Araris Marylis

## Skin

**Araris Marylis**, le fondateur de la principauté d'Augolia, est également son premier **prince**. Il s'est fait connaître vers le 25 mai 2023, lorsqu'il a établi la capitale de cette cité-état sur la rive ouest du continent de Nettai, à proximité de l'Île de fer contrôlée par Issy. Il a adopté un fils Drizzt qui l'a renié le 28 quinésil III.

Araris Marylis est né le 12 éposendre de l'an 1, au sein d'une des familles maudites.

Il est actuellement joué par le joueur **skyZ35**.

## Jeunesse

### Enfance

**Araris**, sa sœur **Elysia**, leur père **Rex** et leur mère **Rubix** faisaient partie de l'une des familles réputées maudites en raison de la malchance qu'ils semblaient apporter. Ils ont vécu isolés dans une forêt reculée et mystérieuse située entre Eden et Graycott, se nourrissant uniquement des ressources offertes par la nature environnante.

Du fait des circonstances de sa jeunesse, **Araris** n'a pas eu accès à une éducation formelle de grande qualité. Il s'est contenté d'apprendre les rudiments de la survie, transmis par ses parents. Vivant isolé dans la forêt reculée, il a dû développer des compétences pratiques pour se nourrir, se protéger et survivre au quotidien.

Malgré le manque d'instruction académique, cette expérience unique lui a forgé un instinct de débrouillardise et une connaissance intime de la nature. Il a appris à observer les signes de la météo, à reconnaître les plantes comestibles et à maîtriser les techniques de chasse et de pêche. Ces compétences lui ont permis de subvenir aux besoins de sa famille et de prospérer dans cet environnement hostile.

Bien que privé des connaissances théoriques plus poussées, Araris a acquis une précieuse sagesse pratique et une grande adaptabilité. Son expérience de vie au sein de la nature l'a doté d'un sens aigu de l'observation, d'une intuition développée et d'une capacité à s'adapter rapidement aux situations changeantes.

Ainsi, bien que son éducation formelle ait été limitée, Araris a tiré le meilleur parti des apprentissages de survie de base transmis par ses parents, devenant un individu résilient, débrouillard et capable de s'adapter à son environnement.

### Adolescence à Eden

Lassés de leur existence répétitive et préoccupés par la quête de découverte, **Araris** et sa sœur prirent la décision audacieuse de quitter leur vie de survie aux côtés de leurs parents. Ainsi, le 3 Tempopidum de l'An I, ils se lancèrent dans une aventure périlleuse à travers la jungle, en explorant de nouveaux horizons et en se confrontant aux défis de l'inconnu. Grâce à leur éducation rudimentaire acquise auprès de leurs parents, ils réussirent à survivre aux obstacles de la nature sauvage, démontrant leur résilience et leur capacité d'adaptation.

Leur périple les conduisit finalement au hameau côtier d'Eden, un environnement étranger qui les accueillit avec méfiance. Étant des étrangers intrusifs, **Araris** et sa sœur durent se frayer un chemin tant bien que mal, luttant pour survivre dans cet environnement hostile. Cependant, leur détermination et leur volonté de s'intégrer ne passèrent pas inaperçues auprès d'un membre éminent de la communauté éducative d'Eden nommé River Floyd.

Pendant environ un an gaiarkois, ce citoyen d'Eden prit pitié d'**Araris** et de sa sœur et décida de leur offrir une éducation supplémentaire. Ils furent initiés aux domaines de la littérature, de la philosophie et de la politique, devenant ainsi des érudits accomplis. Cependant, cette éducation ne se limita pas à l'acquisition de connaissances intellectuelles. Elle imprégna profondément **Araris** et sa sœur de valeurs fondamentales telles que la justice, l'honneur et la gentillesse, qui étaient en soi déja présentent en eux en raison de leur race qui fait de la gentillesse une valeure innée.

Ainsi, grâce à cette opportunité inattendue, **Araris** et **Elysia** se métamorphosèrent en véritables érudits dotés d'une grande maîtrise intellectuelle, mais également d'un sens profond de la moralité. Leur parcours de vie les avait façonnés, mêlant leur éducation rudimentaire aux enseignements reçus à Eden, créant ainsi des individus dotés d'une compréhension approfondie du monde et d'un profond désir de contribuer au bien-être de la communauté du monde de Gaiartos.

## Débuts de Augolia

### Pérégrinations vers San Magnolia

Après avoir terminé leur éducation le 15 Gaiarkhè II, Floyd remit à **Araris** et à sa sœur une carte et leur demanda de se rendre à San Magnolia, où ils seraient supposés être accueillis en tant que membres de la **république**. Ainsi commença leur périple à travers la jungle, un voyage qui dura cinq jours et qui fut extrêmement difficile en raison de leur héritage maudit. Les deux voyageurs furent confrontés à quatre jours de pluie torrentielle sur les cinq, tandis qu'Elysia tomba malade en chemin.

Malgré ces épreuves, ils finirent par atteindre San Magnolia, où ils furent accueillis de manière chaleureuse malgré leur statut de roturiers. Cependant, même ici, la reconnaissance de leur lignée maudite se fit sentir. Toutefois, leur séjour heureux fut de courte durée lorsque la malédiction familiale refit surface. Un malentendu entre **Araris** et le président **John Los** aboutit à une vision d'un président de San Magnolia aux aspirations **expansionnistes**. Cette entrevue, qui se déroula dans de mauvaises conditions, contraignit les enfants **Marilys** à s'exiler de San Magnolia et à retourner à Eden.

### Temple d'Oronais

La malchance continua de s'abattre sur les enfants **Marilys** lorsque leur carte se brisa après seulement un jour de voyage, lors d'une tempête déchaînée causée par la puissance terrifiante de leur malédiction familiale. Pour échapper à cette tempête dévastatrice, ils cherchèrent refuge dans le temple d'Oronais, une décision qui s'avéra être leur salut. Oronais, le dieu de la vie et de la nature, les protégea jusqu'à ce qu'**Elysia**, par inadvertance, mette la main sur une pierre brillante qu'elle considérait sans valeur, ignorant qu'il s'agissait de l'un des rares artefacts divins.

À la suite de ce vol involontaire, Oronais, dans sa colère, maudit Elysia en lui conférant des attributs d'abeilles qui recouvriraient à jamais son corps, une marque indélébile qui persiste encore aujourd'hui. Cette punition divine fut une conséquence de la violation des lois sacrées et de la profanation de l'artefact divin. La transformation d'Elysia en une créature mi-humaine mi-abeille symbolisait à la fois sa trahison involontaire et la dure réalité de porter les stigmates d'une malédiction ancestrale.

Cette nouvelle épreuve, bien qu'effrayante et tragique, renforça la détermination des enfants Marilys à persévérer malgré les adversités. Le poids de la malédiction familiale et les conséquences de leur vol malencontreux les poussaient à réfléchir plus profondément sur les choix qu'ils devaient faire et les responsabilités qu'ils devaient assumer.

### Voyage vers les débuts d'Augolia

Après une nuit d'attente, pendant laquelle ils contemplaient leur destinée misérable sous la pluie battante, les enfants **Marilys** prirent la décision de prendre leur destin en main et de prouver leur capacité à accomplir quelque chose de grand. Ils nourrissaient le désir ardent de fonder une cité-état qui serait reconnue comme un centre des libertés et aurait une influence significative dans le monde. Revigorés par cette résolution, ils se servirent des étoiles comme guide, fixant leur cap vers l'ouest avec détermination.

À mesure qu'ils progressaient, leur exploration les conduisit vers la côte, avec en toile de fond l'Île de fer émergeant à l'horizon. Ils reconnurent en la côte un lieu propice pour s'installer, conscient que ce n'était pas loin de leur ancienne ville d'adoption et qu'il offrait une certaine protection contre les perturbations extérieures, étant entouré d'une jungle inhospitalière et hostile.

Convaincus que c'était l'endroit idéal pour établir leur cité-état, les enfants **Marilys** commencèrent à planifier la construction de leur nouveau foyer. Ils savaient que cette entreprise ne serait pas exempte de défis, mais ils étaient prêts à affronter tous les obstacles qui se présenteraient. Guidés par leur vision commune, ils travaillèrent sans relâche pour bâtir une communauté prospère, s'appuyant sur leur expérience passée, leurs compétences acquises et leur détermination inébranlable.

Ainsi, avec la côte et l'Île de fer comme toile de fond, les enfants **Marilys** fondèrent leur cité-état, déterminés à forger leur propre destin et à prouver au monde entier qu'ils étaient capables de créer quelque chose de grand malgré leur passé tourmenté.