recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dein Charakter

Übersicht

In dieser Übersicht findest du detaillierte Informationen zu deiner Spielfigur. Die Übersicht ist in vier Rubriken unterteilt: Attribute, Ausrüstung, Talente und Fähigkeiten.

Neben den Informationen gibt es hier auch Möglichkeiten einige Dinge einzustellen, wie eure Attribute oder eure Ausrüstung.

## Attribute

In dieser Rubrik werden eure sieben Attribute, Stärke, Intellekt, Geschick, Charme, Intuition, Verstohlenheit und Agilität, und deren Verteilung angezeigt. Zusätzlich könnt ihr sehen, um wie viel eure Attribute gerade vom eigentlichen Wert abweichen.

Hier wird eingestellt in welchen Verhältnis neue Attributpunkte verteilt werden. Weitere Details findet ihr im entsprechenden Artikel zu den Attributen.

## Ausrüstung

Unter Ausrüstung seht ihr, welche Gegenstände eure Spielfigur verwendet, welche Kleidung ihr tragt und welches Fahrzeug ihr gerade benutzt (links unten).

Werkzeuge werden üblicherweise in die rechte Hand genommen. Bekleidung kann angelegt werden auf:

* Kopf
* Hals
* Arme
* Torso, z.B. Lehrlingskutte der Alchemie
* Finger
* Hände
* Beine
* Füße, z.B. Wanderstiefel

Des weiteren gibt es noch ein Slot für einen Rucksack. Der Rucksack und das Fahrzeug stellen gleichzeitig noch einen Container im Inventar zur Verfügung.

Durch einen Klick werden die Gegenstände zurück ins Inventar gelegt. *Anmerkung: Zum ablegen muss das Fahrzeug leer sein.*

## Talente

Die Talente eurer Spielfigur sind ein wichtiges Spielelement.
In dieser Rubrik werden eure Talente mit dem Fortschritt angezeigt. Alle Talente sind in sechs Kategorien eingeteilt, dazu auf das Register vom Buch klicken.

Weitere Erklärungen findet ihr im entsprechenden Artikel zu den Talenten.

## Fähigkeiten

Im letzten Abschnitt findet ihr alle Aktionen, Übersichten und Zertifikate, die ihr durch den Fortschritt im Spiel freigespielt habt.

Die Fähigkeiten sind in sechs Kategorien unterteilt, wie bei den Talenten. Auf der linken Buchseite könnt ihr ein Kapitel wählen. Auf der rechten Seite wird alles aufgelistet.

Aktionen und Übersichten können mit dem Stern in die Favoriten übernommen werden (grünen Stern anklicken) oder aus den Favoriten entfernt werden (gelben Stern anklicken).

Eine Ausnahme bilden die Baupläne, diese findet in der Übersicht „Herstellung“.
Holzfäller

Berufe

Der Holzfäller ist Spezialist für die horizontale Reorganisation von Wäldern. Sein Lieblingsgebäude ist das Holzfällerlager. Er kann ohne Problem in Kombination mit anderen Berufen der Ressourcenförderung, wie z.B. Plaxfarmer, zusammengespielt werden. Aber auch die Kombination mit dem Köhler oder Schreiner ist sehr gut möglich.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hauptaufgabe:

* Holz schlagen

## Spielweise

Da gibt es nicht viel zu beachten, geeignetes Werkzeug anlegen und dann ab in das Holzfällerlager und den Wald auslichten.

## Attribute

Der Holzfäller benötigt hauptsächlich die Attribute Geschick und Stärke, je mehr desto besser.

## Talente

Das einzige benötigte Talent ist Holzabbau, aber das sammelt sich durch die Arbeit von allein.

## Ausrüstung

Was dabei ist, ist letztlich Geschmackssache, aber eigentlich braucht der Holzfäller nur Werkzeuge mit Bonus auf „Holzabbau“; Z.B. eine einfache Axt oder eine Handsäge, zur Not geht auch ein scharfes Wrackteil.

## Gebäude

    Der Holzfäller fühlt sich nur ein seinem Holzfällerlager und dem Wald wohl, mehr braucht er nicht.

## Buffs

Für den Holzfäller gibt es den Buff „Lumberjääck!“, dieser erleichtert erheblich die Arbeit. Er senkt den Müdigkeitszuwachs und erhöht den Ertrag. Der Effekt wird durch den Buff „Putzmunter“ noch etwas erhöht.

Mit beiden Buffs und 30-Minuten-Aktionen kann der Holzfäller gut 15 Stunden am Tag arbeiten.
Braunwurz

Braunwurz mag schwere, eisenhaltige Böden, daher kommt die typische braune Farbe der älteren Blätter und der faulige Geruch. Die Botaniker sind sich noch nicht einig, aber es wird vermutet, dass Braunwurz zudem Gebirge bevorzugen, die frische Luft an Klippen hingegen nicht.

## Verwendung

Braunwurz kann vielfältig verwendet werden.

### Herstellung

Auf Grund des hohen Eisenanteils wirkt der Pflanzensaft färbend. Durch auskochen kann der rote Farbstoff extrahiert und konzentriert werden. Die färbende Wirkung ist ohnehin auch stark genug um Stoffe leicht braun zu färben, zum Beispiel, wie bei der Lehrlingskutte der Alchemie.

### Teezubereitung

Braunwurz kann als frische Zutat für einen Tee verwendet werden und erhöht dann Stärke um 5%.
Holz schlagen

Ihr macht euch daran den Wald etwas auszulichten.

Mit dieser Aktion können Hartholzstämme und Leichtholzstämme im Holzfällerlager gefördert werden. Die Lieblingstätigkeit des Holzfällers.

Ihr könnte zwischen vier Arbeitszeiten wählen; aber je länger die Schicht ist, desto schneller steigt eure Müdigkeit.

## Faktoren

Land: Was abgebaut wird hängt von den Vorkommen und der Größe ab. *Derzeit werden die Vorkommen noch nicht berücksichtigt, v3.4 Ingerimm.*

Talente und Attribute: Der geförderte Ertrag ist abhängig von den erarbeiteten Produktionspunkten, diese errechnen sich aus den Attributen Geschick und Stärke und dem Talent Holzabbau.

Werkzeuge: Durch geeignete Werkzeuge, wie dem scharfen Wrackteil (zu Beginn des Spiels) oder der einfachen Axt werden die PP erhöht.

 einfache Axt | +100%

Gebäude: Die Ausbaustufen des Holzfällerlagers erhöht zusätzlich noch einmal die PP. Mit der zweiten Ausbaustufe schon um 32%.

## Buffs

Der Buff „Lumberjääck!“ erhöht gezielt euren Ertrag beim Holzfällen und senkt den Müdigkeitszuwachs ein wenig. Den Buff selbst könnt ihr beim Holzfällen mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit bekommen.

Einen guten Effekt hat auch der Buff „Putzmunter“. Vor allem aber die Kombination aus beiden, dadurch lässt sich ein ordentliches Tagespensum von fast 16 Std. mit 30-Min.-Aktion erreichen.
Bergwerk

Revision nötig: Welchen Effekt hat die letzte Ausbauphase?
Bitte hilf mit das Wiki zu verbessern und ergänze fehlende Informationen. Danke.

## Bergwerk

### Effekt voll ausgebaut

4 Arbeitsslots
4 Stollen für Erzadern
+?

## Gebäudebauplan

### Voraussetzungen des Bauplans

15 Architektur, 150 Geologie, 500 Steinabbau, 50 Intellekt, 350 Intuition, 1500 Erfahrung

### Verbessern des Bauplans

10-fache der Voraussetzungen
1x derzeit nicht erreichbar

## Gebäudebau

### Baumaterial für Grundbau (1x)

170x 250x 560x
 4500x

### Baumaterial für Erweiterungen (1x)

105x 130x 560x
4500x 12x

## Zurück zur Übersicht

Im Bergwerk können verschiedenes Erze gefördert werden. Welche Erze abgebaut werden können, ist von den jeweiligen Vorkommen auf dem Land abhängig.

Dieses Gebäude wird vom Bergarbeiter benötigt. Außerdem ist für den Betrieb ein Geologe erforderlich.

## Verwendung

### Geologe

Sobald ein Geologe auf dem selben Land ein Erzvorkommen nachgewiesen hat, kann er jederzeit eine Ader suchen. Dazu im oberen Teil (1) das gewünschte Erz auswählen und die Suche starten, mit etwas Glück findet man eine Ader. Es kann immer nur ein Geologe nach einer neuen Ader suchen.

Die Suche nach einem beliebigen Erz hat zusätzlich mehrere Effekte:

* es wird zufällig eine Ader von einem identifiziertes Vorkommen gefunden (unter Berücksichtigung der Verteilung der Vorkommen auf dem Land),
* wenn man bereits das Erz kennt, aber auf diesem Land noch nicht nachgewiesen hat, erhält man einen Eintrag in der Landinfo,
* es wird eine verbesserte Gesteinsprobe für das noch unbekannte Erz gefunden oder
* es wird sehr selten eine geologische Anomalie entdecken, dies sind sehr kleiner Adern eines Erzes, die nicht auf dem Land vorkommen.

### Bergarbeiter

Um Erz zu schürfen, müsst ihr das Bergwerk betreten. Im unteren Teil (2) müsst ihr zuerst die Arbeitsdauer wählen und anschließend die gewünschte Erzader anklicken. Dann geht es auch schon direkt in den Minenschacht. Glück auf.

## Tipps

* Aufgrund des, geschätzt, hohen Transportaufkommens und des hohen Gewichts der Erze empfiehlt es sich diese möglichst in der Nähe zu verhütten.
* Wenn eine Ader erschöpft, kann es mal passieren, dass mit der letzten Aktion etwas mehr Erz gefunden wird, als eigentlich da ist. Das liegt einfach an den Geologen, sie sind dazu angehalten eine Erzader etwas pessimistischer zu schätzen.
* Die Erzvorkommen erschöpfen nicht durch den Abbau, es können jederzeit neue Erzadern gefunden werden.

1 Ein Erzvorkommen ist nicht zwingend notwendig, allerdings sind geologische Anomalien nicht sonderlich effizient, da zu klein und zu selten. Dafür können aber auch besondere Erze gefunden werden.
Fleisch entnehmen

Ihr macht euch daran Fleisch aus einem Tierkadaver auszulösen. Die Dauer der Aktion variiert zwischen den Tierarten.

## Faktoren

Tierart: Wie viel Fleisch überhaupt auszulösen gehen, hängt vom Tier ab, generell geben die größeren Ikaru mehr Fleisch als die kleineren Tetraii.

Tierkadaver: Die ursprüngliche Vitalität und das Geschlecht bestimmen über den maximal möglichen Ertrag. Je höher die Qualität des Tierkadavers, desto höher die Chance die Sache gut zu machen.

Talente und Attribute: Eure Kenntnissen im Talent Abdecken bestimmen wie nah ihr an den maximal möglichen Ertrag kommt. Eure Attribut Geschick erhöht die Chance euch dabei gut anzustellen und weniger zu verpatzen; in letzterem Fall büßt ihr zusätzlich etwa ein Viertel der Ausbeute ein.

Werkzeuge: Zu guter Letzt geben einige Werkzeuge einen Bonus. Sie erhöhen die Chance sich gut anzustellen.

 Jagdmesser | +400%

Bitte beachtet, dass nicht der Ertrag steigt sondern die Wahrscheinlichkeit sinkt bei der Extraktion einen groben Fehler zu machen.
Beitelkasten

Beitel helfen bei Schreiner- und Drechselarbeiten. Dieses Set enthält 7 Beitel.

## Verwendung

Der Beitelkasten hilft ein wenig beim Kadaver ausschlachten. In der Herstellung bei vielen Bauplänen, z.B. beim Drechseln von Holzgriffen, Holzstielen und runden Holzpfosten, Schraubklemmen schreinern oder auch herstellen von Giftpfeilen.
Bleibeere

Kleine runde Beeren mit einem intensiven, schnell färbenden Blau. Die Beeren sind nicht so schwer wie der Name vermuten lässt.

Die Botaniker sind sich noch nicht einig, aber aktuell wird davon ausgegangen, dass Bleibeeren das feuchtere Klima von Bergwäldern, bzw. Wälder an den Hängen von Gebirgen, bevorzugen.

## Verwendung

Durch einkochen kann der blaue Farbstoff der Bleibeeren extrahiert und konzentriert werden.
Bekleidung

Gegenstände

Auf Exarch gibt es eine Reihe von Kleidungsstücken, diese werden auf verschiedene Slots angezogen. Die Kleidung hat hauptsächlich den Zweck die Spielfigur warm zu halten.

## Kopfbekleidung

Wer die Haare nicht schön hat, sollte zu Mützen und Hüten greifen, diese kommen auf das Kopf-Slot.

## Hosen

Alle Hosen werden auf das Beine-Slot angezogen.

## Schuhe

Schuhe werden üblicherweise auf das Füße-Slot angezogen.

## Handschuhe

Die verschiedenen Handschuhe werden üblicherweise auf das Hände-Slot angezogen.
Gesteine

Gegenstände

Stein ist ein wichtiger Rohstoff. Er wird als Baumaterial für Gebäude und Einrichtungen benötigt, sowie als Rohstoff für die Herstellung von allerlei anderer Dinge, wie Mörser und Stößel oder auch Löschkalk.

## Gesteine auf Exarch

Derzeit gibt es drei Arten Gestein auf Exarch:

## Ressourcenförderung

Für die Förderung von Gestein ist ein Steinbruch mit entsprechenden Vorkommen nötig. Dies ist ein Job für den Steinhauer.

## Vorkommen aufspüren

Mit der Aktion „Steinvorkommen vermessen“ kann ermittelt werden, welche Gesteine auf dem Land vorkommen, für das Steine klopfen selbst ist diese Information nicht notwendig.
Einfache Sense schmieden

## Tüfteln

### Voraussetzungen

50 Holzbearbeitung, 65 Metallverarbeitung, 115 Schmieden, 15 Waffenherstellung, 95 Werkzeugherstellung, 75 Geschick, 150 Intellekt, 350 Stärke

### Benötigte Einrichtungen

Holzwerkbank, Schleifstein, Schmiedeofen, Tauchbecken

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Holzwerkbank, Schleifstein, Schmiedeofen, Tauchbecken

Aus den Eisenbarren wird eine große, geschwungene Klinge geschmiedet und die Innenseite scharf geschliffen. An dem Holzstiel wird ein Stück des Holzstiels und der Holzgriff festigt. Klinge dran, fertig.

Das Korbgeflecht dient als Grasfang.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein einfacher Hammer.
Hilfsmittel

Gegenstände

Hier sind einige Gegenstände aufgeführt, die Hilfsmittel für die Arbeit sind. Im Gegensatz zu Werkzeugen werden Hilfsmittel dabei verbraucht, auch wenn sie wie Werkzeuge genutzt werden. Wie hoch der Verbrauch ist, hängt vom Gegenstand ab und ist im jeweiligen Artikel angegeben.

Für jedes Hilfsmittel ist angegeben welcher Spezialist dieses benötigt.
Einrichtungen

## **Zurück zur Übersicht**

Einrichtungen werden für die Herstellung und zum Tüfteln benötigt, dafür stellt jede Einrichtung ein Arbeitsslot zur Verfügung. Beim Herstellen werden die Einrichtungen automatisch belegt, wenn frei; beim Tüfteln müssen die gewünschten Einrichtungen im Gebäudemenü ausgewählt werden.

Einige Einrichtungen benötigen Materialien für den Betrieb, z.B. benötigt der Schleifstein Wasser. Die Betriebskosten sind unabhängig von der Anzahl der Batches und fallen auch beim Tüfteln an. Die Kosten sind in der Infobox für jede Einrichtung angegeben.

Folgende Einrichtungen können angelegt werden: Bottiche, Dörranlage, Drechselbank, Feuerstelle, Gerbrahmen, Gusswerk, Holzkohleherd, Holzwerkbank, Keramikofen, Mahlwerk, Plaxwebstuhl, Räucherofen, Sägewerk, Schleifstein, Schmelzofen, Schmiedeofen, Schusterbank, Seildrehleier, Steinmetzbühne, Tauchbecken, Töpferdrehstuhl, Trockenrahmen, Walzwerk, Ziegelstiegen

Verschiedene Einrichtungen müssen in ganz bestimmten Gebäuden angelegt werden, einige sind da weniger strikt.

## Einrichtungen anlegen

Im unteren Abschnitt der Infobox sind die notwendigen Information für den Bau – in welchen Gebäude die Einrichtung möglich ist, Platzbedarf, benötigtes Baumaterial, Bauzeit und Voraussetzungen zum Errichten. Nachfolgende Tabelle listet wo welche Einrichtung angelegt werden kann.

Die angegebenen Bauzeiten beziehen sich auf Talent- und Attributmaximum, in der Regel braucht man etwas länger. Man kann, ebenso wie bei Gebäuden, mit mehreren Spielfiguren an einer Einrichtung bauen.

Während des Baus hat man die Chance auf Talentpunkte für Architektur und einige spezifische Talente (z.B. Möbelbau an den Ziegelstiegen). Daher könnte es für Handwerker interessant sein, die benötigten Einrichtungen selber zu bauen.

*Achtung: Jede Spielfigur kann immer nur eine Einrichtung in Bau auf einem Gebiet gestartet haben, d.h. die Anlage einer zweiten Einrichtung auf dem gleichen Gebiet durch diese Spielfigur geht erst wieder, wenn die zuvor angelegte Einrichtung fertig ist. Davon unberührt kann natürlich eine andere Spielfigur auf demselben Gebiet bzw. dieselbe Spielfigur auf einem anderen Gebiet eine weitere Einrichtung starten.*

## Kombinationen

Nachfolgend eine Auflistung von Einrichtungen die für das Tüfteln im selben Gebäude sein müssen:

* Bottiche, Holzwerkbank
* Gusswerk, Holzwerkbank, Tauchbecken
* Holzwerkbank, Schleifstein, Schmiedeofen, Tauchbecken
* Keramikofen, Ziegelstiegen
* Schmelzofen, Tauchbecken

Für die Herstellung sollten auf dem Land folgende Kombinationen zusätzlich vorhanden sein:

* Bottiche, Trockenrahmen
* Holzwerkbank, Sägewerk
* Schmiedeofen, Tauchbecken, Walzwerk
* Schleifstein, Tauchbecken, Walzwerk

## Talente beim Tüfteln

Genaue Details zum Tüfteln mit Einrichtungen wird im entsprechenden Artikel erklärt. Zur Vollständigkeit wollen wir hier nur einen Liste mit den Talenten angeben.

## Tipps

Die Einrichtungen Gusswerk, Holzwerkbank, Schleifstein, Schmiedeofen und Tauchbecken passen auf den Quadratmeter genau in eine Werkstatt.
Chemiker

Berufe

Der Chemiker ist ein Experte darin allerlei Chemikalien und Baustoffe herzustellen. Dabei sind die Grenzen zwischen Alchemie und Chemie nicht so einfach zu setzen, im Grunde geht es in der Chemie etwas industrieller zu. Er kann mit anderen Handwerkern, wie dem Alchemist oder Koch, kombiniert werden.

*Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hauptaufgaben: Eigentlich recht simpel, einfach nur alle möglichen Dinge herstellen. Dazu müssen die notwendigen Baupläne erlernt werden.

## Spielweise

Aller Anfang ist schwer, im wahrsten Sinne. Der Chemiker beginnt seine Karriere als Steinhauer. Sobald er genug Kenntnisse gesammelt hat – und Steine – geht es auch schon richtig los.

Den Einstieg bilden die Baupläne „Lagerfeuer Löschkalk“ und „Löschkalk im Ofen“. Von diesen Bauplänen erhält der Chemiker erste Kenntnisse, um weitere Baupläne freizuspielen. Durch die Herstellung von diesen arbeitet er sich zu den nächsten Bauplänen voran, usw. Mit zunehmende Fortschritt werden weitere Talente freigespielt.

## Attribute

Der Chemiker benötigt hauptsächlich die Attribute Geschick, Intellekt und ein wenig Stärke für die Voraussetzungen der Baupläne und um die Produktionspunkte in der Herstellung zu erhöhen. Intellekt erhöht auch noch die Wahrscheinlichkeit einen Bauplan zu ertüfteln.

## Talente

Der Chemiker benötigt einige Talente, neben Chemie wären da, Backen, Glasherstellung, Klebstoffherstellung, Mahlen, Physik, Sprengstoffherstellung und Zementherstellung. Diese Talente werden als Voraussetzung für die Baupläne benötigt und für die Herstellung.

## Ausrüstung

Es wird keine besondere Ausrüstung benötigt. Eigentlich nur Werkzeuge, die die Arbeit erleichtern, wie zum Beispiel ein Mörser und Stößel oder ein Eimer.

## Gebäude und Einrichtungen

Für ein paar der Baupläne wird unter anderem ein Keramikofen (Ziegelei) und ein Walzwerk (Wassermühle) benötigt.
Fabrikation

## Zurück zur Übersicht

Dieses Talent wird von Handwerkern benötigt, bzw. von allen die etwas herstellen oder Produktionen für andere ausschreiben.

## Verwendung

Für je 250 Talentpunkte erhöht sich die Anzahl der gleichzeitig verwaltbaren Produktion um eins. Bis zum Talentmaximum kommen also 17 dazu, mit den anfänglichen drei, können dann bis zu 20 Produktionen verwaltet werden.

Des weiteren wird als Voraussetzung zum ertüfteln von Bauplänen verwendet und erhöht die Produktionspunkte bei der Herstellung.

## Skillen

Jedes mal wenn man eine fertige Produktion ausliefert, hat man die Chance Talentpunkte zu bekommen. Wie viel ist dabei abhängig von der Anzahl an Produktionspunkten des Auftrags; maximal jedoch 20 Talentpunkte.
Familien

Familien sind Spieler die sich zu einer Gruppe zusammengeschlossen haben und gemeinsam Ziele verfolgen. Konzeptuell ist dies ähnlich wie Clans und Gilden.

Familien sind eine eigenständige Fraktionen. Unter bestimmten Voraussetzungen tragen alle Mitglieder zur Souveränität der Familie bei. Die Souveränität auf einem Land gewehrt bestimmte Vorrechte für die gesamte Familie, z.B. nutzbarer Platz im Lagerschuppen.

Jede Familie hat ein Oberhaupt, dieses ist gleichzeitig auch der Gründer. *Aktuell ist es nicht möglich diese Aufgabe an ein anderes Familienmitglied zu übertragen oder die eigene Familie zu verlassen, ebenso kann nur das Oberhaupt neue Mitglieder aufnehmen; v3.4 Ingerimm.*

Für Familien stehen eine Reihe von Features zur Verfügung, im Gegensatz zu Einzelspielern.

* Jede Familie besitzt einen eigenen Land-unabhängigen Chat-Kanal.
* Man kann mit den anderen Spielern in der Familie Notizen teilen.
* In den Familienoption (mittig rechts in der Oberfläche) können ein paar Informationen zu den Spielern in der Familie eingesehen werden.
Genussmittel

Gegenstände

Genussmittel sind nicht direkt Lebensmittel, können aber dennoch verzehrt werden. Der Konsum von Genussmittel hat einen bestimmten Effekt auf die Spielfigur.

## Normale Genussmittel

Dies sind zum Beispiel einige Kräuter, die auf der Pflanzensuche gefunden werden können.

## Herstellbare Genussmittel

Dies sind Genussmittel, die von der Spielfigur hergestellt werden können.

## Spezielle Genussmittel

Dies sind Genussmittel, die es z.B. nur zu bestimmten Anlässen gibt, wie Weihnachten oder Ostern.
Fahrzeugbau

## Zurück zur Übersicht

Dieses Talent wird vom Mechaniker benötigt.

## Verwendung

Das Talent wird als Voraussetzung zum ertüfteln von Bauplänen verwendet und erhöht die Produktionspunkte bei der Herstellung.

## Skillen

Das Talent kann nur durch die Herstellung von Gegenständen, deren Bauplan das Talent voraussetzt, gesteigert werden.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Diskussion zu den Ziegelwaren Bauplänen

Für Dachziegeln, Ziegelplatten und Ziegelsteine gibt es jeweils zwei Baupläne. Einen ganz klassisch mit an der Luft trocknen lassen (Aushärten) und einen mit Brennen im Keramikofen.

Im Grunde sind beide Baupläne bei einem Verlustfaktor von 1x gleich teuer, der Arbeitsaufwand ist gleich hoch, der Einfluss von Werkzeugen gleich und die hergestellte Menge ist gleich. Der einzige Unterschied ist die komplette Produktionsdauer. Der Trockenvorgang ist im Keramikofen deutlich schneller erledigt, allerdings kostet die Zeitersparnis 50x, 10x und 3x. Wer Zeit hat und genügend Produktionsslots, der wird mit dem Aushärten langfristig günstiger fahren – wohlgemerkt bei einem Verlustfaktor von 1x.

Der Haken an der Sache sind die Verlustfaktoren der Baupläne. Zu Beginn ist der Faktor für die Aushärten-Varianten 2,5x und für die Brennen-Varianten 1,5x. Dadurch erhöht sich der Materialbedarf beim Aushärten, gegenüber dem Brennen, um 66%. Nimmt man nur den reinen Arbeitsaufwand von 3,25 Stunden für den Bauplan „Mörtelmischung“ um die 39x herzustellen im Vergleich zu den ≈2 Stunden um die Betriebsmittel für den Keramikofen herzustellen, spart man schon einiges an Arbeitszeit.

Hinzukommen noch die Produktionszeiten für den Abbau von Lehm, Sand und Ton, die gesamte Produktion von Löschkalk, Wasser und etwas mehr Plax.

## Einzelnachweise

1. ↑ Mehr Details dazu in unserer „Diskussion zu den Löschkalk Bauplänen“.
Ausgehärtete Dachziegel

Lehm, Ton, Mörtel und Wasser werden gut vermengt. Das Gemisch wird dann geformt und mehrere Tage getrocknet. Mit dem Plax wird die Masse glatt gestrichen und Details modelliert; der größere Rest verhindert, dass die Masse anklebt.

## Tipps

Bei der Herstellung helfen die einfache Schaufel und der Eimer wenigstens ein bisschen.
Gestein abbauen

Ihr macht euch daran einen Berg abzutragen.

Mit dieser Aktion können Granit, Kalkstein, Kiesel und Ton im Steinbruch gefördert werden. Die Lieblingstätigkeit des Steinhauers.

Ihr könnte zwischen vier Arbeitszeiten wählen; aber je länger die Schicht ist, desto schneller steigt eure Müdigkeit.

## Faktoren

Land: Was abgebaut wird hängt von den Vorkommen und der Größe ab. *Derzeit werden die Vorkommen noch nicht berücksichtigt, v3.4 Ingerimm.*

Talente und Attribute: Der geförderte Ertrag ist abhängig von den erarbeiteten Produktionspunkten, diese errechnen sich aus den Attributen Geschick und Stärke und dem Talent Steinabbau.

Werkzeuge: Durch geeignete Werkzeuge, wie dem spitzen Wrackteil (zu Beginn des Spiels) oder der einfachen Spitzhacke werden die PP erhöht.

 einfache Spitzhacke | +75%

Gebäude: Die Ausbaustufen des Steinbruchs erhöht zusätzlich noch einmal die PP. Mit der zweiten Ausbaustufe schon um 43,75%.

## Buffs

Der Buff „Rock On! Rock hard!“ erhöht gezielt euren Ertrag beim Steine klopfen und senkt den Müdigkeitszuwachs ein wenig. Den Buff selbst könnt ihr beim Gestein abbauen mit einer kleinen Wahrscheinlichkeit bekommen.

Einen guten Effekt hat auch der Buff „Putzmunter“. Vor allem aber die Kombination aus beiden, dadurch lässt sich ein ordentliches Tagespensum von fast 16 Std. mit 30-Min.-Aktion erreichen.
Granitblock hauen

Die Granitbrocken werden solange abgeschlagen bis sie die Form eines Blocks haben. Leider bricht es auch gern mal an der falschen Stelle, dann ist die ganze Arbeit an dem Brocken umsonst gewesen.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft der einfache Hammer doch sehr, die einfache Spitzhacke immerhin noch ein bisschen.

Spielfiguren, die viel als Steinhauer gearbeitet haben, werden bei der Herstellung deutlich schneller voran kommen.
Gesalzter Stockfisch

Der Fisch wird ausgenommen und geschuppt. Mit etwas Salz eingerieben wird er dann mit einem Stück Bindfaden paarweise an den Schwanzflossen zusammengebunden und über die Stangen des Trockenrahmens gehängt.

## Tipps

Mit dem Jagdmesser geht es etwas flinker bei der Herstellung.

Weitere Fischgerichte findet ihr im Exarch Kochbuch.
Baumanagement

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Baumanagement ist wichtig für Architekten und Spieler die Baustellen errichten.

## Verwendung

Baumanagement erhöht die Anzahl an Baustellen, die gleichzeitig verwaltet werden können. Je 100 TP kann man eine weitere Baustelle errichten und verwalten. Auf der Anfängerstufe kann man somit maximal zwei Baustellen verwalten.

## Skillen

Für das Anlegen einer Baustelle hat man für je 30 Min. die Chance auf einen TP. Wie lang es braucht eine Baustelle anzulegen, hängt vom Gebäudebauplan ab – bei 2 Std. kann man bis zu 4 TP erhalten. Des weiteren hat man die Chance auf einen weiteren Punkt für jede abgeschlossene Bauphase und Ausbauphase.

Es ist nicht notwendig auf der Baustelle zu arbeiten.

## Tipps

Es ist durchaus sinnvoll Baumanagement schon zu Beginn zügig auf 100 zu bringen. Dazu eine Baustelle anlegen, warten bis diese fertig angelegt ist und zügig abbrechen bevor ein Spieler Baumaterial anliefert oder baut. *(Siehe: Deine Baustellen)*
Forstland

## Zurück zur Übersicht

Forstland ist sehr fruchtbar. Die Wälder bieten ein besonderes Klima für verschiedene Wildkräuter und dienen als Holzlieferant.

## Biologische Merkmale

Trotz des sehr fruchtbaren Bodens gedeihen in der schattigen Umgebung nur wenige Kräuter. Gräser und kleinere Weiden finden sich nur auf Lichtungen, daher sind hier Herden von Ikaru eher selten und Herden von Tetraii eher mäßig anzutreffen.

Abgestorbene Bäume bieten Rohrmaden und Schaben eine Zufluchtsstätte und Nahrungsquelle. Das Schaben nur schwer zu fangen sind, können nur ihre Gelege gesammelt werden. Recht häufig sind auch Valtasbeeren-Sträucher und merkwürdige Früchte zu finden. Im Dickicht und in den Bäumen sind viele Vögel und Nester zu finden.

## Geographische Merkmale

Derartiges Gelände ist nicht ganz so fest. Das verrottende Laub ist sehr weich und ihr kommt nur schwer voran. Die vielen Bäume behindern die Sicht und es fällt schwer durch die teils sehr dichten Baumkronen Sonne und Gestirne zu sehen.

## Geologische Merkmale

Geologisch ist Forstland eher uninteressant, vielleicht entsteht in vielen Millionen Jahren aus dem abgestorbenen Holz der Bäume Kohle.
Federn rupfen

Ihr macht euch daran Federn von einem Tierkadaver abzurupfen.

## Faktoren

Tierart: Nicht alle Tiere haben ein Federkleid. An die begehrten Federn kommt ihr nur über, zum Beispiel, die Tetraii.

Tierkadaver: Die ursprüngliche Vitalität und das Geschlecht bestimmen über den maximal möglichen Ertrag. Je höher die Qualität des Tierkadavers, desto höher die Chance die Sache gut zu machen.

Talente und Attribute: Eure Kenntnissen im Talent Abdecken bestimmen wie nah ihr an den maximal möglichen Ertrag kommt. Eure Attribut Geschick erhöht die Chance euch dabei gut anzustellen und weniger zu verpatzen; in letzterem Fall büßt ihr zusätzlich etwa ein Viertel der Ausbeute ein.

Werkzeuge: Zu guter Letzt geben einige Werkzeuge einen Bonus. Sie erhöhen die Chance sich gut anzustellen.

 Jagdmesser | +400%

Bitte beachtet, dass nicht der Ertrag steigt sondern die Wahrscheinlichkeit sinkt bei der Extraktion einen groben Fehler zu machen.
Capítulo 4: Huida

**Una peligrosa situación envuelve al equipo, el cual se encuentra atrapado en un viejo edificio en ruinas. Un grupo de hombres armados se dispone a eliminarlos sin contemplaciones, y para empeorar la situación, Trebor y el recién encontrado Reivak, se apuntan el uno al otro con sus armas...**

Trebor: ... Jej, me gusta tu estilo. - Sonríe y baja su pistola.

Reivak: jej, no está mal. - Acompaña el gesto de su compañero. - Bueno, ¿Cual es el plan?
Biologische Merkmale

Der Planet Exarch verfügt über eine ausgeprägte Tier- und Pflanzenwelt, allerdings nur mit einem geringen Artenreichtum.

Auf Grund einer stark erhöhten Wachstums- und Reproduktionsraten, im Vergleich zu Arten auf der Erde, wachsen z.B. Bäume deutlich schneller nach oder Tierherden vermehren sich mehrmals im Jahr. Über die Ursachen ist derzeit nicht viel bekannt. Einige Wissenschaftler vermuten eine besondere, vegetative Strahlung, wieder andere einzigartige, genetische Faktoren.

Die nachfolgenden Artikel geben einen Überblick.

Übersicht über die Tierwelt von Exarch

Übersicht über die Pflanzenwelt von Exarch
Deine Umgebung

Übersicht

In dieser Übersicht kannst du auf die Karte zugreifen. Du siehst welche Abschnitte schon erkundet sind, du kannst die Informationen für jeden Abschnitt abrufen und du kannst zu anderen Abschnitten wandern. Noch nicht erkundete Abschnitte werden braun dargestellt.

*Anmerkungen: (Karten-)Abschnitt, (Karten-)Feld, (Karten-)Kachel oder Land werden oft synonym benutzt, das kann manchmal etwas verwirrend werden.*

Mit der Maus kannst du die Karte in jede beliebige Richtung ziehen. Klickst du auf einen Abschnitt stehen dir verschiedene Optionen zur Verfügung.

Du kannst den Abschnitt, auf dem dich gerade befindest, erkunden (der Kompass links) oder die Informationen aufrufen (das i rechts). Du kannst Abschnitte nur erkunden, wenn du zuvor dorthin gewandert bist. *Siehe auch: Land erkunden.*

Klickst du auf einen Abschnitt zu dem du hin wandern kannst, erscheint anstelle des Kompass ein Paar Wanderstiefel. *Siehe auch: Wandern.*

Nach dem du auf den Kompass oder die Wanderstiefel angeklickt hast, wird dir die Zeit und die Wegstrecke angezeigt. Mit einem Klick darauf bestätigen und schon wanderst du zum gewählten Land.

## Landinformation

Für alle Abschnitte kann man die Landinformationen aufrufen. In diesen stehen nach der Erkundung die topographischen Informationen, welche Vorkommen man nachgewiesen hat, aber natürlich auch die Position, die Höhenmeter und Temperatur. *Die Statistik mit der Souveränität folgt in einer späteren Version, v3.5 Phex.* Zusätzlich kann man Notizen erstellen oder die geteilten Notizen der Familienmitglieder einsehen.
Einfache Axt schmieden

## Tüfteln

### Voraussetzungen

40 Holzbearbeitung, 15 Lederverarbeitung, 15 Metallguss, 120 Metallverarbeitung, 20 Schmelzen, 90 Schmieden, 30 Waffenherstellung, 135 Werkzeugherstellung, 50 Geschick, 150 Intellekt, 475 Stärke

## Herstellen

### Benötigte Einrichtungen

Schleifstein, Schmiedeofen, Tauchbecken

Aus dem Eisenbarren wird auf einer Seite eine Schneide geschmiedet, am stumpfen Ende ein Loch (Auge). Ein stabiles Stück des Holzstiels wird an einem Ende eingekerbt und in das Auge des Blatts gesteckt, ein kleiner Keil wird in Kerbe getrieben, um das Blatt zu befestigen.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein einfacher Hammer sehr.
Handsäge

Ein einfache Säge, die einem das Leben leichter macht. Damit lassen sich einige Handwerkerarbeiten leichter erledigen.

## Verwendung

Die Säge ist bei einer Vielzahl von Tätigkeiten hilfreich, so zum Beispiel beim Holz schlagen, beim Kadaver ausschlachten oder bei einer Reihe von Bauplänen. Die größte Wirkung erzielt man bei „Holzbrett sägen“ und „Leichtholzbrett sägen“.
Einfachen Bogen schnitzen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

75 Holzbearbeitung, 25 Holzhauerei, 25 Möbelbau, 35 Physik, 25 Waffenherstellung, 250 Geschick, 150 Stärke

## Herstellen

### Batchlimit je Auftrag

5; 5x

Aus dem Leichtholz wird ein Bogen geschnitzt, als Sehne kommt ein Stück Bindfaden zum Einsatz. Leider ist die manches Holz nicht gut gewachsen und oft die Arbeit für die Katz.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft das Zugmesser sehr, aber auch der Hobel.
Gebäudebau

## Zurück zur Übersicht

Dieses Talent ist wichtig für den Bauarbeiter und Ziegeler.

## Verwendung

Beim Bau von Gebäuden steigen mit dem Talent die „Produktionspunkte“, die man mit jeder Aktion beiträgt.

Der Ziegeler benötigt das Talent als Voraussetzung für die Baupläne der Dachziegel, Ziegelplatten und Ziegelsteine. Es erhöht die Produktionspunkte bei diesen Bauplänen.

Des weiteren dient es als Voraussetzung für den Infrastrukturausbau auf einigen Geländearten.

## Skillen

Gebäudebau skillt man zu Beginn erst einmal durch Arbeit auf einer Baustelle. Aufgrund der großen Lücke zwischen den Bauplänen, muss der Ziegeler vermutlich zwischen drin wieder auf die Baustellen ausweichen.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.
Erzvorkommen suchen

Ihr macht euch auf Gesteinsproben zu finden, um so hoffentlich herausfinden zu können, welche Erze auf dem Land vorkommen.

## Faktoren

Vorkommen: Man kann natürlich nur Proben für vorhandene Erze finden.

Talente und Attribute: Das Talent Steinabbau erhöht die Anzahl der Gesteinsproben. Das Attribut Intuition und das Talent Geologie erhöhen die Wahrscheinlichkeit eine gute Probe zu finden.

Werkzeuge: Die Maximalanzahl der Gesteinsproben erhöht sich mit Verwendung von Werkzeugen mit Steinabbau-Bonus, z.B. einfache Spitzhacke.

 einfache Spitzhacke | +75%
Eisenverhüttung im Rennofen

## Tüfteln

### Voraussetzungen

25 Gebäudebau, 0 Metallverarbeitung, 20 Physik, 0 Schmelzen, 0 Töpferei, 0 Verhüttung, 150 Geschick, 300 Intellekt

## Herstellen

### Produktionsmaterial (Bauplan bei 1,0x)

100x 20x 20x
4L 10x 600x
7x 3x 100x

### Zusätzliche Autophasen

42 Std.

Dieser Bauplan ist ein möglicher Einstieg in Metallverarbeitung, Schmelzen, Töpferei und Verhüttung. Mit ihm ist es möglich schon in einer frühen Phase des Spiels etwas Buntkupferkies zu verhütten und ein paar Werkzeuge herstellen zu können.

## Tipps

Bei der Herstellung hilft ein wenig eine einfache Schaufel oder ein einfacher Hammer.

## Übrigens ...

Die Idee für diesen Bauplan stammt von den Spielern Flora, Guiskard und Herger. Vielen Dank für eure Mühe.
Geologische Anomalie

Eine geologische Anomalie ist eine Ader eines Erzes, die es eigentlich nicht auf dem Land gibt. Diese Adern sind dementsprechend auch nicht groß, gerade mal 50 bis 500 dm³, also klein genug um gern mal übersehen zu werden.

Die Suche nach Anomalien bietet sich auf Ländern ohne richtige Erzvorkommen an. In dem Fall ist es aber wichtig die Erze identifizieren zu können (das Zertifikat zu besitzen). Die Chance auf einen Fund hängt von der Intuition des Geologen ab. Bitte bedenkt, dass geologische Anomalien eher selten auftreten und die Funde sehr zufällig sind (Größe und Art des Erzes).
Blades (character)

***You might be looking for Blades (episode).***

## Biographical information

Died in "Blades Dies in a Car Accident"

Blades was a camper who went to camp for a week before being kicked out due to getting Pierre kidnapped by Boscoe. The bus he left on ended up being crashed into a wall. Blades died during the crash. He was apart of the Groupon Kidz Club.

## Trivia

* He first appeared in the episode "Blades".
* He is the first and only camper EVER to have a name that does not start with a "P".
* He is the first camper to not have an official team. His only affiliation was confirmed to be "Groupon Kidz Club" by one of the show's writers.
* He is the first and only character to be killed off.
* Blades joined the cast as an attempt to advertise Groupon to younger audiences. This did not work out, so he was killed off. He only aired in the 5 episodes during PiningBomb 4.
Bau vorantreiben

Ihr macht euch daran ein wenig beim Bau des Gebäudes oder wenigstens beim Ausheben der Baugrube zu helfen.

Baustellen werden hauptsächlich von Architekten angelegt, *siehe: Gebäude errichten*. Die einzelnen Bauphasen und Ausbauphasen können erst begonnen werden, wenn die notwendigen Baumaterialien bereitstehen, *siehe auch: Ressourcen bereitstellen*.

*Es gibt eine ähnliche Aktion für den Bau von Einrichtungen, mehr im entsprechenden Artikel.*

## Faktoren

Talente und Attribute: Wie viel ihr zum Bau betragen könnt, hängt von eurer Erfahrung im Gebäudebau und eurem Geschick und eurer Stärke ab.

Werkzeuge: Ein einfacher Hammer hilft beim bauen.
Episode 2 - November 10, 2018

*Return to Mission Summaries*

* Lore Note:  Craxtown = Green  goblin village that Nikolai and Crax are from.
* Lore Note:  Crex = Brood Father of Craxtown
* Group goes towards barking and screaming that they heard.
* Discovers Xerikko and child and the BroodMother.  Sound stops.
* Lore:  Goblin breast milk taste like  jambalaya plus socks with a dash of spoiled milk.
* Brood Mother reports that she observed a Barghest attacking their caravan.
* Its noticed that some goblins are missing from the group.
* Its decided to go back go Craxtown and bring Brood Mother and company along.
* Before entering the  village, Oxycot casts Rope trick and hides the BroodMother, child and her party inside a pocket dimension.
* Chinook stays outside and builds a fire in the mouth of the cave leading into Crex throne room.
* Crax tells Crex that the group got the Brood "father's" head from the opposing village. Rolls deception.     Wins.
* Crex takes the head and impales it on a spike in his throne room.
* Other green goblins rush into cave.  We discover Crex sent spys after the group.  They tell Crex about the opposing goblins BroodMOTHER and that  "she got away"
* Crex orders his guards to kill all outsiders  but they pull their swords on the king.
* Two of the 4 guards reveal themselves to be Barghests disguised as goblins.  The two barghests and the 2 goblins attack Crex.
* ROLL INITIATVE
* One of the Barghest runs away as it gets critically injured.  Hits the fire that Chinook made the fire banishes it.  It disspears
* The other Barghest and the 2 goblins are defeated.
* Crex tells them all to leave and for the party to take Crax and Nikolai with them.
* Rylis gives us 2 gold each.  Says he saw a dark shadow fly over a few days ago headed west towards the sea a day after the storms started.
* Rylis pushes everyone out of the cave.  Tells them to go south.  He tells Crax and Nik to go with them because its part of the prophecy.
* Leveled up!
Garmurjagd

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Garmurjagd wird vom Jäger benötigt. Es spiegelt eure Fähigkeit Garmure aufspüren zu können wider.

## Verwendung

Nach zwei Stunden ist es notwendig die Tierherde erneut aufzuspüren, um sie zu beobachten oder zu bejagen zu können. Garmurjagd erhöht eure Chancen die Herde erfolgreich aufzuspüren.

Des weiteren hilft das Talent euch die Geschlechter besser auseinander zu halten und bei der Jagd ein entsprechendes Tier abzusondern. Die Wahrscheinlichkeit das falsche Geschlecht zu bejagen sinkt.

## Skillen

Das Talent kann nur durch die Arbeit in die Beobachtung von Garmurherden und die Jagd auf Garmurre verbessert werden.
Geographische Merkmale

Die Spielwelt stellt einen Teil des Planeten Exarch dar und ist in Quadrate der Größe 5 x 5 km, also 2500 ha, eingeteilt. Jedes dieser Länder weißt eigene Merkmale hinsichtlich der Aufteilung in verschiedene Geländearten und den natürlichen Vorkommen auf.

Die Spielwelt ist entsprechend realistisch gehalten, es gibt Flüsse, ausgedehnte Wälder und Wiesen, ausgeprägte Gebirge, Plateaus , Steilküsten, breite Sandstrände, Wüsten und größere Meere.

## Geländearten

Es gibt neun verschiedene Geländearten auf Exarch: Bauland, Flussland, Forstland, Gebirge, Meer, Strandgebiet, Sumpfland, Weideland, Wüstland.

Jede Geländeart hat bestimmte Merkmale, z.B. wächst Holz nur auf Forstland oder Erze können nur im Gebirge abgebaut werden. Es beeinflusst somit auch welche Gebäude wo gebaut werden können. Des weiteren benötigen Pflanzen und Tiere bestimmte Geländearten, z.B. gibt es Garmure nur im Sumpfland und Braunwurz wächst nur im Gebirge.

Da es sehr unwahrscheinlich, und eher problematisch, ist alle Geländearten auf einem Feld zu finden, sollte gründlich bedacht werden, wo eine Siedlung gegründet wird.

## Regionen

Mehrere dieser Felder bilden Regionen, bzw. zu einer Region gehören mehrere Felder der Karte. Eine dieser Regionen ist die Insel Idrokia, diese ist der Startpunkt in euer Abenteuer.

Durch eine Kooperation von Erkundern im Spiel sind einige Karten entstanden. Verschiedene, detaillierte Kartendarstellungen findet ihr im Kartenarchiv  dieses Wikis.
Geschlecht

Bei der Anmeldung zum Spiel kann man auswählen, ob man eine weibliche oder eine männliche Spielfigur spielen möchte. Zwischen beiden Geschlechtern gibt es kleine Unterschiede, die aber nicht sonderlich spielentscheidend sind. Dennoch wollen wir kurz die Unterschiede aufzählen.

Wasserverbrauch: Männliche Spielfiguren trinken 1 Liter Wasser, während weibliche nur 0,5 l benötigen.

Gepäck: Männliche Spielfiguren sind, wie im realen Leben, die Lastesel. Daher bekommen sie einen kleinen Bonus und können etwas mehr im Rucksack und Fahrzeug mitnehmen.
Grünen Farbstoff auskochen

Die Sanicula werden zerkleinert und solange in Wasser gekocht bis fast alle Farbstoffe herausgelöst sind. Ihr müsst ständig umrühren, damit der Saft nicht anbrennt, und nebenbei die Pflanzenrückstände herausfischen. Dies ist leider sehr zeitraubend, aber sobald der Saft genügend eingedickt ist, seid ihr fertig.

## Tipps

Mit dem Mörser und Stößel lassen sich die Sanicula leichter zerkleinern und die Herstellung geht ein wenig schneller.
Fauna

Die Fauna von Exarch ist ausgeprägt, aber im Vergleich zur Erde nicht so artenreich. Es gibt eine Reihe von Tieren, z.B. Fische, Insekten, Krustentiere, Säugetiere und Vögel, die auf verschiedene Arten genutzt werden können.

Auf der Nahrungssuche können z.B. die Gelege von Schaben, Rohrmaden, Vogeleier und das Fleisch verendeter Wale gefunden und direkt verzehrt oder teilweise verarbeitet werden. Einige Tierarten sind eine gute Quelle für verschiedene andere Naturrohstoffe neben der Nahrung an sich, z.B. Knochen, Federn oder auch Häute für die Verarbeitung zu Leder. *Für eine später Version ist die Pflege von Wild- und Nutztierherden geplant; v3.4 Ingerimm.*

## Fische

Es gibt nicht viele verschiedene Fischarten auf Exarch und die meisten sehen sich ähnlich, aber dennoch sind die meisten Gewässer zum Angeln geeignet und reich an Fisch.

## Insekten

Die Insekten sind recht scheu und schnell, man kann meist nur Rohrmaden in morschem Holz finden oder vereinzelte Gelege von Schaben. Insekten sind zwar eine gewöhnungsbedürftige Nahrungsquelle, aber auch reich an wichtigen Proteinen.

## Krebstiere

Krustentiere sind mit den Insekten verwandt, verfügen aber über einen deutlich stärkeres Exoskelett und deutlich ausgeprägtere neurale Strukturen. Die einzige bisher dokumentierte Art, die Scatarre, ist extrem scheu und nur sehr schwer zu jagen. Allerdings ist Vorsicht geboten, sollten die ziemlich großen und kräftigen Tiere zum Angriff übergehen wird es extrem gefährlich.

## Säugetiere

Die Säugetiere sind sehr erfolgreich sich an neue Lebensräume anzupassen, sie haben das Land, die Luft und die Meere erobert. Sie stehen in der Nahrungskette, zu meist, unangefochten an der Spitze. In seltenen Fällen stranden Wale, bzw. es werden Walkadaver angespült, eine direkte Jagd ist nicht möglich. Ikarus und Garmure können bejagt werden.

## Vögel

Vögel sind fast überall auf Exarch anzutreffen. Während man nur ihre Eier bei der Nahrungssuche stibitzen kann, gibt es auch eine größere Art, die man bejagen kann. Tetraii sind relativ leicht zu erlegen, auch für Anfänger.
Gebäudebau planen

Ihr kritzelt ein wenig herum und überlegt euch wie man was wo hinbaut. Am Ende dieser kreativen Phase haltet ihr den ersten vorläufigen Grundriss eines Gebäudes in den Händen – einen Gebäudebauplan.

Dies ist eine der Hauptaufgaben des Architekten.

## Faktoren

Talente und Attribute: Welche Talente und Attribute ihr benötigt, hängt vom jeweiligen Gebäudebauplan ab. Einen Überblick bietet nachfolgende Tabelle.
Förderung von Erden, Facharbeiter für

Berufe

Der Facharbeiter für die Förderung von Erden, kurz Schaufler, geht Tag ein Tag aus in die Grube und gräbt aus was immer gerade gebraucht wird – Sand aus der Sandgrube, Lehm aus der Lehmgrube. Er kann ohne Problem in Kombination mit anderen Berufen der Ressourcenförderung, wie z.B. Steinhauer, zusammengespielt werden. Aber auch die Kombination mit dem Keramiker und Ziegeler gut möglich.

*Für v3.4 Ingerimm. Größere Änderungen sind nicht zu erwarten.*

## Aufgaben

Hauptaufgaben:

* Lehm abbauen
* Sand abbauen

## Spielweise

Da gibt es nicht viel zu beachten, geeignetes Werkzeug anlegen und dann ab in die Grube und los geschaufelt.

## Attribute

Der Schaufler benötigt hauptsächlich die Attribute Geschick und Stärke, je mehr desto besser.

## Talente

Das einzige benötigte Talent ist Lehmabbau, bzw. Sandabbau. Aber das sammelt sich durch die Arbeit von allein.

## Ausrüstung

Was dabei ist, ist letztlich Geschmackssache, aber eigentlich braucht der Schaufler nur Werkzeuge mit Bonus auf „Lehmabbau“, bzw. „Sandabbau“.

Für Lehm: Eine einfache Schaufel oder eine einfache Spitzhacke.

Für Sand: Ein Eimer oder eine einfache Schaufel.
Handsäge montieren

Mit dem Sägeblatt wird eine Kerbe in den Holzgriff geschnitten. Dann noch ein oder zwei Löcher in Griff bohren und in das eine Ende des Sägeblatts stanzen. Aus Holzabfällen – da liegen eigentlich immer welche bei der Holzwerkbank rum – werden ein oder zwei Holzdübel gemacht. Nur noch das Sägeblatt in der Kerbe des Griffs einsetzen und die Dübel fest in die Löcher einsetzen, damit ist auch schon das Sägeblatt relativ gut am Griff befestigt.
Handkarren fahren

## Zurück zur Übersicht

Das Talent Handkarren fahren spiegelt eure Fähigkeit wider, wie gut und geschickt ihr Karren aller Art benutzen könnt.

## Verwendung

Das Talent erhöht eure Geschwindigkeit beim Wandern und beim fahren einen Route. Des weiteren könnt ihr etwas mehr Gepäck mitnehmen.

## Skillen

Das Talent wächst ganz von allein, für je 30 Minuten Fortbewegung mit einem Karren, habt ihr die Chance je einen Talentpunkt zu bekommen.

Bitte beachtet die allgemeinen Hinweise zu Talenten.

## Zahlen

* Bei normaler Skillung mit etwa 1/6 Stärke ergibt sich ein Bonus auf das Ladegewicht von etwa 130%, bei etwa 1/2 Stärke immerhin noch etwa 80%.
Ausgehärtete Ziegelplatten

Lehm, Ton, Mörtel und Wasser werden gut vermengt. Das Gemisch wird dann geformt und mehrere Tage getrocknet. Mit dem Plax wird die Masse glatt gestrichen und Details modelliert; der größere Rest verhindert, dass die Masse anklebt.

Dieser Bauplan ist ein Einstieg in die Zementherstellung.

## Tipps

Bei der Herstellung helfen die einfache Schaufel und der Eimer wenigstens ein bisschen.
Auftragstagebuch

Das Auftragstagebuch verwaltet eure angenommenen Aufträge und ermöglicht euch neue Aufträge zu suchen.

Ihr findet es in der rechten Navigationsleiste.

Oben links seht ihr die Aufträge, die ihr aktuell abarbeitet. Unten links könnt ihr mit „Auftrag anfragen“ nach einem neuen Auftrag suchen.

Rechts findet ihr die Beschreibung des Teilauftrags und den Fortschritt. Sobald eine Teilaufgabe erfüllt ist, könnt ihr mit der nächsten Teilaufgabe weitermachen, dazu auf „Fortfahren“ klicken und mit „Abschließen“ den Auftrag beenden.

Bei angefragten Aufträgen habt ihr die Option den Auftrag abzulehnen oder anzunehmen.

Einer Übersicht zu allen Aufträgen findet ihr hier.
House of Glass Tour

A **House of Glass Tour** é a quarta turnê da cantora e compositora Marina and the Diamonds, em suporte de seu quarto álbum de estúdio, House of Glass. Seu início ocorreu em 7 de novembro de 2018 em Belfast, Irlanda do Norte, e a conclusão da parte europeia da digressão está prevista para 27 de janeiro em Bruxelas, Bélgica.

A turnê percorreu por teatros e pequenas arenas na parte ocidental da Europa, tendo o cantor norte-americano Khalid como ato de abertura para tais shows.

Sucedendo a série de festivais durante o verão do hemisfério norte em que Marina se apresentou, os ingressos começaram a ser vendidos oficialmente no dia 4 de setembro e variam de acordo com o assento ou o local na pista escolhidos.
Fertiges Plax absammeln

Ihr macht euch daran das trockene Plax abzusammeln. Die Lieblingstätigkeit des Plaxfarmers.

Aus 125x frischem Plax werden 125x trockenes Plax.

## Faktoren

Dies ist eine sehr leichte Tätigkeit, die keine weiteren Fähigkeiten voraussetzt. So können auch ungeübte helfen das Plax zu trocknen, bzw. ihre freien Trockenplätze zur Verfügung stellen.

## Verwandte Artikel

* frisches Plax ernten
* Plax zum trocknen aufhängen
Holzgriff aus Hartholz

## Tüfteln

### Voraussetzungen

250 Holzabbau, 30 Holzbearbeitung, 5 Möbelbau, 5 Werkzeugherstellung, 100 Geschick, 150 Stärke

## Herstellen

### Batchlimit je Auftrag

20; 40x

Aus dem Hartholzstamm werden mit Fleiß zwei Holzgriffe geschnitzt.

## Tipps

Bei der Herstellung helfen der Beitelkasten und das Jagdmesser ein wenig. Habt ihr nichts davon, dann stellt euch einfach vor, wie ihr einen Flusskiesel oder sowas spaltet, um damit langsam das Holz in Form zu schaben … allemal besser als mit den Zähnen oder Fingernägeln.