Ashen Rain: The Sphere of Denkar (игровой концепт)

**Ashen Rain: The Sphere of Denkar** - концепт видеоигры жанра souls-like RPG, созданный в мае 2020-ого года. Является первым из пяти концептов истории вселенной "Пепельный Дождь".

### Мир и сюжет

#### Основной сюжет

Конрад Гветлен, крупный собственник в городе Миртанур, столице Нальтара, нанимает бывшего члена распавшейся вольной компании наёмников, прославленной "Белой Пурги". Такой бывалый вояка нужен богачу для исполнения его мечты - заполучить Сферу Денкара, легендарный магический артефакт. Этот наёмник - главный герой. Человек Гветлена отправляет протагониста на Восток, в Нальтар, дабы тот встретился с нанимателем, а для более удобного перемещения даёт часть камня Ниит для активации и использования менгиров Денкара для телепортации. Главный герой выступает к нагорью Мирает, чтобы найти заброшенный монастырь, где может быть другая часть камня.

При помощи здешнего менгира он попадает на Шентенские холмы, добирается до Собора Святого Лонкреда. Нальтар в хаосе и разрухе после гражданской войны между княжичем Сенфером и князем Альдаром V, поэтому протагонисту, так называемому искателю Сферы, предпочтительнее не прорываться в одиночку через зверей, бандитов и прочие опасности, поджидающие его в дороге, а присоединиться к какому-нибудь обозу, на который звери нападать не будут, ибо знают, что таковые охраняются. Впрочем, выбор всё равно за игроком. Путник направляется в соседнее поселение Гояк, где находит торговца Германа, коий может отвезти его в Лютерен, город, лежащий на пути к столице. Герман говорит, что поломанную телегу отремонтирует, но лошадей украли. Анеим, настоятельница собора, и Йольт, её помощник, говорят, что в округе есть конюшни, к которым теперь не попасть. Главный герой находит подземный путь к ним. У конюшен натыкается на огромного мутировавшего человека, укрывшегося здесь и ухаживающего за лошадьми - Фаарга. Победив его, искатель Сферы приводит у прибывшему в собор Герману лошадей и отправляется с ним в Лютерен.

В городе, как оказалось, орудует опасный маньяк, из-за которого транспортное сообщение прервали дабы тот не сбежал в столицу. Протагонисту не остаётся ничего иного, кроме как, получив всю необходимую информацию от разных людей, спуститься в городскую канализацию, отыскать и убить Лютеренского Потрошителя.

Добравшись, наконец, до Миртанура, путник приходит к Конраду и получает подробности договора. Богач желает заполучить Сферу Денкара - магический артефакт, созданный волшебником Денкаром, неисчерпаемый источник самой разной магии, средство обретения могущества. Главного героя наводят на книжника Леона, который может знать как её найти. Старик соглашается помочь протагонисту и говорит, что по слухам сфера находится в горах Енагаф, во владении "короля-гиганта" Кальсорда. Леон считает, что Кальсорд - мутировавший или проклятый человек, бывший ученик Денкара, один из пяти, что помогали чародею в создании сферы. Для того, чтобы попасть за пределы столицы, на вотчины короля Сенфера, дворян и церкви нужно разрешение. Церковник Сен, информатор, нанятый Конрадом Гветленом помогать путнику, советует помочь Церкви Духа устранить противников в подполье, чтобы Отец Клементий дал разрешение. Дабы узнать местоположение одного из них, искатель Сферы проходится по списку подозреваемых Сена. В нужном месте его застаёт врасплох инквизитор Бьёрн Беспощадный, обвиняющий главного героя в совершении смертного греха, хотя на самом деле Церковь уже не признаёт это смертным грехом. Победив его, он узнаёт местонахождение Искаара, врага Церкви. После победы над ним, протагонист узнаёт где укрывается главный противник Церкви - Роберт Чёрное Сердце. Сразив бывшего церковника в закрытом городском театре, путник получает вознаграждение и разрешение из рук Сена. Однако этого недостаточно. Ему предстоит пересечь Пустошь Гархея (Гарахея), образовавшуюся путём падения природного проклятия на эти равнины, где во время гражданской войны произошла самая страшная и кровавая битва на Востоке. Пройти через Пустошь живым мало кому удавалось из-за опасных врагов, явлений и бесконечных сильных пылевых бурь, поэтому главному герою нужен как можно более безопасный маршрут, который ему должен разработать Леон на основе заметок вернувшихся из Пустоши. Протагонист спускается за ним в его подземную библиотеку, где его поджидает инквизитор Анерия Красный Клин, желая отомстить за смерть её друга Бьёрна. После победы искатель Сферы направляется в Пустошь.

Пройдя через неё, попутно одолев Сильнейшего из Пустоши, он добирается до нужного района гор Енагаф и там встречается с Кальсордом. Гигант уже недавно был повержен, но не убит до конца, что главный герой исправляет. Ятавиль Ванельтар из Вангера, Железная дева, Триумфальная воительница, победившая владельца сферы, воссела на его каменный трон, заполучив ценный артефакт. Она говорит протагонисту, что весь её путь к Сфере Денкара похоже оказался напрасен. Всё это она делала намереваясь изменить существующий порядок вещей, когда одни люди бесконечно угнетают других, но осознала, что если она подчинит сферу своей воле, то сама сфера отнимет у неё часть её сущности, часть души. Таков ритуал подчинения. Она перестает быть прежней собой, больше не будет ведома своей целью. И вот, победив Кальсорда, воительница продолжает сидеть здесь со сферой в руке, размышляя как ей быть. Ятавиль даёт путнику выбор: он может уйти с миром, получив взамен стоящее вознаграждение. Но ежели тот твёрдо решил заполучить сферу, она не отдаст её без боя. Здесь определяется выбор концовки. Каноничной концовкой считается согласие главного героя. Путник уходит, оставляя Железную деву наедине с собой.

В альтернативной концовке он вступает с ней в бой и побеждает, после чего отдаёт сферу Конраду, получает вознаграждение и уходит. Гветлен знает обряд подчинения сферы и с обретением могущества своими действиями окончательно ввергает Нальтар в пучину безумия и смерти. Есть и секретная концовка. Для этого нужно самому узнать ритуал подчинения. Это можно сделать в мире Йефларет, убив босса Братья Хельгар, что были оставлены здесь Кальсордом для хранения секрета. После победы над Ятавиль у протагониста появляется выбор - отдать сферу Гветлену или самому стать её владельцем, что приведёт к практически тому же исходу, если бы игрок выполнил контракт.

#### Локации

* Нагорье Мирает
* Шентенские холмы
* Деревня Гояк
* Лютерен
* Вооцма
* Княжество Отра
* Миртанур, Золотая столица
* Никлет
* Деревня Жекгур
* Гаэсер, Обитель страданий
* Йефларет, Воплощение преисподней
* Нотраард, Мёртвые Глубины
* Лейта, Земли вечной ночи
* Луд Карнает, Огненное владение
* Пустошь Гархея
* Горы Енагаф

#### Боссы

* Отшельник Фаарг
* Подопытный Хель
* Эдрик Белый
* Стрыга из каналов
* Лютренский потрошитель
* Яростный охотник Альфред
* Драконид Ленн
* Лора, Капитан Гвардии Отры
* Бьёрн Беспощадный
* Волколак Искаар
* Роберт Чёрное Сердце
* Анерия Красный Клин
* Драконид Энг
* Эрнст Изгнанник
* Жекгурская бестия
* Ульдер, защитник госпожи
* Окина Прекрасная
* Кшев, Отброс тьмы
* Братья Хельгар
* Хранитель глубин
* Юкид Миротворец
* Мерганард, Великий сколопендр
* Сильнейшей из Пустоши
* Атг Бледный
* Кальсорд, четвёртый ученик Денкара
* Ятавиль, Триумфальная воительница

#### NPC

* Недимир
* Анеим
* Йольт
* Кудрес
* Дитраэн
* Вильфред
* Нодар
* Воцлав
* Герман
* Кейн
* Матильда
* Торд
* Тайлер
* Вальтер
* Валентин
* Эннет
* Николай
* Касандра
* Уцифий
* Хидеки Мисару
* Княжна Ениссифия
* Лора, Капитан Гвардии Отры
* Косерс
* Лотиэр
* Тоиллин
* Сарсекс
* Эрфальт
* Конрад Гветлен
* Сен
* Анерия Красный Клин
* Леон
* Волколак Искаар
* Эрнст, маршал-изгнанник
* Окина Прекрасная
* Юкид Миротворец
* Мерганард, Великий сколопендр
* Ятавиль, Триумфальная воительница

#### Квесты

* "Охотник"
* "Камни раздора"
* "Старый рыцарь"
* "Колыбель"
* "Расхититель"
* "Пропавший"
* "Капитан"
* "Красный Клин"
* "Изгнанник"
* "Скрытое в недрах"

### Геймплей и механики

#### Основные характеристики персонажа

В игре существует семь доступных для прокачки характеристик:

* Живучесть - отвечает за количество здоровья
* Выносливость - отвечает за количество стамины
* Сила - отвечает за урон от силового оружия
* Ловкость - отвечает за урон от лёгкого оружия
* Интеллект - отвечает за доступность заклинаний
* Сосуд - отвечает за урон от магического оружия и количество энергии
* Меткость - отвечает за урон от любого дальнобойного, в том числе огнестрельного, и магического оружия

Стандартный способ прокачки - получение единиц опыта, при повышения уровня дающее очко опыта для вложения в характеристику. Есть и дополнительный вариант: у Анеим, настоятельницы Собора Святого Лонкреда, есть Чаша Тёмного Источника, которая в обмен на один кристалл физической сущности даёт одно очко опыта. Характеристика Сосуд прокачивается только при помощи этого метода, а характеристика Интеллект только путём прочтения определённых книг.

#### Создание персонажа: тактическое скалирование и начальные классы

Механика тактического скалирования заключается в получении бонусов от совместимости отдельных единиц снаряжения.

При создании персонажа игроку на выбор даются следующие классы:

* Воин - баланс между силой и ловкостью
* Тяжеловес - ставка на силу
* Убийца - ставка на ловкость
* Адепт - магия общепринятых школ
* Оккультист - тёмная, запрещённая, оккультная магия и соответствующие ритуалы
* Знахарь - природная магия и дополнительные средства
* Рыцарь - ставка на тактическое скалирование
* Охотник - ставка на тактическое скалирование
* Берсерк - наручное оружие и дополнительные средства
* Солдат - уравненные характеристики

После выбора начального класса игрок выбирает начальное снаряжение из доступного у этого класса. Обычно это не распространяется на одеяния, только на оружие, которое между собой различается по большей части разновидностью и особых преимуществ перед друг другом не имеет. Отдельного упоминания заслуживают колдуны (Адепт, Оккультист, Знахарь), ибо в случае с ними игрок выбирает не снаряжение, а к какой школе магии/тёмному учению/магии стихии принадлежит персонаж, от чего и зависят начальные заклинания и снаряжение.

Тактическое скалирование Рыцаря сводится к использованию полноценных латных доспехов. Особо предпочтительного оружия практически нет, у всех вариантов схожие бонусы. Скалирование у Охотника сводится к использованию охотничьего снаряжения, которое легко идентифицировать, например через описание. Так как многие охотники используют огнестрельное и другое дальнобойное оружие, для них особенно важна характеристика Меткость.