recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Колода:Кладбище с Королём скелетов

### {{{9}}}

**Кладбище с Королём скелетов** - весьма популярная колода, являющаяся изменённой версией легендарной колоды "Кладбище 3.5", появившаяся в начале 2022 г. Неизвестно, когда был пик её популярности, но сейчас, согласно данным RoyaleApi, популярность этой колоды (самого популярного варианта, с Дракончиком) равна аш 16.5% в классических испытаниях, 12.4% в больших, 4,9% в Пути к славе и 8.1% в Легендарном пути.

## Роль карт

* **Кладбище** - основная атакующая башни карта. Обязательно должен танковать Король скелетов, который при смерти всех призванных Кладбищем скелетов призовёт своих с помощью способности.
* **Король скелетов** - мини-танк с уроном по области с редкостью "Чемпион". Главный юнит поддержки для Кладбища, который впитывает урон.
* **Воздушный мини-танк** (самые популярные варианты - Дракончик, Пламенный дракон и Феникс) - также может участвовать как танк для Кладбища или поддержка Короля скелетов.
* **Яд** - "тяжёлое" заклинание, также использующиеся для связки с Кладбищем или как способ избавиться от дальнобойных юнитов со средним здоровьем.
* **Ледяной колдун** - замедляющий дальнобойный воин с уроном по области. Феерически подходит к этой колоде в защите.
* **Торнадо** - "лёгкое" заклинание для активации Королевской башни либо быстрого уничтожения мусора.
* **Варварская бочка** - ещё одно "лёгкое" заклинание, но отличающиеся от других призывом юнита - варвара. Это позволяет ему избавляться не просто от мусора, но ещё и от Мини-генераторов и Ведьмы.
* **Надгробие** - дешёвое и универсальное защитное здание-призыватель.

## Стратегия

* Главная стратегия для уничтожения башен - использовать Кладбище и использовать Короля скелетов для впитывания урона.
* Если вы собираетесь атаковать, старайтесь всячески прикрывать Короля скелетов воздушным мини-танком и Кладбище Ядом.
* В самом начале не стоит торопиться, серьёзные проходки желательно устраивать в период двойного эликсира.
* С подобной колодой не рекомендуется сидеть полной шкалой эликсира (с десяткой).

## Преимущества колоды

* Средний цикл (**3.5**).
* Призыв большого количества скелетов, что делает использование одноцелевых танков (П.Е.К.К.А.) бесполезным.

## Слабости колоды

У данной колоды трудно найти слабые места. Как и с Бридж спамом если уметь хорошо играть, можно победить почти любую колоду.
Bullsword (City)

## Description

City in the Hawk Kingdom founded by Bullsword, that is the seat of the major house of Bullsword.

## Geography

City is in the east of the Hawk Kingdom, laying between the Sharp Bay and the Round Bay of the Fareast Sea and Barone Lake. The city is landlocked but has ports on all three of these bodies of water.

## City

The city is very rowdy and loud and quite dangerous to travelers who don’t know what they are doing. The city is very large and outside the gates expands lots more shops, housing, and farmland that consider themselves part of Bullsword. There are many areas around the city that are designated for street fighting both large and small that are very active. City is pretty dirty but well built and not well organized but decent enough for navigation. There are many smiths and weapon shops that overpopulate the city so other shops are more of a rarity and hard to find. There are very large and ferocious Creatures around the city that are very dangerous but are sometimes hunted for sport and taken as trophies, which causes lots of deaths and major injuries.

## Castle

A very large castle with many statues of warriors, he even built one of himself in the hall of his castle holding a great sword. A large bull statue is at the top of the castle surrounded by many stone swords, representing the houses sigil. Many different types of weaponry are hung up around the castle both dull and sharp.

## People

Bullswordites are brutal people that like to get in fights randomly and playing jokes on each other. Danger exilerates them and they get a rush from testing their limits. They take a while to warm up to but once an outsider has been around them for a long while they become friendly and less violent.

## Food

Hunting is very common and plentiful, as is fishing. Farming is less common but there are a few large farms that produce lots of crops for all of the city.

## Army

The army raised in Bullsword is just about every able bodied person in the city and surrounding that is willing to fight. They also have some of the best training there is. A very fierce army that is feared throughout Yenallum.
Ледяной пик

**Ледяной пик** — это девятая по счёту арена в игре (восьмая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Королевская арена". За победу в битве на **Ледяном пике** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **16**. После преодоления порога в **2600** игрок перейдёт на Арену в джунглях и уже не сможет вернуться обратно. Арена выглядит как небольшая равнина, затерянная где-то в заснеженных горах. По краям карта засыпана булыжником. На одном из краёв растут две обсыпанные снегом ели. Рядом с ними - некие раскалённые угли, от которых идёт пар. Сбоку около центра арены расположено что-то вроде ледяной горки с кубиками льда наверху. В речке, расположенной под мостами из булыжника, также плавают эти ледяные кубики. В противоположной от елей стороне арены находятся ступеньки с бордовым навесом над ними.
The Ancient War

The ancient war is a war of the free people of the land against the mind-consuming ancients. The free people of the land rose up against the mind-flayer, under the command of the aasimar Haelakath . They defeated the ancients and drove the ancients back to Kyramor , where they were broken.

## The Arrival

No one knows how the ancients came to be, or where they came from. When they were first found they assaulted libraries and colleges, trying to learn all they could of the world. They then set out to enslave the free people and stop them from organizing.

## The Resistance

It was during this time that Haelakath  came to be. He seemed immune to the ancients, which he later attributed to his celestial heritage. He slaughtered ancients wherever he found them and recruited those he freed in his campaign against their oppressors. When he had assembled a large army he took it to Kyramor. There his army met the collected armies of his foe. In a bloody battle his foe was defeated. The victory inspired so much faith in Haelakath it caused him to ascend into godhood.
Праздничная ракета

Удалённый контент!
Данная статья повествует о контенте, который был удалён из игры или заменён на что-то другое. Информация оставлена здесь на память.

## Праздничная ракета

### Дата удаления

3 апреля 2023

«Эта ракета не наносит урона, но зато превращает все вражеские войска в гоблинов. Пора устроить вечеринку!»
**Праздничная ракета** — это временная Легендарная суперкарта, доступная только в одном испытании в течение 1 недели. Это заклинание с большим радиусом, при этом не наносящем никакого урона, но зато превращающее всех вражеских юнитов в гоблинов. Использование стоит **5**.

## Стратегия

* Способность **Праздничной ракеты** превращать любых вражеских войск в союзных гоблинов бывает очень полезна против Армии скелетов или Банды гоблинов, особенно, если они находятся рядом с башней.
* **Праздничная ракета** отлично подойдёт в защите от очень сильных комбо, например, комбо Гиганта и двух принцев в одноимённой колоде кажется почти неотбиваемым, однако **Праздничная ракета** позволит полностью отбить комбо в **14** всего лишь за **5**.
* Хорошей комбинацией будет **Праздничная ракета** с Торнадо, которая позволяет избавиться от абсолютно любых атак. Также юнитов можно притянуть к башне, чтобы после действия **Праздничной ракеты** они сразу же начинали атаковать её.
* Радиус действия **Праздничной ракеты** примерно в 2 раза больше, чем у обычной, что тоже является отличным плюсом.

## Слабости

* **Праздничная ракета**, в отличие от обычной, не наносит абсолютно никакого урона, поэтому использовать её для нанесения урона по башням бесполезно.
* **Праздничная ракета**, как и обычная, летит весьма долго, но тем не менее, шанс промахнуться ею меньше из-за большего радиуса действия, чем у обычной Ракеты.

## История изменений

* **27.03.2023:**
	+ **+** **Праздничная ракета** была добавлена в игру для специального испытания с ней.
* **03.04.2023:**
	+ **- Праздничная ракета** была удалена из игры вместе с окончанием испытания.
Колода:Шахтёр со Стенобоями и мусором

### 2.4

**Шахтёр со Стенобоями и мусором** - популярная колода с быстрым циклом, появившаяся ещё в 2021 г. Пик её популярности был примерно в начале 2022 г, когда все колоды с Шахтёром были очень популярны в топе, но тем не менее колода даже сейчас, согласно данным RoyaleApi, имеет 1.3% использования в топе (4-е место среди всех популярнейших колод) и 0.8% в Пути к славе, но на удивление, этой колодой никто ни разу не проходил классические или большие испытания за последние 14 дней.

## Роль карт

* **Огненная лучница** - главная противо-воздушная карта. Всегда ставиться на первый слот, чтобы можно было использовать эволюцию, иногда может являться поддержкой Шахтёру.
* **Стенобои** - очень быстрые маленькие нацеленный на здания юниты. Являются главной поддержкой Шахтёра.
* **Шахтёр** - главная карта в колоде и основа всех проходок. В паре с ним подойдёт любой мусор, хоть Стенобои, хоть Летучие мыши, хоть Гоблины, хоть Огненная лучница.
* **Гоблины** - дешёвая мусорная карта, незаменима в защите от воинов с уроном по одной цели. Могут быть заменены Скелетами или Бандой гоблинов, однако такие варианты менее популярны.
* **Летучие мыши** - ещё один мусор, но, в отличие от Гоблинов, мыши передвигаются по воздуху и имеют более чем в 2 раза меньше здоровья. Также хорошая поддержка Шахтёра, но из-за их здоровья от них легче избавиться, чем от Гоблинов и, тем более, Стенобоев.
* **Ледяной дух** - самая дешёвая карта среди всех других 7, просто незаменима в быстрых колодах.
* **Бревно** - также популярное универсальное незаменимое "лёгкое" заклинание.
* **Защитное здание** (зачастую Башня-бомбёжка, также можно Теслу или Пушку) - оно требуется для защиты, что очевидно.

## Стратегия

Стратегия у этой колоды предельно проста:

* Постоянно наносить урон башне Шахтёром с поддержкой, лучше всего подойдут Стенобои.
* Пытайтесь узнать колоду соперника и тщательно обдумывать свои планы: если у противника одно "лёгкое" заклинание или их вовсе нет, то можно не париться и постоянно наносить урон башням, а если вы увидите Голема или Электрогиганта за Королевской башней, то стоит готовиться к защите от крупной атаки.
* Вы можете отвлекать (*кайтить*) быстрых воинов по типу Дровосека или Гоблинов с помощью Стенобоев, это очень полезно, чтобы и совершить положительную сделку по эликсиру, и нанести урон башне, и, возможно Дровосеку.

## Сильные стороны колоды

* Быстрый цикл (**2.4**);
* Хог 2.6 и Хог с Землетрясением 2.8;
* Хорошая защита от карт с уроном по одной цели (Мини-П.Е.К.К.А., П.Е.К.К.А., Принц);

## Слабые стороны колоды

* Отсутствие "тяжёлого" заклинания для добивания башни;
* Большое кол-во мусора, который легко убивается "лёгкими" заклинаниями;
* Отсутствие карт с высоким уроном, что ухудшает защиту от танков по типу Голема (по этой причине некоторые люди берут вместо Башни-бомбёжки Адскую башню либо вместо Летучих мышей Валькирию или Мини-П.Е.К.К.У.);
* Проблемы с колодами "Королевский гигант с Рыбаком" и "Кладбище с Королём скелетов".
Clash Fest

**Clash Fest** - это двадцать вторая по счёту арена в игре (двадцать первая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Тренировочный лагерь" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве на арене **Clash Fest** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. После преодоления порога в **8500** игрок перейдёт на арену "БЛИНЧИКИ!" и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как зелёное поле с рекой, через которую проложен мост с фонарями, на котором стоит огромный трофей с очагом пламени на самой вершине. Рядом с ним чуть ниже виден щит с золотой короной, который по виду спереди напоминает иконку за достижение лиги "Королевский чемпион" в Легендарном пути. Слева от него находится пушка со всякими разноцветными фигурами, сзади которой прикреплено несколько розовых шариков и рядом стоит небольшой купол в красно-белую полоску, который похож на цирковой. В воздухе на двух синих воздушных шариках с изображением короны летает магазин. Абсолютно так же выглядела Легендарная арена на момент 39-го сезона Pass Royale (сентябрь 2022 г).
Колода:Коргиг + Рыбак

### 3.8

«**Коргиг + Рыбак**» - относительно новая колода, появившаяся весной 2020 года и ставшая особенно сильной в последнее время. Как, впрочем, и большинство колод, очень вариативна.

## Роль карт

* **Королевский гигант** - главная и по сути единственная атакующая карта, на которую довольно сложно вовремя среагировать. Помимо этого, является вполне крепким танком и может длительное время впитывать урон.
* **Рыбак** - вторая по важности карта, очень полезная для поддержки Королевского гиганта в атаке или активации вашей Королевской башни в защите.
* **Тёмный принц** - наземный воин с уроном по области, универсальный как в атаке, так и в защите. Его щит может быть полезен для впитывания атаки Спарки или чего-то подобного.
* **Ведьмина бабушка** - отличная карта при наличии у соперника карт групп войск (особенно мелких). Очень полезна в атаке и является отличной приманкой на заклинание.
* **Клетка с гоблином** - единственное здание в колоде. Сначала служит защитой от карт, нацеленных на строения, а затем призывает крепкого мини-танка с внушительным уроном.
* **Мегаминьон** - главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.
* **Огненный шар** - универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.
* **Бревно** - самое универсальное и к тому же очень дешёвое заклинание в игре, которое может использоваться почти для любых целей. Катится далеко, отталкивает всех подряд и наносит неплохой урон.

## Стратегия

* До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
* Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - в первую очередь попытаться построить самую стандартную комбинацию, в честь которой и названа колода (Королевский гигант с Рыбаком), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
Гоблинский стадион

**Гоблинский стадион** — это вторая по счёту арена в игре (первая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения обучения в Учебном лагере и где они должны будут получать опыт первых онлайн-сражений с реальными людьми. За победу в битве на **Гоблинском стадионе** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **5**. После преодоления порога в **300** игрок перейдёт на Костяную яму и уже не сможет вернуться обратно. Выглядит как поляна с проложенными по ней тропинками, деревянными мостами, деревянным забором, состоящим из кольев, и деревянной водяной мельницы. По краям арены виднеется водоём с плавающими в нём кувшинками. Здесь также присутствуют разноцветные (красный и синий) навесы.
Колода:Мортира 2.9

### {{{9}}}

"***Мортира 2.9***" - довольно старая колода, появившаяся в 2017 году. Требует большого опыта игры. Пик популярности этой колоды был в конце 2019 г, Колода иногда появлялась в **топ 1000** лучших после появления Эволюции на Мортиру

## Роль карт

* **Мортира** - ключевая атакующая карта. Из-за очень маленького урона в секунду нуждается в постоянной поддержке Рыцарем или Лучницами.
* **Рыцарь** - мини-танк в колоде. Выгоден из-за своей стоимости, однако может быть заменён на других мини-танков.
* **Лучницы** - единственные противо-воздушные юниты. Лучше сохранять их и выпускать только в критических ситуациях или в поддержке Мортиры.
* **Ледяной дух** - дешёвая карта для прокрутки цикла и остановки групп войнов типа Миньонов. Может быть заменён на других духов.
* **Скелеты** - тоже дешёвая карта для прокрутки цикла и даже остановки мощных войнов, как Пламенный дракон или Спарки.
* **Бревно** - "лёгкое" заклинание для уничтожения групп войнов, которыми часто избавляются от **Мортиры**. Может быть заменено другими "лёгкими" заклинаниями.
* **Торнадо** - тоже "лёгкое" заклинание. Стоит его использовать для активации Королевской башни, что сильно облегчит игру в будущем.
* **Ракета** - "тяжёлое" заклинание. Стоит их пускать на башни ближе к концу боя или убивать кучу сильных войнов, стягивая их вместе с **Торнадо**.

## Стратегия

Суть колоды заключается в постоянном спаме **Мортирой** по центру арены и её защитой через быструю прокрутку цикла колоды.

### Начало боя

Если в цикле в начале боя присутствуют мелкие карты (**Ледяной дух, Скелеты**), то сражение лучше всего начинать именно с них, прокручивая цикл и одновременно заставляя врага пропускать урон от духа либо защищаться. Можно также начинать с **Лучниц** вдали от башен либо с **Рыцаря**.

### Атака

1. **Мортира** является главной картой в данной колоде, которую необходимо сохранять от всяческого урона.
2. **Ракета** - основной источник урона в колоде, которым нужно по возможности спамить по башням противника.

### Защита

1. **Бревно** прекрасно защищает от мелких юнитов, а также от Гоблинской бочки и Бочки со скелетами. Также следует помнить, что **Бревно** отбрасывает карты соперника, на некоторое время снимая эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране и т.д.
2. **Торнадо** является универсальным заклинанием, способным обратить атаку вашего соперника себе на пользу.
3. **Ледяной дух** и скелеты**Скелеты** - прекрасные защитные карты, которые легко останавливают войска соперника, не имеющие урона по области.

## Сильные стороны

Данная колода справляется:

* С колодой "Хог 2.6", ибо Всадник на кабане не будет доходить до башни при быстром цикле.
* С колодой "Спеллбейт", ибо есть много дешёвых карт, позволяющих избавиться от Принцесс и Гоблинских бочек.

## Слабости

Данная колода проигрывает:

* Колоде "Лавашар", так как из противо-воздушных карт имеются только **Лучницы**.
* Колоде "Арбалет 2.9", ведь Арбалет существенно мощнее **Мортиры**.
Колода:Бридж спам

Файл:Miner wth.png
ВЕДУТСЯ РАБОТЫ
На данный момент эта статья активно редактируется участником NOT Playz. Во избежание конфликтов правок просьба не трогать статью, пока этот шаблон не будет убран.

### {{{9}}}

"*Бридж спам*" - очень старая колода. Имеет огромное количество вариаций, состоящих преимущественно из карт, способных к резкой атаке, а также поддержки для таких карт в виде заклинаний и др.

## Стратегия

Данная колода очень универсальна имеет шансы против любой колоды, а также может играться разными стилями, но суть остаётся одной и той же.
Допускаются любые комбинации карт для атаки и защиты, перечислять их нет смысла.

## Роли карт

1. Боевой таран является, по сути, основной стратегий победы, однако одного тарана недостаточно, и его нужно поддерживать остальными картами и заклинаниями.
2. П.Е.К.К.А. - основная карта для защиты и контратаки. В основной массе случаев также требует поддержки.
3. Бандитка - эффективная и дешёвая карта для быстрой контратаки, пригодится для поддержки остальных карт.
4. Королевский призрак - полезная карта со сплэш-уроном поставит врага перед выбором, получать урон от него или всё же тратить эликсир.
5. Громовержец - дальнобойная карта, бьющая в т.ч. и воздух. Очень пригодится против Спарки, Пламенного дракона и т.п.
6. Миньоны - поддержка вашей атаки с воздуха.
7. Разряд - полезное "лёгкое" заклинание, способное разряжать Спарки, Пламенного дракона, снимать эффект штурма у Принцев, Боевого тарана, Всадницы на баране, убивать мелких воинов и т.п.
8. Яд - "сильное" заклинание, чаще всего использующееся в связке с П.Е.К.К.А. и тараном. Способно наносить неплохой урон.

## Сильные стороны

Колода абсолютно универсальна и при достаточном опыте игры может побеждать почти все другие колоды.
Колода:Бридж спам с Королевой лучниц

### 3.5

**Бридж спам с Королевой лучниц** - это разновидность Бридж спама, появившаяся ещё в 2020 г, когда Королева лучниц была популярна в топе. Когда проходил пик популярности этой колоды, неизвестно. Сейчас, согласно данным RoyaleApi, колода имеет 0,5% использования в топе, менее 0,1% на Пути к славе, 1,2% в классических испытаниях и 1,4% в больших.

## Роль карт

* **Варвары** - главная защитная карта. Стоит в первом слоту, потому что обладает эволюцией. Весьма полезна против танков вроде Гиганта.
	+ **Элитные варвары** - также полезная в защите карта. Они могут быть хороши и в атаке благодаря их скорости передвижения. К ним можно подкинуть **Духа исцеления** или **Ярость**.
* **Боевой таран** - основная атакующая карта, которую желательно всегда выставлять с моста. Можно использовать вместе с ним **Духа исцеления**.
* **Королева лучниц** - главная противо-воздушная карта в колоде. Не рекомендуется использовать в атаке, ведь от неё легко избавиться даже с активированной способностью.
* **Магический лучник** - также противо-воздушная карта с уроном по области. Можно использовать в связке с **Боевым тараном**, поскольку противник поставит какого-нибудь мини-танка для защиты от него, а **Лучник** будет стрелять не только по мини-танку, но и по башне.
* **Королевский призрак** - тоже атакующая башни карта. Часто используется в колодах по типу Бридж спама, и в этом варианте он тоже присутствует.
* **Бандитка** - последняя атакующая башни карта. Со своей механикой рывка она может легко застать соперника врасплох.
* **Стрелы** - "лёгкое" заклинание для уничтожения всякого мусора.
	+ **Ярость** - тоже "лёгкое" заклинание для усиления войск.

## Стратегия

### Начало боя

В начале боя главное - не торопиться и узнавать карты в колоде соперника. В настоящее время почти любая колода в мете справляется с Бридж спамом, поэтому если вам попался Хог с Землетрясением 2.8, то вам не повезло. Если у противника нет здания, можно с самого начала начинать высаживать карты с моста.

### Середина и конец боя

В середине боя начинайте чаще атаковать вражеские башни, либо создавать мощную проходку. К этой проходке также обязательно нужно использовать **Духа исцеления**. Если вы играете в защите, то просто продолжайте ставить карты. Если у противника мало эликсира, всегда пользуйтесь моментом и ставьте **Боевой таран** или **Бандитку** с моста для нанесения небольшого урона. В конце боя под тройной эликсир делайте то же самое. Можно закидывать башню врага **Стрелами**, но это плохая затея, поскольку стрелы не нанесут большого урона и у них другое предназначение.

## Преимущества колоды

* **Бридж спам с Королевой лучниц** легко обыграет Лавашар или Королевского гиганта с Рыбаком.
* Средний цикл (**3.5**)
* Большое кол-во атакующих башни карт.

## Слабости колоды

* Любая колода с быстрым циклом и зданиям, как Шахтёр со Стенобоями и мусором полностью обыгрывает **Бридж спам**.
* Проблемы против Спеллбейта из-за наличии только двух карт с уроном по области и одного "лёгкого" заклинания.
БЛИНЧИКИ!

**БЛИНЧИКИ!** - это двадцать третья по счёту арена в игре (двадцать вторая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Clash Fest" при условии достижения 24 уровня короля. За победу в битве на арене "**БЛИНЧИКИ!**" вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **60**. После преодоления порога в **8500** игрок перейдёт на Легендарную арену и уже не сможет вернуться обратно. Арена выглядит как поле, которое полностью состоит из блинов. Сверху на блинах лежит открытая банка с сиропом, который протекает в виде реки на поле, через которую проложены два моста в виде лопаток. Также этот сироп стекает по бокам двух 2-этажных трибун. На некоторых блинах лежат ягоды, как черника, клубника и малина. Эта карта является прямой отсылкой на Мини-П.Е.К.К.У. и его страсть к блинам, а также на Легендарную арену в 37 сезоне Pass Royale "Мечта Мини-П.Е.К.К.И."(июль 2022 г.), которая выглядела точно так же.
Мортира/Эволюция

«Воспользуйтесь новой улучшенной мортирой с запатентованной технологией доставки гоблинов и обрушьте на арену зелёный дождь разрушения!»
**Эволюционная мортира** - это Обычная карта, открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Это здание с колоссальной дальностью, умеренным здоровьем и уроном и очень низкой скоростью атаки. Стреляет ядрами, наносящими урон по области и призывающими одного гоблина. Похожа на обычную мортиру, но больше в размерах и окрашена в фиолетовый и синий цвет по бокам, и в ней всегда сидит гоблин, готовый полететь вместе с ядром. Высадка требует **4** и **2** прокрученных цикла.

## Стратегия

* **Эволюционная мортира** отлично подойдёт в качестве атакующего здания, поскольку она сохраняет некоторые характеристики обычной Мортиры, но при этом быстрее атакует, имеет больше здоровья и стреляет ядрами с гоблинами, которые по возможности будут наносить дополнительные удары.
* **Эволюционная мортира** также хороша и в защите, позволяя избавляться от всякого мусора по типу Банды гоблинов или Армии скелетов и даже войск со средним здоровьем по типу Ведьмы.
* **Эволюционная мортира** схожа с Арбалетом и в некоторых случаях может быть хорошей заменой ему, поскольку первая дешевле и имеет больше здоровья и разового урона, в то время, как Арбалет имеет больше урона в секунду и не является эволюцией, а, значит, не требует циклов для прокрутки.
* Из-за своей дальности **Эволюционную мортиру**, как и обычную, можно ставить в разных местах.
	+ Её можно поставить по центру возле моста, это самое распространённое её расположение. В таком положении она больше всего уязвима
	+ Можно ставить мортиру с отступом в одну клетку влево, вправо и назад.
	+ Также мортиру можно поставить около центра реки, тогда рукопашным юнитам будет тяжелее до неё добраться, но она остаётся уязвимой от дальнобойных и воздушных юнитов, а также и карт, умеющих прыгать через реку (Принц, Тёмный принц, Всадник на кабане, Всадница на баране, Королевские кабаны и Мегарыцарь).
* **Эволюционная мортира**, как и обычная, имеет слепую зону, из-за чего она может не замечать рукопашных юнитов и продолжать наносить урон башне. Это - одно из преимуществ мортиры перед Арбалетом.

## Слабости

* **Эволюционная мортира** всё также слаба против дальнобойных воинов по типу Мушкетёра или Палача. Что касается последнего, то и вовсе может задевать всё сразу: и мортиру, и юнитов поддержки, и гоблинов.
* Несмотря на то, что **Эволюционная мортира** отлично справляется с группой юнитов по типу Банды гоблинов, против Варваров или Королевских рекрутов, она всё же слаба, поскольку не сможет нанести значительный урон им, а гоблины будут мгновенно уничтожаться.
* **Эволюционная мортира** всё также плоха в защите от очень быстрых воинов по типу Дровосека или Стенобоев, поскольку её ядро летят слишком долго, а гоблины из этих ядер не смогут им нанести почти никакого урона.

## История изменений

* **30.06.2023:**
	+ **+** **Эволюционная мортира** была добавлена в игру.
Жуткий город

**Жуткий город** — это тринадцатая по счёту арена в игре (двенадцатая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Электрическая долина". За победу в битве в **Жутком городе** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **24**. После преодоления порога в **4200** игрок перейдёт на Убежище разбойников и уже не сможет вернуться обратно. Арена выполнена в стиле хоррора. По краям разбросаны домик со светящимися окнами, навес с заплаткой и башенка с подвесным фонариком. В углу около домика стоит бочка. Вместо пола здесь, похоже, плитка. Мосты немного выгнуты дугой. Сбоку от центра арены размещена статуя скелета с горящими синим светом глазами. В руках он держит какую-то ёмкость, а в совокупности с неизвестной плитой за спиной скелета эта конструкция напоминает унитаз. Изо рта скульптуры в ёмкость льётся вода, которая затем вытекает в ущелье между двумя половинками арены.
Tyria

**Tyria**, also known as **Central Tyria**, is a continent in the world of the same name. The geography of the continent ranges from the dense jungles of the Maguuma, to high mountains of the Shiverpeaks, to forests of the Blood Legion Homelands and Ascalon, to the sandy Crystal Desert. Beneath the land stretch the interconnected caverns of the Depths of Tyria which hold ancient structures of unknown origins that date back to a time before humanity. Over ten thousand years ago, the Great Giants once roamed the land. Before all recorded history, the Elder Dragons roamed - whether before or during the time of the Giganticus Lupicus is still unknown. And over a thousand years ago, before the exodus, the human gods lived in the continent of Tyria. Throughout the ages, the continent has changed - from seas turning to deserts, to sinking kingdoms and scorching lands, to flooding cities, and to deserts turning green by diverted rivers - and may continue to change.

## Geography

Tyria and the surrounding islands are divided into several major regions. The most important are:

-Ascalon: Ascalon was once a great human kingdom but after The Searing and Charr Invasion humans were almost wiped out of Ascalon. Hundreds of years later the scorched ground of Ascalon has begun to flourish again. The ghost army cursed by the Foefire plague Ascalon and the Dragonbrand of Kralkatorrik scar the land.

-Kryta: A lush and green area rich with fertile soil. Found in the central-western area of the continent, the kingdom and its people are currently the only human-settlement to prosper where all others have perished. Despite this, its countryside is raided by marauding centaurs. Refugees come from all over the known world to the safe haven of Divinity's Reach.

-Maguuma Jungle: A dense jungle found in the western area of the continent. It is full of strange species found nowhere else in Tyria, and divided into three sub-regions - Magus Falls, Maguuma Wastes, and Tarnished Coast.

-Shiverpeak Mountains: A giant mountain chain that acts as a divider running north to south, between Ascalon and Kryta. It holds three sub-regions - the Deldrimor Front, Far Shiverpeaks and Steamspur Mountains.

-Ruins of Orr: The peninsula in the very south ascended from beneath the sea as the elder dragon Zhaitan rose. In the past it was the residence of the gods and the oldest human kingdom, today it is a wasteland.

-Sea of Sorrows: This body of water is Tyria's Mare Internum.
Колода:Электрогигант с молнией

### {{{9}}}

Электрогигант с молнией - весьма старая и эффективная колода, появившаяся ещё в 2019 г. Пик её популярности был летом 2021 г, но колоду можно встретить и сейчас. Тактика игры заключается в том, что нужно выпустить Электрогиганта и юнита поддержки, как Подрывник или Ведьмина бабушка, а потом использовать Молнию, чтобы "расчистить" путь для Электрогиганта.

## Роль карт

* Молния - "тяжёлое" заклинание, которое используется для уничтожения здания и нанесения урона по башне. Отлично расчищает путь для Электрогиганта.
* Электрогигант - ключевая, что очевидно, атакующая карта. Очень эффективный разрушитель башен, особенно, в связке с Молнией и юнитами поддержки.
* Подрывник - дешёвая карта с уроном по области. Он идеально подходит для такой колоды со средне-тяжёлым циклом в **3.9** и для поддержки Электрогиганта.
* Пушка - дешёвое, но не менее универсальное защитное здание.
* Варварская бочка - "лёгкое" заклинание против групп воинов, но вылезающий из неё варвар позволяет избавиться даже от таких юнитов, как Ведьма или Магический лучник, чего другие "лёгкие" заклинания сделать не смогут.
* Тёмный принц - универсальный мини-танк со сплеш-уроном, подойдёт для поддержки Электрогиганта.
* Феникс - теперь воздушный мини-танк с уверенным уроном. Хорош как в защите, так и в поддержке.
* Торнадо - ещё одно "лёгкое" заклинание. Используется для притягивания дальнобойных войск к радиусу оглушения Электрогиганта либо активации Королевской башни, что заметно упрощает игру против Кладбища 3.5.

## Стратегия

* Полноценные проходки с Электрогигантом рекомендуется делать на 2x эликсире из-за средне-тяжёлого цикла колоды. До этого момента желательно играть исключительно в защите.
* Чтобы уметь играть такой колодой, нужен огромный опыт в игре, поэтому у новичков не всегда получается побеждать с колодой.
* Если у вас не получается прям никак наносить урон, просто бейте башню соперника Молнией, не зря же она в этой колоде.
* В качестве нападения можно рискнуть использовать комбинацию Золотой рыцарь со способностью + Торнадо, чтобы попробовать нанести урон, причём большой в случае успеха.

## Сильные стороны колоды

* Хог 2.6
* Кладбище 3.5
* Быстрые колоды с Шустрым шахтёром

## Слабые стороны колоды

* Гоблин-гигант + Спарки
* Гигант с двумя принцами
Кабанья гора

**Кабанья гора** — это одиннадцатая по счёту арена в игре (десятая сетевая). Это место, куда попадают игроки после прохождения арены "Арена в джунглях". За победу в битве на **Кабаньей горе** вы получите случайный сундук (только если хотя бы один из слотов для сундука свободен) и **20**. После преодоления порога в **3400** игрок перейдёт на Электрическую долину и уже не сможет вернуться обратно. Сама арена выглядит очень живописно. Она состоит из четырёх парящих в небе островков - центрального и трёх придаточных, расположенных чуть повыше. В самый маленький островок, расположенный слева от главного, воткнут меч. Чуть поодаль от него парит второй, на нём лишь разбросана пара камешков. Справа от главного острова находится самый большой из всех придаточных островков - на нём расположена неизвестная конструкция с зелёной крышей с синими кирпичиками и воткнутой в неё стрелой с красным оперением.

Сбоку от центра главного островка расположена скульптура Всадника на кабане с красной повязкой на голове, величественно сжимающая в руках свой молот. Изо рта статуи течёт вода. Две половинки арены разделены ущельем, на глубине которого виднеются остроугольные камни. Над ущельем проложены два каменных мостика. Сам главный остров также окружён булыжниками самых разнообразных размеров. Сбоку, ближе к зрителю, расположен китайский гонг, спрятанный под зелёный навес с красными кирпичиками, с изображением короны на нём. Справа от гонга виднеется лестница, ведущая ко дну ущелья. Как можно было понять, дизайн карты отсылает к китайскому стилю.
Дамба

**Дамба** – пятая и финальная миссия одиночной кампании в *Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (PSP)*.

## Брифинг

Несмотря на то, что часть установки фильтрации воды была разрушена, а Шон Риверс ранен, команде Армстронга удалось предотвратить убийство Лукасом Пикаресом тысяч людей в Лас-Вегасе. Пикарес сбежал и сейчас находится на плотине в Неваде. Брайан Армстронг преследует его по пятам с приказом остановить Пикареса раз и навсегда.

### Секция 1

**Джоанна Торрес** – *Брайан, ты должен найти Пикареса и остановить его раз и навсегда. Это будет нелегко, плотина в Неваде огромная, построена высоко, а из-за ее труб водопровод также построен глубоко. Мы не знаем, что планирует Пикарес, но там была значительная активность. Войдите внутрь и доложите обо всем, что сможете найти.*

### Секция 2

**Джоанна Торрес** – *Сопоставленная информация с жесткого диска и спасенного вами заложника указывает на то, что установка фильтрации воды была лишь его второстепенной целью. Его главная цель связана с плотиной. Это слишком глубоко, чтобы мы могли должным образом перехватывать вражеские передачи, вам придется углубиться в водопровод, чтобы остановить его.*

### Секция 3

**Доминго Чавес** – *Армстронг, это Шестой. У нас возникла проблема с вертолетом. Джоанна Торрес и пилот вне опасности, но теперь вы сами по себе. Найдите компьютер Пикареса и обезвредьте бомбу, а затем выведите всех наружу. Эти люди уже знают, что им не выбраться из этой плотины. Им нечего терять. Не сомневайтесь. Удачи.*

## Информация

 Секция-2
 Секция-3
 Обезвредьте бомбу. – Доберитесь до ноутбука Пикареса, чтобы обезвредить ядерное устройство.

### Заметки

* Выполнив второстепенную задачу, вы можете разминуться с террористами на нижнем уровне на лифте и использовать еще одну точку для перехода во вторую секцию. Вы также можете убить всех террористов и вернуться на лифте в дополнительную точку, чтобы перейти во вторую секцию. Вы должны убить всех танго, если хотите разблокировать дополнительное изображение в качестве награды.
Сезонные токены

«Зарабатывай сезонные токены, чтобы купить награды в магазине сезонных токенов!»
**Сезонные токены** - особая валюта в игре. Их можно заработать в диско-боях, в качестве награды в испытаниях или в наградах Pass Royale. Их можно потратить в сезонном магазине на волшебные предметы, эксклюзивные эмодзи, элементы знамени и т.д. В начале следующего сезона они конвертируются в монеты, количество которых в 10 раз меньше, чем **Сезонных токенов** в самом конце прошлого сезона. Открывается вместе с Испытаниями на 9 уровне короля.

## Использование

**Сезонные токены** можно потратить в специальном магазине сезонных токенов на:

* 30 наборов разных тематических (то есть, по тематике сезона) карт по **500**.
* 10 наборов по **2000**, **800**.
* 3 набора по **100** за **600**.
* 3 набора по **25** за **600**.
* 3 набора по **5** за **600**.
* 3 набора по 1 за **1500**.
* 1 книгу карт любой редкости за **10000**.
* 1 осколок эволюции на определённую карту за **5000** и ещё один на любую карту за **6000**.
* 1 чемпионскую карту за **35000** (в этом сезоне их нету).
* 5 наборов по **50** за **500**.
* 3 эмодзи по **10000**.
* 2 украшения за **4000** (в этом сезоне их нету).
* 2 рамки за **6000** (в этом сезоне их нету).

## Зарабатывание сезонных токенов

**Сезонные токены** можно зарабатывать, играя в диско-бои. Таким образом, за защиту башни к концу боя вам дают **50**, за разрушение башни соперника - **100**, за 1 потраченную  - **1**. В случае победы заработанные токены умножаются на **1.5.** Также их можно заработать в испытаниях. Чем больше побед, тем больше токенов дают в качестве награды. Также их дают за разблокировку уровней в Pass Royale. В бесплатном пропуске вы получите в общей сумме **2500**, с золотым пропуском - **7500**, а с алмазным пропуском - **22500**.

## Дневной предел

В игре есть дневной предел по зарабатыванию **сезонных токенов** в диско-боях - **1000** в день. Но вы можете его увеличить за **50** в 2 раза. **Сезонные токены** за победы в испытаниях или за уровни в Pass Royale не ограничены - их можно получать в любом количестве.

## Интересные факты

* **Сезонные токены** выглядят как камни с изображением аметистовой короны.
* Чемпионская карта в сезонном магазине может быть куплена на любой арене, несмотря на то, что из сундуков она может быть получена только на определённой арене.

## История изменений

* **27.03.2023:**
	+ **Сезонные токены** были добавлены в игру.
Ледяной дух/Эволюция

«Не время прохлаждаться, если к тебе мчится ледяной дух! Он поражает цель ледяным заклинанием, которое наносит урон по области с течением времени.»
**Эволюционный ледяной дух** - это обычная карта, открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Она призывает ледяного духа с низким запасом здоровья, маленьким уроном и после атаки он замораживает противника на 0,5 секунд. После атаки он накладывает "**проклятье**" которое в течении времени наносит урон и замораживает противника.

## Стратегия

* **Эволюционный ледяной дух** выполняет все функции простого **Ледяного духа.** Но при этом в связках в атаке он способен вызвать большие проблемы сопернику.
* В связках с **"Win Condition"** по типу Всадника на кабане или Шар он проявляет себя очень сильно.
* **Эволюционный ледяной дух** способен полностью обезвредить Спарки без урона при поддержке вышки.
* **Эволюционный ледяной дух** отлично проявляет себя в защите против карт с нарастающим уроном такие как Шустрый шахтер или Пламенный дракон**.**
* **Эволюционный ледяной дух** может без урона башне обезвредить Орду миньонов или Банду гоблинов при грамотном раставлении карты.

## Слабости

* Против **Эволюционного ледяного духа** достаточно выставить одного духа чтобы обезвредить его.
* Его не имеет смысла кидать против здания Клетка с гоблином.

## История изменений

* **13.13.23.**
	+ Количество циклов уменьшено с 3 до 2
Колода:Лавашар

### 4.1

«**Лавашар**» (в народе **Лаваш**) - очень старая универсальная колода, требующая внушительного опыта игры ею. Используется игроками в топе уже несколько лет подряд и не теряет своей актуальности. На данный момент колода находится на пике своей популярности после баффа Костяных драконов и появления эволюции Варваров.

## Роль карт

* **Шар** - основная и единственная атакующая карта колоды. Является очень крепким воздушным воином с приличным запасом здоровья и угрожающим уроном.
* **Адская гончая** - невероятно крепкий воздушный танк. Её урон в секунду мизерен, но это и не нужно, ведь единственное предназначение карты - впитывать урон (зачастую, очевидно, для Шара).
* **Варвары** - самая крепкая и эффективная, но дорогая группа воинов. Невероятно сильна против любых одноцелевых юнитов. Также эта карта является приманкой на Огненный шар, чтобы потом выпустить **Костяных драконов**.
* **Костяные драконы** - отличная поддержка для комбинации **Адской гончей** и **Шара**. Они очень уязвимы от Огненного шара или Яда, поэтому желательно сначала выманить у противника его.
* **Мегаминьон** - главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.
* **Надгробие** - универсальное и дешёвое защитное строение, способное обезвредить намного более дорогие карты при помощи одной лишь Башни принцессы. Также может являться приманкой на Огненный шар. Может быть заменён Шахтёром.
	+ **Шахтёр** - атакующая башни карта. **Адская гончая** всё также будет танковать и для него.
* **Огненный шар** - универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов вроде вышеупомянутых Варваров, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.
* **Разряд** - не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск, как Летучие мыши или Гоблины-копейщики и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки **Шара**. Может быть заменён Стрелами или Яростью. **Стрелы** наносят больше урона и способны убить Орду миньонов, которая представляет огромную угрозу, а **Ярость** наносит всё тот же урон, что и **Разряд**, но зато усиливает скорость атаки войск.

## Стратегия

* До периода двойной генерации эликсира **совершенно невыгодно атаковать**. Все игроки, добившиеся успеха данной колодой, играют до этого момента исключительно в защите.
* Во время х2 эликсира уже можно начинать атаковать - естественно, в первую очередь самой стандартной комбинацией, в честь которой и названа колода (Шар**Шар** с **Адской гончей**), а затем высаживать остальные карты в зависимости от обстоятельств.
* Эта колода очень универсальна и у неё фактически нет минусов.
Лучницы/Эволюция

«Королева лучниц лично обучала этих лучниц для своей гвардии. Их усиленный выстрел наносит двойной урон врагам, находящимся далеко!»
**Эволюционные лучницы** - это Обычная карта, открывающаяся с помощью 6 осколков эволюции. Она призывает 2 лучниц которые имеют двойной урон по противникам которые стоят от них на максимальном расстоянии для выстрела. В отличии от наряда простых лучниц они имеют фиолетовую броню, а волосы заплетены в косичку.

## Стратегия

* Они легко убивают войска противника при усиленном уроне. Но для этого лучниц нудно ставить на расстояние 5 клеток от войск противника.
* **Эволюционные лучницы** способны уничтожать здания находящиеся за рекой.
Колода:Гигант, два принца

### 3.8

«**Гигант, два принца**» - очень старая, но от этого не менее актуальная и вариативная колода, использующаяся многими игроками в мировом топе и по сей день.

## Роль карт

* **Гигант** - главная атакующая карта, которую нужно использовать практически в каждой своей атаке. Помимо этого, является очень крепким танком и может длительное время впитывать урон.
* **Шахтёр** - вторичная атакующая карта. Поможет избавиться от защитных зданий, воинов дальнего боя, Сборщика эликсира или просто постоянно наносить башням врага небольшой урон.
* **Принц** - основное противодействие танкам и вообще любым одиночным целям. Очень сильная карта, в некоторых случаях способная решить исход боя, но для этого нужно всячески стараться его прикрывать и поддерживать хотя бы заклинаниями.
* **Тёмный принц** - наземный воин с уроном по области. Более слаб, но при этом намного более универсален, нежели Принц. Его щит может быть полезен для впитывания атаки Спарки или чего-то подобного.
* **Мегаминьон** - главная противовоздушная карта, являющаяся отличным и дешёвым ответом на абсолютно любого летающего юнита или даже группу таковых. Также полезен для избавления от воздушных карт в атаках.
* **Громовержец** - оглушающий воин, очень полезный для нейтрализации карт с нарастающим уроном или очень медленной скоростью атаки (особенно Спарки).
* **Огненный шар** - универсальное заклинание для обезвреживания крепких групп юнитов, хрупких дальнобойных юнитов, строений и т.п.
* **Разряд** - не менее универсальное дешёвое заклинание для обезвреживания слабых групп войск и сбрасывания урона Адской башни/Пламенного дракона. Особенно полезен для поддержки Гиганта и Принца.

## Стратегия

* До периода двойной генерации эликсира желательно всего защищаться и атаковать только при отсутствии у соперника эликсира/нужных защитных карт.
* Во время х2 эликсира можно начинать атаковать - в первую очередь попытаться построить самую стандартную комбинацию, в честь которой и названа колода, а также отправить к целевой башне ещё и Шахтёра. Принцы под прикрытием Гиганта смогут нанести серьёзный ущерб защищающимся воинам соперника.
* Если в колоде соперника есть строения, то впоследствии можно пытаться предсказывать места их высадки, высаживая Шахтёра на опережение.
Колода:Спеллбейт с разбойниками

### {{{9}}}

***"Спеллбейт с разбойниками"*** - относительно новая колода, созданная на основе легендарного *Спеллбейта*. Состоит из 4 карт, байтящих (приманивающих) на "лёгкие" заклинания (Разбойники, Принцесса, Гоблинская бочка, Банда гоблинов), 3 мини-танков (Разбойники, Тёмный принц, Бандитка) и 2 заклинаний - лёгкого (Бревно) и тяжёлого (Ракета).

## Роль карт

* Бревно - дешёвое универсальное заклинание, которое позволяет избавляться от групп войнов. Может быть заменено на Варварскую бочку или Стрелы.
* Разбойники - главная карта в колоде. Её тип "мини-танк + поддержка" уникален, что позволяет ей быть очень полезной картой в защите. Также байтит на "лёгкие" заклинания.
* Тёмный принц - второй из трёх мини-танков. Полезен в защите благодаря разгону и урону по области. Может быть заменён на обычного Принца, однако он дороже и не имеет урона по области.
* Ракета - "тяжёлое заклинание", использующееся для добивания башни и уничтожения большого скопления воинов.
* Бандитка - третий мини-танк. Используется для внезапного атаки противника и для прокрутки цикла.
* Принцесса - карта с уроном по области и сумасшедшей дальностью. Тоже используется как защита от групп воинов и как байт на "лёгкие" заклинания. Может быть заменена Гоблином с дротиками.
* Гоблинская бочка - основная атакующая карта. Кидать её стоит тогда, когда вы уверены, что в картах противника нету "лёгкого" заклинания.
* Банда гоблинов - группа войнов для обезвреживания одноцелевых воинов. Может быть заменена на Армию скелетов, но она имеет ещё меньше здоровья.

## Стратегия

Стратегия сильно похожа на оригинальный Спеллбейт, но есть несколько случаев о которых стоит рассказать:

* Этот **Спеллбейт** тоже закидывает врага Гоблинскими бочками. Лучше всего это делать тогда, когда у противника нету в цикле нужной карты.
* Если вы играете данной колодой, то лучше высчитывать в уме эликсир противника, чтобы в правильные моменты ставить Принцессу или Бандитку с моста, когда у соперника нет или мало эликсира. Это одна из причин, по которой **спеллбейтом с разбойниками** играть сложнее, нежели оригинальной колодой.
* Вы можете добиться этой колодой успеха, если вы после тщательной защиты перейдете в мощную контратаку.
* С такой колодой не стоит спешить, ибо шанс ошибки довольно высок, а половина карт в колоде - дорогие.
* К концу боя рекомендуется кидать Ракеты на башню и ставить большинство карт с моста.