Bestiario

# Bestiario Dragon Age II

Los enemigos de Dragon Age II pueden ser divididos en varios arquetipos con rasgos y características comunes. Posteriormente también se dividen en grupos de enemigos que a su vez comparten otras características, como arañas, guardia de Kirkwall o qunaris por ejemplo. Para terminar tenéis una tabla con los enemigos con "Nombre" que aparecen en el juego y el grupo al que pertenecen.

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* 1 Arquetipos
	+ 1.1 Soldado: Arma y escudo
	+ 1.2 Soldado: Arma a dos manos
	+ 1.3 Soldado: Dos armas
	+ 1.4 Soldado: Arquero
	+ 1.5 Soldado: Bastón
	+ 1.6 Soldado: Asesino
	+ 1.7 Matón
	+ 1.8 Comandante
	+ 1.9 Devastador
	+ 1.10 Jefe
	+ 1.11 Archijefe
* 2 Grupos de Enemigos
* 3 Tabla de Identificación de Enemigos

## Arquetipos

Todo enemigo, independientemente de su grupo, posee un arquetipo con rasgos predeterminados.

### Soldado: Arma y escudo

**Rasgos:**

* Armadura media
* Defensa moderada
* Resistencia mágica débil

**Consejos:** Este tipo de enemigos usan el esquema de habilidad de Arma y Escudo, por lo que son bastante resistentes al cuerpo a cuerpo. En compensación su resistencia mágica es bastante mediocre.

### Soldado: Arma a dos manos

**Rasgos:**

* Daño medio
* Ataque moderado
* Defensa débil

**Consejos:** Si bien son enemigos que causan una gran cantidad de daños en cuerpo a cuerpo, poseen poca capacidad de esquiva, por lo que un ataque concentrado debería eliminarlos en poco tiempo.

### Soldado: Dos armas

**Rasgos:**

* Daño moderado
* Ataque medio
* Armadura débil

**Consejos:** Posen una alta velocidad de ataque, pero su armadura es débil, por lo que una vez paralizados o inmovilizados de alguna forma, acabaras enseguida con ellos.

### Soldado: Arquero

**Rasgos:**

* Daño moderado
* Ataque medio
* Armadura débil

**Consejos:** Te atacaran siempre desde una distancia segura apoyando a sus compañeros cuerpo a cuerpo, al estar fuera del rango de la mayoría de habilidades de atracción de amenaza, se dedicaran a atacar a los miembros más débiles de tu grupo. Son débiles al cuerpo a cuerpo, por lo que envía a tus combatientes contra ellos en cuanto puedas, o usa habilidades de desorientación o inmovilización hasta que te quites de encima a los otros atacantes.

### Soldado: Bastón

**Rasgos:**

* Daño moderado
* Resistencia mágica moderada
* Armadura débil

**Consejos:** Al igual que los arqueros, atacaran a distancia a tus compañeros mas débiles, y a diferencia de estos, poseen una mayor resistencia mágica pero una fortaleza muy baja, por lo que un disparo de tu arquero interrumpirá la mayoría de sus conjuros.

### Soldado: Asesino

**Rasgos:**

* Ataque medio
* Armadura débil
* Salud débil

**Consejos:** Intentaran entrar en sigilo nada mas comenzar el combate, y su ataque de puñalada es mortal en los niveles de dificultad mas elevados. Para impedir esto inmovilízalos nada mas verlos. Conjuros como "Cono de frío" o "Petrificar" te pueden salvar el día. Habilidades de pícaro como "Tiro de anclaje" u otra habilidad desorientadora también servirán. Recuerda que aunque desaparezcan de tu vista siguen teniendo presencia física, por lo que tus ataques de área le afectaran.

### Matón

**Rasgos:**

* Daño muy alto
* Ataque medio
* Armadura moderada
* Defensa muy débil

**Consejos:** Por norma general serán enemigos con alta barra de salud, y una armadura decente. Es muy raro que esquiven tus ataques pero aun así los combates serán largos. Ten en cuenta el alto nivel de daños que pueden llegar a causarte, debido a esto es aconsejable defenderte de el con un tanque que reciba curaciones, o paralizarlo con " Petrificar" u otro conjuro parecido. Mientras tus otros compañeros eliminan a los enemigos menores que le acompañaran.

### Comandante

**Rasgos:**

* Inmunidad a Silencio
* Armadura alta
* Fortaleza alta

**Consejos:** Estos enemigos actúan como líderes, concediendo bonificadores a sus allegados y coordinando ataques en dificultad pesadilla. Se trata de combates de larga duración, debido a su gran barra de salud y su alta defensa y armadura. Las combinaciones de clases serán muy de agradecer en los combates contra este arquetipo.

### Devastador

**Rasgos:**

* Salud muy débil
* Armadura muy débil
* Daño mágico inmenso

**Consejos:** Tu prioridad absoluta en el combate. Un conjuro de este enemigo puede diezmar a tu grupo por completo. Aparte de estos conjuros de destrucción masiva, poseen otros de protección y de teleportación. Lanza a tus combatientes cuerpo a cuerpo contra el en cuanto le veas y elimínalo antes de continuar el combate.

### Jefe

**Rasgos:**

* Inmunidad a Derribo
* Inmunidad a Inmovilizar
* Inmunidad a Paralizar
* Inmunidad a Esclavizar
* Ataque débil

**Consejos:** Cantidad ingente de salud es lo que define a un enemigo de este arquetipo. A menos que tengas un sanador vas a usar muchas pociones, pues los combates contra estos enemigos suelen alargarse muchísimo. Las combinaciones entre clases y los ataques críticos te ayudaran enormemente. Otra opción es la clásica "marear la perdiz", llama su atención con tu tanque y corretea por el escenario mientras tus compañeros atacan a distancia.

### Archijefe

**Rasgos:**

* Inmunidad a Empujar
* Inmunidad a Inmovilizar
* Inmunidad a Desorientar
* Inmunidad a Paralizar
* Inmunidad a Esclavizar
* Inmunidad a Sueño
* Inmunidad a Muerte inevitable
* Inmunidad a Muerte explosiva

**Consejos:** Los grandes enemigos de Dragon Age II. Consulta los entradas individuales para mas información.