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Crime Boss

The **Crime Boss** is an enemy in Stick Warfare: Blood Strike. He serves as the boss at the end of Siege.

## Background

He is presumably the leader of the crime group that has control of the building the player’s team breaches. They seem to smuggle guns and drugs as the player can confiscate these items in rooms.

## Overview

The Crime Boss has a lot of HP and armor and carries a GM-7 machine gun. If the player is not properly prepared, the Crime Boss can easily kill the player. Since the player has allies, killing the Crime Boss is rather easy.

## Appearance

The Crime Boss is a gray stickman that wears a Skull Bandana and a Grenade Belt. He always uses a GM-7.
Bear-Trap PDW

## In-Game Description

`THIS PDW IS AN ASSAULT RIFLE DEVELOPED BY A PROFESSIONAL SILENCER MANUFACTURER THAT SPECIALIZES IN BEING SILENT AND DEADLY.`

## Specs

Accuracy: 78%

Damage: 35

Range: 20 Unit

Fire Rate: 800 Rounds Per Minute

Magazine Capacity: 32/224

Reload Speed: 2.15 Seconds

Penetration: 1

Penetration Damage Fall-Off: 57.5%

Price: 1400 Cash or 28 Gold
Hada de Sala

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****MALDICIÓN DE HADA****BENDICIÓN DE HADA**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Maldición de hada:** Reduce un 20 % el ATQ de todos los enemigos durante 3 turnos. - Enfriamiento: 220 s
* **Bendición de hada:** Cura a todos los aliados un 50 % del daño que inflige al golpear a un enemigo. - Habilidad pasiva

## Trucos y consejos

* Su principal habilidad de interés es su pasiva, que curará al resto de tu equipo por cada autoataque que hagas. Por eso, es interesante mejorar su ataque con runas de Ataque, aumentando la curación que generas para tus aliados.
SMG-5

## In-Game Description

```
"THE STANDARD SMG FOR GLOBAL COUNTER-TERRORIST UNITS. RECENTLY, IT HAS COME SHORT IN DEALING WITH HEAVILY ARMED ENEMIES, BUT IT STILL FUNCTIONS PROPERLY."

```

## Specs

Accuracy: 80%

Damage: 20

Stopping Power: 15%

Range: 15 unit

Fire Rate: 800 Rounds Per Minute

Max Ammo: 30 / 240

Reload Speed: 1.25 Seconds

Penetration: 0

Penetration Damage Fall-Off: 50%

Upgrade cost (**Cash**): 75 -> 150 -> 300

Upgrade cost (**Gold**): 12 -> 24

## Available Gadgets

**Optics**: Hologram Sight, Red Dot Sight, Telescopic Sight, Hybrid Sight, Reflex Sight

**Handguards**: Laser Sight, IR Laser Sight

**Muzzles**: Muzzle-Brake, Silencer

**Grips & Sub Weapons**: Vertical & Angled Grips

**Magazine Gadgets**: Magazine Assist

**Ammunitions**: Incendiary Rounds, Hollow-Point Rounds, FMJ Rounds, Joint Hollow-Point Rounds
Consejos para principiantes

En esta sección, vamos a comentar algunos de los consejos y trucos más comunes para que un jugador nuevo en **Fantasy League** pueda avanzar de manera adecuada. Aunque es mucho mejor ir descubriendo el juego por tu cuenta, viendo lo que te funciona y lo que no, existen algunas cosas que deberías saber para sacar el máximo provecho a tus personajes y a los diferentes modos de juego (y no vamos a spoilear absolutamente nada haciéndolo). Si tienes alguna pregunta sobre cosas que no están claras a pesar de ser básicas, también hay una alta probabilidad de que encuentres la respuesta en esta sección.

* Una de tus primera prioridades es subir de nivel, mejorar y aumentar el rango de tu personaje principal: Prince. Considerando que es el personaje principal, podría parecer obvio que es el paso a seguir; sin embargo, hay jugadores que tienden a desviarse del uso de los personajes principales para evitar caer en equipos que todo el mundo tiene, y en este caso eso es un error. Eso se debe a un detalle: cuando Prince sube de rango una vez y llega a 4 estrellas, se convertirá en otro personaje: un guardián. Los guardianes son un conjunto de 6 héroes que poseen las habilidades y estadísticas más útiles del juego, y pronto te darás cuenta que tener uno (o varios) en tu equipo es imprescindible para crear los grupos más competitivos (especialmente en modos PvP como la arena). Por eso no lo subestiméis, incluso si más tarde queréis crear equipos totalmente carentes de guardianes. ¡Os ayudará mucho!
* Es muy importante analizar las habilidades de los héroes que uses, especialmente sus pasivas (algo que no muchos revisan al escoger sus equipos). Si lo haces, te darás cuenta de que muchas pasivas benefician ENORMEMENTE a tus aliados, y por tanto podrás componer equipos imparables usando esas ventajas adecuadamente, en lugar de solo centrarte en conseguir héroes poderosos, ya que algunas de ellas son tan potentes como el mejor de los héroes de rango 6. Por ejemplo, te recomendamos que eches un vistazo a la utilidad de las habilidades de héroes como
* En otros casos, las habilidades activas serán muy importantes; sin embargo, no busques siempre el infligir el máximo daño, sino también mejorar el ataque o defensa de tu equipo. Más vale 2 atacantes muy potentes que 6 héroes mediocres. En ese sentido, echa un vistazo a héroes como Tom, Celestia, Sking o Lazy para actuar como apoyos de tus atacantes principales.

* Recuerda que si subes de rango las piedras elementales también contará para la misión de subir personajes de rango. Subir de rango estas piedras es muy útil para completar esta misión, además de ser indispensable para mejorar los rangos más altos de tus mejores equipos de héroes.
Shaman

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****ESFERAS ESPIRITUALES****BLOQUE DE CONJUROS**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Esferas espirituales:** Inflige 80 % de daño físico a 4 enemigos aleatorios - Enfriamiento: 220 s
* **Bloque de conjuros:** Tiene una probabilidad de silenciar a los enemigos que golpee durante 2 turnos (hasta un máximo de 5 veces) - Habilidad pasiva
Shiny

## Habilidades

Shiny s0 ic.png**ATAQUE BÁSICO**Shiny s1 ic.png**CANCIÓN DEL MAR**Shiny s2 ic.png**DANZA DEL MAR**Shiny s3 ic.png**AGUA DE RECUPERACIÓN**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (80 % físico, 20 % Agua) a 4 enemigos aleatorios.
* **Canción del mar:** Sacrifica un 20 % de su salud para curar a 3 aliados (excluyéndola a ella) un 25 % de su salud cada turno y para aumentar un 100 % su daño elemental durante 2 turnos. - Enfriamiento: 220 s
* **Danza del mar:** Sacrifica un 20 % de su salud para curar a todos los aliados (excluyéndola a ella) un 50 % de su salud (un 70 % si la salud del aliado está por debajo del 30 %), eliminando además todos los efectos negativos y otorgando un 10 % de prob. de golpe crítico durante 2 turnos. - Enfriamiento: 220 s
* **Agua de recuperación:** Tienes una probabilidad de marcar a los enemigos atacados durante 3 turnos. Te curas un 5 % de salud al atacar a un enemigo marcado (una vez por enemigo y por turno). - Habilidad pasiva
Nagine

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**CASTIGO NEGRO****ESPADA NEGRA****FUERZA DE AMATISTA**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (70 % físico, 30 % oscuridad) a un enemigo.
* **Castigo negro:** Inflige un 400 % de daño (Oscuridad) repartido entre los enemigos en la columna frontal - Enfriamiento: 220 s
* **Espada negra:** Inflige un 600 % de daño (50 % físico, 50 % oscuridad) repartido entre todos los enemigos, reduciendo además un 30 % su VEL. Tiene una probabilidad de cegarlos un 50 % durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Fuerza de amatista:** Gana un 30 % de resistencia (Oscuridad). Tus aliados ganan un 30 % de daño (Oscuridad) adicional (excluyéndolo a él) - Habilidad pasiva
Rosie

## Abilities

**ATAQUE BÁSICO****ESPADAS SILENCIOSAS****CAMINO DEL DEMONIO****DANZA DE ESPADAS**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Espadas silenciosas:** Inflige un 250 % de daño físico a un enemigo y lo silencia durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Camino del demonio:** Inflige un 110 % de daño físico a 3 enemigos en fila y elimina el daño elemental de sus ataque durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Danza de espadas:** Te vuelves inmune al daño en área. Tienes una probabilidad de hacer un ataque doble adicional cada turno. Ganas un 25 % de resistencia (Sagrado) - Habilidad pasiva
Phoenine

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**PUÑETAZO DE LOS CIELOS****TORMENTA DE HIELO Y FUEGO****FUERZA DE RUBÍ**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (33 % físico, 33 % fuego, 33 % agua) a 3 enemigos aleatorios.
* **Puñetazo de los cielos:** Inflige un 130 % de daño físico a todos los enemigos, disminuyendo su DEF un 20 % y sus resistencia elemental un 20 durante 3 turnos. Tiene una probabilidad de aturdirlos durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Tormenta de hielo y fuego:** Inflige un 100 % de daño (50 % fuego, 50 % agua) a todos los enemigos. Tiene una probabilidad de quemarlos, infligiendo un 100 % de daño de fuego cada turno durante 2 turnos. Tiene una probabilidad de congelarlos durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Fuerza de rubí:** Ganas un 15 % de resistencia (Agua) y un 15 % de resistencia (Fuego). Tus aliados ganan un 30 % de daño (Fuego) adicional (excluyéndola a ella) - Habilidad pasiva

## Consejos y trucos

* Phoenine es un señor muy poderoso para infligir daño elemental múltiple, y junto con Nana, será indispensable en equipos que vayan a enfrentarse a enemigos que sufran más daño de ataques elementales de cualquier tipo.
* La habilidad "Tormenta de hielo y fuego" puede cambiar las tornas de una partida en cuestión de segundos. Úsala sabiamente, manteniéndola en reserva hasta que cualquier escudo contra efectos de estado desaparezca en el equipo enemigo, o desperdiciarás sus efectos de estado.
Celestia

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****LLAMADA DIVINA****ARMADURA BENDITA****BENDICIÓN**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (80 % físico, 20 % sagrado) a un enemigo.
* **Llamada divina:** Revive instantáneamente a un aliado muerto con 75 % de sus PV - Enfriamiento: 390 s
* **Armadura bendita:** Cura a todos los aliados un 15 % de sus PV. Otorga una bonificación del 50 % a la DEF e inmunidad elemental a todos sus aliados durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Bendición:** Ganas un 30 % de resistencia (Sagrado). Otorgas un 25 % de tus PV en forma de escudo protector a todos tus aliados al comenzar la batalla - Habilidad pasiva

## Trucos y consejos

* Este personaje se usa mucho en modos de juego donde la supervivencia es importante (como la Arena), ya que te permite mantener a tu equipo vivo durante mucho más tiempo gracias a sus escudos, curas y resurrecciones.
Sophie

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**MANZANA NUTRITIVA****ACERO CALIENTE****HERIDO**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Manzana nutritiva:** Cura a los aliados de la misma columna un 30 % de sus PV. Durante 4 turnos, les concede inmunidad a enfermedades, un 20 % de velocidad y una bonificación del 40 % de daño (No-muerto) a sus ataques - Enfriamiento: 220 s
* **Acero caliente:** Inflige un 130 % de daño (70 % físico, 30 % fuego) a todos los enemigos en la misma fila. Tiene una probabilidad de quemarlos, infligiendo un 50 % de daño (Fuego) cada turno durante 3 turnos - Enfriamiento: 220 s.
* **Herido:** Reduce la curación de los enemigos atacados en un 40 % durante 5 turnos. Otorga un 25 % de resistencia (No-muerto) - Habilidad pasiva
Aiko

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****OLA NEGRA****RESERVA DE SANGRE**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño (80 % físico, 20 % Oscuridad) a un enemigo.
* **Ola negra:** Inflige 100 % de daño (50 % físico, 50 % Oscuridad) a todos los enemigos en la misma fila. - Enfriamiento: 220 s
* **Reserva de sangre:** Otorga un 25 % de robo de vida a todos los aliados durante 3 turnos. - Habilidad pasiva

## Consejos y trucos

* Aiko puede ser muy útil en peleas donde el robo de vida sea importante, ya que permitirá recuperar rápidamente la vida perdida en caso de recibir ataques poderosos por parte del equipo enemigo. Aunque no será un héroe poderoso en tu alineamiento, aprovéchate de su pasiva para conseguir que los héroes más poderosos de tu equipo sobrevivan más tiempo.
* Si emparejas a Aiko con héroes con curaciones potentes (como Kim o Katanan), tus posibilidades de sobrevivir a batallas largas se multiplicarán.
Sin

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**DAGA DE SOMBRAS****DANZA DE SOMBRAS****PRIMERA SANGRE**
**ATAQUE BÁSICO:** Inflige un 100 % de daño (Oscuridad) a un enemigo.

**DAGA DE SOMBRAS:** Inflige un 250 % de daño (Oscuridad) a un enemigo.

**DANZA DE SOMBRAS:** Inflige un 450 % de daño (Oscuridad) repartido entre 3 enemigos aleatorios. Elimina todas sus mejoras y escudos.

**PRIMERA SANGRE:** Ganas un 100 % de resistencia (Oscuridad) y un 30 % de resistencia (No-muerto). Infliges un 50 % más de daño si los PV del objetivo son superiores al 50 %.

## Consejos

* Mejórala lo antes posible en cuanto la consigas, ya que es uno de los personajes más útiles que puedes conseguir para mejorar tu daño en cualquier batalla, ya sea en arena, contra dragones o en misiones variadas (como la mazmorra de runas).
* Equípala con runas de Daño elemental. Sin no es un héroe que dure mucho en la batalla, por lo que deberías maximizar el daño que puede infligir con su habilidad definitiva, y luego olvidarte de ella para centrarte en tus otros personajes más duraderos.
Códice

El **códice** incluye un recopilatorio de todos los héroes disponibles en el juego y sus retratos para cada uno de sus rangos. Aquí podrás también saber qué etiquetas tienen, para ayudarte a escogerlos en misiones de la taberna o para crear equipos que combinen bien sus habilidades.

El códice se irá completando conforme encuentres a nuevos héroes en el juego, pudiendo acceder a sus fichas para consultar las habilidades que te puedan resultar más beneficiosas para crear diferentes tipos de equipos.
Theon

## Habilidades

Theon s0 ic.png**ATAQUE BÁSICO**Theon s1 ic.png**POSTURA DESAFIANTE**Theon s2 ic.png**GOLPES CONSECUTIVOS**Theon s3 ic.png**ESPÍRITU DE AGUA**
* **Ataque básico:** Inflige 80 % de daño (Agua) a dos enemigos en la misma fila.
* **Postura desafiante:** Crea un escudo sobre él mismo igual al 50 % de su salud, y provoca al enemigo durante 3 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Golpes consecutivos:** Inflige 120 % de daño (Agua) a todos los enemigos, y reduce su probabilidad de golpe crítico un 30 % durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Espíritu de agua:** Inflige 200 % de daño (Agua) a los enemigos que le ataquen cada 2 ataques recibidos. Los ataques básicos eliminarán todos los escudos del enemigo. Gana 30 % de resistencia (Agua) - Habilidad pasiva
Judy

## Habilidades

**Ataque básico****Flecha rápida****Lluvia de flechas****Camuflaje**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Flecha rápida:** Inflige un 120 % de daño físico a 3 enemigos en fila - Enfriamiento: 220 s
* **Lluvia de flechas:** Inflige un 100 % de daño físico a todos los enemigos, ignorando su defensa - Enfriamiento: 220 s
* **Camuflaje:** Te vuelves inalcanzable hasta que seas la única superviviente. Solo recibes un 50 % de daño en área - Habilidad pasiva
Sol

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**PERFORADOR DE ACERO****ESPÍRITU DE ACERO**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Perforador de acero:** Inflige 100 % de daño físico a todos los enemigos de la misma fila. - Enfriamiento: 220 s
* **Espíritu de acero:** Gana un 30 % de probabilidad de infligir un golpe crítico. - Habilidad pasiva
Black

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**CADENA X****CRUZ DE LA OSCURIDAD****EJECUTOR REAL**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (80 % físico, 20 % oscuridad) a un enemigo.
* **Cadena X:** Inflige un 100 % de daño (80 % físico, 20 % oscuridad) a todos los enemigos en una misma fila.
* **Cruz de la oscuridad:** Inflige un 100 % de daño (50 % físico, 50 % oscuridad) a todos los enemigos.
* **Ejecutor real:** Inflige un 30 % más de daño a los enemigos de clase "Real". Recibe un 30 % menos de daño de enemigos de clase "Civil". Ataca con furia sangrienta.
Campaña de las Sombras

¿El modo Historia ha sido demasiado simple para ti? Entonces tienes el reto perfecto en la **campaña de las Sombras**. En este modo de juego, repetirás las etapas del mapa de la historia, pero esta vez cada etapa será exponencialmente más complicada, más larga y llevará al límite tus capacidades para crear equipos adaptados. Al avanzar, también te darás cuenta de que los premios obtenidos son mayores, pero solo si consigues superar los difíciles retos que se te plantearán en las fases que tendrás que superar. ¿Tienes lo que hay que tener para sobrevivir a hordas de héroes increíblemente poderosos? Entonces entra en la campaña de las Sombras y llega todo lo lejos que te dejen tus fuerzas.

## Cómo se juega

El modo Campaña de las Sombras funciona de manera similar a la campaña, aunque sin los eventos de historia que se suceden en dicho modo. En este caso, recorrerás el mapa de campaña enfrentándote a versiones más mortíferas de las etapas de la campaña normal, y deberás ir completando las etapas en orden para ir desbloqueando las de nivel superior. En cada etapa podrás enfrentarte a varios equipos, con diferentes composiciones que pondrán a prueba a tus mejores equipos. Solo podrás avanzar a la siguiente etapa al derrotar a todos los equipos de cada una de las etapas anteriores. Tienes un total de 182 etapas, con sus diferentes retos en cada una.
Nana

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**DESEO SILENCIOSO**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño (33 % no muerto, 33 % fuego, 33 % agua) a un enemigo.
* **Deseo silencioso:** Tiene una probabilidad de silenciar durante un turno a los enemigos que ataque - Habilidad pasiva

## Consejos y trucos

* Nana es un héroe muy valioso en los primeros compases del juego, ya que infligir daño de tres elementos a la vez con sus básicos suele asegurar el acertar en alguna debilidad de los enemigos. En etapas más avanzadas se verá sustituida fácilmente por otros héroes, pero no la subestimes mientras subes a tus mejores equipos hasta el máximo nivel.
Lazy

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****INTOCABLE****SUPERVAGO**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Intocable:** Otorga inmunidad física a todos los aliados durante 2 turnos - Enfriamiento: 210 s
* **Supervago:** Refleja todo el daño elemental durante 3 turnos - Habilidad pasiva

## Estrategias

Este héroe es un gran apoyo para todo tu equipo, gracias al escudo de daño físico que puede hacer ganar a todo tu equipo durante unos cuantos turnos. Funciona de forma fantástica frente a equipos que atacan en modo automático (es decir, frente a todos los equipos actuales del juego, ya que el modo de "Arena en tiempo real" aún no se ha lanzado), ya que los enemigos lanzarán sus habilidades más potentes al principio del combate contra ti, y podrás disminuir su daño enormemente si tienen un alto porcentaje de componente física. Sin embargo, este tipo de protección no te servirá mucho frente a otros héroes, como Nana o los dragones elementales, así que descártalo en combates de ese tipo.
Squirrel

*Last updated: October 12 2020.*

The promo pet, Squirrel was released in June 2016 that came in the ultra rare peacock in adopt-a-houses, it is currently very difficult to get an ultra rare pet code, making them worth more.

## **Features**

A squirrel can have many different features, here are some

**Ears-**

Long, Cat ears, Bear ears, Rat ears

**Tails-**

Fluffy tail, Smooth tail, Short tail, Noodle tail

**Eyes-**

Eyelash/Girl eyes Round/Boy eyes, Sparkle eyes, Squint eyes, Happy eyes

**Hair-**

Cowlick, Bald, Bangs, Mohawk

## **Worths and How Features Affect worth**

Hello, so basically features **CAN** affect worth

For example, a short tailed squirrel can start at..

A red long+. So you cant just say its worth decent long although thats the starting worth.
Arena

La **Arena** es el lugar donde los guerreros más poderosos se miden en combate a muerte, por el honor de tener el mejor equipo. ¿Confías en tu equipo más sinergizado, o prefieres la fuerza bruta de tus Señores y tus Guardianes? Haz lo que necesites para llegar a lo más alto de la tabla de clasificación, lo cual te otorgará recompensas mejores según tu posición cada lunes. ¡Prepara tu equipo, y a luchar!

## Cómo se juega

La mecánica de lucha en la Arena es sencilla: al entrar en este modo de juego, aparecerá una lista de jugadores con puntuaciones similares a la tuya, y tendrás que derrotar a jugadores que estén en mejor posición que tú para acumular puntos y subir en la clasificación. Cada desafío a un jugador se compone de un combate normal, donde no podrás controlar a tus héroes, sino que ellos usarán sus habilidades según crean conveniente. Cada vez que alcances cierta cantidad de puntos, ascenderás de grupo, lo cual mejorará los premios que puedes ganar. Al comienzo de cada semana, se considerará la cantidad de puntos y la clasificación que tengas para darte ciertos premios.

## Premios

Los premios obtenidos en Arena, aparte de los otorgados al cumplir la misión diaria asociada, vienen dados en función del puesto que tengas en la clasificación todos los lunes de cada semana. En función de ello, obtendrás los siguientes premios:
Tilus

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****MAREA MUERTA****GRAN ANCLA****PROTECCIÓN DEL MAR**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (80 % físico, 20 % Agua) a un enemigo.
* **Marea muerta:** Inflige un 90 de daño (70 % físico, 30 % Agua) a todos los enemigos en la columna frontal. Tiene una probabilidad de congelarlos durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Gran ancla:** Inflige un 90 % de daño (50 % físico, 50 % Agua) a 4 enemigos. Tiene una probabilidad de congelarlos durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Protección del mar:** Ganas un 50 % de resistencia (Agua) y 30 % de resistencia (No-muerto). Otorgas un 13 % de tus PV en forma de escudo protector a tus aliados cada turno, durante 3 turnos - Habilidad pasiva

## Consejos y trucos

* Tilus es un personaje muy usado en Arena para crear un escudo protector en tus aliados durante los tres primeros turnos, algo que puede resultar vital para tu supervivencia a los primeros ataques poderosos de tus enemigos. Aunque es un héroe que no se considera de alta categoría, no desdeñes su habilidad pasiva para hacer que otros personajes más poderosos sobrevivan a lo que podrían ser unos primeros intercambios de habilidades mortales para tu equipo.
Creedy

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**SILENCIO****SALPICADURA DE SANGRE****EVASIÓN MEJORADA**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Silencio:** Inflige un 200 % de daño (Oscuridad) a un enemigo y lo silencia durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Salpicadura de sangre:** Inflige un 100 % de daño (50 % físico, 50 % No-muerto) a todos los enemigos en la misma fila y los envenena, infligiendo un 50 % de daño (No-muerto) por turno durante 3 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Evasión mejorada:** Ganas un 50 % de resistencia (No-muerto) y un 30 % de evasión. Contraatacarás si evades un ataque (hasta un máximo de 10 veces por combate) - Habilidad pasiva
Marine

## Habilidades

**Ataque básico****Estaca de escarcha****Miles de cañones****Fuerza de zafiro**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (70 % físico, 30 % Agua) a un enemigo.
* **Estaca de escarcha:** Ganas un 150 % de reflexión de daño y te curas un 30 % de tus PV cada turno durante 3 turnos.
* **Miles de cañones:** Inflige un 450 % de daño (80 % físico, 20 % Fuego) repartido entre todos los enemigos. Tiene una probabilidad de aturdirlos durante 2 turnos.
* **Fuerza de zafiro:** Gana un 30 % de resistencia (Agua). Tus aliados ganan un 30 % de daño adicional como daño (Agua) (excluyéndole a él).
Undyan

## Habilidades

Undyan s0 ic.png**ATAQUE BÁSICO**Undyan s1 ic.png**LANZAS INFERNALES**Undyan s2 ic.png**TORMENTA DE ALMAS**Undyan s3 ic.png**HOJA MALDITA**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (50 % físico, 50 % No-muerto) a un enemigo.
* **Lanzas infernales:** Inflige un 400 % de daño (50 % físico, 50 % No-muerto) repartido entre 3 enemigos aleatorios. - Enfriamiento: 220 s
* **Tormenta de almas:** Inflige un 120 % de daño (50 % físico, 50 % No-muerto) a todos los enemigos. - Enfriamiento: 220 s
* **Hoja maldita:** Ganas un 50 % de resistencia (No-muerto), un 30 % de resistencia (Oscuridad) y un 30 % de resistencia (Esmeralda). Tienes una probabilidad de lanzar una maldición mortal a los enemigos atacados, que dura 4 turnos.
Grass Hopper

WIP

Grasshoppers, also commonly called "hoppers", are one of the 8 small pets that exsist in AJC (Animal Jam Classic).

The lowest worth of one hopper can be as low as a decent-good short. However, you almost never see a hopper go for that little worth.

Here are the worths of grasshopper.

The antennae, pattern, colors, eyes, and hair affect their worth.

From worst to best:

**HAIR**:

Mohawk

Two little pieces of hair

Bald

Cowlick Hair

**EXTRA INFO:** Mohawk will probably seem like the best hair since everbody likes it, but worth-wise, it's the worst hair. If I was to do demand-wise, mohawk would be the hair that had the most demand.

**EYES:**

Lash eyes

Round eyes

Happy eyes

Squinty eyes

Sleepy eyes

Swirly eyes

**EXTRA INFO:** None.

**ANTENNAE:**

Question mark

Slightly slicked back

Box-ish antennae

Slicked back antennae

**EXTRA INFO:** None.

**PATTERN:**

Diamond

Stripes

Nose dot

No pattern

**EXTRA INFO:** None.

**COLORS:**

Most common: Any kind of green.

Medium colors (semi- uncommon): Pink, purple, blue, white, black, yellow

Best colors (most uncommon): Dark and light red, orange, bbq brown, light brown, burple, and mustard.

**EXTRA INFO:** None.

**CREDIT GOES TO JANEZAT FOR SOME OF THIS WORTH! I BASED SOME WORTH OUT OF HER HOPPER CHART.**
Ami

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****PALO DE NAVEGACIÓN****VIENTO GIRATORIO****PUNTO DÉBIL**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Palo de navegación:** Inflige un 250 % de daño físico a un enemigo y lo aturde durante 3 turnos.
* **Viento giratorio:** Inflige un 130 % de daño físico a todos los enemigos en la columna frontal. Tiene una probabilidad de aturdirlos durante 3 turnos.
* **Punto débil:** Otorga un 50 % de bonificación de daño de ataque al más débil a todos los aliados.
John 1:3

**πάντα δἰ αὐτοῦ ἐγένετο, καὶ χωρὶς αὐτοῦ ἐγένετο οὐδὲ ἕν. ὃ γέγονεν**

All things through him came to be, and without him came to be not one thing that came to be.

* πάντα - neuter nominative plural (nominative because we know it is the subject).
* ἐγένετο - 2nd Aorist middle indicative 3P sg. Example of Τὰ ζῷα τρέχει Rule.
* χωρὶς αὐτοῦ - note χωρὶς goes with a genitive
* οὐδὲ ἕν - not even one. ἕν (hen) is neuter nominative singular of εἷς (εἷς, μία, ἕν).
* ὃ γέγονεν - there's debate about whether this goes with v4 or v3. See also John 1:4. "came to be" is 2nd Perfect Active Indicative 3P sg.
Om-Daln

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****VIROTE DE LUZ****TORRE DE LUZ****SABIDURÍA**
* **Ataque básico:** Inflige un 150 % de daño físico a 2 enemigos.
* **Virote de luz:** Inflige un 100 % de daño físico a 3 enemigos en la misma fila. Tiene una alta probabilidad de silenciarlos durante 3 turnos.
* **Torre de luz:** Inflige un 100 % de daño físico a 4 enemigos. Tiene una probabilidad de silenciarlos durante 2 turnos.
* **Sabiduría:** Otorga un 20 % de probabilidad de golpe crítico a todos los aliados.

## Consejos y trucos

* Om Daln no es un héroe que se use mucho en etapas avanzadas del juego, dada su escasa aparente utilidad centrada en silenciar a los enemigos, algo que podría sin embargo usarse de forma efectiva para superar ciertas etapas de la campaña o la campaña de las Sombras en las que los efectos alterados destruyen a tu equipo rápidamente si no te encargas de los enemigos que los provocan rápidamente.
* Un jugador experimentado podría sacar ventaja al uso de la potenciación de críticos de Om Daln para combates rápidos y emparejado con héroes con alta probabilidad de infligir golpe crítico o que causan grandes daños con dichos golpes (como Sin).
Sking

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**FUERTE HASTA LOS HUESOS****CUERPO MORTAL**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño (50 % físico, 50 % no-muerto) a un enemigo.
* **Fuerte hasta los huesos:** Otorga un ATQ igual al 10 % de sus PV actuales a todos los aliados durante 2 turnos.
* **Cuerpo mortal:** Gana un 100 % de resistencia (No-muerto) y un 100 % de resistencia (Oscuridad). Otorga inmunidad física a todos los aliados durante 1 turno cada 3 turnos.

## Consejos y trucos

* Su habilidad pasiva para inmunizar frente a ataques físico durante un turno, y su activa para conceder más ataque a los aliados durante 2 turnos lo convierten en un personaje que estará en casi todos tus equipos en el juego, dado que dicha versatilidad para mejorar tanto defensa como ataque lo convierten en un héroe muy valioso en cualquier situación.
Savior

## Habilidades

**Ataque básico**

* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (60 % físico, 20 % fuego y 20 % sagrado) a 2 enemigos contiguos.
* **Eliminación terrenal:** Inflige un 350 % de daño (50 % físico, 50 % fuego) repartido entre todos los enemigos en una misma fila.
* **Destrucción divina:** Inflige un 140 % de daño (Sagrado) a 5 enemigos.
* **Bendición sagrada:** Ganas un 10 % de resistencia elemental. Ganas un 30 % de ATQ adicional por cada turno durante 4 turnos (hasta un máximo de 4 acumulaciones).

## Consejos

* Savior es un héroe que puede infligir muchísimo daño de tipo Sagrado a los enemigos, siendo además uno de los daños elementales más difíciles de contrarrestar. Si lo consigues lo suficientemente pronto en el juego y no tienes un equipo de señores/guardianes sólido, sin duda te sacará de más de un aprieto.
Mariana

## Habilidades

Mariana s0 ic.png**ATAQUE BÁSICO**Mariana s1 ic.png**RIFLE MEJORADO**Mariana s2 ic.png**PANTALLA DE HUMO**Mariana s3 ic.png**ENLACE FATAL**
* **Ataque básico:** Inflige un 75 % de daño (80 % físico, 20 % de agua) a dos enemigos aleatorios.
* **Rifle mejorado:** Inflige un 35 % de daño (80 % físico, 20 % de agua) a 12 enemigos aleatorios. Tiene una probabilidad de electrocutar a los enemigos atacados durante 2 turnos.
* **Pantalla de humo:** Ciega a todos los enemigos un 75 % durante 2 turnos, reduciendo además su evasión un 15 %.
* **Enlace fatal:** Tiene una probabilidad de colocar una marca de enlace fatal a los enemigos que ataque durante 2 turnos.
Shi

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****POSTURA FIRME****CORTE DE ESPADACHÍN****ESPÍRITU DEL ESPADACHÍN**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo
* **Postura firme:** Ganas un 50 % de resistencia elemental y un 150 % de DEF. Provoca a los enemigos durante 4 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Corte de espadachín:** Inflige un 100 % de daño (Oscuridad) a los enemigos en la misma fila y los ciega un 75 % durante 2 turnos - Enfriamiento: 220 s
* **Espíritu del espadachín:** Ganas un 20 % de resistencia (Agua), un 20 % de resistencia (No-muerto) y un 20 % de resistencia (Fuego). Puedes revivir una vez por atalla con un 100 % de tus PV, ganando además un 50 % de DEF durante 2 turnos - Habilidad pasiva
John 2:11

**Ταύτην ἐποίησεν ἀρχὴν τῶν σημείων ὁ Ἰησοῦς ἐν Κανὰ τῆς Γαλιλαίας καὶ ἐφανέρωσεν τὴν δόξαν αὐτοῦ, καὶ ἐπίστευσαν εἰς αὐτὸν οἱ μαθηταὶ αὐτοῦ.**

This did Jesus the first of the signs in Cana of Galilee and revealed his glory and his disciples believed in him

* paratactic style - much favoured by John and common in NT narratives: καὶ ... καὶ ... καὶ .... Easy to read and understand the connection between ideas. Also note in Greek, it's ok and common to start a sentence with καὶ. Early English grammarians copied their rules after Latin and Greek. I wonder why they did not consider this pattern a good style.
* ἐποίησεν, ἐφανέρωσεν, ἐπίστευσαν - aorist verbs. John is looking back at these events as done deals. Of course, the disciples continued believing, but I think John sees that point in time as the pivotal moment when they tipped into a state of belief. So aorist captures that point in time when they tipped in.
* Aorist is the default tense for a narrative
* ἐποίησεν - 2nd aorist 3p singular. Note the lengthened vowel, happens in contract verbs before a tense formative. Also in future tense.
Paxtan

## Habilidades

Inflige un 100 % de daño físico al primer enemigo y un 70 % de daño físico al enemigo que está detrás.
Ganas un 80 % de reducción de daño y te vuelves inmune a todos los efectos negativos durante 4 turnos. - Enfriamiento: 220 s
Inflige un 250 % de daño físico a un enemigo y lo aturde durante 4 turnos (ignora la inmunidad al aturdimiento). - Enfriamiento: 220 s
Ganas un 25 % de resistencia elemental y un 30 % de resistencia (Diamante). Absorbe cualquier daño en área recibido por los aliados de la misma fila o columna, disminuyéndolo a un 75 %. Dura 5 turnos. - Habilidad pasiva

## Trucos y consejos

* La capacidad para absorber parte del daño en área a ciertos aliados con su pasiva lo convierte en una opción a considerar en, por ejemplo, la caza de dragones. Dado que la mayoría de ataques de estos infligen daño en área, tu capacidad para aumentar la supervivencia de tu equipo con Paxtan ayudará a que inflijas daño durante más tiempo antes de ser derrotado por los dragones más poderosos.
Seal

Worst Form

The Seal is an ultra rare pet with the ability to go with its owner on land and water, this pet is currently extremley rare to get with some of its pets marked as "One of a kind" you can currently get this pet by getting "Shimmerway" from the Adopt-A-Pet treasure chests, like the Hedgehog, seals have a little less than a 1% chance of getting this code. Sense many people want them because in their opinion seals very cute, they are in very high demand.
Their customizable features are hair, eyes, pattern, and the mouth.

## **Features**

Hair- Poop/Toothpaste hair, Fluffy hair, bald, fork hair.

Eyes-Eyelashes, Boy eyes, round eyes, swirly eyes, happy/closed eyes,

Pattern- Eyebrows, mask, spots, none.

Mouth- Bracket, Soft Mouth, whisker mouth, tounge mouth.
Tablón de caza

El **tablón de caza** es un modo de juego en el que tendrás que escoger un grupo de héroes aliados para determinar la dificultad de los equipos a los que te vas a enfrentar para, acto seguido, aparecer en un tablón con grupos enemigos ordenados por dificultad creciente. Cuantas mas batallas ganes y cuanto mayor sea su dificultad, mayores serán los premios obtenidos. ¿Te enfrentarás a equipos en la dificultad "Fácil" o crees que tienes lo que hay que tener para derrotar a los equipos más fuertes en "Difícil"?

## Cómo se juega

En el tablón de caza tendrás hasta tres modos de dificultad diferentes, que podrás cambiar según tus preferencias. Para elegir cada modo de dificultad, escoge un equipo de referencia con tus héroes, con el que determinarás un valor de poder al que los equipos enemigos tratarán de equipararse. Cuanto más poderosos sean los héroes que escojas, mayor será la dificultad. Una vez elijas la alineación de referencia, aparecerá el nivel de dificultad asociado, y podrás avanzar a la siguiente página. En ella, podrás escoger de entre varias batallas, cuyos equipos enemigos tendrán una dificultad que vendrá determinada por tu valor de poder de referencia escogido. Los enfrentamientos contra estos equipos funcionan como una batalla normal, obteniendo un premio al final de cada combate. Si derrotas a todos los enemigos de la lista, tendrás que nuevamente escoger un equipo de poder de referencia para abrir una nueva lista y repetir el proceso.
AT Gunner

The **AT Gunner** is an enemy in Stick Warfare: Blood Strike. They only appear in Warfare game modes such as Frontline and Armored Strike.

## Overview

The AT Gunner always uses a Type-7 Rocket Launcher. They appear at enemy bases to protect them, alongside MG Gunners and Flamethrowers. The AT Gunner doesn’t move and simply stays at the base to defend it. They are armored like the other two base defending enemies so it requires lots of suppressive fire to be able to kill them.

## Appearance

Their appearance depends on difficulty. If the player is playing on Easy-Extreme difficulty, they will look like the other enemies. If the player is playing on Nightmare or Ultra Nightmare difficulty, they will wear Tactical Helmets like the other enemies. If the player is playing on Hell’s Highway, they will wear Heavy Fireteam Helmets and Backpacks like other enemies.
Cueva Rúnica

La **cueva rúnica** es un modo de juego en el que te enfrentarás a un poderoso jefe con un equipo de tu preferencia. Esta batalla tiene 5 niveles de dificultad, que representarán un nivel de dificultad creciente para vencer al jefe pero también esconden una mayor recompensa si consigues superarlos. Además, cada día de la semana, te enfrentarás a un jefe ligeramente diferente (aunque su secuencia de ataques será similar). Al derrotarlo, conseguirás un conjunto de runas de diferentes niveles (este modo de juego es el modo principal de conseguir nuevas y poderosas runas para tus héroes), ¡algo que sin duda vale la pena el esfuerzo dedicado! ¿Estás listo para derrotar a unos poderosos enemigos que son capaces de destruir a tu equipo completo de un solo ataque si no estás lo suficientemente preparado? ¡Entonces adelante, la cueva rúnica te espera!

## Cómo se juega

La mecánica de la cueva rúnica es sencilla: cada día de la semana, se abrirá una mazmorra diferente, con varias etapas. Al completar dicha mazmorra, obtendrás runas para mejorar a tus héroes. Cuanto más difícil sea la etapa de una mazmorra que consigas vencer, mayor será el rango de las runas que consigas. El tipo de runas a conseguir por día de la semana son las siguientes:

- **Lunes:** Daño crítico, Regeneración, Resistencia elemental, Vida

- **Martes:** Daño crítico, Resistencia elemental, Defensa, Contraataque

- **Miércoles:** Daño crítico, Resistencia elemental, Ataque, Evasión

- **Jueves:** Daño crítico, Resistencia elemental, Curación, Escudo

- **Viernes:** año crítico, Resistencia elemental, Eliminación de control, Reflexión

*CUEVAS SEGÚN EL DÍA DE LA SEMANA*

**LUNES**

***Jefe:*** Holy Golem

***Runas de recompensa:*** Daño crítico, Regeneración, Resistencia elemental, Vida

**MARTES**

**MIÉRCOLES**

***Jefe:*** Fire Golem

***Runas de recompensa:*** Daño crítico, Resistencia elemental, Ataque, Evasión

**JUEVES**

**VIERNES**

**SÁBADO**

**DOMINGO**
Dado afortunado

El **dado afortunado** es uno de los modos de juego disponibles en *Fantasy League*. En él, tendrás la oportunidad de tirar varias veces al día una serie de dados con los que mover una ficha que recorre un tablero de premios. Al caer en cada casilla, ganarás el premio que haya en ella. ¡Pero cuidado, solo podrás ganar el premio de cada casilla una vez por día!
Crossie

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****FLECHA DE FUEGO****OJOS NEGROS**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Flecha de fuego:** Inflige 80 % de daño (70 % físico, 30 % Fuego) a 5 enemigos aleatorios. - Enfriamiento: 220 s
* **Ojos negros:** Los ataques tienen una probabilidad de cegar al enemigo un 50 % durante 2 turnos. - Habilidad pasiva
Tom

## Descripción

Tom es un héroe de apoyo, cuyos cometidos principales en la batalla serán curar a tus atacantes y proporcionarles inmunidad frente a los estados alterados durante varios valiosos turnos. Su falta de habilidades de ataque se ve compensada por su potenciación de tus personajes de ataque más poderosos, ayudándoles a sobrevivir y a encargarse de tus enemigos mientras mantienes a tu equipo en buena forma.

## Habilidades

**Ataque básico**
**Recuperación****Alma pura**
* **Ataque básico:** Cura un 10 % de sus PV.
* **Recuperación:** Cura a 5 aliados aleatorios un 24 % de sus PV.
* **Alma pura:** Otorga inmunidad contra enfermedades a todos los aliados durante 5 turnos.

## Consejos y trucos

* Tom es una pieza fundamental para peleas donde los estados alterados pueden destrozarte fácilmente, por ejemplo en peleas contra dragones. No te olvides de llevarlo a dichas batallas, ¡ya que dejar de sufrir estados alterados es una habilidad increíblemente valiosa para poder sobrevivir y causar más daño a dichas criaturas!
Gnomic

**Gnomic** means that the action is seen as timeless, universal, eternal or general. Used in discussion of verbs. In Greek, the present, aorist and future tenses can be used to state gnomic facts, for example. In English, the present is often used to express gnomic facts like "the sun also rises".

## Examples

* Aorist example: ἐξηράνθη ὁ χόρτος καὶ τὸ ἄνθος ἐξέπεσεν (the grass withers and the flower falls 1 Peter 1:24) - note that in English this is said in the present tense so most translations render the aorist ἐξηράνθη and ἐξέπεσεν into the present.
Luci

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO****GOLPE DEL GUERRERO****GRITO DEL GUERRERO****ESPÍRITU DEL GUERRERO**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Golpe del guerrero:** Inflige un 175 % de daño físico a un enemigo y lo aturde durante 3 turnos.
* **Grito del guerrero:** Gana un 30 % de tus PV en forma de escudo protector. Provoca a todos los enemigos durante 3 turnos.
* **Espíritu del guerrero:** Ganas un 25 % de resistencia (No-muerto) y 30 % de PVs máximos.
Pato de los tesoros

¿Acabas de empezar a jugar a "Fantasy League"? ¡Entonces visita al pato de los tesoros para que te ayude a empezar con buen pie! Cuanto más tiempo estés jugando, mejores recompensas te ofrecerá, permitiéndote arrancar y crear una buena base para seguir creciendo. ¡Agradécele a este pato todo lo que te va a regalar de forma gratuita, y aprovecha los recursos obtenidos!

Regalos obtenidos:
John 2:4

**και λέγει αὐτῇ ὁ Ἰησοῦς· τί ἐμοὶ καὶ σοί, γύναι; οὔπω ἥκει ἡ ὥρα μου**

And jesus says to her [what to me and to you], woman? My hour is not yet come

* λέγει - the use of the historical present is very common in New Testament narrative accounts
* word order is freer in Greek than in English.
* ὁ Ἰησοῦς - has the article so we know it is the subject
* αὐτῇ - is in the dative case so we know she is the subject
* γύναι - is in the vocative case, can be translated "O woman". "Woman" is customary then and not intended to be derogatory. Many translations attempt to soften it - e.g. "dear woman". However some footnotes and commentators note that it is unusual for a son to address his mother in this way. Equivalent to calling her "ma'am". It's a way of putting a distance between the son and the mother.

* **τί ἐμοὶ καὶ σοί** - word for word it reads "what to me and to you". We can render it "what is it to you and me?". ἐμοὶ and σοί are dative.
	+ This is a Hebrew expression found in several places in the Old Testament and is rendered this way in Greek in the Septuagint.
	+ See for example 1 Kings 17:18 where the widow tells Elijah this. KJV translates this as "What have I to do with thee?"
	+ See also Judge 11:12, 2 Chron 35:21, 2 Kings 3:13, Hosea 14:8.
	+ The footnote of the NET on John 2:4 explains all this in detail. It notes that the senses in the expression in these places could imply a rebuke (the widow certainly rebuked Elijah) or simply disengagement. The footnote states that the early church fathers saw a rebuke in Jesus' words to his mother (plausible) but the footnote thinks this is less likely than simply Jesus expressing disengagement.
	+ Various translations render the phrase to signify disengagement as in "what has that to do with me or with you?"
Imperative mood

Verbs which express a command or request are said to be in the **imperative mood**.

* They exist only in 2nd and 3rd person since one does not (normally) give a command to oneself.
* English doesn't really have a 3rd person imperative. In translating from Greek, this is usually rendered as something like "let him do!"
* They exist in both present and aorist tenses. There is no time significance, only aspect:
	+ The present connotes an imperfective action (difficult to translate over): don't be doing this, don't continue to do this.
	+ The aorist connotes a perfective action: don't do this!

## Formation and endings

* Present imperative = present tense stem + connecting vowel + imperative ending
* Aorist imperative = aorist tense stem (no augment) + tense formative (σα) + imperative ending

## Example paradigms

### 1st Aorist Active imperative

 3P | λυσάτω | λυσάτωσαν

* Note that at least the 2P sg. looks like a typical 1st Aorist indicative verb but without the augment
* Otherwise, note how clearly the tense formative shows up.

### Present Passive imperative

 3P | λυέσθω | λυέσθωσαν

* Same as middle!

### 1st Aorist Passive imperative

 3P | λυθήτω | λυθήτωσαν

* For the passive note the -θη morpheme from the 6th principal part takes over from the -σα of the 3rd principal part. But still the endings are well behaved and regular.
Yuri

## Habilidades

**Ataque básico****Rayo oscuro****Esfera oscura****Susurro**
* **Ataque básico:** Inflige 100 % de daño (80 % físico, 20 % oscuridad) a un enemigo.
* **Rayo oscuro:** Inflige 140 % de daño (50 % físico, 50 % oscuridad) a todos los enemigos en la misma fila.
* **Esfera oscura:** Inflige 100 % de daño (50 % físico, 50 % oscuridad) a todos los enemigos.
* **Susurro:** Gana un 30 % de resistencia (Oscuridad). Tiene una probabilidad de silenciar durante 2 turnos a los enemigos que le ataquen.
Brave

## Habilidades

Brave s0 ic.png**ATAQUE BÁSICO**Brave s1 ic.png**ESCUDO DE RECUPERACIÓN**Brave s2 ic.png**ESCUDO DE CHOQUE**Brave s3 ic.png**ESCUDO ABSORBENTE**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño (Sagrado) a un enemigo.
* **Escudo de recuperación:** Te curas un 20 % de la salud combinada de todos los aliados en la columna a sus espaldas. Crea un escudo igual al 10 % de su salud (50 % físico, 50 % elemental). - Enfriamiento: 220 s
* **Escudo de choque:** Inflige un 100 % de daño (Sagrado) a todos los enemigos en la misma fila y los electrocuta durante 2 turnos. - Enfriamiento: 220 s
* **Escudo absorbente:** Absorbe un 50 % del daño recibido por todos los aliados en la columna a sus espaldas. Gana un 50 % de reducción de daño y se vuelve inmune a todos los debuffs durante 4 turnos. Gana un 25 % de resistencia elemental. - Habilidad pasiva
Bloom

## Habilidades

**ATAQUE BÁSICO**
**EJECUCIÓN****TORNADO MORTAL****HERIDAS PROFUNDAS**
* **Ataque básico:** Inflige un 100 % de daño físico a un enemigo.
* **Ejecución:** Inflige un 250 % de daño físico a un enemigo. Aplica el efecto Muerte súbita a un enemigo cuya vida esté por debajo del 25 % - Enfriamiento: 220 s
* **Tornado mortal:** Inflige un 110 % de daño a 5 enemigos - Enfriamiento: 220 s
* **Heridas profundas:** Ganas un 20 % de resistencia (No-muerto). Reduce la curación de los enemigos atacados en un 25 % durante 5 turnos (hasta un máximo de 4 acumulaciones) - Habilidad pasiva
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Matthew 25:35

**ἐπείνασα γὰρ καὶ ἐδώκατέ μοι φαγεῖν, ἐδίψησα καὶ ἐποτίσατέ με, ξένος ἤμην καὶ συνηγάγετέ με**

For I was hungry and you gave me (something) to eat, and I was thirsty and you gave me (something) to drink, I was a stranger and you invited me in.

* Here are a nice illustration of how certain verbs in Greek verb, very different from English but really quite similar to how some European languages work. In English, hunger and thirst are often adjectives and we have to use linking verbs like I was, I feel.... In Greek, hunger and thirst are straightforward verbs. So here is the aorist indicative 1P sg. "ἐπείνασα" (I hungered, I felt hungry, I was hungry) and "ἐδίψησα" (I thirsted, I was thirsty).
* "ξένος" is an adjective, “I was" is implied.
* ἐδώκατέ - aorist 2P pl, you all gave
* φαγεῖν - infinitive (to eat). Gave ... to eat.
* ἐποτίσατέ - aorist 2P pl, you all gave to drink
* English needs a lot more words to carry the meanings across. I suppose in cultures where hospitality is important, the language is more economical.
* συνηγάγετέ - from "συνάγω" (I gather). So you all gathered me in. Cognate, synagogue.