recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ведьмовство

Ведьмовство - практика магов, направленная на мощное усиление своего тела сторонними средствами: усиливающими заклинаниями и артефактами, благословениями религиозных сущностей, модификацией тела, алхимическими смесями и иными методами. Ведьмовство редко практикуется отдельно от остальных магических практик, необходимость сильной и гибкой энергетики для отсутствия негативных эффектов ее усиления подразумевает и возможное наличие мощных магических способностей. Ведьмы и ведьмаки в отличие от других магов использующих усиления эпизодически, используют весь возможный спектр усилений по мере возможности. Могут быть насквозь пропитаны усиливающими воздействиями и не нести от этого особого ущерба. Их тело учится усваивать и употреблять алхимические смеси очень сильного действия.

Имеют очень серьезную силу собственного тела, в дополнение могут снабжать его атакующими артефактами и сами обладать сильными магическими возможностями.

Однако у очень сильных магов почти нет надобности прибегать к усилению алхимическими смесями, они не внесут особого вклада в его силу, хотя сила алхимических смесей разнится в зависимости от вложенных в них заклинаний и мыслеформ. Ведьмы и ведьмаки могут быть очень опасны для сильных магов, особенно если тоже обладают сильными магическими возможностями.
𝐀𝐜𝐭𝐨𝐫 𝐀𝐔

**Actor AU is an acting universe where they play a fake scene by filming it from TV shows or Movies, or could be deleted scenes/behind the scenes casts.**

#### **OCs Involved**

* Sage Athena Quinn
* Merla Emerson Chantel
* James Blanc
* L.S. Crosby - Brio
* Amara Brigitta - Amita Cohen
* Rosalina Martinez
* Barbara Oliveira - Ellie Lee
* Selena Mullen - Abby
Угрозы для человечества

Угрозы для человечества - глобальные проблемы имеющие серьезную опасность для человечества. В постоянно усложняющейся реальности количество проблем накатывающих на человечество постепенно возрастает. Совет Жрецов и высшие силы стоящие за ним делают все, чтобы оградить человечество от фатальных угроз до тех пор, пока оно не научится им сопротивляться самостоятельно, поэтому вмешательство Совета Жрецов медленно спадает с ходом развития человечества.

Одна из серьезных проблем человечества - бродячие мертвецы разного происхождения. В них, в большинстве случаев, достаточно быстро перерождаются тела погибших существ. Одержимые мертвецы могут быть захвачены энергетическими существами, злыми духами и демонами (демонические мертвецы). Ряд сущностей тоже стоят во главе проблем связанных с мертвецами, например Некротическая Бестия.
Грифоны

Грифоны - сплавившиеся орел и лев в одной из аномальных зон которые смогли размножиться и распространиться на некоторые ареалы обитания. Являются магическим сплавившимся гибридом живых существ которые регулярно возникают в мощных аномалиях и аномальных зонах. Аномальные зоны являются источником естественных магических гибридов живых существ которые способны распространяться в природе. Из-за своей природы грифон подвержен активному магическому видообразованию под воздействием напряженности магического поля и прочих магических воздействий.

У грифона имеется голова орла сохраняющая в себе измененный в некоторой степени мозг млекопитающего. Тип орлиной охоты частично смешался с типом охоты львов и других крупных кошачьих. Грифоны являются одним из опаснейших существ из-за своих размеров и поведения. Часто плетут огромные гнезда, либо подбирают подходящую форму ландшафта достаточно безопасную для обитания и порождения потомства.

Грифоны вьют гнезда и откладывают туда яйца, зародыши внутри яиц имитируют часть процессов происходивших при образовании существа пра-родителя грифонов, то есть имитируют процесс магического сплавления двух разных существ.

Грифоны, как и многие других магические гибриды живых существ, не один раз естественно образовывались независимо друг от друга, поэтому есть несколько совершенно разных типов грифонов с различающимся поведением и строением, а также соотношением черт орла и крупного кошачьего. Имеется критерий по которому определяют грифонов: магически должно быть определено, что существо является гибридом плотоядной птицы и крупного кошачьего.

У обычных грифонов обычно имеется голова птицы. Лео-грифонами называются грифоны у которых голова крупного кошачьего.

Зачастую грифоны куда больше крупных кошачьих и имеют большие крылья из-за чего способны летать.

Магическое происхождение грифонов вызвало образование аномальных тканей и телесных жидкостей, в составе их тела, очень ценных для алхимии и артефакторики.
Человечность

Человечность - активно развивающаяся энергетическая структура существующая одновременно на всех слоях глубинной реальности. Человечность оказывает прямое влияние на развитие человечества значительно ускоряя его. Она причина внимания к человечеству демиургов и прочих высших сил, что вылилось в создание Совета Жрецов обеспечивающего выживание человечества.

Человечность приводит к тому, что ускоренное развитие человечества воспринимается остальными Демиургами как большая угроза, из-за того, что в достаточно ограниченные сроки сила магов человечества увеличится кратным образом, а само человечество может вступить в стадию реактивного развития и потеснить господство местных высших сил.

Человечность преобразует реальность вокруг, так как ее отпечаток накладывается на все мыслеформы созданные человеческим разумом. Она причина некоторых серьезных аномалий, например приводящих к образованию зверолюдей.

Совет Жрецов изучает Человечность совместно с демиургами. Он видит в ней возможность стабилизации жизни и человечества в условиях активного развития реальности, ее усложнения и соответственно к резкому росту угроз, как для человечества, так и для высших сил. Потенциальное возвышение людей до демиургов видится Совету Жрецов как возможность собственного спасения.

Человечность является прогрессирующей энергетической структурой, которая вызывает ускоренное развитие людей и человечества в целом.

Уже сейчас заметны первые признаки активного прогрессирования людей - появляющиеся время от времени Видящие - маги сила которых резко растет по мере существования, которые меняют историю человечества во множестве случаев, и которые со временем с некоторой вероятностью входят в стадию реактивного развития.

Человечность активно растет и прогрессирует одновременно с человечеством, эта склонность Человечности к саморазвитию и склонность человечества к общему приближению к стадии реактивного развития как раз и привлекла внимание демиургов к людям, положила началу образования Нулевого Сектора и Совета Жрецов.
Искажающее воздействие магии на реальность

Магия имеет искажающее воздействие на реальность, включая существ и материю. Помимо этого из-за крупных концентраций магической энергии, магических и глубинных аномалий, аномальных зон, могут так или иначе искажаться локальные законы реальности.

Искажающее воздействие магии на реальность проявляется в виде образования магических или глубинных аномалий. Суть аномалий может быть самой различной, в том числе они могут тотально нарушать законы реальности. Чем сильнее аномалия, тем масштабнее и противоречащее реальности ее воздействие.

Искажение реальности возникают из-за материализации мыслеформ и построения из них сложных конструкций. Некоторые магические аномалии имеют тенденцию к постоянному расширению, некоторые из них дестабилизируются и исчезают, второй тип аномалий менее опасен нежели стабильные аномалии.

Иногда возникают крупные аномальные зоны искажения в которых могут достигать таких масштабов, что реальность скручивается, теряет стабильность и начинает воспроизводить парадоксальные законы, вплоть до нарушения течения времени и причинно-следственных связей, нарушения законов геометрии пространства.

Изредка может происходить изменение глобальных законов, но данное явление является эпохальным событием и обладает большой нестабильностью в большинстве случаев, постепенно сходя на нет, однако в истории были глобальные изменения законов реальности которые стабилизировались вызвав ее преобразование.

## Искажающие свойства магии

**Искажающие свойства**
**Искажающее воздействие магии на реальность** • Искажающее воздействие магии на материю • Искажающее воздействие магии на существ • Магическая радиация

**Аномалии реальности**
Магические аномалии • Глубинные аномалии
Магическое поле

Магическое поле - совокупность всех магических энергий и их концентраций распределенная в пространстве. Магическое поле возникло одновременно с возникновением первых живых существ и магических энергий. В ходе процессов развития реальности магическое поле насыщается все более разнообразными и сложными формами магических энергий, оно играет прямую роль в образовании магических аномалий и магическом искажении реальности. Большинство магов извлекает энергию для сотворения заклинаний именно из внешней среды, из магического поля, а не из своих внутренних резервов. Структура магического поля в различных местах широко варьируется из-за диапазона факторов, поэтому некоторые магические энергии могут встречаться на определенных территориях, или встречаться крайне редко на других.
Разновидности живых существ

Живые существа распространены очень широко и имеют схожий принцип строения энергетического тела, именно исходя из строения энергетического тела определяется живое существо, или другое, например альтернативно-живое (нежить, демоны и тому подобное). Существуют множество разновидностей живых существ, среди них:

* Цепкоязычные существа, использующие гибкий язык как оружие, в целях охоты. Язык у них сложно устроен и имеет множество функций.
Биологические конструкты

Биологические конструкты - одна из разновидностей конструктов (рукотворно созданных магами существ) являющаяся живыми существами или их подобиями. Конструктами называются существа сконструированные с нуля или модифицированные настолько, что они потеряли первичную структуру физического или энергетического тела. Биологические конструкты обладают достаточно мощными биологическими и энергетическими основами, чтобы выдержать постоянные многочисленные модификации и адаптироваться под их использование.

Подобные конструкты могут иметь широчайший диапазон свойств, вставки из энергетики и физического тела других существ, сконструированные магами части тела.

Биологические конструкты имеют очень малую схожесть с фамильярами, поскольку те развиваются достаточно свободно под влиянием энергетики мага, а вот биологические конструкты модифицируются самым разным образом: и косвенным воздействием энергетики и прямыми модификациями, а стать ими могут в основном существа с крайне гибкой энергетикой.

Биологические конструкты могут размножаться (некоторые) и использоваться в качестве сильнейшего биологического оружия, внедряться в биосферу и значительным образом сокрушать ее.

Типичной классификации конструктов почти нет, однако она может возникнуть если конструкт может давать потомство и размножаться. Наиболее масштабно модифицированные конструкты задействуются в сражениях на границе Нулевого Сектора с хтоническими чудовищами и прочими порождениями противостоящих демиургов и высших сил. Эти конструкты создаются с помощью модификации некоторых существ высшими силами.

Помимо биологических конструктов есть обычные конструкты - с нуля сконструированные существа, например големы.

Множество боевых конструктов магов проходят тестирование в разных условиях, и используются в войсках.
Бракованные магические энергии

Бракованные магические энергии - магические энергии имеющие настолько узкие условия действия, что применение их в большинстве случаев невозможно или нецелесообразно. Бракованные энергии, это те магические энергии которые привязаны к неповторяющемуся или трудновоспроизводимому фактору реальности, например к определенному промежутку времени, или к определенному расположению предметов вокруг. Бракованных магических энергий миллиарды разновидностей. Тем не менее эти энергии можно использовать искусственно создавая подходящие условия: искажая время, пространство, формируя иные факторы необходимые для действия энергии.

Один из типичных многочисленных видов бракованных энергий - энергии свойства которых привязаны к определенному промежутку времени. Они могут быть циклическими или единоразовыми. Циклические магические энергии могут быть применены только через определенный промежуток времени в достаточно узком временном диапазоне, например они могут действовать раз в месяц в определенный день или даже в определенные секунды. Единоразовые магические энергии действуют только лишь в один промежуток времени, и когда он проходит перестают полноценно взаимодействовать с миром и не годятся для сотворения магии. В теории можно заставить подобные энергии работать нетипично с помощью магии времени, но затраты почти всегда не стоят результата. Подобное свойство магической энергии не означает, что она обладает уникальными свойствами и качествами, в основном это стандартные виды энергии, но имеющие особенную привязку ко времени. Если энергия не воплотилась в использованном заклинании или какой-либо аномалии до окончания рабочего промежутка времени, то она считается бракованной просроченной магической энергией.

С исследованиями подобных магических энергий маги испытывают еще большие сложности, перебор всех возможных факторов занимает много времени, поэтому их природа изучается на специальных магических реакторах способных перебирать разные условия с огромной скоростью и опираться на косвенно полученные данные для уточнения дальнейших методов исследования.
Аномальная материя

Аномальная материя - особая форма измененной магией материи, которая кардинально меняет свои свойства по сравнению с обычной материей. Степень изменения значительно превышает степень изменений накапливаемых во многих магических веществах. Часто изменяется сама структура материи, вплоть до отклонения от типичного атомно-молекулярного строения. Аномальная материя возникает, когда вследствие магического искажения в обычной материи накапливается критическое количество масштабных изменений.

## Разновидности аномальной материи

* Энергетический сифон является одной из форм аномальной материи, которая способна затягивать внутрь себя любые энергии методом образования воронки.
* Сцепленная материя является особой формой материи отдельные куски которой стремятся объединиться в более крупный кусок, из-за чего между ними возникает сила притяжения на любом расстоянии.
Литосфера

Литосфера - рельеф поверхности земли и ее толща. Самые разные формы рельефа.

Литосфера состоит из множества разновидностей минералов. Поверхность ее часто покрыта разновидностями почв. Встречаются скалы и горы состоящие из разных горных пород. В земной толще содержится много кремния.

Литосфера изменчива благодаря происходящим тектоническим процессам. Огромные литосферные плиты постепенно смещаются и сталкиваются меняя очертания литосферы.

Есть сейсмоактивные зоны в которых могут действовать вулканы.

Горные породы постепенно разрушаются формируя осадочные породы, глину и песок, скопления обломков, повсюду разбросаны различные камни.

В мире присутствуют территории с очень жарким климатом являющиеся пустынями с достаточно скудной жизнью.

Складки ландшафта в которых задерживается на долгое время влага, постепенно могут превращаться в болота.

В мире имеются особо опасные места подверженные сильному магическому воздействию и аномалиям, прорывам из крупных антиподов реальности, оккупированные опасными человеческими объединениями и преступными группами, населенные опасными формами жизни.

Существуют разные виды драгоценных камней: агат, оникс, малахит, алмазы и так далее.
Миры Бушующих Сознаний

Миры Бушующих Сознаний - слой глубинной реальности лежащий глубже ментальных миров. Миры Бушующих Сознаний являются особыми нестабильным пространство в котором буйствуют перекрывающие друг друга мыслеформы и продукты деятельности находящихся тут сознаний.

## Инертность слоя

Миры Бушующих Сознаний почти не обладают инертностью, мыслеформа появившись сразу стабилизируется поэтому именно сознания определяют реальность и ее законы. Мыслеформы здесь равняются по свойствам материи и энергии.

Миры Бушующих Сознаний состоят из стабильных островков сознаний стабилизирующих пространство, сознания и их островки могут иметь очень сложную структуру, а вне островков бушует целый океан хаотичных мыслеформ которые сцепляются и расцепляются друг с другом, могут формировать структуры любой сложности, могут формироваться временные стабильные сплетения мыслеформ и потом распадаться. В бурлящем океане мыслеформ может сформироваться все что угодно. Внешний бушующий океан мыслеформ постоянно получает подпитку благодаря мыслеформам которые испускаются сознаниями на этом слое.

В этих местах происходит погружение сознаний вглубь самих себя, хотя в любой момент они могут контактировать с океаном образов вокруг островка стабилизированного сознанием и при желании покидать его для контактов с буйствующими во внешней среде образами.

Сознания могут формировать и материализовать, внутри стабилизированных собой островков или во внешним пространстве, мыслеформы любой сложности с помощью одного лишь желания, а также удерживать их в стабильном состоянии неограниченное количество времени.

В мирах Бушующих Сознаний сознание полноценно и самостоятельно функционирует избавившись, в верхних глубинных реальностях, от внешних слоев энергетического тела. В этих мирах происходит неограниченный процесс развития сознаний с возможностью их взаимодействия друг с другом.
Охота

Охота - действия, связанные с охотой на различных существ ради ценных материалов, пищи или ради устранения угрозы исходящей от них. В охоте используются разные виды оружия и методы подавления определенных существ.

В охоте могут использоваться яды.

Неизвестные существа могут потребовать действий похожих на разведку боем с отступлением и анализом опасных черт данного существа. Проявление неизвестных опасных особенностей и уязвимостей существа позволяет скорректировать методы противостояния ему. Особенно активно данные о уязвимостях врагов и существ разного рода собираются Советом Жрецов, который считает данную информацию важной для стабилизации человечества и нивелирования возможных значимых угроз в его сторону.

Иногда истребляются целые популяции существ, однако это не несет вреда биосфере из-за экспансии существ со стороны Первоочага жизни и постоянного процесса самозарождения жизни.
Маги-ликвидаторы

Маги-ликвидаторы - специализация магов, которая заключается в подавлении последствий магических и техногенных войн, разнообразных загрязнений, опасных существ, сдерживании и подавлении зон отчуждения или аномальных зон. Для очистки местности используются в основном магические методы, хотя в ряде случаев, особенно в техно-магических государствах, используются одновременно и технологические методы очистки местности.

Принадлежность магов-ликвидаторов к определенным направлениям магии крайне размыта, они применяют самые разные методы ликвидации катастроф, подавления магической радиации и загрязнений, эпидемий и опасных форм биологической жизни.

Во многих слаборазвитых государствах подобных институт не оформлен, или оформлен очень слабо, но в сильных магических и техно-магических государствах почти всегда он сильно развит. Особенное развитие маги-ликвидаторы получают у государств, которые производят активную экспансию и очищают территорию от разных угроз.

Совет Жрецов обладает магами-ликвидаторами принадлежащими как к Верхнему, так и к Нижнему кругу. Данный тип магов выделен в отдельное подразделение имеющее разнообразные направления деятельности, среди них имеются достаточно экзотические, например - борьба с распространением энергий зла и магии зла.
Химеризм

Химеризм - направление магии, основанное на провокации слияния тел нескольких существ с образованием одного существа, на модификации тел существ с использованием частей от различных существ. Химеризм является источником большого количества опасных химер и мутантов. Химеризм лишь одна из разновидностей магии способных создавать существ. Некоторые методы химеризма предполагают создание живых существ методом сплавления двух или больше отдельных существ, сживлением частей одного существа с телом другого существа.

Каждая химера отчасти уникальна, поскольку химеры могут состоять из плоти множества существ, вследствие чего их свойства и строение могут быть уникальными.

Химеризм применяется для создания боевых химер - особой формы биологического оружия. Иногда методы сживления плоти существ используются в некромантии (мертвые химеры), но полноценные химеры, в отличие от нежити и некротических существ, являются живыми существами.

Особенно активно химер создают демоны (демонические химеры). У демонов биологически активная плоть, она очень изменчива и склонна к модификациям, поэтому демоны сами по себе отчасти являются химерами.

К химеризму в человеческой цивилизации преобладает ограниченно негативное отношение, что естественно не распространяется на все страны.

Совет Жрецов широко использует химеризм, наряду с другими типами магии не слишком приемлемыми в обществе, в том числе запрещенными самим Советом Жрецов, например магией душ.

Химеризм имеет ограниченные связи с анимализмом, однако в большинстве случаев не предполагает создание существ для полноценной стабилизации биосферы, хотя в теории может иногда для этого использоваться. Анимализм в отличие от химеризма направлен на создание живых существ с нуля магическими методами.

Химеры могут иметь свойства и строение энергетического тела, которые совершенно нетипичны для многих существ, поскольку маги могут создавать их экзотические разновидности, в том числе крайне атипичные.

Часто химеры становятся "эхом" магических войн и, на ряду с другими формами биологического оружия, расселяются по округе. Иногда внедрение химер, особенно если они могут размножаться, может привести к образованию особо опасных зон, вплоть до зон отчуждения. Целые семейства чудовищ являются вышедшими из под контроля химерами.

Придать химере возможность размножаться - сложная задача, и часто размножение химер не связано с передачей стандартной формы ДНК в ходе полового взаимодействия. Некоторые химеры могут строить свои тела-копии поглощая плоть живых существ, размножаясь методом деления, почкования или выращивания свою копию в полостях тела, после чего выбрасывая ее во внешний мир.
Артефактные экзоскелеты

Артефактные экзоскелеты - в основном продвинутые артефакты находящиеся на вооружении развитых государств. Представляют из себя комплексные многосоставные защитные артефакты в большинстве случаев покрывающими все тело, имеющими достаточную гибкость и большое количество защитных функций. Функции экзоскелетов полного покроя обладают наибольшими защитными качествами, нежели экзоскелеты неполного покроя.

Функции экзоскелетов разнятся. Количество функций используемых в их составе велико. Один тип экзоскелета может обладать одним набором защитных функций, другой другим набором. Некоторые из функций используемые в артефактных экзоскелетах:

* Нейтрализация ядовитых, едких веществ, кислот и щелочей. Выделение поверхностью экзоскелета нейтрализующих веществ, либо неподверженность их воздействию из-за особенностей магических материалов. Иногда используется температурное воздействие на опасные вещества около экзоскелета или на его поверхности. Экзоскелеты полного покроя полностью герметичны, обладают системами фильтрации воздуха и обеспечивают серьезнейшую защиту от большинства химических угроз, иногда опасность могут представлять свойства магических ядовитых или едких веществ.
* Наличие системы жизнеобеспечения в герметичных экзоскелетах позволяющих человеку существовать не контактируя с внешней средой. В некоторых экзоскелетах делаются запасы воды, воздуха, иногда питательных веществ внедряемых в тело; в некоторых генерацией веществ необходимых для поддержания жизни происходят посредством компактных магических реакторов, но для их работы нужен либо достаточный запас энергии разного объема в зависимости от характеристик реактора, либо поддерживающий стратегический или иной подобный артефакт, либо необходима возможность совершать регулярную подзарядку.
* Температурная саморегуляция экзоскелетов обеспечивает сохранение внутри нормальных условий при повышении или понижении температуры внешней среды. Подобным образом экзоскелеты могут защищать от сильных перепадов температур, в некоторых случаях давая возможность функционировать в условиях почти абсолютного нуля или бушующей вокруг плазмы. У каждого экзоскелета есть определенные пределы эффективного контроля температуры, но единичные экзоскелеты развитых государств могут позволять существовать некоторое время (пока есть заряд энергии) в невообразимых температурных условиях, однако полноценно это возможно лишь около подпитывающих заряд энергии артефактов.

Экзоскелет очень сильно обработан магией, в его составе используются редкие магические вещества, он дорог в производстве, особенно массовом. Некоторые экзоскелеты выпускаются массово, некоторые ограниченными сериями. Единичные экзоскелеты могут быть подвергнуты внедрению мощнейших защитных функций не имеющих аналогов, однако из-за сложности создания копий экзоскелета они находятся в крайне ограниченной серии.

Некоторые развитые магические или техно-магические государства снабжают большую часть воинов подобными экзоскелетами, что резко повышает возможность армии в противостоянии магическим, и многим иным, угрозам.
Предрасположенность к магии

Предрасположенность магии - совокупность состояния структур энергетики людей и некоторых существ, которые являются предпосылками к быстрому освоению магии и адаптации к управлению своей энергетикой. Даже когда человек не имеет отношения к сотворению магии, у него могут быть предпосылки способные значительно помочь в ее освоении. Способны сотворять магию не только люди с предпосылками, но и каждый человек, однако начальный этап освоения магии без предпосылок может происходить в разы дольше и сложнее.

Если у человека большие предпосылки к сотворению магии, то его энергетическое тело может самопроизвольно научиться хранить и использовать магическую энергию. Способность сотворять магию может развиться сама по себе, вопреки желанию человека. Существуют редкие случаи, когда магические возможности человека проявляются и усиливаются из-за самопроизвольного развития его души при контакте с магией и скоплениями магической энергии, это означает, что энергетическое тело данного человека крайне гибкое и может быстро адаптироваться. У подобных людей может резко подскочить степень развития энергетического тела без каких-либо действий с их стороны, при этом некоторые структуры души более склонны к таким изменениям, чем другие.
Взор истины

Взор истины - комплексные, и достаточное широкое, семейство заклинаний включающее в себя заклинания производящие съем информации из внешнего мира с ее возможным анализом. Содержание и смысл снимаемой информации могут быть любыми. Объекты анализа тоже крайне разнятся у каждого заклинания: от материальных предметов до энергетики. В рамках этого сектора заклинаний они оцениваются Советом Жрецов исходя из объема и разнообразия снимаемой информации, возможности глубокого анализа данных и совершению сложных операций с информацией. Заклинания семейства подразделяются на ступени, в зависимости от сложности работы с информацией. Данное обширное семейство включает в себя все заклинания способные снимать какую-либо информацию, включая те, которые могут ее дополнительно обрабатывать.

Заклинания высоких ступеней имеют возможность анализировать различные обширные наборы данных, могут напрямую контактировать с человеческим разумом через ментальную среду, часто внедрены в системы дополненной реальности и могут обрабатывать самую разную информацию. Примеры включают заклинания с помощью которых люди анализируют собственное строение; заклинания анализирующие показатели ментальной сферы, и способные играть роль в распознании лжи или чтении памяти.

Подобные заклинания часто ассоциируются с интерфейсом, через который пользователь может задать ему какие-либо вопросы, после чего ментальное ядро внутри заклинания (или во внешней среде) приступает к их анализу. Некоторые единичные заклинания подобного рода обращаются, через информационные системы, к таким мощным артефактам, как ментальные червоточины (но могут обращаться и к другим мощным информационным артефактам), артефакты получают снятые заклинанием данные и после этого транслируют ему полученный выводы, что приближает заклинание данного семейства к полноценному многопрофильному анализирующему заклинанию.

Заклинания осуществляющие съем и фиксацию ограниченных наборов данных, без их дополнительной заметной обработки (например, картографические заклинания), считаются считывающими заклинаниями, то есть низшими заклинаниями относящимися к семейству "взор истины" и не анализирующими информацию на достаточную глубину.

Существуют отдельные, менее большие, семейства заклинаний относящиеся к этому более крупному обобщающему семейству, они могут:

* Производить анализ магического фона и сканировать окружение на предмет магических аномалий
* Сканировать местность на предмет наличия действующих заклинаний или их следов
* Мониторить состояние организма, сканировать строение организма незнакомых существ
* Аккумулировать информацию полученную из разговоров или книг (тоже часто причисляются к высшим заклинаниям данного семейства, поскольку сильно анализируют информацию)
* Отвечать на прямые заданные вопросы методом обращения к имеющимся данным и их анализу
Защитные артефакты

Защитные артефакты - артефакты, функции которых основаны на защите человека или определенного объекта. Защитные артефакты могут иметь самую разную форму: от простейших до артефактных экзоскелетов и генераторов силового поля, и самый разных защитный функционал реализованный с помощью магии.

Защитные артефакты используются для защиты воинов и магов от различных вредоносных воздействий. Для этого используются артефакты разной формы и назначения.

Артефактная броня часто создается из магических материалов и обладает намного большими защитными свойствами, меньшей проницаемостью для заклинаний, и большей прочностью, нежели обычная броня.

Для производства защитных артефактов могут потребоваться самые разные магические материалы, в том числе части тел энергетически сильных существ. Магические материалы, в составе защитных артефактов, часто намного больше устойчивы к коррозии, изнашиванию, повреждениям и прочему диапазону негативных воздействий.

Защитные артефакты различаются по силе и сложности, среди массы артефактов есть особые уникальные экземпляры. В составе уникальных защитных артефактов могут использоваться редкие магические материалы и сложные заклинания.

В защитные артефакты может быть внедрена защита от перепада температур, иногда в виде системы температурной саморегуляции. Чаще всего она полноценно проявляет себя в артефактных экзоскелетах.

В мощных защитных артефактах может быть ряд эффективных защитных функций:

* Система подавления плазмы с помощью мощных магнитных полей
* Система пожаротушения посредством откачки кислорода из соседнего пространства

Некоторые артефакты очень примитивны. Например, у них может не быть чувства хозяина, они могут проявлять свои защитные свойства при любом человеке, что несет потенциальную опасность. Или они могут ложно среагировать на любого человека и ослабить свои защитные свойства. Системы определения свой-чужой для защитных артефактов достаточно сложны.
Условная магия

Условная магия - форма сотворения магии, которая может возникать когда что-то изменяет стандартный магический фон и локальные законы реальности. Определенные действия, смеси определенных ингредиентов могут определенным образом влиять на реальность.

В основном условная магия распространена в рамках религий и особенно широко в территориях подконтрольных Триединому и пропитанных магией Сути. У каждого предмета или явления имеется своя сущность которую можно извлечь, при этом совершенно изменяется магическая практика и приготовление алхимических смесей которые могут потребовать самых необычных ингредиентов содержащих определенную энергию сущности. Энергия сущности зависит не только от природы предмета, но и от событий происходящих рядом с ним и от источника его происхождения. Подобную магию могут творить даже те, кто имеет слабую энергетику, в этом случае важно правильно косвенно манипулировать энергией сущности. Для создания алхимических смесей в подобных условиях могут потребоваться очень редкие и необычные ингредиенты. Магия Сути не является полноценной условной магией, однако имеет некоторые ее черты.

Полноценная условная магия возникает при масштабном искажении реальности, например около мощных магических аномалий, особенно ползучего их типа. Высшие силы тоже могут породить особые свойства магической системы на определенной территории, по сути превратив ее в контролируемую обширную аномальную зону на которой обычные правила магии не действуют. В мире много таких зон.
Коллапсирующая бойня

Коллапсирующая бойня - явление происходящее на определенном этапе развития биосферы. Происходит, когда общая численность существ в ограниченной области критически вырастает, жизненная энергия выделяемая ими переполняет локальное магические поле и провоцирует постоянное повышение количества актов самозарождения жизни. Жизненные формы заполняют все среды обитания и начинают противостояние друг с другом за ресурсы и за жизнь. Тысячи существ уничтожают друг друга и сами становятся жертвами до тех пор, пока среди остальных жизненных форм не выделятся особи или виды способные подавить всех окружающих существ, это приближает следующую стадию - вымирание слабых. После вымирания слабых остаются виды существ способные выдержать противостояние друг с другом, эти существа куда опаснее нежели обычные существа.

Коллапсирующая бойня может возникать отдельными очагами, но большая часть проявлений коллапсирующей бойни расползается от Первоочага жизни. В самом Первоочаге жизни коллапсирующая бойня между бионическими богами и сильными существами происходит без перерыва.

После появления очага коллапсирующей бойни жить в его пределах становится очень сложно. Сотни существ рвут и пожирают друг друга, все переполнено проявлениями жизни и это несет огромную опасность для людей. Нападения на людей и иные проблемы, критическое переполнение проявлениями жизни одной среды обитания или вообще всех сред, может грозить локальным вымиранием людей, если они не успеют покинуть зону пока еще не поздно.

Коллапсирующая бойны прогрессирует из-за вымирания неприспособленных видов существ. В процессе бойни выживают лишь достаточно сильные существа способные в этих условиях дать потомство. Коллапсирующая бойня может, в зависимости от случая и условий, прогрессировать до невообразимых масштабов. Огромное количество погибающих существ часто формируют временные или постоянные места силы, с некоторой повышенной вероятностью формируются негативные места силы.

Вторичные очаги коллапсирующей бойни маги могут подавить или вообще предотвратить их образование, однако расползающийся Первоочаг жизни сдержать получится в лучшем случае на краткое время из-за постоянного притока жизненных форм, в том числе сильноразвитых, из районов уже подверженных коллапсирующей бойне.

Океаны в районе коллапсирующей бойни, при ее тяжелых формах, могут бурлить от форм жизни.

В условиях коллапсирующей бойни подавляющее число выживших существ являются хищниками или травоядными способными себя защитить, но травоядные существа могут выживать до тех пор, пока коллапсирующая бойне не достигла чрезмерной интенсивности, потом травоядные истребляют оставшиеся растения и вымирают. Отбор способствует обретению травоядных существ возможности поглощать и другие виды пищи, в частности плоть и падаль которой тут в достатке.

Рано или поздно любое место обитания живых существ подвергнется погружению в коллапсирующую бойню, это одна из основных опасностей биосферы. Возможность коллапсирующей бойни связана с тем, что чем больше существ живет в одном месте, тем больше они выделяют жизненной энергии, та порождает самообразование жизни и еще большее увеличение количества жизненных форм,
Атипичное пламя

Атипичное пламя - широкое семейство заклинаний, многие из которых используются в качестве оружия массового поражения. Заклинания из данного семейства зовутся "атипичным пламенем" поскольку используют самораспространяющуюся субстанцию лишь отдаленно по внешнему виду и сути похожую на пламя. На самом деле это в некоторой степени стабилизированное магическое вещество, которое застыло между агрегатным состоянием плазмы и неким другим агрегатным состоянием способствующим его самокопированию и распространению. Данная плазма является атипичным веществом, "пламя" может распространяться как и обычное пламя, но делает это при достаточной подпитке магической энергией. Под семейством данных заклинаний скрываются множество разрушительных и самораспространяющихся заклинаний.

Один из видов заклинаний относящихся к атипичному пламени - "оплавление плоти" или "пламя оплавляющее плоть". Представляет из себя "пламя" которое разжижает плоть живого существа, способствуя нарушению клеточных функций и структуры. Повреждения зачастую распространяются на суб-клеточные структуры и белки. Тело человека, или другого существа, постепенно оплывает под действием данного заклинания и теряет свою форму. Вещества, в составе тела человека, перестают проявлять прежние свойства, меняют внешний вид, его тело разрушается и часто оплавляется до состояния мало напоминающего органическое вещество, например до стеклоподобного состояния или до состояния "влажного пепла". Тело медленно тает под воздействием данных заклинаний, его постепенная потеря формы напоминает таяние воска свечи. В итоге воздействия этих заклинаний тело человека часто перестает быть похожим на само себя, в лучшем случае оно оплывает в виде слизи и кучи органических веществ, в худшем белки также подергаются разрушению, тело может напоминать по структуре горную породу или кусок стекла, либо оно полностью испепеляется и распыляется ветром.

Есть схожие заклинания с подобными свойствами, однако они не имеют общего с действием атипичного пламени. Это заклинание при наличии достаточного количества энергии может охватывать тела колоссальных живых существ. Некоторые его формы являются самораспространяющимся оружием массового поражения, однако его сильно сдерживает от неконтролируемого распространения необходимость поддержки с помощью редких энергий без которых оно затухает. Есть способ рассеять подобные энергии в атмосфере в широкой зоне обеспечивая обилие подпитки для пламени, которая превращает его в опаснейшее оружие массового поражения.

Некоторые формы подобного заклинания, производящие экономное и затяжное "горение", могут передаваться как инфекция, особенно если это сопровождается засеиванием магического поля соответствующими энергиями выступающими в качестве его топлива. Медленное разрушение плоти происходит без перерыва. Сильные существа могут не только сопротивляться этому, но и регенерировать быстрее нежели пламя действует, а также их тело может магически нейтрализовывать их.

Подобное оружие было разработано при сражениях Совета Жрецов с Триединым, однако потом технология бесконтрольно расползлась и взялась на вооружение многими странами, в основном сильно развитыми магическими государствами.
Полу-нежить

Полу-нежить - особая, и крайне редкая, форма нежити энергетика которой представляет сильно модифицированное энергетическое тело существа уцелевшее после его смерти. Для создания подобного типа нежити необходимо заморозить состояние энергетического тела, отсоединить от него глубинную энергетику существа и не дать начаться распаду энергетического тела. Стабилизированное энергетическое тело сильно переделывается под сложный управляющий контур нежити, после чего внедряется в физическое тело данного существа или в какое-либо другое физическое тело. Подобная нежить часто сохраняет возможность манипулировать магией, сохраняет разум, вплоть до того, что глубинная энергетика может сформироваться повторно, но тогда данное существо перестает быть нежитью и становится скорее атипичным существом.

Данная нежить крайне редко, вследствие магических аномалий, возникает самостоятельно, чаще она создается искусственно. Этот тип нежити не похож на обычную нежить, имеет высшие психические функции. Большинство разумных личей принадлежит к данному типу нежити, но личи в отличие от полу-нежити, являются полностью атипичной нежитью, поскольку не теряют глубинную энергетику и личность.

Полу-нежить является крайне сложной нежитью, личи принадлежат уже к другому типу альтернативно-живых существ.
Магические государства

Магические государства - государства развитие которых направляется по пути использования магии, при этом технологические достижения ими по каким-то причинам, чаще всего идеологическим не используются. Еще одной причиной отказа от технологий может быть недостаток топлива. Магические государства существуют на ряду с технологическими и техно-магическими государствами.

Магических государства интенсивно развивают методы применения магии, общую силу энергетического тела магов, создают и используют артефакты.

Уязвимость использования одной лишь магии заключается в том, что имеется слишком сильная зависимость от напряженности магического поля и наличия определенных магических энергий, чем-то проблемы схожи с недостатком природных ресурсов у некоторых технологических цивилизаций. Техно-магические цивилизации закрывают проблемные места технологий и магии, обеспечивая использование как топлива, так и магических энергий, что решает основные проблемы с энергетическим балансом развития. Одна из проблем использования только магии заключается в том, что избежать проблем при отсутствии внешних магических энергий можно, при условии способностей тела магов к внутренней генерации магических энергий, которая может заменить внешние магические энергии по причине их копирования.

Магические государства способны развиваться настолько серьезно, что готовы к противостоянию с развитыми государствами иного типа развития. Как и у чисто технологических государств прогресс встречает определенные сложности которые однако преодолимы. Одними из серьезных достижений некоторых магических государств являются: магические информационные системы, ментальные ядра для управления заклинаниями, магические реакторы, стратегические артефакты, артефактные экзоскелеты, магические пункты безопасности, артефактные канализации.

Особенность магических государств в том, что всеобщее просвещение, и прогрессирование образовательных механизмов касающихся магии, приводит к тому, что значительно большая часть населения в различной степени являются магами. Средний уровень силы магов значительно выше остальных государств. В некоторых крайне развитых магических государствах, помимо значимой магической урбанизации имеется значимая часть населения способная к сотворению магии. Атака на такие государства сопровождается большими опасностями, каждый житель потенциально может иметь магические возможности и применять их при необходимости.
Астральные миры

Астральные миры - слой глубинной реальности лежащий между псевдо-реальностью и тонкими мирами. Астрал является одним из слоев-отражений реальности.

## Инертность слоя

В астрале аномалии вызванные материализацией мыслеформ значительно накладываются на отражение реальности и встречаются очень часто, однако все же чаще всего реальность можно воспринять, пусть и достаточно искаженно.

В отличие от псевдо-реальности аномалии вызванные мыслеформами достаточно часты и не являются редкостью, частота возникновения крупных аномалий также повышена. Чужому сознанию трудно воздействовать на астрал, но существа с сильным развитием астрального тела могут заметно продавливать реальность астрала искажая его.

## Эффекты по мере углубления

Сила искажения отражения реальности нарастает, астральные миры постепенно перетекают в тонкие миры.
Астральная проекция

Астральная проекция - редкое явление интерференции между астральными мирами и основной реальностью. Для его возникновения нужна система последовательных интерференционных явлений проходящая через все промежуточные слои между астральными мирами и основной реальностью. Данная сложная система нестабильна и редко когда держится долго, однако она может вызывать некоторые явления в основной реальности и промежуточных слоях глубинной реальности.

Одно из вызываемых астральной проекцией явления - огоньки душ. Являются маленькой или крупной цветной проекцией какого-либо существа взаимодействующего с астральными мирами. Обычно проекция соединена с неизвестным источником энергетической, хорошо заметной, пуповиной или подобием веревки. Явление огоньков душ частично связано с явлением астральной проекции, обычно - временного проявления определенного существа во сне нырнувшего в астральные реальности и оттуда воспринимающими реальность. Эксперименты Совета Жрецов показали, то что это эпизодическое явление на которое невозможно повлиять никак, кроме как через астрал прервав проекцию. Существо, источник проекции, может воспринимать реальность лишь частично наблюдая искаженное окружение, оно спонтанно переносится в пространстве и зачастую быстро исчезает, хотя возможны крайне долгие проявления огоньков душ. Через астрал трудно воспринимать реальность полноценно, так как она может отражаться искаженно в нем искаженно. В теории через астральную проекцию возможно общение, но оно осложнено искажающим эффектом который может не полностью передать что-либо в астрал или серьезное исказить происходящее в реальности.
Сотворение магии

Сотворение магии - многоступенчатый процесс материализации мыслеформ магами или артефактами. Непосредственная составляющая магического воздействия - заклинание. Заклинания состоят из мыслеформы (ядро заклинания) и каркаса заклинания, энергетической структуры регулирующей подачу магических энергий. Наиболее сложные каркасы у мощных заклинаний в ходе материализации которых затрачивается много энергии.

На сотворение заклинания маги затрачивают магическую энергию, при недостатке внешних магических энергий, иногда маг может использовать внутренние энергии энергетического тела. Неконтролируемая форма данного процесса может привести к фатальному истощению мага.

Некоторые направления магии сильно отличаются формой ее сотворения и именно поэтому выделяются в отдельные направления. Условная магия основана на изменении законов определенного сектора реальности, что может подавить инертность реальности сдерживающую применение противоречащих ей заклинаний, однако на дестабилизацию определенных территорий затрачивается огромное количество энергии. Рунная магия имеет определенное ядро сотворяющее заклинание на месте определенных рун. Магия мысли основана на способности разума корежить реальность, особенно если у существа имеется крайне сильное энергетическое тело, как например у высших сил развитие разума и энергетики которых способно коверкать и искажать реальность до неузнаваемости одной лишь мыслью.