Fort du Ponch

Le Fort du Ponch fait partie des ouvrages défensifs extérieurs des Royaumes Fédérés Libres. Il comprend un des principaux postes de douane du pays.

## Historique

### **Création**

La construction du Fort du Ponch a débuté le 12 Genius de l'an 5.

A l'origine, ce fort a été créé en réponse à la construction du Fort du Zolt, situé de l'autre côté de la Baie de l'Entente. Une frêle passerelle reliait les deux ouvrages et permettait de fermer la baie.

Cet ouvrage est bâti sur une presqu'île de taille assez réduite avec un relief peu prononcé. Pendant presque deux ans, il est resté à l'état de projet : seul quelques morceaux de remparts primitifs permettaient de savoir qu'un projet était en cours.

### **L'an 7 : l'année du renouveau**

Lassé de voir le projet à l'abandon, le roi Zoltarg II ordonne à son architecte de terminer l'ouvrage. Les travaux commence dès le début du mois de Floréal.

Tout d'abord, les remparts sont renforcés et surélevés, la route est remise en état et le sol est nivelé. Puis, l'architecte décide de compléter les fortifications en bâtissant un imposant donjon, au dessus de la porte sud de l'édifice.

Ce bâtiment, entièrement réalisé en diorite et diorite polie, possède quatre tours permettant de contrôler les zones alentour. Au niveau intermédiaire, il y a une salle de repos pour la garde, avec notamment un stock de flèches en réserve.

Une fois le donjon terminé, une partie des ouvriers s’attellent à la construction du pont reliant le fort au reste du territoire des Royaumes Fédérés Libres, afin de finaliser l'accès au territoire. Pendant ce temps, le régiment du Génie, composé d'ingénieurs de Korund Gabad et de Dol Arathil, finalise les défenses du fort en construisant de nombreux pièges.

### **An 8 : la prise du fort**

Durant l'an 8, les aménagements annexes sont construits : la chambre de plongée tout d'abord, puis le poste de douane. Plus récemment, un portail magique de transport a été installé, reliant le Fort du Ponch au Fort Espérance et à la Forteresse du Pic de l'Aigle.

C'est durant ces travaux que le fort sera pris d'assaut par un important contingent barbare. Ce fut les prémices de la bataille de Fort Espérance. Le poste de douane fut presque entièrement rasé par les envahisseurs, et la chambre de plongée subit de graves avaries.

### **Situation actuelle**

Vers la fin de l'an 8, un grand chêne noir, symbole du clan Ungart, a été planté dans la cour intérieure du fort.

Actuellement, le complexe est presque terminé : seul le chemin de ronde des remparts doit être finalisé.

## Description physique

### **Les remparts**

Les remparts du fort suivent les contours de l'île et ont donc une forme peu conventionnelle. Construit en pierres, ils ne sont constitués que d'une épaisseur. Le chemin de ronde est quant à lui en bois de chêne.

Actuellement, les remparts ne sont accessibles que par l'escalier menant au donjon. Dans un futur proche, le roi prévoit de les renforcer en rajoutant une épaisseur de pierre, afin de mieux résister aux explosions.

### **Le donjon**

Le donjon du fort est composé de diorite et de diorite polie. On ne peut y accéder que par un grand escalier de pierre donnant sur une petite porte. Cette conception particulière répond à des besoins stratégiques : l'ennemi ne peut pénétrer dans le donjon en masse, ce qui permet aux archers de tirer à vue sur les assaillant dans l'escalier.

Ce bâtiment comporte quatre tours, reliées entre-elles par des remparts. Il domine le Pont du Grand Canard et la Mare Ponchum.

La petite cour intérieure comporte une partie des défenses de la porte : le piège à lave.

### **Les pièges**

La défense de l'accès via le pont du Grand Canard est assurée par plusieurs pièges et défenses.

* La herse

L'accès au fort du Ponch se fait via un petit tunnel, situé sous le donjon. L'ouverture intérieure peut être obstruée via une herse. Cette herse est commandé par un système manuel, activable par un garde seul.

* La levée de terre

A l'instar de la herse, la levée de terre permet d'empêcher la retraite des ennemis une fois qu'ils pénètrent dans le tunnel.

Ce piège a aussi été construit pour des raisons pratiques : en effet, avant cela, l'utilisation des pièges à lave avait tendance à mettre le feu au pont du Grand Canard.

* Le tunnel

Le sol du tunnel est tapissé de sable des âmes, afin de ralentir assez longtemps l'ennemi pour activer la herse. De plus, les parois sont tapissés de pièges à flèches, qui peuvent atteindre une cadence assez élevée.

L'activation des pièges à flèches est manuelle et nécessite qu'un garde reste en permanence près du levier.

* Les pièges à lave

Une fois la herse abaissée et la levée de terre en place, les gardes postés dans le donjon peuvent ouvrir les trappes et libérer deux flots de lave afin d'achever les envahisseurs.

L'activation de ce piège risque de faire l'objet de quelques améliorations, le système actuel nécessitant trop de manipulations.

### **La cour intérieure du Fort**

La cour intérieure du Fort du Ponch est parcourue par des douves internes, entourant des îlots de terre. Quelques structures seront construites sur les îlots vides. Actuellement, il n'est pas possible d'atteindre les parties défensives depuis cette cour.

### **La salle de plongée**

Taillée dans le grès et la roche, cette salle permet principalement d'effectuer des sorties dans le cadre d'attaques surprises ou d'explorations sous-marines. Elle peut aussi servir de sortie de secours, même si l'utilisation du portail de transport est moins dangereuse.

### **Le poste de douane**

Voir l'article plus détaillé : Poste de douane (Fort du Zolt)