Blutstern-Paladin

## Besondere Fähigkeit:

**Partielle** **Ablenkung** - Ein Blutstern-Paladin kann eine oder beide Hände statt dem Angriff auch für die Verteidigung nutzen, um pro dafür genutzte Hand zwei weitere Rüstungspunkte generieren zu können.

**Wächter -** Einheiten dieses Typs schützen verbündete Magier, Fernkämpfer und Anführer

**Geschickte Finte –** Ein Blutstern-Paladin kann versuchen, eine Schutzkonstellation zu durchbrechen. Hierbei würfelt er eine 1d20-6. Der verteidigende Charakter muss ebenfalls einen 1d20würfeln und erhält pro Ausprägung in Körperbeherrschung einen harten Bonus von 2. Das niedrigere Ergebnis gewinnt das Duell.

Gewinnt der Paladin, so kann er ohne Mali den geschützten Charakter angreifen und es kann kein Rettungswurf getätigt werden. Gewinnt der Verteidiger, so greift der Paladin diesen mit einem weichen Malus von 4 an.

**Sucher der Schwachstelle -** Bei einem einstelligen Trefferwurf ignoriert der Angriff des Blutstern-Paladins 50% der RP. Bei einer 1 werden die RP gänzlich ignoriert.

## Blutstern-Paladin

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Immun (Geistesbeeinflussende Effekte, Betäubung, Blutung, Gifte, Krankheiten, Lähmung, Nekromantieeffekte, Schlaf- und Todeseffekte, Heilung), Resistent (Säure, Kälte, Feuer), Tödliche Zielgenauigkeit, Verbesserte Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit, Doppelschlag

### Bevorzugte Umgebung

Gebiete, in welchen der Estrella de Sangre Einfluss besitzt

### Schätze

Stahlwaffen, 50% Chance auf Kleine magische Hirnplatte (200 EP)

**Geißelnehmer –** Gewinnt der Blutstern-Paladin die „Geschickte Finte“ und erzielt im Anschluss einen kritischen Treffer oder reduziert die TP seines Zieles auf 0, so nimmt er das Ziel als Geißel.

In der Regel verlangt der Paladin in der Folge das Niederlegen der Waffen und droht damit, seine Geißel zu töten.

Wird seinen Anweisungen nicht Folge geleistet, kann er mit einer vollen Aktion die TP seiner Geißel auf 0 bringen. Mögliche Stabilisierungswürfe sind dann erst möglich, wenn der Paladin besiegt wurde.

Ein „Retten der Geißel“ mittels Magie oder eigenen Angriffen ist nicht möglich, sondern führt zu obigen Folgen.

## Nähere Beschreibung:

Scheinbar erfreut sich der „Klagende Schnitter“ schon seit Längerem dem Wohlwollen einiger balsorranischer Militärforscher, erregte diese Konstrukgattung doch zuletzt nicht nur besonderes Aufsehen, als einer der Ihren als Attentäter den König Embaros zu töten versuchte.

Doch damit nicht genug nutzten scheinbar einige kluge Köpfe die gewonnenen Erkenntnisse um eine deutlich billigere und nur kaum weniger tödliche Variation des Schnitters zu erschaffen, ehe sie ihre Dienste und Erkenntnisse dem „Estrella de Sangre“ zur Verfügung stellten.

Mit diesem Wissen gerüstet entstanden schließlich die Blutstern-Paladine, eine kostengünstigere Variante der klagenden Schnitter, die nun als loyale und tödliche Leibwächter, Kopfgeldjäger und Attentäter der balsorranischen Splittergruppe fungieren.

Da für die Erschaffung eines Blutstern-Paladins weniger Platin benötigt wird, kann ein solches Konstrukt glücklicherweise nur mit zwei statt vier Armen gleichzeitig kämpfen, wenngleich dies nur bedeutet, er kann die Waffenhand wechseln, sollte er verwundet werden. Um diesen Mangel auszugleichen, können dafür nun mehrere diese Todbringer aus der gleichen Menge Platin erschaffen werden, was zumindest auf Seiten ihrer Erschaffer als Vorteil angesehen wurde.

Eine weitere Neuerung im Vergleich zu ihrem elitären Vorbild besteht nun darin, dass mehr menschliches Gewebe anstelle teurer Maschinenbauteile verwendet wurde. Auf diese Weise wird der Blutstern-Paladin zwar anfälliger, doch zugleich schreckt sein abstoßendes Äußeres seine Feinde ungleich eindrucksvoller.

In ihrer Namensgebung ließen sich die Erschaffer wohl von den astoranischen Paladinen inspirieren, um ihre verdorbene Schöpfung als Perversion jener Lichtbringer zu vermarkten und allen voran den Mächten der Dunkelheit schmackhaft zu machen.

Ein Blutstern-Paladin wird bis zu 2m groß und wiegt gegen 200 bis 250kg.