Cyclopeus palustris

**ESPÈCE**

## Description

Le **cyclope des marais** *(Cyclopeus palustris)* est comme son nom l'indique, un monstre des marais appartenant au genre Cyclopeus.

Cette créature verte a une forme ronde volumineuse et environ deux fois plus grande qu'un adulte humain ordinaire. Il possède trois griffes imposantes sur chaque main ainsi que deux doigts sur chaque pied. Il est également muni de deux crocs sur sa mâchoire inférieure.

Il laisse derrière lui de nombreuses traces de pas et de griffures ainsi qu'un liquide de couleur vert phosphorescent. Lorsqu'il se déplace, il émet également des rayonnements ainsi qu'une traînée de brume verte.

Son régime alimentaire est exclusivement composé de viande crue, en particulier de vache et de porc, comme le démontre sa tentative de dévorer Pey'j ou encore la carcasse de vache domestique à la fabrique de nutrilles.

## Milieu de vie

Le cyclope des marais est originaire des marais. Bien qu'il n'est plus censé exister depuis des milliers d'années, un spécimen se trouve sur Hillys. Il y a plusieurs hypothèses à ce sujet, dont celle d'une création clonée en laboratoire.

Sur Hillys, un seul spécimen est localisé sur le lieu suivant :

* Salle de l'ascenseur (Fabrique de nutrilles)

## Combat

Le cyclope des marais attaque de différentes manières. Dans un premier temps, il sautera sur des plateformes se situant à des hauteurs élevées d'où il expulsera trois rangées de quatre billes d'acides vertes de sa bouche en direction de son opposant. Si son adversaire ne se trouve plus dans son champs de vision, il sautera sur une autre plateforme pour projeter des billes acides à nouveau. Dans le cas contraire, il tentera de piétiner son ennemi.

Une fois au sol, il protégera en priorité la perle lui servant d'œil à l'aide de son bras. Lorsque son adversaire s'approche trop près, il se défendra en frappant le sol ainsi qu'en déposant de petites flaques d'acides autour de lui et balayera également l'air.

Par la suite, il procédera de la même façon mais en expulsant cette fois trois rangées de cinq billes d'acides puis finira par en projeter six.

Tout comme les monstres DomZ, son point faible est la perle d'Aramis. Plusieurs tirs de Gyrodisk, suivi de plusieurs coups de Daï-Jo l'affaibliront et finiront par en venir à bout.

Il est cependant invulnérable aux tirs de Gyrodisk sur le corps, aux super-attaques ainsi qu'aux super-attaques renforcées.

### Affrontement

Plusieurs approches de combat sont possible pour venir à bout du Cyclope. Le nombre de cristaux de matéria obtenu durant le combat ainsi que la durée de ce dernier seront différents selon la méthode employée.
Il est donc possible de procéder comme suit :

* Combattre uniquement en donnant un coup de Daï-Jo.

Cette méthode de combat est la plus longue mais permet d'anticiper plus facilement les billes d'acides projetées par l'ennemi. **8** coups de Daï-Jo seront nécessaires pour le vaincre. Pour chaque coup apporté, il sera possible de récupérer **4** cristaux correspondant à **20** unités et donc au total **32** cristaux correspondant à **160** unités.

* Combattre via un enchaînement au Daï-Jo.

Cette méthode est celle qui apportera le plus d'unités mais aura la même durée de combat que la précédente. **8** enchaînements de **3** coups de Daï-Jo seront tout de même nécessaire pour venir à bout du monstre. Pour chaque enchaînement réalisé, il sera possible de récupérer **12** cristaux correspondant à **60** unités et donc au total **96** cristaux correspondant à **480** unités.

* Combattre via un enchaînement au Daï-Jo et au lanceur de Gyrodisk

Cette méthode et la plus efficace car elle permet de vaincre l'ennemi plus rapidement, cependant elle apporte moins d'unités que la méthode précédente. Cette fois, **4** enchaînements ainsi qu'un tir de Gyrodisk dans son œil entre chaque enchaînement mettra un terme au combat. Il sera possible de récupérer au total **48** cristaux correspondant à **240** unités.

Peu importe la méthode utilisée, un tir de Gyrodisk n'apporte pas de cristaux de matéria.

 Cristaux lâchés

## Recensement

Le centre scientifique peut effectuer un recensement de cette espèce.

## Galerie

* En jeu
* Perspectives
* Détails
* Détails sans perle/œil
* Perle
* Traces
* Animations
* Beta

Icône photographieApparition du Faucheur dans la fabrique de nutrillesCyclopeus palustris poussant un criLe Cyclope tenant Pey'j entre ses griffesSur le point de dévorer Pey'jLe monstre protégeant son œilJade affrontant le cyclope des marais pour sauver Pey'jCyclope effectuant un bondSautant de plateformes en plateformes, laissant une traînée de brume verte derrière luiLe monstre ayant reçu un projectile de Gyrodisk dans l’œilLe Faucheur attaquant en tapant au solAttaquant en projetant des billes d'acide vertes depuis une plateformeEn équilibre, sur le point de tomberPerte d'équilibreChute du CyclopeMort du Cyclopeus palustris laissant une perle d'Aramis domzifiéeCorps flottant du monstre pouvant être poussé à l'aide de l'hovercraftTraces de griffures du Cyclopeus palustrisJade et Pey'j inspectant les traces de pas du cyclopePey'j étant inquiet à propos du FaucheurTraces de griffures et de pas dans la salle de l'ascenseurCarcasse de Bos rustica ayant servi de repas au FaucheurTraces de griffures et de pas dans le laboratoirePhoto du monstre prise par Double H se trouvant sur le Mdisk « *La perle et les courants* »Sur le point d'être photographiéPhotographieCommentaire et récompense du centre scientifique

Vu de faceLuminosité sombre
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Vu de dessous

ModèleGéométrieGéométrie avancéeLuminosité sombre
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GéométrieLuminosité sombre
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Modèle sans perleGéométrie sans perleGéométrie avancée sans perleLuminosité sombre
Modèle sans perleLuminosité sombre
Géométrie sans perleLuminosité sombre
Géométrie avancée sans perleModèle sans œilGéométrie sans œilGéométrie avancée sans œilLuminosité sombre
Modèle sans œilLuminosité sombre
Géométrie sans œilLuminosité sombre
Géométrie avancée sans œil

Vue de faceVue de dosVue de profilVue de dessusVue de dessousModèleGéométrieGéométrie avancéeLuminosité sombre
ModèleLuminosité sombre
GéométrieLuminosité sombre
Géométrie avancée

Traces de pas et de griffuresTraces de pas et de griffures
GéométrieTraces de pas et de griffures
Luminosité sombreTraces de pas et de griffures
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GéométrieTraces de pas et de griffuresTraces de pas et de griffures
GéométrieTraces de pas et de griffures
Luminosité sombreTraces de pas et de griffures
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GéométrieTraces de pasTraces de pas
GéométrieTraces de pas
Luminosité sombreTraces de pas
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GéométrieFlaque
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GéométrieLiquide se trouvant sur la vache domestiqueLiquide se trouvant sur la vache domestique
GéométrieLiquide se trouvant sur la vache domestique
Géométrie avancéeLiquide se trouvant sur la vache domestique
Luminosité sombreLiquide se trouvant sur la vache domestique
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GéométrieLiquide se trouvant sur la vache domestique
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Géométrie avancéeGoutteGoutte
GéométrieGoutte
Géométrie avancéeGoutte
Luminosité sombreGoutte
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GéométrieGoutte
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Géométrie avancée

Attaque en frappant le solLuminosité sombre
Attaque en frappant le solAttaque en pivotantLuminosité sombre
Attaque en pivotantExpulse des billes acidesLuminosité sombre
Expulse des billes acidesPerte d'équilibre (animation lente)Luminosité sombre
Perte d'équilibre (animation lente)Perte d'équilibreLuminosité sombre
Perte d'équilibreChuteLuminosité sombre
ChuteReçoit un coup de Daï-JoLuminosité sombre
Reçoit un coup de Daï-JoAprès avoir reçu un disque de GyrodiskLuminosité sombre
Après avoir reçu un disque de GyrodiskBlessé GyrodiskLuminosité sombre
Blessé GyrodiskEssaye de dévorer Pey'jLuminosité sombre
Essaye de dévorer Pey'jMort (cadavre flottant)Luminosité sombre
Mort (cadavre flottant)Pivote (se retourne)Luminosité sombre
Pivote (se retourne)Se protègeLuminosité sombre
Se protègeSautLuminosité sombre
Saut

Cyclopeus palustris à la fabrique de nutrillesJade affrontant le Faucheur dans la version Beta
## Anecdotes

* Il est appelé « *Faucheur* » par la plupart des hillyens.
* Durant les événements de Beyond Good and Evil, le Cyclopeus Palustris est censé ne plus exister depuis des milliers d'années, cependant un spécimen subsiste à la fabrique de nutrilles.
* Après avoir vaincu le Cyclope, l'accès à Hillys sera impossible avant d'avoir terminé le reportage car l'entrée de la fabrique sera fermée par une porte.
* D'après le storyboard de Beyond Good and Evil, Jade devait affronter une gigantesque écrevisse dressée à la place du Faucheur.
* Dans la version beta de Beyond Good and Evil, le Faucheur n'a pas de perle mais a ce qui pourrait s'apparenter à un œil. Les photos du monstre sur le Mdisk apparaissant dans le jeu proviennent donc de la beta.
* Comme l'indique Hahn dans le Mdisk « La perle et les courants », le Cyclope est dressé par les DomZ. Il a en effet une perle domzifiée incrustée dans son visage. Pey'j dira notamment à Jade « *Qu'ils ont lâché un Faucheur et que ça devient trop dangereux de rester dans la fabrique de nutrilles* »
* Dans la chambre froide de la fabrique de nutrilles, Pey'j dira à Jade d'un ton inquiet « *Qu'il est dans le coin, qu'il a faim et qu'il se nourrit que de cochon* ».
* La présence de ce monstre a pour but d'écarter tout intrus pénétrant dans la fabrique de nutrilles. Double H en subi d'ailleurs les conséquences en se faisant capturer lors de son infiltration.
* La photographie de cette espèce est celle qui apporte le plus d'unités (3500 unités).
* Tout comme le Pterolimax gigantea, il est possible de le photographier une fois le combat terminé.
* Dans les fichiers du jeu Beyond Good and Evil, il est nommé « *Faucheur* ».
* Il est inspiré du *Cyclope*, une créature fantastique de la mythologie grecque.
* *Paluster, tris, tre* signifie « *marécageux, euse (de la nature du marécage)* » en latin.

## Références

1. ↑ BG&E Myth - Storyboard : Le gang des insecticides - L'entrepôt