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Lista dei miglioramenti Fable II

In *Fable II*, i **potenziamenti** sono delle pietre mistiche che si possono legare alle armi, portando dei vantaggi (a volte anche svantaggi) all'eroe. Ad esempio alcuni possono aumentare il danno inflitto, fornire maggiore esperienza o perfino darti dei soldi per ogni uccisione, oppure rendere più attraente l'eroe. Fra gli svantaggi ci sono quelli che diminuiscono il danno o la salute oppure aumentano le probabilità di avere cicatrici. Possono essere combinati con le armi che presentano degli slot disponibili. Una volta inseriti, i miglioramenti saranno permanenti, anche se in verità è possibile smontarli (vedi note). Ecco la lista dei miglioramenti, con la loro descrizione e dove trovarli.

## Notes

* I potenziamenti in *Fable II*, rispetto a *Fable,* sono molto più numerosi e hanno statistiche molto più complesse. L'aggiunta di Knothole Island ha inserito molti altri potenziamenti al gioco.
* Sebbene gli effetti di potenziamenti identici non si accumolino, effetti di potenziamenti diversi possono contrastarsi a vicenda. Per esempio: Se un miglioramento riduce il danno inflitto e un altro lo aumenta, l'effetto del primo viene contrastato dal secondo (anche se forse non completamente, a seconda della forza dei due aumenti utilizzati.)
* I potenziamenti ora possono essere rimossi con il Depotenziatore, situato a Knothole Island. Quando usato, lo strumento rimuoverà qualsiasi potenziamento sull'arma selezionata e la restituirà al tuo inventario. Questo è uno strumento estremamente utile, poiché un cambiamento di opinione sui potenziamenti scelti non comporterà la perdita di armi, potenziamenti o oro.
	+ La descrizione dell'oggetto dice che "*Ricorda che non funziona con i potenziamenti inseriti nelle armi leggendarie a causa del legame magico creato nella forgiatura di tali armi*." Questo è vero solo in parte; In verità, puoi rimuovere un potenziamento da un'arma leggendaria, però solo quelli inseriti successivamente nell'arma. Quindi solo i potenziamenti pre-esistenti non possono essere rimossi.
* I potenziamenti che si trovano solo su Knothole Island e le armi con tali potenziamenti attaccati non possono essere regalati a NPC o giocatori online.
Chiappe assassine

**Chiappe assassine** è un obiettivo di Fable Anniversary.

## Descrizione

*Sei stato abbastanza letale. Guarda che buco che hai nei pantaloni! Presto, trova un pagliaio!*

## Ottenimento

Indossa il Completo dell'assassino o Completo assassino del fuoco e scorreggia.

## Curiosità

In lingua originale, l'obiettivo era chiamato *Ass Creed*, palese citazione ad *Assassin's Credd*. Anche la descrizione dell'obiettivo lo è

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
C'è sempre una luce

**C'è sempre una luce** è un obiettivo di Fable Anniversary.

## Descrizione

*Dopo esserti liberato di Dedalo, è ora di salvare tua sorella maggiore. Massì, quella potente.*

## Ottenimento

Obiettivo legato alla storia principale. Completa la missione primaria Ritorno alla Costa di Hook.

## Curiosità

* Il nome dell'obiettivo è una citazione alla nota saga videoludica Bioshock. In lingua originale infatti è "There's Always A Lighthouse", letteralmente "C'è sempre un faro". Il faro è un elemento importante del gioco e in Bioshock Infinite Elisabeth ripete proprio la frase "*C'è sempre un faro*".
	+ Anche nella descrizione c'è un rimando a Bioshock. Visto che in lingua originale è "***Would you kindly*** *rid Albion of its greatest traitor*". "Would you kindly" (in italiano *per cortesia*), era la parola d'ordine da usare affinché Jack (protagonista del gioco) esegua ogni ordine.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
Cyril

**Cyril** è un NPC apparso in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. È collegato alla missione terziaria Il bambino malato, poiché possiede uno dei quattro funghi blu necessari per completare la missione. Può essere trovato nelle Foresta della Gilda, dopo aver visitato per prima volta Bowerstone Sud.

Cyril dice all'Eroe di Oakvale che durante una festa ha incontrato una bellissima ragazza di nome Myra, di cui non riesce a ricordare il vero aspetto (a causa del Fungo Blu), e chiede all'Eroe di portarle una lettera d'amore.

Dopo aver ricevuto la lettera, Myra chiederà all'Eroe se è stata scritta o meno da lui. Sono disponibili le seguenti opzioni:

* Mentire a Myra e spacciare la lettera per tua
* Dire la verità riconoscendo Cyril come autore

Se si spaccia la lettera per propria (20 punti di karma negativo), Myra consegnerà all'Eroe Lettera di Myra. Una volta ritornati da Cyril si potrà consegnare la lettera (28 punti di karma negativo), dando a Cyril false aspettative, o non consegnare la lettera, suscitando comunque la curiosità di Cyril. Si potrà dunque decidere se mentire e dire che Myra è innamorata di lui (28 punti di karma negativo) oppure no, con una risposta rabbiosa da parte sua (20 punti karma positivo).

Se si dice che è stato Cyril a scrivere quella lettera (20 punti karma positivo), Myra consegnerà all'Eroe Risposta di Myra. Una volta ritornati da Cyril si potrà consegnare la lettera (20 punti karma positivo) o non consegnare la lettera, suscitando comunque la curiosità di Cyril. Si potrà dunque decidere se mentire e dire che Myra è innamorata di lui (20 punti di karma positivo) oppure no, con una risposta rabbiosa da parte sua (40 punti karma negativo).

Qualunque scelta venga fatta, si otterrà comunque il Fungo Blu

## Curiosità

* Se si uccide Cyril, si potrà raccogliere da terra il Fungo Blu, Ciononostante, sarà possibile lo stesso consegnare la lettera a Myra, anche se non si potrà più consegnare la lettera a Cyril
* Al primo incontro con Cyril, dirà all'Eroe che ha organizzato la festa dove ha incontrato Myra "l'altra sera", anche se affermerà in seguito che ci ha messo settimane a scrivere la lettera.
La discendenza

**La discendenza** è un libro di Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Questo libro spoiega una parte molto importante sulla lore di Fable, raccontando il legame fra la famiglia dell'eroe e gli Archon.

## Testo

*Anche se il vecchio reame è scomparso secoli fa, in tutta Albion sono rimaste diverse tracce del suo glorioso passato: la gilda nella sua magnificenza, opere architettoniche devastate e segreti oscuri e malvagi che pulsano sottoterra. Ma vi è ben di più della pietra e della magia: in mezzo a noi si nascondono ancora gli eredi di quel reame. Una stirpe legata a tutto ciò che rese il reame grande e che finì in qualche modo per distruggerlo. La loro identità è tuttavia ignota. Non è chiaro se si tratti di discendenti dello stesso Archon o dei creatori della spada, o magari di coloro che sono riusciti a distruggere il suo potere. A distanza di generazioni dai giorni della caduta, ancora oggi sopravvivono discendenti di questa dinastia, nelle cui vene scorre un antico potere. Essi possono scegliere di vivere da eroi o confondersi tra la gente, ma il loro legame con la spada impugnata da Archon in persona, la Spada degli Eoni, è confermato in tutti i documenti che ho rinvenuto. Se solo riuscissi a trovare in vita i discendenti di questa casata, potrei essere in grado di scoprire cos'è successo alla spada e, forse, il vecchio reame potrebbe tornare al suo antico splendore. Tutti gli indizi sembrano indicare una stessa persona. Anche se ora vive un'esistenza tranquilla, in passato si è resa protagonista di mille azioni che l'hanno indicata come l'eletta. E ora la discendenza continua attraverso i suoi figli. Un maschio e una femmina. E il potere che vive in lei verrà trasmesso a loro, un giorno.*

La storia della gilda **•** Una storia d'amore **•** Taumaturgia di Arban **•** Il libro degli incantesimi **•** Le creature del nord **•** Taccuino polveroso **•** Occhi d'assassino **•** Jack di Spade **•** Fare amicizia **•** Pergamena scarabocchiata **•** Diario di tua sorella **•** L'arena **•** L'ammazzabalverini **•** **La discendenza** **•** I draghi **•** La gilda degli antieroi **•** la gerarchia delle armi **•** Terre desolate del nord **•** La razzia di Oakvale **•** Il vecchio reame **•** L'altra terra **•** Il balverino pallido **•** L'alchimista pentito **•** La mela marcia **•** Fare colpo **•** La storia di "X" **•** La tragedia del sarto **•** Storia di Maxley **•** La storia di Doppialama **•** Le fatiche di Aarkan **•** Il trigamo **•** Il manuale dei brutti **•** La lettera di Theresa **•** Tre Haikus di Miko il bardo **•** Scoregge mortali **•** Non sei davvero cattivo

Viaggio di un eroe (I, II, III) **•** Creature di Albion (I, II, III)
1170 – Troisième Vœu d'Hylia

Le **Troisième Vœu d'Hylia** est un événement majeur relatif à l'histoire de l'Empire d'Hyrule en 1170. Il traduit la succession impériales entre les Familles Tetra et Sonali, suivant la Nuit des Assassins, et précédant la Seconde Guerre du Couchant.

## Succession

### Saint Tournoi

Au printemps 1170, les Sages Sheikah et Gerudo édictent le mandat qui indique qu'un Saint Tournoi déterminera le nouvel Empereur. Hebra Sonali, enquêtrice de 25 ans du Clan Rito, remporte le tournoi et devient l'Impératrice **Sonali Zelda I**. La date est désignée comme étant le *Troisième Vœu d'Hylia*, afin de considérer que Tetra a reçu la bénédiction de la déesse **Hylia**.

### Premier décret

**Sonali Zelda I** publie un décret ordonnant que cessent tous les conflits entre les Clans nobles, mettant ainsi un terme à la Guerre des Clans. Afin de dissuader tout mouvement militaire, l'Armée Céleste est chargée de sécuriser les frontières terrestres de tous les Clans, et le Zora est chargé de faire de même dans chaque port.

### Héritage de Tsudao

Pendant la Cour d'Hiver, Sonao Rauru offre à **Sonali Zelda** un héritage de famille au nom du Clan Central. Il s'agit de l'Éventail de **Tsudao**, qui était l'Impératrice **Tetra Zelda II**. Cet objet lui avait autrefois été offert par un artisan du Clan Rito, clan dont **Sonali** est originaire, et lui remettre ce cadeau est symbole d'héritage.

### Mariage impérial

Dans la prolongation de la Cour d'Hiver, le Roi du Koridia, **Gaepora Mazu**, rencontre diplomatiquement l'Impératrice pour lui proposer d'unir enfin leurs lignées et leurs terres au moyen d'un mariage. **Sonali Zelda** lui répond qu'elle a déjà choisit un époux. Âgé de 27 ans, **Rauru** est surpris lorsque l'Impératrice annonce à la cour qu'il a été choisi comme le futur mari. Le couple se marie au printemps suivant, ce qui provoque une déclaration de guerre de la part du Roi **Mazu**.
Lezioni di pesca

**Lezioni di pesca** è una missione terziaria presente in Fable e Fable TLC

*Impara a pescare.*

## Panoramica

Dopo aver salvato il pescatore dalle sei vespe che circondavano la sua casa, ti ringrazierà e ti assegnerà una canna da pesca. È tempo di imparare a pescare!

## Walkthrough

L'obiettivo è semplicemente quello di catturare il tuo primo pesce. Trova l'increspatura vicina nel lago e lancia la tua lenza. Dopo aver seguito le brevi istruzioni su come utilizzare la tua canna da pesca, catturerai un pesce speciale

## Note

* La missione inizierà solo dopo aver salvato il pescatore.
* Se si esce dall'area senza uccidere tutte le vespe e senza salvare il pescatore, la prossima volta che si entrerà nell'area si ripeterà lo stesso filmato e tutte le vespe saranno di nuovo vive.
* Se si esce dall'area dopo aver salvato il pescatore senza aver catturato il pesce d'oro, la missione scomparirà dal registro delle missioni e non si potrà più completare. Potrai comunque pescare normalmente. Inoltre, l'increspatura dove è possibile pescare il pesce d'oro sarà presente solo durante la missione, rendendo impossibile quindi pescarlo se si lascia l'area anzitempo.
* Se si ruba dalla cabina del pescatore dopo averlo salvato dalle vespe, la gara di pesca potrebbe non iniziare più.
* Se si sta giocando a Fable: The Lost Chapters, il pescatore dirà che sta facendo rivivere il vecchio torneo di pesca, che è la missione successiva, disponibile solo per Fable: The Lost Chapters. Fai attenzione però, se salvi il gioco a Fisher Creek subito dopo aver completato questa missione catturando il pesce d'oro e prima di lasciare quest'area, quando carichi il tuo salvataggio il pescatore scompare e non inizierai mai la gara di pesca!
* Non è necessario pescare nell'increspatura designata per catturare il pesce d'oro, basterà pescare in un punto qualunque in acqua per ottenere il premio. L'increspatura scomparirà lo stesso.
Pietre di Witchwood

Le **Pietre di Witchwood** è un'area di Witchwood di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

Le pietre magiche di Witchwood sono necessarie per aprire la Porta del Demonio e completare la missione Trova l'Archeologo.

## Descrizione

*Le pietre del vecchio reame conservano ancora il loro potere.*

## L'imboscata

*Articolo Principale: Trappola del bandito*
La seconda volta che si passerà in questa zona, ci sarà un evento speciale. In base al karma dell'eroe, ci saranno due guardie o due banditi che sorvegliano l'area. Poco più avanti, un uomo si avvicinerà a noi, e sempre in base al karma, ci dirà che c'è un ricco mercante pronto per essere derubato o che sua moglie è stata attaccata da un balverino e ha bisogno d'aiuto. Se lo seguiamo, verremmo attaccati da delle guardie o da dei banditi. Una volta essere sfuggito all'imboscata con l'assistenza delle guardie o dei banditi, potremmo raggiungere nuovamente l'uomo, che si scuserà e che l'avevano ricattato. Per farsi perdonare, ci donerà una fiala di resurrezione. Se si uccide il tipo prima che ci porti al centro dell'imboscata, l'evento non partirà, e riceveremo 74 punti karma negativi.

## Curiosità

* Il nome in fase di sviluppo di questo luogo era "Witchwood Falls", facendo intedere che ci dovevano essere delle cascate.
* Nei file di gioco di Fable, le pietre di Witchwood sono in realtà chiamate "Singing Stones".
* Al completamento di TLC, l'ingresso per il Tempio di Avo è infestato da Orrori.
* Un filmato inutilizzato nei file di di gioco di Fable implica che le Pietre di Witchwood potrebbero essere state originariamente un dispositivo di teletrasporto.
Furia assassina

**Furia assassina** è un incantesimo fisico disponibile in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters*, e *Fable Anniversary*. Questo incantesimo può essere molto utile quando si attaccano nemici che bloccano spesso gli attacchi.

## Descrizione

*Questo incantesimo permette al lanciatore di muoversi alla velocità della luce. Se usato contro un nemico, il lanciatore si sposterà immediatamente alle sue spalle. Ai livelli più alti il lanciatore può spostarsi ancora più lontano!*

## Note

* C'è un ritardo di un secondo prima che tu possa usare nuovamente l'incantesimo di nuovo.
* Quando combatti contro i troll, puoi sfruttare furia assassina in modo che quando il troll salta tu possa diventare invincibile nel momento in cui atterra, senza farti subire danni dall'attacco.
* Molto utile contro orrori, assassini e altri nemici in grado di parare i colpi.

## Curiosità

* Jack di Spade usa un incantesimo molto simile a questo quando affronta l'eroe per la prima volta.
* In *Fable II*, Furia assassina è combinata con Rallenta tempo ed è utilizzato come forma mirata dell'incantesimo Acronia.
* Questa capacità è estremamente utile durante il combattimento Doppialama. Sarai in grado di schivare tutti i suoi attacchi e di metterti dietro di lui quando è bloccato.
* Ogni uso di questo incantesimo ti garantirà 1 punto in esperienza della volontà che può aumentare in base al moltiplicatore combattimento.
Eroe, l'energia è bassa

**Eroe, l'energia è bassa** è un obiettivo di Fable Anniversary.

## Descrizione

*Guarire non dà la stessa soddisfazione che infliggere danni!*

## Ottenimento

Per sbloccare questo obiettivo è necessario l'incantesimo Guarigione. Una volta ottenuto, basterà farsi seguire da un NPC qualunque e usare l'incantesimo.

## Curiosità

* Il nome di questo obiettivo è una citazione alla fastidiosamente nota frase del Maestro della Gilda: "*Il tuo livello di salute è basso! Hai delle pozioni o del cibo?*"
* La descrizione rimanda ad una possibile linea di dialogo del Medico di Team Fortress 2.

## Vedi anche

* Lista degli obiettivi di Fable Anniversary
La spada nascosta

**La spada nascosta** è una missione terziaria di Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Si tratta della prima missione terziaria dell'espazione, e quindi non presente nel Fable classico, e si attiverà solo se si sceglierà di risparmiare Theresa e rispedire la Spada degli Eoni nel vortice.

## Descrizione

*Indaga sulla leggenda che narra di una potente spada nascosta nei pressi della gilda.*

## Obiettivi

1. *Raggiungi gli alloggi di Dedalo e indaga sulle ricerche da lui condotte sulla leggenda della spada nascosta.*
2. *Leggi l'iscrizione sulla tomba vuota nel cortile della gilda per riportare alla luce la lacrima di Avo.*

## Walkthrough

Una volta aver recuperato il Cuore di fuoco, Rosaspina ci informerà che gli Evocatori saranno un avversario difficilissimo, e che la Spada degli Eoni ci sarebbe stata molto utile. Il Maestro della gilda però ci dirà che Dedalo stava cercando una spada unica; il frutto della sua ricerca si trova nella Torre di Dedalo.

Una volta aver letto gli appunti di ricerca nascosti nella libreria difronte al camino, scopriremo che per ottenere la spada dovremmo leggere l'iscrizione della tomba vuota, al centro del giardino sotto la Torre.

Dopo aver letto l'iscrizione, delle voci, probabilmente lo spirito di Solcius stesso, giudicherà pure le nostre intenzioni e ci concederanno di impugnare la Lacrima di Avo.

## Note

* Se dopo lo scontro con Jack di Spade decidiamo di tenerci la Spada degli Eoni, questa missione non partirà mai. Quindi la Lacrima di Avo sarà inottenibile.
* È possibile finire il gioco anche senza prendere la spada, essendo questa una missione opzionale.

## Curiosità

* Esistono dei glitch che permettono di avere sia la Lacrima di Avo sia la Spada degli Eoni.
	+ Entrambi funzionano solo su PC.

## Link esterni

1. ↑ Fable The Lost Chapters
2. ↑ Fable Anniversary
Le creature del nord

**Le creature del nord** è un libro di Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Descrive le varie creature native delle Distese Settentrionali, e può essere trovato in una casa di Snowspire.

## Testo

*Questo libro consunto è stato scritto da Rewer, avventuriero e storico di Snowspire, ma di recente una delle prime pagine bianche è stata riempita dalla confusa scrittura di Falce: "Questo antico volume contiene l'unica descrizione degli evocatori che abbia mai trovato. La loro presenza in quest'epoca è del tutto innaturale. Con il passare dei secoli sarebbero dovuti svanire, proprio come è successo a me. A meno che qualcosa... o qualcuno... non li riabbia chiamati in questo mondo...*

* TROLL DEI GHIACCI

*Molto simili ai troll delle terra e quelli delle rocce, queste creature impressionanti si sono adattate all'ambiente polare. I loro gelidi attacchi non sono affatto da sottovalutare.*

* REGINA DELLE NINFE DEGLI INFERI

*Simile alle ninfe della parte continentale di Albion, ma alcuni testimoni giurano che siano ancora più potenti. Sconfiggerle non è un'impresa facile. Sono in grado di evocare delle creature che la gente del luogo chiama Spettri, anche se molti studiosi ritengono che l'appellativo Scheletri antichi sia più corretto.*

* SPETTRI

*Nel volto glaciale di queste creature non morte si può scorgere la fredda presenza della malvagità di cui sono interamente pervase.*

* EVOCATORI

*Sono dei colossali guerrieri non morti riportati alla vita attraverso la magia nera. Le cronache più antiche documentano la loro capacità di evocare terribili creature dall'oltretomba per scagliarle contro l'avversario. Testimonianze più recenti, almeno quelle dei pochi superstiti, hanno invece smentito questa leggenda. Ma il loro nome è sopravvissuto fino ai giorni nostri e la loro fama di guerrieri pressoché imbattibili è tutt'altro che sbiadita. Senza contare che riescono a controllare la forza dei fulmini come nessun altro...*

La storia della gilda **•** Una storia d'amore **•** Taumaturgia di Arban **•** Il libro degli incantesimi **•** **Le creature del nord** **•** Taccuino polveroso **•** Occhi d'assassino **•** Jack di Spade **•** Fare amicizia **•** Pergamena scarabocchiata **•** Diario di tua sorella **•** L'arena **•** L'ammazzabalverini **•** La discendenza **•** I draghi **•** La gilda degli antieroi **•** la gerarchia delle armi **•** Terre desolate del nord **•** La razzia di Oakvale **•** Il vecchio reame **•** L'altra terra **•** Il balverino pallido **•** L'alchimista pentito **•** La mela marcia **•** Fare colpo **•** La storia di "X" **•** La tragedia del sarto **•** Storia di Maxley **•** La storia di Doppialama **•** Le fatiche di Aarkan **•** Il trigamo **•** Il manuale dei brutti **•** La lettera di Theresa **•** Tre Haikus di Miko il bardo **•** Scoregge mortali **•** Non sei davvero cattivo

Viaggio di un eroe (I, II, III) **•** Creature di Albion (I, II, III)
Gemme

Le "**Gemme**" (o "**Pietre preziose**") sono dei regali presenti in Fable, Fable TLC, Fable II e Fable III.

## Fable & TLC

Nel Fable originale sono presenti solo 5 di queste pietre preziose. E sono:

* Carbon Fossile
* Diamante
* Smeraldo
* Rubino
* Zaffiro

La sesta gemma sarà disponibile solo nell'espansione del gioco, in quanto può essere trovata solo nelle Distese Settentrionali. Ed è:

* Ametista

## Fable II

In Fable II alcune cose sono cambiate. Lo zaffiro scompare del tutto, l'ametista non è più così rara e il "Carbon Fossile" viene chiamato "Giaietto"

### Gemme della divinità

*Articolo Principale: Gemme della divinità*
Le Gemme della divinità sono più rare dei normali gioielli. Questi sono:

* La pietra di Myr'Bregothil
* Il diamante della tristezza
* Il Sogno di Archon

## Curiosità

* Lo zaffiro è stato escluso da Fable II, probabilmente perché ogni regalo ha una valutazione che varia da 1 a 5 stelle, quindi fra le sei pietre preziose una doveva essere lasciata fuori, in questo caso è stato scelto lo zaffiro.
Completo robusto radioso

**Allineamento** | +13

Il **Completo robusto radioso** è un abbigliamento presente in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Un set di vestiti per qualsiasi contadino che teme Skorm. Non offre molta protezione in battaglia.*

## Ottenimento

Può essere trovato nei negozi di abbigliamento o dai mercanti in giro per Albion. I negozi principali dove è sicuro trovare questo completo sono:

* Oakvale
* Costa di Hook
* Bowestone sud
* Snowspire
* Radura di Knothole

In più, è possibile trovare parti di questa armatura in giro:

* I guanti a Bowerstone Nord

## Componenti

Il completo è composto da 4 parti:

* Camicia robusta radiosa
* Guanti robusti radiosi
* Pantaloni robusti radiosi
* Stivali robusti radiosi

## Parti

### Camicia robusta radiosa

**Costo:** 96 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 200

**Fascino:** +13

**Spavento:** 0

**Modificatore allineamento:** +7

### Guanti robusti radiosi

**Costo:** 25 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 50

**Fascino:** +2

**Spavento:** 0

**Modificatore allineamento:** +1

### Pantaloni robusti radiosi

**Costo:** 82 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 175

**Fascino:** +7

**Spavento:** 0

**Modificatore allineamento:** +4

### Stivali robusti radiosi

**Costo:** 12 pezzi d'oro

**Classe armatura:** 25

**Fascino:** +2

**Spavento:** 0

**Modificatore allineamento:** +1

## Informazioni

### Statistiche

\*EAA sono gli attacchi con Effetto Ad Area. Sono gli attacchi come i salti dei troll, attacchi mirati delle nifee, tutti i tipi di esplosioni, e il danno secondario di molti incantesimi.
Miglioramento fiamma

Il **Miglioramento fiamma** è uno degli otto Miglioramenti presenti in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Aumenta il danno inflitto dall'arma dell'Eroe di Oakvale contro i mostri deboli alle fiamme.

Appare come una gemma rossa traslucida incisa con segni dorati. L'arma acquisisce anche un aspetto fiammeggiante, in quanto ogni pochi secondi un'aura rosso fuoco l'avvolgerà.

## Descrizione

*Infligge danni aggiuntivi alle creature vulnerabili al fuoco. Aggiungi questo miglioramento alla tua arma attraverso il menu armi. Ricorda, è permanente!*

## Ottenimento

Questo miglioramento può essere comprato nei negozi o trovato in posti ben precisi.

### Negozi

* Campo di Doppialama
* Radura di Knothole
* Snowspire (TLC)

### Forzieri

* Gola di Greatwood (Vicino alle tende dei banditi)
* Caverne degli hobbe (Nella Camera principale)
* Lago di Witchwood (Vicino al laghetto)

## Effetti sui nemici

Il miglioramento sarà più efficace su alcune creature rispetto ad altre.

* Hobbe (+25%)
* Ninfee (+10%)
* Urlatori (+550%)
* Troll dei ghiacci (+25%)
* Spettri (+25%)
* Evocatori (+20%)

## Armi già potenziate

Alcune armi presentano di default questo miglioramento.

### Armi da mischia

* Il Vendicatore
* Katana Hiryu
* Spada grande di Solus
* Lo Scorticatore
* Il grande buu (Solo DLC)
* Bastone del fabbro Smithy (Solo DLC)
* Incantahobbe (Solo DLC)
* L'ascesa della fenice (Solo DLC)
* Spada cane da guerra (Solo DLC)

### Armi a distanza

* Balestra di Arken
* Schiacciadraghi .01 (Solo DLC)

## Curiosità

* In fase di sviluppo si era pensato a due incantesimi che avrebbero dovuto funzionare come il miglioramento: "Blaze" (ovvero "Fiammata") e "Storm" (ovvero "Tempesta"). Alla fine sono stati tagliati.
Parrucca rossa

**Allineamento** | 0

La **Parrucca rossa** è un copricapo esclusivo di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*L'arte della prostituzione ha sfornato una pletora di bizzarri capi di abbigliamento. Questo è uno dei meno vistosi, perfetto per soddisfare gli amanti delle pel di carota.*

## Ottenimento

Questa parrucca è reperibile in due luoghi:

* Bordello di Darkwood (Nel comò al piano di sopra).
* Taverna del Villaggio di Snowspire (Nell'armadio al piano di sopra)

## Nota

* Questa parrucca è necessaria per completare l'obbiettivo "*Per un obiettivo, questo e altro*".
Area pic-nic

L'**area pic-nic** è una zona situata nei pressi dell'Osservatorio in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Ha tavoli e panche ed è un luogo ideale per i picnic, ed è qui che si svolge la prima vera missione: La minaccia delle vespe.

## Descrizione

*L'area pic-nic è un'amena località frequentata dai viaggiatori e dagli abitanti di Bowerstone.*

## Vespe

*Articolo Principale: La minaccia delle vespe*
Da luogo pacifico a strage il passo e breve. Uno sciame di vespe controllato da una vespa Regina hanno ucciso troppe persone innocenti. Spetta all'Eroe improvvisarsi disinfestatore e debellare la minaccia.

## Fungo blu

*Articolo Principale: Il bambino malato*
Una volta aver debellato la minaccia delle vespe, le persone sono tornate a praticare dei rilassanti pic-nic. Fra queste persone vi è una signorina in particolare, una donna che sembra essere sotto gli effetti di una strana sostanza. La tizia vuole farsi una risata ma non ci riesce, forse l'Eroe potrebbe raccontargli qualche barzelletta.

## Oggetti

In questa zona sono presenti degli oggetti che però compariranno solo durante la missione "La minaccia delle vespe". Una volta terminata la missione e usciti dall'area gli oggetti scompariranno. Sulle panchine saranno presenti i seguenti oggetti:

* Mela verde x5
* Torta di mele x2
* Scheda barba standard
* Pozione di cura
Quentin Finn

**Stato** | Deceduto

**Quentin Finn** era uno dei fratelli maggiori di Ben Finn. Non viene mai visto, ma solo menzionato nell'autobiografia di Ben e nel libro Fable: Legami di sangue.

Quentin Finn è il terzo di quattro figli nel piccolo villaggio chiamato Gunk. Cresciuto da genitori negozianti, che spesso faticavano a comprare le scarpe per Quentin e i suoi fratelli e a mettere il cibo in tavola, Quentin seguiva gli altri suoi fratelli nella ricerca di sostentamento, denaro e intrattenimento. Alla fine, il più anziano dei Finn ha trovato una nuova fonte di reddito per la famiglia. Mentre Ben raccontava barzellette per guadagnare soldi (avendo riconosciuto l'immoralità del borseggio e non essendo bravo in questo), Quentin e i suoi fratelli derubavano gli abitanti del villaggio distratti.

Grazie all'aiuto di Ben nell'ottenere dei guadagni illeciti, il giorno del suo undicesimo compleanno, Quentin e i suoi fratelli gli comprarono una bellissima pistola a pallini. Non è passato molto tempo da quando Ben ha scoperto il suo talento con le armi da fuoco che Quentin e i suoi fratelli hanno messo a cercato di fortificare. Quentin e i suoi fratelli avrebbero allestito uno stand fieristico in cui sfidavano tutti i presenti a mettere alla prova le loro abilità nel tiro al bersaglio contro quelle di Ben. Dopo aver derubato tutta la gente del posto, dovettero presto affidarsi a mercanti, passanti e occasionali abitanti dei villaggi vicini, dai quali il più delle volte sarebbero stati cacciati dalle autorità. A differenza di Ben, Quentin non ha risparmiato nulla dei soldi che ha guadagnato, spendendo la maggior parte dei suoi guadagni.

Quindici anni dopo la nascita del fratello più giovane, il sovrano di Albion, l'Eroe di Bowerstone, morì. Fu la morte del Re che segnò l'inizio di una serie di tragedie che avrebbero colpito la famiglia Finn, prima fra tutte la morte del maggiore, Jason, poi l'arresto di William e infine la disgrazia di Quentin. Quentin Finn aveva accumulato abbastanza debiti di gioco da farsi mettere una grossa taglia sulla testa. Quando gli assassini e i cacciatori di taglie sono venuti a ritirare la ricompensa, Ben Finn ha fatto il possibile per proteggere suo fratello maggiore. Sfortunatamente, mentre i colpi di Ben colpiscono nel segno, la loro precisione non cambia il fatto che Ben stia sparando delle palline invece che dei proiettili, poiché la famiglia Finn non poteva permettersi un vero fucile. Alla fine, uccisero Quentin davanti agli occhi di Ben.
Bastone

Il **Bastone** è la prima arma da mischia ottenibile nel gioco. L'arma verrà consegnata dal Maestro della Gilda durante la missione Addestramento alla gilda. Una volta che l'Eroe andrà avanti nella missione, il Maestro ci dirà di "buttare" il bastone, per poi darci la prima vera arma del gioco, una *spada lunga di ferro*

## Curiosità

* Oltre al Bastone che ci darà il Maestro, il solo altro Bastone disponibile si trova in un barile nella Prigione di Barate
* Siccome non può essere venduto, il Bastone è l'unica arma non leggendaria che non può essere venduta
* Il suo corrispettivo leggendario è la Mazza di Orkon
L'Oracolo di Snowspire

**L'Oracolo di Snowspire** è una missione di *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

### Obiettivi

1. *Incontra Falce a Snowspire.*
2. *Dirigiti alla Necropoli e trova le quattro tavolette contenenti i glifi necessari per riattivare l'Oracolo.*
3. *Torna a Snowspire e vai dall'Oracolo.*

## Walkthrough

La missione vera e propria inizia una volta difonte all'entrata per la Necropoli. Vicini al cancello, partirà un filmato, dove una guardia ti accompagnerà all'interno della città fantasma.

Una volta dentro, ci saranno tantissime tombe. Saranno evidenziati sulla mappa quelli che dove si può scavare. Ci sono ben 10 tombe.

Quando scavi in una di queste tombe, potrebbero essere presenti delle tavolette maledette, che spawneranno orrori o perfino evocatori.

Dopo aver interagito con l'ultima tomba (o dopo aver trovato il terzo glifo), l'ultima tavoletta da trovare si trova alla fine della mappa, in un sarcofago. Prima di recuperare l'oggetto però, dovrai vedertela prima con un troll del ghiaccio e poi con altri orrori ed evocatori.

Non c'è una strategia vincente, cerca solo di non morire.

Dopo aver sconfitto l'ultimo nemico, un filmato ci farà aprire automaticamente il sarcofago, recuperando così l'ultimo glifo. Una volta fatto, verremo contattati da Falce, che ci esorterà a tornare dall'Oracolo.

## Glifi

I glifi non sono sparpagliati in maniera casuale, ma sono posti in tombe ben precise. Se non si vuole affrontare molti nemici, allora cerca queste tombe:

* Georg. W
* I. Lovett
* T. Fung

L'ultimo glifo invece è sempre nel sarcofago finale.
Chiave esagonale

La **Chiave esagonale** è un oggetto missione di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. Questa chiave permette di aprire la porta della Camera principale della caverne degli hobbe per raggiungere la Sala del fuoco. Questa chiave è disponibile solo durante la missione Caverna degli hobbe, ottenibile dall'anziana signora del Cottage rosa.

Questa chiave è funzionale solo all'interno della missione, visto che fuori dalla missione la porta sarà sempre aperta. Questa chiave è stata aggiunta sicuramente per evitare che i giocatori andassero al salvataggio di James prima di aver parlato con sua nonna.
Foxtrot

***FoxTrot*** is an American comic strip written and illustrated by Bill Amend. The strip launched on April 10, 1988, and it ran seven days a week until December 30, 2006. Since then, *FoxTrot* has strictly appeared on Sundays.

The strip revolves around the daily lives of the Fox family, composed of parents Andrea (Andy) and Roger, and their children, Peter, Paige, and Jason. It covers a wide range of subject matter. including spoofs of pop culture fads, nerd culture, and popular consumer products.

## Publication history

Amend states that after he submitted strips for three years, in 1987 Universal Press Syndicate (UPS) offered him a contract. *FoxTrot* was first syndicated by UPS on April 10, 1988.

On December 5, 2006, Universal Press Syndicate issued a press release stating that Amend's strip, *FoxTrot*, would turn into a Sunday-only strip. Amend stated that he wants to continue doing the strip, but at a less hurried pace. This news was followed by a week-long arc of the characters discussing a "cartoonist" semi-retiring to Sundays only, and what methods he would use to phase out the daily strips. The last daily strip was printed on December 30, 2006. At the end of its run as a daily comic, *FoxTrot* was carried by more than 1,200 newspapers worldwide. Since moving to one comic every week, Amend has said that it's harder to remain topical because Sunday's deadline is 30 days ahead of publication, compared with just 10-day deadlines the rest of the week. It has been joked that Amend has switched to a Sundays-only schedule "so he could spend 18 hours a day playing World of Warcraft."

## Trivia

* It started in 1988, that's a long time ago!
* They have their own fandom! go HERE
Recuperare le bambole

**Recupera le bambole** è una Missione di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Walkthrough

La missione inizia ufficialmente una volta che il giocatore ottiene la prima bambola ed entra a Bowerstone sud. Un bambino della scuola correrà verso l'Eroe e gli chiede di recuperare tutte le bambole degli eroi e di darle al maestro della scuola, il quale è un collezionista e possiede una bambola molto rara che i bambini non possono usare per giocarci.

Ci sono sei bambole da collezionare in *Fable*, e sette in *TLC* e in *Anniversary*. Tutte le bambolo sono dei premi che si devono vincere dai vari Esperti di giochi presenti nelle taverne (tranne per la bambola di Tuono, quella va comprata nell'Arena o a Bowerstone nord). Per vincerle bisogna finire le partite con un punteggio alto o entro un tempo limite.

Una volta aver trovato tutte le bambole, ritorna a Bowerstone sud. L'insegnate della scuola sarà disposto a scambiare le tue bambole con la sua rara bambola di Jack di Spade, finendo così la missione.

### Bambole

Qui sotto sono riportate le bambole, il luogo, il gioco e il risultato da ottenere.

## Note

* La Bambola personale non conta in questa ricerca.
* In *Fable*, Rallenta tempo può essere usato come trucco per i giochi a tempo prima di parlare con l'esperto di giochi. In *Fable: TLC*, questo trucco non funziona, ma in *Fable Anniversary*, il trucco funziona.
Gunk

**Apparso in** | Fable III (menzionata)Fable: Legami di sangue (Menzionata)

**Gunk** è un piccolo villaggio di Albion situato a est di Brightwood . "Gunk" non è il vero nome del villaggio, ma è piuttosto il termine dispregiativo conferitogli dalla famiglia Finn. È menzionato nell'autobiografia di Ben Finn, il più giovane della famiglia Finn, e nel libro Fable: Legami di sangue.

Questa sconosciuta casa d'infanzia della famiglia Finn si è guadagnata il suo nome poco lusinghiero sia per la famigerata impurità che per la povertà paralizzante. Questo villaggio sconosciuto aveva pochi posti di lavoro disponibili nella cittadina, soprattutto per la famiglia Finn, che cercava di vendere spazzolini da denti per campare. A causa della tremenda situazione del villaggio, le circostanze hanno costretto Ben e la sua famiglia a lottare ogni giorno per portare a casa un po' di soldi.

Nonostante fosse un villaggio piccolo e povero, Gunk vantava una fiera fissa nella piazza del paese, dove i fratelli Finn si dedicavano all'attività di borseggio della gente del posto.

Fuori dei racconti di Finn, questo villaggio non è mai stato visto, nemmeno menzionato. Non si sa in che condizioni si trovi ora questo posto, né che fine ha fatto sotto il governo di Logan e dell'Eroe di Brightwall.
Famiglia Black

La **Famiglia Black** è una famiglia di guerrieri mistici immensamente potenti, che ha dato origine a William Black, il progenitore della linea di sangue dei Black; che divenne il primo arconte dopo aver sconfitto la Corte. Il più potente dei guerrieri mistici proviene da questa linea di sangue; poiché alcuni di questi eroi sono in grado di imparare tutte e tre le discipline di Forza, Abilità e Volontà.

## Membri conosciuti della famiglia

ScarlattaEroe di Oakvale e TheresaEroe di SouthcliffEroe di BowerstoneRosaspinaEroe di BrightwallLogan
## Curiosità

* Brom è l'unico membro collaterale conosciuto di tutto l'albero genealogico.
* Dal momento che fanno parte della linea di sangue degli Archon, è possibile che personaggi come Theresa, Rosaspina e Logan siano anche loro in grado di apprendere le tre discipline degli Eroi. Ma al di fuori di Theresa che spiega la sua storia, non c'è modo di dirlo con certezza.
* Col passare del tempo, la linea di sangue degli Archon viene ulteriormente diluita dall'aggiunta di altri membri della famiglia che gli Eroi finiscono per sposare. Ciò significa che il potere della Volontà e la capacità di apprendere le Discipline degli Eroi diventano meno comuni nel mondo di Albion.
* Il co-creatore Dene Carter ha confermato che una nota inutilizzata chiamata *Nota della mamma* è un piccolo dettaglio che doveva essere nel gioco finale, ma non hanno mai avuto il tempo di vederlo fino in fondo. La nota suggerisce che il Vecchio avventuriero è il fratello di Scarlatta.
Antica porta Cullis

L'**Antica porta Cullis** è un'area di Darkwood in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, situata fra il Campo di Darkwood e la Diga di Darkwood. Come si può intuire dal nome, in questa zona è presente una Porta Cullis - la quale è stata inattiva per molto tempo. Il portale viene utilizzato solo una volta durante il gioco, durante la missione Portale Costa di Hook, dove il portale viene attivato dall'Eroe per raggiungere la Costa di Hook. In questa missione, il portale può essere attivato solo fino a quando la sua "*fame di anime non morte sarà placata*", quindi dopo aver ucciso diverse orde di non morti.

## Descrizione

*Porta Cullis per il teletrasporto di Darkwood.*

## Note

* Se commetti un crimine abbastanza grave da essere cacciato dalla Costa di Hook, verrai portato qui..
* Ci sono due trigger di respawn in questa zona, che permettono al Troll della Terra di rigenerarsi vicino alla porta cullis e di essere ucciso ripetutamente senza lasciare la regione. Il primo è in cima alle scale, il secondo è ai piedi del ponte, il lato più vicino al portale.

## Curiosità

* Il nome provvisorio in fase di sviluppo di questa zona era "*Troll Fields*".

## Galleria

Porta Cullis FablePorta Cullis Anniversary
Fisher Creek

**Fisher Creek** è un luogo appartato appena fuori dall'ingresso di Greatwood in *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*. La prima volta che l'eroe entra nell'area, deve salvare il pescatore residente da un attacco da parte di alcune vespe e riceverà in cambio una canna da pesca gratuita e alcune lezioni di pesca. In *Fable: TLC* e *Fable Anniversary*, il Pescatore inviterà l'Eroe a tornare più tardi e a prendere parte al torneo di pesca.

## Descrizione mappa

*La maggior parte del pesce fresco di Albion viene pescato in questo luogo.*

## Pescatore in difficoltà

*Articolo Principale: Lezioni di pesca*
Delle vespe hanno circondato la casa di un povero pescatore. Meglio salvare lui e il suo torneo.

## Il torneo

*Articolo Principale: Torneo di pesca*
La pesca è una disciplina seria; metti alla prova le tue abilità e vinci favolosi premi!

## Oggetti

### Forziere

* Ci sono dei guanti di pelle dietro la capanna del pescatore.

### Casa

* C'è Viaggio di un eroe I che può essere rubato dallo scaffale all'interno della casa.

### Increspature

* C'è il Pesce d'oro nell'increspatura alla sinistra del pontile.

Alla destra del pontile, vicino alla cassa, vi sono 4 increspature. Da sinistra a destra abbiamo:

* Baffi da lavoratore.
* 100 Pezzi d'oro.
* Chiave d'argento.
* Pesce luna.

## Note

* Rubare il libro all'interno della casa non darà Karma negativo.
Cappello da pescatore

**Allineamento** | 0

Il **cappello da pescatore** è un vestito di tipo copricapo presente in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Questo cappello si può ottenere dal pescatore di Fisher Creek come primo premio del torneo di pesca.

## Descrizione

*Questo cappello, permeato da un intenso odore di pesce morto, è decorato con gli ami usati dai grandi pescatori del passato.*

## Ottenimento

Per vincere il cappello bisogna pescare un pesce di almeno 50g e farlo valutare dal pescatore (che è anche il giudice di gara). Una volta fatto, si riceverà il cappello e anche i premi del secondo e terzo posto (a meno che non siano già stati vinti in precedenza)

## Pesca

* Il "Cappello da Pescatore" rende più facile la pesca abbassando la penalità per aver tentato di girare la lenza mentre il pesce tenta di dimenarsi.
Greatwood (Entrata)

**Greatwood** è una vasta area boschiva di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*, che si trova a sud dell'Osservatorio. Questa regione ha molte uscite e ingressi e si unisce a Fisher Creek, Frutteto, Lago di Greatwood, e come già detto, l'Osservatorio. Questa zona è solitamente infestata da Banditi, Vespe o Ninfe. Va notato che l'ingresso al Frutteto, da qui, è bloccato a causa dell'attività dei banditi, e diventa accessibile dopo la missione Proteggi/Attacca il frutteto.

## Descrizione

*Un ingresso per le aree di Greatwood non segnate sulla mappa.*

## Oggetti

### Pozioni

* Ci sono quattro pozioni di cura vicino al forziere del vicolo vicino all'entrata del Frutteto.
* C'è una pozione della volontà vicino al forziere del vicolo vicino all'entrata del Frutteto.

### Forziere

* Quando la statua dell'Osservatorio punta Greatwood a mezzo giorno, ci sarà un Miglioramento perforazione. Al Cul-de-sca vicino l'Entrata per l'Osservatorio.
* C'è un Elisir della volontà nel vicolo cieco vicino all'entrata del Frutteto.

### Punto di scavo

* C'è una carota dorata sotto l'albero vicino all'uscita del Frutteto.
	+ Punto di scavo rimosso in Fable Anniversary.

## Nota

* Quando si scorta il mercante, un bandito apparirà all'improvviso nel vicolo dove è presente il Miglioramento perforazione. Egli apparirà però solo se non si guarda in quella direzione.
Bordello di Darkwood (Luogo)

Il **Bordello di Darkwood** è una area di Darkwood presente in Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary. Sebbene sia un'area della pericolosa Darkwood, in questa zona non sono presenti nemici di alcun tipo, rendendola quindi l'unica parte di Darkwood innocua (Porta del Demonio esclusa). Essendo un bordello, in questo luogo è possibile avere dei rapporti sessuali con delle prostitute oppure travestirsi da donna per avere dei rapporti con gli uomini (e racimolare dei soldi). In quest'aria è presente una missione terziaria e una porta del demonio.

## Descrizione

*Un'oasi di lussuria e depravazione nel cuore delle pericolose foreste di Darkwood.*

## Oggetti

### Increspature

* C'è una Pozione di cura nel laghetto.
* C'è un pesce luna nel laghetto.

### Casa

* C'è una Parrucca rossa nel comò al piano di sopra.

### Punto di scavo

* C'è il tatuaggio del balverino vicino alle panchine

## Porta del Demonio

*Articolo Principale: Porte del Demonio (Fable)*
La porta del demonio ci dirà chiaramente che per entrare bisognerà essere degli "uomini di mondo", ergo fare tanto sesso. Il numero minimo di rapporti è di 10. Una volta dentro, nella cassa ci sarà il Cappello da ruffiano.

## Note

* Questa zona si poteva intravedere già in Fable, ma era sempre chiusa. Solo in TLC e in Anniversary l'avrebbero aperta.
	+ Si sarebbe aperta però solo dopo la missione Scorta i mercanti.
* In Fable II non viene mai menzionato un bordello, anche perché le prostitute possono essere trovate in mezzo alla strada (nelle zone più malfamate come Westcliff e Bloodstone).
* Ci sono tre statue al Bordello, due di esse sono divinità: Lamentia è la dea dell'amore doloroso, mentre Sylkana è la dea dell'amore tenero. La terza statua invece è di Madame Minzche.
* Il proprietario originale di Bordello, Mr. Grope, è molto simile al Guardiano del cimitero nella missione "il sentiero del cimitero" più avanti nel gioco: ha la stessa struttura di base, le stesse caratteristiche facciali e la stessa acconciatura, anche se è scuro piuttosto che rosso.
* Le prostitute non si possono sposare, nemmeno se le si libera.
* Se scegli di trovare l'atto di proprietà facendo ubriacare Grope, lo vedrai in piedi nel suo solito posto vicino al bancone, ma sarà piegato e rilassato come se fosse ubriaco. Quando mostri l'atto di proprietà a Madame Minzche, la cutscene verrà riprodotta e lui converserà normalmente, dopo essere tornato bruscamente in posizione eretta. Poi, uscirà dalla porta barcollando.
* Se ci si traveste da donna e si prende la parrucca rossa al piano di sopra, Madame Minzche ti scambierà per una ragazza e ti offrirà un posto di lavoro al bordello come nuova prostituta.
Miglioramenti

I **miglioramenti** (o **Potenziamenti** in Fable II) sono delle pietre mistiche che si possono legare alle armi. Forniscono un vantaggio a chi le usa, in genere riguardando il danno, mentre l'arma potenziata ne è equipaggiata. Una volta equipaggiato, il potenziamento è permanentemente fissato all'arma. Non tutti i miglioramenti riguardano il danno; alcuni possono aumentare la quantità di oro, esperienza o persino il fascino. Alcuni dei potenziamenti "più economici" hanno alcuni effetti collaterali.

La maggior parte dei potenziamenti, se non tutti, in una singola arma non hanno un effetto maggiore quando vengono duplicati (questo tuttavia non è vero in Fable e TLC).

## Lista di miglioramenti

### *Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary*

* Miglioramento fiamma
* Miglioramento fulmine
* Miglioramento argento
* Miglioramento perforazione
* Miglioramento affilatura
* Miglioramento del mana
* Miglioramento salute
* Miglioramento esperienza

### Fable II

*Articolo Principale: Lista dei miglioramenti Fable II*
Il DLC Knothole Island per Fable II include un depotenziatore per rimuovere i potenziamenti dalle tue armi, eliminando la preoccupazione della permanenza nell'equipaggiamento dei potenziamenti.

### Fable III

*Articolo Principale: Lista dei miglioramenti Fable III*
In Fable III, a causa del nuovo sistema di morfologia delle armi, non ci sono potenziamenti per armi equipaggiabili. Invece, tutte le armi leggendarie hanno tre potenziamenti inattivi integrati. Per attivare i potenziamenti, devi soddisfare i loro requisiti.
Richiesta di Dedalo

**Scommesse** | 0

**Richiesta di Dedalo** è una missione primaria di *Fable*, *Fable: The Lost Chapters* e *Fable Anniversary*.

## Descrizione

*Dedalo* *ha chiesto di vederti nei suoi alloggi, alla gilda.*

### Obiettivi

1. *Incontra Dedalo nei suoi alloggi, alla gilda.*

## Curiosità

* Questa missione, esattamente come le precedenti richieste di incontrare Dedalo, iniziano e finiscono semplicemente parlando con lui. Questo trio di missioni è, tecnicamente, il gruppo di missioni primarie più facili da completare, visto che si trattano di semplici filmati.