Personnage

Tout au long du jeu, vous devrez gérer l'équipement de votre personnage. Une bonne connaissance des différentes statistiques est nécessaire pour que votre héros soit le plus puissant possible.

## La puissance

La puissance est un nombre qui résume la force de votre personnage. Voici la formule qui permet de la calculer :

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**Puissance = PV x 0,1 + PM x 0,1 + Dégâts (Min + Max) x 1,3 + Armure + RESP + RESM + Crit + Toucher + Esquive x 5 + Résilience**

```

Votre objectif est d'avoir la puissance **la plus élevée possible**. Cependant, lorsque vous combattez à l'arène, il ne faut pas se fier aveuglément à la puissance des autres. En particulier, la puissance des chasseurs augmente plus vite que celle des mages, les guerriers étant entre les deux (la raison est expliquée un peu plus bas). C'est pour cette raison que le classement en fonction de la puissance se fait en classes séparées.

## Les différentes statistiques

Voici la description de toutes les statistiques de votre personnage :

* Dégâts : le nombre de points de vie que vous enlevez à votre adversaire, compris aléatoirement entre Dégâts Min et Dégâts Max
* Armure : capacité à réduire les dégâts physiques et magiques
* RESP : capacité à réduire les dégâts physiques, c'est à dire les dégâts des attaques basiques et des talents qui utilisent des dégâts physiques
* RESM : capacité à réduire les dégâts magiques, c'est à dire les dégâts des talents qui utilisent des dégâts magiques
* Crit : chance de réaliser un coup critique
* Toucher : chance de réussir son coup
* Esquive : chance d'esquiver une attaque basique (les attaques autres que basiques ont 100 % de chances de toucher)
* Résilience : réduit le risque de recevoir un coup critique (ne s'applique pas au talent Berserk du guerrier)

**Les dégâts sont la base de votre puissance, avec vos points de vie et de mana**. Certaines caractéristiques sont plus importantes pour certaines classes que pour d'autres. Le guerrier doit beaucoup miser sur l'armure, alors que le chasseur devra plutôt investir dans l'esquive et les coups critiques. Augmenter la caractéristique principale répond à ces règles. Il est important de préciser que les pourcentages donnés dans la description des statistiques de votre personnage sont calculés en fonction des statistiques des monstres du même niveau que vous. Donc ils varient aussi en fonction de votre niveau et pas seulement en fonction des statistiques correspondantes. Cela explique pourquoi, lorsque vous combattez un boss d'un niveau largement supérieur au vôtre, vous manquez plus souvent vos coups et vous faites moins de coups critiques que laisseraient penser ces pourcentages. La seule exception concerne le pourcentage de dégâts infligés par les coups critiques.

Chaque caractéristique augmente certaines statistiques :

* Force + 1 = RESP + 1, Toucher + 0,6
* Agilité + 1 = Critique + 1, Esquive + 0,2
* Intelligence + 1 = RESM + 1, Régénération Mana + 0,02
* Vitalité + 1 = PV + 10, Résilience + 1

Pour chaque classe, la caractéristique principale ajoute en plus 0,5 - 1 dégâts par point. Il faut donc augmenter prioritairement la caractéristique principale et la vitalité, importante à tous. La répartition doit ressembler à peu près à : **caractéristique principale 50-60 %, vitalité 20-30 %, caractéristique secondaire 1 5-10 %, caractéristique secondaire 2 5-10 %**.

On peut maintenant essayer de comprendre pourquoi la puissance n'évolue pas de la même vitesse selon la classe. Prenons un exemple. On a :

* Guerrier : 6000 FOR, 1000 AGI, 1000 INT, 2000 VIT
* Chasseur : 1000 FOR, 6000 AGI, 1000 INT, 2000 VIT
* Mage : 1000 FOR, 1000 AGI, 6000 INT, 2000 VIT

Ces caractéristiques apportent les bonus suivants :

* Guerrier : 6000 RESP, 3600 Toucher, 1000 Critique, 200 Esquive, 1000 RESM, 20000 PV, 2000 Résilience, 3000-6000 Dégâts
* Chasseur : 1000 RESP, 600 Toucher, 6000 Critique, 1200 Esquive, 1000 RESM, 20000 PV, 2000 Résilience, 3000-6000 Dégâts
* Mage : 1000 RESP, 600 Toucher, 1000 Critique, 200 Esquive, 6000 RESM, 20000 PV, 2000 Résilience, 3000-6000 Dégâts

Avec la formule de la puissance, cela fait :

* Guerrier : 28 300
* Chasseur : 30 300
* Mage : 25 300

Ces 3 personnages sont équivalents bien que n'ayant pas la même puissance. De manière générale, si on prend un personnage ayant une puissance de 1000, on a :

 Guerrier
 Chasseur
 Mage

Ce tableau peut être utile pour savoir quelle puissance vous auriez si vous aviez choisi une des 2 autres classes, et ainsi qui dans l'arène a une puissance équivalente à la votre (par exemple si vous avez un guerrier avec 100 000 de puissance, vous êtes équivalent à un mage avec 89 400 de puissance ou un chasseur avec 107 100 de puissance).

## Les équipements

Votre personnage peut s'équiper de **10 pièces d'équipement**, qui apportent chacune un bonus de statistiques. On distingue 3 catégories d'équipement :

* l'équipement **commun aux 3 personnages et réservés aux personnages** (non portés par l'allié). Il s'agit du casque, de l'anneau, de la ceinture, des bottes, des gants et de l'amulette. Il en existe un type par tranche de 5 niveaux. Ces équipements apportent des bonus divers. Les voici :

 Anneau
 Ceinture
 Bottes
 Gants
 Amulette

* l'équipement de protection **commun aux 3 classes et aussi aux alliés**. Il s'agit de l'armure et des guêtres. Tous deux apportent un bonus de défense et il en existe 2 types par tranche de 5 niveaux.
* l'équipement **spécifique à chaque classe**. Il s'agit de l'arme principale et du revers. Les alliés en portent aussi en fonction de leur classe. L'arme principale offre un bonus de dégâts et le revers un bonus dépendant de la classe. Voici les équipements en fonction de la classe :

 Chasseur
 Mage