Lampe UV

* Grade I
* Grade II
* Grade III

Un petit bâton lumineux rempli d'un liquide transparent et huileux, mélangé avec du colorant fluorescent. Casser le bâton cause une réaction qui illumine les alentours avec une couleur vive.

### Départ

Oui

Utilisez ce bâton lumineux pour donner une lumière de zone qui s'estompe lentement au fil du temps. Lorsque la lumière s'estompe, agitez le bâton pour rétablir un peu de lumière.
Les entités peuvent laisser des empreintes digitales et des empreintes de pas où est-ce qu'elles sont passées dans certaines situations, utilisez votre lampe UV pour les révéler. Éclairer ces empreintes avec une lampe UV les chargera pendant quelques secondes. Une fois chargées, vous pouvez enlever la lampe UV et encore avoir un visuel des empreintes, parfait pour prendre une photo.

### Compétence(Grade I)

+ Durée (s) : 60
+ Temps de chargement UV : 10
+ Lumière de zone

Une lampe UV tactique avec une boucle pour la ceinture.

### Départ

Oui

Cette lampe UV a un rayon de lumière étroit mais longue distance, parfait pour chercher des empreintes rapidement sans avoir à trop bouger.
Elle charge aussi les empreintes beaucoup plus rapidement que le bâton lumineux.

### Compétence(Grade II)

+ Temps de chargement UV : 5
+ Projecteur : Étroit
- Électronique

La Lampe UV Pro a plus de 80 ampoules individuelles, illuminant des zones massives avec sa lumière.

### Départ

Oui

Avec une décharge beaucoup plus large et une source plus lumineuse, cette lampe permettra de charger et trouver les empreintes encore plus rapidement.

### Compétence(Grade III)

+ Temps de chargement UV : 1,5
+ Projecteur : Large
- Électronique

La **Lampe UV** est un Équipement de départ achetable utilisé pour détecter la Preuve Ultraviolet telle que les Empreintes digitales et les Empreintes de pas.

## Utilisation

La Lampe UV peut être activée en utilisant un clic droit tout en la tenant. La Lampe UV peut être activée en même temps qu'une Lampe de poche standard, mais toutes les Empreintes digitales ou Empreintes de pas visibles peuvent avoir un mauvais contraste et être difficiles à voir sous leur lumière. La Lampe UV projette une lumière violette. Cette lumière est faible par rapport aux Lampes de poche.

Les entités qui donnent la Preuve Ultraviolet peuvent laisser des empreintes sur certaines surfaces, les portes, les interrupteurs de lumière, et les fenêtres. Elles peuvent aussi laisser des empreintes sur les sols après avoir traversé du Sel. Ces empreintes deviennent visibles et vertes lorsqu'une Lampe UV est dirigée vers elles.

La Lampe UV Grade I est un petit bâton lumineux. Lorsqu'il est activé, il brille vivement pendant 1 minute, puis s'estompe à la moitié de l'intensité au cours des 10 secondes suivantes. Après atténuation, le Bâton lumineux peut être secoué avec un clic droit pour revitaliser la lumière qu'il produit.

Les Lampes UV Grade II et III sont des lampes de poche. Elles comptent comme un équipement électronique, et clignoteront rapidement près d'une entité qui s'est manifestée et l'attire pendant une chasse lorsqu'elle est à proximité.

## Astuces

* Depuis le patch 0.9.0, les Empreintes UV doivent être éclairées par une Lampe UV pour prendre une photo réussie.
* Beaucoup considèrent la Lampe UV Grade I comme supérieure aux versions Grade II et III, en raison du fait que le joueur peut simplement jeter le Bâton lumineux sur le sol et il éclairera en continu toutes les Empreintes à proximité.

## Historique

 Une fois qu'il estompe, le Bâton lumineux peut maintenant être secoué pour revitaliser la lumière qu'il produit.