Меню отладки

Пожалуйста, обновите информацию и удалите шаблон {{обновить}}

**Меню отладки** (англ. debug menu) - окно, в котором есть множество различных переключателей и кнопок.

## Включение

Чтобы включить меню отладки, нужно перейти в настройки, потом нажать на кнопку "Настройки". В левом верхнем углу будет лежать бургер. Нужно нажимать на него, пока в правом верхнем углу не появится кнопка. Теперь осталось всего лишь нажать на неё. Вот и всё!

## Функции

В debug menu есть 15 отделов с разными функциями.

### General

for general things

В этом отделе 11 функций.

* **FastSpawn** - позволяет очень быстро спавнить существ, зажав левую кнопку мыши
* **Graphy** - показывает техническую информацию о работе игры (FPS и т.д.)
* **SonicSpeed** - ускоряет время игры примерно в 5 раз

* **ShowAmountNearArmy** - показывает количество солдат в группе
* **ShowWarriorCityText** - показывает текущее число солдат города и его максимум, рядом с названием города
* **ShowCityWeaponsText** - показывает число брони и оружия в складах города
* **ShowFoodCityText** - показывает число еды в складах города
* **RenderBigItem** - увеличивает инструменты в руках юнитов
* **RenderFavoriteFoods** - показывает вместо юнитов их любимую еду
* **RenderHoldingResources** - показывает ресурсы, которые несут юниты
* **DrawFavorites** - показывает фаворитов на карте, заменяя их на звезду

### Overlay Debug Text

Useful info for finding what's wrong with AI

В этом отделе 12 функций

* **OverlayCity** - показывает информацию о городах
* **OverlayKindom** - показывает информацию о королевствах
* **OverlayActorCivs** - показывает информацию о юнитах
* **OverlayActorMobs** - показывает информацию о мобах и лодках
* **OverlayActorGroupLeaderOnly** - показывает информацию о генералах
* **OverlayCursorActor** - показывает инфомацию о юните при наведении на него курсора

* **OverlayUnitGroups** - показывает информацию об армиях
* **OverlayActorFavoritesOnly** - показывает информацию о фаворитах
* **OverlayCivBuildings** - показывает информацию о городских строениях
* **OverlayTrees** - показывает информацию о деревьях
* **OverlayPlants** - показывает информацию о растениях
* **OverlayOtherBuildings** - показывает информацию о других строениях и о пшенице

### Arrows

Shows which civs and units are up then to

Some options can be laggy if many units are visible

В этом отделе 11 функций

* **KindomDrowAttackTarget** - показывает, какой город атакует армия другого города
* **CivDrowSettleTarget** - показывает, куда отправляются колонисты
* **ArrowsOnlyForCursorCities** - работает только с вместе другими стрелками, если нажать на город то будут показаны включённые стрелки
* **ArrowCursorUnitNavigation** - показывает, куда идёт существо, при наведении на него курсором

* **ArrowUnitsAttackTarget** - показывает, кого собирается атаковать существо
* **ArrowsUnitsNavigationTarget** - показывает, куда идут существа
* **ArrowsUnitsPaths** - показывает, как пройдёт существо (может сильно лагать при включении)
* **ArrowsUnitsFavoritesOnly** - работает только с вместе другими стрелками, будет показывать включённые стрелки только на фаворитов
* **ArrowsUnitsNextStepPosition** - показывает следующую позицию существ
* **ArrowsUnitsNextStepTile** - показывает следующую плитку, куда направится существо
* **ArrowsUnitsCurrentPosition** - показывает текущую позицию существ

### Civ Cheating

Civ Cheating for debag/testing game mechanic/balance breaking staff. Some City+ staff will seriously break civ logic for unexpected weird behaviour

В этом отделе 9 функций

* **FastCultures** - ускоряет получение новых знаний в культуре
* **CityInfiniteResources** - добывая ресурс, город получает сразу 999 этого ресурса
* **CityFastConstruction** - ускоряет строительство домов
* **CityFastUpgrades** - ускоряет улучшение зданий
* **CityFastPopGrouth** - ускоряет прирост населения
* **CityUnlimitedHouses** - даёт возможность строить бесконечное количество домов
* **CityFastZonesGrouth** - ускоряет захват территорий
* **CityUnlimitedZoneRange** - даёт возможность захватывать бесконечное количество территорий
* **UnitsAlwaysFast** - ускоряет существ в несколько раз

### Cursor Highlight

Highlight zones/regions/chunks

В этом отделе 13 функций

* **CursorChunk** - показывает чанк если нажать на него
* **ChunkEdges** - показывает красные края чанка если нажать на него
* **Region** - показывает регион если нажать на него (Если чанк это фиксированный квадрат, то регион это цельный квадрат подобной материи: воды, гор, лавы, суши... )
* **RegionNeighbours** - показывает фиолетовый чанк если нажать и область вокруг него, область дальше 1 блока показывается прозрачнее
* **Connections** - ?
* **PossibleCityReach** -если нажать на город, то синим высветятся пригодные к заселению участки (а точнее пригодные к появлению участка города)

* **Islands** - если нажать на область то выделится красным вся прилежащая подобная область (Суша, вода, горы, лава...)
* **RenderConnectedIslands** - наоборот, выделяет синим цветом рядом стоящие подобные области: острова, океаны, горы, лава...
* **RenderIslandsTitleComers** - выделяет красным границы в виде пикселей (островов, океанов, гор, лава...)
* **RenderRegionCorneredRegions** - выделяет жёлтым рядом стоящие чанка другой области (острова, океана...)
* **RenderIslandsRegionCorners** - выделяет фиолетовым двое чанков границы области, один неполный другой целый (если граница ровна то только 1 чанк)
* **RenderMapRegionEdges** - выделяет красным края чанка у области (остров, океан...) в виде пикселей.
* **RenderIslandCenterRegions** - делает тоже самое только красным цветом, что и **RenderIslandsRegionCorners,** разница - ?

### Path

Vizualize pathifinding. Very laggy

В этом отделе 3 функции

* **PathRegions** - показывает жёлтым цветом область просчёта путей живых существ (Преимущественно животных, насекомых и т.п.), а остальными цветами показывает активные блоки: зелёным блоком начало пути, синим сами блоки с путём, красным конец пути.
* **ActivePaths** - показывает серым активные блоки (только те, что нужны для просчёта), а синим путь из одного блока в другой.
* **LastPath** - показывает быстро мелькающую синюю линию, показывающая путь существа.

### Display Map Overlay

Laggy

В этом отделе 10 функций

* **Chunks** - показывает бело-серой клеткой чанки.
* **CityZones** - показывает бело-серой клеткой зоны города (государства, культуры...).
* **Buildings** - подсвечивает голубым постройки цивилизации, а красным остальные "здания" (деревья, кусты, растения, руда, гейзеры...)
* **CityPlaces** - подсвечивает синим пригодные для заселения зоны, а жёлтым уже заселённые.
* **CitySettleCalc** - иногда высвечивает вокруг королевства спектром: ближе всего красный, потом синий, жёлтый и в конце зелёный. После этого в зелёную зону направляются колонисты для создания поселения (Работает только если включен закон "Колонисты"). Это нужно для создания поселений близко к другим городам, чтоб у города были территории, но при этом прилегал к остальному королевству.
* **DisplayUnitTiles** - подсвечивает всех существ синим.
* **RenderCityDangerZones** - подсвечивает красным зоны в городе, если в них находятся опасные существа.
* **RenderCityCenterZones** - подсвечивает красным центр города.
* **RenderCityFarmPlaces** - подсвечивает синим территорию вокруг мельницы на которой будут созданы "пиксели фермы", голубым уже созданные "пиксели", зелёным уже засеянные, а жёлтым уже созревшие.
* **RenderVisibleZones** - подсвечивает синим все видимые зоны (если быстро отдалить, можно заметить не окрашенные зоны)

### Dirty

vizualize what just updated

В этом отделе 1 функция

* **ChunksDirty** - ? (Возможно используется разработчиком для выявления изменений после обновлений).

### other stuff

and things

В этом отделе 8 функций

* **TrunkHeads** - все цивилизации будут появляться (от игрока или рождаться неважно) с головами слонов и светящимися голубыми глазами (Однако те кто был до включения останутся с прежними головами).
* **BurgerHeads** - тоже самое только головы в виде бургеров с тёмно зелёными глазами.
* **ShowMushInfection** - показывает бардовым оттенком чанки с существами заражёнными спорами ГРИБА, оттенок зависит от количества.
* **ShowPlagueInfection** - тоже самое только фиолетовым оттенком и с чумой.
* **ShowCursed** - тоже самое только тёмно-фиолетовым оттенком и с проклятием.
* **ShowZombieInfection** - тоже самое только зелёным и с зомби инфекцией и самими зомби.
* **ShowPopulationTotal** - показывает белым оттенком плотность популяции в чанках.
* **DeadUnits** - после смерти существа показывает большой череп над его место смерти, чем ближе камера тем дольше держится череп (на большой карте череп мелькает на миллисекунды)

### Greg

Don't press this ever. Greg

В этом отделе 1 функция

* **Greg** - если включить то появиться шанс (при включённом законе "Другие бедствия") на появление события "О нет! Страхи обитателей этого мира воплотились в жизнь! Ужас!" и появиться несколько Грегов. Грег обладает чертой "Бессмертие", большим количеством здоровья и он очень медлителен.

### Highlight Unit Professions

WITH PIXELS

В этом отделе 5 функций

* **ProKing** - подсвечивает синим королей.
* **ProLeader** - подсвечивает синим лидеров.
* **ProUnit** - подсвечивает синим обычных жителей.
* **ProBaby** - подсвечивает синим детей.
* **ProWarrior** - подсвечивает синим воинов.

### Highlight Unit Jobs

WITH PIXELS

В этом отделе 13 функций

* **JobMiner** - подсвечивает красным шахтёров.
* **JobFarmer** - подсвечивает красным фермеров.
* **JobGatherer** - подсвечивает красным собирателей.
* **JobHunter** - подсвечивает красным охотников, если включить второю одноимённую функцию.
* **JobMetalWorker** - подсвечивает красным металлургов.
* **JobFireman** - подсвечивает красным пожарных.
* **JobBuilder** - подсвечивает красным строителей.
* **JobHunter** - подсвечивает красным охотников, если включить второю одноимённую функцию.
* **JobBlacksmith** - подсвечивает красным кузнецов.
* **JobDefender** - подсвечивает красным защитников.
* **JobAttacker** - подсвечивает красным воинов.
* **JobCleaner** - подсвечивает красным сносчиков зданий.
* **JobSettler** - подсвечивает красным колонистов.

### HighLight Other Stuff

and things

В этом отделе 3 функции

* **UnitsInside** - подсвечивает зелёным юнитов в домах.
* **TargetedBy** - подсвечивает синим место куда идёт юнит.
* **UnitKindoms** - подсвечивает цветом королевства юнитов этого королевства.

### Mobile - it won't remove your purchase

Restart the game to get it back

В этом отделе 1 функция

* **DisablePremium** - имитирует демо-версию до перезахода в игру.