recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bandage

**Bandage** (pol. Plaster / Bandaż) to element pancerza, z którym protagonista zaczyna grę. Jest powiązany z Czerwoną DUSZĄ. Jego ofensywnym odpowiednikiem jest Stick.

## Dodatkowe Zastosowania

* Po wyjęciu go z wyposażenia, staje się jadalnym przedmiotem.
* Jeżeli jest w wyposażeniu, pozwoli na ucieczkę z walki ze 100% skuteczności. Ten efekt nie działa podczas Hard Mode, ale ułatwia ucieczkę za drugim podejściem.
Pokój z Artefaktem

**Pokój z Artefaktem** to sekretne pomieszczenie, które można odblokować po rozwiązaniu zagadki z pianinem.

## Opis

Jest to małe pomieszczenie o prostym i naturalnym wyglądzie. W środku znajduje się piedestał, na którym jest położony legendarny artefakt. Sam artefakt wyglądem przypomina okrągłą, czerwoną kulę.

Przy próbie zabrania artefaktu pojawi się napis *Trzymasz zbyt wiele psów.* (ang. *You're carrying too many dogs.*). W wyposażeniu znikąd pojawi się Annoying Dog. Po próbie upuszczenia go lub użycia, pies wyjdzie a następnie "zabsorbuje" artefakt zostawiając w wyposażeniu Dog Residue.

Nawiązanie interakcji z piedestałem po całym zdarzeniu skutkuje tylko napisem *Artefakt zniknął.*
Oh! One True Love

**Oh! One True Love** (pl. *Oh! Jedyna Prawdziwa Miłość*) to sześćdziesiąty pierwszy utwór w albumie Undertale Soundtrack. jest to spowolniona wersja "Oh! Dungeon". Gra on podczas musicalu Mettatona.

Cała scena jest parodią ikonicznej *Aria di Mezzo Carattere* z *Final Fantasy VI*.

## Tekst

Tekst pojawia się podczas musicalu.

* Tekst oryginalny
* Tłumaczenie

*Oh my love*

*Please run away*

*Monster King*

*Forbids your stay*

*Human must*

*Live far apart*

*Even if*

*It breaks my heart*

*They'll put you*

*In the dungeon*

*It'll suck*

*And then you'll die a lot*

*Really sad*

*You're gonna die*

*Cry cry cry*

*So sad it's happening*

*Miłości ma*

*Stąd uciekaj*

*Potworów Król*

*Zabrania ci być tu*

*Ludzie zmuszeni są*

*Żyć daleko stąd*

*Nawet jeśli*

*To moje serce łamie*

*Chcą zamknąć cię*

*W lochu ciemnym*

*To będzie ssało*

*I umrzesz niemało*

*To takie smutne*

*Że przyjdzie ci umrzeć*

*Płacz płacz płacz*

*To takie smutne, że tak się stanie*

## Ciekawostki

* Jeśli gra jest włączona w trybie okienkowym można zauważyć, że tytuł zmienia się z *UNDERTALE* na *UNDERTALE the Musical*.

## Przypisy

1. ↑ Dokładne tłumaczenie, tłumaczenie luźne: *To będzie do bani*
Burnt Pan

**Burnt Pan** (ang. *Spalona Patelnia*) jest bronią, którą można znaleźć w Hotland. Jest powiązany z Zieloną DUSZĄ. Jej defensywnym odpowiednikiem jest Stained Apron.

Atakując tym przedmiotem pojawią się cztery linie zamiast jednej. Jego animacja ataku wygląda jak błysk gwiazdy, który następnie przechodzi w okręg ośmiu gwiazd odlatujący ku bokom ekranu.

Patelnię można znaleźć w Hotland. Znajduje się w okolicy pierwszych odpowietrzników parowych. Aby go odnaleźć należy przeskoczyć z dwóch pierwszych wentylatorów na ten skręcający w prawo. Prowadzi on na większy kawałek podłoża. Schodząc na południe można znaleźć pomieszczenie z jednym odpowietrznikiem na środku i dwoma wysepkami po obu stronach. Z odpowietrznika należy skoczyć w lewo. Tam znajduje się patelnia.

## Ciekawostki

* Burnt Pan to jedyna broń mająca dodatkowe użyteczne efekty (gratisowe HP) przeciwko ostatniemu przeciwnikowi na Ludobójczej Ścieżce, jako że ten zawsze ginie niezależnie od mocy ataku.
* Burnt Pan jest nawiązaniem do broni grywalnych żeńskich postaci (poza Pippi) z serii Mother.
Metal Crusher

**Metal Crusher** (pl. Metalowy Zgniatacz lub Zgniatacz Metalu) to 50 utwór w Undertale Soundtrack. Utwór ten gra podczas walki z Mettatonem w jego pudełko-podobnej formie oraz podczas quizu. To jedna z piosenek w grze, które zostały w całości wygenerowane używając układów dźwiękowych. Melodia z tego utworu jest ponownie słyszalna w *Death by Glamour.*

Zawiera kawałki motywu Noisemaster'a fan-made song stworzonego przez Toby'ego Foxa dla komiksu *Cucumber Quest*, przed wydaniem gry.

## Ciekawostki

* W plikach Undertale Demo możemy znaleźć niewykorzystany plik nazwany `grandpasemi.ogg`, który jest uproszczoną wersją trzech pierwszych sekund Metal Crusher.
	+ Koreańska wersja Undertale Demo, bazowana na wcześniejszej wersji Angielskiego Demo, zawiera tekst sugerujący, że Semi miał dzwonić do protagonisty w sprawie Pizzy zamiast Alphys.
	+ W wersji v1.001, ten plik audio powraca jako `grandpatemi` w formie efektu dźwiękowego i gra kiedy w  potyczce z Temmie po wybraniu opcji "Daj Temmie Flakes" odmówimy podania płatków.
Moldbygg

**Moldbygg** (/ˈmoʊld.bɪg/) to przeciwnik, którego można spotkać w Wodospadzie.

## Opis

### Wygląd

Na początku udaje Moldsmala, jednak po zaatakowaniu go lub wykonaniu jakiejkolwiek interakcji, ukazuje się jako Moldbygg. Można go odróżnić od innych Moldsmalów po tym, że gdy jest w jego nieprawdziwej formie, jest całkowicie nieruchomy i nie ma żadnej animacji. Nie można go także oszczędzić na początku walki tak jak innych Moldsmalów.

## W walce

### Pojawia się z

* Moldsmal
* Woshua

### Ataki

* Na dole Bullet Boardu wyrastają małe Moldbyggi które zaczynają strzelać pociskami w DUSZĘ protagonisty.
* Odwrócony atak Moldbygga:
	+ Osiem pocisków zbiera się na brzegach planszy, zbierają się w jednym punkcie a potem rosną.

### Strategia

* Aby go oszczędzić, wystarczy go *Odprzytulić*.

### Cytaty

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie! Oryginalny tekst można znaleźć tutaj!*

* ... **[Neutralnie]**
* *Ryk.* **[Neutralnie]**
* *\*Skromne ruszanie\**
* *Guoooh!*
* *\*Odgłosy śluzu\**

### Teksty narracyjne

#### Przed ujawnieniem

* *Moldsmal jest bardzo normalny.*
* *Moldsmal ma spokojny czas.*
* *Moldsmal siedzi w bezruchu.*
* *Pachnie jak sklep z przynętami.*
* *To śluzowa forma...?* **[Sprawdź]**
* *Leżysz nieruchomo z Moldsmalem. Nagle...!* **[Naśladuj]**
* *Ruszasz swoimi biodrami. Nagle...!* **[Flirtuj]**

#### Normalnie

* *Większy o jeden rozmiar od Moldeverage.* **[Sprawdź]**
* *Moldbygg i Woshua pojawiają się.* **[Potyczka z Woshuą]**
* *Moldbygg kręci się powściągliwie.* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak sklep z przynętami.* **[Neutralnie]**
* *Moldbygg wierci się w kącie.* **[Neutralnie]**
* *Moldbygg potrzebuje trochę dystansu.* **[Neutralnie]**
* *Położyłeś się. Moldbygg też się położył. Moldbygg rozumie teraz życie.* **[Połóż się]**
* *Przytuliłeś Moldbygga. Pokrywa Cię ohydny śluz. Twoja SZYBKOŚĆ spadła.* **[Przytul]**
* *Nie przytuliłeś Moldbygga. Docenił Twój szacunek dla jego przestrzeni.* **[Odprzytul]**
* *Moldbyggowi podoba się w twoja obecność.* **[Możliwość oszczędzenia]**
* *Moldbygg widział lepsze dni.* **[Niskie HP]**

## Zakończenia

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

* Biały tekst: *Z Trudnością Dostosowuje Się Do Życia W Mieście.*
* Żółty tekst: *Sielankowe Życie Na Plaży.*

* Aby osiągnąć żółty tekst, należy odprzytulić Moldbygga.

## Ciekawostki

* Moldbygg nie pojawia się aby opowiedzieć historię Asriela Dreemurra w Nowym Domu.
* Moldbygg jest jednym z potworów, które tworzą Amalgamata Lemon Bread; Specyficznie Lemon Bread może zostać oszczędzona poprzez odprzytulenie, interakcji zapożyczonej od Moldbygga.
Dog Salad

**Dog Salad** *(pl. Psia Sałatka)* to przedmiot użytkowy który można uzyskać w Dog Residue. Przywraca punkty HP w zależności od tego co mówi opis podczas użycia.

## Opisy

* *Oh. Tu są kości...* **[Przywraca 2 HP]**
* *Oh. Smażona piłka tennisowa...* **[Przywraca 10 HP]**
* *Oh. Smakuje ohydnie...* **[Przywraca 30 HP]**
* *To są dosłownie śmieci???* **[Przywraca całe HP]**

## Ciekawostki

* Dog Salad jest jednym z dwóch obiektów w grze, który potrafi przywrócić całe HP. Drugim jest Butterscotch Pie.
Heart Locket

**Heart Locket** (pl. *Medalion w kształcie Serca*) to pancerz który można znaleźć w Domu Asgore'a na Neutralnej i Pacyfistycznej Ścieżce. Jego ofensywnym odpowiednikiem jest Zużyty Sztylet. Przedmiot ten jest powiązany z Pierwszym Człowiekiem.

## Ciekawostki

* Napis *Najlepsi Przyjaciele na Zawsze* jest prawdopodobnie nawiązaniem do Chary i Asriela.
* Istnieje teoria, że *Heart Locket* i jego odpowiednik z ludobójczej ścieżki to ten sam przedmiot jednak Frisk nie zna jego prawdziwej wartości i widzi go jako zwykły medalion. Chara natomiast zna jego prawdziwą wartość i czuje się z nim ponowie połączona.
Burn in Despair!

**Burn in Despair!** (ang. *Płoń w Rozpaczy!*) to 88 utwór w *Undertale Soundtrack*. Jest przyśpieszoną, *cięższą* i żywszą wersją *You Idiot*. Gra w czasie drugiej części walki z Asrielem Dreemurrem na końcu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.

## Ciekawostki

* Rytm tej piosenki był prawdopodobnie zainspirowany gitarową sekcją utworu *Pokey Means Business!* z *EarthBound*. Mógł być także inspirowany piosenką *The Oracle* z *Secret of Mana*. Warto wspomnieć, że Toby Fox nawiązał do obu gier w piosenkach które stworzył dla *Homestuck*.
* Plik audio piosenki jest najkrótszy ze wszystkich, pomimo że *Long Elevator* jest najkrótsze w soundtracku.
Don't Give Up

### Użycie

Podczas gdy przyjaciele dodają otuchy protagoniście przed walką z Asrielem Dreemurem

## Nawigacja

### Następny Utwór

Hopes and Dreams

**Don't Give Up** (pol. *Nie Poddawaj Się*) to 86 utwór muzyczny w Undertale Soundtrack. To jedna z wersji *An Ending*, które samo w sobie jest modyfikacją *Ruins*. Jest odgrywane w czasie Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, kiedy wszystkie potwory z Podziemia dodają protagoniście otuchy podczas bycia atakowanym przez Flowey'ego, przed tym jak ten się staje Asrielem i odbywa się walka z nim.
Amalgam

**Amalgam** to 84 utwór muzyczny w albumie *Undertale Soundtrack*. Gra podczas walki ze wszystkimi Amalgamatami, oprócz Endogeny i matką Snowdrake'a.

## Ciekawostki

* Słowo *Amalgam* znaczy mieszaninę różnych elementów. To oczywiście tłumaczy dlaczego Amalgamaty zwą się tak, a nie inaczej.
* Pierwsze pięć nut idealnie wpasowuje się w motyw Undyne Nieśmiertelnej, czyli *Battle Against a True Hero*.

* Może być to nawiązanie do faktu że zarówno Undyne w owej formie jak i Amalgamaty istnieją dzięki Determinacji.

* W utworze słychać odgłosy oddychania przez człowieka, co ciekawe utwór *Barrier* to nic innego niż spowolnione oddechy z tego utworu.
* Ten utwór jest podobny do kilku kawałków z *EarthBound* soundtrack, takich jak "Threed, Zombie Central" i "The Place" lub "Cave of the Past". Utwór brzmi także jak dźwięk jaki Giygas wydaje podczas walki. To nasuwa myśl, że utwór został odzyskany z romhacków Toby'ego Foxa.
	+ To nadaje także drugie znaczenie tytułowi, który sam jest amalgamatem innych utworów.
* Ten utwór jest szybszą i nieco zremixowaną wersją utworu Alphys.
Heartache

**Heartache** (pol. *Ból serca*) - to czternasty utwór w albumie Undertale Soundtrack. Gra podczas walki z Toriel.

## Ciekawostki

* Według wywiadu z Tobym Foxem, był to jeden z sześciu utworów początkowo skomponowanych dla innych projektów. Pozostałymi pięcioma były *Fallen Down*, *Nyeh Heh Heh!*, *Bonetrousle*, *Another Medium* i *MEGALOVANIA*.
	+ *Heartache*, *Nyeh Heh Heh!* i *Bonetrousle* były początkowo stworzone do innej gry RPG, która jednak nigdy nie została zrealizowana.
* *ASGORE* zawiera melodię podobną do *Heartache*.
* Tytuł utworu może nawiązywać do tego, że opuszczając Ruiny możemy złamać jej serce (czyli to, że nigdy ją już nie zobaczymy [poza Prawdziwą Pacyficzną Ścieżką]).
* Wstęp bitwy (czyli tekst narracyjny na początku walki) nawiązuje do gry Earthbound.
Gracz

## Historia

Przed rozpoczęciem gry, gracz nie nadaje imienia głównemu bohaterowi, Frisk, lecz pierwszemu człowiekowi, który spadł do Podziemia. Jego prawdziwe imię to Chara. Gracz to zupełnie inna osoba niż Frisk albo Chara, lecz dzieli razem z nią imię.

Pomimo, że Frisk i Chara to dwie, zupełnie inne osoby, to przez całą grę jest to utrzymywane w tajemnicy. Potwory nie mówią do protagonisty po imieniu, a Flowey myli nas z pierwszym człowiekiem, aby imię głównego bohatera nie zostało zdradzone. Prawdziwe imię głównego bohatera gracz poznać może po ukończeniu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, kiedy to Asriel pyta się o (prawdziwe) imię Frisk.

Dowodem na to, iż gracz i Frisk to nie te same osoby to fakt, że pod koniec Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki Flowey prosi nas, abyśmy nie resetowali gry i pozwolili żyć Frisk własnym życiem. Kolejnym dowodem jest to, że pod koniec Ludobójczej Ścieżki Chara bezpośrednio zwraca się do gracza, ponieważ Frisk nie ma nigdzie w pobliżu.
MTT Resort

**MTT Resort** - hotel i centrum rozrywki prowadzony przez Mettatona. Znajduje się tam restauracja i MTT-Brand Burger Emporium, gdzie pracuje Burgerpants. Można się stamtąd dostać bezpośrednio do Rdzenia Podziemia. Bratty i Catty mają swój sklep w prawej alejce od budynku.

## Główna Fabuła

Jeśli protagonista nie zabił Papyrusa, Sans zaprosi go na kolację w restauracji Resortu i opowie, jak kontaktował się z Toriel przez drzwi oddzielające Ruiny od reszty Podziemia. Mówi, że często przychodził w te miejsce i długo opowiadali sobie nawzajem suchary. Pewnego razu, Toriel poprosiła go aby przysiągł, że będzie chronił każdego człowieka, który wpadnie do Podziemia. Sans zgodził się.

W Epilogu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, Resort jest przygotowywany do zamknięcia, ponieważ wszyscy przenoszą się na Powierzchnię.

W prawym skrzydle hotelu znajdują się 4 pokoje, które oczekują na room service.

* Drzwi 1: Sea Tea - Nagroda: 99G
* Drzwi 2: Zamknięte. Protagonista może przenocować w tym pokoju za 200G. Ma to podobny efekt jak z noclegiem w Snowdin Inn, tylko, że pieniądze nie są zwracane.
* Drzwi 3: Cinnamon Bunny - Nagroda: 99G
* Drzwi 4:
	+ Hot Dog...? - Nagroda: Hush Puppy
	+ Dog Residue - Nagroda: 2 Dog Residues
	+ Hot Cat - Brak nagrody (Powoduje, że psy zaczynają warczeć)
	+ Dog Salad - Brak nagrody (Przedmiot jest zabierany)

Jeżeli protagonista nie dostarczył wymaganych obiektów do pokoi 1 lub 3 i dopiero w epilogu podejdzie do drzwi, będzie mógł usłyszeć *"Serwis pokojowy nigdy się nie pojawił (Ech...)".*

## MTT-Brand Burger Emporium

Wewnątrz resortu znajduje się MTT-Brand Burger Emporium, gdzie można znaleźć Burgerpantsa. Można u niego kupić przedmioty użytkowe, które podnoszą ratings podczas walki z Mettatonem.

+300 rating points
 Glamburger | Bardzo popularne jedzenie.
+500 rating points
 Legendary Hero | Kanapka Bohatera. Podnosi ATAK podczas walki.
+300 rating points
 Steak in the Shape of Mettaton's Face | Nie pytaj. Proszę.
+700 rating points

## Ciekawostki

* W czarnym polu, na prawo od korytarza, znajduje się reklama Klubu Artystycznego.
* Fontanna w z rzeźbą Mettatona w lobby ma normalne oczy zamiast *"ekranu"*.
* MTT - Brand Burger Emporium, sklep Gersona, sklep w Snowdin (tylko, jeżeli protagonista nie wyzerował licznika potworów przed dojściem do Snowdin Town) oraz Tem Shop to jedyne otwarte sklepy na Ludobójczej Ścieżce.

## Galeria

Zewnętrzny wygląd MTT ResortuWnętrze MTT ResortuMTT-Brand Burger EmporiumSklep Bratty i Catty
His Theme

**His Theme** (pol. *Jego motyw*) to 90 utwór w *Undertale Soundtrack*. Gra podczas ostatniej fazy walki z Asrielem Dreemurrem, w czasie kiedy gracz go ratuje. Ta uroczysta i emocjonalna melodia jest orkiestralną wersją *Memory*.

## Ciekawostki

* Ten utwór możemy usłyszeć w tle utworu Finale. Jest to nawiązanie do prawdziwej tożsamości Flowey'ego.
Sea Tea

**Sea Tea** jest jadalnym przedmiotem sprzedawanym przez Gersona. Oprócz leczenia HP zwiększa również naszą szybkość na całą bitwę.

## Dodatkowe zastosowania

* Podsuwając Sea Tea do jednych z drzwi w MTT Resort zostaniemy wynagrodzeni kwotą w wysokości 99G.
* Jedząc Sea Tea podczas walki z Muffet nie otrzymamy bonusu szybkości, gdyż ta jest ograniczona przez pajęczyny.
Bergentrückung

**Bergentrückung** *(z niemieckiego:/ˈbɛʁ.gn̩.ˌtʁyː.kŋ̍/)* to 76 utwór w Undertale Soundtrack. Ten krótki kawałek można usłyszeć przed walką z Asgorem Dreemurem

## Ciekawostki

* *Bergentrückung* to często używane określenie na uśpionego bohatera, który pewnego dnia obudzi się aby uratować świat.
	+ W dosłownie "Bergentrückung" oznacza "Zachwyt Górami", ale zazwyczaj tłumaczy się to jako *Król w Górach*.
	+ Ta metafora odnosi się bezpośrednio do Asgore'a, Króla Podziemia pod Górą Ebott.
* Po wpisaniu frazy *Bergentrückung* w Tłumacz Google pokaże nam się tłumaczenie *Wykop*.
Snowman Piece

**Snowman Piece** (pol. *Kawałek Bałwana*) - jadalny przedmiot, który protagonista otrzymuje od Bałwana w Lesie Snowdin. Prosi on, aby zabrać jego część gdzieś bardzo daleko.

## Dodatkowe zastosowania

Jeśli Snowman Piece jest w wyposażeniu, na końcu Neutralnej Ścieżki, Sans powie, że „*sprawiłeś, że Bałwan stał się naprawdę szczęśliwy”.*

Jeżeli w epilogu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki po zjedzeniu kawałka podejdziemy do Bałwana to spyta się on, czy wzięliśmy jego kawałek, a po chwili dodaje: *„Gdzie jest ten kawałek ?!"*

## Ciekawostki

* Jeśli Snowman Piece zostanie zjedzony lub gracz się go pozbędzie, Bałwan da protagoniście jeszcze jeden. Nie da natomiast trzeciego kawałka stwierdzając, że jeśli to zrobi, to nic z niego nie zostanie.
	+ Na Ludobójczej Ścieżce protagonista może forsownie wziąć trzy kawałki Bałwana, przy tym skutecznie go niszcząc.
	+ Zjedzenie Snowman Piece naprzeciwko Bałwana sprawi, że będzie on przerażony, przez co nie podaruje nam kolejnego kawałka.
Góra Ebott

Wodospad

Hotland

CORE

Nowy Dom

**Góra Ebott** jest jednym z miejsc na powierzchni i jedynym nazwanym na powierzchni miejscem w grze.

## Opis

Jest ona jedynym istniejącym przejściem do Podziemia.

Zgodnie z legendą, wszyscy ci którzy się tam wybiorą nie wracają; dlatego też, miejsce to jest unikane przez ludzi (wybrało się ich tam tylko ośmiu, w tym protagonista

W grze Góra Ebott zostaje pokazana dwa razy: w czasie intra opowiadającego historię świata gry i napisów końcowych Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.

## Historia

Dawno temu, między wspólnie rządzącymi powierzchnią Ziemi ludźmi i potworami doszło do wybuchu wojny.

Z ogromną przewagą wygrali ją ludzie, którzy zadecydowali o uwięzieniu potworów pod ziemią, pod Górą Ebott, a następnie otoczyli to miejsce magicznym zaklęciem, barierą, która powoduje, iż do Podziemia może wejść każdy, ale wyjść z niego mogą tylko istoty z potężną DUSZĄ.

Z tego powodu powstała legenda o ludziach ginących tam. Ludzie unikają chodzenia w tamto miejsce.

W roku 201X Pierwszy Człowiek wspiął się tam, a następnie wpadł do królestwa potworów, zostając zaadoptowanym przez królewską rodzinę. Pewnego dnia jednak, człowiek zachorował, a jego ostatnim życzeniem było zobaczenie kwiatów z rodzinnej wioski. Niestety nikt nie mógł przekroczyć bariery, skutkiem czego nikt nie mógł spełnić owego życzenia. Przyszywany brat człowieka, wchłonął DUSZĘ człowieka, przedostając się przez Barierę. Położył on jego ciało na kwiatach w wiosce, przez co ludzie, począwszy atakować Asriela czym tylko mieli, uznali go za zabójcę Chary. Asriel, zachowując spokój i nie zważając na lecące w jego kierunku pociski, odszedł z uśmiechem w kierunku Góry Ebott. Krótko po powrocie do Podziemia, zmarł.

Przez bliżej nieokreślony czas wpadło tam jeszcze sześciu ludzi, z których każdy zginął; fabuła gry opowiada o losach ostatniego, ósmego.

## Ciekawostki

* *Ebott* czytane od tyłu to "ttobe", co prawdopodobnie pochodzi od Toby. Możliwe, że jest to nawiązanie do gry *MOTHER 1*, gdzie także znajduje się góra nazwana po twórcy gry, Shigesato Itoi.
* Karta Tarota Góry Ebott ma numer 21 i oznacza świat.
Bariera

*Jeżeli szukasz ścieżki dźwiękowej, sprawdź Barrier (Soundtrack)*

**Bariera** to potężna, magiczna siła, oddzielająca Podziemie od Powierzchni. Została tam zamieszczona przez Ludzi po ich wygranej w Wojnie. Potwory zostały zamknięte pod Powierzchnią, a bezpiecznie na niej żyli Ludzie.

Każdy człowiek może przejść przez Barierę poprzez przełęcz w Górze Ebott. Wpadnie on zazwyczaj na teren Ruin i zostanie odnaleziony przez Toriel. Mimo tego, że łatwo jest dostać się do Podziemia, tylko ośmioro ludzi zdecydowało się to zrobić, włączając protagonistę. Jednakże, wyjście nie jest już takie proste. Jedynie istota z duszą Potwora i Człowieka może wydostać się na Powierzchnię. Barierę można zniszczyć przy użyciu mocy siedmiu Ludzkich DUSZ. W Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżce po walce z Asrielem, Asriel niszczy barierę swoimi mocami.
Last Dream

**Last Dream** (pol. *Ostatnie Marzenie*) jest przedmiotem, który posiąść można tylko i wyłącznie podczas walki z Asrielem Dreemurrem. Zdobywa się go poprzez wybranie opcji Dream w "ACT". Oznacza to, że przedmiot dostępny jest tylko i wyłącznie w Pacyfistycznej Ścieżce.

Użycie tej opcji wypełnia ekwipunek przedmiotami Last Dream. Gracz może używać tej opcji w nieskończoność, dzięki czemu może uczynić, iż niemożliwa będzie utrata życia.

Last Dream leczy 17 HP, co zazwyczaj skutkuje pełnym odnowieniem zdrowia. Pozostawiony Last Dream nie znika po ostatecznym bossie, dzięki czemu gracz może wykorzystać te przedmioty dla swojego dobra. Użycie przedmiotu poza walką odnawia 12 HP.
Pokój Psa

**Pokój Psa (Room of Dog, room\_of\_dog)** - pokój do którego przenoszeni jesteśmy, gdy zapis gry zostanie uszkodzony lub wykonamy w nim szkodliwe zmiany. Blokuje on też dostęp do niektórych nieużywanych pokojów w grze, o ile nie zmienimy pewnej wartości w plikach gry.

## Wygląd

Pokój Psa może się ukazać w dwóch wersjach, które wybierane są losowo: wersja z biegającym Annoying Dogiem po środku, lub ze śpiącym Annoying Dogiem. Obie wersje mają czarne tło.

## Muzyka

Gdy jesteśmy w Pokoju Psa, zależnie od tego czy pies śpi czy biega, w tle zabrzmi jeden z dwóch utworów. Nie pojawiają się one nigdzie indziej w grze. Za każdym razem mają inny, losowo ustawiany ton. W grze nazywają się one mus\_sigh\_of\_dog (który można usłyszeć przebywając w pokoju ze śpiącym psem) i mus\_dance\_of\_dog (który można usłyszeć przebywając w pokoju z biegającym\tańczącym psem).

## Galeria

Pokój Psa, gdy pies śpi.Pokój Psa, gdy pies biega/tańczy.

## Ciekawostki

* Pokój ze śpiącym psem jest rzadszy od pokoju z tańczącym psem.
* Początek utworu pokoju ze śpiącym psem jest podobny do "Oh, One True Love".
Sans.

*Jeśli chodzi Ci o postać, sprawdź Sans.*

**sans.** to piętnasty utwór w albumie *Undertale Soundtrack*. Gra podczas większości rozmów z Sansem, a także w środku baru Grillby's i na ślimaczej farmie Napstablooka.

Gdy utwór ten jest przyśpieszony, brzmi podobnie do utworu  *Song That Might Play When You Fight Sans*.

## Ciekawostki

* Wydaje się, że utwór ten wyprzedzał rozwój *Undertale* występując jako tło muzyczne do projektu powiązanego z Homestuckiem pojawiając się we wczesnym październiku 2012, jako *muscle.mp3*. Utwór ten w plikach gry nazywa się *mus\_muscle.ogg.*
* Utwór ten został użyty jako tło muzyczne do Kickstarterowego filmiku Undertale, razem z paroma innymi piosenkami.
SAVE the World

**SAVE the World** (ang. *OCAL Świat*) to 89 utwór muzyczny w Undertale Soundtrack. Gra w czasie finałowej walki z bossem Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki w czasie ratowania dusz Toriel, Asgore'a, Papyrusa, Sansa, Undyne i Alphys. Jest to alternatywna wersja *Hopes and Dreams*.

## Ciekawostki

* W grze ta piosenka jest odtwarzana z prędkością 95%.
* Ta piosenka powtarza melodię z *Your Best Friend* w 0:45, tak jak *Hopes and Dreams*.
* Tytuł piosenki nawiązuje do umiejętności ZAPISu, który jest *Mocą ponownego kształtowania świata..."*
Birds of Prey 1

## Сюжет

Черная Канарейка и ее друг Скворец создают команду по тайным операциям под названием Хищные Птицы. Они находятся в бегах от закона, так как Скворец находится в списке наблюдения правительства, а Канарейка разыскивается за несовершенное ею убийство. Барбара Гордон отказывается присоединиться к команде в роли Бэтгерл, но предлагает принять Катану. Они отслеживают репортера по имени Чарли Кин, который расследует их деятельность, надеясь найти его информатора. Это приводит к перестрелке в церкви с убийцами под названием Чистильщики, а Кин взрывается на самолете, куда они его сажают.
Ludzie

*Aby przeczytać artykuł o tych, którzy wpadli do Podziemia, zobacz Ośmioro Ludzi*.

**Ludzie** (ang. *Humans*) są jedną z ras w *Undertale*. Żyją na powierzchni Ziemi, poza barierą na Powierzchni. Jedynymi ludźmi widzianymi w grze są Pierwszy Człowiek i protagonista.

## Opis

Ludzie żyją na powierzchni od momentu wygrania wojny. Ośmioro z nich spadło do Podziemia: Pierwszy Człowiek, protagonista, i sześciu ludzi, których DUSZE trzymane są w Nowym Domu. Ludzie jako cała rasa są postrzegani jako źli przez potwory, szczególnie od kiedy Asgore zadeklarował, że zabije każdego człowieka, który wejdzie do Podziemia; pomimo to, większość potworów nie wie jak wygląda człowiek. Praca polegająca na szukaniu ludzi została powierzona Straży Królewskiej.

Ludzie pośrednio oddziałują na społeczeństwo potworów. Odpadki z ludzkiej cywilizacji wpadają przez rzeki do Wysypiska. Śmieci te wpłynęły na technologię i media potworów; na przykład, potwory są ciekawe anime i mangi. Te odpadki także zniekształciły postrzeganie ludzkiego społeczeństwa przez ludzie, przykładowo Undyne wierzy, że anime opowiada o ludzkiej historii. Akulturacja ludzkich dostosowań także ma miejsce, na przykład Mettaton stara się zachować w swoim hotelu podobne do ludzkich standardy.

## Fizjologia

*Zobacz także: DUSZA*

Ciała ludzi są stworzone z fizycznej materii, w przeciwieństwie do bardziej magicznych ciał potworów. Z tego powodu odwrotnie do DUSZ potworów, ludzkie DUSZE nie są związane z ich ciałami. Ta cecha umożliwia ich DUSZOM istnienie po śmierci. Fizyczność ludzkich ciał także umożliwia ludziom posiadanie większych ilości determinacji niż potwory.

## Przypisy

1. ↑ "*Poza tym, zawsze kiedy próbujemy coś zmienić na lepsze, on się sprzeciwia i mówi "to nie jest tak, jak oni to robią na powierzchni". Oh! Fakt! Ludzie zawsze jedzą hamburgery zrobione z CEKINÓW I KLEJU.*" - Burgerpants
2. ↑ "*Podczas kiedy potwory są głównie stworzone z magii, ludzie są stworzeni głównie z wody. Ludzie ze swoimi fizycznymi formami, są od nas dużo silniejsi.*"- Książka z Biblioteki w Snowdin
3. ↑ "*Z faktu bycia stworzonymi z magii, ciała potworów są związane z ich DUSZĄ. Jeśli potwór nie chce walczyć, jego obrona spadnie. Ponadto, jeśli istota z potężną DUSZĄ zaatakuje z celem zabicia... Um, po prostu skończmy w tym miejscu rozdział...*" - Książka z Biblioteki w Snowdin
4. ↑ "*Kiedy człowiek umiera, jego DUSZA pozostaje stabilna poza ciałem. W tym samym czasie, DUSZA potwora znika prawie od razu w momencie śmierci.*" - Historia Potworów część 7
5. ↑ "*Bo widzisz, w przeciwieństwie do ludzkich, ciała potworów nie mają wystarczająco... Fizycznej materii aby znieść takie ilości "determinacji". Ich ciała zaczęły się rozpuszczać, i straciły tę fizyczność, którą miały. Dość szybko wszystkie obiekty badań wspólnie rozpuściły się w... To.*" - Alphys, Prawdziwe Laboratorium
Cloudy Glasses

**Cloudy Glasses** (pl. *Zamglone Okulary*) to pancerz, który można kupić w sklepie Gersona za 30G. Ich ofensywnym odpowiednikiem jest Torn Notebook. Oba przedmioty są powiązane z Fioletową DUSZĄ.

Można je sprzedać za 50G, 51G lub 65G w Tem Shopie. Jeśli zostaną połączone z Torn Notebook, niemal zawsze otrzymuje się nie więcej niż 1 lub 2 uderzenia na turę. Zwiększają one czas "nieśmiertelności" po trafieniu przez przeciwnika (INV) o 9 oraz dają +5 do defensywy.

## Ciekawostki

* INV jest jedyną statystyką opisaną w informacjach o przedmiocie. Gracze często mogą mylić ten skrót z "Inventory" (ekwipunek), podczas gdy w Undertale oznacza on "Invulnerability" (nietykalność - dokładniej w grze; klatki nieśmiertelności).
* Jest to jedyny przedmiot, którego cena sprzedaży jest większa niż cena kupna.
* Podczas walki z Mettatonem EX zakładając ten przedmiot otrzymujesz 1500 punktów za modny dodatek. Zamiana ponowna okularów na inny pancerz nie powoduje utraty tych punktów.
Birds of Prey 7

## Сюжет

Выясняется что Кахил именно и есть Чоук. Птицы, уничтожив его агентов, пытаются допросить Чоука, но он слишком силен для них. Он пытается телепатически воздействовать на них и Катана обезглавливает его. Команда отправляется по домам, а Канарейка восстанавливает свою дружбу с Бэтгерл. Катана звонит Канарейке и сообщает что Кахилл не был настоящим Чоуком. Она узнала об этом от духа ее мужа, заключенного в ее мече.
Junk Food

**Junk Food** (pl. *Śmieciowe Jedzenie*) to jadalny przedmiot który można nabyć w sklepie Bratty i Catty.

## Dodatkowe użycie

* Zjedzenie śmieciowego jedzenia podczas walki z Mettatonem EX skutkuje zabraniem 50 punktów gdyż widownia jest zniesmaczona zjedzeniem śmieci przez protagonistę.

## Ciekawostki

* Bratty i Catty przyznały, że znalazły ten przedmiot w Wysypisku Śmieci czyniąc je dosłownie *śmieciowym żarciem*, co może tłumaczyć zmniejszenie punktów ratingowych w walce z Mettatonem EX.
Memoryhead

* W walce
* Poza walką

**Memoryhead** to trio Amalgamatów pojawiających się w grze. Można znaleźć go w zlewie w Prawdziwym Laboratorium. Podczas walki, mają umiejętność stworzenia przedmiotu w ekwipunku.

## W Walce

### Ataki

* Jego głównym atakiem są losowo pojawiające się kropki na ekranie, które po chwili zamieniają się w drżące głowy. Czasami mogą się pojawić poza polem walki.

### Strategia

* Może zostać ułaskawiony poprzez CELL z menu zachowań, po czym można odrzucić jednego z nich.

### Cytaty

* *Dołącz do zabawy.* **[CELL, Neutralnie]**
* *To naprawdę znaczy być razem.* **[Neutralnie]**
* *Lorem ipsum docet.* **[Neutralnie]**
* *Stań się jednym z nas!* **[Neutralnie]**
* *Do zobaczenia.* **[Neutralnie]**
* *Będziesz wkrótce z nami.* **[Join]**
* *Jeszcze chwila.* **[Join]**
* *Nie ruszaj się* **[Join]**
* *A to szkoda.* **[Refuse]**
* *No cóż.* **[Refuse]**

### Opisy

* Brak dostępnych danych. **[Sprawdź]**
* ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ ­ zbliża się! **[Spotkanie]**
* Pachnie jak baterie. **[Neutralnie]**
* Ale nikt nie przybył. **[Neutralnie]**
* Wyciągnąłeś swój Telefon. Możesz słyszeć głosy ze słuchawki! **[Neutralnie]**
* AT - <Twój obecny atak +10> DF - <Twoja obecna obrona +10> **[STAT]**
* Przeciwnik włożył kawałek siebie do twojego ekwipunku. **[ITEM]**
* Wygląda jakby już go nie obchodziło. **[Po wybraniu CELL > Refuse]**

## Napisy końcowe

* Biały tekst - "Myśli o patyczkach"
* Żółty tekst - "Żyje ze swoimi rodzinami"

## Ciekawostki

* W przeciwieństwie do pozostałych Amalgamatów, Memoryhead nie wydaję się składać z innych potworów, które widzieliśmy podczas gry.
* Jego kompozycja może z wyglądu przypomina ludzki mózg.
* Jego kształt oraz sposób w jaki się zmienia przypominają Giygasa z gry Earthbound, do której Toby Fox wielokrotnie nawiązywał. Także muzyka podczas walki z nim wykorzystuje instrumenty z tejże gry (oddychanie wspomnianego bossa oraz próbki Cave of the Past), a kwestia "But nobody came." jest kolejnym nawiązaniem.
* Memoryhead pojawia się na krótko w pokoju Debugowym "room\_monsteralign\_test."
* Po zaatakowaniu nad Memoryhead wyświetlają się następujące teksty:
	+ KLĘSKA
	+ Ale to nie zadziało.
	+ Nie.
	+ Wchłonięty.
	+ Nie martw się tym.
	+ *Kocham to.*

Z czego ten ostatni jest zapisany jako *"I lovin' it"* co nawiązuje do popularnego fast-food'a i śmiechu Amalgamatów który słychać w 2:49 sekundzie w tym filmie.
Here We Are

**Here We Are** (pol. *Oto Jesteśmy*) to 83 utwór w Undertale Soundtrack. Jest odgrywany w czasie eksploracji Prawdziwego Laboratorium podczas Ścieżki Prawdziwego Pacyfisty.

## Ciekawostki

* Ma tę samą melodię co *Alphys*.
* Utwór ten używa zestawu dźwięków piosenki *The Cave of the Past* z *EarthBound*.
* Ma dość niespotykane tempo perkusji 10/4.
Dom

**Dom** to pierwsze miasto, które zbudowały potwory po wypędzeniu ich z powierzchni po wojnie. Z niewiadomych przyczyn po pewnym czasie zostało opuszczone, a mieszkańcy przeprowadzili się do Nowego Domu.

Dom można zobaczyć z Ruin. Miasto jest niedostępne dla protagonisty, ale jeden z Froggitów wspomina, że widział wychodzącą stamtąd Toriel z zakupami na Butterscotch Pie.

Toy Knife można znaleźć w pomieszczeniu wychodzącym na Dom.
Delta Rune (emblemat)

**Delta Rune** - emblemat reprezentujący królewską rodzinę Dreemurr. Widnieje na nim koło pomiędzy dwoma skrzydłami i trzy trójkąty pod nimi. O jej znaczeniu opowiada nam Gerson.

## Symbolizm

Delta Rune symbolizuje przepowiednię, która poprzedza historię, mimo że jej oryginalne znaczenie dawno już zostało zapomniane. Jedyne co może być powiedziane z pewnością jest to, że trójkąty symbolizują potwory zamknięte pod ziemią. Wielu też wierzy, że skrzydła i kula symbolizują Anioła.

Przepowiednia opowiada o "Aniele", który widział powierzchnię, zejdzie do podziemia i sprawi, że stanie się ono wolne od potworów. Ta przepowiednia ma dwie interpretacje: jedną, gdzie "Anioł" niszczy Barierę i uwalnia potwory; i jedną gdzie "Anioł Śmierci" zabija wszystkich w Podziemiu.

## Ciekawostki

1. *Delta Rune* to anagram od *Undertale*.
2. Delta Rune po raz pierwszy pojawia się na ubraniu Toriel we wprowadzeniu i na drzwiach prowadzących do pierwszego pomieszczenia w grze.
3. Delta Rune jest bardzo podobny do królewskiego herbu z serii Zelda. Obydwa przedstawiają trzy trójkąty i uskrzydloną figurę.

## Galeria

Wygląd runy podczas intra gry.Skrzydła i okrąg pojawiają się na broszy spinającej pelerynę Asgore'a....A w walce pojawia się na jego klatce piersiowej.Runa jest elementem dominującym na sukni Toriel.Symbol pojawia się nad drzwiami prowadzącymi do RuinRuna pojawia się na Tajemniczych Drzwiach.Pojawia się także na tarczy Lesser Doga podczas walki.Emblemat można znaleźć przed kilkoma drzwiami z CORE.W ostatnim korytarzu symbol pojawia się jako witraż na wszystkich oknach.Inną wariację wyglądu tej runy można zobaczyć na ścianie w sklepie Gersona.A jeszcze inaczej została przedstawiona na zwoju w skepie w Snowdin.Na stroju Asriela w jego Drugiej Formie można także zobaczyć ten symbol.Całe ciało Asriela w jego Trzeciej Formie przypomina Delta Rune.Runa także pojawia się na drzwiach Szkoły podczas Napisów Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.Delta Rune objawia się nad wejściem do Ostatniego Korytarzu.Można zauważyć Delta Rune kilkakrotnie na drzwiach w Ruinach.
## Przypisy

1. ↑ "\*To jest Delta Rune, symbol naszego królestwa" - Gerson
2. ↑ "\*Ten emblemat poprzedza naszą historię. \*Oryginalne znaczenie dawno już zostało zapomniane" - Gerson
3. ↑ "\*Jedyne co wiemy, to to, że trójkąty symbolizują nas, potwory pod ziemią a uskrzydlone koło... \*Coś innego. \* Dużo osób twierdzi, że jest to 'anioł' z przepowiedni..." - Gerson
4. ↑ "\*Legenda mówi, że 'anioł', który widział powierzchnię zejdzie z wysokości i przyniesie nam wolność" - Gerson
5. ↑ "\* Później nadano przepowiedni bardziej ponure znaczenie... \*Nazywając uskrzydlone koło 'Aniołem Śmierci' \* Zwiastunem destrukcji, chcącym 'uwolnić' nas z królestwa żywych..." - Gerson
Final Power

**Final Power** (ang. *Ostateczna Moc*) to 91 utwór w Undertale Soundtrack. Gra na końcu Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, kiedy Bariera zostaje zniszczona.

Piosenka ta została zawarta w filmie Toby'ego Foxa, *Undertale Release Date* reklamującym Undertale.

## Ciekawostki

* To odwrócona i posiadająca niższy ton wersja *Hopes and Dreams*.
Animal Man 5

## Сюжет

С возвращением Максин и Бадди семья воссоединяется, и Бадди решает встретить последнего Охотника в одиночку. Максин вмешивается в попытке спасти отца, но ее обманывают и ее действия позволяют Гнили заразить все в паутине жизни. Семья Бадди, спасаясь от зараженных животных, забирается в машину. Игнатиус объясняет что Гниль распространится как чума по всему что встретит. Принужденные спасаться в своем автобусе. Только один человек может им помочь - Болотная Тварь в Луизиане.
GOLD

**GOLD** (pol. *ZŁOTO*) (skrótowo nazywane w grze **G**) - waluta używana w Podziemiu.

Bohater zyskuje złoto głównie dzięki wygranym w starciach - niezależnie czy to przez zabijanie potworów czy ich oszczędzenie. Ucieczka z walki nie jest uważana za wygraną, a co za tym idzie, nie nagradza żadnymi pieniędzmi. W zależności od typów potworów, z którymi się walczyło i działań, które zostały podjęte podczas *starcia*, wygrana może wynosić od zera do ponad stu GOLD.

## Inne źródła

Istnieją także inne sposoby na zyskiwanie pieniędzy. Złoto może być naliczane również za pomocą następujących środków:

* Sprzedawanie przedmiotów w Tem Shop (takich jak Dog Residue)
* Interakcja z flagą po otrzymaniu piłki do dołka na polu golfowym niedaleko Snowdin.
* Stanie na twarzy różowego potwora w Wodospadzie i pozwolenie mu na przypłynięcie promem z powrotem do wejścia. **(Zysk = 3G za przejazd)**
* Znalezienie złota w koszach na śmieci, kanapach, śniegu.
* Otrzymywanie napiwków od gości MTT Resort.
* Zdobycie wysokiego miejsca w wyścigu Thundersnail.
	+ Bycie na 1 miejscu. **(Nagroda = 9G, całkowita strata = 1G)**
	+ Bycie (ledwo) na 2 miejscu. **(Nagroda = 30G, całkowity zysk = 20G)**

## Transakcje

Złoto może zostać wymienione na różne towary, usługi i efekty.

* Przedmioty sprzedawane przez skepikarzy.
* Udział w Thundersnail (10G za grę).
* Nocleg w Snowed Inn (80G za noc; pieniądze są zwracane, jeżeli łóżko nie zostało użyte)
* Nocleg w pokoju MTT Resortu (200G za noc)
* Walka z Muffet
* Prezent dla Gyftrota.

## Ciekawostki

* W Undertale Demo, nazwa *GOLD* występuje jako *GILD*. Prawdopodobnie jest to nawiązanie do waluty Gil z serii *Final Fantasy*, lub zwykła pomyłka typograficzna z pośpiechu czy niedopatrzenia, gdyż na klawiaturze "I" leży obok "O".
Migosp

* W walce
* Sam
* Zraniony

**Migosp**  jest gatunkiem potwora, którego można spotkać w Ruinach. Jego odpowiednikiem w Hard Mode jest Migospel.

## W walce

### **Pojawia się z**

* Moldsmal
* Vegetoid
* Loox

### **Ataki**

* Pojawia się parę insekto-podobnych istot, które lecą do góry z lewej i prawej; nie krzyżują się
* Jeśli Migosp jest jedynym przeciwnikiem, mały karaluch zacznie tańczyć w środku dolnej części okna.
* Bardzo rzadko, Migosp będzie korzystać z tego samego ataku co Froggit, gdzie muchy lecą z góry do dołu.

### **Strategia**

* Migosp może być przez oszczędzony, tylko gdy jest jedynym pozostałym przeciwnikiem. Nigdy nie pojawia się sam.

### **Zakończenia**

**Napisy końcowe Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki**

* Biały tekst - „Poświęcony Yesman”
* Żółty tekst - „Od Niechcenia Cieszy Się Życiem”
	+ Aby ukazał się ten tekst, należy porozmawiać z Migosp'em kiedy jest sam.

## Cytaty

* *PODĄŻAJ ZA ROJEM.* **[Neutralnie]**
* *SŁUCHAJ SIĘ NADŚWIADOMOŚCI* **[Neutralnie]**
* *LEGIA! JESTEŚMY LEGIĄ* **[Neutralnie]**
* *OHYDNE, POJEDYNCZE JESTESTWO...* **[Neutralnie]**
* *ZGODA, TERAZ* **[Neutralnie]**
* *NIE OBCHODZI MNIE TO.* **[Rozmowa]**
* *Mm, chaaa chaaa chaaa!* **[Samotnie]**
* *Machaj ramionami, kochanie!* **[Samotnie]**
* *Hejka~* **[Rozmowa gdy samotny]**
* *Bycie sobą jest wspaniałe!* **[Samotnie]**
* *Nic jak bycie samym!* **[Samotnie]**
* *La la~ Po prostu bądź sobą!~* **[Samotnie]**

## Opisy

* *Wydaje się być zły, ale jest tylko w złym towarzystwie...* **[Sprawdź]**
* *Migosp podpełzł zbyt blisko!* **[Starcie]**
* *Migosp* *wydaje się niezainteresowany otaczającym go światem* **[Samotnie]**
* *Migosp nie chce zrezygnować* **[Niskie HP]**

## Nazwa

*Migosp* może częściowo pochodzić od słowa „Ewangelia”, tym bardziej, że jego odpowiednik w Hard Mode (Migospel) zawiera pełen wyraz.

## Ciekawostki

* Migosp, tak jak Jerry nigdy nie pojawia się sam.
* Migosp został zaprojektowany we wczesnej fazie tworzenia gry. Widać to na jednym ze szkiców zapostowanych przez Toby'ego Foxa.
* Istnieje prawdopodobieństwo, że Migosp jest odniesieniem do Zergów ze StarCraft. Zergowie to "skorumpowane" monstrualne owady z planety Zerus. Cytat „PODĄŻAJ ZA ROJEM” prawdopodobnie odnosi się do Roju - „frakcji” Zergów. Cytat „SŁUCHAJ SIĘ NADŚWIADOMOŚCI” odnosi się do Nadświadomości (nieżyjącego już), który był starożytną istotą stworzoną do rządzenia i kontrolowania Zergów przy pomocy psychicznych zdolności. Cytat „OHYDNE, POJEDYNCZNE JESTESTWO” prawdopodobnie ponownie odnosi się do Zergów, ponieważ byli kontrolowani przez potężniejszą siłę taką jak Overmind i mieli też własny rozum. Wychodzi na to, że mieli dwie jaźnie i być może dlatego uważali, że ktoś z jedną jest nienormalny.
Astigmatism

* W walce
* Zraniony

**Astigmatism** (pl. *Astygmatyzm*) to potwór spotykany w CORE lub w Ruinach podczas Hard Mode. Przypomina on wielkie oko. Jest on silniejszą wersją potwora o nazwie Loox. Można go również spotkać w Nowym Domu.

## W walce

Pojawia się z

* Final Froggit
* Whimsalot
* Astigmatism
* Parsnik (Hard Mode)
* Moldessa (Hard Mode)
* Migospel (Hard Mode)

### Ataki

Ataki Astigmatisma są podobne do tych, które używa Loox.

* Astigmatism wypuszcza kule, które odbijają się o ściany bullet boardu. Zwalniają gdy dotkną ściany planszy.
* Astigmatism wypuszcza grupy jednostek po 3 kule, które wylatują z lewej strony planszy i kręcą się w prawo lub w lewo.

### Strategia

* Aby oszczędzić potwora protagonista musi poczekać jedną turę, aby sprawdzić czego dokładnie chce Astigmatism. Będzie to *Zaczepiaj* lub *Nie zaczepiaj*. Jeśli wybierze się prawidłową opcję będzie można go oszczędzić.
* Przeciwstawanie się Astigmatismowi podczas walki z innymi potworami sprawi, że wspomniane potwory będzie można oszczędzić.

### Cytaty

Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłumaczenie. Oryginalny tekst znaleźć można tutaj.

* *... Zaczep mnie.* **[Neutralnie]**
* *... Nie zaczepiaj mnie.* **[Neutralnie]**
* *Widziałeś wystarczająco dużo.* **[Neutralnie]**
* *Spójrz po raz ostatni.* **[Neutralnie]**
* *To zabiera odwagę.***[Neutralnie]**
* *Spróbuj swoich sił.***[Neutralnie]**
* *Właśnie tak!* **[Przestrzeganie instrukcji, Zaczep]**
* *Wreszcie ktoś to załapał.* **[Przestrzeganie instrukcji, Nie zaczepiaj]**
* *Czego się tak bardzo boisz?* **[Nieprzestrzeganie instrukcji, jeśli chce być zaczepiony]**
* *Jak śmiesz.* **[Nieprzestrzeganie instrukcji, jeśli nie chce być zaczepiony]**
* *Jak śmiesz mi się przeciwstawiać?* **[Wyzwanie]**

### Opisy

* *Ten bezwzględny tyran ZAWSZE robi co chce.* **[Sprawdź]**
* *Oczy wyłoniły się z cienia.* **[Potyczka z innymi Astigmatismami]**
* *Co za koszmar!* **[Potyczka z Whimsalotem i Final Froggitem]**
* *To nie wygląda poprawnie.* **[Potyczka z Final Froggitem w Hard Mode]**
* *Astigmatisma nie obchodzi już walka.* **[Spełnienie wymagań do oszczędzenia]**
* *Astigmatism zagląda w Twoją duszę.* **[Neutralnie]**
* *Astigmatism wysyła Ci hipnotyzujące spojrzenie.* **[Neutralnie]**
* *Pachnie jak okulary.* **[Neutralnie]**
* *Astigmatism zaciska zęby.* **[Neutralnie]**
* *Astigmatism jest przekrwawiony.* **[Neutralnie]**
* *Stawiasz się Astigmatismowi.* **[Wyzwanie]**
* *Zaczepiasz Astigmatisma.* **[Zaczep]**
* *Nie zaczepiasz Astigmatisma.* **[Nie zaczepiaj]**
* *Astigmatism łzawi.* **[Niskie HP]**

## Zakończenia

### Zakończenie Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki

* Biały tekst – *Nadal Duży Dręczyciel*
* Żółty tekst – *Dominujący Sprzedawca Okularów*

* + Aby odblokować *żółty tekst* przestrzegaj instrukcji, a potem oszczędź.

## Ciekawostki

* Astygmatyzm to nazwa wady optycznej. Astygmatyzm może powodować niewyraźne widzenie, mrużenie i zmęczenie oczu oraz ból głowy.
* Reaper Bird, jeden z Amalgamatów, jest połączeniem Astigmatisma, Whimsalota i Final Froggita.
Bratty i Catty

## Towary

Junk Food - 25G
 "Leczy 17 HP Ktoś już to ugryzł"

Empty Gun - 350G
 "Broń: 12AT NIE zawiera nabojów "

Cowboy Hat - 350G
 "Pancerz: 12DF Podnosi atak gdy jest nałożony."

Mystery Key - 600G
 "?????Chyba do czyjegoś domu LOL"

**Bratty i Catty** to sprzedawczynie, które mają swój sklep w prawej alejce od MTT Resort. Są najlepszymi przyjaciółkami i często mówią na raz to samo lub kończą po sobie zdania. Sprzedają rzeczy znalezione na Wysypisku Śmieci, włączając Mystery Key.

## Wygląd

Bratty jest wysokim, zielonym aligatorem, który nosi różową chustę z żółtymi i niebieskimi ozdobami po bokach. Ma żółte włosy, których końcówki skręcają się w loki.

Catty jest korpulentnym, fioletowym kotem. Ma na sobie niebieski kombinezon z żółtymi guzikami i futerkiem na ramionach. Ma krótkie, czarne włosy z niebiesko-fioletowymi końcówkami. Nosi kolczyk w lewym uchu.

## Główna historia

### Neutralna i Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

Bratty i Catty sprzedają rzeczy protagoniście, włączając broń, pancerz, leczące przedmioty i Klucz do domu znajdującego się obok domu Napstablooka w Wodospadzie. Catty przyznaje, że wszystkie te przedmioty pochodzą z Wysypiska Śmieci, ale wspomina, że to naprawdę dobre śmieci.

### Ludobójcza Ścieżka

W tej ścieżce, Bratty i Catty opuszczają swój sklep. Na napisie przy wejściu jest napisane "*Ale, wiesz.*", "*Nikt nie przyszedł i tak dalej.*". Zostawiły notatkę napisaną żelopisami, na której powiadamiają, że Alphys zabrała je do jakiegoś bardzo bezpiecznego miejsca i jeżeli ktoś to czyta to niech nawet nie myśli o ukradzeniu ich przedmiotów. Protagonista może zabrać przedmioty i pieniądze bez względu na notatkę.

## Dialog

*Uwaga! Poniżej znajduje się fanowskie tłmaczenie. oryginalny tekst znaleźć można tutaj.*

## Galeria

Wzór koszulki,"So Hyped" sprzedawanej na Fangamerze.Wzór kobiecej podkoszulki, "So Hyped Tank" sprzedawanej na Fangamerze
## Ciekawostki

* Imiona Bratty i Catty to prawdziwe słowa. *Bratty* w języku angielskim opisuje zepsute, bezczelne i źle wychowane dziecko (odnosi się do braku szacunku i respektu w wypowiedziach Bratty). *Catty* oznacza i osobę, która "jest celowo zjadliwa w swoich uwagach" (odnosi się do części wypowiedzi Catty, które są celowo lekceważące) i "kotopodobne" (w odniesieniu do wyglądu i zachowania Catty).
* Jeżeli Upadłe Dziecko zostanie nazwane *Bratty*, pojawi się komunikat "*Tak jakby, OK, tak myślę."*
* Jeżeli Upadłe Dziecko zostanie nazwane *Catty*, pojawi się komunikat "*Bratty, Bratty! To MOJE imię!"*
* Można je zobaczyć w Napisach Końcowych Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, oglądające występ Mettatona.
* Z ich dialogów wynika, że obie kochają się w Mettatonie.
* Kiedyś Alphys mieszkała na ich ulicy.

## Przypisy

1. ↑ https://youtu.be/8yru0mRndqY?t=31m9s