recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Adventus Caesennius

"*Zdławimy to powstanie... Wkrótce wszystko wróci do normy*"

**Adventus Caesennius** – legat Cesarskiego Legionu stacjonujący w Haafingar w czasie Buntu Gromowładnych.

## Historia

### Wojna domowa

O przeszłości Adventusa nie wiadomo praktycznie nic. W 4E 201 stacjonuje on w Zamku Dour, jednak nie wiadomo jakie pełni obowiązki. Na pewno brał już udział w walce z Gromowładnymi, których krytykuje, za to, iż zapomnieli, że to Cesarstwo trzyma Aldmerskie Dominium z dala od Skyrim.

Jeśli chodzi o sam konflikt, to Adventus najbardziej preferuje ciągłą gotowość do walki. Legat wierzy, iż walki i kłopotów nie da się uniknąć i trzeba się mieć na baczności.

### Przegrana wojna

Jeśli Gromowładni zdobędą Samotnię, Adventus tajemniczo znika, a jego los jest nieznany.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Adventusem Caesenniusem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Centurion Mobareed

"*It's my pleasure to swim downstream with the Ebonheart Pact. This shellback lives to serve. Blood for the Pact.*"

## Centurion Mobareed

### Miejsce występowania

Fort ZerenBal Foyen Dockyards (zależy od decyzji gracza)

Davon's Watch

### Ważny

Tak

**Centurion Mobareed** – Argoninin żyjący w Drugiej Erze. Centurion w szeregach armii Paktu Ebonheart i dowódca Fortu Zeren.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Mobareeda wiadomo bardzo niewiele. Prawdopodobnie przybył on do Fortu Zeren jako niewolnik mrocznych elfów jeszcze przed utworzeniem Paktu w 2E 572.

Po utworzeniu Paktu Ebonheart, Mobareed wstąpił w szeregi armii nowego sojuszu. Argonianin charakteryzował się bardzo dużą lojalnością wobec Paktu, a także cierpliwością. Nie okazywał wrogości wobec Dunmerów, chociaż też nie był szczególnie podekscytowany faktem, iż są teraz sojusznikami.

### Służba w Forcie Zeren

Na krótko przed 2E 582, Mobareed zostaje awansowany do rangi centuriona i obejmuje dowodzenie nad Fortem Zeren. Argonianin nie zważa na dosyć przykrą i mroczną historię placówki.

W 2E 582, do Bal Foyen przybywają uchodźcy z Ponurej Skały. Mobareed przyjmuje w Zeren grupę pod dowództwem Darja. Argonianin słucha relacji z ataku wojsk Przymierza Daggerfall na wyspę i jest zszokowany ich okrucieństwem.

### Bal Foyen w ogniu

Niedługo po przybyciu uchodźców, wojska Przymierza przeprowadzają zmasowany atak na Bal Foyen. Rola Mobareeda w czasie walki zależy od decyzji gracza.

#### Wybawienie dla Zeren

Jeśli Vestige postanowi pomóc w obronie fortu, Mobareed praktycznie nie weźmie czynnego udziału w walce, pozostawiając swoje siły pod dowództwem Darja. Zaraz po zakończeniu batalii, centurion awansuje Darja do rangi kapitana, a także nakazuje bohaterowi udanie się do Strażnicy Davona, aby powiadomić tamtejsze dowództwo Paktu o inwazji wojsk Przymierza. Powiadamia też zebranych o śmierci wszystkich uchodźców i żołnierzy w pobliskiej przystani.

#### Ratunek dla portu

Jeśli Vestige postanowi pomóc żołnierzom i uchodźcom w porcie, to Mobareed dowodzi obrona Fortu Zeren. Niestety, pomimo bohaterskiej postawy Argonianina i jego wojowników, Pakt ponosi bardzo duże straty w twierdzy, a wśród zabitych jest też Darj i wszyscy członkowie jego grupy.

Niedługo po zakończeniu batalii, Mobareed zbiera ocalałych żołnierzy i rusza do portu. Na miejscu dziękuje bohaterowi za jego interwencję i prosi go o przekazanie wiadomości o inwazji do Strażnicy Davona.

### Strażnica Davona

Niedługo później, Mobareed osobiście przybywa do Strażnicy Davona. Niestety, ani cel jego wizyty, ani jego działania w Strażnicy, nie są znane.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Dialog z **Centurionem Mobareedem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: If By Sea z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Zadanie: Crossroads z gry The Elder Scrolls Online
5. ↑ Zadanie: Zeren in Peril z gry The Elder Scrolls Online
6. ↑ 6,0 6,1 Zadanie: Warning Davon's Watch z gry The Elder Scrolls Online
7. ↑ 7,0 7,1 Zadanie: Breaking the Tide z gry The Elder Scrolls Onlie
Ahtar

"*Praca w więzieniu jest niezbyt ciężka. O ile jesteś w stanie zignorować ciągłe błagania i takie tam.*"

## Ahtar

### Miejsce występowania

Samotnia
 Zamek Dour
 Dom Jali

### Ranga

Kat
 Zarządca więzienia

### Usługi

Towarzysz (po wykonaniu odpowiedniego zadania)

### Umiejętności

Ciężki Pancerz
 Broń Dwuręczna
 Łucznictwo
 Blokowanie

**Ahtar** – Redgard żyjący w Czwartej Erze. Zarządca więzienia w Zamku Dour i kat miejski Samotni.

## Historia

### Kat

O przeszłości Ahtara nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 zostaje on zatrudniony przez Cesarstwo jako kat Samotni, oraz zarządca więzienia w Zamku Dour. Do jego obowiązków należały, między innymi, pilnowanie więźniów w lochu, wykonywanie egzekucji i przeprowadzanie tortur. Ze względu na swoje zatrudnienie, a także otrzymywane wynagrodzenie, Ahtar zaczął postrzegać siebie nie jako Redgarda, ale lojalnego obywatela Cesarstwa.

Na przestrzeni lat, Ahtar wyrobił sobie opinię o poszczególnych mieszkańcach Samotni. Szczególnie źle jest nastawiony wobec Jaree-Ra i tylko czeka na okazję, aby dokonać jego egzekucji. Negatywnie też reaguje na Sybille Stentor, a także to co robi z wybranymi przez nią więźniami.

### Egzekucja i wpadka

W 4E 201, Ahtar dokonuje publicznej egzekucji Roggvira. Redgard podchodzi do całej sytuacji neutralnie i profesjonalnie. Komentuje jedynie, iż zwolennik Gromowładnych był jego dwudziestą trzecią ofiarą.

W podobnym czasie, Ahtar popełnia poważny błąd i nieopatrznie wypuszcza jednego z więźniów, Hargara, na wolność. Kat, aby ukryć swoją wpadkę, mówi przełożonym, iż więzień zmarł w czasie przesłuchania. Później wynajmuje Dovahkiina, aby ten zabił zbiegłego bandytę.

W pewnym momencie, do lochów Zamku Dour trafia inna zwolenniczka Gromowładnych, Bjartur. Ahtar szybko znielubił nową więźniarkę i praktycznie codziennie ją straszy nieuchronną egzekucją. Nordka jednak nie daje się zastraszyć i często atakuje kata słownie, wytykając mu jego wątpliwą lojalność i porównując Skyrim do niepodległego Hammerfell.

W tym samym roku, Ahtar dowiaduje się o śmierci Jaree-Ra. Redgard nie ukrywa zadowolenia z tego faktu.

## Ciekawostki

* Według plików gry, Ahtar jest chłopakiem Jali. Jedynym dowodem na to w całej grze jest fakt, iż Ahtar mieszka i śpi w jej domu.
* Jeżeli Dovahkiin zabije Hargara przed otrzymaniem zlecenia, lub zabije Jaree-Ra przed rozmową z Ahtarem, to Redgard nie będzie możliwy do zrekrutowania później jako towarzysz.
* Ahtar, poza Rayyą, jest jedynym Redgardem w grze, który może służyć jako towarzysz.
* Ahtar jest jedyną postacią w grze, nie licząc kata w Helgen, która używa w walce topora katowskiego.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Ahtarem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 Dialog między **Ahtarem** a Bjartur z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ Zadanie: Ciemno wszędzie z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Bahara

"*My first thought when I arrived in Anvil was, "the Fighters Guild can fix this city." Now? I think, "whose arse do I have to kiss to get a posting in a more civilized location?*""

## Bahara

### Usługi

Handlarka uzbrojeniem

**Bahara** – Redgardka i członkini Gildii Wojowników żyjąca w Drugiej Erze.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Bahary nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpiła w szeregi Gildii Wojowników, gdzie została zbrojmistrzynią. Kobieta była idealistka, i wierzyła w misję gildii.

### Służba w Anvil

W okolicach 2E 582, Bahara zostaje skierowana do służby w siedzibie gildii w Anvil. Kobieta od razu zauważa poziom przestępczości i korupcji w mieście. Wierzy jednak, iż Gildia Wojowników zapewni całemu regionowi bezpieczeństwo i stabilność.

W 2E 582, na skutek pobytu w Anvil, optymizm Bahary jest na wyczerpaniu. Kobieta przestała wierzyć w skuteczność gildii i nie czuje się bezpiecznie w murach Anvil. Zaczyna też desperacko szukać możliwości otrzymania przeniesienia do innego, bezpieczniejszego miasta.

## Ciekawostki

* Bahara widziała w Anvil tylko jedną zaletę, i były to historie o Cesarzowej Piratów. Kobieta była ich wielką fanką.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Baharą** z gry The Elder Scrolls Online
Archiwum Czarnego Rumaka

BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Stygies VIII
15 sty 2020

 0

## Fun Fest 2020

Fun Fabryka, Kinepolis Poznań oraz Fundacja Włącz Pomoc organizują w lutym Fun Fest 2020! To trzecia edycja tego konwentu. Motywem przewodnim w 2020 roku jest apokalipsa.

Nie zabraknie jednak atrakcji…

Przeczytaj cały post

Stygies VIII
31 paź 2019

 0

## Ścieżka dźwiękowa z TESL

Ostatnio z plików gry *The Elder Scrolls: Legends* gracze wydobyli sountrack, czyli ścieżkę dźwiękową. Są to różne pliki, czasami mają zagadkowe nazwy. Nazwy oczywiście są oryginalne, nie zmieniano ich …

Przeczytaj cały post

Stygies VIII
6 paź 2019

 0

## SlayDragonsSaveCats oraz Dragons Rise w ESO

W The Elder Scrolls Online rozpoczęło się wydarzenie #SlayDragonsSaveCats, podczas którego zabijamy smoki i dzięki temu zwiększamy kwotę, która zostanie przekazana dla potrzebujących zwierząt w rzeczy…

Przeczytaj cały post

Stygies VIII
6 paź 2019

 0

## Aktualizacja 1.4 w Blades

Z okazji nadchodzącego Festiwalu Czarownic ogłoszono aktualizację 1.4 do gry The Elder Scrolls: Blades.

Zawiera ona:

* 4 nowe zadania
* straszne dekoracje do miasta

Poza tym, na czas Festiwalu Czarownic miast…

Przeczytaj cały post

Stygies VIII
6 paź 2019

 0

## Wyzwanie retro w TESL

W The Elder Scrolls: Legends aktualnie trwa **wyzwanie retro**.

Gracze startują w zawodach przeciwko innym graczom z talią stworzoną według określonych zasad. Talię tworzy się po zapisaniu się do wyzwania. K…

Przeczytaj cały post
Belgrod Sternblade

**Belgrod Sternblade** – Nord i mieszkaniec Nimalten, żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

W 2E 582 Belgrod mieszka w Nimalten. Prawdopodobnie jako jedyny z nielicznych mieszkańców miasteczka nie obawia się o swoje życie i bezpieczeństwo, gdyż, jak sam mówi, ma zapewnioną ochronę ze strony grupy dzielnych najemników.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z Belgrodem z gry The Elder Scrolls Online
Araki Ice-Heart

"*The sword is but a tool. The true weapon in any battle is the body and mind that wields it.*"

## Araki Ice-Heart

### Zdrowie

39959

**Araki Ice-Heart** (pl. *Araki Lodowe-Serce*) – Nordka żyjąca w Drugiej Erze. Członkini Gildii Wojowników.

## Historia

O życiu czy przeszłości Araki nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpiła w szeregi Gildii Wojowników. Według niej, miecze były jedynie narzędziami, a prawdziwą bronią wojownika było jego ciało i umysł.

W 2E 582, Araki stacjonuje w Wichrowym Tronie, w czasie trwania Konunleikar. Kobieta była bardzo dobrze obeznana w kwestii tego, gdzie warto pójść się napić. Niestety, przez natłok obowiązków, nie miała czasu na udział w grach i zabawach organizowanych z okazji trwającego święta.

## Ciekawostka

* Prawdopodobnie była spokrewniona z Atli i Oljorn.
* Przydomek *Lodowe-Serce* nosił też Urfon, członek jednego z klanów z Pogranicza. Nie wiadomo jednak czy Araki była z nim spokrewniona.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Araki Lodowe-Serce** z gry The Elder Scrolls Online
Ahkari

"*Mam wyjątkowy talent do pakowania się w nieporozumienia z prawem.*"

**Ahkari** – Khajiitka żyjąca w Czwartej Erze. Dilerka skoomy i przywódczyni karawany przemierzającej trakty Skyrim.

## Historia

### Burzliwa przeszłość

O wcześniejszym życiu Ahkari wiadomo tyle co nic. Khajiitka popadła w konflikt z prawem w Elsweyr i Cyrodiil przez co została zmuszona do ucieczki na tereny Skyrim. Tam kobieta weszła w bliżej nieznany układ z Ri'saadem i założyła własną karawanę, która to przemierzała zaśnieżone trakty handlowe ojczyzny Nordów.

W międzyczasie, Ahkari zawiązała kilka użytecznych znajomości. W Cyrodiil uwolniła z więzienia Kharjo, który został jej ochroniarzem. Zaprzyjaźniła się też z Niedołężną Olavą, którą traktowała jako swoją osobistą jasnowidzkę.

### Szemrane interesy

Działalność Ahkari w Skyrim jest naznaczona hipokryzją i fałszem. Khajiitka często krytykowała Nordów za ich nieufność i rozsiewanie stereotypów o tym, iż jej lud zajmuje się jedynie kradzieżami i handlem skoomą. Prawda jest jednak taka, iż Ahkari sama robiła wszystko aby utrzymywać ten negatywny obraz. Kobieta bowiem rzeczywiście zajmowała się handlem narkotykami, a także posiadała układy z Gildią Złodziei i parała się paserstwem.

Na uwagę zasługuje też fakt, iż Ahkari wcale nie była dobrą handlarką. Klienci uważali sprzedawaną przez nią skoomę za bardzo słabej jakości, i często zrywali z nią układy, a nawet szantażowali ją.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Ahkari** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog z Kharjo z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Liścik przemytnika
5. ↑ Zadanie: Dostarcz Ahkari księżycowy cukier z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
6. ↑ 6,0 6,1 Smuggler's Trade Notes
Bashomon

**Bashomon** – książę wyspy Esroniet w III wieku Trzeciej Ery.

## Historia

Nie wiadomo nic o przeszłości i wcześniejszych rządach księcia. W 3E 282 cesarz Uriel V zdobył ważny na Esroniet port znany też jako Czarny Port.

W 3E 284 Bashomon poddaje całą wyspę Urielowi, który przekształca ją w bazę dla Cesarskiej Floty.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Raport: Klęska pod Ionith – Lord Pottreid
Asvorn Hairy-Legs

**Asvorn Hairy-Legs** (pl. *Asvorn Włochate-Nogi*) – Nord mieszkający w Chorrol w Drugiej Erze. Krewny Beridi i kuzyn Gungrima.

## Historia

O życiu czy przeszłości Asvorna nie wiadomo za wiele. Przed 2E 582 mężczyzna popadł w drobny konflikt ze swoim kuzynek, Gungrimem, gdy ten uciekł z miasta do Opactwa Ósemki, aby uniknąć wierzycieli.

W 2E 582 Asvorn nadal mieszka w Chorrol, pomimo zniszczeń jakie doznało miasto. Mężczyzna i jego wizyty w karczmie Dąb i Paproć, przynajmniej według Beridi, są jedną z głównych przyczyn ich problemów finansowych.

W tym samym roku Asvorn otrzymuje list od Gungrima, z prośbą o pomoc finansową. Nord jednak kategorycznie odmawia mu pomocy.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie jest on przodkiem Orgnolfa Włochate-Nogi.
* Nie wiadomo jaki stopień pokrewieństwa występuje między nim a Beridi. Prawdopodobnie są oni rodzeństwem, lub małżeństwem.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Asvornem Włochate-Nogi** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Dialog z Beridi Włochate-Nogi z gry THe Elder Scrolls Online
4. ↑ Zadanie: Distant Relatives z gry The Elder Scrolls Online
Agent Lorcalin

"*Znajdź świątynię. Zabij wszystkich heretyków, na jakich natrafisz. Nie bierz jeńców.*"

 ―Rozkazy Lorcalina

## Agent Lorcalin

### Umiejętności

Przywoływanie, Zniszczenie, Przemiana, Iluzja, Przywracanie, Skradanie

**Agent Lorcalin** (ang. *Agent Lorcalin*) – Altmer żyjący w Czwartej Erze. Agent Thalmoru działający w Skyrim w czasie trwania Buntu Gromowładnych.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Lorcalina nie wiadomo praktycznie nic. Przed 4E 201 wstąpił w szeregi Thalmoru, gdzie uzyskał range agenta.

### Zwalczanie heretyków

W 4E 201, Lorcalin zostaje wysłany przez Elenwen z misją wytropienia i zgładzenia wyznawców Talosa, modlących się przy pewnej kapliczce, na wzgórzu nieopodal rzeki Białej. Altmer odnajduje miejsce kultu i przygotowuje zasadzkę na ewentualnych wiernych.

Jakiś czas później, Ostatnie Smocze Dziecię, na osobista prośbę Elisif Sprawiedliwej, odwiedza kapliczkę Talosa, aby złożyć w niej róg wojenny Torygga. Lorcalin bierze bohatera za jedno z czcicieli Talosa i atakuje go. Bohater pokonuje i zabija agenta, kończąc tym samym jego misję.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Rozkazy Lorcalina – Elenwen
3. ↑ Zadanie: Przysługa dla Królowej z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Arvak

"*To bohaterski koń dla bohaterskiego jeźdźca...*"

**Arvak** – nieumarły koń przemierzający pustkowia Kopca Dusz.

## Historia

### Za życia

O przeszłości Arvaka wiadomo tyle co nic. Należał on do pewnego Redgarda, z którym stworzył bardzo silną więź. W pewnym momencie, przed 4E 201, Arvak i jego właściciel zostają zabici, a ich dusze trafiają do Kopca Dusz. Razem z nimi, do królestwa Idealnych Mistrzów trafia czaszka konia.

### Kopiec Dusz

Po śmierci, dusze Arvaka i jego właściciela trzymają się razem i wspólnie przemierzają Kopiec Dusz. Jednak w okolicach 4E 201, duet zostaje zaatakowany przez potwora. Właściciel każe Arvakowi uciekać, co też ten uczynił.

Po tym jak zagrożenie minęło, Redgard próbuje przywołać Arvaka z powrotem do siebie, ale bezskutecznie. Nieumarły koń zaczyna samotnie i bez końca przemierzać pustkowia Kopca Dusz. Sytuacja ta wywołuje głęboką rozpacz u jego właściciela, który szczerze się martwi o los swojego ukochanego wierzchowca.

### Nowy właściciel

W 4E 201, do Kopca Dusz przybywa Dovahkiin. Zrozpaczony Redgard błaga Smocze Dziecię, aby uratowało Arvaka. Bohater, jakiś czas później, odnajduje Czaszkę Arvaka, przy użyciu której przywołuje nieumarłego wierzchowca, i uspokaja go. Redgard jest z tego powodu szczęśliwy i wierzy, iż w ten sposób Smocze Dziecię uwolniło jego ukochanego konia z więzów Kopca Dusz. W nagrodę, duch uczy bohatera zaklęcia, które umożliwi mu przywołanie do sobie Arvaka w Tamriel.

Od tamtego momentu, Arvak stał się wiernym wierzchowcem Smoczego Dziecięcia i przybywał na każde jego wezwanie.

## Ciekawostki

* Imię Arvak zostało prawdopodobnie zaczerpnięte z mitologii nordyckiej. Oryginalnie, Arvak (ang. *Árvakr*) był jednym z koni, które ciągnęły rydwan Sol, bogini słońca.
* We wcześniejszych wersjach gry The Elder Scrolls V: Skyrim, Arvak był jedynym wierzchowcem, którego można było używać na Solstheim. Jednak w późniejszych aktualizacjach i w nowszych wydaniach, niedopatrzenie to zostało naprawione.
* Inspiracją dla Arvaka mógł być *Nightmare*. Jest to demoniczny koń z serii Dungeons&Dragons.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z właścicielem Arvaka z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Artykuł o Arvaku na anglojęzycznej Wikipedii
4. ↑ Artykuł o Nightmare z Forgotten Realms Wiki
Attrebus (cesarz)

**Attrebus** – cesarz Drugiego Cesarstwa w okresie Interregnum.

## Historia

Attrebus jest opisywany jako jeden z wielu władców i watażków, którzy pretendowali do tytułu cesarza. Zasiadł na Rubinowym Tronie w 2E 430.

Attrebus był znany przede wszystkim ze swoich działań mających na celu ograniczenie obcych wpływów na terenie Cesarstwa. W tym celu usunął ze swych ziem przedstawicieli rasy Akaviri.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Pocket Guide to the Empire, 1st Edition: The Elsweyr Confederacy – Imperial Geographical Society
Braith

"*Chłopcy, dziewczyny, psy, dorośli - z każdym mogę się bić!*"

**Braith** – Redgardka żyjąca w Czwartej Erze. Córka Amrena i Saffir.

## Historia

### Toksyczna rodzina

O przeszłości Braith wiadomo bardzo niewiele. Urodziła się przed 4E 201 jak córka Amrena i Saffir. Dziewczyna mieszkała razem z rodzicami w Białej Grani, i ewidentnie nie potrafiła się z nimi porozumieć. Jej ojciec ustawicznie unikał z nią rozmów na poważne tematy, a także ciągle odmawiał jej wspólnych wypraw wojennych i nauki jak być najemnikiem. Saffir też nie sprawdzała się jako matka, gdyż jej miłość do książek doprowadziła do tego, iż kobieta ciągle ignorowała swoją córkę.

Braith, praktycznie pozbawiona uwagi i rodzicielskiej troski, stała się niesympatyczna i agresywna. Zaczęła brać udział w bójkach, a także była pozbawiona jakiegokolwiek szacunku wobec dorosłych.

### Końskie zaloty

W okolicach 4E 201, Braith zaczyna się interesować Larsem. Dziewczyna, pozbawiona pomocy ze strony rodziców, nie wie jak okazać mu swoje uczucia. Dlatego też zaczyna się nad nim pastwić i znęcać. Bije go, poniża i zabiera mu pieniądze. Jej zachowanie doprowadza do tego, iż Lars zaczyna się jej bać i unika jej jak tylko się da.

Ostatecznie, w 4E 201, Dovahkiin, na prośbę Larsa, przekonuje Braith aby ta zaprzestała swoich ataków na chłopaka. Dziewczyna przyznaje, iż robiła to, aby wzbudzić zainteresowanie u Larsa. Nie mniej, zgodnie z prośbą bohatera, przestaje go atakować, a nawet zaczyna go unikać.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog między **Braith** a Amrenem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Dialog między **Braith** a Saffir z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 Dialog z **Braith** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Dialog między **Braith** a Larsem Dziecię-Wojny z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
6. ↑ 6,0 6,1 Dialog z Larsem Dziecię-Wojny z gry The ElDer Scrolls V: Skyrim
Beridi Hairy-Legs

**Beridi Hairy-Legs** (pl. *Beridi Włochate-Nogi*) – Nordka mieszkająca w Chorrol w Drugiej Erze. Krewna Asvorna.

## Historia

### Po katastrofie

O życiu czy przeszłości Beridi nie wiadomo praktycznie nic. Po zniszczeniu miasta w 2E 579 kobieta nadal mieszkała w jego ruinach i krytykowała panującą w Chorrol sytuację oraz rzekome wizyty Asvorna w karczmie Dąb i Paproć.

### Wojna Frakcji

W czasie trwania Wojny Trzech Sojuszy Beridi była jawną stronniczką Paktu i szczerze liczyła, iż wojska tego sojuszu zdobędą pobliski Fort Rayles.

## Ciekawostki

* Prawdopodobnie jest ona przodkiem Orgnolfa Włochate-Nogi.
* Nie wiadomo jaki stopień pokrewieństwa występuje między nią a Asvornem. Prawdopodobnie są oni rodzeństwem lub małżeństwem.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Beridi Hairy-Legs** z gry The Elder Scrolls Online
Bjartur

"*Należę do Gromowładnych. Wy, cesarskie psy, nigdy mnie nie złamiecie. Nigdy!*"

## Bjartur

### Ranga

Zwolenniczka
 Więźniarka

### Umiejętności

Alchemia
 Zaklinanie
 Kowalstwo
 Broń Jednoręczna
 Retoryka
 Broń Dwuręczna

**Bjartur** – Nordka żyjąca w Czwartej Erze. Zagorzała zwolenniczka Gromowładnych.

## Historia

### Uwięzienie

O przeszłości Bjartur nie wiadomo praktycznie nic. Kobieta była gorącą zwolenniczką Ulfrica Gromowładnego i koncepcji niepodległego Skyrim. Za te poglądy została aresztowana i umieszczona w lochach Zamku Dour. Tam kobieta była regularnie przesłuchiwana pod kątem jej powiązań z Gromowładnymi, jednak ustawicznie odmawiała składania zeznań.

Przez kolejne dni, Bjartur przebywała w celi, gdzie oczekiwała na wyrok śmierci. Kobieta doskonale wiedziała co ją czeka i *de facto* pogodziła się z tym losem. Co więcej, groźby Ahtara nie robiły na niej wrażenia, a nawet Nordka próbowała dopiec swojemu oprawcy, podważając jego lojalność wobec Cesarstwa i wskazując na podobieństwa między Buntem Gromowładnych a niepodległością Hammerfell.

### Gromowładni w Samotni

Jeśli Gromowładni zwyciężą w wojnie domowej i zdobędą Samotnię, to Bjartur zostaje wypuszczona z więzienia. Jej dalsze losy nie są jednak znane.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ Dialog z **Bjartur** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog między **Bjartur** a Ahtarem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Arkas

"*Personally, I like to crush bandits' skulls with a warhammer.*"

**Arkas** – Nord żyjący w Drugiej Erze. Członek Gildii Wojowników.

## Historia

### Gildia Wojowników

O przeszłości Arkasa nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił on do Gildii Wojowników. Nord charakteryzował się dosyć niejednoznacznym podejściem do walki. Z jednej strony preferował ludzi cierpliwych i ostrożnych, którzy woleli najpierw dowiedzieć się jak najwięcej w czym rzecz, a dopiero później ruszać do walki.

Z drugiej strony, Arkas zdradzał wiele cech stereotypowego, prostego wojownika. W ogóle nie przeszkadzał mu widok sterty ciał przeciwników, kolekcjonował trofea wykonane z zabitych wrogów, a także uwielbiał rozbijać czaszki przy użyciu swojego młota.

### Służba w Cyrodiil

W 2E 582 Arkas stacjonuje w bazie Paktu w Cyrodiil. Jego zadaniem była pomoc w zaprowadzaniu porządku na terenach okupowanych przez Pakt, a także rozdysponowywanie zleceń między członkami gildii, którzy walczyli w szeregach sojuszu.

Arkas osobiście nie był zachwycony z tego przydziału, i nie radził sobie za dobrze. Często zapominał komu dał jakie zlecenie, a także narzekał, iż wolałby samemu ruszyć do walki zamiast użerać się z biurokracją.

## Ciekawostki

* Arkas był szczególnie wrogo nastawiony wobec goblinów. Uważał, iż sama ich obecność wystarczy, aby przeprowadzić na nich czystkę.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Dialog z **Arkasem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Zadanie: Bounty: Goblins z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Zadanie: Bounty: Black Daggers z gry The Elder Scrolls Online
5. ↑ Zadanie: Bounty: Gray Vipers z gry The Elder Scrolls Online
Bergama

Proving the Deed

The Scholar of Bergama

Signal Fire Sprint

Trouble at Tava's Blessing

A Winner for Onwyn

**Bergama** – miasto w Hammerfell, na południowy-wschód od Wartowni.

## Gospodarka

Miasto utrzymuje się przede wszystkim z lokalnego handlu i podróżnych.

## Historia

Nie wiadomo kiedy dokładnie Bergama powstała, ale w okresie Wojny Frakcji, była niedużą, ale rozwijającą się mieściną. Funkcjonował w niej bazar, karczma a także siedziby Gildii Wojowników i Gildii Magów.

W 2E 582, ówczesna magister osady, Sulma w obawie przed Zakonem Czarnego Robaka, zawiązała z nimi układ. W zamian za zostawienie miasta w spokoju, zobowiązała się porywać mieszkańców i dostarczać ich nekromantom. Jej działania zostają przerwane przez interwencje Vestigea.

W późnej Trzeciej Erze, Bergama była stolicą hrabstwa o tej samej nazwie. Tuż po Wypaczeniu na Zachodzie miasto jak i całe hrabstwo znalazły się pod kontrolą Wartowni. Zdaniem jednego z agentów Ostrzy, w momencie Wypaczenia, Bergama doświadczyła potężnej burzy piaskowej. Mieszkańcy przeczekali ją, a gdy następnego dnia wyszli z ukrycia zobaczyli armię z Wartowni otaczającą miasto, oraz fortece lorda Bergamy w ruinie.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls II: Daggerfall
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: Gone Missing z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Zadanie: Left at the Altar z gry The Elder Scrolls Online
5. ↑ Wypaczenie na Zachodzie – Ulviusa Tero
Coldcorn

**Coldcorn** – ruiny fortu w Cyrodiil. Znajdują się na północny-zachód od Cesarskiego Miasta i na wschód od Lindai.

## Historia

Nie wiadomo kiedy fort powstał, ani kiedy został porzucony i z jakich powodów, ale było to przed 2E 582. W okresie Wojny Frakcji, ruiny znajdowały się na terenie kontrolowanym przez Przymierze Daggerfall. Wojska frakcji jednak nie obsadziły ich, zostawiając je pod kontrolą trolli.

Między zakończeniem Wojny Frakcji a Kryzysem Otchłani, fort został na nowo obsadzony i poważnie rozbudowany. Jednak przed 3E 433, z nieznanych przyczyn został ponownie porzucony i stał się siedliskiem potworów.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 The Elder Scrolls Online
Andur

Greenheart

### Agresywność

Tak ( w czasie zadań The Witch of Silatar i Throne of the Wilderking ) / Nie (poza tymi dwoma zadaniami)

### Nieśmiertelność

Nie ( w czasie zadań The Witch of Silatar i Throne of the Wilderking ) / Tak (poza tymi dwoma zadaniami)

### Zdrowie

54585

**Andur** – Altmer i członek Ukrytego Dziedzictwa żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

### Wcześniejsze życie

O przeszłości Andura wiadomo bardzo niewiele. Przed 2E 582 wstąpił w szeregi Ukrytego Dziedzictwa, gdzie cieszył się opinią siłacza i bardzo przydatnego członka konspiracji.

Andur jest też obecny w czasie bankietu na wyspie Silatar, gdzie Aranias miała zaprezentować swoje umiejętności. Altmer jednak nie bierze udziału w samej uroczystości, a jedynie pilnuje Salalina i Maelin, Bosmerów na których Skalna Wiedźma z Silatar miała przetestować swoją moc. W czasie pełnienia służby, Andur, dla zabawy, pobił Salalina na śmierć.

Po przyjęciu Aranias w szeregi Ukrytego Dziedzictwa, Andur zostaje mianowany jej obrońcą i opiekunem. Altmer miał bardzo duży wpływ na dalsze życie i charakter dziewczyny.

### Misja w Puszczy Valen

W 2E 582 przywódcy Ukrytego Dziedzictwa opracowują plan zamachu na Dzikiego Króla, aby wbić klin między klanami Bosmerów i osłabić Dominium. Andur bierze udział w namawianiu Aranias do przeprowadzenia ataku, podkreślając przy tym istotną pozycję Dzikiego Króla wśród Bosmerów. Niedługo później Andur wyruszył razem z Aranias do Puszczy Valen, aby zabić Dzikiego Króla. W czasie podróży, Aranias podaje się za badaczkę kultury Bosmerów, a Andur za jej ochroniarza.

Po jakimś czasie oboje docierają do wioski Cierniowa Dolina, gdzie starają się wkraść w łaski Niriel, aby uzyskać pozwolenie na audiencję u Dzikiego Króla. Andur oferuje nawet przywódczyni wioski pomoc w pozbyciu się lokalnego plemienia Orków, ale ta odmawia i zleca to zadanie bohaterowi. Aranias i Andur są z tego powodu zaskoczeni, ale też wspomagają Vestigea w jego misji.

### Zamach na Dzikiego Króla

Niedługo po fiasku misji w Cierniowej Dolinie, Andur i Aranias ruszają do Zielonego Serca, aby zgładzić Dzikiego Króla w bezpośrednim starciu. W czasie misji, dziewczyna, na skutek manipulacji pamięcią ze strony Vestigea i Maruina, zdradza Ukryte Dziedzictwo i próbuje powstrzymać Andura przed zabiciem Dzikiego Króla. Wojownik jednak bez wahania rani swoją byłą podopieczną i rusza dalej, zostawiając ją ranną.

Niedługo później Aranias znowu staje do walki z Andurem, którego pokonuje dzięki pomocy Vestigea.

## Ciekawostki

* W czasie misji The Witch of Silatar, bohater jest zmuszony zabić Andura. Niestaty, jako, że była to tylko przerobiona opowieść w umyśle Aranias, a nie podróż w czasie, czyn ten nijak nie wpływa na jego historię.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z Ondendilem z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 Zadanie: The Witch of Silatar z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Dialog z Maruinem z gry The Elder Scrolls Online
5. ↑ Zadanie: Audience with the Wilderking z gry The Elder Scrolls Online
6. ↑ 6,0 6,1 Zadanie: Frighten the Fearsome z gry The Elder Scrolls Online
7. ↑ 7,0 7,1 Zadanie: Throne of the Wilderking z gry The Elder Scrolls Online
Chews-The-Marrow

**Chews-The-Marrow (**pl. *Żująca-Szpik*) – Argonianka i wilkołak żyjąca w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Żującej-Szpik nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 została ona wilkołakiem, ale niema żadnych informacji na temat, czy urodziła się jako wilkołak, czy też została pogryziona lub przeklęta. Argonianka praktycznie w ogóle nie kryła się ze swoim darem. Nawet naśmiewała się z tych, którzy próbowali ukryć swoje wilkołactwo i chcieli prowadzić normalny tryb życia pośród zwykłych ludzi.

W okolicach 2E 582, Żująca-Szpik zaatakowała niewielką wioskę w górach. Argonianka w ogóle nie żałowała swojego czynu, a nawet komentowała walory smakowe pożartych wieśniaków.

## Ciekawostki

* W 2E 582, Żująca Szpik ukrywa się w kryjówce przestępców w Wayrest. Oficjalnie nie wiadomo czemu tam przebywała, ale być może miało to związek z jej atakiem na wcześniej wspomnianą wioskę.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Chews-The-Marrow** z gry The Elder Scrolls Online
Apelles Matius

**Apelles Matius** – Cesarski strażnik żyjący w Trzeciej Erze.

## Historia

### Przybycie na Vvardenfell

O przeszłości Matiusa nie wiadomo praktycznie nic. Przed 3E 427 przybył na Vvardenfell razem z Asciene Rane. Mężczyzna, w czasie służby na terenie Morrowind, zyskał dosyć podstawową wiedzę o działalności Mrocznego Bractwa w ojczyźnie Dunmerów.

### Służba w Ebonheart

W 3E 427, Apelles stacjonuje jako strażnik w Ebonheart. Pewnego dnia zgłasza się do niego Nerevaryjczyk, z prośba o pomoc w ustaleniu, kto jest odpowiedzialny za ostatnie próby zamachu na jego życie. Matius sugeruje, iż skrytobójcy mogą mieć związek z Mrocznym Bractwem, i radzi bohaterowi, aby ten poszukał wskazówek w Twierdzy Smutku. Sugeruje też, aby zgłosił się do Ascieny Rane, aby ta pomogła w dotarciu do wcześniej wspomnianego miasta.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls III: Morrowind
2. ↑ 2,0 2,1 Dialog z **Apellesem Matiusem** z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
3. ↑ Zadanie: Atak Mrocznego Bractwa z gry The Elder Scrolls III: Morrowind
Bingo

Don't let Grandma fall asleep in front of the TV!

Grandma loves playing **bingo**. So she's very tempted by every bingo card she sees. Whatever you do, you can't let her grab one of these cards. Because then, she'll want to play bingo — instead of hugging people. Letting her play bingo will make her tired. So, whatever you do, don't let her play bingo!
A Warning and an Offer

## Treść

Greetings, Traveler,

I post this warning in the hope that you will heed it. This ruin is overrun with a number of dangerous Daedra and their followers. Do not venture forth unless you are adequately armed and prepared.

If, however, you do choose to venture into this cave, keep your eyes open for anything of value. I will reward you for recovering any artifacts that I could not. Find me at the Daedric ruins near Narsis.

— Aralyon the Scholar

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Witaj, podróżniku,

Umieszczam to ostrzeżenie w nadziei, że zwrócisz na nie uwagę. Te ruiny są opanowane przez wiele niebezpiecznych daedr i ich popleczników. Nie zapuszczaj się dalej, jeśli nie jesteś odpowiednio uzbrojony i przygotowany.

Jeśli jednak zdecydujesz się zapuścić do tej jaskini, miej oczy otwarte na wszystko, co wartościowe. Nagrodzę Cię za odzyskanie wszelkich artefaktów, których ja nie mogłem odnaleźć. Znajdź mnie w daedrycznych ruinach w pobliżu Narsis.

— Aralyon Uczony

## Umiejscowienie

* W Grocie Sztyletouchych blisko wejścia.
Belrand

"*Elastyczność do klucz do przetrwania. Wynajmij mnie, a będziesz w stanie zmierzyć się z zagrożeniami magicznymi i normalnymi.*"

## Belrand

### Umiejętności

Zniszczenie
 Lekki Pancerz
 Broń Jednoręczna
 Przywracanie

**Belrand** – Nord i najemnik żyjący w Czwartej Erze.

## Historia

O przeszłości Belranda nie wiadomo praktycznie nic. W młodości, miał w zwyczaju bawić się ze swoimi rówieśnikami w różnego rodzaju grotach i jaskiniach. W pewnym momencie swojego życia, Nord zaczął szkolić się w posługiwaniu się mieczem i magią.

W 4E 201, Belrand pracuje jako najemnik. Nord wierzy, iż jego umiejętności w posługiwaniu się za równo bronią białą, jak i zaklęciami, zapewniają mu przewagę nad innymi najmitami. Dodatkowo mężczyzna dał się poznać jako niezwykle zaangażowany i chętny do działania. Nie stronił od prawienia komplementów i był też w stanie pracować za darmo, jeśli polubił swojego pracodawcę.

W czasie pracy, najemnik ma tendencję do komentowania różnych miejsc i przygód. Szczególnie pozytywnie wypowiada się o wszelkiego rodzaju jaskiniach i kopalniach. Jest też dumny z bycia Nordem i darzy wielkim szacunkiem grobowce swoich przodków. Ma też umiarkowany stosunek wobec Renegatów, których przyrównuje do wilków.

Nord dosyć pogardliwie odnosi się do Dwemerów. Wierzy, iż wcale nie byli tak rozwinięci jak mówią uczeni, i postrzega ich wyroby jako bibeloty na sprzedaż. Gardzi też architekturą i budownictwem Cesarskich. Równie źle odnosi się do wszelkiego rodzaju bandytów.

Belrand zdaje się bać wszelkiego rodzaju nieumarłych. Boi się tego, iż po śmierci zostanie draugrem. Obawia się też wampirów gdyż wierzy, iż chcą one nie tylko jego krwi, ale też i duszy.

## Ciekawostki

* Belrand czasem ma pokusę, aby porzucić fach najemnika i zostać górnikiem.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Kwestie wypowiadane przez **Belranda** w grze The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Dialog z **Belrandem** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Chata alchemika (Skyrim)

**Chata alchemika** (ang. *Alchemist's Shack*) – niewielka chata w Skyrim. Znajduje się na terenie Rift, na południe od Ivarstead, południowy-zachód od Miodowej Jaskini i na północ od Punktu Zawietrznego.

## Historia

O przeszłości chaty nie wiadomo praktycznie nic. Powstała prawdopodobnie przed 4E 201 i służyła jako dom dla anonimowego alchemika.

Tuż przed 4E 201, właściciel chaty prowadził badania i tresował królika o imieniu Oset.

W czasie trwania Buntu Gromowładnych, chata stoi opuszczona, a jedynym jej mieszkańcem jest Oset.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 Zadanie: Pets of Skyrim z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ Notes on Tamed Rabbit
Bolar

"*Kiedy będzie przy nadziei, nie zrobię jej krzywdy*"

**Bolar** – Orczyca żyjąca w Czwartej Erze. Szamanka w Narzulbur i doradczyni wodza Mauhulakha.

## Historia

### Spisek Yatul

O przeszłości Bolar wiadomo bardzo niewiele. Przed 4E 201 została ona szamanką w twierdzy Narzulbur. Do jej obowiązków należało doradzanie wodzowi, wróżenie z wnętrzności zwierząt oraz komunikacja między mieszkańcami wioski a bóstwami.

W pewnym momencie, Bolar zaczyna spiskować razem z Yatul. Oficjalnie, obie Orczyce chciały przypilnować aby Mauhulakh nie wiązał się z kolejnymi kobietami i nie płodził zbyt dużej liczby dzieci. W rzeczywistości, obie kobiety chciały zachować jak najsilniejszą pozycję w twierdzy i móc manipulować wodzem. Przez kolejne lata, Bolar doprowadzała do śmierci kolejnych żon i narzeczonych Mauhulakha. Jednocześnie pilnowała, aby każda śmierć wyglądała na dzieło wypadku lub słabego zdrowia, a nie celowego działania.

### Dushnamub i Urog

Pomimo perfidii i bezwzględności, Bolar miała duże opory przed zabijaniem brzemiennych kobiet. Efektem tego były narodziny Dushnamuba i Urog. Szamanka, na prośbę Mauhulakha, wychowuje rodzeństwo razem z Yatul. W efekcie ich działań, Urog zaczęła postrzegać ojca jako słabego i bezużytecznego wodza, a Dushnamub natomiast, pomimo silnej indoktrynacji, stał się mocno podejrzliwy wobec swoich opiekunek.

### Wątpliwości

W okolicach 4E 201, Mauhulakh nakazuje Bolar znalezienie przyczyny dla której kolejne jego żony umierają. Kobieta celowo opóźnia badania i ustawicznie odciąga wodza od poszukiwania nowej narzeczonej.

Niedługo później, Yatul dowiaduje się o poleceniu Mauhulakha i nakazuje szamance dalsze powstrzymywanie zapędów wodza. Bolar zgadza się, ale jest przy tym mniej chętna niż wcześniej. Zaczyna rozumieć samotność przywódcy twierdzy i zwraca uwagę, że ich spisek może w każdej chwili wyjść na jaw z powodu braku ostrożności lub interwencji duchów i bogów.

## Przypisy

1. ↑ The Elder Scrolls V: Skyrim
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Bolar** z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Dialog między **Bolar** a Yatul z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Dialog między **Bolar** a wodzem Mauhulakhiem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
5. ↑ Dialog między Urog a wodzem Mauhulakhiem z gry The Elder Scrolls V: Skryim
6. ↑ Dialog między Dushnamubem a wodzem Mauhulakhiem z gry The Elder Scrolls V: Skyrim
Beek-Ja

"*The Ashlands is an exciting place for travelers and adventures. Me? I'll just stay here in my nice, cozy tavern.*"

## Beek-Ja

### Zdrowie

39959

**Beek-Ja** – Argonianka żyjąca w Drugiej Erze. Gość karczmy Rybi Odór.

## Historia

### Kopalnia i ruiny

O przeszłości Beek-Ja nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 przybyła do Strażnicy Davona. Tam poznaje historię takich miejsc jak Kopalnia Żarzącego Krzemienia i Armatura Wewnętrznego Morza. Argonianka, pomimo poznanej wiedzy, nie jest zainteresowana eksploracją tych miejsc. Zamiast tego, preferuje przesiadywać w karczmie i pić.

### Rada dla bohatera

W 2E 582, Beek-Ja spotyka w karczmie Vestigea. Argonianka, widząc w Tułaczu materiał na poszukiwacza przygód, opowiada mu o kopalni i Armaturze Wewnętrznego Morza. Przy okazji dzieli się z nim swoimi teoriami o pochodzeniu nazw i ostrzega go przed czyhającymi tam niebezpieczeństwami.

## Ciekawostki

* Nie wiadomo skąd Beek-Ja wie o obu lokalizacjach, i czemu nie jest zainteresowana odwiedzeniem ich. Być może była ona kiedyś poszukiwaczką przygód, jednak jakieś traumatyczne przeżycie zmusiło ją do porzucenia tej profesji.
* Argonianka była też dosyć sceptycznie nastawiona co do Paktu. Wierzy, iż jurysdykcja sojuszu nie dociera do miejsc, gdzie Dunmerowie nadal wykorzystują Argonian jako niewolników.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Dialog z **Beek-Ja** z gry The Elder Scrolls Online
Blackguard Note

## Treść

Grethaa needs a lesson.

Urzashi needs a reminder.

Eshundir needs a grave!

Return to the Chid-Moska Ruins when the deeds are done. We're close to finding the items I'm looking for and I need the Blackguards here when that moment finally arrives.

MD

## Tłumaczenie (nieoficjalne)

Grethaa potrzebuje lekcji.

Urzashi potrzebuje przypomnienia.

Eshundir potrzebuje grobu!

Gdy tego dokonasz, wróć do ruin Chid-Moska. Jesteśmy bliscy znalezienia przedmiotów, których szukam i będę potrzebować Czarnej Gwardii tutaj, kiedy wreszcie nadejdzie ta chwila.

MD

## Umiejscowienie

* Obok ciała Eshundira w jednym z następujących miejsc:
	+ Schronienie banitów w Twierdzy Vulkhel
	+ Schronienie banitów w Daggerfall
	+ Schronienie banitów w Strażnicy Davona
Adalmor

**Adalmor** – Nord i żołnierz Paktu Ebonheart żyjący w Drugiej Erze.

## Historia

O życiu czy przeszłości Adalmora nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpił on w szeregi armii Paktu Ebonheart.

W 2E 582 Adalmor stacjonuje w Północnej Bramie Morrowind, gdzie prowadzisz szkolenia z prac saperskich. Uczy świeżo przybyłych żołnierzy i rekrutów jak używać i obchodzić się z machinami oblężniczymi, a także jak szybko naprawić uszkodzony mur lub bramę. Nadzoruje też treningi na strzelnicy dla balist i katapult.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Dialog z **Adalmorem** z gry The Elder Scrolls Online
3. ↑ Zadanie: Welcome to Cyrodiil z gry The Elder Scrolls Online
4. ↑ Zadanie: Siege Warfare z gry The Elder Scrolls Online
Chakuk

**Chakuk** – Argonianin żyjący w Drugiej Erze. Myśliwy na usługach armii Paktu Ebonheart.

## Historia

### Konunleikar

O przeszłości Chakuka nie wiadomo praktycznie nic. W 2E 582 przybył do Wichrowego Tronu gdzie wziął udział w Konunleikar. Argonianin był na swój sposób zafascynowany i zniesmaczony zwyczajami Nordów.

### Trybuna Jorunna

Jakiś czas później, Chakuk dociera do Trybuny Jorunna. Tam Argonianin oferuje swoją pomoc i usługi armii Paktu Ebonheart i pomaga strażnikom w patrolowaniu terenu wokół fortu.

## Ciekawostki

* W czasie swojego pobytu we Wschodniej Marchii, Chakuk nauczył się doceniać surowe piękno Skyrim. Nie mniej, Argonianin tęsknił za domem i planował powrót na Czarne Mokradła, zaraz po zakończeniu wojny.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Kwestia wypowiadana przez **Chakuka** w Wichrowym Tronie w grze The Elder Scrolls Online
3. ↑ 3,0 3,1 Dialog z **Chakukiem** z gry THe Elder Scrolls Online
Beacon Falls

**Beacon Falls** (pl. *Upadła Strażnica*) – elfickie ruiny znajdujące się na wschód od Północnej Strażnicy, północny-wschód od Torinaan i na północny-zachód od Kolegium Aldmerskiej Poprawności.

## Historia

O przeszłości Upadłej Strażnicy nie wiadomo praktycznie nic, poza faktem iż do 2E 582 znajdowała się tam kuźnia w której można było wykonywać uzbrojenie z zestawu Popielny Ucisk.

W 2E 582 członkini Ukrytego Dziedzictwa, Calanyese, zatrzymuje się w ruinach. Tam spotyka Vestigea, który to ma za zadanie dostarczyć ją przed oblicze sprawiedliwości. Altmerka postanawia stawić opór i atakuje bohatera co kończy się jej śmiercią.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Zadanie: Final Blows z gry The Elder Scrolls Online
Brazollus Dor

**Brazollus Dor** – znany też jako Brazollus Dor Cyrodiil. Członek Dynastii Remana i cesarz Drugiego Cesarstwa.

## Historia

Brazollus Dor był mało znanym członkiem dynastii. Był następcą Remana II i poprzednikiem Remana III. O jego rządach wiadomo tyle, iż nie przejmował się za bardzo sprawami państwowymi, obciążając nimi swojego potentata, Sidri-Ashak. Decyzję tą uznaje się za najmądrzejsze posunięcie cesarza.

Sam Brazollus natomiast miał w zwyczaju osobiście prowadzić swoje wojska w trakcie bitwy, a okresy pokoju spędzał w swojej posiadłości nieopodal Skingrad.

## Ciekawostki

* Nie jest znany dokładny okres rządów Brazollusa. Można jednak zakładać, iż objął rządy w 1E 2851, gdyż wówczas zmarł jego poprzednik, Reman II. Na koniec jego rządów wskazuje pewna tablica nagrobna w Sancre Tor, która podaję datę 1E 2877.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 2920, Pierwszy Siew – Carlovac Townway
2. ↑ 2,0 2,1 High King Emeric Answers Your Questions – High King Emeric
3. ↑ Reman II: The Limits of Ambition – High King Emeric
4. ↑ Tablica nagrobna w Sancre Tor
Alma Desticus

**Alma Desticus** – nekromantka i członkini Cienistej Ścieżki żyjąca w Drugiej Erze.

## Historia

### Cienista Ścieżka

O przeszłości Almy wiadomo bardzo niewiele. Przed 2E 582 wstąpiła ona w szeregi Cienistej Ścieżki. Tam trafiła pod opiekę upiornego władcy Naucratiusa. Dzięki jego pomocy, a także własnej ambicji, Alma szybko awansuje w szeregach formacji, czym wywołuje zazdrość i podejrzenia ze strony Volcati.

### Okazja

Wraz ze wzrostem pozycji, ambicje Almy stają się coraz większe, co doprowadza do jej konfliktu z wieloma innymi członkami Cienistej Ścieżki. Naucratius, aby uniknąć dalszych niezręcznych sytuacji, w 2E 582 wysyła Almę z misją do Nagastani. Oficjalnie miała być to forma kary dla niepokornej nekromantki, jednak jej mistrz kazał jej potraktować banicję jako okazję do zyskania większej potęgi.

Alma, zgodnie z rozkazem Naucratiusa, zaczyna wskrzeszać w Nagastani zmarłych i zbierać siły do ataku na pobliską Twierdzę Błękitnej Drogi, która miała stać się własnością Almy.

Jakiś czas później do Nagastani trafia Vestige. Bohater zabija Almę w walce i tym samym udaremnia plan ataku Cienistej Ścieżki na Twierdzę Błękitnej Drogi.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Letter to Alma – Dreadlord Naucratius
Anslettar

"*Every day I see people I've never seen before. This is where I mean to stay.*"

## Anslettar

### Ranga

Wojownik
 Pijak

### Zdrowie

25974

**Anslettar** – Pogranicznik żyjący w Drugiej Erze. Członek klanu Rzecznych-Łosi.

## Historia

### Przybycie do Markartu

O przeszłości Anslettara nie wiadomo praktycznie nic. Urodził się jako członek klanu Rzecznych-Łosi i nigdy nie był w Markarcie.

W 2E 582, Anslettar jest jednym z wielu mieszkańców Pogranicza, którzy przyjęli zaproszenie Ard Caddacha i schronili się przed Szarym Zastępem za murami Markartu. Mężczyzna jest wręcz zachwycony rozmiarami miasta, a także tym ilu ludzi tam mieszka. Dlatego też, Anslettar postanawia na stałe zamieszkać w Markarcie.

### Próba

Jakiś czas później, Anslettar podejmuje decyzję o dołączeniu do Kamiennych Rąk i złożeniu przysięgę wierności Caddachowi. Ard postanawia poddać go próbie. Oferuje mu miejsce wśród swoich wojowników, a także nowy dom w Markarcie, w zamian za pokonanie bandyty nieopodal miasta i przyniesienie jego głowy. Anslettar natychmiast wyrusza do kryjówki rzezimieszka, lecz tam odkrywa, iż już ktoś inny go zabił. Ard uznaje, że Anslettar nie przeszedł testu.

Pomimo nieudanej próby, Anslettar nie traci nadziei na wstąpienie do Kamiennych Rąk. Dlatego też mężczyzna zaczyna przesiadywać w lokalnej karczmie, gdzie czeka na kolejną próbę od Caddacha i spędza czas na piciu cydru.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 The Elder Scrolls Online
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Dialog z **Anslettarem** z gry The Elder Scrolls Online
Cirterisse

**Cirterisse** – Altmerka i nekromantka żyjąca w Drugiej Erze. Członkini Zakonu Czarnego Robaka.

## Historia

### Aba-Loria

O przeszłości Cirterisse nie wiadomo praktycznie nic. Przed 2E 582 wstąpiła ona w szeregi Zakonu Czarnego Robaka gdzie została nekromantką. Kobieta prawdopodobnie nie posiadała większych problemów z nekromancją, gdyż potrafiła wskrzeszać zmarłych i przywoływać kościanego kolosa.

W pewnym momencie swojego życia, Cirterisse została wysłana do ruin Aba-Loria w Mroźnej Przystani. Prawdopodobnie celem jej misji było wskrzeszenie znajdujących się tam zmarłych lub przeprowadzenie jakiegoś rytuału.

### Śmierć

W 2E 582, w czasie trwania inwazji wojsk Tamriel na Mroźną Przystań, Vestige odwiedza ruiny Aba-Loria. W czasie eksploracji podziemi, bohater wpada na Cirterisse. Dochodzi wówczas do walki między nimi, w skutek której nekromantka ginie.

## Ciekawostki

* W 2E 582, Cirterisse miała przy sobie pewien kostur który pozwalał na wysysanie zdrowia z przeciwnika. To, w połączeniu z nazwą broni sugeruje, iż Altmerka miała jakieś związki z wampiryzmem. Jednak prawie na pewno, sama nie była wampirem.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 The Elder Scrolls Online
2. ↑ Opis Stygian Cirterisse's Vampiric Staff z gry The Elder Scrolls Online