2020-01-29

**Session du 29 janvier, 2020**

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**Joueurs présents**

* David - Ish
* Eli - Enk
* Luc - Davrek
* Thomas - Hyskavarg

**20 de Veltom, 1517 TH** (cont.)

Après l'épreuve vécue par Lloyd, les Libérateurs de Deminyan amènent leur compagnon au sommet de la tour duvillage minier pour qu'il y reprenne ses forces et se repose. Ils redescendent ensuite dans la tour où ils fouillent la chambre. Lorsqu'Enk récupère les bijoux encore aux doigts du squelette, une vibration se fait sentir dans toute la tour. Davrek s'envole par la fenêtre de la tour et remarque que le débit d'eau du tunnel par lequel ils sont arrivés a grandement augmenté, mais ne note pas d'augmentation du niveau de l'eau. Néanmoins, les héros s'activent à explorer le reste de la tour. L'étage d'en dessous comporte un laboratoire alchimique avec des étagères remplies de dizaines de vases, pots et fioles de toutes sortes. Ils sont étiquetés dans une forme d'écriture naine, mais Davrek est incapable d'en lire le dialecte.

Les héros descendent d'un autre étage et se retrouvent entourés de plusieurs aquariums contenant des liquides vaseux et des bassins d'eau putride. Davrek remarque de l'eau agitée dans un des aquariums, et lorsqu'il s'en approche, il remarque le reflet d'un visage colérique prenant forme dans l'eau. Il décide d'ouvrir le couvercle et, aussitôt, un undine en jaillit, lui jeter à nouveau son regard colérique et, hésitant, se jete et s'écoule par les escaliers. Davrek remarque un schéma sur le mur où une forme de serpent aquatique, identifiant différents organes, toujours dans le dialecte nain qu'il était incapable de lire. De son côté, Hyskavarg jette un coup d'oeil dans les escaliers et l'étage inférieur entièrement inondé. Tenant son quartz de lumière, il plonge sa main pour éclairer sous l'eau, mais est attaqué par un serpent d'eau élémentaire qui s'enroule brièvement à son bras avant d'être fracassé par son bouclier. Davrek remonte et vide une jarre pour y mettre le corps du serpent.

Une fois que Davrek a rafraîchi son sortilège d'ailes métalliques, les héros s'envolent jusqu'à la section du village qui n'a pas été submergée. D'abord dans la forge, Hyskavarg est déçu par l'état irrécupérable des outils qui s'y trouvent. Le groupe trouve un petit compartiment caché dans lequel ils récupèrent des parcelles d'eau élémentaires. Ils se dirigent ensuite vers la caserne qu'ils fouillent, y trouvant une vieille harpe d'argent, des joyaux et quelques bijoux, remarquant à nouveau des secousses qui secouent la grotte. Dans la chambre du capitaine de la garde, ils y trouvent son squelette au travers duquel plusieurs couteaux sont plantés, ainsi qu'une hache magique. Tant bien que mal, Davrek lit le journal où il apprend que le village est la Mine de Yalikilf, ayant fait partie d'un ancien royaume nain nommé Killea. Le journal date d'avant le Châtiment et raconte les derniers jours de troubles de la mine, où l'Élémentalist qui était responsable aurait torturé des élémentaires jusqu'à ce que ceux-ci contre-attaquent et que les troupes se mutinent. Il y est aussi écrit que le capitaine et l'Élémentalist avaient prévu s'enfuir par le tunnel d'évacuation au moyen d'une barque située dans l'entrepôt des pêcheurs.

Lorsque les héros sortent de la caserne, ils remarquent que le niveau de l'eau a augmenté. Ils s'envolent donc chercher Lloyd et se dirigent vers l'entrepôt indiqué dans le journal. Par se petite taille, Lloyd parvient à se faufiler par le toit du bâtiment presque entièrement submergé, et y aperçoit une barque intacte suspendue au plafond. Comme il n'est pas possible de l'atteindre par la porte avant sans plonger dans l'eau infestée de serpents d'eau, Hyskavarg saisit sa hache et se met à fracasser le toit afin d'y créer une ouverture. C'est à ce moment de l'eau, qui a atteint la corniche du toit, émergent plusieurs serpents d'eau élémentaires qui s'avancent des différents côtés vers les héros.

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