Aemskel

**Aemskel** è una metropoli situata nella parte nord-occidentale di Edainor. È la capitale della regione di Stillhaven, e siede sul delta del fiume Silver, il quale da il nome alla provincia di Silvervale, della quale Aemskel è anche la capoluogo. È la più popolosa città del continente, e decisamente la più ricca, grazie alla posizione favorevole verso il Nir Orodor. Ad Aemskel hanno la loro sede centrale svariate organizzazioni governative, istituzionali o commerciali, oltre ad una folta schiera di avventurieri ed artigiani.

### Storia

Il primo insediamento nella Silvervale risale probabilmente a

### Urbanistica

La città storica è costruita sull'estuario del Silver: gli edifici governativi o appartenenti alle famiglie ed organizzazioni più ricche sono edificate su solide e recenti fondamenta di pietra che poggiano sugli isolotti più grandi del fiume, mentre la restante parte del centro poggia ancora sulle vecchie palafitte in legno dei tempi della colonizzazione. Le infrastrutture sono costruite in pietra ed acciaio, un materiale innovativo in ambito architettonico.

La città è suddivisa da ampi canali in distretti: alcuni di questi, col tempo, hanno assunto una specializzazione dovuta alla presenza di alcune strutture (ad esempio, il distretto Magi sorse intorno alla torre dell'arcimago Gareth Grigiacoltre, e si espanse nei decenni). Una tradizione di Aemskel prevede che ogni distretto ospiti un proprio mercato rionale, al fine di invogliare ciascun abitante a contribuire alla produzione ed alla ricchezza della città. Quando l'espansione urbana raggiunse le sponde del Silver non vi fu più un canale a dividere le zone della città, perciò i distretti non si ripartirono per conformazione ma per attività: ad esempio, il distretto agricolo occupò una vasta zona di terreno intorno alla città, mentre il distretto degli scalpellini si posizionò vicino alla costa a sud, dove le navi potevano scaricare più facilmente i grossi blocchi di pietra.

La città storica è suddivisa in nove aree, separate tra loro da canali (alcuni naturali ed altri artificiali) e collegate da ponti più o meno massicci. Queste zone sono:

1. Darsena
2. Isola
3. Distretto del porto
4. Arsenale
5. Distretto Magi
6. Distretto governativo
7. Distretto Oratorio
8. Sponda sud
9. Sponda nord

Al di fuori delle mura storiche, la città si è sempre espansa in tutte le direzioni, specialmente lungo il Silver. Ettari ed ettari di terreno sono destinati ai campi coltivati, i quali producono il necessario sostentamento della città e della regione limitrofa. Col tempo si sono delineate zone o quartieri distinti tra loro con funzioni specifiche; sono qui elencati, e raffigurati nella mappa a fianco {aggiungere mappa!?!?!}:

1. Foresteria
2. Sopramura
3. Distretto agricolo
4. Fortezza dell'Argentarium
5. Porto Nuovo
6. Polveriera
7. Sottomura
8. Undiv

### Economia

La metropoli ospita innumerevoli sedi mercantili, le quali fanno capo alla Gilda dei Mercanti presente in città. Si dice che qualunque oggetto possa avere un valore è venduto in qualche mercato rionale o negozio di Aemskel. I prodotti giungono da ogni dove, sia dal resto del continente che al di fuori di esso.

La città ospita una modesta produzione di qualsiasi prodotto, ma data la relativa scarsità di materie prime le attività più sviluppate sono la coltivazione, l'allevamento e la pesca. Le varie fattorie producono un'iconica qualità di lana, particolarmente adatta al clima mediterraneo: non troppo calda d'estate e non troppo fredda d'inverno. Una famiglia nobiliare ne ha addirittura fatto il suo stemma.

Le attività secondarie che si possono trovare sono la manifattura di gioielli e di artefatti in vetro, un materiale insegnato alla popolazione dai mercanti elfici del Tel'Quessir; la città sta iniziando ad affermarsi in questi due campi, pur essendo superata dall'estensiva esperienza degli elfi.

Fabbri, alchimisti, incantatori, falegnami, armaioli e tessitori hanno sicuramente luogo in città, pur non essendo l'apice della capacità artigiana.

### Società

Fin dalla sua nascita come città, Aemskel ha sempre esercitato la funzione di polo attrattivo per la zona circostante: non v'è dubbio che i paesi vicini accettino volentieri l'autorità della metropoli, se non addirittura cerchino di unirsi al suo tessuto urbano. Questa autorità è rappresentata dal Consiglio Cittadino di Aemskel, diretto da un sindaco e da un certo numero di consiglieri eletti dalle famiglie più ricche ed influenti; un seggio nel consiglio è riservato per un consigliere eletto democraticamente dai cittadini. Attualmente il sindaco di Aemskel è il patrizio Ferdinand Bauhaus, coadiuvato da quindici consiglieri.

### Organizzazioni

#### Alfieri del Conio

Questo distaccamento del Conio è stato instaurato per proteggere gli interessi della Zecca nel luogo dove avvengono la maggior parte degli scambi commerciali del continente. {A capo della divisione vi è Konan Duster, terzo in comando nella gerarchia degli Alfieri.}

#### Gilda dei Mercanti

La Gilda ha ad Aemskel la sua sede principale sul continente ed il suo edificio rappresentativo. Da qui gestiscono i traffici ed anche parte delle relazioni diplomatiche con le città-stato mercantili di Tenat. Il capo di questa sede è Miriam Stonecutter, che fa anche parte del consiglio cittadino.

#### Loggia dei Maghi

La Loggia ha la sua sede rappresentativa nel centro del distretto Magi. Dopo aver trasferito i propri edifici amministrativi nella nuova capitale Ilianor, ha perso parte della sua leva politica sulla città, ma rimane la principale autorità in tema di studi magici e scientifici, seguita solo dall'Accademia dei Bardi.

#### Gilda di Verdemar

La Gilda degli avventurieri di Verdemar, la più grande di Edainor, ha qui la sua sede, nonché la sua iconica locanda. Jo Verdemar è a capo della Gilda e risiede qui; si occupa di gestire le richieste che arrivano alla locanda ed alla bacheca, e si occupa di retribuire gli avventurieri trionfanti (o informare le famiglie di quelli... meno trionfanti).

#### Nauti

I Nauti hanno ad Aemskel uno dei loro due distaccamenti in Edainor: quello insediato a Roctar è stato il primo, ma la crescente necessità di fornire flotte per gli usi commerciali della tratta Edainor-Orodor lo ha reso velocemente obsoleto. I Nauti hanno anche un cantiere navale di proprietà nella città, dove riparano i propri vascelli. Ad un civile che intende far riparare in fretta la propria nave in quel cantiere può essere chiesta una grossa somma di denaro, per far sì che i Nauti completino il lavoro il prima possibile. Qui ad Aemskel c'è anche la taverna dei Nauti, la Roger Deep, e gli alloggi del Nautilus, {Nemo}.

### Popolazione

Come nel resto del continente, le razze ibride umanoide sono presenti in quantità rilevante: mezz'orchi, genasi, e draconidi hanno piccole comunità in città, oltre a qualsiasi altra razza immaginabile, data la natura di Aemskel come *melting pot* culturale. Persino razze dalla discutibile discendenza, quali tiefling, minotauri e yuan-ti sono visti come normali cittadini, seppure alcuni sguardi potrebbero essere segno di diffidenza.

### Luoghi di interesse

#### Municipio

Nel municipio il sindaco ed i consiglieri discutono delle leggi, delle tasse, degli editti e dell'amministrazione della città. Uno dei più antichi edifici della città, sorge su un isolotto al centro del delta del Silver, dominando il distretto governativo. Sono presenti alcuni uffici che si occupano della burocrazia cittadina e regionale. Qui arrivano anche le missive della Federazione ed i rappresentanti da altre città. Le aule dove si tengono i consigli cittadini sono aperte al pubblico durante i lavori governativi, a sottolineare la natura democratica della vita di Aemskel. Nell'edificio del municipio è presente anche un centro di smistamento postale.

#### Tribunale dei Pari

Il Tribunale è una struttura giuridica dove avvengono i processi della città. Si trova nel distretto governativo ed è poco distante dal municipio; secondo alcuni esisterebbe addirittura un passaggio sotterraneo che li collega. Qui un giudice presiede al processo, coadiuvato da una giuria popolare eletta in modo casuale ad ogni processo: i cittadini tengono molto a cuore la giustizia, perciò capita raramente che qualcuno si rifiuti di partecipare alla giuria. Nei sotterranei del tribunale è situata una piccola prigione, per contenere i criminali in attesa di giudizio.

#### Palazzo della Loggia

Non molto lontano dalla torre di Gareth Grigiacoltre, nel distretto Magi, sorge il palazzo della Loggia, dove esperti di magia e studiosi regolamentano l'utilizzo dell'arcano nella città e nella regione. Ogni crimine che coinvolga l'utilizzo della magia viene perseguito qui. Nel palazzo si trovano anche una biblioteca ben fornita e delle aule per lo studio, oltre agli alloggi per gli stregoni in visita.

#### Fortezza dell'Argentarium

Un tempo maniero dei Principi di Aemskel, il castello fu in seguito utilizzato come tesoreria e postazione di guardia per la città. Al suo interno sono tutt'oggi custoditi grandi quantità di lingotti d'argento (da cui il nome), depositati da banche ed istituti di credito. Gli Alfieri del Conio hanno qui la loro caserma, e difendono assieme alle guardie cittadine i preziosi conservati nella fortezza.

#### Caserma degli Scudi Imperiali

Le truppe della Federazione mantengono un buon contingente ad Aemskel, soprattutto per un vago timore che la sconfitta subita da Aemskel invogli una guerra civile. Ufficialmente, gli Scudi stazionati in città servono come rinforzo per le guardie cittadine. {a capo di questa guarnigione c'è il legato Abe Rottingam, inviato da poco da Ilianor.}

#### Caserma delle guardie cittadine

Le guardie cittadine iniziano da qui le loro ronde, nel centro del distretto Oratorio. Nella struttura ci sono sia alcuni uffici che le stanze per l'addestramento delle reclute. Nei sotterranei si trova un'ampia prigione dove i criminali scontano la loro pena, o attendono di riceverla. {Il capitano della guardia è Rose Markwater.}

#### Orfanotrofio dei Bambini del Rift

Le Sorelle di Agape gestiscono con fatica questo stabilimento nel Rift della Sponda Nord. Madre Aseret e le suore si prendono carico dei bambini rimasti orfani o abbandonati dai genitori; si sostengono con le donazioni che ricevono dal tempio di Agape in città, nonché da alcuni benefattori devoti alla loro causa. Recentemente hanno preso piede alcune voci secondo cui l'orfanotrofio potrebbe avere dei legami con organizzazioni criminali non meglio precisate: Madre Aseret si è vigorosamente opposta a queste accuse.

### Luoghi di culto

#### Cattedrale di Goldwyn

La divinità della ricchezza e del commercio non poteva assolutamente non avere il santuario più imponente della città: per costruirlo furono addirittura abbattute case di famiglie aristocratiche. Goldwyn veglia sul buon esito delle transazioni commerciali, tanto che è usanza siglare contratti molto importanti sugli scalini della cattedrale, con il divino stesso come testimone.

#### Tempio di Satuee

Al dio del mare Satuee è dedicato il secondo santuario per grandezza della città, situato a nord del porto, poco distante dalla Roger Deep. Una nave che salpi dal porto senza un amuleto, una preghiera o una benedizione a lui rivolta rischia di non fare ritorno. Molti marinai si rifiutano addirittura di levare l'ancora se non è presente almeno uno di questi rituali il giorno della partenza.

#### Monastero di Tiva e Saulè

A questo complesso vengono indirizzati i viandanti ed i bisognosi della città; svolge il ruolo di foresteria e dà pertanto il nome all'intera zona circostante, sviluppatasi per agevolare l'ingresso ad Aemskel per le carovane commerciali. Fu il principale lazzaretto durante la grande epidemia di {???} e possiede un ospedale per accogliere i malati. I devoti di Saulè mantengono perennemente accesa una luce sulla sommità della cappella per indirizzare i viaggiatori verso la città.