Привал

**Привал**, он же **Лагерь** - это одна из механик в Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. С его помощью отряд может отдохнуть, а персонажи восстановить очки здоровья, характеристик, а также заклинания и избавиться от негативных эффектов и получить некоторые позитивные.

## Общие правила

Отдыхать отряд может только если вблизи отсутствуют враги. Чтобы начать отдых, необходимо нажать на букву **R** на клавиатуре по-умолчанию или на иконку костра в интерфейсе снизу слева. После этого отряд начнет подготовку к отдыху, во время которой открывается особе меню, в котором необходимо раздать персонажам задания, будь то охота, маскировка и так далее. Заниматься той или иной обязанностью могут до двух персонажей, основной и помощник, дающий бонус к проверке навыка. Охранять же лагерь могут до четырех членов отряда.

После того как все поручения были распределены, необходимо подтвердить их, нажав на соответствующую кнопку. Произойдет небольшой диалог между спутниками, а тем временем игра совершит проверку навыков каждого задейственного в подготовке к отдыху лица и сколько времени это заняло.

По-общему правилу, на полноценный отдых требуется 8 часов, однако, в действительности, реальное время отдыха персонажей может разниться вплоть до двух суток максимум. Игрокам в Pathfinder: Kingmaker следует учесть это, иначе на выполнение квеста с "таймером" может не хватить времени.

Во время отдыха на отряд могут напасть враги, по уровню обычно несколько уступающие им. Вероятность этого зависит от успеха проверок при подготовке лагеря. Во время боя все спутники просыпаются, но считаются застигнутыми врасплох. Если кто-то из персонажей носит средние или тяжелые доспехи, то он также получает особый негативный эффект, который лишает его бонусов к защите от ношения брони. Также из-за прерванного отдыха часть показателей может не восстановиться до-конца.

После победы над нападающим можно отдохнуть далее. Это займет еще больше времени, однако восстановит все показатели и при этом после отбитого нападения никто не атакует отряд на привале.

## Отдых в Pathfinder: Kingmaker

В данной игре механику отдыха можно разделить на три вида, а именно:

* Отдых в лагере
* Отдых в подземелье
* Полноценный отдых

Первый вид отдыха является наиболее проработанным и наименее затратным в плане ресурсов, однако доступен только на открытой местности и может занять большой промежуток времени. Также во время отдыха в лагере доступны все обязанности для персонажей.
Они бывают следующими:

* Охота

Во время Охоты персонаж совершает проверку навыка Знания (природа) и добывает пищу, что позволяет не тратить припасы. Занимает минимум час, максимум - сутки. Успех проверки навыка влияет только на время, которое потратит охотник чтобы добить пищу. Так же можно использовать охоту совместно с рационами, тогда охотник точно вернётся через час.

* Маскировка лагеря

Персонаж маскирует лагерь. В случае успеха палатка будет отображаться вся посыпанная травой, а шанс нападения на лагерь снизится. Требует проверки навыка Скрытность. В случае провала шанс нападаения на лагерь увеличивается.

* Готовка еды

Персонаж готовит еду по одному из доступных отряду рецептов. В случае успешной проверки навыка Знания (мир) отряд получт положительный эффект. Неудача же не повлечет никаких изменений. Любимая еда также дает спутнику дополнительный эффект.

* Особые задания

Каждый персонаж в Pathfinder: Kingmaker имеет уникальные действия во время отдыха, которые влияют на игру. Помогая в обустройстве лагеря, усиливая персонажа и так далее.

* Стража

Караул, или охрана лагеря, состоит из двух смен, в каждую из которых следует назначить персонажа. Успех проверки навыка Внимание позволит снизить шанс внезапной атаки на лагерь, то есть при нападении караульный будет полностью готов к бою и не получит негативных эффектов.

Второй вид отдыха, а именно на закрытой местности, отличается тем, что охота становится недоступной, а вместо добытой пищи тратятся припасы. Плюсы такого вида отдыха в том, что он тратит меньше времени и доступен в различных подземельях. Минус же заключается в необходимости наличия припасов или рационов - до шести штук на один отдых, каждый из которых весит немало, из-за чего не получится их носить с собой в больших количествах.

Третий вид отдыха является самым лучшим, так как позволяет снять перманентные негативные эффекты вроде снижения значений показателей характеристик или состояния Порог смерти на высоких уровнях сложности. Также он не требует никаких действий со стороны отряда, что правда, так же лишает возможности занятся готовкой и получить бонус. Его главный минус заключается в том, что игрой ограничены места полноценного отдыха следующим списком:

* Торговый пост Олега
* Столица
* Созданные игроком поселения
* Прочие сюжетные места

## Отдых в Pathfinder: Wrath of the Righteous

В этой игре Owlcat Games значительно переделали механику лагеря, хотя базовые принципы отдыха остались прежними.

Во-первых, разница между отдыхом в лагере и в подземелье была стерта, так как механика охоты и рационы были удалены из игры.

Во-вторых, появились новые занятия при подготовке к отдыху. В результате список дел представляет собой следующие действия:

* Защитные ритуалы

Разработчики ввели механику Порчи, которая накапливается после каждого отдыха и при достижении определенного момента накладывает на отряд перманентный негативный эффект. Чтобы снизит скорость накопления порчи, персонаж, ответственный за ритуалы, должен совершить успешную проверку навыка Знание (религия).

* Маскировка лагеря

Механика и принцип действия такой же, как в Kingmaker.

* Стража

Также как и маскировка, принципы действия и необходимые навыки не отличаются от аналогичных из Kingmaker.

* Алхимия

Представляет собой расширенную механику готовки еды из Kingmaker, позволяя также создавать зелья. Для последнего необходимо наличие у персонажа черты и специального набора. Чтобы создать еду или зелье, необходимо пройти проверку навыка Знание (мир).

* Написание свитков

Новая обязанность, которая действует схожим с алхимией образом, позволяя создавать свитки заклинаний в случае успешной проверки навыка Знание (магия) для мистических заклинаний, и навыка Знание (религия) для сакральных заклинаний.

Таким образом, в игре осталось два вида отдыха:

* Отдых в лагере
* Полноценный отдых

Последний также доступен лишь в определенных местах и позволяет только создавать расходники или еду, но при этом полностью устраняет Порчу, В Pathfinder: Wrath of the Righteous полноценный отдых доступен:

* "Сердце защитника" в 1-й главе
* Лагерь крестоносцев во 2-й главе
* Дрезен в 3-й и 5-й главе
* Нексус в 4-й главе
* Лагерь перед крепостью Рубеж в 6-й главе