recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Darstellungseinstellungen

Für die Personalisierung deiner Figur hast du mehrere Optionen.

### Geschlecht

Du kannst zwischen einem männlichem und weiblichen Charakter wählen. Desweitern kann zwischen den Stimmen 0 bis 3 gewählt werden, wobei 0 und 1 ähnlich klingen.

### Kopf

Unter Kopf gibt es drei verschiedene Grundmodelle:

* Das vernarbte, harte Gesicht
* Das weiche, sanfte Gesicht
* Das einäuge Gesicht, das an eine spezielle Roman- und Filmfigur erinnert

### Narben und Tattoo

Unter Gesichtszüge findet man unter anderm Gesichttattoos.

* Standard
* Schriftzug unter den Augen
* Schriftzug auf der Stirn und den Wangen
* Schriftzug auf der rechten Wange und dem Kinn, sowie einem Bild auf der linken Wange.
* Sonne auf der rechten Schläfe
* Muster auf der linken Kopfseite
* Muster auf der rechten Kopfseite
* Runen um die Augen und eine Sonne im Nacken
* Kreuzmuster auf der Stirn
* Kriegsbemalung Striche
* Weitere Narben
* Weiter Narben
* Blutverkrustete Narben
* Flächennarben
* Ausgeprägte Vernarbung unter dem rechten Auge

### Frisur

Desweitern stehen 9 Frisuren zur Auswahl.

* Glatze
* Langhaar
* Pferdeschwanz
* Kurzhaar
* Kochtopf
* "Jamie"
* Mönchsschnitt
* langer Pferdeschwanz

### Bärte und Schnauzer

Unter Bärte finden sich 9 verschiedene.

* Rasiert
* Glatter Bart
* Wilder Bart
* Frisierter Bart
* Voller Bart
* Schnauzer
* Wangen Bart und Schnauzer
* Langer Bart

### Haarfarbe

Die Haarfarbe ist durch das Volk beschränkt.

* Gottlung: Blassblond, Hellbraun, Dunkelbraun und Rot.

* Slavarden: Blassblond, Blond, Rot, Dunkelrot.

* Khoorer: Dunkelbraun, Braun, Schwarz, Rotbraun.

### Körpertattoos

Unter Körpermerkmale findest alles für Brust und Rücken.

* Standard
* Schriftzug auf der rechten Brust, dem linken Oberarm und im Nacken
* Schriftzug auf Brust, Rücken, Oberarm und Rücken
* Schriftzug auf der linke Brust, dem linken Unterarm und dem Rücken
* Verschiedene auf dem ganzen Oberkörper
* Schlangenmuster über Brust und Rücken und Tierfiguren auf dem rechten Oberarm
* Verschiedene Muster auf Bauch, Arm und Rücken
* Verschiedene Muster auf Brust, Oberarm und Rücken
* Muster auf der rechten Schulter und dem linken Oberarm
* Geschwungene Linien als Bemalung
* Weitere geschwungene Linien als Bemalung
* Verkrustete Narben auf Brust, Bauch und Rücken
* Narben von tiefen Wunden auf Brust und Rücken
* Mehrere Narben auf dem Oberkörper

### Hautfarbe

Die Hautton wird durch die Volkswahl beeinflusst, doch kann er auch noch in drei Stufen verändert werden.
Brunnen

Ein **Brunnen** wird verwendet um frisches Wasser zu schöpfen. Frisches Wasser erhält man auch durch das schmelzen von Schnee z.B. an einer Küche. An Meeren und Seen bekommt man stattdessen Salzwasser.

Der Brunnen ist zu Anfang versiegt und füllt sich erst mit der Zeit. Die Qualität des gesammelten Wassers beträgt zu Beginn 10 - unabhängig von der Qualität des Brunnens; sie steigt mit der Zeit. Je öfter man Wasser schöpft, desto weiter steigt die Qualität des Wassers.
Sie haben eine begrenzte Kapazität. Einmal pro Spieltag füllt sich jeder Brunnen mit Wasser - die Geschwindigkeit hängt dabei von der Anzahl der Brunnen in einem Lehen ab.

Man kann bis zu 8 Liter Wasser pro Schöpfvorgang aus einem Brunnen ziehen, wenn genügend Wasser vorhanden ist.

* Siehe auch: Holzbrunnen und Springbrunnen.
Arbalest

Die **Arbalest** benötigt eine Plänkler-Fertigkeitsstufe von 0 um verwendet zu werden. Wie alle anderen Armbrüste auch, benötigt sie Bolzen zum feuern.

## Herstellung

Die Herstellung wird durch einen Rechtsklick auf ein Messer gestartet.

## Historischer Kontext

Historisch betrachtet ist die **Arbalest** eine späte Variante der Armbrust. Sie wurde in Europa im 12. Jahrhundert populär. Wegen der größeren Zugfestigkeit von Stahl wurde eine Ankerwinde verwendet, um die Sehne zu spannen. Mit diesem neuen Lademechanismus konnte sie auch schneller geladen werden als andere Armbrustmodelle. Im Spiel benötigt man allerdings weder Stahl, noch eine Ankerwinde bei der Herstellung.
Alchemistenkleidung

## MMO

Damit man die **Alchemistenkleidung** tragen kann, muss man Kräuterkunde auf Stufe 60 oder höher haben.

In Abhängigkeit von der Qualität der Kleidung kann man einen **Bonus** von bis zu 10 Punkten auf die effektive Fertigkeitsstufe erhalten. Betroffen sind folgende Fertigkeiten:

* Sammeln,
* Kräuterkunde,
* Heilen &
* Alchemie.

Das Kleidungsstück gewährt den Effekt *"Inspirierte Arbeit"*, was den Charakter 20% schneller arbeiten lässt. Durch die Benutzung verliert es Haltbarkeitspunkte und muss wieder repariert werden.

## Your Own

Damit man die **Alchemistenkleidung** tragen kann, muss man Alchemie auf Stufe 60 oder höher haben.

In Abhängigkeit von der Qualität der Kleidung kann man einen **Bonus** von bis zu 20 Punkten auf die effektive Fertigkeitsstufe erhalten. Betroffen sind folgende Fertigkeitnen: Alchemie

* Hinweis: Wirkt nicht auf Subfertigkeiten, wie zum Beispiel Kräuterkunde und bei der Verwendung von Mörser & Stößel.

## Galerie

* Alchemist's outfit front.jpg

Alchemistenkleidung (Frontalansicht)
* Alchemist's outfit back.jpg

Alchemistenkleidung (Rückansicht)
Adlerflügel-Zubereitung

Um diese Zugereitung herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter können mit einem Alchemiewerkzeug zu Zubereitungen verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Adlerflügeleffekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man eine Zubereitung mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Adlerflügel*.

Es ist möglich die Zubereitung zu essen, man erhält dann den Effekt **Raise maximum Soft Stamina**, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm.

Durch die Aufnahme erhält man "Raise max sStamina". In diesem Fall wird die weiche Ausdauer erhöht und zwar so lange wie der Cocktail wirkt. Je höher die Qualität der Zubereitung ist, desto länger hält der Effekt an.
Ausrüstung

In der rauen Welt von *Life is Feudal* spielen deine Werkzeuge, Rüstungen und Waffen eine wichtige Rolle im Überleben und Wohlstand. Deswegen ist es wichtig die Grundlagen des Ausrüstungs- und Inventarmanagement zu verstehen.

## Objekte und Behälter

Jedes Objekt in *Life is Feudal* besitzt zwei gewöhnliche Eigenschaften: Qualität und Gewicht.

* **Qualität** wird in einem Maß von 1 bis 100 gemessen und beeinflusst alle Aktionen, die mit diesem Gegenstand ausgeführt werden: Herstellung, Ressourcenbeschaffung und sogar den Kampf.
* **Gewicht** wird in "Stein" gemessen. Gewicht wird bei der Berechnung des Kampfes mit einbezogen, aber meistens zur Messung der Anzahl der Objekte, die noch vom Charakter mitgenommen oder in Behälter gelagert werden können, genutzt.

* Jedes Objekt hat auch einen versteckten Wert **Länge**, dieser bestimmt, ob es in ein Inventar passt.

In *Life is Feudal* gibt es keine klassischen Inventarslots wie in den meisten anderen RPGs: Jeder Behälter und auch das Inventar des Charakters haben ein gewisses Gewichtslimit und die Gegenstände können im Behälter frei bewegt werden.

## Ausrüstung

Charaktere können eine Vielzahl von verschiedenen Objekte anlegen: Waffen, Werkzeuge, Kleidung, Rüstungen, Schilde, Schmuck etc.

Um ein Objekt zu benutzen, muss man folgendes tun:

1. Das Objekt muss im Inventar sein,

1.1. man klickt doppelt darauf (wenn die Standardaktion **Ausrüsten** ist)
ODER
1.2. man geht mit Rechtsklick darauf und wählt **Ausrüsten** aus
ODER
1.3. man zieht es in die Hotbar und verwendet es von dort
ODER
1.4. man zieht es auf einen freien Ausrüstungsslot.
* *Tipp:* Man kann mehrere Objekte gleichzeitig ausrüsten (der Ladebalken wird neu gestartet, wenn man weitere Objekte auszurüstet).

**Die verfügbaren Ausrüstungsslots sind:**

* 4 Waffen- / Werkzeugslots
* 6 Rüstungs- / Bekleidungsslots
* 1 Wappenrock / Bannerslot
* 3 Schmuckslots, davon
	+ 2 Ringe
	+ 1 Amulett

Bedenke immer, dass das gesamte Gewicht der ausgerüsteten Objekte auch Auswirkungen auf die Geschwindigkeit des Charakters hat, außerdem kann man ein Objekt nicht sofort ausrüsten bzw. es im Inventar wieder ablegen. Es läuft immer ein Ladebalken durch und der Charakter muss still stehen und außerhalb der Kampfhaltung. Dies sind durchaus wichtige Aspekte im Kampf.

* **Tipp:** Man verbraucht wesentlich mehr Ausdauer fürs Rennen und Schwingen der Waffen, wenn die getragene Ausrüstung zu schwer für den Charakter ist.
* **Tipp:** Man kann die Fähigkeit Flucht verwenden, um ALLE ausgerüsteten Waffen und Werkzeuge sofort ins Inventar zu legen. Man verliert aber auch die Fähigkeit, mit anderen Dingen zu interagieren, während der Flucht-Effekt aktiv bleibt.
	+ Während der Flucht kann man die Fähigkeit "Tür öffnen/schließen" verwenden, um in Häuser zu gelangen, aber man kann keine Tore öffnen oder schließen oder andere Fähigkeit verwenden.
Bullenstärke-Zubereitung

Um diese Zugereitung herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter können mit einem Alchemiewerkzeug zu Zubereitungen verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Bullenstärkeeffekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man eine Zubereitung mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Bullenstärke*.

Es ist möglich die Zubereitung zu essen, man erhält dann den Effekt **Stärker**, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm.

Durch die Aufnahme erhält man "Raise Strenght". In diesem Fall wird Stärke kurzzeitig um die Punkte erhöht, der an der Zubereitung stehen. Je höher die Qualität der Zubereitung ist, desto länger hält der Effekt an.
Durchgehärteter Vostaskusbarren

*Hergestellt aus Vostaskusbarren und Schwefel. Wird benutzt, um Waffen von bester Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Vostaskusbarren, Einsatzgehärteter Vostaskusbarren

## Herstellung

Zum Schmelzen von Vostaskus ist eine Temperatur von 2000°C erforderlich.

## Verwendung

Es können alle Rezepte mit diesem durchgehärteten Vostaskusbarren hergestellt werden, die Durchgehärtete Barren verlangen.
Apothekertisch

Ein **Apothekertisch** ist eine Produktionstätte für Kräuterkunde und Alchemie, um Zubereitungen und Cocktails herzustellen.

Welche Kräuter Zubereitungen, Naphtha, Flussmittel oder Aromen ergeben, ist nicht einheitlich gleich geregelt. Das heißt, bei jedem Spieler geben Kräutern ein anderes Ergebnis.

* Siehe auch: Apotheke und Apotheke aus Holz.
Burgmauernecke (ohne Stütze)

Eine **Burgmauernecke (ohne Stütze)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können. Dieser Spezialfall der Mauer biegt im rechten Winkel um die Ecke und ist somit gut geeignet, um an der äußeren Ecke platziert zu werden.

* Siehe auch: Burgmauernecke, Burgmauernecke (ohne Zinnen) und Burgmauernecke (ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauernecke (ohne Stütze) - neue Modelle
* Burgmauernecke (ohne Stütze) (Vorderansicht)
* Burgmauernecke (ohne Stütze) (Rückansicht)
Ablassbrief

Ein **Ablassbrief** (kurz Ablass) wird verwendet, um reuigen Verbrechern zu vergeben. Bei Verwendung erhöht sich die Gesinnung des Charakters um +5 Punkte, unabhängig davon, welche Gesinnung der Charakter hat (die -49-Punkte-Irreversibilität wird ignoriert).

Er wird vom aktuellen Archimankur einmal täglich geschaffen und kann wie ein normaler Gegenstand weitergegeben oder verkauft werden, aber auch verloren gehen. Er kann nur einmal verwendet werden.
Apotheke aus Holz

Ein **Apotheke aus Holz** ist eine Produktionstätte für Kräuterkunde und Alchemie, um Zubereitungen und Cocktails herzustellen.

Welche Kräuter Zubereitungen, Naphtha, Flussmittel oder Aromen ergeben, ist nicht einheitlich gleich geregelt. Das heißt, bei jedem Spieler geben Kräutern ein anderes Ergebnis.

**Es** gibt ebenfalls einen Bonus von 20% auf die Qualität von Produkten.

* Siehe auch: Apothekertisch und Apotheke.

## Herstellung

Dieses Bauwerk benötigt folgende Ressource aus einer *bestimmten* Region: Tür. Welche Region das ist, hängt davon ab, wo die Baustelle platziert wurde.
Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier

## Galerie

* Apotheke aus Holz
* Apotheke aus Holz (Innenansicht)
Blech

* Siehe auch: Einsatzgehärtetes Blech, Durchgehärtetes Blech

## Herstellung

***Regionale Ressourcen:***

Damit dieses Blech eine regionale Eigenschaft erhält, muss das im Rezept markierte Material aus der gewünschten Region stammen und diese Eigenschaft besitzen. (Im Tooltipp wird angezeigt ob Objekte aus einer Region stammen, wenn ja aus welcher).

*Hinweis:* nicht für jedes Rezept in dem ein Blech benötigt wird, muss dieses eine regionale Eigenschaft besitzen.

Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier
Bulle (Zuchttier)

## MMO:

Ein **Bulle** ist ein männliches Rind und somit ein Zuchttier, man erhält **ihn** durch das Zähmen eines Auerochsenbullen.

* Siehe auch: Hochlandbulle

### Tierzucht

Zur Zucht werden ein Stall und eine Kuh (Weibchen) benötigt.

Es gibt drei Altersstufen eines Tieres, diese kann man an seinem Namen erkennen. In der Wildnis gefangene Tiere sind immer `ausgewachsen´.

Schlachtung

Bullen können nur in folgenden Regionen gezähmt und gezüchtet werden, außerhalb dieser Regionen vermehren sie sich nicht und verlieren kontinuierlich an Qualität bis sie schließlich sterben:

* Oyensrog
* Jarlslig
* Holengen
* Bergshaft
* Klausenland
* Snoenfeld
* Greusmergen
* Haaz-koohrai
* Tsarhim-then
* Frosnenjord
* Jodensbrug
* Smalbucht
* Kharai-glod
* Tashmyr-chak
* Zelzerdorn
* Langerzehrt berg

## Your Own:

Ein **Bulle** ist ein männliches Rind und somit ein Zuchttier, man erhält **ihn** durch das Zähmen eines Auerochsenbullen. Zur Zucht wird ein Stall und eine Kuh (Weibchen) benötigt.

### Schlachtung

Wenn man einen **Bullen** mit Hilfe von Tierverarbeitung schlachtet, erhält man Großes Fell, Rindfleisch, Innereien und Knochen.
Burgmauer mit Tür (ohne Zinnen)

**Dieses Gebäude existiert nur in den Spieldateien, NICHT im Spiel!**

Eine **Burgmauer mit Tür (ohne Zinnen)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer mit Mordgang und Burgmauer mit Tür.

*Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst das Life is Feudal Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Galerie

* Burgmauer mit Tür (ohne Zinnen) (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Tür (ohne Zinnen) (Rückansicht)
Altar für Terskel

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Diesen Altar gibt es derzeit nur in Farbe.
Burgmauer

Eine **Burgmauer** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer (ohne Stütze), Burgmauer (ohne Zinnen), Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze), Burgmauer (diagonal), Burgmauer (diagonal, ohne Stütze), Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) und Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauer - neue Modelle
* Burgmauer (Vorderansicht)
* Burgmauer (Rückansicht)
Bullenstärkecocktail

Um diesen Cocktail herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter und eine Flasche Alkohol (z.B. Cider, Bier etc.) können mit Apothekerutensilien und der Fertigkeit Alchemie zu trinkbaren Cocktails verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Bullenstärkeeffekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man einen Cocktail mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

Man kann noch mineralischen bzw. tierischen Katalysatoren hinzugeben.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Bullenstärke*.

Nimmt man den Cocktail zu sich, so erhält man den Effekt: **Voll** und **Stärker**, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm.

Durch die Aufnahme erhält man "Raise Strenght". In diesem Fall werden Stärke kurzzeitig um den Wert erhöht, der an der Zubereitung steht. Je höher die Qualität des Cocktails ist, desto länger hält der Effekt an.

Nimmt man einen Cocktail mit mehreren Effekten zu sich, so erhält man auch diese Effekte - auch vergiftende.

## Gelerie

* Voll - Du bist betrunken.
* Stärker - Du fühlst dich stärker!
Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen)

Eine **Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer (ohne Stütze), Burgmauer (ohne Zinnen), Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze), Burgmauer (diagonal), Burgmauer (diagonal, ohne Stütze) und Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) - neue Modelle
* Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) (Vorderansicht)
* Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) (Rückansicht)
Edelmetalle Schürfen

**Edelmetalle Schürfen** ist eine Handwerksfertigkeit um Edelmetalle wie Silbererz und Golderz zu suchen und zu finden (abgebaut werden sie mit der Fertigkeit Bergbau. Damit man **Edelmetalle Schürfen** erlernen kann, muss man vorher Baustoffvorbereitung auf Stufe 30 gebracht haben, um in **Edelmetalle Schürfen** höher als 29,99 zu kommen muss man allerdings Stufe 60 in Baustoffvorbereitung erreicht haben.

## Tätigkeiten

 Nach Gold schürfen | 30 | Keine | Jede Bodenzelle

Man kann außerdem **Stollenwände** auf den Anteil des noch verbleibenden Materials hin prüfen. Die Ausgabe erfolgt im Systemchat und zeigt ein prozentuales Verhältnis an.

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *Zunftmeister der Goldhauer* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *legendärer Goldhauer* nennen

## Trainingtipps

Wenn du einen Weg kennst diese Fertigkeit schnell zu lernen, so ergänze diese Seite.

* Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.
* Es ist ratsam in einem einzigen Stollen zu arbeiten, bis man eine Erzader gefunden hat.

## Historisch

Um der Bergmannssprache etwas gerecht zu werden, wurden in diesem Artiekl einige Wörter verwendet. Das Wort Schürfen bedeutet das Suchen und Finden von Mineral- und Erzlagerstätten. Der Begriff wird heutzutage kaum noch verwendet und wurde von dem Begriff Prospektion (engl.: prospecting) abgelöst. Umgangssprachlich spricht man auch vom „Gold schürfen“ und meint dann aber meist Goldwaschen.
Bulle

**Bulle** steht für:

* Auerochsenbulle, ein männliches Wildttier, dass gezähmt und gehäutet werden kann.
* Bulle, ein männliches Zuchttier, dass gezüchtet und geschlachtet werden kann.
* Hochlandbulle, ein männliches Zuchttier, dass gezüchtet und geschlachtet werden kann (als seltene Ressource).

**Siehe auch:**

* Kuh
Altar für Rob

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Diesen Altar gibt es derzeit nur in Farbe.
Eiche

**Eichen** produzieren Hartholzstämme wenn sie mit einer Primitiven Axt oder einem Beil gefällt werden.

Die Hartholzstämme, die aus **Eichen** gewonnen werden, besitzen die meiste Hartholzmenge, was sie ideal für einen Holzlieferanten macht.
Allerdings braucht eine **Eiche** auch die meiste Zeit um voll auszuwachsen.

* Siehe auch: Ahorn und Ulme.

Für den Ertrag siehe hier.
Beutel

Der **Beutel** ist ein sehr kleiner Behälter, der im Inventar mitgeführt und auch umbenannt werden kann. Der **Beutel** wiegt immer nur so viel wie die Gegenstände die darin platziert sind, außerdem können nur Gegenstände mit einer maximalen Länge von 2 darin platziert werden.

* Siehe auch: Tasche und Sack.
Burgmauer mit Durchgang

Eine **Burgmauer mit Durchgang** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können. Dieses Mauerstück bietet die Besonderheit, dass es ebenerdig einen Durchlass hat, welcher weder Tür noch Tor besitzt.

* Siehe auch: Burgmauer und Burgmauer mit Durchgang (ohne Zinnen).

## Galerie

* Burgmauer mit Durchgang Neues Modell
* Burgmauer mit Durchgang (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Durchgang (Rückansicht)
Altar für den Fährmann

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Diesen Altar gibt es derzeit nur in Farbe.
Baukasten

Der **Baukasten** wird nicht zum reparieren benötigt, sondern zum Bauen von großen Bauwerken, wie den Bergfrieden.

## Herstellung

* Hinweis: Die Herstellung wird durch einen Rechtsklick auf ein Messer gestartet.

***Regionale Ressourcen:***

Damit diese Baukasten eine regionale Eigenschaft erhält, muss das im Rezept markierte Material aus der gewünschten Region stammen und diese Eigenschaft besitzen. (Im Tooltipp wird angezeigt ob Objekte aus einer Region stammen, wenn ja aus welcher).

*Hinweis:* nicht für jedes Rezept in dem ein Baukasten benötigt wird, muss dieser eine regionale Eigenschaft besitzen.

Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier
Durchgehärtete Vostaskusplatte

*Hergestellt aus Vostaskusplatten und Schwefel. Wird benutzt, um Waffen von bester Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Vostaskusplatte, Einsatzgehärtete Vostaskusplatte

## Herstellung

Zum Schmelzen von Vostaskus ist eine Temperatur von 2000°C erforderlich.

## Verwendung

Durchgehärtete Vostaskusplatte gehört zu den durchgehärteten Platten. Es können alle Rezepte mit dieser durchgehärteten Vostaskusplatte hergestellt werden, die Durchgehärtete Platten verlangen.
Draht

Die **Draht** werden benutzt, um Ketten- und Plattenrüstungen mit der Fertigkeit Rüstungsschmieden herzustellen.

## Herstellung

***Regionale Ressourcen:***

Damit dieser Draht eine regionale Eigenschaft erhält, muss das im Rezept markierte Material aus der gewünschten Region stammen und diese Eigenschaft besitzen. (Im Tooltipp wird angezeigt ob Objekte aus einer Region stammen, wenn ja aus welcher).

*Hinweis:* nicht für jedes Rezept in dem ein Draht benötigt wird, muss dieser eine regionale Eigenschaft besitzen.

Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier
Einsatzgehärtete Vostaskusplatte

*Hergestellt aus Vostaskusplatten und Steinsalz. Wird benutzt, um Waffen von bester Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Vostaskusplatte, Durchgehärtete Vostaskusplatte

## Herstellung

Zum Schmelzen von Vostaskus ist eine Temperatur von 2000°C erforderlich.

Man muss die Vostaskusplatte und das Steinsalz in die Esse legen, und brennen bis der Balken durchgelaufen ist. Danach kann man ein Einsatzgehärtete Vostaskusplatte herausziehen.

## Verwendung

Einsatzgehärtete Vostaskusplatte gehört zu den einsatzgehärteten Platten. Es können alle Rezepte mit dieser einsatzgehärteten Vostaskusplatte hergestellt werden, die Einsatzgehärtete Platten verlangen.
Altar für Aori

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Amethyst

**ID** 481

Um grobe Edelsteine oder rohe Edelsteine zu erhalten, musst du dich in der richtigen Region befinden und dort mit *Bergbau* -> *Erz abbauen*. Ab Stufe 60 hat man eine Wahrscheinlichkeit von 2% pro Grabung, um einen Edelstein zu erhalten. Verbessert man sein Glück, so wird auch die Wahrscheinlichkeit verbessert. Es ist nicht bekannt in welchem Ausmaß die Wahrscheinlichkeit verbessert wird.
Die Qualität von Edelsteinen wird durch die höchste Qualität des Erzes bestimmt, an welchem man gerade gräbt. (An einer Stelle, an der zwei unterschiedliche Schichten zusammentreffen wird man den Edelstein von der mit der besseren Qualität erhalten).
Beweglichkeit-Zubereitung

Um diese Zubereitung herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter können mit einem Alchemiewerkzeug zu Zubereitungen verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Beweglichkeitseffekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man eine Zubereitung mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Beweglichkeit*.

Es ist möglich die Zubereitung zu essen, man erhält dann den Effekt **Schneller**, und folgends Symbol erscheint auf dem Bildschirm.

Durch die Aufnahme erhält man "Raise Agility". In diesem Fall wird Beweglichkeit kurzzeitig um die Punkte erhöht, der an der Zubereitung stehen. Je höher die Qualität der Zubereitung ist, desto länger hält der Effekt an.

## Gelerie

* Schneller - Du fühlst dich beweglicher!.
Eingeborene

**Eingeborene** sind unterirdisch lebende Ureinwohner des Hauptkontinents, **sie** spawnen zufällig in Minen und Tunneln.

* Hinweis: Dieses Spielelement ist momentan noch nicht implementiert.

Erste Artworks und Informationen sind im Dev-Blog 11 und 12 zu finden.

Aus dem Interview mit Vladimir Piskunov geht folgendes hervor:

* Frage: "Do you intend to add some PvE elements to Life is Feudal MMO at some point? I know your game doesn’t have traditional mobs, but maybe something like hostile human NPC invaders to shake things up once in a while."

* Bobik: "We plan to add some pygmy like native residents in our world. They will dwell mostly in subterranean caves and tunnels and some of them will have some primitive villages on the surface. I doubt that they will ever raid someone, but these villages can be good PvE spots."

*Dieser Artikel ist noch nicht übersetzt. Du kannst das Life is Feudal Wiki unterstützen, indem du ihn übersetzt.*
Subterranean native residents of the main continent. Will randomly appear and settle in player-owned mines and tunnels.

Native residents of the main continent, they mainly appear in their camps, but have also started to roam across Godenland. The Knools tribes inhabit the Cursed Lands, fiefs where movable objects cannot be deployed and horses refuse to enter. The Natives have various high resistances so bringing a range of weaponry will increase chances of success against them. There are five distinguishing types of the natives.

## Arten von Eingeborenen

### Knool-Maulwurf

* Schwingt eine Spitzhacke
* empfindlich gegen Schnittschaden

### Knool-Jäger

* Bogenschütze und Axtkämpfer
* empfindlich gegen stumpfen Schaden

### Knool-Hexe

* Wirft Gift und schwingt eine Sichel
* empfindlich gegen Schnittschaden

### Knool-Bär

* Trägt eine Zweihandaxt
* empfindlich gegen stumpfen Schaden

### Knool-Häuptling

* Schwingt ein Zweihandschwert
* empfindlich gegen Belagerungstschaden

## Beute

Folgende Beuteobjekte kann man finden, wenn man einen Knool getötet hat. Diese lassen sich für gutes Geld an einem Handelsposten an die Krone verkaufen.

* Tierschädel
* Brustpendel
* Häuptlingshelm
* Knieschützer des Häuptlings
* Krallenbesetzte Pfote
* Krähentalisman
* Talisman des toten Fötus
* Armband
* Jägermaske
* Gottloses Symbol des Häuptlings
* Unmenschlicher Schädel
* Rabenamulett
* Schrumpfkopf
* Schädelmaske
* Unheiliges Zeichen der Ewigkeit
* Unheiliges Gesicht des Zorns
* Unheilige Vision der Lungs
* Unheiliges Zeichen des Todes
* Unheilger schlafender Stein
* Unheiliger Baum des Lebens
* Hexenspange
* Hexenschädel

Darüber hinaus kann man den Knools auch ihre Waffen abnehmen, wenn man sie tötet. Diese Waffen bzw. Werkzeuge kann man auch selbst benutzen:

* Spitzhacke der Knools
* Sichel der Knools
* Axt der Knools
* Bogen der Knools
* Bärenaxt der Knools
* Häuptlingsschwert der Knools

## Referenzen

1. ↑ http://lifeisfeudal.com/forum/topic-t20250
2. ↑ http://lifeisfeudal.com/forum/development-news-12-lsquo-it-rsquo-s-not-just-sword-wielding-t20309
3. ↑ http://wccftech.com/life-feudal-mmorpg-interview-vladimir-piskunov/#ixzz3zBjUnni5
Dreistöckiges Holzhaus

Ein **Dreistöckiges Holzhaus** ist ein großes Haus mit Balkon und 25 Schlafplätzen.

* Siehe auch: Dreistöckiges Fachwerkhaus.

## Galerie

* Dreistöckiges Holzhaus (Frontalansicht)
* Dreistöckiges Holzhaus (Rückansicht)
* Dreistöckiges Holzhaus (Innenansicht)
* Dreistöckiges Holzhaus (Innenansicht)
* Dreistöckiges Holzhaus (Innenansicht)
* Dreistöckiges Holzhaus (Innenansicht)
* Dreistöckiges Holzhaus (Innenansicht)
Ahlspieß

Der **Ahlspieß** ist ein Speer und benötigt eine Speerkämpfer Fertigkeitsstufe von 30 um verwendet zu werden.

## Historisch

Der Ahlspieß ist eine, im 15. Jahrhundert erfundene, Stangenwaffe aus dem Heiligen Römischen Reich. Der Ahlspieß hat eine gerade, dünne, vierkantige Klinge. Die Klinge ist mit einer Tülle und Federn am Schaft befestigt. Der Ahlspieß wurde entwickelt, um die immer besser werdenden Plattenrüstungen leichter zu durchdringen.
Betäubendes Gift-Zubereitung

Um diese Zugereitung herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter können mit einem Alchemiewerkzeug zu Zubereitungen verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Betäubendes Gift-Effekt haben individuell sind.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Betäubendes Gift*.

Es ist möglich die Zubereitung mit Hilfe der Fertigkeit Ausrüstungswartung auf eine ausgerüstete Einhandwaffe zu geben (z.B. Schwert oder Axt). Solange die Waffe nun ausgerüstet bleibt, hat sie den Effekt "Damage sHP" und der nächste Treffer vergiftet den Gegner. Er erhält den Effekt **Vergiftet: Betäubt**, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm. Die Dauer und Reichweite des Effekts hängt von der Qualität ab.

Der Effekt bewirkt, dass der Gegner weiche Lebenspunkte (Damage sHP) verliert und zwar solange das Gift wirkt.

## Gelerie

* Vergiftet: Betäubt - Du wurdest vergiftet und verlierst langsam das Bewusstsein.
Burgmauer mit Tür

**Dieses Gebäude existiert nur in den Spieldateien, NICHT im Spiel!**

Eine **Burgmauer mit Tür** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer mit Mordgang und Burgmauer mit Tür (ohne Zinnen).

*Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst das Life is Feudal Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

## Galerie

* Burgmauer mit Tür (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Tür (Rückansicht)
Burgtorhaus

Ein **Burgtorhaus** ist das größte Torhaus, das man bauen kann. **Es** ist so hoch wie ein Burgturm und hat außerdem einen Wehrgang und zwei Türme auf dem sich Schützen positionieren können.

*WARNUNG:* **Wenn das Tor geschlossen wird, stirbt sofort jeder Spieler und jedes Tier, was sich unter dem Fallgitter aufhält!**

* Siehe auch: Burgtorhaus mit Brücke.

## Galerie

* Burgtorhaus - neues Modell
* Burgtorhaus (Vorderansicht - Offen)
* Burgtorhaus (Seitenansicht)
* Burgtorhaus (Rückansicht)
* Burgtorhaus (von unten)
* Burgtorhaus (Wehrgang)
Bastardschwert

Das **Bastardschwert** ist ein Anderthalbhänder und benötigt eine Kavallerist Fertigkeitsstufe von 60 um verwendet zu werden.

## Historisch

Das Bastardschwert ist ein klassiches anderthalbhändiges Schwert. Es stellt im Allgemeinen eine Übergangsstufe zwischen dem europäischen Kampfschwert und dem Langschwert dar, wobei der Begriff „Anderthalbhänder“ sich explizit auf die Länge des Griffes bezieht. Anderthalbhänder hatten eine Klingenlänge von etwa 0,9 m und ein Heft von etwa 0,3 m Länge. Das ermöglichte es dem Kämpfer mit der zweiten Hand den Griff loszulassen und so einen spontan "verlängerten" Arm zu haben um den Gegner noch zu treffen.
Burgmauer mit Mordgang

Eine **Burgmauer mit Mordgang** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Mordgang in dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze), Burgmauer mit Mordgang (diagonal) und Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze).

## Historisch

Mordgang ist ein Begriff des späten Mittelalters. Gemeint ist damit ein Wehrgang mit einer Hurde. Eine Hurde ist ein nach außen hervorragender hölzerner Vorstand auf Burg- oder Stadtmauern zur Bekämpfung von Angreifern am Mauerfuß. Mordgänge bestanden aus dicken Holzplanken und waren mit Schießscharten versehen. Auf der über die Mauer hinausragenden Unterseite befanden sich üblicherweise Wurf- oder Gussöffnungen, die sogenannten Mörderlöcher, durch die Steine oder heiße Flüssigkeiten auf die Angreifer gegossen werden konnten. Insbesondere wegen dieser Mörderlöcher wurden sie Mordgang genannt.

## Galerie

* Burgmauer mit Mordgang - neue Modelle
* Burgmauer mit Mordgang (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Mordgang (Rückansicht)
Water

*This article is a stub. You can help Spacequests.io Wiki by expanding it.*

 Description | Water is needed to survive in space.

**Water** is one of the items in Spacequests.io.

## Obtaining

### Mining

Water is a rare drop when mining asteroids. There is a chance of 5% that asteroids drop 1 water.

## Usage

Water is used to keep the player hydrated, without water a player will die after some time. Using 1 water fills up 50% of the hydration bar.
Einsatzgehärtete Stahlplatte

*Hergestellt aus Stahlplatten und Steinsalz. Wird benutzt, um Waffen von hoher Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Stahlplatte, Durchgehärtete Stahlplatte

## Herstellung

Zum Schmelzen von Stahl ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

Man muss die Stahlplatte und das Steinsalz in die Esse legen, und brennen bis der Balken durchgelaufen ist. Danach kann man eine Einsatzgehärtete Stahlplatte herausziehen.

## Verwendung

Einsatzgehärtete Stahlplatte gehört zu den einsatzgehärteten Platten. Es können alle Rezepte mit dieser einsatzgehärteten Stahlplatte hergestellt werden, die Einsatzgehärtete Platten verlangen.
Diamant

**ID** 486

Um grobe Edelsteine oder rohe Edelsteine zu erhalten, musst du dich in der richtigen Region befinden und dort mit *Bergbau* -> *Erz abbauen*. Ab Stufe 60 hat man eine Wahrscheinlichkeit von 2% pro Grabung, um einen Edelstein zu erhalten. Verbessert man sein Glück, so wird auch die Wahrscheinlichkeit verbessert. Es ist nicht bekannt in welchem Ausmaß die Wahrscheinlichkeit verbessert wird.
Die Qualität von Edelsteinen wird durch die höchste Qualität des Erzes bestimmt, an welchem man gerade gräbt. (An einer Stelle, an der zwei unterschiedliche Schichten zusammentreffen wird man den Edelstein von der mit der besseren Qualität erhalten).
Burgmauer (ohne Stütze)

Eine **Burgmauer (ohne Stütze)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer (ohne Zinnen), Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze), Burgmauer (diagonal), Burgmauer (diagonal, ohne Stütze), Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen) und Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze).

## Galerie

* Burgmauer (ohne Stütze) - neue Modelle
* Burgmauer (ohne Stütze) (Vorderansicht)
* Burgmauer (ohne Stütze) (Rückansicht)
Burgmauer mit Durchgang (ohne Zinnen)

Eine **Burgmauer mit Durchgang (ohne Zinnen)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können. Dieses Mauerstück bietet die Besonderheit, dass es ebenerdig einen Durchlass hat, welcher weder Tür noch Tor besitzt.

* Siehe auch: Burgmauer und Burgmauer mit Durchgang.

## Galerie

* Burgmauer mit Durchgang (ohne Zinnen) Neues Modell
* Burgmauer mit Durchgang (ohne Zinnen) (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Durchgang (ohne Zinnen) (Rückansicht)
Adlerflügelcocktail

Um diesen Cocktail herzustellen muss man zunächst Kräuter mit Hilfe der Fertigkeit Kräuterkunde sammeln. Zwei dieser Kräuter und eine Flasche Alkohol (z.B. Cider, Bier etc.) können mit Apothekerutensilien und der Fertigkeit Alchemie zu trinkbaren Cocktails verarbeitet werden. Wichtig ist hierbei, dass es für jeden Spieler die Kräuter die einen Adlerflügeleffekt haben individuell sind.

Zwei Kräuter ergeben einen Effektstärke von 1,0. Nimmt man ein drittes Kraut dazu, kann man einen Cocktail mit bis zu drei Effekten mischen. Man kann auch einen Effekt verstärken auf 1,5 Punkte.

Man kann noch mineralischen bzw. tierischen Katalysatoren hinzugeben.

## Herstellung

Zur Herstellung benötigt man zwei unterschiedliche Kräuter mit der gleichen Eigenschaft, hier *Adlerflügel*.

Nimmt man den Cocktail zu sich, so erhält man den Effekt: **Voll** und **Raise max soft Stamina**, und folgendes Symbol erscheint auf dem Bildschirm. Die Dauer und Reichweite des Effekts hängt von der Qualität ab.

Durch die Aufnahme erhält man "Raise max sStam". In diesem Fall werden weiche Ausdauerpunkte kurzzeitig um den Wert erhöht, der an der Zubereitung steht. Und zwar so lange der Cocktail wirkt. Je höher die Qualität des Cocktails ist, desto länger hält der Effekt an.

Nimmt man einen Cocktail mit mehreren Effekten zu sich, so erhält man auch diese Effekte - auch vergiftende.

## Gelerie

* Voll - Du bist betrunken.
* Raise max soft Stamina.
Durchgehärteter Eisenbarren

*Hergestellt aus Eisenbarren und Schwefel. Wird benutzt, um Waffen von mittlerer Qualität zu schmieden.*

* Siehe auch: Eisenbarren, Einsatzgehärteter Eisenbarren

## Herstellung

Zum Schmelzen von Eisen ist eine Temperatur von 1500°C erforderlich.

## Verwendung

Es können alle Rezepte mit diesem durchgehärteten Eisenbarren hergestellt werden, die Durchgehärtete Barren verlangen.
OSIST

**OSIST** stands for **O**pen **S**pace **I**nter **S**hip **T**rading and refers to a protocol defined for trading goods without ever leaving a ship. The protocol stipulates that standardized drones load, unload and verify all goods that the two parties agreed upon. It is a very comfortable and secure way of trading energy and almost any goods.
Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze)

Eine **Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer, Burgmauer (ohne Stütze), Burgmauer (ohne Zinnen), Burgmauer (ohne Zinnen/Stütze), Burgmauer (diagonal), Burgmauer (diagonal, ohne Stütze) und Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen).

## Galerie

* Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze) - neue Modelle
* Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze) (Vorderansicht)
* Burgmauer (diagonal, ohne Zinnen/Stütze) (Rückansicht)
Bache

## MMO:

Eine Bache ist ein zähmbares Wildtier. Beim Häuten von Bachekadavern erhält man Wildfleisch, Wildschweinfelle und Knochen. Ab Jagen 90 können ebenfalls Fangzähne und tierische Katalysatoren erhalten werden.

* Siehe auch: Keiler.

### Zähmen

Eine Bache kann ab einer Viehzucht-Stufe von 30 gezähmt werden. Sie frisst nur Pfahlwurzeln und wildes Getreide.

Eine gezähmte Bache wird entweder zu einer Sau oder einer Wollschweinsau, abhängig von der Region, in der sie gezähmt wird.

## Your Own:

Eine Bache ist ein zähmbares Wildtier. Beim Häuten von Bachekadavern erhält man Wildfleisch, Wildschweinfelle und Knochen. Ab Jagen 90 können ebenfalls Fangzähne und tierische Katalysatoren erhalten werden.

* Siehe auch: Keiler.

### Zähmen

Eine Bache kann ab einer Viehzucht-Stufe von 30 gezähmt werden. Sie frisst nur Pfahlwurzeln und Weizen.

Eine gezähmte Bache wird zu einer Sau.

## Galerie

* Bache
* Bache
* Wildschweinspuren
* Wildschweinspuren
Bidenhänder

Der **Bidenhänder** ist ein Zweihandschwert und benötigt eine Langschwertkämpfer Fertigkeitsstufe von 60 um verwendet zu werden.

## Historisch

Als Bidhänder bezeichnet man zweihändig geführte Schwerter, welche im 14. Jahrhundert als Reaktion auf die verbesserte Leibpanzerung entstanden sind und erlebten im späten Mittelalter eine wahre Blüte und nahmen an Länge ständig zu, bis schließlich in der Renaissance der allgemein als solcher bekannte Bidenhänder in Verwendung kam. Vermutlich war gegen Pikeniere, Hellebardiere, Lanzenträger und berittene Gegner die hohe Reichweite eines Bidenhänders vorteilhaft.

Landsknechte, die im Kampf mit dem Bidenhänder geschult waren, erhielten im spätmittelalterlichen Deutschland von den Marxbrüdern (Marxbruderschaft) den Meisterbrief vom langen Schwert, bekamen den doppelten Sold und wurden daher oft als Doppelsöldner bezeichnet. Nach dem heutigen Stand der Forschung waren sie für gewöhnlich hinter den Pikenieren aufgestellt und griffen erst ins Kampfgeschehen ein, wenn die Spießer bereits aufeinandergetroffen waren. Sie führten den Kampf nachdem die gegnerische Formation aufgebrochen war.
Bogenbau

**Bogenbau** ist eine Handwerksfertigkeit um Bögen, Armbrüste und deren Munition herzustellen. Damit man **Bogenbau** erlernen kann, muss man vorher Schreinern auf Stufe 30 gebracht haben, um in **Bogenbau** höher als Stufe 29,99 zu kommen muss man Stufe 60 in Schreinern erreicht haben.

## Waffenherstellung

Um eine Waffe oder deren Munition herzustellen macht man einen Rechtsklick auf beliebiges Messer im Inventar und wählt ***Bogenbau -> Bogenbau***.

## Sonstiges

*Vorlage:Rezeptliste: Keine Rezepte gefunden. Ohne Parameter sucht die Vorlage nach Materialien mit dem Seitentitel.*

## Titel

* Ab Stufe 90 kann man sich *Zunftmeister der Bogenbauer* nennen
* Mit Stufe 100 kann man sich *Legendärer Bogenbauer* nennen

## Trainingstipps

Hast du irgendwelche Tipps wie man die **Bogenbau**-Stufe schnell erhöhen kann?

Dann bearbeite diesen Abschnitt und teile deine Tipps mit anderen.
Denk immer daran, dass gutes Essen dir hilft deine Fertigkeitsstufe schneller zu erhöhen.

* Die Herstellung von Pfeilen ist die wohl kostengünstigste und schnellste Methode um deine Fertigkeitsstufe auf 100 zu bekommen. (Bolzen gehen auch, kosten aber mehr).
	+ Zudem steigert sich deine Fertigkeit in Schreinern, wenn du die Hartholzscheite selbst herstellst.
Einfacher Bogen

Der **einfache Bogen** ist der erste Bogen den man benutzen kann. Um ihn zu benutzen muss man die Fertigkeit Bogenschütze freigeschaltet haben. Wie alle anderen Bögen auch, benötigt er Pfeile zum schießen.

## Herstellung

Die Herstellung wird durch einen Rechtsklick auf ein Messer gestartet.

## Historisch

Ein Bogen besteht stets aus einem elastischen Holz und der Bogensehne. Traditionelle Bögen wurden aus Holz, Horn und Tiersehnen gefertigt; ein hochwertiger Kompositbogen erforderte einen aufwendigen mehrmonatigen Herstellungsprozess. Die zum Spannen nötige Kraft und die Steifheit der Bogenenden geben die Endgeschwindigkeit eines Pfeiles vor. Ebenfalls Einfluss auf die Geschwindigkeit des Pfeiles hat der Grad mit dem der Bogen die Energie umwandeln kann.
Altar für Holza

Einen Altar kann man aufstellen, um einen bestimmten Gott in Life is Feudal zu preisen und im Götterranking in seiner Gunst zu steigen. Hat man an einem (Echtzeit-) Tag die Spitze des Götterrankings erreicht, so wird man ein *Makthrid* oder sogar der *Archimankurus* .

## Herstellung

Mit einem mittleren Dekosatz statt den beiden kleinen kann man den Altar auch in Farbe aufstellen.
Brennofen

Der **Brennofen** wird zur Herstellung verschiedenster Gegenstände und Objekte verwendet, alle Gegenstände aus Holz, auch wenn ihre Effizienz zweifelhaft ist, können als Brennstoff genutzen werden. Darunter sind Äste, Werkzeuge, Schilde oder Holzwaffen, allerdings ist es empfehlenswert Hartholzscheite oder Holzkohle zu verwenden.

## Verwendung

Um Gegenstände im **Brennofen** zu brennen, öffnet man **ihn** mit ***Brennofen regeln (Manage kiln)***, nachdem man einen der oben genannten Brennstoffe eingelegt hat, kann man ihn mit ***Anzünden (Light On)*** entzünden und mit ***Blasebalg benutzen (Use Bellows)*** die Temperatur erhöhen. Dann kann man die Gegenstände hineinlegen und die Temperatur auf 1500° bringen, nun muss man warten bis die Gegenstände erhitzt sind, um sie dann mit ***Herausholen (Pull Out)*** herauszuholen.

* Hinweis: Töpferwaren wie die Vase und die Urne sind Objekte und werden deshalb nicht im Inventar abgelegt, sondern direkt auf dem Rücken getragen.

## Trivia

* Der Unterschied zwischen Brennofen und Rennofen besteht darin, dass ein Material in einem Rennofen lediglich in die flüssige Phase überführt wird, allerdings nach dem Abkühlen wieder zum ursprünglichen Material wird. Hier erfolgt eine Änderung die man Rückgängig machen kann (Gießen). **Brennöfen** hingegen betreiben Prozesse, welche nicht rückgängig zu machen sind. Der primäre Zweck ist nicht die Erzeugung von Hitze, sondern die gezielte Wärmebehandlung des Brennguts.
Amboss

*Hergestellt mit der Fertigkeit Schmieden. Er kann benutzt werden, um eine Esse und Amboss oder eine Schmiedewerkstatt zu bauen.*

**Ambosse** werden zur Herstellung von Esse und Amboss oder der Schmiede verwendet.

## Herstellung

Für die Herstellung muss eine Rennofen oder Esse mit **Rechtsklick** → **Schmieden** → **Bedienen** geöffnet werden. Dann muss ein Brennstoff wie z.B. Hartholzscheite oder Holzkohle hineingelegt, mit **Anzünden** angezündet und die Temperatur mit **Blasebalg benutzen** auf 1500° gebracht werden. Jetzt kann die Lehm-Ambossform und die 8 Eisenbarren in den Schmelzofen gelegt werden. Wenn der Balken gefüllt ist, sind sie bereit, um mit **Schmelzen** zu einem **Amboss** geschmolzen zu werden.

***Regionale Ressourcen:***

Damit dieser Amboss eine regionale Eigenschaft erhält, muss das im Rezept markierte Material aus der gewünschten Region stammen und diese Eigenschaft besitzen. (Im Tooltipp wird angezeigt ob Objekte aus einer Region stammen, wenn ja aus welcher).

*Hinweis:* nicht für jedes Rezept in dem ein Amboss benötigt wird, muss dieser eine regionale Eigenschaft besitzen.

Um mehr über regionale Ressourcen zu erfahren klicke hier
Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze)

Eine **Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze)** ist die größte Mauer, die man bauen kann. **Sie** ist so hoch wie ein Großes dreistöckiges Holzhaus und hat außerdem einen Wehrgang auf dem sich Schützen positionieren können.

* Siehe auch: Burgmauer mit Mordgang, Burgmauer mit Mordgang (ohne Stütze) und Burgmauer mit Mordgang (diagonal).

## Historisch

Mordgang ist ein Begriff des späten Mittelalters. Gemeint ist damit ein Wehrgang mit einer Hurde. Eine Hurde ist ein nach außen hervorragender hölzerner Vorstand auf Burg- oder Stadtmauern zur Bekämpfung von Angreifern am Mauerfuß. Mordgänge bestanden aus dicken Holzplanken und waren mit Schießscharten versehen. Auf der über die Mauer hinausragenden Unterseite befanden sich üblicherweise Wurf- oder Gussöffnungen, die sogenannten Mörderlöcher, durch die Steine oder heiße Flüssigkeiten auf die Angreifer gegossen werden konnten. Insbesondere wegen dieser Mörderlöcher wurden sie Mordgang genannt.

## Galerie

* Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze) - neue Modelle
* Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze) (Vorderansicht)
* Burgmauer mit Mordgang (diagonal, ohne Stütze) (Rückansicht)