House Thig

**La Casa Thig** fue, en un momento, una de las Grandes Casas de la Order of Hermes. Originario de una pequeña camarilla de Orphans británicos, se centró en utilizar medios tecnománticos para complementar las tradiciones herméticas.

## Paradigma

Antes de ser subsumido por House Verditius, Casa Thig era la especialista residente de la Orden en Tecnomancia. Sus miembros eran a menudo radicales e innovadores, fusionando sus conocimientos de magia hermética y tecnología moderna. Las Casas Antiguas vieron esto como una tontería en el mejor de los casos y una burla de su Arte en el peor. Miembros de la Casa Thig no trafican con los espíritus de la tecnología, al igual que algunos Dreamspeakers hacen, ni tampoco se centran en la ingeniería y la invención como la Society of Ether. En cambio, la tecnología era simplemente otra herramienta para expresar la Voluntad del Hermético, centrándose en el simbolismo detrás de los dispositivos cotidianos.

Con la fusión de la Casa Verditius llegó un pedigrí heredado que 'legitimó' su estilo de magia. Esto no les cayó bien a todos los miembros de la Casa, y unos pocos seleccionados se separaron para formar la House Xaos.

## Historia

El origen de House Thig se encuentra en la camarilla de Joseph Ryelander, un ex huérfano. Fundada en 1762, la cábala se basó en Manchester y se centró en las artes herméticas tradicionales, como las conoce Sleeper. Después de 42 años, la camarilla había crecido con varios otros huérfanos comprometiéndose con ellos. Ryelander, que había aprendido sobre las Tradiciones, fue a la Orden de Hermes y solicitó ser miembro de su camarilla, llamada "Ruby Children". Fueron admitidos como parte de House Ex Miscellanea, pero no tuvieron mayor influencia política.

Providencia. Las cábalas fueron promovidas al estatus de Casa completa, recibiendo el nombre de "Thig", un término enoquiano que podría traducirse como "Niños" o "Venganza". Varias Casas en medio de Ex Miscellanea, que tenían herencias mucho más largas que el grupo de Huérfanos, que aparentemente solo habían recibido su promoción a través del nepotismo político, protestaron contra esta decisión.

Tras su admisión, House Thig sufrió varios reveses ante la Tecnocracia dentro de Estados Unidos, perdiendo sus dos cábalas principales. Ryelander finalmente se separó de su propia Casa en 1877, retirándose a Doissetep con su camarilla original para actuar como secuaces de la House Janissary. Los miembros de la Casa Thig estuvieron entre los que abrieron canales de discusión a los primeros Hijos del Éter y los Virtual Adepts, y gracias a su trabajo de lobby, finalmente la Casa Janissary y la House Fortunae volvieron a respaldar su admisión en el Council of Nine.

## Organización

Incluso en su apogeo, la Casa Thig experimentó constantes empujones por parte de sus diversos clientes en medio de sus favoritos en la Casa Janissary, los Etherites y los Adeptos Virtuales. Como resultado, House Thig a menudo se dividía en camarillas, encabezadas por aquellos que pensaban que sus miembros eran "más geniales".

## Cultura

House Thig era, a pesar de todas sus trampas tecnológicas, una casa hermética. El Ocultismo Durmiente, así como la utilización de nuevas formas de utilizar los viejos rituales (como la invocación de nuevos Espíritus Elementales formados por el rápido crecimiento de la tecnología) fueron sus marcas, para gran sospecha de los maestros herméticos más antiguos. Del mismo modo, los verdaderos Tecnomantes los veían como aficionados, que no estaban dispuestos a dedicarse a las leyes que gobernaban las fuerzas que utilizaban y, en cambio, jugaban con símbolos.

House Thig tuvo el estigma de la juventud durante toda su existencia. Por un lado, las Tradiciones acogieron con beneplácito que la Casa Thig demostrara que el viejo hermético desconectado de la realidad no se encontraba todo dentro de la Orden, por otro lado, su inexperiencia en política se convirtió en lacayos deliberados de la Casa Janissary, y los jóvenes y La inmadurez de algunos de sus miembros alienó a muchos de sus potenciales beneficiarios. La táctica de Osei para unirse a la Casa Verditius buscó derribar esta imagen.