Condición

La **Condición** es la estadística del jugador que representa la vitalidad del mismo, esta puede ser disminuida inmediatamente al recibir Heridas o a través del tiempo si se poseen determinadas Aflicciones o a través de una deficiencia en las Necesidades de las deficiencias en las Necesidades .

Si la condición del jugador se ubica debajo del 10% , su visión se volverá borrosa , empezara a tambalearse al caminar y su audición se verá mucho más reducida excepto por el sonido de un ritmo cardíaco que se empezara a escuchar. A medida que la condición decaiga más se acentúan estos efectos haciendo mucho más complicada la movilidad

## Mecánicas

Las heridas restaran inmediatamente un porcentaje de la condición del jugador. Se pueden obtener al entrar en un Forcejeo con un lobo , ser atacado por un oso o alce, caer de una distancia corta o recibir quemaduras ya sean eléctricas o por fuego. Estas heridas no restaran más condición con el tiempo

Algunas aflicciones como la hemorragia o las infecciones drenaran un porcentaje de la condición del jugador a través del tiempo hasta que el sean tratadas o el jugador muere. Las mayoría de la aflicciones duran hasta su tratamiento, eso incluye pasar horas durmiendo , luego de curar una de estas aflicciones , la condición se empezara a restaurar de forma normal una vez curadas estas aflicciones .

Cuando una necesidad alcanza 0, el jugador empezara a perder condición. Fracasar al satisfacer las necesidades va a drenar condición a través del tiempo hasta morir , esto ocurre luego de que el jugador ha superado su limite del cansancio , hambre o sed . La más letal de estas necesidades es la temperatura , un jugador que no tome consideración de su temperatura frecuentemente perderá mucha condición y eventualmente morirá. el resto de necesidades son mucho menos letales principalmente por causar más efectos secundarios.

Los sabañones son Aflicciones incurables que disminuyen la condición máxima en un 10% por cada uno poseído,hasta un máximo de cinco sabañones (-50% de condición máxima permanente).

El bonus de Bien alimentado es la única manera de aumentar la condición máxima hasta un 105%. ademas aumentara tu capacidad de carga en 5kg (11lb) .

 Fatiga
 Hambre
 Sed

## Recuperar condición

La condición normalmente puede ser recuperada hasta un 100% (o 105% con el bonus de bien alimentado) excepto si se poseen aflicciones que limiten esto.

Dormir es la forma más común de restaurar condición. Todas las necesidades del jugador necesitan ser saciadas para que el jugador restaure condición al dormir , el ratio de recuperación depende de la cama usada al dormir y el número de horas. mientras más horas se duerman más condición recuperara el jugador.

La condición se recupera a un ratio del 25% cada día, o un 1% por cada hora . Mientras cada una de las 4 condiciones estén optimas y mientras no se posean Aflicciones relacionadas con la pérdida de condición , este tipo de recuperación es pasiva aunque no es tan efectiva como el dormir.

Usar una Inyección de emergencia restaurara inmediatamente un 15% de la condición del jugador al uso.

Beber Té de corteza de abedul restaura un 5% de la condición durante 2 horas .

Durante el desafío Mientras los muertos duermen las curaciones recibidas pasivamente y al dormir están deshabilitadas . Esto hace que el Té de hierba solo sirva como fuente de calorías, hidratación y de de calor y la corteza de abedul solo como yesca. Solo es posible curarse con unas pocas inyecciones de emergencias que aparecen durante el desafío.

## Muerte

La muerte ocurre cuando la condición del jugador baja a cero. El jugador recibirá una pequeña explicación de su muerte

En el modo supervivencia la partida guardada es marcada y no puede ser cargada nunca más . Efectivamente un personaje que muera no puede ser restaurado . A esto comúnmente se le refiere como "Permadeath" siendo que la muerte es permanente. Aun así al jugador se le da la opción de "guardar el diario" conservando las estadísticas alcanzadas durante la partida.

En el modo historia , los jugadores pueden cargar puntos de guardados anterior y partidas guardadas una vez al morir.

* Hibernación