Вивисектор

**Вивисектор** *(англ. Vivisectionist)* это архетип класса алхимик в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Алхимики пользуются дурной славой. Их частенько не понимают и считают непредсказуемыми, дикими и столь же опасными, как и то варево, что они производят — не важно, трудится ли алхимик в уважаемой магической школе или же в прокуренной подвальной лаборатории. Конечно, некоторые из представителей этой профессии вполне довольствуются оседлой жизнью, торгуя спичками да дымовыми шашками, но для настоящего алхимика его дело — искусство и призвание. В отличии от заклинателей, алхимики вкладывают частичку своего магического таланта в зелья и эссенции, заряжая жидкости страшной силой и превращая их в изысканные яды, бомбы и трансформирующие зелья.

## Геймплей

Вивисектор изучает устройство организма, чтобы лучше понять, как тот работает. В отличие от хирурга, вивисектор стремится не исцелять, а познавать, ставя при этом эксперименты, которые большинство людей сочли бы злодейскими.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Плутовство, Знания (магия), Знания (мир), Знания (природа), Внимание, Использование магических устройств**

## Описание класса

### Экстракты

Экстракты действуют как заклинания в виде зелья, их эффекты могут рассеиваться, например, *развеиванием магии*, используя уровень алхимика в качестве уровня заклинателя. В отличие от зелий, экстракты могут иметь мощные эффекты и дублировать заклинания, чего зелья обычно не могут. Алхимик может создавать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Базовое ежедневное количество созданных экстрактов приведено в **Таблица: Алхимик**. Кроме того, он получает бонусное количество экстрактов в день, если у него высокий показатель интеллекта, так же как волшебник получает бонусные заклинания в день. Когда алхимик смешивает экстракт, он вливает химические вещества и реагенты в экстракт с помощью магии, выкачиваемой из его собственной магической ауры. Экстракт немедленно становится неактивными, если он находится не у алхимика, и снова активизируется, когда возвращается к нему. Алхимик обычно не может раздавать свои экстракты союзниками *(см. открытие «насыщение» ниже)*. Однажды созданный экстракт остается действующим в течение 1 дня, прежде чем стать неактивным, поэтому алхимик должен каждый день заново готовить свои экстракты.

Алхимик может приготовить экстракт любой формулы, которую он знает. Чтобы выучить или использовать экстракт, алхимик должен иметь уровень интеллекта, равный по крайней мере 10 + уровень экстракта. Класс сложности для спасброска против экстракта алхимика составляет **10 + уровень экстракта + модификатор интеллекта алхимика**. Алхимик может знать любое количество формул.

### Мутаген

На 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума.

Выпить мутаген — основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему естественный бонус +2 к защите и алхимический бонус +4 к выбранной характеристике на 10 минут за каждый уровень алхимика. Кроме того, пока мутаген действует, алхимик получает штраф -2 к одной из своих ментальных характеристик.

Мутаген, увеличивающий силу, накладывает штраф на интеллект. Мутаген, увеличивающий ловкость, накладывает штраф на мудрость. Мутаген, увеличивающий выносливость, накладывает штраф на харизму.

### Универсальный метатель

Вы получаете ситуативный бонус +1 к броскам на попадание взрывающимся метательным оружием.

### Открытия

На втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Но одно из открытий, если не сказано иное, нельзя совершить дважды. Некоторые открытия возможно совершить только в одном случае, если алхимик соответствует определенным требованиям, например уже совершил какие-то другие открытия.

К каждой бомбе можно приложить эффект только одного из открытий. Сложность спасброска, вызываемого эффектом открытия, равна **10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор интеллекта алхимика**.

### Атака исподтишка

Если персонаж застигает противника в момент, когда тот по любым причинам не способен эффективно себя защищать, он может ударить в уязвимое место, нанеся дополнительный урон.

Атака наносит дополнительный урон всякий раз, когда противник временно теряет бонус ловкости к защите (не важно, есть таковой у него или нет) или когда персонаж пользуется на противником численным преимуществом. Этот дополнительный урон изначально равен 1d6, и количество бросаемых 1d6 растет с уровнем персонажа. Это урон точности, он не умножается при критическом ударе.

Чтобы совершить атаку исподтишка, персонаж должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы найти ее уязвимой место, а также иметь возможность добраться до этого места.

### Продвинутые приемы

После 10 уровня персонаж может выбирать вместо воровских приемов продвинутые приемы.

### Долгосрочный мутаген

С 14 уровня эффекты мутагена действуют 1 час за уровень.

### Грандиозные открытия

На 20 уровне алхимик совершает грандиозное открытие. Для многих из них такое открытие — главная цель, ради которой они трудятся и проводят бесчисленные эксперименты.

**Быстрое исцеление:** Плоть алхимика восстанавливается с поразительной скоростью — он получает быстрое исцеление 5.

**Истинный мутаген:** Мутаген алхимика теперь дает естественный бонус к защите +8 и алхимический бонус к силе, ловкостии выносливости +8. На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к интеллекту, мудрости и харизме.

**Пробуждение разума:** От постоянного контакта со странными химикатами сознание алхимика расширилось. Значение его интеллекта перманентно повышается на 2.