Développer son alliance

Le but de la plupart des joueurs, c'est de prendre le plus de puissance possible en se développant le mieux possible. Pour se faire, le joueur a besoin d'une bonne alliance qui puisse l'aider à progresser et à toucher de bons bonus. Il ne suffit pas de recruter des joueurs dans une alliance, il faut surtout les conserver et les inciter à se connecter pour jouer car sans une communauté de joueurs actifs une alliance ne sera pas en mesure de se développer dans de bonnes conditions et donc d'offrir aux joueurs ce qu'ils recherchent.

## L'Etat-major

Le chef d'alliance doit savoir s'entourer de joueurs de confiance qu'il nommera aux postes d'officiers (R4). Un état-major se doit d'être présent à tout moment sur le jeu et dans la mesure du possible, couvrir la plus large plage horaire possible pour que l'alliance ne dorme jamais.La gouvernance de l'alliance peut avoir deux modes. Le chef d'alliance fixe les objectifs, prends les décisions et les officiers exécutent et retransmettent, ou toutes les décisions sont prises de manière collégiale.

L'état-major à un rôle crucial puisque sans directives les membres seront perdus. La plupart d'entre eux auront besoin d'être accompagné pour progresser et continuer à jouer dans de bonnes conditions.

## Réaliser un bon démarrage

Voici la recette pour que votre alliance puisse réaliser le meilleur démarrage possible. Une fois atteinte la limite des 20 premiers membres, la première chose à faire est de construire un commandement central sur un endroit stratégique de la carte. Votre alliance disposera alors d'une limite de 20 villages pour s'étendre. L'état-major au complet devra être au fait concernant les problématiques et le mécanisme du système de ravitaillement en point d'alliance.

Afin de se développer dans de bonnes conditions cette limite de 20 villages devra être étendue le plus vite possible pour pouvoir continuer à s'étendre. Cela passe par les Recherches d'alliance et notamment la recherche **Bureaucratie** qui devra être poussée au maximum. Le level 5 repoussera la limite à 200 villages et vous préparera de ce fait pour un éventuel passage sur la ville suivante. Vous ferez vite face au problème de la limite du stock de points d'alliance que vous pourrez repousser en développant la recherche **Stockage d'urgence**. Une fois ces deux priorités atteintes, l'orientation des recherches doit suivre la politique fixée par l'état major. Une alliance en territoire hostile aura tendance à développer le militaire quand une alliance en territoire pacifié aura tendance a rechercher le développement. Dans tous les cas, l'arbre des recherches de l'alliance devra avoir été assimilé par l'état-major. Il suffit simplement de cliquer sur les recherches pour lire les descriptions et comprendre leur importance.

Dans la mesure du possible, le départ vers la ville suivante doit être anticipé. Ce saut implique bien souvent une phase construction rapide et intense. Pour se faire il faudra une réserve de points d'alliance pleine et un nombre de village assez conséquent. La plupart des alliances abandonne une partie de leurs tourelles juste avant le départ. Cela permet de diminuer le cout de construction des prochaines tourelles et d'augmenter le stock des villages disponibles. Cependant cela va diminuer dans la collecte de point d'alliance horaire. A vous de trouver le bon équilibre. Dans l'idéal, il faut conserver un seul commandement central relié à tous les bâtiments stratégiques que l'alliance possède.

## Les objectifs stratégiques d'une alliance

L'objectif principal d'une alliance est d'obtenir ce qu'il y a de mieux pour ses membres. Les quatre premiers mois sont simples. L'état-major doit tout faire pour suivre le plan de combat du jeu. Ce plan de combat vous guidera vers les points stratégiques essentiels et surtout, accordera les bonus aux joueurs de l'alliance (qui sont souvent généreux). Un plan de combat dure environ 30 jours, et vous serez invité à changer de ville vers un niveau supérieur, passé ce délai, et pour peu que l'alliance possède le nœud de transport requis (généralement au nombre de deux par ville).

Durant ces 30 jours, l'alliance devra offrir les meilleures conditions à ses joueurs pour se développer, cela sous entends que l'alliance devra donner accès aux meilleurs territoires permettant de collecter des ressources le plus efficacement. En collectant des ressources sur un territoire de son alliance, un membre peut collecter 25% plus rapidement. Cela lui permet également de toucher un coffre bonus. Consulter la page Agrandir le territoire de l'alliance si vous ne l'avez pas déjà lu.

La prise de bâtiments stratégiques est également essentiel à l'alliance. Cela permet d'accorder des bonus non négligeables aux membres tant que ces bâtiments resteront aux mains de l'alliance. Les nœuds de transport n'accordent aucun bonus, ils permettent juste d'accéder à une ville.

## La communication dans une alliance

Il existe trois moyens pour communiquer dans le jeu, cependant ces trois moyens ont leur avantages et leurs inconvénients :

Le chat d'alliance permet une communication instantanée, cependant le flood que l'on voit parfois noie les informations dans la masse et les membres ne remontent que rarement les fils de discussions. Il sera donc parfois nécessaire de répéter un message essentiel plusieurs fois par jour (utiliser le copier - coller dans ce cas..). Sachez que vous avez la possibilité de créer des conversations privées dans le chat dans laquelle vous pourrez y intégrer vos amis. La plupart des alliances créé un chat Officiers pour les conversations de l'état-major ou certains chat inter-alliances pour faciliter les communications

La boîte mail permet d'envoyer des messages à un ou plusieurs membres. Cependant, la plupart des membres ne prennent pas le temps de lire et collecte les récompenses de la boite a message avant de tout effacer d'un coup. Il est possible de palier cela avec une discipline stricte et par exemple un envoi de messages réguliers. Si un membre sait qu'un mail est envoyé par l'état-major tous les jours à une heure fixe avec les consignes, il aura tendance à ne pas oublier de le lire.

Le système de tags permet de cibler des objectifs précis sur une carte. Vous pouvez en utiliser cinq, ce qui permet d'indiquer par exemple quel village occuper, quelle cible attaquer. L'inconvénient de ce système est qu'à tout moment un officier peut changer le tag instantanément. Il doit donc y avoir une bonne coordination.

Cependant il est possible d'aller plus loin en tentant de créer un lien social entre les membres de l'alliance en dehors du jeu. En utilisant certains outils comme les réseaux sociaux ou certaines applications. Discord est par exemple un bon outil et offre de nombreux avantages tel que la possibilité de passer en vocal lors d'attaque ou pour des réunions, la possibilité de créer des salons thématiques pour passer les infos et la possibilité de pinguer les membres et/ou officiers depuis Discord en cas d'alerte.

Si votre alliance est animée et vivante, vos joueurs seront bien souvent présent et actifs. C'est à l'état-major de donner les impulsions. Cela passe par des phases de constructions, de l'entraide entre membre, de la prise de bâtiments stratégiques, la recherche des bonus ou de la chasse aux Ravens.

## Le recrutement

Au démarrage du jeu, les joueurs se tournent souvent vers les alliances les plus puissantes, ou celle qui offre le plus de sécurité. Certains joueurs recherchent avant tout des compatriotes parlant la même langue. Si dans les premiers jours le recrutement n'est pas si difficile pour peu que vous communiquiez sur le chat général, il sera encore plus facile si votre alliance possède déjà un CC et un territoire.

Au fil du temps, vous perdrez des joueurs pour différentes raisons (inactivité, débauchage, barrière de la langue...) et il faudra les remplacer. L'état-major devra donc compenser ces départs en tentant de recruter d'autres joueurs. Ainsi, si vous consulter les classements des alliances présentes sur votre ville, vous pourrez aisément repérer des alliances qui ont/vont péricliter. Une alliance avec un chef de faible puissance et sans officier est la plupart du temps condamnée. En consultant la liste de ses membres, vous pouvez envoyer un message aux joueurs les plus puissants pour les demander de vous rejoindre. Vous pouvez aussi consulter la liste des joueurs les plus puissants du classement individuel et contacter les joueurs sans alliances. Parcourez la carte et recherchez les bases de joueurs qui ont un certain niveau. En cliquant dessus vous pourrez voir les infos le concernant ainsi que celle de son alliance, cela permet de débaucher les joueurs actifs des alliances qui n'ont pas réussi à démarrer en construisant un CC. Vous pouvez également tenter des canaux de recrutements annexes comme le groupe Warpath sur Facebook, ou le canal Recruit sur le Discord de Warpath.

A un certain stade du jeu, vous ne pourrez pas éviter les infiltrations ennemies dans votre alliance. Ces comptes de joueurs chercheront à vous rejoindre pour deux choses. La première consistera a tenter de récupérer les informations sensibles fournies aux différents membres de votre alliance et à les communiquer. La seconde consistera a favoriser une invasion de joueurs adverses sur votre carte (en lancant la construction d'un CC pour une autre alliance sur votre carte, ce qui permettra aux joueurs adverses de venir sur votre ville sans avoir recours à un nœud de transport). Même si ce type d'action n'est pas trop à craindre dans les débuts d'une alliance, il faudra tout de même s'en préoccuper à l'avenir.

## La diplomatie

Pas d'alliance sans diplomatie. Négliger cet aspect et votre alliance disparaitra aussi vite qu'elle est apparue. Il ne vous sera pas possible de vous développer. L'état-major devra donc entretenir des contacts réguliers avec les alliances de la carte afin de connaitre leurs buts et leurs intentions. Il faudra tenter de former des coalitions avec certaines alliances pour un but commun, réaliser des partages d'objectifs stratégiques et honorer vos pactes d'alliances le cas échéant. On voit parfois sur certaines villes, une coalition de toutes les alliances ce qui permet une période de paix assez sure et un développement des joueurs régulier mais on peut aussi rencontrer l'inverse avec des alliances perpétuellement en guerre et qui n'arrivent pas à s'entendre.

N'hésitez pas non plus à préparer l'avenir et à lancer des actions diplomatique vers les alliances qui seront censées atterrir sur la même ville que vous au niveau suivant. Cela évitera des conflits inutiles et vous permettra de poser des stratégies et des objectifs à long terme. Observer les villes voisines régulièrement et épier les différents changements qui peuvent s'opérer, l'information est capitale passée la ville 2.

## La mort d'une alliance

Les coups dur sont légion et peuvent survenir à tout moment (bien souvent au plus mauvais d'ailleurs). L'alliance peut perdre une bataille, une guerre ou se voir bloquée sur un objectif. Une alliance est considérée comme perdue si elle perd l'essentiel des forces vive de ses forces (les joueurs les plus actifs et les plus moteur). Une alliance peut se retrouvée éjectée d'une carte en perdant son commandement central ou une grande partie de ses territoires et/ou ses bâtiments stratégiques. Les membres de l'alliance perdront certainement confiance et sans perspective d'avenir quitteront l'alliance pour une meilleure protection ailleurs. C'est ici que la diplomatie joue un grand rôle car elle vous offrira certaines perspectives, soit pour reconquérir le territoire perdu, soit pour vous aider à reconstruire ailleurs.

Pour conclure, l'alliance est avant tout un groupe de joueur qui se soude au fil du temps. Une alliance peut se retrouver bloquée sans perspective simplement en se voyant refuser l'accès à une ville de niveau supérieur. Sera alors venu le temps de fusionner avec une alliance plus forte afin de la renforcer, connaître de nouveaux joueurs, incorporer un nouveau groupe afin de continuer à avancer... Il faut comprendre que ce jeu accueille de très nombreuses nouvelles alliances chaque jour, mais seules quelques alliances parviendront au sommet.

## La suite...

Une fois que votre alliance sera parvenue en ville 3 et s'y sera développée vous pourrez dire que votre alliance aura atteint un objectif prioritaire. En vous taillant un territoire ayant toujours pour objectif d'offrir les meilleures ressources, vous mettrez vos membres dans les meilleures conditions pour l'avenir. Votre alliance n'aura forcement pas rempli tous les objectifs et il vous faudra surement aller prendre des bâtiments stratégiques en ville 1 ou en ville 2 ce qui impliquera des périodes de combats. Vous devrez certainement honorer vos accords et aider d'autres alliances à faire de même, ou à aider à se défendre contre des attaques. Si vous n'avez plus rien à conquérir il faudra alors tenter d'affaiblir vos adversaires en les privant de leur bonus ou en tentant de les éjecter de leur villes.