Grand-mère

**Spoilers en vue !**
Attention, cet article contient des informations révélatrices au sujet du jeu.

### Rôle

Antagoniste principal dans le chapitre « Les Profondeurs » du DLC « Secrets de l'Antre ».

## Informations Générales

### Apparence

Vieille femme aux cheveux clairsemés, aux longs bras et aux longues jambes.

### Personnalité

Il est dit dans le DLC « Les Profondeurs » que « avec pour seuls compagnons sa rage et son propre déclin, elle ne laissera personne s’échapper ».

### Résidence

Dans les profondeurs de l’Antre.

**La Grand-Mère** **(  Angl.  *The Granny* )** est l'antagoniste du DLC "Les Profondeurs" des Secrets de l'Antre.

## Apparence

Comme son nom l'indique, la Grand-mère est un monstre à l'apparence d'une vieille femme. Son physique est rachitique : elle a de longs bras maigres qui atteignent quasiment ses genoux, un cou affaissé et un dos courbé par le temps. Son visage ridé possède deux yeux sombres ridés et enfoncés et un large sourire révélant des dents abîmées. Le sommet de sa tête est chauve mais laisse entrevoir sur les côtés de longs cheveux grisâtres fins et clairsemés. Sa peau est pâle et cireuse, et sa tenue n'est composée que de restes en lambeaux d'une robe grise en lambeaux.

## Personnalité

Malgré son apparence, la Grand-mère semble être féroce et prête à tout pour rattraper n'importe quel individu rôdant sur son territoire. Comme le Chasseur, sa persévérance est mise en avant quand elle tente de poursuivre le Fugueur par tous les moyens pour le capturer.

Dans la description du DLC "Les Profondeurs", il est dit qu'elle a été "abandonnée à la pourriture et à la rage et qu'elle ne laissera personne partir" . On peut donc supposer que son animosité serait dû à son amertume d'avoir été abandonnée seule dans les eaux profondes de l'Antre.

### **Relations**

#### **Le Fugueur**

Dès qu'elle s'aperçoit de sa présence, la Grand-Mère tente de l'attirer dans l'eau pour le noyer ensuite.

## Histoire

L'origine de la grand-mère est inconnue, mais à en juger par la description du chapitre Les Profondeurs, elle a été «abandonnée à la pourriture et à la rage».

## Stratégie

La Grand-mère reste généralement hors de vue, la seule indication de sa présence étant une ondulation à la surface de l'eau suivi d'un grondement bouillonnant qui devient plus fort à mesure que la grand-mère s'approche du joueur. Elle vit dans une grande salle inondée d'eau, qui ne peut pas être vidée.

La Grand-mère ne peut pas blesser un joueur s'il ne se trouve pas dans l'eau. Sachant cela, le joueur peut se déplacer entre des objets flottants ou des objets, sans craindre qu'elle ne l'attrape. Mais elle peut tenter de pousser, casser ou faire couler des objets sur lesquels se trouvent le joueur afin de le faire tomber dans l'eau et de l'entraîner avec elle dans les profondeurs à l'aide de ses mains. Le joueur peut également lancer des objets faisant office d'appât pour diriger la Grand-mère à un endroit précis et ainsi lui permettre d'avancer en prenant de l'avance.

À la fin du Chapitre, le Fugueur devra faire tomber une télévision allumée afin rendre l'eau électrifiée et par conséquent tuer la Grand-Mère.

### **Pouvoirs et capacités**

* **Natation** : La Mamie est capable de nager parfaitement et rapidement. Cela l'aide à rattraper le Fugueur plus rapidement.
* **Respiration sous-marine** : Lors d'une course poursuite, elle n'a pas besoin de s'arrêter pour remonter à la surface car elle peut respirer sous l'eau aussi bien que sur terre.

## Anecdotes

* Elle est le premier antagoniste des Secrets de l'Antre mais aussi l'unique nouvel antagoniste principal du DLC.
* Elle est à ce jour le seul monstre qui vit en permanence dans l'eau.
* La Grand-mère partage certaines similitudes avec la Kaernk du jeu *Amnesia The Dark Descent* de Frictional Games car ce sont toutes deux des créatures limitées à l'eau qui peuvent être distraites en jetant des parties du corps comme appât.
* Si le joueur est trop loin d'elle, elle se téléportera vers le joueur.
* La Grand-Mère semble avoir une tactique d'attaque similaire au Monstre des Chaussures et au Monstre de la Décharge rencontrés respectivement dans le jeu principal et *Very Little Nightmares*, le joueur devant monter sur des meubles ou objets et avancer le plus vite possible pour échapper à ses griffes.
* Une théorie serait que la Grand-Mère était l'ancienne Dame de l'Antre et fut un jour remplacée.

## Références

1. ↑  Description de l'extension Secrets de l'Antre