Цефенфорское Фехтование

Эта черта отражает владение персонажем техникой фехтования.

Цефенфорское фехтование специализируется на сражении лёгким или полуторным оружием с клинком в каждой руке.

### Сбалансированные атаки:

Если вы совершаете серию атак двумя оружиями как действие полного хода, то штраф -2 за использование их в обеих руках пропадает. Кроме того, парировать ваши атаки значительно сложнее, таким образом класс размера вашего оружия для парирования повышается на 1 категорию, но не больше "Большого", так же и для защиты, размер вашего дополнительного оружия прибавляется к основному, чтобы парировать атаку без штрафа. К примеру средний меч и небольшой кинжал дадут итоговый тип защиты как большой.

### Стойка Рете:

Стойка "Ловца", подразумевает, что вы будете сдерживать большое количество врагов. Она имеет эффекты +2 кб и +1 к атакам ведущим оружием, эти бонусы повышаются на 1 за каждые 4 БМА, но при этом все, кто посмеют войти в ваш диапазон оружия не широким шагом, который был совершён в начале хода или особой способностью боевого стиля, получают внеочередную атаку, если вы способны её нанести, если в этой стойке по вам совершили атаку с разбега, то вы наносите в два раза больше урона. Также вы не теряете бонус ловкости, когда оказываетесь окружены, приняв эту стойку. (Смену стойки можно совершить только на следующем ходу)

### Стойка Фенестра:

Это полностью защитная стойка, она, в отличии от обычной защитной стойки даёт не только стандартные штрафы к атакам и бонусы к кб, но при этом ваше оружие в неведущей руке даёт дополнительно 2 КБ щита +1 за каждый уровень оружия. К примеру короткий меч+3 даст +5 КБ щита. Кроме этого, находясь в данной стойке вы можете спокойно передвигаться, но не бегать (проходить больше базовой скорости передвижения).

* Штраф за множественные парирования, число которых превосходит половину вашего уровня делится пополам **в этой стойке**, давая штраф -5, а не -10.

### Рипост:

Совершив успешное парирование, вы можете атаковать обеими оружиями со штрафом -5 к точности ведущей руки и -10 к точности неведущей. Эти атаки всегда считаются ударом пираньи, только лишены штрафа к точности, помимо указанного свыше, они могут быть прицельными, а также штраф к точности неведущей руки понижается на 1 за каждый положительный мод интеллекта, вплоть до минимального штрафа в -5, что приравнивает ведущую и неведущую руку. Оба этих удара могут быть прицельными, если у вас есть черта Прицельный Удар++. Если вы парировали атаку, но враг далеко, то вы можете метнуть одно из оружий в него.

* Рипост - пассивное умение, которое можно применять вне стоек цефенфорского стиля.

Рипост можно осуществить супротив стрелковых атак, а если ваша ловкость выше 40, то можно рипостнуть выстрел из огнестрельного оружия. Если вы имеете на себе эффект, дающий ходить дважды за ход, имеете 50 ловкости, а оружие из кадмовой стали или материала более высокого качества, то вы можете рипостить выстрелы из корабельных пушек. **Эффект разрыва снаряда всё равно нанесёт вам урон ;(**.

### Резкий Переход:

Использовав Удар Пираньи, вы можете отказаться от бонуса урона к неосновному оружию, но взамен получить двойной бонус этой черты к атаке основным оружием, а все кубы урона от этой атаки максимальны (исключая атаки исподтишка, но если у вас есть продвинутый приём, повышающий минимальный куб урона атаки исподтишка до 6, то она максимизируется до высочайшего значения).

* Резкий переход можно совершить только находясь в стойках стиля цефенфорского фехтования.

### Истощение Врага:

Сражение лёгким оружием не предполагает быстрой победы над врагом, поэтому фехтовальщики понемногу изводят врага, чтобы после добить, когда у того кончатся силы. Каждый ваш второй успешный Удар Пираньи по врагу провоцирует статус кровотечения, которое сработает через ход, урон кровотечения равен вашему БМА. На враге не может быть больше кровотечений, чем ваш мод Интеллекта.

* Этот эффект может работать вне стоек цефенфорского стиля, но обязательным для эффекта является применение парного оружия.

### Устойчивая походка:

Если вы находитесь на неустойчивой поверхности, к примеру на палубе корабля, то вы не получаете никаких штрафов. Также, если у врага есть штраф от неустойчивой поверхности, то вы можете нанести по нему внеочередную атаку, когда тот проходит проверку акробатики/лазанья/полёта, чтобы устоять на месте, либо просто раз в ход, если неустойчивая поверхность не требует чего либо, а просто даёт штрафы.

* Это пассивный эффект, работающий всегда.

### Общая Оценка:

Боевой Потенциал: A+ (Очень легко использовать полный потенциал этой стойки, кровотечения, внеочередные атаки и рипосты медленно, но уверено перемолотят любого врага, благо ваше КБ позволит продержаться подольше)

Мобильность: D (Обе стойки ограничивают мобильность, одна из них полностью)

Выносливость: А (Имея целых две защитных стойки, стиль даёт вариативность менеджмента защитой и парированиями)

Удача: B (Способности этого стиля мало зависят от удачи, поскольку дают относительную автоматику, касательно кубов урона от резкого перехода и гарантированное кровотечение)

### Требования:

* Ловкость 20, Базовое Фехтование, Удар Пираньи, Парирование, Парное Оружие, Защитная Стойка, БМА +5.