Оружия

**Оружие** - это инструмент самозащиты или прямого убийства против сущностей и игроков. В зависимости от тира, определённые оружия более распространённые на острове чем другие.

Для того что бы начать стрелять, требуется взять выбранное вами оружие в руки и кликнуть по живой цели (Это может быть Наёмник, игрок, Лягушачье отродье и т. д.). Сначала персонаж потратит время на прицеливание, затем на залп и в конце на восстановление. Если кликнуть по нескольким целям во время стрельбы, то при потере первой цели персонаж сразу же начнёт атаку по следующей, если залп оружия позволит.

## Статистика оружий

Статистка определяет свойства оружий. У каждого оружия своя статистика отличимая от других. Базовая статистика показывает общую для всех оружий показатели, а особая только для некоторых.

### Базовая статистика

* **Урон** - Сколько наносит повреждений одно попадание по цели.
* **Залп** - Сколько будет сделано выстрелов за одну атаку. Залп может быть прерван если цель уже убита или если вы убрали оружие из рук.
* **Скорострельность** - На сколько быстро будет сделан залп.
* **Время прицеливания/восстановления** - Сколько времени потребуется что бы начать и закончить залп. Прицеливание может быть прервано если цель уже убита или если вы убрали оружие из рук.
* **Скорость передвижения** - С какой скоростью (в стадах) персонаж будет двигаться во время атаки.
* **Дистанция** - На сколько далеко может стрелять оружие. Если цель выходит за доступной дистанцией, вы просто не сможете прицелиться.
* **Точность** - На сколько хороша точность оружия на максимальной дистанции.
* **Боезапас** - Количество патронов в обойме оружия.
* **Вес** - На сколько тяжело весит оружие.
* **Сила Оглушения** - На сколько сильно персонаж отлетит при оглушении.

### Особая статистика

* **Фонарь** - Оружие имеет источник света.
* **Прицел** - Нажав на колёсико мышки, вы перейдёте в режим прицеливания как если бы вы использовали бинокль.
* **Оглушение** - Попадание хотя бы одной пулей в противника откинет его и прервёт его атаку.
* **Слабое пробитие** - Пуля может пробить цели и стены размером в 0.5 стадов (Такие стены встречаются очень редко).
* **Сильное пробитие** - Пуля может пробить цели и стены размером в 5 стадов. Можно кликнуть по цели даже если она находится на стеной.
* **Электрическая цепь** - При попадании в цель, все другие цели находящиеся в радиусе 20 стадов получают попадание. Цепь может продолжить отскакивать от жертв.
* **Взрыв** - Выстрел создаёт взрывной снаряд с радиусом взрыва 30 стадов. -1 урон за каждый стад от центра взрыва.
* **Дожигание** - Выстрел создаёт огонь. Если она попадёт на объект, то там останется пламя. Если она попадёт в цель, последний будет получать постепенный урон пока пламя не потухнет.
* **Регенерация патронов** - Оружие может само восстанавливать патроны без необходимости в перезарядке. Скорость восстановления бывает разная.
* **Сталактиты** - каждый удар пополняет 25 ед. здоровья и увеличивает максимальное если пользователь здоров (до 400 ед. здоровья). Так же может отражать пули и взрывчатку.

### Улучшение

Статистика оружий (Кроме инопланетных)может быть улучшена с помощью станции улучшения в Логове. При этом улучшаются данные статистики:

* **Урон** увеличивается на 25%, округляется до ближайшего целого числа.
* **Боезапас** пополняется и увеличивается на 25%, округляется до ближайшего целого числа.
* **Вес**
	+ Вес оружий весящих 2 и 1.5 единиц понижается на 0.5.
	+ Вес оружий весящих 1 и 0.75 единиц понижается на 0.25.
* **Дожигание** добавляется к оружию. Огнемёт получает намного более сильное дожигание. Оружия стреляющие несколько пуль наносят дожигание только один раз.

### Амуниция

Все оружия (кроме личинковых) имеют ограниченный боезапас и не смогут стрелять вечно, но можно их перезарядить с помощью клавиши R при использовании одного из двух источников: коробка с патронами, которую можно получить только из ящиков со (спец.)амуницией, или иметь такое же оружие в инвентаре. Ящик с амуницией является подводным лутом, но его также можно найти в огороженном складе, а ящики со спец. амуницией в Бункере. При открытии ящика появляются 4 коробки с патронами, из которых хотя-бы одна коробка будет является коробкой от одного из оружий в инвентаре игрока. Шансы последующих коробок таковы:

* Вторая коробка: 50%
* Третья коробка: 16.7%
* Четвёртая коробка: 4.17%

В ящиках со спец. амуницией появляются только 2 предмета для перезарядки вместо четырёх, и она содержит патроны только для тир 4 и электрических оружий. Если у игрока нету оружий в инвентаре то тип патронов будет случайный.

### Статистики всех оружий

Если вы не видите всю таблицу то скройте правую часть страницы.

* Основные статистики
* Прокачанные статистики

### Оружия ближнего боя

Здесь нету прокачанных статистик потому-что только катана может быть прокачена и получает понижение веса до 0.75.

## Список оружий

### Редкие (2-ой тир предметов)

Самые распространённые оружия по всем острову.

     Двустволка
     Револьвер

### Военные (3-ий тир предметов)

Менее распространённые оружия, но более мощнее чем редкие.

### Продвинутые (4-ый тир предметов)

Оружия массового поражения, которые прекрасно справляются со своей задачей, но их можно найти только в ящиках 4-го уровня и маяках Б-корпа что делает их очень редкими.

     Миниган
     Гранатомёт
     Тяжёлая винтовка

### Инопланетные

Данное оружие можно найти в специфичных условиях, и самое главное только в одном экземпляре.

     Личинковый пистолет
     Личинковая ракета

### Оружия ближнего боя

Данный типа оружия отличаются от огнестрельного тем, что они не имеют боезапаса, и могут использоваться бесконечно, а так же персонаж быстро передвинется к цели что бы сделать удар.

     Катана
     Сталактиты

### Бросательные

В отличии от остального оружия которым обязательно надо иметь цель, бросательное можно использовать без необходимости в цели, свободно бросая по дуге в любое время и сторону.

     Сухая ягода