Alguns glitches de Skyrim

SOBRE ESTE JOGO

The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido
pela Bethesda Games Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto
jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi
lançado em 11 de novembro de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC. É o
primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40 (nota máxima) na
conceituada revista japonesa Famitsu. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA
2011, incluindo melhor jogo do ano.[1] Os acontecimentos deste jogo passam-se
duzentos anos depois da, já quase esquecida, crise de Oblivion, no ano 201 da
quarta era (4E 201) na província de Skyrim, no norte de Tamriel, e 30 anos após
a mais recente Grande Guerra, onde o Aldmeri Dominion e o Império lutaram
arduamente, mas que quase extinguiu os humanos de Tamriel, e para evitar tal
derrota, acordaram com a Aldmeri Dominion, rendendo duas forças e sujeitando-se
as suas exigências.

Skyrim é a terra natal de um povo bravo chamados de Nords
(uma raça de humanos) onde além da Grande Guerra, irrompeu uma guerra civil
após o assassinato do Alto Rei de Skyrim, Torygg. E diante de todas estas
guerras e problemas, a província se encontra dividida: de um lado se quer a
separação do Império que agora está em ruínas, e do outro lado se quer
permanecer leal.

The Elder Scrolls V: Skyrim foi o jogo da saga mais bem
avaliado, ganhando 6 prêmios, e é amplamente considerado um dos melhores jogos
eletrônicos já feitos.

**Elder Scrolls Skyrim:**
Flechas Infinitas

Oportunidade a ser explorada:

O jogo Elder Scrolls possui um mundo vivo e imenso, e algo
que ajuda a dar esta sensação de vida ao jogo é a rotina que os NPCs seguem.
Pessoas dormem em suas casas e trabalham nas tavernas, assim como os guardas,
treinam seus habilidades de combate. Algo em todo este sistema do mundo e que
pode ter passado despercebido, é o que da ao jogador a oportunidade de
conseguir um estoque ilimitado de flechas. Basta o jogador se próximo dos alvos
quando os guardas estiverem treinando e ele poderá catar as flechas que eles
atiram, pois elas ficam no alvo por algum tempo antes de desaparecerem, e os
soldados estão sempre lançando mais. Veja o vídeo a seguir:

**Bug: Amigos mortos**
arruinando casamentos

Este é um bug curioso: Seu personagem no jogo pode se casar,
e como dito acima, o mundo de Skyrim é extremamente vivo, e a esposa\marido que
você escolher possui um círculo de amigos íntimos que são convidados ao
casamento na data da cerimonia. O curioso disso é que se algum dos amigos da
esposa que você escolheu tiver sido morto, no momento da cerimonia o corpo
simplesmente cai em ragdoll no meio do templo de o casamento não pode proceder. Veja o vídeo no link a seguir:

http://www.ign.com/videos/2011/11/11/skyrim-corpse-ruins-marriage-bugglitch

**Níveis gratuitos de**
arquearia

Na cidade de Riverwood há um elfo chamado Faendal. Este elfo
pode te treinar em arquearia caso você pague 200 moedas de ouro, porém este
mesmo elfo também lhe segue em batalha. Quando ele estiver lhe seguindo, você pode
trocar equipamentos com ele e assim, pegar seu dinheiro de volta direto do
inventário do Elfo, repetindo isto você pode ganhar 5 níveis na habilidade até
que você ganhe um novo nível de personagem. Porém, a cada novo nível de
personagem você pode repetir o processo, e assim, de 5 em 5 você evoluir a
habilidade de arquearia até o nível 50.

Este mesmo bug pode ser explorado em qualquer outro
personagem que seja um seguidor e que possua opções de treinamento quando você
inicia um diálogo.

**Velocidade aumentada ao esgueirar-se**

Enquanto estiver se esgueirando, caso coloque sua arma de
volta à bainha, você se movimentará na velocidade normal do personagem, e não
na velocidade reduzida padrão de quando se esgueira. Aparentemente este glitch
só funciona com armas do tipo “one-handed”.

**Personagem voa quando**
é atacado por um gigante

Quando seu personagem é atacado em cheio por um gigante, ele solta o ragdoll e voa uma altura absurda.

**Estamina Infinita ao**
segurar uma tocha

Caso o jogador use a corrida enquanto segura uma tocha na
mão esquerda, se, ao perceber que a estamina está acabando, o jogador voltar a
pressionar a tecla de Sprint, ele correrá indefinidamente, independente da
quantidade de estamina que lhe resta. Ele se manterá correndo até que o jogador
solte o direcional