Nar-Voth

Le **Nar-Voth** est la région supérieure de l'Ombreterre, vaguement définie comme descendant de la surface jusqu'à environ 2000 pieds de profondeur. Cette région est constituée d'innombrables réseaux de caverne interconnectés, certains étant connectés entre eux par de longs et tortueux passages. Alors que les cavernes sont immenses et couvrent de grandes distances, elles ne s'étendent pas sur tout un continent. Pour qu'un système de cavernes soit considérés comme partie du Nar-Voth, il doit y avoir un passage menant à la Sékamine, où l'on peut trouver de tels systèmes. Lorsque des races de la surface parlent de l'Ombreterre, ils font généralement référence au Nar-Voth, car il s'agit de la seule section que la plupart d'entre eux ait visitée, et la région d'où la plupart des races d'Ombreterre vues à la surface proviennent.

## **Histoire**

### **Quête du Ciel**

Les tremblements de terres massifs qui secouèrent la surface de Golarion après la Chute du Ciel causèrent également des dommages considérables au Nar-Voth. D'imposantes cavernes s'effondrèrent, nombre d'entre elles habitées par des Orcs et des Nains, deux races qui y vivaient depuis des temps immémoriaux. Les Nains virent ces séismes comme un signe de leur dieu Torag, et initièrent une migration massive vers la surface connue comme la Quête du Ciel. Durant des siècles, le peuple des profondeurs continua sa guerre contre les Orcs, conduisant ces créatures bestiales devant eux jusqu'à ce que la grande majorité ne parcoure plus le Nar-Voth.

### **Les laissés-pour-compte**

Certains des frères nains choisirent de rester derrière dans leurs immenses cités souterraines, refusant d'abandonner leur patrie ancestrale ; les descendants de ces nains devinrent les Duergars au cours des millénaires. Après que la plupart des tribus orques et naines abandonnèrent leurs anciennes cavernes, nombre des habitants les plus sauvages de la surface migrèrent pour les remplir ; cela inclut les Troglodytes, les Végépygmées, et les Fey sombres. Certains humains firent de même, fuyant la dévastation de la surface. L'exposition à d'étranges substances et des pactes avec des pouvoirs obscurs les changèrent en races distinctes, incluant les Mongrels, les Morlocks, et le Peuple Noir.

Les Derros ont toujours existé au Nar-Voth, mais tirèrent aussi profit du pouvoir vacant laissé par l'absence des Nains et des Orcs, s'emparant de la plupart de leurs territoires.

## **Géographie**

#### **Corgunbier**

Même si les Derros vivent normalement dans de petites enclaves - comme Krba ou Kmlin-Bru - la plus grande colonie de Derros habite une série de tunnels labyrinthiques sous Cassomir. Elle est appelée Corgunbier. Presque deux mille Derros y vivent, ainsi que plus de mille esclaves corniauds. Plusieurs tunnels dérobés débouchent sur les égouts et la campagne de la cité taldanee, juste au-dessus, ce qui fournit aux Derros un important stock de sujets pour leurs expériences.

#### **Cour de l’Éther**

La région la plus tristement célèbre du Nar-Voth se situe sous les cavernes de Pierrechandelle, en Andoran. Cette faille, que l’on appelle le Gouffre Sans Fond, traverse la Sékamine et descend jusqu’aux Montagnes de Minuit, en Orv. Cependant la cour en elle-même est une cité fantastique, construite dans les énormes stalactites qui pendent au toit de la faille. Cette ville inversée, infestée de toutes sortes d’étranges fées maléfiques, de Xorns et de créatures élémentaires, est dirigée par la reine Frilogarma, une nymphe ensorceleuse et sadique.

#### **Hagegraf**

La plus connue des villes duergars est située à l’extrémité nord des Montagnes des Cinq Rois. Appelée Hagegraf, la cité-forteresse entoure une très vaste caverne. L’endroit ressemble à une immense arène entourée de douzaines de forts et de tours qui vont du sol au plafond. La ville est un bastion de l’esclavagisme et du labeur et, pour ainsi dire, la capitale de la nation duergar.

#### **Kuvhoshik**

Les elfes de Celwynvian utilisaient autrefois ces grottes pour fuir vers les entrailles de la terre et aujourd’hui, elles sont sous la domination de pas moins d’une centaine de tribus troglodytes différentes. Même si elles vivent très près les unes des autres, elles ne sont pas alliées et les conflits entre elles sont fréquents.

## **Habitants**

De nombreuses créatures arpentant le Nar-Voth sont relativement isolés et tribales, et on les trouve généralement en petits groupes. Cependant, un nombre de races "civilisées" comme les Duergars, les Mongrels, Troglodytes, Végépygmées et Derros occupent certains systèmes en grand nombre. Ces races montent occasionnellement à la surface pour faire des raid, ainsi la plupart des grandes cités du Nar-Voth sont situées sous ou près de centres majeurs de population de la surface. Deux exemples incluent la cité duergar de Fellstrok près de la capitale orque d'Urgir, et l'enclave derro de Corgunbier, situées sous le port taldan de Cassomir. Il y a également un certain nombre d'espèces trouvées tant au Nar-Voth qu'à la surface, tels que les Nains, Orcs, Gobelins, ou Trolls.

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### **Derros**

Ces humanoïdes fous à la peau bleue arpentent généralement les sous-sols des cités majeures de la surface, et y conduisent des raids nocturnes à la recherche de victimes pour leurs expériences étranges et sadiques.

### **Duergars**

Sous-race des Nains, distordus par des millénaires de labeur et de souffrance, les Duergars sont des servants du dieu nain maléfique Droskar. Déclarant avoir été abandonnés par leurs cousins inférieurs durant la Quête du Ciel, ils sont désormais parmi les plus ardents esclavagistes du Nar-Voth.

### **Troglodytes**

Ces habitants reptiliens du Nar-Voth sont parmi les plus nombreux de cette strate. De par leur amour des conflits intestins et leur manque de cohésion sociale, ils n'ont jamais représenté une grande menace pour les autres races locales, et travaillent généralement en tant que mercenaires pour eux.

### **Végépygmées**

Les Végépygmées sont des humanoïdes semblables à des plantes qui furent récemment créés par les manipulateurs de spores de la maison drow Udrinor. Ils dépassèrent rapidement le contrôle de leurs maîtres durant une guerre de courte durée connue comme la Mort Harcelante, et fuirent la Sékamine pour les relativement moins dangereuses cavernes du Nar-Voth.