recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Колода:Байт на тяжёлые заклинания

### {{{9}}}

**Байт на тяжёлые заклинания** - очень старая и эффективная колода, появившаяся в 2017 г. Имеет несколько вариаций, но в данной статье рассматривается самая стандартная. Пик её популярности был в 2020 г. после выхода Золотого рыцаря, колода популярна и сейчас. Суть этой колоды, как понятно из названия - попробовать разбайтить противника на любое тяжёлое заклинание (обычно на Огненный шар), чтобы выпустить Королевских кабанов, которые тоже уязвимы от них.

## Роль карт

* Королевские рекруты - очень эффективная карта, призывающая шести рекрутов с щитами. Без наличия урона по области их очень трудно обезвредить. Обычно ставятся за Королевской башней.
* Стрелы - "лёгкое" заклинание против групп воинов по типу Армии скелетов и Банды гоблинов.
* Варварская бочка - ещё одно "лёгкое" заклинание, способное избавиться не только от групп воинов, на и от дальнобойных карт.
* Королевские кабаны - основная и единственная атакующая карта. Сначала стоит выяснить, есть ли в колоде у соперника "тяжёлое" заклинание, затем успешно разбайтить на него и выпустить кабанов с моста.
* Мини-генераторы - байтящая на "тяжёлые" заклинания карта, либо использующаяся как оглушение воинов с нарастающим уроном.
* Ведьмина бабушка - ещё одна байтящая на заклинания карта. Невероятно эффективна против Армии скелетов или Кладбища, но слаба против всего остального.
* Золотой рыцарь - единственный мини-танк в колоде. Может наносить неплохой урон и имеет способность рывка к ближайшим воинам.

## Стратегия

* В начале боя требуется выяснять некоторые карты в колоде противника и проверить наличие "тяжёлого" заклинания. Если нету, можете жить спокойно.
* Как было сказано несколько раз - суть этой колоды, попытаться разбайтить врага на "тяжёлое" заклинание и резко выпустить Королевских кабанов с моста. Желательно также проверить наличие Клетки с гоблином или Башни-бомбёжки, ведь это здания, которые могут противостоять Королевским кабанам при отсутствии "тяжёлого" заклинания.
* В середине боя начинайте чаще ставить Королевских рекрутов, чтобы противнику было сложнее от них отбиваться. Пробуйте устроить резкую контратаку. Если у вас есть шансы на победу, то только защищайтесь. Постоянно ставьте Клетки с гоблином.
* Частично данная колода может байтить и на "лёгкие" заклинания, чтобы сломать щиты рекрутов.
* Можете пробовать совершать трюки с Золотым рыцарем, пытаясь с помощью способности задеть много вражеских воинов, и башню тоже.

## Сильные стороны колоды

* Фантастическая защита.
* Неплохая атака.
* Наличие огромного количества карт, байтящих на "тяжёлые" заклинания.
* Не особо медленный, но и не быстрый цикл (4.1).

## Слабости

* Отсутствие "тяжёлого" заклинания для добивания башни.
* Отсутствие карт с уроном по области.
Внезапная смерть

«Первая корона решает исход боя!»
**Внезапная смерть** - период боя, который идёт последние 2 минуты (в испытаниях - 3 минуты) в случае одинакового количества корон у обоих игроков.

## Информация

* В данном режиме необходимо уничтожить любую башню соперника. В этот период генерируется двойной эликсир, а на последней минуте - тройной.
* Также существует режим боя **"Внезапная смерть"**, в котором также нужно уничтожить любую башню для победы. Этот режим длится полноценные 5 минут и в нём нельзя получить короны.
* Данный режим может сочетаться с другими режимами, например: Внезапная смерть 2 на 2, Внезапная смерть с двойным/тройным эликсиром и т.п.

## Факты

* Во время внезапной смерти края вашей арены будут красными, а на некоторых аренах произойдут дополнительные действия. Например, на Арене в джунглях (9 арена) после наступления внезапной смерти пойдёт дождь, а на Легендарной арене (12 арена) будет лететь больше конфетти с двух сторон арены.

* Раньше во время наступления внезапной смерти звучала совсем другая музыка. В новой музыке изменился тон её воспроизведения, а также добавились аплодисменты. Файл со старым саундтреком см. справа.
* Музыка из внезапной смерти похожа на ту, которая воспроизводится во время битвы в деревне строителя в игре *Clash of Clans*.
* В режиме **"Внезапная смерть"** можно наносить урон напрямую Королевской башне, однако это будет дольше, и вам это ничего на даст.
Колода:Хог 2.6

Избранная статья!
Эта статья — избранная и является достоянием Clash Royale Вики. Сотни поколений трудились над ней, чтобы вы сейчас это читали. Не каждому дано право редактировать эту статью.

### 2.6

"*Хог 2.6*" - это одна из самых старых и самых популярных колод в игре, которая всё так же остаётся максимально играбельной даже спустя годы. Почти каждый игрок пробовал ей играть.

## Стратегия

Средняя цена в эликсире у этой колоды - **2.6** (это также часть названия колоды), что позволяет постоянно "прокручивать цикл" колоды, напрягая соперника.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (Ледяной дух, Скелеты), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с Мушкетёра вдали от башен либо с Пушки по центру.

### Атака

Основная атакующая карта в этой колоде - Всадник на кабане (в дальнейшем **хог**). Для в разы более эффективной атаки стоит поставить **перед** ним Ледяного голема (зачастую уже у моста). Таким образом хог будет толкать голема перед собой, и тот быстро дойдёт до башни. Преимущество такой атаки также состоит в том, что её почти бессмысленно будет пытаться остановить Армией скелетов, поскольку урон Ледяного голема при уничтожении полностью убивает подошедших рядом скелетов (только если уровень Ледяного голема равен или выше уровня вражеской Армии скелетов).

В конце боя или если атаки с хогом не будут увенчаться успехом можно перейти к закидыванию заклинаниями. Благодаря своей скорости прокрутки колоды данной колоде это легко удается.

### Защита

1. Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
2. В колоде также присутствует Огненный шар, которым можно легко защищаться от основной массы атакующих карт соперника, особенно против Орды миньонов или других средних юнитов по типу Колдуна, Магического лучника, Ведьмы и т.д.
3. Ледяной дух и скелеты - прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

Вся эта универсальная комбинация карт прекрасно защищается от любых атак и не менее отлично атакует.

## История колоды

Начало данная колода берет начало в 2016 году из вариации **ТриФекто**(**Мушкетер, валькирия, Всадник на кабане)**. Валькирия была заменена на Ледяного голема после введения оного в игру. В то время основным легким заклинанием в Хоге 2.6 был **Разряд** и вместо пушки брался **сборщик эликсира.** Основной вид данная колода приобрела при добавлении в игру **Ледяного голема**
Арена в джунглях

**Арена в джунглях** — это десятая по счёту арена в игре (девятая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Ледяной пик". За победу в битве на **Арене в джунглях** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **18**. После преодоления порога в **3000** игрок перейдёт на Кабанью гору и уже не сможет вернуться обратно. Внешний вид арены действительно создаёт впечатление нахождения в джунглях. По бокам карты - тропические деревья, в некоторых местах стоят свечи. В дальнем углу виднеется ящик с золотом. Сбоку от центра арены расположена гигантская извитая плющом статуя гоблина со светящимися глазами. Вместо мостов над речкой тут просто лежат по две связанные палки. Сама река по цвету больше напоминает болото. Помимо кувшинок в ней плавает фиолетовый цветок.
Золото

«Золото нужно для покупки и улучшения карт.
Можно найти в сундуке, выиграть в сражении и получить за жертвование карт соклановцам.
Максимум золота в игре - 5 000 000.»
**Золото** - это основной ресурс в игре. За **золото** можно улучшать и покупать карты, создавать Кланы и т.д.

## Использование

* В основном **золото** используется для улучшения карт (стоимость улучшения увеличивается по мере повышения уровня карты).
* Помимо этого, **золото** может быть использовано для покупки дополнительных карт в Магазине.
* Иногда в Магазине можно приобрести Эпический сундук за **золото**.
* Создание своего Клана стоит **1 000**.

## Получение

* **Золото** есть в каждом сундуке (кроме легендарного и эпического). Количество **золота** зависит от типа сундука и арены, на которой он получен.
* Жертвуя карты своим соклановцам, вы будете получать небольшое количество Опыта и **золота** в зависимости от редкости жертвуемой карты.
* Небольшое количество **золота** в зависимости от вашей Арены вы зарабатываете за каждую победу в боях (не более 20 раз в день).
* Игрок может быть вознаграждён **золотом** в Турнирах и Особых Испытаниях.
* **Золото** можно также приобрести в магазине за Кристаллы.
* После улучшения карты на 14-ый уровень (или полного заполнения шкалы дубликатов) все последующие получаемые игроком дубликаты этой карты будут конвертироваться в **золото**.

## История

* **03.05.2016:**
	+ Максимальное число **золота**, которое может иметь игрок на аккаунте, было увеличено с 500 000 до 1 000 000.
* **15.12.2016:**
	+ Стоимость эпических карт в магазине была снижена на 50%.
* **20.06.2018:**
	+ Максимальное число **золота**, которое может иметь игрок на аккаунте, было увеличено с 1 000 000 до 5 000 000.

## Статистика

### Покупка золота за кристаллы

В Магазине всегда существует 3 разных набора с **золотом**, которые в любой момент могут быть куплены за кристаллы. Цена этих наборов всегда одинакова независимо от страны игрока.
Рыцарь/Эволюция

«Не только более пышные усы, но и улучшенная броня! Эволюционировавший рыцарь сильнее в ближнем бою, а во время движения его укрывает особый щит.»
**Эволюционный рыцарь** - это Обычная карта, открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Это воин ближнего боя с высоким здоровьем и умеренным уроном по одной цели. Когда идёт, его особый щит на правом плече, подобно способности Монаха, блокирует 60% урона. Использование стоит **3** и **2** прокрученных цикла.

## Стратегия

* Из-за того, что во время ходьбы **Эволюционный рыцарь** блокирует много урона, это делает против него бесполезным использование дальнобойных карт, как Мушкетёр, воздушных карт с огромным уроном, как Пламенный дракон или Орда миньонов, а также любые заклинания.
* В защите Эволюционный рыцарь будет проявлять ещё лучше, чем обычный.
	+ Например, ему будет ещё легче убить Мегарыцаря или Элитных варваров, совершая положительную сделку по эликсиру.
	+ Эволюционный рыцарь с поддержкой Летучих мышей или Лучниц и прочих недорогих карт способен уничтожить Трёх мушкетёров, что приводит также к отличному обмену эликсиром.
	+ **Эволюционным рыцарем** можно отвлекать, или кайтить воздушных юнитов по типу Орды миньонов или Пламенного дракона, поскольку он не может их ударить, а это значит, что его щит всё ещё будет активирован, а башня принцессы будет их расстреливать.
* **Эволюционного рыцаря** могут толкать более быстрые карты, из-за чего он может стать их прикрытием. С этой механикой даже составляются разнообразные комбинации:
	+ Использовать **Эволюционного рыцаря** со Всадником на кабане или на баране, особенно если у противника нет в цикле карты, призывающей может быть отличной стратегией. Но если вы знаете, что у противника есть Армия скелетов, то стоит держать при себе и .
	+ Связка **Эволюционного рыцаря** с Боевым тараном также является отличным и опасным комбо, учитывая то, что таран из-за бафа имеет чуть больше здоровья и разгоняется быстрее. Опять же данное комбо уязвимо против Армии скелетов или танков, как П.Е.К.К.А. или Мегарыцарь.

## Слабости

* У **Эволюционного рыцаря** в ближнем бою не работает щит, что делает его беззащитным против либо карт с рукопашной дальностью и огромным уроном, как Мини-П.Е.К.К.А. или Элитные варвары. Даже Гоблины одним уровнем выше **Эволюционного рыцаря** смогут убить его, поскольку не будут погибать с одной атаки рыцаря.

## История изменений

* **07.08.2023:**
	+ **+** **Эволюционный рыцарь** был добавлены в игру.
* **26.08.2023:**
	+ Блокировка урона **Эволюционного рыцаря** была уменьшена с 80% до 60%.
Исцеление

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

## Исцеление

### Дата удаления

2 апреля 2020

«Лечи своих солдат, чтобы они не выбывали из строя! Дружественные войска будут исцеляться в зоне действия заклинания. Не влияет на здания.»
**Исцеление** - это Редкая карта, открывавшаяся на 10 арене (Кабанья гора). Она являлась заклинанием, исцелявшим все союзные войска в радиусе своего действия. Оно восстанавливало здоровье всех дружественных юнитов в течение 2 секунд по одной пульсации с интервалом 0,5 секунды. Выглядит как светлая ярко-жёлтая жидкость, заключённая в прямоугольный флакон. Использование стоило **1**.

## Стратегия

* **Исцеление** было эффективно для восстановления здоровья пострадавших союзных войск, позволяя им жить дольше.
	+ Оно могло излечить часть нанесённого Ядом урона.
	+ Если вражеский Огненный шар не уничтожал цели полностью, здесь также помогало **Исцеление**.
* **Исцеление**, подобно Заморозке, могло использоваться для неожиданного исцеления какого-либо сильного юнита (особенно если он атаковал башни соперника). Особенно смертоносной являлась связка с Пламенным драконом, которая могла даже решить исход сражения.
* Исцеление игнорируемых соперником войск, таких как Гоблин с дротиками, могло застать его врасплох и нанести значительный урон его башням.
* Если соперник использовал "лёгкое" заклинание на Адских щенков, их здоровье можно было восстановить **Исцелением**, давая им возможность нанести большой урон целям.
* Потенциально опасной связкой являлась связка с **Исцелением**, Шахтёром и Ордой миньонов, но лишь в том случае, если у противника не было "тяжёлых".

## Интересные факты

* **Исцеление** - единственная карта, которая была удалена из игры и заменена другой. Часть описания Духа исцеления, заменившего её, гласит: "*Прощай, заклинание исцеления! 2017-2020 Увы, ты не пользовалось популярностью.*"
* **Исцеление**, а также Скелеты и все виды духов (Огненный, Ледяной и Электрический и Дух исцеления) являются самыми дешёвыми картами в игре с ценой в **1**.
* До своего удаления **Исцеление** являлось самой дешёвой редкой картой в игре.

## История изменений

* **01.05.2017:**
	+ **+** **Исцеление** было добавлено в игру.
* **12.06.2017:**
	+ Теперь эффект нескольких заклинаний **Исцеления** может складываться.
* **11.08.2017:**
	+ Длительность действия **Исцеления** была уменьшена с 3 сек до 2,5 сек.
* **25.04.2018:**
	+ Теперь **Исцеление** можно размещать на реке.
* **20.06.2018:**
	+ Радиус **Исцеления** был увеличен с 3 плиток до 4 плиток.
	+ **Исцеление** было перемещено с 10 арены (Кабанья гора) на 7 арену (Королевская арена).
* **07.01.2019:**
	+ Стоимость использования **Исцеления** была уменьшена с **3** до **1**.
	+ Длительность действия **Исцеления** была уменьшена с 2,5 сек до 2 сек.
	+ Исцеление в секунду было уменьшено на 63%.
* **04.11.2019:**
	+ **Исцеление** было перемещено с 7 арены (Королевская арена) на 10 арену (Кабанья гора).
* **02.04.2020:**
	+ **Исцеление** было удалено из игры (его заменил Дух исцеления).

## Статистика

 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
Колода:Шахтёр со Стенобоями, Магическим лучником и Торнадо

### {{{9}}}

**Шахтёр со Стенобоями, Магическим лучником и Торнадо** - колода, появившаяся в 2021 г, когда Шахтёр был очень популярен. Пик её популярности был в 2021 г, тем не менее, даже сейчас, согласно данным RoyaleApi, её процент использования составляет 1% в Пути к славе, 2.3% в классических испытаниях и 2.2% в больших. Процент побед же равен примерно 50%. Суть колоды постоянно прокручиваться и использовать комбинацию Шахтёра и Стенобоев, иногда использовать Магического лучника и Торнадо, чтобы пронзающая стрела наносила урон башне.

## Роль карт

* **Стенобои** - одна из двух атакующих карт в колоде. Весьма дешёвая, отлично подойдёт для кайта, нанесения урона и прокрутки цикла.
* **Шахтёр** - вторая атакующая карта. Всегда выпускается раньше Стенобоев, чтобы впитать в себя урон и самому наносить его. Желательно кидать в разные места, дабы быть менее предсказуемым.
* **Магический лучник** - дальнобойная карта с уроном по области, стреляющая пронзающими стрелами. Эффективно подойдёт для уничтожения групп воинов, частично может являться атакующей картой, поскольку дальность его стрел больше, чем радиус видимости, что и делает его очень полезным в самых различных сферах.
* **Мини-танк** (желательно Рыцарь, Валькирия или Бандитка) - карта с приличным запасом здоровья, использующаяся только для прокрутки цикла либо в защите.
* **Гоблины-копейщики** - тройка высоких, зелёных, но хрупких дальнобойных юнитов. Могут также использовать в связке с Шахтёром, но они будут гораздо хуже наносить урон, нежели Стенобои. Могут быть заменены Лучницами.
* **Торнадо** - незаменимое "лёгкое" заклинание для активации Королевской башни или связки с Магическим лучником.
* **Бревно** - ещё одно незаменимое "лёгкое" заклинание, отталкивающее всех юнитов на её пути.
* **Башня-бомбёжка** - защитное здание. Очень полезным его делает средняя стоимость, умеренный запас прочности и урон по области.

## Стратегия

* Колода имеет лёгкий цикл, из-за чего легко крутить цикл и постоянно иметь под рукой нужные карты.
* Большинство карт в этой колоде очень сбалансированные, из-за чего самой колодой весьма легко и просто играть.
* Для начала необходимо выяснить, есть ли у противника Стрелы, Королевская почта или Бревно двумя уровнями выше, поскольку они могут полностью мешать Стенобоям наносить урон.
* При использовании комбо Магический лучник + Торнадо вы можете защитить лучника Рыцарем, дабы продолжать наносить урон.
* Также можно использовать комбо Башня-бомбёжка + Торнадо, чтобы задевать уроном от бомбы сразу всех.

## Преимущества колоды

* Хог 2.6.
* Кладбище 3.5.
* Хог с Землетрясением 2.8.

## Слабости колоды

* Колоды с быстрым-средним циклом и танками, как Хог с П.Е.К.К.О.Й. и Мегарыцарем.
* Электрогигант с Молнией.
Колода:Дровошар

### 3.9

«**Дровошар**» - очень старая универсальная колода, требующая агрессивного стиля игры и опыта. Используется игроками в мировом топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности.

## Роль карт

* **Шар** - основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.
* **Дровосек** - вторая по важности карта. Обладает очень быстрой скоростью передвижения и атаки, благодаря чему сильна против мини-танков. Кроме того, разливает вокруг места своей гибели заклинание Ярости, которое может быть использовано вашими юнитами (в частности Шаром, что и является основной особенностью колоды).
* **Вышибала** - дорогой, но сильный танк с длинной отталкивающей атакой, вследствие чего очень полезен против многих карт в защите.
* **Пламенный дракон** - очень сильный летающий воин с нарастающим уроном, обязательно требующий поддержки, из-за чего часто используется в паре с Дракончиком (старое как мир комбо «*Два дракона*»).
* **Дракончик** - воздушный воин с уроном по небольшой области. Хорош против групп юнитов и не очень сильных воздушных карт. Часто используется в паре с Пламенным драконом (старое как мир комбо «*Два дракона*»).
* **Варварская бочка** - альтернатива Бревну, способная нейтрализовать хрупких и не очень воинов.
* **Заморозка** - заклинание, на некоторое время обезвреживающее все цели (в том числе и строения в радиусе своего действия. Всегда используется в качестве неожиданной меры, когда, например, у вашего юнита остаётся совсем мало очков здоровья и соперник перестаёт обращать на него внимания, рассчитывая, что башни расправятся с ним. Наиболее выгодно с Шаром и Пламенным драконом.
* **Торнадо** - заклинание для перемещения вражеских войск. Может применяться для перетаскивания карт соперника на другой фланг, притягивания их в радиус действия какого-либо урона по области и активации вашей Королевской башни.

## Стратегия

* До периода двойной генерации эликсира **совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите.
* Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Дровосек с Шаром), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Survivor: Island Of Riches

**Survivor: Island Of Riches** is the third season of Fireball ORG Wiki's Survivor series.

## Twists

* **The Cave of Riches:**
* **Golden Beach:** The twenty castaways will live on this beach for the next 39 days.
* **The Allegiance Stone:** After the latest tribal council and before the upcoming Immunity Challenge, castaways will be able to take the Allegiance Stone, and switch loyalties to the opposing tribe.

## Voting History

*All underlined votes denote that they were not able to participate at Tribal Council, incurring themselves a "self-vote."*
Ежедневные задания

**Ежедневные задания** - одна из механик в игре **Clash Royale**. Представляет собой три маленьких задания, которые обновляются каждый день. Сильно напоминают удалённые Квесты. За них можно получить короны, токены знамени и опыт и иногда сундуки. На кнопке с ними нарисован свёрнутый лист бумаги с синей лентой снизу и значком короны.

## Информация

* **Ежедневные задания** обновляются каждый день в **7:00** по Мск.
* За выполнение верхнего ежедневного задания даётся **3**, за среднее ежедневное задание, в котором почти всегда надо открыть любой сундук, даётся **20**, за нижнее - **10**.
	+ За выполнение всех трёх заданий за один день можно получить бонусные **20** и серебряный сундук, а за выполнение трёх ежедневных заданий на протяжении 7 дней в неделе можно получить ещё **50**, **5**, **30** и золотой сундук.
		- Но если вы не выполнили хотя бы одно задание до обновления, весь прогресс сбросится.
* Выполнение среднего **ежедневного задания** - один из четырёх способов получит токены знамени. Другие варианты - получить как награду за испытания, купить в магазине за сезонные токены или выполнение задания мастерства игры картами 3 этапа.
Лиги

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

«Дойди до отметки в 5 000 трофеев, чтобы получить доступ к лигам и по-настоящему БОЛЬШИМ наградам!
В каждом сезоне твои трофеи свыше 5 000 сбрасываются до меньшего количества, и ты можешь выиграть новые награды!»
После достижения игроком Легендарной арены (**5000**) игрок переходит в лиги. На данный момент в игре существует 10 лиг.

## Окончание сезона

В конце каждого сезона достигшие лиг игроки будут терять определённый процент от числа своих трофеев свыше 5000. Процент зависит от того, в какой лиге находился игрок на момент окончания сезона. При этом награды в каждом сезоне меняются, и игроки получают все те награды, которые расположены на пути к славе от 5000 трофеев до числа трофеев игрока после сброса сезона.

* В лигах "Искатель" процент сброса составляет 50%.
* В лигах "Мастер" процент сброса составляет 40%.
* В лигах "Чемпион" процент сброса составляет 30%.

Например:

* Игрок набрал **5450** (Искатель II). В новом сезоне у него будет **5450 - (450 \* 50%) = 5450 - 225 = 5225**.
* Игрок набрал **6800** (Мастер III). В новом сезоне у него будет **6800 - (1800 \* 40%) = 6800 - 720 = 6080**.
* Игрок набрал **7175** (Чемпион). В новом сезоне у него будет **7175 - (2175 \* 30%) = 7175 - 652 = 6523**.

## Интересные факты

* Независимо от лиги, в которой вы находитесь, вы всегда будете сражаться на Легендарной арене.
* Логотип вашей лиги будет показываться на кубке Легендарной арены и при входе в бой.
* Иногда для игроков, достигших Легендарной арены, в Магазине появляется специальное предложение, в котором им предлагается за реальные деньги купить сундук Абсолютного чемпиона с выбором карт.
TV Royale

«С помощью TV Royale ты можешь просматривать самые интересные избранные бои со всех арен! Смотри и учись!»
**TV Royale** - одна из механик в игре Clash Royale, открывающаяся на 1 арене (Гоблинский стадион). С помощью неё игрок может просматривать бои со всех арен.

## Повторы

* Каждый повтор на **TV Royale** появляется ровно через час после другого, при этом повторы более 24-часовой давности удаляются. Таким образом, на каждом канале для каждой арены можно посмотреть максимум 24 боя.
* В **TV Royale** попадают в основном только самые интересные сражения, зачастую с использованием популярных колод.
* **TV Royale** имеет 20 каналов для каждой арены.

## Отображаемая информация

* Показаны соревнующиеся игроки, их клан и их боевая колода.
	+ Для 200 лучших игроков также отображается их ранг.
	+ Нажав на игрока, вы сможете просмотреть его профиль и клан или напрямую скопировать колоду в свой слот для колод, если это возможно.
	+ Нажатие на карту покажет ее статистику.
* Сколько игроков посмотрели повтор.
* Время, когда битва была показана по телевизору.
* После просмотра, независимо от того, закончен он или нет, повтор станет серым. Вверху появится "Просмотрено", а также результаты и количество корон, полученных обоими игроками.
Электрическая долина

**Электрическая долина** — это двенадцатая по счёту арена в игре (одиннадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Кабанья гора". За победу в битве в **Электрической долине** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **22**. После преодоления порога в **3800** игрок перейдёт на Жуткий город и уже не сможет вернуться обратно. Представляет собой напичканную электроникой искусственную поляну. Тут и там виднеются разномастные искусственные кактусы. Сбоку расположен синий навес со светящимся символом молнии на нём. За ним видны катушки с жёлтыми проводами. Напротив него — ещё одна катушка с проводами. Она подключена к мотку проводов, расположенному в расщелине между двумя половинками арены. На земле видна неоновая подсветка. Края арены завалены фиолетовыми булыжниками разного размера под стать цвету арены. Сбоку от центра расположена гигантская тесла под куполом, около неё виднеется неизвестный похожий на спидометр прибор.
Колода:Две П.Е.К.К.И, Колдун и Ведьма

### {{{9}}}

Две П.Е.К.К.И, Колдун и Ведьма - очень старая колода, появившаяся ещё в 2019 г. Пик её популярности был примерно в середине 2021 г, тогда процент использования на Пути к славе составлял более 10%, сейчас он упал до 0.8%. Процент победы у этой колоды весьма скромный - 36.1%. Определённой стратегии у этой колоды нет.

## Роли карт

* **Гоблинская бочка** - единственная атакующая карта. Из-за того, что цикл у этой колоды средний, а почти у всех колод есть "лёгкое" заклинание, оно особо не сочетается в подобной колоде.
* **Танк** (П.Е.К.К.А. или Мегарыцарь) - многофункциальные карты, обе хороши в защите, а в построении атаки их можно поддержать Ведьмой, но от таких комбо весьма легко избавиться.
* **Мини-П.Е.К.К.А.** - также полезный в защите мини-танк в огромным уроном. Может использоваться в связке с Мегарыцарем, хотя, как говорилось выше, почти от любых комбинаций с Мегарыцарем легко избавиться при наличии Адской башни или Пламенного дракона, а также дешёвой отвлекающей карты.
* **Дракончик** - воздушный мини-танк с уроном по области. На самом деле, это не такая эффективная карта, потому что он не обладает высоким уроном и здоровьем.
* **Ведьма** - дальнобойный юнит поддержки с низким уроном по области и призывом скелетов.
* **Армия скелетов** - карта, призывающая группу воинов, которая отлично подойдёт против одноцелевых воинов. Может быть заменена Бандой гоблинов.
* **Колдун** - ещё одна карта с уроном по области. Подойдёт как сомнительная поддержка танку. На самом деле, от этой карты, как и от Дракончика, мало пользы, но они популярны на низких аренах.
* **Бревно** - незаменимое "лёгкое" заклинание, отталкивающее всё на своём пути. Им можно защитить П.Е.К.К.У. от групп воинов, на на высоких аренах это вряд ли будет работать.

## Преимущества колоды

* Эта колода легко побеждает колоды с тяжёлым циклом, как Ночной голем.

## Слабости колоды

* Отсутствие "тяжёлого" заклинания для добивания башни.
* Отсутствие атакующих карт (Гоблинская бочка считается наполовину атакующей картой, потому что её можно кидать абсолютно в любые места и у неё есть другие применения)
* Колдун и Дракончик - худшие карты с уроном по области.
* Кладбище 3.5.
Мастерская строителя

**Мастерская строителя** — это шестая по счёту арена в игре (пятая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Долина чар". За победу в битве в **Мастерской строителя** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **14**. После преодоления порога в 1600 игрок перейдёт на Игровой домик П.Е.К.К.А. и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как рукотворное деревянное сооружение - из досок здесь состоит практически всё, кроме проложенной дорожки и гигантских шестерёнок. В одном из углов арены лежит упавшее дерево, привязанное к импровизированному подъёмному крану. На самом кране висит синий флажок с изображением молотка. Под соединяющими две половинки арены мостами видны громоздкие движущиеся конструкции в виде соединённых между собой шестерёнок. Под краном расположены два булыжника - один большой и один поменьше. Также в углу можно наблюдать Бревно, хотя его нет на этой арене. Посмотрев на изображение арены сбоку, в ней можно увидеть слегка приоткрытую дверь, сияющую изнутри. У края прикреплена небольшая колонна, из которой торчит стрела.
Ледяной суперголем

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

## Ледяной суперголем

### Дата удаления

15 января 2023

«Он крутой и огромный, нападает на строения и взрывается при уничтожении, погружая всю арену в ледниковый период, хотя он и длится всего 2 секунды. И весь сделан изо льда... Да? Да!»
**Ледяной суперголем** - это временная Легендарная суперкарта, появлявшаяся 2 раза в игре для специального испытания и режима выбора суперкарт. Это нацеленный на здания очень высокий воин с очень низкой скоростью передвижения и уроном, но зато колоссальным запасом здоровья. Выглядит как увеличенный в несколько раз сверкающий розово-синим оттенком Ледяной голем. Высадка стоит **4**.

## Стратегия

* С помощью вражеского **Ледяного суперголема** можно активировать Королевскую башню, убив его.
* Из-за того, что **Ледяной суперголем** является танком, он может очень долго впитывать урон от другого танка по типу П.Е.К.К.И., затем нужно поставить Скелетов или Гоблинов по центру и всё.
* Ледяного суперголема можно толкать более быстрыми юнитами. Особенно хорошо это работает со Всадником на кабане или на баране, которые будут оставаться в прикрытии и наносить огромный урон башням.
* С помощью **Ледяного суперголема** можно кайтить, или же отвлекать вражеских медленных юнитов, как П.Е.К.К.А. или Гигантский скелет, давая вам море времени накопить эликсир для дополнительной защитной карты или атаки.

## Слабости

* **Ледяной суперголем** имеет настолько низкую скорость передвижения, что даже Гоблинов будет достаточно для его полного уничтожения и лёгкой активации Королевской башни
* С помощью **Ледяного суперголема** можно очень легко активировать Королевскую башню, поэтому использовать его крайне не рекомендуется в колодах с Кладбищем.

## Интересный факт

* **Ледяной суперголем** имеет самую низкую скорость передвижения среди всех карт (даже удалённых) в игре. Даже в характеристиках сказано, что его скорость передвижения "очень медленная" (30 ед), что ниже, чем у "медленных" юнитов, как П.Е.К.К.А.

## История изменений

* **11.01.2023:**
	+ **+** **Ледяной суперголем** был добавлен в игру для специального испытания с ним.
* **15.01.2023:**
	+ **- Ледяной суперголем** был удалён из игры вместе с окончанием испытания.
* **10.04.2023:**
	+ **+ Ледяной суперголем** снова был добавлен в игру с другими суперкартами для специального испытания с выбором суперкарт.
* **18.04.2023:**
	+ **- Ледяной суперголем** вновь был удалён из игры.
Убежище разбойников

**Убежище разбойников** — это четырнадцатая по счёту арена в игре (тринадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Жуткий город". За победу в битве в **Убежище разбойников** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **44**. После преодоления порога в **4600** игрок перейдёт на Пик просветления и уже не сможет вернуться обратно. Вся арена похожа на домик на дереве. Сбоку от центра арены виднеется самое большое дерево с выпиленным в нём окошком. По бокам от главного дерева растут по два придаточных. На одном из них расположена мишень с двумя воткнутыми в неё стрелами с красным оперением. Пол арены выстлан из досок, а тропинка представлена в виде сшитых друг с другом разноцветных лоскутков материи. Между главным и одним из придаточных деревьев протянута верёвка, на которой сушится пара синих носков.
Бой 2 на 2

«Играй в классическом режиме 2 на 2 с другом, товарищем по клану или случайным союзником против другой пары игроков!»

## Описание

* **Бои 2 на 2** - второй режим, появившийся намного позднее боёв 1 на 1. Это один из видов диско-боёв вместе со спаррингом 1 на 1 и особым видом боёв. Название говорит само за себя: в этом бою участвуют 4 игрока, разделённые на 2 команды по 2 человека. Он всегда проводится на Гоблинском стадионе. Все карты в этом бою прокачаны на 11-й уровень. В данном режиме Королевские башни отличаются от обычных - они выглядят, как будто объединили две башни в одну, поэтому они занимают в 2 раза больше места и у них двойные пушки.

## Подсказки

* Во время **боёв 2 на 2** вы можете просмотреть, какие 4 карточки в данный момент есть в цикле у вашего товарища по команде и также вы можете смотреть, куда он будет ставить карты.
* Не стоит выпускать карты вместе с вашим оппонентом слишком быстро, иначе вы рискуете проиграть из-за недостатка эликсира. Также, используйте карты заклинаний осторожнее, ведь в **боях 2 на 2** больше шансов задеть королевские башни, чем в боях 1 на 1.
* Огненная лучница может активировать Королевскую башню противника, поэтому с ней нужно быть аккуратней в атаке.
	+ Электродракон или Электрический дух также могут её активировать если поставить какую либо карту между Королевской башней и башней принцессы.

## Факты

* Сначала **бои 2 на 2** подразумевали ввести в игру на замену клановым боям как временный режим игры (12.06.2017). Однако позже (21.08.2017) он стал постоянным.
* **Бои 2 на 2** отличаются от боёв 1 на 1 следующими признаками: бои 2 на 2 никаким образом не влияют на ваше количество трофеев; там не действуют золотые и кристальные лихорадки; большая часть квестов с боями требует именно 1 на 1, а не 2 на 2.
* У королевских башен (вернее, башен короля) всегда такое же количество здоровья, как и у одной, несмотря на в 2 раза больший размерю.
* Если одна из ваших башен (вернее, башня принцессы) будет разрушена, или же вы заденете любую королевскую башню, то в любом случае в действие придут сразу две королевские башни.
* Ранее бои 2 на 2 назывались *клановыми боями*. От обычных **боёв 2 на 2** они отличались тем, что уровень башен и карт был на турнирном стандарте, а сражаться там можно было только на 7 арене (Королевская арена, сейчас же арена подбирается так: складывается число вашей арены, арены вашего напарника и арены ваших противников. Получившееся число делят на 4 и получают арену). Событие появлялось тогда, когда в клане (в которым игроки должны находиться) происходило событие кланового сундука. Также, в качестве оппонентов могли быть только принявшие вашу заявку соклановцы.
* В **боях 2 на 2** выпадают сундуки и золото.
Колода:Свинки с почтой

### {{{9}}}

"*Свинки + тряс*" - довольно новая колода, появившаяся в конце 2021 года. Очень напоминает колоду "Хог 2.6" по геймплэю.

## Стратегия

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (Ледяной дух, Скелеты), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с Королевы лучниц вдали от башен либо с Пушки по центру.

### Атака

Атака в этой колоде проводится только двумя картами - Королевскими кабанами и Королевой лучниц. Отправлять их в одиночку не стоит - держите наготове заклинания и вспомогательные карты.

1. **Королевские кабаны + Землетрясение + Бревно.** Очень эффективная связка, способная нанести колоссальный урон при неправильных действиях противника. Если у врага есть карты со сплэш-уроном, особенно Мегарыцарь, не стоит тратиться на такую атаку.
2. **Королевские кабаны + Королева лучниц.** Также вполне рабочая схема

### Защита

1. Бревно прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от гоблинской бочки и бочки со скелетами. Также следует помнить, что бревно отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
2. В колоде также присутствует Землетрясение, которым можно легко защищаться от основной массы атакующих карт соперника.
3. Огненный дух и скелеты - прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

Вся эта универсальная комбинация карт прекрасно защищается от любых атак и не менее отлично атакует.
Королевская гробница

**Королевская гробница** — это восемнадцатая по счёту арена в игре (семнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Кухня палача" при условии достижения 36 уровня короля. За победу в битве в **Королевской гробнице** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **6500** игрок перейдёт на Тихую обитель и уже не сможет вернуться обратно. По углам арены можно увидеть симметричные относительно друг друга возвышенности - вероятно, это остатки целой системы колонн, "выжившую" часть которых с синим флагом и изображёнными на них двумя эмблемами корон мы видим на заднем плане. Как в небольшом количестве на самой арене, так и по её краям расположено огромное количество золота, несколько кристаллов и большой трофей, расположенный на переднем плане. Две половинки арены соединены между собой слегка возвышающимися мостами, украшенными небольшими золотыми цепями по бокам.
Колода:Шар 3.3

## Роль карт

Разбойники-отличная карта,т.к. это одновременно и защита по воздуху,и защита по земле.Могут использоваться в атаке как танк.

Шар-главная карта в атаке,это отличный юнит с высоким уроном по зданиям и с хорошим запасом здоровья.

Ледяной голем-мини-танк со средним запасом хп,может использоваться для кайта карт.отличен в атаке с шаром.

Гигантский снежок-хорошее лёгкое заклинание, имеет эффект отталкивания и замедления,что поможет в атаке с защитой.

Адская башня-Самая важная карта в защите поможет избавляться от танков и мини-танков.

Шахтёр-альтернативный способ нанесения урона,будет очень полезен в атаке,чтобы преодолеть защиту соперника.

Летучие мыши-могут использоваться для прокрутки цикла,а также хороши в атаке с шахтёром или ледяным големом.В защите тоже помогут,чтобы быстрее убить танков.

Варварская бочка-отличное лёгкое заклинание,варвар из бочки может использоваться как танк перед шаром.Идеальный ответ на бочку гоблинов и бочку со скелетами.

## Тактика

### Начало боя

в начале боя лучше всего скинуть шахтёра на вышку соперника,или ледяного Голема из-за главного здания,ну или же с других не дорогих карт.

#### Середина боя

К этому моменту вы уже должны узнать какие карты атакующие по воздуху есть у соперника.Если соперник отдал свою главную воздушную карту,то кидайте шар с мини-танком по противоположной стороне.Также можно на опережение высаживать шахтёра к предполагаемому месту постановки противовоздушного дальника или здания.

##### Конец боя

Если шар сделал 2 тычки,то уже можно уйти в защиту и наносить урон с помощью шахтёра.если у вас до того не получалось пройти защиту соперника,то можно также уйти в защиту и наносить урон только майнером.
Драконья купальня

**Драконья купальня** — это двадцатая по счёту арена в игре (девятнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Тихая обитель" при условии достижения 42 уровня короля. За победу в битве в **Драконьей купальне** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **58**. После преодоления порога в **7500** игрок перейдёт на Тренировочный лагерь и уже не сможет вернуться обратно. Бо́льшую часть арены занимает огромное изваяние спящего золотого дракона, иногда лениво приоткрывающего свой правый глаз (вероятнее всего, это отсылка на Золотого дракона из Clash Of Clans). На его теле можно заметить небольшие выступающие шипы серого цвета, а его голова украшена тремя рогами - центральным прямым и двумя загнутыми боковыми. Тропинка и сами мосты выполнены из соединённых друг с другом камней разнообразных форм и размеров. По обеим сторонам лежат два полосатых полотенца - сине-белое и сине-красное (вероятно, они символизируют синего и красного королей). Местами по краям арены и под мостом можно увидеть лаву.
Кухня палача

**Кухня палача** — это семнадцатая по счёту арена в игре (шестнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Шахта" при условии достижения 33 уровня короля. За победу в битве на **Кухне палача** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **6000** игрок перейдёт на Королевскую гробницу и уже не сможет вернуться обратно. В первую очередь на изображении данной арены в глаза бросается огромный коричневый котёл с неизвестной розовой кипящей и пузырящейся в нём жидкостью, а также изображённой на нём объёмной эмблемой короны. По бокам от него расположены скамьи со стопками тарелок, а так же различными овощами и ягодами - такими, как нарезанная морковь, свёкла, дольки арбуза и т.п. Также по краям арены зеркально по отношению друг к другу размещены две бочки - одна закрыта, а из второй идёт пар (вероятно, в ней расположена немытая посуда).
Долина чар

**Долина чар** — это пятая по счёту арена в игре (четвёртая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения "Варварской арены". За победу в битве в **Долине чар** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **12**. После преодоления порога в **1300** игрок перейдёт на Мастерскую строителя и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как поляна, покрытая изумрудной травой, по которой проложены светлые тропинки. По бокам арены расставлены светло-пурпурные кристаллы. По центру арены проходит трещина, из которой виднеется Эликсирная река. На огромном булыжнике в углу арены расположен деревянный котёл, в котором сама по себе размешивается неизвестная жидкость.
Тихая обитель

**Тихая обитель** — это девятнадцатая по счёту арена в игре (восемнадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Королевская гробница" при условии достижения 39 уровня короля. За победу в битве в **Тихой обители** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **50**. После преодоления порога в **7000** игрок перейдёт на Драконью купальню и уже не сможет вернуться обратно. Эта арена обладает довольно насыщенной цветовой гаммой и пестрит разными объектами - например, зелёный навес на двух массивных колоннах, сильно похожий на тории (японские ворота). Слева от навеса расположено необычное дерево с розовой листвой, а за ним, на заднем плане - более обыденная зелёная растительность. Чуть впереди по бокам от тории виднеются сверкающие ледяные кристаллы, причём неизвестно, как они там оказались. По краям арены размещён тростник, а две половины арены соединяет мост необычного дизайна. Повсюду плавают кувшинки, на некоторых из которых можно заметить небольшие розовые цветы.
Колода:Спеллбейт

### {{{9}}}

"*Спеллбейт*" - одна из самых старых колод наравне с "Хог 2.6" и "Арбалет 2.9", появившаяся в 2017 году. "Спеллбейт" буквально означает "байт на заклинание". У спеллбейта может иметься бесконечное множество вариаций, но в данной статье разбирается самая стандартная. Карты в колоде много раз нерфили.

## Вид колоды

1. Гоблинская бочка - главная атакующая карта;
2. Минитанк (лучшие варианты - Рыцарь или Валькирия);
3. "Лёгкое" заклинание (лучший вариант - Бревно);
4. Сильное заклинание (Ракета или Огненный шар);
5. Спам (Банда гоблинов, Армия скелетов, Стражи или, чтоб удешевить колоду, Скелеты;
6. Здание для защиты (Адская башня или Тесла, т.к. атакуют воздух);
7. Дальнобойная карта с небольшим запасом здоровья (Принцесса, Гоблин с дротиками или другая карта, на которую могут скинуть "лёгкое" заклинание);
8. Дух (почти всегда Ледяной).

## Стратегия

**Спеллбейт** закидывает врага гоблинскими бочками. У большинства игроков в колоде почти всегда есть "лёгкое" заклинание. Поэтому игроки стараются заставить соперника кинуть "лёгкое" заклинание на Принцессу или Банду гоблинов, а затем кидают бочку, пользуясь моментом, пока враг безоружен. Не сработает, если у врага 2 или более заклинаний в колоде.

### Начало боя

Если у вас в руке сразу есть Гоблинская бочка, то стоит кидать её **на крайний угол башни принцессы** относительно Королевской башни, т.к. некоторые игроки играют с Торнадо, и если вы кинете бочку в центр башни принцессы, то противник сразу же активирует свою Королевскую башню, что сразу нарушит все ваши планы. Также можно начинать выставлением Снежного духа или банды гоблинов по центру арены. Главное - не спешить и выяснить, что за колода у противника. Также очень важно спасать Принцессу, т.к. это очень ценный юнит наравне с Гоблинской бочкой.

### Середина боя

После того, как вы выяснили, чем играет соперник, вы можете начать обманывать соперника бочками и снайперить принцессой, высаживая её у моста. Во время х2 эликсира вы можете начать делать проходки с Рыцарем и сразу переходить в контратаку.

### Конец боя

Когда у башни противника осталось мало здоровья, начинайте закидывать его заклинаниями (лучше всего Ракету на ближний к вам угол башни - так она долетит быстрее всего).

## Слабости

Данная колода проигрывает:

1. Колодам с двумя **легкими** и более заклинаниями;
2. Колодам с Торнадо;
3. Колоде "Лавашар";
4. Быстрым колодам по типу "Арбалет 2.9" или "Хог 2.6"

## История

Данный вид колод появился в 2016 году, после добавления карты Принцесса.