Duplicant

**Les Duplicants** sont des petits clones aussi frustrants qu'attachants que le joueur gère dans Oxygen Not Included. Ils sont générés (ou "imprimés") de façon unique avec leur propres spécificités et besoins vitaux qu'il faudra veiller à satisfaire pour qu'ils survivent. Le début d'une nouvelle partie commence par l'affichage d'un écran où le joueur va devoir choisir 3 duplicants générés aléatoirement. En cours de partie, le joueur pourra en recruter un de plus tout les 3 cycles parmi les trois qui seront proposés via la station d'impression, des objets aléatoires pourront être proposés à la place de certains d'entre eux. Tant qu'aucun duplicant n'a été choisi, la liste des 3 duplicants et/ou objets reste disponible. Si ce que la Station d'impression vous propose ne vous convient pas, Vous pouvez toujours sauvegarder la partie puis la recharger, elle vous en proposera d'autre, vous pouvez ainsi répeter l'opération de façon illimitée. Quand vous aurez atteint un nombre de duplicants voulu vous pourrez alors désactiver la Station d'impression pour ne plus avoir d'alerte en haut a gauche de votre écran quand une liste de duplicants sera disponible.

## Choisir un duplicant

En début de partie, les 3 duplicants proposés sur l'écran de sélection peuvent être changés à volonté. Cette sélection est la plus importante de celle qui vous seront proposés, il faudra donc faire attention aux attributs, et aux traits (positif et négatifs) de chacun d'eux pour obtenir une combinaison de duplicants valable. Quand vous serai satisfait de votre choix, vous pourrez éventuellement les renommer selon vos envies avant de démarrer la partie (vous pourrez toujours les renommer plus tard).

Sur l'écran de sélection, qui apparait tous les 3 cycles, Il faut faire un choix parmi ce qui est proposé, en effet il ne sera plus possible de modifier la sélection. Vous pouvez tout rejeter si rien ne vous intéresse. Si votre colonie n'est pas encore prête à reçevoir le nouveau duplicant qui vous intéresse vous pouvez reporter la sélection en fermant simplement l'écran de sélection et en y revenant plus tard via la station d'impression, le timer des 3 cycles sera alors mis en pause.

Les duplicants apparaitront à côté de la Station d'impression et se mettront immédiatemment à la tâche, s'ils le peuvent.

## Propriétés des duplicants

Chaque duplicant possède un certain nombre d'attributs et de traits comme la force ou un capital de point de vie. Ils pèsent tous 30 kg.

### Attributs

Chaque duplicant dispose de 11 attributs, améliorable, pour la plupart, par le travail, mais aussi via un arbre des talents lors d'un gain de niveau. Ils définissent avec quelle efficacité les tâches seront réalisées. Des bonus sont appliqués dès le départ à certains de leur attributs, ces bonus sont visibles lors de la sélection des duplicants. Le niveau maximum d'un attribut est de 25.

Tant qu'un duplicant est assigné à une tâche, le bonus concerné se cumule. Plus le duplicant devient compétent via l'arbre des talents, plus il sera exigeant quant à ses besoins et attentes (qualité de la nourriture, décoration de la chambre...).

### Traits

Les traits (ou prédispositions) peuvent donner un bonus ou un malus aux attributs du duplicant. Certains traits négatifs peuvent même empêcher la pratique de certaines tâches. Les traits [attributs ?] gagnés en effectuant des travaux permettront progressivement au duplicant d'accéder aux stations et actions associés.

#### Traits négatifs

Note : la sieste narcoleptique peut être interrompue par un ordre de déplacement.

### Interêts

Chaque duplicant peut avoir au plus 3 Attributs. Ils aiment aussi effectuer certaines taches jobs et les maîtriseront 50% plus rapidement.

* Art
* Build
* Cook
* Farm
* Minage
* Bricolage
* Elevage
* Recherche
* Approvisionnement
* Rangement

### Propriétés

Les propriétés sont des aspects du duplicant qui ne peuvent pas être améliorés et qui sont permanentes (contrairement aux Traits). Cependant, certains attributs ont des traits positifs et négatifs associés.

 Rejet de dioxyde de carbone
 Consommation de calories
 Taille de la vessie
 Vitesse aux WC

### Attentes

Les duplicants ont des attentes quant à la décoration et la qualité de la nourriture. Ces attentes augmenteront avec leur niveau d'expertise dans telle ou telle tâche.

Dans une zone où la décoration n'est pas satisfaisante, la valeur propre de satisfaction de la décoration du duplicant diminue de 4.17 / s, sinon elle augmente de 12.5 / s. Tant que la valeur est en dessous de 0, son stress augmente de 10 % / cycle ("Mauvais décor!"), si la valeur est supérieure à ses attentes, son stress diminue de 20 % / cycle, trop de décoration n'aura aucune influence sur le stress. Le pool de satisfaction initial lié à la décoration est à - 35, à moins qu'il soit affecté par un trait (comme "inculte" et "décorateur interieur"), il augmentera de 5 par point de niveau investi dans l'arbe des talents. Le niveau maximal pour un duplicant est de 75. Actuellement, le pool de décoration maximal atteignable est de 45 (au niveau 15 avec le trait "Décorateur d'intérieur").

La nourriture possède différentes notes de qualité gustative, de -1 à 5. Les exigences du dupliquant commence à -1, et augmente s'il se spécialise dans le métier. En se nourissant, son stress change de 150%/cycle pour chaque point de différence avec les attentes du dupliquant et réduira de 300%/cycle pour chaque point au dessus des attentes du dupliquant. Par exemple un dupliquant avec une attente de +2 en nourriture en mangeant de la nourriture a -1 de qualité recevra 450%/cycle de pénalité, a l'opposé un dupliquant avec une attente à -1 en mangeant de la nourriture à +1 de qualité recevra -600%/cycle de bénéfice. Manger prend environ 30 secondes, donc donne +22.5% ou -30% stress pour les 2 exemples.

### Réactions face au stress

Les duplicants stressés réagissent chacun à leur manière. Les réactions peuvent se manifester entre 60% et 100% de stress (le stress retombe à 60% après la crise des 100%). Les réactions interrompent le travail en cours. Les ordres de déplacement seront ignorés et enclencher l'Alerte rouge n'y changera rien (ça sera même pire).

 Mangeur compulsif
 Pleurnichard

### Besoins

* Interrompt ses activités à 72,72 % (après 30 secondes)
 Endurance
+ 700 % / cycle si endormi par terre
+ 200 % / cycle si endormi dans un lit d'enfant (Cot)
+ 250 % / cycle si endormi dans un lit confortable (Comfy Bed)
 Calories
* Mange maximum 1 500 kcal / cycle, a besoin de 1 000 kcal / cycle
 Température corporelle
* A froid si sa température chute à 34 °C (93.2 °F), a chaud à 40 °C (104 °F)
* Perd des points de vie sous les 32 °C (89.6 °F) et au-dessus des 42 °C (107.6 °F)

## Assignation individuelle

Il est possible d'attribuer des ateliers à certains duplicants, les ateliers en question  : Cots, Comfy Bed, Mess Tables, Massage Tables, Triage Cots, and Disease Clinics. Un duplicant ne peut être assigné à plusieurs structure de même nature, il peut cependant être réassigné à loisir par le joueur. Ils peut égalemment s'auto assigner un atelier libre ou appartenant à un duplicant malade.

## Émotions

Les duplicants ressentent ponctuellement des émotions par rapport à ce qu'ils vivent. Ces émotions sont représentées visuellement dans des bulles, et il peut être important de les observer.

## Duplicants actuels

Les duplicants possèdent un nom, une apparence, une réponse au stress et une fiche de personnage (attributs, traits et interêts qui restent générés aléatoirement). Changer le nom d'un duplicant n'aura pas d'influence sur son aspect visuel, ni sur le reste.

\*As of build R1-262109