Economía

La **economía** en WorldBox es una de las principales características de las civilizaciones desde la versión 0.5. De forma científica la economía es una ciencia que estudia la producción. Así que, en WorldBox la economía se empieza a desarrollar desde el mínimo momento que se empieza a extraer un recurso.

Además, esta se desarrolla en los ámbitos de producción del sector primario con la ganadería, agricultura, acuicultura, silvicultura y siderurgia. En el sector secundario con la metalurgia. Y en el terciario con el ejército.

## Economía en las civilizaciones

Las civilizaciones alimentan sus economías trabajando, pagan impuestos e intercambiando. En WorldBox existen 10 ocupaciones que se realizan en las ciudades, la mayoría se realizan exclusivamente en aquellos momentos que se necesitan, pero otros se realizan en la mayor parte del tiempo como la herrería o agricultura, del trabajo de cada unidad en una ciudad se gana un dinero que se utilizará para los impuestos.

Aunque de mayormente en los reinos son los recursos, recursos que se obtienen de la mina son los que se intercambian con otros reinos que reciben buenos tratos. Estos pueden modificar enormemente las condiciones de un reino.

### Impuestos

Los impuestos son unos valores que paga la población por tres motivos de mantenimiento:

* Mantenimiento de las levas, los ciudadanos pagan por mantener la calidad del ejército, esto varía según la cantidad de soldados en la leva.
* Mantenimiento de edificios, el precio del mantenimiento varía según la cantidad de edificios que hay en la ciudad, esto significa que los edificios se mantienen para no caerse en todas las ciudades.
* Mantenimiento de mendigos, cuando en una ciudad hay personas sin hogar estas son mantenidas por el dinero de los ciudadanos.

De los impuestos también hay unas ganancias que no son empleadas para el mantenimiento, estas se quedan en el vacío, siempre son una pequeña cantidad.

### Intercambio

La economía del intercambio se basa en las relaciones entre reinos, otra característica de WorldBox, los intercambios solo se realizarán entre reinos si estos tienen barco de mercancías y no están en guerra. Los barcos y muelles son obtenidos por las culturas.

La economía del intercambio se desarrolla a partir de dos reinos y un barco de mercaderías. El sistema que utiliza el juego para este suceso es el de la siguiente imagen. El intercambio beneficia a los dos reinos por partes iguales.

Los materiales más intercambiados son el oro, la piedra, y el cuero. Claramente, los alimentos no son intercambiados. Si una ciudad cumple el límite de materiales en algún aspecto esta no recibirá más material de otra ciudad de este aspecto. Materiales intercambiables:

Estos son 3 recursos primarios, piedra, minerales y gemas, y de recursos modificados son el cuero, huesos y metales incluyendo el oro.

### Oficios

    Los oficios generan una producción con la que se pagan los impuestos, estos son 10, en su mayoría unos solo son ocupados cuando hay una necesidad en la ciudad, de esta forma podemos dividir a los oficios en fijos y quehaceres, a mayor población en una ciudad desarrolla una mayor cantidad de personas fijas y baja cantidad de personas con quehaceres, aquellos que tienen un oficio fijo en ciudades desarrolladas abandonan su oficio temporalmente para hacer un quehacer.

#### Agricultores

Este es el oficio de mayor importancia, pues es el que permite la alimentación a todo el mundo, el trabajo de agricultor es el más procedido en una ciudad cualquiera.

#### Constructores

El oficio de constructor es el primero ejecutado en una ciudad, debido a que la primera estructura en la ciudad es e

### Ruptura económica

Las depresiones en ciudades se pueden producir cuando hay falta de un recurso determinado o exceso de este mismo.

#### Sobreproducción

Hablamos de sobreproducción cuando el oro es muy común en el pueblo porque hay demasiadas menas, esto hace que las ciudades tengan un exceso de oro.