Maize agriculture

## Caractéristiques

### Effet

Chaque baraque peut être changée en champ, ce qui augmente la valeur de la jauge d'inondation de 1. A chaque tour, il faut lancer 1D8 par citerne possédée, fois la valeur de la jauge. Sur un 8, un champ est détruit

## Présentation

Chaque baraque peut être transformée en champ lors de la phase de construction. Il est possible de construire et de convertir une baraque au même tour. Par contre, cette action augmente la valeur de la jauge d'inondation de 1. A chaque tour, il faut lancer 1D8 par citerne possédée, fois la valeur de la jauge d'inondation. Si le joueur obtient un 8, un champ est détruit et il commence à faire les lancers de la citerne suivante, même s'il n'avait pas fait l'ensemble des lancers demandés. Ainsi, chaque citerne ne peut détruire qu'un seul champ maximum à chaque tour. La jauge d'inondation commence à 0, au début de la partie.

## Histoire

Une des principales caractéristiques des civilisations du Mississippi, c'est l'importance capitale de l'agriculture du maïs. Cette agriculture intensive fût un des aspects ayant le plus aidé au développement de ces cités, mais elle contribua également à la chute de ces dernières. Effectivement, la culture du maïs a permis une croissance démographique importante et le maintien d'une telle population dans le temps. Pour cela, les mississippiens ont utilisé un mélange de plantes appelée "les trois sœurs" ou Milpa, qui était un mélange populaire en Amérique précolombienne. Ce mélange se compose de trois plantes : le maïs, la courge et le haricot grimpant. Chaque plante apportait quelque chose aux deux autres : le maïs servait de tuteur naturel pour le haricot, celui-ci fixait l'azote dans le sol, et la courge, en couvrant le sol de ses larges feuilles, limitait l'apparition de mauvaises herbes et aidait la terre a conserver son humidité. Enfin, les épines de la courge aidaient également à protéger les plantes de la plupart des herbivores. D'ailleurs, les mississippiens cultivaient une espèce particulière de maïs, qui pouvait être mûre en 120 jours au lieu de 200, et cela contribua également à supporter l'importante population des cités mississippiennes.

De l'autre côté, c'est cette même agriculture intensive qui fût à l'origine du déclin des mississippiens. Avec cette population en pleine croissance, il fallait toujours plus d'espace pour faire des champs. Les mississippiens déforestèrent de plus en plus de zones forestières pour les transformer en terres agricoles. Mais cela eut l'effet d'augmenter l'érosion et les risques d'inondations lors des crues. Les cités furent de plus en plus en proie aux inondations, crues et sécheresses, ce qui eut pour effet d'amener des famines et de remettre en question la protection apportée par les élites religieuses censées protéger la population des catastrophes naturelles. Des révoltes éclatèrent, et les grands centres régionaux et autres villes furent rapidement abandonnés, sonnant la fin de la civilisation du Mississippi.

Le bonus représente l'agriculture intensive des mississippiens, avec les mêmes avantages et risques. D'un côté, le joueur peut rapidement obtenir des champs en transformant ses baraques en champs. Le bonus reproduit donc la déforestation de masse qui fût mise en place afin d'obtenir des terres cultivables, et cela permet d'avoir une croissance rapide. De l'autre côté, chaque déforestation augmente le risque d'inondation et de crues, ce qui est représenté par la jauge d'inondation qui augmente à chaque transformation de baraque en champ. Lorsqu'une inondation se produit effectivement, un champ est détruit, représentant la récolte détruite par la crue et favorisant la famine derrière.