Łucznik

"*Śmierć z oddali*".

**Łucznik** jest lekko opancerzoną klasą, która specjalizuje się w używaniu łuku z dalekosiężnym atakiem zdolnym zadawać obrażenia.

Atakując z dystansu, ich łuk pozwala na oddanie niszczycielskiego strzału w kierunku wroga z miejsca, w którym ten nie może ich dosięgnąć. Ponieważ mają dużą prędkość, mogą robić uniki i szybko przemieszczać się po polu bitwy, zachowując jednocześnie dystans do strzału. W razie potrzeby mogą również zwabić wrogów w śmiertelne pułapki, aby zmienić wynik bitwy.

## Oficjalny opis

"*Jeśli lubisz mieć narzędzie odpowiednie do każdego zadania, łucznik jest klasą dla ciebie... zwłaszcza jeśli lubisz narzędzia, które wybuchają, przebijają pancerz, zamykają wrogów w magicznych pajęczynach lub przekształcają się w energię promienistą. Łucznicy zostawiają za sobą truchła ofiar, które wyglądają jak jeże* — *wielu z nich zginęło, zanim zdążyli się zorientować, co ich uderzyło. Łucznik wynagradza stosowanie zmyślnej taktyki i planowanie swoich ataków.*

*Podróżujący łucznicy używają niezwykłych łuków. Zamiast linki z jelit i skóry, ich cięciwy są wykonane przy użyciu energii magicznej. Zamiast drewnianych strzał, mają te z czystej siły woli. Strzały łucznika bez trudu przebijają się przez pancerz wroga, pochłaniają wrogów w ognistej energii i zamykają ich w potrzasku tak, że nie mogą nawet uciec! Łucznicy zadają śmierć z oddali. Doskonale radzą sobie z ostrzałem będąc poza zasięgiem przeciwnika i wykorzystują swoje ruchy ucieczki, by tam pozostać. Mogą zajmować wysokie pozycje, aby mieć lepszy widok na całą bitwę, wyłapywać wrogów, którzy uciekają po pomoc i zadawać obrażenia bez utraty aggro z tanków".*

## Ekwipunek i atrybuty

*Po więcej informacji na ten temat patrz: Skórzana zbroja i Łuk.*

### Ekwipunek

Mimo niskiego poziomu zdrowia, łucznik ma skórzaną zbroję dla wzmocnienia ochrony w razie gdyby przeciwnik go dopadł. Wyposażony w potężną i precyzyjnie wykonaną broń, łuk jest zdecydowanie najlepszą bronią dla łucznika ze względu na jej daleki zasięg.

### Atrybuty

Łucznik używa standardowego zestawu Kryształów Bojowych: Mściwości, Dzikości, Skupienia i Uderzenia. Jeżeli szansa na trafienie krytyczne jest mała, Kryształ Uderzenia może zostać zmieniony na Kryształ Tnący.

Polecane cechy broni to: obrażenia przeciwko rozwścieczonemu potworowi, obrażenia przeciwko rozwścieczonym potworom, +6.9% dla obrażeń od tyłu i +6% dla obrażeń płaskich oraz zmniejszenie czasu odnowienia. Jeśli posiadasz słaby rynsztunek, który ma tylko 4 zagadkowe wzmocnienia wybierz zmniejszenie czasu odnowienia jako pierwszą cechę. Zalecane wzmocnienie napierśnika to obrażenia od Promienistej strzały.

Z nowym patchem poziomu 70 Rynsztunek z Exodoru pogromca używa rynsztunku z fizycznym wzmocnieniem: Rynsztunek Nieustraszonych z Azart lub Rynsztunek Zniweczenia. (Kryształy, linie broni, w tym podwójny czas odnowienia i wzmocnienie napierśnika nie są dostępne dla Rynsztunku z Exodoru na poziomie 68/69 lub na nowym poziomie 65 Rynsztunku zwiadowcy z Exodoru.)

Łucznik różni się od innych klas, ponieważ posiada umiejętność pasywną, która daje 5% więcej szans na trafienie krytyczne (osłabioną z 10% przez patcha Przebudzenie). Dlatego łucznik nie musi używać wszystkich akcesoriów krytycznych, część może być przekierowana do mocy.

Stare poradniki zalecają współczynnik trafień krytycznych na poziomie 220-230 ponad podstawę co powinno stanowić maksymalne obrażenia krytyczne i dać Promienistej strzale oraz Gromowi 100% szans na trafienie krytyczne dla zawartości poziomu 65.

Dla zawartości po Exodorze, Podstawowe Many Aluki zalecają 200-220 całkowitego trafienia krytycznego.

Z patchem 93 nowe pasywy niektóre umiejętności łucznika skalują się z wartością wzmocnienia fizycznego, a niektóre z mocą krytyczną. Obie statystyki są pożądane.

## Umiejętności i cechy rasowe

### Umiejętności

*Po więcej informacji na ten temat patrz: Umiejętności łucznika.*

Żeński kastański łucznik naciągający cięciwę **z Przeszywającą strzałą**.

Łucznicy są w stanie stosować ataki dalekiego zasięgu przy użyciu łuku, aby oddawać śmiercionośne strzały. Łucznik nie ma ustalonego zestawu czy jasnej rotacji, lecz umiejętności zadające dużo obrażeń powinny być traktowane priorytetowo i być używane zawsze kiedy łucznik nie jest w czasie odnowienia.

Podstawową umiejętnością ataku łucznika jest **Promienista strzała**. Jest to umiejętność, którą można ładować, zwiększając tym samym obrażenia. Wystrzeliwuje kiedy przycisk zostanie puszczony. Strzał ma znaczny odrzut. Łucznik z Poporii przewraca się nawet na plecy, robiąc przewrót w tył. Blokada animacji może zostać wyeliminowana dzięki umiejętności Wielokrotny ostrzał, która wystrzeliwuje jedną strzałę i anuluje odrzut. Po użyciu tej umiejętności łucznik powinien kontynuować walkę **Gwałtownym ostrzałem,** który wystrzeliwuje maksymalnie 7 strzał. Każde trafienie przy użyciu tych umiejętności dodaje Koncentrację, która przyspiesza ładowanie umiejętności jeśli została użyta 10 razy z rzędu.

Kolejną potężną umiejętnością łucznika jest Grom. Ma również trzykrotną zmianę szansy na trafienie krytyczne i uderza naprawdę mocno. Umiejętność ta ma również długi czas odnowienia. Odrzut spowodowany Gromem może być zniwelowany Wielokrotnym Ostrzałem.

Kolejną umiejętnością, która powinna być używana zawsze kiedy łucznik nie jest w czasie odnowienia jest **Deszcz strzał**. Powoduje ona wystrzelenie wielu strzał na 15 metrów od łucznika, które zadają obrażenia przeciwnikom w formie ataku obszarowego.

W oczekiwaniu na ponowną dostępność Promienistej strzały, łucznik może korzystać z wielu dostępnych umiejętności drugorzędnych. Podstawową umiejętnością drugorzędną jest **Przeszywająca strzała**, zadaje ona mniej obrażeń niż Promienista strzała, ładuje się wolniej i ma mniejszą zmianę trafień krytycznych, 2x mniejszą z najwyższym glifem. Jak sama nazwa wskazuje, przeszywa ona przeciwników i można nią trafić kilku na raz przy użyciu tylko jednego strzału.

Innymi użytecznymi umiejętnościami drugorzędnymi są **Zatruta strzała**, Krępująca strzała oraz Sieciowa strzała. Wszystkie można rzucać bardzo szybko, ale zadają niewiele obrażeń. Ich główne zastosowanie to PVP, gdzie zadają obrażenia przy użyciu trucizny, spowalniają przeciwników lub ich prędkość ataku.

Łucznik ma również wiele pułapek, które może zastawić na ziemi albo wystrzelić z daleka. Zapalająca Strzała-Pułapka zadaje umiarkowane obrażenia nawet w PVE i może być wystrzeliwana z dystansu. Ogłuszająca Pułapka i Ogłuszająca Strzała-Pułapka są używane do ogłuszania przeciwników.

Pomimo że największą słabością łucznika jest ewentualne dopadnięcie go przez przeciwników, ma on parę sposobów na poradzenie sobie w takiej sytuacji. Z pomocą **Bliskiego spotkania** łucznik może oszołomić przeciwnika, dając sobie czas na naładowanie śmiertelnego strzału lub ucieczkę z pomocą **Strzału ucieczki** lub  **Odskoku (Łucznik)** by zwiększyć dystans pomiędzy nim a przeciwnikiem.

Warto zaznaczyć, że łucznik przeszedł dość duże zmiany podczas przebudowy klasy. Wcześniej szybki i zwinny jak cegła, łucznik jest teraz czymś zupełnie przeciwnym. Pościg jest podobną umiejętnością do tej, którą otrzymują inne klasy i porusza łucznika szybko do przodu na dość dużą odległość. Znajdź słabość to kolejna nowa umiejętność zrewidowanego łucznika. Pozwala łucznikowi na otrzymanie trafień krytycznych przy ataku zza pleców za następny użyty atak, nawet jeśli uda mu się dosięgnąć bossa na czas.

Przy tworzeniu nowej wersji pozbyto się również kilku starych umiejętności, w szczególności niesławnego Znaku Velika. Poprzednio łucznik musiał "zaznaczyć" jeden cel, aby otrzymać dodatkowe obrażenia. Znak ten nie był dzielony pomiędzy wielu łuczników, a cel mógł być oznaczony tylko przez jednego gracza. Prowadziło to do utraty DPS, gdy w drużynie było więcej niż jeden łucznik.

### Zmiany Apexu

**Wichrowa strzała**

Apex wprowadza znaczące zmiany w sposobie gry łucznikiem.

Główną nową umiejętnością jest Spacer z wiatrem. Jest to łączona umiejętność, która wzmacnia najbliższą Promienistą strzałę, Przeszywającą strzałę i Grom o 10%. Umiejętność ta anuluje wszystkie inne umiejętności, więc może zastąpić Wielokrotny ostrzał jako umiejętność kasująca.

Dodatkowo, po rzuceniu porusza łucznika do przodu lub w innym kierunku, w którym się porusza. Pozwala to na szybkie poruszanie się po polu bitwy, ale wymaga trochę czasu, żeby się tego nauczyć. Umiejętność ta zużywa Determinację łucznika, która jest używana do uników takich jak Odskok. Umiejętności ta generuje skupienie łuczników przywracają od teraz Determinację.

Łucznik dostaje też w końcu prawdziwe wzmocnienie umiejętności o nazwie Pieśń wiatru. Działa to podobnie jak umiejętności, które otrzymują inne klasy. Zwiększa prędkość ataku, resetuje czas odnowienia umiejętności po aktywacji i zmniejsza ich czas odnowienia.

**Wichrowa strzała** to "wielki atak" z czasem odnowienia wynoszącym 3 minuty.

## Cechy rasowe

*Po więcej informacji na ten temat patrz: Grywalne rasy i Cechy rasowe.*

Możliwość wyboru jednej z siedmiu ras wcale nie jest łatwa. Każda rasa ma swoje wyjątkowe cechy rasowe, które skutecznie udoskonalają grę łucznikiem, zależnie od wybranej rasy:

* **Amani** posiadają wiele możliwości obronnych pochodzących od  **Ostatniego Amana**,  **Smoczej krwi** i  **Znajomego bólu,** który może zwiększyć przeżywalność łucznika i jego główną słabość, obronę.
* **Barakowie** mają  **Pradawne Źródło**, zdolność samouzdrawiania, która w pełni przywraca im zdrowie, **Nie zbieraj mchu**dla większej ruchliwości, i  **Niezłomność,** która daje im więcej punktów zdrowia niż pozostałym rasom, tylko kiedy ciągle giną.
* **Kastanie** mają  **Bieg bojowy,** który zwiększa prędkość biegu podczas walki dla większego dystansu i  **Nieczystą walkę,**która zwiększa ich szansę na krytyczne trafienie od tyłu.
* **Wysokie Elfy** mają  **Manę z Rdzenia,** która całkowicie przywraca ich manę i  **Odporność umysłu,** która przywraca pewną ilość many przy odrodzeniu, aby mogli szybko wrócić do walki.
* **Ludzie** mają  **Szybkie nogi** i  **Nieugiętego ducha,** który znacząco zwiększa ich obronę, gdy zmagają się z wrogimi graczami. Oprócz tego mają  **Odporność ciała,** która przywraca pewną ilość many przy odrodzeniu, aby mogli szybko wrócić do walki.
* **Popori** i **Elini** nie mają nic, co mogłaby wspierać Łucznika w walce. Zamiast tego, dostają liczne umiejętności za sytuacje nie związane z walką jak pływanie i szybkie poruszanie się poza walką. (Przydatne)

Popori przez długi czas był ulubioną rasą łuczników PVP z racji szybszej animacji na  **Bliskim spotkaniu,** kluczowej umiejętności w PVP.

## Glify i kryształy

### Glify

*Po więcej informacji na ten temat patrz: glify Łucznika.*

Specjalizowanie się w glifach w przypadku wszystkich klas ma duże znaczenie dla dostosowywania. Istotnymi glifami są:

* **Promienista strzała**:
* **Tnąca promienista strzała**: Potraja prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.
* **Zręczna promienista strzała**: Likwiduje ograniczenie zwolnionego poruszania się.
* **Deszcz strzał**:
* **Energetyczny deszcz strzał**: Obniża odnowienie o 24%
* **Szybki deszcz strzał**: Przyspiesza rzucanie o 40%
* **Potężny deszcz strzał**: Zwiększa zadawanie obrażeń o 25%
* **Grom**:
* **Tnący grom**: Potraja prawdopodobieństwo trafienia krytycznego.
* **Szybki grom**: Przyspiesza rzucanie o 30%
* **Potężny grom**: Zwiększa zadawanie obrażeń o 20%
* **Gwałtowny ostrzał**:
* **Długotrwały gwałtowny ostrzał**: 15% szans na likwidację odnowienia
* **Potężny gwałtowny ostrzał**: Zwiększa zadawanie obrażeń o 20%
* **Przeszywająca strzała**:
* **Tnąca przeszywająca strzała**: Podwaja szansę na trafienie krytyczne. (Najwyższy glif nadrzędny)
* **Potężna przeszywająca strzała**: Zwiększa zadawanie obrażeń o 25%
* **Wielokrotny ostrzał**:
* **Ognisty wielokrotny ostrzał**: Przyspiesza ładowanie broni w Przeszywającej strzale o 30% na kilka sekund.
* **Energetyczny wielokrotny ostrzał**: Obniża odnowienie o 35%
* **Długotrwały wielokrotny ostrzał**: zwiększa szansę na likwidację odnowienia o 50%.

Poniżej główne umiejętności zadawania obrażeń.

* **Strzał ucieczki**: **Strzał ucieczki o łączonej mocy**: Zwiększa zadawanie obrażeń **Przeszywającej strzały** o 25% na kilka sekund.

To ostatni z wymienionych DPS (obrażeń na sekundę).

* **Odskok (u Łucznika)**: **Energetyczny odskok**: Obniża koszt RE o 30
* **Śmierć Feigna**: **Regenerująca śmierć Feigna**: Uzdrawia 3% HP na 10 sekund