Shöniin

Shöniin autorstwa Konik-Fiordzki

Fulgur (dawniej)

> Powinieneś podziękować Snow za to, że w porę tu dotarła, bo inaczej z miłą chęcią rozdarłbym cię na strzępy.
>
>

**Shöniin, CŚ-671** - jeden z czterech koni należących do przepowiedni, przedstawiciel Kręgu Błyskawicy. Dotyczyła go także przepowiednia o cieniu i płomieniu. Jest Lodowym Starbreedem. Syn Noctis i nienazwanego ogiera o numerze C-666, brat Tiamata i dawniej partner Snow. Daleki krewny Thundera. Jego nemezis spośród Jeźdźców Apokalipsy jest Śmierć. Wcześniej żył jako samotnik pod takowym pseudonimem. Na pewnym etapie serii był antagonistą, a także założycielem i pierwszym Tenebrisem Dzieci Cienia. Jego dwoma innymi osobowościami są Fulgur i Duch Maski.

## Historia

Shöniin pamięta jedynie wydarzenia, które wydarzyły się trzy lata wcześniej, od czasu zniknięcia ludzi, ponieważ to, co działo się wcześniej, zostało wymazane z jego pamięci. Podróżował przez Góry Jora, polując na wilki i zabijając wszystkie konie, które odważyły się stanąć na jego drodze oraz głupców wkraczających na jego terytorium. Spaczony i wypełniony nienawiścią, zaczął powoli umierać od środka. Wszystko zmieniło się, gdy poznał grupę koni z przepowiedni, a później zakochał się w Snow. Dzięki temu odzyskał to, co uznał za stracone, czyli kroplę radości z życia w morzu problemów. Jednak od jakiegoś czasu coś dziwnego i mrocznego dzieje się w jego wnętrzu...

Pod wpływem przepowiedni o cieniu i płomieniu Snow postanowiła odejść od Shöniina. Zgorzkniały ogier przysiągł zemstę na niej i wszystkich koniach dookoła niego, które w jego mniemaniu go odrzuciły. Choć nikt nie zdaje sobie sprawy z jego mrocznych zamiarów, zachowuje się zupełnie inaczej, szukając okazji na spełnienie swojej mrocznej obietnicy.

Po nieudanej próbie zamordowania Moon, klacz Księżyca wyjawiła prawdę o Shöniinie. Ogier został wygnany z grupy. Wraz z Armisem i Kvistem założył grupę antagonistów, nazywaną Dzieci Cienia. Objął nad nią przywództwo, przyjmując tytuł Tenebrisa. Od tamtego czasu nęka konie z przepowiedni, ale prawdziwy zmasowany atak jeszcze nie nastąpił.

Gdy konie z Kręgów zstąpiły do podziemi, ścigający ich Shöniin wprowadził tam Dzieci Cienia swoją własną, ukrytą drogą. Po długim czasie przygotowywań zaatakował grupę w ich własnym obozie. Oślepił tam Moon i zabił Thundera, a jeden z jego koni zabił Firefly. W czasie trwania ataku zaczął rozmowę ze swoim zwierzęcym patronem, Fulgurem, który przekonał go do ujawnienia swojego prawdziwego imienia. Po tej dyskusji zarządził odwrót, nie dlatego, że przegrał, ale aby odbudować straty. Od tamtego czasu nadal niestrudzenie podąża po śladach koni z przepowiedni, które wiedzą, że jeszcze go spotkają.

Od czasu bitwy w podziemiach Shöniin polował na konie przepowiedni, niestrudzenie podążając ich tropem. Zapewnił sobie respekt, poważanie oraz strach wśród zarówno podległych mu Dzieci Cienia, jak i okolicznych samotników. W snach spotykał swojego zwierzęcego patrona, Fulgura, który uczył go sztuk walki, historii patronów oraz historii zarówno jego samego, jak i rodziny. Zwierzęcy patron podarował mu maskę z kości, która miała blokować niektóre emocje, zapewniając ogierowi lepszą samokontrolę.

Shöniin zaczął coraz częściej podgryzać grupę, jednocześnie przejawiając coraz bardziej niepokojące objawy psychiczne. Skłonność do sadyzmu, wahania nastrojów i rozdzielenie jaźni na trzy części sprawiały, że Dzieci Cienia nie szanowały go, lecz panicznie się bały. Wykorzystując opanowanie Fulgura otruł Moon.

```
Dalsza część strony wkrótce się pojawi, ale nie jest gotowa do opublikowania w tym momencie.

```

## Wygląd

### Domyślny

Shöniin jest ogromnym, umięśnionym, karym ogierem andaluzyjskim o długiej poplątanej grzywie i ogonie. Ich końcówki, razem z oczami, mają kolor ognia, co jest spowodowane krwią Dzikich Koni Jorveskich z Przepaści Popiołów, która w nim płynie. Na szyi, zadzie i łbie ma blizny po walkach, a gdzieniegdzie jego sierść pokryta jest jaśniejszymi lub ciemniejszymi, misternymi wzorami.

Ponadto, co jakiś czas przytrafiają mu się rany, po których zostają idealnie proste, pionowe blizny. Dziwnym trafem nowe pojawiają się za każdym razem, gdy coś przydarzy się któremuś koniu z przepowiedni. Jak się okazało, robił je sobie sam, aby nie zapomnieć o swojej obietnicy.

### Naładowany

W momencie, gdy Shöniin przyzywa błyskawicę, jego końcówki i grzywy i ogona stają się niemal świecąco błękitne, a w oczach, zmieniających się na ten sam kolor, tańczą błyskawice. Blizny oraz wzory na jego sierści są podświetlane przez świecący, chabrowy kolor, a na futrze przeskakują mu iskry.

## Charakter

Shöniin jest trudnym koniem. Choć z początku wydaje się być zimny, cichy i opanowany, rzeczywistość rysuje się zupełnie inaczej. Jest porywisty oraz agresywny, zupełnie jak burza, z cienia, w którym zwykle się kryje, wypatrując okazji na bójkę. Niektórzy mówią także, że oszalał, co okazało się być faktem. Mimo to wypełnia go szczerość, bo nie potrafi kłamać, co jednak zmieniło się podczas jego przejścia na stronę antagonistów. Twardy, ostry, bezwzględny i bezlitosny nie tylko dla wrogów, ale też przyjaciół, których nie ma wielu. Wbrew pozorom umie doskonale przemawiać, choć nie korzysta z tej umiejętności za często, woląc korzystanie z przemocy niż charyzmy. Wzbudza respekt graniczący ze strachem.

Gdy otrzymał od Fulgura maskę, jego osobowość rozszczepiła się na więcej części. Jedna z nich jest zimna, wyrachowana i bezlitosna, całkowicie wyprana ze wszystkich emocji nie licząc szaleństwa, a druga wręcz przeciwnie: gniewna, obłąkana, całkowicie niepanująca nad swoimi uczuciami. Obie sieją postrach wśród Dzieci Cienia, bo zwolennicy Shöniina wiedzą, że śmierć może ich spotkać z rąk obu.

## Inne informacje i ciekawostki

* Jedynym, co zapamiętał ze swojej przyszłości jest jego imię, choć ostatnio wyostrza mu się wiele szczegółów.
* Nie interesował się Snow, gdy ta jeszcze żyła - poczuli coś do siebie dopiero, gdy klacz zaczęła odwiedzać go w snach.
* Jest jedynym koniem z grupy, który odszedł w celu stania się antagonistą.
	+ Oprócz niego kilka koni było antagonistami, członkami Dzieci Cienia, a są to Jantar, Armis, Fulcrum, Shine i Karmel.
* Kolor jego magii to ognisto czarny.
* Cross uczył go pływania, dzięki czemu jest jedynym wśród Dzieci Cienia, który posiada tą umiejętność.
* Ma lekką odmianę schizofrenii, a także rozdwojenie jaźni spowodowane obecnością Fulgura w jego głowie.
	+ Dzieje się tak, ponieważ domyślnie powinien spotykać się ze swoim zwierzęcym patronem tylko w snach, podczas gdy tak się nie dzieje, przez co ogier zaczął rozmawiać z Fulgurem, który teoretycznie jest nim samym.
	+ W późniejszych etapach serii zostało potwierdzone, że jego schizofrenia oraz rozdwojenie jaźni osiągnęły bardzo zaawansowany poziom, a dołączyło do nich także wahanie nastrojów oraz inne, liczne choroby psychiczne.
* Inspiracją dla stworzenia postaci był Balrog, Cień i Płomień z Władcy Pierścieni, a po części także Nazgule.
* Jako jedyny znany koń opanował Medytację Mocy.

## Kolor magii

Domyślny kolor magii Shöniina to ognisto czarny, lecz w momencie, gdy przywołuje on piorun, zamiast tworzyć go z własnej energii, jego oczy oraz końcówki grzywy i ogona stają się niemal świecąco błękitne. Przyczyną takiej reakcji jego organizmu jest to, że błękitny ogień jest bardziej gorący od zwykłego, a pioruny przywołane przez ogiera są bardziej potężne niż te, które tworzy ze swojej energii.

## Przypisy

1. ↑ Fulgur do Thundera, "Piorun i mgła"
2. ↑ Wyjawione w "Prologu"
3. ↑ Opisane w "(Nie)znajoma twarz" i "Piorun i mgła"