recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Elektromagnetische Steuerstange

Die Elektromagnetische Steuerstangen ist Item das zur Herstellung von Kernbrennstäben verwendet wird.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/ElectromagneticControlRod/Desc_ElectromagneticControlRod.Desc_ElectromagneticControlRod_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

2 560

**Elektromagnetische Steuerstangen werden zur Herstellung von** Kernbrennstäben.

## AWESOME Sink

**Im AWESOME Schredder erzeugt eine **Elekromagnetische Steuerstange** 2 560 Punkte.**
Atomkraftwerk

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## Atomkraftwerk

Verbraucht Kernbrennstäbe und Wasser, um Strom für das Stromnetz zu erzeugen. Produziert Atomabfall, der über einen Förderbandausgang abtransportiert werden kann. Achtung: Erzeugt Strom mit der entsprechend eingestellten Taktung. Schaltet sich ab, wenn nicht genügend Treibstoff vorhanden ist

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**250×**  Beton

**25×**  Schwerer Modularer Rahmen

**5×**  Supercomputer

**100×**  Kabel

**100×**  Alclad Aluminiumplatte

Das **Kernkraftwerk** ist ein Stromerzeuger Gebäude, das Strom durch Verbrennung von  Uranbrennstäbe oder  Plutoniumbrennstäbe erzeugt, wobei Atommüll bzw. Datei:Plutonium-Abfall.png Plutonium-Abfall entsteht.

Ein Kernkraftwerk erzeugt 2.500 MW bei 100 % Übertaktung.

## Brennstoffenergiewerte

Bei 100% Taktrate verbraucht ein Kernkraftwerk 300 m3 Wasser/min, unabhängig davon, welcher Brennstoff verwendet wird.

Bei Übertaktungen skalieren Kernkraftwerke anders als andere Generatorgebäude; ihr Leistungsexponent beträgt 1/1,321928 statt 1/1,3. Daher arbeiten sie bei 250% Taktrate 2,00000009951 mal so schnell, was Ressourcen-Input, Abfall-Output und Energieproduktion angeht. Dadurch können sie sicher übertaktet betrieben werden, wenn Pipeline Mk.2 zur Wasserversorgung verwendet werden, und im Gegensatz zu anderen Generatoren kann es sich lohnen, sie zu übertakten, um den Aufbau zu vereinfachen.

### Datei:Plutonium-Brennstab.png Plutonium-Brennstab (1.500.000 MJ)

Das **Atomkraftwerk** ist ein Gebäude in Satisfactory. Es verbraucht Uranbrennstäbe oder Plutoniumbrennstäbe und Wasser um Energie zu erzeugen, wobei mindestens 2500 MW freigesetzt werden. Es produziert Atommüll, welcher über den Ausgang abtransportiert werden kann. Dieser kann seit dem Update 4 aufwendig in Plutoniumbrennstäbe aufgearbeitet werden. Diese Plutoniumbrennstäbe können wieder zur Stromerzeugung im Atomkraftwerk benutzt werden oder einfach im Schredder zerstört werden, denn die Plutoniumbrennstäbe erzeugen wieder Atommüll, welcher noch mehr strahlt als der Müll von Uranbrennstäben.

Es verbraucht 0.2 Uran Stäbe pro Minute und 300 Wasser, wenn es nicht übertaktet ist.

## Kraftwerke pro Knoten

\* Dies basiert auf der Herstellung von Kernbrennstäben ohne alternative Rezepte
Myzelium

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## Myzelium

Dient als CraftingressourceKann als Brennstoff in Fahrzeugen und dem Biomassegenerator genutzt werden.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/Parts/GenericBiomass/Desc_Mycelia.Desc_Mycelia_C`

## Kraftstoff

### Stapelenergie

4 000 MJ

Vorlage:FuelBurnTime

Vorlage:Infobox simple/Fuel cargo

## Auffindung

**Myzelium** kann, in Form kleiner Pilze oder leuchtender blauer Blumen, in Höhlen oder an der Oberfläche im roten Biom gefunden werden. Im letzteren findet man sowohl die kleinen Pilze als auch Myzeliabäume.

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
## Forschung

Myzelium kann in der M.A.M. erforscht werden, um Gewebe und den Medizinischen Inhalator freizuschalten.

* Durch das Fällen dieser Bäume erhält man Myzelium(fällen mit einer Kettensäge)
* Mycelia flowers.png

Myzeliablumen, die beim Abbauen ebenfalls Myzelium geben
Gummi

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 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/Parts/Rubber/Desc\_Rubber.Desc\_Rubber\_C

 **Gummi** ist eine Expansionsphase Komponente aus  Rohöl und kann in der Ölraffinerie produziert werden. Es wird häufig als ergänzender Bestandteil in alternativen Rezepten verwendet, die man von  Festplatten erforschen kann.

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
## Gallery

* Plastic rubber.png

The item seen in the reveal trailer
Konsole

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Die Konsole in Satisfactory ist ziemlich eingeschränkt, die meisten der gelisteten Befehle werden nicht ausgeführt oder scheinen keinen Effekt zu haben. Ein paar Befehle sind jedoch verfügbar und können nützlich sein.

## Aktivierung

Um die Konsole zu aktivieren, drücke `strg` + `⇧ Shift` + `l`. Dies schaltet die Konsole frei, es wird jedoch keine Meldung darüber angezeigt. Damit dies funktioniert, muss das Tastaturlayout bzw -modus auf qwert**y** (z.B. englisch UK) eingestellt sein.
Danach drücke entweder `§` oder ``` oder `~` (`^` Zirkumflex oben links), um die Konsole zu öffnen. Drücke die Taste erneut, um das Konsolenfenster zu vergrößern. Einige Befehle benötigen das große Fenster, um korrekt benutzt zu werden.

## Aktivierung per input.ini

%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

[/script/engine.inputsettings]

ConsoleKeys=F6

Wenn Sie Update 7 oder früher verwenden, (Unreal Engine 4) müssen es diese Zeilen sein:

[/script/engine.inputsettings]

ConsoleKey=F6

## Aktivierung per US Tastatur

Taste ``` auf der Deutschen Tastatur wäre es die Taste (`^` Zirkumflex oben links)

## Liste der Befehle

Commands that can be typed into the Satisfactory console can be found here. They are organized in the following format: commands that execute and are useful, commands that execute and are either questionably useful or have an unknown use and commands that do not execute. Every category is organized alphabetically. The "window" column is to differentiate between commands that require the large console window to be properly used and commands that do not require it. Since Satisfactory is written in Unreal Engine, many commands from Unreal Engine itself appear in this list.
Chlorosect

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**Chlorosect** is a type of Untamed flyer that can be used by barbarians and venomancers. It has a normal flying speed of ?m/s and a fast flying speed of ?m/s.

## Shatter

*Main article: Shattered Gear*
Chlorosect is prone to shattering like other pieces of equipment. It will drop ? Mirage Celestones upon shattering and require ? Mirage Celestones to repair.
Gießerei

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## Gießerei

Kombiniert 2 Erze und wandelt sie in Barren.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**3×**  Verstärkte Eisenplatte

**14×**  Stahlrohr

**8×**  Beton

Die **Gießerei** ist ein Gebäude, welches 2 Erzressourcen gleichzeitig aufnimmt und diese zu Barren (Legierungen) verarbeitet. Die Gießerei wird in Meilenstein Stufe 4 , Stahlproduktion freigeschaltet.

## Verarbeitung

Die Gießerei ist ausschließlich für die gleichzeitige Verarbeitung von 2 Erzressourcen zuständig und kann daher nicht zur Einzelverarbeitung von Erzen benutzt werden.

 3x  Kohle  3x  Eisenerz | 45  45
 1x  Eisenerz  1x  Kupfererz | 15  15
 3x  Eisenbarren  6x  Kohle | 22.5  45
 Input
 6x  Eisenerz  3x  Angereicherte Kohle | 45  22.5
Kraftwerk

Kraftwerke dienen der Stromproduktion für alle Gebäude.

## Biomassebrenner

Der Biomassebrenner ist das erste Kraftwerk, das dem Spieler zur Verfügung steht. Je nach geladener Biomasse ist ein maximaler Energie-Output von 12MW möglich.

## Kohlegenerator

Das zweite Kraftwerk ist der Kohlegenerator. Mit ihm ist sind maximal 63MW möglich wenn er mit Verdichtete Kohle gespeisst wird.

## Brennstoffgenerator

Der Brennstoffgenerator benötigt zum Betrieb Brennstoff bzw. Biobrennstoff und hat dann ein Energie-Output von 75MW bzw 60MW.
Ping

Der Spieler kann durch Drücken von `Alt` + linker Maustaste eine  *'Ping'*  am Cursor platzieren. Die Ping-Anzeige erscheint als Ausrufezeichen und wird auf dem  On-Screen-Kompass und Map angezeigt. Der Ping macht auch einen Ton von der Ping-Position. Pings können verwendet werden, um auf Dinge hinzuweisen, die andere Spieler sehen können.

Manchmal kann der Spieler im Ping-Modus hängen bleiben, nachdem er `Alt` + `Tab ↹` verwendet hat, um Fenster aus dem Spiel zu entfernen. Dies führt dazu, dass jeder Klick als Ping interpretiert wird, unabhängig davon, ob `Alt` gedrückt wird. Drücken Sie erneut `Alt`, um das Problem zu beheben und die Klickfunktion auf den Normalwert zurückzusetzen.
Call to Duty

Please help improve this if you can. The Discussion page may contain suggestions.

**This article may need cleanup to meet quality standards.**
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**Call to Duty** is a series of quests that give players an item of the same name to use in dungeons from level 29 to 99. These Call to Duty items can be used to give all players in the squad a quest to kill a certain boss. Call to Duty may also be referred to as "FB" which comes from an abbreviation of "FuBen", the Pinyin transcription of "副本", which is Chinese basically meaning "instance". The Call to Duty items received may also be referred to as "tabs", short for tablets.

## List of Call to Duty Dungeons

* Level 29 (FB29): Hall of Deception
* Level 39 (FB39): Gate of Delirium
* Level 51 (FB51): Secret Frostcover Grounds (sometimes called FB49)
* Level 59 (FB59): Valley of Disaster
* Level 69 (FB69): Wraithgate
* Level 79 (FB79): Hallucinatory Trench
* Level 89 (FB89): Eden / Brimstone Pit
* Level 99 (FB99): Seat of Torment / Abaddon
Hadronen-Speicherring

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## Hadronen-Speicherring

Der Hadronen-Speicherring erzeugt dunkle Materie. Er benötigt dafür 750MW.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**10×**  Schwerer Modularer Rahmen

**20×**  Kabel

**10×**  Supercomputer

**5×**  High-Speed-Anschluss

**10×**  Motor
Jetpack

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Das **Jetpack** ist ein persönliches Fluggerät. Ingenieure können damit Sturzschäden vermeiden.

Für den Betrieb ist  Brennstoff im Inventar des Ingenieurs erforderlich. Wenn Sie ausgerüstet sind, halten Sie die Sprungtaste gedrückt, während Sie sich in der Luft befinden, um zu fliegen.

Die Tankleiste wird unten links im Spielfenster angezeigt, während des Fluges verbraucht sie sich schnell. Das Jetpack kann nur dann aufgefüllt werden, wenn sich der Ingenieur nicht in der Luft befindet oder schwimmt. Der Tankvorgang erfolgt automatisch und verbraucht Kraftstoffe aus dem Inventar des Ingenieurs. Damit kann der Ingenieur bis zu 22 Meter vertikal oder 136 Meter horizontal fliegen. Wenn Sie horizontal fliegen, empfiehlt es sich, die Sprungtaste zum richtigen Zeitpunkt zu drücken, anstatt die Sprungtaste gedrückt zu halten. Auf diese Weise kann der Ingenieur bis zu 14-mal mehrmals in der Luft springen, was die Flugreichweite erheblich erhöht

Um Sturzschäden zu vermeiden, tippen Sie einfach auf die Sprungtaste, bevor der Ingenieur den Boden erreicht. Dies verbraucht eine kleine Menge  Brennstoff.

## Advanced navigation

Um große Entfernungen überwinden zu können, müssen Sie ein kurzes Stück Förderband Mod.4 in Richtung der Kante der Klippe bauen. Fahren Sie mit dem Band und lassen Sie den Ingenieur von der Klippe starten, um ein extremes Flugerlebnis zu ermöglichen. Alternativ erhöht die Schräge Sprungfläche auch die Flugreichweite des Jetpacks.

## Gallery

* Das Jetpack auf der offiziellen Website.
Patch 0.6.0.8

## Intro

Hallo Pioniere!

Dies ist ein kleiner Hotfix, der einen weiteren Absturz behebt, der mit unserem letzten Patch sichtbar wurde. Dieser Crash-Fix bezieht sich speziell auf Spitter.

Wie immer, wenn es neue Probleme gibt oder etwas, das wir angeblich behoben haben, immer noch auftritt, lasst es uns auf unserer QA-Seite wissen: https://questions.satisfactorygame.com/

Ich hoffe, ihr habt alle ein schönes Wochenende! <3

## Fehlerbehebungen

* Es wurde ein Absturz behoben, der beim Kampf gegen Spitter im Nahkampf auftrat.

## Bekannte Probleme

1. Ein möglicher Workaround für Laub, das auf Dedicated Servern nicht abgeholt werden kann, ist ein Neustart des Servers und ein erneuter Beitritt. Wenn man sich sehr weit von dem Gebiet entfernt, in dem man gespawnt hat, kann man das Laub wieder abholen, sowohl im neuen als auch im alten Gebiet. Es ist erwähnenswert, dass das Laub, wenn es abholbar ist, in der Regel beim Trennen/Wiederherstellen der Verbindung zum Server unterbrochen wird, bis der Server neu gestartet wird. Keiner dieser Workarounds ist super zuverlässig, aber sie könnten den Spielern helfen, das Spiel in der experimentellen Version auf Dedicated Servern zu spielen, bis wir an einer richtigen Lösung für dieses Problem arbeiten.
2. Resource Well Satellite Nodes haben einige verschiedene Probleme auf Dedicated Servern, von gar nicht funktionieren, über die Extraktoren, die nicht funktionieren, bis hin zu denen, die zwar funktionieren, aber Nuklearabfall statt der richtigen Ressource produzieren und Clients, die nicht mit ihnen interagieren können. Ab Version 194290 solltet ihr in der Lage sein, die Druckerzeuger und Extraktoren auf Ressourcenbrunnen und Satellitenknoten zu demontieren und wieder aufzubauen, dies ist ein möglicher Workaround für dieses Problem, während wir an einer richtigen Lösung arbeiten.
EVA

**EVA** ("**E**lektronische **V**irtuelle **A**ssistentin") ist eine künstliche Intelligenz, die in FicsitOS integriert ist. Sie teilt dem Spieler mit, welche wesentlichen Aufgaben erfüllt werden müssen, sie gibt an, wie bestimmte Aufgaben auszuführen sind, und informiert ihn über neue Forschungen oder wichtige Ereignisse.
Radarturm

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## Radarturm

Zeigt einen Bereich um sich herum auf der Karte an. Die Fläche wächst im Laufe der Zeit auf max. Wenn Sie den Turm höher platzieren, erhöht sich die maximale Fläche.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**30×**  Schwerer Modularer Rahmen

**30×**  Quarzoszillator

**20×**  Signalisator

**100×**  Kabel

Der *Radarturm* ist ein Gebäude, das ausschließlich dazu dient, einen kreisförmigen Bereich um sich herum auf der Karte aufzudecken.

Nachdem er mit Strom versorgt wurde, scannt er die Umgebung alle fünf Minuten bis zu 10 Mal, wobei sich die Reichweite mit jedem Scan erhöht. Die Startreichweite für seine Scans basiert auf der Sichtlinie des Turms von der Spitze des Turms zum Boden, also platzieren Sie ihn für maximale Effizienz auf der höchstmöglichen Höhe. Gelände, das höher als die Spitze des Turms liegt, oder ein Bereich, der durch ein Geländemerkmal blockiert wird, wird nicht erfasst.

Die Spieler sollten beim Erklimmen des Radarturms aufgrund seiner kniffligen Leitern vorsichtig sein, da Stürze tödlich sein können.

## Freischalten

****Radarturm**** wird freigeschaltet in der **Quartz Forschung** im  M.A.M. mit:

## Nutzung

* Ein Radarturm scannt in einer konischen 3D-Form, gemessen von seiner Antenne. Das bedeutet, dass seine Reichweite bei Schluchten oder Tälern weiter reicht und bei hohem Gelände reduziert wird, auch wenn das hohe Gelände unterhalb der Radarantenne liegt.
* Die Reichweite des Radarturms nimmt mit der Höhe zu, daher ist es besser, ihn auf hohem Gelände zu errichten, z. B. auf der Spitze eines Berges. Er kann nur Bereiche erkennen, die sich unter der Sichtlinie der Antenne befinden.
* Ihr Abdeckungsradius, R (Meter), gemessen auf Meereshöhe, bezogen auf die Basishöhe des Gebäudes, h (Meter), ist:

`R = 2,86 * h + 920 m, wobei h = -18 m`
, bezogen auf den Meeresspiegel.

Der Abdeckungsradius R ist unabhängig von der Höhe des Turms auf 2.120 Meter (auf Meereshöhe) begrenzt, was einem Durchmesser von 4,24 km entspricht. Es werden also mindestens vier Radartürme benötigt, um die gesamte Karte vollständig zu erfassen. Dies bedeutet auch, dass die Platzierung von Radartürmen bei y = 420 m die optimale Höhe ist und eine höhere Höhe keinen Vorteil bringt.

## Scanning

Der Radarturm startet mit einer Abdeckung von 50 %, die sich alle fünf Minuten um 5 % erhöht. Er ist also nach 50 Minuten fertig und kann danach abgebaut werden. Allerdings verbraucht er auch nach Beendigung des Scans noch Strom. Um Strom zum Radarturm zu bringen, kann ein  Biomassebrenner mit 200  Fester Biokraftstoff verwendet werden.
Aluminiumbarren

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## Aluminiumbarren

Aluminiumbarren werden aus Aluminiumschrott hergestellt. Es wird hauptsächlich für fortschrittliche Ausrüstung und verbesserte Gebäude verwendet.

## Gegenstand

### Schredderwert

190

**Weiterverarbeitung:**

## Verwendung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 177: attempt to concatenate field 'craftingClicks' (a nil value)**
Biomasse

**Biomasse** besteht aus organischen Gegenständen, die leicht gesammelt und in Brennstoff umgewandelt werden können, um  Biomassebrenner,  Kettensäge und Fahrzeuge anzutreiben. Es liefert etwas mehr Kraftstoffwert als  Blätter, aber weniger als  Biobrennstoff.

4  **Biomasse** können zu 2  Biobrennstoff verarbeitet werden, wenn die Technologie zur Herstellung von Biobrennstoff erreicht wurde.

Es wird auch für den Bau des  Gel-Landepad verwendet.

Es gibt vier Rezepte, um Biomasse herzustellen  Blätter,  Holz,  Myzelium und  Alien-Panzer.

## Herstellung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
Medizinischer Inhalator

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## Medizinischer Inhalator

Kann inhaliert werden, um die Gesundheit vollständig wiederherzustellen.

## Gegenstand

### Schredderwert

67

Der **Medizinischer Inhalator** ist ein Verbrauchsgegenstand, der den Spieler auf volle Gesundheit heilen kann. Er kann in der Ausrüstungswerkstatt hergestellt werden nachdem Myzelium ein zweites Mal im M.A.M. erforscht wurde.

## Beschaffung

### Herstellung

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**
## Galerie

* Medkit.png

Konzeptkunst des Medicinal Inhalers. Unten rechts zeigt den Entwurf für die angenommene Version.
Lkw-Station

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## Lkw-Station

Zum be/entladen von Fahrzeugen. Das inventar hat 48 Plätze. Es kann von Fahrzeugen 120 Items pro Minute be/entladen. Wenn der Treibstoff passt, wird dieser automatisch nachgefüllt.

## Bestandteile

**10×**  Modularer Rahmen

**5×**  Rotor

**25×**  Kabel

Die Lkw-Station ist ein Gebäude das benutzt wird um Items zwischen Schlepper, LKW und einem Förderband auszutauschen. Es hat zwei Eingänge, einen für die Fracht/Items und einen für Treibstoff für das Fahrzeug. Es hat einen Ausgang.

Der linke Eingang ist für den Treibstoff und der rechte Eingang wird als Fracht in das Fahrzeug geladen. Die Station muss mit Strom versorgt werden um zu funktionieren.

Wenn ein Fahrzeug in den Bereich der Station fährt, wird der Treibstoff direkt in den Slot des Fahrzeugs geladen und die anderen Items werden in das Inventar geladen. Um das Fahrzeug komplett zu be/entladen, muss es lang genug warten. Wenn das Fahrzeug zu früh den Bereich verlässt, kann es nicht vollständig be/entladen werden. Die Station kann maximal ein Fahrzeug gleichzeitig beladen.
Quantenkodierer

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Begründung: "*Es wurde von den Entwicklern ausgesagt, dass dieses Gebäude eine Idee aus der Alpha war und höchstwahrscheinlich nie kommen wird.*"

**Diese Seite soll  gelöscht  werden.**
Begründung: "*Es wurde von den Entwicklern ausgesagt, dass dieses Gebäude eine Idee aus der Alpha war und höchstwahrscheinlich nie kommen wird.*"

## Quantenkodierer

Der Quantenkodierer nimmt zwei Teile (unbekannt wovon) und wandelt sie in ein Quantenteil. Er benötigt dafür 40MW.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**20×**  Schwerer Modularer Rahmen

**10×**  Quarzoszillator

**10×**  Supercomputer

**10×**  High-Speed-Anschluss
Bauxit

Bauxit wird durch ein fortschrittliches Schmelzverfahren in Aluminiumbarren umgewandelt.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/OreBauxite/Desc_OreBauxite.Desc_OreBauxite_C`

## Bestandteile

### Hergestellt in

Miner

**Bauxit** ist ein Erz, welches man überall auf der Welt verteilt finden kann. Man schaltet es erst auf Stufe 7 frei, man kann es aber schon davor mithilfe eines Miners abbauen und lagern. Bauxit wird für die Aluminium-Produktion benötigt.

## Vorkommen

**Bauxit**  kommt in Rohstoffvorkommen vor. Diese sind auf der ganzen Karte verteilt und haben entweder den Typ Ressourcen-Knoten (unendliche Ausbeute) oder einzelne Ablagerungen (endliche Ausbeute). Beide Typen sind manchmal recht gut versteckt oder schwer zu erreichen.

## Auffinden

**Bauxit** kann durch den Ressourcen Scanner
nach dem Entsperren geortet werden.

## Abbaumethoden

**Bauxit** kann mit der Hand (Standard-Taste `e`) oder mit einem mobilen Miner bzw. stationären Miner abgebaut werden. Der stationäre Miner muss immer auf einem Ressourcen-Knoten stehen, evtl. vorhandenes Eisenerz oberhalb des Ressourcen-Knotens muss vorher manuell entfernt werden.

## Herstellungszeiten

Produzierte Artikel pro Minute
* 100% Taktfrequenz
* 250% Taktfrequenz

## Anzahl an Bauxitvorkommen

\***Hinweis**: Die maximale Rate mit einem Miner Mk.2 bei 250% beträgt 1200 / min, während ein Belt Mk.5 nur 780 / min transportieren kann, sodass die maximal abgebaute Anzahl nicht transportiert werden kann.

## AWESOME-Sink

****Bauxit**** kann im  AWESOME Schredder gegen **8 Punkt(e)** eingetauscht werden.
Kupfererz

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## Kupfererz

Wird für die Fertigung verwendet.Grundlegende Ressource, hauptsächlich für Elektrizität verwendet.

### Blaupausenpfad

`/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/OreCopper/Desc_OreCopper.Desc_OreCopper_C`

## Gegenstand

### Schredderwert

3

**Kupfererz** ist eine Ressource in der Welt. Es wird geschmolzen, um Kupferbarren herzustellen.

## Vorkommen

Unbekannter Parameter für Ressource verwendet

## Auffinden

**Kupfererz** kann durch den Ressourcen Scanner
nach dem Entsperren geortet werden.

## Abbaumethoden

**Kupfererz** kann mit der Hand (Standard-Taste `e`) oder mit einem mobilen Miner bzw. stationären Miner abgebaut werden. Der stationäre Miner muss immer auf einem Ressourcen-Knoten stehen, evtl. vorhandenes Eisenerz oberhalb des Ressourcen-Knotens muss vorher manuell entfernt werden.

## Herstellungszeiten

Produzierte Artikel pro Minute
* 100% Taktfrequenz
* 250% Taktfrequenz

## Tipps

* Später im Spiel kann eine verbesserte Schmelzmethode freigeschaltet werden, die 2,5x Barren pro Erz ergibt.

## See also

* Draht
* Kupferblech
Hypertube-Eingang

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel sollte umgeschrieben werden, um gewisse Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**
 Verbessere diese Seite , wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

## Bestandteile

**4×**  Stahlbetonträger

**4×**  Rotor

**10×**  Stahlrohr

The **Hyper Tube Entrance** is a building used to enter the Hyper Tube. Unlike the Hyper Tube Support, its height or angle cannot be changed during construction. It can also be attached to a Support if it's at the end of the tube.

The tube can be only attached to it from one side and so has to be built that the Indicator Light is on the right side from the direction it will be entered from.

The Entrance constantly consumes 10 MW, but only has to be powered when entering the tube. If a power trip occurs when the Engineer is already within the tube, transport will not be interrupted.

The entry range is about 2m to the front and 0,5m to the sides.

## Trivia

* The Entrance appears to close its shutter as the engineer moves away from it.
* Direction of travel can be reversed during a journey by holding the 'Backward' key
* It has no encroaching hitbox, it is possible to build multiple Hyper Tube Entrance at the same spot.

## Siehe Auch

* Hypertube
* Hypertube-Stütze
Patch 0.1.6

Wir bringen ein Update, das die neuen Abstürze im Experimental Build zusammen mit einigen anderen Fehlern beheben und die im Vergleich zur Early Access-Version geminderte Leistung verringern soll.

Darüber hinaus haben wir einige Änderungen an den neuen Inhalten vorgenommen und die Förderbänder weiter verbessert. Vielen Dank für all Ihre Rückmeldungen und Berichte, es hilft uns sehr bei der Entwicklung!

Weiter so <3

## Balancing

* Verdoppelung der Kosten für die Förderbandaufzüge
* Schießpulver in Schwarzpulver umbenannt
* Schwarzpulverrezept angepasst:
	+ Alt: 2 Kohle + 1 Schwefel
	+ Neu: 1 Kohle + 2 Schwefel
* Freiraum von Förderbandaufzügen angepasst

## Fehlerbehebung

* Fehler “banana conveyor bug” behoben
* Das Hologrammmaterial auf den Förderbändern wurde repariert
* Behebung der Förderbandaufzugs Transport Darstellung, das die Teile visuell in die richtige Richtung transportiert werden
* Der Fehler, bei dem die Inventargröße erst aktualisiert wurde, wenn der Spieler das Inventar öffnete, wurde behoben
* Die veralteten Beschreibungen der Strommasten wurden korrigiert
* Benutzerdefinierte Namen für den Funkturm wurden nach dem erneuten Laden eines Speichers nicht mehr angezeigt
* Es wurde behoben, dass das Abfeuern der Rebar-Kanone auf eine fliegende Krabbe das Spiel zum Absturz brachte
* Die fehlende Textur für Schwefel auf Förderbändern wurde behoben
* Der Fehler Duplizieren von Portable Miner wurde behoben
* Es wurde behoben, dass die Eingabe von mehr als 1 Power Shard in einen Übertaktungs-Slot nicht den Rest des Stapels verbraucht
* Problem mit fliegendem Gras an der Westküste behoben
* Der Absturz der Farbwaffe wurde behoben
* Absturz beim Conveyor Lift auf dem Client behoben
* Ein Fehler beim Verschieben von Inventargegenständen in leere Slots wurde behoben
* Unbeabsichtigte Forschungsgegenstände von der MAM ausgeschlossen (Mercer Sphere, Somersloop, Rifle Mk.2)
* Behoben, dass Nachrichten jetzt immer über die Eingabetaste übersprungen werden können

## Lebensqualität

* Förderbandaufzüge geben jetzt Gebäuderichtlinien wieder und können an diesen einrasten
* Verbessertes Einrasten von Förderbandaufzügen an Wänden und Förderbändern

## Fabrik

* Die Grafik von Splitters & Fusionator wurde aktualisiert

## Optimierung

* Ein Problem mit den zerstörbaren Felsen, das die Leistung beeinträchtigte, wurde behoben

## Erzählung

* Karten- und Radarturm-Emails implementiert

## Welt

* Der südliche Teil der Dünenwüste wurde umgestaltet
Bauwerkzeug

Used for constructing or dismantling buildings and vehicles, applying Customizations, and placing Blueprints.

### Kategorie

Equipment

 Datei:Hologram E3.png
Das **Bauwerkzeug** ist ein Gerät, mit dem der Ingenieur Gebäude platzieren und zerlegen kann.
Es projiziert ein Hologramm an die Stelle, an die die zu bauende Struktur platziert werden soll und hebt besondere Funktionen hervor (z.B. Eingänge für Förderbänder grün, Ausgänge orange)
Dickere grüne Linien werden angezeigt wenn zwei Gebäude zueinander ausgerichtet sind.
Dünne weiße Außenlinien stellen die "Hitbox" des Gebäudes dar welche nicht mit anderen Strukturen überlagert werden kann.

Es handelt sich übrigens um das gleiche Werkzeug, das auch als Ressourcen Scanner verwendet wird.
Der Ingenieur rüstet sich mit diesem Werkzeug aus bevor er das Drop-Pod verlässt. Es ist nicht herstellbar und bleibt auch im Falle eines Todes oder Respawns ausgerüstet.

## Baumenü

Das Baumenü wird im Spiel auch als **Konstrukteur** angezeigt. Es wird freigeschalten sobald man das erste Mal Eisenerz abbaut.

Das Baumenü wird standardmäßig mit der Taste `q` aufgerufen. In Reiter unterteilt werden hier alle Gebäude gezeigt, die bereits freigeschaltet wurden und gebaut werden können. Mit Links-Klick auf ein Gebäude wird das Baumenü geschlossen und das ausgewählte Gebäude wird als Hologramm auf die anvisierte Fläche angezeigt. Der Ingenieur kann es dann positionieren und drehen und mit einem erneuten Links-Klick bauen.

Gebäude können aus dem Baumenü auch in die Aufgabenliste hinzugefügt werden.

## Zerlege-Modus

Um mit dem Konstruktionswerkzeug in den Zerlege-Modus zu wechseln drücke standardmäßig die Taste `f`. Gebäude über die man nun mit dem Cursor fährt werden hervorgehoben und können dann mit gedrücktem Links-Klick zerlegt werden. Eine im Kreis drehende orangerote Linie wird angezeigt während der Zerlege-Vorgang aktiv ist. Dabei werden die zurückgewonnen Materialien sowie der Name des markierten Objekts angezeigt. Man bekommt derzeit immer alle zum Bau eingesetzten Ressourcen zurück. Wenn man den Links-Klick unterbricht bevor die orangerote Linie den Kreis vollendet hat kann man den Zerlege-Vorgang vorzeitig abbrechen.

## Technische Details

Die Bau- und Zerlege-Reichweite beträgt 100 Meter (entspricht 12,5 Fundament-Längen).
Gebäude können mit dem `mausrad` rotiert werden - auf freier Fläche standardmäßig in Schritten von 10°, oder jeweils um 90° wenn man sich auf einem Fundament befindet.

## Emotionen

Bei Auswahl des Emotions-Rades mit `t` und Auswahl 'twirl it' wird eine Animation abgespielt in der der Ingenieur das Konstruktionswerkzeug um den Finger wirbelt.

## Numerische "Hotbar"

Die numerische Hotbar unten im HUD hat einige Vorbelegungen kann aber aus dem Bau-Menü heraus jederzeit abgeändert werden.

Um ein Gebäude für die Hotbar auszuwählen einfach das Baumenü öffnen, den Mauszeiger auf dem gewünschtem Objekt platzieren und eine der Nummern drücken auf die das Gebäude gelegt werden soll.
Patch 0.2.1.2

Patch Notes: Early Access - v0.2.1.2 - Build 101873

## Intro

Hey Pioniere!
Wir sind nur noch sehr wenige Leute hier im Büro und noch weniger nächste Woche. Es ist uns trotzdem gelungen, ein kleines Update durchzuführen.
​

## Bugs

* Kunden können wieder mit Inventaren in Gebäuden interagieren. Fahrzeuge sind immer noch fehlerhaft ...
* Weitere Informationen zum Absturz von Förderbändern
Flüssigkeiten

Es gibt zehn verschiedene **Flüssigkeiten** mit diverser Verwendung in *Satisfactory*. Sie werden mit Pipelines transportiert und können in Flüssigkeitsspeichern gelagert werden. Dem Spieler wird ihre Menge als (m3) mit 2 Dezimalstellen angezeigt, Spielintern werden sie jedoch in Litern gespeichert (1/1000 eines Kubikmeters).

Anders als Feste Gegenstände können Flüssigkeiten nicht im Inventar des Spielers transportiert werden.

Neun der zehn Fluide sind flüssig, Stickstoffgas ist im Moment das einzige gasförmige Fluid.

## Historie

		- Changed Nitrogen Gas cost from 24 to 12
		- Changed Water cost from 6 to 3
		- Changed Nitric Acid product from 6 to 3
	+ Patch 0.4.0.8:
		- Alternate: Sloppy Alumina:
			* Changed recipe craft time from 6 to 3 seconds
			* Changed Bauxite cost from 15 to 10
			* Changed Water cost from 15 to 10
			* Changed Alumina Solution product from 18 to 12

* Patch 0.4.0.0:
	+ Introduced Nitrogen Gas and Nitric Acid
	+ Introduced specific UI for gases and a separate system for them, meaning they lack a dependency on head lift.
	+ Nerfed Sulfuric Acid recipe, now produces half as much from the same ingredients
	+ Now Sulfuric Acid can be packaged
	+ Introduced Turbo Blend Fuel alternate recipe
	+ Fuel energy value increased from 600 MJ to 750 MJ
	+ Water now extractible from Resource Wells
	+ Water is now more light bluish in various buildings' UI
		- Introduced Sloppy Alumina alternate recipe
		- Default recipe for Alumina Solution:
			* Changed Bauxite cost from 7 to 12
			* Changed Water cost form 10 to 18
			* Changed Alumina Solution product from 8 to 12
			* Changed Silica product from 2 to 5
* Patch 0.3.3.4:
	+ Unpackaging Heavy Oil Residue now gives back the right amount of Canisters
* Patch 0.3.3.2:
	+ New icon for Turbofuel
	+ New icon for Fuel
* Patch 0.3.1.0:
	+ Liquid Fuel color was changed to orange due to popular demand
* Patch 0.3:
	+ Introduced all liquids except Nitric Acid and Nitrogen Gas
	+ Crude Oil can no longer be brought by Lizard Doggos
	+ Crude Oil can no longer be obtained by cutting down specific plants with the Chainsaw
	+ Crude Oil blobs occasionally found in foliage now result in No item in foliage
	+ Loading a save created before Patch 0.3 would convert Turbofuel items to Packaged Turbofuel
	+ Loading a save created before Patch 0.3 would convert Fuel items to Packaged Fuel
* Unknown patch before Patch 0.1:
	+ Crude Oil no longer possible to be mined by hand
* Patch Closed Alpha 4:
	+ Crude Oil mesh updated
Kodex

Das Kodex-Fenster fungiert als Hilfe im Spiel. Es enthält 2 Registerkarten: Posteingang und Tutorials.

## Posteingang

Auf der Registerkarte "Posteingang" wurde das Meldungsprotokoll von EVA gespeichert, z. B. neue Entdeckungen, Meilenstein und Abschluss der Forschung. Wenn Sie auf die Schaltfläche "Abspielen" klicken, wird die Sprachmassage von EVA abgespielt.

## Tutorial

Auf der Registerkarte „Tutorial“ wurde das Tutorial-Protokoll von EVA gespeichert, z. B. der Abbau der Drop-Pod, der Bau des HUBs in der Nähe der Eisenvorkommen usw. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Play“ klicken, wird die Sprachmassage von EVA abgespiel.

## Gallery

* Die Registerkarte Posteingang.
* Die Registerkarte Tutorial.
AWESOME Shop

Verbessere diese Seite, wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

**Dieser Artikel sollte umgeschrieben werden, um gewisse Wiki-Qualitätsstandards zu erfüllen.**
 Verbessere diese Seite , wenn möglich. Auf der Diskussionsseite befinden sich ggf. weitere Hinweise dazu.

## AWESOME Shop

Lösen Sie hier Ihre FICSIT-Coupon ein!Für diejenigen Mitarbeiter, die den zusätzlichen Kilometer zurücklegen, haben wir spezielle Bonusmeilensteine ​​und Belohnungen festgelegt! Holen Sie sich jetzt Ihre Coupons im AWESOME Schredder-Programm!\*Keine Rückerstattung möglich

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**200×**  Schraube

**10×**  Eisenplatte

**10×**  Kabel

Der AWESOME Shop ist ein besonderes Gebäude, in dem FICSIT Coupons benutzt werden können, um neue Baupläne oder Bauteile zu kaufen. Die Baupläne sind nach einmaligem Kauf freigeschaltet und können immer wieder verwendet werden. Die Bauteile dagegen benötigen bei jedem Kauf weitere Coupons.

Gekaufte Teile können unter "Einkäufe" abgerufen werden.

AWESOME ist ein englisches Akronym, welches für "**A**nti-**W**aste **E**ffort for **S**tress-Testing **o**f **M**aterials on **E**xoplanets" steht.

## Artikel

### Wände

Können nur einmalig gekauft werden, danach müssen sie im Baumenü gebaut werden.

Wand für Förderwand x2 (Blech)
 Wände für Förderbänder
 Metallwände mit Türen
Wand mit Tür links (Blech)
 Wände mit Türen
 Fensterwände
Rahmenfenster
Panel-Fenster
Verstärktes Fenster

### Befestigungen

Wird durch einmaligen Kauf der Baupläne im Baumenü freigeschaltet.

### Fundamente

Wird durch einmaligen Kauf der Baupläne im Baumenü freigeschaltet.

### Fahrzeuge

Wird durch einmaligen Kauf der Baupläne im Baumenü freigeschaltet.

 FICSIT Fabrik Wagen™

### Organisation

Wird durch einmaligen Kauf der Baupläne im Baumenü freigeschaltet.

 Treppen
 Gehwege
Gehwegrampe
Gehweg mit Kurve
Gehwegkreuzung
Gehweg mit T-Kreuzung

### Statuen

Wird durch einmaligen Kauf der Baupläne im Baumenü freigeschaltet.

 Adäquate Pionier-Statue
 Ziemlich gute Pionierarbeit
 Zufriedenstellende Pionierarbeit
 Silberschwein | 50

*Weiterlesen: Statue*

### Ausrüstung

Kann beliebig oft gekauft werden.

Damit bestimmte Items verfügbar sind, müssen die jeweiligen Rezepte zuerst einmalig freigeschaltet werden.

Die Tasse ist davon ausgeschlossen ( Cup).

### Teile

Kann beliebig oft gekauft werden.

Damit bestimmte Items verfügbar sind, müssen die jeweiligen Rezepte zuerst einmalig freigeschaltet werden.

## Geschichte

* Patch 0.3.2.0: Added Hyper Tube Wall Attachments, Curved Ramp & Quarter Pipe corner pieces, Inverted Ramp Corners and Double Ramps in all sizes
* Patch 0.3.1.0:
	+ Now immediately switches to the Purchases tab if something is purchased that will show up there
	+ UI polish (color tweaking, small fixes)
	+ Now displays the correct category on opening
* Patch 0.3: Introduced
Gießerei 2

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Satisfactory Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Gießerei Stufe 2

Kombiniert 2 Erze und wandelt sie in Barren.

## Gebäude

### Ausgabe

1

Die **Gießerei** Stufe 2 ist ein Gebäude, welches 2 Erzressourcen gleichzeitig aufnimmt und diese zu Barren (Legierungen) verarbeitet. Die Gießerei Stufe 1 wird in Meilenstein 4, Stahlverarbeitung freigeschaltet, noch ist unbekannt, wann Stufe 2 freischaltbar ist.

## Verarbeitung

Die Gießerei ist ausschließlich für die gleichzeitige Verarbeitung von 2 Erzressourcen zuständig und kann daher nicht zur Einzelverarbeitung von Erzen benutzt werden.
Gehwegkreuzung

Schließt sich an Fundamente und anderen Gehwegen an. Speziell für die Fortbewegung von Personen gedacht.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenstange

**1×**  Eisenplatte

## Beschreibung

Gehwege dienen den Ingenieuren als Laufstege, um sich schneller in ihren Anlagen zu bewegen.

## Verwendung

Gehwege können nur an Fundamenten befestigt werden und sind 2 m Breit (ein Viertel eines Fundamentes). Dieser Gehweg hat kein Geländer, daher kann man auf allen 4 Seiten andere Gehwege anschließen.
Patch 0.104

Diese Version wurde am April 16, 2019 veröffentlicht. Der ursprüngliche Beitrag kann auf official site, sowie auf Satisfactory's Discord und Reddit

## Intro

 **Patch Notes: Early Access - v0.104 - CL 97236**

 **Hallo Pioniere!**

Der heutige Patch ist ein winziger Patch, da wir uns jetzt ganz auf das anstehende Inhaltsupdate konzentrieren. Wenn alles gut geht, bedeutet das auch, dass wir bis dahin keine Updates mehr veröffentlichen werden.

Nur zur Erinnerung, wir planen, die Aktualisierung des Inhalts Ende April zu veröffentlichen, wie auf der Roadmap vermerkt. Zusätzlich zu den Inhaltsaktualisierungen werden auch kleinere und weniger wichtige Fehlerbehebungen enthalten sein, die während der regulären Entwicklung einfacher waren als Hotfixes.

Erinnerung: Wenn Sie Vorschläge oder Probleme bezüglich des Spiels haben, besuchen Sie unsere spezielle Website, um diese zu melden.

https://questions.satisfactorygame.com/

## Fehlerbehebungen

• Behebung des Absturzes des Geothermie-Generators bei einigen Spielern

• Zusätzliche Fehlerprüfung implementiert, um weitere Informationen zum größten verbleibenden Absturz zu erhalten
Gewehr

Ein **Gewehr** ist ein Gerät zum Schießen von Geschossen. In einem Gewehr können 10  Patronen (mit `r`)geladen werden . Das Geschoss bewegt sich in einer geraden Linie, wodurch es für das Schießen nützlich ist.

## Verwendung

Used to craft
**Gewehr** isn't used to craft anything.
25 x Stahlrohr 3 x Schwerer modularer Rahmen 20 x Platine 250 x Schraube

## Siehe Auch

* Gewehr Mod.2
* Patrone
Rohöl

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Satisfactory Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

 **Blueprint Pfad**
/Game/FactoryGame/Resource/RawResources/CrudeOil/Desc\_CrudeOil.Desc\_CrudeOil\_C

**Rohöl** ist eine Bodenressource, mit der sich ölbasierte Gegenstände herstellen lassen, z.B. Brennstoff und Kunststoff.

## Auffindung

Rohöl kann mit dem Ressourcen Scanner gefunden werden nachdem man Meilenstein Stufe 5, "Ölverarbeitung" abgeschlossen hat. Rohöl kann mit der Ölpumpe gefördert werden.

Rohöl kann auch durch das Fällen einiger Bäume gewonnen werden.

## Verwendung

Folgende Produkte können mit Rohöl hergestellt werden (noch zu bearbeiten)

Kunststoff
Gummi
Treibstoff
Polymerharz
Schwerölrückstände

**Lua-Fehler in Modul:RenderCraftingRecipesTable, Zeile 194: attempt to concatenate field 'researchTier' (a nil value)**

## Vorkommen

Rohöl gibt es, wie alle Bodenschätze, als drei verschiedene Vorkommen.

Die folgenden Mengen sind dabei verfügbar:
Paläobeere

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Satisfactory Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Paläobeeren** sind eine organische Ressource, welche auf der ganzen Welt gefunden werden können. Bei Verzehr stellt eine Paläobeere ein Segment der Lebensanzeige wieder her. Nachdem die im M.A.M. erforscht wurden kann nach ihnen auch mit dem Objekt-Scanner gesucht werden.

## Verwendung

Mit der Paläobeere kann der Medizinischer Inhalator hergestellt werden.
Pipeline-Kreuzung

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Satisfactory Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Pipeline-Kreuzung

Kann an eine Pipeline angeschlossen werden, um sie in vier Richtungen zu teilen.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**5×**  Kupferblech

Die Pipeline-Kreuzung wird verwendet, um Pipelines in vier Richtungen aufzuteilen und den Fluss in jede Richtung zu ermöglichen. Jede Konfiguration funktioniert, 1 Eingang: 3 Ausgang, 2 Eingang, 2 Ausgang usw., solange die Eingänge nicht das Volumen der Ausgangsleitungen überschreiten.

## Platzierung

* Eine Kreuzung kann ähnlich wie ein Splitter an eine vorhandene Pipeline angeschlossen werden.
* Eine Kreuzung kann für eine genaue Platzierung auf Fundamenten platziert werden. Sie können sie im 45-Grad-Intervall horizontal drehen.
* Eine Kreuzung kann zur präzisen Platzierung an Wänden angebracht werden. Sie können sie in einem 45-Grad-Intervall vertikal drehen.

## Siehe Auch

* Pipeline
* Pipeline Pumpe

## Geschichte

* Patch 0.3.1.0: Rohrbefestigungen wie Rohrleitungspumpen und Verbindungsstellen können jetzt an Wänden und Fundamenten angebracht werden
* Patch 0.3: Hinzugefügt
Armierstachelmunition

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Satisfactory Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Armierstachelmunition** ist die Munition für die Armierpistole. Nach jedem Schuss muss manuell nachgeladen werden. Das Icon der Munition zeigt 8 Armierstachel in einer Box, was irreführend ist, da man mit einem Satz Armierstachelmunition nur einmal schießen kann.
Rohstoffquellen

**Rohstoffquellen** sind bestimmte Orte auf der Welt, an denen flüssige oder Gasförmige Rohmaterialien gefördert werden können:

* Stickstoffgas
* Wasser
* Rohöl

Ein  Quellenkompressor kann auf den großen Fracking-Kernknoten platziert werden. Somit wird dieser unter Druck gesetzt (oder Aktiviert) welches erlaubt, die  Quellenextraktoren auf die äußeren Fracking-Satelitenknoten zu Plaziert und von dort aus die Flüssigkeit/Gas zu fördern.

Rohstoffquellen können mit dem Ressourcen Scanner gefunden werden.

Es ist nicht möglich, Rohöl getrennt zu suchen, d.h. sobald die Verbesserte Aluminium-Production (Stufe 8) freigeschaltet ist zeigt die Suche sowohl die Rohstoffvorkommen als auch auf Rohstoffquellen an.

## Reinheit

Die Reinheit eines Satellitenknotens wirkt sich darauf aus, wie viel Flüssigkeit/Gas aus ihm extrahiert werden kann. Das Potential der Rohstoffquellen ist die Summe der Menge an Flüssigkeit, die aus allen Satellitenknoten in dieser bestimmten Rohstoffquellen extrahiert werden kann.
Eine Übertaktung des Quellenkompressors erhöht diese Summe und wirkt sich daher auf alle Satellitenknoten gleichermaßen aus, z. B. führt eine Übertaktung auf 200 % dazu, dass alle Quellenextraktoren doppelt so viel Flüssigkeit/Gas fördern.

 Normal
 Rein

## Tips

* Die Förderung von Wasser aus Rohstoffquellen ist in der Regel weniger energieeffizient als der Bau von Wasserextraktoren auf einer Wasseroberfläche, um die gleiche Wassermenge zu erzeugen.
* Bei Rohöl ist es auch effizienter eine Ölpumpe auf ein Rohölvorkommen zu setzen.

## Gallerie

* Wasser Quelle
* Stickstoff Quelle
* Rohöl Quelle
Forschung

Durch **Forschung** können neue Meilensteine ​​im HUB freigeschaltet werden. Forschungen Können am M.A.M. dürchgeführt werden. Dieses wird dem HUB hinzugefügt, nachdem Sie die Stufe 0 Meilenstein "Hub Upgrade 5" abgeschlossen und ein Gegenstand zum erforschen gefunden haben. Wenn der Ingenieur einen zu erforschenden Gegenstand aufhebt, wird der Spieler durch eine Erzählung von EVA dazu aufgefordert, ihn zu erforschen. Es ist empfehlenswert, das M.A.M. aufzusuchen wenn Sie etwas Neues entdecken, um zu sehen, ob der Gegenstand erforschft werden kann.

Das Durchführen einer Forschung verbraucht die zu forschenden Elemente und kann je nach Art der Forschung einige Zeit in Anspruch nehmen. Einige Forschungenn erfordern mehrere Artikel desselben Typs. Nach Abschluss einer Forschung wird eine Erzählung von EVA abgespielt. Der Ingenieur muss dann zum M.A.M gehen. Nach dem Öffnen des M.A.M. UI, wird EVA den Ingenieur über die Forschungsergebnisse informieren.

## Alternative Rezepte

Forschung Festplatte wird nicht sofort Alternative Rezepte. freischalten. Erst müssen die passenden Meilensteine am HUB freigeschaltet sein.

## Forschung

Hinweis: Mit einem (∞) markierte Forschungen sind wiederholbar, im Early-Access jedoch nicht zugänglich.
Gehweg Rampe

Schließt sich an Fundamente und anderen Gehwege an. Speziell für die Fortbewegung von Personen gedacht.

## Bestandteile

### Hergestellt in

Konstruktionswerkzeug

**2×**  Eisenstange

**1×**  Eisenplatte

## Beschreibung

Gehwege dienen den Ingenieuren als Laufstege, um sich schneller in ihren Anlagen zu bewegen.

## Verwendung

Gehwege können nur an Fundamenten und Rampen befestigt werden und sind 2 Meter breit (ein Viertel eines Fundamentes).