recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Licht

Ondy Torn

Generalstab der modernen Kriegsführung

> "*Licht steht für Leben und Dunkelheit für Tod, willst du nun Leben oder sterben?*"
>
>

> -Ein Ordner zu einem Gefangenem
>
>

Sie wollen das in der Galaxis Frieden herrscht und bekämpfen seit Äonen die „Dunkelheit“.

## Die Generäle

### **Allgemein**

Leschnar

(Nah-) Kampfmaschine

kämpft lieber alleine, ist der Erzfeind des Takers

### **Mittelalter**

keine Name bekannt

Oberster Ordner

### **Moderne**

mehrere Personen

Generalstab der modernen Kriegsführung

Befehligen alle Land-, Luft- und Wassereinheiten

## Geschichte

### Stunde 0

> "Es war nun soweit, die Stunde 0 hat begonnen."
>
>

> -Das Reine Licht im Monolog
>
>

Nachdem dies passierte, einigten sich beide Seiten, im Interesse auf die erhaltung der Galaxis und der Verbundenheit das dies in Vergessenheit gerate, auf einen Waffenstillstand der 1.000 Millennien andauern sollte.
사방불패 2

**사방불패 2**는 대한민국의 수직회전 드럼형 배틀로봇으로, 공격형 로봇이며 사방불패 시리즈의 두 번째 로봇이기도 하다. 로봇파워 초창기의 절대적인 강자 중 하나로 군림했으며, (주)미니로봇 소속의 전영수 파일럿이 제작하고 조종하였다. 사방불패 2는 EBS 로봇파워에서 총 3번 배틀제왕에 등극한 기록을 가지고 있으며, 각각 4대, 10대, 13대 배틀제왕에 등극하였다.

## 주요 사항

초창기 배틀로봇 대회에서 압도적인 성적을 거두었던 사방불패의 후속작으로서 제작된 사방불패 2는, 로봇파워가 발족하기 이전부터 활동하던 원로 로봇 중 하나였으며, 로봇파워 1회부터 출전했을 정도로 출전 역사가 깊은 로봇이었다. 사방불패 2는 파일럿의 긴 배틀로봇 경력에 걸맞게 최고 수준의 조종술과 더불어 높은 로봇의 구동력을 앞세워 많은 승리를 거두었으며, 로봇파워 6회에서는 당시 2연승을 달리고 있던 배틀제왕 타나토스를 손쉽게 전복시켜 무력화하고는 4대 배틀제왕에 등극하였다.

이후 사방불패 2는 재호네 가족 소속의 수평회전 디스크형 로봇이었던 흑룡에게 패해 배틀제왕에서 내려와야 했으나, 이후 다시금 로봇파워 21회에서 타나토스를 꺾고 10대 배틀제왕에 두 번째로 등극하였다가 스피드에게 패해 배틀제왕 자리를 내주었다.. 사방불패 2는 이후 네오메카를 꺾고 13대 배틀제왕에 세 번째로 등극한 최초의 배틀로봇이 되었으며, 로보스칸 2에게 패해 배틀제왕 자리를 내준 이후 다시 배틀제왕이 되지는 못했지만 여전히 오랜 기간 배틀로봇 강자로서 활약하였다.

사방불패 2는 2006년 중반을 기점으로 대대적인 외형 변화를 겪었는데, 이 대대적으로 업그레이드 된 모습을 로봇파워 41회에 처음으로 선보였다. 새롭게 업그레이드 된 사방불패 2는 기존의 무기의 위력은 약하지만 우수한 조종술과 기동력으로 승부하던 모습에서, 크게 강력해진 회전 드럼의 파괴력을 앞세워 승부하는 로봇으로 변화하였으며, 이를 통해 다시금 압도적인 모습을 로봇파워 내에서 보여주었다. 그러나 이렇게 업그레이드 된 사방불패는 아이러니하게도 단 한번도 배틀제왕을 차지하지 못하였는데, 초반에는 당시 배틀제왕이던 트라이던트 2에게 밀려, 이후에는 스텔스에게 밀렸기 때문이었다.

성능
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초창기 사방불패 2의 성능은 구동력과 기동성은 우수하지만 회전드럼의 파괴력은 상대적으로 부족해 이를 조종술로 메우는 형태의 로봇이었다. 당시 기준으로 사방불패 2의 종합적인 성능은 충분히 우수한 편이었으나, 낮은 무기의 성능으로 인해 고전하는 경우도 제법 눈에 띄었으며, 이 때문에 배틀로봇으로서의 성능은 조금 부족한 편이었다고 평할 수 있었다. 그럼에도 불구하고 사방불패 2는 우수한 조종술을 앞세워 무려 3차례나 배틀제왕을 차지하였는데, 특히 타나토스를 상대로는 지속적으로 승리하며 상성상의 우위를 명확히 했다.

로봇파워 41회에 처음 선을 보인 새롭게 업그레이드 된 사방불패 2의 모습은 이전과는 완전히 달라진, 무시무시하게 강력한 회전드럼으로 상대를 타격하는 형태의 로봇으로 진화된 것이었다. 사방불패 2는 기존의 약한 드럼의 파괴력을 조종술과 메우는 형태에서, 강력한 드럼으로 상대를 완전히 날려버리고 구동불능에 빠뜨리는 진정한 공격형 로봇으로 거듭났으며, 그 위력은 당대 최강의 공격형 로봇이었던 타나토스의 그것과도 맞먹는 것이었다. 비록 이 기간동안 사방불패 2는 트라이던트 2와 스텔스라는 희대의 강자들을 넘지 못해 배틀제왕이 되지는 못하였으나, 이후 등장하기 시작한 드럼형 로봇들의 시초로서 그 가치를 명확히 했다.
Zeitschiene

Auf der Zeitschiene der Galaktischen Geschichte sind die wichtigsten Daten der Galaxis aufgelistet. Die zeitlichen Angaben werden von der Stunde 0 aus gerechnet.

### **Stunde Null**

* Die Stunde 0 leitet den zweiten Frieden zwischen Licht und Dunkelheit ein, der ganze 1 Million Jahre andauerte

### **1M9.999 NS0**

* Der Maschinist leitet auf Wasteir eine Invasion ein

## Trivia

* Die Zeitschiene ist der 2. Meilenstein im ALLFaction! Wiki.
FSC Zyrxen

Der FSC Zyrxen ist ein Fussballverein aus der Stadt Zyrxen auf dem Planeten Sdard.

 Geschichte

## Erfolge und Rekorde der Fußballabteilung

### Erfolge

* Doitzscher Supercup
* Doitzscher Pokal
* Sekundär-Cup
* Elite-Liga
	+ Meister
* Profiliga 1

## Literatur

SG Dynamo -
FC RKO 1900 -
AS Gotgrieg -
Reichsgarde -
SV Armageddan -
1.FC Jerez -
Eintracht Koliban -
Staatsklub Laipsik -
FC Nordland -
SSV Norga -
BSC Quahl -
USG Proißia -
1. FC Torfunia -
FC Hooligan -
**FSC Zyrxen**
The Order Of Godhood

The crest for The Order of Godhood, meaning creation.

### Label

Members: Too many to put on this list because it's three in the fucking morning and I'm tired.

### Label

Location: Pretty much everywhere; Main city is Transylvania, Romania

**The Order of Godhood** is the most infamous guild in the series. The Order was created by the original god and creator, The Iron Sheik. As of late, Liam has taken over command of The Order to rule over humans. The Order of Godhood owns most territories around the world. Their capital is Transylvania.
등록금 시리즈

개요
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**등록금 시리즈**는 정규성 파일럿이 제작한, 2006년부터 2009년까지 활동하였던 일련의 로봇들을 말한다. 시리즈가 존재하는 모든 배틀로봇군들 중 가장 포함된 로봇의 수가 많은 시리즈이다. 모두 등록금이라는 이름을 공통적으로 가지고 있는 것이 특징이며, 이외에 특정 로봇에게는 일종의 개선판으로 골드라는 접미사를 이름에 붙이기도 했다. 등록금 시리즈는 총 10개의 로봇들로 구성되어 있었으며, 각 로봇들의 번호 중 6번은 숫자가 갖는 불길한 의미를 이유로 사용하지 않았기에 등록금 5에서 등록금 7으로 곧바로 이어졌다.

특징
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등록금 시리즈는 등록금으로 첫 출전할 당시 정규성 파일럿에 의해 대학 등록금을 벌기 위한 목적으로 배틀제왕이 되겠다는 선언을 하며 처음 모습을 드러냈다. 대부분의 로봇들이 하위권 로봇들과 별 다를 바 없는 낮고 조악할 성능을 가지고 있어서 몹시 저조한 성적을 거두었으며, 파일럿이 시리즈를 지속적으로 선보이면서 차츰 여러 단점들이 개선되고 외형상으로도 크게 개선되는 모습을 보였으나, 전체적인 성능은 역시 낮은 편이었고 성적 또한 매우 저조해 당대 상위권 로봇들의 승리를 위한 제물로서의 인식만을 가지고 있었다.

로봇에 대한 인식이 어느 정도 바뀐 시점은 등록금 7에 이르러서였으며, 본격적으로 로봇 자체적으로도 좋은 성능과 성적을 거두기 시작한 시점은 등록금 9에 이르러서였다. 그러나 등록금 9에 이르러서도 파일럿 특유에 개성을 추구하는 성향 때문에 일반적인 로봇과는 다른 특성들을 많이 가지고 있었고, 끝내 최상위권 로봇으로 발돋움하지는 못하였다.

## 등록금 시리즈의 로봇들

* 등록금
* 등록금 2
* 등록금 3
* 등록금 4
* 등록금 4 골드
* 등록금 5
* 등록금 7
* 등록금 8
* 등록금 9
* 등록금 9 골드
Kampfsportturnier

KO-System (ab 1/24-Finale)

Team: 3 Gruppenrunden

KO-System (ab 1/12-Finale)

Das ALLFaction!-Kampfturnier ist das größte Kampfsport-Ereignis der gesamten Galaxis. Hier dürfen nur die Besten der Besten antreten. Die Epoche spielt hierbei keine Rolle.

## Einzelturnier

### Teilnahme

#### Direkte Teilnahme

Um direkt an diesem Turnier Teilnehmen zu können, sind folgende Bedingungen zu erfüllen:

1. Der Kampfwert muss mindestens 1.500 betragen.

#### Indirekte Teilnahme

Natürlich ist es auch möglich sich durch diverse andere Turniere zu Qualifizieren.

## Teamturnier

Um als Team Teilnehmen zu können, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

1. Das Team besteht aus mindestens 3 Kämpfern, ganz selten dürfen auch nur 2 Kämpfer ein Team bilden.
2. Der Kampfwert des Teams, alle KW der einzelnen Mitglieder zusammengezählt, muss mindestens 3.000 betragen.
트라이던트 3

개요
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**트라이던트 3**는 오성남 파일럿이 제작한 트라이던트 시리즈의 세 번째 배틀로봇으로서 미국의 배틀로봇인 Warrior를 체급만 낮춰 그대로 본딴 로봇이었으며, 트라이던트 시리즈는 물론, 역대 배틀로봇 중에서도 매우 이질적인 배틀로봇이었다. 트라이던트 3는 후방의 수평회전 드럼을 주무기로 사용하며, 동시에 그 회전력을 에너지로 변환해 전면의 리프트로 상대를 뒤집거나 날려보내는 방식의 전투를 하는 배틀로봇이었다.

## 주요 사항

트라이던트 2에 이어 새롭게 등장한 트라이던트 시리즈로서 주목을 받았으며, 오성남 파일럿이 제작한 로봇으로서는 T-Wing에 이어 6번째에 해당하는 로봇이었다. 또한 당시까지 볼 수 없었던 수평회전 드럼과 무기의 회전력을 에너지로 변환하는 형태의 리프트라는 구조 때문에 주변의 찬사를 받았다.

그러나 독특한 외형과 달리 성적은 매우 떨어져 오성남 파일럿의 오점 중 하나가 되었다. 트라이던트 3는 출전 이래 3연패를 하며 기존의 찬사를 모두 잃었고, 3연패 이후 출전하지 않으면서 3전 전패라는 굴욕적인 성적을 끝으로 출전을 종료하였다. 오성남 파일럿의 또 다른 저성적 로봇이었던 T-Wing이 후반부에는 기존의 단점을 어느 정도 극복한 모습을 보였던 점을 감안할 때, 오성남 파일럿이 제작했던 로봇 중 가장 큰 오점을 남긴 로봇이었다고 볼 수 있다.

성능
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역대 존재했던 배틀로봇 중에서도 매우 실험적인 로봇이었고, 미국에서도 성적이 좋지 못하였던 Warrior를 본딴 탓에 성능 면에서는 처음 출전했던 2008년 기준으로 매우 떨어지는 로봇이었다. 실제로도 단 한번의 승리도 거두지 못한 채 출전을 중지했고, 경기 내용 또한 파일럿의 유명세와 비견하여 굴욕의 대상으로 알려질 정도로 일방적으로 패배한 경기들이었다.

트라이던트 3의 가장 주된 문제점은, 낮은 무기의 성능과 더불어 무기의 성능을 뒷받침할 수 있는 구조적 배경이 전무했다는 점이었다. 트라이던트 3의 주무기인 수평회전 드럼은 당대의 주요 수평회전형 무기였던 수평회전 블레이드나 수평회전 디스크에 비해 구조적으로 낮은 위력을 낼 수밖에 없었고, 트라이던트 3의 또다른 무기인 리프트는 상대 로봇을 성공적으로 뒤집기에는 리프트의 힘이 매우 떨어졌다. 결정적으로, 뒤집혀도 구동이 불가능한 구조상 회전드럼으로 상대를 타격했을 때 반동을 완화시키기 위한 별도의 장치가 존재하지 않아 패배했던 3개의 경기 중 2개가 상대를 타격하고 그 반동 때문에 오히려 스스로 뒤집혀 패배한 경기들이었다.

이러한 문제점의 원인으로 꼽을 수 있는 것은, 트라이던트 3는 애초에 해외의 배틀로봇을 그대로 가져온 탓에 충분한 국내 풍토에 대한 적응 테스트가 덜 되었으며, 로봇의 기본 컨셉 또한 한국의 배틀로봇 대회에서 성적을 내기에는 풍토에 전혀 맞지 않는다는 점이었다. 로봇 자체의 개성을 상당히 중요하게 여기는 경향이 있는 해외의 배틀로봇 풍토와 달리, 한국의 배틀로봇들은 이미 당대 기준으로 승리가 주 목적이 된지 오래였으며, 이에 따라 이미 검증된 형태의 양산형 로봇이 대대적으로 출전하고 있던 상황이었기 때문에 검증도 되지 않았고 이미 해외에서조차 성적이 좋지 못한 형태의 트라이던트 3는 설 자리가 없었다.
타나토스

**타나토스**는 대한민국의 공격형 배틀로봇으로, 수직회전 블레이드를 주무기로 사용하는 배틀로봇이었다. RATS 소속의 윤동우 파일럿이 제작하고 조종하였으며, 초기의 로봇으로서는 이례적인 500W급 모터 2개를 사용한 총 1000W의 출력을 통한 막강한 파괴력의 회전무기로 당대의 강자로 군림하였다. 타나토스는 EBS 로봇파워에서 3대, 9대 배틀제왕을 차지했으며, 2006년 중반까지 활동하다가 차기작 휴프노스의 등장으로 출전을 종료하였다. 타나토스는 그리스 신화에 등장하는 죽음의 신을 의미하며, 타나토스의 차기작인 휴프노스는 잠의 신으로서 타나토스의 쌍둥이 형제인 신을 의미하는 용어이다.

## 주요 사항

타나토스는 로봇파워 1회부터 출전한 매우 긴 경력을 가지고 있는 로봇이며, 로봇파워 외적으로는 로봇파워 발족 이전부터 활동하던 로봇이었다. 타나토스는 특유의 강력한 수직회전 블레이드를 앞세워 로봇파워 4회에서 같은 팀 소속의 트라이던트를 꺾고 3대 배틀제왕에 등극했으며, 이후 로봇파워 5회에서 대전공고의 백미러를 꺾고 최초로 2연승을 달성하였다. 그러나 로봇파워 6회에서 사방불패 2에게 패하며 3연승이 좌절되었다. 이후 타나토스는 로봇파워 20회에서 당시 배틀제왕이었던 샤크를 꺾고 최초로 2번 이상 배틀제왕에 등극하였으나, 로 다음 주에 벌어진 로봇파워 21회에서 다시 사방불패 2에게 패하여 연승이 좌절되었다.

이후 타나토스는 다시 배틀제왕에 오르지는 못했으나, 지속적으로 출전하며 2006년 초반까지 강력한 공격형 배틀로봇으로서 맹활약하였다. 그러나 시기가 지나면서 로봇파워에 출전하는 배틀로봇들의 업그레이드가 가속화되었고, 이러한 로봇들을 상대하는 타나토스의 경기력은 지속적으로 떨어져가면서 기존의 강한 모습을 잃어가기 시작했으며, 특히 2006년 중반부터 찾아온 슬럼프 기간에는 기존의 모습과 대비되는 매우 실망스러운 경기력으로 연패를 하는 모습을 보이면서 한계를 드러내었다. 결국 타나토스는 이후 윤동우 파일럿이 새롭게 제작한 수평회전 블레이드형 배틀로봇 휴프노스로 대체되면서 더 이상 볼 수 없게 되었다.

성능
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타나토스는 500W급 이상의 무기 출력이 드물었던 초반의 로봇파워 대회에서 1000W라는 이례적인 출력과 이를 통한 압도적인 파괴력으로 공포의 대상으로서 군림하던 배틀로봇이었다. 타나토스의 무기 자체의 파괴력은 당대 어느 로봇과도 견줄 바가 없었으며, 타나토스가 자취를 감출 때까지도 타나토스의 무기와 비견할 만한 위력을 가진 배틀로봇은 사방불패 2를 제외하면 전무하였다. 이러한 타나토스의 수직회전 블레이드형 로봇으로서의 성능은 로봇파워 말기까지 통틀어도 비교할 대상이 없었으며, 명실상부한 최고의 수직회전 블레이드형 로봇이라고 할 수 있었다.

그러나 타나토스는 근본적으로 매우 비효율적이고 단점이 뚜렷한 수직회전 블레이드형 로봇이라는 점에서 한계를 가지고 있었다. 수직회전 블레이드형 로봇은 높은 체고로 인해 무게중심이 불안정하고, 안정적이고 기동성 있는 구동이 어려워 경기를 주도하기 어려우며, 무기 자체의 낮은 타격범위 때문에 강력하긴 해도 무기를 효율적으로 사용하기 어렵다는 단점이 있는데, 타나토스는 이 문제에서 결코 자유로울 수 없었다. 특히 뒤집혔을 때 구동이 불가능하다는 문제 때문에 많은 패배를 당했으며, 로봇 자체의 내구도도 뛰어난 편이 아니어서 상대의 타격을 쉽게 견뎌내지 못했으며, 말기에는 심지어 상대를 타격한 반동으로 로봇의 구조물이 망가져 패배하는 경우도 있었을 만큼 내구력 문제가 심각했다.
트라이던트

개요
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**트라이던트**는 대한민국의 리프트형 배틀로봇으로, 긴 삼지창 리프트를 주무기로 사용하는 배틀로봇이었다. 트라이던트는 트라이던트 시리즈의 첫 번째 작품으로서, RATS 소속의 오성남 파일럿이 주로 조종하였으며, 리프트의 높은 성능과 파일럿의 뛰어난 기량으로 2대 배틀제왕에 등극하는 성과를 냈다.

## 주요 사항

트라이던트는 긴 삼지창으로 이루어진 리프트를 주무기로 사용하는 로봇이었으며, 리프트의 성능이 매우 뛰어나 이를 통해 다른 로봇들을 제압하는데 매우 능하였다. 트라이던트는 이러한 강점들을 앞세워 로봇파워 3회에서 배틀제왕전에 진출하였고, 이후 초대 배틀제왕이었던 스펀지밥 역시 압도적인 경기력으로 꺾고 우승을 차지하며 2대 배틀제왕에 등극하였다. 트라이던트는 배틀제왕이 된 후 연승을 거두지 못하고 같은 팀 소속의 공격형 배틀로봇 타나토스에게 로봇파워 4회에서 패하며 배틀제왕 자리를 넘겨주었지만, 이후에도 상당기간 로봇파워 내에서 활약하며 강력한 로봇으로서 입지를 굳혔다.

성능
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트라이던트의 리프트형 로봇으로서의 성능은 매우 뛰어난 성능의 리프트를 주무기로 함으로서 로봇파워 말기에 등장했던 로봇들에도 뒤떨어짐이 없는 수준이었으나, 배틀로봇으로서는 매우 치명적인 단점을 가지고 있었다. 트라이던트의 후면은 바퀴가 노출되어 있으며 동시에 구동부를 포함한 주요 부품들에 대한 방호 수준이 금속 외피 없이 감싸고 있는 정도에 지나지 않았기 때문에 후면을 공격당하면 매우 무기력하게 패할 수밖에 없었다. 이런 단점은 상대 로봇을 직접적으로 공격할 수 없는 수비형 로봇들을 상대로는 별 문제가 되지 않았으나, 공격형 로봇들에게는 매우 치명적이었으며, 실제로도 공격형 로봇들에게 매우 무기력한 모습을 보여주었다. 공격형 로봇, 그 중에서도 회전무기를 보유한 로봇들에게 리프트는 그 자체로 파괴가 가능한 대상이었기에, 트라이던트에게 있어 극복하기 어려운 난적이었다.

이러한 문제를 교훈삼아, 오성남 파일럿은 이후 트라이던트의 문제점을 대대적으로 개선한 차기작 트라이던트 2를 새롭게 개발하여 로봇파워 39회에 처음 출전시켰다. 트라이던트 2는 트라이던트와는 다르게 동일한 리프트를 가지고 있지만 동시에 후면의 바퀴를 노출시키지 않고 금속 외피안에 주요 부품과 함께 위치시켜 보호하였고, 금속 외피 또한 3면의 경사를 가진 알루미늄으로서 매우 단단하게 제조하였기 때문에 치명적인 단점을 완벽하게 개선한 모델이었다. 트라이던트 2는 트라이던트에 비해 훨씬 뛰어난 성적을 거두어, 출전 당일 배틀제왕이 되었으며 이후 한 번의 패배도 없이 5연승을 성공하며 최초로 명예의 전당에 오른 배틀로봇이 되었다.
Вооруженный конфликт в Западной Молатии

Место
 Итог
  Республика Западная Молатия
* Вооруженные Силы
* Полиция

 Национальная Коалиция

 Дзвонга

 UNOFWM
 Молаты

  10-15 тыс. человек
 500 человек
  35+ человек убито

**Вооруженный конфликт в Западной Молатии** - вооруженные столкновения на территории Республики Западная Молатия, начавшиеся после президентских выборах зимой-весной 2017 года. Конфликт начался 5 февраля 2017 года.

## Хронология

### Начало конфликта

3 февраля 2017 года в Республике Западная Молатия закончились парламентско-президентские выборы, охарактеризованные как крайне противоречивые, тяжелые и конфликтные. Места в Лбикеке РЗМ были разделены фактически поровну - между Национальной Коалицией и Западномолатийским Альянсом.
5 февраля в 9:00 по дуалийскому времени вооруженные сторонники НК и ЗМА в Порто Хазена обстреляли отряды друг друга. В конфликт вмешались на стороне в основном НК части вооруженных сил и племенной милиции. Жертвами противостояния стали как минимум сорок пять человек в Порто Хазене и как минимум три десятка человек в других городах Западной Молатии, где прошли аналогичные столкновения, меньшие по масштабу.
7-8 февраля насилие повторилось, в Порто Хазене было убито пятнадцать человек, сторонники ЗМА захватили в городе жилое здание.

9 февраля в городах Западной были срочно развернуты силы ООН, в стране началась работа миссии UNOFWM. Сторонники ЗМА согласились на частичное разоружие, численность военотрядов сократилась с 3000 до 1500 человек.

### Затишье

В марте и апреле вооруженные столкновения затихли, противостояние сошло на нет. Тем не менее, военные отряды остались в городах и при оружии, наблюдалось несколько столкновений, однако общее число убитых не превысило 12-15 человек за два месяца
스펀지밥

개요
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**스펀지밥**은 대한민국의 수비형, 혹은 리프트형 배틀로봇으로, EBS 로봇파워에서 최초로 배틀제왕에 등극했던 초대 배틀제왕이기도 하다. 스펀지밥은 두 개의 가지를 가진 리프트를 주무기로 사용했으며, 파일럿의 높은 조종술로 유명한 로봇이기도 했다.

## 주요 사항

스펀지밥은 김진성 파일럿이 조종하는 배틀로봇이었으며, 가지 두 개로 이루어진 리프트를 주무기로 사용하며, 후방으로는 빗면을 가지고 있어 전방으로는 상대를 들어올리고, 후방으로는 빗면의 경사를 이용해 상대의 공격을 방어하거나 파고드는 방식의 경기를 펼치는 로봇이었다. 스펀지밥의 조종사였던 김진성 파일럿은 당대 최고 수준의 조종술로 이름이 높았으며, 스펀지밥의 배틀제왕이라는 성적은 상당부분 이 조종술에서 비롯된 것이었다.

스펀지밥은 EBS 로봇파워 2회에서 펼쳐졌던 로봇파워 최초의 배틀제왕전에서 공격형 로봇이었던 RATS토네이도를 물리치고 초대 배틀제왕을 차지하여, 최초의 배틀제왕이라는 영예를 안았다. 그러나 3회차에서 다른 로봇들과의 경합을 뚫고 배틀제왕전에 진출한 리프트형 로봇 트라이던트에게 압도적인 경기력으로 패하며 배틀제왕 자리를 내주었고, 이후에는 배틀제왕 자리에 오르지 못하였다.

성능
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객관적인 스펀지밥의 성능은 배틀제왕으로서는 당대로서도 부족한 수준이었다. 수비형치고는 지나치게 큰 몸체와 이로 인한 얇은 외피, 그리고 짧은 길이로 인해 낮은 효용성을 가진 리프트 때문에 비슷한 위치에 있던 다른 로봇들에 비해 비교적 떨어지는 성능을 가지고 있었다. 스펀지밥을 꺾고 2대 배틀제왕이 되었던 트라이던트와 비교해보면, 스펀지밥의 몸체는 지나치게 컸고, 리프트는 지나치게 짧고 약했으며, 뒤집힐 경우 리프트를 이용해 원상태로 복귀가 가능했던 트라이던트와 달리 원상복귀가 불가능해 뒤집히면 그대로 경기를 패할 수밖에 없었다.

그러나 스펀지밥은 부족한 성능을 조종사의 뛰어난 조종술로 극복하는 스타일의 전형적인 배틀로봇이었다. 당대 최고 수준의 조종술을 가지고 있었던 김진성 파일럿의 활약으로, 스펀지밥은 초대 배틀제왕의 자리까지 오를 수 있었으며 이후 2005년 배틀로봇 최강전에도 출전하였다. 그러나 스펀지밥의 낮은 성능으로 인해 총 전적은 우수한 편이 아니었으며, 도합 10전 5승 5패를 기록하였다.
BSG Rellativ

Die BSG sind ein Fussballverein aus der Stadt Rellativ, auf dem Planeten Sdard.

 Geschichte

### Rekorde

Die BSG hält den Rekord für die meisten Auf- und Abstiege in bzw. aus der Elite-Liga.

## Zuschauer und Fankultur

### Fan-Freundschaften

Die bekannteste Fan-Freundschaft der BSG ist mit dem VfB Rellativ. Trotz der Situation das beide aus einer Stadt kommen uns somit Lokalrivalen sind.

### Rivalitäten

Die größte Rivale der BSG ist der 2. SC Zyrxen.

Man sollte meinen es gäbe eine Rivalität zwischen der BSG und dem VfB Rellativ, jedoch gehen beide Seiten vollkommen friedlich miteinander um, sodass man eher von eine Freundschaft als Feindschaft reden kann.
Krešo

**Krešo** je umjetnik i luđak iz Zaprešića. On djeluje razumno na prvi pogled, ali prije nego što znate, siluje vam um. Krešo ne poznaje granice, za razliku od Waneta, što mu daje velike šanse za uspjeh u životu, i velike šanse za smrt. Otkrio ga je Dario na Likovnoj akademiji, i postepeno ga uveo u Base Turn Ekipu. Postao je cijenjenim članom zajednice oko 2016. godine, te je od tad sudjelovao u mnogim zabavnim i užasnim avanturama. Krešin um se sastoji od čestica Kaosa i Reda koje se međusobno bore, dok njegovi prijatelji navijaju za Kaos. Krešo poštuje prirodu, usprkos njegovim izjavama da bi izbrisao sve pasmine pasa osim njemačkog ovčara. Krešo je vjeran prijatelj i drugi ljudi mogu računati na njega, iako on ne može.

## Opis

Krešo se 1954. godine i odmah odlučio biti umjetnik. Marljiv je, i ne libi se raditi naporne poslove koji ne isplaćuju satnicu kako bi pomogao svojoj familiji i Nixi kad treba novac za biljar. Krešo je proveo dobar dio 2017. cugajući u Reksiću sa Ekipom, te je time stekao poštovanje od Ekipe, koja ga je onda počela stalno pozivati na svoja događanja, poput cuganja u Reksiću. On je dobar u prosudbi karaktera, pa može lagano predvidjeti koji političar je korumpiran, a koji nije. Svi su. Krešo je Katolik, te kao svaki dobar Katolik radi na "Prekrši sve Božje zapovjedi" achievementu. Zasad je došao do devet, kao i većina vjernika, ali ako ga Nixa nastavi trollati, možda se desi i umorstvo. Krešo je visok tri metra, i redovito dobiva dojave od HV-a da se makne iz zračnog prostora. Krešo voli hranu toliko puno da ju jede dva sata kako bi osjetio sve okuse. Krešo je talentirani umjetnik, ali mu fali praktičnoga znanja, kao na primjer, što se dobije kada se pomiješa zelena i žuta boja. Krešo je dugo imao frizuru od bana Jelačića, pa bi se razveselio svaki put kad bi dobio novčanicu od 20 kuna za sat vremena nošenja tepiha. Kasnije se ošišao na ćelavo kako bi se mogao bolje uklopiti među ćelave ljude i time postati nevidljiv. Krešo je potpuno lud.

## Slični članci

* Vepar
* Neki Vrag
* Talog
Elfen

## Wahrnehmung

### Mittelalter

Hier sind die Elfen durch ihre diplomatischen und kämpferischen Fähigkeiten eine hochgeachtete Spezies.

### Moderne

Hier treten Elfen selten auf, da es in dieser Zeit kaum einen richtigen Wohnraum für sie existiert, sondern sehr viele Städte. Jedoch gibt es noch die sogenannten Stadtelfen.

### Raumfahrt

In der Epoche Raumfahrt sind die Elfen eine unterdrückte Rasse und werde auch häufig als Sklaven gehalten.

## Arten

Es existieren unterschiedliche Artn von Elfen. Folgende Arten existieren: Waldelfen, Staddtelfen, Wasserelfen, Feuerelfen, Nachtelfen.
Бои за Карзегистан

Место
 Итог
 Территориальныеизменения
  Каричарский Конгресс
 Такистанские моджахеды
* VII-й армейский корпус

 Республика Карзегистан
  Мохаммед Ларики
  15-20 тыс. человек
 5000 человек

  4583 человека убито
 До 2000 убитыми

 Более 700 мирных жителей убито
17 000 человек убито всего

**Бои за Карзегистан** - эпизод второго этапа гражданской войны в Такистане, в ходе которого бои между Каричарским Конгрессом и силами Демократической Республики Такистан разгорелись в соседнем государстве - Республике Карзегистан. После боев в самом Карзегистане также началась война. В результате сражений весь VII-й армейский корпус ТНА был взят в плен силами Каричарского Конгресса
Гражданская война в Такистане (1990-1997)

Место
 Причина
 Итог
  Такистанская Демократическая Республика:
* Такистанская Народная Армия
* Такистанская Народно-Революционная Милиция

*При поддержке:*
 СССР (1990-1991)
* Такистанская Национальная Гвардия
* Локальные ополченцы

 Исламский Фронт Такистана
*При поддержке:*
 США
 Россия (1991-1992)
 Чернарусь
  500 000 человек (1990-1995)
  Примерно 250 000 человек
 250-280 тысяч мирных жителей погибло
700 000 человек убито всего

**Гражданская война в Такистане (1990-1997)**- этап гражданской войны в Такистане 1982-1997 между просоветским и коммунистическим правительством и исламско-демократическими силами, начавшийся после вывода в 1990 советских войск из Такистана. Характеризуется переходом моджахедов от партизанской войны к полномасштабным боевым действиям. Считается самым кровопролитным этапом гражданской войны - в ходе боевых действий погибло более 700 000 человек.
Overgrow

## Overgrow X

   After placing terrain during setup, if a player has units or upgrades with the "Overgrow" keyword, he can place overgrowth tokens on terrain. A piece of terrain that has an overgrowth token is **overgrown terrain.**Overgrown terrain has no inherent effect, but some game effects interact with it.

* A player can place a number of overgrowth tokens equal to or less than the highest X value of the "Overgrow" keywords in his army. Unlike other keywords that have an X value, multiple instances of "overgrow" are not combined.
* A piece of terrain cannot have more than one overgrowth token on it.
* If both players have units or upgrades with the "overgrow" keyword, the first player places all overgrowth tokens he wishes to place first, then his opponent does the same.

## Upgrade cards releated to overgrow

* Hunter's Guile
* Verdant Sorceress
* Support Aymhelin Scion
* Hedge Shroud
Война за независимость Чернаруси

Место
 Причина
 Итог
  Чернарусь* ЧСО

 Чернорусская Национальная Армия

 Чернорусская Добровольческая Гвардия

 НАПА

*При поддержке:*

 США

 РСФСР
* Советская Армия

 Загорское областное правительство

  Александр Антек
 Милан Чиневич

 Лукаш Гленик

 Михал Шивеник
 Владимир Иванов

 Иван Губин

  25-30 тысяч человек
  До 400 убитых, 120-130 мирных жителей убито
 1. ↑ До 17 мая 1991 - Чернорусская ССР
2. ↑ Образовано представителями загорских районных Советов в декабре 1990 как оппозиция новиградскому националистическому правительству

**Война за независимость Чернаруси** - вооруженный конфликт между чернорусскими паравоенными формированиями с одной стороны и частями Вооруженных Сил СССР с другой, происходивший в марте-июне 1991 года. В результате вооруженного конфликта Чернарусь получила независимость от Советского Союза.

## Предыстория

В 1989-1991 годах власти Чернарусской ССР проводили политику коренизации, русофобии и отдаления от союзного центра. В 1990 году под эгидой властей ЧернССР были созданы вооруженные формирования чернарусских националистов, часто атаковавшие колонны и военные базы Советской Армии.

В феврале 1991 года было принято решение организовать интервенцию в Чернарусскую ССР, разоружить военные формирования националистов, свергнуть правительство и вернуть страну под власть Москвы.
트라이던트 2

**트라이던트 2**는 대한민국의 리프트형 배틀로봇으로, 긴 삼지창 리프트를 주무기로 사용하는 배틀로봇이었다. 트라이던트 2는 트라이던트 시리즈의 두 번째 작품으로서, RATS 소속의 오성남 파일럿이 제작하였고 조종하였으며, 전작이었던 트라이던트의 외형을 상당부분 본따 전작의 별명이었던 "대한민국 최강 삼지창"이라는 별명을 그대로 차용하였다. 트라이던트 2는 리프트의 높은 성능과 파일럿의 뛰어난 기량으로 20대 배틀제왕에 등극하는 성과를 냈고 이후 곧바로 배틀제왕전에서 5연승을 성공하며 명예의 전당 1호에 등극했다.

## 주요 사항

트라이던트 2는 EBS 로봇파워 39회에 처음으로 출전하였고, 이 대회에서 바로 당시 배틀제왕이었던 돌격을 물리치고 배틀제왕이 되었다. 이후 트라이던트 2는 특별전이었던 배틀제왕 최강자전에서 스텔스에게 패배한 것을 제외하고는 단 한번의 패배도 허용하지 않으며 파죽지세로 5연승을 성공, 명예의 전당 1호에 등극하는 영예를 안았다. 이 과정에서 트라이던트 2는 사방불패 2만 두 번이나 만나 모두 승리하며 높은 기량이 상위권에서도 충분히 통한다는 사실을 입증하였다. 이후 트라이던트는 로봇파워의 일반 대회에는 출전할 수 없었고, 2007년 배틀제황전, 2007년 배틀로봇 최강전, 2007 배틀로봇 왕중왕전에 각각 출전했으며, 이 중 배틀로봇 왕중왕전에는 결승전까지 진출하여 하푼 2에게 패배하였으나 명예의 전당 입성 후 1년 이상이 지난 시점에서 성능 면에서는 후대의 로봇들에게 뒤쳐지지 않는다는 사실을 보여주었다.

트라이던트 2는 전작이었던 트라이던트의 리프트를 그대로 가져왔으나, 공격에는 강하지만 바퀴가 노출되어 있고 주요 부품에 대한 보호가 미비하여 방어 면에서 취약하였던 트라이던트의 단점을 대폭 개선한 모델이었다. 몸체는 오성남 파일럿의 기존 로봇이었던 밴드윙 2의 것을 그대로 사용한 정사각형의 외형에, 알루미늄으로 된 빗면형 외피를 몸체에 두르고 있어 방어력 면에서 크게 진보된 모습을 보였다. 이를 통해, 회전무기를 보유한 상대에게는 후면의 빗면으로 밀어붙이고 틈을 찾아 리프트로 공격하는 방식의 전술을 주로 사용하였다.

성능
--

트라이던트 2의 성능은 당대 기준으로도 최상위권이었지만, 로봇파워 말기까지도 리프트형 로봇 중에서는 견줄 바가 없을 정도로 우수했다. 긴 삼지창을 이용한 긴 공격거리와 강한 힘을 가진 리프트의 뛰어난 위력, 그리고 몸체의 강한 외피와 빗면을 이용해 상대방을 밀어붙이는 전술은 당대에도 극복할 만한 로봇이 거의 존재하지 않았으며, 특히 막강한 수직 회전드럼으로 이름높았던 사방불패 2조차 대응이 불가능했을 정도로 뛰어난 효력을 경기 중에 보여주었다. 이러한 트라이던트 2의 경기방식은 이후 등장하는 대부분의 리프트형 로봇의 주요 전술 중 하나가 되었다.

트라이던트 2는 리프트의 성능도 우수했지만, 조종술이나 구동능력, 그리고 여타 전술적인 능력에 있어서도 높은 성능을 발휘하였다. 트라이던트 2는 우수한 배틀로봇이 필수적으로 보유해야 할 높은 구동능력을 충실히 갖추어, 파일럿의 뛰어난 조종술과 함께 강력한 효과를 발휘했다. 또한 트라이던트는 바퀴가 상단부로 노출되어 있지 않아 전복 시 구동이 불가능하였으나, 리프트가 120도까지 움직일 수 있어 이를 이용한 원상복귀가 가능하였다.

트라이던트 2는 비록 리프트형 로봇이 보여줄 수 있는 최고의 성능을 보여주었으나, 리프트형의 고질적인 단점인 회전무기, 그 중에서도 수평회전 무기에 약하다는 점은 끝내 극복하지 못하였다. 리프트형 로봇, 그 중에서도 삼지창 리프트를 보유한 로봇들은 전통적으로 회전무기에 약하다는 단점을 가지고 있었는데, 트라이던트 2는 사방불패 2, 네오메카등의 수직회전 무기를 가진 로봇들에는 강한 모습을 보여주었으나, 스텔스, 런지, 런지 블레이드 등의 수평회전 무기를 가진 로봇들에게는 취약한 모습을 보여주었다. 스텔스는 2006년 배틀제왕 최강자전에서 트라이던트의 삼지창 리프트를 완전히 파괴하며 승리했고, 런지는 2007년 대한민국 로봇대전 예선에서 트라이던트 2를 조기 탈락시켰으며, 런지 블레이드는 2007년 배틀로봇 최강전에서 트라이던트의 내부 부품을 연소시키며 승리하였고, 이후 2007 배틀로봇 왕중왕전에서도 비록 정비시간 초과로 인한 페널티 때문에 승리하지는 못했으나 트라이던트 2에게 심각한 손상을 입히며 상성에 있어서 강한 로봇임을 입증하였다.
Stunde 0

> *"Willst du etwa damit andeuten, dass es möglich ist diesen Krieg zu beenden, ABER KEINER DAS WISSEN SOLLTE?"*
>
>

> - Der Maschinist zum Taker
>
>

## Der Anfang

Es war schon sehr lange der Krieg zwischen Licht und Dunkelheit entfacht. Dies fand Hauptsächlich in den Mittelalter Epochen statt.

## Was geschah

### Danach

Obwohl dieses Ereignis sehr Extrem war, weis so gut wie keiner mehr wie es dazu kam, oder was genau passierte.

## Zeitzeugen

Dadurch das dieses Ereignis zu einem bestimmten Zeitpunkt stattfand ist es für alle in der Mittelalterepoche unmöglich etwas darüber zu wissen.

Die bekanntesten Zeitzeugen sind: Taker, Schröding

## Zeitrechnung

Die Galaktische Zeit wird nach diesem Ereignis als Zeitrechnung gezählt. So entstanden die Kürzel VS0 (Vor-Stunde-0) und NS0 (Nach-Stunde-0).

Dadurch das es kaum Personen gibt die die Geschichte kennen, bekommt man auf die Frage warum es NS0 oder VS0 heisst nur die Antwort: "Weil es nunmal so ist. Es war immer so und bleibt weiterhin so. Ist doch egal warum, Hauptsache es funktioniert."
Kethra A'laak (cavalry upgrade)

## Card Info

*Unique.*

**{Melee Attack}** You may replace 1 die with a white die.

**{Skill}** Choose an ally and roll 1 white die. That ally and each enemy at range 1-2 of that ally suffer wounds equal to the number of **{Hit}** results.

Figure Stats - 3 Defense, 2 Wound Threshold

Figure Upgrade - Kethra A'laak (Cavalry Figure)

Upgrade Type - Champion

Unit Type - Cavalry

Faction - Uthuk Y'llan

Cost - 12
Такистанская война

Под **Такистанской войной** чаще всего подразумевают серию связанных между собой и последовательных вооруженных конфликтов, происходивших на территории Такистана с 1982 года по настоящее время.

"Такистанская война" включает в себя следующие вооруженные конфликты:

* Гражданская война в Такистане (1982-1990) - период гражданской войны между просоветским правительством и исламско-демократическими силами с участием вооруженных сил СССР.
* Гражданская война в Такистане (1990-1997) - период гражданской войны между просоветским правительством и исламско-демократическими силами, результатом которого стал раздел страны между вооруженными группировками и появлению двух сепаратистских государств и четырех различных такистанских правительств.
* Вооруженные конфликты в Такистане (1997-2004) - вооруженные конфликты между различными группировками на территории Такистана.
* Война в Такистане (2004-2012) - война за объединение Такистана в единое государство, начатая альянсом Каричарского Конгресса, Чалангского Конгресса, такмурского Верховного Совета и ВС США в 2004 году.
* Война в Такистане (с 2012) - гражданская война между правительством Республики Такистан, войсками третьего Каричарского Конгресса и Исламским Фронтом Такистана

Всего в 1982-2017 в Такистане погибло более 2 500 000 человек
Prince Faolan (infantry)

## Card Info

*Unique.*

**{Melee Attack}****{Ranged Attack}**: You may replace 1 die with a white die.

During your activation, you may treat your first **{March}** as modified by 1 of the followings: **{Turn}**, **{Wheel}**, or **{Charge}**. If you do, you cannot disengage during this activation.

Figure Stats - 2 defense, 3 wound threshold

Figure Upgrade - Prince Faolan Figure

Upgrade Type - Champion

Unit Type - Infantry

Faction - Latari Elves

Cost - 17
Саранийский кризис 1983

Место
 Причина
 Итог
  ВНКС* Армия Республики Сарани
* Национальная самооборона
* Национальные бригады

 Королевство Сарани *(5 -20 марта, с 20 марта - Республика)*
* Королевская Армия Сарани

 Наркокартели

 Соединенные Штаты Америки
 Саранские коммунисты:
* Народные дружины
* Народная армия Южного Сарани

 Саранские анархисты
 Королевство Сарани *(4-5 марта)*
  Антонио Родерго
  35 000-55 000
человек
  от 10 до 25 тысяч человек
  7490 человек убито
 1. ↑ Военный Национальный Комитет Сарани

**Саранийский кризис 1983 года** - серия вооруженных конфликтов и политических кризисов, произошедших в Южном Сарани с марта по ноябрь 1983 года. Конфликты были вызваны военным переворотом 4-5 марта в Королевстве Сарани, проведенным Королевской Армией Сарани и Военным Национальным Комитетом для свержения социал-демократическго правительства.
Зеленоморский геополитический регион вики

## Добро пожаловать на **Зеленоморский геополитический регион вики**

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Атака на колонну под Гуладпулом

Место
 Причина
 Итог
  **Исламско-демократический фронт**:
* Кибрустанская Национальная Гвардия
* Кибрустанские Силы Обороны
* Кибрустанская Исламская Армия
* 14-я зеленоморская дивизия
* 9-я зеленоморская танковая дивизия
* 192-й полк специального назначения

  Примерно 6000 человек
 **По данным повстанцев:**
 78 человек убитыми

**По данным СССР:**
 150-170 человек убитыми
  1870 человек убитыми, более 250 танков и БТР/БМП, 135 артиллерийских орудий захвачено

**По данным СССР:**

 Более 940 человек убитыми

 67 человек убитыми

**Атака на колонну под Гуладпулом** - один из начальных эпизодов Гражданской войны в Кибрустане, в ходе которого силами исламско-демократической коалиции была разгромлена и разграблена колонна Советской Армии, выходящая из Кибрустана. В результате боя большая часть техники (более 200 единиц) была либо уничтожена, либо захвачена боевиками, как и колоссальные запасы стрелкового оружия и гранатометов.
Бои за Кубастан (1992-1993)

Место
 Итог
  **Исламско-демократический фронт*** Кибрустанская Национальная Гвардия
* Кибрустанские Силы Обороны
* Кибрустанская Исламская Армия

 Моджахеды
* Вооруженные Силы
* Республиканская Гвардия

 Проправительственные ополченцы

 СНД Кубастана:
* Ополченцы-автономисты

  Балхи Умлиев
 Анко Лиргимон
 Файзуллох Дамиев †
  50 000 человек
  9500-10000 человек убитыми
 Более 8500 мирных жителей убито

**Бои за Кубастан** - боевые действия на территории кибрустанской этногеографической территории Кубастан, начавшиеся в июле 1992 и завершившиеся весной 1993. Бои стали катастрофой для правительственных войск и привели к полному разгрому правительственных сил в долине.

## Ход боевых действий

В июле 1992 боевые действия в Кибрустане вспыхнули и на северо-востоке страны. Повстанческие силы (примерно 50 000 человек) заняли северо-восточные равнины и холмистые районы, выбив 40тысячную группировку правительственных сил в горы вокруг города Ургульсин.
В августе 1992 бои уже шли вокруг Ульгульсина. Фактически наиболее тяжелые столкновения всей страны шли в районе Ургульсина, когда за три месяца боев погибло более 10 000 человек. Повстанцы сосредоточились на взятии Ургульсина и полном высеснении Вооруженных Сил Кибрустана из Кубастана, северо-востока Кибурстана.
С 25 сентября 1992 в боях в Кубастане участвует горнострелковый полк чернорусской армии (на стороне повстанцев). Правительственным войскам помогает Россия, перебрасиывая им технику и припасы.
К декабрю 1992 кибрустанская армия полностью вытеснена в горные районы Кубастана. Кубастанское ущелье становится основной базой сил правительства в Кубастане. Правительственные силы в регионе к тому моменту насчитывают 32 000 солдат и 15 000 ополченцев, силы повстанцев - 45 000 человек.
29 декабря 1992 Ургульсин окончательно перешел под контроль повстанцев. Последние бригады правительственных сил отступают в Кубастанское Ущелье и готовятся к обороне
3-5 января 1993 первые отряды повстанцев начинают штурм Кубастанского ущелья.
Механизированные части повстанцев атакуют ущелье напрямую, но основная часть сил обходит ущелье и атакует его с флангов. Таким образом, правительственные силы оказываются атакованы с трех сторон.
Части правительственных сил оказываются сильно деморализованы. Повстанцы атакуют в основном небольшими группами, проникая сквозь зеленую зону и кишлаки к правительственным базам и стремительно атакуя их. Таким образом, правительственные войска несут тяжелые потери.
Обе стороны активно зачищают мирное население. В резне гражданского населения гибнут сотни людей.
К февралю-марту 1993 силы правительственных войск в Кубастане оказываются полностью разгромлены

## Последствия

Потери правительственных сил - 35-40 000 человек, потери повстанцев - 7000-9000 человек. Правительственные войска потеряли большую часть техники Северо-Восточного оперативного сектора.
Таким образом, весной 1993 северо-восток Кибрустана оказался под полным контролем повстанцев. Такая ситуация продержалась до лета 1994, когда бои возобновились. Окончательно Кубастан был взят повстанцами только к осени 1995.
Lord Vorun'thul (Infantry Upgrade)

## Card Info

*Linked Name: **Vorun'thul the Cursed**.*

**{Melee Attack}** You may replace 1 die with a white die.

**{Skill}** Choose 1 unengaged enemy at 1-5 range in line of sight. Then that enemy performs a speed-{Stable Energy} **{Shift}** in a direction of your choice. This shift cannot be used to enter or exit terrain.

Figure Stats - 3 Defense, 2 Wound Threshold

Figure Upgrade - Lord Vorun'thul figure

Upgrade Type - Champion

Unit Type - Infantry

Faction - Waiqar the Undying

Cost - 19
Бои за здание Верховного Совета в Кибрубаде

Место
 Итог
  Исламско-Демократический Фронт Кибрустана:
* Кибрустанские Силы Обороны
* Моджахеды
* Вооруженные Силы
  12 000 человек, несколько десятков единиц бронетехники, артиллерия
  2031 человек убит
 678 мирных жителей убито
4603 человека убито

**Бои за здание Верховного Совета в Кибрубаде** - один из начальных этапов Гражданской войны в Кибрустане, происходивший в столице Кибрустана, Кибрубаде, с октября 1991 по февраль 1991. В ходе противостояния между исламско-демократической коалицией и коммунистическими властями бои шли в основном вокруг здания Верховного Совета Республики Кибрустан. Бои завершились расширением зоны боевых действий на весь город, однако кварталы вокруг Верховного Совета заняли проправительственные формирования
Lance Corporal

## Card Info

When you reveal your command tool, you may exhaust this card to treat your selected modifier  as white until the end of the round.

Figure Stats - 4 Defense, 1 Wound Threshold

Figure Upgrade - Champion

Upgrade Type - Champion

Unit Type - Infantry

Faction - Daqan Lords

Cost - 6

## Available From

* Daqan Infantry Command Unit Upgrade Expansion
Cyborgs

## Geltung

Sobald ein Biologischer Organismus zu 10% aus Maschinenteilen besteht, gilt man als ein Cyborg.

## Charakterwerte

Da Cyborgs aus 2 Komponenten, einem Biologischen und Maschinellen Körper, bestehen, treffen die Berechnungen auf die von der Ursprünglichen Rasse zu.

1Es kommt darauf an welcher Teil des Körpers aus Maschinenteilen besteht
Гражданская война в Черноруси

Место
 Причина
 Итог
  Чернорусская Республика:
* Чернорусские Силы Обороны
* Локальные части территориальных милиций
* Полиция
* Чернорусская Национальная Армия
  Александр Антек
 Мирослав Гелек
  120 000 человек
  Более 15 000 человек
 Не менее 20 000 мирных жителей убито
От 50 000 до 65 000 убито всего

**Гражданская война в Чернаруси** - вооруженный политический конфликт в Республике Чернарусь, вызванный разногласиями среди националистических сил, пришедших к власти в 1989-1990 годах. Конфликт охватил большую часть территории Чернаруси и унес жизни более 50 тысяч человек в течение менее чем двух с половиной лет боевых действий, а также нанес колоссальный урон чернорусской экономике и инфраструктуре.

## Силы сторон

Официальные вооруженные силы Чернаруси назывались - Чернорусские Силы Обороны. К моменту начала боевых действий (март 1993) в ЧСО служило более 75 000 человек. ЧСО была вооружена советской техникой, преимущественно БМП-1, БМП-2, БТР-70, Т-55/62/64/72, ЗСУ "Шилка", САУ "Акация" и БМ-21. На вооружении стояло до двухсот вертолетов и самолетов Ми-17, Ми-24 и Су-25. Военно-морские силы фактически отсутствовали.

С началом боевых действий правительственные силы провели мобилизацию, в результате которой ЧСО пополнились более чем тридцатью тысячами человек.

Чернорусская Национальная Армия была создана в 1990 году. Состояла преимущественно из националистов, руководилась радикальным националистом Миланом Чиневичем. После создания ЧСО часть бойцов ЧНА перешла в правительственные войска, но в 1991-1993 численность ЧНА оставалась довольно высокой. На момент начала боевых действий в ЧНА было 80 000 человек - больше, чем в правительственных войсках.

Вооружена ЧНА была тем же советским оружием. На вооружении ЧНА стояло 8 Су-25 и две вертолетных бригады (Ми-8, Ми-24)

## Последствия

Жертвами боевых действий стали как минимум 50 000 человек, из них не менее 20 000 - мирное население. В результате крайне тяжелых боевых действий большинство городов было разрушено
Fallen Hero

## Card Info

Add **{artifact}** to this unit's available upgrades.

When this figure is removed, discard 1 **{artifact}** upgrade that is equipped to this unit.

Figure Stats - 3 Defense, 2 Wound Threshold

Figure Upgrade - Champion

Upgrade Type - Champion

Unit Type - Infantry

Faction - Waiqar the Undying

Cost - 4

## Available From

* Waiqar Infantry Command Unit Upgrade Expansion
Maegan Cyndewin Hero Expansion

Those who have seen the power of Lady Maegan Cyndewin’s sorcery and the influence she wields as consort to the king would never guess at her humble birth. Sired by a mysterious Elven father and a human mother far beyond the boughs of the Aymhelin, blood and birthplace both marked Maegan an outsider. Maegan’s father belonged to the Daewyl tribe, the ancient enemy of the Latari, and her mother was a child of the Loth Caara, a human tribe with ancient ties to the Elves. Her parents’ brief union was the fruit of prophecy: they had both seen a vision that any child born to them would be destined to one day rule the Elven people from the white throne of Caelcira.

Even her most ardent detractors cannot deny Maegan’s might in battle. Using her incredible talent for sorcery and aided by the power of Malcorne’s Bequest, Lady Cyndewin is a terrible sight to behold on the field of battle. She can call down powerful storms, raging winds, and burning rain on her foes with pinpoint accuracy. Few sorcerers can hope to stand up to her in single combat, making her would-be assassins resort to more subtle means to end what they see as a Daewyl threat.

The *Maegan Cyndewin Hero Expansion* comes with one cavalry plastic figure, an infantry plastic figure, as well as new terrain, objective, and deployment cards. Six upgrade cards are also included in the expansion, offering you even more ways to customize your army.

## Models

* Maegan Cyndewin (Cavarly Figure)
* Maegan Cyndewin (Infantry Figure)

## Upgrades

* Arcane Mastery
* Maegan Cyndewin (Cavalry Upgrade)
* Maegan Cyndewin (Infantry Upgrade)
* Malcorne's Bequest
* Martial Magic
* Shield of Margath
March

March is an action. When a unit performs a march action, it moves forward using the straight template corresponding to the action’s speed.

* If a player performs a march action with a movement modifier that shows a **{Turn}** or **{Wheel}**, the player uses a turn or wheel movement template instead of a straight template.
* A unit that is engaged  with an enemy unit cannot perform a march action. If it reveals a march action, the action is canceled.
Core Set

*“This is a runebound age, its magic tired and constrained. The dark history of the land is written across its fields and forests in the ragged scars of war…”*
*–Astarra the Runewitch*

For years, the armies of Waiqar the Undying have stayed within their borders, launching only minor raids across the border. But now, a nameless threat stirs within the Mistlands, and legions of undead cross into the realm of Terrinoth under Waiqar’s command! The Daqan Lords have sounded the call to war, and their finest generals lead armies of warriors and golems to take up defensive positions in the border territory of Roth’s Vale. The first battles of the next great war are about to begin.

*RuneWars: The Miniatures Game* is a two-player miniatures game of battles between the great powers of Terrinoth. In each game, you and your opponent will gather armies of miniatures and lead them into battle—blocks of infantry will maneuver for position, cavalry wings will wheel and slam into a weakened flank, and monstrous rune golems or carrion lancers will smash through formations of lesser warriors. Innovative command tools, two distinct factions, and countless ways to customize your experience combine to offer an unparalleled miniatures gaming experience in *RuneWars*. Finally, with forty-eight beautifully sculpted, unpainted figures, you’ll be able to paint and customize your armies to bring an entirely unique touch to your games and enter the hobby of miniatures painting!

## Figures

### The Daqan Lords

* Kari Wraithstalker Figure
* Spearmen Figure x16
* Oathsworn Cavalry Figure x4
* Rune Golems Figure

### Waiqar the Undying

* Ardus Ix'Erebus Figure
* Reanimates Figure x16
* Reanimate Archers Figure x8
* Carrion Lancer Figure

## Units

### The Daqan Lords

* Kari Wraithstalker
* Spearmen
* Oathsworn Cavalry
* Rune Golems

### Waiqar the Undying

* Ardus Ix'Erebus
* Reanimates
* Reanimate Archers
* Carrion Lancers

## Upgrades

### The Daqan Lords

* Kari Wraithstalker (Infantry Upgrade)
* Front Line Rune Golem
* Latari Training
* Wraith Step

### Waiqar the Undying

* Ardus Ix'Erebus (Infantry Upgrade)
* Support Carrion Lancer
* Ardus' Fury
* Ancient Technique

### Neutral

* Bull Pennon
* Heartseeker
* Master-Crafted Weapons
* Metered March
* Rank Discipline
* Reaping Blade
* Shield Wall
* Terrifying Heraldry
* Trumpets
* War Crier

## Objective Cards

* Bounty
* Break Their Defenses
* Confluence of Magic
* Demoralize Their Forces
* Escort
* Supply Raid

## Deployment Cards

* Battle Lines
* Careful Approach
* Hammer and Anvil
* Head-to-Head
* Standoff
* Unprepared

## Terrain Cards

* Rocky Outcrop / Spikes 2x
* Crumbling Wall / Swamp
* Forest / Stone Terrace

## Reference Cards

* Actions
* Boons and Banes
* Dice Icons
* Modifiers

## Other Components

* Dice
* Morale Deck
Pillaged Cart / Bone Totem

## Pillaged Cart

Defensive, not occupied.

* While a unit at range 1 is defending during a {Ranged Attack}{Ranged Attack}**​**{Ranged Attack}**​**, it gains **Protected  1** for that attack.

## Bone Totem

Dangerous, not occupied.

* While a unit at range 1 is defending, the attacker gains **Lethal** {Unstable Energy} for that attack.

## Available From

* Uthuk Y'llan Army Expansion

1/2
Frontline Aymhelin Scion

## Card Info

**{Melee Attack}****{Ranged Attack}** You may exhaust this card to cause the defender to receive 1 stun token.

 {Surge}x2: If this card is exhausted, ready this card.

Figure Stats - 1+{Stable Energy} Defense, 3 Wound Threshold

Figure Upgrade - Aymhelin Scions

Upgrade Type - Heavy

Unit Type - Infantry

Faction - Latari Elves

Cost - 6

## Available From

* Latari Elves Army Expansion
* Aymhelin Scions Unit Expansion
Death Knights

* Unit Card
* Command Tool

## Card Info

While defending, subtract (*one*) **{Mortal Strike}**.

**Impact {Stable Energy}**

**Steadfast  [Fear]**

## Lore

Among of the most renowned and feared of the forces of Waiqar the Undying are the infamous Death Knights, called the Dread Horsemen by some and Doomriders by others.

Serving as the unholy counterparts to the mounted knights of mortal realms, the Death Knights are capable of fighting on long past the limits of mortal men. Possessing none of the weaknesses of living flesh, Death Knights know nothing of hunger, fatigue, or fear. Similarly, the vampiric steeds of these dread riders are capable of speed and stamina far beyond even the greatest stallion, particularly when they have caught the scent of fear or blood in the wind. When the Equius Cumir must feed, they are known to devour the flesh of man and Elf alike, sating their terrible hunger on the corpse-laden fields of battle.

Death Knights are first generation Reanimates, created from the fallen bones of defeated Deathborn Legion warriors, those singular undead who were present at Waiqar’s betrayal and were bound to him forever. Unlike those of later generations, the Death Knights maintain much of the power and glory of their Deathborn progenitors, quickly honing great skill and cunning in battle shortly after their creation. Although these Death Knights retain none of their memories of the original Deathborn, they are still filled with the malice and hatred felt by their precursors in the moments before their destruction.

Newly arisen Death Knights are awarded armor consecrated in the blood of innocents and entrusted with an Equius Cumir, a vampiric warhorse specially bred in the Mistlands. Over time, a Death Knight and its warhorse form something akin to a bond, as rider and steed share in the glorious ecstasy of violence and death.

Now that Waiqar the Undying has regained his strength, his terrifying forces can leave the safety of their hidden kingdom, the former thirteenth barony, and claim their rightful place as rulers of Terrinoth. As the endless army of the undead emerges from the Mistlands, the Death Knights will lead the assault with pride and revel in the ecstasy of destruction, they are the first sight the enemies of Waiqar witness in battle, as well as the last thing they see before suffering a brutal death.

Unencumbered by morality or compassion, Death Knights will go beyond the acts of even the cruelest living mercenary or warlord in the pursuit of victory. Whether it's cutting down innocents to affect enemy morale or raiding villages simply to force liege lords to spread out their forces, the Death Knights make little distinction between warrior and bystander; all who draw breath are as lambs to the slaughter. To many Death Knights, the act of slaughter is more than just obeying orders—it is the only way they can express their hatred for those not cursed with undeath.

Assemble your undead cavalry. Stampede across the fields of Terrinoth and make the worthless mortals quake with fear!
Exhausted

A player must exhaust some upgrade  cards to resolve their effects. An exhausted card cannot be exhausted again until it is readied.

* To exhaust a card, a player rotates it 90 degrees clockwise so it is oriented horizontally.
* When a card is readied, a player rotates it 90 degrees counterclockwise so it is oriented vertically.
* When a unit performs a **{Rally}** action, all of its exhausted upgrades are readied.
* All cards begin the game readied.
* A game effect that forces a player to exhaust one or more upgrade cards cannot target upgrade cards that do not need to be exhausted to resolve their effects.
Oathsworn Cavalry

* Unit Card
* Command Tool

## Card Info

**{Melee Attack}** {Surge}x2: Receive 1 inspiration token.

**Impact  1**

## Available From

* Core Set
* Oathsworn Cavalry Unit Expansion

## Lore

Few sounds strike more fear into an enemy of Terrinoth than the thundering hooves of a column of armored destriers. Each mount is bred and trained for war. Each rider is a lifelong professional warrior or avowed knight, sworn to a baron's or Free City's service until the rider's final breath. Rider and mount work together on the battlefield in perfect synergy, charging into combat and crushing the enemy in a wave of steel.

Maintaining the skills of cavalry warfare requires constant practice in and out of the saddle. Terrinoth's ages-old system of tournaments evolved out of this practical need, and from the eternal desire of young warriors to win renown. Baronies and Free Cities alike hold dazzling tournaments bedecked in the banners and courtesy of chivalry. Those who compete may earn coveted positions of service with great lords or military orders, such as the Knights of the Greatwood. The Citadel's own Tournament of Valor is the oldest and most revered in Terrinoth, and its champions earn the notice of the Citadel Guard and are invited to become companions in its order of famed knights.

The common-born cavaliers who server the Free Cities are no less noteworthy. The illustrious Riders of Riverwatch are not only scouts, but are often equipped and fight as heavy cavalry when the needs of war demand. No matter where a cavalry unit's riders hail from, they carry within them the most honored traditions of King Daqan.