Neversoft

Chris Ward

Neversoft Entertainment fue un desarrollador de videojuegos americano, fundado en julio de 1994 por Joel Jewett, Mick West y Chris Ward. Neversoft es mejor reconocido por su línea de Tony Hawk Pro Skater y Guitar Hero franquicias de videojuegos. La compañía fue adquirida por Activision en octubre de 1999. El estudio se fusionó en Infinity Ward el 3 de mayo de 2014 y se hizo oficialmente difunto el 10 de julio de 2014.

## Historia

Neversoft fue fundada en julio de 1994 por tres empleados de Malibu Interactive (anteriormente Acme Interactive), una división de Malibu Comics basada en Westlake Village, California. En ese momento, las plataformas principales eran las consolas de 16 bits, el Mega Drive / Genesis y el Super Nintendo Entertainment System. Los juegos para estos sistemas podrían ser desarrollados por equipos pequeños, de dos a diez desarrolladores. Como resultado, era mucho más fácil que en la actualidad crear una compañía de desarrollo de juegos, y varios grupos de personas ya habían dejado Malibu para salir por su cuenta. Left Field Productions y Paradox Development son dos empresas existentes que fueron fundadas de tal manera, con otras como Clockwork Tortoise ya no existe. Joel Jewett, un nativo de Montana y un CPA, fue en ese momento jefe de desarrollo en el Malibu Interactive, que se estaba reduciendo rápidamente. Se asoció con Mick West, un programador de juegos, que acababa de terminar de trabajar en "Battletech - Un Juego de Combate Blindado" para la Mega Drive / Genesis, y Chris Ward, un artista.

En julio de 1994, Neversoft se formó. Inicialmente encontraron trabajo para Playmates Interactive Entertainment, una entonces división de Playmates Toys que estaban a punto de lanzar una línea de juguetes llamada Skeleton Warriors y querían un videojuego para ir junto con los juguetes y la serie de dibujos animados. Neversoft comenzó a trabajar en el diseño del juego y se mudó a oficinas en Woodland Hills, California. Neversoft trabajó en la versión de Sega Genesis durante cinco meses, durante ese tiempo contrató a otro artista y un diseñador de nivel. En diciembre de 1994, Playmates canceló el juego. No estaban descontentos con el progreso, pero habían decidido que necesitaban subir al carro de 32 bits y desarrollar el juego para el Sega Saturn. 1995 se dedicó a desarrollar Skeleton Warriors para el Sega Saturn. A lo largo de 1995, Neversoft creció rápidamente contratando a tres programadores, cinco artistas, un diseñador de nivel, un probador y un administrador de la oficina. Skeleton Warriors fue terminado a tiempo para la temporada de vacaciones de 1995 y Neversoft comenzó a buscar otro trabajo mientras que portado Skeleton Warriors a la PlayStation en 1996.

Neversoft continuó expandiéndose durante 1996, expandiéndose a más de veinte empleados. Trabajaron durante seis meses en un juego basado en Ghost Rider para Crystal Dynamics, que fue cancelado debido a problemas financieros con la editorial. Con cierto exceso de capacidad Neversoft comenzó a desarrollar un juego de su propio diseño, inicialmente llamado Big Guns. La tecnología desarrollada allí fue utilizada en su próximo proyecto, una conversión del juego de PC MDK. Hacia finales de 1996, Neversoft vendió la idea de Big Guns a Sony Computer Entertainment y comenzaron el desarrollo. 1997 fue un año tumultuoso para Neversoft. La conversión MDK llevó mucho más tiempo de lo esperado, y el juego Big Guns (renombrado Exodus) pasó por numerosos cambios de diseño a instancias de Sony y finalmente fue cancelado en noviembre de 1997. La compañía se redujo a sólo doce empleados. Neversoft pasó los próximos meses haciendo compras alrededor de su tecnología, reuniéndose con numerosas empresas y buscando trabajo.