Honneur

Les points d'honneur sont utilisés pour démarrer une expédition et y ajouter des joueurs (uniquement si vous en êtes le créateur).

Les points d'honneur peuvent également être utilisés pour effectuer une chasse ainsi que pour ressusciter n'importe quel monstre sur un lieu d'expédition et pour terminer immédiatement la première phase à tout moment. Certains objets jetables consomment des points d'honneur.

Ils peuvent être gagnés grâce à des embuscades (proportionnellement à l'expérience acquise lors de l'embuscade, donc plus l'expérience est élevée, plus l'honneur reçu est élevé.) Les expéditions King of the Hill offrent des points d'honneur au survivant infligeant le plus de dégâts.

On le trouve également dans la boutique de souvenirs où un joueur peut choisir son souvenir sous la forme de 5000 points d'honneur.

Les points d'honneur sont la seule monnaie utilisée dans l'événement spécial LOTERIE où l'on peut tenter sa chance (un maximum de dix chances par jour) au prix de 100 points d'honneur par tentative.

*Vous trouverez ci-dessous les règles des sièges au point d'honneur qui ont été abolies désormais.*

Règles pour gagner l’honneur :

* Au début d'un siège, les joueurs gagnent un honneur égal à leurs PV.

```
AVERTISSEMENT!  Si un joueur commence un siège sans HP maximum, le jeu comptera les HP manquants comme une PÉNALITÉ D'HONNEUR.

 Exemple:
 Joueur A HP 500/1000 Joueur B HP 1200/1200
 Honneur du joueur A -500/500 Honneur du joueur B 0 /1200
 où
 -500 Honneur perdu/gagné par le personnage
  500 honneurs restants

```

* Chaque fois que votre personnage inflige des dégâts, ceux-ci sont convertis en honneur.
* Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, vous perdez autant d'honneur.

AVERTISSEMENT! Les effets de régénération n'augmentent pas le nombre total d'honneur pouvant être gagné pour un joueur.

Exemple:

```
Joueur A HP 500/1000 Joueur B HP 1200/1200
 est infligé des dégâts -100, donne 100 dégâts
 Honneur du joueur A -600/400 Honneur du joueur B 100 /1200
 Le joueur A régénère 300 HP

```

```
Joueur A HP 700/1000 Joueur B HP 1200/1200
 Honneur du joueur A -600/400 Honneur du joueur B 100 /1200

```

Exemple 2 :

```
Joueur A HP 1000/1000 Joueur B HP 1200/1200
 Honneur du joueur A -1000/0 Honneur du joueur B 1000/1200

```

```
est infligé des dégâts -500, donne 500 dégâts

```

```
Joueur A HP 500/1000 Joueur B HP 1200/1200
 Honneur du joueur A -1000/0 Honneur du joueur B 1000/1200

```

Comme vous pouvez le voir dans l'exemple, vous ne pouvez pas perdre plus d'honneur que vos PV maximum et vous ne pouvez pas gagner plus d'honneur pour un joueur que ses PV totaux au début d'un siège.

* Pour que l'honneur soit gagné, les critères suivants doivent être remplis :
	+ le siège doit être joueur contre joueur.
	+ le siège ne peut pas être une égalité.
	+ il doit y avoir au moins 5 vampires des deux côtés.
	+ si l'un des clans inflige deux fois plus de dégâts que l'autre, l'honneur n'est pas gagné.

* Si un joueur meurt pendant un siège, il ne gagne aucun honneur, mais perd quand même l'honneur pour les PV perdus.

* Les coups mortels donnent un bonus supplémentaire :
	+ Nécropole : 250 points d'honneur.
	+ Monde souterrain : 500 points d’honneur.

* La Cathédrale, un bâtiment de première zone, offre 100 honneurs/h

* Si un joueur n'a pas de HP maximum au début d'un siège, alors les HP manquants seront traités comme des dégâts reçus.

* Royaumes avec patch mercenaire :
	+ l'honneur peut être gagné grâce aux embuscades (10 xp = 1 honneur arrondi à l'inférieur), il y a plus de bâtiments générateurs d'honneur dans les zones 2 et 3.
	+ les novices du clan ne gagnent ni ne perdent d'honneur pendant les sièges à moins qu'ils ne le fassent. Le statut de novice du clan persiste pendant 24 heures après avoir rejoint un clan.
	+ le chef du clan gagne le double d’honneur et n’en perd que la moitié.