Androgea

**Androgea** - ogromna kraina geograficzna dzieląca się na dwa kontynenty: Osalię na zachodzie oraz Regolię na wschodzie. Androgea styka się z Oceanem Południowym (Tyrdorem) na południu, a na północy z Homineą (Oceanem Północnym). Kontynenty są od siebie oddzielone Morzem Nikomedyjskim, rozdzielającym się pod drodze na liczne zatoki oraz kanały. Morze Nikomedyjskie kończy się na południu, w miejscu zwanym Przesmykiem Joterdońskim. Jest to jedyne lądowe połączenie między Osalią a Regolią, mające niewiele ponad 20 km szerokości. Północne wybrzeże Osalii graniczy z Morzem Wewnętrznym, które podobnie jak Nikodia jest częścią Hominei. W regionie na południowy zachód od Osalii rozciąga się Morze Dolorackie, otaczające archipelag wysp o tej samej nazwie.

Androgeę zamieszkuje ok. 42 mln ludzi oraz ponad 15 mln elfów. Do tego dochodzą jeszcze inne, mniej liczne rasy jak orkowie, trolle górskie czy strażnicy lochów. Na świecie istnieje 11 ludzko-elfich kultur oraz 9 wielkich religii (małych kultów jest za pewne kilkaset).

## Geografia fizyczna

### Osalia

Osalia jest prawie o połowę większa od swojej sąsiadki. Dzieli się ona na Wielką Osalię oraz Ashor, czyli region od Przesmyku Tobroskiego na zachód zamieszkiwany głównie przez orków. Wielka Osalia stanowi najważniejszą część kontynentu i jest regionem nizinnym, pokrytym lasami liściastymi, mieszanymi i rzadziej iglastymi. Wyjątek stanowi region Korkinów, gdzie spotkać można krajobrazy górskie oraz tundrowe. Ponadto najwyższe szczyty masywu są pokryte lodowcami. Najwyższy szczyt Korkinów to Monte Eolie (6734 m n.p.m.), mieszczące się w centralnej części pasma. Kontynent przecinają liczne rzeki, spośród których największe to Montenis, Ingny oraz Tobros. Pierwsza i ostatnia są połączone z jedynym słonym jeziorem świata - Trino - które nazywane jest czasami morzem. Jeżeli chodzi o jeziora, w Osalii znajdują się jeszcze dwa duże: Melvet i Elvero. To ostatnie było prawdopodobnie kiedyś depresją, które pod wpływem aktywności lokalnych wulkanów zamieniło się w jezioro lawy. Region wokół Elvero, będący przez aktywność wulkaniczną i potoki magmy piekłem na ziemi, zwany jest Przeklętą Krainą.

W Osalii znajdują się cztery bardzo duże i ważne półwyspy - zaczynając od południa i kierując się na zachód, pierwszy z nich to Półwysep Korycki, będący kolebką cywilizacji o tej samej nazwie i kultury Koris. W Ashorze znajduje się półwysep Chugkal, a powyżej niego - Bonaston (Ashor właściwy). Ostatnim z wielkich półwyspów osalskich jest Etros, zaś kraina która się na nim znajduje to Dorcja. Jest region tajgowy, z dużą ilością drzew iglastych i endemicznymi zwierzętami. Południową część Ashoru pokrywają stepy, zaś idąc na północ natkniemy się najpierw na sawanny i region pustynny, zaś potem na las deszczowy i mokradła. Na najdalej wysuniętej na północ części Bonastonu rozciąga się zimna tundra, a niewiele dalej skuta lodem wyspa Islet. Powyżej Trino i Tobrosu znajduje się natomiast pustynia Nories i tzw. Zdradliwe Sawanny.

Osalską część Joterdonu pokrywają lasy deszczowe.

## Kosmologia

### Religie ludzkie

Na świecie istnieje mnóstwo mitów oraz legend poruszających temat kosmologii, teogonii, a także antropogenezy. Kultury i religie ludzi od zawsze starały się jak najdokładniej odpowiedzieć na pytania dotyczące pochodzenia i początków wszechświata. W historii Androgei powstało najpewniej kilka tysięcy podań kosmologicznych, niemniej wraz z postępem technicznym i społecznym większość z nich wymarła, ustępując tych bardziej zaawansowanym i bardziej wiarygodnym. Wśród nich szczególnie ważne dla kultury ludzi była kosmologia starochańska oraz limeryjska. Te wywodzące się z mitologii pierwotnych społeczeństw podania rozprzestrzeniły się później na sąsiadujące regiony i zostały wchłonięte przez wiele innych kultur.

#### Mitologia Chanów ("Mit o Powstaniu Świata")

Według mitologii chańskiej świat były początkowo bezkształtnym i nie mającym konkretnej formy miejscem, zamieszkiwanym przez moneri'ów, chańskich bogów. Kraina ta nosiła nazwę Mederia, której przyszła Androgea była małą częścią. Te doskonałe istoty stworzyły świat, a jeden z nich - Korax zwany też En-Mok-Lanem - ludzi, którzy byli najdoskonalszym bytem oraz ukoronowaniem całego stworzenia. Niestety, na Koraxa spadł gniew mederyjskich łajdaków, braci: Argosa i Coisa, którzy zabili boga-artystę i prawie zdołali zniszczyć ludzi, których uchronili jednak inni moneri'owie. Wiedząc, że ludzie są nadal w niebezpieczeństwie, bogowie wydzielili dla nich część Mederii zwaną Androgeą, osadzili ich tam oraz kazali czekać w spokoju aż zagrożenie przeminie.

Ludzie zostali tak zamknięci w równoległym do Mederii świecie, pozbawieni bezpośredniego kontaktu z bogami. Niestety, nawet tam ich nemesis ich dopadło - Argos i Cois zakradli się potajemnie do Androgei i podrzucili do niej swe złe duchy (*coisaye*), które wywołały u ludzi wszystkie negatywne uczucia i odruchy. Stworzyły one również orków, których zadaniem było starcie gatunku ludzkiego z powieszchni ziemi. Jednak plany zła zostały pokrzyżowane - dobre duchy (*moneriaye)*, boscy posłannicy i wykonawcy woli moneri'ów w Androgei, wybrały spośród ludzi silnego i dzielnego mężczyznę - Acrisiusa - któremu dali wiele niezwykłych zdolności i powierzyli mu zadanie zjednoczenia ludzi i pokonania orków. Tak się również stało. W wyniku wojny plugawa rasa została praktycznie całkowicie zniszczona i zepchnięta do górskich jakiń i na pustynie. Złe duchy widząc, że jedyną drogą do pokonania ludzkości jest ona sama, zdecydowały się przejąć kontrolę nad ich duszami. Na szczęście, zostały zablokowane przez *moneriaye* i od tamtego momentu życie ludzkie zależy tylko od tego, jaką drogę obierze sam człowiek.

Więcej na temat Mitu o Powstaniu Świata można znaleźć w tym artykule.

## Mieszkańcy Androgei

Różnorodność ras zamieszkujących Androgei oraz skomplikowane relacje między nimi są powodem podziału na humanoidy oraz niehumanoidy (potwory). Rasy nie są podzielone na podstawie wyglądu, lecz cech i zachowania, w szczególności stosunku do innych gatunków, np. orkowie są fizycznie humanoidami, ale są naturalnie wrogo nastawione wszystkich innych ras, przez co są uznawane za potwory. Do niehumanoidów zaliczają się także rasy niezdolne do stworzenia kultury ani zaawansowanej cywilizacji technicznej. Trolle czy ur-dony są w stanie zapewnić sobie ubrania i prymitywną broń, lecz wszystko poza tym (łącznie z tworzeniem języka oraz pisma) znajduje się poza ich zasięgiem.

### Humanoidy

* Ludzie - najliczniejsza i najpowszechniej występująca rasa w Androgei. Człowiek jest inteligentną oraz kreatywną istotą, zdolną do stworzenia cywilizacji oraz kultury, w tym języka pisanego. Wygląd ludzi jest wszystkim dobrze znany. Człowiek żyje od 50 do nawet 100 lat. Rasa ma najlepsze relacje z hiandrami oraz raczej pozytywne stosunki z elfami. Z kolei orkowie oraz wszystkie rasy potworów są znienawidzone przez ludzi i są przez nich intensywnie zwalczane. Ludzie stworzyli kilkanaście kultur, wiele państw, niezliczoną ilość języków oraz różnorodną architekturę. Są mistrzami sztuki wojennej - tworzą wysokiej jakości broń oraz maszyny bojowe. Ludzie są mocno skonfliktowaną wewnętrznie rasą, zaś poszczególne państwa ludzkie toczą ze sobą praktycznie nieustanną wojnę.
* Hiandrzy -
* Elfy
* **Orkowie** - agresywne istoty żyjące w sporych stadach. W dzisiejszych czasach orków praktycznie nie ma, lecz w dalekiej przeszłości byli prawdopodobnie największą rasą świata. Orkowie mają średnio 2 metry wysokości, ciemnozieloną skórę (czasami pokrytą przylegającymi łuskami). Mają dwa dłuższe kły wystające poza szczękę i żyją średnio 50 lat (maksymalnie 70). Orkowie są bardzo silnymi istotami - praktycznie żadna istota (poza trollami) nie ma z nimi szans w walce wręcz. Orkowie potrafią też tworzyć opancerzenie i broń, lecz są one bardzo prymitywne w porównaniu do sztuki wojennej ludzi czy elfów. Stwory gromadzą się w stadach liczących kilka set osobników, nad którymi włada najsilniejszy z nich. Zmiana władzy w plemieniu orczym jest trudna i bardzo krwawa - zawsze odbywa się na zasadzie walki miedzy najsilniejszymi członkami stada. Stada gromadzą się w hordy, a te są najważniejszymi komórkami państw tworzonych przez orków. Istnieją różne gatunki orków: stepowe, bagienne, tundrowe, leśne.
* Trolle błotne -
* Trolle górskie -
* **Strażnicy lochów (ur-dony)** - tajemnicze, humanoidalne istoty zamieszkujące opuszczone lochy, grobowce, labirynty oraz jaskinie. Posiadają fioletowy lub niebieski tułów człowieka oraz głowę byka. Są doskonale przygotowane do walki w podziemiach, lecz nie atakują dopóki nie zostaną sprowokowane. Na co dzień żywią się nietoperzami i szczurami, jednak od czasu do czasu zdarza się im skonsumować większą istotę. Ofiarami strażników padają zwykle orki eksplorujące podziemia oraz nieostrożni wędrowcy. Ur-dony porozumiewają się za pomocą gardłowego języka, którego nie jest w stanie zrozumieć żadna inna istota w Androgei.

Dzisiejszą Androgeę cechuje absolutna dominacja ludzi i elfów w krainie oraz marginalne znaczenie innych ras. Ludzie, niestrudzenie odkrywając i zasiedlając na przestrzeni wieków kolejne obszary świata, stali się najliczniejszą rasą i objęli swoim zasięgiem prawie całą Androgeę poza lasami deszczowymi, jaskiniami, wysokimi górami oraz krainami zamieszkanymi przez elfów. Typowo ludzkimi terytoriami są Osalia centralna i wschodnia, południowa Regolia i niektóre z wysp dolorackich. Ludzie występują również w Osalii północnej, lecz żyją tam w cieniu dominujących tam orków. Mniejsze skupiska ludzi stworzone zostały również w innych miejscach, np. lasach deszczowych czy w górach, lecz ich wkład w ogólną ludzką populację jest znikomy.

Elfy z kolei, z powodu stabilnie i wolno rozwijającej się populacji oraz ogólnego dobrobytu panującego na ich ojczystych ziemiach, nie czuły nigdy potrzeby kolonizowania nowych obszarów ani organizacji wielkich wypraw. Rasa elfów żyje od wieków w północnej Regolii, na większości wysp Doloratów oraz w Padlarów. W przeciwieństwie do ludzi, trudno ich jest znaleźć gdziekolwiek indziej. Elfy stworzyły tylko jedną kulturę - Klasyczny Sven - co dowodzi ich wewnętrznej zgodności i jedności. Poza Svenem, w Androgei istnieje tylko jedna synkretyczna kultura ludzko-elficka i jest nią Noris, które obejmuje obszar masywu Padlarów. Jest ona połączeniem Klasycznego Svenu z Nyu oraz Seongiem. Wpływy kultury elfickiej odczuwalne są również w północnym Roundi oraz Nyu.

## Czas i kalendarze

Swoje oddzielne kalendarze wynaleźli w Androgei ludzie oraz elfy. Żadne inne stworzenia zamieszkujące tą krainę tego nie osiągnęły.

Najpopularniejszy kalendarz ludzki został stworzony przez Korytów w II i III wieku NE. Nazywa się go często uniwersalnym, ponieważ na przestrzeni wieków przedostał się do wielu innych państw i kultur, stając się podstawą ich systemów mierzenia czasu. W koryckim kalendarzu rok ma 365 dni i jest podzielony na 12 miesięcy (niektóre wersje kalendarza różnią się pod względem liczby, nazwy i specyfiki miesięcy). Jeden dzień to 24 godziny.

## Periodyzacja dziejów

Historycy w Androgei raczej zgodnie dzielą historię świata na dwie ery główne: starą (w skrócie SE) i nową (w skrócie NE). Kiedy jest mowa o starej erze lata liczymy do tyłu (im bardziej w przeszłość, tym wyższa liczba lat), a o nowej na odwrót (im dalej w przyszłość tym większa liczba lat). Mówiąc o Starej Erze dodaje się za nazwą roku skrót "SE", albo formułę "przed Nową Erą". Przy Nowej Erze nie stosuje się żadnych dodatkowych zakończeń, chyba, że omawiany okres historyczny ma miejsce na przełomie obu er i istnieje ryzyko pomylenia dat (wtedy dodaje się skrót "NE"). Erę Starą od Nowej oddziela rok zero, za który uznaje się wkroczenie Dzikich do Osalii. Licząc od tego momentu, Stara Era liczy sobie ok. 5500 lat, zaś Nowa Era - 1632.

## Gospodarka i handel

1. ↑ Wiele mitów, legend i opowieści ludzi z Osalii przedstawia Przeklętą Krainę jako siedzibę złych duchów.