Feiticeira

A Feiticeira no Dragon Blaze é uma classe DPS com habilidades de alvo único e de dano em área, e habilidade de debuff. E como a Feiticeira tem as melhores magias de área no jogo você deve definitivamente tirar proveito disso. Neste guia, irei falar sobre como montar sua Feiticeira.

**Atributos primários e estratégia de equipamentos**

Como uma classe DPS em Dragon Blaze, seu objetivo principal é conseguir ter o maior  dano possível. Sua prioridade é conseguir o seu equipamento com os atributos a seguir:

Na armadura da Feiticeira  - INT > HP(PV ou VIG) = DEF > EVA

Na Arma e Orb - Chance de Crítico > Danos Críticos > ATK de Arma >  Danos no Chefe> Penetração de Defesa > INT

Se você estiver ficando sem  mana rapidamente nas batalhas, você pode ter que aumentar o seu dano ainda mais (pra terminar batalhas mais rapidamente), ou use equipamentos que aumentem a sua Mana ou aumente a sua velocidade de regeneração de mana.

Outras maneiras de aumentar o dano de sua Feiticeira é utilizar os títulos quem se obtém na Arena e que lhe dão ataque adicional e Danos Críticos.

**Habilidades da Feiticeira**

A Feiticeira no Dragon blaze tem 3 habilidades ativas e 4 habilidades passivas. Irei discutir brevemente todos eles, e fornecer algumas reflexões sobre os potenciais caminhos que você pode seguir.

**Habilidades ativas da Feiticeira**

Explosão de Chamas: A habilidade de alvo único da Feiticeira. Os primeiro dos pontos de habilidade que você deverá adicionar enquanto você se move através do modo normal e Heróico.

- Ultimate: Inflije 1,305% de dano mais o dano máximo do Selo de Fogo causado.

Invocação de Meteoro: A habilidade de danos em área da Feiticeira. Geralmente, você irá usá-lo em builds de final de jogo . Com bons equipamentos, seu poderoso feitiço pode rapidamente acabar com toda a equipe inimiga.

- Ultimate: Inflije 653% de dano em todos os inimigos, além de causar um dano adicional de 16% por ao longo de 16 segundos.

Maldição da Salamandra: É a habilidade de debuff que transforma os inimigos em cordeiro, enquanto causando uma pequena quantidade de dano. O inimigo amaldiçoado não pode atacar e sofre uma diminuição na defesa.

-Ultimate: Inflije 551% de dano, transforma o inimigo em cordeiro e diminui DEF em 65%. os inimigos ao redor do inimigo amaldiçoado tem 30% de chance de se transformarem em cordeiros por 16,6 segundos.

**Habilidades passivas**

Selo de Fogo: Detona selo fogo em um inimigo. Ele aumenta dano de Explosão de Chamas  e Invocação de Meteoro. Embora esta habilidade soe como se ela acrescentasse um monte de dano, aconselho a colocar apenas um ponto em sua build final.

Aumento de Inteligência: Aumento INT por um percentual com base no nível. INT é o principal atributo da Feiticeira no Dragon Blaze, por isso é uma decente passiva para se ter.

Uso de Arma: Aumenta o ATK da Arma máximo por um percentual com base no nível. É uma grande habilidade para uma Feiticeira , especialmente se você estiver com as armas mais fortes de fim de jogo.

Estudo da Chama: Causa dano de fogo igual a 10% da base de ATK. Danos de fogo em si são relativamente fracos. Você só deve colocar um ponto nesta passiva.

**Discussão sobre as árvores habilidades**

Para a árvore de habilidade ativa, geralmente você deve escolher um caminho para dominar e ganhar o Ultimate, em vez de espalhar seus pontos de habilidade ao redor.

Irei dividir o guia em diferentes tipos de estilos de jogo para ajudá-lo a fazer a melhor escolha.

- Alvo Único (Modo Normal + Heróico): Se você é novato com Feiticeira no Dragon Blaze, a escolha é colocar mais pontos em Explosão de Chamas em comparação com as outras habilidades. Siga a seguinte árvore de habilidade, pelo menos até ter passado o Modo Heróico. Você deve se concentrar e salvar pontos de habilidade para Explosão de Chamas sempre que puder. Esta árvore também é boa para os Assaltos por causa de seu alto dano em alvo único.

Nível 10 Explosão Chama + Ultimate (22 Pontos)

Nível 1 Invocação de Meteoro (1 ponto)

Nível 1 Maldição da Salamandra (1 ponto)

Nível 1 Selo de Fogo (1 ponto)

Nível 5 Aumento de Inteligência (5 pontos)

Nível 5 Uso de Arma (5 pontos)

35 Pontos usados até agora.

Todos os pontos que sobraram pode ir em Aumento de inteligência ou Uso de Arma. Neste ponto se acontecer de você ter dropado uma arma muito forte, prefira gastar os pontos em Uso da Arma. Em geral, eu pessoalmente, prefiro o Aumento de Inteligência, pois podemos obter mais bônus INT vindos de outras partes dos equipamentos.

Agora passaremos para outras 2 árvores de habilidades, você deve salvar rubis suficientes para fazer redefinição de habilidade, dependendo do que você quer fazer:

-Dano em Área (Modo Lendário) : Futuras atualizações fará Invocação de Meteoro mais útil devido à sua capacidade de dano em área. basicamente você irá alternar os pontos de habilidade de Explosão de Chamas para Invocação de Meteoro, e concentrar mais pontos de habilidade passiva no Uso de Arma, já que você deverá estar usando armas mais fortes.

Nível 1 Explosão de Chamas (1 ponto)

Nível 10 Invocação de Meteoro + Ultimate (22 Pontos)

Nível 1 Maldição da Salamandra (1 ponto)

Nível 1 Selo de Fogo (1 ponto)

Nível 6 Aumento de Inteligência (7 pontos)

Nível 10 Uso de Arma (17 Pontos)

Nível 1 Estudo da Chama (1 ponto)

-Maldição (Arena): Esta árvore se concentra na Arena do jogo. Você deixa de utilizar a potência máxima dos danos de Invocação de Meteoro, para poder utilizar melhor a sua habilidade de debuff. Esta árvore também pode funcionar para nível superiores do Labirinto, permitindo que você desative o Feiticeiro inimigo com a maldição.

Nível 1 Explosão de Chamas (1 ponto)

Nível 10 Invocação de Meteoro (17 Pontos)

Nível 10 Maldição da Salamandra + Ultimate (22 Pontos)

Nível 1 Selo de Fogo (1 ponto)

Nível 4 Aumento de Inteligência  (4 pontos)

Nível 5 Uso da Arma (5 pontos)

**Progressão da Feiticeira na História de Dragon Blaze**

Modo Normal

1 Sacerdote, 1 DPS, 2 Tanks

1 Sacerdote, 2 DPS, 1 tank

Se você não estiver conseguindo passar normalmente as fases, você pode considerar utilizar 2 Sacerdotes + 1 DPS + 1 Tank. pode levar mais tempo para conseguir matar os inimigos, porém você terá melhores chances de sobrevivência.

Em geral, você precisará de um aliado DPS em área ( Feiticeiros ou Arqueiros) para enfraquecer os inimigos, enquanto termina de eliminá-los com a sua Explosão de Chamas. Ou se você for usar a árvore de habilidades da Invocação de Meteoro, precisará de um aliado DPS de alvo único para ajudá-lo a terminar de matar os monstros.

Mode Heróico

Neste Modo, você vai precisar para realmente combinar e melhorar aliados para obter tank SS e Sacerdote SS se você tiver sorte.

1 Sacerdote, 2 DPS, 1 tank

2 Sacerdote, 1 DPS, 1 tank

No modo Heróico, os monstros começam a bater um pouco mais forte e você talvez não tenha os equipamentos certos para enfrentá-los. Considere levar dois sacerdotes para manter-se vivo.

Lembrando que você pode obter acessórios de rank S como brincos e colares, sempre no Chefe da última fase de cada domínio principal do mapa (O estágio antes de desbloquear os Assaltos). Isto significa Cachoeira das fadas (Nível 30), Tirano Tempestuoso (Nível 32), Torre Deserta (Nível 34), Fortaleza Negra, ou A Fortaleza. Isto significa que se você estiver tendo dificuldades neste modo, sempre poderá voltar e repetir estes chefes para ganhar bastante EXP e ter a chance de conseguir acessórios. estimo que a taxa de drop seja cerca de 1/30 a 1/100.

**Considerações sobre Feiticeiras nos Assaltos**

Para Assaltos no início do jogo a sua melhor escolha será árvore de abilidades de Explosão de Chamas, uma vez que é a habilidade mais forte alvo único. aumente suas habilidades passivas que complementem para aumentar ainda mais o dano de Explosão de Chamas.

Considere colocar um ponto em Maldição da Salamandra, lance Maldição sempre que o seu grupo esteja em apuros, por exemplo: se o seu amigo sacerdote esteja atordoado ou silenciado.

No final do jogo, onde sua Feiticeira estará totalmente equipada, talvez você possa considerar a mudança para a árvore de habilidades de Invocação de Meteoro. No entanto, como o jogo está atualmente, é a Explosão de Chamas que gera a maior quantidade de danos para um alvo único.

**Montando uma equipe para Arena e dica de como utilizar as skills**

Por causa da habilidade de dano em área da Feiticeira, você deve montar a seguinte equipe para suas lutas na Arena. 1 Tank, 1 Sacerdote , e 2 DPS de alvo único. Seu objetivo é que os DPS alvo único termine de matar todos os inimigos que você tenha causado dano com Invocação de Meteoro.

No entanto, se você é DPS com a primeira habilidade ativa, escolha 1 DPS de dano em área  e 1 DPS de único alvo em vez de 2 DPS único alvo.

Quando a batalha começar, a primeira coisa que você deve fazer é usar usar Maldição da Salamandra no sacerdote inimigo. E se o Herói do jogador inimigo for um Sacerdote, ele será o alvo de sua Maldição. Dessa forma desativando o sacerdote inimigo, você será capaz de derrotá-lo rapidamente.