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Demons

## Draema

Demons (also known as Daemons in some tongues) are inhabitants of Draema, the planet that houses them. The lands of Draema are warlike and dangerous, and extremely corrupted. Infernal magic runs rampant, and despite a hierarchy of nobility in the race, combat still remains a key part of their society.

## Culture

### Language

Demons speak Infernal, a visceral, hacking, rough language. The language is comprised of Ancient Sumerian and created words using the same theme, and a dictionary for words is being steadily built below. The structure and direction of the language (periods, commas, left to right, etc) is identical to English for ease of use. If a word is not available, or you have any other questions, just ask.

 bainl
 bašu
 des
 ebe
 eme
 enlil
 gel
 gelal
 deginz
 gir
 Ni
 Nin
 ige
 ilun
 inim
 inimiz
 išim
 iu
 luk
 ur-sazu
 zida
 zu
Faolán Gallio

Faolán was the adoptive brother of the Prince of Këln, Oisin Gallio, who raised him from age seven after he became lost in the western forests of Këln.

## Miscellaneous

* Faolán has very poor vision, nearly blind at night, and primarily relies on magic and echolocation to take in his surroundings. He is able to see somewhat clearly within an arms reach in broad daylight but anything past this point and/or in dim lighting becomes obscured.
突击炮击型V2高达

```
正式名称：LM314V23/24 VICTORY TWO-ASSAULT BUSTER GUNDAM　驾驶员：胡索·艾宾
cost：500　耐久力：720　变形：无　换装：任意换装/时限换装　分类：VARIOUS-S

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

V2高达同时装备了ASSAULT部件和BUSTER部件的形态。简称V2AB。

时限换装的AB形态的机动拥有和其他一般的500机（Z，v，卡碧尼等）同等的速度、旋回，而且次数还增加。

像EXVS系列那样的时限强化能得到压倒性的速度的机体在今作中是不存在的，特点只有增加次数。

和觉醒配合使用的话，以全机体屈指可数的机动力席卷战场。

高威力强制down的主射、全照射中最强等级的副射、强诱导的射击CS、扩散光束的特格等，可以说射击武装净是极强的武器。

在完全没有缺点的性能上夸耀着最高等级的制压力，但是AB形态的活动时间很短，在到重新开始填充时的冷却时间的基础上，自身的填充较迟是最大的缺点。

高cost时限换装机体中回转率最差。

充分活用AB形态，一边注意换装槽的残量和主射、副射的弹数，一边看清AB形态的解除时机，从而提高回转率。

强制down的粗BR。

虽然和A形态是同样的武器，但是性能提高了，在BR系中，有着最高等级的弹速、威力、诱导、down值。

但是如果不管理弹药的话会很快就用完了，所以射击CS也多多使用吧。

觉醒中down值会下降，变成非强制down，于是，就可以进行追击了。

直击攻击是需要近距离、墙壁旁、高度中其中之一，但是即使是down追击也能有150伤害。

本作中，和A形态的主射共享弹数，虽然换装AB形态时会回复全弹数，但是解除了AB形态的话，残弹、填充情况会被引继到A形态。

如果在AB形态时过度使用主射的话，解除后会对A形态的立回有影响。

基本请参照V2B高达的同项目。

只用主射来追击逃跑的对手之前就没了弹药的情况也有，在牵制中，也将该武装混在一起使用吧。

当然，命中了的话可以可以用主射或者副射追击。

右手的米伽光束步枪、左手的光束步枪、腰部的V.S.B.R、背部的米伽光束加农炮一齐照射攻击。

照射距离越远，宽度越广。使用的武器各伤害设定不同，根据敌人的位置关系伤害很容易出现摆动。

发生速度和枪口补正非常优秀，和主射同样的在格斗距离能够发挥真正价值。

填充时间为8秒，如果没有觉醒或者梅塔斯进行补充的话，1次换装中最多只能照射2次。

这个形态要经常使用主射和特格，第2发照射用不了的情况也有。

基本请参照通常型V2高达同项目。

为了上AB形态的回转率有所提高，如果还有换装量的话，也需要做出马上解除的判断。

基本请参照V2B高达的同项目。

和B形态不同，弹数增加到2发，弹数的状态也不共享。

填充比较优秀，作为Combo的收尾来使用的话能够大大地提高伤害。虽然这么说，如果把这个用在作格斗Combo的话，派生出来的话比较稳定。

因为本机有高火力的主射，在第3段途中取消或者觉醒的话，用主射追击可以提高伤害。

初段可以特格派生光之翼，第1段、第2段可以射击派生扩散光束炮。

另外，在MBS设置中使用后格的话也会出现这个格斗。

和标准型时的不同，不能后格取消，但作为代替可以使用射击派生。

比起普通地打完，使用射击派生能够提高伤害。

和标准型的BD格几乎完全不同，攻击距离更长。在MBS突击中有着可以防御射击攻击的效果。(不过射击盾出现相当晚，经常出现已经把盾挡在脸前却仍然被射击打回来的情况)

不过不会变成防御，在防御照射光束时如果攻击判定结束了的话……然后会被照射命中。

初段是高威力，容易提高伤害，但是命中难。

但是命中了的话就有很大的回报，即使是只有初段→射击派生，也可以看起来像格斗机打出的伤害。

可能的话，这是AB形态中最理想的格斗攻击了。

如果MBS在设置中的话，初段会变成光束军刀突击。虽然伤害不变，但是攻击判定相当小，并且没有射击盾判定。

### **【后格斗】米伽光束盾牌**

**[回归装填][属性:assist][弱麻痹/硬直][down值:1][补正率:-10%]**

基本请参照V2A高达同项目。

和A形态不同，有可以取消主射的取消路线。这样的话，可以同时兼顾射击战和自卫。

MBS设置后的主射→后格（出现前格的动作）依旧是强力的迎击手段。

## **觉醒技**

### **光之翼（连续攻击）**

基本请参照通常型V2高达的同项目。即使是换装为AB形态了，攻击距离和速度却依旧不变。

最终段是多段hit的原因，想活用Combo的话会很难。

虽然使用B觉醒的话，有能拿下近350伤害的手段。

## **战术**

抛开时间限制的话，这恐怕就是游戏里最高等级的性能了

让副射命中是最重要的，作为对手的话无论如何都不想被副射打中，所以在吸锁的时候不要放

基本上利用移动射击可能的主射攻击，让敌机动起来就能转到下一个战术目标的简单战法也没关系

一次换装中主射命中2次的话就能得到和副射直击差不多的伤害

打成2对1的情况利用副射和BD格的高火力攻击机会就出来了

AB很容易打DOWN，对此形态的对策【赖在地上不起来】毫无办法

在习惯本形态之前，副射命中之后就立刻解除的方法可能是个不错的选择

脱去之后对于AB整体的回转率有不错的帮助

当然如果能配合觉醒的话能够用到结束的话就用到结束吧

觉醒和AB配合不起来的话，尽可能在AB正在装填的时候觉醒

因为不会缩短冷却时间但是会增快装填速度

B/L共通全觉缩短6秒，半觉缩短3秒左右

因为V2有AB，所以应该在通常的3形态稳健地运动，利用AB获得优势

通常3形态虽然也是有长处的，但作为500来说还是有各种各样致命的缺点

不能有效利用AB的话无法发挥500的性能

AB时也要注意麻痹和DOWN攻击，无法移动的时候只能浪费之间

如果对手逃跑的很好的话回到通常形态，寻找下一次机会也是可以考虑的
Elínrós

Elínrós was the first of the Vinter Wolves to be born with an affinity for magic and survive into adulthood. His mother discovered magic-nullifying properties within moonflower root, which he would later pass on to The Vinter Clan's leader, Runa Jordlösa.

Elín was sent to apprentice as a mage near the shores during his adolescence. There, he’d study and later work as an indentured servant to the household that took him in. Elínrós was freed from servitude shortly after he was sent to serve the new count, Faizah Negasi, in the family’s stead. The Count of Shores cleared his debt and employed Elín himself, where he serves faithfully as a bodyguard and close confidant.

## Appearance

Elínrós' most notable feature is his long, brightly colored hair. He was born with pale blond, which turned blue due to frequent consumption of moonflower root both in the womb and during early childhood development. Like moonflower petals, it appears as if illuminated in response to heavy magic being used by him or present in the atmosphere. His eyes are pale carmine, complexion fair, and his physique is slim and muscular.

## Personality

Elínrós has always had a tender earnestness about him. He aims to please and protect, eager to learn about the world. Outwardly, he lacks the intimidation typical of his clan and any primal ferocity as a werewolf only shows itself when necessary. He is soft-spoken and gentle in demeanor, often allowing his emotions to get the best of him when it comes to fretting over others.

## Weapons and Skills

#### **Weapons/Armor**

His only weapon is a dagger gifted to him from his father, which is used more for utility than for offensive purposes. He typically does not wear armor as he is most often in wolf form during combat.

#### **Skills**

* fluent in Språket
* fluent in High and Low Bastian
* can speak/read Ilstari at a novice level
* can cook, clean, sew, and tend to all types of domestic work
* gardening, novice herbology
Aloïs König

Aloïs König in his unshifted, human appearance.

### Alias(es)

Eyes of Storm, The Wolf Prince, Der Metzgerwolf, The Blonde Butcher, the Iron Kommandant

### Affiliations

The Kaltwald Werewolves, The Black Sun Company, the Cavaliers of Aegis

### Family

Adalgar König (Father), Maddalena König (Mother), Adalgar König II ✝ (Brother), Heino König (Brother), Mitzi König (Sister), Waldmunt König (Brother), Wolfrik König ✝ (Brother), Gaelle König (Sister)

### Race

Werewolf

      Aloïs König was a werewolf mercenary born in the southern Bastian city of Kaltwald, to a powerful family prior to the Bastian Civil War. Born the second oldest of seven siblings, Aloïs had very little interest in werewolf politics and instead focused on martial pursuits from a young age. While scarcely out of his teenage years, Aloïs founded a band of mercenaries known as the Black Sun Company who would rise to infamy throughout Todosia as a vicious band of soldiers of fortune. During this period of time, Aloïs met his on-again off-again friend and rival, Nerxika Bodolf, a fellow southern werewolf.

Aloïs and the Black Sun Company were lured into a trap by Sibir Tavaran that cost most of the members of the mercenary group their lives; Aloïs was one of the few that managed to escape. Since then, he has pledged his sword to the Cavaliers of Aegis and their rebellion out of a desire to enact his revenge against the man who cost him his company, lifestyle, and personal castle.
高达AGE-1

```
正式名称：AGE-1 GUNDAM AGE-1　驾驶员：弗利特・明日野
COST：300　耐久力：540　变形：无　换装：任意换装　分类:VARIOUS

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

## **解说&攻略**

出自【机动战士高达AGE】弗利特编，主角机“高达AGE-1”紧急参战。

TGS2017中匆忙表示今作中出自「AGE」的机体作为追加DLC配信。

和【ON】同样，是中COST带的换装机，标准型是万能机，勇将型是重视火力的格斗机，飞雀型是重视机动力的格斗机。

如何使用3种形态成为取得胜利的关键。

相反，不管哪个形态，要是「因为这个形态容易使用」的这种原因把一种形态用到底的话，那么就会失去该机体的必要性了。

另外，在武装填充时也可以换装其他形态。为了能节约弹药（特别是标准型），有必要全形态都要使用。

除了标准型的主射以外全部都是用完填充型的武装，好好使用后，养成换装的习惯吧。

胜利pose每种形态各1种共计3种。

标准型:像种射那样架起多兹步枪。再现第一次装备多兹步枪时的情景和MG封绘。

勇将型:全身发出光束。再现OP。

飞雀型:横向旋转上升，架起席格刀。再现OP。

败北pose是全形态共通，只有1种。

受损的标准型冒着黑烟漂浮着。和奇奥编的AGE1在平地中受损情景相似。

## **战术**

是一架利用基本形态标准型、火力形态勇将型、机动形态飞雀型相互换装进行战斗的机体。

射击战时用标准型来掩护队友或者迎击，用勇将型抓破绽，或者用飞雀型偷袭。

也有玩家可能会有“即使只使用容易操作的飞雀型也没关系吧”这种想法，但是那只是通用的，只是针对不采取飞雀型的对策的人才起作用。

标准型的稍稍特殊的主射和照射和投掷短剑，虽然看起来有点朴素，但是有足够实用的射击武装。

特别是副射的照射在300机中算高性能的了，可以说是区分其他300机和本机的明确的优势之一。

格斗性能相当于万能机，作为换装机的万能形态有着可以达成最低限度的系统。

不管怎么打都感觉被人家一直不管的话，这就是没有使用标准型的后果的证据

用飞雀型没有拿下任何成果的话，那么就尽早换装，稍微有点自我主张会比较好。

当然这个形态伤害也经常不比飞燕高，一直用也不好

实用性高的2形态，另一方面，也许会觉得“癖性过于强大的勇将型是不需要的”。

确实在性能方面与其他形态相比，即使说恭维的话也不能说是优秀，这样的话出场率容易变少。

但是，该形态的火力比其他形态更优秀。300cost中也是相当高火力的。

而且，利用特格的SA和好火力强化可以做到猛烈的进攻。如果用勇将型给予对方一次致命伤的话，对方就不得不警惕了。

活用高火力争取到最大利益的是勇将型最擅长的，活用这个形态可以说是能够安定地取得胜利。

格斗的发生也比飞雀型优秀。拼格也是可以考虑的

如果射击战的话，实际上平心而论勇将比飞燕射击更强一点

考虑到地图、队友、敌机、自身的玩法，准确的换装是迈向成为救世主的第一步。

任何形态都是突出个性的，即使只用一种形态来战斗，也应该穷尽其性能。

但是，该机为换装机并且只是使用一个形态的话，所能使用的战术会大大的减少。这样的话使用该机就没有意义了。

要意识到能换装的优点，准确地利用所有的要素。

因为换装种类的原因，格斗战的比重变大了，要记得近战时的立回喔。

## **觉醒考察**

* B觉

换装中有2种是格斗机，提升度打

容易打中的飞燕，和逆转型的勇将，相性良好

* L觉

无论哪个形态都有足止武装，恩惠也打

## **援护考察**

换装选择幅度大

增加标准型的攻击手段， 接各种形态下的连段等

## **僚机考察**

无极端相性差的机体

特别是飞燕作为偷袭希望有个在前线吸锁的机体
Barrier Pass

**Barrier Pass** is blocked by a massive wall and gate, held by stoic, unfriendly folk who want little to do with strangers. They live on mountain goats and sheep and gods know what else,and brook no trespass. The town elders tell of their kind coming down every generation or two to trade some ancient wonder for crops or goats, but none alive remember such a visit.
Astesos

Skycutter, a Tavaran fortress outside of Chalgrove.

Astesos, also known as **the Plains**, was a Hold in Bastia notable for the capital city Chalgrove, the roots of the Marble Roads and for being the seat of the Tavaran family. The oldest and richest Hold, Astesos was the ancestral homeland of the royal family. Although Astesos was the smallest Hold in Bastia, the state held the largest amount of civilized, well developed cities and roads. Nearly every town in the Plains possessed a keep or a wall, almost every road made of stone and most men and women richer than any other region. Almost every noble, aside from vassal families, was a Tavaran or a cadet branch of the Tavaran line.
Bronze Legion

Bronze Legionnaires patrolling a city.

The Bronze Legion was an esteemed division of soldiers from Sifos, often supplied to the crown in times of strife. Although made entirely of commoners or lowborn nobles, the Bronze Legion was universally respected for their tactical prowess and discipline, usually being as well respected and beloved by Bastia as the Knights. The Legion was well known for their use of bronze for their weapons and armor.
炮装强袭高达

```
正式名称：GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE　驾驶员：基拉大和(C.E.71)
cost：300　耐久力：540　变形：无　换装：任意换装/时限换装　分类：VARIOUS

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

装备了远距离炮击战用背包「炮装」的强袭高达。担当远距离战斗的炮击形态。

其最大特征是有着可以使用320MM超高脉冲炮「Agni」的主射和CS炮击。

而且再加上，有着巴尔干和导弹发射器两种牵制手段。

机动性是300cost中最低水平的存在，也没有格斗，所以在自卫方面非常脆弱，和队友的步调很难合起来。

当处在对手的锁定外时，利用主射、CS的两个对舰炮来进行偷袭。当被别人锁定时，应该立刻换其他形态。

虽然这个形态是最难使用的一个形态，但是如果能熟练地使用对舰炮的话，可以有利地进行战斗。

炮装应该根据战况准确判断使用时机。

发射有着down属性的高出力光束。

发生、诱导都很优秀，判定也很大，稍微有点惯性，可滑动射击。

虽然缺点是填充时间有点长，

因为有CS的存在和在其他形态时也会回弹的特点，所以一般也不存在一定要使用该武装的情况，所以缺点也不是那么致命

近距离有机动力和其他武装的关系不是很可靠，也没有在中距离能轻易抓到落地的性能。

不能边移动边射击作为代替，有着DOWN属性和比BR威力高的特点。熟悉后用起来非常简单

高出力的光束照射。从射中到强制down为止有着241伤害的高火力伤害。

hit的间隔好像很短，能马上夺取强制down。

虽然发生和弹速马马虎虎，但是照射时间长，也可以移动枪口。

枪口补正是红锁边缘也能抓住对手OH落地的程度所以性能也还行

虽然后面的偏差射击是主流用法，但是请不要忘记最普通的使用方法。

因为可以移动枪口和照射时间长，「放置之后进行调节」，作为陷阱也能使用。

使用炮装的话一定要学会本武装的使用方法

是那种与自己猜测的敌人运动路线相同的时候，或者敌人重叠的时候，对着A使用CS照射然后向着B扫过去，像这样的感觉

但是，如果在照射中换锁，枪口就不能移动了，所以要注意。

因为有着可调节的特性，可以在距离与敌人的距离远的情况下移动光束，记住照射前输入方向键可以可以预先调节枪口

因为只会打20hit，即使是觉醒中打满也是非强制down。B261、L252。

### **【格斗CS】对舰巴尔干炮&导弹发射器**

**[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹][4hit硬直/硬直][down值:0.1(巴尔干)\*32/1.5(导弹)\*2][补正率:-2%(巴尔干)\*32/-20%(导弹)\*2]**

对舰巴尔干炮和导弹发生器同时发射。

和特格的巴尔干炮相比，虽然弹速、子弹的集中性不错，但是分摊到每HIT的效率差。和格斗的导弹发射器相比，这边是硬直属性，一发在正面，另一发以像山一样的轨道飞出去。

巴尔干威力5，导弹发生器威力50，没有爆风。

贴脸命中的话142伤害非强制down，在红锁的极限中命中的话导弹会打空一发146并且强制down。

因为是CS，所以是可以积极使用的牵制手段。诱导优秀，惯性也容易利用。一次打出多发可以让敌人动起来这一点很强

### **【副射】巴尔干**

**[弹切装填:6秒/80发][属性:实弹][4Hit硬直][down值:0.2/1hit][补正率:-4%/1hit]**

和其他形态一样可以随便使用。只有炮装的子弹数很多，与特格弹数共享。

炮装形态唯一的可以边移动边攻击的武装，在射击的同时用主射取消或者格斗CSC进行延长红锁是基本使用方法

在第5发之前的时候可以主射取消。点射的话5发以后也可以在你中意的时机进行取消

### **【特射】援护背包换装**

基本请参照空装强袭高达同项目。

因为被靠近了之后会变得非常凶险的形态，如果见到敌机所在的位置会对自己有危险的情况下，请尽快换装。

从这个形态换装成IWSP的情况下，要注意换装时间到了的话会回到这个形态的。

### **【特格】对舰巴尔干炮**

**[和副射共有][属性:实弹][4hit硬直][down值:0.4/1hit][补正率:-2%/1hit]**

120mm对舰巴尔干炮。即使在空中发射也不会落地，只会是在足止状态发射。13hit down。

输入一下发射10发，按住按钮最大可发射20发。有特格→主射的取消路线。

和其他的机体的主射机枪有相同的火力，可以滑动攻击，但是因为是从右肩发射，迎击不太安定

只能用来从格斗的取消进行延长红锁+张开弹幕。

在蓄力射击CS的时候也可以使用。

### **【格斗】导弹发射器**

**[弹切装填:5秒/4发][属性:实弹][down][down值:1.5(弹头1.0?/爆风0.5?)][补正率:80%(弹头-10%/爆风-10%)]**

从右肩发射两发导弹。可以被特格取消。1发1发消耗弹数。

本作中变成了down属性，2发导弹从右边以山一样的轨道飞过去。

因此当敌机从正面接近时，打不中敌人。如果用训练图进行参照的话极限诱导距离是3块地砖，如果在这之内就打不中敌人

但从另一方面来考虑，作为实弹，射程远，能从训练图的一端射到另一端。

虽然发生迟且会足止，但是射出时会有惯性。弹速虽然慢，但诱导良好。

因为被STEP了就没用了，所以也不是那么有用的武装。但是对于疏忽的敌人却意外地有用。

弹头威力45・爆风威力15。

## **觉醒技**

### **援护背包换装连段**

和其他形态共同。

请参考空装强袭高达的同项目。

本形态自卫力差，即使利用觉醒技的霸体来反击也可能得不偿失

## **战术**

是利用射击CS调节命中敌人，高诱导的导弹，巴尔干炮之后跟随的高威力主射不断骚扰对手的射击支援形态

换装炮装的时机应该是中距离或者更远，在自己不被锁定同时僚机没有被追击的时候

队友为自己打出安全的环境的时候是最出彩的形态

如果队友是那种直接冲入敌阵的类型，这边慢吞吞地进行射击战的话队友就会被打成马蜂窝

因此，炮装对于队友的立回要求很高

虽然和队友的相性要看场况，但是一次都不使用就结束的情况也是有可能的

而且炮装的锁定虽然很长，但是除了CS以外基本很难远距离战斗

主射和导弹远距离使用很难给予敌人压力，用起来非常困难

因此要使用本形态必须学会CS的调节技巧

还有不能过于依赖CS，基本上是个要围绕副射来进行立回的形态，还请不要忘记

主射弹切了的话立刻就要换装
Räum

IGNORE THIS PAGE UNTIL I FIX IT

 Raum was a powerful demon, an Earl, and great commander of legions, both renowned thief and assassin of Draema. Often he would appear in the form of either a raven or crow.

Known for his sheer power, destructive tendencies, and peculiar behaviors. He can see events of the past, present, and future, astral project himself across realms, and has a history of fondness for children and their souls. He broke friendships and could just as easily put them back together. without much effort and can invoke the natural feelings of love in others (which has potential for turning dark and maddening, depending on the individual). He is a known thief, stealing from the most wealthy and depositing the items on a whim, as well as stealing secrets. He is a destroyer of cities, having brought kings and commanders to their knees for the slightest of insults. Yet has chosen to end great wars by reconciling the leaders of the opposed nations. He is known for his wisdom and cleverness. Few are willing to invoke his wrath.

## History

Long before the demon invasion began, Raum/Raim was a demon of great power influence. He inspired fear in those weaker than him, and thanks to his knack for divination, he was often one step ahead of his rivals in the infernal realm. Unfortunately, he was bored, after living for millenniums in a world of brutal distrust and chaos, he was ready to experience something new. When his snaps of the future began to show that there was a way to physically breech the veil between worlds, he wasted no time preparing for the day it would be ripped open. He would bring his own legions and conquer the beauty that was the Elven and fairy lands.

Using magic, he peered his way through the dimensions to scope out this new land. That was when he found a particular young elfling of interest. Powerful enough, it was like she could almost feel him watching from worlds away. Strange how he felt drawn to watch this child, but then again, he always had a fondness for the young and naive.

After years of waiting, the portals finally opened. He marched through with his vast army in tow. For the first two years everything went as planned, though an eerie feeling began to cross him when he could no longer foresee the fate of the demon army. Then the new vision revealed and he knew they had somehow underestimated the magic and pure resiliency of these damn creatures. He abandoned the fight, started on his contingency plan should things have gone as south as they were quickly about to go.

He went to find the Elven child, now more grown, she was a powerful little beauty full of raw untapped energy and of course, the perfect little target. Since the moment he saw her, he wanted her soul for his own. Of course he would have rather taken her easily after conquering the land but now he was running out of time and he needed a host. She was all he wanted, a little too willful, but once their souls melded completely, she would be reborn as his daughter of chaos, his vessel, and he not ever have to feel the hand of death.
Goldnharl Giantsbane

Goldnharl some time after a battle.

Goldnharl Giantsbane, the Horseman of War, was a Demon from Draema. A black sheep in his family, he had the abilities of a warrior in a lineage of peaceful nobles. Casting aside his personal ties, he threw himself headfirst into the zen of war. Over several decades, he was enamored with constant fighting, eventually being shaped to only seek pleasure in fighting. After The Demon Invasion, Goldnharl remained secluded and barbaric, utilizing his training and self-preservation skills to survive in a world that wanted to kill him. It was decades before he met a much younger Lissia Embrech, causing his mental state's normal form to deteriorate. He had consistent hallucinations and a pseudo-empathy for humans until he met her again, years later, after joining Sibir Tavaran.

## Powers and Abilities

### Pyromancy

Goldnharl's most well-known ability. He possessed absolute control over any form of heat, ember, and everything in between. While being completely immune to heat, he could also construct things from fire, transfer or create heat in other things, plant magma runes, which caused a large cascade of magma to eject from the location of the rune, grant heat resistance to another person or being, and even telekinetically control things that are hot.

### Roar

By tapping into a limitless well of murderous intent, Goldnharl can create a magically loud roar that stretches any battlefield. Anyone that he would consider an ally immediately loses any fears they have of the battle, and any doubts of their own skill, whilst enraging them to fight more ferociously. It has an added effect of numbing allies to pain, allowing them to receive normally debilitating wounds and continue fighting.

### Fireblood

A genetic ability of Goldnharl's bloodline. Goldnharl's blood is flammable, and he can ignite it within himself, as well as control it telekinetically. Upon ignition, Goldnharl's skin begins to glow a bright orange, and he usually chooses to stop creating weapons of fire to fight with. If and when his blood is ignited, it is usually when he has spilled a lot of it, and can use it to fight with effectively.

### Firelord

Goldnharl's least-known ability. Goldnharl transforms himself into an 18-foot giant avatar made of molten lava and rock. He is most strong in this form, and is capable of taking on an army by himself, and would, if it were not for the fatigue this form causes him. After using it for just an hour, he had to leave fighting for several days to recuperate fully. When in this form, his ability to control heat is unrivaled, and he truly becomes a force of nature.
Storm-Markings

A series of branching, tree-like markings coursing up and down your skin. Usually pale blue, almost like veins, but when you become agitated they seem to glow, pulse, and ripple with light.

The markings are usually seen as a blessing of Tor (rainmaker, thunderhead, slayer-of-beasts). But like most blessings of the gods, they are also a great burden.

Odhrán is the (un)lucky sod who currently bears this questionable blessing.
梅塔斯

```
正式名称：MSA-005 METHUSS　驾驶员：花・园丽
COST：200　耐久力：380　变形：有　换装：无　分类：VARIOUS

```

 前格闘･BD格闘
 横格闘

出自【机动战士Z高达】，花・园丽和试作型可变MS的梅塔斯继高达vsZ高达后参战。

作为Z计划的可变MS实用化的摸索的一环，作业用MS组入简易的变形机构而开发出的可变MS。

本机最大的特征是有2种的补给行动，分别是武器的弹数和耐久力回复。

该补给行动是本机最大的优点，留着不用的话很可惜。

不过，本体只拥有最低限度的武装。不论是武装的种类还是火力都很差，格斗的性能也低。

无论是BD初速还是STEP的速度都是垫底级别，被追赶的话会很辛苦，但是MA形态的移动速度是明显比MS形态好的，所以积极地使用变形和特格多少能让行动变得简单些。

由于补给行为的特点需要和队友了解、沟通，因此可以说是固定向的机体。

胜利pose有2种。

通常时：展开光束枪。

格斗中：挥动右手的光束军刀后架起。

败北pose是失去下半身漂浮着。再现ZZ第10话中被放弃时的情景。

可以被副射、特格取消，发生很慢

唯一的非足止武装，依存度高，注意弹药消耗。

足止，从两手的光束枪发射出down属性的光束。满hit强制down。

弹速慢发生一般。只用主射的话很快就会弹竭，可以频繁使用该CS。

只命中一侧的话是55，两hit105伤害。

1出击只能用1次。

回复自机和队友100耐久。发动时会出现绿色的灵气。

输入~发动为止要1秒，在确保安全的基础上使用，否则有被打断的风险。

由于觉醒次数的增加和体力调整等不只是单纯的恢复，所以不要不用。注意觉醒中这个武装也不能进行青STEP

足止，两手的光束枪连射。有些少滑动。

诱导还行，但也不能过分相信。红锁保存后可以远距离使用

8hit强制down131伤害。1发21伤害。觉醒中也是强制down。

（再）出击时弹数为0。觉醒不能填充。

出现蓝色的灵气。回复自机和队友的弹药。

填充时间长，和格CS不同，只要填充就可以多次使用。

最大的特征是连援护的弹数也能回复。可以回复只能觉醒回复的援护是本机的优点之一。

武装不多的本机对援护的依存度较高，即使在队友不需要的情况下，也可以只用于补充自己的援护。

到发动为止需要2秒，要确认周围的状况。同样觉醒中不能进行青STEP

N特格可以使机体上升一点后变回MS形态。不切诱导，现阶段基本属于无用的武装，不过其耗槽较少连打N特格倒是可以提升较多的高度。。。。。

和其他机体不同，N特格不能维持变形。

输入方向特格会边移动边变形。同样不切诱导。

初速度比BD快，可以避开高诱导导弹和BR。

虽然不是取消路线，但是进行N特格之后能够发动的最快的武装是N特格和方向特格，在武装栏切换回的瞬间就能够发动了。

横特格的话，如果维持变形MA的话在武装栏切换后一会儿也能最快发动变形特格，武装栏切换回MS之后也能立刻发动N特格和横特格。比其他武装的发动速度要快。

OH的时候通过连续击打方向特格也能够进行个2-3次的移动

MS形态的速度慢，所以积极地使用特格吧。

2发光束同时发射。消耗弹数为1。

只命中一侧的话是55伤害。两侧都hit是102。

down值低。而且容易被受身

枪口的方向是固定的。利用旋回的话旋回不足很容易没有用

输入的同时变回MS形态。

和MS时不同，一边继续移动一边连射。1hit命中的威力和MS时相同。

可以一边连射一边移动，可以在旋回时散射。

输入的同时变回MS形态。

所有的格斗都是用右手的光束军刀攻击。都没有视点变更。本机格斗性能非常差，除非万不得已否则不出格

初段的威力比横格高，打完后是打上，容易追击。

其他的格斗在Combo中难使用，想要伤害是一定要用这个。

 ┗2段

强力的击飞，难以用格斗追击。

觉醒中的话可以前boost用格斗追击。

想用格斗追击的话只有在觉醒中或者在墙边时。

 ┗2段

与高达战斗系列的特别攻击很相似。

变形中不能使用。近距离命中时B167、L166。

威力非常低，横范围和补正率优秀。破绽也小，某种意义上可以积极使用，想要收回收益的话的话格斗或者援护追击是有必要的。

## **战术**

在队友的后面掩护，有空就进行补给行动支援队友。

多使用特射回复武装。全部交给队友去搞事。。当。。当然这是理想的情况，实际上本机十分的脆弱，非常容易被对手盯上，并且本机的机动较差，自身武装的性能，伤害全部都处于劣势，因此释放好每一个援护对于本机也是非常重要的一点。

格斗CS不仅仅是对体力的调整，可以延长队友的耐久力和缓和CO，留着不用的话很可惜。

当然也可以让本机进行特攻，但。。。武装的性能实在是太低了，可能稍稍有些困难。

## **觉醒考察**

* B觉

火力强化对梅塔斯自身没啥意义，但是机动上升和BOOST的回复，回复队友弹数倒是个优势

跑路或者支援队友的话可能不错

* L觉

锁定延长和防御补正，重视续命

## **援护考察**

补给行动可以选择使用回数少而强力的援护，因为本机的进攻能力和自保能力实在不足，选择能够攻守兼备的较高火力的援护会比较好

有自卫向的铁奥和金斯莫，报丧女妖，高火力照射的刹帝利ZZ等

弥补自身没有爆风武装的新安洲扎古I古兰特等也推荐

## **僚机考察**

梅塔斯自身没有能力，需要前卫的高C队友

特别是那些拥有强力压制武装而回转率差的机体相性很好

### **500**

最有力。虽然有先落风险，但是因为有格CS实际上风险不高可以弥补

* 零式

高性能的主射和特射补充，但是有零式系统，自己先落的风险可能较高

* 卡碧尼

浮游炮消耗厉害的卡碧尼与补给行动相性好

格斗也高性能足以充当前卫

### **400**

* G-SELF

拥有高性能武装的机体，但是回转率差。梅塔斯回复很好

* 精神扎古

理论上主射联动BZ也被特射回复但是特射装填有点慢是个问题
V2高达

```
正式名称：LM314V21(/23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM　驾驶员：胡索·艾宾
cost：500　耐久力：720　变形：无　换装：任意换装/时限换装　分类：VARIOUS-S

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

## **解说&攻略**

出自「机动战士V高达」，后期主角机「V2高达」在系列中都有参战。驾驶员是同作主人公的胡索·艾宾。

至今同样，可以换装ASSAULT、BUSTER、ASSAULTBUSTER。

以没有追加装备的通常形态（以下简称为标准型or通常时）为基本

* 强袭用装备ASSAULT（以下简称A形态）
* 炮击用装备BUSTER（以下简称B形态）
* 同时装备了A、B装备的ASSAULTBUSTER形态（以下简称AB形态）

偏向射击的万能机。
各形态分别有着机动力（标准型）、自卫和取得down的能力（A）、精通炮击火力（B）、时限换装（AB）是兼备所有优点的形态。

在VS系列中，虽然每次都是处于「低耐久的高cost」的地位，但是在今作中是例外的得到了高耐久值，竟然和纯格斗机的艾比安同样是720耐久。有着本作中的顶级耐久的数值。

根据各换装形态的不同，主射的弹速也不同，从慢到快:标准型＜A＜AB＜B。

虽然AB以外的3个形态有优点，但是因为每一个都不符合500cost，所以无论怎样，重点是在发挥其长处，使用AB形态对对方施加压力为要点的机体。

AB形态自身是依旧不变，虽然是游戏内屈指可数的高性能机体，但是缺点是换装时间短。

不管AB形态怎么强，如果通过V2整体来看的话，不要有「停止思考直接进攻，也会自动取胜」这种天真的想法。

当然各形态要区分使用，但是和队友的合作，是比什么都重要。

胜利pose有5种。

标准型:展开光之翼（粉色）。

ASSAULT形态:仰天。

BUSTER形态:扭动身体后张开。

ASSAULTBUSTER形态:展开米伽光束盾牌。

光之翼以外的格斗中:反映各形态的状态，甩开光束军刀。形态不同，视角不同。

败北pose是全形态共同1种。

失去脚部，以标准型的手垂在地上。再现最终话后在加萨里奥近郊被荒废的情景。

## **战术**

「利用AB形态来捣乱，填充时自卫」的这样的思想依旧不变。

AB形态填充时以A形态为中心，A形态难以对应的状况则用标准型，有机会的话就用B形态反击，基本上是这样。

在AB形态时如果能得到相应的伤害的话，在填充时则没有必要勉强去拿下伤害了，换上重视防御的换装更好。

不过，这属于「会这样思考的人占大多数」，「标准型能够自卫」「再用B形态战斗」等这种情况不限于此。

像胡索那样用灵活的想法来区分的话就好了。

值得注意的是，今作中AB形态解除时，主射的弹数会被A形态引继过去，所以在AB形态的主射枯竭的情况下，换装A形态的话主射会没弹药。

而且主射→后格的取消路线只有在AB形态时才能用。因为这个时候A形态的弱体化显眼，所以标准型和B形态的价值会相对的有所上升。

【标准型】

是正统武装的通用形态。基本上适用于中距离战。

机动力高，除了AB形态外是最适合取位置的。

虽然有着相应的格斗性能和CS，但是主射、副射的弹数不多，继战能力较低。

作为500cost的万能机，能力不足，和队友协力维持战线&在AB形态填充期间争取时间是这个形态的主要目的。

【ASSAULT】

有着丰富的射击可以取得down、优秀的防御武装米伽光束盾牌（MBS）用来自卫。

因为主射是单发down，所以鉴于机动力和格斗性能有些低，在争取时间和被追赶的时候，会比标准型来自卫会比较优秀。

所以作为在不使用AB形态时候的V2的形态，A形态是最嵌合战术的。

在友军被围攻时用射击进行支援，与对方前卫机相对时的自卫，主要是拒绝接近。

【BUSTER】

主射属于足止射击的米伽光束加农炮，还有导弹、扩散光束等特征的武装的炮击战形态。

有着在远距离时也容易使用的武装，另一方面，全部武装都是足止射击，机动力、自卫、生存力是所有形态中最低等级的。

因为利用500cost的V2B来战斗本身就是乱来，所以不推荐长时间换装B形态。取得位置或者迎击可以用其他形态担任。

远距离进行牵制，在友军被双锁时要及时支援等。

【ASSAULTBUSTER】

单发down，120伤害的主射，压倒性的机动力，即使在边缘命中也能取得超过200的伤害，高火力的副射的压制力即使在所有机体中也是最强等级的。

不过，因为有着基本的单发down主射，但有这样的问题：对方down了后争取时间。只固执着1架敌机的话，会错过本应能拿下的伤害。

「这家伙down了这么长时间都不翻身」，有了这种判断的话，那就快再把目标锁到另一架机体上吧。

1机不翻身起来的话，那么就是对另1机使用副射来狙击的绝好机会，如果在可破坏的建筑物中进行射击等的方法的话，很容易命中的

AB形态的时候，在其他的时限强化型以上，在敌人队伍整体上夺取伤害是很重要的。

因为换装时间很短，「AB形态什么时候解除」这点很重要。

一旦换装槽变为0的话，因为要花近一倍的填充时间，容易被敌人打崩。

因此，如果不想AB形态使用在浪费地方的话，赶快解除，提高回转率比较好。

觉醒和使用AB的时机也要很好地配合，这是一个重要的要点，所以「使用or解除」的判断在使用AB形态时是非常重要的。

在不能抓住解除时机的情况下，「敌人2机都down了的话就解除」「主射的弹数用光了的话就解除」等，预先在自己中做条件的话可以有效地运用。

## **觉醒考察**

对于各个形态都应当灵活的考虑，但是自身不是利用格斗赚取伤害的机体，所以B觉得恩惠可能不是很大

## **援护考察**

加强自卫，或者除了AB之外补足火力的援护很方便

* 高特拉坦

绝对不帮忙的V组合

* 金斯莫

近战向自卫

## **僚机考察**

V2希望在AB装填时能够有和他一起摸鱼的机体

如果还有偷袭和高火力照射的话，配合AB就能更快击溃敌人了
G-Self(突击背包)

```
正式名称：YG-111+BPAM-05 G-SELF ASSAULT PACK　驾驶员：贝鲁利·塞纳姆/拉莱娅・阿库巴露
COST：400　耐久力：600　変形：有　換装：任意換装(耐久制)　分類:VARIOUS

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

## **解说&攻略**

将阿美利亚军为了单机进攻敌方据点而开发的长距离用背包装备在G-SELF身上的形态。

游戏中是其他两个形态的变形，不论从哪边换装过来性能都共通，变形解除时会回到变形前的形态。

变形中身体变红，脚部增加专用部件用来连接

旋回良好，弹数制的特格为兼具急速变形解除和紧急回避性能的脱出。

有着以足止连射的主射，强力诱导的副射以及压制力和捉落地性能兼具的特射为主体的射击武装，是支撑着G-SELF在中距离战立足的形态。

因为是变形所以无法使用援护，BV以及觉醒技。

### **MBON变更点**

* 特射伤害效率大幅变更
* 特格的伪装效果删除
* 特格→各形态主射的取消路线删除

### **取消路线**

* 主射→特射、特格
* CS→副射、特射、特格
* 副射、特射→特格
* 特格→各MS时特射、各MS时各格斗、宇宙用副射、宇宙用后格、宇宙用特格、反射副射、反射特格、覚醒技

## **射击**

### **【主射击】大型光束加农**

**[弹切装填:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN値:0.9/1hit][补正率:-15%/1hit]**

足止发射光束，再输入或者按住射击键可以进行六连射。6发HIT强制DOWN。伤害推移为推移为50→93→128→156→189。

会直接面向对手足止发射，发射时会有不错的惯性滑行。

有强力的下方向诱导。

总体来说有着虽然足止但是抓对手硬直的话性能是足够的。

但是因为足止和觉醒中六连射不会触发DOWN的特点，要时刻记住利用特格紧急脱出。

### **【射击CS】大型光束加农【高出力】**

**[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][DOWN][DOWN値:6(3\*2)][补正率:70%(-15%\*2)]**

不足止发射两发大型光束。

1HIT75、2HIT139。

使用上和其他的变形机主射差不多但是并不继承反射形态的CS蓄力状况。

有强力的上下方向诱导，但横向诱导不强，需要对轴才能击中对手。

在按住射击键进行主射连射后可以做到类似于变形机HD的对轴效果。

此时要注意，再按左右方向的话就会错轴导致打不中对手。

可以被副射和特射取消，所以可以在稍远的地方利用红锁维持机能继续维持诱导射击对手。

### **【副射击】导弹箱**

**[空弹装填:6秒/2发][属性:実弾][硬直[DOWN値:1/1hit][补正率:-10%/1hit]**

「间に合えーっ!」

不足止六连射导弹，本形态的主力1。

会从机体的两侧各发射三发并进行大范围的扩散，为了不浪费诱导还请正面对着对手进行发射。

回转率良好，就算被躲开也可以立刻使用特格取消并消除空隙硬直。

虽然诱导良好，但是因为是普通的硬直属性，所以不在一定预期程度下使用的话基本是没办法进行追击的。

内部硬直时间很长，在发射一次后直到导弹消失为止都无法使用特格以外的武装。

### **【特殊射击】大型光束加农【照射】**

**[弹切装填:12秒/1发][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:5.0?(0.25?\*20)][补正率:20%(-4%\*20)]**

「手加减なんてしませんよ!」

足止齐射照射光束+导弹。发生・枪口补正良好并有不错的惯性滑行。

照射时间稍长，但在射出导弹后即可使用特格取消。

威力为1HIT16。判定分为左右两边。光束直击22HIT208。单边击中为17HIT193。

覚醒中也会进入强制DOWN B231/L220

导弹的性能和副射一样，就算照射打空也有可能继续击中对手。

照射中伸出来的光束军刀也有判定。

为硬直属性的多段HIT，会触发强制DOWN。

伤害为100前后。无补正状态的误射为7伤害。

伤害25、DOWN値1、补正-10%

发射速度和枪口补正都不错，还有一定的惯性滑行，而且是两发并排射击所以横幅很大，在近距离向对手射击时可以强制命中对手。

就算在中远距离也有导弹继续进行追击，不论在哪个距离上都非常可靠、。

伤害确定速度很快，在击中CO中的低COST时基本无法用觉醒脱离。

是本形态最强的武装，当遇上有熟练对策的对手时会被警戒，也是不错的集锁方法。

### **【特殊格斗】分离**

**[弹切装填:13秒/1发][属性:実弾/爆风][DOWN][DOWN値:2.0(?/?)][补正率:-30%(10%/20%)]**

「ハッパさんには悪いけど…!」

面朝对手后本体横向跳跃脱出，无方向为向右，左方向为向左飞出。。

跳跃后会在短时间硬直后落地，并不会切诱导且完全足止。

本作不能用主射取消，所以要确实利用BV来覆盖掉硬直。

可以取消主射・射击CS・副射・特射，也可以被主射以外的全部行动取消。

因为取消路线很多，在有可能遭到反击的情况下就利用这个来消除空隙吧。

分离后的背包会在原地停滞一段时间并附带射击盾效果。

接触到G-SELF以外的机体，经过一定时间以及再次变形时会爆发。

爆风的范围很广，就算将复数的对手卷进来也毫不稀奇。

本体10伤害、爆风70伤害，合计73。

本体的接触范围比目测的更小，就算是夜莺和吉翁号这种大型机体，不接触到中心部分的话也不会产生爆发，所以一般只会被爆风击中。

## **格斗**

### **【格斗】大型光束军刀过人斩**

接近对手横回转并以背部的军刀攻击。

判定范围很大单发火力很高，延伸距离也很不错。

因为是变形武装所以无法进行虹STEP和BD取消，而且因为是大幅度动作所以很难独自进行追击。

也没有霸体，在能够反应的距离下很容易被一枪打断，最好是用来当作奇袭的手段。

击中后为非强制的特殊DOWN并高高度打上。

虽然可以经由CS取消到特格取消作出各种连段，但是因为手指动作要求极高所以并不是特别安定。

觉醒中击中后以最速HD取消可以继续接上变形格斗。

虽然出去觉醒补正的话可以打出280左右的伤害，但是还是老老实实用宇宙背包打连段吧。
Gundamversus中文 Wiki

## 怎样开始阅读GUNDAM VERSUS中文WIKI?

我们的Wiki是由中文区玩家自发地译自日本的atwiki的家用机（PS4）平台的 GUNDAM VERSUS 的资料。欢迎各位中文区的玩家在这里获取游戏的资料.

首先，一起来阅读**游戏知识**中的**游戏系统**和**初级中级指南**开始学习GVS的玩法吧！

曾经玩过前作（EXVSFB,MBON）的玩家不妨阅读**前作变更点**了解本作与前作的区别。

有些名词看不懂？**用语**一览会告诉你游戏的部分专有名词和玩家间的俗语和常用语。遇到不熟悉的名词时，在这里找找看吧。

GVS中形形色色不尽相同，来自不同登场作品多达100台以上的机体的资料，都能在**机体一览**中找到！

学习完了一些基本的知识了，但是在网战中不断失利，失去信心了…… 就由**面向新手的对战建议**告诉你，应该怎么恢复自信心。

可以轻松战胜初心者，但是与更高级别玩家对战时却又力不从心，想要继续前进却遇到瓶颈了？阅读**中级玩家进阶探究**来通过瓶颈吧。

敌机的机动能力好像比我好一些？自机的觉醒恩惠是优秀的吗？从**机体性能一览**可以了解到各位玩家爱机的性能信息。不知道怎么选择援护的话，**援护**这个页面可以解决各位的烦恼

游戏中机师之间的对话好像很有意思…有没有收录这些有趣的捏他的网站？原汁原味的日站原作捏他Wiki的地址就此移交给您：VS系列原作捏他Wiki

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Ræwalt

## The Bluffs

The Bluffs were known for their rolling hills and interspersed forests and subsequently garnered much of their income from agriculture and forestry.

### Date Founded

232 BT

Ræwalt, also known as **the Bluffs**, was a Hold in Bastia.

A coastal region, the Bluffs were notable for their unique natural beauty and strong monoculture. Strongly religious and patriarchal, the ræwalti participated in an agrarian society that was irrevocably interlinked within the constraints of Bastia's feudal hierarchy. At the time of the Bastian Civil War, the citizens of the Bluffs did enjoy a comparatively good quality of life compared to much of Bastia; however, the "antiquated" culture was seen as an example of deeply ingrained abuses on the part of the ruling class by the Cavaliers of Aegis who sought to change the cultural fabric of Bastia in an egalitarian fashion.

The Bluffs were ruled by the Albright family, whose economic reforms allowed Fareau Port to become a major economic center in western Bastia. The Bluffs were also home to the professional soldiers known as the Fareau Hussars who were active participants during the Bastian Civil War.
AGE1(勇将型)

```
正式名称：AGE-1　驾驶员:弗利特・明日野
COST：300　耐久力：540　变形：无　换装：任意换装　分类:VARIOUS

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

 副射撃
 特殊射撃

## **解说&攻略**

高达AGE-1换装勇将型后的形态。

重量级的具有爆发力的近距离火力特化形态。

机动力的水准和标准型、飞雀型基本同样。旋回则是标准型＞飞雀型＞勇将型，但是在全部300cost的机体中有着优秀的性能。

只有足止武装，机体本身偏近距离，癖性非常强的形态。

只是，与外表相反，射击武装的性能本身并不差。

主射、副射的投岩石，诱导和判定的大小都有着可观的性能。

后格可以用来刹车取消，从接地开始到可以行动为止这段时间很快，而且回避力也高。

另外，今作中改变了解除限制的样式，在某种程度上可以强行攻击。

和觉醒配合的话，即使是射击始动也可以打出300左右伤害。是本形态明显的优势

总的来说，在3种形态中，比起进攻更擅长迎击格斗的形态。

虽然泛用性低，但是有确实的优势，所以好好使用吧。

### **MBON变更点**

* 限制解除设计变更
* 饭纲落补正倾向变更
* 换装之后的取消路线删除

### **取消路线**

* 主射→副射、特格、特射
* 副射、N格、横格、特格派生→特射
* 特格(无论是否命中)→格斗(前格以外)

## **射击**

### **【主射击】投岩石【小】**

**[弹切装填:3秒/3发][属性:实弹][硬直][down值:2][补正率:-20%]**

投出硬直属性的小岩石。追加输入的话最大可3连投。不取决于残弹的多少，一定是按照右→左→右的顺序投出去。

弹道是抛物线，下方向的诱导优秀。

威力低补正率也低，从这里开始追击容易取得伤害。

今作中除了特射，也可以用副射、特格取消。便利度增加

### **【副射击】投掷岩石【大】**

**[弹切装填:6秒/2发][属性:特殊实弹][膝硬直][down值:2][补正率:-25%]**

投出强硬直的大岩石。和主射不同，弹道是直线，基本指望不了诱导。

单发火力高，加上前格难以打中因此可以用作Combo的收尾。down值和主射同样，直接命中后要追击。

比主射威力高，但补正大。

STEP后使用很强，因为是屈膝硬直，用来迎击也很优秀

因为是实弹，在射击战中会被破坏掉，但反过来说，可以跟光束相抵消。

和单发高火力的武装相互射击时，可以用于落地自保。

## **格斗**

整体上是高威力。

除了BD格以外其他格斗的攻击距离都是万能机水准，和特格一起使用的话可以有格斗机水准的攻击距离和附有SA。

### **【通常格斗】**

高火力的4段格斗。最终段有视点变更。初段的攻击距离是万能机水准。

最终段是多段hit，在收尾时使用时，比起直接打完用其他攻击取消好一点。

相反，如果down值还有的话，即使打完了也可以接着打出高火力Combo。

除了打完以外有特格派生，即后述的饭纲落。

### **【前格斗】上空翻踢**

跳起来的同时在空中翻身下踢。

在极近距离下使用的话，虽然跳跃距离缩短了，但是到攻击开始的时间变长了一点，特别是密着距离的话，发生极迟。

射程界限和N格差不多。

没有像飞雀型后格那样动作，命中了的话会就这样自己落下地面。

因为是无法追击的单发高威力系，所以主要是运用在衔接Combo或者利用上升来追赶敌人。

不过，和敌机有高度差的话会容易空挥，最糟糕的情况就是在空中暴露出硬直。

因此，对于非常适合用来接这个格斗的饭纲落来说用起来不安定。

想要追求安定性的话可以用副射收尾。

### **【横格斗】左勾拳→右裏拳**

快速打完的2段格斗。攻击距离比N格短。

打完后快速右step可以追击。

第2段 比看到的有更快的确定速度，如果不提前取消的话，就会赶不上追击。

和N格同样，初段后有特格派生。

 ┗2段

### **【后格斗】铁拳砸地**

铁拳快速击打地面，自机的全方位发生冲击波。密着距离～正下方有敌人在的话，击打部分也会命中敌人。

有接地判定，硬直时间短并且有冲击波，所以在近战时可以自卫。

和常见的接地格斗不同，没有前进、上升动作，因为是立即击下地面，所以在击下的过程被弹风险也少。

另外，和跳格不同，不受红、绿锁影响，可以专门地用来落地。

和dive比较的话，该格斗所消耗的Boost很少。

总的来说是以回避和防御为目的的技能。特别是对付格斗机，不断的后格对面就比较难靠近你了

取消特格时，冲击波的范围会大一圈。

 1段

### **【BD格斗】光束套索式攻击**

象征着勇将型的光束套索式攻击1段。斩击格斗系。多段hit打上down。

攻击距离、速度都很优秀。比持续BD还快，所以勇将型时想要追赶敌人的话可以用该格斗和特格。

### **【特殊格斗】解除限制【突进】**

**[弹切装填:12秒/1发]**

和到目前为止的设定大不相同，今作勇将型的主力武装。

输入指令的同时接触限制，两手张开突击过去。

持续判定的突击格斗，在有判定的时候持续拥有霸体。

诱导非常强360°可以追赶。攻击距离和飞雀型的特格同样，配合可以取消主射的性能的话，适合用来强冲。

动作中不论命中前、命中后，任意时机都可以用N、横、后、BD格、特格特格派生取消。前输入则变为BD格。

取消特格的格斗则是变为解除限制模式下的格斗，受到火力增加、攻击距离强化、附有SA的性能强化。

攻击距离的强化非常优秀，作为格斗机虽然是有点靠不住的N、横格也一下子变成了怪物，BD格也变成了能打中初期位置的格斗。

因为后格是可以向正下方落下，然而攻击距离并没有受到强化，但是变为附有SA和冲击波的范围增大，自卫性能也得到强化了。

特格命中后的追击要延迟。在取得受身不能down上取消的话，可以维持锁定和强化性能。冷静地输入指令的话即使有稍稍延迟输入的话也能够命中。

觉醒中命中后快速输入，虽然可以不浮空追击，但是因为可以在命中前取消，所以抓住的时机有点难。特格派生的话即使最快输入指令那也不能命中。

最低也要前进0.5地砖才能进行取消，因此为了格斗连段像半路组进去几乎是不可能的

### **【N格・横格・特格特格派生】饭纲落**

抓住敌人向地面叩击。伤害确定后会变为弹地。叩击后取消的话会不弹跳直接落下地面并且什么也不会发生。

抓住敌人的同时变更视点。

高火力，非强制down，因为最后是弹跳，所是强力的连段。

追击的话，弹跳后延迟一下再追击会比较安定一点。

值得注意的是，限制解除后的饭纲落的威力虽然不变，但是补正大。

为此，这里开始Combo的话，伤害难以提高。

一部分Combo不再解除限制后再用的话伤害会有所提高。

特格之后在命中前派生也是可以的，但是效率不好。

## **觉醒技**

### **乱舞**

和标准型同样。

用来连段的话有着快速结束的前格和副射等因此意义不大

和特格配合，短时间内可以利用2～3次的SA来攻击、迎击等倒是个不错的选择

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

[]是特格取消时的数值。特格→是解除限制命中后用格斗取消时的数值，（特格→）是之前的行动用特格取消、在命中前再用格斗取消时的数值。
Null

**Null** is a character in *Nomad of Nowhere*. He is a member of the Dandy Lions.

In "Trouble on Purpose," it is revealed the he and Toth come from the same race of people, the Y'dala.

## Appearance

As a member of the Y'dala race, Null has rounded brown hair and brown colored eyes. He wears the standard Dandy Lions uniform, with the slight difference of wearing a small gold pendant in place of the regular red tie which he instead has tied around his belt.

## Personality

Null is very cynical, often criticizing those around him or pointing out the negatives of the situation he is in. Despite his seemingly uncaring attitude, he has shown to have some empathy for others, attempting to help a fellow Dandy Lion who was stabbed by Don Paragon before being ordered to stop. He was also seen expressing joy following the destruction of The Oasis water reservoir, happily sharing a drink with Jethro and Santi.
AGE1(标准型)

```
正式名称：AGE-1　驾驶员：弗利特・明日野
COST：300　耐久力：540　变形：无　换装：任意换装　分类:VARIOUS-F

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

## **解说&攻略**

高达AGE-1的基本形态。出击时一定是该形态。

具备诱导优秀的BR、投掷短剑、照射和最低限度的格斗的偏射击万能机。

具备容易使用的取消路线，可以毫无困难地完成整场战斗。

在3种形态中，是唯一能展开正面的射击战的形态。

其他2种形态也有自己的个性，标准型在全部机体中只有相应的样式。

但是副射的照射却是不同，在300cost也是高性能的存在。

活用该副射拿下伤害和down，顺便等待换装机会。

看起来很朴素，和300机一样缺乏破坏对方的能力。

利用援护可以进行多方面的攻击，找机会换装其他两形态。要根据比赛的节奏改变打法

### **MBON变更点**

* CS追加
* 删除特射触发的取消路线

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 后格→特格
* 各格斗、特格→特射

## **射击**

### **【主射击】多兹光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]**

特征是拖着长尾巴螺旋状的效果的BR。

可以被副射、特射、特格取消。

和一般BR来比较的话，虽然发生稍迟，但诱导强。

某种情况下可以命中横向移动的敌人，在特定的时机下可以看到BR会曲线飞行。

### **【射击CS】多兹光束步枪【连射】**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][down值:2\*3][补正率:-10%\*3]**

今作的新技能。足止，3连射多兹光束步枪。

和主射同样诱导强。后坐力相当强，可以看到后退的样子。

架起的盾牌有射击盾判定。射击盾的发生时间长，到第3发射完枪口向上为止这期间都有判定。

不过，因为盾牌是横着架起的缘故，胸以上和腰以下没法防御。

单发火力低补正低，根据追击手段比主射始动更能提高威力。

### **【副射击】多兹光束步枪【精密射击模式】**

**[弹切装填:7秒/1发][属性:照射光束][down][down值:0.5\*10][补正率:-4%\*10]**

足止，从多兹光束步枪中发射照射光束。

弹速特别优秀，发生和枪口补正也不错。

抓落地、取消主射、绿锁中事故命中等用途广泛，非常容易使用。

全形态中的高弹速武装只有这个，即使说是标准型中的一个明确的优势之一也不过分，请熟练地使用吧。

作为照射光束，填充速度倒是挺快的。

唯一的缺点是，伤害相当低，不要忘记不是靠这个来打输出这件事。

1hit20伤害，10hit强制down，可以快速打出168伤害。

因为hit界限的缘故，觉醒中非强制down。B182/L175。

### **【特殊射击】换装飞雀型/勇将型**

左特射是换装飞雀型，右特射是换装勇将型。

全形态共通，在本形态时输入对应方向的特射指令的话，只会在原地做个pose，并不会换装。

在本作中，因为换装不存在对其他武器的取消路线，请正确地输入指令吧。

### **【特殊格斗】光束短剑【投掷】**

**[弹切装填:5秒/3发][属性:实弹][弱麻痹][down值:2][补正率:-30%]**

向后翻跟斗的同时投掷出光束短剑。不切诱导。

N特格是向后、横特格对应输入方向、斜向后特射是横向滑动的同时向后翻跟斗。

弹速普通，上下诱导优秀，是标准型的生命线。

因为跳着一边投掷高度会上升，所以连续使用时要注意一下。

在中距离时用来取消主射的话可以很容易发挥作用。

可以一边落地一边投掷，在迎击中使用可以发挥出足够的性能，但枪口补正并不怎么强，所以在近距离使用时要注意一下。

可以被特射取消。

## **格斗**

在使用N、前、BD格时，不论是在地上还是空中，都是步行同时接近但无接地判定。

虽然定位是偏射击的万能机，但是在全机体中有着格斗机等级的攻击距离，在延伸方面容易发挥作用。

### **【通常格斗】袈裟斩→右砍**

光束军刀2连击。段数不多，攻击距离非常长。

打完后是浮空，可以追击。

 ┗2段

### **【前格斗】撞击**

再现在动画中对巴克特使用撞击时的情景。

右肩冲撞对手。

攻击距离比N格还长。

虽然火力挺高的，但因为是多段hit，不宜在Combo收尾中使用。

强大的击飞，在平时想用格斗追击的话基本上是限定在墙壁旁使用。

不论高度，SC后用主射可追击。

### **【横格斗】左砍→右砍**

2段横砍。仅次于N格攻击距离，发生快，是标准型的主力格斗。

和N格同样，打完后可以追击。和其他格斗比较的话，威力较差，所以不宜作为Combo parts来使用。

 ┗2段

### **【后格斗】上斩**

简单的上斩1段。攻击距离优秀。

单发火力比BR高，可以用作Combo的收尾或者节约弹药。

可以被特格取消。

### **【BD格斗】抓住→连续突击→上突**

再现第1话对伽夫兰使用的无赖突击。是标准型唯一有视点变更的格斗。

攻击距离和前格同样。判定强。

命中之后格斗连打，第2段的hit数有增加。最少1次，最高6次。是标准型的格斗中火力最高的。

即使不追加输入，威力效率也够优秀。要格斗的话可以考虑一下

打完后是打上，可以追击。多数情况下横step追击会较安定。

## **觉醒技**

### **乱舞**

飞雀型斩击→勇将型抓住后胳膊肘用力往上顶→标准型发射照射光束的连续攻击。

勇将型换装瞬间开始有视点变更。

攻击途中被cut导致Combo中断了的话，会从当时的攻击动作复归。

换装勇将型的时候，伴随着X-Rounder的SE，有足止的瞬间。

因为最后的光束步枪时多段hit的照射光束，所以在Combo中使用的话伤害容易降低。

DOWN已经积累了较多的时候和BR差别不大

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

BD格计算从无到最大输入

## **战术**

AGE1出击时的形态，维持在本形态的主要任务，是稳健地进行射击战，保存自身的体力

当然本形态进攻力欠佳，外加自卫力也一般，但是要进行射击战的话只能采用本形态

格斗的话火力也较低

当然根据情况，如果一直处于这个形态无所作为的话，还是换装飞燕或者勇将去做救世主吧

主射虽然有点癖性但是性能是不错的，也能够利用丰富的取消路线，稳稳地造出弹幕夺取伤害

当然作为缺点，应该说其自身的要素有点高不成低不就

因此，即使采用不对格斗机出手光射击的打法伤害率也经常是低于对面的

当需要进行体力调整或者担任后卫的时候可以使用本形态进行骚扰和铺弹幕。在另外两个形态明确地攻不进去的时候，不拘泥于格斗而是转入射击寻找下一次的机会吧
强袭高达IWSP装备

```
正式名称：GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P.　驾驶员：基拉大和(C.E.71)
cost：300　耐久力：540　变形：无　换装：任意换装/时限换装　分类：VARIOUS

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

 副射击
 特殊射击
 特殊格斗

装备了集空装、剑装、炮装的特点于一身的复合兵装背包「I.W.S.P.」的强袭高达。

剧中一次也没有使用的只存在于设定中的装备。在动画seed destiny的op中由强袭高达嫣红装备并登场。

该形态是兼顾了空装的机动性、剑装的格斗火力、炮装的射击火力的强袭高达的强化形态。

但在强大的背后，这个形态只能维持短短的15秒。

时间到了的话会回到换装前的形态，请注意。

换成了这个形态之后如果立刻进行前BD的话，会直接拉盾还请注意

在意的人就不输入方向进行BD吧。

从左手装备的盾的加特林射出。输入一次命令发射5发，长按可以15连射。1hit12伤害，17hit强制down。

使用感觉……和老虎特装的主射差不多的感觉。

因为经常会用副射取消，而且取消的路线也很充实，所以拼命地开枪吧。

但是和其他的机枪相比较，伤害相对补正效率不是很优秀的事请一定要注意。

即使最速连射，也要花费一半的换装时间，加上换装也会装填，在下次换装的时候一定会回满。所以即使没打完也不用在意该换装就直接换装吧

IWSP形态的主力射击。一弹60伤害。高弹速高威力的实弹射击，其弹速恐怖到了只要对手稍不注意，自己随便对一下轴便可轻松命中的地步，是IWSP及强袭高达重要的火力来源

命中时会有小幅度的浮起来，做的快的取消可以进行追击。

填充时间增加了1秒，伴随基础威力低下，和同时命中的计算方式变更，伤害由130→111下降，但在弹速上还是拥有压倒性的性能。

虽然这么说，补正比较低，副射2连的话可以一瞬间给予对手186伤害，所以如果能用的话就用吧。

副射2发或者4发射击后能马上换装，提高周转率也很好吧。

down值较低，副射2连和援护的追击也经常用。

### **【特殊射击】援护背包换装**

**[特殊装填:15秒/100][冷却时间:12秒][属性:换装][持续:15秒]**

基本项目请参考空装强袭高达同项目。

IWSP中后特射或者时间到了就强制解除，回到「换装IWSP前的形态」。

因此想在乱战中突进，请考虑被DOWN了换装时间就过了这种情况，先换成空装或者剑装。

尽量避开这种在敌人的眼前被down了，翻身后换成炮装直接被压起身的情况

当敌人距离很远或者追不上的时候，做出主动在换装时间结束前手动换装的判断也很重要

### **【特殊格斗】光束回旋镖**

**[回归装填:1秒/1发][属性:回旋镖][硬直][down值:0.4/1hit][补正率:-3%/1hit]**

IWSP形态的主力武装装之二，主要是自卫用。

和剑装的主射比较，尺寸大概一样，但射程有少许增加，即使是训练图初始位置也能勉强打到。

虽然在本作中变成了通常硬直，而且1hit的伤害还下降了，但是尺寸大，最大能给予对方3hit，补正、down值也很优秀。

总而言之，比之前更容易打中了，追击时间减少了，但在COMBO始动时使用，更容易追加伤害。

另一方面，作为迎击手段也很安心，距离调节也不是很难。

## **格斗**

### **【通常格斗】横扫→突刺&短剑攻击→过人斩**

输入3下的具有高火力的4段格斗，最终段会变更视角。

初段性能和剑装的N格相比差一点。

发生、判定还算可以用来拼格。虽然诱导优秀，但是突进速度却比较慢。

第2段是麻痹属性，最终段是不能翻身的down，有万一被CUT了也难以被反击的优点

打完之后是打上状态想要追击也很轻松，但是因为down值较高，所以基本上推荐是利用副射收尾。

虽然威力最高，但是段数很多，动作长对于时限换装的本机来说也是缺点。

### **【前格斗】2刀突刺&向外斩**

全段多段hit的格斗。输入一次便会自动动作，后半部分会变更视角。

在IWSP中发生、判定、突进速度最优秀。攻击距离和N格同程度。

拼格的话是肯定可以打爆自由横格的那种的程度

近距离出格也有着优秀的性能

另一方面后半部分的补正率不好，也不是特殊down，CUT耐性也低，推荐初段之后接其他格斗。

 1段(2)

### **【横格闘】反手斜斩&上斩→斩击→过头踢**

反手斜斩&上斩→斩击→过头踢的3输入4段格斗

第2段之后是再现动画第25话中空装强袭高达对决斗高达进行攻击是的情景。

虽然判定较弱，但是迂回，突进速度很好。攻击距离和N格同等。

后半部分的攻击会大幅上升高度的同时攻击，所以CUT耐性也很优秀。

但是踢完后，对手在地面，自己在高空的这种情况可不好。

### **【后格斗】2连上斩**

初段命中后，没有追加输入命令的话，直接上斩，如果追加输入格斗按钮的则变成叩击的格斗。

有着一边打起一边踩踏的特性，综合来说攻击距离仅次于BD格。

无论哪一种的输入，在时间对伤害效率非常好的基础上，追击也很轻松，短时间内可以得到相应的伤害。

#### **【后格斗格斗派生】叩击**

从后格斗第一击开始输入格斗进行派生。可以打出T弹地DOWN

相比于伤害，补正率，还是这边的比较强力。

但是因为是弹地，追击的时机是落在地表为止的高度左右。

### **【BD格】2刀流X字过人斩**

有着麻痹属性的一段斩击。其特点是，不直进，瞄准目标左侧斜切。

攻击距离和突进速度在IWSP中是最优秀的，作为偷袭和接近手段也优秀。

另一方面，发生和判定很微妙，拼格非常弱，横向的判定较为狭窄。

还有，与威力相对，down值也高的作为连段火力也较难延伸，总的来说较难使用

## **觉醒技**

### **援护背包换装连段**

和其他形态性能共同。暂且分离之后再换装，与觉醒技前的状态无关，最终段发生的同时全部弹数回复。缺点是途中被打断了的话，就变成那时的装备了，不再装填完就没法再换装了

详细性能参照空装强袭高达的同条目

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

後格闘放置派生是後、追加输入记为后N

## **战术**

不像剑装，炮装那样极端，相反有着和空装一样的机动可以说是优势

比起空装有着更多的进攻手段，比起剑装不用换装也能追击敌人，比起炮装近距离的战斗更为厉害

配合觉醒也很好，B觉可以提升火力，同时格斗还能变成和剑装差不多的使用方式

L觉的话也比空装更强，进攻手段也多于空装

利用觉醒的时间瞬间偷袭获得伤害

基本是用空装靠近之后换装，利用副射瞬间打DOWN，用飞镖和格斗组成连段的战斗方式

没有副射也有着很好的性能，因此不论什么时候都尽情使用副射攻击吧，特别是副射恐怖的性能，无论在攻击还是防守上都十分出彩

副射打完之后换装可以提升回转率

总体上来说在所有形态内有着8次BD是最多的形态，即使稍稍浪费一点也能很好地调整距离
援护一览（作品别）

本页面按作品整理各个援护

因为援护机体动画出场次数较少译名可能不统一，所以采用日版和港版的名字，按顺序排列

## **ストライカー(機動武闘伝Gガンダム)**

 ゴッドガンダム/神威高達
 マスターガンダム/盟主高達

## **ストライカー(機動戦士ガンダム 第08MS小隊)**

 ガンダムEz8/Ez8
 陸戦型ガンダム/陸戰型高達
 グフ・カスタム/老虎特裝型
 ホバートラック/氣墊艇
 陸戦型ガンダム(ジム頭)/陸戰型高達（吉姆頭）

## **ストライカー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…)**

 ジム・スナイパーII(WD隊仕様)/吉姆狙擊型II（WD規格）

## **ストライカー(ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079)**

 ザクI(ゲラート機)/渣古I（格拉特）
 ガンダム6号機(マドロック)/馬德洛克

## **ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム)**

 クロスボーン・ガンダムX1改/X1改
 クロスボーン・ガンダムX2改/X2改
 クロスボーン・ガンダムX3/X3
 ペズ・バタラ/佩茲·巴塔拉
 ガンダムF91(ハリソン機)/F91（夏力遜）

## **ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人)**

 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス/X1全覆式披風

## **ストライカー(機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト)**

 ファントムガンダム/幽靈

## **ストライカー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン)**

 Hi-νガンダム/Hi-ν高達
 ナイチンゲール/夜鶯
 サイコ・ドーガ/精神感應型德卡

## **ストライカー(ガンダムビルドファイターズ)**

 ビルドストライクガンダム/創建突擊

## **ストライカー(ガンダムビルドファイターズA-R)**

 ホットスクランブルガンダム/熾熱爭奪高達
力克·迪亚斯

```
正式名称：RMS-099 RICK-DIAS　驾驶员：阿波里·贝/阿姆罗·雷
COST：200　耐久力：440　変形：無　換装：無　分類：VARIOUS

```

## **解说&攻略**

『机动战士Z高达』中奥古的量产MS力克戴亚斯首次参战ALLSTAR系列

驾驶员默认为阿波里，还可以换乘Z时代的阿姆罗。但是不能换乘罗伯特和古华多罗

剧中第一话就登场，直到最后都作为奥古的主力进行战斗

本机是中盘统一的【古华多罗色】

量产机为黑色，紫色，但是古华多罗换乘百式之后一般机也变成红色了

特征为可移动的无爆风BZ，虽然是DOWN属性但是能够快速打DOWN，DOWN值较高2射就强制DOWN

格斗性能也较为正常，和乍眼一看相反，作为万能机拥有稳健的性能

胜利POSE有2种

通常为拿出光束手枪

格斗中为挥下光剑

败北POSE为麻痹后倒下破损，再现罗伯特的最后场景

### **更新履历**

#### **2017/10/03 1.06改动**

* 主射（背面射击）：弹判定变大，伤害上升（合计85-102）
* 副射击：弹速·诱导上升
* 特殊射击：发生变快，继承惯性强化，装填形式变更，装填时间缩短
* N格斗：1~2段可以被后格取消了
* BD格：命中后敌机的举动调整，变得容易追击了

### **取消路线**

* 主射→特射
* 副射→主射、背面主射、特格
* 横格初段，N格1-2段→后格
* 后格→特格、特射

## **射击**

### **【主射撃】Clay·Bazooka**

**[弹切装填:4秒/5発][属性:実弾][DOWN][DOWN値:2.5][補正率:70%]**

无爆风BZ，2HIT强制DOWN,可以被特射取消

和百式的副射同名，然而性能完全不同

弹速快无爆风，简单来说可以当做单纯的实弹BR使用

因为是BZ所以比BR诱导好，但是因为弹速关系不如其他BZ诱导好

1发就能打上DOWN，能够轻松妨碍对手行动，对于低COST来说是个十分凶恶的武装

装填不差但是是弹切装填，拥有真空时间

1,2发时打空装填吧

### **【背面主射撃】光束手枪【背面射击】**

**[弾数：主射共享][属性:光束][(强制)DOWN][DOWN値:6(3.0\*2)][補正率:-30%\*2]**

背后的2把光束手枪向后发射，1HIT60，觉醒中也强制DOWN

不算飘射，因此和其他机体飘射动作有所不同

消耗主射而不是特射

17/10/03更新后弹变大，伤害增加

单发火力上升，可以用来收尾了

但是补正加重，一部分情况主射和特射可能更好

### **【副射撃】巴尔干**

**[弹切装填][装填:5秒/1発][属性:実弾][4hit硬直][DOWN値:0.2/1HIT][補正率:96%/1HIT]**

发射头部巴尔干，有着光束般的效果但是实际是实弹

1输入5连射，长按15连射，25HIT强制DOWN

作为巴尔干弹出奇的大，看着和机枪差不多

头部巴尔干，不存在飘射，出了射角会往正前方射击

射角从正面倒横向左右

DOWN值较低，光用这个武装是基本DOWN不了的

主射·特格取消可能

利用锁定延长活用主射诱导，弥补这个武装DOWN不了的弱点

输入很麻烦但是尽可能掌握吧

SC和SBV中间使用还不错

当然这个武装存在和GP02一样的技巧，但是背面的话出的是背面主射

17/10/03更新中弹速强化诱导强化，比一些性能不佳的机枪可能性能还要好，射击战能力也提高了

### **【特殊射撃】光束手枪**

**[常時装填:5秒/1発][属性:光束][强硬直][DOWN値:6.0(3.0\*2)][補正率:40%(-30%\*2)]**

足止，右手手持手枪2连射，1发80,2HIT强制DOWN

弹速和普通BR区别不大

诱导还行但也不是强诱导，比起依赖诱导，还是主动对轴吧

因为是强硬直各种追击简单，但是DOWN值高，作为始动不好

17/10/03更新变为常时装填，装填短缩，惯性继承，发生速度上升，被大幅强化了

### **【特殊格闘】粘弹**

**[弹切装填:5秒/1発][属性:実弾][弱麻痹][DOWN値:1.0][補正率:80%]**

足止发射粘弹，命中后有5秒钝足

可以取消副射

弹速非常慢，诱导也很烂，没法直接命中

近距离追击，DOWN追击为主要用法

## **格斗**

### **【通常格闘】光束军刀**

反斜斩→横扫→多段hit突刺的3段格斗

3段有视点变更，是本机唯一有视点变更的格斗

动作缓慢的普通格斗

初段性能平均，主要用来做连段部件

打完后会浮空可以各种追击，前SC可以主射，较快的前STEP可以接各种格斗

粘弹是后STEP进行DOWN追击

最终段是多段，但是也有直接打完伤害较高的情况

17/10/03更新后1,2段可以被后格取消了

DOWN值不变但是因为追击选择原来较少，N格命中之后可以STEP0次接粘弹了

但是威力补正都低于N3段，要分开考虑

### **【前格闘】突刺**

多段hit突刺1段

比N和横的突进更好，同时刺完有滑动，延伸良好

命中时会浮起可以各种追击

但是粘弹还是DOWN追击

伤害效率不错，总比其他格斗强点

### **【横格闘】横扫→斜斩**

横扫→斜斩的2段格斗

延伸比N格差，整体来看是相当差的类型

只能说迂回是唯一有用的点

打完后扣到地面无法追击，初段取消或者后取消可以进行连段，或者DOWN的时候接个粘弹

 ┗2段

### **【後格闘】斩上**

左手手持光剑斩上1段

可以取消N格，命中时可以特射、特格取消

延伸和横格相同突进速度差，没法直接出手

利用取消路线进行连段吧

除了粘弹，特射取消也是可以打上DOWN的

但是前SC主射也能做到一样的事情，在OH的时候使用吧

### **【BD格闘】过人斩→踢**

过人斩→踢的2段格斗，初段延伸仅次于前格

但是诱导较为特殊，过人斩时判定偏左

有时候打不中在正面的敌人

打完沙尘DOWN可以各种追击

17/10/03更新打完属性不变，击飞变缓不是最速输入也能稳定接上各种追击

 ┗2段

## **觉醒技**

### **光束军刀连续攻击**

过人斩→斩击→斩上→制衡器投掷麻痹→光束手枪打上。

2段开始视点变更，初段DOWN追击的场合和空击一样（不会出现2段）

打完敌人会击飞很高

制衡器投掷是实弹，被榴弹，防护罩等原因没打中的话之后的光束手枪打不中

过人斩之后是足止缺少CUT耐性，不能随便乱放

但是连段时间短，不是特别有危险的情况下可以提升伤害

再现TV版13话罗伯特向高扎古投掷制衡器的情形

之后被南瓜饼击中战死，但是剧场版这个场景被CUT了

## **战术**

夺DOWN优秀的低COST万能机

单独无法获得战果，因此要稳健地跟随队友

同时主射装填时队友也尴尬

副射和特射熟练使用来施加存在感

特格粘弹难以直接命中，但是钝足效果还是可以的

组在连段中吧

## **觉醒考察**

* B觉

通常时缺乏火力，用觉醒来弥补

* L觉

增加特射滑动性
Shannon McCormick

**Shannon Lee McCormick** is the voice actor for The Undertaker in *Nomad of Nowhere*.

McCormick is a classically trained actor who is perhaps best known for playing the role of Agent Washington in the Rooster Teeth web series *Red vs. Blue*. His other Rooster Teeth related roles include the voice of Professor Ozpin in *RWBY*, the Camp Quartermaster in *Camp Camp* and Dr. Abrams in the Rooster Teeth live-action series *Day 5*. He has also appeared in several RT Shorts.

Twitter
## Trivia

* McCormick had a small role on the television series *Breaking Bad* as a meth addict in Season 2, Episode 10.

## References

1. ↑ ***Breaking Bad* Season 2 Episode 10: "Over"**
Eddy Rivas

**Eddy Rivas** is a writer for *Nomad of Nowhere*. He also provides the voice of Santi.

Eddy Rivas is a Rooster Teeth employee. He previously worked on *Red vs. Blue*, co-writing Season 10 and the book *Red vs. Blue: The Ultimate Fan Guide*, *X-Ray and Vav*, co-writing an episode, and *Camp Camp*, voicing the character Rafael Guzman.

He is also Rooster Teeth Animation's brand archivist, tasked with keeping record of all the shows' facets, such as lore, characters, places and events.

Twitter
Nomad of Nowhere

***Nomad of Nowhere*** is a 2D animated web series made by Rooster Teeth Productions. It is "a western/fantasy mashup" following a Nomad who must avoid bounty hunters looking to score big and capture the world's last magical being.

It was created by Georden Whitman, inspired by an animation he made in college called “Sir Knight of Nothing,” about a mute knight who is much more of a lover than a fighter. As he brainstormed the idea with Miles Luna, Eddy Rivas and Jordan Cwierz, the setting was changed from medieval to a fantasy western.

The first promotional video for the series aired at the end of the *RWBY* Volume 5 finale alongside one for *gen:LOCK*. It is animated in Toon Boom Harmony.

Initially set for release on March 2, 2018, the premiere was pushed back two weeks to March 16, 2018. Season 1 ran for 12 episodes. A mid-season break occurred after the sixth episode on April 20, 2018, with the season resuming on August 17, 2018 following the release of the seventh episode.

### Main Characters

* The Nomad
* Skout
* Toth

### Antagonists

* El Rey
* Don Paragon
* Toro
* The Undertaker
* Big Jib
* Ranch Hand
* Bailey Twindleweed
* The Champion

### Supporting Characters

* Critters
* Jethro
* Santi
* Null
* Red Manuel
* Sheriff
* Barty
* Dolores
* Eugene
* Killjoy
* Bertha
* Lazarus
* Trixie

## References

1. ↑ **Interview with Collider**
2. ↑ **Gray Haddock's Journal**
3. ↑ **Rooster Teeth Drawing Challenge**
4. ↑ **Jordan Cweirz's Journal**
5. ↑ **Rooster Teeth's Twitter**
G-Self

```
正式名称：YG-111 G-SELF　驾驶员：贝鲁利·塞纳姆/拉莱娅・阿库巴露
COST：400　耐久力：600　変形：有　換装：任意換装(耐久制)　分類:VARIOUS

```

※各个形态的武装、连段以及立回都在下面的分页面里

## **解说&攻略**

富野由悠季监督的作品『高达 G复国运动』中、主角机「G-SELF」『MBON』后继续参战。

驾驶员是主人公贝鲁利·塞纳姆。本作可以变更为拉莱娅。

依据雷汉顿家流传的记录，在无法把握性能的状况下直接在永贺制造的G系统MS

可以装备各种通用规格的背包，换装的同时全身的光子装甲的颜色会对应进行变化

和『ON』同样是可以分别使用3个形态的万能机，在还原原作上下了一定的功夫

* 基本形态，拥有优秀近距离能力的宇宙背包
* 拥有可以任意收纳光束防护罩的反射背包
* 变形限定同时拥有强力武装的突击背包

宇宙用背包是有着麻痹属性强实弹的副射，威压，性能良好的格斗的万能机

反射背包拥有通过展开收纳反射板变化性能的能力（收纳时格斗强化机动上升锁定距离上升）

加上反射板破损强制收纳时可以恢复武装弹数。格CS也能直接回满反射板

宇宙用和反射模式共用主射，换装中对应武装也装填（装填速度减半？）

突击背包是拥有高诱导的扩散导弹，和有联动导弹的照射，瞬间压制力是其魅力

只是简单想想就有着各种强武装，但是也是传统意义上的万能机

不管哪个武装都是其他机体的主力武装等级，很容易展开射击战

加上拥有带射击盾判定强的格斗，背面防光束的防护罩，同时拥有威压自卫力也不会不足

缺点就是虽然武装很优秀，但是没有能够简单一直使用的武装

装填和弹数都很差，唯一正常装填的主射还是双形态共用很容易弹切，特别是在『MBON』可以使用的高扭力背包被被删除了更是雪上加霜

如果不考虑就出手的话，很容易出现突然间除了格斗啥都不能干的情况，此时被敌人放置的可能性很高

如果要长期维持战线的话要将3形态武装充分运用，同时还要有效率地运用才行

胜利POSE有3种

宇宙用背包：左手持剑横扫-直劈。与21话斩击G-阿斯提玛导弹的动作相近

反射背包：用反射板架枪，与收纳展开无关

突击背包（变形）：摄像机发光-突击背包全身扩胸，打开导弹发射口

败北时是宇宙用背包空手倒伏漂浮

## **战术**

不管哪个形态都主要进行射击战，游离在红锁边缘使用各种武装

立回基本使用容易立回的宇宙用背包，但是反射背包也有自己的优势

* 被格斗机接近用宇宙用的副射和后格

* 持续射击就用反射背包

* 难以接近就利用红锁长的收纳模式进行连射和CS

等，依据敌人，位置临机应变

发现破绽或者不被锁定时就可以用突击背包进攻

当然大家都知道其性能因此即使只变形也可能会受到敌人的照顾，适当使用后就落地吧

注重伤害率，尽量少深追

体力调整成功的时候和队友一起进攻倒也无妨

另一面开幕和归复时威压·反射照射·反射特格等强力武装是无法使用的，这也算是个明显的弱点

此时尽可能避开敌人

就像前面说过，因为射击武装弹数少有些不安，格斗的要求也变多了。该格就格吧

活用丰富的高性能武装来抓住胜利吧

## **觉醒考察**

「恋を知ったんだ!誰が死ぬもんか!」

* B觉

格闘攻撃118% 射撃攻撃108% 防御補正8%

机动·格斗大幅提升，火力也大幅提升

用宇宙用格斗去奇袭的话也不错

* L觉

格闘攻撃101% 射撃攻撃104% 防御補正70%。

对射击战的本机来说提升锁定和惯性是很好的

另一面回复BOOST少，机动力上升较少

但队友BOOST增加与防御上升，长时间觉醒以及利用惯性副射BV自卫或者照射的命中率都有提升

射击惯性对宇宙用的副射，后格。反射的副射，CS，突击的主射和特射都有用

### **500**

最有力。吸锁能力高的机体多

基本左后卫，但是前卫的话也行

在队友落之前就游离在锁定边缘吧

过度上前也不太好，但是事故了的话那就换位吧

根据实际的情况和耐久能够半觉2次就最好了

### **400**

次级选择。比5040更宽裕

前后根据队友来决定

### **300**

与『MBON』不同可以双前卫的组合

单独前卫的压力较大，尽可能让队友也分担一下

当然300机爆弹也不是不行

### **200**

COST相性不佳，事故较多

需要能够熟练使用某些性能特异的200的队友