Die Ehre eines Hauses

"Die Ehre eines Hauses" ist das 53. Kapitel der Chronik "The Age of Conquest", die auf dem Regelwerk Dungeons & Dragons 5e basiert.

Nach dem Bruch von Elora mit der Gemeinschaft der Ashenblades und den damit verbundenen Auswirkungen bleibt die restliche Gruppe ratlos zurück und muss sich neu koordinieren. Kolgar leidet schwer unter den physischen und psychischen Nachwirkungen seiner Wiederbelebung und ist vollkommen entkräftet und auch die Anderen sind allesamt demoralisiert. Bei einer Aussprache mit seinem Onkel erfährt Alexasar außerdem, dass Er nach Schloss Ravenholm beordert wird und dass Lady Serena die Nebelgrenze zum düsteren Herzogtum versiegelt hat. Bedingt durch die Informationen über Mordecaine, die Er und Kolgar zuvor erhielten, vermutet Alec einen bevorstehenden Krieg zwischen den Vampiren, in den Er und seine Leute nicht hineingezogen werden wollen. In der Kathedrale von Saint Celestine findet die Gruppe um Alec später Rat über Ihr weiteres Vorgehen, als der Abt eine Vision empfängt und berichtet, dass die Seele von Daith Revenmar sich an einem gefährlichen Punkt, umgeben von Tod und Leid und scheinbar gefesselt, befindet. Ihn zu retten soll den Ashenblades wiederum dabei helfen, dessen Tochter Elora aus dem Bann Ihres eigenen Schwertes zu befreien. Doch Alec fürchtet, dass seine Kameraden nicht gegen die untoten Bedrohungen gewappnet sind, die Sie erwarten könnten, weshalb Er es für sinnvoll erachtet, zunächst nach Darkhaven aufzubrechen, eine große Hafenstadt, um sich auszurüsten und vorzubereiten.

Zunächst jedoch wartet die Gruppe auf Kolgar's Genesung und verbringt mehrere Tage in Revendria. Alec beginnt in dieser Zeit damit, die Schmiede von Daith wieder in Betrieb zu nehmen, in der vagen Hoffnung, dem gefallenen Haus Revenmar seine Ehre zurück zu geben. Am Abend des dritten Tages nimmt die Gemeinschaft außerdem an einem der lokalen Festivitäten teil, dem "*Wolfskopf Jamboree*", bei dem Alec feststellen muss, wie unbeliebt und gefürchtet Haus Dayne eigentlich ist. Im Bestreben diesen Ruf zu verbessern, tritt Er beim Festival auf und erzählt die Geschichten seiner Reisen. Schnell erhält Er dabei Gelegenheit, seinen Worten Taten folgen zu lassen, denn Werwölfe greifen das Fest an, im Bestreben, die Herrscher der Dayne's zu vernichten. Und so muss Alec zeigen, wie edelmütig sein Haus beim Schutz der Bevölkerung wirklich ist.

## Handlung

Früh am Morgen, nach der schicksalshaften Nacht, in welcher Elora mit Ihren Kameraden gebrochen hat und Kolgar beinahe endgültig gestorben wäre, weckt der Butler Beauregard die Ashenblades im Anwesen der Dayne's. Während sich Alle in den Saal begeben, um ein Frühstück einzunehmen, stellt insbesondere Kolgar fest, dass sich das Gros seiner Wunden zwar geschlossen hat, doch sein Körper vollkommen entkräftet und am Ende ist. Nur mühsam schleppt Er sich zu den Anderen in den Saal. Dort angekommen bringt Alec zunächst Cale und Varen auf den aktuellen Stand darüber, was in der Nacht zuvor geschehen ist und erzählt Ihnen auch davon, dass das Schwert von Elora der Schlüssel zu Ihrem Verhalten ist. Er macht sich Vorwürfe darüber, dass Er nicht früher bemerkt hatte, dass die Klinge verflucht ist, sodass Elora vielleicht hätte gerettet werden können.

Schließlich erscheint Lord Rukon Dayne selbst im Saal und setzt sich zu der Gemeinschaft. Alec erzählt Ihm ebenfalls, was in der Nacht vorgefallen ist und dass es nicht die Absicht von Ihm und seinen Gefährten war, Revendria oder dem Ansehen von Haus Dayne zu schaden. Tatsächlich findet Rukon die Geschichte über das verfluchte Schwert nicht uninteressant und beantwortet der Gruppe einige Fragen zu dessen Schöpfer, Daith Revenmar. So wird enthüllt, dass beinahe alle hohen Lords und Ladys der Vampire Waffen führen, die von Daith Revenmar geschmiedet wurden, mit Ausnahme von Lady Serena, die auf der Suche nach ganz speziellen, legendären Schwertern ist, den sogenannten "Zähnen des Drachen", 7 Klingen von unvorstellbarer Stärke, von denen Sie sich eine Macht verspricht, die ausreichen wird, den Overlord zu vernichten, sollte es denn notwendig werden. So müsste das Herzogtum dessen Präsenz nie wieder fürchten. Alec fällt schließlich ein, dass die Seele von Daith sich noch immer in Ravenholm befinden müsste, wenn Er hier gestorben ist, da es sich bei dem Herzogtum um eines der Jenseitsreiche handelt und seine Seele daher nirgendwo anders hinkann. Rukon Dayne gibt daraufhin zu, dass Niemand die Seele von Daith seit seinem Ableben gesehen hat, Sie aber tatsächlich noch irgendwo sein könnte. Für gewöhnlich ereilt eine Seele, die in den Jenseitsreichen stirbt eines von zwei Schicksalen: Entweder ist Sie ehrenhaft und pilgert los, um Erlösung und Reinigung zu finden oder degeneriert zu einer hirnlosen Bestie, die in den Wäldern verbleibt.

Da Er selbst nicht weiß, was mit Daith geschehen sein könnte, gibt Rukon seinem Neffen den Ratschlag, es bei der Kathedrale von Saint Celestine zu probieren, da die dortigen Priester möglicherweise dabei helfen könnten, herauszufinden, wo sich die Seele von Daith Revenmar befindet. Alec und seine Gruppe schmieden den Plan, dies in Erfahrung zu bringen, denn mit seiner Hilfe und seinem offenkundigen Wissen über das verfluchte Schwert als dessen Schöpfer und bedingt durch die Tatsache, dass Er dessen physische Form zerstören konnte, so die Hoffnung, kann vielleicht auch Elora noch gerettet werden. Zugleich warnt Rukon Dayne insbesondere Kolgar jedoch, dass Er vorsichtig sein muss. Er leidet unter Nachwirkungen seiner Wiederbelebung und wird für mehrere Tage kraftlos und erschöpft sein. Riskiert Er leichtfertig einen weiteren Tod, vermag nicht einmal die Göttliche Magie Ihn erneut zu retten. Kolgar nimmt sich diese Warnung zu Herzen und will vorsichtig sein.

Anschließend teilt Rukon mit, dass Er nach Schloss Ravenholm aufbrechen muss, da Lady Serena all Ihre Vasallen dorthin beordert hat, für ein wichtiges Treffen. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie außerdem die Nebelgrenzen um das Herzogtum versiegelt hat, mutmaßt der Lord, dass es Schwierigkeiten größeren Ausmaßes geben könnte. Er verlangt von Alec und seinen Gefährten, dass Sie in seiner Abwesenheit Revendria und Haus Dayne keine Schande machen. Außerdem erwartet Er, dass Alec, als einziger lebender Dayne in diesen Landen, mit seiner Tochter zum in zwei Tagen stattfindenden Fest, dem "*Wolfskopf Jamboree*" gehen wird, als Stellvertreter seines Hauses. Er spekuliert darauf, dass die Anwesenheit eines lebenden Dayne's das Ansehen der Familie in der Bevölkerung verbessern könnte. Alec verspricht Ihm daraufhin, diese Verpflichtung als Adliger wahrzunehmen. Ehe sein Onkel aufbricht, gibt Er Ihm noch die Information mit auf den Weg, dass Er und Kolgar in Schloss Ravenholm belauscht hatten, wie Lord Nogaris, ein Abgesandter von Lord Ventros, eine Nachricht an Lady Serena überbrachte, in welcher gefordert wurde, die Suche nach Mordecaine wieder aufzunehmen, worauf sich die Lady jedoch geweigert hatte. Er vermutet, dass die Herzogin deshalb alle Ihre Vasallen versammelt. Aus der anschließenden Reaktion seines Onkels leitet Er ab, dass diese Vermutung durchaus stimmen könnte, aber auch, dass dies Konflikte innerhalb der Reihen der Vampire bedeuten könnte, in welche die Lebenden besser nicht hineingezogen werden sollten.

Nach dem Frühstück macht sich die Gruppe schließlich auf den Weg zur Kathedrale von Saint Celestine, um dem Hinweis von Rukon Dayne nachzugehen. Alec versucht zuvor, mit seiner Cousine Paraia in Kontakt zu treten, doch scheint Sie noch zu ruhen und Er kann Sie in Ihren Gemächern nicht erreichen. Er lässt schließlich über Beauregard ausrichten, dass Er und seine Kameraden die Kathedrale aufsuchen. Dort angekommen hat gerade die Morgenandacht geendet und die gläubigen Bürger verlassen die Kathedrale. Die Gruppe schaut sich um und findet anhand diverser Bilder und Darstellungen heraus, dass es sich bei Saint Celestine wohl um eine der Solare handelt, die auf Mount Celestia Ihre Residenz haben. Alec und Varen stellen sich dabei die Frage, ob diese Wesen über tatsächliche Macht in Ravenholm verfügen, wenn nicht einmal die Götter in diesen verfluchten Landen Macht haben oder ob der Glaube an Sie rein theoretisch ist.

Während des Besuchs in der Kathedrale trifft die Gruppe auf einen der Mönche, der Sie willkommen heißt und sich auf Anfrage auch als der Abt der Kathedrale vorstellt. Er erklärt, dass die Bevölkerung von Revendria in die Kathedrale kommt, um zu beten, da Sie im Glauben an Saint Celestine Hoffnung darin finden, vor den grausamen Mächten der Dunkelheit beschützt zu werden, die überall kreuchen. Er bejaht außerdem, in direkter Zwiesprache mit dem himmlischen Wesen zu stehen und Visionen von Ihr zu empfangen, die seine Richtung lenken. Als Alec Ihn daraufhin bittet, zu versuchen, den Aufenthaltsort von Daith Revenmar's Seele in Erfahrung zu bringen, fordert der Abt die Gruppe zunächst zu einer kleinen Spende für die Kollekte auf, ehe Er einwilligt, zu helfen. Er begibt sich anschließend zum Altar, kniet dort nieder und beginnt zu beten. Alec nimmt in einem der Bänke Platz und tut es Ihm gleich, wenn Er auch ratlos ist, wie ein Gebet an ein solches Wesen überhaupt funktioniert.

Es dauert eine ganze Weile bis der Abt aus seinem Gebet zurückkehrt, aber bejaht, dass Er vor seinem Inneren Auge etwas sah und eine Eingebung von Saint Celestine erhielt. Er hat eine Brücke über einen Fluss gesehen, der in das kleine Dorf Wickerton führt und von dort in den dahinterliegenden, verfluchten Wald. In diesem Wald gibt es einen Friedhof und dahinter wiederum eine verborgene Höhle. Diese Höhle muss betreten werden und führt vorbei an Schlangen und Tod. In der untersten Kaverne dann soll sich eine magische Fessel befinden, die von Leid und Elend gezeichnet ist. Hier endete die Vision, doch ist sich der Abt sicher, dass die Seele von Daith Revenmar sich an diesem Punkt in der Höhle befinden muss, vielleicht gar gefangen ist. Über seinen Zustand indes konnte Er nichts in Erfahrung bringen. Mit diesen Informationen verlassen die Ashenblades die Kathedrale und besitzen nun zumindest eine erste Spur, wohin Sie Ihre nächsten Schritte lenken könnten.

Da Kolgar jedoch noch immer stark geschwächt ist und keiner von Ihnen die Warnung von Rukon Dayne auf die leichte Schulter nehmen will, entscheidet die Gemeinschaft, bis nach dem Fest in Revendria zu bleiben und erst dann die potenzielle Reise nach Wickerton und an den dahinterliegenden Zielort anzutreten. Bis dahin soll jeder von Ihnen die verbleibende Zeit nach Gutdünken verbringen. Während Cale dies als willkommene Aufforderung sieht, sich von Beauregard mit Rum versorgen zu lassen und Freizeit zu genießen, will Varen trainieren und sich vorbereiten. Alec dagegen möchte erneut die Schmiede von Daith Revenmar aufsuchen, um einerseits vielleicht doch noch Informationen zu finden, die Ihm bis dato verborgen blieben, andererseits möchte Er diesen Ort jedoch auch wieder in Schuss bringen. Für eine stolze Familie wie Haus Revenmar sei dies eine Frage der Ehre. Er wird von Kolgar begleitet, der Ihn dabei unterstützen möchte.

Tatsächlich finden die Beiden in den Überresten der heruntergekommenen Schmiede jedoch keine weiteren Informationen mehr als jene, die Sie zuvor bereits erhalten haben. Alec beginnt daraufhin damit, die Schmiede wieder in Gang zu setzen, aufzuräumen, einige Beschädigungen auszubessern und die Esse wieder zu befeuern. Er hat die Hoffnung, dass sich dies herumsprechen wird und eventuell vielleicht sogar die Person erscheint, für die Daith einstmals das Schwert schmiedete, welches nun Elora führt. Kolgar nutzt derweil die Zeit, um aus den gesammelten und eingekauften Kräutern Heiltränke zu brauen, welche der Gemeinschaft in Zukunft noch hilfreich sein könnten.

Gegen Abend des Tages besucht Lady Paraia die Beiden in der Schmiede, um nachzusehen, was Ihr Cousin und sein Freund hier treiben. Sie versteht nicht so wirklich, warum es Alec ein Ansinnen ist, die Schmiede wieder in Stand zu setzen, doch Alec verweist auf sein Versprechen gegenüber Elora, dass die Geheimnisse Ihres Vaters nicht in falsche Hände fallen sollen und erzählt Ihr auch von seiner Vergangenheit als Ziehsohn eines Schmiedes, weswegen solche Orte eine besondere Bedeutung für Ihn haben.

Schließlich erzählt Alec seiner Cousine von der Vision des Abtes und bittet Sie um Informationen bezüglich der Reise dorthin. Lady Paraia erzählt Ihm, dass Wickerton eine Stadt ist, deren vornehmlich weiblichen Bewohnern man nachsagt, Hexenkunst zu praktizieren und Fremden gegenüber äußerst ablehnend zu sein. Sie sind unfreundlich und vielleicht gar feindselig. Auch rechnet Sie damit, dass der verfluchte Friedhof und die dahinterliegende Höhle sowie auch der Wald selbst ein großes Hindernis für die Lebenden sein könnte, denn alles in Ravenholm ist verflucht und gefährlich. Alec gerät daraufhin ins Zweifeln, ob es eine kluge Idee ist, vollkommen unvorbereitet aufzubrechen oder ob Er dem Schutz seiner Verbündeten zunächst den Vorrang geben sollte.

Da die Gruppe außerdem vorhatte, die Hafenstadt Darkhaven im Osten des Herzogtums zu besuchen, da sich dort Mordin Thoradin befinden soll, der nun, da die Nebelgrenzen geschlossen wurden, ebenfalls nicht mehr in die Welt der Lebenden zurück kann, hält Alec es für eine gute Idee, vielleicht zunächst dorthin zu reisen. Er spekuliert darauf, dass in einer großen Hafenstadt vielleicht schützende magische Gegenstände erworben werden können, die vor den düsteren Magien abschirmen sollen, die in Ravenholm praktiziert werden. Nicht zuletzt hofft Er, für seine Kameraden Ringe des Nekrotischen Widerstands erwerben zu können, wie Er selbst einen trägt. Kolgar jedoch ist sich unsicher, ob die Gruppe wirklich nach Darkhaven gehen sollte und verweist darauf, dass sein Vater ja vielleicht längst weg ist. Als Alec Ihn damit konfrontiert, ob Er Ihn überhaupt finden will, gibt Kolgar zu, dass Er Angst vor dem hat, was Ihn erwarten könnte, wenn Er Mordin Thoradin tatsächlich trifft, denn dann muss Er sich der Wahrheit darüber stellen, warum sein Vater die Familie verließ. Letztlich sieht Er jedoch ein, dass Alec's Argumentation schlüssig ist und willigt ein, nach Darkhaven zu reisen, ehe Sie der Vision des Abtes folgen wollen.

Am Abend besprechen Alec und Kolgar diesen Plan mit Varen und Cale. Alec betont dabei, dass es eine Zeit gegeben hätte, in welcher Er den Weg nach Wickerton einfach angetreten wäre, mit dem einzigen Ziel, Elora zu helfen. Als gewachsener Anführer ist Er sich zwischenzeitlich jedoch darüber im Klaren, dass Er seine Kameraden nicht leichtfertig in den Tod führen darf. Der Schutz von Allen muss Ihm wichtiger sein als die Rettung eines verlorenen Gefährten. Außerdem gibt Er zu, dass die Gruppe keine Spur zu Elora hat, Sie sich in Ravenholm auskennt und vielleicht schon Meilen über Meilen entfernt ist. Es ist unklar, ob es überhaupt gelingen kann, Sie einzuholen, ehe Sie Ihren Bestimmungsort erreicht, wo auch immer dieser sein möge. Varen stimmt Ihm zu und auch Cale sieht dies so, weswegen letztlich der Entschluss gefasst wird, dass die Gruppe Darkhaven aufsuchen wird, sobald sich Kolgar von den Nachwirkungen der Wiederbelebung erholt hat.

Die kommenden zwei Tage verbringen die Ashenblades in Revendria, wobei Alec sich ein wenig umhört und Informationen über das bevorstehende Fest sammelt. Dabei bekommt Er mit, dass Haus Dayne einen überaus schlechten Ruf genießt, jeder fürchtet Lord Rukon Dayne und seine Tochter und eigentlich will Niemand mit Ihnen zu tun haben. Selbst die Kinder sprechen von Ihm als einer Art Schwarzen Mann. Alec, der mit den Geschichten über das ruhmreiche Haus Dayne aufgewachsen ist, findet dies furchtbar und kann nicht glauben, dass sein heroischer Familienname in diesen Landen für Schrecken und Angst steht, weswegen Er zu dem Entschluss gelangt, daran etwas ändern zu müssen. Vorerst jedoch verbringt Er viel Zeit in der Schmiede und damit, diese wieder herzurichten und für den normalen Schmiedebetrieb nutzbar zu machen.

Zwei Tage vergehen recht ereignislos und Kolgar gewinnt immer mehr von seiner körperlichen Stärke zurück. Der Plan der Gruppe scheint aufzugehen und nach dem Fest wollen Sie nach Darkhaven aufbrechen. Zuvor jedoch wollen Sie einen gemütlichen Abend mit ausgelassenen Feierlichkeiten verbringen. Wie Er es seinem Onkel versprochen hat, begleitet Alec seine Cousine Paraia zu dem Fest, während sich auch die Anderen in Schale werfen. Insbesondere Cale trägt eine lange Adelsgewandung und gewöhnt sich immer mehr an das dekadente Leben als Adliger. Kolgar wiederum hat ein neues Fässchen von seinem Bräu angefertigt und nimmt dieses mit zum Fest, um sein Bier auch den hiesigen Bewohnern schmackhaft zu machen. Beim Fest angekommen mischt sich die Gruppe unter das Volk, wobei Alec schnell feststellt, dass alle Leute Ihn und Paraia meiden, flüstern, wenn Sie vorbeilaufen und sich Furcht auf Ihren Gesichtern abzeichnet.

Burgomaster Vorgas Revenovich ist es, der das Fest kurze Zeit später eröffnet, indem einem gewaltigen Direwolf der Kopf abgeschlagen und an einem Fahnenmast aufgehängt wird. Der restliche Wolf wird gegrillt und steht als besondere Delikatesse auf dem Fest zur Verfügung. Danach werden Musikinstrumente an all Jene ausgegeben, die eine Darbietung auf dem Fest zeigen wollen, doch keiner der Ashenblades hat ein großartiges Interesse daran, zu singen oder zu musizieren. Dennoch gibt es einige Teilnehmer, die ausgelassene Darbietungen zum Besten geben. Entsprechend zu Musik und Gesang wird dann auch getanzt und Alec tanzt mit seiner Cousine Paraia, da scheinbar Niemand wagt, die hohe Lady aufzufordern. Erneut wird Ihm schmerzlich vor Augen geführt, wie gefürchtet Haus Dayne hier ist. Umso mehr versucht Er während des Tanzens, sämtliche Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen und möglichst elegant und stilsicher zu tanzen, damit die Bevölkerung sieht, dass Sie keine blutrünstigen Monster, sondern Edelleute sind. Kolgar gibt derweil erneut seinen Zwergentanz zum Besten, welcher ebenfalls großen Anklang unter der einfachen Bevölkerung findet und erhält sogar Gelegenheit, mit einer großen Frau zu tanzen, die es wagt, den mürrisch aussehenden Zwerg anzusprechen. Cale dagegen tanzt gleich mit mehreren Frauen auf einmal und Varen hält sich dezent im Hintergrund und genießt die Feierlichkeiten amüsiert, indem Er seine Kameraden beobachtet.

Als die Stimmung ausgelassener wird, wozu Kolgar maßgeblich beiträgt, der sein Zwergenbier unter den Bürgern verteilt, sieht Alec eine gute Gelegenheit, den Ruf von Haus Dayne entscheidend zu verbessern. Er begibt sich auf den Marktplatz und beginnt damit, Allen, die zuhören wollen, von den Erlebnissen der Ashenblades und von seinen Taten als Ritter zu berichten. Dabei erzählt Er hauptsächlich die Geschichte von der Schlacht von Gerlmand, aber auch von seinem Duell mit dem Paladin Edward Farlorn, bei dem die Götter selbst seine Klinge führten. Tatsächlich lauschen Ihm einige der Bürger gespannt, doch ist auch Skepsis in Ihren Augen erkennbar, da Sie nicht so recht glauben wollen, dass ein Dayne solche Taten vollbringt. Paraia gegenüber, die sein Verhalten und seine Bemühungen nicht so recht versteht, macht Alec klar, dass Er zeitlebens dachte, die Dayne's seien eine Familie von Ehre und Heldentum und Er konnte es nicht erwarten, Andere seines Hauses zu treffen. Doch die Ersten, die Er kennenlernte, werden als Monster gefürchtet und in seinen Augen entspricht dies nicht dem, wie Haus Dayne sein sollte. Er hat vor, den Ruf und die Ehre der Familie in diesen Landen zu retten.

Der Abend schreitet voran und scheint gemütlich auszuklingen, bis plötzlich Schreie vom Rand des Festes ertönen. Ehe die Rattenfänger realisieren, was das Problem ist, tauchen auch schon zweiköpfige Direwölfe sowie in Kettenpanzer gekleidete Wolfsmenschen auf, die von der Bevölkerung als Werwölfe bezeichnet werden. Diese fordern lautstark den Untergang von Haus Dayne und beginnen sogleich damit, das Fest zu attackieren und die Bürger umzubringen, denen Sie habhaft werden können. Obgleich Sie Ihre Rüstungen nicht tragen, führen alle Mitglieder der Ashenblades Ihre Waffen mit sich, was es Ihnen zumindest ermöglicht, sich angemessen zu verteidigen. Auch Lady Paraia hat Ihren Rapier dabei und kann die Gruppe im Kampf maßgeblich unterstützen.

Ehe Er sich in den Kampf stürzt, fordert Alec die Bevölkerung auf, Ruhe zu bewahren und sich auf dem Marktplatz zu sammeln. Er kündigt an, dass Haus Dayne die Angreifer zurückschlagen und Ihrer aller Leben retten wird. Dann geht Er zum Angriff auf einen der Direwölfe über und kann die erste der doppelköpfigen Bestien auch schnell vernichten. Cale bekommt es derweil mit zwei der Werwölfe auf einmal zu tun und da auch Er keine Rüstung trägt, um sich zu schützen, gelingt es einer der Kreaturen, Ihn in den Arm zu beißen und Ihm schwer zuzusetzen. Varen kommt Ihm zu Hilfe und kann, dank seiner Göttlichen Magie, dem Waldläufer zwar wieder auf die Beine helfen, doch auch Er muss sich dadurch der Übermacht der Wolfsmenschen stellen und fängt sich einen Biss in seine ungeschützte Schulter ein. Kolgar indes trinkt einen kräftigen Schluck seines eigenen Biers und stürzt sich im Kampfrausch auf die Werwölfe, von denen Er schnell einen erschlagen kann. Auch Paraia schließt sich dem Kampf an und setzt einem weiteren Direwolf erheblich zu, den Alec dann wiederum niederstreckt.

Als Alec und Kolgar feststellen, dass sich Ihre Kameraden in Bedrängnis befinden, kommen die Beiden sofort zu Hilfe. Dank seiner Sturmattacken kann Alec die Kreaturen von seinen Freunden wegstoßen, ehe Diese sich weitere Angriffe einfangen und Kolgar schaltet die Feinde, zusammen mit Varen, der seine Klinge mit göttlicher Magie erfüllt und verstärkt, aus. Nachdem die Werwölfe gefallen sind, stellt sich schnell die Frage, wer diesen Angriff befohlen hat, denn Alec glaubt nicht an wilde Bestien, trugen die Werwölfe doch Panzerungen und Rüstungen. Paraia bleibt Ihm die Antwort jedoch vorerst schuldig und ehe Er genauer nachhaken kann, wendet sich die Aufmerksamkeit des Klerikers schnell Varen und Cale zu, denn die Bisswunden der Beiden verheilen trotz des Einsatzes von Göttlicher Magie nicht. Burgomaster Revenovich spricht von einem uralten Fluch und schlägt vor, dass sich die beiden Rattenfänger umgehend zur Kathedrale begeben und dort um Hilfe bitten sollen.

Der Abt empfängt die Ashenblades zunächst und schickt sich an, die Wunden der Rattenfänger zu versorgen, weicht jedoch zurück, als Er sieht, um was für Verletzungen es sich bei Cale und Varen handelt. Er erklärt, dass die beiden Krieger verloren sind und es nichts mehr gibt, was man für Sie tun kann, außer, Sie durch die Klinge sofort zu erlösen. Als Alec genauer nachfragt, gesteht der Abt, dass der Wolfsfluch auf die Beiden übertragen wurde, was bedeutet, dass Sie sich beim nächsten Vollmond ebenfalls in monströse Bestien verwandeln werden. Dann werden Sie Ihren menschlichen Verstand verlieren und Ihr Dasein fortan als Monster fristen. Der Abt lässt nicht weiter mit sich reden und schickt die Gruppe fort, da Er nichts für Sie tun kann.

Alec, der zunächst hofft, mit seiner Göttlichen Magie den Fluch neutralisieren zu können, muss feststellen, dass Erzaria Ihm das Wissen über diesen Zauber nicht zur Verfügung gestellt hat, ehe Er Ravenholm betrat und da Er in diesem Reich nicht mit Ihr in Kontakt treten kann, lässt sich das auch nicht ändern. Ohne die Eingebung der Göttin weiß Er nicht, wie der Zauber funktioniert. Er fragt daraufhin Paraia um Rat, was getan werden kann, um den Fluch aufzuheben. Die betroffene Vampirin erklärt Ihm, dass die Vestari vielleicht helfen könnten. Dabei handelt es sich um wandernde Nomaden, die als freie Leute umherstreifen und Ihre eigene Magie praktizieren. In den Städten werden Sie nicht geduldet und schlagen daher Ihr Lager oft in der Wildnis auf. Paraia verweist im Speziellen auf Lady Iszula, Anführerin der Vestari und Seherin, die angeblich über spezielle Kräfte verfügen soll. Ihrem Informationsstand nach haben die Vestari, welche Sie anführt, Ihr Lager aktuell an einem See nahe der Stadt Ravenholm aufgeschlagen. Sie warnt jedoch davor, dass Iszula eine wahre Hexe ist und es nicht sicher ist, ob es in Ihrem Interesse ist, den beiden Kriegern zu helfen.

Aufgrund dieses Einwands bringt Alec eine weitere Idee vor, die Er bereit wäre, umzusetzen. Mit der fliegenden Kutsche, mit der die Gruppe in Revendria ankam und die noch immer beim Anwesen steht, könnte Er in den Nebel fliegen und auch, wenn es aktuell unmöglich ist, Ihn vollends zu durchqueren, könnte Er versuchen, an eine dünnere Stelle dieser magischen Grenze zu gelangen, um von dort vielleicht doch Kontakt zu Erzaria aufzunehmen und Sie um Kenntnis des Zaubers zu bitten. Paraia warnt Ihn, dass dies in seinem Tod enden könnte, denn wenn die Nebelgrenze versiegelt ist, kann erst recht kein lebendes Wesen diese mehr überwinden und vergeht. Alec stellt klar, dass Er bereit wäre, dieses Opfer für seine Freunde zu erbringen, denn als Anführer der Ashenblades und Mitglied von Haus Dayne wird Er Sie nicht im Stich lassen.

Schließlich entscheidet die Gruppe aber, es zunächst bei den Vestari zu versuchen und Diese um Hilfe zu bitten. Ihnen bleiben, laut Paraia, fünf Tage Zeit, ehe der nächste Vollmond ist und sich die Beiden verwandeln werden. Bis dahin muss der Fluch aufgehoben werden. Um keine weitere Zeit zu verlieren, besteigen Alec, Cale, Kolgar und Varen sofort die Kutsche, während Paraia anbietet, diese zu lenken, da die Nachtmahre, welche diese ziehen, nicht von Jedem kontrolliert werden können und deren Umgang besondere Kenntnisse verlangt. Bejubelt von der Bevölkerung Revendrias, die Sie vor dem Angriff der Wolfsmenschen gerettet haben, macht sich die Gruppe auf den Weg in Richtung der Hauptstadt, um den dortigen See aufzusuchen und einen Weg zu finden, Ihre beiden Kameraden vor einem grausigen Schicksal zu bewahren.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Alexasar Dayne
* Kolgar Thoradin
* Cale O'Lear
* Varen Cresthill
* Elora Revenmar (Nur erwähnt)

### Antagonisten

* Werwölfe (Erstauftritt)
* Direwölfe (Erstauftritt)
* Mordecaine (Nur erwähnt)
* Rhacen; Herr der Asche (Nur erwähnt)
* Alastaire Bonewright (Nur erwähnt)
* Sir Edward Farlorn (Nur erwähnt)

### Nichtspielercharaktere

* Lord Rukon Dayne of Revendria
* Lady Paraia Dayne
* Beauregard
* Saint Celestine (Nur erwähnt)
* Abt der Kathedrale von St. Celestine (Erstauftritt)
* Burgomaster Vorgas Revenovich (Erstauftritt)
* Gorin Ironfist (Nur erwähnt)
* Daith Revenmar (Nur erwähnt)
* Lord Lucian Nogaris (Nur erwähnt)
* Lady Denithria (Nur erwähnt)
* Lord Ventros (Nur erwähnt)
* Mordin Thoradin (Nur erwähnt)
* Sir Berrand Dayne (Nur erwähnt)
* Erzaria (Nur erwähnt)
* Nemeia (Nur erwähnt)
* Lady Iszula (Nur erwähnt)

## Trivia

* Der Titel "***Burgomaster***", mit dem das Oberhaupt der Dorfgemeinschaft betitelt wird, ist eine altenglische Version und Schreibweise des Wortes "***Bürgermeister***". Der Name selbst stammt ursprünglich von dem niederländischen Wort "***Burgemeester***" ab. Als sein Onkel diesen Titel erstmals verwendet, geht Alexasar, der diese alte Sprechweise nicht kennt, irrtümlich davon aus, dass Er es falsch ausspricht, ist jedoch zu höflich, Ihn darauf hinzuweisen.
* Jede Woche findet in Revendria ein anderes Fest statt, dessen Teilnahme für die Bevölkerung verpflichtend ist. Neben dem "*Wolfskopf Jamboree*" werden noch das "*Fest der Brennenden Sonne*" sowie die "*Promenade der Särge*" als wiederkehrend stattfindende Feste genannt.
* Die Gruppe erhält im Anwesen von Haus Dayne erstmals Kaffee kredenzt, ein Getränk, welches keiner von Ihnen kennt, da es aus exotischen Gefilden stammt, jedoch bei allen von Ihnen außerordentlich gut ankommt.
* Kolgar spendet vier Silbermünzen für die Kollekte in der Kathedrale, während Alec gar zehn Silberstücke spendet. Die Summe, die Varen spendet ist unbekannt und Cale gibt als Einziger tatsächlich nichts.
* Alec und Kolgar haben Beide beim Tanzen eine Natürliche 20 gewürfelt und damit die beste Darbietung Ihres Lebens für die Bevölkerung von Revendria abgegeben, wenn auch auf gänzlich unterschiedliche Weise und mit unterschiedlichen Tanzstilen.