Transmutador

## Características

**Magias Iniciais de 1º nível:**3 + mod. Int, sendo pelo menos 3 de transmutação e nenhuma de abjuração.

**Magias por Nível:**1 de transmutação + 1 de qualquer escola, exceto abjuração.

**Escola Proibida:**abjuração.

**Especial:**o transmutador é o único especialista que não pode ter um familiar *nem*um item de poder. Sendo especializado na escola com o maior número de magias, ele abre mão de algumas habilidades. Contudo, um Transmutador recebe Poder Mágico como um talento adicional de no 1º nível.

## Habilidades de Classe

### Mistérios Arcanos

Um transmutador pode escolher qualquer uma das habilidades a seguir no lugar de um talento concedido pela habilidade de classe mistérios arcanos, desde que cumpra seus pré-requisitos.

* **Aprimorar a Vida:**quando você lança *agilidade do gato, força do touro, esplendor da águia, vigor do urso, sabedoria da coruja* ou *astúcia da raposa*(incluindo suas versões em massa), essas magias concedem um aumento de +6 na habilidade em questão(em vez de +4). *Pré-requisito:* 5º nível de transmutador.

* **Criar Pedra Filosofal:**Você pode, através de um longo e penoso processo químico, criar uma pedra filosofal. Com esta pedra, é possível transformar um tipo de metal em outro — por exemplo, chumbo em ouro. *Pré-requisito:* 10º nível de transmutador.

* **Fortitude Suprema:**uma vez por dia, você pode gastar 1 PM para transformar uma falha em um teste de Fortitude em um sucesso.

* **Mago Construtor:**Você adiciona *moldar madeira* à sua lista de magias conhecidas, como uma magia arcana de 2º nível. Além disso, pode moldar ou criar o quádruplo de matéria-prima com as magias *compor, moldar rocha* e *moldar madeira*. *Pré-requisito:* 5º nível de transmutador.

* **Memória Mutável:**uma vez por dia, como uma ação livre, você pode mudar uma magia preparada por outra magia que você conheça de mesmo nível.

* **Pesquisador da Tormenta:**com uma ação padrão e gastando 1 PM, você troca um dos seus talentos aberrantes por outro talento aberrante qualquer, mesmo que não cumpra seus pré-requisitos. A mudança dura um minuto. *Pré-requisito:* 5º nível de transmutador, um talento aberrante qualquer.

* **Transmutações Duradouras:** todas as suas magias de transmutação tem duração dobrada, como se estivessem sob o efeito do talento metamágico Magia Estendida.

* **Transmutações Econômicas:** todas as suas magias de transmutação custam 1 PM a menos para serem lançadas (mínimo de 1 PM), como se estivessem sob o efeito do talento metamágico Dominar Magia.

* **Transmutações Perniciosas:**quando uma criatura é bem-sucedida num teste de resistência contra uma de suas magias de transmutação, sofre uma quantidade de dano igual ao dobro do nível da magia. Pré-requisito: 5° nível de transmutador.

* **Transmutações Poderosas:**todos os testes de resistência contra suas transmutações aumentam em CD +2, como no talento Foco em Magia. Esse benefício não se acumula com o talento original Foco em Magia.

* **Uno com o Universo:**você se une à criação que gerou-o. Assim, você molda a própria realidade segundo sua vontade. Você fica permanentemente sob o efeito da magia *alterar forma.* Este efeito não pode ser dissipado. *Pré-requisito:* 20º nível de transmutador.