Mecânicas

**Mecânicas** representa vários aspectos do comportamento complexo do mundo Terralith.

## Mecânicas básicas

Mecânicas básicas consiste em mecânicas vitais comumente usadas pelos jogadores:

### Combate e mineração

* Efeitos sonoros de morte: Reproduz um efeito sonoro globalmente para todos os jogadores após sua morte.

### Status de jogador

* Bate-papo de voz: Um bate-papo por voz funcional.
* Som de baixa vida: Um som de batimento cardíaco será reproduzido uma vez que estiver com pouca vida.
* Efeitos sonoros ao entrar/sair: Reproduz um som de notificação quando alguém entra ou sai.
* Melhores animações de jogador: Novas animações para o jogador dependendo da sua ação.

### Interações e itens

* Estandartes equipáveis: Para equipar um estandarte.
* Totem funciona no vazio: Cair no vazio com um totem na mão irá colocá-lo em um modo de flutuação controlável de levitação até chegar à terra.
* Coordenadas de retomada: Faz com que a bússola de retomada mostre as coordenadas da morte.
* Relógios legíveis: Ao segurar um relógio, o dia e a hora serão exibidos.
* Coordenadas da bússola: Faz com que as bússolas mostrem suas coordenadas e para onde você olha.
* Informações com a luneta: Ao olhar para uma criatura enquanto usa a luneta, a vida e a distância serão exibidas.
* Tridentes mais leais: Se o seu tridente (de lealdade) cair no vazio, ele não atingirá mais o seu fim, em vez disso, retornará para você.
* Item brilha: Dá aos itens um brilho visível no escuro.

### World events

* Predefinição:EnvLink: As time passes, the sun and moon move through the sky, and the outdoor light level changes, affecting mob spawning.
* Predefinição:EntityLink: Occasional groups of illagers can spawn near players. Fighting them can inflict the Bad Omen status effect.
* Tutorial hintsPredefinição:Only: Tabs in the top right corner of the player's screen that appear when a player starts a world in Survival mode for the first time on a device.
* Predefinição:EnvLink: The world experiences rain, overcast, snow, and storms, with effects varying by biome.
* Predefinição:EntityLink: If a player remains active near a village overnight, an invasion of zombies may appear.

### Relacionado a blocos

* Animação de blocos aprimoradas: Blocos terão animações aprimoradas.
* XP de plantações: Ao quebrar plantações, você terá a chance de receber um pouco de experiência.
* Bolo de festa: Um bolo de festa explodirá com confetes quando quebrado ou comido.

### Entity and structures

* Attributes: A system of buffs/debuffs that are properties on mobs and players. Attributes also have modifiers that adjust the strength of their effect.
* Predefinição:BlockLink: The average quantity of each item that can be found in a naturally-generated chest, depending on its location.
* Predefinição:EnvLinks: A physical event, generally destructive, that can be caused by several different circumstances.
* Predefinição:ItemLink: Refers to the creation and placement of players and mobs in the *Minecraft* world.
* Predefinição:EnvLink: The means through which a collection of NPC characters interact with each other and the player.
	+ Predefinição:ItemLink: Players can use emeralds to buy items from villagers, or sell them items in exchange for emeralds.
	+ Predefinição:EntityLink: If a player approaches a village while having the Bad Omen effect, they can summon a multi-wave invasion against the village.

### Relacionado ao mundo

* Contador de dias: Conta os dias e os exibe no início de cada dia
* Legendas em eventos importantes: Ações importantes exibirão um título dramático na tela.
* Legendas na descoberta de bioma: Ao encontrar um novo bioma, ele exibirá o nome.

### Non specific

* Difficulty: An option that has a direct impact on the ease of gameplay, allowing the game's challenges to be tailored to the player's skill level.
* Predefinição:EnvLink: Refers to the possibility of an item or block to be obtained multiple times on Survival or Adventure modes.
* Predefinição:BlockLink: A complex gameplay mechanic utilized through commands. Scoreboards are used to track, set, and list the scores of entities in a myriad of different ways.
* Tint: Tints are applied to several blocks, items and particles in order to modify the color their textures use