Falaise

Falaise, le matin

## Histoire de la communauté

Falaise est une ville située entre la montagne et la mer, au nord de la Marche-de-l’Ouest. La forteresse a été bâtie quelques dizaines d’années après l’arrivée des humains dans la forêt d’Elwynn, et c’est ici que les nouveaux arrivants décidèrent de créer plusieurs cales sèches pour leurs navires. Son importance stratégique a fait qu’elle fut mise sous la tutelle directe de l’armée de Hurlevent, et qu’un fort y fut bâti. Au fur et à mesure de l’expansion du royaume, Falaise s’agrandit et devint un fort dont la mission était aussi de protéger la région de Longrivage.

Falaise fut relativement épargnée pendant la guerre des gnolls et la guerre contre les Gurubashi, et elle eut une grande importance pendant la Première Guerre : en effet, la contre-attaque de Hurlevent qui mit en déroute le premier siège de Hurlevent a été rendue possible grâce aux infrastructures de la ville, qui permit aux chevaliers menés par Anduin Lothar de se rendre de Hurlevent à Falaise en très peu de temps. Par la suite, elle résista assez longtemps pour permettre à de nombreux paysans d’Elwynn et de la Marche de s’enfuir par la voie des mers. La forteresse fût ensuite mise à sac, et les cales sèches utilisées par la Horde.

La ville fût reconquise par l’Alliance à la fin de la Deuxième Guerre, et fût rebâtie. Pendant les évènements de la Confrérie Défias, la garde de la forteresse fut réduite à peau de chagrin, permettant tout juste de protéger l’approvisionnement en bois, la forteresse et la production de quelques navires.

Après la mort de VanCleef et le retour de Varian Wrynn, la couronne investit de l’argent dans Falaise afin de réparer le chantier naval, et aussi pour pouvoir donner aux citoyens miséreux une formation et un métier. Cette opération fut globalement un succès.

Depuis quelques années, Falaise et sa production de bateaux a été attribuée à la 9e Flotte.

## Description de la communauté et de son environnement

Falaise est située dans une baie naturelle au nord de Longrivage, au pied des montagnes. La ville est située en contrebas d’une falaise, au bord de la mer, et entourée d’une muraille de pierre, tandis que la forteresse est bâtie en haut de cette même falaise. Des galeries ont été creusés qui permettent de passer de la ville à la forteresse, mais il existe aussi un chemin qui passe à l’extérieur de la ville et qui contourne la falaise, plus pratique pour l’approvisionnement.

L’économie de la ville est très dépendante de l’armée, et on y trouve surtout des dockers, voiliers, cordiers, charpentiers et autres métiers autour de la construction de navires. Des fabriques d’armes et de canons sont aussi présentes. Les marins sont aussi en parti recrutés dans la région et dans la ville. A part cela, on peut y trouver quelques pêcheurs, fermiers et artisans.

Le climat est environ le même que celui des bords de mer de la Marche de l’Ouest, très venteux, et avec de fortes pluies en automne.

## Description de la population

La population est forte d’environ 900 âmes, en majorité humaine, mais il y a une importante communauté de nains et de gnomes qui viennent apporter leur savoir-faire pour la construction des navires et de leur armement. La population est plus ouverte que dans le reste de la Marche de l’Ouest, dû certainement à la présence d’autre races et au fait que la ville n’a pas été totalement abandonnée par l’armée de Hurlevent.

## Faction(s) présente(s)

### 9e Flotte (Chantier naval) :

La 9e Flotte, dirigée par l’Amiral Blakemore et le Commandant de la flotte Martelpic, est constituée essentiellement de lourds galions disposant d’une grande puissance de feu, mais de peu de mobilité.

## Personnage(s) important(s)

### Commandant Johan Leqard (Forteresse de Falaise) :

Le commandant Leqard dirige la garnison de Falaise, et s’occupe en théorie de la protection de la région. Cependant, ce qui l’intéresse principalement est la production de navires.

## Bâtiment(s) possédé(s)

### Forteresse de Falaise (Hôtel de ville Niv.1) :

La Forteresse de Falaise se dresse au-dessus de la ville, c’est ici que vit le commandant. Permet de produire des Colons.

### Muraille de pierre (Fortifications Niv.1) :

Même si la garnison est quelques peu affaiblie ces derniers temps, la muraille de pierre protège la ville de la plupart des attaques. Attaquer une Communauté (Ennemis) : -50%

### Chantier naval (Port Niv.2) :

Le chantier naval de Falaise permet de construire des navires de guerre pour la 9e Flotte. Permet d’entrainer des Navires (2 unités à la fois)

### Manufacture d’armes (Laboratoire Niv.1):

La manufacture d’armes de Falaise produit les armements des navires et des équipages. Débloque le tiers 1 des Recherches technologiques.

## Unités militaires

### La Fureur de Lothar II (Navires) :

La Fureur de Lothar est un énorme navire bardé de tous côtés par des canons de diverses tailles. Il vaut à lui seul plusieurs navires. La Fureur de Lothar I a été coulé pendant la campagne de Vash’jir, et la Fureur de Lothar II pris la mer quelques mois plus tard. Actuellement, son équipage est sous les ordres de la 9e Flotte. Entretien : 1 Nourriture