Ishvar Aleksander

Ishvar Aleksander

Age :
35 ans/ 39 ans

Personnalité :
Brut en apparence et très froid lorsqu’il communique il est en réalité très
doux et attentionné avec les en enfants en raison de la sienne qu’il regrette
amèrement contrairement aux apparences qu’il laisse longtemps paraître. C’est
un décisionnaire mais malgré tout, lorsque son chef décidera de quelque chose
il le suivra jusqu’au bout en lui apportant son appui stratégique, c’est un
dragueur invétéré, il séduit des femmes de toutes espèces tant qu’elles sont
canons et son charme et son charisme lui permettent d’avoir une notoriété
auprès de la gente féminine.

Objectifs :
Ishvar avait depuis toujours envie de détrôner les Lordness du pouvoir afin que
sa famille devienne la famille souveraine, cependant après avoir découvert ce
qui se tramait au sein même de la Démocratie et même avec le Roi de T.A.N.G lui
fit changer d’avis et il décida de détruire tout simplement les grandes
puissances en place. Après cela il accompagna Sion à travers les dimensions
pour l’aider dans sa quête de découverte.

Apparence :
Ishvar est un homme blond plutôt grand d’1m93, il a une coupe taillée sur les
extrémités et une chevelure demi longue sur le haut du crâne, il a les yeux
bleus et une barbe à demi épaisse mais bien taillé elle aussi blonde, il arbore
une cicatrice sur la joue gauche, en partie caché par sa barbe. C’est un homme
très musclé et imposant toujours habillé élégamment, sur son torse il arbore
plusieurs tatouages représentatifs de la famille Aleksander, ainsi qu’une
longue cicatrice sur le dos remontant jusqu’au bas du cou et ayant été faites
lors d’une bataille.

Alias :
Le Démon Blond (Arc 3) Le Tombeur (Arc 4 à 15)

Origine :
Démocratie Britannienne (Allemagne) Univers 113, Humain

Histoire :
Ishvar Aleksander descend d'une longue lignée d'une famille de nobles
Allemands. Il est né alors que la grande guerre qui ravagea une partie du monde
durait depuis déjà 2 ans. Il a vécu toute son enfance loin des batailles à
l'abris de tout, dans le climat de guerre beaucoup de prisonniers étaient fait
et la grande puissance que représentait la famille Aleksander prenait un grand
plaisir à faire de ces prisonniers leurs esclaves. Le petit Ishvar à toujours
grandi avec ces esclaves qu'il traitait comme de vulgaires morceaux de viandes
qui n'était bon qu'à le défouler pour passer le temps, à l'âge de 5 ans il tua
son premier esclave, celui-ci était trop fatigué pour le porter alors que cela
ne faisait que 50 mètre qu'il le portait, son père lui brandit alors un couteau
et lui fit signe de l'égorger. Ishvar n'hésita pas et trancha sans scrupule la
gorge du pauvre homme. Ishvar a passé une grande partie de son enfance à
étudier l'art du combat et de la guerre, son père grand Vétéran des champs de
batailles malgré son statut de noble ne supportait pas les incapables qui se
cachait dans leurs luxueuses maisons alors que leur frère, amis ou même voisins
se faisaient tuer sur le champ de bataille, il entraîna durement Ishvar pour
que celui devienne un grand soldat. C'est à l'âge de 19 ans, alors que la
guerre dure déjà depuis plus de 21 ans qu'Ishvar rencontre le Professeur Silver
Reishvenz lors d'une opération en Nibelheim une petite partie d'un continent
conquis par la Démocratie Britannienne. Le Professeur Silver scientifique
renommé de Britannie effectue des expériences sur les humains se trouvant ici,
certaines personnes qui ont étaient irradiés par les nouvelles bombes à toxines
de la Démocratie Britannienne ne sont pas mortes à la suite de ces toxines mais
sont devenus des êtres surpuissants et hautement toxique mais dans le lot de
ces centaines de milliers de monstre il y a un seul spécimen, un humain qu'ils
ont appelés Toxic, il est enfermé dans une chambre en acier renforcé pour
empêcher son "pouvoir" d'émaner. Il se trouve qu'il n'a subi aucun
changement particulier après avoir reçu l'impact des bombes toxines mais que
celles-ci lui ont conféré une sorte de pouvoir, tout ce qui est autour de lui
fond et rien ne peut l'approcher sans fondre ou se transformer en une créature
hautement toxique. Le Professeur Silver effectue des recherches sur le sang et
l'ADN de cet homme pour confectionner des armes qui permettrait à la Démocratie
d'écraser l'Empire de Sidévie et le royaume de T.A.N.G les deux autres
superpuissances du monde. Après des années de recherche voilà qu'Ishvar a 28
ans, sous ordre de son père qui à la mort de son père prit la place de celui-ci
en tant que représentant de la famille Aleksander dans la Démocratie, il ordonna
à Ishvar de retourner en Nibelheim assister Silver dans ces recherches,
celui-ci aurait inventer une nouvelle arme surpuissante qui pourrait être donné
aux meilleurs soldats, grâce aux prouesses qu'Ishvar avait accomplis sur le
champs de bataille il serait l'un des premiers à bénéficier de ces armes
surpuissantes. Une fois arrivé au Nibelheim et au laboratoire de Silver il fît
la connaissance de deux soldats qui eux aussi avaient été envoyé pour obtenir
ces armes, Alejandro Volèz et Catherina Lovik tous deux étant fils et fille de
représentant de la Démocratie. Silver leur expliqua qu'il avait mis à leur
disposition différents objets qui leur permettrait de devenir plus forts, ces 3
objets étaient tous en rapport avec la personnalité et leurs habitudes. Pour
Ishvar une marionnette du nom de Jink, pour Alejandro un écervelé bourrin qui
n'aime que se battre une immense épée en granit s'appelant Rave et pour
Catherina un fouet du nom de Rosario. Après avoir acquis sa capacité et l'avoir
exploité durant quelques mois pour la maîtriser Ishvar repartit sur le champ de
bataille. 7 ans ont passés et une catastrophe c'est produit en Nibelheim mais
aussi sur la plupart du continent des monstres toxiques sont apparus un peu
partout suite à l'explosion de plusieurs bombes toxines dans le monde, Ishvar
est envoyé pour enquêter sur l'éventuel trahison de Silver et pour en savoir
plus sur ce qu'il se passe. Une fois arrivé sur place tout avait changé, même
les villes qui étaient encore debout à l'époque était des champs de ruines
habitant très peu d'habitants et énormément de bêtes toxiques, Ishvar commença
alors ces recherches seul dans la ville. Après avoir combattu pour sa survie à
travers le Nibelheim, il se retrouva enfin en face de Silver qui était prêt à
lui dévoiler tous ses plans devant les quelques autres survivants de ce
massacre qui était prêt à s’entretuer mais d’abord tous tuer Silver.

Force Physique :Surhumain

Capacités et Pouvoirs :  Arc 3-4 : Capacités physique
surhumaines, expert en arts martiaux, expert en maniements d’armes blanches et
en armes à feu, Slave Brain (Cette capacité permet à Ishvar de contrôler avec
sa main gauche n'importe qu'elle personne qu'il a touché avec sa main droite.
Cette capacité s'active quand Ishvar le désire et se désactive à la même
condition. La personne sous contrôle du Slave Brain devient une marionnette
qu'Ishvar contrôle à sa guise même après la mort de celle-ci. Le Slave Brain
peut contrôler plusieurs personnes à la fois et permet aussi de causer leur
mort immédiate par volonté, il suffit d’un seul regard à Ishvar pour l’apposer
sur les plus faibles d’esprits.). Arc 6 : Chaîne de Mana (Grâce aux
différentes analyses d’Hypérion, Ishvar est parvenu à créer une chaîne tangible
qui sort du dessous de son poignet et qu’il manipule à sa guise.) Arc 7 :
Créations de Chaînes (Il peut produire des centaines de chaînes, le protégeant
des attaques mais étant extrêmement robustes avec des lames affutées au bout.)
Créations de Lames de Mana (Il est capable à présent de produire des lames de
mana qui voltigent dans les airs et qu’il peut contrôler.) Arc 8 : Vision
spirituelle (Capacité permettant de ressentir tout sur 360° et à une certaine
distance.), Manipulation du Bois (Contrôle le bois environnant et peut aussi en
créer avec son mana, il peut le modeler à volonté et s’en sert à présent pour
créer ses marionnettes.) Arc 9 : Armure spirituelle (défense de Mana
protégeant des attaques qui ne sont pas capables de percer les défenses
magiques ou encore de ceux n’ayant pas une puissance magique assez puissante
pour passer outre.), Imitation de marionnettes (Peut inter changer son corps
avec celui de ses marionnettes à volonté tant qu’il lui en reste de disponible.),
Corps de bois (Peut transformer son corps en bois en changeant sa structure
moléculaire, lui permettant de se fondre dans le bois, le rendant plus
résistant et le rendant quasiment insensible aux attaques physiques.) Création
de marionnettes (Peut produire des marionnettes avec du bois et les rendre
vivantes grâce à son mana.) Arc 10 : Manipulation de la gravité (Avec ses
nouvelles maîtrises du mana, il est désormais capable d’imposer une gravité 100
fois supérieure à la normale ainsi que d’inverser celle-ci. Il peut aussi
utiliser la gravité à l’horizontale, à la diagonale et à la verticale.), Contrôle
mental (Est capable de contrôler très facilement les plus faibles d’esprits et parvient
même à rentrer dans la tête de plus puissant que soit mais si l’esprit de la
personne est trop forte il sera rejeter très rapidement.) Arc 11 : Manipulation
subatomique (A attrapé la lumière à main nue et est parvenu à contenir l’explosion
d’une étoile à neutron.) Arc 12-13 : Manipulation de la Mort (A accepté de
passer de l’autre côté et d’affronter une des morts dans un espace hors du
temps afin d’emmener Zorg-Yovoth dans celle-ci alors qu’il résistait à toutes
ses attaques.)

Capacités de Destruction :
Arc 3-4 : Wall lvl (A détruit plusieurs murs et autres arbres avec ses seuls
poings.) Arc 5 : Block lvl (Grâce à son entraînement intensif avec les Zirgan
et l’amélioration de ses capacités physiques grâce aux toxines il est parvenu à
détruire un immeuble pour barrer la route aux chevaliers du nouvel ordre.) Arc
6-7 : Multi-Block lvl (A soulevé un rocher plus gros que plusieurs bâtiments)
City lvl (A battu l’un des gardiens de Nephalis) Arc 8-9 : Small Country lvl (A
vaincu Taurus juste avec sa force brute) Continent lvl (A contribué à vaincre
Némésis) Arc 10-11 : Small Planet lvl (A contré avec un coup de pied le
cauchemar de Thèbes, une immense vague de Mana noir.) Galaxy lvl (A réussi à
blesser Zeus dans sa forme primaire) Arc 12-13 : High Multiversal lvl (A
combattu Zorg-Yovoth et acquis les pouvoirs de la mort du Nibelheim.)

Vitesse :
Arc 3 : Subsonique (Il surprendra Sion, en le contrant facilement alors
que celui-ci lui fonçait dessus) Arc 4-5 : Supersonique + (Parvient à
esquiver et contrer des balles Zirgan tirée à faible cadence) Massively
Hypersonique (Parvient à vaincre l’un des 3 Grands Cardinaux du Nouvel Ordre
qui esquivait aisément les balles de Zyndae) Arc 6-7 : Sub-relativistic +
(Parvient à esquiver les attaques du Crapaud Espace) Relativistic (Suit
difficilement les déplacements du Singe Graviton) Arc 8-9 : Relativistic+/
Light Speed (Réussi à esquiver de justesse une flèche d’Aelos qu’il avait
pressenti arriver avec sa Vision spirituelle) Faster Than Light + (Suivait de
difficulté Némésis et avait toujours un cran de retard sur ses actions, mais
parvenait tout de même à se déplacer de façon à ne pas prendre ses attaques)
Arc 10-11 : Massively Faster Than Light + (A esquivé la destruction de plusieurs
galaxies en s’enfuyant.) Arc 12-13 : To Fast To Calculate (Il a dépassé
des sextillions de fois la vitesse de la lumière en combattant face
Zorg-Yovoth) Arc 14-15 : Infinite Speed (Capable de se déplacer
indéfiniment pendant que le temps est arrêté ou n'existe plus, ou de se
déplacer n'importe où instantanément, il a atteint cette vitesse en remplaçant
l’ancien Créateur d’Olum Valny)

Durabilité :
Similaire à sa Capacité de Destruction

Intelligence :
Très Intelligent (Il arrive à inventer de nouveaux moyens d’utiliser les
ressources trouvées ou les technologies, il a un sens aigu de la réflexion.)
Nigh-Omniscient (Il sait tout dans le Olum Valny, son histoire comme la vie des
personnes y entrant et leurs anciens rêves et espoirs de leur vie passée.)

Equipement Standard :  Arc 3 : Doubles lames extensibles
reliées à des chaines et toutes deux dans des fourreaux attachés à sa ceinture,
chaînes attachées dans son dos à son gilet en dessous de sa veste, Magnum 44 à
balles renforcées. Arc 4 : Les doubles lames extensibles sont maintenant
équipées de capteurs reliés à d’autres capteurs dans les mains d’Ishvar qui lui
permettent un contrôle parfait sur celles-ci, les chaînes dans son dos sont
maintenant aux nombres de 4 et comportent des lames aux extrémités ainsi que le
même dispositif que pour les lames, son Magnum 44 tire maintenant de puissant
rayon d’énergie pure capable de traverser même la meilleure défense en acier.
Arc 5 : Suite à sa victoire contre l’un des 3 Grands Cardinaux, il lui
prit son arme une grande lance produisant du magma, mais celle-ci étant si dur
à manier avec les mains qu’il préfère la garder dans son dos dans sa forme
rétractée. Arc 6-7 : Ses lames extensibles reçurent le pouvoir de l’Aigle
Flamboyant pouvant désormais même brûler l’eau. Arc 8-9-10-11-12-13 : Ses
chaînes peuvent se transformer en un métal quasi indestructible et son Magnum
tire de puissantes salves de Mana grâce à son énergie spirituelle.