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Modifiche

Le informazioni su questo articolo sono aggiornate all'11 Agosto 2017.

*L'oggetto di questo articolo è dall'aggiornamento Atlas Rises.*
Le informazioni su questo articolo sono aggiornate all'11 Agosto 2017.

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

La versione per PC di No Man's Sky può essere modificata per cambiare le funzioni, ed aggiungere contenuti nel gioco.

## Installazione delle modifiche

1. Vai nella cartella No Man's Sky\GAMEDATA\PCBANKS.
2. Elimina il file DISABLEMODS.TXT.
3. Crea una cartella con il nome MODS.
4. Sposta i file .pak nella cartella delle modifiche.
5. Se fatto correttamente, verrà mostrato lo stesso avviso di qui a destra

## Più informazioni e siti di download delle modifiche

No Man's Sky Modding Wiki

No Man's Sky Modding Subreddit

No Man's Sky su Nexus Mods

No Man's Sky Mods
Rischi del pianeta

Certe condizioni climatiche possono danneggiare i giocatori. Tre di queste sono state rivelate:

**Pioggia tossica**

**Freddo estremo**

**Caldo estremo**

## Protezione contro i pericoli

Nella tua tuta è presente una sorta di isolamento che ti protegge dai pericoli; dopo che verrà completamente danneggiata comincerai a prendere danno.

Per ricaricare l'isolamento bisogna andare in un luogo lontano dal pericolo (come un posto freddo in un pianeta caldo, un posto caldo su un pianeta freddo ed un posto dove la pioggia non cade su un pianeta con la pioggia tossica). L'isolamento può essere migliorato per farlo durare più a lungo.
No Man's Sky

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

***No Man's Sky***, conosciuto precedentemente ***Project Skyscraper***, è un gioco procedurale fantascientifico sviluppato dallo studio inglese Hello Games fuori da Guildford, UK. Hello Games è conosciuta per la sua serie Joe Danger, e per portare il suo stile di sviluppo unico in *No Man's Sky*. Il gioco avrà una funzione di esplorazione planetaria, degli oceani profondi, di battaglie spaziali, di cacciatori e prede, e molto altro ancora nei mondi generati proceduralmente. Ogni mondo avrà il proprio ecosistema, i propri premi ed i propri rischi, facendo vivere al giocatore le quattro colonne portanti del gioco : Esplora, Combatti, Commercia, e Sopravvivi.

L'uscita è programmata per il 9 Agosto nel Nord America e il 10 Agosto in Europa su PS4 e il 12 di Agosto per la comunità su PC.

## Caratteristiche

* **18 quintilioni di pianeti** - L'universo del gioco contiene 2^64 (18.446.744.073.709.551.616) pianeti, ognuno unico e non esplorato.
* **Tempo di gioco quasi infinito** - Avendo 18 quintilioni di pianeti, i giocatori hanno bisogno di cinque miliardi di anni per esplorare ogni pianeta, se ci stessero solo un secondo per ogni pianeta.
* **Un universo veramente aperto** - Se lo puoi vedere, ci puoi andare. Puoi volare senza sosta dalla superficie di un pianeta ad un altro, ed ogni stella nel cielo è un sole che puoi visitare.
* **L'esplorazione è vedere cose che nessuno ha mai visto prima** - Ogni creatura, formazione geologica, pianta e astronave è unica.
* **Sopravvivi in una frontiera pericolosa** - Sei da solo e vulnerabile, e troverai rischi ovunque, dallo spazio profondo, alle fitte foreste, ai deserti aridi e agli oceani oscuri.
* **Costruisci per un viaggio epico** - Colleziona materiali preziosi e commerciali per migliorare la tua astronave e gli aggiornamenti per la tuta e il tuo equipaggiamento e preparati per il tuo viaggio fino al centro della galassia.
* **Un universo condiviso** - Scegli cosa condividere con gli altri giocatori delle tue scoperte sulla mappa della galassia. Scopri frontiere inesplorate o costruisci la tua forza nell'universo conosciuto.
* **Colonna sonora dei 65daysofstatic** - La nostra band preferita, i 65daysofstatic, sta producendo un album con la colonna sonora fatta appositamente per No Man's Sky, che verrà inclusa nel gioco come soundscape generato proceduralmente.

## Requisiti di sistema

**Minimi per PC:**

* **SO:** Windows 7
* **Processore:** Intel Core i3
* **Memoria:** 8 GB RAM
* **Scheda grafica:** nVidia GTX 480
* **Spazio su disco:** 10 GB di spazio libero

## Collegamenti

1. ↑ Creating No Man's Sky's Infinite Soundtrack su YouTube
2. ↑ Making Sense of No Man's Sky's Massive Universe (2 Luglio 2016) - Recuperato l'11 Luglio 2016.
3. ↑ No Man's Sky Players Would Need 5 Billion Years to Explore Every Planet for 1 Second (15 Agosto 2014) - Recuperato l'11 Luglio 2016.
Raegon-214

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 Simbolo

Il **raegon-214** (**Rg**) è una risorsa.

## Informazioni aggiuntive

Le informazioni riguardo il raegon sono state mostrate per la prima volta durante il No Man's Sky: 18 Minute Gameplay Demo rilasciato il 6 Luglio 2015. È stata mostrata un'icona viola per questo elemento quando venivano puliti i detriti spaziali.
Asteroide

Gli asteroidi sono piccoli corpi rocciosi che orbitano attorno ad una stella, e sono molto più piccoli di un normale pianeta. Giocano un ruolo importante in No Man's Sky siccome ci si può estrarre le risorse, incluso il ferro e la fonte di carburante Thamium9. In base alla loro dimensione, ci si può atterrare ed esplorarli.

In No Man's Sky, molti pianeti sembrano avere un anello di asteroidi catturati dalla propria orbita, incluso Vesta Prime.

## Galleria

* Grande asteroide
* Campo di asteroidi
* Asteroidi di Vesta Prime
* Asteroidi di Oaster
* Estrazione dagli asteroidi
* Estrazione del ferro dagli esteroidi
L'Atlante

**L'Atlante** è un diamante traslucido galleggiante che gioca una grossa parte nella storia di *No Man's Sky*. Come detto da Sean Murray nel gameplay IGN di 18 minuti l'Atlante è il sistema centrale dove tutti i dati sono immagazzinati. Non si conosce molto dell'Atlante, che è una parte della grande rete di scoperta dell'Atlante.

## Sommario

L'Atlante è un oggetto misterioso che è presente nelle pubblicità e nel logo di *No Man's Sky*. Gli sviluppatori lo hanno descritto come quello che sfida gli esploratori a raggiungere il centro della galassia. Anche se sembra una descrizione aggressiva, il nome in sé suggerisce che può essere usato come una sorta di mappa delle stelle o un catalizzatore di viaggio, anche se le specifiche e le descrizioni devono ancora essere rilasciate.

## Speculazione

Alcune persone pensano che l'Atlante è ciò che potrebbe trovarsi in mezzo all'universo di *No Man's Sky*.

## I portali

I portali sono strutture misteriose dentro l'universo. Se ci si passa attraverso, si passerà ad un pianeta più vicino al centro della galassia con più risorse e pericoli, ma per tornare indietro alla propria navicella bisognerà tornare al portale oppure potremmo non trovarlo più.
Diario

Stai cercando di registrare le tue avventure avvincenti in *No Man's Sky*? Crea il tuo diario di esplorazione proprio qua sulla **No Man's Sky Wiki**.

Crea il tuo diario | Naviga tra i diari
## Cos'è un diario?

Un **diario** è una pagina sulla No Man's Sky Wiki dove puoi documentare pianeti, animali, incontri e avventure che trovi nel gioco.

Puoi usare il tuo diario per:

* Fare gioco di ruolo con il tuo personaggio di *No Man's Sky*
* Condividere informazioni con gli altri giocatori riguardo il tuo viaggio
* Tracciare scoperte e obiettivi

## Come creo un diario?

Puoi creare il tuo diario utilizzando il pulsante per il form di creazione di un diario qua sotto:

{{#formlink:form=Diario|link text=Crea il tuo diario|link type=button}}

## Domande e feedback

Se hai suggerimenti su come migliorare il diario, lascia un messaggio sulla pagina di discussione.
Radnox

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 Rarità
 Simbolo

Il **Radnox (Ra)** è una risorsa molto rara, ed è membro della classe viola degli Elementi preziosi.

## Posizioni

Trovato in depositi tendenti al verde sulla superficie di Pianeti con condizioni climatiche estreme e in depositi volanti somiglianti a creature (Vedi le immagini).

## Estrazione

Un deposito contiene solitamente 2-5 Radnox. Può essere estratto con un normale raggio minerario.

## Informazioni aggiuntive

Si genera nei pianeti con condizioni estreme.

## Galleria

* Il Radnox come appare nell'inventario del giocatore
* Deposito naturale di Radnox trovato su un pianeta con clima bruciante
No Man's Sky Wiki/Sezione superiore

Benvenuto nel wiki di *No Man's Sky*
il compendio di *No Man's Sky* dai giocatori, per i giocatori.
Al momento stiamo mantenendo 565 pagine (123 articoli).

Sentiti libero di contribuire creando nuovi articoli o espandendo quelli esistenti.

Cosa è *No Man's Sky*?

*No Man's Sky* è un gioco esplorativo di sopravvivenza, procedurale e fantascientifico sviluppato dallo sviluppatore inglese Hello Games fuori da Guildford, Regno Unito. Hello Games è molto conosciuta per la sua serie di Joe Danger, e per aver portato il suo stile di sviluppo unico dentro *No Man's Sky*. Il gioco prevede l'esplorazione planetaria, degli oceani profondi, battaglie nello spazio, predatori e prede, e molte altre cose nei mondi generati proceduralmente. Ogni mondo avrà i propri ecosistemi, premi, e pericoli, facendo vivere al giocatore le quattro colonne portanti del gioco: Esplora, Combatti, Commercia, e Sopravvivi. Il gioco è stato lanciato il 9 Agosto 2016 in NA su PlayStation 4, il 10 Agosto nell'UE su PlayStation 4, ed in tutto il mondo il 12 Agosto su PC.

**Versione attuale:** Sentinel Patch 3.84 (4 Marzo 2022)Note di rilascio

Introduzione
Guida per i principiantiConsigli e trucchiSupporto per il PCSupporto per il gameplay

Universe
GalassieSistema stellarePianetiStazioni spazialiSpecieSentinelleRisorse

Tecnologia
FabbricazioneCargoAstronaviExoscafoExotutaCostruzione di basiMulti-tool

Civiltà
DiarioSpazio civilizzatoHub galatticoFazioniLoreModalità di giocoModificamento
Morte

La **morte** gioca un ruolo importante in **No Man's Sky**. Anche se non è una morte permanente, verranno applicate delle penalità ai giocatori, che dipenderanno dal modo in cui avverrà la morte, come segue:

* Dopo la morte, perdendo tutti i punti vita o schiantandosi con la astronave, il giocatore perderà tutte le scoperte non caricate sull'Atlante, e tutte le risorse che il giocatore stava trasportando e non sono state immagazzinate/vendute.
* Se la astronave del giocatore esplode o viene distrutta in qualsiasi maniera, verrà persa per sempre e non sarà recuperabile. Al giocatore verrà data una navicella vitale alla rinascita.
* Oggetti come il multi-tool, le armi a mano, la exotuta, il jet pack e i progetti non verranno persi.

## Curiosità

Ogni volta che un giocatore muore, lo schermo diventerà nero ed al giocatore verrà presentata una citazione, di cui alcune di queste saranno dalle frasi motivazionali di Jaden Smith.

## Collegamenti

1. ↑ 41 amazing things you might not know about No Man’s Sky (3 Agosto 2015) Recuperato l'11 Luglio 2016
2. ↑ When You Die in No Man's Sky, You May See a Jaden Smith Motivational Quote (18 Giguno 2015) - Recuperato l'11 Luglio 2016
Horizon Omega

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L'**Horizon Omega** è una astronave esclusiva per chi ha preordinato *No Man's Sky* per PC.

## Descrizione

Dai un bel calcio alla tua avventura nell'immensità di *No Man's Sky*, nell'universo misterioso con la nave Horizon Omega, equipaggiata con il motore per l'iperguida migliorato e una potenza di fuoco incrementata per aiutarti a viaggiare e sopravvivere più a lungo nei viaggi interstellari.
Unità

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Le **Unità** sono la valuta principale di *No Man's Sky*. Il giocatore può ottenere unità in molti modi:

* Raccogliere tecnologia come l'involucro del nucleo di plasma V1
* Scoprire nuove creature
* Scoprire nuovi pianeti e sistemi planetari
* Assistere una fazione nel distruggere le astronavi nemiche
* Vendere e commerciare risorse

Le unità possono essere usate per acquisire gli progetti, permettendo al giocatore di fabbricare nuovi oggetti, o comprando e/o migliorando le Astronavi, le Armi, o la Exotuta.

## Curiosità

Se il giocatore muore, la perdita applicata a tutte le scoperte e le risorse che il giocatore non ha immagazzinato/caricato nell'Atlante non si applica alle unità che il giocatore possiede già.

## Galleria

* Unità conferite per la raccolta di tecnologia
Cb

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**Cb** è una risorsa rossa che si presenta sotto forma rettangolare e larga.

## Locazioni conosciute

Questo è un elemento che si può trovare comunemente nei pianeti con della vita.

## Informazioni aggiuntive

Probabilmente esiste un nome completo e questa è solo un abbreviazione. Questa risorsa si trova comunemente sui pianeti con della vita, e si presenta in una forma rocciosa, larga e rossa. I pianeti con più vita e Cb tendono ad avere più animali colorati di rosso. Sembra che abbia un numero sulla tavola periodica di 143.

## Usi

Può essere usato per fabbricare un involucro del nucleo di plasma V1 (usando una quantità di 100 unità di risorse).
Alpha Vector

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L'**Alpha Vector** è una astronave esclusiva per i giocatori che hanno preordinato *No Man's Sky* per Playstation 4.

## Descrizione

La tua astronave è il tuo mezzo di trasporto in mezzo alle stelle. Fai un epico viaggio con una velocizzazione iniziale con la astronave d'attacco Alpha Vector premigliorata con laser per la protezione e un motore per l'iperguida che permette di saltare nei sistemi planetari vicini.
Arma

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Uno dei componenti primari del gameplay di *No Man's Sky* è l'uso di **armi** nel combattimento.

## Armi a mano

Le armi a mano permettono ai giocatori di installare unità di tecnologia dei compagni e di cambiare caricatori di munizioni. Ci sono quattro aree principali che possono essere migliorate: **Laser, Proiettile, Granata** e **Lettura**. Sul pannello di aggiornamento del multi-tool, ognuna di queste icone è circondata da vari cerchi che saranno riempiti gradualmente dopo che la tecnologia sarà stata migliorata.

* Multi-tool
* Laser a mano
* Raggio minerario
* Adattatore raggio largo V1
* Amplificatore di raggio
* Cilindro di carica

## Armi con nome

* Odvinsko-Iayi V7.28
* Rezosu Z65

## Armi della nave

* Cannone fotonico
* Fascio di raggi
Nichel

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 Rarità
 Simbolo

Il **Nichel (Ni)** è una risorsa, ed è membro della classe degli Elementi neutri.

## Sommario

Un metallo bianco-argenteo, usato in molti processi industriali.

Regolarmente acquistato, venduto e barattato nella rete commerciale galattica.

Può essere combinato con altri elementi per creare leghe preziose, se la formula è disponibile.

## Posizioni

Trovato negli asteroidi nello spazio, e delle volte anche sui Pianeti.

## Estrazione

L'estrazione può essere effettuata usando il Cannone fotonico dell'Astronave o il Raggio minerario del Multi-tool

## Fabbricazione

I seguenti prodotti possono essere fabbricati utilizzando il Nichel come ingrediente:

* Fuoco accelerato Tau - (Nichel x100 + Platino x100)
* Reattore di salto Tau - (Nichel x600 + Risonatore dinamico x2 + Alluminio x800)
* Pulsoreattore Tau - (Nichel x100 + Thamium9 x50 + Modulo di neutrini x2)

## Informazioni aggiuntive

* Il Nichel può essere comprato nel Mercato per 137.5
Carbonio

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 Tipo di risorsa
 Rarità
 Simbolo

Il **Carbonio** (**C**) è un isotopo comune.

## Sommario

La descrizione nel gioco del carbonio è la seguente: "Elemento importante ed abbondante usato per ricaricare le armi, l'equipaggiamento di estrazione e il supporto vitale dell'esotuta. Trovato negli alberi, piante, ed altra vegetazione sui pianeti."
Calio

Rarità
 Simbolo

Il **Calio (Ca)** è una risorsa, e membro della classe viola degli Elementi preziosi.

## Sommario

Il Calio è una sostanza rara, e si può trovare sui pianeti estremamente ostili.

## Descrizione nel gioco

Sostanza rara che si trova in molte specie gelatinose in tutta la galassia. Si può trovare anche sui pianeti estremamente tossici, assieme a delle sfere di luce verde

## Fabbricazione

I seguenti prodotti possono essere fabbricati usando il Calio come ingrediente:

* Acceleratore di ricarica Theta - (Calio x50 + Zinco x100 + Plutonio x50)

## Informazioni aggiuntive

* Può essere comprato nel Mercato
* Può essere trovato in sfere estraibili sulla superficie di un pianeta. (Trovabile nei pianeti estremamente tossici o radioattivi)
* Può essere trovato in "piante" somiglianti a gelatine che emettono gas sulla superficie di un pianeta. (Trovabile nei pianeti estremamente radioattivi)
* Può essere trovato dopo aver dato da mangiare ad un animale

## Galleria

* Informazioni di commercio del Calio
* Il Calio nell'ambiente
Rezosu Z65

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**Rezosu Z65** è un'arma esclusiva per i giocatori che hanno preordinato *No Man's Sky* per Playstation 4 da GameStop.

## Descrizione

Sui pianeti ostili, l'autodifesa e l'offesa potente è importante. Il multi-tool Rezosu Z65 viene dato con un miglioramento al plasma preinstallato, aiutandoti a stare al sicuro e ad estrarre le risorse più velocemente quando esplori la frontiera infinita e sconosciuta.
Titanio

Rarità
 Simbolo

Il **Titanio** (**Ti**) è un membro della classe degli Ossidi.

## Sommario

Un ossido estremamente potente, utilizzabile per ricaricare le tecnologie di difesa.

Ingrediente vitale per la creazione di dispositivi, prodotti e componenti avanzati.

Rinvenuto in ammassi di cristalli gialli durante l'esplorazione planetaria.

## Fonte

I cristalli di Titanio possono essere trovati normalmente sui pianeti caldi. Questo elemento può essere ottenuto anche distruggendo le Sentinelle.

## Fabbricazione

I seguenti prodotti usano il Titanio come ingrediente:

* Intensificatore di raggio Sigma - (Titanio x30 + Plutonio x25)
* Caricatore del Boltcaster Sigma - (Titanio x20 + Tessuto a microdensità x2 + Plutonio x50)
* Amplificatore di combattimento V1 (Titanio x10 + Carbonio x30)
* Adattatore a tracciamento (Titanio x200 + Acquasfera x5 + Plutonio x200)
Nome scientifico

A tutte le creature in No Man's Sky viene assegnato un **nome scientifico** nella forma delle *specie Genus*. Anche se simile, la convenzione di questi nomi appare essere in qualche maniera differente dal nostro universo.

**Esempio**: Una varità di creature viene scoperta sotto il genus **Ictaloris**. Tutti quelli appartenenti a questo genere sono abitanti delle acque, sono a forma e dimensione di un pesce. Tuttavia, ad una specie viene dato lo stesso genus se si è sviluppata sullo stesso pianeta. Sembra che il genus venga assegnato in base alla funzionalità ed alla struttura base dela creatura.

## Genus

I seguenti nomi genus sono stati assegnati nella versione prerilascio del gioco:

Anastomus
Bos
Cleome
Enchus
Felidae
Ictaloris che assomiglia ad un pesce
Logallopa
Mphus
Nsoniscu
Odylus
Settacus
Tetraceris
Hello Games

**Hello Games** è un team di sviluppo inglese con base in Guildford, UK ed è lo sviluppatore del gioco di esplorazione e sopravvivenza a generamento, *No Man's Sky*. Prima di *No Man's Sky*, erano molto conosciuti per *Joe Danger*.

## Fondazione

Hello Games è stata fondata nell'estate del 2008 da quattro amici, Sean Murray, Ryan Doyle, David Ream, e Grant Duncan. Hanno lavorato insieme come sviluppatori in team come Criterion, Sumo Digital e Kuju Entertainment. Hanno voluto riportare il divertimento dentro ai giochi. Hanno visto che i giochi si giochi si fanno sempre più seri e mancano la vitalità che avevano. Hanno parlato di come Mario Kart sia diventato senza senso quando poteva diventare molto competitivo, e di come luminoso e colorato ha incominciato a significare casual e facile. Hanno voluto portare indietro un gameplay profondo e buona qualità.

## Team di *No Man's Sky*

* **Aaron Andrews** - Artista
* **Gareth Bourn** - Designer
* **Simon Carter** - Programmatore
* **Harry Denholm** - Programmatore
* **Ryan Doyle** - Programmatore
* **Grant Duncan** - Artista
* **Jake Golding** - Artista
* **Beau Lamb** - Artista
* **Innes McKendrick** - Programmatore
* **Sean Murray** - Programmatore
* **Levi Naess** - Artista
* **David Ream** - Programmatore
* **Matthew Reynolds** - Comunicazione
* **Charlie Tangora** - Programmatore
* **Suzy Wallace** - Produttore

## Collegamenti esterni

* Sito ufficiale
* @hellogames su Twitter
* HelloGames su Facebook
Rupture

Ability Type
 Obtained
 Amount of Uses
 Cast
 Cooldown

In-Game Description

*Swift strike that causes enemies to bleed for 432 damage over 12 seconds.*

## Information

Rupture is a offensive Ability used in Death's Gambit.
After a very short charge-up time, the player can cast a swift strike that causes the enemies to bleed for 432 damage over 12 seconds.
Ravager Greaves

The **Ravager Greaves** are Boots in *Death's Gambit*.

In-Game Description

*Increases Strength weapon damage by 5% while on the ground.*
*The Ravagers were a well known mercanary company, popularized in culture for their notable red coats and duplicitous ways.*

## Availability

*Sadly the location of the Ravager Greaves are unknown.*

## About the Ravager Greaves

Offers a lot of Strength and good for fights on the Ground.
Beyond Flesh and Blood

## Earth 2281

EARTH IS IN RUINS AFTER THE GLOBAL WAR.

Society now live in The Tree of Life, an anchored orbital station on the edge of Earth’s atmosphere governed by the U.G.R (United Global Remnant). A scattering of rogue scavengers still remain on the ground, surviving off the old world as hostiles.

The divide between the orbital population and scavengers is pushed to breaking point when a meteorite collides with earth and brings with it an unthinkable threat.

In an attempt to retake tactical control over strategic points of the planet, the U.G.R open a communication network – signal towers are placed across major cities.

## Mission

Take control of a Tactical Combat Frame (T.C.F), battling through foreign enemies and human forces alike, and move through Manchester restoring signal uplink to The Tree of Life.

Rip through enemies in responsive, high impact shooter combat with the power of high spec, hardcore weapon systems and upgrade the T.C.F as you progress through levels.

Rogue scavenger enemies will be equipped with old world weapons and a variety of manned robot weapons, which you’ll be able to take control of with the T.C.F.

## Primary Mech

Tactical Combat Frame – designed to give advanced rapid movement, slow motion running and gunning abilities, and stealth camouflage. These core mechanics are integral to gameplay and are used to access hackable, real world environments that have been re-imagined into a desolate playscape.

The T.C.F has a Central Gravity Control Point, which manipulates gravity for short periods of time; performing powered jumps, extremely fast dodging, and to cause shock waves.

The T.C.F can wirelessly hack into environment security systems and door/gate controls enabling you to advance through levels.

Beyond Flesh and Blood imagines the worst of humanity in an incredibly gory, dystopian future and the ultimate in military technology.

## Features

* Hardcore training: the game is not a cover-based shooter. It’s about using speed and skill to survive
* Progress is enhanced and reigned in by the communications link between mind and mech
* Gory over the top action: people being ripped in half, gibs and blood, explosions, fire, lasers…and more gibs
* Detailed environments: reimagined Manchester playscapes, proudly making full use of the sheer graphical power of Unreal 4
* Mech in Mech: the player can pilots multiple combat rigs including enemy rigs
* Hours of story-driven game play: and act one of a trilogy
* Guns, explosives, industrial lasers: player guns are upgraded throughout the game and enemy weapons can also be obtained by killing the opponent (acting as a temporary upgrade to augment your firepower).
* Difficult combat designed to test skill: none of these ‘hand holding-ly’ easy gameplay mechanics endemic in modern game design…
* Leaderboards and Achievements – plus wave-based survival mode for extended gameplay
* Discover what lies ahead for Earth: and see how you fared against other hardcore players
Beyond Flesh and Blood Wiki

About Beyond Flesh and Blood
*Beyond Flesh and Blood* is a horror-genre action-shooter from PixelBomb Games. The year is 2281 and Earth is in ruins after the Global War. Society now lives in The Tree of Life, an anchored orbital station on the edge of Earth’s atmosphere governed by the U.G.R (United Global Remnant). A scattering of rogue scavengers still remain on the ground, surviving off the old world as hostiles.
The divide between the orbital population and scavengers is pushed to breaking point when a meteorite collides with earth and brings with it an unthinkable threat.

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* Enemies
* Manchester
* Mechs
* Weapons

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PixelBomb Games

**Pixelbomb Games** is an indie games developer working in Manchester, UK, with big ambitions. Phil Muwanga, Lee Blacklock and Steven DeSykes lead the studio.

Pixelbomb Games was founded in the UK’s second city back in 2011 as a collective of developers looking to do one thing: make awesome games.

Since then they’ve grown into a strong team of developers, driven by beautiful visuals, challenging mechanics and adrenaline inducing experiences.

## Links

* Corporate site
* Facebook
* Twitter
Aldwynn

*This article is a stub. You can help Death's Gambit Wiki by expanding it.*

**Aldwynn** is a location in Death's Gambit.

## Description

Aldwynn is an abandon dark city divided into many parts. In Aldwynn, players are able to take different paths to proceed through the Area by either going to the City filled with the corpses or traverse the Sewers filled with dangers lurking in every corner. The Player will encounter several corpses lying around in the streets of Aldwynn and multiple enemies that will try to stop the player from passing through.
The Immortal in the Land of Aldwynn is currently unknown.

## Enemies

#### Respawning Enemies

* Hallowed Knights of Anguis
* Knight
* Red Spear Soldier
* The Ancient Golem

## Items

#### Weapons

* Aldwynn Greatsword
* Aldwynn Halberd
Pianeta

L'universo di **No Man's Sky** è popolato da 18 quintilioni di **pianeti** generati proceduralmente di svariate dimensioni, colori e biomi. Ogni pianeta orbita attorno ad una stella e ruota attorno al suo asse, creando un ciclo di giorno e notte come sulla Terra. Non è stato confermato, ma Sean Murray ha detto che i sistemi binari sanno probabilmente presenti nel gioco.

I pianeti verranno aggiunti alla pagina della categoria dei pianeti quando verranno scoperti e registrati.

## Biomi

*Articolo principale:* Bioma

Ogni pianeta avrà un singolo bioma, in modo che il clima è di norma lo stesso in tutto il pianeta. Hello Games ha deciso ciò per incoraggiare l'esplorazione.

## Pianeti conosciuti

Per una lista dei pianeti conosciuti, guarda la pagina della categoria dei pianeti.

### Pianeti conosciuti (prerilascio)

Per una lista dei pianeti prerilascio, vedi la pagina della categoria dei pianeti prerilascio .

## Curiosità

* Una luna può orbitare attorno ad alcuni pianeti.
* la distanza tra il pianeta e la stella è cruciale per definire il tipo di bioma, il colore dell'atmosfera, il tempo meteorologico, le specie e persino le risorse che ha il pianeta.

## Caricamento di nuovi pianeti

Usa questo template per caricare un pianeta.
Exotuta

## Sommario

L'**exotuta** protegge i giocatori dai rischi del pianeta. Include anche uno zaino che permette l'immagazzinamento di oggetti e miglioramenti della tecnologia.

Se degli oggetti di miglioramento dello stesso tipo (Blu - Exotuta, Verde - Multi-tool) sono piazzati adiacenti ad altri dello stesso colore, questi forniranno bonus differenti. Se un bonus viene dato, al giocatore verrà notificato questo tramite un effetto di luce colorata che collega gli aggiornamenti rilevanti.

L'inventario massimo è di 48 slot ed ogni slot può contenere da 1 a 250 di un materiale specifico.

## Componenti

L'exotuta di base ha 12 slot nell'inventario ed è pre-equipaggiata con i seguenti componenti:

* Protezione rischi - Ricaricata con Zinco, Titanio o Frammenti protettivi
* Jet pack - Attivato premendo X (PS4)
* Supporto vitale - Ricaricato con elementi degli isotopi

La dimensione massima dell'exotuta è di 48 slot

## Tecnologia

Come l'astronave ed il multi-tool del giocatore, l'exotuta può essere migliorata con la tecnologia.

* Tecnologia della salute
* Tecnologia della protezione
* Tecnologia della resistenza
* Tecnologia degli strumenti

## Resistenza

*Articolo principale:* Resistenza

Il tempo complessivo che un giocatore può spendere sott'acqua (e la profondità/pressione massima) sono oggetti che possono essere migliorati. Sean Murray ha detto che il suo personaggio è morto in una partita mentre cercava di andare più in profondità di quanto gli permettesse la sua tuta. "*Ho trovato un oceano molto profondo, e la mia tuta non poteva sopportare la discesa fino in fondo. Ho scansionato e ho visto che c'era qualcosa la sul fondo, ma era buio. Ho nuotato fino in fondo e sono morto affogato.*"

## Collegamenti

1. ↑ Hanson, Ben (29 Dicembre 2014). Special Edition Podcast: No Man's Sky. gameinformer. Recuperato il 17 Luglio 2016.
Armor

**Armor** is a type of equipment in *Death's Gambit*.

## General Information

**Armor** decreases incoming damage the Player has taken. Some may increase resistance against *negatvie status effects* and even elemental (Magical, Fire, Lighting, Poison, etc.) damage.
The Player must have the specific Parameter requirements inorder to equip various Armor pieces, however some may give the Protagonist a Parameter Bonus.

## Armor

* Helmets
* Cape
* Boots

Compfy Helm
Reinforced Helm
Lost Warrior Helm

Conscripts Cape
Bloodsoaked Cape

Ravager Greaves
Padded Shoes
Fazione

*Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare No Man's Sky Wiki espandendolo.*

Le differenti razze aliene intelligenti sono in tutto l'universo e dominano regioni determinate dello spazio.

## Sommario

Ci sono varie fazioni distribuite in tutta la galassia, ognuna che controlla una propria regione di spazio. Esistono delle regioni confinanti dove è più possibile che le battaglie spaziali succedano.

Puoi affiliarti con differenti fazioni, anche se non avrai mai indicazioni da esse. Succederà semplicemente che se distruggi le astronavi di una fazione, non piacerai a questi, o se gli aiuti piacerai a questi.

L'IA dei gregari può essere chiamata se sei in buone relazioni con una fazione.

## Speculazione

Sean ha detto che ci saranno differenti razze aliene nel gioco, anche se non è mai stato divulgato nessun numero.

Al contrario del comportamento comune di molti PNG, ogni fazione si ricorderà quanto il giocatore ha aiutato oppure ha attaccato. Se il giocatore ha distrutto delle astronavi, potrebbero pure attaccare il giocatore a vista.

1. ↑ *No Man's Sky* Just Got Even Cooler, Now That We've Seen Its Aliens - 03 MAGGIO 2016
Shaman

Location
 Health

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**Shamans** are Enemies and belong to the Amarog Tribe in *Death's Gambit*.

## Location

A Shaman is usually seen in the caves of Obsidian Plataeu.

## Information

Shamans are mid-tier Amarogs that use their shields to protect themself. Shamans are never alone, as they are too weak as an individual. These mid-tier Amarogs form a powerful sphere and arrange a straight vertical red line, in which they zap the Player.

## Tribe

Shamans only existence is to Sacrifice People to keep their God, the Tundra Lord, Immortal.
Gaian

Location
 Health Points
 Health

The **Gaian** (or also known as *Giant) is an immortal in* Death's Gambit*.*

## Information

The Gaian is a giant Coloss that wanders around the frozen Land. His body is being populated by enemies such as spiders, which will try to stop the Player from climbing up.

## Battle

The player starts off riding his mount to catch up with the Gaian. The player then uses the Grappling Hook to climb up the foot of the Gaian. While climbing up many other climbing points using his Grappling Hook, the Player has to avoid being hit by spiders' red projectiles.
After succesfully climbing up to his chest, the player will see a giant hole, which can be entered.

*Sadly, we don't know anything about what happens after you enter this hole.*

## Trivia

Jean Canellas has made the Gaian and neglected to sleep during its creation. After many hours, Jean successfully completed the Gaian and could retreat to his bed.
Owl King

Location
 Health

Owl Kings is one of the Immortals and later appears as standard enemies in Death's Gambit.

## Location

One is before the Sanctuary the others appear in Amulvaro's Observatory

## Description

Owl King is the second boss in the game he also appears as a standard enemy later.

Though his appearance is intimidating he's actually a simple boss fight.
Alex Kubodera

Position

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**Alex Kubodera** is the Artist, Lead Designer, and Narrative Vigilante at White Rabbit.

## Biography

Alex Kubodera currently lives in Los Angelas, California. Alex originally comes from Tokyo. He also is a recent graduate of USC's Interactive Media Program. He has been an art director for numerous student game projects and has a great range of experience in other psuedo-game related projects.

## Past Games

* Providence
* Neutral 2 First
* Blackout
* Kingdom Cold
* Homeward
* Hubris
* Momentum
* Obscuro
* Cloud Cube
* Parasol

## Trivia

* Alex Kubodera is one of the Founders of White Rabbit along with Jean Canellas

### References

1. ↑ http://gamejolt.com/games/providence/23784
2. ↑ http://www.fractalinteractive.com/?p=543
3. ↑ http://www.fractalinteractive.com/?p=478
4. ↑ http://www.fractalinteractive.com/?p=476
5. ↑ http://www.fractalinteractive.com/?p=460
6. ↑ http://www.fractalinteractive.com/?p=471
7. ↑ http://www.fractalinteractive.com/?p=467
Protagonist

Appears in
 Species

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The **Protagonist**, whos name is yet to be revealed, is the Player character and main protagonist of Death's Gambit.

## Appearance

In the trailers, artwork and promotional art for *Death's Gambit*, the Protagonist is depicted with black armor and a Conscripts Cape, aswell as wielding a Longsword on his left hand.

However, in-game the Protagonist has golden ornamentation on his armor aswell. In-game the players full equipment can be determined by the players.

## Plot

At the beginning of the Game, the Protagonist dies. Death himself revived him and made a deal with him, that if he kills all of the Immortals, he himself will become immortal.

## Gallery

* Showing the designs of the 1st design til the 7th design
* The Protagonists 8th design
* The Protagonists 8th design
* The Protagonist using a Shield
* The Protagonist Jumping Animation
* The Protagonist Rolling
* The old Iterations of the Protagonists
Thief Blades

The **Thief Blades** are weapons in *Death's Gambit*.

In-Game Description

*Two small blades, delivers many quick attacks in rapid succession.*

## Availability

*Unfortunately The exact Location of this weapon is unknown.*

## About the Thief Blades

*see Main Article: Dagger*
*Unfortunately there isn't any Information regarding the Thief Blades known.*
Warden's Sanctum

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**The Warden's Sanctum** is a location in *Death's Gambit*.

## Description

Warden's Sanctum is a huge dense forest which serves as the hub world. Filled with secrets and mystery, each path will let players discover new areas to explore and fight off danger. Players will likely find an important NPC in this forest.

## Trivia

* During Death's Gambits Development, Warden's Sanctum was originally named "The Blightlands".
Weapon

**Weapons** are a vital type of equipment in Death's Gambit.

Players are able to equip two Weapons at the same time, excluding the Shields. Players can decide, what two Weapons the may use to fight the inhabitants of this medival planet.

Despite this conglomeration, each Weapon has its advantages, but also its disadvantages. An Example given is, traditional weapons such as the Greatsword may be great for close combat, it lacks the range and swiftness other weapons usually tend to have. Another example can be, rather than using Bow, Players can also choose between High-Advanced Energy Weapon.

## Types of weapons

In determing the basic functionally of each individual weapon, there are certain Weapon Types that aid the Player to decide its battle component. Weapons categorized in a Weapon Type usually tent to have a similar moveset or approximately have the same amount of damage.

* Greatswords
* Halberds
* Daggers
* Bows
* Energy Weapons
* Shields
Stats

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**Stats** are the characteristics that affect character effectiveness. A character's stats can be viewed by in the inventory window.
Stats can be increased permanently using shards at resting statues or temporarily by equipping gear with certain stat boosting abilities.
Increasing a stat will increase player level by one.

## Available stats

* **Level** - Indicates player level.
* **Vitality** (VIT) - Determines health points.
* **Strength** (STR) - Determines damage of strength weapons and abilities. Lets you equip better strength weapons and shields.
* **Finesse** (FIN) - Determines damage of finesse weapons and abilities. Lets you equip better finesse weapons.
* **Endurance** (END) - Determines amount of stamina points.
* **Intellect** (INT) - Determines spell damage. Lets you equip stronger spells. Increases magic resistances.
* **Haste** (HST) - Determines ability to bow and cast speed. Decreases ability cooldown time. Increases stamina regeneration rate.
* **??** (FEA)
* **??** (SNY)

[Gambit]
Lost Warrior Helm

The **Lost Warrior Helm** is a helmet in *Death's Gambit*.

In-Game Description

*Helmet from the lost warrior Warriro. His Name is engraved on the helm. Maybe they misspelled Warrior? Very odd. Why would anyone write Warrior on a Helm though.*

## Availability

*Sadly the location of the Lost Warrior Helm is yet currently unknown.*

## About the Lost Warrior Helm

Distinguished by its engravement "Warriro", this helm has great vitality and strength statistics.
Cthul

Location
 Health

Cthuls are enemies in Death's Gambit.

## Description

Casters which bear a resemblance to Cthulu

When you kill them in Upper Amulvaro's Observatory they leave a debuff on you that drains HP while no ability is on cooldown

## Strategy

When Cthuls see you they will start casting. Rush them down and kill them before they can cast.
When casting forward they release 1 explosive sphere
When casting up they release several spheres in a burst
They may also revive dead companions.
Energy Lance

The **Energy Lance** is a Energy Weapons in *Death's Gambit.*

In-Game Description

**The In-Game description is still unknown and is going to be added when revealed.**

## Availability

*Unfortunately The exact Location of this weapon is unknown.(after you kill the dark knight in the garden tum)*

## About the Energy Lance

*see Main Article: Energy Weapons*
*Unfortunately there isn't any Information regarding the Energy Lance known.*
Combat

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**Combat** in *Death's Gambit* involves weapons and abilities. Players arm themselves with three abilities, two weapons, and one healing item simultaneously. The current goal is to make the game about strategic, thought-out play, not about perfect twitch reflex or muscle memory. Many equipment items have effects that make you play the game differently.
Tecnologia

La **tecnologia** è un oggetto che migliora l'exotuta del giocatore, le sue armi, o la sua astronave. Quando si aggiorna la tecnologia, ci sono dodici aree specifiche dove può essere aggiornata. Sono mostrate sul lato della mano destra in tre pannelli di miglioramento separati (exotuta, armi, e astronave).

Ogni icona ha un numero che la circonda. Gli aggiornamenti di questa particolare area di tecnologia di cui sono fatti, i cerchi all'interno indicano il livello attuale dello stato. Nota che in questa immagine, l'icona delle armi ha due cerchi riempiti parzialmente, che corrispondono al fascio di raggi ed al [[cannone fotonico. Nell'altra mano, l'icona dell'armatura ha un cerchio, che rappresenta gli scudi deflettori.

## Tecnologia dell'exotuta

I giocatori possono migliorare 4 pezzi della tecnologia dell'exotuta:

* Tecnologia della salute
* Tecnologia della protezione
* Tecnologia della resistenza
* Tecnologia degli strumenti

## Tecnologia delle armi

I giocatori possono migliorare 4 pezzi della tecnologia delle armi:

* Tecnologia delle granate
* Tecnologia dei laser
* Tecnologia dei proiettili
* Tecnologia della scansione

## Tecnologia della astronave

I giocatori possono migliorare 4 pezzi della tecnologia delle astronavi:

* Tecnologia della salute
* Tecnologia dell'iperguida
* Tecnologia della scansione
* Tecnologia delle armi
Warrior

Location
 Health

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The **Warrior** is an enemy in Death's Gambit and belongs to the Tribe of the Amarog.

## Location

One is in close proximity to the introduction of the Tundra Lord Kaern, the other is somewhere In Obsidian Plataeu.

## Information

The Warrior has a massive amount of health and by smashing his hammer to the ground, many crystal shards "erupt" from the ground around the area of the Hammer. When the Player approaches this Miniboss, it will simply punch the Protagonist, which can easily be countered using a shield. Upon facing him, the Player always has to move, as his "Hammer Smash" is very effective.

## Tribe

The Warrior is a high-tier Amarog and is the most dangerous Amarog besides their Immortal God. There Objective is to eliminate invaders.

## Trivia

* Warrior's placeholder name was "MC Hammer".
Monster Relics

Helps the player for the fight against the Immortal.

**Monster Relics** are collectible items in *Death's Gambit*.

## General Information

**Monster Relics** are hidden all over the world and will help players defeat the Immortals when collected. These Relics are magical books, which hover on the ground. Upon approaching it, the book will open itself and disappear, indicating the player has collected it

Each boss has 3 pertaining to them:

*Having 1 Relic gives the Player 5% increased damage against the boss and lets the Player see the boss's health bar.*
*Having 2 Relics gives the Player 15% increased damage against the boss and phase change indication.*
*Having 3 Relics gives the Player 20% increased damage against the boss and ??. (currently unknown)*
Fortitude

Ability Type
 Obtained
 Amount of Uses
 Cast
 Cooldown

In-Game Description

*Create a magical barrier that decreses damage taken by 30% for 7 seconds.*

## Information

Fortitude is a Defensive Ability in Death's Gambit.

Upon activiating the Ability a magical barrier appears around the Player that decreses the taken damage by 30% for 7 seconds.
Ossidi

Gli **ossidi** sono una delle cinque divisioni della tavola periodica in No Man's Sky

## Sommario

 File:NmsResource Iron.jpg
Gli ossidi sono comunemente usati per la costruzione e la ricarica delle tecnologie difensive, assieme a quella degli altri dispositivi elettronici. Tutte le risorse in questa classe hanno un'icona gialla nella tavola periodica.

## Estrazione

Questi elementi si possono trovare nelle formazioni rocciose e negli asteroidi.

## Membri

Per una lista dei membri di questa classe di risorse, vedi la pagina della categoria degli ossidi.

## Informazioni aggiuntive

Conosciuti precedentemente come elementi **merce**, le icone includevano una forma a recipiente nell'angolo in alto nella mano sinistra.
Tundra Lord Kaern

Location
 Health

The **Tundra Lord Kaern** is a Immortal in *Death's Gambit*.

## Location

The Tundra Lord Kaern can be found in the frozen land known as Obsidian Plataeu.

## Characteristic

Often referred to as the "God of the Amarogs", the Tundra Lord is a never decaying ruler of the frozen land.

After multiple revivals, Tundra Lord Kaern becomes appears to degrade to a living skeleton.

Upon encountering the Lord of the Frozen Tundra, the platform will detach from the mountain and will struggle to keep a balance.

## Strategies

The Player affects the platform by moving on it so players have to balance the platform in order not to fall off from it. Always keep an eye on the position of the Tundra Lord as he also affects the platform.
When a Phase is reached in the battle, the Tundra Lord will jump to the background and will throw *Glacial Pillars* onto the platform the player has to avoid and destroy.
After the Glacial Pillar phase, the Tundra Lord returns to the platform to summon P*ointy Icicles* that are destroyable with any attack.
It is recommended to use the shield very frequently, as most of his attacks can be blocked with it.
When the Tundra Lord reaches his final Phase he will levitate in the middle of the platform, and he will rain down more *Pointy Icicles**.* During this Phase, use ranged weapons and jumping attacks. While you can destroy the icicles, it is best to dodge.
## Boss Information

### Savage flurry

In-Game Description

*A relentless barrage of swipes as Kaern progresses towards his prey.*

### Leap

In-Game Description

*He jumps. Look out.*

The Tundra Lord jumps to the background in which he might uses the Glacial Pillar.

After throwing the Pillars at the Player, the Lord will Leap back to the platform back.

The Tundra Lord will occasionally leap on the platform. Upon landing, he will create a shock wave which can be jumped over or rolled through.

### Glacial Pillar

In-Game Description

*Big ice pillars. Move.*

The Tundra Lord is only able to perform this attack if he leaps to the background.

He "spawns" quare-shape Ice pillars the Player can destroy.

### Pointy Icicles

In-Game Description

*Very Sharp. Much ow. Avoid pls.*

Ice Shards will rise from the ground. After a short delay of targeting the Player, the Shards thrust to the targets last targeted location.
Shield Break

Ability Type
 Obtained

In-Game Description

*Not yet included.*

## Information

After a short charge-up time, The Player lands a powerful uppercut that can disarm shields and stun an enemy for 3 seconds. This ability can only be used when a Greatsword is equipped. It can be used 3 times before "recharging" it at the save point.