Aegaris: Gra Bitewna

UWAGA NIEDOKOŃCZONE

**Aegaris: Gra Bitewna** to bitewna gra figurkowa (wargame) dziejąca się w świecie Aegaris, gdzie stal, proch i ostrze mieszają się podczas walki z nekromantycznymi sztuczkami, wszechobecnym zabobonem i nieprzewidywalną magią.

Ta strona zawiera podstawowe zasady do gry, przydatne do grania - może ona zostać wydrukowana, albo po prostu przeglądana na laptopie, tablecie lub smartfonie podczas gry przez graczy.

## Przygotowanie gry

### Figurki

   Aegaris: Gra Bitewna to gra stworzona w skali 28mm; jeżeli nie wiesz jakie figurki powinieneś kupić, na dole strony każdej jednostki znajduje się zdjęcie modelu jakiego użyłem (lub planuję użyć) do stworzenia swojej jednostki danego typu.

Oczywiście można figurki brać jakie tylko kto chce, dopóki są na kwadratowych podstawkach, wymaganych do grania w grę. Jako iż gra wymaga ruszania dużą ilością takowych na raz, polecałbym też zainwestować w tzw. *Movement Trays*, czyli tacki ruchowe.

"Na spróbowanie" czy w grę gra się dobrze nie musisz nawet moim zdaniem kupwoać figurek - możesz grę stestować po prostu samymi pustymi podstawkami z jakimiś oznaczeniami jaka jednostka jest jaka - moim zdaniem dopiero kiedy gra ci się spodoba i znajdziesz kogoś z kim będziesz mógł w to grać i komu też się to spodoba powinieneś zainwestować w odpowiednie figurki.

### Akcesoria

Do gry będzie ci potrzebne też kilka kości D6 i linijka odmierzająca centymetry, do odmierzania ruchów i strzałów oraz kilku innych funkcji i nic więcej, oczywiście nieodzownym akcesorium są też ogólne zasady gry i zasady dla waszych armii, czy to wydrukowane, czy otwarte na jakimś urządzeniu elektronicznym, postawionym gdzieś na stole.

## Wystawianie Armii i Punkty

Na początku gry gracze ustalają limit punktów w grze. Punkty wystawienia każdej jednostki można zobaczyć w jej **Opisie**. **Opis** każdej grywalnej jednostki zawierający wszystkie statystyki potrzebne można znaleźć na tej stronie w zakładce /Wargame, przykładowo: *Jermańscy Soldaci/Wargame*.

Przykładowo: w armii po 10 punktów można wystawić 1 model za 10, 2 modele za 5, albo 2 modele za 3, i 4 za 1; to bardzo proste.

Gracze losują kostkami - ten, któremu wypadnie większa liczba zaczyna pierwszy.

## Tury

Gracze robią działania w turach - najpierw jeden, potem drugi. Podczas jednej tury każdy gracz może zrobić trzy rzeczy jedną ze swoich jednostek:

* **Ruch**
* **Walka**
* **Specjalna Umiejętność**

Przykładowo: W pierwszej turze GRACZ A wykonuje **Ruch** Jednostką A. Tura się kończy, w drugiej turze GRACZ B wykonuje **Walkę** Jednostką B.

Jeżeli gracz posiada jednostkę która ma TYP "Dowódca", może wykonać dodatkowy ruch podczas tury, do 3 ruchów maksymalnie; dlatego żaden z graczy nie może mieć więcej niż dwóch dowódców.

## Ruch

Jednostki poruszają się w centymetrach, wyznaczanych linijką - pod koniec ruchu przód podstawek jednostki powinien być równy liczbie na linijce, np. 8, jeżeli jednostka rusza się o 8 cm. Wszystkie modele w jednostce ruszają się na raz ustawione równo w szeregu. Każdy szereg powinien mieć tyle samo modeli, poza tylnimi które mogą mieć mniej.

Jeżeli coś blokuje drogę jednostki, np. inna jednostka czy otoczenie, może ona ruszyć się o mniej centymetrów.

Jednostka może się obrócić o dowolną ilość stopni, nie wlicza się to w centrymetry ruchu.

## Walka

### Walka Wręcz

Kiedy wroga jednostka zetknie się podstawką z twoją, można wykonać Walkę.

Wtedy, gracz musi rzucić kostkami D6 na CELNOŚĆ dla każdego modelu który styka się podstawką z wrogim. Jeżeli wypadnie więcej niż pokazane w statystyce CELNOŚĆ jednostki (np. 5 albo 6, gdy jednostka ma Celność 4+), każdy model któremu wypadło więcej zadaje wrogiemu modelowi z którym styka się podstawką obrażenia (obrażenia są w statystyce ZADAWANE OBRAŻENIA, z dopiską ilu modelom są zadawane).

Wtedy wróg musi rzucić kostkami D6 na OBRONĘ dla każdego modelu który styka się podstawką z wrogiem. Jeżeli wypadnie więcej niż pokazane w statystyce OBRONA jednostki (np. 5, 6, gdy jednostka ma OBRONA 5+), modele którym wypadło więcej nie otrzymują obrażeń - te którym wypadło mniej niż OBRONA (np. 4 u jednostki z OBRONA 5+) otrzymują obrażenia.

Jeżeli CELNOŚĆ wypadnie mniejsza (np. 3 u 4+), jednostka nie zadaje obrażeń.

Jeżeli jednostka na którą składa się 1 model styka się z podstawkami jednostki na którą składa się wiele, te atakują tylko dwa razy (gracz rzuca 2 kostki a nie tyle ile jest modeli w 1 rzędzie).

### Walka Dystansowa

Kiedy twoja jednostka posiada statystykę "Broń Dystansowa", może Walczyć na dystans.

Sprawdź ZASIĘG ATAKU tej jednostki, sprawdź czy znajduje się w nim wroga jednostka, a następnie rzuć kostkami D6 na CELNOŚĆ dla każdego modelu w jej pierwszym rzędzie.

To czy atak zada obrażenia determinuje nie tylko CELNOŚĆ atakującego, ale też TWARDOŚĆ wrogiej jednostki. Sprawdź poniższą tabelę aby zobaczyć jakie obrażenia zadałeś:

CELNOŚĆ jest dwa razy mniejsza od TWARDOŚCI wroga: Zadasz obrażenia jeśli wypadnie 6
CELNOŚĆ jest mniejsza od TWARDOŚCI wroga: Zadasz obrażenia jeśli wypadnie 5+
CELNOŚĆ jest równa do TWARDOŚCI wroga: Zadasz obrażenia jeśli wypadnie 4+
CELNOŚĆ jest większa niż TWARDOŚĆ wroga: Zadasz obrażenia jeśli wypadnie 3+
CELNOŚĆ jest dwa razy większa od TWARDOŚĆ wroga: Zadasz obrażenia jeśli wypadnie 2+

Wszystkie jednostki dystansowe po zetknięciu się z wrogiem podstawkami muszą wykonywać normalną walkę (patrz WALKA WRĘCZ) chyba że jest napisane inaczej.

## Modyfikatory

Modyfikatory to specjalne statystyki twoich jednostek, które dają pasywne efekty, takie jak możliwość regeneracji obrażeń, itp. A to, co robią jest przy nich opisane.

## Typ

Typ jednostki ustala jej rolę na polu bitwy.

* **Piechota** - podstawowa piechota armii, rozmiar podstawki: 25x25mm, chyba że napisano inaczej w Opisie jednostki.
* **Kawaleria** - kawaleria armii, rozmiar podstawki: 25x50mm, chyba że napisano inaczej w Opisie jednostki.
* **Moloch** - potężna jednostka, najczęściej jakiś potwór lub mniejsza maszyna bojowa. Rozmiar podstawki: 50x50mm.
* **Dowódca** - dowódcy armii. Każda obecna na polu bitwy jednostka tego typu daje jej posiadaczowi dodatkowy ruch podczas tury, do 3 ruchów maksymalnie (Żaden z graczy nie może mieć więcej niż dwóch dowódców). Rozmiar podstawki: 25x25mm, chyba że napisano inaczej w Opisie jednostki.