Percezione Extrasensoriale (ESP)

*(Extrasensory Perception (ESP))*

Talento di Potere Psichico.

Puoi percepire psichicamente cose al di fuori della gittata e delle capacità dei cinque sensi ordinari.

* **Novizio:** Ottieni due discipline di grado Novizio appartenenti alla Percezione Extrasensoriale.
* **Esperto:** Ottieni una disciplina di grado Esperto appartenente alla Percezione Extrasensoriale. Ottieni anche la qualifica di potere Volontà (ESP).
* **Maestro:** Ottieni una disciplina di grado Maestro appartenente alla Percezione Extrasensoriale. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai discipline appartenenti alla Percezione Extrasensoriale.

*Nota Bene: "ESP" è l'acronimo di ExtraSensory Perception. "ESP" e "Percezione Extrasensoriale" sono termini intercambiabili.*

# Discipline della Percezione Extrasensoriale

## Senso Psichico *(Psychic Sense)*

**Requisiti:** ESP (Novizio)

**Costo:** 0 PE, 1 PE, 2 PE, oppure 4 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9, 13, oppure Contrapposto

**Prova:** Nessuna

Puoi percepire l'utilizzo e gli effetti dei poteri psichici. Fai una prova di potere per captare i poteri psichici attivi nelle tue vicinanze, per percepire un tentativo nascosto di influenza psichica, o addirittura, con un po' di esperienza, per captare e leggere "l'impronta" lasciata da un potere psichico.

### Percepire Poteri Psichici

Se spendi 1 PE e superi una prova di potere con TN 9 puoi percepire l'utilizzo di poteri psichici entro 20 iarde da te e sapere a quale talento appartiene il potere captato, ma non necessariamente sapere quale disciplina è stata utilizzata esattamente. Conosci anche la direzione e distanza generali della fonte dell'effetto e del suo bersaglio. Se spendi 2 PE invece di 1, sai qual è la disciplina esatta che è stato utilizzata. Se spendi 4 PE invece di 1 o 2, riconosci anche l'utilizzatore del potere psichico, ma solo se l'utilizzatore è una persona che ti è nota.

### Percepire Contatto Psichico

Il GM fa in segreto una prova di potere contrapposta alla prova di potere di *contatto psichico* di un telepatico quando qualcuno prova ad entrare segretamente in contatto psichico con te. Se superi la prova, percepisci il tentativo, anche se potresti non riuscire a sventarlo. Questo effetto non costa PE e non richiede un'azione. Vedere la disciplina *contatto psichico* in **Telepatia** per saperne di più.

### Leggere Impronta Psichica

Quando raggiungi il grado Esperto del talento ESP, impari a "leggere" vecchi utilizzi di poteri psichici in un'area con un'azione maggiore. Il TN è 13 e gli effetti funzionano come quelli di *percepire poteri psichici*.

## Premonition *(Premonizione)*

**Requisiti:** ESP (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Una consapevolezza psichica ti avverte del pericolo immediato. Per il resto dell'incontro dopo che hai usato con successo questa disciplina, tu non puoi essere sorpreso. Inoltre, ottieni un bonus di +2 per il resto dell'incontro su tutte le prove fatte per evitare pericoli nelle quali un avvertimento dato un momento prima potrebbe aiutarti.

## Percezione Remota *(Remote Sensing)*

**Requisiti:** ESP (Esperto)

**Costo:** 8 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 13+

**Prova:** Percezione (Emozioni) contrapposta all'Impeto

Puoi utilizzare *percezione remota* per percepire un particolare luogo, creatura, o cosa a te nota usando il TN dalla seguente **Tabella Percezione Remota**. Se la prova di potere va a buon fine, puoi osservare il soggetto come se fossi fisicamente presente. Puoi mantenere la visione attiva spendendo un'azione minore ogni round, ma i tuoi sensi ordinari vengono sovrascritti, perciò non sei consapevole di quello che succede vicino a te mentre stai osservando gli eventi di un altro luogo.

*Percezione remota* crea un disturbo psichico, che può essere percepito dalle creature dotate di Intelligenza pari o superiore a 1. Queste creature, se vengono osservate, possono fare una prova di Percezione (Emozioni) contrapposta all'Impeto del tuo potere. Le creature che non posseggono talenti psichici hanno l'intensa sensazione che qualcuno le sta guardando. Quelle con talenti psichici invece vedono un'immagine luminosa od ombrosa di te che li osservi. Quando raggiungi il grado Maestro del talento ESP, puoi decidere di far apparire volontariamente questa immagine agli altri, se vuoi, e parlare con loro tramite essa come se tu fossi presente davvero.

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## Precognizione *(Precognition)*

**Requisiti:** ESP (Maestro)

**Costo:** 10 PE

**Tempo:** Azione gratuita

**Tiro Necessario:** 17

**Prova:** Nessuna

Puoi ricevere visioni del futuro ed agire per cambiarlo. Se superi la prova di potere per *precognizione*, puoi dichiarare che un evento appena accaduto *non è* davvero accaduto, ma era solo una visione precognitiva. All'effettivo, riavvolgi il tempo a prima dell'evento scatenante, e poi la partita riprende normalmente. Solo tu sei a conoscenza degli eventi che non sono ancora successi.

**Esempio:** Tu ed il tuo gruppo state esplorando il nascondiglio di un culto, e decidete di entrare in un camion che sembra abbandonato, ma così facendo attivate una bomba improvvisata che era collegata allo sportello del camion, e saltate in aria. Ma immediatamente, tu annunci al GM che vuoi tirare una prova di potere per usare *precognizione*. Spendi i PE necessari e la tua prova di potere va a buon fine. Dici al GM di tornare a prima che voi toccaste lo sportello del camion, e fermi i tuoi compagni urlando "Non aprirla, è una trappola!". Così, tu e il tuo gruppo siete salvi, e siete liberi di cercare altri indizi che il culto si è lasciato indietro.