Комплекс (Локация)

Комплекс является одной из самый полезных и известных локаций среди игроков. В этом месте множество высоко уровневого лута, но вместе с этим множество опасностей.

Добраться до комплекса можно двумя способами: через закрытую на код дверь под причалом(код можно найти на радиостанции), или через запутанную сеть пещер.

## Ловушки

* Лазерный коридор
* Гильотина
* Турели
* Растяжки

Лазерный коридор это первая и очень опасная ловушка для новичков. В ней игрок думает что ему нужно избежать лазеры, но третий лазер невозможно избежать, от чего умирают большинство новичков. Настоящий способ как пройти коридор заключается в нажатии вентиляционной шахты, находящейся посередине коридора, и использования её чтобы пройти в основную часть комплекса. В случае если вы пытаетесь выйти из комплекса не выключив систему безопасности, что-бы избежать эту ловушку вам нужно зайти в вентиляционную шахту, подождать пока пройдёт третий лазер, спрыгнуть из шахты до открытия двери и подождать пока она откроется (очень важно быть рядом с дверью, так как если вы будете ждать у вентиляционной шахты ловушка активируется снова).

Гильотина это менее опасная ловушка справа от выхода из лазерного коридора. Её можно заметить по дырке в полу. Чтобы её избежать нужно сначала подойти к ней, подождать пока она активируется а потом пройти пока она восстанавливается.

В комплексе есть много турелей: Спрятанная турель, Турель крыла А и Турель крыла Б.

#### Спрятанная турель

Спрятанная турель, также как и лазерный коридор, очень опасная для новичков ловушка. Она идёт слева после коридора с гильотиной. Чтобы её избежать достаточно идти не в центре коридора.

#### Турель крыла А

Турель крыла А более опасная чем Спрятанная турель. Её нельзя избежать, только выключить или сломать. Для этого игроку нужно открыть Ворота 01 и использовать дальнобойное оружие, такое как Снайперская винтовка или Охотничья винтовка.

#### Турель крыла Б

Турель крыла Б это самая опасная ловушка, способная убить даже опытных игроков. Причиной этого является факт того что её нельзя сломать с длинных расстояний и нужно сражаться в ближнем бою. Лучше всего для этой турели использовать оружия ближнего боя такие как Боевой дробовик или Двустволка. Также рекомендуется взять с собой Бронежилет, на случай если вы не смогли сделать первый выстрел из-за того что начали стрелять до того как вышли из-за стены, или если вы используете оружие с более длинным временем прицеливания.
Растяжки это не очень опасные ловушки, но легко убивающие неосторожных игроков. Их не сложно отключить, игроку просто нужно выйти из первого лица, поставить камеру за растяжку и нажать на взрывчатку. Всего по комплексу разбросаны 3 растяжки: справа от лазерного коридора, перед входом в Крыло Б и в большом проёме после комнаты с аптечкой в Крыле А. Они также не способны убить бронированных игроков, носящих Энергощит или Бронежилет

## Комнаты

* Пропускной пункт
* Лестничный проём и складская комната
* Лазерный коридор
* Входной зал
* Комната с Артефактом Д
* Комната управления системой безопасности
* Коридоры-ловушки
* Главный зал
* Техническая комната и комната управления воротами
* Компьютерная комната и комната с катаной
* Комната с Лягушатником
* Переходной зал
* Крыло А
* Крыло Б

### Пропускной пункт

Эта небольшая комната - первое что вы увидите зайдя внутрь. По большой части это комната почти бесполезна, так как тут кроме ключ-карты 2-го уровня, ящика 1-го тира и одной коллекции вы нечего не найдёте.

### Лестничный проём и складская комната

Пройдя дальше вы найдёте лестницу идущую вниз. В ней нечего примечательного нету кроме одной открытой комнаты по средние проёма. Внутри вы найдёте гарантированную обходную консоль, и несколько средне уровневых предметов.

### Лазерный коридор

Представляет из себя первую опасность для игроков. С первого взгляда этот тёмный коридор не вызывает угрозы, до тех пор пока вы не зайдёте достаточно далеко в него. После этого двери на двух концах коридора закроются и **лазерная ловушка** активируется. Над коридором лежит вентиляционная шахта ведущая к входному залу по которой можно избежать лазерную ловушку.

### Входной зал

Небольшое пространство с гарантированным фонариком. Это место предназначено только для соединения частей комплекса.

#### *Комната с Артефактом Д*

Слева от входного зала, находиться два комнаты: первая имеет пару спавнеров 1-го тира, а вторая несколько ящиков среднего тира и закрытую на ключ-карту 3-го уровня дверь. За дверью находиться комната хранения артефакта Д. Артефакт находиться в стекле и по этому вам понадобиться оружие что бы его добыть.

#### *Комната управления системой безопасности*

Впереди от входного зала находиться закрытая на ключ-карту 3-го уровня дверь. Внутри находиться панель управления от проекта "Могила" с одной единственной кнопкой, нажатие на которого отключит всю систему безопасности в комплексе.

#### *Коридоры-ловушки*

Справа от входного зала находится коридор ведущий к разветвлению. Здесь находятся 2 ловушки (гильотина и спрятання турель) и две застеклённых комнаты в которых нередко можно найти оружия.

#### *Главный зал*

Большой круговой зал, который соединяет все остальные части комплекса. От этого места исходят 5 проходов, каждый из которых пронумерован. Проход 03 ведёт к началу комплекса. По мимо пары ящиков 3-го тира, при первом входе сюда игрока появляются 3 лягушачьих отродий.

#### *Техническая комната и комната управления воротами*

В проходе 02 есть две комнаты. Первая это открытая техническая комната с парой предметов 3-го тира, окнами одна из которых ведёт в проходу 01 и вид на скрытую турель. Вторая находится за дверью второго уровня и содержит один спавнер 3-го тира и систему управления воротами.#### *Компьютерная комната и комната с катаной*

В проходе 04, вы встретите комнату с множеством компьютеров в которой есть только спавнеры 1-го тира. В коридоре рядом с комнатой появляются 3 Лягушачьих отродий. Пройдя дальше вы встретите ворота ведущие в Архив и дверь закрытую на ключ-карту 3-го уровня, позади которой есть несколько спавнеров и гарантированная катана.#### *Комната с Лягушатником*

Большая комната в которую можно попасть через ворота 05. По мимо самого Лягушатника и его брони, тут можно встреть небольшое количество ящиков и спавнеров 3-го тира вместе с гарантированными Аптечкой и Зиплайном.#### *Переходной зал*

За воротами 01 находится ещё один большой зал позволяющий пройти в остальную часть комплекса. Зал делится на два уровня. Первым является мост ведущий к 4(2 из которых доступны) путям, имеющий один спавнер 3-го тира. Второй уровень находится под этим мостом и содержит только несколько спавнеров 2-ого и 3-его тира.

В этой комнате также находится турель подробности о которой вы можете узнать выше.#### *Крыло А*

Пройдя налево по мосту в переходном зале, вы окажитесь в крыле А состоящий из нескольких комнат. В первой комнате есть спавнер 3-го тира, гарантированная аптечка и предмет коллекции, а если в это время крыло Б открыто, то тут появится лягушачье отродье, среагировав на движение игрока. Дальше проходит небольшой коридор с одной растяжкой. Вторая комната имеет несколько спавнеров 3-го тира и экспериментальные очки, а за дверью находится третья комната в которой есть большое количество ящиков 3-4 тира и один спавнер 3-го тира, вместе кнопкой открывающую дверь в крыло Б.#### *Крыло Б*

Справа в переходном зале находится вход в крыло Б. Сразу же при входе игрока его встречает растяжка и закрытая дверь, которую можно открыть в крыле Б. Крыло представляет из себя длинный коридор с парой спвнеров 3 и 1 тира. В углу коридора сразу же у входа находится турель, которую сложно уничтожить без мобильного оружия. В конце коридора находится зал с большим порталом и комната с панелью активации этого самого портала, нужные для прохождения одноимённого побега.