Gilford Miura

Gilford "La Légende", et sa Pourfendeuse de Dragons

**Gilford** **"La Légende" Miura** est un **humain guerrier** de **niveau 12**. Aventurier retraité, il est devenu **maître d'armes** et a ouvert son dojo en périphérie de **Kjaniouf**.

## Histoire

Il a très mauvais caractère, cela lui a causé quelques déconvenues avec son ancienne **compagnie** et la **Justice**, l’obligeant à se retirer de l’Aventure afin de monter un Dojo pour continuer à gagner sa vie.

Il **déteste** la **Guilde des Voleurs**, il aimerait les **massacrer** mais on lui a **interdit** de se **battre** **en dehors de son Dojo**, car il **s’emporte** **trop souvent** et finit par **péter des câbles**, ce qui lui a causé du **tort** par le passé *(il a très mauvaise réputation car la plupart de ses élèves finissent par se blesser, voire pire*). Pour éviter des soucis, il leur fait quand même **signer** une **décharge de responsabilité** leur indiquant le **danger** de **blessures** **graves** (*voir de mort*) relatif à l’entrainement avant de les prendre en formation.

Il propose donc des **formations** de **statistiques** (AT, PRD, FO et COU) ainsi que toutes les **compétences**, **APE** et **coups spéciaux** qu'il maîtrise.

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* 2m04/115kg
* Cheveux et yeux noirs, musculeux et cicatrices sur les avants-bras et le visage (CHA-3)
* Sens standard
* 50kg de charges, n’utilise pas la magie, sauf sur arme ou protection enchantée

### Traits

* **Critiques + : (Critiques toutes épreuves 1 à 2, Crit. AT 1 à 3, 1 à 4 avec l’épée)**
* **Puissant + :** PRD-5 contre lui
* **Terrifiant +** : test COU pour ceux qui ont moins de 12 en COU

### Compétences

* **ARMES DE BOURRIN**
* **BOURRE-PIF**
* **Ambidextrie**
* **Trucs de mauviette**
* **Chercher des noises**
* **Tirer correctement**
* **Intimider**
* **Forgeron**

### APE

* 01 **Brutasse de base** : Confirmation Crit. AT+1
* 03 **Violent dans le brouillard** : AT/TIR+1 dans le brouillard
* 05 **Fougueux en montagne** : AT/TIR+1 en milieu montagneux
* 08 **Énergique sur l'eau** : AT/TIR+1 sur une embarcation navale
* 11 **Fléau de l'humanité** : AT/TIR+1 contre les humains
* 15 **Répurgateur féroce** AT/TIR+1 contre les démons
* 21 **Bouclier par temps sec** : PRD+2 avec bouclier par temps sec
* 29 **Couverture nocturne** PRD+1 la nuit
* 30 **Préservation du bourrinisme** PRD+1 VS Armes 2M
* 31 **Instinct de conservation** PRD+2 si EV-50%
* 36 **Crainte des flèches** PR Nat.+1 VS flèches/carreaux non magiques
* 37 **Fils des vents** RM+2 s’il y a beaucoup de vent
* 49 **Pinailleur de forge** CHA+1 pour marchander armes et armures non magiques
* 58 **Aura de justice** CHA+2 pour impressionner les bandits
* 59 **Aura de Glouarbak** CHA+2 pour impressionner les peaux-vertes
* 60 **Aura campagnarde** CHA+2 pour impressionner les paysans
* 65 **Phobie des ténèbres** INT ou AD+2 pour fabriquer des torches avec n’importe quoi
* 80 **Géologue certifié** INT+3 pour trouver l’entrée d’une grotte ou d’un passage
* 91 **Regard d'acier** Faire fuir les loups d’un seul regard
* 95 **Patibulaire** CHA+2 pour se faire passer pour un brigand

### Coups Spéciaux

* **Bourre-pif** : **Tous sauf Magotomashi** et la **Paume de Song-Fu**
* **Double attaque** AT-1 : PI 2 fois
* **Croche-pied roublard** PHY après une AT réussie sur cible standard : -2PV, renversement 3 assauts
* **Ouarglah !** AT : PIx2
* **Coup de bouclier** FO-1: 3PV, renversement 3 assauts si sur cible standard échec FO-4
* **Topless Fight** (Enlève son équipement de torse) : ESQ+1, immunité aux maladresses
* **Barrage d’acier** (AT imparable) : PI sur 3 cibles
* **Moulinet de Riddick** (AT) : PI 3 fois
* **Charge du gros bourrin** (PHY imparable) : PI+1D6, renversement 3 assauts si FO>4 à la cible
* **Et bim !** (Coup localisé à la tête avec Brise-Vertèbres) : PI+6, cible toutes caracs-2
* **Désarmement** (AD-2) : perte de l’arme, 3 assauts pour récupérer
* **Décapitation** (AT-5 avec Pourfendeuse de Dragons) : décès
* **Œil de Robinoude** (TIR) : PI+2, ignore l’armure
* **Flèche double** (TIR-1) : 2 flèches en 1 tir de 4 assauts
* **Ultime Concentration** (TIR-2 sur cible standard sans casque) : décès

## Statistiques

Déplacements
 Rapide : 3m/assauts
Charge 10m déclenchable
 Sprint : 4m/assauts

## Équipement

Répartition des PR
 Bras : 5
 Main D : 4
 Pieds : 4

### Armements (Bonus FO+4)

* **Pourfendeuse de Dragons** : Épée 2M (ench.) AT/PRD-1, COU+4, Crit. AT+1, **2D+9+1D6 PI VS Dragon**, RUP Non
* **Brise-Vertèbres** : Marteau 1M (ench.) PRD-1, CHA+1, **1D+10+1D6 PI VS Morts-vivants**, RUP Non
* **Arc de puissance** : portée 60m, 3 assauts, Min. 15 FO, **1D+12**, RUP Non
	+ **12 flèches mauves renforcées des pirates** TIR+1, RUP 1-3

### Protections et Vêtements

* (*Tête*) **Casque draconique noir** (*ench*.) : CHA/COU+2, RM+4, Nyctalopie, **PR1**, RUP Non
* (*Torse/Bras*) **Armure en cuir draconique noir à épaulettes dentées** (*ench*.) : CHA/COU+2, Crit+1, Ignifugé, Isolé, Revanche, **PR6 (*base 4*)**, RUP Non
	+ **Harnais d’armes renforcé** avec **Pourfendeuse de Dragons**
* (*Avant-bras droit*) **Bracelet d’Opeth** : PRD+1, RUP 1-4
* (*Avant-bras/Main gauche*) **Gantelet gauche de trithil** : AT+1, PI-1 sur main gauche, RUP Non
* (*Génitaux*) **Pagne de cuir boulli** : PI-4 sur génitaux, RUP 1-3
	+ **Carquois de ceinture 12 flèches mauves renforcées des pirates**  : Discrétion-2
	+ **Ceinture d’armes renforcé** avec **Arc de puissance** et **Brise-Vertèbres**
* (*Jambes*) **Jambières en cuir draconique** (*ench*.) : CHA/COU+1, AD+1, **PR2 (*base 1*)**, RUP Non
	+ **Pantalon de cuir pour aventurier classe** CHA+1
* (*Pieds*) **Bottes de charge** (*ench*.) : Charge 10m, RUP 1-2
	+ avec chaussettes chaudes (immunité aux rhumes)

### Bijoux et Colifichets

* (*Broche*) **Fibule des Coups Puissants** : 2 charges – pour réussir un coup, qui devient critique (Il reste à tirer le résultat dans la table des critiques)
* (*Main* *Gauche*) **Bague d'Absorption des Critiques** : 1 charge – Absorbe 1 coup critique à la place du héros
* (*Main* *Droite*) **Bague d'Absorption des Critiques** : 1 charge – Absorbe 1 coup critique à la place du héros

## Trivia

* **Gilford Miura** est un PNJ inventé par le MJ **FlowGuerrero**.
* Il est inspiré des cartes **Gilford, La Légende** et de **Gilford l'Éclair** du **TCG Yu-Gi-Oh**, ainsi que de **Guts** du manga **Berserk**, de feu **Kentarō Miura**