Worms Armageddon

***Worms Armageddon*** (рус. Червяки Армагеддон) — двухмерная пошаговая видеоигра жанра артиллерия, которая является частью серии *Worms* и создана компанией Team17.
 Игрок управляет командой до восьми червей в бою против вражеских
команд. В настоящий момент игра разрабатывается молдавским разработчиком
 CyberShadow
 и американским разработчиком Deadcode, все внесённые в игру
нововведения и исправления доступны в официальных патчах. В 2002 году *Worms Armageddon* вошла в состав сборника *Worms Triple Pack* для Windows

Геймплей
 является пошаговым, как и в предыдущих частях. Каждая команда имеет
свой ход, за время которого игрок может произвести различные действия
(передвинуть указанного червя в другое место, выстрелить во врага,
пропустить ход и так далее) червей, которые раскиданы в разных точках
игрового двумерного ландшафта. Существуют различные способы передвижения
 червей по карте — такие, как: ползать, прыгать, использовать телепорт
или верёвку, использовать парашют
 и множество других приспособлений. Теперь прыжки более разнообразные,
есть пять видов: прыжок вперед, прыжок назад по низкой траектории,
прыжок прямо вверх, обратное сальто по высокой траектории, оно же по
низкой и вытянутой траектории. Цель традиционного состязания состоит в
том, чтобы победить все противостоящие команды, убивая вражеских червей,
 хотя в кампании в некоторых миссиях есть и другие цели (такие, как сбор
 определённых корзин).

Каждый червь начинает раунд с определённым количеством здоровья
(количество которого выбирается перед игрой, но в режиме кампании все
параметры настроены первоначально и их изменять нельзя). Здоровье может
быть потеряно, если червь упадёт с большой высоты или подвергнется атаке
 противника. Червь может быть убит, если уровень его здоровья достигнет
нуля, или если червь упадёт в воду. При смерти на суше червь подрывает
себя, нанося урон всем стоящим рядом червям и разрушая ландшафт.

Если хотя бы в двух командах по окончании выставленного правилами
 времени матча остаётся хотя бы по одному червю, наступает режим
«внезапная смерть», похожий на ядерный взрыв, — либо здоровье у всех
червячков становится равным одному проценту и с каждым ходом начинает
прибывать вода, либо взрывается ядерная бомба, которая отнимает здоровье
 у всех червяков. Иногда это способствует очень быстрому завершению
игры.

В *Worms Armageddon* впервые в серии появилось полноценное
красочное меню, обучающие миссии и детматчи, проходя которые, игрок
повышает ранг команды. Также в этой части гораздо больше возможностей
для персонализации команды, например, выбор флагов, фанфар, спец-оружия,
 дизайна могил. Теперь приспособления находятся в отдельных синих
ящиках, а по ландшафту вместе с минами разбросаны бочки с бензином.

## Новое оружие и приспособления

Игра включает в себя широкий спектр оружия ближнего боя, а также артиллерию, метательное оружие и авиаудары. Некоторые из типов вооружения основаны на реальном оружии, таком, как дробовик, базука и граната.
 Другие — на более причудливых и мультяшных предметах и животных, таких,
 как овцы, которые служат в качестве мобильного взрывчатого вещества,
или скунса, который выпускает ядовитый газ.

В нормальном матче все команды начинают с одинакового,
определённого правилами, набора оружия. Некоторые виды вооружения могут
быть недоступны, пока не пройдёт определённое количество ходов. В
зависимости от правил игры, дополнительное оружие может случайно упасть
на местности с воздуха или появиться телепортацией.

В дополнение к обычному оружию, каждая команда (во время создания
 команды) выбирает специальное оружие, которое становится доступным для
них после определённого числа ходов. Специальные виды оружия являются
более мощными, чем обычные, и часто содержат специальные способности.
Кроме того, супер-оружие редко попадает в ящики оружия. Это оружие часто
 основано на мультяшных темах (например, французский удар овец) и, как
правило, более разрушительное.

В знак уважения к фильму «Монти Пайтон и Священный Грааль» одним из игровых видов оружия является Святая ручная граната, со звуковым эффектом, напоминающим о хоре Аллилуйя от Мессии Генделя.

Большая часть вооружения перешла из предыдущей части, однако появилось множество новых:

### Оружие

* **Лук** —

 ещё одно оружие, помимо дробовика, позволяющее сделать два выстрела за
один ход. При этом по мощности уступает дробовику: каждая стрела
отнимает 15 единиц жизни. Но у лука есть и некоторое достоинство: стрелы
 хорошо толкают червяков, не разрушая местности. В некоторых особых
случаях, если под рукой нет балок, стрелы можно использовать для
строительства мостов, поскольку при попадании в местность они не
исчезают, а втыкаются в неё.

* **Огнемёт** — оружие, стреляющее горящим напалмом несколько

секунд. Огонь подвержен влиянию ветра. Может пробить стену или сделать в
 ней туннель. Чрезвычайно эффективен в замкнутом пространстве, когда
атакуемый червь непрерывно находится под струёй огня. Максимум наносит
150 единиц урона.

* **Суицид** — червяк взорвёт самого себя и выпустит сгусток

ядовитого газа, способный заразить находящихся поблизости червяков.
Заражённые черви будут терять по 5 единиц жизни каждый ход.

* **Боевой топор** —

 отнимает у червя половину единиц жизни, убьёт же только в том случае,
если у цели 1 единица жизни. При активированном режиме двойного урона
наносит 150 % повреждений, то есть отнимает 75 % жизни. Очевидно, что
чем больше единиц здоровья у вражеского червяка, тем выгоднее
использовать боевой топор.

* **Овцемёт** — спец-оружие, позволяющее выпустить овцу по принципу базуки.
* **Аква-овца** — усовершенствованная версия Супер-овцы, не тонущая в воде. При этом, если подобрать её, то Супер-овца становится недоступной.
* **Крот-бомба** — спец-оружие. При первом нажатии пробела крот

начинает двигаться как овца, только с меньшей скоростью и с меньшей
высотой прыжков. После второго нажатия крот вгрызается в землю и
проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической
 траектории. При третьем нажатии крот взрывается. Он также автоматически
 взорвётся, если натолкнётся на червя, бочку или второй блок местности.

* **Скунс** — при первом нажатии пробела начинает двигаться в

заданном направлении. После второго нажатия скунс испускает ядовитый газ
 (необходимо учитывать влияние ветра), а после третьего — взрывается
подобно кроту-бомбе. Подобно овце, он разворачивается, если
наталкивается на препятствие, и нередко отправляется совсем не туда,
куда вам хочется.

* **Минный удар** — на землю падают 5 мин. Следует учитывать

отскоки от поверхности, поскольку мины будут взрываться по истечении 5
секунд после пролетания в непосредственной близости с каким нибудь
червём, а не в момент соприкосновения с землёй. Именно поэтому лучше
запускать в яму с червями противника.

* **Эскадрон кротов** — авиаудар кротами, которые прорывают тоннели

 в земле до тех пор, пока не наткнутся на препятствие (выйдут из земли)
или утонут. После прорывания тоннелей взрываются (таким способом можно
скинуть несколько червей противника в воду). Очень удачно комбинировать
последовательно удар кротов и удар коврами (ковры проникают внутри
прорытых тоннелей, взрывая всё и вся).

* **Французский удар овец** — усовершенствованный аналог Удара овец из Worms 2. Под мелодию Марсельезы

 летучий гриль-бар испускает из себя пять горящих овечек, которые
отскакивают от земли подобно коврам, разбрасывают напалм и наносят
значительный ущерб червям и местности.

* **Землетрясение** —

 кратковременное землетрясение, которое затронет червей, бочки, мины и
ящики с оружием. Само по себе не наносит серьёзных повреждений, но
черви, которые находятся на краю обрыва, могут упасть в воду.

* **Весы правосудия** — перераспределение единиц здоровья. Сначала

сумма единиц здоровья всех червей делится поровну между всеми командами,
 а затем внутри каждой команды делится поровну между её червяками. Очень
 полезная опция для проигрывающей команды. Принцип перераспределения
единиц здоровья схож на принцип взвешивания зла и добра на весах,
которые держит в руках древнегреческая богиня Фемида.

* **Индийское ядерное испытание** —

 усовершенствованный аналог Атомной бомбы из Worms 2. Помимо повышения
воды приводит к тому, все червяки заражаются и дальнейшем они будут
терять по пять единиц здоровья за ход, пока у них не останется только
одна. Если червяк берёт ящик со здоровьем, то излечивается вся команда.

* **Армагеддон** —

 самый мощный и чрезвычайно редкий вид оружия. Вызывает метеоритный
дождь, который уничтожает три четверти местности и убивает всех
червяков, если только они не спрятались глубоко под землёй. Применение
без мер предосторожности обычно приводит к ничьей — в живых не остаётся
никого.

### Приспособления

* **Конструктор моста** — набор из пяти балок, которые должны быть установлены одна за другой за один ход.
* **Низкая гравитация** — уменьшает гравитацию со всеми вытекающими

 отсюда последствиями до завершения хода, в котором она была применена.
Очень удобна для передвижения по местности с небольшими изъянами высотой
 в несколько раз выше червя, так как у него появляется возможность
запрыгнуть на них, либо прыгнуть с них более-менее безболезненно (в
разумных пределах). Также бывает полезна для более продолжительного,
высокого и дальнего полёта вражеских червей после хорошего взрыва, удара
 битой, и тому подобного. Стоит помнить, что действие гравитации влияет
также на движение животных. Если попробовать использовать эту утилиту
второй раз за ход, то гравитация вновь станет нормальной.

* **Реактивный ранец** —

 позволяет червяку летать. Эту утилиту следует использовать очень
осторожно, на первых порах рискнувшие использовать ранец новички просто
топят своих червей в воде. Во время или же перед полётом можно нажать
правую кнопку мыши, выбрать какую-нибудь гранату или бомбу и сбросить её
 с помощью клавиши <Enter>, после чего у игрока будет несколько
секунд на то, чтобы улететь (этот же приём работает с верёвкой,
парашютом и банджи). Иногда, когда топливо заканчивается, а лететь ещё
далеко, имеет смысл пожертвовать ходом, сбросив любую гранату или оружие
 просто впустую, но при этом получив возможность лететь ещё несколько
секунд.

* **Быстрая ходьба** — увеличивает скорость червячков в два раза,

действует на один ход. На обычных картах довольно бесполезное оружие,
так как скорость ходьбы будет ненамного выше, чем при грамотных прыжках,
 а длинные и прямые пути, где нужно только идти (без прыжков и падений)
встречаются в игре редко, в основном только в одиночных миссиях. Может
быть гораздо более полезна для путешествий по туннелям, так как прыгать в
 них невозможно, а дно ровное.

* **Лазерный прицел** —

 позволяет точнее прицеливаться при использовании огнестрельного оружия
за счёт большой длины линии наведения. Многие игроки при игре по сети
используют для этой же цели обычную линейку, прикладывая её к монитору.

* **Невидимость** — делает червей невидимыми для противника до тех

пор, пока они не применят оружие или не будут ранены. Редкая утилита,
встречающаяся только в игре по сети.

* **Двойной урон** — удваивает урон и радиус поражения всех видов

оружия. Встречается только в ящиках с утилитарными возможностями, причём
 включается автоматически и действует до конца хода. Если поднять эту
утилиту уже после использования оружия, то её действие распространится
на следующий ход.

* **Удвоение времени** — встречается только в ящиках с утилитарными

 возможностями и включается автоматически: удваивает время, которое на
данный момент остается до конца хода.

* **Душ из ящиков** — встречается только в ящиках с утилитарными

возможностями и включается автоматически. Приводит к тому, что на землю
один за другим выпадают ящики, пока их число не достигнет пяти. Если в
течение этого хода игрок подбирает один из них, то появится новый. Как
только ход заканчивается, выпадение ящиков прекращается, даже если их
число потом сократится. В ящиках, появившихся на карте таким образом,
может появиться любое оружие.

* **Шпион** — встречается только в ящиках с утилитарными

возможностями, включается автоматически и позволяет видеть содержимое
всех ящиков на карте в течение своих ходов вплоть до конца игры.

* **Выбор червя** — позволяет выбрать червя для осуществления хода.
* **Анабиоз** — на один ход помещает всех червей (или одного червя)

 команды в ледяные блоки. Замороженные червяки не могут быть повреждены
или перемещены. Некоторые из способов нанести им урон — утопить их,
уничтожив землю под ними, положить на замороженного червяка мину или
кинуть на него бензиновую бомбу, который нанесёт урон и лишит хода червя
 сразу же после разморозки.