Bunker Alpha

## Descrizione

Il Bunker Alfa è uno dei due bunker dell’esercito che può essere trovato sulla mappa globale; si riavvia ogni due giorni ed è fondamentale per l'assemblaggio del Chopper. Consulta la categoria delle guide al bunker alpha per **imparare a pulirlo efficientemente e in economia.**

È composto da un piano principale in superficie e quattro piani sottosuolo.

I piani si fanno sempre più difficili man mano che scendi, soprattutto se attiverai la modalità difficile. Tuttavia, con la giusta preparazione e qualche trucchetto si potrà ultimare con molta facilità.

Gli zombie del bunker non usano attacchi speciali, la portata dei loro attacchi varia leggermente così come i loro punti vita, se si trovano in gruppo verranno aggrati tutti insieme.

Qui incontreremo uno zombie nuovo: il Gigante Impazzito, il secondo zombie più forte del bunker e il migliore per ottenere ticket gialli e rossi.

Il bunker sarà fondamentale per ottenere armi, armature, pezzi di chopper e altri equipaggiamenti di varia rarità.

## Livello Principale

In superficie ci sono 17 Alberi Di Pino e la prima volta che arriverai qui troverai un cadavere con una Glock 17 mezza usata.

Il primo accesso al bunker richiedere la [Carta CAC A], che è droppabile in qualsiasi cassa delle zone di farm della mappa globale e da qualsiasi zombie. Dopo aver usato la carta non ne avrai più bisogno perché la zona sarà sempre accessibile.
È possibile droppare una minigun all’esterno, accessibile solo con un cane rango IV con la skill Vero Amico.
Dentro la prima stanza non ci sono zombie ma molti armadietti con oggetti utili. Questi armadietti e il loro contenuto non sono soggetti al reset, potrai quindi usarli come deposito addizionale.

Inoltre c'è l'ascensore che richiede l'attivazione del terminale con il codice. Possiamo trovarlo:

* ***In base*** tramite la Radio CB;
* ***Sul Discord Ufficiale di LDOE***, canale ufficiale degli sviluppatori, digitando "*bunker code*" in qualsiasi chat;
* ***Nel corpo del soldato morto***, generato casualmente nelle zone di farm.

Messaggio di errore “Più Energia Richiesta”

Se giocando da cellulare dovessi leggere questo messaggio cercando di usare l’ascensore per arrivare al piano due ed inferiori allora si tratta di un problema del tuo dispositivo.

Dai un’occhiata alle specifiche richieste per il gioco e a quelle del tuo cellulare, se vedi questo messaggio è tempo di trovarne uno migliore.

## Piani inferiori - Lobby

Una volta che entri nell’ascensore principale per entrare al bunker il timer di reset inizia. Allo scadere del timer tutti i piani sottosuolo e ciò che essi contengono vengono riavviati, così potrai visitarli di nuovo.

Il primo piano è una sorta di sala d’attesa che contiene alcune cose collegate ai piani inferiori.

#### **Terminale dei coupon**

Il contenuto più importante è il terminale di scambio dei coupon, che ci darà delle casse piene di ottimo equipaggiamento in cambio di biglietti.

* ***Terminale Coupon Verdi***: richiede 20 ticket verdi per essere attivato. Ogni cassa contiene sempre un’arma melee, un’arma da fuoco, una corazza tier 2, cibo, oggetti di cura ed altri oggetti random.
* ***Terminale Coupon Gialli***: richiede 25 coupon gialli per essere attivato. Ogni cassa contiene sempre due armi da fuoco, una [corazza tattica], cibo, bende e altri oggetti di craft che cambiano ogni volta. Inoltre, potrebbe darci un [pezzo di chopper].
* ***Terminale Coupon Rossi***: richiede 30 ticket rossi per essere attivato. Ogni cassa contiene sempre una corazza tattica, 4 armi da fuoco, cibo, bende e medikit. Potrebbe inoltre darci c4, una swat, pezzi di chopper ed altri materiali di craft più rari.
* ***Porta Chiusa***: alla sinistra dei terminali c’è una stanza che contiene un terminale di sicurezza attivabile solo con il dito mozzato (ottenibile all’evento del convoglio distrutto). Se aperta ci darà una glock mezza usata, una barra di rame e altri oggetti mediamente rari.

#### **Sala dello Specialista**

Sbloccabile dopo aver liberato lo specialista alla fine del secondo piano, la prima volta che lo visiti. In questa stanza potremo:

* ***Attivare la modalità difficile*** del bunker alpha. Così facendo tutti i piani resetteranno, inclusi gli armadetti, corpi morti e zombie (non dimenticare nulla prima di attivarla). Gli zombie sono più forti, ricevono meno danni, appariranno zombie unici e il drop di ticket è sostituito da quello di materiali di scambio per il floppy.
* ***Scambiare con lo specialista*** piastrine identificative, nastri e quaderni militari in cambio di floppy, armi e modifiche (consultabili dal menù premi). Ad ogni livello di reputazione otterremo una delle precedenti ricompense e dal liv 15 i floppy che hanno una buona probabilità di mostrare coordinate di casse infette.

* ***Scambiare progetti per modifiche*** in cambio di altre modifiche, comuni o rare. Dare una modifica comune aumenta il 10%, le rare aumentano il 50% e le rarissime aumentano il 100%. Ad ogni 100% dei progressi otterremo una modifica random.

Infine c'è **l'ascensore.** Se il gioco dà messaggio di errore ***"Energia Elettrica Insufficiente"*** e l'ascensore sembra guasto, allora il tuo dispositivio non è abbastanza potente da poter reggere il gioco.

## Piano 2

È quello più semplice e farmabile già da livelli bassi e **senza armi da fuoco**. Include una torretta, le tubature con il gas e diversi tipi di nemici. C’è anche il massiccio, chiuso in un laboratorio adiacente ad un corridoio, tuttavia non può attaccarti né essere ucciso.

Nemici totali:

* Zombie Vaganti x8
* Sputatori Tossici x13
* Sputatori Tossici x5
* Grassoni x8
* Orrore Tossico x5
* Giganti Impazziti x7
* Torretta x1

## Piano 3

Il terzo piano è di media difficoltà e le misure di sicurezza includono una rete elettrificata, una camera a gas, tubi con perdite di gas, allarmi laser e torrette.

Nell’area dei bagni vicino al terminale che dà sull’ascensore si può ottenere il progetto del [Bagno Acido], che però non ci servirà prima del livello 15 di reputazione con lo specialista.

Nemici:

* Azzannatori Rapidi
* Sputatori Tossici
* Grassoni
* Orrori Tossici
* Giganti Impazziti
* Torrette

## Piano 4

È il piano più difficile ed intricato che include tre stanze frigorifero in cui si rischia il congelamento, torrette normali e pesanti, zombie congelati che si rigenerano ad ogni colpo portato a segno.

I loot più preziosi del dungeon sono protetti da due porte raggiungibili solo dal tuo cane vero amico, un armadietto ed una cassa con serratura scassinatore livello 3 (quest'ultimo raggiungibile alla fine della tua run).

Molti Sopravvissuti arrivano fin qui per aprire l'armadietto da scassinare. Per riuscirci al primo colpo, livella la tua skill Scassinatore velocemente.

**Nemici**:

* Azzannatori Rapidi
* Sputatori Tossici
* Grassoni
* Orrori Tossici
* Giganti Impazziti
* Torrette & Torrette Pesanti
* Trappole Contaminate

## Modalità Difficile

È attivabile dalla sala dello specialista tramite il terminale sulla sinistra.

L’attivazione resetterà tutti i piani, gli armadietti ed eventuali corpi morti.

Il numero di zombie sarà uguale a quello della modalità normale, tuttavia alcuni orrori tossici saranno sostituiti da Esplosivi.

Tutti i nemici riceveranno meno danni, ne infliggeranno maggiori e il drop di ticket viene sostituito dal drop di olio per armi ed oggetti di scambio per lo specialista, per ricevere floppy.

### **Il Cacciatore Cieco**

Al terzo piano verrà sbloccata la porta che si trova dopo la passerella su cui è puntata la torretta.

Qui avremo accesso alla stanza del Guercio, il boss del Bunker Alpha.

Affrontarlo non è molto complicato ma richiede un po’ di preparazione.

Il suo loot ci assicurerà sempre 10 ticket rossi, oggetti di scambio per lo specialista e potrebbe includere le grandi ossa o la sua testa (oggetto di arredamento).