Arn Holt

Arn Holt é um dos protagonistas do RPG Mundo das Cinzas. Ele é um meio-dragão sem especialização, se viu forçado a virar um guerreiro após sua vila ser atacada e escravizada por elfos da guilda de Loki, dessa forma, ele não tinha uma real experiência de combate ao entrar no grupo principal (episódio 8), contudo se tornou um excelente aventureiro utilizando sua magia misteriosa.

***"A morte é um bom dia para se viver"***
(episódio 18 - Primeira Temporada)

## Aparência

Arn não tem uma aparência dracônica apesar de ser um meio-dragão, é relativamente alto para a espécie, tem cabelos longos e uma barba mais longa ainda. Inicialmente, seus pelos eram alaranjados, contudo, após despertar seu poder misterioso (episódio 9), ele passou por uma transformação aonde seus pelos se tornaram brancos, dentro do RPG já foi comentado sobre ele estar um pouco acima do peso. Após isso não sofreu alterações e permanece com a mesma aparência mesmo na segunda temporada.

## Personalidade

Na primeira temporada Arn demonstrava ser o membro mais justo, valente e amigável do grupo, mesmo odiando elfos por terem tomado sua vila, ele se colocava em risco para defender os elfos presentes em seu grupo. Naturalmente essas características fizeram ele se destacar como o líder do grupo.

No entanto, após sua morte no fim da primeira temporada e misteriosa ressureição no início da segunda temporada, Arn Holt se tornou uma pessoa distante e fria com seus companheiros. O motivo dessa mudança ainda é um mistério.

## Relações

### Vila de Redbat

Como um dos poucos que conseguiram escapar da vila de Redbat, sua família inteira está lá e isso forneceu um objetivo claro para Arn, retomar sua vila e família. Tal objetivo apenas ficou mais forte por causa da existência de sua noiva, Ardena, que também foi capturada e posteriormente salva de sua prisão pelo grupo (episódio 14) e mais a frente salva da execução após ser recapturada (episódio 20).

Não se sabe muito sobre a família direta do Arn, porém Arn aparenta considerar todos de sua vila como sua família.

### Amigos

Antes de sua mudança (primeira temporada) ele tinha relações amigáveis tanto com o Aggil quanto o Ephla (morto), no entanto, após ela (segunda temporada) ele aparenta não querer amizades com membros do grupo.

## Habilidades

### Pele Divina

Fornece +25 de armadura e +100 de HP para o usuário. Essa é a evolução final da habilidade racial de todos os Meio-Dragões.

### Anti-Magia

Recentemente nomeada (episódio 3 - Segunda Temporada), essa é a magia misteriosa utilizada por Arn, permite que Arn golpeie de uma forma que seja efetiva contra qualquer tipo de elemento, o tornando um adversário letal contra qualquer mago ou atirador mágico.

### Intimidação Feroz

Recebe um dado de vantagem em intimidações. Arn adquiriu essa habilidade após conseguir intimidar um dragão e o fazer fugir da batalha (episódio 9).

### Herói de Vysia

Recebe um dado de vantagem ao realizar qualquer ação considerada heroica. Arn tem essa habilidade por focar em salvar aqueles, mesmo que os odeie. Em certa situação desesperadora, ele se viu protegendo e salvando elfos, mesmo odiando a raça por suas ações contra seu povo (episódio 10).

### Mestre das Lâminas

Não recebe desvantagem ao utilizar a mão "inábil" e não recebe desvantagem ao atacar com duas espadas. Essa é uma habilidade lendária aprendida por Arn, por vários meses ele treinou a habilidade de utilizar duas espadas, até mesmo perdendo lutas por causa disso, porém no fim foi recompensado com uma habilidade que poucos tem.

### Braços Destruidores

Fornece um dado de vantagem em tudo que envolva os braços e +25 pontos de dano para qualquer ataque físico. Recebeu essa habilidade por ter uma força descomunal, sendo até mesmo uma força acima do limite possível por causa da utilização de runas de força em seus equipamentos.

## Equipamentos

### Tiara Mágica

O primeiro membro do grupo a ter uma tiara mágica, uma forma de tiara feita especificamente para que se colocar runas. No caso desta tiara, ela tem uma runa de velocidade suprema, garantindo ao Arn a velocidade necessária para disferir mais um ataque por turno.

### Espada de Clorophyla

Foi o primeiro do grupo a ter um equipamento de Clorophyla, sendo até então o material mais poderoso encontrado pelo grupo. Além de ser poderosa por si só, essa espada contém três runas, cada uma fortalecendo ainda mais o usuário.

A espada fortalece o usuário que a utilizar, além de permitir que o usuário ataque mais vezes por turno aumentando sua velocidade, a espada também ignora metade da armadura do alvo em seus golpes, por fim, essa espada também tem uma runa que aumenta a resistência do usuário.

### Espada de Clorophyla

A segunda espada de Clorophyla do Arn, com um conjunto semelhante porém não igual de runas, tendo apenas uma runa do derretimento para aumentar o dano causado em armaduras e uma runa da resistência para aumentar a defesa do usuário.

### Armadura de Clorophyla

Uma armadura pesada de Clorophyla, característica por sua aparência dourada, ela tem duas runas excepcionais. Uma runa que aumenta a velocidade do usuário para que ele possa disferir mais um ataque por turno e uma runa que aumenta drasticamente a defesa do usuário.

### Anéis

Arn atualmente utiliza três anéis afiados e um anel afiado médio, que consequentemente aumentam o dano causado. Além disso, ele tem dois anéis de vida supremo, dois anéis de mana supremo e um anel de proteção médio, aumentando sua vida, mana e defesa consecutivamente.

## Morte

No episódio 13 da segunda temporada, Arn foi emboscado pelo Grupo da Morte que foi atrás dele após, no episódio 12 da segunda temporada, ele ter sido visto pelo Narin traindo o Rudeus, Sarkin e Uldren. Lamentando ter confiado no Arn, o Senhor da Morte matou Arn.

O corpo do Arn foi utilizado pelo Senhor da Morte em algum ritual para transferir o poder da Anti-Magia para o Senhor da Morte.

## Curiosidades

### Ressureição

No episódio final da primeira temporada (episódio 24) Arn foi morto em combate contra o Yurnyr, fazendo seu corpo brilhar enquanto se tornava cinzas... No entanto, no primeiro episódio da segunda temporada, ele retornou, agindo de forma estranha e até então misteriosa. Atualmente ele é o segundo membro do grupo a experimentar morte e retorno a vida, sendo Uldren o único outro.

### Desafio do Corvo Preto

No episódio 9 da segunda temporada, Bahamut pediu a bebida mais forte da taverna Corvo Preto. Sem ele saber, ele havia entrado em um desafio da taverna, para aqueles que conseguirem beber a "Matadora de Dragões" e continuarem de pé, teriam bebida e comida de graça o resto da noite. Bem, Bahamut e **Arn Holt** conseguiram passar nesse desafio.