recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anora Negate

Anora Negate, née Legitimus, fut une princesse déchue de Livrelore. Elle tomba en amour avec un prince orc lors d'une rencontre de peuples à Helfwée, et donna naissance à un demi-orc. Malheureusement, cette action mit un batôn dans les roues de toute la diplomatie des Landes Interdites et de l'Ionédée.

Le bébé, Malrog, naquit et son grand-père, le Suprême Born II, l'accueilla dans sa famille. Cependant, le grand racisme chez la cour de Salvamara et chez les elfes forcèrent Karius, le frère d'Anora, à faire un coup d'état et à tuer Born, Lanius, Darius, Anora et Malrog. Lanius et Darius moururent, mais Born s'exila et laissa sa place à Karius pour garder Anora et Malrog en vie.

Anora habita le reste de sa vie à Nuttofom.
Queen Sera of Siris

Fille de Kerkes et Reine de Siris apres la mort du Dragon Noir. Sera était la monteuse d'une dragonne nommée Sahar, qui protegea Sera tout au long de sa vie avant de disparaître lors de la Guerre de Feu.

Sera souffra suite à la Grande Éruption d'Astuz, ou sa meilleure amie et amoureuse, la princesse Tanya de Warvennia, mourut de par la folie de leurs dragons. Merlan arriva sur l'île ou se trouvaient les princesses, et rescapa Sera.

Elle est de sang noble, et elle maria Merlan qui d'ailleurs ne devint jamais roi à proprement parler. Elle aimait faire des escapades maritimes avec son amoureux lorsque jeune, souvant pouvant durer des semaines. C'est ce qui la sauva d'ailleurs de la main mortelle de Maasq, qui tua les deux petits freres de Sera, Curio et Zidad.

Le royaume de Seravis est nommé en son nom, signifiant "La Voie de Sera".

Elle engeandra le premier roi de Seravis, Balthazaar I, de la maison Sanrode, et la princesse Martii de Siris.
Salvamara

Grande capitale de la Nédée. Elle est une des villes de Vyr avec la plus grande population, ce qui est dû à son grand étalement. La capitale est divisée entre de nombreux quartiers, certains très violents avec une haute criminalité, d'autres très prospères.

Salvamara est la rivale eternelle de Livrelore. Plus grande et forte militairement, Salvamara manque le positionnement stratégique pour une bonne diplomatie avec Vyr.

Depuis le coup d'état de Negan, les Salvamartials espèrent la venue du trône à leur ville chérie.
Maraicheurs

Habitants du marais de la Noix d'Om. Ils sont rarement vus près des chemins principaux ou de Nuttofom.

Ils se promènent sur des batons aux pieds et aux mains, et mangent surtout des oiseaux, tel que des corveaux, plusieurs amphibiens étant toxiques.
Ils sont très mystérieux, et nul ne sait comment ils survivent aux dangers de la Gorge, tel que les monstres qui habitent les marais. Personne n'a jamais vu leurs habitations non plus.

Ils contactent les habitants de Nuttofom ainsi que la Grande Milice que très rarement.
Le Lac d'Or

Lac circulaire abritant la mythique île aux pommes d'or. Ses eaux magiques donnent vie à de nombreuses créatures fantastiques dans son pourtour et l'intérieur. Ses eaux très profondes abritent une biodiversité immense et unique.

Le Lac se déverse dans la mer de Vyr par l'entremise du fleuve de la Flèmme.
The Citadel of the East

A city with no name, the entrance to Zarnül. Commonly called The Citadel.

The citadel is surrounded by great walls, and has four large gates to monitor any enetirn or exiting.

1. Gate of the Leaf: This gate is concealed by the west citadel walls, facing the vast expanse of the mystical Zarnul forest. Through this gate adventurers who hearthe Call to Arbs go into the woods, often never to be seen again.
2. Gate of the Moon: Located on the northern side, this gate is named after the celestial body that casts its silvery glow over the city during the night. The Gate of the Moon is associated with dreams, mysticism, and the interconnectedness of The Citadel with the cosmic forces.
3. Gate of the Sun: Positioned on the eastern side, this gate is bathed in the warm rays of the sun as it sets over The Citadel. It symbolizes enlightenment, knowledge, and the city's connection with divine energies. The Gate of the Sun is a passage for those entering or leaving during the daytime. It holds historical significance as one of the primary entrances that once welcomed travelers and scholars seeking knowledge within Khlee.
4. Gate of the Stars: Situated to the south, the Gate of the Stars reflects the brilliance of the night sky. It is a gateway associated with celestial guidance, fate, and the cosmic order that influences the destiny of The Citadel's inhabitants.

The Citadel without name houses the largest temple to Wessay in the west. The Archguardian of Wessay leads the temple. The citadel started expanding after the prolonged influx of religious pilgrims. Farms were created around the citadel, and trees from Zarnul were cut. Animals from the nearby woods were hunted as well to provide meat.

The Archbishop of the time, the frog sage of the Citadel, opted for a benevolent approach, trying to educate the city's population into respecting all life instead of simply praying. This technique did not work, as the population exploded. The High Guardian of Wessay, Happy Fox, decided to end this outrage to life by using life itself. A plague descended on the city, threatening to kill thousands of citizens. The Frog Sage, however, was left betrayed by this action from the avatar of his divinity, and gave all his power to the dying citizens to keep them alive. At this point, all the ghouls would converge in the temple, lightly connected to the frog sage's divine power.
Vallée d'Om

Très petite et étroite vallée située entre les collines d'Om, le Nuttinhole et le Crack d'Om. Bien que sa taille soit moindre, sa valeur stratégique est gigantesque.

La vallée est régie par le Duc d'Om sous son duché gardien. La vallée voit une très grande activité marchande à chaque jour, puisque c'est un des points de commercre entre les royaumes humains de Vyr et les états de la Gorge. La vallée est compétitrice avec Singaloire, qui autorise aussi le commerce inter-espèces, mais avec de plus hautes taxes que le Crack d'Om.

Pour une raison quelconque, il est impossible de faire de la magie dans la vallée. Cette vallée représente l'espace buffer entre la Gorge et la vallée d'Au.
Solow of Zarnul

Solow comes from a village oasis in Sybia. Slavers one day came when he was small and raided his village, taking him and his brother as slaves. Solow showed proefficiency for exploring ruins, and soon enough was sold in Millenia to a Collectioner with his brother.

As Solow got better at exploring and coming back with rare artifacts, his raiding partner started to delve into dark magic, learned from the mysterious books and hieroglyphs that could be found in the catacombs explored.

His partner gained power and confidence and tried to overthrow their slaver master, only to lose control of his power and disappear along with Solow's brother.

Solow's master decided one day to follow a cryptic recurring dream he had, and travel to the Evernever continent to delve deep into the Zarnul forest. The master brought the 200 slaves he owned, including Solow, and they all travelled towards the Citadel before entering the jungle. In the course of 2 months, everyone in the expedition died, including the master, except Solow, who survived all the hardships, diseases and creatures that opposed the expedition.

   Solow wandered around the jungle alone for another month before discovering the way back to the Citadel.
Les Royaumes Nordiques

Le Njord est divisé en nations communéments appelés les royaumes nordiques. La Goélande-Nord inclut les royaumes de la Gaélésie (péninsule nord), le Goeuthaland (sud-est), l'Ordre Sivonien (La Digue et la Contre-Digue), et la Nouvelle-Orsannie (centre).

La Goélande-Sud est séparée en deux royaumes : Le Visgoland, au nord, et le Kotaland au sud, et une cité-état indépendante, soit Kolvakos, la ville des Kalowolts, située à l'extrême Nord-Est de cette région. Le petit royaume d'Artoisie, situé au nord du détroit du Kolt, jadis faisant partie du Kotaland, est parfois si parfois non inclus dans le Mansk, mais plutôt dans la Cydonnie.

Les terres de Gunta sont divisées en trois royaumes, soit la Korélie, la Novoltie ainsi que la supposée place d'origine des humains nordiques, le Jaskipanne.

Le Tokébeque comprend les royaumes de la Diorvège, le Skyjiofjell, le Markébeque, le Brondexitte, le Saleksitte et les territoires de l'Inesconteur.

Un total de 16 états indépendants et un territoire non-exploré ni réclamé.

Les Royaumes Njordiques sont aussi nombreux que diversifiés, tant en culture qu'en guerre et en origines. Chaque royaume à une identité propre à sa nation, et le nationalisme extrême est plutôt commun dans cette région, ainsi que les guerres internationales. Les guerres civiles, par contre, sont très rares.

L'économie du Njord dépend surtout de Kolvakos, du marché avec les civilisations naines au nord-ouest, des traités diplomatiques et économiques avec la Transcydonnie et l'Artoisie, de l'activité économique intérieure et des échanges avec le Rynx.
Noir

Ville bordant le lac du Syrien, heureuse épargnée de la super éruption. Noir est un centre politique sur Seravis, étant sa deuxième plus grande ville.

La ville est construite dans un cratère, les maisons érigées de briques de couleurs obscures. La ville est la seule sur l'île à avoir un temple obscur, supposément.
Razmus Viktorr

Grand frère de Spero et de Maasq.

Fils de Maximo Viktorr, Razmus devait être le prochain Vasyarle à la mort de son père. Sa grande dévotion pour son peuple et son sacrifice firent de lui une légende dans le folklore Pyrien, en tant que Roi qui ne le devint.

Mort lors de l'offensive astuzienne sur Vendor, plus spécifiquement lors de sa bataille finale, la bataille des Champs d'Ois.

Petit-fils de Viktorr lui-même. Razmus eut un enfant nommé Tetero Viktorr. Tetero dirigea l'avant-garde lors de la Bataille de la Blessure, et mourut au combat aux côtés de son mentor, Rhetorix. Il conclut ainsi cette lignée des premiers-nés des Viktorrs et l'héritage légendaire de son père.
Shar Add

Addenaton fut un des nombreux enfants de Absolon.

Il devint Shar de la Perle après la mort de son père. Le Sharirat de la Perle entra dans un état de révolution après l'assassinat de l'empereur-dieu, et plusieurs maisons nobles déclarèrent leur indépendance à Millénia. Addenaton, bien que le plus jeune des Azuriens, Addenaton fut le seul qui ne se laissa pas faire et réunit une grande armée Agarienne pour reprendre le contrôle de leur colonnie.

Non seulement Addenaton devint le Shar Add, mais il réunifia le Sharirat dans des frontières originales. Il réussit cet exploit en décentralisant le gouvernement et en donnant beaucoup plus de pouvoirs aux Khaliffes.

Le Shar Add vivait avec sa soeur et épouse, Malandra, et il était infertile, mais les rumeurs veulent qu'il était réelement homosexuel et entretenait un harem rempli d'eunuques et mandingos.

Shar Add fut assassiné par un de ses proches enchanteurs impériaux, le vizir Kutrial-Kan, avec l'aide d'un certain érudit alchimiste.

Addenaton avait la longévité très grande de par son sang d'Ordinal et conserva l'apparence jeune pendant toute sa vie.
Elfes Drow

Les Drows, aussi elfes de la nuit, ou les dark elves, sont une sous-race des Elfes de CCC. Ils ont la particularité de vivre sous la surface, dans les cavernes profondes et lointaines. Ainsi, leur adaptation à ce changement d'environnement leur a causé un noircissement des cheveux, ainsi qu'une blanchissement des cheveux. Ils sont haït par toutes les autres races, même les propres elfes ont hontent d'eux.
La seule ville en surface des Drows est la ville de Amerozz , qui se situe au nord de la forêt de Dorokdunn.

## Origine de la sub-race

Les Drows prient la déesse Narnen, la déesse de la noirceur et du néant. Ceux-ci lui offrent des sacrifices et reliques en échange de pouvoirs et habiltés mystiques.

Les origines des Drows est d'ailleurs dû à l'adoration de cette déesse. Alors que les Elfes s'exilaient et que les dieux du Nouveau Panthéon se faisaient connaître, un petit groupe d'elfes ont découvert Narnen, et se sont convertis à sa religion. Ce groupe était constitué de trois familles, qui sont nommées les 3 familles fondatrices.

Afin de mieux connecter avec leur religion, ils ont décidé de faire demeure sous-terre. Ils ont alors excavé dans les profondeurs du continent, en y trouvant des créatures inexistantes auparavant.

Après avoir établi leur campement, qui devint par la suite la grande ville de Doz'Orden , la population a grandi et sont devenus une société à eux-mêmes.

Puisqu'ils ne s'aventuraient que peu à l'extérieur, leur peau manqua rapidement de soleil et tourna au noir bleuté. Également, leur adoration pour Narnen leur procura des habiletés, comme le darkvision, qui leur permet de voir comme normalement alors qu'il y a absence de lumière absolue. Certains nobles ont également obtenu le pouvoir de levitation grâce aux nombreux services rendus à la déesse Narnen.

## Culture et Société

Ils sont principalement reconnus pour leurs traditions barbares et leurs manières désagréables. Les Drows ont développé des personnalités froides, qui se mêlent peu avec d'autres.

Les familles sont bâties de façon matriarcale, car la déesse Narnen les oblige à mettre les femmes de l'avant. Elles sont donc les patronnes des familles, alors que les hommes s'occupent que de la guerre et des tâches ménagères.

Leurs familles sont nombreuses, et les sacrifices sont communs, car la déesse les récompense par puissance et chance. Ainsi, la famille qui règne sur Do'Orden est celle qui a le mieux servi la déesse Narnen.
Queen Stelia of Rudant

Born in Cypress of Frand heritage, Stelia's noble family was exiled. They landed on the growing Frand colony of Fou on the Volcano island of Vyr. Her family rose the ranks of influence, and by the time Stelia was a grown lady, she met and maried Kaliforn of Rudant, the king of the kingdom of Astuz.

Stelia became Queen. She had two sons, namely the kings Warven and Calimero.
Zoph

Ville marchande à l'extremité de la péninsule du Kinzo, dans le Tartre. Zoph est le point de rencontre de la mer de Vyr et de l'Océan des Dieux. Les courants sont doux et les vents calmes, mais par moments des tempêtes éoliennes surviennent qui genèrent des bourrasques de vent très puissants.

La côte est très accidentée mais aussi très feuillie, ressemblant à la *Ha Long Bay.*
Errick McClain

Errick John McClain was born in 1989(age 29). He was a farm hand for his father Micheal McClain. He is the owner of Errick's Towing. He is the current CEO and Founder. He also works for New Shire PD.

### Net Worth-

Errick John McClain's net worth is approximately 2.5 Million Dollars.

### Company Net Worth-

Errick's Towing Networth is approximately $3.5 Million/Year
Singaloire

Grande ville limitrophe entre l'Ionedée et la région autonome de Transalorie, Singaloire est le point de rencontre entre Vyr et la Gorge.

Pour passer de l'Ionedée à Singaloire, il faut passer par le col de Singaril entre la jointure des collines de Susanhelle et le plateau du Buolbazol.

   Bien que fidèle au Suprême, Singaloire est la Périphe de la Transalorie, une région autonome située directement dans la Gorge.

L'architecture de la ville ressemble a celle de Barcelone, les bâtiments sont regroupés en quartiers et de grandes avenues mènent au centre de la ville ou se trouve les édifices importants.

La ville est dirigée par Arnor Zapdos. Il contrôle toute la population par son grand charisme et sa direction paisible. Les habitants ont amplement confiance en lui, puisqu'il n'hésite pas à punir les crimes et les injustices par des châtiments justes.

La culture est en majorité humaine. On y retrouve une plus petite quantité d'autres espèces, mais tout le monde y est bienvenue.

En temps de guerre, Singaloire peut compter sur la défense de sa propre armée, mais également des mercenaires de la Nuée Noire. Ceux-ci sont l'élite des gardes et sont plus expérimentés en matière de combat.
Loren Capisco

Djonn Loren-Q'un of House Capisco, was the ruler of the Cydonian Resistance Union during the war of the Blessed. Djonn assembled the numerous Denisdoms (Dama), Taldoms (Son) and Jondoms (Q'un) of Cydonnia once it was clear that they could not defeat the Empire of the Viktorious and the Astuzian Dragon Empire, on their own.
Cydonnie

Étendue de plaines s'étalant du lac d'Or au détroit de Kolt. Familièrement parlant, elle se refèrre à la région de l'Iridescente. Elle inclut sa contre-partie est, la Transcydonnie ainsi que la partie centrale des plaines, la Bombarda. Le petit royaume d'Artoisie, situé au nord du détroit du Kolt, jadis faisant partie du Kotaland et de la Transcydonnie, est parfois si parfois non inclus dans la Cydonnie, mais plutôt dans le Mansk.

Sa plus grande ville, et capitale, est Le Roq, suivie de très près par Le Cyd.

Elle borde la mer de Vyr et la mer du Stic au sud, par la côte d'Iris, et les montagnes au nord. Les collines d'Adela à l'ouest et l'Artoisie à l'est.

La culture née de cette région est la culture cydonienne.
Duché Indépendant d'Om

Duché dans la Gorge. Il regroupe le marécage de la Noix d'Om, la forteresse-barrage de Nuttinhole, la Périphe Nuttofom et les terres autour de la Noix.

Il est dirigé par le Duc de Nuttinhole, et est défendu et patrouillé par la Grande Milice d'Om.

Très récemment, tout le territoire vaguement défini dans le duché fut annexé au nouveau régime d'Outreflom, sous le commandement du seigneur Ylter Paramount.

D'ailleurs, cela fait quelque temps que personne n'entend parler du Duc du Nuttinghole. Ylter a pris le contrôle du barrage, de la Périphe et de sa force mercennaire, la Grande Milice.
Megan Blakk

Meganne Blakk est une demi-elfe de 24 ans. Elle est la fille de Phillip et Carol Blakk. Meganne naquit et grandit à Siris, dans la puissante famille Blakk de Seravis, avec son père, et s’initia aux arts magiques de l’invocation dès un jeune âge. Elle est la soeur de Bane et Edward Blakk. Après la mort de sa grande soeur Tina, Megan commença à développer des aptitudes spéciales pour la magie d'Invocation.

Après beaucoup d’années d’entraînement, elle peut maintenant appeler à elle des démons de classes Djinn et plus faibles.

Elle est aujourd'hui une jeune sorcière prête à faire preuve de ses capacités à sa famille et à Seoway. Son désir est de joindre l'Ordre des Cent, comme son grand frère. Cependant, ses raisons sont secrètes, et bien qu'elle soit très bienveillante avec tous ceux qu'elle rencontre, elle a aussi une connexion divine avec Seoway on ne peut plus insidieuse.

Elle possède un Djinn nommé Sfeid.

Elle se retrouve à Fivur car elle voulait dire un dernier au revoir à sa famille, et maintenant se dirige vers sa ville natale pour se rendre à Vitruve finalement et accomplir sa destinée.
Professor's Guild of Khlee

Khlee's Professor's Guild was a clandestine organization in Khlee founded by Ingersoll Do to further his vision for universal education and progress in the city. As the racial leaders began to resist Ingersoll's teachings and the integration of advanced concepts, Ingersoll identified promising individuals who shared his vision and initiated this secret educational program.

The Professor's Guild operated in the shadows, away from the prying eyes of skeptical leaders, aiming to impart not only knowledge but also a sense of divine purpose through the worship of Enhoph. Ingersoll believed that a fusion of wisdom and divine order would pave the way for an enlightened society. This clandestine organization also played a pivotal role in arming its members with forbidden knowledge of weaponry, creating a powerful faction within Khlee.

The influence of the Professor's Guild on the city's fate was profound and multi-faceted:

1. \*\*Overthrow of Racial Leaders:\*\* The top professors within the guild, armed with both intellect and weaponry, led a successful Professor's Revolution. This resulted in the overthrow of the traditional racial leaders who were resistant to Ingersoll's teachings.

2. \*\*Shift in Power Dynamics:\*\* The Professor's Guild played a significant role in reshaping the power dynamics of Khlee. The new leaders, who emerged from the ranks of the Professor's Guild, were armed with both advanced knowledge and the means to enforce their ideals.

3. \*\*Cosmopolitan Transformation:\*\* The guild contributed to the cosmopolitan fervor in Khlee, promoting intermingling and the thirst for knowledge. However, the seemingly harmonious transformation masked deeper tensions that would later surface.

4. \*\*Creation of New Elite:\*\* Ingersoll's trusted disciples from the Professor's Guild became part of the ruling elite. Initially embodying Enhoph's ideals, they later revealed the complexities of their characters, influenced by their racist upbringing.

5. \*\*Seeds of Discord:\*\* Despite initial success, the Professor's Guild eventually faced internal struggles and was disbanded by Ingersoll when he observed growing discord among its members. This internal strife contributed to the city's descent into racial conflict.

6. \*\*Unintended Consequences:\*\* Ingersoll grappled with the unintended consequences of his choices. The knowledge he bestowed upon the guild members became a double-edged sword, turning allies into foes. The racial leaders, now erudite and influenced by their racist upbringing, declared war on each other, leading to the First Unification War.

In summary, while the Professor's Guild initially played a key role in the transformative period of Khlee, fostering progress and shaping a new generation of leaders, its influence ultimately contributed to the city's descent into racial conflict and the outbreak of the First Unification War.
Vaas Sanrode

Prince héritier du trône de Séravis, Vaas brisa toute coutume en tombant amoureux de la reine de Croussus.

Leur amour dura quelques années jusqu'à la Crise du Roi Cornu. Vaas imprégna Katerina avec son enfant, qui fit semblant que l'enfant était en fait légitime de Alexander Firsk. Lorsque Katerina donna lumière à une petite fille, Maria, Vaas prit son enfant et l'emmena vers Seravis, ou sa mère la reine Lidia de Seravis était aussi enceinte. Vaas obligea sa mère à recevoir une césarienne immédiate, et après avoir donné vie au prince Karl Sanrode, Vaas tua sa mère pour ne pas qu'elle revèle la vérité.

Le jour suivant, Vaas présenta les deux nouveaux-nés ''jumeaux'' à son père, Tonn Sanrode. Tout le royaume pleura la mort de la reine Lidia.

Vaas continua de voir la reine en cachette, jusqu'à la Crise de la Primevere, ou Vaas se fit prendre au piège de Alexander et se fit executer aux côtés de sa douce aimée.

Sa fille illégitime, Maria Sanrode, maria Wilhem Firsk et devint reine d'Astuz, sa vraie identité demeurant secrète jusqu'à sa mort.
Stronian System

Stellar system where the world of CCC and its stories take place.

The stellar system is a binary system, where planets revolve around a yellow dwarf star called Stron, while a second brown dwarf star named Endoh revolves around Stron at the very end.

The planets are, in order of proximity to the main star Stron:

1. Elmora
2. Bristo
3. Parum
4. Evar (Kamar is the moon)
5. Giant gas planets
6. Endoh
Princess Tanya

Tanya was the first daughter of Staedes and princess heiress of Astuz. She had a light purple dragon named Hayla.

Very young, Tanya developped a platonic loving relationship with her best friend Sera, the daughter of Kerkes. When the War of Fire broke off, Tanya and Sera planned their escape to elope and marry far away from the islands. Their plan came to fruition when they were teenagers, but their elopement caused Staedes and Kerkès to become paranoiac and to each take part in a Blessing Ritual, which caused ultimately the eruption of the Astuz volcano.

On this fateful day, Tanya and Sera's dragons becase wild and killed each other as well as Tanya. Sera survived with immense chagrin, until she was rescued by Merlan, the water priest.

On their return, everything had changed, and Sera was named Queen of Astuz of the East. Princess Susanna, who was Tanya's twin younger sister, became Queen of Astuz of the West. The great similarity between Tanya and Susanna fueled a love hate relationship between the two queens after Tanya's demise.
Queen Susanna of Warven

Susanna was the second eldest child of Anissa and Staedes. She became the heir to the Dragon throne after her sister the Princess Tanya disappeared during the great eruption of Astuz. Susanna later learned that Tanya died in the hands of the Princess Sera of Siris, which led Sera and Susanna to entertain a love-hate relationship all along their reign. Her father and mother also died during this catastrophe, which deeply scarred Susanna.

Susanna fell in love with the courtier Kylo, a direct descendant of the Kroos bloodline. She would always go out on escapades with Kylo, which saved her from the volcano's wrath and from Maasq revenge spree.

During the interwar period, she ruled as the Queen of Astuz of the West, until the rise of the Dragon Noir, who claimed to be the rightful king and father of Susanna, Staedes. Susanna had already been a lousy queen always being away from the court, so the nobles had no issue following the new strong Dragon king.

After the fall of the Dragon Noir and the death of her fellow brothers and sister, she became the ruling new queen of the west island, this time giving this role her full attention and marrying Kylo after being many months pregnant with Renn. The west island was named Kroos-Sus, an addition of her first name and her husband's ancestor.

She also renamed the capital from Warvennia to Warven, saying that the bloody civil war had taken away every beauty and delicacy of the city, shaping instead into a masculine and rough war castle. She had two sons, the Prince-Knight Renn of Kroos and the heir and future Dragon King Firsk of Warven.
Ylter Paramount

## Backstory

### Beginnings in CCC

Ylter Paramount is not someone who came from the continent  nor the neighbouring lands. He was originally an angel. A gracious and empowered presence working for Liize , that served as a wise mastermind against the demons that looked upon the World too much.

He was indeed one of the best ones, until he became blinded by his hartred against evil creatures and risking an unbalancement of peace. Evidently, Liize was furious by the discovery of his intentions and unbounded him from his immortal rights. **Karael**, the Mastermind, became only a Fallen Aasimar on CCC, losing his powers and mighty intelligence. He was given the name Ylter Paramount by the first people he met. He made his notoriety as a wise man, climbing through the important positions in the continent, omiting his real backstory to everyone.

### Diplomate in Vyr

Vyr, pré hecatombe, noble qui soccupe de stratégie, magie plus en plus puissant. a hecatombe, choisi pour lordre des 100, voit le potentiel avec la puissance. Choisi pour veiller sur La Gorge.

#### Recontre avec Killer of Gods

Quand il a débuté son règne a Outreflom, il a recontré le tueur de dieux, qui avait decouvert sa vraie identité. Il l'a confronté, et...............................

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The Sacking of Prade

The Magnificent of Prade was sacked by the pyrian forces during the Second Serval War. following the Great Battle of the Crossroads. Prade had spent most of its army ambushing Maximo, in vain, and could barely defend itself in this urban rape.

Prade lost in this event its great economic weight, and Vitruve became the uncontested powerhouse of all of Vendor.
Crise de la Primauté

La Crise de la Primauté est la crise divine qui arriva lorsque la tyrannie des 4 Empereurs Originaux atteint son paroxysme. Deux libérateurs, Liam et Elvir, soulevèrent alors une guerre mondiale qui non seulement mit fin à la Primauté et aux Empereurs, mais qui détruit aussi une grande partie de l'Humanité et du Korabe.

Cette Crise dura environ 10 ans, et est la trame de la campagne de CCC Primal.
Narnestere

Temples dédiés à la déesse Narnen  situés dans la Gorge. Les autels dédiés à la déesse sont aussi preésents dans tous les régions du Korabe, mais en moins grande quantité. La majorité des narnestères sont cachés. Ils sont aussi appelés Sépulcres Noirs par l'Ordre des Cent qui voue son ordre à détruire ces sources de noirceur et mal.
Shar Kutri

Kutrial-Kan fut un Shar qui reigna sur la Perle pendant plusieures décénnies. Il fut vaincu par une coalition de royaumes Déloréens, et Nolzure fut détruite à la fin de son règne.

Très cruel, Kutri était un Agarien faisant partie de la minorité des anciens tropiques. Il trahit son maître, le Shar Add, et prit le contrôle de son empire Nolzurien. Le Shar Kutri asservit une grande partie de la population déloréanne précédemment conquérie par le Shar Add, et déclara la guerre à Millénia afin de venger sa culture contre les atrocités faites par les anciens Zulriachs à ses ancêtres.
The Shade-Slayer Knight

The mysterious Shade-Slayer Knight was an important character of the Hecatombus, who focused on the Vyrian efforts to cross the Ocean of the Gods to invade and purge the southern Fallen Continent.

This knight was Ruto Kroos, firstborn son of the Prince-Knight Renn of Kroos. Ruto was born in Sarlakuze, and participated in multiple exploratory excursions from the Kussians to the Fallen Continent with Renn whose goal was to find the lost dragons of Queen Susanna, Ruto's grand-mother, and Prince Kylo Kroos.

When the Hecatombus befell on the Korabe, Ruto stepped forward as the leader of the crusades to the Fallen Continent south of Vyr and Hedda, from where multiple shadow monster figures were organizing attacks. Combined with Rahivian and Kussian forces, the Shade-Slayer Knight led the invasion on the ruins of Old Z'Ur and Tehris.

Ruto fathered the mighty Dragon-Sorcerer of the Orophore, Kast Kroos.
Lost Tribe of Zrnülh

Mythic Orc tribe in Zarnul, these pacifist tribal warriors have made their vow to protect the dark mangrove zone of Zarnul, where they have set their home. The tribe originates from the lands of Marianna's Plott, on the continent of Korabe. It was Happy Fox who led the exile of the tribe across the ocean and into Zarnul.

The legendary Hrnezt Schtorsz was born and raised in this tribe, before he heard his Calling to Arbs.
Nouveau Royaume d'Astuz

Royaume composé des grandes îles jumelles Croussus et Séravis, ainsi que les îles de l'Archipel d'Astuz.

Fondé par Wilhem Firsk suite à la mort de son père, le roi Alexander II de Croussus, à la suite de la Deuxième Guerre Civile d'Astuz. Wilhem emprisona le petit roi Karl de Seravis, déclara sa jumelle Maria Sanrode comme la reine de Séravis, et la maria alors qu'elle n'avait que 13 ans.

La capitale du royaume devint l'île de Callisto, une île artificielle à côté de la Colonne Enflammée.
Palais Perlan Impérial

Palais Impérial à Rivaleine, à l'intérieur du quartier de Whaynak, d'ou règne le Shar de la Perle. Bien que ses grands domes rapellent la culture et l'architecture deloréanne, il y a une touche miléniale qui rapelle les origines Absolonistes de la Magnifique.

Le Palais n'a aucun pouvoir sur la gestion de Rivaleine, qui revient au Sahive.
Sevelaya of Sch'mi

Sevelaya is beautiful, has bleach blonde hair and pale pink skin, and rules one of the most important houses in the vampire high society.

Sevelaya est la cheffe du Clan Vampirique de la Bourgonde, à Corvella. Ce clan est majoritairement Quendarin, et accepte aussi les Dorulin aussi. Elle co-dirige le Clan Mercenaire de la Bourgonde avec sa soeur psychique Hykarina.

Sevelaya était née dans la noblesse Quendarin de Sch'mi, jusqu'à ce que une invasion orque la transforme en orpheline. Elle devint meilleure amie avec une autre orpheline Dorulin, Hykarina, et ensemble elles gravirent les échelons pour devenir des femmes très influentes dans le nord de la Gorge.
Pyrric Culture

Dominant culture in the Magnus, the east of Tarter and Iocolmo.

The Magnusian culture is one of fierce warriors, proud and independent people who value strength and practicality above all else. The Magnusian people are the dominant culture in the Magnus region of CCC, where they have made their home in a wide range of environments, including the grasslands, savannas, and temperate rainforests. The Magnusian population grows quickly, with sparse settlements in any given area.

Battle is the foremost concern of the Magnusian, and their society is built around the ideals of strength, honor, and valor in battle. Magic has no place in Magnusian culture, as they focus entirely on the practical, rather than the artistic. They are fiercely independent, and believe in the importance of avoiding harming others and protecting their own freedoms. This is perhaps best summed up in the Magnusian saying, "Avoid harming others. Do not tread on our freedoms! Great cities make a great nation."

The Magnusian society is governed by monarchs or theocracies, and is known for its strict codes of conduct and fierce adherence to tradition. This culture has been shaped by centuries of war, and the Magnusian people have a deep understanding of the importance of strength and unity in the face of adversity.

The Magnusian culture has its roots in the Serval Wars, when the Magnusian leader Viktorr founded the city of Pyr and established the Magnusian culture as we know it today. The Magnusian culture is known as Pyrric culture, and it's built around the concept of "victory at a great cost", which reflects the Magnusian's history of wars and the idea that victory comes at a great cost. The Magnusian people are proud of their history and culture, and they continue to honor the memory of their ancestors by upholding the ideals and traditions that have made them one of the most powerful and respected cultures in CCC.
Maria Sanrode

Reine d'Astuz et épouse du roi Wilhem Firsk.

Maria et tous ceux autour d'elle pensaient que Maria était la soeur jumelle de Karl Sanrode, fille de Tonn et de Lidia Sanrode et soeur de Vaas Sanrode. Cependant, Maria était en fait le résultat de l'amour caché de Vaas Sanrode et de la reine de Croussus, Katerina Firsk.

Maria était la demi-soeur de Wilhem, son mari. Leurs enfants ne montrèrent aucune mutation génétique visible, et la concentration de sang Dragon était si grande qu'ils pouvaient parler télépathiquement avec des dragons vivant des continents plus loin.

Maria mourut et emmena son secret dans sa tombe.
Nédée

Région de la Lande de Loréanne, située au nord de toute l'Ionedée, de laquelle elle fait partie intégrale.

De la Nédée vient la très puissante famille de Legitimus Negate.

Située tout juste à l'entrée des Landes Interdites, la Nédée entretient une relation très étroite et secrète avec les autres civilisations elfes. Le Chemin d'Oros mène à Helfwée, mais seuls quelques individus ont droit de passage.

Sa capitale est Salvamara.
Vendor

Grande île à l'extrême Est de Vyr.

Elle est divisée en plusieurs régions, et trois états-membres de l'Union Vyrienne: Le Saint-État de Seoway, Le Royaume Lyrien et L'Empire du Viktorrieux.

Ses régions sont la Lyre, le Tartre, le Magne, Iocolme, les Terres du So'O et les bois du Barron.

Elle est bordée à l'est par son Bouclier d'Antiphage.
Mocoz

Gigantesque forteresse noire, autrefois capitale administrative de toute la Gorge lorsque son pouvoir et influence s'étendait dans toute la région. Elle est l'hôte au Seigneur mystérieux qui reigne sur la Grande Vallée avec son bras obscur.

La forteresse a d'imposantes double-murailles et une grande tour faite en quartz noir. Étant donné que la forteresse n'a pas de grande économie, toutes les richesses passent plutôt par Corvella, ce qui crée quelques frictions de temps en temps. Nul ne connaît la vraie force du Royaume Ténébreux, car les Glaives sont les seuls soldats sur le territoire, et personne n'a vu d'armée depuis des siècles.

Mocoz n'a pas réagi lors de l'exode des créatures monstrueuses à la fin de l'Hécatombe. Des rumeurs parmis les Glaives parlent aussi d'un grand portail dans le dongeon de Mocoz, menant à un étrange pays appelé Dragongrin.
Sch'to

Sch'to, also called by its ancestral name of **Sch'mii-by-the-Moonsea,** is a Periph of the Gorge. Originally settled and built by the Doriquendi, Sch'to was attacked by the orcs of the south. Today it is settled by the most disgusting and worst sentient creatures of the Gorge.

As it is part of the Yul'ul Unincorporated Lands, Sch'to is not part of any state. The lands are in a constant state of war between the Draykagonne, the orcs, les Glaives de Mocoz, the local gangs and Corvella.
Royaume Ténébreux du Démembré

Le Royaume Ténébreux est un royaume aujourd'hui déchu, qui autrefois s'étendait sur toute la région de la Gorge. Sa capitale est la forteresse de Mocoz.

Le Royaume fut fondé par le Seigneur Démembré, puis il soumit la région appelée la Grande Vallée à son joug, expulsant nombreux elfes.

Dernièrement, le royaume a perdu beaucoup de son pouvoir et de ses terres. L'Hécatombe n'a pas renforcé sa puissance, et le Seigneur Ténébreux n'a pas lancé de rétaliation lorsque les Périphes commencèrent à gruger leurs propres territoires indépendants. Lorsqu'une marée de créatures magiques et maléfiques furent exilées dans la Gorge, le Royaume n'y répondit pas et perdit alors toute sa crédibilité. Certains affirment de temps en temps avoir croisé des Glaives, les soldats d'élite super dangereux de Mocoz. Mais ce Royaume ne fait plus peur à Corvella, qui a ses propres ambitions dans la région.

Le Domaine du Seigneur couvre encore une très grande proportion de la Gorge, mais ces terres sont considérées comme libres pour colonisation par les autres états, et leur population est très mince. Le Pic de Gargaras se trouvait autrefois en son centre, aujourd'hui ne restant que le Cratère de Gargaras.
Millenian Culture

This is the dominant culture in the Perle and in the Hedda continent. Great attention is lavished on art and the social life. Magic, the military, the sea, and art are highly valued. There is general disregard for agriculture and tinkering with gadgets. Slavery is legal.

The Millyan say: "Others exist to be exploited. Freedom is more important than any law or ruler. Religious superstition stands in the way of progress. "

There is a strong appetite to expand through both exploration and conquest. Overseas colonies are sought after. The Millyan have very sparse settlements in any given area. They have trouble holding together sizeable nations.

The Millyan live in a wide range of environments including the desert, shrubland, and savanna.

Millyan are most commonly governed by dictatorship, monarchy, or clanocracy. Only men are rulers.
Mangalore

Gigantesque jungle couvrant la majorité de la lande de Loréanne. Sa plus grande ville est Karalore.

Autrefois le Mangalore constituait un royaume entier soi-même habité par des elfes sylvestres, des fyrbolg et des ents. Une croissance de présence gobeline à acceleré la décomposition du royaume. Aujourd'hui, le territoire du Mangalore est divisé en quatre duchés.

* La Mangalore du Nord-Ouest, appelé le Karalovald par les elfes sylvestres, faisant partie du royaume de ceux-ci. Il possède une mince connection avec l'Aeternvald
* La Managalore du Sud-Ouest, appelé l'Al-Huardian par les Rahiviens
* La Mangalore du Sud-Est, appelée l'Andaloria par les Sarlakois
* et La Mangalore du Nord-Est, appelée la Taigasie par les Ionédéens

Elle est divisée en deux naturellement par le fleuve du Pleur.
Logos Tar-Mariol of Velaya

Mistakingly called the Drow of Velaya, Logos was a dark-elf orphan from Helfwee, adopted by the powerful high-elven family of Tar-Mariol. They were the lords of Velaya, until they left for the Lands of Evernever, and Logos' eldest brother Goliàn Tar-Mariol became the new lord of Velaya. Being a nativist Eldar, his brother exiled Logos, who went on to become a bounty hunter in Helfwee, to then become a leading Lieutenant of the Bourgondized, the mercenary company of Gothos.
Les Landes Interdites

Régions habitées par des créatures et entités de nature magique ou mystique. L'accès y est le plus souvent interdit aux espèces autres que résidentes, incluant les humains.

Les Landes Interdites se trouvent au Nord-Ouest du Korabe, et peut être divisé en:

- L'Aeternvald

- Les Montagnes Fesache

-Le Dorokdunn

- La Gorge

- La Plotte de Marianne

Plusieurs civilisations avancées y vivent.
Pyer Gunt

Héros Légendaire de la première guerre nordique. Ce fut un rebelle Wolt,qui se révolta contre le nouveau monarque. Il emmena la moitiée de l'armée Wolt de jadis, et fonda plusieurs colonies sur CCC, dans le but de retourner se venger un jour au-delà de la Bantéria. Il termina par coloniser toute la côte de Gunt, nommée Goélande par la suite, et fonda plusieurs villes, de Père du Roc jusqu'à Pyr elle-même
Nolzure

Nolzure était autrefois la capitale de la Perle lors du règne d'Absolon. Absolon reçut une vision de son père Azbec lorsqu'il toucha terre dans le Korabe après la découverte du continent par Millénia. Cette vision donna le droit divin à Absolon de construire dans la côte ou il débarca de créer une nouvelle ville. Une ville qui deviendrait plus grande que la même Millénia; une ville qui représenterait la réincarnation de la supermétropole de la Primauté, Z'Ur.

Le nom de Nolzure vient de son nom en Zulriaque, Nol-Z'Ur, se traduisant à ''La Renaissance de Z'Ur''.

Après la mort d'Absolon, les maisons servales très puissantes de la Lande de Loréanne déclarèrent l'indépendance à l'empire Agar. À Nolzure, après une bataille royale entre plusieurs nobles et Khaliffes auto-proclamés des villes perlianes, une réinvasion de la part de Millénia eut lieu, et le Shar Add réussit à reconquerir et unir toute la Perle, à part Rivaleine, qui résista et resta sous gouvernance du Khaliffe de Whaynak.

Par la suite, un vizir de Shar Add trahit son monarque et devint le nouveau Shar Kutri. Sa cruauté était telle, qu'après une annexation infructueuse contre la Sarbakane et l'Io, les différents Royaumes Déloréens se joignirent contre le Shar Kutri. Nolzure fut complétement pillée et razée, et plus jamais Millénia ne contrôla d'état à Vyr.

Aujourd'hui Nolzure est en ruines, qui bien que majestueuses, laissent sortir un sentiment de tenèbres et de carnage. Le siège du Shar de la Perle fut relocalisé au Palais Zulriach de Ra'Monn.

Nolzure devint un épicentre de noirceur lors de l'Hécatombe, et dut être partiellement inondée pour être libérée des forces obscures.
Vyrian Crisis of Legitimus

Falsolon Viktorr was discovered to be the bastard of Reto  when he was 13, which led to his destitution. His cousin Karius Legitimus , heir to the throne of the Great Regime , declared himself as the only living heir to the Pyrian Throne, thus becoming the ruler of the two kingdoms. He had trouble ensuring loyalty from the Pyrian lords, and a Pyrian Civil War began. It lasted 2 years until internalissues began to shake the Negate court itself, at which point Karius focused his war efforts in his own internal civil war. He pulled his own court to the Tarter, which he controlled for years, until Falsolon's brother, Absolut , came of age at 15 y.o. and reconquered the territory, as well as most of the So'O Lands and much of the Barron Woods.
Velaya

Basse-Ville Eldarin dans les Montagnes Fesache. La ville, malgré qu'elle est une Basse-Ville et donc non considérée comme sacrée par les Hauts Elfes, est l'hôte d'un puissant mouvement ethnofasciste, qui considère toute autre race non-elfique comme vermine, et les hauts-elfes en tant que la race supérieure à toutes.

Velaya est régie par Goliàn Tar-Mariol, de la longue famille nativiste Eldar des Tar-Mariol.
La Dernière Mansion

La Dernière Mansion du Sahive est le quartier général de la Guilde et la résidence luxueuse du Prince Marchand.

Elle s'appelle ainsi car elle est la dernière des Mansions Déloréennes, construites par les mains de milliers d'esclaves sudistes. C'est la célébration de complétion de la Dernière Mansion, à Solassade, qui entama la première Révolte Servale.
Zarnul

Zarnul was a gigantic and holy forested area that spanned for millions of acres. It had multiple biomes in it such as rainforest in the east, tropical jungle in the east, mangrove in the south by the Interallian Ocean, and temperate forest in the north. Zarnul is holy as it houses the craddle of life in its center. Because of this, each divinity ruling over the world of CCC choses a being blessed at birth (a kundalyn) to guard over the craddle of life and over Zarnul in harmony with the High Guardians of the other divinities.
Malorg Negate

Malorg, or Malrog, is the son of an impossible relationship. He is the son of an Orkish prince of the Lagoon, and a princess of Ionedea, Anora Legitimus, who met during a great council meeting in Helfwey. The relationship was kept secret, as both races and cultures were extremely different, and the ruling families were racist. However, when Malorg was born, his mother was stripped of all her heritage and ranks, being the creator of an abomination. His father was executed by the Orkish, a death needed to keep good relations between the two great kingdoms. Princess Anora was to be executed too, and the baby killed, but the Ionedean king opposed himself to it, only to be ousted by his son.

Today, the Exiled King, the Defamed Princess and the Prince-Who-Should't-Be are in exile from their kingdom. They had no choice but to escape to the Gorge, and live amongst other monsters, in order to survive and watch Malorg grow, to one day claim his title and have his revenge on both the Lagoon and the Delta. Until then, Malorg is a beggar, forgotten by his kin and forsaken by his people. A Half-Orc in a land of powerful and dreadful creatures, each one scarier than the next one.

Malorg and his family lives in Nuttofom, the city situation in the Outreflom. Close enough to return one day to Vyr, far enough to be safe from any potential bounty hunters. He lives his life as a mercenary, while his mother is a courtier in the Nuttinhole court, and his grandfather is an advisor to the Duke of Nuttofom.

A young half-orcish warrior, banished from its promised homelands, travels across a hostile and dangerous environment in search of his own identity and inner force. Based in a dark city full of mysteries, he has no choice but to trust those who help him become stronger. Monsters, mercenaries and beasts… everyone can be a threat in a Gorge, only the youngling can control his destiny, but to what extent does he do it?
Seoway

*zohopono seyowei, denquesadei*

Divinité du Nouveau Pantheon représentant le Sud ainsi que donnant l'abilité de la conjuration. Il est le protecteur de Vyr, et son temple majeur est situé à Perseis. Son représentant divin est le So'O.

Ce Dieu a le pouvoir d'ouvrir des portails interdimensionels, et gère l'invocation des différents démons interdimensionels, tel que les Afrits, les Djinns, les foliots et autres entités mystérieuse.
The Elven States

Se disent les états majoritairement composés ou dirigés par des elfes.

Inclut:

* Dorokdunn représentant les Elfes Obscurs (Doriquendi);
* Aeternvald représentant les Elfes Sylvestres (Sindarin);
* Freshvalya représentant les Haut-Elfes (Eldarin);
* Buolbazol et le Protectorat;
* Kiru représentant la Gorge;
* Aesthurvald représentant l'Aesthuria;
* Helfwée avec ses diplomates et ambassadeurs des autres races et régions; et
* Aiuressai représentant le Rynx.
* Nelhinnuria représentant les Elfes Bleus du Njord (Nel'Hinari)

Bien que les elfes n'aient aucune difficulté à s'allier tous ensemble en temps difficiles ou pour contrer les forces du mal, les différentes races variantes des elfes laisent place à un snobisme et racisme courant entre les différents. Les relations sont donc parfois tendues à Helfwée, ou les Eldarin s'attendent à ce que les autres races se plient à leurs demandes par leur ''pureté divine''.