Guides/Gagner des récompenses monétaires

Ce guide vous apprendra comment gagner plus d'argent dans *Phasmophobia*, en se concentrant principalement sur la maximisation de la valeur des récompenses photo.

## Récompenses photo

Les récompenses photo peuvent être obtenues en prenant des photos de divers objets ou apparitions en utilisant un Appareil photo. La récompense variera en fonction du nombre de photos prises, ainsi que du type et de la qualité de ces photos. Aux fins de ce guide uniquement, les photos seront séparées en 3 "groupes" :

* **Groupe A (grande récompense)** : Entité (incluant dans le D.O.T.S.)
* **Groupe B (récompense moyenne)** : Crucifix calciné, Eau sale, Os
* **Groupe C (petite récompense)** : Cadavre, Objet maudit, Empreintes digitales, Empreintes de pas, Écriture fantomatique, Interaction, Sel perturbé

Les récompenses de ces groupes sont les suivantes :

Résumé du score des photos
 Groupe B
 Groupe C

Selon la difficulté et la taille de la carte, la valeur des récompenses photo peut aller d'insignifiante à plus de la moitié du paiement total du contrat. Le paiement maximum absolu pouvant être obtenu est de 110$/110 XP, mais cela est généralement entravé par le manque d'objets nécessaires pour obtenir cette récompense. De plus, la récompense ne peut pas être multipliée au-delà de x1. De manière réaliste, on peut s'attendre à un maximum de 85$ à 90$ sur la plupart des contrats. Voici quelques exemples de récompenses photo que les joueurs peuvent obtenir (il existe de nombreuses autres combinaisons) :

* 1 Entité + 1 Os + 4 Crucifix calciné + 1 Eau sale + 3 photos Groupe C (95$/95 XP)
* 1 Entité + 1 Os + 1 à 4 Crucifix calciné + 4 à 7 photos Groupe C (75$/75 XP - 90$/90 XP)
* 1 Os + 1 à 4 Crucifix calciné + 5 à 8 photos Groupe C (60$/60 XP - 75$/75 XP)

### Entité

Les photos d'entité valent le plus, vous donnant 20$ et 20 XP. Cependant, seule la première photo d'entité comptera ; les photos suivantes sont vierges. Cependant, dans le cas peu probable où deux joueurs parviennent à en prendre une en même temps, les deux compteront et fourniront des récompenses, bien qu'il s'agisse probablement d'un bug.

* L'utilisation du Cercle d'invocation ou de la Boîte à musique est préférable aux événements paranormaux, et les événements paranormaux sont préférables à la prise de photo pendant une chasse.
	+ Les événements paranormaux de chant durent le plus longtemps, et l'entité reste en place ; ceci est préférable à d'autres types d'événements.
* Dans les événements paranormaux, les entités disparaissent si la "cible de l'événement" entre en collision avec elles, alors assurez-vous que ce joueur (ou tous les joueurs, si la personne ciblée n'est pas claire) maintient une distance de sécurité avec l'entité avant que la photo ne soit prise.
	+ Les événements paranormaux démarrent presque toujours dans la même pièce que celle où se trouvait la cible de l'événement.
* Pendant les chasses, il n'y a pas de stratégie claire autre que d'essayer d'avoir le bon timing avec le clignotement et la prise au bon moment, et cela dépend finalement de l'intuition, des réflexes, et d'un peu de chance.
	+ Prendre une photo pendant une chasse doit être considéré comme un dernier recours si aucune alternative n'est disponible, cependant, car il est facile de non seulement rater le cliché, mais aussi de le prendre de trop loin et qu'il ne soit pas classé à 3 étoiles, et ruiner la chance du bonus de partie parfaite.
* Prendre des photos pendant une chasse est encore plus difficile avec le Fantôme, et plus facile avec le Deogen et l'Oni.
* Si l'entité a Projecteur D.O.T.S. comme Preuve, prendre une photo de l'apparition de l'entité dans le D.O.T.S. comptera aussi comme une photo d'entité complète. La Trace D.O.T.S. n'a pas le problème de collision de "cible d'événement" répertorié ci-dessus pendant les événements paranormaux. Si une entité a la Preuve D.O.T.S., cela devrait être le moyen privilégié pour obtenir la photo d'entité au moins sur les Grades 2/3 des Projecteurs D.O.T.S.

### Objet maudit/Os

* Le milieu du Cercle d'invocation doit être dans le cadre pour être enregistré comme une photo valide ; accroupissez-vous et visez le centre du Cercle.
* Sur les cartes plus grandes, trouver l'Os doit être traité comme une tâche secondaire une fois que tous les autres objectifs ont été complétés, en raison de la grande quantité d'espace qui doit être vérifiée pour le trouver. Si la Planche ouija est disponible, vous pouvez l'utiliser pour localiser l'Os.

### Empreintes digitales

* Les photos d'Interaction sont prioritaires sur les photos d'Empreintes digitales lorsqu'elles se trouvent sur la même surface ; prendre une photo de la surface deux fois (quand on sait déjà que l'entité laissera des Empreintes digitales et 100% du temps) peut être utilisé pour remplir rapidement le livre.
* Assurez-vous qu'aucun de vos coéquipiers n'a déjà pris une photo de l'Empreinte digitale.
* Chaque surface ne peut "stocker" qu'une Empreinte digitale à la fois - si l'entité touche la porte trois fois, vous ne pouvez obtenir qu'une seule photo d'Empreinte digitale à moins que vous ne preniez plus de photos entre les touchers.

### Empreintes de pas

* Les Empreintes de pas sont faciles à obtenir à condition que l'entité puisse les générer et se promène. Si des Empreintes de pas sont placées les unes sur les autres parce que l'entité marche au même endroit, écouter les bruits de pas lourds et compter les pas peut aider le joueur à savoir combien de photos valides peuvent être prises de cet endroit.
	+ Une entité peut entrer dans sa phase de repos après avoir marché sur du Sel et peut potentiellement laisser peu ou pas d'Empreintes de pas. Écoutez les bruits pas de l'entité pour savoir si elle bouge et crée donc des Empreintes de pas.
* Si vous utilisez un Bâton lumineux, ne l'activez qu'une fois que l'entité a marché dans le Sel et que vous êtes prêt à prendre des photos. Cela garantira que le Bâton lumineux brille de mille feux lorsque vous en avez besoin. Une mesure secondaire consiste à faire clic droit pendant que le Bâton lumineux est en main pour le "revigorer" et obtenir plus de lumière.
* Le tas de Sel lui-même compte aussi comme une photo de "Sel perturbé", qui peut être obtenue même si l'entité n'a pas la Preuve Ultraviolet.

### Interaction

* La Planche ouija, si disponible, est une source précieuse d'images d'interaction. Chaque question réussie à laquelle l'entité répond compte comme une photo d'interaction individuelle, et l'utilisation de questions à faible coût peut être utilisée pour remplir rapidement le journal sans avoir à attendre que l'entité effectue plusieurs interactions.
* La Poupée vaudou amène l'entité à créer une interaction, et ainsi une nouvelle opportunité de photo, à chaque utilisation, mais risque aussi de déclencher une chasse maudite. Restez à une certaine distance de l'entité (ou de la pièce hantée) avant d'enfoncer les épingles.
* Dire des phrases reconnues augmentera les chances que l'entité interagisse avec quelque chose, bien qu'il y ait un cooldown à ce sujet et que le joueur doive être près de l'entité.
* Les Ombres ne peuvent pas jeter d'objets tant que le joueur est dans la pièce. Essayez de vous tenir juste à l'extérieur de la pièce si vous avez l'intention d'obtenir des photos d'interaction de jet.
* Les Spectres ne laissent pas d'Empreintes digitales et ne marchent pas du tout dans le Sel, ce qui rend beaucoup plus difficile le remplissage d'un journal. Essayez de placer plusieurs accessoires dans et autour de la pièce hantée pour obtenir des photos d'interaction.

### Crucifix calciné

* Chaque photo d'un Crucifix calciné vaut le double d'une interaction, et peut justifier le risque supplémentaire. Placez les Crucifix espacés dans/près de la pièce favorite (ou à proximité, selon la taille de la pièce).
	+ L'efficacité globale du Crucifix est entravée dans les grandes pièces, car il y a plus d'espace pour que l'entité puisse marcher et trouver un emplacement que les deux Crucifix ne couvrent pas, ou consomme entièrement un Crucifix puis marche vers des endroits que l'autre ne couvre pas et chasse à partir de là. Quelle que soit la taille de la pièce, l'entité peut simplement commencer une chasse en s'éloignant de la pièce favorite dans une zone où les Crucifix n'ont pas été installés.
	+ Si l'entité peut se téléporter ou marcher vers un joueur (e.g. Spectre, Banshee, Fantôme), il peut être judicieux de rester au-dessus du Crucifix pour s'assurer que l'entité utilisant sa compétence ne la fait pas s'éloigner des Crucifix, en gardant à l'esprit si une cachette peut être atteinte avec suffisamment de facilité si l'entité parvient malgré tout à éviter le Crucifix et chasse.
	+ Prendre une deuxième photo d'un Crucifix pendant que la mesure EMF de la prévention de chasse réussie est active fournit une photo d'interaction supplémentaire.

### Eau sale

* Comme l'eau sale dépend fortement du fait que l'entité s'attarde dans les pièces avec des éviers, il ne vaut généralement pas la peine d'attendre que l'entité la produise, bien que vous devriez toujours prendre une photo de l'eau sale si cela se produit.
* L'eau sale ne peut être obtenue qu'une seule fois par évier, même si l'entité interagit avec plusieurs fois.
* Comme pour le Crucifix calciné, prendre une deuxième photo d'un évier pendant que la mesure EMF est toujours active fournira une photo d'interaction supplémentaire.
* D'autres interactions avec un évier avec de l'eau sale par l'entité continueront à fournir des photos d'interaction.

### Astuces générales

* Pour tous les sujets, vous devez prendre une photo de son centre. Si le centre n'est pas dans le cadre, la photo ne comptera pas. Pour l'entité, cette règle est moins stricte.
* Chaque interaction ou Empreinte de pas individuelle peut être photographiée par plusieurs joueurs. Dans une partie à 4 joueurs, seulement 3 instances d'interactions ou Empreintes de pas suffisent techniquement pour remplir tout le journal.
* Si nécessaire, accroupissez-vous pour réduire la distance entre vous et le sujet de la photo, permettant ainsi de prendre une photo 3 étoiles.
* Il peut parfois être plus intéressant de passer à une nouvelle enquête, au lieu d'attendre les dernières photos à prendre.

## Difficultés personnalisées

> *Cette section a besoin d'être agrandie. (Octobre 2022)*
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En fonction de votre niveau de compétence, vous pouvez créer une difficulté personnalisée avec des multiplicateurs accrus par rapport à Démence qui vous permettra de gagner plus d'argent par unité de temps que normalement sur une difficulté standard.

Depuis la 0.9.0, la valeur de base des objectifs est considérablement plus élevée qu'auparavant, et même sans multiplicateur de difficulté, les compléter comptera pour une proportion nettement plus grande des récompenses d'une mission qu'auparavant — et avec des multiplicateurs très élevés, les récompenses photo sont pratiquement de l'argent de poche par rapport aux récompenses des objectifs. Quoi qu'il en soit, remplir un journal avec des photos trois étoiles est toujours nécessaire pour obtenir un bonus d'enquête parfaite, même si les photos elles-mêmes n'en valent absolument pas la peine.

* Lorsque vous jouez avant que le niveau 16 ne soit atteint, le réglage de la "quantité de santé mentale restaurée par Médicament de Santé mentale" à 0% est totalement gratuit, car le Médicament de Santé mentale n'est pas débloqué avant ce moment-là.

## Bonus d'enquête

* **Bonus d'enquête** : Identifiez correctement l'entité et échappez-vous vivant. Cela doublera toutes les récompenses de l'identification de l'entité et de tous les objectifs complétés, qui seront ensuite multipliées par le multiplicateur de difficulté.
* **Bonus d'enquête parfaite** : En plus de ce qui précède, remplissez votre journal avec 10 photos 3 étoiles de n'importe quelle catégorie, collectez l'Os, et complétez tous les objectifs. Outre les récompenses de la réalisation de ces éléments, un bonus supplémentaire de 50$ et 50 XP sera récompensé, qui est affecté par le multiplicateur de difficulté.

## Autres récompenses et astuces

* Éviter le décès est peut-être le moyen le plus simple de gagner de l'argent et d'éviter d'en perdre.
* Bien qu'il puisse être tentant d'être avare et de minimiser l'utilisation des objets consommables, leur faible prix global sera considérablement éclipsé par la récompense des objectifs complétés avec succès en choisissant de les utiliser lorsqu'ils sont nécessaires.
* Des Tâches quotidiennes et hebdomadaires sont disponibles pour le joueur. Certaines d'entre elles sont faciles, comme acheter un objet, mais certaines peuvent nécessiter plus de proactivité, comme prendre une photo d'entité.
* La Tâche quotidienne "Survivez avec uniquement les équipements de départ" peut être accomplie en complétant une partie du Mode Défi hebdomadaire, car l'équipement fourni compte comme "équipements de départ". Étant donné que vous ne pouvez pas obtenir un bonus d'enquête parfaite avec les objets de départ réels (pas d'Appareils et un équipement d'enquête très limité), le paiement sera meilleur, et vous rapprochera de la complétion de la grande récompense du Mode Défi hebdomadaire.
* "Faire en sorte que l'entité éteigne une Lumière à feu" peut être complété via les bougies statiques qui apparaissent sur certaines cartes si vous les allumez et que l'entité les souffle, ce qui permet d'économiser un consommable.