Elemento Fuego

Elemento Afín común y muy conocido, perteneciente a la Categoría de los Cinco Elementos de la Naturaleza, las cuáles forman en conjunto el Elemento Marca de Vida. Símbolo de las pasiones y sentimientos de la vida, su ira desata poderosas fuerzas ígneas, que queman y desolan los Mundos a su paso.

Especialmente común en una gran infinidad de mundos como Villa Crepúsculo, y entre algunos monjes montañeros de Tierra de Dragones, aquellos que se instruyen en sus artes son capaces de invocar el poder de las llamas a su disposición, y con ellas arrasar ciudades o áreas enteras, carbonizando todo lo que deseen a su paso.

## Detalles técnicos:

• Este elemento está relacionado con el calor y las combustiones. Es uno de los Cinco Elementos de la Naturaleza más destructivos, teniendo un gran poder de ataque. Sin embargo, su punto débil es la defensa, requiriendo mucha imaginación para poder usarlo con ese fin. Porque hay que tener en cuenta que, además de poderoso, el fuego es imprevisible.

• El Elemento Fuego es fuerte contra enemigos del Elemento Natura y del Elemento Hielo, pero es especialmente débil frente al Elemento Aqua y el Elemento Tierra. Contra el resto de Elementos su daño es estándar, y viceversa.

## Habilidades

### Comunes

• **Piro:** (HM) (Lvl 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad ígnea del Elemento Afín Fuego. Al usarse, proyecta hacia delante una esfera ardiente que daña y para al primer objetivo que alcanza. En raras ocasiones puede provocar quemaduras en el objetivo.

• **Piro +:** (HM) (Lv15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad ígnea del Elemento Afín Fuego. Al usarse, un círculo de llamas rodea al personaje, dañando a los enemigos más cercanos (hasta medio metro de distancia). Bastantes posibilidades de provocar quemaduras en el objetivo.

• **Piro ++:** (HM) (Lv30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad ígnea del Elemento Afín Fuego. Al usarse, un círculo de bolas de fuego rodea al personaje, que saldrán disparadas en todas direcciones al instante (desintegrándose a los cuatro metros, si no impactan contra nada). Muchas posibilidades de provocar quemaduras en el objetivo.

### Específicas

• **Furia roja:** (HF) (Lv7) (Requiere Afinidad a Fuego, Poder Mágico: 8, Resistencia: 6) el personaje es capaz de envolver en llamas una de sus extremidades, aumentando su fuerza en x1’25 en el combate cuerpo a cuerpo. Es de un solo uso. Si se emplea más de una vez de forma seguida, puede provocar quemaduras.

• **Impulso incandescente:** (HM) (Lv9) (Requiere Afinidad a Fuego, Poder Mágico: 10, Agilidad: 7) el personaje es capaz de, tras saltar, hacer aparecer dos llamaradas en las palmas de sus manos que lo eleven hasta un metro más. Puede usarse hasta dos veces consecutivas.

• **Ignición:** (HM) (Lv10) (Requiere Afinidad a Fuego, Poder Mágico: 13) El usuario hace estallar en llamas a un máximo de tres enemigos, provocándoles quemaduras leves.

• **Bombas de fuego:** (HM) (Lv15) (Requiere Afinidad a Fuego, Poder Mágico: 12) el personaje lanza hasta seis pequeñas esferas ígneas a donde quiera, que tras tres segundos explotarán, provocando daño a lo que tenga alrededor y con bastantes posibilidades de provocar quemaduras.

• **Descarga Ígnea:** (HM) (Lv22) (Requiere Afinidad a Fuego, Poder Mágico 22): el personaje invoca una esfera de fuego en el cielo, de la cual saldrán hasta cinco bolas de fuego que buscarán los enemigos más cercanos. Después, la esfera explotará, con muy baja posibilidad de causar quemaduras.

• **Concentración endotérmica:** (HM) (Lv25) (Requiere Afinidad a Fuego, Poder Mágico: 27): el personaje es capaz de absorber el calor del ambiente, aumentando la velocidad a la que los PM cargan naturalmente a x1’5. Solo utilizable en zonas cálidas o con una temperatura medianamente alta.

• **Resurgir de las Cenizas**: (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 40) El usuario concentra su poder durante unos segundos para invocar un Fénix de Llamas justo sobre él. A su señal, el Fénix avanzará una distancia máxima de veinte metros, arrasando y quemando todo cuánto haya a su paso, sea aliado o enemigo. Tiene un 100% de probabilidades de causar quemaduras en los afectados.