Критические успехи и провалы

Удача на поле боя играет не последнюю роль. Персонажу может повезти, и он нанесёт удар по артерии противника, или же, наоборот, возьмёт и споткнётся о камень. Критические успехи и провалы куда важнее в бою, чем в повседневной жизни.

## Механика

### Критическая удача

Критический успех позволяет не только легче попадать по противникам, но также позволяет наносить более серьезные критические ранения.

* Если при броске 1d10 выпадет 10, то это критический успех.
* Сделайте ещё один бросок и сложите значения двух бросков.
* Если результат второго броска - тоже 10, сделайте третий бросок и прибавьте это значение к общему результату.
* Это может продолжаться до тех пор, пока не выпадет меньше 10.

***Например,** после выпавшей десятки вы бросили кость вновь и получили 7 - тогда общий результат равен 17. Но вот если бы у вас снова выпало 10, то вы бы сделали третий бросок. Это новое значение прибавилось бы к 20 - полученному ранее результату.*

### Критический провал

Хуже критического провала для воина ничего нет.

* Если при броске 1d10 выпало 1, бросьте кость ещё раз и вычтите полученный результат из своей основы.
* Как и в случае с критическим успехом, если после 1 выпало 10, то вы обязаны сделать ещё один бросок и вычесть дополнительно его результат.
* Значение основы не может опускаться ниже 0.

***Например,** после единицы у вас выпало 7. Если у вашего персонажа Реа 7 и Владение мечом +6, то результат в итоге будет равен 6. Но вот если бы после 1 у вас выпало 10, вам пришлось бы ещё раз бросать кость. Предположим, после этого выпало 4. Это значит, что вы вычитаете из основы 14, не уходя ниже 0.*

## Последствия критического провала

Если критический успех мешает врагам, то критический провал мешает вашему персонажу и его группе. Последствия зависят от того, сколько вы вычитаете из основы, - соответствующие значениям события вы найдёте в таблице «Последствия критического провала» ниже.

Таблица «Последствия критического провала»
6: ваше оружие проходит вскользь, и ваш персонаж ошеломлён.
7: ваше оружие застревает в ближайшем объекте; потребуется 1 раунд, чтобы его достать.
8: ваше оружие сильно повреждено и получает 1d10 урона прочности.
9: ваш персонаж случайно ранил сам себя. Совершите бросок, чтобы определить куда.
 Защита оружием
6: ваше оружие получает дополнительно 1d6 урона прочности.
7: оружие выбито из рук вашего персонажа и пролетает 1d6 метров в случайном направлении.
8: ваш персонаж сбит с ног. Он должен совершить испытание Устойчивости, иначе будет дезориентирован.
9: ваше оружие получает дополнительно 2d6 урона прочности.
 Дистанционная атака
4-5: оружие заклинило или же персонаж случайно роняет метательное оружие. Для того чтобы исправить ситуацию, требуется 1 раунд.
6-7: оружие заклинило или же персонаж случайно роняет метательное оружие и при этом оно получает 1d6 урона прочности. Для того чтобы исправить ситуацию, требуется 1 раунд.
8-9: снаряд рикошетит и случайно задевает вашего союзника. Совершите бросок, чтобы определить, куда ваш персонаж ранил случайно выбранного союзника в пределах дистанции.
 Атака или защита без оружия
6: персонаж теряет равновесие и считается ошеломлённым.
7: персонаж спотыкается и падает (сбит с ног).
8: персонаж спотыкается и падает (сбит с ног), персонаж должен пройти проверку Устойчивости, иначе будет дезориентирован.
9: персонаж спотыкается, падает и ударяется головой. Персонаж сбит с ног, он получает 1d6 не смертельного урона по голове и должен пройти проверку Устойчивости, иначе будет дезориентирован.
>9: персонаж не только сбит с ног, но и получает 1d6 смертельного урона по голове и должен пройти проверку Устойчивости, иначе будет дезориентирован.