Militaire

Les survivants de la **Militaire** classe de personnage paient 75 XP pour toutes les compétences militaires , 150 XP pour les compétences scientifiques et 100 XP pour toutes les autres compétences.

Il existe trois classes de personnages militaires spécifiques :

## Privé

**Équipement de départ**

* Pistolet
* 2 pinces pistolet

**Compétences de départ**

* Formation de base sur les armes à feu

**de frai Lieu**

Les soldats semblent toujours apparaître à **l'extérieur** d'un bâtiment :

Réparé

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé.

**Message d'apparition**

En tant que soldat stationné dans une base militaire lorsque les lois sur la quarantaine sont entrées en vigueur, vous avez été envoyé dans une mission générale de reconnaissance et de patrouille. Vous avez été parachuté dans la banlieue de <SUBURB>, avec l'ordre de coopérer avec d'autres militaires pour protéger tous les civils survivants de la zone.

**Aperçu tactique**

La classe privée est considérée par beaucoup comme l’une des meilleures classes de départ. Dès le départ, ils sont capables de gagner de l'XP en attaquant des zombies avec une chance raisonnable de toucher. Cependant, cela nécessite une réserve de munitions, qui ne peuvent être trouvées qu'en dépensant des AP en recherchant dans les forts , les centres commerciaux ou les services de police , qui sont tous des cibles courantes pour les assauts de zombies et sont donc souvent trop barricadés pour que les personnages débutants puissent y entrer (bien que, selon selon l' UBP , les services de police devraient être au niveau de barricade le plus élevé possible qui permette encore l'entrée). De plus, les compétences très utiles de l'arbre scientifique, telles que Diagnostic et Expérience en laboratoire, coûtent 150 XP à l'achat. D’un autre côté, l’XP rapide gagnée au combat peut compenser au moins partiellement cette faiblesse.

## Médical

**Équipement de départ**

* Trousse de premiers secours
* Pistolet

**Compétences de départ**

* PREMIERS SECOURS

**de frai Lieu**

Les médecins semblent toujours apparaître **en dehors** d'un hôpital, c'est-à-dire :

Réparé

Alimenté

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé

**Message d'apparition**

En tant que médecin stationné sur une base militaire lorsque les lois sur la quarantaine sont entrées en vigueur, vous avez été parachuté dans la ville déserte pour soutenir l'effort d'évacuation militaire et pour aider les survivants civils. Après avoir marché un moment dans les rues désertes de <BANBOURBE>, vous tombez sur un hôpital dont les lumières semblent allumées.

**Aperçu tactique**

Largement considéré comme la plus faible des classes de départ, le Medic a peu d'utilité pour son pistolet sans une formation de base aux armes à feu . Pendant ce temps, les premiers secours guérissent les gens deux fois plus vite – réduisant ainsi de moitié les chances de gains d' XP – et sont difficiles à utiliser efficacement sans la compétence Diagnostic , qui coûte au Medic 150 XP à l'achat. Du côté positif, le Medic commence avec une compétence pour laquelle il devrait autrement payer 150 XP , ce qui lui permet de dépenser moins d'XP totale pour maximiser ses arbres de compétences. Ils peuvent également acheter l'importante compétence Free Running, ainsi que d'autres compétences de combat, pour seulement 75 XP chacune.

## Scout

**Équipement de départ**

* Pistolet de détresse
* Jumelles

**Compétences de départ**

* Course libre

**de frai Lieu**

Les éclaireurs semblent toujours apparaître à **l'extérieur** d'un bâtiment :

Réparé

A un niveau de barricade ne dépassant pas Très fortement barricadé.

**Message d'apparition**

En tant que soldat stationné sur une base militaire lorsque les lois de quarantaine sont entrées en vigueur, vous avez été parachuté dans la ville déserte pour repérer les autres unités militaires et vérifier les bâtiments abandonnés à la recherche de survivants et d'équipement récupérable.

**Aperçu tactique**

Les scouts commencent le jeu avec l'importante compétence Free Running . Ainsi, ils peuvent se déplacer librement derrière les barricades , ce qui leur permet de trouver immédiatement des refuges sécurisés et de se déplacer facilement vers les bâtiments de ressources – qui sont généralement barricadés trop haut pour permettre aux personnages débutants d'entrer. Cela leur donne un avantage significatif sur les autres personnages débutants. Cependant, les Scouts n'ont pas de moyen simple d'acquérir de l'XP et sont souvent assez difficiles à monter de niveau au départ. Cette classe est le meilleur choix pour ceux qui souhaitent s'appuyer sur la furtivité, l'évitement et la mobilité pour leur stratégie de survie ; leurs jumelles les aident à cet égard en leur permettant de repérer devant eux et de localiser les zones dangereuses. Parce que les espions zombies privilégient cette classe, les Scouts de bas niveau peuvent parfois être suspectés et dans certains cas même PK .