After Freddy 2

Nicht das was du suchtest? Siehe Freddy (Begriffsklärung).

**After Freddy 2** ist der Nachfolger von *After Freddy* und ein von Game Jolt entferntes Spiel. Das Spiel kann nur noch auf Internet Archive heruntergeladen werden. Ursprünglich wurde das Spiel von *Agaures* kreiert.

## Handlung

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Nachtwächters. Über ein E-Mail mit dem Arbeitgeber erfährt man, dass dieser Job in einem alten Lagerhaus ist, das viele Sachen von Freddy Fazbear’s Pizza „Fun Day“ lagert. Der Arbeitgeber enthüllt in der E-Mail die derzeitig stehende Ausrüstung, und dass sich zwei Animatronics im Lagerhaus befinden. Über den Verlauf der Woche geschehen immer weitere gespenstische und unglaubliche Dinge. Erst waren es die Animatronics, die sich während der Nacht bewegten, bis zu Geistermeldungen am Tag. Nach der 5. Nacht wird geplant das Lagerhaus zu schließen, wegen Haufenweiser Todesfälle, und Gespenstermeldungen.

## Gameplay

### **Spielprinzip**

*After Freddy 2* gehört dem Genre des Survival Horrors an. Der Spieler soll nicht nur durch Jumpscares erschreckt, sondern auch durch das gezielte und geschickte Schüren von imaginärer Angst und Paranoia herausgefordert und unterhalten werden. Ziel des Spiels ist es, alle fünf Nächte zu überleben. Ist der Spieler erfolgreich und hat er alle fünf Nächte überstanden, wird man benachrichtigt dass das Lagerhaus geschlossen wird, weil es spukt.

Nach Abschluss der fünften Nacht stehen zwei weitere Nächte als Bonus-Level zur Verfügung, wobei die sechste Nacht lediglich ungleich schwieriger ist. In der siebten Nacht kann der Spieler den Schwierigkeitsgrad für jeden Animatronic individuell einstellen.

### **Steuerung**

*After Freddy 2* kann auf Windows-PCs gespielt werden. Die Steuerung findet unter Windows per Mausklick und Tastatur statt.

### **Spielregeln**

Gespielt wird im Einzelspielermodus aus der Egoperspektive. Der Spieler befindet sich in einem dreckigen und leeren Büro, von dem aus er das Geschehen steuert. Per Mausklick kann er zwischen Büro und dem kleinen Überwachungsmonitor seines Tablets wechseln. Auf dem Überwachungsmonitor wiederum kann der Spieler zwischen mehreren Überwachungskameras wechseln. Links vom Spieler befindet sich ein Computer mit dem man die Tür kontrollieren, und Audio überprüfen kann sowie die Statik der Kamera verdrängen kann. Ansonsten ist die Sicht des Spielers auf den linken PC und der Stahltür vor ihm beschränkt. Er kann seine Räumlichkeit nicht verlassen.

Jede Nachtschicht beginnt um 12:00 Uhr Mitternacht und endet um 6:00 Uhr morgens. In Realzeit dauert eine „Nacht“ 7 Minuten, somit dauert eine einzelne „Stunde“ etwa 70 Sekunden. Der Spieler muss die Überwachungskameras und den PC im Auge behalten. Die Animatronics nähern sich in verschiedenster Weise dem Büro und versuchen, den Spieler zu überfallen. Über die Überwachungskameras kann der Spieler die Routen nachverfolgen, welche die Animatronics bei ihrer Nachtwanderung durch das Gebäude nehmen. Schaut man aber auf eine Kamera, während sich ein Animatronic dorthin/ von dieser wegbewegt, fallen diese Kameras kurzzeitig aus.
Der Spieler muss die Tür schließen falls dieser ein Ambientgeräusch hört. Jedoch gilt dies nicht für jeden Animatronic: Ähnlich wie die Musikbox aus *Five Nights at Freddy’s 2* gibt es hier einen speziellen Animatronic der diesmal in einem verstecktem Raum, durch eine andere Tür blockiert werden muss. Falls sich dieser Animatronic aktiviert kann der Spieler mithilfe der „"Dark Rooms" Audio waves“ (dt. „*Dunkler Raum Audiowellen*“) auf dem PC hören, sobald sich es aktiviert. Die Türen können nicht für immer geschlossen werden. Diese verbrauchen eine Menge an Türstrom, der jedoch sofort wieder aufgefüllt wird. Das Nutzen des Überwachungsmonitors sorgt dafür dass sich die Statik verstärkt. Damit sich die Statik nicht verschmlimmert, kann man am PC die „Static“-Leiste aufziehen, damit sich wieder alles normalisiert. Die Statik kann sofort auf maximum springen sollte sich die Bonnie Spirit auf der Kamera befinden, und der Spieler nicht rechtzeitig reagieren.

## Charaktere

* **Springtrap** wird ab der ersten Nacht aktiv werden. Seine Bewegungsgeräusche sind bereits zu hören, ohne dass der Monitor hochgefahren wird. Wenn er sich dem Büro nähert, wird ein lautes Umgebungsgeräusch abgespielt. Durch Aktivieren des Lichts kann der Spieler erkennen, ob er im Flur vor ihm steht oder nicht. In den späteren Nächten ist dies jedoch nicht mehr nötig. Wenn das Umgebungsgeräusch verschwunden ist, bedeutet das, dass er verschwunden ist.
* **Golden Freddy** wird ab der zweiten Nacht aktiv. Seine Bewegungsgeräusche sind bereits zu hören, ohne dass der Monitor hochgefahren wird. Wenn er sich dem Büro nähert, wird ein lautes Umgebungsgeräusch abgespielt. Durch Aktivieren des Lichts kann der Spieler erkennen, ob er im Flur vor ihm steht oder nicht. In den späteren Nächten ist dies jedoch nicht mehr nötig. Wenn das Umgebungsgeräusch verschwunden ist, bedeutet das, dass er verschwunden ist. Golden Freddy ist ein wenig aggressiver als Springtrap.
* Die **Freddy Spirit** wird ab der vierten Nacht aktiv. Er erscheint gelegentlich auf der rechten Seite des Büros. Im Büro spielt er eine bearbeitete Version des „Toreador-Marsch“. Sollte sich Freddy im Büro befinden zapft er langsam den Türstrom ab und verschlimmert die Statik. Verjagt wird er mithilfe des einfachen Hochfahrens der Kamera oder des PCs.
* Die **Bonnie Spirit** wird ab der dritten Nacht aktiv. Seine Mechanik wurde von Phantom BB aus *Five Nights at Freddy’s 3* inspiriert. Ab und zu kann der Spieler ein Gesicht auf der Kanera erkennen. Falls man danach noch auf der Kamera bleibt, und sie nicht wechselt und/oder den Monitor herunterfährt wird die Kamerastatik sofort auf’s maximum schießen.
* Der mysteriöse „**Dark Room**“-Animatronic wird ab der zweiten Nacht aktiv. Sein Verhaltensmuster entspricht dem von Puppet aus *FNaF 2*. Der Spieler muss gelegentlich die Audiowellen des sog. „Dark Room“ neben ihm überprüfen. Wenn er etwas Auffälliges hört, muss der Spieler mit Hilfe des PCs die Tür im Dark Room schließen. Danach können die Audiowellen erneut überprüft werden. In den meisten Fällen ist dies jedoch nicht notwendig.

## Trivia

* Das Spiel beinhaltet einige Rechtschreibfehler.

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