Simius Markan

Leutnant Simius Markan, auch genannt "Der Rasende", ist ein abtrünniger Offizier der Verstoßenen und General Rufus Dragschar treu. Er ist außerdem die Rechte Hand und der Vertraute von Oberst Sigur Slacson und dient als eine Art Botschafter für die abtrünnige Armee zu den verbündeten Doppelköpfer-Banditen. Er gilt als derjenige, der das Bündnis zwischen den beiden ungleichen Parteien im Auftrag Dragschars einfädelte. Sein Gegenpart bei den Doppelköpfern ist Bronco der Besonnene.

## Markans Werdegang unter Dragschar

### Vor der Verbannung

Markan durchlief die Offiziersschmiede der Kaiserlichen Militärakademie. Sein Temperament versperrte ihm jedoch den Zugang in die höheren Grade, doch schaffte er es zum Leutnant. Markan neigte von jeher zu Jähzorn und auch Gewaltausbrüchen, was unter normalen Umständen jegliche Karriere zerstört hätte. Doch in der Kaiserlichen Armee unter der Ägide des radikalen Generalstabschef Emanuel Friedrich waren solche Eigenschaften durchaus förderlich, bis zu einem gewissen Grade. Als Markan jedoch in einem Wirtshaus an der Östlichen Hauptstraße ausrastete und den Wirt dabei tötete, musste die Angelegenheit vertuscht werden und Markan wurde der weitere Offiziersweg versperrt.

Allerdings brachte er es dennoch zu Einfluss. Er meldete sich bei der Streitmacht von General Rufus Dragschar, einem Busenfreund Friedrichs und wirkte bei der Errichtung der Militärdiktatur (offiziell: Militärische Interimsverwaltung) in Thraken mit. Der ebenfalls zur Gewalt neigende Offizier Sigur Slacson, Dragschars engster Mitstreiter, hatte Gefallen an dem jähzornigen Leutnant und bindete ihn in seine Geschäfte ein. Slacson diente Dragschar als Stadthauptmann von Thraken und verwaltete die Stadt, über die er faktisch diktatorisch (unter der Gunst des Generals) herrschte, obwohl das offizielle Stadtoberhaupt Herzog Walter von Kraal noch im Amt war. Markan erledigte als ranghöchster Stadtgardist für Slacson die Drecksarbeit, verprügelte Abweichler, terrorisierte aufmüpfige Bürger und exekutierte auch den ein oder anderen Mord im Auftrag des Stadthauptmannes.

Markan knüpfte während während seiner Zeit in der Thrakischen Stadtgarde Kontakte zu den zahlreichen Banditenbanden im Umfeld Thrakens. Seine Mission bestand darin, Gesetzlose als Soldaten und Kanonenfutter für den anschwelenden Krieg gegen die Zwerge anzuwerben. Das brachte ihm eine besondere Stellung ein, die ihm später zum Vorteil genügte.

### Nach der Verbannung

Als der Kaiserliche Brief von Jarof V eintraf und Dragschar die Flucht ergriff, schloss sich Markan seinem Chef Slacson an. In der Verbannung erhielt der Leutnant aufgrund seiner Kontakte zu den Banditen einen Spezialauftrag, der direkt von Dragschar stammte: Er sollte unter den Banditenchefs ein besonders skruppelloses, aber auch nicht allzu gerissenes Exemplar finden, das den verstoßenen Abtrünnigen als Werkzeug dienen konnte. Markan entschied sich für Boss Doppelkopf, da dieser im Gegensatz zu vielen etablierten Banden keinem "Ehrenkodex" folgte und vor allem große Ambitionen hatte, für die er bereit war, alles zu tun.

Damit war es Simius Markan, der das verhängnisvolle Bündnis zwischen den Doppelköpfern und den Verstoßenen einfädelte. Da Dragschar die Gauner nach wie vor verabscheut und es vermeidet, sie persönlich zu treffen, obliegt es daher Markan, die Beziehungen zu den Doppelköpfern zu pflegen. Die Parteien sprechen sich allerdings schlecht bis nie ab und die Allianz funktioniert eher als lose Kooperation. Markans Ansprechpartner auf Seite der Doppelköpfer ist Bronco der Besonnene.

Doppelkopf hat zwar ein paar Richtlinien von Dragschar, an die er sich mehr oder minder hält, doch hauptsächlich handelt er autonom und nach eigenem Ermessen. Wenn ein Treffen nötig wird, schickt man die Botschafter an einen neutralen Ort. Derartige Treffen finden selten statt und wenn, besteht viel Verhandlungsbedarf. Leutnant Markan überfordert diese Aufgabe zuweilen, weshalb er immer stärker zu Wutausbrüchen neigt. Als Choleriker verdient er sich den Beinamen "Der Rasende", was sich mit der besonnenen Fassung Broncos hervorragend ergänzt.

## Der Rasende und der Besonnene

Der Einsame Wanderer trifft auf Leutnant Markan in der Quest "Der Rasende und der Besonnene".

### Das vereitelte Treffen

Zusammen mit Premier Jaques Salieur
 will dieser einen Keil zwischen Boss Doppelkopf und General Rufus Dragschar treiben. Dazu impfen sie Doppelkopf die Idee ein, dass der Rüstungslieferant der Verstoßenen, Hauptmann Ralas Kavengar, die Thrakische Stadtwache mit Waffen versorgt. Der Banditenführer beruft ein Notstandstreffen zwischen den verbündeten Gruppen. Die beiden Botschafter, Bronco und Leutnant Markan, sollen sich auf neutralem Grund treffen und zwar in der Villa Grauwin, die bisher gemieden wurde, da es dort angeblich spuken soll.

Als Markan die Nachricht erhält, ist er wütend, da der Bandit es wagt, ihm das Treffen und den Ort zu diktieren. Missgelaunt gelangt der Leutnant an die Villa Grauwin. Er hat mehr Soldaten als sonst dabei, da die Einberufung des Treffens nach den jüngsten Entwicklungen befremdlich erscheint. In der Villa trifft er auf den bereits eingetroffenen Bronco. Markan will seinem Zorn ersteinmal Luft verschaffen, bevor das Gespräch wirklich starten kann. Doch leider kommt es dazu nicht: Susi die Sesshafte, eine von Broncos Banditen, stößt im Keller auf eine Art Durchbruch zu tiefer gelegenen Ruinen. Als sie ihn öffnet, weckt sie finstere Kräfte und Geister erscheinen in der Villa, bevor Bronco und Markan das Treffen richtig beginnen können.

Die mörderischen Geister fahren durch die Reihen der Doppelköpfer und Verstoßenen, die alle mit Verstärkung angerückt sind. Etliche fallen und Chaos bricht aus. Markan beschließt kurzerhand, das Treffen abzublasen und zum Ausgang zu fliehen. Den erreicht er mit seiner Kerngruppe, nur um festzustellen, dass die massive Holztür von einer seltsamen Macht versiegelt ist.Von den Wänden sinken furchterregende Geister herab. Wutentbrannt macht Markan mit seinen Leuten kehrt und wird von den Gespenstern in den Keller zurückgedrängt. Dort lassen die Geister tatsächlich von ihnen ab und sie treffen auf Susi die Sesshafte, welche Markan mitteilt, dass Bronco das Treffen in den Ruinen unter dem Anwesen abhalten will.

> *"Was erdreistet sich dieser Nichtsnutz eines Banditen eigentlich, mir, einem Kaiserlichen Offizier, Vorschriften zu machen?"* Simius Markan über Broncos Vorstöße
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Markan ist verägert, dass Bronco dies einfach bestimmt, doch er sieht keine andere Möglichkeit, als in die Ruinen hinabzusteigen. Auch er steht da bereits leicht unter dem gedanklichen Einfluss von Grauwins Geist. In den ersten Räumen, in denen Bronco sie erwarten wollte, werden die Abtrünnigen von Geistern und Zombies überrascht. Sie müssen tiefer fliehen. Bald erreicht sie ein Kurier Broncos mit einem neuen Vorschlag, wo das Treffen am besten abzuhalten sei.

### Der Weg ins Verderben

Markans Wutausbrüche werden zum Ritual, doch immer wieder fügt er sich Broncos Vorschlägen und versucht, zu den genannten Orten, die immer weiter in die Ruinen hineinführen, vorzustoßen. Dabei verliert er nicht nur die Geduld, sondern auch Soldaten. Sie geraten derart in Bedrängnis, dass der Trupp sich in den alten Wohnkasernen der weitläufigen Anlage verschanzen müssen. Dort erreicht sie eine schwer verletzte Kurierin von Bronco. Mit letzter Kraft unterbreitet sie dem Offizier Broncos Einladung in den unteren Zeremoniensaal, der kaum zu verfehlen sei. Markan gerät wieder außer sich. Wie sich der „Nichtsnutz eines Banditen“ dazu erdreiste, ihm Ort und Zeit des Treffens zu diktieren. Er befiehlt der Verletzten, Bronco mitzuteilen, er könne sich das Treffen abschminken, doch da hat die Kurierin bereits ihr Leben ausgehaucht. Da der Leutnant keinen seiner Männer entbehren will und da ihn die Stimme Grauwins ruft, bricht er widerwillig zum Zeremoniensaal auf.

Sie müssen mehrer Umwege nehmen, da sie von Untoten attackiert werden. Als Markan schließlich am Zeremoniensaal eintrifft, wankt ihnen der erschöpfte Einsame Wanderer im Vorsaal entgegen. Verdutzt und ohne das Wissen, dass es sich hierbei um den gesuchten Kaiserlichen Agenten handelt, lässt Markan ihn entwaffnen und fragt ihn, ob er denn auch zum Treffen geladen sei. Da ruft ihn einer seiner Soldaten in den Saal, wo die Leichen von Bronco und seinen Leuten liegen. Markan erleidet einen Totalausfall, schreit und verfällt in eine Raserei, in der er sein Schwert zieht und wild umherschwingt. Tatsächlich streckt er zwei seiner Männer nieder und die Soldaten weichen erschrocken vor ihrem Offizier zurück. Auch lassen sie von dem Einsamen ab, der seine letzten Kräfte bündelt und hochschnellt.

Er tötet die letzten Soldaten Markans und geht dann auf den Leutnant los, der gar nicht mehr erkennt, gegen wen er kämpft. Der Rasende kostet dem Einsamen etwas Mühe, doch schließlich sinkt Leutnant Simius Markan tot nieder und teilt sich das Grab nun mit seinem Gegenpart Bronco der Besonnene.