Camp du Tonnerre

Bienvenue dans le camp du Clan du Tonnerre ! Lieu de vie principal des guerriers de ce clan, il s'agit d'une ancienne carrière de pierre abandonnée, un vaste creux dans la roche, entouré de grandes falaises de pierre brute.

Ce camp présente l'une des meilleures protections naturelles possibles avec ses murs élevés et le massif de ronces imposant couvrant la partie la plus accessible de la combe. Mais cet enclavement, s'il a la qualité d'être une forteresse quasiment imprenable en ce qui concerne une attaque externe, présente comme gros défaut d'être un piège quand il s'agit de catastrophes naturelles. Sans compter les incendies, il y a des risques réguliers d'éboulements suite à de violentes pluies ; et comme la combe est assez proche du lac, il arrive lors des crues rapides qu'elle s'inonde *(Comme dans Bramblestar's Storm).* De plus, il y a toujours le risque de tomber à l'intérieur par inadvertance quand un chat chasse près du bord du camp.

Ce camp fut découvert par Squirrelflight *(Poil d'Écureuil, connue dans LMDE sous le nom d'Étoile d'Écureuil)*, héroïne du Clan du Tonnerre.

* Camp du Clan du Tonnerre avec indications
* Camp avec **L'arbre Aux Guerriers**
* Camp du Clan du Tonnerre
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## **Les Tanières**

### **La Tanière du Chef**

* Intérieur de la tanière du Chef
* Entrée de la tanière du Chef
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La Tanière du Chef se trouve dans une petite caverne naturelle formée par le placement des pierres de la Corniche Rocheuse, et agrandie en profondeur pour l'occasion.

Ce n'est pas une tanière très grande, ayant la capacité d'accueillir seulement deux nids de mousse, et quatre chats debout à l'intérieur.

Le sol est fait de terre aplatie et les murs sont faits de pierre et de terre. Quelques racines de l'Arbre des Guerriers transpercent par endroit. Cette tanière est toujours sombre. Elle est très fonctionnelle : le chef du Clan du Tonnerre n'y vient généralement que pour dormir et rien d'autre. Les conversations importantes ne se font pas l'intérieur mais plutôt juste devant, sur les petits rochers et feuilles couvrant l'arrière de la corniche rocheuse, sous un jeune bouleau poussant à côté.

### **La Tanière des Guerriers**

Située assez proche de l'entrée du camp, la Tanière des Guerriers a été construite sous un grand massif de ronces moins dense que la pouponnière, et creusée pour laisser le plus de place possible aux différents chats.

Les nids sont placés stratégiquement et suivant une hiérarchie bien particulière. Ils sont disposés en cercles et s'articulent autour de passages afin que les chats se levant et se couchant à différentes heures de la nuit ne se gênent pas entre eux. Les vétérans sont placés au centre ; à l'endroit le plus chaud et le mieux protégé, mais aussi le plus confortable. Puis les différents cercles sont remplis par tranches d'âges. Les jeunes guerriers occupent les pourtours de la tanière. (En terme de stratégie, c'est le cercle avec le plus de nids, beaucoup de chats mourant jeunes, il y a toujours bien moins de vétérans que de jeunes guerriers)

La Tanières des Guerriers a une capacité de **30 places**.

Les chats du Clan du Tonnerre changent régulièrement de nids et ne sont pas attachés à une place particulière. Ils doivent respecter leurs tranches d'âge, mais en dehors de cela, ils peuvent s'installer où bon leur semble, et généralement le plus proche possible de leurs amis.

La Tanière des Guerriers n'est occupée en général que la nuit. La journée, les chats du Clan du Tonnerre préfèrent s'installer dans des coins tranquilles à l'extérieur.

### **La Tanière des Anciens**

La Tanière des Anciens est un vaste espace sous une roche qui forme le dénivelé du dessus. La pierre des murs est étrangement lisse et la forme de la tanière géométrique. Les nids sont regroupés au fond, abrités du vent par un amas de roches sur le côté. Les anciens dorment toujours pressés les uns contre les autres, pour se tenir chaud et avoir de la compagnie.

Cette tanière ‒ la plus ouverte et exposée de tout le camp ‒ fait face à l'Arbre des Guerriers et est juxtaposée à la pouponnière. Elle est suffisamment en retrait pour que les ennemis puissent plus difficilement les atteindre et leur place dans le camp leur permet d'aider les reines en surveillant les chatons. Ils aiment la proximité avec la pouponnière, les cris de la jeunesse les rassurant. En revanche ils détestent quand les apprentis sautent du dénivelé au dessus, projetant ainsi un nuage de poussière dans la tanière.

L'ouverture spacieuse de la tanière et son emplacement en font un des endroits les plus faciles d'accès pour un chat d'un âge avancé qui se déplace peu souvent dans sa journée.

### **La Tanière des Apprentis**

   La Tanière des Apprentis est une petite caverne à l'entrée étroite que l'on rejoint en montant le dénivelé. Elle est cachée par des fougères massives et quelques plantes grimpantes. Cette tanière, avec celle de la guérisseuse, est la plus éloignée de l'entrée, et celle qui force à marcher le plus pour la rejoindre, ce qui est parfait pour de jeunes chats ayant beaucoup d'énergie à revendre. De plus, pour sortir du camp, ils passent près de la tanière des guerrier, ce qui permet de les surveiller.

La tanière, dont l'entrée est découpée régulièrement dans la roche, marque un petit dénivelé pour s'ouvrir sur un espace assez vaste et sombre, couvert d'herbe et de terre battue. Quelques fougères peu demandeuses en lumière y ont poussé ce qui fait de l'endroit un petit jardin cosy souvent bien frais en été.

Les nids des apprentis sont comme les guerriers, disposés hiérarchiquement ; les apprentis les plus anciens / doués sont au fond, loin des courants d'airs. Les plus jeunes sont vers l'entrée, exposé au vent frais de la nuit.

Les apprentis les plus âgés sont en charge de l'organisation de la tanière. Ils ont la tâche d'organiser les séance de nettoyage et de veiller sur les nouveaux. C'est une mission très surveillée par leurs mentors.

### **La Pouponnière**

La Pouponnière est définitivement l'endroit le mieux gardé du clan. Située sous le plus épais massif de ronces de tout le clan ‒ pas le plus vaste, les ronces ayant été habilement compactées et contenues par des générations de guerriers afin de créer cette forteresse imprenable ‒ l'entrée requiert qu'on rampe au sol, par une petite ouverture régulièrement agrandie par les constructeurs du clan.

L'endroit, quasiment totalement imperméable au mauvais temps, a été conçu pour conserver la chaleur en hiver et garder la fraîcheur en été. L'espace n'est pas bien grand mais permet tout de même d'accueillir une bonne dizaine de chats. Le sol est fait de terre creusée, obtenant ainsi une terre meuble sur laquelle les chatons ne risquent pas de se faire du mal.

Les nids sont placés les uns proches des autres afin que les reines puissent s'entraider. Il n'y a pas de hiérarchie particulière, si ce n'est que les nids des reines à temps pleins et n'ayant pas de chatons sont situés vers l'entrée.

### **La Tanière de la / du Guérisseur**

Deuxième tanière la mieux protégée du Clan, la Tanière du / de la Guérisseuse est la mieux cachée du camp. Il s'agit d'une petite caverne naturelle cachée par un dénivelé dans la roche et par une végétation assez luxuriante. On la rejoint par un petit chemin aménagé pour être accessible mais ne laissant passer qu'un chat à la fois.

   Cette caverne est plus large qu'on ne le croirait. Ses murs de même que son sol sont en pierre, son plafond est très haut et elle marque une montée légère par rapport à son point d'entrée. Elle est divisée en petites salles largement accessibles et connectées à la "pièce" principale. Les murs présentent d'importantes aspérités, de creux plus ou moins larges, dans lequel le guérisseur du Clan du Tonnerre range ses plantes.

Si l'on s'enfonce dans le boyau, on trouve tout au bout une petite mare largement éclairée par une impressionnante cheminée naturelle qui remonte jusqu'à la surface. Ce trou alimente la mare d'eau de pluie, mais cette dernière est également alimenté par sa propre source. Un mince filet d'eau glacée coulant de la roche et dont l'origine est difficilement discernable. Des légendes sont racontées à ce propos, même si beaucoup pensent que ce filet provient de la rivière souterraine coulant en amont du territoire.

Ce point d'eau est très utile car il est le plus proche du camp et permet d'apporter de la fraîcheur rapidement en cas d'urgence. De même la cheminée naturelle permet un renouvellement de l'air par courant d'air (ce qui peut parfois créer des bruits étranges), faisant de cette tanière l'une des plus agréables à vivre au quotidien.

Des nids sont toujours prêt pour accueillir les urgences.

## **Lieux spéciaux**

### **La Corniche Rocheuse**

Endroit depuis lequel le chef passe ses annonces. Il s'agit de hauts blocs de pierre aux formes arrêtées particulières, pourvus pour certains d'étranges stries profondes, probablement œuvre des bipèdes. C'est l'un des points les plus élevés du camp.

Derrière se trouve la tanière du Chef.

### **Point de surveillance**

Le camp du Tonnerre, dû à son emplacement dans une forêt touffue de laquelle on ne peut voir arriver les ennemis, est continuellement gardé nuit et jour par un garde. Celui-ci a deux points de surveillance de prédilection.

#### **Les Rochers du Garde**

Situés à l'extérieur du camp et similaires à la Corniche Rocheuse, il s'agit de blocs de granite aux formes particulières et marqués de stries étranges.

Leur position par rapport à l'entrée du camp et leur hauteur en font un très bon point de guet en été quand la forêt est à son culminant en terme de densité de la végétation. C'est aussi un endroit ou il est agréable de se reposer.

#### **La Branche de Guet**

Plutôt utilisée en hiver, il s'agit d'une branche particulièrement large de l'Arbre aux Guerriers qui est utilisée pour surveiller les environs. Si sentir les odeurs est un peu plus compliqué que depuis les Rochers du Garde, la vision étendue que l'on a sur le territoire compense largement. On a également vue sur l'entrée de la clairière sablonneuse et l'entrée du camp ce qui permet de surveiller les apprentis.

### **Les Pierres Plates**

Juxtaposées à la tanière des anciens se trouvent les pierres plates. Des rochers qui comme leur nom l'indique, sont plats et parfaits pour faire la sieste. Les anciens y sont quasiment toujours durant la journée, voir même pendant les nuits d'été. Autrefois ces pierres étaient chauffées par le soleil mais depuis que l'arbre au guerrier a poussé, elles se trouvent à l'ombre en été et illuminées par le timide soleil d'hiver. Les apprentis aiment beaucoup râler sur le fait que c'est injuste que les anciens prennent ces roches pour eux tout le temps.

### **La Clairière Sablonneuse (Ou dépotoir)**

La Clairière Sablonneuse ou comme son second l'indique, dépotoir, est l'endroit dans lequel les chats se débarrassent des mauvaises proies, des litières usées et ou ils vont faire leur besoins. Il s'agit d'un espace dans le massif de ronce ouvert et couvert d'un sable calcaire.

Cette clairière a besoin d'être nettoyée à peu près une fois par saison et c'est l'une des tâches les plus ingrates et détestées des chats du clan. Pire qu'utiliser de la bile de souris.

Les murs de ronces ont parfois à être renforcés mais à leur point le plus faible, il est possible de se glisser hors du camp discrètement (*Voir* *passages*).

### **La Pile de Proies**

La Pile de Proie est le lieu le plus important pour les chats du Clan du Tonnerre.

Blague à part, elle est située pile devant l'entrée, dans un creux creusé entre les racines de l'Arbre aux Guerriers, protégée du soleil et de la pluie.

## **Les Passages**

### **L'Entrée**

L'entrée du Camp du Tonnerre comme celles de tous les autres doit répondre à certains impératifs : elle doit être la seule entrée, et son ouverture est conçue pour ne laisser passer qu'un seul chat à la fois.

Celle du Tonnerre est construite dans le mur de ronces, prolongation du vaste massif englobant la Clairière Sablonneuse et la Tanière des Guerriers. Néanmoins comme il s'agit d'un mur en grande partie artificiel, cette entrée est le point le plus faible du camp et nécessite des réparations et entretiens constants.

### **La Sortie de Secours**

La sortie de secours fut dans un temps ancien un passage secret. Située derrière la Tanière du Guérisseur, elle est à moitié cachée par de la végétation. Cependant c'est une piste régulièrement empruntée et entretenue car c'est un chemin aujourd'hui bien connu dont les chats du clan se servent comme d'une sortie de secours au cas ou l'entrée venait à être obstruée.

Le dénivelé pourvu de nombreux points d'accroches est simple à monter, en tout cas bien plus qu'il ne l'est à descendre car il est prévu qu'il ne soit utilisé que dans un sens afin d'éviter des attaques.

Il ne peut plus être utilisé en passage secret car les gardes sont attentifs aux bruits distincts des pierres qui roulent inévitablement lors de l'escalade du passage.

### **Le Passage Secret de la Clairière Sablonneuse**

La Clairière Sablonneuse est entourée du massif de ronces le plus vaste du clan mais toute une partie se trouve en réalité n'être pas plus épaisse que la taille d'un chat, rendant en un point particulier un passage suffisamment accessible et discret pour qu'un chat s'y faufile. Cependant le passage secret se termine devant les Rochers du Garde et demande donc une grande dextérité et discrétion. L'avantage de ce passage, aussi charmant cela soit-t-il, c'est que l'odeur du chat peut être cachée par celle des déchets du clan.

## **La Terre touchant la Toison Argentée / L'Arbre aux Étoiles**

Lieu qui n'est pas directement dans le camp mais qui représente une part essentielle de la vie du Clan du Tonnerre, la Terre Touchant la Toison Argentée est l'endroit où sont enterrés les morts du Clan du Tonnerre.

Selon la tradition, les anciens vont enterrer, seuls, le mort le matin suivant sa veille dans un endroit commun pour tous les chats (que les guerriers préfèrent éviter d'ordinaire). Ce terrain se trouve auprès d'un grand arbre pas loin du camp où il est dit que les guerrier grimpent pour atteindre la Toison Argentée. Cet endroit, de ce fait, est appelé "**La Terre touchant la Toison Argentée**" et l'arbre, un grand frêne, "**L'Arbre aux** É**toiles"**

* Les apprentis ne grimpent jamais à l'Arbre aux Étoiles car il est dit que l'âme s'y envole et ne revient jamais sur terre.
* Selon la légende l'Arbre aux Étoiles a poussé là où Petite Feuille est morte.
* De ce fait ils pensent que lorsqu'un chat disparaît du Clan des Étoiles, il se réincarne en arbre.

## **Trivia**

* L'Arbre aux Guerriers était à la base un noisetier. Cependant si l'on regarde le tronc d'un noisetier... Bon, on n'allait pas aller loin.
* La symbolique du **chêne** (*l'Arbre aux Guerriers*) est la suivante : le Chêne est investi de privilèges accordés à la divinité suprême parce qu'il attire la foudre et symbolise la majesté. En tout temps et en tout lieu, le Chêne est synonyme de force et de solidité. C'est du moins l'impression qu'il laisse quand il atteint sa maturité. Notons que le bois du chêne a la propriété d'être incorruptible, alors ne soyons donc pas étonnés d'apprendre que les termes "chêne" et "force" se traduisent en latin par le même mot : robur, symbolisant autant la force morale que physique. Il est le symbole de l'arbre de vie, le salut ainsi que les figures allégoriques de la Force et de la Prospérité. Le chêne est aussi l'arbre consacré à Jupiter dans la mythologie classique où de grands chênes croissent dans la forêt de Dodone, en Epire, qui est consacré à l'oracle de ce dieu, et est l'un des plus anciens sanctuaires grecs. *(résumé tiré de http://www.association-les-genets.com et d'après Pierre-Émile Rocray, "ingénieur forestier et responsable de la Maison de l'arbre du Jardin botanique de Montréal")*
* La symbolique du **frêne** (*L'arbre aux Étoiles*) est la suivante : À l'instar du Chêne, le Frêne est un symbole de solidité puissante. On en faisait des hampes de lances. Dans les traditions scandinaves, cet arbre symbolise l'immortalité et sert de lien entre les trois niveaux du cosmos. Dans les anciens pays baltes, l'homme étourdi et un peu niais est qualifié de frêne car il est considéré comme aveugle. En effet, ne sachant pas quand vient le printemps, il reste longtemps dénudé. Tandis qu'à l'automne, craignant de paraître ridicule à nouveau, il est le premier à se dépouiller rapidement de toutes ses feuilles.
* Speedpaint du camp : https://www.youtube.com/watch?v=2GA\_WOkT6Aw&lc=z23py5b4fuaghtoxi04t1aokgmznloiqd5oqkzadd042rk0h00410