Phantasy Star Online Ep.I&II

Phantasy Star Online Episode I&II (japonais: ファンタシースターオンライン エピソード1&2), souvent abrégé en PSO Ep.I&II, est un action RPG de la saga Phantasy Star. Il se déroule dans le même univers que les jeux de la série Online et l'épisode 2 fait directement suite à l'épisode sorti sur DreamCast qui représente l'épisode 1.

## Portages

- sur Microsoft XBOX, titre « Phantasy Star Online Episode I&II », 2003

mode multijoueur uniquement en ligne. Possibilité d’utiliser le micro avec un modificateur de voix intégré au jeu.

- sur Game Cube, titre « Phantasy Star Online Episode I&II Plus », 2003 (JP) et 2004 (US). Il s’agit du même jeu, mais avec la possibilité d’accéder à un nouveau mode challenge pour Episode 2 et de pouvoir télécharger les mini-jeux GBA sans passer par le online.

- sur PC, titre « Phantasy Star Online Blue Burst ». Il s'agit de la même version sortie sur Xbox et disponible uniquement au Japon. Le même titre est sorti dans le reste du monde, mais il s'agit de son extension (au Japon, il existe sous le titre PSO Blue Burst Episode 4).

## Intrigue

**Episode II**

Dark Falz n’est plus de ce monde. Rico a été "libérée"… Cependant, le mal demeure sur Ragol.

Les scientifiques de Pioneer II, quant à eux, étudiaient la planète Ragol grâce au travaux des Hunters sur place. D'après eux il était encore bien trop tôt pour que les habitants puissent vivre sur ce nouveau berceau de l’humanité.

Le LAB fut mis en place, il s'agissait du lieu privilégié dans la formation des Hunters où ils pratiquaient des entrainement virtuels (VR) avant d'être envoyés sur le terrain. Des recherches ont été lancées sur une vaste île nommée Gal Da Val, non loin d'un laboratoire sous-marin, suite à l'inquiétude du LAB quant aux non nouvelles du chef de l'armée de Pioneer I et mentor de Rico, Heathcliff Flowen. Il était responsable des habitants disparus et était chargé d’accueillir les habitants de Pioneer II à leur arrivé.

## Création des personnages

Le système pour créer son personnage reste identique à la première version de Phantasy Star Online (sauf  au niveau du visuel pour la sélection des classes de personnages).

3 nouveaux types de personnages font leur apparition dans cette version.

**HUCaseal**

Classe : Hunter

Race : Androïde

Genre : Femelle

**FOmar**

Classe : Force

Race : Humain

Genre : Masculin

**RAmarl**

Classe : Ranger

Race : Humain

Genre : Féminin

## Système de jeu

En dehors des classes de personnage supplémentaires, la version Game Cube de PSO offre de belles et intéressantes nouveautés.

La plus grande nouveauté, c’est qu’on a le choix entre l’Episode 1 (qui est en fait Phantasy Star Online ver.2), et un tout nouveau chapitre : l’épisode 2.

Dans ce dernier, on est au Lab et on accède à de nouveaux environnements.

Au niveau contenu, toutes les quêtes offline, ainsi que les quêtes solo téléchargeables sur dreamcast, sont disponibles en mode Offline (sauf pour les Event).

En Offline, on a aussi la possibilité de jouer à quatre en même temps sur un écran partagé ! (et pas besoin de quatre consoles Game Boy Advance pour cela).

En Offline toujours, on peut participer au mode Battle et Challenge.

En mode Online, les lobbies 1-10 ont été totalement refaits. Chaque lobby offre un thème particulier (forêt, cerisiers, aquarium, etc).  Les lobbies 11-13 sont identiques aux lobbies 1-3 sur Dreamcast. Et les Lobbies 14-15 sont les Lobbies Go Go Ball.

En Online, les quêtes se passent dans la majorité sur l'Episode 2. Certaines quêtes se jouent uniquement en solo et complètent le scénario de ce dernier. Il y a aussi des quêtes assez originales qui rappellent l'univers des jeux créés par la Sonic Team.

Des quêtes Online se passent uniquement dans les deux tours de Gal Da Val. Ce nouveau décor n’existe pas en mode Offline.

Il y a bien sûr de nombreuses nouvelles armes et  beaucoup d’anciennes ont été relookées.

On peut accéder aussi à des Shops spéciaux, dont un pour acheter des Disks permettant de changer la musique pendant le jeu. Ces musiques proviennent des autres jeux faits par la sonic Team.

## Comparaison version XBOX – Game Cube

La version Game Cube a de beaux effets graphiques comme par exemple, la déformation du décor lorsqu’on lance un télépipe. Ces effets sont inexistants dans toutes les autres versions de PSO.

A noter que certaines quêtes de la version GameCube permettent d'avoir accès à des mini-jeux très simplifiés par rapport à leurs modèles d’origines et destinés à la GameBoy Advance, il suffit pour cela de connecter la console portable et de télécharger le jeu, jouable sans cartouche tant qu'elle reste allumée.

Il s'agit d'un jardin Chaos (deux Chaos cachés qu'on peut ensuite transférer pour le jeu Sonic Adventure sur Game Cube), Chuchu Rocket, Nights (un hit Saturn) et de Puyopuyo.

Ces jeux sont téléchargeables en ligne, mais un des jardin Chaos caché peut être trouvé en mode Offline.

Sur XBox, ces mini-jeux sont remplacés par le gain d’un objet rare.

Sur console XBox, les temps de téléchargement sont quasi-inexistants. Le jeu est également très très beau, même si certains effets graphiques présents sur Game cube n’apparaissent pas.

Sur cette version, on peut communiquer à l’aide du casque XBOX.  D’ailleurs, lors de la création du personnage, on peut modifier le ton de sa propre voix : une première.

## Serveurs gamecube

Ils portaient tous un nom d’étoile appartenant à une constellation.
Un joueur pouvait passer d'un continent à l'autre sans restriction.

## Serveurs Xbox

Les serveurs XBOX. La version EU ne permettait pas d’aller sur les serveur US ou JP.
Un joueur Xbox ne pouvait pas non plus aller sur les serveurs Gamecube.