Lockpicking

## Definição e Função:

Lockpicking é o ato no qual o jogador abre uma fechadura manipulando tal dispositivo sem possuir uma chave.

## Meios de Lockpicking em Jogos:

### Árvore de Talentos:

Alguns jogos possuem sistema de lockpicking nativo baseado em uma árvore de talentos que utiliza skill points ou experiência para progressão e são dependentes dos mesmos para a eficiência do processo. Por exemplo; se o jogador não der atenção a essa habilidade, a ação pode se tornar extremamente difícil ou até impossível.

### Minigames:

Sistema de minigame em que o player interage com a fechadura de uma porta e tenta abri-la através de uma mecânica criada pelo desenvolvedor.

#### - Position-based minigames

Nos minigames baseados em posições, você precisa se concentrar no local exato para colocar seu lockpick, com base em pistas sutis, como sons e vibração.

#### - Time-based minigames

Em minigames baseados em tempo, você geralmente precisa pressionar um botão no momento certo para definir um pino.

#### - Consumable picklocks:

Nesse tipo de lockpicking é utilizado um item consumível específico para abrir as fechaduras. Opcionalmente os picklocks(itens utilizados para abrir) podem ser gastos, em tentativas bem-sucedidas, quebrados em caso de falha ou gastos em todas as tentativas, independente do resultado. Existem também picklocks indestrutíveis.

#### - Forced lockpicking:

Em alguns jogos o jogador pode optar por simplesmente arriscar abrir a fechadura forçando-a,porém, a porcentagem de êxito é baseada exclusivamente da sorte.

Exemplo de tabela que ilustra a probabilidade do jogador conseguir forçar um cadeado:

Essa é uma tabela de chance de lockpick simples. Observe que dois são subtraídos da lista de resultados aleatórios para cada nível de experiência, aumentando a probabilidade de sucesso à medida que o jogador sobe de nível.

No jogo Fallout apresenta uma porcentagem de Force Lock, no qual existe uma porcentagem padrão e a partir do desenvolvido do jogo, esta aumenta.

## Dicas para Game Design:

- O recurso de Lockpicking pode ser utilizado para abrir e explorar novas rotas no mapa, possibilitando assim o favorecimento de jogadores que utilizarem desse recurso.

- Salas bônus podem ser acessadas através desse recurso,sendo a mecânica opcional, o jogador pode escolher se quer utilizá-la, ou pode simplesmente não possuir os recursos necessários no momento para fazer o lockpicking. É recomendado que nestas salas não possuam itens importantes para o desenvolvimento do enredo do jogo. Porém seria interessante que contasse algo para dar vantagem ao jogador sobre algum aspecto da gameplay, como uma arma, um consumível, etc...

## Alguns Jogos que utilizam Lockpicking:

* Hitman
* Assassin’s Creed
* Skyrim
* Fallout
* The Last Of Us
* Dust: An Elysian Tail
* Advanced Dungeons and Dragons: Hillsfar
* Risen 2 & Risen 3
* Sleeping Dogs
* Betrayal at Krondor
* Thief
* Wolfenstein: The New Order

## Referências:

* Basic Of Game Design - Livro de Michael E. Moore
* https://www.ign.com/articles/2015/02/10/9-examples-of-awesome-lock-picking-in-video-games
* https://www.ign.com/wikis/assassins-creed-5-unity/Lockpick
* https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LockpickingMinigame

Artigo criado por Alceu Junior, Raul Cabral e Sérgio Ramos