Слід крови

*Мистецтво може викликати різноманітні реакції. Захват, наснагу, бажання... але також і сумнів, страх, жах...**У цій сторінці ідеться про четверту гру Антології The Dark Pictures, **The Devil in Me**.*

## Головна Відміна

### Час

Невідомий
21:57

### Місцини

Спальня Ерін
Передпокій

### Знахідки

7 (Таємниці: 4; Образи: 1; Оболи: 1; Візитівки: 1)

## Відміна Оповідача

### Час

Невідомий
21:57

### Місцини

Спальня Ерін
Передпокій

### Знахідки

7 (Таємниці: 4; Образи: 1; Оболи: 1; Візитівки: 1)

## Путівник по частинах

**Слід крови** ― перша частина другої дії в *The Devil in Me* та чотирнадцята частина загалом у грі.

Гравець орудує Чарлі (Головна Відміна) або Джеймі (Відміна Оповідача), коли вони вирішують знайти Дю'Мета.

## *Спальня Ерін*

* Якщо Ерін загинула в попередній частині, Джеймі висловлює своє занепокоєння, що вона зникла. Згодом Джеймі та Чарлі йдуть, щоб знайти дівчину та Дю'Мета, залишаючи Кейт і Марк, щоб ті зібралися покидати острів.
* Якщо Ерін вижила в попередній частині, команда розпитує в неї твердження, що на неї напали. Пізніше Джеймі та Чарлі йдуть, щоб знайти Дю'Мета, залишаючи Кейт і Марка, щоб ті зібралися покидати острів. Ерін просить Марка не зачиняти двері, щоб вони могли її почути, та він погоджується.

## *Передпокій, 21:57*

Чарлі та Джеймі можуть пройтися балконом другого поверху та знаходять таємницю перед спусканням до передпокою, де вони знаходять кілька перевернутих стільців й инші предмети, що були перекинуті. Вони дивуються щодо причини таких збитків, і можуть оглянути передпокій, щоб:

* Знайти пропис (сценарій).
* Знайти візитівку.
* Знайти образ.
* Знайти перелік гостей.
* Відімкніть столівку за приймальним столом і знайдіть листівку.
* Натисніть на перемикач світла. Він не подіє.
* Відчиніть двері ліворуч, з-під яких видніється слід крови. Це спричинить подальший розвиток подій.

Джеймі підозріло ставиться до сліду, але Чарлі каже, що це не є причиною для неспокою та то міг наробити доглядач, який тягнув їм вечерю. Якщо Ерін мертва, Джеймі каже, що це могла бути вона. Двійка йде коридорами, коли Дю'Мет оголошує "сьогоднішню розвагу" через гучномовець, а вони по дорозі можуть знайти таємницю, 2 оболи та закривавлену рукавичку доглядача. Згодом вони заходять у кімнату, де вони бачать прив'язаного до стільця доглядача, що молить йому допомогти під класичну музику. Чарлі наближається та наступає на натискну плиту, що вмикає пастку, яка підійме косу. Якщо Чарлі зайде з плити, косу відпустить і вона влучить у груди доглядача. Дю'Мет з'являється та погрожує Чарлі ножем, і Чарлі може або залишитися на місці, або відступити.

* Якщо Чарлі відступить, внутрішньоігрове видиво перемикається до місця, де коса простромлює доглядача.
* Якщо Чарлі залишається, то Дю'Мет повільно підсуває ніж до лівої ніздрі перед тим, як різнути йому носа, що принукає його відступити.
* Якщо Чарлі не робить нічого, Джеймі його відтягує, що поліпшує їхні взаємини.
* У Відміні Оповідача Джеймі може відтягнути його з плити чи відступити. Це відповідно присилує Чарлі ступити з плити чи залишитися на ній.

Доглядач довкілля кричить, коли Чарлі відступає, та гине. Світло вимикається та, коли воно повертається, Дю'Мет і доглядач зникають. Чарлі та Джеймі біжать назад до передпокою та готують втечу, але чують гудіння в домі. Металева решітка спадає та затуляє двері. Чарлі та Джеймі усвідомлюють, що вони в пастці. Вони намагаються продертися крізь решітку, але їм не вдається, і вони роздумують над тим, що робити далі.

## Знахідки

### Таємниці

* Список гостей готелю ― На передньому столі в передпокої.
* Вітальна листівка ― У замкненій столівці в передпокої. Чарлі має перед цим скористатися своєю візитівкою, щоб відімкнути столівку.
* Запрошення родини Морелло ― На столі біля балкону.
* Пам'ятка ФБР ― У бічному коридорі після того, як Чарлі та Джеймі знайдуть слід крови.

### Оболи

* 2 Оболи ― На підлозі в бічному коридорі.

### Візитівки

* Дизайнер ― На підлозі ліворуч, коли Чарлі та Джеймі заходять у передпокій.