科学怪人

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
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简介
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* 第一阶段
* 第二阶段

科学怪人是Minecraft大战僵尸2 的第一个BOSS，是目前血量最高的BOSS。

外貌
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* GMS2版本
* Unity版本

**第一形态：**一个皮肤为绿色的巨大方块人形，有一张人脸，眼睛为蓝色且发光，有黑色的头发，发际线很高，下颚处被扎进白色的大图钉；身穿一件紫色的衣服，袖口手臂关节以下部分已残破；胸前戴着一条底色为绿色，有白色十字条纹领带；下体穿着深蓝色的裤子，裤腿膝盖以下部分已残破；脚上穿着黑色的鞋；额头、手腕、脚踝部分有白色的线缝合。

**第二形态：**外部的皮肉褪去，露出内部的钢铁之躯，但头部缝线以上与衣物覆盖处的血肉依然存在，在尚存的皮肉与已经褪去皮肉的钢铁之间可以看到红色的线（露出来的血与肉）。

裤脚残破部分变多，衣服胸口以下的部分与颈部以下的一小部分全部已残破。

头部变得类似于人类颅骨，眼眶部分为一个倒三角形的洞，眼睛为蓝色且发光；鼻子部分为一个三角形的小洞；耳朵所在的区域则有一个圆形的小洞；下颚处的大图钉消失；下颚与头部上部由一枚钉子进行固定。

躯干的正面有一条由上自下的黑色直线，环绕着许多圈凹槽；原本手腕和脚踝部分的缝线处也各有一圈凹槽。

**第一形态：**与GMS2版本大致相同，但两颊凹陷；手臂关节处可分开，在常态下可通过缝隙隐约看到右手内部的机枪与左手内部的导弹发射器；膝盖处也可分开。

**第二形态：**与GMS2版本大致相同，与第一形态一样，手臂关节处可分开，在常态下可通过缝隙隐约看到右手内部的机枪与左手内部的导弹发射器；膝盖处也可分开；眼眶部分为两个椭圆形的洞；头部与GMS2版本的形象相比与人类颅骨的相似度更高。
描述
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* GMS2版本
* Unity版本

科学怪人会在最后一个怪物被解决时以僵尸的形式在第三行出场，此时他尽管可以受到伤害，但在正常情况下无法被杀死。当他在场时间达到十秒时会变身。

科学怪人拥有以下技能：

1.在本行有可短路器械的情况下，科学怪人会从手中发射出高压电流，先后使其脚下到本行末端的可短路器械短路。

2.在场上有敌对目标的情况下，科学怪人会瞄准场上随机一个敌对目标发射一枚火箭，火箭爆炸后会对爆炸范围内的所有敌对目标造成接近秒杀的伤害。

火箭爆炸范围会随着难度的增大而增大，具体如下：

3.科学怪人会跳跃到场上的一个随机位置。

科学怪人会按照1-2-3循环的顺序使用技能，如果在执行到其中一个技能时没有满足前提条件，则会直接执行下一个技能。

当科学怪人血量降至50%时会进入第二阶段。

科学怪人会在最后一个怪物被解决时以僵尸的形式在第三行出场，此时他无法受到伤害。当他在场时间达到十秒时会变身。

**第一阶段**的科学怪人拥有以下技能：

1.当本行有敌对目标时，科学怪人会先用机枪对前方最近的一个敌对目标造成累计300点伤害，随后向前方第三个敌对目标发射导弹（如果本行敌对目标不满三个，则会选择离自身最远的那个），导弹会对攻击点半径1.5格范围的器械造成100点伤害。

2.科学怪人会跳跃到敌对目标最多的那行最右的目标右边的那格，但最左只能跳到第七列，最右只能跳到第九列。如果第九列有目标的话，会对其造成伤害（对器械伤害为58115310点，对怪物为1800点）。

第一阶段的科学怪人会按照1-2循环的顺序使用技能，如果在执行到其中一个技能时没有满足前提条件，则会直接执行下一个技能。

除此之外，科学怪人在做起身的动作时无法被除带电的TNT爆炸产生的全屏高压电流外的攻击伤害到，并且单次攻击最多只能对科学怪能造成600点伤害。

当科学怪人血量降至50%时会暂时跪下，三秒后进入第二阶段。

**第二阶段**的科学怪人除了原本有的技能之外，还新增了以下技能：

3.当场上有可漏电器械的情况下，科学怪人会从手中发射出高压电流，使场上随机一种的器械全部漏电。

4.在跳跃后若其前方有敌对目标，便会使用拳击，使其前方一格内的所有敌对目标受到伤害（对器械伤害为58115310点，对怪物为1800点）。

除此之外，第二阶段的科学怪人还能将击中它的银刀往反方向反弹回去攻击敌对目标。

第二阶段的科学怪人会按照3-1-2-4循环的顺序使用技能，如果在执行到其中一个技能时没有满足前提条件，则会直接执行下一个技能。

注：困难模式的科学怪人出场就是第二阶段，这种情况下的科学怪人会跳过3技能先执行1技能，在完成一次循环后恢复正常。
## 死亡信息

* GMS2版本
* Unity版本

脑子是好的，真希望每个人都有。

*无*

图鉴
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* GMS2版本
* Unity版本

你所见到的这个尸块恶魔就是德瑞灵魂的化身。

我们提到过欧兰特她的丈夫德瑞·迪吉塔勒对吧？其实他早就已经入棺了。在他自己创造的用来守卫村子的机器——铁傀儡失控后，在一个暴风雨夜与其同归于尽……很像科学怪人吧?迪吉塔勒一族其实被魔神赫若博瑞恩下达了诅咒——必定会被自己所创之物杀死。

尸块组成的怪物，科幻小说中的杀人魔。

由于欧兰特设置了权限，本条目的部分内容不予显示。

她的过去与你无关。
对策
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* GMS2版本
* Unity版本

可贴近科学怪人放置灵魂熔炉并给予其星之碎片，让其发出的所有火球都打中科学怪人，从而对其造成大量伤害。

可在科学怪人放电时在其脚下放置TNT使其带电，随后将其引爆。经过测试，在**科学怪人**的电击技能刚刚结束时点燃带电的TNT刚好可以打断科学怪人发射导弹。

第一阶段可用银质发射器的星之碎片能力对付。

对于第二阶段，可提前在第一列放置TNT备用，在其进入第二阶段后的电击可使TNT高压，高压的TNT爆炸时会对全场造成极其恐怖的伤害（是普通TNT的三倍）。同时能够使科学怪人短路，暂时停止攻击。建议在科学怪人使用机枪时再引爆，可以打断科学怪人的机枪和导弹，随后给灵魂熔炉充能，在引爆高压的TNT后全场无怪的间隙给其使用星之碎片使所有火球都打在科学怪人身上，造成大量伤害（详见哔哩哔哩BV1XK4y187zB）假如实在没有TNT来防御机枪。可以放置黑曜石来阻止机枪开火造成对靠前的器械的伤害（尤其是灵魂熔炉）
图集
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科学怪人的血量条背景科学怪人的血量条火箭空闲时的科学怪人放电时的科学怪人跳跃时的科学怪人发射导弹时的科学怪人短路时的科学怪人正在变身为第二阶段的科学怪人正在死亡的科学怪人（第二阶段）GMS2版本的“短路”标志“失效”标志（已弃用）Unity版本的“短路”标志（已弃用）GMS2版本的科学怪人的图鉴插图Unity版本的科学怪人的图鉴插图
历史
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琐事
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* 科学怪人的设计灵感来源于小说《弗兰肯斯坦》。
* 不知为何，第二阶段的科学怪人在暂停时贴图会变为第一阶段。
* 在GMS2版本中，未变身的科学怪人若被魅惑/反叛，其会在一秒后立即变身且重新与玩家敌对。
* 在GMS2版本中，未变身的科学怪人能被两个方法杀死，分别是让被魅惑的科学怪人离场与让与其敌对的木乃伊的绷带将其变为木乃伊。
	+ 在GMS2版本中，当未变身的科学怪人被杀死时，会重新生成一个科学怪人。
* 在GMS2版本中，当科学怪人的电击碰到水面时，会让整个水池的可短路器械短路。
* Unity版本中科学怪人的笑声素材是由58本人亲自配音的。
* Unity版本中科学怪人第二阶段的头部事实上是使用了58以前设计的GMS2版本的科学怪人第二阶段的头部的废案。
* 在58原本的设想中，Unity版本的科学怪人的电击技能的效果是：摧毁场上所有发射器、小型发射器、月光传感器、冲击活塞和银质发射器，且第一阶段就可使用电击技能。
* 在58发布的“语言生成器”的压缩包内可找到“失效”与“短路”的标志，这说明58曾想过将被科学怪人的电击影响的器械的状态命名为“失效”与“短路”。
	+ 值得注意的是，“失效”标志曾在58的哔哩哔哩动态中展示过的图片中出现过，而“短路”标志却从未被展示过。
* 在Unity版本中，如果在科学怪人变身时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，科学怪人会中止播放出场动画，但依然会有变身的音效，且到原本出场动画结束后才会开始释放技能与被攻击到。
	+ 如果在科学怪人还未起身时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，除以上效果外，还会使科学怪人使用1技能时单膝跪地。
	+ 在科学怪人使用机枪时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏的效果会在当次使用1技能时覆盖此效果。
	+ 在除了使用1技能时外的时候打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏能够清除此效果。
* 如果在科学怪人使用机枪时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，科学怪人的会变为正常站立姿态，但机枪仍会正常发射，火花会在右臂上臂末端向右臂上臂所朝的方向产生，弹壳粒子效果会在原本应当产生的地方产生；在随后发射导弹时左臂只会略微向后；此效果仅影响当次使用1技能。
* 如果在科学怪人发射导弹时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，科学怪人的会变为正常站立姿态，但导弹仍会正常发射，同时弹壳粒子效果会在此前使用机枪时弹壳粒子效果产生的位置永久地不断产生；在此之后科学怪人使用1技能时，在使用机枪的阶段左臂也会打开并抬到比发射导弹时略高的地方，随后以正常姿态发射导弹。
	+ 在科学怪人使用机枪时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏的效果会在当次使用1技能时覆盖此效果。
	+ 在除了使用1技能时外的时候打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏能够清除此效果。
	+ 此效果可与在科学怪人还未起身时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏的效果同时存在。
		- 但依然会被在科学怪人使用机枪时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏的效果覆盖。
		- 也依然可以被在除了使用1技能时外的时候打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏来清除。
* 如果在科学怪人播放死亡动画时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，科学怪人会中止播放死亡动画，在原本播放死亡动画的时间内依旧会有喷溅火花的音效（但没有喷溅火花的特效）；根据情况不同具体会有以下两种效果：
	+ 若头还未离开身体，则科学怪人会以正常站立姿态静止不动，同时眼睛灯光会正常的不断闪烁；到原本死亡动画里身体爆炸的时候科学怪人会爆炸。
	+ 若头已离开身体，则科学怪人的身体会以正常站立姿态静止不动；到原本死亡动画里头与身体相继爆炸的时候头与身体会正常的相继爆炸。

注释
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1. ↑ 尽管TNT可被高压电流击中而因此带电，但科学怪人并不会将其判定为可短路器械。
2. ↑ 尽管TNT可被高压电流击中而因此带电，但科学怪人并不会将其判定为可漏电器械；但只要科学怪人从手中发射出高压电流，就必定击中场上所有TNT。