Logbook "As Iludências Aparudem"

## Maldito Bardo

### 11ª Sessão - Fuga da Prisão

Os PCs acordam em celas separadas. Zuremak é torturado violentamente. Lord Sigras, pai de Antoine, apresenta-se a Zuremak e questiona-o sobre as circunstâncias da morte do seu filho, bem como sobre o paradeiro do amuleto que Nicolo transportava. Zuremak nega conhecimento do amuleto, e acusa o anão da morte de Antoine. Lord Sigras despreza o comentário. Um pouco mais tarde, Al-Rhamon é interrogado de forma semelhante.

Entretanto, Matumbius é libertado por um humano desconhecido. Os dois incapacitam alguns guardas e prosseguem para libertar o resto do grupo. O estranho, Agate Rom, oferece ajuda a escapar da prisão em troca de escolta até porto seguro. Afirma ter um barco pronto a zarpar no porto de Kurus.

Após libertar o resto dos PCs e recuperarem equipamento apreendido pelos guardas, procuram Nicolo com a ajuda de um rato. Rapidamente encontram o corpo inanimado de Nicolo, morto.

Fugindo da prisão e perseguidos por guardas, Agate revela que preparou uma distração para facilitar a escapadela. De facto a cidade revela-se em tumulto, com violentas cheias e invasores Kuo-Toa. A guarda cedo desvia as suas preocupações para lidar os incursores, o que retira as atenções do grupo.

Chegados à doca, vêem um barco onde dois marinheiros os esperam. Desviando-se do contínuo ataque dos Kuo-Tua, o grupo embarca e afasta-se da costa. A poucos metros da costa, sentem o recuar dos Kuo-Tua e a repentina vergastada de um grande tentáculo.

### 10ª Sessão - A Carta de Lord Pyat

Reunidos, os PCs vão a casa de Gisela. Aí encontram um jovem nobre, que se apresenta como Antoine Sigras e informa o grupo de que Lady Elenna se encontra ocupada. Pede para que Zuremak lhe entregue a carta de Lord Pyat a ele. Zuremak recusa. Depois de uma longa discussão, convencem Antoine a levá-los junto de Lady Elenna para que ela receba a carta em mãos.

Na mansão da família Sigras, uma das maiores de Kurus, o grupo encontra Lady Elenna e oferece-lhe a carta. Após alguns segundos de leitura, Antoine drasticamente retira a carta das mãos de Elenna e queima-a na lareira.

O grupo revolta-se perante esta a atitude e ameaça Antoine, que rapidamente chama a guarda pessoal para os expulsar. Num momento de forte tensão, Kazza atinge violentamente Antoine. Sentindo-se insultado e desrespeitado na sua própria casa, Antoine ordena a captura dos infratores.

Os PCs fogem da mansão levando consigo Elenna, que acabam por libertar um pouco mais longe sob promessa de não voltar a ver Antoine.

Pela calada da noite, o grupo tenta fugir de Kurus. Após algumas peripécias com a guarda porteira da cidade, conseguem escapar, correndo até aos campos anexos. Aí encontram um celeiro abandonado, onde se decidem esconder. São, no entanto, descobertos pelos seus perseguidores que, acompanhados de um mago anão de surpreendente capacidade, os capturam. No decorrer a batalha alguns dos PCs acabam congelados, e Antoine é acidentalmente morto pelo anão.

### 9ª Sessão - Chegada a Kurus

Os PCs continuam viagem em direção a Kurus. À entrada são interpelados pela guarda para efetuarem o registo dos visitantes. Nicolo é apresentado como prisioneiro a entregar por prémio.

Em Kurus, o grupo divide-se. Enquanto uns se encarreguem de entregar os cavalos ou renovar equipamento, outros tentam encontrar Lady Elenna Pyat para lhe entregar a carta.

Após alguma procura, descobrem a morada da irmã de Lord Pyat, Gisela. Esta mostra-se renitente em divulgar o paradeiro de Lady Elenna. O grupo acorda com Gisela regressar à noite, altura em que Lady Elenna estará disponível.

### 8ª Sessão - O Deserto de Fogo

No Plano Elemental de Fogo, os PCs e Nicolo tentam descobrir como regressar sem serem mortos por dragões.

Nos desertos do Plano Elemental de Fogo, encontram um edifício abandonado. Vêem um dragão nos céus.

Depois de algumas horas de caminhada, passam por um ninho de dragão

Mais à frente, aldeia de Azer. Falam (com dificuldade) com um elfo ostentoso sobre como regressar. Precisam de um ovo de dragão para alimentar o portal de volta.

Vão à caça de ovo de dragão. Cones de fogo intermitentes são visíveis por perto, enquanto os PCs se apressam a voltar ao portal.

### 7ª Sessão - O Laboratório de Farben Rockspitter

Os PCs e Nicolo, depois de reunidos com Kazza, exploram o laboratório de Farben Rockspitter. Acabam por cair inadvertidamente num portal para o Plano Elemental de Fogo.

### 6ª Sessão - Nicolo Arias

Interrogam Nicolo Arias, levam-no para Sir Doyle que o identifica como procurado pela lei. Bounty colocado por Lord Sigras.

Despedem-se de Gondragion.

Carta para Elena Pyat + recompensa.

Levam Nicolo e arranjam cavalos.

Em direção à capital Kurus.

Emboscados por bandidos que querem recolher o prémio na cabeça de Nicolo.

Nicolo conta a história (simples) dos guarda-livros e dos segredos que escondem, a existência das Torres de Lazuli, do Palácio de Bel-Heim, e da invasão de uma organização que não compreende.

Propõe que antes de chegarem à capital possam passar por uma dungeon onde crê existir um artefacto mágico.

Os PCs e Nicolo chegam em frente a uma boca escavada no próprio monte, de cada lado da entrada presas de mamute. Ouvem-se passos e grunhidos do outro lado do monte.

## Em Comunhão

### 5ª Sessão - Confronto com Kayv

Passados o cão infernal, o grupo observa o salão principal do tempo subterrâneo. Reparam num corvo sentado em cima de um ceptro suspenso. Al-Rhamon aproxima-se e investiga o amontoado de livros em cima da mesa principal.

Succubus, foge, imps lutam, gondragion brilha amarelo e cai inconsciente.

Quarto Kira, poção amarela, immovable rod, livro escrito por Kayv.

Saem da dungeon, vão ter com Kayv, acordam-no. Muito confuso, explica-se, arrependido.

Verificam o outro rapaz a dormir.

Deixam o gondragion inconsciente num quarto nos claustros. Kayv cura-os.

Razari, entregam o livro, ritual druida para expulsar Bayemon.

Lord Pyat, explicam-se, Kayv “demite-se”, Pyat oferece alojamento aos PCs e promete outras recompensas. Matumbius rouba estatuetas em marfim.

Matumbius e Al-Rhamon vendem as estatuetas e compram veneno.

Na estalagem, Zuremak sabe de um bardo que anda a enfeitiçar e roubar, o grupo descobre-o, leva-o para a estalagem.

Nicolo devolve o dinheiro, é levado para cima para interrogatório.

### 4ª Sessão - Debaixo do Templo a Ilmater

Reunidos com Al-Rhamon, Gondragion e Zuremak regressam ao templo. Aí discutem com Lyrhia e Matumbius as informações recolhidas.
Lyrhia envia um rato para espiar o quarto do sacerdote. Al-Rhamon despeja algumas gotas do frasco de sangue (roubado a Kayv) na estátua dos claustros. Em poucos momentos a estátua tende ligeiramente, torna-se translúcida e da sua face aparece a face de uma jovem mulher. Al-Rhamon estende a mão e verifica que atravessa a estátua e  que o seu interior é oco. Avança para dentro da estátua mas é expelido por ela, ouvindo a frase "Esta dor não é tua!".

O grupo decide procurar sedativos e obtêm um fraco de "gotas para dormir". Misturam numa garrafa de vinho e após alguma persuasão convencem o padre a beber um copo. Em poucos minutos este adormece. Gondragion vasculha as suas vestes e descobre um amuleto circular facetado. A abertura do mesmo revela um pentagrama dourado de cada lado. Os PCs colocam o amuleto na concavidade debaixo do altar e abre-se por baixo deles uma escadaria descendente.

Já debaixo do templo, seguem por um corredor descendente até umas porta em pedra. No topo, um símbolo incrustrado: dentro de um pentágono, uma cabeça de rato com corpo de serpente. Matumbius força o mecanismo de abertura e revela uma sala com quatro estátuas animalescas viradas para uma taça central.
Na parede, junto ao tecto, uma inscrição surge em Infernal. Al-Rhamon traduz: "A força da voz convida / A chama acesa da vida." Quando lê em voz alta, uma chama acende na taça e uma das gárgulas abre os olhos e ataca os PCs. Após um combate frenético, a gárgula é destruída apenas para que outra acorde e retome a batalha.

Al-Rhamon repara entretanto numa outra inscrição na base do centro, também em Infernal: "Às cinzas a chama, teu mestre proclama."
Enquanto batalham a gárgula, usam os restos da anterior para apagar o fogo, voltando a gárgula a pedra imóvel e surgindo no centro um pilar alto que revela uma escada em caracol. Os PCs descansam um pouco antes de descer.

Mais abaixo, são interrompidos por Peker, o adolescente meio-elfo discípulo do padre Kayv. Este tenta impedir-lhes a passagem e mostra uma força inesperada. Após alguma hesitação o grupo acaba por lutar e matá-lo, e descobrem que se tratava de um Doppelganger. Um pouco mais à frente, um cão infernal bloqueia a entrada para o salão principal. O grupo consegue derrotá-lo, mas Matumbius acaba por sucumbir ao firebreath do "animal" e fica inconsciente.

### 3ª Sessão - O Sacerdote Suspeito

De manhã os PCs vão à celebração diária, onde esperam encontrar Lord Pyat. Al-Rhamon fica na estalagem “a ler”. Durante a cerimónia, Matumbius tenta esgueirar-se para as escadas laterais do templo mas acaba por travar amizade com uma velhota que o vê. Após a “missa”, vão falar com Lord Pyat, que os convida a conversar na sua mansão. Entre os tópicos de conversa, aborda-se o estado do casamento do nobre, a sua inexistente descendência, os ataques por parte dos Razari e a trágica morte da irmã do sacerdote Kayv Rekler. Os PCs são informados que Kira esteve bastante debilitada durante alguns meses, até sucumbir à doença, ha pouco mais de 7 meses. Matumbius não comparece a esta reunião, procurando um ferreiro que ofereça melhores armas. Acaba por não comprar nada.

Saídos de casa dos Pyat, procuram uma entrada para o subterrâneo mas encontram apenas uma passagem de ratos. Aqui o grupo separa-se: Matumbius e Lyrhia vão investigar o templo, enquanto Gondragion e Zuremak procuram informações no Tasco do Tó.

Zuremak e Gondragion:

No tasco falam sobre o sistema de esgotos e consideram a possibilidade de navegá-lo como forma de chegar às catacumbas. No entanto, o tema cedo muda para bares de alterne e acabam por frequentar um, onde (para além de bom entretenimento) sabem de um pregoeiro / maluco das conspirações que reside na zona pobre da cidade. Encontram-no completamente bêbado, mas com persistência conseguem discernir algumas informações possivelmente úteis.

Lyrhia e Matumbius:

Entram no templo vazio e procedem a investigação. Matumbius examina nos claustros uma estátua de Ilmater com uma fita vermelha à volta dos pulsos com a inscrição “A Ilmater um alívio de dor.” Lyrhia descobre no altar da nave principal uma ranhura escondida com forma circular facetada. Ao reunir com Matumbius nos claustros, descobre também no chão em frente à estátua algumas marcas de sangue secas. Nisto, notam que estão a ser observados por uma criança (Ryan). Interpelam-na e travam conversa com o que parece ser discípulo do sacerdote Kayv. Ele confirma a morte da irmã do padre e, embora renitente, convida-os a ver o seu quarto. Aí, são interrompidos por uma outra criança/adolescente meio-elfo (Peker). Após uma troca acesa de palavras, de uma forma agressiva urge aos PCs que abandonem os claustros. Matumbius esconde-se perto das escadas enquanto Lyrhia volta à nave principal. Enquanto inspeccionava uma sala lateral ouve um barulho que depois repara ser o Sacerdote Kayv a subir por uma escada debaixo do altar. Repara também que Kayv traz um amuleto ao pescoço semelhante a um círculo facetado. Kayv prossegue até aos claustros e ao seu quarto. Lyrhia bate-lhe à porta e afasta-o da zona, voltando com Kayv à nave principal, com o intuito de lhe fazer algumas perguntas. Matumbius investiga o quarto de Kayv, encontra um frasco de sangue e algum gold, e retorna ao templo.

### 2ª Sessão - Os Razari

Rodeados de inimigos, os PCs vêem-se forçados a render. São levados para a vila do clã, onde (após algumas horas de espera) são apresentados a Ilbryn, chefe do clã. Depois de alguma discussão, Ilbryn prepara-se para sentenciar o grupo quando Seei, a anciã do clã, intervém. Ela parece nutrir alguma bondade para com os PCs e propõe uma prova de carácter. Com o consentimento de Ilbryn Seei chama o espírito guardião da floresta, Orym, que aparece na forma de um Treant gigante. Nesta altura, Seei apresenta também Gondragion, e propõe que este se junte ao resto do grupo.

Seei e Orym explicam aos PCs a história dos Razari e do mal que vivia nesta região há centenas de anos. Falam também dos homens-do-outro-lado-do-mar que derrotaram este mal, ou assim julgaram. Os PCs descobrem que por baixo da cidade de Cillinas existe um núcleo maléfico que acorda lentamente. Seei urge que impeçam o crescimento desse mal e que descubram o nome do demónio que está a ser adorado, pois só assim o conseguem derrotar.

De volta à cidade, o grupo tenta descobrir onde/quem/como. Matumbius investiga rumores nas zonas pobres da cidade e descobre que Lady Ellena Pyat, mulher de Lord Pyat, está fora da cidade e levou consigo grande parte da guarda pessoal dos Pyat. Zuremak, na caserna, consegue acesso aos prisioneiros Razari do motim anterior que o acautelam para a corrupção dos “poderosos”, adicionando que “o mal vem de cima”. Al-Rhamon, Gondragion e Lyrhia investigam o templo de Ilmater. Após alguma tentativa e erro, encontram o sacerdote Kayv que conversa longamente com eles sobre a história da Ordem Clerical de Ilmater, do templo e da cidade, bem como as práticas e dogmas da sua religião. Al-Rhamon descobre livros sobre a linhagem nobre da cidade, e Lyrhia recebe algumas informações sobre a localização de um objecto lendário.

O sacerdote convida os PCs a participarem na celebração diária da manhã seguinte, onde julga que Lord Pyat estará presente.

Ao cair da noite, o grupo separa-se.

Lyrhia aproveita o caminho de volta à estalagem para tentar pressentir presenças maléficas e/ou bondosas e sente (para além do bem imanado pelo templo como local sagrado) uma grande força maléfica vinda de debaixo da terra na zona da praça principal.

Zuremak entrega as cabeças de javali para um total de 15GP.

Enquanto Gondragion e Al-Rhamon guardam alerta junto à praça principal, Matumbius tenta infiltrar a mansão dos Pyat. Consegue saltar a vedação, subir ao varandim e entrar dentro do piso superior. No entanto, ao abrir a porta para a sala principal do piso superior, é reparado por Lord Pyat que chama a guarda. Na confusão de fugir, Matumbius salta o varandim e cai de cara no chão. Gondragion e Al-Rhamon criam algumas distracções para os guardas enquanto Matumbius foge.

O grupo retorna à estalagem para uma noite de descanso.

### 1ª Sessão - Cillinas

Em Cillinas há uns dias, Al-Rhamon e Matumbius vão a uma taberna local e armam espalhafato. Enquanto Al-Rhamon tenta atrair a atenção dos clientes com shows de pirotecnia mágica, Matumbius entra à socapa no armazém das traseiras e intimida a empregada de mesa a dar-lhe todo o dinheiro. Zuremak, cliente da taberna que assistia a isto, persegue-o e confronta-o. As ameaças do meio-orc assustam a rapariga que procede a oferecer todo o dinheiro que tinha aos dois (assumindo que estavam juntos). Matumbius pega no dinheiro e foge, Zuremak corre atrás dele. São postos na rua pela dona da taberna depois de Al-Rhamon inadvertidamente ter posto fogo a algumas mesas e cadeiras. Ao sair, embarram em Lyrhia.

Após alguma discussão, Zuremak aceita dividir o dinheiro com os gémeos mas segue-os de longe numa tentativa de perceber os seus motivos, enquanto Lyrhia se junta ao grupo na tentativa de moderar as maldades que fazem.

Tocam os sinos a chamar o povo à praça. No caminho para a praça principal de Cillinas, passam por romarias (festa a Ilmater) e ganham algum dinheiro numa Tag Team Matumbius + Zuremak durante um concurso de corpo-a-corpo. Matumbius convence Zuremak a ir com eles para partilhar dos lucros de um qualquer “esquema”.

Observam o discurso do Sacerdote e do Nobre quando são interrompidos por distúrbios na multidão provocados por indivíduos de capas verde-escuras. Após algumas altercações e dois desses indivíduos serem caços pela guarda local (um deles por causa de Zuremak), o grupo fala com o nobre (Lord Pyat), e o chefe da guarda (Sir Doyle) que recusam a ajuda dos PCs, embora se mostrem simpáticos e cordiais. Lord Pyat avisa da caça que acontecerá no dia seguinte e da recompensa de 10 GPs por cabeça de javali. Os PCs encontram dormida numa pousada (o Cavalo Cansado).

De manhã o grupo sai para a caça. Lyrhia fala com um esquilo a tentar perceber onde encontrar javalis. Encontram e matam 2 javalis. Enquanto os decapitavam, entram em combate com uma pantera e dois blink dogs que os ferem gravemente. Ao dar o golpe final na pantera, esta transforma-se num elfo de cabelos brancos e os cães juntam-se à sua volta. Neste momento os PCs estão muito fragilizados.

Al-Rhamon tenta conversar com o elfo, mas fá-lo entrar em raiva quando revela que vinha da cidade. Rhamon ouve algumas vozes e apercebe-se de que há gente a chegar. Escolhe esperar para que sejam salvos pela população. Em vez de aldeões, os PCs vêem-se rodeados de homens de capas verdes.