Aristrocal

**"Aristrocal"** se você for de Baltuh, Sul, ou da própria Região em si. *"Aristocral"* se você for de *Amarc* ou de *North*. "Relva" se você for de Gachalho. Não importa de qual Região de *Yurth* você seja, na área central do planeta à leste de *Amarc*, oeste de Gachalho, sul de *North*, norte de Sul. **Aristrocal** é a menor Região em questão territorial de todas as outras de *Yurth*. Abastecida pelas águas do Mar Interno, um corpo de mar que adentra o Grande Continente. É a Região Continental da *Campanha Epifania, Alpinia* - Remontando aos anos de 3.219 no Império de *Eyote*. Porém Aristrocal vai muito além disso, como veremos adiante. Com suas colinas escarpadas, campos cinzentos e florestas perfeccionistas. Essa Região é conhecida mundialmente por sua alta tecnologia e uma taxa ainda mais alta de a chamada civilidade, a nobreza, o rigor e a riqueza dos reinos dessa Região é invejável por muitas outras pelo mundo. Não atoa, muitos sonhadores imigram para os reinos mais abertos e propícios para estrangeiros se estabelecerem, reinos como Baldur e Patriotas.

## Os Reinos

Os reinos são a cara de Aristrocal, diferente de outros pontos do mundo onde as belezas naturais destacam-se além das feitas por mãos humanoides, nesta Região em questão os feitos das civilizações aristocráticas são o charme inicial que enchem os olhos. De sul à norte os reinos são:

### Primos

Fazendo fronteira com as áreas abandonadas de Sul e *Amarc* esse reino foi um dos primeiros a construir os muros. Esse reino é conhecido por sua comunicação com os reis do passado. O grande evento que mudou a história desse reino foi quando começaram a se expandir para o norte, invadindo Ardor38, porém não durou muito e logo uma nova dinastia fantoche foi inserida.

### Baldur

A metrópoles com maior número de pessoas se encontra aqui. Esse império é formado por uma dinastia de poder absolutista e fortemente controlador. Humanos governam esse império, apesar de haverem todo o tipo de raça aqui. Baldur tem conquistado toda a zona do Mar Interno sul, tendo o controle de todas as ilhas por conta de sua alta potência naval. Ardor38, Le Novo e Eyote possuem acordos com esse império para poderem usar suas rotas comerciais marítimas. Primos no passado entrou em guerra com Baldur para ter acesso a algumas ilhas do Mar Interno, como por exemplo a Ilha Olho de Deus, porém essa em especifico sendo hoje a única exceção que não pertence a Baldur também não foi conquistada por Primos. Ilha Olho de Deus não pertence a Aristrocal, veja mais adiante em Curiosidades.

### Ardor38

O primeiro reino a começar a construção de muros, separando Aristrocal de *Amarc*. Esse reino governado por uma monarquia constitucional é reservado e possui um parlamento fechado de integrantes secretos. Possui uma economia protecionista e regrada em conceitos próprios deste reino. Sempre ligados aos Primos, por conta da ligação de sangue entre as famílias reais, sempre são aliados comerciais, apesar dos chamados de Primos para uma aliança de guerra contra Baldur Ardor38 se manteve neutro, apenas ajudando em equipamentos o aliado comercial. Esse reino possui um contingente de pólvora nunca vista em parte alguma, eles vão dês de fogos de artificio para sinalização e comemoração a até armas de disparo e canhões.

### Le Novo

Com seus balões e dirigíveis sobre um terreno irregularmente pedregoso demais para cavalos ou carroças em estradas, sempre foi uma monarquia constitucional, onde elfos, halflings e anões vivem juntos em cidades em cumes altos de ravinas escarpadas, em um território muito hostil em relação a desfiladeiros e desligamentos de pedras.

### Patriotas

O reino mais antigo de Aristrocal inteiro. Assim como Primor e Eyote surgiou também durante a Era dos Heróis, a tão conhecida Era. porém Patriotas foram os primeiros e os que dês daquele tempo os que mais evoluíram em tecnologia e desenvolvimento civilizatório. Sempre tiveram alianças com Garmen dês de que essa nasceu. Porém, após os distúrbios governamentais sofridos em Garmen houveram conflitos e tomadas de terras por ambos os lados. Patriotas hoje não é o reino que já foi no passado, porém é o mais tradicional e misterioso de toda Aristrocal, dizem haver mais masmorras nesse reino do que existem pombas na Praça do Convento.

### Garmen

Esse foi por muito tempo um reino pacifico. Pacifico e muito rico. Surgiu como expansões de aventureiros bancados por patronos de Patriotas. Esses aventureiros exploraram longas áreas no passado e então pousaram-se em pilhas de tesouros e bens encontrados e construídos com o tempo de missões. Tornaram-se reis e o tempo passou. Esse reino se tornou um império e sempre teve boas relações com Patriotas e Baldur. Pois dividia com Baldur os interesses de conquistar as ilhas do Mar Interno, sendo Garmen o conquistador de grande parte das ilhas ao norte, porém diferente de Baldur que conquistou todas as ilhas de sua área de atuação, Garmen possui concorrência com grandes e poderosos reinos tribais da Região vizinha. E também divida com Baldur os interesses de expandir seus domínios para Gachalho, uma terra desértica. Por vezes esses dois impérios tinham disputas saldáveis para ver quem conquistaria mais terreno em determinado tempo estipulado. Garmen sempre foi uma aristocracia e com o diferencial de ser uma gerontocracia. Porém, em algum momento Owendream, o jovem. Tomou as rédeas da corte, dando um golpe no governo e criando a dinastia dos jovens. E abandonou o interesse do império de Garchalho e partiu para *North*.

## Região da Tecnologia

Cada reino se destaca em diversas áreas distintas da evolução tecnológica. Le Novo com seus balões e dirigíveis controlam o ar. Garmen com seus golens à vapor controlam os campos terrestres. Baldur possui as grande navegações com seus navios sem precedentes, controlando as águas. Ardor38 controlam a pólvora e o fogo negro. Patriotas controlam os campos industriais, com suas fabricas e esteiras mecânicas. Eyote controlam as rotas de comércio através de tecnologias sutis e incríveis. Primos possuem armas de longa distancia que alcançam distancias absurdas, como meia dúzia de quilômetros. Sem falar nas inúmeras outras tantas invenções espalhadas pela Região como um todo.

## Gentílico e Naturalidade

Quem nasce em Aristrocal chama-se Aristrocalês(a). E cada reino e setor existe seus próprios gentílicos e nacionalidades além deste.

## Geografia

### Biomas de Gramados

A natureza de Aristocral no geral é composta por savanas, pampas e florestas, no geral de clima temperado e mediterrâneo. Contendo alguns pântanos oeste e algumas áreas mais gélidas ao norte. É comum ouvir dizer que essa Região é composta apenas por campos sem fim, porém diferente de outros lugares até mesmo as gramas altas e pampas tem variações importantes. Sem falar em terrenos montanhosos e pedregosos que também são comuns, possuindo serras com mais vegetação, principalmente vegetações ao redores de rios perenes.

#### Grama Cinzenta

    Campos de gramados altos, com alturas variantes entre meio a um metro de altura, campos sólidos de mata alta. chacais e coelhos são comumentes encontrados.

#### Relva Verde

Campos lisos de grama de alguns poucos centímetros. Grama de cor verde, com algumas árvores independentes crescendo aqui e ali. Raposas e cavalos são encontrados facilmente neste bioma.

#### Relva Amarela

Campos lisos de grama de alguns poucos centímetros. Grama de cor amarelada, com uma quantidade maior de árvores independentes crescendo ao redor. Hienas e antílopes são encontrados ali.

#### Grama-Árvore

Um mato muito alto, de grama dura e resistente, conhecida como *palha-folha* em alguns lugares. Essa tal grama tem cerca de dez metros de altura. campos e mais campos impossíveis de se ver além. Gigantes das colinas são comuns neste bioma.

## Curiosidades

### Área Ocupada

Diferente de todas as outras Regiões de *Yurth*, Aristrocal possui o diferencial de toda e qualquer área da Região fazer parte de algum reino ou império, com fronteiras bem estabelecidas e com uma organização invejável.

### A Ilha Olho de Deus

Essa ilha pertence à Região Sul, por conta do Clã Gaules, primitivos que conseguiriam ganhar do império Baldur, veja mais em o *Período da trinca conflituosa,* Em *Eras de Yurth*.

### A Muralha de Aristrocal

Esse grande muro na fronteira foi construído com a ajuda de todos os reinos e impérios, para isolar Aristrocal de *Amarc*, em uma época em que Lua Austral estava sendo formada e as Maldições de Raiden estava de volta. A história de construção dessa muralha é vista em *Eras de Yurth*. Em vários pontos dos períodos distintos, a partir do *Período dos Copázios.*