Presente Para Namorada

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**Presente Para Namorada** (彼女へのプレゼント *Kanojo e no Purezento*), numeradas de 1-3 e concluída por um epílogo, são uma linha de Histórias Secundárias da região de Kansai em Yakuza 2, disponibilizadas a partir do segundo capítulo do jogo.

Em Yakuza Kiwami 2, elas são reduzidas para uma única História Secundária que simplifica os eventos das originais. Na versão norte-americana do remake, ela é conhecida como **Lend a Claw** (lit. "Dê Uma Garra").

## Descrição

### Presente Para Namorada 1

No Clube Sega em Sotenbori, Kiryu encontra um homem que desesperadamente
gasta o seu dinheiro em uma máquina de UFO Catcher. Ao se aproximar dele,
ele explica que ouviu a sua namorada pedir por uma pelúcia de um
"Gerente Robô", e ele é incapaz de pegá-lo por conta própria. Kiryu decide
ajudá-lo e consegue adquirir a pelúcia, recebendo trinta mil ienes em
retorno.

### Presente Para Namorada 2

Algum tempo depois, enquanto anda pelas ruas de Sotenbori, Kiryu ouve
que um homem jogou fora uma pelúcia na ponte à beira do rio. Chegando
lá, ele percebe que é o mesmo "Gerente Robô" que ele conseguiu no Clube
Sega mais cedo. Voltando ao fliperama, ele encontra aquele mesmo homem de
antes, que explica ter ouvido errado a sua namorada, e que ela na verdade
queria a pelúcia de "Chefe Robô". Kiryu ajuda o homem novamente, recebendo
um relógio suíço em retorno.

### Presente Para Namorada 3

Passado mais algum tempo, Kiryu retorna ao fliperama por curiosidade e
encontra o homem mais uma vez, que explica que o relógio que ele entregou
era na verdade um presente da sua namorada. Se Kiryu ainda possui o relógio,
ele pode devolvê-lo. Em retorno, o homem entrega um anel italiano.

### Presente Para Namorada: Epílogo

Um dia depois, Kiryu novamente retorna ao fliperama e encontra o homem com
uma postura mais confiante. Ele explica a Kiryu que havia se esquecido de que
o anel que ele entregou seria usado para propor a sua namorada em casamento,
mas isso não importa mais, pois os dois se separaram. Para se recuperar, o homem
começou a praticar com a máquina de garra de novo e se tornou um profissional,
e agora ele atrai outras mulheres ao impressioná-las com suas habilidades. Para
recompensá-lo por tudo, o homem dá a Kiryu uma pelúcia rara de "Presidente Robô
Dourado".

## Observações

* Em Yakuza Kiwami 2, o homem recebe o nome de **Satonaka**.
* Após a conclusão da segunda parte no original, o homem entrega um relógio suíço a Kiryu. Mais tarde, é revelado que este relógio é um presente e que o mesmo deve ser devolvido. É possível falhar o resto desta linha de Histórias Secundárias se Kiryu já vendeu ou descartou o relógio.
	+ Para impedir isto de ocorrer em Yakuza Kiwami 2, o relógio suíço é removido e os eventos da terceira parte são cortados na História Secundária equivalente. Ao invés do que ocorre no original, Kiryu recebe o anel italiano durante a conclusão da mesma, já que Satonaka não vai mais precisar do anel.