Armature

Le armature in Modern AGE hanno delle valutazioni per il danno d'impatto e ballistico, in base al tipo di fonte di danno dell'arma attaccante. Le armature pre-moderne offrono poca protezione ballistica, ma molta protezione contro gli attacchi ad impatto. Le armature moderne sono ideate con a mente le armi ballistiche. Nessun tipo di armatura offre protezione contro gli attacchi penetranti.

## Tabelle e Dettagli delle Armature

Le due tabelle che seguono contengono le informazioni di gioco relative alle armature e agli scudi, fornendo i seguenti dettagli:

* **Valutazione Armatura:** Ogni tipo di armatura ha una valutazione numerica vicino associata a ogni tipo di danno a cui l'armatura resiste: impatto e balistico. Quando prende danni in combattimento, il personaggio sottrae la Valutazione Armatura dal danno prima di segnarlo, una volta per ogni colpo. Nessun tipo di armatura può difendere il suo utilizzatore dagli attacchi penetranti.
* **Penalità d'Armatura:** Ogni tipo di armatura ha una penalità che rappresenta il suo peso e ingombro. La penalità si applica alla Destrezza e alla Velocità del personaggio.
* **Tiro Necessario Risorse (TN Risorse):** Il TN che si utilizza quando si prova ad usare la caratteristica Risorse per acquistare dell'equipaggiamento. Questa difficoltà può variare a seconda dell'ambientazione o delle circostanze del personaggio.
* **Bonus da Scudo:** Se sta portando uno scudo, il personaggio riceve il bonus elencato alla sua Difesa, ma è limitato all'uso di un'arma che richieda una sola mano.

 Scudo antisommossa
 Scudo balistico
 \*Vedere la descrizione dello scudo per le regole speciali.

## Descrizioni delle Armature

Le seguenti descrizioni generali delle armature e scudi mostrati nelle tabelle sono relative alle variazioni più generiche e disponibili di questi equipaggiamenti. I giocatori dovrebbero sentirsi liberi di dettagliare l'aspetto dell'armatura o scudo usato dai loro personaggi.

**Tessuto antiproiettile:** Tipicamente intessuta con fibre aramidiche, l'armatura di tessuto antiproiettile è la prima linea di difesa contro le munizioni balistiche e i frammenti rilasciati da vari dispositivi esplosivi. Nelle partite Crude, l'armatura di tessuto antiproiettile resiste a 1d6 attacchi prima che il suo tessuto diventi talmente rovinato da renderla inutile.

**Cuoio pesante:** Le giacche protettive dei motociclisti e le corazze in cuoio bollito rientrano in questa categoria, e offrono decente protezione contro il danno da impatto.

**Piastre balistiche:** Quest'armatura è fatta con tessuto antiproiettile, in cui però sono state inserite delle dure piastre fatte di ceramica all'avanguardia o di altri materiali rigidi in grado di deviare i proiettili.

**Maglia metallica:** Piccoli anelli di metallo che si intersecano, creando una rete protettiva che spesso viene chiamata cotta di maglia, e che viene indossata sopra una giacca trapuntata. Nell'era moderna, la maglia metallica viene spesso usata per i guanti degli allevatori di animali.

**Piastre d'acciaio:** Piastre di metallo forgiate per coprire il torso, e talvolta anche parte delle braccia e delle gambe. Fornisce un'ottima protezione contro gli attacchi in mischia, ma i proiettili tendono a passargli attraverso con facilità. Quest'armatura fu usata dall'era medievale fino alla prima guerra mondiale, ma al giorno d'oggi è rara.

**Tuta anti-esplosione:** Una pesante tuta che copre l'interità del corpo e della testa, costruita con strati di Kevlar, schiuma, plastica, e materiali atti a rallentare i proiettili.

**Scudo antisommossa:** Uno scudo tipicamente costruito con policarbonato e di forma rettangolare, progettato per coprire l'utilizzatore dalla testa alle ginocchia. \*Tieni a mente che un normale scudo antisommossa non offre alcuna difesa contro gli attacchi balistici.

**Scudo balistico:** Come uno scudo antisommossa, ma più spesso, più pesante, e progettato per resistere al fuoco delle armi automatiche.