recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Azazel

**Azazel** es uno de los demonios más poderosos del Infierno.

## **Historia**

Azazel es concebido por Dios como uno de sus ángeles. Cuando Lucifer inicia la gran rebelión contra Dios, este se une a la causa. Al fracasar esta, Azazel y el resto de ángeles rebeldes son expulsados del Cielo y enviados directamente al Infierno, convirtiéndose en demonios.

En 1986, la secta sudamericana La Brujería intenta destruir el Cielo haciendo despertar al Oscuro, la Gran Oscuridad primigenia del origen de los tiempos, inactiva y oculta desde que Dios creó el Universo mediante el "hágase la luz".

Cuando el Oscuro despierta, invade el Infierno y se enfrenta allí a enemigos tan dispares como John Constantine o el demonio Etrigan. Esta invasión provoca el inicio de una guerra civil infernal encabezada por Belcebú y Azazel, dando al traste con el gobierno único de Lucifer. Mientras la batalla entre la luz y la oscuridad termina en tablas cuando Dios y el Oscuro deciden reconocerse uno al otro como necesarios, la guerra civil se zanja mediante la instauración un triunvirato formado por Lucifer, Belcebú y Azazel.

## **Preludios y Nocturnos**

### **Una esperanza en el Infierno**

En 1989, Lucifer, Belcebú y Azazel reciben a Morfeo cuando este baja al Infierno para recuperar su yelmo. Allí, el Rey del Sueño se entera de que el Infierno es gobernado ahora por un triunvirato. Tras convocar a todos los demonios en las vastas llanuras, Azazel presencia cómo Morfeo desafía y vence al demonio Choronzon, recuperando así el yelmo que le había sido robado.

## Curiosidades

* En la tradición judeocristiana, Azazel es uno de los ángeles que lideró la rebelión de Lucifer contra Dios.

## Referencias

1. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, pp. 10-11'.
Update 0.5.2

17 Jan, 2015

## Alpha: New animals, new objects, less problems

Hi folks,

Another update is available! :) It introduces two new animals, a fox and a sheep, as well as new objects (new tables, lanterns etc.).

Apart from that, the game now has an own JVM for MacOS and Linux, so no more separate Java is required on these OS. Furthermore, the game should now run without any problems on SteamOS.

We also did some smaller changes (for example we implemented a detection when two graphics cards are installed [i.e. an integrated one, like Intel HD graphics, and a dedicated card], but only the less powerful is used) and some bugfixes.

Stay tuned for the next update, which will introduce food/hunger.

Changelog:

* [New] New animals: sheep, fox
* [New] New furniture: 3 new tables, bench, old bed, radiator, 2 curtains, (including different variations)
* [New] New lamps: lanterns (4 different types)
* [New] Warning when two graphics cards are available but only the weaker one is used (Windows only)
* [New] Own JVM for Mac and Linux
* [New] Full SteamOS support
* [New] Timeout message when connection to Steam is not possible or blocked
* [New] New admin servercommand: "getplayerinfo" to get different information from a player (e.g. ip)
* [Change] Crafting preview can now also be dragged and rotated with your mouse without fullscreen preview
* [Change] Graphics detection warning can now be bypassed by setting the flag "game\_bypass\_graphicsdetection" in the config to true
* [Change] Changed servernames in serverbrowser, should not be longer than the entry itself anymore
* [Change] Changed size of bed and toilet model
* [Bugfix] Fixed wrong animal spawn on startup
* [Bugfix] Fixed a bug causing a time reset when loading a world
* [Bugfix] Fixed wrong characters in servername causing the server to appear without any information in the serverbrowser
* [Bugfix] Fixed wrong sitting/laying position when using beds/chairs/tents etc.
* [Bugfix] Fixed placement of objects on tables
* [Bugfix] Fixed placement of wall mounted objects

Bugfix 2015-01-18:

* [Change] Disabled graphics card detection for MacOS
* [Bugfix] Fixed startproblems under Windows 8
The Sandman - Neil Gaiman

## Contenidos

Wiki en español sobre el cómic The Sandman, obra de Neil Gaiman publicada por DC Comics.

## Personajes

* Alexander Burgess
* Agonía y Éxtasis (Agonía, Éxtasis)
* Azazel
* Belcebú
* Caín y Abel (Caín, Abel)
* Chas Chandler
* Choronzon
* Ethel Dee (Ethel Cripps)
* Etrigan
* Eva (Mujer Cuervo)
* Goldie (Irving)
* Gregory
* Hettie la Loca
* John Constantine
* John Dee (Doctor Destino, Doctor Destiny).
* John Hathaway
* La Cosa de Moda
* Las Tres (Moiras, Parcas, Nornas, Hécates)
* Lucien
* Lucifer
* Nada
* Paul McGuire
* Roderick Burgess
* Ruthven Sykes
* Squatterbloat
* Sueño (Sandman, Morfeo)
* Unity Kinkaid
* Wesley Dodds

## Objetos

* Amuleto de Choronzon
* Bolsa de Sueño
* Grimorio de Magdalene
* Rubí de Sueño
* Yelmo de Sueño

## Lugares

* Bosque de los Suicidas
* Casa de los Secretos
* Casa del Misterio
* Castillo de Sueño
* Dis
* Fronteras de la Pesadilla
* Infierno
* Mundo de Sueños
* Puertas de Cuerno y Marfil
* Puertas del Infierno
* Zonas Movedizas

## Libros

* I - Preludios y Nocturnos
* 1 - El Sueño de los Justos
* 2 - Anfitriones Imperfectos
* 3 - Sueña Conmigo
* 4 - Una esperanza en el Infierno
Mundo de Sueños

El **Mundo de Sueños** es el hogar de todos los sueños y pesadillas, gobernado por Morfeo, que es la reencarnación del Tiempo Onírico**.**

## Geografía

Más allá del Mundo de Sueños sólo hay polvo y oscuridad infinitos. Caminar hacia el centro del sueño es como atravesar una lenta espiral, pasando primero por las Zonas Movedizas y después por las Casas del Misterio y los Secretos, antiguos apeaderos ubicados en las fronteras de la Pesadilla. Desde allí hay que adentrarse en la Noche, hasta llegar a las Puertas de Cuerno y Marfil, única entrada al Castillo de Sueño.

* **La Costa Nocturna del Sueño**. Las aguas de la noche forman un inmenso mar negro al que se accede a través de un muelle de madera.
* **Zonas Movedizas**.
* **La Pesadilla**.
* **Casas del Misterio y los Secretos:** respectivos hogares de Caín y Abel.
* **Puertas de Cuerno y Marfil:** única entrada al Castillo de Sueño, fueron talladas por Morfeo cuando el mundo era más joven y el orden era necesario. Los sueños que pasan por la Puerta de Marfil son mentiras, fantasías y engaños; los que pasan por la Puerta de Cuerno son verdad, pero ya nadie la vigila. Cuando en 1989, Morfeo regresa al Mundo de Sueños, entra por esta última puerta.
* **Castillo de Sueño:** núcleo del Mundo de Sueños, hogar de Morfeo.

## Preludios y Nocturnos

### El Sueño de los Justos

Desde que Morfeo es atrapado por Roderick Burgess el 10 de junio de 1916, el Mundo de Sueños se sume en la anarquía. Mientras, por la Tierra se extiende la 'Enfermedad del Sueño', dolencia que provoca sueño perpetuo o insomnio a millones de humanos, vista como un residuo psíquico de la Primera Guerra Mundial.

### Anfitriones Imperfectos

En 1989, cuando Morfeo regresa exhausto al Mundo de Sueños, encuentra un panorama desolador. Su castillo se ha derruido ante su ausencia y muchos de sus criados han desaparecido entre los sueños.

## Curiosidades

* Las Puertas de Cuerno y Marfil son citadas en la mitología griega por Penélope, sufriente mujer de Ulises en la Odisea: "hay dos puertas para los sueños: una, construida de cuerno; otra, de marfil. Los que vienen por la de marfil nos engañan; los que vienen por la de cuerno nos anuncian verdades".

## Referencias

1. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.13'.
2. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.11'
3. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, p.1'
4. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.11'
5. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.11'.
La Cosa de Moda

**La Cosa de Moda** es un personaje del cómic 'The Sandman' que representa el arquetipo de la moda.

## Preludios y Nocturnos

### Anfitriones Imperfectos

Durante la ausencia de Morfeo, La Cosa de Moda es muchas cosas: descocada, mod, punk, bruja loca Madonna y bruja loca yuppie, entre otras.

## Curiosidades

* La Cosa de Moda está inspirada en el personaje homónimo de 'The Mad Mod Witch', serie de terror publicada por DC Comics en los años 70. Esta bruja loca y moderna era la encargada de introducir las historias de la serie luciendo un parche en el ojo.
* En 'Anfitriones Imperfectos', Lucien asegura que La Cosa de Moda fue "bruja loca Madonna" por un tiempo. Curiosamente, la revista 'Interview Magazine' fotografió en 2010 a Madonna con un parche en el ojo, en una imagen muy similar a la del cómic.

## Referencias

1. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.15'
2. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.15'.
Golem

A Golem is a Construct usually created out of stone, steel or clay and summoned by lesser mages. They are incapable of thought but are very resilient to most attacks. Most Golems that are created are usually used to fetch items or guard something for their master. Bolstering a very high defence, Golems pay for it in terms of mobility and a single, glaring flaw. A Golem, in order to function, must have a name or the word 'Life' inscribhed somewhere on it. This spot is naturally a bit tougher than the rest of it due to it being how it survives, but if this area can be destroyed, then the Golem will instantly shut down and crumble. You can find them almost anywhere as they can be made out of anything sturdy enough to hold a shape.

## ***Stats***

Abilities

-Encumbered: Moving great distances or making large turns use this units turn.

-Named: Somewhere on this unit there is a name engraved onto it. Destroying the name will instantly kill the unit. Around the name, this unit is magically enhanced to add +1 to Armour and Resistance.
Belcebú

**Belcebú** es uno de los demonios más poderosos del Infierno.

## Historia

Belcebú es concebido por Dios como uno de sus ángeles. Cuando Lucifer inicia la gran rebelión contra Dios, este se une a la causa. Al fracasar esta, Belcebú y el resto de ángeles rebeldes son expulsados del Cielo y enviados directamente al Infierno, convirtiéndose en demonios.

En 1986, la secta sudamericana La Brujería intenta destruir el Cielo haciendo despertar al Oscuro, la Gran Oscuridad primigenia del origen de los tiempos, inactiva y oculta desde que Dios creó el Universo mediante el "hágase la luz".

Cuando el Oscuro despierta, invade el Infierno y se enfrenta allí a enemigos tan dispares como John Constantine o el demonio Etrigan. Esta invasión provoca el inicio de una guerra civil infernal encabezada por Belcebú y Azazel, dando al traste con el gobierno único de Lucifer. Mientras la batalla entre la luz y la oscuridad termina en tablas cuando Dios y el Oscuro deciden reconocerse uno al otro como necesarios, la guerra civil se zanja mediante la instauración un triunvirato formado por Lucifer, Belcebú y Azazel.

## Preludios y Nocturnos

### Una esperanza en el Infierno

En 1989, Lucifer, Belcebú y Azazel reciben a Morfeo cuando este baja al Infierno para recuperar su yelmo. Allí, el Rey del Sueño se entera de que el Infierno es gobernado ahora por un triunvirato. Tras convocar a todos los demonios en las vastas llanuras, Belcebú presencia cómo Morfeo desafía y vence al demonio Choronzon, entregándole después el yelmo que le había sido robado.

## Curiosidades

* Belcebú (Señor de las Moscas) era el nombre despectivo que los hebreos daban al dios filisteo Baal, que más tarde fue convertido por la tradición judeocristiana en un importante demonio.

## Referencias

1. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, pp. 10-11'.
Beastiary

An alphabetical list of the beings that inhabit, appear in, or are a part of Dungeon 404 in some way. This is not a list of characters themselves, but the race and/or style of being/existence they are.

## Classification

For the sake of a clean, easy-to navigate beastiary, everything will be classified into one of five major groups; Creatures, Monsters, Demons, Spirits, and Constructs, then listed in alphabetical order from there.

**Creatures** are the usual living things that are of large quantity but are not labeled Demons or Spirits. This includes everything from mice to Humans. Humans are at the top of the Creatures' food chain. Most things that are stronger than Humans are considered Monsters.

**Monsters** are creatures not native to the land, world, or dimension, and tend to have lower cognitive function and tougher bodies than Creatures. They can not exist outside of a physical form - for example, should they die, their "spirit" or "soul" can not be brought back as a spirit like Creatures' can. Their bodies can still be manipulated, however.

**Demons** are beings that are of one, or can toggle between, physical and non-physical form(s). Some can possess things like Spirits, but don't need to in order to effect something in a significant way.

**Spirits** can only be of non-physical form. The only ways for them to obtain physical form is to become something other than a spirit (like the dead being brought back to life, for example) or through possession of anything other than Demons.

**Constructs** are entities that do not fit into any other category. Usually soulless and artificially created, Constructs exist to serve their creator for whatever purpose they were created for. There are a few rare instances of Constructs developing advanced intellect and becoming self aware, but most exist just for a sole purpose.

## Creatures

**B**

* Black Rats

**C**

* Ciurus

**V**

* Varrous

## Monsters

**N**

* The Northern

## Demons

**D**

* Dark Knuckle

**K**

* Katachi

## Constructs

**G**

* Golem
Broccoli

Broccoli is an edible item that can be harvested from broccoli sprouts found growing in the wild. To harvest them, approach the plant until the reticle turns to a hand when aimed at it, and press the interaction key to collect them. Each harvest of broccoli will yield only one.

The plant remains after being harvested, meaning (like the tomato bush) revisiting the spot later allows further harvests. If targeted with a left-click using the sickle, a player can collect one broccoli and multiple saplings to use for farming.

Broccoli can be eaten by putting them in the active item slot and holding the right mouse button for a second or two. They will replenish some of the player's hunger, thirst and health.

Broccoli is among the best vegetables for recovering health after being injured/ losing health.
Lucifer

**Lucifer** es el demonio más poderoso del Infierno.

## Historia

Lucifer es concebido por Dios como uno de sus arcángeles, a cargo de otros ángeles menores. Por desgracia, su soberbia le lleva a encabezar una gran rebelión contra Dios. Cuando esta fracasa, Lucifer y el resto de ángeles rebeldes son expulsados del Cielo y enviados al Infierno, convirtiéndose en demonios. Allí, Lucifer gobierna en solitario durante un periodo indeterminado de tiempo.

En 1986, la secta sudamericana La Brujería intenta destruir el Cielo haciendo despertar al Oscuro, la Gran Oscuridad primigenia del origen de los tiempos, inactiva y oculta desde que Dios creó el Universo mediante el "hágase la luz".

Cuando el Oscuro despierta, invade el Infierno y se enfrenta allí a enemigos tan dispares como John Constantine o el demonio Etrigan. Esta invasión provoca el inicio de una guerra civil infernal, dando al traste con el gobierno único de Lucifer. Mientras la batalla entre la luz y la oscuridad termina en tablas cuando Dios y el Oscuro deciden reconocerse uno al otro como necesarios, la guerra civil se zanja mediante la instauración un triunvirato formado por Lucifer, Azazel y Belcebú.

## Preludios y Nocturnos

### Una esperanza en el Infierno

En 1989, Lucifer, Belcebú y Azazel reciben a Morfeo cuando este baja al Infierno para recuperar su yelmo. Allí, el Rey del Sueño se entera de que el Infierno es gobernado ahora por un triunvirato. Tras convocar a todos los demonios en las vastas llanuras, Lucifer presencia cómo Morfeo desafía y vence al demonio Choronzon, recuperando así el yelmo que le había sido robado.

## Curiosidades

* Cuando Morfeo dice "lo vi mientras caía, con el rostro invicto y los ojos aún orgullosos", se refiere a la caída que Lucifer al Infierno después de ser expulsado del Cielo por liderar una rebelión de ángeles en contra de Dios. El Lucifer de 'The Sandman' está influenciado por 'El paraíso perdido' de John Milton.

## Referencias

1. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, pp. 10-11'.
2. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, p.1'
Ethel Dee

**Ethel Dee** es madre del supervillano John Dee y amante del mago Roderick Burgess y de Ruthven Sykes.

## Preludios y Nocturnos

### El Sueño de los Justos

Ethel Cripps nace en 1899. En su juventud forma parte de la Orden de los Antiguos Misterios y se convierte en amante de su líder Roderick Burgess, cohabitando con este en su mansión Fawney Rig, en Wych Cross (Sussex).

En noviembre de 1930, Ethel escapa de la mansión junto a Ruthven Sykes, número dos de la orden, llevándose 200.000 libras y los tres atributos sustraídos a Morfeo: su rubí, su yelmo y su bolsa de arena.

La pareja se mantiene unida hasta 1936, cuando Ethel abandona a Sykes, llevándose el Rubí de Sueño y el amuleto protector que este había intercambiado con el demonio Choronzon por el Yelmo de Sueño.

En los años 30 ó 40, Ethel contrae matrimonio con el señor Dee y concibe a su hijo John Dee, convertido en los años 60 en el científico criminal y supervillano Doctor Destino, enemigo incansable de la Liga de la Justicia.

Cuando Ethel le entrega el Rubí de Sueño a John Dee, este lo modifica y deforma para hacerlo fiel sólo a sí mismo, creando su arma más mortífera: el Materioptikon.

### Anfitriones Imperfectos

La Liga de la Justicia termina venciendo y encarcelando a John Dee, quien es encontrado por Ethel en el Manicomio Arkham en 1989, tras una década de búsqueda. La mujer queda tan impresionada al ver el estado decrépito de su hijo, que muere al poco tiempo, dejando en herencia a Dee el amuleto protector que Sykes intercambió con el demonio Choronzon por el Yelmo de Sueño.

## Referencias

1. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.8'.
2. ↑ Nada sabemos de su marido, algunas teorías lo identifican con Ruthven Sykes.
3. ↑ 'Pasajeros, Preludios y Nocturnos, p.3'.
John Dee

**John Dee** es un supervillano de los años 60, conocido como Doctor Destino o Doctor Destiny.

## DC Cómics

John Dee nace a finales de los años 30 (o inicios de los 40) como hijo de Ethel Dee y el Señor Dee. Tras cursar sus estudios, se convierte en 1961 en el científico criminal y supervillano Doctor Destino.

Los superhéroes de la Liga de la Justicia siempre desbaratan sus planes. Después de varios intentos fallidos, su madre le entrega el Rubí de Sueño y, tras modificarlo y deformarlo para hacerlo fiel sólo a sí mismo, crea su arma más mortífera: el Materioptikon.

El artefacto es usado para alterar los sueños y hacer realidad las pesadillas. Aunque la Liga de la Justicia logra arrebatárselo, Destino consigue generar un nuevo rubí soñándolo y los superhéroes se ven obligados a hipnotizarlo y manipular su psique para que sea incapaz de soñar.

Esta decisión sume a Dee en la demencia y convierte su cuerpo en una ruina esquelética, siendo encerrado durante un tiempo en el Manicomio Arkham, en Gotham City.

## Preludios y Nocturnos

### Anfitriones Imperfectos

En 1989, después de una década buscándolo, su madre Ethel Dee lo encuentra en el Manicomio Arkham. La mujer queda tan impresionada al observar el estado decrépito de su hijo, que termina muriendo al poco tiempo, dejando a Dee en herencia el amuleto protector que Sykes intercambió con el demonio Choronzon.

## Curiosidades

* Este personaje toma su nombre del matemático, astrónomo y ocultista inglés John Dee (1527-1609), quien dedicó gran parte de su vida a estudiar la alquimia, la adivinación y la filosofía hermética. Del mismo modo que Doctor Destino posee el Rubí de Sueño, el John Dee real tenía en su propiedad el espéculo, un espejo de obsidiana que Dee usaba para recibir las supuestas enseñanzas enoquianas del mundo angélico.
* El Manicomio Arkham, hospital psiquiátrico a las afueras de Gotham City en el que se encuentran recluidos los enemigos mentalmente perturbados de Batman, está inspirado en la ciudad homónima de las novelas de H. P. Lovecraft. Fue introducido en DC Cómics por Dennis O'Neil en el 'Batman nº258' (octubre de 1974), aunque gran parte de su historia fue creada por Len Wein en los años 80.

## Referencias

1. ↑ Nada sabemos de su padre, algunas teorías lo identifican con Ruthven Sykes.
2. ↑ Su primera aparición tiene lugar en junio de 1961 en 'Justice League of America Vol. 1'
3. ↑ 'Pasajeros, Preludios y Nocturnos, p.3'.
4. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.9'.
Gregory

**Gregory** es la gárgola de Caín y habita junto a este en la Casa del Misterio, en el Mundo de Sueños.

## Preludios y Nocturnos

### Anfitriones Imperfectos

En 1989, Gregory rescata a Morfeo en las Zonas Movedizas del Mundo de Sueños, trasladándolo a la Casa del Misterio, donde Caín y Abel cuidan de él.

## Curiosidades

* Gregory es un personaje creado en los años 70 por Joe Orlando dentro del título de terror 'House of Mystery', publicado por DC Comics. Ya entonces figuraba como la mascota de Caín.

## Referencias

1. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.5'.
Update 0.6.1.5

Oct 12, 2015

## Alpha: More Content, less memory consumption

Hey folks! Another update is live, mainly doing some performance changes, especially reducing the memory consumption of the game. This should solve the "out of memory issues" some people are experiencing.

We also lowered the grass around plants, this should make it easier to find smaller plants like potatos, or strawberries. Apart from that, saplings from trees are also easier to spot now.

This update also introduces a new animal, a chicken, and of course you can get meat from it. By the way, you no longer have to kill sheeps to get wool, but can just shear them.

Last but not least there are some new decoration objects, like plant pots, as many people requested it. Speaking of objects: You can now pickup most objects directly by holding your interaction key, so no more waste of resources when misplacing furniture for example.

Expect another small update within the next days.

Since this is more an "experimental" update (concerning some technical changes), please let us know if you still run into performance or memory issues.

Changelog:

* [New] New animal: chicken (you can also get meat from it)
* [New] New objects (decoration): seven different plant pots (plus variations), huntingtrophy (Antler), Huntingtrophy (Head)
* [New] You can shear sheeps now to get wool from them
* [New] Ability to pickup most objects (e.g furniture) by holding the interaction key
* [New] You can get antlers from moose now (used to craft a hunting trophy)
* [Change] Reduced memory consumption of the game
* [Change] Saplings after cutting a tree are now much easier to spot in the grass (as long as "grass masking" is enabled in settings)
* [Change] Reduced grass height around plants, this should make it \*slightly\* easier to find smaller plants
* [Change] Changed recipe for compass and clock, now craftable at workbench
* [Change] Removed slot numerations in chests
* [Change] Game starts faster now
* [Change] Did minor modifications to terrain generation
* [Change] Increased amount of saplings you can get from a tree
* [Change] Increased visibility of aluminum and silver ore
* [Bugfix] Fixed audio issues in multiplayer
* [Bugfix] Tree logs no longer get "pushed away" when removing a stump
* [Bugfix] Fixed wrong spawn of potatoes, strawberries, lettuce and broccoli plants
* [Bugfix] Fixed game crash when "Worlds" folder contains invalid files/filenames
* [Bugfix] Fixed wrong lightcolors of lamp1
* [Bugfix] Fixed some minor typos
* [Bugfix] Fixed crash in some situations when aborting world loading procedure
* [Bugfix] Animals no longer get stuck on ferns and other small plants
* [Bugfix] Fixed issue which prevented you from using your tools in creative mode
* [Bugfix] Fixed audio output device not being set correctly when starting the game
* [Bugfix] Fixed issues when splitting stacks of objects or construction elementsBugfix 2015-10-13:
* [Bugfix] Fixed issues on MacOS
* [Bugfix] Fixed problem with "ghost trees" when returning to main menu and loading a world again
Amuleto de Choronzon

Creador:

El **Amuleto de Choronzon** es obtenido del demonio homonimo a cambio de uno de los atributos robados por Roderick Burgess a Morfeo, después de su captura. su yelmo por Ruthven Sykes con el fin de protegerse de los conjuros de Burgess, Sykes intercambia el Yelmo de Sueño con el demonio Choronzon a cambio de un **amuleto** protector.

Sin embargo, Ethel le abandona en 1936, llevándose el **amuleto de Choronzon** y el Rubí de Sueño. Sin nada que le proteja, la cabeza de Sykes explota como consecuencia de los conjuros de Burgess.

En 1989, este pasa a poseión de John Dee como parte de la herencia de su madre. que lo usa para fugarse del Manicomio Arkham y da inicio a los eventos de "24 horas"

## Preludios y Nocturnos (INCORRECTO)

### El Sueño de los Justos

La Bolsa de Sueño es uno de los atributos que el mago Roderick Burgess sustrae a Morfeo tras su captura, el 10 de junio de 1916. El Rey Demonio la mantiene en su poder hasta noviembre de 1930, cuando Ruthven Sykes huye de Fawney Rig junto a Ethel Cripps, amante de Burgess, llevándose 200.000 libras y los tres atributos de Morfeo.

Ambos viven en San Francisco hasta que Ethel abandona a Sykes en 1936, llevándose el **Amuleto de Choronzon** y el Rubí de Sueño, pero no la Bolsa de Sueño.

### Sueña Conmigo

En los años 70, el mago exorcista John Constantine la compra de segunda mano en San Francisco, mientras mantiene una relación amorosa con la maga Zatanna.

Constantine la mantiene en su poder un tiempo, hasta que rompe con su novia Rachel la Yonqui y esta regresa a su casa con la bolsa, donde acaba haciéndose adicta a los sueños que provoca la arena. En 1989, Morfeo y Constantine se presentan en la casa y encuentran a Rachel postrada en la cama. El sueño compulsivo al que lleva sometiéndose desde hace años, ha provocado que el lugar sea invadido por las entrañas de su padre muerto y por multitud de horribles pesadillas. Morfeo recupera su bolsa y, a petición de John, duerme a la Rachel la Yonqui en un placentero sueño hasta que esta muere.

## Referencias

1. ↑ 'Sueña Conmigo, Preludios y Nocturnos, p.9'.
Alexander Burgess

**Alexander Burgess** es el hijo del mago ocultista Roderick Burgess y heredero de la Orden de los Antiguos Misterios.

## Preludios y Nocturnos

### El Sueño de los Justos

El 10 de junio de 1916, siendo todavía un niño, participa en el ritual que captura a Morfeo. Desde entonces, padece problemas de sueño. En 1920, es testigo del suicidio de John Hathaway a través de la bola de cristal de su padre, quien no duda en hacer arder la nota de suicidio.

En agosto de 1926 encuentra una imagen del prisionero capturado en el 'Fulvarum Paginarum' y comprende que es el Rey de los Sueños, su padre le da la enhorabuena.

En 1947, tras la muerte de Roderick Burgess, se convierte en el Mago Supremo de la Orden de los Antiguos Misterios. Libre de la dominante figura paterna, Alex reside en Fawney Rig con su ayudante y amante Paul McGuire. En 1968 se convierte en un gurú del movimiento hippie y su mansión se llena de discípulos que acuden a Alex en busca de sabiduría e iluminación. Todos los presentes tienen prohibido consumir drogas psicodélicas por miedo a que los sueños den fuerzas a su prisionero.

En 1970, Alex entrega las riendas de la Orden de los Antiguos Misterios a Paul y cada vez pasa más horas en su estudio, donde escribe las memorias de su padre y envía cartas a los periódicos defendiendo la reputación de Burgess. Una noche raja el retrato de su padre. Alex ya no lee libros de magia, sólo la página del 'Fulvarum Paginarum' dedicada al Rey de los Sueños. La obsesión por su prisionero se acrecienta conforme pasan los años y Alex envejece, necesitando con el tiempo una silla de ruedas para desplazarse.

En 1988, en una visita rutinaria a la habitación de Morfeo, Paul introduce sin darse cuenta la silla de ruedas de Alex sobre el círculo mágico que encierra incorpóreamente al prisionero. Morfeo se percata y, valiéndose de artimañas, consigue escapar de la celda de cristal y dormir a todos los guardias.

Como castigo a 70 años de cautiverio, el Rey del Sueño se le aparece a Alex en forma de gato negro mientras duerme y, tras conocer que sus atributos desaparecieron con Sykes, lo castiga con el don de la pesadilla perpetua, por la que siempre despertará de una pesadilla para darse cuenta de que se halla en otra.

## Curiosidades

* Alexander Burgess comparte nombre con el ocultista galés Aleister Crowley (1875-1947), bautizado como Edward Alexander Crowley y en cuya figura se basa el personaje de su padre Roderick Burgess.
* El 'Fulvarum Paginarum' es un homenaje al ficticio 'Liber Paginarum Fulvarum' (Libro de las Páginas Amarillas) nombrado por Terry Pratchett en las novelas de Mundodisco. A su vez, el libro de Pratchett es un homenaje al 'Necronomicon', libro ficticio que aparece en las obras de H. P. Lovecraft.

## Referencias

1. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.25'.
2. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.23'.
Soldats à Distance

**Porte-flingue**
*Ouvre grand les yeux et profites en parce que c'est la dernière chose que tu verras*

 Cibles
 Espace occupé
 Temps de création
 Vitesse de déplacement
 Armure

    **Tireur d'élite**

Tu sais que t'es tout à fait mon type toi <3

Le type avec une cible dans le dos

 Cibles
 Espace occupé
 Temps de création
 Vitesse de déplacement
 Armure

**Cogne**

 Cibles
 Espace occupé
 Temps de création
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 Armure
Acacia

The Acacia tree is one of the smaller trees in both height and girth, tending towards dense branches higher up and a bare trunk beneath. The foliage tends to shade the area below but otherwise does not limit vision, providing no cover for predators to employ.

This tree will normally be found in only in savannah areas, which tend to be extremely flat biomes.

When chopping it down with an axe, it takes seven swings to fell the entire tree. From there, a further five whacks will break the tree into four logs and up to three saplings, which must be collected from the ground with the F-key.
Yelmo de Sueño

Creador:

El **Yelmo de Sueño**es uno de los atributos robados por Roderick Burgess a Morfeo después de su captura. Fue creado por Morfeo con los huesos de un dios muerto. Se desconoce cuál es la función de esta herramienta.

## Preludios y Nocturnos

### El Sueño de los Justos

El Yelmo de Sueño es uno de los atributos que el mago Roderick Burgess sustrae a Morfeo tras su captura, el 10 de junio de 1916. El Rey Demonio lo mantiene en su poder hasta noviembre de 1930, cuando Ruthven Sykes huye de Fawney Rig junto a Ethel Cripps, amante de Burgess, llevándose 200.000 libras y los tres atributos de Morfeo.

En 1930, Sykes invoca al demonio Choronzon para pedirle protección contra los conjuros de Burgess. A cambio de un amuleto protector, Sykes le entrega a Choronzon el yelmo.

### Una esperanza en el Infierno

En 1989, tras ser informado por Las Tres, Morfeo baja al Infierno para recuperar su yelmo. Allí descubre que su yelmo lo tiene el demonio Choronzon, al cual desafía y vence, recuperando así su preciado atributo.

## Referencias

1. ↑ 'Una esperanza en el Infierno, Preludios y Nocturnos, p.14'
Goldie

**Goldie** es la gárgola de Abel y habita junto a este en la Casa del Misterio, en el Mundo de Sueños.

## Preludios y Nocturnos

### Anfitriones Imperfectos

En 1989, Goldie es regalado por Caín a su hermano Abel. Este intenta llamarla Irving, pero desata la furia de su hermano, que le grita que los nombres de gárgola deben empezar por G y termina asesinándolo.

Una vez Abel revive, llama Goldie a la gárgola, como un amigo que se fue, pero piensa en ella como Irving.

## Curiosidades

* El "amigo que se fue", del que Abel toma el nombre de Goldie, es la novia imaginaria a la que este contaba sus primeras historias en 'House of Mistery', colección publicada por DC Cómics.
* Irving, el nombre secreto de la gárgola, es un homenaje a Washington Irving, célebre escritor de cuentos de terror como 'Sleepy Hollow'.

## Referencias

1. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, pp. 14-15'.
Paul McGuire

**Paul McGuire** es el ayudante y amante de Alexander Burgess, heredero de la Orden de los Antiguos Misterios.

## Preludios y Nocturnos

### El Sueño de los Justos

Tras la muerte de Roderick Burgess en 1947, Paul comienza a vivir en Fawney Rig junto a Alexander Burgess.

En 1970, Alex le entrega las riendas de la Orden de los Antiguos Misterios. Sin embargo, a diferencia de su jefe y amante, Paul no cree en la magia. Para él sólo es un método eficaz para sacarle dinero a los crédulos.

En 1988, en una visita rutinaria a la habitación de Morfeo, Paul introduce sin darse cuenta la silla de ruedas de Alex sobre el círculo mágico que encierra incorpóreamente al prisionero. Morfeo se percata y, valiéndose de artimañas, logra escapar de la celda de cristal y dormir a los guardias.

Cuando Paul se percata de lo ocurrido, acude a la habitación de Alex para contárselo, pero lo encuentra dormido en la cama. Morfeo, como castigo a 70 años de cautiverio, le otorga el don de la pesadilla perpetua, por la que Alex siempre despierta de una pesadilla para darse cuenta de que se halla en otra. Paul intenta despertar sin éxito a su jefe y amante, mientras este murmura en sueños.

## Referencias

1. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.24'.
2. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.26'.
3. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.40'.
Gerard Butler

**Gerard James Butler** is a Scottish actor. He was born on November 13, 1969 in Paisley, Scotland.

Gerard Butler first starred in a movie as Archie Brown in *Mrs. Brown* (1997), and he became known for playing Count Dracula/Judas Iscariot in the horror film *Dracula 2000* (2000) and Attila the Hun in the miniseries *Attila* (2001). Since then, he appeared in various TV series as well as TV and cinema films.

## Images

### Onscreen

August 2009 in Larkee 73H jeans as Milo Boyd on the set of 'Bounty Hunter'
## External links

* Gerard Butler at the IMDb
* Gerard Butler at Wikipedia
* Gerard Butler at Wikia's Levi's Wiki
Deseo

Desire (deseo, en español) es parte de la serie y comics de Sandman, interprete Mason Alexander park.

En la serie, se describe a Deseo como una entidad vestida de negro, con una cola roja, labios rojos.

basicamente, hace todo lo que quiera.

Su apariencia es muy peculiar, tiene un traje negro, abierto en medio.

Ojos completamente amarillos, color deslumbrante.

En su especie de "habitacion" tiene cosas, se puede decir que obsequios.
Katachi

The **Katachi** is a type of demon that can take up multiple forms, and uses it's life force for it's more powerful attacks. They start off as cloud-like black puffs, and from early ages on, find themselves skilled in magics and resistant to non-physical forces that are not their own.

## Life Cycle

Katachi spend the first 25 or so years of their life unable to reproduce. The next 153 or so is adulthood, in which they can reproduce with anything they can take the form of. The offspring will be a Katachi because the genes mess up and manipulate the other genes until it has forced the other genes to assimilate. The last 22 or so years are spent unable to reproduce, however they gain extra strength and are able to transform into other demons at will.

## Transformation

The Katachi is born as a cloud-like puff that has the inherited instinct to imitate something. They like things that move, so it is rare to come across one that decided to become a tree. The thing they imitate must be alive, and they must imitate at least one thing before stage two of their life hits. If they do not have a form by the time stage two rolls around, they die and dissipate. They have no way of thinking other than imitation until they take a form, so many Katachi die before they can learn brain functions from the things they could have taken the forms of.

Once a form is taken from one category, they are unable to replicate and add another. For example, Humans and Ciurus are Creatures. If a Katachi takes the form of a Human, it is no longer eligible to take the form of a Ciurus – the Human becomes it's one and only Creature form.

It takes time after a transformation for a Katachi to transform again, and so it is best for them to think about why they want to be in their form before they take it.

## Lore

* The Eccentric Rabbit
* The Copy-and-Paste Village
* Other lore and general beliefs

## In the Dungeon

* Katachi are only allowed as a playable being if it is in second stage. Forms must be decided on before game starts.
* Transformation takes a whole turn and they need to keep the form for three turns before they can transform again.

## Trivia

* Males have blue eyes while females have red eyes. It is not known why that's the case.
* The mental capacities of the forms they take work together no matter which form they are in. They can be a dumb monster but think like a Human just for having a Human form.
* Yes, some trees can give birth to Katachi under the correct circumstances.
Lucien

**Lucien** es el bibliotecario de Morfeo en el Castillo de Sueño, dentro del Mundo de Sueños.

## Preludios y Nocturnos

### Anfitriones Imperfectos

Durante la ausencia de Morfeo del Mundo de Sueños, es el único sirviente que permanece fiel junto al Castillo de Sueño, presenciando su derrumbe y la progresiva desaparición de la Biblioteca del Sueño.

En 1989, cuando Morfeo regresa debilitado, Lucien le anima a invocar a Las Tres para encontrar sus tres atributos y recuperar el poder volcado en ellos.

## Curiosidades

* Lucien es el personaje que introducía las historias en la serie de terror 'Mystery Tales Weird', publicada por DC Comics en los años 70. Este personaje era el guardián de un castillo transilvano abandonado, ubicado en tierra de nadie entre los alemanes y los aliados de la Segunda Guerra Mundial, en el cual vivía junto a un hombre lobo llamado Rover.

## Referencias

1. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.13'.
2. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.16'.
Rubí de Sueño

El rubí del dueño, es uno de los objetos divinos de Sandman.

cuando Roderick Burguess secuestra al dios de los dueños, este toma los obsequios de Morfeo, mientras el está preso de la libertad en su sótano.

Después, Ethel Cripps se va de la mansión, hacia un lugar lejano.

Se robo las preciadas cosas del Dios.

Luego de que Roderick muriera a causa de que se golpeara contra un vidrio, horas más tarde un guardia de seguridad se duerme (dato importante, en la serie se menciona que nadie tiene que dormirse durante su presencia, o el podría salir directamente mientras las personas duermen)

El sueño del guardia es estar en una playa, durante su sueño, todo se vuelve oscuro.

De repente, llega morfeo, el hombre comienza a disparar ya al despertar.

Haciendo que el vidrio se rompa sin problemas, se abre un portal flotante, Morfeo se libera de su prision.
Grimorio de Magdalene

Propietarios:

El '**Grimorio de Magdalene'** es un libro de conjuros usado por Roderick Burgess para invocar a la Muerte.

## Preludios y Nocturnos

### El Sueño de los Justos

Al inicio de la historia, el 'Grimorio de Magdalene' se encuentra en el Museo Real de Escocia, en Edimburgo. Su conservador, el profesor John Hathaway, lo sustrae y se lo entrega al mago ocultista Roderick Burgess, para que este capture a la Muerte y devuelva a la vida a su hijo Edmund.

Tras la fallida captura de Morfeo, el libro pasa a engrosar la biblioteca de Fawney Rig (Wych Cross, Sussex), mansión de Burgess. Finalmente, a la muerte del Rey Demonio, su hijo Alexander Burgess hereda el libro.

Cuando Morfeo, una vez liberado del encierro, castiga a Alex con el don de la pesadilla perpetua, es su ayudante y amante Paul McGuire quien se hace cargo del grimorio.

## Curiosidades

* El 'Grimorio de Magdalene' es una invención de Gaiman, aunque en el 'Grimorio del Papa Honorio III' se habla de una joven llamada Magdalene de la Padule que, tras entrar en un convento de ursulinas de Aix-en-Provence (Francia) en 1610, fue poseída por el demonio y contagió al resto de novicias internas.
Ruthven Sykes

Sueñ

**Ruthven Sykes** es el número dos de la Orden de los Antiguos Misterios, fundada por Roderick Burgess.

## Preludios y Nocturnos

### El Sueño de los Justos

Hombre de confianza de Roderick Burgess y número dos en la Orden de los Antiguos Misterios, Ruthven Sykes participa en el ritual que termina con la inesperada captura de Morfeo, el 10 de junio de 1916.

Tras años de lealtad, en noviembre de 1930 huye de Fawney Rig junto a Ethel Cripps, amante de Burgess, llevándose 200.000 libras y los tres atributos sustraídos a Morfeo (rubí, yelmo y bolsa de arena).

Con el fin de protegerse de los conjuros de Burgess, Sykes intercambia el Yelmo de Sueño con el demonio Choronzon a cambio de un amuleto protector.

Sin embargo, Ethel le abandona en 1936, llevándose el amuleto de Choronzon y el Rubí de Sueño. Sin nada que le proteja, la cabeza de Sykes explota como consecuencia de los conjuros de Burgess.

## Curiosidades

* Ararita, el nombre secreto de Sykes, es un nombre mágico usado por el ocultista Aleister Crowley como anagrama del Hexagrama, esto es, de la famosa estrella satánica de seis puntas.

## Referencias

1. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, pp. 5, 6 y 9'.
2. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.16'.
3. ↑ 'El Sueño de los Justos, Preludios y Nocturnos, p.17'.
Hettie la Loca

**Hettie la Loca** es una misteriosa vagabunda y bruja de Londres y vieja conocida del mago exorcista John Constantine.

## Historia

Hettie la Loca nace en 1742, contando al inicio de 'The Sandman' con la friolera de 247 años. El origen de su extrema longevidad se revela en el comic "The Dreaming", donde nos enteramos que ella aceptó resguardar un documento de Destino de los Eternos por 220 años a cambio de vivir ese tiempo. En ese mismo comic, se cumple el plazo y acepta cuidar otro documento por otros 220 años más [2].

## Preludios y Nocturnos

### Sueña Conmigo

En 1989, Hettie la Loca avisa a John Constantine del regreso de Morfeo a la Tierra para recuperar su Bolsa de Sueño. Este no parece tomarle muy en serio.

## Curiosidades

* El personaje de Hettie la Loca tuvo su primera aparición en 'Hellblazer nº9', en 1988.
* Hettie la Loca llama a Morfeo 'el Oniromante', literalmente, 'el Mago de los Sueños'.

## Referencias

1. ↑ 'Sueña Conmigo, Preludios y Nocturnos, p.5'.
Caín y Abel

**Caín y Abel** son el arquetipo de la primera Historia.

## Historia

Caín es el primer Verdugo, proveedor de historias de suspense, cuentos de miedo, sangre, truenos y pesadillas de primera, y Abel es la primera Víctima.

Caín vive en la Casa del Misterio y Abel vive en la Casa de los Secretos, antiguos apeaderos en las fronteras de la Pesadilla, dentro del Mundo de Sueños.

Mientras Caín se dedica a despreciar, maltratar y asesinar a su hermano menor Abel, este muere y revive con frecuencia, imaginando una relación idílica en la que su hermano le respeta. Desde la desaparición de Morfeo, su relación ha degenerado y Caín incurre más veces en ataques violentos y asesinatos contra su hermano.

## Anfitriones Imperfectos

En 1989, mientras Caín regala a Abel la gárgola Goldie, algo golpea la puerta de la Casa del Misterio. Es Gregory, la gárgola de Caín, que trae a Morfeo entre los dientes tras haberlo rescatado desfallecido en las Zonas Movedizas. Caín y Abel cuidan de su señor hasta que este mejora.

Para recuperar parte del poder perdido, Morfeo pide a los hermanos sus contratos, firmados por él antes del Origen de los Tiempos, y los destruye con el fin de recobrar el fragmento de sí mismo que colocó en ambos.

Ya en solitario, Abel quiere llamar Irving a su gárgola, pero Caín se pone furioso, le grita que los nombres de gárgola deben empezar por G y acaba asesinándolo. Una vez Abel revive, accede entre sollozos a llamar Goldie a la gárgola, como un amigo que se fue, pero piensa en ella como Irving.

## Curiosidades

* Caín y Abel son personajes creados en los años 70 por Joe Orlando como introductores de las historias cortas de los títulos de terror 'House of Mystery' y 'House of Secrets', publicados por DC Comics. Precisamente, por su contenido terrorífico, Gaiman sitúa ambas casas en la frontera de la Pesadilla. En ambas series, llegó a ser frecuente la aparición de Eva, prima de Caín y Abel.
* El 'amigo que se fue', del que Abel toma el nombre de Goldie, es la novia imaginaria a la que este contaba sus primeras historias en 'House of Mistery'. Irving, el nombre secreto de la gárgola, es un homenaje a Washington Irving, escritor de cuentos de terror como 'Sleepy Hollow'.

## Referencias

1. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.6'.
2. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.4'.
3. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.11'.
4. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.24'.
5. ↑ 'Anfitriones Imperfectos, Preludios y Nocturnos, p.14'.
Bed (second)

The bed (second in the Sawbench Beds list) is one of several sleeping options for passing the night. Functionally, there is no discernible difference between the first and second entry, aside from one requiring the use of a loom to make cloth while the other can be made with raw wool. To craft this bed requires the following items:

* Lumber (24)
* Cloth (16)

The bed can be rotated with the left and right arrow keys and placed with the F-key by default. It can be picked back up into the inventory by holding the F-key. As with any bed, this bed serves the very important purpose of acting as a player's spawn point in the event that they die. If the bed is removed, their spawn location reverts to the next previous bed location.
Amiibo

**Amiibo** (officially stylized as **amiibo**; plural: *Amiibo*) is a toys-to-life platform by Nintendo, which was launched in November 2014. It consists of a wireless communications and storage protocol for connecting figurines to the Wii U, Nintendo 3DS, and Nintendo Switch video game consoles. These figurines are similar in form and functionality to that of the *Skylanders*, *Disney Infinity* and *Lego Dimensions* series of toys-to-life platforms. The Amiibo platform was preannounced to potentially accommodate any form of toy, specifically including general plans for future card games. These toys use near field communication (NFC) to interact with supported video game software, potentially allowing data to be transferred in and out of games and across multiple platforms.

Amiibo functionality can be used directly with the Nintendo Switch, Wii U, and New Nintendo 3DS consoles by using built-in NFC readers. In addition, the rest of the 3DS hardware line can use an official NFC adapter. By September 2016, Nintendo reported that 39 million Amiibo toys had been sold, along with more than 30 million Amiibo cards.

## Compatibility

### BoxBoy! games with amiibo support

####

Unlock Qucy costume and Game Boy screen filter

* Qbby amiibo (Amiibo only released in Japan, but works in other countries)

Unlock a costume resembling this character

* Kirby
* Meta Knight
* King Dedede
* Waddle Dee

### Games that support Qbby amiibo

#### Nintendo 3DS

#####

* *See above*

##### Kirby Battle Royale

* Receive amiibo-exclusive cosmetic gear based on the character

#### Nintendo Switch

##### Kirby Star Allies

* Receive two Picture Pieces, a Maxim Tomato and two Point Stars

## Trivia

* Since its launch, the Qbby amiibo has increased in price when sold second-hand, far beyond the original asking price. This was possibly due to the amiibo's single print run and its Japanese exclusivity.
Dimension Dungeoneers

## About us

The **Dimention Dungeoneers** is a group of adventurers, dungeoneers, and overall geeks playing a dungeon adventure game while adding their own elements, worlds, and characters to the possible story. The group is made up of Bucy, Livid, Nik, NovaBlitzMo0, Riley, and Ruehl. They also serve as the content creators here.