Sayori

This page contains spoilers for the plot of ***Doki Doki Literature Club!***.

 Tuổi
 Phông chữ
 Chiều cao
 Màu tóc
 Màu mắt
 * v
* t
* e

This page contains spoilers for the plot of ***Doki Doki Literature Club!***.

 Age
 Font
 Height
 Hair color
 Eye color
 * v
* t
* e

**Sayori** là một trong năm thành viên của Câu lạc bộ Văn học, giữ chức phó chủ tịch ở Màn 1 và chủ tịch ở Màn 4. Cô là bạn thân nhất của người chơi từ thời thơ ấu. Cả hai cùng nhau đi bộ đến trường cho đến khi cô ấy bắt đầu ngủ quên.

## Nội dung

[hide]

* 1. Name
* 2. Personality
* 3. Significance
* 4. References

## Tên

Mặc dù có một số cá nhân Nhật Bản có tên Sayori, nhưng nó không phải là một cái tên phổ biến và không có ý nghĩa truyền thống. Dan Salvato đã tuyên bố trong tập sách DDLC Fanpack rằng cái tên này là một "sự kết hợp xấu xa giữa 'Sayuri' và 'Saori.'"

## Tính cách

Sayori dự định sẽ loại bỏ tiểu thuyết hình ảnh về người bạn thời thơ ấu, người trở thành một mối quan tâm lãng mạn. Cô ấy được miêu tả là người khá nói, vì cô ấy thường xuyên đi tiếp xúc. Cô ấy quan tâm sâu sắc đến cuộc sống và hạnh phúc của người khác, đặc biệt là người chơi, và tỏ ra nhiệt tình với mọi thứ. Tuy nhiên, cô ấy nói rõ rằng đây chỉ là sự giả vờ do chứng trầm cảm của mình và cô ấy sẽ rất đau lòng khi mọi người lo lắng cho mình. Vì vậy, cô ấy cố gắng giữ cho mọi người vui vẻ nhất có thể để đảm bảo rằng không ai cần phải lo lắng về cô ấy.

Theo cô giải thích, chứng trầm cảm khiến cô không có động lực làm bất cứ điều gì, đó là lý do tại sao cô thường xuyên đi học muộn, không bao giờ dọn dẹp phòng và để tóc ngắn (để dễ chăm sóc).

Trong một buổi phát trực tiếp kỷ niệm một năm phát hành trò chơi, Dan Salvato đã trích dẫn Yui Hirasawa từ K-On! như một nguồn cảm hứng cho nhân vật Sayori. [3]

## Ý nghĩa

Trong Màn 1, Sayori tiết lộ rằng cô ấy đã bị trầm cảm nghiêm trọng trong suốt cuộc đời, đánh dấu sự khởi đầu của vòng xoáy đi xuống trong giai điệu của trò chơi. Cô ấy sớm bị buộc phải tự tử bởi cảm xúc bối rối của cô ấy dành cho nhân vật chính. Trong Màn 3, nó được tiết lộ rằng đây là kết quả trực tiếp của việc Monika khuếch đại căn bệnh trầm cảm của cô ấy trong một nỗ lực để ngăn cô ấy thú nhận tình yêu của mình với người chơi. Sayori quan tâm đến người chơi sâu sắc đến mức lãng mạn, nhưng cô ấy sẽ kết thúc cuộc đời mình bất kể người chơi có quyết định đáp lại lời tỏ tình của cô ấy hay không. Nếu người chơi chấp nhận lời thú nhận của cô ấy, cô ấy sẽ tự tử vì sự lo lắng của người chơi dành cho cô ấy, và nếu anh ta từ chối điều đó, cô ấy sẽ tự tử vì đau lòng. Khi quay trở lại trong Màn 4, cô ấy thể hiện sự nhận thức về những gì Monika đã làm trong Màn 2 và Màn 3. Điều này dường như ít liên quan đến bản thân Sayori và phù hợp hơn với vị trí chủ tịch Câu lạc bộ Văn học của cô. Nếu người chơi xóa monika.chr trước khi tạo một bản lưu mới, thay vì phân phối cuộc đối thoại bình thường của cô ấy vào đầu trò chơi, Sayori có vẻ như bị vượt qua với nỗi sợ hãi hiện sinh, khiến trò chơi tự kết thúc. Khi mở lại, một màn hình đen với chữ END bằng chữ trắng sẽ được hiển thị, tiếp theo là hình ảnh đen trắng về việc cô ấy tự sát từ phần cuối của Màn 1. Nếu người chơi đợi mười phút trên màn hình này, cụm từ "Bây giờ mọi người có thể hạnh phúc." sẽ mờ dần bên cạnh Sayori, được viết bằng nét chữ của cô ấy. Màn hình và thông báo này cũng sẽ xuất hiện nếu người chơi xóa sayori.chr tại bất kỳ thời điểm nào trước khi cô ấy tự sát trong Màn 1.