Disciples II/Solucja GR, Kampania Empire - Poziom 2

**CHAPTER 2 – The Mark of Heresy**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Mark of Heresy*
**Cele misji**

* Pokonaj Count Flamel Crowleya.

**Opis przejścia**

Stolica naszej frakcji w drugim etapie tej kampanii tym razem jest na południowym wschodzie. Protagoniście dajemy cały oddział, który stacjonuje w tym miejscu. Przez pierwsze tury eliminujemy niewygodne neutralne jednostki, w międzyczasie będziemy zdobywać też złoto. Wymieniamy go na (kolejno) Stable, Church/Monastery oraz Library. Archery Range na razie nie stawiamy, bo od początku mamy Imperial Assassina. Wiele walk będzie dosyć trudnych ze względu na wysokie inicjatywy rywali, dlatego wspierajmy się czarem *Celerity*.

Blisko stolicy jest kupiec, jeśli chcemy go wcześniej okraść, najpierw używamy Thiefów do kradzieży Life Potionów. Protagonistą kontynuujemy eskapadę na zachód, po drodze natkniemy się między innymi na Mage Towera (**#7**). Zwróć uwagę, że we wczesnych fazach gry będziesz pokonywał także istoty na najwyższych poziomach ewolucji, np. Holy Avenger z podwójnym atakiem. Trudne walki mają zaletę, można sporo punktów doświadczenia otrzymać z tego tytułu, a gdy na ikonkach naszych podopiecznych są plusy, lepiej próbować atakować słabsze wojska.

Screen **#7**
Od teraz mamy dwie strategie, które zależą przede wszystkim od tego, jakie czary mamy odkryte lub/i jaką ścieżkę rozwoju wybraliśmy dla Acolyte. Pierwsza to atak na Mountain Clans, wejdzie w życie, kiedy my mamy Monastery. To właściwie jedyny wymóg, który trzeba spełnić, by ta strategia zadziałała, wówczas pokonujemy Archmage na klifach (**#8**). Druga wiąże się z atakiem na LotD na północy, wtedy potrzebne będą *Fire ward* lub/i uzdrowiciel mogący masowo regenerować zdrowie (np. Prophetess). Gdy podejmiemy atak na krasnoludzką rasę, po drodze zajmujemy kryształy. Idąc tą samą ścieżką, szukamy 2 kopalni złota i przejmujemy je na naszą korzyść.

W okolicach 20-30 tury nasza dalsza eksploracja mapy zejdzie na drugi plan, po prostu musimy bronić się przed silniejszymi herosami rywali. Toteż przed fazą obrony staramy się odkryć jak największą część mapy po obu stronach od stolicy Imperium. Niepotrzebne przedmioty, które bardzo często są w ekwipunku potężniejszych bohaterów, sprzedajemy w punkcie opatrzonym kodem **M1**. Pamiętajmy też o zajęciu miasta Flittersby, by zyskać miejsce do szybkiego regenerowania HP, bez dodatkowych kosztów ulepszania miasta.

Screen **#8**
Szukamy dobrych okazji, by nasz protagonista mógł delektować się 15. poziomem doświadczenia, jednymi z nich są smoki, a także liczne oddziały neutralnych krasnoludów. Nie są to jednak łatwe walki, dlatego wzmacniamy główne armie czarami (ale jeszcze nie miksturami). Wszystkie ważniejsze struktury odblokowujące ulepszone jednostki powinniśmy mieć postawione po tym, jak upłynie 40. dzień w grze. Problem jednak będzie z czarami, zwłaszcza, gdy ciężko jest powalczyć o zdobycie Infernal Crystala (mana piekielna jest niezbędna do rzucenia czarów Empire 4. i 5. poziomu, a także do rzucenia *Holy strength*).

Atakując smoki w centrum, staramy się je tak eliminować, by jedną turę przeznaczyć na szybki wypad z miast, dobicie tych stworzeń, jak również powrót do miasta. To ważny ciąg, bo dzięki temu możemy zapobiec sytuacjom, gdy nasza armia zostanie potraktowana przez piekielny duet czarów *Projicere terra* i *Sinestra ignis* (**#9**). Gdy ułatwimy sobie drogę do wieży magów opatrzonej kodem **S2**, to na nas spadnie odpowiedzialność za nią, tzn. musimy chronić ten obiekt przed interwencją wrogich Thiefów, by oni czasem nie ukradli ulubionych czarów. Najbardziej pożądane to raptem te, które przywołują potężne stworzenia, niestety, do ich obsługi też potrzebujemy licznej i różnorodnej many.

Screen **#9**
W okolicach pięćdziesiątego dnia powinniśmy mieć podbite południe mapy. Przymierzamy się do ataku na Riverwell, to jedno z trudniejszych miast do podbicia w tej kampanii. Po wygranej miasto zabezpieczamy tym bardziej, że od samego początku jest na najwyższym poziomie i bardzo blisko do niego mają Legiony. Do zajęcia mamy kryształ i kopalnie złota na północnym zachodzie, jedną z atrakcji jest Death Crystal (**#10**), mana z tego źródła bardzo się przyda przy rzucaniu zaklęć piątego poziomu. Tym samym można użyć Thiefów, by ukradły cenne zaklęcia z Halls of Ollum.

Kiedy przekroczymy terytorium kontrolowane przez podwładnych Count Flamel Crowley'a (**#11**), załączy się dialog. Tym samym odkryjemy miasto, które trzeba podbić, by przejść do kolejnego etapu. Samego Crowleya (ma 1000 punktów życia) wspierają Prophetess, Infernal Knight, Holy Avenger oraz Imperial Assassin (wszyscy podopieczni na minimum 15. poziomie doświadczenia). Walkę z antagonistą i jego sojusznikami możemy ułatwić, mocno zatruwając miasto, z pomocą kilku Thiefów.

Screen **#10**Screen **#11**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

 Master Thug (LVL 10)
 T2
 Imperial Assassin (LVL 8)
 Imperial Assassin (LVL 8)

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Squire => Defender of Faith (x2)
Archer => Imperial Assassin
Apprentice => White Wizard
Acolyte => Hierophant
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Banner of Fortitude, Boots of Speed, Mjolnir's Crown, Talisman of Strength, Tiara of Purity

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)