recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Noah Riggs

Sergeant **Noah Riggs** is a Sergeant with the Police Department who led the investigation into the Trapper murders. He is a non-playable supporting character. He was voiced by Chris L. McKenna, and modelled on Jack Green.

## **Appearance**

Noah has brown eyes and dark brown hair. He has a light complexion.

## **Hidden Agenda**

### Part 1

He is seen giving a speech about cold cases. He later talks to Marney about Finn's execution.

### Credits

Riggs appears during the ending credits where he tells the press about the loss of Becky Marney, Tom Nelson and Adam Jones depending the players choice.

## **Quotes**

* *"Becky Marney is currently still at large, but rest assured we will find her and bring her to justice."*
* *"All of us on the force are very grateful to Detective Marney. Thanks to her tireless efforts the Trapper's killing spree is finally over."*
* *"This is a dark day for the police force. But I can assure you that we are taking every step, including a rigorous internal investigation, to ensure that this kind of travesty of justice will never happen again."*
* *"I can confirm that Detective Becky Marney and District Attorney Felicity Graves have been killed. I have no further comments at this time. Thank you."*

## ***Trivia***

* His first name was never mentioned during the storyline of the game.
* He shares the same character model as:
	+ Billy Bates, a patient from *The Inpatient*.
	+ Joseph "Joe" Roberts, a soldier from *Man of Medan*.
	+ Jason Kolchek, a soldier from *House of Ashes*.
	+ The judge from *The Devil in Me*.
A.F.

## Básico:

Em Soufanna era o ano de 10290 A.I., já em Domirak era o ano de 723 A.A. quando os elfos primais de Soufanna, desesperados para entender mais sobre a sua própria origem, tentaram fazer uma excursão ao plano das fadas, o Feywild.

Essa, porém, foi a primeira tentativa feita de viagem interplanar, e o resultado foi muito além do esperado: um portal gigante se abriu na cidade de Roma, destruindo todo o lugar e também exterminando uma área de tamanho igual no Feywild onde o portal se abriu.

O impacto que isso teve no agonizante Império Leomínida foi terrível, as já frágeis relações entre os humanos leomínidos e os elfos soufannos foram destruídas de vez quando os elfos descobriram que a mescla do seu sangue com o povo fae produzia uma raça ainda mais impressionante de elfos, os Altos Elfos.

A abertura do portal também teve repercussões em Domirak, com humanos refugiados e criaturas fae começando a aparecer inesperadamente no país.

Por sua enorme importância histórica e cultural, a abertura do Portal para o Feywild marcou o início de uma nova era em Soufanna e Stradim, mas foi uma era minúscula, pois apenas setenta anos depois os Dragões surgiram em Um.
Supermassive Games

**Supermassive Games** is an indie game development studio located in England. They are known for the development of the sidescrolling action game Doctor Who, the horror adventure video game for the Playstation 4, *Until Dawn*, and the drama, crime and thriller video game, *Hidden Agenda*.

## Description

*This quotation comes directly from Supermassive's official site.*

"Our first releases in September 2010 were “Start the Party!” and “Tumble”, which we are proud to have created for the launch of Sony’s Move controller. 2011 saw the release of “Start the Party! Save the World”, followed by “Doctor Who: The Eternity Clock” in 2012. Our studio has now grown to over 110 people, working on several new and ambitious AAA games. Whatever we’re making, we focus on bringing innovation, enjoyment and an experience that will appeal directly to the intended audience!

We pride ourselves in lending support by way of time or funds to a number of local educational and youth sports organisations. We review our commitments to these causes annually, and if you think there is some way we can help you or your organisation, please get in touch. We would also like to say a big thank you to our business partners and industry friends who have helped and supported us over the last three years with their creative, technical and professional expertise."
Jorge Pato Branco

Jorge Anceys Pato Branco

Jorge Anceys Pato Branco (nasceu em 13 de Endrikos de 290 A.C e morreu em 20 de Endrikos de 306 A.C) foi um acólito do deus Endric. Mais conhecido por **Jorge Pato Branco** por todos os poucos veneradores desse deus, participou da Batalha do Lago Subterrâneo.

**História**

Seus pais eram artesãos na cidade de Daliet e morreram três anos após o seu nascimento. Criado pela sua irmã mais velha Lilly e seus outros irmãos Mesym e Feras, juntamente com uma irmã mais nova, Arina, os halfling viviam de esmolas dadas pelo pequeno templo dos adoradores de Enrich. Aos nove anos, **Pato Branco** foi vítima de um terrível massacre enquanto buscava água na fonte do templo. Adoradores de Noka, um deus em ascensão, juntamente com seus demônios meio-homem mataram todos que ali estavam, e deixaram o pobre halfling muito ferido. **Jorge Pato-Branco** chegou tão perto da morte que caminhou na fronteira entre os reinos dos vivos e os mortos. Tendo uma vez passado para domínio da vida, ele agora tinha uma perspectiva única sobre a vida, talvez até uma maior apreciação por isso - ou talvez - essa experiência tenha causado nele uma rejeição todas as coisas triviais, concentrando-se apenas em questões de verdadeira importância pois ao despertar, sua mente chegou a um lugar de silêncio onde ele testemunhou sua deidade o deus Endric puxando seu corpo e espírito de volta da morte, mas não sem antes ter um vislumbre do inferno das almas Tiamat. Perturbado com essa experiência arrasadora, Pato-Branco agora buscava respostas com o único clérico sobrevivente do templo, Alganthir, um elfo cuja linhagem rebuscava a aurora dos elfos, o líder do culto a Endric. O elfo ajudou a guiá-lo na idade adulta, ensinando tudo o que ele conhecia sobre o mundo.

**Pato Branco em Erich**

Ao atingir a idade de quinze anos, Pato-Branco recebe uma missão de Alganthir, e ele se esforça para manter uma promessa: buscar em todo o país adoradores de Endric e reuni-los mais uma vez para que a seu culto fosse revivido. Pato-Branco então, ávido a conseguir cumprir a nobre tarefa, parte para Erich, no condado de Kinbe em busca de um antigo templo. Ao chegar na cidade, percebe uma agitação entre os moradores: a cidade estava sendo atacada por Orcs, e os ataques se situavam onde em seu mapa estava o templo de Endrich. Com um desejo ardente de expulsar os profanadores dali, Pato-Branco se une a um grupo de corajosos cidadãos que utilizam do pouco que possuem para fazer uma incursão ao Fortaleza de Benrod'z. Após um combate entre os aldeões e alguns enviados da feiticeira Khaen, o grupo chega num antigo templo de Endrich. O templo estava queimado e com alguns corpos carbonizados, algo estava escrito num grande círculo às portas do templo. Crente que seu deus iria protegê-lo, Pato-Branco então toma a pior das decisões: ele adentra no círculo macabro e instantaneamente é morto pelo feitiço do deus Noka. Não houve choro entre os aldeões, apenas espanto pela voracidade com a qual ele fora consumido pelo fogo. Como se o destino o quisesse ver morto, ele está mais uma vez ao inferno das almas de Tiamat.
A.A.

## Básico:

No período que os elfos chamam de 9567 A.I. o deus anão Moradin criou os seus filhos nas montanhas Naelenas.

Isso iniciou o período conhecido em Stradim como os Anos dos Anões, nos quais os anões roubaram quase toda a terra de Stradim dos resquícios decadentes do Império Leomínidas e dos Halflings que então dividiam a terra.

O domínio anão durou mais de mil anos, mas a era conhecida como Anos dos Anões se estendeu apenas até a abertura do portal para o Feywild, por 723 anos.
Soufanna

## Básico:

Único reino élfico no mundo, Soufanna é um enorme país no extremo sul de Poenia. Suas fronteiras incluem tudo que existe da metade de Boorka para baixo, bem como todas as Ilhas do Sul.

## Governo:

Soufanna é uma sociedade teocrática, governada diretamente pelo Conselho Pentadeuco, composto pelos cinco deuses do Panteão Élfico. Assuntos com os quais o Conselho não se importe são resolvidos pela Casta Nobre, um grupo de Elfos Negros e Altos Elfos.

## História:

Antes da criação da raça élfica, Soufanna era um reino exclusivamente humano que já tinha milênios de história. A história do Reino, mantida da cidade de Sofia, alcançava o próprio mito da criação.
Montanhas Hargron

## Básico

A cordilheira Hargron é composta de diversas montanhas e vulcões ao leste da cidade anina de Vladvostok.

Na língua dos anões, *Karag Hargron* significa "Montanhas da Coroa de Fogo", em referência ao vulcão Hargron que dá o nome dessa área.

## Criação

Quando Moradin forjou as terras de Stradim antes de criar a raça dos anões, Hargron foi um acidente. Dizem as lendas aninas que o Pai da Criação forjou todos os montes em Stradim com dez poderosos golpes de Tashkilgrund, mas ao terminar sua labuta o Grande Anão se sentiu cansado, e permitiu que seu martelo de infinito poder descansasse no solo.

O peso e poder de Tashkilgrund lentamente forçou caminho para dentro do solo, fazendo o chão gemer e lava explodir para fora. Quando Melora informou Moradin do acontecido, consternado, o deus se apressou para enfiar sua mão no solo e puxar fora a arma lendária, mas quando acabou o movimento um poderoso vulcão se encontrava no local.

## História

Durante a história da raça anina, Hargron sempre alterou entre uma figura importante e uma ameaça sinistra. A cidade de Vladvostok mina ali suas importantes Pedras Vulcânicas, vitais na criação das armas de Vidro Negro famosas na cidade; a presença do vulcão também cria um constante fluxo de minerais raros em fervência nos arredores da cordilheira: as minas de Hargron são um inferno para os gnomos lá postos para trabalhar, mas também são muito mais produtivas que as outras de Stradim.

Porém o vulcão no centro da cordilheira também apresenta uma perigosa maldição ao povo de Nael, pois diz a história que foi em Hargron que nasceu o primeiro Dragão Vermelho de Um.

Em 20 A.D. a deusa dracônica Tiamat deixou seu sangue infernal cair dentro do vulcão, do qual nasceu Golhak Chifre-de-Fogo. Por quatrocentos anos a dragão se escondeu nos rios de lava, criando sua prole e planos antes de lançar sua falhada tentativa de conquista contra os anões em 437 A.D..

O problema ainda apresentado por Hargron nos dias atuais é que muitos dragões vermelhos jovens sonham com as lendas da magmática cidade de Golhakdam, construída com magia dracônica dentro do caldeirão de lava da pira principal de Hargron. Muitos dragões vermelhos costumam ter em sua juventude o sonho louco de viajar até Hargron e mergulhar na lava para procurar o poder e conhecimento deixado para trás pela sua progenitora.

Mesmo sob proteção constante do Malleus Maleficarum e da Guilda, a região ainda enfrenta volta e meia o perigo de um dragão vermelho, especialmente os que conseguem achar um meio de entrar em Golhakdam e descobrir os seus segredos.
Mauga

## Básico:

Deusa da Guerra Justa, Mauga é uma deusa dragão de poder enorme. Mauga não costuma passar muito tempo com o pai e o meio irmão em Celestia, preferindo em vez disso caminhar o mundo

## Aparência:

A aparência real de Mauga é a de uma enorme dragão dourada, com traços leves de escamas platinadas espalhadas pela cauda e pela cabeça, heranças do seu pai.

Como qualquer deus dragão, Mauga tem a capacidade de assumir a forma de seres de outras raças. Sua forma favorita é a de uma antiga amiga, Keema D'ouro, sua primeira paladina no Conselho Dourado: uma Tiefling alta, de pele bronzeada e pés de dragão.

Essa identidade é conhecida em Tifannia como A Rainha Dourada.

## Domínio Divino:

Por escolha pessoal, a Guerreira Brilhante decidiu atar seus poderes (originalmente capaz de se estender sobre todas as guerras) para funcionarem somente quando lutando uma batalha justa.

Isso significa que ela não consegue usar seus poderes de forma egoísta, e nem o podem seus paladinos.

Esse auto controle a impediu de atuar muito na guerra inicial entre os Deuses Dracônicos e os Deuses Maiores de Um, se reservando apenas à auto-defesa.

Bahamut acredita que, se Mauga tivesse se juntado no combate, Um não teria sobrevivido.

## Criações:

Quando sua tia iniciou a criação da raça dos baazetus, Mauga decidiu que esse tipo de criação não devia existir, e lançou um ataque contra os Sete Infernos.

Tiamat contou com o apoio de Moketh no começo, até ele perceber que o ataque em seus domínios se tratava de uma batalha pessoal entre os dragões.

Abandonada por seis sétimos da sua força e aterrada com a junção de Bahamut ao combate, Tiamat fugiu abandonando os demônios que já havia construído.

Mauga dedicou o próximo século à purificação dos baazetus, até os ter transformado na raça dos Tieflings.

Além disso, a Deusa Dourada auxiliou seu meio irmão em seu projeto de criação dos Draconatos.
Aspectos da Criação

## Básico:

Aspectos da Criação foram deuses e deusas nascidos do próprio ato de vir-a-ser do Universo. Normalmente essas entidades são poderosas e incompreensíveis demais para serem alvo de adoração, com a única exceção de Poder.

## História:

Os primeiros deuses surgiram no mesmo momento que a própria existência, em um ambiente feito puramente de magia. O Universo era eles, e eles eram o Universo.

Caos, Ordem e Poder foram os três primeiros deuses verdadeiros, quase que imediatamente seguidos pelos deuses das forças naturais. Essas entidades são seres tão imensos e de tanto poder que nenhuma cultura jamais chegou a estabelecer contato verdadeiro com eles, com algumas poucas chegando a adorar facetas e simulacros deles.

A única exceção foi Poder: após os deuses primais terem arrefecido seu confronto e começado a se contentar em apenas observar a existência, Poder quis criar alguma coisa.

Foi Poder quem primeiro criou vida inteligente, tomando grande interesse em observar o andamento das suas culturas. Poder também criou a raça dos Lordes quando percebeu que seu tamanho e existência eram distantes demais dos seres que primeiro criou para poderem ser compreendidos.
Calendário Stradino

Propício à sua natureza multicultural, o calendário stradino busca referências em todas as culturas importantes para a vida stradina.

O ano de Um dura 400 Dias do Sol, com quatro estações bem definidas sendo sentidas em Stradim. As estações são nomeadas como o eram milênios atrás em Soufanna, tendo sua base nos deuses do Panteão Aagano.

As semanas são compostas de dez dias (fazendo delas "demanas" em ves de semanas), sete dos quais são dias de feira e três que são normalmente dias de culto e sem trabalho. A progressão da semana é:

Acima estão os nomes verdadeiros, antigas relíquias élficas. Os nomes abaixo são a forma popular, com os dias entre Erui e Otuni sendo simplesmente chamados "primeira-feira, segunda-feira...", até a sétima.

Fora de ambientes muito formais, é extremamente raro encontrar pessoas usando os nomes élficos dos dias da demana.

Os meses (atualmente dois para cada estação) recebem os nomes de figuras importantes das sociedades Tiefling, Halfling, Anã e Humana. Por um acordo cultural criado desde o início dos Anos da Realeza os Halflings nomeiam os meses da primavera, os Tieflings nomeiam os meses do verão, humanos nomeiam os do outono e anões nomeiam os do inverno.

 Deus da Vida
 Primavera

### Meses de Danezet:

Danezet 1 - 50: Bimor (Último rei Halfling antes do Conselho Halfling)

Danezet 51 - 100: Vaen'ssa (Drúida Halfling que criou a floresta de Daliet)

### Meses de Brigazet:

Brigazet 1 - 50: Kimayun (Primeira líder do Conselho Dourado dos Tieflings)

Brigazet 51 - 100: Ju'dyun ("rainha dourada", deusa criadora dos Tieflings)

### Meses de Dagdazet:

Dagdazet 1 - 50: Calder (Rei que trouxe os humanos à Stradim)

Dagdazet 51 - 100: Endrikos (Antigo deus humano)

### Meses de Keytet:

Keytet 1 - 50: Dorim (Lendária primeira anã a morar em casas criadas nas montanhas)

Keytet 51 - 100: Kramer (Cidade anã obliterada na última guerra entre humanos e anões)
Karl Carter

Detective **Karl Carter** is a non-playable supporting character in Hidden Agenda. He was voiced by West Liang, and modelled on Jozef Aoki.

## **Appearance**

Karl has dark brown hair in a buzz cut. He has a medium complexion and brown eyes. He wears a beige raincoat, light shirt and black tie.

## **Personality**

Karl generally is friendly and understanding toward Becky. He will often support and trust her. However, depending on the player's choices, he can become suspicious of her and grow distant from her if the player continues being rude to him.

## **Hidden Agenda**

### **Part 1**

If Tom Nelson dies in the prologue or is the one who shoots the Trapper, Karl will become Becky's new partner. He is seen at the early briefing with Sergeant Riggs/Nelson in the beginning. Soon after, he advises Becky to "not throw IA any bones" regarding Calvary.

When Calvary is murdered, Karl is seen at the scene with Becky. Initially, he tries to prevent her from entering the cabin. Later he and Becky enter the scene but are stopped by Simon, the medical examiner. They go back outside until they hear a sudden explosion inside the cabin.

### **Credits**

Depending on the player's choices, he will talk positively about Becky.

## **Trivia**

* Karl Carter only appears in *Hidden Agenda* if Tom Nelson dies in Prologue or if Tom Nelson is promoted to Sergeant.
* He shares the same character model as:
	+ Victor Milgram, the janitor from *The Inpatient*.
	+ Ted Rhodes, the section chief from Supermassive's mobile game *Shattered State*.
	+ Danny, one of the three main antagonists from *Man of Medan*.
	+ The passer-by/Judge Thomas Wyman from *Little Hope*.
	+ Corporal Nathan Merwin from *House of Ashes*.
Saarenza

## Básico:

Saarenza é um gigantesco deserto localizado ao Norte de Stradim. Lar das civilizações dos orcs, Tieflings e Draconatos, o lugar é ainda assim quase toda uma imensidão de nada.

Saarenza é dividido entre a metade Sul (O Deserto Dourado) e a metade Norte (O Deserto Prateado).

## O Deserto Dourado:

O Deserto Dourado é, simplesmente, um deserto.

Nas suas bordas e em alguns seletos oásis pelo centro, é pontuado por civilizações e cidades-comércio.

## O Deserto Prateado:

O Deserto Prateado é um local de morte inevitável, uma extensão gigantesca de absolutamente nada, onde o chão é feito de vidro criada por areia derretida.

Poucas criaturas conseguem sobreviver no deserto, apesar do lugar ser cheio de lares de dragões. Dracônia é a única cidade próxima o bastante do Deserto Prateado para ter uma vista do lugar.
Deuses Dracônicos

## Básico:

Os 4 Deuses Dragões, (exceto Alduin); são os deuses criados secretamente por Akatosh, o Supremo Deus Dragão.

## Aparência:

Todos eles tem, obviamente, a aparência de enormes dragões de variadas cores e aspectos. Na verdade, o mais correto seria dizer que todos os *dragões* (que eles criaram em sua imagem e semelhança) tem a aparência dos Deuses Dracônicos.

## História:

Após sofrer uma terrível derrota em uma Grande Guerra dos Dragões em algum universo, Alduin fugiu navegando pelo Rio Eterno com seu seguidor, Glaurunga. Em perseguição ferrenha, logo atrás, veio o deus Bahamut com seus campeões, Mauga e Glaron. Após entrarem em Um, os dragões perceberam, frustrados, que a magia do Rei não os permitia sair.

Ao longo de alguns anos a fúria de todos os cinco caiu sobre os panteões alinhados ao Reino, mas logo se tornou claro que nenhum lado poderia vencer. Derrotados, os dragões decidiram permanecer em Um, e trabalhar em construir tanto do seu trabalho pessoal quanto possível nesse novo lar.

Quando os Deuses Dragões decidiram permanecer em Um, eles decidiram criar criaturas suas. Bahamut e Mauga criaram uma nova prole de Dragões Metálicos, Tiamat e Glaurunga criaram os Dragões Cromáticos e Glaron e Mauga criaram os Draconatos e Mauga criou os Tieflings.

## Panteão Dracônico:

- Bahamut, O Dragão Platinado, deus da Civilização e da Vida (Leal e Bom).

- Glaron, O Dragão de Obsidiana, deus da Artificiaria (Neutro).

- Glaurunga, O Dragão da Morte, deus do Assassinato (Caótico e Mau).

- Mauga, A Dragão de Ouro, deusa da Guerra (Caótica e Boa).

- Alduin, O Dragão negro; devorador de mundos (Irmão maligno de Akatosh)
Mord

## Geral:

Sofia Hant Mord é um elfo negro do país de Soufanna, nascido em 583 A.R..

Mord é um paladino abjurado do deus da morte Norate, que atualmente presta adoração a deusa Keyth.

Ele também é um dos Dez Pistoleiros de Soufanna, carregando consigo Naimirima Faire, a arma da elfa primal Ubi Getto'z Inara.

## Aparência:

Mord é um elfo negro de pouquíssima antecedência Fae. Seus olhos e cabelo são prateados, como por costume da Ordem Hant. Ele sempre anda coberto por uma armadura leve de couro. Raramente alguém consegue vê-lo sem sua espada longa, mas ninguém jamais o viu sem Naimirima consigo desde sua graduação aos 100 anos de idade.

## Comportamento:

O elfo é taciturno, mas normalmente de bom coração. Sua traição do culto de Norate acabou sendo perdoada pelo Pentadeuco por seu valor militar e como comandante, mas ele ainda se sente amargo por ser forçado a trabalhar para uma entidade tão cruel quanto Norate.

Mord demora muito para confiar em qualquer pessoa, mas é um ferrenho defensor de todos aqueles que jamais chamou de amigos.

## História:

A história de vida de qualquer elfo é algo impossível de se compreender para criaturas mortais.

O pouco que seria perceptível para um mortal é que ele é recentemente maduro em termos élficos. Nascido e educado na cidade de Sofia, Mord foi treinado em diversas formas de arte desde a infância, sendo capaz de compreender quase todos os idiomas existentes em Poenia, versado em diversas formas de combate (especializado no uso de magia divina, magia arcana, espadas e seu revolver), conhecedor de história, política e comércio.

A educação élfica é algo de um alcance e extensão inimaginável.

Aos cinquenta anos de idade Mord foi enviado ao templo de Norate; sua família, relativamente necessitada, o enviou interessada na recompensa paga pelo estado por crianças. Pelos cinquenta anos seguintes ele foi forçado ao culto do Deus da Morte, ao lado da sua companheira Cape Hant Khaen.

Ao graduar com a melhor performance vista em muito tempo, Mord recebeu a chance de participar do treinamento de Pistoleiro, no qual foi bem sucedido, recebendo o revolver lendário de Inara.

Por alguns séculos ele serviu o trabalho do seu deus com Khaen, sua Companheira de Veneno, entregando julgamento divino àqueles que Norate julgava merecedores.

Porém, quando o Alto Elfo Cape Tenriuh Noka realizou sua tentativa de apoteose, Khaen se juntou ao culto, traindo Norate.

Mord se viu forçado a escolher entre sua esposa e seu deus, mas acabou percebendo que *nenhum* dos dois lados realmente merecia sua devoção. Nesse momento, ele foi tocado pela deusa Keyth pela primeira vez.

Norate considerou executá-lo por muito tempo, mas como o Hant ainda utilizou seus novos poderes para esmagar o culto de Noka e impedir sua apoteose, Mord recebeu o perdão divino, à ele estendido enquanto ele se manter útil.
Verbal Hug 17

*Episode: Going Galactic with Jonny Orko*

**[38:44]**

Aaron: "Oh! Verbal hug! We gotta hug! Do you have a verbal hug this week? I'm not sure... I'm not sure, what's going on with me this week...?"

Jeff: "I do, I do. Its a simple- its a simple one."

Aaron: "Yeah."

Jeff: "You got this. Whatever you're working on; you got this. It might not feel like you do, but you do. You got this."

Aaron: "Yeah. Are you working on something? Does it have you down, as most creative projects can get? It can get heavy. But, I'm telling you - don't, don't burn yourself out - but I know, I trust that you can overcome your creative challenges and rise to new heights. Maybe take a step back. Listen to some podcasts. Check out some art that inspires you. Let others inspire you and then maybe come back to it."

Jeff: "Yeah."

Aaron: "And just make sure that you're enjoy- make sure you're having fun!"

Jeff: [laughter]

Aaron: "At the end of the day-'

Jeff: "Make sure you're having fun."

Aaron: "Yeah."

Jeff: "I think that's a good note to close it on."

Aaron: "Yeah!"

**[39:42]**

Return to Verbal Hugs
A.I.

## Básico:

Quase nenhuma informação sobrevive sobre o grande império de homens que antecede até mesmo a criação dos Anões e dos Elfos. A maior parte do legado Leomínido que existe hoje em dia é a marcação dos "Anos do Império", um período de dez mil anos no qual ninguém além dos deuses e dos elfos mais cultos sabem o que aconteceu.
Tiamat

## Básico:

Deusa da Morte e da Enganação, Tiamat é uma entidade terrível e perigosa. Após entrar em combate mortal com Moketh, Lorde do Norte da Morte, Tiamat e o Deus Morto decidiram partilhar igualmente o fluxo das almas. Para garantir a partilha justa, Tiamat assumiu o posto de guardiã da conexão entre o primeiro inferno e o resto dos planos.

## Aparência:

O corpo de Tiamat é um amálgama de cinco dragões cromáticos e cada parte possui escamas da respectiva cor.

## Domínio Divino:

Tiamat tem um domínio leve sobre a morte. Por acordo, ela divide metade das almas condenadas aos Sete Infernos com Moketh. Sendo também a deusa da Enganação, ela claramente quebra o acordo, comendo uma alma com cada uma das suas cinco cabeças antes de permitir que uma siga para o domínio de Moketh.

Sendo uma Deusa Verdadeira, Tiamat não tem necessidade de adoração, e raramente delega seu poder.

Cavaleiros Dragões Vermelhos costumam acreditar puxar seu poder da Rainha Dragão, sem saber que estão sendo na verdade guiados por seu vassalo e companheiro Glaurunga.

## Criações:

Após se estabelecer em Um, ouvindo falar que Bahamut e seus filhos haviam criado no Reino novamente os Dragões Metálicos, Tiamat se enfureceu e forçou Glaurunga a se deitar com ela, produzindo quinhentos ovos, cem de cada cor dos Dragões Cromáticos, e então os atirou contra o Plano Físico de Um.

Ela também se sentiu decepcionada com a qualidade de diabos e demônios ofertados por Moketh, e tratou de criar uma civilização de baatezus em Avernus. Esta última criação lhe saiu pela culatra, quando Mauga se utilizou de prisioneiros baatezu de uma batalha para criar a raça dos Tieflings.
Dolce

## Combos

### Beauties

**Dolce**
Vulpa

### Polymorphy

**Dolce**
Tianron

## Gear

 lv10 Bonus
 lv25 Bonus

## Minion Highlight

Perhaps the sweetest minion in Miniworld, Dolce's ultimate dream is to travel all over the world and visit every nook and cranny. During her travels she stumbles upon Enkobo and his tribe and decides to join them after her old allies get taken down fairly easily. She gets upset when she's taken lightly, so treat her with care.

Dolce is one of the game's primary support minions. She boasts a strong instant healing ability with Sweet Aura, while Candy Spell allows her to control an enemy by turning it into candy. Her remaining skills give her some offensive abilities, making her a well-rounded support that is suitable for many modes in the game.

She's particularly useful for players that need some more sustain when attacking Outland and Guild bosses, but she shines most in the Campaign and Arena, where her Candy Spell can nullify an opponent's tank.

Dolce works well with almost every minion in the game and does particularly well when paired up with a secondary healer, like Acqua, Majora or Florus. This allows her to stay alive a little longer, giving you that massive heal later in the fight so you can turn the tables on your opponent!

Source: Minimon Facebook Page

## Miscellaneous

Valentine's Day ReleasesDolce Gear PreviewEaster Event Dolce
Enkobo

Front-row tank.
Uses his C-strike to deal damage to multiple enemies.

## Abilities

Throw numerous powerful punches that can stun an enemy.
Last hit deals **Y** Physical damage.
Stun chance depends on lvl.
Shock the enemy and deal a lot of damage.
Stun chance depends on lvl.
Increase your physical attack.

## Gear

 lv10 Bonus
 lv25 Bonus

## Minion Highlight

When Enkobo, the Guardian of the Forest, hatched out of the egg he was immediately thrown in a battle to protect Doo Jr. After the battle he learnt from the Doo-Doo Tribe about the forces of darkness and decided to venture into the Miniworld, with his allies, to stop the darkness from taking over.

Enkobo is a very solid character. His soul stones are easy to obtain and he can easily be promoted to 3+ stars making him a good tank in the early and mid-game. His skills center around stunning (front-row) enemies and he has both single-target and multi-target attacks.

With a skill-set that focuses on interrupting enemies, Enkobo is a good fit in the Campaign, Mist and Training Camp: modes where players control the activation of the C-Strike. He's especially useful against tank-heavy teams as Enkobo can easily stun them all.

Enkobo pairs up nicely with Rathos, who can pull enemies together. Add to that minions like Chi and Zilla and just watch the enemies' HP decrease, unable to do a thing due to the stun.

Source: Minimon Facebook Page
Combos

Certain minions are strong together. Upgrading minions improves combo.

## Aggressive

Zilla

Richoke

## Apocalypse

Authrox
Gemini

## Beast Tribe

Shirkhan
Ripper

## Beauties

Dolce
Vulpa

## Dark Force

Kaluga
Seth IV

## Deadly Mirrors

Gemini
Exo

## Demonic Brothers

Kimmo
Bullo

## Disciples

Shirkhan
Chi

## Electric Trap

Sparky
Bolt

## Endless Mana

Exo
Acqua

## Explosive Tempers

Hornox

Erupto

## Fist Fight

Enkobo
Chi

## Forest Guardians

Florus
Luna

## Heavy Armour

Skelance

Bullo

## Horn and Claw

Scarobo
Yoroi

## Ice Crystals

Migoi
Crystain

## Marksmen

Dina
Luna

## Mind Control

Mirage
Rango

## Phantom Strike

Umbra

Lilith

## Polymorphy

Dolce
Tianron

## Power of Faith

Authrox
Enigamo

## Pyroblast

Rathos
Sauro

## Relationship

Dina
Dibi

## Rivals

Savero
Scarobo

## Rock Solid

Erupto
Monti

## Sacrifice

Hornox

Luna

## Shocking!

Sparky
Kaluga

## Speed of Light

Neko

Bolt

## Tall and Small

Android 8
Rosina

## Tough as Rock

Monti
Richoke

## Vanguard

Android 8
Neko
Florus

## Gear

 lv10 Bonus
 lv25 Bonus

## Minion Highlight

Florus is a peaceful, meditating minion. He is against violence as a whole, but knows that the weaker, more fragile beings need a protector. After Sauro accidentaly burned down part of his house, Florus decided to leave and to become a living shield, ready to keep safe and to heal his friends (and in particular the delightful flower Rosina).

Florus is an impressive defense minion. His role in a team is to make sure that his allies stay alive as long as possible, acting as a tank to take most of the damage but also as a healer: his C-Strike, Tranquility, lets him heal all of his team members over some time. Another very useful skill is his ability to summon a Forest Guard, taking the enemy’s focus off of him and his friends. Both of this make Florus an extremely resilient minion, extremely useful in modes based on survival, such as Mist or Arena (in the defense team). Being a kind and calm minion, his damage output is very low, and Florus won’t be really strong in modes based on dealing a maximum of injuries in a small amount of time, like Outland or Guild Bosses.

Florus works relatively well with most formations, as his healing is always welcome. If you go for a particularly strong defensive team, he is a must have, and makes a particularly strong formation when coupled with other defense minions like Monti or Rango, as well as with other healers such as Rosina or Dolce. Your team will be indestructible! Just don’t forget to add a damage dealer, or you’ll stay hours in every fight, unable to kill your adversary…

Source: Minimon Facebook Page
Bloppy

## Gear

 lv10 Bonus
 lv25 Bonus

## Minion Highlight

Being the only recorded jellyfish with a brain, Bloppy was granted a full scholarship in the Dooniversity. This allowed him to become a prominent scientist and eventually a master of genetics. His professional achievements include the invention of a cloning process, helping Dr. Doo in the creation of Android 8, and being forbidden from practicing medicine after several weird experiments. This last one made him quite depressed, and he doesn’t appear to smile much nowadays…

Bloppy is a back-row magical attacker. His C-Strike and his second skill let him deal damage to the entire enemy team at the same time, but what makes Bloppy truly unique is his third skill: Bloppy creates a clone of himself, and if Bloppy dies during the fight, his clone becomes the original Bloppy! It has less health than before but still quite a lot, and can invoke clones of his own… Beware, even though the clone can create clones, if he dies, it’s over: you cannot stay alive by using an infinite number of Bloppies ;)

Bloppy is a very useful attacker, mostly because of his resilience: he can stay alive far longer than most of the other attackers. His ability to deal damage to the entire enemy team is also one of his strengths. He works well with about everyone, but he really shines if you go for an aggressive team without a healer or without a tank: Bloppy can take it! Or at least he will stay alive longer than most… Careful if you fight enemies with AoE damage, they might kill your clone and you at the same time, preventing your rebirth…

Bloppy is a very useful attacker, and you will find him useful in the Mist or in the Arena, in Attack or in Defense (probably less in Defense though…). His only weakness: Boss fights. His resilience and his ability to deal AoE damage are not really needed against Bosses… Generally you will be able to find a better attacker for those fights.

Source: Minimon Facebook Page
Chi

## Minion Highlight

Chi has always been fascinated by martial arts, and was a great fan of Kung Doo movies. He traveled far, learning new techniques on the go, until he found a mysterious master of the True Fist. Alongside another student he learned and trained until he eventually became a master in his own right. Now it is time for him to make use of his skills as a member of your Tribe!

Chi is a physical front-row All-Round. He deals damage to the enemies close to him but also stuns them, acting as a secondary control minion. His C-Strike lets him stun the closest enemies and damage the entire team, but what really makes Chi unique are his 3 other skills. They are all active skills, dealing damage to nearby enemies, but they are all used in quick succession: when Chi starts using the Tiger Punch, he quickly uses the other two. The result is a devastating AoE combo ending with a stun.

Chi deals less damage than an Attacker, but he is more resistant and adds some controls skills to your team, so you will need less support with him. We don't recommend using him as a Tank though! He works well with most teams, as long as you don't make him you primary damage dealer. Our favorite pick with him would be Ripper: Ripper boosts physical damage, and pushes the enemy tank all the way to the back, leaving Chi to deal AoE damage to the mid and back-rows. We can also team him up with Rathos to pull all the enemies in the same place, where Chi will punch them all at the same time!

Chi works out well in the campaign and the Mist, where his stun let you get an edge over the adversary team, but he is truly useful in the Arena. His AoE skills coupled with his control abilities let you fight defensive teams lining up several front-row minions at the same time. Useful if the enemy tries to go for a time out Victory! Chi is less interesting against Bosses though, as his AoE skills become less useful on a single big enemy.

Source: Minimon Facebook Page
Acqua

## Gear

 lv10 Bonus
 lv25 Bonus

## Minion Highlight

Acqua is the Queen of the Sea. She protects and takes care of the oceans, and helps the lost Doo fishermen find their path back to land. With her faithful servant Exo, she tracks the insane Bloppy to make him stop his awful experiments…

Acqua is a back-row Specialist. She acts as a cross between a support and an attacker and can be extremely dangerous to cross. Her C-Strike takes some time to prepare, but once unleashed it deals enormous damage to the entire enemy team. Her Spring Surge also deals damage, plus it disrupts the enemy. Her Torrent passive skill increases her magical damage even further, rounding up her offensive abilities. But what makes her a powerful support character is her second skill, Undine's Ode: she heals the weakest member of your team and renders them immune to control skills for a short time.

Acqua works well in a lot of teams. As a cross between attacker and healer, she can be used in various ways. You can pair her up with another healer to have an even strong rate of recovery for your team, or you can use her as the only healer and focus on the offensive while keeping a minimum of healing. Similarly, she can assist other attackers and increase your offensive power, or act as the main damage dealer in a defensive team.

Acqua is a very powerful character, especially in early/mid-game. Acting as a Jack-of-all-Trades, she can help in almost any mode, from a Boss fight to the Mist, from an Attack to a Defense Arena team. While her long preparation time for her C-Strike might leave her open for a disruption, especially in the Arena, she has the advantage of dealing a massive amount of damage when it is unleashed and might be able to kill several of the enemies at once. And a little healing is always welcome

Source: Minimon Facebook Page
Thing

* Current
* Previous
* Debut

### Goal(s)

Win the game so he can create his own university and get a copy of his second favorite book.

## Personal Status

### Likes

Reading books, classic musics, looking at the sunset, and looking at the stars.

### Dislikes

Sports, card games, video games, magic, and tea parties.

## Media

### Latest Appearance

Hide And Go Deep

**Thing** is a male contestant in Object Connects. He's a member of The Speedy Dragon Fruits from the start.

## Appearance

It's the unknown what kind of species Thing is, but for his appearance, he is square shaped and got covered by 8 mini squares (each area comes in four colors; red, blue, yellow, and green while other half is swap), and two small, long rectangles attract on the middle of the square.

In Attack Of The Reversal Tomatoes, Thing recieved a new body, created by UltraJacob2016 and we still don't know which species Thing is. Thing has lost all his graidents in his entire body and two small rectangles attract on the middle change.

In Keep An Eye, Thing recieved a new body design after the show moves to Animate. His outline becomes bigger and the colors become darker.

## Personality

Thing is a very smart and mature contestant in Object Connects. He‘s even smarter than the world smartest object and he went to college for four months until he graduated. The great use for Thing is that he can create a blueprint to create something for the challenges made out of the material he listed. Because of his smartness, everyone keeps asking Thing about either his story, the problem they face, or the challenges they struggle. Although Thing wants to help them, he finds it a bit annoying and they keep ruin his alone time so he decides to walk away and let them be. That's a harsh move he makes. However, just because he knows everything, it doesn't mean that he KNOWS everything outside intelligent category. Thing is not good at sports obviously since he finds it a bit immature and disgusting. Another problem for Thing is that whatever something is difficult, he can overthink causing his brain to hurt and sometimes brain dead for a day. Although a genius, he has limitations. No ones know what Thing is? This causes confusion towards everyone, including the viewers.

## Trivia

* Thing is one of the six contestants from the cancel object show PlanetBucket22 created call Battle For Cake Kingdom; the other five are Slimey, Circle, Journal, Cotton Candy, and Stampy.
	+ Thing is the only armless from the cancel object show.
		- Thing is also the only armless to be voiced by PlanetBucket22.
* Thing is the smallest contestant in the game.
* According to Thing's stat, he got the lowest Strength stat out of everyone.
* Thing is a reverse version of Paintbrush from Inanimate Insanity, where's everyone didn't know what gender Paintbrush is (until now), everyone didn't know what kind of object Thing is even if he is one?
* Looking at the stats, Thing, along with Bocce Ball and Yogurt Cup, are tie for being the most intelligent contestants in the game.
* Thing is asexual. (go to ninth picture)

1. ↑ https://www.instagram.com/p/CA6I441gIT2/
Dibi

## Gear

 lv1 Bonus
 lv10 Bonus
 lv25 Bonus

## Minion Highlight

Dibi is a mysterious alien, and little is known about him: he’s one of the most elusive minions, and only a few chiefs have been able to make a close encounter with him and to learn more about him. His spaceship crashed on the Miniworld a few months ago, and he’s been trying to fix it ever since so he could get back to his loved ones. Yet the repairs haven’t been progressing as well as he’d hoped, and so he’s decided to use his superior technology to conquer the planet and get the help and resources he needs.

Dibi is a very dangerous attacker, and his space weapons can have a devastating effect on the battlefield. His C-Strike “Invasion” allows him to deal damage to multiple enemies, or a lot of damage to the last one standing. His “Gatling Gun” lets him damage several enemies, while the two other skills increase his damage, for even more destructive power.

Dibi really shines when attacking several targets, especially when the fragile enemy attackers or healers are hidden behind strong tanks, which proves very useful in the Arena. His C-Strike on the other hand also proves very efficient against Guild Bosses and in the Outland. With his weak alien constitution Dibi is fragile and needs support and good tanks to stay alive. This makes him a risky bet in an Arena defense team or in the Mist.

He is at his best when well protected, and teaming Dibi with a tank or support that can heal and/or increase his defense is a good strategy: Monti, Florus, Rosina or Obi are very useful in this regard. Yet one of our favorite combinations would be to put Skorpio in his team, in order to increase Dibi’s attacks and speed even further.

Source: Minimon Facebook Page
Enigamo

## Gear

 lv1 Bonus
 lv10 Bonus
 lv25 Bonus

## Minion Highlight

Enigamo appeared after several Doos attempted an ancient ritual.They all disappeared and in their place was this blind minion. Despite his young and innocent exterior, Enigamo is a shrewd and fearsome enemy. He is able to summon souls to his defense or to use them to lay waste to entire teams in an instant.

Enigamo is a mid-row magical attacker. He is a powerful attacker with an impressive capacity for survival. One of the rare minions with two passive skills, he summons up to 6 souls around himself when using his Soul Strike or when he is hit. This allows him to reduce incoming damage drastically, but also to unleash all the souls he gathered in a single devastating C-Strike. His last skill boosts his Critical Strikes, making him even more dangerous.

Enigamo is able to work with most teams. His high damage output, paired with a relatively strong defense, allowing him to fit in both aggressive and defensive formations. He is extremely efficient against minions inflicting numerous small attacks (like Rathos or Dibi) instead of huge single blows (like Exo or Zilla) as each attack boosts his damage resistance. If you don't mind the risk you can even create a team entirely composed of back-row minions with him: his shield will allow him to act as a buffer. This can let you win if you defeat the enemies quickly, but Enigamo is not a tank: too much of this treatment will result in his death. Over protecting him with tanks can be counter-productive, as he won't gather souls to launch at your enemies. Pair him up with Dina and he will focus all of his C-Strike on one single target instead of spreading it across the enemy team!

Enigamo works well both in offensive and defensive teams: he can survive long, but also deals impressive damage. This makes him an excellent minion to use in the Mist or against Bosses. In the Arena Enigamo is a dangerous attacker but has the drawback of often spreading his attack a bit too much, letting the enemy gather energy without dealing a decisive blow. Be careful if the enemy has a healer! Still, Enigamo can be an excellent way to counter Neko or Android 8 as he can act as a tank in the back of your team ;)

Source: Minimon Facebook Page
Hornox

## Minion Highlight

Hornox is the toughest, scariest, meanest of them all. Bullo might pretend he is a minion, and Zilla might arrogantly try to intimidate everyone in sight, but Hornox is pure rage and destruction. No one wants to face him, which is how he became the King of the Forest! Well, until a group of small fries came and beat him... But Enkobo and his friends will pay for that!

Hornox is a front-row All-Round minion. Although he doesn't deal as much damage as an attacker, he can take much more, which is essential when you are so close to the enemy. His C-Strike lets him deal enormous damage to one target, while his 2nd and 3rd skills let him damage all enemies close to him (and lower their defense!). His 4th skill makes him become stronger with every enemy death, and even more if he deals the finishing blow.

Hornox is there to hit, and to kill. He deals important damage to front-row opponents, and he is a good pick if you want to try and destroy a resistant tank. His relative resistance means that you can take an aggressive stance and use him as your defense, although you had better kill the enemy fast then, as Hornox will not survive as long as a Tank would! Hornox can team up with relatively everyone, but keep in mind that he deals physical damage and can't go around Tanks: A team using Richoke or Monti will stall you for a long time if you don't have at least one other damage dealer...

Hornox is useful in about every mode, depending on how you use him. His 4th skill really helps in the Campaign, where you face a lot more enemies, but also against the Venora Outland Boss. Hornox provides a good resistant damage dealer in the Mist, who will not succumb too fast while being a reasonable alternative to a Tank against Bosses. In the Arena, Hornox can act as a sturdy damage dealer in a Defence team, or you can go all out on damage and use him as a temporary shield between the enemy and your Attackers. Basically, Hornox can hit.

Source: Minimon Facebook Page
Tebririand's How

**Tebririand's How** was a hilly mound of earth that covered what had once been the Stonehelm Keep to the south of the town of Conquerus, built during the Dark Age. It was also the place where Tebririand is said to be buried. Later, Tebririand's How was a tomb underground where Darian Baliol and his army had setup camp in hiding.

Originally, the hill itself was called **Tebririand's Camp**, which Tebririand's Army used as their campgrounds and headquarters during Gorthaur'sreign. The hill was attacked by the Witch King's secret police task force, but was successfully defended.

A thousand years after Tebririand's death, the Sieradorians erected a mound over his tomb, with some hollowed-out tunnels, thus allowing it to be used as a centre of command for the Seiradorian Army later on.