Способности

```
*Это не окончательная версия, со временем информация о новых способностях будет пополняться.

```

## Развитие способности

В ролевой реализована система постепенного начисления способностей (раз в месяц). В один момент, игрок может столкнутся с тем, что его способности схожи со способностями другого персонажа. Для этого есть стадии развития способности. Всего их три: I, II, III. Чтобы повысить стадию необходимо иметь возможность получение новой способности, а.к.а. очко способности. Очки способностей получают персонажи за: ивенты, интерактивы, 50 постов, помесячно одну штуку, иногда при помощи с разработкой ролевой.

Также, никто не запрещает делать свои способности, однако их действие на игромех строго обсуждаются с администратором. Способности игрока, похожие на перечисленные ниже, будут заменены на них без достаточной аргументации того почему этого делать не стоит.

0 стадия/l стадия/ll стадия/lll стадия.

### Физические способности.

**"Ловкач"** - позволяет уклониться от одного удара в ближнем бою. Перезарядка 5/4/3/2 поста {Активка};

**"Живучесть"** - лимит травм увеличивается на +1/+2/+3/+4 (По стандарту персонаж без каких-либо способностей имеет "1/1/1": 1 травма, 1 серьезная травма и 1 предсмертное состояние);

**"Все в порядке!"** - лимит серьезных травм увеличен на +1/+2/+3/+4;

**"Танк"** - блокирует негативный эффект 1/2/3/5 травм;

**"Некогда умирать"** - позволяет продлить предсмертное состояние на 1/2/3/4 поста. При получении урона в предсмертном состояний, бонус аннулируется;

**"В хорошей форме"** - позволяет носить среднюю/тяжёлую/сверхтяжелую броню без дебаффов.

### Боевые умения.

**"Владение огнестрельным оружием"** - не накладывает штраф на владение атипичным оружием, пистолетом, пистолет-пулемётом/револьвером, дробовиком, винтовкой/ автоматом, пулемётом/снайперской винтовкой, спецоружием; По стандарту первый ход в бою получает игрок с наибольшим значением данного навыка. Недостаток навыка все еще позволяет брать в руки огнестрельное оружие, но пассивные способности, навыки и моды этого оружия действовать не будут;

**"Специалист по рукопашному бою"** - выбивает огнестрельное оружие из рук противника. Накладывает +1/+2 травмы за пост. На III стадии позволяет ваншотить противника, уступающему по навыку владение ближним боем на один тир;

**"Специалист по метательному оружию"** - не демаскирует персонажа при стрельбе из метательного оружия. Накладывает +2/+3/+4 травмы за пост.

**"Специалист по колющему оружию"** - наносит 1 обычную травму сквозь легкую/среднюю/тяжелую броню. На III наносит 1 серьезную травму, вместо 1 обычной;

**"Специалист по рубящему оружию"** - накладывает +2/+3/+4 травмы за пост. На III стадии накладывает на атакуемого противника дебафф "ступор";

**"Специалист по двуручному колюще-рубящему (или рубяще-колющему) оружию"** - наносит урон всем, включая союзникам, в своей клетке. Накладывает +2/+3/+4 травмы за пост;

**"Специалист по ударно-раздробляющему оружию"** - накладывает на врага дебафф "оглушение", игнорируя броню. Накладывает +2/+3 травмы за пост. На III стадии игнорирует защиту от любого типа брони.

### Навыки выживания.

**"Сталкер"** - дает +1/+2/+3/+4 вещи за раз при использовании 1-го жетона;

**"Плюшкин"** - повышает кол-во свободных слотов на +1/+2/+3/+5 при наличии рюкзака;

**"Охотник на мутантов"** - при сражении с мутантом, наносит +1/+2/+3/+4 травмы за пост;

**"Получай, сволочь металлическая!"** - при сражении с железякой персонаж наносит +1/+2/+3/+4 травмы за пост;

**"Тише воды, ниже травы"** - позволяет ваншотнуть 1-го/2-х/3-х/4-х противников под баффом "незаметность" во время боя, не демаскируя при успешном ваншоте. Работает только для такого холодного оружия как "колющее" и "метательное". Не работает против мутантов, Главарей и персонажей, у которых есть перк "Внимательный III";

**"Внимательный"** - снимает бафф "незаметность" для 1-го/2-х/3-х врагов на поле боя на 3 поста. Перезарядка 5/4/3 поста. На III стадии аннулирует эффект способности "Тише воды, ниже травы", а так же снимает бафф "скрытность" у всех противников на поле боя. Действует постоянно (III);

**"Помоги себе сам"** - позволяет убрать негативный эффект от 1/2/3/4 травм после боя, без использования медицины. Работает только для себя и не лечит травмы;

**"Лекарь"** - позволяет лечить обычные травмы персонажа. При использовании медикаментов, персонаж может вылечить сразу 2/3/4 травмы за раз. Не распространяется на серьезные травмы;

**"Настоящий врач"** - позволяет вылечить серьезные травмы. При использовании обычных и хороших медикаментов, персонаж может вылечит сразу 2/3 серьезных травмы за раз. На III стадий увеличивается максимальный лимит лечения для обычных и серьезных травм на +1 (не более 4-х раз за бой для травм и не более 3-х раз за бой для серьезных травм).

### Личные навыки.

**"Оружейник"** - даёт возможность создавать оружие, ставить на него модификации и производить расходники;

**"Броник"** - даёт возможность создавать и ремонтировать броню. За каждую стадию уменьшает цену/кол-во предметов для ремонта на 10/25/50%;

**"Хим-Био мастер"** - позволяет создавать и улучшать стимуляторы, медикаменты и наркотики.

### Специальные навыки

**"Кровавая жатва"** - при убийстве персонажа или непися, ваш персонаж получает дополнительное действие на следующем ходу. Не суммируется;

**"Не дашь денег, брат? А я считаю иначе"** - персонаж может переубедить 1-го противника перейти на его сторону во время боя. Применяется раз в бою (Примечание: не действует на боссов, персонажей, неразумных существ или обезумевших персонажей/неписей) {Активка};

**"Древние знания"** - позволяет железяке ремонтировать себя. При прокачке появляется возможность создавать ремонтные комплекты Mk 1 (лечит 1 обычную травму)/Mk 2 (лечит 1 серьезную травму)/Mk 3 (позволяет выйти из предсмертного состояния). Способность доступна только расе железяк.

**"Я - легенда"** - каждая новая приобретенная способность уже имеет I-ю стадию. Получить можно при нахождений в ролевой не менее полугода или помощь администрации.

**"На опыте"** - со старта имеет 2 ОД. Получить можно при прохождении боя средней сложности;

**"Прожжённый"** - со старта имеет 3 ОД. Получить можно при прохождении боя высокой сложности;