Shattered Pixel Dungeon/Палочки

Жезлы (палочки) были серьезно переработаны, текстуры жезлов постоянны для каждой игры. Палочки телекинеза, волшебных овец и камнепада были убраны из игры. Палочка телепортации была перемещена в разряд артефактов, переняв некоторые свойства и название у маяка Ллойда. Палочка скачка тоже стала артефактом - призрачными цепями.

Максимальное количество зарядов каждой палочки изначально равно 2, увеличивается на 1 за каждый уровень улучшения (N), но **не может быть больше 10**. У посоха мага, который наделяется любой палочкой и также может использоваться для ближнего боя, всегда есть 1 дополнительный заряд и ускоренная перезарядка.

В волшебном чехле палочки перезаряжаются немного быстрее.

Вдобавок к обычному восстановлению, эффект перезарядки палочек будет восстанавливать по 1/4 заряда в ход.

В последующих описаниях N - уровень улучшения

## Палочка магической стрелы

Текстура палочки не изменилась, но она приобрела некоторые новые свойства. Теперь ее заряд может открывать двери. Если палочка улучшена, то после выстрела она на 3 хода усиливает более слабые палочки до своего уровня улучшения. Это не отражается на количестве их зарядов.

**Урон:** от 2+N до 8+N\*2

**Количество зарядов:** 3+N

Когда Боевой маг поражает врага посохом Магической стрелы, все его палочки получают дополнительный заряд.

## Палочка дезинтеграции

Теперь палочкой дезинтеграции можно пробивать врагов и стены насквозь (стены она не ломает, а двери и баррикады - да). Тем самым, можно абсолютно безопасно убивать оживших статуй в еще закрытой комнате, главное - взять зелье ментального зрения или же свиток магической карты и удачу. За каждого пронзенного врага или 3 сплошных блока (не считая те, что были после последнего врага) дается 1-4 дополнительного урона по всем. Не стоит забывать, что дальность луча этой палочки ограничена.

**Урон:** от 2+N до 8+N\*4

**Дистанция атаки:** 6+2\*N

Когда Боевой маг использует посох Дезинтеграции, дальность атаки увеличивается так, будто в нем есть зачарование проекции.

## Палочка трансфузии

Эффект палочки зависит от того, в кого вы ей стреляете.

* Противники - очаровываются на ***5*** ходов, а герой получает ***5+N*** единиц щита.
	+ Нежить получает урон в размере от ***3+N/2*** до ***6+N*** урона, но не очаровывается.

* Союзники (печальный призрак, подчиненные мобы, золотые пчелы) исцеляются. При исцелении союзника герой получит урон в размере 5% от максимального здоровья! При этом союзник получит исцеление в ***N+1*** раз больше. Палочка может исцелить сверх меры, оставив дополнительное здоровье в виде щита.

Когда Боевой маг попадает в зачарованного врага своим посохом Трансфузии, он наделяется щитом в размере 2\*(5+N) и его следующий выстрел этим посохом не будет стоить ему здоровья.

## Палочка коррозии

Данная палочка выпускает из себя облачко коррозийного газа, который наносит врагам урон в зависимости от времени нахождения в газе. Чем дольше противник находится в облаке - тем больше урона он получает. Урон стартует с ***2+уровень*** и увеличивается на единицу каждый ход нахождения внутри газа. Длительность газа и его распространение улучшаются с уровнем палочки.

Особенность этой палочки - снаряд, создающий облако газа может проходить сквозь врага, что позволяет наносить урон толпе врагов (must have для зачистки определенного вида секреток).

Когда Боевой маг поражает врага посохом Коррозии, у врага есть шанс покрыться едкой слизью.

## Палочка чистого света

Довольно интересная и полезная палочка, которая может находить ловушки, секретные двери и ослеплять врагов. Кроме того, при каждом использовании дает эффект освещение, позволяющий видеть лучше на темных этажах. Дальность действия палочки неограничена, она наносит увеличенный урон нежити.

**Урон:** от 1+N до 5+N\*3

**Шанс ослепить:** (2+N)/(5+N)

**Длительность ослепления:** 2 + 0.33\*N

**Длительность освещения:** 10 + 5\*N

Когда Боевой маг поражает врага посохом Чистого света, то противник получает хромоту на 1+N ходов.

## Палочка молний

Изменение довольно серьезное, но его сможет заметить не каждый. Молнии могут бить цепочку врагов, если враги находятся на расстоянии 2 клеток, что неплохо увеличивает наносимый палочкой урон. Правда, следующим врагам по цепочке наносится лишь 2/3+3/(5+позиция в цепочке) от изначального урона, но, если изначальная цель находилась в воде, то урон всем будет полный. Герою молнии от палочки наносят лишь 1/2 урона, а его союзникам - не наносит вовсе.

**Урон:** от 5+N до 10+N\*5

Когда Боевой маг атакует противника с помощью посоха Молний, у посоха появляется шанс образовать электрическую дугу на других близких противников, будто на нем есть зачарование молний.

## Палочка взрывной волны

Прообразом палочки была палочка телекинеза, данная палочка создает взрывную волну 3х3, которая мнет траву, открывает двери и отталкивает врагов и, если дотянется, игрока. Довольно эффективная вещь, с ее помощью можно кидать противников на ловушки или сбрасывать в пропасть. Если же враг стукнется об стенку, то будет временно парализован. Но то же самое произойдет с самим героем, если он стрельнет только на 1 клетку от себя. Сила отбрасывания растет вместе с уровнем палочки.

**Урон:** от 1+N до 3\*N

**Сила отбрасывания:** 3+N клеток

X - количество клеток, которое существо не долетело из-за столкновения со стеной

**Урон при ударе о стену:** от X до 2\*X

**Длительность паралича:** 1 + 1/2\*X

Когда Боевой маг поражает противника зарядом из посоха Взрывной волны, есть шанс, что противника отбросит назад, будто у посоха есть зачарование отталкивания.

## Палочка огненной вспышки

Палочка создает конус огня, сила которого зависит от количества поглощаемых зарядов.

* 1 заряд - конус до 5 клеток длиной, поджигает противников, наносит обычный урон
* 2 заряда - конус до 7 клеток длиной, двойной урон, калечит цели на 4 хода
* 3 заряда - конус до 9 клеток длиной, тройной урон, парализует цели на 4 хода

Огонь 1 ход горит на клетках, даже на клетках воды.

Когда Боевой маг поражает врага посохом Огненной вспышки, есть шанс поджечь врага, будто у посоха есть зачарование поджога.

## Палочка холода

Палочка выпускает пучок холода, который заставляет жертву окоченеть, но не может заморозить. Окоченение эффективнее, когда враг находится в воде.

Уменьшение урона в зависимости от ходов окоченения

Если жертва уже окоченела перед выстрелом, то он нанесет ей меньше урона.

**Урон:** от 2+N до 8+N\*4

**Длительность окоченения:** 2+N (4+N в воде)

Когда Боевой маг поражает охлажденного врага посохом Холода, у него есть шанс моментально замерзнуть. Чем более охлажден противник, тем больше этот шанс (он равен 100% при 10 ходах окоченения).

## Палочка порчи

Очень случайная и непредсказуемая палочка. Палочка накладывает один из случайных дебаффов, не наносящих жертве урона:

Дебаффы, наносимые палочкой порчи
 Уязвимость
 Ослабление
 Замедление
 Околдование

Также палочка может наложить на врага порчу. Шанс этого возрастает с большим количеством дебаффов и уровнем палочки. Призраки подчиняются всегда с 1-го взмаха, если палочка достаточно улучшена.

Необходимый уровень улучшения для 100% подчинения призрака

Когда на врага наложится порча, из него выпадет опыт и дроп, а здоровье восстановится. Враг, находящийся под порчей, будет атаковать других врагов, игнорируя героя, и иногда получать 1 урона (если это не призрак).

Когда Боевой маг поражает врага посохом Порчи, у врага есть шанс впасть в буйство.

## Палочка стражей

Эта палочка вместо нанесения прямого урона будет призывать фиолетовых стражей и часовых. Они могут быть размещены в любой видимой клетке и делятся на малые, средние и большие. Стражи и часовые разделяют с вами свое поле зрения. Малый страж видит 4 клетки от себя, +1 клетка за каждый уровень стража и, далее, часового (дальность обзора большого часового равна 9 клеткам).

Стражи атакуют определенное количество раз (1, 3, 5), а затем исчезают. Сразу исчезнут, если враг их атакует. При повторном выстреле к существующему стражу он будет улучшен до следующего (если средний страж уже тратил выстрелы до улучшения, то столько же выстрелов потеряет новый большой страж).

Большой страж улучшится до малого часового (если большой страж уже стрелял до его повышения, у малого часового будет на 4 ОЗ (здоровья) меньше за каждый потраченный выстрел).

Часовые имеют определенное количество здоровья и тратят его при выстрелах и атаке противника. При использовании палочки на часового он будет улучшен и исцелен. Более сильные часовые имеют больше здоровья. Если у улучшаемого часового было неполное ОЗ, то новый часовой сохранит такую же его долю.

Показатели часовых (d - этаж)
 Средний часовой
 Большой часовой

\*Исцеление без улучшения у малого и среднего часового происходит только если для поддержки следующего часового у палочки недостаточно энергии.

На поддержку каждого стража и часового тратится энергия палочки. На малого стража тратится 1 энергия и на 1 больше для каждого следующего уровня стража и, далее, часового (на поддержку большого часового тратится 6 энергии). У палочки всегда есть ***2+N*** энергии. Стражей и часовых можно отзывать до их смерти, чтобы высвободить энергию.

**Урон стражей и часовых:** от 2+N до 8+N\*4

Когда Боевой маг поражает врага посохом Стражей, все активные стражи имеют шанс исцелиться.

## Палочка живой земли

Эта палочка будет наносить урон и при каждом взмахе давать герою каменную броню, поглощающую половину физического урона и действующую до того, как не будет поглощено слишком много урона. При достаточном количестве брони она превратится в каменного стража. Он - слабый союзник, его нельзя контролировать, но иногда он может помочь. Когда врагов в поле зрения не будет - страж обратно превратится в каменную броню и оживет при следующем использовании палочки.

**Урон от выстрела:** от 4 до 6+N\*2

**Защита стража:** от N до N\*3

**Требуется брони для призыва стража:** 8+N\*4

Когда Боевой маг поражает врага посохом Живой земли, часть нанесенного урона возвращается в виде каменной брони.

## Палочка восстановления

Палочка восстановления является единственной небоевой палочкой. Эта палочка представляет из себя переработанную палочку роста. При использовании создает конус из травы и выращивает растения. При использовании тратит 1-3 заряда, а сила зависит от количества потраченных зарядов.

* 1 заряд (если было 1-3 заряда) - определенное количество клеток травы, 0-1 обычное растение
* 2 заряда (если было 4-6 зарядов) - в 2 раза больше клеток травы, 1 обычное растение и 1/2 шанс на ловец росы или семяловку
* 3 заряда (если было 7-10 зарядов) - в 3 раза больше клеток травы, 1-2 обычных растения, ловец росы или семяловка и золотой лотос

Также она ненадолго укореняет тех, кто попал в травяной конус.

Эта палочка ограничена в использовании. После некоторого количества потраченных зарядов она начнет создавать исключительно вытоптанную траву (растения тоже не будут появляться). Для устранения этого эффекта нужно улучшить палочку или повысить свой уровень. При улучшении +10 и выше лимита не будет.

Палочка восстановления является единственной небоевой палочкой.

Когда Боевой маг поражает врага посохом Восстановления и оба стоят на траве, он получает травяное исцеление пропорционально нанесенному урону.

## Проклятые палочки

Проклятые палочки, вне зависимости от типа, выдают один из 16 случайных эффектов. Эффекты делятся на Обычные, Необычные, Редкие и Очень Редкие. Проклятие снимается традиционным способом - свиток рассеяния.

* 60% Обычные:
	+ Анти-энтропия. Поджигает игрока и замораживает врага или наоборот.
	+ Возрождение. В точке попадания вырастает высокая трава и низкая трава вокруг. Оплетает всех, попавших в траву. Если точка попадания в воде, то трава не растет, но существа также оплетаются.
	+ Телепортация. Телепортирует цель или игрока в случайную точку этажа.
	+ Газ. В точке попадания создает случайный газ (токсичный, парализующий или дезориентирующий).
* 30% Необычные:
	+ Создает случайное растение.
	+ Перетягивание жизни. Лечит врага за счет жизни игрока или наоборот.
	+ На месте попадания взрывается бомба.
	+ Шок. Ударяет игрока электричеством, перезаряжая палочки.
* 9% Редкие:
	+ Трансформация. Превращает цель в овцу на некоторое количество ходов.
	+ Проклятие. Проклинает надетое оружие ИЛИ броню. Зачарование или руна останется прежним, но предмет нельзя будет снять.
	+ Варп. Телепортирует на случайный этаж, который был ранее пройден.
	+ Призыв. Призывает 1-3 врагов, соответствующих локации, как призывающая ловушка.
* 1% Очень редкие:
	+ Лесной пожар! Весь уровень зарастет травой, на игрока будет наложено оплетение, а трава подожжется в случайном месте, т е огонь постепенно распространится по всему этажу. Используйте зелья очищения, зелья холода или часы (стазис времени).
	+ Мимик. Призывает золотого мимика на 10 этажей сильнее.
	+ Трансмутация. Палочка превращается в случайный предмет (естественно, проклятый). Этим предметом может быть другая палочка, кольцо, артефакт, оружие или броня.
	+ ***Только при выбранном английском языке.*** Вылет игры. Выдает ошибку "CURSED WAND ERROR"

## Примечания

* До обновления 0.6.3 жезл коррозии назывался Жезлом отравы, и имел другое описание и текстуру.

* В первом забеге при игре за мага вам дается пустой посох и Палочка магической стрелы.