recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Die Leere

Die Leere hat ihren Namen bekommen, weil diese Region ein großer leerer Fleck auf jeder Landkarte ist. Über die Leere ist nichts bekannt, da sie hinter der magischen Barriere liegt, die über den westlichen Gebirgen Kandorans liegt. Bisher hat es noch niemand geschafft diese Barriere zu durchqueren... zumindest nicht, um auch wieder zurückzukommen und die Geschichte zu erzählen. *Für die Völker Kandorans bleibt die Leere ein großes Geheimnis.*
House Ironheart

## History Including Goddess and Queen(s)

Helayna Ironheart is the Queen.

Eivind Ironheart is Karmen's twin brother.

Hel is her Goddess.

Her mother, Helle, died over two hundred years ago.

Narve Angroboda of the Fenrir line is her twin brother's father.

Loki is her father.

### Humans Associated with the House

Detective Harris knows about them but is not associated with any house. He followed her brother Eivind to her nest.

Clara Helsdóttir is her consiliarius.

## Relationships with other Houses

She is friends with House Isador even though they are not official sibs.

Her mother had a sib agreement with House Skye (not by choice). The agreement resulted in her mother keeping her wolf king husband bound up to prevent the house from being destroyed.

Helayna was sent to Norway to be fostered with House Fólkvangr, where she was kidnapped by Loki.

She is friends with Karmen Sunna but they don't have a formal sib agreement.
Besondere Orte

### Größe in m

Durchmesser unten ca. 40 m nach oben langsam verjüngend, höchste Ebene bei ca. 100 m

### Bewohneranzahl

Es gibt ein Gemach welches für den oder die Memvaris vorgesehen ist.

### Verteidigung

Neben den Magiern, die sich mit Sprüchen zu wehren wissen, erwacht das Wesen des Baumes wenn Gefahr drohen sollte und greift nach den Eindringlingen.

#### Aus der Luft

Ganz oben gibt es eine Aussichtsplattformen und die Gemächer des

### Gebäudebild

Von außen ein Lebender Baum mit einem Durchgang von 3 m Höhe. Im Inneren

## Geschichte des Ortes/Gebäudes

Die Kristallkammer befindet sich in einem hohlen Baum. Die Magie des Herzens des Waldes hält diesen am Leben, wie es alles in seiner unmittelbaren Umgebung am Leben erhält. Viele Elfen vermuten, dass sie Elfen Samen von eben jenes Herzens des Waldes sind, doch dies sind nur Vermutungen, allenfalls Mythen. Solche und weitere werden in der Kristallkammern des Wissens aufbewahrt. Gewundene Treppen führen auf unterschiedliche Ebenen, die sich scheinbar durch den ganzen Stamm zu erstrecken scheinen. Hinter einer verschlossenen Tür ohne Schloss aber mit schönen anmutigen Verzierungen verbirgt sich der Abgang in das Gewölbe der Roten Kristalle, der sich unter dem Baum befindet. Davon Wissen aber nur die wenigsten Elfen und außenstehenden ist es völlig unbekannt. Daher wird hinter dieser Tür alles Mögliche vermutet. In kleinen Einbuchtungen im Holz des Stammes befinden sich die Elememnor Kristalle. Bei jeden dieser kleinen Alkoven steht auch immer eine kurze Erklärung was auf diesem Kristall zu lesen ist. Der Zutritt hierzu ist nur den Selaris Elememnor gestattet, der auf Anfrage die entsprechenden Schriften für den Anfragenden heraussuchen. Gelesen werden können sie in einem speziellen Lesebereich. Auch die dafür präparierten Bücher weisen eine Besonderheit auf. Sie haben Aussparungen auf dem Buchrücken in die man die Kristalle einlegen kann. Diese Bücher stehen in einem Regal und sind mit Ketten mit eben jenen verbunden. Zu groß würde sonst der Verlust wiegen, wenn die Kristalle verloren gehen. Daher passen auch immer mehrere Selaris Elememnor in der Halle auf. Speziell Außenstehende werden nach jedem Besuch durchsucht. So weit reicht das Vertrauen der Elfen dann doch nicht. Neben dem Herzen des Waldes, ist dies der größte Schatz der Elfen. Die Selaris Elememnor sind durch die Bank weg Magier und ähnlich der Selaris Eldrahir, ist es eine Ehre in den Hallen der Kristallkammer zu dienen.
Orden des Rondar

## Geschichte

Die Paladinfestung des Ordens der Rondar Diese liegt im südlichen Teil der Tommodal Ebene und entstand aus einem Bündnis von Zwergen und Drachengeborenen, um einem anrückenden Orkanführer und seiner Armee zu stoppen. Aus diesem Bündnis heraus bauten die Zwerge dem Paladin Orden der Rondar (vornehmlich bestehend aus Drachengeborenen) eine Festung, um sie für ihren Einsatz in der Schlacht zu belohnen. Seit jeher ist es Brauch, dass einmal jährlich zehn der besten Zwerge ausgesandt werden, sich den harten Aufnahmeprüfungen des Ordens zu stellen. Diese Prüfungen stehen allen offen, doch nur selten schaffen es Vertreter anderer Völker in ihre Reihen. Diese "Außenseiter" haben oft ein schweres Leben im Orden und sind bekannt dafür, die meisten Eidbrecher hervorzubringen. Die Ausbildung zum Paladin übernehmen die zwölf Lehrmeister, die ihrerseits jeweils nur 10 Schüler ausbilden. Sie unterstehen nur dem Abt der Ordens, der die Geschicke für sie alle leitet. Ein ausgebildeter Paladin, der es noch nicht zu einem Lehrmeister geschafft hat, wird "Wanderer" genannt. Dieser Wanderer durchstreifen das Land, tuen Gutes, beschützen die Schwachen und raffinieren ihre Fähigkeiten und ihren Glauben. Sollte der Abt oder einer der zwölf Lehrmeister sterben, geht ein Ruf durchs Land, der alle Wanderer nach Hause zitiert, um einen Nachfolger auswählen zu können.
Helayna Ironheart

Helayna Ironheart cover of Queen Takes Darkness Book 1

### Relatives

Eivind Ironheart - twin brother Loki - biological father Helle Ironheart - mother Narve Angraboda - stepfather

## **Background**

We first learn the name Helayna Ironheart in Chapter 15 of Queen Takes Triune when her brother Eivind Ironheart meets Shara and her wolf Blood, Wu Tien Xin while in his wolf form. Eivind lets them know he is looking for his sister who is missing.

She was only sixteen when she was taken. A thing of darkness took her.

She is described as being tall with long, reddish hair and ice blue eyes.

The crows had her necklace with a circular pendant which had wolf, serpent and tree on it.

While she was held captive her hair was in one long braid down her back (she hated it that way) and she was controlled by her braid. Jörmungandr had swallowed her and was consuming her power for many years.

She was held captive in Hvergelmir at the root of Yggdrasil. Shara appeared to her in a dream while she was captive and told her to call her blood. She was held captive over 200 years.

## **House**

House Ironheart from the Goddess Hel Queen of Hel.

## Relationships

Her brother Eivind Ironheart, her twin, is descended from Fenrir. Her other brother is the world snake Jörmungandr (Eivind claimed him as a brother but it isn't clear he was actually her brother but maybe just a relative through Loki).

### Her Human Relationships

Clara is her consiliarius.

is a police officer that had a relationship with her brother now know about her family and the magical Aima world. It is not clear what relationship they will have in the future as he has not sworn fealty to anyone.

### Her Blood

Her 1st three Blood were freed from their stone gargoyle by giving them her blood. They are dark alfar with a black oily substance instead of blood and would turn to stone gargoyles in the sunlight until she gave them her blood with the intention that they have a format that she needed with blood and the ability to protect her in the daylight so they gained a third form that of humans. As dark alfar they were not used to eating.

Note: Dark alfar essence will taint a human and drive them to madness.

Her alpha is Dörr, he was the eldest, he had woken first to her call, he commanded the others, he'd fed her first.

Her Blood
He is a gargoyle.
His new form after becoming Blood is human with dark skin but not shiny.
He has deep sapphire blue eyes.
He is a gargoyle.
His new form after becoming Blood is human with dark skin but not shiny.
He has rose quarts, or pink eyes.
He is a gargoyle.
His new form after becoming Blood is human with dark skin but not shiny.
He has black eyes laced with purple amethysts,

### Other Relationships Including Enemies

Loki kidnapped her and gave her to Jörmungandr in order to start Ragnarök.

She was fostering at House Folkvangr when she was kidnapped.
House Camelot

## History Including Goddess and Queen(s)

Gwen Findabair is the queen.

Descended from the White Enchantress.

## House Members

### Blood

Lancelot is always her Alpha but thanks to the curse she hasn't been able to call her Blood Lancelot for generations.

(Her Knights of Camelot and the Round Table)

Blood

### Humans Associated with the House

Kevin Bloom is the second consiliarius of House Isador and he has an apartment that takes a whole floor of Isador Tower in New York city it is just beneath Gwen's penthouse.

## Relationships with other Houses

She is allied by choice with House Isador.

Her aunt made an alliance with Elaine Shalott 400 years ago and Elaine after taking her blood made her swear to never call her blood. She was 13 when she was given to Elaine as her pet.

She was previously a sib of Keisha Skye where House Skye.

## Enemies

Her main enemies have been King Arthur and his sister Elaine Shalott of House Shalott. Elaine Shalott took both of Gwen's cousins to be her Blood. Every generation there is another Arthur and another Guinevere forced to live out the curse where Arthur kills her if he can't have her and he kills her blood including that generations Lancelot. Merlin called Elaine the Lady of Shalott.

Elaine scuttled away like a spider and disappeared into the Chalice Well at the end of Queen Takes Camelot.

The words "Tirra Lirrra" were used to send her to her tower but if said again will call her out of her tower.
Didi

Mandisa “Didi” is a young woman working as a servant in the Ruby Palace. She is Sina’s best friend, and the two regard one another as sisters. Upon Sina’s introduction [session 8], it was revealed that Didi had recently become engaged to a minor nobleman whom she barely knew, as it would be good for her family and eventual children.
Hartland

Hartland liegt im Südwesten von Kandoran. Seinen Namen verdankt diese Region dem ständig währenden Krieg zwischen Menschen, Elfen und Orks im Inneren. Das dadurch verbundene "harte Leben" führte zum passenden Namen: Hartland. Die Menschen haben sich hier in Städten und Dörfern entlang der Küste angesiedelt, während die Elfen in ihrem angestammten Hartland Wald leben. Vereint in der Feindschaft gegen die im Elvrok Gebirge lebenden Orks, haben sich die Menschen und Elfen verbündet und eine gemeinsame Siedlung im Norden Hartlands gegründet, mit Namen Ildamar. Durch das Land schlängelt sich die schnell fließende Ka'Laan, welche im Ka'Laan Delta an der Küste mündet. Dort ist der Boden sehr lehmig und schwer zu bestellen, weswegen Siedlungen wie Penrill sich größtenteils mit Nahrung aus dem Meer versorgen. Eine gefährliche Handelsroute führt jedoch durch einen Pass im Elvrok Gebirge nach Venngard.
Legenden aus Kandoran Wiki

# Legenden aus Kandoran

... ist ein Westmarches Projekt für D&D 5e, welches den Fokus auf Charakterentwicklung & Base Building in einer immer weiter wachsenden Welt legt. Jeder Abenteurer, Entdecker, Kämpfer oder einfach gesagt: Spieler ist willkommen und trägt maßgeblich zum Spiel Geschehen bei. Gemeinsam kann die Welt von Kandoran entdeckt und auch gestaltet werden. Dabei werde ich als DM die Spiele leiten, aber auch andere DMs können die Welt und Quests mit entwickeln und eigene Spielrunden anbieten. Meine Spielrunden werden nicht nach festem Zeitplan stattfinden und auch nicht immer mit den gleichen Spielern, aber mit den selben Charakteren *(pro Spieler)*. Es gibt keinen festgelegten Fahrplan, die Spieler können spontan in den Runden entscheiden, was sie tun wollen oder auch Vorab durch Abstimmen. Sei es eine bereits bekannte Quest vom Tavernen Wirt, das Entdecken noch unerforschter Gebiete, das Erweitern des Gilden Lagers oder einfach nur ein Gelage unter Freunden...ihr entscheidet was passieren soll. Hauptsache ihr habt Spaß! Dabei kann gemeinsam Gold gesammelt werden, um die Basis auszubauen oder um auf ein besonderes magisches Item zu sparen. Gefundene Items machen länger Spaß und haben einen echten Einfluss auf das Spiel. WICHTIG In dieser Community sind alle willkommen, ob es sich um einen D&D Veteran oder einen kompletten Neueinsteiger handelt. Jeder soll hier Spaß am Spiel haben können. Beleidigungen, Anfeindungen, etc. werden nicht geduldet. *Natürlich gilt das auch für Diskriminierungen aufgrund Aussehen, Religion, etc.!*

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Legenden aus Kandoran, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „Neue Seite hinzufügen“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!
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Mittland

Das Mittland befindet sich im Osten Kandorans zwischen der Region Venn und dem Hungerhain. Hier leben hauptsächlich Menschen, Gnome und ein paar Elfen. Je näher man dem Hungerhain kommt, desto spärlicher ist das Gebiet besiedelt. Die Ländereien um den Fluss Aris und westlich vom Hadarin jedoch sind üppig und ergiebig. Hier siedeln viele Gemeinschaften, die Handel mit Venngard & Arisstor treiben. Die größte Stadt in Mittland ist die Menschenstadt Arisstor, die hauptsächlich von der Holzverarbeitung in jeglichen Formen lebt. Diese befindet sich an einem uralten Staudamm, dessen Erbauer keiner genauer mehr kennt, der aber bei der Besiedlung des Landes durch die Menschen nutzbar gemacht wurde. An den Ufern des entstandenen Stausees liegen Ruinen, die ebenfalls seit Anbeginn der Zeit dort stehen, die niemand aber jemals genauer erkundet hat, da sie durch Einsturzgefahr zu gefährlich sind.
Weißfels Gebirge

Innerhalb der riesigen Gebirgsketten des Weißfels Gebirges im Norden Kandorans, liegt das große Königreich der Zwerge. Dieses wird von ihnen gut bewacht und beschützt, durch limitierte Zugänge und starkes Militär. Das größte und prunkvollste Heim der Zwerge ist Ahnenhall, mit goldenen Hallen, die direkt in den Fels gehauen sind. Ahnenhall und Venngard verbindet eine lange und lukrative Handelsbeziehung. Dort leben nicht nur Zwerge, sondern auch geduldete Völker wie Menschen und Halblinge, in seltenen Fällen auch Elfen. Über den Standort und die Anzahl der Zwergensiedlungen ist nicht viel bekannt, da sie diese oft wie ein wertvolles Geheimnis hüten. Die Schnee besetzten Berge, mit ihren steilen Gipfeln, geben dem Gebirge nicht nur ein wunderschönes und atemberaubendes Aussehen, sondern bietet auch allerlei Monstern einen Lebensraum, wie Drachen, Trollen oder anderen zähen Gestalten.
Ahnenhall

## Statistiken

* **Alter:** Unbekannt, Bau begann mit den ersten Zwergen
* **Durchmesser:** ca. 5 km
* **Einwohneranzahl:** ca. 35.000
* **Max mögliche Einwohnerzahl: ca.** 75.000
* **Aufteilung der Einwohner nach Volk:** 95 % Zwerge / 5 % andere Völker
* **Wichtige Einwohner:** Das gewählte Paar, dem Sedat der Harun‘engalis, dem Memvaris der Selaris Elememnor, dem Sedat der Selaris Eldrahir
* **Aufbau der Stadt:** Verworrene Gänge, Hallen, Treppen, Schluchten und Stollen die in den Berg gegraben wurden
* **Besondere Orte:** Südtor, Silberhalle, Feuerbruch, Halle Moradins
* **Verteidigung:** Schwere Zugänglichkeit und Schutz durch Zwergen-Soldaten und Kriegsmaschinen
* **Aus der Luft:** Keine Verteidigung benötigt
* **Am Boden:** Einziger Zugang aus dem Süden ist über die Goldene Brücke druch das Südtor. Geschützt durch 2 mit Eisen verstärkten Steinfügeln, die nur duch eine Losung geöffnet werden kann. Wird von Zwergen-Patrouillen und riesigen Schussaparaten in der Felswand geschützt.
* **Einheiten:** Schwer gerüstete Zwergen-Einheiten oder auf Widdern berittene Kavalerie.

## Besondere Orte

### Das Südtor

Tor zum Eingang in das Zwergenreich Ahnenhall. Geschützt durch 2 Tore mit magischen Riegeln

### Feuerbruch

Riesige Schmiede der Zwerge. Hier können bis zu 100 Zwerge gleichzeitig schmieden. Hat die Esse Drachenbrand.

### Esse Drachenbrand

Esse, die vom alten roten Drachen Fengil entzündet wurde. Kann jedes Metall ohne Probleme zum Schmelzen bringen.
Das Kapitel

## Geschichte

Das Kapitel ist eine Gruppierung /Organisation der Ausgestoßenen und sozial vernachlässigten. Sie existiert im Herzen Venngards, in dessen Unterwelt, auf den Straßen, welche von den feinen Leuten gemieden werden. Das Kapitel tut, was es kann, um die Familien auf den Straßen und in den Ghettos zu unterstützen, doch dies kann traurigerweise nicht immer mit rechten Dingen gewährleistet werden. Die Armen aus Venngard sehen das Kapitel als Schutzherr der Straßen, doch einige des Adels sind aus vielen Gründen erzürnt und schicken regelmäßig die Wachen runter in die Unterstadt. Der genaue Standort des Kapitels ist nicht bekannt, abgesehen von einigen Individuen. Das Kapitel muss sich leider neben den Wachen Venngards mit Banditen-Banden und anderen Kriminellen Organisationen, welche kommen und gehen herumschlagen. Was jedoch weit bekannt ist, ist die Kompetenz und das Führungsvermögen des Bosses des Kapitels. Holden Kross regiert die Straßen als Boss des Kapitels und mit der Hilfe seines Freundes Tillyon „die Hand“ Brakos seine rechte Hand, sorgt er für Sicherheit in den Teilen der Straße, welche unter der Kontrolle des Kapitels stehen. Doch dies soll nicht heißen, es würde den Straßen an nichts fehlen, NEIN, im Gegenteil, Essen, Arbeit, Obdach und Medizin ist dennoch nichts Selbstverständliches und wird mit viel Mühe, ob legal oder nicht, verdient.

## Hierachie

-     **Holden Kross**

-     **Tillyon Brakor**
Venn

Die Region Venn liegt im Süden Kandorans, entlang der Küste bis an die Grenzen der Tommodal Ebene und Mittlands. Durchzogen wird sie von der Händlerstraße, die eine direkte Handelsverbindung nach Ahnenhall darstellt. Sie ist vorrangig von Menschen besiedelt, die in großen Städten wie Venngard oder kleineren Siedlungen leben. Venn erfreut sich seit längerem friedvollen Zeiten. Die Probleme, die die Menschen hier haben, sind eher kleinerer, persönlicherer Natur. Das wohl größte Problem stellen jedoch die Banditen auf der Händlerstraße dar, die immer wieder Handelskarawanen oder einzelne Händler überfallen. Die Landschaft besteht aus grünen Weiden, blühenden Feldern, reichen Gewässern und dichten Wäldern. Im Sommer ist es angenehm warm und im Winter kann ein Feuer die Kälte vertreiben. Entlang der Küste ist die Luft erfüllt vom salzigen Geruch der See. Venngard, als größte Stadt der Menschen in Kandoran, ist das Zuhause von vielen Völkern und Mittelpunkt des Handels. Viele vereinzelte Gutshöfe leben davon, ihre Erträge an Venngard zu verkaufen. Im Norden Venns liegt der Barlo's Forst, in dem die Gnome ihre Heimat haben. Vor langer Zeit schon haben dort die Menschen und Gnome ein Abkommen zur friedlichen Koexistenz geschlossen.
Träumer des Eidolon

## Geschichte

Die Träumer des Eidolon, auch einfach nur Träumer genannt, sind keine Organisation im üblichen Sinne. Sie sind Individuen mit besonderen Fähigkeiten. Diese zeigen sich normalerweise in Form von Telepathie oder Telekinese. In seltenen Fällen kann es auch zu einer körperlichen Manifestation des Willens kommen, nicht unähnlich dem Ki einiger Mönche. Wann die Ersten von ihnen auftauchten ist nicht bekannt, da kaum Aufzeichnungen über sie existieren. Außerhalb ihrer kleinen Gruppen sind sie beinahe unbekannt. Für den normalen, und auch die meisten geübten, Betrachter sind ihre Fähigkeiten von arkaner oder göttlicher Magie nicht zu unterscheiden. Sie selbst wissen jedoch, dass ihre Fähigkeiten einen anderen Ursprung haben. Ihre Macht ist weder angeboren, noch erlernt. Träumer kommen bei nahezu allen Völkern vor. Jedoch scheinen jene mit stärkerer Bindung zu Magie, wie Elfen, Gnome und Tieflinge, die Meisten von ihnen hervorzubringen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es viele von ihnen gibt. Ganz im Gegenteil. Es gibt immer wieder Jahre oder gar Jahrzehnte, in denen kein neuer Träumer zu entstehen scheint. Die Art und Weise ihrer Entstehung ist jedoch immer gleich. Bei Allen treten starke Kopfschmerzen auf, die nach einigen Momenten zur Bewusstlosigkeit führen. Nach 1-2 Tagen kommen sie wieder zu sich, wobei ihre erste Worte *"Saphir Eidolon"* sind. Davon wurde auch ihre Bezeichnung abgeleitet. Einige, jedoch nicht alle, zeigen daraufhin kleine körperliche Veränderungen, wie z.B. blau leuchtende Augen. Jeder Träumer weiß nach seinem Erwachen scheinbar instinktiv, weiß mit ihm passiert ist. Jedoch bleibt auch ihnen verborgen, worum es sich beim Eidolon handelt. Theorien reichen von einem mächtigen Magier, über einen toten Gott bis zu einer Anomalie im magischen Netz selbst. Die wenigen existierenden Aufzeichnungen ergeben weder eine besondere Zeit, noch einen besonderen Ort, an dem ein Träumer entsteht. In den Tagen nach seinem Erwachen, überkommt ihn ein Drang, andere Träumer zu suchen. Dadurch entstehen kleine Gruppen, die sich wiederum zu größeren Gruppen zusammenschließen, sollten sie sich begegnen. Dabei finden sich jedoch selten mehr als ein Dutzend Träumer zusammen. Mit Außenstehenden unterhalten sie sich nur selten über ihr Erwachen. Ein typisches Sprichwort unter ihnen ist: *Nur ein Träumer kann einen Träumer vollständig begreifen.*
Klan der Vishak

## Geschichte

Die Vishak sind ein Klan der Drachengeborenen, der sehr weit westlich in der Tommodal Ebene lebt. Ihre unmittelbare Nähe zum Elvrok Gebirge und der Heimat der Orks zwang den Klan eine kriegerische Natur und Kultur anzunehmen. Die Vishak werden von ihrem Klanoberhaupt, dem 'Vishak Mendral' angeführt. Dieser ist der stärkste und klügste Krieger unter ihnen. Jedes Jahr darf ein Mitglied des Klans den Vishak Mendral herausfordern und um den Titel kämpfen. In diesem Wettstreit werden Stärke, Ausdauer, Klugheit und Geduld in verschiedenen Disziplinen getestet. Durch zahlreiche Überfälle der Orks haben die Vishak ein striktes militärisches System in ihren Reihen aufgebaut. Die Krieger des Stammes sind sehr angesehen und durchlaufen eine ausgezeichnete Ausbildung. Diese beginnt meist schon in jungen Jahren. Mit dem Alter von 5 Jahren werden die Kinder der Vishak auf ihre kriegerischen Fähigkeiten getestet, um zu bestimmen, welche Stellung innerhalb des Klans sie später einnehmen werden. Von jedem Drachengeborenen, ob Mann oder Frau, wird erwartet, dass er mindestens eine Waffe beherrscht und diese zum Schutz des Dorfes einsetzen kann.

## Hierarchie

-     **Vishak Mendral** = Clan-Oberhaupt

## Wesensmerkmal

Schwäche ist den Vishak zuwider, überlebt werden kann nur als Klan und wer dem Klan nicht nützlich ist, der muss diesen verlassen.
House Sunna Heliopolis

## History Including Goddess and Queen(s)

Karmen Sunna is the Queen of House Sunna. She is the Eye of Ra.

Descended from the goddess, Sól, a child of Gaia, the Mother of All.

She has solar heritage from Sól, mixed with the galactic energy of a blazing supernova.

She is currently pregnant with a child of Ra's from rape.

## House Members

### Humans Associated with the House

Detective Harris knows about them but is not associated with any house.

??? is her consiliarius.

## Relationships with other Houses

She is friends with House Isador and House Ironheart even though they are not official sibs.

## Enemies

The god Ra, his Vizir, and his son Sepdet. In Queen Takes Sunfires book 2, Karmen crushes Sepdet.

## Other - The Sunfires

Quasar is the heart of the sinfire energy . The other sunfires are his extensions. Quazer couldn't escape from Sepdet until Karmen helped to free him. Quasar was the head of the group and he galloped like the lead stallion of a herd of wild horses. His coat burned almost completely red, the tips of his hooves and horns were gold. The sunfires consider HOuse Sunna, her nest as their home. The Eye of Ra had held Quasar prisoner until Karmen's blood placed on the Eye of Ra freed Quasar.
Hungerhain

Im Osten Kandorans liegt der Hungerhain. Dieser riesige, uralte und düstere Wald, dessen wahre Größe bisher niemand erforscht hat, erstreckt sich von der Küste bis fast ans Weißfels Gebirge heran. Nur die mutigsten trauen sich in diesen Wald, da die meisten nicht wieder hinauskommen. Legenden und Gerüchte besagen, dass hier der Tod selbst regiert. Regelmäßig werden mutige Holzfäller aus Arisstor an den Waldrand des Hungerhains gesandt, um dort die benötigten Bäume zur Weiterverarbeitung zu schlagen und über den Tseus zurück nach Arisstor zu schippern. Bei seltenen Gelegenheiten berichten die Wiederkehrenden von gesichteten Untoten.
Victory Theme

Final Phase Theme
Closing Credits

## Audio

> ‍ ‍ **"Papyrus and Comic Sans' reign of terror has ceased."**
>
> The closing credits after defeating Papyrus.

## Information

*Victory Theme* is the 4th track in the Comic Sans Destroyer OST. It was composed by David McCarthy. The song consists of only percussive instruments. It can be found on GameJolt's soundtrack page and SoundCloud.

The song has multiple variations depending on which mode the game is set to, being Papyrus or Comic Sans.

## Trivia

- This is the only song in the game that does not contain any electronic instruments.

- *Victory Theme* is one of the only songs that has multiple variations.

- Although the song has two variations, the Papyrus variant is featured on the soundtrack as opposed to the Comic Sans variant.

- *Victory Theme* is the shortest song in the soundtrack, being as short as 8 seconds long.
Solithus Drake

## Appearance

The tall, dragon-like figure that the party met at Vistani Caravan introduces himself as **Ignavus**. The first thing one would notice is his scales bears a strong resemblance to topaz gems, more so when there are bits of topaz that cover some parts of his body. Even his claws were made of topaz. His bottom half jaw, however, looked different from the rest of his head. It seemed like it has been replaced with some kind of metallic prosthetic jaw.

Ignavus always look like he has something inside his mind. He also looks like a veteran in combat as he packed himself to the brim. At closer glance of his equipment it seems many of the equipment had familiar symbols to some. On his armor is a symbol of The Flaming Fist, on his right glove it has a symbol of right hand gauntlet held upright with palm forward, and lastly shield has a symbol of an oak leaf.

He provides the party with a little information about himself, keeping his distance. Even so, Ignavus divulges that he is from a city called Baldur's Gate and on a mission to hunt werewolves for unknown reason. During the battle he was separated with his party members and end up with the party due to the thick mist guiding him.

## Trivia

* It is implied that Ignavus is someone who is highly secretive. He has several aliases and it appears "Ignavus" is only one of them. His real name is **Solithus Drake**.
* A note from the player, Ignavus's name means *coward* in Latin. With this name in mind, Ignavus was designed to look for "higher power" in order to receive protection and to wield its power.
* Ignavus is also an extremely charming speaker, given how he handled Vargas Vallakovich eloquently without shedding a drop of blood.
* In order to save Soyeon, who was abducted by Strahd, he braved Castle Ravenloft with the reason to "meditate" with his horse. He went there alone without the help of the others, and this costs him his life dearly. His current status, to the party, is known as deceased.
Tempus

## Geschichte

Tempus - vereinigte Gesellschaft der Forscher ,,Kandoran hat seine Geschichte und wir sind nur Staub verglichen mit allem, was kam und kommen wird." Auf diesem Leitsatz wurde ,,Tempus", aka die vereinigte Gesellschaft der Forscher gegründet. Seitdem ist die vereinigte Gemeinschaft entstanden und nimmt Zwerge, Gnome, Menschen, Elfen und Halbelfen aus ganz Kandoran auf. Mitglieder aus anderen Völkern sind selten, da man vor allem Tieflingen und Halborks meist mit einem gewissen Misstrauen entgegensieht und Drachengeborene für gewöhnlich keine Wissenschaftler sind. Allerdings ist die Mitgliedschaft durchaus einen Lohnenswerte: von einem Vorrecht auf Untersuchungen, bis zur finanziellen Unterstützung der meisten Projekte. Die meisten Forscher der Vereinigung sind Archäologen, Kartographen, oder Linguisten, doch man findet auch Arkane Forscher in ihren Reihen. Die meisten im Namen von Tempus gefundenen Objekte wandern zu weiteren Forschern, oder in Museen, allerdings passiert es auch manchmal, dass einer der Sponsoren ein Fundstück für sich selbst einfordert. In einem solchen Fall wird meistens vom Gemeinschafts-Vorstand entschieden, welcher sich aus einigen Sponsoren und mehreren ranghohen Forschern zusammensetzt. Versammlungsort/Haupsitz: Venngard Die derzeitigen Oberhäupter sind:

## Hierarchie

-     **Grodent Tunneltief (männlicher Hügelzwerg)** - hoch konservatives Gründungsmitglied, 450 Jahre alter Archäologe

-     **Admiral Lelia Nilianor(Weibliche Halbelfe)** - 29 Jahre, machte Karriere in der Marine Venngards

-     **Tia Weitschritt (Weibliche Halbling)** - 56 Jahre alte und schon leicht ergraut, gute Verbindungen zu allen möglichen Leuten in Kandoran, ehemalige Abenteurerin

-     **Lunemor Lerial (männlicher Elf)** - zweites von drei Gründungsmitgliedern und mit 623 auch das älteste, Naturforscher

-     **Tentam Holzwerk(männllicher Mensch)** - junger Ingenieur, Investor, Treibkraft hinter vielen Expeditionen

-     **Gisela (weibliche Gnomin)** - Gründungsmitlgied, Bürokratin, Sekretärin, oder Ratsmitglied, ihre Meinung wird hoch geschätzt
Tindra

Tindra lived in an underground temple of Ravenhollow, where she spent years learning about the ways of constellations and the secrets behind the movement of the cosmos. She's raised by her grandparents who are Star Druids themselves. She doesn't remember much about her parents - all that she's ever told was that they were gone and never returned.

## Appearances

Tindra is a young woman with fair skin, silver long hair, and bright blue eyes. You can find her wearing a white hooded cape most of the time. She's carrying a rucksack where you can see a purple-y blue stone tablet peeking out of it.

## History

As a child, you were inquisitive when your playmates were possessive or raucous. In your formative years, you found your way to one of Faerûn’s great institutes of learning , where you were apprenticed and taught that knowledge is a more valuable treasure than gold or gems. Now you are ready to leave your home- not to abandon it, but to quest for new lore to add to its storehouse of knowledge.

The most well known of Faerûn’s fonts of knowledge is Candlekeep. The great library is always in need of workers and attendants, some of whom rise through the ranks to assume roles of greater responsibility and prominence. You might be one of Candlekeep’s own, dedicated to the curatorship of what is likely the most complete body of lore and history in all the world.

Perhaps instead you were taken in by the scholars of the Vault of the Sages or the Map House in Silverymoon, and now you have struck out to increase your knowledge and to make yourself available to help those in other places who seek your expertise. You might be one of the few who aid Herald’s Holdfast, helping to catalogue and maintain records of the information that arrives daily from across Faerûn.
Aagya Norixius Dragaereus

> Don’t waste your time in anger, regrets, worries, and grudges. Life is too short to be unhappy.
>
> Aagya

 These are the very words Aagya live by. Aagya is a Strixhaven Assistance Professors which assigned to *Lorehold* focusing on traditional lessons in various academic subjects. His studies focuses mainly on anthropology and archeology. In Strixhaven he always been seen with piles of research and student papers that towers him, and a pocket watch that he always carries to tell time. Aagya could often be heard commenting on how others around him utilize their time.

People often mistake him to be Chronurgy Wizard which he isn't; he respects everyone's time. If other people ask him what subject he teaches or what he is, he always answers: "I am just a simple small red lizard that curious about how time effect in our livelihood, and how magic was utilized by an ancient race". There's not much known about his origins but every time he cast a spell there is a hand of a clock spin that manifest in Aagya eyes.

He goes to Daggerford with Eka Mule as his luggage taxi in order to track down his brother and an elf named Elsinore.

* Apperance

## Trivia

* Aagya is a small dragonborn
Vanz Douglas

He led investigator life, until his lover, a contractor of a Nightwalker (warlock) died and her soul was absorbed by the Nightwalker itself. His lover died in front of him to a mission from Nightwalker, to kill Nightwalker maker, so it can be freed.

Since he was nearby and compatible, the Nightwalker forced contract and brand Vanz as its new contractor. The Nightwalker give him a mission to put itself to rest. Though, as a Nightwalker, it can't die unless its creator is dead or its catalyst is destroyed.
Silvia Lyra Beumont

Hailing from the land of Nephalia, she studies the Arcane power of old and their malingering effect on the lands. Yes the Gods has left dormant, but she still believe that the Light may prevails. She just need to find how it dimmed in the past and how to restore them. Finding her dear friend deceased, trying to get back into the light, she strive to finish what she have started and to seal the forbidden knowledge away.

## Apperance

Lyra is a young woman with lanky stature, she have pronounce figure with short golden-brown hair and same coloured eye. A pair of earing donning her ear. She wears white dress, below leather corset and tight long pants hold down by leather belt, really accenting her figure. Her books are tied up to her belt. And a cross neckless with symbol of Avacyn to her brest.

## Person of Interest

**Tilda Marengo Melas** (F, Human, presumed deceased)

A fellow at the uni since years back, Tilda was the most trusted confidence of Lyra. More of a lover as they are filling each other company. Until one day, when she found a forbidden book. A forces entice them for unbound knowledge, but she declined, not Tilda, she take the book and never to be heard from again.
She went to Corsiva, taking the mission by Lord Oath, to find the artefact that he was dreaming. But the dark power already claimed her during the mission, the book is missing, and she was left for dead at a cave in the forest Somberwald.
Mrjn Minerva Wester

*Mr. Candy* is one of the more famous candy shop in the City of Waterdeep. The one who owns and runs it are a couple and their daughter **Mjrn Minerva Wester**. They are a loving family, though the only problem for this candy shop is, Mjrn is a very closed-off individual, preferring to keep to herself rather than dealing with customers. Worried their daughter is going to be alone forever, the couple decided to put an engagement with someone without Mjrn's permission.

## Appearance

Mjrn has a sweet human girl appearance and she prefers to wear lady-like dresses. Her hair appears bluish and wavy with white streaks underneath. Her golden-yellow eyes gives her a rather foxy look, and her stature is tall enough for her to get the upper book from the bookshelf by herself, not using a ladder.

## History

Mjrn is surprised at her engagement, she's mad but she's not the type to throw tantrum. So she decided to just play along. Couple years past and it turn out it's not that bad for her. Mjrn finally open up her heart for the first time to someone also hoping to spend the rest of her life with him.

But one night, things happened. Worse scenario that never ever crossed in her mind with reasons she does not know.

## Trivia

* Mjrn knows Vash as a police in Waterdeep. She seemed to like him a lot, though it appears to be based on familiarity.
* Her identity as an Aasimar was not disclosed until the fight with a big spider inside Mithradis's manor.
* Both Mjrn and Vash knows what Mjrn's fiancee looks like in detail. One such detail is he wears a cravat.
Ben's Adventures Catalogue Wiki

**Welcome to the Ben's Adventures Catalogue Wiki!**
Where Ben's Adventures is Catalogues

## Campaigns

* Curse of Strahd
* The Delve of Awesome Malice
* Candlekeep Mysteries
* Journeys Through the Radiant Citadel
* Spelljammer: Adventure in Space

## Important articles

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Alaxos

Alaxos is the largest of the six Sekhtis Islands. It is currently led by its Elder, Akheila.

The totem of Alaxos is the tiger shark.

## In the Campaign

### Session 7

Upon speaking with the citizens of Khoros and their Elder, Silvanos, the party decided to travel to Alaxos in order to gather information about the Ten Exiles. They were accompanied by the Sanguini of Khoros on their journey, but were turned away on arrival due to their outsider status. However, while returning to Khoros, the party saved the lives of two Alaxan girls. To repay this, Akheila, the Elder of Alaxos, spoke with the party about the Ten Exiles.
Journeys Through the Radiant Citadel

## Journeys Through Radiant Citadel

In the heart of the Ethereal Plane lies an ancient and mysterious city called the Radiant Citadel. Through tradition, cooperation, and ancestral magic, fifteen civilizations are bound to this wondrous site. Journeys through the Radiant Citadel is an anthology of exciting adventures that explore the cultures and myths of these realms.
Zev

## History

Zev grown up in a small village near Waterdeep, aspired to be a brave warrior like his father. When he reached of age (17), he decided to venture, leaving his village at night (without his parent's consent). He dreamed to explore what the world has, you can call him naive, wanting to defeat dragons and such. Then one day, he heard of this request to seek a sage named Matreus to find the cause of crop failed this year
Soyeon

## Appearance

**Post Clone**

The Korean Idol "Soyeon" is a girl with a bright pink flowing hair. She painted her nails in pink, lips in pink, and an extremely on-point make up. This is the definition **Soyeon** the idol.

By a glance you can assume she is not just an ordinary girl. Shoes that look nothing like the usual shoes (Nike KW), shirt that has Rumba-Rumba pattern and pants that not long enough to reach her knee. Aside from that her bag has a Gucci Logo, hat that is her own made with Balenciaga Logo same with everything she wears. Necklace that look like red gem, but it's actually fake gem bought in Pasar Kaget Halim, same as her earrings.

**Pre-Clone**

She has 2 weapon, one on her leg, and the other is on her back. Well, she is kinda frustated to have a job and decided to follow the Weird Looking Man wearing a hood... IK, dumb bich! But yes as soon as the dumb bich move she got swallowed by fog and later on almost died by a Wolf that can hold Spear... Damn you The Twilight Saga!

Well using her gun, even tho Musky need to be sacrificed in a way, she got help by stranger and yes Dumb bich decided to follow this stranger... Again... to Barovia.... yes will died and becky will be here soon...

## Trivia

* She died murdered, and get Isekaid
* soyeon version 2 when
Forscher

## Appearance

Forcher is unique fairy who have white dragon wing instead insectile wing. he size is 2 feet or 60 cm, have tan skin with a star tattoo on cheek. he has sky blue eye with white hair alpinaud style.

Forscher wear is dark green cloak that cover the whole body.

## Trivia

* He is the smallest and the Oldest among the party
Barj Nolcon

Captain Barj Nolcon is a fifty-two-year-old human officer serving in the Aura City Police Department on Alpha Prime.

## Biography

### Fire In The Night

Barj was the Captain of a precinct visited by Collin Williams after a failed police chase. Barj and Collin argued about Collin's behavior and actions, with the Captain eventually punching Collin, who remarked that the Captain just struck a Managarian Knight, complimenting the Captain's attack. IGA Agent Ray Pearson arrived and informed the Captain that the police chase case was being transferred to IGA. While Barj was furious, Agent Pearson assured him that IGA would bring the case back to ACPD's attention eventually.

Barj's precinct eventually received a transmission from Ray and surrounded a warehouse full of a group of thirty-two men belonging to Sereno Jek's gang. Barj was the one to order the gang to exit the warehouse. He also informed Collin that the mutant's job was "done."

## Personality

Barj hates mutants, made clear during his brief interactions with Collin Williams during the events of Fire In The Night. He is not afraid to strike someone with superiority, as Collin is a Knight and contracted with IGA directly. He also tried to argue with Ray Pearson when the latter took a case into IGA's hands (though the case was a co-op later in the night). Though he is easy to anger, he is also quick to reverse his temper into a maintained behavior.
Mao

Mao Furbee (Tabaxi, male, 12 yo) was born as a forest ranger with his family. One day, his older sister discovers some strange phenomena in the forest they live in. Some plants dry up and cannot be restored. Her sister said she wanted to investigate more about this phenomenon and then the next day she disappear. After that day, his sister never returned for a week. Mao who was worried finally decided to leave the forest where he lived and decided to look for his sister.
Galanta

Galanta is the captain of the Broken Pearl and a mysterious individual who has the power to transport themself and their ship through spacetime, crossing between planes and world systems. They are of unknown age, biological makeup, and origin. A quiet, soft-spoken humanoid with greenish, translucent skin and large round eyes, they rarely make eye contact while speaking, usually staring straight ahead as though at something only they can see. They have a known fondness for LaCroix sparkling water.
The Sun Never Sets Wiki

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This is a compendium of all things related to The Sun Never Sets, a Dungeons & Dragons campaign set in a homebrew fantasy world. Please only add content if you are a player in this campaign!

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## Category Pages

Player Characters

Non-player Characters (NPCs)

Geographical Locations

Places of Note

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Silvanos

Silvanos is the current Elder of the island of Khoros, the most welcoming and traditionalist of the six Sekhtis Islands. He is a cautious but open individual, and takes the party’s warning and the threat of war against the Islands to heart.

Silvanos has several children, one of whom is Hilos. He is known to be disappointed that Hilos is not talented at hunting and fighting like his fellow Choleri.
Earth

Earth is a planet residing in the Sol System. While it's place within the DMU is now meaningless, Earth has been a battleground in the past and once played an important role in humanity's function within the universe.

## History

Thousands of years prior to the modern day, humanity was divided. Half of Earth's population believed in the advancement of technology. The other half believed in conserving their old ways and refraining from using technology. This split started as a dispute, but eventually turned into a war. By this point, the technological humans had swiftly moved through their own industrial revolution and began crafting weapons of mass destruction. When they realized how vastly overpowering they were compared to their adversaries, a truce was formed. Those who supported the technology would work together to build spacecraft capable of leaving Earth. They would eventually do so, leaving the rest of humanity to move forward at a slower rate on Earth.

The humans that left would go on to found Managarus, electing the planet's first king and beginning the Williams Dynasty. As for the humans on Earth, life continued to flow. It would be thousands of years before any important events would occur concerning the rest of the universe.

Peterson Industries was started in the early 1800s by Renard Peterson. He, as well as some of the brightest minds of the world, banded together in the shadows, forming a company that the world believed at the time was only interest in the pharmaceutical industry. Peterson Industries also, however, was focused on following humanity's ancestors to the stars after they discovered in secret the story of the half of humanity that went to space. The company eventually made it to the stars in the mid-1800s, but their work beyond the pharmaceutical industry was kept a secret.

By the early to mid-1900s, Peterson Industries began to shift into genetics. This was set off by an array of encounters in space, one of which occurring in the Necro System on Viridi Mortem. These experiments on Earth began to draw the attention of the Intergalactic Alliance, and by the 1950s, IGA had established themselves in Earth's orbit.

Collin Williams was born in 1996 on Earth (the year was 4813 to the rest of the universe).

## Appearances

* Dark Matter: Code Red
* Dark Matters: Exile
* Dark Matter Rises
Nasar

Nasar was a young man from the East Side who became involved with the kidnappers of Princess Valani of Ishvar. In his youth, he was Arjun’s apprentice, who let him go due to the boy’s hot-headed, often violent nature. At some point before the events of the campaign, Nasar became involved with the group that successfully kidnapped Valani upon her escape from the Ruby Palace. The group held her unconscious body in the underground chamber, where they experimented with her blood and various magical ingredients, weakening her and successfully removing her ability to trance.

On the day of the group’s incursion to the underground chamber [session 2], Nasar was sent by his leader Khion to intercept them before they reached the princess, despite him being vastly outmatched. Nasar was killed almost immediately, cut down by Karnan’s blade.

After the fight [session 3], Raiyesh returned Nasar’s treasured possession, a child’s leather bracelet, to his mother Samira.
House Ceresa

## History Including Goddess and Queen(s)

Marne Ceresa is the High Queen of the Triune and queen of Rom, the cradle of civilization.

Descended from Ceres, the Roman goddess of the harvest.

## House Members

### Humans Associated with the House

Byrnes Bloom is the American cosilliarius.

## Relationships with other Houses

Jeanne Dauphine is the other triune queen who rules the Aima court but she has been in hiding since Desideria started killing other strong queens in an effort to become the Highest Queen of all the Aima. Jeanne Dauphine's family court was French but she was in hiding in New Orleans until Shara Isador told Marne Ceresa how to find her and Marne sent locusts to Jeanne Dauphine's property.

The Skolos court doesn't get along well with the Aima court.

More Coming soon.
The Cartographer (June)

The Cartographer, also known as June, is the first mate of the Broken Pearl. She resembles a pale Elvish woman with dark hair and blue eyes. She helps Galanta chart the course of the Broken Pearl through spacetime, careful not to upset the balance between timelines. She is Galanta’s closest friend, but is not privy to all their secrets.