Launch Upgrade

Эта статья не завершена.Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, дополнив её.
Эта статья требует переработки.Вы можете улучшить её в соответствии с правилами написания статей.*Конкретная проблема: Доработать статью в соответствии с другими статьями про обновления. Пример: правильно оформленные статьи — Outbreak Upgrade, Oil Upgrade, Occupational Upgrade..*

**Обновление: Запуск** *(Launch Upgrade)* вышло 30 июля 2019 года. Одновременно вместе с этим обновлением игра Oxygen Not Included вышла из **раннего доступа** в **релиз**!

**Наступил этот день!**
Холодильники полны, туалеты чисты, трубы заполнены, а по проводам течёт энергия, и…вроде бы никто не мочится на пол! А это значит только одно: пришло время наконец открыть двери бункера и представить всем великую машину, которую мы создали!

Oxygen Not Included официально завершает фазу раннего доступа, и мы готовы представить то, над чем работали в течение последних 5 лет!

Так всё же, чего мы добились за это время?

Oxygen Not Included — это симулятор космической колонии, где вы встретите Дубликантов (клонов, напечатанных на 3D-принтере), пытающихся преодолеть суровые условия дикого космоса. Наука и технологии, поимка и приручение странных новых форм жизни, а также планирование эффективной базы, чтобы вы и ваша колония могла выживать…и, возможно, процветать.

Игра прошла долгий путь, начиная с Альфа-версии в феврале 2017 года. Мы начали с игры, в которой было чуть больше, чем просто дубликанты и трубы, полные холодной воды. Постепенно добавлялись нефтяной биом, автоматизация, прогрессирующие умения дубликантов и транзитные трубы вокруг всего этого, разведение животных, а также многое, многое другое. Теперь дубликанты могут вырваться за пределы стартового астероида и улететь в космос…под вашим чутким контролем, разумеется.

Приключения ещё не закончились! Мы продолжим исправлять ошибки и балансировать игру дальше и после запуска, потому продолжайте отправлять нам сообщения об ошибках и поддерживать в дальнейшем! У нас много планов связано с этой игрой в будущем, так что держите глаза открытыми и следите за обновлениями.

Это был интенсивный, но восхитительный путь, и мы не смогли бы дойти до этого момента без поддержки всех вас, потрясающего сообщества. Вся наша команда благодарна вам за комментарии и поддержку, сообщения об ошибках и дискуссии, сумасшедшие машины и замечательные истории.

Пожалуйста, наслаждайтесь Oxygen Not Included! Этот сумеречный гриб — моя шляпа.

## Список изменений

### Новые постройки

* Газовая плита
* Опреснитель
* Дистиллятор этанола
* Раскислитель ржавчины
* Дровяной генератор
* Приманка летающих животных
* Монумент
* Сенсор движения дубликантов
* Парковая табличка

### Новые животные

* Краб-щипач
* Пип

### Новые растения

* Ветвистое дерево
* Соляная лоза
* Съедобный росток
* Кислородный папоротник
* Элодея

### Новые астероиды для колонизации

* Экран выбора астероида
* 9 вариантов стартового астероида
* Новый тип стартового биома: «**Лес**»
* Новые *Особенности* для каждого мира при генерации

### Новая еда

* Тофу
* Острый тофу
* Жареная рыба
* Грибной рулет
* Сёрф-энд-тёрф
* Морозный бургер
* Суши (временно убрано из игры)
* Улучшение качества еды с помощью поваренной соли.

### Новые биомы

* Приливные бассейны
* Ржавый биом
* Лес

### Новые ресурсы

* Алюминий и алюминиевая руда
* Ржавчина
* Соль
* Солёная вода, рассол и морской лёд
* Древесина
* Этанол
* Свинец

### Новые «Инициативы» и «Императивы»

* **Императивы** — это «большие цели» для колонии
* **Инициативы** являются необязательными целями и контрольными точками

### Разное

* Сводный экран колонии
* Новые космические тела
* Новый гейзер солёной воды
* Новые типы комнат: *Парк*, *Заповедник*.

## Исправления и изменения

Этот раздел требует переработки.Вы можете улучшить его в соответствии с правилами написания статей.*Конкретная проблема: Сократить раздел, убрать всё лишнее. Пример: статьи с правильно оформленными разделами — Outbreak Upgrade, Oil Upgrade, Occupational Upgrade.*
### Постройки

* Увеличена масса генератора льда
* Генератор льда теперь уничтожает только **20 %** тепла из воды вместо 100 %
* Генератор льда теперь может хранить внутри 5 полных загрузок льда, а также внизу отображается «ледометр»
* Увеличена масса лёд-о-дуя
* Лёд-о-дуй теперь охлаждает и самого себя, и область вокруг
* Исправлена ошибка: невозможность получения льда из генератора льда
* Внутреннее хранилище ручного насоса теперь **изолированное** для предотвращения некорректного охлаждения или нагревания окружения
* Настройка *Авто-разлив* бутылочного опустошителя теперь может быть скопирована
* Обновлены анимации клиники заболеваний
* Добавлена озвучка для генератора льда
* Исправлено: устаревшие рецепты не удаляются при загрузке.
* Исправлено зацикленное размножение микробов в паре, поглощаемом паровой турбиной
* Исправлен вылет при изменении материалов постройки
* Конвейерные погрузчики теперь будут выкладывать сохранённые ресурсы на конвейер по очереди; конвейер будет содержать все ресурсы, а не только один тип
* Исправлено репозиционирование ресурсов на конвейере после их выхода из конвейерной системы
* Обновлена озвучка лазарета
* Обновлена озвучка умывальника
* Ловушка животных более не может быть затоплена
* В камнедробитель добавлен рецепт для переработки панциря краба-щипача в известь
* Исправлена поломка ракеты из-за отсутствия лесов или трапа
* Исправлен постоянный сброс инкубатора в режим *Постоянно* при загрузке
* Облегчены элементы свинец и абиссалит
* Утяжелён обсидиан
* Постройки периодически показывают эффекты *Получает урон* и *Сломано*
* Керосиновый генератор больше не требует пластик для постройки
* Очередь заказов на изготовление здания была пересмотрена, они больше не должны зависать или останавливать обработку заказов
* Производственные здания теперь будут отображать «*Следующий заказ*» только после доставки всех ингредиентов для следующего рецепта.
* Производственные здания теперь автоматически сбрасывают все ресурсы, которые не нужны для назначенных рецептов
* Производственные здания теперь должны давать дубликантам корректный тип опыта
* Оптимизированы обновления манипулятора
* Исправлена возможность использования отключённых или обесточенных входов транзитных труб после загрузки сохранённой игры
* Механический шлюз больше не сообщает о затоплении после открытия под жидкостью
* Добавлена озвучка новых анимаций инкубатора
* Обновлены анимации водородного, керосинового и парового ракетных двигателей
* Исправлены пробелы при перетаскивании для построения длинного ряда плиток, проводов, труб
* Космические тела теперь имеют лимит и возобновление массы ресурсов; добыть можно лишь доступные ресурсы
* При недостатке ресурсов на цели космического путешествия выдаётся предупреждение
* Доска навыков удалена
* Исправлен баг, когда при отмене строительства не отменялось созданное при этом поручение копки
* Атмокостюмы теперь могут быть сделаны из **чистых** меди, алюминия или железа
* Генератор льда больше не будет замораживать менее 100 г воды
* Исправлен вылет при отмене производства и одновременном завершении этого производства дубликантом
* Производственные постройки теперь имеют специальный статус, если не выбран рецепт
* Поваренная соль теперь может быть доставлена в обеденный стол
* Исправлен вылет при выборе семени в фермерском блоке
* Балансировка и согласование температур входящих и выходящих ресурсов различных построек
* Разрешено извлечение льда вручную из генератора льда
* Производственные постройки теперь продолжают процесс с места, на котором остановились, если он был прерван или после сохранения и загрузки игры
* Производственные постройки начинают следующую задачу сразу после завершения текущей, что поможет дубликантам перестать переключаться между работами и грамотнее распределить их рабочее время
* Видимая солонка добавлена на обеденный стол
* Исправлен баг, когда ящик для растений уничтожался из-за неправильного уничтожения посаженного в него растения
* Ловушка для летающих существ была заменена.
* Исправлен вылет, когда производственная постройка завершала рецепт в момент отключения
* Анимация порта автоматизации обновлена для новых сигналов
* Исправлен вылет при использовании модов для террариума водорослей
* Аэро-горшок теперь имеет положительный декор
* Сенсоры элементов и труб теперь сохраняются/загружаются корректно; последний выбор не применяется для новых сенсоров
* Фильтр жидкостей и газовый фильтр теперь имеют режим «*none*», и устанавливают его по умолчанию
* Частичное улучшение бокового экрана фильтра, когда фильтр выводит «логику» вместо вывода фильтруемого элемента
* Добавлена озвучка для виртуального планетария
* Изменено отображение замены плиток, и теперь они более заметны на фоне других плиток

### Дубликанты

* Исправлено: шляпы не отображались при использовании лазарета
* Экипированные вещи больше не закапываются в левый нижний угол карты
* Мёртвые дубликанты теперь удаляются из списка в дереве навыков
* Исправлен проход дубликантов через разрушенные двери
* После получения нового очка навыков больше не звучит песня
* Удалён эффект *Грязные руки*; дубликанты будут стараться ежедневно принять душ лишь ради получения бонуса к морали
* Добавлена озвучка генератора льда
* Дубликанты работают на **15 %** быстрее, если находятся в освещённом помещении
* Исправлен приём пищи и сон под водой
* Дубликанты постараются избежать освещённых областей, когда спят на полу
* Обновлена анимация получения навыка
* Исправлен процесс еды или сна нескольких дубликантов на одной клетке
* **Храпуны** спят настолько крепко, что не замечают свет
* Статус голода существ теперь отображает еду, которую они ищут
* Сон дубликанта прерывается на свету
* Исправлена возможность дубликантов проходить сквозь горизонтально расположенные двери, если имелся пустой участок между дверью и плиткой/лестницей/пожарным столбом под ней
* Исправлено «зависание» дубликантов в постоянном переключении между различными работами при попытке восстановить дыхание
* Изменено положение *Черт характера* и *Интересов* в боковом окне дубликанта
* Исправлен выбор дубликантами пожарного шеста вместо лестницы (которая рядом) при попытке вылезти из-под воды
* Передвижение под водой теперь не одинаковое для всех, а пропорционально зависит от атрибутов
* *Интересы* теперь дают увеличение релевантного атрибута на **+1, +3, +7**, основанное на том, имеет ли дубликант 3, 2 или 1 интерес
* Список дубликантов можно сортировать по атрибутам
* Группа умений **Медицина** теперь имеет релевантный атрибут *Доброта*
* Интерес в переноске, уборке и снабжении теперь увеличивает **силу**, в не **атлетичность**
* Изменены условия, когда атакованные дубликанты убегают
* Дубликанты более агрессивно телепортируются из ситуаций, когда могут оказаться замурованными
* Изучение дубликантом навыка, связанного с его *Интересом*, даёт ему **+1** к моральному духу вместо **-1** к моральному ожиданию
* Улучшение всплывающих подсказок на экране навыков: теперь приводятся конкретные причины, по которым дубликанты не могут изучать навыки
* Подсказки о моральном духе и моральном ожидании теперь отсортированы
* Добавлен навык *Шахтёр III* для добычи обсидиана и алмаза
* Дубликанты теперь улучшают свои навыки в биопринтере
* Добавлены виды медицинских поручений: изготовление и доставка
* Использование стола аптекаря теперь являемся поручением изготовление лекарств
* Доставка ингредиентов в стол аптекаря или лазарет является поручением доставка лекарств
* Удалены неиспользуемые теги поручений
* Работа на раскольщике яиц теперь считается *Готовкой*
* Оптимизирован выбор для *Высшего приоритета*
* Переименованы название и описание умения третьего тира копки
* Удалён статус заражения мёртвого дубликанта микробами
* Исправлен баг, когда дубликанты навечно «зависали» в анимации вечного падения в открытой двери
* Исправлен баг, когда скользуны могли «зависать» в анимации вечного падения в открытой двери
* Ракетокостюмы теперь сохраняют все выделения дубликантов и высвобождают их при помещении в док-станции (как и атмокостюмы)
* Дубликанты могут надевать экзокостюмы, даже когда они заправлены всего на 95 %
* Исправлена ошибка, когда близлежащие поручения мешали друг другу завершиться

### Еда

* Балансировка большинства видов еды
* Добавлены новые блюда: рыбное филе, жареная рыба, сёрф-энд-тёрф, морозный бургер и т. д.
* Барбекю больше не даёт бонус *Пища для души*, он перенесён на морозный бургер

### Лор

* Обширные изменения и обновления в *Файлах журнала* и других в базе данных
* Переименованы персонажи в *Файлах журнала*
* Добавлена новая цель космического путешествия для исследования интерфейса
* Подсказка «Колония нуждается в еде» теперь открывает *Меню еды* при нажатии
* Возможность настроить возможность получения или не получения *Гуманитарной помощи* из биопринтера
* Новый виджет видео с автоматическим уменьшением и воспроизведением видео. Используется в уведомлениях.
* Добавлена задержка воспроизведения звуков клика HUD в течение 50 мс.
* Уменьшена громкость некоторых звуков интерфейса
* Изменено дерево технологий на более древовидную структуру с увеличенными иконками
* Энерго-контроллер перемещён в ветку *Продвинутое управление энергией*
* Обновлены экраны настроек аудио, графики и метрики
* Удалены ссылки на несуществующие *Работы*
* Обновлены экраны: *Диалог подтверждения*, *Авторы*, *Информационный диалог* и *Пауза*
* Обновлён экран *Расширенные настройки*
* Ресурсы *Сельскохозяйственного* типа теперь отображаются в оверлее материалов под *Плодородной почвой*
* Добавлена ветвь *Ракетные исследования*
* Исправлена невозможность выбора шляпы в экране навыков
* Новые **значки навыков** для дерева навыков
* Обновлён экран выбора дубликантов
* Очищаемые элементы состояния обновляются во время паузы и чаще
* Экран рабочих приоритетов использует **силу** как релевантный атрибут для *Переноски*, *Уборки* и *Доставки*
* Оптимизирован рендеринг энергии, водопровода и вентиляции
* Исправлены списки построек, которые некорректно листались
* Кнопка отмены в меню пользователя теперь имеет иконку
* Добавлена недостающая иконка для поручения *Готовка*
* Игрок может модифицировать кнопку случайного выбора дубликанта, чтобы перелистывать специфичные архетипы, фокусируясь на одном и случайно выбирая другие характеристики
* Обновлён *Экран генерации мира*
* Режимы экрана выбора дубликантов теперь одинаковые
* Всплывающее сообщение для определённой черты характера (*Не может выполнять работу*) имеет краткое описание на *Экране выбора дубликантов*, поясняющее, что это за работа
* *Железный желудок* больше не ссылается на диарею
* Обновлены блокировки в базе данных
* Объекты, помеченные для подметания, теперь имеют различные цвета для обозначения отсутствующего склада для хранения конкретных ресурсов
* Объекты с нейтральным статусом теперь имеют нейтральные цвета, а не предостерегающе-красные
* Различные расширения всплывающих сообщений
* Добавлены новые строки для перевода
* *Посылка* будет отображать столько элементов, сколько вы получите при её выборе
* Положение камеры при загрузке сохранения будет установлено на биопринтер, если она находилась за пределами видимой зоны базы
* Рядом с *Гуманитарной помощью* теперь отображается общее количество данного ресурса в вашей колонии
* Синематическая камера вернулась; нажмите **C**, чтобы включить *Режим скриншотов*
* *Режим скриншотов* теперь отображает настройки камеры
* Удалены старые упоминания о «Ranchers»
* Дополнительные изменения в балансе работа/жизнь интерфейса
* Экран исследований прячет детальные описания для увеличения производительности
* Не отображается пустое крошечное поле при попытке отобразить пустую подсказку
* Изменено название версии с «Development Build» на просто «Build»
* Клавиши навигации могут использоваться для перемещения экрана исследований
* Градусы Кельвина больше не отображаются как °К, теперь — просто К
* Требования комнат и их эффекты теперь разделены на отдельные оверлеи
* Шумы окружения исходят теперь лишь от текущего положения экрана
* Удалены описания о расплавлении построек, так как эта механика не используется долгое-долгое время
* Добавлена кнопка сведений о колонии на экран отчётов
* Добавлены кнопки приближения/отдаления для экрана исследований
* Исправлены некоторые звуки окружения в главном меню
* Выходы построек: раковина, дезинфектор рук, Дезинфектор руды — теперь отображаются в окне информации*Эффекты*, не в *Требованиях*
* Более точные всплывающие подсказки для генераторов энергии
* Исправлена ошибка с пропадающими всплывающими подсказками и некорректными указателями над кнопками строительного меню
* Более точно отформатирован вывод тепла постройками
* Окно деталей будет стараться сохранить предыдущую вкладку открытой, если применяется к новому объекту; оно сбрасывается, если объект не выбран
* Реорганизованы кнопки меню в верхней части интерфейса; кнопка расписания теперь находится там
* Панель поручений для строения корректно отображает задания дубликантов
* В базу данных добавлены новые описания для высокоуровневых концепций игры, таких как температура или энергия
* Исправлены многие непереводимые строки перевода
* Кое-где добавлены пустые строки
* Повреждённая планета добавлена на экран космической карты
* Фон подсказок для механик игрового мира выбран более тёмный для удобства изучения
* Логические сигналы переименовали в красный и зелёный
* Исправлены всплывающие подсказки для газового выхода построек
* Страницы категорий в итоге базе данных теперь отображают опции по сетке
* Сложные сети автоматизации теперь гораздо меньше шумят
* Изменено отображение типов комнат в оверлее
* Исправлено ошибочное сообщение «Нет кушеток», когда в действительности они есть в колонии
* Элементы статуса больше не издают щелкающий шум, если по ним не щёлкать
* Добавлены иконки выполняемых работ в лист работ дубликанта и вкладку строительных поручений
* Слайдер приближения интерфейса не появляется, когда мышь отпущена

### Растения и животные

* Исправлен вылет, когда ройка пытается выделить блок на границе мира
* Добавлена озвучка спорхидеи
* Улучшен способ конфигурации декора от растений и его применения
* Уменьшен декор от бутонита, так как у него есть пыльца
* Увеличен декор спорхидеи
* Исправлены зацикленные звуки пробуждения и сна хатчей
* Добавлена анимация пойманного хатчлинга
* Исправлена возможность паку плюхаться сквозь закрытые пневматические двери
* Хладодых более не является декоративным растением; теперь он требует подкормку
* Исправлены прыжки паку в воздухе через несколько клеток
* Добавлен тег *Приручён* для взрослой ройки и её детёныша
* Добавлен тег *Приручён* и анимация ухода для газовой муу
* Добавлены анимации закапывания и откапывания роек и их детёнышей
* Исправлена ошибка, когда ползающие животные вращались в ловушках
* Съедобные ростки теперь требуют более прохладную температуру и атмосферу углекислого газа
* Небольшая оптимизация в экране калорий животного
* Требование по орошению больше не отображается как выполненное для диких растений
* В панели требований для растения теперь отображаются и дикое, и домашнее состояние
* Хладодых и кислородный папоротник сообщают о повышении эффективности при выращивании на грядке
* Для декоративных растений больше не отображается детальная статистика
* Добавлена характеристика *рост* для детёнышей животных
* Летающие и парящие животные будут пытаться всплыть из жидкости, чтобы не утонуть
* Добавлены анимации плавания для газовой муу, пуффта и скользуна (используются при движении в жидкости)
* Затопление делает животных *Несчастными*
* После смерти паку остаётся рыбное филе вместо привычного мяса
* Исправлен вылет при движении светлячков, привлечённых приманкой
* Увеличено выделение ресурсов всеми видами пуффтов (кроме принцев) до 95 %
* Увеличена частота «вдоха» для пуффтов
* Пуффты-принцы теперь могут питаться любыми газами, пригодными для остальных видов пуффтов
* Исправлен вылет, когда дубликант пытался поймать животное в момент его смерти
* Приманка летающих животных теперь заправляется определенным видом ресурса для каждого животного
* Более точные подсказки для дрекконов и других животных, питающихся растениями
* Цветок бальзамной лилии теперь может быть компостирован.

### Руда и мир

* Компостируемые ресурсы теперь можно хранить в складах
* Обновлены описания элементов
* Вода, солёная вода и рассол теперь имеют различные плотности, и будут расслаиваться в одном бассейне
* Баланс геологических образований: повышено минимальное выделение вещества для всех, кроме гейзера грязной воды (уменьшен минимум и максимум)
* Добавлен гейзер солёной воды

### Болезни

* Обновлено лицо больного зомби-спорами
* Добавлены эмоции Поллен
* После выздоровления от пищевого отравления, лёгочной слизи и зомби-спор дубликанты приобретают к ним иммунитет на некоторое время
* Дубликанты не поражаются одной и той же болезнью более 1 раза в цикл
* Добавлена анимация исцеления болезни
* Шанс заражения теперь зависит от количества съеденных с пищей микробов
* Щелчок мыши по статусу заражения переводит экран на место последнего заражения микробами
* Аллергия даёт меньший эффект стресса
* Переименованы «The Spores» в Allergies
* Лекарство от аллергии теперь производится в количестве 10 таблеток за 1 операцию
* Пыльца распространяется по базе немного медленнее в обычной атмосфере
* Вымирание микробов теперь означает их фактическое вымирание, а не рост
* Дубликанты более не будут заражаться лёгочной слизью, просто проходя сквозь клетку с этими микробами
* Для заражения дубликант должен провести в такой клетке несколько секунд
* Микробное заражение накапливается со временем (несколько этапов)
* Улучшена читаемость *Сопротивления микробам*
* Исправлена работа этапов заражения в мониторе микробов
* Улучшена всплывающая подсказка о заражении
* Добавлен модификатор микробного заражения, который определяет скорость заболевания
* Боковая панель микробов дубликанта показывает больше информации, с учётом сопротивления микробам
* Добавлен статус *Контакт с микробами*, который предупреждает игрока о возможном заражении, даже если нет риска заболеть.

### Системы

* Исправлен вылет в микс-менеджере
* Исправлен вылет на экране рисования (корейский)
* Добавлена поддержка достижений Steam
* Мини-песни немного тише, чтобы привлекали меньше внимания
* Добавлен отчёт об ошибках при вылете во время создания мира
* Исправлен баг с некорректным отображением диаграммы энергии
* При выборе нового языка предлагается варианты: *Перезагрузить* на новом языке и *Отмена* на прежнем
* Переключение на фиксированное количество гейзеров в мире
* Исправлены уязвимые к давлению безопасные клетки
* Оптимизировано освещение
* Исправлен баг, когда элементы постоянно пытались принять температуру ниже 0К
* Исправлен вылет при устаревших кастомных настройках
* Улучшена производительность алгоритмов течения жидкости и газа: их передвижение теперь более стабильное и плавное, без скачков и «прыгающих» капель
* Расчет сетей теперь многопоточный
* Ресурсы, выпавшие из хранилища и его списка или хранимые внутри, могут быть подняты
* Семена бальзамных лилий добавлены в посылки
* Исправлено преобразование газов
* Исправлен дюп жидкостей при плавлении

### Моды

* Изменения в системе модов. Подробная информация тут].
* OniUploader теперь поддерживает Linux и OSX
* Улучшено качестве иконок загрузчика
* Игра стала устойчивой к отсутствию некоторых видов еды
* Переименование папок: «pkg» в «mod»
* Добавлены пост-копии для перемещения файлов в папку модов
* Проект Oni mod теперь корректно располагается в каталоге dev без конфигурирования
* Моды могут записывать свои строки в файле шаблона
* Исправлен баг, когда мод, от которого отписались без запуска игры, не деинсталлировался
* Убраны всплывающие подсказки с кнопок *Готово* и *Мастерская*
* Язык корректно переключается на английский, если выбранный язык был деинсталлирован без запуска игры
* Моды переводов теперь корректно сообщают о своём статусе подписки
* Иконки модов загружаются корректно

Хотфикс 357226.

Обсуждение на официальном форуме Klei — тут.