Amarrando o fio da Vida e da Morte

Amarrando o fio da Vida e da Morte foi uma campanha de RPG de mesa baseada no sistema de Ordem Paranormal (sistema) Mestrada por Vinícius Bisinoto, os agentes presentes eram Clebin, Magnus, Pablo e Teresa. A campanha aconteceu dia 27/08/2023.

A missão teve como boss final três Zumbis de Sangue, fazendo dessa uma mesa de **Sangue**. Essa mesa, foi a primeira missão oficial dos "Afortunados" onde foram designados a investigar uma região agrícola, mais especificamente um armazém de grãos no Paraná.

O objetivo da missão era recuperar uma carga específica e combater alguma criatura paranormal, caso aparecesse.

## Relatório da missão

A missão "Amarrando o fio da Vida e da Morte" se iniciou dia [XX/05/2023] na base de operações da Ordem Realitas, onde a agente Lynn disse que a equipe de agentes composta pelos agentes novatos Clebin, Magnus, Pablo e Teresa deveriam passar na sala de tecnologia da Ordem para receberem o briefing da missão pelo agente Samuel.

Uma vez na sala de tecnologia, foi mostrado para a equipe recém formada algo que parecia um mapa de calor de uma região agrícola do Paraná e então foram informados que eles deveriam ir até o local para tentar recuperar uma carga desconhecida que foi interceptada pelo sistema do CRIS.

A equipe se direcionou para o local informado, usando a van de um dos agentes (Pablo) como veículo oficial da missão.

Ao chegarem, estacionaram a van em um local escondido e o que podia ser visto em primeiro plano era um grande armazém com um helicóptero estacionado sob o mesmo, além de outras duas instalações mais próximas. O perímetro era cercado por uma cerca elétrica com arames farpados e aproximando-se um pouco mais, observou-se dois seguranças altamente armados (mercenários) protegendo o armazém principal.

Os agentes começaram averiguando o arame farpado e tomaram a decisão de tentarem abrir o cadeado do portão de entrada/saída de veículos do armazém. Após isso, adentraram o grande terreno de maneira furtiva, tentando evitar ao máximo chamar atenção dos guardas.

O primeiro lugar que foram, foi um pequeno casebre que servia de alojamento para os trabalhadores agrícolas. Entretanto, ao se aproximarem, observaram pela janela um guarda dormindo em uma das camas presentes no cômodo. Após um momento de discussão sobre o que poderia ser feito, uma decisão foi tomada: entrar sorrateiramente pela janela e apagar (desmaiar) o guarda.

Magnus e Teresa fizeram testes bem sucedidos de crime e furtividade e conseguiram entrar dentro da instalação sem serem percebidos. Uma vez dentro do cômodo, Teresa começou a sufocar o mercenário aplicando um mata-leão no mesmo, enquanto Magnus auxiliava no teste tentando manter o corpo dele o mais imobilizado possível.

Após algumas rodadas, o indivíduo desmaiou. Depois do mercenário ser apagado, os agentes que ficaram do lado de fora assegurando que ninguém chegasse, entraram no quarto e ajudaram a imobilizar o corpo com os lençóis da cama. Mas antes disso, o grupo resolveu retirar as roupas do mercenário, pensando que talvez seria útil caso precisassem interagir com um dos outros guardas, utilizando as vestimentas como um disfarce.

Começou uma cena de investigação no ambiente, e após alguns turnos investigando, Teresa encontrou um documento com as seguintes anotações:

"E ai, maluco.

Tive que te contar essa parada tensa. A gente conseguiu roubar as tais amarras amaldiçoadas, mano! Foi um esquema louco, quando arrancamos do braço do dono o braço saiu junto! Bizarro...

Aquelas cordas malucas estão em nossas mãos, mas o papo é reto, saca? Essas paradas são malditas e tem uma vibe pesada. E o bagulho é sério, os antigos donos tão vindo com tudo para recuperar (do além kkkkkk). Temos que ficar espertos e prontos para qualquer parada.

Se liga nas próximas mensagens, porque o  lance ta feio e a gente precisa de toda ajuda possivel pra fazer isso chegar em Manaus.

É isso.

Por Ban-Kham."

Depois, o grupo se dirigiu furtivamente em direção a uma outra casa que ficava próxima. Chegando lá, perceberam que havia uma lâmpada vermelha na parede em cima da porta, além de um fio colorido, que o grupo identificou sendo um cabo relacionado a uma espécie de alarme e decidiram cortá-lo para evitar que possivelmente ele fosse acionado. Magnus se propôs a dar pezinho para que o pablo conseguisse alcançar o cabo, então o fio foi cortado pelo agente utilizando sua faca. Logo em seguida, Pablo gritou para comemorar que o alarme não havia sido acionado, que chamou muita atenção e assustou Magnus, fazendo com que ele perdesse o equilíbrio e derrubasse seu colega no chão, fazendo mais barulho ainda. Tal situação chamou atenção dos dois mercenários que guardavam o galpão principal, e um deles resolveu ir averiguar a situação. Enquanto ele se aproximava, o grupo começou a entrar no cômodo que haviam descoberto e para despistar o guarda, Magnus conjurou Tecer Ilusão, criando um barulho de tiro vindo da direção oposta deles, o que fez com que o mercenário mudasse sua rota.

Uma vez dentro do novo ambiente, se depararam com a seguinte cena: uma sala pequena e relativamente escura, com poucos móveis, porém com um grande painel de controle com três alavancas similares as alavancas das cabines de aviões (ficam dentro de uma "caixa" transparente e para serem ativados, deve-se abaixar a tampa transparente, como medida de segurança). Depois de uma discussão calorosa sobre acionar ou não as alavancas, o agente Pablo tomou a iniciativa de ativá-las, fazendo com que um grande alarme começasse a ecoar por todo o perímetro. Os mercenários obviamente sabiam que o alarme teria despertado caso as alavancas fossem acionadas, então foram em direção da cabine de controle, onde os agentes estavam se escondendo.

Eles se posicionaram e esperaram pela luta iminente, um dos mercenários chegou no local e seguiu-se com uma lista relativamente tranquila, já que Magnus conseguiu tirar a arma que o guarda estava usando por meio do ritual Polarização Caótica. Por fim, o primeiro mercenário foi abatido e Pablo fechou a porta. O segundo mercenário se aproximava, então Magnus surgiu com um plano: se vestir com as roupas do mercenário e tentar explicar para o segundo guarda que o alarme estava com problema e que ele estava trabalhando para resolver o defeito.

Todos concordaram com o plano, o agente trocou suas roupas e abriu a porta dando um caloroso "Buenos Dias!" que foi abruptamente interrompido por uma sequência de tiros em seu peito, fazendo-o cair em morrendo imediatamente. Então, começou mais um combate um pouco mais complicado que o anterior. Após muitos turnos o segundo mercenário foi derrotado e o agente Clebin conseguiu levantar seu companheiro caído. Todos os integrantes do grupo estavam feridos e com poucos pontos de esforço depois dos combates.

Depois de todos os mercenários terem sido derrotados, descobriram um prédio que funcionava como um refeitório e lá mesmo decidiram fazer uma cena de interlúdio com apenas uma ação disponível.

A seguir, os agentes decidiram investigar mais o galpão principal, e perceberam que a lataria de suas paredes estavam danificadas, como se alguém ou algo estava batendo/forçando do lado de dentro. Logo imaginaram que seria uma ou mais criaturas que estavam fazendo aquilo. Mas como não tinham certeza, se dirigiram até a estalagem, com o intuito de questionar o mercenário que havia sido apagado. Chegando lá, encontraram o homem amarrado embaixo da cama e a partir disso começou uma cena de interrogatório.

O homem afirmava não saber de muita coisa, mesmo sendo muito pressionado pelos agentes, então Pablo decide cortar a orelha do mercenário (agora com o nome revelado - Nelson) o que fez piorar a situação, entretanto depois de uma longa conversa e vários testes de diplomacia, Nelson se propõe a ajudar o grupo e revela que dentro do galpão tem um item importante juntamente de alguns outros seres.

Magnus entregou as roupas de volta para Nelson e todos foram em direção ao galpão. Lá, Pablo decide entregar armamento para o mercenário que se coloca a disposição de passar o código de acesso do galpão, dizendo que após abrirem as portas teriam 15 minutos até chegar mais reforços. Colocou-se o código e as portas do galpão foram destrancadas e abertas. De dentro do imponente galpão, seriam três criaturas sem olhos, com garras afiadas e cobertas de sangue. O combate foi intenso, mas com a ajuda de Nelson ele foi um pouco facilitado, infelizmente o mercenário morreu sendo profundamente dilacerado por dois dos zumbis.

Após o término do combate, restavam poucos minutos para mais mercenários chegarem, correram para dentro do galpão e se dividiram em grupos: Clebin, Magnus e Teresa investigaram e coletaram muito do que encontravam (descobrindo que a carga vinha de Gramado - SC) e Pablo foi em direção às jaulas abertas das criaturas, que estavam sendo presas por uma espécie de corda escura que foi automaticamente conhecida como um item amaldiçoado que após ser tocada se prendeu nos braços do agente.

Em seguida, conseguiram ouvir barulho de carros estacionando pelo perímetro e não podiam voltar para a van, então decidiram correr para o helicóptero e abandonar o veículo. Subiram para o heliponto sobre a construção e foi possível ver lá de cima dezenas de pessoas armadas que começaram a atirar contra o helicóptero. Foi então que começou uma cena de perseguição onde os mercenários tentavam derrubar os agentes. Graças ao Pablo, que conjurou o ritual Nuvem de Cinzas, os agentes conseguiram despistar os vilões e escapar com vida.

A sessão foi finalizada com eles indo embora sobrevoando os céus do interior do Paraná.