Atlas

## **Sumário**

**Atlas** (em grego: Άτλας), também chamado Atlante, na mitologia grega, é um dos titãs, condenado por Zeus a sustentar o peso do céu para sempre.
Era casado com Pleione, com a qual teve sete filhas conhecidas como Plêiades, bem como sete filhas que eram ninfas, as hespérides.
Embora associado com vários lugares, ele tornou-se comumente identificado com a cordilheira do Atlas, no noroeste da África (atual Marrocos, Argélia e Tunísia). Atlas era filho do titã Jápeto e da oceânide Ásia.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Super Força*

Como filho de Atlas, sua força é impressionante, surpreendendo até mesmo Filhos de Herácles, Cratos e Palas. É basicamente o ser mais forte que já pisou no Instituto.

* *Guerreiro puro*

Você adquire uma enorme vantagem lutando sem arma alguma, apenas com as suas mãos nuas. Nesse estado, tem vantagem de atributos, e seus ataques se tornam muito mais difíceis de desviar ou bloquear.

* *Voz do General*

Semelhante a *Voz do Imperador*, mas diferente. Sua presença, e mais especificamente, seu falar, transmitem seu peso e sua imponência. Diante dessa imponência, caso desejado, todos se calam. Ao falar, colocará temor naqueles que ouvem.

**Nível 2 - Interno**

* *Vigor do General*

A estatura do Titã é passada ao personagem, tornando-se imbatível em combates corpo-a-corpo. É extremamente capacitado em combate físico, armado ou desarmado, bem como tem capacidade para prever movimentos e golpes marciais por pura dedução e leitura muscular. Sua resistência desigual o torna um verdadeiro tanque de guerra.

* *Guerreiro divino*

Possui uma grande afinidade para com as Artes Marciais, podendo executá-las com maior precisão, aprendê-las com mais facilidade, e sendo superior à maioria das pessoas nessa área.

* *Regeneração celular*

O Filho de Atlas tem seu metabolismo no ápice, podendo regenerar feridas que lhe sejam causadas com relativa facilidade. Membros perdidos também podem ser regenerados, embora com mais dificuldade.

**Nível 3 - Sênior**

* *Evolução reativa*

Após determinado grau de exposição, esses sujeitos se tornam resistentes às habilidades usadas contra ele. Por exemplo, se estiverem em um deserto, eles passam a consumir menos umidade corporal e sua pele não sofre tanto com o efeito do Sol, se estiverem no mar eles desenvolvem membranas temporárias para ajudar a se locomover. A evolução também pode ser relacionada a poderes; se o semideus luta com algum adversário com grande poder psíquico, a mente dele se fortalece, para poder resistir aos golpes; se o semideus luta com algum outro meio-sangue, sua capacidade mental se eleva, podendo adquirir telepatia, devido a grande mente estratégica que a maioria dos semideuses possuem. A mudança também pode ser em relação ao poder geral, podendo se tornar mais poderoso dependendo do nível de seu inimigo. As mudanças são temporárias, e dependem bastante do nível de seu oponente e do seu, uma vez que você pode não aguentar mudanças muito exacerbadas.

* *Esforço dos deuses*

Quanto mais você se dedica em batalha, mais você perde vigor, mais sente os efeitos do combate sobre você, mais forte você fica.

* *Auto-bloqueio*

Você possui um bloqueio em sua essência como um todo. A maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

**Nível 4 - Veterano**

* *Quatro cantos*

Em várias representações artísticas Atlas é representado com quatro braços, como se cada um segurasse uma das pontas do mundo. Até porque, antes dele, sua função era feita por quatro pessoas. De mesmo modo, seus filhos passam a ter quatro braços, podendo lutar muito melhor, erguer coisas muito mais pesadas, etc. Os quatro são iguais entre si, e são próprios do seu sera partir de agora.

* *Honra até o fim*

Essa habilidade é extrema em seus opostos, positivo e negativo. Positivamente, ao enfrentar oponentes de alinhamento *Chaotic* estes poderão usar poderes de no máximo Nível 4. No entanto, como uma ironia não tão sutil, recebe agora uma imensa fragilidade a eletricidade, ao ponto que fura quase de modo completo todas as suas passivas de resistência, e até afetá-la com sua futura *Força Absoluta* está fora de cogitação.

* *Pilar do Cosmos*

De maneira bem literal Atlas sustenta o universo, com todas as proporções cósmicas que se tem direito. Isso concede aos seus filhos uma interação interessante, não se é possível usar poderes cósmicos contra eles. Num sentido claro, não se é possível tê-los como alvos e "projéteis" são desfeitos no caminho.

**Nível 5 - Herói**

* *Força Absoluta*

Uma habilidade que apenas os mais seletos deuses da força possuem que consiste basicamente, como o nome diz, na força absoluta. Seus músculos passam a transcender a lógica, e através deles a potência de seus golpes passa a afetar a Névoa e o tecido da realidade, podendo literalmente socar através de algumas dimensões. Pode atacar conceitos existenciais ao redor, quebrando, por exemplo, A Força, e ela parará de atuar na região por um tempo. Consulte um ADM para mais explicações.

* *Tamanho atlântico*

Atlas era, de certo modo, conhecido por seu tamanho. Gigantesco, até mesmo para os padrões dos titãs e dos deuses. Usando dessa passiva poderá, sem grandes gastos de vigor, crescer, tendo como máximo 40Km de altura (convenção para metade da altura do céu). A proporção física do filho de Atlas continua, ganhando tamanho e massa de modo proporcional. Esse aumento acarretá todos os benefícios logicamente dedutíveis, por exemplo, aumento de poder destrutivo, alcance, área de impácto, imponência, poder da voz, etc. Ao ser nocauteado ou semelhante, retorna ao tamanho original automaticamente.

* *Last Man Standing*

É difícil dizer se é por honra, orgulho, determinação, tudo de uma vez ou nada disso, mas o fato é que Atlas se recusa a cair enquanto ainda tiverem aliados lutando. De modo semelhante seus filhos *sempre* serão o último homem de pé, e enquanto algum aliado ainda estiver em combate é impossível que a integridade ou vigor do semideus caia abaixo de um mínimo. Caso esteja lutando sozinho sua vontade torna consideravelmente menor, e essa passiva faz efeito apenas nos dois primeiros turnos do combate.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Aerocinese*

Tem o poder de controlar plena e completamente a atmosfera, o ar no geral, podendo produzir rajadas de ventos, tornados e furacões devastadores capazes de destruir regiões inteiras. O limite da habilidade é a criatividade do usuário.

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Indução ao medo*

Ao encarar seu adversário, poderá fazer com que um medo terrível se aposse dele, ele o temerá como jamais temeu algo. Dependendo da disparidade de poder, o efeito pode variar de uma simples brecha para um único ataque a ele ficar totalmente paralisado de temor.

* *Roundhouse kick*

Você chuta. Ao acertar, seu chute partirá a zona de contato, independente se é um escudo, uma arma, uma rocha, ou um osso. Há também a possibilidade de quebrar defesas e itens mágicos, desde que este seja de nível inferior ao semititã. Caso contrário, uma quantia imensa de dano será lhe causada, mas este não se partirá.

* *Golpe devastador*

Concentrando energia no punho por um turno, é possível transferir um poderoso soco. Ele carrega a propriedade mágica de não errar, o inimigo **precisa** se defender.

**Nível 2 - Interno**

* *Absorção*

Ao fincar seus pés no chão com força e erguer sua mão, será possível bloquear um projétil mágico. A absorção independe do poder dele, mas certamente explodirá caso não o suporte.

* *Atmocinese*

O meio-sangue tem poder sobre o tempo atmosférico e suas variações, podendo trazer tempestades em um instante, abaixar a temperatura do ambiente, convocar raios, entre outros, numa velocidade impressionante.

* *Aura ágil*

Durante uma batalha, a prole poderá invocar uma densa camada de energia ao seu redor, uma aura azul que tomará conta de todo o corpo do usuário, garantindo-a uma velocidade descomunal, que durante esse período será comparável a um Filho de Zéfiro.

* *Bloqueio tático*

Ao fixar seus olhos em combate, tem um vislumbre exato do próximo ataque físico do oponente. Quando este vier, você o bloqueará com o antebraço, nulificando a maioria dos efeitos que este poderia ter.

* *Pressão focada*

Para utilizar essa habilidade é necessário estar segurando algo com a mão. Tendo o feito e usado da ativa, sua mão se torna fixa como uma garra, e fazê-la soltar se torna uma tarefa provavelmente infrutífera.

**Nível 3 - Sênior**

* *Ataque nuclear*

Ao se concentrar poder suficiente em suas mãos, estas começam a emanar uma forma extremamente específica de pressão, que não afeta matéria viva. Ela afeta muito bem, no entanto, a matéria inanimada, ao ponto de causar fissão nuclear nos átomos ao redor de seus punhos. Ao golpear, seu soco carregará radiação proporcional a de uma bomba de hidrogênio, afetando o corpo do oponente em nível molecular.

* *Contra-ataque*

Pode bloquear um ataque físico (seja este armado ou não) com uma das mãos, sem tomar danos, e imediatamente aplicar um contra golpe com o triplo da técnica do seu oponente. Seu golpe partirá um osso onde quer que acerte.

* *Expansão corporal*

O filho de Atlas terá o poder de se expandir a níveis estupendos, tanto em tamanho quanto em proporção, para desferir golpes mais poderosos e efetivos.

* *Esfera perfurante*

O semititã acumula uma grande massa de ar de formato esférico em suas mãos. Dentro de tal esfera, são criadas centenas de milhares de agulhas que circulam por ela em grande velocidade. Ao atingir seu adversário, a esfera causa tanto o dano da contusão da esfera como danos muitos danos microscópicos graças as agulhas. No entanto, por estar na área de impacto, o braço do semideus também é afetado.

* *Dominação militar*

Usando esse poder, conseguirá dominar a vontade de qualquer guerreiro de hierarquia (lê-se nível) inferior à sua, bem como aqueles com uma mente inferior, forçando-o em um estado lógico de subserviência, embora não de escravidão, embora note o que vai fazer.

**Nível 4 - Veterano**

* *Repúdio ao iniciante*

Poderá, com esse poder, cancelar poderes usados contra você que tenham como enfoque o âmbito físico, como Golpes devastadores ou Roundhouse kicks.

* *Lembranças da guerra*

Utilizando dessa habilidade poderá invocar um poder até Veterano de algum titã (representando um dos titãs do exército comandado por Atlas), resultado da manifestação de uma memória.

* *Barreira de vento*

Ao dar um soco no chão, criará um buraco, deste buraco, uma torrente de vento sairá, tendo o tamanho que o aluno desejar (e seu vigor permitir). A parede terá a propriedade mistica de bloquear quaisquer projeteis, dadas as devidas proporções, durando 2 turnos.

* *Versatilidade tática*

Ao ativar essa habilidade, ficará totalmente imóvel, não podendo se mexer nem um pouco, todavia, sua resistência é engrandecida enquanto esta habilidade estiver ativa. Logo após se mover, cancelando a habilidade, seu próximo ataque causará mais dano proporcional a quantidade de turnos que ela ficou ativa.

* *Combo engatado*

Ao ativar esta habilidade, e acertar um ataque em seu oponente, seus próximos três ataques serão indefensáveis, pois o oponente não terá como reagir a eles, devido a já estar preso no combo. Lembrando que os três ataques devem ser feitos no mesmo turno que a habilidade é usada, ou o timing será perdido.

**Nível 5 - Herói**

* *Insulto à honra*

Com essa habilidade, poderá exigir que o seu inimigo deixe de lado os seus poderes, e duele com você utilizando apenas os punhos. Se ele se recusar, ele vai preferir ter aceitado, pois você poderá assumir que ele desistiu do confronto, e assim a luta acaba de imediato.

* *Manipulação de força*

A força é caracterizada como sendo uma grandeza vetorial que provoca aceleração nos corpos. Ao dominá-la por completo, o semititã passa a conseguir manipular não somente a sua própria, mas também todas ao seu redor. Desta forma, é possível atrair ou repelir corpos para si, assim como diminuir a intensidade de forças ou acelerações alheias a ele.

* *Uranus Smash*

Num instante o Filho de Atlas condensa toda a atmosfera do planeta em seu punho, imediatamente depois desferindo um soco carregado de imensa força e poder. Independente de acertar ou errar, embora seja melhor acertar, no instante seguinte a atmosfera em questão se expande, retornando ao normal numa "explosão" violenta e avassaladora.