Fases

*"Okay, we've set up the table, now to..."*

*"I win!! I called it!"*

*"That's not how it works... Mr. Binks."*

## As Fases da Rodada

X-Wing é jogado ao longo de uma série de rodadas. Durante cada rodada, os jogadores executam as quatro seguintes fases em ordem:

* **Fase de Planejamento**: Cada jogador escolhe secretamente uma manobra para cada uma de suas naves usando seu disco de manobra.
* **Fase de Ativação**: Cada nave se move e realiza uma ação. Em **ordem crescente** de perícia do piloto, revele o disco de manobra de cada nave e execute a manobra escolhida. Em seguida, cada nave pode realizar uma ação.
* **Fase de Combate**: Cada nave pode realizar um ataque. Em **ordem decrescente** de perícia do piloto, cada nave pode atacar uma nave inimiga que esteja dentro de seu arco de tiro e dentro do alcance.
* **Fase Final**: Os jogadores removem fichas de ação não utilizadas de suas naves (exceto por miras) e resolvem quaisquer habilidades de “Fase Final” das cartas.

Depois de resolver a Fase Final, uma nova rodada se inicia, começando com a Fase de Planejamento. Isto continua até que um jogador destrua todas as naves de seu oponente. Cada uma destas fases é discutida detalhadamente abaixo.

## Fase de Planejamento

Durante esta fase, cada jogador usa os discos de manobra para escolher secretamente uma manobra para cada uma de suas naves. A seleção no disco determina como suas naves se movimentam durante a próxima fase de Ativação. Os jogadores precisam atribuir um disco a cada nave. Depois que todas as naves tiverem recebido um disco de manobra, siga para a fase de Ativação.

### **Selecionando uma Manobra**

Para escolher uma manobra, o jogador gira o indicador do disco de manobra da nave até que a abertura exiba apenas a manobra desejada. Ele atribui a manobra a uma de suas naves colocando o disco virado para baixo ao lado da nave correspondente, dentro da área de jogo.

Um jogador pode consultar seus próprios discos de manobra virados para baixo a qualquer momento, mas ele não pode ver os discos virados para baixo de seu oponente. Um jogador controlando mais de uma nave pode atribuir manobras a suas naves em qualquer ordem.

Cada seleção no disco de manobra possui um gabarito de manobra correspondente que mede a movimentação da nave durante a fase de Ativação. Durante a fase de Planejamento, os jogadores não podem usar os gabaritos de manobra para “testar” onde as naves vão acabar. Em vez disso, eles devem planejar suas manobras estimando o movimento de suas naves.

* Nota: Já que os diferentes tipos de naves no universo Star Wars variam em sua velocidade máxima e dirigibilidade, o disco de cada tipo de nave é único. Desta forma, nem todas as naves são capazes de usar todos os gabaritos de manobra inclusos no jogo, e algumas naves podem executar manobras que outras não conseguem.

## Fase de Ativação

Durante esta fase, cada nave é ativada **uma por vez**. Começando pela nave com a **menor perícia do piloto**, resolva os passos seguintes em ordem:

### **Início da Fase**

Algumas habilidades e/ou efeitos acontecem no início da fase de ativação, como o **decloak**.

### **Revelar o Disco**

Revele o disco de manobra da nave ativada virando-o para cima.

### **Posicionar o Gabarito**

Pegue o gabarito de manobra correspondente à manobra escolhida no disco e encaixe o gabarito entre as guias frontais da base da nave (as duas saliências). Insira-o de forma que a ponta do gabarito fique
colada à base.

### **Executar a Manobra**

Segurando o gabarito no lugar com firmeza, pegue a base pelos lados e levante a nave da superfície de jogo. Posicione a nave na **ponta oposta** do gabarito, encaixando as **guias traseiras** da nave na ponta oposta do gabarito.

Se a nave tiver quaisquer fichas designadas a ela (como fichas de ação ou fichas de estresse), mova essas fichas junto com a nave.

* Exceção: A manobra de curva Koiogran usa o mesmo gabarito de manobra que uma manobra de reta. A única diferença entre estas manobras é que, após executar uma manobra de curva Koiogran, o jogador gira sua nave 180° (de forma que as guias na frente da base da nave encaixem-se firmemente no gabarito de manobra).

* Nota: Se uma nave executa uma manobra que faz com que sua base ou o gabarito de manobra em uso sobreponham-se à base de outra nave, veja “Movendo-se Através de uma Nave” e “Sobrepondo Outras Naves”.

### **Checar Estresse do Piloto**

Se a nave acabou de executar uma manobra vermelha, coloque uma ficha de estresse ao lado da nave. Se a nave acabou de executar uma manobra verde, remova uma ficha de estresse da nave (se tiver alguma) e devolva a ficha para a reserva de fichas gerais.

### **Limpeza**

Devolva o gabarito usado à pilha de gabaritos de manobra. Coloque o disco revelado fora da área de jogo, perto da carta de Nave correspondente à nave.

### **Realizar Ação**

Cada nave pode realizar uma ação. Ações proporcionam uma ampla gama de benefícios e são descritas nas páginas 8-9. Uma nave com uma ou mais fichas de estresse não pode realizar ações.

A nave que está atualmente resolvendo a fase é chamada de nave ativa. Depois que a nave ativa resolve o passo final, a nave com a próxima perícia de piloto menor torna-se a nave ativa e resolve os mesmos passos (de **Revelar o Disco** até **Realizar Ação**). Os jogadores continuam ativando naves em ordem crescente de perícia do piloto até que cada nave tenha sido ativada.

## Fase de Combate

Durante esta fase, cada nave pode realizar um ataque contra uma nave inimiga que esteja dentro de seu arco de tiro e dentro do alcance. Começando com a nave com a maior perícia do piloto, para realizar um ataque, os jogadores resolvem os seguintes passos de combate em ordem:

### **Declarar o Alvo**

O atacante escolhe qual nave inimiga ele deseja atacar.

### **Rolar Dados de Ataque**

O atacante rola um número de dados de ataque igual ao valor da arma primária de sua nave (número vermelho), a não ser que esteja usando uma arma secundária

### **Modificar Dados de Ataque**

Os jogadores podem gastar fichas de ação e resolver habilidades que rerrolam ou modificam de outras maneiras os resultados de dados de ataque.

### **Rolar Dados de Defesa**

O defensor rola um número de dados de defesa igual ao valor de agilidade de sua nave (número verde).

### **Modificar Dados de Defesa**

Os jogadores podem gastar fichas de ação e resolver habilidades que rerrolam ou modificam de outras maneiras os resultados de dados de defesa.

### **Comparar Resultados**

Os jogadores comparam os resultados finais dos dados de ataque e defesa para determinar se o defensor foi atingido e quanto dano ele sofre.

### **Infligir Dano**

Se o defensor foi atingido, ele perde fichas de escudo ou recebe cartas de Dano com base no dano que sofrer.

Depois de resolver o passo final, a nave com a próxima perícia de piloto maior resolve estes mesmos passos. Os jogadores continuam resolvendo combates das naves em ordem de perícia do piloto, **da menor para a maior**, até que todas as naves tenham tido a oportunidade de atacar.

Se um único jogador possui múltiplas naves com o mesmo valor de perícia do piloto, ele pode resolver seus ataques na ordem que quiser.

Se ambos os jogadores tiverem naves com o mesmo valor de perícia do piloto, o jogador com a iniciativa resolve os passos de combate de suas naves primeiro (veja “Iniciativa” e “Regra de Ataque
Simultâneo”).

* Nota: Cada nave pode atacar somente uma vez por rodada.

## Fase Final

Durante esta fase, os jogadores **removem todas as fichas de desvio e de foco** atribuídas às naves e devolvem-nas para a reserva de fichas de ação. Fichas de mira e fichas de estresse continuam em jogo até que certas condições sejam cumpridas.

Algumas habilidades de carta ou missões podem instruir os jogadores a resolver certos efeitos durante a fase Final. Se este for o caso, faça isso neste momento.

Depois de completar a fase Final, a rodada termina. Se nenhum dos jogadores tiver destruído todas as naves do oponente, uma nova rodada se inicia, começando pela fase de Planejamento.

## Regras e Clarificações

* Manual de Regras do Jogo X-Wing
* FAQ do Jogo X-Wing (em inglês)
* Regras para Naves Enormes (em inglês)