Dangers

Il y a beaucoup de dangers naturels. N'importe quel Astroneer peut y être confronté dans ses explorations - et la plupart sont fatals.

Tous peuvent être trouvés sur les planètes. Certains peuvent être enlevés, tandis que d'autres peuvent être évités.

## Environnement

### Tempêtes

*Article Principal : Tempête*

Les tempêtes sont les dangers les plus courants dans Astroneer. Elle bougent en forme de gros nuages de fumée, rendant la possibilité au joueur d'en croiser dès le premier jour (ou 20 jours max). Elles peuvent tuer le joueur, éparpiller les ressources non sécurisées, et même retourner certains véhicules. Malheureusement les tempêtes ont été retirées depuis la mise à jour 1.0.

* Une tempête vue de loin

### Vers

Les dangers indigènes sur les planètes irradiées sont une espèce de vers, une référence au *Sarlacc* de Star Wars. Ils attendent patiemment au sol et attendent qu'un Astroneer tombe dedans. Voyager à la surface, spécialement la nuit, peut s'avérer être une démarche dangereuse pour un Astroneer inexpérimenté vu que ces prédateurs discrets se cachent partout. Tomber dans un de ces vers signifie une mort instantanée pour un Astroneer et une absorption complète de son corps, rendant tous les équipements stockés dans le sac à dos difficiles à retrouver. Les vers dévorent tout ce qui rentre, des artéfacts aux ressources ou même des véhicules entiers, les transformant en poubelle pour base géante pour les matériaux en excès. Il n'y a, pour l'instant, aucune manière de les éliminer. Leur lit en bedrock peuvent être détruits grâce à un foret mais le vers ne va pas en mourir. Si vous enlevez la bedrock en dessous d'eux, vous pourrez retrouver vos items perdus lors d'une mort.

* Vers attendant un Astroneer

## Flore Hostile

Les planètes ont une flore différentes des autres. Celles hostiles, cependant, sont l'une des plus communes durant l'exploration. La flore hostile apparaît aussi à la surface des planètes exotiques, les rendant plus menaçantes.

### Exploseurs

Les exploseurs ressemblent à une plante ordinaire. En les déterrant, ils exploseront (d'où leur nom). Cette explosion peut être fatale si le joueur se tient trop près du centre de l'explosion, mais peuvent être déterrer sans dangers à une certaine distance. Ils peuvent être trouvés partout dans les caves et ont souvent des Objets de recherche à leur racine, les rendant utiles pour la Recherche. Les gros Exploseurs ont de l' Énergie à leur base.

* Un Exploseur

### Plantes Acides

Ces plantes aux airs de citrouilles relâchent des nuages de gaz acides qui suivent les Astroneers sur une courte distance s'ils se rapprochent trop près. Comme les exploseurs, ils peuvent avoir des Objets de recherche à leur racine, et la zone autour d'eux contient de l' Énergie. Similairement aux exploseurs et aux "Spikers", ils peuvent être déterres pour les faire disparaître.

* Une plante acide relâchant son gaz

### Spikers

Ces plantes géantes sont un danger envers le joueur, et se rapprocher d'elles font sortir des pics qui peuvent vous tuer en 2 ou 3 coups. Détruire les grandes vont vous donner 2 graines, alors que les petites n'en donnent pas. Vous pouvez sauter sur un gros Spiker sans vous faire piquer du au fait du manque de pics sur le dessus.

* Une colonie de spikers

### Leurre de caverne

Les leurres de caverne sont des plantes carnivores qui vont attraper et tuer un Astroneer s'ils parviennent à en attraper un. Ils peuvent être détachés en minant leur base avec l'Outil de Terrain. Cela va les forcer à se poser au sol et exploser, parfois en laissant une pile d' Organique ou des batteries et des rallonges laissés par leurs précédentes victimes.

* Un leurre de caverne

### Wheezeweed

Les Wheezeweed sont de grandes plantes vertes rondes avec des trous révélant une membrane rouge. Lorsque le joueur s'approche d'eux, ils produisent un sifflement aigu et leur membrane gonfle à travers les trous. Si le joueur se rapproche trop, il soufflera vers l'extérieur, repoussant le joueur sur une bonne distance. On en trouve sur Atrox et Calidor. Les détruire permet d'obtenir des graines et des échantillons de recherche. Elle n'existe qu'en calibre grand.

* A planted Wheezeweed

### Spinelily

Les Spinelilly sont des sortes de nénuphars terrestres (d'où leur nom, venant de l'anglais "Lilypad" = "Nénuphar") épineux qui peuvent se former en petites grappes. Lorsqu'un joueur leur saute dessus, ils le projetteront en l'air et causeront des dégâts légers. On en trouve souvent dans les déserts de Calidor. Les détruire permet d'obtenir des graines comme des échantillons de recherche. Elle n'existe qu'en calibre grand.

* A planted Spinelily

### Lashleaf

Les Lashleaf sont une espèce de flore ressemblant à une petite fleur parée d'énormes feuilles roses fushia. Lorsque le joueur s'en approche trop, elle utilisera ses feuilles pour le projeter à distance, occasionnant de très légers dégâts, mais pourvant servir de moyen de propulsion de fortune. On en trouve notamment sur Vesania et Novus. Elles produisent, une fois déracinées, graines comme échantillons de recherche. Elle n'existe qu'en calibre grand.

* Lashleaf.png

A planted Lashleaf

### Chardons à fouets (Thistlewhip)

Les Chardons à fouets (de l'anglais Thistle = "Chardon" et Whip = "fouet") sont des plantes qui ressemblent à un plumeau de pollen. Une fois qu'un joueur s'en approche, elles commenceront à trembler et à émettre des particules. Lorsqu'un joueur est à portée d'attaque, comme l'on pouvait s'y attendre, au vu du nom de la plante, celle-si usera de sa longue appendice pour donner au malheureux Astroneer un puissant coup de fouet, occasionnant des dégâts moyens. On en trouve généralement sur Vesania et Novus. Elles libère, après dé-racinage, des graines et des échantillons de recherche. Elle n'existe qu'en calibre grand.

## Flore offensive

La flore offensive a généralement une plus grande portée d'attaque que la flore défensive, tirant des projectiles ou pulvérisant des nuages ​​d'acide.

### Pulvérisateurs d'acide

Les pulvérisateurs d'acide sont une flore qui se génère sous terre, sur toutes les planètes. Si le joueur se rapproche trop, il pulvérisera un petit nuage d'acide, semblable au pot d'acide (retiré du jeu). Ils émettent fréquemment des sons semblables à des éclatements de bulles, et ce même si le joueur ne se trouve pas à portée, ce qui permet de les contourner facilement. Comme ils constituent tout de même un danger conidérable dans les grottes, il est recommandé de les détruire, ce qui libèrera des échantillons de recherche et, rarement, des graines. Elle n'existe qu'en calibre grand.

### Popper

Les poppers sont une éspèce de flore semblable à un gros ballon cyan-violet sur des coussins roses, pourvus d'épines rouge. Si le joueur s'approche trop, ils explosent et dispersent un nuage d'acide extrêmement dangereux. Ils sont similaires au Corail explosif, mais eux exploseront naturellement, sans avoir besoin d'être déracinés. On les trouve généralement à la surface de Atrox, de Glacio et dans les grottes de Vesania, à proximité de gisements de Titanite, ce qui rend l'extraction de cette ressource très dangereuse. Cependant, s'ils sont déracinés avant explosion (à distance, par exemple), ils libéreront des échantillons de recherche riches en octets et parfois même des graines. Elle n'existe qu'en calibre grand.

* An undisturbed Popper

### Lobber (mortier végétal)

Les Lobbers sont une espèce de flore constituée d'une base violette, d'où émerge une tige rose, avec une orbe rouge en haut. Si le joueur arrive à portée, la plante, d'où son nom (Lobber ="Mortier"), tirera des coups de mortier avec son orbe rouge. Après quelques secondes, l'orbe retombera et explosera alors dans un petit nuage de poison. Il est conseillé, lorsque l'on entend le bruit de cette plante, de s'enfuir vite, ou de se rapprocher de la plante en elle même afin de la détruire, en évitant les orbes explosifs. Cette plante se trouve généralement sur Vesania, sur Glacio et parfois sur Novus. Sa destruction permettra l'obtention de graines et d'échantillons de recherche. Elle n'existe qu'en calibre grand. Les explosions des Lobbers peuvent être dangereuses pour les véhicules, et encore plus si ceux-ci sont chargés d'Hydrogène, d'Hydrazine ou de Poudre explosive.

* An inactive Lobber

### Shooter

Les Shooters sont des flores qui se génèrent en surface et sous terre. Si le joueur arrive à portée, il s'activera et commencera à cracher des projectiles mortels sur le joueur. Lorsque le projectile entre en collision avec le terrain, il provoquera une petite explosion et détruira une petite partie du sol. L'explosion peut également détruire les véhicules des joueurs, ce qui rend les tireurs très dangereux pour les rovers ou les navettes. Elle n'existe qu'en calibre grand.

* An inactive Shooter

### Fleurs à vomi

Les Fleurs à vomi sont une flore qui se génère sur Atrox. Si le joueur s'approche, elles rétracteront leurs feuilles en forme de parapluie et commenceront à cracher ("vomir" même) du poison dans un certain rayon jusqu'à ce que le joueur meure ou s'éloigne de la plante. Le joueur peut se tenir au bord du nuage de poison pour observer le cracheur en action. Elle n'existe qu'en calibre grand.

* An undisturbed Spewer
* A Spewer spewing poison

### Graines et argiculture

On peut planter des graines en les laissant tomber sur n'importe quel type de terrain, sous terre ou en surface, et en appuyant sur la touche indiquée ("C" par défaut).

Un cycle complet de croissance (de la graine à la plante avec des pointes fonctionnelles) prend 4 minutes en moyenne. Tout au cours de ce cycle, la plante en croissance sera incapable d'attaquer le joueur ou même d'émettre des particules. Cependant, une plante à maturité sera capable de nuire au joueur, comme le ferait une plante sauvage, à l'exception des plantes offensives qui, elles, n'attaqueront en aucune circonstance, ce qui rend leur culture aisée.

Certaines plantes, comme les Coraux explosifs, une fois arrivés à maturité, génèreront sous leurs racines des échantillons de recherche avancés, avec parfois un fort taux d'octets.

Planter tous les types de graines est nécessaire pour débloquer le succès "Dans le jardin d'un Astroneer".

## Dangers supprimés

Certains dangers ont étés supprimés définitivement du jeu, les rendant introuvables et les reléguant au contenu supprimé, simples archives d'Astroneer. Les plus notables sont consignés ici.

### Trous de vers.

Les fosses à vers étaient un danger présent sur la planète radioactive (devenue Atrox aujourd'hui). Ils sont tapis dans leur trou, à la surface, attendant que les joueurs tombent ou passent a proximité, conduisant à une mort instantanée, et rendant quasi-impossible la récupération du paquetage. Un terrain dur et noir se trouvait à la base des puits, ce qui rendait difficile de creuser autour d'eux sans forêt ou un outil puissant. Enlever le sol autour de la base laissait la fosse en vol stationnaire, mais permettait au joueur de ramasser tous les objets qui pourraient être tombés dedans, ou les éventuels paquetages post-mortem.

Les trous de vers ont été supprimés dans le patch 1.0.

* A Worm lying in wait
* A worm spawned without its casing.

### Tempêtes

Les tempêtes étaient un danger majeur des anciennes parties. En effet, des tempête de poussières géantes pouvaient être entendues et vues de loin. En plus de restreindre la visibilité du joueur celles-ci pouvaient être mortelles si l'on ne rejoignait pas un abri sur : des cubes de rochers, transportés par les vents violents, pouvaient cogner les joueurs trop téméraires, provoquant de lourds dégâts et parfois la mort. Les objets et les véhicules pouvaient aussi être emportés ou déplacés en raison des vents puissants. Le seul avantage étaient le surcadencement des éoliennes, tout en réduisant l’efficacité des panneaux solaires.

Les tempêtes ont été supprimées dans le patch 1.0 avec des plans pour réintroduire les tempêtes de nouvelles façons sur certaines planètes à l'avenir.

* Une tempête vue de loin.

### Leurres de cavernes (Cavern Lure)

Les leurres de caverne étaient des plantes carnivores qui pendaient au plafond des grottes, surtout sur les planètes avancées. Elles attrapaient et tuaient les astroneers avec leurs leurres suspendus. Ils pouvaient être détruits en creusant autour de leur ampoule. Cela les faisait tomber au sol et exploser, laissant parfois 1 à 3 échantillons de recherche.

* Les leurres était autrefois appelés "Red Dangler", en raison de leur bout rouge vif, clignotant comme un gyrophare.

Les leurres de caverne ont été supprimés dans le patch 1.0.

* A Lure Plant

### Tumbleweed

Les tumbleweed étaient des boules de pointes géantes qui pouvait être trouvées charriées par le vent sur les planètes arides. Se faire toucher par une seule n'était pas fatal, mais se faire prendre au milieu d'une bousculade pouvait facilement mener au décès. Elles laissent tomber des piles de ressources organiques, si on arrivait à les attraper, confirmant le fait que ces boules étaient biens des plantes. Elles se généraient assez loin pour que l'on puissait rester sur place pour les éviter, mais apparaissent à vue, ce qui donnait l'impression qu'elles attendaient votre venue.

Les Tumbleweed ont été supprimées dans le patch 1.0.

* A Tumbleweed swarm

### Pots d'acide (Acid Pots)

Les pots d'acide étaient une flore en forme de citrouille qui libérait des nuages ​​verts de gaz acide si les joueurs s'en rapprochaient trop. Ces nuages ​​suivaient le joueur sur une courte distance avant de se dissiper. Lorsque le gaz entrait en contact, il endommageait le joueur et pouvait rapidement le tuer. Ils se reproduisaient généralement en groupes de trois et pouvaient être déterrés pour les empêcher de produire du gaz. Ils avaient généralement un élément de recherche biologique en dessous d'eux, et des taches organiques récoltables les entourant.

Les pots d'acide ont été supprimés dans le patch 1.0, remplacés par le pulvérisateur d'acide.

* An acid pot releasing its attack-cloud