Tekken 4

**Data de Lançamento:****Arcade*** Agosto de 2001

**PlayStation 2**
* JP 26 de março de 2002
* EU 23 de setembro de 2002
 **Sistema de Arcade:** Namco System 246

***Tekken 4*** (鉄拳4|*Tekken F*ō) é a quarta parte geral na franquia de games *TEKKEN*, e a segunda na série para PlayStation 2. Desenvolvida e publicada pela Namco, foi lançada como um jogo para Arcade em 2001 e para PlayStation 2 em 2002. Enquanto relativamente popular em seus dias, comumente é considerada pelos fãs o pior jogo da série *Tekken*, por conta da omissão de vários personagens populares e da introdução de problemas enormes de balanceamento e de Bugs que prejudicavam a competitividade no game. É também considerado o jogo *Tekken* mais experimental de toda a saga, contando com várias novas mecânicas de jogo que nunca retornaram nas iterações seguintes.

## Jogabilidade

*Tekken 4* trouxe significativas mudanças na jogabilidade em relação aos títulos anteriores na série. Pela primeira vez, o jogo permitiria aos jogadores manusearem os personagens nos arredores dos cenários, interagindo com quedas e outros obstáculos para buscarem dano extra. Tais "danos ambientais", em sequência, permitiam aos jogadores darem combos seguidos nos adversários e fizeram os programadores implementarem uma "manobra de troca", que fazia os personagens escaparem dos cantos da tela e trazerem a partida de volta ao seu ritmo. Além disso, a Engine do jogo foi manipulada para focar mais no ambiente, fazendo os personagens se moverem de forma mais lenta e fluida do que no título não-canônico anterior, *Tekken Tag Tournament*. Por fim, o jogo apresentou um sistema gráfico totalmente novo, com aprimoramentos de iluminação, física e superfícies mais suaves.

Em alto nível, ficou claro que as mudanças na Engine do jogo favoreceram fortemente os socos rápidos (jabs) e socos comuns, irritando alguns fãs devido à desistência na utilidade de mais movimentos e estratégias mais complexas. Jin Kazama, especialmente, era bastante dominante como personagem, e se alguém buscasse os registros dos torneios, ele era utilizado por quase todos os grandes jogadores de Tekken da época.

*Tekken 4* inclui ainda um minigame no estilo Beat'em Up disponibilizado desde o início, chamado *[Tekken Force]*. Similar ao minigame no jogo canônico anterior, Tekken Force apresenta o jogador a uma *"espécie"* de perspectiva em terceira pessoa, enquanto enfrentam sequências de soldados da Tekken Force de Heihachi Mishima por quatro estágios, eventualmente enfrentando então o próprio Heihachi. O jogador pode conseguir recuperar saúde e aumentar sua força (power-ups) enquanto lutam contra sequências de adversários. No minigame, é descoberto que a Tekken Force possui diferentes níveis dentro da organização, evidentes nas diferentes quantidades de resistência, força e habilidade.

## Trama

Dois anos atrás, Heihachi falhou na captura de Ogre. Sem desejar desistir, Heihachi ordenou seus pesquisadores que coletassem amostras de sangue, tecido e fragmentos de patas deixadas para trás por Ogre (também conhecido como True Ogre em sua manifestação verdadeira) para conduzir experimentos genéticos. O objetivo de Heihachi era criar uma nova forma de vida ao dividir o genoma de Ogre e juntá-lo ao dele. No entanto, a pesquisa não teve sucesso.

Após experimentação extensa, os bioengenheiros de Heihachi chegaram à conclusão de que um gene adicional - o "Gene Devil" - era necessário para inserir o código genético de Ogre em um outro organismo vivo. Heihachi sabia que não o possuía em seu genoma, mas sabia de alguém que o tinha... Este alguém era Jin Kazama. Jin, que extinguiu Ogre no Torneio Rei do Punho de Ferro 3, levou um tiro e foi mortalmente ferido por Heihachi. Enquanto sua vida sumia, Jin se transformou em um demônio. Com sua transformação em forma Devil, ele derrotou Heihachi e fugiu voando. O paradeiro de Jin estava desconhecido após o torneio. Heihachi procurou por Jin, sem sucesso. No entanto, Heihachi descobriu uma fotografia em meio à sua investigação que mexeu com sua curiosidade. A fotografia, de 20 anos atrás, era uma imagem de um corpo queimado, coberto com feridas de dilaceramento. Heihachi prestou atenção ainda maior nas costas do cadáver, que tinha o que pareciam ser membros deformados e parecidos com asas.

Convencido de que a figura era de Kazuya, seu próprio filho o qual ele arremessou em um vulcão há vinte anos, Heihachi dirigiu todos os seus recursos a uma busca pelo corpo. Tal busca eventualmente levou Heihachi à G Corporation, uma firma de biotecnologia de ponta que fazia avanços sem precedentes no campo de pesquisas biogenéticas. Heihachi descobriu que a G Corporation encontrou o corpo e extraiu e analisou seus dados genéticos. De fato, Heihachi descobriu que a companhia estava em meio à criação de uma nova forma de vida ao utilizar tais dados. Heihachi também soube de que os restos de Kazuya e os dados de pesquisas estavam confinados aos laboratórios de pesquisa da G Corporation no Nepal e em Nebraska, nos Estados Unidos, respectivamente.

Sexta, 25 de dezembro. A Tekken Force invadiu o laboratório de pesquisa de segurança máxima da G Corporation no Nepal. Os andares inferiores do prédio foram obliterados e o setor de armazenamento de dados remanescentes, contendo servidores de arquivos, foi aerotransportado por um grupo de helicópteros pesados. Ao mesmo tempo, uma unidade separada e liderada por Heihachi se infiltrou no subsolo das instalações de pesquisa em Nebraska, onde os restos de Kazuya eram preservados.

Enquanto Heihachi observava do seu helicóptero, ele se deu conta de que, diferentemente do Nepal, as operações em Nebraska não iam de acordo com o plano. As telas de monitor de status tático mostravam a primeira leva de tropas da Tekken Force sendo exterminada na sala de armazenamento onde os restos de Kazuya supostamente eram mantidos.

Uma silhueta enorme lentamente surgia da sala... Quando Heihachi enfim conseguiu ver claramente, ele instantaneamente reconheceu o enorme ser como Kazuya, que foi ressuscitado no prédio de pesquisas da G Corporation. Após sua ressurreição, Kazuya ofereceu seu corpo como material de pesquisa para determinar a verdadeira natureza do demônio que residia dentro dele. O objetivo de Kazuya era unificar seus dois seres em um só. Kazuya teorizou que, se ele unificasse seu corpo com o de Devil, ele poderia se aproveitar de suas forças. Poderia, então, finalmente se vingar de Heihachi e da Mishima Zaibatsu.

Furioso por Heihachi frustrar seus planos, Kazuya obliterou a fortemente armada Tekken Force e os exterminou em direção às chamas das ruínas do laboratório. Heihachi se enfureceu com a fuga de Kazuya e descontou sua raiva em seus desafortunados subordinados que reportaram a fuga. O dr. Abel, principal conselheiro científico de Heihachi, pediu que o seu patrão enfurecido rapidamente encontrasse uma forma de capturar Kazuya. Assim que sua fúria cedeu, Heihachi focou sua mente e escolheu um plano. Um sorriso maligno surgiu de seus lábios.

Dois anos se passaram desde o terceiro torneio. A Mishima Zaibatsu anunciou o Torneio Rei do Punho de Ferro 4, e incluiu o próprio império financeiro como premiação. O campeão que derrotasse Heihachi ao fim do torneio herdaria a Mishima Zaibatsu.

Ciente de que o torneio era apenas uma armadilha criada para ele, Kazuya mesmo assim entra no torneio - Esta é a sua chance de derrotar Heihachi.

Após derrotar vários oponentes, Kazuya chega ao último estágio para enfrentar seu filho, Jin Kazama, que desde o final do terceiro torneio tinha rancor contra os Mishimas. Após treinar Karate Tradicional pelos últimos dois anos, Jin finalmente estava pronto para destruir a Mishima Zaibatsu e por um fim à linhagem sanguínea de seu pai e seu avô. No entanto, ele foi capturado e levado para Hon-Maru, enquanto outros reportavam Kazuya como o vencedor original. Embora soubesse da interferência de Heihachi no desaparecimento de Jin, Kazuya seguiu em frente.

Quando Kazuya encontrou Heihachi, ele perguntou o que foi feito com Jin, e Heihachi disse que "ele contaria tudo após a luta". Fazendo tudo o que estava ao alcance, Kazuya se tornou vitorioso, dizendo em seguida, "Agora, me leve até ele, como prometeu". Algumas horas depois, Kazuya e Heihachi finalmente chegaram a Hon-Maru. Vendo seu filho pela primeira vez, Devil subitamente tomou conta de Kazuya. "Então, você estava com ele no fim das contas, minha outra metade". Ouvindo tais palavras saindo da boca de Kazuya, Heihachi perguntou, "Quem é você?", com Devil respondendo, "Eu sou o que você se refere como 'Demônio'. Há vinte anos eu perdi uma parte de mim mesmo, quando você quase me matou".

Ele então tomou a iniciativa de jogar Heihachi para fora da sala e extrair o demônio de dentro de Jin. Porém, a ação terminou de forma fracassada, e Kazuya mais uma vez recuperou o controle do seu corpo. "Entendi", murmurou. "Eu não conhecia o método de unificação de nossos poderes". Então, ele provocou Jin para que levantasse, e Jin o fez. Quando Jin finalmente se libertou, ele começa a finalmente constatar, "Você! Se apenas você estivesse morto... Assim que eu te matar, tudo terá terminado!". De repente, um Jin enraivecido enfrenta e quase mata Kazuya.

Quando Kazuya foi derrotado, Heihachi mais uma vez vai até seu corpo amolecido, exclamando, "Que miserável e patético, seu covarde inútil". Ele então tentou matar Jin e tomar seu Gene Devil para si, no entanto, Heihachi também foi derrotado por Jin. Enquanto ele se transformou em sua forma demoníaca, ele se preparou para lançar o golpe final e matar Heihachi, de uma vez por todas. Porém, uma luz cobriu Jin, e enquanto ele obteve uma mensagem espiritual de sua mãe, Jun Kazama, ele deixou Heihachi viver. "Agradeça à minha mãe, Jun Kazama", ele diz a Heihachi, e mais uma vez, saiu voando em direção ao céu noturno, sem deixar sinais de perigo em qualquer lugar.

## Personagens

 Panda (desbloqueável, forma alternativa de Kuma)

 Violet (desbloqueável, um disfarce de Lee, forma alternativa de Lee)

## Curiosidades

* Este jogo *Tekken* é notável pelas seguintes distinções:
	+ O "posicionamento" no solo antes do início do Round por áreas que podem estar abaixo ou acima, em vez de meramente niveladas (não se aplica a todos os cenários);
	+ O único jogo onde não há Anna Williams ou um robô Jack jogável, participando do torneio (embora exista fora do torneio). A ausência dos mesmos continua inexplicada.
	+ O único jogo onde não é possível pular para trás ou para cima. O salto para a frente permanece.
	+ A primeira vez onde, se o jogador ou o adversário é nocauteado e cai com o rosto para baixo, eles levantam o tronco, segurando a barriga, e em seguida voltam a manter o rosto para baixo.
	+ O último jogo até ali onde algum cenário é elevado. Em *Tekken 6*, alguns cenários possuem dois andares.
	+ A primeira e última vez até aqui onde o cabelo de Christie está originalmente solto.
	+ O primeiro jogo com a possibilidade de se salvarem Replays (ainda que não infinitamente).
	+ O único jogo até hoje onde a batalha contra o último chefe não acontece em um cenário infinito, mas sim em um cenário com paredes (apesar de a batalha final contra o chefe em *Tekken 7* ocorrer entre paredes, juntamente a um cenário infinito).
	+ O último jogo no qual todos os cenários residem em locações realistas.
	+ O primeiro e único jogo onde a barra de saúde (HP) não possui medidores amarelos ou turquesas em nenhuma de suas versões. Apesar disso, as primeiras versões *Unlimited* de Tekken Tag Tournament 2 tinham medidores na cor turquesa.

* A abertura no PlayStation 2 é exatamente como a abertura no Arcade, porém com alguns vídeos curtos dos novos personagens (Steve Fox, Craig Marduk e Christie Monteiro).

* No final de Heihachi em *Tekken 2*, Kazuya está vestindo seu smoking roxo. No entanto, na abertura de *Tekken 4*, Kazuya está vestindo sua calça de Karate branca. Teoricamente, ambas representam a mesma cena.

* O modo "Theatre Mode" está disponível antes de zerar o jogo pela primeira vez.

* Havia outra versão para o final de Marduk, que o mostrava com uma voz diferente. A linha "*Don't bother getting up!*" ("não se incomode em levantar!"), dita após ele dar uma cabeçada em Jeff Slater, não é tão profunda quanto a original. Veja a diferença aqui e aqui.

* A palavra "Replay" agora está na parte inferior da tela e brilha do lado do perdedor. Se ocorrer um Double KO, a palavra brilha do lado esquerdo.

* Na tela de Versus, a frase "Get ready for the next battle!" ("Apronte-se para a próxima batalha!") agora é mostrada.

* Legendas antes e após a luta, quando o personagem fala, não são mostradas. Após a luta, a tela de luta é omitida.

* Após cada Round, a pose de vitória do personagem não aparece mais, apenas após o fim da partida inteira. Agora, o levantar do personagem nocauteado é focado e as palavras "You Win" ou "You Lose" estão no centro da tela, e não na parte de baixo.

* A palavra "Perfect" agora tem o ponto de exclamação omitido, a outra palavra "Fight!" agora é mostrada, e quando o lutador vence um Round com 5% ou menos de saúde, a palavra "Great" agora é mostrada.