Praga da Morte

Nome: (N/A)

Idade: 2796 anos

Alcunha: A Praga da Morte/ A Décima das 10 Pragas/ A Morte

Espécie: Energia Pura/Emaranhado de Almas

Gênero: (N/A)

Altura: 3 metros(10 almas)

100 metros(100.000 almas)

800 metros(1.000.000 almas)

Peso: 150kg(10 almas)

200 toneladas(100.000 almas)

10.000 toneladas(1.000.000 Almas)

Dimensão: Foi criado fora das dimensões convencionais, mas foi materializado na Terra 1 do Multiverso

Biografia: A Décima das 10 pragas, foi criado a 2.796 anos atrás pelo Grande Ouroboros como uma das ferramentas de Moisés para libertar o povo hebreu, ele foi o último a nascer alguns messes após a praga da escuridão, ele foi o responsável pelo mais cruel dos eventos, na noite da sua criação ele pessoalmente andou por todo o império do Faraó Ramsés com uma única missão, matar e absorver as almas de todos os Primogênitos, a Praga naturalmente já era tão agressiva que Ouroborus sabia que sua matança séria desenfreada, por isso ensinou a Moisés um feitiço simples, porém inquebrável, passar sangue de cordeiro com folhas de uma planta desconhecida, assim no dia em que o 10 exerceu toda a sua fúria, ele não conseguiu adentrar nas casas do povo hebreu, após o seu uso ele desapareceu do mapa em forma de uma estrela brilhante no céu, após as demais 9 pragas serem criadas e usadas, elas se reuniram e partiram por onde se localiza atualmente o Cairo , diferente dos seus demais irmãos, a Praga da Morte não possui corpos carnais para serem seus hospedeiros, ele absorve almas e cria uma projeção do seu corpo que de torna mais desenvolvido quanto mais almas ele absorve, ele desde aquele momento já era mais agressivo que os outros e propositalmente cruel em algumas situações com seres que não fossem ele ou seus irmãos, apesar de todas as pragas terem sido criadas para criar um evento terrível, somente a Décima teve que fazer isso usando as suas próprias mãos, e somente ela tinha que lidar todos os dias com o tormento das almas que ele absorveu naquele dia, aquelas almas que nunca teriam o descanso da morte e do pós vida pois foram absorvidas

Equivalentemente aos seus irmãos ele também buscava a morte depois de um tempo de existência, porém diferente deles, ele se cansou da sua vida nos primeiros anos, mas ele já tinha a certeza antes de todos que ele não poderia morrer de forma normal por conta de sua natureza de alma amalgama, apesar disso ele continuou tentando manter sua própria sanidade em meio ao seu sofrimento, mas quando a biblioteca de Alexandria queimou e revelou para eles a grande manipulação que os deuses faziam em terra, as pragas mudaram para sempre

Após a sua transmutação eterna, A Praga da Morte junto dos seus irmãos criou um império no Egito que durou 300 anos, nesse tempo eles firmaram um pacto com o Deus do Mal, e receberam a marca da Bestialidade, com a condição que os mesmos criasem 4 portais em pontos específicos do planeta para que o Deus do Mal chegue a nossa dimensão traga o final dos tempos na realidade, eles viajaram e formaram os portais para no futuro serem ascendidos, quando eles chegaram ao Egito novamente após a sua longa viagem, eles foram recebidos por um grupo de magos, que entraram em confronto, essa era a Ordem da Chave de Horus

Uma batalha intensa se iniciou ali, a batalha acabou com as pragas seladas e a criação do campeão da Chave de Horus, eles ficaram presos por mais de 2 mil anos, e agora eles retornaram na próxima história da CM.

Habilidades:

Almomancia: Por ser uma criação de Ouroborus e possuir uma forma de energia mais "Pura" sua presença possui interferência direta em elementos da nossa realidade,  essa habilidade possui 3 estágios de ação

1°: A sua presença as almas de qualquer ambiente se tornam visíveis ao olho nu, e logo elas começam a ser atraídas para dentro da Praga da Morte, os céus geralmente ficam verdes no local aonde ele usa seus poderes, as almas podem ser atraídas em diversos cenários: Almas que morreram recentemente por isso não chegaram ao julgamento divino, mortos vivos, assombrações, almas que apesar de estarem em uma dimensão diferente seus corpos morreram a pouco

2°: A Praga da Morte pode puxar as almas de seres vivos usando suas próprias mãos, ele suga a alma da pessoa para fora do corpo, caso queira ele também pode realizar isso em área, precisando apenas ficar parado, caso isso aconteça diversas correntes espectrais surgem para puxar a alma de todos na área atacada, essas correntes são intangíveis e não podem ser retiradas a força, um ser pode salvar sua alma de 2 maneiras, caso seu poder seja maior que a Praga da Morte ele precisará usar seu poder intensamente para sair da sua absorção, caso ele seja mais fraco ele precisa usar também todo o seu poder + uma fonte de motivação contínua para se salvar(Altarius utilizou da sua própria esperança para aguentar e romper as correntes)

3°: A parte mais assustadora da sua almomancia se trata da sua absorção de almas, quando mais almas ele puxa mais desenvolvido a sua forma se torna, ficando mais forte e maior, isso não é somente fisicamente, quanto mais almas ele absorve mais poderoso ele se torna, isso o transforma em uma ameaça cada vez maior a medida que vai lutando e destruindo, quanto mais ele se torna poderoso mais almas ele consegue absorver por vez, as almas possuem diferenças entre si, com a alma de uma pessoa normal sendo quase nada para os eu aumento de poder, sendo preciso milhares delas para evoluir o mesmo de forma gritante, já uma alma celestial, somente 1 já é o suficiente para tornar ele uma ameaça dimensional

Manipulação Mágica do elemento Morte: Além da sua manipulação de almas a Praga da Morte possui a manipulação e maestria na magia elemental da Morte, conseguindo combinar também com a magia da vida para gerar o poder da negromancia e a criação de criaturas a base das almas que ele absorvia, somente 1 alma já é o suficiente para criar dezenas de soldados  com almas fragmentadas, além disso o mesmo pode invocar forças das profundezas do reino da morte e absorver as mesmas, ficando mais poderoso em troca de perder um pouco mais do seu controle mental que já é pequeno(ele ganha o aspecto de ossos e um lodo preto começa a sair dos seus olhos

Manipulação Mágica do Elemento espírito: A Alma é um elemento composto por 50% Espírito, 25% morte e 25% vida, ele possui a capacidade de manipular também o elemento Espírito, conseguindo o utilizar para localizar almas e manifestações de espírito e energia espiritual em uma alcance global

Super Força: A força do 10 vai depender somente das suas almas absorvidas, mas já com 10 almas ele tinha poder para destruir seres humanos com socos, e levantar carros com suas mãos sendo o quarto mais forte das pragas fisicamente, ao chegar às 100.000 almas ele se torna o segundo mais forte das pragas, conseguindo destruir o Big Ben facilmente usando somente um golpe, agora com 1 milhão de almas sua força física se torna de nível catastrófico, capaz de se equiparar com deuses elementais, seus golpes em terra são capazes de gerar terremotos de classe 9 na escala 9 richter, segundo Altarius foi a única criatura viva que recebeu golpes diretos dessa forma e tem a seguinte descrição:

"Primeiro você nem sente os golpes enquanto ele bate com tudo no seu corpo, é meio segundo aonde tudo continua normal, porque o seu cérebro não conseguiu processar instantaneamente toda aquela força, logo em seguida você sente todo o seu corpo se destroçando sem você poder fazer nada, não é uma boa experiência"

Supee Resistência: Equivalentemente a sua força, a sua resistência tem feitos inconfundíveis, somente com 10 almas ele era resistente o bastante para aguentar tiros a queima roupa de espingardas serrilhadas,  agora com 100.000 ele se torna praticamente invulnerável a ataques diretos mesmo aqueles cobertos por magia, sendo um exemplo disso ele aguentar ataques massivos dos Amantes unidos, para nível de comparação, um ataque de escala baixa de somente um dos amantes foi capaz de perfurar o corpo da Praga do Sangue,  agora na forma de 1 milhão de almas ele se equipara a divindades, sendo necessário a força combinada de Altraius(Olimpus), Feng(Chamas de Amaterasu) e Os Amantes com suas reais formas para conseguir o derrubar

Imunidade a danos convencionais: Golpes físicos sem o auxílio de habilidades mágicas específicas ou sem "Dano verdadeiro" não conseguem ferir ele

Resistência a mágia: sendo um ser feito de Pura energia e com uma ligação ao próprio criador da Mágia, A Praga do sangue tem uma resistência natural a quase todo tipo de magia(menos Paradoxo e algumas variáveis de poder) e Imunidade a outras(como Espírito, Morte e Alma)

Marca da Bestialidade: Isso não é uma habilidade vinda do mesmo, mas ele a possui na região do peito, e ela amplifica os seus poderes ainda mais, e permite que o mesmo utilize da energia do elemento do mal e manipule o mesmo de outras fontes até um certa ponto

Imunidade a necessidades biológicas: Ele não precisa de Oxigênio, Água ou Alimento

Asas: Ao alcançar as 100.000 almas asas feitas de espectros que não tiveram sua paz respeitada no último momento de vida se manifestão na área das suas costas e se tornam sua principal forma de movimentação, as adas tem força pra propulsionar o ar forte o suficiente para gerar pequenos tornados

Fraquezas:

Vulnerabilidade a Selamento mágico: Usando um feitiço específico com o auxílio dos braceletes e cinturão de horus, é possível selar o mesmo em um objeto

Dano verdadeiro: O Efeito de Dano verdadeiro que a espada das almas possui tem poder para aniquilar o corpo e a energia terrena da Praga do sangue, e mandaria ele diretamente para o reino da morte quase que instaneamente