Kronika diel 2

## Deník družiny. Kapitola 2

Autor: Darius Arkay Mertel, Piatok 12. februára 2016 o 20:29

* **KAPITOLA 2.**

Postavy :

Hazad: trpaslík Slayer (Ranger/Paladin)

Kerigan: človek Multimág (Nekromancer/Priest)

Shaitan: tiefling S-Mág (Sorcerer/wizard)

Tanečník: človek Warrior

Lee: človek Monk

Lucifer: človek Paladin

Taureno: Lesný elf bojovnik

Kremor: človek čarodej

**Sedenie 1:Eringrad**

Po dokončení predchodzej kapitoly a ukončený oslav ste sa zišly v poradnej sále Eringradskeho krála. Na miesto sa dostavil aj Arcimág a jeho traja najvyšši velemágovia.

Dostaly ste ulogu objasnit kdože to uskutočnil atentat na Krála.

Máte 3 stopy :

1. prvá smeruje k trpaslikom. Pre: su mimo dosah takže by to šlo utajit. Proti: asi nemaju potrebne kapacity. Najdite knihu: Kroniky o Podzemných magiach.
2. Druha smeruje k vysokým elfom. V kuzle bolo použite Spice a
3. Tretia je ukradnutý fragment mocneho kuzla vytvoreneho Arcimagom. po kradeži sa našli stopy prastarej magie, možna až z doby Magnusa-boha magie. Najdite knihu Magnusove anály, jeho dennik kde možna bude zoznam jeho učnov.

Král vas nasmeroval na T´Stanbullu kde je najvetšia Knihovna na kontinente. Tam možete ziskat dalšie indicie. Ale pozor. Spravcom mesta a aktualnym vlastnikom knihovny je jeden z trojice, konkretne Aer´Semk.

hrači si teda preskumavaly knihovnu, vdaka novej posile v podobe vandrackeho potomka demonov sa dostaly bez problemov dovnutra a prekonaly prvých par prekažok. Aktualna situacia je takova že Lee sa vdaka svojim znalostiam exotických rostlin spriatelil s knihovničkou Botaniky(prave pracuju na nových malunkých knihovnikoch), Shaitan metá blesky do stien v jednej Zatial prazdnej miestnosti, a tušim Tanečnik? nachadza magicku mapku a kluč.

Nepresnosti alebo snimku aktualnej mapy možete doplnit

**Sedenie 2:Strasti a slasti v T´Stanbulskej Knihovne**

Družina pokračovala v prieskume Knihovne, vcelku sa rozliezla všade možne. Šaitan a Lee narazily pri veksovani jednej z knih na partičku nočných navštevnikov a tý sa k nim nakoniec pridaly. Spoločne narazily v obývacej hale na krvave stopy a kusy masa všade možne. V zmeti vnutornosti sa našiel aj Tanečnikov batoh a magicka mapka Knihovne. Hazada alebo stopy po nem furt nenašly. Zaujimavý koberec na podlahe Obyvacej haly poskytel jednemu členovy družiny lepší nahlad na zmysel vesmiru, ostatny boli však mierne omámený. Postupne odhaily dalšie poklady knihovne a veci pre ktore prišly, kažy si k nmiečomu prišiel a pak...v sklepe našly dvanactihlavu Hydru. chvilka strachu, než si všimly že je sputana a okolo je na padesat nadob s hydrýma hlavama naloženýma v láku. Niekto z nich strhaval šupiny a luštil runy na nich napsane. Ten niekto sa aj ukazal. Šaitan ho chytro teleportoval pod nohy prave zobudenej hydry načež naslodovala kyselinova sprcha a rychlý unik. Brzo sa však vratily kedže Leeova nova priatelka Brigita požiadala o zachranu svojej priatelky. Což neni nikto iný než ta hydra, začarovana z hezkej zelenovlasej lesnej elfky na monstrum. S uspechem sa im to podarilo a pak kvuli destrukčným konstrukterskym pracam na strope sklepenia rychlo zdrhly pred shromaždujucima sa knihovnikama. Vonku narazily na Velemaga ktorý si od nich prebral knihy a požiadal ich o dalšiu ulohu. Genebska armada postupila a začala obývat mesto Dálava. Hrači sa zapojily do oddalovacej sabotažnej akcie a postupne spolu s dalšima skupinama pokladala miny pod katapulty pripravene na dobíjanie. Stalo ich to vela sil ale nakoniec uspešne sledovaly ohnostroj. Bez dobijacých zbrani hradby do rana vydržaly, cisarsky vojaci s žebrikama nestačily a rano ich zahnaly Královy viverní jazdci. Unaveny a spokojený s odmenou čakaju, čo bude teraz?

**Sedenie 3:Pred Súdom**

v skratke: partia bola chytena a predvedena pred súd. Sudcom bol ctihodný Mal Ikrel. Obžalovany ste boly z:

1: Hromadných vražd, kanibalizmu a podpalačstva v meste Senka. Svedok, šašek.

2: Z genocidy vzacneho druhu hmyzu, z vypalenia chranenej krajinej oblasti znamej ako Šerohvozd a z zoofilie. obžalobca, Fico jak riaditel životneho prostredia.

3: Z padelania dokumentacii a neopravneneho nadobudnutia majetku znameho ako mesto Pobouří. obžaloba: Syn spravcu Ank Porku.

4: Z lupežneho prepadenia bezuhoných deti ctihodných občanov nedaleko Korminu

5: Z velezrady, z pripravy a snahy o atentat na Krala Eringradskeho. Obžaloba je sama kralovna Eringradska a jej syn Goffrey.

Sud prebiehal klasicky kým svoj srcervuci pribeh nevypovedela kralovna. kuzlem ji život vzal Kerigen, naštasti mu na to nik okrem Elsy nedošel. Ked boly pred dalšim jednanim v kobkach, nekdo im do jedla dal kluč a pri prieskume narazily v stražnici na Fica s kapitanem straží. oboch rozsekaly, v hlavnej sále pobily par straži, dovyzbrojily sa načež nabehel šilený šašek (JOKER) ohlašujuc svuj prichod petardama a rachejtlama. bohužel nevydržal tie zabavne explozie porušený vchod nad stropem tak hračom zavalila jedinu  znamu vestu von. Našli však starý pristup do kanalizacii, který ovšem zablokovala hladova želatinova kostka. po umornej snahe ju prekabatily a kanalama sa dostaly na slobodu. Tam ich našli ale kralovsky gardisti, eskortovaly ich do kasarní kde sa stretli s Elsou, Maximusem a Sudcem Dreddem. Dredd vyskumal falešnost obvineni, posudil ich ako zločin a rozsudil zločincov. Hrači dostaly s prižmureným okom slobodu. a rovno aj nový ukol od Elsy. Dokumentacia z knihovne Aer´Semk naznačuje že za atentatom na Krala stoji trojica. Aer´Semk zmizla, Ničitel je bohvie kde, ostava Šmehýl Šedý. Elsa s par dalšima velemagama sa ho posnažia odputat a vy frčite do jeho noveho sidla v Modrej Rúži.

**Sedenie 4: Zoo v Modrej Rúži**

po dosiahnuti ciela ste vstupily do veže. kdo by to čekal že sa ocitnete v krasnej krajine plnej prapodivnej zveri? V veži v prostriedku kotliny ste našli detailnu 3Dmapu kraja okolo. metodou pokus omyl sa hrači zahraly na bohov ked zistily že co sa zmeni na mape zmeni sa aj v realy v kraji venku a naopak. nakonic po dlhom hrani sa a ničeni uhodli jak sa dostat k aspon jednej dalšej veži kteru nezničily pri hratkach. Z vlasu si spravily most. vo veži našli mnohe hodby a miestnosti s divnou zverou. napr pávom co sa brani tým že uspava protivnikov. alebo drahokamovým obrým slimakom, ženou svetluškou, začarovanou holčičkou dokopy so žabou či štyrhlavou korytnačkou. holčičku zachranily, korytnačku zabily(čimž vyslobodily trpasličiho boha Čtyrglava) aj svetlušku oslobodily. Páv spusobil Kremorlorovy že ho svrbi ruka a nejak divno reaguje občas. šavlozubý tigrí displacer beast zase  ostatným bolesti hlavy myslým. no...vdaka bohu ste nenašli Cuoatla, ilithida a ine druhy spomenute v atlasy tvorov tejto veže.

Dorazily ste na posledne patro. Farma plna obrých zubatých červov, ich bezmocna pídaliacia sa strava (osekane harpije) a stolik s kreslom a karafou s vinom. Z mrazaku vzadu oslobodily preživajuce harpije a dostaly varovanie. Ben ...nasraný Ben zapalil ritualom vzduch v farmach a spalil červouv na popol. Zda sa že to bol jeden z duvodou prečo bol šmehly nasraný ked sa vratily do hale kde bolo kreslo a vino. jeho milovaný mazličci spalený, vy nechapavý a neposlušný....Palpatin...eh. pardon šmehýl chcel len aby ste pred nim poklakly a zachranily s nim svet. Nerozhodna parta, nerozhodna v tom či sa k nemu pridat alebo zabit ho ako moc elke zlo sa nakoniec spojila a zautočila. nasraný šmehýl sa zmenil v stinoveho Draka. bhužel ho ta Elsa asi moc pocuchala. stihel rozdat par pekných kusancov, medzi iným čarodejovy Benovy kritikal za 100, ale potom padol. Nechutne a podivuhodne že mu z krku vylezel červ, zapištal a tiež chcipel. Stáva sa.

Pre opustenie Modrej Rúže si parta vybrala cestu teleportom od mistneho maga. kvuli chaosu v chodbach magie ovšem ste mosely vyjit na kopeček par km od mesta. vzdalene hrmenie, hvizd a nejaký ten nadzvukový tresk...parta len sledovala ako na mesto dopada malý černý predmet. Nasledna explozia ich rozhadzala po zemi ako kolky. Namiesto Modrej Ruže je odteraz krater asi sto metrov hlboký.