recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
R-12 - "Salus" Ambulance

## Описание

*"Скорая помощь эффективна при транспортировке тяжелораненых солдат и медикаментов."*

- **Описание в игре**

«Скорая помощь» - маневренный автомобиль, используемый для перевозки тяжелораненых солдат и медицинского оборудования. **Все медикаменты можно складывать в стаки** в инвентарь машины скорой помощи, что делает его полезным для транспортировки плазмы крови , которая обычно не складывается в стаки. Кроме того, машина скорой помощи также может перевозить любой другой предмет, что означает, что ее можно использовать в качестве транспортного средства общего назначения вместе с грузовиком .

Чтобы переместить тяжело раненого солдата в машину скорой помощи, игрок должен получить доступ к инвентарю машины скорой помощи и затем нажать кнопку 'Submit Large Item' в правом нижнем углу интерфейса. Чтобы это сработало, игрок должен нести тяжелораненого солдата. Каждый тяжелораненый солдат занимает 1 слот инвентаря. Чтобы забрать трупы из машины скорой помощи, просто нажмите на нее; он автоматически переместится в ваш 8-й слот оборудования . Затем его можно отправить в больницу или полевой госпиталь .

Скорая помощь немного быстрее грузовика, но медленнее легкого внедорожника ; то же самое касается размера: грузовик является самым большим, а LUV - самым маленьким.

Вместо гудка можно активировать сирену, чтобы предупредить приближающиеся машины и солдат, чтобы они не мешали.

## Интересные факты

* Модель колонистской скорой помощи, похоже, была вдохновлена итальянским легким внедорожником SPA Dovunque 35, который использовался во время Второй мировой войны.
* Модель варденской скорой помощи, похоже, была вдохновлена советской машиной скорой помощи ГАЗ-55, разработанной в 1943 году.
* Скорая помощь - единственное транспортное средство в игре, способное перевезти все предметы инвентаря.
* У варденской и колонистской скорой помощи разные звуковые эффекты сирены, в отличие от большинства гудков, которые имеют одинаковый звук для разных вариантов фракций.
Реанимационный набор

**Реанимационный набор** — используется для реанимации упавших солдат. Восстановление солдата занимает 5 секунд и вы не должны двигаться, пока анимация не закончится. После того, как солдат поднялся, требуется восстановить здоровье с помощью аптечки. Для использования набора нужно иметь в инвентаре плазму и за одно использование используется одна плазма.

> *Важно: не может быть применена на самого себя!*
>
>

## Факты

* С помощью набора можно реанимировать противников.
* Время возрождения не складывается с другими медиками, нужен только 1 медик на солдата.
Геймплей

**Основной геймплей**

Строения • Оружие • Боеприпасы • Техника • Карты • Медикаменты • Инструменты

**Крафт**

Ресурсы • Оружейная • Мастерская • Станция снабжения • Госпиталь • Уровень технологии

**Игрок**

Игрок • Фракции • Коалиция • Ранг • Возрождение (Спавн) • Перегруз • Рюкзак солдата

**Механика**

Уровень технологии • Логистика • Мастерство обнаружения

**Расширенный геймплей**

Тактика игры в отряде
Противотанковая мина

**Противотанковая мина** (англ. Anti-Tank Mine) — мина, взрывающаяся при контакте с бронетехникой. Позволяет эффективно уничтожать или останавливать технику без присутствия игрока.

Взрывается при контакте с:

* Бронетранспортером
* Легким танком
* Тяжелым танком

Игрок может демонтировать мину, используя гаечный ключ.

> *Примечание:* *взрывается как союзная, так и вражеская техника, устанавливайте с умом!*
>
>
Узел системы туннелей

## Описание

**Узел системы туннелей** - это стратегически важная структура, которая позволяет оборонным сооружениям иметь ИИ, который стреляет в врагов без участия игроков, укомплектовывающих их. Защитные структуры, такие как Foxhole, Pillbox, Gun Turret, Bunker, Sunken Pillbox и Garrisoned House должны быть построены в непосредственной близости от туннельной сети, чтобы иметь активный ИИ (около 35 метров). Если структура пассивной защиты отключается от активной туннельной сети, ИИ становится неактивным через 10 минут.

## Руководство

Система туннелей должна быть подключена к Town Hall или Outpost, чтобы стать Активной туннельной системой. Закрытый люк означает, что туннельный узел подключен к Активной туннельной системе. Открытый люк означает, что данный узел не подключен к дружественной Town Hall или Outpost. Защитный структуры, которые не находятся в Активной туннельной системе, не будут иметь ИИ, но всё же полезны дружественным игрокам, предоставляя укрытие от противника.
Перегруз

## Описание

**Перегруз** - каждый предмет в игре имеет свой вес. Если вы будете складывать предметы в свой рюкзак то и уровень перегруза будет расти.

## Уровни перегруза

0 - 64% - Никакой перегрузки, максимальная скорость.

65 - 99% - Небольшой перегруз, скорость слегка падает. Появляется белый рюкзак справа.

100% и больше - Сильный перегруз, скорость значительно падает. Появляется оранжевый рюкзак справа.

> *Важно: если перегруз выше 100%, то это не отображается.*
>
>
Тяжелораненый солдат

Тяжелораненый солдат — это крупный предмет, который может появиться, когда игрок умирает. Его можно отправить в полевой госпиталь или больницу, чтобы через 10 минут превратить в 4 солдатских снаряжения. Когда игрок умирает, у него есть 5-10% шанс превратиться в тяжелораненого солдата, которого могут нести другие игроки. Тяжелораненых солдат можно отличить от трупов, поскольку они всегда лежат на боку и не покрыты кровью. Их можно перевозить только в машинах скорой помощи.

## Советы и факты

* Вражеских тяжелораненых солдат также можно забрать и отправить в больницу.
* Неся тяжелораненого солдата, игрок может перелезть через препятствия.
* Если игрок умирает с тяжелораненым солдатом, то он ложится в его рюкзак.
* Если игрок пытается плыть вместе тяжелораненым солдатом, то солдат автоматически сбрасывается.
Update 0.0.24

(ориг. - http://foxhole.gamepedia.com/Update\_0.0.24)

	+ Новая область к востоку от Верхнего хребта, заполненная лесами и мелководными реками

* Новая структура: Колючая проволока
	+ Препятствие, используемое для замедления движения пехоты противника

### Особенности игры и изменения

* Динамическая система спавна
	+ «Дикие» точки спавна теперь будут динамически размещены
	+ «Дикие» точки спавна будут избегать вражеских игроков, транспортных средств, сооружений и стен
* Блокировка фракций теперь будет применяться во время недельных и не еженедельных войн
* Теперь предметы будут разбросаны перед Ратушей, когда она будет уничтожена
* Недавно построенные таун-хаусы, казармы и аванпосты больше не будут содержать ни одной рубашки (Набор содержания) Newly built Town Halls, Barracks, and Outposts will no longer contain any Soldier Supplies
* Trucks can no longer be locked or Coalition claimed if there is a driver
* Backpacks will despawn more quickly if they only contain starter kit items
* Offline Character will only spawn if player has been logged in for longer than 3 minutes

### Game Balance

* Starting Town Halls will now contain 60 soldier supplies
* Mines are no longer available (This is a temporary change. We hope to bring them back in the future)
* Revolver range limit increased by 10%

### Other Changes

* Player list can now be sorted by level, rank, name, and coalition
* Daily vote kick limit increased to 3

### Major Bug Fixes

* Trucks will no longer "fly away" when exiting
* Fix bug that allows players to join a Faction that is already at the 60 player limit
* After a world restore post crash, Town Hall icons on the map will now match their faction
* After a world restore post crash, players will now be able to access their locked trucks
* If a wall upgrade build site is destroyed, the original wall no longer restores to full health
* Players no longer fall through the landscape when exiting a Foxhole
* Fixed several server side crashes
* Fixed bug that prevents enemy truck build sites from being damaged
* Fixed bug that causes player to sometimes spawn at enemy Town Halls/Barracks/Outposts
Ранг

**Ранг** игрока определяется общим количеством благодарностей (в простонародие Комменды), полученных от других игроков.

Комменды позволяет игрокам вознаграждать людей за хорошие поступки. Обычно игроки дают комменды за излечение, строительства обороны, разрушение вражеских строений и снабжение баз.

Вы можете просмотреть доступное количество коммендов в списке игроков, нажав клавишу F1. Чтобы похвалить других игроков, нажмите на стрелку вверх рядом с их именем в списке игроков или удерживая левый Alt наведите на модель игрока и нажмите левую кнопку мыши.

Получение коммендов в настоящее время является единственным способом повысить ранг и получить доступ к созданию отряда. Ваше положение у памятника зависит от того, сколько коммендов вы получили во время предыдущей войны.

Вознаграждение ограничено 3 в день для каждого игрока, максимум 20 игроков в день.
Russian Colonial Forces

## Описание

Русскоязычный клан Russian Colonial Forces проводит набор игроков. Мы являемся крупнейшим русскоязычным кланом, играющим за Колонию. Активные и адекватные лидера, проработанная иерархия, хорошо скоординированные действия в игре - это про нас.

## Требования к участникам

Нам требуются игроки 14+ лет, которые могут слушать и выполнять приказы, имеют микрофон и дискорд.
Липучая Бомба

## Описание

Липучая бомба - взрывчатка, использующаяся для нанесения значительного ущерба технике, но она абсолютно неэффективна для уничтожения построек.

## Характеристики

### Скорострельность

Низкая

 Использование

1. Удерживайте ПКМ и наведите курсор на цель.
2. Нажмите ЛКМ чтобы бросить её.

## Примечание

* Если на вас едет техника и вы уже не можете убежать(2 секунды до столкновения), бросьте её перед собой и она прилепится и нанесет урон.
Update 0.0.03

* Стрелковое оружие, миномёт и гранаты теперь не наносят урон укреплённым структурам (т.е. аванпосту).
* Аванпост теперь имеет уменьшенный чертёж.

### Баг-фиксы:

* Фикс бага, который не позволяет перевалится через мешки с песком.
* Фикс бага, когда игроки не могли респавнится после падения в воду.
* Фикс бага, который заставлял игроков застревать в строительной анимации.
* Фикс краша игры после окончания войны.
* Фикс бага, который позволял игрокам спавнится в уничтоженных палатках.
* Фикс бага, который позволял игрокам получить очки рекомендаций быстрее.

### Другие изменения:

* Система освещения была пересмотрена, чтобы поддержать ночь/день. (?)
* Теперь время мира показывается на карте.
* Теперь read-only чат отображается на экране респавна.
* Окно чата теперь можно скролить.
Компоненты

## Описание

**Компоненты** - это базовый материал, который можно добывать на значках гайки на карте. Они используются для создания Очищенного материала.

Их немного сложнее добывать, чем утиль, из-за их удалённости от безопасных городов. Рекомендуется использовать грузовик для их сбора паками и транспортировки в город на дальнейшую переработку.

Могут быть добыты только при помощи Кувалды.

Обозначается на карте в виде гайки.
Cometa T2-9

**Револьвер** (англ. *Revolver*) — вторичное огнестрельное оружие. Является дополнительным оружием в игре и идеально подходит для медиков и людей с тяжёлыми пулемётами или миномётами. Производится на фабрике за 60

## Советы и факты

* Револьвер не может похвастаться высокой дальностью стрельбы по сравнению с пистолетом, но имеет больше урон.
* В связи с нерфом дистанции револьвера убить любого человека находящийся дальше 15 метров крайне тяжело из-за малого урона.
* Не советуется брать больше трёх обойм, так как это оружие не очень подходит для активного боя.
Argenti r.II Rifle

**Argenti r.II Rifle** — это винтовка обладающее высокой точностью для боя на дальних дистанциях. Производстся на фабрике за 100 . Производство доступно только для Колонистов.

Это универсальное оружие и подходит под различные ситуации. Винтовка стреляет на большие расстояния и может убить с 2-3 патрон. Также на винтовку можно нацепить подствольный гранатомёт или штык-нож.
Минус этой винтовки, то что она уступает в ближнем бою дробовику, пистолету-пулемёту, штурмовой винтовке.

## Советы и факты

* Винтовку не советуется брать ночью, так как возможность убить противников издалека пропадает, и вас смогут легко убить с дробовика или штурмовой винтовки.
* Не берите с собой больше 3 обойм, так как в большинстве случаев вы умрете раньше, чем сможете их всех использовать. Если вы всё таки потратите все обоймы, то вы всегда можете подобрать их с трупов.
ClapFoot

**ClapFoot** - игровая студия, расположенная в центре Торонто, Канада.

Мы начали делать все виды мобильных игр, но мы сосредоточились многопользовательских для консолей и PC в последние годы. Мы верим в наши растущие за пределами наших границ играми с каждым последующим проектом, а также в развитии творческой здоровой среды для разработки игр.

## Проекты

* Foxhole
* Fortified
Update 0.0.22

+ Новый регион на востоке. Карта содержит много рек, мостов и большой прибрежный остров.

### Игровой процесс

* Персонажи остаются 3 минуты в игре с момента выхода игрока.
* Вышедшие игроки могут быть убиты и ограблены.
* Грузовик и Бронемашина теперь уничтожают мешки с песком при столкновении.
* Улучшена область огня на бронемашине.
* Дополнительные структуры были добавлены к каждой карте.

### Игровой баланс

* Аванпост при постройке в нем находится 1 матрас,а не 10 как раньше.
* Стоимость дымовой гранаты уменьшена с 42 до 36
* В машиностроительном заводе увеличена стоимость улучшения уровня технологии
	+ Уровень 2 - требуется 300 частей технологии
	+ Уровень 3 - требуется 150 частей технологии
* Мастерская для улучшения уровня технологии теперь требуются 75 частей технологии

### Прочие изменения

* Название карты теперь отображается на карте в игре
* Убран баг с анимацией
* Убран баг с машинами
* Убраны баги текстур
* Разбанены игроки
Фугасная граната

**Фугасная граната** (англ. High Explosive Grenade) — это граната предназначенная для повреждения небронированной и легкобронированной техники, строения с малым хп и выведения из строя солдат противника. Граната при столкновении с любой поверхностью взрываются нанося урон всему в радиусе поражения. Производится на фабрике за 180  40

## Советы и факты

* При броске гранаты, если в рюкзаке есть граната того же типа, она автоматически экипируется.
* Враги внутри построек или транспортных средств не могут получить урон.
* Гранаты плохо подходят для уничтожения техники с толстой бронёй.
Wrath Maidens

An extremely rare species of harpies that has been spotted a few times near the eastern coast of the continent.  They are believed to come either from an isolated island, or from a far away continent over the sea. Wrath maidens are a sight to behold: they are truly huge, with majestic black and dark blue feathers, and often wear splendid jewels or crowns. Spotting one is seen as a very bad omen however, and each time their presence is mentioned in ancient tales, trouble soon followed. Little is known about them but, according to tales, a person standing in the same area as a wrath maiden will become grumpy and irritable, and when in her vicinity, this bad mood turns into rage. This anger is not directed toward the maiden but more toward any companions, or nearby creatures. An army would literally tear itself apart simply from being close to one of these creature. They are definitely very dangerous, as very few beings can totally resist their aura. Even other harpies are afraid of them. They seem to take immense pleasure in sowing discord and some mages have theorized that they actually feed on it.
Dunne Fuelrunner 2d

## Описание

*"Модифицированный грузовик, предназначенный для перевозки и распределения большого количества топлива."*

- **Описание в игре**

**Цистерна топлива** является транспортным средством , предназначенной для перевозки большого количества дизельного топлива или бензина , которые он может использовать для заправки других транспортных средств , мин ресурсов , Rockets , или просто на транспорт больше , чем обычный грузовик сможет.

Он имеет два слота для инвентаря, в каждом из которых может поместиться до 100 банок с одним типом топлива, что означает, что вы можете носить с собой и дизельное топливо, и бензин одновременно.

Чтобы заправить что-нибудь с помощью цистерны, вам нужно получить доступ к инвентарю того, что вы хотите заправить, и нажать кнопку «Заправить дизель» или «Заправить бензином» в правом нижнем углу пользовательского интерфейса. Затем к автоцистерне автоматически подключится шланг до завершения заправки. Вы можете отменить этот процесс таким же образом, нажав кнопку «Остановить дозаправку», соответствующую используемому топливу.

## Советы

* Имеет только один слот для пассажиров и два слота для инвентаря для топлива, но в остальном функционально идентичен транспортным грузовикам .
* Самый быстрый способ заполнить бензовоз - поставить в перерабатывающий завод(refinery) перерабатывать топливо, дождаться 200 канистр и забрать их с помощью бензовоза.
* Необязательно разблокировать, чтобы использовать для заправки.
* Топливозаправщики могут заправляться другими топливозаправщиками.
* Топливные танкеры могут использоваться для заправки таких судов, как баржи и грузовые суда .
Грузовик

## Описание (оригинал)

**Грузовик** используется для транспортировки солдат и различного рода ресурсов. Может быть присвоен Коалицией.

Что бы войти, надо только подойти к грузовику и нажать клавишу "Q".

Вы можете открыть инвентарь **Грузовика**, путём нажатия клавиши "E" (англ.) у боковых дверей кабины водителя или у задней части грузовика. В грузовике можно хранить до 12 предметов.

Вы можете заблокировать и разблокировать **Грузовик**, путём нажатия клавиши "L". Вы можете узнать, что грузовик заблокирован и разблокирован по соответствующему значку замка в правой части экрана. Любой игрок может вводить, управлять, брать или класть в любой грузовик, который разблокирован. По сути, Вы не «владеете» своим транспортным грузовиком, если Вы его не заблокировали.

## Виды грузовиков

*Вардены*:

* **Dunne Transport**

* **Dunne Leatherback 2а**
* **Dunne Landrunner 12с**
* **Dunne Fuelrunner 2d**

*Колонисты**:***

* **R-1 Hauler**
* **R-5 "Atlas" Hauler**
* **R-9 "Speartip" Escort**
* **RR-3 "Stolon" Tanker**
Штык-нож

## Описание

Штык нож - дополнительный аксессуар для винтовки и карабина. После экипировки позволяет производить атаку в ближнем бою (левая кнопка мыши). В отличие от кулаков убивает как врагов, так и союзников с первого удара.

## Использование

1. Поместите винтовку и штык нож в инвентарь игрока.
2. Возьмите винтовку и нажмите F, чтобы закрепить его.
3. Нажмите левую кнопку мыши, чтобы атаковать в направлении клика курсора.

*Заметки:*

* Штык нож нужно экипировать каждый раз, когда вы используете винтовку, он сбрасывается после смены на другой слот.
	+ Экипировка штык ножа занимает 3 секунды
* Стрельба игрока не меняется, но можно получить больший обзор продолжая удерживать левую кнопку после штыковой атаки.
* Можно атаковать в беге или вращении
Уровень технологии

## Описание

**Уровень технологии** - является ограничивающим фактором для постройки некоторых видов техники и снаряжения. Для улучшения требует части технологии.

Чтобы улучшить строение, Вам необходимо части технологии инвентарь здания и нажать «Submit Technology» («Поднять технологию»). Вы можете увидеть текущее состояние обновления в левой части структуры. Если у структуры нет **Уровня технологии**, то в том же месте ничего не будет.

## Кол-во частей для улучшения

### Машиностроительный завод:

* 1й уровень - базовый.

* 2й уровень - 300 частей технологии

* 3й уровень - 150 частей технологии

### Мастерская:

* 1й уровень - базовый

* 2й уровень - частей технологии
HH-d "Peltast"

## Описание

*"Этот вариант "Джавелина" оснащен платформой для минометов с углом разворота 360 градусов, предназначенной для поддержки пехоты в боевых действиях на передовой."*

- **Описание в игре**

**"Пельтаст"** является колонистским Half-track'ом оснащенным минометом на вращающейся платформе. Дальность стрельбы от 45 до 65 метров. Может заряжать и использовать различные минометные снаряды (можно переключаться между снарядами используя кнопку `F)`. В его инвентаре 20 слотов, но он может вместить только минометные снаряды.

Экипаж «Пельтаста» состоит из трех человек: механика-водителя, наводчика и корректировщика. У корректировщика есть люк, из которого он может использовать свои вспомогательные устройства, такие как бинокль и пистолет . В отличие от других моделей half-track'ов, сзади у наводчика нет заднего сиденья.

Броня «Пельтаста» находится между "Гоплитом" (half-track по умолчанию) и "Джавелином" (half-track с усиленной броней).
Sledgewyvers

Also referred to as "hammer-heads", sledgewyvers are distant cousins of harpies. Physically, their traits look more reptilian than avian, tough scales being where feathers would, and their wings are draconic. Jutting from their forehead is a sky-blue bone plate, which forms a sort of natural helmet, incredibly hard and resistant. Sledgewyver possess many weapons. First is their powerful rending talons, capable of piercing and tearing through natural armor, and of course, their bony helm. It can pulverize rock and twist metal, and it's virtually indestructible. Lastly, they are adept at ice magic, concentrating while exhaling to launch an ice spear or to create an engulfing, freezing blast which can imprison several targets in ice blocks. They also use this frigid breath to keep their eggs at proper temperatures. Oddly, the eggs have to be kept very cold for their incubation to be successful. As such, they tend to the egg by exhaling intensely chilly breath on to it. The shell is highly coveted for its excellent resistance to cold.

Sledgewyvers live primarily in the colder regions such as Imoreith Tundra, but venture out of them during the mating season. They return to hatch their eggs and raise their chicks, the icy environment giving them an overall better advantage. As one could guess, they are formidable hunters; if it isn't enough that they can fly, their powerful legs and counterbalancing tail used as a rudder allow them to pursue their prey on the ground swiftly for short distances if they need to. Though sledgewyvers commonly live in groups, they rather prefer to hunt alone. Often their behavior is rather arrogant, as they always look for an occasion to prove their superiority to others, especially those in their group, with a good headbutt. They have a rather sinister reputation among males of other species. Sledgewyvers rarely leave their territory, and it is strongly discouraged for a potential mate to risk crossing their path by entering it. When the mating season arrives, they first search nearby, and then other areas if they don't at first find a suitable mate. Once they have spotted the victim, they knock him out with a violent headbutt and bring him to a place where they won't be disturbed. It isn't uncommon for the poor sap to wake up with a severe headache, a huge bump on the head and his genitals out in the open. Because of these tendencies, sledgewyvers aren't adept at forming solid, serious relationships with a partner. Some of them do successfully find consensual lovers however, though it is rare.

* Credits goes to Shaman for the Sledgewyvers idea.
Записки

## Описание

Теория о том, о чём же пишется в записках есть тут.

## Способ нахождения

****Записки**** могут быть найдены во время еженедельной войны. Они разбросаны по карте.

## Перевод записок

### **Записка 1**

> *“... когда они высадились на берег, мы действительно не знали, чего ожидать. Вскоре после того, как мы получили приказ от начальства, что мы должны были выбить их с Мёртвых земель, я был удивлён, честно говоря. Мы не знаем этих людей, я имею в виду, ходили слухи, конечно, но всё это может быть просто слухи. Мы действительно должны рассматривать их как наших врагов?”*
>
>

### **Записка 2**

> *“... кто-то сказал мне на днях, что когда-то после Великой Войны, бог проклял Колонистов, разорвав их собственные земли! Теперь они здесь. Прибывая сюда, они думают, что могут просто взять то, что мы так упорно старались удержать. Я буду стрелять в любого Колониста, которого я вижу, и я буду рад сделать это. Я говорю тебе, что я думаю...”*
>
>

### **Записка 3**

> *“Мы даже не видели, откуда они шли! Моя команда разведывала небольшой заброшенный город близко к соседнему горному перевалу, и затем БУМ! Откуда ни возьмись выстрелы, сверкающие со всех сторон. Нас было мало, я взял маршрут к перевалу. Несколько парней шли рядом. Они вытащили и унесли меня оттуда и тем спасли, сделав лагерь в лесах поблизости. Я не знаю, собираюсь ли я когда-либо действительно возвращаться туда сто процентов. Оглядываясь назад, мне забавно, тот факт, что мы думали, что это место было несколько отличающимся, этот ад - не дом для нас!”*
>
>

### **Записка 4**

> *“Эти уроды убили моего пса. Я последовал за ними во время суматохи, но опоздал. Проклятие, я любил эту дворнягу. Я подстрелил двоих, перед тем, как они отступили. Боже, он оставался единственной вещью во всём этом грёбанном мире, делавшей меня счастливым. Чёртов пес был самым дружелюбным монстром, которого я когда-либо видел. Всё, в чём он нуждался, - это кость и место справить нужду. Эти поля больше не взрастят дерьма и я думаю, что с меня хватит. Если это письмо каким-то образом попадет к тебе, передай маме с папой, что я люблю их, и желаю вновь их увидеть, но это слишком много для меня. Жизнь для меня не существует за пределами этих стен. Мне жаль, что вынужден нагружать тебя всем этим, Клара, мне будет тебя не хватать, сестрёнка. -J-”*
>
>

### **Записка 5**

> *“Однажды утром, когда наш отряд был остановился лагерем в старом сгоревшем городе, я ушёл на добычу припасов. Залез в один из подвалов... в поисках какого-нибудь вина, или консервных банок с едой... всё, что угодно. Затем я наткнулся на старую запылившуюся книгу. Ей, должно быть, было, по крайней мере, пятьдесят лет, как скелету. Во всяком случае, внутри книги были рисунки, похожие на схемы. Некоторые страницы были довольно сильно стёрты, но то, что я увидел на них - это были пушки. Но это не были обыкновенные пушки, на рисунках они были огромные, выше дома! Эти пушки были самыми большими, что я когда-либо видел. Меня ударил озноб, от простого взгляда на них. Что это за чудовища, с которыми предки Варденов сражались здесь? Хотя возможно, что это просто просто книга, думаю.”*
>
>
Dunne Responder 3e

## Описание

*"Скорая помощь эффективна при транспортировке тяжелораненых солдат и медикаментов."*

- **Описание в игре**

«Скорая помощь» - маневренный автомобиль, используемый для перевозки тяжелораненых солдат и медицинского оборудования. **Все медикаменты можно складывать в стаки** в инвентарь машины скорой помощи, что делает его полезным для транспортировки плазмы крови , которая обычно не складывается в стаки. Кроме того, машина скорой помощи также может перевозить любой другой предмет, что означает, что ее можно использовать в качестве транспортного средства общего назначения вместе с грузовиком .

Чтобы переместить тяжело раненого солдата в машину скорой помощи, игрок должен получить доступ к инвентарю машины скорой помощи и затем нажать кнопку 'Submit Large Item' в правом нижнем углу интерфейса. Чтобы это сработало, игрок должен нести тяжелораненого солдата. Каждый тяжелораненый солдат занимает 1 слот инвентаря. Чтобы забрать трупы из машины скорой помощи, просто нажмите на нее; он автоматически переместится в ваш 8-й слот оборудования . Затем его можно отправить в больницу или полевой госпиталь .

Скорая помощь немного быстрее грузовика, но медленнее легкого внедорожника ; то же самое касается размера: грузовик является самым большим, а LUV - самым маленьким.

Вместо гудка можно активировать сирену, чтобы предупредить приближающиеся машины и солдат, чтобы они не мешали.

## Интересные факты

* Модель колонистской скорой помощи, похоже, была вдохновлена итальянским легким внедорожником SPA Dovunque 35, который использовался во время Второй мировой войны.
* Модель варденской скорой помощи, похоже, была вдохновлена советской машиной скорой помощи ГАЗ-55, разработанной в 1943 году.
* Скорая помощь - единственное транспортное средство в игре, способное перевезти все предметы инвентаря.
* У варденской и колонистской скорой помощи разные звуковые эффекты сирены, в отличие от большинства гудков, которые имеют одинаковый звук для разных вариантов фракций.
Brasa Shotgun

**Brasa Shotgun** — огнестрельное оружие, предназначенное для ближнего боя. Эффективен ночью при малой дальности обзора и в ограниченных пространствах. Способен убить с одного раза при достаточно близкой дистанции и нанести урон сразу нескольким врагам за счёт разброса. Производится на фабрике за 120 .

## Советы и факты

* Тактика стрельбы и бега значительно выигрывает при использовании дробовика, учитывая его низкую скорострельность и большой разброс.
* На среднем расстоянии дробовик не наносит урон. Пытайтесь подойти к врагу очень близко, чтоб убить с одного или двух выстрелов.
* Не берите больше двух обойм. Шанс умереть с дробовиком большой, а отдавать лишние обоймы врагу не самая лучшая идея.
No.2 Loughcaster

**No.2 Loughcaster** — это винтовка обладающее высокой точностью для боя на дальних дистанциях. Производстся на фабрике за 100 . Производство доступно только для Варденов.

Это универсальное оружие и подходит под различные ситуации. Винтовка стреляет на большие расстояния и может убить с 2-3 патрон. Также на винтовку можно нацепить подствольный гранатомёт или штык-нож.
Минус этой винтовки, то что она уступает в ближнем бою дробовику, пистолету-пулемёту, штурмовой винтовке.

## Советы и факты

* Винтовку не советуется брать ночью, так как возможность убить противников издалека пропадает, и вас смогут легко убить с дробовика или штурмовой винтовки.
* На расстоянии больше 29 метров урон по врагу падает.
* Не берите с собой больше 3 обойм, так как в большинстве случаев вы умрете раньше, чем сможете их всех использовать. Если вы всё таки потратите все обоймы, то вы всегда можете подобрать их с трупов.
Нефтеперегонный завод

## Описание

**Нефтеперегонный завод** - это структура, внутри которой спавнятся бочки с топливом.

Отображается на карте как канистра с топливом.

## Внешний вид

В одном из обновлений (каком?) внешний вид **нефтеперегонного завода** был изменён. На фото снизу - устаревший внешний вид. На момент написания статьи он выглядит как в таблице справа.

## Подробная информация

За добычу одной горки бочек можно получить 30 (первый раз - 20?) единиц топлива.

За один удар игрок получает 1 единицу топлива.

С 15-го по 16-й удар горка бочек разрушается на половину (меняется внешний вид).

После 30-го удара горка бочек временно полностью разрушается.

Внимание! Горка бочек не может восставиться, если она не до конца разрушена!

Горка бочек с топливом полностью восстанавливается за 30 секунд.
Игрок

## Описание

**Игрок** - это солдат, который попадает в этот мир.

Впервые игрок спавнится в дикой природе (в непосредственной близости от дружественных городов), впоследствии игрок может установить спавн в определенных строениях и спавнится в них.

> *Важно: если вы вместо спавна в здании выбрали спавн в дикой природе, то возможность спавна в здании пропадает!*
>
>

После спавна игрок автоматически получает: молоток, пистолет и две 9мм обоймы, игрок также получает рюкзак с 9 слотами.

Когда игрок умирает он оставляет на месте смерти свой рюкзак. Если рюкзак опустошить, то он пропадет.

Так же у игрока есть полоска выносливости, которая тратится на бег (По умолчанию - Shift) в зависимости от уровня перегруза или даже на простую ходьбу, если перегруз слишком огромный.

## Слоты экипировки

В слоты экипировки вы можете оборудовать оружие, инструменты, спец. снаряжение и т.п.

При нажатии на предмет он автоматически занимает нужный слот.

1 - слот используется для оружия, инструментов и реанимационного набора .

2 - слот используется для пистолета и револьвера, бинокля.

3 - слот используется для взрывпакета, мин, аптечки первой помощи, бандажей и всех видов гранат.

4 - используется для радио.

5- используется для противогаза.

На текущий момент слоты 6 и 7 не используются.

## Ранги

**Ранги** - на текущий момент необходим для создания коалиции. Повышается, если вас рекомендуют и понижается, если вам делают замечание через список игроков (По умолчанию - Tab, затем нажать на стрелку вверх или вниз на против ника нужного игрока соответственно).

## Смотрите так же

* Перегруз
* Коалиция
Foxhole Вики

Добро пожаловать на **Foxhole Вики!**

**Foxhole Вики** - это энциклопедия по игре Foxhole, написанная и поддерживаемая игроками.

Foxhole - многопользовательская игра, разработанная ClapFoot, где вы играете с сотнями игроков чтобы повлиять на исход войны. Игра совмещает в себе элементы стратегии и тактики, каждое ваше действие может оказать мощный эффект на огромный мир который находится в состоянии постоянной войны.

Свежие правки • Изображения • Видео • Справка • Обсуждения •  Шаблоны

Строения • Оружие • Медикаменты • Боеприпасы • Техника • Карты • Инструменты
 • Основной геймплей •
Крафт
Оружейная • Мастерская • Станция снабжения • Госпиталь • Машиностроительный завод
 • Ресурсы •
Сообщество

Принципы сообщества • Руководства
История

Записки • Вселенная • Обновления

Foxhole Сайт • Foxhole YouTube • Foxhole Official Discord •
Foxhole Official Reddit

Foxhole Twitter •
Foxhole FAQ

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.
Dunne Caravaner 2f

## Описание

*"Транспортное средство, используемое для переброски личного состава на передовую."*

- **Описание в игре**

Транспортный автобус - это большое транспортное средство, способное перевозить до 12 солдат (включая водителя). Это делает его полезным для перевозки большого количества солдат на фронт, где поблизости нет передовой базы с солдатскими припасами. Его также можно использовать для быстрого перемещения войск для новой операции, когда нет доступного места возрождения.

Транспортный автобус по сравнению с транспортным грузовиком имеет больше здоровья до вывода из строя, но при он немного медленнее. Однако у них одинаковое общее количество здоровья и они потребляют топливо с одинаковой скоростью.

Транспортные автобусы чаще всего встречаются за линией фронта. Некоторые игроки устанавливают так называемые «автобусные остановки», где игроки могут ждать, пока их отвезут на фронт.

## Интересные факты

* Транспортный автобус варденов, похоже, основан на модели Leyland Tiger 1927 года , в то время как его колонистский аналог может быть основан из классических американских школьных автобусов 1940-х годов.
* В транспортном автобусе больше всего мест для пассажиров из всех транспортных средств.
* Изначально транспортный автобус был реликвией , но теперь обе фракции могут построить его в гараже .
Update 0.0.20

## Изменения

**Нововведения**

* Новая пострайка: Ратуша
	+ Необходима, чтобы занять город

**Изменения в игре**

* Новое условие победы: Построить все ратуши, заняв все города
* Предметы теперь производятся индивидуально для каждого игрока в оружейной через индивидуальную очередь
* Убрана возможность строительства одноместных палаток
* Пустые рюкзаки исчезают с карты
* Расположение аванпостов больше не отображается на карте
* Доступ к хранилищу в броневике запрещен если сам броневик закрыт

**Игровой баланс**

* Предметы производятся на 50% медленнее
* Мортиры производятся дополнительно на 33% медленнее
* Гранаты производятся в количестве 3-х штук (вместо 5-ти)
* Постройка аванпоста требует 400 материалов вместо 600
* Callahan's Passage:
* Машиностроительный завод и Нефтеперегонный завод из Lochan's Berth в Winter Chapel

**Другие изменения**

* Игровые профили теперь синхронизированы по всем серверам Foxhole
* Поддерживается три языковых канала (английский, русский и корейский)
* Настройки графики могут быть кастомизированы
* Unreal Engine 4.14 обновлен

**Исправления**

* Интерфейс технологий больше не отображается для зданий, которые не имеют технологического уровня
* Нельзя выкидывать предметы из закрытых коалицией построек
* Курсор невидим на карте во время использования броневика
* Сетка персонажей больше не видна для пассажиров
* Текст локального чата виден для водителей
* Исправлена недоработка с дрожанием стрелка на броневике
* Отображение здоровья постройки теперь корректно отображается для всех зданий

**Известные проблемы**

* Приветственные диалог отображается некорректно
* Иконка настроек чата скрывается некорректно

**В процессе работы**

* Визуальное отображение построек(изменено)
Мастерство обнаружения

(ориг. - http://foxholegame.wikia.com/wiki/Vision\_Mechanics)

Foxhole использует систему TrueSight. Это означает, что любые игроки/транспортные средства, которые скрыты объектом или темнотой, будут плохо различимы. Этот факт делает такие элементы, как бинокль и радио, очень важным для обнаружения угроз.

Это делает ночное время особенно опасным, потому что необходимым средствам поддержки, таким как артиллерия и минометы, приходится в основном работать наугад.

Из-за этой системы обнаружения важно, чтобы Вы держались рядом со своими союзниками! Это вдвойне полезнее, если Вы работаете в отряде. Вы можете легко потерять членов команды, если не будете обращать достаточно внимания.

Так же, важным аспектом является угол вашего обзора при стрельбе из винтовки. При нажатии СКМ вы можете менять угол вашего обзора, лучше всего менять угол в том направлении, где находится враг, это даст вам большое преимущество при обнаружении врага в тот момент, когда он вас может и не видеть, даже целясь в вашу сторону. Лучше всего угол обзора приходится на 4 стороны вашего экрана (если вы смотрите ровно на север, а враг находится на северо-востоке или северо-западе, меняете угол обзора так, что бы угол вашего прямого обзора был перемещен либо на северо-запад, левый угол экрана, либо северо-восток, правый угол вашего экрана). Данная особенность пригодна лишь для винтовок, возможно еще и для пистолета, т.к. остальной арсенал имеет значительно меньший обзор прицела.
Джип

Джип - многоцелевой автомобиль, может нести на себе до 3 человек и имеет 6 слотов в инвентаре. Подходит для быстрой транспортировки, разведки с помощью Радио-рюкзака, а также для мелкой логистики (поставке припасов).

Самый быстрый транспорт для перемещения по пересеченной местности. По дорогам двигается быстрее чем Грузовик, но уступает в скорости Патрульному мотоциклу.

Чтобы войти в транспорт, вы должны подойти к водительской двери, а затем нажать клавишу Q. Чтобы сесть на место, вы должны нажать клавишу Z или подойти к пассажирской двери и нажать Q. В кабине могут находиться 2 человека (водитель и пассажир), еще 1 игрок могжет сесть в заднюю часть авто, нажав Q.

Чтобы закрыть или открыть автомобиль нажмите L. Имейте в виду, что вы не можете открыть автомобиль, заблокированный другим игроком. Данная операция производится только при помощи Ключа. Также есть функция позволяющая закреплять транспортное средство за отрядом ("Claim for squad"), из машины могут доставать вещи только члены отряда.

[3rd]Atten
Kivela Power Wheel 80-1

## Описание

*"Мотоцикл и коляска, используемые для патрулирования больших территорий. Скорость можно увеличить за счет дополнительного топлива."*

- **Описание в игре**

**Мотоцикл** представляет собой легкое разведывательное транспортное средство . Он может перевозить до 2 игроков: водителя и одного пассажира в боковой коляске, который может использовать дополнительное оборудование (бинокль, пистолет, револьвер).

Мотоцикл имеет два слота для инвентаря. Он может двигаться с повышенной скоростью, но за счет более высокого расхода топлива. Эту способность можно использовать во время вождения, удерживая клавишу спринта ( `Shift`).

## Примечания

* Пассажир может случайно выстрелить в водителя из своего пистолета.
* Использование ускорения при движении задним ходом не увеличивает скорость, но при этом расходует больше топлива.
Prototype 0.0.02

+ Используйте молоток, чтобы добавить ресурсов макету для завершения постройки.
	+ Множество игроков могут одновременно добавлять ресурсы для строительства.
* Строительные материалы теперь могут быть переработаны.
* Победа в войне присуждается за уничтожение всех аванпостов противника.
* Игроки теперь спавнятся вблизи аванпостов (если нет палаток).
* После спавна в палатке игроки теперь не получают винтовку и гранаты.
* Дружественный огонь больше не наносит урон аванпостам.
* Интерфейс палатки теперь имеет опцию "Dismantle".
* Изменен алгоритм получения опыта.
* Стоимость Палатки изменена с 30 до 25 материалов.
* Стоимость Фоксхолла изменена с 30 до 25 материалов.
* Стоимость Гранаты изменена с 30 до 25 материалов.
* Стоимость Аптечки изменена с 30 до 25 материалов.

### Баг-фиксы:

* Фикс FPS рядом с палатками. (Фикс FPS?)
* Фикс краша игры после нажатия кнопки "Apply" в настройках игры.
* Исправлен эксплойт, когда игроки могут покинуть игровую зону на карте.
* Фикс бага, не позволяющего подобрать предметы рядом со строениями.

### Другие изменения:

* Улучшен вид миникарты.
* Предметы теперь могут передаваться стаками.
Update 0.0.08

### Геймплейные изменения

* Новая фича: Топливо добывается на нефтеперегонном заводе и потребляется машинами
* Игрок начинает с одним стартовым пакетом независимо от того где он соспавнился
* Стартовый пакет включает: Винтовка, 7.62мм (3), Пистолет, 9мм (3), Молоток
* Радио теперь занимает слот утилиты
* Игроки теперь вручную могут выбирать зону их спавна
* Игроки теперь будут респавнится в случайной локации если они не выбрали зону спавна
* Игроки теперь не могут переваливатся через макеты строений
* Изменения карты
* Время респавна было уменьшено

### Игровой баланс

* Мина цена изменена с 20 до 10
* Газовая граната цена изменена с 15 до 8
* Противогаз цена изменена с 5 до 8
* Миномет радиус увеличен на 20%
* Тяжелый пулемет дистанция увеличена до 17%
* 12.7мм мощность увеличена с 32 до 50
* Пистолет-пулемет урон увеличен на 20%

### Баг фиксы

* Фикс бага который позволят взрывпакету наносить урон дружественному аванпосту

### Другие изменения

* Улучшен визуал когда игрок получает урон
Машиностроительный завод

## Описание (оригинал: англ. викия)

Идёт обновление

Гараж - это мировая структура, в которой строится вся наземная техника обеих фракций.

Здание может быть разрушено, чтобы предотвратить дальнейшее производство и использование. Его можно отремонтировать, используя 400 бматов.

Отображается на карте как грузовик.

## Все доступные крафты техники

### Транспорт

 Патрульный мотоцикл | 85
 Джип | 120

### Морской транспорт

 Баржа | 170
 Канонерка | 120
Update 0.0.13

+ Машиностроительный завод теперь может быть улучшен до 2го технического уровня
	+ Части технологии могут быть переработанны и применены на строения
* Игроки теперь падают если при сильном перегрузе они бегут и теряют выносливость
* Предметы теперь не могут быть перемещены из аванпоста в больших кл-вах
* Бинокль теперь показывает дистанцию
* Грузовик теперь может быть заблокирван снаружи и внутри
* Грузовик должен быть разблокирован для получения доступа

Игровой баланс

* Пистолет-пулемет урон увеличен на 13%

Баг фиксы

* Фикс бага при котором грузовик пропадал если водитель отключался от сервера
* Фикс бааг при котором военный корреспондет не говорил о уничтожении аванпоста
* Фикс бага при котором тяжелые ворота открывались/закрывались случайно
* Фикс бага при котором игроки могли строить аванпост в горах
* Иконки миникарты теперь оцентрованы

Другие изменения

* Корректировки системы кика
* Некоторые иконки были обновлены

* Полевая артиллерия может стрелять во время движения
* Полевая артиллерия может быть установлена в нижнее положение
Дымовая граната

**Дымовая граната** (англ. *Smoke Grenade*) — граната для создания зон задымления. Находясь в задымлении или за ним вас не видят противники и защита противника. Можно использовать чтоб заложить взрывпакет, прорваться в определённое место или дезориентировать противника. Работает примерно 15 секунд и после дым уходит. Производится на фабрике за 120

## Советы и факты

* Используйте гранаты с умом. На фронте их обычно немного и потратив их все разом возможно в будущем вы упустите хорошую возможность использовать их.
* При броске гранаты, если в рюкзаке есть граната того же типа, она автоматически экипируется.
Combat Prototype 0.0.0.07

+ Лёгкое и скорострельное автоматическое огнестрельное оружие, предназначенное для средних дистанций.
* Новый предмет: патроны 9мм для ПП.
	+ Стандартная амуниция для пистолета-пулемета.

### Изменения геймплея:

* Гранаты теперь не взрываются сразу при контакте.
* Гранаты теперь наносят урон метающему.
* В ящике теперь вещи спавнятся пропорционально количеству игроков вблизи.
* Фоксхоллы теперь не препятсвует движению игроков.

### Баг-фиксы:

* Правый клик мыши по веще теперь не крашит клиент.
* Эффект с кровью теперь не отображается на аутпостах и палатках.
* Теперь нельзя спамить мортирными выстрелами при плохом соединении.
* Фикс камеры после смерти.

### Другие изменения:

* Улучшено сообщение от сервера при ошибке подключения.
Радио

## Описание

**Радио** используется для обнаружения противника, находящегося в радиусе обнаружения союзных сторожевых вышек.

## Использование

1. Экипируйте **радио**.
2. Откройте карту.
3. Найдите круги в центре которых изображена сторожевая вышка.
4. Если радиус вышки отмечен оранжевым цветом, то в ее радиусе находится противник.
5. Если радиус вышки белый, то в ее радиусе нет противника.
6. Если радиус вышки серо-черный, то вышка недавно была уничтожена.
Niska Mk. 1 Gun Motor Carriage

## Описание

*Half-Track - это универсальный бронированный вездеход, оснащенный пулеметом, предназначенный для миссий сопровождения и поддержки операций пехоты.*

- **Описание в игре**

Стандартный варденский Half-Track.

**Half-track** представляет собой боевой бронированный автомобиль с возможностью выступать в качестве бронетранспортера. Он может разместить экипаж из 2 человек (1 водитель и 1 стрелок) и 2 пассажиров (1 штурман и 1 сзади). Машина оснащена крупнокалиберным пулеметом, которым может пользоваться стрелок. В инвентаре машины есть 3 слота для предметов. Один слот используется для 12,7-мм боеприпасов крупнокалиберного пулемета (HMG).

Наступательные возможности крупнокалиберного пулемета наиболее эффективны при атаке пехоты и разрушения легких строений противника (например, Фоксхолы и Бункеры 1 уровня). Не рекомендуется использовать half-track в качестве противотанкового оружия из-за низкого урона его орудия. Однако хорошо скоординированный экипаж может использовать half-track как очень сильный инструмент для защиты от противника, останавливая вражескую пехоту, не позволяя вражеским строителям строить оборону и, в случае плохой защиты противника, как сильную атакующую силу.

Каждый член экипажа должен входить с правильной стороны, водитель должен садиться в транспортное средство с левой стороны. Пассажир входит справа. Стрелок входит сзади машины. Штурман слева сбоку. Конструкция машины позволяет ей поглощать большую часть лобового огня, но борта и корма оставляют наводчика и штурмана незащищенным.

Скорострельность пулемета составляет 4 выстрела в секунду.

## Тактика

Основное оружие Half-track - HMG, это орудие, направленное строго вперед, с ограниченным углом обстрела, но с чрезвычайно высокой скорострельностью. Передняя часть этого пулемета оснащена щитом, который защищает стрелка от огня противника спереди, поэтому лучше всегда держать Half-track лбом вперед в направлении противника, это позволяет: защитить стрелка, позволить наводчику стрелять. В ситуации, когда отступление было бы лучшим решением, рекомендуется ехать задом вместо того, чтобы развернуться и подвергнуть стрелка опасности.

## Противодействие

Противотанковые гранатометы и гранаты лучше всего подходят для уничтожения или вывода из строя Half-track, высокая скорость машины означает, что она способна быстро избегать опасных ситуаций, поэтому, если вы стремитесь уничтожить одну из них, лучше всего работать в группе с РПГ или бомбами-липучками. Небольшие организованные группы могут быстро уничтожить Half-track с минимальными усилиями, работая вместе. Газ также может быть эффективным инструментом для уничтожения вражеского экипажа, если они не носят противогазы. Одна противотанковая мина может вывести машину из строя.