recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
BDA-Preis Berlin

Der BDA-Preis Berlin ist ein Architekturpreis, den der *Landesverband Berlin* des Bund Deutscher Architektinnen und Architekten alle drei Jahre für Architekten und Bauherren gemeinsam für besondere baukünstlerische Leistungen im Land Berlin vergibt.

## Preisvergabe und Geschichte

Der BDA-Preis Berlin wird jeweils an mehrere Bauprojekte vergeben. Zusätzlich zur Preisvergabe spricht der BDA-Landesverband Berlin auch lobende Erwähnungen aus. Die Entstehung von *BDA-Preis Berlin* und *Berliner Architekturpreis* war in den frühen 1990er Jahren miteinander verknüpft. 1989 wurde vom Senat erstmals für Bauprojekte der *Preis des Landes West-Berlin* vergeben. Nach der Wiedervereinigung sollte der BDA Berlin diese Aufgabe übernehmen. Zu diesem Zeitpunkt war der Architekt Jan Rave Vorsitzender des BDA-Landesverbands Berlin, seine Amtszeit dauerte von 1987 bis 1993. In seiner Tätigkeit als Vorsitzender des BDA-Berlin initiierte Rave die Gründung des *Vereins Architekturpreis Berlin* als externen Trägerverein für die Preisvergabe. In in den darauf folgenden Jahren galten *BDA-Preis Berlin* und *Architekturpreis Berlin* synonym. Zuerst existierte kein festgelegtes Zeitintervall der Preisvergabe, dann etablierte sich ein dreijähriger Turnus. Der Verein Architekturpreis Berlin war zwar verantwortlich für die Preisvergabe, aber BDA-Berlin und Trägerverein handelten quasi unisono. Dieses Arrangement bestand von 1992 bis 2006. Seit 2007 vergibt der *Verein Architekturpreis Berlin* eine eigene Auszeichnung und der *BDA-Landesverband Berlin* vergibt den *BDA-Preis Berlin*. Seit 2012 wird ein Publikumspreis vergeben, der durch eine Online-Abstimmung ermittelt wird.
3D-Grafiksoftware

Als 3D-Grafiksoftware werden Computerprogramme bezeichnet, mit welchen sich dreidimensionale Szenen erstellen und/oder rendern (also aus ihnen Bilder oder Computeranimationen errechnen) lassen.

Wird nur die Modellierung und Texturierung unterstützt, so bezeichnet man die Software als *3D-Modellierungswerkzeug*.

Auf diesem Wege generierte Szenerien können u. a. in virtuellen Realitäten, Videospielen, Bildsynthesen (Grafiken und Animationen) systematisiert werden.

## Einsatz

3D-Grafikprogramme werden von Unternehmen verschiedener Branchen eingesetzt. Sie werden in der Computerspiele- und Filmindustrie zur Erstellung fotorealistischer, stilisierter und abstrakter Szenerien, im CAD-Bereich zur Fertigung von Plänen, im Grafikbereich zur Erstellung dreidimensionaler Grafiken und im Bereich der Architekturvisualisierung eingesetzt, in welchem sie zur Erstellung realitätsgetreuer Abbildungen von Gebäuden und Umgebungen genutzt werden. Professionelle Studios nutzen meist Maya und Houdini.

Im Heimanwenderbereich sind 3D-Grafikprogramme im Gegensatz zu Bildbearbeitungsprogrammen bisher kaum verbreitet. Begründet wird dies meist mit der Komplexität der Programme, die eine lange Einarbeitungszeit und eventuell eingehender Beschäftigung mit in das Thema einführender Literatur voraussetzen. Im Heimanwender-Bereich wird häufig das kostenfreie Open-Source-Programm Blender eingesetzt.

Im Bereich der Wissenschaft, insbesondere für materielles Kulturgut und der Archäologie, werden Methoden zur Analyse und Visualisierung von 3D-Messdaten entwickelt. Einige der Methoden sind über freie Softwarepakete wie das GigaMesh Software Framework oder CloudCompare auch frei verfügbar und für andere Anwendungen nutzbar.

## Typen

### 3D-Modellierungs-Software

3D-Modellierungsprogramme dienen zur Organisation von Szenerien und zum Modellieren, Texturieren und Animieren von Körpern.

In der heutigen Zeit werden diese Arbeiten in der Regel in Programmpaketen verrichtet.

### Sculpting-Programme

Mit Sculpting-Programmen lassen sich Körper (wie virtueller Ton) mit Hilfe von "Pinseln" dadurch, dass man mit der Maus oder dem Stift eines Grafiktabletts über sie fährt, verformen. So lassen sich Körpern u. a. Vertiefungen und Erhöhungen beifügen und Teile ihrer Oberfläche homo- bzw. heterogenisieren.

Populäre Programme dieser Art sind u. a.:

* Z-Brush
* Mudbox
* Sculptris

### Simulationswerkzeuge

Simulationswerkzeuge ermöglichen die digitale Nachvollziehung chemischer Reaktionen und physikalischer Prozesse (Verbrennungen, Kollisionen, Gravitation, organische Materialien etc.)

Populäre Programme dieser Art sind u. a.:

* Wavelet Turbulence
* RealFlow

### Renderengines

Renderengines interpretieren Szenerien und verarbeiten führen die Bildsynthese durch.

Populäre Programme dieser Art sind u. a.:

* LuxRender
* V-Ray
* Octane
* Arnold Renderer
* Mental Ray
* Cycles

### 3D-Grafiksuiten

3D-Grafiksuiten sind Programmpakete, welche zumindest über Werkzeuge zur Modellierung, zur Texturierung und zur Bildsynthese verfügen.

Populäre Programme dieser Art sind u. a.:

* Maya
* Cinema 4D
* LightWave 3D
* Blender
* 3ds Max
* Houdini
Asphalt

Asphalt ist eine natürliche oder technisch hergestellte Mischung aus dem Bindemittel Bitumen und Gesteinskörnungen, die im Straßenbau für Fahrbahnbefestigungen, im Hochbau für Bodenbeläge, im Wasserbau und seltener im Deponiebau zur Abdichtung verwendet wird. Aus technischen und wirtschaftlichen Gründen sind Asphaltbefestigungen in verschiedenartige Schichten unterteilt. Hierbei werden Asphalttrag-, Asphaltbinder- und Asphaltdeckschichten unterschieden. Je nach Dicke und Lage liefern sie ihren Anteil zur Tragfähigkeit der Gesamtkonstruktion, sofern alle Schichten zu einem kompakten Baukörper verbunden sind. Asphalt verhält sich chemisch nahezu inert (träges Reaktionsverhalten) und weist ein thermoplastisches Verhalten auf.

## Werkstoffkennwerte

Die Festigkeit von Asphalt wird von den Temperaturverhältnissen bestimmt. Bei tiefen Temperaturen (Winter) verhält er sich elastisch, bei hohen Temperaturen (Sommer) dagegen viskoelastisch. Dieses Temperaturverhalten hat unmittelbaren Einfluss auf *Elastizitäts-* und *Schubmodul* des Asphalts. Der Elastizitätsmodul beschreibt die Spannung im Asphalt, die infolge einer lastbedingten Verformung auftritt. Er schwankt zwischen 1000 N/mm² im Sommer und 9000 N/mm² im Winter. Der *Schubmodul* gibt die Spannungen wieder, die infolge von Schubverformungen im Asphalt erzeugt werden.

Die Werkstoffkennwerte von Asphalt sind abhängig von dem Mischungsverhältnis und den Eigenschaften der beiden Bestandteile *Bitumen* und *Gesteinskörnung*. Das Mischungsverhältnis liegt grob bei 95 % *Gesteinskörnung* und 5 % *Bitumen*, dieses Verhältnis kann jedoch nach oben oder unten geringfügig verändert werden. Die beigegebene Menge (sogenannter *Bindemittelgehalt*) und die Härte (also die *Bindemittelsorte*) des Bitumens verändern das *Materialverhalten* wesentlich. Die *Bindemittelsorte* bestimmt weiter auch den Erweichungspunkt, welcher mit dem Ring- und Kugelversuch nachgewiesen werden kann, die *Bindemittelhärte* wird mit der Nadelpenetration ermittelt.

Die *Gesteinskörnung* übernimmt die Stützfunktion im Asphalt und muss in ihrer *Korngrößenzusammensetzung*, der sogenannten Sieblinie, auf die Belastung abgestimmt werden. Fehlen gewisse Korngrößen, also *Kornanteile*, in der Sieblinie, wie beispielsweise im *offenporigen*- oder *Splittmastixasphalt*, so spricht man von einer Ausfallkörnung.

Um ein gutes Tragverhalten zu erzielen, ist die *Kornzusammensetzung* so einzustellen, dass eine möglichst dichte *Gesteinsmischung* entsteht. Zusammen mit einer sachgemäßen Verdichtung beim Einbau wird so ein *hohlraumarmer* Asphalt erstellt (Ausnahme offenporiger Asphalt). Des Weiteren müssen die Gesteinskörnungen frostbeständig und im Falle einer *Asphaltdeckschicht* polierresistent sein.

Asphalt ist wasserundurchlässig, wenn der Hohlraumgehalt ≤ 2–3 Vol.-% ist. Asphalte zeigen auch, wenn sie *durchströmt* werden, keine Erosionserscheinungen; die Adhäsion zwischen Mineralstoff und Bitumen sowie die Kohäsion des Bitumens verhindern dies.
Baubotanik

Die Baubotanik ist eine ökologische Baumethode, mit lebenden Pflanzen „lebende Bauwerke“ zu konstruieren. Bei einer solchen Bauweise entstehen Bauwerke durch das Zusammenwirken technischen Fügens und pflanzlichen Wachsens. Dazu werden lebende und nicht-lebende Konstruktionselemente so miteinander verbunden, dass sie zu einer pflanzlich-technischen Verbundstruktur verwachsen.

Die Konstruktionsweise vereint die ästhetischen und ökologischen Qualitäten lebender Bäume mit statischen Funktionen und baulichen Anforderungen. So kann der Einsatz künstlicher Baustoffe verringert werden. Die Bauten stellen wertvolle Lebensräume für eine Vielzahl von Tierarten dar und machen konventionelle Fundamente überflüssig, da sie Wurzelverankerungen besitzen. Lebende Brücken und Baumhäuser sind Beispiele für Baubotanik.

Die Anwendung von Baubotanik ist keine neue Erfindung, so sind die dörfliche Tanzlinde und auch das Gebück historische Beispiele für lebende Bauwerke. In einigen Kulturen sind lebende Brücken gebräuchlich. Im nordostindischen Bundesstaat Meghalaya bestehen die Wurzelbrücken der Khasi aus Luftwurzeln von Gummibäumen, die entlang von Stangen oder Baumstämmen über einen Fluss zum Wachsen gebracht werden und nach etwa 15 Jahren begehbare Stege bilden. Diese werden mit natürlichen Materialien verstärkt und halten stärksten Tropenstürmen stand.

Seit der Jahrtausendwende stehen auf einigen ehemaligen Gartenschaugeländen Weidenkirchen (aus Weidenruten, ohne festes Dach), die diesem Ansatz folgen, aber nur sehr begrenzte Funktionalitäten als Bauwerk bereitstellen.
Fracture;Re* Wiki

**Welcome to the Fracture;Re\* Wiki!**
We're a collaborative community website about Fracture;Re\* that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Architekturzentrum Wien

Das 1993 gegründete Architekturzentrum Wien (Az W) befindet sich seit 2001 im Wiener Museumsquartier und wird als Ausstellungs-, Veranstaltungs- und Forschungszentrum zum Thema Architektur und Baukultur geführt. Die Themen sind Architektur und Städtebau des 20. und des 21. Jahrhunderts. Geleitet wurde das Az W von 1993 bis 2016 von Dietmar Steiner, Direktor, und in weiterer Folge von Karin Lux, Geschäftsführerin. Steiner ging Ende 2016 in Pension. Ihm folgte 2017 Angelika Fitz nach.

Finanziert wird das Architekturzentrum Wien vom Bundeskanzleramt Österreich und der Stadt Wien, vertreten durch die Magistratsabteilungen 7 (Kultur) und 18 (Stadtentwicklung und Stadtplanung).

## Ausstellungen, Veranstaltungen, Datenbanken

In der Dauerausstellung *a\_schau. Österreichische Architektur im 20. und 21. Jahrhundert* wird die österreichische Baugeschichte von 1850 bis in die Gegenwart dargestellt. Die Wechselausstellungen zeigen zeitgenössische Architektur, eröffnen neue Blicke auf Baugeschichte und zukünftige Entwicklungen.

Mit Veranstaltungen wird Architektur „als kulturelle Disziplin, alltägliches Phänomen und komplexer Prozess“ dargestellt. Dazu gehören Werkvorträge, Podiumsdiskussionen, Führungen, Kinderworkshops, Publikationen sowie Architekturkongresse und -symposien. Das Museums-Café und -Restaurant Corbaci weist prägnante Innenarchitektur auf (Gestaltung: Anne Lacaton, Jean-Philippe Vassal; Fliesendecke: Asiye Kolbai-Kafalier).

Die Dokumentations- und Forschungsabteilung des Az W betreut eine Fachbibliothek (Präsenzbibliothek) mit ca. 32.000 Publikationen, die Online-Architekturdatenbank *Architektur Archiv Austria*, das online verfügbare *Architektenlexikon Wien 1770–1945* sowie ein umfangreiches Archiv und eine Sammlung des 20. und 21. Jahrhunderts.

Das Az W verzeichnete 2015 rund 72.000 Besuche. Allein die Ausstellung „Wien. Die Perle des Reiches – Planen für Hitler“ hatte 20.000 Besuche und war die meistbesuchte von 14 Ausstellungen.

## Geschichte

Das Architekturzentrum wurde 1993 als gemeinnütziger Verein gegründet. Es entstand auf Grund einer Initiative der Republik Österreich und der Stadt Wien. Die Wiener Stadtplanung betreibt neben dem Az W auch die *Wiener Planungswerkstatt* als Präsentationszentrum für die Stadt- und Raumplanung.

Im Oktober 2001 bekam das Az W nach acht Jahren provisorischen Ausstellungsbetriebs seinen definitiven Standort im Museumsquartier. Dort stehen rund 1000 m² Ausstellungsfläche zur Verfügung.
Hector Quintanilla

```
LTC Hector Quintanilla Jr, USAFSS

St. Mary University, Physics (1950)

YOO FOE
     Project Blue Book (1952–1970)
           USAFSS 6910th Security Group Landsberg, Bavaria (1954)
               Radio Traffic Analysis Group
           Griffiss AFB (1960)
           Director of Blue Book, (1963-1970)

UFOs, An Air Force Dilemma (1974)
   Published by NIDS in 1990s

```
USAF USG

Reorganized 18 Sep 1947 per National Security Act of 1947.
In effect 26 July 1947, to protect our skies from foreign bodies.

The skies above the United States are subject to dangerous conditions that USAF aims to provide protection from. There are multiple types of aerial conditions, such as: airborne clutter, natural atmospheric phenomena, USG or U.S. industry developmental programs, foreign adversary systems, and a catchall of other miscellaneous bin items.

Occasionally, our most advanced sensor systems detect foreign bodies near and around USG military facilities. We currently lack data to indicate that any of these foreign bodies belong to a foreign collection program or agency, or are indicative of a major technological advancement by a potential adversary. We continue to monitor for evidence of such programs given the counter intelligence challenge they would pose.

Explaining these conditions will require analytic, collection and resource investment which involve Standardized Reporting, Consolidating Data, and Deepening the Analysis. In line with the provisions of Senate Report 116-233, accompanying the IAA for FY 2021, the long-term goal is to widen the scope of documenting these foreign bodies by employing artificial intelligence. This would involve machine learning algorithms designed to cluster and recognize similarities and patterns in features of the data points. As the database accumulates information from known aerial objects such as weather balloons, high-altitude or super-pressure balloons, and wildlife, machine learning can add efficiency to our current reporting structure that has been ongoing with some difficulty since Project Sign.

* ABQ

In 1969, the Air Force awarded contracts to four companies - TRW Systems, Magnavox Research Laboratories, the Grumman Aerospace Corporation, and the Boeing Company (ADA440094).
Robert B. Willingham

**Robert B. Willingham** (1926 - c. 2011) was a Colonel, USAF, stationed at Carswell AFB just northwest of Fort Worth, Texas. He was an F-86 pilot who served in the Korean War.

## Guerrero

On 06 December 1950, Colonel Robert B. Willingham, Jack Perkins, and team leader John Bowen, USAF arrived at Del Rio at the Texas-Mexico border to investigate a downed craft, and to determine if it was USA's. The men were met by army Lieutenant Martinez of Mexico, who then escorted them across the border and into Mexico, in the El Indio-Guerrero area.

Bowen, Willingham, and Perkins were brought to the site to identify the down craft's origins. The site was heavily guarded by the Mexican army. The craft was "sticking in the side of the hill", having left a 300-yard gouge in the earth, where the craft skidded before stopping.

 The craft was not USAs, nor was it Mexico's. While the hatch was open, Willingham peered inside only to be horrified by what he saw. However this moment was only very brief. Lieutenant Martinez denied Willingham access inside, and sought to quickly dismiss the investigating USAF personnel. As it turns out, the inside of the craft was radioactive.

From what Willingham gathered, there were three bodies, two of which were badly mangled. They appeared to have died in the crash. But oddly, despite the mangled condition of the bodies, Willingham did not recall seeing traces of blood anywhere around them.

What was more strange was that the occupants had large heads, slit-like mouths, and arms "like broomsticks". In fact, none of them even looked human, and none of them were wearing clothes.

Before leaving, Willingham found a small curved piece of silvery alloy with a honeycombed pattern of holes on two sides. Upon returning to base, the men gave their reports and Willingham submitted his finding. The item was sent to Marine Metallurgic Laboratory in Maryland.

Later, USAF acquisitioned craft remnants from the government of Mexico, to Sandia Base, New Mexico, USA. The bodies were not only radioactive, but exhibited a contaminated condition. They were released from Mexico to be transferred to Brooks Aeromedical Laboratories in San Antonio, Texas.

Bowen, Willingham, and Perkins were contacted by the US Counterintelligence Corps to not disclose this matter with anyone, in the interests of national security.

When Willingham was 82, he gave his testimony to writers Noe Torres and Ruben Uriarte, who then went on to publish the book *The Other Roswell: UFO Crash on the Texas-Mexico Border* in 2008.

Willingham indicated in his testimony that he had sustained an injury that December, but did not say if it was inflicted by Mexican army personnel.
J. Allen Hynek

```
Josef Allen Hynek, PhD
b. 1 May 1910 – 27 April 1986

Radio proximity fuze, USN
    Ohio State University, consultant
         Johns Hopkins Applied Physics Laboratory (1938-45)

YOO FOE, USAF
    Ohio State University, consultant
        Project Sign (1947–1949)
        Project Grudge (1949–1951)
        Project Blue Book (1952–1969)
             Operation Moonwatch (1956), Harvard University
             Northwestern University (1960)
Compliant

CUFOS (1973)
     Close Encounters of the First Kind
     Close Encounters of the Second Kind
     Close Encounters of the Third Kind

```
Melvin E. Brown

```
SSG BROWN MELVIN E
DOB 14 October 1916
SS# 558-16-4292
Service# AO 6578751

```

1948. Recommendation for promotion of enlisted man to the commanding officer's squadron D, 509th Airborne Group, Walker Air Force Base, Roswell, New Mexico. I recommend that Sgt. Melvin E. Brown be promoted to the grade of Staff Sergeant. Sgt. Brown has diligently and industriously performed all duties assigned to him while on duty with Task Unit 741, during the peculiar and tedious circumstances resulting from this project, he clearly demonstrated the qualities and abilities desired of a Staff Sergeant.
Surveillance of Len Stringfield

```
                            DEPARTMENT OF THE AIR FORCE
                            _th Security Police Squadron
                              APO San Francisco  96239

SUBJECT: Response for request of Information  in Relation to UFO Contact and
Other Related Information

TO: Len Stringfield

1.  In January  of 1978, I was station  at McGuire AFB, NJ..   One evening ,
during the time frame of 0300hrs.  and  0500hrs., there were a number of UFO
sightings in  the area over  the air field  and Ft.  DIX  Army camp.  I  am a
security  policeman and  was on  routine patrol  at the  time.  N.J.   State
Police, and Ft.  Dix  MP's were running code in the  direction of Brownsville
N.J..   A state  trooper  then entered  Gate  #5  at the  rear  of the  base
requesting assistance  and permission  to enter.  I  was dispatched  and the
trooper wanted access to  the runway area which led to the  very back of the
air field and connected with a heavily wooded  area which is part of the Dix
training area.  He informed me that a Ft.  Dix MP was pursuing a low flying
object which  then hovered over  his car.  He  described it as  oval shaped,
with  no  details, and  glowing  with  a  blueish  green color.   His  radio
transmission was cut off.  At that time in front of his police car, appeared
a thing, about 4ft.   tall, greyish brown, fat head, long  arms, and slender
body.  The  MP panicked  and fired  five rounds  from his  .45 Cal  into the
thing, and one round  into the object above.  The object  then fled straight
up and  joined with  eleven others  high in the  sky.  This  we all  saw but
didn't know the  details at the time.   Anyway, the ting ran  into the woods
towards our fenceline and they wanted to  look for it.  By this time several
patrols were involved.

2.  We  found the  body of  the thing  near the  runway.  It  had apparently
climbed the fence and died while running.   It was all of a sudden hush-hush
and no one was allowed near the area.  We roped off the area and AF OSI came
out and took over.  That  was the last I saw of it.  There  was a bad stench
coming from  it too.  Like  ammonia smelling but  it wasn't constant  in the
air.  That  day, a team  from Wright-Patterson AFB came  in a C141  and went
into the area.  They  crated it in a wooden box,  sprayed something over it,
and then put it into a bigger metal  container.  They loaded it in the plane
and took off.   That was it, nothing more  said, no report made  and we were
all  told not  to  have  anything to  say  about it  or  we  would be  court
martialed.

3.  I  will be getting  out of the  air force in  about two months.   Do Not
disclose my name as  I could get into trouble.  I  am interested in pursuing
this and other  matters if you need  help.  Forgive me for  not signing this
but I  can't take  any chances.  Please  reply to the  above address  and my
parents will forward it to me or I will be home already.  Don't send it here
because they  monitor all mail  closely and I again  don't want to  take any
chances.

```
El miratge d'un heroi

**El miratge d'un heroi** (en japonès *Genkaku hīrō*) és el trenta-tresè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 22 de novembre de 2015 al Japó i l'1 de desembre de 2022 a Catalunya.

L'opening de l'episodi és I'm a Believer de SPYAR i l'*ending* és Climber de Galileo Galilei.

## Argument

El Yamaguchi, que de petit patia assetjament a l'escola, recorda el moment en què va conèixer el Tsukishima, que ja era tranquil i carismàtic. El Tsukushima també recorda la seva infantesa, època en què admirava el seu germà Akiteru, que jugava a vòlei al Karasuno. En l'actualitat, el Yamaguchi anima el Tsukishima a esforçar-se i a demostrar que és millor que el Hinata.
I'm a Believer

**I'm a Believer** (japonès: **「アイム・ア・ビリーバー」**) és el primer opening de la segona temporada de *Haikyū!!* i el tercer en total. Està interpretat per SPYAIR.

## Lletra

### Versió curta

* Rōmaji
* Kanji
* Traducció oficial (SX3)

Iki wo kirashinagara

hashiri tsudzukete

oikakeru hibi to

mune no atsusa

miwatasu sekai ni

jibun hitori ga

oite kareru youna ki ga shite

nani ga tanoshiinda? To hito wa iukeredo

sore wa orenimo wakaranai

hashiri tsuzukeru dake sa

ashita moshi

umaku ikanakuttatte

tachidomaranai

hoshi no wa tsugi no My Self

dareka ni moshi

koreijou wa muda tte

rain hikareta tte

No, Thank You!

koete yuku kara

Survive

konosaki wa dou toka

Survive

hito wa kouda toka

Survive

toriaezu dou datte ii sa

So, I’m a believer!

So, I’m a believer!

息を切らしながら

走り続けて

追いかける日々と

胸の熱さ

見渡す世界に

自分ひとりが

おいてかれるような気がして

何が楽しいんだ？と人は言うけれど

それは俺にもわからない

走り続けるさ

明日もし、

うまくいかなくったって

立ち止まらない

欲しいのは次のマイセルフ

誰かにもし、

これ以上は無駄。って

ノーサンキュー！！

超えていくから

Survive

この先はどうとか

Survive

人はこうだとか

Survive

とりあえず、どうだっていいさ

So, I'M A BELIEVER

So, I'M A BELIEVER

Malgrat que no tinc alè

no paro de córrer.

Persegueixo el meu futur.

Sento que el pit em crema

en el món que contemplo.

La soledat d'abans

se'n va anar amb les coses passades.

I la gent em pregunta: "Quina gràcia li veus?"

Perdona, però... no t'ho sé dir.

Només corro i corro, res més.

Un futur així

on no hi hagi res per perdre,

on no m'aturo.

De què soc capaç? Ho vull saber.

Si vens aquí

perquè em vols veure caure

i em poses obstacles,

no t'hi escarrassis.

Els superaré.

Survive.

Quin futur em toca?

Survive.

Victòries o derrotes?

Survive.

De moment correré més de pressa.

So I'm a believer.

So I'm a believer.
ATIC

Because of the National Security Act of 1947, established 26 July 1947, Air Technical Intelligence Center (ATIC) was in charge of
Investigation Reports and presenting them to the Intelligence
Advisory Committee (CIA, Army, Navy, Air Force, Joint Staff,
State, AEC, and FBI) who recommended that CIA should assemble
a panel of highly qualified personnel to examine
aerial phenomena problems and the ramifications of balloons, birds, and meteorites.

Apparently, the situation with these elements still persists and U.S. DNI conducted a Preliminary Assessment in 2021.
Leo

**Leo** és el segon *ending* de la primera temporada de *Haikyū!!*. Està interpretat per Tacica (タシカ) i compost per Shoichi Igari.

## Lletra

### Versió curta

* Rōmaji
* Kanji
* Traducció oficial (SX3)

marui kassouro o mina toberu to shinji hitahashiru

erigonomi shinaide tsukanda mirai de wa nanka kyuukutsu na yoru

byoudou o negau nara mina hotondo onaji sugata katachi

tachidomaru koto to hikikae no mirai de wa motto kyuukutsu na yoru

soshite asa made moeru kanjou me o tozashitemiru

muyami yatara ni moeru kanjou demo namae wa YOU

heddoraito no akari sore dake o tayori ni hashiridashita

hoka ni donna kyou ga attemo umareta karada de waratteru

kimi no teeru ranpu no akari tayori ni dareka ga hishirimasu ka

kimi ga mou mayowanai to wa tada mure o nashite ikiru koto

haguredasu imeeji no ue o tsudzuki wa dareka ga hashirimasuka

doko ni mo mayowanai koto chikaereba mata waraeru darou ka

丸い滑走路を皆飛べると信じ直走る

選り好みしないで掴んだ未来では何か窮屈な夜

平等を願うなら皆殆ど同じ姿形

立ち止まる事と引き換えの未来ではもっと窮屈な夜

そして朝迄燃える感情眼を閉ざして視る

無闇矢鱈に燃える感情でも名前は云う

ヘッドライトの明かりそれだけ頼りに走り出した

他に何んな今日があっても生まれた体で笑っている

キミのテールランプの明かり頼りに誰かが走りますか？

キミのもう迷わないとは只　群れを成して生きる事

溢れ出すイメージの上を続きは誰かが走りますか？

何処にもう迷わない事誓えれば又笑えるだろうか？

En aquest circuit van fent voltes pensant que volen.

Amb el seu futur comprat d'un sol ús, en el seu somni no senten mai pau.

Volen ser com els altres, la mateixa forma i les mateixes idees.

Amb el seu futur pagat de no avançar mai, en el seu somni no senten mai pau.

Tota la nit senten aquella cremor, però intenten descansar.

Fins l'endemà senten la cremor. T'ho vull explicar.

Només fent servir els teus fars, córrer sense res més et salvarà.

Oblida't del que va poder ser i torna a riure amb l'ànima i el cos.

Només guiats pels seus pilots hi ha mil i un corredors que no saben a on van.

Això que ja no poses en dubte només és repetir el que fan els altres.

Si encara tens imaginació, encara et pots salvar. Continuar corrent en cercles és deixar de somiar.

Això que tu ja no poses en dubte farà que no tornis a volar.
El front de guerra

**El front de guerra** (en japonès *Sensen*) és el setantè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 14 de març de 2020 al Japó i el 13 de febrer de 2023 a Catalunya. L'*opening* de l'episodi és PHOENIX de BURNOUT SYNDROMES i l'*ending* és Kessen Spirit de CHiCO with HoneyWorks.

## Argument

A Tòquio, els jugadors del Karasuno estan nerviosos. Aviat disputaran el primer partit del campionat i el Hinata ha agafat una bossa que no era seva per error i no té les vambes. La Kiyoko, que havia sigut atleta i corre molt, torna a la pista on s'han entrenat per recuperar-les. Per sort, torna abans que comenci del partit contra el Tsubakihara. Al Kageyama li costa una mica agafar el ritme, però gràcies als bons serveis del Tadashi, l'equip agafa confiança i planta cara al rival.
El paisatge des del cim

**El paisatge des del cim** (en japonès *Itadaki no keshiki*) és el quart episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 27 d'abril de 2014 al Japó i el 12 d'octubre de 2022 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Imagination, de SPYAIR, i l'*ending* és Tenchi Gaeshi, de NICO touches the Walls.

## Argument

És el dia del partit entre els veterans i els principiants i malgrat que al començament no es coordinen, el Shoyo i el Kageyana aconsegueixen trobar la manera de combinar les seves habilitats en un atac ràpid perfecte. Es tracta d'una jugada que el Kageyana intentava fer amb l'equip d'abans i per culpa de la qual els seus excompanys van deixar-lo de banda. El Shoyo, però, és capaç d'entendre el que vol d'una manera gairebé instintiva.
PHOENIX

**PHOENIX** és el primer opening de la quarta temporada de *Haikyū!!* i el sisè en total. Està interpretat per BURNOUT SYNDROMES.

## Lletra

### Versió curta

* Rōmaji
* Kanji
* Traducció oficial (SX3)

Tsumeato ga nokoru kurai

Kobushi o kataku nigirishime

Ima orenji no hikari no naka e

Itsu ni naku ase ga mi o hikisaku

Michi naru hai suteiji e

Chō awei kachime wa nei

Nukashite ire ba ī

Kizu o osore habatakanu jinsei nante

Hakusei to kawaranai

Hito wa isshō yume to kandō Kurai ikite iku

Itai kurai hanero shinzō

Torihada ga tomaranai

inochi ga atsuku moete iru

Genkai no saki

sono saki e tatakau yorokobi

Arittake wo toki hanate

Kachimake sura mo doko ka tōku

Toki o tometa kono isshun ga

Surō mōshon de kirameku

Sā sā sā

abarena

爪痕が残るくらい

拳を固く握り締め

今　オレンジの光の中へ

いつになく汗が身を引き裂く

未知なるハイ・ステージへ

“超アウェー”“勝ち目はねぇ”

ぬかしていれば良い

傷を怖れ　羽撃かぬ人生なんて

剥製と変わらない

人は一生　夢と感動　喰らい生きてく

痛いくらい撥ねろ　心臓

鳥肌が止まらない

いのちが熱く燃えている

限界の先

その先で戦う喜び

ありったけを　解き放て

勝ち敗けすらも何処か遠く

時を止めた　この一瞬が

スローモーションで煌めく

さあ　さあ　さあ

暴れな

Respirar fondo. Tancar el puny.

Tan fort que les ungles s'enfonsen en la pell.

Ara, convençut, veus una brillantor taronja.

Mai de la vida havies sentit una suor freda així.

Tenies un repte pendent.

"No podré, no me'n sortiré".

L'excusa sempre hi ha estat.

Però si no t'arrisques, si vius com vivies abans,

no aclariràs els dubtes.

Tots els teus somnis, any rere any, busquen sempre la llum.

I el cor apujant el ritme.

La vida serà intensa i febril,

i sentiràs calfreds d'emoció.

Ves al cim que tens davant.

Busca el límit. Estàs a punt de triomfar.

Vas a totes, els peus se t'enlairen.

Guanyar importa menys que deixar-s'hi la pell.

Un instant que va a càmera lenta.

L'esclat etern que seràs tu.

Som-hi,

fins al final!

## Referències

1. ↑ Lloc web oficial de BURNOUT SYNDROMES (consultat el 29 de gener de 2023)
Koshi Sugawara

En **Koshi Sugawara** és un membre del club de voleibol de l'Institut Karasuno.

## Aparença

En Sugawara és un noi d'alçada mitjana amb una complexió esvelta. Té les celles una mica gruixudes, cabell gris clar i ulls marrons avellana amb una marca de naixement sota l'ull esquerre. Normalment se'l veu amb un somriure suau a la cara.

## Personalitat

Sent el vice-capità, té una personalitat tranquil·la i amable per als seus companys i els fa de pilar de suport. Tot i que ja no és el col·locador habitual del Karasuno, no somia amb renunciar a jugar. Com a tal, s'anima a ell i a tots els seus companys a no rendir-se mai, per molt difícil que sigui la situació.
La trampa

**La trampa** (en japonès *Wana*) és el setanta-vuitè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 31 d'octubre de 2020 al Japó i el 27 de febrer de 2023 a Catalunya. L'*opening* de l'episodi és Toppakō de SUPER BEAVER i l'*ending* és One Day de SPYAIR.

## Argument

El Nekoma i el Sarukawa Industrial juguen un partit molt disputat. L'entrenador del Nekoma s'adona que el rival no fa tants punts a la primera com podria de forma deliberada: la seva estratègia es basa a esgotar el col·locador del Nekoma, el Kenma Kozume. El Kozume també se n'adona i passa a l'acció amb una estratègia pròpia que dona molt bon resultat.
Un final i un començament

**Un final i un començament** (en japonès *Owari to Hajimari*) és el primer episodi de *Haikyū!!*, escrit i il·lustrat per Haruichi Furudate i publicat a la revista Weekly Shōnen Jump. L'episodi va ser estrenat el 6 d'abril de 2014 i emès a Bandai Channel el 20 d'abril de 2014. Va ser estrenat el 10 d'octubre de 2022 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Imagination, de SPYAIR, i l'*ending* és Tenchi Gaeshi, de NICO touches the Walls.

## Argument

El Shoyo Hinata és un nen que va a l'escola mitjana Yukigaoka i que sent passió pel voleibol. En el primer torneig en què participa, el seu equip perd davant de l'equip de l'escola Kitagawa Daiichi, on destaca el Tobio Kageyama, un jugador espectacular a qui anomenen "el rei de la pista". Un any després, coincideixen a l'institut i el Shoyo es vol venjar del Tobio.

## Personatges

* Shoyo Hinata
* Yukitaka Izumi
* Koji Sekimukai
* Suzuki
* Kawashima
* Mori
* Tobio Kageyama
* Yutaro Kindaichi
* Akira Kunimi
* Daichi Sawamura
* Ryunosuke Tanaka
* Koshi Sugawara
* Kiyoko Shimizu
* Petit Gegant
One Day

**One Day** és el segon ending de la quarta temporada de *Haikyū!!* i el setè en total. Està interpretat per SPYAIR.

## Lletra

### Versió curta

* Rōmaji
* Kanji
* Traducció oficial (SX3)

Tashika na koto wa itsuka

Wakaru toki ga kuru kara

Machigatta tte ii sa

Ima omoi wo tomenaide

Genjitsu ga tonjau you na

Yume ga hoshikatta no ni

Tsujitsuma wo awasu dake no hibi wa

Ajikenai

Nani mo kowaku nante nai tte

Tsuyogatte bakka no shounen ga

Imamo mada asebamu senaka wo

Mitsumeteru kara

Kiseki wa mou iranai

Doko made datte ikeru bokura wa

One Day yume mo kanau sa

Koko made yatte kita no wa

Guuzen nanka janakute

Satteshimau butai ni

Tatteitai to itsudemo

Tsuyoku negai tsuzuketa

Kimi ga soko ni ita kara

確かなことは　いつか

わかる時が来るから

間違ったっていいさ

いま想いを止めないで

現実が飛んじゃうような

夢が欲しかったのに

つじつまを合わすだけの日々は

味気ない

何にも怖くなんて無いって

強がってばっかの少年が

今もまだ　汗ばむ背中を

見つめてるから

奇跡はもういらない

どこまでだって行ける　僕らは

One Day　夢も叶うさ

ここまでやってきたのは

偶然なんかじゃなくて

去ってしまう　舞台に

立っていたいと　いつでも

強く願い続けた

君がそこにいたから

Ja t'arribarà el moment

de saber què és la realitat.

Equivocar-te en la vida

és una cosa que avui no és important.

Poder volar en la realitat.

El somni que sempre tinc.

No em facis passar el temps en una rutina.

Ves-te'n d'aquí.

No hi ha res que em faci empal·lidir.

Miro de dissimular i no abandonar mai.

Continuaré somiant

amb el meu equip darrere.

Els miracles te'ls deixo a tu.

Tots endavant. Podrem arribar a la meta.

El somni es farà realitat.

Això no ha estat casualitat.

Mai hem afluixat la corda.

Dona'm la il·lusió de ser allà.

Encara que el somni és llunyà

tu sempre hi has estat per animar.

Tu ets qui ens pujarà al pedestal.

## Referències

1. ↑ Lloc web oficial de SPYAIR (consultat el 15 de març 2023)
FLY HIGH!!

**FLY HIGH!!** és el segon opening de la segona temporada de *Haikyū!!* i el quart en total. Està interpretat per BURNOUT SYNDROMES.

## Lletra

### Versió curta

* Rōmaji
* Kanji
* Traducció oficial (SX3)

Tobe FLY HIGH!! ase to chi to namida de

hikaru tsubasa de ima zenbu zenbu okisatte

tobe FLY takaku FLY Saihate no mirai e

Kizu darake no wakadori ga sora wo niranderu

teikuu hikou suru yatsura ga

waraou to umi no hate ga mitai

Kokoro wo mu ni shite

mukaikaze ni nori josou wo tsukete

hoppu-suteppu-janpu de

Tobe FLY HIGH!! ase to chi to namida de

hikaru tsubasa ga kimi wo doko e datte tsureteiku

aoi shoudou to honnou to souga wo mukidashi ni shite

kannan no tabiji mo yume kanau made nando datte

tobe FLY takaku FLY Saihate no mirai e

飛べ FLY HIGH 汗と血と涙で

光る翼で今全部全部置き去って

飛べFLY 高くFLY 最果ての未来へ

傷だらけの若鶏が空をにらんでる

低空飛行する奴等が

笑おうと海の果てが見たい

心を無にして

向かい風に乗って助走をつけて

ホップ・ステップ・ジャンプで

飛べ FLY HIGH 汗と血と涙で

光る翼が君が何処に居たって付いて行く

青い衝動と本能と空をむき出しにして

飛んだ旅路も夢叶うまで何度だって

飛べFLY 高くFLY 最果ての未来へ

Si voleu, sabeu què voldria fer, jo?

Volar sense sostre o paret, i molt lluny, lluny, potser.

Si voleu, planeu fins al futur que es veu.

El cel observa una cria que té els ulls en foc viu.

Volen baix els que se'n riuran.

Però li és igual, vol veure si el mar s'acaba allà.

Amb els ulls impassibles.

Moltes curses per viure, el vent davant.

Amb els peus saltaré.

Si voleu, sabeu què voldria fer, jo?

Volar sense rumb alhora, sense tu no vull anar enlloc.

Jo volo així, som dos. Amb tu ja he travessat el cel.

Encara que facin mal, els somnis els podeu complir,

perquè si voleu, planeu fins al futur que es veu.

## Referències

1. ↑ Lloc web oficial de BURNOUT SYNDROMES (consultat el 13 de desembre de 2022)
El ganxo

**El ganxo** (en japonès *Hāken*) és el vuitanta-dosè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 28 de novembre de 2020 al Japó i el 6 de març de 2023 a Catalunya. L'*opening* de l'episodi és Toppakō de SUPER BEAVER i l'*ending* és One Day de SPYAIR.

## Argument

L'Inarizaki no només atrapa el Karasuno sinó que l'avança en el marcador. El rematador Osamu Miya comença a fer molts punts gràcies a les col·locacions del seu germà bessó. Des de la graderia, el Karasuno sembla tocat psicològicament, però a la pista els jugadors no es donen per vençuts.
Brandenburgischer Baukulturpreis

Der Brandenburgische Baukulturpreis wird seit 2009, gemeinsam von der Brandenburgischen Architektenkammer und der Brandenburgischen Ingenieurkammer, im Zwei-Jahres-Rhythmus verliehen. Mit dessen Vorgängern, dem Brandenburgischen Architekturpreis und dem Ingenieurpreis des Landes Brandenburg, wurde seit 1995 eine Plattform entwickelt, die Bauherrschaft, Architektinnen und Architekten sowie Ingenieurinnen und Ingenieure die Präsentation ihrer Bauten ermöglichte.

Waren es anfänglich noch begrenzte Themen, die diesen Preisen den Rahmen gaben, so wird seit Mitte der 2000er Jahre dem gesamten Spektrum von Neubauten und Sanierungen, Freianlagen und Innenräumen in Städten und Dörfern des Landes Brandenburg jeweils mit den Preisen eine Plattform gegeben. Der Standort des Vorhabens muss im Land Brandenburg liegen, die Architektinnen und Architekten, Landschaftsarchitektinnen und Landschaftsarchitekten, Stadtplanerinnen und Stadtplaner, Innenarchitektinnen und Innenarchitekten kommen aus ganz Deutschland.

Die Jury nimmt sich von Anbeginn die Zeit, eine Reihe der eingereichten Objekte an einem Tag zu bereisen. Nach der Juryentscheidung gehören neben einer würdigen Präsentation der Auszeichnungen eine Ausstellung aller beteiligten Arbeiten und deren Veröffentlichung in einem Katalog seit jeher dazu.

Im Jahr zwischen den Auslobungen der Baukulturpreise werden an den mit Preisen gewürdigten Objekten Veranstaltungen, "Baukultur vor Ort", mit einer Führung und einem Architekturgespräch der am Bau Beteiligten durchgeführt.
La salutació

**La salutació** (en japonès *Goaisatsu*) és el cinquanta-unè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 8 d'octubre de 2016 al Japó i el 5 de gener de 2023 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Hikariare de BURNOUT SYNDROMES i l'*ending* és Mashi Mashi de NICO Touches the Walls.

## Argument

El Karasuno està fet un manat de nervis. Els jugadors surten a la pista abans que el seu rival a la final, el Shiratorizawa, i queden impressionats quan els contrincants apareixen. De totes maneres, la Kiyoko, la delegada, ha preparat un informe sobre ells i el Karasuno coneix molt bé els seus punts forts. El Keishin els ordena que evitin que l'Ushijima remati.
Us cobreixo les espatlles

**Us cobreixo les espatlles** (en japonès *Senaka no mamori*) és el divuitè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 3 d'agost de 2014 al Japó i el 7 de novembre de 2022 a Catalunya.

L'opening de l'episodi és Ah Yeah!! de Sukima Switch i l'*ending* és Leo, de Tacica.

## Argument

L'entrenador del Karasuno decideix aplicar una doble rotació per alliberar el petit Hinata de la pressió implacable del gegant Aone, el bloquejador estrella del Date Industrial. Però quan arriba el moment decisiu del partit, tot dependrà de la capacitat de l'Azumane de travessar l'infranquejable mur de ferro que aixeca el Date.
El nen perdut

**El nen perdut** (en japonès *Maigo*) és el seixanta-dosè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 18 de gener de 2020 al Japó i el 30 de gener de 2023 a Catalunya.
L**opening *de l'episodi és PHOENIX de BURNOUT SYNDROMES i l****ending* és Kessen Spirit de CHiCO with HoneyWorks.

## Argument

Només falta un mes per al Campionat Nacional. El Shoyo Hinata, que s'ha colat a l'estada dels millors jugadors de primer de Miyagi, fa d'aplegapilotes amb el permís de l'entrenador Washijo. De sobte, a l'estada hi apareixen jugadors de tercer i exalumnes del Shiratorizawa, que s'enfrontaran a la "pseudoselecció" de primer en un partit d'entrenament.
Un rival digne

**Un rival digne** (en japonès *Raibaru*) és el tretzè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 29 de juny de 2014 al Japó i el 27 d'octubre de 2022 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Imagination, de SPYAIR, i l'*ending* és Tenchi Gaeshi, de NICO touches the Walls.

## Argument

El Karasuno i el Nekoma juguen un segon set d'allò més disputat i al final, el Shoyo i els seus companys perden. Els membres de tots dos equips s'adonen que han jugat contra un rival molt bo i del qual poden aprendre coses i els jugadors del Karasuno decideixen que es venjaran i no tornaran a perdre mai més amb el Nekoma.
Els aspirants més forts

**Els aspirants més forts** (en japonès *Saikyō no chōsen-sha*) és el setanta-novè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 7 de novembre de 2020 al Japó i el 28 de febrer de 2023 a Catalunya. L'*opening* de l'episodi és Toppakō de SUPER BEAVER i l'*ending* és One Day de SPYAIR.

## Argument

El Nekoma ha derrotat el Sarukawa Industrial i passa a la tercera ronda. El Karasuno juga el segon set contra l'Inarizaki. El Nishinoya cada vegada se sent pitjor perquè en els serveis li envien la pilota a ell i ja ha fallat algunes recepcions seguides. A més a més, l'Alan Ojiro fa unes rematades imparables. El Karasuno ha de reaccionar com sigui, i el Tanaka, el Sugawara i el Kageyama agafen les regnes de l'equip per mirar de no enfonsar-se.
Un equip interessant

**Un equip interessant** (en japonès *Omoshiroi chīmu*) és el sisè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat l'11 de maig de 2014 al Japó i el 17 d'octubre de 2022 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Imagination, de SPYAIR, i l'*ending* és Tenchi Gaeshi, de NICO touches the Walls.

## Argument

El Shoyo està molt nerviós perquè disputarà el seu primer partit oficial com a jugador del Karasuno. Els veterans de l'equip intenten tranquil·litzar-lo, però comet molts errors. Contra tot pronòstic, el Kageyama l'ajuda a calmar-se i aconsegueix coordinar-se de nou amb ell per fer atacs ràpids. L'equip rival està bocabadat: els sembla increïble que un jugador tan baixet i un altre de tan egocèntric puguin funcionar tan bé plegats.
El Lev Haiba ja és aquí

**El Lev Haiba ja és aquí** (en japonès *Riēfu genkan!*) és el primer OVA de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 9 de novembre de 2014 al Japó i el 24 de gener de 2023 a Catalunya.

L'*ending* de l'episodi és Hoshi wo Tsukamaete, d'Ishizaki Hui.

## Argument

El Nekoma i el Karasuno ja han jugat la batalla als contenidors i ara es preparen per al Torneig de Primavera. D'una banda, el Lev Haiba acaba d'arribar a l'equip de vòlei del Nekoma i vol ser l'estrella de totes totes. Té aptituds físiques innates, però encara ha d'aprendre els fonaments de l'esport. D'altra banda, els jugadors del Karasuno es dediquen a jugar, amb la consola de la germana del Ryu Tanaka, al mateix videojoc a què juga sempre el Kenma Kozume, del Nekoma.
Els obsessos del vòlei

**Els obsessos del vòlei** (en japonès *Barē baka-tachi*) és el cinquanta-novè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 3 de desembre de 2016 al Japó i el 19 de gener de 2023 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Hikariare de BURNOUT SYNDROMES i l'*ending* és Mashi Mashi de NICO Touches the Walls.

## Argument

El Karasuno s'enfronta a un punt de partit del Shiratorizawa, però el Kageyama i el Tsukishima aconsegueixen capgirar el marcador novament. Acorralat, el Shiratorizawa fa servir el seu últim temps mort. L'equip del Tanji Washijo surt molt fort, però gràcies a una jugada brillant del Nishinoya, el Karasuno torna a tenir punt de partit. El Tsukishima toca una rematada de l'Ushiwaka i el Hinata té l'ocasió d'organitzar un atac des de darrere que pot ser decisiu per al partit.
Un jugador a qui anomenen l'estrella

**Un jugador a qui anomenen *l'estrella*** (en japonès *"Ēsu" to yobareru hito*) és el vuitè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 25 de maig de 2014 al Japó i el 19 d'octubre de 2022 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Imagination, de SPYAIR, i l'*ending* és Tenchi Gaeshi, de NICO touches the Walls.

## Argument

El defensa lliure Yu Nishinoya compleix el càstig que li van imposar i ja pot tornar a jugar amb el Karasuno, però posa com a condició que torni l'estrella, l'Asahi Azumane. Mentrestant, el professor Takeda acaba convencent l'Ukai perquè faci d'entrenador i prepari els nois per disputar un partit amistós contra el Nekoma, un antic equip rival.
Els raigs de sol

**Els raigs de sol** (en japonès *Chokusha nikkō*) és el vint-i-setè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat l'11 d'octubre de 2015 al Japó i el 22 de novembre de 2022 a Catalunya.

L'opening de l'episodi és I'm a Believer de SPYAR i l'*ending* és Climber de Galileo Galilei.

## Argument

Perquè tots els membres de l'equip puguin anar a Tòquio, el grup de mals estudiants, format pel Hinata, el Kageyama, el Nishinoya i el Tanaka, es posa a estudiar amb l'ajut dels companys. Mentrestant, la Kiyoko recluta una estudiant de primer, la Hitoka Yachi, per ser la nova delegada de l'equip. Finalment, el professor Takeda comunica als jugadors que disputaran un patit amistós contra l'Ogi Nishi.
El monstre de la intuïció

**El monstre de la intuïció** (en japonès *GUESS・MONSTER*) és el cinquanta-tresè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 22 d'octubre de 2016 al Japó i el 10 de gener de 2023 a Catalunya.

L'*opening* de l'episodi és Hikariare de BURNOUT SYNDROMES i l'*ending* és Mashi Mashi de NICO Touches the Walls.

## Argument

El cinc del Shiratorizawa fa bloquejos de lectura i intuïtius alhora i, a més, té un físic prodigiós. El Keishin demana als seus jugadors que no es deixin atabalar i que siguin un mur. D'altra banda, el professor Takeda s'adona que necessiten una jugada miraculosa per plantar cara al rival. A poc a poc, el Karasuno, amb el Tsukushima al capdavant, entén el que ha de fer i comença a utilitzar la tàctica de la "defensa total".
El mur de ferro

**El mur de ferro** (en japonès *Teppeki*) és el dissetè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 27 de juliol de 2014 al Japó i el 3 de novembre de 2022 a Catalunya.

L'opening de l'episodi és Ah Yeah!! de Sukima Switch i l'*ending* és Leo, de Tacica.

## Argument

El Karasuno i el Date Industrial s'enfronten en segona ronda. El Kageyama, el Hinata i l'Azumane hauran de treure tot l'arsenal d'atacs ràpids per mirar d'ensorrar el poderós mur defensiu que formen els bloquejadors del Date, liderats pel gegant Aone, un jugador que té tant de corpulent com de cerebral.
L'evolució

**L'evolució** (en japonès *Senpai no jitsuryoku*) és el vint-i-dosè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 31 d'agost de 2014 al Japó i el 14 de novembre de 2022 a Catalunya.

L'opening de l'episodi és Ah Yeah!! de Sukima Switch i l'*ending* és Leo, de Tacica.

## Argument

Després de tornar a la pista, el Tobio Kageyama comença a comunicar-se amb els companys i a col·locar la pilota perfectament. El Kei Tsukishima, el jugador més alt del Karasuno, demostra que és un gran bloquejador. Amb ells, el Karasuno guanya el segon set. D'altra banda, i gràcies al Hajime Iwaizumi de l'Aoba Josai, sabem que a l'escola mitjana, el Tobio Kageyama i el Toru Oikawa eren grans rivals.
Lluitar sense empenta

**Lluitar sense empenta** (en japonès *Konjou nashi no Tatakai*) és el quaranta-dosè episodi de *Haikyū!!*. L'episodi va ser estrenat el 31 de gener de 2016 al Japó i el 15 de desembre de 2022 a Catalunya.

L'opening de l'episodi és FLY HIGH!! de BURNOUT SYNDROMES i l'*ending* és Hatsunetsu de Tacica.

## Argument

Com a conseqüència del cop a la cara que ha rebut el Daichi, l'Ennoshita el substitueix en la funció de capità. El jugador no està gaire segur que mereixi aquest honor, ja que en el passat, ell i alguns companys van deixar d'anar als entrenaments perquè els semblaven massa exigents. D'altra banda, el Yamaguchi, que està molt nerviós, demostrarà les seves habilitats a l'hora de servir la pilota.