Diario de Regmir Tholnarr-Grünelstein

Archivo exhaustivo de los tomos escritos por Regmir Tholnarr-Grünelstein en su libreta persona a lo largo de sus viajes por los Paramos de Bitrios, acompañado por la valiente y poderosa Compañia de Revolucionarios.

## El Oeste Pantanoso

### La Bruja de Valsac

La Gran Maestra del Templo de Valsac, en un acto magico y casi herético, predijo mi futuro con una simple vajilla de te. Afirmaba que se estaba comunicando con una fuerza mayor, un tejido astral primordial que en su cultura consideran tan sagrado como los dioses del Morndinsamman.

En su trance predijo que moriré en tan solo seis meses, aplastado por una roca y usado como carroña por lobos salvajes de una cadena montañosa. Por Zorin, no existe enano que haya sido aplastado por una simple roca en una cadena montañosa... las cadenas montañosas son subyugadas por enanos. La bruja cree conocer mi futuro, pero yo se que no es cierto.

Aun asi también parece haber funcionado como mensajera de Gorm Gulthyn, otorgándome la misión sagrada por la que el Gran Defensor me ha traído a esta tierra. El mismo confirmo, titilando dos estrellas rojizas en el cielo, que defender las Armas del Armisticio es es mi misión.

Se que Bruno tiene una de ellas y sospecho que las dagas oscuras de Garret también lo son. Despues de todo, encontramos ambos objetos en la caja de ónix de las Ruinas de Piedra.

El hechicero y el ladrón fueron buenos compañeros, pero están empezando a corromperse en su búsqueda de poder y no puedo permitir que interfieran mi misión sagrada. Pero... si se supone que proteja a los inocentes y a quienes son cercanos a mi, como puedo proteger las Armas del Armisticio que están en manos de mi propia compañía. Es claro que las realidades del Reino de Albagranito fueron aplacadas y reducidas por la seguridad de las montañas y la constante vigilancia de la Guardia Granito. Si deseo triunfar en mi destino divino debo adaptarme a las amenazas mayores de esta tierra, no vivir bajo las enseñanzas reducidas de la academia y mi antiguo reino, debo ponerme al nivel que Gorm requiere. A veces la defensa de la bondad y virtuosidad se interpone con el camino hacia el verdadero orden.

### La Oscuridad es Infinita

Tras haber recibido pedidos por parte de los habitantes del Templo de Pelor para frenar la plaga insaciable de insectos, la Compañia de Bumas y yo optamos por aventurarnos hacia las profundidades del pantano tras visitar el Templo de Valsac (y experimentar los sucesos oscuros nacidos de nuestro compañero, el ladron, Garret).

En el camino hacia Valsac avistamos una horda de insectos carroñando (o peor, apresando) criaturas del pantano cientos de veces mas grandes, lo cual desperto aun mas mi curiosidad por detener las fuerzas obscuras que acechan estas tierras imbuidas en caos.

Una vez que nos adentramos en las asquerosas tierras del pantano profundo, donde el barro alcanzaba mis rodillas y el agua mi cuello, los insectos parecian ser mas comunes que el aire apestado del pantano. Eventualmente llegamos a un pequeño islete, donde fuimos repentinamente atacados por un golem arcano cubierto de vendajes; la pelea fue dura, el mago y el ladron cayeron inconscientes, pero logramos vencer al oscuro automata.

No obstante, la maldad que plaga estas tierras tanto como los oscuros insectos se expreso sin cesar tras la pelea. Larin desconfio de mis intenciones tras apoderarme del anillo, tan solo unos minutos despues de haberme visto defender a la compañia y desterrar las fuerzas malignas del golem de nuestra tierra, Bruno no confió en mis capacidades para proteger el anillo e intento -pateticamente- destruir el objeto magico, y Garret continuo siendo influenciado por las fuerzas del mal e intento apoderarse del anillo.

Pero lo mas sorprendente fue descubrir que el golem era una maquinacion ideada por el corrupto lider de Bumas, Bendias el desterrado. Asumí que exiliarlo de la aldea seria castigo suficiente para deshacernos del caos constante que emanaba, pero claramente esta tierra requiere de medidas absolutas para destruir las fuentes de entropia que en ella se ubican.

### La Misión Divina

La Gran Maestra del Templo de Valsac, Marma, le comunico a Regmir que su rol en el gran Tejido Astral es la defensa y protección de una serie de objetos mágicos conocidos como las "Armas del Armisticio". Estas, de ser poseídas por una sola persona, garantizan un poder increíble y la capacidad de liberar el báculo del poderoso mago Melnoth.

Ademas, Marma avanzo al joven Tholnarr que uno de los miembros de la Banda de Bitrios, el mago Bruno, esta en posesión de una de las Armas del Armisticio, el anillo de rubí. Regmir también tiene la sospecha de que las Dagas Oscuras en manos del ladrón Garret podrían ser otras de las Armas del Armisticio.

Tras encaminarse para purgar al pantano de los insectos que amenazan los pueblos vecinos, Regmir, sobrepasado por la predicción de su muerte que le brindo Marma y por la falta de dirección en su vida, le rezo a Gorm Gulthyn para que le envíe una señal en caso de que su misión divina sea la protección de las Armas del Armisticio. Esa misma noche Regmir pudo observar dos estrellas amarillentas titilar al mismo tiempo en color rojizo, lo cual entendió como una clara señal del Señor de la Defensa y Protección sobre la misión que se le encargo en el Templo de Valsac.

Tan pronto como Regmir logro asegurar la protección del Anillo de Rubi, por la errónea insistencia del hechicero Bruno para destruir el anillo, este cayo en posesión del ladrón Garret (quien estaba siendo corrompido las Dagas Oscuras).

Por la pronta frustración que el Joven Tholnarr sufrió al fallar en su primer intento para asegurar la protección de las Armas del Armisticio, decidió abandonar su antiguo Juramento Sagrado de la Devoción, rechazando el camino de la bondad. Esto para adoptar medidas mas drásticas, acordes al caótico e injusto nuevo mundo al cual se vio enfrentado en estos viajes, adoptando el Juramento Sagrado del Autarca.

### Visita al Pueblo Orco

La banda de revolucionarios volvio al campamento donde se ubica el pueblo orco. Regmir desconfio de las intenciones de Lali, quien le mintio al comunicarle que sus intenciones con los pueblos vecinos son pacificos. Gardon, otro miembro del consejo orco, se opone a las intenciones ofensivas de los orcos, y Regmir le encargo que defienda la paz con los pueblos vecinos; esto tras haber fallado en detenerlo por su cuenta, tras que la Compañia de Bumas le insista en que continuen su camino.

## El Periplo Hacia el Este

### El Naufragio de "El Niño"

Luego de haber partido con el pueblo orco, Gardon acompaño a la banda de revolucionarios hasta la costa. Alli, Bruno le envió un mensaje a sus queridos compañeros en el pueblo de Baldos, informandoles sobre la posible amenaza orca; y Regmir le encomendo a Gardon que, en caso de que Lali se demuestre mas amenazadora, huya con los orcos en contra de su regla y se reunan con el pueblo de Baldos.

Posteriormente, la banda de revolucionarios remó por la costa hacia el Este, hasta encontrarse con aguas mas revueltas y una cadena montañosa que divide el territorio. Del lado Oeste se encuentra la playa que los aventureros ya conocian por sus aventuras y, hacia el Este, junglas tupidas con vegetacion.

Luego de avanzar un poco mas lejos de la cadena montañosa, encontraron el naufragio de "El Niño", el barco de Cristian Colmodo. A este le faltaba la popa (donde estaban las riquezas del navio), que parecia haber sido removida por un ente marino capaz de gran destruccion; mientras que en la proa encallada tomaron refugio una serie de dragones de la tormenta. Tras vencer a los dragones y tomar un pequeño descanso en la costa, la banda se adentró hacia la jungla, donde encontraron lo que Regmir asumió fue un puesto comercial. Las estructuras parecian estar alli desde hace alrededor de un mileño y eran familiares a las de las ruinas cercanas al campamento orco.

En estas nuevas ruinas encontraron una nota que decia "La provechosa, x" junto con un amuleto runico que daba las instrucciones para el hechizo "respirar bajo el agua", que fue aprendido por el bardo Olwyn.

El mismo Olwyn pudo notar que un delfin siguio a la banda de revolucionarios durante esta sesion de aventuras.

### La Isla Draconica

La Compañia de Revolucionarios logró travesar la jungla, incluso reclutando a un nuevo miembro con poderes misteriosos y desconocidos, Cressen "de Baldos", donde suponiamos no se encontraban mas aventureros que el simple aprendiz de mago.

Encontramos el naufragio de "el Niño", la embarcacion de nuestro noble y honorifico compañero, Cristian Colmodo. Tras adentrarnos en un sistema de cavernas submarinas, con el mas alto nivel de coordinacion del valoroso Larin, el astuto Bruno, el harmonico Alwyn y el misterioso Cressen, alcanzamos una cueva subterranea. No obstante, mi retorno a un sistema de cuevas no fue tan placentero como lo imagine, ya que la caverna estaba plagada por odiosos saürekrabbe que atacaron mi armadura, destruyendo uno de mis pocos recuerdos de Albagranito. Aun asi, logramos lidiar con ellos y resolver una serie de acertijos de lo mas curiosos, llevandonos mas y mas profundamente hacia el humedo y nubloso interior de la cueva.

Allí encontramos a Essoen "la Provechosa", quien intento ocultar su verdadera identidad tras la confiable cara del caballeroso cartografo Cristian Colmodo. Aun asi, tras los incesantes acertijos del ingenioso mago de Zaragoza, una pequeña interpelacion de mi persona y las sorprentendemente convincentes proposiciones del carismatico Olwyn, logramos no solo conocer la verdadera identidad del dragon de bronce, sino tambien lograr su colaboracion a cambio de cumplir su obligacion para con el misterioso monje del Instituto de Mallorca, Andolfo "el Sabio".

Espero el viaje hacia Mallorca sea fructifero y nos permita obtener informacion con respecto al temible Melnoth y sus poderosas armas del armisticio. Estoy seguro de que el todopoderoso Moradin y el paragón Gulthyn nos guiaran en nuestra mision.

### El Horizonte Valenciano

La dragona protectora de la region de Baldos aceptó transportar al resto de la Compañia de Revolucionarios y a mi hacía Mallorca, por lo que reveló su verdadera forma, aumentó su tamaño para que la Compañía entera entre en su dorso -a excepcion de Sigmund, mi fiel compañero- y tomó vuelo. Su fuerza era increible, levanto la tienda de campaña magica que levanto Olwyn "das barde", con la misma facilidad con la que yo levantaba troncos en la competencia atletica anual de Vergadain.

Aun asi, en nuestra primer noche de la travesia, tras haber atravesado la tupida jungla, descansando las laderas de una gran cadena montañosa (aunque diminuta en comparacion con mis tierras) nos atacó un grupo de seres del caos, los cuales parecieron ser atraidos desde un plano oscuro por las energias del Anillo de Rubi. Luego de una ardua pelea donde peligró la vida de los dos nuevos miembros de la Compañia Revolucionaria, Olwyn y Cressen, y agoté mis ultimas energias divinas logramos deshacernos de su amenaza; pero, tras haber captado el hedor oscuro del anillo, Ezoden decidio reconsiderar las condiciones de su promesa, comunicandonos que nos llevaria tan solo hacia el final del desierto. Alli nos pondria en contacto con Laal -una tortuga gigante, protectora de la region de Valencia- que, junto con la druida gnoma Upa Shupa, nos llevaria a la ciudad de Cristian Colmodo.

Tengo buenas esperanzas para Valencia, ruego al gran Moradin por la posibilidad de reprovisionarnos y descansar antes de iniciar el ultimo tramo de nuestra travesia hacia Mallorca. Por suerte, el mismisimo creador de los enanos me comunico mediante mi escudo celestial que viviriamos tanto eventos virtuosos como oscuros, por anunciar el bien agradezco a Moradin, porque que se acerca el caos siempre fue una certeza.

## Los Reinos del Oeste, tomo I

### Atraco al Banco Portuario

Tras llegar a la ciudad de Valencia la Compañia Revolucionaria requería reabastecerse para continuar el viaje contra las fuerzas oscuras. Aún así, esta magnifica metropolis no probó ser el lugar de descanso y tranquilidad que esperabamos.

La Casa de Colmodo, identificada con una pluma y una brujula demuestra estar en la ruina, demostrando que el honor de nuestro compañero cartografo no vale en esta desdichada ciudad. Al contrario, el Baron de Cirujeda, de una familia identificada con dos viñedos rojos y amarillos, parece estar colusionando con fuerzas oscuras, incluso planificando traicionar compatriotas mas justos, como el Marques de Montpalau (identificado con dos campanas cruzadas y los colores verde y azul). A causa de sus juegos en la alta politica y sus relaciones con las fuerzas del mal la poblacion de Valencia sufre, su gran poderio comercial y su magnifico puerto no proveen las riquezas tan necesitadas por la poblacion.

Por esto decidimos robar el Banco Portuario de Valencia, explotando con riquezas provenientes del caos y las injusticias promulgadas por la nobleza de la region. Ciertamente esta accion, en suma con las preisones por el conflicto armado con la ciudad de Zaragoza, probaria ser el grito divino que movilizaria a la poblacion a despertar de su pesadilla. El derrumbe total de una economia conflictuada será el mejor llamado posible a la accion para derrumbar la oscuridad que los cubre.

Nuestro robo al banco fue un exito, logramos comprobar los lazos con la oscuridad del Baron de Cirujeda, quien nos había contratado para llevar adelante sus maquinaciones politicas contra su adversario. Pronto luego de haber adquirido nuestro motin nos contactamos con Cristian Colmodo para proveerle informacion relacionada a la localizacion y estado de su hermana, Agustina, y zarpar con el para fugarnos al Principado de Ibiza.

En Ibiza logré adquirir el primer mapa de la reigon que ubica nuestra posicion, mejorando mucho nuestra posicion contra los momentos en los que dependía de los mapas de mi libro. Ademas, encontramos señales del Marques de Montpalau, quien al menos demostró interesarse por la independencia de su ciudad, por lo que podría ser convencido para contribuir a construir un orden mas justo en ella.

Aun asi, mas imperante que el estado de una siemple ciudad es el destino del mundo conocido, por lo cual debemos resumir rapido nuestro viaje en la embarcacion del Capitan Estevez hacia la Escuela de Mallorca. Debemos obtener mas informacion sobre las armas del armisticio y la oscuridad infinita por la cual Gorm Gulthyn y el mismisimo Moradin me otorgaron el privilegio de mi mision divina.

### La Escuela de Mallorca y el Opalo Negro

Tras el atraco al banco portuario, la Compañia Revolucionaria se encaminó hacia la Escuela de Mallorca en el navio del Capitan Estevez, con una pequeña escala en el Principado de Ibiza.

La parada en la isla-estado fue sumamente enriquecedora en lo que respecta a las intenciones politicas tras la guerra entre Valencia y Zaragoza, ademas de brindar cierta luz sobre la fuente de poder del oscuro Baron de Cirujeda. Aparentemente, ambas ciudades disputan un territorio conocido como el Principado de Teruel, dominado por un principe que parece tener lazos con la casa Cirujeda. El Marques de Montpalau, quien se ubicaba en Ibiza y le avanzo a la Compañia esta informacion, requirio de nosotros la liberacion del Principado de Teruel de las garras de su principe, aunque tambien demando que no dañemos a la pareja del Principe.

Aún así, Teruel se encontraba lejos de nuestro destino, por lo que optamos por continuar nuestro viaje con la mayor velocidad hacia la Escuela Magica de Mallorca. Alli fuimos recibidos por Andolfo "el Sabio", maestro mayor de la Escuela de Mallorca, y los pocos academicos que alli se ubican. Andolfo intento esclarecer multiples dudas de la Compañia con respecto a las Armas del Armisticio, pero nos notifico que la escuela no contaba con las herramientas suficientes para lograr abrir la Boveda Escarlata, una de las tres fuentes de conocimiento (junto con la Boveda de Aznar y la Boveda Xalziver) de la Escuela, y la que posee mas informacion en lo que respecta a las Armas del Armisticio. Si nos comentó sus inquietudes con respecto a las fuerzas oscuras que acechan nuestros viajes y colaboró con Bruno para entender que las Armas del Armisticio poseen almas dentro suyo, almas que parecen reflejar los caracteres de las armas.

Andolfo nos encargó dirigirnos hacia Bhindan, en la costa norte de Gorbadir, para encontrar informacion con respecto a los Antiguos Maestros de Bhindan (cuyo logo se encuentra grabado en la puerta de la Boveda Escarlata) y el Opalo Negro, una de las armas del armisticio, que aparenta tener una conexión especial con el resto, asi falicitando su futura localización.

Es asi que la Compañia de Revolucionarios, luego de lo que parecio una travesia interminable, partió de la Escuela de Mallorca con direccion hacia Ferreiras, en busqueda de una forma de llegar hacia las exoticas tierras de Gorbadir.

### El Trovador Oscuro

En el viaje hacia Bhindan, tras haber festejado el cumpleaños provisorio de Cressen en una taverna, nos retiramos por la tarde a viajar por el mercado del pueblo. Alli encontramos a un trovador de lo mas extraño, que de alguna forma conocia no solo nuestros nombres, sino las aventuras y experiencias que tuvimos en las travesias realizadas hasta la fecha.

Este nos ofreció narrarnos una canción y, antes de que pudieramos darnos cuenta, nos encontramos sumidos en un mundo paralelo donde revivimos algunas de nuestras aventuras y que nos llevó a toparnos con un grupo de aventureros picado de la misma piedra que el nuestro; aunque debo notar que su enano era considerablemente mas alto, imberbe y flacucho, tal como Cressen se lo hizo notar repetidas veces, a pesar de mis presiones para que deje tranquilo al pobre enclenque. A pesar de la clara incapacidad de la Compañia de Statusquistas -como me gusta llamarlos, quienes definitivamente no habian logrado trinfuar en asegurar la Mascara de Amatista, decidimos continuar nuestro camino acompañados por ellos. No debimos haber confiado en su palabra, ya que estos, probablemente enfurecidos por las repetidas bromas de Cressen hacia su enano, se unificaron en una quimera gigante que adquirió la suma de nuestras habilidades; claramente y, por suerte, dada su clara inferioridad en comparacion con la magnifica Compañia de Revolucionarios, logramos derrotar a la bestia y transportarnos nuevamente al plano de nuestra existencia frecuente.

Alli notamos que el trobador oscuro llevaba el nombre de Dukne Eenu, quien habia sido extorsionado por Melnoth (que ofreció una cura para la enfermedad de su hija, oriunda de Uneantaesi) para extraer nuestros conocimientos e incluso asesinarnos. Casi imparti la furia divina del Padre de Todos los Enanos sobre el, pero mis compañeros me detuvieron haciendo mencion de su hija. Asi decidiendonos por continuar nuestro viaje hacia Bhindan lo mas rapido posible.

### Las Estepas Portugales

Tras nuestra salida de Mallorca y un breve encuentro con un trobador oscuro, pude rearmarme con una nueva espada forjada con el mango de Moradin relacionado con el golem de piedra que encontramos en nuestros viajes en el Oeste de Bitrios, asi como tambien con una nueva armadura forjada por las hermanas Ferreira.

No obstante, nuestra parada en el pueblo no tuvo mas eventos notables, y decidimos encaminarnos con un nuevo corcel -Marcos- hacia el pueblo de Cavalos Reais, para descansar alli antes de seguir camino hacia la Costa de Galé. El paso por el pueblo fue tranquilo, donde lidiamos (de la forma mas extraña) con una banda de falsos revolucionarios que reclamaban por los derechos de los animales, devolviendo al pueblo una docena de corceles robados. Aun así, no estuvimos mas de una noche en Cavalos Reais, continuando camino rapidamente hacia la Costa de Galé.

En el camino notamos como se acerca el invierno con la primera nevada que experimentaron Larin y Cressen, por lo que decidimos pasar nuestras primeras horas en el pueblo adquiriendo abrigos aptos para el viaje que nos depara. Ademas, en la ciudad nos atrajo el gran Templo de Amanautor, una deidad relacionada con Ima (el espiritu que Larin encontro en el templo de la Mascara de Amatista) y Ceuta (el otro guardian del templo, que actualmente se encuentra representado por una estrella dentro de a constelacion del Yunque de Moradin). Allí, dada la carencia de exito para conectarme con Moradin en instancias pasadas, decidi rezar, sumandome al circulo de devotos que caminaban al rededor de un brasero ardiente. Logre entender que Amanatuor, al igual que Moradin, representa el orden divino y la creacion, conexión que se concretó en una señal divina: la llama del brasero tomó la forma de un sol ardiente -el simbolo de Amanautor- y generó un yunque de hierro en su interior, el cual me extendi para agarrar y, a mi sorpresa, el fuego no me quemó.

Mas alla de esto, en la ciudad encontramos que el color blanco y las tunicas simplistas estan de moda, excepto que uno este vinculado al trabajo del comercio de esclavos (una practica humana extremadamente llamativa), en cuyo caso se suele usar un uniforme de color verde. Ademas, conseguimos la informacion de que en el pueblo de Bhindan siguen a la deidad "Portis", lo cual les impide practicar la esclavitud que parece tan normal en esta región. De todas formas, me apasiona la conexion que logre con Moradin mediante Amanautor, y me entusiasma continuar el camino hacia el pueblo de Bhindan.

### La Costa de Galé

Tan pronto como llegamos a la magnifica ciudad portuaria de la Costa de Gale nos hicimos de nuevos ropajes y capas para que mis compañeros pudieran enfrentar las recientes nevadas traidas por Reinhilde. Nuestra estadia en la ciudad fue breve pero memorable ya que, tras meses de haber experimentado dificultades al intentar conectarme con Moradin y el Morndinsamman, logre establecer contacto con El Padre de Todos los Enanos, quien se manifestó como un pequeño yunque de hierro tras que recé a su persona en el templo de Amanautor (la deidad del orden en el panteón humano). Este episodio despertó ciertas dudas en mi: ¿Acaso podría ser que los humanos malinterpretaron nuestro panteón y rezan a Moradin con otro nombre? Sino por que podría haber establecido contacto con Moradin mediante su templo y su llama.

Ademas de esto, notamos que en la Costa de Gale se practica comunmente una costumbre totalmente ajena a la cultura enana: la esclavitud. A pesar del terror y sufrimiento que compartian los ojos de los individuos que serian comerciados con Khegh Lodar, cruzando el Estrecho de Velhum. Aun asi, gracias a esta practica desconocida a mi persona, logramos adquirir un navio que nos lleve hacia el continente de Gorbadir.

## Los Secretos de Bhindan

### El Pueblo de Bhindan

Tras un arduo viaje marino por el Mar Estrecho de Veluhm, en el cual logramos liberar al cargamento esclavo antes de llegar a la ciudad matriarcal de Khegh Lodar, la Compañia Revolucionaria alcanzó las costas de Gorbadir; tuvimos que continuar nuestro camino hacia la costa norte por tierra ya que el imponente mar nos obligó a encallar preventivamente, parece que las aguas del estrecho no aprecian la navegacion en sentido perpendicular a la costa.

Nuestras penas no terminaron alli, nos habiamos encontrado con que la ciudad de Bhindan se encuentra casi 40 metros por debajo de la costa norte en una estructura de piedra tallada con una gran calidad, de alguna forma similar a las que logramos encontrar en la Costa Este del continente. Buscamos por horas una bajada segura y, cuando estabamos a punto de darnos por vencidos, guiados por la astucia de Olywn, das Barde, y la inteligencia del Mago Bruno de Valencia pudimos cruzar -junto a los liberados- el camino en los brazos de este ultimo transformado en un el reptil gigante (similar al que nos encontramos de camino al Templo Secreto).

Tras caminar por una especie de estructura laberintica, nos encontramos con pequeños puestos de pescadores que nos indicaron el camino hacia un austero pueblo. Fue allí que notamos que habiamos cruzado caminos con un grupo de avanzada del Instituto Cartografico de Ibiza liderado por Damianes Perez, donde trabaja nuestro estimado Sr. Colmodo. Claro que no podíamos presentarnos como otro grupo de cartografos bajo fachadas impenetrables, Cressen de Baldos se distinguio como Carlos Roca (el experto en piedras) y yo como Ricardo Piedra (el experto en rocas), lo cual hizo que la banda de cartografos y geologos caiga justo en la trampa, dandonos acceso a toda la informacion previa que tenían del viaje y algunos recursos (un pedazo de papel y tinta brillante) para iniciar nuestra travesia por lo que ellos llaman "el Umbral".

El pequeño pueblo era muy simple, contando solo con un templo guiado por un hombre de labios cosidos. Aún así, fue interesante que allí encontramos a Javier, quien dentro del Umbral vió criaturas superhumanas de figura esbelta y con cabezas piramidal.

Antes de entrar decidimos acompañar a Cressen a un ritual en el cual ejecutariamos al marino que transportaba de esclavos para comunicarnos con el patron oscuro de nuestro compañero. Tizonad, el diablo invocado, tenia una relacion de hermandad con Akhal (el patron de Cressen) y, con interes de que Cressen traicione a su actual patron, nos indico que el libro que el oriundo de Baldos tiene en su poder el Tomo de Akhal, un objeto magico extremadamente poderoso, y que el patron de cressen tiene otro seguidor de ojos purpuras (que sospechamos es Melnoth).

### El Umbral Laberíntico

Tras nuestra llegada al pequeño pueblo de Bhindan, los Cartografos Ibizenses nos notificaron sobre la existencia de un tal “Umbral”. Un portal que llevaba hacia un mundo oscuro de corrupcion y confusión.

Al ingresar nos topamos con una habitación totalmente oscura, en la que incluso yo, con mis ojos enánicos, no podia atravesar. Esta dimensión paralela parecía ser una versión caótica y alembrica del palacio real de Bhindan, plagada de estatuas del Rey Thivoril y la Reina Hegeliana, arquitectos bhindanenses con cabezas de piramides invertidas, y una calidad arquitectónica incluso superior a la de las antiguas citadelas enanas.

Las cabezas de pirámide, o arquitectos bhindanenses, se presentaban sumamente hostiles ante nuestras excursiones en su obra, por lo que nos vimos obligados a retirarnos, acampar e reingresar. Esto nos permitio recuperarnos de las presiones exhaustivas de habitar en una realidad paralela y confusa, distante al eterno orden de Moradin, donde las habitaciones desaparecían y las puertas llevaban a puntos totalmente desconocidos… un laberinto que provoca la perdición mental en quienes se subyugan a sus tratamientos. Afortunadamente, la bendición de Moradin que yace en mí se extendió hacia mis compañeros, permitiendonos soportar la demencia inducida por estas pintorescas cavernas de la entropía.

Así fue que logramos explorar tantos de sus cuartos, siendo recompensados con herramientas misticas que tan dificiles son de encontrar en nuestros tiempos. Larin logro adquirir, con tanta destreza como un maestro herrero forjando la punta de una flecha, una espada imbuida con el poder de fuegos ancestrales. A esta la llamo “Zemal”, en nombre de una de las deidades de su tierra, probablemente su interpretacion de Dumathoin, quien aprecia la cercanía al calor de las profundidades; pero dado su -sumamente honorable pero innecesario- juramento por perdonar las almas de cual ser que se cruce, optó por entregar la espada a miípersona. También logramos toparnos con una bolsa de lo mas inusual, con forma de entrañas y organos, pero con un espacio aparentemente interminable dentro suyo. Nuestra visita y curiosidad no careció de peligros… nuestro amigo, el mago de Zaragoza, fue llevado por su astucia indebida (como dice el dicho costagales: la duda feneció al perro) a confrontarse por su cuenta con uno de los no-vivos que merodean incesantemente el palacio.

La exploración de este conjunto de habitaciones debía culminar por nuestra propia volición, ya que de por sí, el castillo escondido parecía ser interminable, y cada momento donde existiesemos en la obra de Thivoril nos acercaba mas a la perdición. Fue por esto que nos adentramos en las profundidades de los cuartos principales, facilitando nuestro paso al rededor de los arquitectos bhindanenses gracias a una serie de disfraces y modfiicaciones a nuestra apariencia que Olwyn practico con increíble capacidad. Así fue que localizamos un cuarto central donde habitaba el lider de los bhindaneses contemporaneos, condenados por su juramento y obligados por sus extendometros. Este nos enfrentó en una batalla donde nuestro mago, quien se encontraba ampliamente debilitado por su encuentro previo con la muerte, cayera en multiples instancias durante el combate, afortunadamente siempre lo hizo cerca de mi persona y, por extension, de las bendiciones curativas de Arda.

El lider de los bhindandenses atormentados por su propio intelecto intento escabullirse utilizando la magia, pero no logro sobrepasar las capacidades lógicas de Bruno y la guianza de Moradin que me indicaba la ubicacion de su extendometro. Por lo cual logramos deshacernos de su amenaza y retornarmos de la dimensión manufacturada que tanto amenazaba la sanidad de nuestra compañia, no sin haber adquirido antes la Llave Escarlata y una ramilla mágica con capacidades de funcionar como canalizador arcano.

Y así es como, una vez mas, nuestra compañia logró superar las circunstancias a las cuales nos enfrentamos. Nos depara un complicado regreso transversando por el matriarcado de Khegh Lodar, para así lograr rescatar a la hermana Ferreira perdida.

### La Ferreira Perdida

Tras obtener la Llave Escarlata abandonamos el pueblo de Bhindan, dejando atras a los cartografos ibizenses que optaron por acoplarse a la comunidad seguidora de Portis. Nos dirigimos hacia el sur, con el fin de rescatar a la hermana Ferreiras perdida en la tribu de Khegh Lodar.

En el trayecto hacia el sur, Andolfo le comunico a Bruno que un aliado nos estaría esperando en las montañas a mitad de camino entre la comunidad bhindanense y la tribu matriarcal. Para nuestra sorpresa, nuestro aliado no sería un humanoide, sino un bisonte volador nombrado Torel, sumamente amigable y con un pelaje color crema fantasticamente mantenido; este sería nuestro nuevo medio de transporte de aquí en adelante.

En las cercanias a Khegh Lodar fuimos atacados por sus guardias de avanzada, mujeres altamente entrenadas en el arte del subterfugio, la guerrilla y el combate oculto. Allí notamos que avanzar hostilmente hacia la tribu sería virtualmente imposible, ya que las habitantes de la tribu serían contrincantes dificiles de derrotar, por lo que pedimos pasaje seguro para hablar con la lider de la tribu a la guerrera que logramos capturar. El pequeño asentamiento de la tribu estaba conformado por simples chozas de maderas y adobes entre arboles titánicos, entre los cuales las habitantes de la tribu -que prohibe el acceso de los hombres- entrenaban sus artes y desarrollaban sus pócimas. Al acercarnos a la choza principal, para conversar con la matriarca de la tribu, descubrimos que la hermana Ferreiras era la segunda al mando en esta polis, por lo que librarla de su realidad alterna sería sumamente dificil.

Tras una fallida negociación, en la cual descubrimos que la magia es un taboo del mas altísimo grado bajo la vision de la matriarca, Cressen logro notificarle discretamente a Ferreiras que teníamos información con respecto a su pasado, y que si deseaba conocerla debería encontrarnos en las afueras del pueblo. Aceptó encontrarse con nosotros, y logramos convencerla de que había sido manipulada por la matriarca y la tribu, de que en realidad tenia una vida previa en el pequeño pueblo de Ferreiras, y que estaríamos dispuestos a llevarla si asi lo desease. Ante esto, la guerrera y mano derecha de la matriarca de Khegh Lodar aceptó darnos una oportunidad, por lo que nos encaminamos rapidamente en las espaldas de Torel hacia su antiguo hogar. Al llegar a Ferreiras, el reencuentro fue rapido y lleno de emociones por parte de todos, como si este fuese el orden natural de las cosas que debía ser reestablecido.

### El Secreto de la Boveda Escarlata

Tras dejar Ferreiras nos embarcamos montados en Torel, nuestro bisonte volador, hacia el Colegio Magico de Mallorca. Debo comentar, los largos viajes no son molestos para un enano tan vigoroso como yo, pero si aprecio las brisas y caricias de las nubes en mis barbas.

Allpi pudimos utilizar la llave escarlata para abrir la boveda del mismo nombre, que se encontraba cerrada desde los tiempos donde los arquitectos bhindaneses merodeaban el mundo fundando obras arquitectónicas en los cuatro puntos cardinales. Esta boveda, particularmente, contaba con el claro estilo arquitectónico -opulento pero espartano- de los míticos constructores. Adentro había semejantes cantidades de contenido que el mismisimo Andolfo, maestro productor de té y mago decente, reconoció que analizarlo tomaria incluso mas tiempo que entrenzar sus largas barbas. A pesar de esto, nuestro propio hechicero no se vio distraído por los banales libros de tapas vibrantes, escaleras de maderas preciosas, alfombras rojizas y barandas doradas, sino que avanzoó decididamente hacia el centro de la habitación para toparse con una caja dorada. En esta se encontraba un pendante oscuro como el cielo nocturno, pero que brillaba con tantos colores como las luces estelares visibles desde las montañas del norte; éste era el Opalo Negro, habitado por Thivoril y dominado con facilidad por Bruno Vazques de Zaragoza. He visto a mi querido -y soberbio- amigo en multiples trances inquebrantables, como cuando toma sus tes místicos (o cuando duerme, o come, o esta cansado de caminar por el peso de las armaduras extrañamente pesadas que insiste en portar), pero este trance fue distinto, regresó del mismo con niveles inigualables de intelecto y, aunque sobrepase peligrosamente los niveles alcanzables para un mortal, ego. El opalo, bajo el comando del poderoso y brillante mago revolucionario nos proveyó informacion accesible sobre el paradero del resto de las armas del armisticio.

Con esta sabidurpia y capacidad lógica recientemente adquirida es que se encaminó, de nuevo decididamente, hacia la Boveda Xalziver. Allí insistió en que ingrese la estatuilla del gnomo orejudo del mismo nombre en un mecanismo incrustado en la pared, muy similar a los que encontramos en El Umbral de Bhindan. Y asi, sin una segunda duda, la pared escupio un tomo sumamente antiguo y bien decorado, titulado “Las Cien y Una Valcorinentradas, por Valcorin Xalziver - Edicion Especial: con notas al pie de Tisk”. Sumamente interesados en investigar sus contenidos, abrimos el libro rapidamente... por favor, no repetiria tal accion ni por todas las riquezas del gran Anbrüch... las escrituras empezaron a escupir unos ruidos tan agudos e insoportables que dificilmente podrian ser considerados un lenguaje, parecia un ankheg dando a luz. A pesar de esto, la voz del insoportable -y probablemente despiadado- gnomo probarían ser una fuente de informacion sumamente rica en respecto a los sucesos previos a la Guerra de las Cenizas y la Escarcha.

Durante los dias posteriores de descanso en la antigua citadela del Colegio Mágico de Mallorca obtuvimos una serie de regalos sumamente interesantes, como una serie de caramelos magicos y un carbon parlante (llamado Ignis). A pesar de esto, no pudimos quedarnos a disfrutar de los deliciosos tes de Andolfo, ni los exoticos brevajes de mi amigo, el mago alcoholico, ya que debíamos encaminarnos rapidamente hacia Zaragoza y más allá, volviendo a disfrutar las hermosas brisas en mis barbas.

## Los Reinos del Oeste, tomo II

### El Waltz Zaragozano

Nuestra visita a Zaragoza estuvo repleta de idas y vueltas, ofertas y perdidas, amigos y enemigos, pero deberemos ir al punto porque la vida nomade no permite a uno explayarse demasiado (si se diese la eventualidad de que los fuertes ronquidos del mágico y noble Bruno Vazques me despertasen esta noche, entonces continuare añadiendo detalles).

En fin, tras nuestra llegada se nos impuso ante unas medidas restrictivas de lo mas fuertes, como si un acerocarmitense estuviese intentando ingresar al Gran Reino de Albagranito. La ciudad estaba siendo plagada por… bueno… una plaga. Esta misma afectaba a Agustina Colmodo, la cercana hermana de nuestro cartografo favorito, quien pudimos sanar mediante la utilización de magias curativas basadas en poderes divinos y arcanos. Multiples identidades importantes de la ciudad se veian aflijidas por esta enfermedad, que se presentaba junto con el engangrenamiento de las plantas de los pies. Adquirimos sospechas de que esta fue impartida por Melnoth y sus aliados (entre los quienes sospechamos al Duque Jóroz Agüero y su familia, tras rumores que circularon entre los habitantes de la ciudad).

Circulando por la plaza central, mis compañeros insistieron en ingresar a un templo de Pelor. Claramente lo unico que podia hacer mientras los esperaba era demostrar la clara superioridad fisica, estetica, moral y religiosa de ~~mi persona~~ el Padre de Todos los Enanos, Moradin, ante Bizen, el Paladin de Pelor bajo la tutela del Marques Fabricio Ferrer. Tras abatirlo en combate con un rígido y bien dirigido golpe a la ingle, nos dio acceso a su casa para intentar solucionar la aflicción -la plaga- que afectaba a la esposa del Marques. El tratamiento mágico que desciframos junto con Bruno nos permitió tratar a la mujer noble, ganandonos una invitacion a la gala que se desarrollaria en el palacio de la ciudad, donde se distribuiria el botin de guerra, incluyendo el recientemente conquistado ducado de Teruel. Larin obtuvo acceso a la misma fiesta como protector de la Familia Aymerich, tras haber capturado a un ladroncillo y sorprender a Iming, quien fue su estudiante por algunos dias; mientras Olwyn se garantizó el acceso acompañando a Duque Jóroz Agüero; Cressen, por otra parte, ingresó como el galan que acompañó a Libertat Alicante (que debo comentar, me agradaría mucho asistiese a una cena junto con Cressen, Brunhilde y mi persona, para que pueda experimentar las deliciosas maravillas de Broluk) cuya familia provee los mejores pimentones al Este de los reinos enanos.

La fiesta se vio llena de sucesos -y deliciosos alcoholes y canapes, lo cual me lleva a pensar que deberiamos asistir a fiestas reales mas seguido. Por un lado, nuestro archienemigo, Federico de Cirujeda, se encontraba entre los invitados; por otro, el Infante Gero Domani de Castilla me invitó a funcionar como su tutor marcial y protector; mientras que mi preciado amigo Cressen se encontraba desaparecido, probablemente escabullendose por los pasillos y cocinas con Libertat Alicante. Pero no había tiempo para diversiones, por lo que decidí retar al mago de la corte, Kenzon, a un duelo (sumamente esperado por todos los nobles y damicelas del reino, quienes se fanatizaron bajo mi nombre tras la magnifica paliza que a Bizen le dí el gusto de recibir). Esto se presto como una oportunidad para que mis compañeros desarrollen un plan para enfrentar al oscuro y corrupto Baron de Cirujeda, asi evitando sus planes de asesinar a varios invitados de la fiesta y manipular la distribucion de titulos adquiridos por la Corona de Aragon.

Kenzon, probablemente asombrado por los abdominales de acero de Larin, las belleza del personaje adoptado por Olwyn, la inteligencia sorprendente de Bruno, el misterioso caracter de Cressen y -siendo honestos- la aplacante paliza que le di, decidió contribuir con nuestro plan para requerirle al Rey Chodofrodo Alacranes que no considere a Federico de Cirujeda en la distribucion de tierras. Este, tras descubrir nuestra interferencia en sus planes y los de la recientemente descubierta Secta del Iris Violaceo, decidio invocar una serie de aberraciones extraterrenales que casi me llevan a la muerte, aislandome en un plano de existencia alternativo. Por situaciones asi es que en un primer lugar abandone las enseñanzas restrictivas sobre nobleza que se me fueron impartidas en el Instituto DiThellnar, pero esta situacion reconfirmo que se le debe -y puede- confiar la vida al batallon de uno mismo; Cressen, inspirandome a traves de los planos y realidades, logró darme un último aliento para mantenerme estable y no abandonar mi camino divino. Al despertar en un cuarto aislado, decidí otorgarle a Cressen mi apellido y el anillo de mi familia, pues si no fuese por su astucia, seguramente no podría estar escribiendo esto ahora; y que comportamiento mas digno de un Tholnarr el salvarle la vida a otro ser con tan solo unas palabras.

Podría seguir escribiendo por horas y horas sobre los sucesos en Zaragoza: los entrenamientos de Larin; la curiosa invitacion a una orgia en un bar secreto dedicado a la dedidad de la locura, Cyaegha; las luchas de cocina entre las hermanas Alicante; y cientos de actos, tanto heroicos como comicos. Aun asi, lo mas importante es la reconfirmación de que puedo confiarles mi vida a quienes me rodean en la Odisea de la Compañía Revolucionaria. Partí de mi reino, abandonando mi pueblo y familia, para encontrar una mision que me redima, pero el destino me presento individuos con quienes comparto un vinculo incluso mas fuerte que con mi misma nación, y en quienes siempre podre contar para cumplir el destino que se me fue otorgado.

### La Travesia al Gran Reino Enano

Para encaminarnos hacia el Gran Reino de Albagranito decidimos volar a espaldas de torel por sobre las tierras del Trireinato de Carlantino, esquivando el Bosque de Toscania. Aunque inicialmente me opuse, dada la complicada relación entre Albagranito y Carlantino, posteriormente probó ser una decisión de lo mas inteligente.

Nos mantuvimos fuera de asentamientos la mayor parte del viaje posible, volando pegados al bosque hasta que decidimos hacer una pequeña parada fuera del pueblo de Pianissi Giovani. Mientras descansabamos en las areas circundantes al pueblucho, observamos como unos trolls acechaban sobre nosotros desde el borde de la arboleda. Tuvimos una breve escaramuza con tales sujetos, pero fue breve una vez que descubrimos su debilidad al fuego (que pude explotar facilmente gracias al obsequio de Larin, la espada ignea llamada "Zemal"). Para el caso, el monje demostro una gran habilidad ignorando el ácido que emanaban los barbaros humanoides del bosque cada vez que les dabamos un golpe, con este liquido horrible simplemente fluyendo sobre los cuencos de sus abdominales forjados en acero sin que le de un segundo pensamiento.

Y fue así, no sin antes superar otros conflictos menores contra trolls hediondos que amenazaban aldeas de la zona, que continuamos viaje hacia el pueblo elfico de Uneantaesi.

### El Pueblo de los Libres

Al decidirnos agilmente en encontrar camino hacia Albagranito bordeando el Bosque de la Toscania, nuestro objetivo más proximo fue acercarnos al pueblo libre de Uneantaesi, venerado por Andolfo y muchos otros exiliados de sus reinos como un punto comun donde todas las razas pueden convivir en paz.

Tal concepto, sin embargo, se desvaneció rapidamente tan pronto pisamos sus cercanias. Notamos que los humanos que alli vivian parecian alienados con sus tareas diarias, y aislados de las experiencias de vida que llevaban los habitantes elficos del pueblo - que gobiernan el mismo. Pero no teníamos tiempo para ocuparnos de los problemas de cada pueblucho y asentamiento que cruzamos en nuestro camino, despues de todo, Albagranito y el destino del mismisimo plano material estan en peligro.

Nos dirigimos rapidamente hacia el templo del pueblo, donde los elfos me revelaron el esquema de veneracion en su panteon, del cual Moradin forma parte, aunque no como la deidad superior que claramente es (sospecho que por esta erronea ubicacion de sus plegarias es que su pueblo no puede crecer barbas tan magnificas ni forjar metales tan preciosos como los nuestros). Nos comunicaron que, según su mito, Amanatuor es padre de Moradin, Euleum y Darag, y que cada uno de ellos es responsable de la creacion de distintas secciones del plano terrenal, mientras Amanautor vigila los astros y el tiempo mismo. No se que hacer de esto, mas que asumir que los elfos simplemente no tienen capacidad de atribuir semejante magnificencia suprema a un solo ser (por una cuestion de faltas de ejemplos comparables en su sociedad, presumiblemente), por lo cual sus mentes requieren atribuir las distintas cualidades de Moradin bajo distintos nombres.

De todas formas, tampoco era momento para preocuparnos por esto, debiamos averiguar rapidamente la ubicacion de la cleriga Namis (una elfa que tambien parece deberle un favor desde tiempo inmemorial a Andolfo "El Sabio") para que nos comunique información importante en respecto a las Armas del Armisticio.

Fue así que, en el pueblo de los Libres, Uneantaesi, nos comunicaron el verdadero significado de las Armas del Armisticio en respecto al Cronotelar: Cada una de las armas otorga a su portador, ademas de poder inigualable, la capacidad para soportar los efectos dañinos del cronotelar.

Tras habitar con Namis intentamos cruzar el puente que divide el puebo, entre el asentamiento de las multiples razas a un lado, y el de los elfos del otro. No obstante, un grupo de guardias orejaspunteagudas intentaron evitar mi paso, incluso llegando a las alturas de intentar sujetar a los miembros de la compañia a efectos magicos para evitarlo. No obstante, sus herramientas no son cuales para detener el paso del orden divino de Moradin y la compañia, por lo que -tras una breve explicacion sobre nuestro objetivo alli- obtuvimos paso hacia Mirilda Eenu, la afligida hija de Dukne Eenu, a quien ibamos a intentar rescatar de la Plaga

Aun asi, cuando nos dirigimos a reestablecer la fuerza vital de la joven elfa de la misma forma que lo hicimos con Agustina Colmodo, los elfos de la corrupta ciudad que divide los mundos de los pueblos del Este no nos dejaron cruzar hacia la region exclusiva para su gente. Citaron que la joven elfa se había curado por cuenta propia y que ya no requeria nuestra ayuda. Puede que haya sido una señal del gran Moradin, considerando que su padre ya había sufrido una pena suficiente por ella y por los errores de haberse vinculado con seres malignos; o puede que simplemente sea una forma de alejarnos -a nosotros, una fuerza desconocida- del orden statusquista que tan cercanamente vigilan.

Al no poder cumplir nuestro objetivo en el “pueblo de los libres” fue que retomamos (gracias a Zorin por alejarnos rapido de estas tierras) nuestro viaje nuevamente hacia las puertas del pueblo enano… hacia Freiberg. Ansio por reencontrarme con mi Reimolda Tholnarr-Grünelstein y mi padre, no puedo dejar de pensar en lo que pudo haber cambiado Morgengranit en esta última decada. Rezo a Moradin por que el viento acompañe el camino de Torel y nuestro viaje sea tan poco mas corto.

## La Odisea del Alba

### La Metropolis de Morgengranit

Deseaba con nuestra llegada al Gran Reino de Albagranito lo mas pronto posible, pero en nuestro camino nos topamos con un extraño buen augurio de nuestro retorno: a lo lejos, Olwyn logró percibir el cuerpo de un mensajero humano siendo manipulado por un ogro, que decidimos enfrentar directamente. No nos costó mas que un par de golpes y espadazos certeros y poderosos, impulsados gracias a la fuerza inercial de nuestro viaje en Torel, para que nos hagamos de los contenidos que el courier transportaba. Siendo esto nada mas y nada menos que un prototipo de artilugio de las Naciones Enanas de Acerocarmesi, mediante el cual se podria fabricar polvora de tan solo un poco de carbon y azufre; es sorprendente como los pueblos del sur, incluso no alcanzando el nivel de desarrollo del Gran Reino, tienen la capacidad de alcanzar semejantes maravillas del ingenio enanico.

Pero sin intenciones de faltarle el respeto a Volkmar fue que continuamos nuestra odisea hacia la antigua Puerta Vergadain, entrada sur del Gran Reino de Albagranito mediante Freiberg - el pueblo famoso por su importacion de bienes agricolas provenientes de la vecina Republica de Florencia. Torel, nuestra fiel montura y compañero, nos ubico en los pequeños asentamientos rurales cerca de la ladera de la montaña, no muy lejos de a un hospedaje justo en las afueras de la gigante puerta de piedra; allí fue que decidimos dejarlo con un granjero que parecia de confianza (y si no lo era, el pago en monedas de oro que le hicimos lo debia convencer) mientras nos albergabamos durante una corta noche en la hosteria que tan acogedora aparentaba ser.

Tras haber descansado una vez mas bajo el cielo, directamente bajo el yunque de Moradin que desde tan lejos me había guiado hacia mi hogar fue que decidimos finalmente ingresar a las tierras enanas. Esto no probó ser una tarea tan simple -como era de esperarse- ya que conmigo había de ingresar un grupo con mas razas y especies que las barbas de mi tio Regrir Rorbirnson. A pesar de que las relaciones entre la Guardia Granito y las tropas de la Fuerza de Defensa no sean las mejores y que mi insignia de rango se haya desgastado en esta ultima decada, logre interponer el mensaje de la urgencia con la cual nos debiamos dirigir hacia la capital, que fue aptamente comprendido por el Capitan Trier Tanquedorado. El mismo fue que nos permitió encaminarnos hacia Morgengranit, aunque no sin escoltarnos hacia alli.

El camino hacia la capital no fue un paseo por las Estepas Portugales (aunque pensandolo dos veces, nuestro ultimo paseo por alli tampoco fue muy simple), siempre siendo acechados por ankhegs. Estos insectos, similares a hormigas del tamaño de un caballo mediano, habitan en lo profundo de la montaña, es extraño verlos en semejante cantidad en estas regiones… mi primo, Rogrir Regrirson, me contaba (probablemente para asustarme) que los especimenes machos pueden escupir llamaradas de fuego, pero honestamente nunca le crei. Por suerte, los sentidos terreos del Gran Maestro del Templo de Valsac y las instrucciones de nuestro guia nos permitieron hacernos paso rapido por los pasillos y tuneles alembicos que conectan Freiberg a la capital del Gran Reino.

Y así fue como, de izquierda a derecha, subiendo y bajando, con el paso del tiempo se fue ensanchando el tunel por el que circulabamos. Empezamos a ver carrozas de metales y gemas preciosas de Silberg y canastos con setas y carnes secas, mas alcoholes en frascos y vasijas provenientes de Freiberg, todos dirigiendose hacia la gran capital. Cuando el tunel se abrio me debio haber entrado polvo en mis ojos, lo cual no me dejo mas opcion que humectarlos levemente, pues necesitaba observar las torres y casas enanicas que se veian a la distancia. El Valle de las Brasas, con sus herreros y trabajadores siempre ocupados, el ascensor hacia los niveles superiores que deslumbaria a los mas ingeniosos artificiadores de los reinos del este, y las maravillosas obras de arquitectura enanica del distrito superior siendo iluminadas por rayos de luz provenientes de las ventilas no muy lejanas a la cumbre del Monte Albagranito. Aunque ansioso por la idea de que podria cruzarme a Brunhilda en cualquier esquina, todos mis sentimientos de emoción fueron diminutos con lo que sentí al dar un primer paso en el suelo de mi hogar tras una decada - el pesado sentir de las ansias por ver a mi hermana Reimolda Tholnarr-Grünelstein y la preocupacion de lo que diría mi padre Rudrir Tholnarr-Grünelstein.

Nos recibió Broluk de la Casa Tholnarr, el leal asistente de mi padre y mayordomo de la casa, que rapidamente llamo a mi hermana, quien me recibió con un abrazo. Mi padre no tardó en bajar de su estudio, sorprendentemente su expresión de obsidiana fue ablandada a una tierna esteatita. Fue así que todas mis preocupaciones se desvanecieron, ya que mi familia nos había recibido con las ansias y emociones mas grandes, preparando un banquete digno de recibir a la Compañia de Revolucionarios y al nuevo miembro de la familia Tholnarr-Grünelstein, Cressen Galdor Tholnarr. Fue alli, tambien, que mi padre actualizo a mis compañeros y a mi sobre el tumultuoso estado del Reino, notificandonos que el Thane Algur II Lorenz Cotanevada esta siendo influenciado por Swen Wardenburgo, el mas reciente Brigadier de las fuerzas del reino, y que recientemente algunas tropas de los miticos Tiefenforscher (una fuerza de caballeros enanos que guardan los tuneles mas profundos y oscuros de las fuerzas que los habitan) fueron perdidas en su mision para proteger los caminos hacia la antigua capital del Reino, Adamantin. A todo mi pesar, no puedo negar que esa noche dormí intranquilo. Me gustaría atribuirlo a la verguenza que sentí tras que mis compañeros vieran las ilustraciones de Arda y Gorm Gulthyn de mi cuarto - que cabe aclarar, en mi defensa, fueron ubicadas en sus lugares cuando tenia tan solo 40 años. Pero, en realidad, mis ansias se debían a la tan anticipada estadía en mi hogar no sería duradera, ya que a la mañana del dia siguiente debiamos partir a la llamada del deber y dirigirnos al palacio real para indagar con respecto a la caída de los Tiefenforscher y ofrecernos para garantizar la seguridad del reino y pueblo enano.

### La Matriarca Ankheg

A mi desgracia, mas pesada que el adamantin, el Gran Reino de Albagranito no se encontraba en condiciones prístinas. Las rajaduras en la piedra ancestral se presentaban en forma de una constante -si no inminente- amenaza de los Ankhegs que imposibilitaba el paso hacia la frontera norte del reino (justo en la dirección de Adamantin, la antigua capital hacia la cual nos debíamos dirigir). Así fue como nos lo advirtió mi padre y el Thane Algur II Lorenz Cotanevada, pidiendo nuestro apoyo para averiguar el paradero final de los Tiefenforscher que fueron enviados a limpiar el camino y nunca regresaron.

No esperamos mucho tiempo, sin siquiera la mas mínima chance de que invite a mis compañeros de la Compañia a probar mis caramelos de roca favoritos en el cafe a la ladera que sobremira el Valle de las Brasas, decidimos partir hacia el tunel norte - no sin que mi padre me ayude a refrescar un poco la maraña de pasadizos y vías que debíamos tomar y cuales evitar.

A medida que nos alejabamos de la capital del reino, el ambiente se ponia mas lugubre y los aires mas densos. El hedor a la mucosa de los ankhegs se sentía más y más profunda con cada paso que dabamos, ofreciendonos un recordatorio constante de que nos estabamos acercando a su hogar y que estaríamos luchando en el. No fue tras pocas peleas tanto con ankhegs y los restos fantasmales de algunos enanos que llegamos a las puertas de un ankhegero… no me puedo imaginar la oscuridad en la cual esta sumida mi reino para que Dumathoin permita que semejantes aberraciones sean cinceladas en su roca y piedra.

Tras haber obtenido las placas de los tiefenforscher que habian caido sin siquiera ingresar a la cueva de horrores a la cual nos debiamos enfrentar, decidimos adentrarnos. La cueva tenia tres niveles, pero en su centro existía tambien un agujero cilindrico que se extendáa hasta donde el ojo no llegaba a ver tanto en su cima como en su fondo. La sangre ácida los ankhegs hembras o los escupitajos de fuego de los machos no causaban ni una pizca de la incomodidad que sentí por las voces que la Compañia escuchaba en nuestras cabezas por sea lo que sea que dominaba esta guarida. Las criaturas exoesqueleticas -y la voces aberrante- nos persiguieron los tres pisos que debimos subir en la cueva para toparnos con los cientos o miles de huevos que regurgitarian futuras amenazas a la poblacion de Albagranito.

Pero antes de que pudiesemos llegar a ellos para incinerarlos, se topó con nosotros la personificacion gigantesca de la voz que retumbaba en nuestros craneos: la matriarca de los ankhegs, una criatura mitica que existía en las profundidades de nuestra cadena montañosa hace miles de años. La pelea fue ardua y sacrificada, incluso despues de derrotar a la matriarca, los obreros y guardianes de la cueva continuaron en su misión por al menos cobrarnos Olywn en venganza. Podría haber pedido su vida si no fuese por una de las mayores demostraciones de coordinacion tactica que demostramos desde nuestros primeros dias, ademas de increible hazaña que Larin probo al saltar tres pisos enteros de la cueva para retirar al cuerpo de Olwyn de las amenazas que se presentaban ante nosotros.

Tuvimos que luchar contra multiples ankhegs, hembras -que amenazaban mi cercania con su acido- y machos -que escupían fuego desde sus facuces- a lo largo del camino hacia el tercer piso de la cueva. Un acto carente de ego y cargado con una inimaginable dosis de habilidad, como casi cualquier cosa que proviene de nuestro honorable compañero monje.

Esta entrada termina como empezó, con una tristeza mas pesada que el adamantin. Sabiendo que tras semejante logro en contra de todo razonamiento, todavía no podría regresar a mi hogar y debíamos continuar el camino hacia la antigua capital.

### La Ciudad Blanca

Tras algunos dias mas circulando los tuneles del norte, con su aire que se encontraba indisturbado, logramos llegar a las ruinas de la magnifica Citadela de Adamantin. Su magnificencia artistica del estilo enano antiguo, completamente tallada en una magnifica y relumbrante piedra blanca, contrastaba con los vacios pasillos y habitaciones donde previamente se desarrollaban banquetes y actividades de magnitudes que no han vuelto a ser vistas desde la era antigua.

Circulamos brevemente por la citadela que se encontraba completamente vacia tras generaciones de abandono y saqueos a sus riquezas. No obstante, pudimos encontrar un circulo de teletransportacion que Cressen logro reactivar para su uso.

Tras descender a los niveles inferiores, no obstante, fue que encontramos la mayor sorpresa de esta etapa de nuestra odisea. La legendaria Puerta de Dumathoin, de unos 15 metros de alto y fabricada en una pesada obsidana opaca como las almas de quienes habitan mas alla de ella, representa limite divino establecido por el Morndinsamman para castigar a Lyvertir y sus Duergar -los enanos oscuros- en las profundidades del Infraoscuro.

Los mandamientos enanos son claros en respecto al estado de la puerta: nunca ningun enano ha de cruzarla, pues mas alla de ella existen amenazas inconmensurables para nuestra raza; a pesar de nuestras reglas y costumbres, el mismisimo padre de todos los enanos, Moradin, me ha encargado que recupere lo que nos pertenece y llace del otro lado.

### El Loch Negro

Asi fue como abrimos la puerta e ingresamos a una humeda cueva plagada de cientos de tipos de setas, dandonos la bienvenida a un plano desconocido hace eones por quienes habitan en el nuestro (o al menos eso era lo que pensabamos). Entre las cadenas micelidas que plagaban las humedas cavernas, curiosamente, existian algunas que tenian manos y patas, que se movian, conversaban y baliaban, a quienes decidimos llamar los “Miko Miko”. Mas alla de sus tierras habitaba la corrupcion, plagada de hongos violetas y negros - que Bruno reconocio eran muy similares a los que existian en la guarida de la Bruja de Bumas. Decidimos pactar con los hongos ya que, segun ellos, la corrupcion que debiamos traversar era proveniente del portador del baculo fungico que se llama a si mismo “El Soberano”.

Proseguimos con el objetivo de librar al pueblo micelido de los males que tenemos en comun, encontrando en el camino una maceta totalmente fuera de lugar y portando un hongo que emanaba energias caoticas que apestaron todos mis sentidos. Decidimos dejar este dilema para un momento posterior, ya que estabamos apresurados en llegar al martillo y desconociamos que tan lejos estabamos del tercer estrato del Infraoscuro. Todo en estas tierras parecia estar consumido hasta la profundidad de su ser por la naturaleza psilica que abundaba en el aire, desde las rocas hasta la fauna. Eventualmente llegamos hacia la guarida de El Soberano, donde luchamos contra el en un combate que casi nos cobra a Larin, para que eventualmente mi hermano en ley tuviera la increible perspicacia de invocar una pared incendiaria para incinerar los hongos que le daban poder, mientras que yo opte por revolearlo hacia la misma para terminar con su ser.

Asi fue como logramos retornar al pueblo fungico con su baculo, proveyendoles la fuerza y virtud para volver a reinar sobre sus tierras. Ante esto, los micelidos nos invitaron a uno de sus rituales de sincronizacion, donde Larin logro comunicarse con Psilofer - una especie de deidad de estos planos y de esta comunidad, que nota estar ampliamente conectada con las Lineas Ley. El ritual nos permitio utilizar la interconexion omnipresente de las hifas de Psilofer a lo largo de las Lineas Ley, lo cual nos dio la capacidad de entablar, brevemente, una conversacion con algun ser extraterrenal de nuestra preferencia.

Pronto, las cuevas fungicas libradas de los males que las asechaban, fue que decidimos continuar nuestro viaje hacia nuestro proximo destino: el Loch Negro. En el camino hacia tal destino cruzamos caminos con una aberracion muy distinta a las que plagan nuestro camino por volicion de Melnoth, el Nothic era una quimera autoinfligida por su propia codicia y sed de poder, un mago que se aventuro demasiado profundo en los peligrosos limites de las artes arcanas y culmino en su propia destruccion. Tal criatura parecia totalmente carente de astusia, por lo cual Bruno decidio jugarle un truco a cambio de algunos de los pocos conocimientos magicos que la criatura todavia poseia. Tras esto, nos alejamos de su guarida… pero poco teniamos idea de que el tampoco se recobijaria en ella por mucho tiempo.

Pasado el tiempo fue que llegamos al Lloch Negro, una laguna inconmensurable dentro de una caverna de iguales o mayores proporciones, con una superficie oscura y reflectiva como la obsidiana mas pura de las subterraneas canteras volcanicas de Acerocarmesi. En el centro de este espejo de oscuridad se ubicaba una pequeña isla, que Olwyn llego a distinguir con sus ojos de halcon, y muy practicamente tambien habia un pequeño bote encallado en las piedras oscuras de la orilla en la que nos ubicabamos. Por tanto, tras que Larin -con una piel resistente a los mas corrosivos acidos y mas toxicas toxinas- confirme que adentrarse en el lago seria de bajo riesgo, nos aventuramos a sus aguas con tal de llegar al punto central del mismo.

Alli nos esperaba un pequeño puesto de avanzada, posiblemente perteneciente a Tiefenforscher de eras ancestrales, y… sin que lo sepamos, una serie de mantarrayas mimicas que guardaban las cajas llenas de polvo y sin valor como si fuesen las riquezas invaluables del Thane Vergadain. En el medio del combate brutal con estas criaturas, para complicar un poco mas las cosas, se sumo el ermitaño de las cavernas, Nothic, para castigarnos por haberle jugado un truco. El combate fue largo y arduo, y las cosas adoptaron un incluso mayor grado de dificultad cuando uno de los demonios-mascota de Bruno logro librarse de su control y sumarse como un agente del caos en la batalla. No obstante, gracias a nuestras altas capacidades y la increible mente tactica de mi hermano - que logro reubicarnos a todos en condiciones aptas para lograr la victoria con uno de sus poderosos hechizos, es que vencimos aun una vez mas en contra de todas las expectativas.

### La Aguja Oscura

Tras lograr establecer la tranquilidad en islote ubicado en el centro del Loch Negro es que pusimos la totalidad de nuestros esfuerzos en ganar camino hacia el siguiente estrato del Infraoscuro, donde teniamos entendido se ubicaba la estructura de la Aguja Oscura.

Pasamos una cantidad de tiempo que se hizo sentir intermiable en aquella pequeña isla negriza, intentando todo lo que se nos ocurria para encontrar la forma en la cual encontrar el camino hacia la aguja oscura, sin ninguna pista en el horizonte. Pero requeria la sabiduria milenaria del Gran Maestro del Templo de Valsac para descubrir que el secreto estaba justo bajo nuestras narices: el agua negriza de los alrededores del islote ocultaba bajo su superficie un mundo espejado. Larin fue el primero en sumergirse bajo sus aguas sin una pizca de desconfianza, ante lo cual le segui lo mas rapido que pude. Del otro lado encontramos una caverna inundada de tamaño descomunal -tanto que no llegabamos a ver sus paredes- y que hubiese sido igual de oscura y carente de vida de no ser por una columna de piedra opaca mas alta que las torres de vigia de Zaragoza. Este magnifico accidente geologico estaba tallado en su totalidad para albergar dentro suyo una ciudad entera, que se distinguia a la distancia gracias a sus cientos de destellos luminosos y por los fuertes ruidos y murmullos provenientes del puerto que se encontraba en su base.

Decidimos aventurarnos hacia la Aguja oscura de forma apresurada, y alli nos encontramos con una civilizacion entera. Mercaderes medianos transaccionando mercancias y derros (una especie de humano carente de todo tipo de pigmentacion en su piel que demuestra haber caido en las trampas de Cyaegha por haber habitado tanto tiempo en este mundo pervertido), orgos (orcos palidos provenientes del Infraoscuro) armados y marcados con el simbolo de una mano rojiza bordando barcos estacionados en su puerto, y el eventual elfo oscuro vestido con ropajes finos que buscaba procurar los bienes mas finos que se podian encontrar en la ciudad para llevar hacia los niveles superiores de la torre en la cual nos encontrabamos.

Mientras nos haciamos camino hacia las escalinatas para ponernos en contancto con alguien que nos pueda guiar hacia nuestro objetivo, el tercer estrato, nos topamos con un enano (no un duergar, sino un enano) que nos invito a su en el tercer nivel, en la cual descansamos unos minutos en el medio de la… civilizacion? Sea donde sea que nos encontrabamos, comer comida caliente y tomar las bebidas de este mundo nos hizo sentir un poco mas en el nuestro, despues de tanto haber circulado entre hongos vivientes, hechiceros corrompidos y cavernas repletas de oscuridad. A pesar de esto, decidimos continuar nuestro camino rapidamente hacia el ultimo nivel de la columna, aunque no antes de que Bruno pare a hacer una serie de compras para hacerse de un nuevo reloj en el mercado de la ciudad. En nuestro mundo desde las alturas se puede apreciar un horizonte mucho mas amplio, pero cuando me ubique en la cima me peso que todo lo que se observaba era total oscuridad y la eventual luz de un navio en la distancia.

Los drows del sexto nivel parecian vivir totalmente desconectados de los movimientos constantes y ruidos urbanos a sus pies, habitando en su lugar en un palacio plagado de esculturas y con refinada musica sonando tras los escasos ruidos de su piso. Alli habitaban los paladines a Eilistraee y clanes enemigos que dominan el resto la ciudad (de los cuales los lideres de los orcos que observamos en el puerto). Uno de los señores elficos intento contratarnos para sus maquinaciones contra su casa rival, pero nosotros retornamos la demanda con una propia, disculpandonos por nuestra apatia ante su dilema y pidiendo direcciones hacia el tercer estrato del infraoscuro.

Y eso fue lo que nos dieron, ofreciendonos paso libre hacia el tercer nivel mediante una pequeñisima escalinata e indicandonos que debiamos continuar nuestro camino por unas estrechas cavernas plagadas de tuberias y mecanismos propios de los acueductos, puertas y elevadores de Albagranito que me hacian extrañar mi hogar pero darme un extraño sentido de seguridad… por Moradin! Lo que hubiese dado por tener un indicio de las amenazas que nos esperaban un poco mas adelante.