Цвет денег

**«Цвет денег»** — IRC-игра, главная цель которой — набрать требуемую сумму, запуская специальные «денежные машины», в которых спрятаны разные суммы денег. Игра является аналогом британской телеигры «The Colour Of Money». Ведущая — Олеся Бокова.

## Правила игры

### Отборочный тур

После появления шести машин с цветами присутствующие на канале игроки должны отправить в общий чат за 30 секунд цвет одного из машин. Затем игрокам запускается машина того цвета, которое выбрало большинство. В машине может находится пороговая сумма от 1 до 6 ₽. Ни в одной машине суммы не повторяются. Машина запускается и начинает показывать его увеличивающуюся цену — стартовая цена равна 1 ₽, каждые три секунды его цена растёт ещё на 1 ₽. В любой момент может прозвучать сирена. Для прохода в игру игроку необходимо остановить машину на максимальном пороге до сирены, отправив ведущему «й» или «q» в приват раньше, чем остальные игроки. Если этого не происходит, отбор продолжается до тех пор, пока не определится игрок.

### Основная игра

Игроку предоставляется право выбрать одну из трёх карт, на каждой из которых отмечена целевая сумма от 50 до 100 ₽. Затем включаются все двадцать машин, у каждого из которых свой цвет экрана. Каждая машина имеет свой максимальный порог от 1 до 20 ₽. Все пороги кратны 1 ₽, ни один порог не повторяется.

Игрок может выбрать машину, назвав его цвет. После выбора запускается машина и сумма начинает увеличиваться. Стартовая цена — 1 ₽, скорость увеличения — 1 ₽ каждые 3 секунды. Игрок должен успеть остановить машину до того, как прозвучит сирена, послав в общий чат команду «!стоп» и в этот же момент получить в банк из машины ту стоимость, на которой он остановился. После остановки машины проверяется, какой был максимальный порог, так же увеличивая цену 1 рубль каждые 3 секунды, вплоть до сирены. Если игрок не успел остановить машину до сирены, то игрок не получает ни одного рубля в банк.

За всю игру игрок может выбрать только десять автоматов из двадцати. После каждой отыгранной машины показывается статистика игры на арене, показывающая попунктно:

* каждую сумму, взятую игроком с той или иной машины в банк;
* целевую сумму на выбранной игроком карте;
* сколько рублей осталось игроку набрать в банк до целевой суммы;
* сколько рублей у игрока уже в банке;
* среднее арифметическое по формуле с «оставшейся» суммой, поделённой на количество машин, которое игрок ещё имеет право выбрать;
* количество машин, которое игрок ещё имеет право выбрать;
* какие максимальные пороги ещё в игре.

В случае, если игрок не достиг целевой суммы после десяти машин, или если игрок теоретически не сможет набрать нужную сумму, он покидает игру ни с чем, а если достиг — он покидает игру с целевой суммой в рублёвом эквиваленте.

### Интерактивная игра

Параллельно с обычной игрой действует интерактивная игра, в которой принимают участие все остальные претенденты, не попавшие в игру. Как только будет запущена машина, участник интерактивной игры обязан в тот момент, который он сам сочтёт нужным, послать в приват ведущему «й» или «q». При остановке машины игроку интерактива начисляются очки по формуле «10, умноженная на количество рублей после остановки машины». Если игрок интерактива остановит машину во время сирены, у игрока вычитаются очки по той же самой формуле. После остановки машины игроком основной игры игрок интерактива, не успевший до этого момента остановить машину, обязан дождаться, когда машина запустится вновь для проверки максимального порога, иначе очки ему зачислены не будут.

Три игрока, набравших наибольшее количество очков, получают право сыграть в финале интерактивной игры. Также победитель интерактива получает проход в следующую игру без отбора.

Для начала высчитывается потенциальный выигрыш игрока и возможность получить приз в максимальном размере, конвертируемом по курсу «1 ₽ - 100 очков». Затем игрок должен выбрать одну из двадцати машин. После выбора запускается машина и сумма начинает увеличиваться. Стартовая цена — 5 % от банка игрока, скорость увеличения — ещё 5 % каждые 3 секунды. Процент от суммы, которого достигнет машина до сирены, и составит финальный выигрыш игрока интерактива. Игрок остановить машину не может.

## Статистика

Здесь указывается статистика каждого игрока, принимавшего участие в игре хотя бы один раз.