Adepto do Fluxo (Flux Adept)

Uma classe conjuradora que usa magia para melhorar seu próprio corpo.

*Entrada sugerida*: Mago, Feiticeiro, Bruxo, Bardo

## Requisitos

Proficiência: Medicina, Arcano, Constituição

Nível 6

Habilidade de conjurar magias de círculo 2

Especial: Deve ter sido afetado por uma doença e um veneno ao mesmo tempo

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Adepto do Fluxo. A cada nível, o Adepto do Fluxo ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Graça Pela Vontade: A partir do nível 1, o Adepto do Fluxo ganha controle preciso de seus músculos. Você adiciona seu nível de classe em testes de Acrobacias e Atletismo.

Regurgitar Ácido: A partir do nível 1, o Adepto do Fluxo pode desferir um ataque de ácido de sua bílis. Como uma Ação um número de vezes igual seu modificador de Constituição por descanso longo, você pode fazer um ataque em um cone de 6 metros. Criaturas nesse cone levam 3d6 + seu modificador de Constituição de dano de ácido, ou metade do dano caso passem em um teste de resistência de Destreza (CD 8 + Proficiência + seu modificador de Constituição). As criaturas que falharem no teste de Destreza devem fazer um teste de resistência adicional de Constituição contra a mesma CD no início de cada um de seus turnos ou levaram 1d6 extra de dano de ácido. Um sucesso nesse teste de resistência de Constituição termina esse efeito.

Controle de Feromônios: A partir do nível 2, o Adepto do Fluxo aprende a controlar seus gânglios de feromônios. Você ganha +2 em todo teste de habilidade baseado em Carisma. Além disso, uma vez por descanso longo como uma Ação Bônus, você pode ganhar vantagem em testes de Carisma feitos em dez minutos.

Regulação Térmica: A partir do nível 3, o Adepto do Fluxo pode ajustar sua temperatura corporal. Você ganha vantagem para resistir a efeitos de fogo e frio, sejam eles mágicos ou não.

Estômago de Ferro: A partir do nível 3, o Adepto do Fluxo possui uma fortitude extra forte. Você consegue nutrientes de qualquer coisa que comer, e é imune a condição Envenenado.

Gosto da Verdade: A partir do nível 4, o Adepto do Fluxo pode dizer se uma criatura está mentindo ao sentir os feromônios que a criatura exala. Você adiciona seu nível de classe em testes de Intuição, contanto que possa sentir cheiros no ar.

Regeneração: A partir do nível 5, o Adepto do Fluxo é capaz de regenerar tecidos e membros. Contanto que você não esteja com todos os pontos de vida, você regenera um ponto de vida no início de cada uma das suas rodadas. Você também pode regenerar um membro ou parte de seu corpo perdido em 3d4 dias.

Poliemia: A partir do nível 5, o Adepto do Fluxo pode ter tal maestria pela química de seu corpo a ponto de produzir poções. Você pode duplicar qualquer efeito de magia de nível 1 ou 2 como uma Ação, desde que a magia só afete a você, sem gastar slots de magia. Você ainda precisa manter Concentração na magia, e pode fazer isso um número de vezes igual a seu modificador de Constituição por descanso longo.