recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Factions

Government Backed:

* FEMA (Federal Emergency Management Agency)

* MMPD (Midwich Metropolitan Police Department)

* MMPD SWAT (Midwich Metropolitan Police Department - Special Weapons And Tactics) - disbanded in 2081

* MADMSF (Midwich Administrative Area Militarized Security Forces)

* Pillar International, Inc. - private millitary contractor

Gangs:

* Heaven's Gate - Chinese Triad, possibly supported by the government of the People's Republic of China

* Yakuza - Japanese mafia, given nickname since it has no official, internal naming

* Bratva - Russian mafia, funded by Russian and Ukranian oligarchs

* Cosa Nostra - Sicilian mafia. Known for drug smuggling and assassinations'

* Lazerhawks - Southern US based organized crime, drug and weapon trafficking gang

Militias:

* Sons of Liberty - right wing traditionalist, pro-2nd Amendment

* Anarchist Front - anarchist, anarcho-communist, syndicalist militia

* Black Panther Party - black identarian. Disbanded in 2053

Protest Groups:

* CAA (Conservative America Association) - conservative, right populism group

* ANTIFA - antifascist, far left group

* TAG (also known as "Synths" in a derogatory fashion) (Transhumanism Advocacy Group for the Betterment of Mankind) - left/right libertarian pro-transhumanism accelerationism
* Midwich University Political Forum - anti-authoritarian, classical liberal student group
Minos Bureau of Crisis Control

The **Minos Bureau of Crisis Control** (MBCC) is a secret organization that detains and controls Other Dimensional Monsters.

## Functions

The MBCC detains and controls Others to minimize the risk.

## Organizational Structure

The basic organizational structure of the MBCC:

1. The Chief, leader of the MBCC assisted by an adjutant, is responsible for leading special operations and handling cross-departmental affairs.
2. The supervision department is responsible for supervising and managing non-combatant Others, and for installing facilities for the exclusive use of the Others.
3. The Other-tracking squad is responsible for tracking down Others out in the field and assisting the Chief in trailing them.
4. The support department is responsible for offering the Chief and Others assistance with their missions. It includes an intelligence office, a medical care office, a supply office, and others.
Design Direction

Gameplay:
S4 League primarily
Counter-Strike 1.6
Battlefield 4
Team Fortress 2

Soundtrack:
Carpenter Brut
Kavinsky
HOME, Mitch Murder
DANGER
VAPERROR

Grand Theft Auto: Vice City
Cyberpunk 2077
Deus Ex (especially the original)
Far Cry 3 Blood Dragon.

**Sources of inspiration**

Movies:

Drive (2011)

Blade Runner + Blade Runner 2049

Demolition Man (1993)

RoboCop (1987)

The Terminator (1984) + Terminator 2: Judgment Day (1991)

First Blood (1982) + Rambo: First Blood Part II (1985) + Rambo III (1988)

Police Academy series (1 - 7) (1984 - 1994)

TV Shows/Series:

The A-Team (1983 -. 1987)

Anime:

Akira (1988)

Riding Bean (1989)

Ghost in the Shell (1995) + Stand Alone Complex (2002 - 2005)
Scoring System

All numbers shown below are Work In Progress but serve as a general indicator of intended values. You can receive multiple scores at once, id est, you can gain both "Damage Bonus" and "Chaser Killing Blow" for killing the Chaser in Tag Mode.

Touchdown Mode (TD)
 Touchdown Assist
 Ball Pickup
 Offence
 Offence Assist
 Defense
 Defense Assist
 Kill
 Kill Assist
 Heal

Deathmatch Mode (DM)
 Kill Assist
 Heal
 Suicide

Free For All Mode (FFA)
 Kill Assist
 Kill Player with highest kill count
 Suicide

Tag Mode (TAG)
 Team Round Win
 Kill Highest Scoring Enemy Player (as Chaser)
 Kill (as Chaser)
 Chaser Killing Blow
 Damage Bonus
 Heal
 Suicide

Bounty Hunt Mode (BH)
 Kill Assist Hunted Player
 Kill Regular Player
 Kill Assist Regular Player
 End of Round Bonus - Surviving Hunted Players
 Heal Hunted Player
 Heal Regular Player
 Hunted Player Suicide
 Suicide

King of the Hill Mode (KTH)
Level Rankings

A players current level is increased by acquiring Experience Points (XP) throughout a various multitudes of game activities. Despite not being perfect, it is a good way of gaging a players overall level of skill and proficiency. Leveling up unlocks various rewards, from currency (Credits [C$]) to soundtracks, emotes, clothing items and skins. Levels are broken down into the following tiers:
Kataklizm Magiczny

Nagromadzenie energii magicznej doprowadziło do chaosu w szeregach magów. Czarodzieje nie panowali nad mocą, rzucając losowe zaklęcia. Ci, którzy nie poskromili energii magicznej ostatecznie eksplodowali w jej przypływie. Nagromadzenie magii w tym czasie dało niezwykłą okazję istotom szukającym potężnego źródła mocy w danym czasie. Odnotowuje się przeprowadzenie najsilniejszych rytuałów magicznych w historii świata oraz stworzenie potężnych artefaktów w tym czasie.
Współcześnie magowie usilnie starają się uzupełnić swoje szeregi. Kataklizm zdziesiątkował posługujących się mocą. Dzieci urodzone z darem są intensywnie poszukiwane.
The Puz Wiki

A wiki dedicated to the Puz canon.

# **Welcome to the Puz Wiki!**

We're a collaborative community website about the Puz canon that anyone can build and expand. Even YOU!

Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PuzAustinPuz StudiosRandom Awful Logo Evolutions

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Dear Puz Wiki visitors*: Subscribe to Puz, he is very based.
Kalendarz Cesarski

Obserwacje księżyców pozwoliło na ustalenie obowiązującego w cesarstwie kalendarza. Obieg dużego, pomarańczowego księżyca Famii odpowiada upłynięciu pełnego roku. W jednej kwadrze Famii, która odpowiada jednej z czterech pór roku, obserwuje się cztery cykle Satyry - mniejszego, niebieskiego księżyca. Aby precyzyjnie wskazać dzień podać wskazać erę, rok, kwadrę Famii, dzień której kwadry, którego cyklu Satyry. Np.: 3E 181, pełnia Famii, drugi dzień nowiu, czwartego cyklu Satyry (3E 181, 2F244S)

Pierwsza kwadra: 1

Druga kwadra (pełnia): 2

Trzecia kwadra: 3

Czwarta kwadra (nów): 4

Jeden tydzień zawiera 7 dni:

1. Odpoczynek Cathala
2. Dzień Arcanum
3. Shaga
4. Wytchnienie Aen
5. Tęsknota Ceffyla
6. Radość Myr
7. Zabawa Cathala
Wykłady o Wojnach Elfickich

Niech historia będzię Twoją nauczycielką, moje dziecko. A jeżeli nie pojmujesz znaczenia tamtych wydarzeń, znaczy, że nie jest to jeszcze historia, acz trwająca teraźniejszość.

Wielu z historyków zadaje sobie to pytanie: dlaczego lud zza morza dokonał inwacji na Oardill? W tamtych czasasch nie szukaliśmy odpowiedzi na to pytanie - widomym było, że napastnicy nie byli ludźmi. Uważano ich za krwiożercze potwory, demony, które napadły, aby niszczyć i mordować.

Pozbywanie cech ludzkich przeciwników jest powszechnym zabiegiem w czasie wojny. Czasem nawet i koniecznym, bo gdyby zaakceptować ich podobieństwo do nas, przyjąć, że jesteśmy niemal jednym ludem, to jak w takim wypadku pojąć, przy ograniczonej wiedzy w tamtym momencie, czemu dopuszczają się rzezi na nas? Albo w drugą stronę, akceptując ich człowieczeństwo, jak można stanąć przed samym sobą i przyznać, że zabija się tych, którzy podobni są do nas?

Tak, w czasie wojny nazywamy wrogów potworami, obdzieramy ich z cech ras rozumnych. Robimy to, aby przetrwać. Jednak dziś, w czasie pokoju, kiedy elfy odpłynęły na Everthiir - raz jeszcze przyjrzeć możemy się znanej historii. Bez iluzji, którą karmiliśmy się w tamtych dniach. Dzisiaj możemy powiedzieć: tak, oni są podobni nam. A więc, dlaczego przybyli na nasze ziemie? W jakim wypadku my byśmy ryszyli na podbój, płacąc życiem setek? Nie uciekajmy od tego pytania, moi drodzy. Nie teraz, w czasie pokoju, kiedy to właśnie historia ma nam najwięcej do powiedzenia.
Księżycowe Dłuto

Należy do Azakana. Dłuto ładuje się w trakcie pełni. jest w stanie ryć w dowolnym materiale, jakby był zrobiony z czegoś miękkiego. gdzie jego końcówka jaśnieje niebieskawym blaskiem. "niebieskawą aurę" można wydłużyć, powodując że dłuto staje się magicznym mieczem, zużywając jednak ładunki szybciej. Ignoruje pancerz, również naturalny, zadaje dodatkowe obrażenia konstruktom.
Azakan

Azakan jest rzeźbiarzem, z małej wioski na równinach, w sumie realizował swój artyzm w ograniczonym zakresie gdyż w wiosce nie było takiego zapotrzebowania. Jednakże jego wszelkie próby wyjścia poza "proste rzeczy" zostają bardzo mocno pokochane przez prostą dziewczynę z wioski, Laylę. W pełni księżyców, umówili się że przy tym świetle on pokaże jak tworzy "najwspanialsze dzieło". Layla z kolei opowiada jak bardzo by mógł upiększyć świat i zachęcić ludzi do refleksji czy też przekazać im wiadomość za pomocą rzeźb. spędzali świetnie czas, gdy on starał się w kłodzie drewna, za pomocą dłuta, nadać wstępne kształty dla rzeźby przedstawiającej Laylę. Nie mogła się oprzeć swemu zachwytu, gdyż nie wiedziała co rzeźba będzie przedstawiać. Nagle, coś nią wzdrygnęło, i bez słowa pożegnania, wybuchła na jego oczach. W wielkiej rozpaczy i ze łzami w oczach po kilku godzinach, starał się ukończyć rzeźbę. Na dłucie które trzymał, łączyły się krople krwi, z jego spadającymi kroplami łez. W trakcie pracy, niezauważalnie dłuto jaśniało coraz bardziej, Rzeźbiarz czuł, jakby ktoś go wspierał, drewno jeszcze nigdy nie było tak miękkie. Był w stanie wykonać najdokładniejszą rzeźbę jaką zrobił dotychczas... następnie owinąwszy się płaszczem, wyruszył w podróż by szukać idealnych miejsc na rzeźby, zdarzało się że w idealnym miejscu rył małą kapliczkę z drewna, albo samą kamienną górę za pomocą magicznego dłuta, chcąc pokazać martwej layli, Co jeszcze może stworzyć, a samo dłuto też w zamian go chroni...

Czasami ludzie są zaskoczeni że słysząc niepokojące dźwięki w trakcie pełni, po samym jej skończeniu pojawiała się gdzieś mała, lub gigantyczna rzeźba. Chodzą słuchy o Rzeźbiarzu Światła Księżyca.

~ Historia wydarzyła się 3E 182
Puz

*This article is about Puz as he represents himself in his canon. We do not plan on making a page for his real life counterpart Quinn Davis.*

**Puzzyl James Romano** (usually shortened to **Puz Romano** or just simply **Puz**) is the main character and "mascot" of the Puz YouTube Channel. Puz is confident, cocky, and often really f\*cking stupid. He used to have a constant ability to make an episode of RALE in 2-3 hours until he ended the series.

## Appearance

Puz is an anthropomorphic folf with gray and white fur, and blue line marks on the fur. He is mostly seen wearing a black sleeveless shirt with his logo on it in white, a vest with torn sleeves, dark blue shorts, and dark blue boots with a blue front and soles and shoe straps with golden buckles (why the hell not). He has significantly long hair and has dyed his bangs Persian blue.

## History

Puz is part of a species of shapeshifting entities that live on a secluded island in the middle of nowhere; they all take the appearances of folfs with the same pelt but in different colors. One day, presumably around 1983, Puz vowed to his buddies he could make a life for himself, and decided to set off on a boat to live a cooler life. After arriving at Bluecountry, he journeyed to Thesis Mill and learned about the TV business, and he used his shapeshifting abilities to print money for himself to build his very own TV studio. A year or two later, while on a walk, he met Austin who was alone and without a place to live. Puz took him in and took care of him.

## Abilities

Puz isn't actually a folf, rather a shapeshifting entity taking the FORM of a folf. Puz has the power to...

* Turn into absolutely any Euclidian form whatsoever (so basically anything that could exist)
* Change the color of his blue highlights at will
* Split apart into clones
* Regenerate parts of his body if they get destroyed
* Create things out of thin air
* Manipulate other things like how he manipulates himself
* Share a fraction of his power with the people closest to him

## Relationships

### Friends

* Austynne (bestie)
* Black Captions
* Clidster
* italian\_man.jpg
* Lisa
* Ralph Szyslak
* Robot Voice Guy

### Enemies

* Kenny McCormick (redirects to the South Park Archives wiki)
* Generic Logo Kid #472
* Puzzyljuice

## Absences in RALE

* "Video Treasures": Puz is absent because he failed to swallow a Percocet 30, Robot Voice Guy took his place for this episode.
* "Coca-Cola Telecommunications": Quinn Davis (voice of Puz) caught COVID-19 a few days before, thus unable to record his own voice. MatPat from Game Theory (with a strong text-to-speech voice) took his place for this episode.
Panteon

* Arcanis - bóg magii i mądrości
* Aenas - bóg śmierci
* Aoife - bogini natury
* Cathal - bóg wojny, Święty Władca Cesarstwa Marskiego
* Ceffyl - bóg wolności
* Furhandh - bóg małżonek, władca burz
* Furulia - bogini małżonka, władczyni burz
* Haul - bóg słońca
* Isleen - bogini wiedzy i wizji
* Myrna - bogini życia
* Onghus - bóg kowal
* Shagaya - bogini oszustwa, opiekunka żyjących na pustyni
Historia

## Zamierzchłe Czasy

Były to Czasy Kreacji, kiedy bogowie współpracowali, aby stworzyć świat.

Ich początek można uznawać za początek świata, kiedy bogowie narodzili się w Centrum Świata. Wraz z nimi, do jeszcze pustej i jałowej krainy sprowadzone zostały wszelkie istoty – pogrążone we śnie, czekające na dotyk boży, aby móc się wybudzić.

1E
--

Początek 1E datuje się na rok rozpoczęcia Czasów Wielkiej Suszy. Trwały one do 1E 200.

1E Gniew Słońca i Wiatru – nadejście Wielkiego Wichru

1E 10 Wielki Wicher toczył się 10 lat po Oardillu. W tym roku każdy zakątek krainy był już spękaną, suchą ziemią. W tym czasie powstały pierwsze plemiona soahińskie na północy

1E 12 pierwsze plemiona soahińskie powstały na południowych ziemiach

1E 20 Wicher Munua

1E 50 Wicher Fura

1E 52 początek kultu Słońca

1E 82 powstanie soahińskiego miasta Meona

1E 108 powrót Wielkiego Wichru, zniszczenie Meony

1E 120 odbudowa Meony

1E 123 początek Siedmiolecia Ciągłych Wichrów, nadejście Wichru Gadha

1E 125 Wicher Adena

1E 126 Wicher Runa

1E 128 Wicher Mouna

1E 130 Wicher Wiss, koniec Siedmiolecia Ciągłych Wichrów

1E 143 Wicher Wagia

1E 178 Chłodny Wicher

1E 200 Lodowy Wicher

1E 202 Ulewa Donna

1E 254 powrót zieleni na Oardill

1E 258 - 368 Dziesięciolecie Ciągłych Deszczów

1E 270 odrodzenie fauny

1E 276 powrót lasów

1E 280 Sobór w Meonie, nowy podział polityczny

2E
--

3E
--

3E 182 Kataklizm Magiczny
Geografia

*"Przysięgam, liczyłem to dziesiątki razy! To niemożliwe, aby pustynia sąsiadowała z wiecznie zamarzniętą krainą! To wbrew fizyce, spójrzcie tylko na te obliczenia!"*

– znany publicysta Akademii Cesarskiej w Mar'Fus

## Kontynent Cesarski

### Góry Dhurskie

Istotne lokacje:

* Kamienne Miasto Gurund

### Kraina Obfitości

Istotne lokacje:

* Jezioro Doskonałości
* Mar'den

### Kraina Wilgoci

Istotne lokacje:

* Dżungla Brass
* For Talaih
* Sawanna Ognia

### Lodowe Stepy

Istotne lokacje:

* Oazis

### Skalna Kotlina

Rozciąga się od Gór Dhusrkich po Grzbiety Nowego Potomstwa.

## Wielka Pustynia Shagaya

Istotne lokacje:

* Meona

## Ziemie Lodu

Istotne lokacje:

* Lamori
* Fjordorf
Wyznania Zielonej Wróżki

## 3E 181, 3F631S

Tego dnia na długo nie zapomnę. Jest to dzień, w którym pierwszy raz ujrzałam ich twarze. Fehu Credor, Fatin o srogim obliczu. Kirgh Gardhur, potężny Werd, w którym wyczuwam szczyptę altui, tzn magii. No i pani Astra, Soahinka o zręcznych dłoniach, tajemnicza.

Spotkaliśmy się w karczmie Pod Złotym Dębem, w wiosce Meris Lei. Głęboko wierzę, że to spotkanie jest początkiem nowej, fantastycznej przygody…

## 3E 181, 3F731S

Lubię ich. Tę noc spędziliśmy u Berisa, właściciela oberży pod Złotym Dębem (z karczmy miejscowi nas wywalili… znaczy mnie nie). Jak się okazuje cała trójka poszukuje artefaktu z czasów 2E, tak zwaną Łzę Księżyca. Beris przybliżył im historię Łzy. Ponadto zdradził, iż aby ją odnaleźć wpierw trzeba zdobyć trzy fragmenty klucza, gdzie każdy jeden spoczywa w dłoniach Strażnika, przedstawiciela jednego z dawnych ludów. Dawne ludy to ci, którzy żyli w Zamierzchłych Czasach. Drużyna dowiedziała się, że chodzi o lud Hadów, lud Fatinów oraz o lud Werdów. Astra jest dociekliwa.

Beris kazał nam kierować się do Doran, tam mężczyzna o imieniu Ruled ma nakierować nas na pierwszego strażnika.

Ruszyliśmy w drogę.

## 3E 181, 3F141S

Droga jest nużąca. Przejście przez rzekę Reltę jest zamknięte. Nie mamy jak przedostać się na drugą stronę. Idziemy do Horn.

## 3E 181, 3F241S

Zatrzymaliśmy się w karczmie, w Horn. Fehu wygrał w karty pewną rycinę, która ma nas nakierować na spoczywający w okolicy skarb.

## 3E 181, 3F341S

Noc spędziliśmy w karczmie. Drużyna dowiaduje się wszystkiego co jest w stanie na temat ryciny i rusza do pobliskich podziemi, by odnaleźć dawną świątynię jakiegoś pogańskiego kultu.

W podziemiach jest mokro i nieprzyjemnie. Dajmy na to, że na przywitanie musieliśmy trafić na parę odrażających troglodytów, blee. Później nie było wcale lepiej: pająki, nietoperki i chochliki. Duużo chochlików, które Astra podpaliła. Spotkaliśmy również pewną miłą panią, badająca florę i faunę owych podziemi.

Drużyna znalazła również wejście do dziwnej sali z kabestanami, która okazała się być wodną pułapką. O mało nie utonęli, najadłam się niezłego stracha.

## 3E 181, 3F441S

Astra znalazła ukryte przejście do starej, zniszczonej świątyni. Tam natknęliśmy się na bandytów, podających się za „wielkiego Driaxona” oraz na parę koboldów, które prawdopodobnie były w zmowie z bandziorami. Pojawił się również pan Stuld – mężczyzna, który przegrał rycinę w karty. Zasadzka urządzona przez te półgłówki nie zatrzymała zbytnio naszej drużyny – idioci dostali po łbach, a Fehu oswoił kobolda. Był do tego i mały łup.

Wychodząc z jaskini Astra i Kirgh pomogli jakiemuś niedołędze w łapaniu zwierząt w pokoju Arii badaczki.

Po powrocie do wioski Kirgh dowiedział się, że została otworzona droga przez most na północ od wioski.

Fehu natomiast zmusił Stulda do dzielenia się pieniędzmi ugranymi przez hazard.
Aenas

Wieloletni konflikt między Szarymi Kapłanami z Zakonu Ciszy, a Kultem Śmierci prowadzi do rozłamu wśród wyznawców Aenasa.

Kult Śmierci wierzy w brutalne oblicze Boga Śmierci, traktuje cierpienie i śmierć z namaszczeniem, ból przypomina kultystom o realności otaczającego ich świata, a sam w sobie objawia się jako część piękna związanego z władzą, bądź jej brakiem nad życiem swoim, bądź innych. Wśród kultystów śmierci wielu kształci się w szkole nekromancji, oddaje się mrocznym naukom i staje z namaszczeniem w obliczu trudów i całej brutalności życia.

Zakon Ciszy traktuje śmierć jako nieuniknioną i konieczną, przemijanie jest celem samym w sobie, gdyż prowadzi do ciągłego powstawania kolejnego życia. Śmierć i narodziny, jest to odwieczny cykl, w którym żaden śmiertelnik nie powinien mieszać: dlatego też Szarzy Kapłani potępiają wszelkie przejawy nekromancji i dążą do zniszczenia Kultu Śmierci, który, jak uważają, przeinaczył znaczenie śmierci i bezcześci dobre imię Boga Śmierci.
Emeryk Dravarax

Jako dziecko pomagał w antykwariacie ojca. Pewnego dnia do sklepu trafił tom, którego ojciec Emeryka odmówił sprzedaży, kiedy pojawił się mężczyzna oczekujący kupna woluminu. Nocą po odmowie wybuchł pożar antykwariatu. Rodzina została z niczym, ojciec zajął się ciężką pracą fizyczną, Emeryk także musiał mu w tym pomagać; nigdy nie zebrali pieniędzy na poprawną edukację Emeryka. Książki przypominają mu o dzieciństwie.

Emeryk wybłagał posadę woźnego w bibliotece i po latach ciężkiej pracy udało mu się udowodnić, że ognisty drakon może przebywać w becności książek: po tym czasie otrzymał posadę bibliotekarza. Z tą posadką przeżył kolejne 25 lat życia, ożenił się, ma dwie córeczki. Kiedy urodziła się druga musiał dorabiać u biednych ludzi jako księgowy, aby wyżywić rodzinę.
Polityka

## Cesarstwo Marskie

### Prowincja Mar

Mar szczyci się najszybszym postępem technologicznym, a także znacznymi osiągnięciami naukowymi. W jego sercu znajduje się Cesarski Trójkąt, wyznaczony przez trzy miasta, będące ważnymi graczami politycznymi prowincji: Mar'ell, Mar'ull i Mar'fus. Pośrodku trójkąta znajduje się stolica cesarstwa - Mar'den, pobłogosławiona przez boga wojny, który zasiada na cesarskim tronie od blisko 200 lat.
Źródlańcy Gimpera

Insygnia Źródlańców Gimpera

**Źródlańcy Gimpera** (z starorivellońskiego: Ghīmp-pēyr, uproszczony w dialektach nowożytnych do Gimper. Mitologiczny heros z wierzeń ludowych Rivellonu Właściwego) - grupa źródlańców oraz boskich czempionów zawiązana na dawnej więziennej wyspie Fort Joy. W jej główny skład wchodzą:

* Aniela Bogusz, nieśmiertelna
* Frajer McFrajerston, władający burzą
* Mandolin ben-Sahid, kolekcjoner twarzy
* Diban von Frajerbach, wieczysty arcymag
* Ifan ben-Mezd, samotny wilk
* Red Prince, ojciec smoków

WIP
Kumi

**Kumi** is a female akita inu puppy, who is the pet/best friend of Monkey D. Aika. She, like her owner, is a pirate-in-training of the Straw Hat Pirates, wherein she is acting as the crew's mascot and one of their youngest members; the other two being Aika and Tony Tony Chopper.

## Statistics

* **Name**: Kumi
* **Origin**: One Piece
* **Gender**: Female
* **Age**: 1 1/2 (8 in Dog Years)
* **Birthday**: January 5
* **Classification**: Akita Inu Puppy, Straw Hat Pirates Trainee
* **Blood Type**: XF, AB
* **Height**: 70 cm (2'4")
* **Weight**: 15 kg (33 lbs)
* **Eye Color**: Black
* **Hair Color**: Cream Coat with White Underbelly, Chest and Muzzle
* **Relatives**: Unnamed parents, Monkey D. Aika (Owner)
* **Alignment**: Good
* **Status**: Active
* **Class**: **D-Class**
* **Powers and Abilities**: Enhanced Jaw Strength, Smell, Hearing, Speed and Reflexes
* **Weaknesses**: Lacks physical power.
* **Voice Actor**: Megumi Toyoguchi

### Power Stats

* **Attack Potency**: **Street level**
* **Speed**: **Athlete** with **Supersonic** Reaction Speed
* **Lifting Strength**: **Unknown**
* **Striking Strength**: **Class KJ**
* **Durability**: **City Block level**
* **Stamina**: **Athlete**
* **Range**: **Human Range**
* **Intelligence**: **Animalistic**

## Appearance

Kumi is a small, Akita Inu puppy with cream-colored fur across her body, except her underbelly, chest, part of her muzzle (with the nose being black), and the lower part of her tail colored white and pricked up ears. She mostly wears a red dog collar around her neck with a silver tag and rhinestone decorations.

## Personality

Unlike her happy-go-lucky and reckless partner, Kumi is more mature, calm and cautious towards the surroundings near her. She cares about Aika like a mother. She always tries to get Aika to shy away from her frightened personality, lightly scolding her often for it.

After joining the Straw Hat Pirates on their adventure to find One Piece, she still maintains her motherly nature, but has begun to smile more often, usually with Aika and Luffy near by, played games with them on the Thousand Sunny, and even laughed alongside Blizzard (who she considers as her surrogate older brother) when she and Aika, alongside Luffy, Usopp and Chopper painted on Zoro's face when he's asleep.

## Main Skills and Equipment

**Enhanced Jaw Strength**:

**Enhanced Senses**:

* **Enhanced Smell**:
* **Enhanced Hearing**:

**Enhanced Speed and Reflexes**:

## Relationships

* Monkey D. Aika
* Monkey D. Luffy
* Nami
* Roronoa Zoro
* Usopp
* Sanji
* Tony Tony Chopper
* Nico Robin
* Franky
* Blizzard
* Brook
¿Qué cambios políticos tuvo la vida política de Costa Rica entre 1950 y 1980?

Luego de 1950 el régimen de partidos políticos en nuestro país se caracteriza por la presencia fuerte y dominante del Partido Liberación Nacional (PLN), que desde 1953 a la actualidad ha ganado siete veces las elecciones nacionales. Luego la oposición se caracterizó por la dispersión, donde el antiguo partido Republicano Nacional se mantuvo en la escena política con distintos nombres y unido a otros grupos hasta culminar en 1983 con la fundación del Partido Unidad Social Cristiana. (PUSC). Estos dos partidos fueron los responsables de los aspectos positivos y negativos que se dieron en el periodo del Estado Gestor.

En general posterior a 1950 se configura en términos de partidos políticos y procesos electorales un bipartidismo, que solo se modifica hasta inicios del actual siglo con la aparición de agrupaciones emergentes. Otros sectores políticos, como es el caso de la izquierda desaparecen del protagonismo político hasta la década de los setenta, donde pequeños grupos participan, sin embargo, dispersos y sin el reconocimiento y fuerza con que contaba el viejo Partido Comunista en la década de 1940. Los partidos políticos en Costa Rica durante la segunda parte del siglo XX fortalecen el sistema democrático y electoral costarricense, asimismo constituyeron espacios de participación y representación de la ciudadanía.
Bonds: The Story So Far

## Background

The Year is 2xxx, The Place, New York. After the invading dimensional monsters were beaten back, New York was rebuilt. This is the story of the experiments in the Special Sublimational Syndicate, just referred to as the SSS by the public.

Mysterious dimensional gates opened all over the planet and unleashed a worldwide invasion of dimensional monsters and aliens a couple hundred years ago. No monsters and tactics had any effect on the waves of dimensional monsters pouring out of the dimensional gates. Cities after cities were mercilessly destroyed. But the opening of the dimensional gates did not only cause damage and destruction. The power that it awoke also enabled people who were supposed to be human to become something that wasn't human. In other words, now, whenever someone is born, no matter if their parents are human, they have a low possibility of being born non-human. These creatures are noted for being more dangerous than the monsters, and as such couldn't be let out in the public in case they cause more destruction than the monsters have ever done. As such, whenever these 'non-humans' are found, they are immediately sent over to the SSS, who takes these non-humans and use them for the greater good... or so it seemed on the surface. They did turn the tides of the war in their favor, however. After unspeakable losses, the people of earth at least succeeded in closing the gates. Since they had closed the gates, these 'non-humans' began to be called "Experiments," and the invasion of the dimensional monsters was named the First Dimensional War. With the dimensional monsters vanquished, peace returned to the world, and the cities were rebuilt.

Through dedicated research into the dimensional gates and the power, humans learned that the gates open when there is a singularity in this mysterious power. However, their understanding of the gates was still incomplete.

**(TBC)**
El Złorado

## El Złorado

Flaga El Złorado

Herb El Złorado, również znany jako "Amanecer Malo"

### Aliasy

* Miasto Zła
* *El Malvado*
* Kryjówka Władcy Zła
* Anty-Rzym

### Przynależność

El Złorado (miasto-państwo), Legion Władcy Zła

### Lokalizacja

 **Bliżej nieokreślona,**  przypuszczane lokalizacje:
 * Outlands
* Zawieszone w Pustce
* Podziemia Eurazji

### Wystąpienia

* Divinity: Beyond Rivellon
* Rivellon: Starcie Legend

Oraz liczne wspomnienia w innych książkach

### Ważni Mieszkańcy

* Władca Zła Centurion
* Amadeusz Oktawiusz
* *Poborca Podatkowy*
* Amelia Bogusz
Ashfeldzka Kompania Handlowa

Logo Ashfeldzkej Kompanii Handlowe

Flaga Ashfeldzkiej Kompanii Handlowej, wywieszana przez jej okręty i kolonie.

Oraz konkurencja

> I'll supply thee anything. Anything, for a reasonable price.
>
> Hervis Shaubeny

**Ashfeldzka Kompania Handlowa (Ashfeld Trading Co., Ash-T-Co.)** **-** **kompania handlowa operująca w całym Rivellonie z siedzibą w Eitrivatnen, prowincji Ashfeld**. Została założona w 13 PA, **zdominowała handel w Ashfeld do roku 8 PA**, dzięki agresywnym taktykom i dużemu dofinansowaniu od jej założyciela - Hervisa Shaubenego, kiedy to **założone zostały pierwsze kompletnie zależne jej miasta, pełniące role kolonii handlowych i przemysłowych w pobliskiej Eurazj**i. W roku 3 PA jej zyski pozwoliły na **wykupienie dwóch wysp w Rivellonie Właściwym, które później przekształcone zostały w kolejne kolonie**, i zostały **pierwszymi ziemiami tego kontynentu osiedlonymi przez frakcje operującą z innej masy lądowej.**

## Kolonie i Terytoria Zależne

Ashfeldzka Kompania Handlowa operuje z terytorium Republiki Handlowej Ashfeld, gdzie stopniowo zastępuje dotychczasowy lokalny rząd. Rodzina Shaubenych, blisko powiązana z Daubenymi, od zawsze posiadała tam duże wpływy społecznie, jednak dopiero po uzyskaniu fortuny przez Hervisa i uformowaniu wyżej wymienionej Republiki z dawnej prowincji Eitrivatnen, ród Shaubeny, pomimo że nieliczny już wtedy, uzyskał tam znaczenie polityczne.

Akcje łapówkarskie oraz inne obietnice pozwoliły Hervisowi uzyskać poparcie w 11 PA dla "Specjalnej Dyrektywy Gospodarczej" którą chciał objąć swoje przedsiębiorstwa, aby uniknąć podatków czy cła dla swoich transakcji pozwalając mu dalej zwiększyć swoje zarobki oraz zupełnie niezależnie od Republiki prowadzić swój biznes. Otworzyło to również dla niego drogę do zakładania placówek poza granicami Eitrivatnen oraz Ashfeld, jako że dyrektywy te oznajmiły przedsiębiorstwa Shaubenych jako kompletnie niezależne od Republiki Handlowej oraz Legionów Rycerskich Ashfeld poczynania.

W roku 8 PA Shaubeny na czele armii najemniczej, zwanej Armią Ekspedycyjną, zajął części południowo-zachodniej Anglii, oraz wynegocjował z cesarzem Rzymu traktat, który w zamian za znaczną sumę pieniędzy oraz przywileje w handlu z Kompanią poddał jej poszczególne wyspy dawnej Grecji, pod użycie jako kolonie.

Kolonie w Rzymie oraz na Wyspach Brytyjskich przede wszystkim służyły do importu pożądanych egzotycznych towarów do Ashfeld, jednak rutynowo handel odbywał się z Rzymianami a wolny przepływ statków między portami w Cesarstwie a w Ashfeld doprowadził do dalszej integracji Rycerzy oraz Rzymian - w tym do pojawienia się Centurionów w konfliktach w Heathmoor. Zgromadzenie Szkockich Klanów nie handluje z Kompanią z oczywistych przyczyn - odebrała ich ziemie, po czym próbowała z nich korzystać aby uzależnić ich od siebie gospodarczo.
Colden Hross

> **I fight with my eyes, I see with my mind**
> ~Colden Hross
>
>

**Colden Hross** - Najbardziej tajemnicza oraz wszechwiedząca postać **Rivellonu**.Dawny przyjaciel **Hervisa Shaubeny'ego**. Licznymi razami przewidział wydarzenia **Divinity: Beyond Rivellon** oraz **Rivellon: Starcie Legend**. Niektórzy twierdzą, że ukazuje się on tylko tym, których czeka przykra przyszłość. Hross jest formą profety, który przewiduje przyszłe wydarzenia, lecz wszyscy ignorują jego ostrzeżenia uważając je za herezje. Prócz jego nielimitowanej wiedzy, Colden jest także wyśmienitym wojownikiem, dzierżąc halabardę zwaną **Palcem Śmierci** gdyż wskazuje nią na tych, którzy już są zgubieni.

## **Historia**

### Przeszłość

Młode lata Hross'a są nikomu nie znane, jakby nagle się pojawił na tym świecie, bez żadnej rodziny i znajomych. Pogłos o nim rozszedł się gdy mijał zwykłych ludzi i strzegąc ich o przykrej przyszłości, rodząc miejską legendę przekazywaną historyjkami z ust do ust. Nawet są opowiadane małym dzieciom żeby nie robiły nic złego ze strachu, że po nich przyjdzie. Niektórzy także mówią, że został przysłany przez wyższe siły aby karać zbrodniarzy.

### Przyjaźń

Podczas gdy się włóczył po lesie, Colden Hross napotkał grupę wędrowców, na której przodzie był nie jaki **Hervis Shaubeny**. Hross dołączył do nich na wspólną pogawędkę z piwem przy ognisku gdzie zaprzyjaźnili się. Ten moment jest bardzo ważny dla Colden'a ponieważ pokazuje jego ludzką stronę.

> "Nigdy wcześniej nie odczuwałem takiego wrażenia. Poczułem pewną więź z tym człowiekiem, którego nazywam przyjacielem. Nie jestem przyzwyczajony do tego czucia, ale wiem, że będzie ono trwało. Jego przyszłość nie wygląda szczęśliwie. Nie wiem czy mogę to jakoś zmienić. Czy to moja wina?"
>
>

> **~Notatki z dziennika Colden Hross'a**
>
>

Colden nie ukazuje swojej wrażliwej strony, lecz jego przyjaźń z Hervisem pokazuje, że jest człowiekiem.

### Rozstanie

Kiedy Shaubeny został najbogatszym człowiekiem na całym Rivellon oślepiła go także władza oraz majątek jaki posiadał. Hross starał się pomóc przyjacielowi wydostać się z tego stanu, ale Hervis odpychał go coraz bardziej uważając że nie potrzebuje jego pomocy.
Divinity Cinematic Universe Wiki

**Wiki opisujące największe i najwspanialsze uniwersum w historii fantasy**

# Witamy na Divinity Cinematic Universe Wiki!

## Czym jest ***Divinity Cinematic Universe?***

**Divinity Cinematic Universe** to określenie obejmujące **wszystkie filmy, książki, gry oraz komiksy** i inne formy kultury oparte na uniwersum o tej samej nazwie, stworzone w oparciu o, między innymi, **serię Divinity** (Larian Studios), **For Honor** (Ubisoft) oraz **Remnant: From the Ashes** (Gunfire Games). Akcja rozgrywa się w świecie **Rivellonu** i - w niektórych spin-offach - również w **Chinach** oraz legendarnych **Outlandach** - jedynym znanym ludzkości zamieszkałym miejscu znajdującym się poza granicami **Świata Cywilizowanego** - określenia obejmującego łączone lądy **Rivellonu** (w którego skład wchodzą takie krainy jak - **Rivellon Właściwy, Azeroth, Ashfeld i Valkenheim** (...)) oraz **Chin** - które w wyniku wędrówki kontynentów oddzieliły się w znacznym stopniu od **Rivellonu**, a następnie w wyniku **rewolucji** przeprowadzonej podczas **Kampanii Źródlańców** uzyskały od niego **niepodległość**.

**Uniwersum DCU** łączy w sobie wiele tematyk znanych z gatunków fantasy oraz udoskonala je aby utworzyć **największe i najlepiej skonstruowane uniwersum** w historii. Utwory z DCU były **wielokrotnie nagradzane - w tym Literacką Nagrodą Nobla -** za książkę **"Mandolin's Sacrifice - a DCU story"** Jean-Pierra Lshandta (nie otrzymała nigdy tłumaczenia na język polski) oraz nagrodę **Książki Tysiąclecia** za debiutową księgę, która założyła całe uniwersum - **"Divinity: of Void and Gods"** (w polskim przekładzie - "Divinity: o Pustce i Bogach") napisaną przez grupę pisarzy z ugrupowania **Divinity Collective**, później okrzykniętych mesjaszami literatury za to, jakie efekty przyniosły książki z uniwersum DCU - przeciętne **zainteresowanie** książkami wśród **globalnej** populacji wzrosło **trzykrotnie** - i **99,5% ankietowanych wskazało uniwersum DCU jako powód.**
The Man Eater

This is the page for the file of The Man Eater. For the character, go here.

### Psychological Report

The patient was initially very unresponsive and reclusive, even apathetic in therapy sessions. Occasionally, the patient would even switch to an aggressive tone, when I pushed too much towards her revealing details about her experiences and emotional state. The patient also seems to have an unusual attachment to her rabbit. Throughout all the sessions, the rabbit doll has been present in each and every one of them.

## Persona

* Positives:
	+ Calm
	+ Intelligent
	+ Honest
	+ Loyal
	+ Friendly
	+ Non-judgmental
	+ Influential
* Negatives:
	+ Emotionless
	+ Blunt
	+ Quiet
	+ Sharp tongued
	+ Withdrawn
	+ Frightening
* Calm or crazy: Calm
* Awkward or laid back: Awkward
* Creativity: 10/10
* Honesty: 10/10
* Patience: 6.3/10
* Generosity: 6.5/10
* Respect: 8/10
* Witts: 3.3/10
* Loyalty: 10/10
* Trustworthiness: 10/10
* Sympathy: 6.7/10
* Apathy: 3.3/10
* Security: ??/10
* Insecurity: ??/10
* Emotional stability: 10/10

## Yes Or No

* Drinks?: No
* Smokes?: No
* Drugs?: No
* Cheats/plays dirty?: No
* Starts fights?: No
* Athlete?: No
* Bookworm?: Yes
* Clean freak?: No
* Unhygienic?: No
* Nerd?: Yes
* Actor?: No
* Draws?: Yes
* Works out?: Yes
* Gamer?: Yes
* Sings?: Yes
* Dances?: No

## This or That

* Introvert or extrovert?: Introvert
* Clean or messy?: Clean
* Organized or disorganized?: Organized
* Work or sleep?: Both
* Mature or immature?: Mature
* Leader or follower?: Follower
* Honest or dishonest?: Honest
* Good sport or bad sport?: Good sport
* Confident or unsure?: Unsure
* Glass half full or empty?: Empty
* Optimist, realist, or pessimist?: Realist
* Fight or flight?: Flight
* Destroy the world or save it?: Save the world
* Coffee or tea?: Tea
* Sweet or savory?: Sweet
* Hot or cold?: Cold
* Games or books?: Both
* Colorful or monochrome?: Both
* Indoors or outdoors?: Indoors
* Ocean or land?: Land
* Countryside or city?: City
* Walk or drive?: Walk
* Early bird or night owl?: Night owl
* Cats or dogs?: Cats

## Statistics

* Danger level: Unidentified
* Pain endurance: 10/10
* Emotional endurance: 10/10
* Speed: 10/10
* Stamina: 10/10
* Agility: 10/10
* Strength: 10/10
* Athleticism: 6.5/10
* Dodging: 8/10
* Counter attack: 8/10
* Quick thinking: 10/10
* Opponent observance: 2/10
* Opponent Noting: 3/10
* Opponent predictability: 3/10
* Guns: None
* Gun handling: N/A
* Accuracy: N/A
* Melee weapons: Hand Axe, Hand Blades
Test Experiment Files

## [Artificial Other Project]

> **[Experiment Name]** Artificial Other Project
>
>
> **[Managers]** Mallory, Anesidora
>
>
> **[Date]** xx/xx/2xxx
>
>
> **[Subjects]** 5 males, 5 females
>
>
>
> **[Test Experiment]** Use the Divine Wave to imbue the subjects with Otherhood along with Other serum to stabilize the change. Survival rate: 0%. Test failed.
>
>
Inspirations

**Film**

Blade Runner (1982), Blade Runner 2049 (2017)

RoboCop (1987), RoboCop 2 (1990)

The Terminator (1984), Terminator 2: Judgement Day (1991)

**Anime**

Akira (1988)

Ghost in the Shell (1995), Ghost In The Shell: Stand Alone Complex (2002 - 2005)

Cowboy Bebop (1998)

Neon Genesis Evangelion (1995 - 2021)

**Video Games**

Deus Ex (2000)

Cyberpunk 2077 (2020)

**Music**
Maribelle

*"Two people, brothers, they want you, and they'll do anything to get you. They're both psychotic. Why don't you come and play with me? We'll play house. Let's be sisters, Eliza. We'll be better sisters than they ever were brothers."*

## PERSONAL INFORMATION

### Likes

Elizabeth, Anything involving Elizabeth, Dolls, Toys, Playing with Elizabeth, Being with Elizabeth

### Dislikes

Adults, Rose, Oliver, Asher, Elizabeth being sad, People who hurt Elizabeth, Scientists, Experiments, Anyone calling Elizabeth names, Anyone giving Elizabeth nicknames, The SSS, The Bloodbanners, The DC, Playing alone

## OTHER

### Voice Claim

Yui Ishikawa (Japanese)Trina Nishimura (English)

## AFFILIATIONS

### Enemies

Oliver Richards, Asher Richards, Rose, The SSS, The Bloodbanners, The DC

**Maribelle** is a mysterious figure that suddenly appeared in front of Elizabeth, with the intention of stealing Elizabeth away.

## Personality

Nothing is really known about Maribelle's personality, other than she's quite a mysterious entity and appears to be connected to Elizabeth somehow, referring to her as 'Eliza' and sometimes 'Eli'.

Similar to Elizabeth, Maribelle has no power in her voice, does not laugh, keeps showing a gloomy expression, and is timid and passive. She is seemingly aware of Elizabeth's problems and asserts them several times, but also has feelings of sympathy and compassion. She shows quite a bit of distaste for adults. She seems to have an innocent mind, much like Elizabeth. However, that doesn't stop her from saying some downright terrifying things with the calmest expression on her face.

## Quotes

* *"They are tainting your mind with their lies, Elizabeth. Be with me, and be free, and happy."*
* *"I wonder what he'd smell like if I burned him up..."*
* *"I'm going to make you dead. Then I'm going to make you into a cake for Eliza."*
* *"If you make her cry we'll take you out into the woods and leave you there."*
* *"If you don't come play with me I'll choke myself."*
* *"I should have burned down his house with him inside it."*
* *"How many times do you give the poisonous foods to the people before they go and die?"*
* *"I'm going to break your fucking head in with this shovel."*
* *"She hides all her problems behind that face. Behind her expression is a world of pain and hurt. You think you know her, but you really have no idea."*
* *"You want to play dirty? Fine. Let's play dirty."*
* *"Make her feel wanted. Make her feel needed. Make her feel important. Make her feel special. Make her smile. Make her laugh. Make her day everyday."*
* *"When did you think it was okay to manipulate and use your child to hurt someone? This is abusive. Any parent in their right mind would know this is harmful to a child."*
* *"Eli, let's forget the world and play. You don't have to fight all those mean people. You don't have to follow what the adults say. Let's play, Elizabeth. Let's play forever, and ever, and ever, away from the adults. Okay?"*
The Other World

**The Other World** is a broad term to describe the world beyond the dimensional gates; the world where other creatures were coming from, and the world that started causing these biological changes in humans.

## Locations

#### Inhabitants

##### Fay Emerson

A cheerful and sadistic member of the Coordination's Division Five who wears a creepy, smiling mask and dons on a maid outfit.

##### Zahra Emerson

A big-sister like member of the Coordination's Division Five, who wears a police uniform and, though she rarely puts it on, a creepy, smiling mask quite similar to Fay's.

##### Roman Hoffman

The leader of Division Five of the Coordination. His mask resembles a smiling clown/mime with purple tear marks.

##### Abiel Acker

A member of Division Five of the Coordination, and is noted to be practically the only kind one. He wears a paper bag over his head to act as his mask, with holes in it where his eyes are so he could see.

### Avirya

A city inhabited exclusively by bird-like creatures. It's a picturesque, modern place, governed by a democratic parliament. It's bordered by two seas, and it's economy's built mostly on air transport, commerce, and it's aerial military. The city's on neutral terms with almost every other nation, and had kept it's standpoint all throughout known history.

### Kyriarchía

The city of demons, called 'Kyria' for short.
Alfie 'F' Morihei

*"You don't know how others feel unless you ask. Your feelings can't reach others unless frankly expressed. Because we can't understand each other, we desire to make things clearer. And that brings joy to my heart."* - Alfie describing the joy of communicating feelings properly, one of the essences behind the series

## Alfie 'F' Morihei

### Name Meaning

Alfie; elf or magical counsel; ready for battleFlynn; "descendant of Flann" (a byname meaning "reddish (complexion)" or "ruddy")

Morihei; forest, woods, even, flat, peace

## PERSONAL INFORMATION

### Likes

Art, Drawing, Painting, Sketching, Gardens, Quiet places, Climbing trees

### Dislikes

Loud places, Crowds, Fire, Awkward interactions, His art getting destroyed

## OTHER

### Theme Song(S)

Older, by Sasha SloanDusk Till Dawn, by Zayn and Sia

You Should See Me In A Crown, by Billie Eilish

## AFFILIATIONS

### Friends

Annabelle Flanes, Rae Chinen, Dylan Billups, Nico 'V' Brown

### Powers

Paint Manipulation, Art Manipulation

**Alfie Flynn Morihei**, also known as **Experiment 023: The Artist**, affectionately referred to as **Alf** by his friends, is an experiment and one of the main characters of *Bonds: Retribution Prophecy*.

## Personality

As a child, Alfie was soft-spoken and polite, always addressing people with proper honorifics. He is kind, always thinking of others more than for himself, caring for their feelings and well-being. He doesn't like being confrontational for any reason. This lead to him being meek or timid to others, as his overwhelming kindness can render him unable to respond or act for fear of offending somebody.

He spends most of his time alone so he can concentrate on drawing. He is also pretty innocent, but at some times can be quite dirty.

Alfie's primary motivation is Nico, with whom he has been fascinated since meeting him. He initially gained Alfie's attention because of Nico's kindness to him and outspoken nature, and then kept Alfie's attention because of similarities that Alfie perceived to himself.

## Trivia

* Alfie's favorite phrase is "self-confidence" (自信, *jishin*).

## Quotes

* *"Nothing I said was a lie."*
* *"The longer you are with someone, the tougher it is to part ways."*
* *“I always thought it was normal not to have friends.”*
* (To himself) *"Nico... I have always watched you... Watched you for many years... Why? I don't know why, but whenever I look at you... I feel more courage within me... It makes me feel like I can accomplish something if I try... It makes me feel like I am worth something..."*
* (About Nico 'V' Brown) *"You're all blind to the truth! While everyone else ignored me, he never feared or avoided me. You don't know how kind he really is! You don't know him at all! You can't know how much I care for him! I don't just like him, I love him!"*
Achievements

Steam-integrated Achievements are feats of strength regarding completion of specific actions or group of actions that will be permanently shown your Steam Profile. Some, but not all, may unlock in-game rewards.

Progression Achievement List
 Regular User
 Avid User
 Household Tech Support
 Rig Builder
 Overclocker
 Watercooler
 Custom Part Maker
 Hax0r
 1337 Hax0r

Meta-Achievement List
 Hackerman
 Cutting Edge
Fay Emerson

> *"Hah hah. No one cared who I was until I put on the mask."*
>
>

**Fay Emerson** is a Soldier of the Coordination, being in it's Division Five. She is **Soldier XIX**, code named **"The Maid"**.

## Appearance

Fay is dressed in maid attire with the skirt rising up to her thigh, short brown hair and wields a sickle with a short handle.

## Personality

Fay is a very cheerful girl, to the point of smiling even after having presumably killed someone, displaying sadistic tendencies. This continues even when danger is imminent, but it tends to stop when she is bored or annoyed.

Like most of her allies, Fay has stated that she finds life to be difficult for the current world and wants to make it an easier place to live in. She looks up to Roman and sees him as her role model; declaring a desire to kill him. In stark contrast to her maniacal nature, Fay has shown a very supportive side as she comforted a distraught Abiel, knowing he feels the most responsible for causing Solaris leaving and covering a part of his ripped paper bag to prevent his face underneath from being seen. By extension, she is shown to care greatly about her comrades and was enraged enough by Solaris leaving that she wanted to kill the entire DC as payback.

Fay is also prone to mood swings. When she finds a target of "affection" (mainly her sister, Zahra), she is loud and cheerful. However, when someone gets in between her and her target of her "affection", she shows a very cold, angered and annoyed expression, instantly switching priorities to kill whoever the nuisance is.

In the past, Fay had an enigmatic, grim, cold, mean, heartless, cynical, moody, merciless, and highly brooding personality, appearing to care about nothing, but she occasionally reacted in surprisingly feminine ways. Fay decides that if her past self were to be compared to an animal that it would be something like a rabbit. Due to being aware of her abnormalities since childhood, being a killer who could not kill, she hated both herself and other people. Developing her cold personality as a result, she secretly wished to experience the happiness of a normal person. Her fate has changed drastically since encountering the materialization of that dream.

Due to her impulse to kill, she tried to feel a sense of living through killing, and ended up succeeding in a rather terrible way.