Рейтинговые арены (BattleGround)

Рейтинговые арены или же БГ(battleground)

В PvP Skyforge сделан упор на честный бой. В игре действует система уравнивания игроков, что позволяет новичку успешно сражаться с ветеранами PvP.

Арены что подчиняются таким правилам :

1.Малые битвы.

2.Большие битвы.

3.Битва големов.

Попасть в PvP-локации можно из любой точки планеты! Просто откройте окно «Кампании» (клавиша «K»), перейдите на вкладку «Элион» и выберите «Битвы». Некоторые битвы будут доступны сразу, а для попадания в более интересные локации придется накопить больше престижа.

Для успешной игры и достижения определенных успехов нужна хорошая подготовка, прежде чем идти на рейтинговые арены. Для этого вы должны знать роль вашего класса и отлично знать все классы в игре, ведь зная о противнике все легче одержать победу над ним! Так же нужен специальный нароленный шмот для комфортной игры в пвп активностях.

 Для хорошего старта рекомендуем собрать хорошую группу и тренироваться вместе взаимодействию и слаженной работе в команде.

Награды по итогам PvP-боев схожи с теми, которые можно получить, выполняя задания или проходя PvE-приключения. Таким образом, игроки могут выбирать активности, которые им больше по душе.

Игроки сражаются друг с другом на специальных аренах, получают награды и зарабатывают рейтинговые очки. По окончании РvP-сезона, который привязан к длительности вторжения, участники получают специальные бонусы. В рейтинговых битвах действуют специальные правила уравнивания персонажей, особая PvP-характеристика и «Счастливые часы».

**Уравнивание**

Правила что действует на рейтинговых аренах.

* Все игроки входят в бой персонажами с предустановленным количеством основных характеристик.
* Смена оружия во время боя невозможна. После входа в PvP-приключение персонажи получают специальную экипировку. Она наделяется главными свойствами бижутерии и камней силы, а также наследует эффекты легендарного оружия и артефактов.
* В битвах работают все символы, включая божественное оружие и способности. Каждый персонаж получает 60 единиц веры начале боя и теряет неизрасходованный ресурс в конце сражения. Собственная накопленная вера персонажа расходоваться не будет.
* Смена класса возможна в любой момент вне боя.
* Нельзя использовать боевой транспорт и боевые способности обычного.
* Нельзя использовать любые расходники и модули Гипериона.
* Нельзя использовать бонусы от бастионов и собора.
* Отключены все бонусы божественности (и сама божественная форма, но осталась искра в Битве Големов).

**Честь**

В рейтинговых сражениях работает особая PvP-характеристика, которую можно добавить экипировке с помощью замены свойств. На своем сезонном максимуме честь дает прирост в 35% к здоровью и 20% к урону. Минимальный и максимальный показатели чести растут от сезона к сезону, а минимальная и максимальная эффективность — нет. Чтобы сохранять высокую эффективность чести, нужно повышать ее показатель, продвигаясь по сезонам. Честь можно добавить на бижутерию и камни силы при помощи искры боевого духа, получаемой среди наград за участие в PvP-сражениях.

**Счастливые часы**

Каждый день с 14 до 15, с 17 до 18 и с 20 до 22 часов (по серверному времени) помимо обычных наград в одном из приключений рейтингового PvP будет появляться дополнительная: знания о противнике и воинская награда. Последняя может содержать временное легендарное оружие или артефакты, эпическую/мифическую или легендарную экипировку, а также искры боевого духа и один реагент из списка необходимых для улучшения экипировки.

В субботу и воскресенье дополнительная награда «Счастливых часов» появляется на всех рейтинговых приключениях.

### МАЛЫЕ БИТВЫ

Арены что предназначены на 6 игроков, две команды по 3 игрока в каждой.

В них входят карты *Арена Кингези и Арена Элая.*

Р*ежим игры: командная битва (TDM — team deathmatch).*

PvP-сражение для двух команд по три человека. Выигрывает команда, которая одержит победу в пяти раундах.

На обоих аренах периодически появляются различные бонусы. На Арене Кингези есть два угловых подиума, где можно ненадолго усилить персонажа или восстановить здоровье. Чтобы попасть к ним, используйте телепорты в центре карты. На Арене Элая появляется только сфера урона (в центральной точке на возвышенности). Собирайте бонусы, но не увлекайтесь и не лезьте вперед, бросив свою команду — в результате ничего не получите, кроме проигранного раунда!

Полезности - на Арене Элая есть кубики на которые можно залезть и вести дальний бой оттуда, кубы находятся справа от места спавна. На малых битвах запрещен любой ездовой транспорт.

### БОЛЬШИЕ БИТВЫ

В них входят три карты со своими задачами - **Ринг бессмертных,Алкедонская выработка,Карьер Эстен.**

**Ринг бессмертных**

*Количество игроков: 20.*

*Количество игроков в команде: 10.*

*Режим игры: командная битва (CP — control points).*

Классический режим игры на огромном двухуровневом стадионе, дающем достаточный простор для тактики. Задача участников — захватить и удерживать как можно большее количество контрольных пунктов. Чем больше точек принадлежит вашей команде, тем быстрее вы набираете очки. На втором этаже периодически появляется сфера урона.

Полезности - не ходите один, шанс что вас за фокусят и убьют очень велик. Так же как и на Арене Элая есть кубики на которые можно забраться.

**Алкедонская выработка**

*Количество игроков: 20.*

*Количество игроков в команде: 10.*

*Режим игры: сопровождение (PL — payload).*

Несимметричная длинная карта, разделенная на три участка. У команд разные задачи: одна должна доставить груз в пункт назначения, другая — помешать соперникам. Если тележка до истечения выделенного времени достигла цели, то побеждает первая команда всего 3 цели и при достижении каждой цели даётся дополнительное время на сопровождение груза/оборону но если время истекло то побеждает — вторая команда.

Груз продолжает двигаться вперед только тогда, когда рядом с ним находится хотя бы один представитель команды; в противном случае платформа начинает катиться назад.Но если рядом находиться 1 союзник и 1 противник то груз начнет оспариваться и оспаривание выиграет так команда чьи игроки будут находиться возле груза в большем количестве чем из другой. Вы можете или сосредоточиться на толкании тележки (чем больше игроков рядом с ней, тем быстрее она движется), или разделить силы: кто-то будет эскортом, а кому-то придется расчищать дорогу.

У защитников тоже есть варианты действий: атаковать противника «в лоб» или воспользоваться особенностями местности, а именно — несколькими пушками, расположенными на возвышенностях карты. В этом случае атакующим придется подниматься к пушкам и устранять засевших там противников.

Полезности - урон от залпа пушек проходит через любую неуязвимость, будьте бдительны!

**Карьер Эстен**

*Количество игроков: 20*

*Количество игроков в команде: 10.*

*Режим игры: захват флага (CTF — capture the flag).*

Одна из самых крупных PvP-локаций в игре. Задача участников — захватить и унести на свою базу вражеский флаг. Благодаря разветвленности и запутанности карты бои здесь всегда непредсказуемы: победа достигается за счет нелинейного мышления и стратегии.

Проникнуть на чужую базу можно несколькими способами: через нижние или верхние подходы, а также попытав удачу со специальными трамплинами.

Распределяйте роли, следуйте намеченной тактике и защищайте персонажа, захватившего флаг противника.

Полезности - на всей карте расположено множество прыжковых устройств.

### БИТВА ГОЛЕМОВ

*Количество игроков: 10.*

*Количество игроков в команде: 5.*

*Режим игры: командная битва (BA — battle arena).*

Необычный PvPvE-режим для любителей тактики, достаточно требовательный к навыкам игрока. Задача участников — уничтожить Повторители, находящиеся на разных концах прямой «коридорной» карты. Подход к этим постройкам защищен четырьмя башнями, а из главного вражеского здания периодически появляются отряды боевых големов. Персонажи игроков, погибшие в бою, через некоторое время воскресают у союзного Повторителя. На карте вы найдете сферы лечения и задымления: последние можно использовать для подготовки засады на персонажей из вражеской команды.

За уничтожение вражеских големов команда получает заряды способностей, которые можно обменять на усиливающие ауры при очередном воскрешении у Повторителя. Кроме того, от количества уничтоженных големов противника зависит, насколько быстро у вашей команды появится особо сильный голем, обладающий аурой регенерации. Если его сил не хватит, чтобы пробить вражескую защиту, через 12 минут после начала матча на арене появится босс. Победив его, вы получите форму бога на 2 минуты и сможете легко сокрушить защиту врага!

### ЛИГИ И НАГРАДЫ

Перед участием в битвах каждому игроку предстоит пройти **10 квалификационных игр**, после чего он начнут накапливать очки рейтинга. Список лидеров отображается в игре (клавиша «Y»).

При подборе противников система будет стараться находить наиболее близких к вам по уровню игры. При поражении рейтинг падает, а при победе — растет. Если разница между противниками очень велика, изменение рейтинга по итогам боя будет минимальным.

***ВНИМАНИЕ :*** За досрочный выход с арены игрок теряет некоторую часть рейтинговых очков. Если арена закрывается из-за недостатка участников, проигрыш засчитывается той команде, которую покинул первый вышедший из приключения персонаж. Неактивные во время боя персонажи получают штраф, ограничивающий посещение рейтинговых битв на 24 часа.

В зависимости от изменений личного рейтинга игрокбудет перемещаться между **пятью лигами**.

 Бронзовая
 Серебряная
 Золотая
 Рубиновая
 Алмазная

Поражения в бронзовой лиге никак не отражаются на рейтинге. После взятия серебряной лиги рейтинг персонажа уже не может опуститься ниже порогового для нее значения. Поражения в золотой, рубиновой и алмазной лигах считаются по обычным правилам: общий счет персонажа может опускаться до 100 очков. За переход в новую лигу участники получают следующие награды.

 Бронзовая
 Серебряная
 Золотая
 Рубиновая
 Алмазная

Награды получаются однократно за переход в каждую лигу в рамках одного сезона рейтинговых битв.

### ПОДБОР ИГРОКОВ

Для этой цели используется специальный **внутренний рейтинг**. Он определяет успешность игрока, учитывая его результаты и процент побед за все время игры в рейтинговых аренах, а не только показатели в рамках сезона. Таким образом, вполне возможны случаи, когда система может подбирать вам противников из другой лиги.

Сбор команды на рейтинговые арены происходит следующим образом:

1. Для каждой заявки определяется текущий внутренний рейтинг участника. Важно заметить, что он не привязан к какой-либо лиге и не равен текущему положению игрока в общем PvP-рейтинге.
2. Все заявки сортируются по времени добавления в очередь (сначала более ранние).
3. Берется первая из них и вычисляется диапазон рейтинга, в рамках которого ищутся противники.
4. Диапазон расширяется в обе стороны каждые 30 секунд нахождения в очереди. Достигнуть максимума он может спустя 25 минут.
5. Как только найдено подходящее количество игроков, они снимаются с очереди и формируются в группы (такая же процедура повторяется для каждой следующей заявки) по описанному ниже принципу.

Персонаж с максимальным рейтингом добавляется в команду с минимальным суммарным рейтингом среди отобранных заявок, которые уже добавлены в команду. Таким образом, мы получаем относительно сбалансированное распределение по командам и избегаем ситуации, когда в одной команде оказываются все фавориты, а в другой — наоборот.

### НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ РЕЙТИНГА

Очки начисляются в конце матча. При проигрыше рейтинг падает, а при выигрыше — растет. Если какой-то участник покинул группу и команда проиграла в меньшинстве (или система донабрала новых персонажей), мы учитываем это при расчете вероятности победы команды и при начислении очков рейтинга.

Персонажи получают очки исходя из соотношения силы обеих команд и вероятности ничьей. За победу в матче можно получить от 1 до 9 очков в зависимости от того, оказался ли ваш противник очень слабым или наоборот.

### РЕЖИМ НАБЛЮДАТЕЛЯ

Для тех, кому хочется стать свидетелем интересных боев, во вкладке «Сообщество» -> «Матчи» доступен режим наблюдателя. Выберите интересующее вас сражение, проходящее в данный момент, либо наберите в поиске имя знакомого вам игрока — и зайдите на его арену в качестве зрителя.

Обзор доступен с нескольких закрепленных точек либо от лица любого живого персонажа, принимающего участие в малых битвах. В один бой может попасть максимум 50 наблюдателей.