Demon Tower

**Демоническая башня** (англ. Demon Tower) - мини-игра, доступная на ноутбуке Мэй после того, как Ангус починит его. Это игра жанра "рогалик" в которой нужно на каждом уровне найти ключ в склепе, чтобы открыть комнату с боссом. Позиция комнат с дверью и ключом остаются одинаковыми на каждом уровне, но остальной уровень произвольно генерируется. Если пройти игру, Мэй оставит запись в дневнике.

## Геймплей

Игра состоит из десяти уровней. На конце каждого уровня есть комната с боссом, которую можно открыть ключом, находящимся в склепе. Склеп - комната с несколькими противниками и саркофагом с ключом.

В начале игры у игрока есть девять единиц здоровья и один рывок. Начиная со второго уровня, число рывков будет увеличиваться на один. Также, начиная с третьего уровня, максимальное здоровье игрока будет уменьшаться.

На каждом уровне есть вазы, которые можно сломать и которые могут содержать в себе "огонёк", восстанавливающий здоровье.

Уровни:

1. The Hole.
2. The Cellar.
3. Skellie Outskirts.
4. Skellie City.
5. Library.
6. Church.
7. Blood Moat.
8. Leafy Graves.
9. Cemetary Grounds.
10. Corpse.

## Персонажи

### Союзные.

#### 1. Бледный кот (англ. Palecat).

**Описание:** Протагонист Demon Tower, пришедший в башню с целью очищения её от зла.

**Первое появление:** Уровень 1 - The Hole.

#### 2. Птица.

**Описание:** Безымянная птица, одетая в зелёную одежду с капюшоном. Даёт подсказки по порядку активации черепов на финальном уровне для получения истинной концовки.

**Первое появление:** Уровень 2 - The Cellar.

**Стратегия:** Появляется она через один уровень, начиная со второго. Разумным решением будет не убивать её, а записывать подсказки, что она даёт.

### Враждебные.

#### 1. Застреленный.

**Описание:** Птица в коричневом одеянии с торчащей из живота стрелой.

**Первое появление:** Уровень 1 - The Hole.

**Стратегия:** Т.к. убивается он с одного удара, а также он довольно медленный, самым лёгким вариантом будет просто быстро его убить.

#### 2. Крысиный король.

**Описание:** Серая куча крыс. Встречаются в двух вариантах - маленькие и большие.

**Первое появление:** Уровень 1 - The Hole.

**Стратегия:** С маленькой кучкой лучше разбираться быстро, т.к. она очень быстрая и клеится к персонажу при атаке. Большая куча же гораздо медленней, но при смерти "разваливается" на 3 маленьких, поэтому, убивая большую кучу, лучше иметь пару заряженных рывков.

#### 3. Призрак.

**Описание:** Призрак застреленного.

**Первое появление:** Уровень 1 - The Hole.

**Стратегия:** Наверное, самый легкий противник. Все параметры, кроме скорости и поля зрения, равны параметрам застреленного. С одной стороны, призрак медленней, но с другой стороны, может видеть на расстоянии всего поля зрения игрока и проходить сквозь стены. Его можно просто избегать и опасаться лишь в коридорах, где он может выйти из стены. Может перелетать над потоками крови.

####

#### 4. Скелеты.

##### 4.1 Скелет.

**Описание:** Самый первый и самый слабый вид скелетов.

**Первое появление:**

**Стратегия:** Первый удар сносит голову, второй убивает. Тело без головы имеет очень маленькое поле зрения. Главное не подходить в упор, а то получим дополнительную тычку, как собственно и от всех остальных врагов.

##### 4.2. Скелет с мечом.

**Описание:** Всё тот же скелет, только теперь у него в руках будет меч! Его удары отнимают одно здоровье, так же, как и удары всех мобов в игре.

**Первое появление:**

**Стратегия:** Т.к. теперь скелет не просто делает "Кусь", а дерётся мечом, то область урона немного повышается. Первый удар сносит голову, второй убивает. Тело без головы имеет очень маленькое поле зрения.

##### 4.3. Скелет в шлеме.

**Описание:** Всё тот же скелет, но теперь для его убийства нам понадобится три удара.

**Первое появление:**

**Стратегия:** Первый удар сносит шлем, второй голову, третий убивает. В остальном всё тот же скелет.

##### 4.4. Скелет в шлеме и со щитом

**Описание:** Всё ещё наш любимый скелет, только этот обзавёлся красным шлемом и щитом! По моему мнению, красный ему весьма к лицу. Для его убийства теперь необходимо 4 удара

**Первое появление:**

**Стратегия:** Первый удар сносит щит, второй шлем, третий голову и только четвёртый убивает. Не плохим решением будет тактика "Ударил - отбежал"(как и со всеми врагами в этой мини-игре), ибо наши удары не прерывают его замах и у нас больше шансов попасть под удар.

#### 5. Птица колдун.

**Описание:** Закончил школу Винтерхолда и теперь может создавать заклинания школы разрушения. Выпускает в нашу сторону 2 огненных шара, которые после становятся огнём. И "фаерболы" и огонь могут навредить не только вам, но и всем остальным NPC.

**Первое появление: После победы над 3-м боссом**

**Стратегия:** Первым вариантом будет подбежать и убить его ещё до того, как он скажет заклинание. Второй вариант - после того, как шары будут выпущены, убить его во время перезарядки. Третий вариант - во время того, как он выпустил в нам "фаерболы" сделать рывок сквозь них, ГГ поглотит их не получив при этом урона, после чего мы окажемся рядом с врагом и во время перезарядки может его убить.

#### 6. Старушки (Ведьмы)

##### 6.1. Старуха - убийца

**Описание:** Милая старушка в капюшоне с окровавленным клинком в руке. Очень медленная и неповоротливая. Если вы подбираете ключ комнаты с боссом, то еще живые бабушки перерождаются в Элитных бабушек, сторожащие вход в комнату босса.

**Первое появление:**

**Стратегия:** Подошли и убили. Очень лёгкий враг.

##### 6.2. Элитная старушка - убийца

**Описание:** Появляется возле двери, ведущей к боссу, причём только после того, как мы возьмём ключ. Визуальное отличие в их оранжевом одеянии, жёлтых глазах и более зелёной коже. Окровавленный клинок в руке неизменен! Обычно появляется сразу в количестве нескольких штук. Очень быстро перемещаются, скоростные атаки.

**Первое появление:**

**Стратегия:** стоять на расстоянии и при их приближении атаковать. После одного удара рывками отступать назад и снова ждать их приближения. После их убийства появляется "огонёк", которые восстановит вам одну жизнь.

### Боссы

#### Boss#1

**Описание:** Монстр в виде крокодила(аллигатора), восстающий из грязи!

**Первое появление(первое и последнее):** Комната с боссом после Уровня 1 - The Hole.

**Стратегия:** Как только он появился подойти и ударить. Он умирает от одного удара! Я до сих пор так и не увидел сам, какие у него способности...

#### Boss#2

**Описание:** Большая птица на длинных ногах с мешком. Что у него в мешке никто не знает, но ходят слухи, что там непослушные дети! (Ладно, это я уже сам выдумал)

**Первое появление(оно же последнее):** Комната с боссом после Уровня 2 - The Cellar.

**Стратегия:** Ударил - убежал. Не очень сложно.

#### Boss#3

**Описание:** Птица, окончившая школу магов Винтерхолда по профилю "Колдовство" с отличием. Быстро движется по контуру пентаграммы на полу, останавливаясь на её углах в случайном порядке. Усложняет нам жизнь призывом множества различных скелетов.

**Первое появление(Все боссы по одному разу встречаются, зачем этот пункт??):** Комната с боссом поле Уровня 3 - Skellie Outskirts.

**Стратегия:** Игнорировать скелетов, при помощи рывков приближаться к боссу во время его остановок и бить.

#### Boss#4

**Описание:** Король скелетов! Сидит на троне и атакует нас своим жезлом. Трон носят 3 скелета поменьше, которые начинают нас атаковать после убийства короля.

**Первое появление:** Комната с боссом поле Уровня 4 - Skellie City.

**Стратегия:** Идеальным решением по прежнему остаётся тактика "Ударил убежал".

#### Boss#5

**Описание:** Ещё одна птица, которую поглотила огромная стая крыс. Наносит урон по 2 сердца. После смерти разделяется на 3 кучи поменьше, которые при смерти разделяются на ещё несколько куч крыс.

**Первое появление:** Комната с боссом поле Уровня 5 - Library
**Стратегия:** Как и прежде - ударил и с помощью рывка убежал.