Nergal

Ancienne avant-garde de l'armée du tyran, les Nergals ont petit à petit oublié toutes les notions de dressage pour en revenir à leur plus bas instincts. Vivant près des différentes zones côtières du continent, cette créature chasse pour vivre, avec un préférence pour la viande des mortels de Nasvet.

## Mode de vie

Créature prédatrice par excellence, le Nergal vit la plupart du temps dans l'eau, où il traque et chasse ses proies. Ces créatures adorent voir le sang couler, a tel point qu'on peut les entendre faire un genre de bruit étrange ressemblant à un rire. Mais cette manie de faire couler le sang à également une utilité. Ils peuvent en effet sentir l'odeur du sang sur 400 mètres dans l'eau et près de 50 mètres dans l'air. Ainsi, le Nergal possède un excellent odorat, pouvant lui permettre de traquer sa proie sur de courtes distances.

Ils sont également capable d'écholocalisation, soit de pouvoir "voir" par l'envoie de son sur les surfaces. Cette méthode de "vision" créé d'ailleurs parfois de magnifiques ondulations sur l'eau, ce qui peut attirer les curieux non-avertis à venir les observer. Cependant, ceux-ci finissent souvent par se faire dévorer par les créatures qui les émettent. Les Nergals sont en effet des prédateurs nés, et sont bien au courant du caractère intrigant de leurs ondulations. Par ailleurs, leur odorat et leur écholocalisation les aident énormément, étant donné qu'ils ne peuvent que très peu voir. Habitués aux profondeurs sous pression et à une obscurité quasi constante, les Nergals ne peuvent pas utiliser leurs organes visuels pour se repérer dans l'espace.

Cette écholocalisation leur sert d'ailleurs également pour pouvoir utiliser leur principale arme, leur tentacules dorsales. Celles-ci sont en effet doté d'un organe assez étrange, leur permettant de lancer un dard sur leur proie. Ce dard est recouvert d'une substance paralysante, qui va petit à petit empêcher la cible de bouger, pour que le Nergal puisse le capturer pour le trainer dans l'eau, afin de le dévorer.

Le cycle de reproduction de ces créatures est inconnu et de jeunes représentants de l'espèce n'ont jamais été vu. Certains pensent que les Nergals ne se reproduisent tout simplement pas, tandis que d'autres soutiennent que les jeunes ne sortent pas des "potentiels" lieu de nidifications avant d'être assez âgé pour chasser seul.

Les Nergals sont par ailleurs des bêtes du Tyran dont on peut extraire un Ichor écarlate permettant de faire des doses d'Eroz.

## Lieu de vie

En tant qu'animal marin, le Nergal vit proche des côtes du continent. Vivant dans les grottes sous marines ou dans les barrières de corail, ces bêtes peuvent rester de longs moments sans bouger dans leur habitats, attendant leur proie. La température de l'eau leur importe peu, elles peuvent donc être trouvé partout sur le continent, depuis le nord du Saint-Royaume, jusqu'aux côtes tropicales du Shogunat ainsi que celle désertique du sud de l'Empire d'Or.

## Physique

Le Nergal se caractérise par une couleur blanchâtre, très pâle. Marchant sur 4 pattes, il possède également deux membres doté de pinces acérées au niveau de son torse, lui servant à frapper à travers les armures et carapaces de ses proies qui souhaiteraient lui résister. Ses quatre pattes musclées lui permettent de grimper des pentes escarpées, comme des falaises ou les murs des maisons. Sa gueule possède de nombreuses dents, presque cinquante, qui lui permet de découper trancher dans les peaux les moins résistantes.

Le dos du Nergal est recouvert de piques pointues, le protégeant des assauts qui viseraient ce point précis, en plus d'être couverts par deux tentacules blanches, qui rôdent afin de protéger leur porteur, et pour tirer leur dard. Cette créature fait d'ailleurs près d'un mètre quatre-vingt, tandis que ses tentacules font une septantaine de centimètre.

## Conseil de chasse

Si vous vous retrouvez devant un Nergal, préparez de quoi trancher ses tentacules aussi vite que possible. Sinon, elles seront pour vous une plaie sans nom, venant agir comme une seconde menace pour vous distraire des pinces de cette bête du tyran, en plus de chercher à vous paralyser. Par ailleurs, il existerait une substance capable de vous immuniser pendant quelques temps à cette paralysie, mais ce secret semble bien gardé.

Enfin, préparez vous à être réactif, car la moindre erreur pourra vous causer une blessure qui vous mènera petit à petit vers la mort.

## Statistique

### Nergal

**Classe d'armure:** 15

**Points de vie:** 48

**Force:** 16(+3)

**Agilité:** 14 (+2)

**Constitution:** 12(+1)

**Intelligence:** 8 (-2)

**Sagesse:** 13 (+1)

**Charisme:** 3 (-4)

**Niveau de dangerosité:** 0

**Dons :** *Echolocalisation et odorat aiguisé* : avantage au jet de Sagesse (perception),

*Vision dans le noir,*

*Attaque Multiple.* Le Nergal fait deux attaques par tour, avec un plus une attaque de son Dard

**Actions:** *Morsure et griffe.* Attaque de corps à corps à +5 (9 dégâts perforants)

*Dard.* Attaque à distance +3 (5 dégâts perforants), *Poison paralysant.* Si la cible est touché, elle doit accomplir un jet de constitution de difficulté 12, ou bien être paralysé dans les 3 tours suivant la piqure du dard. Une fois paralysé, la cible sera immobilisée pendant 4 tours, ou jusqu'à l'injection d'un remède.

**Récompense et butin:** 5 doses d'Ichor Ecarlate d'Eroz pur, 30 kg de viande de Nergal, D8+2 griffes de Nergals, D4+1 piques de Nergals, D3 Dard de Nergals, 1 peau de Nergal (sur épreuve d'Agilité difficulté 15)