Osu!

**Osu! -**игра, в которой есть несколько режимов.

## Про игру

Игра создана на языке программирования C#. В ней как вы знаете, есть несколько режимов. В этой игре надо нажимать на кружочки, стрелки.

## Режимы

* Обычный(с кружками).
* Catch the Beat.
* osu!Mania.
* Taiko.

## Оценка за игру

* **SS** — 100,00 % точности;
* **S** — более 95 % 300-очковых нажатий без пропусков и менее 1 % 50 очковых нажатий;
* **A** — более 90 % 300-очковых нажатий без пропусков или более 90 % 300-очковых нажатий;
* **B** — более 85 % 300-очковых нажатий без пропусков или более 80 % 300-очковых нажатий;
* **C** — более 70 % 300-очковых нажатий;
* **D** — менее 70 % 300-очковых нажатий.

Также серебряные оценки S и SS можно получить, играя песни с модификацией Hidden или Flashlight.

## Управление режима osu!Mania

* Для *левой* руки — **S**, **D**, **F**.
* Для *правой* руки — **J**, **K**, **L**.
* *Центральная* кнопка — **пробел**.
* «*Особая*» кнопка — **левый Shift**.

Также в игре есть второе стандартное управление, при котором кнопки идут в порядке **Z**, **S**, **X**, **D**, **C**, **F**, **V** и всё тот же **левый Shift**.

## Модификации

### Упрорщающие

* **Easy** (Множитель очков — 0,5x) — У игрока 3 «жизни», ноты увеличиваются и менее требовательны к чувствительности;
* **No-Fail** (Множитель очков — 0,5x) — Игрок не может проиграть;
* **Half-Time** (Множитель очков 0,3x) — Песня замедляется на 25 % от оригинала;
* **Daycore** (Множитель очков 0,3x, Включается вторым нажатием на модификацию Half-Time) — Замедление игры на 25%, но с изменением питча песни и тем самым пародируя Daycore ремиксы песен.

*Примечание: Модификация Daycore будет добавлен в обновлении Osu!Lazer.*[1]

### Усложняющие

* **Hard Rock** (Множитель очков — 1,06x в режиме osu!, Taiko. 1,12x в режиме Catch the Beat) — Ноты становятся меньше, карта переворачивается, время появления нот уменьшается;
* **Sudden Death** (Не изменяет множителя очков.) — Один промах = Проигрыш;
* **Perfect** (Не изменяет множителя очков. Включается вторым нажатием на модификацию Sudden Death) — Игрок должен пройти песню только на ранг SS, или же песня перезагрузится;
* **Double** (Множитель очков — 1,12x В режиме osu, Taiko. 1,06x в режиме Catch the Beat) — Ускорение игры в 1.5 раза;
* **Nightcore** (Множитель очков — 1,12x В режиме Osu, Taiko. 1,06x в режиме Catch the Beat. Включается вторым нажатием на модификация Double) — Ускорение игры в 1.5 раза, но с изменением питча песни и добавлением киков и клэпов, тем самым пародируя nightcore ремиксы песен;
* **Hidden** (Множитель очков — 1,06x) — Ноты становятся невидимы после появления;
* **Flashlight** (Множитель очков — 1,12x) — Ограниченная видимость «игрового поля», при 100 комбо видимость уменьшается, и ещё раз при достижении 200 комбо.

### Особые

* **Relax** (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Игроку надо просто наводить курсор на ноты, не нажимая на них;
* **Autopilot** (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Курсор сам наводится на ноты, от игрока требуется просто нажимать в определённое время;
* **Spun-Out** (Множитель очков — 0,90x) — Спиннеры проходятся автоматически;
* **Auto** (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Песню проходит бот. От игрока ничего не требуется;
* **Cinema** (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Геймплей пропадает, игроку предлагается лишь смотреть на фон;
* **Score v2** (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Альтернативная система оценивания.
* **Target Training** (не «приносит» очков, то есть не на ранк) - Игроку придётся наводиться точно по центру ноты, чтобы попасть.

*Примечание: «Target Training» доступен только в экспериментальной версии игры.*

## Галерея

Окно выбора модификаций(в обычном режиме)