recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sabre-de-Mana

## Apparence masculine

Autrefois, Kyleth Pleurétoiles décida d'étudier la faune et la flore de Norzhin des alentours de la ville, c'est ainsi qu'elle décida de capturer quelques sabres afin de faire des expériences, le but était d'infuser de la magie arcanique en eux afin d'en créer des montures, des familiers ou encore des mascottes.

Les expériences furent une réussite et c'est ainsi que continua Kyleth Pleurétoiles jusqu'à en réduire la moitié de la population de cette espèce, c'est en grande partie pour cette raison qu'elle arrêta, mais aussi, car les nouveaux sabres en se reproduisant créer eux-mêmes **des sabres-de-mana**.

Il est important de noter qu'il ne faut jamais sous-estimer **les sabres-de-mana**, cette infusion de magie en eux n'a fait que les renforcer afin qu'ils deviennent plus puissants et plus adéquats à contrôler pour les Zin'Dorei.
Slyon

**Slyon** est la femelle de Yowlon, elle dirige à ses côtés depuis plusieurs années déjà tandis que son compagnon, lui, dirige les Crins-de-Plume depuis des générations.

Le passé de la féline est inconnue, les druides savent seulement qu'elle naquit dans Norzhin et qu'elle réussit à séduire Yowlon jusqu'à devenir sa compagne et sa co-dirigeante.
Yowlon

**Yowlon** est le dirigeant des Crins-de-Plume, contrairement à ce qu'on le peut croire, il est étrangement le premier et le seul dirigeant que ces félins eurent, certaines rumeurs disent qu'il aurait reçu le don du ciel et qu'il serait immortel contrairement à sa femelle qui ne l'est pas.

**Yowlon** a toujours été neutre en ce qui concerne les conflits internes de Norzhin en général et ne s'est jamais réellement opposé contre les Zin'Dorei en sachant qu'il serait sûrement déjà mort depuis fort longtemps maintenant.

De nos jours, le félin continue de diriger les siens et est toujours en communication avec les druides qui sont ses plus précieux alliés.
Valwyn Lunétoilé

## Valwyn Lunétoile

Nous savons peu de choses sur le passé qui entoure **la Traîtresse** mise à part que ce fut une fille de Suramar qui a suivit la Grande Magistrice Akina jusqu'à Norzhin puis qui a servit pendant un temps la Grande Magistrice Kyleth.

Elle fut autrefois la conseillère des deux Magistrices, mais aussi la matrone de la maison Lunétoilé, une puissante et grande maison de noble cependant avec l'éloignement de sa sœur et le groupe qu'elle avait formé **Valwyn** a prit la décision de fournir des informations secrètes aux Vor'Dorei afin de faire cesser le règne de la Grande Magistrice.
Les objectifs de la femme étaient clairs, elle voulait faire cesser le règne afin de retrouver sa sœur bien-aimée et de gagner en pouvoir afin de diriger le peuple Zin'Dorei.

Quand les informations furent découvertes, **Valwyn Lunétoilé** perdit officiellement son titre de conseillère pour prendre celui de traîtresse et fut condamné à mort pour haute trahison, malheureusement le jour de son exécution la maison Lunétoilé se rebella dans Then'Ralore tuant les gardes comme les citoyens puis libéra **Valwyn Lunétoilé** pour s'enfuir dans une téléportation spectaculaire.

**Valwyn Lunétoilé est donc morte** pendant les problèmes internes de Norzhin en même temps que sa chère sœur.

## Informations Supplémentaires

Il est important de savoir qu'après sa fuite, **Valwyn** a siégé en compagnie de Thrassana Lunétoilé à Vor'Aran, elle est donc devenue peu à peu une Vor'Dorei en quête de mana.

La Maison Lunétoilé était autrefois la maison noble la plus puissante de la ville depuis sa dissolution, c'est la maison Lunastra qui est à la tête de ce titre.
L’Étoile Déchue

**L'Arbre** était autrefois la source de magie des Zin'Dorei de Fallennar, celui-ci fut construit par la demande de Kyleth Pleurétoiles avec l'aide des quelques druides afin de créer un équilibre parfait entre les arcanes et la nature.

L'équilibre de **l'Arbre** fut à jamais brisé quand un mystérieux homme lança une terrible malédiction dessus.

   Après cette terrible catastrophe, le nouvel arbre brisé servit alors de source magique aux Fallen'Dorei - résultat de l'équilibre brisé par la malédiction. -

Après la fin des conflits de Norzhin, Kyleth Pleurétoiles décida alors de brûler et de détruire la ville de Fallennar afin d'éviter une autre forme de corruption.
Varathen

**Varathen** est une région inconnue aux yeux des Zin'Dorei cependant d'après les druides de la Retraite de Ferbois des Elfes de la Nuit y vivraient paisiblement et en pleine communication avec la nature et les animaux de la faune.

Les spéculations ne s'arrêtent pas ici, Naïa Tremblécorce spécule alors que des temples pour les dieux sauvages auraient été construits pour les druides là-bas, ou encore que même des furbolgs y vivraient en paix avec les fameux Elfes de cette région.

## Informations Supplémentaires

Il est important de savoir que cette région est inconnue des Zin'Dorei et les faits cités ne sont seulement que des spéculations venant des druides de la Retraite de Ferbois qui s'occupent de protéger et surveiller la frontière entre Norzhin et **Varathen**.

Les Zin'Dorei n'ont jamais vraiment eu l'idée de se rendre là-bas pour s'y installer à cause de la faune et la flore trop envahissante et donc impossible de construire des grandes villes comme ils ont pu le faire à Norzhin.

Les Druides des Zin'Dorei semblent de plus en plus intrigués par **Varathen**, peut-être qu'un jour l'Archidruidesse organisera alors une expédition afin d'explorer cette région et peut-être faire connaissance avec les habitants de celle-ci.
Impératrice des Mers Naz'Jal

" Norzhin appartiendra tôt ou tard à la Reine... "

**Naz'Jal** naquit les étoiles pour la première fois à Zin-Azshari, c'était une bien-née qui suivit Azshara dans sa folie, après la Grande Fracture, elle devint alors une monstrueuse et puissante Naga au service de la Reine Azshara.

Cependant, elle n'eut pas le temps de souffler et fut envoyée avec les siens en direction de Norzhin afin de récolter les cristaux de mana de la région, elle arriva alors sur les côtes du nord-est de la région et s'y installa confortablement.

Cependant, elle eut quelques imprévus et dû se lancer dans un terrible conflit contre les Vrykuls de Jandvik qui voulaient chasser les Nagas de chez eux.

Malheureusement, cette terrible histoire se termina par la victoire des Sashj'tar, de nos jours, l'Impératrice dirige toujours les siens ayant pris énormément de retard dans la mission qui lui fut confié il y a de cela plus de 7 000 années.

## Apparence Physique

L'**Impératrice des Mers Naz'Jal** possède une apparence différente des autres Sashj'tar, en effet contrairement à eux la femme semble posséder une taille supérieure à la normale tandis que la couleur de ses écailles varie dans un bleu foncé et un bleu clair.

Ses yeux sont ambrés, autrefois cela signifiait que la personne avait un grand destin.

Son armure est aussi différente des autres, celle-ci aborde seulement quelques pièces qui sont faites en or... Visiblement, elle privilégie l'esthétique avant la protection...
Vor'Aran

Il y a longtemps de ça, **Vor'Aran** fut un village possédant lui aussi une fleur de l'Arbre de Fallennar source magique des Zin'Dorei autrefois, cependant cette fleur fut retirée afin de la placer dans une petite ville bien plus grande et dans les hauteurs du nom de Tel'Anor.

Ce déplacement incita aux Elfes de ce village à devenir des révolutionnaires accueillant des criminels par la même occasion parmi eux afin de faire cesser le règne de la Grande Magistrice Pleurétoiles.

Avec la fin des conflits internes de la région et de la mort de la dirigeante de ce groupe du nom de Thrassana Lunétoilé, il a été décidé par Dame Pleurétoiles que ces lieux seraient conservés et habités par une organisation du nom de " Les Lamétoiles " agissant dans l'ombre au nom de la Grande Magistrice Kyleth Pleurétoiles.

## Informations Supplémentaires

Il est important de noter que les elfes qui rejoignent ce groupe sont appelés les Exilés ou plus précisément les Vor'Dorei, il est facile de distinguer un Vor'Dorei de par son apparence qui semble complètement desséchée, en effet si les Zin'Dorei ne possèdent pas de source magique à proximité, ils sont alors lentement voués à devenir des monstres en quête de mana.

Il est important de savoir aussi que les Elfes de ce village avait l'occasion de rejoindre Tel'Anor dans les hauteurs de la région cependant Thrassana Lunétoilé refusa d'y aller et condamna son peuple à une mort lente et rapide et les obligea pour la plupart à vouloir faire tomber le règne de la Grande Magistrice actuelle.
Ratcatcher

**Ratcatcher**is an antagonist in *Batman: New War.*He is a criminal with the ability to control rats and uses this power to stage a variety of crimes.

## Personality

Ratcatcher has manifested a unique variation of a Messiah complex, believing himself to be a demigod due to his ability to control rats and lead them into committing many crimes. He also cares for his rats and slowly began acting like a rodent himself as well as acting extremely arrogant and greedy, shown by his crimes for money ranging from robberies to even contract killing.

## Abilities

* **Gifted Intelligence:**Ratcatcher has great intellect, being able to communicate and train rats to control them for his goals and also has expertise in chemistry. He possessed knowledge of Gotham City's sewer system and layouts of many buildings.
* **Expert Combatant:**Ratcatcher is a skilled armed and hand-to-hand combatant.

### Equipment

* **Gas Mask:** Ratcatcher wears a gas mask to protect himself from various gases.
* **Staff:**Ratcatcher uses a custom staff which he uses as a weapon in combat.
* **Chemical Weapons:**Ratcatcher utilizes various chemical weapons including poisons and knockout against his victims.
Maison Lunétoilé

Valwyn Lunétoilé était autrefois la matrone de **La Maison Lunétoilé**, elle était connue autrefois comme étant une maison très ancienne au même titre que La Maison Lunastra, mais aussi, car sa matrone a depuis toujours était la Conseillère de la Grande Magistrice. - Akina puis Kyleth. -

Elle pensa pendant longtemps que sa sœur était morte et découvrit bien plus tard en réalité qu'elle était devenue un horrible monstre s'opposant à la Grande Magistrice.

Même si ce n'était plus qu'un monstre cette personne restait sa sœur et c'est pour cela qu'elle décida de trahir la confiance de Kyleth Pleurétoiles en pensant que sa famille était plus importante que son devoir.

Après la trahison de Valwyn Lunétoilé, Kyleth Pleurétoiles décida de dissoudre **La Maison Lunétoilé** dont les partisans avaient suivit leur matrone en exil.
Bundu

## Le Pataugeur

Bundu est un des loas inférieurs de l'Empire Orpashi. Jovial et amical, il n'hésite pas à avoir une discussion avec les prêtres qui ne se sont pas voués à son culte, pas plus qu'il ne cherche la renommée.

En tant que loa de la Régénération, Bundu a mit un point d'honneur à guérir les blessés.

Il ne supporte pas de voir quelqu'un souffrir.
Ezabelle Darmor

"Notre héritage est celui de la mort"

## Histoire

### Première vie

Etant probablement parmi les meilleurs mages du monde, Ezabelle Darmor était membre une membre très respectée du Kirin Tor.

Dirigeante dans l'âme, elle s'opposa de nombreuses fois aux décisions du Conseil des Six, ne pouvant pas supporter qu'un groupe de personnes qu'elle connaissait à peine ait un mot à dire sur ses faits et gestes. En guise de réponse, le Kirin Tor bannit Ezabelle de ses rangs et contrainte à l'exil.

Seule et pleine de rancune, Ezabelle chercha un endroit pour laisser libre cours à sa haine.

Elle sillonna la mer pendant des mois jusqu'à trouver une île isolée non loin de Zandalar qu'elle appela "Marais Sanglants". Elle y trouva de nombreuses créatures puissantes qu'elle détruisit sans pitié. Malheureusement, d'autres créatures sortirent de terre alors qu'elle était épuisé par l'effort. Elle surpassa les créatures mais les renforts sans limite finirent par submerger la mage qui les terrassa tous d'un coup, mais, emporté par la fatigue, la faim et la soif, elle mourut.

### Seconde vie

Son repos ne dura que quelque mois. L'absence de rituel des créatures qu'elle avait décimé libéra peu à peu une magie néfaste qui infiltra son corps inanimé jusqu'à la réveiller.

Terrifiée et dégoûtée par elle-même, Ezabelle observa le reste du carnage qu'elle avait effectué sans le regretter pour le moins du monde. Elle prit conscience que c'était son pouvoir qui avait eu raison d'elle.

Elle usa de son pouvoir retrouvé pour trouver d'autres légendes de leurs nations respectives. Elle se tourna d'abord vers Lucas Fetch, Hoell, et pour finir Facilier. Elle fonda le Siège des As et réanima d'autre morts dans les charniers qu'elle trouva sur sa route, fondant sa propre armée, prête à marcher sur le monde.

## L'Empire Orpashi

Lorsque l'Empire approcha les Morts-Vivants, Ezabelle fut, avec Lucas, enthousiasmée à cette idée. Les deux étaient sur que leur peuple puisse se faire un nom. Cependant, Facilier et Hoell considéraient le risque comme trop dangereux, mais finalement Hoell rejoint Ezabelle, réduisant le vote à 3 contre 1.

## Relations

**Facilier :** Considérant Facilier comme un ingrat, Ezabelle semble s'amuser à le contrarier et se jouer de lui dans son dos, lui rappelant sans cesse que c'est grâce à elle qu'il est revenu à la vie et que s'il n'était pas content, elle pouvait la lui reprendre.

**Hoell :** Ezabelle considère Hoell comme sa confidente, n'ayant jamais peur de la provoquer, la savant soumise à ses décisions.

**Lucas Fetch :** Lucas est le seul Mort-Vivant qu'Ezabelle apprécie vraiment. Son dévouement, sa force, et son talent inné pour convaincre les masses font pour Ezabelle le bras-droit parfait.
Bachua

## La Mère-Gardienne

Véritable source d'inspiration, Bachua est un des quatre grands loas de l'Empire Orpashi. Ses prêtres, les Bachua'Ni, procèdent à un rite de passage exigeant d'eux qu'ils aident tout ceux qu'ils croisent pendant un an. La façon dont ils ont réglé les différent problèmes déterminent si oui ou non ils sont dignes d'intégrer les fidèles de Bachua.

Il s'agit du loa protecteur de tout les citoyens. Cela faisant écho à une vieille légende à son sujet.

## Pouvoirs

* Bachua bénit les soldats lorsqu'ils partent au combat, leur octroyant de meilleurs capacités afin de triompher. Elle nourrit également les plus pauvres, et à la simple vue de la divinité, elle permettrait de raviver la flamme de l'espoir.
* Ses prêtres peuvent bénir des chantiers, protégeant les travailleurs contre la mort, et peuvent ramener les plus vaillants soldats à la vie.

## Légendes

* On dit de Bachua qu'elle aurait été la première reine des Orpashi, et qu'elle s'est sacrifié pour sauver les siens.
* Certains disent qu'elle était une guerrière s'étant battue seule contre un millier d'ennemis, mais que le dernier des survivants avait fini par la terrasser.
Dama

## Le Voltigeur

Dama est un des loas inférieurs de l'Empire Orpashi. C'est un esprit libre, totalement indépendant. Se souciant peu de ce qu'on pense de lui, il agit comme il l'entend et incite ses prêtres à faire de même.

Dama n'est pas très apprécié des autorités, en effet, certains trolls ont finit par déserter l'Empire en suivant les conseils de Dama. Certains disent alors que l'Empire s'oppose à la liberté de ses membres.

De plus, Dama n'exclue aucune race de son culte car il est également vénéré par d'autres tribus.

Il semble être le protecteur de ceux qui ont été injustement exilés.
Gillian B. Loeb

**Gillian B. Loeb**is an antagonist in *Batman: Shadow War.*As much as a policeman as he is a politician, Loeb was the corrupt commissioner of the GCPD.

## Biography

### Batman in Town

Gillian B. Loeb was the corrupt commissioner of Gotham City and had ties with Carmine Falcone. Loeb was under Falcone's influence, and he ran operations with Falcone in consideration. He was thoroughly corrupt and found Captain Jim Gordon's honesty troubling for his operations. Initially, Loeb did not have any real problems with Batman, believing him to be a simple street vigilante. However, he attempted to launch a full-scale police war against Batman when Batman attacked Falcone's residence during a dinner party with his criminal and police contacts, and publicly announced that he fully intended to bring them all down as well. However, the vigilante proved frustratingly elusive until an impromptu rescue on the street led to him being cornered in an abandoned building. Although the situation seemed hopeless for Batman, Loeb also ordered it firebombed before he sent in his SWAT strike teams led by his right-hand man and SWAT Team leader, Lieutenant Howard Branden. Batman still escaped, much to Loeb's aggravation.

Loeb once tried to have the police make false accusations of Gordon, but when those fell through, he considered having Gordon murdered but Falcone managed to talk him out of it and said that Gordon was "good PR" for the department. Eventually, he had Harvey Bullock try to dig dirt on Gordon. Eventually, Batman's investigations and devastating information unearthed by District Attorney Harvey Dent's prosecution of one of his lackeys, Detective Arnold Flass, and Falcone's empire was being dismantled at the hands of Batman which eventually led to his death by the Phantasm. Loeb's new criminal partner became Roman Sionis AKA Black Mask and he continued to order his corrupt cops, including Branden, to hunt down Batman and take him down either dead or alive.

### Death

A new criminal called the Joker arrived in Gotham after he abducted Black Mask and impersonated as the crime lord, having interacted with Loeb with the corrupt cop being unaware that he is not talking to Sionis. The Joker targeted multiple high-profile individuals in Gotham and Loeb witnessed Branden's horrific death on live television much to his horror. Gordon found Loeb's fingerprint on a Joker playing card and was one of the implied victims, so Gordon, despite everything the man had done to him and representing the evil and corrupt side of the police, bursted into his office and warned him. Loeb was seen drinking from a whiskey bottle and was visibly drunk, then threatened Gordon to leave him alone. Though Gordon ignored Loeb's orders and tried to get him to a safehouse, however Loeb started bursting out into laughter and eventually collapsed dead with a gruesome grin on his face along with bulging eyes and yellowed teeth. It was revealed the Joker had poisoned the whiskey with his Joker Venom. Judge Surillo was killed minutes after Loeb's death. Gordon replaced Loeb as the police commissioner.
Ancien Corne-Noire

**L'Ancien Corne-Noire** est celui qui dirige les Cornes-Noires, d'après les rumeurs à son sujet il serait lui aussi immortel et vit même l'installation des Zin'Dorei et la décimation des siens sous ses yeux, mais encore une fois, ce n'est que des rumeurs qu'il faudra peut-être confirmer un jour ou l'autre.

Il est possible de trouver **l'Ancien Corne-Noire** vers la rivière qui sépare Varathen et Norzhin.
Capitaine Hoell

"La traque ne finit pas"

## Histoire

### Première vie

Depuis son enfance, Hoell a été éduquée pour se défier contre le système et devenir l'emblème du nation libre, débarrassée de toute royauté. Elle grandit en respectant ces idéaux sans jamais poser de question.

Elle avait un talent inné au tir à l'arc dont elle comptait bien se servir un jour.

A la mort de son père, elle rassembla ses camarades et ensemble ils prirent d'assaut le résidence du roi d'Alterac. C'était sans compter la garde qui fit des ravages dans les rangs révolutionnaires.

Finalement, Hoell ordonna à ses compagnons de se replier pendant qu'elle retenait les soldats. Lorsqu'elle ne put plus distinguer ses camarades, elle quitta la ville en faisant exploser les bombes dissimulés dans différents endroits de la ville.

Au moment de sa fuite, une flèche empoisonné la toucha au dos et elle succomba dans d'atroces souffrances.

### Seconde vie

Hoell fut réanimé grâce à L'œil de la Pénombre manié par Ezabelle Darmor. La mage lui annonça qu'Alterac avait été dévasté et lui proposa de rejoindre son groupe pour détruire d'autres Royaumes. Hoell accepta.

## L'Empire Orpashi

Lorsque l'Empire approcha les Morts-Vivants, Hoell fut, avec le Facilier, opposée à cette idée. Les deux craignaient que leur peuple soit de nouveau réduit à l'état d'esclaves. Cependant, Ezabelle et Lucas considérèrent le risque comme digne d'être prit, et Hoell finit par les suivre, réduisant le vote à 3 contre 1.

## Relations

**Ezabelle Darmor :** Hoell considère Ezabelle comme sa reine. Elle ne refuse aucune de ses missions et il est sur qu'elle pourrait se donner la mort si la mage le lui ordonnait.

**Lucas Fetch :** Hoell n'aime pas spécialement le dévouement fanatique dont fait preuve le Grand Commandordre.

**Facilier :** Hoell considère Facilier comme irrespectueux envers les autres.
Anzhin

**Anzhin** appartenait, il y a plus de 10 000 années à l'Empire des Elfes de la Nuit, malheureusement la Grande Fracture sépara la région du continent et son climat fut bouleversé à tout jamais.

Après la Grande Fracture, les Ogres furent les premiers à s'installer dans la région où l'hiver est principalement présent toute l'année, ils décidèrent alors de s'installer dans cette région et ils réussirent à accomplir cette tâche.

Malheureusement, quelques siècles passèrent quand soudain des bien-nés posèrent les pieds dans la neige d'**Anzhin**, les Ogres ne remarquèrent pas pour le moment l'intrusion des bien-nés dans la région et continuèrent leurs cours de la vie.

Cependant, les mois passèrent quand les Ogres découvrirent alors que les bien-nés s'étaient installés dans cette région, qu'ils avaient commencé à bâtir plusieurs villages et qu'ils étaient lentement déjà en train de s'adapter au climat enneigé de la région.

Sans plus attendre, les Ogres déclarèrent la guerre aux Bien-nés qui s'étaient renommés : " Les An'Dorei ".

Quelques années plus tard, alors que la guerre continuait toujours à faire rage entre les deux peuples, les An'Dorei décidèrent de faire un traité de paix, car cela n'aboutissait malheureusement à rien à part perdre des forces inutilement.

Les Ogres acceptèrent alors le traité de paix et remarquèrent en effet que le peuple qui avait perdu le plus de force, c'étaient eux.

De nos jours, les An'Dorei possèdent seulement 30 % des terres de **Anzhin** et vivent en paix avec les Ogres qui acceptèrent même de faire du commerce, mais malheureusement les tambours de guerre commencent une seconde fois à raisonner...

Qui sera-t-il victorieux de cette nouvelle bataille qui semble approcher... ?
La Garde Crépusculaire

## Apparence masculine

" Ru-Shanna Zin'Dorei. "

" Quel'Vala Thonos. "

**La Garde** fut créée par la Grande Magistrice Kyleth Pleurétoiles lors de l'ouverture de la ville de Then'Thalas, elle compte sur ses trois meilleurs éléments pour répandre l'ordre et la sécurité dans sa mystique cité.

**La Garde Crépusculaire** est le principal organe responsable du maintien de l’ordre dans la cité de Then'Thalas, bénéficiant d'un large éventail de mages et de guerriers qualifiés, **la Garde Crépusculaire** représente la majeure partie des forces armées du peuple des Zin'Dorei.

Les membres de **la Garde Crépusculaire** servent principalement de police pour Then'Thalas, faisant respecter les ordres du régime de la ville.

   **La Garde Crépusculaire** est dirigée par la Sorcelame Alwynn qui est elle-même secondée par la Première Lame Ashwyn et la Seconde Lame Thoramar.
Les deux images représentent le Sanctuaire de l'Ordre, c'est un bâtiment administratif qui se situe sur la Terrasse de l'Ordre et la Grande Promenade, il sert notamment de quartier général à **la Garde Crépusculaire**, la principale force du maintien de la paix en Then'Thalas bien qu'il soit aussi connu pour servir d’autres fonctions civiles.

Le Sanctuaire de l'Ordre est construit sur deux niveaux de la ville et abrite plusieurs caractéristiques remarquables.

Dans les niveaux inférieurs du Sanctuaire, il y a de nombreuses cellules scellées par magie qui sont utilisées pour loger les individus détenus par **la Garde**, l'Arkana et le Palais de la Nuit sont accessibles par le bas du Sanctuaire et par le biais de plusieurs réseaux de tunnels qui se situent en dessous de la ville.
Flétris

**Les Flétris** sont un deuxième stade du flétrissement qui oblige malheureusement une impossibilité à revenir en arrière, cela revient à dire qu'ils sont condamnés à vivre de la sorte sans pouvoir être soignés contrairement au premier stade du flétrissement que sont les Vor'Dorei.

**Les Flétris** se trouvaient autrefois dans les alentours de Fallennar, de Vor'Aran et dans les forêts de Norzhin à errer ayant le seul but d'absorber la quelconque trace de magie sur la nature-elle même ou encore sur les créatures vivantes, ils attaquent donc autant la faune de Norzhin que les habitants de celle-ci.

Cependant, après la fin des conflits internes, les forêts et les alentours de Fallennar et Vor'Aran furent nettoyés afin d'espérer préserver la faune & la flore, mais surtout d'effacer ce qui aurait pu être une menace par la suite.

## A*pparence Physique*

**Les Flétris** sont des monstres et il n'y a presque rien de plus à dire sur eux, le flétrissement à réduit considérablement la taille de ces êtres dont l'intelligence.

L'aura arcanique **des Flétris** est visible, mais celle-ci semble s'échapper et se dissiper dans les airs...

## I*nformations supplémentaires*

La deuxième phase de flétrissement et un point de non-retour pour ces anciens elfes.

Il était possible autrefois d'asservir **les Flétris** afin de s'en servir comme arme, cependant, c'est une technique dont seule Kyleth Pleurétoiles et son ancienne conseillère Valwyn Lunétoilé savaient.

**Les Flétris** sont tous morts après la fin des conflits internes de Norzhin, les Zin'Dorei ayant fait une purge.
Première Lame Ashwyn

## Ashwyn Lunastra

La femme naquit la lumière des étoiles à Fallennar, elle est issue de la noble et puissante famille Lunastra, de nos jours, c'est la maison la plus puissante de l'aristocratie de Then'Thalas.

Elle grandit alors en compagnie la Sorcelame Alwynn à Fallennar et s'entraînèrent même parfois ensemble par plaisir.

Le peuple lui, sait seulement que cette femme est une lointaine amie de la fille de la Grande Magistrice, mais aussi sa rivale, en effet les deux femmes étaient auparavant en compétition amicale afin d'obtenir le titre le plus haut dans l'armée de la Grande Magistrice.

Malheureusement, le don d'Alwynn rattrapa rapidement la puissance d'**Ashwyn**, son amie d'enfance sera nommée Sorcelame tandis que de son côté elle sera nommée Première Lame par la Sorcelame en personne.

De nos jours, les deux femmes ne sont plus vraiment en compétition, mais gardent un lien amical très fort et les deux sont prêtes à donner leurs vies pour protéger leur foyer.

## Apparence Physique

La femme est de son côté dans les critères de beauté du peuple Zin'Dorei, une peau d'un teint mauve, une chevelure blanchâtre attachée en queue-de-cheval et des formes généreuses.

Son armure est typiquement Zin'Dorei et fut créée autrefois dans les forges de Then'Ralore à l'aide de cristaux de mana tandis que son arme semble complètement faites en magie arcane.
Maison Lunastra

**La Maison Lunastra est** une maison de noble qui existait bien avant la création de Fallennar et de Norzhin, en effet la matrone de celle-ci naquit les étoiles dans la magnifique cité de Suramar il y a maintenant un peu plus de 10 000 années.

**La Maison Lunastra** est donc connue comme étant une ancienne maison, mais aussi comme étant une maison principale et puissante de Norzhin.

La matrone de la Maison ne participait que peu à la guerre des maisons, cependant elle décida d'y participer après l'ouverture de la nouvelle capitale de la région et devint la nouvelle conseillère de Kyleth Pleurétoiles.
Lucas Fetch

"La pitié encourage la stagnation. Nous, nous évoluons."

## Histoire

### Première vie

Commandant réputé de l'armée de Hurlevent, Lucas Fetch a reçu nombre de décorations militaires pour son courage.

Cependant lors d'une expédition au Nord, Lucas se fit ensorceler et massacra tout ses hommes sans avoir le contrôle de son corps.

Malgré tout il se fit capturer et implora le pardon des survivants qui refusèrent de le croire quant à cette soit-disant malédiction. Ils enfermèrent Fetch dans les geôles et le laissèrent mourir de faim et de soif.

Il hurla ces derniers mots : "Soyez damnés !"

### Seconde vie

Son repos dura 13 ans. Il fut retrouvé par Ezabelle Darmor puis réanimé grâce à un artefact nommé "L’œil de la Pénombre". Lorsqu'il se réveilla dans sa prison, il revêtit son armure d'antan et parti à la recherche de ceux qui l'avaient fait mourir sans même l'écouter, mais il constata qu'ils étaient tous devenus des Morts-Vivants, s'agenouillant devant leur commandant. Il retrouva alors Ezabelle qui lui promit une nouvelle chance de retrouver la gloire. Celui-ci accepta et il fit de ses anciens lieutenants les premiers "Commandordres". Il devint alors le Grand Commandordre.

## L'Empire Orpashi

Lorsque l'Empire approcha les Morts-Vivants, Lucas fut, avec Ezabelle, enthousiasmée à cette idée. Les deux étaient sur que leur peuple puisse se faire un nom. Cependant, Facilier et Hoell considéraient le risque comme trop dangereux, mais finalement Hoell rejoint Ezabelle, réduisant le vote à 3 contre 1.

## Relations

**Ezabelle Darmor :** Lucas semble avoir placé tout ses espoirs en Ezabelle, croyant en elle comme jamais il n'a cru en quelqu'un.

**Capitaine Hoell :** Fetch considère Hoell comme l'invisible du groupe, celle qui suit l'avis des autres sans vraiment avoir le sien.

**Facilier :** La Grand Commandordre apprécie beaucoup Facilier. Lui qui prône l'efficacité, il est très satisfait des actes de l'assassin.
Le Puits Étoilé

**Le Puits Étoilé** fut autrefois créé par Kyleth Pleurétoiles lors de la construction de Then'Ralore quand elle remarqua les effets secondaires du manque d'une source de magie à proximité et dans laquelle puiser pleinement.

Au début, ce Puits n'était composé que d'eau, mais avec la fleur de l'arbre non-maudite et d'une grande partie de sa puissance, Kyleth Pleurétoiles réussit à en faire une source de magie arcanique.

Les personnes à Then'Ralore utilisent le Puits comme source de magie arcanique, cependant celui-ci se meurt avec le temps et ce processus fut accéléré lorsque Kyleth Pleurétoiles décida d'en utiliser sa puissance pendant les conflits internes de Norzhin.
Facilier

"Ils s'opposeront. Ils tomberont."

## Histoire

### Première vie

Natif de Florence, Facilier était un criminel notoire donnant du fil à retordre aux autorités du royaume.

Il assassina des personnalités de la noblesse et se fit un nom : "L'Ombre de Florence".

Malheureusement pour lui et heureusement pour les citoyens, les autorités parvinrent à retrouver sa trace grâce aux aveux de sous-fifres de la pègre. Son arrestation provoqua aussi la chute d'un des plus grands piliers de la communauté de l'ombre, le Marché Noir.

Il fut exécuté sur la place publique, mais les conséquences n'étaient pas du tout celles attendues. Là où les autorités pensaient empêcher d'autres potentiels criminels d'agir, c'est le contraire qui se produisit et le taux de criminalité est en hausse.

### Seconde vie

Son repos ne dura que 6 ans. Un nécromancien parvint à trouver sa dépouille dans un charnier, réanimant Facilier. Il servit comme esclave et assassina des gens qu'il ne connaissait pas pour le compte de son maître, et contre son propre gré.

Heureusement pour l'assassin, un groupe de Morts-Vivants tuèrent le nécromancien, libérant Facilier de son joug.

Il remercia les trois Morts-Vivants et avec eux, ils partirent réanimer d'autre de leurs confrères notamment à Florence afin de bâtir à leur tour leur propre royaume. Les quatre compères formèrent le Siège des As

## L'Empire Orpashi

Lorsque l'Empire approcha les Morts-Vivants, Facilier fut, avec le Capitaine Hoell, opposés à cette idée. Les deux craignaient que leur peuple soit de nouveau réduit à l'état d'esclaves. Cependant, Ezabelle et Lucas considérèrent le risque comme digne d'être prit, et Hoell finit par les suivre, réduisant le vote à 3 contre 1.

## Relations

**Ezabelle Darmor :** Même si Facilier respecte Ezabelle Darmor, il ne peut supporter qu'elle se considère elle-même comme l'unique reine de leur peuple, étant la première à se rebeller contre les nécromanciens. Facilier la trouve trop prétentieuse, trop sûre d'elle.

**Hoell :** Facilier ne porte pas Hoell dans son cœur. Pour lui, c'est une lâche qui ne fait que se soumettre sans avoir la volonté de s'imposer.

**Lucas Fetch :** L'assassin semble apprécier Fetch notamment pour sa franchise et sa dévotion. Il voit en ces qualités l'avenir de leur peuple.
Jandvik

**Jandvik** était autrefois un village Vyrkul qui prospéra pendant des siècles après la Grande Fracture jusqu'à l'arrivée des Sashj'tar, c'est alors que les Vrykuls de Jandvik entrèrent dans un interminable conflit avec eux afin de les repousser de chez eux.

Malheureusement, après plusieurs années, les conflits internes de Norzhin se terminèrent par une victoire des Zin'Dorei face aux Fallen'Dorei et aux Vor'Dorei, mais aussi d'une victoire des Sashj'tar face aux Vrykuls de Jandvik.

De nos jours, les Vrykuls de ce village sont tous morts tandis que **Jandvik** fut aimablement brûlé par l'Impératrice des Mers Naz'Jal en personne.
Vrykul de Jandvik

## Apparence masculine

**Les Vrykuls de Jandvik** sont originaires du Fjord Hurlant, après la terrible catastrophe qu'est la Grande Fracture, un petit groupe décida de prendre la mer en direction d'un nouveau foyer afin d'y vivre en paix.

Ils arrivèrent alors sur les rives de Norzhin et commencèrent la construction d'un futur village.

Après plusieurs années de construction, le village fut nommé par Tolka : " Jandvik ", et c'est alors que l'ère de paix des Vrykuls du village commença, mais quelques siècles plus tard des Nagas sortirent alors des eaux et commencèrent à s'installer et à récolter des cristaux de mana.

Tolka décida alors de lancer les hostilités en sachant que tôt ou tard ces créatures serpentines auraient attaqués les Vrykuls pour les chasser de chez eux.

Un désastreux conflit commença alors entre les deux races et c'est après plusieurs années à se battre que les Nagas remportèrent la victoire.

**Les Vrykuls de Jandivk** furent tous exterminés tandis que le village fut brûlé et détruit.

## Apparence Physique

Même s'ils prirent la mer pour se rendre ailleurs, **les Vrykuls de Jandvik** ressemblent physiquement et exactement aux autres Vrykuls qu'on pourrait croiser sur Azeroth.

De même que pour les Sashj'tar, les hommes sont plutôt ceux qui vont prendre les armes et se battre au corps-à-corps tandis que les femmes soutiennent les hommes magiquement ou avec des flèches.

La seule femme du village qui se bat au corps-à-corps avec férocité est Tolka.
Hippogriffe à plumes telluriques

## Apparence masculine

Autrefois, Kyleth Pleurétoiles décida d'étudier la faune et la flore de Norzhin des alentours de la ville, c'est ainsi qu'elle décida de capturer quelques hippogriffes afin de faire des expériences, le but était d'infuser de la magie arcanique en eux afin d'en créer des montures pour les trajets aériens.

Les expériences furent une réussite et c'est ainsi que continua Kyleth Pleurétoiles jusqu'à en réduire la moitié de la population de cette espèce, c'est en grande partie pour cette raison qu'elle arrêta, mais aussi, car les nouveaux hippogriffes en se reproduisant créer eux-mêmes des **Hippogriffes à plumes telluriques**.

Il est important de noter qu'il ne faut jamais sous-estimer **les Hippogriffes à plumes telluriques**, cette infusion de magie en eux n'a fait que les renforcer afin qu'ils deviennent plus puissants et plus adéquats à contrôler pour les Zin'Dorei.
Seigneur Oros Givrétoiles

" La connaissance se puise tout autour de nous. "

## Biographie

**Oros** est né de nombreuses générations dans le peuple An'Dorei et dans une famille très prestigieuse. Son ancêtre avant lui avait triomphé de la survie de son peuple et s'était vu attribuer le manteau des An'Dorei. Son enfance fut très médiocre, tout comme la race dans son ensemble - leurs ennemis les Ogres avaient finalement renoncé à tenter de déjouer les elfes et à les faire disparaître du territoire, les laissant à eux-mêmes. -

## Physique

**Seigneur Oros** est un très grand homme de part sa taille atteignant facilement les 188 centimètres. Sa peau est extrêmement pâle, blanche comme de la neige et ne colle que très bien avec ses cheveux, attachés la plupart du temps à une queue-de-cheval bien nette. Sa structure physique s'apparente à un elfe normal, cependant, il est un peu plus volumineux que la norme - ayant une génétique naturel excessivement impressionnante ainsi que des années d'entraînement en endurance. Il conserve la souplesse naturelle des elfes, mais avec beaucoup plus de volume vertical,  et avec des caractéristiques très ciselées sans trop se dilater.

Sa structure faciale est relativement stéréotypée pour un elfe, peut-être un peu plus doux sur les bords, donnant à son visage un accueil plus chaleureux que l'intimidation naturelle grâce à des caractéristiques plus nettes. Ses yeux brillent de la couleur azur comme les yeux des Quel'Dorei, avec une teinte plus légère et subtile. Beaucoup ne sont pas intimidés par sa façade, mais cela peut devenir désagréable une fois qu'il commence à parler.

Les lunettes de lecture sont généralement placées prudemment sur le bout de son nez et son armure est une combinaison de cuir épais d'ours blanc et de maillons en acier normaux. Son corps est entièrement recouvert, en général, par une lourde cape composée du même cuir en ours blanc et de fourrures de yéti qui recouvrent l’ourlet. La fourrure autour de l'ourlet est excessivement gonflée, couvrant facilement la moitié inférieure de la tête.

Son arc est attaché dans son dos et fut autrefois bénit par les Anciens d'Anzhin en son honneur. L'arc est fabriqué à partir de ce qui semble être un mélange de bois et d'acier, sa coloration ressemble fortement au bois d'un arbre. Il est extrêmement robuste et presque impossible à scinder par des moyens normaux. Cependant, avec, suffisamment, de force, tout peut arriver.

## Compagnon

### Nuit-de-Givre

Nuit-de-Givre est un loup femelle qui sert **Oros** depuis déjà de nombreuses années en tant que son choix de prédilection. Une louve colossale des climats glaciaux des tempêtes, souvent décrit comme une sorte de " Husky ".

Elle est grande, amicale et vicieusement efficace dans les scénarios de combat. Sa fourrure est extrêmement dense et est un mélange de noir et de blanc, donnant un motif très propre et joli sur tout le corps. Elle a également l'hétérochronie, donnant à un œil une couleur bleue et son opposé vert.
Glaidalis Ferbois

**Glaidalis Ferbois** était autrefois un druide, mais aussi le dirigeant de la Retraite de Ferbois, il veilla sur la frontière ouest de Norzhin pendant des années jusqu'au jour où il fut étrangement corrompu par le Cauchemar d'émeraude.

Cependant, il n'était pas le seul, quelques autres druides du campement finirent comme lui et c'est alors qu'il décida de créer une escouade ayant pour objectif de détruire la faune, la flore et la Retraite de Ferbois.

Il fut cependant arrêté par son frère lui-même.

De nos jours, la personne à la tête de la Retraite de Ferbois est Naïa Tremblécorce.
Erthaes Astrétoile

" Les Astres s’alignent... "

**Erthaes Astrétoile** ou l'**Augure Stellaire** naquit et créa la Maison Astrétoile dans la ville de Suramar à l'époque de l'Empire Kaldorei, c'était une maison destinée en très grande partie à l'étude des astres d'Azeroth.

Cependant, c'est après la Grande Fracture qu'on entendit plus parler de celle-ci jusqu'au jour ou **Erthaes Astrétoile** arriva alors à Norzhin et plus précisément à Fallennar, il se présenta devant Kyleth Pleurétoiles et demanda à reconstruire sa maison qui sera considérée comme elle était à Suramar, Kyleth Pleurétoiles accepta, mais resta perplexe au fait d'accepter les études sur les astres au sein de son peuple.

Elle ne donna qu'une réponse positive à Then'Ralore avant que les conflits internes éclatent.

La Maison Astrétoile comporte une grande partie des Astromanciens du peuple des Zin'Dorei, cependant, il est à noter qu'ils n'excellent pas encore parfaitement dans cette école suite à des multiples raisons concernant l'autorisation de cette magie et d'autres guerres qui les a empêché d'étudier et d'utiliser pleinement.

De nos jours et d'après les rumeurs, l'**Augure Stellaire** siège à un appartement spécial dans le Palais de la Nuit et puise dans les pouvoirs du Puits de la Nuit afin d'augmenter ses pouvoirs et d'étudier les astres au-delà d'Azeroth.
Moira Forgehiver

### Titres

<Princesse Forgehiver> <Ambassadrice des Forgehiver> <Porteuse d'espoir> <Oratrice des esprits du Nord>

## Description du personnage

Princesse des Forgehiver, Moira a le don de communiquer avec les esprits du Nord dès l'enfance, alors que la capacité d'entendre leurs voix n'est normalement pas accessible sans entraînement.

Dans les anciens écrits Forgehiver, il est dit qu'un héritier capable d'entendre si jeune la voix des esprits sauvera son peuple d'une terrible crise. Tout les espoirs placés sur ses épaules inquiètent Moira, notamment sur l'avenir de son père.

Très peu sûre d'elle, elle cherche cependant le bien des siens, quelque soit le prix du tant qu'elle est le seule à le payer.

## Ambassadrice de l'Alliance

Lorsque le pacte entre le Clan Forgehiver et l'Alliance fut officialisé, Moira se proposa pour servir d'intermédiaire entre les deux factions.
Cœur-du-Bois

## Apparence masculine

**Les Cœurs-du-Bois réunissent** des cerfs, des biches et des faons, ils ont pour chef l'Ancien Cœur-du-Bois qui ne se situe pas loin de la Retraite de Ferbois.

Il est généralement possible de trouver **les Cœurs-du-Bois** dans Norzhin contrairement aux Cornes-Noires qui ne se trouvent qu'à l'ouest de Norzhin juste à côté de la frontière avec Varathen.

**Les Cœurs-du-Bois** sont dans le même cas que les Crins-de-Plume, c'est-à-dire qu'ils sont en très bonne entente avec les druides et n'hésiteront pas à s'aider mutuellement les uns et les autres, l'Ancien Cœur-du-Bois semble d'ailleurs être un très bon ami de l'Archidruidesse.
Bowser

Boswer - also known as the Koopa King - is the father of Bowser Junior and some Koopalings.  He is arch enemies with Mario and sometimes he even hates his own son.

Bowser is often seen sitting at his table watching Spongebob, feeling depressed that he has to look after his son.  Bowser is also the father of Crawley.

PERSONALITY AND TRAITS

Bowser is shown to normally be kind, but sometimes he is not.  In the episode "Bowser Junior's Punishment", Bowser does normal punishments but in the episode "Chef's Cooking Is Disgusting", Bowser hits Junior for saying it.  Bowser is normally kind but sometimes can be a bit grumpy.  In the episode "Bowser Junior Gets Kidnapped", Bowser is disappointed because his son is not worthy of being kidnapped and starts screaming "my son's a failure" as loud as he can.

RELATIONSHIPS

BOWSER JUNIOR - the two are often shown to get along but in some videos Bowser hates Junior when he is trying to watch his favourite films.  In the episode "Bowser Junior Gets Kidnapped", Bowser is depressed because his son is not worthy of being kidnapped.

ELSA - Bowser has a deep hatred for Elsa.

MARIO - Bowser hates Mario loads and loads and wants to destroy him.  However, all the time Mario wins against Bowser.

FOXY - The two generally get along but in the episode "How To Save Elsa The Foxy Way", Foxy shoots him and then says "That's how!"

PRINCESS POPPY - Bowser hates princesses as much as he hates Mario.  If Princess Poppy went near him, Bowser would scream at her.

BEAST - Not much about the couple's relationship.  They first meet in "Bowser Junior Plays Star Wars The Video Game".  He likes the Beast a lot, but in one video Bowser Junior breaks his leg, Beast pushed Bowser Junior causing it.  Bowser then shoots Beast.

CRAWLEY - The other son of Bowser.  Bowser often looked after Crawley.
Crocilisque Écaille-de-Mana

**Les Crocilisques Écaille-de-Mana** vivent dans les forêts de Norzhin, ils sont principalement localisables proches des coins d'eaux comme les rivières par exemple.

Ils tiennent un tel nom à cause des quelques modifications génétiques qu'ils ont subi à cause de l'utilisation trop abusive des Zin'Dorei, en effet contrairement à Miremana qui ne se nourrit que de mana, eux se nourrissent essentiellement de viandes, de mollusques, de crustacés, de poissons et de mana.

Les écailles de ces créatures semblent aussi plus résistantes à la magie arcanique que les autres Crocilisques normaux d'autres régions.
Dame Kaïna Blanchelune

## *Histoire*

La magie... c'est pas sorcier !

**Dame Kaïna Blanchelune** servait autrefois la Reine Azshara, en effet, elle avait la possibilité d'un accès au Puits afin de l'étudier et vivait en Zin-Azshari.

Malheureusement, quand elle apprit le vrai visage de la Reine, elle décida d'abandonner son poste et de se ranger aux côtés de la résistance Kaldorei.

C'est après la grande Fracture que **Dame Blanchelune** décida de suivre la Grande Magistrice Akina qui souhaitait fonder une nouvelle nation, son choix semblait tourner vers *Dame Akina,* alors qu'elle aurait pu se joindre aux Bien-nés qui partirent à Eldre'Thalas ou dans les Royaumes de l'Est.

Elle participa notamment à la construction de la plus ancienne ville de Norzhin : " Fallennar", puis décida bien plus tard de créer une petite ville dans les hauteurs de la région afin d'étendre le pouvoir et la population des Zin'Dorei, à cette époque la dirigeante était déjà Kyleth Pleurétoiles ayant vaincu la Grande Magistrice Akina par Tal'ashar.

La petite ville de Tel'Anor est d'ailleurs constamment entourée de brumes ce qui restreint par la même occasion les rayons du soleil qui peuvent avoir du mal à traverser ces épaisses brumes.

De nos jours, **Dame Blanchelune** dirige toujours avec autant de plaisir la petite ville de Tel'Anor ayant même un très fort lien avec les habitants cependant quiconque souhaiterait lui prendre sa place devra l'affronter dans un duel à mort.

## *Apparence Physique*

**Dame Kaïna Blanchelune** ne semble pas tellement si différente des autres Zin'dorei, elle possède une peau d'un teint bleuté, une longue chevelure blanche allant jusqu'au milieu de son dos ainsi que des yeux pourpres émanant de magie Arcanique.

Elle porte une armure en tissu renforcée par de la plaque à plusieurs endroits, cette armure dévoile quelques parties de son majestueux corps, qu'elle assume parfaitement.

C'est au niveau de ce qu'on peut appeler des épaulières que se trouve deux runes magiques partant vers l'arrière, on peut en déduire qu'elle possède un bouclier Arcanique permanent qui protège son corps entier des coups physiques ou magiques.