Untote Diener

## Waffen und Rüstungen

Grundsätzlich können Untote alle Waffen und Rüstungen verwenden, die sie auch als Lebende verwenden konnten. Da Zombies aber eher nach ihren Urinstinkten leben, könnten sie zwar Waffen verwenden, lassen diese aber bei erster Gelegenheit fallen. Ebenso haben Zombies vergessen, wie man Rüstungen effizient verwendet, sodass sie in Rüstungen mit Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit und mit Nachteil auf Str und Dex Rettungswürfen zu kämpfen haben. Skeletons auf der anderen Seite sind in der Lage sich an die Manöver und Kampfstile zu erinnern und können ohne Probleme alle Waffen und Rüstungen benutzen, die sie auch als lebende Person kannten. Magische Gegenstände können grundsätzlich nicht verwendet werden.

## Der Zauber Animate Dead

Der grundlegende Zauber Animate Dead kann ausschließlich kleine oder mittelgroße humanoide Kreaturen erwecken. Es wird beim Vorgang aus den Überresten einer alten Kreatur eine komplett neue Kreatur erschaffen, weswegen diese vorgefertigten Körper bei Bedarf modifiziert werden können. Beim Erwecken eines Skeletons kann man beispielsweise ein Paar zusätzliche Arme anbringen und der Diener wird diese ohne Probleme benutzen können. Das Anbringen zusätzlicher Gliedmaßen benötigt selbstverständlich mehr Magie beim Erwecken, sodass die maximale Anzahl der Diener dadurch sinkt. Durch den Zauber Animate Dead kann man beispielsweise vier normale Skeletons kontrolieren. Sollten diese aber durch die oben beschriebene doppelte Armanzahl gesegnet sein, reicht die Magie des Zaubers nur noch für zwei Skeletons aus. Sollte ein Nekromant auf die Idee kommen, kann er stattdessen auch ein einziges Skeleton mit sechs Armen zusammenschrauben. Auf diese Weise könnte man auch zwei Anwendungen von Animate Dead Level 3 addieren und so eine einzelne Kreatur mit CR 2 erwecken. Der Zauber Create Guardian erlaubt nur die Beschwörung einer einzigen Kreatur, bei der sich die CR nach dem Zauberlevel richtet. Diese darf nach den unten angegebenen Regeln zusammengebaut worden sein.

## Erweiterungen für Untote

Ein Diener kann maximal über 10 Gliedmaßen (z.B. 6 Arme, 2 Beine und 2 Flügel) verfügen. Ab dieser Zahl kann die Magie nicht mehr bis in die Spitzen aller Gliedmaßen vordringen und der Untote würde seinen Kenntnis-Bonus verlieren. Das selbe gilt für die maximale Anzahl von 3 Köpfen, 3 Schweife. Panzer und magische Siegel können nur einmal angebracht werden.

### **Ein zusätzliches Paar Arme**

Wenn der Untote die Angriffs-Aktion auswählt erhält er einen zusätzlichen Waffenangriff. Er kann mit jedem Arm nur einmal zuschlagen. Ein Zombie bekommt die Fähigkeit "Blutlust". Sollte es sich stattdessen um ein Skeleton handeln, so bekommt es die Fähigkeit "Parieren".

#### *Parieren*

Der Diener benutzt seine Reaktion und kann gegen einen Nahkampfangriff einmalig Rüstung in Höhe seines Kenntnis-Bonus bekommen, solange er den Gegner und seinen Angriff kommen sieht.

#### *Blutlust*

Der Zombie bekommt Vorteil auf Nahkampfangriffe gegen Kreaturen, die weniger als die Hälfte ihrer Lebenspunkte haben. Der Zombie weiß, bei welchem Gegnern dies zutrifft.

### **Zusätzliche Knochen und Muskeln**

Man ergänzt Knochen und evtl. einige Muskelstränge bei einem Gliedmaßenpaar des Dieners. Dadurch erhält der Diener **+3 Stärke** und mit dem entsprechenden Paar eine von den folgenden Fähigkeiten (Können mehrmals für dasselbe Paar genommen werden):

#### *Stärkerer Schlag*

Der Angriff mit diesem Arm- oder Beinpaar verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe eines zusätzlichen Würfels (1d6+3 wird zu 2d6+3).

#### *Erhöhte Reichweite*

Die Reichweite mit Angriffen dieses Arm- oder Beinpaares hat eine um 5 ft. erhöhte Reichweite.

### **Ein zusätzliches Paar Beine**

Die Laufgeschwindigkeit des Dieners erhöht sich für jedes zusätzliche Paar Beine um 10 ft. Er bekommt außerdem einmalig eine der folgenden Fähigkeiten:

#### *Krabbengang*

Der Untote hat je ein Paar Beine zu jeder Seite gekrümmt. Er kann sich diagonal bewegen ohne Beeinträchtigung der Bewegegungsgeschwindigkeit.

#### *Zentaurenhufe*

Der Untote hat den Unterkörper eines Pferdes und kann als Bonusaktion die Dashaktion verwenden.

#### *Krabbelfüße*

Der Untote hat Beine mit einem Stummel am Ende und kann dadurch an Wänden und Decken klettern ohne einen Fähigkeitswurf machen zu müssen.

### **Ein zusätzliches Paar Flügel**

Der untote Diener erhält einmalig Fluggeschwindigkeit von 30 ft. Es darf während des Fliegens keine Rüstung getragen werden und der Untote darf keinen Panzer tragen. Außerdem darf der Untote nicht riesig (3x3) oder größer sein. Eine Kreatur mit Flügeln kann nicht als Reittier verwendet werden.

### **Einen zusätzlichen Kopf**

Der Untote bekommt **+2 Intelligenz**, **+2 Weisheit** und **+2 Charisma** und erhält Kenntnis in einer Fähigkeit (Untersuchen, Schleichen usw.). Für jeden Kopf erhält der Diener eine Reaktion.

### **Zusatzrippen**

Der Diener bekommt zusätzliche Knochen als Schutz in den Brustkorb eingesetzt. Jede Schwäche gegenüber Schlagschaden geht dabei verloren. Der Untote bekommt **+3 Konstitution**.

### **Ein Schweif**

Der Diener erhält **+3 Geschicklichkeit** und der Diener kann den meisten Flächenangriffen nun geschickt ausweichen. Wenn ihn ein Angriff trifft, der dich einen Dex Rettungswurf machen lässt um bei Erfolg nur halben Schaden zu bekommen, bekommst du bei Erfolg gar keinen Schaden und bei einem Fehlschlag nur die Hälfte.

### **Ein** **Panzer (Nur Zombies)**

Wie eine Schildkröte ihren Panzer hat, so erhält auch der von dir ausgewählte Zombie einen abgestimmten, vorher ausgewählten, Rüstungspanzer. Dieser kann aus jeder gewöhnlichen oder magischen Rüstung bestehen und auch wenn der Untote ursprünglich keine Rüstung tragen kann, so kann er seinen Panzer ohne Nachteile verwenden. Der Panzer zählt nicht als angelegte Rüstung, da er fest mit dem Körper verbunden ist. Zusätzlich erhält der Zombie seinen Kenntnis-Bonus auf Con Rettungswürfe.

### **Ein magisches Siegel (Nur Skeletons)**

Sollte es sich bei dem untoten Diener um ein Skeleton handeln, so wird dieses magische Siegel in seiner Wirbelsäule dafür sorgen, dass es permanent unter dem Disguise Self Zauber steht. Die Illusion zeigt das an, was der Erschaffer beim Einritzen des Siegels bestimmt. Der Zauber verwendet seinen Rettungswurf und der Untote wächst nicht mehr und bleibt bei normaler Größe (1x1).

### **Tier- und Waffenergänzungen**

Es lassen sich noch diverse andere Körperteile von Bestien, Monstern oder Abnormalitäten ab CR 1 anbauen. Im Verlauf des Abenteuers werden sicherlich neue Ideen für Armprothesen oder Körperergänzungen kommen. Wenn du die Hörner eines Triceratops oder den Giftstachel eines Riesenskorpions findest, kannst du versuchen diese an deinen Diener anzubauen. Man kann auch kreativ werden und Haiköpfe als Arme anbringen oder ein Aethergewehr in den Brustkorb einsetzen. Die Diener wissen, da die Ergänzungen nun ein Teil ihres Körpers sind, wie man die Waffen oder Erweiterungen verwendet. Wichtig ist nur, dass an Skeletons kein Fleisch und und Zombies keine magischen Knochen angebracht werden können. In den meisten Fällen darf der Untote pro Zug einen seiner Angriffe durch seine Waffe ersetzen.

## Beispiel:

Statt vier Zombies kann man einen starken Zombie mit einem zusätzlichen verstärkten Paar Armen bei einem Animate Dead Zauber Level 3 benutzen. Der entstehende Zombie ist vergleichbar mir einer normalen Kreatur mit gleicher CR. Zu beachten ist gerade auf unteren Leveln, dass Zombies aufgrund ihrer niedrigen Rüstung hohe Lebenspunkte haben. Im späteren CR, wenn man in der Lage ist Rüstungen anzubringen, werden sich die Lebenspunkte automatisch angleichen.

Zombie CR 1 (1x Level 3 Animate Dead) mit 4 Armen, zwei davon sind verstärkt.

 Rüstung
 Treffer
 Schaden insgesamt

Zombie CR 5 (2x Level 6 Animate Dead) mit 4 Armen, vier davon sind verstärkt, insgesamt 4 Beinen und 2x Rippenschutz.

 Rüstung
 Treffer
 Schaden insgesamt

Zombie CR 10 (2x Level 7 und 2x Level 4 Animate Dead) mit einem Panzer (Plattenrüstung), 6 Armen, 4 davon sind verstärkt, 2 Großschwertern, eine kaiserliche Armbrust, sowie 3 Rippenverstärkungen. Die oberen Arme werden zum Kampf mit den Großschwertern verwendet und die Kleineren sind für die Armbrust da.

 Rüstung
 Treffer
 Schaden insgesamt