recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Арклен Вики

**Добро пожаловать на Арклен Вики!**
Группа посвящена настольной ролевой игре по системе Pathfinder.

Это энциклопедия по настольной ролевой игре Pathfinder 1 редакции

## Описание

Эльфы и орки, магия и чудеса, храбрые воины и коварные убийцы. Всё, что нужно знать о экипировке и особых способностях.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Clans et lignées

Dans cette campagne, la plupart des clans sont présents, et quelques lignées. les séthites sont mêmes présents, mais en quantité minimes. une majorité de vampires font parties de clans importants :

*Brujahs, Cappadociens, Gangrels, Lasombras, Nosfératus, Toréadors, Ventrues*

et d'autres dans des quantités relativement peu importantes :

*Assamites, Baalis, Malkaviens, Ravnos, Salubriens, Séthites, Tremeres, Tzimisces,*

Cette liste de clans et lignées présentes est susceptible d'évoluer, au fur et à mesure de la campagne. pour ce qui est des loup-garous, la notion même des différentes espèces est floue vis à vis des vampires, sauf peut être pour quelques gangrels ou autres.
Утяжелённое копьё

## Описание

**Стоимость:** 10 золотых **Вес:** 4 кг

**Урон:** 1д6/1д4 (маленький), 1д8/1д6 (средний) **Крит:** х3/х2 **Тип:** Дробящий или режущий

**Категория:** Двуручное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Двойное, копья

**Особое:** Упреждение, двойное

У этого копья с одной стороны острый наконечник, а с другой стороны тяжёлое навершие. Им можно пользоваться как обычным копьём (правда его устройство не позволяет его метать), а можно и как двухсторонним оружием. Так же копьё удобно в том смысле, что может наносить дробящий и рубящий урон.
Cappadociens

## Les Cappadociens

Les Cappadociens, le seul nom de ce clan ne laisse pas indifférent parmi les caïnites de la région. Ils sont les conseillers des princes, les médiums, les mystiques, mais aussi des individus bien plus sombres, qui traînent dans les cimetières, qui parlent seuls, qui écument et volent sur les champs de bataille. Pourtant, il font aussi de bons médecins, mais pas aussi puissants que les Salubriens, et aussi de très bons guerriers, sachant où faire mal.

Les pilleurs de tombes ont afflué récemment, depuis la mise à sac de Lille. En effet, les Cappadociens ont trouvé nombre d’intérêts à s'installer. Beaucoup cherchent du butin intéressant, des contacts parmi les esprits en colère, ou bien même les cendres d'anciens vampires ayant subi l'attaque. On peut ainsi voir quelques Giovannis avec les cappadociens participer aux recherches spirituelles.

Suzanne Delacombe
Mulan

Khan

**Mulan** is the main character and the eight Disney Princess from the 36th movie Mulan (1998) film, and from Sofia the First episode, Princesses to the Rescue! She is a brave heroine who impersonates a male soldier to fight for the Chinese Imperial Army in order to protect her ailing father who would have been required to go if she had not gone in his place. Mulan pretends to be her father's son, Ping, risking death, and dishonor if she is discovered. Joining a struggling troop of rookies led by Captain Li Shang (or simply Shang), "Ping" is the driving force behind the troop's dramatic change into respectable soldiers. "Ping" is admired by everyone until "he" is injured during the battle and requires medical care, resulting in the outing of "his" secret. Since "Ping" had saved Shang's life, Shang repays his debt and spares Mulan's life. No longer allowed in the Imperial Army, Mulan goes rogue and defeats the leader of the Hun army, Shan Yu. The Chinese Emperor praises Mulan, recognizing her as a hero for saving China and for bringing honor to her family. Mulan is welcomed back into her home with loving, open arms. Shang arrives at Mulan's home shortly after her return, and the two's feelings for each other are made known.

The character of Mulan is based on the heroine from the well-known ancient Chinese poem "*The Ballad of Mulan*" (木蘭詩). She is the only Disney Princess who is not royal by blood or marriage. However, she has been bestowed the honor of a being an official **Disney Princess** because of her popularity as well as what she represents. The film is praised for its cultural authenticity and prevailing messages including family, love, courage, and most notably, the empowerment and equal rights of women.
Следопыт

Для тех, кто наслаждается азартом охоты, существуют только хищники и добыча. Разведчики они, пограничники или охотники за головами, у следопытов много общего: уникальное владение специализированным оружием, умение выслеживать даже самую неуловимую дичь и опыт, необходимый для уничтожения любой дичи. Знающие, терпеливые и опытные охотники, эти следопыты охотятся на людей, зверей и монстров. Они следуют по пути хищника, развивая навыки работы в различных условиях и смертоносное боевое мастерство. В то время как одни выслеживают существ-людоедов, стоя на страже границы, другие преследуют более хитрую дичь — в том числе беглых преступников среди своего собственного народа.

**Роль:** Ranger are deft skirmishers, either in melee or at range, capable of skillfully dancing in and out of battle. Their abilities allow them to deal significant harm to specific types of foes, but their skills are valuable against all manner of enemies.

**Мировоззрение:** Любое

**Кость здоровья:** д10

**Стартовое богатство:** 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

### Class Skills

The ranger’s class skills are Climb (Str), Craft (Int), Handle Animal (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge (dungeoneering) (Int), Knowledge (geography) (Int), Knowledge (nature) (Int), Perception (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), Survival (Wis), and Swim (Str).

**Пункты навыков за уровень:** 6 + модификатор Интеллекта
Лёгкий арбалет

## Описание

**Стоимость:** 35 золотых **Вес:** 2 кг

**Урон:** 1д6 (маленький), 1д8 (средний) **Крит:** 19-20/х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон выстрела:** 80 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Арбалеты

**Заряжение:** Зарядить тяжёлый арбалет можно действием движения, которое провоцирует свободную атаку.

Вы можете взвести арбалет с помощью специального рычажка. Обычно использование лёгкого арбалета требует две руки. Однако вы можете стрелять, но не заряжать, из лёгкого арбалета со штрафом -2 на попадание. Можно стрелять из двух арбалетов, удерживаемых в каждой руке, со штрафами для парного оружия, как для двух лёгких оружий. Этот штраф складывается со штрафом стрельбы одной рукой.
Книга магии друида

Друиды используют энергию стихий и природы, черпая свои силы в той эссенции, что наполняет и пронизывает само естество материального мира. Сотворяя заклинание, они чертят в воздухе особые знаки (соматический компонент), громко и чётко произносят слова силы (вербальный компонент) и иногда пользуются дополнительными вспомогательными предметами (материальный компонент). Материальные компоненты, отмеченные "М" или "Ф", не входят в обычный мешочек с базовыми компонентами для заклинаний.
Латунный нож

## Описание

**Стоимость:** 2 золотых **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** 19-20/х2 **Тип:** Колющий и режущий

**Диапазон броска:** 10 футов

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Лёгкие клинки, метательное

**Особое:** Хрупкое

Обычно такие ножи используются на кораблях. Латунь тупится быстрее чем сталь, за то не ржавеет. Обычно латунными ножами разрезают верёвки, чистят рыбу или овощи и применяют в других подобных работах. В случае опасности латунный нож можно применить и как оружие.
Assamites

## Les Assamites

Ils ne représentent pas le clan le plus présent sur la région, du moins de ce que l'on sait. En effet, le clan est beaucoup plus fort lorsqu'il est discret. De ce que l'on sait, Ernaut de Vermandois aurait été assassiné par des assamites, affaire commandité sans nul doute par Salianna Delarose. Nul ne sait comment contacter un assamite, s'il n'a pas déjà un vrai contact. En fait, il est plus facile de faire courir le bruit que l'on a besoin d'un sombre service, et il arrive que l'un d'entre eux prenne contact.
Посох с фонарём

## Описание

**Стоимость:** 15 золотых **Вес:** 4.5 кг

**Урон:** 1д4 (маленький), 1д6 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Дробящий

**Категория:** Двуручное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Молоты

Этот посох имеет резервуар для масла и лампу в навершии. Лампа даёт такое же освещение, как и крытая лампа. Когда лампа горит, атаки посохом наносят дополнительно ещё 1 урона огнём . Эффекты, применяемые к посоху, кроме тех, что применяются к двухстороннему оружию, так же применяются и к посоху с фонарём.
Деревянный кол

**Стоимость:** - **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон броска:** 10 футов

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Контактное

Это просто заострённая крепкая палка или ветка.

**Заметка:** Если для драки используется железный штырь, его статистику стоит рассчитывать от деревянного кола.
Цестус

**Стоимость:** 5 золотых **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** 19-20/х2 **Тип:** Дробящий или колющий

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Контактное, монашеское

**Особое:** Монашеское

Цестус, это перчатка из кожаных ремней или плотной ткани, закрывающей руку от пальцев и до середины предплечья. Поверх ремней или ткани обычно располагаются металлические пластинки, либо шипы.

**Преимущество:** Персонаж с цестусом считается вооружённым и его рукопашные атаки наносят летальный урон. Если персонаж владеет цестусом, то может наносить на выбор дробящий или колющий урон. Монахи владеют цестусом.

**Недостаток:** Цестус сковывает пальцы, что даёт -2 штраф на все манипуляции рукой. Рукой с цестусом можно переносить и использовать предметы и оружие с теми же штрафами.
Кинжал

## Описание

Стоит 2 золотых, весит 1 фт

Урон 1д3 (маленький), 1д4 (средний) Крит 19-20/х2 Тип режущий и колющий

Дальность броска - 10 футов

Категория: лёгкое

Владение: простое

Группа оружия: лёгкие клинки, метательное, племенное

Кинжал - клинковое оружие с лезвием длиной около 30 сантиметров.

Особенность: Вы получаете +2 к Ловкости рук для того, чтобы скрыть кинжал на своём теле.
Устойчивость

**Школа** Преграждение; **Уровень** Бард 0, Клирик/Оракул 0, Друид 0, Инквизитор 0, Паладин 1, Псионик 0, Шаман 0, Колдун/Маг 0, Призыватель 0, Ведьма 0

**Требуемое время:** 1 стандартное действие **Компоненты:** В, С, М/БФ (миниатюрная накидка) **Дальность:** касание

**Цель:** Существо, которого коснулись **Длительность:** 1 минута

**Спасбросок:** Воля отменяет (безвредно). **Устойчивость к магии:** да (безвредно)

**ОПИСАНИЕ**

Вы читаете заклинание, удерживая в руке лоскут ткани, символизирующий покров или завесу вокруг цели. Затем вы касаетесь цели и наделяете её толикой магической энергии, помогающей отвести беду.

Вы даёте цели +1 бонус сопротивления к спасброскам. Заклинание Устойчивость можно сделать перманентным.
Pierre de Troyes

## Chevalier Pierre de Troyes

**clan :** Ventrue

**situation :** Chevalier de l'ordre du Temple, il est aujourd'hui à la formation d'écuyers désirant devenir chevaliers.

##### CITATIONS :

* *un bien beau cheval que vous avez là. Restez en digne, et il vous mènera vers votre besoin, à la paix ou à la bataille. Néanmoins, sachez retenir sa fougue, il est désireux d'aventure. comment je le sais ? Son regard. Avec le temps, vous saurez aussi.*
* *Votre chemin s'arrête ici. Je vois votre étonnement, et je vous dois des explications. J'ai parcouru de nombreuses terres, chassant les impies et barbares. Et voyez, j'ai survécu au mal, étant désormais capable de le détruire en son sein. Ne croyez pas que j'aurais quelque pitié, je n'en avais pas de mon vivant.*

##### OCCUPATIONS :

Pierre est un vieux chevalier, rompu au combat sous de nombreuses formes. Aujourd'hui, il estime qu'il doit partager son savoir aux plus jeunes. Il réside dans un petit château à l'est de Lille, où il a un petit élevage de chevaux. Son existence en tant que vampire est un questionnement profond chez lui, lui qui chassait l'hérésie, voilà qu'il en fait partie. Doit il en finir avec lui même ou profiter de cette force pour continuer sa tâche ? Il en a rencontré d'autres comme lui, et leurs réponses l'ont laissé sur sa faim.

Il accueille désormais des jeunes écuyers, recommandés par leurs seigneurs pour devenir chevaliers. Il les mets alors à l'épreuve, les éduque, insiste à ce qu'ils travaillent leur foi. De temps en temps, il arrive qu'il emmène les plus forts et valeureux d'entre eux au combat, pour éliminer des vampires ou des garous, lorsque les bandes de brigands viennent à manquer. Il n'a aucune intention d'avoir un infant, l'idée même est pour lui révoltante. Pour ce qui est des goules, il s'en dispense, il a bien un serviteur humain de temps à autre, mais il s'agit la plupart du temps d'un écuyer en formation.

Pour ce qui est de la politique, il ne s'en mêle pas, si ce n'est des questions de sécurité. Il lui arrive bien de commercer, vendant ou achetant des chevaux, mais ses seules autres occupations consistent à protéger la ville et ses environs. si jamais la populace, l'église courrait un danger, il porterai fièrement les armes, et serai impitoyable.

##### APPARENCE :

Pierre est un chevalier, qui semble d'un âge vieillot. Longue barbe grise, ainsi qu'une chevelure éparse presque blanche. Son visage est marqué par l'âge, mais son regard est souvent froid et empli de force. Il est plus souvent habillé d'une tenue simple, mais possède encore son armure, qu'il entretien farouchement.
Жаломёт

## Описание

**Стоимость:** - **Вес:** 4.5 кг

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Дробящий

**Диапазон броска:** 10 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Метательное

Жаломёт - жуткое расходное оружие. Это голова гуманоида, из которой вынули мозг и невероятно плотно наполнили всякими опасными насекомыми.

Жаломёт работает как оружие с уроном по площади. При попадании в цель голова раскалывается и насекомые разлетаются во все стороны. Жаломёт наносит 1д6 урона от укусов насекомых, а так же требует пройти проверку Стойкости по сложности 11, чтобы не получить состояние тошноты на 1д3 раундов. Каждый ход, который цель находится в состоянии тошноты, оно получает дополнительно 1 урона от укусов насекомых. Все существа в радиусе 5 футов от целевого квадрата получают 1 урона от насекомых, но не рискуют получить состояние тошноты.
Серп

**Стоимость:** 6 золотых **Вес:** 1 кг

**Урон:** 1д4 (маленький), 1д6 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Режущий

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Лёгкие клинки

**Особое:** Подсечка

Серп - рабочий инстумент, предназначенный для срезания растений. Он имеет небольшую деревянную рукоять и изогнутое дугой лезвие, острое со внутренней стороны дуги.
Дуэльный меч

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Арклен Вики**, дополнив её.
Шаблон:Оружие

**Дуэльный меч** - оружие в игре. Его использование необходимо для применения способностей престиж-класса Владыка мечей Алдори.

## Описание

Эти слегка изогнутые мечи имеют длину чуть более 3 футов.
Крюк на руку

**Стоимость:** 10 золотых **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Режущий

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Контактное

**Особое:** Обезоруживание

Обычно пираты цепляют к культе крюк вместо утраченного запястья. Это обычный металлический крюк, заменяющий руку, однако некоторые надевают его на здоровую руку.

Противники не могут обезоружить персонажа от крюка. Рука персонажа считается занятой и её нельзя использовать ни для чего. Если крюки на обеих руках, то персонаж вообще ничего не может делать руками, даже бытовые вещи. На надевание или снятие крюка уходит 1 минута.
Духовая трубка

## Описание

**Стоимость:** 2 золотых **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1 (маленький), 1д2 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон выстрела:** 20 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Метательное

Духовая трубка обычно используется для того, чтобы отравить цель издалека. Трубка почти не издаёт звука при выстреле.
Штык

## Описание

**Стоимость:** 5 золотых **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д4 (маленький), 1д6 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий

**Категория:** Двуручное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Лёгкие клинки, контактное

Штык - оружие для ведения ближнего боя в виде металлического острого резвия, которое надевается на арбалет или двуручное огнестрельное оружие.

Штык позволяет совершать атаки ближнего боя с помощью арбалета или огнестрельного оружия. Штык мешает вести стрельбу из оружия. Надеть или снять штык - действие движения.
Дротик

## Описание

**Стоимость:** 5 серебряных **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон броска:** 20 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Метательное

Дротики являются метательными снарядами, чей острый утяжелённый наконечник предназначен для нанесения противнику колющего урона. Дротик похож на джавелин, однако имеет оперение и значительно короче в длину. Дротик можно было бы принять за стрелу, если бы не длина и утяжелитель.
Выкидной нож

## Описание

**Стоимость:** 70 золотых **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий или режущий

**Диапазон броска:** 10 футов

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Лёгкие клинки, метательное

Десятисантиметровое лезвие ножа прикреплено к деревянной рукояти со специальной прорезью, куда клинок может быть загнут и спрятан. По нажатию кнопки пружина выбрасывает лезвие в раскрытое положение, где оно фиксируется механизмом.

Высвободить лезвие можно свободным действием, а спрятать - действием движения. Рукоять должна быть в руке персонажа, чтобы раскрыть клинок. Взять клинок в руку - то же самое действие, что и взять оружие на изготовку. Клинок не бросается в глаза и зрителю нужно пройти проверку восприятия по сложности 20, чтобы заметить прорезь в рукояти. Так же вы получаете +4 бонус к Ловкости рук, чтобы спрятать клинок на своём теле.
Кумаде

## Описание

**Стоимость:** 5 золотых **Вес:** 2 кг

**Урон:** 1д4 (маленький), 1д6 (средний) **Крит:** х3 **Тип:** Колющий

**Категория:** Двуручное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Топоры

**Особое:** Захват

Оружие создано по образу граблей. Оно состоит из бамбукового шеста, который оканчивается металлическими когтями. Крюки оружия загнуты, как у "кошки". Если кумаде зацепить за прочную структуру, такую как край стены, его можно использовать как верёвку длиной 5 футов.
Копьё на кабана

## Описание

**Стоимость:** 5 золотых **Вес:** 4 кг

**Урон:** 1д6 (маленький), 1д8 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий

**Категория:** Двуручное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Копья

**Особое:** Упреждение

Это копьё имеет металлическое перекрестье пониже наконечника.

**Преимущество:** Если вы успешно заготовите это копьё против вражеского рывка и попадёте по нему, вы получаете +2 КЗ против этого противника до начала вашего следующего хода.
Праща

## Описание

**Стоимость:** - **Вес:** -

**Урон:** 1д3 (маленький), 1д4 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Дробящий

**Диапазон выстрела:** 50 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Метательное

Праща - это просто кожаная чашечка с парой кожаных лент.

Ваш модификатор Силы добавляется к урону при использовании пращи. Вы можете метать снаряды из пращи с помощью одной руки, но не заряжать её одной рукой. Заряжение новым снарядом требует действия движения и две руки. Перезарядка провоцирует свободные атаки.

С помощью пращи можно метать обычные камни, но они не такие прочные и гладкие, как ядра. При использовании обычных камней праща наносит урон на 1 категорию меньше и получает штраф -1 на попадание.
Боевое кропило

**Стоимость:** 5 золотых; **Вес:** 4 фунта.

Урон 1д4 (маленький), 1д6 (средний); Крит х2; **Тип** Дробящее

**Категория:** Лёгкая; **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Молоты

Это по сути одноручная булава, у которой полое навершие. В навершие заливается святая вода, которая разбрызгивается при ударах по противнику.

**Особое:** Брызги святой воды наносят дополнительно 1 урона целям атаки, которые восприимчивы к подобному урону (немагическое кропило будет наносить этот дополнительный урон призракам, даже если само кропило - нет). Через 5 ударов кропило полностью опустошается и его нужно заново заправлять.

Заполнение кропила святой водой происходит на стандартное действие и провоцирует свободные атаки (так же как и питьё зелий). Заполненное кропило нужно носить вертикально и не болтать им, иначе жидкость будет разливаться как при ударах.
World Wiki

**Welcome to the World Wiki!**
Most is from Wikipedia

We're a collaborative community website about World that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

List of sovereign states

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Подводный лёгкий арбалет

## Описание

**Стоимость:** 70 золотых **Вес:** 2 кг

**Урон:** 1д6 (маленький), 1д8 (средний) **Крит:** 19-20/х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон выстрела:** 80 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Арбалеты

Подводный арбалет выглядит и функционирует так же, как обычный лёгкий арбалет, но может быть эффективно использован и под водой. Такими арбалетами пользуются расы подводных существ. Под водой диапазон выстрела сокращается до 20 футов. Если персонаж владеет лёгким арбалетом, то он владеет и его подводным аналогом.

**Заряжение:** Зарядить лёгкий арбалет можно действием движения, которое провоцирует свободную атаку.
Джавелин

## Описание

**Стоимость:** 1 золотой **Вес:** 1 кг

**Урон:** 1д4 (маленький), 1д6 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон броска:** 30 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Копья, метательное

Джавелин - это тонкое метательное копьё. Джавелин совсем не рассчитан на ведение им ближнего боя, а потому для ближнего боя считается, что вы им не владеете и получаете штраф на попадание -4.
Тяжёлый арбалет

## Описание

**Стоимость:** 50 золотых **Вес:** 4 кг

**Урон:** 1д8 (маленький), 1д10 (средний) **Крит:** 19-20/х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон выстрела:** 120 футов

**Категория:** Дистанционное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Арбалеты

**Заряжение:** Зарядить тяжёлый арбалет можно действием полного хода, которое провоцирует свободную атаку.

Вы можете взвести арбалет с помощью специального рычажка. Обычно использование тяжёлого арбалета требует две руки. Однако вы можете стрелять, но не заряжать, из тяжёлого арбалета со штрафом -4 на попадание. Можно стрелять из двух арбалетов, удерживаемых в каждой руке, со штрафами для парного оружия, как для двух одноручных оружий. Этот штраф складывается со штрафом стрельбы одной рукой.
Снаряжение путешественников

На этой странице находятся все типы припасов, необходимых во время путешествий и для выживания в дикой местности, включая еду, напитки и предметы для освещения.

Охота и рыбалка

#### Цена проживания в месяц

**Бомжевание (бесплатно/месяц):** Персонажи бездомные и живут на улице или где-то в лесу. Еду придётся добывать либо охотой и собирательством, либо воровством и грабежом.

**Нищета (3 зм/месяц):** Персонажи живут в общежитии, приюте или в специальных бараках для дешёвой наёмной рабочей силы. Так обычно живут разнорабочие, приехавшие в большие города. Обычно им не бьют по карману растраты стоимостью до 1 серебряной монеты.

**Обычный горожанин (10 зм/месяц):** У персонажа есть свой домик или он длительно снимает жильё. Траты до 1 золотой монеты для него не страшны.

**Богач (100 зм/месяц):** Персонаж имеет большой дом или снимает дорогие комнаты в гостинице. Траты до 10 золотых для него являются обычным делом.

**Дворянин (1000 зм/месяц):** Персонаж живёт в особняке или замке. Растраты до 100 зм для него сущий пустяк.
World

The Chotoxar games take place in the world of Chotoxar.

## History and Timeline

### Calendar

Chotoxar use the Centum Propago Calendar (C.P) which means every century that every hundred years it goes up by 1, eg. CP-XI is the eleventh century (or as it is in Chotoxar, Centum). The calendar uses roman numerals

#### Years

In the Calendar, the years are just the the numerals after the century, eg. CP-XI IV is the 4th year of the eleventh century.

#### Months

Chotoxar has 12 months just like Earth would these are:

1. Ūnus-Mensis
2. Dou-Mensis
3. Trēs-Mensis
4. Quattuor-Mensis
5. QuĪnque-Mensis
6. Sexa-Mensis
7. Septem-Mensis
8. Octō-Mensis
9. Novem-Mensis
10. Decem-Mensis
11. Ūndecim-Mensis
12. Doudecim-Mensis

(All of these are usually reffered to by there first name without Mensis)

#### Days

Days are will just be the numberal after the month and each month has 30 days.
Chotoxar Chronicle Wiki

**Welcome to the Chotoxar Chronicle Wiki!**
A wiki about Chotoxar

We're a collaborative community website about Chotoxar Chronicle that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Pokémon Adventures: Legends Wiki

**Welcome to the world of Pokémon Adventures: Legends!**
Hey there! I'm CheerfulSteekip! I'm here for the very first series in my own multi-series fanfiction. If you're planning to put something that may violate the global Fandom rules, please read the Terms of Use or the Community Creation Policy before finalizing your changes. I hope we can do it together!

All pictures and videos go to their respective owners.

*Please read these rules below!*

* Please be kind to each other and try not to be toxic! Treat the members as your family. If you don't like something, just keep it in your head and don't say anything about it unless you really have to point out something.
* Do not spam.
* Please do not put in swear words. You might be getting a warning.
* Don't be racist. Being racist is basically a sin and it hurts people.
* Don't be homophobic. It's very disrespectful and it hurts others. You should respect and be kind to everyone.
* Please don't stress out an admin. They are not robots, they have this to deal with in their personal lives too.
* Respect everyone's opinion. If you don't agree with it, it's better for you to not say anything mean/hurtful/offensive about it.
We're Magic Now

**We're Magic Now** is the first English ending theme for Pokémon Adventures: Legends, and also it ssecond English opening theme.

## Lyrics

### Short version

Go! We're magic now
Go! Together friends
Fighting side by side
Love's the way to get the magic
Go! Forever with you
Dreams are coming true
That's the power of harmony
Everyday, ready to go
Everyday, we're living in a magic world
We'll be free, just take my hand
And remember the more you want, the more you can
That's the power of harmony
Go! We're magic now
Go! Together friends
Fighting side by side
Love's the way to get the magic
Go! Forever with you
Dreams are coming true
That's the power of harmony
Go! Raise up your hands
Go! You're my best friend
Living side by side
Love is just a kind of magic
Flying high in the blue
Dreams are coming true
It's a crazy world for me and you
It's the magic world for us all
Yay!

## Trivia

* A few scenes were reused for each version of the Japanese opening animation, but the rest were made soley for the song.
Let's Make Our Mark Together

**Let's Make Our Mark Together** is the first English opening theme for Pokémon Adventures: Legends. It was composed by Igor Correia and Jeff Milutinovic from The Wilders.

## Lyrics

### Short version

Hey!
You gotta let it glow
You gotta let it shine
Oh, let's make our mark together
Just riding on forever
Just keeps on getting better, better, better
Hey!
Everycreature, everywhere
You can feel it in the air
Find your spark and just glow and shine
Make a mark that you can share
Hand to heart, you know we care
Oh creatures, come on, let's all unite
### Full version

Hey!
You gotta let it glow
Hey!
You gotta let it shine
Hey!
Show me how you sparkle
Everycreature unite!
Hey!
You gotta let it glow
Hey!
You gotta let it shine
Hey!
Show me how you sparkle
Everycreature unite!
Hand to heart, let's make our mark
Our magic marks help find our spark
Glowing bright with inner light
We make our mighty friends all right
Oh, let's make our mark together
Just riding on forever
Just keeps on getting better, better, better
Hey!
Everycreature, everywhere
You can feel it in the air
Find your spark and just glow and shine
Make a mark that you can share
Hoof to heart, you know we care
Oh ponies, come on, let's all unite
Tail shakin', hoof stompin' on the floor
Yeah, gonna make our mark some more
Shining magic marks galore
And let's go stomp right out the door
Let's make our mark together
Just riding on forever
Just keeps on getting better, better, better
Everycreature, everywhere
You can feel it in the air
Find your spark and just glow and shine
Make a mark that you can share
Hand to heart, you know we care
Oh creatures, come on, let's all unite
Yeah, creatures, come on!
Let's all unite
Creatures unite
Everycreature make your mark
And find your glowing spark
You can do it hand to heart
Our bright inner light
Gonna let it glow, gonna let it shine
Gonna show you how I sparkle
Bring it in now, let's unite
Let's unite
Let's unite
Everycreature, everywhere
You can feel it in the air
Find your spark and just glow and shine
Make a mark that you can share
Hand to heart, you know we care
Oh creatures, come on, let's all unite (Let's all unite)
Everycreature, everywhere
You can feel it in the air (Yeah, yeah)
Find your spark and just glow and shine (Just glow and shine)
Make a mark that you can share
Hand to heart, you know we care
Oh creatures, come on, let's all unite
Let's all unite
## Characters (in order of appearance)

* Ella Florashell-Weber
* Rei Blitzferno-Diamond
* Akari Damiana-Berliz
* Lolip
* Kyubey
* Eileen

## Trivia

* Unlike *We're Magic Now*, the animation is completely original.
Toréadors

## Les Toréadors

Les Cours de l'Amour, ce nom évoque à lui seul la puissance des toréadors en France. ils représentent le clan majeur du pays, surpassant les ventrues et les lasombras. La région est évidemment sous la coupe de Salianna Delarose, maîtresse du clan en France. Elle a fait ce qu'il faut pour se débarrasser du ventrue qui gérait Lille et menaçait le pays. C'est désormais sa future infante, Jeanne, qui reprends ses droits, avec l'assistance de frère Julien, le meilleur élément disponible de Salianna. Le résultat, c'est que la région est embourbée dans des conflits d’ego et de clans, dans des affaires mêlant différentes nations, différents clans, et différentes affaires.

Frère Julien

Juliette de Neuville

Louis de Constantinople
List of episodes

This is a category listing episodes for *Pokémon Adventures: Legends*.

## Season 1: The First Adventure

1. **Here Comes Ella!** (JP: **キラキラ☆青羽登場！** *Sparkle Sparkle ☆ Aoba is Here!*)
2. **Rei Steps into the Game!**
3. **Welcome Akari!**
4. **Burning Fire** (JP: **テルのフレアバースト?!** *Teru's Flare Burst?!)*
5. **The Unboxing of Lolip** (JP: **ロリップ探し** *Finding Lolip*)
6. **Love Issues by the Shore** (JP: **恋人じゃない！** *We're Not Lovers!*)
7. **Fool Me Once**
8. **Ella Unlocks Her Powers**
Antoine Valmonte

## Comte Antoine Valmonte

**Clan :** Lasombra

**situation :** gérant d'une manufacture d'étoffes de lin et de fermes. Il règne sur Messines mais vit surtout sur Lille.

##### CITATIONS :

* *je ne suis pas si riche que vous le pensez, ma tenue n'est utile que pour vendre mes marchandises. Achèteriez vous si j'avais l'allure d'un gueux ? Le manoir, lui, n'est qu'un héritage de mon ancien. Seriez vous en collecte de quelque impôt, sinon vous devriez passer votre chemin.*
* *Une tenue de cette qualité, vous n'en verrez pas ailleurs, le prix est tout à fait justifié, et c'est largement dans vos moyens. Ne permettez pas que votre dame soit habillée de façon moindre. J'ai tout ce qu'il faut pour votre maisonnée, pour peu que vous ne fussiez point avare.*

##### OCCUPATIONS :

Antoine a le sens des affaires. Depuis qu'il a repris Messines, la culture du lin bat son plein, et il participe à l'enrichissement de la région. Les vampires Lillois sont pour l'instant fiers de cette attractivité, mais pourraient le voir d'un mauvais œil si la cité décroit au profit de Messines. Le Comte pactise alors, faisant quelque peu profiter les autres de ses affaires, tout en gardant la main mise sur ses affaires, et élargissant ses intérêts. Il est très communicatif avec les seigneurs, humains et vampires, lui permettant de se tenir au courant de tout ce qui est important, et fait de plus partie des figures importantes de la région.

Il a beaucoup investi sur la région, urbanisant au possible, créant des tours de guet, de manière aussi à avoir l’œil sur les loups garous. Ceux ci n'ont guère apprécié son engouement sur le commerce de la région, où il a fait reculé les forêts pour ses champs. Ceux ci lui ont fait régulièrement comprendre. La conséquence, Antoine a formé et participé financièrement à la formation de milices et soldats.

Il n'a pas hésité une seconde pour plier le genou aux cours de l'amour et Salianna. Il pense qu'elle peut apporter une certaine stabilité, et que la future comtesse Jeanne de Flandres, étant encore très jeune, pourrait bien être manipulable, et peser dans la balance de futures tractations.

Il se tient toujours au courant des affaires du clan, et rien ne saurait le déranger lorsqu'il est dans ce sujet. Il fait partie des Amicii noctis, et les plus jeunes viennent parfois s'entretenir avec lui pour apprendre les ficelles de la politique lasombra, pour de plus amples conseils, ou même pour obtenir la faveur d'amaranthe.

##### Apparence :

Antoine paraît la quarantaine bien tassée, il n'est pas très costaud physiquement, ce que l'on ne voit que peu derrière ses riches tenues. Pour autant, il a un caractère bien assuré, malgré une petite taille. Il a un visage assez fin avec des traits fatigués. Il n'a presque plus de cheveux, une fine moustache qui rejoint un bouc bien garni.
Походный чайник

**Стоимость:** 5 золотых **Вес:** 1 кг

**Урон:** 1д4 (маленький), 1д6 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Дробящий

**Диапазон броска:** 10 футов

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Монашеское

**Особое:** Монашеское

Небольшой походный чайник с защёлкивающейся крышкой и крепкой ручкой, которым можно бить словно дубиной. Если внутри чайника кипяток, он дополнительно наносит 1 огненного урона при попадании. Кипяток перестаёт обжигать через 5 минут, так как остывает.
Salubriens

## Les Salubriens

Le clan perdu, trahi par les autres, qui a subi l'amaranthe sur l'aïeul. Saulot est mort, et le clan dans son entier est orphelin. aujourd'hui encore la position des autres clans est floue sur le devenir des Salubriens. Beaucoup les laissent tranquilles et ignorent leur existence, tandis que d'autres les pourchassent, comme si les trémères n'en avaient pas fait assez et qu'aujourd'hui tout était permis sur eux. D'autres encore, ont gardé toute affection envers eux et leur viennent en aide aussi souvent que possible. Peu présents dans la région, ils errent de cité en cité, prenant garde aux vampires plus belliqueux, se cachent dans les prieurés, où bien s'attellent à la mission de Saulot.

Thimotée Bacchus
Латунный кастет

**Стоимость:** 1 золотой **Вес:** 0.5 кг

**Урон:** 1д2 (маленький), 1д3 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Дробящий

**Категория:** Лёгкое **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Контактное, монашеское

**Особое:** Монашеское

Это оружие добавляет твёрдую и узкую грань кулакам, уменьшая контактную зону и тем самым увеличивая приложение силы удара.

**Преимущество:** Латунный кастет позволяет рукопашными ударами наносить летальный урон.

**Недостаток:** Рукой с кастетом можно носить оружие или другой предмет, но нельзя применять. Создавать заклинание с соматическим компонентом возможно только при прохождении проверки концентрации по сложности 10 + уровень заклинания.
Ella Florashell-Weber

## Ella Florashell-Weber 鷲尾 青羽 *Washio Aoba*

**Ella Florashell-Weber** (Japanese: **鷲尾 青羽** *Washio Aoba*) is one of the main characters of *Pokémon Adventures: Legends*, and the main central of the series. She is a Burst Warrior from the Alola region.

## Bio

### Appearance

**Ella** is a 10 year-old girl with dark gray hair and grayish aquamarine eyes. Her Harmony Mark is three drops of water and three shells along with a blue flower. She wears a dark blue cloth garment with a white undershirt underneath, and wooden geta sandals.

### Personality

Ella is a straightforward but studious girl who loves to study magic and marine life, as well as often collect seashells from the shore. She originally never wanted to make friends (other than Lolip and Shelly), being unusually quiet most of the time as a result, but after meeting Kyubey, as well as Rei and Akari, her view begins to change. Ella cherishes her mother's motto, "believing in yourself brings hope." Deep inside, she always believes that there is hope for everyone.

### Relationships

* **Shelly** and **Lolip**: The only friends that she had prior to the start of the series.
* **Ophir Florashell-Weber**: Her younger brother. Ella feels very comfortable around him, but often gets annoyed if he leaves home without their parents' permission.
* **Rei Blitzferno-Diamond** and **Akari Damiana-Berliz**: Friends.

### Etymology

* The kanji for **Ao** (青) means "blue," while the kanji for **Ba**　(羽) means "wing." Thus, her Japanese name (青羽 *Aoba*) can refer to a "blue wing."
* The kanji for **Washi** (鷲) means "eagle," while the kanji for the letter **o** (尾) means "tail." Thus, her Japanese surname (鷲尾 *Washio*) can refer to an "eagle's tail," which implies the fact that despite being the official central of the series and thus the leader of the Harmonic Warriors, she is behind in many things.
* Her dub-only middle name combines the words **flora** and **shell**.
* Her dub name **Ella** is a form of the name **Alia**, a short form of names containing the element alja meaning "other."
* Her dub surname **Weber** is a cognate of **Weaver**.

## Items

* **Power Necklace**
* **Harmony Gem**
* **Magical Phone**

## Stats

* Destructive Power: ???/10 (???)
* Magic Power: 80M (C)
* Attack: ???/10 (???)
* Defense: ???/10 (???)
* Special Attack: ???/10 (???)
* Special Defense: ???/10 (???)
* Speed: ???/10 (???)
* Accuracy/Precision: ???/10 (???)
* Evasion: ???/10 (???)
* Learning/Developmental Potential: 10/10 (A+)
* Persistence: ???/10 (???)

## Trivia

*For this character's tropes, see here.*
* Ella is based on an unseen character from YuYuYu. In the Monument to the Fallen Legends, a grave with her Japanese name on it can be seen.
Brujahs

## Les Brujahs

Le clan Brujahs est très présent dans les Flandres, on en retrouve dans de nombreuses cités, quelques uns dans les villages, et un peu dans les campagnes. Le clan n'est pourtant pas uni, aucune sorte de protectorat clanique existe, mis à part les relations Sîre-Infant. On retrouve les Brujahs dans différentes strates de la société moyenâgeuse, aussi bien parmi les princes, la bourgeoisie, les soldats, les petites gens, comme les criminels.

Le clan en lui-même n'est plus aujourd'hui aussi fort qu'avant. Les belles années sont derrière lui, les philosophes laissent la place aux révoltés. Ainsi, peu sont ceux qui accèdent encore à de belle positions.

Tibère Florentin

Ansegisel le fervent

Diederik Rechtvaardigen
Mortels

## Les Mortels

Les vampires ne sont pas les seuls dans ce monde, ils n'en représentent qu'une toute petite minorité des créatures, surplombés heureusement par les hommes mortels. Il y a dans la région nombres d'hommes de pays différents, de confessions différentes, et aux niveaux de vie différents. Quelques uns sont au courant de l’existence des vampires, d'autres soupçonnent que quelque chose de différent vit parmi eux alors que la grande majorité tente de survivre dans ce monde, ignorante des dangereuses créatures que les ténèbres de la nuit dissimule.

Gaetand Molineux

Emilio Giovanni

Layla
The Blood Traitor

**The Blood Traitor** is the third book in The Prison Healer series by author Lynette Noni.

## Synopsis

**She'd failed them. All of them. And now she was paying the price.**

Kiva thought she knew what she wanted—revenge. But feelings change, people change... everything has changed.

After what happened at the palace, Kiva is desperate to know if her friends and family are safe, and whether those she wronged can ever forgive her. But with the kingdoms closer to the brink of war than they’ve ever been, and Kiva far away from the conflict, more is at stake than her own broken heart.

A fresh start will mean a perilous quest, forcing mortal enemies and uneasy allies together in a race against the clock to save not just Evalon, but all of Wenderall. With her loyalties now set, Kiva can no longer just survive—she must fight for what she believes in. For who she believes in. But with danger coming from every side, and the lives of everyone she loves at risk, does she have what it takes to stand, or will she fall?
Ravnos

## Les Ravnos

Grands voyageurs, les ravnos incarnent une certaine liberté, affectionnant d'aller où va le vent. c'est idyllique, mais tout le monde ne voit pas le clan de cet œil. Si les ravnos ne sont pas aussi pourchassés que les Baalis, c'est justement parce que cela existent. Ils ne sont certes pas démonistes, mais ils ont la réputation tenace, et souvent avec vérité, de n'être que des bandits, des crapules et des gens malhonnêtes. Alors oui, ils vont où ils veulent, mais prennent aussi garde à ne pas trop éveiller l'ire des locaux. Ce sont surtout des gens très malins, qui savent se débrouiller plus que quiconque et se sortir de nombreuses situations défavorables.

Feuille de chêne
Tzimisce

## Les Tzimisces

La région n'est pas très attirante pour les Dragons. Les conflits à l'Est sont pour le moment leur priorité, et embourbent ces régions lointaines. Pour autant, on arrive à noter la présence de ceux ci dans les Flandres, et il semble qu'ils soient fortement unis, même si une parie d'entre eux sont éloignés les uns des autres. Le coup de force de Salianna et des toréadors a mis en pause temporairement le conflit qui les opposait aux ventrues de Bruges, les deux parties constatant alors que leur conflit les avait aveuglé alentours. Le clan, même minoritaire en ces lieux, fait montre d'une union puissante. Ainsi, les malheureux qui tenté d'en provoqué un ont fait face à une réponse rapide, très douloureuse, et conséquente.
Короткое копьё

## Описание

**Стоимость:** 1 золотой **Вес:** 1.5 кг

**Урон:** 1д4 (маленький), 1д6 (средний) **Крит:** х2 **Тип:** Колющий

**Диапазон броска:** 20 футов

**Категория:** Одноручное **Владение:** Простое

**Группа оружия:** Копья, метательное, племенное

Короткое копьё примерно 1 метр длиной и является удобным метательным оружием.
Caldon Vallentis

## Biography

Cal's one of the greatest warriors in the kingdom. His mother was general, his father was commander. His childhood was spent learning the art of fighting and strategic warfare. He's been training since he came out of the womb, (his a great teacher).

Three years his parents took a group of elite soldiers out on a ship to practice a training drill in open waters. Cal was meant to be with them, but he woke up violently ill that morning. His sister, Ashlyn, stayed behind to look after him. That afternoon, a storm came up out of nowhere. It battered the city so badly, taking months to repairs afterward. Cap’s mother and father and their soldiers were still out at sea when the storm hit. They never made it back.

Cal’s been groomed since birth to take over as the general once his mother stepped down, with Ash intended to command the armadas once their father did the same, but neither expected the time to come so soon. The commander had a number of highly competent people under him, all of whom were capable of overseeing the armadas in his stead. The general was so beloved that her lieutenants struggled to maintain order. Cal and Ash were both overwhelmed by grief, but we all knew one of them would have to take charge. It should have been Cal--that had been the plan all along, what he'd wanted all along. But not like that. He wouldn't do it. Couldn't do it. So Ashlyn did.

## Personality

Caldon is arrogant, self-absorbed, reprobate, and then some, but there's a lot more than meets the eye.
Gangrels

Relativement nombreux dans les Flandres, les Gangrels ont plus ou moins toujours été présents au nord ouest de l'Europe, faisant partie de ceux qui repoussaient les invasions, surtout romaines. On les trouve surtout parmi les ruraux, bien implantés dans les campagnes. On prétend que chez les vikings et autres normands, on peut trouver quelques gangrels. Ils sont aussi de ceux qui, parmi les caïnites, sont les moins détestés chez les Garous. Cela est surtout dû au fait qu'une grosse partie du clan supporte mal l'avancée de la civilisation avec le lot de vampires prétentieux des hautes lignées qu'elle amène. Il ne faut donc pas s'étonner que quelques uns donnent quelques "tuyaux" aux garous de temps à autres sur certaines sangsues, et que même une poignée finissent bandits.

Ikr Waegen