Банк/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Рейнджер Греф был нанят гаальскими спецслужбами для помощи в операции, цель которой достать компрометирующие бумаги на высокопоставленного лякушу У’Бью, дабы уличить его в координации пиратских налётов в этом районе. Документы находятся в хорошо защищённом банке и единственный способ их достать — украсть. Главная задача рейнджера — достать необходимую гаальским агентам информацию, а именно: время смены охранников и код от нужного сейфа. Главной особенностью квеста является то, что он состоит из двух почти идентичных частей, а рейнджеру предстоит перемещение во времени.

После перемещения во времени Греф получает допуск в отдел психотропных препаратов и пароль, позволяющий купить из-под прилавка хакерские программы. Но тут уже надо быть начеку: деньги сходятся до копейки, а времени только лишний час.

## Прохождение

### Первый день (примерное прохождение)

Первый день ни к чему не приведёт, но разведка должна убедиться, что вы смышлёный агент. Критерий — прочитать что-то, купить программу и потратить хотя бы 250 денег. Предполагается, что такие расходы возможны, если Греф поужинает с кем-то. Например, с Хрямбой…

1. Сказать пароль.
2. Сказать пароль.
3. Библиотека (прочитать «Тонкости…» и «Правила…»).
4. Банк (Открыть счёт, Сказать насчёт скидки, «Вы пахнете…», пригласить в ресторан).
5. Податься в компьютерный магазин.
6. Отдыхать несколько раз.
7. Заказать столик в ресторане.
8. Отдых.
9. Ресторан (там заплатить за еду, дальше можно делать что угодно).
10. Признаться в провале, попросить второй шанс, согласиться на перемещение во времени.

### Второй день (прохождение через Хрямбу)

1. Библиотека (прочитать «Тонкости…» и «Правила…»).
2. Компьютерный магазин (купить Шахматный Шулер, Взломщик Паролей, Троянец).
3. Инсталляция (Троянец, Шахматный Шулер (внешняя), Взломщик Паролей (внутренняя)).
4. Банк (Открыть счёт, Сказать насчёт скидки, «Вы пахнете…», пригласить в ресторан; Сыграть с компьютером в шахматы, использовать лэптоп, потребовать показать log-файл — ПАРОЛЬ).
5. Аптека (отдел психотропных препаратов, купить Откровин).
6. Библиотека (прочитать «Философия…» и «…цивилизация…»).
7. Заказать столик в ресторане.
8. Отдых.
9. Ресторан (рассказ, подсыпать Откровин, рассказ, спросить время смены дежурных — ВРЕМЯ).
10. Сообщить верное время и код гаальским агентам.

### Второй день (прохождение через Шваха)

1. Библиотека (прочитать «Типы банковских…» и «Хэчбол…»).
2. Компьютерный магазин (купить Шахматный Шулер, Взломщик Паролей, Троянец).
3. Инсталляция (Троянец, Шахматный Шулер (внешняя), Взломщик Паролей (внутренняя)).
4. Банк (Открыть счёт, Сказать насчёт системы безопасности, пригласить в хэчбольный бар; Сыграть с компьютером в шахматы, использовать лэптоп, потребовать показать log-файл — ПАРОЛЬ).
5. Аптека (купить Снотворное в общем отделе, и Агрессин — в отделе психотропных средств).
6. Библиотека (прочитать «Приключения Биллинджера», «Особенности охоты»).
7. Отдых.
8. Купить билеты в хэчбольный зал. Пойти туда со Швахом.
9. Высказать мнение о причинах поражения.
10. Купить пиво, подмешать Агрессин.
11. Дважды рассказывать о Биллинджере и пенчекряках.
12. Подмешать Снотворное.
13. Уладить конфликт, заплатив за стекло.
14. Рассмотреть бумаги — ВРЕМЯ.
15. Сообщить верное время и код гаальским агентам.

## Альтернативные пути и дополнительные возможности

* Использование не того психотропного препарата (Агрессина вместо Откровина и наоборот) приведёт к забавным последствиям, но закончится в конечном итоге провалом квеста.
* Грефа убьют шпионы, если он соврёт им. Если Греф признается в провале, его просто выгонят.
* Если Греф в первый день ухитрится угадать время смены и пароль — и такое бывает — удивлённые гаальцы скажут: «Неужели вы угадали комбинацию сейфа и точное время смены дежурных?!! Какова была вероятность это угадать?! Одна на миллион?!! Но вы всё-таки рискнули — и угадали!» *(На самом деле вероятность одна на сорок девять.)*