Vertus du Clan de la Rivière

## Le système des Vertus

Pour devenir un guerrier, il vous est familier l'apprentissage de la chasse et du combat, mais ces deux qualités seules ne font pas un guerrier accomplis. Il y a tant d'autres choses à apprendre avant de pouvoir faire parti de la vie active du clan, par exemple le savoir vivre en société, le code du guerrier, des bases de réflexion et de tactique, de construction, de premier secours, apprendre et connaître les dangers de son territoire, faire son pèlerinage à la Source de Lune etc... Chaque clan a sa propre façon d'enseigner les valeurs de sa tribu à la jeune génération, et le Clan de la Rivière n'en ai pas exempte. En plus de la natation, la pêche, la chasse et le combat, les chats de la Rivière mette l'accent sur un **apprentissage philosophique et moral**, car leur devise la plus exacte, reflétée dans leur devise traditionnelle "**Sage et fort**", serait "**Un esprit sain dans un corps sain"**. Laissons au mentor le soin d'enseigner l'aspect entretient du corps (chasse, pêche, combat), aux mères la propreté et la natation, aux guérisseurs les premiers secours et comment se préserver lors d'une bataille. Voyons plutôt ici ce que le Clan de la Rivière a mis en place pour éveiller et entretenir l'esprit, au travers des Vertus de la Rivière.

Les Vertus ne sont pas à confondre avec les Valeurs du Clan du Tonnerre. Une vertu se défini par la disposition habituelle, comportement permanent, force avec laquelle l'individu se porte volontairement vers le bien, vers son devoir, se conforme à un idéal moral, religieux, en dépit des obstacles qu'il rencontre. definition de CNRTL La valeur quant-à-elle est à peu près similaire, mais implique une notion d'estime de ses pairs (Qualité physique, intellectuelle, morale d'une personne qui la rend digne d'estime.), ce qui fait des valeurs du Clan du Tonnerre quelque de chose tourné vers l'extérieur, là ou la vertu de la Rivière est intime. Ce n'est pas pour les autres qu'on est vertueux, mais pour soi-même. L'idée est d'autant plus ancrée dans l'esprit des chats comme importante pour accédé au clan des étoiles. Ainsi donc un chat ne vise pas à être parfaitement vertueux dans toutes les catégories que nous allons lister, mais à les connaître, comprendre leur importance, et les respecter, car elles sont l'indicateur de la bonté d'un chat à sa mort. La vertu est également un acte volontaire ; Personne ne force un chat à être vertueux (à part Terre Grondante), c'est à lui d'entretenir son "esprit sain", comme c'est à lui d'entretenir son corps en évitant les blessures graves, les poisons, la malnutrition ou la surnutrition. Ne pas être vertueux, ne pas connaître et avoir fait preuve de chacune des vertus, c'est la porte ouverte pour développer des carences mentales, qui peuvent conduire à des déviances et tout comme ne pas prendre soin du corps entraine la mort, ne pas prendre soin de l'esprit entraine la perte de la paix éternelle dans la mort.

Pour aider les chats à vivre une vie de paix, et ce même après la mort, le Clan de la Rivière a mis en place ce système de vertus durant l'apprentissage, dont la visée est d'enseignée tôt la valeur d'une **vie équilibré**, et de donner un **bagage philosophique fort** au futur guerrier.

Concrètement, pour devenir guerrier, un apprenti de la Rivière **doit faire preuve au moins une fois de chacune des 38 vertus**. Il acquiert une vertu par **l'accomplissement d'une bonne action, volontaire et spontanée**, un peu à la manière d'un badge de scout dans le film d'animation *Là-Haut*. Lorsqu'il a toutes ses vertus, il est en droit de devenir guerrier, et **obtient comme surnom, la Vertu qui le définit le mieux**, ou pour laquelle il a accomplis sa plus belle action.

**Une bonne action** peut compléter **plusieurs vertus en même temps**, et certaines vertus sont accordés non pas pour une action particulière, mais pour **une conduite constante et non mesurable** (par exemple, la Pudeur peut être acquise en respectant la vie privée des autres, ce qui implique en réalité, rester hors des affaires de chacun, et donc de ne pas agir).

Une Vertu est toujours écrite avec une **lettre majuscule**, car, tout comme elles sont des **surnoms**, elles sont presque des **entités à part**, voir des **divinités** pour un Clan de la Rivière très porté sur la spiritualité alternative. (Voir plus bas, les Forces de la Nature)

#### Qui valide les Vertus ?

Une Vertu est obtenue généralement après qu'un apprenti ai fait une certaine action. C'est son **mentor**, témoin de l'action, qui **rend compte** à la fin de chaque journée au chef et au sage des Vertus obtenus -ou non- de leur apprenti. Le chef fait une annonce au clan, lors du Temps du Partage de fin de journée, des Vertus gagnés par les apprentis ce jour là.

#### Qui donne le Surnom ?

Le surnom, ou la Vertu qui défini le mieux le chat, n'est pas donné par le chef mais par le **Sage**, suivant un long **entretient individuel** avec le **mentor**, puis **l'apprenti**. Le Surnom est donné en même temps que le nom de guerrier, mais par le Sage directement, qui accomplis une partie de la cérémonie de passage.

## Les Vertus du Clan de la Rivière

### **Les Vertus Primordiales**

Les Vertus primordiales sont les vertus les plus importantes à connaître. Si durant son apprentissage un chat n'a pas eu le temps d'exercé les 39 vertus dans leur ensemble, il doit au moins, IMPERATIVEMENT, avoir fait preuve des **11 vertus primordiales**. Elles sont divisées en 3 catégories ; Les vertus dites **cardinales**, c'est à dire les vertus du cœur, les vertus dites **spirituelles** ainsi que les vertus **intellectuelles**.

#### **Les vertus cardinales**

Les vertus du cœur, comme chacune des vertus primordiales, s'apprennent dans un ordre précis, car l'on considère qu'avant de passer à la vertu suivante, il faut comprendre la vertu qui en est la base, c'est à dire la vertu précédente. Les apprentis apprennent les vertus cardinales suivant cet ordre ; la **Justice** < la **Tempérance** < la **Force d'Âme** < la **Prudence**.

##### **La Justice**

**Définition :** S’efforcer continuellement de **donner aux autres ce qui leur est dû**, de façon à ce qu’ils puissent **faire face à leurs devoirs et exercer leurs droits** (droits à la vie, aux biens moraux et culturels, aux biens matériels), en tant que personnes - parents, enfants, citoyens (du clan), mentor ou dirigeants - et faire en sorte que les autres se comportent de la même façon.

**Objectif :** La base de toute civilisation, ou système civilisé, est **l'établissement et le respect de règles**, basé sur **l'équité, l'égalité** de chacun de ses membres. La justice, et par extension l'application du système mis en place est la **base de la citoyenneté** d'un futur guerrier. C'est la première vertu enseignée, dès la première lune d'apprentissage.

**Actions :** *Donner sa chasse aux membres prioritaires du clan (personnes trop faibles pour chasser par eux même) / avouer une mauvaise action et en assumer les conséquences / dénoncer une mauvaise action malgré la menace, la pression / juger impartialement un conflit / Reconnaître, lors d'un conflit, les droits de l'autre / Rendre à un autre clan une proie chassé sur leur territoire par mégarde / Refuser d'obéir à une action injuste (selon le chef, même si l'apprenti a raison, cela peut ne pas passer, évidemment)...*

##### **La Tempérance**

**Définition :** Distinguer entre **ce qui est raisonnable et ce qui ne l’est pas** ; utiliser avec modération ses cinq sens, son temps, ses efforts, en accord avec des critères droits et vrais.

**Objectif :** Après avoir compris les bases de la société, il faut **apprendre à en respecter les limites**. Oui certaines choses peuvent être injuste, par exemple voler une proie en temps de famine, mais ensuite, il faut être capable de peser le pour et le contre. Est-ce qu'une bataille vaut la proie volée ? La tempérance, c'est en quelque sorte le **bon sens**, qualité impérative à tous les jugements rapides que doivent prendre les chats des clans. La Tempérance s'apprend après **deux lunes d'apprentissage** (soit début de la troisième lune)

**Actions :** *Prendre une décision qui apaise une situation plutôt que l'aggraver / Etre la meilleure personne et arrêter de se disputer avec quelqu'un, sans forcément leur donner raison, mais en s'écartant du conflit / évaluer correctement un risque à prendre / accepter ses limites physiques / ne pas pourchasser un ennemi en fuite*

##### **La Force d'Âme**

**Définition :** Synonyme de courage, dans des situations **peu propices** à notre amélioration, **résister aux influences nocives**, **supporter toutes les difficultés et s’efforcer d’agir positivement** pour surmonter les obstacles et se **lancer dans des entreprises de grande envergure**.

**Objectif :** Contrairement à la Vaillance et la Grandeur du Code d'Honneur du Clan du Tonnerre, la Force d'Âme n'est pas un courage aveugle, ni forcément un "courage d'action". Le courage du Clan de la Rivière, c'est avant tout celui de *se contenir, de ne pas céder au désespoir ou aux déviances*, ensuite celui de "**faire de grandes choses**". Faire de grande chose ce n'est pas mettre sa vie en jeu, mais bien faire des actions "à risque" (dans le sens physique mais aussi social du terme) qui aurait une **grande portée**. Par exemple refuser de se battre peut être une preuve de Force d'Âme. Cette vertu n'est enseignée que lorsque l'apprenti a déjà **4 lunes d'apprentissage** (donc début de la 5ème lune).

**Actions :** *Participé à une bataille, une mission périlleuse / Sauver quelqu'un / Garder courage lors d'une situation difficile (perte d'un proche, famine etc) / Dire non à un plan foireux proposé par d'autres apprentis, malgré la pression sociale / prendre des initiative de pêche lors des famines, travailler plus dur, être plus présent lors des temps difficiles sans qu'un mentor n'ai à le demander, et sans se plaindre*

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##### La Prudence

**Définition :** Qualité, attitude d'esprit de celui qui prévoit, calcule les conséquences d'une situation, d'une action qui pourraient être fâcheuses ou dangereuses moralement ou matériellement, et qui règle sa conduite de façon à les éviter. Mesurer les conséquences positives et négatives, pour soi et pour les autres, puis agir ou s’abstenir, en s’en tenant à la décision prise. **La prudence est un savoir-faire dans l'ordre de l'exercice de la liberté et de l'agir.**

**Objectif :** Similaire à la tempérance, mais plus concret, la prudence c'est ne pas mettre inutilement sa vie, et celle des autres en jeu. Exercice difficile qui vient après la Force d'Âme et qui consiste à faire **prendre conscience que chacune de nos actions à des conséquences pour nous, mais aussi pour nos proches.** Même si, imaginons, un guerrier décide de se sacrifier, en pensant bien faire, la prudence nous apprend que l'héroïsme n'est peut être pas la meilleure solution ; en effet, le clan perdrait un guerrier, ce qui l'affaiblirait dans son ensemble et réduirait à néant le temps et les ressources investie pour ce guerrier. S'il a une famille, la peine de ces derniers peut entacher leur travail, voir avoir de plus grandes conséquences, comme la perte de plus d'un membre du clan (Un guerrier en dépression devient "bon à rien", une mère qui laisse des enfants en bas age derrière elle les met à risque de mourir de faim etc).

**Actions :** *Quitter une situation dangereuse / Privilégier sauver quelqu'un plutôt que la victoire d'une bataille / Prévenir de ses limites /* *repérer un prédateur, une menace / Veiller à ce que le clan ne manque rien de vital, et agir en conséquence (plantes, nourriture, eau) / Choisir un bon endroit de pêche qui ne présente aucun danger / Surveiller le camp d'attaques d'oiseaux de proies*

#### **Les Vertus Intellectuelles**

De même que les Cardinales, et comme chacune des vertus primordiales, les vertus intellectuelles s'apprennent dans un ordre précis ; L'**Intelligence** < La **Science** < L'**Art** < La **Sagesse**

##### **L'Intelligence**

**Définition :** L'intelligence est ce par quoi nous **saisissons les notions et les principes**. Par exemple, ce qu'est un nombre pair.

**Objectif :** L'intelligence est à la base de tout apprentissage, et le Clan de la Rivière ne croit pas qu'un chat puisse en être totalement dénué. Il s'agit de la compréhension la plus simple, et s'acquiert généralement très vite. Un chat dont la vertu est l'intelligence cependant, montre une capacité à surmonter des problèmes complexes, qu'un chat moyen n'arrive pas à concevoir, par exemple ouvrir une porte de bipède, imaginer des stratégies etc...

**Actions :** *Pour obtenir la vertu, il s'agit simplement de comprendre ce qu'enseigne son mentor, donc elle est généralement la première Vertu obtenue. Pour l'avoir en vertu principale en revanche, il faut faire prendre d'une intelligence "hors du commun" (compter, ou se rappeler de nombreuses informations, ouvrir une porte, comprendre un mécanisme bipède, être un as en stratégie etc...)*

##### **La Science**

**Définition :** La science est l'habitus par lequel nous **saisissons la vérité d'une conclusion à travers celle de ses principes.** Par exemple, que six est un nombre pair, puisqu'un nombre pair est divisible en deux nombres entiers égaux, et que le nombre six répond à cette exigence.

**Objectif :** La Science est la prolongation de l'intelligence. Elle a pour but de chercher à comprendre le mécanisme, le principe qui fait d'une vérité une vérité. Encore une fois, elle peut s'acquérir très simplement en décortiquant une vérité courante. Par exemple comprendre que les poissons ont besoin d'eau comme les chats ont besoin d'air, c'est faire preuve d'un esprit scientifique. Les chats obtenant cette Vertu comme surnom pousse cependant la Science beaucoup plus loin, et sont en constante recherche des mécanisme du monde vivant.

**Actions :** *Pour le chat moyen, faire preuve une fois dans son apprentissage d'un esprit scientifique, en cherchant à expliquer, par ses propres moyens, et par sa propre observation un fait vérifiable. Le mentor pose souvent une question à l'apprenti, qui doit réfléchir et édifier sa théorie. Même si celle ci n'est au finale pas bonne, si la démarche a été faite correctement, l'apprenti acquiert sa Vertu.*

##### **L'Art**

**Définition :** L'art est la **création-invention**, au niveau du mécanisme de la pensée et de l'imagination, d'une idée originale traduisible en effets perceptibles par nos sens.

**Objectif :** Sans doute la Vertu que les apprentis ont le plus hâte de passer. L'art est dans le Clan de la Rivière extrêmement important. Ils ne font pas de dessins, et ne reproduise pas ce qui existe, le terme est plus vaste. Le Clan de la Rivière présente une affection particulière pour la poésie, la mise en place d'installations (arrangement de fleurs, de cailloux etc...), la composition d'odeurs agréables, de bouquets... Ils s'inspirent pour cela beaucoup de la nature, et du comportement des autres animaux.

**Actions :** *Pour passer sa Vertu artistique, l'apprenti doit présenter une œuvre au clan, lors du temps du Partage consacré aux créations artistiques. Cela peut être un poème, un arrangement, une histoire, une danse etc... Parfois, pour s'inspirer, les apprentis vont voir l'un des chats pratiquant la divination pour avoir leur "muse", la plante, le présage qui les guidera dans leur talent artistique. Si la performance est libre, l'apprenti doit en revanche être capable d'expliquer son œuvre et ce qu'elle signifie. Car pour le Clan de la Rivière, l'Art n'est pas une fin en soit, mais un médium entre les Forces de la Nature et le Clan. (Si vous vous demandez ce que sont les Forces de la Nature, il s'agit de la religion alternative new age du Clan de la Rivière, que vous retrouverez plus ici). Fun fact, Plongeon de Capucine a raté sa Vertu d'art car elle a été incapable d'expliquer l'abominable histoire lovecraftienne qu'elle a sorti à un Clan de la Rivière sidéré. Mais son mentor Joli Blaireau à plaider pour qu'elle l'est, expliquant pour elle que cela représentait évidemment ses noires angoisses. Et au vu de l'imagination fleurissante de prolifique de la jeune chatte, aucune autre Vertu ne lui irait mieux que l'Art. Même si cela est contesté par certains chats qui ne voit rien d'artistique dans les abominations qu'elle décrit.*

##### **La Sagesse**

**Définition :** Connaissance du **vrai** et du **bien**, fondée sur la **raison** et sur **l'expérience**.

**Objectif :** La Sagesse complète la trinité intellectuelle débutée par l'Intelligence et la Science. La Sagesse consiste à rassembler intelligence et science, dans une recherche du **bien**. La Sagesse est sans doute l'une des vertus les plus difficile à obtenir car il n'y a pas exactement d'action à proprement parler. Le chat doit réaliser quelque chose de profondément vrai et bienveillant, en utilisant ses connaissances et son intelligence

**Actions :** *Donner un bon conseil (à un ami ou autre) / Apprendre quelque chose, une valeur à son mentor / Résoudre une dispute, un conflit, avec justice et en donnant aux deux partis satisfaction etc...*

#### **Les Vertus Spirituelles**

De même que chacune des Vertus Primordiales, les Vertus Spirituelles s'apprennent dans un ordre précis ; La **Charité** < La **Foi** < L'**Espérance**

##### **La Charité**

**Définition :** Désiré a - et faire **le** **bien d'autrui**. C'est rendre service aux gens, faire un acte inspiré par l'**amour de l'autre**.

**Objectif :** La première des Vertus Spirituelles s'applique à enseigner l'amour de l'autre. Elle est très similaire, voir confondue avec la générosité, mais possède une **notion de lien spirituel, moral qui pousse à aimer de manière désintéressée**. La Charité ne réside pas tant dans l'action, que dans le principe philosophique sous-jacent d'aimer sans intérêt.

**Actions :** *Faire preuve d'un amour désintéressé (aider un camarade / s'occuper des anciens / aider le guérisseur / faire la toilette des malades et infirmes etc...)*

##### **La Foi**

**Définition :** Avoir **confiance** en quelque chose ou quelqu'un, auquel cas le clan des étoiles en général, le chef et le lieutenant, les décisions qu'ils prennent, le code du guerrier, pour préserver sa vie paisible.

**Objectif :** Et oui, la Foi n'a pas vraiment de rapport avec la religion ! La Foi c'est la confiance. Pas la confiance aveugle non plus, notez bien, mais une confiance éveillée, qui fait du bien, qui repose l'esprit. Avoir foi en son clan, en ses camarades, c'est aussi accepter de lâcher prise, de ne pas pouvoir tout contrôler, et parfois, de se reposer sur les autres là ou nous avons nos faiblesses, et croire en le meilleur. De ce fait il n'y a pas vraiment d'action permettant d'acquérir cette vertu, si ce n'est l'enseignement spirituel, et la compréhension de son importance dans un clan. Les rares qui acquiert cette Vertu comme surnom font généralement preuve d'un grand lâcher prise dans leur vie. Fait intéressant, le surnom d'un chat ne change que sous de très rares exceptions, et la principale de ces exceptions est la découverte de la Foi comme sa Vertu principale, chose qui ne peut arrivé que plus tard dans la vie d'un chat.

**Actions :** *Suivre un enseignement généralement dirigé par le Sage du Clan de la Rivière. (Pour avoir la Vertu en surnom ; faire preuve d'une confiance absolue en quelqu'un ou quelque chose d'autre que soi lorsqu'on est impuissant, et lâcher prise. Par exemple remettre la vie de son enfant entre les pattes du guérisseur, accepter de peut être mourir dans une situation périlleuse etc... la Vertu est tourné vers une métamorphose spirituelle du chat, plutôt que d'une action adressée envers les autres, ainsi donc c'est seulement le chat lui même qui peut avoir la conviction profonde d'avoir comme Vertu la Foi)*

##### **L'Espérance**

**Définition :** Ne **jamais arrêter de croire** en le clan des étoiles mais surtout au **destin**. Croire en la fin de nos souffrances, grâce à l'intervention des **forces divines.** En réalité il s'agit d'avantage de toutes les forces dépassant le chat qu'ils invoque ; La rivière, la nature, le temps, les étoiles...

**Objectif :** L'Espérance est comme nous le voyons, bien plus lié à la religion que la Foi. L'Espérance, c'est l'espoir d'un monde juste, un monde dans lequel les chats auront leur juste punition ou leur juste récompense, dans la vie comme dans la mort, en se reposant sur la confiance en la religion pratiquée, qu'elle soit celle du clan des Etoiles, ou la religion alternative des Forces de la Nature.

**Actions :** *La "Rencontre", terme religieux désignant en général le pèlerinage à la Source de Lune, mais pouvant également se rapporter à une autre expérience spirituelle avec l'une des Forces de la Nature / Epreuve de vie difficile que l'apprenti aura à traverser, comme la mort d'un proche, un accident, etc / Aider et soutenir le clan par un esprit positif et l'espoir d'un lendemain meilleur...*

### **Les Vertus Secondaires**

Les Vertus Secondaires ne sont pas classées par catégories spécifiques et peuvent s'acquérir à n'importe quel moment de la vie de l'apprenti, aussi seront-elles rangées par ordre alphabétique. Si elles viennent en second par rapport aux Vertus Primordiales, il serait erroné de les considérer moins importantes que ces dernières, même si avoir une Vertu Primordiale en surnom a tendance à dorer un peu plus le CV.

##### **L'Altruisme**

**Définition :** Conduite du chat responsable qui pose comme but de l'activité morale **l'intérêt de ses semblables**

**Objectif :** L'altruisme est une vertu d'action qui ne va pas regarder la "nationalité" du chat que l'on aide. Être altruiste c'est voir l'autre comme un autre soi, et donc ne pas être indifférent à ses souffrances. Elle pourrait être renommé "compassion" également. Elle se rapproche de la charité, mais n'a pas cette valeur spirituelle, ce but final d'aimer simplement l'autre. l'altruisme c'est agir pour l'autre, parce que l'on croit profondément en cette société solidaire qui défend ses membres les plus démunies, et on cherche à apporter ces valeurs a d'autres félins défavorisé n'ayant pas cette sécurité. Il ne s'agit pas non plus de donner quelque chose, comme la générosité, l'aide est plus souvent immatérielle.

**Actions :** *Aider un chat dans le besoin qui ne vient pas de son clan, et si l'occasion ne se présente pas, le mentor à la fin de l'apprentissage pose des problèmes théoriques à son apprenti, et lui demande comment il réagirait dans telle ou telle circonstance. Si l'apprenti répond avec altruisme ET responsabilité (car il s'agirait de ne pas aider un criminel et lui faire découvrir les secrets des clans pour qu'il ait une arme contre nous), alors l'apprenti obtient sa vertu.*

##### **L'Amitié**

**Définition :** Arriver à **entretenir**, avec quelques personnes déjà connues de par une communauté d’intérêts, des **contacts personnels réguliers**, nés d’une sympathie mutuelle, **chacun s’intéressant à l’autre et à son progrès**.

**Objectif :** L'amitié, ce n'est pas être amicale, ni ami avec tout le monde, mais bien être un bon ami pour les personnes avec qui on l'est. Etre un bon ami c'est être là pour eux, respecter leur limite et faire respecter les siennes.

**Actions :** *Aider un ami / Devenir ami avec quelqu'un, se faire un ami / Dépasser un sentiment de jalousie, d'envie envers l'un de ses amis / Encourager un ami à accomplir son plein potentiel / Faire remarquer avec fierté les bons agissements de son ami / couvrir un ami (Plus controversé, on sera sans doute puni, mais on aura au moins sa Vertu d'amitié)*

##### **L'Assiduité (au travail)**

**Définition :** Accomplir avec diligence **ce qui est nécessaire** pour **atteindre progressivement un objectif**, et **aider les autres à faire de même,** dans le travail quotidien comme dans les autres tâches.

**Objectif :** Pour le Clan de la Rivière, le contraire de la paresse n'est pas d'être travailleur, mais être assidu, c'est à dire en faire un peu tout les jours en respectant ses limites. Un bourreau du travail est au contraire assez "mal vu" dans le sens ou il se fait du mal pour rien, et n'accomplis pas forcément plus, ou mieux, ce qu'un autre ferait en plusieurs jours. Ainsi donc la valeur mise en avant dans le Clan de la Rivière est d'en faire un petit peu chaque jour, mais d'en faire chaque jour. La régularité est la clé d'un travail bien fait.

**Actions :** *Etre présent chaque jour aux entrainements / accomplir ses tâches avec régularité. Cette Vertu s'acquiert généralement naturellement, sans efforts particulier.*

##### **L'Audace**

**Définition :** Entreprendre et réaliser différentes **actions** **qui peuvent paraître peu prudentes**, en étant **convaincu**, après une **réflexion sereine sur la réalité**, avec les possibilités et les risques qu’elle comporte, **que l’on peut atteindre un bien authentique**.

**Objectif :** Contrairement au Clan du Tonnerre, être audacieux n'est pas être aveuglément courageux, mais prendre des risques mûrement réfléchis, visant un plus grand bien commun. L'Audace ne doit jamais être le produit de l'Orgueil.

**Actions :** *Vaincre une peur / Réussir quelque chose d'incertain, sans prendre de risques inutiles pour sa propre vie / garder le contrôle dans une situation de tension forte (être emporté par le courant, affronter un ennemi etc...)*

##### **La Compréhension**

**Définition :** Reconnaître **l’influence de divers facteurs** sur les **sentiments** ou le **comportement** ; approfondir le sens de chacun de ces facteurs et leur interaction et aider les autres à faire de même ; en tenir compte avant d’agir.

**Objectif :** Être compréhensif est d'avantage lié à l'intelligence qu'à l'empathie, bien qu'il soit important de faire preuve des deux lorsque l'on adresse un problème. Faire preuve de compréhension c'est chercher à comprendre l'autre, ses motivations, ses émotions, et leur source.

**Actions :** *Chercher à comprendre un point de vu opposé au sien / Donner du temps et de l'espace à quelqu'un en difficulté / Se proposer de chercher la cause d'une souffrance avec une personne / Se montrer respectueux envers la détresse de quelqu'un*

##### **La Confiance en soi**

**Définition :** Avoir confiance en soi c’est avant tout **se connaître**, c’est **croire en son potentiel** et en ses **capacités**

**Objectif :** Quatre étapes sont indispensables au développement de la confiance en soi. Elle s’acquiert grâce à une **sécurité intérieure**, une **affirmation des besoins**, un**e acquisition des compétences** et une **reconnaissance par les autres**. Le travail de confiance en soi est un travail d’introspection. Un individu qui se connaît, et qui sait s’accepter aura une confiance en lui plus accrue qu’une personne qui passe son temps à se remettre en question. La Confiance en soi est donc presque autant un travail du clan et du mentor pour l'apprenti (reconnaître ses mérites, l'encourager, le faire se sentir en sécurité au sein du clan) qu'un travail de l'apprenti pour ce qui est de communiquer ses besoins, ses craintes et le développement de ses compétences. Ainsi la vertu ne s'acquiert pas lorsqu'on fait preuve de confiance en nous même, mais lorsqu'on prouve que notre confiance en nous évolue. La tâche peut alors différé grandement ;

**Actions :** *Pour quelqu'un de craintif ; dépasser une peur / Pour quelqu'un d'introverti ; exprimer son opinion lors d'une assemblée du clan / Pour quelqu'un d'assuré ; reconnaître une de ses faiblesses et la partager etc...*

##### **Le Détachement**

**Définition :** Action de se **dégager** de **liens** d'intérêt, moraux (affectifs, intellectuels, etc.)

**Objectif :** Le Clan de la Rivière met fortement l'accent sur cette valeur en particulier ; **Se détacher de ses émotions** est pour eux une façon de **juger les choses avec plus de justesse**. L'envie de posséder quelque chose est également mal vu, paradoxalement, car cela entraine les dérives des Vices. Ce mouvement de pensé, présent dans diverses pensées philosophiques, peut être fortement débattu, car il implique en quelque sorte que ressentir des émotions est "mal", ce qui peut être stigmatisant. Mais la véritable porté du détachement n'est pas de ne plus ressentir d'émotion, mais de ne pas les laisser impacter nos actions et nos jugements. De les laisser passer, en quelque sorte.

**Actions :** *Apprendre et réussir à méditer*

##### **La Générosité**

**Définition :** Agir de façon **joyeuse** et **désintéressée** en **faveur des autres**, conscient de la valeur de ce qu’on leur apporte et sans considérer l’effort que cela demandera.

**Objectif :** A-t-on réellement besoin d'expliquer plus en détail la générosité ? Non. D'autant plus que c'est du Clan de la Rivière dont nous parlons. Ils sont tout de même d'abord porté par l'individualisme et le respect de ses limites, alors la générosité est assez secondaire par rapport à un clan comme le Tonnerre ou le Vent.

**Actions :** *Faire une action généreuse (aider quelqu'un, donner sa proie préférée, ou un joli objet trouvé à quelqu'un à qui on veut faire plaisir etc...)*

##### **L'Humilité**

**Définition :** **Reconnaître** nos propres **insuffisances**, nos **qualités** et nos **capacités** et les exploiter au service du bien, **sans essayer d’attirer l’attention** ni rechercher la **reconnaissance**.

**Objectif :** Un guerrier n'a pas besoin de dire qu'il est le meilleur pour l'être, et ceux qui se vantent sont vu par le Clan de la Rivière comme des personnes de peu. Apprendre l'humilité c'est aussi apprendre sa place au sein du clan, en temps que maillon important d'un tout plus grand. Etre humble c'est se respecter, et respecter ceux autour de nous.

**Actions :** *Ne pas se vanter d'une réussite / Accepter un compliment sans s'enorgueillir etc...*

##### **La Loyauté**

**Définition :** **Accepter les liens qu’impliquent les relations avec les autres** — parents, amis, supérieurs, clan, institutions — de façon à défendre et à renforcer les valeurs que ces liens représentent.

**Objectif :** La loyauté, valeur de base dans chaque clan, c'est un peu plus que ne pas trahir son clan. Être loyal c'est comprendre la responsabilité que chacune de nos relations implique, et défendre ce lien, ou la personne avec qui on est lié. Ainsi être loyal est presque synonyme d'être responsable.

**Actions :** *Défendre un ami / Défendre son clan au péril de sa vie (c'est à dire en sachant qu'il y a un risque, pas littéralement se sacrifié pour le clan) / sacrifié ses intérêts personnels pour ses amis ou son clan*

##### **La Modération**

**Définition :** Qualité, comportement d'une personne qui se tient éloignée de tout excès

**Objectif :** La Modération est généralement affiliée au détachement, mais là ou l'un est lié aux émotions, l'autre l'est plutôt aux actions et aux possessions. Être modéré c'est par exemple, ne pas trop manger, trop jouer, arrêter une dispute quand celle ci n'apporte plus rien de bon, arrêter de faire la court quand un chat montre son désintérêt, arrêter une relation quand il n'y a plus d'amour, ne pas chercher toujours plus de plaisirs et de satisfactions, se contenter du peu.

**Actions :** *Ainsi il y a de nombreuses façon de faire preuve de modération au cours de l'apprentissage ; dire stop lorsque son corps ne peut plus suivre l'entrainement, ne pas manger plus que de besoin, accepter les temps de repos, et à contrario accepter de reprendre le travail sans paresse, ne pas se laisser embarquer dans des plans foireux d'apprentis pour la gloire ou le goût du risque, résisté à la curiosité etc...*

##### **L'Obéissance**

**Définition :** **Accepter les décisions** de celui qui détient et exerce l’autorité, en **les assumant comme étant les nôtres**, à condition qu’elles ne s’opposent pas à la justice, et réaliser avec promptitude ce qui a été décidé, en s’efforçant d**’interpréter fidèlement la volonté de celui qui commande**.

**Objectif :** L'obéissance est le fondement de la société féline. A quoi cela sert d'avoir un chef et un lieutenant si ses décisions ne sont pas vu comme la chose à faire ? Obéir ne veut, par ailleurs, pas dire qu'on est trop stupide pour penser par nous même, mais qu'on fait confiance en une autorité plus compétente pour nous faciliter la vie. Concrètement, obéir dans le Clan de la Rivière, c'est conservé sa paix d'esprit, et se décharger de responsabilité qu'on a pas besoin de porter.

**Actions :** *Obéir à son mentor, son chef, sans objecter, ni râler.*

##### **L'Optimisme**

**Définition :** Avoir une confiance raisonnable en nos propres aptitudes, en l’aide que les autres peuvent nous procurer et en leurs capacités. Ainsi, pouvoir discerner, en premier lieu, **les éléments positifs** et les **possibilités d’amélioration** que **chaque situation offre** et, en second lieu, les difficultés et les obstacles qui s’opposent à cette amélioration, en tirant parti de tout ce qui est favorable et en **affrontant le reste avec un esprit sportif et joyeux.**

**Objectif :** Encore une fois, être optimiste ce n'est pas être naïf, mais choisir de se concentrer, dans les situations difficiles, sur les possibilités positives, et travailler de sorte à ce qu'elles arrivent. Ne pas se laisser abattre, espérer le meilleur pour l'avenir et aider les autres à voir la lueur d'espoir dans chaque situation.

**Actions :** *Dans une situation difficile, faire preuve de volonté, d'esprit d'initiative, motiver les autres à faire de même / Lorsqu'on se décourage, se reprendre par soi même et se pousser à aller de l'avant / Chercher à une situation compliquée, une issue favorable, même si l'on est tenté par le désespoir*

##### **L'Ordre**

**Définition :** **Suivre une procédure logique**, nécessaire pour **atteindre les objectifs fixés,** dans l’organisation de nos affaires, l’utilisation de notre temps et la réalisation de nos activités, **de notre propre initiative** et sans qu’il soit nécessaire qu’on nous le rappelle.

**Objectif :** Combinant l'assiduité au travail et l'obéissance en quelque sorte, être ordonné, c'est être organisé dans ce que l'on fait. Etre rigoureux dans nos procédés, régulier, ne pas faire d'efforts inutiles (ce dernier principe étant très important pour le Clan de la Rivière qui est tant dans l'économie de ses force qu'on les traite souvent de paresseux).

**Actions :** *Etre rigoureux dans son entrainement. Typiquement c'est une valeur qui se gagne simplement en s'organisant, ou en progressant dans nos compétences. Elle vient assez naturellement.*

##### **La Patience**

**Définition :** Une fois connus ou pressentis les difficultés à surmonter ou les biens désirés qui se font attendre, **en supporter avec sérénité tous les désagréments éventuels**.

**Objectif :** Vertu qui consiste à endurer avec constance et résignation les malheurs, les difficultés du chemin. Cette vertu généralement s'obtient à la toute fin de l'apprentissage, et non pas avant. Les chats qui l'ont en qualité principal sont récompensé de la façon exemplaire dont ils ont supporté les attentes et les frustrations sans jamais vocaliser un désir d'accélérer les choses, ou sans jamais perdre leur tempérament. Ainsi avoir la patience en vertu, ça pète la classe sur le CV, car cela renvoie l'image d'un chat calme et stable.

**Actions :** *Atteindre la fin de son apprentissage. Pour avoir la vertu comme Surnom, ne jamais témoigner de l'impatience, et ne pas se laisser souffrir de la frustration.*

##### **Le Patriotisme**

**Définition :** Reconnaître ce qu’un Clan a donné et continue de donner. Lui rendre l’honneur et le service qui lui sont dûs, en défendant et en renforçant les valeurs qu’il représente, tout en partageant les nobles aspirations de tous les clans.

**Objectif :** Ah quel ne serait pas la Guerre des Clans sans un petit peu de patriotisme et de #monclansuppremacy ? Même si dans les faits, la vertu ne cherche pas à promouvoir le Clan de la Rivière comme le meilleur, c'est malheureusement un peu ce qui arrive. En réalité, le patriotisme, c'est comprendre l'importance de son clan, de sa culture, et garder en vie cette culture, ce système qui aide les plus faible en le défendant. Mais pas spécialement contre les autres clans. Dommage que cette vertu soit généralement incomprise.

**Actions :** *Défendre son clan contre une attaque de solitaire, d'animaux sauvages / Rejeter la vie de solitaire, chat domestique (C'est l'épreuve la plus courante ; le mentor, de mèche avec un domestique, tend un piège à l'apprenti en lui proposant une vie douillette et sans soucis. L'apprenti doit comprendre que les responsabilités qu'il a dans son clan, les chats qui l'aime, qui compte sur lui, sont plus importants pour lui que le simple plaisir de la paresse).*

##### **La Persévérance**

**Définition :** Une fois notre **décision prise**, mettre en œuvre **les moyens nécessaires** pour **atteindre le but poursuivi**, en dépit des difficultés internes ou externes, même si la motivation s’affaiblit au fil du temps.

**Objectif :** Être persévérant c'est ne pas baisser les bras au premier obstacle, chose très importante dans l'apprentissage de tout futur guerrier. C'est une vertu très honorifique, quoi que parfois certains la voit avec honte, car elle implique de grandes difficultés. Pourtant elle symbolise la plus grande force qu'un chat puisse posséder en lui, celle d'aller de l'avant.

**Actions :** *Traditionnellement, la vertu est donné quand l'apprenti surmonte la plus grande difficulté de son apprentissage. Plus cette difficulté est insurmontable et les efforts déployés sincères et optimistes, plus l'apprenti aura de chance d'avoir la Persévérance en surnom.*

##### **La Politesse**

**Définition :** Respect des **bonnes manières** non seulement dicté par les **usages** mais par des **sentiments sincères**.

**Objectif :** Cette vertu peut paraître au profane comme très pompeuse, et d'ailleurs les autres clans ne manque pas de railler la Rivière pour attacher une quelconque importance aux "bonnes manières". Et il est vrai que certains chats portent cette vertu à des degrés assez risible, en inventant des codes complexes qui les "différencie du barbare chat errant", et font d'eux des êtres civilisés. Pourtant la politesse c'est avant tout respecter les autres autour de nous, en étant courtois, accueillant, en ne soumettant pas au regard des autres des comportements gênants ou dégoutants. Cela fait parti du vivre en société oui, même si ce n'est pas **la** différence entre civilisé et sauvage, comme certains aiment à le clamer. Non, c'est au contraire un découlement logique du fait de vivre ensemble.

**Actions :** *Apprendre les règles de la politesse et en faire preuve en toute circonstances donné.*

##### **Pudeur (Respect de l'intimité / de l’espace personnel)**

**Définition :** **Reconnaître la valeur de son intimité et respecter celle d’autrui.** Protéger son intimité du regard des autres ; rejeter ce qui peut l’altérer et ne la dévoiler que pour notre bien ou celui d’autrui.

**Objectif :** Cela peut paraître nébuleux, mais cette vertu est en réalité très simple, complètement basique, même si elle ne semble pas avoir sa place au sein d'une saga comme lgdc. Il s'agit ni plus ni moins que de protéger son espace privé, et respecté celui des autres. C'est à dire avoir droit à de l'isolement pour aller faire ses commissions, faire le smex qu'avec le partenaire qu'on a choisit, et ne pas chercher à aller espionner les affaires d'autrui, ou encore le secret médical, surtout lorsque des problèmes touches des parties privés. Et oui ! C'est bête à dire, mais des problèmes rectal, aux organes reproducteurs, ou même de l'incontinence, ça arrive chez les chats, et cela doit être respecté. Cependant je vous rassure, quasiment personne n'acquiert cette vertu en Surnom, car c'est un savoir vivre complètement basique et intime.

**Actions :** *Du coup, la pudeur s'acquiert non pas par une action, mais par une éducation ; sexuelle (dans le sens apprendre le consentement et la biologie hein, sortez vous les idées tordues de la tête), des maladies pouvant être vue comme dégradante, ainsi qu'un apprentissage sur comment abordé des sujets intimes, et avec qui.*

##### **La Positivité**

**Définition :**

**Objectif :** Très similaire à l'optimisme, la positivité est d'avantage une façon de réagir plutôt qu'une façon d'envisager l'avenir. Agir positivement c'est essayer d'être joyeux en toute circonstance, et de remonter le moral de ses camarades, non pas par de la naïveté et une négation des faits, mais avec une totale connaissance et reconnaissance de ce qui peut être douloureux.

**Actions :** *Remonter le moral d'un camarade de clan / faire de l'humour / désamorcer une situation difficile en rappelant les bons moments, blaguant avec sensibilité, ronronnant etc... / Lors d'un décès être reconnaissant de tous les bons moments passé et ne pas se laisser abattre par ce qu'on a perdu*

##### **La Pureté**

**Définition :** Qualité, état de celui/ce qui est sans souillure, sans corruption

**Objectif :** Alors en voila une Vertu bizarre ! Qu'est ce que ça veut dire être sans corruption ? Et bien dans le Clan de la Rivière c'est très simple ; Rejeter les Vices, tout simplement ! Et pour avoir la Pureté en Surnom, semblé totalement immunisé à ces derniers. Autant dire que cette vertu brille quant on l'a ! Mais rien que réussir à résister aux vices, et obtenir sa vertu, est vu comme très valeureux !

**Actions :** *Résister à un, ou plusieurs des 9 vices (Gourmandise, Luxure, Possessivité, Vaine Gloire, Colère, Tristesse, Acédie, Orgueil et Envie)*.

##### **La Responsabilité**

**Définition :** **Obligation de répondre de ses actes du fait du rôle**, des **charges** qu'elle doit **assumer** et d'en **supporter toutes les conséquences,** que les actions soient délibérés - c’est-à-dire résultant d’une décision prise ou acceptée (ou non)- de telle façon que les autres en bénéficient au maximum ou, du moins, n’en souffrent pas. En même temps, faire en sorte que les autres se comportent de la même façon.

**Objectif :** Tous les guerriers ont de lourdes responsabilité. Il est essentiel pour un apprenti d'apprendre tôt que le clan dépendra de lui, même s'il ne sera jamais seul dans sa tâche.

**Actions :** *La Responsabilité se passe d'une façon un peu spéciale, cette vertu s'acquiert durant la Veillée que doivent tenir traditionnellement les jeunes guerriers après avoir reçu leur nom. Mais dans le Clan de la Rivière, cette veillée se fait avant qu'ils ne soient baptisé. La cérémonie du Nom dans le Clan de la Rivière étant complexe, un apprenti sait toujours à l'avance quand il va devenir guerrier, et cette veillée traditionnelle est sa dernière épreuve. S'il l'accomplis sans s'endormir, il obtient sa dernière vertu, car enfin il comprend que le clan peut se reposer sur lui. Puis au soleil levant il gagne ses nouveaux noms (de guerrier, et surnom). Un apprenti ayant la responsabilité comme Vertu a montré à de nombreuses reprises qu'il était responsable durant son apprentissage, même s'il n'obtiendra sa vertu qu'au moment de la Veillée, comme tout le monde.*

##### **La Simplicité**

**Définition :** Faire en sorte que notre **comportement habituel** — notre façon de parler, d’agir — soit conforme à nos **intentions véritables**, de façon à ce que les autres puissent nous **connaître tels que nous sommes** ; être ce que l’on paraît.

**Objectif :** La simplicité est une des vertus les plus incomprises car elle semble moins brillée par rapport à des valeurs comme l'audace, le détachement, la confiance en soi, la générosité ou l'optimisme. Mais être simple, c'est au fond ce qu'aspire chaque chat du Clan de la Rivière, car c'est être sois même, sans artifice, et être accepté tel quel. La reconnaissance de la simplicité comme qualité pour un chat est un pas vers cette acceptation, une façon de dire ; tu es tel que tu es, tu n'as pas besoin de te changer plus, nous t'aimons ainsi.

**Actions :** *Il n'y a pas exactement d'action précise permettant d'acquérir la simplicité, mais généralement, cela à un rapport avec le fait de ne pas mentir, ou chercher à embellir la réalité pour apparaître plus que l'on est. L'apprenti accepte, humblement, ce qu'il est réellement. Ainsi c'est plus une réalisation spirituelle qu'une action, qui débloque la simplicité.*

##### **La Sincérité**

**Définition :** **Révéler avec clarté, si c’est opportun, à la personne qui convient et au bon moment**, tout ce que l’on a fait ou vu, tout ce que l’on pense ou ressent sur sa situation personnelle ou sur celle des autres.

**Objectif :** La sincérité ne doit pas être confondue avec la franchise, qui bien trop souvent est plus un défaut qu'une qualité. Il y a des façons de dire, des moments opportuns, des personnes à qui révéler certaines choses. Etre sincère c'est ne pas mentir sur ses sentiments par exemple, mais si la personne en face est capable de l'entendre, et que cette révélation ne lui, ou vous causera pas de tord. Être sincère, ou être honnête, a une composante importante de social.

**Actions :** *Révélé la vérité, tant sur une situation que sur nos sentiments personnels lorsqu'on nous demande directement quelque chose*

##### **La Sociabilité**

**Définition :** Savoir **créer** et p**rofiter des occasions d’établir des liens avec toutes sortes de personnes**, en réussissant à communiquer avec chacune d’elles grâce à un **intérêt sincère pour ce qu’elle est, ce qu’elle dit, ce qu’elle fait, ce qu’elle pense et ce qu’elle ressent.**

**Objectif :** La sociabilité est une des vertus les plus difficiles à acquérir, car il s'agit d'un comportement de tout les jours. Placé au dessus de l'amitié par les chats de la Rivière, être sociable c'est être capable de former des liens avec les personnes les plus différentes de nous même, et les aimer, les écouter, comme des camarades, quand bien même nous n'avons rien en commun avec eux.

**Actions :** *Devenir ami (ou s'entendre bien) avec un chat qu'on ne supporte pas, lui montrer des preuves d'intérêt / Etre populaire dans le clan pour son bon esprit*

##### **La Souplesse**

**Définition :** **Adapter** avec promptitude s**on comportement aux personnes ou aux situations**, sans abandonner pour autant ses propres critères d’action.

**Objectif :** S'il y a bien une valeur qui reflète l'eau de la rivière, c'est la souplesse ! S'adapter à toutes les situations est la grande fierté du Clan de la Rivière ! Mais paradoxalement, c'est le clan le moins souple qui existe. Ils ont d'énormes difficultés à laisser partir les choses, sont très traditionnels dans leur approche de la famille, et même si les crues leur apprennent à ne pas pleurer ce qui disparait, ils ne peuvent pas s'empêcher de s'attacher à de jolies choses et les défendre comme s'il s'agissait d'un membre de leur clan. Ainsi, leur définition de la souplesse, ou de l'adaptabilité, c'est bien souvent, trop souvent, faire comme si les choses désagréables n'avait jamais existé et aller de l'avant, sans parler plus de la peine, des blessures ouvertes causées. Parce que vous voyez, il faut s'adapter, et aller de l'avant.

**Actions :** *Ne pas pleurer ce qu'on perd / S'adapter à une situation nouvelle / Ne pas revenir sur le passé.*

##### **L'Unité**

**Définition :** Caractère de ce qui forme **un seul être** ou une seule entité.

**Objectif :** Et nous finissons avec probablement la plus belle des vertus pour une société. L'unité rassemble les idées de sociabilité, de responsabilité, de loyauté, de charité et d'altruisme. Être unis c'est ne faire qu'un. Le Clan, avec ses défauts, ses personnalités haute en couleur, ses drames et ses joies, c'est au final notre famille. Et peu importe ce qu'on a à traverser, une famille est sensé s'aimer véritablement, se battre pour tous ses membres, rester soudé. Beaucoup de sphère familiale sont dysfonctionnelles, chez nous humains et même au sein du Clan de la Rivière de LMDE, mais ce qu'on ne pourra jamais retiré au Clan de la Rivière, c'est que leur esprit de famille n'est pas celui toxique que l'on peut traverser, mais bien celui qui rend fort. Jamais des parents n'abandonneront leurs enfants, ou ceux des autres. Jamais des enfants se déchireront entre eux parce qu'ils pensent différemment. Même s'ils viennent à ne pas se parler, ils se battrons pour sauver la vie des uns et des autres comme s'il s'agissait de la leur. Chaque membre du Clan est un membre de la famille, et on ne touche pas à la famille.

**Actions :** *Vertu donnée à la toute fin de l'apprentissage, il n'y a pas vraiment d'action, car en vérité, l'unité est inconditionnelle. Tout le monde dans le Clan y a droit, qu'il soit une sombre merde ou non. Et quand le Clan donne cette valeur à l'apprenti, c'est un peu une façon de dire ; nous t'aimons, et ce cadeau que nous te faisons, nous savons qu'un jour tu le donnera à ton tour.*

## Voir aussi les Vices et les Forces de la Nature

### Les Vices du Clan de la Rivière

S'il existe des Vertus, il existe aussi des Vices, qu'il faut éviter. Ils sont au nombre de 9, et permettent aux chat de la Rivière d'expliquer le mal dans le monde, sans nommer le chat ayant perpétré des crimes, selon la loi de l'effacement. Ainsi, chaque chat se retrouvant dans la Place sans Etoiles se voit surnommé par son Vice principal. Lire plus sur la page dédié.

### Les Forces de la Nature

Religion alternative du Clan de la Rivière, les Forces de la Nature sont la personnification des Vertus et des Vices, des divinités ayant la forme des grands félins des légendes. Ainsi le Clan de la Rivière a fait des lions, des tigres et des léopards des dieux et des déesses aux pouvoirs surnaturels, et explique l'invention de ces créatures mythologique de la même manière que nous imaginons des monstres qui n'existent pas. (Sauf que les grands félins existent en vrai, mais je vais me permettre de sortir la carte ; suspendez votre crédulité, ou imaginez qu'un pécore a un jour visité un zoo et raconté ce qu'il y a vu, et depuis, l'histoire est devenu mythe). En plus d'une Vertu (ou d'un Vice), une Force de la Nature est représenté par une fleur qui symbolise la Vertu (ou le Vice) ainsi qu'une force naturelle dont il est le dieu. Ces attributs sont reflété dans leur nom. Ainsi nous avons par exemple **Famille de la Rose**, un lion avec ses petits, qui représente l'Amitié. La rose est ici symbole de la belle relation, qu'on protège par les épines. Il est le dieu de la famille, d'ou son affiliation avec ses enfants qu'il protège. Ou bien **Papillon de la Violette**, la divinité des insectes qui est la personnification de l'humilité.