Anão

Os **anões** são uma raça de humanoides baixos nativos das montanhas da Ressária. Nas línguas anãs, eles se referem a si mesmos como os *Hale Duerghar*, "o povo da terra profunda". Séculos atrás, os anões governavam um imenso império, que se estendia das Montanhas dos Dentes do Dragão até a península da Aquelária, mas guerras civis, rebeliões e invasões externas fizeram o Império Duerghar decair e entrar em colapso. Atualmente, o Império Duerghar controla apenas o Planalto de Korhat, mas anões vivem por toda a Ressária, tanto em nações próprias quanto nos reinos humanos. Além do Império Duerghar, as principais áreas controladas por nações anãs são as Montanhas do Poente e os Dentes do Dragão. Comunidades menores de anões também vivem na Arvenna e em Dershan

## Descrição

Anões são uma raça humanoide, com baixa estatura e um porte físico forte e troncudo. Anões são mais baixos que humanos, com uma altura média de cerca de 1,3 metros, mas são mais fortes. Homens anões são musculosos e tem ombros largos e membros grossos. Mulheres anãs também são fortes, mas com um aspecto mais suave, com quadris largos e curvas definidas. Anões também são conhecidos por serem extremamente hirsutos: homens anões têm cabelo longo e grosso, grandes barbas, e denso pelo corporal. As mulheres não tem as barbas e o pelo corporal excessivo, mas têm cabelo grosso e volumosos, quase sempre muito longo. Anões em geral tem a mesma variedade de cores de pele e cabelo que humanos, mas anões com pele escura são raros, e cabelo loiro ou ruivo é mais comum em anões que em humanos - e ocasionalmente anões ficam com cabelo cinza ou branco enquanto ainda jovens.

Adaptados para viver em grandes altitudes e em cavernas, anões tem um fôlego extremamente desenvolvido. Por causa disso, anões têm um condicionamento físico excelente. Guerreiros anões são famosos por lutarem por horas ou marcharem por um dia inteiro antes de sentirem cansaço.

Anões envelhecem mais devagar e vivem por mais tempo que outras raças. Eles chegam a idade adulta com cerca de 30 anos, podendo facilmente chegar aos 200, e alguns deles chegam a vivem por séculos. Além disso, enquanto os efeitos visuais da velhice (rugas, cabelo branco, etc) apareçam relativamente cedo, efeitos como perda de força física e problemas de saúde demoram muito mais para aparecer.

## História

A história dos anões é a história da ascensão e da queda do Império Duerghar. O império define a cultura e a história do povo anão, e ainda influencia a política da Ressária séculos depois do seu colapso.

Segundo à religião dos anões, eles foram criados pelos dois deuses primordiais que criaram o mundo: Korhentyr, o Pai Celeste, e Halamaya, a Mãe Terra, que esculpiram os anões da rocha original e deram vida a eles, para que os anões pudessem ajudar os deuses a esculpir o mundo e cuidar das criações deles. No entanto, os anões eram seres de rocha viva, e eles não podiam resistir às intempéries do mundo para sempre. Por causa disso, os deuses, antes de retornar aos seus domínios divinos, transformaram os anões em seres de carne, e os deixaram viver livres no mundo que eles teriam ajudado a criar.

Por muito tempo depois dos deuses deixarem o mundo, os anões viviam no Planalto de Korhat, uma região de montanhas altas e vales profundos. Eles viviam em tribos simples, plantado grãos e raízes e criando cabras e outros animais. O clima rigoroso e o terreno difícil do Planalto fez os anões formarem tribos insulares, eventualmente criando os clãs que são a base da sociedade anã. Gradualmente, essas tribos cresceram e se tornaram mais avançadas. Os anões se tornaram mestres da metalurgia, construiram enormes cidades-fortaleza sob as montanhas, criaram uma religião organizada e aprenderam a usar a magia rúnica.

Por séculos, os anões viveram em pequenos reinos independentes, que constantemente lutavam entre si. No entanto, esses reinos eventualmente foram unificados por Thormorad Forjareinos, o primeiro imperador do Império Duerghar. Depois da sua conquista, Thormorad foi um imperador sábio e justo, transformando os reinos do Planalto de Korhat em um império unificado, rico e próspero. Os imperadores que o sucederam aos poucos começaram a expandir o império além do Planalto de Korhat, na direção dos reinos dos humanos. Os humanos, embora numerosos, não tinham a tecnologia e a organização dos anões, e ao longo de séculos, o Império Duerghar gradualmente se expandiu, até controlar quase toda a Ressária.

O Império Duerghar dominou a Ressária por quase 300 anos. Apesar de dominar todo o continente, o controle imperial sobre a maioria das províncias não era total. Os imperadores anões preferiam elevar nobres locais a governadores do que controlar as províncias diretamente, se possível. O Império Duerghar entrou em decadência no seu último século. Aos poucos, o Império perdeu a capacidade de controlar seus territórios, e guerras civis e intrigas se tornaram comum. O Império Duerghar chegou ao fim com a Anarquia, um período de 50 anos marcado por invasões pelos hobgoblins do sul e por hordas de monstros e bárbaros vindos das Terras Selvagens, rebeliões em massa nas províncias e guerra civil no Planalto de Korhat. No fim da Anarquia, o Império Duerghar era uma sombra do havia sido.

Nos séculos seguintes, o Império Duerghar nunca recuperou o seu poder. Ele se tornou uma coleção desunida de pequenos reinos, territórios de clãs. cidades mercantes e áreas controladas por monastérios poderosos, teoricamente leais ao imperador, mas na prática quase independentes. Outras áreas dominadas por anões fora do Planalto, como as cidades-fortaleza nos Dentes do Dragão, se tornaram reinos independentes, e muitos anões vivem nos reinos e cidades dos humanos. Apesar disso, o Império Duerghar não é um ser moribundo. Embora o Império esteja divido e incapaz de se expandir, o Planalto de Korhat ainda é uma região populosa e próspera e as enormes cidades-fortaleza ainda são centros de comércio e cultura, e os exércitos dos clãs anões ainda são poderosos.

## Cultura

Independente de onde eles vivam, os anões normalmente tem uma cultura tradicionalista e fortemente unida. O clã é a estrutura social mais importante para os anões: membros de clã tem uma obrigação de ajuda mútua com outros membros do seu clã. As famílias comuns de um clã tem uma relação de clientelismo com os nobres e o Thane do clã. Enquanto os membros comuns trabalham para os nobres e lutam por eles, os nobres tem a obrigação de proteger os membros do seu clã e ajudar eles em tempo de necessidade. As famílias anãs também são similarmente unidas, e os membros mais jovens devem obedecer os anciões da família. Os anões veneram seus ancestrais, tanto os da família quanto os líderes do seu clã.

A honra é muito importante para a cultura anã. Todos os anões devem seguir os princípios da honra anã - honestidade, lealdade, bravura e diligência - e insultos a honra de um anão devem ser respondidos rapidamente e a altura. Um insulto à honra de um anão é um insulto à honra de todo o seu clã. Ao mesmo, um anão que comete um ato de desonra deve fazer um ritual de penitência antes que o clã dele o aceite de volta, e alguns atos imperdoáveis são punidos com exílio e a perda do nome.

### Nomes Anões

Anões tem três nomes: um nome próprio, o nome da família, e o nome do clã. Por exemplo, *Galantir* (nome próprio) *Heimskgar* (nome da família) *Hrothsel* (nome do clã). Anões membros da família líder de um clã usam apenas um nome próprio e o nome do clã. Além disso, quando os anciões do clã julgam que um anão realizou algum grande feito, eles dão a ele o direito de escolher para si um Nome de Honra. Não há um limite de quantos Nomes de Honra um anão pode, então um anão que teve uma vida muito heroica pode acabar com muitos Nomes de Honra. Por exemplo, o nome completo do primeiro imperador dos anões quando ele morreu era Thormorad Jovemrei Buscaestrela Machadoradiante Mãoferoz Forjareinos Hrothsel.

### Tecnologia

Os anões são uma das sociedades mais avançadas da Tellúria, e só recentemente outras raças chegaram ao nível de tecnologia dos anões. Eles são ferreiros e engenheiros incomparáveis. Os anões construiram imensas obras no Planalto de Karhut: eles transformaram as encostas de montanhas em terraços em degrau para agricultura, construiram represas e canais para controlar o fluxo dos rios nas montanhas e nos vales, construiram estradas que cruzam o terreno quase intransponível de Korhat. As obras mais impressionantes deles são as suas cidades-fortaleza, ou *Vyrik*, nas línguas anãs: enormes cidades subterrâneas sob as montanhas, com áreas residenciais, mercados, depósitos, oficinas, forjas e templos. Embora maior parte da cidade esteja debaixo da terra, a superfície sobre ela é coberta por fazendas, fortificações, torres de vigia, e chaminés que permitem que o ar circule entre a cidade e a superfície.

Os anões também são são os melhores ferreiros da Tellúria. As forjas dos anões produzem as melhores armas e armaduras do mundo conhecido, e eles conseguem produzir elas em grande quantidade. Os anões também produzem máquinas sofisticadas, e desenvolveram a pólvora e criaram armas de fogo. Alquimistas anões também criaram uma forma de rocha líquida, que pode ser moldada e rapidamente endurece sozinha. Os anões são capazes de usar magia, mas eles tem uma resistência natural a ela, o que faz com que conjurar feitiços seja difícil para maioria deles. Apesar disso, eles são adeptos em usar magia rúnica para criar objetos mágicos.

## Religião

A grande maioria dos anões adora dois deuses: Korhentyr, o Pai Celeste, e Halamaya, a Mãe Terra. Os domínios de Korhentyr são o céu, a luz, a água, o vento, a tempestade, a guerra e a profecia. Halamaya tem domínio sobre a terra, a escuridão, o fogo, a vida, a agricultura, a cura, o lar, e a forja. Os anões também acreditam que certos anões históricos foram abençoados por Korhentyr e Halamaya quando morreram, e se tornaram semideuses responsáveis por aspectos menores do mundo.

Além deles, os anões também veneram os ancestrais das suas famílias e as principais figuras do seus clãs.

A astronomia é considerada um ato sagrado para Korhentyr.