Cronica EO

*"Cuando el hombre enfrente al hombre, y los pilares se desmoronen**cuando los muertos vaguen por el mundo**cuando el hierro caiga ante el hierro en los confines del mundo**entonces, y solo entonces, el señor oscuro revelara sus cartas"**Profecía de Juan Bautista*
Maxililian

Se ha bosquejado la idea, pero hasta ahora no se ha visto nada claro. Hasta el momento, es uno de los planes que en caso de resultar, nos permitiria salir de la posicion defensiva en la que hemos estado desde el comienzo de la partida. Para los que no sepan, el plan consiste basicamente en lo siguiente:
1) conseguir una reunion con el sirviente de sordion y capturarlo o convencerlo de que el reino de anfalia quiere darle tributo a su maestro.
2) Transmigrar a taylon/Fedon al cuerpo del aprendiz, e idealmente hacer que exija la rendicion incondicional y/o la entrega de todas las piedras de mana a sordion para no llamar su Ira. Hacer que la conversacion derive en lucha, y que mate a la reina de anfalia o lo intente. (que haga mella en sus guardias serviria).
3) Otro grupo en pratoria simultaneamente se prepara para usar a Astromelia para evitar que Maes ataque. La idea es que parezca que ese es nuestro plan. Cuando el ataque se de, probablemente Maes se vaya a ayudar a la reina. Asi que ese lapso de 1 hora seria el momento ideal para atacar a richter con el plan ya indicado.
Los resultados posibles a mi parecer son:
1) Richter derrota a la party y toma los objetos de magnus. Fin.
2) Party en pratoria logra derrotar a richter. Luego, puede ocurrir:
a) Sordion se cree la amenaza de Maes (Sordion puede que considere a anfalia como su unico enemigo, por la gran cantidad de magos y piedras de mana que tiene.) y/o Maes tema un posible ataque de Sordion por lo mismo. Probablemente, aun si no se cree mucho la amenaza, al ser Maes un mago defensivo y que se prepara para las contingencias, vaya a preparar algunos conjuros epicos para asegurar la capital. (onda, que no sea arrasada por una lluvia de esferas prismaticas). Esto le quitaria tiempo (tal vez un par de dias)
b) Ambos se dan cuenta del engaño simultaneamente y se comunican. Esto puede llevar a:
I) una alianza, lo que significaria la muerte inmediata de la party
II) Sordion no le preste atencion y Maes se enoje. es la misma situacion anterior.
III) Sordion se enoje. Esto probablemente lleve al fin de la party.
Para cumplir esta mision, hay algunos puntos criticos:
a) tomar control del ayudante de Sordion. Para esto se puede usar una transmigracion, pero idealmente seria que un psiquico lo hiciese. Esto por que al ser un reino de magos, seria posible que detectaran el conjuro. Para esto, podriamos solicitar la ayuda del psiquico maestro de genaro.
b) debemos dividirnos, de tal forma que el grupo fuera del continente sea capaz de cumplir su mision, y simultanemanete no se le quite demasiada potencia de fuego en caso de inconvenientes en la guerra contra richter y el ejercito. Ademas, debe haber capacidad de comunicacion entre los grupos.
Ya, me voy por que me hechan de la sala de pcs. Pero el plan tiene el potencial de ser una solucion a largo plazo, dejarnos igual, o peor.

max:
Bueno, creo que primero seria bueno hacer una estimacion de cuanto se demorara el ejercito imperial en llegar a la capital. es importante tener una idea de cuanto tiempo tenemos.
De los puntos expuestos:
1) El barco de eisenstein creo que a menos que pudieramos saber que va a luchar en la guerra (algo como un intento de flanquear la capital), deberiamos dejarlo para mas tarde. Puesto que si nos repartimos demasiado, no lograremos nada.
2) La elfa astromelia podemos usarla creo de dos formas. Como rehen (lease, "capturamos a tu aprendiz. no hagas esto o la matamos") o como moneda de cambio ("rescatamos a tu aprendiz de algo horrible a costa de nuestras vidas"). ademas, hay que recordar que es una fuente potencial de conjuros para armand.
3) ha perdido mas de la mitad de sus soldados, sus zepelins, pocos cañones, la 1/2 de sus magos, la 1/2 de sus angeles, pocos clerigos. A menos que logremos reutilizar el orbe de frio, que podria ser una opcion muy valida, ellos van a contar con rifleros, que la verdad, es algo horrible. Probablemente deberiamos tirar el orbe cerca de la zona de combate para evitar esto. El problema, es que siguen con mas que suficientes tropas como para mantener un asedio . Creo que deberiamos enforcarnos en tratar de atacar:
a) el cañon: ya vimos lo que puede hacer, y si le dan con eso a la capital, sonamos.
b) transporte: Sin transporte no podrian transladar los cañones, ademas de enlentecer el avance de las tropas enormemente. Pense en atacar las proviciones, pero la verdad, si tienen clerigos, pueden darles comida y resistencia al frio.
c) magos: sin capacidad magica, se vuelven considerablemente mas vulnerables, ademas de que pierden capacidad de combate contra nosotros.
Problemas a esperar:
I) Richter: puede rapidamente aniquilar a casi cualquiera en combate singular ademas de recorrer distancias enormes de un salto (su 1/2 kilometro como minimo)
II) Maes: por lo que sabemos, maes deberia haber llegado ya junto a la flota imperial. Si el esta cerca, cualquier intento de usar magia seria rapidamente detectada y reducida.
III) angeles: vuelan, y hacen mucho daño. Ademas de revivir. son suficientemente numerosos para ser considerados un problema. tienen salvaciones petreas.
IV) magos: tienen buenos conjuros, y son suficientemente letales.
V) Clerigos: ven invisible, dispersan magia y tiran conjuros de muerte y flamestrike. Se curan y son duros.
VI) Cañones: si nos tiramos fulishmente, nos aniquilaran. debemos atacar desde el suelo o mientras se muevan.
Creo que deberiamos tratar de esquirmishearlos mientras se mueven, por que es cuando mas vulnerables estan. El problema es que si maes esta hay, taylon no puede atacar. Tengo la vaga idea de que richter detecta el casco, asi que no creo que sea bueno que vaya yo por eso. Por lo tanto, quedan el resto para skirmishear

eilon les comenta a los miembos del grupo que esta preocupado por la llegada de maes, y que como lo comentaba Molotov con la llegada d Maes las posibilidades de que él (teilon) actuase se hacen mucho menores
Por lo mismo, cree que la mejor idea es atraer a maes a una trampa.
La trampa consistiria en reunirse en un lugar inaccesible para unidades terrestres, en el cual alguien se reuniera con Maes para entregar a la elfa
En ese momento, un grupo B deberia infiltrarse en el ejercito imperial y conseguir el cañon para realizar un unico disparo, a la zona donde se encuentre maes en ese momento.
De esa manera ese inutil mago seria destruido permanentemente
Probablemente los mas indicados para la mision de infiltracion son Molotov y Armand, mientras que a la reunion del treque deberian ir Teilon y Fedon
Ademas, en caso de que las cosas se complicaran, probablemente Fedon y Teilon podrian dar un combate que (por lo menos) desgastara al mago.
POR LO TANTO; TRAS PREPARAR SUS CONJUROS, EXPONE LO SIGUIENTE
TARGET: MAES OBLIVINATI

OPCIONES

ALIARLO: dado que Maes nos tiene una gran animadversión, necesitaríamos ofrecerle algo a cambio de su venia. ¿Qué podemos ofrecerle?
A la elfa Astromalia
Poder Mágico
Objetos Mágicos
Mundanos
Objetos de Magnus
Poder Político
En lo que quede del imperio
En algun otro lugar del mundo
Aunque no veo mas posibilidades que esas, puede que hayan mas. Probablemente cualquier cosa que le ofrescamos para ganar su "amistad" no alcanzara como para compenzar el odio que tiene por que le hayamos robado desde su palacio. Por lo tanto, cuanto mas podriamos conseguir un alto a las hostilidades, cosa que puede no ser tan mala. Con todo, existe el riesgo de que nos traicione en la mitad del proyecto y que sea una amenaza aun mayor.

NEUTRALIZARLO: Maes es un poderoso mago, y sus fuerzas estan principalmente enfocadas en su capacidades magicas. Aparte de eso, tambien tiene una buena relacion con la reina de anfalia.
Por lo tanto, para frenarlo habria que quitarle su poder magico y eliminar su coneccion con la reina de anfalia.
Para hacer esto posible, solo se me ocurren las piedras de mana. Pero el problema es que ello requeriria de poner a maes en una situacion de tanta indefension que seria casi lo mismo que ponerlo en posicion de morir.
En cuanto a la lealtad que le tiene a la reina de anfalia, creo que ella puede ser una carta de cambio mas poderosa que Astromalia, o bien, que mientras estemos entregando a Astromalia = y por tanto Maes este ocupado = un grupo B secuestre a la reina, la cual no contara con su mayor guardia.
SUB=GENERO: EVITARLO: Creo que esta solucion solo arrastra el problema, puesto que el mismo Maes puede ser un angel de la destruccion. Ademas, es una amenaza que castra cualquer plan medianamente magico, y por ultimo, es un riesgo permanente en cualquier operacion que emprendamos. Y por si fuera poco, aun saliendo victoriosos de la batalla con el imperio, puede que quedemos sin recursos para destruir a Maes, lo cual seria servirle al Archimago el mundo para que sea su esclavo en bandeja.
DESTRUIRLO: dado que maes es un mago poderoso, sus defensas magicas son prácticamente inexpugnables. Para eso, presento el siguiete plan:
BASES:
Maes es un mago muy poderoso: sus defensas magicas y ataques magicos son letales
Ninguna defensa magica es inexpugnable, puesto que solo se pueden tener activas aquellas de las cuales se espera un peligro.
El objetivo es averiguar cual es el orificio en la defensa magica del oponente
Cualquier enemigo considerara como la MAYOR AMENAZA aquella arma que sea la de su respectivo enemigo, sin perjuicio de que tambien considerara las demas posibles y probables.
Maes tiene una relacion con el imperio, la cual esta ademas respaldada por un Geas/Empeño especial
Por lo tanto, el mejor modo de ataque a Maes es con un arma a) contra la que no este especialmente protegido y b) que tenga el potencial destructor lo suficientemente alto como para terminar con la vida del mago, aun atravezando las restantes defensas genericas.
Actualmente no se me ocurre ningun arma de potencia suficiente como para destruir a ese Vanir mas que el cañon Imperial.
He estado meditando mucho como poder conseguir un tiro seguro de esa arma a Maes, y llegue al siguiente escenario en el que podria conseguirse
ESCENARIO DEL DISPARO
1.- El disparo del cañon debe ser un tiro seguro, es decir, debe hacerlo alguien que sepa como utilizar el arma, sea capaz de apuntarla y dispararla en un tiempo razonable. La persona idonea para esa labor es Maximilian molotov
2.- El cañon esta ubicado en el cetro del ejercito imperial. Es probablemente el lugar mas seguro en el cual pueda estar, sin embargo, tambien sabemos que debe ser descargado y llevado a la costa, si es que pretende disparar a Pratoris, la cual esta situada al interior del continente. Por lo tanto habra algun momento en que el cañon estara en movimiento, y en el cual alguien podria infiltrarse para permitir el acceso de Maximilian al centro de donde se dispara. La persona idonea para esa labor es Evans/Armand
3.- El disparo debe a hacerse a algun lugar que sea acciesible por el cañon, y por lo tanto no puede estar ni muy lejos (pues saldria de rango o de linea de disparo) ni muy cerca (pues llamaria la atencion del imperio ver a maes negociando con los enemigos a metros del ejercio).
— LOS Siguientes dos puntos son los mas dificiles de obtener —-
4.- Maes debe acudir al lugar al cual se dispara, pues sera imposible apuntarle a un blanco en movimiento. De todas maneras, algo de cambio de posicion puede haber, el cual podria ser corregido por el casco de magnus
5.- La llegada de maes a ese lugar debe coincidir con el momento con el cual se dispara el arma. Por lo tanto, debe haber coordinacion entre la llegada y el disparo. Esto tambien puede setearse con el casco de magnus.
EJECUCION
Lamentablemente desconosco de todas las capacidades de el nuevo Evans/Armand, pero presumo que el me pondra al tanto de la viabilidad de infiltrarse en el ejercito. En caso de que ello sea posible, debe tambien conseguir acceso para Maximilian (ya sea disfrazado, invisible, etc) al cañon. Una vez ahi pueden emplear toda la violencia que sea necesaria para asegurar un unico disparo apuntado a la zona preestablecida. La salida de ese lugar puede ser realizada mediante un pergamino de teleportacion previamente preparado.
El problema central es como conseguir la llegada de Maes a ese lugar. He pensado lo siguiente:
1.- Se contacta a Maes para que acuda a algun lugar A en el cual podra encontrar a Astromelia. Se le advierte que en caso de acudir acompañado o de dar la noticia a alguien Astromelia sera eliminada en el acto. Tambien se le pone al tanto de que esta siendo espiado, asi que no haga ninguna accion mas que que acudir INMEDIATAMENTE (por lo tanto, el lugar debe ser relativamente cerca).
2.- Una ves ahi, debe encontrarse con SOLO UN MIEMBRO de la orden - ya sea teilon o dodor- , el cual lo llevara a el lugar donde se encuentra un segundo integrante con la rehen. Es importante que sea solo uno el que encuentre a Maes en la primera oportunidad, ya que si son dos, Maes podria tomar de rehen a alguno de los dos y usarlo de moneda de cambio por Astromelia, mientras que si es solo uno, si lo mata/captura/etc ese sujeto debe evitar de manera absoluta revelar donde esta el siguiente paso.
3.= Se le comunica a Maes las condiciones bajo las cuales se le entregara a Astromelia. Habia pensado las siguientes
Tocara las piedras de mana hasta quedar sin conjuros por todo el dia
Acceda a que se le corten las manos y la lengua, y sea dejado en algun lugar lejano y medianamente seguro, donde pudiera volver a que le regeneraran las manos y la lengua en suficiente tiempo como para no volver a intervenir en el conflicto
Entregara sus componentes arcanos y su libro de conjuros
Lo importante es que al hacer esto quede parcialmente indefenso. En general, todas las condiciones que se presenten pueden tambien ser cumplidas por los dos miembros que esten ahi presentes TAMBIEN, de tal manera que maes se sienta menos confiado de que sera una trampa.
4.= Una vez convencido, el cañon se dispara a la zona establecida, donde idealmente esta un maes mas vulnerable.
La unica forma de proteccion que se me ocurre que puede salvar de un disparo de ese calibre es un conjuro de fuerza, ya que todos los demas tienen como comun denominador la reduccion de daño, el aumento de armadura o la mitigacion de daño por energidas. La unica disciplina magica con la cual podria evitar el daño totalmente es con un conjuro de fuerza, y todos esos conjuros son vulnerables al conjuro desintegrar. Por lo tanto, una vez disparado el cañon, Fedon y teilon deben coordinar sus acciones de tal manera que se destruya cualquier conjuro de fuerza que proteja a Maes y al mismo tiempo se protegan ellos con un conjuro de dicha misma naturaleza.
Creo que este plan tiene buenas posibilidades de exito, pero como siempre estoy abierto a mas alternativas. mal que mal, nosotros no somos mas que los individuos de un plan mucho mayor que existe sobre nosotros, y que fue pensado por seres que ven esta guerra como expectadores de una obra de la cual ya conocen el final.

max: Creo compañero taylon, que tu rivalidad con maes te esta segando en esta situacion. Si bien es cierto que maes es un importante rival, tengo algunos puntos que comentar al plan anterior, en orden de exposicion:
1) Cuando el cañon este en movimiento, probablemente no este en capacidad de funcionar->sin balas y/o sin una superficie estable para apuntarlo
2) dudo que bajo ningun concenpto maes este dispuesto a dejarse vulnerable al punto de lo aca expuesto. si lo hiciera, podriamos matarlo con una simple espada, y no requeririamos ningun arma especial, con excepcion de la tercera, que sospecho no le afectaria en absoluto, ya que casi seguro no usa componentes, y tiene maestria en multiples conjuros.
3) Ya conocemos cañones que atraviezan campos de fuerza, y dudo que este cañon no lo haga. Probablemente todos, si no cuentan con poderosisimos conjuros defensivos (octava o novena esfera minimo) no podrian sobrevivir a esto, en un radio enorme.
4) Se podria utilizar un plan mas simple para dispararle el cañon a richter en la cara. probablemente destruiria todo el ejercito imperial, magos y tal vez hasta maes.
5) Ultimo pero mas importante. El grupo que va a infiltrarse morira irremediablemente a mi parecer. asegurando que richter consiga el ultimo objeto que busca, reduciendo nuestras fuerzas a la mitad, y dejando las fuerzas imperiales intactas.
En resumen, si bien seria ideal dejar de tener a Maes como rival, debemos recordar que nuestro objetivo no es el. el es solo un estorbo para lograr lo que queremos. Asi que perder a la mitad del grupo y un objeto de magnus para matarlo no me parece un cambio adecuado.
Lo que creo que si podriamos hacer, seria la idea de capturar a la reina, cosa de obligar a maes a no tomar ninguna accion so pena de perder a su reina y aprendiz. El problema, es que esto llevaria a una guerra no solo contra maes, sino contra el imperio de anfalia, lo cual creo podria ser agrandar el problema a la larga o darle aun mas poder a maes a corto plazo.
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Creo compañero taylon, que tu rivalidad con maes te esta Cegando en esta situacion. <== creo que por el contrario, me abre los ojos a que es el obstaculo mas peligroso que tenemos, en cuanto a que si bien no es un enemigo directo = ya que su eliminacion no es el principal objetivo del grupo = es un obstaculo insoslayable en cualquier plan que tengamos.
1) Cuando el cañon este en movimiento, probablemente no este en capacidad de funcionar->sin balas y/o sin una superficie estable para apuntarlo. <== que buena apreciacion, pero eso solo significa que hay que cambiar el lugar de ataque a alguno en que este ya posicionado. Exelente acotacion
2) dudo que bajo ningun concenpto maes este dispuesto a dejarse vulnerable al punto de lo aca expuesto. si lo hiciera, podriamos matarlo con una simple espada, y no requeririamos ningun arma especial, con excepcion de la tercera, que sospecho no le afectaria en absoluto, ya que casi seguro no usa componentes, y tiene maestria en multiples conjuros. <== es cierto, ese es el tema que mas me preocupa. Cuanto esta dispuesto maes a exhibirse y cuando esta dispuesto a sacrificar por Astromelia. Si pudieran poner mas alternativas a un intercambio al que este disupuesto, creo que podrian ser sustituidas.
3) Ya conocemos cañones que atraviezan campos de fuerza, y dudo que este cañon no lo haga. Probablemente todos, si no cuentan poderosisimos conjuros defensivos (octava o novena esfera minimo) podrian sobrevivir a esto, en un radio enorme. <== Creo que habria que experimentar mas eso, ya que lo que vimos que atravezo el campo fue el proyectil. Yo nunca he pensado en un disparo DIRECTO a maes = pues lo veo casi imposible = pero creo que el area de destruccion deberia darle muerte
4) Se podria utilizar un plan mas simple para dispararle el cañon a richter en la cara. probablemente destruiria todo el ejercito imperial, magos y tal vez hasta maes. <== honestamente no creo que richter fuera a ser destruido por un solo disparo, mientras que un mago sin protecciones si lo creo. El tema es ese, como dejarlo sin protecciones. Si se tratara de destruir el ejercito imperial es cosa de skirmisheo y tiempo. El peligro son los cabecillas.
5) Ultimo pero mas importante. El grupo que va a infiltrarse morira irremediablemente a mi parecer. asegurando que richter consiga el ultimo objeto que busca, reduciendo nuestras fuerzas a la mitad, y dejando las fuerzas imperiales intactas. <== Ese es un punto riesgoso, debo admitirlo. La verdad es que me gustaria contar con la opinion de Evans/Armand, y que el me dijera que tan posible cree el el exito de su parte de la mision.
De todas maneras, muchas gracias por el feed back, en particular el punto 1 no lo habia tomado en cuenta.
Con respecto al 2, creo que hay que conversar cuanto riesgo creemos que podemos pedirle a maes a cambio del Astromelia. Esto me parece que debemos conversarlo
El 3 me parece bastane superfluo, y es simpemente cosa de probar que tan cierto/efectivo es. En caso de que sea afirmativo, se hace *de ser negativo, se rechaza.*
El 4 y 5 creo que son opinables, y son los que probablemente vayan a tener que ser votados por el grupo

-- armand
Con respecto a Astromelia, creo que hace falta algo muy importante, y esto es interrogarla sobre lo que pudiera saber sobre Maes (dentro de agujero portatil dominarla hasta que diga todo lo que sepa sobre el tema), lamentablemente no soy capaz de crear engendros vampiros, eso hubiera sido ideal.
Lo de la infiltración y disparar el Cañón lo veo extremadamente dificil y riesgoso, idealmente hay q engañar al enemigo para que este dispare donde nosotros esperamos (ya sea haciéndoles creer que nosotros estamos ahí, o que una gran amenaza se acerca, etc)
Raptar a la Reina es una de las mejores ideas que he leído hasta el momento, y creo que una de las más factibles, incluso podríamos unirla a la causa en el proceso para que en caso de perderla detenga lo suficiente a Maes y hacerlo dudar un segundo antes de actuar, cosa que podamos escapar. Creo que con la Reina y Astromelias ya tendríamos 2 rehenes adecuados para limitar las acciones de Maes o incluso dirigirlas. Tengo a un Elfo Dominado y Petrificado que podría ser util en este efecto.
No creo que Maes se exponga voluntariamente ni por la Reina, Astromelia ni Anfalia juntas. Quizas diriga de otra manera sus acciones, o no actúe, pero arriesgar su propio pellejo, no.
Pistas Falsas:
Hay que comenzar a dejar pistas falsas de nuestros planes, pero que sean sin sentido, cosa q no revelen información aun cuando se descubra que son falsas. Dicho de otra forma hay que empezar a jugar al bluffeo, sobre todo en casos que no tengamos nada que perder.
Movilización posible: Pratoria está cubierta de nieve, podríamos incluso buscar los medios para movilizarnos bajo ella (Conseguir Items, monstruos aliados o magia adecuada para ello), esto sería util para skirmishear.
Idea para la trampa contra Maes:
Para acelerar su llegada se le podría poner alguna petición extrema, aunque no imposible: ejemplo: tráenos el Mando dentro de la próxima media hora o Astromelia muere, y le indicamos el punto de llegada.
Claramente no lo traerá, pero es posible que lo evalúe y en ese caso por lo menos se creará desconfianza y discordia, que es lo que más deseamos entre nuestros enemigos. Otra opción es que lo enfuresca y de algun paso en falso como olvidar cierta preparación previa al encuentro, o ignorar acuerdos con el imperio (por ejemplo nos juntamos en Dumadan o ciudad menos importante y el la ataca).
Aliarlo:
-Astromelia no es suficiente, quizas Astromelia y la Reina juntas.
-Poder Mágico: ni idea que pueda ser
-Objetos Mágicos:
+Mundanos: Orbe de Frío (no es tan mundano, pero quizas no tan vital tpco)
+Objetos de Magnus: no
-Poder Político: Me da la impresión que no le interesa en demasía, ya que considera a las demás razas inferiores.
Neutralizarlo:
Insisto que Astromelia puede reportar información relevante
Resumen:
-Apoyo 100% raptar a la Reina
-Interrogar a Astromelia
Armand Solicita la ayuda de Fedon (u otro, ojalá que pueda curar un poco) para interrogar a Astromelia dentro del agujero de contención y se sumerge en él.

teilon
me parece que interrogar a Astromelia es fundamental: estoy totalmente de acuerdo con eso
El destruir a maes es un problema que me preocupa en demasia. Esto por tres razones
Primero, que conocemos parte del poder que tiene, y que ese ya es suficiente para rivalizar con el de los angeles de la destruccion (no olvidemos que solo y en un asalto destruyo a uno).
Segundo, que es un enemigo distinto a los angeles, ya que sus motivaciones no son las de los angeles de la destruccion (para los cuales es la obtencion de Poder, y mediante ella el surgimiento de un mundo que viva de acorde a los principios de Izual), sino que es un ente mas egoista, que busca su gloria personal. por lo tanto, su venganza no es algo que vaya a pasar.
Tercero, que a diferencia de los Angeles – que conocemos – , controla un poder que es mucho mas versartil, es decir, la magia. Es decir, puede adecuar sus ataques y defensas de manera exacta para contrarrestar nuestras movidas y acciones. POr lo tanto, para derrotarlo tenemos que ser mas habiles que el, y utilizar recursos contra los que el no este preparado. PERO EL GRAN PROBLEMA es que dichos recursos ADEMAS tienen que ser potencialmente LETALES, ya que sino seran simples menudeces que lo alcancen.
El unico medio que se me ocurre que tiene ambas caracteristicas = es decir, algo contra lo que no este defendido y que a la vez tenga capacidad de matarlo = es el cañon.
Quizas es cierto y no sea el momento, pero creo que tendremos que lidiar con Maes tarde o temprano. Y yo, teilon, juro que le dare muerte a ese mago. Sea como sea
PD: este es segundo juramento de matar a alguien que hace Teilon, el primero fue a Zukov.

armand
me parece apropiado
pongan las preguntas, q seran en realidad como órdenes, como tiene derecho a un tiro de salvación para deshacer el conjuro, hay q mantenerla de manera q no pueda castear, y como el dominar es a voluntad (y tiene ya un -4 a las salvaciones por lo menos) tarde o temprano revelará toda la información
Para empezar:
-Dinos las debilidades más explotables de Maes

fedon
Fedon anonadado y algo superado por la exposicion de los hechos de sus camarados, señala que esta dispuesto a ayudar al portador del corazon de evans con curaciones robadas a nirvada, para interrogar a la maga. Antes eso si debo alejarse por 1 hora para "pedir" conjuros (no en verdad es hacer tatuajes :)).
con respecto a Maes, le da lo mismo q se haga con el ,es un rival poderoso q debe ser respetado pero no encuentra un buena razon para confrontarlo. (situacion muy peligrosa inecesaria)
concretamnte, propone undir los barcos restantes y averiguar algo mas con respecto al barco en el q se fue alexander Sucov (creo)e infiltar a alguien en el ejercito pero las verdaderas prioridades son liberar a su maestro y atarcar a la orda de Undeads.
Con respecto al ejercito imperial propone esperar a q ataquen Pratoris y atacarlo cuando despues de esa batalla, se encuentre debilitado. [En realidad busca q el ejercito destruya pratoris (capital de ferviente fe a nirvana) para q asi dismuya la fe en tempest].
Tambien señala q una buena opcion si se kiere atacar al ejercito por el suelo, es "obtener" un conjuro de la 9na esfera de clerigo (puagg), eteriedad q puede volver a 7 criaturas eterias por 18 min. Y contra Maes puede q sirvia una concha antimagia.
Luego de estas breves palabras se retira a descanzar ya que las ampollas (tatuajes lavados por el agua) parece q saben mucha bioquimica y le estan quitando su energia.

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La conversacion con crane fue algo asi:
M:Lord Crane, se nos ha confirmado quien fue el causante de la destruccion de la capital. Fue Bane quien la destruyo, matando a cientos de miles de formeronianos.
C:(con voz indiferente ante las anteriores revelaciones) Muchas gracias por tus servicios Maximilian. Continua con tu labor de servir a formenost. ¿te uniras al ejercito en la batalla que se aproxima contra el imperio?
M: Tengo todavia otras funciones que cumplir de suma importancia. Debo informarle tambien, que conocemos la localizacion actual de Bane. Parece tener algun tipo de plan involucrando a victoria ironripple, y la esta vigilando de cerca bajo la identidad del caballero palodrim.
C: Te deseo suerte en tu mision Maximilian. Espero volver a verte. (murmura, como tratando de recordar: "bane.... bane...")
Esta conversacion me llevo a pensar que Crane se encontraba enajenado, ya que la ultima vez que conversamos, cuando se menciono que pudiera que Bane estuviera involucrado, se mostro altamente preocupado. En esta conversacion en cambio, parecia que ni siquiera sabia quien era bane.

## Tempest 50 años despues de la Edad Oscura

Posted sep.29, 2009 under Rol, Tempest
 Empezar una partida a mi gusto siempre es algo complicado. Para que se vea realista tiene que haber un fondo historico que le entregue una cuota de vida al mundo (El mundo debiera seguir sin los PJ). Además de esto, tiene que haber un eje bajo el cual ocurren los hechos. Finalmente y más importante tiene que ser una historia que te motive como DM a que la narres. En particular para la Edad Oscura mi intención fue mostrar las fuerzas fundamentales de Tempest; Materia, Sentimientos, Sobrenatural,Vida y el Destino.
Para una futura partida (a mi gusto) es necesario establecer esos 3 ejes que les comentaba. A continuación les dejo un par de ideas que he desarrollado con respecto a la historia.
Esto antes de ser algún tipo de post que "cuente hechos" pretende ser mas bien un borrador, una idea base que podría ser modificada o simplemente discutida. Seria simpático si puedes ustedes también hacer comentarios o aportes. A continuacion un resumen por región de las cosas que podrían haber sucedido en los años venideros a la Edad Oscura. Me enfocó en los reinos en que probablemente tienen un protagonismo a nivel intercontinental. Pratoria fue devastada y con dificultad puede decirse que tiene un gobierno. Errathia continúa siendo un desierto prácticamente inhabitado, hace ya varias décadas que Formios retiró sus tropas de este continente.

## Anfalia y Talas

Maes Oblivinati, tras su infructífera campaña "personal" en Formios no volvio a ser el mismo. Volvió más orgulloso y ambicioso. Pero de los hecho ocurridos no quiso hablar, le dejaron una cicatriz en su espíritu. Su personalidad se vio también afectada tras la dramática muerte de la Reina Tiaris, única persona a quien Maes servia con ferviente fidelidad. Su orgullo y ambición se transformó en ira, desprecio y furia. Apoyado por una legión de magos (a quien él personalmente entrenó) decidió aplastar a quienes consideró culpables del fallecimiento. Los Gnomos fueron los primeros en ser ajusticiados y como castigo fueron practicamente exterminados de la existencia. De sus ciudades, escritos y artefactos no quedaron ni siquiera restos quemados o ruinas bajo el ímpetu del Archimago. Los druidas, sus hermanos, tambien fueron culpados, pero a estos se les perdonó su vida y simplemente fueron desterrados al reino de Talas.
 Anfalis es en la actualidad un reino poderoso, que en el aspecto mágico no tiene igual. El pueblo cree (y talvez con razón) que ellos son la raza superior. Al ser los mejores magos y siendo la magia tan poderosa (cosa discutible pero para ellos absoluta) entonces sería una consecuencia lógica.
En Anfalia los magos tienen un estatus social elevado. Quienes no son magos si bien carecen de muchos beneficios no son rechazados por la sociedad.

## Nesfaria

 File:DESCOBRIMENTOS by Grafik-300x168.jpg  Los años venideros (y los mismos años de la Edad Oscura) trajeron grandes riquezas a este reino. Dentro de los rumores que explican esta llegada de recursos al continente destacan las millonarias ventas de algunos mercaderes y la nueva fortuna de los Vampiros del clan Bahnmeister.
 La total falta de algún tipo de ley permitieron un desarrollo descontrolado de la economía en base a la esclavitud y el comercio de todo tipo de bienes. Es una época dorada para los mercaderes, mercenarios y viajeros o exploradores descorazonados. Es así que tras unos pocos años de concluida la Edad Oscura los comerciantes más importantes de la región deciden "unirse" y establecen el gremio de los comerciantes. Esta unión fue creada principalmente para confrontar a los enemigos de los mercaderes y proteger sus intereses.
No paso mucho tiempo hasta que la fuerza de este gremio rivalizó en poder con el de los Lores Vampiros. Esto no fue de ningún agrado para estos últimos, pero antes de intentar detenerlos, siguiendo el consejo de Isabelle Bloodbane, decidieron establecer un pacto que fuese provechoso para ambos bandos. Los vampiros ambicionaban el poder político y dirigir sus súbditos mientras que los comerciantes solo les interesaba incrementar el tamaño de sus fortunas y no morir en el proceso. El tratado estableció en pocas palabras que los comerciantes serían libres de desarrollar sus actividades mercantiles pero que estos deberían pagar una serie de impuestos que vendrían a financiar su protección y entregar un "ambiente propicio para la economía".
En las nuevas regiones exploradas se constituyeron colonias a fin de establecer soberania. La posibilidad de tener estos nuevos feudos era algo imposible para los Vampiros, ya que estos no puede cruzar estas enormes masas de agua, pero les ha reportado muchísimos recursos. Las distintas casta luchan por hacerse con la mayor cantidad de territorio.
Alguno de los exploradores más famosos son:

* Roland Engelbrecht, humano, viajó por el norte más alla de Pratoria y las llamadas Montañas del Fin del Mundo circundando el continente hasta llegar a una jungla. Aquí descubrió un poderoso imperio que los nativos, hombres mitad Dragón, denominan Arkhosia. (Este imperio vigilaba el paso central por las montañas en un valle denominado el "Sello de los Dragones".)
* James Cook, un muerto viviente, ha explorado las regiones del sur y todavía continúa en su travesía. Es el aventurero que más colonias ha establecido y se encuentra al servicio de los Bloodbane.

## Imperio

Este post viene a complementar El Imperio.
 El imperio es con seguridad, dentro de las naciones establecidas, la que tiene la menor población. Las pocas que hay dirigen las industrias o son técnicos, académicos, clérigos, hombres de negocios, empleados del sistema publico o soldados.
La hercúlea campaña militar asociada al desarrollo tecnológico y la baja población dejaron un superhábit de armamento tal, que en la actualidad se estima que por cada habitante se tienen 10 cañones de largo alcance.
Sin embargo esto es una tendencia que con el tiempo debiera cambiar. No solo por que la guerra haya terminado, sino que tras la desaparición del doctor Viktor Eisentein no se ve a nadie que esté a la altura de seguir con su legado.
A pesar de esto, la Universidad de Dumadan es una gran fuente de desarrollos en todas las ciencias y el arte.

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Las Corporaciones son tras el estado imperial, las mayores fuentes de trabajo y producción. El estado esta compuesto de distintos ministerios como:

* Justicia (incluye policia)
* Defensa
* Educación
* Salud
* etc...

El caso del ministerio de justicia conviene aclararlo ya que funciona de forma no-tradicional. Dentro de la población existen "elegidos", personas seleccionadas por emperador y destinadas a vivir bajo su halo sagrado y aprender de su sabiduria. Ellos despues se transformaran en inquisidores (termino muchas veces ocupado por la justicia imperial), encargados de extraer la veracidad de los hechos. La información recopilada es ingresada en una maquina capaz de entregar las penas correspondientes a los crimenes cometidos, algo asi como una base de datos mecánica. Esta monstruosa maquinaria fue una de las últimas invenciones hechas por el afamado profesor Eisenstein y por petición del Emperador.
 Todo el sistema judicial radica en que los inquisidores cumplan con su labor con un sentido civico y de justicia. Los inquisidores responden solo al emperador y este se encarga de "fiscalizarlos".
Las corporaciones imperiales son empresas de las cuales el estado fue un inversionista inicial pero que con el tiempo fueron parcialmente externalizadas a privados. Dentro de las corporaciones más poderosas se encuentran:

* Compañia Siderurgica (principalmente hierro)
* Corporacion de Mineria y Energía (Coque y Carbon para turbinas ),
* Textiles
* Vapores Imperiales (Maquinaria pesada basada en motores de vapor)

Las fronteras del Imperio se han mantenido estables en los ultimos años. En parte por su baja población. Los intentos por ir hacia el norte son detenidos por la "misteriosa" torre. Allá solo los hechiceros mas dotados tienen una audiencia con el mítico Sordion, que según rumores, mora dicho lugar.
 El Imperio no tiene poder mágico salvo por unos reducidos casos.
Debido a estas ultimas modificaciones cambiaré un poco el trasfondo de "Enemigos de la Sociedad". De momento me interesan sus comentarios con respecto a este Post.

## EO – Cronica: La Calma antes de la tormenta

Posted oct.20, 2008 under Cronicas, Rol, TempestFile:4931 126945 after the storm-300x198.jpg
 Tras planear un largo tiempo el grupo no llegua a mayores conclusiones y decide dividirse a fin de obtener mas información del enemigo y maquinar sus pasos a seguir. Tras devolver el orbe del frio, la primera prioridad fue averiguar que es lo que planeaba Victor Eisenstein. Su aparente abandono de la flota era inexplicable.
El doctor insigne de la decaída Universidad de Dúmadan les informa de que el emperador desea tener una audiencia con ellos y además que el cañon que transportaba la flota ya no tiene mayor uso. Según Eisenstein el cañon no tiene mas municiones. Se vió como soldados imperiales detonaban los restos del gran cañon.
Paralelamente Drakar viajo a Pratoris, capital de Pratoria, a fin de contactarse con el Sumo Teocrata. En su intento por encontrarlo y tras una corta plegaria, un ángel llamado Hadriel se le aproximó. Este se mostró interesado por los objetivos de la orden del Impuro y Arojado Corazón, sin embargo tras descubrir lo oscuro y maquiavélico de la misma optó por alejarse. Antes de partir Hadriel le comentó a Drakiel (el único que a su gusto tenía algo de razón dentro de el insólito grupo) que su grupo fallará en su cometido si es que no cambia su forma de actuar. El dios del poder solo se ve fortalecido por la fuerza de sus adversarios...
Durante su estadía Drakiel se encontró con Klaus Ekhart quien acababa de ser expulsado de el templo principal de la capital. Klaus había entrado a las estancias internas del templo principal y llegó a las moradas del sumo teócrata. Descubrió que en lo profundo de dicha mole un pequeño paraíso, una ciudadela habitada por ángeles, se ocultaba. Allí el sumo teócrata, rodeado por un coro de ángeles vigilaba las Puertas de Galuf.. Portal mítico que conecta la creción con la ciudad Ultima. La leyenda cuenta que si Izual consigue cruzar dicho portal entonces su victoria será absoluta.
 File:Pratoris-300x260.png
 Finalmente el vampiro Armand, siguiendo la última voluntad de su difunto maestro, ayuda en organización de la fortificación de Pratoris. La ciudad actualmente se encuentra completamente cubierta por muchos pilares de gran altura (curvados en las alturas hacia el centro de la ciudad). Además bárbaros "Pieles Azules" se preparan para enboscar a los restos de la flota imperial cuando estos esten cruzando las barreras...
Continuará...
 **El orbe del Frio**
La sesión inicia tras la derrota de la terrible salamandra de frio. El grupo avanza hasta una gran cámara circular de hielo, en cuyo centro se encuentra un pedestal. Maximilian analiza la situación y en la parte superior de la montaña ve a los dragones blancos con la segunda mitad del amuleto, que la gran sierpe custodia. El grupo hace un agujero mágicamente por el cual cae el medallón y deja a los dragones sin posibilidad de defender el amuleto.
Tras unir ambas mitades del medallón (que se unen inmediatamente por frio) lo dejan que este descanse sobre el agujero que poseía el pedestal. Súbitamente el suelo se rompe y unas afiladas estalagmitas se vislumbran en el fondo de la cámara. El grupo estaba preparado y volaba actualmente en la habitación. Acto seguido acceden al pasillo que se acaba de abrir.
El pasillo bajaba en la oscuridad y tras caminar unos cuantos metros, el grupo avista un grabado en varios idiomas (menos infernal y abisal) que advierte sobre trampas más adelante. Tras realizar una seria de ingeniosas pruebas concluyen que las mortales trampas se activan con el calor. Fedon emula el frio con una ilusión de un túnel helado. El grupo pasa este contratiempo sin mayores problemas. Maximilian destaca el hecho de que él las trampas y los desafíos serían fácilmente traspasados si es que el mago/clérigo que creó este lugar (Cuyo nombre era Balagaust) fuese un Liche (se presume que las bestias guardianes están bajo su mandato).
Descienden unos cuantos metros en completa oscuridad, solo iluminados por una piedra de luz hasta un enorme túnel ascendente. Esta enorme escalera grabada en la tierra construida de negro metal y obsidiana está adornada con grotescas estatuas demoniacas. La aterradora imagen es acompañada por lejanos ruidos de golpes. El pasadizo es bloqueado por una inmensa pared de hielo cuyo fin no se alcanza a vislumbrar, ni siquiera con el Casco de Magnus. En el centro de este muro descansa el orbe, como el corazón de esta inexpugnable barrera.
Teylon estima que el muro se descongelara en unas cuantas horas y que por ende deben actuar con celeridad. Toman el orbe y se teletransportan a las cercanías de la ciudad de Proximia. Allá, un antiguo camarada de aventuras los esperaba
**La flota imperial**
Al terminar el extenso ritual de la teletransportación el grupo se encuentra en las cercanías del pueblo costero de Proximia. Avanzan sin perder tiempo al pueblo a planear los siguientes pasos a seguir. Al llegar a las puertas, en un completo improvisto, el grupo se encuentra con Armand disfrazado de clérigo de Nirvana. Armand supera satisfactoriamente los chequeos básicos que realiza el grupo sobre él y descubren que debe tener algún tipo de conexión con su antiguo maestro, Evans Bahnmeister.
El grupo se reúne con el caballero clérigo encargado de la defensa de la ciudad, Horst von Stern. De este individuo no consiguen mucho sin embargo un mensajero advierte al caballero de extraños acontecimientos que estaba aconteciendo. Al subir por una de las atalayas (el clérigo camina por el aire) el grupo vislumbra un delgado rayo de luz dorada que está golpeando la enorme muralla de piedra que crearon los clérigos para defender la ciudad. Si bien el rayo no parece una amenaza Maximilian teme que dicho rayo sea simplemente un método para apuntar el gran cañón.
Siguiendo las instrucciones de Maximilian, Drakar despega con el objetivo de interceptar algún proyectil en el aire, pero al posicionarse frente a la ciudad nota las verdaderas intenciones del enemigo. En el gigantesco muro de la ciudad estaba escrito con la obscura y llameante letra que dejan repetidos disparos de cañón lo siguiente: "¡Entréguenme los Objetos de Magnus antes de 12 horas!".
El grupo se pone en movimiento. Sorpresivamente uno de los barcos abandona su posición. Armand lo sigue y descubre que en el viaja Víctor Eisenstein. Solo tras robar una caja, el vampiro se reúne con el grupo. Mientras tanto el grupo dejo caer el orbe a las profundidades del océano con el objetivo de inutilizar los buques y las armas de fuego menores. Tras 2 horas de espera el grupo comienza la ofensiva sobre el desprevenido enemigo.
Por el aire Teylon, Drakar y Armand se arrojan contra el enemigo. A nivel del mar, Maximilian Molotov comienza a disparar intentando inutilizar la mayor cantidad posible de capitanes y artilleros, sin embargo las dimensiones del enemigo vuelven sus ataques un daño menor. Fedon viaja por debajo del mar asistido por los poderes de la No-Fe y comienza a desintegrar secciones críticas en todos los buques que están en su paso.
Para el grupo que se lanzo desde el aire el fuego tierra-aire se vuelve incontenible y se protegen con el escudo de Magnus para soportar la atronadora lluvia de municiones. Si bien obtienen una cobertura satisfactoria para los primeros asaltos de la caída, una nueva amenaza aparece. Cañones antiaéreos con municiones que explotan en el aire lanzando letales esquirlas y llamas. Contra este tipo de ataque la cobertura por un solo lado no es suficiente y Teylon genera un pequeño iglú refugio que tras unas cuantas ráfagas es destruido por los cañones.
Poco antes de que Teylon alcanzase la altitud apropiada que le permitiría atacar la flota, un objeto rígido detiene repentinamente la caída de el escudo (con el grupo sobre el) y este sale repelido. Magos con esferas elásticas estaban posicionados poco más abajo con el objetivo de desviarlos y quitarles su protección. Lo habían conseguido y con esto se desató un combate mágico en las alturas. Cabe destacar que en esta pelea una Anfaliana dirigía los magos y fue finalmente la única sobreviviente. Tras derrotar los magos, ángeles negros de delgados cuerpos y miradas hambrientas de sangre y cuerpos se lanzaron al ataque. Su primera embestida fue casi la última y Teylon se vio obligado a utilizar conjuros poderosos. El tiempo se detiene y una gélida explosión expulsa los congelados cadáveres de los ángeles. El cielo se abre y luz cae sobre los cuerpos inertes... revivirán en unos pocos segundos más.
Dentro del agujereado acorazado del Numancia el combate se desarrolla en calidad de masacre. Aquí Fedon ha destruido cualquier intento por reparar el barco. Un nuevo ángel aparece en la escena. Su cabeza está completamente cubierta por una malla negra y una túnica. A pesar de su apariencia amenazante no consigue superar las elevadas defensas de Fedon. Finalmente, hartado de la situación retira su máscara, y grita: "¡Maldito cobarde aunque no te muestres, tu si me ves! ¡Sufre el castigo de el Ángel de la Vanidad!". La visión de Fedon es horripilante y no puede ser descrita por las palabras. Su mente simplemente no puede contenerlo. Abandona el barco presa del pánico pero aprovecha de exterminar unos cuantos restos imperiales.
Maximilian avista zepelines despegando de unos buques cargueros y adopta una postura aun más agresiva. Avanza hasta uno de los cañones antiaéreos y concentra su fuego contra un zepelín indefenso que explota inmediatamente y destruye inclusive el barco del cual emergía. Cuando dirigía el cañón contra su siguiente objetivo, el verdadero enemigo mostró sus garras. De improvisto el ángel de la destrucción, el antiguo caballero templario Richter se abalanza sobre Maximilian y lo apresa. Este valiéndose de todos sus trucos consigue zafarse e intenta nadar a las profundidades mientras Richter lo intenta recapturar con arpones y exterminar con rayos que emergen del Mando de Magnus (el guante). Finalmente Molotov se escapa y hace su aparición el caballero Urdim Frostbane que con su resto de caballeros entablan un combate letal en el cual Richter asistido por sus ángeles y magos sale victorioso. Para cuando llega el grupo, los ángeles ya estaban depredando los últimos restos del difunto caballero.
Si bien el ataque había causado daños sobre la armada imperial, su inmensidad y capacidades estaban desgastando el grupo. La llegada de clérigos de Nirvana ayudó a contener la siguiente embestida del enemigo. La potencia de fuego la entregó el grupo.
Armand vuela invisible y se cuela dentro de un numeroso grupo de magos. Se esconde como pequeño murciélago en la capucha de la maga y la comienza a morder. La fuerza vital abandona a la maga y nadie parece entender lo que está ocurriendo. Un mago toma finalmente a la hechicera poco antes de que caiga y este es dominado por Armand. Ordena al mago abandonar el campo de batalla solo después de amenazar a los magos que si no les dejan huir dará muerte a la jefa del grupo, una elfa llamada Astromelia discípula de Maes Oblivinati.
Richter se dirige al cañón que actualmente reposa en el centro de la flota y Maximilian lo persigue. Richter se da vuelta y arponea las extremidades de Molotov. Lo atrae hacia sí y exclama lleno de felicidad: "Por fin ¡La pieza que necesitaba!". Teylon escucha esto e instala un Muro de Fuerza entre ambos. Como resultado el Doctor Molotov es mutilado de sus extremidades en un sangriento y doloroso episodio. Fedon se cubre con Maximilian dentro de una Esfera Elástica.
 Richter, muy molesto, levanta el ciclópeo cañón con su brazo y amenaza que reducirá a cenizas la ciudad de Proximia si no le entregan inmediatamente el casco. El caballero Horst von Stern, presente en la batalla, se aproxima a la esfera entendiendo solo parcialmente lo que estaba ocurriendo y suplica a Fedon que le entreguen a Richter lo que quiere. El clérigo sin fe engaña al clérigo de nirvana, con gran satisfacción, haciéndole creer que el no puede escuchar nada. Richter dispara el cañón y el campo de batalla se sacude violentamente. Antes de que llegase el estruendo de la explosión, la luz encegueció a la mayoría. La enorme onda expansiva llego al grupo y el clérigo de nirvana permaneció inerte y conmovido en el suelo.
El grupo se da a la fuga y se reúne mientras la armada avanza a tierra firme por el hielo. La ciudad fue destruida hasta los cimientos pero al ojo crítico de Maximilian esta explosión no es comparable con la ocurrida en Formenost.

Teilon les comenta a sus compañeros que ha recibido el siguiente mensaje
Mensaje de Maes Oblivinaty para Teylon Askalon;

Estoy molesto. Has ido mas alla de lo admisible. Te desafio a un duelo. Bajo la ley Anfaliana serias Señor de la torre del Día.
COmo la respuesta ha de ser inmediata, Teilon responde lo siguiente

Nada que puedas ofrecerme me interesa.
Lo que busco tu no lo puedes ...
Y no sera en un duelo donde te mate
Intente no responder mas de lo debido, ya que no quiero revelarle a maes donde estamos ni nada. Pense en aceptar el duelo y no asistir, pero lamentablemente eso va contra mis principios. No me refiero a un falso honor, orgullo o un concepto elevado de honestidad y diplomacia, sino solamente porque, en general, intento cumplir aquello que digo. Aun cuando sea algo contrario a los usos y costumbres.
Por consiguiente compañeros, creo que la amenaza de Maes vuelve a proyectar una sombra mas grande de lo que lo hacia antes, y por lo mismo debemos conseguir una oscuridad aun mayor, que extinga toda luz y asi no se proyecyen sombras. Solo asi, manchandonos las manos con toda la sangre que sea necesaria y luego lavandola con la victoria, podremos – al fin – librar al mundo de los angeles de la destruccion y su carrera y sed por el poder.
Y yo podre vengarme... (teilon Askalon)

1.- Recuento "operacional" para los pjts que no fueron:
Con la destruccion del arbol de la vida, el pinaculo del destino de Yves el destino del hombre quedo en manos del hombre. Todos los sres humanos se sienten como si hubiesen perdido "algo"... se sienten solitarios. Todos los angeles han desaparecido
En general los pj se daban cuenta que el final, sea cual sea, estaba cerca. Este significaba de forma segura la muerte... si pierden mueren...si ganan, se tendran que suicidar o sino seran el nuevo enemigo.

## Reuniones

Posted ene.22, 2009 under Cronicas, Partidas, Rol, Tempest
 "El emperador desea reunirse con ustedes..."
Tras recibir el mensaje del profesor de la primera universidad del mundo, Victor Eisenstein, Teylon tiene una visión en la cual ve a un hombre en harapos, completamente malherido que intenta por todos los medios evitar ser arrastrado en una dirección de momento indeterminada. Teylon siente el sufrimiento de este hombre y acompañado a este un enorme compromiso de su parte. El mago del frío siente además la conocida esencia de su compañero Sobastos que está siendo arrastrado hacia el palacio imperial por una fuerza invisible. El grupo rápidamente acuerda dividirse en 2 equipos; Fedon, Teylon y Drakiel iran a rescatar a Sirek Jackobsen (porque?) y Maximilian intentará detener a Sobastos que esta siendo atraído al palacio imperial por la inexorable área de influencia del Emperador.Se presume que este pretende descubrir donde se encuentra la Espada de Magnus por medio del psíquico.
El grupo que va en la búsqueda de Sirek utilizando diversas protecciones mágicas para pasar desapercibido y el mapa del palacio imperial para tener un paso seguro. Consiguen entrar por una antigua y angosta grieta que da a los calabozos.

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El estrecho pasadizo los guía hasta las celdas de menor seguridad, lugar donde se encontraría su objetivo. Este hecho extraña al grupo, pero desiden continuar. En las celdas hay un jardín en el cual Sirek acompañado de una negra y pequeña criatura de aspecto reptiliano, ligeramente humana se encuentra descanzando. A Sirek se le ve relajado, como un hombre realizado, dedidado a vivir sus ultimos años en completa armonía. Sirek tiene una conversación en secreto con Fedon sin embargo Drakar espía la conversación... (no recuerdo exactamente que hablaron y prefiero no revelar información)
Maximilian por otro lado va a interceptar a Sobastos. Cuando finalmente hace contacto con este, descubré que avanza a pasos agigantados. Cada ciertos intervalos Sobastos, elfo de tes obscura y proveniente del este, utilizando sus poderés psionicos se impulsa al suelo para afirmarse de alguna rama o roca a fin de detener su avance. Solo ha conseguido retrasar algo inevitable por que la fuerza del Emperador es demasiado grande como para ser contenida por un mortal. Maximilian intenta ayudar a Sobastos pero resulta imposible detenerlo de forma definitiva y prefiere llamar a sus compañeros.
El grupo se reune y Drakiel con la ayuda del Escudo de Magnus consigue contener el avanze de Sobastos. El emperador compienza a atacar. Una fuerza invisible con la potencia de un edificio derrumbadose ataca a los miembros del grupo que no estan protegidos por el escudo. Finalmente los aventureros develan su identidad y los ataques cesan. En emperador va en camino a reunirse con ellos.

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Nathaniel Darkplan les revela sus planes de desafiar a Bane. Aparentemente existe un verdadero conflicto entre ellos. Nathaniel dice ser el "Angél de las Revelaciones", autor de la profesía y no pertenecer a la organización de los Ángeles de la Destrucción... Su unión a ellos es de momento por conveniencia "táctica". Si el grupo quiere el apoyo del emperador deberá ayudarle a defender su ciudad y derrotar las tropas del caballero de la muerte, Lord Crane Ironripple. Aparentemente Vulcanus está cegado de ira y desea destruir al imperio de Izual hasta los cimientos. Nathaniel cree que es posible conseguir su ayuda una vez que este se encuentre derrotado y se le haga entrar en razón. Su enemigo no es Darkplan sino Bane.
El emperador les pregunta por sus objetivos personales y ve la forma en que estos puedan ser complacidos. Tras una pequeña discución, los aventureros se desiden por ayudar al emperador.
Su primer objetivo consiste en rescatar a un remanente imperial acompañado por muchos civiles que se encuentrán escapando del ataque de Crane. En secreto el grupo también va en búsqueda de la Espada y Armadura de Magnus. La situación en la regiones es completamente caótica y desesperada. No logran encontrar la espada de Magnus a pesar de que Sobastos les indica donde esta se debiera encontrar. Poco antes de partir un mercader les vende la Espada y Armadura de Magnus, ignorando su enorme importancia para el multiverso y el destino de Tempest.

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El tren parte y tras un par de horas de viaje en la distancia se divisan las fuerzas del caballero de la muerte. Dragones dorados vueltos muertos vivientes se dirigían a atacar el aparentemente indefenso tren. Tras un épico combate en el cual el grupo tubo que improvisar rieles de tren a medida que estos eran destruidos por los Dracoliches se alcanza la victoria.
El tren continúa su marca a Dumadan, único punto de resistencia de un menguante imperio que se acerca a su destrucción. No se ve forma en que una ciudad sin ejercito pueda enfrentarse a uno de los ejercitos mas grandes jamás visto. Un ejercito de muertos vivientes liderado por un caballero legendario lleno de deseos de venganza.
Probablemente es la caída de su amado imperio lo que perturba a su emperador y lo que lo hace distanciarse de sus antiguos aliados...

## El Imperio

Posted jul.03, 2009 under Partidas, Rol, Tempest

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 Escudo Imperial

 Tras la Defenza de Dumadan, el pueblo imperial estaba en una profunda confusión por la inexplicable victoria obtenida. Ninguno de los habitantes tenía mayores recuerdos de lo ocurrido. El dolor por las perdidas y principalmente el miedo y pánico a las autoridades se apoderaron de la población. Debe entenderse que el super ente que se autodenominaba "El Emperador" adquirió rasgos de poder infinito por parte de la gente, que se sintió abrumada, violada y aplastada bajo su voluntad. El emperador los habia controlado a todos, todos eran vulnerables, nadie le puede detener. El Emperador se volvió un Dios para el pueblo. Un Dios sin misericordia que puede destruirte si es que actuas, o simplemente piensas, en contra de su parecer o bien que podía entregar razonables recompensas si es que preferías venerarle. Al pasar el tiempo la gente se dió cuenta de que el emperador estaba de su lado y que no había que temerle si es que se le era fiel. Finalmente, este nuevo dios se volvió el guardián del imperio. Con su voluntad divina eran invencibles...
Aunque nadie le ha visto, todo el mundo sabe que el emperador "esta allí. Él esta en todos lados. Nathaniel Darkplan, la persona física, desapareció y nunca fue vista denuevo. Solo las personas mas importantes del imperio pueden acceder a las estancias donde el reside.
A pesar de que el emperador es considerado por muchos como un dios, éste, a travez de sus más fieles seguidores, se ha encargado de explicar que el es sólo un instrumento de Izual, el verdadero y absoluto dios. El brazo ejecutor, el arzobispo del culto de Izual, realiza cultos diarios en los cuales glorifica al emperador, pero no por su poder, sino por su fanatismo y absoluto seguimiento de la fe de Izual. Pero el pueblo prefiere a su dios terrenal...
Además de la iglesia de Izual, el "Estado Imperial", el poderoso y único partido, se encarga de resguardar el orden. Dentro de esta organización los jueces imperiales son los más fieles defensores del imperio. Su fe absoluta, fraternidad a sus camaradas e implacable sentido de la ley les entrega enorme fuerza y son los enemigos más temidos por los disidentes del Imperio.
En la estructura jerárquica del imperio; despues del Emperador mismo, tanto el Arzobispo como el Director Ejecutivo se encargan de dirigir el Imperio. La Iglesia provee del espíritu y el Estado Imperial provee el cuerpo.
Pero el Imperio no puede subsistir por si solo, necesita de alimentos y materias primas para que su población pueda sobrevivir. Fuera de Dumadan el dominio de el Emperador no es tan poderoso y requiere de técnicas mas tradicionales para tranzar con sus proveedores. Con la destrucción del ejercito imperial el caos se apoderó de las regiones exteriores. A fin de controlar el inminente Caos el Emperador designó una serie de aliados con influencia en las regiones como gobernadores, representantes del imperio. Si se perdería el control, al menos que quede en manos de un conocido antes que en las de un mal por conocer. Asi el estado de las regiones exteriores es confuso y su alianza con el Imperio es por temor o por conveniencia. A fin de evitar alzamientos, las regiones son continuamente visitadas por inspectores encargados de asegurar el orden y obediencia al Emperador. Los agentes imperiales son ampliamente temidos por su poder y métodos de convencimiento

## Formios tras la edad oscura

Posted may.18, 2009 under Rol, Tempest

 Mapa de Formios tras la Edad oscura

 Tras la victoria en la Defensa de Dúmadan (o la batalla del origen de los tiempos como el Emperador arrogantemente la nombró) la situación politica del continente cambió dramáticamente. En la actualidad el Imperio se alza como la mayor potencia en una región decadente. Las perdidas de la guerra fueron altísimas y el continente cayó al caos, la barbarie y los caudillos. Las ciudades son atacadas de exterior con bastante recurrencia por todo tipo de monstruos o bandas de ladrones, aventureros sedientos de poder. Interiormente la situación en las ciudades no es mucho mejor.
El estado altamente centralizado cayó de su gracia y fe ciega al Emperador y se corrompió. Mantener un Imperio de las dimesiones mencionadas (aunque mucho menor que la de los reinos de antaño) se volvió un ejercició impracticvable y de un costo exorbitante. A fin de contrarestar esta situación el Emperador entregó cuotas de poder, feudos, a sus más cercanos partidarios. Estos lidiarían con los problemas en cada una de sus regiones y responderían solo ante el Emperador.
Terribles leyendas rondan el castillo de Avalon y es por esto que actualmente la antigua capital del reino de Formios, proxima al castillo, se encuentra completamente abandonada y es tan solo una ruina. Los pueblos de Atrios y Mengus son liderados por nobles de Formios, anarquistas del punto de vista imperial, que intentan dirigir sus pueblos bajo las doctrinas del antiguo reino. Son solo patrañas para explicar su estadía en el poder ya que estos dirigentes han perdido toda gracia, benevolencia y sabiduría.
Además existen un sinfín de nuevos poblados y líderes que han reclamado tierra para si y que nadie ha podido controlar. El fuerte Regor es habitado por todo aquel que quiera seguir un nuevo camino, segregado de el imperio y el antiguo reino. Sus políticas sabias y posición privilegiada lo hanhecho prosperar.
Hacia el norte la torre de Richter y la ciudad de Brimstone delimitan el Imperio. Desde estas se ven extrañas avistaciones provenientes de la gran grieta, que como inocentemente han llamado la tierra del archihechicero Sordion. Los caminos por dentro del continente se han vuelto muy peligrosos, intransitables y es por esto que la unica vía de comunicación hacia el norte es a travez de la linea costera del oeste. Por este camino es posible llegar a la capital enana de Durandil y a un pequeño pueblo humano llamado Rallcross que se alza como único bastión humano.
Finalmente en el norte de Formios se encuentra la Ciudad de Crimson que al haber estado tan incomunicada, continúa con sus dinastías de forma inmaculada. Aparentemente es la unica ciudad del antiguo reino que sigue en pie. Cercana a esta se encuentran tierras plagadas de muertos vivientes, nigromantes y demonios que asechan esperando el momento preciso para atacar.

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