Mhach

## Die dunkle Stadt Mhach

Das Land von Yafaem bestehen aus unbewohnbaren Salzwasser-Sümpfen, doch das war nicht immer so. Als die eisigen Winde der 5. Umbral-Katastrophe erflauten, tropfte aufgetauter Schnee von den nordöstlichen Bergen von Abalathia herab, um die Weiße Maid zu formen, welche den Boden des Tieflands versorgte. Die Region verwandelte sich in eine fruchtbare Landschaft und die Bewohner der Gegend schlossen sich um das Jahr 500 der 5. Astral-Ära zusammen und gründeten die Stadt Mhach.

Zu jener Gründungszeit hatte Mhach grundlegende Probleme, neben den anderen 12 Stadtstaaten, um überleben zu können.

   Die Amdapori waren die dominierende Macht, da sie das zentrale Eorzea kontrollierten und unheimlichen Einfluss nach außen gegenüber den anderen Stadtstaaten hatten. Die Balance wandte sich aber stark zum Vorteil von Mhach, als, ungefähr im Jahr 800, ein Magier namens Shatotto als erster Magier es schaffte, zerstörerische Magie zu wirken. Eine Geschichte der Praktionierer jener Magie im Orden von Nald'Thal besagt, dass Shatotto der erste war, der den umgebenden Äther nutze, um seine Zauber mit tödlicher Macht zu versehen. Und so kam es zur Geburt der modernen Schwarzmagie.

Die Mhachi nutzen dieses neuerlangte Wissen, um die Stärke der Armee zu unterstützen und waren genau deswegen fähig, die Fehden gegen die anderen Stadtstaaten zu gewinnen. Durch die Vernichtung der anderen Stadtstaaten wurde Mhach zu einer wesentlichen Militärmacht.

## Nichtsmagie

   Obwohl die Mhach bekannte Meister der Schwarzmagie waren, war klar, dass die Zauberei von Shatotto nicht das einzig Mögliche war. So kam es, dass sie jene erweiterten. Im Herbst der 5. Astral-Ära (3/4 der Ära) hatte man die Nichtsmagie perfektioniert. Die Beschwörung und Manipulation von Kreaturen, bekannt als Nichtsgesandte, war in der körperlichen Ebene möglich.

Ein Bericht von Gelehrten aus den Reihen der Nominierten Untersucher Historischer Artefakte definiert das Nichts als eine "andersweltliche Parallelebene" zur Ursprungswelt. Unnatürliche Ereignisse können den Schleier zwischen den Welten schwächen und eine Verbindung ermöglichen, durch welche die Nichtsgesandte leicht in die materielle Welt eintreten können. Diese Ungeheuer haben unersättlichen Appetit und durchstreifen den Planeten rein zum Zweck des Konsums von dessen Äther. Kein Lebewesen kann jene von ihrem Streifzug abhalten.

Die Magier des allagischen Kaiserreichs hatten schon einst mit dieser Magie experimentiert und schmiedete Bündnisse mit den Dämonen des Nichts in der Hoffnung, deren Kräfte zu bändigen. Die Mhach expandierten dieses Vorhaben, schützten ihre Experimente jedoch stärker, um nicht dem gleichen Schicksal, wie die Allager, zu erliegen. Dazu erschufen die Magier ein okultes Gerät - den Nullstein - damit sie sich und die Stadt schützen könnten, sollte ein Pakt je gebrochen werden. Sollte ein Nichtsgesandte den Befehlen seines Meister widerstehen wollen, könnte ein Nichtsmagier das ungezähmte Wesen quälen und den Nullstein nutzen, um das Band an die körperliche Ebene zu binden. Es war die Meisterung dieser Macht, welche die Mhach dazu führte, die herrschaft über alle Zivilisationen haben zu dürfen, was sie letztendlich in den Krieg führte. Ein Magier namens Colfisteri kombinierte die Macht von ätherdurchzogenen Kristallen mit dem Ritual des Konsums des Bluts von Nichtsgesandte, um eine verdrehte Form der Unsterblichkeit zu erlangen, um das Artefakt - den Nullstein - auf Ewig beschützen zu können.

## Krieg der Magi

Während der eigentliche Grund für den Krieg für alle Zeit verloren scheint, ist bekannt, dass die Frequenz der politischen und militärischen Positionierung zwischen den beiden Nationen in dramatischer Mode erhöht wurde, als der Planet das 13. Jahrhundert erreichte. Bald schon war ganz Eorzea vernetzt in einem unausweichlichen Netz des Konfliktes. Der Krieg der Magi hatte begonnen.

1510 war der Krieg der Magi kurz davor, seinen Höhepunkt zu erreichen, als die Nichtsgesandten der Mhachimmer weiter an die Grenzen von Amdapor vordringen konnten.

    Obwohl die erste Defensivlinie von Amdapor Jahrhunderte stand gehalten hatte, wurde jene nun von den andersweltlichen Dämonen durchbrochen. Mit dem offenen Zugangstor kündigten die Magier der Nichtsgesandten ihre Ankunft in der Stadt an, indem sie Diabolos, ein hochrangiger Nichtsgesandter, beschworen, welcher das Schicksal von Amdapor endgültig beenden sollte. Doch die Mhach unterschätzen die Defensiveinrichtungen von Amdapor , denn, um den Schwarzmagiern der feindlichen Truppen eine Stirn bieten zu können, hauchen die Weißmagier aus Amdapor den Wächterstatuen der Stadt Leben ein - eine bekannte Statue davon war Kuribu - ein Golem der nicht nur meisterlicher Handwerkskunst entsprang, aber auch die Fähigkeit hatte, arkane Magie zu wirken, wenn erweckt.

Mit gemeinsamer Kraft konnten sie Diabolos versiegeln und die Truppen aus **Mhach** zurückdrängen. Und obwohl diese Schlacht ein Sieg für Amdapor war, gab es kaum Grund zu feiern, denn das Ende der einst großen Zivilisation war kurz vor dem Ende.

Der Marsch von Mhach nach Amdapor war nicht der einzige Grund für den Untergang von Eorzea, denn 3 Jahrhunderte lang nutzte man das Land für seine Zwecke und entzog jenem den lebensnotwendigen Äther für magische Zwecke und zerstörte somit das Gleichgewicht der Elemente. Dieser finale Kampf war ledigliche die Spitze des Eisberges, welch das Fass zum Überlaufen brachte und als der Staub des Krieges sich legte, begann man zu bemerken, welchen Schaden die Völker dem Planeten eigentlich angetan hatten. Die mächtigsten Sehe wurden herbeigerufen, um die Zukunft des Planeten hervorzusagen, doch alles, was jene sahen, war Dunkelheit. Es war zu spät. Eine Katastrophe stand ihnen bevor und schon bald sollten die Wasser das ausgelaugte Land reinigen.

## Der Untergang von Mhach

Gelehrte und Magier aller drei Nationen beauftragten deren Regierung, ihre Differenzen beiseite zu legen und sich dem größeren Problem zu widmen. Man konnte eine Imbalance des Wasserelements erkennen und man prognostizierte eine riesige Flutwelle mit epischem Ausmaß. Die Regierungen konnten die Wahrheit nicht mehr schön sprechen und richteten Kommandozentralen ein, um die Sicherheit der Zivilisation gewährleisten zu können. Diese Notfallszentralen wurden später zu den staatlichen Gesellschaften.

    Mhach] begann mit der Herstellung einer fliegenden Arche, um Familien mitsamt Nahrungsmittel, Saatgut und Versorgungsmateriel zu schützen, bis die Flutwelle vorbei sei. Die größe der Arche brauchte aber einen mächtigen Energiekern, also beschworen sie einen hochrangigen Nichtsgesandte - Scathach, die Schattenkönigin. Der einzige Magier, der diese Beschwörung vollziehen konnte, war skeptisch und lehnte diese Maßnahme ab, doch die steigenden Wasser erhöhten den Druck auf jenen, um Leben zu retten. Cessair Blackwind und 53 weitere Magier waren erfolgreich, doch die Arche sollte nie wieder augefunden werden. Die Nichtsgesandte befreiten sich aus der Kontrolle und nahmen die Arche ein. Sie schlachteten die Mhach und die Arche wanderte seit je her Kapitänslose durch das Meer der Wolken und ist bekannt als Nichtsarche.

Die große Stadt Mhach wurde von einer flüssigen Katastrophe verschlungen, wie man ihn zuvor noch nie gesehen hatte; jene wenigen, die zurückblieben und währenddessen gen Himmel blickten und hofften, dass die Arche den Stolz und das Durchhalten der Zurückgebliebenen ehren würden. Jene, die sich in höhere Ebenen begaben kehrten danach nach Yafaem zurück und lernten schnell, dass sie die Bewohner eines Ödlands von übersalzenen Sümpfen waren, wo auch die härtesten Pflanzen das Wurzeln verweigerten. Von Pflanzen, die die Familien ernährten brauchte man nicht reden. Die Überbleibsel von Mhach sind noch immer in den Sümpfen von Yafaem sichtbar, doch die Wassermassen hab die einste Heimat der Magier zurückgewonnen und reduzieren jene in eine unbewohnbare Wildnis. Überlebende aus Mhach gründeten später die Stadt Belah'dia, die letztendlich zu Ul'dah wurde.

## Quellen

* Ingameinformationen, Sidequests, Storyline, etc.
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.31