Fenris

## **Tipologia**

* **Tipo**: Beastkin
* **Sottotipo**: Canide
* **Taglia**: Semi-Gigante
* **Lv di Pericolo**: Disastro

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione diretta dei Vanargandr. Il loro aspetto cambia drasticamente, ottenendo una postura bipede, esattamente come i Fenrir (molti li scambiano per la stessa razza, finendo peró per venir massacrati). Il loro fisico rimane robusto e la coda si allunga ulteriormente; possono comunque muoversi a 4 zampe senza problemi. Raggiungono un'altezza massima di 250cm,mentre la coda misura circa 170cm. Il loro Equipaggiamento Biologico raggiunge il Lv10, inoltre muta ancora, assumendo un aspetto Dieselpunk; sviluppano degli impianti sulla schiena caratterizzati da due contenitori verticale collegati al corpo attraverso dei tubi, questi si estendono alle mani, specialmente sulla destra, la quale si presenta con ulteriori impianti simili a guanti artigliati, su cui sono presenti dei piccoli macchinari che confluiscono nelle nocche, mentre sulla sinistra prende la forma di un bracciale, munito dei simili macchinari della destra, ma estendendosi solo fino al polso, ed essendo privi di sovrartigli. Il liquido presente nei contenitori puó essere pompato direttamente nel loro corpo per potenziali ulteriormente. Vivono in media 200 anni e i maschi tendono ad essere leggermente più grandi delle femmine. Sono carnivori.

## **Carattere**

Diventano ancora più feroci e aggressivi delle loro forme precedenti, continuando a vivere e cacciare da soli; le sole eccezioni sono le madri coi cuccioli, ma anche loro vengono allontanati dopo un anno di vita. La loro razza é peró di base più forte (considerando le sole Stats) rispetto ai Cerberus, pur essendo Evoluzioni dello stesso Grado. Diventano in grado di capire il linguaggio, ma non sono in grado di parlare.

## **Abilità**

* **Pelle di Tungsteno** (Evoluzione di **Pelle di Titanio**) = la loro pelle ha una Resistenza Fisica di 7. Fornisce Alta Resistenza ai danni Fisici
* **Adrenalina Liquida** = possono far fluire nel loro corpo il liquido presente nella loro Corazza Biologica. Esso dona un aumento a Forza, Agilità, Velocità e Stamina del 200%, ma riduce L'intelligenza del 90%. Dura per 5 turni. Gli artigli della zampa sinistra infliggono Danno Tossico per tutta la durata dell'effetto. Servono 8h perché possa essere usata nuovamente.
* **Ruggito dell'Agonia** (Evoluzione di **Ruggito del Tiranno**) = infligge Terrore per 3 turni a qualsiasi bersaglio che possa sentirlo. Serve 1h tra un uso e l'altro.
* **Artigli Laceranti** = Gli artigli sulla mano destra infliggono una Stat di Agonia e una di Sanguinamento ogni volta che feriscono i bersagli.
* **Cacciatore di Sangue** = quando inseguono un bersaglio sotto gli effetti di **Sanguinamento** o **Agonia** la loro Velocità aumenta del 200%
* **Percezione Omnidirezionale Perfetta** (Evoluzione di **Percezione Omnidirezionale Migliorata**) = possono percepire i movimenti e la posizione degli oggetti entro 12m da loro a 360°. Possono inoltre discernere, le dimensioni, lo stato di salute e se provano intenti violenti verso di loro.
* **Re Telecinetico** (Evoluzione di **Telecinesi Perfetta**) = Possono muovere oggetti entro la portata della loro **Percezione Omnidirezionale Perfetta** con la mente senza spendere Vigore. Devono percepire un oggetto per poterlo muovere e possono muoverne 3 alla volta. Possono muovere oggetti con un peso massimo pari alla loro Forzax4. Gli oggetti possono essere lanciati a massimo 150m/s in una direzione. Se volessero muovere oggetti impugnati o indossati da altri il bersaglio dovrà superare la loro Forza di +30 (nel caso di oggetti impugnati) e l'Intelligenza di +25 (nel caso di oggetti indossati). Non possono muovere esseri viventi, ma possono muovere le piante che non sono classificate come mostri.
* **Comprensione Linguistica** = Possono capire le parole delle Razze Senzienti, pur non sapendo parlare
* **Cambio di Postura** = Quando sono in postura Bipede la loro Destrezza aumenta del 25%, mentre quando assumono una postura Quadrupede Velocità e Agilità aumentano del 25%
* Il Danno delle loro **Armi Naturali** aumenta a 7d4
* Le altre **Abilità** restano invariate

## **Evoluzione**

La sola evoluzione possibile é l'ascesa a SemiDio

## **Statistiche**

* Forza = 223
* Agilità = 148 (+25% da Quadrupedi)
* Velocità = 148 (+25% da Quadrupedi)
* Destrezza = 191 (+25% da Bipedi)
* Stamina = 173
* Costituzione = 200
* Intelligenza = 207
* Vigore = 0