Chrono Trigger

Chrono Trigger／クロノ・トリガー／超時空之鑰

 以下含有部分的劇情，沒玩過原作又不想**被流放在時空夾縫**的話請不要繼續看下去。

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介紹
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* 由SQUARE（今Square Enix）開發的RPG遊戲
* 製作人為坂口博信，腳本為堀井雄二，人物設計則是鳥山明，音樂主要由光田康典作曲

* 可說是集《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》之大成的夢幻組合

* 曾有外國玩家Nathan Lazur打算將本作3D化，卻遭方塊社武力介入而無法實現
* 目前除了SFC版之外，還有PS、NDS，以及iOS的移植版。
	+ 2018年登錄Steam，~~但因爲移植劣化+翻譯水平引發爭議~~
* 後來有在PS推出《超時空之鑰 次元之旅》(Chrono Cross)，但是FF和DQ三巨頭都沒有參與製作。只有在情節上有一些聯繫，遊戲世界觀和系統風格很不相同。

## 系統與背景資料

* 地圖移動為小組進行，最多三人為一組

* 世界地圖中完全不會隨機遇敵（續作亦也採用此設定）
* 根據帶頭角色的不同，部分事件觸發點的對話會有所變化
* 在主角クロノ於後盤劇情死亡之前，クロノ固定位在隊伍領隊的位置

* 迷宮之外可以隨時存檔，迷宮內只能在特定位置（三角柱狀物體）存檔
* 角色技能的習得需透過累積戰鬥後得到的AP來觸發，為順序性的成長

* 因此在觸發習得魔法事件之後，部分角色才能繼續領悟新技能
* 角色之間的搭配存在合體技的設定，在習得對應技能且共同參戰過一回後就能領悟

* 採明雷制遇敵系統，不過在特殊關卡也有搞突襲、暗處埋伏、誤觸警報等等的登場方式

* 戰鬥採用類似FFV之後沿用的ATB系統，我方需要消耗活動計量來攻擊、使用魔法或道具，思考時敵方仍會自主移動和進行攻擊
* 可於設定中修改成半即時制：在進入攻擊目標選擇或技能使用選單時，時間會暫時停止流動
* 除了單體限定的普通攻擊外，部分技能有射程範圍的設計（如直線貫穿或是小圓圈），並非侷限於單體與全體的二分法
* 合體技的使用自然需耗掉對應出招角色的活動計量和MP值

* 全破之後可繼承上一輪的等級、能力和裝備，接續全破前的紀錄或重新開始

* 允許隨時挑戰最終頭目，根據挑戰的時機點出現若干特殊結局

* 續作《Chrono Cross》的世界觀與本作並沒有直接的關聯，但存在一些平行世界的設定

* 不過DS版新增劇情點明了兩者的關聯

### 原始（B.C.65000000）

* 人類與恐龍人互相爭奪的時代
* 在イオカ村內可以藉由交換素材獲得武器與防具

### 古代（B.C.12000）

* 依照使用魔法與否區分住所的時代
* 大部分區域為海洋地形，取得銀翼號完全版之前能行走的區域不多

* 地圖構造分為天空大陸與地上，中間透過地圖傳送點來往通行
* ジール王國崩解後天空大陸部分消失

### 中世（A.D.600）

* ガルディア與魔王軍衝突的最高峰，也是主角第一個到達的時代
* 世界地圖呈現出中古世紀的煙霧朦朧感，地圖構造和村莊配置大致能與現代篇重疊記憶

### 現代（A.D.1000）

* ガルディア的開國千年祭典，也是主角生活的時代
* 祭典會場內有許多有趣的小遊戲與支線任務，詳細內容介紹

* ~~可干擾比賽中的賽跑選手進行詐賭~~
* ~~貓咪軍團領養大挑戰~~
* 支線任務的觸發與否還會影響到審判的劇情
* 未成年喝酒、偷吃別人便當、強拉購物中的少女跑掉可是不對的事情噢
* 動作模仿小遊戲得到的人偶獎品為遊戲後盤復活クロノ的關鍵道具

### ラヴォスの日（A.D.1999）

* ラヴォス毀滅一切的時代

* 於遊戲中盤就能隨時透過「時の最果て」進入該時代挑戰

* 當然，等級不夠形同送死

* 可用銀翼號強行突破核心，但會造成看不到Best Ending的狀況

### 未來（A.D.2300）

* 「ラヴォスの日」之後，機器人大規模取代人類，人類被迫在廢墟中求生的時代
* 可利用免費供應的能源倉回復HP與MP~~，不過填不飽肚子~~

### 時の最果て

* 為一切時間的終點，只有ハッシュ老人與戰神スペッキオ。
* 可以傳送到其他時代
* 於續作存在類似的空間「次元の狭間」

### 龍之聖域（DS版新增）

* 位在深山的小村落，居民皆為恐龍人

人物
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### 主角群

* クロノ（Chrono）

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* 角色BGM
* 所屬年代：現代
* 先天屬性：天
* 武器：太刀
* 本作主角，無口
* 「ラヴォスの呼び声」劇情中喪命，並於後期復活的有無影響到若干劇情
* ~~孫悟空~~

* ルッカ（Lucca）

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* 角色BGM（也是續作Chrono Cross戰鬥勝利時的配樂）
* 所屬年代：現代
* 先天屬性：火
* 武器：手槍＆扳手（近距離限定）
* クロノ的童年玩伴，是一名機械狂熱者
* 在隊伍中擔任機械維修~~與解說役~~
* 支線「みどりのゆめ」中有機會回到過去阻止母親因機器事故而雙腳截肢的命運
* ~~阿拉蕾+布瑪~~

* マール（Marle）

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* 角色BGM
* 所屬年代：現代
* 先天屬性：水
* 武器：弩
* ガルディア的公主
* 意外被物質傳送機傳至中世，因而推動了故事發展
* 與身為國王的父親關係不睦，稱呼為「父王」

* 於支線「虹色の貝」中化解冒牌大臣的陰謀後重新修復父女的關係，之後均稱呼為「爸爸」

* ~~琪琪~~

* カエル（Frog）／グレン

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* 角色BGM（~~也是大中天被新細明體時的配樂~~）
* 所屬年代：中世
* 先天屬性：水
* 武器：劍
* ガルディア的騎士，被魔王詛咒而成為青蛙

* 魔王死了才可解咒

* 聖劍グランドリオン的繼承者
* 在平行世界的續作疑似變成了性格有些老氣的少年騎士
* 看起來很好吃by エイラ

* ロボ（Robo）／プロメテス

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* 角色BGM
* 所屬年代：未來
* 先天屬性：無
* 武器：鐵腕
* 開發編號為Ｒ－６６Ｙ，有自主感情的機器人
* 於廢棄的工廠內被一行人發現，並被ルッカ修理好，因而與ルッカ有特別的情感
* 於支線「ジェノサイドーム」知道了自己的真實身分

* 原名為普羅米修斯，負責與人類共同行動、調查其生態的任務
* 親手殺害了受電腦之母洗腦控制的機器人女友アトロポス

* エイラ（Ayla）

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* 角色BGM
* 所屬年代：原始
* 先天屬性：無
* 武器：拳
* イオカ村的酋長
* 物理輸出特化型兼隊伍盜賊役
* 結局和キーノ結婚，為ガルディア王族的祖先
* ~~蘭琪~~

* 魔王（Magus）／ジャキ

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* 角色BGM
* 所屬年代：中世、古代
* 先天屬性：冥
* 武器：鐮
* 在中世和ガルディア交戰的魔王
* 遊戲中盤會依玩家的抉擇決定生死，並影響到結局的若干變化
* 真實身分是ジール王國的王子，為了向奪走姐姐的ラヴォス復仇而成為魔王。
* 在結局「夢の終わりしとき」中因無法挽救姐姐而陷入絕望，最後自行抹消了一切記憶。
* ~~招式全為範圍型魔法的狀況下，很難與他人合作~~
* ~~貝基塔~~

### 時の最果て

* ハッシュ（Gaspar）

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* 在「時の最果て」給與主角提示的老人
* ジール王國三賢人之一，為「時之賢者」

* スペッキオ（Spekkio）

* 戰鬥之神，會隨隊伍等級改變容貌
* ~~身為強敵戰鬥配樂卻異常的悠哉氣氛~~

### 現代

* ガルディア33世(King Guardia XXXIII)

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* ガルディア國王，也是マール的父親
* ~~有高血壓，對辣的東西沒輒~~

* アリーチェ（Ariche）

* ガルディア王妃，已故

* 大臣（Chancellor）

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* 國王的左右手暨法庭的檢察官
* 在支線「虹色の貝」擊敗ヤクラ13世之前出現的都是冒牌貨，本尊一直被關在箱子裡

* ボッシュ（Melchior）

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* 在メディーナ村販賣武器的工匠
* ジール王國三賢人之一，為「命之賢者」
* ~~北銀河界王~~

* タバン（Taban）

* ルッカ之父，機械發明家
* 在機械開發上與ルッカ有很強的競爭意識，ルッカ相關裝備的專門製造者

* ララ（Lala/Lara）

* ルッカ之母，因過去的意外導致殘廢
* 支線「みどりのゆめ」中有機會阻止此命運

* ジナ

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* クロノ之母

* ビネガー8世（Ozzie VIII）

* ビネガー的子孫，魔物の村メディーナ的村長並繼承ビネガー的魔王軍意志帶領村人痛恨著人類
* 完成支線「ビネガーの館」後，地位會變成打雜的奴工

* ヤクラ13世

* ヤクラ的子孫
* 和祖先一樣偽裝成大臣，也是在王國裁判中陷害クロノ與國王的罪魁禍首
* 拯救真正的大臣後，結局片段會有若干變化

### 中世

* ガルディア21世（Guardia XXI）

* ガルディア國王

* リーネ（Leene）

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* ガルディア王妃，除了裝扮與個性不同外長相和マール極為相似

* サイラス（Cyrus）

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* 騎士團團長，也是カエル的前輩
* 數年前被魔王殺死其冤魂變成幽靈騎士出現於「北の廃墟」

* 達成支線「勇者の墓」後，墓誌銘內容和地名會更動，聖劍グランドリオン覺醒

* タータ（Tata）

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* 自稱勇者的少年
* 其實只是偷走勇者バッジ的死小孩

* トマ・レバイン（Toma Levine）

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* 支線「虹色の貝」關連人物

* フィオナ（Fiona）

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* 支線「みどりのゆめ」關連人物

* グランとリオン（Masa & Mune）

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* 寄宿在グランドリオン的劍靈兄弟
* 英文名為Masamune~~，不准吐槽為何變成日本刀~~

* ビネガー（Ozzie）

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* 魔軍三大將之一
* ~~經常在主角面前耍三十六計~~
* 後期背叛魔王自立為王，並在魔王城附近島嶼蓋了屬於自己的城堡
* ~~會將洞穴陷阱設在自己所站位置的怪人~~最後一次還是被小貓擺了一道
* ~~三位一同，變成「超級」後反而變弱了~~
* ~~命名取自白醋（vinegar）的諧音~~
* 與下面兩者一同成為隱藏頭目在續作中出現
* 持有ビネガーパンツ（內褲防具），裝備時固定發生混亂狀態

* ソイソー（Slash）

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* 魔軍三大將之一
* ~~命名取自醬油（soy sauce）的諧音~~
* 持有ソイソー刀２

* マヨネー（Flea）

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* 魔軍三大將之一
* 人妖
* ~~命名取自美乃滋（マヨネーズ）的諧音~~
* 持有マヨネーのブラ（胸罩防具）

* ヤクラ（Yakra）

* 綁架王妃的怪物
* 偽裝成大臣

### 未來

* ドン（Doan）

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* 人類集團的長老，ガルディア王族後裔

* ガッシュ（Belthasar）

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* ジール王國三賢人之一，為「理之賢者」
* 生前致力於「シルバード」的研究，死後將頭腦複製到ヌゥ

* ジョニー（Johnny）

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* 機械暴走族的老大

* アトロポス145（Atropos XR）

* 相當於ロボ女友的機器人
* 於支線「ジェノサイドーム」中被マザーブレーン洗腦，被迫與ロボ戰鬥並被打敗

* マザーブレーン（Mother Brain）

* 控制一切機器人的電腦

### 原始

* キーノ（Kino）

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* 對エイラ抱有好感的青年

* アザーラ（Azala）

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* 恐龍人集團的領袖，稱人類為猴子

* ニズベール（Nizbel）

* 擁有怪力的恐龍人，可用犄角吸收雷擊並反擊

### 古代

* ジール（Queen Zeal）

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* ジール王國的女王
* 劇中黑化變成黑の夢的核心

* サラ（Schala）

檔案:Img11522.jpg
* ジール王國的公主
* 劇中疑似喪命於海底神殿

* ジャキ（Janus）

檔案:Img11512.jpg
* ジール王國的王子
* 後來穿越到中世，長大後成為魔王。
* ~~特南克斯~~

* ダルトン（Dalton）

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* ジール女王旁的心腹，會召喚「ダルトンゴーレム」的魔導士
* 生性狡猾且十分自大，會用些小手段對付主角一行人

* ~~何だ、あれは！？~~

* ジール王國崩解後自立為王，隨後被前來算帳的主角一行人打敗
* 不過在DS版隱藏結局中再度復出，並毀滅了ガルディア王國

* 予言者（Prophet）

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* 出沒在宮殿的謎之斗篷男
* 真實身分為魔王，為了消滅ラヴォス而出現卻被擊敗，間接造成クロノ的死亡

### 跨時代登場

* ラヴォス（Lavos）

* 本作最終頭目
* 造成「ラヴォスの日」的元兇
* 最早出現在原始時代，其墜落地面的高能造成恐龍人滅絕

* 尚未絕跡的恐龍人則隱居在「竜の聖域」

* 在它沉睡其間ジール王國利用魔神器獲得其能量
* ~~賽魯~~

### 龍之聖域

* 番人ヌゥ

* 綠山的看守人

## 章節列表

連結
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* Final Fantasy 零式（同為SQUARE開發的RPG）
* LIVE A LIVE（同為SQUARE開發的RPG）
* 名作・良作まとめ @ ウィキ - クロノ・トリガー
* Square Enix（開發公司）
* Steam產品頁面

回應
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備註
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1. ↑ Chrono Trigger的世界觀是可以穿越到過去改變未來，Chrono Cross的世界觀是只能通過改變現在，分裂出平行世界。
2. ↑ 只有在結局「反省会？」中有個人台詞（雖然才兩句）
3. ↑ Genocide「種族屠殺」與Dome「巨蛋」的複合字，間接點出了此支線的劇情核心
4. ↑ 強制空手，不過會隨等級成長改變名稱，在強制拔裝備探索的劇情「古代の新王」時唯一能維持戰力的成員
5. ↑ 用魅惑方式吸引對方交出身上的寶物
6. ↑ 唯二的三人技還需透過裝備才能使用
7. ↑ 日版以左邊發音為主，影響到事件的輸入指令
8. ↑ 有無幫小女孩找回貓咪、撿項鍊前有無跟マール對話、有無直接歸還項鍊給マール、有無跟ボッシュ交涉過項鍊買賣、有無偷吃便當、マール購物中有無強行移動、有無參加喝酒大賽