Dzielnice Aurivium

## Temple

Dzielnica senacka i świątynna, ulokowana pośrodku starej części miasta. Poza budynkami senackimi i świątynnymi znajdują się tu również siedziby kilku ministerstw, w tym Ministerstwa do spraw Energii Spektralnej. Na ironię zakrawa fakt, że światła w tych wszystkich najważniejszych budynkach regularnie gasną, ponieważ kapłani protestują przeciwko gruntownej przebudowie dzielnicy, a bez niej nie da się jej porządnie zelektryfikować. Najważniejsze budynki to gmach senatu (okrągły budynek, do którego prowadzą liczne schody), siedziba MES i aureliańska świątynia, w której senatorowie dokonują rytualnych ablucji.

Z Temple prowadzą dwie linie kolejki linowej; jedna do Hightide, druga na Westpeak.

W dzielnicy mieści się także:

* Komenda Główna Policji. Każda dzielnica ma kilka komisariatów.

## Westpeak

Bogacący się mieszkańcy, którzy nie mogli znaleźć dla siebie miejsca w Hightide – gdzie rezydencje prawie nigdy nie są wystawiane na sprzedaż i gdzie od stuleci nie ma już miejsca na wzniesienie nowych – zaczęli się budować na wzgórzu po przeciwnej stronie miasta. To był jedyny sposób, by ambitni bogacze mogli wznieść swoje rezydencje na tej samej wysokości, co ich arystokratyczni rywale. Ponadto, w przeciwieństwie do mieszkańców Hightide, nie mieli nic przeciwko nowocześniejszym dodatkom do krajobrazu, dlatego w dzielnicy stanęła wieża dokująca dla policyjnych sterowców i miejska radiostacja. Znajdują się tu również wystawne siedziby główne paru największych firm.

Z Westpeak można zjechać kolejką linową do Temple. Druga, luksusowa linia łączy Westpeak z Hightide.

W dzielnicy urzęduje także:

* willa Warrena Tate'a, aurelianina, współwłaściciela spółki prowadzącej rafinerię spektralu, który kieruje.

## Driftwood Mills

Dzielnica fabryczna składająca się z Shallows Island i Millers' Island, a także znajdujących się miedzy nimi dwóch niewielkich wysepek zwanych Brother i Sister. Większość starych młynów, od których wzięła swoją nazwę, wyburzono, by zrobić miejsce dla zakładów zasilanych dużo wydajniejszą energią spektralną. Niektórzy przedsiębiorcy wybudowali tu domy zakładowe dla części swoich robotników – głównie specjalistów i nadzorców. Dzielnica nie jest zelektryfikowana, ale każda fabryka ma własny generator.\

W dzielnicy znajduje się także:

* Główna siedziba Izby Handlowo-Przemysłowej na wyspie Shallows, vis a vis Temple.
* Związek Gildii i Cechów Miejskich - "Plankton" na wyspie Brother.
* Ambasada Rostfällt, na Millers' Island, vis a vis stacji kolejki linowej Temple-Westpeak.
* Siedziba Ministerstwa Edukacji i Rozwoju, na wyspie Millers, wciśnięte między zakłady fabryczne. Z dachu Ministerstwa widać Poxborough, kiedy tylko nie zasłania go dym z kominów.
* bar dla robotników na Millers' Island - siedziba organizacji Zieleń Walcząca.
* zakłady Greenfielda na Millers’ Island - kolebka Aurivskiej Partii Robotniczej.
* kryjówka Kretów Grety na wyspie Shallows.

## Hightide

Położona najwyżej na wschodnim wzgórzu. Znajdują się tu rezydencje starych, zamożnych rodów. Najwyżej położonym budynkiem w mieście pozostaje stara aureliańska świątynia. Wiekopomne wydarzenia, w rodzaju wygranych wojen lub wyjątkowo pomyślnych omenów, uświetnianie są procesją, która wychodzi z senatu i zmierza pieszo do świątyni. Szczególnie pobożni senatorowie korzystają z niej, by dokonywać rytualnych ablucji, choć pół tysiąca lat temu wydano dekret pozwalający w tym celu korzystać z głównej świątyni w Temple. W Hightide znajdują się także najstarsze łaźnie miejskie, niegdyś używane zgodnie ze swoim przeznaczeniem, obecnie zaanektowane przez ichtenów.

Potoczna nazwa dzielnicy bierze się z legendy głoszącej, że przed wielu laty fale najwyższego przypływu w historii miasta podmywały jej budynki.

Z Hightide można zjechać kolejką linową do Temple. Druga, luksusowa linia łączy Hightide z Westpeak.

## Marrontar's Folly, w skrócie Folly

Czterdzieści lat temu Aurivium przeżywało swój najgorszy okres od upadku Imperium Aureańskiego. Miasta Marrontaru pojednały się między sobą na tyle długo, by wydać wojnę Aurivium, a co gorsza sprzymierzyły się z Comterium. Wojna szła źle do tego stopnia, że marrontariańska flota zdołała zablokować aurivski port. Bogowie zlitowali się, sprowadzając na Comterium morderczą plagę, która spustoszyła miasto. Comterska flota zawróciła do domu, by ewakuować ocalałych, dzięki czemu aurivskie okręty mogły wrócić do ojczyzny, by przełamać blokadę. Losy wojny odwróciły się.

Senat zadecydował, by wykorzystać rozbrojone okręty z rozbitej blokady. Połączone w pływające miasto, stały się obozem jenieckim do którego trafiali pokonani Marroni. Parę lat po wojnie, gdy stosunki z zamorskim sąsiadem nieco się unormowały, jeńcy mieli zostać wysłani do ojczyzny. Jednak na nowo skłócone miasta Marrontaru przysłały tylko kilka okrętów. Ale nawet one nie wróciły z pełną obsadą. Większość Marronów nie chciała wracać, wiedząc, że ich sytuacja w ojczyźnie będzie niewiele lepsza. Przez lata niewoli pracowali, by uczynić zezłomowaną flotę w miarę zdatnym miejscem do życia. I choć pływające więzienie nie było oficjalnie częścią miasta, to kwitła tam czarnorynkowa wymiana handlowa z resztą Aurivium. Marroni byli dobrymi rybakami, a gdy senat pozwolił, by – początkowo na małą skalę i pod okiem strażników – zaczęli pracować w aurivskich fabrykach, okazali się zdolnymi robotnikami.

I zostali. Niektórzy nawet sprowadzili swoje rodziny z Marrontaru, inni znaleźli aurivskie partnerki. Ich dzieci mają aurivskie obywatelstwo, choć starsi mieszkańcy, pamiętający wojnę, kręcą nosem na ich ciemniejszy kolor skóry i kręcone włosy.

Część oryginalnych lokatorów Folly przeprowadziło się do innych dzielnic. Zastąpili ich pracownicy socjalni i aktywiści, próbujący poprawić los pozostałych mieszkańców – mimo starań Marronów Folly pozostaje jednym z najgorszych slumsów Aurivium. Ostatnio w dzielnicy pojawili się również nowofalowi artyści i niewiele brakuje, by Folly stało się modnym miejscem, w którym wypada się pokazać.

Folly nie ma reprezentacji w senacie i nie jest zelektryfikowane.

## Lowtown

To w tej położonej najbardziej na północ dzielnicy odbierane są towary spławiane rzeką. Na tutejszych targowiskach dostać można najświeższe ryby słodkowodne i produkty rolne, jest tu również najwięcej lokali oferujących bardziej kontynentalną kuchnię. Pełno tu dobrze prosperujących zakładów rzemieślniczych, zegarmistrzów i jubilerów. Nazwa "Lowtown" bierze się z położenia dzielnicy względem Westpeak i Hightide, ale to wciąż jeden z najlepszych adresów w mieście – przynajmniej w Eastside, części dzielnicy na wschodnim brzegu rzeki. Westside to gorsza część, ze względu na sąsiedztwo Poxborough. Wyspy Sentry i Lighterman znajdują się dosłownie i metaforycznie gdzieś pomiędzy.

W dzielnicy mieści się:

* Główna siedziba Inspektoratu w Drugiej Komendzie Policji na Sentry Island.
* Ambasada Urbis Aurea, niedaleko Temple.
* Siedziba Mecenatu, niedaleko ambasady Urbis Aurea.
* Hala Legionistów - siedziba klubu pięściarskiego, którego właścicielem jest Gunter Pabst (ratter), przywódca gangu Quietschend Tödlich (QT).
* magazyny Olivera Brennera (ichten) - przywódcy Piżmaków - na Westside.

## Docklands

Przybijające i odpływające okręty handlowe Wolnej Floty, Hambroth-Shale, a nawet miast Marrontaru są niemal równie ważną częścią Docklands co doki, magazyny i szeregi lokali usługowych dbających o najróżniejsze potrzeby schodzących na przepustkę marynarzy. Docklands nigdy nie śpią, ku utrapieniu mieszkańców, których zwabiły tu niskie czynsze. Dzielnica nie jest zelektryfikowana, ale zamontowane na okrętach światła, boje sygnalizacyjne i rozmaite sposoby na które właściciele oświetlają swoje bary, hostele, kabarety i inne przybytki, sprawiają, że noce w Docklands są wyjątkowo barwne.

W dzielnicy znajduje się także:

* Główna siedziba Ministerstwa Transportu, ale centrala Admiralicji, nadzorująca flotę wojskową, znajduje się w Newport.
* Siedziba związku Dokerów.
* firma spedycyjna Rourke Shipping w doku 13 - przykrywka Shauny Rourke (ichtenki), szefowej gangu Harpunów. Mawia się, że wie więcej o działalności aurivskiego portu od Ministerstwa Transportu.

## Newport

Docklands jest portem handlowym. Newport to port wojskowy i stocznia okrętów morskich, podwodnych i sterowców. Ponadto mieści się tu kwatera główna armii, wieża dokująca dla wojskowych sterowców i koszary. To dom dla oddziałów, które stacjonują w mieście, by żołnierze mogli odpocząć od zabezpieczania granic, wydobycia spektralu w Comterium i jego transportów. Mieszczą się tu również domy rodzin oficerów i inżynierów stoczniowych. Dzielnica jest stosunkowo nowa, ale ma swoją reprezentację w senacie – choć zgodnie ze starożytnymi przepisami, odbywający służbę żołnierze są pozbawieni praw wyborczych, by ich dowódcy nie mogli wpływać na ich głosy.

W dzielnicy znajduje się:

* Akademia Wojskowej.
* centrala Admiralicji, nadzorująca flotę wojskową, ale główna siedziba Ministerstwa Transportu mieści się w Docklands.

## Dictum

Dzielnica uczelni, akademików oraz tanich barów i kawiarni popularnych wśród studentów. Instytuty technologiczne regularnie prezentują tu swoje najnowsze wynalazki. Do dziś w Dictum funkcjonuje prototypowa kolejka linowa przenosząca pasażerów z zaplecza Politechniki Aurivskiej na dach Instytutu Spektralogii. Na rozmaitych festynach naukowych można spotkać przedstawicieli ministerstw i prywatnych firm, rekrutujących najlepiej zapowiadających się studentów. Równie często można tu spotkać wykładowców filologii i filozofii bolejących nad brakiem wsparcia dla kierunków humanistycznych.

W dzielnicy mieści się także:

* Ministerstwo Nauk Wyższych.

## Brownwater

Wkrótce po tym, jak senat pozwolił karapakom osiedlić się w Poxborough, stało się jasne, że insektoidy nie będą mogły wykonywać tam swojej pracy. Sprowadzanie wszystkich odpadków do Poxborough było skomplikowane logistycznie, ponadto mieszkańcy sąsiednich dzielnic wnieśli sprzeciw. Rozwiązaniem było zagospodarowanie Brownwater – wyspy zwanej tak od koloru opływających ją wód, rezultatu mieszania się wody rzecznej i morskiej. W Brownwater powstała sortownia śmieci, która szybko zaczęła obrastać wysypiskiem, zanim populacja karapaków nie urosła do współczesnego rozmiaru, pozwalającego uporać się z odpadkami generowanymi przez mieszkańców Aurivium. Co noc ekipy sprzątaczy oczyszczają ulice i śmietniki miasta, transportując całe kontenery do sortowni, gdzie śmieci są utylizowane przez karapaki.

Wkrótce po wybudowaniu sortowni – i uchwaleniu dekretu zezwalającego na zabudowanie Brownwater – na wyspę zlecieli się przedsiębiorcy, którzy zaczęli tu wznosić fabryki, na które nie było już miejsca w Driftwood Mills. Niedawno z wielką pompą otwarto tu również stację dokującą dla cywilnych sterowców.

Brownwater nie jest zelektryfikowane, choć zakłady mają swoje generatory, i nie ma reprezentacji w senacie.

## Saltbones

U zarania dziejów ichteni przykuwali skazanych na śmierć do skał na Saltbones, by konali w męczarniach wystawieni na południowe słońce. Nie wiadomo, ile w tym prawdy. Na pewno w czasach Imperium Aureańskiego wielu niewolników zginęło, wycieńczonych pracą w tutejszych solankach. Wielu innych zginęło na arenie wybudowanego tu amfiteatru. To, czy senat postanowił kontynuować tradycję, wznosząc na Saltbones Główny Zakład Karny, pozostaje otwartym pytaniem. Stary amfiteatr został wykorzystany przez architektów więzienia, którzy zamienili go w owianą złą sławą "Misę" – oddział dla najgorszych przestępców, zamykanych tam bez nadzoru. Przy zakładzie karnym powstały również laboratoria – niektórzy więźniowie na ochotnika zgłaszają się do rozmaitych eksperymentów, dzięki czemu mogą liczyć na złagodzenie kary.

Wokół GZK wyrosły domy strażników więziennych, pracownie eksperymentujących naukowców, a także zakłady usługowe obsługujące więzienie i jego pracowników.

Saltbones nie mają reprezentacji w senacie, ale dzielnica jest zelektryfikowana – generator GZK jest tak wydajny, że zasila całą okolicę.

## Poxborough

Dzielnica karapaków, dawniej jedna z lepszych w mieście, przekazana insektoidom po pladze, po której opustoszała i podupadła. Dzięki karapakom odżyła, choć ich towarzystwo zniechęca większość porządnych obywateli. Działa tu kilka bardzo popularnych lokali – popularnych zwłaszcza wśród klientów szukających nielegalnych używek. Mimo to nocą Poxborough jest ciemną plamą na panoramie Aurivium, ponieważ jako jedyna w tej części miasta nie jest zelektryfikowana. Mieszkańcy Poxborough nie mają reprezentacji w senacie.

W dzielnicy znajduje się także:

* Siedziba Pasieki, blisko granicy z Westpeak i Lowtown.
* Kryjówka Zmierzchu, któremu przewodzi tajemnicza Freya Storm (karapaczka).