Como jugar con la alianza de Knalga

## Estrategias generales de los Knalgas

Los Knalgas tienen quizás la mayor flexibilidad táctica de cualquier facción. Debido a esto. no hay una sola forma de jugar a los Knalgas- Esto puede ser algo bueno o malo, dependiendo de tu personalidad. Puedes usar enanos por poder y resistencia y forajidos para movimientos y precios bajos.

* **Luchador enano**: puede recibir más golpes que la mayoría de las unidades, lo que lo convierte en un gran defensor. También tiene dos tipos de daños, lo que lo hace ofensivamente versátil. Comparte las desventajas de todos los enanos: movimiento lento (aunque pocos terrenos lo ralentizan) y baja defensa en los terrenos no especializados.

* **Atronador enano**: aunque es poderoso, no puede hacer daño con las misma facilidad, por lo que es una unidad difícil de saber cómo usar. Afortunadamente, es casi tan duradero como el luchador.

* **Enano ulfhednar**: esta unidad de utilidad tiene valor en muchos enfrentamientos. Se asegurará de que su oponente muera. Por lo tanto, tiene una probabilidad de matar del 100% contra una unidad no cuerpo a cuerpo, como el adepto oscuro, y una probabilidad de muerte muy alta contra muchas unidades no centradas en el cuerpo a cuerpo, como el mago, el augurio saurio, el arquero, la chamán elfa y una gran variedad de otro. El problema es que tu oponente puede matarlo fácilmente a un ulfhednar: perderá contra cualquier unidad cuerpo a cuerpo dedicada a menos que estén en juego circunstancias muy excepcionales (rasgos, diferencias defensivas extremas (recuerda que el ulf no puede obtener valores defensivo tan altos como el luchador enano por ejemplo), punto de partida iniciales, hora del día o una combinación de los anteriores). Dado que es una unidad costosa dejar que un luchador elfo mate a tu ulf de la nada es imprudente: sin embargo, si acaba de matar a un mago y al matar al ulf el luchador está severamente debilitado, este es obviamente un buen intercambio para ti. Cuando uses ulfs; planifica como quieres que mate y cómo quieres que mueran.

* **Salteador**: las opiniones sobre el salteador varían ampliamente. En esta guía no lo veras recomendados a menudo, pero muchos buenos jugadores lo consideran una básica de los Knalgas. De todos modos, esta no es una unidad que debería reclutar en exceso o su poder ofensivo será muy bajo. Tiene una excelente defensa donde tus enanos pueden ser muy vulnerables y es posible que no quieras arriesgar a tus jinetes más costosos. Úselo por su excelentes habilidad de ZoC, incluso si su ataque no es de gran potencia.

* **Cazador furtivo**: También una unidad muy útil para los Knalgas, esta unidad proporciona un ataque a distancia confiable para contrarrestar el poder del atronador, además de que ocupa muchos hexágonos útiles (especialmente bosques y pantanos

* **Ladrón**: Esta unidad es posiblemente la unidad de mayor daño en tu arsenal cuando se usa correctamente. Un ladrón fuerte en la noche hace 12-3 de daño: el equivalente de la producción de daño de un nivel 2. Sin embargo tienen muy pocos puntos de vida y sus bajas resistencias agravan ese problema. La alta defensa y el bajo costo compensa estas desventajas. Recuerde apuñalar por la espalda siempre que sea posible.

* **Jinete de grifo**: posiblemente el mejor explorador del juego en términos de combate, esto se ve atenuado por su alto costo. Úselo para vigilar los avances del enemigo y elimine las unidades débiles o heridas que se están retirando detrás de las lineas enemigas.

Un buen recluta de primer turno contra un enemigo al azar consistiría en un jinete de grifo, dos luchadores enanos, un atronador enano, un salteador y un cazador furtivo.

Tenga en cuenta que los enanos deben permanecer en montañas, colinas y otros terrenos de alta defensa y los forajidos deben permanecer en cualquier terreno que no sea llano, si es posible. Tenga en cuenta que dado que sus salteadores y ladrones tienen 60 de defensa en terreno llano, y su enemigo a menudo tendrá 40 o incluso 30, a menudo puede ser de su beneficio si el enemigo elige atacarlos en campo abierto.

## Knalgas vs No muertos

Si sabes que estás jugando contra no muertos, lo más inteligente es reclutar un enano ulfhednar. Él matará automáticamente a cualquier adepto oscuro que ataque. También es bueno para enfrentarse a gules y esqueletos arqueros. Cuidado con los fantasmas: por la noche los fantasmas pueden matar a tu ulf aunque de día tu ulf saldrá victorios. Estas son las unidades que querrás reclutar para contrarrestar las unidades no muertas.

* **Enano ulfhednar**: **A**. Contrarresta a los adeptos oscuros, y la mayoría de las otras unidades de no muertos durante el día. No reclutes muchos a menos que el oponente no tenga esqueletos. Los equeletos pueden matar a un ulfhednar incluso de día. Los ulfs también son caros, por lo que no querrás intercambiarlos 1 por 1 con unidades no muertas a menos que obtengas un fantasma. Ten en cuenta lo que puede contraatacar en el próximo turno de tu oponente.

* **Luchador enano**: **A+**. Contrarresta esqueletos, esqueletos arqueros, y es una unidad de HP generalmente alta que puede absorber el daño nocturno de tu línea de frente. (Los luchadores enanos son probablemente la mejor infantería pesada L1 en el juego). Sin embargo, si tu oponente es inteligente, enviará masivamente gules, y el luchador enano realmente apesta contra el veneno. Su falta de movilidad es una gran desventaja; su armadura también es ineficaz contra el veneno.

* **Guardia enano**: **D**. No reclutes a esta unidad si estás luchando contra los no muertos. Su daño de penetración es menos útil que incluso el corte contra no muertos. Su bajo daño también lo convierte en una mala unidad para contraatacar.

* **Atronador enano**: **B+**. Esta es una buena unidad para tener en primera línea en las montañas. Su alta defensa y sus buenas resistencias deberán mantenerlo vivo de los ataques nocturnos de esquele, y su ataque a distancia de 18-1 hará que sea muy arriesgado que los adeptos oscuros te persigan. Los atronadores también son buenos para atacar a los fantasmas, ya que 2 golpes a distancia matarán a un fantasma, esto incluso funciona de noche.

* **Ladrón**: **F**. No reclutes esta unidad cuando luches contra los no muertos.
* **Puntuación alternativa**: **B**. El ladrón puede ser efectivo contra los no muertos, dependiendo de las unidades que tenga su oponente. Los gules son una verdadera molestia para usted, y la alta defensa de los ladrones (= muchas más posibilidades de no ser envenenado) y una mayor movilidad (?mucho menos tiempo para llegar a una aldea y curarse) los hacen ideales para acabar con los no muertos tóxicos. Su combinación de resistencias arcanas y alta defensa son útiles contra los fantasmas, especialmente de noche; mientras que contra adeptos, pueden ser sorprendentemente efectivo cuando se combinan con grifos. Al igual que muchas unidades Knalgas, el Ladrón es situacional y trabaja para llenar un nicho particular. Un nicho que no llena es matar esqueletos, para lo cual estás mucho mejor con los luchadores.

* **Salteador**: **B**. Este personaje débil en realidad solo es útil contra no muertos como un explorador barato. Su daño de impacto es bueno contra esqueletos y esqueletos arqueros, y tiene la bonificaciones adicionales de ser caótico ( que causa más daños cuando los no muertos intentan avanzar por la noche) y ser difícil de golpear. Su mejor característica es su ataque a distancia contra esqueletos por la noche, y eso es solo 6-2. Reclutar 1 en tu primer turno para conseguir aldeas es probablemente el único uso que obtendrás de este tipo, a menos que necesites una unidad para ocupas hexagonos de bosque (que los enanos hacen muy mal con un 30% de defensa)
* **Puntuación alternativa**: **B+**. Todo lo anterior es cierto, pero muchos jugadores todavía encuentran esta unidad notablemente útil.

* **Grifo**: **B**. Probablemente no sea el mejor gasto de oro frente a no muertos, pero sirven para muchos propósitos que pueden justificar su costo: brindad una visión ampliada de la batalla, lo que le permite saber lo que se avecina y contrarrestar adecuadamente; son buenos para ponerse detrás de las lineas enemigas para acabar con los adeptos oscuros heridos; y sirven como buenas unidades de ZoC para hexágonos de llanuras y bosques. Tenga en cuenta que esta unidad es mucho más útil contra gules y adeptos que contra esqueletos-la resistencia al corte es de 40% de esto último es lo que realmente los hace ineficaces. Pero su velocidad los hace muy prácticos contra los primero ya que pueden amenazar a los adeptos, trabajar en conjunto con ladrones y sanar rápidamente después de ser envenenados por un gul.

En general, querrás una buena dosis de luchadores enanos, algunos atronadores, un grifo para la visión / utilidad, un ulf o dos, y quizás un cazador furtivo o salteador. Los enanos son realmente lo que quieres usar, por su alto PV y sus resistencias decentes. Esto les ayuda a sobrevivir al ataque nocturno, y su neutralidad les dará un buen daño en resistencia y también la capacidad de presionar el ataque durante el día. No tengas miedo de enviar un ulfhednar a un fantasma durante el día; asegúrate de verificar el CTK, pero debería ser bueno si tu ulfhednar esta en PV alto: sumado si estas en un buen terreno. Derrotar al fantasma será casi seguro si el ulfhednar es fuerte.

Los adeptos oscuros serán, como siempre, el principal peligro para tu ejército: sacarán a los enanos de sus montañas, los pies de donde sea, e incluso los grifos están en peligro. Sé especialmente consciente de dónde sus adeptos oscuros probablemente atacarán el próximo turno.

## Knalgas vs Rebeldes

Este es unos de los enfrentamientos más difíciles de jugar. Ambas facciones son neutrales, por lo que ninguna tiene un momento ventajoso para atacar (con sus unidades principales). Para ganar esta batalla necesitarás reclutar inteligentemente y buena ubicación de unidades, así como un poco de suerte; lo mismo ocurre con tu oponente. Los Knalgas pueden tener una ligera ventaja con el ulfhednar "una unidad debe morir", pero la defensa rebelde, así como la sanación, ralentizar y la magia son contras serias. Busque una oportunidad para conseguir montañas y colinas, especialmente si no tienen bosque al lado. Los bosque son tu mayor enemigo, así que ocúpalos con tus contrapartes forajidos o grifos.

* **Enano ulfhednar**: **A-**. Contrarresta a magos, chamanes elfas y a menudo arqueros elfos. Una vez más, no reclutes a muchos de estos, ya que los luchadores elfos se le volverá fácil acabar con ellos, y son 5 de oro más baratos. Si tienes la oportunidad de sacar un mago, hazlo. No solo ganarás 1 de oro en el desgaste, sino que es probable que otra unidad tenga que exponerse o hacerse daño para acabar contigo. Los arqueros elfos deberían ser el número 2 en la lista de "matar", y a veces vale la pena poner en peligro a tu ulfhednar si atrapas a uno de ellos fuera del bosque. Una vez más el razonamiento es que solo pierdes 2 de oro en el intercambio y el oponente debe desperdiciar movimientos y generalmente PV para cabar contigo. De nuevo, también pueden exponerse. Es posible que puedas escapar con ulf enfrentadote a un wose si es de noche y estás en una montaña. Asegúrese de que no sea un ulf rápido e inteligente y verifique el CTK como siempre.

* **Luchador enano**: **A+**. Una vez más, estos serán la carne de tus fuerzas. Cualquier frente sino uno de estos sucumbirá a los luchadores elfos. Los enanos vencen a los Elfos 1 a 1, pero son más caros. Son buenos absorbiendo daño y repartiendo. Maténgase en el terreno preferido en todo momento.

* **Guardia enano**: **B**. Los guardias enanos son excelentes para mantener aldeas de primera línea y puntos estrecho, con respaldo. Un guardia enano solitario puede resistir un turno, si tiene suerte 2 o 3, mientras está en una aldea, pero a cambio le causa muy poco daño, especialmente contras los rebeldes especializados a distancia. Recluta 1 si es necesario, y no más de 2. Simplemente no valen la falta de unidades ofensivas / de contraataque.

* **Atronador enano**: **A-**. Otro elemento básico. Esta unidad es genial contra los rebeldes con suerte. Pégalo en una montaña y los elfos se lastimarán tratando de sacarte. No son tan bueno para un ofensiva confiable contra la alta defensa de los elfos, pero sus contraataques son geniales.

* **Ladrón**: **B**. A diferencia de cuando luchas contra no muertos, querrás 1 o 2 de estos tipos dependiendo de tu estilo de juego. Por la noche, una combinación de ladrones puede destruir a woses, arqueros elfos, magos y chamanes. Mantelos en los hexágonos del bosque que tu oponente querrá, pero no durante el día.

* **Cazador furtivo**: **B+**. Los cazadores furtivo son útiles para llenar hexágonos de bosque y atacar a los luchadores elfos. Su principal utilidad es como una unidad de contraataque para coneguir el bosque y presionar por la noche. Son baratos, algo débiles, pero infligen daño ofensivo más confiables que el atronador. 5-3 en la noche es equivalente a un arquero elfo 17 de oro, y solo gastas 14.

* **salteador**: **C-**. No reclutes esta unidad cuando luches contra rebeldes. Carece tanto de potencia de fuego como de puntos de golpe, incluso mientras esta en los bosques que disfrutan salteadores y elfos.

* **Grifo**: **A-**. Estos monstruos son increíblemente útiles contra los rebeldes. Su utilidad radica en pelear cualquier batalla de agua contra los débiles cazodores sirénidos, explora, tomar ataques oportunistas contra elfos mal posicionados, y si encuentra un wose herido, puedes considerar atacar uno, a pesar de que los grifos tienen debilidad por el impacto. Por la noche, se hacen esencialmente el mismo daño, y es posible que no puedas obtener el golpe final con una de tus unidades más lentas. Hazlo como un riesgo calculado cuando solo necesitas 1 golpe para matar. De lo contrario, es todo un riesgo.

En general, querrás una dosis saludable de luchadores enano y atronadores, junto con varios grifos para el control del mapa. Un ulfhednar, quizás un guardia enano y algunos forajidos proporcionarán mayor flexibilidad. Independientemente de las unidades caóticas (si hay alguna) que reclutes, asegúrate de protegerlas durante el día.

Si tu oponente compra exploradores, siéntete afortunado - son inútiles contra ti. Tenga cuidado con las emboscadas y no explore bosques inseguros con su grifos durante el día. Toma la mayor cantidad de bosque táctico que puedas con las unidades apropiadas y haz un encierro en las motañas. Ulf cuando tengas una buena oportunidad, y prepárate para contrarrestar en el día y presionar por la noche. Cada batalla se desarrollará de manera diferente en este enfrentamiento de acuerdo con lo que recluta tu oponente, así que mira lo que tiene temprano y realiza un seguimiento de cualquier wose. Además, no dejes que los ulfs se ralenticen o ciertamente están muertos.

## Knalgas vs Dracos

Estos tipos son grandes y desagradables. Te quemarás y te congelarán. Los atronadores serán tu arma principal, pero también requerirán unidades de apoyo.

* **Enano ulfhednar**: **B**. Bueno para matar a los augurios, exploradores y quizás incendiarios. No es realmente una buena opción contra los dracos en general (porque los dracos pueden dañarlo más rápido de lo que puede dañarlos)pero pueden servir para algunos propósitos.

* **Luchador enano**: **B**. Una buena unidad para usar contra los saurios, pero en general el luchador no es como quieres ir contra los dracos.

* **Guardia enano**: **A-**. Los guardias valen el precio contra dracos. Su penetración atraviesa las resistencias de dracos, y uno fuerte en realidad recibe un punto de daño adicional además del punto que obtiene por tener el rasgo fuerte (pero no contra retadores). Un par de estos son una buena compra, especialmente si los dejas en las aldeas.

* **Atronador enano**: **A+**. Esta debería ser tu unidad elegida frente a los dracos. Un atronador hace 20-1 de daños a dracos en ataque a distancia , y los incendiarios harán (6/5/3) -4 de daño a cambio. Los atronadores tienen una defensa mucho mejor que los incendiario, pero tienen 8 PV menos. Los atronadores tienen el beneficio de costar 4 menos de oro. Querrás usar su ataque de "suerte" en los dracos fácilmente golpeables, tanto como sea posible. Los atronadores deberían ser la carne de tu ejército.

* **Ladrón**: **D+**. No es realmente útil contra los dracos, se usa mejor para contrarrestar a los augurios saurios, que se contrarrestan mejor usando luchadores enanos.

* **Cazador furtivo**: **A-**. Otra gran unidad contra dracos. Su ataque en la noche ofrece un buen 5-4 contra todos los dracos. Tiene una mejor defensa en el bosque y las aldeas, 1 o 2 de estos tipos no son una mala idea.

* **Salteador**: **F**. No reclutes esta unidad cuando luches contra dracos.

* **Grifo**: **B+**. Útil para el acaparamiento temprano de aldeas, los grifos también se puede usar contra los débiles saurios o dracos incendiarios. Estos aviadores son probablemene la única forma en que cazarás a dracos que se están retirando heridos. No reclutes demasiados debido a su costo y la falta de un arma defensiva a distancia. Los dracos pueden fijar esta unidades mucho mejor que cualquier otra facción.

Recluta un grifo y una buena combinación de atronadores enanos, guardias enanos, un cazador furtivo o dos, y tal vez un luchador enano. Es probable que tu oponente obtenga algunos augurios saurios para quitarte tu ventaja de alta defensa, por lo que tener ese luchador enano para eliminarlos generalmente es bastante útil junto con el grifo. Básicamente, recluta penetración, penetración y más penetración. Mantén tu terrenos defensivo ventajoso tanto como sea posible, porque si no lo haces, y te pones en un campo de juego parejo en ese sentido, rápidamente serás destrozado por el daño superior durante el día de dracos y PV. El ataque durante el día será brutal, así que prepárate para un contraataque y trata de mantener a tus guardias al frente para aprovechar al máximo su firme. Será la diferencia entre el daño del draco incendiario durante el día de 7-4 y 6-4 y el daño del Retador draco no fuerte durante el día de 6-4 a 5-4. Los guardias también tienen 8 PV más que los atronadores. Si puedes nivelar a un guardia (con 4 muertes el 70% PX, o 3 muertes y 1 batalla si es inteligente), tendrás un obstáculo serio para usar a tu disposición.

## Knalgas vs Knalgas

Una dura batalla. Los enanos tienen una gran resistencia y no hay forma de combatir una gran resistencia. Los altos PV y la resistencias harán de este un juego que necesitas muchos golpes para matar. No piense que podrá apresurarse y ganara - necesitará una ubicar inteligentemente a las unidades y, de nuevo, algo de suerte. Concéntrese en las unidades de nivelación (no grifo) si es posible, ya que el daño adicional será necesario.

* **Enano ulfhednar**: **B**. Como siempre, uno de estos chicos son de utilidad, no son mala compra. Atrapa a un atronador de su posición alta, o un ladrón o cazador furtivo durante el día, y esa es una unidad menos con la que lidiar.

* **Luchador enano**: **A-**. Uno de estos es imprescindible. úselo contra cualquier unidad. Estos tipos son difíciles de matar.

* **Guardia enano**: **A**. Úselos para asediar las aldeas enemigas o golpear a los DF o grifos.

* **Ladrón**: **C**. No es una buena compra a menos que se use para contrarrestar atronadores y cazadores furtivos. Su ataque con corte hace poco a los enanos a menos que apuñalen por la noche (8-3). Es mejor usar un luchador enano para el cuerpo a cuerpo.

* **Cazador furtivo**: **B**. Una compra barata para acaparar bosques a distancia.

* **Salteador**: **C+**. No compres esta unidad incluso si tu oponente te está molestado con grifos. Puedes obtener 3+ salteadores por el precio de 2 grifos, pero no vale la pena. La debilidad de impacto garantiza al menos un ataque de 4-2 con estos tipos incluso durante el día, pero desafortunadamente, a menos que obtenga PV extras de los rasgos, morirán en 2 golpes de grifos, por lo que sigue siendo una compra arriesgada, especialmente porque son inútiles contra todos los demás Knalgas, Solo di que no una vez más.

* **Grifo**: **A-**. Útil como tu única unidad de exploración. Úselos para ponerse detrás de las lineas enemigas para robar la aldea, matar a los heridos o para fijar a un enano en un terreno malo. Estos tipos también son buenos poseedores de bosques y llanuras para áreas cruciales en las que a sus enanos les irá mal.

Recluta un grifo, un atronador, un luchador, un ulfhednar y una mezcla de otras unidades útiles. Este juego se ganara luchando desde colinas y montañas, obteniendo y manteniendo una ventaja monetaria, nivelando una unidad y esperando que tu oponente tome riesgos que no debería. Manténgalos fuera de sus montañas a cualquier costo. Si llegan allí, gastarás puntos de movimientos preciosos, ataques y PV tratando de quitártelos. Por lo general, es mejor ignorar a los enemigos en las montañas que luchar contra ellos.

## Knalgas vs leales

Defiende en el día, ataca en la noche. Así sera la batalla. Cuidado con el jinete y el mago y prepárate para contrarresta a estos pesados bateadores durante el día. Una vez más, un ulfhednar puede ser tu mejor amigo, especialmente si puedes atrapar un jinete por la noche o un mago.

* **Enano ulfhednar**: **B**. Si obtienes uno, no lo obtengas hasta el turno dos o más tarde. Tomar uno en tu recluta inicial solo lo hará impotente durante los primeros turnos del día. Ulfhednar es lo que usarás para matar magos, moler carne de caballo por la noche y deshacer de arqueros, aunque no deberían reclutar a muchos. No deberías necesitar más de 1 a menos que se vuelvan los con los magos.

* **Luchador enano**: **A**. Bueno para luchar contra lanceros, tener a estos tipos es una necesidad. Esta es también tu mejor unidad para defenderte de la infantería pesada.

* **Guardia enano**: **A**. Consigue uno de estos tipos. Esto hará que su primer línea se a inmune a los jinetes. También es útil para contraatacar a soldado de caballería, Magos y arqueros. Si HI se acerca lo suficiente, gana PX con tu ataque a distancia. El nivel llegará más rápido de lo esperado.

* **Atronador enano**: **B+**. Consigue uno o dos. Bueno contra especialmente todas las unidades leales, la penetración a distancia es aún mejor contra las dos unidades montadas.

* **Ladrón**: **B-**. Estos tipos se pueden usar contra la mayoría de las unidades leales por la noche, pero evita intentar apuñalar a lanceros. Incluso por la noche, su primer ataque puede ser desagradable en esta unidad de bajo PV. Recomiendo el cazador furtivo en lugar de este tipo.

* **Cazador furtivo**: **A-**. Una gran unidad para contraatacar a los leales y presionar el ataque por la noche. Sus ataques múltiples son de mejor uso contra el esgrimidor de alta defensa, aunque su penetración a distancia es mejor contra las unidades montadas. Su ataque hace un modesto 3-4 a la infantería pesada por la noche (en comparación con un atronador enano 11-1), y también querrás usar esta unidad contra lanceros fuera del día. Aunque son débiles durante el día, sirve para muchos propósitos y valen la pena los 14 de oro.

* **Salteador**: **C**. No reclutes esta unidad cuando luches contra leales.
* **Puntuación alternativa**: **B**. Esta unidad es muy útil contra los soldados de infantería pesada, mientras que su bajo costo y veocidad les permite atrapar a las unidades enemigas y ocupar el terreno. Cuando lucho como un comandante leales, los encuentro molestos. Aún así, la falta de poder ofensivo es un problema real.

* **Grifo**: **B** Útil como exploradores principalmente, puedes usarlos para correr por caballos herridos, matar por 1 ataque los esgrimidores (9% de probabilidad si no tienen PV adicionales), o de nuevo, para tratar de mantener hexágonos de llanuras importantes. Sin embargo, ten cuidado durante el día, ya que la HI, magos y jinetes pueden destrozar a los grifos rápidamente. Recluta no más de 1.

Recluta un luchador, un atronador, un guardia y un grifo dependiendo de la posición de las aldeas. Completa tu ejército con lo que creas que te servirá mejor para esta batalla en particular. Las batallas por el agua serán casi inútiles. El barato sirénido con mayor defensa fácilmente derrotara a su(s) grifo(s). Evita las batallas navales a menos que puedas provocar a un sirénido dentro del rango de una unidad a distancia (que puede pararse en un terreno decente). La vista adicional de un grifo es buena para detectar jinetes de largo alcance, por lo que generalmente vale la pena tener uno alrededor, pero reclutar no más de uno. No contrarrestan ninguna unidad de manera muy rentable, así que úsala principalmente como unidad de exploración y utilidad.

Querrás presionar tanto como puedas por la noche, más que incluso contra dracos. La razón de esto es que los leales no tienen unidades neutrales o caóticas de nivel 1. Cada unidad que tenga el jugador contrario sufrirá una penalización por la noche, a menos que tenga un teniente detrás de su línea de frente. Debido a esta posibilidad, no presiones demasiado cerca de su castillo hasta que hayas obtenido una ventaja monetaria, ya que comenzarás a perder unidades más rápidamente cuando vuelva a ti con un +25% adicional. Por a tu guardia al frente, esto disuadirá cualquier ataque de carga. Mantenga cerca un luchador enano o un enano ulfhednar en caso de que el jugador decida asediarlo con magos. Los lanceros que ataquen a un guardia durante el día se causarán un daño casi igual entre sí, lo que puede sumar rápidamente. Contrarresta cualquier avance con atronadores y cazadores furtivos. No expongas a tus enanos a terrenos pobres o morirán.

Querrás reducir la infantería pesada con cazadores furtivos y atronadores y querrás asestar un golpe mortal a un luchador. Mejorar a los luchadores enanos debería ser tu principal prioridad, ya que son tu mejor defensa y contrarrestan el fácil ataque de la ola de lanceros. Una vez nivelado, el PV masivo en guardia de acero enano también le dará la capacidad de resistir el ataque de infantería pesada y magos.

Básicamente, los leales tienen una increíble cantidad de versatilidad. Tendrás que jugar de forma inteligente y contraatacar muy bien para ganar. Inflige daño gratis cuando puedas y limita la cantidad de hexágonos desde los que puedes ser atacado, especialmente durante el día. Empieza a comenzar tu ataque antes de que la noche realmente se rompa. Querrás maximizar tu ventaja sobre esos 2 turnos, así que asegúrate de que no se escapen antes de los golpes nocturnos. Como siempre, mantente en un buen terreno y asegúrate de que los esgrimidores no puedan hostigar para matar a las unidades débiles que puedas estar escondiendo.

## Knalgas vs Norteños

El mayor problema que tendrá con los norteños será su números. Los norteños intercambiara con gusto unidades con usted y obtendrá una ventaja monetaria. Haz que dependan de la suerte al permanecer en un buen terreno, y su alto mantenimiento puede comenzar a convertirse en un factor.

* **Enano ulfhednar**: **A-**. Recluta a uno de estos tipos si realmente tienes problemas para terminar con sus unidades, o si a tu oponente le gusta usar asesinos. Es caro, y los norteños están orientados al combate cuerpo a cuerpo, por lo que la mayoría de sus unidades podrán quitarle la mayoría de los PV a esta unidad, si no matarlo de inmediato. Sin embargo, el veneno de los asesinos erosionará rápidamente los PV de tu ejercito, por lo que tener uno puede ser valioso. Como los asesinos cuestan 17 de oro, solo perderás 2 en el desgaste y es problema que lleves muchos PV de otra unidad.

* **Luchador enano**: **A**. Una vez más una necesidad. Su daño infligido en defensa es cómo hará la mayoría de su daño. Si es posible obtenga una rotación de estos tipos en la linea del frente. Harás más daño que tu oponente en promedio, pero vendrá con más unidades. 4 soldados rasos cuesta los mismo que 3 DF.

* **Guardia enano**: **A**. Otro buen tipo para tener uno, si no más. Puede sobrevivir a los asaltos nocturnos mejor que el luchador, y seguirá causando daños respetables al enemigo. Usa tu ataque a distancia contra soldados rasos para hacer que se vayan a sanarse.

* **Atronador enano**: **B**. Es bueno tenerlo. Su combinación de buenas resistencias y daño a distancia los convierten en buenos contraatacantes. Para contraatacantes a distan más baratos, usa cazadores furtivos ya que también se usarán para mantener hexágonos de bosque. Reclutar DTs puede abarrotar tus hexágonos de colina, especialmente porque eso es lo que los norteños estarán agarrando.

* **Ladrón**: **C**. No es una gran compra contra norteños. Su naturaleza solo cuerpo a cuerpo junto con su alineación caótica lo hacen más efectivo de la misma manera que los norteños. Evite el impulso de reclutar a estos tipos.

* **Cazador furtivo**: **A-**. Una vez más, querrás reclutar algunos. Cuando los norteños te persiguen por la noche, puede un fuerte contraataque con su ataque a distancia de 5-4.

* **Salteador**: **B+**. Este tipo puede ser una unidad de utilidad contra los norteños, pero el dinero se gasta mejor en otro lugar. Los salteadores pueden hostigar a soldados rasos y lobos, tomar hexágono de bosque y bloquear a los asesinos para que no envenenen a tus enanos. No es la mejor compra, pero puede obtener valor de su dinero.

* **Grifo**: **A-**. Una vez más, generalmente es bueno tener uno de estos tipos para explorar, tapar los llanos y ser un distribuidor de daños defensivo. También es bueno para atrapar / matar asesinos y ser un objetivo para su veneno.

Lo más importante de lo que debe preocuparse será el veneno, esto no se puede enfatizar demasiado. Si logras un buen punto de apoyo en las montañas y las colinas, el veneno será el arma elegida para sacarte. Prepárate para completar con una unidad de reemplazo e intenta matar a los asesinos antes que cualquier otra unidad. Los ataques cuerpo a cuerpo tendrán que superar tu resistencia; el veneno no. Tampoco infliges ningún daño cuando el veneno te golpea. Si sabe que se enfrentará a un veneno en el próximo turno, tenga un plan sobre cómo rotará las unidades a las aldeas para desintoxicarse y sanarse.

Recluta una luchador enano y una mezcla de otras buenas unidades. Quédese en aldeas o montañas para el primer asalto para minimizar el efecto que tendrá cualquier veneno y reducir la posibilidad de que golpee. Deja que tu oponente te ataque y luego contraataca con tus cazadores furtivos y atronadores si los tienes, incluso el ata a distancia de un guardia se sumaría. Envía ulfhednars contra asesinos siempre que tengas una oportunidad decente, ya que el veneno dolerá más que sus ataques cuerpo a cuerpo. Si el norteño recluta en exceso a los asesinos, debería poder atravesar sus filas, por lo que normalmente eliminar a un asesino elimina la amenaza inmediata de veneno.

Permita que su oponente lo ataque desde hexágono del bosque si están al lado de las montañas que ocupa. Su 70% de defensa superará a su 50% de defensa, y su confianza será mayor para atacar ya que no estará en el césped. Incluso si un asesino usa ese hexágono, si un ulfhednar está a su alcance, debería poder sacarlo de la cima de la montaña.

Para matar troles, querrás concentrarte exclusivamente en ellos hasta que mueran. Por lo tanto, es mejor ignorarlos y matar a otros que solo hace runa cantidad mínima de daño a los troles en cada turno. Su regeneración dará PV esencialmente ilimitado si hace esto. Mata a sus amigos y luego concéntrate en él. Si hay varios, sáquelos uno a la vez. Intenta evitar las batallas de agua con nagas, a menos que solo haya una. No querrás que te pongan ningún grifo, especialmente donde no puedas ayudarlos, así que ten cuidado con las batallas de agua.

En resumen, mata a los envenenadores rápidamente, obtén unidades que infligen buen daño cuerpo a cuerpo en defensa y obtén buenas a distancia de contraataque.