Всё то, что блестит

**Писари ещё не закончили свою работу...**
Этот манускрипт пока что не завершён. Однако Вы можете помочь нам, дополнив его!

**Будьте Осторожны, Пан Рыцарь!**
Монахи-бенедиктинцы предупреждают, что эта рукопись содержит **спойлеры**.
 Прислушайтесь к нашему предупреждению!

## Описание

### Локация

Наблюдательный пост к западу от Тальмберга

## Хронология

### Предыдущий квест

Вопросы и ответыДевица в беде (связанное)

Битва кузнецов (связанное)

### Следующий квест

Если они тебе не по зубам

**Всё то, что блестит** - это шестнадцатое основное задание в игре *Kingdom Come: Deliverance*. Оно начинается, как только вы докладываете Радцигу Кобыле о результатах допроса члена шайки напавшей на Мрхоеды, которого мы спасаем в ходе побочного квеста "Мор".

## Описание

*В прибыславицком лагере я нашел большое количество грошей, которые в последствии оказались фальшивыми, как определил мастер Фейфар. Это не только преступление против короны, это и еще одно подтверждение, что в Ратае происходят какие-то странные события.*

## Задачи

* Поговорите с корчмарем в Сазаве (Если плененный разбойник умер в ходе задания "Мор")
* Доберитесь до перекрестка к северу от Ровны
	+ Идите по кровавому следу
	+ Узнайте что случилось с повозкой у углежогов
	+ Поговорите с Борей
	+ Допросите раненого разбойника
	+ Догоните рыцаря с монетами
		- Поговорите с Ульрихом в корчме в Сазаве (если провалили погоню за рыцарем)
* Доставьте бумаги Ульриха Тобиашу Фейфару в Ратае
	+ (Необязательно) Поговорите с Ульрихом
* Поговорите с художником по фрескам
* Поговорите с помощником смотрителя
	+ (Необязательно) Узнайте, кто в Сазаве работает с медью
	+ (Необязательно) Наведайтесь к месту передачи ртути
* Поговорите с мастером Фейфаром
* Наведайтесь в мастерскую гравировки
* (Необязательно) Переговорите с хозяйкой купальни
* Поговорите с Флорианом
* Найдите Рапоту
* Догоните и допросите Рапоту
	+ (Необязательно) Получите помощь Ульриха
* Найдите шахту среди скалицких холмов
* Найдите мастерскую фальшивомонетчиков
* Арест Ежека из Ронова
* Вернитесь в Ратае для разговора с Радцигом Кобылой
* Возьмите ключи от тюремной камеры Ежека у сотника Бернарда
* Узнайте происхождение фальшивых монет
* Доложите пану Радцигу о результатах расследования

## Прохождение

В зависимости от результатов побочного квеста "Мор" задание может начинаться двумя разными путями. В случае если пленник умер до того как вы успели его допросить, вы отдадите пану Радцигу письмо, найденное при пленнике, и вас направят в Сазаву для разговора с корчмарем, разговор с которым приведёт вас к следующей цели задания. Если же вы успешно спасли пленника, то сразу после доклада пан Радциг отправит вас на место встречи фальшивомонетчиков.

Независимо от способа получения координат, вас направят на перекрёсток к северу от Ровны. Там вы найдете разграбленную повозку, два тела, большое пятно крови и следы, ведущие на запад по дороге. Пятно крови и следы следует осмотреть, после чего двигаться в направлении лагеря углежогов к западу от перекрёстка. В лагере углежогов можно переговорить с простым углежогом, которого путём убеждения или запугивания убедить рассказать о событиях на дороге. Он вас направит к старшему углежогу Боре.

Навыки Углежога

Боря будет всячески отрицать, что он что-либо знает о случившемся на дороге, но после небольшого убеждения, запугивания или подкупа (30 грошей) расскажет, что они не грабили повозку, а нашли её в том состоянии, что она была. Также они нашли ещё живого охранника повозки с множеством ран. Если спросить где он, то вам выдадут ключ от дома где держат раненого. В ином случае можно взломать "сложный" замок на двери.

Навыки Бори

Раненый поведает вам о том, что они попали в засаду некоего рыцаря, который и убил двоих на дороге и ранил рассказчика. В процессе разговора начнётся кат-сцена, в ходе которой мы увидим рыцаря, что избивает Борю и забирает мешок с монетами. Мы встреваем и начинается погоня за рыцарем. Перед погоней игра сохраняется, потому догнать рыцаря возможно без лишних перезагрузок. Если вы будете скакать по пятам за ним до пункта назначения, то игра не засчитает, что вы его "догнали", нужно протаранить его лошадью, чтобы он свалился на землю. **ВАЖНО:** рекомендуется догнать рыцаря, так как в противном случает его придётся искать на следующий день в таверне в Сазаве. Тогда он назначит встречу около озера, где у вас, в зависимости от уровня убеждения, произойдёт диалог или стычка, после которой вы получите тот же набор информации.

Навыки Ульриха из Пассау

После победы над рыцарем он назовётся Ульрихом и скажет, что расследует появление фальшивых грошей в Пассау. Он попросит передать мастеру Фейфару письмо со схемой производства фальшивых грошей, отказываясь отвечать на дальнейшие расспросы. Также можно убить Ульриха на месте и забрать письмо с его тела. Но этот вариант развития событий закроет множество веток диалога с Ульрихом и скроет массу информации, которую может поведать Ульрих.

Дальше ваш путь лежит в Ратае, к мастеру над монетой Фейфару. Он удивится вашему рассказу о рыцаре и узнает почерк писаря Рожмберков на охранной грамоте Ульриха, поведав что Рожмберки - одни из самых влиятельных противников короля. Также прочитав стенограмму допроса из Пассау он сделает вывод, что столь технически сложный процесс возможен только на производственных мощностях монастыря в Сазаве. Вас отправят разведать информацию о кузнеце, что может делать заготовки из меди и об источнике ртути для амальгамы.

Вернувшись в Сазаву можно начинать поиски самостоятельно или же переговорить с Ульрихом в корчме Сазавы. В таком случае вы сбережете время на поиски подозреваемых, так как Ульрих сразу расскажет, что местные жаловались на то, что кузнец при монастыре работал до утра, а художник по фрескам не может получить ртуть для красок. Художника по фрескам часто можно найти в той же корчме. Он поведает нам о том, что ведёт все дела через помощника смотрителя монастыря и он ему отказывает ссылаясь на то, что уже третья доставка ртути срывается по невероятным причинам. Он видит это крайне подозрительным.

    Смотритель монастыря не станет вас слушать и направит к своему помощнику (оба находятся в помещении на втором этаже справа от главного входа в монастырь). При попытке купить ртуть помощник сначала вам откажет, но после проверки на убеждение, репутацию или запугивание он вам расскажет, что к нему приходили рыцарь Ежек с подручным по имени Рапота. Они пытались его подкупить, а потом откровенно запугали, зная о нем всё. Он расскажет, где оставлял ртуть для фальшивомонетчиков.

Навыки помощника смотрителя

Также, несмотря на то, что данная часть задания не имеет маркера, мы можем узнать происхождение меди. Для этого нужно наведаться в кузницу при монастыре и поговорить с кузнецом Заком. Он вам скажет, что никогда не работал с медью, что странно. Вы можете взломать сарай за его мастерской и увидеть там листы медных заготовок. После вы можете вернуться к Заку и спросить, зачем ему гора меди в сарае. Это действие понизит нашу репутацию, но откроет возможность продолжить диалог. Зак не станет юлить и открыто признает, что изготавливает медные заготовки. Вы можете узнать детали, если сможете пройти проверку на устрашение или репутацию. В ином случае вам придётся выполнить квест "Битва кузнецов". Рекомендуется использовать убеждение, так как в этом случае вы всё ещё можете взять квест "Битва кузнецов", но сможете выбирать сами на какой стороне конфликта вы окажетесь.

Навыки Зака

Далее мы можем проверить место, где оставляли припасы. Там мы встретим двух мирных разбойников. При разговоре они скажут, что наслаждаются видами и что не знают никакого Рапоту. Далее при помощи устрашения или репутации можно развязать им язык. Тогда вам расскажут, что они ничего не знают и просто стерегут припасы, а Рапота уже неделю пропадает в городе. Также при помощи убеждения можно убедить разбойников уйти, сказав что Рапота сбежал из города. На месте будет сундук с замком уровня "Легко", но в нем только еда.

Навыки разбойника

Следующая цель - поговорить с мастером Фейфаром. Мы сообщаем ему о результатах наших поисков. Независимо от результатов, он направит нас к граверу, так как фальшивомонетчикам нужна чеканная пресс-форма для производства подделок. Гравер находится неподалеку от кузницы Зака. Гравер нам поведает что его помощник Флориан страдает манией преследования, так как заказал навесной замок на свой сундук. Также он нам поведает где живет Флориан и что у него случился конфликт с мыльщицами из купален по поводу некой Эстер. Сундук Флориана стоит сразу напротив лестницы с замком уровня "Очень сложно". При вскрытии там окажется рисунок монеты с двух ракурсов, что является уликой.

Далее нам необходимо найти Флориана. По дороге мы можем наведаться в купальни, где хозяйка купальни поведает нам что Эстер - девушка Флориана, и что её похитили и похититель кричал передать Флориану, чтоб тот образумился. Флориан ,если на него давить, станет все отрицать но при помощи убеждения, репутации или, если вы нашли эскизы в его мастерской, можно заставить его рассказать о производстве чеканных форм для фальшивомонетчиков. Данный путь будет снижать вашу репутацию. Также можно пойти по более гуманному пути и вести разговор о девушке Эстер. В этом случае вам будет выдан побочный квест Девица в беде, после которого Флориан нам всё поведает без давления.

Навыки Флориана

По словам Флориана, Рапота следит за ним. В 7 утра его можно увидеть около дома Флориана. Так же он весь день находится неподалеку, время от времени меняя расположение. После разговора он начнёт убегать. Останавливаем его и он расскажет где находится мастерская фальшивомонетчиков, а именно среди рудников Скалицы. Также он попросит убить его на месте, а не отдавать палачу. Мы можем убить его, отправить в темницу или отпустить.

Перед походом в мастерскую мы можем заручиться поддержкой Ульриха. **ВАЖНО:** не рекомендуется этого делать, так как Ульрих убьет Ежека если вам не удастся убедить его не делать этого. В результате нам придётся сражаться с Ульрихом, т.к в будущем Ежек нам будет нужен для допроса.

Следующим шагом мы ищем вход в мастерскую фальшивомонетчиков. Входов есть **два**: **Первый**- через лагерь разбойников у подножья горы, где нам придётся сражаться с преступниками *(стандартный)*. **Второй**- через Катакомбы, где мы не встретим ни одного противника *(это наиболее подходящий вариант для спидранеров или же игроков, проходящих игру на достижение Милосердный).* После входа в логово фальшивомонетчиков запустится кат-сцена в которой мы встретим Ежека. Рекомендуется сохраниться перед входом, так как Ежек достаточно опасный противник, а автосейва нет. У нас Есть 3 варианта решения проблемы - убедить Ежека сдаться, запугать Ежека, либо победить его в бою. При любом из вариантов далее запускается катсцена где Ежека этапируют в Ратае, а мастер Фейфар остается всё осмотреть.

Навыки Ежека

Далее следует двигаться в Ратае для разговора с паном Радцигом. Радциг нас похвалит за работу после чего скажет, что Ежек отказывается говорить с кем-либо кроме нас, потому нам следует его допросить. Берем ключи от камеры Ежека у сотника Бернарда , который явно недоволен тем как дело оборачивается для Ежека и идём допрашивать его. Ежек боится за свою жизнь и, так как мы единственные, кто видел возможность мирного решения конфликта, то признаваться согласен только нам. Ежек нам поведает о сборе нового войска наемников и о некоем Эрике, который всем заправляет. Также он расскажет что Эрик далеко не высшее звено в цепи и над ним стоит некий лорд, которого ни разу не называли по имени и высокий чин из монастыря. В конце Ежек просит нас замолвить за него словечко перед Радцигом. Радциг будет сильно обеспокоен и поручит нам задание втереться в банду Эрика и разузнать о чине из церкви. Если мы упомянем Ежека, наша репутация понизится, но Радциг согласится мирно решить вопрос, когда кончится война. Далее начинается следующий квест Если он тебе не по зубам.