Подлодки

Строитель инициирует процесс строительства, после чего здание строится самостоятельно, со временем потребляя ресурсы. Строительство завершается, когда здоровье строения достигает 100%, поэтому любое повреждение сделает строительство более длительным и дорогим. Когда строительство завершено, оно становится **временно неуязвимым** во время финальной анимации.

Если вы **прервете** строительство, уже потребленные ресурсы будут **потеряны**. Строитель также может **разбирать** постройки, что возместит от **0% до 60%** **стоимости** конструкции в зависимости от того насколько структура **повреждена**. Разборка недолгая, и конструкция делает это сама, как и при строительстве. Если разобрать захваченную кремниевую структуру, вы получите только Кориум.

##### Транспортёр

Используется для перемещения ресурсов из **шахты** в **склад**. Не станет загружать ресурсы из шахты, если у вас нет склада. Может работать как с шахтами WS, так и BO, но не может красть из шахты союзника или врага. Вмещает до **800** **единиц** **металла** или до **120** **единиц** **кориума**.

##### Ремонтник

Мобильная платформа, способная перевозить грузовые контейнеры, различные артефакты, связанные с миссией, а также **ваши**, **союзные** или **парализованные вражеские** подводные лодки (парализованный противник останется парализованным и слепым, пока он остается на платформе). Транспортируемая подводная лодка отключена, а платформа с загруженным объектом по-прежнему считается одной лодкой для при телепортации. Способна ремонтировать подводные лодки (как ваши, так и союзников) **быстрее**, чем в **Ремонтных доках**.

#### Военные подлодки

##### Страж

Самая дешевая боевая подводная лодка в игре для постройки и обслуживания (дешевый ремонт, не требуется поставка боеприпасов). Номинальный ДПС такой же, как у Хищника, однако реальный значительно выше из-за высокой скорости снаряда, что почти никогда не позволяет противнику увернуться. Силён в больших количествах, особенно вначале, и после улучшения урона. Также хорош для рейдов - высокая скорость позволяет быстро напасть и отступить. Их единственным недостатком является низкое здоровье, которое в какой-то степени компенсируется быстрым уклонением и узким профилем корпуса, но все же делает их легкой мишенью для урона по области. Несмотря на отображающееся количество боеприпасов, они не кончаются.

##### Хищник

Усиленная версия Стража до усиления гидроснарядов, которое делает Стража более экономически эффективной подлодкой. До этого момента Хищник - ваша приоритетная подлодка для нанесения урона с точки зрения эффективности. Не забывайте обеспечить их торпедами, построив Военный центр.

##### Крейсер

Самая живучая боевая субмарина в вашем арсенале с хорошим уроном в секунду. Его следует использовать как основу вашего флота вместе с Стражами/Хищниками в качестве более экономичных ДПС. По кориуму они довольно дорогие, поэтому постарайтесь их не терять.

##### Терминатор

плазменный заряд

Самая опасная подводная лодка в игре. Очень высокий ДПС требует больших затрат на строительство. Вы действительно не хотите терять эти подводные лодки. Урон снаряда, блокируемый бронёй может превысить максимально возможный заблокированный урон, который составляет **200 единиц**. Это значит, что противник всегда получит **хотя бы 600 урона**. Это даёт возможность ваншотить лёгкие подлодки. Несмотря на отображающийся боезапас в 5 боеприпасов, у Терминатора они никогда не закончатся.

##### Флагман Акул

Флагман Акул - самая тяжелобронированая подлодка в игре, что сказывается на её скорости. Вооружен средними торпедами с **уроном** **в области** **3х3х3**, из-за чего имеет огромный ДПС по скоплениям противника, однако в отношении одиночной цели сравним с крейсером. Способен в одиночку расправиться со стаей мелких подлодок.

#### Подлодки спецназначения

##### Мародёр

Мародёр — прочная субмарина за свою цену, и, хотя его урон незначителен, он компенсирует это способностью **захватывать вражеские строения**. Чтобы захватить строение, Мародер должен оказаться прямо над ним. Есть определенный **шанс на успех**. В случае успеха строение переходит под ваш контроль. После каждой попытки захватить строение Мародер получает небольшие повреждения. Захват является предпочтительным способом борьбы с разбросанными вражескими башнями и может быть хорошим способом борьбы с вражескими строениями в целом. Большинство построек после захвата также дают вам короткий **доступ к** **вражеским технологиям**, если вы оба играете за человеческую фракцию.

##### Миноносец

Статистически более прочная и более слабая версия Охотника. Основное назначение Миноносца заключается в установке глубинных мин. Глубинные мины наносят **1000** урона в небольшой области **3х3х3** и **невидимы** для противника. Глубинная мина срабатывает от любой вражеской подводной лодки, которая вступает с ней в тесный контакт (в радиусе 1 клетки, срабатывает также на уровне глубины непосредственно над и под миной, также срабатывает для подводных лодок в скрытности), но взрыв повреждает все юниты, а также другие глубинные мины, вызывая цепную реакцию, так что не ставьте их рядом друг с другом. Глубинная мина не может двигаться, но может изменять свою глубину. Глубинная мина также довольно дорогая в производстве - **50 кориума**.

##### Глубинный бомбардировщик

глубинные бомбы

Очень прочная субмарина, и не зря. Для совершения бомбометания располагается на максимальной глубине над клеткой назначения. Находясь на позиции, выбросит залп глубинных бомб, которые могут быстро превратить вражескую базу в руины. Бомбы разлетаются преимущественно кольцом вокруг клетки назначения, поэтому не стоит сбрасывать бомбы прямо над зданием. Бомбы отлично подходят против плотно упакованных строений или просто больших незащищенных сооружений в целом. Тем не менее, бомбардирощик ест бомбы, как конфеты, они плохи против одиночных турелей, и хотя бомбы также могут поражать подводные лодки, это очень маловероятное событие.

Урон снаряда, блокируемый бронёй может превысить максимально возможный заблокированный урон, который составляет **200 единиц**. Это значит, что противник всегда получит **хотя бы 300 урона**.

#### Киберчервь

Дешевый невооруженный организм, который невозможно парализовать. Он может **проникнуть в** **склад** противника и передать вам **100 кориума, 200 золота и 1500 железа**.

### Чёрные осьминоги

#### Гражданские подлодки

##### Монтировщик

Строит все доступные вам здания. Низкая скорость передвижения.

Монтировщик инициирует процесс строительства, после чего здание строится самостоятельно, со временем потребляя ресурсы. Строительство завершается, когда здоровье строения достигает 100%, поэтому любое повреждение сделает строительство более длительным и дорогим. Когда строительство завершено, оно становится **временно неуязвимым** во время финальной анимации.

Если вы **прервете** строительство, уже потребленные ресурсы будут **потеряны**. Строитель также может **разбирать** постройки, что возместит от **0% до 60%** **стоимости** конструкции в зависимости от того насколько структура **повреждена**. Разборка недолгая, и конструкция делает это сама, как и при строительстве. Если разобрать захваченную кремниевую структуру, вы получите только Кориум.

##### Доставщик

Используется для перемещения ресурсов из **шахты** в **склад**. Не станет загружать ресурсы из шахты, если у вас нет склада. Может работать как с шахтами WS, так и BO, но не может красть из шахты союзника или врага. Вмещает до **800** **единиц** **металла** или до **120** **единиц** **кориума**.

##### Ремонтная платформа

Мобильная платформа, способная перевозить грузовые контейнеры, различные артефакты, связанные с миссией, а также **ваши**, **союзные** или **парализованные вражеские** подводные лодки (парализованный противник останется парализованным и слепым, пока он остается на платформе). Транспортируемая подводная лодка отключена, а платформа с загруженным объектом по-прежнему считается одной лодкой для при телепортации. Способна ремонтировать подводные лодки (как ваши, так и союзников) **быстрее**, чем в **Ремонтных доках**.

#### Военные подлодки

##### Истребитель

Самая дешевая боевая подводная лодка в игре для постройки и обслуживания (дешевый ремонт, не требуется поставка боеприпасов). Номинальный ДПС такой же, как у Хищника, однако реальный значительно выше из-за высокой скорости снаряда, что почти никогда не позволяет противнику увернуться. Силён в больших количествах, особенно вначале, и после улучшения урона. Также хорош для рейдов - высокая скорость позволяет быстро напасть и отступить. Их единственным недостатком является низкое здоровье, которое в какой-то степени компенсируется быстрым уклонением и узким профилем корпуса, но все же делает их легкой мишенью для урона по области. Несмотря на отображающееся количество боеприпасов, они не кончаются.

##### Хищник

Усиленная версия Стража до усиления гидроснарядов, которое делает Стража более экономически эффективной подлодкой. До этого момента Хищник - ваша приоритетная подлодка для нанесения урона с точки зрения эффективности. Не забывайте обеспечить их торпедами, построив Военный центр.

##### Крейсер

Самая живучая боевая субмарина в вашем арсенале с хорошим уроном в секунду. Его следует использовать как основу вашего флота вместе с Стражами/Хищниками в качестве более экономичных ДПС. По кориуму они довольно дорогие, поэтому постарайтесь их не терять.

##### Терминатор

плазменный заряд

Самая опасная подводная лодка в игре. Очень высокий ДПС требует больших затрат на строительство. Вы действительно не хотите терять эти подводные лодки. Урон снаряда, блокируемый бронёй может превысить максимально возможный заблокированный урон, который составляет **200 единиц**. Это значит, что противник всегда получит **хотя бы 600 урона**. Это даёт возможность ваншотить лёгкие подлодки. Несмотря на отображающийся боезапас в 5 боеприпасов, у Терминатора они никогда не закончатся.

##### Флагман Акул

Флагман Акул - самая тяжелобронированая подлодка в игре, что сказывается на её скорости. Вооружен средними торпедами с **уроном** **в области** **3х3х3**, из-за чего имеет огромный ДПС по скоплениям противника, однако в отношении одиночной цели сравним с крейсером. Способен в одиночку расправиться со стаей мелких подлодок.

#### Подлодки спецназначения

##### Мародёр

Мародёр — прочная субмарина за свою цену, и, хотя его урон незначителен, он компенсирует это способностью **захватывать вражеские строения**. Чтобы захватить строение, Мародер должен оказаться прямо над ним. Есть определенный **шанс на успех**. В случае успеха строение переходит под ваш контроль. После каждой попытки захватить строение Мародер получает небольшие повреждения. Захват является предпочтительным способом борьбы с разбросанными вражескими башнями и может быть хорошим способом борьбы с вражескими строениями в целом. Большинство построек после захвата также дают вам короткий **доступ к** **вражеским технологиям**, если вы оба играете за человеческую фракцию.

##### Миноносец

Статистически более прочная и более слабая версия Охотника. Основное назначение Миноносца заключается в установке глубинных мин. Глубинные мины наносят **1000** урона в небольшой области **3х3х3** и **невидимы** для противника. Глубинная мина срабатывает от любой вражеской подводной лодки, которая вступает с ней в тесный контакт (в радиусе 1 клетки, срабатывает также на уровне глубины непосредственно над и под миной, также срабатывает для подводных лодок в скрытности), но взрыв повреждает все юниты, а также другие глубинные мины, вызывая цепную реакцию, так что не ставьте их рядом друг с другом. Глубинная мина не может двигаться, но может изменять свою глубину. Глубинная мина также довольно дорогая в производстве - **50 кориума**.

##### Глубинный бомбардировщик

глубинные бомбы

Очень прочная субмарина, и не зря. Для совершения бомбометания располагается на максимальной глубине над клеткой назначения. Находясь на позиции, выбросит залп глубинных бомб, которые могут быстро превратить вражескую базу в руины. Бомбы разлетаются преимущественно кольцом вокруг клетки назначения, поэтому не стоит сбрасывать бомбы прямо над зданием. Бомбы отлично подходят против плотно упакованных строений или просто больших незащищенных сооружений в целом. Тем не менее, бомбардирощик ест бомбы, как конфеты, они плохи против одиночных турелей, и хотя бомбы также могут поражать подводные лодки, это очень маловероятное событие.

Урон снаряда, блокируемый бронёй может превысить максимально возможный заблокированный урон, который составляет **200 единиц**. Это значит, что противник всегда получит **хотя бы 300 урона**.

#### Киберчервь

Дешевый невооруженный организм, который невозможно парализовать. Он может **проникнуть в** **склад** противника и передать вам **200 кориума, 200 золота и 1500 железа**.

### Силикоиды

#### Гражданские подлодки

##### Капсула-прототип

Капсула-прототип – Самый базовый блок для силиконов, используемых для создания всех других кремниевых структур (кроме модулей CHub). Прототипы капсул очень быстро изготавливаются в генераторах протоплазмы, однако являются одноразовыми подлодками, не имеющими никакой брони или вооружения.

##### Транспортер

Транспортер – Перевозит кориум из коллекторов в силосы для переработки.

##### Поставщик

Поставщик – Транспорт для медленно движущихся единиц и крупногабаритных объектов. Это единственное средство сбора парализованных вражеских подводных лодок и металлических обломков для доставки на рециклотроны. Поставщики получают возможность телепортироваться после исследования соответствующей технологии и затем могут использовать эту способность для транспортировки отдельных кремниевых субмарин в любую область на карте, за исключением зон, защищенных телезащитами.

##### Пополнитель

Пополнитель – По сути, мобильная капсула для пополнения запасов, эти подлодки предназначены для снабжения энергией других подлодок, находясь вдали от базы. У них ограниченный радиус действия, однако один дозаправщик способен обеспечить необходимой энергией группу подводных лодок. Установка также способна преобразовывать экологически чистые структуры в кориум и кремний при нехватке ресурсов, при этом становится доступным 60% первоначальной стоимости конструкции. Пополнители плохо бронированы и безоружны.