recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Beebie

## Strategy

**Beebie** is a 1-cost damage-dealing Friend from the Boom class that can really chip away at your opponent.

When playing **Beebie** in the early game, be conscious of where you place it. For example, if you play it to the left of a Bloom Kitten, it will have a chance to deal 1 damage to and it and destroy it before it blooms!
Agamemaker207

**Status**

Agamemaker207 is the original creator of Bobiverse, as well as The Charlie Series(TCS), Bobiverse Official Series(BOS), and most of the different multiverses(as some of them are fan made). The Charlie Series was shut down, and after three episodes, BOS was presumably cancelled. Agamemaker207 is working on writing the story are polishing the lore.

**Bobiverse Projects**

Agamemake207 is currently working on different Bobiverse projects, including a comic about the Roleswap AU, drawing artwork for characters, and thinking up lore and storyline related to Retrospecter and Bob Kabob.
Burning Diamonds (Book 16)

# Chapter 1

### Tear

Tear jumped over a fallen tree and pulled held her wings close to herself so she wouldn't cut them again. Her tail grappled onto a branch and she swung forward, and startled herself by going forward into a patch of mud. She wiped herself off and muttered to herself. Light came over giggling and helped her up, they walked back to the palace and swam in the lake in front of it, mud and worries washing off.

"LIGHT! TEAR! WHAT ARE YOU DOING?" The queen, their mother, yelled.

"Mother wait let me explain!" Light started to say.

Tear  shook her head and decided to come clean.

"I'm sorry mother, I was exploring again," she said, her head hanging low.

Her mothers volume only increased, “YOU WENT OUTSIDE OF OUR TERRITORY, IT'S DANGEROUS! THERE’S WAR OUT THERE!”

“I know…” Tear and Light said in unison.

“Go. Now…” The queen said darkly.

Tear and Light  walked past the main entrance, approaching their shared room. The room was sky blue with little dots of white specks around and there was a mural of the three moon at the top of the ceiling.

“That… was harsh,” Light said.

“Not really for mom actually,” Tear responded.

“Really? Wow… I don’t think I’m going to challenge her anytime soon,” Light said.

Light was Tear’s little sister, she always talked about challenging their mother and how she could lead the Sunwings to be their own tribe instead of being controlled by the Lightwings.

Tear wondered how it would be like to feel free and *be* free from her mother but then a dark thought entered her mind, that meant they would be fighting the Reefwings and the Lightwings.

She shook her head and said, “No, you can’t challenge her, you’ll be putting our whole tribe at risk!”

Light nodded her head sadly and flicked the drops of water still on her tail from the swim they had when they entered the palace.

“Hey! Stop that!” Tear said, shoving Light playfully and running away. Light chased after her, tripping and stumbling on the slippery floor. Tear looked behind to see where Light was, suddenly she was airborne; sent through the air after tripping over her own talons.

That's when it all went black, like the lights went out. Tear could only hear, and what she heard wasn’t pleasant. She heard  bones cracking, she felt warmth as blood pooled at her snout.

Several hours later, she woke up in the healing room. It was a pale blue room with white dots at the entrance and has many shelves with different ointments and herbs.

One of the healers was looking away and the other one was sorting through scrolls.

Tear’s snout was throbbing and everything seemed to double. She stumbled over to the shelf opposite the shelf where the second healer was. She leaned against the shelf and stuck her talon on the third shelf.

Pulling off a cap of a random bottle, she pours it on her snout. The coolness of the syrupy liquid is only for a second before her snout feels like it's being stung a million times.
Mushrooms

Long, Long ago a tiny mushroom gained consciousness in a giant world full of Chaos. It killed, rampaged, evolved, shared and traveled until it eventually ascended to join the Gods. This Mushroom quickly built up a following and even had a Bishop, Banana „The Mushroom Bishop“, with the help of the Mushroom Bishop they built up a Kingdom and soon became one of the strongest Forces in this World, however their most bitter Rival, the Birbs, encroached too far on their Territory and a War broke out....
Birby-Mushbi-Oh Wiki

**Welcome to the Birby-Mushbi-Oh Wiki!**
It’s a Wiki about the Card Game Birby-Mushbi-Oh (ORIGINAL!!DO NOT STEAL!!!!), the Game is focused around the Inhabitants of the LOTM Discord Server and the War between the Mushroom and Birb Faction.

We're a collaborative community website about Birby-Mushbi-Oh that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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2022–23 FIS Cup

Start Location
 Current Winner
 Nations League Winners (Unofficial)

**2022–23 FIS Cup** – the 18th edition of the FIS Cup, which began in Shchuchinsk and concluded in Oberhof.

## Starting Quotas

Each country can start up to 10 athletes.

### Period Information

* I period: Competitions 1-12
* II period: Competitions 13-16
* III period: Competitions 17-20
* IV period: Competitions 21-22
* VI period: Competitions 23-24
* VII period: Competitions 25-26

### National Quota

The host country has the right to start up to an additional 10 athletes, in 2 competitions in Summer and 2 competitions in Winter.
Jazzy

## Strategy

**Jazzy** is the only Friend in the game with 3 health for 1 coin, making it a perfect fit for decks designed to get to 20 Novas in a hurry!

The sooner you can play **Jazzy**, the better; not only does it get its Nova collection going quickly, but the card your opponent draws is less valuable in the early game when their hand is fuller. That being said, it puts your opponent in +2 card advantage, as you lose one card by playing Jazzy while your opponent draws one. It is important to construct your deck so that you can win the game as fast as possible before you see your opponent overpowering you in the late game with their multitude of cards.
Demon Girls in the Labyrinth

**Senno Knife's Demon Girls in the Labyrinth**, desarrollado por Fancy Soft, fue lanzado en Japón en febrero de 1989 para los ordenadores NEC PC-88 y MSX2.

El juego puede ser considerado un DQC de acuerdo con la definición general, pero es muy limitado y no reune algunos requisitos de la definición pormenorizada:

* El juego presenta un mundo extraordinariamente pequeño, no hay mapas con escala *Overworld*, el juego se desarrolla en tan solo dos mapas: uno tipo *Town* y uno tipo *Dungeon*.

## ¿Sabías que...?

* Junto a Dark Sider es de los primeros DQC en incluir (ligero) contenido erótico: aparte de las chicas que ilustran portada y manual, en los combates los adversarios son chicas sexys escasamente vestidas que se desnudan al perder.
* Todo el *artwork* del juego fue realizado por el dibujante Senno Knife (de ahí el nombre del juego, obviamente); dibujante y programadores repitieron la fórmula de mezclar manga y videojuego que habían probado un año antes con **Senno Knife's Demon Girl Mansion** (también para PC-88 y MSX2).

## Argumento

El argumento es bastante sencillo. Una malvada bruja ha hechizado a todas las chicas del reino llevándolas a sus dominios y convirtíendolas en monstruos. Tú eres el héroe de turno que tienes que llevar a cabo una serie de misiones para salvar al reino y sus doncellas del mal.

## Versiones

Según el manual en japonés, se lanzaron versiones para PC-88 y MSX2. Aparece en la sección novedades de la revista Technopolis de febrero de 1989.

## Galería

Portada japonesa MSX2 (1989)Contraportada japonesa MSX2 (1989)

### Inicio

MSX2
Pantalla de presentaciónY más presentacionesMenú inicialNueva partida, introduce tu nombre
Este juego es casi una parodia de un DQC por su formato. Al iniciarse el juego, tras una primera pantalla de presentación con una discreta animación, podemos empezar una partida desde cero o continuar la última salvada. Si empezamos de cero podemos introducir el nombre que queremos para el jugador.

### Manejo y menús

MSX2
CavernasNPC en el laberintoEl único pueblo de todo el juego
Al menú principal se accede con la tecla SPACE mientras estamos andando por el único pueblo o el único laberinto.

### Modo Overworld

No hay una escala *Overworld* propiamente hablando.

### Modo Encounter

MSX2
Demon Girls In The Labyrinth (Fancy Soft, 1989)(MSX2) Enemigo1.pngUn enemigoDemon Girls In The Labyrinth (Fancy Soft, 1989)(MSX2) Enemigo2.pngOtro enemigoDemon Girls In The Labyrinth (Fancy Soft, 1989)(MSX2) Enemigo3.pngY otro enemigoDemon Girls In The Labyrinth (Fancy Soft, 1989)(MSX2) Enemigo4.pngY así el resto...
Una de las singularidades del juego son sus enemigos. Al iniciarse el encuentro tenemos una ilustración de Senno Knife de una chica-monstruo semivestida y si ganamos, vemos un poco más de carne, pero nunca acercándose a géneros más explícitos. Para todas las demás cosas, el combate sigue el esquema habitual.

## Notas

1. ↑ El título en japonés parece ser **Senno Knife Meikyu no Mashoujo**.
2. ↑ Baka-Updates Manga - Senno Knife
3. ↑ Generation-MSX
Glory of Heracles

**Glory of Heracles**, desarrollado por Data East, fue lanzado en Japón en junio de 1987 para la consola Nintendo Entertainment System (NES).

El juego puede ser considerado un DQC de acuerdo con la definición general, pero es tiene alguna diferencia con los requisitos de la definición pormenorizada:

* No hay diferenciación de escalas, ni transición, entre la perspectiva *Overworld* y la perspectiva *Town*, no hay un mapa diferenciado para los pueblos, todo transcurre sobre el mismo mapa *Overworld* (menos los calabozos), lo que es un detalle raro. Los juegos siguientes de la franquicia (Glory of Heracles II, Glory of Heracles III, etc.) corregirían este aspecto acomodándose mejor a la estructura estándar de los clones de Dragon Quest.

## ¿Sabías que...?

* Fue el iniciador de la franquicia Glory of Heracles y el primer DQC inspirado en la mitología griega.

## Argumento

El juego se ambienta en la Antigua Grecia y emplea como base argumental la mitología griega. El jugador asume el papel de un joven amnésico que es inmortal.

## Versiones

Sólo se lanzó en Japón y obviamente en japonés, para la NES de Nintendo.

## Análisis

**Versiones comentadas:** NES

NES

## Notas

1. ↑ El título completo en japonés, **Heracles no Eikou - Toujin Makyou Den**, puede traducirse al inglés como **Legend of the Fighting Demon's Lair: Glory of Heracles**. El título **Glory Of Heracles: Labors of the Divine Hero** es empleado en varias traducciones fan-made del videojuego original.
Shell Saurs Story

**Shell Saurs Story** o **Shell Monsters Story**, desarrollado por Birthday, fue lanzado en Japón en noviembre de 1988 para la consola Nintendo Entertainment System (NES).

## ¿Sabías que...?

* Fue el primero de la franquicia comercializada por Namco, al que seguirían **Super Shell Saurs Story** (1994) y **Super Shell Saurs Story II** (1996), ambos para la consola Super Nintendo.

## Versiones

Sólo se lanzó en Japón y obviamente en japonés, para la NES de Nintendo.

## Análisis

**Versiones comentadas:** Nintendo Entertainment System

NES
Punto de inicio
### Inicio

NES
Inicio

### Modo Encounter

NES
Un enemigo (a la izquierda)

## Enlaces

* Wikipedia
* GameFAQs

## Notas

1. ↑ El título en japonés, **Kaijuu Monogatari**, está acompañado también del nombre en inglés de **Shell Saurs Story**. Algunas traducciones *fanmade* del juego lo convierten en **Shell Monsters Story**.
Questland Stories

**Questland Stories**, desarrollado por OS Software, fue lanzado en Japón en 1991 para los ordenadores Sharp X68.

## ¿Sabías que...?

* OS Software fue un grupo *amateur*/*homebrew*/*doujin*, dirigido por un programador japonés llamado Morikemu y activo entre 1989 y 1994. Posteriormente, desde 2002 hasta 2007, el grupo reapareció con el nombre de BLUE&WHITE.

## Versiones

Solo fue desarrollado para Sharp X68. De acuerdo con sus autores, el juego fue desarrollado en 1989, sin embargo no existe ninguna evidencia de circulación del mismo fuera del grupo de sus creadores por esas fechas. La mayoría de los sitios en Internet le adjudican 1990 como año de publicación.

Aparte de la nota en la web de sus autores, lo cierto es que no hay constancia pública del juego hasta septiembre de 1991, cuando la revista de informática Oh! MZ / Oh! X lo comenta en su sección "THE USER'S WORKS" junto a otro título de los mismos autores, Ultimate Magic (también un JRPG DQC-like pero con componentes de estrategia en los combates), por lo que parece prudente emplear esa fecha como referencia.

## Análisis

**Versiones comentadas:** Sharp X68

Sharp X68
Punto de partidaOverworld, al lado del pueblo inicial
### Inicio

Sharp X68
Pantalla de cargaMenú inicial
En el menú inicial las teclas Z y X actúan como ENTER.

## Notas

1. ↑ 1,0 1,1 History of BLUE&WHITE (en japonés)
2. ↑ (kyouichisato.blogspot.com) List of articles of Oh! MZ / Oh! X 1991 (en japonés)
Dragon Quest II

**Dragon Quest II**, desarrollado Chunsoft y distribuido por Enix, fue lanzado en Japón el 26 de enero de 1987 para la consola Nintendo Entertainment System (NES), siendo posteriormente portado también a los ordenadores MSX y MSX2.

## Versiones

La versión original para Nintendo Entertainment System (Nintendo Famicom), producida por Chunsoft y publicada por Enix, fue lanzada en Japón el 26 de enero de 1987. Al año siguiente, en febrero de 1988, apareció la versión MSX seguida de la versión para MSX2 en mayo.

El juego fue traducido al inglés y comercializado por Nintendo en EE.UU. para la NES el 30 de octubre de 1990. Una última versión para la SNES (Super Famicom) fue lanzada el 18 de diciembre (solo en Japón) en un cartucho recopilando los dos primeros juegos de la saga

## Galería

Portada japonesa NES (1987)Portada japonesa MSX (1988)Portada japonesa MSX2 (1988)Portada estadounidense NES (1990)
## Análisis

**Versiones comentadas:** NES

NES
Punto inicial del juego, en el *Overworld*
### Inicio

NES
Pantalla inicial
Pendiente.

## Notas

1. ↑ El juego fue traducido al inglés y comercializado en EE.UU. con el nombre de **Dragon Warrior II**.
Legend of the Ghost Lion

**Legend of the Ghost Lion**, desarrollado y distribuido por Kemco, fue lanzado en Japón el 14 de julio de 1989 para la consola Nintendo Entertainment System (NES).

## Galería

Portada japonesa NES (1989)Portada estadounidense NES (1992)
## Análisis

**Versiones comentadas:** NES

NES
Punto inicial del juego, en el *Overworld*
### Inicio

NES
Pantalla inicial
Pendiente.

## Notas

1. ↑ La portada de la traducción original del juego para EE.UU. muestra como título solo **Ghost Lion** y muchos sitios en Internet se refieren a este juego solo por tal título, sin embargo la pantalla de presentación del juego emplea **Legend of the Ghost Lion**. El título japonés, **White Lion Densetsu: Pyramid no Kanata ni**, puede ser traducido como **White Lion Legend: Beyond the Pyramid**.
Eternal Legend

**Eternal Legend**, desarrollado por Winky Soft, fue lanzado en Japón el 9 de agosto de 1991 para la consola Sega Game Gear.

## ¿Sabías que...?

* Fue el primer JRPG lanzado para la consola Sega Game Gear.

## Versiones

El juego solo cuenta con una versión, la lanzada el 9 de agosto de 1991, para la consola de Sega Game Gear.

## Análisis

**Versiones comentadas:** Sega Game Gear

Game Gear

### Modo Encounter

Game Boy
Combate a la vista

## Enlaces

* Wikipedia
* GameFAQs

## Notas

1. ↑ El título completo del juego es **Eternal Legend: Eien no Densetsu**.
Nova Island Wiki

* 3. Players take **turns** playing cards 1 at a time until they run out of coins or cards or choose to pass strategically.
* 4. When both players pass in a row, the **turn phase** ends.
* 5. Any Friends with a **Start of Energizing** ability are triggered.
* 6. **Energizing sequence!**
* 7. **End of Round**, any coins above 2 are lost (2 can be carried over).

### Game terms/Effects

* **Friend**- Any Enemy or Ally. Friends you play on the board are Allies, Friends your opponent plays are Enemies.
* **Bloom**- When Energized, a Friend with Bloom gains health equal to its Bloom count, shown in the green droplet above its health.

### Gameplay FAQ

* ***Do I have to play a Pro with only cards from their class?***
* NOPE! On Nova Island, we value inNOVAtion over everything and look forward to the combinations the community comes up with.
* ***How does Energizing work?***
* Energizing always goes left to right, bottom to top. If the basement energizes, then no other location on its column will energize that turn.
* ***If I don't use all of my coins in a round, can I use them in the next one?***
* Two coins can be carried over from round to round.
* ***When does a round end?***
* A Round ends when both players pass one after another. Players can choose to pass, but it happens automatically when they are out of coins or when their turn timer runs out.
* ***What happens in the event of a tie?***
* Overtime! The game continues until one player ends a Round with more Novas than the other.
* ***Sometimes I draw 1 card at the start of the round and sometimes I draw 2.  Why is that?***
* When your opponent reaches 6 Novas or 12 Novas you receive a Superpower. You also start the game with 1 Superpower. The Superpowers you draw depend on your Pro.
* ***Is a column guaranteed to energize? Or is every tile completely random?***
* Either the basement or the lobby will always energize but never both. The lobby and basement percentages add up to 100 for that reason. If the lobby energizes, the mezz can also energize but the mezz can never energize unless the lobby does.

### Ranked Matches

* Play Ranked matches to raise the stakes and play your deck with a timer.
* Winning Ranked matches improves your rating and losing lowers your rating unless you are a Rookie. The amount you win or lose depends on your opponent's rating.
* If your rating score goes up enough, you'll **rank up**! Once you achieve rank 1, you will never go back to Rookie.
* In Ranked matches, your **time bank** represents the amount of time you have left to take your turn. If it runs out, you'll **automatically pass** until more time gets added to your time bank. Time gets added to your time bank **every turn**.
Phantasy Star II

**Phantasy Star II**, desarrollado por Sega, fue lanzado en Japón el 21 de marzo de 1989 para la consola Sega Mega Drive. Un año más tarde llegó, traducida al inglés, a los mercados estadounidenses y luego europeos, para posteriormente ser también traducida al portugués y lanzada en Brasil.

## ¿Sabías que...?

* Fue el primer JRPG lanzado para la consola de 16 bits Sega Mega Drive.

## Argumento

La supercomputadora que controla y mantiene el sistema solar Algol, llamada *Mother Brain* ("Cerebro Madre"), empezó a fallar y el protagosista averiguará el porqué.

## Versiones

El juego fue lanzado inicialmente para la consola Mega Drive de Sega. En años posteriores aparecería también (integrado en pack recopilatorios) para las consolas Nintendo Game Boy Advance y Sega Saturn.

## Galería

Portada japonesa Sega Mega Drive (1989)Portada estadounidense Sega Mega Drive (1990)Portada europea Sega Mega Drive (1990)Portada brasileña Sega Mega Drive (199x)
## Análisis

**Versiones comentadas:** Sega Mega Drive

Mega Drive
PresentaciónPresentaciónPresentaciónPresentaciónPresentación

### Modo Encounter

Mega Drive
Combate a la vista
Endion(s)

Endions are a race of Alien in The Charlie Series. They are changed to other things in different series, usually Superhumans or Edges.

Anatomy

Endions are roughly human in height, but can vary greatly. They have squishy bodies of any color, which changes depending on their personality. Some, like Bob Kabob, have large X shapes instead of eyes. They also vary in physical characteristics, such as some having a tail instead of legs.

The Charlie Series

Endions are a race of aliens from a faraway galaxy, and hail from the planet Endonus. Some of the Endion characters include Bob Kabob, Riukswerth, Frekle, and Grable (only appears in TCS2).
Retrospecter

Retrospecter is one of the newer characters in Bobiverse to appear frequently (as opposed to the AU characters who are usually seen in only one art piece). Retrospecter was originally created by My\_ScratchWorld as a Trevor Henderson-themed fanart of Bob Kabob. Apparently Agamemake207 liked the fanart so much that he decided to use the concept, thus officially adding "Retrospecter Bob" to Bobiverse for the first time. Retrospecter Bob's role in Bobiverse is not very clear as of yet.

**The Split**

Agamemaker recently announced that Retrospecter Bob is now split into two characters: Retrospecter, and Bob Kabob. Both of these characters can apparently combine to create Retrospecter Bob.

Bob Kabob and Retrospecter

Bob Kabob is a classic character, the mascot and namesake of Bobiverse, but Retrospecter has never been seen before the announcement and hasn't been mentioned very much afterwards.

**Appearance**

Retrospecter appears to be a basic humanoid shaped creature, with pitch black skin and red rings around his limbs. His head is a large black clock with red markings on it.

**Role**

Retrospecter's role as a Bobiverse character isn't very clear but he appears to be an antagonist. Retro Bob appeared in chapter one of Agamemaker's Roleswap Comic, where he appeared to be some form of friendly enemy towards Agamemaker himself. Furthermore, Retro Bob seemed to be giving a flashback monologue to reader at the beginning of the comic. Retro Bob seems to have a grudge against Agamemaker that relates to his past. Retro Bob talks vaguely about some bad event happening in his past, chased by his "creator." He is interrupted by Agamemaker yelling, "This isn't about you, Bob!"
Crimson

**Crimson**, desarrollado por XtalSoft, fue lanzado en Japón en noviembre de 1987 para el ordenador NEC PC-88, siendo posteriormente portado a MSX2 y Sharp X1.

El juego puede ser considerado un DQC de acuerdo con la definición general, pero es tiene alguna diferencia con los requisitos de la definición pormenorizada:

* Frente a la plantilla habitual, con un *Overworld* con encuentros random con enemigos, en **Crimson** desde el mapa *overworld*, en el que no hay presencia de enemigos, accedemos tanto a mapas de tipo/escala *Town* (como es habitual sin enemigos, por supuesto), como a mapas tipo *Dungeon*, estando de hecho los segundos insertos como cuellos de botella de cara a ir a través del *Overworld* desde un pueblo hasta otro. Los juegos siguientes de la saga (Crimson II y Crimson III) corregirían este aspecto acomodándose mejor a la estructura estándar de los clones de Dragon Quest.

## ¿Sabías que...?

* Este juego iniciaría una modesta saga de buena calidad. Las siguientes partes fueron Crimson II (1989) y Crimson III (1990).

## Argumento

El jugador controla a un único personaje, no a una *party*. El heroe, un joven a quien su padre le pide, en su lecho de muerte, con sus últimas palabras justo antes de expirar, que vaya a derrotar al malvado monstruo Crimson.

## Versiones

Sólo se lanzó en Japón y exclusivamente en japonés. La primera versión fue la lanzada en noviembre de 1987 para el ordenador NEC PC-88. A lo largo del año siguiente, 1988, aparecieron las versiones MSX2 y Sharp X1.

## Galería

Portada japonesa PC-88 (1987)Portada japonesa MSX2 (1988)
## Análisis

**Versiones comentadas:** NEC PC-88 y MSX2

PC-88

MSX2

## Enlaces

* MobyGames
* Generation MSX
* Legendra
* JRK's RPGs
Necromancer

**Necromancer**, desarrollado por Hudson Soft, fue lanzado en Japón el 22 de enero de 1988 para la consola PC Engine.

## ¿Sabías que...?

* Fue el primer JRPG lanzado para la consola de 16 bits NEC PC Engine (comercializada como "TurboGrafx" en EE.UU. y algunos países de Europa), convirtiéndose así en el primer JRPG de 16 bits.

## Argumento

En un pasado remoto, los Dioses lucharon contra los Demonios en una batalla cósmica. Para asegurarse la victoria, los Dioses decidieron sacrificar parte de su naturaleza divina, y forjaron una espada que contenía en su interior el bien y el mal, la espada Necromancer. Los Demonios se vieron obligados a refugiarse en el mundo inferior, mientras los Dioses permanecieron en los cielos. Entre esos dos mundos se encuentra el mundo de los humanos.

Ahora, los Demonios, buscando la victoria definitiva, han asesinado al rey del continente humano de Ishumeria y el protagonista debe encontrar la espada Necromancer y restablecer la paz en el mundo.

## Versiones

El juego solo cuenta con una versión, la lanzada en Japón el 22 de enero de 1988, para la consola de NEC PC Engine (comercializada en varios países occidentales con el nombre de "TurboGrafx"). Actualmente existe un parche *fanmade* que traduce al inglés los menús y algunos otros textos.

## Análisis

**Versiones comentadas:** NEC PC Engine

PC Engine
Overworld
### Inicio

PC Engine
PresentaciónIntroMenú inicialIntroduce tu nombre
El arranque del juego cuenta con discretas animaciones como el inicial desplazamiento de las letras del nombre, o inmediatamente después los movimientos en boca y ojos de la cara que aparece en el centro de la pantalla mientras nos suelta el argumento. A continuación el habitual y funcional menú de dos opciones; si es partida nueva debemos introducir un nombre para el protagonista. Y con esto ya pasa al juego.

### Modo Encounter

PC Engine
Un enemigo (dos, realmente)

## Enlaces

* Wikipedia
* MobyGames
* GameFAQs
* Legendra

## Notas

1. ↑ El título original del juego, **Jaseiken Nekromanser**, es traducible al inglés como **Evil Sword Necromancer**.
Far East of Eden - Ziria

**Far East of Eden - Ziria**, desarrollado por Hudson Soft, fue lanzado en Japón el 30 de junio de 1989 para la consola PC Engine (CD).

## ¿Sabías que...?

* Fue el primer JRPG lanzado en CD para la consola NEC PC Engine y en primer JRPG en CD.
* Es el primer juego de una saga que se extendería a través de Far East of Eden II - Manjimaru (1992) para PC Engine, Far East of Eden Zero (1995) para Super Nintendo y otros títulos, creando una pequeña franquicia.

## Argumento

El argumento tiene lugar en el Japón feudal y se inspira en una novela japonesa del siglo XIX, *Jiraiya Goketsu Monogatari*.

## Versiones

El juego solo cuenta con una versión, la lanzada en CD en Japón el 30 de junio de 1989, para la consola de NEC PC Engine (comercializada en varios países occidentales con el nombre de TurboGrafx).

## Análisis

**Versiones comentadas:** NEC PC Engine

PC Engine

### Modo Encounter

PC Engine
Combate a la vista

## Notas

1. ↑ El título original del juego es **Tengai Makyou - Ziria**.
The Charlie Series II (Scratch)

The Charlie Series II (TCS2) was a series of short animations on the Scratch website. It was cancelled at the same time as it's partner, "The Charlie Series", but it's episodes were kept published longer than it's counterparts, which were recalled almost immediately.

Overview

The Charlie Series 2 (TCS2) was the side-series of The Charlie Series (TCS). It contains mostly episodes that take place in-between TCS episodes and ORIGINS episodes (episodes about the origins of specific characters). It was later revealed that the Multiverse (the collection of all existing universes) existed in Bobiverse. Basically, TCS2 and TCS are 2 different universes, with different characters and storylines. Most of what happens in TCS2 and TCS is the same, but there as some differences, like minor personality differences and details of backstories.

Cast

Written by CreeperKing777 and Agamemaker207

Animated by CreeperKing777

Voicelines are by CreeperKing777 and Agamemaker207, edited with sound filters to give characters different voices. One character in particular, a robot named Nessie, was voiced using a text-to-speech program.
Sliver of the Multiverse

This is an art piece created by Agamemaker207, on his alt account "AG\_mobile" on Scratch. In it includes many different versions of Bob Kabob from throughout the Multiverse, who were created by fan My\_ScratchWorld, and canonized by Agamemaker. The original post is titled "A Sliver Of The Multiverse (Part 1) | Multiversal Bob Scribble Art".

## Characters and Appearances

This drawing depicts the characters (from left to right) Flimtehob, Vohb, Bob Neo, and Bobin. Flimetehob appears to look just like Bob Kabob, except for a glowing blue stick-hat. Vohb is a black version of Bob Kabob, with glowing cyan eyes and stick-hat. Bob Neo glows cyan, with a purple stick-hat, and fire-like purple energy emanating from him. Bobin looks almost exactly like Bob Kabob, aside from a blue-green stripe on each arm. Bobin is also noticeably shorter when at his own standard height.
Majin Kyu

**Majin Kyuu - Act I: Time tells no lie**, desarrollado por Xain Soft, fue lanzado en Japón en abril de 1988 y contó con versiones para los ordenadores NEC PC-98, MSX2 y Sharp X68.

## ¿Sabías que...?

* Para MSX2 circula por Internet una versión con *bugs* en la que desde el *overworld* no puedes entrar en las localidades.
* Como en el caso de Jotunn, no tenemos el argumento del juego.
* Pese a tratarse de un título comercial, está desarrollado parcialmente en BASIC.

## Versiones

Algunos sitios en Internet apuntan a que la primera versión publicada sería la de MSX2, a la que habrían seguido en el tiempo las de NEC PC-98 y Sharp X68. La primera referencia que he podido encontrar de la versión MSX2 es una reseña en la revista MSX Magazine de abril de 1988.

El juego parece estar realizado total o parcialmente en BASIC, lo que es sorprendente y poco atractivo para un título comercial en 1988.

## Galería

Portada japonesa MSX2 (1988)Portada japonesa PC-98 (198x)Portada japonesa Sharp X68 (198x)Portada japonesa Sharp X68 (198x)
## Análisis

**Versiones comentadas:** NEC PC-98, MSX2 y Sharp X68000

### Inicio

PC-98
Intro
MSX2
IntroIntro
Sharp X68
Intro
El juego es muy primitivo, incluso para los estándares de la época.

## Enlaces

* DMSX
* MSX Games World
* Generation MSX
* Legendra

## Notas

1. ↑ No he podido traducir con exactitud el título. Debido a las distintas formas posibles de transcribir la escritura japonesa a la escritura latina, es encontrado en Internet como **Majin Kyuu**, **Majin Kyū** o **Majin Kyu**. Algunos traductores automáticos ofrecen "Sudden Devil" como traducción; "majin" parece poder traducirse con seguridad como "diablo", "diabólico", etc. La otra palabra es más ambigua.
Wiki The 8/16 bits DQC Encyclopedia

**The 8/16 bits DQC Encyclopedia**
Comunidad web colaborativa dedicada a documentar exclusivamente los títulos de un sub-tipo muy concreto de JRPG, los **Dragon Quest clones** (DQC), de manera específica los lanzados para las plataformas informáticas de 8 y 16 bits entre los años 1986 y 1991. Si deseas colaborar, en **esta lista** puedes encontrar los artículos pendientes de creación o abiertos a tu colaboración siguiendo las **normas de edición**.

**Actualmente trabajando en:** Jotunn (1988), Prince Bin Bin Story (1988), Demon Girls in the Labyrinth (1989), Majin Kyu (1988), Dark Sider (19xx), Fist of the North Star III (1989), La Valeur (1989), Phantasy Star (1987), Glory of Heracles (1987), Stargazers (1987), Necromancer (1988), Alshark (1991), Phantasy Star II (1989), Far East of Eden - Ziria (1989), Oni (1990), Eternal Legend (1991), Noble Mind (1991), Shell Saurs Story (1988), Questland Stories (1991), Crimson (1987), Dragon Quest (1986), Dragon Quest II (1987), Legend of the Ghost Lion (1989), Crimson II (1989), Peach Boy Legend (1987)

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Estructura de directorios

  Principal  Fujitsu FM Towns  Fujitsu FM-7  MSX  MSX2  NEC PC Engine  NEC PC-88  NEC PC-98  Nintendo Entertainment System  Nintendo Game Boy Super Nintendo Entertainment System  Sega Game Gear  Sega Master System  Sega Mega Drive  Sharp X1  Sharp X68 Utilidades  The 8/16 bits DQC Encyclopedia:Administración
La Valeur

**La Valeur**, desarrollado por Kogado, fue lanzado en Japón en octubre de 1989 para el ordenador NEC PC-88, siendo posteriormente portado a NEC PC-98, MSX2 y NEC PC Engine (CD).

## Argumento

En el juego, el jugador controla a un guerrero llamado Alan. Un día, al llegar al poblado de Flodi, descubre que la hija del anciano gobernante, Sophia, fue secuestrada por monstruos y llevada a una cercana cueva. Y la aventura se inicia con esta primera misión, a la que se irán encadenando otras.

## Versiones

Sólo se lanzó en Japón y exclusivamente en japonés. La primera versión fue lanzada en octubre de 1989 para el ordenador NEC PC-88. El 30 de noviembre del mismo año se lanzó una versión para NEC PC-98. En enero de 1990 apareció la versión MSX2 a la que seguiría, el 22 de marzo de 1991, una versión CD para NEC PC Engine.

## Galería

Portada y contraportada japonesa PC-88 (1989)Portada japonesa MSX2 (1990)Portada japonesa PC Engine CD (1991)
## Análisis

**Versiones comentadas:** NES

NES

## Enlaces

* MobyGames
* GameFAQs
* MSX Games World
* Generation MSX

## Notas

1. ↑ El título completo en japonés es **Mashou Denki - La Valeur**.
CreeperKing777

CreeperKing was one of the main animators and designers for Bobiverse. CK's first contribution was the creation of The Charlie Series II (TCS2), as a background show for The Charlie Series (TCS) showing some of what went on between episodes, showing new characters, and CK's signature "ORIGINS" episodes. CK animated the entire series of TCS2, and did a majority of the voicelines.

After the completion and cancellation of The Charlie Series I and II, CK was retired as a writer and animator. He later began doing theory videos and articles on newer Bobiverse content and shows.

CreeperKing777 has also created many of the notable characters in Bobiverse, such as Billy, Mack, The Unbeings, Galaxi, and the Elder Beings, along with the Harbingers: Abomination, Annihilation, and Harbinger UnBob.
Fist of the North Star III

**Fist of the North Star III**, desarrollado por Toei, fue lanzado en Japón en octubre de 1989 para la consola Nintendo Entertainment System (NES).

## ¿Sabías que...?

* Fue el tercero de la franquicia lanzado por Toei para la NES tras **Hokuto no Ken** (1986) y **Hokuto no Ken 2: Seikimatsu Kyūseishu Densetsu** (1987), en ambos casos juegos de acción. Con este título la saga se pasó al JRPG y ahí se mentendría hasta 1992 con Fist of the North Star V para la Super Nintendo.

## Argumento

El argumento sigue la línea de la serie, el jugador toma el control de una *party* compuesta por Kenshiro, Bat y Lin.

## Versiones

Sólo se lanzó en Japón y obviamente en japonés, para la NES de Nintendo.

## Análisis

**Versiones comentadas:** Nintendo Entertainment System

NES
Punto de inicio
### Inicio

NES
InicioMenú inicialIntro

### Modo Encounter

NES
Un enemigo (a la izquierda)

## Enlaces

* Wikipedia
* MobyGames
* GameFAQs

## Notas

1. ↑ El título en japonés es **Hokuto no Ken 3: Shin Seiki Souzou Seiken Retsuden**.
Bobin

Bobin is an version of Bob Kabob from an alternate universe. He looks almost exactly like Bob, aside from a blue-green stripe on each arm.

Bobin was originally created by Scratch user My\_ScratchWorld, and was made canon by Agamemaker207. He appears in the art titled "A Sliver of the Multiverse (Part 1)".

**Powers**

Bobin has the abilities to replicate himself into exact copies. It it unknown whether he has the same abilities as Bob Kabob.
Ghost (Crystal)

**Appearance**

Ghosts crystals in Bobiverse always appear as some sort of glowing purple crystalline material. Sometimes they are seen as more transparent than others.

**Introduction**

Despite being a powerful substance existing all throughout the Bobiverse multiverse, Ghost has some rather humble origins.

**Origins**

The original "ghost crystal" created by Agamemaker207 was a very weak glass-like purple crystal which acted as a life-source for ghosts(hence the name). These ghosts were invading the moon, which contained lots of these crystals. The character Max The Cat found himself tasked with destroying the crystals and saving the moon from evil purple ghosts in a game made by Agamemaker207.

**Current**

Now, however, Ghost is very powerful. Ever since TCS, Ghost crystals have been completely disconnected with the implication of actual ghosts. They have also been more powerful.

**The Charlie Series**

In TCS, Max the Cat, who loves collecting crystals, stumbles upon a Ghost crystal while exploring outer space.

The Charlie Series II

In TCS2, episode 1 season 1, Max gets his ghost crystal in the nebula of crystal by finding it in an asteroid floating around. The ghost is then stolen by The Charlie, who uses it to change himself into Ghost Charlie and later into Nightmare Charlie. In episode 3, "The Invasion", Max and Harry sneak into The Charlie's vault and steal back the crystal. The Charlie temporarily goes crazy from the addictive quality of the crystal, and changes into his "Nightmare" form to get it back. Max causes the crystal to shoot an energy burst at The Charlie, infusing him with an extremely tiny bit of the crystals energy and making him no longer crazy. The addictive quality of ghost has so far only appeared in TCS2. Later in episode 5, Max is unconscious, trapped in the GridZone by The Charlie. UnBob absorbs some power from Max's crystal and uses it to try to destroy Bob Kabob.

Bobiverse Official Series

In BOS episode 2 "The Gift", Max get's his crystal a different way. A stranger appears on Max's doorstep and gives him the crystal as a gift. As that is the most recent episode with any ghost in it, we do not have any more info on the BOS ghost.
Bob Neo

Bob Neo glows cyan, with a purple stick-hat, and fire-like purple energy emanating from him. Bob Neo is a Multiversal variant of Bob Kabob, created by My\_ScratchWorld. He was made official by Agamemaker's art piece "Sliver of the Multiverse". His powers and abilities differing from Bob's are unknown.
Bobiverse Wiki

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## Important articles

Bob KabobCharlie the 2ndThe Charlie Series (Scratch)

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Oni

**Oni**, desarrollado por Winky Soft, fue lanzado en Japón el 8 de diciembre de 1990 para la consola Nintendo Game Boy.

## ¿Sabías que...?

* Fue el primero de una saga que se extendió por 5 títulos en la Game Boy.

## Argumento

El argumento tiene lugar en el Japón feudal y se inspira en el folklore japonés.

## Versiones

El juego solo cuenta con una versión, la lanzada el 8 de diciembre de 1990, para la consola de Nintendo Game Boy.

## Análisis

**Versiones comentadas:** Nintendo Game Boy

Game Boy

### Modo Encounter

Game Boy
Combate a la vista

## Enlaces

* Wikipedia
* GameFAQs

## Notas

1. ↑ El título completo del juego es **Kininkou Maroku Oni**. Existe una traducción al inglés *fanmade* que emplea el título **Oni Chronicles - Genesis**.
Reefwings

**Overall**

Honestly, Reefwings are stubborn and like to debate, they try to trick and decieve you oftenly. They are extremely clever and try to get around your words. They don't really care about emotions and they don't care about the size tehy care about royalty and territory.

**Appearance**

Most reefwings have either light or dark blue scales covering most of their body, they often have colorful splotches of pinkish red or yellow. They have round neon horns that rap around.

**Queen/Heirs**

Queen Shore

Prince Bluetail

Prince Pacific

Prince Tidepool

Princess Starfish

1 Male Egg

**Queen Shore**

Name- Shore

Appearance- She is mostly navy blue with speckles of pink and yellow on her snout and fore legs. There is a big splotch of green on her tail and front right talon.

Personality- She is really trickster, always punishes dragons for no reason for example the guard closed his eye she wouldd say "ARE YOU FALLING ASLEEP ON THE JOB" she insists on many bodyguards for her heir becuase she only has one.

**Prince Bluetail**

Name- Bluetail

Apperance- Snout and tail are light blue while the rest is covered in navy and silvery blue scales. He has a yellow ear and a splash of pink on his eye, he lost one of his tail spikes in battle with the lightwings.

Personality- Sad, mopes around usually and is a bit over protective over the heir like his mother. He wants to start a family but his mother won't let him because she will only let him marry royalty and since he can't marry his own sister he is sad.

**Prince Pacific**

Name - Pacific

Apperance - He has blue talons halfaw up and then he has pink and yellow covering his body,, on his neck he has silver grey scales and his tail is dotted in light blue. His snout is light green while his horns are neon green.

Personality - He and Tidepool are always together because they are twins, they plan pranks but are very obedient to their mother and listen to what she says. They are excited to become war generals.

**Prince Tidepool**

Name - Tidepool

Apperance - Mostly yellow with pink splotches all over his tail, there are tiny blue dots on his talons and his talons are yellow. His snout is green and blue and his ears are a really bright yellow.

Personality - Tidepool is pacific's twin and they stick togehther no matter what, he follows his mothers orders and does battle traiining almost for the whole day. He doesn't want to be a war general but his brother and mom don't know it yet.

**Princess Starfish**

Name - Starfish

Apperance - Torso and tail covered in light pink and vibrant red pink, the talons are yellow and blue and her snout is a mix of colors, splotches of pink, yellow, light yellow and her horns are a dark blue.

Personality - Starfish is mellow, she thinks she can do anything she wants though, just because she's the heir she gets everything but she's still really close to her brothers and she likes playing wiith them. Her mother doesn't let her leave their territory often though.
Bob Kabob

Bob Kabob is the staple character for all Bobiverse media. He is an average height, purple humanoid who is composed of a gelatinous purple material. He also has the ability to shapeshift into any form of his choosing, within certain size restrictions. Certain properties of Bob have changed over time, but his main abilities remain the same, despite the varying backstories and his slightly changed personality

**History**

The following is a history of Bob Kabob, from old to new:

### The Charlie Series(TCS):

**Bob Kabob in TCS**

Bob Kabob's involvement with The Charlie Series started in episode two, where Bob is invited to his good friend Charlie(the main character)'s house. Charlie happens to have a new closet, and because Bob is kinda stupid, he has to ask Charlie about this closet. The rest of the episode is discussed later in the article. Bob is seen as if he is the main character throughout TCS, having more appearances than Charlie, and when TCS was shut down, Bob stayed as a main character for the new continuations of "Bobiverse."

**TCS Appearance**

   According to The Charlie Series: Bob is an Endion, of the usual light bluish-purple color. He talks slowly, as if thinking hard about what he is saying. He has X's for eyes, and is almost always smiling, even in bad circumstances. He has thick arms and legs, with one leg appearing not to have a foot, or at least a very small one. His body widens out a bit at the waist, giving the appearance of being overweight. He has 3 different head sticks that he is usually seen with. First, his long, pole stick, which is essentially a long rectangular wooden plank with a flat top. His second one is just like the first, but shorter. The third is like the second but rounded like an oval on the top(this was the original intention of Bob's stick design).

   **TCS Personality**

Furthermore, within TCS, Bob is always nice, no matter what (as far as we know) except when his stick is removed. His stick keeps him together, based on the properties of being in the Endion species. He isn't the smartest or the fastest, but he is very strong and kind.

**Media**

Bob has been in all of the short series and most of the games.

Short Series: The Charlie Series (TCS), The Charlie Series II (TCS2), Endionic Guardians(EG; it was only a concept series and was never made), Bobiverse Official Series (BOS; never finished)

The Charlie Series

Bob first appeared in TCS in episode two, where he was invited to Charlie's house. Charlie has new closet, and since Bob is kinda stupid, he has to ask about it. Charlie doesn't want to talk about it, but Bob insisted on finding out what was inside of it. Charlie then tricks Bob and locks him in the closet(I would've done the same). Later in the episode, Bob is released by Charlie and finds outside that their city is rebuilt. Bob is upset after knowing that Charlie was the one who rebuilt the city.
Flash

## Summary

Flash is the LightWing who assisted Flare in creating The Orb. Flash was small and had pale yellow scales, and some very faint green ones. Flash also invented Tic Tac Toe as a game.

## Personality

Flash was very feisty and was always ready to help Flare with any problems. Flash was kind and loyal. She was always playing games and making things with Flare. She created Tic Tac Toe to quench her boredom.

## Relationships

### Flare

Flare was her best friend and companion. They were always at it again in their lab doing who knows what. Flash considered Flare as a brother and was always there to assist with troubles.
Sunwings

**Appearance**

Sunwings have yellow-orange wings and have webbed talons. Often, there are yellow glowing designs on the wings and body. The head takes on the shape of the seawing head and the wings are the skywings shape. They fly well but don't do the best in water, they can still hold their breath but not too long.