Sa'fnik

**Sa'fnik** è un ladro e mercenario lizardfolk attivo da circa 10 anni, ricercato in ogni continente e considerato il più meticoloso ed efficiente sul mercato.

Ricopre un ruolo ricorrente di spicco in "*Bright World*", alternandosi tra nemico ed alleato per il Party in base a quale possibilità sia di maggior vantaggio per lui. Nel corso della Campagna sviluppa un'amicizia con Rezrha Khe.

È il primo miniboss della Campagna, venendo affrontato alla fine del Prologo.

## Storia

### Prima delle Campagne

Ha iniziato a rubare sin da bambino, quando, a soli 5 anni, derubò un nobile in visita al suo paese. Con la refurtiva, scappò di casa iniziando una vita da nomade, seguendo diversi ladri e criminali come mentori. Raggiunta l'età adulta a 14 anni, iniziò il suo business internazionale, divenendo un sicario provetto ed un ladro senza eguali.

Nel corso dei suoi furti ha conosciuto Pa'victar, Martin e il Mercante Magico, facendo affari con la prima e il terzo e sviluppando una rivalità con il secondo. Diventò anche un cliente del locale infernale di Aamon.

### *Bright World*

Assoldato da Honnibas, rubò una Sfera di Conoscenza al Gran Templio Imperituro sotto il naso del Party, di Alyster e Croley. Ricercato dal Party, venne trovato in una locanda malfamata poco lontana dal luogo del furto. Rezrha Khe provò a fare colpo su di lui inventando storie sulle sue imprese, ma non funzionò e il loro incontro culminò in uno scontro. Immobilizzato, Sa'fnik rivelò di aver già consegnato la Sfera e venne catturato dalle guardie.

Imprigionato da una settimana più o meno, Sa'fnik aveva già preparato un piano di fuga con una guardia corrotta del carcere in cui si trovava. Con l'arrivo di Rezrha nella sua stessa cella, vide un'occasione per accellerare il piano e metterlo in pratica subito. Riuscendo a sfuggire dalle guardie, Sa'fnik accoltellò Rezrha come monito di non fidarsi di nessuno, prima di scappare.

In seguito a questi eventi, pur non venendo più incontrato per un po', appare nei sogni di Rezrha Khe, Unuth Paegon e Beniamino Spada.

A seguito dello scontro con il Gran Cavaliere-Oblex, raggiungerà il Party per offrire loro un'alleanza in modo da rubare la reliquia di Niashara, in un templio sottomarino di Mungafossa, prima che gli uomini di Vulzur II potessero precederlo. Fornendo pozioni per respirare sott'acqua agli avventuerieri, inizierà uno scontro con i Vulzuriani, ma, nel mentre di esso, scapperà con la reliquia, lasciando il Party in balia degli scagnozzi del folle tiranno.

Contatterà Rezrha Khe per chiedergli aiuto in un colpo alla residenza di Alice Numbos, coinvolgendo anche il suo vecchio amico Aamon, ignaro del suo rapporto con Beniamino Spada. Mentre Rezrha e Aamon facevano da diversivo, il lizardfolk rubò una mappa delle reliquie ed altri documenti dalla Biblioteca di Niashara, approfittando anche della commozione della morte di Gaia Numbos, per cui è stato ingiustamente incolpato.

Si ripresenta al Party per offrire loro una collaborazione nel raggiungere il castello di Re Obu. Il suo obiettivo reale era, però, quello di rubate le reliquie conservati in esso, usando nuovamente il Party come diversivo per tenere occupato Re Obu. Rimane nella loro casa a Kiyan sino al giorno del colpo, aiutando loro a scoprire la natura della maledizione di Azakhar, di cui fu vittima anche lui, e fornendo loro una mappa per raggiungere il castello, decidendo, però, di recarsi lì da solo prima di loro in modo da organizzare le sue prossime mosse. Una volta rubati gli anelli, ha fatto saltare in aria il palazzo, mettendo a rischio anche la vita del Party, dettaglio da lui ignorato quando, successivamente, si presenterà nuovamente alla loro residenza per fornire la parte del compenso che spettava a Rezrha Khe, con cui si era segretamente accordato.

## Carattere

Dedito al suo lavoro, non agisce in base ad una morale etica, bensì lavorativa. Non trae piacere nell'uccidere o nel rubare, ma non prova nemmeno sensi di colpa nel farlo, vedendo il tutto solo come un contratto da portare a termine. Nonostante questo, prova ad evitare danni collatterali, inclusa la morte di innocenti e, quando possibile, di uccidere in primo luogo, principalmente, però, per evitare ulteriori problemi.

Ha ottimi contatti con diversi criminali in tutto il mondo, venendo rispettato da alcuni e temuto da altri. Nel giro di pochi anni ha raggiunto lo status di una vera e propria celebrità nel suo ambito, con manifesti da ricercato che lo ritraggono sparpagliati in ogni angolo del globo.

Prova astio nei confronti di Vulzur II e Cassius Peyton a causa dei problemi che entrambi gli schieramenti hanno causato nei suoi affari, intromettendosi e finendo per mandare a rotoli colpi potenzialmente perfetti.

A seguito della fuga dal carcere a Narviji, ha sviluppato un'amicizia ed un'altalenante alleanza con Rezrha Khe, oltre che un tacito rispetto per il Party in generale.

È un assiduo fumatore e non disdegna l'uso di sostanze stupefacenti, seppur non abbia dipendenza da alcune di esse e le usi solo per rilassare i propri nervi o, in altri casi, per aumentare la propria percezione.

## Poteri e abilità

Rapidissimo, abile nuotatore e saltatore, agile e con un ottimo spirito d'osservazione, riesce a correre a quattro zambe anche sui soffitti e può arrampicarsi ovunque. Dispone, inoltre, di diversi assi nella manica, come pozioni, bombe fumogene, armi da lancio e ravvicinate, polveri esplosive e alcuni sigilli magici che utilizza quando necessario. Anche la sua coda è letale e molto forte, rivelandosi spesso un'ottima arma per il lizardfolk.

La sua pelle squamata lo rende molto resistente, capace di resistere al freddo estremo e al caldo torrido. È capace, inoltre, di rigenerarsi, seppur lentamente; con il giusto tempo, anche un arto perduto può ricrescergli.

Può vedere al buio completo e con luci accecanti, avendo, inoltre, un raggio di vista estremamente amplio, riuscendo a vedere in modo definito anche oggetti o persone fino a 150 metri di distanza circa.

## Apparizioni

#### Atto I

* Sessione 2 - "*Un semplice agnellino scomparso*" (foto)
* Sessione 4 - "*La festa di Honnibas*" (menzionato)
* Sessione 6 - " *Come tutto può andare a rotoli*"

#### Atto II

* Sessione 11 - "*Porti ignoti*" (flashback)
* Sessione 12 - "*Il sogno della piovra*" (foto)
* Sessione 14 - "*Angelo custode*" (allucinazione)
* Sessione 16 - "*Oblex Complex*"
* Sessione 17 - "*Distrazione*"
* Sessione 18 - "*Ciò che saresti potuto essere*" (sogno)
* Sessione 19 - "*Lunanuova*" (menzionato)
* Sessione 20 - "*Una valanga di coboldi*" (menzionato)
* Sessione 21 - "*Il vento di un nuovo mondo (Pt. I)*" (menzionato)
* Sessione 22 - "*Il vento di un nuovo mondo (Pt. II)*"

#### Intermezzo

* Sessione 23 - "*Servizio in camera*"
* Sessione 24 - "*Non leggere*" (menzionato)
* Sessione 25 - "*Distruggere il corpo*" (menzionato)

#### Atto III

* Sessione 28 - "*Rottura dei patti*" (menzionato)
* Sessione 29 - "*Non vi è nulla tra i ghiacci*" (cameo)
* Sessione 30 - "*Nessuno tocchi i campeggiatori*"
* Sessione 31 - "*Visioni di un futuro passato*"
* Sessione 32 - "*Lo sgambetto*"
* Sessione 34 - "*Lunga vita al re*"
* Sessione 36 - "*Obiettivi*" (menzionato)
* Sessione 37 - "*Nemico del tuo nemico*"
* Sessione 38 - "*Dove si annida il male*" (menzionato)
* Sessione 39 - "*Segreti*" (menzionato)

## Stickers

Sa'fnik (33/75)Sa'fnik - Prison Uniform (42/75)