Las Aventuras de Chocu: La Demo

**Las Aventuras de Chocu: La Demo** es el tercer videojuego oficial de Las Aventuras de Chocu en ser relasiado al público.

Fue lanzado el *16 de mayo de 2017*, y puede descargarse de forma gratuita aquí: *[Windows / Linux]*.

Fue promocionado como demo del videojuego de Las Aventuras de Chocu, pero no es sino un videojuego completamente separado del mencionado.

## Controles

Te mueves con las flechas, disparas con la D, sueltas bombas con la S y aceleras con Shift. Lo pone ahí arriba cada vez que empiezas una partida, tampoco tiene mucho misterio.

## Power-ups

A lo largo del videojuego, Chocu se encontrará una gran variedad de *power-ups* que podrá coger o, en la mayoría de casos, si es inteligente, no coger.

### Estabilizador

El *estabilizador* aumenta tu resistencia angular, evitando que te pongas a girar como una cosa tonta. Adicionalmente, agarrar uno de estos pone a Chocu recto de forma instantánea.

La *Estabilidad* de la nave de Chocu se va reduciendo a razón de 0.3 puntos por segundo.

La **H** viene de *«**H**umo»* porque la idea original es que sirviera para otra cosa y nunca se cambió.

### Decelerador

El *decelerador* reduce la velocidad a la que avanza tu nave. Probablemente quieras unos pocos de estos al principio para evitar que tus movimientos se salgan de madre, pero a partir de ese punto, mejor evitar un exceso. Igual que la *Estabilidad*, la *Deceleración* de la nave se reduce en 0.3 durante cada segundo.

La **D** viene de «**D**uh, viene de "Decelerador", obviamente».

### Radar

El *radar* es la herramienta te permite recopilar información de los enemigos y proyectiles que te encuentres (disparándoles o chocándote con ellos). Mostrará sus nombres en la parte de abajo de la pantalla, y quedarán desbloqueados en la pantalla del menú principal, donde podrás leer su descripción. Necesitas hacer esto con cada enemigo y proyectil para poder obtener el 100% del juego completado.

La **R** viene, sí de **R**adar. ¿Qué quieres, un premio?

### Reclamo

Coger el *Reclamo* aumenta tu *Nivel de Reclamo*. Cosa a evitar, teniendo en cuenta que el *Nivel de Reclamo* ya aumenta él solito de forma constante durante la partida a razón de 0.01 puntos por segundo.

Cada punto del *Nivel de Reclamo* reduce en un 10% el tiempo que tarda el siguiente **enemigo** en generarse. El *Nivel de Reclamo* puede aumentar hasta un máximo de 9, lo que significa una reducción del 90% en el tiempo de generación de los enemigos.

La **R** viene de **R**eclamo. Son todas bastante obvias, por qué estoy explicando esto.

### Caimaniobra

Coger la *Caimaniobra* causa que una flota de tres Crocoplanos *spawneen* en la pantalla.

No son muy molestos pero tampoco particularmente beneficiosos.

La **C** es de **C**aimán, de **C**ocodrilo y de **C**rocoplano, todo a la vez. Y de más cosas que peguen, si se te ocurren.

### Misiles Anti-Mejora

Este *power-up* hace que tus balas destruyan los *power-ups* que se encuentren a su paso.

Si bien esto puede hacer que pierdas *power-ups* importantes, también puede ser útil para quitar de tu camino algunos de los muchos, muchos *power-ups* que preferirás esquivar, especialmente cuando ya hayas obtenido los que necesitas.

Las siglas **MAM** corresponden a **M**isiles **A**nti-**M**ejora.

### Giróscopo

El *Giróscopo* te permite rotar 90 grados la nave en sentido horario o anti-horario, empleando las teclas Q y W.

Esto puede ser usado para corregir el ángulo de la nave o simplemente para apuntar a los enemigos con mayor efectividad.

La **S** no significa nada pero quedaba bonita.

### Camaleón

Esta mejora te otorga al Camaleón, que orbitará alrededor de tu nave, disparando su láser a través de su pajita cuando pulses la tecla A.

La **Ñ** y el dorito raro están ~~copia~~inspirados en el logo del superhéroe Súper Eñe por ninguna buena razón, y lo de detrás es una especie de hoja o algo así, también por ningún buen motivo. Yo qué sé.

### Radiocasette

Recoger este raro *item* cambiará la canción de fondo por *Danger Zona*.

La **Q** viene, obviamente, de **Q**asette.

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### Bombardero

Cogiendo esta mejora obtienes dos disparadores de bombas adicionales.

Esto te permite dejar caer hasta tres bombas al mismo tiempo al pulsar el botón S.

La **B** probablemente se tomó del pictograma de una casa en los jeroglíficos egipcios, que corresponde a su planta esquemática. En alfabeto proto-semítico y en hebreo era la primera letra de la palabra *bayit*, que significaba casa, de donde proviene la forma primitiva, que originó la β del alfabeto griego y la B del alfabeto latino o romano. [Fuente: Wikipedia]

### Matanza

Adquirir este *power-up* hará que aumente tu *Nivel de Matanza*. Éste causa que aparezcan enemigos conocidos como Niños nuevos; a mayor *Nivel de Matanza*, mayor aparición de Niños nuevos.

El *Nivel de Matanza* empieza en A, al conseguir otro power-up aumentará a B, y así sin límite. El tiempo que tardan en aparecer los Niños nuevos se divide entre tu *Nivel de Matanza*, por lo que con un *Nivel de Mantanza* B, los enemigos tardarán la mitad en aparecer; con nivel C, tardarán 1/3 del tiempo, etc.

**CH** viene de **Ch**orizo. Milgerardo aparece en el fondo porque jaja, sí.

### Autollama

El *autofire* causa que todas tus armas se disparen automáticamente, sin que tengas que estar pulsando el botón. Una vez que has cogido la mejora, esto no se puede desactivar.

Normalmente es una mejora beneficiosa, pero tener el control de cuándo disparas puede ser útil para apuntar con precisión. Adicionalmente, el enemigo Antiplayer sólo dispara cuando disparas tú, por lo que este *power-up* lo vuelve mucho más peligroso.

**AF** viene de **AutoFuego**, el cual no es el nombre de este objeto. Su aspecto puede o no parecerse al de cierta horrible falsa secuela de cierta serie con similares siglas ([2]).

## Enemigos

A medida que avanza en su odisea espacial, Chocu se va encontrando con cantidades crecientes de enemigos. Estos se hacen más frecuentes a medida que aumenta el Nivel de Reclamo. Adicionalmente, ciertos enemigos no *spawnearán* hasta que el *Segundero* marque una determinada cantidad de segundos.

### Crocoplano

Los *Crocoplanos* son los enemigos que con más frecuencia aparecen en este juego. Aparecen desde el **segundo 0**.

Avanzan de forma horizontal como casi todos los enemigos. Tienen **3 vidas** y disparan ráfagas de tres balas.

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### Mono Familiar

Esta es, como mínimo, la segunda o tercera cabeza de mono más grande que Chocu ha visto nunca.

El *Mono Familiar* tiene **2 vidas** y dispara un pez espada que avanza recta. Dispara sólo una vez cada cinco segundos, así que a no ser que sea empujado y acabe dando vueltas por el escenario como una cosa tonta, no le verás disparar más que una única vez.

Es un enemigo frecuente, que aparece desde el **segundo 0**, y es de los más inofensivos del juego.

### Mortavioneta

La *Mortavioneta* es la típica avioneta con una cabeza de Mortadelo gigante que surca el espacio.

Esta avioneta deja a su paso un rastro de flechas, que lanza desde la parte de atrás. Al ser destruida, la Mortavioneta cae de forma contundente llevándose por delante a aliados y enemigos por igual.

La Mortavioneta es parte del juego desde el **segundo 0**, y tiene sólamente **1 vida**.

### Jirafoide

Mitad jirafa mitad horrible, el *Jirafoide* es, de acuerdo a su descripción *in-game*, el resultado de un experimento satisfactorio del Doctor Felipe.

A diferencia de otros enemigos, el Jirafoide aparece desde la parte inferior derecha de la pantalla y ascende mientras va escupiendo y dejando a su paso bonitos cachos de órganos que responden al nombre de *chunkies*.

El *Jirafoide* es el último de los cuatro enemigos que aparecen desde el **segundo 0**, y muere tras quitarle las **2 vidas** esas que tiene.

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### llorando xd

El enemigo más pequeño y asqueroso del juego. No porque sea particularmente molesto, pero; míralo. Qué puto asco da, joder.

Aparecerá a partir del **segundo 20**, disparando proyectiles *Cien* que van directamente a por la nave de Chocu, y tiene **1 vida**.

### Japoness

Uno de los japoneses protagonistas de las tiras cómicas **Cianida y Japoness**, del webcómic español ASDFG creado por Miguel Vallés, aparece en este juego a partir del **segundo 20** surcando los cielos del espacio junto con su fiel jeringa de S.I.D.A.

Dispara una precisa ráfaga de cinco proyectiles de *Cianida* en dirección al jugador, y cuenta con **2 vidas** de vida.

### Niño nuevo

El *Niño nuevo* es un personaje especial, pues no aparece salvo como consecuencia de haber cogido el item Matanza.

Es el único enemigo que no dispara balas. En su lugar, aparece desde la parte superior de la pantalla y cae con considerable velocidad.

Tras despojar a un *Niño nuevo* de sus **2 vidas**, éste explotará y caerá envuelto en llamas hacia abajo.

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### L33t Zepelin

Los amigos de los niños son los enemigos de Chocu. Unicef no es la excepción.

El L33t Zepelin tiene un *timing* raro, ya que aparece a los **30 segundos**, a medio camino entre los que aparecen a los 20 y los que aparecen a los 40.

El *L33t Zepelin* puede disparar hasta tres *Mata-Zoides* hacia delante y se necesitan cuatro impactos para quitarle las **4 vidas** que le han programado que tenga.

### Dorsopótamo

A partir de los **40 segundos**, los *Dorsopótamos* aparecerán en tu partida, disparando MIERDA directamente hacia la cara de Chocu. Cuidado con ellos, pues pueden ser muy peligrosos si se dejan a su bola.

Los *Dorsopótamos* avanzan despacio y cuentan con **3 vidas**. Con 3 vidas, cuentan.

### Antiplayer

Si Chocu va hacia delante, *Antiplayer* avanza. Si Chocu va hacia atrás, *Antiplayer* retrocede. *Antiplayer* copia todos los movimientos de Chocu, y disparará a la vez que Chocu lo hace.

El Antiplayer, que aparece a partir del **segundo 40**, posee armas similares a las del propio Chocu: sus *Antiblasters* y *Antibombas* son idénticas a los *Blasters* y *Bombas* del propio mono rey. Por suerte, el *Antiplayer* no es capaz de copiar las armas otorgadas por mejoras, tales como el Camaleón o el Bombardero.

El tampoco aguanta los 30 impactos que Chocu aguanta, sino que tiene unas mucho más humildes **3 vidas**. ¡Menos mal!

### Pupamucho 3000

La *Pupamucho 3000* es la nave personal del Doctor Pupamucho, el personaje del webcómic español ASDFG creado por Miguel Vallés.

La *Pupamucho 3000* no aparece hasta que el jugador haya aguantado vivo durante al menos **60 segundos**.

Puede parecer resistente, pero en realidad caerá en cuanto pierda sus modestas **2 vidas**.

### Manuel

    Este bégimo de DOS kilos aparece para interponerse en el camino de nuestro héroe Chocu.

*Manuel* explota y cae al ser desrrotado, lo que junto con sus **4 vidas** y sus ataques dirigidos lo convierten en una máquina de matar o, cuanto menos, de putear bastante.

Por suerte, *Manuel* no aparece hasta entrados **60 segundos** en la partida.

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### Nave Espacial

Descripción graciosa.

**5 vidas**.

**60 segundos**.

### Robosisoma

¡Ahora estamos hablando! O, como dicen los ingleses, *«now we are talking»*. El *Robosisoma* es una poderosa fuerza de destrucción, que cuenta con un total de DOS armas y está programado para tener muy mala leche.

El cañón que el *Robosisoma* tiene en el hombro lanza proyectiles *Sisomasacre* en dirección directa a su enemigo, mientras que desde la pistola que porta en su mano puede disparar ráfagas de lentos pero peligrosos misiles *Gold & Silver*.

Esta letal criatura mecánica de **6** **vidas**, casi tantas como un gato, sólo se aparece ante jugadores que han conseguido sobrevivir durante más de **80 segundos**. El Robosisoma es el único enemigo, junto con Stalin Soul, que no pasa de largo a Chocu sino que se queda en el centro de la pantalla hasta ser derrotado.

### Stalin Soul

*Stalin Soul* es algo así como el malo final del juego. Que a ver, no es que se acabe cuando te lo cargas ni nada, pero es el enemigo más complicado de enfrentar, no apareciendo excepto tras cada **150 segundos** de partida.

Esta encarnación galáctica de Stalin se aparece ante Chocu y se queda flotando ominosamente en el centro de la pantalla, disparando en todas direcciones *Segadoras* y *Mazos*.

*Stalin Soul* es «UN DURO DE PELAE», pues no caerá hasta que haya perdido todas y cada una de sus **20 vidas**.