Armadura Aranha MK IV

## História

O Homem-Aranha criou o Armadura Aranha MK IV usando seus recursos na Industrias Parker, uma vez que se tornou uma corporação de tecnologia mundial. A fim de proteger sua identidade como Homem-Aranha, Peter convenceu o Gatuno a se passar por Homem-Aranha de tempos em tempos e, assim, deu ao seu traje uma atualização capaz de imitar o Armadura Aranha MK IV. O uniforme de Hobie Brown é capaz de mudar de e para Armadura Aranha e Traje do Gatuno pressionando o botão central, dando a ele as habilidades do Homem-Aranha, incluindo rastejar na parede. A armadura também se tornou o traje regular do Homem-Aranha.

Durante uma batalha contra o Octopus Superior, o vilão atacou o Homem-Aranha com um EMP,  replicando o uso anterior de Norman Osborn desse tipo de ataque para desativar a armadura.  No entanto, a magnitude do EMP lançado pelo Superior Octopus destruiu completamente o traje. Felizmente para o Homem-Aranha, ele estava usando seu traje clássico por baixo.

## Capacidades

### Visão geral

Apresentando uma ampla gama de funções e atualizações inspiradas nos trajes anteriores do Homem-Aranha, o Armadura Aranha Mark IV é de longe o traje tecnologicamente mais avançado e poderoso de Peter. É feito de uma nanotecnologia líquida metálica leve que pode responder aos comandos mentais e vocais do Homem-Aranha e pode fornecer proteção ao Homem-Aranha sem retardá-lo.

* **Sensores e Display Heads-Up:** O traje inclui uma ampla gama de sensores que podem ver em várias partes do espectro eletromagnético (incluindo infravermelho e raios-X), explosivas,  rastrear e detectar energia mágica,  examina pessoas feridas para determinar seus ferimentos,  detecta níveis de plasma no sangue,  e até rastreia a localização de pessoas marcadas usando os micro rastreadores de aranha aprimorados recentemente .  Eles até permitiram que ele percebesse os movimentos do velocista Blur e, eventualmente, o marcassem com um webline. As lentes também possuem um heads-up display que pode exibir informações úteis, como plantas de construção.

* **Webware:** O traje tem uma versão modificada de um Webware embutido em seu antebraço esquerdo que pode ser usado para disparar micro rastreadores de aranha com precisão suficiente para marcar um teletransportador, ou seja, Manto,  controla as comunicações do traje,  além de projetar hologramas. O traje tem um rastreador de aranha embutido na localização do webware pessoal de Peter, permitindo que ele o localize facilmente.

### Poderes ofensivos

* **Web-Shooters atualizados :** Este traje é capaz de armazenar várias variantes de cartuchos de web, que podem ser trocados facilmente, usando comandos de voz. Os lançadores de teia disparam dos antebraços em vez dos pulsos. Isso inclui uma versão mais forte do fluido de teia padrão que foi capaz de bloquear até mesmo os feixes repulsores do Homem de Ferro (embora as teias tenham sido espalhadas depois) e são à prova de chamas.
* **Bug Zappers:** Os "bug-zappers" do tipo taser (feitos de Micro Coiled Z-Metal) são capazes de sobrecarregar, curto-circuitar ou absorver energia de vários tipos de tecnologia. Isso inclui sobrecarregar painéis solares para produzir um feixe gigante de energia azul e EMP, curto-circuitar (e desabilitar) a tecnologia furtiva de Sabre de Prata, e absorver a energia repulsora do Homem de Ferro para derrotar o Fantasma.
* **Rastreadores-Aranha Explosivos:** Rastreadores-aranha explosivos que podem explodir através do pavimento e prejudicar o Rhino.
* **Disruptores Sônicos:** Um ataque sônico vibracional de alta frequência emitido por seus atiradores de teia - estes foram capazes de vibrar Hydroman tão rapidamente que interromperam completamente suas funções cerebrais.
* **Teia ácida:** Um composto extremamente ácido que pode até mesmo derreter através de aço sólido.
* **Teia de Concreto/Cimento de Teia de Secagem Rápida:** Muito mais forte do que suas teias normais, elas podem segurar um arranha-céu em queda, parar o Hulk, e imobilizar a deusa asteca Itzpapalotl.
* **Substituição do Controle Cerebral:** O traje pode liberar um ataque elétrico que sobrecarrega o sistema nervoso de qualquer um que toque a armadura, deixando-os completamente incapazes de controlar suas funções motoras por um período de tempo não especificado, mas extremamente longo. Isso foi usado com sucesso contra a poderosa feiticeira Morgana le Fay.
* **Spider-Drones:** Eles podem ser disparados do traje para atingir um inimigo.
* **Controle de temperatura:** o traje é capaz de mudar sua temperatura para baixo o suficiente para não emitir uma assinatura de calor , bem como aumentar sua temperatura para usar ofensivamente ao perfurar um inimigo através de microfibras que irradiam calor no impacto.
* **Força aprimorada:** o traje aumenta a força do Homem-Aranha em uma quantidade não especificada, permitindo-lhe, entre outros feitos, cambalear e derrubar Hipérion com um soco, e segurar um enorme guindaste por mais de uma hora.

### Poderes Defensivos

* **Durabilidade aprimorada da força contundente:** a armadura é capaz de proteger seu usuário de uma variedade de ataques de força contundente, muitas vezes com pouco ou nenhum dano externo. Ele sobreviveu a vários golpes de pessoas como Regent, Homem Coletivo com a força de todos que vivem na China, um Hércules controlado pela mente, um Saturno/Cronos furioso, e até mesmo impacto de queda de várias histórias.
* **Durabilidade de Energia Aprimorada:** A armadura fornece durabilidade contra uma ampla gama de ataques de energia, como o calor das chamas do Tocha Humana e fricção em queda livre (embora temporariamente), armas feitas de energia da Força Negra, os lasers de visão atômica de Hipérion, sendo congelados no gelo do Homem de Gelo, ataques sônicos que foram capazes de danificar edifícios, explosões do Cetro do Manticore, e até mesmo ataques de um Zodíaco amplificado Chave.
* **Recursos de furtividade/camuflagem:** O símbolo da aranha do traje é um botão que também pode ser usado para escurecer as cores do traje, o que ajuda a esconder a identidade do Homem-Aranha. Através do uso de uma versão modificada de um Webware embutido em seu antebraço esquerdo, o traje é capaz de projetar hologramas instantâneos e transformar sua aparência em outras roupas, como um traje de negócios, se necessário. Possui vários modos furtivos, embora apenas um tenha sido visto até agora.
* **Antídotos do Veneno:** Depois de várias lutas contra o Zodíaco, Peter se equipou com várias antitoxinas semelhantes a aranhas para neutralizar os efeitos do veneno do Zodíaco e o usou em mais de uma ocasião.
* **Farol de Emergência:** Este símbolo de aranha também pode ativar o farol de emergência do traje, fazendo com que as fiandeiras localizadas na parte de trás da armadura liberem uma espuma de teia de emergência, que atua como um amortecedor no caso de queda em velocidade terminal.