Disciples II/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 4

**CHAPTER 4 – Retaliation**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Retaliation*
**Cele misji**

* Zdobądź miasto Hunneria.

**Opis przejścia**

W pierwszych dwóch turach pokonujemy trzy wrogie drużyny, w ten sposób będziemy zaczynać etap czwarty sagi. Jako podopiecznych protagonisty wybieramy Doomdrake'a, Zombie oraz Ghosta (rekrutujemy go już osobno). Na razie nie podejmujemy działań ofensywnych na terenach wodnych, eliminujemy neutralnych Humans, przede wszystkim zdobywamy pierwsze neutralne miasto, które jest kawałek na wschód od naszej stolicy. Kiedy podejdziemy do Thuga chroniącego skarb (**#22**), nagle otrzymamy informację o przydatnym artefakcie.

Screen **#22**
Zdobyte przez nieumarłych miasto opatrzone *C1* powinien objąć swym zasięgiem też pobliskie Death Crystal i kopalnię złota. Na wschodzie są też bardzo liczne siły Mountain Clans (**#23**), kiedyś będzie trzeba je rozbijać. W tej sytuacji szybko należy interweniować Thiefem, załatwiając podgląd jego wojsk. Ogółem największą przewagą krasnoludów jest to, że mają sojusz z Empire (**#24**), zatem czeka nas mnóstwo walki z rywalami. Poza tym scenariusz z potężnym artefaktem okazuje się jedynie zmyłką (**#25**), to zdarzenie najbezpieczniej aktywować Thiefem.

Screen **#23**
Screen **#24**Screen **#25**
Gdy tylko zobaczymy jakieś słabo osadzone miasto (**#26**), atakujemy natychmiast, bo atak na miasta to też nowe dogodne punkty dla Banshee, które będą przejmować nowe kryształy/kopalnie. Jednak zielonoskórzy prędzej czy później przystąpią do ofensywy i będą seryjnie pokonywać tych, którzy stoją im na przeszkodzie. Ale my też działajmy, zajmijmy np. miasto Imperium na samym zachodzie, jak również jego źródła utrzymania za pomocą Banshee. Co więcej, także na zachodzie można odnaleźć 2 oddziały Zombie (**#27**), które przyłączą się do nas.

Screen **#26**Screen **#27**
Generalnie niech oni starają się na początku udaremniać działania różdżkarzy. A protagonistą sukcesywnie eliminujemy kolejnych silnych bohaterów przeciwnika komputerowego, kiedy będziemy mieli wrażenie, że mamy przewagę, rozpoczynamy atak na Ludevic na północy planszy. Zajęcie miasta ma wiele korzyści, m.in. możliwość kradzieży czaru z pobliskiego Mage Tower w przeciągu jednej tury. Po pewnym czasie Clans będą próbowały odbić ten zaułek, możemy bronić się przyzywanymi Nightmare.

Minie zapewne kilka, może kilkanaście tur, powinniśmy pomału zyskiwać przewagę nad rywalami. Protagonistą dokańczamy podbijanie południowo-zachodniej części mapy, razem z Old Keep. Po tej ofensywie wracamy do centrum mapy, robimy porządek z naszymi rywalami, bo pewnie odrobili straty. Główny bohater niech ograniczy w tym udziały, zamiast walczyć z ruchomymi wrogami, niech zajmie się Lizard Manami na północnym zachodzie (**#28**). Generalnie tu wizytę należy ograniczyć do podbicia miasta oraz ruiny.

Do frakcji Empire zbliżamy się od północno-wschodniej strony, by przyspieszyć atak, warto w newralgicznych momentach wymieniać buty (**#29**). Ta sztuczka zadziała, jeżeli gramy jako Nosferat albo dobrze rozwinięty bohater z Travel Lore. W pobliżu stolicy Clans jest obóz najemników, możemy tutaj wymienić Shade na Medusę (ma nieco wyższe szanse trafienia, choć zapewne będzie miała niższą wytrzymałość). Medusa przyda się przy zaatakowaniu miasta barbarzyńców Wunerioc. Zdobyte miasto na tą chwilę będzie jedynym dogodnym punktem regeneracji HP, które utraciliśmy przy najtrudniejszej fazie etapu – ataku na frakcję Empire.

Screen **#28**Screen **#29**
Kiedy to miasto jest pod naszą kontrolą, właściwie zostaje tylko atakowanie Empire. Dotychczas zdobyte miasta pomału obsadzamy i ulepszamy. Już na samym początku finałowej fazy mamy świetnego bohatera ze świetnymi podopiecznymi (**#30**), po wygranej walce wycofujemy go do najbliższego miasta. U Kilgen's Shop zamawiamy (albo kradniemy) 2 sztuki Potion of Invulnerability. Nie zapominamy też o czarach, które udostępnia Nibor's Tower, obie te usługi są właśnie w pobliżu głównego miasta. Po skorzystaniu z tych usług właściwie pozostają tylko przygotowania do ostatecznego starcia.

Starcie to jednak będzie poprzedzone walkami z kilkoma innymi herosami, dlatego na razie nie używaj mikstur, szkoda je zmarnować. Chyba, że masz wgląd w wojska antagonistycznego rywala. Dostosowanie się do tych wskazówek pozwoli na łatwe podbicie zamku, nawet bez strat własnych.

Screen **#30**
**Miasta**

Do miasta opatrzonego *C1* wejdzie jednak Rock Giant ze wsparciem 2 Barbarian Warriorów. Z kolei zamek Hunneria (koło wieży magów **S2**) nie jest początkowo przez nikogo obsadzony, lecz wśród strażników łatwo mogą znaleźć się m.in. Paladin i Son of Ymir. By lepiej zorientować się w tym, kto chroni to miasto, warto uzyskać podgląd wojsk Empire.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

 Paladin (LVL 1)
 Defender of Faith (LVL 1)
 Paladin (LVL 1)
 Umiejętności/Modyfikatory:
1 brak kar za poruszanie się po wodzie

N/A

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Fighter => Skeleton Champion
Ghost => Shade
Wyvern => Dreadwyrm
Initiate => Death
	+ Jeśli gracz ma złoto, może wykupić Medusę, wówczas ona wejdzie w miejsce Shade.
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Boots of the Elements, Boots of Speed, Holy Chalice, Ring of Strength, Banner of Protection

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)