recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Suzail

Suzail es la capital de **Cormyr** y el hogar de la familia real Obarskyr. Es una gran ciudad portuaria a orillas del lago Dragonmere, por lo que una gran variedad de mercancías llegan a la ciudad.

Suzail exporta principalmente barras de cobre y grano e importa artículos de lujo como vino, especias, seda y cítricos. El comercio está dominado por familias de comerciantes y compañías comerciales. La ciudad también tiene un gran número de gremios comerciales que se enorgullecen de su artesanía: en especial, instrumentos musicales, telas, ropa, espadas y armaduras.

## Localizaciones

* **La Dama Escondida:** Posada y taberna cuya sala común tiene un bar atendido por el propio propietario. La clientela está formada por la multitud habitual: comerciantes, mercenarios y habitantes del lugar. La comida que se sirve en la posada es simple, pero buena. El postre típico consiste en pan y rodajas de fruta de temporada con nata.
* **Club de jinetes de dragones:** Uno de los mejores clubes de la ciudad, conocido por sus bailarines de máscaras. El baile de máscaras es un baile de **Cormyr** en el que no se lleva nada más que una máscara mientras se gira sobre un escenario.
* **Pergaminos de Nalasso:** Una librería que vende libros, tratados, pergaminos y otros productos relacionados.
* **Lo mejor de Braundlae:** Una taberna popular que sirve anguilas vivas en salsa picante de menta y lima y rollitos de salchicha con salsa de dragón plateado.
* **Templo de Tyr**
日本の地上波テレビ局(都道府県別)

表

一覧
--

### NHK

NHK総合テレビジョン＜NHK-G＞

NHK教育テレビジョン＜NHK-E＞

### 東北地方+北海道

#### 北海道

札幌テレビ放送＜STV＞

北海道テレビ放送＜HTB＞

北海道放送＜HBC＞(テレビ)

テレビ北海道＜TVh＞

北海道文化放送＜UHB＞

#### 青森県

青森放送＜RAB＞(テレビ)

青森朝日放送＜ABA＞

青森テレビ＜ATV＞

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東日本放送＜KHB＞

東北放送＜TBC＞(テレビ)

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秋田放送＜ABS＞(テレビ)

秋田朝日放送＜AAB＞

秋田テレビ＜AKT＞

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山形放送＜YBC＞(テレビ)

山形テレビ＜YTS＞

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福島放送＜KFB＞

テレビユー福島＜TUF＞

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TBSテレビ

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山梨放送＜YBS＞(テレビ)

テレビ山梨＜UTY＞

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テレビ信州＜TSB＞

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信越放送＜SBC＞(テレビ)

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新潟放送＜BSN＞(テレビ)

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富山テレビ放送＜BBT＞

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石川テレビ放送＜ITC＞

#### 福井県

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静岡放送＜SBS＞(テレビ)

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中京テレビ放送＜CTV＞

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CBCテレビ

東海テレビ放送＜THK＞

### 近畿地方

#### 近畿広域

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朝日放送テレビ＜ABC TV＞

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関西テレビ放送＜KTV＞

### 中国・四国地方

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西日本放送＜RNC＞(テレビ)

瀬戸内海放送＜KSB＞

RSK山陽放送(テレビ)

テレビせとうち＜TSC＞

岡山放送＜OHK＞

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高知放送＜RKC＞(テレビ)

テレビ高知＜KUTV＞

高知さんさんテレビ＜KSS＞

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南海放送＜RNB＞(テレビ)

愛媛朝日テレビ＜eat＞

あいテレビ＜ITV＞

テレビ愛媛＜EBC＞

#### 広島県

広島テレビ放送＜HTV＞

広島ホームテレビ＜HOME＞

中国放送＜RCC＞(テレビ)

テレビ新広島＜TSS＞

#### 鳥取県・島根県

日本海テレビジョン放送＜NKT＞

山陰放送＜BSS＞(テレビ)

山陰中央テレビジョン放送＜TSK＞

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山口朝日放送＜yab＞

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#### 福岡県

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RKB毎日放送(テレビ)

TVQ九州放送

テレビ西日本＜TNC＞

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長崎文化放送＜NCC＞

長崎放送＜NBC＞(テレビ)

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熊本朝日放送＜KAB＞

熊本放送＜RKK＞(テレビ)

テレビ熊本＜TKU＞

#### 大分県

テレビ大分＜TOS＞

大分朝日放送＜OAB＞

大分放送＜OBS＞(テレビ)

#### 宮崎県

テレビ宮崎＜UMK＞

宮崎放送＜MRT＞(テレビ)

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鹿児島讀賣テレビ＜KYT＞

鹿児島放送＜KKB＞

南日本放送＜MBC＞(テレビ)

鹿児島テレビ放送＜KTS＞

#### 沖縄県

琉球朝日放送＜QAB＞

琉球放送＜RBC＞(テレビ)

沖縄テレビ放送＜OTV＞
Yartar

Mapa de Yartar en 1357 DR

La ciudad Fortificada de Yartar se llevanta en la morilla oriental del Río Dessarin. En la orilla oeste hay una ciudadela amurallada bajo el control de la ciudad. Entre ellas se extiende un ancho puente de piedra. Los viajeros deben moverse a través de la ciudadela y pasar una inspección antes de continuar hacia el oeste hasta Triboar o de atravesar el puente hasta llegar a las puertas del lado oeste de la ciudad.

Yartar es próspera, y se está volviendo cada vez máspopulosa. Algunos de sus edificos hay sido derribados y en su lugar se han construido edificios más altos, de cuatro plantas en algunos casos. Dado que la ciudad es un importante puerto ribereño, el líder lecto de Yartar es llamado Barón del Agua.

## Negocios

* **Agua y vinos finos de Halassa:** Ofrece agua dulce, añadas locales e importadas y licores, incluidas las variedades enana y élfica.
* **Ámbula Escudo de León:** otra sucursal de esta famosa tienda.
* **Fishyard:** El mercado de Yartar es un área abierta llena de unaaglomeración de puestos en forma de laberinto que venden todo tipo de productos.
* **Vientos de invierno:** Es una tienda de ropa cara, pero de excelente calidad.
* **Un pie en el bote:** Una taberna popular de escala media frecuentada por aventureros.
* **Tira la moneda**: Una taberna destartalada frecuentada por lugareños que intentan evitar intrigas y turistas. Cualquiera que pueda lanzar una moneda a través de la rendija del yelmo que cuelga sobre la barra consigue su siguiente vaso gratis.
* **Villa de los Arpistas:** Los Arpistas compraron una villa en el corazón de Yartar que iba a ser demolida. Detrás del destrozado edifico hay un jardín de 40 pies cuadrados cerrado por un muro de piedra llena de musgo. Un conjuro de terreno alucinatorio oculta no solo el círculo de teletransporte inscrito en mitad del patio, sino también los bancos rotos, los arriates de flores infestados de malas hierbas y las estatuas rotas que rodean el círculo. Mientras el conjuro de terreno alucinatorio está activo, el jardín tiene el aspecto que tuvo en sus días de esplendor, con estatuas de dríadas juguetonas y sátiros situados entre las flores y los bancos de piedra. La elfa Arpista **Nainië** mora en la villa y renueva el conjuro de terreno alucinatorio cada día a mediodía.
* **La Gran Dama:** Una adornada barcaza fluvial propiedad del fallecido Lord Khaspere Drylund, miembro del culto de Asmodeo que regentaba una sala de apuestas a bordo.
北陸放送＜MRO＞(テレビ)

表

 1990年代前半頃
 1990年代後半頃
 2004年9月頃
 2007年頃

1980年代頃

* オープニング：朝のMRO鉄塔と社屋の映像。「JOMR-TV（以後二度繰り返し）北陸放送テレビジョン、今日の放送を開始いたします」というナレーションが入っていた。
* クロージング：夜のMRO鉄塔と社屋「北陸放送テレビジョン、今日の放送を終了します。JOMR-TV （以後二度繰り返し）」というナレーションが入ったあと、ビートルズのストロベリー・フィールズ・フォーエバーのストリングス演奏をBGMに各中継局の一覧がロールアップしていた。

1990年代前半頃

* オープニング：朝のMRO鉄塔とパラボラアンテナ、最後は社旗の映像。
	+ BGM:ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト「ピアノ協奏曲第26番"戴冠式"第1楽章」
* クロージング：夜のMRO鉄塔と社屋、最後は夜の金沢城の映像。

1990年代後半頃 - 2004年9月頃

* オープニング：白山山頂からの日の出の映像。ナレーションは前バージョンと同じ。このオープニング終了後、すぐにさわやか合唱団の映像になる。この映像の最後には「デュワ～な気分で楽しい一日を。」のテロップをバックに本社が映し出される。
	+ BGM:久石讓「MICROWORLD ~10数ミクロンの遠景~」
* クロージング：夜の富山湾にある灯台の映像。
	+ このバージョンまで、コールサインを3回アナウンスしていた。
	+ BGM:姫神「カイロ」

2004年9月頃 - 2007年頃

* オープニング：白山山頂からの日の出の映像。ナレーションがなくなり映像がハイビジョンに変更。
* クロージング：白山山頂からの夕焼けの映像。オープニング同様、ナレーションがなくなり映像がハイビジョンに変更。

2007年頃 -

* オープニング：海岸からの日の出の映像。**「JOMR-DTV 北陸放送テレビジョン」**と表示。中継局のロールスーパー表示はなし。最後に**「きょうも、MROテレビでお楽しみください。」**とテロップ表示。
	+ アナログ放送（2011年7月24日まで）ではレターボックス表示。**「JOMR-TV」「北陸放送テレビジョン　6ch」**と表示後、中継局のロールスーパー表示。なお、オープニング前に地上アナログ放送終了告知画面（30秒、BGM付き）を放送していた。
* クロージング：石川県の四季の表情（桜並木→木場潟→白山山頂・室堂→竹林→ホタル→七ツ島→ライトアップされた兼六園）。「**JOMR-DTV 北陸放送テレビジョン**」と表示。中継局のロールスーパー表示はなし。最後はアナログと同様であるが、JOMR-TVがJOMR-DTVになっている。
	+ アナログ放送（2011年7月23日の放送終了まで）ではレターボックス表示。**「JOMR-TV」「北陸放送テレビジョン　6ch」**と表示後、中継局のロールスーパー表示（24日の停波前のクロージングは中継局のスーパーなし）。最後に、画面左上に**「JOMR-TV」**、右下に**「おやすみなさい」**と表示。
	+ 2020年3月頃からBGMが変更された。

註釈
--

1. ↑ ウィキペディア過去版に記述なし
2. ↑ Part31スレ
Playboys y Mazmorras

Saga de romance erótico muy conocida en el noreste de Faerûn y escrita por Alfonse, quien se mostró en público por primera vez en 1330 DR durante una gira por Kara-Tur. Según les contó a los Jamones Vengadores, fueron las restricciones de la vida monástica y las ganas de ganar dinero rápido lo que le llevaron a escribir este tipo de novelas tan explícitas.

Es una saga en proceso que, a fecha de 1330 DR, tenía 3 libros y un cuarto estaba en proceso de escritura. Trata sobre una humana exploradora que quiere crear un equipo de aventureros, y a medida que más reclutas se van uniendo a su equipo va teniendo distintas situaciones románticas y sexuales con sus miembros: de momento son un humano, un elfo y un semiorco. Se desconocen más detalles sobre el argumento de las novelas o la continuación de la saga por la falta de interés de los Jamones Vengadores en ella.
Meira Bardi

Academia Eltorchul

Culto del Dragón (anteriormente)

Meira es la directora de la prestigiosa Academia de Magia Arcana Moonshae, situada en la isla de Alaron en el archipiélago Moonshae. Fue controlada durante años, sin saberlo, por el culto del dragón debido a la estrecha conexión que tenía con Keno, del que querían deshacerse.

Se encontró por primera vez con los Jamones Vengadores en el 1330 DR, cuando acudieron a su academia para espiar al hijo de la Duquesa Manita Van Niederhausen, Bradford.

Controlada por el culto, les contó lo poco que sabía sobre él con el fin de ganarse su confianza, y así fue: después de eso, fue dirigiéndolos a sitios peligrosos con la finalidad de derrotarlos y capturarlos, aunque el asunto se le fue de las manos al culto y acabaron siendo derrotados. Finalmente, Meira recobró su conciencia tras la batalla en el Monasterio Moonsea en el 1330 DR, y ayudó a los aventureros a cerrar el portal a Innistrad.

Posteriormente, se reencontraron cuando el culto del dragón secuestró al anteriormente mencionado Bradford en 1332 DR, con el fin de atraer a los Jamones Vengadores.
Gerald

Gerald fue una pata de cerdo comprada por Kayn en Baldur's Gate en 1329 DR y que él mismo bautizó con ese nombre. Tras comprarla, la saló y empezó a llevarla en su espalda todo el tiempo con el objetivo de comer jamón serrano algún día.

Gerald murió después de que, camino a Westgate, Keno avistase una pantera y decidiera darle a Gerald de comer para quedársela como mascota. Kayn nunca pudo perdonarle esta terrible traición y exigió llamar a la pantera como a su jamón: Gerald. Y a pesar de que Keno la bautizó como Merak, el resto del grupo le llamó siempre Gerald a la pantera, y ese nombre se le quedó cuando el elfo dejó el grupo, abandonando a su pantera.
Minkiv

Druida semiorca que los Jamones Vengadores conocieron en su viaje a Innistrad y que les ayudó a llegar hasta la mansión en la que un necroalquimista estaba creando **skaab** para atemorizar a su pueblo.

Gracias a ella, Keno empezó a interesarse en los saberes druídicos, y fue ella quien le animó a no quitarse la vida y a encontrar una nueva meta en la vida. Kayn ha sugerido que puede estar románticamente interesada en Keno.
Kyra Wood

Waterdeep (residencia actual)

Deni Tumble (amiga)

Gremio de los Jamones Vengadores (miembro)

Huérfana acogida por Misery en Westgate cuando tenía unos 3 años. Con el traslado de los niños cuidados por Misery, pasó a vivir en el Orfanato Havenfall en Waterdeep a la edad de 14 años, y poco después, animada por Kayn y Wyn, se unió al gremio de los Jamones Vengadores con esperanzas de convertirse en una gran guerrera.

Cuando intentaban animarla a luchar con la espada, descubrieron por Misery que tiene algún tipo de enfermedad intestinal que la debilita mucho y tiene que tener mucho cuidado. No obstante, esta confesión no sirvió para impedir que Kyra se uniera al gremio.

No tiene apellido, así que "Wood" lo escogió ella misma.
La Simbul

Syluné Silverhand (hermana)

Laeral Silverhand (hermana, reina de Aglarond)

Storm Silverhand (hermana)

Dove Silverhand (hermana)

Qilué Veladorn (hermana, fallecida)

## Descripción

La Simbul es una mujer humana con una apariencia impresionante y majestuosa. Es alta y delgada, con una piel suave y pálida. Sus ojos son de plata, y su mirada es intensa y poderosa. Su cabello es largo y plateado, y cae en suaves ondas en cascada sobre sus hombros.

Su ropa es de tonos negros y sobrios, que contrastan con su cabello y su piel pálida. Lleva una gran cantidad de joyas en su cuello, muñecas y orejas, y suelen ser de oro y plata y con piedras preciosas. Su atuendo es provocativo, con un toque de misterio y misticismo: usa un vestido largo que se ciñe a su cuerpo en la parte superior, con un escote en V que se extiende hasta casi su ombligo, y una falda de amplia con una doble capa de gasa que se expande a medida que camina, con aperturas a ambos lados que revelan sus largas piernas y unos zapatos de tacón alto que hacen que se vea aún más alta y majestuosa.

La Simbul tiene un aire de confianza y poder en su presencia, y su energía es palpable. A pesar de su apariencia elegante y sofisticada, se nota en su mirada una chispa de locura y un aura de poder y peligro que la rodea. Se nota que es una mujer fuerte y dominante, acostumbrada a mandar y a ser obedecida. Sus movimientos son rápidos y precisos, y su postura erguida y desafiante refleja su carácter impredecible.

## Trivia

* Elminster se acostó con su madre antes de que las hermanas nacieran
Laurië Lia

Retrato de Laurië Lia hecho por Noe la mejor DM

- Contacto con Chauntea y Eilistraee

- Encontrar a los padres de Huburk

- Encontrar a la familia de Aaenas

- Descubrir la relación entre Mholit Aodeemi y Mercy

- Nine

- Mercy

- Asteria (capítulos 1-41 y 48)

- Iglesia de Ilmater

- Corte de los gigantes de la tormenta

Laurië Lia es un grupo de aventureros de Faerûn, activo desde principios del año 1357 DR, y los protagonistas de la campaña Aetherno. No son especialmente reconocidos en el ojo público porque trabajan con los Arpistas, intentando pasar desapercibidos.

Los cuatro (anteriormente cinco) individuos que se volverían Laurië Lia se conocieron por primera vez en Luthcheq el 3 de Ches de 1357 DR. Aaenas, Asteria y Huburk se conocieron en el control de entrada en el puerto de la ciudad después de que sus barcos atracasen casi a la vez, y tras ser reclutados para una misión con una sorprendente recompensa conocieron a su acompañante, Nine. Al llegar al objetivo de su misión, todos descubrieron el engaño al que habían sido llevados por Nine y Mholit Aodeemi y conocieron a la última integrante del grupo, Mercy, la joven hija de Kayn Havenfall a la que consiguieron salvar del trágico destino que le esperaba.

Eventualmente, Asteria se reencontró con su padre en el capítulo Elementalmente perdidos y decidió quedarse con él en el plano del aire para ayudarlo a demostrar su inocencia y encontrar a su madre.

### **Grupo**

 Bei
 Sejio
 Noe (DM)
 Alma (capítulos 1 a 41 y 48)
Tao

### Conexiones

Iglesia de Ilmater (miembro)Universidad y Clínica El descanso del fin (trabajador)

Huburk (tortolitos)

Tao es un médico y profesor que trabaja en **El descanso del fin** en **Heliogábalo**, la capital del reino de Damara. Lleva 7 años ejerciendo en el lugar y es considerado por el director uno de los mejores médicos que posee la institución, combinando habilidades de medicina tradicional y mágica.

Es además un viejo conocido de Huburk: cuando ambos tenían 13 y 15 años, realizaron un viaje de casi un mes juntos en los que forjaron una conexión muy especial... Por desgracia, los eventos que siguieron después de eso provocaron que no pudieran volver a encontrarse. Unos 7 años después de su viaje, la aldea natal de Tao sufrió el mismo destino que la de Huburk y al parecer pasó por una muy mala época en su vida hasta que encontró consuelo en las enseñanzas de Ilmater.
No, decía en la mejilla

**"No, decía en la mejilla"** (2x50) es el quinquagésimo episodio del cuarto capítulo de la campaña Aetherno. El despertar de **Abhaya** hace que algunas personas del grupo empiecen a plantearse el alcance de sus propios sentimientos.

## Trivia

* Cronología: 17-19 de Flamaregia 1357 DR.
* Huburk tiene su primer beso gracias a que es gilipollas
Espadas de Daran

Las **Espadas de Daran** fue en su tiempo la banda de mercenarios más grande de la región, pero desde hace 20 años está completamente legalizada e integrada al ejército de **Cormyr** -los Dragones Púrpura- como el último resorte de Suzail, y por tanto pertenecer a ella es un gran honor. Como tal, sus miembros viven en la ciudadela del ejército en Suzail.

Sigue manteniendo el mando de su fundador, Daran Fortinwine, quien empezó la banda como un grupo de matones, al principio apenas eran 6 o 7 y le repartían palizas a algún noble de turno por encargos. Pero Daran era un hombre que sabía hacer negocios, no tardó en reclutar a más miembros y empezó a encargarse de gente con cada vez más rango hasta que reunió un batallón de cerca de 100 personas y pasó de ser un grupo de matones y asesinos a sueldo a una banda organizada de mercenarios a la que algunos ejércitos acudían cuando estaban desesperados. Tras muchos años de batalla, Daran hizo amistad con muchos nobles que se beneficiaron de su ayuda y eventualmente uno de sus amigos le hizo noble y a partir de ahí las **Espadas de Daran** adquirieron aún más reputación.

## Miembros conocidos

* Daran Fortinwine
* Eileen
Everlund

Mapa de Everlund en 1357 DR

Everlund es una ciudad situada al sureste de Silverymoon y en la orilla norte del río Rauvin, Everlund es una de sus comunidades mercantiles más activas de la zona. La ciudad se enorgullece de sus muchos templos, los más importantes de los cuales están dedicados a Yelmo, Mielikki, y Corellon Larethian.

Un grueso muro de piedra rodea la ciudad, atravesado en cinco lugares por puertas. Como los radios de una rueda de carro, anchas avenidas rectas llevan desde cada puerta hasta el mercado de la camapana en el centro de la ciudad. Las calles están limpias y son lo suficientemente anchas como para acomodar los grandes vehículos de las caravamas. Los soldados del ejército de la ciudad hacen muestra de su presencia patrullando los muros, tanto para dar seguridad a los ciudadanos y visitantes como para desalentar a cualquier atacante. Los edificios de Everlund son grandes y están bien mantenidos, con techos muy inclinados y altas torres en las cuales ondean coloridos pendones.

## Localizaciones

* **Torre Brilunar:** El edificio más importante en Everlund es la Torre Brilunar, un alcázar de piedra negra que sirve como fortaleza de los Arpistas en el norte. Se levanta en uno de los collados más altos en la ciudad y consiste en en cuatro estrechas torres cilíndricas unidas entre sí, rodeadas por un foso seco que puede ser rápidamente inundado mediante un sistema de cisternas y bombas. Coronando el tejado hay una torre abierta, sobre el cual se levanta un espejo de señales con la forma de una luna creciente. Su supervisor es el anciano mago **Krowen Valharrow**, que convive con una docena de tressyms.
* **Posada Casa de Danivarr:** Otrora una mansión noble, esta laberíntica posada es un antro lleno de aventureros. La familia Zoar compró el establecimiento hace unos cuantos años, pero deja la gestión de la Casa de Danivarr a un semiorco tuerto llamado Oral Thelev.
* **Dragón Durmiente:** Una taberna frecuentada por elfos y medianos.
* **Quédate en la bahía:** Un bar que atiende a cazadores y aventureros.
* **Mercado de la Campana:** Es el centro geográfico, económico y social de Everlund. Limita con uno de los puentes y el río Rauvin al sur y el Salón de los Ancianos al norte. Algunas tiendas destacables son **El arco doblado** y **Tienda de ropa Hethmeir**.
Zak

Zroge (gemela)

Mercy (hermana)

## Biografía

Zak es un goblin que los Jamones Vengadores encontraron en la Isla Ruathym junto con su hermana Zroge. Ambos estaban prácticamente muertos de frío e inanición tras ser abandonados al menos un mes atrás por su tribu en unas cuevas nevadas en medio de la montaña.

Gracias a la buena voluntad de Kayn, él y su hermana fueron llevados al Fuerte de los Jamones Vengadores en Waterdeep, donde los atendieron hasta que estuvieron bien: los lavaron, les compraron ropa y juguetes, les enseñaron a comer con cubiertos y a hablar mejor el común... Debido a esto, le cogieron mucho cariño a Misery, que prácticamente actuaba como su madre, y a Kayn, así como al oso lechuza de peluche que estos le compraron para que no tuviera miedo de dormir solo por las noches.

Debido a su corta edad, no parece que se diera cuenta de que intentaron llevarlo al orfanato ni del significado de las discusiones sobre su traslado.

## Aetherno

Él y su hermana dirigen una exitosa joyería llamada **Z&Z** con sede en Baldur's Gate.
Zawba'ah al Rahijik

Padres fallecidos

Padre adoptivo

Hermano adoptivo

Zawba'ah es un djinn habitante del Plano Elemental del Aire que ostentó un puesto como trabajador dentro de la corte del Gran Califa hasta que fue traicionado por su hermano adoptivo, que codiciaba su éxito. Es una persona muy simpática y bondadosa, y un poco loco tras haber pasado tantos años encerrado y aislado del resto del mundo. Podría decirse que solo tuvo y tiene un deseo que cumplir: encontrar a su antigua amante, una elfa llamada Enyra proveniente de Yartar, y al bebé que ambos esperaban y que ha resultado ser Asteria.

## Descripción

Un hombre djinni de edad indefinida, aunque parece joven. Mide unos tres metros (en su forma original, aunque puede variar su tamaño tal y como desee. En presencia de seres pequeños -como los personajes- suele adoptar unos dos metros), y su físico es envidiable. Su piel es de un bonito azul cian, cubierta por manchas blancas asimétricas en ciertas zonas; sus rasgos son atractivos y angulosos, con los pómulos muy marcados. Sus ojos son pequeños y de color azabache. Su cabello, corto y completamente blanco, casi parece una nube meciéndose al ritmo del viento. Además, llama la atención que uno de los lados de su cabeza, el derecho, está lleno de cristales de color púrpura, que emanan como pequeños cuernos de su cuero cabelludo y se extienden incluso hasta el lado izquierdo, aunque en mucha menor cantidad.

## Historia

Sus padres murieron en un combate con Efreet (elemental de fuego), y un familiar lejano que ya tenía un hijo lo acogió. Era diligente: sabía que no era un djinn noble, así que se esforzó en sus estudios, el doble que su hermano político, para llegar a una posición dentro de la corte de la Ciudadela. Así, con el tiempo, consiguió que el Gran Califa lo aceptase como parte de su círculo cerrado de trabajadores y juró su puesto como guardián y emisario de los portales a los distintos planos, ubicados en una sala del palacio.

No obstante, parece ser que en una de sus idas y venidas conoció a una mujer y se enamoró de ella. Parecía estar loco de contento: quería irse a vivir con ella y formar una familia, era su sueño desde que le habían arrebatado a sus padres, por lo que iba a solicitar una audiencia con el Gran Califa para renunciar a su puesto. Sin embargo, su hermano político, descubrió el encaprichamiento de Zawba'ah y decidió usarlo en su favor: antes de que Zawba'ah pudiera hablar con el Gran Califa, lo hizo él, y mintió deliberadamente... Le dijo que lo que pretendía era crear un ejército en Faerûn y transportarlo devuelta utilizando el portal para derrocarlo y reinaren el plano de aire elemental. Parece ser que su hermano estaba celoso porque él no había conseguido entrar en el reducido círculo de confianza del Gran Califa, lo que era una deshonra para él, que sí que era un djinn noble (su mundo es muy estratificado y ambicioso: o comes o te comen). Así que el Gran Califa le creyó y encerró a Zawba'ah en una lámpara.
Capítulo 3: El destino de los gigantes

## Resumen

Los aventureros se embarcan en un viaje para buscar poner fin a la guerra de los gigantes con el Norte, acompañados por nuevas caras. Juntos descubrirán el entramado de este conflicto, cuyo centro está en la Corte de los gigantes de los Tormentas, en la que parece que se ha infiltrado un dragón que está manipulando el juicio de la princesa heredera, a cargo del trono tras el asesinato de su madre y la desaparición de su padre.
Capítulo 2: Investigación en el norte

## Resumen

El grupo se ve obligado a decir adiós a Mercy antes de partir hacia Luskan, la ciudad de la que proviene la madre de esta, buscando encontrar alguna información acerca de su origen. Sin embargo, la búsqueda no es sencilla y les llevará a otras ciudades en las que se verán envueltos con los Arpistas y conocerán la amenaza que los gigantes están poniendo sobre el Norte. Y por si fuera poco, son enviados a Bryn Shander, en el Valle del Viento Helado, donde se ven envueltos de lleno en el conflicto de los gigantes.
Una lectura de muerte

**"Una lectura de muerte"** (2x65) es el sexagésimo quinto episodio del quinto capítulo de la campaña Aetherno. Los aventureros se adentran en el Monte Illefarn en busca de la manera de obtener la llave elemental de fuego.

## Trivia

* Cronología: 1 de Eleasias 1357 DR.
* Aaenas muere, siendo el primer PJ que muere desde el principio de la campaña.
中国放送＜RCC＞(テレビ)

表

 カラー化以降
 1974年10月以降
 1992年
 2000年7月3日
 2006年10月1日
 2006年11月12日
 2012年5月14日
 2022年1月8日

## 中国地方の子守唄モノクロ版CL？

* 1959年？ - カラー化？
* BGM:「中国地方の子守唄」

ウィキペディア過去版の記述による。

TBSのKRテレビ時代がハープ演奏のシルエットだったらしいので、その系譜なのかもしれない。

## 中国地方の子守唄カラー版CL

* カラー化以降？ - 2006年11月5日
* BGM:「中国地方の子守唄」

通称「呪いのハープ」。ハープで独奏する女性の映像をひたすら流し、ラストは「おやすみなさい　RCCテレビ」というテロップがゆっくりとズームインして終了。

チャンネル紹介は中継局が多いことなどから流されたことはない。

一時期は翌日の天気予報や番組案内がこの映像にかぶせて流され、映像が終了した後は上野隆紘アナウンサー（当時）によるコールサインの読み上げがあって停波またはカラーバーになっていたが、後にどちらも流されなくなった。

2003年ごろから、日によってフィラーとして文字ニュースが放送される時は、番組終了後ブルーバック、下部に「本日の放送は終了しました。ひきつづき、文字ニュースをお送りします。RCCテレビ」と表示。あわせてアナウンス「この後、引き続き文字ニュースをお送りします。」があった。

2011年7月24日のアナログテレビ放送終了時には「アナログ放送終了にふさわしい素材」として採用された。

## 空撮OP

* 1974年10月以降 - 1991年

朝焼けや広島市街地や中国放送本社を空撮した映像。そごう広島店、広島バスセンター、アクア広島センター街のある広島センタービルが映っているために1974年10月以降の撮影であるとわかる。BGMは刑事ドラマに使用されているような金管楽器主体の音楽。

本編最後には赤いRCCロゴを表示してからブルーバックに白文字で今日の日付を出していた。

## ヴィヴァルディOP

* 1992年 - 2000年7月2日
* BGM:ヴィヴァルディ「四季 」より「春」のジャズアレンジ

本社近くにある広島城跡の四季の映像。

## モーツァルトOP

* 2000年7月3日～2006年9月30日
* モーツァルト「クラリネット五重奏曲」

中国放送本社の空撮と県内の四季の映像。

## ついてるね☆OP

* 2006年10月1日 - 2012年5月13日

ツキぐま三兄弟のアニメーション。キャッチコピー「ついてるね☆RCC」とコールサインがはじめに表示される。

ベッド横に座るうさぎ（名前不明）から、「おはよう☆3チャンネル」と吹き出しが出て、ベッドで寝ているツキぐま三兄弟を起こす。そして、ツキぐま三兄弟は起き、ランニング。最後に、RCCのテレビ用ロゴが出る。

## 中国地方の子守唄ツキぐま版CL

### ついてるね☆型

* 2006年11月12日 - 2012年5月13日
* BGM:「中国地方の子守唄」

ツキぐま三兄弟のアニメーション。三兄弟の部屋のテレビでハープで「中国地方の子守唄」を演奏するツキぐま（長男）の姿が映し出され、旧EDと同様に、「おやすみなさい　RCC」というテロップ現れる。その後脱帽している三兄弟がベッドで寝ている姿が映し出され、フェードアウトからキャッチコピーとコールサインが表示される。

### 広島家族型

* 2012年5月14日 - 2022年1月7日
* BGM:「中国地方の子守唄」

上記のツキぐま三兄弟のアニメーションのラストの部分を、現在のキャッチコピー、「広島家族。RCC」に差し替えた。

キャッチコピー、局名、コールサインの表示と共に、石橋真アナによる、「JOER-DTV。ご覧の放送は、RCCです。これで、本日の放送を、終了いたします」のアナウンスで終了する（ちなみに、CL中にツキぐまが演奏しているハープに刻まれた旧キャッチコピー「ついてるね☆RCC」はそのままである）。

## 広島家族OP

* 2012年5月14日 - 2022年1月7日

新キャッチコピー、「広島家族。RCC」使用に伴い、ついてるね☆OPのアニメーションに大幅な変更を加え別物に近い内容になった。

ベッドで寝ている三兄弟のそばのテレビから、広島の名所や名物の映像 が映し出され、その後、キャッチコピー、局名、コールサインの表示と共に、石橋真アナによる、「JOER-DTV。ご覧の放送は、RCCです」のアナウンス。

## 企業広告風OP/CL

* 2022年1月8日 -
* BGM:作曲 世武裕子

ロゴ更新とツキぐま3兄弟の使用を昨年末で終了したため制作。OP/CLが統一され、長らく続いた「中国地方の子守唄」が使用されなくなった。
広島の街中を移した企業広告風の映像。

## 特別版

### アナログ最終日

2011年7月24日正午に地上アナログ放送が終了。その後はブルーバックによるお知らせ画面（総務省地デジコールセンターの電話番号を表記）を流し続けた。

23時55分ごろから1959年（アナログ放送開始）から52年間を振り返るVTRが流され、続けて中国地方の子守唄カラー版CLが流れた後、ホワイトバックに「JOER-TV JOEE-TV 52年にわたるご視聴ありがとうございました。これからはデジタル放送でお楽しみ下さい。 RCC中国放送（正式ロゴマーク）」のテロップが表示された。

そして、本名正憲アナウンサーの「JOER-TV、JOEE-TV。ご覧の放送は、RCC中国放送です。52年にわたり、アナログ放送をご覧いただき、ありがとうございました。これをもちまして、アナログ放送を終了いたします。これからは、デジタル放送で、RCCテレビをお楽しみ下さい。」のナレーションの後、23時59分にアナログ放送は停波した。

RCCの社史『RCC開局60年 デジタル化の道のり [50-60年史]』には「アナログ放送終了3秒前（11時59分57秒）」、「中国地方の子守唄のハープ演奏」、「JOER-TV JOEE-TV 中国放送のテロップ」がそれぞれ掲載されている。

## その他

### 起点時間

1日の起点時間は、月曜は午前4時40分頃、火曜から金曜は午前4時55分頃、土曜と日曜は午前4時45分頃である。ただし、編成の関係で変更の場合あり。

オープニング、クロージングについては、終夜放送実施時はいずれも放送されない。放送設備のメンテナンスや送信所の工事等により放送休止の場合にはクロージング後からオープニング映像までの間、試験信号音と、ツキぐまが16:9サイズのカラーバーをジャンプする様子が映し出される。

註釈
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1. ↑ 1966年3月20日
2. ↑ 2.0 2.1 『RCC開局60年 デジタル化の道のり [50-60年史]』 pp.103-104
3. ↑ 順に三次の霧の海、ニホンカワトンボ、三段峡の二段滝、お好み焼き、牡蠣、柑橘、原爆ドーム、桜、宮島の五重塔と大鳥居、尾道水道と千光寺
4. ↑ https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1631177588/350-359
Calendario

### Calendario de Harptos

El mundo de los Reinos Olvidados se rige por el **calendario de Harptos**, que recibe su nombre del mago que lo inventó, fallecido hace mucho.

Cada año, de 365 días, está dividido en doce meses de treinta días cada uno, que se corresponden aproximadamente con los del calendario gregoriano del mundo real. Cada mes está dividido en tres **decanas**. Hay cinco fiestas especiales que se sitúan entre algunos meses y marcan los cambios de estación. Además, otra festividad especial, la Cumbre del Escudo, se inserta en el calendario justo después del Estival, cada cuatro años. Es similar a los días que se añaden a los años bisiestos en nuestro calendario gregoriano.

### Celebraciones laicas

Los días sagrados representan la mayoría de las fiestas de casi todos los calendarios, pero eso no quiere decir que las celebraciones laicas no existan. El cumpleaños del monarca, el aniversario de una gran victoria, los festivales de artesanía, los días de mercado y otros eventos similares son una excusa perfecta para festejar.
Bartholomel

* Forma dracónida
* Forma humana

Bartholomel es un joven dragón rojo que los aventureros encontraron durante a su visita a **Árbol de Trueno.** El dragón tiene la capacidad de adquirir una forma humana, que usó para comunicarse con el grupo y decirles que no podía abandonar la guarida que había establecido en la torre del poblado porque su pareja (una humana), que estaba embarazada, no podría encontrarlo si se fuera. Finalmente, llegó a un acuerdo con el druida **Reidoth** para convivir en las ruinas sin molestarse.

En todo momento, Bartholomel mostró una actitud tranquila e incluso algo pasotista: no parecía tener ganas de luchar, solo estaba preocupado por el futuro de su familia, y parecía entender bien los miedos de la gente hacia los dragones.
Marca roja

Los Marca roja son un grupo de bandidos y rufianes que, aproximadamente en el mes de Martillo de 1357 DR, comenzaron a asentarse en la ciudad fronteriza reasentada de Phandalin, cerca del Sendero de Triboar. Sin una autoridad poderosa dentro de la pequeña ciudad, los Marca roja parecen haber empezado a hostigar a los ciudadanos de la ciudad, pero nadie parece dispuesto a enfrentarlos, ni siquiera lo más parecido a la autoridad local que tiene Phandalin: el alcalde Harbin Wester.

Además de aterrorizar a la población local, los Marca roja disfrutan bebiendo en la Cervecería El Gigante Durmiente. Cada Marca roja viste una sencilla y sucia capa escarlata, y son fácilmente provocados: iniciaron un enfrentamiento con el grupo de aventureros solo porque Asteria les habló con soberbia.

Su escondite se encuentra bajo la Mansión Tresendar y que su líder es alguien llamado **Vara de Cristal**. El líder resultó ser el hombre desaparecido a quien Armin Highill buscaba: Iarno Albrek.
Capítulo 1: Nuevos comienzos

## Resumen

Un conjunto de individuos ciertamente peculiares se conocen en Luthcheq y emprenden una misión aparentemente normal... Pero las cosas se tuercen cuando se dan cuenta de que están envueltos en un complot para asesinar a Mercy, la hija de uno de los héroes de Waterdeep, y que sus vidas también corren peligro por no terminar el trabajo. Acogidos por este antiguo héroe y sus viejos compañeros, los miembros del grupo deberán viajar a Phandalin en un intento de borrar su rastro... Aunque lo que iba a ser un viaje de un par de días, acaba complicándose por la aparición de la banda criminal Marca roja y su misterioso líder, un hombre conocido como la Araña Negra.
Capítulo 4: En el ojo de la tormenta

## Resumen

Las investigaciones acerca de la familia Iomedæ llevan al grupo a Mulmaster y al Monasterio de la Rosa Amarilla, antiguo hogar de Huburk. No obstante, antes de obtener lo que buscan se verán envueltos en una trama malévola tras la cual parece encontrarse un culto elemental, que se ha infiltrado entre las líneas de los monjes con propósitos destructivos.
Lune

### Lugares

Región del Mar de la Luna (lugar de nacimiento)Waterdeep (frecuentada entre 1330-1332DR)

### Conexiones

Gale (amigo)Jamones Vengadores

Lune es unx semielfx que los Jamones Vengadores conocieron por primera vez en 1330 DR, al econtrárselx tocando en su taberna. Fue reconocidx casi al instante por Wyn como unx importante y famosx bardo itinerante, después de que subiera al escenario dispuesto a discutir por haberle robado su puesto como bardo de la taberna.

Poco se sabe sobre Lune, ni siquiera su género debido a su andrógina apariencia, y aunque los Jamones Vengadores siempre se han referido a Lune con pronombres masculinos, alguna vez han expresado sus dudas en privado. No obstante, a Lune parece serle bastante indiferente que le traten como hombre o mujer. Lo poco que saben es que lleva varios años viajando por todo Faerûn recopilando toda clase de historias y que nació en la zona del Mar de Luna, esto último descubierto tras una conversación con Keno en un barco mientras surcaban la zona en busca de los maestros de este último para derrocar al Culto del Dragón.

> "Cuenta la leyenda que advendrá una criatura nacida de un hechizo, cuya simple existencia es inconcebible, y que será la llave para la destrucción del mundo tal y como lo conocemos".
>
>

> -Lune, cantando una historia para entretener a los Jamones Vengadores durante un largo viaje en barco.
>
>

En dicho barco también pudieron conocer a Gale (el capitán), un genasi de agua que parecía ser un amigo de Lune de hace mucho tiempo, aunque desconocen cómo se conocieron. Por las interacciones entre ellos, los Jamones Vengadores dedujeron que había una relación romántica entre ellos. No obstante, Gale negó esta hipótesis admitiendo, no obstante, que él sí sentía algo por Lune y definiendo lo suyo como "imposible" sin dar más detalles.

Por último, durante ese viaje y tras algunas lecciones de laúd con Wyn, este observó en Lune manerismos típicos de la alta nobleza, por lo que supuso que a pesar de su apariencia común debía guardar algún tipo de relación con alguna casa noble.
La despedida

**"La despedida"** (2x14) es el decimocuarto episodio del segundo capítulo de la campaña Aetherno. En Neverwinter, los personajes visitan algunos lugares de la ciudad y tienen una reunión con Kayn Havenfall y Misery para buscar su próximo curso de acción.

## Trivia

* Cronología: 5-8 de Tarsakh 1357 DR.
* Mercy abandona el grupo.
* Nine le sonríe a Mercy por primera vez.
* Nine fue abrazado por primera vez (amén pobre niño denle amor)
* Nine recibe *Periapt of Wound Clousure*.
Iki

Kobold encontrado por los aventureros en el escondite de la Marca roja en la Mansión Tresendar. Según él, pertenece a la Tribu Bocapeñasco y lo enviaron como refuerzos a los rufianes, aunque no llegaron a necesitarle y un grupo de osgos se divertía a su costa. Está muy agradecido con el grupo por haberlo rescatado y, aunque no cree ser de mucha ayuda, promete compartir la información que sepa.

Lleva las gafas de Armin Highill, que se ha quedado a su cargo.
The Ruin

> After the events of the ruin, the simulations were created protected by the boundery
>
> The very first thing the player saw when booting up plague for the first time

The Ruin happend before the events of plague all we know is there was some sort of war and we lost the other team released a plague to kill us off but The Creators blocked it off with The Boundary, but the plague broke through. But during the season 18 event the boundery sent you (the player) to the ruin and you fought in it to stop the war but it broke the time and space continuim alerting Titianus about The Gamma Rocks existance.
La perdición del desierto

**"La perdición del desierto"** (2x33) es el trigésimo tercero episodio del tercer capítulo de la campaña Aetherno. Los aventureros son acompañados por el **Rey Hekaton** hasta la guarida de la dragona **Iymrith** para acabar con ella de una vez por todas...

## Trivia

* Cronología: 29 de Mirtul - 6 de Kythorn 1357 DR.
Season 6

Season 6 lasted from **August 27th 2020 to October 13th 2020**.

## **How Did It Start?**

The villans biult the Molecular machine to harrness the power of the Gamma Rock, ultimitly using so much power to distroy the molecular machine. In the distance though was super secret spy Finn mc missile gaining intel on the villans.

## **How Did It End?**

Finn Mc Missile acidivates his Golden device and the villans acdivate their machine and they both fight The Golden Device eventualy opened a rift
in the sky 5 minutes later lightning came from the rift and a valcano came out.
Harshnag

## Descripción

Harshnag es particularmente corpulento, incluso para un gigante de escarcha. Tiene la piel tan blanca como la nieve, ojos azul claro y cabello azul pálido que a menudo mantiene atado en una trenza. Viste una armadura de placas y porta como yelmo el cráneo de un dragón blanco. Su mellada hacha también parece formidable.

Es un gigante de pocas palabras que prefiere dejar que sus actos hablen en lugar de sus palabras. Cuando habla en situaciones fuera del combate, parece sorprendentemente calmado, educado y sabio.

## Biografía

En algún momento de su larga vida, Harshnag fue miembro de un grupo de aventureros de la Costa de la Espada sobre el que se escribieron libros de aventuras. Nine, que recordaba su nombre de uno de esos libros, le preguntó a Harshnag sobre ello y él se mostró sorprendido de que alguien lo recordase, pues afirma que no realizaron grandes hazañas. Sin embargo, parece que no le gusta hablar de su pasado. Posteriormente, durante La Gran Dama, Nine encontró ese libro, titulado *La Fuerza Gris*: en él, se relatan varias historias de este grupo, que era el último resorte de la ciudad de Waterdeep, al que el gobierno recurría cuando ni la guardia ni el ejército podían enfrentar una amenaza sin arriesgar demasiadas vidas.

Harshnag vagabundeaba por las tierras salvajes con un gran hacha en sus manos, buscando acabar con sus malvados congéneres gigantes para proteger al norte mientras buscaba a otros aventureros que compartieran este objetivo. Eventualmente, halló a Eileen inconsciente en los páramos nevados y decidió cuidar de ella durante varios días, negándose a dejarla morir porque tiene en buena consideración a lo que él llama "gentes pequeñas".

Tras toparse con el grupo y darse cuenta de que probablemente el destino había cruzado sus caminos, les propuso que lo acompañasen a visitar un templo en la montaña construido por sus antiguos ancestros bajo el Espinazo del Mundo. Lo llama El Ojo del Padre de Todos, y de acuerdo con las leyendas de los gigantes, el templo contiene un oráculo divino.

Durante su camino juntos, Harshnag ha visto lo perdidos que estaban los aventureros en su camino y ha intentado guiarlos con sus sabias palabras, que han calado hondo sobre todo en Huburk y Nine, quienes parece que comienzan a encontrar un espíritu heroico dentro de ellos que los empuja a continuar con su misión de salvar el Norte.

En el episodio Acciones imprudentes, Harshnag se sacrificó para salvar al resto cuando se cruzaron con la dragona **Iymrith** en el Ojo del Padre de Todos.
Ámbula escudo de león

**Ámbula escudo de león** es una empresa comercial propiedad de **Mariah Havenfall** -la hermana menor de Kayn Havenfall- que vende todo tipo de productos, entre ellos suministros de armaduras y armas, a pueblos y ciudades. En Lecciones de baile se descubrió que su expansión por Faerûn es parte de la iniciativa de servicios sociales de Misery y los Arpistas y que sus puestos están destinados a emplear a personas en situación desfavorecida.

El símbolo de la empresa comercial es una imagen de la cabeza de un león colocada sobre un escudo de madera o metal.

Hasta el momento, se han localizado puestos de la empresa en Neverwinter, Phandalin, **Piedra Nocturna,** Yartar y Wheloon.

En 1357 RD, no se recibieron los envíos dirigidos al puesto de Phandalin, puesto que habían sido robados por los goblins de la tribu Bocapeñasco. Luego de que Huburk indicara la ubicación de las mercancías sustraídas, Linene Vientogris -la gerente de la tienda- le agradeció con 20po y le ofreció su ayuda a partir de ese momento.
Wiki Aetherno

**¡Bienvenidos a Faerûn!***Esto es **Faerûn** ...*
*Un lugar de increíbles bellezas y proliferantes maravillas, místicas herencias y males ancestrales— las gentes libres de Faerûn empujan la indomable naturaleza con sus ciudades llenas de cultura, mientras que sombras de ruinas caídas y cavernas sin fin llenan las entrañas de estas tierras con promesas de peligro y de gloria.* *Este es el mundo de los **Reinos Olvidados.***

**Mapa de Faerûn a principios del año 1357 DR:**
Season 17

The Part 1 Season: Season 7

theme: Aliens

beginning: July 5th, 2021

end: September 18th, 2021

new locations:

Mothership

days lasted = 51

Part 2: Season 7, also known as Season 17 in the game files, with the slogan "Inside Job", is the season of plague which started on July 5th, 2021, and ended on September 12th, 2021. (Close to 7 weeks).

The theme revolved around Aliens getting the gamma rock.

## '***How did it start?'***

The gamma rock got control of the waether and the map flooded getting the attention of the ooloks

## How did it end

we saw the time snd space contium break from wining the war at The Ruin.
Sentimientos enterrados

**"Sentimientos enterrados"** (2x49) es el cuadragésimo noveno episodio del cuarto capítulo de la campaña Aetherno. Los aventureros se desplazan hasta la ciudad de **Heliogábalo** en Damara para atender la condición de **Abhaya** y Huburk se encuentra con alguien de su pasado...

## Trivia

* Cronología: 15-17 de Flamaregia 1357 DR.
Damien

Nae (interés romántico)

Vampiro desertor de su clan por estar en contra de atacar masivamente asentamientos humanos alimentarse y que los Jamones Vengadores conocieron en la mansión donde un necroalquimista experimentaba con **skaab**, pues este lo mantenía encerrado para experimentar con él de alguna manera desconocida.

> "Tu sangre... huele estupendamente".
>
>

> -Damien a Keno, en repetidas ocasiones.
>
>

Ayudó a los aventureros en la batalla del Castillo Voldaren junto a Minkiv y los salvó del ataque de Nae cuando esta revivió convertida en vampiro. A partir de entonces cuidó de ella y se convirtió en su mentor, enseñándole a dominar su sed de sangre, y desarrolló unos fuertes sentimientos románticos por ella. De hecho, intentó evitar que regresara con los Jamones Vengadores en el 1332 DR y amenazó a Wyn de matarlo si le hacía daño.
Elementalmente perdidos

**"Elementalmente perdidos"** (2x48) es el cuadragésimo octavo episodio del cuarto capítulo de la campaña Aetherno. Los aventureros se encuentran en el Plano Elemental del Aire sin posibilidades aparentes de regresar a casa... A no ser que decidan liberar a un traidor al Gran Califa.

## Trivia

* Cronología: 10-15 de Flamaregia 1357 DR.
Novi Čelikevac

Hovedstaden i Xolran. Nokså glorete og industriell by, her har de rikeste familiene uten problemer råd til de dyreste arkitektene, men det ser ut til at pengene blir brukt på edle metaller i form av hele tak dekket i gull. De fleste fabrikkene ligger litt nord for byen langs elven. Industrihavnen ligger ved munningen av elven. Byen blir vanligvis omtalt bare med *Novi*, men på grunn av sin heslige arkitektur blir hovedstaden også omtalt som *Det Gylne Skår*.

Byens leder, eller konsul som det heter her, Nikola Zlatnizmaj bor i et overproposjonert slott vest i byen og involverer seg ikke i byen fra dag til dag. Byen styres mer direkte av to kriminelle familier Metrovic-familien som ledes av **Dietrof Metrovic** og Grgic-familien som ledes av **Kolinda Grgic** en kraftig kattekvinne.

Kulturen er inspirert av Balkan statene. Hovedandelen av befolkningen er gruve- og fabrikkarbeidere og dermed har de blitt et kortfattet og hardt folk. De som har klart å klatre seg opp på toppen av rangstigen kler seg vulgært og har kraftige farger og mye utsmykning av edlere metaller.

Skreddere, restauranter og lignende er lagt opp til behovene mafiaen har. Dyre dresser og smykker er vanlige varer i byen, folk har et stort behov for å vise rikdommen sin.

### Steder i Novi Čelikevac

#### Dunjavic metall og blikk

Et lite verksted som ligger sydlig for elven. Det er en arkanisksme hvor smevirket har gått i generasjoner. Nå er det **Teško Dunjavic** som driver smien. Han behersker faget ganske bra, og til tross for at Dunjavic-familien ikke er blant de rikeste i Novi Čelikevac, så er det blant de flinkeste innen metallfaget. Herr Dunjavic er en kraftig og sprudlende dverg.

Han har alltid hatt den fremste teknologien når det kommer til smievirksomhet og har lenge forsket på en ny måte å smi metall på. Verkstedet hans gikk opp i røyk samme natten som Metrovics største glassverk gikk i luften. Siden den natten har ingen sett Teško, og flere spekulerer i om han hadde noe med eksplosjonen å gjøre.

#### Kazalište teateret

Et stort føyelspreget og vulgært teater som ligger med utsikt ut mot havnen. Her blir det satt opp flere kulturarrangementer for de som har råd og våger. Driftes av Grgic-familien og de bruker det som sitt hovedkvarter. I svært sjeldne tilfeller kan man til og med se Koldina Grigic synge mens hun spiller på flygelet sitt.

#### Metrovic Glassverk

Et av de største glassverkene som lå i midten av den industrielle delen av byen. Som var drevet av Metrovic-familien. Men etter stor ulykke den 8. senspire, 51 ESN, eksploderte fabrikken og flere mistet livet. Hendelsen skapte en stor ubalanse mellom de store familiene og ga Grgic muligheten til å få et overtak for første gang i byen.

#### Brunos Briller

Brunos Briller er en liten brillebutikk i byen. De spesialiserer seg på alt innen briller og er tydelig assosiert med Metrovic-familien, ettersom det er deres glassverk som leverer glass til Brunos lille brillefabrikk.
Lindberg Chekhov

Deni Tumble (amiga)

Gremio de los Jamones Vengadores (miembro)

Habitante de Waterdeep que se unió al Gremio de los Jamones Vengadores en 1330 DR, con 16 años, después de que el grupo de aventureros lo viese jugando a pelearse con espadas de madera en las calles de la ciudad con su amigo Treyton.

Vive en el Fuerte con sus compañeros y su fuerte es la lucha con lanza. Por otro lado, parece bastante reticente a pelear cuerpo a cuerpo, a pesar de que recibe bastantes tundas de parte de Deni para que lo haga.
The Resort

**The Resort** was a Named Location in Plague that was added in Season 11. It was location in the northwest of the map. It was a mansion with Sky and Resort Henchmen, until Sky joined Illumination and the mansion became abandoned.

## Overview

The Shark used to be a mansion for Sky, but was Abandoned after she joined Illumination.

## History

### Season 11

* Update v11.00: Added **The Resort**.

* Update v11.40: **The Resort** was taken over by Illumination and was Abandoned. The Resort Henchmen have been replaced by Illumination Henchmen.

### Part 2: season 2 (12)

* Update: v12.00: **The Resort** has been decayed.
Tipos de incógnito

**"Tipos de incógnito"** (2x39) es el trigésimo noveno episodio del cuarto capítulo de la campaña Aetherno. Los aventureros se disfrazan y salen a la ciudad de Mulmaster para recopilar información acerca de las desapariciones relacionadas con el **Aliento Amarillo.**

## Trivia

* Cronología: 29 - 30 de Kythorn 1357 DR.
Noticias inquietantes

**"Noticias inquietantes"** (2x41) es el cuadragésimo primer episodio del cuarto capítulo de la campaña Aetherno. Los aventureros entregan a **Thylius Caramitru** y tras reencontrarse con una amiga de Huburk descubren que algo malo está pasando en el Monasterio de la Rosa Amarilla...

## Trivia

* Cronología: 30 de Kythorn - 5 de Flamaregia 1357 DR.
山梨放送＜YBS＞(テレビ)

* クロージング　放送を終えてスタッフが出て行くマスター室と夜の山梨文化会館の映像。このクロージングではマスコットキャラクターのモモオとモモッチが札を持って登場する。
* どちらも、「山梨放送の歌」をBGMに使用しているが、アレンジが変更された。
* オープニングは毎日放送されていたが、クロージングは現行と同じく、メンテナンス等で日テレNEWS24の放送を休止する日のみ放送されていた。

### 2006年3月〜？（デジタル・アナログ共通 ハイビジョン制作）

* 放送休止がない通常時は、「引き続き、日テレNEWS24を放送いたします。」の静止画と、地上アナログ放送終了告知画面（30秒、BGM・ナレーション付き）を放送している。
* オープニング　フルルと「本日の放送をまもなく開始いたします」の静止画
* クロージング　モモオ・モモッチ・フルルと「これをもちまして放送を早朝まで休止いたします 本日もYBSテレビをご覧いただき誠にありがとうございます」の静止画
* 現在はオープニング・クロージングとも、メンテナンス等で日テレNEWS24の放送を休止する日のみ放送される。
* 深夜放送を休止する場合も、点検等が終了し次第、日テレNEWS24を放送する（オープニングは「日テレ-」終了時）。
* ちなみに、月曜 - 金曜の日テレNEWS24の終了は『Oha!4 NEWS LIVE』（第1部）の放送中となる（終了の直前に、番組終了の告知テロップが入る）。

### 2015年3月現在

* オープニング　富士山と開局当初のフィルム映像
* クロージング　富士山と山中湖の映像
* いずれもアナウンス、コールサイン、中継局テロップあり。
* クロージングは2002年～2006年3月までのバージョン、オープニングは1970年代～2002年頃までのバージョンのBGMを使用している。

### アナログ終了特別クロージング

* 2011年7月24日24時前のアナログ完全終了前に、2002年頃までのクロージング映像（音楽は2002年～2006年3月のクロージングのBGMを使用）が流れ、県内アナログ中継チャンネル一覧を表示した際に「JOJF-TV、JOJF-TV、こちらは山梨放送です。1959年12月20日より放送してきました、地上波アナログ放送は本日を以って終了いたします」とアナウンスが流れ、冒頭で流れた旧社名ロゴの静止画像が表示されると「JOJF-TV、山梨放送です」と短いアナウンスで締めくくった。

### アナログ放送終了告知

* 2010年9月5日開始時から画面下段に常時表示を開始。

註釈
--
Ataque inesperado

**"Ataque inesperado"** (2x22) es el vigésimo segundo episodio del segundo capítulo de la campaña Aetherno. El grupo se encuentra con un grupo de gigantes de la escarcha que amenazan con destruir Bryn Shander e impiden su marcha hacia Mithral Hall...

## Trivia

* Cronología: 30 de Tarshak - 2 de Mirtul 1357 DR.