Balauréa

Balauréa est l'ensemble des terres situées dans les moitiés extérieures d'Atréia. Comme son nom l'indique, cette terre est la patrie des Balaurs. Cependant, au fil du temps, les Élyséens et les Asmodiens ont conquis et revendiqué certaines régions.

Les régions de Balauréa servent de terrain de jeu principal pour les joueurs de niveau 76 et plus. Étant introduites bien plus tard qu'Elysée et Asmodae, de nouvelles zones sont ajoutées au jeu de temps en temps.

## Histoire

Avant le Cataclysme, Balauréa n'était rien d'autre qu'un monde complètement inconnu pour les anciens Atréiens en dehors du Champ éthéré. Cette terre voilée n'était pour eux qu'un champ de bataille éternel, sous la menace constante de leurs ennemis mortels, les Balaurs, et des difficultés naturelles que ses emplacements étrangers imposaient. Tout en étant sous une menace constante, sans colonies sécurisées ni obélisques, seuls les soldats les plus puissants et d'élite ont été autorisés à s'aventurer dans ces zones ; généralement des légions entraînées et directement dirigées par des seigneurs empyréens (comme la légion de la lance de Siel).

Au fur et à mesure que l'empire Balaur grandissait, chaque Seigneur Dragon s'est vu attribuer un ensemble de zones. Là, ils s'établiraient en eux, plaçant leur capital dans l'un d'eux et répartissant leurs forces sur les autres. Revendiquant ces zones comme les leurs, ils ont agressé toute tribu sapien (parfois les asservissant) et s'emparant de toute menace possible, qu'il s'agisse simplement d'animaux sauvages ou autres. Pour en faire les endroits les plus efficaces à habiter, ils ont commencé à faire pousser des plantes Drana, se renforçant, affaiblissant la présence de leurs ennemis et affectant le paysage.

Cependant, tout n'était pas sous le contrôle des Balaurs. Certaines races, comme les Danuar, se sont opposées avec succès à leur prise de contrôle. Même après avoir été en conflit contre eux depuis la nuit des temps, ils ne s'étaient toujours pas habitués à la présence de l'autre, ce qui en faisait une confrontation à vie. Malheureusement, malgré tous leurs efforts, les Balaurs finirent par les devancer, marquant le début de l'extinction de l'ancienne race et une ère dans laquelle tout Balauréa était gouverné par les Drakan.

Le temps passa, et alors que la conférence de paix tenue à la base de la Tour de l'Éternité échouait, provoquant le Cataclysme, l'éclatement épique de la planète, les Balaurs furent scellés des moitiés intérieures de la planète. Avec leur accès bloqué, ils ont commencé à s'autonomiser ; plutôt que de la force et du nombre, ils ont développé des machines, ainsi que des forteresses et des sanctuaires impénétrables. Inconnue de la plupart des Seigneurs Dragons, une nouvelle race a commencé à s'élever, qui contribuera à la chute de l'un d'entre eux. Les Réians, bien que faibles à ce stade, finiront par s'allier aux Daevas pour affronter leurs véritables ennemis.

Au fur et à mesure que la guerre sur trois fronts progressait, les portes de Balauréa se sont à nouveau ouvertes pour les Daevas. Avec l'aide des Réians, ils ont pu construire leurs propres forteresses et s'adapter aux conditions de Balauréa. Alors qu'ils gagnaient le pouvoir sur le pays, ils avaient, pour la première fois, fait pression sur les Balaurs, les mettant en danger de perdre leur territoire bien-aimé.

De nombreux mystères vous attendent encore sur ce continent brumeux. Chaque jour qui passe, chaque faction devient plus forte et découvrir les secrets cachés à l'intérieur de cette terre ancienne pourrait renverser le cours de la guerre. en faveur de qui, reste à déterminer.

## Composition

### Zones jouables :

* Inggison (Première base élyséenne à Balauréa. Influence élyséenne/balaure)
* Gelkmaros (Première base asmodienne à Balauréa. Influence asmodienne/balaure)
* Défilé de Silentera (couloir souterrain reliant les régions ci-dessus. Contesté)
* Lakrum (influence Balaur, découverte en pourchassant Ereshkigal. Contestée)
* Dumaha (contrôlé à la fois par l'industrie de Stella et les Balaurs. Contesté)
* Katalam Rouge (influence Danuar. Contestée.)
* Aphsaranta (influence Balaur. Contestée.)

### Zones non-joubables :

* Sarpan (influence balaur, patrie réienne. Détruite)
* Tiamaranta (influence Balaur. Influence Réian après la mort de Tiamat. Détruite)
* Danaria (Influence Danuar. Influence de Shugo Commerce Union et contestée. Détruite)
* Idian Depths (Influence contestée/balaur, versions séparées pour les Élyséens et les Asmodiens. Détruite)
* Levinshor (influence balaur ; siège du pouvoir de Tiamat avant son ascension en tant que seigneur dragon. Détruite)
* Kaldor (ancienne terre Danuar. Détruite)
* Cygnea (influence Balaur, engloutie dans l'océan. Influence élyséenne)
* Enshar (influence balaur, englouti dans l'océan. influence asmodienne)

## Mécaniques

Les cartes de Balauréa suivent des règles complètement différentes par rapport à Elysea/Asmodae :

* Les monstres deviennent de plus en plus coriaces (ce qui s'explique par le manque d'Éther à Balauréa, ce qui empêche les Daevas d'utiliser tout leur potentiel contrairement à Elysea/Asmodae).
* Les instances deviennent plus difficiles (et chronométrées dans certains cas) mais offrent également de bien meilleures récompenses. Les groupes peuvent commencer à définir des exigences minimales en matière d'équipement et de statistiques.
* Cartes partagées ; un plus grand accent sur l'aspect PvP du jeu. Le transport aérien a un rôle réduit. Après Inggison/Gelkmaros, plus de téléportation de point de liaison. Au lieu de cela, de nouvelles méthodes de transport s'ouvrent (téléportation directe, courants d'air, failles, geysers, etc.)
* Les Balaurs ont un rôle plus important. Les seigneurs dragons peuvent être rencontrés et combattus.

## Anecdote

* Même si Balauréa fait partie de la planète, certains textes l'écartent et ne considèrent qu'Asmodae et Elysée comme faisant partie d'Atréia.
* Le sol de Balauréa semble être plus mou que celui des moitiés intérieures, ce qui le rend beaucoup plus vulnérable aux explosions, provoquant très probablement des effondrements souterrains.