Level -1

# Level -1 "Die Grauen Hallen"

Level -1 ist das 2. Level der Negativen Level.

## Beschreibung

**Ebene -1** besteht aus einem langen Flur aus Betonwänden und altem Teppichboden. Die Farbe der Tapete verschiebt sich im Aussehen, wenn man das Level durchquert. Die Flure enthalten verschiedene Holztüren auf beiden Seiten, die jeweils etwa 2-6 Fuß voneinander entfernt sind. Die Türen führen zu vielen Ebenen, obwohl sie eher zu negativen als zu positiven Ebenen führen. Infolgedessen sprechen viele diese Ebene als "The Negative Hub" an. Selten sind Klopfen, Knurren oder andere Geräusche hinter den Türen zu hören. In diesem Fall muss man davon absehen, die Tür zu öffnen und die Umgebung so schnell wie möglich zu verlassen. Der Komplex enthält dekorative Gegenstände an den Wänden und an der Decke, vor allem Deckenlampen, funktionsuntüchtige Feuermelder, kaputte Ausgangsschilder, Leitern, Feuerlöscher und leere Gemälde. Seltsamerweise wurde berichtet, dass sich die Dekorationen anomal verhalten, insbesondere schwebend, explodierend und teleportierend. Darüber hinaus enthält die Ebene eine Klimaanlage, die den Pegel bei kalten ~ 0 ° C hält.

Der Flur enthält viele Leuchtstofflampen, die viele verschiedene Formen annehmen können. Wenn man genau hinhört, wird man ein leises Brummen bemerken. Diese Leuchten sind auch mit einem Lichtschalter an der Wand verbunden, der ein- und ausgeschaltet werden kann, obwohl einige keinen haben. Einige Lichter können gedimmt oder blinken. Darüber hinaus scheinen einige Lichter zerbrochen zu sein und winzige Glasstücke auf dem Boden zu hinterlassen.

**Level -1** erstellt für jeden Wanderer, der es betritt, neue Kopien von sich selbst, was die Gründung einer Kolonie oder eines Außenpostens unpraktisch macht. Es ist jedoch möglich, durch extrem präzises Timing in die Nachbildung eines anderen Wanderers einzusteigen.

Der größte Teil der Ebene ist ein gerader Flur ohne Kurven oder Kreuzungen. Gelegentlich wird jedoch eine Sackgasse, eine Abzweigung oder eine Kreuzung angezeigt, manchmal sind mehrere nahe beieinander. Die Flure können sich sogar krümmen, schleifen oder andere seltsame Merkmale aufweisen. In seltenen Fällen können die Gänge eng und geschlossen sein, so dass Wanderer gezwungen sind, sich in unbequemen Positionen zu bewegen, um voranzukommen. Manchmal verzweigt sich der Hauptflur in kleinere Flure, die zu sich selbst zurückführen. Darüber hinaus beginnt die Sättigung des Pegels mit fortschreitendem Fortschritt abzunehmen, was schließlich dazu führt, dass der Pegel vollständig Graustufen aufweist. Man wird anfangen, statisch zu sehen, ähnlich wie bei einem alten Fernseher. Das Aussehen des Komplexes wird anfangen, sich auszubreiten.

In der Ferne sind die leisen Klänge eines gedämpften Klaviers zu hören; Es spielt eine Vielzahl von Songs, und es spielt nie das gleiche zweimal. Während die Songs den Songs aus den Frontrooms ähneln, sind ihre Ursprünge völlig unbekannt. Das Klavier ist für das Auge nicht sichtbar, was dazu führt, dass wenig darüber bekannt ist. Die Lautstärke des Songs nimmt zu, je weiter man in **Level -1** vordringt, bis es dröhnt. Obwohl es an einem bestimmten Punkt beginnt, wird es anfangen, im Klang abzunehmen. Wenn es unhörbar wird, wiederholt sich der Zyklus.

## Entitäten

Es wurde bestätigt, dass nur 3 Wesen hier leben, diese Wesen sind die folgenden: Facelings, Hounds und Skin-Stealers. Glücklicherweise erscheinen diese Entitäten selten. Es gab mehrere Berichte über eine unbestätigte Entität mit dem Namen "Nutrisha", die auf **Ebene -1** vorhanden ist.

### Nutrisha

**Nutrisha** ist eine unbestätigte Entität, die exklusiv für **Level -1** verfügbar ist. Wenn man durch das Level reist, werden die Dinge verzerrt. Es wird berichtet, dass dies ein Zeichen dafür ist, dass **Nutrisha** einen Auftritt haben wird. **Nutrisha** wird von den Befragten als schwarze, eigenartige Figur beschrieben, die Licht absorbiert. Es ist angeblich sehr groß, etwa so groß wie ein durchschnittlicher erwachsener Mensch. **Nutrisha** wird gemeinhin als "Die Mutter der Schatten" bezeichnet. Darüber hinaus verfügt **Nutrisha** über Teleportationsfähigkeiten.

Während **Nutrishas** Geschlecht unbekannt ist, bezeichnet die Mehrheit der Individuen sie als weiblich. Sie sind in der Lage zu sprechen, obwohl sie es vorziehen, still zu bleiben und das Schreiben nicht zu verstehen. Berichte über Wanderer, die mit **Nutrisha** kommunizierten, sind selten, noch seltener als Berichte über **Nutrishas** Existenz. **Nutrishas** Stimme klingt weiblicher. Darüber hinaus wird berichtet, dass Nutrisha passiv ist, es sei denn, sie wird provoziert; Sie können sogar Wanderern auf ihren Reisen helfen.

Da die Existenz **von Nutrisha** derzeit unbestätigt ist, könnten die meisten Informationen darüber unwahr sein. Diejenigen, die mit der Existenz von ihnen nicht einverstanden sind, theoretisieren, dass Nutrisha einfach ein Produkt von Halluzinationen ist, zumal diejenigen, die **behaupten, Nutrisha** gesehen zu haben, typischerweise von schlechter psychischer Gesundheit waren. Zusätzliche Unterstützung für diese Theorie sind die unterschiedlichen **Beschreibungen von Nutrishas Aussehen;** Einige beschreiben es als eine große, schattenhafte Spinne, während andere sagen, dass es ein großer, dünner Humanoid ist.

## Kolonien und Außenposten

Die Schaffung einer Kolonie oder eines Außenpostens in **Level -1** ist aufgrund der Auswirkungen des Konglomerationsereignisses nicht möglich, obwohl dort früher eine Kolonie lebte.

### Außenposten Negativ

Outpost Negative war ein Außenposten, der Wanderern helfen sollte, ihren Weg durch **Level -1** zu finden. Sie wurden von der M.E.G. unterstützt, die sie mit Ressourcen wie Nahrung, Mandelwasser und Waffen versorgte. Die Gruppe bestand aus ~ 33 Mitgliedern, und immer mehr Mitglieder schlossen sich schnell an. Sie waren bereit zu handeln und mäßig bewaffnet und waren bereit, jedem Wanderer zu helfen, der von Wesen gejagt wurde. Die Gruppe florierte, bis das Konglomerationsereignis stattfand, das zur Auflösung des Außenpostens führte.

## Zusatzinformation

Das Konglomerationsereignis war ein Vorfall, der sich innerhalb von Level -2 ereignete und dazu führte, dass alle seine Maschinen plötzlich die Stromversorgung verloren. Es wurde stark instabil; Das Licht begann zu flackern und der Pegel begann zu wackeln. Dies führte dazu, dass die Barriere zwischen Level -2 und anderen Ebenen, einschließlich Level -1, zerbrach, wodurch **Level** -**1** und Level -2 zusammenbrachen. Sie verschmolzen jedoch nicht vollständig. Leises Rauschen des Wassers und Maschinengeräusche sind daher hinter den Türen zu hören.

### Veränderungen nach dem Konglomerationsereignis

Das Konglomerationsereignis führte zu vielen Phänomenen. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Änderungen des Ereignisses an der Ebene:

* Hinter den Türen sind Wasser- und Maschinengeräusche zu hören.
* Teile des Levels ähneln Level -2.
* Seltsamerweise machte es Wanderer unfähig, andere auf der Ebene zu treffen.

## Ein- und Ausgänge

### Eingänge

* Das Durchbrechen eine Mauer in Level 0 führt Sie hierher.
* Das no-clipping irgendwo in Level -59 führt Sie hierher.
* Das Berühren einer Deckenleuchte einer Lüftungsöffnung in Level 307 führt Sie hierher.

### Ausgänge

* Das Durchbrechen einer Tür führt Sie normalerweise in einen zufälligen Level, aber häufig zu Level -2 oder Level -3.
* Das Betreten einer Tür während dem "negativen Glitches" führt Sie in Level -1000.
* Das Betreten eines offenen Gartentores führt Sie in Level 1.
* Das Betreten einer Tür, das statische Signale ausstrahlt, führt Sie in Level -205.
* Das Betreten einer Tür, das blaues Licht abstarht, führt Sie in Level -9.
* Das Betreten einer Tür mit der Aufschrift "Relax" führt Sie in Level 215.