История

## Вступление

История OneShot довольно необычна и интересна, со множеством метафор на разработку игры, интересными вещами и событиями. Однако её цельный, правильный хронологический сюжет может быть сложен для понимания (особенно если вы играете впервые). Надеемся, что разделы ниже помогут вам и заинтересуют вас.

## История OneShot

Во вселенной OneShot существует множество различных миров. Непосредственно история игры начинается с одного из таких миров. У него нет названия, но впоследствии он будет называться Старым Миром.

Это мир состоял из трёх регионов, каждый из которых был в виде обруча: Пустоши — края мира, огромной синей пустыни и основного источника металлов и топлива, где проживали, а также работали люди и роботы. Через океан простирались долины Глена — обширные поляны с лесами и множеством зелени, где жили племена людей-птиц — людей, внешностью похожих на птиц. За Гленом начиналось Пристанище — огромный город, который являлся самой продвинутой частью Старого Мира. В нём жили люди и люди-предметы — люди, у которых вместо головы был какой-либо предмет. Сердцем же Старого Мира была Башня — огромный серый обелиск, на вершине которой располагалось Солнце, освещающее всё вокруг и помогающее миру жить. Все в Старом Мире было хорошо, и прогресс не стоял на месте: создавались более умные роботы, разрабатывались новые изобретения и все жили в мире.

Однако однажды произошло ужасное — Солнце умерло, и жизнь в Старом Мире стала куда сложнее. Шахты в Пустошах — источник всего топлива и металлов — стали заброшенными, а все люди и некоторые роботы были эвакуированы из Пустошей, после чего там никого, кроме некоторых роботов, не осталось. В Глене всё было не лучше. Дух природы, охраняющий Глен — Мейз — стала слабеть без Солнца, и Глен начал распадаться на части, превращаясь в архипелаг. Лучше всего дела обстояли в Пристанище, где от смерти Солнца почти ничего не поменялось. Но самое плохое заключалось в том, что вскоре после смерти Солнца должен был умереть и сам Старый Мир.

Множество учёных пытались решить эту проблему, но всё заканчивалось на Комнате с крестом в Башне, которая никуда не вела. А для возвращения солнца нужно было добраться до Вершины Башни. Тогда единственной и последней надеждой всех жителей Мира стало пророчество Великого Пророка — человека-птицы, наделённого способностью видеть будущее. Пророчество гласило, что в Мир явится спаситель и вернёт солнце, чем спасет Мир. Тогда Автор — талантливый и уважаемый учёный — создает Прототипа — робота, который должен был рассказать об особенностях спасителя из пророчества. Он рассказал ужасающее — спаситель на момент смерти Мира ещё даже не родится.

После того, как это стало известно, большая часть людей, что пытались исправить ситуацию, отчаялись и решили спокойно провести остаток своей жизни. Однако Автор решил поступить иначе, и создал свое последнее грандиозное творение — Мировую Машину. Мировая Машина была кодовой симуляцией Мира, сотканной из воспоминаний Автора и всех его знакомых, и была создана для сохранения Мира. Однако Мировая Машина по ошибке получила собственный разум, что привело к ужасным последствиям — частицам. Мировая Машина создала их из-за любопытства, и с того момента они стали главной проблемой Автора. Частицы представляли собой испорченный код, который уничтожал всё, чего касался. Из-за них погибли несколько друзей Автора. Автор пытался их убрать, уменьшая и изменяя симуляцию, вместе с этим тестируя Мировую Машину. Однако ничего не помогало, и частицы оставались. Миру приближался конец, и Автор осознал причину появления частиц.

Причина была в самосознании самой Мировой Машины. Однако было уже слишком поздно, и Старый Мир был уничтожен. Судьба Автора неизвестна: возможно, он умер, возможно, выжил, попав в другой мир. Сама же симуляция осталась нестабильная, плавала в пустоте. В этот момент в истории появляется Игрок — ваше альтер-эго.
Игрок устанавливает симуляцию «OneShot» на свой компьютер (Такое название себе дала Мировая Машина). Действия происходят в ней. Всё в ней — код. После запуска симуляции в Мире появляется Нико — ребенок-кошка из другого мира, мессия, которая должна спасти Мир согласно с пророчеством. Вскоре после появления в Мире она находит солнце и начинает своё путешествие по симуляции, не зная о том, что всё — лишь код. Пройдя все три основные региона и добравшись к Вершине Башни, Нико выбирает: поставить лампочку на шпиль Башни и спасти Мир, либо разбить лампочку, чтобы попасть домой. В первом случае Нико остаётся в симуляции, которая сохраняется целой. Во втором Нико возвращается домой, однако симуляция разрушается и больше не функционирует.

Вне зависимости от выбора, с Игроком связывается Автор, говоря ему стереть файл сохранения. Сделав это, Игрок возвращает Нико в симуляцию, которая снова работает — и её приключения начинаются сначала. Однако в этот раз Автор добавил изменения в симуляцию, дав Нико возможность встретиться с Седриком — сыном Автора и с Прото — тем роботом, что рассказал подробнее о мессии. Однако это обновление причинило повышение нестабильности Мировой Машины, а значит, и частиц стало больше.

Нико встречает Прото, Седрика и Рю и с их помощью и помощью Игрока добирается к Мировой Машине. За время разговора с ней она убеждает её в том, что она приручена и может действовать вне своей программы.
Мировая Машина осознает это, у неё получается убрать частицы и вернуть настоящую концовку. На самом деле концовка была таковой: Нико возвращала солнце в Мир, спасая его, и после этого попадала домой. Однако Мировая Машина потеряла этот код. В ходе приручения она его восстановила. После разговора Нико без проблем добирается к Вершине Башни, ставит там лампочку, возвращая солнце и спасая мир, а также возвращается домой. На этом роль Нико в истории Мира заканчивается.

По словам Мировой Машины, симуляция будет существовать, пока Нико будет её помнить. Игрок же получил возможность действовать в симуляции без Нико — вместо неё будет голограмма, а само прохождение строится на воспоминаниях Нико, что сохранила Мировая Машина. Теперь Игрок может проходить обычное прохождение сколько захочет, оставив Нико в покое, в её мире.

Конец.