Level n

**生存难度:**

*Class F*

**》令人恐惧**

**》迷离**

**》可能出现物理伤害**
描述
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* **Level n**是一处由无限水泥墙壁构筑的迷宫。这里的墙面是坚硬且粗糙的，大部分均为白色混凝土墙壁和水泥地面，墙壁上时有盏声控冷光灯，整个楼层不存在有封顶的区域。在楼层之外是无尽的虚空。这里会不时出现断开的水管、高矮不一的石墩、凹陷的墙壁、杂乱摆放的床上用具等障碍（详见表格）。一些地方罕见地会出现腐黄落灰的墙壁。
* 偶尔会发现一些区域被破坏，这些区域往往以被切断的形式呈现。但其切边总是非常整齐规整，像是被专业器械所切割。这些被切割的区域内往往会出现更多各类的杂物：

 中心扩散半径10^11km~10^5km处
 中心扩散半径10^5km~10^4km处
 中心扩散半径10^4km~10^2km处
 中心扩散半径100km~15km处
 中心扩散半径15km~0.8km处
 中心扩散半径800m~1m处

* 请勿携带任何记录设备进入此层，在**Level n**的任何记录行为都会使得此部分被封存在用于记录的媒介之上（如拍照会将所拍下的区域截取到照片上）。若要进行**必要的**记录，请勿在描述本楼层时使用有明确指向性的编号或名称，档案中楼层特殊的编号方式也是为了防止这种效应使整个楼层被封存于某份媒介上。
* **Level n**的走廊被随机排列使得本层成为一座迷宫，每次进入本层的流浪者会从固定的四个点位随机出现。**Level n**在某些程度上拥有影响人类心智的能力。当独处于走廊中过长时间，往往会感到恐惧，担忧，焦虑，悲伤一系列情绪，并且这种情绪将会随着时间推移和与中心的距离差距而被放大。
* 灯光出现不规则闪烁，异色光，或视力系统出现问题如突然的噪点，阴影，抖动是实体出现的前兆。
* 某些走廊的尽头会出现安全出口标志，顺着该标志走最终将会通往中心“万象混剪”区域。靠近中心区域的墙壁上墙灰脱落的现象会愈发常见，走廊尽头直接通往中心。有数条道路可以通往**Level n**的中心区域。其目前是一处无法被描述的空洞区域。另外，如果你发现了动态的标志牌，请远离，它会将你随机传送到本层的一个你已经探索过的区域。

实体
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### 记者

* 一种本层特有的实体，外表呈现为上个世纪的一款老式照相机。它们通常出现在角落里，并与静物看上去无异。该实体会诱导靠近它的流浪者捡起并使用它。如果你在某处见到了这种实体，或者你不能确定你见到的记录设备是否为该实体，请勿靠近它。
* 除此之外便是大量流浪者转化而成的悲尸和少量潜伏在角落里的肢丛。

## 实验记录与调查报告

***以下内容由E.O.提供***

**o-1-f**

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*楼层大体性质*
本楼层是由E.O.游鱼小队探险家发现的一个具有特殊性质的楼层，研究其特殊性质可能有利于E.O.对其核心技术的提升，乃至对于今后控制后室交通有重要的战略意义，故本次对楼层展开初步探索。
**调查目的：**
1.了解楼层的特殊性对流浪者的影响。2.获取情报便于后续探索。3.通过初步调查积累团队合作经验。
**调查内容：**
我们小队在进入楼层时被分散到四个固定的点位，我们各自以楼层入口为起点，探索直线位移5km内的区域。其内未出现任何实体，也没有发现任何物资。我们采集了楼层的物质并带回，楼层大部分物质是一种表面光滑、坚硬的物质。随后我们对楼层的部分区域进行拍照记录，在此之前整个楼层被探索区域未出现异常现象。
初步探索了本楼层。楼层内散落大量互不相关杂物，利用媒介记录该楼层的内容似乎会使被记录部分消失，包括但不限于：文字、图像、音频。
调查结果：

**申请：**

**个人编号：**EOF03-01

**o-2-f**

**o-2-f**

**肢团**
* 与其他楼层存在的肢丛形态几乎完全相同，但其由于缺乏光照，整体颜色更加地苍白，拖拽猎物的速度与力度也明显低于正常肢团，这使得它们更容易被挣脱。总体数量较少，本次调查中仅发现两只。威胁性较小，但由于level n内迷宫的构造及拐角处较为狭小的空间，仍需防备，一名队员在拐过一处狭窄的拐角后险些被一只肢丛拖走。

**悲尸**
* 相较于普通的悲尸看上去更加萎靡不振（可能与该楼层内对流浪者的心理效应有关，尚未得到证实），移动速度和攻击欲望也都远远低于正常悲尸，一位队员在其中一只身上找到了某个流浪者协会的饰品，推测level n内的悲尸基本上是由此前误入该楼层的流浪者转化而来。

***未确认实体***
**一台相机**
 **申请：**
1.***【科研部联合申请】***实体“记者”档案归档及性质测试
2.楼层内前哨站建立申请

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**o-1-e**

**伤情明细：**
***队员“绿松石”（EOF01-06）***
* 确认死亡，遗体已回收，头部缺失，伤口平整。
* 死因：头部与躯干分离。

***队员“欧泊”（EOF01-05）***
* 确认死亡，遗体已回收，上半身缺失，伤口平整。
* 死因：上半身被切下。

***队员“猫眼石”（EOF01-03）***
* 四级伤残，已送往治疗，右侧小腿缺失，左侧小腿部分缺失，伤口平整。

**事件概况：**
 **申请：**
1.EOF01“结晶”小队队员扩充申请
2.EOF01小队队员“猫眼石”休假申请
3.申请对于level n内携带任何影像记录设备的禁令
4.申请对于level n内特性的调查

**o-2-e**

**o-2-e**

* 基地前哨站搭建场地。

**调查过程：**
* 一些通道的尽头会出现一些黄色的路标， 起初它们被认为是和其他散落在楼层内的杂物一样的东西并被忽视，但在后续的深入探索后发现这些路标往往指向更多的岔路口和更开阔的区域，而其所指示的相反方向则有很大可能是狭窄的死胡同，并且这些死胡同里极大可能有悲尸在徘徊，这种现象在随着我们对中心区域的接近而变得越来越频繁。
* 中心区域为一块极其开阔的空地，面积约为2500~3000平方米左右，共有三个通往中心区域的入口，顶部目前没有观测到天花板或任何阻挡物，尚不清楚是否存在高度限制。
 **申请：**

***1.后续游鱼基地建设申请***

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**实验对象及描述：**
* EOF02小队于level n内带回的相机实体，项目代号“记者”。外观类似于前室中佳能产于21世纪的数码相机，其上未印有任何logo，并且尽管与佳能的部分产品外观上极其相似但与佳能大部分相似的机型都有细微的差异，故无法确定具体型号。拆解后内部构造与普通数码相机无异。

**实验内容：**
***特性测试1——对于流浪者的诱导作用***
* 实验过程：在不位于level n内的实验设施中，20名志愿者被分别要求与该实体共处一室至少30分钟；同时在level n内同样设置20名志愿者并要求其与该实体共处一室至少20分钟（注：level n内的实验进行了防止志愿者成功使用该实体的防护措施）
* 实验结果：level n内与level n外的志愿者均表现了对于使用该实体的强烈欲望，多名志愿者在实验结束后报告了该实体类似引诱和诱导的精神影响特性，甚至有部分志愿者出现了幻听或幻视，如听见研究组成员通过广播要求志愿者使用该实体等。

***特性测试2——对现实的影响性***
* 实验过程：在level n内的安全实验场所（实验人员已撤离到可能的最大影响范围之外）及level n外的实验场所均使用该实体的拍照功能。
 **申请：**
1.实体“记者”档案归档

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1.拍立得相机
* 拍下相片后对应区域并未立即消失，而是随着照片冷却显影缓慢变得透明并最终消失。
* 杏仁水对相片成品无任何影响，但当烧毁相片时，被烧毁的部分所对应的区域将复原。

2.数码相机
* 拍摄后所拍摄区域立即消失，销毁照片并复原照片内区域需要焚烧相机内的储存卡。

3.胶片相机
* 大致与数码相机所成效果相同，但如果在冲洗过程中因为某种原因对照片内容产生了某种损坏（仅图像层面的损坏），那么这种损坏同样会呈现到胶片焚毁后复原的区域上。

4.胶卷及视频媒介
* 大致与数码相机所成效果相同，但胶卷仅有第一张拍下了未被切割的区域，视频也仅有第一帧记录了正常的拍摄区域，焚烧胶卷和储存卡后区域复原。

5.对生物及植物的记录
* 无论使用何种记录方式，被记录的生物都会在媒介被焚毁放出后立即死亡，仅在放出后的第一瞬间出现生命体征。
 **备注：**
*可能的应用方向：隐藏基地或隐藏物资储备*

**“万象混剪”事件**

**“万象混剪”事件**

***<2013/10/16>***

***<记录开始>***

***<信号来源\_\_Apricot>***

*七个小时之前，当第一次大型实验在游鱼基地展开时，楼层内突发磁场紊乱，致使所有实验用记录设备脱离控制，导致整个游鱼基地所处的空间被封存于记录媒体中，中心区域目前已成为一片虚空，封存空间的相应媒体也在混乱中消失。*

*本次实验事故代号为“万象混剪”。*

*尽管在实验时大部分人员已经撤离至基地外安全区内，但仍有4名实验人员在这场事故中殒命。*

*E.O.会铭记他们的牺牲与贡献。*

*临时避难营已经搭建，游鱼基地的重建正在规划中。*

*愿我们能平安度过这次事故。*

***<记录结束>***

## 据点和前哨站

### 游鱼基地【E.O.】

* E.O.总部所处的基地，同时也是E.O.下属所有基地中规模最大的一个，始建于2011年
* 旧址位于level n中心区域，现已搬迁，目前位于level n内东南方向的一块开阔空地，占地约1.6平方千米
* 基地内含大量记录设备和几台大型计算机，用于基地内对该楼层的研究
* 为level n内的流浪者提供指引，同时也欢迎有能力的流浪者的加入
* 详见E.O.中心页面

## 入口和出口

### 入口

* 通过Level 2389内一处人防门后的巨型混凝土管道可以进入本楼层的随机一处走廊。
* 通过Level 267油柏路外雪原上的一处地下通道可以进入本楼层的随机一处走廊。
* 进入Level 11的某些混凝土小巷有概率会被传送至本层。

### 出口

* 对走廊内的标志牌进行卡出有小概率会被传送到Level 1
* 对走廊内腐黄的墙壁进行卡出有小概率会被传送到Level 0