Dakosaurus

## Beschreibung

Aktuell (v0.1.40) existiert keine offizielle oder inoffizielle Beschreibung

## Allgemeines

Dem Aussehen nach zu urteilen wurde bisher angenommen, das Tier sei ein Mosasaurus. Nach etwas Recherche mit dem Unity Inspector konnte ermittelt werden, dass es sich um einen Dakosaurus, eine ausgestorbene Gattung der Crocodylomorpha, handelt (Quelle: NorgerLegacy, Sunkenland Modder). Real-Historisch konnte bisher nicht eindeutig festgestellt werden, wie groß die Spezies Dakosaurus tatsächlich wurde - im Spiel trifft man jedoch auf ein Exemplar von zweifellos beachtlicher Größe.

Hinweise auf seine Existenz im Spiel sind seit v0.1.04 vorzufinden, tatsächlich wurde der Dakosaurus erst nach Erscheinen der Spieleversion v0.1.20 durch Screenshots einiger Mitglieder auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt.

Der Dakosaurus ist in den bisherigen Spielversionen momentan passiv und besitzt keine Kollisionsdefinition. Das bedeutet, dass das Tier - außer dem Abschwimmen seiner vorgegebenen Route - momentan über keinerlei weitere Aktionen verfügt und man durch das Tier "wie ein Geist" hindurschwimmen kann. Weiters ist es momentan auch nicht möglich, den Dakosaurus zu töten oder in irgendeiner anderen Weise mit ihm zu interagieren.

Die Vermutung seitens der Spielergemeinschaft legt nahe, dass der Dakosaurus von den Entwicklern mit Absicht außerhalb des vorgegebenen Kartennetztes platziert wurde, um den Praxiseinsatz des Dakosaurus im Spiel erstmal zu testen, bevor der Dakosaurus mit eigenen Mechaniken und damit fest im Gameplay implementiert wird. Dies sind jedoch nur Vermutungen, keine Fakten. Von den Entwicklern gibt es bis dato keine separate Stellungnahme.

## Fundort & Schwimmroute

Die Koordinaten, an denen der Dakosaurus erscheint, lauten H 1650 und V -800 und liegen außerhalb des vorgegebenen Kartennetzes.

Von diesen Koordinaten aus schwimmt der Dakosaurus in einem nahezu kreisförmigen – eher epilyptischen Kurs –, dessen Endpunkt nahe dem ursprünglichen Erscheinungspunkt liegt. Dieses Verhalten läuft in einer Schleife ab und dauert pro Kurs 10m50s in Realzeit und 5h50m in Spielzeit. Die Hälfte des Rundkurses erreicht der Dakosaurus nach ungefähr 3m50s und verlangsamt ab diesem Punkt ein wenig seine Geschwindigkeit. Nach insgesamt 7m25s verlangsamt der Dakosaurus seine Geschwindigkeit abermals, dabei drastisch, und kommt nach erwähnten 10m50s Gesamtzeit an seinem Zielort an. Nach Erreichen des Zielortes erscheint er blitzartig wieder an seinem initialen Erscheinungspunkt und nimmt die Schwimmroute wie geschildert abermalig auf.

Anbei eine Fan-Karte der Schwimmroute. Diese basiert auf Notizen der Koordinaten (H/V) während des Mitschwimmens. Da zwischen einem tatsächlichen Netzpunkt aus der Spielkarte und dem nächsten Netzpunkt 20 "Koordinatenpunkte" Unterschied liegen, wurde die jeweilige Differenz der notierten Koordinaten ausgerechnet und dann so auf dem eigens erstellten Kartzennetz eingezeichnet.

## Namen in der Community

In der Spielergemeinschaft wurden bisher folgende Namen für den Dakosaurus vergeben:

* "sea monster" (Seemonster; Als "seamonster" wird der Dakosaurus auch innerhalb des Spielecodes bezeichnet)
* "Beast" (Biest)
* "Mosa" (Kurzform für "Mosasaurus")
* Lurchi (Ein Spitzname für das Tier)

## Wissenswertes

* **Dakosaurus** existiert seit der initial veröffentlichten Spieleversion v0.1.04
* Die Dateinamen der Texture2D-Dateien geben keinen Aufschluss über die Zuordnung, Zugehörigkeit oder den Einsatz selbiger ("Body\_AlbedoTransparency.png", "Body\_Normal.png", "Body2\_AlbedoTransparency.png", "Body2\_Normal.png").