Chi phí nghiên cứu công nghệ

Công nghệ

Như đã đề cập ở bài viết này. Chi phí nghiên cứu các công nghệ của một nền văn minh trong Hexonia sẽ tăng dần theo số thành phố mà nền văn minh đó sở hữu. Bài viết này sẽ nói rõ hơn về chi phí và các quy ước tăng giá nêu trên.

## Phân loại chi phí

Mức chi phí nghiên cứu công nghệ trong Hexonia được phân làm bốn mức, tùy vào mức độ chuyên sâu và "độ lớn" của thành quả mà công nghệ đó mang lại. Tuy nhiên có thể ngầm quy ước đơn giản là ở màn hình nghiên cứu công nghệ, công nghệ nào càng nằm về phía bên trái, thì có mức chi phí càng cao.

Bốn mức chi phí bao gồm:

* **Mức 1**: Gồm **Climbing** và các công nghệ thu lượm tài nguyên như **Clam**, **Fruit**, **Meat**, **Cheese**, **Gem**
* **Mức 2**: Gồm các công nghệ xây dựng cơ sở vật chất cấp thấp như **Road & Seaport**, **Coral Farm**, **Farm**, **Lumber Mill**, **Camp**, **Mine**; và các công nghệ đào tạo binh chủng cấp thấp như **Water & Bomber**, **Guard**, **Archer**, **Horseman**, **Spearman**.
* **Mức 3**: Gồm các công nghệ xây dựng cơ sở vật chất cấp cao như **Guild**, **Fish Farm**, **Windmill**, **Paper Mill**, **Pasture**, **Quarry**; và các công nghệ đào tạo binh chủng cấp cao như **Ocean & Admiral**, **Guard**, **Cannon**, **Knight**, **Swordsman**.
* **Mức 4**: Gồm các công nghệ cấp chuyên gia như **Mobility Mastery**, **Water Mastery**, **Plants Mastery**, **Earth Mastery**, **Fire Mastery**, **Mineral Mastery**.

## Quy ước tính toán

* Đối với công nghệ mức 1, chi phí khởi điểm sẽ là  5 đồng vàng. Với mỗi thành phố khác (không tính thủ đô) mà một nền văn minh sở hữu, thì chi phí nghiên cứu sẽ tăng thêm  1 đồng vàng đối với riêng nền văn minh đó.
	+ Vì Pharus khởi đầu trận đấu với 2 thành phố, nên chi phí nghiên cứu công nghệ mức 1 của họ lúc bắt đầu trận đấu sẽ là  6 đồng vàng.
* Đối với công nghệ mức 3, chi phí khởi điểm sẽ là  7 đồng vàng. Với mỗi thành phố khác (không tính thủ đô) mà một nền văn minh sở hữu, thì chi phí nghiên cứu sẽ tăng thêm  2 đồng vàng đối với riêng nền văn minh đó. Tuy nhiên, nếu như số lượng thành phố hiện là số chia hết cho 5, thì khi chiếm được thêm một thành phố mới, chi phí nghiên cứu công nghệ cấp 3 sẽ tăng thêm  4 đồng vàng thay vì 2 đồng so với bình thường.
	+ *Ví dụ: Số thành phố mà nền văn minh sở hữu là 1-2-3-4-5 thì chi phí sẽ tương ứng là 7-9-11-13-15 đồng vàng. Nhưng khi số thành phố được nâng lên thành 6, thì chi phí sẽ nhảy vọt lên 19. Sau đó, với 7-8-9-10 thành phố, thì chi phí sẽ lại là 21-23-25-27 đồng, và với 11 thành phố thì lại nhảy vọt lên 31 đồng, v.v...*
	+ Vì Pharus khởi đầu trận đấu với 2 thành phố, nên chi phí nghiên cứu công nghệ mức 3 của họ lúc bắt đầu trận đấu sẽ là  9 đồng vàng.
* Đối với công nghệ mức 4, chi phí khởi điểm sẽ là  8 đồng vàng. Với mỗi thành phố khác (không tính thủ đô) mà một nền văn minh sở hữu, thì chi phí nghiên cứu sẽ tăng thêm  3 đồng vàng đối với riêng nền văn minh đó. Tuy nhiên, nếu như số lượng thành phố hiện là số chia hết cho 5, thì khi chiếm được thêm một thành phố mới, chi phí nghiên cứu công nghệ cấp 4 sẽ tăng thêm  5 đồng vàng thay vì 3 đồng so với bình thường.
	+ *Ví dụ: Số thành phố mà nền văn minh sở hữu là 1-2-3-4-5 thì chi phí sẽ tương ứng là 8-11-14-17-20 đồng vàng. Nhưng khi số thành phố được nâng lên thành 6, thì chi phí sẽ nhảy vọt lên 25. Sau đó, với 7-8-9-10 thành phố, thì chi phí sẽ lại là 28-31-34-37 đồng, và với 11 thành phố thì lại nhảy vọt lên 42 đồng, v.v...*
	+ Vì Pharus khởi đầu trận đấu với 2 thành phố, nên chi phí nghiên cứu công nghệ mức 4 của họ lúc bắt đầu trận đấu sẽ là  11 đồng vàng.
* Đối với công nghệ mức 2, quy ước sẽ khó nhớ hơn một chút, chi phí khởi điểm sẽ là  6 đồng vàng.
	+ Khi số lượng thành phố tăng từ số lẻ lên số chẵn (ví dụ 1 → 2, 3 → 4, 7 → 8, 9 → 10, 11 → 12, v.v...), thì chi phí sẽ tăng thêm  2 đồng vàng; ngoại lệ của quy tắc này là khi số lượng thành phố tăng từ số lẻ chia hết cho 5 lên số chẵn chia 5 dư 1 (ví dụ 5 → 6, 15 → 16, 25 → 26, v.v...); thì chi phí sẽ tăng thêm  3 đồng vàng thay vì 2 đồng.
	+ Khi số lượng thành phố tăng từ số chẵn lên số lẻ (ví dụ 2 → 3, 4 → 5, 6 → 7, 8 → 9, 12 → 13, v.v...), thì chi phí sẽ tăng thêm  1 đồng vàng; ngoại lệ của quy tắc này là khi số lượng thành phố tăng từ số chẵn chia hết cho 5 lên số lẻ chia 5 dư 1 (ví dụ 10 → 11, 20 → 21, 30 → 31, v.v...); thì chi phí sẽ tăng thêm  2 đồng vàng thay vì 1 đồng.
	+ *Ví dụ: Chi phí nghiên cứu công nghệ cấp 2 tương ứng với số lượng thành phố từ 1 đến 15 là 6-8-9-11-12-15-16-18-19-21-23-25-26-28-29 đồng.*
	+ Vì Pharus khởi đầu trận đấu với 2 thành phố, nên chi phí nghiên cứu công nghệ mức 2 của họ lúc bắt đầu trận đấu sẽ là  8 đồng vàng.

Nếu những quy ước này quá khó nhớ, có thể tra cứu bảng chi phí ở phía dưới.

## Thông tin thêm

* Sở dĩ công nghệ mức 2 có quy ước phức tạp như vậy, có lẽ là do mức tăng chi phí thực tế của công nghệ mức 2 là số lẻ, còn trong game thì lại sử dụng con số đã làm tròn. Thực tế, mức tăng của công nghệ mức 2 cũng theo quy tắc tương tự như mức 3 và mức 4, nhưng lại sử dụng số thập phân. Với mỗi thành phố (không tính thủ đô), chi phí nghiên cứu công nghệ mức 2 sẽ gia tăng 1.5 đồng vàng. Riêng với trường hợp số thành phố tăng từ số chia hết cho 5 lên số chia 5 dư 1, chi phí sẽ gia tăng 2.5 đồng vàng.

* Chi phí nghiên cứu công nghệ có thể viết được dưới dạng công thức tổng quát:

```
Mức 1:
= ROUND(5 + (N - 1) * 1)
Mức 2:
= ROUND(6 + (N - 1) * 1.5 + FLOOR((N - 1) / 5) * 1)
Mức 3:
= ROUND(7 + (N - 1) * 2 + FLOOR((N - 1) / 5) * 2)
Mức 4:
= ROUND(8 + (N - 1) * 3 + FLOOR((N - 1) / 5) * 2)

Với N là số thành phố hiện có, ROUND là phép làm tròn, còn FLOOR là phép làm tròn xuống.

```