Ent

**Entes** são árvores despertas que residem em florestas ancestrais. Apesar dos entes preferirem passar os dias, meses e anos em contemplação silenciosa, eles protegerão ferozmente seus domínios florestais contra ameaças externas.

## Descrição

Entes nascem a partir de sementes e crescem como árvores mundanas; mas através de um longo processo conhecido como *Despertar*, algumas destas árvores ascendem como entes, sencientes e móveis. Durante o despertar, uma árvore adquire traços similares a um rosto em sua casca, uma divisão do seu tronco inferior em pernas e longos galhos curvam-se para baixo para servir como seus braços. Quando ela está pronta, a árvore liberta suas pernas da terra enraizada e se une a seus companheiros para proteger sua floresta natal. Enquanto ambos machos e fêmeas entes existem, há pouca ou nenhuma diferença entre os sexos em aparência ou personalidade, e ambos são presumivelmente capazes de produzir tanto as sementes quanto o pólen necessários para a reprodução.

## Biologia

Uma árvore destinada a se tornar um ente medita por um longo ciclo de estações, vivendo normalmente por décadas ou séculos antes de perceber seu potencial. As árvores que despertam para isso, o fazem apenas sob circunstâncias especiais e em locais tocados por magia natural. Outros entes, druidas poderosos ou outras pessoas sensitivas ao mundo natural podem sentir quando uma árvore tem a centelha potencial. Quando isso ocorre, é comum que sirvam à esta árvore como seu **guia-semente**, uma espécie de tutor ou padrinho que protege o futuro ente escondendo-o em um bosque secreto enquanto se aproxima o momento de seu despertar.

Após um ente despertar, ele continua a crescer exatamente como faria se fosse uma árvore. Os entes criados das mais poderosas árvores podem alcançar tamanhos enormes à medida que desenvolvem um poder mágico inato sobre as plantas e animais. Tais entes podem animar plantas, usando-os para prender e aprisionar intrusos. Eles podem convocar criaturas selvagens para ajuda-las ou para carregar mensagem por longas distâncias.

Mesmo depois de despertar, um ente gasta a maior parte do seu tempo vivendo como uma árvore. Enquanto está enraizada, um ente permanece ciente dos seus arredores e pode perceber os efeitos de eventos que aconteçam a quilômetros de distância, baseada em sutis mudanças nas redondezas.

## Sociedade

Os entes estão entre os mais antigos seres nativos de Masticórea; tendo existido muito antes dos primeiros elfos, anões ou  gigantes. Eles também estão entre as mais longevas e sábias dentre as criaturas silvestres, e têm vivido como repositores da história do mundo por milênios. Outras raças, muitas vezes procuram-nos em busca de conselho, embora nem todos sejam amigáveis o suficiente para concedê-los. A sabedoria ente é frequentemente dada sob a forma de aforismos que as raças de vida mais curta têm muitas vezes dificuldade em entender.

Os entes são mais comumente neutros mas podem variar de alinhamento. Em geral, aqueles nascidos de árvores de folha caduca (como carvalhos, sorvas, freixos e álamos) costumam tender para o bem. As árvores coníferas (como pinheiros, ciprestes, zimbros, cedros, larícios e araucárias) costumam tender para o mal. Não há ainda uma explicação para isso.

Uma vez que podem dar origem a milhares de mudas, sensíveis e mundanas, durante todas suas longas vidas, entes não tem o mesmo conceito imediato de família das raças humanoides; em vez disso, seu instinto de nutrição é dirigido à bosques inteiros. Esse instinto, por vezes, leva os entes a adotarem comunidades de criaturas menores da mesma forma, agindo como seus guardiões.

Lenhadores que evitem derrubar árvores sadias e caçadores que levem apenas o que precisem da floresta não irão despertar a irá de um ente. As criaturas descuidadas com o fogo, aqueles que envenenarem a floresta e aqueles que destruírem grandes árvores, especialmente uma árvore que estava próxima de despertar, enfrentam a fúria do ente.

Curiosamente, os ents não consideram o uso da madeira um tabu. Embora achem errado matar uma árvore viva, eles não têm escrúpulos em criar e usar ferramentas feitas de árvores que morreram. Além disso, muitas espécies de árvores são perfeitamente capazes de se regenerar a partir da colheita cuidadosa de galhos, e os habitantes das árvores usam essa madeira extensivamente. Os guerreiros ents podem ser vistos usando armaduras e porretes feitos de madeira resistente, às vezes até mesmo feitos de seus próprios corpos.

Os ents nascidos a partir das árvores mais antigas dentre as de sua espécie são os maiores líderes entes. Os mais jovens, por outro lado, tendem a ser brincalhões e travessos. Anciões às vezes concedem suas flores à outros seres da floresta para uso em curas e chás de ervas.

## Espécies de Ents

Assim como as árvores mundanas, os entes existem em uma grande variedade de espécies, cada um com os seus próprios hábitos únicos e de personalidade.

* \*Freixos:\* Os freixos são guerreiros e protetores firmes dos bosques ents. Eles estão entre os mais sábios, sendo procurados com mais freqüência pelas raças mais jovens. Os freixos são conhecidos por suas naturezas geralmente abertas e amigáveis.

* \*Choupos:\* São os curandeiros da espécie ent, alinhados ao mana  Preto e usando magia xamânica para absorver a dor de outros ents. Isto os torna amargos e retraídos. Mesmo assim, muitos crescem para saborear a sensação da dor. Ents choupos também são conhecidos por serem notoriamente trapaceiros.

* \*Carvalhos:\* Os carvalhos são os maiores e mais fortes de todos os ents, e são os grandes guerreiros de sua espécie. São tão poderosos, que até mesmo os maiores gigantes não são páreo para eles. Carvalhos são também os ents mais filosóficos. Os ents carvalhos mais altos são chamados nubicumes. Estes são tão altos que podem golpear atacantes aéreos para longe no céu, e por isso as criaturas menores (como os kithkins) preferem construir suas casas perto deles.

* \*Sorvas:\* Ents nascido de sorvas estão entre os mais propensos a estudar magia, incluindo maldições e feitiços. Eles preferem cultivar indivíduos misteriosos, mas, por vezes, oferecem ajuda aos oprimidos.

* \*Teixos:\* Teixos ents são inteligentes, astutos, e muitas vezes malignos, e suas naturezas tóxicas combinavam com seus frutos. Eles são hábeis no uso de venenos. Houve um tempo em que os teixos ents eram encontrados em toda Lorwyn, mas com o tempo eles declinaram, até que apenas um permaneceu:  Colfenor, o Último Teixo.

### Mudas

Embora o processo de despertar de um ente seja moroso e dure vários anos, as vezes ele acontece precocemente, resultando em um ente jovem e menor chamado de muda. Como todo ente carrega boa parte das memórias da árvore que originou, as mudas ainda são possuidoras de grande sabedoria, no entanto elas ainda costumam possuir uma ingenuidade peculiar graças aos seu nascimento prematuro e pouca menor experiência empírica.

Mudas ents estão disponíveis como uma raça jogável para personagem de jogador (confira suas características  aqui).

### Magnigotes

Os maiores e mais veneráveis entes anciões são chamados de  magnigotes. Eles são de uma raríssima variedade de árvores animadas que se parecem com as maiores árvores conhecidas, como a sequoia gigante.