Prüf-Modus

Der **Prüf-Modus** wird dazu verwendet, Diskrepanzen zwischen zwei Spielelementen festzustellen. Er kann ab Tag 2 verwendet werden.

## Im Spiel

Zu Beginn kann der Prüf-Modus aktiviert werden, indem man das rote -Symbol in der unteren rechten Ecke der Dokumentenablage anklickt. In der Computerversion des Spiels kann man später zwei Verbesserungen kaufen, mit denen man den Prüf-Modus schneller einschalten kann.

Sobald der Prüf-Modus aktiv ist, können zwei auf dem Bildschirm sichtbare Dinge markiert werden. Wenn sie sich unterscheiden, erscheint der Text *Keine Übereinstimmung*. Wenn die Gegenstände gleich sind und/oder die Informationen übereinstimmen, erscheint *Übereinstimmung*. Falls die markierten Informationen nicht zusammenpassen, wird *Diskrepanz* angezeigt und man kann den Einreisewilligen verhören.

### Verhör

Wenn man nach dem Erkennen einer Diskrepanz auf *Verhören* klickt, fragt der Inspektor weitere Fragen über die Diskrepanz. Hier kann sich der Einreisewillige noch verbessern, zum Beispiel legt er noch ein Dokument nach, das er vergessen hat, zu übergeben. Einreisewillige mit Diskrepanzen können bis Tag 18 ohne Verhör abgewiesen werden.

Nach Tag 18 muss jede Verweigerung mit einem Grund der Ablehnung begründet werden. Der Stempel erscheint nicht, bis man den Einreisewilligen verhört. Ein Einreisewilliger muss auch verhört werden, bevor er unter Arrest gestellt werden kann (Ausnahmen sind Nathan Cykelek an Tag 14 und der fünfte Einreisewillige an Tag 25).

### Weitere Aktionen

Als Resultat des Verhörs könnte eine der folgenden Aktionen freigeschaltet werden:

* Scanner
* Fingerabdruck/Alias-Test
* Arrest (bei gefälschten Dokumenten)
* Grund der Ablehnung

### Nicht so offensichtliche Kombinationen

   Manchmal ist es ganz klar, welche Informationen zusammen markiert werden müssen, um die Diskrepanz aufzuzeigen, manchmal eher weniger:

* Bei fehlenden Dokumenten - Markieren Sie den leeren Tisch vor dem Einreisewilligen mit der dazugehörigen Regel in den Vorschriften
* Bei abgelaufenen Impfungen oder Dokumenten - Markieren Sie das Datum unter der Uhr oder die Vorschrift "*Alle Dokumente müssen aktuell sein*" und das Datum auf dem Dokument
* Bei Gewichtsunterschieden - Markieren Sie das Gewicht auf dem Dokument und die Gewichtsanzeige in der Kabine. In der Computerversion befindet sie sich rechts von der Ablage der Vorschriften, in der Tabletversion unter dem Bildschirm links
* Bei verschiedenen Namen auf verschiedenen Dokumenten - Markieren Sie den Text *Kein Alias bekannt* auf der Identitätsakte bei Fingerabdrücken und den Satz auf dem Audio-Transkript, bei dem der Einreisewillige angibt, mehrere Namen zu haben
* Fälschungen können folgenderweise aufgezeigt werden:
	+ Bei gefälschten Siegeln - Markieren Sie das Siegel auf dem Dokument und die Liste korrekter Siegel auf der letzten Seite in den Vorschriften
	+ Bei unpassenden ausstellenden Ländern auf diplomatischen Akkreditierungen - Markieren Sie das ausstellende Land in der Akkreditierung und im Pass des Einreisewilligen
* Vince Lestrade - Markieren Sie seinen Namen auf der Rückseite der offiziellen Depesche und seinen Namen im Pass
* Dari Ludum - Markieren Sie seinen Namen auf der Schleuserring-Notiz und seinen Namen im Pass