Квітик

Звичайний

* У світі
* Фотошоп Фловій

* Дитя! Бережись, Ти не повинен дивитися це до того як пройшов гру. Цей текст сповнений СПОЙЛЕРІВ.

* Давай почнемо дружню бесіду і підемо звідси?

Квітик ***(англ. Flowey ,укр. Квітик)*** - перший персонаж, якого ми зустрічаємо і з яким розмовляємо після початку гри. Він показує нам основи геймплею, намагаючись підвищити рівень LV-LOVE (або Level Of Violence - рівень насилля) за допомогою "доброзичливих пелюсток"(які насправді кулі).

## Зовнішній вигляд

Квітик — це велика золота квітка з шістьома жовто-золотими пелюстками навколо голови. Схильний до коливань емоцій(здебільшого негативних, що пов'язано з відсутністю у нього душі), що відбивається на його обличчі.

## Особистість

Спочатку добрий і веселий, але під час розмови з ним показує його справжню "Бездушну" сутність і принцип "ВБИЙ або БУДЕШ ВБИТИМ", . Був відігнаний від протагоніста Торіель, але знову з'являється в кінці Руїн, коментуючи вчинки, зроблені гравцем.

По мірі проходження гри, лає гравця за його пацифістські нахили і за ігнорування принципу "ВБИЙ або БУДЕШ ВБИТИМ". Він непоганий планувальник, маніпулятор, і якщо того вимагають обставини може навіть просити милосердя(В кінці Шляху Геноциду). Також він володіє досить жорстоким почуттям гумору, що показується в битві з ним.

Як показано в кінці Шляху Пацифіста, у нього відсутня душа, а разом з тим і здатність проявляти любов або співчуття. Його злоба, можливо, є наслідком розуміння, що у нього відсутня душа. Також, якщо у Руїнах виконані всі умови для Шляху Геноциду, він скаже, що протагоніст(або гравець, що ним керує) порожній всередині і звернеться до нього за іменем першої впавшої в підземелля людини.

Він не є ані монстром, ані людиною. Він може поглинати душу як людини, так і монстра, в той час як запис №7 в Справжній лабораторії вказує на те, що монстри не можуть поглинати душі інших монстрів. Більш того, він був створений в результаті експерименту Альфіс з введенню рішучості в щось, що не є "Ані людиною, ані монстром". Проте у грі присутні натяки на те, що Квітик - саме квітка, бо човняр згадує про це, коментуючи фразою: "Монстри, люди... квіти", що підтверджує, що Квітик є окремим видом.

## У битві

### Атаки

Будучи квіткою, Квітик використовує тільки два види атак. Він стріляє у персонажа п'ятьма кулями, які ціляться прямо в душу гравця, а також велике кільце куль, які оточують Фріск і не дають їй (йому) втекти. Квітик в силах зменшувати і прискорювати рух своїх снарядів, але межі його сил невідомі.

У своїй омега формі (Фінальний босс при першому проходженні Нейтрального шляху) він починає використовувати безліч нових атак. Серед них зіркоподібні снаряди,численні виноградні лози, вогнемети, мухи, бомби та інша зброя. Зіркоподібні снаряди з'являються в середині карти і покривають вогнем велику площу. Вогнемети з'являються з двох сторін і стріляють у вас вогнем. Мухи з'являються разом з м'ясоїдною рослиною. М'ясоїдна рослина з'являється збоку і до неї в рот летять багато мух(знижують здоров'я протагоніста тільки мухи). Бомби падають зверху і при падінні вони вибухають з маленьким ефектом хромакею. Пальці з'являються з двох сторін і стріляють в вас пальцями (Як би дивно це не звучало...). Зубасті рослини, що відскакують від стін. Виноградні лози з'являються прямо поруч з вами і вам постійно потрібно бігати по карті, щоб вони вас не зачепили. Лазер з'являється з "рота" Омега Квітика(використовюється тільки у своєрідній кат-сцені після перемоги над Омега Квітиком)

### Фінальна Форма

Якщо під час битви з босом в проходженні нейтральною кінцівки Асґор ослабне, а потім буде прощений, Квітик з'явиться і уб'є свого батька, тим самим забравши собі людські душі, збільшуючи силу. Якщо ж гравець вбиває Асґора, Квітик в будь-якому випадку викрадає душі.

Після того як гра вилітає, після перезавантаження гри ваш збережений файл, здається, зникає, назва гри замінюється на **FloweyTale** . Рівень насилля раптово піднімається до 9999, час гри до 9999:99, а назва збереження на **My world(Мій світ)**.

Після відкриття збереження, битва продовжиться знову. Це той самий Квітик, але вже в жахливому вигляді монстра. Бій вже не підходить під стиль РПГ, а базується на ухилення від швидко летючих у гравця куль. Щоб знизити захист боса, гравець повинен використати всі людські душі, інакше кажучи просячи у них допомоги. Квітик намагається заплутати гравця, постійно змінюючи та прискорюючи свої атаки. Квітик час від часу буде насміхатися над гравцем використовуючи 6 збережень, які він зробив сам.

Якщо Фріск помре в цій битві, то в екрані Game Over'а можна побачити Квітика, який насміхається над поразкою гравця. Він також буде рахувати число ваших смертей. Треба зауважити, що по закінченню певного часу в битві вже не можна буде померти. Якщо гравець спробує закрити гру, то при повторному відкритті Квітик буде сміятися з вашого боягузтва.

Коли здоров'я у Квітика буде на низькому рівні, можна буде або вбити, або пробачити його. Якщо ви виберіть варіант прощення, то він буде збентежений вашою добротою і почне умовляти гравця, кажучи, що він ні крапельки не змінився і все такий же жорстокий і бездушний, і що він уб'є всіх, кого любить головний герой. Якщо гравець буде продовжувати наполягати про прощення, то Квітик здасться і зникне, щиро не розуміючи природу вашого вчинку. Якщо ж убити його, то зі словами "Я знав, що у тобі це є" він перетвориться на звичайну квітку.

Після закінчення нейтральної кінцівки Квітик запропонує вам почати все заново і спробувати взагалі нікого не вбивати, в тому числі і короля Асґора. Якщо ви знову підете по нейтральній кінцівці, не убивши ні одного монстра або головного персонажа, Квітик м'яко натякне вам, що вам варто було б подружитися з Папірусом, Андайн і Альфіс.

Якщо ж гравець вирішить вбити Квітика , він визнає свою поразку. Він більше не з'явиться на початку гри, але його можна буде помітити під час повторного проходження біля країв екрану.

Якщо ж ви вирішите не вбивати його, і будете наполягати на прощення, то Квітик запам'ятає ваш вибір і більше не буде намагатися вбити вас.

## Стосунки

### Фріск

Квітик намагається вбити гравця на початку гри, намагаючись здаватися добрим, що пов'язано з наявністю у Фріск(а) куди більшої кількості рішучості, ніж є у Квітика. В кінці Руїн він зніме маску дружелюбної квіточки і розмовлятиме з гравцем поблажливо і навіть трохи сердито (якщо ви не вибрали кінцівку Геноциду). Так само при цьому режимі (Шлях Геноциду) після закінчення діалогу йде єдина репліка яку озвучили як - "It is a wonderful idea!" а після неї Квітик зникає.

Він також не довіряє Фріск(у), коли він(вона) намагаються пробачити його. Він залишається приємно здивований при натиску на закінчення битви, але стійко приймає поразку, якщо гравець віддасть перевагу смерті боса.

### Чара

Через далеке минуле Квітик вважає Чару своїм кращим другом, але ці "почуття" далеко не взаємні. В кінці Геноциду Квітик усвідомлює це і починає панікувати, благаючи про милосердя. Але у гравця немає вибору, тому що гравець вже нічим не керує, а смерть Квітика - це єдине просування вперед для цього шляху.

#### Торіель

Після втечі Квітика від Асґора, він відправляється назад, у Руїни, щоб знайти матір. Невідомо, чи знає Торіель, що Квітик - її син.

Квітик називає Торіель "старою відьмою","шкапою" і "ідіоткою" через те, що вона намагається захистити Фріск, а не себе в проходженні, де гравець вважає за краще вбити Торіель.

### Асґор

Також невідомо, чи знає Асґор, що Квітик - його рідний син, але вбивство власного батька в проходженні нейтральної кінцівки ясно показує, що в такій формі Азріелю щиро наплювати на рідного татуся. Причина також відома: у формі квітки принц начисто позбавлений будь-яких почуттів, так що не дивно, що смерть батька викликає у Квітика лише радість.

#### Альфіс

Квітик - невдалий експеримент доктора Альфіс. У марних спробах створити щось корисне вона додає дозу рішучості найбільшій квітці в саду Асґора, просто щоб подивитися, що станеться. Після цього квітка зникає і оживає з духом Азріеля десь всередині, судячи з усього через те, що на місці де росла квітка принц розсипався пилом після смерті. З його власних розповідей, після пожвавлення Квітик втратив можливість що-небудь відчувати.

### Папірус

Квітик каже, що він найкращий персонаж, якого він зустрічав. І йому потрібно багато часу, щоб втомитися від цього хлопця.

### Санс

Квітик обзиває його як "смердючий брат Папіруса", "усміхнений смітник". Квітик попереджає Фріск(а), щоб він(вона) тримався(лась) від Санса подалі. Він розповідає, що більшість його "скидів" були викликані Сансом.

## Інше

* Якщо на самому початку гри, коли Квітик "посилає вам ЛВ", ви будете ухилятися від снарядів, то квітка почне нервувати, потім проговориться про снаряди, а в підсумку зрозуміє, що гравець про все в курсі.
* Після поглинання Квітик всіх людських душ за умови, що гравець починає повторно гру, вас вітає сама квітка з єхидним виразом обличчя і словами "Хе-хе, ти думав, що зможеш втекти?"
* Якщо ви закінчите нейтральну кінцівку з вибором вибачення Квітик, то на початку гри він нагадає вам, що ви не повинні вбивати взагалі нікого.
* Якщо починаючи нову гру ви закриваєте гру під час початкової зустрічі з Квітиком, а потім поверніться в гру, то його діалог вже відрізняється від оригіналу. Він скаже, що ви вже бачилися, і що немає сенсу знову повторювати теж саме. Через ще кілька перезапусків він закінчує розмови фразою "Тобі нема чого більше робити?" Невідомо, чи є інші ефекти від закриття гри в певні ігрові моменти.
* У файлах гри є дані для боротьби з Квітиком в файлі "**undertale.ini** "в заголовку **[FFFFF]**. Якщо прибрати рядок, то копіювання і вставка цієї строчки в ваш .ini-файл змусить гру завантажуватися під ім'ям FloweyTale. Гра може тепер легко вимкнутись після нанесення шкоди Квітику через дані вашого персонажа.
* Форма боса Квітика не має офіційної назви, але в фендомі її називають "Омега Квітик". Проте в нейтральній кінцівці це зветься "Фотошоп Квітик".
* Якщо після битви з Омега Квітиком ви завантажите останнє збереження і знову будете битися з Асґором, то Квітик знову його вб'є, він просто поглине душі зі словами "Давай закінчимо це", але битви не буде.
* Перед своєю поразкою, коли Омега Квітик кілька разів завантажить збереження, щоб убити гравця багато разів, він огорне душу снарядами і почне розмову. Якщо в цей час намагатися вирватися з пастки, це почне дратувати Квітика і він попросить гравця припинити.
* Сміх Квітика використовувався за 2 роки до появи у грі в треку ,,The lordling" з "Homestuck".

## Виноски

1. ↑ Лаючись і погрожуючи вбивством при розмові з протагоністом, Флауї пояснює це все принципом "убий або будь вбитим"