Helmia

Archipelag wysp na wschód od lądowej części Mratun. Zamieszkują ją potomkowie dawnych piratów, którzy nękali wybrzeża Maller. Pewnego roku jednak lądowi się odwdzięczyli i zaatakowali Archipelag podbijając go i podporządkowując go sobie. Od tego czasu mieszkańcy trochę ochłonęli, ale nadal marzą o wolności i przywróceniu dawnych zwyczajów.

## Terytoria

Helmia to archipelag wysp. Składa się z jednej wielkiej, dwóch mniejszych i niezliczonej ilości małych wysepek. Największa jest Helmia od której nazwę wziął cały archipelag i kraina. Mniejsze to Atum i Nadar. Wyspy są równinami i nie mają prawie wcale rzek przez swoją szerokość oraz brak wzgórz. Wybrzeża są na szczęście tak blisko, że nie ma problemu z żyznością ziemi. Bardziej środkowe tereny wysp są bardziej zalesione i nie wykorzystywane. Wybrzeża są to nieco piaszczyste zależnie do tego im bliżej jest północy. Mniejsze wysepki są głównie kamieniste i nie są zamieszkałe. Niewiele ma też jakieś nazwy. Te większe są kryjówkami dla piratów, którzy nadal praktykują swoje tradycje.

### Gospodarka

Gospodarka krainy opiera się głównie na rybołówstwie, które jest dla nich życiem. Przez dużą granicę z morzem ilość gatunków ryb jaka tu jest ogromna. Mieszkańcy dzięki ich rzadkości zarabiają dużą ilość pieniędzy. Budują również statki dla swojego wasalnego pana. Uprawa roślin i hodowla zwierząt jest dla nich drugorzędna. Nie muszą go importować, ale też go nie eksportują ponieważ wytwarzają go tyle aby mieć je na własne potrzeby. W dawnych czasach mieszkańcy zajmowali się piractwem. Napadali na wybrzeża i wpływali w górę rzek aby łupić i plądrować. Od momentu podporządkowania od którego liczą sobie kalendarz - było to dla nich tak drastyczne wydarzenie, że wypieli się na cały Karslir i zaczęli liczyć czas od innego roku - przestali to robić na polecenie władcy i z powodu kar.

## Mieszkańcy

Mieszkańcy tego regionu są chaotycznie z zachowania. Trudno jest się z nimi dogadać, ponieważ organizacja jest dla nich dosyć obca. Są również bardzo niegościnni i izolacjonistyczni. Nie lubią obcych i uważają ich za wroga ich kultury, którą mogą splugawić. Izolacjonizm wziął się ze starych czasów kiedy to byli jeszcze piratami i nie przyjmowali nikogo do swojej społeczności. Są też ludem wojowników przez ich przywiązanie do piractwa. Niestety przez odejście od tradycji ich zapał do walki powoli spadał i teraz jest niższy niż kiedyś. Niektórzy nadal wykonują ten zawód i wypływają daleko na północ łupić inne wybrzeża. Helmijczycy tak samo jak nie lubią gości, tak samo inni nie lubią Helmijczyków. Nie są nigdzie mile widziani, a wręcz wypędzani za swoje zachowanie. Ciekawe jest też to, że mają republikańskie tradycje. W czasach pirackich miasta były rządzone przez republiki gdzie najważniejsi obywatele mieli prawo głosu. Nawet w dzisiejszych czasach możni, którzy tu urzędują słuchają rad swoich rad, które są ogromne.

## Kultura

### Sztuka, muzyka, poezja, jedzenie, opowieści

Wbrew pozorom piraci mają swoją kulturę, sztukę, opowieści, muzykę i wiele innych. Mało kto chce ją jednak poznawać ponieważ uważają piratów za barbarzyńców. Mają swoje zwyczaje i rzeczy które ich charakteryzują.

Jako, że długo pływają po morzach wykształcili na swoich statkach i łodziach kulturę śpiewania. Mają swoje pieśni zależnie od pogody jaka panuje na morzu oraz od celu pływania. Nawet zmiana żagli i wiosłowanie ma odmienne pieśni. Jest to ich charakterystyczna cecha niespotykana wśród innych ludów.

Lubią również rzeźbić w drewnie. Wykonują różne wzory, portrety, rzeźby i wiele innych w drewnie. Robią na swoich łodziach rzeźbienia nadając im charakter. Na lądzie wykonują z drewna postacie i posążki ich bogów. W środku pomieszczeń w drewnie rzeźbi się wzory aby ładnie wyglądały. Pokazywane są wtedy osiągnięcia przodków oraz opowieści o dawnych czasach.

### Odzienie

Helmijczycy ubierają się w różnoraki sposób. Zależnie od tego jaka pogoda jest oraz pora roku ubierają się tak aby było dobrze. Jedyną charakterystyczną cechą są ochraniacze na nadgarstki wykonane ze skóry różnych zwierząt. Noszą również przepaski na czołach aby włosy nie opadały im na oczy.

### Religia

Helijmczycy mają swoją bardzo osobistą wiarę, która przez innych nazywana jest Suffaryzm, ale dla nich jest to Utopiona Wiara. Wyznają oni morze i czczą je. Bez brutalność niektórych tradycji jakie są związane z religią mało kto chciał się zainteresować jak religia działa. Helmijczycy nie próbowali też nigdy nikogo nawracać, ponieważ uważają, że tylko oni mogą ją wyznawać, a ich bogowie o to dbają.

### Architektura

Ich budynki są wykonane z drewna. Są to bardzo proste budynki o wytrzymałych ścianach oraz oparte na stabilnych belkach. Nawet możni wolą budować swoje siedziby z drewna i dodatkowo ozdabiać je kamiennymi podporami. Potrafią też budować na wybrzeżach osłony przed falami, które mogłyby spowodować zniszczenia.

### Technologia

Helmijczycy wiedzą jak ważna jest przewaga na polu walki aby wygrać bitwę, więc rozwinęli się bojowo. Mają wiele różnych broni, które służą do walki z lepiej wyposażonymi przeciwnikami, potrafią przebijać zbroje płytowe, a nawet powalać kilka wojów na raz. Ich statki są również zbudowane tak, że potrafią pływać szybko i zwinnie. Nie mogą dać się złapać byle komu, więc wiedzą jak budować jakościowe statki.

### Tradycje

Helmijczycy znani są przede wszystkim ze swoich pirackich korzeni. Kochają oni łupić, gwałcić, mordować, plądrować, palić i tym podobne. Nie obchodzi ich to co myślą o nich inni. Są po prostu piratami i to kochają. Przez zwasalizowanie tych ziem przez Maller musieli się powstrzymać od łupienia wybrzeża swojego seniora aby uniknąć problemów. Przez to zaczęli łupić inne ziemie. Czasami nawet dopływali do Północnego Kontynentu, ale najczęściej wybierali ziemię Dyn’bry, Drun, a od pewnego czasu Wevgru.

### Święta

Helmijczycy świętują udane wyprawy oraz dni uprawy. Cieszą się z udanych plądrowań, które opijają. Przez również swoje rybackie podejście do życia świętują duże zdobycze. Kiedy jest sadzenie plonów i ich zbieranie też to świętują bo pozwala im to się wyżywić, żyć dalej i ciągle plądrować.

### Regiony

Kraina dzieli się na kilka regionów kulturowych z których każdy wyróżnia się czymś nietypowym. Wszystkie mają jednak bardzo podobną kulturę, język i wiele innych, które ich łączy.

#### Helant

Najbardziej północna część dużej wyspy. Mieści się tutaj najwięcej piaszczystych plaż wyspy. W środkowych częściach wyspy w gęstych lasach mieści się dużo ziół. Jest to raj dla alchemików, którzy mogą tam zbierać wiele ciekawych roślin i nie muszą się martwić o ich brak.

#### Portan

Środkowa część dużej wyspy. W jej głębi mieszczą się wzgórza z których wypływa część rzek wyspy. We wzgórzach mieszczą się kopalnie w których wydobywa się głównie rudy żelaza. Mieszkańcy znają się na kowalstwie i są głównymi rzemieślnikami mieszkańców.

#### Itaria Górna

Jest to ośrodek religijny wysep. Mieszczą się tutaj najważniejsze miejsca kultu wiary, a mieszkańcy są wyjątkowo religijni. Jedynie w tym regionie służą kapłani, którzy są też wojownikami. Razem z innymi mieszkańcami wyruszają na wyprawy aby dawać szczęście i błogosławić.

#### Itaria Dolna

Mieszkańcy tego regionu są bardziej biorą na poważnie swoje republikańskie tradycje. Władcy mimo prawnie dużej władzy i tak mają własne rady, które rządzą razem z nimi. Nic nie może się odbyć bez ich decyzji i razem głosują nad zmianami praw.

#### Atum

Większa z mniejszych wysp. Jest ona domem kupców i handlarzy, którzy ustalają korzystne umowy, aby ich krewni z innych wysp mieli rzeczy, których wcześniej nie widzieli. Sprowadzają oni na wyspy nowe technologie. Nie oznacza to, że są powszechnie lubiani, Helmijczycy to Helmijczycy.

#### Nadar

Mniejsza wyspa. Mimo swojej wielkości jest ona górzysta, pełna zatoczek, fiordów, rzek, jaskiń wypełnionych wodą i innych. Udają oni zwykłych mieszkańców, aby ukrywać, że nadal praktykują łupienie bliskich ziem. Znają się na żegludze na tych wodach, więc dla każdego innego pływanie po tych wodach to śmierć.