recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Wanderer

As a universe walker, the Wanderer has the ability to walk the multiverse. When they became lost and couldn't find their way back home, they committed themself fully to their travels, making a classification system for notable universes to keep track of them.

**Anomalous****.** Universes containing objects or events that are anomalous in nature compared to the norms of that universe.

**Fertile****.** Universes capable of fostering life.

Aniena falls under the classification of A9F4.

The wanderer eventually becomes the Nomothete
Squidward's toilet

**Squidward's toilet** is a toilet that belongs to Squidward Tentacles. It appears alive in the episodes "House Fancy (episode)" and "Choir Boys."

## Description

It is a complex light blue toilet with a white seat as a mouth. He is best anime character.

## Role in series

### "House Fancy"

Template:Link comes running into Squidward's house, telling him that he urgently has to use the bathroom. After Patrick finishes, the toilet comes crawling out of the bathroom in agony, saying two lines before dying in Squidward's arms.

### "Choir Boys"

He is revived in a lost storyboard.It is shown sentient again along with Squidward's toilet paper, who tells him not to feel bad since he did not get used either.

### "The End of House Fancy"

He saves Sqid and Spunch Bob but dies later in the film.

## Trivia

* Both of this character's first appearances are in Season 6 episodes.
* He is first death in TEOHF
The Ancients

*In the beginning...*

*There was one, the one became lonely and so split in two. The two were amorphous, anomalous, conscious blobs of matter in space. After eons of wandering the two became bored, and after some contemplation they had an idea. The two molded parts of themselves into tendrils with which they could grab and shape things around them. This too, however, became boring with time, so they got the idea to create more of themselves.*

*The two knew splitting apart again would only reduce them further, so they absorbed matter around them, preforming their own form of sex where they merged temporarily to exchange resources. They bred, and their children bred, their children's children and so on. They were all very similar in appearance, so they all chose to mold themselves solid bodies, all but one that is. An ancient going by the name Dreamer chose to remain amorphous as they felt it was a sign of purity.*

Early on the ancients preformed experiments, discovering more of what they are capable of, even creating new life. They achieved these things through methods that have been classified generally as magic.

Major ancients of note

* Lucifer

* Dreamer

Minor ancients of note

* Nyarlathotep
Хотепская книга

***Хотепская книга*** - книга заклинаний, написанная Елронским обществом в Хотепстве приблизительно в 1300 году по инициативе Изофиана Хотепа, первого Хотепского короля. Хотепская книга содержит все заклинания написанные до первой половины 16 века. С 1313 года, когда о существовании книги было рассказано миру, появилась традиция ежегодной передачи книги от фиана к фиану. Каждый следующий владелец дополнял книгу заклинаниями созданными с прошлого раза. Очерёдность передачи - с востока на запад, на 16 век это *Хотепство-Канабство-Ликанство-...-Риванство-Иразство-Хотепство.*

В 1537 году король Хотепства Казофиан Хифанов ан Ризу ан Хотеп отказался передавать книгу следующему владельцу Канабству. Елронскрое общество, возмущённое таким преступлением, наложило заклинание вечной ночи на Хотепство. Кроме того общество предприняло попытку выкрасть книгу, но не удачную, вследствие чего один из членов общества - Кутабокан будет отправлен в другой мир "RPG World"
Анатолий Маркович Звинцев

Анатолий Маркович Звинцев (2043-2132) - персонаж в НМ "Исследователи", учёный-инженер.

Пятого января 2113 года делает величайшее изобретение - первый межзвёздный двигатель, чем даёт начало новому этапу в освоении космоса. В честь учёного будут названы: новая валюта звинец, ракетостроительная кампания Анат, а так же множество небольших кампаний, географических точек, улиц, домов и прочее прочее. Анатолий Звинцев станет самым известным учёным на столетия вперёд.
House Fancy (show)

## *House Fancy*

***House Fancy*** is a television show that airs on Bikini Bottom Public Access. The host is Nicholas Withers. It appears in the episode of the same name.

## History

The only known episodes are that of Squilliam Fancyson and the hour-long one of Squidward Tentacles. Squidward is crowned *House Fancy* prince, which was supposed to be given to Squilliam.

## Trivia

* The show is a parody of HGTV's *House Hunters*.
* The show's opening introduction uses CGI cel shading.

## Opening

A Blue Square and Red Triangle making a house, a white bird being decapitated, and a house being demolished and turning into letters!
House

The **house** is a house that appears in the episode "House Fancy."

## Role in episode

The house is the logo of the in-universe TV show named *House Fancy*. A square and triangle move and spin around until a house is formed.

## Trivia

* This is one of the only CGI houses in the show.
* This is the only house in the show to be made from a triangle and square.
Серия "Терминатор"

"Терминатор" - серия роботов гуманоидов, разработанная компанией "Вейв" в 23 веке. Название серии взято из-за внешнего сходства роботов с роботами из фильма. Они внешне похожи на металлические скелеты. Металл светло серый, матовый. На правом плече располагается идентификационный символ: круг, квадрат, треугольник, крест и т.д. разных цветов. Эти роботы поставлялись без базового ИИ, он продавался отдельно. Серия "Терминатор" считалась одной из самых дорогостоящих. Трёх роботов этой серии имел Паавали Ниеми
НМ "Ярлочество"

Мир "Ярлочество" - низший мир на орбите Оригинальной Реальности. Имеет фэнтезийное содержание. Имя миру дал Дмитрий Хаузин в честь Ярлока Хотепа, которого он отсюда выкрал.

Самое раннее событие в мире - прибытие Зверя и создание 6 гигантов - 3 дракона и 3 кракена. Самое позднее - Возрождение Ярлофиана, передача трона Хотепства, уничтожение мира.

Ключевые места действий в мире - Хотепский дворец, Хотепский коридор, Рурорский дворец, пещера Фэйлорона, Юг.

Сильное влияние на этот мир имели межмировые персонажи в первую очередь Зверь, а также Дмитрий Хаузин.

## Обитатели мира

К концу существования в мире проживали следующие существа:

* Драконы Фэйлорон, Меритин и Призрачный
* Зверь
* Ванские государства: Иразство, Канабство, Хотепство, Рурорство, Ликанство, Риванство, Гуранство, Тишиство, Тизатство, Энтанство, Танонство, Ароманство, Ларонство, Буконство, Сивучество, Ароман-Уаканство
* Полузвери кентавры, русалки, минотавры, фавны, наги, гарпии
* Обычная живность - обычные звери, насекомые, рыбы и птицы.
* А также: големы (искусственные "охранники"), энты (граница тёплых лесов), сборщики душ (помощники Зверя, извлекающие души из умерших ванов), души (газообразное недосущество, способное наделять способностью колдовать), скелеты (ванская знать, воскреснувшая лишний раз), различные сущности созданные колдовством (тут уж на что хватило фантазии у колдуна :)

## История мира

Каждому из гигантов была выделена определённая часть мира. Южный дракон на южном полюсе, северный на северном, дракон тёплых лесов на экваторе, кракены в южном (единственном) море. Зверь поселился в центре мира. На самом северном полюсе Зверь создал человекообразных существ, подпитываемых силой Зверя - ванов.
Бизон

Бизон - один из кораблей серии C6B344, разработаных компанией "Анат".

## Характиристики серии

Автором серии был главный инженер компании "Анат" Паавали Ниеми.

Назначение корабля - транспортировка кораблей меньшего размера и другого дорогостоящего оборудования.

## История

Бизон - первый корабль серии совершивший космический перелёт, к сожалению, не удачный. Миссией первого полёта была доставка некого дорогостоящего оборудования с Марса в систему Дримз. Но уже в самом конце пути на корабль напали бандиты, среди которых был Олег Мопсов с сыном Филом. Система безопасности корабля позволила сохранить груз в целости, но не многие уцелевшие бандиты успели украсть бортовой ИИ - Сив Ниеми, которая была названиа Паавали в честь дочери. Экипаж корабля погиб, демонстрационный полёт был провален, а названый неубиваемым корабль, в разрушеном состоянии застрял в поясе астероидов. Только груз удалось транспортировать отдельно. После этой истории Паавали пропал безвести, а производство кораблей этой серии было свёрнуто. Позже Алекс Брайт найдёт этот корабль, отремонтирует и назовёт "Бизоном" из-за его колосальных размеров по сравнению с его прежним кораблём - "Сверчком".
Канабство

**Канабство** - одно из 16 государств в НМ "Ярлочество". Является самым богатым государством и на настоящий момент второе самое большое, после Рурорства, государство по площади. С севера граничит с Иразством, с юга с Ликанством и Риванством, с запада с Руроством, с востока с Хотепством и Риванством. Канабство является членом и основателем Кольцевого союза. Цвета Канабства - Красный с белыми деталями.

Канабство обладает самой сильной армией и самым высоким уровнем жизни минов и канов среди всех королевств.

## История

Изначально Канабы были танами в Руростве. В 1278 году Ярлотан Канаб, богатейший ван в Руростве выкупил в личное владение западные земли страны, находящиеся за Руроскими горами. Из-за мягких законов в Канабство переселилось много беженцев из разных стран. Основной доход тогда происходил из золотых шахт, до тех пор пока одна из шахт не пересеклась с туннелем Зверя, где был обнаружен дракон Фейлорон. Шахту сразу замуровали, а Ярлофиан принялся за активное повышения уровня образования в стране. К моменту смерти короля в 1381 году, примерно 20% насеения страны уже владело магией, а ещё через 50 лет в Канабстве появился первый Всевидящий.

У Ярлотана(Ярлофиан) была жена Кибу неизвестной фамилии. В 1228 году у них рождается сын и наследник Мирофан и вскоре после этого дочь Зиту, в будущем жена Казофиана.

Мирофан вступит на трон в 1381 году.
Дьютор

Система в НМ "Исследователи". Права на систему принадлежат Правительству (Сицпо со спутниками, межпланетное пространство,1/2 Сапфира, Сапфир-А) и ОРОПИс (1/2 Сапфира). В системе имеются: 2 планеты, два естественных спутника (по 1 на каждой), пояс астероидов Пламенный Пояс, 1 искусственный спутник около Сицпо.
G-bok Kemok

Staruszek (dla Memoka)

Rzygacz

Exterminator

G-al (żona)

Memok G-bok (syn)

Bebok G-bok (syn)

Sorcja Rulia (wnuczka)

G-bok Bebok (wnuk)

Filinis Memok (wnuk)

Morius Memok (wnuk)

Rulia Mateavia (synowa)

D-an Matrija (synowa)

Vicarian (daleki krewny)

Sessok Germanius (bratanek)

G-bok Kemok był wywsztenem z rodu Kemijskiego. Bratem Germaniusa Kemoka i Synem Kemoka IV. Nie był magiem ale zdobył wiele tytułów wywszteńskich w tym wynalazca II klasy. Był Bardzo potężnym wywsztenem, dobry ojcem, przyjacielem, synem i bratem.

# **BIOGRAFIA:**

DZIECIŃSTWO:

Urodził się jako syn króla. W dzieciństwie G-bok był szanującym ojca i brata wywsztenem który zawsze wspierał ich obu. Pomógł ojcu Stworzyć czwartą kulę czyli ostatnie mortitelum za co dostał tytuł wynalazcy II klasy. Miał wtedy jedenaście lat.

MAŁŻEŃSTWO:

G-bok ożenił się z Al która potem zmieniła imię na G-al. Mieli dwójkę dzieci: Beboka G-boka i Memoka G-boka.

DALSZE LOSY:

Starzy syn, Memok, Zaczął kontynuować dzieło Kemoka I co nie spodobało się rodzicom przez co musiał ich zabić gdyż wiedzieli za dużo.

ŚMIERĆ:

G-bok i G-al umarli z ręki swojego syna.

TERRA MORTUIS:

G-bok po śmierci został przniesiony do krainy umarłych gdzie został na zawsze. Później odwiedził go syn - Bebok. G-bok opowiedział mu o MORTITELACH które mogą zabić Dedoka.

# **DODATKOWE INFORMACJE I CIEKAWOSTKI**

* Aktywator G-boka to krawat.
* Prawdziwe imię G-boka to K-bok ale gdy dorósł zmienił je sobie gdyż nie chciał aby kojarzono go z jego ojcem.
* G-bok Rozpętał Wojnę IV Kul.
* G-bok domagał się o tytuł wynalazcy I klay ale mu się to nie udało :/
* G-bok został zabity recepturą koloru Turkusowego symbolizującego nienawiść.
* G-bok umiał grać na Fortepianie.
* G-boka pasjonowała polityka co można wnioskować po jego aktywatorze.
Ever After High Fandom Test Wiki

**Welcome to the Ever After High Fandom Test Wiki!**
We're a collaborative community website about Ever After High Fandom Test that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Гней Фабий

**Гней Фабий** - персонаж в мире "Артефакты", древнеримский учёный, путешественник, основатель Петитора. Был первым человеком, который начал изучать лирминские артефакты, их собирать и описывать. Автор нескольких книг описывающих найденные им артефакты. Жил в 60-х годах до нашей эры. За свою жизнь побывал почти везде от севера Африки до Камчатки и спрятал некоторые артефакты в каменных контейнерах в тех местах, где бывал. Позже подобные контейнеры прятали и другие члены Петитора, но в Гнеевских как правило самые полезные артефакты. Гнеевские контейнеры обозначаются буквой А (А-1, А-2, ..., А-10, ...)
Кашиуз

Кашиуз - планета в низшем мире "Кам". Является родной планетой для лораманов. Поверхность планеты на 70% состоит из океана, различных размеров острова равномерно распространены по планете, материков нет. На орбите планеты находится единственный естественный спутник - Шун. Вращение Шуна вокруг планеты происходит таким образом, что приливы и отливы на планете в точности совпадают со временем суток - прилив ночью и отлив днём.

Первые лораманы появились на острове Кам, затем распространились на остров Лим, архипелаги Хащебня и Акшипарупа и затем начали населять поверхность океана, при помощи плавучих городов и дно, автономными гермитичными городами.

Практически вся флора и фауна планеты приспособлена к долгому или постоянному нахождению под водой, только лораманы нуждаются в постоянном доступе к воздуху.

Самым крупным животным на планете является Уз-Раш, считавшийся долгое время мифическим существом. С Древнекамского Уз-Раш переводится как Великая Рыба. Внешне это животное выглядит как агрессивный хищный кит с двумя челюстями одна в другой. Согласно мифологии и книге "Акшипаруп и Актурпуз", Уз-Раш подчинялся Хаузину пытаясь убить Акшипарупа и Актурпуза.

Самым распространённым растением на планете является пальма, чья кора использовалась древними лораманами для письма.
The Troop

**The Police Troop** of the Saint-Tropez gendarmerie is the main ensemble of *The Gendarme* film series. The warrant officer Jérôme Gerber is the boss of the police station while a step below stands the main protagonist - sergeant Ludovic Cruchot who is in direct charge for the rest of the gendarmes.

The plot follows the every-day life of the members of the troop, their internal relations as well as their interaction with the variegated world of tourists that flood the seaside resort during the high-season.

The town gendarmerie consists of six gendarmes in total (per film), including the sergeants. Four characters take part in all of the six movies. Besides Cruchot and the boss Gerber, these are also Gaston Tricard and Jules Berlicot. The other two - Lucien Fougasse and Albert Merlot are replaced for the late releases in 1979 by the newly arrived Beaupied and Taupin and in 1982 by Beaupied and Perlin.

## The Troop

### Jérôme Gerber

The warrant officer Jérôme Gerber, portrayed by Michel Galabru, is the chief in charge of the police station in Saint-Tropez. His office position is highly desired by his subordinate - sergeant Cruchot.

Usually calm and restrained person, Gerber has a lot of troubles in controlling the ambitious Cruchot. The warrant officer takes part in all films of the series being the main supporting character. His wife Mrs. Gerber, although taking small parts in the plot, was also introduced from the very beginning.
Архезорац

Архезорац - планета в мире "Кам", имеет засушливый климат и обильную флору и фауну. На планете проживают племена Архезов. Из-за слабого свечения звезды флора планеты приобрела оттенки бурого, красного и чёрного, зелёных растений нет.

## Племена

**Ахезы**

Первое обнаруженное лораманами племя архезов были Ахезы. Сходство двух названий пошла из-за ошибки лораманов, когда при первой встрече архезы представились, то это слово записали как название всего вида. Позже выяснилось, что это название только одного племени. В ахезском наречии буква Р не слышится чётко и потому племя получило такое название. Ахезы проживают на склоне горы вдали от любых водоёмов. Рядом, в лесу, находится племя Бызашей. Лес Бызашей источник пропитания и влаги для обоих племён. Главными врагами Ахезов являются козероши, которые широко распространены в этих горах. При возникновении угрозы предпочитают атаковать первыми.

**Бызаши**

Проживают в лесу и являются одним из самых скрытных племён архезов. Конфликтов стараются избегать прячась в кустах или на деревьях.

## Фауна

Фауна на планете достаточно агрессивна. Своеобразная "гонка вооружения" местных видов сделала опасными как хищных, так и травоядных животных.

**Козерош**

Хищный вид населяющий пещеры. Имеет очень слабо развитое зрение. Конечности и хвост покрыты шипами. Козероши имеют 7 крупных зубов на внешней части челюсти, которыми они грызут камни, и около 50 мелких зубов на внутренней части челюсти для пережёвывания пищи. Во время движения упирается конечностями в стены пещеры и перекрывает её целиком. Размеры козерошей разняться от 2 сантиметров в диаметре туловища и 4 сантиметров в длине до 3 метров в диаметре и 6 в длине. Чем крупнее пещера, тем крупней козерош. Во время охоты козероши прогрызают самостоятельно или находят выходы на поверхность, ждут ночи или дождя, когда дичь попробует спрятаться и переночевать в этой пещерке, и быстро подбежав хватают челюстями или ударяют тяжёлым хвостом.

**Бызарош**

Хищник обитающий в лесах. Имеет 4 ноги с 2 когтями на каждой, длинные жгуты на боках, челюсть схожую с челюстью жука. Большую часть суток проводит во сне, остальную за охотой. Когда жертва проходя по лесу задевает жгуты, бызарош это замечает и тут же прыгает на жертву и впивается челюстями и когтями.

**Корарош**

Родственник архезов, как и они, корароши произошли от людей, но в процессе эволюции не развили мозг. Главной особеностью корарошей является способность подражать звукам других животных, чем они и пользуются для отпугивания более опасных хищников и привлечения жертв.

твенник с
Le Gendarme à New York

**Le Gendarme à New York** (aka *Gendarme in New York*) is the second release of the *Gendarme Series*, launched in 1965. Created by the same team - the director Jean Girault, writer Richard Balducci and co-writer Jacques Vilfrid, it stars for the second time Louis de Funès as the energetic sergeant Ludovic Cruchot.

In this film, the police troop of Saint-Tropez receive the honor to represent France in an international congress on security which is to take place in New York City. To visit America is one of the dreams of the young Cruchot's daughter - Nicole but the conservative sergeant refuses her desire. So, the stubborn girl undertakes a secret travel as a stowaway, parallelly with her father.

## Cast & characters

Ludovic Cruchot (Louis de Funes)Nicole Cruchot (Geneviève Grad)Jérôme Gerber (Michel Galabru)Lucien Fougasse (Jean Lefebvre)Albert Merlot (Christian Marin)Gaston Tricard (Guy Grosso)Jules Berlicot (Michel Modo)Sister Clotilde (France Rumilly)
Александр Щебнев

## Статус

### Род занятий

Бог разума, удачи и обмана, разум для трёх небольших народов, наблюдает и контролирует Хаузина и Ярлока, оставаясь в тени, издевается (в шуточной форме) над различными персонажами.

### Причина смерти

Конфликт с Хаузиным

Александр Щебнев был рождён обычным человеком в НМ "Спящие Руки 1" и получил способности от Кактуса. Его силой стала способность перемещать свой разум в тела других людей, посредством касания, при этом его тело лишалось сознания и могло погибнуть, а тело носителя содержало оба разума и подчинялось тому, которое выберет сам Щебнев.

После официальной смерти, Щебнев не погиб окончательно, а переместил свой разум в Хаузина и мгновенно впитав часть его сил, смог остаться там незамеченным. Впоследствии Щебнев впитал больше сил, научился перемещаться самостоятельно отдельно, отдельно от какого либо тела или вещества и смог само клонироваться, разделившись на множество идентичных бестелесных сущностей, которые распространились по множеству миров, сохранив общий разум. В разных мирах он поддерживался разных ролей, так в НМ Кам он предстал в роли бога Хащебня и загадочным человеческим голосом, который услышал Патьянем застрявший в теле лорамана и почти сошедший с ума; в НМ Исследователи он стал необычной аномалией пространства-времени и Анонимом, посоветовавшим Алексу Брайту запереть дверь; В НМ Спящие Руки 2 он появляется как обезумевший человек с идентичными способностями, названый Сознанием, а так же создав множество своих ослабленных и лишённых общего разума копий, наделил разумом Стёрок, Батариков и Пластилинусов. В НМ "Ярлочество" он появлялся единожды, представившись Хаузину как его автор из Реальности.

На амулете Зверя Щебнев обозначен изображением мозга.
Вэйв-альфа

Система в НМ "Исследователи". Права на систему принадлежат Вэйв и Правительству (одна планета - Пагос и Пограничное кольцо). В системе имеются: 3 планеты, один естественный спутник (около Глинора), пояс космических станций, зондов и спутников Пограничное кольцо. На планете Вэйв находится главный офис одноимённой фирмы, производящей более половины всех космических кораблей. Пагос - главная тюрьма в мире, где почти минимальная температура, наблюдение со множества спутников и подземное расположение всех строений делают невозможным побег.
Стив Корго

Стив Корго - персонаж в НМ "Исследователи", исследователь от ОРОПИс, прославившийся фантастически большим количеством открытий. Количество планет с его именем едва не достигло сотни, чего нельзя сказать об малых поверхностных открытиях. Дни рождения и смерти Стива - отмечены в календаре и являются нерабочими. Конечно, в реальности Стив не был таким героическим исследователем, его достижения хоть и были больше чем у других, были представлены ОРОПИсом и Правительством в многократно увеличенном масштабе. Целью этого было продемонстрировать новобранцам ОРОПИс "как надо дело делать", этакий позитивный пример, к которому все должны стремится.
Религия лораманов

Первым был бог Хазофиан (древнекамский ХА-бог, ЗОФИ-всё АН-1). Создал он весь мир и в одиночку им управлял. Со временем ему становилось всё трудне контролировать всё и Хазофиан создал себе сына Хаузина (ХА-бог УЗ-великий ИН-создание), который получил власть над всем живым. Долгое время правили боги вдвоём, но Хазофиан продолжал слабеть и стареть и потому он создал третьего сына Хатепа (ХА-бог ТЕП-ветер). Хатеп получил власть над погодой и неживой природой. Хазофиан всё старел и Хаузин и Хатеп помимали что скоро он погибнет и остатки силы должен будет получить один из них. Началась борьба за власть. В этот период лораманы испытывали ужастные катаклизмы, бедствия, всё живое было под угрозой вымирания. Тогда Хазофиан, создал третьего сына, но опасаясь гнева двух других, сделал его невидимым. Хащебен (ХА-бог ЩЕБЕН-тайна) стал тайным богом и получил последние силы отца: власть над разумом, обманом, знанием и незнанием, удачей. Хазофиан, лишённый сил, стал простым лораманом и вскоре огиб от старости. Борьба за звание главного бога стало ещё ожесточённее. Лораманы совсем потеряли надежду на выживание. Тогда Хащебен решил взять всё в свои руки и убил братьев, обернувих же силы против них самих. Оставшись единственным богом Хащебен получил полную власть и невидимый так и остался следить за миром.

Мифология оставила заметный след в современной жизни лораманов. Практически в каждом городе Кашиуза можно без труда найти скульптуры по мифическим сюжетам, самыми популярными являются битвы Хащебня с братьями. Первая лораманская книга, сюжет которой тесно связан с мифологией. 'Акшипаруп и Актурпуз' известна почти каждому. Также имена богов закрепились в современной лораманской речи: ХАУЗ-бог ЩЕБНИА-странный/неизвестный/новый, ХОТАП-погода.
Аня Компоева

Анна Артёмовна Компоева - персонаж из мира "Спящие Руки 1"

## Анна Артёмовна Компоева

Низкая женщина округлого телосложения с грубоватыми чертами лица. В родном мире "СР1" Аня работала медсестрой в поликлинике. Когда началось "Кактусовое безумие" была заражена, но внешне не изменилась. Поступила в школу суперспособностей Спящие Руки. Когда Хаузин уничтожил мир, из всех людей он сохранил жизнь только Александру Щебневу, Ринату и Ане Компоевым. Щебнев погиб, пытаясь противостоять Хаузину, а Аня с Ринатом были захвачены в плен и перевезены в мир "Спящие Руки 2". Хаузин под угрозой вечных пыток заставил Аню воссоздать "Кактусовое безумие" но теперь в более реалистичных условиях, для этого он снабдил её всеми необходимыми ресурсами и информацией. Ане удалось воссоздать прожитый ранее апокалипсис используя самовоспроизводящихся наноботов. Позже, раскаиваясь за содеянное, Аня откроет больницу для искажённых и будет работать над антидотом.

Но разработка антидота провалится, став причиной уже третьего и последнего апокалипсиса в её жизни.

Способность: пропорционально уменьшатся до роста в 2 см.
Система счисления лораманов

У лораманов восьмеричная система счисления.

## **Цифры и числа**

0 - холош Х

1 - спон L

4 - луч W

5 - виз T

6 - дом u

8 - дата LX

9 - даспон LL

...

16 - сота ||X

17 - соспон ||L

...

24 - алта \_|Х

25 - алспон \_|L

...

32 - лута

...

40 - вита

...

48 - дота

...

56 - кита

...

64 - пета LXX

65 - пета спон LXL

...

72 - педата LLX

73 - педаспон LLL

## **Летоисчисление**

Из-за особенности зрения Лораманы не способны видеть цвета и впринципе свет, но благодаря уникальной особенности Кашиуза, они успешно разделяю день и ночь. На планете время суток в точности совпадает с приливами и отливами - ночью вода поднимается, а днём уходит.

Климат Кашиуза гораздо более ровный чем на Земле и деление на времена года не удобно. Лораманы придумали объединять 80 дней в 1 обмашид, а 80 обмашидов в 1 сдаршид.

Точкой отсчёта даты в лораманской культуре принято считать первое задокументированное событие - смерть (Ак)Хазофиана.

Официальным форматом даты принят:

Сдаршид.Обмашид.День

## Даты

Около 40 сдаршидов до смерти Хазофиана (далее с.х.) - первые находки свидетельствующие о первых Древнекамских племенах.

30-25 сдаршидов до с.х. - первые поселения

10 сдршидов до с.х. - 1)Утрата богом Хазофианом всех сил и его превращение в ларомана Акхазофиана (миф.). 2)Первый общелароманский правитель Акхазофиан (К.Л.).

0.0.0 - 1)смерть Акхазофиана. Место правителя остаётся свободным.

0.0.2 - Акшипаруп и Актурпуз начинают своё путешествие (А&А).

0.0.34 - обнаружение острова Лим (А&А).

0.0.71 - открытие Акшипарупского архипелага (А&А).

0.1.18 - Возвращение Акшипарупа на Кам (А&А)(К.Л.).

0.9.11 - на острове Лим основано поселение (Л.Л.).

0.21.1 - первые переселенцы прибывают на Акшипарупский Архипелаг (др.).

0.48.56 - написание Акбуфенином первой лароманской книги "Акшипаруп и Актурпуз" (А&А)(К.Л.).

0.60.67 - открытие архипелага Хащебня путешественниками Актепсуном, Акширатом, Акшипарсуном и Акупамбом (Л.Л.)(Х.Л.)

0.80.76 - 1)битва Хащебня и Хаузина, смерть Хаузина (миф.)

1.14.5 - 1)разрушение Лимбского поселения смерчем (Л.Л.)(К.Л.). 2)Начало битвы богов Хатепа и Хащебня (миф.).

1.23.19 - смерть Хатепа (миф.).

1.23.24 - массовое бегство Лимбских лароманов на архипелаг Хащебня (Х.Л.).

1.42.1 - появление первого Хащебенского правителя Акуахха, как анонимного представителя Хащебня (Х.Л.).

2.0.7 - расширение власти Акуахха на архипелаг Акшипарупа (Х.Л.)(А.Л.).

2.0.20 - смерть Акуахха и разглашение его имени (Х.Л.)(А.Л.)

2.0.77 - Второй общелароманский правитель Аккамуах, как анонимный представитель Хащебня
Амулет Зверя

Амулет Зверя это подарок Зверя Ярлоку, когда лораманы перестали поддерживать воскрешение колдуна. Амулет был создан из всех скопившихся за время существования мира ванских душ и кроме того, что возвращал к жизни Ярлока, ещё и светился в опасных (по межмировым стандартам) ситуациях и содержал часть сознания самого Зверя, который готов помочь советом в особо трудных ситуациях.

На лицевой стороне амулета изображены символы особых персонажей, которые по словам Зверя должны спасти всю Реальностную систему однажды. Среди символов: сам Зверь в середине, Y Хаузина, книга Ярлока, мозг Щебнева, череп Алекса, Шлем Земана по кругу.
Орбита Реальности Вики

# **Добро пожаловать на Орбита Реальности Вики!**

==Описание==
*Орбита Реальности - вселенная созданная автором этой вики. По вселенной делаются небольшие игры, пишутся рассказы, создаются небольшие моды на некоторые игры (подробнее в группе вк), а так же был начат мультсериал (но он приостановлен на половине 3 серии).*

*События всех историй этой вселенной, все персонажи и народы находятся во множестве миров за пределами Реальности, где живём мы. Поэтому эта вселенная вполне может оказаться правдой.*

***ВНИМАНИЕ!!! Многая информация на этой вики ещё не была реализована окончательно в играх, мультфильмах, рассказах. Поэтому если вы хотите избежать спойлеров - покиньте вики либо будьте осторожны! Вас предупредили.***

## Навигация

Ютуб канал, где выложены первые серии мультсериала, можно найти по Этой ссылке.

Большая часть новостей, связанная со вселенной публикуется в группе ВК.

А так же я бы вам посоветовал начать изучать вики с общей Межмировой информации, но вы можете посмотреть и другие статьи:

**конкретные миры -** например, Абжа, НМ "Кам", НМ "Исследователи", НМ "Ярлочество", НМ "Артефакты", НМ "Неон", НМ "Древо"

**народы -** (Лораманы, Архезы, Лыгещаки, Всадники Времяни, Батарики, Азтиинусы, Стёрки, Ваны)

**ключевые персонажи -** Дмитрий Хаузин, Ярлок Хотеп, Алекс Брайт.

Все статьи викиДмитрий ХаузинЮлий ЗурьевЯрлок ХотепБатарикиЛораманы
Азтиинусы

## Азтиинус

Азтиинусы - народ ожившего пластилина, появившийся в том же мире, в той же квартире и примерно по тем же причинам и в то же время что и батарики.

Азтиинусы жили на полке высоко над батариками, потому и были им незнакомы. Сами же азтиинусы старательно изучали батариков, они смогли расшифровать их язык, что сильно помогло при первом контакте.

Азтиинусы не имеют религии в описании истории они основываются только на имеющихся фактах и не заполняют пробелы своими догадками - неизвестно значит неизвестно.

"Срок жизни" азтиинуса состовояет приблизительно 24 часа. После истечения этого срока руки, ноги и глаза втягиваются в тело, азтиинус сжимается в небольшой комок. В таком состоянии он находится пару часов, после чего вновь растягивается и принимает обычную форму азтиинуса. После перерождения азтиинусы полностью теряют память и первые 6-8 часов тратят на обучение.

Азтиинусы не способны менять форму тела по собственной прихоти.

Азтиинусы могут образовывать слияния, соединившись с другими азтиинусами. Слияние как правило не имеет форму азтиинуса. Слияние крупнее и имеет смешаный цвет (чаще всего неравномерно). Обратно разделиться они не могут. Впервые о такой способности азтиинусы узнали во время войны с батариками.

Азтиинусы могут образовывать слияние не только с азтиинусами, но и с другими существами. При этом они получают полный контроль над телом захваченного и часть его особенностей. Так например при захвате батарика полученное симбиотическое существо не стареет и может жить больше одного дня. Дикарязахватить труднее и для полного контроля его тела требуется более одного азтиинуса.
Лирмины

Лирмины - раса существ в НМ "Артефакты" жившая до 6 тысячилетия до нашей эры. Лирмины имели высоко развитые технологии и владели магией. Лирмины создали 10 миров: Хартозис, Хасиртиз, Хартализ, Хартетрозиз, Хакрозиз, Хартетросиртиз, Халикизир и 3 безымянных. Наш мир был 11-тым и назывался Халирмиз. Из-за внутренней вражды большинство лирминов заперлось в этих 7 мирах навсегда. Те кто остался в Халирмизе (преимущественно самые бедные и не образованные из лирминов) либо вымерли либо в процессе эволюции преобразились в обезьян и людей, основав первые людские государства.

Внешне лирмины были похожи на людей: рост от 1 до 2 метров, короткие ноги с длинными пальцами, длинные, достающие до земли руки, короткий волосяной покров по всему телу, передвигались лирмины на всех 4 конечностях, но могли встать на ноги и использовать руки как руки.

Изолировавшиеся лирмины за тысячелетия нахождения в искусственных мирах также либо вымерли либо мутировали, в настоящее время ни в одном из миров не осталось ни одного живого лирмина в истинном виде. Но всё же лучше всего сохранились лирмины из Хартетросиртиза. В этом мире проживали преимущественно учёные специализировавшиеся на немагических науках, в особенности генетики и инженеры. Местные лирмины искусственным путём модернизировали своё тело для упрощение работы. Они не выделяли себя как отдельный народ и называли себя так же лирминами, не смотря на многие отличия. Их рост 2,5 - 3 метра, прямохождение, 2 пары рук, длинное узкое лицо, острые крупные уши, широко распространены различные кибернетические протезы и импланты. Из-за их внешности нашедшие их люди назвали их эльфами. Эльфы и люди - единственные потомки лирминов, сохранившие развитый интеллект. Но в отличии от людей, эльфы не забыли своего происхождения и сохранили много информации о древних лирминах.

Лирмины мира Хартозис были исключительно магической элитой. За тысячелетия они превратились в огромное количество различных магических существ от огромных каменных гигантов до бесформенных энергетических облаков. Некоторые из этих существ сохранили магический навык влияния на мультивселенную, из-за чего в Халирмизе появлялись различные легенды о фантастических существах.

Хасиртиз был миром-полигоном для испытания технических изобретений лирминов-инженеров. За тысячелетия все местные лирмины уничтожили сами себя, а мир превратили в безжизненную пустошь, населённую роботами.

Хартолиз это мир-зверинец для существ, созданных лирминскими генетиками. После изоляции учёные поселились в обширных городах-лабораторих где продолжали свои эксперименты, но в какой-то момент творения напали на своих творцов. Те немногие, кому удалось выжить, впоследствии модифицировали собственную ДНК для приспособления к этому миру. Позже они одичали. Выделилось 3 основных вида Хартолизских лирминов - гиганты (до 15м роста, и 10 метров в ширину, медленные и неагрессивные существа), долговязы (лирмины с 4-метровыми конечностями и метровой шеей) и ползуны (четырёхногие лирмины с особенно длинными пальцами и крупной пастью, передвигаются стаями и бегом, агрессивные хищники)
Чарган

Чарган - червь паразит из мира "Кам" с планеты Кашиуз. Лораманами заражение червём считается тяжёлым, но излечимым заболеванием. Чаще всего переносчиками чаргана являются дикие животные с островов.

Яйца червя попадают в кровь через слюну при укусе. В течении 1-2 суток личинки вылупляются и продвигаются к самой широкой артерии и в течении 2 суток растут подпитываясь кровью. При этом черви выделяют сильные токсины, повышающие аппетит заболевшего, повышая уровень адреналина и при этом повреждают мозг, из-за чего заболевший теряет способность здраво мыслить. Тяжело болеющие чарганом становиться особенно агрессивными и зачастую бросаются на окружающих с целью сожрать. Если жертва голодного заражённого выживает, то при наличии хотя бы одного укуса тоже заболевает. Первым симптомом заражения является быстро растущая сыпь и зуд вокруг места укуса.

В мире "Кам" так и не случилось глобальной эпидемии зомби-паразитов, так как заболевшие чарганом редко переживают вторую неделю, а ещё чаще умирают в первые дни заражения от остановки сердца.

Чарганом заболевает Земан, когда оказывается под контролем Валентина Патьянема.
Wywszten

Wywszten to długożyjąca istota która po śmierci rodzica może korzystać ze sztuk wywszteńskich. Normalnie każdy wywszten rodzi się wraz z rodzeństwem i znane jest tylko kilka przypadków w których wywszteny miały więcej lub mniej niż dwójkę dzieci. Pierwszym Wywsztenem Jest LiQuetus który wynalazł sztuki wywszteńskie i wiele ich dziedzin za co w piątym roku pr.w.p.k otrzymał tytuł wynalazcy I klasy.
Цыззирац

Цыззирац - лораманское слово, существительное, которое буквально переводиться как будущее (сущ.)

Проект "Цыззирац" - был придуман лораманами мира "Неон" в эру Миров. Поводом тому послужило обнаружение лораманами мира "Кам" людей на планете Угокзирац.

Согласно этому проекту была разработана симуляция, которая должна предсказать последствия первого контакта с людьми Угокзираца. Но проект провалился. Виной тому была в первую очередь слишком большая неточность в исследовании людей и недостаточно мощные компьютеры для поддержания стабильной работы симуляции. Проект был заброшен.

Однако, спустя некоторое время группа лороманов решила неофициально возродить проект для прогнозирования и более подробного изучения других различных случаев. Компьютерные ресурсы этой группы были ещё меньше, поэтому для поддержания стабильной работы пришлось вырезать из симуляции значительную часть контента и упростить имеющуюся. Полученную симуляцию уже трудно было назвать точной, поэтому она получила преимущественно развлекательное назначение.

Про проект "Цыззирац" разрабатывается мод на майнкрафт 1.12.2
Странники

**Странники** не столько раса или даже существо, сколько явление. Источник странников - подпространственное измерение Ханорузрац. В ханорузраце нет материи как таковой, вместо неё само пространство сгущается и рассеивается, имеет течения. Если давление пространства в ханорузраце становится слишком низким, появляется воронка, затягивающая что-то из физического мира, а если слишком высоким, оно выплёскивается частично в физический мир. Этот всплеск, неспособный существовать здесь в своём естественном состоянии, адаптируется, принимает наиболее удобную форму. Эти всплески пространства и есть странники, как минимум в том случае, когда наиболее удобная форма - живое существо. Именно Странники положили начало всей жизни во вселенной, став первыми бактериями в первичном бульоне.

Но странники гораздо более могущественные, чем просто бактерии или камни, они буквально боги. Дело в том что странник становиться тем, кем себя считает. Если странник-лораман искренне поверит в то что он архез - ни один врач не узнает в нём никого кроме археза. И большинство разумных странников появляются в такой среде, что они до конца жизни и остаются лораманами/архезами/людьми и т.д. так и не узнав истинного происхождения, и это понятно учитывая то что их воспоминания подменяются, а «роль» берётся из реальных возможных (например один работник пропал без вести, хоп странник на его место и странник помнит жизнь работника как свою и верит что это он работник). Но что если странник поверит в то, что он… Странник? В этом случае происходит некоторый парадокс и странник сам начинает определять меру своих способностей, он становиться не тем кем себя считает, а тем кем хочет быть. Так в лораманской мифологии появились боги Хаузин, Хащебен, Хатеп, Хазофиан, по этой же причине лыгещаки верят, что мир был создан лыгещаками.
Угокзирац

Угокзирац - это планета в Низшем мире "Кам". Планета обитаема и населена двумя разумными видами: Лыгещаками и Людьми. Название планеты лораманское и переводится как "территория с обильной природой" или "природистая территория" (угок - природа, рацо - территория). Такое название планета получила из-за обильных лесов и большого количества различных животных.

В атмосфере планеты высокое, почти 3 раза выше чем на Земле, содержание кислорода.

Основной разумный вид на планете - Лыгещаки имеют естественное эволюционное происхождение, люди же являются колонистами.
Ярлофиан Канаб

Ярлотан Канаб - тан Рурорства, первый король Канабства, автор Канаб Ярлофианского заклинания. В Рурорстве возглавлял королевскую стражу и был самым богатым жителем страны после фианов. В ... году купил северо-западный участок страны и основал там собственное королевство. По сравнению с Рурорством и Иразством в Канабстве были наиболее мягкие законы, но большая безопасность, по сравнению с Хотепством, поэтому много ванов сразу начали переезжать в новую страну. Канабство быстро разбогатело.

Годы жизни - ...

Сын - Мирофан Канаб
Ваны

Ваны - раса колдунов в Низшем Мире "Ярлочество". Первые ваны были созданы Зверем на северном полюсе мира. В последствии ваны освоили почти всё северное полушарие.

## Отличия от людей

Ваны внешне и внутрене очень похожи на простых людей, но имеют ряд особеностей.

Самое основное отличие - ваны имеют **душу**. Ванская душа имеет вполне материальное состояние и внешне напоминает небольшое облако пара с отдалённо напоминающими лицо вмятинами и небольшими выпуклостями, которые можно сравнить с руками.

Ванская душа абсолютно недееспособна и живым существом её назвать трудно, однако именно она является причиной всех других отличий ванов от людей.

Душой при рождении обладают только ваны и другие существа в мире, даже разумные кентавры, её не имеют. Однако существуют заклинания, позволяющие создать душу в существе.

После смерти к погибшему вану приходит Сборщик Душ, который вытягивает этот парок из трупа и передаёт его Зверю, который решает - отправить душу на Юг, к остальным или же уничтожить. Как правило уничтожаются только души Некромантов.

Другой особенностью ванов является врождёная способность к **колдовству.**

Только обладатели ванской души способны использовать все заклинания. Для остальных, как бы они не старались, это просто набор слов.

Третья особенность ванов - **долголетие**.

Средняя продолжительность жизни простых ванов (не считая несчастные случаи, войны, голод и прочее) составляет 150 лет. Знатные и богатые ваны могут обратится за услугами к Некромантам, чтобы продлить свою жизнь до 233 лет максимум.

## Политика

Все государства ванов имеют название по фамилии правителя. Если династия сменяется, меняется и название государства.

Первое ванское государство - Иразство, появилось вскоре после появления первых ванов на северном полюсе. В последствии от Иразства отделились все остальные государства.

Разные королевства появлялись по разному. Так например крупнейшее и самое влиятельное государство Канабство появилось после покупки крупной территории Ярлотаном Канабом, таном Рурорства. Его потомок Мирофиан Канаб расширил территорию в 3 раза военным путем.

Хотепство первоначально было отделено от Иразства как местность с повышенной преступностью и бандитизмом, границы охранялись, для защиты окружающих. Жители этой территории, лишенные контроля, изучали магию и когда к власти пришел Хифан Хотеп, государство впервые заинтересовало соседей, став самым центром всего колдовства. Только с этого момента начинается записывание истории в Хотепстве.

Сивучество отделилось от Буконства в результате восстания.

Гражданская война в Ароманстве закончилась появлением Ароманства и Ароман-Уаканства.
Ярлок Хотеп

Ярлок Хотеп (Ярлофиан Ларофанов ан Вику ан Хотеп) - ван, один из немногих персонажей, способных перемещаться между мирами. Его родной мир - НМ "Ярлочество". Ярлок был похищен в детском возрасте Дмитрием Хаузиным, а в последствии им же обучен и воспитан. По настоянию Хаузина, Ярлок изучил все существовавшие в его мире заклинания и создал не мало новых и в итоге стал так же могущественен, как и Хаузин (когда тот ограничивает себя). Ярлок не может умереть, так как с ему передаются жизни Безликих великанов, после того как его дед Казофиан создал их и основал их религию. Позже вместо жертвоприношений, продлевать жизнь Ярлоку стал амулет Зверя.

На амулете Зверя обозначен изображением открытой книги
Артифелы

Артифелы - раса кибер-существ из мира Неон. Они не гуманоиды и скорее являются колониями кибер бактерий с общими мозговыми центрами. Содержание технологии в их строении превосходит органику (примерно 3 к 1). Артифелы - разумная раса с коллективным разумом. Мозговые центры - гигантские станции, иной раз достигающие размера Луны, являются не только заводами по производству новых особей - они и есть особи. Каждый Мозговой центр, это в первую очередь пункт управления, контролирующий деятельность всех произведённых на нём кибер-микроорганизмов. Таких центров существует достаточно много, но все они сильно удалены друг от друга, почти равномерно заселив всю галактику.

## Способности

Артифелы - микроорганизмы, но под контролем Мозговых центров они могут, при некотором старании, работать как единый организм. Физические способности такого объединения, как правило не велики - Артифелы, образовавшие форму человека будут раз в 10 слабее аналогичного хомосапиенса и едва смогут стоять. Так же, аналогичным образом, артифелы могут перехватывать контроль над некоторыми устройствами. Микроорганизмы имеют по 3 специальных проводка, испускающие контролируемые сигналы, что позволяет перехватывать управление над несложной электроникой. Механические устройства даются им много хуже. Но эту проблему артифелы решили. Как говорилось ранее, артифелы разумны и потому они решают все проблемы, с которыми сталкиваются. Для лучшей физической формы и соответственно для лучшего контроля над механическими устройствами, артифелы изготавливают различные экзокостюмы. Одним из таких костюмов стали лораманские скафандры, которые были переоборудованы в своеобразные мехи. Этот вид экзокостюмов имел множество преимуществ и получил широкое распространение среди всей расы. Артифелы стали не только переоборудовать готовые костюмы, но и изготавливать собственные. Одним из основных преимуществ стала гуманоидная форма, которая позволила артифелам более незаметно передвигаться среди людей и лораманов.
Архезы

## Архез

Рисунок археза и строение его руки

Архезы - одна из 4 рас в Низшем мире "Кам". разумная раса проживающая на планете Архезорац. Название вида и одного из народов (Ахезов) являются Ахезскими, а название планеты имеет лораманское происхождение. Важно заметить, что Архезы - это биологический вид, а Ахезы - 1 из племён.

Срок жизни: 25-30 лет, рост: 1,5 метра.

На среднем пальце археза имеется жало с сильным ядом чёрного цвета, который используется и как оружие, и как чернила при письме, и как прививка от паразитов;

Архезы - социофобы, за многовековую историю своего существования у них не было ни единой войны или активной торговли. Каждый архез заботится о своём благополучии самостоятельно;

Из-за агресивной фауны на планете архезы развили язык с преобладанием шипящих для маскировки под ветер и шелест листьев;

На Архезораце крайне мало полноценных водоёмов, большая часть воды находиться под поверхностью,  поэтому основной рацион большинства жителей планеты состоит из сочных фруктов;

У архезов 4 пальца, поэтому у них четырёхзначная система счисления.

## Происхождение архезов

Архезы - результат неудачной попытки колонизации планеты. Предками архезов являются люди. После того как люди запустили свои ковчеги "Надежда" в открытый космос, один из таких ковчегов достиг планеты, которую позже назовут Архезорацем. Посадка была жёсткой и были повреждены некоторые системы коробля, в первую очередь двигатель и главный компьютер. Система клонирования работала исправно и сразу после посадки она начала работу. Небольшая радиация от повреждённого двигателя вызвала мутации в нововыращеных людях, а отсутствие системы обучения людей только усугубило ситуацию. Люди деградировали, одичали и мутировали и ковчег покинули не первопроходцы-колонизаторы, а дикие животные. Десятки тысяч лет эти мутанты продолжали эволюционировать, приспосабливаться к жизни на Архезораце и распространяться по всей планете. В результате получились Архезы.
Дмитрий Хаузин

Дмитрий Хаузин на постере

Дмитрий Хаузин - один из немногих персонажей, способных перемещаться между мирами. Он обладает абсолютно безграничными способностями, но использует только часть буквально "чтоб жизнь мёдом не казалась". Постоянное место жительства - Абжа - планета-межмировой корабль, построенный самим Хаузиным. За свою бесконечно долгую жизнь Хаузин успел посетить огромное множество миров и повлиял на них в большей или меньшей степени.

На амулете Зверя Хаузин обозначен символом Y

Прототипом Дмитрия стал Зафод Библброкс, персонаж произведения Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике"