Zachodni kontynent

*"Urywek całości. Fragment czegoś wielkiego. Pozostałość przeszłości"*

"Zachodni kontynent" jest potoczną nazwa kontynentu, na którym odbywała (i nadal odbywa) się większość przygód w świecie Arkeshii.

Jest to zróżnicowany kontynent pod względem fauny i flory, oraz stref klimatycznych - od piasków południowo-wschodnich, po wielkie niziny dzielące kontynent na pół, aż po pasy górskie na północnym-zachodzie.

Politycznie, kontynent można podzielić na 3 grupy: Południa, Równika, oraz Północy.

## Południe

### **Lomenland**

Sielankowa kraina położona na zachodnio-południowym krańcu „zachodniego kontynentu”, jedna z dwóch siostrzanych półwyspów. Mieszkańcy Lomenlandu żyje legendami, które tworzone są każdego dnia przez jej mieszkańców — od utalentowanych muzyków, wybitnych architektów i aż do nieustraszonych rycerzy.

### **Bezpor**

Jeden z Siostrzanych Półwyspów usytuowany na środkowo-południowym odcinku kontynentu. Życiem, kulturą oraz polityką Bezporu rządzi moneta, oraz powiązania z wielkimi rodzinami kupieckimi. Bezporczycy cieszą się wielki dobrobytem spowodowanym napływem waluty ze wszystkich stron, jednakowoż nie każdy dostaję uczciwą stawkę — każdy dba o swój interes, a reszta jest jedynie „przeszkodą”.

### **Manh**

Pustynia rozciągająca się na obszarze południowo-wschodniej odłamie Zachodniego Kontynentu. Piekielnie gorąca, zdradziecka pustynia nie akceptuje jednostek nieprzystosowanych do takich surowych klimatów, i jest to reprezentowane poprzez mieszkańców pustyń. Wielkie aglomeracje usytuowane wzdłuż niewielu rzek pozwala na rozwój gospodarczy tym plemionom, którym udało się wykonać przysłowiowy „skok” cywilizacyjny. Wkraczając na Pustynie Manh, podróżnicy oraz poszukiwacze przygód mogą spodziewać się: Nieprzychylna pogoda, agresywni tubylcy, niebezpieczne zwierzęta oraz tajemnice skryte pod piaskami nieprzewidywalnej pustyni.

### **Archipelag Gariel**

Łańcuch wysp położony w środku „Srebrnego Morza". Zamieszkany jest w większości przez zwierzo-ludzi, połączeni setki lat temu ze zwierzęcymi przedstawicielami archipelagu. Mieszkańcy wysp są izolacjonistycznymi narodami, które prawie nigdy nie przyjmują w swoim środowisku osób, które nie posiadają cech zwierzęcych (rogi, kopyta, ogony itp.). Ludy Gariel nie często opuszczają archipelag, lecz kiedy to robią, to mieszkańcy kontynentu patrzą na nich z ciekawością, strachem, lub gniewem. Ich sytuacji nie pomaga fakt, iż nie są cywilizacjami, które mają szerokie pojęcie o innych kulturach zachodniego kontynentu. Często, w taki sposób, dochodzi do tarć między wyspiarzami a mieszkańcami lądów stałych.

## Równik

### **Clitham**

Żyzne niziny ściśnięte między pasma górskie w zachodnim fragmencie Zachodniego Kontynentu. Jego głównymi mieszkańcami są elfy, dawni mieszkańcy „szmaragdowych wysp”. Obywatele Clitham zostali wygnani ze swoich ojczystych ziem poprzez tajemną plagę, która zabrała im ich nieśmiertelność. Obecnie, upokorzone przez los, muszą wykorzystywać szmaragdy pozyskane z martwych wysp, aby móc żyć wiecznie. Śmierć u Clithamczyków jest tematem zakazanym, a osoby które „powróciły” po śmierci są tępione na wszelkie możliwe sposoby. Rada dba o bezpieczeństwo jej mieszkańców, robiąc to poprzez stalową dłoń, i szmaragdowe dyby.

### **Matrumia**

Szeroka kraina geograficzna porośnięta wiecznym lasem, rozciągającym się w północnej części kontynentu. Lasy, które żyją dzięki ziemi Matrumii, nie raz zostały okrzyknięte przeklętymi, magicznymi, tajemniczymi, jednakowoż tylko pojedyncze jednostki znają prawdę o nieśmiertelnym lesie. Cywilizacja skupia się wokół zbiorników wodnych Matrumii, które są jedyną opcją nawigacji po tych terenach — zapuszczanie się w głąb lasu jest niewyobrażalnie niebezpieczne, i najczęściej kończy się to nie powracaniem śmiałków z wypraw. Nieokrzesane plemiona Matrumii atakują każdego nieznajomego, a dziwaczne monstra czyhają w roślinności, oczekując na idealny moment ataku. Ci, którzy wrócili z lasów, pozyskali olbrzymie moce, niebywałe artefakty oraz wielkie skarby. Co skrywają magiczne lasy Matrumii?

## Północ

### **Ronia**

Lodowate pasy górskie obejmujące północno-zachodnią część Zachodniego Kontynentu. Życie w Ronii nie należy do łatwych — rolnictwo jest tam prawie niemożliwe przez surowy klimat, jej mieszkańcy podzielone na klany są w większości fanatykami religijnymi, które skupione są wokół „Świętych Gór”, a bestie podróżujące przez wzgórza są trudne do ubicia. Sprawiło to, że mieszkańcy Ronii są jednymi z najlepszych wojowników, łowców, oraz marynarzy. Piraci Ronijscy terroryzują szlaki morskie, najemnicy ścinają w pień oddziały, a mięso z Ronii znane jest na cały kontynent.

### **Szmaragdowe Wyspy**

(obecnie **Więzienie Umarłych**) - Grupa wysp, leżąca na granicy morza Clithamskiego, a oceanu ostatniej podroży. Kiedyś, wyspy te były domem dla elfów — jednych z pierwszych mieszkańców Erde. Obecnie, poprzez plagę „pierwszej śmierci”, miejsce to stało się jednym, wielkim cmentarzem. Clitham wysyła na wyspy „nieczystych”, czyli osoby, które powróciły do życia po śmierci oraz skazańców, aby ci służyli jako niewolnicza siła robocza w koloniach górniczych. Samozwańczy poszukiwacze przygód eksplorują wyspy w poszukiwaniu starych artefaktów, zapisków, lub innych drogocennych przedmiotów.

## Pozostałe krainy Erde

### **Tanah**

Kontynent wspominany w legendach, który poprzez niewyjaśnione do dnia dzisiejszego wydarzenia zatonął. Wiedza o Tanah skupia się wokół legend rozprzestrzenianych poprzez słowo, oraz pismo. Legendy ukazywały Tanah jako piękną, porośniętą niebywałą roślinnością górzycką krainę. Jej mieszkańcami w dużym procencie stanowili Ludzie, niziołki oraz gnomy.

### **Pas Końca Świata**

Wielki pas górski rozcinający ocean ostatniej podróży na dwie strony. Jego powstanie prawdopodobnie można przypisać Zwierzchnikowi Erde - Mus'Awah. Góry tę są przez większość czasu nawiedzane przez potężne burze, oraz niespokojne wody oceanu. Dodatkowo, przodkowie smoków z zachodniego kontynentu zamieszkują ów góry, jednakże ich gatunek jest na wymarciu. Po drugiej stronie Pasa znajduje się "Wschodni kontynent", który został odwiedzony tylko przez garstkę mieszkańców "zachodu". Same góry są możliwe do przeprawy, czy to pieszo, czy statkiem, lecz bardzo niespokojna pogoda, jej skrzydlaci mieszkańcy, oraz inne sekrety skutecznie radzą sobie z osobami, które miały czelność postawić stopę na krańcu świata.

### **Wschodni Kontynent**

Jest to kontynent usytuowany na wschód od Pas Końca Świata. Informacje o tym miejscu są bardzo nikłe, a autentyczność ów stwierdzeń często jest podważana. Wiadomo jedynie, iż kontynent ten jest podobnej wielkości, w stosunku do zachodniego. Architektura, oraz kultura napotkana na kontynencie tylko w niektórych miejscach może odpowiadać zachodniemu, lecz w większości są to egzotyczne stepy, wielkie pustynie, oraz miasta o wielkości całych krain.