurt Hela's progress regardless. She is also too strong for Hela to vanquish, combined with the fact that she cannot gain a Soul Mark for defeating her. Try to bring her back with Revive Souls as much as possible to reduce Soul Marks at Odin's Vault.

As Hela, try to defeat Angela with Soul for a Soul to preserve your Allies. Otherwise, only use two Allies to defeat her with a Vanquish action. If she is played to Odin's Vault, use Midgard Serpent and another Ally to vanquish her and clear off any or all opposing characters at that location.

## Identical Cards

The following cards are (almost) functionally the same:

* Valkyrior
* Balder

 **Villain deck**
*5 Copies:* Marked by Death
*4 Copies:* Dísir • Draugr Swordsman
*3 Copies:* Death's Embrace
 *2 Copies:* Hel to Pay • Nightsword • Price of Life • Soul for a Soul
 **Fate deck**
*3 Copies:* Valkyrior
*2 Copies:* Fate Intervenes • Revive Souls
 **Unique mechanics**
Soul Marks
Hans Riegel, Sr.

Hans Riegel, Sr. (April 3, 1893-March 31, 1945) was a German confectioner who invented the gummy bear in 1922 and founded the Haribo company. Johannes "Hans" Riegel Sr. was married to Gertrud (née Vianden). The company was passed onto his sons, Hans Riegel Jr. and Paul Riegel [de], following his death.
Operation of Haribo

NOTE: Expand the article so it is more detailed.

## Haribo and its Factories

Haribo has expanded its operations, taking over many local confectionery manufacturers in countries all over the world. It began international expansion in the 1960s and entered American markets in the 1980s. It currently operates 16 factories which produce over 100 million gummy bears per day.

Haribo was accused of using Jewish forced labor in its factories during World War II, but denies this. In 2014, Haribo's *Skipper Mix* was pulled in some markets because some of the candy pieces were shaped like caricatures of Asian, African, and Native American masks that some consumers considered to be racist.
Happy Cola

Happy Cola is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

The candies appear as cola bottles with cola at the bottom. There are three scratches on each of the bottles. They are white on the top. They taste like real cola although it isn't real.

## Official Description

"Quench your thirst for delicious cola flavor with the classic taste of Happy-Cola! Pop the top off some Happy-Cola for an explosion of flavor that can’t be contained!“
Peaches

Peaches is a **product** of Haribo.

## Official Description

"Looking for a treat that’s perfect for any season? Then look no further! HARIBO Peaches are sweet, velvety soft, and irresistibly delicious. As peachy as they come!"

## Additional Facts

* The product ranks 1 in https://spoonuniversity.com/lifestyle/most-popular-haribo-gummies-ranked-by-taste.
Garl Ouro Fino

Importante empresário de Dundee, o gnomo Garl Ouro Fino acha que tudo e todos tem seu preço. Ele nasceu em uma família de burgueses bem-sucedidos, herdou o banco BTG (Banco Toca das Gemas) e fundou um joalheria que, com alguns tratos ilícitos, cresceu e adquiriu uma parte considerável do mercado de confecção de gemas e joias.

Há poucos anos, ele comprou uma pequena mineradora que mal pagava seus custos e, em alguns meses, se tornou a maior extrativista de mitral operando na Cordilheira Alvigris. Quando perguntam a Garl Ouro Fino como ele consegue ter tanto sucesso, ele só agradece à sociedade justa e meritocrática de Dundee, que recompensa o gnomo que não teme trabalhar pesado.
World of Haribo Wiki

**Welcome to the World of Haribo Wiki!**
We're a collaborative community website about Haribo that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! Would you also mind checking the pages with messages or *Coming soon!* icons? Have fun adding your divine knowledge!

There is also another wiki about Haribo, Haribo Wiki. This wiki, World of Haribo, is a higher-quality version and has a wider range of products. They are organized and the wiki is more styled. The name fits for such a wiki. You should look for this one if you don't want to read long, plain, and almost boring paragraphs. Read what you want.

## So, what is Haribo?

Anyone who loves candy should get to know the sweet world of Haribo, a German confectionary company that has been operating since 1922. It currently owns 16 factories that produce over 100 million gummy bears per day. Gummy bears are its first product, but now, it makes other candies too. Its official website is https://www.haribo.com/.

## Exploring This Wiki

Visit Special:Statistics for our stats, including page edits, views, and users.

You might want to start editing the following pages:

Goldbears

Happy Cola

Happy Cherries

Twin Snakes

Friendship Rings

Starmix

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No One Gets Out Alive

**No One Gets Out Alive** is an Event in Madame Masque's Fate deck.

### Text

Madame Masque cannot take a Vendetta vanquish action.REWARD: Gain 1 Vendetta and 3 Power.

## Clarifications

* Madame Masque can still gain Vendetta as a result of No Mercy while this Event is in play. This Event only prevents Madame Masque from actively choosing Vendetta vanquish before she performs a Vanquish action.

## Identical Cards

There are no cards that are identical in function to No One Gets Out Alive.
Playing with Goldbears and Products

Eating candies are fun, but making your own "candy house" is even more fun! Instead of eating five gummy bears at the same time, you can line up them in a straight line or decorate them. You can, from other candies, create a little environment for the bears. You can create a Happy Cola house and line up the windows with cherries. This will start some fun, as shown in Figure 1.

Another idea is that you can make them rest on lawn chairs, as shown in Figure 2. As additional decorations, line them with Happy Cherries. This is another sweet playful idea.
Chewing Candy

Chewing candies are the main type of product in Maoam. Most of Maoam's chewing candy have similar flavors, such as cola and lemon. However, they come in different forms, and there are mixes. According to Haribo, many of the products are made from these ingredients: Sugar, Glucose Syrup, Palm Fat, Humectant: Sorbitol Syrup, Gelatine, Acid: Citric Acid, and Flavouring.
Melinda May S.H.I.E.L.D.

**Melinda May S.H.I.E.L.D.** is a Hero in the set of Common Fate cards for Mischief & Malice.

## Melinda May S.H.I.E.L.D.

### Text

PROTECTORWhen MELINDA MAY, S.H.I.E.L.D. is defeated, every Hero at her location gains +1 Strength.

## Clarifications

* Place a +1 Strength Token on all other Heroes when Melinda May S.H.I.E.L.D. is defeated.
* Her ability is not triggered if she is removed from a location.

## Identical Cards

The following cards are (almost) functionally the same:

* Captain America Avenger
* Nick Fury S.H.I.E.L.D.
* Thor
* Dora Milaje
Fate Intervenes

**Fate Intervenes** is an Effect in Hela's Fate deck.

## Clarifications

* This card may be used to shuffle an opponent's deck even if there are zero cards in their discard pile.

## Strategy

This card is best used against Villains who utilize their discard piles, such as Hela, Ultron, and Doctor Octopus. Be extra cautious if Kang the Conqueror is in the game, because this card will also shuffle Variants back into Villain decks.

## Identical Cards

There are no cards that are identical in function to Fate Intervenes.

 **Villain deck**
*5 Copies:* Marked by Death
*4 Copies:* Dísir • Draugr Swordsman
*3 Copies:* Death's Embrace
 *2 Copies:* Hel to Pay • Nightsword • Price of Life • Soul for a Soul
 **Fate deck**
*3 Copies:* Valkyrior
*2 Copies:* **Fate Intervenes** • Revive Souls
 **Unique mechanics**
Soul Marks
Candy Counterparts

Sometimes there are products that resemble another product (i.e. Happy Cola and Fizzy Cola). These are **candy counterparts**. A candy counterpart is a pair of products that resemble each other. Sometimes, the only difference between the two is that one is more sugary. Below is a list of candy counterparts. Note that it isn't finished yet; some are unknown and new products are technically unpredictable. If you find a candy counterpart that isn't listed, please do add it to this page.

* Goldbears and Sour Goldbears
* Happy Cola and Fizzy Cola
* Happy Cherries and Sour Cherries
Gummy Candy

Gummy candies are the main type of product in Haribo. The traditional gummy bear is made from a mixture of sugar, glucose syrup, starch, flavoring, food coloring, citric acid, and gelatin. However, recipes vary, such as organic candy, those suitable for vegetarians, or those following religious dietary laws. Haribo's gummy candy range from Goldbears to Fizzy Cola.
Maoam Stripes

**Stripes** is a product of **Maoam**, a confectionary line by Haribo.

## Appearance and Flavor

They are ridged strips of chewing candy. There are six flavors, which is quite a lot: cherry, strawberry, orange, apple, cola and raspberry.

## History

This is Maoam's second classic product. However, Bloxx is more well-known.

## Official Description

"SO many ways to chew! All in one, or better nibbled? Doesn’t matter how – the incredible fruity fun is always guaranteed. Which one’s your favourite? Cherry, strawberry, orange, apple, cola or raspberry?"
Madison (Thomas and Friends)

### Goals

Stay safe from baddies and crimes. (succeeded, thanks to his mother Lady and his father Thomas)

### Family

Thomas the Tank Engine (father)Lady the Magical Engine (mother)

Thomboy (brother)

### Allies

Annie and ClarabelHenrietta

Hannah

Magic

Goldie

Thomas the Tank Engine

Edward the Blue Engine

Henry the Green Engine

Gordon the Big Engine

James the Red Engine

Percy the Small Engine

Toby the Tram Engine

Lady the Magical Engine

Nia

Rebecca

Emily the Beautiful Engine

The Fat Controller (Sir Topham Hatt)

Mario

Luigi

Yoshi

Toad

Princess Peach

Princess Daisy

Donkey Kong

Birdo

Rosalina

Wario (sometimes)

Waluigi

Spike

Twilight Sparkle

Applejack

Fluttershy

Pinkie Pie

Rainbow Dash

Rarity

Starlight Glimmer

Trixie Lulamoon

Sunset Shimmer

Principal Celestia

Vice Principal Luna

Dean Cadance

Sweetie Belle

Apple Bloom

Scootaloo

Elliot Giles (formerly)

Ben Phillips

### Enemies

Diesel 10Devious Diesel

Splatter and Dodge

Arry and Bert

Sailor John

Vinnie

Elliot Giles

### Type of Hero

Teenage GamerFormer Kid

Madison is the former child and young adult girl and the youngest daughter of Thomas the Tank Engine and Lady the Magical Engine and the brother of Thomboy.

## Trivia:

According to Madison's different age if she was born around 1998 or 1997 (after Thomboy was born in 1995 or 1994), she is the same age of one of the 9/11 hijackers, Abdulaziz al-Omari, Waleed al-Shehri, Mohand al-Shehri, and Ahmed al-Ghamdi. She wouldn't appear to be aged 20 just like Salem al-Hazmi (if she was born in 1999 or 1998) since Thomboy is older than her.
Happy Cherries

Happy Cherries is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

They resemble cherries. Each is green and holds two red cherries.

## Official Description

"Happiness is just a bag away with HARIBO Happy Cherries! Every gummi is freshly picked and full of imagination. Their playful shape and intense fruity flavor are the perfect cherry on top of any day!"
Rage of K'liluna

**Rage of K'liluna** is a Specialty in Killmonger's Villain deck.

### Text

Before moving your Villain, you may discard a card from your hand to find Killmonger's Fury, then add it to your hand.

## Clarifications

* Following the rules of finding a card, you must always search your discard pile for a Killmonger's Fury first before searching through your deck.

## Strategy

If you find yourself low on Allies, consider playing Rage of K'liluna to give yourself more options for defeating characters in your Domain. At a low cost, this Specialty is usually best played whenever possible, as it will give you a potential backup plan later in the game.

## Identical Cards

There are no cards that are identical in function to Rage of K'liluna.

 **Villain deck**
*4 Copies:* Killmonger's Fury • Weapons Cache
*3 Copies:* Dog of War • Explosives
 *2 Copies:* Execute Plan • Taunt • Wound
*1 Copy:* Armored Rhino • Hacking Rig • Heart-Shaped Herb • King• Knight • Overpower • **Rage of K'liluna** • Rook • Stolen Wisdom • W'Kabi
 **Fate deck**
*2 Copies* Dora Milaje • Hatut Zeraze • Wakanda Forever
 **Unique mechanics**
Rival
Arm-Less

**Arm-Less** is an Effect in Doctor Octopus' Fate deck.

### Text

Remove an Ally or Villain Item from any Domain and shuffle it back into that Villain's deck.

## Clarifications

* This card can be used to target a card in your own Domain when it is drawn during a Fate action. This means that if you, as the fating player, are the only one with either an Ally or Villain Item in your Domain, you must play this card against yourself, targeted an appropriate card.

## Identical Cards

There are no cards that are identical in function to Arm-Less.
Revenge on Spider-Man

**Revenge on Spider-Man** is a Scheme in Doctor Octopus' Villain deck.

defeated any Spider-Man Hero, you may play REVENGE ON SPIDER-MAN. Pay Power equal to that Hero's Strength and
complete this Scheme.

## Clarifications

* This Scheme must be played immediately after defeating any Spider-Man Hero during your turn. It cannot be played at a later point in the turn, unless of course another Spider-Man Hero is defeated.
* If this Scheme's criteria is met by performing a Vanquish action using Tentacles, this Scheme must be played - if desired - immediately, and before moving Doctor Octopus to a new location.
Multiverse

**Multiverse** is a card type unique to Loki. It appears in his Villain deck and is denoted with a red font at the bottom. Multiverse cards are played to an opponent's Domain, and are placed at the bottom of their board at any location.

## Official Rules

* Multiverse cards are **not** considered to be characters. They are **not** affected by cards referring to Allies, Heroes, Rivals, or Items.
* As noted in Loki's Villain guide, Multiverse cards cannot be played to Loki's Domain, and they also cannot be relocated to his own Domain.
* No more than one Multiverse card can be played or relocated to the same location. There can, however, be multiple Multiverse cards in the same Domain.
* Multiverse cards cannot be relocated or removed, except by specific effects of cards, such as Games Within Games or I Did What? When?

## Clarifications

* When Loki moves to the same location as a Multiverse card as a result of The Ten Realms, he does **not** gain any benefits listed on that Multiverse card.
* Multiverse cards **cannot** be used to defeat characters during a Vanquish action.
* Multiverse cards **cannot** have their Strength increased.
* When a Multiverse card is relocated to another location, if there is a Villain at that location, they do **not** immediately gain any benefits listed on that Multiverse card. They must move to the location at the start of a future turn to gain any benefits.

 **Villain deck**
*4 Copies:* Frost Giants • Games Within Games • Just Trust Me • Power of a God
 **Fate deck**
*2 Copies:* Banished
 **Unique mechanics**
**Multiverse**

 **Unique Types**
**Multiverse** • Rival • Scheme • Upgrade • Variant
Goldbears

Goldbears is a **product** of Haribo.

## Appearance and Flavor

The candies appear as bears. All have a head and four legs. Their eyes can be seen as slight pinches on their faces. The flavor of a gummy can be determined by color. Green-colored bears are strawberry-flavored, red-colored bears are raspberry-flavored, orange-colored bears are orange-flavored, yellow-colored bears are lemon-flavored, and white-colored bears are pineapple-flavored.

## History

Goldbears have been Haribo's best-known product since 1922 (as shown on the bags). It is Haribo's first product and was invented by Hans Riegel.

## Official Description

"Everyone knows them – and for good reason. After all, this unmistakable original has delighted fans around the world since 1922. With flavors ranging from pineapple to strawberry, the five colorful Goldbears represent one thing above all else: irresistible joy that’s fun to share."

## Additional Facts

* They appear in the Starmix product.
* Lined up in a row, the annual production of Goldbears could wrap around the world ten times!