recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ravebow

**Ravebow** is one of the eleven selectable captains in *Time Wasters*. This character has mixed effectiveness. In normal mode, it is recommended to forgo Ravebow's weapon and instead utilize Azurene's weapon for improved performance.

The associated solo challenge is widely regarded as the most challenging in the game thus far. Success in this challenge requires enhancing the Repair Planet, evading enemies, using lasers as pathmakers, and strategically avoiding dashes that may lead to unintended collisions. Players should stay close to enemies chasing them and only dash away when necessary. When facing rushes, utilizing Dash for a bonus shield is advised. Staying close to the Repair Planet and swiftly collecting health pickups are crucial strategies for survival.
Ram

**Ram** is one of the eleven selectable captains in *Time Wasters*.

For the Champion Medal, following a strategy similar to Corrosia is recommended. Players should prioritize Azurene upgrades to optimize their performance.

In the solo challenge, defeating the Fire Elite Ship presents a considerable challenge. To overcome it, players must maximize their damage output and swiftly engage the boss. It is important to note that the ring shrinks, making it increasingly difficult to survive. However, with ample health and the activation of the invincibility state, players can strategically remain within the ring's damage zone to eliminate the boss before succumbing to defeat.
Time Wasters Wiki

**Welcome to the Time Wasters Wiki!**
This is a wiki for the game *Time Wasters*.

More content on this wiki will come out soon!

We're a collaborative community website about Time Wasters that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

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Сандра

Сандра - один из третичных антагонистов, ставший антигероем 3D-анимационного фильма 2018 года "Пчёлка Майя и Кубок Мёда". Она также является подружкой Челси.

Она была приспешницей (а позже и подругой) Виолы и бывшей правой рукой Сэра Трутеня, а также одной из подруг Майи и бывшей соперницей Вилли.

## Личность

Она начала соперничать и побеждать Майю и ее команду Макового Лужка, затем она начала исправляться после того, как ее и команду Пчёлкограда спасла Майя и ее команда Макового Лужка от Теклы.
Aventala Wiki

## Aventala : The Lost Tribe

Aventala merupakan *game story-driven* dengan cerita fantasi dimana Iona, sebagai *main character* terjebak di dalam dunia Mahitala yang berisi makhluk *demi-human*. Di sana Iona bertemu Sang Dewi yang meminta bantuannya untuk menyelamatkan peradaban Mahitala dari seorang manusia abadi bernama Rutam. Dalam misinya tersebut, Iona harus menghidupkan para pemimpin peradaban yang disebut Panjarwala untuk membantunya mengalahkan Rutam. Selain itu, Iona juga harus menyelesaikan berbagai *puzzle* dan menghadapi para *enemy* yaitu bangsa Rutam yang menghadang perjalanannya. Dalam Aventala, *player* akan berperan sebagai Iona yang berpetualang dengan memanjat, berenang, terbang, dan bertarung untuk dapat menyelesaikan permainan.

## Plot

Iona, seorang arkeolog muda, menemukan sebuah portal misterius yang membawanya kembali ke masa lampau, ketika bumi masih dikenal sebagai Mahitala. Sadar akan bahaya yang ditimbulkan oleh kebangkitan Rutam, Iona menyadari bahwa ia memiliki tanggung jawab besar untuk mengembalikan keseimbangan dan melindungi Mahitala. Iona harus mencari cara untuk membantu Sang Hyang Hitala membangkitkan kembali Panjarwala bangsa-bangsa lainnya sebelum Rutam menggagalkannya. Hanya dengan mengembalikan kekuatan dan keseimbangan di Mahitala, Iona dapat mencegah peristiwa sejarah yang mengerikan terulang kembali dan melindungi semua makhluk yang hidup di sana.

## Character

### Main Character

1. Iona Lesha Mahila
2. Indra Dardani
3. Dewi Dhita Naraya
6. Tet

### Panjarwala : Adhiraja Nahita Ranangloka

1. Huko
2. Kaiden
3. Tisha
4. Somba Nahita
Corrosia

**Corrosia** is one of the eleven selectable captains in *Time Wasters*.

When pursuing the Champion Medal, players are encouraged to consider alternative options to Corrosia's main weapon. It is recommended to prioritize Raven rockets o Azurene plasma guns, as they offer greater efficiency in combat situations. Plasma guns, in particular, excel at destroying projectiles.

For the Solo Medal challenge, a specific tactic is required during higher rounds. Players should utilize manual control to create a path and continuously move along it for optimal maneuverability.
Time Cube

**Time Cube** are enigmatic artifacts found within the vast expanse of space in *Time Wasters*. Possessing immense power, these Cubes grant the wielder the extraordinary ability to manipulate the fabric of time.

Through the utilization of Time Cubes, players can alter the course of events by modifying the Timeline. This includes the ability to reroll potential choices, providing an opportunity to make more favorable decisions. Additionally, Time Cubes enable the compression of time, allowing for the instantaneous acquisition of multiple upgrades from the Time Cube Shop.
Kat

**Kat** is one of the eleven selectable captains in *Time Wasters*. It is recommended to utilize Azurene's weapon for optimal performance.

The solo challenge with Kat is relatively manageable due to recent buffs to the character. Players should make effective use of upgraded dashes to navigate through challenging encounters.
Captains

In *Time Wasters*, **captains** excel in the realm of customizable primary weapons that can be elevated to the status of Super Weapons through upgrades. Additionally, they possess the capability to unlock auxiliary enhancements that bolster the performance of their ships.

This is a list of captains in the game:

**Azurene****Vermillion****Corrosia****Luna****Ram****Raven****TeslAI****Ravebow****Kat****Rosanova****Doc**
Colt 2 Wiki

## **Welcome to the Colt 2 Wiki!**

**Colt** is a mixed genre game involving Stealth and Loud. Now starring Millie, Rhino, Leon and You! The Game was made by Anlokal for fans of *Entry Point*, *Notoriety*, *Hitman*, *Payday 2*! It first Released on 22/07/2022 and the upcoming game Colt 2 is still under development. Colt Takes Place from 2000 to 2003. While Colt 2 takes place in 2003.

## Our sister wiki

* Chrome wiki
* Official Colt & Colt 2 Wiki
Criminal Investigation

Suspect

* Charleen

> RED ALERT, RED ALERT! Just kidding. We have a new case on our hands, Leon has just escaped from Greenwood Prison downtown and we're checking out one of his old addresses, a mansion nearby. We're hoping the team can sus things out and find a lead here
>
> Criminal Investigations description

**Criminal Investigation** is the second level by the storyline. In this level, you are introduced to Officer Graves team for the very first time. Your main objective through this mission is to investigate Leon Russis abandoned mansion & find anything that can lead to evidence.

Charleen from Colt also appears in this level, who Officer Amberson (Millie Amberson) claims that she's had some problems with Charlene & pulled her over. Charleen is seen in an unhappy state, replying to you with sassy statements & also spitting on you.
The Disappearance of Dylan Knight Wiki

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Peter Abetz

* Hat
* Without hat

**Peter Abetz**, also known as **Officer Abetz**, is a side character who resides by the cop team. Peter has orange text, ~9.5 voice pitch, the usual :] face, and the ordinary cop clothes. He is a very "happy" and uplifting character, probably the kindest of the entirety of Officer Graves team.

## Bio

### Colt

In Colt, there is a part where Elysium finds out that Peter is a rat, which requires you to eliminate
him in a mission.

### Colt 2

Peter is not a new character, he has minimal screentime in the previous game **Colt**. Peter wore the same clothing that would later be used for Evelyn *(your cop protagonist)* in Prologue and Rich beach club. He also wore the exact clothes at the **2023 1 Year Anniversary Party**, also combined with his old Colt 1 hair. His plots before were to disguise himself as an Elysium member & gain more information about Elysium.

## *Appearances*

### Colt 2

* Criminal Investigation
* To Midnight
* Rich Beach Club
* My Case *(DLC)*
* Crossroads Pt. II
* Bonus Room *(Private)*

### Other Things I Want to Say

* When Peter shows up in **To Midnight**, you are given a communication choice of "eeee", which ummm uhhhhhhh ermmmmmmmmm
Luna

**Luna** is one of the eleven selectable captains in *Time Wasters*. Achieving the Champion Medal with Luna is relatively straightforward. In addition to maximizing your ships, investing in plasma gun upgrades is recommended to effectively counter projectiles. However, it is advisable to avoid focusing on upgrades related to plasma gun focus.

In solo challenges, it becomes crucial to strategically utilize dashes during higher rounds, as getting trapped among enemies leaves little room for escape. Upgrading the Repair Planet to its maximum level can significantly facilitate progress in solo gameplay.
Emily Williams

Emily Williams is the main character of The Disappearance of Dylan Knight. She is the daughter of Lena & Jeff Will, the older sister of Jake, the young sister of Alex, and the best friend of Emma Knight. She & her best friend's brother, Dylan has the same birthday like twin siblings but Dylan was born one minute before her.

## Background

### Biography

Emily was born to Lena & Jeff Will. She is born with Sensora, An ability similar to her brother. She can knows when something is about to happened, She prevents it. (Inspired by Spider Sense from Spider-Man)
Iona Lesha Mahila

Iona seorang Arkeolog yang sangat menyukai tentang keberadaan peradaban masa lalu. Iona memiliki pribadi yang ceria dan bersemangat, senang tersenyum dan baik hati membuat Iona disukai semua orang. Iona dipanggil ke Mahitala untuk membatu Sang Hyang Hitala untuk membantu menyelamatkan Mahitala.

## Biodata

### Arti nama

Wanita seanggun merpati yang mulia dan bermartabat dengan jiwa pejuang tinggi

## Voice Line

* Hanya tinggal ayah, dan aku harus menyelamatkannya.
* Dengan berkat sang Dewi aku akan menyelamatkan Mahitala.
* Tet, tunggu jangan terlalu cepat jalannya!
Thafki

Non-Canon Artwork

## Species Description

*The Thafki were one of the first races hit in the Arxur raids. Their species has been hunted close to extinction. While hundreds of millions, perhaps even billions, are held in captivity, only 12,000 exist in the wild. For the most part, these are descendants of any Thakfi residing off-world at the times of the attacks.*

*Since their territory has been seized, the existing government is more of a loose advocacy association. The Thafki have a few communes in colonies donated by other powers, but these become easy targets for the Arxur. Federation recognition of their membership status is a formality as much as anything.*

*The Thafki's gray-blue coloration is broken up by cream patches under their chin. Their long, tapering tails are perfect for animated signals. Meanwhile, their webbed feet and slender bodies aid swimming; they are semiaquatic animals at heart.*

—Spacepaladin15

## References

1. https://old.reddit.com/r/HFY/wiki/series/the\_nature\_of\_predators

1. ↑ https://www.reddit.com/r/NatureofPredators/comments/17vkej5/nop\_species\_design\_concepts/
Alex Williams

Alexander Williams is the main character of The Disappearance of Dylan Knight. He is the adopted (oldest) son of Jeff & Lena Will, The older brother of Emily & Jake Williams, and the best friend of Dylan Knight & Tristan Nielsen. He nevers get treated differently from his parents due to the fact that he is different from everyone

## Background

### Biography

Alex is born in 2003 to his unknown birthparents. He is diagnosed with Xerto Finder, An ability to find missing people in their minds.
Dylan Knight

* T.D.O.D.K
* Imaginations
* Imaginations (Without Mask)

Dylan Knight is the main character of The Disappearance of Dylan Knight & Imaginations. He is the youngest son of Hannah Knight & Max Knight, the younger brother of Blake & Emma, and the best friend of Alex, Jake Williams & Tristan Nielsen. He was the first kid to go missing in the town of Bloxville. A year after his disappearance, His hair is long & a little bit darker.

## Biography

### Background

Dylan was born in 2004 to Max & Hannah Knight. At the age of 10.5 (Ten in a half years), He is diagnosed with Imaginara, Any object he imagines will appears.
Level 127

本文翻译自Backrooms Fandom。

**Level 127**是后室的第128层。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

 File:Level127 2.jpg
描述
--

 File:Level127.jpg
**Level 127**看起来是片无限的郊区。它完全荒废，无人居住。这一楼层的主要特色是1950年代样式的牧场和1970年代样式的郊区住宅，但我们在这里也可以找到现代郊区住宅。本楼层能寻求的业务跟前室的差不多，但是很遗憾，几乎所有业务都是停止或封锁的。该层除路灯和室外灯具仍然能亮外，其他部分的电力供应处于瘫痪状态。除了这里的酒店外，所有房子都被拆毁了，窗户也熄灭了亮灯。因此，在这个楼层，房屋无关紧要。这里唯一能够寻求的没有瘫痪的服务就是酒店服务；不过，酒店很少见，很难找到。一旦你进入酒店，你就会取得良好的电力供应和安全的居住环境。每家酒店都一模一样，招牌上都写着“死亡旅馆”，住一晚都需要666英镑。这些酒店都配有20世纪80年代的家具，它们看起来真的出人意料的过时。

酒店是这一层唯一能够供人长期居住的地方。酒店配套的餐厅里可以找到不少食物，但它们质量欠佳；尽管如此，我们还是希望来到这里的人在出门时带一些，这将减少在旅行时死亡的概率。每当你离开酒店，它们总是会恢复原状，亮亮堂堂，干干净净。在房屋旁的小道上发现汽车的概率极高，奇怪的是它们从未出现在道路或停车场上。进入这里的汽车会把你引向死亡，因此无论这多么诱人，我们都建议进入这里的人不要进入任何车辆。

在繁忙的街道上，我们可以找到公交车。它们无法运行，但是可以很好地躲避敌对实体。货运列车和公交车的状态差不多。由于踏板被粘了起来，在该层发现的所有自行车也无法使用。所以在本层，你唯一的移动方式就是走路。在夜晚，实体会骚扰并对楼层内的流浪者展开袭击。所有常见实体都能在这里找到。因为这里的实体非常喜欢黑暗，所以在白天它们只会在被遗弃或毁坏的建筑物内待着，不会出去；所以，我们建议在太阳西下之前躲起来。由于建筑内没什么东西，生存物资尤其难以找到；但是，它们也会在被废弃或被毁坏的建筑物的内部随机出现。探索这些建筑是极其危险的，很可能把人们引向死亡。逃离这本层极为困难，但却是可以做到的。所以建议在进入楼层前携带杏仁水和物资。

### “漫漫长路”

“漫漫长路”是一条已发现的与Level 11,level 29,level 22中相似的高速公路，一般被认为是长度无限的。在公路上行走时，处于未知的异常原因，时间会自动转换为黑夜。“漫漫长路”上没有SUV、轿车、卡车、休闲车和公共汽车等车辆。它类似于一条普通公路，共有四条车道，每侧两条，道路边缘装有钢护栏，沿着护栏每隔10英尺就有一个亮着的的路灯。沿着公路前进大约一英里后，公路似乎正在跨越一条裂缝或峡谷，因为护栏的边缘看不到草地，只能看到下方深处的灰雾。

在沿着公路行驶5英里之后会出现薄雾，能见度为40英尺。在护栏附近你可以找到一些长得像餐盒，小木箱之类容器的盒子，这些容器里装有杏仁水，MREs，以及一些其他的食物和饮料。

沿着公路行驶15英里以后，路上可能会出现看起来没有轮胎的小型轿车。许多轿车被掀翻或侧翻，其中一些车窗也被砸碎。这些车的座位或者后备箱里可能会有衣服或其他物品。多数轿车的发动机罩内还有电池，可用给电子设备充电。

沿着公路行驶25英里后，雾会逐渐变浓，能见度下降到20英尺。公路下方传来水流的声音。流浪者可能会产生幻觉。他们会用余光看到实体的轮廓或影子。当你行驶了25英里或以上时，建议不要调头，因为你已经行驶了一半多的路程。

沿着公路行驶70英里以后，路面会崩塌，如果你在崩塌的路面的边缘，或者在护栏旁边往下看的时候，你会看见一个同样也在“凝视”你的大海。路面右侧的护栏右边有一组梯子。通过梯子你可以来到桥下的人行道上。一旦从桥上下来，幻像就会消失。如果在人行道上行走，可能会继续穿过这条公路。

在全程55英里处，人行道会被破坏。你就得像走钢丝一样穿过道路/桥梁的狭窄部分。在这段“走钢丝”的过程中，任何地方都有可能会出现小平台供你休息。

在全程60英里处将到达道路尽头。当你靠近一个落脚点时，远处会慢慢出现一大片土地。在落脚点的墙上，有一扇6英尺高、4英尺宽的木门，您可以进入该木门前往Level 166

实体
--

这一层中最多的实体是笑魇,猎犬,以及很多其他的实体.大多数的常见实体都能在这一层中被找到，当然这里也有一些更加稀有的实体。

#### 行为

实体们在夜晚时会在街上游荡。黑夜中的实体会避开绝大多数可供居住的建筑比如房子，宅邸，酒店。白天的时候实体们会前往该楼层的下水道或该楼层内的废弃购物中心，因此白天实体最多的区域是购物中心。我们也建议白天的时候原理购物中心和下水道，而在晚上的时候，建议少出门，躲在酒店，房屋内，必要情况下公家车内也可以。

社区
--

由于本楼层的特殊环境与困难，无法在这里建立社区。

## 入口和出口

### 入口

·在Level 126的郊区区域找到一座灰色的房子，离开它时，你将被带到这里

·进入Level 9中一座1950年代风格的砖房将会把你带到这里

·从Level 11一直向北走得过远时，你眼前的风景会逐渐变化，最终你将来到这里

### 出口

·在这一层找到下水道并钻进去，它的终点将会是Level 570

·如果你在这一楼层穿着睡裤睡觉，你将进入天堂

·在这一层中的石质楼梯井中的楼梯走到尽头时，你将会来到Level 128

**> 显示作者和授权信息**

**> 收起作者和授权信息**

**作者**: 原作Sionspeaks，译者：寒清，ResplandorX（补） 校对：欧阳
**图片**: 未知
**附注**: 文章是好的，原作格式是寄吧的。

校对：欧阳
Level 27

1
1
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 1**
»⠀安全
»⠀未勘探完全
»⠀无实体

**Level 27**是后室的第28层。

描述
--

木室
**Level 27**的一张图像。

**Level 27**，通常被称为“木室”，是一座木质房间和走廊的综合体，错综复杂，可能是无尽的。房间与走廊在设计上有着细微的差别。一旦进入该楼层，流浪者会发现因为楼层的布局难以维持准确的方向感；即便经验最丰富的探索者在没有任何物件协助时，也时常会因为它蜿蜒的走廊而迷失方向，感到混乱。房间走廊分支出许多方向，通向死路或是通回原处。楼层的布局似乎在变化，使得制作可靠的地图或沿直线定位相当困难。

该楼层的建造方式尚不明确，但看上去像是自然与人造工艺的怪异混合。分析表明，这些用于楼层建造的木材种类不明，根据木材破败的严重程度回溯的时间，看上去比楼层当代建筑风格对应的时间要久远得多。遍布**Level 27**的浅灰地毯与木质的墙壁和地板形成了鲜明的对比。地毯似乎由一种更现代化的合成材料制成，它的出现为楼层的设计又增添了一层神秘感，引导人们认为它有着更为不祥的目的，可能隐藏或者掩盖了其表面下的东西。

在**Level 27**中的一些探索报道详细说明了破败的墙壁“后方”发出的奇怪声响，类似于敲击声。声音的来源依然是一个未解的谜；没有流浪者曾报道过在该楼层见到过包括其他流浪者在内的其他生物。因而部分人认定声音来自其他生物的说法并不牢靠。——更广为接受的结论是它们很可能是自然作用的结果，例如木头的沉陷，以及由于微小温度变化而导致的热胀冷缩。微弱的人造光源遍布于整个楼层，实际提供的光照很少。正因此，许多人报告称该楼层昏暗地令人不安。**Level 27**中的空气也增添了这种怪异的氛围。这里的空气稀薄而浑浊，因为灰尘堆积和缺乏通风而本就停滞不动。因为这些因素，流浪者时常报告自己呼吸困难且咳嗽频繁。

尽管许多危险将**Level 27**围绕，依然有人被它莫名地吸引，来探索这其毫无生机的走廊。一些人被好奇心驱使，寻求揭露墙壁中潜伏的秘密，而另一些人则将其视为一种挑战——一次对决心的检验。楼层混乱的布局，昏暗的光照以及物资的匮乏，各种因素全部合并，造就了这个险恶的地方。许多人认为了解楼层的关键在于墙中可辨的奇怪敲击声，推测它们是一种沟通方式，甚至可能是一种诱饵，意在引诱毫无戒备的流浪者被楼层控制。许多人被奇怪的噪声和渗透整个楼层的被注视的感觉逼疯；另一些人则在它扭曲的走廊中迷失，从此不再有人见过。流浪者之间流传着这样的故事，被困在这个楼层中的人，他们的尖叫和无尽的敲击声在走廊中回响，直到永远。
实体
--

人们认为**Level 27**中没有生命。迄今为止，所有该楼层的勘探都详细说明了楼层内部明显空无一物。也因此，据点和哨站的建立被视为不可行。

## 入口和出口

无尽的走廊
**Level 27**的另一张图像

### 入口

* 进入Level 26小屋的洞口将通往该楼层。
* 进入Level 39房子中的地下室通往**Level 27**。
* 进入Level 387木质框架的门有可能通往该楼层。
* 有人声称可以通过撕开地毯然后打破地板从Level 0进入该楼层，不过有待证实。

### 出口

* 从该楼层返回的探索者的记述各异，一些人声称他们只是突然发现自己出现在另一个楼层，而另一些则称他们穿过了楼层的无数房间中一扇单独的，不显眼的木门。

**> 打开作者与授权信息**

**> 关闭作者与授权信息**

**重写作者**：Egglord1
**旧版本作者：Xboy1，可在这里找到。**

```
27]]

```
Level 6

查看Liminal Archives版本。

查看Spatial Records版本。

本文翻译自Backrooms Fandom。

4
4
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 4**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体较多

**Level 6**是后室的第7层。

描述
--

**Level 6**是一个规模不确定的大型建筑群，由金属墙壁，砖块地板，以及复杂的管道系统组成。Level 6整体被笼罩在完全的黑暗中；目前为止，任何光源在这个Level中都无法发出光亮。同样由于这个Level中的黑暗，不可能拍摄到足够的照片。

在**Level 6**中幻听频繁发生，从激流的水声到难以辨认的声音响彻管道。人们认为**Level 6**可能会影响一个人对现实的感知，导致诸如妄想症，现实感丧失的症状。尽管没有已知的有形威胁，但因为其纯粹的黑暗，**Level 6**依然被视为后室中最危险的Level之一。而进入这个Level的流浪者，有相当一部分永久地失去理智或者失踪。

实体
--

实体可能存在，但是由于**Level 6**处于完全黑暗的状态而无法看到。

## 入口和出口

### 入口

* 进入位于Level 5的一个锅炉内。
* 位于Level 6.1中一扇生锈的门，将直接通往**Level 6**。

### 出口

* 被电线绊倒将通往Level 6.1，但值得注意的是，故意被绊倒不会触发传送。
* 有一个旋转楼梯会把你带到Level 28。
* 进入一个洞口将会到达Level 8。
* 游荡足够远的距离将会让你去往Level 7。

等等，我想我看到了一束光亮…一条出去的路…
Level 68

File:Level32.jpg
**生存难度：Class 0**
**》安全**
**》已勘探完全**
**》无实体**
**Level 68**是后室的第69层。

描述
--

Level 151
**Level 68**中房间的一张图像，展现着这扇窗户。

**Level 68**中出现的演奏录音。
**Level 68**类似于一个几乎没有装饰的空餐厅。一些椅子堆放在各自的桌上，给人以这家餐厅好像正要打烊的感觉。此外部分地板是湿滑的，仿佛有人正在拖地。盆栽植物出现在房间的各个角落；它们似乎并不具备有机物的作用，其异样的树叶摸上去类似于粗聚酯纤维，某些时候类似砂纸——前者是一种常用的假植物的原料，似乎由一种坚硬的斯潘德克斯弹性纤维组成。

出现在**Level 68**中盖在桌上的布无法被移走。此外堆放在这些桌上的椅子也无法以任何方式移动。这些现象的成因未知，因为对于普通人而言，无论是身体还是心理上都没有阻碍他们移动桌椅的确定因素。

房间的一侧是一扇巨大的窗户，与大教堂或教堂建筑中的窗户相似。它有着窗格的图案。此外，用途不明的装饰排列在巨大的窗户上；图案和形状在房间中投射成阴影的图形，也照在中等大小的空舞台上。

**Level 68**各方面的性质表明这里已经不再使用，但没有证据表明这里有人居住或先前使用过。从拖过的地板到堆放的椅子，都有着被遗弃的含义。许多流浪者还称**Level 68**的氛围也同样让人感到荒凉。

在房间远处的一个角落，一台钢琴被巨大窗户微微地照亮，里面播放着同一首歌曲。页面上播放的音频是Rick Astley在1983年的热门歌曲“Never Gonna Give You Up”的庄重版。钢琴的琴键看上去没有触动，声音却以未知的方式从乐器中传出。

窗户的光线在楼层中一直存在，不过其来源未知。窗户对面的房间一侧是一个吧台。吧台凳排列在柜台前，而另一边则较为空荡，只有几瓶普通的水。吧台附近有一扇通往电梯的门；这座电梯是Level 68唯一的出口，外观上与普通的办公楼电梯相似。不过它的目的地似乎是随机的。尽管电梯内有数字0-9，但它们都没有固定的地点；按下3可能会将一个人带往Level 3，但在另一种情况下，也可能将不同的人带往完全不同的楼层。这些楼层显得不成体系，与记录的后室楼层之间没有确凿的关联。

## 附加信息

看法与记录
这个楼层中蕴含着一些美妙之处。又美的如此奇特；它使我追忆起很久以前。我不知道对其他人如何，但于我而言这个楼层是美妙的。谙熟的漂白剂与氯气的气味在楼层中萦绕。当流浪者在此休憩时，这个地方仿佛静止一般——抱歉，我忘了这实际上是篇日志。在我在这度过的几个小时中，我的思绪飞扬着，现在我明白了；在我看来，Level 68就像是一个即将打烊的餐厅。或许员工们正在外面稍作休息，然后结束一天的工作并关闭餐馆。只是这种关闭永远不会到来。这种奇妙的静态，在不断的琴声中显得有些不真实。

这很傻，真的。我可能是唯一能从中发现美感的人。

但我确实发现了。尽管这种美感明显由我自己的记忆形成，但这不正它他的美妙所在吗？在最简单的事物中存在着由每个人经历所塑造的优美。一个人可能视为生命平常的部分，另一人可能将其视作耀眼的光芒。

实体
--

**Level 68**中没有实体出现。除了Sylas关于1号实体的提案所对应的一种相当强烈的变种。

## 入口和出口

### 入口

* **Level 68**可以从九大层中任何一层进入，不过进入方式极少被记录，而进入方式似乎也彼此不同。

## 授权信息

`打开作者信息`

`关闭作者信息`

**作者：** 伟大而全能的Schicksalhaft

**使用的演奏Never Gonna Give You Up的作者：**YouTube用户LittleTranscriber。歌曲的原作者为Rick Astley。此外感谢Egglord1编辑音频以使其听起来像录音。

```
68]]

```
List of Entity 1 Proposals/Boardlings

本文翻译自Backrooms Fandom。

File:No Data.gif

**板灵**
实体

基本信息

编号

1

等级

3

安全性

不安全

栖息地

大多数楼层

 File:The Baseboard - Docile.png
描述
--

**板灵**是一种伪装性的实体，它们将自己伪装成墙壁的护壁板或镶边。在它们的伪装后有一个小口袋，里面隐藏着实体的真面目。该实体有16只眼睛，排在它肉乎乎的身体上。它身体中间附近的位置有一个开口，用来吞噬它的猎物。当一个没有戒备的流浪者来到**板灵**旁，它将停止伪装然后发动攻击。

 File:The Baseboard - Feeding.png
灵通常被发现于由许多墙壁组成的楼层，例如Level 0。其他含有室内建筑的楼层也可能存在该实体。板灵通常能从一个流浪者身上获得足够的养分来生存，并且只会在进食阶段的间隔期发起攻击。当一个楼层被废弃或者空间中几近空荡，板灵也会进入冬眠或者饿死。流浪者可以分辨板灵是否死亡，因为它的伪装会显得更暗，磨损更严重，通常看上去比它周围的护壁板陈旧了许多年。

部分较大的墙壁中可能藏着不止一只板灵，所以在长到异常的走廊中漫步是不明智的。 所幸它们的伪装并不总是完美的，当护壁板上出现看似突兀的接缝时，安全起见应当保持谨慎，将其视作板灵的伪装。在多数情况下，把任何种类的生食，例如肉，扔到它面前时会触发它的进食行为，让流浪者能安全通过。

## 实体习性

有时**板灵**会放弃自己的伪装。这通常是某种肌肉痉挛所致；在多次测试中，控制伪装的肌肉几乎总是处于收缩状态，长期以来很可能使实体产生某种不适感。据理论，这种实体在攻击时卸去伪装并抓住猎物的解脱感会导致其多巴胺水平激增。

**板灵**发起攻击时会放下伪装，从身体中伸出长长的，像舌头一样的肌肉，包裹住它们的猎物。随后将猎物拖入它们身体中间敞开的“嘴”中吃掉。

## 生物特征

**板灵**的消化系统异常强大；实际上它被证明能消化骨头甚至金属。在开展的许多测试中，实体被喂食难以消化的物品和材料，而实体的X-光谱显示所有物品都被消化殆尽，没有任何原物质残留。由于实体以化学结合的方式依附在墙壁上，定制的X-光线设备必须安装在死亡的**板灵**旁，以便于检测其生物特性。从这些X-光谱以及各种其它测试中已经收集到了许多重要的生物学信息。

**板灵**的胃中装有氟锑酸和另一种未知物质的混合物，能够快速而彻底地溶解消化物。这种实体有着简单的骨骼系统，只有一条脊柱，一个保护大脑的“头颅”，两条支撑伪装的“手臂”骨骼以及下颌。其他实验证实身体外部的血肉组织并不是肌肉，实际上是由于持续支撑伪装，缺乏光照而褪色的皮肤。

对实体大脑的研究表明它们不具有情感，只有身体的知觉，例如卸下伪装导致的多巴胺激增。**板灵**似乎只待在一个位置，因为它们缺乏任何具有移动能力的身体部位。尚未知晓**板灵**如何进入所述位置，但一些人猜测这是由于后室的不稳定性，它们在楼层的墙壁中生长，然后长成墙壁的一部分。不过这一理论尚未得到证实。

发现
--

已知的第一只**板灵**由一名流浪者于Level 4中发现；当他在摄像机中记录自己的经历时，一只**板灵**卸下伪装并将流浪者整个吞下。这台摄像机在记录的三天后被发现，当时它的存储空间和电池已经耗尽，因为录像开了好几天也没被关闭。
List of Entity 1 Proposals/Boardlings]]
发现

本文翻译自Backrooms Fandom。

**主要危害分类：未定**

**》实体数量 - 1/10**

**》资源稀缺 - 10/10**

**》环境危害 - 8/10**

**》逃生难度 - 6/10**

**》精神危害 - 9/10**

File:2Federal Bureau of Extrauniversal Affairs (Logo).png

本日志包含机密信息。任何未经联邦调查局外宇宙事务部许可查看本文件的人员将受到相应的惩处。

拷贝、处理、储存和处置都受到严格管控，除非符合适用法规。

**<记录开始>**

**特工031：**你好。我们希望您回答一些关于您之前遭遇的单调而泛黄的区域相关的问题。首先我们想问的是，您是怎么去到那里的？

**受访者：**当时我要去上班了。就跟平常朝九晚五一样。但是就在路上出事了。我不知道怎么解释，但就好像我脱离了现实世界一样。

**特工031：**您能描述一下这个地方吗？

**受访者：**嗯，就像你之前说的那样，那地方的墙壁是奇怪的黄色，房间一直延伸到我能看到的所有地方。地板上铺着潮湿的地毯，我见到的一直都是这副景象。我甚至拍了张照片。这儿，我想我找到了。

 File:Level0Image3.png
**特工031：** 于是您在那儿做了什么？

**受访者：** 如果你在一个傻█的██迷宫里，周围的墙还看起来像有人在上面撒了尿一样，你觉得你会怎么做？你肯定是寻找附近的出口啊。我就是这么做了。我在这个地方走来走去，寻找一条出去的路，或者至少是一些我到底在哪里的线索。

**特工031：** 嗯，你在这里闲逛时发现了什么？

**受访者：** 我发现了更多同样的东西。少数时候还会在其中一些房间里看到一些随机的物品。就好像他们和我一起来到了这里一样。我还听到了一些奇怪的声音：咆哮，抓挠，尖叫，脚步声。它们很微弱，但如果你仔细听，还是能听到。最终，我累得再也走不动了，于是我打了个盹。

**特工031：** 那么，您是怎么出来的？

**受访者:** ...我醒来之后，发现...发现自己被埋在地毯里。

**特工031：**抱歉，您能再重复一下？

**受访者：**...我——我被埋在了地毯里。我拼命挣扎，但似乎我做的任何事情都只会让我陷得更深。我正要放弃，但在最后一刻，我决定做最后一次挣扎。就像你看到的这样...成功了。

**特工031：**您还记得自己是怎么逃出来的吗？

**受访者：**我开始跑。不知道跑了多久，只注意到有越来越近的脚步声。我没有看身后是什么，但脚步声越来越快。他们就在我身后...我突然摔倒并从地面直接穿了过去。我回到了正常的世界。我想上帝或耶稣或其他什么决定了我还是个活人。

**特工031：**那之后你做了什么？

**受访者：**我搬出了那个镇子。收拾行李，辞掉工作，买了新房子。

**受访者：**我再也不想看到那个地方了。

**<记录完毕>**

**> 这么多年我们都在大海捞针，又被各种乱七八糟的谣言撞的头破血流，我们终于找到了。**

**> 我们有另一个现实存在的证据。**

**> 不仅如此，我们还采访了更多的人。其中一个甚至谈及另一个现实的新区域。**

**> 有什么指示吗？**

**开始研究持续进入这个地方的可行方法。 <**

**我们需要尽快在那里建立一个稳定的前哨基地。 <**

**> 没问题。**

作者：Stormy08
译者：lemon22515
校对：ObviouslyYu

File:Blackvoid.png
Level 0.02

本文翻译自Backrooms Fandom。

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

**Level 0.02**是Level 0的亚层之一。

描述
--

 File:Level 0.02.jpd.jpg
**Level 0.02**是一个类似Level 0的楼层，但在该楼层所有的东西都摆放得很奇怪，比后室里的其他大部分楼层更令人困惑，如果打个比方的话，可以说就像是被人改造过，但是实际上是实体重新创造了它。这个楼层因其宝藏/战利品而闻名。在该楼层中，存在一些不寻常的杏仁水和饮用后中毒的实体躺在周围的区域，但建议不要触碰它们，也不要靠近，因为这些实体是充满敌意的，会对流浪者造成很大伤害，所以不建议试图以任何形式去交流或接近它们。在该楼层中可以找到蛾冻，但是有可能是过期的，所以一定要在食用前检查一下。该楼层的地面全部都是硬地板，而不是潮湿又充满霉味的旧地毯，该楼层的墙壁没有壁纸，它们只是延伸到无限远的混凝土墙。灯是明亮的白色，没有明显的嗡嗡声，所以它就像前室中普通的灯一样。在该楼层可以找到很多插排，还有小概率能连上网络。

黑暗
--

这种情况很少发生，无论如何，当事件发生时，该楼层的荧光灯会开始快速闪烁，就像Level 0.7那样，但是灯不会爆炸，而是会在闪烁后迅速熄灭，让流浪者处于完全的黑暗中。这很有可能会导致流浪者被实体攻击。当熄灯后，手电筒将开始在地上随机出现，5-20分钟后，灯会重新打开，任何被流浪者拿走的手电筒都会自动消失，就像什么都没发生过一样。

实体
--

猎犬、死亡飞蛾、笑魇潜伏在四处。有人认为是它们把手电筒放在周围的，但这还没有得到证实。他们通常怀有敌意，只有很少的时候是友好。确保你带了一些杏仁水武装自己以防这些实体突然暴走。

## 入口和出口

### 入口

* 在Level 0可以找到一扇通向这里，标着“入口”的橙色的门。
* 如果你在Level 0.01走了一万多米并且已经开始发狂，你会遇到一扇长着锋利牙齿的黄色的门，这扇门会通往这里，但是如果无视这扇门再次回头后这扇门会立刻消失。
* 在Level 1找到一扇**Level 0.02**的图片并且撕碎它会来到这里。

### 出口

* 卡出墙壁有10%的概率回到Level 0。
* 卡入一扇蓝色的门有概率来到Level 0.03。
* 找到一扇写着出口的门会来到Level 0.01。
* 卡入地面会来到Level !-!。
* *找到我们的街机然后卡入它！你会知道该怎么做的！*

```
0.02]]

```
镇

当你醒来时，你正位于一大片白色的虚空正中。你所踩的地面看上去只是一片白色的无物，你却没有向虚空的深底坠落。你开始向前走，白色的云雾在你身边缭绕。走了不知道多久的一段时间后，你才看到除了无垠的白色之外的景象。一座铺着石板路的小镇出现在虚空之上。你甚至能看见薄层石板下方的虚空所在。

你不假思索地走进了小镇。你发现周围生长着的树木都彻底凋零了，它们无一不裸露着深褐色的树枝。盘结在泥土上的杂草也只剩木色。地面和屋顶堆积着积雪，屋檐上挂着冰锥。不时吹来的料峭寒风令你感到寒冷。你顺着石板路行走时，偶尔会被按常理不应出现的墙壁挡住去路。这里就像是一座由中式白墙和小镇建筑围成的迷宫，错综程度已远超建筑规划所需。但不知道为什么，在行走一段时间后你总会找到一条出路。

建筑间细微的差别使你能推断出它们原本的用途。你发现建筑中除了基本的设施外没有任何物品——副食店中除了柜台外什么都没有，居民楼中连家具的痕迹都不存在。你走到石板路延伸的较开阔地带，看到了几个竖立的老式电线杆。杆线上结了一层冰，伴随着寒风在空中颤抖。杆上贴着的一些贴纸，被冰牢固地冻死。你曾经见过这些贴纸，但当你走近去看时，你发现自己无法辨识上面的文字。你离开了那里并向周围的建筑走去。在你探索一间平房时，你突然感到一阵无缘由的疲惫。简单地检查了周围的环境后，你决定在房间的空地上休息。

`你醒了，你正处于那个空房的中间。你突然感到一种感觉推着你去做某件事情，不过你自己也无法确认究竟是什么。你快速起身然后向门外走去。沿着石板路在空无又复杂的街道上行走。你发现天空似乎不再完全是先前虚空的纯白，而是呈现出淡灰色。你听见背景中传来细小的声音，像是有人在说话。但你无意理睬这些出现的细微变化。你只是继续走着，你自己都不知道要去哪里。一堵墙出现在你的面前，但你却径直地向它走过去。随后，你卡了过去，你自己都暗自感到一阵惊讶，但就在这时——`

你醒了，环顾四周，你依然处于房间的正中。寒风奋力地敲击着窗棂。你感到有些发热，同时开始回顾刚刚发生的一切。你知道那只是一场梦，但它却真实到令你感到困惑。你走出门来到了外面，现在你应该继续探索这里。迷宫式的街道向远处蜿蜒，周围的建筑向街道延伸的方向聚拢。你感觉这些街道似乎想把你带到某个地方。你沿着街道的方向前进，直到狭窄的街道在道路尽头汇聚成一个开阔的区域。穿过与石板路相连的长亭，你来到了一片湖泊旁。整座湖泊看上去和之前的虚空一样，只有一片深不见底的纯白。白色的雾气不断从湖中升起，堤岸砖石间萧瑟的荒草随着雾气摇曳。

`你醒了，你从湖边的一条长椅上起来。周围是熙熙攘攘的人群。他们从你身边走过，似乎在低头交谈着什么。你能听见他们发出的声音，但怎么也看不清他们的脸。天空比之前更暗了，看上去就像是黄昏。你感觉自己有某件事要做，你边走边想着，任由人群从你身边穿过。随着你在人群中穿梭，你感觉耳边的声响越来越大了，就好像你快要能听见人们在说什么。不一会更多更嘈杂的声响加入了进来，汽笛声，风声，在这些混乱的声响中，夹杂着一阵遥远而悠扬的声响。你正准备确认——`

你醒了，你对自己在长椅上睡着一事略有不满。湖边远比街道要寒冷，寒意渗透你的身体令你不禁打颤。你的发热症状似乎变得更严重了，你应当离开这里到稍微温暖的地方去。当你重新回到街道上，你突然听见了远方的声响，那是一阵细微的笛声，似乎从街道的另一端传来。你既兴奋又恐惧地朝来源处走去。当声响减弱到你快又听不见时，它又重新从那个方向传出。你就这样一路小跑着过去，不知道穿过了多少条街道。直到最后，你也没有找到笛声的来源。站在街道的中心，你发现天空已经变得灰暗阴沉，笛声却比之前更加清晰而接近了。

你坐了下来，耳边依然盘绕着悠远的笛声。你不再去找它从哪里传来。因为你清楚地知道，它就存在于那个空间，那个触手可及而又无比遥远的空间。

`我很难分辨现在我处于现实还是梦境，或许我正身处于二者的交界处。只有这样我才能真正地抵达那片空间，那座只在我梦中显现，从一开始就存在的镇。`

**> 打开作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**作者**: Grey Daydream
**备注**: 对某文章的拙劣模仿。在文章格式甚至语气上都非常相似。借此文简单探索一下这种文章结构。
Level 24

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

**Level 24** 是后室的第25层。

描述
--

 File:Level24.jpg
**Level 24**展现出一片无垠的岩石平原, 有黑色的天空，背景中似乎有行星地球和恒星太阳。本层缺乏可呼吸的空气，导致意外来到本层的人通常都会窒息而死(或被火烧)。

根据这些事实，人们推测**Level 24**存在于外太空中，或者至少是对外太空环境的复原。

**Level 24**没有实体被报导，虽然位于岩石上和积灰中的足迹暗示这里可能潜伏着一些。

## 档案日志: G31Frfy9的日志

**这是一则在匿名4chan用户(ID: G31Frfy9)名下检索到的日志。**

**<记录开始>**

**Person 1:** 天啊，我tm在哪？我猜这是Level 12，因为我刚从Level 11过来。这鬼地方连tm的空气都没有。谢天谢地，有人留下了一个太空头盔，让我在我窒息而死之前拿到了。我待会再去看看这个地方。

**<记录结束>**
## 据点和前哨站

### 滑翔(Glide)

* 位于一个悬崖壁上的小型建筑中。其顶部有用莫尔斯电码编码的单层"Glide"。
* 拥有氧气罐, 杏仁水等资源储备。
* 被匿名4chan用户(ID: G31Frfy9)改造。
* 正在对**Level 24**的特性进行试验。(原文runs experiences with Level 24's properties，译者认为experiences应该是experiments)

## 入口和出口

### 入口

* **Level 24** 可以通过在Level 11中盯着天空看一段时间（4-726分钟）来进入。
* 也有很小的几率，尽管研究已经证明，以正确的角度卡入任何结构都可以进入**Level 24**。
* 在Level 7 R中往有月亮的方向跳下天空，會被傳送到**Level 24**

### 出口

* 离开**Level 24**十分简单。只需要抓住背景中的地球并把它拉过来。尽管它看上去不可能，实际上是可行的, 并且以这种方式离开很简单。(真的doge）这会让你回到Level 11。
* 找到一个黄色灯柱以进入安全地点。
* 找到一种到达背景中地球的办法，以去到前室。

**之前日志的继续**

**<记录开始>**

**Person 1:** 该死，我的眼睛一定在欺骗我。远处有个太空据点。终于。这片该死的荒地上终于有点东西了。这个罐子里的氧气很快就会耗尽！我现在迫切的需要空气！不过我至少在这里找到了*一些*东西存在的证据。

**<End>**
« Level 23 | Level 24 | Situation 25 »

```
24]]

```
Level 25

**访问于2013年8月7日。M.E.G.的财产，请予以保护。**

**<记录开始>**

**Person 1:** 喂？有人在吗？这看起来不像是我们的家......

**Person 2:** 哦，终于找到你了。我们在等你。我们只是想给你一个小小的惊喜，所以我们重新装修了这里，给了它一个全新的、未来主义的外观！希望你喜欢！

**Person 1:** 哈。房子看起来......与我上次看到的时候稍有不同。好像墙壁移动了。

**Person 2:** 那是因为它们确实被移动了! 你有一双敏锐的眼睛，先生! 我们叫了我们的施工人员来翻新。喜欢你看到的东西吗？

File:Level25.jpg
**Person 1:** 我不明白。你们是怎么做到的？我才离岗两小时。

**Person 2:** 两小时？不，这个项目花了几个月。

**Person 1:** 那你们是如何......

**Person 2:** 你离开了一整年，[数据删除]。

**Person 1:** 我没有。我几个小时前才离开这同一所所房子。你到底在说什么...

**Person 2:** 时间就是力量，[数据删除]。这个项目耗时不长。

**Person 1:** 我很怀疑。

**Person 2:** 你应该感到怀疑。他们将在大约30分钟内到达。在那之前请抓紧时间。

**Person 1:** “他们”是谁？

**Person 2:** 你在30分钟内就会知道。

**<记录结束>**

3
3
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 3**
»⠀不安全
»⠀未勘探完全
»⠀实体数量中等

**`你会理解的。保持耐心。`**
**Situation 25** 是后室的第26层。它是个异常楼层。

我们的系统检测到时空连续体中的一处干扰。 `他们会来修好它。你不需要担心。`

描述
--

**Situation 25**是一个受限区域。只有被授权的人可以进入。外部团体被禁止进入。进入时需要穿太空服。

你不在家，但他们会确保你感觉你在家里。

给他们一点时间。他们会帮你装修的。

M.E.G.正在与他们商讨以签订一个和平协议。他们曾经会攻击任何漫游到他们土地上的人，但由于M.E.G.的努力，也许现在我们可以把这里称为我们的宜居家园。未来技术、基因编辑、人造植物园--这里有潜力成为后室中一个流浪者们可以繁荣发展的据点。

整个地区被锁定在白天和黑夜的中间点上，不知道是黄昏，还是黎明。太阳发出明亮的橙色光芒，照耀着天空。他们可以利用太阳燃烧的热量，产生的能量足以在接下来的一个世纪维持这里的生命。

玫瑰、雏菊和松树在人工植物园里繁荣生长。这里的光照来自LED灯而不是太阳，后者距离太远，提供的光照强度不足以让植物发生光合作用。树冠的快速生长让这里成为了一座微型森林，拥有长草的小路，高大的红木，甚至还有流淌着饮用水的小溪。我们并不完全确定森林是如何运作的；尽管它是一个封闭的区域，动物群已经出现。我们可以看到它们在吃浆果或在树丛中沙沙作响地移动。~~科学家们已经把这些生物带入Level 11研究, 但它们并不与任何已知的物种相似。~~

没有什么能离开这个地方。所有东西都必须留在**Situation 25**，以保持该地区的最高机密性，直到它已经准备好。他们将确保所有机密文件和物品留在层内。门口的警卫将检查行李，并进行彻底的搜查，以确保没有任何泄漏。

这里以后将对公众开放。目前，讨论必须在闭门状态下进行。

`他们承诺很快就会准备好。`

## 疏散方案

不幸的是，太阳是不稳定的。这里一旦停止运转，他们会引导你们所有人到出口处。在01号实验室附近有几个门，可以带你们回到Situation 24。保持穿着太空服--那里要穿着它们才能呼吸。

然而，那些情况更......紧急的人可以从靠近我们餐厅的紧急出口出去。向左急转，那里会有一堵假墙。敲击这堵墙，墙就会拉开，露出后面有着蓝天，植被丰富，旺盛生长的森林，据我们所知，没有人走过这个出口；即使有，他们也没有回来。

`逃生计划的详细文件可以在这里找到。`

```
文件不存在！见之前的-

```

**访问于2013年8月7日。恢复访问第0182号案例。**

**<记录开始>**

**Person 1:** 我不明白。你在对我隐瞒什么？

**Person 2:** 隐瞒？不，我什么也没藏。

**Person 1:** 好吧，我怎样才能离开这个地方？

**Person 2:** 嗯，你只要从......那边的门出去就可以了。*(指着01号实验室)*

**Person 1:** 你知道吗？这个地方让我不寒而栗。我要马上离开。我不知道这是不是什么未来派的飞船，但这*不是*我的家。

**Person 2:** 这确实不应该是。他们...

**Person 1:** 哦，你能不能别提 "他们 "了？"他们 "这，"他们 "那的。告诉我 "他们 "是谁。

**Person 2:** 这是为了你的安全，[数据删除]。我持有我的上级给的的机密信息，我不能泄露。

**Person 1:** 说实话。

**Person 2:** 不，你到底要不要离开？

**Person 1:** 我本来要走的，但现在我可能不走了！

**Person 2:** 你应该走。他们将在大约10分钟内到达。一旦他们来了，你就再也见不到阳光了。你明白吗？

**Person 1:** "他们 "到底是谁？

**Person 2:** 我已经回答完你的问题了...... *(对着对讲机说)*老板，我是赫斯提亚(Hestia)。我重复一遍，我是赫斯提亚。我们的基地里有一个混入的流浪者。黑头发，皮肤白皙，穿着橙色的宇航服--我这里把他控制住了。请派遣增援部队。.

**Person 1:** 你不会......

**Person 2:** 对不起，[数据删除]。在M.E.G.办事，命令就是命令，我保证你制作的树会和你一样漂亮。

**Person 1:** 好吧，我对你的赞美感到受宠若惊，但什么树？

**Person 2:** 我猜你真的不了解情况。这是一个*园艺家*的据点。我们回收尸体，用它们的生物质作为植物的肥料。

**Person 1:** 你为什么现在告诉我这些？你--你说过这是机密信息！

**Person 2:** 因为你不会活着告诉别人的。别担心。我会把你的名字刻在你的营养物质帮助它生长的树上。这将是对你的一个很持久的纪念方式。

**守卫:** *(进入)* 那个闯入者在哪里？?

**Person 2:** 他在这里。把他带走。下午6点在食堂重新召开会议。我们需要弄清楚他是如何进入的。

**<记录结束>**

查看旧版本

```
25]]

```
Level 5.1

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

**Level 5.1** 类似于Level 5旅馆的外部。

描述
--

 File:Level 5.1.jpg
**Level 5.1**是一条似乎没有尽头的街道，街边充斥着LED灯和标牌，一张巨大的弧形荧幕笼罩在上方。路边排列着建筑物耀眼，钻石装饰的大门，无论哪扇都通往Level 5的主厅。偶尔能看见老虎机，但是它们无法使用——尽管如此，还是有人试过用这些机器赌博。不过赌徒们没有赢到钱，机器中吐出的只有成堆的白骨。尽管已经尽力辨认这些尸骸，但依然无法确认死者的身份。

**Level 5.1**的道路上最引人瞩目的是头上的顶棚。每过5分钟，这个弧形的顶棚会发出一阵耀眼的白光，让附近区域的所有人失明约2分钟，灼伤他们的角膜。幸运的是，在顶棚发光前有一声钟响警示流浪者，但不幸的是，多数情况下听到钟响已经来不及躲避。随处可见死去的流浪者双眼渗血，倒在路上，他们不幸没能躲避光亮或者及时闭上双眼。

## 据点或前哨站

### Jadoo 4异教团

* **位于Level 5（旅馆）而非Level 5.1（该楼层）**
* 位于444号房间
* 以上方是Jadoo 4，下方写着“这是神”红色文字的图案作为其标志。
* 有13名成员
* 崇拜Jadoo 4（交互式网络电视盒），尤其崇拜其四核心的设计。
* 由一名35岁的人领导。此人因为后室而变得疯狂，依然活着却没有正常人的思维。他给12人强行灌输信奉Jadoo 4为神的信仰。
* 厌恶Jadoo 5,Jadoo 7和Roku（Jadoo 4的对家）
* 拥有每个JadooTV的产品以及配件，除了Jadoo 5和Jadoo 7及其改版因为这些产品是“对全能的Jadoo 4不敬”。
* 有一张装有全部JadooTV相关文件的硬盘驱动器。
* 如果你进入了他们的基地，他们会献祭你或者给你强行灌输信仰。
* 如果你对Jadoo 4不敬，他们会献祭你
* 因为KitKats和Jelly Beans是Jadoo 4操作系统的代号而认为它们是神圣的。
* 愿意用JadooTV相关的物品、Jelly beans和KitKats，甚至JadooTV相关的电脑文件来换取物资。同样也愿意用物资换取一切和JadooTV相关的东西。
* 有人找到了一个有很多Jadoo4的相关文件，包括启动器和固件的网址，从他们那换取了一整牛奶罐的杏仁水。

### 街头艺人

* 不超过10人的小团体，经常播放不详音乐（指某种诡异怪诞的音乐）或者绘制恐怖画作。
* 他们都待在街区，戴着专用的墨镜来保护自己免受强光。
* 然而，他们会在你索要他们的墨镜，不尊重他们的作品或者试图逃走时对你表现敌意。

不，没人会杀了你，至少不会在这里动手。
**[钟声响起]**
**[顶棚发出了极为耀眼的白光]**
我在哪？周围的一切和整个背景都是白色的。
太亮了，我只能看见一片白。
**欢迎。**
你好，你能向我解-
**您好，欢迎光临无尽之白旅馆。祝您入住愉快。**
我还不知道发生-
**您预定单人间吗？这位女士，您的房间号是372，请您向右边走。**
我不是来订房的。
**请您向右边走。**
好吧，但请不要浪费我的时间。
**这里是你的房间**
好...但我还看不见
**请您往前边走，他们正在等您。**
我不知道你在干什-

 File:Knife.png
好吧，又死了一个。John，你觉得我们应该怎么处理尸体？
我不知道。干嘛问我？
我们是在招募新人加入街头艺人，不是在搞谋杀。
当然，不过计划破产了。John，我们的混账新人已经死了。
那下次呢？

## 入口和出口

### 入口

* 从Level 5主厅的大门离开。
* 杀死Level 3030中的任何实体会使你来到这。
* 卡入Level 823中发现的LED设备。
* 找到并进入Level 708中一个极端明亮但空着的隔间。

### 出口

* 走进任意建筑的门将带你回到Level 5。
* 进入第二条街道的建筑将把你送往Level 11。

```
5.1]]

```
Chapter 2: Gadhatya and the Truth Untold

Iona dan Tet melanjutkan perjalanan mereka ke Goa Gadhatya, tempat tinggal bagi bangsa yang dipimpin oleh Aji Daghda, Panjarwala Api. Namun, sebelum mereka dapat memasuki goa tersebut, ada syarat yang harus dipenuhi: mereka harus memiliki Panca Wulan Pamargi, yaitu lima api pengabdian yang menjadi simbol nilai-nilai Gadhatya.

Iona dan Tet diberitahu bahwa Panca Wulan Pamargi dijaga oleh lima Maharu yang telah diberi amanah oleh Aji Daghda untuk menjaga nilai-nilai Gadhatya dan mengajarkannya kepada mereka yang layak. Misi Iona dan Tet adalah untuk menemui para Maharu dan memperoleh Panca Wulan Pamargi dari mereka.

Perjalanan mereka membawa mereka ke tempat-tempat suci dan tersembunyi di Mahitala. Iona dan Tet harus menghadapi ujian-ujian spiritual dan melewati berbagai rintangan untuk menemui Maharu-maharu tersebut. Setiap Maharu memiliki tugas yang unik dan penting dalam menjaga nilai-nilai Gadhatya.
Level 5/LA

查看Backrooms Fandom版本。

E
E
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2e - 环境危害**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

本文翻译自Liminal Archives。

描述
--

File:Hotel.jpg
**酒店。**

**Level 5**是一座有限大的，具东方装饰风格的酒店。流浪者总是会单独进入这个楼层。即使有多个人在同时处于本层，他们也无法相遇。酒店会像开张一样照常运作，即使空无一人；食物会在早上、中午和晚上出现在进餐区，舞厅中会放音乐，床铺会自动整理。长时间听舞厅中的音乐会导致记忆减退。

虽然完全没有实体，但本层诸如画作、花瓶、染色玻璃之类的多种物品上描绘着一只高大的类头足生物。在视线之外时物品上的图像会变化，显得那种生物离你更近。即使它们并不真正存在，但身处有描绘那种生物的物品的房间中时会有很强的被监视感，产生极强的出逃欲。描绘生物的物件在锅炉房周围区域最常见，可能守卫着出口。

**Level 5**对流浪者的精神有强大影响。无法避免的独处和恐惧会导致精神崩溃，最后发疯。

**Level 5**中物品无法正常起效，功用一般会有轻微变化。某些物品会变得完全无法使用，比如现代科技设备。饮用其它楼层带来的饮料会导致幻觉和暂时的妄想症。因此，建议穿过**Level 5**时不要使用物品。

### 前厅

本区域是两个区域中性质较为温和的一个，只会造成轻微的精神问题，很少致死。**Level 5**大部分属于这个区域。这些房间大部分是中度装修，带有中量家具的空酒店房间。房间的壁橱内能找到奇怪的物品，一般源自20世纪20-40年代。描绘那种生物的物件在这里不常见，也不会造成多少恐慌感。在这里发现了两部电梯。虽然看上去功能正常，但它们的门被焊死了。

本区域的其它房间是特殊房间，分别是餐厅和舞厅。

#### 餐厅

这是一个似乎在入口附近的大房间。内含12个基本餐桌，角落里有沙拉台和甜品站。房间中的食物会定期更新，即使没有活物。这意味着食物永远不会腐烂，每餐都有食物出现。

#### 舞厅

舞厅是过道尽头的大房间。房间里有大约两组没有头的人偶。在视线之外时，它们会造成被监视感。房间中持续放着1940年代的舞厅音乐。在本房间中长期逗留会造成精神状态恶化和永久性记忆丧失。

### 锅炉房

File:Pipes.jpg
**酒店的锅炉房。**

锅炉房是**Level 5**在酒店之外的区域，向各个方向无限延展，充满管道、通风系统和锅炉(不然呢)。无数其它酒店分布在锅炉房中，有些困着其它身处**Level 5**的流浪者。锅炉房中大多数空间是酒店间的狭窄通道，顶部走着悬挂的很低的管道。锅炉房的地面是铁格栅，这让上层空间的水不断滴下，管道漏出的蒸汽从下方升起，唯一的光来自锅炉中的火焰。蒸汽泄漏有较高的致伤风险，不建议在锅炉房中久留。

社群
--

由于生存难度和楼层特性，永久性社群不适合也不可能长期维持。

## 入口和出口

### 入口

在Level 4进入一扇华丽的门可以去往**Level 5**。Level 4的亚层也具有入口。

### 出口

**Level 5**唯一的出口是锅炉房中的阴影。穿过这些阴影会去往Level 6。其它出口包括它的亚层。
Level 95

0
0
File:Sd-hexagon.png

**生存难度: Class 0**
»⠀安全
»⠀已勘探完全
»⠀无实体

**Level 95**是后室的第96层。

描述
--

**Level 95**似乎是一个非线性空间，但是其环境在前室中很常见，它有着不自然的黑暗氛围，生长的植被总是和积雪一同出现。这里光线很昏暗，也见不到太阳。该楼层的温度经测量为 0oC 或 32oF。`建议穿上温暖的衣服。这里没有任何**已知的**实体出现。`

 File:Image 2022-01-13 212850.png  风和猫头鹰的温和声响不断传来，但据我们所知，这里没有动物的踪影。值得注意的是，在该楼层自杀行为非常普遍。 如果你不幸地没带杏仁水就到达了该楼层，或者长时间独自一人，你会开始慢慢患上抑郁症。同时随着时间流逝，关于死亡的念头会逐渐变得舒适。然而，身边有人或是有杏仁水可以延缓该过程，至少10天后才会开始出现症状。

通常人们会来到这个楼层自杀，因为他们接受了自己将永远待在后室的事实，为了死亡，你必须静卧在雪地上，闭上双眼，希望自己再也不会醒来。

一些流浪者描述了非常奇怪的幻觉，这种幻觉往往在他们进入**Level 95**的第一天就会出现。产生幻觉的人是少数，且产生的原因未知。这些流浪者描述他们看到了一只生物从天而降，它挥动着许多翅膀，身上许多只眼睛凝视着他们。同样值得注意的是，如果你有幻觉的症状，你通常会在3天内开始出现抑郁症；而一般情况下，有杏仁水且身边有其他人，出现抑郁症的时间为10天；如果你没有杏仁水，独自一人，同时出现了幻觉，你会在一天内出现抑郁症；而没被幻觉影响的流浪者会在5天内出现抑郁症。

## 据点和前哨站

该楼层没有永久的据点和前哨站，因为在该楼层停留足够长的时间，最终都会自杀。

实体
--

目前没有发现已知实体，但是一些流浪者报道了一种可以逆转症状，并开导你走出抑郁的实体，多数流浪者都从未见到这种实体，然而少数见到的人描述了相同的经历。

## 入口和出口

### 入口

* Level 6中有一些随机的门，可能通往该楼层。
* 在Level 0中有很小的概率在墙上发现一个发光的洞口，那个洞口通往该楼层。

### 出口

* 你能在树上发现一个小洞，如果你进入你将到达Level 96。
* 朝着任意方向前进，你可能会睡着并最终到达Level 0。
* 深入探索**Level 95**的森林将把你带到Level 94的草地。
* 静卧在雪地上，闭上你的双眼，一切都会好起来的。

```
95]]

```
Death Rats

File:Baby death rat.jpg

**死亡鼠**
实体

基本信息

编号

25

等级

Class 4

安全性

不安全

栖息地

大多数楼层

描述
--

**死亡鼠**是后室中的一种鼠类，它们与它们在前室的同类类似。它们有着灰色的毛发，棕色的尾巴和红色的眼睛。不同于前室的老鼠的是，这些**死亡鼠**极端嗜血。同时它们出色的智力，使得它们比流浪者更精明。

行为
--

一旦发现流浪者，**死亡鼠**群会首先攻击目标的脚和腿，以使他们摔倒，然后再攻击他们的眼睛和大脑。**死亡鼠**表现出在施虐方面的恐怖才智，它们会伏击落单的流浪者，攻击他们的肌腱，喉咙，眼睛和其他脆弱部位。众所周知，**死亡鼠**会在杀死受害者前折磨他们，它们通常会钻进受害者的胃里，然后从里到外慢慢吃掉他们。

File:Baby death rat.jpg
驯服的死亡鼠套件示例。

单独的**死亡鼠**通常躲在断裂的管道中，它会躲避一切会动的东西，并不断地寻找一个鼠群以加入。尽管**死亡鼠**只有一只时变弱了很多，但依然存在一只**死亡鼠**依靠伏击并攻击流浪者喉咙瞬间杀死一名流浪者的记录。

M.E.G发现**死亡鼠**也以蠕虫为食。由于蠕虫具有的能力，导致部分人认为这种食物来源也是**死亡鼠**恐怖智力的来源。人们观察到，**死亡鼠**对被它们误认为是流浪者的无面人表现出同样的敌意。一般**死亡鼠**数量多的楼层无面人的数量相对较少。

## 生物特征

据测量，死亡鼠高3.8英寸，宽7英寸，重800克，有着1-3年的寿命。

它们能抵抗Level 2地面上，管道中以及后室中众多其他楼层例如Level 873中出现的大多数酸液。**死亡鼠**通常组成5-9只的群体，并攻击一切会动的东西，以人类/窃皮者的血肉以及人类的大脑和胃为食。

## 发现历程

一位幸存者在探索Level 2时听到了吱吱声，他随即调查了这片区域并发现了一种巨大的老鼠。一段时间后，幸存者目睹它们将一个人类开膛破肚，听到了那人在死前发出的震耳欲聋的尖叫。他将这种实体命名为**死亡鼠**。这位幸存者回到了他的据点，并向其他人讲述了这段发生过的可怕经历。
Death Rats]]
Level 5

查看Liminal Archives版本。

本文翻译自Backrooms Fandom。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

**Level 5**是后室的第6层。

描述
--

File:Level 5.jpg
**Level 5**主厅的一张照片。

File:Level 5-2.png
锅炉房。

File:Screenshot 2021-07-06 9.32.53 PM.png
**Level 5**的一个过道。

**Level 5**大体上是一个无限的旅馆复合体，有许多的房间和大厅。这个Level似乎建立于20世纪30年代，家具可以追溯到20世纪20年代。**Level 5**包含三个主要的区域:主厅，贝弗利厅和锅炉房。

这片区域的主要中心是贝弗利厅，通常被称为"永恒的舞厅"。这个巨大的房间在西边和东边的墙上各有两扇门，每扇门都通向旅馆或锅炉房中不同的区域。它只有中央摆放着一张装饰派艺术的小桌子，被一盏大吊灯照亮。该房间的所有入口处都有一块小铜牌，上面写着"贝弗利厅",就像人们在酒店宴会厅看到的那样。

### 锅炉房

第二片区域，简称"锅炉"，是一连串布满蜘蛛网的大型走廊。天花板很高，墙上抹着脏污的灰泥，或者裸露着混凝土。这片区域中包含了许多内有大型机械的禁区。这些长廊炎热而干燥，空气中弥漫着烟味。二十世纪早期的管道和排气阀排布在一些墙壁上。一些较大的房间保持着咆哮的二十年代的家具陈设和部分细节。许多人报告了从这些像大脸般的锅炉中传出的窃窃私语声。据称，锅炉房中目前有三台20世纪早期的电梯，建议不惜一切代价地避开他们。活雕像居住在**Level 5**的这一部分，所以如果当你探索锅炉房的某片区域时看到其中一个，请确保尽快地离开，并在奔跑时保持目光接触，逃跑时转移视线会被其中的一个雕像残害。

每当穿梭于这个Level时，都有一阵持续的缥缈变幻的嗡响。人们还报告了大乐队摇摆爵士的模糊乐声和远处聚会聊天的声音。这个Level因为神秘的窃窃私语和看不见的存在而臭名昭著。人们报告称有些东西在他们身后语无伦次地窃窃私语，或者当他们独自一人时拍打他们的肩膀。再加上像人脸一般的墙纸和20世纪20年代的机器投来的凝视，会导致严重的理智丧失，这就是为什么在这个Level中需要杏仁水才能生存。幸运的是，这个Level中能发现从天花板滴落下来的杏仁水。在这里发疯的人提起一只神秘的野兽，被称为"**Level 5**之兽"，一只穿着西装，打着领带，高大而浑身长满鳞片的人型野兽。据描述，它具有人型的躯体，头足类动物的头部，嘴周围生长着触须。人们声称它具有伪装能力，并说它发光的眼睛有时正从墙纸上凝视他们。尚不知晓这只野兽真实存在或只是一种幻觉，因为它与**Level 5**中看到的任何其他的实体都不相似，而且只有精神状况异常的人才报告过它的存在，尽管这些关于它的报告全都有着非常相似的描述。

### 起源

* 起源是在旅馆的大堂成立的
* 他们是一群从1300到1940时期被困在后室里的人。
* 他们对所有比他们更晚或更早时期的人保持怀疑态度并且拒绝交际。
* 他们愿意和路过的人交易物品，但是不愿意与其他大型据点进行商贸。
* 这个据点的的主要成员是1906年旧金山的地震以及1912年泰坦尼克号沉没后被困在后室中的人。
* 著名的成员包括阿米莉亚·埃尔哈特、多萝西·阿诺德、约翰·雅各布·阿斯特四世和爱德华·史密斯上尉。

### 后室殖民组织

* 后室殖民组织，随着对琥珀营的占领，他们获得了这个Level的据点。他们友善且愿意交易，并在据点中适宜地进行武装。

## 入口和出口

### 出口

* 在锅炉房中走得太远会进入Level 6，不过强烈建议你直接下楼梯返回。
* 穿过某些门离开将把你送往Level 161。除非你已经有一把很好的武器，否则你不应该进入这个Level。
* 在锅炉房中进入一扇金属门将会让你来到Level 954。
* 从这个Level中一个白色房间的墙角卡出有一定几率把你送往Level 4112。
* 如果"野兽"将你吞下，你会被传送到Level 666。
* 从大厅的正门离开会进入Level 5.1。
Level 11

本文翻译自Backrooms Fandom。

*⠀*

*一望无际，高楼林立。*

*⠀*

E
E

File:The City Class Header.jpg
File:Sd-hexagon.png
File:The City Class Header.jpg
**生存难度: Class 2e - 环境危害**
»⠀安全
»⠀稳定
»⠀生命绝迹

**Level 11**是后室的第12层。

无尽城

**Level 11**的一张图片。

File:The City 1.png

描述
--

**Level 11**是由高大单调的建筑群和蜿蜒的沥青马路组成的无序荒凉城市。**Level 11**的建筑变化幅度较小，通常形似现代西方城市，但对楼层的深入探索发现了不同风格的建筑。建筑风格上的变化似乎与流浪者对入口的相对位置有关，进入楼层后走得越远，建筑似乎就越多样无序。**Level 11**的建筑被认为处于多变状态，其受时间和流浪者行为的影响。

野兽派

**Level 11**的另一张图片。

File:The City 2.png

**Level 11**的建筑群分散且结构混乱，不符合美学一致性和可居住性需求。其基础设施很大程度上为不稳定且非欧几里得的，持续变化的布局结构使绘制楼层地图或导航变得不切实际。由于楼层令人困惑的构造，以线性方式或沿直线探索该层的尝试在某种程度上全都以失败告终；探索者们注意到一种奇怪的现象，在对城市的勘探、制图达到一定距离后就必然会迷路或迷失方向。**Level 11**不存在任何生命，但人类居住的迹象却散布于整个楼层，例如生活垃圾和喷漆涂鸦。这促使流浪者们对本层的过去产生了疑问。虽然目前没有高度可信的解释，但各类理论层出不穷。

漫长、曲折的道路将建筑群分割为密集且不明确的区域。街角的交通灯频繁于红、黄、绿之间闪动，没有明确的逻辑和规律，并由于该层显然没有车辆而看似毫无意义。泊油路常常开裂、磨损，意义不明的路标突兀地出现在交汇点上。该楼层唯一的声音来自暴露于自然侵蚀的破旧建筑所发出的诡异嘎吱声和呻吟声，它们与微弱的风声相混合，营造出一种不安的氛围。对该楼层建筑物的分析表明其使用了劣质的材料和建设手段，导致泊油路和建筑物的损伤程度不断加重。事实上，建筑的间隙通常不到一米宽，环境几乎像一座迷宫。

了无生机

建筑内部一览。

File:The City Inside.png

该层建筑内部不与外界通风，布局异常而荒谬——扭曲和蜿蜒的走廊、怪异且不合时宜的家具。建筑内部似乎并不符合正常的结构逻辑：楼梯经常突然截止；门后常是一面平墙；走廊往往折回原点、通向死胡同，或看似无限延伸。迷宫般的设计通常难以驾驭，让进入这些高楼的流浪者感到困惑并迷失方向。

长时间停留于**Level 11**的流浪者几乎都报告称会有一种挥之不去的被监视、被跟踪感；尽管这通常被解释为心理作用，但该楼层总是被描述为有一种无形的环境"压力"从其核心中散发。对该层气候的进一步调查表明空气中含有大量污染物，如一氧化碳和各种氮氧化物——其通常来源于汽车尾气以及工业活动。由于**Level 11**的资源匮乏性，污染物的存在令人不可思议，但无论其来源如何，污染物质已然引起了人们对长期停留于该楼层内的安全性的关注。

对于该楼层特性的深入研究表明楼层部分区域存在不同的引力和磁场性质，这可能意味着本层质量分布不均，或存在密度极高的结构。这一发现引发了人们对该楼层构造、物质成分的推测。深入研究该楼层的引力和磁场可能会进一步揭示其深层物理规律，并颠覆目前对类似现象的解释。

File:The City 3.png

深入城市内部，我被周围的严酷荒芜所震撼。建筑物高耸入云，气势恢宏，在空旷的道路上投下长长的阴影。了无生机。 ~ Name

高楼

**Level 11**的一张图片，展现出怪诞，重复的结构。

File:The City 4.png

## 据点和前哨站

**Level 11**似乎不存在任何生命。大多数探索该层的流浪者都将其描述为足以容纳数十万甚至数百万居民的楼层，但这些报告同时也详细描述了其内部没有任何显著的生命形式。即使是植物(如草、树)，也没有树叶，呈现为死亡或部分分解状态。此现象的确切原因尚不清楚，同时植物是如何生长于该楼层也仍然是个谜。奇怪的是，通过人工将外来植物引入**Level 11**环境的实验表明植物会以一种无法解释的极高速度腐烂。无论是否与楼层空气接触，任何植物都将于几分钟内枯萎、解体。

锥形

目前勘探过的最远距离所拍摄下的图像。

File:The City 5.jpg

## 入口和出口

### 入口

由于通往**Level 11**的入口繁多，在此不一一列举。以下是已被证实的常见入口。

* 在Level 10内沿着一条土路走上一段时间会来到这里。
* Level 84中的开阔地带可能通向本层。
* 在Level 851的某些办公大楼中可能会来到本层的类似建筑内。

### 出口

* 某些巷道可能与一条漫长的土路连接，最终会通向Level 10。
* 卸下本层的井盖并跳入会去往Level 2。
* 进入狭窄的区域可能会去往Level 84。
* 气温逐渐降低的马路可能通向Level 101。
* 沿着空旷的高速公路可能会去往Level -69。

**Footnotes**

1. ↑ 最值得关注的是后苏联风格、野兽派等类型建筑的报告。
2. ↑ 尽管设有外门外窗，某些建筑被发现内部是完全中空的(有时完全实心)，这让这类结构为什么会存在、它们是如何形成的等问题变得更加令人费解。
3. ↑ 然而，由于该现象并不影响流浪者生活于本层，因此并没有将其视为环境危害。

**> 查看作者和授权信息**

**> 关闭作者和授权信息**

**重写者**: Egglord1
**译者**: Riccc
**一次校对**: XVI
**旧版可于此处查看。**
欧米茄计划

本文翻译自Backrooms Fandom。

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美利坚合众国国家机密
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欧米茄计划

**收件人:**罗纳德·里根总统

**发送者:**美国技术部

**1987/09/28**:

您好，总统先生，我想告诉你我们欧米茄计划的进展。该项目的进展是非常成功的，非常感谢您的合作；没有您，这个项目是不可能成功的。现在让我们开门见山，我将告诉你这个项目的真正目的，这是一个量子旅行项目，它将帮助我们更容易地去遥远的地方，出其不意地袭击我们的敌人，这对我们非常有利。现在，我赋予量子旅行什么意义？如果我们以一个小空间为例，只要向它发射量子粒子，我们可以按照自己的喜好修改它。非常感谢您对此项目的重视，总统先生。

**收件人:** 罗纳德·里根总统

**发送者:** 美国技术部

**1987/11/04**:

非常抱歉，总统先生，我们不能再继续这个项目了。一切都与最初大径相庭，现在的问题不是项目的入口应该在哪里，而是现在这后面有一望无际的黄色和空旷的办公空间，这似乎很奇怪，同时可能与量子能量有关。我们已经派了几个工作人员去探索，但是到目前为止他们都还没有回来，我们也没有他们的消息。我请求你们的许可，在它失去控制并改变时空结构之前取消这个项目，因为似乎所有接近它的东西都受到一种叫做“阈限”的影响，这使每个人都失去了他们的真实感。更糟糕的是，这将影响到这个国家本身，如果我们继续这个项目，它将使我们的国家成为一片废墟。下面有一个附加的图像，我们可以从入口处看到这个。

File:Thebackrooms.jpg

非常感谢您对此项目的重视.

欧米茄计划

**项目状态：****失败**

**描述:**

欧米茄项目是一个绝密的科学军事设施，它将帮助我们在灾难或世界大战中创造军用和民用的娱乐空间。该项目目前不打算公开使用。计划在做了足够的实验来证明其稳定性后向公众发布。全国各地的几个城市已经同意开放隧道和大门，以建设住房设施，并帮助房地产市场出售这些设施中的财产。

**废弃原因:**

截至1987年10月17日，由于其时空不稳定性，该项目已被放弃，自首次启动以来，该项目已在美国西海岸引发了几次地震，影响了旧金山和洛杉矶等几个城市，其中第一个城市受影响最大。下面是一段从芝加哥附近发现的摄像机中恢复的视频，展示了该项目的异常内部。到目前为止，还不知道录制它的人发生了什么，但据推测，这个人仍然活着。

**> 打开 "foundfootage-04101987.webm"**

**关闭 "foundfootage-04101987.webm"**

建议全屏观看以获得更好观感。

File:Found-footage-04101987.webm

正如所看到的，这个时空的主体似乎在类似家具店的某种空间内，并且播放着未知来源的音乐。

洛杉矶警察局
File:Seal of the Los Angeles Police Department.png
寻人启事
File:Gary-oswald.jpg

**Gary Oswald Clark Stevens**

**最后位置：**洛杉矶市中心奥尔巴尼街被看到

**衣着：**深色T恤，米色裤子，黑色鞋子

**失踪原因：**未知

如果你见过此人，请拨打1-877-275-5273以告知最新情况，谢谢。

**▷打开作者信息**

**▽关闭作者信息**

作者：Infinite Explorer
译者：lemon22515
校对：ObviouslyYu
图像来源：

```
www.thispersondoesnotexist.com | 美国国徽的图源也来自这里。

```
Level 994

**Level 994**是后室的**第995层**。

2
2
File:Sd-hexagon.png

**生存难度:Class 2**
»⠀不安全
»⠀已勘探完全
»⠀实体较少

描述
--

 File:994-1.jpg
 File:994-2.jpg
 File:994-3.jpg
 File:Level994Type0.png
 File:Level994Angel.png
File:Angel Hallucination.mp3
**Level 994**起始于一个40米长的走道，在一边有栏杆和半透明的大窗户，栏杆和窗户之间有约一人宽的缝隙，深不可测；另一边则有一些门通向各种主题内容不同的房间。这些房间包括但不限于：教室、有补给的储藏室、洗浴间、空的游泳池、空房间（有时带有不对位的物件）、办公室。走道两端的门后都有楼梯间，上或下两段楼梯会到达另一个门，门后的走道与原先的类似但有不同点。

值得一提的是，一些走道的不同之处看上去与后室的其他楼层有关（尽管只是单纯的推测）。比如黄色的、发出电流声的灯（像Level 0的）、水滩（像很多楼层，比如Level 1）、完全没有光（除开窗外的光）（像Level 6）。每层的房间也有所不同。

有些探索发现了少见的，通往其它后室楼层的门。每个门上都有一个金属牌匾，写着少量与对应楼层相关的文字。下面列出目前有记录的'楼层门'和它们牌匾上的描述;

* Level 514 *'霓虹酒店'*
* Level 37 *'平和之水'*
* Level 4 *'空荡的综合体'*
* Level !*'!绝对地狱!'*(未被证实，因为所有探险者都拒绝进入)
* 虚空 *'深渊'*(未被证实，因为所有探险者都拒绝进入)
* **谎言** (探险者进入后没有回信，随后失踪)
* **一切的起始**(探险者进入后没有回信，随后失踪)

楼层与走廊间似乎没有联系。

在走道里漫步时，12个人中有一个人会产生种幻觉、紧张、情感波动。幻觉因人而异，不过通常是与天使或其他神圣事物相关的幻听、幻视、幻觉（受试者的信仰信念可能会改变他们看待感知这些幻觉的方式，但不会改变幻觉本身）。一个不能战胜这些幻觉的人会开始用不可听见的声音悄声说话；然后声称自己已经被“启迪”、巨大的变化将会“降临在我们所有人之上”。如果继续任由幻觉主导，他最终会试图翻过栏杆跳入缝隙。如果不能这样做，他会坐下直到情况已经允许他翻栏杆，或者变成悲尸(Insanity)。掉进缝隙的人命运未知。战胜了幻觉的人不会再感受到幻觉，发现自己有一种想要改变生活的欲望，并获得总体上对生活更积极的态度和更坚定的意志。

## 据点和前哨站

由于**Level 994**的特性，建立聚落和营地是个困难的事。然而这里有中期居住的痕迹。

在某些情形下，一些组织会利用这个楼层来招纳新人和/或改造罪犯。无论参与者是否自愿，这些组织都会把他们带到这里测试其精神韧性，精神不够强大的人屈于欲望，精神足够强大的人被招纳或原谅。

实体
--

在**Level 994**中的实体包括：悲尸(Insanity)、猎狗(Hound)、笑魇(Smiler)。天使(Angels)被普遍认为是幻觉而非在物理上存在。

## 入口和出口

### 入口

已知有5个进入**Level 994**的方法。

* 在马尼拉房间睡觉有很小概率会来到**Level 994**。
* 在Level 46把自己埋进沙子可能会带你来**Level 994**。
* 在终末中试图破坏电脑会把你带到**Level 994**。
* 在Level 4中杀死某人会带你来**Level 994**。
* 在Level 993中找到一条相当陡峭的道路，沿着其走会来到**Level 994**。

### 出口

已知有4种离开**Level 994**的方法。

* 因为失血过多而死亡有高概率把你送到Level 4。
* 有很小的概率会发现这里的某个门通向Level 4或Level 0。
* 在你出生点所在的走道里待很长时间会把你送去Level 4或Level 0。
* 通过任何楼层门会去往对应楼层。

```
994]]

```
AI Fantasy History Wiki

**Welcome to the AI Fantasy History Wiki!**
AI writes a whole new world with unique history

I use this Fandom Community thing to experiment with AI and its world building capabilities, go ahead and read some of the articles that have been made already by AI. All articles arent made by AI, I will assist it in some parts and ofc the flags are made by me or taken from somewhere else. If there is any ideas for the worldbuilding part or something you would like to see I will gladly take all suggestions to heart and make them the best I can. Hopefully I remember to work on this, ahahah.

## Important articles

PlaceholderEquataPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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The Beast of Level 5

本文翻译自Backrooms Fandom。

 File:TheBeastSilhouette.png
来做个交易吧，Gary，你看如何？

描述
--

File:TheBeast.jpg]] **五层之兽**的一张照片。

**实体18**，又称“**五层之兽**”，呈现出6英尺高的章鱼形象，身着西装，躯干覆鳞，蓝紫色的眼睛令人生畏。Level 5是**五层之兽**的唯一栖息地，可谓名副其实。**五层之兽**具有拟态的能力，但使用时会略微暴露其面部。此外**五层之兽**同样可以使物体拟态，使其放置的陷阱不被流浪者注意。

Level 5的布局与结构可以被**五层之兽**随意更改。但一项理论提出，**五层之兽**的此种能力具有冷却时间，使得他不能随心所欲捕获流浪者。

有传闻说**五层之兽**曾是在前室中混得风生水起的正常人类，一项理论如是指出。但后来，人类卡出了现实，跳过后室的前五层直接卡入了Level 5。由于卡出过程中可能为死亡飞蛾的生物导致的基因污染，雌性死亡飞蛾表现出的敌对行为被只保留了一半人类行为的**五层之兽**获得。

行为
--

File:Early Painting.png 一张描绘了**五层之兽**的老旧画作。不出意外的话，这幅油画是有史以来全后室最古老的艺术作品之一。

如果**五层之兽**的猎物没有离开Level 5，他就始终对受害者的处境和位置了如指掌。即使信息如此完备，**五层之兽**也不会立即发动攻击。事实上，他更偏好玩弄他的猎物，使其难以入眠，处在精神错乱的边缘。之后，**五层之兽**就会在他的目标的眼前出现，给他获得无尽资源、非凡力量和居于天堂的机会，只要他答应今后都为五层之兽效忠。无论如何都不要对这一提议表示赞成，那些愚蠢的赞成者会发现自己被**五层之兽**吞噬，在不久后于Level 666苏醒。如果你拒绝接受这一提议，请尽快逃跑，直到你成功进入了另一个楼层。在其他楼层，**五层之兽**没有他似神的权柄。

## 生物学特征

**五层之兽**拥有不甚清楚的人形外观。他的蓝色章鱼般头部布满触角，躯干覆鳞，乍一看如同橡胶制成，前后脚上生出巨大的爪钳，背后长着细长的翼。

很明显，**五层之兽**和死亡飞蛾不是同种生物，但五层之兽的触角能够生产蛾冻，令人惊异。正因如此，上文提到的理论才会特意解释为什么**五层之兽**具有与死亡飞蛾相似的特征。

发现
--

**五层之兽**的初次发现时间尚未被确定。关于**五层之兽**的第一次报告要追溯到2008年。当时，M.E.G.的一名特工携带着无线电设备在Level 5远足。在通讯中，他声称自己一直在兜圈子，不久遇见了**五层之兽**。他描述说自己遇到了一个在某种程度上看起来像鱿鱼的实体，随后就和基地彻底断开了联系。然而这并非第一次提到**五层之兽**。300年前，有人准确地描述了**五层之兽**的骗局，那才是真正的首次提到它的时间。

**> 显示作者与附注信息**

**v 隐藏作者与附注信息**

**重写者：**Homie Robot
**原作者：** Gemsllz
**翻译者：** 时雨
**重写前版本：** 见下