A.J.M. 9

* Blood Dragon
* Far Cry 4
* Far Cry 6

## Statistiche

*Far Cry 3: Blood Dragon** **Precisione:** 5/10
* **Danni:** 6/10
* **Gittata:** 6/10
* **Cadenza:** 6/10
* **Mobilità:** 4/10

L' **AJM 9** è una pistola che appare in Far Cry 3: Blood Dragon, Far Cry 4 e Far Cry 6.

## Far Cry 3: Blood Dragon

> « Che questa pistola sia uno spettacolo, con la sua canna imponente e quelle pratiche raffiche da tre colpi, lo sanno tutti. È stata costruita in memoria di un poliziotto di Detroit, morto in servizio combattendo contro i criminali dei bassifondi della città. » *-**Dati di ricerca***
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L' **AJM 9** appare per la prima volta in *Far Cry 3: Blood Dragon* . L'arma condivide le statistiche del .44 Magnum e la funzione di fuoco a raffica della F1 in *Far Cry 3* .

È la prima e principale arma usata dal sergente. Rex "Power" Colt . L'AJM 9 può essere convertito in un'arma invisibile con maggiore mobilità se equipaggiato con un soppressore e un mirino laser. Può anche ricevere capacità di round aumentate di 60 e 280 round con gli allegati Larger Mag e Max Mags, rispettivamente.

Infligge un danno leggermente inferiore rispetto al Fazertron , richiedendo 8 colpi al busto per uccidere un Omega Force Assaulter di base (rispetto ai 6 colpi del Fazertron). Il danno inferiore per round è bilanciato in qualche modo dall'elevata cadenza di fuoco dell'arma. Tuttavia, a differenza delle altre armi potenziabili del gioco, non è previsto alcun potenziamento del danno per l'AJM 9. L'AJM 9 infligge anche più danni da colpi alla testa rispetto al Fazertron, essendo in grado di uccidere un Omega Force Assaulter con solo 2 colpi alla testa (rispetto ai 3 colpi alla testa del predefinito Fazertron).

Gli allegati vengono sbloccati raccogliendo nastri VHS e completando le missioni Hostage Rescue e Predator's Path.

Il modello Blood Dragon dell'AJM 9 sarebbe poi apparso sia come easter egg che come arma di grado 4 utilizzabile in Far Cry New Dawn .

### Curiosità

* Il nome dell'AJM 9 si riferisce al film di fantascienza del 1987 *RoboCop* , con le iniziali dell'agente di polizia di Detroit e personaggio cyborg titolare, Alex J. Murphy. L'arma è anche modellata sull'Auto 9 , la Beretta 93R modificata di RoboCop.
	+ Allo stesso modo, il "DPD" a cui si fa riferimento nella descrizione sta per *Detroit Police Department* , e l'uso della parola "creep" è dalla linea usata nel film in cui Murphy dice: "Your move, creep". a un criminale dopo aver inviato il suo partner.
* La capacità delle munizioni dell'arma è 9, che aumenta a 12 con l'attacco del caricatore esteso. Tuttavia, questo non è accurato per il caricatore standard della Beretta 93R del mondo reale, che contiene 15 colpi per impostazione predefinita, con caricatori estesi che aumentano la dimensione a 17 o 20, a seconda del caricatore utilizzato.
* L'altra arma per fare riferimento a *RoboCop* in *Far Cry 3: Blood Dragon* è il Kobracon .
* I soldati Omega Force hanno questa pistola nella fondina, ma non la usano. Rex può usarlo tramite Gunslinger Takedown.

## Far Cry 4

L' **AJM 9** ritorna in *Far Cry 4* come oggetto premio UPlay che può essere sbloccato dall'inizio per 30 punti UPlay, che possono essere facilmente ottenuti completando gli obiettivi UPlay del gioco .

Come l'incarnazione originale, l'AJM 9 in *Far Cry 4* conserva la capacità di fuoco a raffica a 3 round della versione *Blood Dragon* , mentre le mod sono state ridotte a due: un soppressore e un caricatore esteso.

Tuttavia, mentre l'AJM 9 è utile dall'inizio alla metà del gioco e forse una scelta migliore rispetto al 6P9 per la furtività, dalla fine del gioco, la pistola è surclassata da altre armi come l' A99 .

## Far Cry 6

L' **AJM 9** ritorna in *Far Cry 6,* come arma secondaria.
Questa arma è un esclusiva del set Blood Dragon contenuto nel Season Pass di Far Cry 6.