recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Boîte à musique d'Aiguilor

## Description de l'objet

Une boîte à musique perdu au sein des méandres mystérieux d’une énigme insoluble que nul n’est encore parvenue à déchiffrer. Encore faudrait-il que des recherches sur ce mystère soient menées, et ce ne fût point le cas depuis plus de 1470 ans alors que même en ce temps l’énigme perdurait sans que quiconque ne parvienne à imaginer l’idée de la résoudre. Cette boîte, comme vous avez pu le lire au-dessus, renferme un mystère que nul ne saurait expliquer. Certains investigateurs fous auraient follement conclue que l’objet serait originaire des tunnels tordues et impossible à définir du Néant et n’aurait de ce fait aucune logique dans sa conception et son utilisation. Du moins, aucune logique connu et imaginable au sein du monde que nous connaissons. La preuve en est que l’objet peut apparaître où il le souhaite à son bon vouloir au sein du Néant. Encore faut-il être assez fou pour s’y aventurer. Il est bien évidemment évident que toute question sur ce fameux Aguilor est inutile et les réponses resterons toutes aussi mystérieuses que l'objet en lui même, mais cela est déjà assez logique.

## Conditions d'utilisation

* Nécessite d'être au minimum au niveau 10.

## Effet(s) connu(s)

   **Douce mélodie****:** Lorsque la boîte est ouverte, une douce musique en sort. Cette dernière n’apporte rien de bien utile si ce n’est de rester en boucle tant que la boîte n’est pas refermée. A vous la joie de conserver cette sonorité au sein de votre tête.

   **Alliage étrange****:** L’objet est indestructible et impossible à désenchanter. Autrement dit, vous le trouvez tel quel et le rendrez tel quel.

    **Coffre du néant****:** *(Rech. : 5 jours)* Si un objet au minimum de la catégorie Objet Commun est placé au sein de la boîte et que l’utilisateur la referme et tourne la clé à ressort, il pourra découvrir en rouvrant la boîte que l’objet aura été changé en un objet supérieur ou inférieur selon les désire de quelque chose qu’il vaudrait mieux ne point chercher à élucider car elle dépassera tout entendement. ***(Nécessite un jet de 1d20. Le résultat sera défini au sein du tableau ci-dessous. Une fois usé, la boîte disparaîtra vers l'inconnu.)***
Potion de mana majeur

## Description de l'objet

L'on ignore encore qui fût la personne exact qui découvrit la recette de cette potion mais beaucoup pensent que son origine est elfique. Cette potion se compose d'une fiole contenant un liquide azur composé d'un mélange de Feuillerêve, de Chapeglace et d'eau chaude. Ces potions furent très prisées par les Elfes de sang lorsque le Puit du Soleil fût détruit. Leur prix chuta lorsque ce dernier fût restauré. L'ingurgitation de cette mixture restaure quelque peu l'énergie magique de celui qui la boit. Prix éstimé à 2 pièces d'argent.

## Effet(s) connu(s)

   **Regain de mana** **:** Boire la potion rend instantanément un montant majeur de mana. ***(+35% du total de Mana de l'utilisateur. Coûte le tour d'action)***
TV Remote's Lair

In-Game Screenshot

The **TV Remote's Lair** is an available Map in *MultiVersus*. It is a home stage to TV Remote (and HIM) for Arcade Mode final boss.

## Layout

### 2 vs 2

A fairly flat stage with floating platforms extending slightly near the end of the ledge (similar to Kalos Pokemon League in Smash Bros. series.) . The blast lines are typical with the vertical one being average (around 180% to K.O.) and horizontal blast line being a little further from the stage (around 150% to K.O.)

### Hazards

The gimmick of this stage is that platforms located on the main body near the left, center, and right of the stage will fall under, creating a short death plane. This can be used as an advantage mostly for camping or cornering opponents into your Punch Time Explosion. In addition, any character using grounded Punch Time Explosions standing on these platforms should be wary that there is a chance that it could fall and result in a self destruct.

## Trivia

* This map includes multiple references shown in the TV screen:
	+ TBA
* This stage originated from *Cartoon Network: Punch Time Explosion*, the other being is CN Training Room.
Cats/Matted Moggy

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cindy

## Cindy Jamie Baker

"I'm not saying that I don't like you, I'm trying to make it clear that you're a good friend."

### Relatives

Gina Baker (Mother)Joseph Baker (Father)Carol Baker (Older sister)

## Appearances

### Debut

Cody is the Ruler of Everything (March Variant)

Cindy is a female character in Heather & Shayla. She is one of the main characters of the series.

## Appearance

Cindy appears to be a vixen (female fox), of the Red Fox breed. Her fur is orange, the top parts of her ears are brown, the lower half of her face, her hands, feet, and the end of her tail are all white. She wears yellow shoes with black laces on them. In earlier appearances, her tail was slimmer, her hands and feet were orange, and her ears were entirely orange as well.

## Personality

Cindy is portrayed as affectionate, friendly, and romantic. As she is usually seen blowing kisses to people as a way of greeting them, thanking them, or saying goodbye.

Cindy is close friends with Heather, Shayla, and Olivia. Sometimes, Cindy would cheer Olivia up when she is upset, giving her a rather motherly status and role.

A person who is into Cindy is Jacob, who has a crush on Cindy, and has tried multiple times to date her, and impress her. Usually in response, Cindy politely declines Jacob's offers, but on some occasions will blow Jacob a kiss to cheer him up.

Cindy likes to sing, and usually spends her spare time writing in her diary.

## Name Origins

Cindy got her name from a mispelling of another character's name, Cody. On March 11th, 2021, series creator, Carmine Mathias was creating asset files for Heather & Shayla, and a file related to Cody was mispelt as "Cidy".  Carmine noticed the error, and saved the file with its intended name (Cody), and created a character slightly named after the spelling mistake.

Likewise, the name "Cindy" has Greek origins.

## Coverage

### Appearances

#### Other

* Cody is the Ruler of Everything
* BFCI
* Heather & Shayla Valentines Cards

## Trivia

* Cindy was originally going to be named "Holly" before Carmine made the "Cody spelling mistake".
* Cindy is the fifth character in the Heather & Shayla series.
* Cindy's favorite color is purple.

## Gallery

For this page's full gallery, please visit Cindy/Gallery.

An older image of Cindy.An image of Cindy sitting down.An image of Cindy with a morning attitude.An image of Cindy in a swimsuit with a beach ball.An image of Cindy eating an ice cream cone.Artwork of Cindy that was used to promote verification in the Blasti.NET Discord server.
## See Also

* Cindy/Evolution
* Cindy/Variants
* Young Cindy
* Olivia

## References

1. ↑ Cindy's name origins are mentioned in a DeviantArt post Carmine made on July 10, 2022.[1]
2. ↑ As mentioned on a post Carmine made on DeviantArt, being the excact same post where he mentioned Cindy's name origins.[2]
Dogs/Yappy Yorkie

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Speckled Sheepdog

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Egyptian Angora

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Curiosity - The Return!

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Mad Mouser

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Bushy Bobtail

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Whiffy Woofy

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Sleepy Siamese

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Patchy Pup

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Snouthill Wiki

**Welcome to the Snouthill Wiki!**
lorem ipsum

We're a collaborative community website about Snouthill that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Cats/Trusting Tabby

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Indoor Alley Cat

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Rescue Bernard

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Tawny Bleugh

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Cat Astroflea

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Furry McScottie

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Pat Gill Family Hell

Pat Gill Family Hell chat (from "Pat Gill", otherwise known as Patrick Gill, family (Willow's the mom, Qwarin's the dad and the others are the kids) and hell (should be self-explanatory) )

Pat Gill in hell (icon to the group chat)

, also known as "hell chat" is the group chat that everyone currently involved in the FCU (Floof, Mesquite, Prim, Willow and Qwarin in this exact order of when they joined) is in. Initially it started as "the cool people" (on March 20, 2022) when only Floof, Mesquite and Prim joined. This was the place to cause Floof to convert to pro-bread, because of a meme Prim sent in the chat. The chat became inactive for awhile until Prim and Floof had an idea to get Willow and Qwarin's Dungeons and Dragons alignments from a website. So Prim added both Willow and Qwarin to the chat, simply "hell" at the time. (Willow and Prim are True Neutral, Floof was initially Neutral Evil, Mesquite is Chaotic Evil and Qwarin is Lawful Neutral) Eventually, everyone figured out how hell chat correlated to Brian David Gilbert's siblings and parents (in the video "Siblings", by Brian David Gilbert, where they do the sibling dance) and made the family tree. (improved several times, the one here is the initial tree) Eventually, the group chat was renamed to its current name (Pat Gill Family Hell) and is now used for shitposting and sex jokes. As of August 15th, 2022, Prim left Pat Gill Family Hell.
Dogs/Springy Spaniel

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Furry Friend

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Slobber Don

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Dogs/Tiny Terrier

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Hidden Clause

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Cats/Lesser Spotted Longhair

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Sakuragi Mano

* Normal
* Idol

       FCB9D8

## Autograph

**Mano Sakuragi** (櫻木真乃(さくらぎまの), *Sakuragi Mano*) is one of the idols available in THE iDOLM@STER Shiny Colors and she is the leader of the unit illumination STARS.

She is voiced by Hitomi Sekine (関根瞳)

## Character Description

A soft-spoken shy girl with a kind, genuine personality. Mano's gentle demeanor can soften even the most hardened heart due to her kindness towards everyone she meets.
She was scouted by the producer as an idol while she was singing for the pigeons in a park, and thinking that she lacks confidence, Mano became an idol to change herself. She keeps a pigeon called "Pii-chan" and likes to talk to it. Sometimes, Mano still doubts her own capacities as a idol, but her fellow unit members Hiori and Meguru support her in these times.
At first, Hiori was quite harsh with Mano, but in reality both of them thought that they were holding each other back. Later, when talking to each other, they both realize their own similarities and Hiori apologizes since they're all starting as idols now, so they have to stand together. Mano admires Hiori deeply. Unlike Hiori, Meguru was always positive and supportive to Mano and helped her with dance lessons.
She likes to go hiking and taking walks and has an knowledge about edible wild plants and can even make dishes with some of them.

## Appearance

Mano has grayish-brown eyes and shoulder length strawberry blonde hair. Her bangs are bushed to the left and the tips of her hair are curled up.

*more will added in the future*
Dogs/Loyal Labrador

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Pawvillepedia Wiki

**Welcome to Pawvillepedia!**
This is the official Heather & Shayla wiki that anyone can edit!

Heather & Shayla is a animated web-series intended for all ages, created by Blasti.NET (formerly known as Blast Network).

## Explore the Wiki!

A page about your topicPlaceholder

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Hikari no destination

## Other

### Arranger

Nakano Ryota

Hikari no destination is a song by Illumination STARS

## Lyrics

* Kanji
* Romaji
* English

輝きのたもとへ　走り出そうよ

ヒカリのdestination
そのしっぽを捕まえたい
見失わないで　(見失わないで)

夢がある限り

瞳のillumination
輝く無限の可能性
私たちの　キ・セ・キ
繋がってく　(繋がってく)　ヒカリの束

その先へ

いつからだったのかな
憧れてたその場所
叶えて　たどり着きたいその未来
カラフルな波揺れて　涙が溢れそうで

ココロがずっと震えているよ

ヒカリのdestination
虹になって空を駆ける
追いかけてくよ　(追いかけてくよ)

明日がある限り

瞳のillumination
あの日の誓い　忘れない
私たちの　ネ・ガ・イ
いま空へと　(いま空へと)　響き渡れ

いつまでも

一度触れてしまった時に
二度と忘れられない　夢になったの
感覚がしっかりと覚えてる

すべてを　すべてを　照らすヒカリ

ヒカリのdestination
そのしっぽを捕まえたい
見失わないで　(見失わないで)

夢がある限り

瞳のillumination
輝く無限の可能性
私たちの　キ・セ・キ
繋がってく　(繋がってく)　ヒカリの束
その先へ
あの空へと　(あの空へと)　響き渡れ

いつまでも

not finiished

NOt FINIISHED
Sakuragi Mano/Cards

## Card Gallery

### Produce Cards

Hea♡rtfelt Gift Full Art.jpgHea♡rtfelt Gift FES Full Art.jpgBursting Smile Full Art.jpgBursting Smile FES Full Art.jpgDeeply Dyed, Autumn Leaves Full Art.jpgDeeply Dyed, Autumn Leaves FES Full Art.jpgSplashing Sky Full Art.jpgSplashing Sky FES Full Art.jpgFlower Breeze Smiley Full Art.jpgFlower Breeze Smiley FES Full Art.jpgFluttering, Alone Full Art.jpgFluttering, Alone FES Full Art.jpgInterStellar-Stella Full Art.jpgInterStellar-Stella FES Full Art.jpg
Épée Diapason

Fichier:400px-Sword of Justice full.png
## Description de l'objet

Une arme étrange composée de deux lames parallèles en forme de U. A l’origine, elle fût créée pour vaincre un puissant démon invocateur durant la Croisade Ardente au sein de l’Outremonde. Les capacités soniques de l’arme étaient censées aider son porteur qui semblait et semble toujours être un Elfe de Sang . Nul ne connut le résultat de l’affrontement, mais certaines rumeurs affirment que le démon serait tombé face à la lame.

Elle possède un cœur en khorium trempée et est recouverte d’une couche tranchante d’adamantium ce qui la rend quelque peu lourde et lui nécessite l’utilisation des deux mains pour son maniement. Un fragment de la masse du Seigneur Marmon fût récupérée, fondue et imprégner au sein même de l’arme pour lui procurer une magie puissante lié au son. L’arme n’a cependant aucun enchantement et n’offre aucun atout à son possesseur hormis ses capacités.

## Conditions d'utilisations

* **Fardeau :** Nécessite une force minimum de 10.
* **Zweihander :** Jet de dégats : ***1d14*** / Crit. : ***2***

## Effet(s) connu(s)

**Immunité sonore :** Le porteur de l’arme n’est pas affecté par les vibrations sonores de la lame.

**Répulsion sonique :** *(Rech. : 2 tours)* Par le biais d’un mouvement ample, la lame est capable de provoquer une distorsion sonique au sein de l’espace et de générer une onde sonique sur une ligne droite devant elle. Les individus touché se voient violement repoussé et hébété. ***(Fait perdre 1d6 à tout individus touché par l’onde et diminue leur prochain jet offensif de -10.)***

**Fracasser l'armure** **:** *(Rech. : 3 tours)* Le porteur use du plat de la lame pour frapper un adversaire. Lors de l’impact, l’épée produit une réverbération précise qui est capable de causer de puissants dommages aux composants organiques et/ou inorganiques de la surface qu’elle touche. ***(Fait perdre 1d14 à l’adversaire. Si l’écart du rand défensif est supérieur à 50%, l’individu touché subit un malus de -10 en Force et Agilité pour deux tours. Ce malus peut être évité en usant d'un bouclier ou d'une armure de plate pour parer l'attaque. Dans ce cas précis, le bouclier ou la pièce d'armure sera détruite. Les bonus et malus qu'elle apporte seront de ce fait plus comptabilisé.)***

**Frappe assourdissante** **:** *(Rech. : 2 tours)* Lorsque l’utilisateur frappe une surface dure, avec l’épée, cette dernière produit une puissante réverbération sonore qui se propage sur une distance de quelques mètres autour. La réverbération est tel qu’elle déconcentre les individus qui l’entendent. ***(Interrompt les incantations sur un rayon de 5 mètres. Nécessite un jet de Volonté supérieur au jet de Force initial pour éviter l’interruption. Les individus perturbés ne peuvent lancer de sorts jusqu'au prochain tour.)***
Armure de Dragon Bleu

## Description de l'objet

   Armure fabriqué à partir d’écailles, de peau et d’os de Draconiens Bleu. Ces armures sont d’une rareté extrême et aborde un prix relativement élevé de par la rareté des composants nécessaire à sa fabrication. Si bien traitée, une parcelle de la magie présente au sein des écailles des Draconiens peut accroître la protection de l’armure. Le porteur est cependant vu d’un très mauvais œil par le Vol Draconique Bleu.

## Effet(s) connu(s)

   **Protection  azuré** **:** l’armure octroie au porteur une protection élevée contre la magie. ***(+10 en Volonté contre toute forme de magie issue de l’arcane.)***

   **Peau de Dragon :** La solidité des écailles offre un atout à la défense de son porteur ***(+5 PV ; +5 R. Phys ;  1d6 Absorb. magique : Ordre)***

    **Aura exponentielle :** Le personnage suinte d’une aura magique relativement élevée. Il devient impossible pour lui de se camoufler aux yeux des pratiquants des arcanes.
Hachimiya Meguru

* Normal
* Idol

       FFED74

**Meguru Hachimiya** (八宮めぐる(はちみやめぐる), *Hachimiya Meguru*) is one of the idols available in THE iDOLM@STER Shiny Colors and is apart of the unit illumination STARS.

## Character Description

Meguru is an athletic extrovert who's always bursting with energy. She's quite popular at her high school for her looks and charm, and balances her social life and sports with her idol work seemingly flawlessly. Unlike Mano and Hiori, Meguru doesn't seem to have any sort of insecurities about her own capacities and the unit as a whole, and tends to help them with their worries since they tend to doubt themselves. However, Meguru seems to get lonely easily and dislikes to work alone. She is a first year in high school.
Meguru is good at talking to other people, but sometimes she has an unique way of expressing herself. Since she's good at making friends, Meguru sometimes helps Hiori (who is a shy person) to talk to Mano and gives tips on how she usually acts with her friends.

## Etymology

Hachimiya: **Hachi** (八) means "eight" and **Miya** (宮) means "???"

Meguru: Meguru (めぐる) has no meaning.

## Trivia

* Meguru is good at all types of sports (including basketball, volleyball, swimming, and track & field.)
Parchemin sacré : Bénédiction des Rois

## Description de l'objet

Ces parchemins sont l’œuvre d’un groupement de puissant Prêtre de Hurlevent ayant appris l’art de la calligraphie et désireux de venir en aide au Chevalier de la Lumière présent sur le front. Ils usèrent de leur talent à invoquer la sainte Lumière mêlé à leur connaissance des écritures magiques pour sceller des sorts liés à la Lumière Divine au sein de parchemins consacrés par le biais d’une encre bénie ainsi que d’une plume de Griffon trempée dans un bénitier. Le parchemin créé permettait aux Chevaliers d’employer des sorts auxquelles ils n’avaient pas encore accès sans pour autant se fatiguer comme il le ferait s’ils invoquaient eux même la Lumière.

Leurs premières utilisations furent sur les fronts de l’Ordre de la Main d’Argent qui s’en servit pour protéger la nation Humaine des diverses menaces qui planaient sur elle. Par la suite, l’art de ses Prêtre s’est proliféré au sein des clergés, amenant les adeptes à se servir de ces parchemins lors des conflits et batailles qu’ils eurent à mener. Le sort sceller dans le parchemin ne peut s’activer que par le biais d’un adepte de la Lumière. Ce dernier ne devra user que de la moitié de l’énergie que demande le sort habituellement, rendant l’objet extrêmement utile et avantageux. En revanche, ils sont à usage unique, l’objet est réduit en cendre après l’utilisation. Le prix du parchemin varie selon le sort scellé. Plus celui-ci sera puissant, plus le prix sera élevé.

* Le Parchemin sacré : Bénédiction des Rois est estimé à environ 2 pièces d’or.

## Effet(s) connu(s)

**Bénédiction des Rois****:** Lors de l’activation, l’utilisateur accorde une bénédiction de la Lumière aux alliés présents autour de lui. ***( +3 aux 2 caractéristiques principales pendant 1d4 tours. )***
Archives des Registres

**B**ienvenue dans le Registre des Personnages.
**V**ous trouverez ici le lexique regroupent les différents protagonistes des fantastiques histoires qui regorgent au sein de l'imaginaire de chacun des joueurs. Si vous désirez y ajouter votre patte, n'hésitez pas à lire ce tutoriel.
Familles ImportantesPersonnages JoueursPersonnages Non Joueurs
Cats/Wannabe Wildcat

File:Ico credit.png 20 | Orange
File:Ico credit.png 20 | Yellow

File:Ico credit.png 20 | Turquoise
File:Ico credit.png 20 | Blue

File:Ico credit.png 20 | Purple
File:Ico credit.png 20 | Pink

File:Ico credit.png 20 | Brown
File:Ico credit.png 20 | Beige

File:Ico credit.png 25 | Pale Green

File:Ico credit.png 25 | Light Blue
Lame brise-sort

## Description de l'objet

Ces lames furent forgées en Obsidium et Adamantite principalement. Des essences élémentaires primordiales, trouvé sur de puissants élémentaires , ont été combinés avec les métaux, enchantant et octroyant une certaine affinité avec les arcanes et la magie élémentaire aux armes. De ce fait, ces lames sont destinées à briser les sorts protecteurs principalement.

## Effet(s) connu(s)

Brise-bouclier : Cette lame est capable d’ignorer les protections magiques ou bien de les briser. ***( Rand 1 – 5 : 1 = La protection résiste ; 2 à 4 = La protection perd une charge ou se brise ; 5 = La lame passe au travers de la protection, même efficace. )***
Epée Diapason

## Description de l'objet

Une arme étrange composée de deux lames parallèles en forme de U. A l’origine, elle fût créée pour vaincre un puissant démon invocateur durant la Croisade Ardente au sein de l’Outremonde. Les capacités soniques de l’arme étaient censées aider son porteur qui semblait et semble toujours être un Elfe de Sang . Nul ne connut le résultat de l’affrontement, mais certaines rumeurs affirment que le démon serait tombé face à la lame.

Elle possède un cœur en khorium trempée et est recouverte d’une couche tranchante d’adamantium ce qui la rend quelque peu lourde et lui nécessite l’utilisation des deux mains pour son maniement. Un fragment de la masse du Seigneur Marmon fût récupérée, fondue et imprégner au sein même de l’arme pour lui procurer une magie puissante lié au son. L’arme n’a cependant aucun enchantement et n’offre aucun atout à son possesseur hormis ses capacités.

## Effet(s) connu(s)

**Immunité sonore****:** Le porteur de l’arme n’est pas affecté par les vibrations sonores de la lame.

**Répulsion sonique****:** *(Rech. : 2 tours)* Par le biais d’un mouvement ample, la lame est capable de provoquer une distorsion sonique au sein de l’espace et de générer une onde sonique sur une ligne droite devant elle. Les individus touché se voient violement repoussé et hébété. ***(Fait perdre 1d6 à tout individus touché par l’onde et diminue leur prochain jet offensif de -10.)***

**Fracasser l'armure** **:** *(Rech. : 3 tours)* Le porteur use du plat de la lame pour frapper un adversaire. Lors de l’impact, l’épée produit une réverbération précise qui est capable de causer de puissants dommages aux composants organiques et/ou inorganiques de la surface qu’elle touche. ***(Fait perdre 1d14 à l’adversaire. Si l’écart du rand défensif est supérieur à 50%, l’individu touché subit un malus de -10 en Force et Agilité pour deux tours. Ce malus peut être évité en usant d'un bouclier ou d'une armure de plate pour parer l'attaque. Dans ce cas précis, le bouclier ou la pièce d'armure sera détruite. Les bonus et malus qu'elle apporte seront de ce fait plus comptabilisé.)***

**Frappe assourdissante** **:** *(Rech. : 2 tours)* Lorsque l’utilisateur frappe une surface dure, avec l’épée, cette dernière produit une puissante réverbération sonore qui se propage sur une distance de quelques mètres autour. La réverbération est tel qu’elle déconcentre les individus qui l’entendent. ***(Interrompt les incantations sur un rayon de 5 mètres. Nécessite un jet de Volonté supérieur  au jet de Force initial pour éviter l’interruption. Les individus perturbés ne peuvent lancer de sorts jusqu'au prochain tour.)***
Griffe du Dragon Noir

## Description de l'objet

Lors de sa chute vers les obscures ténèbres de son destin, le Chasseur de Dragon dénommé Richter Belmont se fit trancher la main droite au cours d’un combat fatidique l’opposant à l’un de ses confrère et amis, Maltor Bornos. Après avoir triomphé de lui, l’ancien Chasseur ayant éveillé son sang noir, se décida d’entreprendre une quête de puissance pour l’aider dans ses futures ambitions macabres visant à purger Azeroth de la race Draconienne. Dans son entreprise, il fut aidé par la concubine de son géniteur, une Dragonne noire se camouflant sous les traits d’une noble humaine dénommé Carmilla Noiregard . Cette dernière, dans le but de prouver sa loyauté envers le Chasseur, lui apporta une patte de Dragon Noir qu’elle lui greffa à la place de son bras tranché.

La griffe en question fut renforcé par de l’obsidienne et trempée dans un chaudron de sang de Dragon Noir dans le but de conserver la magie de son ancien propriétaire. Sa solidité et son tranchant offre une puissance considérable en plus de l’ancienne magie de Dragon Noir qui se lie au porteur.

Le bras de l’ancien Chasseur fut de nouveau tranché par la suite, et la griffe repose quelque part au sein des profondeurs du Mont Rochenoire.

## Effet(s) connu(s)

   **Don de Force :** La force des Dragons Noirs emplit le corps du porteur. ***(+12 en Force, +6 PV)***

   **Sang Noir :** La volonté du porteur se soumet peu à peu au sang des Dragons Noirs. ***(-5 en volonté.)***

    **Serre du Dragon :** *(Rech. : 5 tours)* Une attaque puissante capable de toucher plusieurs ennemies se trouvant devant l’utilisateur. La frappe est telle qu'elle forme trois arcs de feu verticales qui sont envoyés en avant et sont susceptible de blesser et renverser les adversaires touchés. ***(Peut toucher 3 adversaires sur une distance de 10 mètres vers l'avant. Si touché, ces derniers perdent 1d8 de dégâts Elem : Feu et lancent 1d5 : Si le jet tombe sur 5, la victime tombe à terre et se voit octroyer un malus à son prochain jet d’attaque. -10 au prochain jet.)***

    **Frappe du Dragon :** *(Rech. : 3 tours)* Canalise la puissance des Dragons Noir au creux de la griffe et frappe le sol de toutes ses forces. Une puissante explosion de flamme repousse et blesse les adversaires présents autour de l’impact sur un rayon de 5 mètres. (Si toucher, les adversaire pris dans le sort reçoivent 2d5 de dégâts Elem. : Feu en plus d'être projeté au sol.)

    **Boule de feu :** Le porteur projette une boule ardente en direction d’un adversaire éloigné. (L'impact provoque 2d8 de dégats. L'explosion seule provoque 2d4 de dégats.)
Illumination STARS

**illumination STARS** is one of the 7 units in THE iDOLM@STER SHINY COLORS.

## Unit Description

"Infinite possibilities shining in their eyes"

A new generation idol unit formed by three girls carrying a small light.

Although their radiance is still faint to this day, while sometimes clashing and sometimes supporting each other, they will continue to walk towards the first magnitude star!
Potion de mana mineur

## Description de l'objet

L'on ignore encore qui fût la personne exact qui découvrit la recette de cette potion mais beaucoup pensent que son origine est elfique. Cette potion se compose d'une simple fiole contenant un liquide bleuté composé d'un mélange de Mage royal, de Feuillargent et d'eau. Ces potions furent très prisées par les Elfes de sang lorsque le Puit du Soleil fût détruit. Leur prix chuta lorsque ce dernier fût restauré. L'ingurgitation de cette mixture restaure quelque peu l'énergie magique de celui qui la boit. Prix éstimé à 30 pièces de cuivres.

## Effet(s) connu(s)

   **Regain de mana** **:** Boire la potion rend instantanément un montant mineur de mana. ***(+15% du total de Mana de l'utilisateur. Coûte le tour d'action)***
Soma

* Présentation globale
* Descriptions du protagoniste
* Caractéristiques & Compétences
* Autres informations

"C'est ici que vous pourrez résumer l'histoire de votre personnage afin d'en savoir un peu plus sur lui sans pour autant tout dévoiler d'un coup, il faut savoir garder une part de mystère !"

## Description physique

"Décrivez votre personnage des pieds à la tête ! Adonnez-vous à toute votre imagination pour nous pondre une belle description de votre protagoniste. Une image n'est jamais de trop pour illustrer le tout"

## Psychologie du personnage

"Développez le mental de votre protagoniste, ce qu'il aime, ce qu'il déteste ou bien le résultat d'évènements marquant qui aurait compromis son psyché"

"Ici, il vous suffit simplement de remplir les lignes par les points de caractéristiques obtenus au sein du tableau de Création de Personnage disponible à ce lien : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JKxl-8UHH2BQoSu2LFYEhzhkrTSJ-2V3HFCNTYAIBbo/edit?usp=sharing"

## Caractéristique

### Mental

"Remplir ici"
"Remplir ici"
"Remplir ici"

### Magie

"Remplir ici"
"Remplir ici"
"Remplir ici"

### Dgts Magie

"Remplir ici"
"Remplir ici"
"Remplir ici"

## Résistance Elémentaire

###

###

###

###

"Remplir ici"
"Remplir ici"
"Remplir ici"
"Remplir ici"

### .

###

###

"Remplir ici"
"Remplir ici"
"Remplir ici"

## Compétences de classe

"Décrivez les compétences de la classe utilisée par votre personnage."

## Compétences spéciales

"Décrivez les compétences propres à votre personnage. Celle qui le rendront unique et que personne ne pourra reproduire."

## Origines et inspirations

*"Exposez divers informations concernant la création de votre personnage. Son inspiration, son nom, son prénom, son histoire, etc. Toute les information hors RP qui pourraient être intéressantes !"*
Chevalière émérite du Tueur de Dragons

## Description de l'objet

Ces annaux furent forgés au sein de la grande Forge de la cité de Forgefer pour être offert comme présent aux héros qui revinrent victorieux de l’assaut contre l’Aile Noire. Son métal fut orné d’un majestueux rubis enchanté et gravé d’un symbole reconnu comme étant le signe du statut du Chasseur en tant que Maître Tueur de Dragons. Le port de cette chevalière octroie au porteur une prestance sans pareil et un certains respect au sein des classes.

## Conditions d'utilisation

* **Classe nécessaire : Chasseur de Dragon, Tueur de Dragon**

## Effet(s) connu(s)

   **Puissance de frappe** : L’anneau a été enchanté de manière à augmenter la force du porteur ***(+2 en Force)***

   **Terreur Draconienne** : Le port de l’anneau octroie un sentiment de terreur au sein des Dragons et démontre l’expérience du porteur.***(+3 aux jets contre les Dragons.)***
Ulysse Maintannée

Odysséen

* Présentation globale
* Descriptions du protagoniste
* Caractéristiques & Compétences
* Autres informations

Originaire d'une île méconnue, Ulysse s'est retrouvé échoué au large d'une petite île située non loin de la Ligne de Non Retour. Il voue une certaine aversion pour les Nagas, créature qu'il nomme "Serpent des Mers", synonyme de vils et sournoise créatures peuplant les océans.
Son peuple semble avoir un passif mouvementé avec les Nagas, ayant été très souvent entrainé au sein d'escarmouche face à eux. L'Île des Murmures récemment découvertes par Les Dragonautes est l'un des vestiges d'une des batailles perpétré par le Clan d'Ulysse face aux Nagas.
Depuis son naufrage, le Vrykule use de toute sa sueur et son sang pour bâtir une petite embarcation lui permettant de retourner chez lui.

C'est grâce à sa rencontre avec les Dragonautes qu'il parvint à récupérer assez d'éléments pour parvenir à construire un petit bateau de fortune. Qui sait où ce dernier pourra le mener.

## Description physique

Haut de trois mètres vingt-cinq, le Vrykul est aussi bien bâtie que le reste des représentant de sa race. Charpentier de métier, ses mains son caleuses et son visage usé par le sel marins. Il dispose d'une longue barbe broussailleuse surmonté d'épais sourcils qui camoufle parfois ses yeux perçant et dur.
Il porte un harnais léger en cuir ainsi qu'une hache de bûcheron accroché dans son dos. Le reste de ses vêtements est essentiellement composé de cuir, de peau et de fourrure.

## Psychologie du personnage

Malgré son visage brute et dur, Ulysse saura accueillir de tout son coeur les personnes en qui il aura donné sa confiance et son amitié. De nature ambitieuse, il fera toujours en sorte de porter ses projets a termes même si cela doit lui coûter la vie.

Il entreprendra tout pour braver les mers les plus déchainer dans l'unique objectif de pouvoir retrouver son Clan.

## Caractéristique

### Vitesse

35
20
12

### Arm. Phys

5
5
8

### Magie

3
35
/

### Dgts Magie

7
/
/

## Résistance Elémentaire

###

###

###

###

/
/
2
2

### .

###

###

/
/
/

## Compétences de classe

"Décrivez les compétences de la classe utilisée par votre personnage."

## Compétences spéciales

"Décrivez les compétences propres à votre personnage. Celle qui le rendront unique et que personne ne pourra reproduire."

## Artefacts et objets notables

"Inventoriez l'équipement et l'inventaire de votre personnage."
Mira Stone

## Mira

* Présentation globale
* Descriptions du protagoniste
* Caractéristiques & Compétences
* Autres informations

Elle n'a pas d'ours, jusqu'à preuve du contraire.

## Description physique

C'est une femme plutôt jeune pour ses origines, son visage est rond, elle hérité des yeux bruns et de la mâchoire carrée de son père. Ses oreilles en feuille de chou et les nombreuses taches de rousseur sur son visage lui donnent un air de fille naïve, pour son plus grand désespoir. Elle dispose d'une petite bouche sévère, des pommettes hautes et ne sourit presque jamais, lorsqu'elle le fait on remarque des dents blanches, mais pas sans imperfections. Mira mesure environ un mètre cinquante-cinq, possède de petites épaules mais en contrepartie des bras musclés et des doigts fin d'une grande habileté. À première vue elle décoche tous les stéréotypes féminin, elle s'exprime d'une voix rauque, sa démarche est bourrue et elle abhorre les jurons. Passionnée de chasse, alerte et relativement adroite, c'est une bonne grimpeuse et une encore meilleure archère.

## Psychologie du personnage

Intrépide et déterminée, ce sont les qualificatifs de Mira. Son côté impulsif peut l'emmener à se montrer peu lucide dans des situations délicates. Elle ne semble pas avoir de préférence religieuse, que ce soit la Lumière ou le Panthéon, l'Archère ne s'en remet qu'à son instinct, son arc et ses flèches dans le feu de l'action, elle rêve de grandeur et aime par-dessus tout partir à l'aventure. Mira est relativement sociable et peu taciturne, elle apprécie la bonne camaraderie et n'hésite pas à se salir les mains personellement pour éviter qu'un ami dans le besoin ne le fasse. Comme elle aime à le dire : « Les légendes sont comme de vieux camarades, il ne faut pas les laisser prendre la poussière »

## Caractéristique

### Mental

12
23
10

### Magie

5
15
Focalisation 100%

### Dgts Magie

6
4
3

## Résistance Elémentaire

###

###

###

###

0
0
0
0

### .

###

###

0
0
0

## Compétences de classe

"Décrivez les compétences de la classe utilisée par votre personnage."

## Compétences spéciales

"Décrivez les compétences propres à votre personnage. Celle qui le rendront unique et que personne ne pourra reproduire."

## Artefacts et objets notables

"Inventoriez l'équipement et l'inventaire de votre personnage."
Halo 4 Racing

Halo 4 Race Gametype:

This explanation is in regards to the synth & zerker community modified gametype, not the one 343i released themselves. A copy of the gametype can be downloaded from NukedLceCream's fileshare.

Gametype Labels:

* RACE\_DEL - Any item with this tag will not appear in custom games.
* RACE\_HIDE - Any item will this tag will be invisible in custom games and retain it's collision or properties.
* RACE\_GATE - Will make any object despawn after an amount of time into the round, controlled by gametype settings.
* RACE\_CHECKPOINT - Used to label your checkpoints.
* RACE\_LAP - Used in combination with the checkpoint tag, this label determines which checkpoint the lap ends on.
* RACE\_HOLESHOT - Do not use, inconsistently causes game crashes.

Checkpoint Setup:

* Best to use hill marker's as they're easy to work with and don't have any visible object attached to them.
* Size them appropriately to your track, facing them with the base pointing in the direction of the track will respawn people facing the right direction in event that they die.
* In the game type labels you want to add the race\_checkpoint tag.
* As you place checkpoints, increment the next checkpoint's spawn sequence by 1, starting from 0. (0, 1, 2, 3, etc.)
* On the checkpoint you want to count as the end of the lap, add the race\_lap tag in addition to the checkpoint tag.
* You are required to have a mongoose (or any other vehicle that is being used) placed on the map, you can prevent it from appearing in customs by adding race\_del to it's labels.
Phoenixia

## Description de l'objet

Cette pierre fût créé à l’image de son possesseur, un élémentaire de feu de Draenor dénommé Salamandar. Il la confectionna pour pouvoir se démarquer des autres et ainsi se voir offrir les faveurs des Seigneurs élémentaires. Il l’utilisa durant les guerres élémentaires et, grâce à elle, il gravit rapidement les échelons de sa faction et acquerra une puissance sans pareil pour devenir l’un des plus puissants élémentaires du plan du feu. Jalousé des autres, nombreux furent ceux qui voulurent lui dérober l’objet, et de nombreuses altercations éclatèrent entre lui et  ses congénères si bien qu’il finit par être expulser au fin fond du plan où il le conserva son bien au sein d’une cache qu’il gardera à jamais jalousement.

Le joyau d’un rouge éclatant et flamboyant renferme en vérité une arme qui se matérialise selon la volonté de l’élémentaire. Lors de son activation, la matière du joyau devient malléable et prend la forme d’une lance de flamme dévastatrice capable, selon la légende, de réduire en cendre en un clin d’œil des forêts entières.

## Effet(s) connu(s)

   **Fouet des enfers** **:** La pierre se transmute en une puissante lance bénie par les flammes élémentaire. La pointe de l’arme est relié à une chaîne de flammes magique présente au sein du manche et peut s’étendre jusqu’à une longueur de 15 mètres. Cette capacité peut servir de grappin comme de fouet flamboyant et permet d'attirer les cibles éloignées vers le porteur.

   **Arme flamboyante :** Lors de son utilisation, l’arme peut se voir entouré de flammes dévastatrices multipliant les dégâts causé. ***(Bonus de +15 Arm. Mêlée & +10 R. Feu.)***

    **Châsse d'arme :** La pierre peut être enchâssée au sein d'une arme. Si tel est le cas, le pouvoir de transmutation superposera l'arme initiale. ***(Remplace le métal de l'arme initiale. Ne Remplace pas les caractéristiques magique de l'arme initiale. L'arme revient à son origine après la désactivation du pouvoir.)***