Legacy

***Legacy*** è un contenuto scaricabile dalla forte componente narrativa per *Dragon Age II*. Può essere giocato in qualsiasi momento una volta raggiunto Kirkwall nella campagna principale, e si colloca prima degli eventi finali del titolo. Anche se Legacy può essere giocato dopo la fine della storia principale, giocarlo molto prima può essere un'ottima opportunità per Hawke per guadagnare esperienza, oro, ed equipaggiamenti già nei primi eventi della campagna, equipaggiamenti che miglioreranno in base al livello del personaggio. Hawke e il suo gruppo viaggerà per le Montagne Vimmark.

Il DLC è stato rilasciato il 26 luglio 2011, preceduto dalla sua pubblicizzazione al San Diego Comic Con.

## Trama

> *Una spietata organizzazione criminale è alla ricerca del "sangue degli Hawke". Per porre fine ai loro attacchi dovrai avventurarti fuori da Kirkwall ed esplorare una prigione costruita dai Custodi Grigi in tempi antichi. Il viaggio ti porterà a scoprire la verità sulla stirpe degli Hawke e a confrontarti con un antico male.*
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## Panoramica dettagliata

“Solo cadendo scoprirai se puoi davvero volare.” — *Flemeth***Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age II*.** **Clicca** per rivelare.

### Un Ricordo del Passato

Hawke può interagire con la statua di un grifone nella sua casa in qualsiasi Atto dopo l'arrivo a Kirkwall. L'interazione provocherà una scena in cui Cassandra sta interrogando Varric, prima di spostarsi direttamente sul gruppo al loro arrivo nelle Distese del Vimmark.

### Il karta

Hawke dovrà combattere attraverso il covo di un karta pieno di nani ossessionati e legati al volere di un tale "Corypheus". Dopo aver sconfitto il leader del karta, Rhatigan, il gruppo procede verso una prigione nelle viscere della terra.

### La Torre

Gran parte del DLC si colloca all'interno di un'antica torre prigione dei Custodi Grigi. Il gruppo dovrà affrontare diversi nemici per raggiungere l'ultimo piano della torre e affrontare la creatura imprigionata. Durante il tragitto, combatteranno prole oscura e nani, incontreranno il misterioso ghoul Larius, e una potente maga Custode, Janeka. Hawke verrà costretto/a a decidere chi dei due supportare. Chiunque venga scelto, guiderà Hawke fino all'ultimo piano della torre e dal mostro che lo attende.

### Corypheus

Hawke incontrerà un antico magister del Tevinter, Corypheus, responsabile degli attacchi contro la famiglia di Hawke. Ma prima che Hawke si scontri con quest'antica minaccia, viene rivelato un'agghiacciante segreto.
## Missioni

Un ricordo del passato (principale)

Le ultime volontà di Malcolm (opzionale)

Altare di Dumat (opzionale)

L'Erede del Campione (opzionale)

Legacy (principale)

## Luoghi

* Distese del Vimmark
* Abisso del Vimmark
* Covo del karta
* La prigione dei Custodi, che include:
	+ Prigione di Corypheus - Piano Sashamiri
	+ Prigione di Corypheus - Piano Farele
	+ Prigione di Corypheus - Base della Torre
	+ Prigione di Corypheus - Piano Riannon (solo nel momento in cui ci si allea con Larius alla fine della Base della Torre)
	+ Prigione di Corypheus - Piano Daneken (solo nel momento in cui ci si allea con Janeka alla fine della Base della Torre)
	+ Ultimo Sigillo

## Oggetti degni di nota

Dinastia - Bastone (Restrizione: Bethany)

Stirpe (Restrizione: Carver)

Cintura degli Hawke (Restrizione: Hawke, in assenza di Bethany o Carver nel gruppo)

Sigillo di Dumat (Restrizione: Anders)

Anello con turchese dell'arconte (Restrizione: Varric)

Castigo

Icore

## Note

* La maggior parte di **Legacy** è stato scritto da Jennifer Hepler.
* Gli eventi del DLC si collocano ufficialmente nel 9:37 Era del Drago., lo stesso anno in cui si colloca l'Atto 3.
* Se si decide di portare Bethany o Carver con sé, si avranno stralci di dialogo aggiuntivi durante la missione *Le ultime volontà di Malcolm*. Si riceverà anche un oggetto unico per il fratello che accompagnerà il gruppo. Ovviamente, il fratello non potrà unirsi alla squadra se è morto.
	+ Da notare che alla fine del DLC, l'arma del fratello verrà rimossa dal gioco quando e se si presenterà durante la missione finale della campagna. Per evitarlo, basterà rimuovere al fratello prescelto l'equipaggiamento di dosso prima di ultimare il DLC.
* Se si decide di portare Anders con sé, si avranno stralci di dialogo aggiuntivi che riguardano Giustizia proprio alla Base della Torre, e dialoghi extra subito prima e dopo lo scontro finale. Si riceverà anche il *Sigillo di Dumat*, ristretto ad Anders.
* Se si decide di portare Varric con sé, si potrà interagire con Gerav e si avranno commenti a riguardo durante la missione *L'Erede del Campione*. Si riceverà anche un anello ristretto a Varric. Investigando ulteriormente durante il dialogo iniziale, e lasciando a Varric la scelta di uccidere o meno Gerav, si otterranno +5 Amicizia.
* Portando qualsiasi altro compagno comporta nessun oggetto aggiuntivo e nessun dialogo in più. Ma faranno comunque commenti durante i dialoghi con i PNG, e continueranno a parlare tra di loro durante il viaggio.
* Molti dialoghi di Bethany e Carver con gli altri compagni e Hawke si differenziano dipendentemente dal loro destino (Custode Grigio o Maga del Circolo/Templare).
* Se il fratello si è unito ai Custodi Grigi ma non viene portato con sé durante la missione, Anders chiederà se ha sentito qualcosa da loro.
* Come accennato sopra, è possibile completare la campagna principale prima di giocare a Legacy, ma rimarrà temporalmente collocato prima della fine del gioco. Se Anders viene portato con sé, commenterà a Hawke che sta perdendo tempo mentre Meredith potrebbe star bruciando il circolo. Avrà anche un dialogo di gruppo con Varric circa l'aver perso soldi giocando d'azzardo con Fenris, anche se è possibile che in questo punto Fenris abbia già abbandonato la squadra.
* Il DLC include anche un boss segreto rintracciabile nelle Distese Vimmark. Egli si trova solo dopo aver trovato l'oggetto *Globo Caldo*.
* I dialoghi di gruppo dipendono dall'atto in cui il DLC viene giocato. Per esempio, nell'Atto 1 Varric farà commenti su come dirà a Bartrand che Hawke ha esperienza ad esplorare le Vie Profonde, o Bethany dirà come avrebbero potuto inviare la spedizione con loro già che si trovano così in profondità.

## Bug

* Durante lo scontro finale può manifestarsi un *glitch dell'invincibilità* dove Corypheus non muore.
* Può anche accadere che a volte Corypheus non contrattacchi dopo che la sua salute viene ridotta al di sotto del 25%, e rimane bloccato a canalizzare magia al centro della stanza.
* Il set di armatura *Regalie di Weisshaupt* (per il mago) ha un buff sulla furtività che quando si attiva rimuove tutte le abilità prolungate (come la magia del sangue o l'armatura di roccia) che il mago sta usando al momento.
* Gli ogre potrebbero "esplodere" prematuramente durante lo scontro, risultando in un ogre invisibile. L'effetto è puramente estetico, in quanto l'ogre può ancora essere mirato, attaccato, ucciso, e saccheggiato.
* Nell'ultimo scontro con i prole oscura nella Base della Torre, per far si che compaia l'ogre bisogna uccidere i nemici con un determinato ordine:
	+ 1. Uccidere gli hurlock normali e l'emissario, lasciando in vita il capobranco hurlock.
	+ 2. Nella seconda ondata di nemici, vanno uccisi nuovamente gli hurlock normali, e vanno tenuti in vita il capobranco hurlock e il capobranco genlock.
	+ 3. Ora si può uccidere il capobranco hurlock.
	+ 4. Poi va ucciso il capobranco genlock.
	+ 5. Adesso l'ogre dovrebbe apparire, e lo si può uccidere per ESP extra.
* (potenziale istanza di un bug generale) Gerav potrebbe diventare invincibile e impossibile da uccidere. Per risolvere, bisogna uccidere tutte le sue guardie, dopodiché si sbloccherà comunque la scena successiva allo scontro (come se fosse stato ucciso anche Gerav). Dopo la scena, Gerav sarà ancora sul luogo, e la squadra lo attaccherà. Bisognerà semplicemente allontanarsi da lui e avviare lo scontro successivo con altri nemici.
* C'è una Voce del Codice che si sarebbe dovuta ottenere dopo aver completato Legacy, ma a seguito della patch 1.04 è stata rimossa (trattasi della Voce del Codice: Uno strano avvistamento). Il motivo per cui non la si ottiene potrebbe essere legato al fatto che, insieme ad altre voci, non è attendibile a livello di lore dell'ambientazione.

## Riferimenti

1. ↑ Pagina ufficiale del DLC
2. ↑ Jennifer Hepler's Forum Post
3. ↑ Dragon Age Keep - Mondo di Gioco - Montagne Vimmark - Eventi