Аргентина (в будущее)

**Аргентина** (англ. *Argentina*) — 32-й уровень будущего.

## Поле битвы

Примерно через 30 секунд появляются тёмные собаки, позже появляются и другие пеоны: собака, змея (заменена на Габриэля в 3-й главе), крокодил, пёс-пришелец. После удара по базе появляются кенгуру и его чёрный двойник.

## Об уровне

Аргентина является одним из самых сложных уровней будущего. Даже если у вас есть достаточно анти-чёрных котов (тех, что выпадают из редких капсул), вам придётся постараться над планом, и рассчитать тайминги, чтобы победить ТБК.

Ринг-кошка очень полезна на этом уровне (если она хорошо защищена пушечным мясом), так как наносит массивный урон по чёрным врагам и атакует по области. Это позволяет ей легко убить группу тёмных кенгуру и собак.

## Стратегия для 1 главы

Несмотря на описание уровня, как одного из самых сложных, в первой главе он довольно простой. Рекомендуется использовать не больше 3 защитных юнитов (панк, ластик и т.д.), парижанку (если она у вас есть) и ещё одного кота, атакующего по области (желательно актёров или НЛО). Возьмите кошку с сексуальными ногами, кота-дракона, валькирию, Бахамута и любого кота, который будет наносить большой урон чёрным врагам.

## Стратегия для 2 главы

Оба кенгуру стали значительно сильнее. Ринг-кошка чуть ли не обязательна на этом уровне, а она может быть не у всех игроков к этому моменту. Тем не менее, его можно пройти без анти-чёрных котов, используя боевой предмет «Кот-богач», а также используя более 3-х живых щитов для сохранности ваших сильных атакующих.

## Стратегия для 3 главы

На этот раз змеи заменены Габриэлями со статистикой 600%.

У вас есть 40 секунд, чтобы накопить деньги, пока не появятся тёмные собаки с интервалом в 5 секунд, складываясь в стопку из 3 врагов. Когда они умрут, появятся псы-пришельцы, но они передвигаются медленно. Потом появятся Габриэли, они передвигаются крайне быстро, поэтому вы приступите к ним раньше, чем к псам-пришельцам.

Сражайтесь с ними обдумано, собаки могут оказаться довольно сильными, и вам не хватит времени, чтобы произвести стопку Бахамутов. Но когда вы произведёте мощную армию, и вы убьёте их всех, они практически остановят свой спаун, и вы сможете подойти к вражеской базе.

* Даже если вы используйте боевой предмет «Кот-богач», вы всё равно должны сдержать натиск собак, чтобы накопить 12k к тому моменту, когда они умрут. И это после производства Бахамута и мега редких котов, которые должны убить собак, как было сказано ранее.

После того, как вы ударили по базе, выйдут несколько кенгуру и 2 тёмных боксёра с отбрасывающей волной босса (вызванной обычной собакой). Через некоторое время придут ещё 2 (или даже 3) чёрных кенгуру, в конечном итоге их будет 4 (или 5).

Вы можете подумать, что вы хорошо справляйтесь с первой парой кенгуру, но они вскоре начнут отталкивать ваших котов, и если они прорвут пушечное мясо, они не оставят вам шансы на победу. Кошачий процессор отлично справится с активным производством живых щитов, тем самым надёжно защитив атакующих котов от урона кенгуру.

* Если у вас нет хороших анти-чёрных котов, либо кота-бомбардировщика, этот уровень будет очень сложным. Если у вас возникли серьёзные проблемы в борьбе с боссом — не расстраивайтесь, если вы сочтёте вынужденным продолжить уровень за кошачью еду и без траты энергии.

Когда все кенгуру умрут, вы гарантированно пройдёте уровень.

## Ссылки

* https://battlecats-db.com/stage/s03003-32.html
* https://battlecats-db.com/stage/s03004-32.html
* https://battlecats-db.com/stage/s03005-32.html