Metro 2033

*Craignez la lumière. Craignez l'obscurité. Craignez l'avenir.*
- Slogan du jeu Metro 2033

***Metro 2033*** est un jeu de survie, d'horreur post-apocalyptique, est un jeu de tir à la première personne multiplate-forme.

## Metro 2033

### Plate-formes

Xbox 360, PC, MAC OS X, PlayStation 4, Xbox One, Linux, Switch

### PEGI

Pegi 16 :
 Sang
 Sexes
 Langage fort
 Utilisation de drogues
 Violence

## Description

*Metro 2033* est fortement inspiré du roman du même nom, *Métro 2033*, de l'auteur russe Dmitry Glukhovsky.

La sortie du jeu a eu lieu le 16 mars 2010 aux États-Unis.

Le jeu a été développé par le studio ukrainien 4A Games, ainsi que par le créateur de l'univers Métro lui-même, Dmitry Glukhovsky, qui a écrit le scénario de ce jeu.

Une suite, *Metro : Last Light*, est sortie en 2013. De plus, en 2014 a eu lieu la sortie de la réédition, *Metro Redux*. Enfin, c'est en 2019 qu'est sortie le jeu *Metro Exodus*.

## Avant Propos

*Metro 2033* est un jeu FPS qui se déroule dans le métro post-apocalyptique de Moscou, 20 ans après la troisième guerre mondiale, une guerre atomique. Dans le jeu, le joueur prend le contrôle d'un homme nommé Artyom qui doit se frayer un chemin à travers divers dangers. Et ceux car il doit sauver sa station d'origine d'une nouvelle menace mutante venant de la surface.

Le joueur doit utiliser une multitude d'armes post-apocalyptiques pour tuer une grande variété d'ennemis. Le combat est principalement divisé en deux formes, celle des fusillades contre des humains appartenant à différentes factions du métro de Moscou. Mais aussi contre de féroces créatures mutantes dénuée de bon sens.

Les armes dans ce jeu sont principalement des armes de fortune et grossières, mais efficaces. La survie est le thème principal du jeu et, alors que le danger est toujours présent, la récupération et la conservation des munitions deviennent vitales.

Le jeu propose plusieurs types de munitions qui se répartissent principalement en deux catégories : les balles ordinaires, qui sont des balles fabriquées dans le métro, et les balles de qualité militaire, qui ont été fabriquées avant la guerre.

Ces munitions de qualité militaire permettent non seulement d'infliger des dégâts plus importants, mais elles servent également de monnaie d'échange lorsqu'Artyom effectue des achats. Le joueur doit donc prendre des décisions intelligentes quant au moment, à l'endroit et à la manière dont il utilise ses munitions.

*Metro 2033* utilise un élément d'affichage tête haute (HUD) très limité afin de conserver une expérience de jeu immersive. Plutôt que d'utiliser une barre de santé, le jeu propose des éclaboussures de sang sur l'écran indiquent les dégâts infligés à Artyom, et son masque à gaz s'embue dans les zones radioactives, indiquant à Artyom le temps qu'il lui faudra pour changer de filtre.

Pour survivre, le joueur doit constamment être attentif aux indicateurs subtils du jeu. Artyom doit utiliser une montre-bracelet pour savoir combien de temps il peut utiliser les filtres, ou lorsque le joueur doit vérifier son cap, il doit consulter une boussole et une carte.

Le jeu est axé sur la narration, où le joueur cherche à progresser dans les niveaux du jeu pour atteindre un nouveau segment de l'histoire du jeu. Cependant, le jeu propose deux fins basées sur un système caché de points moraux, qui récompensent subtilement les joueurs qui agissent par altruisme ou par curiosité, souvent sans même qu'ils s'en rendent compte. De la même manière, la furtivité joue un rôle important dans le gameplay. Étant donné qu'Artyom est souvent en infériorité numérique ou, plus tard, seul, presque tous les niveaux basés sur les humains comportent des itinéraires alternatifs qui peuvent être utilisés pour éviter les ennemis et préserver non seulement les munitions, mais aussi la vie des ennemis. Si Artyom ne verse pas inutilement du sang, le joueur est susceptible d'être récompensé.

## Résumé

L'histoire du jeu est racontée dans le style d'un récit autobiographique, par un Artyom beaucoup plus âgé et qui est le narrateur de sa propre histoire. Son histoire, il la raconte par des écrits à l'aide d'une machine à écrire. Lui même, en écrivant l'histoire, la raconte à haute voix.

L'histoire s'ouvre sur Artyom, un orphelin russe né quelques jours avant la destruction du monde, accompagné d'un homme nommé Melnik dans un voyage vers la surface quasi inhabitable, et dont leur objectif est de détruire les Sombres. Melnik, qui fait partie d'une faction de soldats connue sous le nom de L'Ordre de Sparte, sert d'instructeur au joueur pendant la séquence d'ouverture. En arrivant à la surface, le groupe se lie avec deux rangers équipés d'un camion de récupération. En quelques minutes, le groupe tombe dans une embuscade tendue par des centaines de Hurleurs, de grands mutants ressemblant à des rats, nés des radiations atomiques, des armes biologiques et des catastrophes chimiques qui ont frappé la Terre. Peu de temps après, une colonie de grandes chauves-souris mutantes, appelées Démons, les attaques. Au cours de la bataille, la voiture est détruite, les deux rangers anonymes sont tués, et Artyom est apparemment tué par un démon.

Cette scène passe brusquement à une seconde scène qui s'est déroulée 8 jours plus tôt, dans laquelle Artyom se réveille dans sa station de métro natale, "Exhibition". Dans "Exhibition", Artyom et son père adoptif Alex, traversent l'hôpital de la station où ils apprennent le sort d'un bataillon dans une bataille contre une nouvelle espèce de mutants mystérieux, les Sombres. Peu de temps après, ils rencontrent Hunter, un rangers. Cependant, peu après que Hunter ait pénétré dans "Exhibition", celle-ci est attaquée par une vague de mutants appelés Nosalis. Après avoir défendu avec succès la station contre de petites vagues de ces créatures mutantes, Alex confie ses soupçons sur la véritable menace qui pèse sur la survie de l'humanité : les Sombres.

Juste avant que Hunter ne parte combattre les Sombres par lui-même, il remet à Artyom sa plaque de ranger et lui ordonne, si Hunter ne revient pas, de présenter la plaque à un certain Melnik dans la station Polis et de l'informer de la tournure des événements. C'est cette quête qui guide Artyom pendant la majeure partie de son histoire, car Hunter ne revient pas et est présumé mort. Et c'est ainsi que le voyage commence en direction de Polis.

Après avoir quitté "Exhibition" et être arrivé à la station voisine, "Riga", Artyom rencontre un vagabond appelé Bourbon. Bourbon propose à Artyom de lui donner sa Kalash s'il l'aide à traverser les tunnels vers la station "Sukharevskaya". Après quelques dangereux voyages dans le métro et à la surface, Artyom et Bourbon atteignent "Sukharevskaya", où Bourbon est capturé par des bandits. Alors qu'Artyom tente de le sauver, Bourbon est tué par le chef des bandits.

Presque immédiatement, après la mort de Bourbon, Khan, un associé ranger apparaît et guide Artyom.

Khan guide Artyom à travers certains des niveaux les plus dangereux du métro, habités par des anomalies, des phénomènes paranormaux et dangereux. Après avoir traversé les tunnels, Khan demande à Artyom de se rendre seul à "Armorie", une station où il rencontrera Andrey, l'ami de Khan.

En arrivant à "Armorie", Artyom est capturé par des soldats communistes mais s'échappe avec l'aide d'un homme non nommé. Alors qu'Artyom court pour sauver sa vie, il tombe d'un pont et est attrapé et tiré dans une cabane par Andrey. Andrey fait sortir clandestinement Artyom d' "Armorie" et le conduit sur la ligne de front des communistes faisant face au IVe Reich.

Artyom doit se frayer un chemin à travers les lignes de front, parmi les soldats fasciste et communistes ; après s'être battu, il est capturé par le IVe Reich. Les nazis se préparent à exécuter Artyom, mais avant qu'ils ne le fassent, Ulman et Pavel, tous deux rangers, apparaissent et tuent les nazis. Artyom présente la plaqaue de Hunter et Ulman dit à Pavel d'emmener Artyom à Polis et de le retrouver plus tard.

Pavel et Artyom volent une draisine blindé et tentent de passer à travers les patrouilles du IVe Reich, en se présentant comme des nazis. Ils sont découverts et sont poursuivis dans les tunnels du métro par d'autres draisines blindés, et même par un Panzer. Après avoir réussi à passer la barrière du IVe Reich, les deux hommes sautent dans une autre draisine plus petite et se dirigent vers le dépôt.

En arrivant au dépôt, la draisine est attaqué par une horde de nosalis. Pavel est tué, et Artyom s'en sort à peine vivant. Seul, Artyom atteint la station "Paveletskaya", dont les défenseurs le recrutent pour l'aider à combattre les mutants. Artyom rencontre un jeune garçon dont l'oncle a été tué par un nosalis. Artyom porte le garçon sur ses épaules jusqu'à la surface, où il est réuni avec les survivants de la colonie. De là, Artyom se rend à nouveau à la surface et pénètre dans une forteresse nazie, Black Station. Artyom se bat à travers l'avant-poste du IVe Reich, et finit par retrouver Ulman. Tous deux se rendent ensuite à Polis.

En arrivant à Polis, Artyom présente la plaque à Melnik et l'informe du sort de Hunter et de la montée des Sombres. Melnik amène Artyom à présenter son cas au Conseil de Polis dans le but d'obtenir leur soutien pour une mission. Cependant, le Conseil rejette la requête en raison du manque de ressources et d'hommes nécessaires à la guerre éventuelle contre le IVe Reich, et parce qu'il suppose qu'Artyom est un ordinaire complotiste superstitieux d'une station éloignée.

Artyom se retrouve donc à la case départ. L'espoir renaît lorsque Melnik promet son aide pour arrêter les Sombres et sauver "Exhibition", ainsi que le reste du métro. Il propose qu'une installation de lancement presque intacte, dont le nom de code est D-6, soit utilisée pour éradiquer les Sombres. L'emplacement de D-6 a été perdu avec la guerre nucléaire, l'équipe doit donc se rendre à la Bibliothèque, une archive massive où sont cachés les documents de D-6.

Melnik, Artyom et Danila (un autre ranger) partent pour la Bibliothèque. En chemin, Danila est blessée par un démon et doit être ramenée à Polis, Melnik laisse Artyom seul pour trouver les documents menant à D-6. Alors qu'Artyom se déplace dans la Bibliothèque, il rencontre d'horribles mutants ressemblant à des singes et appelés bibliothécaires : des mutants extrêmement puissants qui ont peut-être été des humains par le passé.
Grâce à une technique que Melnik lui a enseignée, Artyom est capable de tuer ces mutants et de trouver les documents menant à D-6.

Quand Artyom quitte la bibliothèque, Melnik et Ulman apparaissent dans une voiture blindée et emmènent Artyom à Sparte, la première base de rangers en surface. Artyom revoit Khan pendant un moment, où il est mis en garde contre la voie qu'il emprunte, et rencontre un petit nombre de rangers : Boris, Vladimir et Stepan.

Sur le chemin du D-6, Artyom a la vision étrange d'un ranger, puis d'un Sombre dans une porte faite de barreaux métalliques qui marche à reculons, apparemment vers le soleil, tout en proclamant un message de paix. Ce n'est pas la première, mais la vision la plus frappante qu'Artyom ait eue. Après la vision, dont les résultats sont ambigus et varient selon le choix du joueur de suivre ou de fuir, une petite horde de Nosalis attaque les rangers.
Après cette courte incursion, les rangers s'échappent d'une anomalie pour reprendre le voyage vers D-6, au cours duquel Boris et Stepan sont tués. Après avoir atteint D-6, les rangers restants commencent à chercher la cène de commandement du missile. Après l'avoir trouvée, ils réalisent qu'ils doivent activer le réacteur pour obtenir suffisamment de puissance pour lancer les missiles. Melnik et Artyom se rendent au sous-sol où se trouve le réacteur. Ils y rencontrent la biomasse, un mutant géant et hideux qui s'est attaché au réacteur. Artyom doit retirer manuellement les barres de combustible du réacteur à l'aide d'une grue, après quoi Melnik et Artyom laissent la biomasse blessée, convenant qu'ils reviendront plus tard pour l'achever. Ensemble, Artyom et Melnik ramènent le système de guidage des missiles à la surface et préparent le lancement des missiles.

À ce moment-là, un petit saut en avant a lieu, ramenant Artyom à la séquence de fin du prologue, avec maintenant l'histoire au présent. Melnik sauve Artyom d'un démon et, à partir de ce moment, ils se frayent un chemin vers la tour Ostankino. Arrivés à la tour, ils commencent à grimper. Au sommet, Melnik est blessé par un démon et laisse Artyom faire le reste de l'ascension. Seul, une fois de plus, Artyom atteint le sommet de la tour et installe le système de guidage pour exterminer les Sombres. C'est alors que les Sombres tentent de l'arrêter.

À partir de ce moment, une des deux fins sera représentée, en fonction des choix moraux faits au cours du jeu. La fin canonique consiste pour Artyom à laisser les Sombres être détruits par les missiles, en pensant avec nostalgie au rôle de l'humanité dans le monde et à la signification des visions des Sombres.

Cependant, si suffisamment de bons points moraux ont été accumulés, il y a un choix à faire : rester assis et regarder le spectacle, ou détruire la balise de missiles. Si Artyom détruit la balise, le Sombres mourant à ses pieds (celui qu'Artyom a tué plus tôt dans sa vision) murmure "...nous voulons la paix..." et la cinématique de fin est jouée. Dans cette fin secondaire, le système de guidage tombe de la tour et s'écrase au sol, et Artyom se rend compte que les Sombres ne voulaient que tendre la main à l'humanité et établir des communications pacifiques.

Le dernier niveau du jeu, Ethereal, se déroule dans un paysage étrange, au plus profond du subconscient d'Artyom. Artyom doit échapper aux projections de plusieurs Sombres et arriver au bout d'un labyrinthe et d'une longue étendue de vide. À la fin, il a une vision de Hunter, qui lui lance un revolver et lui répète la devise des rangers : "Si c'est hostile, tu le tues."
Artyom se retourne et tire avec le revolver sur un Sombre qui arrive et qui supplie Artyom d'arrêter.
Alors que les sombres explosent, Artyom se réveille.

## DLC

Sorti le 3 août 2010, "The Ranger Pack" est sorti gratuit sur Steam. Il comprend la nouvelle difficulté du mode Ranger, de nouveaux accomplissements et deux nouvelles armes : le fusil à pompe lourd automatique et le Rail Gun.

## Sources

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