Vocaciones

Las vocaciones son hablidades extra que se pueden conseguir a partir del nivel 66. Estas son pasivas, y todos los personajes empiezan con 2 vocaciones desbloqueadas.

Listado:

## Templario

Capacidad: Suma 600 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Evasión +5%.
 **Luz Divina 2** | 20% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Evasión +10%.
 **Luz Divina 3** | 20% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Suma 1000 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Evasión +15%.
 **Castigo Sagrado 1** | Daño +10%.
 **Castigo Sagrado 2** | Daño +20%
 **Castigo Sagrado 3** | Daño +30%
 **Baluarte del Rey 1** | Defensa y Defensa Mágica +7% mientras el efecto esté activo.
 **Baluarte del Rey 2** | Defensa y Defensa Mágica +15% mientras el efecto esté activo.
 **Castillo Acorazado 1** | Al recibir un ataque, 10% de posibilidades de conseguir un escudo que reduce el daño recibido en un 20%
El escudo puede aguantar 3 ataques como máximo durante 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.

## Dios de Guerra

Capacidad: Añade 200 pts. de Daño de Fuego a los ataques normales y aumenta la tasa de Hit en un 3% durante 5 segundos.
 **Posesión del Dios del Fuego 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Añade 400 pts. de Daño de Fuego a los ataques normales y aumenta la tasa de Hit en un 6% durante 5 segundos.
 **Posesión del Dios del Fuego 3** | Posesión del Dios del Fuego 3
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Añade 600 pts. de Daño de Fuego a los ataques normales y aumenta la tasa de Hit en un 10% durante 5 segundos.
 **Fuerza Exorcista 1** | Drena 5-10 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
 **Fuerza Exorcista 2** | Drena 10-20 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
 **Fuerza Exorcista 3** | Drena 15-30 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
 **Atraviesa Armaduras 1** | 10% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Defensa del objetivo -10% durante 10 seg.
 **Atraviesa Armaduras 2** | 10% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Defensa del objetivo -20% durante 10 seg.
 **Contraataque Veloz 1** | 10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Velocidad de Ataque +100% durante 5 seg.
Tiempo de reutilización: 15 seg.

## Francotirador

Capacidad: Suma 200 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Tasa de CRIT +3%
 **Ataque Relámpago 2** | 10% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 400 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Tasa de CRIT +6%
 **Ataque Relámpago 3** | 10% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 600 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg.
Tasa de CRIT +10%
 **Tiro Artero 1** | Drena 5-10 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
 **Tiro Artero 2** | Drena 10-20 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
 **Tiro Artero 3** | Drena 15-30 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
 **Fiebre de Victoria 1** | 40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
 **Fiebre de Victoria 2** | 40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
 **Contraataque Repentino 1** | 15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque.
Tiempo de reutilización: 15 seg.

## Acechador Oscuro

Capacidad: Suma 250 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
Daño Crítico Físico +10%
 **Sombra 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
Daño Crítico Físico +15%
 **Sombra 3** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg.
Daño Crítico Físico +20%
 **Sed de Sangre 1** | Absorbe un 1,5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
 **Sed de Sangre 2** | Absorbe un 3% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
 **Sed de Sangre 3** | Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
 **Astucia Demoníaca 1** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure durante 1,5 seg.
 **Astucia Demoníaca 2** | 10% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure durante 1,5 seg.
 **Engaño 1** | 30% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: daño físico recibido por el objetivo +2% durante 5 seg.
Se acumula hasta 5 veces.

## Archimago

Capacidad: Suma 250 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
Tasa de Hit Mágico +3%.
 **Corazón de Escarcha 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
Tasa de Hit Mágico +6%.
Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Hielo a los ataques normales durante 8 seg.
Tasa de Hit Mágico +10%.
Recupera 200 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 5% durante 3 seg.
 **Tejido de Fuego 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Recupera 500 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 10% durante 3 seg.
Recupera 800 MP y aumenta la Tasa de Ataque Crítico Mágico en un 15% durante 3 seg.
Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%.
 **Invocación de Tormenta 2** | 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos.
Capacidad: Velocidad de Aplicación de Conjuro +15%.
El escudo puede absorber el 50% del daño recibido (750 pts. de daño en total).
Si el escudo no se rompe en 10 seg., podría activar habilidades.
Capacidad: INT +20% durante 5 segundos.

## Demonólogo

Capacidad: Suma 250 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +3%.
 **Hechizo Sombra 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +6%.
Capacidad: Suma 750 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques mágicos durante 8 seg.
Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%.
Hit Físico del objetivo -3% durante 3 seg.
 **Corazón Necrófago 2** | 20% de posibilidades de reducir la Malicia al atacar.
Hit Físico del objetivo -6% durante 3 seg.
Hit Físico del objetivo -10% durante 3 seg.
Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 10 pts.
Daño mágico recibido -5% durante 6 seg.
 **Marca de la Muerte 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Reduce la Resistencia a Tinieblas del objetivo en 25 pts.
Daño mágico recibido -10% durante 6 seg.
Recupera 1000 HP.
Tiempo de reutilización: 10 seg.

## Profeta

 **Oráculo Sagrado 2** | Drena 25 MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
 **Combo de Luz 2** | 15% de posibilidades de causar Daño Doble.
25% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Malicia -200.
Recupera 500 HP y MP.
 **Amnistía Divina 2** | Malicia causada por daño -20%.
25% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Malicia -500.
Recupera 1000 HP y MP.
Capacidad: El objetivo queda incapaz de atacar y usar skills.
Velocidad de Movimiento del objetivo -75% durante 2,5 seg.
Tiempo de reutilización: 10 seg.

## Místico

Capacidad: Los ataques normales causan 100 pts.adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
Recupera 100 MP cada 3 seg.durante 9 seg.
 **Naturaleza Sagrada 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Los ataques normales causan 300 pts.adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
Recupera 150 MP cada 3 seg.durante 9 seg.
Capacidad: Los ataques normales causan 500 pts.adicionales de Daño de Luz y Daño de Naturaleza.
Recupera 200 MP cada 3 seg.durante 9 seg.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Daño recibido -5% y Malicia enemiga causada por daño +100% durante 5 seg.
 **Actitud Burlona 2** | Malicia causada por daño +30%.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Daño recibido -10% y Malicia enemiga causada por daño +300% durante 5 seg.
10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Daño recibido -15% y Malicia enemiga causada por daño +500% durante 5 seg.
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
 **Río Abajo 2** | Malicia causada por daño -20%.
50% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Al iniciar ataques normales, drena un 20% de los HP para uso propio durante 5 seg.
Tus skills tienen un 75% de posibilidades de causar un ataque doble.
Tiempo de reutilización: 15 seg.

## Prime

Capacidad: Añade 250 pts.adicionales de Daño de Trueno al atacar y aumenta la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 3% durante 5 seg.
 **Sobrecarga 2** | 15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Capacidad: Añade 250 pts. adicionales de Daño de Trueno y aumentan la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 3% durante 5 seg.
Capacidad: Añade 750 pts. adicionales de Daño de Trueno y aumentan la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 5% durante 5 seg.
 **Plasma Pulsado 2** | Malicia causada por daño +20%.
Capacidad: Recupera 150 HP y 100 MP cada 2 seg. durante 10 seg.
 **Equipo de Repuesto 2** | 10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques.
Capacidad: Recupera 300 HP y 250 MP cada 2 seg. durante 10 seg.
 **Escudo Principal 1** | 10% de posibilidades de conseguir un escudo al recibir un ataque.
El escudo puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques durante 5 seg.
Si el escudo no se rompe en 5 seg., podría activar habilidades.
Capacidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.
Tiempo de reutilización: 20 seg.

## Optimus

 **Bombardeo Sangriento 2** | Malicia causada por daño -25%.
 **Ira 2** | 10% de posibilidades de causar efectos al atacar.
 **Ira 3** | 10% de posibilidades de causar efectos al atacar.
 **Inyección de Llama 1** | 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
 **Inyección de Llama 2** | 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
 **Inyección de Llama 3** | 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos.
Capacidad: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 8% y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 15% durante 6 seg.