AR0200 - Baldurova brána - sever

* Všechny kanály (N1-N5) vedou do centrální stoky (AR0225 - Baldurova brána - centrální stoky).
* v případě potřeby bude popis doplněn

**Past na reputaci:** Pokud je vaše reputace menší než 3, budete napadeni skupinou plamenné pěsti čítající 3 enforcerů (strážných), 1 zvěda a 1 bojového čaroděje. Plamenná pěst na vás okamžitě zaútočí jak v ulicích, tak v hostinci U Tří starých sudů.

> Odměna: 1550xp, cep (3), skládaný luk (2), šípy, šípy +1, šípy zrušení magie, helma (3), malý štít, plátové brnění (3)
>
>

### 5. kapitola - postup:

Vzhledem k tomu, že jsou úkoly v Baldur's Gate tak rozvětvené, pro jejich splnění budete muset obejít vícero částí města.

Dále některé úkoly se vám otevřou, jen pokud budete mít špatnou pověst. Pokud tedy budete chtít udělat úplně všechny úkoly, budete si muset trochu pohrát s vaší reputaci, abyste splňovali dané požadavky. Snižovat reputaci si můžete skrze různé zločiny a zlepšovat naopak pomocí prospěšných úkolů nebo příspěvků v klášterech.

#### Q-1: Rinnie

Vstupte do domu AR0006 a tam si promluvte s Rinnie. Bude po vás chtít kopii knihy Příběh pramene jednorožce. Jeden můžete najít v Gullykinu (pokud jste jej ještě nevzali), jeden je v domě Varci v západní části BG (AR0600 - Baldurova brána - západ) a také v 6. poschodí Ramazithovy věže. Jakmile budete mít knihu vraťte se za Rinnie.

> **Reputace 15-20:** 900xp, [Ochrana před jedem]
>
>

> **Reputace 1-14:** 400xp, 80zl.
>
>

#### Q-2: Petrine a Bheren

Promluvte si s Petrine a vstupte do domu za ní (AR0004). Tam dejte řeč s Bherenem, vyberte mu kapsy a poté jděte po schodech nahoru (AR0005). Můžete buď zabít Petrininu kočku (zlo) nebo vybrat šuplíky, sebrat andělský prsten a vrátit jej Petrine (dobro).

> **Petrine: vrácení prstenu:** 500xp
>
>

> **Petrine: smrt kočky:** reputace -1
>
>

> **Bheren: smrt kočky, reputace 1-7:** Plášť ochrany +1
>
>

> **Bheren: smrt kočky: reputace 8-20:** 400xp, reputace -1
>
>

> **Okradení Bherena:** Plášť ochrany +1
>
>

#### Q-3: Jardak a Drelik

Vstupte do domu Jardaka (AR0010). Tam k vám přistoupí Drelik a zaútočí. Zabte ho, poté běžte do dalšího patra (AR0011), tam narazíte na Jardaka, kterého zabte taky.

> **Odměna:** 4800xp, krátký meč +1, dlouhý meč +1, helma slávy, střední štít, plátové brnění, lektvar síly ledového obra, lektvar geniality, [Silná náklonost], 134zl.
>
>

#### Q-4: Ramazith a Ragefast

**část 1** | část 2 | **část 3** | část 4

Jakmile půjdete poprvé kolem věže (Tower), narazíte na Ramazitha. Bude po vás chtít, abyste mu přivedli nymfu od Ragefasta ze západního BG (AR0600 - Baldurova brána - západ).

Vstupte do Ramazithova zamknutého domu AR0137. Promluvte si s Ramazithem s postavou z vaší družiny, která má nejvíce životů. Pokud máte s sebou Abelu, dejte mu ji a on by vám měl dát na oplátku Chrániče OČ7. Chvíli se pak courejte jeho vstupní halou, dokud s vámi nedá řeč. Chtějte po něm, ať propustí Abelu. Zaútočí na vás a uteče na vrchol své věže.

Běžte postupně do vyšších pater, kde budete bojovat s různými nepřáteli, až se dostanete nakonec k samotnému Ramazithovi, kterého zabijete. Jakmile bude mrtvý, můžete se Abele omluvit nebo jí vyhrožovat, ovšem tím ztratíte hodně reputace. Vyrabujte vše, co se dá a pramen vlasů nymfy, které dostanete doneste Halbazzerovi Drinovi do Čarovných rozmanitostí ve východním BG (AR0800 - Baldurova brána - východ).

* 1.patro (AR0137): kecání s Ramazithem
* 2.patro (AR0139): hnědé rosoly
* 3.patro (AR0140): ghastové
* 4.patro (AR0141): skurutí elity
* 5.patro (AR0142): koboldí komanda
* 6.patro (AR0138): boj s Ramazithem

> **Nymfa:** 2000xp, pramen vlasů
>
>

> **Vyhrožování nymfě:** reputace -5
>
>

> **Ramazith:** 4000xp, amulet kouzelného vlivu, prsten ochrany +2, čtvrteční hůl, lumpova róba
>
>

#### Q-5: Ghorak

část 1 | **část 2** | část 3

Vstupte do hostince U Tří starých sudů (AR0119). Běžte do druhého patra (AR0120) a tam se koukněte za malbu, kde najdete Lebku Kerepha. Zamiřte si to zpět do Domu Dámy v západní části BG (AR0600 - Baldurova brána - západ).

> **rabování:** Lebka Kerepha
>
>

#### Q-6: Areana a Cyrdemac

**část 1** | část 2 | **část 3**

Vstupte do hostince U Tří starých sudů AR0119, běžte do 3.patra (AR0121) a tam si promluvte se šlechtičnou. Bude po vás chtít zabití Cyrdemaca. Souhlaste za odměnu 2000zl. Můžete na ni použit kouzlo zmámení, abyste dostal odměnu bez splnění úkolu. Druhý způsob je, že zamíříte do Elfí písně ve východní části Baldurovy brány (AR0800 - Baldurova brána - východ), kde Cyrdemaca zabijete. Jakmile tak učiníte, vraťte se zpět. Ženská vám dá pouze 500zl, proto ji začněte vydírat. Pokud se vrátíte po dvou dnech a uděláte to tak 4x, získáte tím 2000zl., ale ztratíte dost reputace. Jakmile to tak uděláte popáté, zjistíte, že si na vás najala zabijáka zvaného Tor Lobo. Zabte jej.

> **zmámení šlechtičny:** krvavý drahokam, 500zl.
>
>

> **smrt Cyrdemaca:** 500zl.
>
>

> **vydírání:** reputace -4, 2000zl.
>
>

> **Tor Lobo:** 600xp, dlouhý meč, velký štít, plátové brnění, 78zl.
>
>

### 7. kapitola - postup:

#### Pokus o atentát

Promluvte si se strážným Billem a ukažte mu pozvánku. Vstupte do vévodského paláce AR0108. Bez ohledu na vaše přesvědčení je nejlepší předložit pozvánky, až vás opět zastaví stráž. Sesílejte ochranná kouzla včetně Spěchu a Odstranění strachu a poté vstupte do hlavní místnosti na severu. Odhalte vévodům Sarevoka Ančeva jako darebáka a odhalí se několik Větších měňavců. Zabij je, ale ujisti se, že oba vévody za každou cenu ochráníš! Vévodové budou chtít důkaz o Sarevokově záškodnictví. Pokud žádné nemáte, zabijí vás. Pokud důkazy předložíte, Sarevok zaútočí. Bojuj s ním, dokud ho Winski Perorate neodežene. Útok na vévody bude mít rovněž za následek okamžitou smrt. Vévoda Belt vás poté teleportuje do Cechu zlodějů v E Baldur's Gate, abyste mohli Sarevoka pronásledovat. Pokud chcete získat poklady v paláci, nezapomeňte se sem vrátit, než se vydáte na lov Sarevoka!

#### Rabování ve Vévodském paláci

**Vévodský palác, 1. patro AR0108**

Vylupte knihovnu, zamčenou skříň a zamčenou truhlu. Uzamčenou skříň nelze otevřít.

* LOOT: Lektvar hrdinství, Lektvar nezranitelnosti, Historie Shadowdale, Měsíční drahokam, 1849zl

**\_ \_ \_ \_ 2. patro AR0109**

Vylup zamčenou skříň a zamčenou truhlu.

* LOOT: Hůlka blesku, 815zl

**\_ \_ \_ 3. patro AR0110**

Vylup zamčený noční stolek, čtyři zamčené skříně, zamčenou skříňku a dva zamčené stoly.

* LOOT: Hůlka spánku (2), Meč bastard +1, Šípy +1 (20), Šupinové brnění+1, Olej rychlosti, Lektvar síly obrů mraků, Lektvar hrdinství, [Agannazarův žár], [Ohnivá koule], [Chladivý dotek], [Děs], [Barevný sprej], [Spěch], [Pomalost], [Jasnovidnost], [Přízračná zbroj], [Ochrana před normálními střelami], [Prokletý svitek zkamenění], [Prokletý svitek hlouposti], Diamant (2), Amulet z krvavého kamene, Prsten z ohnivého opálu, Rubínový prsten, 2964zl

**\_ \_ \_ \_ sklep AR0111**

Pozor, pokud jsi viditelný, v kanceláři za schody tě přivolá žoldák Plamenné pěsti. Zaútočí na tebe, ať řekneš cokoli. V místnosti s pokladem hlídají dva žoldnéři. Můžete jim říct, že jste inspektoři, a oni vás nechají projít (pokud je Žoldák z kanceláře neupozornil). Pokud máte v úmyslu navštívit tuto oblast, je rozumné se skrývat, pokud nemáte v úmyslu ztratit reputaci.

Vylupte zamčenou truhlu.

* LOOT: Velký štít +1, Šípy +1 (50), Rozptylující šípy (10), Ledové šípy (10), Královské slzy, Diamant (4), Smaragd, 9560zl.

1. ↑ Tento návod byl se souhlasem převzat z původního webu https://infinitygames.cz
2. ↑ Dále byl tento návod inspirován anglickým serverem Duddle DUDLEYVILLE