Clãs

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**Desatualizado** - parte deste Artigo está em desacordo com a versão atual do jogo (4.1.1)

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* **Clãs** são organizações que existem no jogo em que os Personagens podem optar em ingressar em algum momento da história.
* Os **Clãs** existem fisicamente no mundo de Gaia, como instituições com sede e membros. Porém, cada **Clã** também possui uma porta que conecta suas sedes físicas à Casa das Sete Paredes. Para que Personagens, controlados por Jogadores, possam ingressar em **Clãs** basta que acessem uma destas entradas. Contudo, estas portas nem sempre estão visíveis ou disponíveis à todos os Personagens. Cada **Clã** tem algo chamado "Compreensão", que são requisitos necessários para que um Personagem consiga ter acesso à sua entrada.
* Personagens não podem criar um **Clã**. Todos os **Clãs** possíveis já existem na história do jogo, cabe apenas ao Jogador escolher qual **Clã** ele tem interesse que seu Personagem ingresse.
* **Clãs** estão atrelados ao Status "Rank" da Planilha do Personagem. Rank é justamente o medidor de patente que o Personagem tem dentro de um **Clã**. Ou seja, um Personagem começa no Rank 1 quando entram em um **Clã** e vão subindo de patente conforme cumprem trabalhos dentro dessa instituição no intuito de aumentar os seus benefícios dentro do mesmo.
* Cada **Clã** tem suas próprias regras, filosofias de atuação na história e desafios propostos por seus líderes para que um Personagem tenha que cumprir para poder ingressar nesta organização.
* Personagens só podem participar de um **Clã** por vez, porém, podem decidir deixar o seu **Clã** atual para ingressar em um novo **Clã**. Quando isso ocorre eles reiniciam seu Rank para 1.
* Uma vez dentro de um **Clã**, o Personagem deve atentar para os dois principais aspectos destas organizações: os "Privilégios" e os "Contratos de Clã".
* Privilégios funcionam da seguinte forma:
	+ São efeitos e recursos extras concedidos aos Personagens pelos Clãs que eles fazem parte baseado no Rank do Personagem.
	+ Cada **Clã** tem o seus próprios Privilégios únicos e é visando obter algum destes Privilégios que Jogadores escolhem um **Clã** para que seu Personagem faça parte em detrimento a outros.
	+ Cada **Clã** tem Privilégios diferentes relacionados ao Rank do Personagem. Quando um Personagem ingressa em um **Clã** ele recebe imediatamente o Benefício do primeiro Privilégio disponível de seu **Clã**, já que Personagens começam o jogo com Rank 1, para que ele possa usufruir dos outros Privilégios ele deve aumentar seu Rank no **Clã**, ou seja, cada Rank alcançado no **Clã** concede um novo Privilégio.
	+ Para aumentar seu Rank no **Clã**, Personagens devem realizar "Contratos de Clã".
* Contratos de Clã funcionam da seguinte forma:
	+ São tarefas propostas pelo **Clã** para que o Personagem precise cumprir no intuito de aumentar o seu Rank.
	+ Cada Contrato de Clã tem sua própria forma de ser realizado. Muitas vezes o Jogador precisará da ajuda de Personagens de outros Jogadores para poder realizar Contratos que o seu Personagem possui.
	+ Cada Contrato de Clã concede uma quantidade de pontos de Prestígio diferente baseado em sua dificuldade e/ou complexidade para poder ser concluído.
	+ Contratos de Clã não são Itens, portanto eles não podem ser passados de um Personagem para o outro.
	+ Os Contratos de Clã adquiridos pelo Personagem devem ser colocados no campo de Anotações da Planilha. Não há limite para Contratos de Clã que um Personagem pode possuir.
	+ Um Contrato de Clã conta pontos de Prestígio apenas para o Personagem que o possui, ou seja, um Personagem não pode completar um Contrato de Clã para outro.
	+ Quando um Contrato de Clã é completado o Personagem deve retornar ao seu **Clã** para poder receber os pontos de Prestígio que ele concede e removê-lo de suas Anotações neste momento.

## Igreja da Palavra

 **Localização física**: Evalice, na área central da cidade de Elysio.

**REGRAS*** As restrições para ingresso neste Clã são:
	+ Não ser um Necromante ou um Xamã
	+ Não ter ninguém em seu grupo envolvido com os Clãs ou Patronos das Bruxas do Labirinto
* Uma vez como membro, é obrigatório:
	+ Se batizar na Igreja da Palavra
	+ Respeitar os dogmas da Igreja e a hierarquia dos cargos clericais

**PRIVILÉGIOS*** **RANK 01**: Consome menos Imersão ao transitar pelos planos do Labirinto - aumenta com o Rank. Além disso, sempre é curado, de qualquer enfermidade, ao retornar à sede do Clã.
* **RANK 02**: Recebe desconto para obter Bênçãos com a Dama Corvinal.
* **RANK 03**: Tem permissão para adentrar qualquer lugar de Elysio com uma permissão especial da Igreja. Além disso, não gasta recursos em necessidades operacionais, como pegar conduções, hotéis e alimentação em qualquer cidade do mundo.
* **RANK 04**: Recebe um selo bispal que lhe concede permissão para proferir ordens a qualquer fiel da igreja. Além disso, pode enxergar e adentrar qualquer passagem do Labirinto independente da sua Imersão.
* **RANK 05**: Recebe a "Dádiva da Palavra" - é um conjunto de Bênçãos que você pode conceder a pessoas comuns em troca de dízimos destas pessoas, não importa onde esteja.

## Navegadores de São Aristolfo

 **Localização física**: Evalice, à sudeste do centro da cidade de Elysio, na área das docas.

**REGRAS*** Não há restrições para admissão neste Clã.
* Uma vez como membro, a única regra é NÃO roubar de outros membros do Clã.

**PRIVILÉGIOS*** **RANK 01**: Recebe moedas de Mergo extras de todo loot obtido - aumenta com o Rank.
* **RANK 02**: Tem acesso aos mapas de navegação do clã.
* **RANK 03**: Tem permissão para navegar livremente pela costa de Elysio e de adquirir sua própria navegação e tripulação, caso tenha recursos para tanto.
* **RANK 04**: Recebe auxílio do Clã para manter sua navegação e também homens a mais para sua tripulação sem precisar pagar por suas mãos de obra.

## Casa Wayward

 **Localização física**: Evalice, à nordeste do centro da cidade de Elysio, após a grande praça da Virtude, em um bairro nobre (bairro Virtrúvio).

**REGRAS*** As restrições para ingresso neste Clã são:
	+ Não ser um Caçador
	+ Não ter ninguém em seu grupo envolvido com o Clã "Sombras da Noite"
* Uma vez como membro, é obrigatório:
	+ Respeitar sempre os outros membros do Clã
	+ Estar disposto a abrir mão de Materiais quando solicitado pelos membros mais veteranos do Clã
	+ Estar disposto a ajudar outros membros do Clã em suas Tarefas particulares

**PRIVILÉGIOS*** **RANK 01**: Consome ligeiramente menos Materiais quando realiza Montagens e Aprimoramentos dentro da sede do Clã.
* **RANK 02**: Ganha pontos de Técnica para aprender Técnicas da categoria "Artifício" - aumenta com o Rank.
* **RANK 03**: Pode chamar um membro do Clã para lhe ajudar em Tarefas suas.
* **RANK 04**: Lhe é concedido uma Arma da Oficina há escolha.