Охотники на Чудовищ

Организация охотников на чудовищ, члены которой посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей темной магией. Охотники, которых так же называют Белыми волками, ищут вампиров, злых фей, извергов, полудраконов и других злых чудовищ.

Получив невероятные сверхчеловеческие способности, они могут побеждать могучих монстров, если солдаты не справляются. Белые волки эксперты в обнаружении, выслеживании и уничтожении мистических врагов.

В общепризнанном смысле Охотник — это профессия. Обычно под этим словом подразумевают наёмных охотников на монстров, однако не любых представителей этого ремесла, но прошедших через ряд магических преобразований и в следствии - изменений организма, которые делают этих охотников *сверхлюдьми*, обладающими невероятными физическими возможностями. Именно эти данные позволяют им быть как нельзя более приспособленными к охоте на различных тварей и существ, и таким образом быть куда эффективнее любых «конкурентов».

## История

Гильдия была основана после Трагедии Кровавого Солнца, эпохи Латара, когда на Мессиду пришло бесчисленное колличество чудовищ. Организатором гильдии считают Лео Босквита, первого охотника на чудовищ.

Лео Босквит, вместе с неизвестным волшебником смогли создать устройство, называемое "Ковчег Крови". С его помощью из молодых мальчиков и девочек могли создать профессиональных воинов и убийц. Они теряли почти всю человечность, а взамен получали мистические способности, такие как: темное зрение, невероятная ловкость, сила, сопротивление психическим воздействиям и иммунитет к ядам и болезням.

Через несколько лет, после создания Гильдии, несколько Охотников отделились от Лео, и ушли, опустошив склад и библиотеку. Они скрывались недолго, Лео наслал на них десятки чудовищ, отгоняя от ближайших деревень. Тогда Лео прозвали "Покорителем виверн", он, верхом на двуглавой виверне разорил убежище отрекшихся охотников, убив каждого бывшего ученика, а после скормил их тела виверне. С тех самых пор, Лео, как и другие Мастера гильдии ездили верхом на вивернах.

Ближе к 12 веку, Лео умер от полученых в бою ран. Гильдия разделилась на несколько подорганизаций под руководством бывших Мастеров Босквита. Они различались техникой боя, магией и личными границами.

## Цели и Политика

Основная цель Гильдии Охотников на Чудовищ - предотвратить дальнейший ущерб популяциям монстров. Это сделано для предотвращения вымирания других видов монстров, таких как некоторые древние виды. Она существует не для того, чтобы уничтожать всех монстров, они существуют для того, чтобы гармонизировать людей с природой, охотясь на этих зверей.

## Устройство Гильдии

### Подготовка

Обычно новых членов вербовали с детства, выкупая из сиротских приютов или подбирая с улицы. После этого, детей обучали искусству фехтования, истории, медицины и выносливости. После начального обучения, детей, которые были наиболее готовы (обычно это 2-3 человека из 10) подвергали магическуму воздействию, через изобретенный Лео аппарат- "Ковчег крови". Внутри этого саркафага, ребенка подвергали алхимической интоксикации, а так же физической боли, чтобы закалить тело. Если ученик выживал и оставался в здравом рассудке, то он продолжал обучение, получая амулет, в качестве символа принадлежности к Гильдии.

После прохождения Ковчега крови, ученик продолжал усиленные тренировки, в конце которых, его ждало два экзамена: теоретический, по вопросам истории, медицины и биологии, а так же практический, в которой ученик должен был убить свое первое чудовище.

### Иерархия

Во главе Гильдии стоит Грандмастер, он является местным фаворитом и мудрецов, знающим устройство "ковчега", а так ж хранящий тайны зелий охотников и способа кования оружия.

За Грандмастером следует Мастер, ранг преподователя или профессионального Охотника. Он занимается обучением учеников, а так же лично берется за заказы на чудовищ.

После Мастера идет Старший и Младший охотники, именно они обычно берутся за работу и убивают чудовищ.

В конце идут ученики, те что прошли через "превращение" и те, кто еще не прошел. Они изучают искусство охоты, и подготавливаются к тому чтобы в дальнейшем стать Охотников.

## Классы Охотников

Классы охотников - это те самые отделившиеся школы мастерства, которые по прежнему занимаются охотой на чудовищ, но отличаются друг от друга техникой, умениями, способами убийства и выполнения заказов. Все эти классы преподают разные стили фехтования, учат полагаться на разные факторы в бою и использовать разное оружие, отдавать предпочтение тем или иным преимуществам "нового" организма.

### Класс Лебедя

Класс Лебедя был основан поколениям молодых отступников-охотников, которые покинули Крепость Гильдии прихватив с собой алхимическое и кузнечное оборудование. Они обоснвоались в замке Крыльев и попытались усовершенствовать процесс обращения учеников, но потерпели неудачу. Они потеряли возможность создавать новых Охотников, а те, что смогли выжить после экспериментов, стали Кровавыми охотнками, проклятыми людьми, которые не чувствуют боли, эмоций и по большей части стали изгоями и наемными убийцами.

После неудач мастеров Лебедя, магистры-маги Гильдии решили устранить эту "ошибку" и перебили почти всех Кровавых Охотников, а те, что ускользнули, стали настоящей напастью для остальных.

В отличии от других классов Охотников, эти почти неизвестны миру, они выполняют скрытую работу, по большей части связанную с проклятыми людьми, нежитью, не отказывая и в убийствах людей. В бою же они предпочитают парное оружие и легкие доспехи, которые позволяют име словно пархать на поле боя, нанося точечные удары и изводя противников.

Символом класса Лебедя, считается птичье крыло на кровавом фоне. На их кожанных доспехах часто можно увидеть этот символ.

### Класс Дракона

Охотники, принадлежащие к классу дракона - это, в первую очередь, охотники на драконоподобных существ. Они охотятся на виверн, гидр, дрейков и драконов. Когда то принадлежавший дварфам, замок Урса, расположенный в горах Кабаньего пика, стал убежищем для Охотников класса дракона. Хотя точное местоположение и неизвестно, но известно, что одним из испытания для учеников в этом классе было "Испытание горой", где нужно забраться на вершину утеса и принести некий алтарный камень, многие погибают или замерзают на этом испытании.

Класс дракона больше не триниирует учеников, по сколько замок был разрушен. В отличии от Главной Крепости Охотников и домом класса Ускользающего зверя, которые часто завязывали дружбу со своими коллегами и охотились вместе. Члены Дракона чаще пребывали в одиночестве, а встречи с представителями своей профессии часто заканчивались кровопролитием. Даже в отношении друг к другу, они не особо уживались, не считались братьями.

В бою, члены класса Дракона предпочитают тяжелую броню и мощное оружие, в частности аллебарды и топоры. Они предпочитают пропустить 1-2 удара, чем бегать по полю боя уклоняясь от каждой никчемной атаки, теряя силы и время.

Символ класса Дракона - это медальон в виде драконьей головы, достаточно увесистый. Они не скрывают принадлежность к Охотникам на Драконов, при этом редко берутся за мелкие заказы.

### Класс Ускользающего Зверя

Класс Ускольщающего Зверя оставил у себя тактику боя у самых первых Охотников, не меняя ее со времен Лео Босквита. Они обосновались в главном штабе Охотников - Крепости Фиер-Еваз, в Астории. Охотников этой школы самое большое колличество, так как они всегда тесно сотрудничали с Асторианской властью, однако, примерно 20 лет назад, на крепость напали. Это было внезапное нападение, вооруженные солдаты перебили половину всех Охотников, что были в замке, а тех кто выжил заставили бежать. Неизвестные, разрушили лабораторию, учебные залы и Священную поляну, придав крепость огню, после чего скрылись. Выжившие члены класса ускользающего зверя долгие годы ищут виновников трагедии, но не нашли даже мелких зацепок. Отныне они не особенно компитентны и малочислены, но все равно считаются самым большим по колличеству Охотников классом.

Символ класса ускользающего зверя - это серебряный жетон с изображением хвоста ускользающего зверя. Техника боя Охотников ускользающего зверя проста, она берет аспекты каждого из классов, соединяя их между собой. Они очень ловкие, носят легкие кожанные доспехи, некоторые изучают простую магию для общего развития и дополнительной боевой способности. Они предпочитают носить по несколько различных клинков, например у Грандмастера этого класса, Рая Жоллия, во владении находится 6 клинков: стальной меч, посеребреный меч, обсидиановый топор, освященный кинжал, серебряный кнут и арбалет.

### Класс Паука

Возможно, замок Пайнэй располагается в северо-восточной части Пепельных гор. Класс основали отступники из класса Дракона, вероломно предав своих братьев. Но первыми Пауками двигало не самолюбие, как сегодня, а четкое сознание своего преднозначение - раз и навсегда уничтожить сущность Тьмы, сущность Подземья. Находившись на территории Гидорской империи, они не могли не выполнять задания Императора, хотя они и не обрели дурную славу наемников и бандитов. Мастера класса Паука единственные кто до сих пор тренирует Охотников, даже не смотря на отсутсвие нужных знаний в магическом вмешательстве, они обучают ребят делая их них тех же Охотников, лишь за исклюением сверхспособностей. Замок Паука обладает потрясающей библиотекой, которую им подарил Император Гидры.

Может Охотники Паука кажутся слишком добрыми, но это не так, одним из финальных испытаний на экзамене является убийство близкого товарища, это можнт быть любимый питомец, который есть у каждого Охотника этого класса, или же друга и коллегу.

Охотники Паука работают скрытно и неожиданно, они предпочитают дальнобойное оружие или же древковое, чтобы устранять противников, не подпуская близко к себе. Они мастера засад и ловушек, потому их часто сравнивают не с простыми охотниками, а с рыбаками, выжидающими добычу. Члены класса Паука не носят никаких символов или особой брони.

### Класс Филина и Класс Ворона

По сути оба эти класса являются одним и тем же, но разные порядки и вражда между ними делает их разными представителями Гильдии. Их вражда началась сразу после смерти Лео Босквита, они начали кровопролитную междоусобную войну, в которой по сей день нет победителя. Грандмастер Филинов Амин Лельон желает примирения классов, ведь все они товарищи и практически братья, Грандмастер Ворона, Мартин Гетан, же считает напротив, слишком строгие законы и порядки Класса Филина никогда не устравивали его и его последователей, от того они желают быть свободны и выполнять собсвтенные задания, выполнять собственные законы.

Замок Филинов, Бафнит находится в западной части Пепельных гор. Мастера Филина ценят моральные качества и честь, а так же делают обучение направленным не столь на физическое развитие, сколько на интеллектуальное и магическое. Благодаря этому, Филины являются исключительно магическим классом Охотников. Они предпочитают легкие робы и жезлы, нося с собой в том числе длинные кинжалы, на крайний случай. В отличии от остальных классов, класс Филина обладает превосходной репутацией охотников, ее члены славятся рыцарской доблестью и добродетелью. Однако, во время одной из битв Филинов и Воронов, пришли Багровые драконы (асторианская армия), которые устроили обвал в горах, буквально похороним крепость Бафнит и всех кто находился там. Класса Филина почти нет, лишь небольшое колличество "бездомных" Охотников Филина бродит по миру, выполняя заказы.

Замок Воронов находится южнее Бавнита, он называется Замком Пернатых, и является сетью из десятка башен на склонах горы. В отличии от Филинов, Вороны считают что магия, это средство борьбы, а не содействия. Потому они разработали особенную тактику ведения боя. Вороны буквально выжимают своих противников, всю их силу, выносливость и магическую энергию, после чего наносят сокрушительный удар. Вороны предпочитают лобовую атаку, они носят темные чешуйчатые доспехи и часто плащи, выгоядящие как вороньи крылья. Они вооружены легким арбалетом и парой булав, с помощью которых сражаются.

## Дополнительная информация

* Эцио Ремми - единственный охотник, заставший зарождение Гильдии и живущий по сей день в Крепости Фиер-Еваз.
* На языке лесных эльфов, Белые Волки, Охотники на чудовищ называются "Ведьмаками".
* Возможно, Лео и "Чародей", создавшие организацию Охотников, основали ее случайно, в попытках создать существо, превосходящее всех ныне живущих, дабы то, в свою очередь стало защитником человеческого царства.
* Есть несколько книг посвященных профессии Охотников на чудовищ и их деятельности: "Указание о Звере", "Люди-Монстры", "Каждый знает себе цену" и "Обрущение Культа Монстров".