recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
«Стальные крысы»

##### *Главное МН «Северная столица»*

Крысы - одна из группировок «Тройки Севера», образовавшаяся
после развала «Синдиката». В «Синдикате» Крысы выполняли обязанности продавцов
наркотиков, распространяемых в низах общества, а также связи с этим же
обществом. Что в итоге вылилось в то, что они стали самой ущемлённой и
избегаемой группировкой на севере.

Крысы были первыми кто откололся от Синдиката, внутри их
группы состояло много людей, которые жили в недружелюбных и загрязнённых
районов, что отразилось на том, как Крысы будут выглядеть и работать после.
После окончания войны С.П.А.С повлиял на глав куполов и добился легализацию
продажи наркотиков в малых размерах, что сильно ударило по финансовому
состоянию Крыс. Поэтому они перестали концентрироваться на этом бизнесе, а
оставили его вторичным. Сами же стали больше похожи на наёмников. Все в Альянсе
знают, что если тебе нужно что-то сделать, за что не возьмутся ни Волки, ни
Скорпионы, нужно идти к Крысам. В итоге – похищения, изнасилования, убийство,
угрозы и т.д.  стало основными занятиями
для организации. Денег всё это приносило не много, членов в группировке было
тоже немного, а приходилось быть сильными, поэтому каждая крыса проходится
«испытание Металлом». Процесс, с помощью которого используют нестандартный вид
Аугментаций, в обход «Напряжению», в следствии чего, каждая Крыса становится
похожа на сплав человека и железа. Третие конечности, хвосты, щупальца,
железные челюсти и другое, стало неотъемлемой частью организации. Дешёвая, но
сердитое улучшение, послужило тому, что все крысы скрывают, то как они выглядят
под мешковатыми балахонами, которые носят практически все их члены.
Ice

## description

Ice has styled off-white ice blue hair (which was long in her second and third regenerations), ice blue skin, and bright cyan eyes with no visible pupils. She has a medium build with a round chest and thin hips, but moderately thick arms and legs. She has a rounded nose and her gemstone is embedded in her sternum.

## powers

* Cryokinesis
* Sentient Creatures Summoning

## weakness

* ice's gem is her weak point and if she takes enough physical damage the will "poof" and retreate to her gem to reform.

## trivia

* ice is one of eon's best friends.
	+ she has even helped eon fight ben at one point

* when ice emerged from her kindergarden she was alone the only one left this lead her to develop the power to make sentient creatures from ice and snow
	+ her favorite of these creatures is tup tup
03 Энергия Молнии

## Энергия Молнии

Энергия молнии одна из базовых элементов содержится в том или ином виде почти во всех мирах, позволяет управлять стихией молнии в разных направлениях.

#### Плюсы

Одна из самых больших скоростей среди базовых элементов, уступающих только Ветру. Средняя мощь, информативность и хорошая дальность атак. Игнорирует часть крепости тела.

#### Минусы

Огромная распространённость и как следствие противодействия у многих, одна из самых прямолинейных энергий, практически не способна на хорошие сплеши.

#### Взаимодействия

Молнию можно разделить на 3 условных варианта взаимодействий.

1. Физическое управление молнией - разряды энергий, щиты и другие чисто физические проявления.
2. Контроль молнии - Взаимодействия с живыми целями, которые могут игнорировать часть крепости тела противника.
3. Молниеносные движения - энергия Молнии лудшее подспорье в использовании АРТов движения.

## Активные умения

Таблица в формате "xlsx" для удобства просмотра.

Ссылка на GoogleDocs

Назад к списку основных энергий

### Базовый Дебаф

Механика Модуля и Стратегии

**"Парализация"** - Цель дебафа не имеет возможность использовать обычные (неЭнерго заряженные) АРТы.

Дальность 4 клетки. Длительность 5 ходов.
Torrent

## description

torrent has the same appearance as all other Orishans. however his shell is blue with green spots. his eyes the markings on his chest and his eonmnitrix are purple.

## powers

* torrent can absorb moisture, including from the air, through the portholes in his hands. He can also launch pressurized water blasts from these same holes.

* Alien of the Month claims that torrent blasts freezing water.

* torrent can generate a water tornado, briefly levitating while launching water blasts, and he wielded a water-whip to destroy enemies.

* torrent can jump exceptionally high.

* Water Hazard has an armored exoskeleton which protects his body from damage, including radiation.

* He also has enhanced strength, as shown when he threw Buglizard in to a nearby wall. He also has a retractable visor hidden under his hood.

## weakness

* Although Water Hazard's armored exoskeleton allows him to feel little to no physical pain, he seems to be vulnerable to energy attacks, as well as intense heat.
«Красные скорпионы»

##### *Главное МН «Северная столица»*

«Красные скорпионы» или «Скорпион Индастрис» - одна из группировок «Тройки Севера», образовавшаяся после развала «Синдиката». В
«Синдикате» Скорпионы выполняли обязанности по обеспечению отрядов оружием и
другими средствами выживания, так же занимались бухгалтерией и остальными
финансовыми оборотами. Что в итоге вылилось в то, что они стали самой богатой и
большой группировкой на севере.

Скорпионы единственные кто зарабатывает деньги не только на
преступной деятельности, а ещё и производством оружия. Их оружие
концентрируется на приспосабливание к обстановке на поле боя. Преступные же
деятельность организация скрывает. Деньги, получаемые регистрирует, а то что
добывает незаконным путём отмывает через сторонние компании. Чтобы построить
штаб организации, Скорпионы выкупили целый район «Северной столицы», на котором
в данный момент находятся все офисные и жилые здания организации. Кто управляет
всем сверху не совсем понятно, в официальных документах это некий Альфред
Дорикс, но в глаза его никто не видел, а по деловым делам люди обращаются к
капитанам Скорпионов, также обще не известно, сколько таких капитанов и чем
именно они отличаются от стоявших людей ниже. Красная группировка самая
технически продвинутая. Использует оружие и технологии собранное в их
собственных цехах. Кроме капитанов никто из группировки не придерживаются
специальной формой одежды, а единственным отличительным знаком являются значки
с именем и знаком скорпионов, которые выдаются по одному в руки, но даже его
носить не обязательно.

#### Известные члены:

- **Мартин Рей** (Альянс) – один из капитанов главного штаба.
05 Энергия Воды

## Энергия Воды

Энергия воды одна из базовых элементов содержится в том или ином виде почти во всех мирах, позволяет управлять стихией воды в разных направлениях.

#### Плюсы

"Единственный" плюс, кроме совершенно уникальных контролей и взаимодействий, а также высочайшей гибкости, относительно других базовых элементов, это компенсация низкой мощи, проникновением под доспехи и другие внешние защиты.

#### Минусы

Огромная распространённость и как следствие противодействия у многих, низкая мощность, при низкой дальности. В целом вода самый мало используемый для атаки элемент.

#### Взаимодействия

Воду можно разделить на 3 условных варианта взаимодействий.

1. Физическое управление водой - струи энергий, щиты и другие чисто физические проявления.
2. Контроль воды - Взаимодействия с живыми целями по типу лечения или Водной невидимости.
3. Контроль трения - энергия воды может убирать трение когда это нужно в использовании АРТов движения и атак.

## Активные умения

Таблица в формате "xlsx" для удобства просмотра.

Ссылка на GoogleDocs

Назад к списку основных энергий

### Базовый Дебаф

Механика Модуля и Стратегии

**"Охлаждение"** - Цель дебафа получает -2 (в стратегии -1) реакции.

Дальность 3 клетки. Длительность 5 ходов.
Пробудившийся монах

Эмоции +100%

Некромантия -100%;

## Общее описание

Нежить 2 уровня, входящая в классификацию чудил, встречаемая чаще всего в восточной Виндии. Не особо сильный человек изучающий боевые искусства и следующий духовным путям, после смерти, может стать "Пробудившимся монахом". Такая нежить бывает оживлённая или же ожившая сама, после взаимодействия с энергией Некромантии. После смерти тело насыщенное духовной силой сопротивляется смерти, поэтому обряд упокоения Душевных сильно повышает шанс восстания такой нежити. Сама раса перестала использовать "печать упокоения", но в Виндии это изменение обряда не прижилось.

## Биология и технология

Даже будучи слабыми при жизни, восставшая Нежить достаточно сильна, чтобы убить несколько молодых Героев. Их тело жёсткое и не даёт им передвигаться слишком быстро, но из-за этого имеет повышенный показатель природной брони. Если бы совершён обряд, то на лоб или рядом с местом упокоения крепят соответствующую печать, но как описано выше, она лишь помогает пробудится, а после восстания эта печать лишь делает цель неуязвимой. Поэтому не разрушив печать, хоть как-то ранить монаха обычными способами не получится.

Также из-за того, что печать мешает духовной энергии полноценно выйти из тела, монах имеет возможность отделять часть своей Ци и бить на расстоянии через препятствия.

## Механика Модуля

### Способности

* Печать упокоения - Монах не получает урона пока не разрушена его печать, также он не может отходить от печати дальше чем на 6 клеток;
* Раздробленный дух - Бьёт дальностью 3, при этом имея все преимущества ближнего урона;

### Трофеи

* Часть - Печать стойкости, дополняется Лёгкий доспех. Уменьшает обычный урон на 25%, но увеличивает урон по голове ещё на 50% (Шанс Техника/Энергетика);
* Катализатор - любое оружие ближнего боя. Делает дальность оружия 2;

## Механика Стратегии

### Способности

* Печать упокоения - Не получает урона нигде, кроме головы;
* Раздробленный дух - Бьёт ближней атакой любую клетку на поле;

### Трофеи

* Часть - Печать стойкости, дополняется Лёгкий доспех. Уменьшает обычный урон на 20%, но увеличивает урон по голове ещё на 40%;
* Катализатор - любое оружие ближнего боя. Делает дальность оружия 2;
11 Энергия Демонологии

## Описание

Энергия второго уровня происходящая из базовых принципов Грехов. Сила умений энергий на прямую зависит от кол-во греха использующего, либо того на которого данную способность используют. Практически не имеет прямых атак, а аналогичные базовые способности в других энергиях, сложнее в использовании. Единственная энергия способная взаимодействовать с планом Демонов и способная к призыву.

### Плюсы

Все плюсы сконцентрированы вокруг противодействия Святым и Грешникам (Так называются те, кто имеет минимум три добродетеля или три Греха соответственно), а также возможность призывать демонов.

### Минусы

Сложность в использовании, слабое воздействие на обычных существ (неГрешников и неСвятых). Практически полное отсутствие полезных уникальных АРТов.

### Взаимодействия

Демонологию можно разделить на 3 условных варианта взаимодействий.

1. Взаимодействия с демонами (Лечение, призыв, контроль);
2. Контроль Греха (использование 7 грехов, для усиления или ослабления, союзников или оппонентов)
3. Борьба с Грешниками и Святыми (Разнообразные атаки, которые усиливаются или просто возможны, в зависимости от Греха)

## Активные умения

Таблица в формате "xlsx" для удобства просмотра.

Ссылка на GoogleDocs (пока недоступна)

Назад к списку основных энергий

### Базовый Дебаф

Механика Модуля и Стратегии

**"Проклятье"** - Наносит 1 урон в ход, максимальной жизни. Пост эфект спадает со временем или снимается специальной способностью Святости

Дальность 4 клетки. Длительность 5 ходов.
День Астарты

Днём Астарты называют день всех влюблённых в мире 7 Драконов, его празднуют на 60 день сезона Пингвина.

## История возникновения

Первый задокументированное празднование данного дня, случилось в 1089 году в городе Солерджит находящийся на территории Империи. Причиной этому было нахождение в 1050 г. Ангельского архива из которого учёные узнали о Первой войне Иггдрасиля. Позже, неизвестно точно откуда и правда ли это, родилась легенда о демоне Астарте Домрмиусе и ангеле Рафаелле Зухэкайтен, полюбивших друг друга не смотря не войну, а в последствии убитого Астарту своими же, за предательство. В честь мужчины демона и был назван день Астарты.

Есть некоторая прослойка женщин, считающая праздник шовинистической выдумкой, ради соблазнения молодых девушек и зарабатывания денег на атрибутике праздника, но большинство людей просто радуются и стараются провести этот день с любимым человеком.

Сам праздник празднует вся Империя, где само государство, разрешает давать выходной день своим рабочим, что не является обязательным, но в большинстве мест так и происходит. В Виндии начиная с 1105 г. день Астарты принимает похожую силу, с той лишь оговоркой, что это происходит не во всех городах Королевства. Начиная с 1359 г. в Закрытом королевстве, так же справляют день Астарты. В остальном же мире, это происходит куда реже и лишь локально.

## Традиции

* На день Астарты нет какого-то конкретного типа вещей или услуг, принятого дарить своего любимому, но именно в этот день многие признаются в любви человеку который давно приходил в ваших снах. Принято хотя бы часть дня провести с человеком с которым ты связал свою судьбу любовными узами.
* Хоть и нет конкретной вещи, но есть один тип подарков, который принято дарить. Это должен быть предмет либо услуга, с запахом характеризующим ваше отношение к другому человеку.
* Празднование на улице проходит под песни и танцы, принято покупать и носить крылья и рожки с хвостиками, а также нимбы прикреплённые над головой. Очень часто пары из демонов и ангелов образуются прямо на улицах.
* Существует поверье, что пары которые занялись сексом в этот день (или тем, чем занимается раса) будут счастливы весь будущий год и их ждёт удача в любви, не важно с этим человеком или нет. Женщины же занявшиеся сексом с Ангелом (историки не понимают, откуда это взялось ведь в легенде говорится, что мужчина был Демоном), точно не уйдут от собственного счастья, по сути тоже поверье что и выше, но люди говорят что эффект после секса намного сильнее. Многие Ангелы именно из-за данного поверья в день Астарты становятся Серыми, не выдержав наплыва от насилия и похоти.
* Нужно понимать, что в тех странах которые празднуют день Астарты, не существует законов против гомосексуальных или пансексуальных связей, поэтому все поверья и традиции относятся и к таким парам.
Основные Энергии

## Основные характеристики

* Кинетическая составляющая - указывает на то, есть ли у энергии физическая форма и как следствие, может ли она столкнуться с щитом или другим физическим объектом. "Есть \ Нет" указывает, что есть эффекты обоих показателей.
* Бьёт ли Духов? - Может ли нанести повреждение неФизическим сущностям, которых в нескольких мирах называют "Духами"
* Удельная дальность - Средняя дальность базовых способностей энергии, зачастую именно это число является максимальным для способностей данной энергии. (Посмотреть можно на отдельной странице энергии)
* Мощь - Сравнительная мощность энергии, показывает насколько атаки будут сильны, а АРТы движения быстры и т.д. (Шкала от минимального 1 до максимального 4, посмотреть можно на отдельной странице энергии)
* Информативность - Шкала показывающая насколько способности энергии могут быть необычными в своей цели. (Шкала от минимального 1 до максимального 4, посмотреть можно на отдельной странице энергии)

## Таблица противоположностей

    Взаимоотношения элементальных энергий и базовых отличаются, если элементы слабы относительно предыдущему и сильны против следующего, то базовые всегда противоположны и не имеют однозначных эффектов от противостояния к друг другу.
Три Луны: История

## 1000 лет д. р.\* (Разделение власти)

В небольшом участке космоса вокруг звезды находятся три планеты,
заселенные людьми. Вокруг звезды находится гравитационная аномалия, которая не дает людям выйти за свои пределы. В какой-то момент начинают происходить политические бунты. И в течение нескольких лет общество приходит к тому, что
оптимальное решение будет разделиться на три политические группы и отдать
каждой группе по планете. В течение 20 лет человечество расселяется по планетам,
называющимся теперь «Республика», «Альянс» и «Королевство». Наступает шаткий мир.

д.р.\* - До разрыва

## 1000-500 лет д.р. (Мирное время)

Происходят мелкие конфликты, чаще на территории космоса.

## 500 лет д.р. (Прибытие Рафтеров)

Внутрь системы входит огромный инопланетный корабль расы
Рафтеров. Практически одновременно все три планеты высылают корабли к нему.
Завязывается битва в которой Рафтеры проигрывают и так как новая расса не может в дальнейшем улететь из системы, они остаются на планетах людей.

## 300 лет д.р. («Живой туман»)

На планете Альянса происходит катастрофа. Из земли выходит
туман, который убивает все живое. Для предотвращения массовой гибели,
правительство, с помощью своих сил и помощи других наций, строит «Купола» на
расстоянии 10км от поверхности земли. И в течение нескольких лет заселяет их
выжившими.

## 200 лет д.р. (Прибытие Мехатропов)

В систему входит еще один инопланетный корабль,
принадлежащий Мехатропам. Все три планеты снова высылают свои корабли на
разведку. Но так как Мехатропы не проявляют воинственности, встреча
заканчивается мирно и расса беспрепятственно расселяется по планетам.

## 150 лет д.р. (Прибытие Атронов)

В систему входит третий «корабль». Атроны, как называла себя
прибывшая раса, на тот момент были полностью неуязвимы к оружию всех наций. К счастью они оказались достаточно мирными и не представляли прямой угрозы.

## 30 лет д.р. (Война 15)

В систему входит корабль, который впоследствии назовут
«ковчегом». «Ковчег» направлялся напрямую к звезде. Нации в очередной раз
отправили свои корабли к объекту. Каждая сторона хотела заполучить «ковчег»
себе, что привело к битве, впоследствии названой, «Начало 15». «Ковчег» все это время продолжал двигаться по своей траектории и в какой-то момент пропал в огне звезды. Однако, несмотря на это, битвы не остановились, и продлились еще 15
лет. В течение войны происходили военные действия на планетах и в космосе.
Война шла на три стороны, но ни одна из них не могла занять лидирующую
позицию.  Все нации понесли значительные потери, и не оставалось никакого выхода, кроме как заключить мир. Война закончилась на **15 годах д.р.**
Термины (стратегия)

## Введение

Здесь будут описываться разнообразные термины для их понимания. При этом само слово не подразумевает какой-то комплексной механики, а значит не требует целой страницы для описания.

(Пока всё буду писать в разнобой, возможно позже расположу по группам)

## Термины

### Фаза и круг (глобальный режим)

Фазы это ходы между двумя любыми аренами. Круг это 3 фазы. Каждый круг меняются условия арены (кол-во Мяса, очков класса, кол-во юнитов в бою на арене), а также иногда кол-во ходов в фазе.

На данный момент распределение по кругам таково:

> Круги
>
>

 Мясо на одного юнита | 1
 Макс.кол-во юнитов на арене | 3

Более актуальную инфу всегда можно брать в таблице Храм (на странице Арена) во время стратегии.

### Магия и Арты (МагАрты) или Активные навыки

Изучаемые или получаемые навыки применяемые на поле боя. Чаще всего тратят ману или выносливость. Каждый юнит имеет ограниченное кол-во очков на навыки (по умолчанию 20)

### Проблемы

В механике стратегии есть ряд проблем которые появляются на разных стадиях игры. Подробнее.

### Социальные атрибуты

Социальные атрибуты нужны для проверок ваших возможностей во время квестов или других событий, которые вы организовываете, а также влияют на уровень помощи от ваших авторитетов расставленных внутри расы. Подробнее.
10 Энергия Святости

## Описание

Энергия второго уровня происходящая из базовых принципов Добродетелей, имеет самое большое количество сильных и разнообразных усилений, а так же направленные на борьбу с нежитью или демонами способностей.

### Плюсы

Самые сильные лечения и, как и сказано раньше, имеет лучшие усиления.

### Минусы

Практически отсутствие воздействий на противников, а те что есть, распространяются в основном на Демонов и Нежить.

### Взаимодействия

Святость можно разделить на 3 условных варианта взаимодействий.

1. Разнообразные лечения, усиления и воскрешения.
2. Защиты тела от физических повреждений.
3. Противоборства Демонам и Нежити.

## Активные умения

Таблица в формате "xlsx" для удобства просмотра.

Ссылка на GoogleDocs

Назад к списку основных энергий

### Базовый Дебаф

Механика Модуля и Стратегии

**"Святой"** - Цель дебафа не может нанести урон тому, кто наложил дебаф (снимается при воздействии кастующего).

Дальность 3 клетки. Длительность 3 хода.
Три луны: Республика

## Описание

Вся планета находится под контролем «Единого совета», то что
сам совет подчиняется крупным Корпорациям, из которых самой большой является
«Корпинк», не является секретом, и люди принимают это. Общество внутри городов разбито на множество мелких групп. В истории республики редки были случаи, когда корпорации или другие группы людей объединялись для одной большой цели, потому как люди не доверяют друг другу и каждый пытается забраться по голове другого. Для обычного человека Республики, самое обычное дело продать своего ребёнка корпорации, чтобы заработать денег и подняться вверх по служебной лестнице.

## Технологии

Т.к. в корпорациях не принято сотрудничать друг с другом,
технологии на планете сильно разбиты по группам и насыщаются разнообразием. Во
главу угла в первую очередь ставится не эффективность, а скорее уникальность.
Так же из-за нежелания работать на ручных работах, в Республике самая развитая
робототехника, которая и заменяет почти весь рабочий класс.

## Война

Во время боевых действий использовалась разнообразная техника
и оружие, но больше всего Республику запомнили за изобретение «Пси резонанса». Ещё до войны на разных планетах рождались люди с пси способностями, но чаще всего они не доходили дальше чем передвинуть чашку на столе. После начала войны, корпорация «Корпинк» и учёный по имени Вегапанк открыли пси-нерв, который находится в мозге, а через некоторое время стали выращивать пси-войнов. Один пси-войн не был такой уж проблемой, поэтому разработали систему названную «Пси резонаном». Он использует мозг каждого псионика находящегося по близости как усилитель и чем больше псиоников рядом, тем сильнее становится каждый из них. После этого их стали высаживать прямо в тыл ко врагу и приказали убивать всех без разбору самыми жестокими методами, которыми только возможно. До сих пор очень многие Альянсовцы и Подданные ненавидят Республику и псиоников в частности.

## Планета

Из-за корпоративной борьбы планета уже давно превратилась из
прекрасной голубой в серую захламлённую. Хотя и очень редко идут дожди, солнце практические нету, т.к. она очень слабо пробивается через слой дыма образованный над поверхностью городов. При всём при этом, внутри корпоративных зданий есть свои искусственные сады. Как не странно люди республики очень любят природу, просто деньги они любят больше.

## Положение других рас

Не имеют гражданских прав и ущемляются народом, очень маловероятно что если какого-либо Мехатропа обкрадут в городе, полиция начнёт искать виновного.

## Отношение к другим нациям

В школах нации рассказывают, что без правил и законов,
общество развалится и превратится в полный хаос. Из-за этого отношения с Альянсом были всегда натянутыми, хотя при этом, они были одни из первых кто стал помогать Альянсу во время коллапса. В противовес этому Республика всегда желала сотрудничать с Королевством чтобы снять некоторые ограничения на торговлю с ними. Сама торговля между планетами ведётся, но на многие товары стоит эмбарго.
Мёртвый Материк

## Общая информация

Вся земля на материке находится под владением 4 государств:

* Королевство Виндия - либеральное государство, которым уже больше десятка веков правит Королевские Виндийнцы. На территории расположено большое кол-во деревень и несколько крупных город, включая автономный город Нифельхейм, а также столицу которая тоже называется Виндия. Так же вдоль горной гряды «Зубья Дракона» находится сеть мелких гор и холмов называемая «Духовным районом», на котором располагается большое кол-во незарегистрированных населённых пунктов. Такой же горный район находится вокруг «Королевского Пика» - самой высокой точки Мёртвого материка.
* Королевство Амбер - тоталитарное государство находящиеся почти всё своё время во власти короля Корвина. Так же как и у Виндии столица государство называется так же как и само королевство - Амбер.
* Объединенные земли - земли находившиеся в разрозненном состоянии до 426 года, а после были объедены под одним названием Альянсом расс.
* Закрытые земли, а позже Закрытое Королевство - называются так за свою территориальную особенность, отделённость от другого мира, сложно пересекаемой горной грядой «Зубья Дракона». Внутрь земель есть лишь один официальный проход - Ущелье Розери. Технически, до 1089 года эти земли не являлись государством, а жившие там Зверолюди или как они сами себя называют Бегоры, очень часто брались в рабство и всячески ущемлялись Амбером вплоть до 1012 года, но после возвращения магии у Виндии стало достаточно средств и сил, чтобы мешать им это осуществлять и общими усилиями государство было основано вместе со столицей Бегорией.

## Вихрь Хаоса и элементальные острова

До 1000 года, когда 3 поколение Драконов, сняло вихрь хаоса почти все жители материка нечего не знали о происходящем снаружи, поэтому не многие знают, что изначально элементальные острова не были в том порядке, в котором они находятся сейчас.

### Вихрь Хаоса

Вихрь образовался как раз из-за неправильного расположения островов. Если в правильной последовательности происходит круговой баланс элементов, то в неправильной они замыкаются на самом материке. Сам вихрь Хаоса не давал пройти сквозь себя практически не кому, отдирая все элементальные ядра из существа, он разрывал его на части.

## Карта

1. Королевский или Центральный пик;
2. Деревня Ров;
3. Трем;
4. Нифельхейм;
5. Таинственный лес;
6. Виндия;
7. Амбер;
8. Тихий Ром;
9. Джанктаун;
10. Западный пик;
11. Восточный пик;
12. Южный пик;
13. Ущелье Розери;
14. «Духовный район»;
15. Частная школа «Зардскан»;
16. Памк;
17. ;
18. ;
19. ;
20. ;
21. ;
22. ;
23. ;
24. Бегория;
«Серые Волки»

##### *Главное МН «Северная столица»*

Волки - одна из группировок «Тройки Севера», образовавшаяся
после развала «Синдиката». В «Синдикате» Волки выполняли обязанности
официального представительства, которое «предлагало» «Защиту» и работало с
общественностью. Что в итоге вылилось в то, что они стали самой организованной
преступностью на Севере.

У волков есть собственный свод законов и ранги с
отличительными чертами оных.

Ранги обозначаются галстуками разных цветов:

* Серый – охотник;
* Жёлтый – войн;
* Красный – один из «хвостов»;

Хвостами называют 5 главных людей в организации, которые
имеют равные права. Чтобы стать одним из «Хвостов» нужно, чтобы один из них
умер или отошёл от дел, а после четверо оставшихся выбрали кого-то нового из
«жёлтых». Парадоксально, но внутри группировки очень редко происходят заговоры,
причиной этому служит то, что Волки очень тщательно следят за отбором новичков
и малейшее отступление от кодекса грозит смерть или изгнанием. Сам кодекс
представляет из себя философские измышления, а правилами служат учения о чести,
верности и отваге. Волки единственные из «Тройки Севера», которые акцентируют
свои навыки на мутационных способностях, а не на технологиях. С последними же,
поступают очень выборочно, а сам кодекс никому кроме «Хвостов» не позволяет
отступать от формы одежды или экипировки.

#### Известные члены:

- **Форест Лайн** (Республика) – один из хвостов на 5 д.р.
Имп Застрельщик

Святость +100%;

Демонология -100%;

## Общее описание

Демон 1 уровня, из класса Демонических Защитников, входящий в классификацию чудил, встречается по всему миру, а также популярен среди вызываемых Демонологами существ. Помимо вызова те чудилы, что находятся на эфирном плане это сбежавшие из своего плана демоны. Имп вполне разумный и с ним возможно договориться, к сожалению степень дипломатической заинтересованности, очень часто стремится к нулю. Фактически эти чудилы не являются таковыми, а являются обычными демонами низкого уровня, но были включены в список чудил доктором Пазараком, за свою распространённость на территории "7 Драконов".

Данный тип Импов используется для охрана грешников в аде, что и позволило им выработать одну из их необычных способностей.

## Биология и технология

Наверняка нельзя сказать точно, но почти всё говорит о том, что это обычный Имп с другим оборудованием, а также некоторыми другими навыками. Часто у такого рода Демонов есть свои личные навыки в обращении с оружием, что лишь усложняет битвы с ними, но одному их учат точно, это постоянной настороженности. Также на профессиональном уровне в них выработана ненависть к грешникам, которых заставляют сторожить в аду, с самого рождения Импов. Именно эта ненависть и делает их удары Демонологическими.

Так же данный чудила обладает лично собранным и выкованным доспехом, которые они часто передают по наследству, чиня, но оставляя при этом отметины о том, кому он принадлежал до этого. В родном плане, часто случается, что импы убивают друг друга за доспехи.

## Механика Модуля

### Способности

* Ловкие ручки - имеет дополнительное действие для перехвата;
* Носитель боли - Увеличивает урон по грешным на 2 за каждый грех, стреляет демонологической энергией;

### Статы

Сила и воля, равна Мощи существа.

Дальность атаки 5;

### Трофеи

* Часть - Смазка для тетивы, дополняется любой лук. Дополнительный перехват в ход (Шанс Наука/Техника);
* Катализатор - Увеличивает урон по грешным на 2 за каждый грех;

## Механика Стратегии

### Способности

* Ловкие ручки - перехватывает любые передвижения на поле;
* Носитель боли - Увеличивает урон по грешным на 2 за каждый грех, стреляет демонологической энергией;

### Трофеи

* Часть - Смазка для тетивы, дополняется любой лук. Дополнительный перехват в ход;
* Катализатор - Любой лук. Увеличивает урон по грешным на 2 за каждый грех;
Деревня Самбан

## История

Деревня Самбан образовалась в 1261 г. Первые её жители были обычными работниками из ближайших деревень Виндии, которые в течении 2 лет, строили поместье, которое в последствии стали называть "Гнездом". После постройки, хозяин поместья Абсалом, разрешил остаться жить на его земле работника и их жёнам, полностью освободив их от налогов, но взяв обещание о помощи в новом поместье. В 1273 г. в деревню пришёл гном староправ Мэндро Стил, сам строит себе дом и остаётся там жить, помогая деревенским жителям своим кузнеческим делом. Кроме этого случая, количество жителей почти не увеличивалось и не уменьшалось за всё время существования деревни, так как молодые уходили в более крупные поселения, но в 1319 г. началась война Камней и часть женщин и мужчин деревни присоединились к стороне Бальтазара.

Около 1321 г. с войны возвращается один из бывших жителей деревни Дримвон Хайрел и забирает оставшихся мужчин в свой отряд - "Вежливых Разбойников", но после смерти Абсалома, всех разбойников убивает отряд "Восхода".

## Быт

Вся деревня всё время существования работала на "Гнездо". Выращивали еду, шила одежду, строила и в последствии чинила поместье. Так происходило поколение за поколением. До прибытия Мэндро жители редко общались с кем-то за пределами деревни и поместья, бывало лишь отправляли несколько мужчин в город Керий за вещами, которые не было возможности достать из природных ресурсов. После прибытия гнома, повозка из города стала приходить регулярно, так как Мэндро работал так же на стражников Керия, делая для них доспехи и оружие. Так в деревне появилась дорога и она стала торговать излишками питания и ремесленных изделий.

## Правительство и нравы

Внутри поселения, нету главы и так как народу было немного, все вопросы решают общими голосованиями. В общем в деревне уже с 1280-ых почти все были родственниками и хоть условные родители/дети остаются, но все местные жители, считают себя роднёй. В следствии этого родственные любовные связи стали нормой для Самбана, а после деревня превратилась в своеобразного рода общину где все друг другу жёны или мужья. После исхода из деревни мужчин стали не редки гомосексуальные связи среди женщин.

## Религия

После обоснования поселения Абсалом подарил тотемы бога Титана в каждый дом деревни и хоть жители деревни не проявляли какого-либо фанатизма по отношению к этому, если кому и молились, то только ему.

## География и Развитие

Внутри деревни находится 5 больших домов и 1 кузня, расположенные в произвольном порядке, вокруг деревни находятся леса. В деревню ведут 2 дороги - одна идёт к главным воротам "Гнезда", а вторая сходит на дорогу к Керию.

Так как жители деревни активно занимаются ремеслом, в деревне довольно много приспособлений для изделия ткани, но все эти устройства примитивны и сделаны из обычного рода механизмов. Самое техничное здание и его начинка это кузня Мэндро.
Вич-Доктор

Молния

Земля

Вода

Фантасмагория

## Общее описание

Чудила 4 уровня редко встречаемый по всему континенту Империи. Являются разумными представителями компоновочной расы Дримеров. Обычные люди, в расе, под воздействием вещих снов, часто сходят с ума, что побуждает их убегать со своего острова и уходить в отшельничью жизнь. Оживляя 5 существ из своих снов, с помощью своих способностей, и нарушая один из основных законов Дримеров,Вич-Доктор делает их полностью реальными и оставляет жить в своей голове, что не помогает восстановлению рассудка.

В 1159 г. доктор Пазарак, сотрудничая с одним из Вич-Докторов, записал их в свою книгу, пометив при этом как: ***Совершенно безобидные люди, которые хотят чтобы их не трогали, поэтому добавляю их в книгу, лишь для того, чтобы остальные знали об этом.***

## Биология и технология

Сумасшествие, подстёгиваемое энергией Фантасмагории, струящейся в теле Вич-Доктора, делает их тела практически бессмертными, что доказывается и тем, что после своей смерти, годы догоняют тело Доктора. Сам Чудила не обладает какими-то специализированными боевыми возможностями, что компенсируется вариативностью способностей, которыми обладают его 5 существ.

Сами существа проявляют разнообразие форм и видов, при постоянстве энергий которыми они обладают. 5 базовых элементов являются не изменимым атрибутом Вич-Доктора. Также из-за неестественной природы данных существ, нанесённый ими урон, обращается в лечение для чудилы, к сожалению мы так и не смогли объяснить данный процесс, но скорее всего это связано с Сонными способностями Дримеров.

## Механика Модуля

### Способности

* Духовный костёр - Позволяет призывать 5 разных существ, во время атаки или защиты. Каждое существо минимально обладает энергетической целевой атакой и щитом для защиты доктора. При вызове точность считается с модификатором "-2";
* Сонное востановление - лечит себя на 25% нанесённого урона, либо на такой же процент от урона попавшего под энергетическую защиту существ;

### Статы

Считается геройским Чудилой;

Сила и воля, равна Мощи существа.

### Трофеи

* Часть - Духовная фенечка, дополняется оружие второго класса, обязательно отсутствие зачаровки и другой энергетической привязки. Меняет элемент оружия за 1 действие, на любой из пяти основных (Шанс Техника/Энергетика);
* Катализатор - броня класса 1 и ниже. Энергетический вампиризм 25%;

## Механика Стратегии

### Способности

* Духовный костёр - Позволяет призывать 5 разных существ, во время атаки или защиты. Каждое существо обладает энергетической целевой атакой и щитом для защиты доктора. При вызове точность считается с модификатором "-1";
* Сонное востановление - лечит себя на 25% нанесённого урона, либо на такой же процент от урона попавшего под защиту;

### Трофеи

* Часть - Духовная фенечка, дополняется оружие второго класса, обязательно отсутствие зачаровки и другой энергетической привязки. Меняет элемент оружия за 1 действие, на любой из пяти основных;
* Катализатор - броня класса 1 и ниже. Энергетический вампиризм 20%;
Check-In

## Monthly Check-in

Check-in is a mechanic that rewards you for opening the game for a certain amount of days a month. It awards you various Currencies. Game changes dates at 4 am (your local time). You can get a maximum of 28 Check-In rewards a month. Check-In progress is reset every 1st day of a month.

## New Meow Bonus

New players can receive additional rewards for their first 7 check-ins. It isn't time-limited.

New Meow Bonus rewards
Specs Reads-a-Lot

**Specs Reads-a-Lot** is Lalaloopsy Land's littlest genius! She loves to read with her older sister, get better grades, and being a good student. She is a little bashful, so she doesn’t talk *that* much. But she likes getting gold stars, also getting good grades, and her favorite food is red apples! Specs is the younger sister of Bea Spells-a-Lot. Her name comes from the alternative term for "glasses", as well as the fact that she likes reading!
Peanut Big Top

**Peanut Big Top** is the greatest ringmaster and circus performer in Lalaloopsy Land. She loves to do pranks, practicing at her circus, and loud laughs. She’s a bit clumsy, but usually comes out on the top of the end. From silly tricks to doing fun stuff, she will do anything to make a person’s frown to a happy face! Peanut is the sister of little Squirt Lil Top.
Sunny Side Up

**Sunny Side Up** is the farmer who works hard in all of Lalaloopsy Land. She likes waking up at dawn, taking care of animals (especially Chick), and eating *very* big breakfasts! Sunny is the twin sister of Berry Jars 'n' Jam. Her name, of course, is based off of eggs (laid by her pet chick, certainly) that her sister serves a sunny side up!
Cloud E. Sky

**Cloud E. Sky** is Lalaloopsy Land’s softest and most cheerful resident angel. She’s girly, giggly, and *really* soft-spoken. She loves to daydream and is so light and airy, she *barely* makes a sound! Cloud E. is the older sister of Breeze E. Sky. Her name comes from the white, fluffy clouds that makes up her appearance, as well as the bright pastel blue sky that matches her cute eyes!
Tippy Tumblelina

**Tippy Tumblelina** is the most talented ballerina in all of Lalaloopsy Land. She is a girly girl who loves to do ballet, do pirouette moves, and dance at her stage. Sometimes, she moves a little too fast and falls off the stage because of the bit of her clumsiness. But somehow, she’d rather get back up again the stage after she falls down! Tippy is the sister of little Twisty Tumblelina.
Peanut and Scraps Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Squirt Lil Top

**Squirt Lil Top** is Lalaloopsy Land's circus performer! She likes to do circus tricks like her sister, do cartwheels (especially handstands), and juggle colorful balls, but one trick at a time. She *can* be a bit of a daredevil, but still is a littlest gifted circus performer. Squirt is the little sister of Peanut Big Top. Her name comes from the opposite of big tops, as well as clown noses!
Blanket Featherbed

**Blanket Featherbed** is Lalaloopsy Land’s sleepyhead! She likes to have slumber parties late at night, sleepwalking, snoring *VERY* loudly (unlike her sister), and staying up late. Despite staying up late on her own, she *also* sleepwalks and play. Blanket is the younger sister of Pillow Featherbed.
Telescope

Telescope was one of the dragons who had Lunar Scales. She died a few years ago from old age.

## Description

### Personality

Was known to be quite kind but secretive. Didn't like to be around dragons of high status, and detested treasure.

### Looks

Extremely dark gray scales, flecked with pale purple and silver and white. She had a circle around one eye that looked like the front of a telescope (hence her name).

## Extra

### History

She used her Lunar Scales to get better looks at the stars and moons. She is one of the dragons who tested the limits of Lunar Scales the most.

## Appearance

According to scrolls, she had dark, dark gray scales with pale purple, silver and white flecks. A gray ring around one eye symbolized a telescope. She was also know to have a slanted snout and straight claws.

## Personality

Most dragons knew her as caring but secretive. She tended to avoid rich/famous dragons and treasure of any kind. She was an introvert who used her Lunar Scales to study the moons and stars.

## History

Many dragons believe she was the one who figured out that Lunar Scales could travel to the stars, even the moons. This was her most historical breakthrough.

Telescope also discovered and named a star of her own. The stars name is Neonshine.

## Quotes

"The stars are good enough company."

"I hope... that someday... I'll be able to touch the stars. Will you help me?"

"Stop it! Leave her alone!"

## Trivia

* She had named a star 'Neonshine'.
* Her eyes were bright blue.
* Her best friend was Eclipse (link will be added soon)
Sprinkle Spice Cookie

**Sprinkle Spice Cookie** is Lalaloopsy Land's littlest baker. She has a huge appetite and a *serious* sweet tooth, loves to eat cookies, sweets, and even licking the cake batter from the baking bowl (YUMMY!). She will also do anything to get a treat, but isn’t keen on fruits and veggies. Whenever her big sister takes something out of the oven, she’ll ask her: “little one, little!”. But sometimes, Crumbs would say “no” to her. Sprinkle is the youngest sister of Crumbs Sugar Cookie. Her name is inspired from the sprinkles you can put on cookies and cakes, as well as the cookies that Sprinkle likes to eat!
Trouble Dusty Trails

**Trouble Dusty Trails** is Lalaloopsy Land’s littlest old west buckaroo cowgirl! The new sheriff in town, she loves wearing large boots, kicking up dust, riding her toy horse, and making sure everybody sleeps on the high noon. Trouble is the little sister of Prairie Dusty Trails. Her name comes from the word "trouble", as well as the dusty, Western trails from the Wild West.
Mittens Fluff 'N' Stuff

**Mittens Fluff ‘n’ Stuff** is Lalaloopsy Land’s biggest enthusiast of all things snowy. She loves to snuggle by the fire, drinking hot cocoa, snow fights, and knitting things, like hats and scarfs. She hates it when her things get melted. Mittens is the sister of little Bundles Snuggle Stuff. Her name is based off of mittens a person wears in the winter, as well as the white snow in winter and thermal clothing word: stuff.
Trinket Sparkles

**Trinket Sparkles** is Lalaloopsy Land's littlest princess! She's a fancy and elegant royal little girl who loves sparkly gems, frilly dresses, and tons of attention. Unlike her big sister, she *loves* to get messy and deserving *lots* of attention and desires! Trinket is the youngest sister of Jewel Sparkles.
Petal Flowerpot

**Petal Flowerpot** is Lalaloopsy Land’s littlest gardener! She’s gentle like a little flower, but *really* has a green thumb. However, she dislikes waiting for the colorful flowers to grow (most likely impatient), and when she’s not doing anything to the garden, you can find her playing in the muddy puddles. Also, she is so sweet and *messy*! Petal is the little sister of Blossom Flowerpot.
Specter

## description

spector appears to be a ghost like alien life form. the outer layer of his body is light gray with black lines seperating it into peices. he has restraints on his neck waist and wrists. these are to ensure that the outer layer does not fall off. he has a single purple eye that can move through out his body. the eonmnitrix is on his right chest peck.

## powers

* **Intangibility-**Ghostfreak can turn his molecules intangible and phase through objects.

* **Levitation-**Ghostfreak can move about without needing to touch the ground, and can float as high as he chooses.
* **Possesion-**Ghostfreak can phase into anyone's nervous system and control their actions.
* **Tentacles-**Ghostfreak can peel back the skin on his stomach and use his Tentacles to attack his opponents.
* **Telekinetic Abilities-**Ghostfreak can take large objects and move them around with his mind.

## weaknesses

* Brainless Opponnents- Ghostfreak cannot possess bodies without a brain.

* Intense Light- If his inner layer of skin is exposed, he can be killed by intense light.

* Intangible Opponents- If a foe turns intangible, they can touch Ghostfreak while he is intangible.
Poppy

Poppy

**Appearance:** white kitty with brown cheeks, ears, back, and tail

**Description**: Poppy is a zealous cinematograph who watches every movie on screen. Poppy's biggest challenge of life is choosing from different flavors of popcorn.

**Building**: Singleplex

**Personality**: I want both

**Rarity**: Epic

**Mating Status:** Mates with Willy, has a kitten
Omni-heroes Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

the omni-heroes wikia is ment to provide a place for the omniverse/os/ua/af/reboot fans. we allow the users here to post their own ben 10 OCs
Copy copy

## description

while in this form copy copy has a suit that increases the number of copies he can produce at one time. he has 3 purple spikes on his head which connect to a black marking that covers the top half of his head and goes in a line to the botem of his face.

## powers

* self replication
* ultra sonic wave projection

## weaknesses

* his physical body is week and destroyed with ease
* his sonic waves can be projected back by a louder or same frequency wave.
Leo

## description

leo is a mutant Plotorsune. he is about 3 times the size of a normal Plotorsune. he also lacks the temper of other predators from his planet. unlike normal Plotorsunes leo has sea green fur and purple markings on his tail.

## powers

* top speeds of 800mph.
* razor sharp claws and teeth.
* twin tails to catch and ensnare prey.
* super hearing
* predator of Kineceleran
MonKi

## description

MonKi is a muscular humanoid alien with a striped green, white, black & purple costume. He has large, blocky hair, accompanied by a beard. He also has purple eyes and a monkey tail. The Eonmnitrix symbol is on the left chest pec.

## powers

* **Ki Energy Blasts-** MonKi is able to create massive energy blasts at the opponent via Ki Control.
* **Flight-** MonKi can fly at Faster than Light speeds
* **Great Ape Tranformation-** When he is put under the energy of a full moon, MonKi can transform into a large ape-like creature.
* **Super Saiyan Transformation-** Eon has the potential to unlock the Super Saiyan forms for MonKi, but has not yet spent enough time to unlock them.

## weakness

* **Tail-**Since MonKi's tail is very sensitive, if pulled it can cause great pain and immobilize him. However, this weakness can be overcome with training on Eon's (or MonKi's) part.
Terroranchula

## description

Terroranchula is a giant four-legged spider with a body of a silverfish with four pincers with one claw on each and a silver colored exoskeleton, the lower half of her legs and back of her head is covered with light brown hair. Her eyes are red, reptile-like head with an open mouth smile. Terroranchula wears a red spiked collar with the Nemetrix on it.

## powers

* Terroranchula can make force field-like webs that neutralize Ball Weevil's explosive goo balls.

* Terroranchula can coat itself with these webs and deliver a jolt of energy to anyone who touches it.

* Terroranchula's legs' sharp points make for offensive weapons.

* Terroranchula can squeeze through small spaces seen when Ball Weevil escaped through a narrow pipe and Terroranchula followed through the same pipe.

* Terroranchula has enchanced hearing.

## weaknesses

* terroranchula's webs can easily be neutralized by a conductoid.

* Terroranchula's enhanced hearing leaves it vulnerable to high pitched noises.