Популярные вопросы

Вы можете дополнить его.

В данном канале будут отображены актуальные, интересные и часто спрашиваемые вопросы. Это было сделано с целью, чтобы игроки не задавали один и тот же вопрос многое количество раз.

## Ответы на вопросы

### Как получить расу и персонажа?

*Получить расу можно, создав тикит-канал в категории "Создание персонажа", а после уже писать персонажа по инструкция.*

## Сколько обычный игрок может иметь персонажей?

*До трёх персонажей разной или одинаковой расы.*

## Что такое Энсоул?

*Энсоул это ограничивающая и воспроизводящая оболочка души. Которая позволяет направлять и концентрировать жизненную энергию. Энсоул разделяется на три типа. Нус - это оболочка физического типа, он преобразовывает жизненную энергию в силу, вот почему обладатели такого энсоула сильнее и выносливее других. Мутуор - магическая оболочка, он направляет жизненную энергию в магический потенциал, отчего можно изучать магию больше и лучше, чем другие типы. И Реинкарнион - оболочка баланса, которая может и то и то, но не эффективно. Подходит тем, кто хочет всего по чуть-чуть. Более подробную информацию про энергию, душу и Энсоул можно найти в соответствующем канале магического определения.*

## Как начать играть на нашем сервере?

*Для начала вам стоит получить расу. Раса - это фундамент вашего персонажа. Его можно получить в категории "Создание Персонажа", а именно в канале создание-персонажа. Там вы создаете тикит-канал и после чего можете выбрать расу. Выбрав расу, вы получаете доступ к каналам обучения. Просмотрите и изучите их. Это сильно вам поможет при создании персонажа. Далее, в канале "инструкция" есть пометка об основных подсказках и что должно быть в анкете, а в "создание-персонажа" шаблон, который вы должны использовать, чтобы создать персонажа в тиките, который вы создавали ранее. После чего, ваша задача, это пингануть @Анкетолог, чтобы они проверили вашу анкету и сказали вам, что на что исправить. Как только вы получите 3+ одобрения от модераторов, вы получите подтвержденного персонажа и сможете играть. Вот и все. Удачи вам на сервере!*

## Доступны ли артефакты со старта игры?

*Недоступны, да и получение их в РП весьма затруднительное.*

## Какие уникальные способности автоматически отклоняются?

*Способности игроков, которые уже создавали ранее персов с такой же способностью точь-в-точь. Способности, которые относятся к псионической группе, клонирование, имбалансные, плохо описанные и с непонятном принципом работы, которые имеет множество "дыр", способности, которые создают порталы.*

## Как происходит прокачка магии? И кто может ей владеть?

*Владеть магией может любое живое существо, главное просто научится воспроизводить заклинание у себя в голове и представлять, что вы хотите сделать. Чтобы обучиться магии, нужно изучать теорию и отрабатывать практику. Чтобы обучиться низшей магии надо читать книги и учиться у мага такой же магии (нпс или игрок), для среднего все тоже самое. Лишь только тренировки на много труднее и сложнее. Для прокачки высокой и абсолютной магии, вам нужен будет учитель в лице игрока той же стихии, что и ваша цель, при этом игрок сам должен владеть такой магией на достаточном уровне.*

*Подробнее в статье МАГИЯ*

## У меня есть магия среднего уровня, что это значит?

*Это значит, что вам доступны в данный момент все заклинания низшего и среднего уровня в данной ветке магии. Например, если у вас инфернариум - средний, то у вам доступны все заклинания этой магии низшего и среднего. Если у вас будет инфернариум - низший, то все заклинания низшего уровня.*

## Какую магию нельзя получить?

*Противоположную той, которую вы имеете. Например, если у вас есть инфернариум, то фростнизм вы уже не овладеете. Все просто.*

*Противоположные магии: Инфернариум - Фростнизм, Терра - Аер, Акопонизм - Хроминикнум.*

## Как происходит прокачка персонажа?

*- Прокачка магии происходит по принципу учения теории и оттачивании её на практике с магом нпс или игроком*

*- Прокачивание уникальных способностей происходит при постоянной практике и разных изучения и экспериментах при наблюдении куратора и администратора (основателей). Описывая данный процесс очень подробно.*

*Как только прокачка способности достигает определенного уровня, она прокачивается куратором или администратором, но не игроком.*

## Какое сейчас время и погода в РП?

*Данный проект посвятил себя истории, ориентированной на 16 век. 24 часовой формат по МСК, а погоду отыгрывает для игрока куратор. Время года можно смотреть в канале сезоны-и-события. Каждый сезон обновляется раз в 2 месяца.*

## Как размножаются Доппельгангерры?

*Доппельгангерры, как и все разумные существа, размножаются половым путем, отращивая себе половые органы по надобности. Однако, мужчины от женщин отличаются способностью образования X и Y гамет для образования плода. Гаметы, как и все в организме Доппельгангерров, образуется через биомассу, принимая лишь функцию соития с противоположной гаметой. Весь следующий процесс идет стандартно, на выходе мы получаем бесформенный плод в утробе матери, отдельном месте, также выделяемый Доппельгангерром во время зачатия.*

## Почему на сервере запрещены азиатское оружие, броня и культура?

*Как вы можете заметить, наш сервер опирается на чисто европейскую культуру, несопоставимую с азиатской. По ходу истории можно понять, что азиатская культура по существу уступала европейской, отчего применение таких вещей на практике зачастую приводит к фатальным последствиям. Также здесь сказывается личное желание игроков и баланс.*

## Зачем нужна вообще биография и почему именно 1000 символов, почему так много?

*Биография - это основа основ. Это фундамент вашего персонажа. Вот вас сказали на что он делится. Там условно Рождение - Детство - Юношество - Зрелость - Взрослость - Старость. Но тут эти границы условные вы можете написать пару вступительных слов, где персонаж родился, кто его родители, как он жил и прочие.*

### **Зачем это нужно?**

*Прежде всего для того, чтобы вас курировали. В игре игрок ничего не может делать без куратора, это факт. Биография делает персонажа живым, а не по принцип куклы. Если у куратора есть биография, то он может использовать факты из прошлого. Например, вот вы описали в биографии старого друга, с которым они общались и может быть там у них было приключение, дела или они просто были завсегдаями в таверне, которые любили пусть одной пинте эля. Но вот он там пропал или расстались, но по факту он живой. Это ключ для куратора, он может им воспользоваться, используя этого НПС в своем сюжете. И это работает со всеми персонажами, которых вы опишите в биографии. Тут уже зависит от куратора. Вы можете подробно описать некие места, где был ваш персонаж и куратор может как раз привести вас к заданной точке. Чтобы такие места вызывали у вас ностальгию. Или наоборот. Это может быть для какого-нибудь дела. Например, вы в биографии были условно в городе Х, где в каком-то переулке оставили нычку. Кинжалик прикольный. Это тоже информация и для вас и для вашего куратора. Понимаете? Биография очень мощная вещь. А то что тут нет ограничений в творчестве вы можете включить свою фантазию и описать много интересного, чтобы у куратора была пища для размышления, как же развить ваш сюжет. Тут уже два фактора складываются. Богатство вашего ЛОРа и профессионализм куратора.*

*Ещё одним пунктом, является КООП с другими персонажами (игроками) с которыми вы можете вступать в различные взаимодействия между ними. Игроки должны знать, с кем они взаимодействуют. Поверьте, по своему опыту я скажу, что я, как РПшер люблю взаимодействовать с персонажами, чей ЛОР богатый, так как я чувствую, что персонаж живой. Он прожил разные события. А не просто заспавнился, как в какой-то песочнице. РП - это целая биография (книга) жизни. От и До. Не за что цепляться, если биография пустая.*

**Помимо того, что есть вот это условие теоретическое правило - обязательное наличие биографии для кураторов и игроков. Есть ещё и технические условия:**

*Первое техническое условие Не менее 1000 символов Зачем оно? Оно нужно, что игроки не писали примитивные биографии. По типу. "Я родился, жил с родителями, помогал им. А ещё я тренировался. Когда я вырос, папа отдал меня на тренировку к стражникам, чтобы я защищал свой народ. Я тренировался 4 года, и когда стал стражником, мне сказали защищать город". Вывод какой, эта биография сырая, мало информативная. Порог в 1000 символов убирает такие биографии с вероятностью в 75%. Да есть такие "ужасные" биографии в 1000+ символов, но такие уже правятся при помощи модератора Второе техническое условие Откуда взялись навыки, знания, страхи, магия, уник. способности, вещи, одежда, деньги? На этот вопросы так же отвечает биография. Она позволяет легализировать ваши показатели и вещи. Чтобы у них было логическое обоснование. Откуда же они взялись. И когда вы добыли эти предметы логически, то претензий со стороны кураторов/модераторов нету. Потому что например крестьянин никак не добудет там очень хороший меч, а если он есть, то надо отписать в биографии, как он добыл его. Нашел? Выкрал? Выиграл? и т.д.*

*Третье техническое условие Смогли написать достойное БИО? Значит полдела сделано и вы уже рекомендуете себя, как потенциально хороший РПшер Что это такое? Если игрок не может/не хочет/не знает как сделать хорошее био, он уже заведомо не сможет выстроить хороший сюжет и его персонаж будет схим или как его тут называют, пустышкой. Сам игрок не сильно будет иметь желание играть за перса, так как он стекловатый. Он быстро вам разонравится и так далее. Делая же хорошо проработанного персонажа, вы им живете и дорожите им. Это видно со всех ракурсов. Победы/эмоциональные переживания/неудачи/смерть. Все это будет отражаться на вас и вашем персонаже. У нас фэнтези с элементами реализма. И в один из элементов входит погружение в историю персонажа и историю мира.*

*Четвертое техническое условие Актуальность и правильность Что это? В задачу модератора входит не только баланс, но и то, чтобы сделать биографию правильной. Чтобы она была хорошей, логичной и не нарушала каноны ЛОРА мира и каноны/законы сервера. Задача модераторов найти ошибку, описать, отследить, чтобы игрок её устранил.*

*Пятое и наверное одно из главных, хотя они все важные и главные. Это Достоверность Это самое интересное. Во время РП биография выполняет защитную функцию от обмана. Все именно так. Если в РП вы говорите некий факт из вашего прошлого, которого нет в биографии, то вывод: вы лжец В таком случае вы получаете сильные проблемы, которые могут отразиться в РП и в НОН РП. То чего чего нет в биографии, того нет и в реальности. Чтобы ваши слова были весомыми, они должны опираться на жизненные догмы, а они прописаны в вашей биографии*

**"Вывод: Биография обязательна для всех. нет никаких исключений из правил. Вся биография должна быть хорошо расписанной, четкой, правильной, логичной, интересной. Чтобы персонаж был живым, логичным и интересным. С которым приятно и хорошо рпшить"**

## Как работают телепорты в мире Риэстии?

*Первым делом, нужно понимать, что телепортация возможна, только, если у вас есть магия Хроминикнума или Акопонизма и не более. Нельзя иметь уникальные способности на телепорт. Вторым важным фактором является уровень владения магией телепорта*

*Прощу заметить тот момент, что в игре нет НПС с Абсолютом (НПС ивент-кураторов и ивент-мастеров исключение). Поэтому все телепортации должны происходить в несколько раз, если расстояние очень большое.*

***Радиус применения перемещения:***

*Низкий - телепортация в пределах локации*

*Средний - телепортация в пределах локации и соседней локации. Но опять же не так далеко от отправной точки*

*Высокий - телепортация в любую точку материка. Исключение: Акталхия, Анатор и Ягор, так как это очень большие материки*

*Абсолют - телепортация без радиусного ограничения*

### ***Ограничение по посещаемости:***

*Вы не можете телепортироваться туда, где вас никогда не было. Вы четко должны представлять данное место, чтобы телепортироваться. В противном случае это невозможно или телепортация будет в то место, которое условно похоже на то, что вы представили*

### ***Ограничение по использованию и времени:***

*Хоть если магия эта и мыслительная, она имеет две фазы: Активная и Пассивная. При активной фазе - маг думает о месте телепортации. Каст портала идет минимум 1 секунду без учета сторонних бустов. Время зависит от расстояния применения телепорта. Он тратит свою жизненную энергию, чтобы создать порталы в точке А и точке Б. Персонажи, которые обладают слабоумием или потерей памяти (амнезии) данная функция будет частично или полностью недоступной. Или же телепортация в поле своей видимости. Пассивная фаза - когда игрок каждый ход тратит свою жизненную энергию за каждый ход поддержания портала, а также тратит энергию за каждое существо/объект, которое прошло через его портал*

### ***Прерыв:***

*Каст можно прервать, если сбить концентрацию, ранить, сбить, отвлечь или же прервать по собственному желанию*