1.22

**1.22** - Это крупное обновления для игры People Playground, выпущенное 1 ноября 2021 года.

## Нововведения

* Улучшение колокольчиков
	+ Выбрать клавишу нота можно в контекстном меню
* Инфракрасный термометр
* Спуск жидкости
* Тепловизионное зрение
* Ваза
* Привязка направления провода
* Отдельная 30мм. кумулятивная пушка
* Сущности чувствуют кратковременную боль при оглушении
* Настройка «Остановить анимацию при повреждении»
* Пункт контекстного меню «Установить температуру объекта»
* Клавиша Escape, позволяющая избежать вещей
* Объекты теперь уничтожаются, если они находятся за пределами поля более 5 секунд
* Кнопка «Перекомпилировать», которая отображается, когда мод не удалось скомпилировать.
* Настройка максимальной длительности компиляции мода. По умолчанию 10 секунд
	+ Моду разрешено тратить только это количество времени на компиляцию, в противном случае он прекращается и игнорируется
* Декали с кровью и цвета частиц теперь точно соответствуют реальной жидкости внутри тела
* Вода очищает предметы
* Воздушные шары теперь лопаются под давлением
* Выходные раны для ножевых ранений
* Человек может быть парализован, если у него сломается позвоночник
* Существует вероятность того, что травма проколет легкие человека, что может вызвать низкий уровень кислорода и смерть
* У организмов теперь есть особые «жизненно важные» точки внутри тела
	+ Например, травма головы больше не обязательно является черепно-мозговой травмой
* Организмы теперь могут кровоточить изнутри
	+ Внутреннее кровотечение может вызвать множество проблем, наиболее очевидными из которых являются подергивания, медлительность и потеря равновесия (в случае травмы головы).
	+ Сильное внутреннее кровотечение приводит к смерти
* Более интенсивные звуки удара металлической пули
* Если установлено значение «Слив», кровь из резервуара теперь может пролиться в другие контейнеры
	+ Он также может пролиться на объекты, не являющиеся контейнерами, но это не перенесет эффект жидкости на эту поверхность
* Огнестрельное оружие может случайно выстрелить при падении
* Множественный выбор с использованием Shift
* Размер меню создания предметов теперь запоминается
* Несколько дополнительных сочетаний клавиш
* Кнопка «Отвязать» в меню привязки клавиш

## Изменения

* Люди медленно восстанавливают целостность конечностей
* Уменьшена задержка появления хитроумных приспособлений
* Живая ткань медленно регенерирует визуальные тупые повреждения
* Скорректированный урон от удара, чтобы травмы головы стали более опасными
* Огонь убивает сущностей медленнее
* Повышена общая тяжесть повреждений от удара
* Уменьшена интенсивность воздействия частиц крови
* Снижение интенсивности кровоточащих частиц
* Другие незначительные изменения в людях
* Дизассемблер с большей вероятностью разрушит вещи
* Увеличено максимальное количество итераций пробития пули до 128
	+ Это сделает толстые и мягкие препятствия более проницаемыми
* Некоторые изменения звуковых эффектов огнестрельного оружия
* Звуковые эффекты удара по доске
* Повышенная скорость переноса проводов по кровеносным сосудам
* Незначительные изменения в ликвидных правилах
* Небольшие изменения в пулемете и 30-мм патроне
* Скорость звука суставного стресса
* Лучевая винтовка теперь нагревает объекты, в которые попадает
* Бластерные болты нагревают объекты, от которых они отражаются
* Увеличен шанс расчленения при попадании ракетницы
* Многопоточная система измерения температуры окружающей среды
* Сетка температуры окружающей среды теперь может распространяться более эффективно
* В музыкальном автомате песня «Symphony No.40, Mozart» заменена на «Danse Macabre, Saint Saëns»
* Незначительные изменения на странице привязки клавиш
* Настройки «Показать выделение/закрепление контуров» теперь называется «Показать выделение при наведении»
	+ Это также отключит подсветку красного провода

## Исправления

* Незначительная оптимизация
* Странная ошибка в инструменте для перевязки, из-за которой его можно было прикрепить к другим проводам
* Плеск воды слышен на расстоянии всей карты
* Потолочная сторожевая турель неправильно сохраняет/загружает замороженное состояние
* На шприцы не влияет система давления
* Случайная перезапись приспособлений
* Ошибка, из-за которой можно было изменить размер меню создания предметов средней кнопкой мыши
* Случайные вспышки света при появлении в предметах
* Ошибка, из-за которой нокаутирующий шприц казался черным как смоль
* Центр масс сбивается при изменении размера или переворачивании объекта
* Силы притяжения/толкания иногда вызывают телепортацию
* Исчезновение центра масс и т. д.
* Аккумулятор без опции теплозащитного экрана
* Проблема с объединением объектов
* Затянувшиеся элементы пользовательского интерфейса состояния конечностей после десериализации
* Проблемы сериализации закрепления конвейерной ленты
* Остающиеся объекты после распада

## Удалённый контент

* Старая система колокола
	+ Хитрости со старыми колокольчиками все равно будут работать
* Хитрости со старыми колокольчиками все равно будут работать
* PersonBehaviour.AverageAngle (Поведение человека. Средний угол)
* Настройка «Взрыв конечностей при переливе жидкостей»