Frigga

## **Sumário**

**Frigga**, também conhecida como **Frigg**, é uma das principais deusas da mitologia nórdica, esposa de Odin e a Mãe de Todos. Ela personifica a maternidade, as artes, a fertilidade e a sabedoria. Como mãe dos deuses, Frigga é frequentemente retratada como uma figura carinhosa e protetora, zelando pelo bem-estar de seus filhos e do reino de Asgard, e seu papel como uma *mãe* é simbolizado por sua conexão com o casamento e a família, tornando-a uma figura adorada e respeitada por muitos, tanto deuses quanto mortais.

Além de seu papel como Mãe de Todos, contudo, Frigga é também associada à magia e à profecia, uma vidente por vezes tão notória quanto seu marido. Ela é considerada a Mãe das Bruxas, com habilidades mágicas profundas e conhecimento dos mistérios ocultos mesmo aos mais sábios dos homens. Sua influência é frequentemente invocada em rituais mágicos e práticas de adivinhação, e seus dons em sutileza, manipulação e subterfúgio tendem a atrair maus olhares. Nessa linha, Frigga desempenha um papel crucial na história de Loki, Deus da Trapaça, atuando como sua mentora ao acolhe-lo em sua casa, ensinando-lhe muitos dons e truques, e permitindo que ele fizesse parte da corte dos Aesir apesar de sua linhagem. No entanto, a complexidade de Loki eventualmente se revela, causando diversos dos maiores tumultos em todo o panteão.

Importante notar que, com toda essa pompa e importância, Frigga é frequentemente confundida com outra figura feminina de grande importância - Freya, Senhora dos Vanir. Ambas desempenham papéis maternais e são figuras femininas poderosas em seus próprios reinos, e enquanto Frigga é conhecida por sua conexão com o casamento, maternidade e magia, Freya é ligada à fertilidade, amor, luxúria e magia *seidr*. Essas sobreposições em temas maternos e místicos são responsáveis por ocasionalmente resultar na confusão entre as duas deusas, embora sejam entidades plenamente distintas dentro do próprio panteão, cada uma com características únicas que as diferenciam entre si. Em especial, Frigga é uma *Aesir*, enquanto Freya é uma *Vanir*.

Notavelmente, à exceção do próprio Odin, Frigga é a única a quem é permitido se sentar em seu elevado trono, *Hlidskialf*, e olhar para fora de Asgard e sobre os Nove Reinos do multiverso.

## **Poderes e Habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Super mente*

A mente dos filhos de Frigga é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, talvez até mesmo se igualando aos filhos de Atena. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Inspiração*

Sua aura pode inspirar todos os aliados que estiverem a sua volta, dando-lhes maior vigor em batalha, bem como amplificando suas capacidades físicas. Se seus aliados gostarem e/ou respeitarem você, o efeito é ainda maior.

* *Senhora da Lábia*

Como era de se esperar, possui a lábia mais persuasiva do Instituto. Não são tão sedutores quanto os *Senhores da Sedução*, nem tão enganadores quanto os *Senhores da Enganação*, mas são melhores do que ambos em seus respectivos espelhos, além de simplesmente conseguir o que deseja com maior facilidade, convencendo pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros, embora, nesse caso, funcione ao contrário - quanto mais inteligente o oponente, mais fácil será convencê-lo de que seu ponto de vista é o correto e sua lógica é a mais consistente. Ah, e claro, consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar e seduzir - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Dom do artista*

Seus dons como um artista são grandes e profundos, amplificando suas capacidades com o uso e a execução de artefatos baseados em tecelagem e cerâmica, além de potencializar as diversas tintas usadas por esses indivíduos, seja para pinturas ou escritas. Permite a síntese de objetos mágicos quando baseados nestas áreas, mas apenas a partir do nível 3.

* *Previsões*

Frigga é a deusa dos sábios e dos videntes, vendo muito mais o futuro do que via o presente. Dessa maneira, os seus filhos poderão prever o futuro, olhar para ele buscando por informações ou detalhes. Ademais, podem prever inconscientemente os golpes dos adversários, como um sexto sentido.

**Nível 3 - Sênior**

* *Raiva Imperial*

Quando você fica irritado, sua capacidade de batalha é drasticamente aumentada e você consegue mais poder de combate, que vem de uma poderosa aura mística gerada imediatamente ao seu redor, capaz de enfraquecer qualquer um que não tenha um parentesco Aesir em um nível, adicionando a essa passiva um nível adicional por nível de parentesco, que contará em uma única árvore de habilidade, à sua escolha.

* *Beleza estonteante*

A sua beleza é lendária, uma das maiores que qualquer mortal pode ter. Ou pelo menos é isso que todo mundo sempre diz. Sua pele, seu rosto, seus traços, todos eles geram uma aura de deformação do tecido do espaço, bem como na percepção de mundo das pessoas. Todos o verão como irresistivelmente belo e atraente, ficando muito vulneráveis quando você está por perto. A presença de uma criatura de tamanha beleza causa diminuição de atributos gerais para todos os que se opõem a ela, além de facilitar em muito persuasão e afins.

* *Mãe das Runas*

Depois de seu cruel e agonizante sacrifício na Yggdrasil, Odin recebeu o conhecimento das Runas de Amaranto, aprendendo como usá-las em diversas formas e para feitos variados. Mas não foi até que as compartilhasse com Frigga, sua amada mulher, que ele as pôde aproveitar ao seu máximo. Embora tal conhecimento esteja ainda longe de ti, herda parte dos saberes de sua mãe quanto à runologia, e apesar de não ser mais especial no uso da Arte Alegórica que a média dos magos, terá um dom incomparável em auxiliar a outrem no seu uso, potencializando em muitas vezes quaisquer runas que um aliado faça ao dar algumas dicas e diretrizes sobre como se valer dessa bela magia.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Frigga era tida como uma das mais sábias deusas do universo. Não diferente dela, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Casos de família*

Parentesco e família é tudo para você. Perto de ti, aqueles que tiverem um parentesco que seja próximo, com relação aos elementos ou à descendência, terá uma grande amplificação em seu poder geral. Além disso, aqueles que tiverem parentescos muito próximos e forem seus inimigos, também sofrerão uma alteração, mas negativa, pois vê-se como antiético se voltar contra a família dessa maneira. Por fim, mas não menos importante, quando lutando perto de semideuses dos Aesir, vocês compartilham seus poderes.

* *Voz divina*

A voz da Mãe de Todos é doce e leve, mas também pesada e rigorosa, como a voz de uma mãe deve ser. Todas as criaturas respondem - e, se sensatas, temem - a um Filho de Frigga, e eles têm esse poder singelo de convencer as pessoas com a lábia e a voz pura, pois sempre parece sensato e bem polido. Num nível elevado e mais intenso, esse poder se faz capaz de dominar e dobrar a vontade dos outros apenas com a sua voz livre. Facilita e potencializa também o uso de habilidades que recorram à fala, como as Artes Místicas e o Thu'um.

**Nível 5 - Herói**

* *Mestre dos Magos*

Sua magia se torna uma extensão de seu corpo, e os feitiços são lançados com muito mais facilidade, como uma ação natural ao seu ser, gastando muito menos energia. Será, inevitavelmente, um dos melhores mago da história, tendo todos os seus feitiços em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos. Essa mesma característica torna a sua magia muito mais difícil de desfazer, além de que você carrega como que um pedaço da própria Névoa em seu âmago, podendo lançar magia e utilizar itens mágicos mesmo em locais sem magia, ou onde seus poderes não funcionem, ou na presença de um *Deletere*, embora, nessas condições, sua magia venha a ser um tanto quanto mais fraca.

* *Mãe de Todos os Aesir*

Frigga é a Mãe de Todos para os Aesir, deuses de Asgard, e por conta desse título altamente sugestivo, é por vezes confundida com Freya, Mãe de Todos para os Vanir, deuses de Vanaheim. Nesse nível, essa conexão quase subconsciente entre as duas perpassa através de você, e você recebe uma parcela do poder de Freya na forma de uma bênção gratuita, sendo que as habilidades por ela concedidas são anormalmente mais poderosas do que o normal que se espera de uma bênção.

* *Filho preferido*

O filho preferido de Frigga foi Baldur, o Belo, e por ele a deusa viajou os Nove Reinos, exigindo que todas as coisas - ou quase - jurassem lealdade ao Príncipe de Asgard, jurassem jamais feri-lo. Claro, ele era seu filho preferido, mas semideuses sempre têm um lugar caloroso no coração dos pais, e o tratamento pode chegar a ficar bem próximo. Nesse nível, recebe os mesmos dons, presentes e agrados de Baldur, tendo estabelecida automaticamente uma proto-devoção para com ele. Importa dizer, inclusive, que ao adquirir o primeiro nível reservado aos herdeiros de Baldur, o Filho de Frigga conta como *Nível 6*, não *Nível 1*, para o que se refere à passiva *Lhe deram sua palavra.*

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Fitocinese*

Consegue controlar as plantas, prendendo inimigos, criando escudos com plantas, modificando o terreno para sua vantagem, entre diversos outros.

* *Cura profunda*

Filhos de Frigga são considerados os melhores curandeiros do Instituto. Esta habilidade permite que o aluno saiba tudo sobre socorros e possam curar qualquer coisa, até mesmo a morte. [Requer 3 turnos/cenas para o ritual de reversão, é preciso que o corpo tenha morrido há pouco tempo]

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

**Nível 2 - Interno**

* *Ataque belíssimo*

Esse ataque vai, basicamente, causar uma dor terrível em qualquer um que acerte, o forçando a ficar de joelhos por um turno. No entanto, só funciona em inimigos mais feios do que você.

* *Campo de força*

É capaz de fazer um campo de força pessoal e esférico, que te cobre em 180º. Este possui uma grande resistência, dependendo principalmente da quantidade de esforço colocada na projeção do escudo.

* *Fotocinese*

Vocês têm uma anormal aptidão para dominar a luz, podendo controlá-la para gerar severas ilusões, gerar construtos, lançar rajadas fotônicas, entre diversos outros usos.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Ilusionismo*

O usuário poderá colocar uma ilusão no mundo real ao invés de usar uma ilusão invasiva mentalmente, logo, resistência mental não ajuda contra essa habilidade, uma vez que ela será "física". Mesmo sendo uma ilusão, a vítima poderá ser ferida ou mesmo morta pela mesma caso acredite de verdade que ela existe.

**Nível 3 - Sênior**

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semideuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido).

* *Manipulação espacial*

Os seguidores de Frigga possuem o poder de controlar o tecido do espaço-tempo para criar portais. Isso permite que ele mande pessoas ou coisas para locais extremamente longínquos, ou diminua a distância entre dois pontos. Pode também controlar algumas dimensões espaciais superiores, por exemplo, implicando que uma reta não é a menor distância entre dois pontos. Pode aumentar consideravelmente o tamanho de coisas, enquanto visualmente elas parecem naturais.

* *Influência empática*

Sob o domínio e o controle desses semideuses estão todos os sentimentos e emoções e desejos das pessoas. Eles os podem controlar, influenciar e manipular, de maneira a deixar seus oponentes completamente à sua mercê. Podem fazer pessoas se apaixonarem, ou deixarem de se amar, podem causar ódio, ou causar extrema dependência química, entre infinitas possibilidades, a serem discutidas com um ADM competente.

* *Beijo rosado*

Um beijo na palma da sua mão, manda uma onda eletrostática contra o oponente, o paralisando assim, à distância, impedindo que ele se mova, e a única coisa na qual conseguirá pensar será no seu maravilhoso beijo. [Dura três turnos]

* *Fogo divino*

Conseguem manipular o fogo divino, um fogo branco que não queima àqueles puros de coração, mas danifica gravemente aos indignos e profanos, não podendo ser apagado por métodos convencionais.

**Nível 4 - Veterano**

* *Manipulação biológica*

Uma habilidade de aplicações extremamente variadas. Pode regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, pode aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. Poderá também corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, necroses, etc.

* *Lírio dourado*

Batendo palmas, você conjura um enorme jardim, um jardim de lírios dourados, os quais bloqueiam a utilização mais ativa da Névoa na região. Isto é, magia deixa de funcionar na região.

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Invocação: Anjo*

Direto dos planos mais essenciais das camadas celestes, pode invocar um poderoso anjo, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

* *Flor de lis*

Invocando o símbolo da Flor de Lis, representando monarquia e poder, você a coloca em suas vestes e, enquanto ela estiver viva, você tem controle sobre os poderes de todos ali presentes, incluindo seus inimigos. [A flor morre sozinha depois de quatro turnos]

**Nível 5 - Herói**

* *Manipulação psíquica*

Esse é o poder de um Filho de Frigga de manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Tem a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um pensamento. Controla o próprio conceito de mente e do plano mental, sendo praticamente absoluto. Todo e qualquer poder psíquico, sem exceção, pode ser utilizado pelo usuário dessa habilidade.

* *Força Odin*

Como herdeiro de Frigga, e portanto também de Odin, você também possui a Força Odin em sua essência, e a pode manipular. Embora ela seja muito mais poderosa em solo asgardiano, ela é útil em todos os Nove Reinos, e se baseia em, basicamente, alterar e deformar a realidade ao seu redor para os mais diversos fins. Para mais informações, consulte um ADM.

* *Bifrost*

A Bifrost, ou a infame Ponte do Arco-Íris, é uma ponte mágica que liga Asgard aos demais Oito Reinos da Yggdrasil. Ela está sob o controle de Odin e Frigga e, a partir de agora, sob o seu controle também. Pode convocá-la a qualquer momento e a qualquer hora, para levá-lo para a segurança, trazer aliados, transportar, e mesmo combater, pois a energia sagrada da Bifrost queima qualquer um que seja inimigo do seu portador. Para mais informações, consulte um ADM.