recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Daisy Beauty Diamond

Full name: Daisy Beauty Diamond.

Gender: Female.

Doggie Mark: Lozenge diamond.

Type of Doggie: Unidog.

Breed: English Labrador.

How she became famous:

She wanted to make and sell her own clothes when she was 8 years old. Daisy started sewing and adding special diamonds to her clothes, and they looked perfect. She sold them in her back yard, and soon the clothes were sold. Daisy managed to get her own shop on her 9th birthday, earning her Doggie Mark in the process.

### Trivia:

She HATES mud and everything to do with dirt and germs.

She could point out something gross in almost EVERYTHING she doesn't like.

Daisy likes the colour purple, like Elory.

She's a special friend of Elory, as they both like pamper nights and designing.

Now that she has her own shop, she makes an estimated £165.00 each day!

Speaking of her shop, it sells doggie dresses, shirts, jumpers, shorts, trousers and all types of clothes.

She is possibly the best at sewing in the whole of Furquestria.
Item exclusivo

Um **item exclusivo** é um tipo de item na Ilha do Club Penguin, apesar de não ser uma categoria de itens. Diferente dos outros itens, eles não podem ser personalizados no Personalizador de Roupas. Exemplos são os itens da Loja Disney ou itens obtidos por aventuras.

## Galeria

Chapéu do Barbaconcha, um item de cabelo e chapéusA Fantasia de Caranguejo, um item para corpo inteiroA Corrente de Estrela-do-Mar, um item extra para corpo
Rocky Electric Bolt

Full name: Rocky Electric Bolt.

Gender: Male.

Doggie Mark: Bright yellow lightning bolt coming out of a cloud.

Type of Doggie: Pegasus Doggie.

Breed: German Shepard.

How he became famous:

Rocky entered himself into a flying racing competition when he was 8 years old. He was racing against adult Doggies, but managed to cause a sonic boom because of his speed. He also came first place. This incredible speed caused his Doggie Mark to appear.

### Trivia:

He is the only doggie that has ever been able to pull off a Sonic Doggieboom.

He's also the first Pegasus Doggie to have a Doggie Mark matching their surname.

His favourite colour is electric blue.

Despite being all-German Shepard, he believes he is part Rottweiler.

This explains his need to be speedy and fierce.
Prince Tom Lightning Bolt

Full Name: Prince Tom Lightning Bolt.

Gender: Male.

Doggie Mark: Crown.

Type of Doggie: Pegasus Doggie.

Breed: German Sheperd.

How he became famous:

One evening he was playing with his older brother Rocky when Rocky suddenly got taken away for no good reason. Although he was only 6, Tom had to save his brother. So he went through the toughest of challenges for 3 hours, and he saved his brother. I'll make the entire story soon. He was crowned the new Prince of Furquestria for accomplishing such a thing and he earned his Doggie Mark in being...a prince, I guess?

   Trivia:

He got the Furquestria Record for being the youngest to get a Doggie Mark.

He also got the Furquestria Record for being the youngest prince.

His favourite food is mushrooms.

And his favourite drink is lemonade.

Also, his favourite colour used to be silver, but changed to gold when he was crowned prince because he loved the colour of his crown.

His family is 15 members long ( although the Apple family is 20 members long). He has one of the biggest families in Furquestria, which is also a record.

Gee, what a lot of records!
Bonnie Flitter Butterfly

Full name: Bonnie Flitter Butterfly.

Gender: Male.

Doggie Mark: Blue butterfly.

Type of Doggie: Pegasus Doggie.

Breed: Shetland Sheepdog (or Sheltie).

How he became famous:

Bonnie was being bullied at school one day. The bullies let their pet cats chase Bonnie. Bonnie cried "No! Don't hurt me! They're bullies!", but when he did, the cats stopped. Bonnie realised he could speak to animals, and he shared this news with the rest of the class, the bullies looking defeated. He then earned his Doggie Mark.

### Trivia:

He is not very keen on flying tricks, and sometimes he refused to practise them at Pegasus doggie school.

Others often tease him for being a weak flyer.

He's almost a complete opposite of Rocky Electric Bolt, except for his gender. Example: Rocky is loud and a strong flyer, while Bonnie is quiet and a weak flyer.

His favourite colour is soft pink. This is another reason that others tease him.

But the real truth is, Bonnie one of the best friends you could ever have, as he is very kind and understanding.
Rookie

**Posição** | Agente

**Rookie** é o oficial de Relações Públicas e líder de comando para a Elite Penguin Force e um agente secreto estagiário. Ele é um pinguim verde que tem cabelo loiro e sempre usa um boné com hélice e uma camisa vermelha havaiana, com um colete laranja.

Ele aparece pela primeira vez no Ep. 5 - Tempestade Crescente, onde Tia Arctic o manda ficar de olho na estação de molho picante da ilha. A palavra "rookie" significa "novato", por ele ser um estagiário na EPF. Assim como novatos da vida real, Rookie faz erros que agentes com mais experiência não teriam feito. Ele trabalhará no Monte Nevasca, tendo uma loja de boias e suas próprias aventuras.

## Personalidade

Rookie é um pinguim com pouca inteligência, mas é um cara legal. Ele é conhecido por ser irresponsável e engraçado.

## Aparições em Aventuras

* Ep. 7: Rookie é introduzido ao jogador. Ele está empolgado para começar o seu trabalho de agente secreto. Tia Arctic orienta Rookie a ficar de olho na estação de molho picante do Píer enquanto ela realiza a missão. Quando ela e o agente voltam, o molho picante desaparece, pois Rookie entendeu errado e simplesmente ficou de olho em Herbert enquanto roubava o molho picante.
* Ep. 7: Rookie ensina o jogador a falar caranguejês, pois Klutzy, o lacaio de Herbert, é um caranguejo.
* Ep. 10: Rookie, junto com os outros agentes da EPF, fica no Píer conversando com o jogador enquanto ele visita a Base do Icebergue.
Branko

**Branko** je bio legendarni automat u Primjenjenoj. Hranio se kovanicama, koje bi probavljanjem pretvorio u hranu poput Napolitanki i štapića. Trio Fantasticus je često tamo kupovao grickalice. G.B. Shaw je jednom imao problema s ovim automatom jer ga nije znao koristiti, pa ga je razbio. No, to mu nije pomoglo jer su napolitanke svejedno zapele u onu vijugavu žbicu koja se okreće, što je on nazvao "kineskom zagonetkom" i pokušao slomiti to sa pucnjem iz pištolja. Metak se odbio od metala i pogodio Bigfoota u glavu.

## Slični članci

* Meljator
* Sven
* Velika Moćna Stvar
Furquestria Rules

## Follow these rules or you'll get a warning, and if you break them again it will turn to a jail cell in Furquestria Prison for who knows how long!

1. No swearing.
2. No pages that have nothing to do with the wikia.
3. No other species editing other than doggies from Furquestria. Visit To Become A Doggie to become one!
4. No disrespecting other members, especially Admins and special members.
5. You must take all 8 weeks of school.
6. Don't do anything else that could get you blocked. You know what will.

Remember what it says at the top of this article!
Assinatura

**Assinatura** é uma adição opcional á Ilha do Club Penguin que os jogadores podem comprar. Por padrão, os pinguins tem acesso limitado á muitas funções do jogo,mas aqueles com uma assinatura tem acesso ilimitado ao jogo. isso inclui usar todos os emoticons, usar roupas, completar todos os desafios diários atuais, usar boias e equipamentos, e poder comprar itens nas lojas. Pinguins com assinatura são chamados "assinantes", enquanto os que não tem assinatura são chamados de "Não Assinantes".

Os pinguins com assinatura tem uma chave nos seus cartões de pinguins.
Babe

**Babe** su vrsta ljudi koji žive bez nekakvog posebnog razloga. Karakteristična ponašanja su im da se deru na sve oko sebe, kuhaju, obilaze placeve i groblja i da prose. Znanstveno spadaju pod sisavce, iako ima i baba koje spadaju pod gmazove, plijesni, kukce i avione. Većina baba se hrani povrćem koje nađu na Dolcu, pecivima koje im dobri ljudi daju, i insektima.

## Opis

Babe se rađaju iz malih kokuna. Kad izrastu u odrasle jedinke, odlaze van iz gnijezda u potrazi za hranom. One koje su rođene s krilima su često manje i brže, a obične su u biti spore. Automatski krenu urođenom rutom: **Groblje**; na kojem ukradu cvijeće, zatim **Dolac**; na kojem ga prodaju, **Park**; gdje za novce kupe kruh i hrane golubove i sebe, **Tramvaj**; u kojem zauzimaju mjesta mladima, zatim **Bolnica**; gdje niskim tonovima komuniciraju s drugim jedinkama i žale se na bolesti, te navečer **Golubnjak**; gdje spavaju sa drugim jedinkama i golubovima. I zatim sve ispočetka. Neke babe umjesto tog načina zarade preferiraju pošten rad na placu; te babe postaju Kumice (čitaj dolje). Kraj životnog ciklusa babe je kada umre od herca, ili kada se zavuče u drugu životinju ili čovjeka i postane embrij, koji se onda pretvori u jaje koje taj čovjek onda izbaci na usta. To jaje je jestivo. Kraj životnog ciklusa babrinja (malih letećih baba) je kad se zakopaju u nečju kožu.

## Tipovi baba

Postoji više vrsta Baba. Poredane su po hijerarhijskom redu:

* **Kuma** - bogata baba s obitelji, često udovica, nije senilna i nije glupa. Umišljena je.
* **Baka** - baba s obitelji, može biti senilna ali nije glupa. Mudra i zna kuhati.
* **Babetina** - ne radi ništa, osim što sjedi u bolnici ili tramvaju, te stvara probleme drugim ljudima. Nema znakova inteligencije.
* **Baba** - baba bez obitelji, senilna i superstara, neobrazovana. Obilazi groblja i placeve (vidi gore).

Još postoje i babe koje rade za javnost, iako često jadne poslove. Poredane su po hijerarhijskom redu:

* **Profa** - stara, pametna baba koja radi u školi. Siromašna, ali ima obitelj i nije glupa.
* **Babica** - babe koje rade u rodilištu. Glupe i neobrazovane, ali ipak zaposlene.
* **Kumica** - babe koje rade na placu. Jadne, siromašne i smrdljive, one su još i glupe, neobrazovane i ružne. No ipak nešto rade.

Postoje babe koje žive izvan civiliziranog svijeta, posve prilagođene životu u divljini:

* **Hag** - Ovoj je babi iz leđa izrasla deka koja ju grije, a ruke su obložene perjem. Poznato je da su selice, te na jesen lete u toplije krajeve.
* **Divlje Babice** - žive u dupljama u drveću, zbog svoje male veličine mogu letjeti te oprašuju biljke. Hrane se biljnim sokom i kukcima.
* **Babrinje** - Veoma malene, veličine grinje čekaju na travkama da naiđe čovjek. Zakopavaju se u kožu i sišu krv. Jedini lijek je amputacija.

## Slični članci

* Geeps
* Predmeti
* Doba
Pegasi

Pegasi are doggies that have wings to fly. Pegasus Doggies (or Pegasi in plural) also have the ability to walk on clouds. The doggie marks of these doggies usually have something to do with weather or creatures.

Good things about being a Pegasus Doggie:

You can fly.

You can walk on clouds.

Some Pegasi have the ability to control the weather!

Bad things about being a Pegasus Doggie:

Your wings can get tired.

There's another part of the body to try not to hurt.

Here are Furquestria's famous Pegasi:
Культ

## **Классы Культа**

Культ - фракция-антагонист, как Невидимые. Они никогда не появятся в игре, где присутствуют Невидимые, однако они появятся только в том случае, если в игре 11 или более игроков. Культ может содержать максимум 4 представителя (не включая Злого Короля). В его состав входят следующие классы:

1.Лидер Культа

2.Апостол

3.Заклинатель

4.Король

5.Ритуалист

6.Искатель

Каждая игра начинается с Лидера Культа и Заклинателя, Ритуалиста или Искателя.

## **Специальные Классы**

Когда в игре появляется Культ, в ней также может появиться Паладин, задачей которого будет устранение Культа.

## **История**

Члены Культа являются последователями Бога Крови, Митры. Существует также связь с Кораксом, Богом тьмы.

Паладин - один из немногих, кто знает о них. Наши разведчики разыскивают его с целью провести инструктаж...
List of 100 Grand International number-one songs of 2013

The 100 Grand International is a chart that ranks the best-performing international songs in Valstrath. Its data, published by The Grand magazine and compiled by Tiescon SoundScan, is based collectively on each song's weekly physical and digital sales, as well as the amount of airplay received on Versalian radio stations and streaming on online digital music outlets.

During 2013, fifteen singles reached number one on the 100 Grand, a sixteenth single, "Locked Out Of Heaven" by Bruno Mars, began its run at number one in December 2014. In total, nineteen acts topped the chart as either lead or featured artists, with eight—Mackelmore & Ryan Lewis, Wanz, Pharrell Williams, Bastille, Imagine Dragons, will.i.am (as a solo artist), Miley Cyrus and Hozier—achieving their first 100 Grand number-one single.

The longest running number one song of the year was "Thrift Shop" by Macklemore & Ryan Lewis, however, the song that topped the Year-End 100 Grand was "Get Lucky" by Daft Punk ft. Pharrell Williams.

## Chart History

**The bold song represents the song of the year.**

## Extra Info

* "Thrift Shop" became Macklemore & Ryan Lewis' first number one single, and it also became the longest running number one song of the year, by spending eleven weeks at the top.
* Psy's "Gentleman" was the only number one debut of the year.
* "Get Lucky" won song of the year and spent nine weeks leading the charts, the song was the first daft punk song to top the charts since 2005's "Robot Rock".
* "#thatPOWER" gave will.i.am his first number one as a solo artist, overall, it's his fourth number one single.
* Hozier became the first Irish artist to top the charts, since The Cranberries' "Promises" in 1999, with the song "Take Me To Church".
Герцогиня

## **Описание Класса**

```
**Изначальный Класс:** Принцесса

```

**Герцогиня** — это "Следовательский" класс, который принадлежит к фракции Невидимых. Целью класса является устранение Синего Дракона и любых Нейтральных Убийц. Ранее являлась Принцессой, но затем была обращена Тайным Руководителем.

Герцогиня — один из Следовательских классов Невидимых. Она собирает полезную информацию с целью помочь её товарищам по команде решить, кого стоит убить следующим.

Будучи Наследником, вы можете выдвинуть свою кандидатуру на роль следующего Короля после его смерти.

## **Тактика**

* Герцогиня — сильное оружие со способностью находить потенциальные цели для обращения или убийства.
* Вы можете стать следующим Королём, но в большинстве случаев делать этого не стоит, ибо ваши следовательские способности помогают Убийце. В случае же, если ему не требуется ваша помощь, а Король умирает, выдвижение своей кандидатуры на роль Короля может дать Невидимым бесценный дополнительный голос. Это станет особенно полезным, если вы использовали **Тёмный Дух** и Шериф "подтвердил", что вы являетесь представителем Синего Дракона.
* Если вы уже заявили, что являетесь Принцессой, а кто-то спросил, кого вы проверили прошлой ночью, то можете сказать, что исследовали одного из игроков, к которому применили способность **Взгляд Летучей Мыши**.
* Не так просто использовать **Тёмный Дух** в подходящий момент, но если у вас есть причины полагать, что вы или ваши соратники Невидимые будут исследованы этой ночью, то вы сумеете предотвратить казнь одного из вас.
* **Пощёчина** — опасная способность, поскольку подтверждает присутствие Герцогини в игре. Её следует использовать только чтобы предотвратить голосование либо против вас, либо против ваших соратников Невидимых.
* Обязательно поделитесь своими результатами с убийцей чтобы лучше спланировать выбор его следующей цели.

## **История**

“Я сокрушу разум Невидимых против их воли, если они перейдут дорогу моему отцу! Вы станете своей же погибелью, ибо я есть интуиция короля”
Невидимые

Наши разведчики в процессе поиска необходимых изображений...

## **Классы Невидимых**

Невидимые — фракция-антагонист, как и Культ. На релизе альфа-версии фракция называлась Чёрная Роза, однако после получила название Невидимые из-за схожести со фракцией Синий Дракон. Они никогда не появятся в игре, где присутствует Культ. Фракция невидимых может состоять максимум из 3 представителей (не включая Злого Короля). В её состав входят следующие классы:

1. Алкоголик

2. Аристократ

3. Убийца

4. Герцогиня

5. Принудитель

6. Травник

7. Иллюзионист

8. Король

9. Маршал

10. Тайный Руководитель

11. Ночной Дозорный

12. Браконьер

13. Мудрец

14. Оруженосец

15. Слуга

Каждая игра начинается с Тайного Руководителя и Убийца.

## **Дополнительные Классы**

Когда в игре появляются Невидимые, в ней также может появиться Шериф, задачей которого будет устранение Невидимых.

## **История**

Наши разведчики находятся в процессе поиска информации...

Шериф — один из немногих, кому известно о существовании Невидимых. Наши разведчики разыскивают его с целью провести инструктаж...
Пьяница

## **Описание Класса**

```
 Класс, если обращен**:** Алкоголик/Заклинатель

```

**Пьяница** это один из "Нападающих" классов, который принадлежит фракции Синий Дракон с целью одержать победу над Культом, Невидимыми и любыми Нейтральными Убийцами.

Как Наследник, вы можете занять место Короля в случае его смерти.

## **Стратегия игры за Пьяницу**

* Будьте осторожны при использовании **Кутежа**, так как если вы выберете не ту цель вас с большой вероятностью могут убить.
* Вам стоит применять **Кутеж** на игроков, заявивших о своей принадлежности к классу Убийц и занести это в свой журнал - тогда, если вас найдут мертвым, ваша цель скорее всего принадлежит к враждебной фракции.
* **Кутеж** не работает на цели, невосприимчивые к задержанию.
* Аккуратно используйте **Час Веселья**, так как это может помешать Принцу, обыкновенно невосприимчивому к задержанию, казнить его заключенного.
Искатель

## **Описание класса**

```
**Изначальный класс: Наблюдатель/Паладин/Принцесса**

```

Искатель - это "Следовательский" тип класса, принадлежащий фракции Культа с целью уничтожить Синего Дракона и любых Нейтральных Убийц. Ранее он принадлежал к другому социальному классу, но был преобразован Лидером Культа.

Этот класс может использовать способность "**Разоблачить**", чтобы раскрыть намерения Принца о том, кого он собирается заточить в тюрьму этой ночью. Ночью Искатель может выбрать одну из своих способностей, которая либо определит тип класса или фракцию игрока, отмечая этот класс важным для Культа. Если вы были обращены из "Принцессы", вы сохраните пассивную способность Королевская Кровь.

## **Стратегия**

* Во время игры за Искателя, старайтесь сохранить свою способность **Разоблачить** до нужного момента, поскольку Вы можете использовать лишь один заряд этой способности.
* В ночное время иногда бывает лучше определить фракцию до типа класса, есть только Вы не отчаянно ищите определенный тип культиста для Лидера Культа, чтобы его обратить.
* Комбинация способностей **Пристальный Взор** и **Опознать** поможет достичь наилучших результатов, позволяя сократить список возможных классов, находящихся в данном типе.
* Вы должны использовать **Разоблачение**, когда культ близок к тому, чтобы иметь численное превосходство над оставшимися игроками Синего Дракона. Поступая таким образом, убедитесь, что Лидер Культа завербует членов Синего Дракона и получит численное превосходство.

## **История**

Поскольку Митра и Коракс распространяют свое влияние, наши разведчики все еще в поисках последующих деталей информации. Все, что мы знаем - это еще хуже, чем мы думали, - то, что мы когда-то знали о Культе, было совершенно неверным после обнаружения этих новых "культистов"..
Синий Дракон

## **Фракция Синий Дракон**

Наши разведчики ищут подходящие изображения...

## **Классы Синего Дракона**

Синий Дракон — фракция-протагонист, которая будет представлена в каждой игре. В её состав входят следующие классы:

1. Дворецкий

2. Придворный Маг

3. Пьяница

4. Охотник

5. Король (случайная фракция)

6. Рыцарь

7. Благородный

8. Наблюдатель

9. Паладин (только когда в игре представлен Культ)

10. Целитель

11. Жрица

12. Принц

13. Принцесса

14. Медиум

15. Шериф (только когда в игре представлены Невидимые)

Каждая игра начинается со Жрицы, Принца и Короля случайной фракции.

## **История**

Наши разведчики в процессе поиска информации...
Brzica

**Brzica** je profesorica u Primijenjenoj gdje predaje Matematiku. Ona je zla, bivša časna sestra, koju su izbacili iz reda jer ju je zaposjeo Baal pa je voljela krasti i pokazivati na učenike govoreći "Oni su." kada ulete bijesni domari. Nakon što je izbačena, pronašla je novi dom u Primijenjenoj kao profesorica. Tražila je da joj se da najzlobniji predmet tako da se može hraniti na patnji učenika, pa joj je dodijeljena Matematika. Jednom, kad je Trio Fantasticus bacio mlijeko na domara kroz prozor, domar je uletio unutra i počeo vikati. Brzica je odmah pokazala na Trio i s osmijehom rekla "Oni su." zbog čega je nastradao Nixa kojeg je domar protresao i rekao da će ga ubiti. Brzica je jako iskvarena osoba. Brzica ima moć brzog trčanja, kao što joj i samo ime govori. Ponekad tijekom nastave trči gore-dolje po stepenicama jako brzo, pa to zvuči kao pneumatska bušilica. Brzica je također toliko brza da može vidjeti budućnost, pa zato Zmaju zapiše tri jedinice prije nego što uopće dođe na ploču. Ona je jako stara osoba, te se sjeća Bitke kod Waterlooa. Zbog toga uvijek zna tko izgleda kao poraženi Napoleon i ne libi se to reći.

## Slični članci

* Voltino
* Klan Sruk
* Jolly Good Fellow
Охотник

## **Описание Класса**

```
 Класс, если обращен : Браконьер/Заклинатель

```

**Охотник**  - это уникальный " представитель Убийц", принадлежащий фракции Синий Дракон с целью одержать победу над Культом, Невидимыми и всеми Нейтральными Убийцами.

Этот класс является опорой для Синего Дракона, так как имеет возможность убить враждебных игроков и любых нежелательных посетителей, стремящихся обратить или убить вас. Однако некорректное использование способностей может привести к тяжким последствиям для союзников Охотника.

## **Стратегия игры за Охотника**

* Вам не стоит использовать **Волчьего Соратника** если у вас нет точной информации, так как вероятность убить союзника значительно больше чем случайно убить врага.
* Если враги обвиняют вас в измене, смерть - не худший вариант, так как обвинивший вас глупец погибнет от вашей стрелы (благодаря пассивной способности **Возмездие**).
* Если вы чувствуете, что обвинивший вас в измене - представитель враждебной фракции, то вы можете заявить о своей принадлежности к той же фракции. Таким образом вы спровоцируете членов Синего Дракона проголосовать за казнь, что приведет к смерти обвинившего (**Возмездие**). Если Синий Дракон посчитает вас шутом и откажется от казни, вы сможете наслать на подозрительного игрока **Волчьего Соратника**.
* Кровотечение, нанесенное **Волчьим Соратником**  может быть вылечено как **Целителем** , так и **Алхимиком**, позволяя им доказать собственную принадлежность к этим классам.
* **Медведь - Компаньон** наделяет вас невосприимчивостью и к смерти и к обращению.

## **Предыстория: Неизвестна**

Этот класс, некогда считавшийся мифом, стал все чаще и чаще встречаться. Несмотря на это, все еще работаем над добычей информации...

 **Спальная комната: Лес Адиарта**

Мы все еще ищем информацию об этом классе...
Аристократ

## **Описание Класса**

```
**Изначальный Класс:** Дворянин

```

**Аристократ** — это "Светский" класс, который принадлежит к фракции Невидимых. Целью класса является устранение Синего Дракона и любых Нейтральных Убийц. Ранее являлся Дворянином, но затем был обращён Тайным Руководителем.

Будучи Наследником, вы можете выдвинуть свою кандидатуру на роль следующего Короля после его смерти.

## **Тактика**

* Ваша способность **Немоты** может подавить голоса Синего Дракона. Используйте эту способность на кого-то, кто не является целью Убийцы, иначе она будет потрачена впустую.

* Поскольку большинство ваших способностей такие же, как и у Дворянина, придерживайтесь своей изначальной копии и сохраняйте волю неизменной.

## **История**

Наши разведчики в процессе сбора информации...
Наблюдатель

## **Описание Класса**

```
Класс, если обращен : Ночной Дозорный/Искатель

```

**Наблюдатель**  - это класс из типа "Следователей", принадлежащий фракции Синий Дракон с целью одержать победу над Культом, Невидимыми и всеми Нейтральными Убийцами.

Несмотря на то, что Наблюдателю легко собирать информацию, вам может составить трудность убеждение остальных в том, что вы член Синего Дракона, так как ваши способности практически не отличаются от способностей Ночного Дозорного.

Его исследовательские возможности являются одними из лучших в игре, вам придется грамотно взвешивать результат применения способностей и в то же время оставаться в тени. Враждебные фракции не замедлят обратить или убить обнаруженного Наблюдателя.

## **Стратегия игры за Наблюдателя**

* Ваш класс является одним из самых важных в игре. Однако, Наблюдателем очень легко притвориться - трудно будет убедить остальных в вашей невиновности!
* Вовремя обновляйте свой дневник записями - когда вы умрете он станет доступен для прочтения и, таким образом, вы можете посмертно помочь вычислить противника.
* Предоставление ваших записей - лучший способ подтвердить то, что вы - Наблюдатель, хотя и ставится некоторыми под сомнение.
* **Оконная Слежка** позволяет легко определить союзника или врага. Держите в голове то, что действие Оконной Слежки происходит "до" обращения, так что если вашу цель обратят в ту же ночь то вам все равно будет показана информация о статусе цели до обращения.

## **Предыстория:** Птицы и Убеждения

Преданный Наблюдатель постоянно сосредоточен, подобно ястребу. Синий Дракон с давних пор обучал умеющих видеть - будь то маг, городской зевака или даже Медиум. Королевство всегда готовы нанять людей с птичьей наблюдательностью, или, если угодно, тех кто шпионит за своими товарищами - горожанами. Мастерство Наблюдателя заключается в терпении и схожей с птичьей зоркостью. От Наблюдателя, как от Королевского подчиненного, требуется острый ум, способность к аналитике и внимание к деталям.

Известный как "глаза Короля", Наблюдатель обнаруживает несправедливость, основываясь на свидетельствах и записях в своем дневнике. Несмотря на то, что многие обвиняют
Наблюдателя в подозрительности, это чаще всего связано с его слежкой за комнатами Принца и Принцессы по "менее-чем-благородным" причинам. Из-за этого истощающая, но необходимая обязанность доказательства собственной верности королевскому двору стала частью постоянного распорядка, которой пользуются обращенные Ночные Дозорные.

*-- Повествование вел Magnasword2, Loremaster*
Варингия

ВАРИНГИЯ
Политический союз королевств Швеции, Дании, Норвегии, Московского царства, Острогардии и Киевской Руси.
Основан десять лет назад. Управляется Великим Конунгом, которым нынче является Судислав Первый.
На деле это союз автономных государств, должность Великого Конунга во многом номинальна, но она удобна. Шесть лет назад Варингия объединилась с Альбионом, причем Великий Конунг теперь является и королем всего Альбиона.
Убийца

## **Описание Класса**

```
**Обращённый класс:** Невосприимчив к Обращению

```

**Убийца** — Уникальный класс "Убийц", который принадлежит к фракции Невидимых. Целью класса является устранение Синего Дракона и любых Нейтральных Убийц. Этот класс появляется в любой игре, где представлены Невидимые. Когда Убийца умирает, другой представитель Невидимых будет обращён в нового Убийцу.

Дневные способности очень слабые. Однако, способность Убийцы **Паслён** является большим исключением: Позволяет отравить игрока днём, и если он не невосприимчив к *паслёновому* яду, то умрёт спустя две ночи (к утру).

\***Заметка:** *Убийца станет Тайным Руководителем, если последний умрёт до начала 4 Дня.*

**\*\*Заметка:** *Если Убийца умрёт, следующий Убийца получит количество зарядов у **Паслёна** и **2-За-1** от предыдущего.*

## **Тактика**

* Способность **Паслён**— эффективное оружие. Однако, некоторые классы, такие как Целитель, Невосприимчивы к ней.
* **Отвлечь** — сильная способность в самый разгар определённого момента, имеет два заряда. Используйте её на того, кто пытается защитить себя, либо же на кого-то, кто собирается раскрыть важную информацию.
* Перед использованием способности **Паслён** убедитесь, что вам известны все основные классы. Это повысит шанс вашей фракции на победу.
* Старайтесь избегать использования способностей **Отвлечь** или **Паслён** на ранней стадии, если только это не крайне необходимо, поскольку так подтвердится присутствие Невидимых в игре.
* Если Тайному Руководителю не удалось обратить цель, лучшим выходом станет использование **Паслёна** чтобы устранить её.
* Используйте **2-За-1** либо сразу, тем самым устранив несколько представителей Синего Дракона, либо позднее, чтобы наверняка избавиться от более чем одного сильного класса из всех оставшихся.

## **История**: Горе Убийцы

Недавно мы обнаружили записку, которую Убийца оставил на теле во время предыдущего нападения:

***Может, до всего этого и не дошло бы, если бы людей перестали вешать, топить и четвертовать только за то, что они "неправильно" думают. -- Убийца***

Следователям Замка ещё предстоит выяснить, действительно ли это дело рук Убийцы, или же записку оставил кто-то, кто пытается быть похожим на него.

*--Обнаружено Историком B\_Psycho2*
Дворянин

## **Описание Класса**

```
 Класс, если обращен :  Аристократ/Апостол

```

**Дворянин**  это класс из типа "Светских", принадлежащий фракции Синий Дракон с целью одержать победу над Культом, Невидимыми и всеми Нейтральными Убийцами.

Этот класс специализируется на манипуляциях с голосованиями, и ночные и
дневные способности Дворянина служат для влияния на процесс публичного принятия решений. Ночью вы можете защитить вашу цель от обвинений в измене с помощью **Королевского Приказа** либо использовать **Распоряжение**, лишая потенциально враждебного игрока права на участие в голосовании. Во время дня вы можете заставить кого-то голосовать против его воли способностью **Политическое Давление**, а также добавить второй голос к своему собственному и поставить точку в спорной ситуации (способность **Дворянский Близнец**).
Как Наследник, вы можете занять место Короля в случае его смерти.

## **Стратегия игры за Дворянина**

* **Распоряжение** способно направить голосование в нужное русло, исключив из него потенциально враждебных или обманутых игроков.
* **Королевский Приказ** - это очень сильная, но трудная к применению способность. В случае ошибки вы лишь защитите противника. В периоды сомнения лучше использовать Распоряжение.
* **Дворянский Близнец** не выдаст ваше имя, но докажет существование Дворянина или Аристократа в игре.
Судислав Первый

СУДИСЛАВ 1
Правнук Великого Князя Московского, Никодима Второго, и герцогини Кентийской,  Судислав почти всю свою сознательную жизнь провел в Европе. Он получил отличное образование и возвращаться назад, в Москву, не стремился. Но он обучался вместе с детьми других правителей Европы, именно поэтому ему имя было на слуху, когда речь зашла о поисках наследника, который продолжил бы королевский род, но при этом был бы а) не окончательным "варваром" в глазах европейцев, и б) не имел бы никаких амбиций и прекрасно понимал бы, к каким плачевным результатам привели бы его амбиции, появись они у него.
Де-юре, он был вторым сыном Сергия Первого и не был наследником Московского престола, но вступил на него в день смерти своей матери (которая взяла на себя бразды правления и потом не отпускала). Ему не удалось бы занять престол, но он аккуратно дал понять датскому королю и шведскому конунгу (да, до сих пор там пользуются этим термином), что с ним у них есть общий язык, и он - отличный кандидат на конунга Варингии, так как, внимание, его рассматривают как кандидата на роль предводителя Альбиона. А для этого ему не помешал бы престол Москвы. И на бояр надавили. Старший сын, царевич Всеволод, отказался передать право на престол своему брату, собирался бороться за трон, но спустя пару дней скончался от острого пищевого отравления.
Таким образом, Судислав занимает Московский престол, становится великим Конунгом Варингии, затем королем Альбиона, и больше в Москве не появляется.

ОТНОШЕНИЕ К СУДИСЛАВУ
В целом, вполне нормальное, но не восторженное. Его не воспринимают всерьез, чем он, кстати, и пользуется.
Народ Альбиона крякнул, когда столицу перенесли, но это никак не отразилось на общей ситуации, поэтому все пожали плечами и спустили дело на тормозах.
Более того, некоторые считают это даже романтичным, что их столица теперь в древнем варварском городе. Это, кстати, объясняет наличие русских слов в речи и вообще распространению некоторой моды на всё "московитское" (хотя правильнее "хольмгардское", но всем на Западе плевать, как обычно).
В Москве к нему отношение настороженное, но он там не появляется, оставив бояр всем заправлять, чему они и рады. В Новгороде он в местные разборки не лезет. Царям, князьям и конунгам Варингии он предоставляет максимум автономии, так что они его терпят. В основном все дела с другими государствами ведутся через послов, которые, на самом деле, к Судиславу имеют мало отношения. Даже Авалон ведет дела через его представителя, а не через самого Судислава. Казалось бы, идеальный король, который никуда не лезет. Но у Судислава сохраняются дружественные связи со своими, скажем так, "однокурсниками", многие из которых теперь занимают высокие государственные посты в своих странах.
Придворный Маг

## **Описание Класса**

```
 Класс, если обращен**:** Мудрец/Ритуалист

```

**Придворный Маг** это "класс Поддержки", который принадлежит фракции Синий Дракон, его цель - победить Культ, Невидимых и всех Нейтральных Убийц.

## **Стратегия игры за Придворного Мага**

* Не забывайте отмечать, на кого вы используете **Криостазис**в своем дневнике дневник. С помощью этого вы сможете подтвердить или опровергнуть сделанные игроком заявления, касающиеся его статуса.
* **Волшебный Барьер** - это замечательная для использования на членах Синего Дракона способность, имеющая силу защитить их от злых происков Невидимых или Культа.
* Действенный способ подтверждения своего алиби - это использовать **Криостазис** , предварительно попросив кого-нибудь посетить вашу цель ночью. Такой способ будет наиболее эффективен ближе к окончанию игры, так как в живых останутся несколько проверенных членов Синего Дракона.
* **Криостазис** может не сработать лишь в тех случаях, когда Наемник уже охраняет двери комнаты вашей цели, когда **Мудрец** использует **Стену огня**, или когда **Принц** заключает вашу цель в темницу. Эта способность имеет больший приоритет чем множество остальных.

## **Предыстория:** Неизвестна

“Древние знания стихий огня и льда не пропустят врага, ибо я есть посох Короля.”
Página principal

249

Seja bem-vindo á Wiki Ilha do Club Penguin, a enciclopédia não oficial do jogo Ilha do Club Penguin! No momento, temos 38 páginas, e você pode ajudar a expandir a wiki! Porém, antes de começar, leia as regras da wiki, para evitar que você seja bloqueado.

A Ilha do Club Penguin é a nova versão do jogo Club Penguin, que chegou para dispositivos móveis no dia 29 de março de 2017. O jogo foi anunciado pela primeira vez em julho de 2015, mas só foi revelado oficialmente no dia 18 de novembro de 2016, já abrindo pré-registrações. Um dia depois, convites para o beta fechado começaram a ser enviados para alguns jogadores dos Estados Unidos e Canadá. *Ler mais...*

Visite as nossas discussões, com todos os tipos de tópicos: discussão geral, noticias, ajuda técnica, e mais!

* ...Existem missões solo, e missões multijogador?
* ...Os designs de Tia Arctic e Rockhopper na Ilha do Club Penguin foram vistos pela primeira vez em um vídeo de 2015?
* ...As cores Cinza e *Old Blue*, que não estavam disponíveis no jogo original, estão disponíveis na Ilha do Club Penguin, porém a cor Salmão, do Club Penguin clássico, não está disponível na Ilha do Club Penguin?
Mundo

Um **mundo** é um servidor que hospeda os jogadores da *Ilha do Club Penguin*.

## Lista de Mundos

### Português

* Aventura
* Boreal
* Chá
* Freezer
* Friaca
* Geleira
* Mamute
* Neblina
* Patagônia
* Patins
* Sardinha
* Sorvete
* Tudo Branco
* Ventilador
* Zero Grau

### Inglês

* Alpine
* Antarctic
* Arctic
* Aurora
* Avalanche
* Blizzard
* Cloudy
* Coconut
* Down Under
* Flipper
* Flurry
* Fog
* Glacier
* Hockey
* Iceberg
* Icicle
* Jackhammer
* Marshmallow
* Mittens
* Mullet
Заговор Единорогов вики

## Добро пожаловать на **Заговор Единорогов вики**

Привет, товарищи! С вами Хатчетт, и это "Голос с дивана".

Я тут попытаюсь складировать разного рода информацию, касающуюся мира "Заговора Единорога", своего комикса, который вы можете почитать здесь.
Я пока нарочно не даю привязки к датам, потому что сам еще тут барахтаюсь, но как только появится, так сразу и вставлю даты.
Большая часть этой информации имеет мало отношения к самим историям, но дает какое-то понимание того исторического контекста, который и привел к тому, что вы видите.

Как вы сами можете заметить, работы здесь непочатый край - контент, оформление, проч, проч. Но зато это куда как удобней, нежели выкладывать информацию в LJ. Вот отныне я сюда и буду складывать всю важную информацию.

## Темы

МИР

Альбион --- Варингия --- Авалон --- Африка --- Лега Ломбарда ---- Рейнский Союз --- Балканский Пакт --- Остров За Туманами --- Ыптушур

ГОРОД

Нью-Йоркшир

ПЕРСОНАЖИ

Гил

Рисс --- Хэль --- Ноздря --- Шморк

Аниэлль --- Гримшив --- Шарки --- Фридж --- Фьюн

Мёрдок --- Берелло
Lumina

SPOILERS BELOW IF YOU HAVEN'T READ THE WEB OR LIGHT NOVELS!

**Lumina** is a dungeon master and the first evolved Beastman of the Black Cat Tribe that Fran meets, a Black Tiger.

## Background

Prior to becoming an adventurer and then a Dungeon Master, Lumina was once an advisor to the Royal Family of Beastmen that ruled before the current family. Unable to convince the Black Cat Royal Family to cease their plans to unseal the Evil God, she incurred their displeasure and was removed from her post as a royal advisor. From that point on, she became an adventurer and eventually became a dungeon master, living for over 500 years since the Black Cats were cursed by the Gods for the sins of the Black Cat Tribe Royal Family of the Beastmen.

Lumina was prevented by the Gods from revealing how to evolve. She did offer to help Kiara evolve by turning herself into an evil being and allowing Kiara to kill her. Kiara refused to evolve at the cost of her friend's life and left Ulmet, searching for a way to evolve.

Later she met Fran who was guided to her by Dias and Aurel. She asked Fran if she was willing to kill her in order to obtain evolution. Fran refused. Lumina and Fran became friends. Lumina, who spent the past 50 years saving up magic power, summoned an A ranked Evil Being and told Fran to defeat it and absorb its magic stone. (Web Novel Volume 5 Chapter 204).. This left Lumina weakened and Fran, after defeating the Evil Being, a Black Heavenly Tigerkin.
Peixe

**Peixes** são uma espécie que aparece em vários lugares na *Ilha do Club Penguin*.

## Fluffy

É o peixe mais conhecido da ilha, que aparece não só na pescaria, como também em tecidos, decalques, e até mesmo nas moedas.

### Espécies

NormalFluffy dente-de-sabreFluffy-tropicalFluffy-palhaçoFluffy-prateadoFluffy-barrigudinho
### Aparições

Decalque do FluffyTecido do FluffyTecido em que o Fluffy apareceEmoticon do FluffyO emoticon "peixe com óculos escuros"O emoticon "de peixe com óculos"Em uma moeda
Pacotes Ltda.

**Onde?** | ?

A **Pacotes Ltda.** é uma empresa de entregas, localizada no Monte Nevasca. Seu edifício principal consiste em uma torre de relógio com um grande canhão que lança pacotes pela ilha. Caixas postais podem ser vistas á direita do edifício.

## Curiosidades

* Alvos aparecem ao redor do edifício a cada dez minutos, e os jogadores podem acertá-los com bolas de neve.
Gary o Pinguim Inventor

Predefinição:Page title
Predefinição:Under Construction

 **Posição** | CientistaInventor

**Gary, o Pinguim Inventor** é um cientista e inventor da *Ilha do Club Penguin*.

## History

### Introduction

Gary appeared in Machine Malfunctions, with Aunt Arctic, at the Beacon Boardwalk, when Hot Sauce Power Stations around the island started to go haywire.

## Trivia

* He first appeared in Waddle Down Memory Lane Part 1, as a silhouette.
* Ele tem um laboratório, que fica no Monte Nevasca.
Migrador

**Fechada** | Ainda aberto

O **Migrador** é um navio usado por Rockhopper para navegar com pinguins e itens para a Ilha do Club Penguin. Ele pode ser encontrado ancorado no Píer do Farol.

## História

O navio aparece pela primeira vez durante a primeira aventura, onde o jogador deve consertá-lo quando ele bate contra uma pedra.

### Aparência

Ele é um navio com dois cestos da gávea acessíveis por tirolesas e um puffle representado na frente. Rockhopper está sempre aqui para os desafios diários.
Chloe Sweet Apple

Full name: Chloe Sweet Apple.

Gender: Female.

Doggie Mark: Red apple.

Type of Doggie: Earth Doggie.

Breed: Cavalier King Charles Spaniel.

How she became famous:

Chloe began working on the apple farm since she was just a puppy. When Chloe entered the Applemazing Contest, the audience was amazed at how well she worked with the apples at just 7 years old. She came first place, earning her Doggie Mark the moment she picked up the trophy.

### Trivia:

Her favourite colour is red.

She's the first Earth Doggie to have a Doggie Mark that matches their surname.

Despite being from the Apple, family, she has books about cakes and cookies, which most of the family never eat.

She is one of the publishers of the famous book "Ten Ways To Apple".

Chloe is good at climbing trees.

She is arachnophobic.

Her favourite film is The Apple Pie Problem.
Não Assinantes

**Não Assinantes** são pinguins que não pagaram uma assinatura, ou antigos assinantes que tiveram sua assinatura expirada. Eles tem acesso limitado ao jogo.

## O que não assinantes podem fazer

* Mudar de cor.
* Pegar coletáveis pela ilha.
* Andar nas tirolesas.
* Completar o Aterrissagem Vazante, a primeira aventura da Tia Arctic e o tutorial do jogo.
* Personalizar alguns itens no Personalizador de Roupas, e deixá-los guardados em seu guarda-roupa.
* Utilizar Materiais de Festa compartilhados por assinantes.

## Curiosidades

* Antes da atualização 1.2.0, apenas assinantes podiam usar as tirolesas.
Personalizador de Roupas

O **Personalizador de Roupas**, é uma função na *Ilha do Club Penguin* que jogadores podem usar para criar suas próprias roupas, utilizando projetos como bases, e opcionalmente, tecidos e/ou decalques. O Personalizador de Roupas pode ser acessado ao apertar o botão "Meus Estilos", ou ao ir até os provadores do Píer do Farol, chamados de "O Modista". Todos podem usar o personalizador, mas somente assinantes podem utilizar as roupas que criaram.

Além de criar roupas, o personalizador tem o **Seu guarda-roupa**, onde os itens dos jogadores estão armazenados. Apertar o ícone de um item faz com que o pinguim do jogador use-o, e apertá-lo enquanto está sendo usado tirará o item. Em vez de simplesmente apertar o ícone, também se pode arrastá-lo até o pinguim. Itens estão classificados em várias categorias, dependendo de onde são usados, como Extras para Rosto, Cabelo e Chapéus, etc. Na primeira fileira da horizontal há dois botões: "criar", que é onde pode ser criado um novo item, e o "Catálogo", onde jogadores podem vender seus itens para outros, e todo dia há um tema diferente. Itens também podem ser deletados, exceto itens exclusivos, que não são personalizáveis.

## Personalizar

Personalização começa ao apetar o botão de "criar". Assim, aparece um menu com vários projetos, e o jogador pode customizar os que obteve ao subir de nível ou em uma aventura. Ao selecionar um projeto, um manequim aparece com uma versão em branco do item que será criado, e no fundo da tela, há o nome, custo e descrição. Ao escolhê-los, os jogadores são levados até a tela de personalização.

A tela de personalização mostra o manequim com um item em branco no centro, e no fundo, uma seleção de tecidos or decalques. Ambos podem ser arrastados até o item, que é aplicado á seção que é arrastado. Arrastá-lo de volta ao menu remove-o do item. Do lado esquerdo da tela pode-se mudar o tamanho do tecido/decalque, e do lado direito pode-se girar o item. pode-se usar um decalque de cada vez, e pode-se escolher se há apenas um, ou vários dele ao redor do item.
Bate-papo rápido

**Bate-papo rápido** é uma função na Ilha do Club Penguin que deixa os jogadores usarem frases pré-definidas rapidamente. Há dois tipos diferentes de frases, um que tem um fundo azul escuro e pode ser usado em qualquer lugar, e outro com um fundo azul claro e muda dependendo de onde o jogador está. Quando o primeiro tipo é usado, o pinguim faz uma ação.

Adicionalmente, emojis também podem ser usados no bate-papo rápido.
Senha

A **Senha**é usada para proteger uma conta de pinguim de ser acessada por outros. Quando sua senha está sendo

   digitada, ela normalmente aparece como asteriscos para que ninguém, nem mesmo por perto do jogador, possa saber a senha. Porém, há a opção de deixar a senha visível ao ser digitada para fazer login.
Coletáveis

**Coletáveis** são objetos espalhados por toda a Ilha do Club Penguin. Jogadores podem coletá-los e trocar várias quantidades de um tipo por moedas no Câmbio do Píer do Farol. Alguns podem ser obtidos só por passar por eles, outros requerem interação com um objeto. Cada coletável que o jogador obtiver terá um tempo até que volte, e assim, poderá ser coletado de novo.

Não há limite de com quantos coletáveis jogadores podem ficar ao mesmo tempo, e assim, não há limite de quantas moedas serão obtidas ao trocá-los. Apesar do contador que mostra quantas moedas são recebidas ao trocar coletáveis no Câmbio não passar de 999, se um jogador tiver coletáveis suficiente para ganhar 1000 ou mais moedas, o Câmbio mostrará 999, apesar de receberem a quantidade certa.

## Lista de coletáveis

### Coins

Moedas não são coletáveis, mas também podem ser encontradas por toda a ilha e coletadas.
My Little Doggie Wiki

## Welcome to the Wiki, doggies! (Doggies of Furquestria only)

Are you a doggie? From Furquestria? Then this is the place for you! Doggies of Furquestria are the only animals accepted. We don't want spies ;). (but you can become a doggie if you go to the To Become A Doggie page!)

## About our wikia:

We like to help puppies get their doggie marks. We are working on a page called Doggie Mark Ideas so that puppies without their marks can get some ideas to try!

We also make pages about famous doggies of Furquestria, like Bonnie, Chloe, and me! (Elory)

Message from Elory: If you knew my old account, I PROMISE I'LL BE GOOD THIS TIME!

Back to the wiki, we make pages about other things in our world. Like Places, for instance.

We may also send messages through Chat, Message Walls and more.

Hope you enjoy this wiki!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Roupas

**Roupas**são acessórios na *Ilha do Club Penguin* que os assinantes podem usar.

Há dois tipos de itens: os itens personalizáveis, que são feitos a partir de projetos, e os Itens exclusivos, que já estão prontos e não podem ser personalizados, geralmente obtidos em aventuras. Os itens personalizáveis vem em branco por padrão, e podem coloridos e/ou decorados com tecidos e decalques. Não Assinantes podem obter projetos e personalizar algumas roupas, mas não podem usá-las. Roupas podem ser acessadas no menu do Personalizador de Roupas. Adicionalmente, roupas temáticas podem ser criadas e compradas no Catálogo, e o tema muda a cada dia.

## Categorias

Roupas são divididas em várias categorias. Geralmente, dois itens da mesma categoria não podem ser utilizados ao mesmo tempo.

* Calças
* Sapatos
* Cabelo e Chapéus
* Extras para Rosto
* Camisas
* Corpo Inteiro
* Extras para Mãos
* Extras para Cabeça
* Extras para Corpo

## Curiosidades

* Atualmente, existem 215 itens diferentes no jogo.