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Satan

Satan qualifié de « prince de ce monde » est le chef des anges déchus, c'est-à-dire des Démons. Il est l'origine de tout mal.

## Origine de Satan

Le chef des anges rebelles, Lucifer, reçut ce nom après son bannissement du paradis. "Satan" vient d'un mot hébreu signifiant "adversaire".
Les anges furent tous créés par Dieu pour être bons mais certains devinrent mauvais et se retournèrent contre leur créateur : Lucifer était de ceux-là.

Il demeure depuis dans les profondeurs des [[Les Enfers|Enfers], ruminant contre Dieu et les Hommes que le Créateur aime tant.

## Apparence

Satan est une créature colossale faite de feu, de chair et de fourrure, à la tête caprine grimaçante, couronnée d'innombrables cornes. Des rangées de dents sans nombre poussent dans ses mâchoires. Il baigne dans des flammes éternelles. Il a la peau tantôt rouge, tantôt verte. Ses doigts sont crochus et ses pieds sont des sabots fourchus.
Il peut déployer une immense paire d'ailes qui peut cacher d'un coup toutes les étoiles du ciel.

## Influence de Satan

Après avoir été dépouillé de sa gloire, Satan convainquit le serpent d'encourager Eve et Adam à commettre le péché originel.

Il envoie aussi depuis ses serviteurs démons pour provoquer les Hommes et les pousser à damner leur âme. Le mal que l'Homme commet sur terre est inspiré par les démons, et donc par Satan.
Grotte Reculée

## Localisation

Ce convent est installé dans le comté de Basse-Brittanie, dans la baronnie des Herbages. Il est dissimulé dans une profonde grotte, dans les contreforts montagneux de la région.

## Description

Il s'agit d'un vaste complexe de souterrains, de galeries et de grottes. Certaines de ces salles sont naturelles, mais la plupart ont été creusées pour les besoins des résidents. C'est un ensemble très complet avec rivière souterraine, de nombreuses réserves, un laboratoire clos et d'innombrables annexes, dont certaines ne sont pas connues de tous les habitants.

## Personnel du Convent

* Paragus de Bonisagus et ses deux apprenties
* Lothar de Bjornaer et ses trois apprentis
* Jan d'Ex Miscellanea et ses quatre apprentis
* Halifax de Criamon
* Gaelle de Criamon et son apprenti

Les Mages ont de nombreux domestiques à leur service, qui ne passent pas toute leur vie sous terre. Ils rentrent en général au village des Herbages, à la tombée du soir.
Paqid

## Description

Ce mot vient de l'hébreu et signifie "surveillant". Les Paqids forment une catégorie d'Anges transversales aux choeurs, et regroupe tous les Anges faisant office de protecteur temporaire et extraordinaire pour un lieu, un objet ou une personne (par opposition aux Anges gardiens qui doivent protéger éternellement ce qui leur est confié).

## Activités

Le Paqid est un Ange qui a reçu une mission particulière, en général la protection d'un lieu sacré, d'une relique ou d'un Humain qui intéresse particulièrement Dieu ou les maitres des choeurs angéliques (Saint, confesseur, théologien, prophète...)
Brocéliande

## Géographie

La Forêt s'étale sur tout l'intérieur de la Haute Bretagne. Elle grandit et croit à perte de vues, recouvrant vallées, collines et rivières.

## Histoire

Elle est connue pour abriter une des plus fortes populations d'êtres féériques. De nombreuses fées, elfes, korrigans et autres créatures fabuleuses y vivent encore, malgré les friches et les constructions de monastères.
La lutte entre les forces païennes et le christianisme est encore prégnante dans ces bois où les calvaires avoisinent les cercles des fées.
De nombreux lieux enchantés, regiones et sites sacrés parsèment les bois, dolmens, menhirs, grottes oubliées, temples romains en ruines, lacs magiques, châteaux invisibles et fontaines de jouvence.

On sait que Merlin, Blaise et Viviane y ont séjourné un temps.
Herbages

## Présentation

Les Herbages sont une vaste cité, capitale du comté du même nom. Le comte des Herbages a pour vassaux les barons d'Hécourt, Paisges, Neuster et Ker-Geod.
Il doit aussi protéger l'abbaye de Lézeaux qui prospère sur ses terres, et à laquelle il a cédé de nombreux bans.

## Géographie

Les Herbages sont situées au Sud de la Brittanie, bordées par la baronnie de Paisges à l'Est. La ville elle-même, forte d'une communauté juive conséquente, est située en haut d'une colline. Elle compte trois paroisses, un quartier juif, une grosse prévôté et une école de polyoreutique, ainsi naturellement, qu'un évêché prospère.

Une vaste forêt couvre tout l'Est de la baronnie, tandis que des collines assez escarpées forment des mamelons sur la frontière méridionale. Une route se prolonge vers l'Ouest, droit vers la Bretagne, sous la surveillance du Castel des Herbages, dressé en haut d'une colline isolée.

Une route part du bourg et se dirige droit vers la capitale ducale.

## Histoire

### Antiquité

Durant la domination impériale, les Herbages sont déjà probablement peuplées par des Gallo-romains. Les cartes de l'époque parlent d'un Herbalium Castrum, mentionné dès 250.
A l'époque, les anciens sanctuaires druidiques au Sud, dans les collines, sont partiellement remplacés par plusieurs tentatives d'installation d'un temple romain. Toutefois les différents projets de sanctuaire tombent en ruine.

### Pendant les Invasions

De par sa position de carrefour entre la Bretagne et la Brittanie, les Herbages voient passer les Francs à plusieurs reprises.
Les Herbages ont longtemps été disputées entre les duchés de Bretagne et de Brittanie, aussi cette baronnie constitue t-elle un poste de défense important pour le duché.

La ville devient un évêché en 634, puis elle est érigée en fief comtal autour de 850, peu de temps après l'apparition du duché lui-même.

### Histoire du comté

Vers 925, un groupe de Mages vient y fonder le convent de la Grotte reculée. Le réseau de galeries des anciens druides est un refuge idéal.
En 1220, les Herbages abritent le dernier menhir nécessaire pour le réveil de Morgane, dissimulé dans les souterrains du convent.

Entre 1221 et 1222, il semble qu'un vampire, un mystérieux voyageur, arrivé de Paisges, y ait élu domicile.
Chanteclerc

Chanteclerc est un coq féérique de grande taille, au plumage multicolore et à la voix retentissante.

Il a le plumage gonflé d'orgueil, les pattes chaussées d'ergots d'acier, et un bec plus dur que le diamant. Son regard fier et hautain dodeline tandis qu'il trotte dans les sentiers d'Arcadie. Il est le porte-parole et le héraut de la reine Titania, une charge qui le remplit de vanité. Il déteste cordialement les mesquineries de Renart et craint à juste titre la colère d'Ysengrin.

Il est surtout connu pour être capable de faire lever le soleil par ses chansons tonitruantes. Il n'a pas une voix agréable, mais ses cris semblent pouvoir réveiller l'astre du jour.
Nimue

## Apparence

La fée Nemue a le corps d'une belle jeune fille.

## Personnalité

Elle est entièrement dévouée à sa maitresse la Dame du Lac. Elle s'intéresse autant qu'elle aux humains et finit même par en épouser un.

## Histoire

On sait peu de choses de Nemue, à part le fait qu'elle accompagne Lancelot à la cour d'Arthur, quand le jeune protégé atteint sa quinzième année.
Elle demeure d'ailleurs à la cour du souverain et finit même par renoncer à l'immortalité pour épouser le chevalier Pelleas qu'elle aime d'amour sincère.
Héritiers

Les Héritiers sont une Coterie importante de Vampires.

## Philosophie

Ils acceptent leur héritage et tout ce qu'il implique. Ils rejettent Dieu, et certains adorent même Satan.
La plupart vampirisent ou tuent les Humains comme bon leur semble.

## Situation

Ils sont encore très nombreux en Asie et en Afrique.

## Histoire

Les Héritiers sont là depuis les premiers vampires. Les premiers Héritiers étaient les propres enfants de Caïn, nés sans âme et marqués par la malédiction, ils acceptèrent leur destin et se mirent au service des Anges déchus.
Les Héritiers apparurent en Asie Centrale, et sont à l'origine de tous les autres vampires. Descendants directs de Caïn, ils perpétuèrent son héritage terrible en mordant et en répandant leur marque.
Leur haine des Hommes, bien-aimés de Dieu, les poussa à les torturer, les dévorer les convertir. La terreur provoquée par les vampires jeta de nombreux mortels dans les bras de Satan.
On suppose que les vampires furent les instigateurs du projet de construction de la tour de Babel. Durant deux millénaires, les vampires initièrent des sectes diaboliques dans chaque nation, ce qui leur permit de se répandre dans le vaste monde et de trouver de quoi se nourrir.

C'est vers l'an -4000 que les premiers vampires rebelles à la tutelle des démons se manifestent. Ils estiment ne pas avoir à obéir à ces créatures, qui sont bien plus fautives qu'eux-mêmes, et décident de ne plus servir leurs desseins.
Le premier de ces vampires renégats, Hénoch, était lui-même  un fils naturel de Caïn, un des premiers vampires, un Père du Sang. Sa trahison provoqua la colère des Démons, contre lesquels il combattit avec certains vampires.
Près de la moitié des vampires accompagna sa rebellion et ils se nommèrent les Sycophantes, coterie qui existe encore à ce jour.
Une terrible guerre opposa les Héritiers aux Sycophantes, conflit qui se solda par la mort de milliers de vampires. Les démons décidèrent de ne plus déléguer le devoir de détourner les mortels de Dieu et se désintéressèrent des vampires, les voyant au mieux comme une gêne.
Les Héritiers continuèrent alors de parasiter les Humains, sans pour autant travailler avec les Démons. Leurs alliances ne devinrent que sporadiques. Néanmoins la plupart continuent de penser que les démons sont les seuls à pouvoir les comprendre.

Vers 500, une nouvelle faction a commencé à émerger des rangs des Héritiers : ils se nomment eux-mêmes les Purs, veulent vivre éternellement et traquent les vampires "inférieurs". Le chef de file des Purs est Lamech.
Chrysobéryl

Chrysobéryl est un puissant dragon qui a ravagé le Sud de la Brittanie autour du Xe siècle.

Il tua des dizaines de chevaliers et dévora des centaines de jeunes filles, si on en croit les troubadours.

On raconte qu'après avoir saccagé la Baronnie de Neuster, il serait allé cacher son butin dans une grotte, cachée au plus profond du Bois-Moussu.

On ne l'a plus jamais revu depuis.
Cayenne de Flambeau

* Maison : Flambeau
* Sceau : un phénix stylisé
* Marque du magicien : ses sorts de feu prennent la forme de phénix ardents.

 Apparence

Cayenne est une très grande femme, proche d'1m90, qui se drape dans une longue robe à capuchon.

## Tempérament

Cayenne est quelqu'un de plutôt réservé et calme, du moins en apparence. Sa patience a des limites, qui sont souvent atteintes. Lorsqu'une situation délicate s'enlise, elle n'hésite pas à la "désamorcer" en réduisant en cendres ses opposants.

## Biographie (1200-???)

### Petite Enfance (1200-1205)

Cayenne est la fille illégitime du baron d'Espelette et d'une femme libre qui vivait sur ses terres. Son père avait fait venir sa maitresse et sa fille bâtarde au château.
A l'âge de cinq ans, Cayenne a montré qu'elle n'avait pas peur du feu dans la cheminée ni des chandelles. Elle ne semblait pas souffrir de brûlures en ramassant des tisons, et même pouvait diriger les flammes.
Son père a vite décidé de se débarrasser de l'enfant, qui commençait à devenir un phénomène. Fort heureusement pour lui, un étranger se faisant nommer Flambeau se présenta au château et se proposa comme tuteur.

C'est ainsi que Cayenne partit pour le convent de la Stèle.

### Apprentissage (1205-1220)

Elle est devenue un membre à part entière de la Maison Flambeau.

### Année 1220

Cayenne participe activement à la survie de son groupe en incendiant tout ce qui se présente et a l'air hostile : golems, brigands, sectateurs du démon.
Les Enfers

## Nature des Enfers

Les Enfers sont un lieu souterrain constamment dévoré par des flammes ardentes. Les démons y torturent sans fin les âmes des damnés. Ils ressemblent à une vaste fournaise, sont parfois décrits comme des cavernes remplies de salles de tortures, de chaudrons bouillonnants où sont jetés les damnés.

## Propriétés des Enfers

Les Enfers semblent avoir une taille démesurée, voire infinie.

Il est notoire qu'une âme emportée en Enfer, ne peut pas en revenir, même si quelques légendes de saints rapportent de pareils faits.

Les Enfers sont le lieu des flammes infernales, du désespoir, de la déchéance et de tout ce qui est coupé de Dieu. Elles sont l'opposé du  Dominion.

Certains lieux sur terre sous influence démoniaque peuvent peu à peu prendre l'apparence des enfers, ainsi une forêt démoniaque suintera du pus et sera remplie de champignons vénéneux, une ville damnée se couvrira de pourriture, de vermine, une mer maudite se teintera de sang, deviendra poisseuse et pestilentielle...

## Habitants des Enfers

Les Enfers sont peuplées des âmes perdues, mais les habitants réels du lieu sont leurs bourreaux, les Démons.
Viviane

## Apparence

Viviane était une belle femme d'origine bretonne, à la chevelure blonde ou brune, selon ses sautes d'humeur. Ses cheveux tombaient en mèches longues et déliées. Bien qu'elle se soit souvent fait passer pour une Fée, elle était humaine.

## Personnalité

Viviane n'avait pas mauvais fond mais elle cherchait avant tout la puissance et la connaissance. Elle était prête à tout sacrifier pour développer son potentiel, et elle n'hésita pas à trahir son mentor pour obtenir ce qu'elle voulait.

## Histoire

### Jeunesse

Elle est peut-être née à Comper, vers 440. Viviane a longtemps vécu dans les forêts de Brocéliande, A Darnantes et à Briosque (Les villes dans lesquelles vivaient de nombreuses espèces féeriques comme les Dragons).

Elle est prise comme élève par Merlin vers 455, qui lui enseigne tout ce qu'il sait. A cette époque, le roi Arthur commence tout juste son règne.
Parallèlement, elle voyage beaucoup entre la Bretagne et la Grande-Bretagne, visitant même l'Irlande et la Scandinavie. Ses connaissances et son esprit se développent.

### A Camelot

Elle se rend ensuite à la cour de Camelot où elle devient une des égéries du royaume. Viviane protège Arthur, sa cour et l'idéal courtois et chevaleresque qu'il incarne, tandis que la fée Morgane veut la perte du roi. Viviane se fait plus d'une fois passer pour la Dame du Lac.

### Viviane Enchanteresse

Viviane suit toujours assidûment les cours de Merlin, à qui elle accorde ses faveurs pour mieux gagner sa confiance. Elle dépasse son maitre en l'enfermant dans une prison végétale où elle le plonge dans un sommeil éternel.

Les autres druides la reconnaissent bientôt comme Haute Druidesse, en 466.

### La Haute Druidesse

Quelques années plus tard, en 470, le roi Arthur est grièvement blessé et le royaume de Logres disparait.

Viviane prend alors activement parti pour la cause des Druides et encourage le renouveau des rites ancestraux, y compris les sacrifices sanglants si cela peut permettre de vaincre l'envahisseur Saxon. Mais la guerre tourne en défaveur des Bretons qui s'exilent en masse.

Viviane retourne alors vivre en Brocéliande, où elle forme toute une génération de druides, qu'elle encourage et forme avec application.
On pense qu'elle sombre dans le Crépuscule vers 560.
Morrygan

## Apparence

On sait peu de choses de la belle Morrygan, car rares sont les Fées à l'avoir connues, qui peuvent encore en témoigner.

## Personnalité

Morrygan était une fée autoritaire et parfois cruelle, mais elle se montrait très protectrice avec ses sujets.

## Histoire

L'origine de Morrygan remonte aux âges obscurs. On ne sait presque rien de sa naissance, mais on suppose qu'elle vivait déjà du temps de l'Atlantide, en -10000.

La reine Mab, qui dirigeait alors toutes les Fées, était très appréciée. Morrygan faisait partie de ses jeunes filles d'honneur et se considérait comme son amie.

Lorsque la reine des fées commença à parler d'enseigner la magie de la nature aux Humains, Morrygan fut outrée. Pour elle, le contrôle des pouvoirs naturels devait rester l'apanage des Fées, seules créatures assez sages pour s'en servir.

Le différend commença à se répandre parmi les Fées, où les tendances pro- et anti-humains montèrent. Certaines Fées commencèrent à rendre fréquemment visite aux mortels, d'autres à les tourmenter assidûment.

Aux alentours de l'an -2100, Mab prend sur elle de former les premiers Druides. C'en est trop pour Morrygan, qui décide de quitter le palais d'Avalon.

Elle rassemble alors tous ceux qui s'opposent au commerce avec les Humains dans sa forteresse ténébreuse, et inaugure la Cour de l'Hiver.

Elle meurt vers -2000, probablement en Arcadie, lors d'une terrible bataille entre les deux factions féériques. Après son trépas, ses partisans se replient et se réfugient dans le lointain Tir Na Nog.
Michel

Michel est un Archange, un Ange parmi les plus célèbres et les plus dévoués.

## Description

Il prend souvent l'apparence d'un chevalier ailé, armé d'une longue lance nimbée de lumière. Il a le visage sévère.
Sous le nom de Saint Michel, il est vénéré dans de nombreuses églises d'Occident.

## Histoire

Michel, comme tous les Anges, existe depuis le début de la création.

C'est Michel qui, en dépit de son rang inférieur d'Archange, a le privilège de diriger les armées du Paradis. C'est à ce titre qu'il combat Lucifer en combat singulier, lorsque celui-ci se rebelle contre Dieu. Michel lui déclare alors "Qui est comme Dieu ?" en lui enfonçant sa lance sacrée dans le cou. Il signe alors la Chute des démons.

Depuis, Michel continue de diriger les légions d'Anges du Paradis.
Asir

## Description

Ce mot vient de l'hébreu "prisonnier", et désigne des Anges particuliers, couverts de chaines et les yeux bandés, dont le rôle est de prouver la puissance de Dieu.
On pense que les Asirs étaient des Anges rebelles, et qu'ils s'étaient rangés du côté de Satan lors de la chute des Anges. Lorsque celui-ci fut défait et banni du Paradis, les Asirs sont les rebelles qui ont demandé pardon et supplié Dieu de les épargner.
En punition pour leur faute, celui-ci les a couverts de chaînes, aveuglés et livrés aux Archanges pour leurs basses oeuvres.

Quelques théologiens émettent l'hypothèse que certains Asirs seraient des démons repentis bien plus tard, ou capturés par les légions angéliques ; ils seraient condamnés à servir Dieu malgré leur volonté.

## Activités

Les Asirs sont des Anges formidablement puissants, capables de déchainer la foudre et des tempêtes d'énergie, de contrôler des foules ou de provoquer des épidémies ; toutefois, ils sont contrôlés par un Archange, et sont obligés de lui obéir scrupuleusement.
Celui-ci doit symboliquement détacher les chaines des Asirs pour leur débloquer des fragments de leur puissance.
Zéphyr de Tytalus

* Maison : Tytalus
* Sceau : un visage
* Marque du magicien : des visages fantasmagoriques apparaissent dans le vent qu'il invoque.

## Tempérament

Zéphyr adore cultiver le conflit, l'incompréhension et les qui proquo, des situations qu'il favorise ou organise. Il juge que c'est un moyen excellent pour forcer la réalisation des objectifs de son convent. C'est un Tytalus convaincu.

## Biographie (1200-1220)

### Petite Enfance (1200-1205)

Zéphyr était déjà tout petit un enfant particulièrement tapageur. Borée décida de cultiver cet art chez cet enfant, d'autant plus qu'il avait clairement le Don.
Il entre donc au convent de la Stèle sous le tutorat de ce maitre en 1205.

### Apprentissage (1205-1220)

Zéphyr suit les cours communs et passe assez de temps avec son maitre pour que celui-ci lui offre Roger comme familier.

### Année 1220

Zéphyr se fait passer pour un moine itinérant.
Brittanie

Le duché de Brittanie est une bande de terre glissée entre la Bretagne et la pointe de la Normandie. C'est un triangle équilatéral d'environ 150km de côté. Son rivage court en ligne presque droite, depuis Saint-Pabu (aujourd'hui la ville française de Tréguier) jusqu'à Cherbourg. Ainsi, il ne faut pas confondre la Bretagne d’une part, qui est un duché celte avec Nantes pour capitale, et le duché anglo-normand de Brittanie, dont la capitale est la cité de Ponant.
Halifax de Criamon

Maison : Criamon

Sceau : un tourbillon
Marque du magicien : des petits tourbillons de poussière entourent ses mains.

## Apparence

Halifax est un honorable vieillard au visage recouvert en permanence d'un masque de comédie.

## Tempérament

Halifax ne parle que par énigmes. C'est excessivement énervant.

## Biographie (1100-???)

Tout ce que l'on peut dire d'Halifax, c'est qu'il cultive le mystère sur son passé. On sait que c'est un très vieux membre de la Grotte Reculée.
Il a probablement voyagé, y compris en Grèce, dans le monde ibérique et peut-être même en Afrique.
Il est le maitre de Gaelle de Criamon et le créateur de Roger.
Evan Genest

## Présentation

Evan Genest est un membre de la Famille Genest, ancien clan breton installé en Brittanie au VIIIe siècle.

## Histoire

### Jeunesse

Il nait en 871, sans doute dans le hameau de son clan, à une époque où la Brittanie, récemment élevée au rang de duché, peine à s'affirmer entre la Bretagne et la Normandie.
Les incessants raids vikings sur les côtes épuisent les habitants, et le jeune Evan voit son village incendié à au moins deux reprises.
Toutefois, son père galvanise le courage des autochtones, et parvient à repousser une expédition des hommes du Nord en 877. Il meurt quelques années plus tard d'une mauvaise fièvre.

### Le Chef de clan

Sa mère dirige quelques années les affaires du clan, en attendant qu'il soit en âge de gouverner ; puis à 15 ans, en 886, Evan prend la tête du hameau et répond des impôts aux envoyés du duc.
Durant les années suivantes, il fait construire des barricades autour de son foyer, réclame une protection au duc et ne cesse de pousser les villages voisins à se fédérer. Les quelques hameaux dispersés dans la lande sont abandonnés et rejoignent Genest.
Le petit bourg gagne en importance. Il offre un abri aux voyageurs inquiets, et devient une étape de choix sur la route vers Brisantine. L'Eglise décide d'y ériger la chapelle en église, et reconnait la paroisse de Genest en 907.

### Le Baron

Le duc accède enfin aux requêtes d'Evan Genest en 909, en faisant construire une motte féodale à quelques distances du village. L'année suivante, Evan Genest est annobli, et reçoit son village, le castel et les terres avoisinantes en apanage.
Devenu un fidèle soutien du duc, il ne cesse de défendre les côtes et promouvoir le commerce sur ses terres, jusqu'à sa mort en 934.
Guerres du magicien

La Guerre du magicien est un concept de l'Ordre d'Hermès. Elle formalise les conflits entre mages.

# Définition

La guerre du magicien est un conflit circonvenu à deux mages. Elle doit avoir pour fondation le viol d'une règle majeure du code hermétique. On ne peut déclarer une guerre du magicien que contre un individu mettant l'ordre en danger.

Peuvent être la cible de la guerre du magicien :

* Un mage qui viole le code hermétique ; il s'expose à des guerres du magicien lancées par les autres mages de l'Ordre contre lui.
* Un Humain vulgaire qui a été déclaré ennemi de l'Ordre par un Tribunal hermétique.

Une guerre du magicien doit prendre fin à la mort d'un des deux participants, ne peut pas se transmettre aux filii ou aux descendants des deux combattants, et elle doit cesser si le Tribunal local l'ordonne.

# Accusation formelle

La guerre du magicien, pour être reconnue comme juridiquement valable, doit être déclarée ouvertement au sein de l'Ordre. D'autres mages doivent être pris à témoin.

# Conséquences

Une guerre du magicien doit rester un conflit strictement individuel. Elle prend automatiquement fin au bout d'un an par défaut (après quoi si aucun des deux Mages n'est mort, une nouvelle cause de Guerre du magicien doit survenir pour recommencer la procédure). Une guerre du magicien lancée sans raison valable expose le belligérant aux représailles de tout autre mage, car une agression gratuite est une violation du code hermétique.
En général, on préfère recourir au Certamen.
Fées solitaires

## Définition

Parmi les Fées, la plupart choisissent de servir l'une des Cours Féériques. Les Fées bannies d'une cour ou qui refusent de choisir une allégeance sont appelées Fées solitaires.

## Statut

Aujourd'hui, les Fées solitaires sont considérées comme ayant une position neutre et équilibrée entre les juridictions et elles sont également considérées comme certaines des plus dangereuses.
Une vie comme solitaire peut être simple et agréable à certains égards, mais parce qu’elles ont choisi d’être coupées du plus grand réseau de soutien entre Fées, tout n'est pas toujours rose.
Toutefois, en dépit de son statut d'ermite, une Fée solitaire peut trouver des moyens d’interagir avec les autres et peut souvent être un intermédiaire à des fins multiples, entre les différentes Cours de Féérie, ou entre une Cour et les Vulgaires.

## Caractère des Fées solitaires

Les Solitaires sont généralement imprévisibles et sont souvent considérées comme des parias (qu'elles aient été réellement bannies, ou non) et "Celles Qui Sont Sauvages".
Pour celles qui ont choisi cette situation, fort peu regrettent leur décision. Les autres finissent en général dans la Cour d'automne, au service indirect des Fées d'Hiver.

## Fées solitaires connues

* Obéron était considéré comme un Féetaud solitaire, de sa naissance jusqu'à ce qu'il passe un marché avec Titania pour l'épouser.
* Morgane elle-même était une Fée de l'été avant d'être bannie pour sa cruauté envers les chevaliers de Camelot. Elle devint une fée solitaire jusqu'à ce qu'elle accepte de devenir Reine de l'hiver.
Toques Rouges

Les Toques Rouges sont les messagers de l'Ordre d'Hermès.

## Définition

Les Toques Rouges sont les membres de la Maison Mercere qui ont un statut de Mage, sans avoir pour autant le Don.

Ce sont des individus dépourvus de tout talent magique, mais qui ont suivi le cursus d'apprentissage de leur maison. Ils ont une marque, ont le droit de voter aux décisions du Tribunal, et sont à tout point de vue considérés comme des égaux par les Mages.

On reconnait les toques rouges à leur chapeau ou bonnet rouge, symbole de leur fonction.

## Histoire

C'est quand le fondateur de la maison Mercere a perdu tous ses pouvoirs, à la suite d'un accident magique, qu'il a demandé la formation de membres non-magiques de l'Ordre. Sa requête a été accordée, et seule la Maison Mercere peut former des Toques rouges.
Ralf de Bjornaer

Ralf de Bjornaer était un mage puissant.

## Apparence

C'est un mage à l'allure brutale, sauvage, tout de muscles et de force.

## Biographie

Ralf est un Mage puissant de Bjornaer, membre du Tribunal de Normandie. Il a pour bons amis Anvinius de Tremere et Ambrosine de Mercere.

Ralf est connu dans le monde vulgaire comme un maitre louvetier de Falaise.

Au printemps 1220, il se rend à Paisges où il se lie d'amitié avec Kerridwen, lui promet un livre sur la lycanthropie, puis participe à l'équilibrage de l'effondrement du regio.

Dès l'automne suivant, il se rend à Neuster pour enquêter sur de nombreux attaques de loups, soi-disant loups-garous. Il meurt deux nuits après son arrivée.
Blanchette

Blanchette est une jeune paysanne de la baronnie de Paisges.

## Présentation

Blanchette est une jeune paysanne assez pieuse qui garde des moutons dans une colline de Paisges.

## Histoire

### La bergère

Elle est née vers 1208.

En 1220, Blanchette fait des cauchemars et prévient monsieur le curé des craintes qu'elle nourrit quant à la présence d'esprits sur la colline de la Stèle.

Elle rencontre les jeunes mages, et Réno semble déceler des traces du Don en elle.

### La proie du vampire

A la fin de l'année, elle disparait du village et après une brève enquête, les Mages de la Margelle découvrent qu'elle a été enlevée par un vampire. Ce-dernier s'était réfugié dans un nymphée abandonné, un peu à l'Est de leur convent. Ils ont tôt fait de la découvrir inanimée, et visiblement déjà mordue.

L'agression étant récente ils parviennent à purifier ses veines en versant dans ses plaies de l'eau bénite. Ils la ramènent chez eux où elle entame une longue convalescence.

### L'apprentie

Kerridwen de Merinita s'était intéressée à elle au début, mais la perspective de travailler avec une jeune fille potentiellement marquée par l'Infernal ne l'enchante guère, aussi refuse t-elle de prendre la jeune fille en apprentissage. Ces craintes n'arrêtent pas Gand d'Ex Miscellanea, bien au contraire. Il est enchanté de pouvoir partager ses connaissances occultes avec la jeune fille, qu'il prend sous son aile.
Blanchette, bien que déboussolée et terrorisée, à la fois par sa récente épreuve avec le vampire, et par la découverte de ses pouvoirs latents, a conscience de devoir la vie aux Mages et se résigne à rester avec eux. De toute façon, sa famille et le village ne veulent plus entendre parler d'elle.
Ridagot

## Apparence

Ridagot est un Lutin des Maisons authentique.

## Personnalité

Ridagot est un lutin facétieux, assez solitaire, qui se cache des Humains et n'aime pas trop avoir affaire à eux. Il rechigne à leur dire quelles sont ses activités, et il reste évasif sur ce qui le motive. Quand il doit s'associer avec des mortels, il reste à l'écart et les laisse faire le gros du travail. Il a pourtant bon fond, malgré tout.

## Histoire

Ridagot a été rencontré par les mages dans le Bois des Chouettes, en Septembre 1220, tandis qu'ils enquêtaient à Neuster. Il s'est allié avec eux pour retrouver la cachette en ville du culte satanique, afin de retrouver son bonnet.

Il a montré avoir un flair pour sentir l'or ou son propre bonnet, ainsi que des talents d'invisibilité. Il a soigné le genou fracturé de Kerridwen, et bien qu'il ait demandé 100 écus en échange, il ne les a pas réclamés.
Aura

## Définition

Une aura est une sorte d'énergie latente accumulée dans un endroit de l'espace, ou bien autour d'un objet ou d'un être vivant. En général, l'aura dépend des actions réalisées. Il faut une grande quantité d'actions, ou des actions très significatives, pour susciter une aura.

Il existe des auras divines, sdémoniaques et féériques, ou même vulgaires.

Exemples d'auras :

* Une clairière où des fées dansent chaque nuit accumule assez d'énergie pour abriter une aura féérique
* Un laboratoire d'alchimie possède une aura magique d'autant plus forte qu'il a abrité d'expériences
* La chambre où se retrouvent une femme mariée et son amant obtient une très faible aura démoniaque ; les lieux de sabbat sont gorgés d'énergie démoniaque
* Les sanctuaires sacrés chrétiens, juifs et musulmans possèdent tous une aura du Dominion.

En général, on parle seulement d'auras féériques, démoniaques ou divines, puisque les personnages évoluent dans le monde Vulgaire.

Toutefois, il existe aussi des auras vulgaires dans l'Arcadie ou dans le Dominion. Par exemple, une auberge particulièrement mécréante qui accueille nombre de visiteurs sans religion, dans une ville majoritairement chrétienne, créera une bulle sans aura, dans l'immense Dominion que représente la ville.

## Conséquences des auras

Les auras favorisent les pouvoirs qui leur sont associés. Ainsi les auras féériques, divines et démoniaques restreignent les pouvoirs magiques, tandis que les auras magiques aident les Mages à lancer des sorts.

Si une aura est assez forte, elle peut engendrer un Regio. A noter que les auras vulgaires ne peuvent pas générer de regiones, car elles ne sont la plupart du temps pas assez fortes.
Grande-Bretagne

## La Grande Bretagne Mythique

La Grande-Bretagne est une terre riche en légendes, notamment autour du cycle arthurien, mais aussi en contes et récits Vikings, Saxons ou Normands. Les Fées et les Lutins sont puissants et nombreux ici.

## Histoire

C'est de Grande-Bretagne que sont venus les clans qui ont fondé le duché de Brittanie.
Tout récemment, le royaume d'Angleterre est entré en guerre avec la France au sujet de la succesion du roi Jean. L'héritier du trône de France, Louis, a pris et brûlé Londres en 1217. Mais la France n'a pas pu placer de prétendant sur le trône Anglais.

## L'Ordre d'Hermès

Angleterre et Pays de Galles sont sous la juridiction du Tribunal de Stonehenge, qui est connu pour abriter beaucoup de mages d'Ex Miscellanea.
Yann Puisat

## Personnalité

Il est  bavare, vantard et exhubérant, toujours de bonne humeur et de bonne volonté. Il tente de séduire toutes les femmes qui passent sous ses yeux, et de ce fait il est très volage. Il faut touteofis nuancer cela par le fait qu'en général, ses tentatives de séduction maladroites ou acharnées donnent plus d'échec que de succès !

## Histoire

Il est né en 1193, à Brisantine.

Il dit avoir été recruté par Rhodomantus en 1211.

Depuis, il est au service du Convent de la Stèle. Il continue à servir ses maitres en se mettant au service des jeunes mages après la destruction de celui-ci.

Yann a vu l'auteur de l'attentat, mais n'a pas pu l'identifier : il a été assommé par une déflagration lancée par l'agresseur. Il se rappelle seulement d'une silhouette encapuchonnée.
Le vampire du Nymphée

## Description

D'après les différents témoignages, il est grand, le teint pâle, le visage dissimulé sous un capuchon noir. Il est d'ailleurs entièrement vêtu de noir, à l'exception de ses longues mains aux doigts fusilignes, et aux ongles beaucoup trop longs.
Le journal intime de Fleurine Martin raconte qu'il était fort bel homme et joliment instruit, en dépit des détails un peu déstabilisants (son habit inquiétant, ses ongles griffus).
Il semble être doué en nécromancie, puisque son premier repaire était déjà hanté par deux dizaines de Zombies.

## Histoire

### Le Ravisseur du Solstice

En hiver 1220 (peu avant le solstice) des rumeurs courent sur l'enlèvement de Blanchette. Après une rapide enquête les Mages repèrent la trace du ravisseur et la suivent jusqu'à une source coulant depuis une grotte, dans une dépression boisée entre deux collines.

Au fond de cette caverne, dans un nymphée romain à l'abandon, ils découvrent effectivement Blanchette, mais nulle trace de son indélicat hôte, mis à part des marques de dent dans son cou. Il s'agit donc sans nul doute d'un vampire, à en juger par l'aura subsistant dans le corps de la fille.

Réno de Guernicus repère dans une anfractuosité à hauteur de tête un sac contenant divers effets dont des bagues en cuivre, des herbes séchées et un manuel en latin "Comment briller dans la bonne société vampirique pour les Nuls".

### Enquête à Paisges

Plus tard, au printemps 1221, Robin et Karwyn enquêtent dans la région en interrogeant les habitants et le curé. Ils apprennent notamment qu'une certaine Fleurine Martin est morte par dépérissement, quelques semaines après avoir entrevu un visiteur qui semble bien être le même vampire.
Nulle doute qu'elle fut elle aussi victime de son envoûtement et de son appétit sanguinaire. Les signes indiquaient à l'époque qu'il serait allé aux Herbages.

### L'Egorgeur de Paisges

Au début de l'année 1222, en passant dans cette même ville, le groupe des Mages apprend que d'horribles meurtres ont été commis ces derniers mois, assez régulièrement. Les égorgements inquiètent sérieusement la population qui soupçonne des rituels diaboliques, oeuvre sans nul doute de la communauté juive.
Les Mages penchent plutôt pour le mystérieux vampire dont ils connaissent l'existence. En tout cas, s'il s'agit bien du même individu, ses méthodes sont devenues plus brutales.
Ils ne manquent pas de prévenir Gaelle de Criamon et ses Sodales du danger potentiel, et la magicienne semble prendre leurs avertissements au sérieux.
Lycanthropie

Les lycanthropes ne sont pas à confondre avec les chiens démoniaques ou les changeurs de forme dont le totem peut très bien être le loup.

## Définition

les Lycanthropes sont des humains affectés par un charme féérique, une malédiction jetée sur eux. Tous les lycanthropes ont les caractéristiques suivantes :

* Ils se transforment en loup lorsque la lune monte, selon des cycles réguliers (en général à chaque pleine lune). La transformation peut déchirer leurs vêtements s'ils en portent ;
* La transformation dure jusqu'au lever du soleil ;
* La transformation leur fait perdre leur conscience humaine, l'animal qui est en eux prend le dessus ;
* Ils sont toujours capables de distinguer leurs amis de leurs ennemis ;
* Les lycanthropes possèdent une grande résistance aux blessures et retrouvent rapidement leur intégrité physique, même si des membres ont été sectionnés ;
* A leur réveil, ils ne se souviennent pas de ce qu'ils ont fait. Toutefois, certains Lycanthropes parviennent à garder des bribes de souvenirs de leurs aventures nocturnes, sous la forme de rêves flous. Certains peuvent très bien vivre toute leur vie sans savoir qu'ils sont des lycanthropes.

### Classification

La malédiction de lycanthropie peut prendre plusieurs formes :

* Si le maudit transmet son mal à sa descendance, on parle de Lycan ;
* Si le maudit transmet son mal par morsure, on parle de Loup-garou (ou Garou) ;
* S'il n'a aucun moyen de répandre la lycanthropie, on l'appelle Bisclavret.

En général, on considère qu'un individu maudit par un être féérique subit l'effet lycanthropique et n'a pas de contrôle sur sa forme. Autrement dit, c'est la Fée ou l'être féérique à l'origine de la malédiction qui choisit quel sera le type de lycanthropie affectant sa victime. Certains Mages de Merinita pensent que les Lycans et les Loups-Garous ne peuvent être suscités que par des êtres féériques particulièrement puissants.

## Propriétés des Lycanthropes

Sous leur forme animale, leur intelligence est celle d'une bête, aussi ne peuvent-ils plus parler, écrire, jeter des sorts... Ils ne sont pas plus forts ni n'ont de sens plus aiguisés que sous leur forme humaine.
En revanche, l'énergie vitale du loup est bien supérieure à l'humain, un lycanthrope est souvent beaucoup plus grand une fois transformé, il encaisse mieux les blessures.
Les lycanthropes n'ont aucun lieu avec les Enfers et ne sont donc pas affectés par les symboles divins. Seul Saint Hubert, patron des chasseurs, accorde une faveur particulière à ceux qui cherchent à combattre les lycanthropes.
Ils sont en revanche, comme tout animal, craintifs du feu. De plus, le charme magique qui les affecte leur ajoute quelques limitations étranges :

* Ils détestent et redoutent la plante aconit, qu'ils fuient instinctivement, car c'est un poison mortel pour eux ;
* Ils sont particulièrement vulnérables à l'argent et à tout ce qui est fabriqué en argent ;
* Ils ne passent jamais par un lopin de terre où poussent des trèfles à quatre feuilles ;
* Ils ne peuvent pas attaquer une maison sur laquelle grandit l'ombre d'un sorbier.
Calcifer de Flambeau

* Maison : Flambeau
* Sceau : une flamme bleue
* Marque du magicien : ses sorts de feu sont faits de flammes bleues.

## Apparence

Calcifer est un homme à la barbe poivre et sel, légèrement penché, aux doigts squelettiques. Une lueur vive brille dans ses yeux.

## Tempérament

Calcifer était un vieil homme acariâtre et buté.

## Biographie (1150-1220)

Il devient mage à part entière et membre officiel du convent de la Stèle en 1175.
On pense que Calcifer a beaucoup voyagé de par le monde, et qu'il avait déjà eu des apprentis avant qu'il ne recrute Cayenne en 1205.
On ne sait pas ce qui est arrivé à ses apprentis, mais ils sont sans doute morts ; à force de brûler ceux qui les indisposaient, ils se seront attiré les foudres de trop puissant pour eux.

Calcifer est présumé mort depuis la destruction de son convent.
Purs

Les Purs sont une coterie vampire mineure, issue des rangs des Héritiers.

## Philosophie

Le but d'un Pur est de vivre éternellement. Il ne croit pas que le monde a une fin, et la vie éternelle est à portée de crocs, pour peu que l'on boive régulièrement du sang de bonne qualité.
Les Purs pensent que se nourrir d'autres vampires est le meilleur moyen de conserver toute sa puissance, et donc de survivre à l'abri de la mort.

## Situation

Les Purs sont souvent totalement anonymes, et ils ne se vantent pas de leur philosophie, car rares sont les vampires à voir d'un bon oeil des vampires qui les traiteraient comme des proies...
Ils vivent donc le plus souvent dans la clandestiné, parmi leurs semblables, évoluant au sein des clans et familles des Héritiers, voire des autres coteries, choisissant leurs cibles avec précaution.

## Histoire

Vers 500, une nouvelle coterie vampire a commencé à émerger des rangs des Héritiers : ils se nomment eux-mêmes les **Purs**, veulent vivre éternellement et traquent les vampires "inférieurs". Le chef de file des Purs est Lamech.
Paradis

Le Paradis est le lieu sacré où vit Dieu. C'est une sphère de réalité supérieure aux autres, au-delà de la sphère lunaire.

## Description

Le Paradis ressemble à de vastes plaines nuageuses, sans cesse baignées de la lumière divine. Tout y est beau, bon et frais. Des animaux doux et sans colère y promènent en toute liberté.
Au centre du Paradis s'élève la Cité de Dieu, aussi appelée Jérusalem céleste. Elle a douze portes et douze grandes avenues.
Au centre de la Cité de Dieu se tient un gigantesque palais, plus grand que le monde lui-même. Ce palais a douze portes gardées chacune par douze Chérubins.
Au centre du palais se tient le trône de Dieu, où le Créateur siège en pemranence.

## Origine

Dieu a créé le Paradis pendant la Création, pour y vivre avec ses Anges. Par la suite, il a accordé aux animaux le droit d'y séjourner après leur mort, ainsi qu'aux Hommes méritants.

## Habitants du Paradis

Le principal habitant du Paradis est Dieu lui-même.

On y trouve ensuite les Anges qui le servent et le louent pour l'éternité.

Enfin, au chant des Anges s'ajoute celui des saints, les hommes qui ont été jugés dignes de rejoindre Dieu après leur mort. Les âmes des animaux y sont aussi hébergées.
Anvinius de Tremere

Anvinius de Tremere est un mage de l'Ordre d'Hermès.

## Apparence

Il porte des habits recherchés et de grand prix. Il est sec, mais élégant.

## Biographie

Anvinius est devenu un Quesitor très jeune, en tant que membre du Tribunal de Normandie. Il s'est fait une réputation d'enquêteur un peu brouillon, mais très zêlé. Il a envoyé une dizaine de Mages dans les geôles de l'Ordre.

Il est venu enquêter, au printemps 1220, sur les événements du convent de Paisges. Il en a profité pour établir un lien mystique avec Réno de Guernicus, et pour en donner un à Zéphyr de Tytalus.
Morgane

## Apparence

Morgane est une Fée majestueuse aux cheveux couleur corbeau. Elle a le teint pâle et les yeux acérés. Elle est souvent accompagnée de corbeaux ou de corneilles. Elle est plutôt de petite taille.

## Personnalité

Morgane est une fée luxurieuse, qui aime collectionner les amants. C'est une femme autoritaire et sûre d'elle qui n'accepte aucun autre maitre que sa volonté.

## Histoire

Fée fière et puissante d'Angleterre, Morgane est née sans doute vers l'an -400, dans un lac de Cornouailles. C'est une créature pleine de vie et d'entrain, une fée de l'eau qui, déjà très jeune, attire une foule d'êtres féériques, lutins et animaux qui se mettent à son service.

Elle apprécie la compagnie des mortels, ce qui la rapproche plus de la Cour de l'été que des Fées Noires. Elle prend souvent une apparence ordinaire pour partager le lit de ceux qu'elle aime.

Elle voyage dans toute l'Angleterre, s'installant ici ou là, s'amusant au gré de ses périples. On dit qu'elle rencontre Jules César et a de lui un fils, le célèbre Obéron. Néanmoins, l'attitude des colons romains, ennemis des celtes et de leurs traditions, lui cause un premier dépit.

Elle épouse le roi Urien, dont elle se lasse bien vite, mais lui donne néanmoins un fils, Yvain. Puis Elle arrive à Camelot où elle réside quelques années. Elle partage un court moment l'utopie d'un monde à la fois celtique et romain.

Sa frivolité ne l'empêche pas de tomber éperdument amoureuse d'un chevalier, Guiomart, qu'elle rencontre à la cour du roi Arthur en 456. La reine Guenièvre contrecarre leur idylle, ce que Morgane ne pardonnera jamais. Elle devient une farouche opposante au règne du roi.

Elle se fait une des plus redoutables ennemies de Merlin et d'Arthur, enlevant des chevaliers, volant Excalibur ou planifiant la naissance et l'ascension de Mordred, le fils incestueux d'Arthur et de Morgause. Ses plans sont réalisés en 470, lorsque le royaume de Logres s'effondre.

En 480, Morgane vit en ermite avec quelques serviteurs féériques, dans un château invisible au pays de Galles. La reine des Fées Noires, Duessa, trouve la mort. Morgane est alors rejointe par Croquemitaine et une délégation des Fées Noires, qui lui demandent d'assurer la royauté. Morgane accepte.

### La Reine Noire

Forte des pouvoirs qui lui ont été attribués, elle revient en souveraine à Tir Na Nog, écrase les protestations de ses opposants, et planifie une guerre ouverte contre Titania. Durant presque 150 ans, la lutte entre les deux factions féériques causera de nombreuses exactions. Avalon est disloquée.

### La Mort de Morgane

Mais Titania lui tend un piège, et la trahison de son propre fils Obéron scelle le destin de Morgane. Elle est enchaînée dans un lieu tenu secret par des rituels complexes et puissants, afin de ne plus pouvoir nuire aux Fées Blanches. Elle est confiée à la garde des Taurii. On n'a plus entendu parler d'elle depuis l'an 630.
Paisges

La Baronnie de Paisges fait partie de la Brittanie.

## Géographie

La Baronnie se compose du village de Sautepuits, du Bois-Moussu, de la chapelle féodale, d'un moulin banal et du château du baron, ainsi que des terres avoisinantes.
C'est sur une colline en face du château que se tenait le Convent de la Stèle.
Dans la plaine en face de Sautepuits, de l'autre côté de la rivière, s'élève le Convent des Mages.

## Histoire

La famille de Paisges a été instituée dans la région il y a plus de deux cents ans.

## Le Village

Le village est plutôt petit, comptant environ 300 âmes.
Une auberge plutôt cossue est construite près de la sortie Sud.

Parmi ses habitants on peut citer le père Rodrick, curé de la paroisse, et la jeune Blanchette.

## Le château

### Le Baron

Garin de Paisges est un homme blond fort et robuste, il a des airs de barbare mal dégrossi. Il mesure 1m80 et pèse 110kg de muscles. Il a 30 ans. Sa hache d'armes n'est jamais loin.

### La Baronne

Sa femme Rowenna est tout son contraire. Elle a des yeux pénétrants. Ses cheveux sont déliés a . Elle est plutôt petite (1m50). Elle a l'air sans dangers mais est très intelligente. Kerridwen a eu d'étranges visions concernant sa mère ou en tout cas, une femme liée à ses boucles d'oreille. La Baronne a peut-être le Don, mais elle n'a en tout cas probablement jamais étudié la magie.

### Habitants du château

Ils ont à demeure 5 chevaliers de bas lignage qui vivent dans leur château et sont à leur service, sans compter les vingt piétons et les quinze domestiques (cuisiniers, serviteurs, palefreniers, coursiers) qui dorment d'ordinaire dans les communs du château. Sire Eric sert de bras droit au baron.
Le capitaine de la garde du château s'appelle Yann Musquet, c'est un vieux briscard à la barbe drue, de cinquante ans. Il porte une épée courte. C'est un combattant redoutable si on le cherche. Il est colérique et entier, mais discipliné en présence de son seigneur. Il lui sert aussi de conseiller. Il a servi sous son père.
Séraphins

## Description

Les Séraphins sont des anges d'une splendeur manifeste. Ils rayonnent d'une chaude lumière, presque brûlante. Ils sont néanmoins capables de diminuer leur flamme pour ne pas effrayer ou brûler les mortels.

Il existe différentes catégories de Séraphins :
Ceux qui encensent Dieu : ils portent des encensoirs sacrés, et sont dotés de trois paires d'ailes. Ils n'ont pas de pieds.
Ceux qui jouent pour Dieu : ils sont dotés de trompettes d'or, et ne possèdent qu'une seule paire d'ailes.

## Activités des Séraphins

Les Séraphins louent Dieu par leur musique ou leur encens. En général, ils ne quittent pas le Paradis, mais ils sont parfois envoyés en mission pour manifester l'assentiment de Dieu : ainsi ils peuvent jouer de la musique lors d'événements d'une grande importance, ce qui a été le cas pour Noël, par exemple.