recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Actes d'Adoption

* FR
* EN

"Trouve-leur un foyer"

"Give them a home"

**Actes d'Adoption** est une babiole ajoutée dans *The Binding of Isaac: Repentance*.

## Effets

* Les  Boutique et les  Marchés Noirs vendent des familiers au lieu de leur sélection d'objets habituelle.
	+ Ces familiers proviennent de la banque d'objets d'orphelinat/
	+ Porter les **Actes d'Adoption** réduit le prix des familiers de 15 à 10 pièces.

## Notes

* Ramasser la babiole après être entré dans une  Boutique ne change pas les objets à la vente dans cette dernière.
	+ À l'inverse, lâcher la babiole après être entré dans une  Boutique ne retire pas les familiers de la vente.
* En Mode Avarice, seuls les objets de la banque d'objets de la boutique sont remplacés par des familiers.
	+ De même, pour   Le Gardien Impur. Les objets de la boutique qui proviennent d'autres banques d'objets ne sont pas affectés par les Actes d'Adoption.
* Les familiers qui sont à la fois dans la banque d'objets de la boutique et celle de l'orphelinat (, , etc.) profitent de la réduction de prix des Actes d'Adoption, même si la babiole est ramassée après qu'Isaac est entré dans la boutique.

## Synergies

* : Les deux réductions de prix peuvent être cumulées pour un coût final de 5 pièces.

## Interactions

* : Chaos prend la priorité sur le choix des objets, mais le prix des familiers sera tout de même réduit.
* : Les objets créés par la Boîte du Gardien ne sont pas affectés par les Actes d'Adoption, ce qui permet d'acheter à la fois des familiers et des objets de la boutique sans lâcher la babiole.
* : Aucun effet sur la boutique angélique.
Aimant au Néodyme

* FR
* EN

"Il est puissant"

"It Pulls"

**Aimant au Néodyme** est une babiole ajoutée dans *The Binding of Isaac: Afterbirth*.

## Effets

* Les ressources et les ennemis sont attirés vers Isaac.
	+ Cette attraction permet aux ressources de traverser les gouffres et les rochers, mais pas les blocs serrures.
	+ Les  Cœur Rouge sont seulement attirés si Isaac peut les ramasser avec un réceptacle de cœur vide.

## Notes

* Ne peut pas attirer pas les autres babioles, les  Coffres et les  Sachets.
* Si Isaac a  pendant qu'il tient l'Aimant au Néodyme, la vitesse à laquelle chaque larme revient lentement vers lui est aussi augmentée.
* Une stratégie pour utiliser l'Aimant au Néodyme est de le lâcher au début de l'étage et de revenir le récupérer une fois que toutes les salles sont débarrassées de monstres. Cela permet d'attirer les ressources hors de portée sans pour autant attirer les ennemis.
* Lors du combat contre  Ultra Avarice, les portes sont aussi affectées par l'aimant.

## Galerie

* L'apparence de l'Aimant au Néodyme avant le Booster Pack #5.

## Anecdotes

* Les aimants au néodyme sont des aimants composés d'un alliage de néodyme, de fer et de bore (Nd2Fe14B). Ils sont très puissant comparés aux aimants ordinaires en ferrite, principalement composés d'oxyde de fer.
Ami Mendiant

* FR
* EN

"C'est un vrai grippe-sou"

"He's greedy"

**Ami Mendiant** est un objet passif.

## Effets

* Bum Friend est un mendiant qui suit le joueur et récupère les pièces sur le sol. (He does not fill up a familiar "slot".)
* Après avoir récupéré 6 pièces, Bum Friend génère un consommable.
* Après cela, Il a 67% de chance de générer un consommable chaque fois qu'il récupère 3 pièces et a 33% de chance de générer un consommable chaque fois qu'il récupère 4 pièces.
* Modèle:Super Bum

## Lâchage

* Bum Friend peut générer:
	+ Des cœurs
	+ Des bombes
	+ Des clés
	+ Des cartes et Runes
	+ Des pilules
	+ Des trinkets
* Bum Friend ne peut pas générer de batteries ou d'objets.

## Anecdotes

* Bum Friend est un des deux familiers qui récupèrent des pièces, le second étant Modèle:Afterbirth Bumbo.
Batterie (Homonymie)

**Batterie** peut faire référence à:

### Objets

* 9 Volt, qui recharge le premier cran d'un objet activable après chaque utilisation.
* The Battery, qui permet de stocker une charge complète supplémentaire pour les objets activables.
* Modèle:Afterbirth Car Battery, qui double l'effet de l'objet activable du joueur.

### Consommables

* La petite batterie, qui charge entièrement l'objet activable détenu lors de sa récupération.

### Babioles

* AAA Battery, qui recharge le dernier cran d'un objet activable lorsqu'il vient de se recharger partiellement.
* Modèle:Afterbirth Watch Battery, qui augmente la chance de trouver des petites batteries, ainsi la chance de recharger l'objet activable après avoir complété une salle.

Modèle:NavPrincipale
Baby

Le **Baby** (ou **bébé**) est un monstre rencontré dans The Depths et The Womb. Il flotte lentement vers le joueur, tirant occasionnellement une simple larme de sang. Il a aussi la capacité de se téléporter n'importe où dans la salle, et parfois près du joueur. Il se téléporte généralement après un tir, le seul élément aléatoire étant les tirs, et il n'y a pas de moyen spécifique pour prédire ses attaques.

# Variantes

## Angelic Baby

Le **Angelic Baby** (ou **bébé angélique**) remplace parfois le Baby. Il peut être trouvé dans Cathedral, Necropolis et Utero.

Au lieu de la larme unique normale, il tire trois larmes de sang vers le joueur. Par contre, lors du combat contre Isaac, il tire des larmes normales. Il se téléporte aussi plus souvent, Généralement proche du joueur.

## Imp

L'**Imp** (ou **diablotin**) vole lentement vers le joueur, tirant occasionnellement 5 larmes de sang vers lui en succession rapide. Il se téléporte aussi aléatoirement à travers la salle. Il peut parfois apparaître derrière la statue de la salle du Diable, qui peut prendre le joueur au dépourvu. Comme la Fat Bat il essaye d'éviter les tirs du joueur, le rendant parfois plus difficile à toucher.

Modèle:NavMonstre
Modèle:NavPrincipale
Anémie

{{

* FR
* EN

"Sang corrosif"

"Toxic blood"

**Anémie** est un objet passif.

## Effets

* Après avoir pris des dégâts, le joueur laisse une traînée rouge qui endommage les monstres jusqu'à ce qu'il quitte la salle.
* +5 de portée.

## Notes

* Lazarus ou n'importe qui ayant Lazarus' Rags est ressuscité avec cet objet après sa première mort.
	+ Modèle:Afterbirth+ Après que le challenge 31 a été réussi, Lazarus commence avec Anemic et Revived Lazarus voit son effet appliqué de manière permanente.

## Anecdotes

* L'anémie est une diminution de la capacité du sang à transporter l'oxygène. Cela peut être causé par une réduction des hémoglobines dans les cellules sanguines ou les globules rouges au total.

## Graines

 PC  R8WH 6H6K (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  KSV0 MEY2 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  TNGG 06RD (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  JQM7 4X1D (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)
Babiole Dorée

**Les babioles dorées** sont un type déblocable de babiole débloquées en battant Mega Satan avec   Jacob Impur.

## Effets

* Les babioles dorées ont leur effet multiplié par 2 pour les babioles auxquelles le changement peut s'appliquer, comme avec la .
	+ Une babiole dorée combinée à Mom's Box a un effet 3x supérieur à la babiole normale.

## Notes

* Une fois le type doré débloqué, toutes les babioles ont 2% de chance d'apparaître dans leur version dorée. Cela inclus les drops normaux dans des salles, les ouvertures de coffre, l'utilisation de Mom's Box, la possibilité d'en trouver dans le magasin du Mode Greed, etc.
	+ Cette chance n'est pas affectée par la Chance, Mom's Box ou le niveau de difficulté.
* Tenir une babiole dorée compte comme porter 2 fois la version normale.
* Seules les babioles qui sont affectées par Mom's Box ou qui peuvent s'accumuler sont affectées en version dorée. Les autres vont juste agir comme leur version normale.
* Les drops codés en dur comme Mysterious Paper par Divorce Papers, The Left Hand en battant Ultra Pride, Forgotten Lullaby en explosant le crâne de The Siren et Perfection en battant 3 boss sans prendre de dégâts n'apparaissent pas en version dorée.
* La babiole dorée d'Eden et de Tainted Eden peut être dorée.

## Effets notables

* Kid's Drawing: En avoir une version dorée compte comme avoir 2 objet pour la transformation en Guppy
* NO!: Les items de qualité 0 sont automatiquement rerolled.
* Tick: La tique dorée peut être lâchée/remplacée comme une babiole normale.
	+ La vie des boss sera réduite comme avec une tique normale et Mom's Box. Avoir Mom's Box ne fait pas diminuer encore plus la vie des boss.

## Anecdotes

* L'ID d'une babiole dorée est l'ID normal + 32768. Par exemple, l'ID du Cancer doré est 32807 (car son ID normal est 39).
	+ Le code d'apparition de la Console de débogage devrait alors être 5.350.32807.
* Utiliser le code de debug **debug 4**, fait que toutes les babioles vont apparaître dorées.

## Bugs

* De plus, les objets lâchés par un coffre avec l'effet doré seront aussi dorés.
Athamé

* FR
* EN

"L'appel du vide"

"Call to the void"

### Grille de Collection

*(page n°4, colonne n°3, ligne n°3)**(page n°4, colonne n°3, ligne n°3)**(page n°4, colonne n°4, ligne n°3)*

### Méthode de déblocage

 Vaincre  Murmure avec  Eve

**Athamé** est un objet passif déblocable ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth*.

## Effets

* Quand le joueur subit des dégâts, un anneau noir apparaît brièvement autour de lui, endommageant tous les monstres proches.
	+ Quand un monstre est tué avec l'anneau noir il y a une chance qu'un cœur noir apparaisse.

## Synergies

* Serpent's Kiss - L'anneau noir crée par Athame diffuse aussi le poison de Serpent's Kiss. Les monstres alors tués ont une plus grande chance de laisser un cœur noir.

## Notes

* L'anneau a une apparence similaire à la combinaison de The Ludovico Technique et Brimstone.
* Il est identique au rayon créé par Maw of the Void.

## Anecdotes

* L'Athamé est une dague de cérémonie, généralement avec un manche noir. Il est le principal instrument ou outil magique de rituel ayant diverses utilités dans la religion de Wicca, et est aussi utilisé dans différentes autres traditions de sorcellerie néo-païennes. L'Athamé se présente comme l'un des quatre outils élémentaires dans Wicca; représentant traditionnellement le feu.
* Un couteau à manche noir appelé Athame apparaît dans certaines versions de la Clé de Solomon, un grimoire originaire du Moyen-Age.

## Graines

Modèle:Afterbirth
 PC   BEB6 CTEC (La salle Maudite adjacente au point d'apparition téléporte dans la salle du Diable)

 JD62 DSFM (Situé au centre de la salle maudite adjacente au point d'apparition)
20/20

* FR
* EN

"Double tir"

"Double shot"

**20/20** est un objet passif.

## Effets

* Isaac tire deux larmes à la fois, une pour chaque œil.

## Notes

* Contrairement aux autres objets de tirs multiples comme  ou , 20/20 ne réduit pas la cadence de tir, doublant efficacement le potentiel de dégâts par seconde. Il ne synergise cependant pas avec autant d'objets que les autres multiplicateurs de tirs font (Modèle:Afterbirth ce n'est plus le cas).

## Synergies

* Modèle:Afterbirth  - Deux brimstones sont tirées, sans augmenter le temps de chargement.
* Modèle:Afterbirth  - Fait tomber deux missiles l'un après l'autre.
* Modèle:Afterbirth  - Deux couteaux sont maintenant lancés au lieu d'un.
* Modèle:Afterbirth  - 6 larmes sont tirées avec la diminution normale de la cadence de tir.
* Modèle:Afterbirth  - Deux Technology sont tirés simultanément.
* Modèle:Afterbirth  - 5 larmes sont tirées avec la diminution normale de la cadence de tir.
* Modèle:Afterbirth  - Deux larmes sont tirées dans chaque direction.
* Modèle:Afterbirth  - Les deux larmes sont tirées dans le faisceau bien que, dûe à un bug, la secondes larme de chaque paire soit invisible.
* - Deux bombes sont lancées à la fois.
* - Deux projectiles sont tirés à la fois en succession rapide.
* - 2 grosses larmes sont tirées.
* - La larme Ludovico gagne une petite larme orbitant autour de la première.
* - Les deux larmes se divisent en quatre plus petites larmes.
* - Les deux larmes rebondissent dans différentes directions.

## Interactions

* - Chaque seconde la rangée de larmes augmente de dégâts.
* - Chaque seconde la rangée de larmes augmente de dégâts.
* - Diminue la précision des larmes (plus perceptible avec plus d'une larme)
* - Les larmes supplémentaires tirées ne gagnent pas 20/20.
* - Annule 20/20.
* Modèle:NoAfterbirth  - Annule 20/20.
* Modèle:NoAfterbirth  - Annule 20/20.
* Modèle:NoAfterbirth  - Annule 20/20.
* Modèle:NoAfterbirth  - Annule 20/20.
* Modèle:NoAfterbirth  - Annule 20/20.

## Anecdotes

* 20/20 est un idiome qui réfère à quelqu'un avec une vision parfaite.
* Curieusement, le joueur peut tirer des larmes même si ses yeux sont couverts par les lentilles.
* Modèle:Afterbirth L'icône de 20/20 est tintée de blanc dans Afterbirth.
* En dépit d'avoir un seul oeil, Cain tire deux larmes à la fois avec 20/20.

## Graines

 PC  NYJK 3QDN (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  GD7V 66ZX (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 Vita  92SM AXWG (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  PZKA 4HLK(Salle au trésor adjacente au point d'apparition)
Balise nolostbr

Les objets avec cette balise ne sont pas disponibles pour  L'Égaré après avoir obtenu . La plupart sont des objets donnant de la vie supplémentaire ou qui s'activent en prenant des dégâts, vu que L'Égaré n'a pas de vie. Quelques uns sont aussi des objets qui ont des effets que L'Égaré possède déjà, comme les larmes spectrales ou le vol.
Araignée

### Trouvé dans

L' **araignée** se déplace très rapidement dans une direction aléatoire, la rendant imprévisible. Cependant, si elle a une ligne de vue directe sur le joueur et est assez près, elle se déplace vers lui. Elle est aussi capable de passer en diagonale entre des obstacles.

## Variantes

### PV par Étage

 20
 0

### Trouvé dans

La **Grosse araignée** ressemble à la Spider, mais détient contrairement à elle un large abdomen. Elle agit de la même manière que la Spider, effectuant les mêmes déplacements que celle-ci. Cependant, elle possède le triple de la santé d'une Spider, et quand elle est tuée, elle se divise en deux, créant ainsi deux Spider.

### PV par Étage

 4.5
 0.2

### PV par Étage

 6.5
 0

### Trouvé dans

 (Canalisations seulement)
 (Canalisations et Égouts seulement)

## Galerie

* Spider sur l'écran de dernière volonté d'Isaac.
Acte de Décès

* FR
* EN

"Où suis-je ?"

"Where am I?"

### Méthode de déblocage

 Obtenir toutes les marques de complétion en mode Difficile avec tous les personnages

**Acte de Décès** est un objet activable déblocable ajouté dans *The Binding of Isaac: Repentance*.

## Effets

* Téléporte Isaac dans une version abandonnée et étendue de  contenant presque **tous** les objets que le joueur a débloqués dans son fichier de sauvegarde. Après avoir choisi un objet, Isaac est renvoyé dans la salle où il a utilisé Death Certificate.
	+ Sont également présents dans cette zone quelques ressources et  Coffres. Isaac ne sera pas renvoyé de la zone en les ramassant/ouvrant.
		- Si un coffre dans la zone contient un objet, le ramasser ne renverra pas Isaac de la zone.
		- Les objets apparus grâce à un objet obtenu avant la venue dans la zone, par exemple avec  ou , ne feront pas quitter la zone de Death Certificate.

## Graines

 PC   MQRK ET2X (Objet de départ d'  Eden depuis 07/18/2022)

 PC   9JVW J4C8 (Objet de départ d'  Eden)

 PC   X7VK XHS8 (Objet de départ d'  Eden)

 PC   CTV9 QXM3 ( Salle Secrète de  II, en bas à droite du point d'apparition)
Abel

* FR
* EN

"Ami réfléchi"

"Mirrored buddy"

**Abel** est un objet passif déblocable.

## Effets

* Invoque un familier qui reproduit les mouvements d'Isaac par une symétrie centrale et tire des larmes qui inflige 3.5 de dégâts.
	+ Abel tire une fois par seconde.
	+ Abel tire une fois par demi-seconde.
	+ Abel tire des larmes dans la direction opposée d'Isaac.
	+ Abel tire des larmes en direction d'Isaac, quelle que soit la direction de tir de ce dernier.
	+ Lorsque utilisé par  Caïn ou  Caïn Impur, les larmes d'Abel sont rouges et infligent 7.5 points de dégâts.
* Cet objet contribue à la transformation en Siamois. Obtenir 3 objets de cet ensemble fait pousser deux têtes supplémentaires à Isaac et lui fait tirer 3 larmes à la fois.

## Notes

* Bien qu'il soit difficile de toucher les ennemis avec Abel, il peut être utile dans certaines situations. Les  Doples et les  Jumeaux maléfiques peuvent être facilement éliminés sans risque de dégâts grâce à Abel. Abel peut également aider à tuer les monstres lents ou immobiles qui se trouvent au centre de la salle.
* Dans les salles symétriques, Abel peut être utilisé pour éliminer les obstacles destructibles tels que les  feux et les  cacas.

## Anecdotes

* Selon la Bible, Abel est un des fils d'Adam et Eve et le premier humain à être assassiné. Il est opposé à son frère meurtrier Caïn, ce qui explique la nature de miroir de cet objet.
* Cet item était déblocable dans le DLC **Wrath of the Lamb** de The Binding of Isaac en vainquant  Isaac avec Caïn.
Avarice Chapitre 5 (Boss)

## Sheol

### Toutes les vagues de Boss

La Cage
Le Ténébreux
P'tite Corne

Les Sœurs Vis
Grosse Corne

Super Paresse
Super Gourmandise
### Vague 1 spécifiquement

Monstro II
Gish
Famine
La Carcasse
Boursoufle
Tératome
Steven
La Veuve
Le Misérable
Le Rempart
La Souillure
L'Oublié
Toutânhaillons

Paresse
Colère
Super Colère
### Vague 2 spécifiquement

La Reine Charogne
Famine
Épidémie
Conquête
Mort
Le Déchu
Le Cavalier Sans Tête
Le Masque d'Infamie
L'Adversaire
Dégoulis

Paresse
Envie
Super Envie
Krampus
### Vague Cauchemar spécifiquement

La Reine Charogne
Gish
Monstro II
Épidémie
Conquête
Mort
Boursoufle
Tératome
Le Déchu
Le Cavalier Sans Tête
Le Masque d'Infamie
Le Misérable
Le Rempart
L'Adversaire
Dégoulis
La Souillure
L'Oublié
Toutânhaillons

Le Vestige

Ultra Orgueil
Super Luxure
Super Colère
Super Envie
Krampus
1.04

# Modifications

* Possibilité de supprimer les sauvegardes sur le Steam Cloud.
* L'économiseur d'écran ne se lance plus pendant le jeu sur Linux.

## Joueur

Dark Judas
* Peut déverouiller les succès spécifiques à Judas.

Dad's Key
* Ouvre les portes doublement verrouillées.

The Jar
* Stocke deux cœurs lors du ramassage d'un 1+1 cœur gratuit.

We Need To Go Deeper!
* Fonctionne normalement.

Samson's Chains
* Facilitation de l'utilisation.

Technology / Technology 2 / Tech.5
* Correction de la zone de dégâts du laser.

## Consommables

Sac mystère
* Génère toujours quelque chose.

Full Health
* Régénère aussi le second joueur en co-op.

* Ajout d'une variante "cassée" s'activant et se désactivant toutes les 4 secondes et ayant un pouvoir d'attraction plus puissant.

### Boss

???
* Correction du comportement des Eternal Fly.

Krampus
* Ne peut plus être utilisé pour générer des objets à l'infini.

## Environnement

### Étages

* Correction d'un plantage lors d'un saut à un étage indérieur.

### Salles

* Correction de la téléportation, pouvant coincer le joueur.
* Correction des bombardements des murs de salles secrètes / spéciales.
* Les salles dans The Womb avec 4 Gaping Maw voient ceux-ci remplacés par des Gaping Maw cassés.

### Obstacles

Caca arc-en-ciel
* Régénère aussi le second joueur en co-op.

Modèle:NavVersion
Modèle:NavPrincipale
Admiration Distante

* FR
* EN

"Mouche d'attaque"

"Attack fly"

**Admiration Distante** est un objet passif.

## Effets

* Génère un familier mouche rouge qui tourne autour du joueur, et fait 5 dégâts de contact par tic.
	+ Il tourne plus loin que les familiers orbitaux mais plus proche que Forever Alone.
* Modèle:Lord of the Flies

## Anecdotes

* Cet objet est utilisé dans le challenge #6 (Solar System).

## Graines

 PC  LR07 JF4M (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  Q357 60YP (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 3DS  D2LS 9LDV (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)
Abaddon

* FR
* EN

"Larmes terrifiantes + dégâts augmentés"

"Evil + DMG up + fear shot"

**Abaddon** est un objet passif déblocable.

## Effets

* .
* .
	+ Affecte aussi la vitesse maximum (ne dépasse pas 2.0).
* Quand pris:
	+ Octroie 6  cœurs noirs et supprime tous les réceptacles de cœur.
	+ Donne 2  cœurs noirs. Convertit tous les réceptacles de cœur d'Isaac en cœurs noirs.
	+ Ne retirera pas les  Cœurs d'os mais les videra.
		- Les  Cœurs d'os vides ne seront pas convertis en  cœurs noirs.
* Ajoute une chance de tirer des larmes terrifiantes.
* Cet objet contribue à la transformation en Léviathan. Obtenir 3 objets de cet ensemble transforme Isaac en une horreur Lovecraftienne. Permet à Isaac de voler. +2  cœurs noirs.

## Notes

* La probabilité d'obtenir un effet de peur dépend de la statistique de chance du joueur et atteint 100% à 85 de chance. La formule utilisée pour déterminer la chance est :

15

100
−

⌊

L
u
c
k

⌋

{\displaystyle \frac{15}{100 - \left \lfloor \mathit{Luck} \right \rfloor}}

	+ est largement mieux pour infliger la terreur qu'Abaddon.
* N'enlève pas les cœurs d'âme et éternels.
* Abaddon retirant tous les réceptacles de cœur, les autres objets proposés lors des pactes avec le Diable peuvent être pris "gratuitement" du moment qu'il reste au joueur au moins un réceptacle de cœur pour prendre Abaddon en dernier.
* N'a aucun défaut avec  ???, hormis la perte de la chance d'apparition d'un  Refuge des Anges.
* Peut toujours être pris en tant que pacte avec le Diable. Même si le joueur a seulement un ou deux cœurs d'âme, six cœurs noirs sont donnés après l'avoir récupéré.
* Tue instantanément   Le Gardien quand pris.
	+ Laisse   Le Gardien à un réceptacle de pièce.
* Béthanie n'aura plus qu'un demi-cœur rouge.
* Béthanie Impure ne perdra pas ses charges de sang mais ne pourra pas gagner plus que les deux cœurs noirs initiaux.

## Interactions

* : La chance d'infliger terreur ne s'additionne pas.

## Anecdotes

* Dans la bible hébraïque, Le nom Abaddon est utilisé en référence à un fossé sans fond. Il apparaît souvent auprès du lieu du décès (connu sous le nom de Sheol), signifiant "le pays de la mort". Le mot hébreu actuel pour Abaddon est (אבדון - qui se prononce *avadon*) et qui signifie "apocalypse".
* Abaddon est l'équivalent hébraïque d'  Apollyon.
* Dans le livre des révélations du Nouveau Testament, un ange du nom d'Abaddon est nommé comme le roi d'une armée de criquets. Son nom est d'abord transcrit en Grec (Révélation 9:11 – "dont le nom est "l'Abaddon hébreu").
* Abaddon partage son nom avec un niveau de *Super Meat Boy*.
* ressemble au costume d'Abaddon mais l'effet est similaire à .
1.02

# Corrections

* Textures blanches
	+ Les joueurs utilisant OpenGL 2.x avaient un soucis où de nombreuses textures du jeu devenaient blanche. Ceci devrait être réglé dans 90% des cas maintenant. Si vous utilisiez “ogl2” beta, vérifiez bien de mettre à jour votre version en 1.02. Merci à tout le monde pour nous avoir aider à tester ceci durant le weekend.
* Disparition de la fenêtre au démarrage
	+ Pour les joueurs Windows, le jeu pouvait apparaître pour un coup laps de temps puis disparaître alors que la musique jouait encore.
	+ Ce problème devrait être désormais réglé. Au cas où certains d’entre vous continue à rencontrer ce problème, essayez la manipulation suivante: Windows + Left, or Windows + Right (la touche menu démarrer, et une des touches fléchées).
* Crash au démarrage
	+ Ces crashs étaient du à une corruption du fichier: option.ini et devrait se réparer en supprimant simplement le fichier. Le jeu peut maintenant détecter et réparer les fichier de configuration corrompu.
* Crash au démarrage pour linux avec des problème de shader dans le journal d’erreur
	+ Je ne suis pas entièrement sur si ce problème est réglé ou non. Des problèmes ont été trouvés et réglés, et j’espère que c'était bien la cause du crash. Envoyez nous un mail à isaac@nicalis.com si vous êtes sous Linux et que vous rencontrez toujours ces crashs au démarrage.

* Problème avec la hauteur de la musique durant la scène de l’Épilogue.
* Plantages quand le son ne fonctionne plus.
* Problème de sauvegarde/continuer durant le Boss Rush.
* Exploitation possible du jeu avec The Lost + Dead Cat.
* Exploitation possible du jeu permettant l'apparition infinie d'objets.
* Exploitation possible du jeu sur le 2ème joueur avec Trinity Shield.
* D10 génère des monstres invincibles.
* Autres bogues de jouabilité.

Modèle:NavVersion
Modèle:NavPrincipale
Mass Loss Rate

The Mass Loss Rate property of an object represents the rate at which the object is losing mass due to evaporation or stellar winds. Mass Loss is a **read-only** property that is automatically calculated by Universe Sandbox.

## Property Details

### Location

The Mass Loss Rate property of an object is located near the end of the Cumulative Properties section of the object's Composition tab.

### Units

Mass Loss Rate can be viewed using the following units:

* Earth mass per second (earth/s) = 5.972×1024 kg/s
* Moon mass per second (moon/s) = 7.349×1022 kg/s
* Solar mass per year (sun/yr) = 6.303×1022 kg/s
* Earth mass per year (earth/yr) = 1.892×1017 kg/s
* Moon mass per year (moon/yr) = 2.329×1015 kg/s
* Kilograms per second (kg/s) is the SI unit for mass per time
* Grams per second (g/s) = 0.001 kg/s
Acide Sulfurique

* FR
* EN

"Larmes corrosives !"

"Acid tears!"

**Acide Sulfurique** est un objet passif ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effets

* +0.3 de dégâts.
* Ajoute une chance de tirer des larmes d'acide qui détruise les obstacles destructible et ouvre les portes et salle secrète au contact.

## Interactions

* Rubber Cement - Les larmes d'acide ne peuvent plus détruire les obstacles et les portes et rebondissent dessus.
* Spectral Tears - Remplace Sulfuric Acid.
Appel d'Urgence

* FR
* EN

"Coup de main de l'au-delà"

"Help from above"

**Appel d'Urgence** est une carte spéciale ajoutée dans l'extension *The Binding of Isaac: Afterbirth*.

## Effets

* Génère deux  Mains de Maman attrapant deux monstres aléatoires dans la salle, leur infligeant 40 dégâts.
	+ Les monstres avec plus de 40 PV et les Boss seront cloués au sol pendant un petit moment, ne pouvant rien faire jusqu'à ce qu'ils soient relâchés par la main.

## Notes

* Utilisée sur  Murmure, son armure est brièvement désactivée. Cela peut être utilisé pour lui faire des dégâts supplémentaires.
* Attrape les parties de Maman quand elles dépassent des portes quand utilisée sur  Maman. Ne fait rien si aucune partie et monstre ne sont visibles.
* Isaac,  ??? et la première phase de  Murmure ne ripostent pas avec des larmes.
* Cette carte n'a pas d'effet si elle est utilisée dans une salle sans aucun monstre.
* Cette carte ne peut pas être imitée par  et  ne donne aucun effet supplémentaire.
Add Planets to Star

The Add Planets to Star action will add any known planets for the selected star in the Universe Sandbox database to the simulation. The planets will be given their known orbits around the star. If the Add Planets to Star button is pressed multiple times, multiple copies of each planet will be added to the simulation.

## Property Details

### Location

The Add Planets to Star action is located in the Misc section of the Actions tab of a star's properties panel, if the star has planets listed in the Universe Sandbox database.
Orbit

An object's orbit is the path it takes through the simulation under the influence of gravity. In Universe Sandbox, the term "orbit" usually refers to closed or repeating orbits (with an eccentricity less than 1), and the path taken by an object with a parabolic or hyperbolic eccentricity (greater than or equal to 1) is usually called a "trajectory". The object exerting the gravitational force on the orbiting object is called its Orbital Parent.

An orbit can be mathematically described with five properties: the semi-major axis, eccentricity, inclination, longitude of the ascending node, and argument pericenter. Along with the true anomaly or mean anomaly, which describe an object's position along its orbit, these six properties are collectively called the object's orbital elements.

An object's orbit or trajectory can usually be displayed on-screen in Universe Sandbox, depending on the object type.
Adrénaline

* FR
* EN

"La panique prend le dessus"

"Panic = power"

**Adrénaline** est un objet passif ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth †*.

## Effets

* Augmente les dégâts de 0,2 pour chaque conteneur de cœur vide possédé par le joueur.
	+ Les conteneurs de cœurs à moitié pleins n'augmentent pas les dégâts.
* Modèle:Spun

## Notes

* Cet objet n'a aucun effet sur The Lost et ??? car ils ne peuvent pas avoir de conteneurs de cœurs rouges.
* Cet objet fonctionne avec le Keeper : les conteneurs de pièces vides augmentent les dégâts.
* Avec The Forgotten, les cœurs d'os vides augmentent les dégâts. Mais si les cœurs d'os sont détruits, l'augmentation des dommages est perdue.

## Anecdotes

* Avant la version 1.06.0190, Adrenaline était nommé Adderline.
* L'adrénaline est une hormone produite par le corps lors de situations de grand stress. Elle favorise la circulation du sang, la respiration et d'autres choses pour préparer la réponse instinctive de fuite ou de lutte.
* Récupérer Adrenaline ajoute une animation au personnage : il donne l'impression de respirer rapidement.
Baiser du Serpent

* FR
* EN

"Le baiser de la mort"

"The kiss of death"

### Grille de Collection

*(page n°4, colonne n°8, ligne n°2)**(page n°4, colonne n°8, ligne n°2)**(page n°4, colonne n°9, ligne n°2)*

### Méthode de déblocage

 Vaincre  Satan avec  Lilith

**Baiser du Serpent** est un objet passif déblocable ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth*.

## Effets

* Donne une chance de tirer des larmes empoisonnées, chaque coup infligeant des dégâts égaux à ceux du joueur.
	+ Le poison infligé par les tirs touchent les ennemis 2 fois.
* Empoisonne les ennemis qui touchent le joueur.
	+ Le poison infligé par un contact touche les ennemis 6 fois.
* Les ennemis tués après avoir été empoisonnés par **Serpent's Kiss** ont 20% de chance de lâcher des cœurs noirs.
* Les ennemis tués après avoir été empoisonnés au contact ont 20% de chance de lâcher des cœurs noirs.

## Notes

* Non affecté par la chance.
* L'effet du poison infligé au contact est identique à celui de .
* Les ennemis et boss avec plusieurs segments, tels que Chub et Larry Jr., ont une chance de lâcher des cœurs noirs.
* L'ennemi n'a pas besoin d'être tué par le poison ou d'être encore sous l'effet du poison pour avoir une chance de lâcher des cœurs noirs en mourant.
* Même si l'effet de poison n'est pas visible sur les Stonies et les marchands, ils peuvent tout de même lâcher des cœurs noirs en étant détruits après avoir été touchés.
* Si un boss est empoisonné, mais annule l'effet grâce à une immunité au poison, il aura tout de même une chance de lâcher un cœur noir.

## Synergies

* / : Les bombes et missiles peuvent être empoisonnés et les ennemis touchés par ces derniers ont une chance de lâcher des cœurs noirs.
* Invulnérabilité : Pendant l'invulnérabilité, toucher des ennemis au contact les empoisonne.
* : Les ennemis empoisonnés par le couteau peuvent lâcher des cœurs noirs.
* Charger sur des ennemis va souvent les tuer avec l'opportunité qu'ils lâchent des cœurs noirs.

## Interactions

* : L'aura de Godhead ne peut pas infliger de poison, mais les larmes peuvent empoisonner les ennemis au contact.
* Les interactions suivantes sont triviales dans Repentance :
	+ / : Les anneaux noirs peuvent empoisonner les ennemis, mais ne génèrent pas de cœurs noirs.
	+ : Le faisceau de sang peut empoisonner les ennemis, mais ne génère pas de cœurs noirs.
	+ /  /  /  Les lasers peuvent empoisonner les ennemis, mais ne génèrent pas de cœurs noirs.
	+ : Les tirs de lumière peuvent empoisonner les ennemis, mais ne génèrent pas de cœurs noirs.

## Anecdotes

* **Serpent's Kiss** est probablement une référence à Viper (Madame Hydra) des Comics Marvel. Elle porte un rouge à lèvres vert, et utilise des armes empoisonnées telles que des crocs ou du rouge à lèvres.

## Graines

 PC  NFMD MEVX (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  E14Y Q0Z7 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  QZC2 FNKQ (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)

 PC  7BXL YJFT (Salle au trésor deux salles sous le point d'apparition, puis une sur la gauche)

 PC    R77P MR8A (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)
Acte de Divorce

* FR
* EN

"Débit augmenté + tu te sens vide"

"Tears up + you feel empty"

**Acte de Divorce** est un objet passif déblocable ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth † (Booster Pack #5)*.

## Effets

* Octroie un  cœur d'os vide.
* .
* Fait apparaître un  s'il a été débloqué et qu'il n'est pas déjà apparu dans la partie.

## Anecdotes

* L'existence de cet objet laisse entendre que la manière dont le père d'Isaac aurait quitté sa mère (comme le montre la cinématique de fin du  Coffre) serait en demandant le divorce.
	+ Un meilleur rendu de l'objet existe dans le jeu de cartes The Binding of Isaac: Four Souls. Les papiers sont signés par la mère d'Isaac mais pas par son père, suggérant qu'une demande de divorce a été déposé mais que la procédure n'a pas abouti.
		- Les détails de la séparation sont évoqués dans le dialogue de l'Ascension, ainsi que dans la fin 22.

## Galerie

* Concept de l'Acte de Divorce sur la droite, ainsi que d'autres objets et babioles du Booster Pack, par Edmund McMillen.
Balises

Les balises sont des métadonnées internes, comme la qualité des objets, qui ont été rajoutées dans Repentance. Les balises sont utilisées pour créer des groupes d'objets qui sont utilisés de différentes manières.

## Examples

* Les  planétariums utilisent les objets balisés stars pour leur condition de déblocage.
* Le  de  L'Égaré rejoue les objets balisés nolostbr.
* L'Égaré Impur peut trouver uniquement les objets balisés offensive.

## Balises

Les noms amicaux sont définis dans le module data.
1.031

# Modifications

* Amélioration de la synchronisation au Steam Cloud.

## Joueur

Eden
* Commence avec des objets plus adaptés avec la graine de la partie.

## Objets

Dark Bum
* Changement des mécaniques.

Head Of Krampus
* Sa recharge est de 6 crans au lieu de 3.

Lil' Brimstone
* Coûte 2 cœurs dans la salle du Diable.

## PNJs

Ticking Spider
* Inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un entier si elle touche le joueur.

# Corrections

* Déconnexions aléatoires avec les manettes Sony.
* Plantage à la réinitialisation de la liste des babioles.
* Gemini est affecté par BFFS!.
* Posséder Technology 2 et Chocolate Milk donne un laser continu.
* Via There's Options, les objets n'apparaissent pas au bon endroit. Même chose pour The Negative.
* Exploitation possible du jeu avec Holy Mantle.
* Exploitation possible du jeu avec les graines pour les challenges.
* Le taux de consommables lâchés en mode difficile affecte tous les consommables au lieu des cœurs uniquement.
* Exploitation possible du jeu avec la machine à don du sang et le 2ème joueur.
* Anti-Gravity ne fonctionne pas sur le 2ème joueur.
* Exploitation possible du jeu permettant au 2ème joueur d’utiliser des bombes.
* Exploitation possible du jeu sur la salle du Diable avec un demi-cœur d'âme.
* The Carrion Queen est invincible.
* Problème de redémarrage avec ???.
* The Haunt n'est pas invulnérable durant les premières images.
* Problème de chargement (60fps) avec 2 Cube Of Meat.
* Disparition des objets ramassés durant l’animation de ramassage en quittant une salle.
* Halo Of Flies ne peut dépasser 10.

Modèle:NavVersion
Modèle:NavPrincipale
As de Pique

* FR
* EN

"Bonne pioche"

"Luck of the draw"

## Effets

* Les récompenses de salle ont 10% de chance d'être remplacées par une  carte du tarot ou une carte à jouer.
* Donne 33% de chance d'ajouter une carte parmi les ressources de certains  Coffres, des Rochers Marqués, et de la destruction de certaines Machines / Mendiants.
	+ À part les rochers marqués et les   Coffres en Bois, ces cartes bonus n'apparaîtrons que si le coffre ouvert ou la machine détruite donnent des  Pièces, des  Cœurs, des  Bombes, ou des  Clés.
		- Les   Coffres en Boiss qui contiennent un objet peuvent aussi contenir une carte en plus.
	+ Ceux-ci incluent :
		- Coffre
		- Coffre Doré
		- Coffre en Pierre
		- Coffre Éternel
		- Coffre à Pics
		- Coffre Piégé
		- Coffre en Bois
		- Coffre Géant
		- Coffre Hanté
		- Rochers Marqués
		- Machine à Sous
		- Diseuse de Bonne Aventure
		- Machine à Pince
		- Confessionnal
		- Mendiant
		- Mendiant Démoniaque
		- Mendiant Serrurier
		- Mendiant Explosif
		- Mendiant Électrique
	+ Ceux-ci excluent :
		- Coffre Rouge
		- Coffre Antique
		- Coffre de Maman
		- Banque du Sang
		- Machine de Réapprovisionnement
		- Coiffeuse de Maman
		- Boîte à Dons
		- Mendiant Démoniaque
		- Mendiant Moisi
		- Jeu du Diable

## Anecdotes

* L'as de pique est considérée comme la plus puissante et la plus haute carte d'un jeu de 52 cartes.
Binding of Isaac: Rebirth Wiki

Une encyclopédie écrite et maintenue par les joueurs.
Nous hébergeons actuellement 5 232 pages (1 513 articles) !

Prenez garde, les articles sont détaillés et contiennent des spoilers.
Le Wiki Français base les noms de ses articles et son contenu sur la version Française du jeu, disponible sur la version *Steam* de *Repentance*.
Assurez-vous d'être au point sur les règles et les directives d'édition.

## À propos du jeu

The Binding of Isaac : Rebirth est un jeu de tir et d'action rogue-like dans lequel pas une partie ne ressemble à une autre. Les joueurs accompagnent Isaac durant son périple pour échapper à sa mère, qui le fera faire face à des hordes de créatures mystérieuses, découvrir des secrets et combattre de redoutables boss. Tout au long de son aventure, Isaac trouvera d'étranges trésors qui changeront son apparence et lui donneront des pouvoirs surhumains. Mais ce ne sera pas sans peine !

Rebirth est un remake du jeu original. Il est construit sur un tout nouveau moteur de jeu qui lui permet de tourner à 60 FPS, avec un nouveau style pixellisé, des effets visuels plus poussés et une toute nouvelle bande-son par Ridiculon. Oh, et des centaines de nouvelles salles, de synergies, d'objets et d'ennemis sortis tout droit de l'esprit tordu de leur créateur, Edmund McMillen, et de celui des développeurs. Trois DLCs sont disponibles pour Rebirth, *The Binding of Isaac:  Afterbirth,* *The Binding of Isaac :  Afterbirth †* et *The Binding of Isaac :  Repentance*. Ah oui, et du caca. On vous a parlé du caca ?

## Communauté du Wiki

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Bureaucrate: Démorck
Administrateur et traducteur officiel du jeu: Biobak
Modérateur et modératrice de contenu : Gamonymous et AstrumViridis
Belzébuth

* FR
* EN

Le joueur se transforme en une mouche humanoïde géante et peut vol. Lorsqu'il est sous cette forme, la plupart des mouches se transforment automatiquement en mouches bleues. Ce processus débloque le succès **Lord of the Flies**.

Les ennemis comme Boom Fly et ses variantes deviendront amies et suivront le joueur dans les salles et étages suivants.

Requiert la combinaison de trois des objets suivants pour être transformé :

## Notes

* Le joueur commence avec cette transformation dans le challenge Solar System.
* La pilule Pretty Fly (ou gagner une pretty fly dans une Machine à sous) ne compte pas pour cette transformation.

## Anecdotes

* Beelzebub est le nom d'une mouche démoniaque plus connue sous le nom de "Lord of the flies" ("Seigneur des mouches") et en tant qu'une des 7 princes de l'Enfer. Beelzebub est aussi un autre nom du Diable.
Supernova Type

The Supernova Type property of a Supernova Cloud object indicates the type of supernova that created the cloud. This is a **read-only** property that is automatically calculated by Universe Sandbox.

Currently, Universe Sandbox supports two Supernova Types: Type Ia and Type II supernovae.

## Property Details

### Location

The Supernova Type property is located in the Properties section of the Nova tab of the Supernova Cloud's properties panel.
Selected Cell Surface Temperature

The Surface Temperature property indicates the Surface Temperature of the selected cell.

## Property Details

### Location

The Surface Temperature property is located in the Selected Grid Cell section of the Surface tab in the object's properties panel.

### Units

Surface Temperature can be viewed and edited using the following units:

* Kelvin (K) is the SI base unit for temperature
* Degrees Fahrenheit (°F)
* Degrees Celsius (°C)

Conversions between these three units are as follows:

°C = K - 273

°F = (9/5)°C + 32
Duskel

**Duskel** is a magnus in Re:Legend.

## Description

The goggle-like object on its face is actually part of its skeleton. It allows the Duskel to headbutt without injury.

## Abilities

 Magical Defense +5%

## Trivia

* Winner of the **Pick-a-Magnus** minigame on Facebook one day before the Kickstarter campaign started.

## Gallery

* Concept Art
* Concept Art

## References

1. ↑ Facebook Concept Voting Winner Image
Average Albedo

The **Average Albedo** property of an object represents the average value of the object's surface albedo, a measure of the amount of light that is reflected (as opposed to absorbed) by the surface. An albedo of zero indicates that the object will absorb all incoming light and appear black, while an albedo of one indicates that the object will reflect all light.

## Property Details

### Location

The Average Albedo property of a Planetary Body object is listed in the Energy Flow section of its Surface tab. For Stars, Black Holes, Fragments, and Human-Scale Objects, the Average Albedo property is located near the top of the Temperature tab.

## Simulation Effects

### Temperature

The albedo of an object determines how much of the incoming energy from stars is reflected by the object rather than absorbed. An object will a higher albedo (i.e., a "shinier" object) will reflect more of this energy back into space, leading to a cooler Average Temperature or Surface Temperature.
Icon

An Icon is a small symbol displayed at the location of an object when the camera is too far away for the object itself to be visible. Different icons indicate different object types, including Stars, Planetary Bodies, and Human-Scale Objects.

## Related Settings

Icons are off by default in most simulations. To toggle icons on and off, the user can use the I hotkey or the Icons toggle in the full View Settings Menu.
Attracteur Étrange

* FR
* EN

"Larmes magnétiques"

"Magnetic tears"

### Grille de Collection

*(page n°4, colonne n°10, ligne n°1)**(page n°3, colonne n°10, ligne n°4)**(page n°3, colonne n°11, ligne n°4)*

**Attracteur Étrange** est un objet passif.

## Effet

* Les monstres, les consommables, et les babioles sont attirées magnétiquement par les larmes d'Isaac.
	+ Modèle:Afterbirth Cet effet s'applique aux bombes d'Isaac.

## Notes

* Des précautions supplémentaires doivent être prise en utilisant cet objet, puisque l'effet d'attraction attirera les petits monstres comme les Boom Flies vers le joueur très rapidement d'une manière imprévisible, avec un risque conséquent de prendre des dégâts.

## Synergies

* Brimstone: Ne marche pas avec Brimstone seul, mais marche avec Brimstone + Anti-Gravity.
* Technology 2: Le laser attirera les ennemis, les aspirant dedans et les gardant à l'intérieur.
* The Ludovico Technique: Les ennemis, les objets et même les boss seront aspirés dans la larme flottante, faisant des dégâts constants, pendant que Isaac peut rester en sécurité, rendant cette combinaison très efficace dans la plupart des cas.

## Interactions

* Cricket's Body: Puisque les larmes se diviseront en 4 larmes, toutes allant dans différentes directions, les ennemis seront aléatoirement déplacés.
* Epic Fetus: Annulé par Epic Fetus.
	+ Modèle:Afterbirth Epic Fetus: Les ennemis seront déplacés vers la marque sur le sol, permettant au missile d'avoir plus de chance de toucher les ennemis.
* Monstro's Lung: Du fait de la grande concentration de larmes, les ennemis seront attirés vers Isaac avec une grande force ; dans certain cas, assez de force sera générée pour attirer les ennemis à travers les roches.
* Rubber Cement: Du fait que les larmes sont réfléchies, les ennemis peuvent être attirées vers vous avec pas mal de force. De plus l'angle de réfléchissement aléatoire résultera en des mouvements erratiques. Non recommandé.
* Soy Milk: Les larmes rapides vont attirer rapidement et erratiquement les ennemis dans la salle. Non recommandé.
* Modèle:Afterbirth Explosivo: Les ennemis seront attirés par les larmes collées, les trainant inexorablement ou les groupant pour l'explosion.
* Modèle:Afterbirth Yes Mother: Les ennemis, les consommables et les babioles seront attirées par le couteau qui traîne derrière Isaac.

## Anecdotes

* Probablement basé sur l'aimant de Crazy Aaron's Thinking Putty, qui a la couleur du même nom et les larmes y ressemblant.
* Strange Attractor est aussi un concept mathématique trouvé dans les systèmes dynamiques linéaires.
* Cet objet est utilisé dans le Challenge #17.

## Graines

 PC  LSWD Z9J8 (Salle au Trésor adjacente au point d'apparition)

 PS4  P826 3Z71 (Salle au Trésor adjacente au point d'apparition)

 Vita  NB4V 1CDX (Salle au Trésor adjacente au point d'apparition)

Modèle:Afterbirth
 PC  DGLC R2Q9 (Salle au Trésor adjacente au point d'apparition)
Trail Mode

The Trail Mode property will change the trail center of the selected object. Setting the Trail Mode to Trail Center will set the object's trail center to the simulation trail center, while setting this property to Orbital Parent will set the object's individual trail center to its Orbital Parent.

## Property Details

### Locations

The Trail Mode property is located at the end of the Properties section of the Visuals tab of the object's properties panel.
Atmosphere Power

The Atmosphere Power property of an object represents the rate that energy from atmosphere heating is added to the object over time. Atmosphere Power is a **read-only** property that is continually calculated by Universe Sandbox.

## Property Details

### Location

For Planetary Body object, the Atmosphere Power property is located in the Energy Flow section of the object's Surface tab, when the Energy Absorption Rate property is expanded.

### Units

Atmosphere Power can be viewed using the following units:

* Solar luminosity (L star) = 3.846×1026 W
* Watts (W) is the SI unit for luminosity.

## Simulation Effects

### Temperature

Atmosphere Power is one of several sources of energy that can increase an object's Average Temperature.
Material Tool

The Material Tool launches particles made up of certain materials into the simulation from the camera position. These particles will be affected by gravity and will affect the composition of any object they collide with.

## Tool Details

### Location

The Material button is located in the Tools menu in the bottom bar. When clicked, a menu will appear displaying several settings.

### Settings

There are several settings that affect the launched particles.

* Material
	+ The composition of the launched particles
* Particle Mass
	+ The mass of each particle
* Automatic Mass
	+ When this setting is on, the mass of each particle will be calculated automatically.
	+ When this setting is off, the user can set the Particle Mass.
* Speed
	+ The speed of the launched particles
* Objects / sec
	+ How many particles are launched per second
* Spread
	+ Angle representing the distribution of particle directions
* Transfer Momentum
	+ When off, the particles will not conserve momentum when they collide with objects in the simulation.
* Magic Particles
	+ When on, the particles will appear as unnaturally small, glowing objects.