Bitch

* Vista General
* Historia
* Técnicas y Habilidades
* Otros datos

Plantilla:Personaje
**Betch** *(ベッチ Betchi)*, también conocido como "**El hacha del emperador**" por los miembros de su raza, es un descendiente de la tribu khoyordana y por ende un kabochano, siendo así oriundo del Planeta Kabocha del Universo 6.

Siendo creado por el usuario Rayuke, este personaje es uno de los guerreros de élite de su raza, teniendo un rol importante dentro de la serie Buzoku Senso dónde forma parte del Escuadrón Sacroreal Kabochan.

## Archivo:QM3C2yB.png Concepto y creación

Fue ideado por Allez02 durante el desarrollo de la película de "La Batalla por Lait" al necesitarse más soldados kabochanos reconocibles, considerándolo el miembro menos importante de su equipo. No obstante, a medida que la obra se iba escribiendo terminó adquiriendo una gran importancia en la misma, causando que Rayuke le haya ideado un trasfondo para luego crear su artículo y así poder ser partícipe de otras obras y eventos.

## Archivo:QM3C2yB.png Etimología

Su nombre es producto de una ligera deformación de la palabra "arveja" en japonés, la cual es **Betchi**, a esta palabra simplemente se le retiró la última letra formando el nombre del personaje: **Betch**.

## Archivo:QM3C2yB.png Apariencia

Posee una figura física robusta y musculosa, con una altura de 1.67 metros y una tez levemente bronceada debido a su origen en Chilayca. Pertenece a la tribu khoyordana, lo que se refleja en sus ojos negros y cejas sin vello, que tienen una estructura de carne. Su cabello de color verde es un poco desordenado y con varios mechones tirados hacia su izquierda, mientras que los mechones de la parte trasera tienen un remolino que apunta hacia la derecha. En su oreja izquierda, tiene una marca de batalla, ya que la parte superior está cortada.

 Archivo:BetchBySaail.png**Fuerzas Especiales de Frost** | Tras su abandono del Planeta Kabocha, Kurima le dió un nuevo uniforme para que así formase parte de su equipo. Con este ahora lleva puesta una armadura de color azul oscuro y bordes dorados, con el centro de la misma de color gris oscuro y unos guantes grises, además de una tela spandex de color rojo que cubre desde su torso hasta sus piernas y unas botas del mismo color de los guantes con puntas de color dorado. Posee una diferencia con los atuendos de los otros miembros de las Fuerzas Especiales, ya que decidió arrancarse las mangas de su tela spandex para dejar así sus brazos al descubierto, ya que le parece incómodo tenerlos tapados por simple costumbre.

## Archivo:QM3C2yB.png Personalidad

### Vista General

A primera vista, es una persona seria y aparentemente rígida en su comportamiento. A menudo se le ve con un semblante inexpresivo y de pocos amigos, lo que puede llevar a la percepción de que es una persona difícil de tratar. Sin embargo, cuando se comunica con alguien, su actitud histriónica sale a relucir y eleva su voz con mucha energía y entusiasmo. Es alguien que gesticula mucho al hablar, para enfatizar sus palabras y asegurarse de que su mensaje sea comprendido.

Betch tiene una gran fortaleza mental, lo que le permite pensar antes de actuar. Es observador y analítico, y prefiere tomar decisiones con información suficiente y no actuar de manera impulsiva. Es una persona que busca destacar y ser reconocido por sus acciones, lo que lo lleva a estar muy presente en todo momento y en todo lugar. Se esfuerza por cumplir con sus tareas y objetivos, y hará lo necesario para lograrlos.

A pesar de su determinación y perseverancia, Betch a menudo se siente frustrado y resentido consigo mismo. Se siente insuficiente y no confía en sus habilidades, lo que lo lleva a buscar constantemente superarse. Es un inconformista en busca de la perfección, pero que a menudo se siente atrapado en sus propias limitaciones. Esta falta de confianza en sí mismo también lo lleva a minimizar verbalmente sus buenos atributos en presencia de sus amigos y conocidos.

### Ideología

Cree en que no deberían existir grandes diferenciaciones entre las tribus kabochanas, ya que para la época en la que viven lo principal es la unión. Sin embargo, considera a los kvintyanos como unos bárbaros que deberían ser completamente erradicados, teniendo este problema únicamente con los de sangre pura.

Desde pequeño aprendió a detestarlos por las historias que su familia le contaba, considerando así a Gouda como el héroe de su raza que borró una gran parte de la mancha que eran los miembros de la tribu con la sangre hirviente, apoyando así completamente la monarquía y pensando incondicionalmente que lo que el rey diga era lo correcto.

Tiene la sangre fría con respecto a asesinar, al tener desde muy pequeño ya una visión de la muerte de algunos como algo necesario para beneficio de otros, todo causa de ver morir a su propio hermano.

### Lenguaje Verbal

Si bien su actitud generalmente es seria y rígida, cuando se siente cómodo o quiere llamar la atención, puede ser muy histriónico y exagerado en su manera de hablar. Tiene una voz alta y clara, que resuena en el ambiente y llama la atención de los demás.

Cuando se comunica con personas de su confianza, Betch suele minimizar sus virtudes y exagerar sus defectos, a menudo hablando de manera despectiva hacia ellos. Esto puede deberse a un complejo de superioridad o a la necesidad de demostrar su dominio sobre los demás.

Sin embargo, cuando habla con personas que considera superiores a él, como Gouda, adopta un lenguaje extremadamente formal y respetuoso. Se pone a disposición del otro como si fuera un peón dispuesto a ser utilizado por el mejor jugador de ajedrez, pero también deja claro su propio valor y habilidades.

### Lenguaje Corporal

Su rostro a menudo parece inexpresivo y con pocos gestos, lo que puede dar la impresión de que es alguien frío o distante. Sin embargo, cuando se comunica con alguien, Betch hace contacto visual y utiliza gesticulación para enfatizar sus palabras y mostrar que está comprometido en la conversación. La intensidad de sus gestos varía, dependiendo del contexto y de lo emocionado que esté en ese momento.

Cuando está enojado, Betch puede perder el control y golpear objetos cercanos, lo que indica que tiene dificultades para controlar sus emociones en momentos de alta tensión. Aunque no es un comportamiento habitual, demuestra que tiene un umbral de tolerancia relativamente bajo para la frustración y la ira. Por otro lado, cuando se siente tranquilo y relajado, su postura suele ser más abierta y relajada, lo que indica que está cómodo en su entorno.

No tiene problemas para hacer contacto físico con las personas, y a menudo saluda a los demás tomando sus manos con firmeza. Aunque no es un contacto excesivamente prolongado, el hecho de que mire a los ojos mientras lo hace demuestra que está interesado en el otro y que desea establecer una conexión más allá de lo puramente verbal. Con aquellos a los que considera amigos cercanos o familiares, Betch se muestra más afectuoso, utilizando toques suaves en el hombro o el brazo para indicar apoyo o consuelo.

### Gustos y disgustos

Una de sus pasiones es la carpintería, habilidad que aprendió de su madre y que utiliza para despejarse. Pero su verdadero interés es el entrenamiento físico, disfrutando del desafío constante de mejorar sus habilidades.

También es un apasionado de la gastronomía, aunque más como un espectador que como un chef. Betch es muy detallista en su alimentación, siempre calculando y midiendo sus nutrientes para poder aumentar su masa muscular y mejorar su rendimiento físico.
Desde que se unió al escuadrón, ha encontrado un nuevo pasatiempo en la exploración de los planetas cercanos a su sistema, con la intención de obtener nuevos conocimientos y experiencias. Esta exploración le ha brindado una sensación de aventura que nunca había experimentado antes.

Por otro lado, Betch tiene ciertos disgustos que le desagradan profundamente. No tolera la falta de disciplina, el desorden y la falta de respeto hacia las normas y protocolos establecidos. También detesta la incompetencia y la ignorancia, especialmente cuando alguien se niega a aprender y mejorar en su área de especialización.

### Relaciones

  Archivo:Apariciones.png   Juntos en 1 capítulo.

  Archivo:Apariciones.png   Juntos en 1 película.

  Archivo:Apariciones.png   Juntos en 1 película y 2 capítulos.

  Archivo:Apariciones.png   Juntos en 1 película y 3 capítulos.

  Archivo:Apariciones.png   Juntos en 3 capítulos.

  Archivo:Apariciones.png   Juntos en 1 película y 2 capítulos.

## Archivo:QM3C2yB.png Niñez

El khoyordano nació en el año 745 del calendario universal, hijo de dos padres de la misma tribu: su padre se dedicaba a la minería y su madre a la carpintería, se trataba del más pequeño tras 4 hermanos. Dos de sus hermanos mayores ya eran mayores de edad y se dedicaban junto a su padre a la minería en el correspondiente terreno de los khoyordanos dentro del área continental para ganarse la vida, mientras que él junto a sus otros dos hermanos y su madre se mantenían en la isla.

En ese lugar viviría sus primeros años de vida, ayudando a su madre con la carpintería al igual que sus otros dos hermanos y viendo al resto de su familia muy de vez en cuando. Fuera de su trabajo, desde pequeño se mostraría interesado en la lucha, jugando con otros niños de la isla imitando movimientos del emperador Gouda o el príncipe Daiju, quienes para ellos eran los salvadores de los terribles kvintyanos. Por otro lado, participaría también del sistema educativo del lugar, aprendiendo a leer y escribir en su idioma pero poco más.

Con el pasar de los años, su hermano más mayor de los que aún permanecía con su madre finalmente alcanzó la mayoría de edad, pero no quiso seguir el mismo camino que su padre y sus dos hermanos mayores, el quería ser un soldado que se encargue de imponer el orden en el planeta kabocha. La madre se preocupó por él, pero Betch y su otro hermano de solo un año más que él se sentían entusiasmados de tener un familiar que pueda llegar a trabajar con sus héroes. Tras bastante insistencia suya, dicho hermano tomó sus pertenencias y abandonó el seno maternal para ir hacia la capital, para así alistarse en el ejército. Para ese momento, era el año 750, cuando Betch tenía apenas 5 años.

El soldado de la familia volvía junto a ellos dos o tres veces al mes para visitarlos, teniendo mucho más tiempo libre que su padre y los otros dos hermanos que se enfocaban en la minería. Para estos tiempos, el último bastión de la tribu kvintyana ya había sido erradicado, sin embargo, algunos sobrevivientes habían quedado, esperanzados por algún día retomar el imperio tribal.

Dos de ellos comenzaron a espiar al soldado hermano de Betch, quien se entrenaba y capacitaba junto a voluntarios de otras tribus. Pronto decidieron seguirlo hasta su isla, era ya de noche, tenían el objetivo de acabar con él como una amenaza directa al emperador. El hermano de 1 año más que Betch, llamado Vikke, decidió quedarse dentro del hogar durmiendo, mientras que Betch y su madre fueron al encuentro del soldado. Él llegó a la isla y se encontró con su familia, ya que hace una semana no los veía.

Betch lo abrazó ni bien lo vió, pero de repente, sintió una especie de cosquilleo en el cabello. El niño no entendía lo sucedido, observando hacia arriba la terrorífica escena, su hermano tenía un agujero en el centro del pecho, la sangre cayó sobre su rostro y los ojos de su hermano se pusieron en blanco, cayendo hacia atrás y quedándose Betch de pie mientras las lágrimas empezaban a brotar de sus ojos al igual que los de su madre.

Los dos kvintyanos estaban frente a él, habiendo cumplido su cometido pero no teniendo suficiente, uno dejó inconsciente a su madre y la tomó en brazos, pretendiendo llevársela consigo, mientras que el otro hermano se lanzó hacia Betch para darle un fuerte puñetazo en el abdomen, que lo lanzó hacia atrás y lo hizo escupir sangre tras caer en el suelo.

Plantilla:FraseBetch

Posterior a esto, el pelinegro dio un pequeño salto, cayendo con su pie derecho sobre la rodilla izquierda de Betch, aplastándola por completo y causando el grito de dolor del niño. Por este grito, varias luces del lugar se encendieron al despertarse la gente dormida y los dos kvintyanos se marcharon rápidamente junto a la madre de Betch en estado de inconsciencia. El niño solo podía llorar en el suelo, mientras no podía aguantar más el dolor, quedando también inconsciente.

Al despertar, vio el rostro de su hermano Vikke, sus otros dos hermanos y el de su padre, quienes estaban preocupados por él, pero felices de que estuviese finalmente despierto. El padre dejó la minería para ahora estar en el hogar junto a Betch y Vikke, mientras que los dos hermanos mayores permanecieron trabajando, todos asistieron al funeral del soldado fallecido, Vikke no paraba de llorar desconsoladamente, a diferencia de Betch, que con una muleta y su pierna enyesada mostraba una mirada diferente, de odio, de la que no caía ni una sola lágrima.

## Archivo:QM3C2yB.png Juventud

Érase el año 758, Betch ya contaba con 13 años y Vikke con 14, este último había retomado el negocio de su madre, la carpintería, mientras que Betch se había mantenido entrenando sin parar, motivado aún por el odio a los que habían arruinado parte de su vida. En esos 8 años no se supo nada más de la madre de la familia, los soldados del reino investigaron pero nada fue encontrado. Pese a esto, Betch no había parado de entrenar y se había motivado a ser un soldado al igual que su hermano fallecido, cosa complicada para él ya que su rodilla se había destruido completamente y no había manera de arreglarla con la medicina de su tribu, teniendo que andar con una muleta. Sin embargo, el resto de su cuerpo se encontraba en una gran forma física, enfocándose únicamente en el combate cuerpo a cuerpo.

Vikke tenía un año para decidir su futuro, ya que sus 15 años vendrían y Betch le insistía para que se aliste al ejército con él, cosa que el hermano rechazó ya que el trágico evento de 8 años atrás lo había marcado lo suficiente como para abandonar su sueño de ser un soldado al servicio de Gouda, aunque accedió a mantenerse entrenando para así defender a su tribu frente a cualquier situación dificultosa.

Ambos hermanos entrenaron juntos durante dos años más, ya que Vikke decidió quedarse en su hogar cumpliendo su trabajo de carpintero junto a Betch, hasta que este abandone el hogar y se una al ejército. Ya era el año 760, con 15 años, Betch dejó el seno paternal y se dirigió a la capital del planeta kabocha: "Gouda's Fort".

Al no tener manejo del ki, Betch no tenía la capacidad de volar, por lo que cruzó el mar haciendo uso del tren subterráneo, que era más lento que volar pero lo suficientemente rápido como para permitir a los kabochanos no guerreros desplazarse con completa comodidad. Al llegar a la estación de la capital, bajó y se dirigió hacia el palacio del emperador Gouda, donde unos guardias lo redirigieron a un cuartel del ejército que se encontraba cerca, entrando en el lugar para así presentar sus papeles frente a un soldado.

Plantilla:FraseBetch

Betch se enfureció con esas palabras y con gran velocidad tomó al soldado del cuello con bastante firmeza, otros soldados de atrás intentaron lanzarse hacia él pero el propio Betch decidió soltar a la víctima de su agarre, que insultó a Betch para después ser echado del lugar por los soldados. El khoyordano decepcionado pensó en renunciar a su objetivo, pero rápidamente pensó en los kvintyanos y su perseverancia se restauró, iba a demostrar lo que sea necesario para formar parte del ejército. Tenía pensado regresar con su familia y continuar con su entrenamiento, comenzando a caminar con su muleta para dirigirse al transporte que lo llevaría nuevamente a la isla.

Antes de llegar al lugar donde partiría, una mano se posó sobre su hombro, Betch dio vuelta su mirada y se sorprendió con lo que vio. Era un soldado que tenía las vestimentas del Escuadrón Sacroreal Kabochan, el equipo al que Betch aspiraba participar, además de tener en una de las aletas de su ropa las dos estrellas verde y dorada que simbolizaban la realeza.

Plantilla:FraseBetch

El sujeto perteneciente a la tribu zakhirana fue reconocido por Betch, era el príncipe Kinua, uno de los dos huérfanos que el emperador Gouda había adoptado como sus propios hijos. Dicho soldado se presentó frente a Betch y le ofreció una oportunidad, reconociendo su fuerza y proponiéndole ser su maestro, Betch sin dudarlo aceptó y se quedó en Gouda's Fort. Kinua le obsequió una casa dentro de la ciudad para que pudiera residir en ella, visitándolo periódicamente para entrenar. Sin embargo, Betch no tendría la vida regalada, ya que tuvo que hacer valer su oficio de carpintero para subsistir.

Betch se mantendría con esta rutina durante 3 años, hasta el 763, teniendo ya 18 años. En este año, Kinua le apareció con una noticia, un grupo de entrenamiento dictado por el Príncipe Daiju daría lugar en el palacio del emperador exclusivamente para soldados, insistiéndole Kinua en entrar. El khoyordano se entusiasmó y Kinua le ofreció acomodar su entrada al ejército, pero Betch se negó a ello, considerándolo deshonroso para lo que el deseaba. Entonces, se dirigió como un aspirante común luego de 3 años de haber sido rechazado de nuevo al cuartel, donde sería rechazado nuevamente por su pierna, Betch ya sabía que esto iba a suceder y se retiró sin parecer afectado por la situación.

Al volver a ver a Kinua le consultó sobre lo sucedido, insistiéndole que debía aceptar su oferta ya que entrenar con Daiju era una oportunidad única para él. Sin embargo, Betch se mantuvo firme con su decisión, pensando en llegar al Escuadrón Sacroreal sin ser haber sido un soldado previamente, para cerrar las bocas de todos los que lo habían tratado de menos por su pierna.

Mientras el grupo de entrenamiento ya había comenzado sus sesiones, Kinua y Betch se dirigieron a tierras Khoyordanas, donde Betch se reencontró con su hermano Vikke con ya 19 años y su padre, quienes más se sorprenderían por la presencia de Kinua, al igual que los demás habitantes de la isla que lograron observarlo. Tras tantos años, Vikke se sorprendió al ver que Betch no era un soldado, así que le ofreció tener una pelea como en los viejos tiempos, ya que le seguían gustando los enfrentamientos y el entrenamiento rutinario pese a no querer formar parte del ejército. Vikke pensó que la poca movilidad de Betch había ralentizado su progreso de entrenamiento, tanto como para no poder entrar en el ejército.

El encuentro daría lugar y en pocos golpes, Betch dejó en nocaut a su hermano. La diferencia de haber entrenado con un maestro y el haber entrenado solo era abismal, Vikke reconoció la fuerza de Betch, sintiendo que había superado a su hermano mayor fallecido, sintiendo ahora seguridad de lo que Betch iba a hacer en el futuro. El khoyordano menor le contó a Vikke todo lo sucedido en esos 3 años y su plan para entrar en el Escuadrón Sacroreal por su propia cuenta pese a tener una pierna en mal estado.

Plantilla:FraseBetch

El khoyordano mostró una sonrisa de alegría, pero pronto volvió a seriedad, agradeciendo lo que su hermano le propuso pero rechazándolo. Kinua apoyó a Vikke ya que esto no significaría que Betch tuviese que volver al cuartel a alistarse por tener bien su pierna, sino que al tener bien su rodilla podría incrementar mucho más otras habilidades, especialmente la del vuelo que al no tener control sobre una de sus rodillas era imposible de dominar para él. Tras las palabras de su hermano y su maestro, decidió someterse a la curación ofrecida, tratándose de una operación un tanto dolorosa, ya que debían abrirle la rodilla, aunque para su suerte un componente similar a la anestesia ya había sido descubierto.

La operación dio lugar en una especie de clínica khoyordana con médicos de dicha tribu, que reconstruyeron completamente la pierna de Betch. Pasando un año entero en rehabilitación para finalmente quedar recuperado y dejar sus muletas de lado, dicho año Kinua por obvias razones no se mantuvo con él, teniendo así que volver Betch a Gouda's Fort por su propia cuenta por intermedio del transporte, ya que aún no sabía volar.

Allí se reencontró con su maestro y ocupó su viejo hogar, ya con 19 años Betch estaba dispuesto a retomar su entrenamiento con Kinua, finalmente aprendiendo a volar y a manejar el ki de mejores formas. Kinua y Betch entrenaron juntos hasta durante 6 años, hasta el año 770, donde Betch ya tenía 25 años, habiendo pasado 10 años desde que decidió abandonar su hogar en la isla khoyordana.

En este año, el "Primer Torneo de Selección para el Escuadrón Sacroreal Kabochan" fue creado por el emperador Gouda, invitando a 32 guerreros voluntarios que podían llegar a ser tanto soldados rasos como civiles a enfrentarse en un torneo a otros 32 alumnos del programa de entrenamiento del príncipe Daiju, los dos que llegasen a la final de dicho torneo iban a lograr entrar al Escuadrón Sacroreal. Esta era la oportunidad que Betch siempre había buscado, era su momento de cerrarles la boca a todos, derrotando a los que habían sido entrenados por Daiju.

Betch al igual que muchos otros civiles y soldados se inscribió, teniendo que suceder un breve torneo clasificatorio en 4 arenas de combate de menor relevancia para definir los 32 participantes del torneo de selección. En la primer competencia mencionada, Betch arrasó con sus contrincantes, quedando seleccionado para el torneo de selección y sorprendiendo a muchos de los kabochanos de Gouda's Fort que lo vieron, al conocerlo únicamente por ser un vendedor de muebles de carpintería que usaba muletas.

## Archivo:QM3C2yB.png Habilidades

* **Control del ki**: Betch puede controlar su ki para crear esferas de energía, como también para aumentar la potencia y velocidad de sus ataques con las hachas del Desdén.
* **Sentido del ki**: Betch puede sentir la presencia de otros seres vivos a través del ki. Esto le permite detectar la presencia de enemigos o aliados cercanos y localizar su posición.
* **Vuelo**: Betch puede volar gracias a su control del ki. Puede elevarse en el aire y moverse a gran velocidad en cualquier dirección.
* **Respiración Versátil**: Capacidad biológica para respirar en el espacio y debajo del agua, propia de su raza.
* **Tácticas de combate**: Betch tiene experiencia en tácticas de combate y es capaz de adaptarse rápidamente a situaciones cambiantes en el campo de batalla. Sabe cómo aprovechar las debilidades del enemigo y utilizar el terreno a su favor.
* **Estrategia militar**: Betch tiene conocimientos avanzados en estrategia militar y puede planear operaciones de combate de forma efectiva. Es capaz de coordinar a un equipo y tomar decisiones rápidas en situaciones críticas.
* **Uso de armas convencionales**: Aunque Betch prefiere utilizar sus hachas del Desdén, también es habilidoso en el uso de armas convencionales como espadas, arcos y pistolas. Sabe cómo manejar estas armas de forma efectiva y puede utilizarlas para complementar su estilo de combate.

## Archivo:QM3C2yB.png Debilidades

* **Limitación en el uso del ki**: Aunque Betch puede utilizar esferas de ki y potenciar sus ataques físicos, no puede producir ráfagas de energía de forma constante, lo que le deja limitado en comparación con otros personajes que sí pueden lanzar constantemente grandes cantidades de energía.
* **Dependencia de las Hachas del Desdén**: Betch es un guerrero altamente habilidoso con las hachas, pero si se encuentra desarmado o se le quita el control de sus armas, su capacidad para luchar se ve seriamente comprometida.
* **Lesión en la rodilla**: La antigua lesión en la rodilla izquierda de Betch le limita su capacidad para realizar saltos y movimientos de alto impacto, lo que puede afectar su movilidad en el campo de batalla y su capacidad para escapar de situaciones peligrosas.
* **Dependencia de la fuerza física**: Aunque Betch es un guerrero fuerte y atlético, su estilo de combate depende en gran medida de su habilidad física y su fuerza. Si se enfrenta a oponentes más grandes o más poderosos, puede tener dificultades para superarlos.
* **Estrategia limitada**: Betch se basa principalmente en la fuerza bruta y el uso táctico de sus hachas, pero puede tener dificultades para enfrentar a oponentes con estrategias más complejas y tácticas de combate más avanzadas.

## Archivo:QM3C2yB.png Estilo de combate

El estilo de combate de Betch se centra en el uso de sus habilidades con las Hachas del Desdén para atacar y defenderse en el campo de batalla. Su manejo con las hachas es sumamente fluido y preciso, pudiendo crear una amplia variedad de formas y tamaños para adaptarse a diferentes situaciones. Además, su destreza física le permite realizar movimientos acrobáticos y evasivos, lo que le permite esquivar ataques enemigos y cerrar la distancia rápidamente para atacar con sus hachas.

A pesar de no poder utilizar ráfagas de energía de forma constante, Betch puede lanzar esferas de ki para hacer daño a distancia o para distraer a sus oponentes. También puede utilizar su ki para potenciar sus ataques físicos, aumentando la fuerza y velocidad de sus golpes con las hachas.

Su debilidad en la rodilla izquierda no afecta su habilidad en el combate cuerpo a cuerpo, pero limita su capacidad para realizar saltos y movimientos de alto impacto. Betch trata de mantener su rodilla lo más protegida posible durante las peleas para evitar agravar su lesión. Al mismo tiempo, puede llegar a atacar con ella a propósito para simular que no posee ninguna debilidad en la misma.

En resumen, el estilo de combate de Betch es una mezcla de habilidades físicas, manejo de armas y uso estratégico de su ki limitado. Su enfoque es en el combate cuerpo a cuerpo utilizando sus hachas, complementado por ataques a distancia con esferas de ki.

## Archivo:QM3C2yB.png Técnicas

### Estándar

Al no haber tenido un maestro anterior a Kinua, el khoyordano desarrolló técnicas básicas hechas por propia cuenta, adaptándose a su incapacidad de lanzar ráfagas de energía continuas tales como la Onda de Poder Máximo. Estas técnicas son demasiado básicas, teniendo en cuenta que era similar a un soldado común y corriente que todavía no había recibido entrenamiento especializado.

 **Disipador de Corriente** | La técnica más compleja de las estándar fue enseñada por Napht, ayudando a Betch a contrarrestar una de sus mayores deficiencias. Al concentrar energía en su mano puede lanzar un rayo que envolverá a su objetivo y por unos minutos confundirá el sistema de ki del mismo, causando que no pueda controlar su energía correctamente e impida el buen desempeño del rival en la batalla, no pudiendo cargar ki ni lanzar técnicas por unos cuantos minutos, además de no poder aplicar la misma fuerza medida en los golpes físicos.

### Hachas del Desdén

Estas hachas hechas de energía que se forma en la mano de Betch son parte de la creación de objetos de energía enseñada por Napht, pudiendo tener distintas formas y tamaños. A diferencia de las hachas convencionales, estas no tienen un peso real, sino que están hechas de energía concentrada que se deshace a placer del usuario. Esto permite a Betch manipular las hachas de manera flexible y creativa para adaptarse a diferentes situaciones de combate.

La energía utilizada para crear las hachas del desdén proviene del ki de Betch. Si bien no puede lanzar ráfagas de ki como la Onda de Poder Máximo o el Super Cañón Demoledor, puede manipular el ki para dar forma a las hachas del desdén.

Las hachas del desdén también pueden tener diferentes propósitos en el combate. Por ejemplo, Betch puede utilizar hachas más pequeñas para lanzarlas como un búmeran, atacando a los enemigos desde una distancia segura. Las hachas más grandes son útiles para golpear con fuerza, mientras que las de mango largo pueden utilizarse para atacar a los enemigos más alejados en un rango medio.

 **Torbellino de Hacha Amplia** | La técnica se inicia cuando Betch sostiene su hacha de mango largo con ambas manos y comienza a girarla rápidamente en el aire.
 **Golpe de Réplica** | Para realizar esta técnica, Betch debe tener su hacha de mango largo en su mano y golpear el suelo con ella con una gran fuerza. El impacto crea una onda de choque que se extiende hacia afuera en todas las direcciones, lo que puede desestabilizar a los enemigos cercanos y derribarlos. La onda de choque es lo suficientemente fuerte como para afectar a los enemigos que estén más alejados, pero su efectividad es mayor a corta distancia. Es posible que los enemigos más lejanos simplemente sean sacudidos o desequilibrados por la onda de choque, mientras que los enemigos más cercanos pueden ser derribados o aturdidos por completo. Además, el Golpe de Réplica también puede ser utilizado para crear una barrera temporal para proteger a Betch y a sus aliados de los ataques enemigos. Si Betch golpea el suelo con suficiente fuerza, la onda de choque puede actuar como una especie de escudo que repele cualquier ataque enemigo.

### Núcleo de Producción Eléctrica

El núcleo de energía de rayos implantado en el cuerpo de Betch es una tecnología avanzada que le permite utilizar el elemento rayo en diversas técnicas. Este núcleo está diseñado para ser compatible con el cuerpo humanoide, y se implanta quirúrgicamente junto al corazón del usuario, irrigando así la electricidad por todo el cuerpo junto con la presión sanguínea.

Funciona mediante el uso de una fuente de energía altamente concentrada, que se activa mediante la manipulación de un sistema de circuitos eléctricos y magnéticos. Esto permite que el usuario genere y controle una gran cantidad de energía eléctrica, lo que les otorga la capacidad de utilizar técnicas basadas en el elemento rayo.

El funcionamiento del núcleo de energía de rayos es complejo y requiere un entrenamiento adecuado para su uso efectivo. El usuario debe aprender a controlar su nueva energía y la salida de los rayos, lo que puede ser peligroso si no se tiene cuidado. Lo poco que es Betch capaz de controlar la energía también condicionó el uso del rayo, utilizándolo mayoritariamente sobre sus hachas para adquirir un mejor control de este elemento.

 **Dios del Trueno** | Para ejecutarla, Betch debe reunir una gran cantidad de energía eléctrica en su núcleo y liberarla en una poderosa descarga que se propagaría en todas las direcciones. A medida que la descarga eléctrica se expande, Betch tendría que controlarla para que forme una especie de espiral de rayos en el aire, que se iría haciendo más grande y más fuerte a medida que avanza. Esta espiral iría ganando tamaño y fuerza hasta que alcanzara una altura considerable, momento en el que Betch debería hacerla descender hacia el objetivo. Una vez que la espiral de rayos llegue al objetivo, explotaría en una tormenta eléctrica que destruiría todo lo que esté a su alrededor en un radio considerable.

## Archivo:QM3C2yB.png Participación en Concursos

*A continuación habrá un cuadro con los datos de las participaciones de Betch en eventos de la comunidad.*

## Archivo:QM3C2yB.png Curiosidades

* En un principio se barajó la chance de que el diseño, ulteriormente utilizado para Garuba, sea escogido para Betch, aunque esto terminó descartándose debido a una apuesta entre Allez y Rayuke que consistía en sortear a qué personaje le tocaría ese diseño.
* En un inicio se pensó que Allez compartiría el personaje con el actual dueño, pero con el pasar del tiempo y la creación de su página esto ya no fue así.
* Se planeó que Jafmedram compartiese la propiedad del personaje, pero por motivos varios esto no pudo suceder. Sin embargo, la idea de que Betch posea rodilleras surgió en medio de dicho planeamiento.
* Formó parte del equipo de Rayuke para participar del 4to Torneo Fanon del Poder, donde podría haber sido su primera participación en competencias, cosa que no sucedió ya que no disputó ningún combate y al llegar su equipo a la semifinal y ser Rice el elegido para disputarla, Betch terminó descartado.

## Archivo:QM3C2yB.png Galería

### Escenas

Rice y Betch.pngJunto a Rice en "¡Choque de mundos! La batalla por Lait", imagen hecha por Allez.
### Arte conceptual

Betch.pngPrimer retrato de su apariencia, hecho por Allez.Betch full.pngImagen de cuerpo completo, hecha por Shin.Betch fuerzas especiales.pngVistiendo la armadura de las Fuerzas Especiales de Frost, hecho por Allez.BetchBySaail.pngCon su vestimenta de las Fuerzas Especiales de Frost, hecho por Lápiz.BetchKidbySaail.pngDe niño, hecho por Lápiz.
### Torneo Fanon del Poder

UniversoRayukeTDP4.pngJunto a Arctic, Otal, Rice, Garuba y Sandown en su participación del 4to Torneo Fanon del Poder.18base.pngJunto a Rice, Otal, Straw y Sadness en su participación del 5to Torneo Fanon del Poder.
## Archivo:QM3C2yB.png Referencias

Plantilla:Listaref

1. ↑ Equipo: Rice (WW), Otal (CW), Straw (CW) y Sadness (WW)
2. ↑ con Deig (CW).