Rumpo Barschbold

> Welch katzengleiche Grazie kommt da in Eurer Begleitung! Der Anblick ihrer feurigen Augen lässt mich entflammen. Sie muss eine Göttin sein!
>
> Rumpo (Wenn Fayris in der Heldentruppe ist)

**Rumpo Barschbold**, genannt **Witwenfreund** ist ein Pirat aus Hammerberg in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*.

Dieser wohlgenährte... Herr besitzt im Gegensatz zu den meisten anderen Piraten Anstand und weiß sich ausgesprochen wohl zu artikulieren. Er behandelt sogar seine Goblins vorbildlich und brachte ihnen das Rechnen bei.

## Vorgeschichte

Laut Rumpos Bootsmann Alrico Farfara sind die beiden seit langer Zeit Freunde. Früher sei Rumpo ein gefürchteter Söldner gewesen, bis die beiden zusammen zur See (und danach auf den Fluss) gefahren sind. Zwischen den Zeilen kann man erkennen, dass eigentlich Farfara der Kopf hinter dem Kapitän ist.

Auch Wirtin "Bardenschreck" Jadira kennt Rumpo schon länger. Sie erzählt, dass er früher "derb und immer frisch von der Leber weg" gesprochen hätte. Erst nach einer Kaperfahrt wäre er zurückgekommen und hätte so geschwollen geredet.

## Drakensang - Am Fluss der Zeit

Die Heldentruppe des Spiels gelangt in das Dorf *Hammerberg*, in dem die Flusspiraten das Sagen haben. Um in deren geheimen Hafen zu gelangen, braucht der Protagonist die Führsprache der fünf *Ratsmitglied der Flusspiraten von Hammerberg*, darunter auch Kapitän Rumpo. Er wartet östlich des Landeplatzes auf dem Steg. Spricht man ihn an, erhält man die Queste *Gefährliche Liebschaften*, um seine Gunst zu gewinnen.

### Gefährliche Liebschaften

Questbeschreibung: *Kapitän Rumpo hat versprochen, sich erkenntlich zu zeigen, wenn ich ihm aus einer unangenehmen Situation helfen. Nach einem Stelldichlein mit der Schankmaid Leti vergaß er seine Schnupftabakdose bei ihr und ist nun in Sorge, dass ihr Liebhaber Sooremann diese entdeckt. Da dieser sich zu allem Übel ständig in der Taverne aufhält, sieht er keine Möglichkeit, sich die Dose selbst zurückzuholen.*
Da die Schankmagd einen nicht auf normalem Wege in den Keller der Taverne *Zum Steuerrad* lässt, versuchen die Helden den Keller durch den Hintereingang zu betreten. Dieser wird jedoch von Kläffer Bodo bewacht. Ratlos wenden sich die Helden an den Questgeber Kapitän Rumpo. Mit dem seinem Tipp sprechen die Helden erneut mit Kläffer Bodo und können nun den Keller betreten. Nun kann man sich entweder von Leti erwischen lassen, woraufhin sie einem die Schnupftabakdose aushändigt, oder man schleicht durch den Keller, um diese zu finden.

### Bestechende Argumente

Questbeschreibung: *Bevor Kapitän Rumpo Barschbold mir seine Fürsprache zusagen will, möchte er mit seinem Bootsmann Alrico Farfara Rücksprache halten. Da dieser jedoch zur Zeit schlechter Stimmung ist, soll ich ihn aufmuntern.*
Rumpos Bootsmann wurde der Rapier gestohlen, sodass der Held diesen zurückholen muss, um diese Quest zu beenden und Rumpos Stimme zu erhalten.

### Liebeskummer der Wirtin

Wirtin Jadira, genannt "Bardenschreck", möchte einen Trank von der Elfin Sanraya, damit Kapitän Rumpo nur noch Augen für sie hat. Sanraya benötigt jedoch eine Locke von Kapitän Rumpos Haar. Um diese zu bekommen, muss man ihn zuerst auf seine befremdliche Ausdrucksweise ansprechen. Nun spricht man ihn als erstes auf seinen ungewöhnlichen Ring an (Magiekunde notwendig), dies führt später zu einer höheren Belohnung. Dann kann man ihm (im Dialog) heimlich die Haarlocke abschneiden (Talent Taschendiebstahl benötigt) oder ihn betören.

Habt Ihr Fayris in der Gruppe, so kann sie Rumpo auf die Haarlocke ansprechen. Er gibt sie dann ohne weiteres raus.

Anschließend erfährt man von Sanraya, dass der Ring tatsächlich magisch ist. Ohne den Trank brauen zu lassen geht man zurück zu Kapitän Rumpo und spricht ihn erneut an, um ihm unter einem Vorwand heimlich den Ring vom Finger abzuziehen (Talent Taschendiebstahl benötigt). Man kann dies maximal dreimal versuchen. Ist man erfolgreich spricht er wieder so wie es Jadira mag ("*Da kann ich doll mit zupacken. Willste ma sehn? \*Rülps!\* Ups... hähähä!*").

Nun kann man bei Sanraya den Trank der verflossenen Liebe brauen lassen. Mit einem Talentwert von 13 in Alchimie kann man erkennen, was Sanraya für Zutaten dabei verwendet hat.

Anschließend überreicht man beides, Ring und Trank, an Wirtin Jadira.

## Verschiedenes

* Er kann der Heldentruppe als Lehrmeister für Nahkampffertigkeiten dienen.