Seeking

A **Seeking** es un juego de misterio experimentado por un mago y guiado por el Avatar. Lograr con éxito una Búsqueda a menudo otorga conocimientos sobre uno mismo, la Magick y el Tapestry.

## Características

Cada mago experimenta diferentes búsquedas. Dependen del mago en cuestión y del Avatar y su Essence asociada. En la mayoría de los casos, se trata del Paradigm del mago, cuestiones no resueltas de su vida, sus sueños y aspiraciones, así como sus miedos más íntimos. No es posible que otros magos sigan a otro mago en su Búsqueda personal.

Mientras que el Avatar tiene la última palabra al comenzar una Búsqueda, un mago puede usar meditación, drogas, pruebas y métodos similares para comunicar su voluntad de comenzar una Búsqueda. En otros casos, los traumatismos intensos desencadenan una búsqueda, como experiencias cercanas a la muerte o deslizarse hacia el Quiet; o la maravilla intensa, como presenciar el Mundo Espiritual por primera vez o desafíos a su cosmovisión personal, resultan en una Búsqueda. En general, el mago no se da cuenta al principio de que ha entrado en una Búsqueda.

Los Avatares con una Esencia dinámica prefieren llevar a su mago corporalmente a otro mundo para guiar una Búsqueda, mientras que los Avatares Patrón prefieren la Búsqueda que tiene lugar en el mundo material. Los Avatares primordiales se centran en viajes y experiencias arquetípicas, mientras que los Avatares de búsqueda no tienen preferencia. Una vez que ha comenzado una búsqueda, no hay forma de detenerla salvo la intervención de un archimago.

El entorno de una búsqueda puede ser cualquier cosa, pero siempre está revestido de simbolismo, ya sea que este simbolismo sea sutil o llamativo. Se aconseja a los magos que presten atención a su entorno, ya que generalmente implica pequeñas pistas sobre cómo resolver la Búsqueda. Cada Búsqueda obedece a una lógica interna, similar a un sueño, que se dirige a la lección que el Avatar desea impartir. En el transcurso de una Búsqueda, el mago generalmente se enfrenta a representaciones simbólicas de aspectos de sí mismo y tiene que lidiar con ellos de una manera que muestre su creciente iluminación y sabiduría. El Avatar suele empujar al mago para que se enfrente a aspectos de sí mismo que considera debilitantes para la eventual Ascension del mago. Esto no tiene nada que ver con la moralidad convencional: si el mago se ha dedicado a un camino de egoísmo y poder personal, los obstáculos que tiene que enfrentar son la compasión y los apegos que le quedan. Si fracasa (lo que, en general, implica cualquiera de los tres vicios *Complacencia*, *Apatía* y / o *Hubris* ), la Búsqueda termina, dejando al mago con la sensación de una oportunidad pasada. Si el mago tiene éxito, obtiene una *Epifanía*, una revelación sobre sí mismo y su magia que es intensamente personal entre él y su Avatar, y a menudo difícil de describir con palabras. Esto muestra su creciente Arete y una apreciación más profunda de su lugar dentro de la Creación.

La mayoría de las búsquedas se dividen en un modelo de "cámara". Cada búsqueda es una nueva cámara por la que el mago tiene que pasar para obtener la iluminación. En la mayoría de los casos, cada nueva búsqueda incorpora elementos de búsquedas anteriores para asegurarse de que el mago haya aprendido la lección. Cuanto más alto es el índice de Arete del mago, más angustiosas, aterradoras e íntimas se vuelven sus Búsquedas mientras el Avatar lo arrastra hacia el poder y la iluminación al obligarlo a enfrentar aspectos de sí mismo que el mago no conocía. Con una puntuación más alta, fallar una Búsqueda priva al mago de Fuerza de Voluntad.