Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl es un videojuego de lucha cruzado desarrollado por Sora Ltd. y Game Arts y publicado por Nintendo para Wii. La tercera entrega de la serie Super Smash Bros., fue anunciada en una conferencia de prensa previa a E3 en 2005 por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, director de los dos juegos anteriores de la serie, asumió el papel de director a pedido de Iwata. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un equipo creativo que incluía miembros de varios equipos de desarrollo de Nintendo y de terceros. Después de retrasos debido a problemas de desarrollo, el juego fue lanzado en todo el mundo en 2008.

La cantidad de personajes jugables en Brawl ha crecido desde Super Smash Bros. Melee, aunque algunos personajes de Melee fueron eliminados en Brawl. Brawl es el primer juego de la serie que tiene personajes de terceros jugables. Al igual que el de sus predecesores, el objetivo de Brawl es sacar a los oponentes de la pantalla. Es un alejamiento de los juegos de lucha tradicionales, especialmente en sus comandos de movimiento simplificados y su énfasis en los golpes de salida sobre los nocauts. Incluye un modo para un jugador más extenso que sus predecesores, conocido como el Emisario del subespacio. Este modo es un beat 'em up basado en la trama y desplazamiento lateral que presenta escenas cortadas generadas por computadora. Brawl admite batallas multijugador con hasta cuatro combatientes, y es el primer juego de su franquicia en presentar batallas en línea a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego es único en el sentido de que se puede jugar con cuatro controladores diferentes, incluido el control remoto Wii, el control remoto Wii con Nunchuk, el controlador GameCube y el controlador clásico, simultáneamente.

Super Smash Bros. Brawl recibió críticas positivas, con elogios centrados en su valor de entretenimiento a pesar de los problemas relacionados con los tiempos de carga de contenido. Su partitura musical, compuesta a través de una colaboración de 38 reconocidos compositores de videojuegos, fue elogiado por su representación de diferentes generaciones en la historia de los videojuegos. Brawl recibió un puntaje de revisión agregado del 93% en Metacritic y fue nombrado el "Juego de lucha del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos en el libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir. A partir de 2008, es el octavo juego de Wii más vendido de todos los tiempos, con más de trece millones de copias vendidas en todo el mundo. Fue seguido por Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en 2014.

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El modo comienza cuando Mario y Kirby se enfrentan en un estadio ubicado en el mundo de Smash Bros. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo que se puede revivir tocando la base. De repente, el humo se derrama desde el cielo y el Battleship Halberd libera una corriente de Shadow Bugs negros y nublados de púrpura que forman los soldados del Ejército Subespacial. El antiguo ministro, el misterioso general del subespacio encubierto, llega y detona una bomba subespacial, que solo puede detonarse mediante el sacrificio de dos unidades de RB, y transporta el estadio al subespacio, una dimensión alternativa donde reside el ejército subespacial. El avance del antiguo ministro incita a los héroes a aliarse e intentar repeler al enemigo, mientras que los villanos cosechan el poder de los personajes aliados usando cañones oscuros para convertirlos en trofeos y usando Shadow Bugs en algunos de ellos para crear poderosos doppelgängers. El Rey Dedede comienza a recolectar de forma independiente algunos trofeos de luchadores caídos y les coloca broches dorados.

El antiguo ministro se revela como un subordinado de Ganondorf, Bowser y Wario, quienes están bajo las órdenes de Master Hand para atraer al mundo al subespacio. Wario, que había robado a Ness con su cañón oscuro, es convertido en un trofeo por un Entrenador Pokémon y Lucas, y luego es absorbido por una Bomba Subespacial. Mientras tanto, Meta Knight abandona su grupo para reclamar su barco robado, el Halberd. Se alía con Lucario y Snake, llegando a la cabina y destruyendo a los clones de Mr. Game & Watch que pilotean el acorazado.

Se encuentra que la verdadera identidad del antiguo ministro es la del Maestro R.O.B. unidad, que se rebela contra Ganondorf para unirse a los personajes aliados. Bowser y Ganondorf detonan varias bombas en su base de la Isla de los Antiguos para crear un portal subespacial lo suficientemente grande como para convocar su arma de cañón subespacial. Los tres grupos principales convergen y usan la alabarda para luchar contra la nave de combate. Aunque la Alabarda es destruida, todos los personajes escapan ilesos y Ganondorf y Bowser se retiran después de que Kirby destruye la Cañonera con su Dragón. Ganondorf traiciona a Bowser y lo convierte en un trofeo, solo para descubrir que la Mano Maestra estaba siendo manipulada por el actual líder del Ejército Subespacial, Tabuu, quien convierte a Ganondorf en un trofeo y derrota a la Mano Maestra.

Los personajes aliados entran en la cámara de Tabuu, pero Tabuu los aniquila a todos con poderosos "Off Waves" y los dispersa por todo el subespacio. Los broches de Dedede se revelan como a prueba de fallas contra las olas de Tabuu y reviven a Luigi, el Rey Dedede y Ness, quienes rescatan a los personajes dispersos por el subespacio y navegan por un gran laberinto donde se encuentra Tabuu. Cuando Tabuu está a punto de usar sus Off Waves para convertir a los personajes en trofeos, Sonic lo embosca, quien lo debilita; Los luchadores derrotan a Tabuu y salvan el universo de Smash Bros.

En la escena final, los luchadores miran una gran cruz luminosa en el horizonte donde residía la Isla de los Antiguos.