Skell

Créé par SkellOnTheNet

**Skell** est le gardien et maître d'Upsilontale. Dans le présent, il travaille pour une personne mystérieuse car il veut tuer Overcorrupt!Sans, qui est un serviteur d'Error404!Sans. Il sert aussi de champion dans les jeux de la mort de the Showmaster.

## Histoire

### Backstory

Par le passé, Skell était concentré sur Upsilontale, servant de "game master" de l'AU, étant le plus puissant d'entre eux. Il avait un ennemi, appelé Overcorrupt!Sans, qu'il affrontait avec ses deux collègues, Goner et Upsilon!Gaster. Il a échoué à le vaincre à l'époque, et Overcorrupt est devenu le maître d'Upsilontale, puis a quitté l'AU, le laissant pendant un petit moment sous la protection des game masters. Après un long moment, Overcorrupt est revenu dans Upsilontale. Une grande bataille suivit, dans laquelle Goner mourut et Skell et Upsilon!Gaster furent vaincus. Skell décida de voyager entre les AUs afin d'arrêter Overcorrupt. Pendant ses voyages, il rencontra une femme qui lui proposa beaucoup d'informations en échange desquelles il devrait entrer dans son organisation. Skell accepta, recevant des informations sur l'organisation de 404, et devint peu actif dans le Multivers rapidement, n'étant actif que pour détruire l'organisation de 404 ou défendre Upsilontale.

### Undertale Psi

Skell regarde l'un des jeux de la mort de the Showmaster, jusqu'à la défaite de ce dernier. Il va ensuite dans Corrupted Justice pour affronter Ink!Alphys. Il gagne aisément le combat puis s'en va avec the Showmaster.

Lorsqu'Infected!Sans envahit Upsilontale, mais il en est informé rapidement et va dans l'AU, affrontant Infected et Dunamiz, les battant aisément, même s'il doit sacrifier une timeline pour ça. Il part de l'AU à nouveau après avoir reset l'AU.

## Personnalité

Skell est une personne sérieuse qui ne s'attache pas aux gens, mais qui a une appréciation des travailleurs sérieux et déteste les destructeurs en général, ainsi que les anomalies qui causent des ennuis aux AUs en général. Il est patient quand nécessaire, mais est souvent énergétique dans son AU d'origine, mais fait rarement son travail, étant fainéant, sauf quand il s'agit d'une grande menace ou de rares occasions. Il est une personne polie et peu avare en compliments, ne se montrant que très rarement vulgaire. Il aime un peu taquiner ses ennemis et se présenter comme un dieu. Il est aussi assez intelligent, ayant des plans et analysant souvent les situations avant d'agir, sauf en combat, et est mystérieux dans ses intentions.

En combat, il n'est que très rarement sérieux, et ne se montre sérieux que dans son AU ou que quand l'adversaire est puissant. Il ne fait pas souvent l'effort de bouger, comptant sur sa régénération pour s'adapter aux attaques ennemies. Cela n'est pas pour se moquer mais simplement car il est un flemmard. Il parle très souvent à ses adversaires lorsqu'il combat, et parfois même à d'autres personnes. Dès qu'il devient sérieux, il trouve un moyen de rapidement terminer le combat.

## Relations

### Overcorrupt!Sans

*Article principal: Overcorrupt!Sans*

Overcorrupt!Sans est son plus grand ennemi, et il a juré de l'éliminer. Overcorrupt le déteste et n'hésite pas à se moquer de Skell, même s'il le craint en vrai.

### The Showmaster

*Article principal: The Showmaster*

The Showmaster organise les jeux de la mort, dont il est champion. Cela étant dit, il ne l'apprécie pas, et n'est jamais actif en tant que champion puisque the Showmaster fait tout por le solliciter le moins possible.

### Infected!Sans

*Article principal: Infected!Sans*

Skell sait qu'Infected est une menace pour Upsilontale, mais il ne cherche pas activement à l'éliminer.

## Capacités

### Maîtrise totale

Skell a une maîtrise totale de son AU, Upsilontale, en tant que maître sur celui-ci. Il peut contrôler tout ce qui est en originaire, comme créer des endroits et des personnes, les détruire, les changer, manipuler complètement le temps, l'espace et la réalité.

Cela lui confère par ailleurs la totalité des pouvoirs des habitants d'Upsilontale.

Les deux seules restrictions sont qu'il ne peut pas trop donner de pouvoirs aux habitants de l'AU, et n'a pas le pouvoir de contrôler quoique ce soit des anomalies.

### Bloquage

Skell est capable de se faire oublier des éléments de sa propre personne, et peut réduire sa puissance. Il a une personnalité secondaire dans cet état, mais sa vraie personnalité est consciente de tout et peut arrêter le procédé quand elle le veut.

### Barres de vie

Bien que Skell ait 100000 HP, il a quatre barres de vie différentes, qui doivent toutes être vidées avant de le tuer. Il a en fait 100000 HP par barre de vie, le rendant plus difficile à tuer.

### Régénération

Skell a une puissante régénération naturelle, capable de faire repousser des parties de son corps rapidement, et de reprendre des HP.

### Corrosion

Skell peut corroder tout ce qu'il touche.

### Brûlure

Skell a le pouvoir de brûler des personnes simplement en y pensant, bien que la brûlure ne soit pas forte. Il peut aussi brûler tout ce qu'il touche, bien que ce ne soit pas fort encore une fois.

### Dimensio-os

Des os qui sont durs à voir et qui se téléportent afin d'atteindre leur cible.

### Dimensio-blasters

Des blasters qui sont durs à voir et qui se téléportent afin d'atteindre leur cible.

### Inversion de gravité

Skell peut inverser le sens gravitationnel dans une zone décidée, qui peut aller jusqu'à un univers précis.

### Plasma Blasters

Des Blasters de couleur violette qui lancent du plasma au lieu d'un rayon magique. Ils font beaucoup plus de dégâts qu'un blaster normal, et le plasma peut rester collé a la victime, causant d'atroces brûlures allant jusqu'à brûler tout le corps.

### Bulles de distorsion spatio-temporelle

Des bulles de taille variable dans lesquelles les couleurs sont inversées. Tout ce qui ce passe dans cette bulle peut être figé dans le temps ou être remodelé par Skell. Toute blessure normalement mortelle ne pourra pas tuer, ni faire perdre conscience, et des personnes pourraient survivre à ces blessures même après en être sorties, mais peuvent être tuées d'une autre façon après. On ne peut pas perdre de HP dans cette bulle. Les autres attaques de Skell ne sont pas affectées par cette bulle. La personne dont le temps est figé reste consciente et peut voir et entendre ce qui ce passe à l'extérieur.

### Distorsion de l'espace environnant

Skell peut manipuler l'espace tant que c'est à deux mètres de lui ou moins.

### Fenêtres dimensionnelles

Une de ses deux méthodes de voyage entre les AUs, qui sont des fenêtres invisibles menant à d'autres AUs, et qui deviennent visibles quand Skell les attrape.

### Portails

Son deuxième moyen de voyage entre les AUs. Des portails normaux qui lui ont été appris par sa patronne. Il est plus facile de faire passer des personnes à travers, et est devenu le moyen le plus commun par habitude.

### Soleil artificiel

Création d'une étoile artificielle. Sa taille est choisie par Skell. Il enferme souvent l'étoile dans une bulle de distorsion spatio-temporelle pour éviter que tout le monde ne calcine en étant juste près, avant de la jeter sur ses adversaires. Il s'en sert souvent comme moyen de dissuasion car elle peut provoquer la destruction d'un système solaire à l'image de la destruction du vrai Soleil.

### Trap blasters

Des blasters qui lancent une de ses attaques offensives aléatoirement. A cause de son imprévisibilité, il s'agit de l'attaque qu'il utilise le moins.

### Régénération 99%

Une régénération qui lui redonne 99% de ses HP par seconde, en plus de la régénération de base si elle est activée. Après activation, elle peut être utilisée durant 10 minutes sans que son efficacité ne baisse.

### Magie de soin avancée

De la magie verte qui l'épuise rapidement à cause de tout ce qu'il doit faire pour l'utiliser, mais qui peut complètement régénérer une personne, même si elle frôle la mort. Il ne l'utilise jamais en combat.

### Mini-trous noirs

Skell crée un mini-trou noir qui ne l'affecte pas.

### Compétences magiques

Il peut attribuer un bonus physique à ses attaques, à lui-même ou à d'autres personnes.

### Effets de statut

Il peut attribuer un malus physique à ses adversaires.

### Manipulation des éléments

Skell a le pouvoir de manipuler les éléments, mais n'a pas de grande maîtrise sur eux. Du coup, il les utilise pour des attaques simples.

#### Prison élémentaire

L'une de ses méthodes les plus communes d'utilisation des éléments est de créer une prison faite d'un élément autour de quelqu'un.

### Orbe magique

Un orbe magique apparaît, puis un deuxième apparaît devant le premier, allant vers ce qui est ciblé par Skell. Le deuxième orbe grossit jusqu'à ce qu'il lance un rayon vers la cible, annihilant toute la matière avec laquelle elle entre en contact.

### Zone anti-magie

Une zone dont la taille est choisie par Skell. Toute personne qui est dedans, Skell inclus, ne peut plus utiliser de magie. De plus, toute attaque magique venant de l'extérieur est détruite au contact de la zone.

### Soul Blasters

Des Blasters qui tirent un rayon qui détruit instantanément l'âme d'une personne si elle est touchée par le rayon.

## Trivia

* Le nom "Skell" est une modification du terme "Skull" qui signifie "crâne".