Ombremagie

Toutes les formes de magie ne sont pas censées être voyantes, l'ombremagie en est la preuve la plus parfaite. Voici une présentation de l'antithèse de la notion de magie voyante, j'ai nommé le contrôle des ombres !

## Restrictions

### pallier jouable

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L'ombremagie est une magie destinée à être discret, voire indétectable, et repose sur des sorts allant uniquement chercher dans la conjuration et rien d'autre. Les toiles, la sygladrie et les invocations sont trop voyantes pour la mentalité des Ombremages, qui recherchent avant tout la discrétion et l'efficacité avant la beauté de la magie.

L'ombremagie puise beaucoup dans les ombres et plus généralement dans l'obscurité elle-même, et ça se ressent dans leurs capacités en matière d'infiltration, d'enlèvement et d'assassinat. Les ombremages sont très rarement des mages de guerre (sauf Chains Vole'en, mais c'est une autre histoire), contrairement à leurs confrères de la pyromancie ou de la luminomancie. En revanche, ce sont des mages beaucoup plus fonctionnels…

## Histoire :

L'ombremagie est une des premières formes de magie découvertes après les Elémentaires, et à avoir été utilisée par un mage s'étant officiellement présenté comme ombremage. Celui-ci, pardon celle-ci, car la discipline a été forgée par une femme forte, s'est faite un nom en arrivant à se faufiler là où nul ne pensait que c'était possible de se faufiler, et d'être une cible insaisissable par les pyromanciens, aquamanciens et autres géomanciens de l'époque. Bien que lourdement dénigrée par les mages de guerre, des magiciens plus orientés utilitaire en ont tout de suite vu le potentiel.

C'est ainsi qu'en seulement quelques siècles, l'ombremagie s'est taillée une solide réputation en tant que magie utilitaire, et a été utilisée par tous les voleurs et assassins de l'époque, sans distinction aucune. Il faut dire que c'est un ombremage qui a réussi à s'emparer en premier lieu de Croc-Infernal, et aussi un ombremage qui a failli déclencher une guerre de succession en falsifiant des documents au nez et à la barbe d'un souverain et de son armée.

Lors de la Première Guerre Daemoniaque, qui a quand même ravagé un ou deux continents, les ombremages ont connu le moment le plus dur de leur histoire. Accusés à tort d'avoir donné des informations secrètes aux Légions, ces mages de l'ombre ont été chassés de Vaen, condamnés à se réfugier sur le monde de Cimenoire pour y trouver asile durant cinq longs siècles, avant de trouver le moyen de revenir sur Vaen pour en influer le destin.

Quand ils sont revenus, ils ont trouvé la plupart de leurs travaux détruits, incendiés par les mages de l'époque, et ont donc dû tout reconstruire. Les ombremages se sont mis à la tâche avec une ardeur qui rendrait les archimages d'aujourd'hui fiers, et ont réussi à rebâtir la plus grande partie de leur savoir, mais les anciens sorts des ombremages sont perdus de tous, encore de nos jours.

## Apprentissage :

Les apprentis ombremages n'ont pas gros à apprendre pour avoir un niveau décent, seulement deux ans. Bon, sans mentir, ça n'a rien d'une sinécure, puisqu'il faut un mentor, avec ou sans le Don, muni de fortes connaissances sur le sujet. Et déjà, ça prend souvent un an avant de trouver ce mentor, sans pour autant avoir eu une seconde d'entraînement digne de ce nom. Par ailleurs, apprendre cette discipline suppose de rendre son mentor propriétaire de soi durant deux ans, le temps de la formation.

Après avoir trouvé un mentor digne de ce nom, l'apprentissage de l'ombremagie peut vraiment commencer. Et l'aspirant mage devra tout d'abord passer six longs mois à apprendre comment puiser dans les ombres pour les manier, en exécutant un des sorts les plus simples de la discipline : un grappin de magie, pas très efficace en début d'entraînement, mais qui est le véritable couteau suisse des ombremages.

Au bout de ce moment, l'aspirant, alors capable d'utiliser les ombres pour former un grappin, devra se perfectionner, apprenant souvent un ou deux autres sorts, tous légers, durant un an et demi, avant son traditionnel examen final : un combat à l'aveugle. Les ombremages du passé avaient mis cette coutume au point, et cherchaient ainsi à inculquer à leurs disciples un talent très utile : l'instinct. Dans ce genre d'affrontement, où le disciple est poussé dans ses retranchements durant toute une nuit, il ne pourra effectivement compter que sur ça et ses talents magiques. S'il survit à cette nuit, son maître le laissera alors partir, considérant que son entraînement est terminé. Mais il n'aura qu'un niveau de mage confirmé, pas plus…