recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Epic RPG - Paypor Island East

You land on the beach of a large, expansive island. As you dismount the boat, you spot a heavily forested area ahead, and your surroundings are ripe with strange and monochrome vegetation. Curious, you decide to pluck some of the vegetation from the ground. It... rips directly in half. It smells exactly like... bleach. Either way, you decide to continue onwards into the heavily forested area ahead, when suddenly, you hear rustling in the nearby bushes. A strange creature, jagged with spikes and with teeth as sharp as buzzsaws, leaps out of the bushes!

Territorial Planteater Pattern: Sanguine Stab, Headbutt (30 damage), Dodge, Headbutt, Fierce Bite (10 damage and inflicts venom for 3 turns, dealing 15 damage per turn and lowering defense by 5), Headbutt, Super Jump, Dash, Sanguine Stab, Headbutt, Dodge, Sanguine Stab

Territorial Planteater Stats: 295 HP, immune to stun

You land one final blow on the beast as it scurries away. It seems like it just didn't want you eating the plants.... but as you take another look at the strange vegetables, you decide to take one of them anyways. You got the Sugary Plant! (Restores 15 HP per turn over 6 turns)

Surveying the area around you, you continue onwards into the leafy forest.
Filipinas

**Filipinas** es un nación Asiática que puede ser liberada por España al comienzo del juego será la única nación civilizada en toda Asia, aunque al inicio es solo una colonia con núcleos filipinos por todo su archipiélago.

## Posición Inicial

El estado de nación civilizada hace que Filipinas se encuentre en una posición afortunada para atacar a las naciones del este asiático mientras todavía no tienen un ejército moderno y luchan por civilizarse.

## Primeros Pasos

Como la totalidad de las naciones asiáticas no están civilizadas  Brunei , Atjeh y Luang Prabang serán las naciones seguras para anexarse. Las naciones más arriesgadas serán Siam o Dai Nam o incluso Japón, pero en todo caso el causus belli de establecer protectorado debería mantener la infamia relativamente baja, aun asi hay que ser precavidos pues algunos de estos territorios rápidamente pueden caer en la esfera fe influencia de Países Bajos y/o Reino Unido.
Confederación Peruano-Boliviana

La Confederación Peruano-Boliviana es un Estado Sudamericano, constituido por Perú y Bolivia y solo esta disponible como una nación en HMP y PDM mods de victoria 2.

## Trasfondo

La confederación tuvo una existencia de tres años. Aunque su comienzo institucional surgió con la declaración de su constitución en 1837, su vigencia dató desde 1836 de facto —con el término de la Guerra entre Salaverry y Santa Cruz— hasta 1839 —con la disolución hecha por Agustín Gamarra debido a la guerra declarada por los gobiernos de Chile y de la Confederación Argentina, y por los peruanos contrarios al proyecto de Santa Cruz—. El Ejército Unido Restaurador, formado por tropas chilenas y peruanas bajo los mandos del general Manuel Bulnes y del mariscal Agustín Gamarra, derrotó a las tropas de la Confederación en la batalla de Yungay el 20 de enero de 1839.

## Posición Inicial

Aunque en apariencia una nación fuerte la confederación, esta a punto de desintegrarse ya existen movimientos separatistas en ambos estados que componen al país, uno debe preparar al ejercito para aplastar a los rebeldes separatistas y estar atento a las decisiones que se toman pues alguno de los estados integrantes estará dispuesto a ir a la guerra para obtener la independencia. y vigilar a los chilenos quienes buscan obtener territorios con su núcleos de población.
Texano

Los **Texanos** son una población norteamericana que habita exclusivamente en la parte noreste de Texas siendo la cultura primaria del país, y una cultura aceptada en los Estados Unidos y Estados Confederados.

## Migración y Asimilación

Dado que al inicio del juego Texas esta en guerra con México, y es una nación recién independizada no tendrá una gran población, la mejor manera de obtener números tomar territorio texano que aun queda en manos mexicanas y aboliendo la esclavitud y esperar a que la población afroamericana se asimile a la cultura texana, en cuanto a la migración dado el pequeño tamaño de texas y su cercanía a los estados unidos no habrá grandes números de migrantes sin buenas reformas sociales y políticas.
Perú

**Perú** es una nación civilizada ubicada en la costa occidental de América del Sur. A pesar de ser más grande que Ecuador , a veces es un objetivo para las conquistas ecuatorianas.

## Trasfondo

En el siglo xix surgió la Expedición Libertadora del Perú encabezada por el general argentino José de San Martín con la misión de independizar al Perú. El 20 de agosto de 1820, partió de Valparaíso, con destino al Perú, llegando así a la bahía de Paracas después de dos semanas de navegación. Los actos de declaración, proclamación y jura de la independencia del Perú se llevaron a cabo en la ciudad de Lima, entre los meses de julio y agosto de 1821. La proclamación fue llevada a cabo el 28 de julio de 1821, cuando el líder de la Expedición Libertadora del Perú, el general José de San Martín proclamó desde cuatro plazas públicas la independencia del Perú.

El 3 de agosto de 1821, abrigando un plan monárquico,​ José de San Martín asumió «el mando político y militar de los departamentos libres del Perú» bajo el título de Protector. El primer Congreso de la República del Perú se reunió el 20 de septiembre de 1822. ​ Más tarde, en 1824, el general venezolano Simón Bolívar tras sus victorias en las batallas de Junín y Ayacucho, el 6 de agosto y 9 de diciembre de 1824 respectivamente, aceptó la capitulación de las tropas realistas afincadas en la sierra sur, terminando con el Virreinato del Perú y la total independencia del Perú.

## Posición inicial

Perú comienza con una población decente, pero al igual que la mayoría de las naciones americanas, con una baja alfabetización y desfasado tecnológicamente, y con tres grandes desventajas, es una dictadura presidencial por lo que no recibirá ningún tipo migración hasta que logre convertirse en una democracia, por otra parte su mayor aliado al comienzo de la partida es Bolivia que es amenazado por Brasil y Chile que tienden a formar una alianza, y al igual que Bolivia, Chile tiene núcleos de población en territorio peruano por lo que la amenaza de conflicto estará latente por mucho tiempo.

## Primeros pasos

Perú tiene núcleos en tierras ecuatorianas , por lo que si uno puede obtener una alianza con Brasil o Colombia , puede tomarlos fácilmente.

Si los militares brasileños o argentinos derrotan a los militares bolivianos , uno puede tomar una provincia o dos.

Una ventaja de empezar como una Dictadura Presidencial es que le permite al jugador; si es que tiene los recursos y tecnologías estudiadas; poder crear fabricas e industrializarse bastante temprano.Es recomendable hacerlo antes de convertirse en una democracia.

La región de La Paz tiene más de 200,000 pops y la mayoría de ellos son incluso la cultura del sur de los Andes; Si uno puede convertirse en una democracia , obtendrá muchos inmigrantes, lo que será de gran ayuda.

A juego medio se puede construir un ejercito más grande y mejor preparado para intentar anexar Ecuador, ya que tienen una buena cantidad de población, pero se deben de construir fuertes ya que suelen aparecer rebeldes nacionalistas.
Arabia

**Arabia** es una gran nación que puede ser formada en el noreste de África por cualquier nación árabe.

## Formación

Formar Arabia como Nejd es más fácil que formarla como las otras. Los otros deben ser un gran poder e influir en una de las otras naciones árabes, mientras que Nejd sólo tiene que invadir Hedjaz , y no necesita ser occidentalizado ni ser un gran poder.

## Posición Inicial

Formar Arabia, lo más probable es que resulte en muchas guerras contra los otros países árabes y el Imperio Otomano, aun así Arabia también tiene más culturas aceptadas por lo que las revueltas nacionalistas no serán muy comunes .

## Primeros Pasos

Independientemente de que nación se elija para formar arabia es importante obtener aliados poderosos, conservarlos y ser cuidadoso de no atraer la atención del imperio otomano durante la etapa formativa, concentrar recursos en la educación para obtener la occidentalizacion lo más rápido posible.
Yanqui

Los **Yanqui** son una población norteamericana que habita en la mayor parte del territorio de los Estados Unidos, siendo la cultura primaria del país, ademas que muchas naciones, que habitan dentro del territorio tendrán esta cultura también como cultura primaria también.

## Origen del termino

El término se originó hacia la mitad del siglo XVII debido a los neerlandeses que abundaban en la Nueva Inglaterra (parte de esta región había sido Nuevos Países Bajos), muchos de los cuales se llamaban "Jan" (Juan en neerlandés, pronunciado "Jan o Ian" y así, del apodo “ianke” (Juanito), se originó el término inglés yankee (pronunciado /'yanki/). Otros autores, como Robert Graves, sugieren que ianki: era un vocablo comanche que significaba ‘cobarde’, aunque luego los estadounidenses se apropiaron de esa palabra porque les gustaba el sonido de la misma.

Durante la llamada Guerra de Secesión (1861-1865), el vocablo se hizo muy popular en la ex colonia británica. Para los confederados, los yankees eran los soldados y, en general, los residentes de los estados del norte.

## Migración y asimilación

Durante todo el juego los estados unidos serán el mayor polo de atracción de migrantes del mundo, y cualquier cultura que llega al país sera rápidamente asimilada a Yanqui o Dixie, hasta antes de la guerra civil, despues de la guerra los núcleos Dixies también serán asimilados aunque de manera más lenta, pero para principios del siglo XX la mayor parte del país sera de cultura yanqui.
Estados Confederados

**Los Estados Confederados de América** también llamados La Confederación y Estados Confederados, fue una nación americana formada por los once estados meridionales que se separaron de los Estados Unidos de América entre 1861 y 1865.

## Introducción

Los Estados Confederados de América son un país difícil de jugar, debido a que la Guerra Civil Americana no está libre de errores. Aún así, es posible jugarlos y tener un gran juego, pero no recomendaría jugar la CSA para tu primer o segundo juego, ya que tendrás que comenzar en una guerra contra Estados Unidos.

## Trasfondo

Siete estados declararon su independencia de los Estados Unidos antes de que Abraham Lincoln fuera proclamado presidente, cuatro más hicieron lo mismo después de que la Guerra Civil de los Estados Unidos comenzara con la batalla de Fort Sumter. El gobierno de los Estados Unidos de América («la Unión») sostuvo que la secesión era ilegal y se negaron a reconocer a la Confederación. La mayoría de los gobiernos europeos no reconocieron oficialmente esta Confederación, solo le dieron reconocimiento los Estados Pontificios en una carta enviada a Jefferson Davis por el papa Pio IX y el Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda que le vendió buques de guerra y los abasteció de suministros por intereses comerciales.

## Primeros pasos

Mejorar inmediatamente las relaciones con las potencias europeas (Reino Unido o Francia) subir las relaciones con Mexico ya que con 200 de relaciones y una alianza militar es posible que entre a la guerra añadiendo la adquisicion de alguno de sus nucleos en Estados Unidos.
Tipos de gobierno

Los ***tipos de gobierno***, deciden muchos factores de como se jugara una partida y como se desarrolla la nación que elegimos.

Algunos de los más importantes son: la celebración de elecciones en el país, la capacidad para que el monarca designe al partido gobernante y la limitación de las ideologías de posibles partidos gobernante, en algunos casos se obtienen un Casus bellis especial para difundir sus ideologías a otros países. Varios gobiernos pueden cambiar los nombres y colores de las naciones, y cada etiqueta tiene una bandera diferente para cada tipo de gobierno.

## Tipos de Gobiernos

El tipo de cambio de gobierno puede lograrse mediante reformas políticas (principalmente la Franquicia de Votos), eventos, decisiones o levantamientos rebeldes exitosos.

En el juego existen tres tipos de gobiernos y varias subdivisiones de las mismas, estos gobiernos son:

* ***Monarquía:*** Forma de gobierno en la que la jefatura del Estado reside en una persona, un rey o una reina, cargo habitualmente vitalicio al que se accede por derecho y de forma hereditaria, en el juego existen tres tipos de monarquía.

1. *Monarquía Absoluta*
2. *Gobierno de su Majestad*
3. *Constitucionalismo Prusiano*

* ***Democracia:*** forma de gobierno en la cual las decisiones colectivas son adoptadas por el pueblo mediante mecanismos de participación directa o indirecta que confieren legitimidad a sus representantes.
* ***Dictadura:***  forma de gobierno en la cual el poder se concentra en torno a la figura de un solo individuo (dictador) o élite, generalmente a través de la consolidación de un gobierno de facto, que se caracteriza por una ausencia de división de poderes; existen 4 tipos de dictadura en el juego.

1. *Dictadura Presidencial*
2. *Dictadura Burguesa*
3. *Dictadura del Proletariado*
4. *Dictadura Facista*
Alemania

Alemania (Llamada el Imperio Aleman bajo una Monarquia absoluta o Constitucionaismo Prusiano) es una nacion civilizada en el centro de Europa, el cual toma un rol predominante en el mundo durante el Juego Tardio de Victoria II que facilmente se puede volver en la Superpotencia Hegemonica de Victoria II debido a su fuerte industria y ejercito. Pero, esta no existia en 1836, normalmente se unifica en o despues de 1860+, cuando el juego inicia, hay que ponerse en los zapatos del gran Otto von Bismarck e idear tacticas para esferar a los micro-estados alemanes mediante diplomacia y guerra.

## Decisiones

Alemania tiene una lista extensa de decisiones de decisiones, incluyendo La cuestion de Heligoland, Niederwald Denkmal y La tierra del Kaiser Willhems, de hecho, tiene muchas de las decisiones de Prusia y Baviera, y pueden ser tomadas por Alemania. Las decisiones de Hanover, Hesse-Darmstadt y Lippe-Detmold no pueden ser tomadas por Alemania, e incluso, no pueden ser tomadas las decisiones de estos paises aun asi esos unifiquen

## Unificacion Alemana

Cualquier pais que su cultura aceptada sea puede crear Alemania mediante la decision Tres Hurras por Alemania**!**, pero, hay un paso intermediario para esto, la creacion de una Federacion Alemana, las 4 entidades que pueden formar alemania:

* Confederacion Alemana del Norte
* Confederacion Alemana del Sur
* Austria
* Luxemburgo

No es requerido formar una Federacion Alemana para unificar, sin embargo, es recomendable hacer esto, ya que la CADN ayuda a unificar, se puede formar la CADS gracias a Austria, pero este sera un estado vasallo, puede volverse una Gran Potencia facilmente y se convertira en un rival digno para sus vecinos Alemanes
Afrocaribeño

Sierra Leona

Belize

Los afrocaribeños son pueblos del Caribe, de origen africano, cuya historia se inicia tras la llegada de Cristóbal Colón a la región, en 1492.

Entre los siglos XVI y XIX, periodo del comercio atlántico de esclavos, la mayoría de los africanos llegó al Caribe como mano de obra esclava destinada a las grandes propiedades agrícolas de monocultivos, las conocidas plantaciones, explotadas por las potencias coloniales británica, francesa, española y holandesa. La resistencia de los afrocaribeños, a través de revoluciones y revueltas, llevó en algunos casos, a la abolición de la esclavitud. Posteriormente, antiguos esclavos se envolvieron en movimientos por la independencia de las colonias americanas, contribuyendo a la creación de estados nacionales en la región.

## Distribución

Al inicio del juego la población Afrocaribeña esta repartida por muchos territorios la mayoría en américa aunque con un pequeño numero en sierra leona, en el continente africano, pero carecen de un estado propio y en el mejor de los casos conseguirán 2 a 4 estados propios aunque muy pequeños la mayoría en las guyanas, aunque también uno en la isla de trinidad, el resto de las poblaciones desaparecerán.
Liberia

**Liberia** es una nación incivilizada en la costa de África occidental , y comienza como un satélite de los Estados Unidos .

## Posición Inicial

Liberia comienza con solo la mitad de su territorio actual, como una nación incivilizada y como un salelite de un gran poder, con una baja población y alfabetización, uno tendrá que renunciar a cualquier plan de conquista a corto plazo y concentrarse en desarrollar al país. Es el único pais incivilizado en ser democracia

## Primeros Pasos

Desarrollar el pías lo mejor posible se recomienda ver tutoriales y conquistar tunez luego de eso intentar obtener prestigio y conquistar mas piases pequeños. A diferencia de otros paises africanos niguna potencia europea intentara conquistarte toma eso en cuenta
龍

概觀
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龍是Starve.io中第二個最危險，最強大的暴徒，僅由鯤擊敗。 要到達它，必須穿過雪生物群系的最末端，在那裡他們守衛紫晶。 紫晶所在的洞穴由多條龍（一次最多5只）守衛著，因此很難通過它們。 您可以使用牆壁或探險家的帽子來傳遞它們。 自從最近更新starve.io以來，它變得更強大，更快，並且可以更快地破壞建築物。

提示
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為了解決這個難題，玩家經常將龍牆擋住，以便將它們困在角落裡，不再攻擊它們。 自從聖誕節更新出來以後，龍吟慢慢地摧毀它周圍的建築物; 因此，建議使用石頭或黃金牆壁，因為木牆會被快速摧毀。 如果你沒有它們，你可以簡單地用扳手修理牆壁。 但無論如何都建議使用扳手。龍會忽視戴著探險家帽子的玩家，但如果玩家留下咔噠聲，他們仍然可以攻擊，這意味著挖掘紫水晶礦石。除了肉之外，龍還會掉落龍心，這個項目與復活石一起，可以讓玩家在死後復活。 龍之心也用於製作天使之冠。

龍

[1]至少他們是第二強者！
Naciones Formables

Las Naciones Formables son países que pueden crearse o liberarse por medio de una Decisión, pero también deben cumpliese algunos otros requisitos, que pueden variar en dificultad dependiendo de la nación que realice la decisión, y algunas tiene que hacerse hasta cierto año o tras haber desarrollado ciertas investigaciones tecnológicas.

## Lista de Naciones Formables

* Alemania
* Arabia
* Escandinavia
* Yugoslavia
* Rumania
* Checoslovaquia
* India
* Polonia-Lituania
* Naciones Bálticas Unidas
* Gran Colombia
* Italia
* Israel
España

**España** es una Gran Potencia con un ejército relativamente bueno (aunque nada comparado con su vecina Francia ), una buena base tecnológica, las Filipinas y Cuba como estados coloniales.

Con unos cuatro millones de hombres España es capaz de mantener un gran ejército, pero sufre de una tasa de alfabetización muy baja que hace difícil mantenerse al día con la carrera tecnológica de las otras grandes potencias.

## Trasfondo

Durante casi tres siglos a partir de la conquista de américa, España y su vecina Portugal, fueron las mayores potencias del mundo pero para principios del siglo XIX, la independencia de muchas de sus antiguas colonias sumado al surgimiento de nuevas potencias las debilitaron.

## Posición Inicial

Al inicio del juego España comienza con una pequeña guerra civil, sin fábricas y con una baja tasa de alfabetización, rodeada de otros grandes poderes y un gran imperio global que mantener.

## Primeros pasos

Como gran potencia, España empieza en una buena posiciones pero si no se termina rápidamente con la guerra civil, esto puede retrasar sus planes, una vez terminado esto, se debe incrementar la taza de alfabetización, después construir una marina de tamaño decente que sirva para cualquier plan de conquista, una ruta fácil para obtener una mejor posicionan para colonizar áfrica seria conquistar Sokoto o Argelia, después aprovechar las colonias de Cuba ,Puerto Rico y Filipinas,  y tratar obtener nuevos territorios en Asia y buscar la oportunidad de tomar territorios coloniales de potencias secundarias no se puede tratar de restaurar las colonias americanas.
Maya

Los **mayas** son una población nativo americana, que habita en el sureste de México y mayormente en el norte de Guatemala, en ambos países ocupa el rango de población aceptada y con HPM mod de victoria 2, pueden liberar la República de Yucatan, para que finalmente tengan su propia nación.

## Migración y asimilación

Al igual que la mayoría de las naciones que tienen solo una cultura principal y una aceptada, más si se trata de una nación que tiene un constante flujo de migrantes, el equilibrio entre ambas culturas se romperá, en el caso de México, la alta taza de natalidad de los Mexicanos empezara a romper la hegemonia de los mayas en la península de Yucatan algunos se asimilaran a la cultura primaria, otros se moverán a otras zonas del país, y para mediados de los 1860's serán minoría, por otra parte en Guatemala con su baja taza de migración y natalidad, la mayor parte del juego, el país estará dividido, la parte sur dominada por los Centro americanos y el norte por los mayas.
Uruguay

**Uruguay** es una pequeña nación América del sur limítrofe con Argentina y Brasil, además de ser la menos poblada de las naciones americana (sin contar a Panamá y Costa Rica que aun no se independizan).

## Posición Inicial

En 1836 tiene la población cuarto más bajo de todas las naciones civilizadas, con un ejercito muy pequeño y con una baja taza de alfabetización y rodeado por naciones más fuertes, Uruguay es un reto hasta para los jugadores más experimentados.

Aun así la debilidad de Uruguay es también su mejor seguridad. No tiene disputas territoriales con sus vecinos, mientras que el hecho de que todas sus provincias se concentran en un solo estado significa que puede utilizar su enfoque nacional para mejor la alfabetización y atraer capitalistas y aumentar el ejercito de acuerdo a la táctica del jugador.

## Primeros Paso

Con la reducida población lo primero es aumentar la soldadesca usando el enfoque nacional, ya que será necesaria para cualquier plan futuro y para combatir a los movimiento rebeldes, desarrollar química y medicina y centrar los esfuerzos en la tecnología marítima ya que enfrentar a los vecinos de Uruguay es imposible si ayuda.
Caballeria

La **Caballería** o cuerpo de caballería es la fuerza de combate montada a caballo y un buen complemento para la infantería.

## Trasfondo

Aunque el uso de la caballería se remonta a la antigüedad, eran unidades pesadas o ligeras con usos distintos desde la exploración o el reconocimiento hasta ser unidades de choque , pero durante los siglos XVI y XVII comienza a aligerarse, las armaduras pesadas ya no sirven ante las picas y los arcabuces. En la Europa central empieza a desarrollarse una caballería ligera, protegida por una coraza y armada con espada y tres o cuatro pistolas, que se acerca rápidamente a los cuadros de infantería, descarga sus armas a distancia segura y se retira o carga contra los cuadros cuando huyen o se encuentran dispersos.

## Tipos de caballería

En el victoria 2 existen 4 tipos de unidades de caballería:

* **Caballería Ligera**: La más básica y barata de todas, pero la más débil. Está disponible para cualquier nación.
* **Coraceros**: Carece de reconocimiento y tiene muy poca maniobra, pero su ataque y defensa es un poco más baja que la de los Dragones. Se desbloquea investigando "Military Staff System" que está disponible en 1836.
* **Dragones**: La más fuerte, cara y lenta de entrenar de todas.
* **Húsares:** La más rápida, con mayor maniobra y reconocimiento de todas. Es la caballería más recomendable de todas con naciones que tengan gran capacidad militar.

## Estrategia

Para naciones pobres, es recomendable entrenar únicamente 1-2 caballería ligera, y para naciones ricas, entrenar 1 Húsar, ya que el propósito de la caballería es proporcional maniobra y reconocimiento, por lo que se recomienda evitar entrenar Dragones y especialmente Coraceros, ya que sólo proporcionan Fuerza y Defensa, lo cual no vale la pena ya que ése es el propósito de la Infantería.
Sokoto

**Sokoto** es una gran nación Incivilizada en la zona central de África, sin acceso al mar .

## Trasfondo

El califato independiente de Sokoto surgió en 1804 y se convirtió en uno de los imperios más significativos de África en el siglo XIX. Se desarrollaron en el contexto de múltiples y independientes Reinos Hausa y crearon un imperio que vinculaba a más de 30 emiratos diferentes y más de 10 millones de personas.

## Posición inicial

Sokoto es un país sin salida al mar con una población en edad de trabajar de 1,35 millones, una tasa de alfabetización del 2,1% y un pequeño ejército. Sus principales recursos son ganado, cereales y frutas, aunque cuenta con una pequeña zona de cultivo de algodón y acceso al carbón. La tecnología de sokoto es muy antigua aunque no obsoleta

## Pasos iniciales

Para ayudar a la investigación es importante promover a los clérigos en primer lugar al 2% para maximizar la investigación, y luego al 4% para maximizar la educación. El presupuesto debe maximizar la educación y los impuestos para fomentar esto. Se trata entonces de decidir sobre una estrategia agresiva o pacífica, ya que dictarán el resto de los movimientos que el país necesita hacer.

Una vez que haya alcanzado el 4% la tasa de alfabetización es que es posible tomar la "Anales de la Jihad Fulani" decisión para una ganancia de 2 de prestigio.

Sokoto tiene dos requisitos para su primera expansión: en primer lugar, el objetivo debe ser accesible a sus fuerzas terrestres. En segundo lugar, deben tener recursos que Sokoto no, el hierro. El objetivo primordial en este caso sería Argelia , pero debe tomarse antes de que sean conquistados o se sitúen en la esfera de una gran potencia, generalmente los franceses.

Una vez que Argelia es adquirida por Sokoto tiene muchas opciones para la conquista más una vez la infamia se ha reducido lo suficientemente. Vigilando a Egipto, es factible tomar a algunas provincias de ellos, ya que a menudo luchan con los reaccionarios que no pueden poner abajo, por lo tanto, quedando fuera de la influencia de las grandes potencias e incapaces de mantener una fuerza militar significativa. Etiopía es otro objetivo, pero el desgaste hará que este sea un objetivo muy duro si no imposible para las fuerzas de Sokoto. Omán es un objetivo fácil, pero sus posesiones africanas están a una distancia significativa, sin embargo, son valiosos especialmente más adelante en el juego. Por último, Marruecos es un objetivo viable, aunque no tienen muchos recursos útiles, especialmente si España toma el territorio de ellos desde el principio. La región de Taza contiene el metal precioso que es siempre útil.
Suecia

**Suecia** es una potencia secundaria en Escandinava en el norte de Europa Limita con Rusia y Dinamarca . Suecia controla tanto la Suecia moderna como la Noruega moderna .

## Trasfondo

Al finalizar la Guerras Napoleónicas, Noruega intentó alcanzar la independencia, que incluyó una breve guerra contra Suecia, la cual concluyó con el Tratado de Moss, que fue un acuerdo de unión personal entre Suecia y Noruega, firmado el 14 de agosto de 1814 en la ciudad noruega de Moss. Ese día el parlamento noruego eligió al rey Carlos XIII de Suecia como rey de Noruega.

Las relación entre los dos reinos fue de conflicto permanente, llegando en 1905 a una declaración unilateral de independencia de Noruega, que daba por terminado el régimen de unión personal, situación que se resolvió con la aceptación y el reconocimiento de Noruega como reino independiente por parte del rey Óscar II, el 26 de octubre de 1905. (independencia de Noruega puede ser evita o puede realizarse mucho antes dependiendo la elecciones del jugador ya en en el juego la revueltas noruegas de independencia no ocurrirán)

## Posición Inicia

Suecia es una buena nación, para un recién llegado, ya que tiene un ejército digno, una alfabetización fantástica y un objetivo temprano en la formación de Escandinavia . Uno puede ignorar la política europea y evitar problemas, o involucrarse activamente en ellos. Además de su fantástica alfabetización, también tiene la decisión Folkskolereformen , que además mejora los puntos de investigación y la convierte en la mejor nación para la investigación.

## Primeros Pasos

Suecia comienza en una excelente posición para lograr un gran estado de poder . Cuenta con una buena variedad de RGO principalmente Hierro y Timber, una población altamente alfabetizada y un partido dominante (conservadores) que apoya el capitalismo de estado. La forma más rápida de aumentar el puntaje es utilizar tecnologías culturales que otorguen un bono de prestigio desde el comienzo. Eso elevará al país a Gran Poder tan pronto como se descubran los primeros inventos que otorgan prestigio. Mientras tanto, la industrialización es fácil, ya que Suecia puede permitirse construir muchas fábricas y el partido político lo permite. El cemento y el vidrio son buenas opciones para las primeras fábricas. De esta manera, cuando los ferrocarriles estén disponibles, la base capitalista puede construir la red ferroviaria.
Etiopía

**Etiopía** es una nación mediana, sin litoral, incivilizada en el cuerno del noreste de África .

## Posición Inicial

Etiopía tiene una población relativamente pequeña (no más de un millón en 1836), y para empeorar las cosas, está igualmente dividida entre las culturas Amhara y Oromo. Esto significa que Etiopía nunca tendrá más de dos focos nacionales , y tendrá solo uno para la mayoría, si no para todo el juego. La baja población también resultará en dificultades para formar un ejército. La población también es en gran medida analfabeta ; Si bien no es tan malo como algunas naciones incivilizadas , sigue siendo un obstáculo significativo en el camino del progreso. Etiopía comienza sin litoral, por lo que el poder naval está fuera de discusión, así como la inmigración. Finalmente, Etiopía solo tiene un vecino: Egipto hacia el norte, que inicialmente puede apoyar un ejército más grande y tecnológicamente superior, y tiene los ojos puestos en la tierra etíope.

## Primeros Pasos

Sobre todo, la primera prioridad del jugador debe ser elevar la alfabetización de la nación . Maximizar el gasto en educación, alentar a los clérigos en el estado más poblado (Negele) y minimizar los impuestos de la clase media pondrá las cosas en el camino correcto. El jugador también debe maximizar el gasto administrativo y aumentar el gasto de defensa lo más alto posible para comenzar a mejorar la eficiencia y alentar a los soldados y oficiales , cuando Etiopía tiene suficientes clérigos. Los impuestos de la clase alta deben maximizarse, y los impuestos de la clase baja deben establecerse para equilibrar el presupuesto.
Firmar la Convención de Ginebra

Firmar **La Convención de Ginebra** es una decisión para todas las naciones civilizadas . Los Convenios de Ginebra son un conjunto de leyes internacionales de guerra. Firmar la convención da 0,01 de infamia por mes, pero reduce el agotamiento de la guerra en 0.02 por. mes y da una tasa de recuperación de la organización del ejército del 5% durante el resto del juego.

Requiere que Suiza haya tomado la decisión de la Convención de Ginebra , y que el país en cuestión tenga menos de 25 infamias . Suiza firma automáticamente la convención una vez que ha tomado su decisión única, por lo que es la única nación en el juego que no puede tomar esta decisión. Suiza puede tomar la decisión una vez que cualquier gran potencia tenga más de 5 agotamiento de la guerra , asumiendo que es dueña de Ginebra. Suiza

Considerando que 0.01 pr. Infamia. mes es sólo 1,2 pr de infamia . década, vale la pena tomar la decisión. De hecho, es solo una reducción en la rapidez con que desaparece la infamia. Cambia la reducción de infamia en paz de 0,1 pr. mes a 0.09 pr mes y durante la guerra de 0.033 a 0.023 .
USCA

La **USCA**, o los Estados Unidos de Centro América, es una nación que funciona de puente entre México, y Colombia , asediado por una población baja como otros países del hemisferio occidental, la asimilación y la inmigración son claves para el éxito de la USCA.

## Trasfondo

En 1821, el Imperio Mexicano obtuvo su independencia de España,y empezó un corto periodo de expansión, y rápidamente centroamericana se unió al imperio, pero para 1823, el derrocamiento de la monarquía, llevo a las provincias centro americanas a tomar la decisión de separarse y convertirse en una nación independiente.

## Posición Inicial

La USCA comienza el juego como un poder menor de tamaño mediocre, incapaz de ofrecer mucha resistencia si sus vecinos van a la guerra, económicamente débiles, y con algunos movimientos secesionistas.

## Primeros Pasos

Al iniciar como una nación sumamente débil, en casi todos los aspectos, se debe comenzar forjando buenas relaciones con los Estados Unidos, un poderoso aliado que pueda proteger a la USCA y que pueda ayudar en la conquista, atraer capitalistas, subir un poco los impuestos, bajar los gastos no esenciales lo más posible es fundamental para empezar cualquier proyecto y atraer la inmigración que se pueda son fundamentales para hacer que el país empiece a crecer

En el ámbito militar y de conquista Panamá y Haití son buenos puntos por donde comenzar nuestra expansión.
Potencias Secundarias

Las Potencias Secundarias son el segundo nivel de nación justo debajo de las grandes potencias , situándose entre el noveno y el decimosexto lugar, basado en el prestigio, puntuación industrial y puntuación militar combinados . Las naciones primitivas e incivilizadas  no pueden convertirse en potencias secundarias, aunque tuvieran los puntos dignos de un lugar del noveno al decimosexto puesto. A diferencia de convertirse en una gran potencia , ganar y perder el Estado de Potencia secundaria es inmediato, tan pronto como su nación alcance o caiga desde el 16 º lugar.

## Habilidades

Al igual que las grandes potencias, las potencias secundarias tienen algunos beneficios aunque de manera más reducida:

* Pueden colonizar
* Puede romper una Esfera de influencia
* +0.025 prestigio / mes
* +1,25 puntos de investigación / día
* + 25% puntos diplomáticos / mes
* +1 liderazgo / mes

Los poderes secundarios (junto con las naciones civilizadas) pueden utilizar su enfoque nacional para aumentar la tensión en una región extranjera que contiene sus núcleos para acelerar el ritmo de una crisis que está sucediendo. Las naciones pierden esta habilidad una vez que alcanzan el estado de gran poder .

## Potencias secundarias iniciales

* Bélgica
* Brasil
* Dinamarca
* México
* Países Bajos
* Portugal
* Cerdeña-Piamonte
* Suecia
* Dos Sicilias
Inupassaqdjung

In Saumia lived a female monster, **Inupassaqdjung**, as tall as the island Kikertaqdjuaq. She used to straddle one of the fiords to look for catfish as she said but she really meant to catch whales. Whenever she saw one she lifted it up in the hollow of her hand and conveyed it to her mouth. One day some Eskimo had caught a whale and while they were trying to kill it the giantess came along and lifted them all up boats whale and people. The whale was striking about with its tail which amused her and she cried, "Lil, lil, lil!" When it was dead she landed whale boat and men on the shore In the winter she asked a man to become her husband. She said to him, "Place a stone beside me and if you see a bear take the stone in your hands and strike my head with it until I wake up." After she had been asleep a short time the man saw a bear coming. He took a stone struck her head with it until she awoke and showed her the bear that was approaching on the ice. She cried, "That is not a bear it is a little fox." When it came nearer she took it up It was a bear although she called it a fox. She said to her husband, "Do you see those bunches of seaweed. When you see the spaces between them filled that you may call a bear. What she called seaweed were two islands with an enormous space between them. She went to sleep again. After a while he saw something coming which filled the space between the islands. He took a stone and struck the head of the giantess until she awoke. He shouted, "There is a large bear yonder." She jumped up saw the bear and said, "Indeed this is a bear." Before she went in pursuit however she put her husband inside the loop at the side of her boot which is used for tightening the shoestrings. She took a stone and killed the enormous bear with it. Then she took it ashore, flensed it, and put the meat away. They had no house but they lived on the land the sky being their roof.
I'll Do It For Her

**Episode title** is the Nth episode in the series.

## Plot synopsis

*(The Vici Tribe comes back from Tribal, stunned at the result. Shane holds his head high, confident in his decision to flip. Matt, however, comes at Shane hard.)*

**Matt:** Are you serious, Shane? Are you f\*\*\*ing serious? You betrayed us!

**Shane:** Sorry, but I had better options.

**Matt:** Better options? I was always with you on Beauty. I was always with you up until tonight. You were my closest ally next to Taylor. What do you mean you had better options?

**Shane:** I'm not just gonna fall in line for you and Taylor's love-fest for 39 days, Matt! I'm sorry!

**Matt:** I can't believe you. I've been nothing but nice to you.

**Casey:** Yeah, Shane, I have no clue why you flipped on us. It makes no sense. Matt, Taylor, and Allison were your allies on old Beauty!

**Max:** People can change, Casey. We were nicer to Shane than you were.

**Casey:** What have I done to not be nice to Shane?

**Allison:** Just move on, Casey. He's not worth it. Shane's unreliable, and Max is cocky.

**Shane:** Allison...

**Matt:** You're so dumb, Shane. You flipped on the best alliance you could've had.

**Max:** See, if you actually knew Shane, you'd know he doesn't really like being called dumb. This is why he flipped on you.

**Matt:** I don't need you to teach me a lesson, Max! I wasn't talking to you!

**Max:** But I'm sticking up for my ally, who you just started attacking because he didn't do what you wanted.

**Matt:** *He voted out my girlfriend!* It's OK for me to be pissed off!

**Max:** Don't call him dumb, though.

**Victoria:** Max, come on! Don't act so high and mighty. You aren't this moral and kind *Survivor* genius you act like you are.

**Max:** This coming from the Queen of Arrogance herself.

**Victoria:** Me? Arrogant? I mean, abrasive, maybe, but arrogant? That's funny.

**Max:** You don't even see it, do you? You're the most arrogant person left in this game, and you're coming at me for being arrogant. It's pretty ironic, to be honest.

## Appearances

*This section allows you to link to character pages. Oh, and remember to remove this text. ;)*

* Character 1
* Character 2

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Unidades Motorizadas

Las **Unidades Motorizadas** son las unidades militares más difíciles de obtener exclusivas de las naciones civilizadas y solo después de haber desarrollado las tecnologías necesarias para su creación lo cual ocurrirá después de haber pasado el año 1900.

## Trasfondo

Con la llegada del Nuevo Siglo y las nuevas tecnologias, los campos de Batalla cambiaron la caballería y los cañones serian remplazados por aviones y tanques.

## Tipos de unidades motorizadas

* **Aviones:** Unidad con las mismas mecánicas que la caballería, siendo esta la que más reconocimiento y defensa del juego, tiene la misma cantidad     de Soporte que los cañones (sólo si éstos últimos tienen todas sus investigaciones realizadas). Se desbloquea investigando "Aeronautics" disponible en 1914, siendo la última unidad desbloqueable en el juego.

* **Tanques:** Unidad de artillería motorizada, aparece en el Late Game investigando "Infiltration" disponible en 1900. Es muy cara y lenta de producir, pero es la que mayor ataque tiene en todo el juego, tiene un poco menos de Asedio que los Ingenieros y es la que menos defensa     tiene de las tres. Útil para matar enemigos y asediar provincias con fortaleza.

## Estrategia

Puedes crear ejércitos exclusivos de aviones y tanques, será muy caro de entrenar y mantener pero destruirá a cualquier ejército no motorizado. También puedes combinarlos con otras unidades, por ejemplo, los aviones pueden reemplazar a la caballería y los tanques a los cañones, pero juntas pueden cubrir casi todos los aspectos, ya que el tanque cubre el Ataque y Asedio, mientras que el avión cubre el Reconocimiento, Defensa y Soporte, lo único que carecería sería la Maniobra, pero para ese punto de la partida no es necesario.
Naciones Primitivas

Las **naciones primitivas** son naciones que no se han occidentalizado, al igual que las naciones incivilizadas se diferencian de las naciones civilizadas, al no poder construir fábricas (por medios normales) y no pueden convertirse en potencias secundarias o grandes potencias . Tienen que occidentalizarse para convertirse en una nación civilizada. Consiguen menos prestigio por mes, menos puntos de investigación base por mes y no pueden tomar estados de naciones civilizadas.

Una "Nación Primitiva" tiene un 15% o menos de progreso de civilización,en el lado positivo, obtienen un 80% de bonificación de velocidad a las creaciones de casus belli . La mayoría de estas naciones se encuentran en Asia y algunas otras en África.

## Notas

A diferencia de algunas naciones incivilizadas que en algunos casos tendrán alguna tecnología desarrollada, las naciones primitivas tendrán que desarrollar todo su árbol de tecnologías desde 0.
Prestigio

**Prestigio** es uno de los elementos más importantes en Victoria 2.

La puntuación de Prestigio de una nación representa la cantidad de gloria y honor que ha ido acumulando a lo largo de los años. También hace referencia al respeto que otros países le tienen a esa nación.

Es el más abstracto e intangible de los tres factores que determinan el rango percibido entre los países del mundo.

El Prestigio no es fijo. Aunque los países más poderosos comienzan el juego con algunos puntos de Prestigio, un gran poder bien administrado debería haber acumulado varios miles de puntos de prestigio al final de la partida.

## Beneficios del prestigio

El Prestigio simplemente aumenta la puntuación general de una nación. A diferencia de la puntuación militar o la industrial, el prestigio no requiere mantenimiento. Por lo tanto, a menudo es la ruta más simple hacia el puesto más alto.
Afroamericano

Los **Afroamericanos** son una población de la diaspora africana que habita en gran parte del territorio de Estados Unidos, Los Estados Confederados, Liberia y Texas.

## Distribución

Los afroamericanos son una población que se encuentra distribuida en dos continentes distintos en américa son una población que no es aceptada en los países donde se encuentra, ya que en Los estados del sur de estados unidos y más tarde la confederación, al igual que en Texas son población esclava, y no sera hasta el fin de la guerra civil que se convirtieran en una población aceptada, por otra parte en Liberia en el continente africano serán la población principal pero no tendrán grandes números, ademas de estar inicialmente confinados a una nación incivilizada.

## Migración y asimilación

Ya que los afroamericanos son una minoría esclavizada en el continente americano, sus números nunca aumentaran, al contrario serán rápidamente asimilados una vez que la guerra civil de los estados unidos termine, de hecho la población afroamericana en Texas se asimilara muy rápido a la cultura mexicana si es que estos logran derrotar la guerra de independencia de estos.

Por otra parte la población en Liberia apenas si tendrá algo de asimilación de las demás cultura que habitan en el territorio y la verdadera asimilación no empezara hasta que el país se occidentaliza y realice algunas reformas principalmente en la salud, que permitan una mayor natalidad.
Marruecos

**Marruecos** es una pequeña nación incivilizada en el noreste del continente africano y que limita con Argelia, España y Reino Unido.

## Trasfondo

La dinastía alauita logró mantener la independencia de Marruecos en los siglos XVIII y XIX, mientras que otros estados de la región sucumbieron a la dominación otomana, francesa o británica. En la última parte del siglo XIX la inestabilidad de Marruecos resultó en países europeos interviniendo para proteger las inversiones y exigir concesiones económicas. En los primeros años del siglo XX, grandes esfuerzos diplomáticos de las potencias europeas, especialmente de Francia, contribuyeron a promover sus intereses en la región.

## Posición Inicial

Marruecos empieza en una difícil situación,como nación incivilizada, al norte grandes potencias, se preparan para invadir y desarmar el país, e incapaz de expandiese al sur y al este sus vecinos también se encuentran amenazados por potencias europeas, con una baja alfabetización y una población apenas si de un tamaño considerable solo la conquista podrá asegurar la occidentalizacion.
Chile

Chile es una nación civilizada en la costa oeste de América del Sur y que comparte frontera con Argentina y Bolivia inicialmente , gran parte del país se encuentra en la parte sur de las montañas de los Andes.

## Posición inicial

A primera vista, Chile parece una nación débil y poco prometedora. Con una pequeña población de aproximadamente 270,000, no hay grandes RGOs aparte de algo de Hierro, y en el extremo de Sudamérica, parece estar casi al borde del mundo. Aunque hay más de lo que parece a simple vista. Lo que es más importante, Chile es una democracia : si bien esto le priva de la libertad de elegir su Partido Regente, le da una gran bonificación a la Inmigración. Al igual que con la mayoría de las naciones sudamericanas, Chile comienza con una alfabetización baja y menos técnicos de partida que las naciones europeas. Chile también tiene núcleos en Bolivia y Perú , permitiendo algunas guerras sin infamia y más tierra.

## Primeros Pasos

Lo primero seria Intentar aumentar la Inmigración, lo cual es Relativamente fácil al ser una Democracia, Luego, Una alianza con Brasil para Controlar los dos núcleos que tiene con Bolivia y Perú (Antofagasta por parte de Bolivia, Arica y Tacna por parte de Perú)
Ley 1420

La Ley 1420 es una decisión exclusiva de Argentina . Da 0,2 años de puntos de investigación . Los requisitos son que Argentina haya inventado las Ciencias Sociales y tenga un gobierno conservador . No hay inconvenientes en la decisión, pero la bonificación de 0.2 años de puntos de investigación probablemente aumentará a medida que avanza el juego debido a un aumento natural en la alfabetización y el número de clérigos y empleados.
Grandes Potencias

Las **Grandes Potencias** son el grupo de las ocho naciones más poderosas del mundo, según la suma total todos los puntos,  prestigio total , puntaje militar y puntaje industrial total. Las naciones primitivas e incivilizadas no pueden ser Grandes Potencias sin importar cuán alto sea su puntaje (primero necesitan Occidentalizarse), ni las naciones con un solo estado.

Ser una gran potencia ofrece a las naciones ciertos beneficios que solo se les permite a las grande potencias tener:

* Ganar y gastar la influencia en las Potencias Secundarias, Naciones Civilizadas, Naciones Incivilizadas, Naciones Primitivas.
* Tener su propia esfera de influencia
* Invertir en una nación menor, ganando el primer acceso a una parte de su mercado.
* Participar en crisis , ya sea como líder de un bando o como participante.
* Intervenir en las guerras (solo se puede intervenir si el bando defensor esta perdiendo y si no ha agregado ningun Casus Belli excepto Status Quo.

En comparación con las naciones incivilizadas o primitivas las grandes potencias tienen algunas ventajas:

* +0.05 prestigio/mes
* +1.5 puntos de investigación / día
* + 100% puntos diplomáticos / mes
* +1 liderazgo / mes

Si una Potencia Secundaria usurpa el puesto numero 8 (las 8 naciones que se posicionan dentro de los 8 primeros puestos, según el récord total, son Grandes Potencias ) , que usualmente lo debería tener una gran potencia, La gran potencia tendrá un año exacto para recuperar su puesto desde que la Potencia Secundaria se posiciona en el puesto numero 8, para recuperar su posición antes de perder su puesto como Gran Potencia, su Esfera de Influencia y todos sus beneficios. Si todos estos esfuerzos por recuperar su puesto fracasan, entonces la Potencia Secundaria se convertirá en una Gran Potencia y la Gran Potencia anterior caerá al puesto de Potencia Secundaria. Una nación no puede perder ni ganar el estatus de Gran Potencia si esta participando en una crisis, guerra de crisis o Gran Guerra.

## Grandes potencias iniciales

Las grandes potencias iniciales son las siguientes:

* Reino Unido
* Francia
* Prusia
* Rusia
* Austria
* Estados Unidos de América
* imperio Otomano
* España

Usualmente, El Imperio Otomano y España pierden su estatus de Gran Potencia en la mayoría de partidas para que paises como Bélgica, Paises Bajos, Cerdeña-Piamonte o Dos Sicilias