Khraz

El Libre Reino de Khraz es una de las dos naciones en el continente de Solvetsya. Solía pertenecer al Imperio de Aravak hasta la Revolución de Invierno, en donde la parte sur del Imperio, específicamente las provincias de Akymerenko y Halyko, fueron tomadas por la Familia Fravka junto con los Umeji, separando ambas naciones

## HISTORIA

Se dice que los Khrazi fueron una creación de la Luna y el Sol juntos, los cuales bajaron en su forma física y los concibieron en lo profundo de las aguas del Gashimari. Durante mucho tiempo, dioses y Khrazi convivieron en paz y armonía, los segundos alabando humildemente a ambos dioses. Sin embargo, Sorivyel, que siempre fue de una naturaleza más egocéntrica, empezó a resentirse. No le gustaba cuanta atención le ponía la Luna a los Khrazi. Poco a poco, el resentimiento de Sorivyel creció, así que maquinó un plan para deshacerse de ellos: todas las noches, enviaba espíritus del fuego, los “Sorinevi”, a atacar las aldeas y ciudades. Esta era se conoce como la “Era Roja”, la cual se caracterizó por los grandes incendios que hubo.

Los Khrazi, desesperados, rezaron día y noche para que ese infierno se detuviera, pero el Dios los ignoró – su resentimiento por ellos demasiado grande. Frustrados, los Khrazi cometieron el error de ignorar por completo al dios: destruyeron sus altares, dejaron de ofrendarle comida, se ocultaban del sol cuando salían, dejaron de pronunciar su nombre. En vez de eso, dedicaron toda su atención a la Luna, cuyos espíritus del agua ayudaban a apagar los incendios y sanaban las heridas. Pronto, los Khrazi se declararon se declararon únicos seguidores de ella.

Sorivyel, lívido, confrontó a la Luna, la cual defendió a los Khrazi. El conflicto escaló de tal manera que decidieron arreglarlo en sus formas físicas: dos serpientes emplumadas batallando en el cielo por el poder sobre Sorivyelyt. Desafortunadamente, la Luna perdió, y cayó a la tierra en forma de meteorito, impactando justo en el centro de Sorivyelyt. Aquellos que lo vieron lo describieron como “una estrella cayendo del cielo”.

Del impactó se formó el Gashimari, que es el principal cenote del continente. De las heridas de la Diosa fluyó su sangre, la cual se volvió las aguas de los ríos subterráneos que surcan el lugar y conectan el Gashimari con el océano, llenando de magia el lugar. Cuenta la leyenda que el cuerpo de la Diosa se encuentra en las profundidades del Gashimari, esperando a ser despertado.

Cuando vieron a su Diosa caer, los Khrazi supieron que sus días estaban contados. Su magia ya no era tan intensa como antes, pues la conexión entre el sol y la luna se había perdido. Ya no podían utilizar su poder interior para usar la magia, lo cual los debilitó, y obligó a usar exclusivamente el poder de los demás.  Durante muchos años vivieron con miedo de Sorivyel. Sabían que habían ofendido al Dios de forma irreparable, e intentaron hacer lo posible para enmendarse con él – llegando incluso a sacrificar niños, como muestra del más profundo arrepentimiento.

Sin embargo, Sorivyel no cedió, y para castigar a los Khrazi de forma definitiva, creó a los Goshika: humanos creados a su imagen, de piel banca, cabello rubio, y ojos color del cielo y los mandó a vivir con los Khrazi. Los Goshika, a pesar de su reducido número, eran increíblemente poderosos, pues tenían acceso a su propia fuente de poder, la cual es más efectiva que usar la de otros. Durante un tiempo, ambas culturas convivieron en relativa paz, pues los Khrazi, que estaban conscientes del poder de los Goshika y la razón por la cual habían sido creados, intentaron salvar sus cuellos a toda costa, llegando incluso a servirles. Esto provocó mucha división entre los Khrazi pues, había quienes (tanto Hubiku como Xari) se oponían fuertemente a ser utilizados como sirvientes, y había quienes(ídem), incluso, empezaron a adorar a los Goshika como semidioses.

Sin embargo, el choque entre culturas era algo inevitable, pues los Goshika hablaban el idioma que Sorivyel les había enseñado, que era sumamente distinto al idioma de los Khrazi. Además, debido a que la conexión entre el sol, la luna, y los humanos estaba rota, la magia que le concedió Sorivyel a los Goshika estaba completamente basada en el poder interior, dejando a los Goshika ciegos de sus alrededores. Consciente de esta debilidad, Sorivyel mintió a los Goshika, diciendo que el tomar energía de sus alrededores (o sea, la única manera en la cual los Hubiku podían ejercer sus poderes) era sacrilegio. Aunado a esto, los Goshika pronto descubrieron los sacrificios humanos que realizaban los Hubiku por su desesperación de aplacar a Sorivyel. Es aquí cuando Vukoje de Sorineva, al que llamaban “el hijo favorito”, decide organizar a los demás Goshika e iniciar la primera masacre de los Khrazi. A este periodo se le conoce como la “Era oscura”.

Pronto, Sorineva empieza a acumular poder en la región, y sus políticas anti-Khrazi van tomando fuerza. Poco a poco, los Khrazi van siendo cazados y asesinados. En un principio, estas políticas eran dirigidas a todos los Khrazi, si importar si tenían poderes mágicos o no, pero Vukoje se dio cuenta que aquellos sin magia no representaban una amenaza importante, además de que se podían aprovechar como mano de obra barata. Una vez que Vukoje logra unificar a su raza, eliminar a sus contendientes y convertirse en Oku, cambia su política a una ligeramente más gentil, en donde los Khrazi sin poderes mágicos serían perdonados la vida si le juraban lealtad, mientras que aquellos con poderes mágicos (los Hubiku) eran asesinados de forma inmediata.

Hubo un periodo durante el reinado de Vukoje en el cual, todos los Hubiku habían sido asesinados, pero esto pasó desapercibido, pues al no entender la lengua de los Khrazi, estos no supieron como funcionaba la magia Hubiku, y asumieron que lo hacía de la misma forma que la de ellos: por medio de la sangre y la herencia.

Pasaron más de mil años en los cuales la situación apenas cambió: los Hubiku seguían siendo cazados y aquellos Goshika que no eran los suficientemente poderosos empezaron a mezclarse con los Sin Magia de los Khrazi, creando una nueva raza: los Ovskaya. Actualmente, están tan mezclados entre sí que, en caso de tener magia, esta es demasiado débil para ser útil.

No fue sino hasta el gobierno del Oku Ivak de Sorineva, tatara abuelo de Ykari, que se detuvo la caza de los Hubiku, pues después de mil años, ya se consideraban extintos. Esto fue un gran error, pues permitió que estos se juntaran de nuevo y que algunos llegaran al poder, en especial los Haru – una familia que descendía de la antigua nobleza de Khraz, antes de la conquista de los Sorineva. Durante todo un milenio, ocultaron su verdadera identidad y linaje, e hicieron de todo para salvaguardar su cultura, con poco éxito.

No fue sino hasta el mando de Petyr de Sorineva, abuelo de Ykari, que la situación para los Khrazi se volvió idónea para la revolución: ya había un número decente de Hubiku entrenados, y contaban con el apoyo de la Casa de Oribyu. La revolución triunfó, aunque con muchas pérdidas.

**CASTAS Y CLASES.**

Utilizaremos el término Casta para reconocer diferencias biológicas, y el término Clase para reconocer diferencias socioeconómicas.

En Khraz sólo se reconocen dos Castas, los Hubiku y los Ovskaya. Los Hubiku son aquellos humanos que tienen habilidades mágicas, y se distinguen físicamente por tener dos manchas blancas circulares en los centros de sus palmas. Conforman 1/10 de la población de Khraz. Debido a que la magia se genera de forma espontánea para los Khrazi, nacer Hubiku en realidad no afecta mucho tu posición social – simplemente te garantiza un trabajo cuando cumplas la edad.

Los Ovskaya, en cambio, son aquellos humanos que no tienen habilidades mágicas, y representan a la mayoría de la población. Son producto del mestizaje entre los Goshika y los Khrazi, por lo cual su aspecto varía de gran manera: hay quienes son rubios y de piel de porcelana, hay quienes se ven como los nativos originales, los cuales se extinguieron. Debido a la colonización de los Goshika, se valoran más los rasgos de ellos que de los nativos Khrazi. A pesar de que tienen menos beneficios en la sociedad por su falta de poderes, también cuentan con más libertad de movimiento en el continente, pues un Hubiku sería inmediatamente ejecutado en Aravak y un Goshika en Khraz.

A diferencia de Aravak, en Khraz, tu casta no es inherente a tu clase, aunque si puede ayudarte en un futuro, dependiendo de cómo la utilices. La gran mayoría de la nobleza en Khraz es Ovskaya, al igual que las familias ricas.

**LENGUA.**

Para poder ejercer la magia, es necesario hablar una de las lenguas de los dioses. Sin embargo, debido al genocidio Khrazi en Aravak, la lengua de la Luna se perdió, por lo cual, al reconstruir su cultura, se vieron obligados a utilizar la lengua del Sol. Es por esto que cada palabra que se relacione con la magia es en la Lengua del Sol, con excepción de la Luna, a la cual los Khrazi se refieren por medio de la lengua común en señal de respeto.

**ORÍGEN DE LA MAGIA.**

En la cultura Khrazi, la magia llegó a los humanos al finalizar la “Era Roja”, cuando la Luna, su diosa, cayó del cielo al perder la pelea con el Sol, después de defender a los Khrazi, debido a sus celos Al impactar, su sangre se volvieron los ríos subterráneos que cruzan Sorivyelyt. Como última prueba de amor maternal, le ofreció a los humanos la magia a través de estos ríos.

**MAGIA.**

Debido a la pérdida de la conexión entre el Sol, que representa al individuo, y los Khrazi, la magia de los Hubiku únicamente se puede tomar poder de otros seres. Es por esto que los Hubiku desarrollan una filosofía parecida al mindfulness, el cual los obliga a estar conscientes de aquellos que los rodea, para así poder tomar ventaja de su poder. Los Hubiku creen que los humanos tienen una relación simbiótica con aquello que los rodea, es decir, así como ellos toman, ellos dan.

Esto los hace especialmente adeptos a detectar otras presencias y rastros de magia, pero los hace de constitución frágil. Una simple gripa puede ser riesgosa.

Debido a que la magia Hubiku toma el poder ajeno, en grandes números, son increíblemente peligrosos. Para poder utilizar su magia de una forma significativa, es necesario cierto nivel de planeación: los grabados, que son usados para dirigir y controlar el flujo de la magia, deben de estar impresos en los objetos o seres de los cuales se piensa utilizar su poder, lo que puede causar problemas si un Hubiku necesita defenderse y se encuentra solo y en un lugar totalmente extraño a él. Solos, su magia no es particularmente intensa.

Sin embargo, el usar la energía de otros seres deja a esos seres en particular especialmente vulnerables, por lo que los Hubiku deben ser cuidadosos de no sobrecargar las fuentes de su poder, pues puede llegar a provocar la muerte de esta, lo cual es considerado asesinato. Esto provoca que la magia Hubiku sea de corta duración.

En Khraz, los Hubiku junto con los Ovskaya (Khrazi que no son mágicos), han desarrollado sistemas de defensa en sus ciudades: cada objeto y persona debe tener grabado el símbolo de la Diosa – una serpiente emplumada con cabeza de león, el cual representa el “consentimiento” y la pertenencia a la comunidad. En el caso de los objetos inanimados, este símbolo les permite ser usados físicamente por los Hubiku. Para los seres vivos, esto indica que su energía puede ser usada por ellos.

Cabe notar que es posible utilizar físicamente a un objeto o la energía de otro ser sin la necesidad del símbolo, sólo que el no tener el símbolo grabado, o el “consentimiento” del objeto o el ser, dificulta su uso y hace la magia menos efectiva o mucho más volátil, dependiendo del hechizo. De igual forma, es necesario tener un nivel bastante avanzado en habilidades mágicas para poder hacerlo sin el “consentimiento”.

En consecuencia, el símbolo es bastante común en la cultura y arte Khrazi: desde esculturas y relieves utilizados por aquellos con dinero para poder “gobernar” sobre sus objetos, hasta grafitis y pinturas en los objetos de aquellos sin tanto poder adquisitivo. Para los ciudadanos, es necesario realizarse un tatuaje con el símbolo de la Diosa una vez se cumplan los dieciocho años (esto debido a que la tinta puede deformarse en la piel con el crecimiento de los niños y ya no ser efectiva). Antes de esto, se utilizan tintas temporales, las cuales hay que estar reemplazando después de cierto periodo. En la cultura de Khraz, la obtención de este tatuaje se considera un ritual de entrada a la adultez.

Es común que en las ciudades de Khraz haya bastantes árboles, plantas y animales, esto con el fin de utilizar su energía. La arquitectura es simétrica y bastante elaborada, pues cada figura expresada en ella tiene la función de dirigir el flujo de la energía del lugar. Los Khrazi procuran construir cerca de maravillas naturales, como las cascadas, ríos, montañas y mares, y las planifican de tal forma que respetan el flujo natural de la magia. Las ciudades más poderosas son aquellas que están construidas sobre o cerca de cenotes, ya que los ríos subterráneos, como se ha explicado antes, son la “sangre” de la Diosa y la fuente de magia del lugar.

**OFICIOS MÁGICOS**

El flujo de la magia sobre cada objeto o persona es completamente único, por lo cual el oficio de Yrevumi (es decir, los que realizan los grabados o tatuajes) son bastante respetados y bien remunerados, pues se requiere un conocimiento extenso del objeto o cuerpo a grabar, así como de la magia y sus canales a través de él. Hay dos clases de Yrevumi: los que se enfocan en los objetos inanimados, y los que se enfocan en los seres vivos. Dentro de cada uno existen subclases, que se pueden dividir en especies de seres vivos (es decir, alguien que graba a un caballo no posee los mismos conocimientos que alguien que graba a un humano) o materiales de los que está hecho el objeto (Yrevumis de hierro, cera, madera, etcétera).

En Khraz, los Hubiku pueden obtener un puesto de Kyddhar en la Guardia Provincial, que cubre la función de utilizar la magia para salvaguardar a los ciudadanos de su comunidad. También pueden ejercer en otros puestos no militares, tales como Kylioja, el cual es un curandero que utiliza la magia para sanar dolencias y enfermedades. Esta clase de magia es más efectiva en su objetivo que los métodos sin magia, por lo cual los servicios de un Kylioja son más caros y difíciles de obtener que los de un curandero normal.

También existen los Okarovaniv, los cuales son encantadores de objetos profesionales. Es decir, realizan hechizos sobre objetos para cambiar su apariencia, o darle atributos que normalmente no tendrían. De ellos surgen distintas subclases, dependiendo de los objetos o la clase de hechizo que se quiera realizar en él.

Por último, están los Khanzu, que se dedican a crear y manejar portales entre lugares. Es un oficio extremadamente raro pues es sumamente difícil, aparte de que se necesita bastante magia y el uso puede ser muy peligroso. Sin embargo, puede llegar a ser muy útil en emergencias. Sólo hay un puñado en el reino de Khraz, y están al servicio de las familias más ricas o los nobles.

Debido al pensamiento colectivo que implica la magia Hubiku, y a al florecimiento de la cultura Khrazi después de la revolución, los Ovskaya tiende a tener más protección en Khraz que en Aravak. Esto está empezando a afectar a Aravak, pues muchos de ellos, especialmente los del Borde, han empezado a escuchar los rumores e inmigrar o exigir más derechos. Claro, esto no significa que Khraz sea una utopía: así como hay Hubiku que comprenden el significado de “dar para recibir” hay quienes mal interpretan la cultura y abusan de su poder.

Pueden tomar energía de fuentes infinitas (tales como el sol o las olas), y almacenarlas en algún objeto, pero para esto se necesita un nivel de comprensión muy avanzado de magia, la cual no se ha llegado aún.

Debido al gran mestizaje que hubo entre los Goshika y los Khrazi, especialmente en las casas menores, todos aquellos con poderes mágicos, sin importar la escuela que sigan, son físicamente capaces de utilizar ambos tipos de magia. La única razón por la que esto no es posible es porque la conexión entre sol, luna, y humanos está rota. Arreglar esa conexión depende de Ykari.