Араман

*Убийца Непрощённых, Судья, Рогатый Бог, Вечный Охотник, Колдун, Владыка Мёртвых*

Араман ("Владыка мёртвых" в переводе с древнесидского) - сидский бог жизни, смерти, знаний и магии, предводитель Неблагого Двора. Является весьма нетипичным для сидского пантеона богом.

## Рождение

Легенды сидов о сотворении мира и рождении богов содержат весьма расплывчатые и противоречивые сведения о происхождении Рогатого Бога. Большинство легенд говорят о том, что Араман, в те времена называвшийся Аранголом (пер. старосид. "Владыка магии") был, как и прочие боги, рождён богиней-матерью Палуриэн и богом-отцом Яратаром и был первым, кто прибыл в Броселианд, и от лица Яратара и Палуриэн объявил войну тамошним владыкам. Затем с помощью своих братьев и сестёр он отвоевал Вечные Земли, свергнув звериных королей и упокоив их в болотистой долине, которая с тех пор стала именоваться Курганами Древних.

Но существуют и другие легенды, имеющие распространение, в первую очередь, среди эринкорчских оккультистов. По ним Араман - один из древних владык Броселианда, правивший в Вечных Землях ещё до прихода Яратара и Палуриэн. Узрев мощь бога-творца и его детей, Араман присягнул им на верность и рассказал, как убить бессмертных звериных королей, в обмен на спокойствие и возможность и дальше заниматься своими тайными делами. Рогатый Бог открыл сидским владыкам много магических секретов и обучил сотворению жизни. Именно после уроков Арамана Яратар и задумал создать Мидгард и населить его сидами, которые были созданы Араманом в Броселианде и явлены своим сюзеренам.

## Сотворение Мидгарда и пробуждение сидов

Когда же был сотворён Мидгард, и боги отправились владеть им, Арангол отправился с ними. Но вместо того, чтобы, как братья и сёстры, изменять мир, превращая его в райский уголок, Арангол с благословения Яратара решил постичь его основные законы и овладеть способами управления изменчивым миром. В Броселианде он обустроил своё логово недалеко от Курганов Древних, в высеченном в толще гор гигантском городе, получившем название Аранголрот ("Пещеры Арангола" в переводе с древнесидского). В Мидгарде его обителью были подземные чертоги, расположенные недалеко от современного города Эринкорч. Полгода он жил в Броселианде, постигая магические тайны прежних владык Вечных Земель, другие полгода - в Мидгарде, где использовал свои знания, чтобы подготовить Мидгард к приходу сидов, о скором пробуждении которых узнал из открывшегося ему пророчества.

Когда же они были пробуждены, Арангол обучил их, как использовать основные законы мироздания для изменения мира во благо замысла Яратара. Он был первым, кто научил сидов охотиться, и многие сидские владыки почитали за честь быть в его свите, когда Арангол верхом на белом жеребце, вооруженный копьём и луком, загонял самых роскошных оленей или гнал по лесу чудовищных кабанов.

## Война с Преисподней и сотворение Завесы

Арангол первым почувствовал влияние Преисподней в Мидгарде. Всё чаще во время своих охот он встречал жутких тварей, которые нападали на него и, даже будучи смертельно раненными, не пытались бежать. Многие пророчества, которые являлись ему из глубин Межреальности, говорили о Великом Зле, что нависло над Мидгардом и вот-вот свершится. Арангол предупредил об этом Валлара Уриэна и посоветовал сидам быть бдительными, потому вторжение адских легионов не было таким внезапным.

Когда же армия Броселианда, ведомая всем Теневым Двором, двинулась в Мидгард, Арангол шёл в авангарде, обрушив на демонические полчища всю мощь древней магии. Своим копьём он сразил нескольких демонических королей, забрав их головы в качестве трофеев и переломив ход войны в пользу Броселианда. Но даже после окончательной победы Арангол не остановился, поклявшись полностью очистить Мидгард от адских тварей. Многие спасшиеся после войны сиды последовали за Вечным Охотником в его личной войне и присоединились к вечной охоте за тёмными тварями.

Когда же явился Яратар и создал Завесу, Арангол был в Мидгарде на охоте. Отрезанный от Броселианда, он и его слуги потеряли свои телесные воплощения, став лишь туманными призраками, несущимися по миру под рёв труб и охотничьи кличи. Адское пламя, вырывавшееся из убитых ими демонов, обожгло их, ветры Мидгарда истончили их плоть, а зло и тьма, с которым они боролись, навсегда изменили их души. Лишь благодаря своему непревзойдённому магическому искусству Великий Охотник смог пройти Завесу и со своей свитой снова явиться в Броселианд, увешанный охотничьими трофеями и несущий своим братьям множество вестей о дальнейшей судьбе Мидгарда. Но, увидев то, что явилось в Вечные земли, Валлар Уриэн едва не пронзил пришельца своим копьём.

## Владыка мёртвых

За годы своего пребывания в Мидгарде он изменился, став призраком и так и не вернув себе былую форму. Жуткое чудовище с лицом, более напоминающей смесь лица глубокого старика и звериной морды, и ветвистыми рогами, облачённое в саван из шкур, доспехи из костей всевозможных существ, не могло быть прежним умудренным годами владыкой. Но оно им было. В золотых глазах чудовища явственно пылала всё та же искра познания, его речи были всё также исполнены вековой мудрости, а сердце бога всё так же пылало любовью к жизни и смерти.

Когда всадники Белых Сидов привели Арангола и его свиту к Дубу Тысячелетий, Валлар и прочие владыки Теневого Двора с ужасом взглянули на то, что стало с их братом. Многие князья Белых Сидов, входившие в Теневой Двор, советовали Валлару прогнать чудовище из Вечных Земель, а то и упокоить его, как прежних звериных королей Броселианда, каким Арангол для них и представлялся. Но Урион, выдержав долгий совет с прочими владыками Теневого Двора, вынес верное решение. Он снова принял искалеченного Арангола в Теневой Двор, вернув ему Аранголрот, где Великий Охотник и поселился со всей своей свитой, вскоре явившись к Валлару и потребовав у него отдать ему власть над жизнью и смертью и позволить решать судьбу душ, попадающих в Броселианд из Мидгарда.

Так Арангол, теперь звавшийся Араманом, взял на себя тяжёлую ношу владыки мёртвых, каковые теперь прибывали в Броселианд через проделанные им в Завесе врата и сначала ожидали своей участи в Араманроте, как теперь звался Аранголрот. Лишь по истечении определённого срока, связанного с прижизненными заслугами сида, Араман позволял ему покинуть Чертоги Мёртвых и присоединиться к Белым Сидам в лесах Броселианда. Никто не может покинуть Араманрот по своей воли, и воинство призраков, служащих Рогатому Богу, неусыпно несёт стражу у входов в подгорные пещеры. Свита Арамана, состоявшая теперь из призраков великих героев, и князей сидов, пошедших за ним на Великую Охоту, звалась теперь Неблагим Двором.

## Убийца Непрощённых

Когда трижды проклятый Эол поднял восстание против Валлара Уриона и начал долгую братоубийственную войну, намереваясь свергнуть Валлара и занять трон Теневого Двора, первым он пришёл к Араману, которого намеревался склонить на свою сторону. Позже армия Эола попыталась взять Араманрот штурмом, чтобы освободить армию мертвецов и с её помощью завоевать Броселианд. Но планам его не суждено было сбыться. Войско изменников было разгромлено армией Валлара и буквально сожрано лесами Броселианда, а немногие спасшиеся, в том числе и сам Эол, покинули Вечные земли и назывались теперь эдленгвайт - "народом изгнанников". Валлар повелел преследовать их всюду, где только можно, и беспощадно разить копьём и мечом, воспринял это повеление как личную клятву мести. Владыка Мёртвых разослал повсюду своих шпионов, которые искали следы эдленгвайт, и раз в год собирает весь Неблагой Двор и всё призрачное воинство, за исключением, разве что, стражи ворот, чтобы пронестись с ними по всей Межреальности и Мидгарду, разя копьями и стрелами попавшихся на пути изменников и клятвопреступников. Так родилось одно из главных его прозвищ - Убийца Непрощённых, и головы несчастных эдленгвайт, отсечённые призрачными мечами и сложенные в гигантский курган у центральных ворот Араманрота, служат напоминанием о неотвратимости мести Рогатого Бога.

## Внешность

По сидским легендам Араман может менять своё обличье. Чаще всего он предстаёт в облике Колдуна - мертвенно-бледного беловолосого сида с печальным задумчивым выражением глаз, одетого в чёрный саван. В этом обличье он творит самые мощные заклятья и посылает сидским провидцам самые точные пророчества. В этом же облике он является на совет Теневого Двора и путешествует по Броселианду в поисках новых магических знаний.

Вторая знаковая ипостась - Вечный Охотник. Араман принимает свой истинный облик дикого призрака мести лишь во вспышке праведного гнева. В канун Дня Мёртвых Вечный Охотник взбирается на свою запряжённую чёрными конями колесницу, украшенную костями и черепами, и проносится по Мидгарду во главе кавалькады призрачных всадников.