Trasgo

Son seres de tamaño pequeño y aspecto de alimaña. Viven una media de 30 años. Son bastante rebeldes, prefieren pensar en sí mismos antes que en otros y no suelen ayudar a menos que consigan algo a cambio. Los más astutos ocupan puestos de alto rango en su comunidad, aunque no son bien vistos por el resto de razas.

Tienen muy mala fama para los demás seres inteligentes ya que no muchos suelen escoger una profesión muy honrada, por decirlo de manera simple. Son grandes tiradores y suelen preferir el combate furtivo que una batalla abierta. Rechazan cualquier oferta que no les beneficie, aunque eso les suponga hacer enemigos.

Su líder es elegido por el pueblo, aunque rara vez se conforman con ello. Hay muchos trasgos en contra de este proceso, pero los que suben al poder no tienen intención de cambiarlo.

## Habilidades Raciales

Todo trasgo, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Armas Envenenadas**

Envenena sus armas, causando 1D6 de daño por veneno con ellas.

### **Mordisco Virulento**

Muerde al objetivo causando 1D8 de daño físico y 1D4 de daño por veneno durante 3 turnos.

### **Extender Veneno**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que aparecen por este efecto son elementales de veneno creados a partir del veneno sobre los que le rodeen. El daño continuo del veneno se resuelve inmediatamente en los afectados.

**Toxicidad Latente**: Si alguien de alrededor posee esta ventaja, también contará para este efecto.

### **Flexibilidad**

El usuario aumenta su Agilidad en un valor igual a la mitad de su Constitución durante 5 turnos.

**Escurridizo**: Si el usuario posee esta ventaja, también aumenta su bonificador de *Esquiva* en 5 puntos.

## Facultades Raciales

Los trasgos pueden poseer una de estas habilidades:

**Envenenador**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Naturaleza.

**Pequeño pero Matón**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Intimidación.

**Trepador**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Sigilo.

## Ventajas Raciales

Los trasgos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Escurridizo**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Sigilo** para esconderse.

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**Creador de Venenos**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Naturaleza** para alquimia.

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**Escoge una:**

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**Intolerante**: Cada vez que el usuario sea insultado, deberá tirar por **Voluntad** para no atacar al responsable.

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 **Camorrista**: El usuario tiene un penalizador de 5 a acciones sociales, salvo **Charlatanería** e **Intimidación**.

```

## Estadísticas Raciales

+1 Agilidad: Su pequeño tamaño le da mayor movilidad.

+2 Destreza: Prefieren el combate a distancia y el uso de trampas.

-3 Constitución: No son muy resistentes.

## Líderes

Rothar, Ladrón de Recuerdos
Rango de aventurero: A
Raza: Trasgo y Clase: Saqueador
Alineamiento: Neutral Maligno
Deidad: AzogEl actual líder de los trasgos, con 24 años. Cuando llegó al poder reestructuró todo el sistema judicial y jurídico de su pueblo. Tras múltiples protestas y manifestaciones, los fieles a Rothar terminaron subyugando al resto mediante la opresión.

Todo registro legislativo anterior a su coronación es considerado alta traición y la persona que lo posea será ejecutado, por lo que todos estos documentos se guardan bajo llave en una caja fuerte sellada con magia.

## Ciudad Principal

### **Tirfei**

Una gran ciudad construida a lo largo de los túneles de la Cantera Abandonada, una antigua construcción enana. La ciudad fue abandonada cuando sus recursos se acabaron, por lo que ahora no tiene demasiada riqueza. Su mayor fuente de ingresos se basa en la exportación de algo que ellos llaman "pieles rojas", muy apreciado por los alquimistas.