Hiro

**Hiro**  (**イロ** *Hiro* ) es una peleadora de elemento Rayo.

## Historia

Hiro hace su debut en la primer saga, cuando era la líder de la Arena de batalla de su ciudad natal. Ella es una peleadora muy poderosa y bien conocida por su "chispa". Derrotó a Leela fácilmente en su primer encuentro, pero después de que Orville descubriera su punto débil, al día siguiente, Leela la derrotó, usando su velocidad superior. Hiro admitió que necesitaba incrementar su velocidad así que fue invitada por Orville y Leela a ser parte del grupo, Hiro aceptó dejando a su entrenador, Mathew, a cargo de la arena.

Hiro aprende a usar Trueno al ejecutar uno muy poderoso durante una tormenta eléctrica. El poder de su ataque ayudo a calmar la pelea entre las pandillas de Ciudad Desijo que se encontraban en guerra desde hace ya varias generaciones.

Más tarde Hiro comienza un entrenamiento especial para aprender a usar Patada de hierro con la ayuda de los miembros de su equipo, después de sugerirle aprender el ataque ya que le seria de ayuda para pelear contra los de elemento Tierra. Al principio le tomo tiempo dominar el ataque ya que el poder de su pierna desaparecía después de un rato y no fue hasta capítulos después que Hiro perfeccionó el movimiento durante un duelo en una Arena de batallacontra la líder Genari, al darse cuenta que debía guardar energía primero. Su nuevo movimiento le fue de ayuda para derrotar a Genari y así ganar el Ambuleto del terremoto.

Hiro y Blaine conocen a Asuna y a Volt mientras pasaban por su terreno de entrenamiento y Volt pretendía iniciar una batalla con ellos pero esta se vio interrumpida cuando se dieron cuenta que Leela los buscaba. Sin embargo, poco después, una vez que su entrenador los presenta oficialmente, Hiro tienen una batalla oficial con Volt la cual pierde sin mucho esfuerzo ya que el joven de elemento Rayo mostró ser muy poderoso al aguantar los ataques eléctricos de Hiro y moverse con mucha velocidad. A pesar de que Orville llamaba a Hiro para que se retirara de la batalla, esta hizo caso omiso a sus palabras al querer seguir peleando hasta que finalmente se queda sin energías al recibir un golpe directo de Denjika el cual le surgió más efecto al encontrarse empapada por haber caído al río.

Poco después, en Encárgate de esto Hiro une fuerzas junto a Volt para detener el helicóptero del Clan Bakash que se robaba el trofeo del Torneo de Kane. Ambos peleadores usaron su Denjika solo para ser absorbido por un pararrayos. Después, Hiro corre hacia el helicóptero mientras cargaba su Trueno, generando así una masiva cantidad de electricidad que luego se convirtió en un perfecto ataque de Volteccer, a sorpresa de todos. Con el poder de su nuevo movimiento, Hiro es capaz de destruir el helicóptero del clan y recuperar el trofeo.

Más tarde se revela que la habilidad de Hiro es Estática, al usarla por primera vez en su batalla en una Arena de batalla contra Morty, activándose cuando este la golpeo con su Golpe maldito, paralizandolo y dificultándole realizar cualquier movimiento, permitiendole así a Hiro terminarlo con su Volteccer.

Más tarde Hiro tiene su revancha con Volt, después de un arduo entrenamiento y este confiado en que ganaría acepta su reto. Durante la batalla, Hiro demostró tener mas control que la ultima vez al conocer ya las estrategias de Volt y este furioso lanza una descarga eléctrica a todo poder que destruye por completo el campo, sin embargo, Hiro fue capaz de absorber la electricidad al usar su Patada de hierro como pararrayos y después dirigirlos a la tierra, dejándola ilesa y a Volt, quien había usado toda su electricidad, completamente inmune a ser derrotado con una combinación de Giro y Volteccer.

Durante un viaje a la región Den Hiro conoce al líder la Arena de batalla más conocida de la región, Shota, y se enfurece con este cuando descubre que regalaba sus ambulemos al ya no interesarle las batallas como antes y trata de hacerle ver una vez más lo que implicaba ser un líder de arena. Más tarde, junto al resto de su equipo tienen una batalla contra el campeón de elemento Acero, Silver, siendo Hiro la ultima en su equipo en seguir de pie al mantener la batalla firme por más tiempo, aunque es eventualmente derrotada por Silver. Durante su batalla, al ver la chispa de Hiro, Shota reaccionó al tener recuerdos de su batalla contra un cazador y una vez terminada la batalla, Shota le anuncia a los demás que volverá a ofrecer batallas de gimnasio gracias a la inspiración que le otorgó Hiro en su batalla, deshaciéndose por completo de su depresión y recuperando su chispa. En el siguiente capítulo, Hiro finalmente se enfrenta a Shota en su batalla por el amuleto después de que Leela y Blaine fueran derrotados y eventualmente consigue derrotar al líder de la arena después de una muy pareja batalla al golpearlo con su combinación de Giro y Volteccer.

Para el Torneo de Kane, Hiro es la tercera en entrar en la batalla contra Oba donde se enfrenta a Hitokate. Al principio Hiro tuvo problemas ya que fue afectada por la habilidad de Hitokate, Carbonizar, recibiendo fuertes quemaduras durante la batalla y después de una colisión de sus movimientos de Trueno y Erupción, ambos peleadores caen debilitados, dejando la batalla empatada.

Poco después e revela que Hiro tiene fobia al agua durante una batalla en los cuartos de final contra Trip, un elemento Agua en un campo de agua. Orville eligió a Hiro al pensar que ganaría fácilmente la batalla ya que el agua es conducida por la electricidad, pero Hiro se inmovilizo a mitad de campo y no escuchaba ninguna de las ordenes de Orville hasta que finalmente este se ve forzado a detener la pelea cuando descubre que Hiro no sabia nadar y había sido arrastrada alas profundidades por Trip. Al querer ayudar a Hiro con su fobia, Orville tiene un entrenamiento especial con ella en Venciendo al miedo en las profundidades donde intenta enseñarle a nadar, al principio sin éxito. Sin embargo, más tarde Hiro se ve forzada a nadar a las profundidades de un lago a buscar unas plantas medicinales ya que el resto de su equipo y amigos habían sido paralizados por las esporas de una planta venenosa. Aunque estaba bastante desconfiada al principio, sobre todo porque una barracuda gigante le impedía entrar al agua, pero finalmente Hiro se arma de valor y entra por la medicina, descubriendo así lo rápida que es nadando deshaciéndose de la barracuda y logra conseguir la medicina para aliviar a sus compañeros.

Hiro tiene una batalla doble junto a Aron contra los gemelos Ki y Gen para obtener el Símbolo del valor. Ya que Ki y Gen pasaron la mayor parte de su tiempo discutiendo y no tenían buena sincronía, Hiro y Aron los superaron enseguida, a demás por tener una clara ventaja de tipo. Sin embargo, la agilidad de los dos cerebros de la frontera les dificultaba mucho el blanco a los dos a tal punto de casi caer debilitados al recibir varios ataques de su parte. Eventualmente, Shinji crea una estrategia algo arriesgada pero efectiva que consistía en que Hiro, sobre los hombros de Aron, usara su Denjika sobre ellos mismos mientras este se protegía con su Defensa hierro, creando así una armadura eléctrica, incrementando su fuerza y velocidad, permitiendoles así derrotar a los gemelos con una poderosa combinación de Volteccer y Cabezazo.

Hiro es la primera en participar en el torneo de Pueblo Tanton, la Batalla Don, ya que le pidió a Orville que la eligiera para la primera ronda después de que el equipo de Golett se burlara de ella al llamarla de un tipo inferior por ser de elemento Rayo y ella quiso demostrar lo contrario al enfrentarse a Clay, ignorando tener una clara desventaja de tipo. Una vez más, la confianza de Hiro casi le cuesta caro al ser golpeada una y otra vez por los efectivos ataques de Clay y superada en velocidad por su Lluvia de rocas, hasta que finalmente, Hiro entierra a Clay en el campo al destrozarlo con su Trueno, dejándolo expuesto a un golpe directo de Patada de hierro. Después de la batalla, Hiro tiene un entrenamiento especial con su entrenador al querer aprender un movimiento que llamo su atención en su batalla contra Clay, Sable real. El cual después de una ardua noche de entrenamiento, logra dominar al final del día.

## Personalidad

Hiro es la "chispa" de el equipo debido a su mentalidad de nunca rendirse. Su actitud es muy diferente de las demás peleadoras, provocando a sus oponentes o ignorando si tiene desventaja de tipo. El problema mayor de Hiro en batalla es su baja velocidad, al ser la más lenta del equipo, siendo esta su razón principal de ser derrotada, un habito bastante fuera de lo común para su tipo, quienes suelen tener la mayor velocidad sobre todos los demás, sin embargo, con el tiempo Hiro se dio cuenta que su velocidad estaba escondida en sus habilidades de nado. Es audaz, inteligente y muy dedicada a todo lo que hace, siendo bastante perseverante y nunca rindiéndose por nada. Sin embargo también puede ser algo ruda, impaciente y sarcástica, es extremadamente obstinada y hosca e impaciente en batalla, lo que suele provocarle problemas con otras personas y forzando a su equipo a siempre cuidar que no se meta en problemas mayores. Pero a pesar de todo eso, ella puede ser muy amable con la gente que deberás aprecia, dejando atrás su orgullo y frialdad para ayudarlos.

## Técnicas

 Denjika

Técnicas improvisadas
**Volteccer** + **Giro**: Hiro improvisa el poder de su Volteccer al girar a toda velocidad mientras lo ejecuta, fortaleciéndolo de igual modo que lo haría corriendo.

## Apariencia

Hiro de una joven de buen físico, piel de tono neutral y cabello largo. Usa una blusa sin mangas gris oscuro bajo una blusa estilo chaqueta color purpura con rayas oscuras. Unos jeans oscuros, unos zapatos estilo militar color café oscuro y 3 piercings en el cartílago de sus orejas.

## Origen de nombre

General, en rango militar. Grandesa, tolerante.