Axiomit

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Heimlichkeit, Hochintelligent, Immun (Elektrizität, Krankheit, Geistesbeeinflussende Effekte), Resistent (Feuer, Kälte), Talente (GGK, Überreden, Überlebenskunst – Meister, Schmieden - Meister), Überlegene Wahrnehmung

## Besondere Fähigkeiten

**Kristallstaubgestalt** – Ein Axiomit kann mit einer freien
Aktion einmal pro Runde zwischen seinem festen Körper und einem Leib aus
goldenem Kristallstaub wechseln. In seiner Staubgestalt sieht der Axiomit wie
eine wirbelnde Masse aus glühenden, mathematischen Symbolen und gleichunge
naus. Er kann in dieser Gestalt fliegen und erhält die Eigenschaft körperlos,
kann Zauber wirken, aber keine körperlichen Angriffe tätigen. In seiner festen
Gestalt kann ein Axiomit nicht fliegen. Beide Gesstalten gelten als die wahren
Gestalten des Axiomiten – sollte er getötet werden, verwandelt er sich dshalt
nicht zurück.

**Unvermeidbaren** **herbeizaubern** – Vier Axioiten können sich
einmal am Tag an den Händen fasen und mit einer vollen Aktion einen einzelnen
Zelekhut herbeizaubern.

**Monster** **festhalten** – Das Subjekt wird gelähmt und erstarrt
an Ort und Stelle. Es ist bewusst und atmet normal, kann aber keine Handlungen
durchführen, auch nicht sprechen. In jeder Runde kann das Subjekt eine neue
Talentprobe auf Selbstbeherrschung versuchen, um den Effekt zu beenden. Dies ist
eine vollständige Aktion, die keine Gelegenheitsangriffe provoziert. Eine
geflügelte Kreatur, die gelähmt ist, kann nicht mit den Flügeln schlagen und
fällt. Ein Schwimmer kann nicht schwimmen und ertrinken. Dies funktioniert mit
jedem Typ Monster bis SG 10.

**Telekinese** – Ein Axiomit kann Telekinese wie ein
Veränderungsmagier des Ranges VIII oder höher wirken.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Axiomiten sind als die Verwalter uralter, gewaltiger Städte
auf den Ebenen Utopias. Sie repräsentieren die grundlegende Sche nach Ordnung.
Nach ihrer eigenen Geschichtsschreibung sind die ersten Axiomiten den rohen
mathematischen Konzepten des Kosmos entsprungen, noch ehe die ersten Götter
erwachten. Sie sind Personifikationen der urzeitlichen Realität, welche
körperliche Gestalt annahmen, um sich selbst zu verstehen. Neue Axiomiten weden
wie Celestiale oder Depravale aus Seelen geformt – diese werden über die Ebenen
hinweg von den summenden Kristallmonolithen der Axiomiten angelockt, aus denen
sie späte rals gereinigte Wesen von Ordnung und Theorie hervortreten.
Ein Axiomit kann wie jede humanoide Kreatur aussehen, seine Gestalt hat keine
Auswirkungen auf ihre Fähigkeiten. Allerdings sind alle Axiomiten unter ihrer humanoiden
Gestalt gleich: Wolken aus glühendem Kristallstaub, welche ständig herumwirbeln
und sich zu komplexen Verstrickungen aus Symbolen und Gleichungen verdichten,
was sie zu wwahrhahftigen Wesen der reinen mathematischen Gesetze macht.
Die Gesellschaft der Axiomiten teilt sich in drei Gruppen, von denen jede ihre
eigenen Pflichten und Daseinszwecke besitzt. Die erste widmet sich der
Erschaffung und Erhaltung der Unvermeidbaren, die zweite dem Ausbau und der
Erhaltung ihrer Hauptstadt und die dritte erforscht und berechnet die Gesetze
und Konstanten, welche die Grundlagen der Realität bilden. Ihr Anführer ist das
gemeinsame Bewusstsein der größten Individuen ihres Volkes, das nur bei Bedarf
entsteht und danach wieder in seine Bestandteile zerfällt, welche sodann die
Pläne des gottgleichen Bewusstseins in Bewegung setzen.