Fenda Dimensional

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 **Desatualizado**

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Sempre vá para o nível mais alto, o 5.Caso não tenha PB ou não consiga completá-lo, tente o 4, a fim de evitar a perda de materiais

As estatísticas das armas dropadas são ALEATÓRIAS, Há chance de obter:
**Vitalidade, Defesa Física, Defesa Mágica, ou ataque físico / mágico**

* **Recomendação de PB para o nível 5: 878,175**
* **Recomendação de PB para o nível 4: 642,465**
* **Recomendação de PB para o nível 3: 459,540**
* **Recomendação de PB para o nível 2: 384,480**
* **Recomendação de PB para o nível 1: 253,260**

## Poseidon das trevas

* Unidades Recomendadas: -
* Dificuldade: Fácil

Uma das mais fáceis, já que não tem nenhuma mecânica especial.

Apenas esteja ciente da última sala antes da Poseidon, leve os monstros dos cantos separadamente e não os deixe juntar.

O Escudo da Poseidon NÃO PODE SER RETIRADO.

Dê o máximo de dano possível enquanto ela não está com ele ativado.
O mesmo tem limite de tempo.

* Unidades inimigas: Poseidon, Rose, Osíris, Sasha, Capitão Pinça e Swen.

Sage / Amy
recuperação ​​​​de SP.
ataques básicos reduzidos em 50%.

## Hanout das trevas

* Unidades Recomendadas: -

* Dificuldade: Fácil

Uma das mais fáceis, já que não tem nenhuma mecânica especial.

Apenas derrote os inimigos para chegar no Hanout.

Em níveis mais elevados, as hordas podem causar bastante dano.

* Unidades inimigas: Hanout, Rasel, Bergamotte, Cindy.

Arme / Hanout

Dano receido de habilidades reduzido em 50%

## Rasel das trevas

* Unidades Recomendadas: -

* Dificuldade: Fácil

Uma das mais fáceis.

Tome cuidado com o veneno (que dá dano por segundo) durante o estágio.

Derrote os inimigos até chegar na Rasel
Assim que começar, ela usará sua habilidade especial e invocará 4 demônios do fogo.

* Unidades inimigas: Rasel, Mecha Rick, Sai, Rickoon, Porch, Ponya, Husky.

**Ryan / Capitão Javali**

## Belile das trevas

* Unidades Recomendadas: Ronan ou Ryan (com habilidade de grupo: invencibilidade).
* Dificuldade: Fácil

É relativamente fácil, com uma mecânica um pouco irritante.

Belile aparecerá antes/depois de determinadas hordas (fixas) de monstros e
dará seu especial com um alto dano.
Observe os raios que percorrem seu corpo enquanto ele carrega até 5 vezes.

A invencibilidade de Ronan/Transformação de Ryan a partir da 4° carga,
evitará/diminuirá o dano massivo.

* Unidades inimigas: Belile, Charon, Bergamotte, Poseidon, Cleo, Pepe, Rei Imp.

Ronan / Poseidon

## Marjoram das trevas

* Unidades Recomendadas: Elesis, Sieghart, Veigas, Lime ou habilidades com cancelamento.

* Dificuldade: Média

Marjoram e Dr. Merken irão aparecer conjurando suas skills

(Marjoram conjurará Osíris e Dr. Merkan invocará Stavrogin).

Leve seu tempo para progredir na fase, apenas fique de olho nos dois magos,
guardando as habilidades de cancelamento para os dois.

* Unidades inimigas: Marjoram, Dr. Merken, Rose, Ponya, Mecha Rickoon,
Stavrogin (invocação), Osíris (invocação).

Lass / Briel

Tempo de recarga dehabilidadesreduzido em 30%. | Tempo de recarga dehabilidades reduzido em 20%.

## Fennil das trevas

* Unidades Recomendadas: Elesis, Sieghart, Edel.

* Dificuldade: Fácil

Os monstros são bem resistentes e causam bastante dano, atraia-os para
as Mini-Wendy explosivas para acabar com eles rapidamente.

* Unidades inimigas: Fennil, Olivia, Stavrogin, Husky, Kyle, Charlotte, Nicholas, e Lilli.

Sieghart / Belile

## Capitão Javali das trevas

* Unidades recomendadas: Mari, Rey, Rasel.

* Dificuldade: Fácil

Os monstros são bem resistentes e causam bastante dano,

atraia-os para as Mini-Wendy explosivas para acabar com eles rapidamente.

* Unidades inimigas: Nephilim, Capitão Javali, Planta Venenosa, Swen,
Charlotte, Kaiga, Porch.

Mari / Rasel

## Balzac das trevas

* Unidades Recomendadas: Lupus, Bergamotte.

* Dificuldade: Fácil

Por causa dos mobs com ataques bem fortes e pelo Balzac,
essa pode ser tornar uma fase bem difícil.

É aconselhável usar Heróis de longe alcance devido o efeito de sangramento.

As primeiras hordas parecem ser fáceis, mas a medida que você avança
mais monstros vão aparecendo nas suas costas, lhe encurralando,
fazendo que até mesmo os mais resistentes tomem dano.

* Unidades inimigas: Balzac, Belile, Hanaru, Navarus.

Lupus / Bergamotte

Dano do Ataque físicoaumentando em 80%. | Dano recebido de ataquesmágicos reduzido em 40%.

Dano recebido de habilidadesreduzido em 40%.

## Dra. Molly das trevas

* Unidades Recomendadas: Lin, heróis de dano físico.
* Dificuldade: Fácil

Todas os monstros nesta fase conseguem escudos e com o buff,
os escudos praticamente não somem.

É Recomendado uma Lin para retirá-los, tornando assim a
fase mais fácil.

* Unidades inimigas: Dolly, Ponya, Poseidon, Nachoel.

Lire / Narushi

## Agios das trevas

* Unidades Recomendadas: Jin.
* Dificuldade: Média

É um estágio tranquilo, apesar das Olivias.

Agios estará em um estado permanente de fusão.

Ele terá 50% de redução do tempo de recarga de habilidades, assim
usará
suas habilidades com bastante frequência.

As habilidades de Jin, serão o suficiente para manter a vitalidade do grupo.

* Unidades inimigas : Olivia, Teragon, Charon e Balzac

Jin / Dra. Moll

Dano recebido dehabilidadesreduzido em 80%.

Cura recebidaaumentada em 50%. | Dano de ataquesbásicos aumentando em 50%.

Dano de habilidadesaumentado em 50%.

Chance de criticoaumentada em 50%.

## Flaune das trevas

* Unidades Recomendadas: Elesis, Lime, Heróis com habilidades
de cancelamento, Heróis físicos.
* Dificuldade: Fácil

Cada parte contará com Coco, que estará conjurando uma habilidade
e morrerá
assim que for cancelada.

Todas as habilidades de Flaune exigem um tempo de conjuração,
no entando "Jardim Secreto"
tem a maior prioridade de cancelamento.

Caso a habilidade de cancelamento esteja em tempo de recarga,
o "Glória" de Lime
pode ser usado para dar purificação.

* Unidades inimigas: Coco.

Elesis / Tacoel

Dano recebido dehabilidade reduzido em 80%. | Dano mágico recebidoreduzido em 50%.

## Charon das trevas

* Unidades Recomendadas: Zero.
* Dificuldade: Fácil

A maioria das hordas nessa fase podem fazer invocações.

Se você tiver SP suficiente, a habilidade especial do zero
é útil para agrupar
para logo em seguida ser usado "erupção de ferroadas",
assim
limpando todas as invocações.

Charon invocará 4 clones periodicamente, eles podem ser removidos
pelo zero.

* Unidades inimigas: Fennel, Yulia.

Zero / Baronas

Dano físico recebidoreduzido em 80%. | Chance de ataques críticosaumentados em 50%.

Velocidade de ataqueaumentada em 40%.

Dano dos ataques básicosaumentados em 50%.

## Tacoel das trevas

* Unidades Recomendadas: Ronan/Lin.
* Dificuldade: Difícil

Todas os inimigos desse estágio têm buffs e com o buff da fase
aumentando a duração,
Lin é mais do que recomendada.

Não existem nenhuma mecânica nesta fase.

A primeira horda é uma das piores.

O Buff de Fermat, justamente com os lasers dos Lares
podem acabar com a vitalidade dos seus heróis.

Jin e Ronan são boas recomendações quando estão juntos, pela invencibilidade.

* Unidades inimigas : Fermat, Nachoel, Lares.

Lin / Cleo

Tempo de duraçãodos buffs aumentado em80%. | Tempo de duração dosbuffs aumentado em 50%.

## Nephilim das trevas

* Unidades Recomendadas: Rey, Heróis com dano mágico.
* Dificuldade: Difícil

Rey quase obrigatório nessa fase devido a quantidade de cura que os
inimigos

conseguem utilizar.

Na terceira parte da fase, os morcegos são capazes de atordoar em área.

Nephilim é um chefe bem difícil, com ajuda da sua passiva e de sua
habilidade especial.

Sua passiva deixa seu tempo de recarga de habilidades quase nulos
e logo, usando habilidades com bastante frequência
e sua habilidade
especial cria um campo que reduz a defesa em 40% e com dano por segundo.

(É importante lembrar que "Fragmento das trevas", vai curá-la, então, evite-os.)

* Unidades inimigas: Hanaru, Sasha, Mamin, Sage, Cleo, Sachi, Lares,
Urso (Chefe da 11-3), Haru (Chefe da 12-6), morcegos gig.

Rey / Agios

Recuperação devitalidadeinimiga reduzida em 80%. | Dano de habilidadeaumentado em 50%.

## Briel das trevas

* Unidades Recomendadas: Lime, Lupus.
* Dificuldade: Difícil

O efeito de herói da Lime ajuda a manter uma purificação
do "Glória" constantemente, mas dura para

sempre, então,

    use com cuidado.

Assim que chegar ao estágio do chefe, Briel utilizará sua habilidade
especial, causando dano e stun,
ele também invocará 2 clones,
mas eles não se aproximarão do seu grupo se não forem atacados.

Não hesite em usar a habilidade especial da Lime para ajudar na purificação.

* Unidades inimigas : Sai, Kyle, Tacoel, Hanout.

Lime / Sacchi

Redução no tempo deespera de habilidadesem 30%.

Dano recebido de ataquefísico reduzido em80%. | Velocidade de ataqueaumentada em 40%.

Aumento no danofísico em 50%.

## Dullahan das trevas

* Unidades Recomendadas: Veigas, Lime, heróis com dano mágico.
* Dificuldade: Difícil

Essa fase é relativamente simples. apenas uma grande quantidade de inimigos.

Dullahan se torna difícil de ser derrotado devido a essa quantidade de
inimigos que ele
invoca ao longo do tempo e com os efeitos negativos
que ele pode causar.
(Além de silenciar, ele também pode infligir terror,
com sua habilidade especial, fazendo os
heróis ficarem impossibilitados
de atacar ou usar habilidades.)

Lime é uma forte recomendação pela habilidade "Glória", assim como
a habilidade de grupo "energia purificadora".

* Unidades inimigas: Alcapone, Kushan (Chefe da missão 14-3), Bergamotte.

Veigas / Terragon

Dano recebido deataques físicos reduzidoem 80%. | Dano físico aumentandoem 50%.

## Fermat das trevas

* Unidades Recomendadas: Ronan, Dio, Heróis magos.
* Dificuldade: Insano

A fase inteira é difícil devido ao efeito dos inimigos e o efeito dos Heróis
não fornece ajuda suficiente para

aguentar o

     dano.

Esta fase tem um início difícil com Flaune imobilizando o grupo,
cristal de redução de defesa de Calnat, inimigos
difíceis de bater e ainda Felix.

É Recomendado Ronan pela habilidade "Defesa mágica" dando invencibilidade
por alguns segundos ( Dio ajudará ainda mais)

Fermat em si, não é uma ameaça, sua habilidade especial pode ser cancelada

(pois é uma habilidade de conjuração nessa fase), no entanto com ele existe

vários outros inimigos com um dano bem poderoso.

Ele também pode dar efeitos nos inimigos com "Experimento de fort. do corpo I",
tornando-os mais resistentes.

É recomendado derrubar os inimigos que aparecem com Fermat primeiro, assim
tornando-o mais fácil de abater.

* Unidades inimigas : Flaune, Felix (Chefe da missão 15-9), Marjoram, Fermat.

Dio / Karissa

Tempo de recarga dehabilidades reduzido em 30%. | Velocidade de movimentoaumentada em 30%.

Chance de críticoaumentada em 50%.

## Kaff das trevas

* Unidades Recomendadas: Asin, heróis de dano físico e Lime.
* Dificuldade: Insano

Durante toda o estágio, os canhões da missão 5-3 estarão disparando

constantemente contra todos os membros do

    grupo.

Além disso, os inimigos
"bobos da corte" estarão por perto para retirar qualquer escudo ou buff, eles
também podem
criar uma zona de lentidão em torno de si.
Cuidado ao ficar muito
junto, um tiro do canhão pode ser bem doloroso, receber quatro sem escudo é
praticamente morte instantânea para os heróis 'não guardiões'.

Os inimigos com brocas também estão presentes, eles podem ser uma
ameaça quando em quantidade estão com os
'bobos da corte'.

A prioridade é matar todos os bobos o mais rápido possível.

Entre todos os 7 pecados, Kaff é o mais ameaçador. Seu bônus de
transformação aumenta sua capacidade de dano,
enquanto reduz o
dano recebido e juntamente com o efeito nos inimigos, suas habilidades
serão monstruosas.
Com 'Gunblade Giratória' ele reunirá seu grupo e usará
'Esmagar' em seguida, que causará
mais dano devido a transformação.

Além disso, os soldados e canhões ainda estarão presentes, piorando ainda
mais a situação.
A habilidade especial de Asin será útil devido a sua grande área.

No estágio do chefe, a prioridade é destruir os canhões o mais rápido possível.

* Unidades inimigas: Soldados do mapa Burning Canyon, Canhões
(inimigos da missão 5-3).

Asin / Dullahan

Aumento do danofísico em 80%.

Tempo de recarga dehabilidadesreduzido em 30%. | Dano recebido de ataquesfísicos reduzido em 80%.

## Fabian das trevas

* Unidades Recomendadas: Heróis de dano físico e heróis guardiões, além da Lime.
* Dificuldade: Médio/difícil

Os inimigos neste estágio são estranhamente resistentes,

mesmo não havendo qualquer efeito de redução de dano.

Werner é recomendado pelo aumento do dano físico causado pelo
'efeito dos heróis'.

Devido a grande quantidade de inimigos, um herói guardião/herói
que faça a linha de frente é altamente recomendado.

Ryan e Asin podem ajudar a aumentar o dano físico causado por monstros.

Da segunda parte em diante, o chefe da missão 17-9 aparecerá.

Um aparecerá na segunda parte e mais dois na terceira. Ele ocasionalmente
transforma o grupo em almas,
tornando-as incapazes de agir
(no momento aparecerá um campo e o choro de um fantasma).

A habilidade 'Glória' da Lime, 'Guarda mágica' do Ronan podem retirar o debuff do chefe.

Fabian como chefe é simples, embora ele possa causar um grande
dano devido a acertos adicionais que acontecerão
depois de serem
marcados, mas nada que 'Glória' não resolva.

* Unidades inimigas: Redkal (Chefe da missão 17-9)

Werner / Hyde

Aumento no danofísico em 80%. | Dano mágico recebidoreduzido em 80%.

Velocidade de movimentoaumentada em 30%.

## Altair das trevas

* Unidades Recomendadas: Canaban, heróis com dano físico (Lupus/Elesis),
Zero
* Dificuldade: Fácil

O mais simples dos estágios dos 7 pecados, não há dicas para a fase.

Altair como chefe é simples.
Ela e Peachy podem dar bastante
dano devido ao 'efeito dos inimigos', não há proteção de nenhum dos monstros.

* Unidades inimigas: Porch

Canaban/Balzac

Dano mágico recebidoreduzido em 80%.

Chance de danocrítico aumentado em 50%. | Aumento do danomágico em 80%.

## Vega

* Unidades Recomendadas: Edel, Lin e heróis magos, como Arme e Veigas.
* Dificuldade: Médio/Difícil

Todas os inimigos aqui são capazes de dar escudos e somado ao

efeito dos inimigos do estagio, Lin é quase

    obrigação aqui.

A primeira horda é a parte difícil da missão. Mesmo com a Lin retirando
escudos e curando, a quantidade de inimigos
torna a situação complicada.
Tente lidar com cada horda sem pressa.

Há um inimigo com uma arma elétrica que pode impedir o movimento dos heróis.

As hordas seguintes serão mais tranquilas, então não encontrará tanta dificuldade.

Lidar com a Vega será simples. Ela não pode causar dano e não terá tantos
inimigos no momento.

Lin pode remover seus escudos deixando-a indefesa.

* Unidades inimigas: Dra. Molly e Nacchoel.

Edel / Kaff

Chance de críticoaumentado em 30%.

Tempo de recarga dehabilidadesreduzido em 30%. | Dano físico recebidoreduzido em 80%.

Dano recebido dehabilidades reduzido em 80%.

Dano físico recebidoreduzido em 80%.

## BF das trevas

* Unidades Recomendadas: Serdin, Ryan, Elesis e heróis focados
focados em ataques básicos, como Lupus e Edel.
* Dificuldade: Médio/Difícil

Devido aos efeitos desse estágio, os heróis de de dano em ataques
básicos são fundamentais.

Além disso, Serdin sendo o heróis bônus ajuda ainda mais
nos ataques básicos.

Os Super canhões dão um dano considerável em área, as
hordas possuem uma grande quantidade de inimigos.

É recomendado outro suporte além da Serdin.

Ryan é uma boa recomendação para linha de frente.

BF aparecerá sozinho e usará 'Solta a Batida', o que aumentará o dano
recebido pelos heróis.
No decorrer do confronto, hordas e super canhões
serão invocados.

É melhor derrotar BF rapidamente, O especial de Serdin junto com
o especial da Elesis causará um dano rapidamente enquanto o mesmo
estiver sozinho.

* Unidades inimigas: Super Canhão, Ponya.

Serdin / Carnello (Suporte)

Dano físico aumentado em 80%.

Cura recebida aumentada em 50%. | Dano de habilidades aumentado em 80%.

Dano mágico aumentado em 80%.