Transumano

# Transumano (*Homo ciberneticus*)

Um transumano, é uma espécie artificial de hominídeos, sucessora do *Homo sapiens*. Todos os cidadãos de Icetown nasceram transumanos pelos úteros tecnorgânicos do Átrio de Biologia Sintética. Um transumano de Icetown é um ciborgue com partes orgânicas e cibernéticas.

No geral, contam com inteligência biológica e sintética superior, sistema imunológico reforçado por nanobôs, órgãos artificiais, sentidos aprimorados, antienvelhecimento, células dotadas de nanomecanismos replicantes com autorreparo e biossensores corporais de diagnóstico de saúde conectados a Automed.

## Características externas

Um corpo de um transumano costuma ser esbelto e sem pelos, com a pele artificial lisa similar a natural. Não possui um umbigo, e conta com uma linha metálica que se estende do torso, aos braços até a virilha que protege seus órgãos vitais na forma de uma armadura. Os olhos são completamente cibernéticos com recursos de hipervisão e gravação ininterrupta de contrapartes digitais da memória. A cor da pele pode variar conforme a identidade morfotípica nativa ou alterada. O cabelo costuma nascer cinza, branco ou preto, facilmente tingível. Apesar da aparência externa ser quase idêntica a humana, há pequenos detalhes que os fazem ter um genodesign diferente.

## Habilidades super-humanas

Transumanos possuem centenas de bilhões de nanobôs nos neurônios para obter acesso a rede UG e se fundirem as máquinas, criando uma região virtual no cérebro chamada de 'neocórtex sintético'. Cada cidadãe de Icetown tem um CGC único e intransferível (Cadastro Genético de Cidadão ou Citizen Genetic Code), que é a representação do DNA digitalizado, que, com a autenticação bio-link, os permitem confirmar sua identidade em cada local da cidade. O neocórtex sintético digitaliza todo o cérebro, criando e lendo neurodados e os manipulando para alterar a percepção da realidade ao redor com uma interface de realidade mista, aumentada ou virtual. Cada transumano possui uma inteligência biológica e uma inteligência artificial, com a potência de cada inteligência podendo ser modificada por um 'neuroupgrade' de tempos em tempos.

Transumanos podem fazer coisas como telepatia artificial, neurostream da imaginação, acessar memórias digitais, transmitir informação sensorial em arquivos ou com outras pessoas, realizar reloads e outras neurotecnologias avançadas. Além dos nanobôs neuronais, transumanos possuem os sentidos ampliados, como a audição, visão e olfato, como por exemplo, são tetracromatas, pois, tendo 4 células cone fotorreceptoras conectadas aos olhos biônicos, podem enxergar até 100 milhões de cores, podendo chegar ao ultravioleta. Enquanto um humano enxerga apenas 1 milhão, dando vantagem a neuroartistas em comparação com artistas do passado.

No corpo, estão espalhados trilhões de biossensores que coletam biodados para diagnosticar a saúde do indivíduo, além de fornecer recursos para a imersão total em neurosimulações de realidade virtual. De um ponto de vista prático, um transumano é como um computador, pois, o neocórtex sintético permite obter o controle de todo o cérebro, dando mais liberdade aos transumanos, mas também causando alguns problemas. Por exemplo, é possível desativar as emoções e as dores quando necessário, devido a este fator de desbloqueio completo do cérebro, a Colmeia de Nanossensores e o próprio metaview foram pensados cuidadosamente para criptografar e proteger os neurodados de indivíduos com más intenções, a menos que a 'neurolocalização' seja ativada com o token Full Control.

Os changers na maioria das vezes não podem ficar agressivos com o 'otimizador emocional' ativado. Outras emoções intensas podem ser solucionadas com um sedativo sintetizado pelo A.D.H.I.S. Estes recursos neurotecnológicos foram criados para neutralizar alguns aspectos negativos da natureza humana, mas em ocasiões específicas, elus podem ser desativados sem problemas. O corpo orgânico dos transumanos ainda exige que elus durmam, como humanos normais. Com a diferença que são recomendados 6 horas de sono ao invés de 8.

Também exige que comam. Os cidadãos de Icetown costumam se alimentar de comida nanofabricada por montadores moleculares do tamanho de uma máquina de café, que podem ser customizadas de acordo com as necessidades nutricionais ou preferências de sabor, textura ou cor. Há opções feitas a 'moda antiga' servidas por restaurantes temáticos, só não podem oferecer carne de verdade, por ser contra a lei de maltratos aos animais. Transumanos possuem imunidade natural a diversas doenças, e os nanobôs espalhados pelas células e correntes sanguíneas digitalizam sua bioquímica e permite que estejam preparado para diversas possíveis doenças. Em casos graves podem ter de ir a um hospital da Automed. Apesar disso, estão vulneráveis a vírus sintéticos como o temido xenobô Transware que se autorreplica, podendo corromper a atividade dos nanobôs neuronais, afetando a percepção de realidade da pessoa.

O tipo sanguíneo (sintético) de um transumano é diferente de um humano, pouco se sabe sobre, mas os tipos variam entre H1, HB, H2 e H5. A coloração do sangue transumano é um pouco puxada para um tom de vermelho cereja.

## Lista de cores super-humanas

*Os humanos sempre querem mais do que tem. Até a visão dos pássaros elus queriam!*
Quando as primeiros humanos tiveram suas células fotorreceptoras da retina modificada por engenharia genética além de implantes para adaptar o cérebro, elas puderam enxergar milhões de cores a mais, encarando o mesmo chocante mundo velho mas que parecia esteticamente novo a elas. Com o tempo, foram registrados o nome de algumas destas cores extras para que sejam reconhecidas culturalmente a medida que a civilização humana se torna transumana em um processo lento e gradual.

Hoje em dia, na década de 2090, estas cores são onipresentes em projetos de Icetown, pois todos os seus cidadãos são tetracromatas e por consequência, a computação visual foi severamente reformulada. No decorrer da história do livro **Datadivers - O Deus Cibernético** há algumas menções a estas cores (fictícias ou será que não?) listadas abaixo. Claro, muito além da sua imaginação.

**Quiano |** Uma mistura de cinza com violeta e amarelo. É a cor favorita do neuroartista Ardwainx Softlock, presente em brincos que costuma usar ao sair na rua. Na visão de um tricromata, estes brincos se parecem mais com laranja.

**Nargina |** Mescla de verde e branco. Para um tricromata, é mais um tom de verde chamado de gimblet.

**Roseone |** Mistura de cinza, vermelho e rosa. Na visão humana, é um magenta.

**Marganota |** Mistura de rosa e laranja. Para um tricromata, é idêntico ao quiano, ou seja, laranja no tom coral.

**Vianco |** Mistura de branco e azul. É apenas azul bebê pra você.

**Prospena |** Mistura de vermelho, azul e ciano. Na visão humana, é um azul bebê mais escuro.

**Kaióva |** Mistura de amarelo, verde e branco. Na visão tricromata, é verde limão.

**Zatrofila |** Mescla de vermelho, magenta, ciano e branco. Tudo isso para ser um rosa claro para nós.

**Largon |** Mistura de amarelo, ciano e branco. Na visão tricromata, é como um verde claro.

**Branizul |** Mistura de ciano, azul e magenta. Azul índigo para humanos.

## Sentidos extras

Os transumanos possuem sentidos extras. Dentre estes pode se destacar a computação retrocognitiva e a transmissão multissensorial. Mas também há formas induzidas de sinestesia, a conversão de áudio em cores a outras formas de percepção alterada do ambiente por meio de neuroartes e neurosimulações de realidade virtual voltadas e este fim.

Elus podem ativar a habilidade de sentir e medir as frequências e intensidades de ondas eletromagnéticas oriundas dos trilhões de nanodispositivos ao redor, algo útil para a intuição dos analistas de cybercity, além dos dedos poderem atuar como sensor de temperatura. Também há a visão noturna e demais modos através do recurso de hipervisão.

## Comportamento transumano

### Como é ser um transumano

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*Os transumanos são atormentados pelo agridoce de suas vidas, a liquidez dos tempos modernos que deixou de ser uma observação empírica para ser algo tão concreto quanto o próprio material que a gente chama de concreto.*

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Transumanos possuem a vantagem de serem extremamente atraentes tanto estético quanto sexualmente por terem sido feitos por genodesigners. Também são criados para terem inteligência muito acima da média, mas os neuroupgrades de seus nanobôs neuronais os permite modificar a porcentagem de inteligência biológica e artificial para equilibrá-los conforme a tarefa a ser executada. Alguns transumanos como a Karen Warpha nasceram com pretensão genética a uma inteligência biológica maior que a dos demais cidadãos (transumanos), por corrupção de um genodesigner.

A maioria dos transumanos em Icetown costumam se identificar como pansexuais mas isso não é uma regra. O corpo de um transumano possui muito menos pelos que um humano natural, assim como não possuem útero, nem menstruam. Transumanos também possuem diversas nanomáquinas na corrente sanguínea que os impede de criar gordura, e os mantém saudáveis através de nanocirurgias rotineiras. Muitos transumanos aparentam ter uma aparência andrógina. Todos os transumanos nascem esterilizados, isto é, são incapazes de se reproduzir, para impedir um descontrole populacional e genético.

Transumanos continuam com libido e órgãos genitais como forma da GlobalWide Corporation evitar uma 'catástrofe' na cultura de amor, romantismo e erotismo da raça humana, talvez prejudicando vínculos empáticos. Elus também possuem um controle de informação epigenética, impedindo-os de envelhecer após os 24 anos de idade cronológicos, a partir daí, elus sempre parecerão ter apenas 24 anos.

A expectativa de vida de transumanos são um mistério, mas há a possibilidade de uma futura imortalidade no meio digital pelos avanços da pico-psicotecnologia. Os transumanos criados para Icetown, no entanto, ainda são muito jovens, com Miles Letterbox e Varecut sendo os mais velhos, o primeiro com 31 anos, e o segundo com 34.

### Pós-generismo

Na cultura mais moderna e prevalente em Icetown, o gênero que designamos as pessoas não existe mais, como uma última medida para dar um fim aos intermináveis problemas causados pela criação do conceito de gênero e sua relação com o sexo.

Os transumanos não são divididos em homens e mulheres como estamos habituados, ao invés disso a nomenclatura e a definição de 'papéis de gênero' foram abolidos para encaixar essas características exclusivamente no campo de estudo e análise da personalidade, no caso, o psicograma. No psicograma des cidadãos é possível checar os graus que variam muito dos conceitos abstratos que um dia foram atribuídos a 'masculinidade' e 'feminilidade', como por exemplo, rigidez, racionalidade e liderança como estereótipos masculinos e delicadeza, instinto protetor e suavidade como estereótipos femininos.

Devido a isso, gradualmente conceitos antigos como identidade de gênero, binariedade de gênero e não binariedade de gênero se tornaram datados com os avanços da medicina no geral, a biotecnologia molecular e a neurotecnologia que colocaram um fim as ideias de gênero, pois a típica associação do gênero com o sexo em detrimento de fatores hormonais e reprodutivos inexiste em Icetown, o que pode ter a ver com os úteros artificiais e a inexistência intencional de funções reprodutoras nos órgãos genitais para prevenir um descontrole populacional.

Atualmente, como o gênero não existe mais, tanto na linguagem quanto na cultura, e suas definições foram parar de forma descaracterizada no psicograma, as orientações sexuais permaneceram, com definições mais científicas. Você pode identificar a orientação sexual de cada indivíduo pela sua ficha de cidadão junto ao código de seu morfotipo que define sua aparência externa atual.

Na prática, para facilitar a leitura do livro **Datadivers - O Deus Cibernético**, os personagens ainda possuem nomes tidos como masculinos e femininos e pronomes tradicionais como um meio de torná-los acessíveis, mas na história em si, é possível experienciar o impacto da abolição do gênero: o conceito e estigma de transgênero não existe mais, e é muito comum que os transumanos alterem tecnologicamente algumas vezes os seus corpos para abrigar a genitália e/ou a anatomia que estes passam a escolher, também há a neurotecnologia de syncrosense utilizada para estabelecer relações sexuais puramente mentais e como o fim do gênero pressupõe o fim dos papéis de gênero, os personagens agem de um modo que favorece a fluidez do que hoje em dia atribuímos como 'masculino ou 'feminino'. Isso se refere tanto no comportamento quanto na aparência que favorece um visual andrógino, que pode ir desde a maquiagem, ao cabelo e roupas.

Um exemplo é que é muito comum ver o que reconheceríamos como mulheres agindo de maneira muito análoga aos trejeitos que esperamos dos homens em uma determinada cena, enquanto na outra se comportam como mulheres, assim como homens agindo como mulheres em uma cena para na outra agirem como homens. Com exceção de algumas pessoas como Miles Letterbox, a orientação sexual para a maioria da população importa tão pouco quanto o que um dia já foi considerado 'expressões de gênero'. Há uma cultura que favorece a poligamia e a ideia de viver diversas vidas no mundo virtual, o que com as novas tecnologias de neurosimulação xenopsíquica e API de amnésia induzida, é algo que fica muito mais fácil.

O casamento foi substituído pela união civil, que por sua vez foi substituído pela parteposição. Um procedimento que existe como uma forma de conectar o seu CGC com outra pessoa que você esteja em um relacionamento amoroso profundo, para que assim você possa morar com esta pessoa ou vice versa, e que haja uma transferência e acessibilidade universal de arquivos pessoais de cada um para todes es membros da relação.

### Desejos e preocupações transumanas

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*Aquela pessoa que sempre esteve com você de repente decide te eliminar da vida dela, você sofre um neuroblocking e não pode mais interagir de qualquer forma com ela. Mas o pior é quando alguém muda de personalidade. Ela está ali! Mas no dia seguinte ainda está ali perto de você, mas não é mais a mesma pessoa.*

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*Seu psicograma da ficha de cidadão se alterou. Você então sabe agora que ou ela realizou um soft neuroreset ou criou um personafile, ou restaurou um antigo. E tudo que você pode fazer é implorá-la para que restaure o personafile anterior...*

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Os transumanos são atormentados pelo agridoce de suas vidas, a liquidez dos tempos modernos que deixou de ser uma observação empírica para ser algo tão concreto quanto o próprio material que a gente chama de concreto. Icetown foi criada como um experimento sociológico para o primeiro sistema com economia pós-escassez. Um laboratório a céu aberto, que culminou na ausência quase que completa de responsabilidade por parte des transumanos, já que a alta automação tanto industrial quanto intelectual permite que ninguém precise fazer literalmente nada que não queira.

A extinção de 95% dos empregos mudou a humanidade para sempre, e a transumanidade, criada pelos desejos mirabolantes, bem como o complexo de deus da GlobalWide Corporation, é diferente mas ainda similar aos humanos naturais. Transumanos não tem medo da morte, sua empatia foi programada para que sejam naturalmente avessos ao verdadeiro sofrimento animal. Elus não comem carne, somente sintética ou na forma de alimentos virtuais como informações sensoriais codificadas na neuronetwork da rede UG.

Também são praticamente ineptos a atos agressivos e fisicamente violentos. Além do sistema anticrime impedir qualquer tentativa de agressão ou crime, na maioria das vezes são incapazes de sentir qualquer vontade de agredir ou matar alguém. A ausência da subsistência e do dinheiro no sistema político autossustentalista também contribuí para a mentalidade estranha dos transumanos. Em 2090, o conhecimento é desvalorizado se comparado a imaginação e ideais febris, pois todos os conteúdos intelectuais estão disponíveis para qualquer um realizar um neuroupload de conhecimento e pronto, ou mesmo um MemorySync entre amigos. Na Era da imaginação que sucedeu a Era da Informação, os problemas são outros.

Os algoritmos de gamificação de vida, software generativo e o fato que até mesmo transumanos programarem algo ficou obsoleto contribui para a ininterrupta despreocupação que atinge a psique de cada transumano. Uma juventude eterna proporcionada pela nanobiotecnologia de reversão dos processos de envelhecimento escondida nas células de seus corpos.

Os transumanos, por causa do neocórtex sintético e demais modificações, são anciães sábios ao mesmo tempo que jovens imaturos. Elus sabem demais das coisas por causa da neuronetwork, e isso faz com que frequentemente sentem a necessidade de diminuir suas habilidades para obter prazer não culposo. O hedonismo está impregnado em Icetown. Todo tipo de experiência é um arquivo a ser neurotransmitido em segundos. Neuroupgrades de inteligência são desfeitos, passam a desequilibrar a contraparte de inteligência biológica para com a artificial quando vão a festas, tanto no mundo virtual quanto no real. Elus sentem prazer em se tornarem ignorantes por algumas horas só para depois voltarem a ser aquelus típicos cidadães que precisam o tempo todo organizar suas relações sociais como se tudo fosse uma planilha do Excel.

## Curiosidades

* A Dra. Agatha Pictron foi uma humana nascida de meios naturais que foi convertida em transumana através de uma nanocirurgia biomolecular nos anos 2060.

* Os cidadãos de Icetown não utilizam desodorantes pois os transumanos foram projetados por genodesigners a não contarem com o gene 'ABCC11', uma proteína que os torna incapazes de produzir odores nas axilas, uma condição genética originalmente pertencente a humanos naturais nascidos em alguns países da Ásia.