recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Personnages (Dark Souls)

Les Personnages de Dark Souls peuvent être répartis en plusieurs catégories selon leurs activités et les services qu'ils proposent.

## Entraineurs

### Magie

* Brunante d'Oolacile
* Griggs de Vinheim
* Logan le galurin

### Miracles

* Petrus de Thorolund
* Reah de Thorolund

### Pyromancie

* Eingyi
* Laurentius du Grand-Marais
* Quelana

## Chefs de serment

* Petrus de Thorolund
* Gwenevere
* Gwendoline
* Solaire d'Astora
* Alvina
* Quelaan
* Dragon éternel
* Nito le Seigneur des tombes
* Kaathe le Cherche-Ténèbres

## Forgerons

* André d'Astora
* Forgeron géant
* Rickert de Vinheim
* Vamos

## Gardiennes du feu

* Anastacia d'Astora
* Gardienne d'Anor Londo
* Quelana

## Marchands

* Domnhall de Zéna
* Chester le magnifique
* Elizabeth
* Frampt le Cherche-Roi
* Gough, l'oeil de Faucon
* Ingward
* Kaathe le Cherche-Ténèbres
* Marchand découragé
* Marchand mort-vivante
* Marchande morte-vivant
* Oswald de Carim
* Pat la Hyène
* Shivah de l'est

## Spectres

* Béatrice la sorcière
* Cannibale Mildred
* Chester le magnifique
* Kirk
* Lautrec
* Paladin Leeroy
* Roi Jérémiah
* Sif
* Solaire d'Astora
* Tarkas Fer Noir

## Autres personnages

* Ciaran
* Guerrier découragé
* Lautrec de Carim
* Nico de Thorolund
* Oscar d'Astora
* Prince Ricard
* Sieglinde de Catarina
* Siegmeyer de Catarina
* Vince de Thorolund
Hache de fantassin

La **Hache de fantassin** est une hache dans Dark Souls II.

## Description

*"Hache portée par les fantassins de Drangleic. Une arme de fortune plutôt rudimentaire, dont la puissance d'attaque laisse un peu à désirer."*

Il s'agit d'une petite hache qui possède les second plus mauvais dégâts des haches et de faibles scalings. Elle reste passable pour un tout début de jeu.

## Localisation

### Forêt des Géants défunts

* Lâchée rarement par des soldats de l'Infanterie carcasse portants des haches.

### Quai de la Désolation

* Lâchée rarement par des soldats de l'Infanterie carcasse portants des haches.

## Statistiques

Type d'arme : Hache, Type de dégâts : Taille, Infusable : Oui, Amélioration : Titanite

* Statistiques requises pour la manier à une main : 13 en force, 4 en dextérité.

* Dégâts en contre attaques : 110

* Dégâts à l'équilibre de l'adversaire : 25
* Durabilité : 50
* Poids : 3.5

### Valeurs de défense

Ces statistiques ne changent pas avec les améliorations mais changent lors des infusions. Elles ne sont valables que lorsque l'arme est utilisée pour bloquer. La stabilité ne change jamais : 20.

## Remarques

* La Hache de fantassin peut être maniée à deux mains avec 13/2= 7 en force et 4 en dextérité.
* Deux haches de fantassin peuvent être utilisées dans chaque mains avec 13\*1.5=20 en force et 5\*1.5= 6 en dextérité pour des combos spéciaux. (Double maniement)

## Crédits

http://darksouls.wikia.com/wiki/Infantry\_Axe

http://darksouls2.wikidot.com/infantry-axe
Calice d'Âmes

Le calice d'Âmes est un objet dans Dark Souls II.

## Effet

En donnant un calice aux anciennes gardiennes du feu à l'Orée, il est possible de réallouer l'ensemble de ses points d'attributs. Une fois les points réalloués, le calice est consommé.

## Acquisition

* Dans un coffre de la maison abandonnée de Majula.
* Donné par Saulden après qu'au moins quatre personnages aient rejoint Majula.
* Dans un coffre de la Bastille perdue après une porte de Pharros.
* Dans un coffre au sommet du Château de Drangleic, après avoir utilisé un ascenseur.
* Sous le raccourci de la crypte des morts-vivants.
* Dans les souvenirs d'Orro sur un géant mort, directement après le combat contre le Seigneur Géant.
* Deux peuvent être trouvés derrière un mur illusoire de la Tour de Brume, dans le DLC *La couronne du vieux Roi de Fer*.
Online

Demon's Souls propose un mode de jeu en ligne très prenant et captivant : il sera vous garder en haleine pendant des heures voir des centaines

d'heures.

Il propose différents modes : du très connu PVP au mode de Co-Op mais aussi d'autres subtilités que vous pourrez voir ici.

Cette section comporte aussi les ID PSN des joueurs (n'hésitez pas à ajouter le votre) ainsi que les Tournois prévus.

Bonne visite.
Fragment de Titanite

*Fragment de Titanite pour renfort d'arme. Variété de Titanite commune. Confère aux Armes standard un renfort de +5.*
*Les fragments de Titanite proviennent des Tablettes légendaires. La Titanite est sertie dans les armes pour les renforcer.*

Les **Fragments de titanite** sont des minerais utilisés dans Dark Souls pour l'amélioration d'armes et d'armures.

## Utilisations

* Renfort d'arme normale jusqu'à +5
* Renfort d'armure jusqu'à +3

## Acquisition

* Vendu par André d'Astora pour 800 âmes
* Vendu par Vamos pour 800 âmes
* Vendu par le forgeron géant pour 800 âmes
* Vendu par le marchand découragé pour 1000 âmes
* Soldats morts-vivants (butin)
* Chevaliers de Balder (butin)
* Chevalier de Berenike de la paroisse des morts-vivants (butin)
Cendres de Seigneur

Les cendres de Seigneur sont des objets importants dans *Dark Souls III*.

## Acquisition

Il existe en tout quatre cendres à obtenir, chacune appartenant à un Seigneur des Cendres. La Morteflamme récupère les cendres d'un Seigneur en le vainquant.

Les cendres de Seigneur sont trouvables dans:

* Le Bastion de Farron, en vainquant les Veilleurs des Abysses.
* La Capitale profanée, en vainquant Yhorm le Géant.
* Anor Londo, en vainquant Aldrich le Dévoreur des dieux.
* Les Grandes archives, en vainquant Lothric, le Prince cadet.

## Usage

Après avoir obtenu les cendres et les avoir placées sur les trônes correspondant dans le Sanctuaire de Lige-feu, la Morteflamme peut accéder au Kiln de la Première Flamme et combattre l'Âme des cendres.
Oscar d'Astora

Oscar d'Astora est le premier personnage rencontré par l'Élu dans le Refuge Nord des Morts-vivants.

Il délivre le héros en lui faisant passer les clés de sa cellule par le toit. Plus tard, il est trouvé mourant dans une pièce fermée.

C'est à ce moment là qu'il expliquera la prophétie concernant le Noble Mort-vivant, et offrira au joueur sa fiole d'Estus, ainsi qu'une clé du Refuge. Lorsque le héros quitte cette pièce, on peut entendre Oscar mourir et ses âmes sont ajoutées au compteur.

Si le joueur retourne au refuge plus tard, Oscar sera devenu une carcasse hostile et l'attaquera.

## Histoire

Oscar est un chevalier d'élite d'Astora, comme le montre son armure, qui voulait réaliser la prophétie une fois mort-vivant.

Arrivé au refuge, il s'échappe par les toits, mais recontre le Démon du Refuge qui le blesse à mort. En effet, la seule ouverture de la pièce où il est trouvé par l'Élu est un trou dans le plafond au dessus de lui. De plus, le Démon est visible sur le toit lorsque le joueur ouvre les portes la première fois.

On ignore cependant tout de son histoire, aucune mention n'est faite de lui par la suite.

## Trivia

* Dans les crédits, il n'est mentionné qu'en tant que "Chevalier du Refuge des Morts-vivants". Son nom n'est pas mentionné dans le jeu, mais apparait dans des fichiers du jeu inutilisés.

* A la base, Oscar était supposé avoir un rôle plus conséquent, et aider le héros dans sa quête.
Bandit (Dark Souls)

*Bandit sauvage. Force élevée. Porte grande hache de guerre.*

*- Menu de création de personnage*

**Le Bandit** est une classe de Dark Souls.

## Description

C'est la classe la plus endurante en début de partie, et elle inflige beaucoup de dégâts. Les armes puissantes sont donc très intéressantes et permettent de finir rapidement les combats. Son armure de départ n'est pas extrèmement résistante, mais son bouclier lui permet de parer tous les dégâts et lui accorde une bonne défense contre le poison.

Cependant, ses statistiques de magie sont peu élevées, et plusieurs niveaux dépensés dans cette branche sont nécessaires pour pouvoir utiliser des sorts.

Le style de combat associé au bandit est donc un corps à corps rapide à l'aide d'armes puissantes.

## Équipement de départ

### Armes

* Hache de guerre
* Bouclier araignée

### Armure

* Armure du brigand
* Capuche du brigand
* Gantelets du brigand
* Pantalon du brigand

## Statistiques de départ

 Vitalité
 Volonté
 Endurance
 Force
 Dextérité
 Résistance
 Intelligence
 Foi
Hache en croissant de Tueur de Dragon

La **Hache en croissant de Tueur de Dragon** est une hache dans Dark Souls II.

## Description

*".* *"*

Il s'agit d'une hache versatile qui a de bon dégâts avec une rapide vitesse d'attaque. C'est un bon choix pour les joueurs qui recherchent des gros dégâts physiques avec des dégâts de foudre corrects même avec peu de foi malgré des scalings peu efficaces en force et dextérité.

## Localisation

### Passage menant au Sanctuaire de l'Hiver

Trouvable sur un corps gardé par la Sentinelle ondoyante avec le Bouclier du Faucon Doré.

## Statistiques

Type d'arme : Hache, Type de dégâts : Taille, Infusable : Oui, Amélioration : Titanite scintillante

* Statistiques requises pour la manier à une main : 18 en force, 12 en dextérité.

* Dégâts en contre attaques : 110

* Dégâts à l'équilibre de l'adversaire : 30
* Durabilité : 60
* Poids : 7.0

### Valeurs de défense

Ces statistiques ne changent pas avec les améliorations mais changent lors des infusions. Elles ne sont valables que lorsque l'arme est utilisée pour bloquer. La stabilité ne change jamais : 30.

## Remarques

* L'infusion en foudre est la meilleur infusion pour cette arme. Le joueur peut aussi utiliser une résine de pin dorée pour augmenter ses dégâts.
* Creighton l'Aventurier utilise une version de cette arme qui ne fait pas de dégâts de foudre.
* La Hache en croissant de Tueur de Dragon peut être maniée à deux mains avec 18/2= 9 en force et 12 en dextérité.
* Deux haches de fantassin peuvent être utilisées dans chaque mains avec 18\*1.5=27 en force et 12\*1.5= 18 en dextérité pour des combos spéciaux. (Double maniement).

## Crédits

http://darksouls.wikia.com/wiki/Dragonslayer%27s\_Crescent\_Axe
Magie (Dark Souls)

Dans Dark Souls, la magie est présente sous différentes formes :

* Les miracles
* La pyromancie
* La sorcellerie

Pour utiliser de la magie, il est nécessaire d'avoir au moins un espace de sort débloqué, en augmentant la statistique de volonté ou en équipant des anneaux. Chaque sort équipé permet une utilisation limitée et définie qui ne dépend pas du joueur. A noter qu'il est possible d'équiper dans des espaces de sort différents un même sort, pourvu qu'il ait été acheté deux fois, pour doubler le nombre d'utilisations.
Les Magies et Miracles

La Magie est l'un des éléments essentiels du gameplay qui apporte au jeu un aspect plus intéressant.

Mais celle-ci dans Demon's Souls se distingue en deux branches : la Magie et les Miracles.

Pour résumer : il y a une magie issu des Démons *(magie du mal)* et l'autre issu de la Religion *(magie du bien)*.

**Note** : Veuillez consulter l'une des deux parties pour avoir plus d'informations.
Astora

Astora est un lieu cité dans Dark Souls et Dark Souls III.

## Description

Astora est un royaume existant à la même époque que Lordran qui était connu pour la noblesse et le raffinement de sa culture. De nombreux braves et nobles chevaliers sont originaires d'Astora, à l'instar de Solaire ou d'Oscar. Les armes forgées à Astora sont connues pour leur grande qualité, de plus, beaucoup des armes bénies proviennent d'Astora, où les artisans sont réputés pour leur savoir-faire.

Selon des légendes, la ville fut ravagée des années auparavant par une créature noire, avant qu'elle ne soit vaincue et emprisonnée dans un anneau.

## Personnages originaires d'Astora

* Anastacia d'Astora
* André d'Astora
* Anri d'Astora
* Oscar d'Astora
* Solaire d'Astora
* Prince Ricard

## Armes et objets provenant d'Astora

* Épée droite d'Anri
* Espadon d'Astora
* Épée droite d'Astora
* Jumelles
* Écusson
* Écusson du dragon
* Armure du Chevalier d'élite
* Anneau de l'oeil maléfique
Pendentif brisé

Le pendentif brisé est un objet du DLC *Artorias of the Abyss*, dans Dark Souls.

## Acquisition

Le pendentif brisé peut être trouvé en tuant un golem de cristal dans les Archives du Duc. Le pendentif ne peut être obtenu que si Brunante d'Oolacile a été auparavant libérée du golem doré dans le Bassin de Noiresouche.

Posséder le pendentif permet ensuite d'accéder au contenu du DLC en retournant au Bassin de Noiresouche, et en entrant dans le portail noir qui se trouve à l'endroit où se situait le golem doré.

## Description

Le pendentif appartenait autrefois à Manus et a été brisé en deux. Il tente alors de le récupérer en capturant les porteurs des débris, à savoir Chester le magnifique et le Noble Mort-vivant, et les amener à son époque.
-Blue Eye Knight -BP Blue Eye Knights

Ce chevalier possédé en armure lourde vous fera bien chier au début de l'avventure.
Vous pouvez en rencontrer deux types: celui avec épée et bouclier, et celui avec une épée à deux mains.
Le premièr est assez simple à battre: il suffit de bloquer le coup qu'il vous donne, et réposter. Attention, son coup de bouclier vous enlèvera la garde: roulez le plus vite possible vers l'arrière.
Le deuxième est vraiment plus chiant: avec sa grosse épée il tapera plus lentement, mais plus fort, et avec un range beaucoup plus large. La solution est soit de le tuer avec un arbalète, soit de l'attaquer entre un de ses attaques.

drop toujours :2 herbes de lune descendantes ou 2 herbes de demi lune

drop rarement: 3 couteau de lancer ou son bouclier ou 1 herbe de la nouvelle lune

ames: 499 (1-4)
Invaluable Contribution (daily)

## **Target:**

* Use healing potions at the Arena three times

## **Description:**

I know that heroes of the Necklace of the Worlds often participate in battles. It's a cruel world and every avatar has to battle to survive. I saw lots of battles. Not just between heroes but between different creatures as well. It was so often that these battles ended in smb's death...

For many years I was studying different healing techniques but my knowledge is still so imperfect. And if I am able to acquire new knowledge I will save more lives of inhabitants of the Necklace of the Worlds.

Hero, at the moment I'm so interested in the way a Healing potion works during a battle at the Arena. If you can show it to me, for example three times, you will make an invaluable contribution to the healing study. If you help me you will save lots of lives. I think I have a proper reward for you! Anyway your expenses for buying of Healing potions will be for a good cause.
L'Orée

L'Orée est un lieu dans Dark Souls II.

## Description

L'Orée est la première zone de Dark Souls II où l'Âme damnée rencontre les Vieilles Gardiennes du Feu pour créer son personnage avant d'entamer son périple.

La zone contient un tutoriel optionnel, permettant de se familiariser avec le gameplay du jeu en suivant les instructions écrites sur des tablettes en pierre.

## Feux de camp

La zone ne comporte qu'un seul feu de camp:

* Havre des Gardiennes du Feu ; situé derrière la maison des vieilles Gardiennes du Feu.

## Personnages

* Dyna et Tillo

* Strowen
* Morrel
* Griant

* Milibeth

## Ennemis

### Réapparaissant

* Fauconnier x4 (NG+)
* Kobold x6
* Voyageur Mort-vivant x16
* Basiliques (*SotFS*)

### Uniques

* Ogre x3
* Le Poursuivant x1 (*SotFS*)

### Esprits

* Esprit sombre à l'épée bâtarde x1 (Apparaît quand tous les brasiers ont été allumés dans SotFS)
* Esprit sombre à l'arbalète lourde x1 (NG+)
* Esprit sombre gobelin x2 (NG+)

## Objets

### Âmes

* Âme d'un mort-vivant perdu
* Âme d'un soldat anonyme

### Divers

* Herbe ambrée x2
* Orbe d’œil rouge fissuré
* Résine de pin dorée
* Effigie humaine
* Gemme de vie
* Pièce rouillée
* Petite pierre douce et soyeuse
* Pierre douce et soyeuse (NG+)
* Torche
* Fragment de fiole d'Estus (*SotFS*)
* Objet pétrifié (*SotFS*)

## Notes

* Le cercueil situé sur la plage, à proximité des deux ogres, permet de changer le sexe de l'Âme damnée quand celle ci l'examine.

* Dans la version *Scholar of the First Sin*, la voie pour accéder au cercueil est bloquée par une statue pétrifiée. Celle ci explique sans doute pourquoi Melentia vend une branche ancienne embaumante aussi rapidement dans le jeu.
Les Trophées

Cette section a pour but de vous dévoiler les conditions d'obtentions des différents trophées dans DEMON'S SOULS. Parviendrez-vous à décrocher le tant convoité Platine?

## **Les Trophées de BRONZE:**

### Trophy of Hardness

Améliorer une arme jusqu'a +10 à l'aide de hardstones

### Trophy of Sharpness

Améliorer une arme jusqu'a +10 à
l'aide de Sharpstones

### Trophy of Distinction

Améliorer une arme de qualité à +5 à
l'aide de clearstones

### Master Basher's Trophy

Améliorer une arme de qualité à +5à l'aide de Greystones

### Master Slicer's Trophy

améliorer une arme tranchante jusqu'a +5 à l'aide de Bladestones

### Master Bowman's Trophy

améliorer un arc à +5 en utilisant des spiderstones

### Poison Master's Trophy

Améliorer une arme de mercure (+5)à l'aide de Mercurystones

### Flame Master's Trophy

Améliorer une arme de type "Dragon"(+5) à l'aide de Dragonstones

### Blood Master's Trophy

Améliorer une arme (+5) à l'aide de Suckerstones

### Life Master's Trophy

Améliorer une arme à +5 à l'aide de Marrowstones.

### Moonlight's Trophy

Améliorer une arme de type "moon" à +5 à l'aide de Moonlightstones

### Darkmoon Master's Trophy

Améliorer une arme de type "Crescent"(+5) à l'aide de Darkmoonstones

### Congratulant's Trophy

Améliorer une arme de type "Blessed" (+5) à l'aide de Fainstone

### Shade Master's Trophy

Améliorer un bouclier de type "Dark" (+5)à l'aide de Cloudstones

## **Les trophées D'OR:**

### World Uniter's Trophy

L'Ancien s'est de nouveau endormi et

le Monde est Uni

### Soldier's Trophy

Tous les trophées liés aux armes ont

été obtenus

### **Trophée de PLATINE:**

Tous les trophées obtenus!

Aprés l'Enfer , la Gloire?
-Mind Flayer -BP Mind Flayer

Ce sont les gardes avec les sortes de poulpes sur leur tete. Ils sont très lent, ce qui les rends faciles à tuer dans un grand espace, mais ça les rends des ennemis mortels si ils sont dans des couloirs étroits. Si vous vous faitez spotted de loin, ils vous lancent des Soul Arrow. Si vous etez très près, ils vous lancent une sorte d'onde de chock magique. Sinon, ils vous lancent une boule verte qui vous paralyse pendant une 10aine de secondes.
Si vous etez paralysées, ils s'approchent de vous et vous font une attaque degoutante qui vous OS tranquillement.
La technique contre eux est soit d'utiliser une attaque suffisamente puissante pour les renverser et les marteler au sol, soit de les prendre en backstab (de dos), car en effet en utlisant la bague de voleur tout les Mind flayer du niveau peuvent être pris par surprise, donc avancer doucement et regarder bien dans les angles.

La troisième astuce est d'attendre qu'ils aient lancé leur "boule verte paralysante" (que vous devez évidemment avoir évité). Ils se mettent alors à vous foncer dessus sans réfléchir et vous offre ainsi une ouverture. Une fois à portée, attaquez les rapidement avant qu'ils ne puissent se concentrer pour lancer une nouvelle attaque.
Espadons courbes (Dark Souls II)

*Voir Espadons courbes pour d'autres utilisations*

Les **Espadons courbes** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes sont des plus grandes et plus puissantes que les épées courbées, faites pour être maniées à deux mains. Elles sont plus lentes que les espadons mais plus rapide que les ultra espadons. Elles nécessitent beaucoup de force et de dextérité.

## Comparatif des espadons courbes

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Anneaux (Dark Souls II)

Pour d'autres utilisations voir Anneaux.

Les anneaux dans Dark Souls II sont des objets pouvant être équipés et qui confèrent certains bonus.

Les anneaux sont trouvables en tant que trésors ou peuvent être donnés par des PNJ. Il existe des versions améliorées jusqu'à 3 fois trouvables principalement à divers endroits en NG ou NG supérieurs.

Le personnage peut équiper 4 anneaux en même temps mais ne peut pas équiper deux anneaux de même version.
L'Histoire de Demon's Souls

**L'Histoire de Demon's Souls** :

Nous sommes dans le royaume de Boletaria, et un épais brouillard recouvre toute la contrée, la séparant du reste du monde. Ceux qui pénétrèrent le brouillard disparurent... Une horde de démons rode désormais dans Boletaria, et le Chaos le plus total règne dans le royaume. Chaque âme dévorée par les démons les rendent plus forts. La Légende se propagea, et de valeureux guerriers se rendirent dans ces terres maudites. Seulement, aucun d'eux ne revint jamais.

Aujour'd'hui, c'est à vous qu'incombe la lourde tache de sauvez le royaume: serez-vous son libérateur ou bien deviendrez-vous l'instrument du Démon ?
-Gold Skeleton -BP Gold Skeleton

Faites gaffe avec ceux-là. Ils ne sont pas rapides, mais sont extremement puissants, sans compter le fait que ils peuvent vous attaquer avec un range assez grand. Je vous conseille de sprinter sans les locker pour puovoir leur faire du Sweet Spot. Si l'espace ne vous permet pas de faire celà, soit vous prenez une arme rapide, et vous les attaquez en premièr, soit vous prenez une arme grande, et vous attaquez après avoir esquiver ou bloquer l'attaque.
Vous pouvez toujour les attaquer avec la magie, of course.
Catarina

**Catarina** est un lieu mentionné dans Dark Souls, Dark Souls II et Dark Souls III.

## Description

Catarina est une contrée connue pour ses festivités, ses boissons et la jovialité coutumière de ses habitants. Les chevaliers de Catarina sont fiers et portent une armure caractéristique de leur pays. Cette armure provoque des moqueries de la part des habitants des autres pays, à cause de sa forme d'oignon protubérante qui diminue l'effet des coups reçus.

Les habitants de Catarina ont majoritairement les yeux et les cheveux gris, et ne sont pas du genre à refréner leurs émotions. C'est ainsi qu'ils deviennent relativement colériques quand on les moque, expliquant ainsi les miracles provenant de la contrée tel Émission de force.

Le pays est l'un des rares à ne pas être mentionné comme ayant succombé à la malédiction des mort-vivants, bien que certains de ses habitants, tel Siegmeyer, soient maudits.

A l'époque de Drangleic, les vieux contes parlent des chevaliers de Catarina comme des héros courageux se ruant dans la bataille.

## Personnages originaires de Catarina

* Siegmeyer de Catarina
* Sieglinde de Catarina
* Siegward de Catarina

## Armes et objets provenant de Catarina

* Anneau pierre-larme bleue
* Ensemble de Catarina
* Bouclier perforant
* Siegbrau

## Autres

Le pays de Catarina est fortement inspiré de l'Allemagne, comme le montrent les noms de ses habitants, ainsi que l'une des boissons : le Siegbrau.

## Références

1. ↑ Création de personnages.
2. ↑ Ensemble de Catarina (Dark Souls)
3. ↑ Émission de force (Dark Souls III)
4. ↑ Ensemble de Catarina (Dark Souls II)
Armures (Dark Souls)

Cette page inclue des éléments non traduits, indiqués en italique. Si vous connaissez la traduction française officielle, vous pouvez l'ajouter en cliquant sur "modifier" en haut à gauche de l'article.

**Les Armures** sont des équipements essentiels qui protègent des dégâts physiques et élémentaires, et augmentent la résistance aux effets de statut négatifs. Elles peuvent aussi augmenter l'équilibre du porteur.

La plupart des armures sont constituées de 4 pièces différentes couvrant chacune une partie du corps:

* Casque
* Armure
* Jambières
* Gantelets

Certaines pièces d'armures sont des pièces uniques qui ne font pas partie d'un ensemble d'armure complet. Chaque classe de départ est équipée d'un ensemble d'armure spécifique, à l'exception du mendiant, qui commence sans équipement.

## Catégories d'armures

Les armures sont classées en trois catégorie en fonction de leur poids total:

* Armure légère (0 - 19,9)
* Armure moyenne (20 - 39,9)
* Armure lourde (40 et plus)

## Ensembles d'armure de départ

* Armure du brigand
* Armure sainte
* Armure de cuir
* Armure du chevalier
* Armure en lambeaux
* Armure du sorcier
* Armure de cuir noir
* Armure d'aventurier
* Armure en cuir durci

## Ensembles d'armure

* *​Big Hat's Set*
* *​Black Set*
* ​Armure du sorcier noir
* Armure de maille
* *Chester's Set*
* Armure cramoisie
* Armure terne
* Armure noire bordée d'or
* *Great Lord Set*
* Armure de soldat carcasse
* Armure de voleur carcasse
* Armure de guerrier carcasse
* *Lord's Blade Ciaran's Set*
* Armure de la demoiselle
* Armure du clair de lune
* Armure des gardiens des peintures
* Armure de l'ombre
* *Witch Set*
* Armure de Xanthome
* Armure d'Artorias
* Armure de Balder
* Armure du chevalier noir
* Armure en laiton
* Armure de Catarina
* Armure des canalisateurs
* Armure de clerc
* Armure cristalline
* *Dark Set*
* Armure de l'est
* Armure de chevalier d'élite
* Armure de grâce
* Armure de Gough
* *Iron Set*
* Armure d'Ornstein
* Armure de paladin
* Armure du chevalier d'argent
* Armure en acier
* Armure du chevalier Kirk
* Armure de géant
* Armure de Golem
* Armure de gardien
* Armure de Havel
* Armure de Smough
* Armure de pierre
Marque sombre (Dark Souls)

La Marque sombre est un objet présent dans Dark Souls.

## Description

La Marque sombre est présente sur les victimes de la malédiction des morts-vivants et les empêche de mourir définitivement. A chaque mort du porteur, la Marque le fait se réveiller au dernier feu de camp auquel il s'est reposé.

En utilisant la Marque sans mourir, le joueur retourne aussi au dernier feu de camp, mais perd ses âmes et ses humanités sans laisser de tâche de sang. Cependant, la tâche de sang précédente reste en place et est toujours disponible.

## Utilisation

La Marque sombre s'apparente au miracle Retour ou aux Os du retour, mais ne permet pas de conserver ses âmes. Il est donc rarement avantageux de l'utiliser, même si son utilisation est illimitée. Activer la Marque sombre ne fait pas retourner à l'état de carcasse.

La Marque noire peut être utile, sans os du retour ou de miracle, dans une situation dangereuse, où le nombre d'âmes de la tâche de sang est plus intéressant que celui au compteur. La tâche de sang n'est ainsi pas remplacée et peut être récupérée.
-Rock Worm

Ce sont les sortes de verres de terre qui sortent du terrain quand vous vous approchez. Ils sont vraiment faciles à tuer, à n'importe quel niveau, et pour n'importe quel type de joueur.
Si vous etez un guerrièr, approchez-vous, et attaquez-les. Quelques coups, et ils sont morts.
Si vous etez un magicien ou un archer, visez leur tete. Un, voir deux coups, et ils sont morts.
Faites attention, si vous etez trop près, il peuvent faire une attaque tournoyante.
Si ils sont en face de vous, soit il vous lancent un jet de flamme, soit il vous prennent par la bouche et vous envoyent valser quelques mètres plus loin.
Faux et faucilles (Dark Souls II)

*Voir Faux et faucilles pour d'autres utilisations*

Les **Faux et les Faucilles** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes sont caractérisées par une poignée généralement longue menant à une lame incurvée, l'exemple le plus courant étant la Grande faux classique.

Les faux, de même que les Hallebardes, doivent être utilisées à une certaine distance pour être efficaces, et certaines d'entre elles ont les même mouvements d'attaques que des Hallebardes. Cependant, l'avantage d'utiliser des Faux réside dans le fait que, à la bonne portée, l'arme ignore complètement les boucliers, ce qui en fait une arme très intéressante en combat contre d'autre joueurs, car ils sont nombreux a utiliser des boucliers. Malheureusement, elles sont relativement faciles à parer.

Elles font des dégâts tranchants, sont destinées à être maniées à une ou deux mains et requièrent peu de force mais autant de dextérité. Elle sont assez rapides à manier.

## Comparatif des faux et faucilles

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Grands marteaux (Dark Souls II)

*Voir Grands marteaux pour d'autres utilisations*

Les **Grands Marteaux** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ils font des dégâts de frappe, ont une bonne portée et sont faits pour être maniés à deux mains. Ils requièrent beaucoup de force et sont lents à manier mais infligent de nombreux dégâts.

## Comparatif des grands marteaux

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Dragon God

**Dragon God** est un des boss les plus impressionnants du jeu mais pas l'un des plus difficiles.

En effet, le combat contre cet archidémon s'apparente plus à une partie de cache cache qu'à un véritable affrontement. Il est néanmoins nécessaire d'éviter ses attaques lorsqu'il vous repère en vous cachant derrière un mur. S'équiper de la ***bague du voleur*** est conseillé afin de se rendre moins repérable à ses yeux. Si vous la possédez, équipez vous également de la ***bague de resistance au feu*** afin de minimiser les dégats qu'il pourrait vous causer.

Technique pour le vaincre:

*1)* En entrant, dirigez vous vers lui et cachez vous derrière le pilier à droite.

*2)* De là, vous devriez apercevoir à votre droite des débris de pilier que vous pouvez détruire, soit directement avec votre arme, soit à l'aide de magie (soul arrow, par exemple). Faites cela tout en esquivant ses attaques. Il a l'habitude de rugir avant de donner un coup de poing. Cachez vous donc s'il rugit.

*3)* Une fois les débris détruits, continuez votre route et cachez vous derrière le second pilier. Vous apercevrez encore des débris de pilier. Recommencez alors l'action décrite au *point 2*.

*4)* Dirigez vous désormais à l'extrême droite la salle. Il s'y trouve un mécanisme que vous pouvez activer pour envoyer une énorme lance sur le Dragon God. Une **cut-scene** se déclenche alors.

*5)* Descendez le passage qui vient d'être créé et cachez vous derrière les piliers tout en détruisant les débris comme expliqué au *point 2*. Lorsqu'il rugit désormais, il crache des flammes. D'où l'utilité de la ***bague de résistance au feu***.

*6)* A l'extrême gauche de la salle se trouve un mécanisme identique à celui décrit au *point 4*. Activez le. Une nouvelle **cut-scene** se déclenche.

*7)* Le Dragon God est désormais à terre, vous pouvez aller l'achever facilement car il ne peut plus bouger. Prenez garde toutefois à sa respiration brûlante. Frappez après qu'il ait expiré jusqu'à ce qu'il rende l'âme.

*Notes:*

La **Dragon Bone Smasher** (épée extra-large) se trouve à l'entrée de l'antre du Dragon God. Au lieu de tourner à droite pour aller vers le mécanisme, prenez sur la gauche. L'épée vous attend là si vous êtes en **Pure White World Tendency**.
Consommables

Les objets consommables peuvent être équipés pour la plupart afin d'être utilisés rapidement avec la touche **Bas** du **Pad** de la manette. Référez vous au Guide des contrôles du jeu pour plus d'informations.

## Restauration de vie

soigne les affections

**Note** : Si vous êtes atteint par une affection poison ou preste, manger une herbe réduis son efficacité, sauf pour l'Herbe de la lune sombre. Les Herbes pouvant se trouver assez facilement nous n'en listerons pas la localisation, notez simplement que, plus vous irez vers le monde 5, plus les Herbes seront de bonne qualité.

## Restauration de Magie

Peut également s'acheter auprès du PNJ Once Royal Mistress du niveau 3-1et du PNJ Filthy Woman du niveau 5-1

## Consommables curatifs

Peut également s'acheter auprès du PNJ Once Royal Mistress du niveau 3-1 et du PNJ Filthy Woman du niveau 5-1

## Projectiles

Peut s'acheter chez le Marchand Dregling

## Buff d'arme

Peut s'acheter chez Graverobber Blige

## Autres

### Pierres d'invocation

Si vous êtes sous forme humaine et que vous avez invoqué un spectre bleu, vous pouvez le renvoyer avec cette pierre

### Ames de guerriers

Ces âmes se trouvent un peu partout dans les niveaux sur les cadavres que vous pouvez voir au sol. Si vous les consommez vous augmenterez votre stock d'âmes.
Hache de main liée

La **Hache de main liée** est une hache dans Dark Souls II.

## Description

*".* *"*

Il s'agit d'une hache qui possède des dégâts physiques peu important. mais un bon scaling en force. Cependant si elle est infusée en saignement et portée avec une autre hache de main liée infusée de même elles infligeront de gros dégâts de saignement.

## Localisation

* Obtenu après la création du personnage si le jeu a été précommandé.

### Château de Drangleic

Vendue en un exemplaire par le Chancelier Wellager pour 8.000 âmes.

## Statistiques

Type d'arme : Hache, Type de dégâts : Taille, Infusable : Oui, Amélioration : Titanite

* Statistiques requises pour la manier à une main : 15 en force, 7 en dextérité.

* Dégâts en contre attaques : 110

* Dégâts à l'équilibre de l'adversaire : 25
* Durabilité : 60
* Poids : 3.5

### Valeurs de défense

Ces statistiques ne changent pas avec les améliorations mais changent lors des infusions. Elles ne sont valables que lorsque l'arme est utilisée pour bloquer. La stabilité ne change jamais : 30.

## Remarques

* La Hache de main liée peut être maniée à deux mains avec 15/2= 8 en force et 7 en dextérité.
* Deux haches de fantassin peuvent être utilisées dans chaque mains avec 15\*1.5=23 en force et 7\*1.5= 10.5 en dextérité pour des combos spéciaux. (Double maniement).

## Crédits

http://darksouls.wikia.com/wiki/Bound\_Hand\_Axe
-Fat Official

Ces monstres sont en fait des magiciens obèses, utilisant des sorts de feu. A distance, ils utilisent un sort de boule de feu classique, lancé en ligne droite et facilement évitable en se déplaçant latéralement (vers la gauche ou la droite). Au corps à corps, ils donnent des coups de fouet ou utilisent un sort explosif, ces deux attaquent sont lentes et facilement ésquivables en reculant. Pour leur faire des dommages, profitez de la lenteur de leurs attaques pour les frapper avec une arme rapide (épée à une main, lance... ), mais attention à leur agaçante manie d’attaquer alors même que vous leurs faites des dommages.
Leurs attaques sont globalement puissantes.

Ils sont le meilleur moyen de farmer des herbes de pleine lune (Qu’ils dropent TOUJOURS).
Leechmonger

Leechmonger est un boss qui peut être battu sans encombre à distance avec un arc (long). Dès que vous arrivez dans la zone de combat, visez le boss. Vous serez trop loin pour qu'il vous attaque avec ses pierres, il ne pourra que se régénérer.

Si votre arc n'est pas assez puissant et qu'il se régénère trop vite laissez tomber.

Leechmonger est sensible au feu, la boule de feu ou le firestorm lui feront très mal. Au corps à corps il tape fort mais tant qu'il ne vous enchaine pas cela devrait aller. Il peut être battu facilement avec une arme draconique.
Archipierre de la Phalange

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## Ennemis rencontrés

* Hoplite

* Dregling

* Soldat de Boletaria

* Chien

* Chevalier aux yeux bleus

* Gardien obèse (à débloquer)

## PNJ

* Marchand dregling (stock amélioré)
* Ostrava de Boletaria (si secouru au 1-1)
* Biorr (à débloquer)

## Boss

* Chevalier de la tour
* Dragon rouge (optionnel)

## Lezards

* Avant la zone du chevalier de la tour prendre la porte de droite et monter l'escalier, le lezard est juste au-dessus, contre le mur.

Drop : Grand éclat de pierre dure, Grand éclat de pierre aiguisée, Morceau de pierre dure, Morceau de pierre aiguisée.
* Nécessite d'avoir obtenu l'anneau en fer serti de clés au 1-3. Avant la zone du chevalier de la tour prendre la porte de gauche et descendre l'escalier jusqu'aux cellules puis prendre à gauche là où il y a un gardien obèse, le lezard est un peu plus loin derrière lui.

Drop : Grand éclat de pierre dure, Morceau de pierre dure.
## Objets importants

* Anneaux
	+ Anneau de résistance aux saignements
* Consommables
	+ 1 pierre dyeux éphémères
	+ 3 herbes de la lune sombre (nécessite de secourir Ostrava)
	+ Ame de héros célébré
* Armures
	+ Armure de Biorr (nécessite de le tuer)
* Armes
	+ Lance ailée
	+ Arc court à poulies
	+ Catalyseur en bois
* Boucliers
	+ Bouclier à pointes
	+ Grand bouclier (nécessite d'avoir obtenu l'anneau en fer serti de clés au 1-3, accessible via la porte de gauche avant le chevalier de la tour)
* Objets spéciaux
	+ Clé en fer sanglant (nécessite d'avoir obtenu l'anneau en fer serti de clés au 1-3, accessible via la porte de gauche avant le chevalier de la tour)

## Evènements de tendance

### Tendance noire

* Deux spectres noirs de chevaliers aux yeux bleus apparaissent peu avant le brouillard du boss
Lumière solaire bénéfique (Dark Souls III)

**Lumière solaire bénéfique** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Une forme spéciale de miracle enseignée par la Princesse solaire.*

*Elle restitue progressivement une grande quantité de PV au lanceur ainsi qu'à ses alliés proches.*

*Les miracles de Gwenevere, épouse et mère chérie, sont considérés par bon nombre de guerriers comme de véritables bénédictions.*

## Acquisition

* Obtenu en transposant l'Âme de Rosaria auprès de Ludleth de Courland.

## Effet

Régénère 10 PV par seconde durant 60 secondes au lanceur et à ses alliés proches.
Champignon d'Élizabeth

Les champignons d'Élizabeth sont des objets dans *Dark Souls,* disponibles uniquement dans le DLC *Artorias of the Abyss*.

## Acquisition

Seulement 5 champignons sont disponibles à chaque NG.

* Après avoir accepté de l'aider, Élizabeth en offre un au Noble Mort-vivant.
* Un champignon se trouve sur un corps dans la forêt royale.
* Une fois Manus vaincu, Élizabeth offre trois champignons. Il est aussi possible de les obtenir en tuant Élizabeth.

## Effet

Consommer un champignon permet de récupérer un très grand nombre de PV durant 30 secondes.
Larmes du déni

**Larmes du déni** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Forme de miracle transmise par Morne, Apôtre de l'Archevêque.*

*Confère une chance de survie quand vous tombez à court de PV.*

*Cette forme de miracle accorde aux mourants un sursis afin de leur permettre de faire leurs adieux à leurs proches. Quand on parle de deuil, les larmes sont souvent plus versés pour ceux qui restent que pour ceux qui s'en vont.*

## Acquisition

* Vendu par Irina de Carim pour 10 000 âmes, une fois qu'elle a reçue le Tome divin de Carim en braille

## Effet

Une fois le miracle lancé, le prochain coup fatal sera ignoré, et un unique point de vie sera rajouté.

## Notes

* Le miracle ne disparaît que lorsque le lanceur atteint les 0 PV. Ce qui signifie qu'il peut se reposer aux feux de camps et modifier les cases de sorts. Cependant, la larme n'est plus active après un écran de chargement, quelque soit sa cause.
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## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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File:Placeholder
Banish

Miracle ne consommant que 50MP et occupant 2 Miracle Memory. Ce sort marche à peu près comme le miracle "Resurrection", sauf que le champ d'énergie renvoie un Black Phantom, qui traine dfans les parages et près de vous, chez lui. Très utile si vous voulez vous faire un niveau sans être interrompu et en paix.
Ames

Explications sur la lecture de ce tableau :

* Ed : Vous permet d'obtenir l'objet indiqué si vous la donnez à Ed le forgeron (Lire la page des Objets uniques)
* Freke : Vous permet d'obtenir le Sort indiqué si vous la donnez au Sage Freke
* Yuria : Vous permet d'obtenir le Sort indiqué si vous la donnez à Yuria
* St-Urbain : Vous permet d'obtenir le Miracle indiqué si vous la donnez à Saint Urban
* Valeur : Indique le nombre d'âmes que vous gagnerez si vous consommez cette âme de boss
* Optionnel : Vous indique si le boss est obligatoire ou non

**Notes** :

(\*) Les démons primitifs apparaissent en tendance noire dans les mondes suivants :

* 1-3 : Sur la plateforme où il y a deux arbalétriers, peu avant le boss.
* 2-1 : Tout en bas sur la droite, on peut l'apercevoir au début du niveau, pour l'atteindre il suffit d'activer la passerelle qui est sur la droite à l'entrée du bâtiment
* 3-2 : dans le marais, pas loin de la boule de cadavre "légion"
* 4-2 : dans la pièce où il y a le premier reaper, prendre l'entrée sur la gauche et monter les escalier, à mi-chemin on peut apercevoir l'empreinte d'une porte, il suffit de taper dans le mur à cet endroit pour découvrir une entrée secrète, il y a un squelette noir et en longeant la falaise on arrive au démon primitif (attention au lézard cristallin)
* 5-2 : dans le marais, au fond à gauche dans la seconde partie du marais, près du passage vers le nid des limaces.

Les âmes de démon incolore peuvent aussi s'obtenir d'autre manière :

* Échanger un talisman divin à Sparkly le corbeau au 4-1
* Échanger un masque d'or à Sparkly le corbeau au 4-1
* En trouver une en tant que trésor au 1-1 dans les oubliettes de Miralda (accessible en tendance pure blanche ou pure noire). Marche à suivre : descendre les marches et s'arrêter avant l’échelle, s'avancer sur la poutre et aller tout droit, se laisser tomber, une fois en contrebas ramasser prudemment l'âme de démon incolore, faites demi-tour et dirigez vous vers le corps sur la droite, une fois à sa hauteur laissez-vous tomber. Arrivé en contrebas vous pouvez vous laissez tomber à nouveau et atteindre le fond de l'oubliette sain et sauf (pensez à rpendre l'anneau de force herculéenne si vous voulez ramasser l'armure de Biorr)
* En gagner une en tuant Pat la hyène pour le compte de Mephistopheles
* En gagner une en tuant Biorr pour le compte de Mephistopheles

(1) et (2) Le jeu possède deux fins, l'une dite bonne et l'autre dite mauvaise. La "bonne" consiste à laisser la jeune fille en noir replonger l'Ancien dans son sommeil éternel, pour l'activer il suffit de quitter les lieux lorsqu'elle nous le demande, on gagne l'âme de la jeune fille en noir. La "mauvaise" consiste à tuer la jeune fille en noir et ainsi rejoindre l'Ancien en devant un démon, on gagne l'âme du démon bestial ainsi que la pierre dimensionnelle rouge. On ne peut obtenir qu'une seule de ces deux âmes par cycle de jeu.

(3) Les deux ne sont pas optionnelles mais on ne peut en avoir qu'une parmi les deux par cycle de jeu.
Minerais (Dark Souls)

Les **Minerais** dans *Dark Souls* sont des objets permettant d'améliorer armes et armures. Ils sont trouvables en butin sur certains ennemis ou achetables auprès des forgerons.

## Fragment de Titanite

Utilisations :

* Renfort d'arme normale jusqu'à +5
* Renfort d'armure jusqu'à +3

## Grande Titanite

Utilisations :

* Renfort d'arme normale jusqu'à +10
* Renfort d'arme brute jusqu'à +5
* Renfort d'armure jusqu'à +6

## Éclat de Titanite

Utilisations :

* Renfort d'arme normale jusqu'à +14
* Renfort d'arme de foudre jusqu'à +4
* Renfort d'arme de cristal jusqu'à +4
* Renfort d'armure jusqu'à +9

## Tablette de Titanite

Utilisations :

* Renfort d'arme normale jusqu'à +15
* Renfort d'arme de foudre jusqu'à +5
* Renfort d'arme de cristal jusqu'à +5
* Renfort d'armure jusqu'à +10

## Grande Titanite verte

Utilisations :

* Renfort d'arme de feu jusqu'à +5
* Renfort d'arme divine jusqu'à +5
* Renfort d'arme magique jusqu'à +5

## Éclat de Titanite bleu

Utilisations :

* Renfort d'arme enchantée jusqu'à +4
* Renfort d'arme magique jusqu'à +9

## Tablette de Titanite bleue

Utilisations :

* Renfort d'arme enchantée jusqu'à +5
* Renfort d'arme magique jusqu'à +10

## Fragment de Titanite rouge

Utilisations :

* Renfort d'arme chaotique jusqu'à +4
* Renfort d'arme de feu jusqu'à +9

## Tablette de Titanite rouge

Utilisations :

* Renfort d'arme chaotique jusqu'à +5
* Renfort d'arme de feu jusqu'à +10

## Éclat de Titanite blanc

Utilisations :

* Renfort d'arme occulte jusqu'à +4
* Renfort d'arme divine jusqu'à +9

## Tablette de Titanite blanche

Utilisations :

* Renfort d'arme occulte jusqu'à +5
* Renfort d'arme divine jusqu'à +10

## Titanite Scintillante

Utilisations :

* Renfort d'arme unique jusqu'à +5

## Titanite démon

Utilisations :

* Renfort d'arme fabriquée à partir des âmes de boss jusqu'à +5

## Écaille de dragon

Utilisations :

* Renfort d'arme de dragon jusqu'à +5
Grandes lances (Dark Souls II)

*Voir Grandes lances pour d'autres utilisations*

Les **Grandes lances** ou **Framées** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes sont les même que les lances mais en plus grandes.

Elles sont destinées à être maniées à deux mains et requièrent plus de force . Elle sont plus lentes à manier mais ont une meilleur longue portée.

## Comparatif des grandes lances

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Юнминь

Юнминь(Юнмяцянь:輸美 дословно: Восточная Держава) - республика на Дальнем Востоке. Граничит с Муай-Ноем. Раньше имела границы с Лун-Ли, но после того, как эти царства продали Муай-Ною границ с Лун-Ли не осталось. Имеет выход к морю. Единственное место, где Юнминцы ведут оседлый образ жизни. Самого главного в стране называют правителем

Первые поселения здесь образовались, когда часть армии покинула Великую Орду. Так-как тут уже были две империи, они расположились частично на их территории, частично на свободной. Разузнав о Монархии, они тоже выбрали императора, и провозгласили свободные земли своими. Защищена от Великой Орды хребтом Фай-Лу, и пустыней Мёон-Валаатар. Восточная часть государства буквально забита городами. На западе люди живут бедно, укрываясь в юртах. Приезжие богатую жизнь ищут на востоке империи. Республикой правит династия Фаханоо-Вайцзинь. Хоть имя и знают,но никто не знает кто сидит там наверху и правит империей. Но никто не жалуется. У правителя есть высший служащий, который единственный в стране видел правителя. Правители всегда правили довольно умело. Поэтому народ(за исключением запада, но и те уже почти привыкли) живёт припеваюче. Но Орда всё-таки стала докучать. Война шла долго. Успехов ни у кого. Тогда правитель Вюн-Ям Фаханоо-Вайцзинь придумал план. Огородить выход из Империи, и на Восток. Тогда Орда и сама погибнет от недостатка воды. Выходы перекрыли, но Орда пробилась на север, к себе.

Также здесь есть своё боевое искусство - Тхонкво. Оно зародилось на востоке, на берегу океана. Удары почти всегда производятся ногами, а блоки - руками. Эти удары знает каждый(блоки второстепенная часть изучения):

Бхангваа-Лан - В прыжке приземлится на руки и ударить обоими ногами.

Луй-Ваа - прыгнуть, и в горизонтальном положении, воздухе наносить противнику удары ногами, и в тоже время вращаться.

Мюун-Хээмноокав - наклон назад и удар ногой.

Хэн-Гвелратхо - надавливание пальцами на любую болевую точку противника.

Банвань-тха - удар пальцами в горло противника.

Вай-Най-Мо - удар обеими руками поочередно в лёгкие противника.

Ыньматхакхланьюэт - прыжок, удар ногой в живот противника, далее удар другой ногой противника по лицу, далее - зацепить его первой ногой, перевернуться, перекинув врага через себя, и приземлится

Дальше идёт очень долгий список различных ударов и блоков