recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ladrão

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## O que é um Ladrão?

Ladrão é uma classe muito papel, porém com muita mobilidade e evasão a partir de magias. Consegue fazer grana facilmente, mas tem um custo muito alto para se manter. Consegue fazer drogas para aumentar suas perícias e regeneração e além disso consegue causar um dano altamente considerável

## Itens de um Ladrão

### Itens Recomendados:

Itens que sugam vida, aumentam a sua resistência ou perícia

### Itens não Recomendados

Itens que retiram muita resistência ou itens que aumentam nível mágico e mana máxima
MAS MORRA

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## O que são as MAS MORRAS?

São locais encontrados dentro de hunts, onde você é teleportado pra um mapa autogerado cheio de criaturas. Essas criaturas ficam mais poderosas de acordo com o seu nível ou o nível da panelinha. Nas MASMORRAS há uma grande chance de vir monstros épicos, que junto com o poder aumentado causam uma grande destruição.
Espada Vorpal

**Espada Vorpal**

Ataque: **45**

Defesa: **25**

Peso: **95**

Atk poderoso: **20%**

Atk Circular: **10%**

Loot de: Aranha Gigante de Naridian, Aranha de Couraca, Roca, Dragao Branco, Balzak, Automato Complexo, Maquina Mortifera, Cavaleiro Vermelho, Casca Dupla, Escaravelho Bufalo, Esqueleto Guardiao, Caminhante Morto(raro), Vampiro, Galadriel, Orc Barbaro, Orc Pe de Mesa, Tubaromem, Tutubarao, Wivern Chocadeira, Wivern Monarca, Mamae Wivern, Heroi, Cavaleiro Negro, Vorme(raro), Oxyurus,
Cetro da Caveira

**Cetro da Caveira**

Ataque: **21**

%Resistência: **4**

Peso: **38**

Range: **5sqm**

Dano minimo: **30%**

Summonar: **5%/2max**
esqueleto arqueiro,esqueleto mago,esqueleto guerreiro,esqueleto flamejante,esqueleto
Custo de mana: **6**

Loot de: Feiticeiro dos Cranios, Polvo Maligno das Profundezas, Corvo, Dragao Esqueleto, Besta Vampirica(raro), Ecliptico,
Cole Harrison

## Background

Do twins begin at the womb? Or in a better place? For as long as Cole can remember, Andrew had been the other half of him. His twin, his best friend, the only person in the whole world who knew what he was going through, and that was because he was going through it as well. Their father hadn’t started out abusive, no, Cole has memories of his father being a loving kind man, but everything seemed to fade away when their mother ran off with their uncle. At that point, their father turned to drinking and it all went downhill from there. The first time his father struck him, Cole had been seven years old for dropping a plate of food. The next day, his father had hit Andrew so hard in the face that his lip had split and from that moment forward, life wasn’t the same. Despite his efforts to protect Andrew from his father, it wasn’t always enough and that frustrated Cole. He wanted a way to protect himself, and that came in the form of his brother and him becoming werewolves when they reached puberty. Cole tried to rein his anger in but he dimly remembers the night of his fifteenth birthday where he ripped his father apart when Andrew had to be taken to the hospital after collapsing with four broken ribs and a cracked orbital bone. With his father’s blood still tasting fresh in his mouth, Cole broke Andrew out of the hospital the next day after his surgery and the two of them hightailed it out of there, heading south where they eventually came upon the Dark Talon pack.

## Personality

Cole’s older now but he hasn’t forgotten what he’s done or what was done to him and Andrew. He’s the troublemaker of the pack, he’s gotten into trouble so many times that it’s a wonder that their alpha hasn’t kicked him out yet.  The twins grew up living in fear until the point where Cole didn’t fear anything anymore. He loved his brother, took care of him but he didn’t care what happened to him. He put himself in the way of his father’s rage but he couldn’t always spare Andrew and that kills him inside. Generally keeping quiet about his past, those few lucky enough to get past the extremely thick wall surrounding him, can catch glimpses of the man that he could have been if life had been kinder to him. Intelligent, humorous, kind with a hint of wickedness, Cole could have been the kid in school that everyone liked but unfortunately, life wasn’t kind to him.
Um pedaço do Inferno

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## Como chegar?

### Passo-a-Passo

Saia de Deliveros e vá até o canto direito do deserto entrando na Montanha dos Gigantes e depois siga ao norte e desça um andar

   Vá para o norte e desça novamente uma outra escada

Siga os caminhos a seguir

Agora vá para a direita e desça no buraco de cima

Seguindo para direita podemos chegar na área dos Capetões, caso irmos para cima poderemos encontrar Efrites
Imagens

estou criando essa pagina para puxar as imagens daqui e usar nas infobox destinadas aos NPC e também dos icones que pretendo usar como coração para representar vida entre outros simbolos como de um saquinho de ouro para representar que o NPC é um comerciante...ir adicionando isso nas infobox e criar uma pagina para cada npc...assim quando um jogador procurar pelo NPC tera todas as informações e também imagens iguais ao game para associar e entender qual o significado dele

VIDA
Guardião

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## O que é um Guardião?

Guardião é uma classe balanceada entre defesa e ataque, além de ter magias que aumentam o seu podem de resistência e dão redução de dano por uma área, eles também tem várias magias ofensivas. Normalmente treinados em Valhalla os Guardiões conseguem usar magias do elemento Gelo e Raio com muita facilidade.

### Passivas do Guardião

**Resistências:** Físico -10%, Fogo -10%, Veneno -10%, Trevas -10%.

**Bônus:**Defesa +5 (+25% de Itens) , Atordoar +1% (+25% de itens), Espinhos (+25% de itens), Resistência a atordoamento +15% (+2% para cada item com mais de 250kg que estiver equipado), Resistência a empurrão +15% (+2% para cada item com mais de 250kg que estiver equipado) , +1%do peso da arma que está utilizando é convertido em dano, Estando bêbado terá +20% de esquiva e +40% de chance de errar ataques.

## Jogabilidade do Guardião

O começo do jogo é o ponto mais fraco do Guardião por ainda estar sem acesso as magias mais poderosas e pela falta de regeneração de mana. Em níveis mais altos e com o uso de alguma forma de regeneração de mana o Guardião consegue de virar em praticamente qualquer área de caça do jogo.

## Itens de um Guardião

### Itens Recomendados:

Item que causam espinhos, itens com atordoar ou itens muito pesados são o que o Guardião mais gosta, mesmo sacrificando um pouco de defesa o Guardião ainda permanece muito resistente para aguentar vários inimigos:

### Itens não Recomendados

Normalmente itens que tiram Ml, como a sua Valquiria fica forte de acordo com o seu nível mágico é bem prejudicial usar algum item que tire esse status
Update dia 28/01

## Atualização das Áreas

Alguns locais foram atualizados para ficarem mais bonitos e atrativos para os jogadores, tais área foram:

### **Cidades**

* Naridian
* Tyrania
* Enne

### **Respawns**

* Esgoto de Naridian
* Esgoto de Tyrania
* Floresta de Enne
* Reserva Indígena (Enne)
* Torre da Fenix
* Pântano de Tyrania
* Castelo do Cavaleiro Vermelho
* Imoogis (Fundo do Pântano de Tyrania)
* Começo do caminho para as Mantícoras
Builds

Olá pessoal! Eu criei essa aba de Builds pra galera colocar algumas coisas diferentes que vocês tenham em mente. Fiquem a vontade em criar novas páginas com a explicação e a ideia por trás das suas builds o/ Quack.

Recomendo que vocês sigam o formato do meu guia para vocês ficarem mais familiarizados

## Builds

### Monge

* **Caminho Shaolin PvP (TUTOR HILTER)**
* Mange, o Monge Mage (TUTOR HILTER)
Cetro Explosivo

**Cetro Explosivo**

Ataque: **56**

Peso: **23**

Range: **5sqm**

Dano minimo: **25%**

Atk poderoso: **12%**

Custo de mana: **8**

Área: **100%/1sqm/circular**

Loot de: Dragao de Bronze, Verameth, Bruxa(raro), Mestre Magico, Anciao, Somos Nozes, Olhar 43, Mestre das Pragas(raro), Lord das Pragas, Famine, Archidis, Djehut Den Ra,
Adaga Venenosa

**Adaga Venenosa**

Ataque: **23**

Defesa: **8 - 2**

Peso: **8.8**

Veneno: **30%/100%/8x Ac.**

Loot de: Anao Besteiro, Agua Viva(raro), Aranha(raro), Tarantula, Escorpiao(raro), Matriarca, Kobold(raro), Lobo dos Mares, Larva, Homem Escorpiao, Mestre das Pragas, Lord das Pragas, Ladamanthis, Famine, Archidis,
Um pequeno pedaço do Paraíso

Após isso vá ao sul até aonde está indicado

Após isso siga as indicações,continue seguindo para a direita e suba a escada. Vá para direita e desça no buraco

Continue seguindo as indicações

    Agora iremos nos deparar com uma bifurcação, escolha a opção de cima e continue

Após isso siga para o sul

Vá para o norte e depois para a esquerda, muto cuidado com os Espiritos Aprisionados. Após passar pelos olhos, suba dois andares e siga para a direita, subindo mais outro andar

Após isso vá para a esquerda e use caixas na parede preta para conseguir subir nos anjos
Necromante

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## O que é um Necromante?

Necromante é um mago especializado em magias de veneno/trevas que possuem o poder de conjurar um exército de mortos-vivos para de auxiliar em combate. Normalmente são mais fortes sozinhos já que não têm muitas magias de dano alto e em área.

### Passivas do Necromante

O Necromante **AINDA** não possui passiva

## Jogabilidade do Necromante

O Necromante é uma classe difícil de se jogar, sem magias de cura no inicio e dependendo de magias que causam um dano muito baixo no começo do jogo, além do seu cetro inicial ser muito fraco. A ideia do Necromante é utilizar suas invocações para evitar que os monstros te ataquem, assim você consegue ficar livre para atacar do jeito que bem entender. Evite invocar 8 mortos-vivos de uma vez, eles normalmente irão mais te atrapalhar na hunt do que te ajudar, tente ficar com 3-4 e utilizar outras magias de invocações temporárias quando necessário (teias de aranha, portal maligno ou sinfonia da morte). Se algum monstro tentar ir pra cima de você, utilize a magia Teias de Aranha para paralisá-lo e criar aranhas em volta do inimigo.

### Magias de Ataque do Necromante

Normalmente as magias de ataque do Necromante são focadas em envenenar ou amaldiçoar os adversários, então o dano bruto da magia não é tao alto, mas contando o envenenamento elas se tornam muito poderosas.

## Itens de um Necromante

### Itens Recomendados

Por não ter uma build fixa, o Necromante consegue usar uma grande diversidade de itens para poder se adaptar a cada hunt. É possível fazer uma build focado em resistências (que pode variar de hunt para hunt), build de nível mágico (priorizando o dano de cetros), build de potencializar (priorizando o dano das suas magias), build de maldição e build de necromancia.

 Arquivo:Botasafira.png | Sapatenis do Feiticeiro de Safira

### Itens não Recomendados

Como o Necromante é categorizado como Mago, qualquer item que perca resistências para aumentar as suas perícias é inviável para um Necromante
Vermes

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## Como chegar?

### Passo-a-Passo

Vá para o nordeste de Enne até encontrar alguns Cavaleiros de Ni, desça no buraco e siga o caminho

Após seguir esse caminho vá para a direita e suba as escadas 2 vezes, mate o único Ent presente e use a sua pá atrás de uma árvore, desça e puxe a alavanca. Continue descendo e indo para a esquerda até chegar num lugar mais aberto. Nesse lugar vá para o norte

Após isso continue indo para a direita até descer em mais um andar

Depois vá para o sul até descer mais um andar
Cavaleiro

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## O que é um Cavaleiro?

Cavaleiro é uma classe focada em dano single target, sua skill base alta junto com a magia Lamina Vorpal conseguem fazer um estrago muito grande em seus adversários. Também muito bem armadurados, os Cavaleiros tem um bônus com armadura e uma certa resistência, fanzendo-o uma classe balanceada entre defesa e ataque

### Passivas do Cavaleiro

**Resistências:** Físico +5, Gelo -5%, Energia -5%, Veneno -5%

**Bônus:**Armadura +4 (+25% em Itens), Crítico +3% (+15% em Itens), Dano contra chefões e dragões +10%, Recompensas ao cumprir missões de experiência e perícia +25%, Armas de 2 mãos podem ser usadas em apenas uma com 70% do dano

## Jogabilidade do Cavaleiro

No começo do jogo você irá focar bastante em upar a sua skill, já que você tem bônus com missões de perícia. Suas magias são mais focadas em alvos únicos, então evite enfrentar muitos inimigos ao mesmo tempo no começo de jogo até você conseguir se tornar mais resistente.

## Itens de um Cavaleiro

### Itens Recomendados:

Itens com armadura alta, que tenham chance de crítico ou que aumentem a sua perícia
Goy

## **NPC Goy**

**Localização:** Enne

**Notas:** Goy é o Banqueiro da cidade de Enne, ele pode depositar muitas coisas na sua poupança. Seus preços de compra/venda são medianos

## **Missões**

Você pode dar um Pente de Sereia pra ele em troca de 18500 moedas de Ouro, ele também te pode te dar um mapa mostrando a localização dos mobs que dropam esse item
Salome

**Salome** was a young girl living in San Diego and the sweetheart of Elias. With her family hailing from Mindoro, Salome made plans to return there after paying off the debts she inherited from her deceased mother.

## History

Growing up in San Diego, Salome's mother later died, leaving behind debts. At some point, she met Elias and became close with him, waiting for him to come by her house by the lake every afternoon. On one such afternoon, she asked Elias about his day and the two fell to talking about what had transpired during Ibarra's picnic; Salome then announced that she would be leaving San Diego to live with relatives in Mindoro, asking him to come with her. As Elias refused, she made a final request, that he live in her house. Elias then left soon after.

## Trivia

* The sole chapter Salome appears in was originally omitted by Rizal due to budget issues.
Cetro de Lava

**Cetro de Lava**

Ataque: **22** + **22**

%Resistência: **4** + **4**

Peso: **29**

Range: **4sqm**

Dano minimo: **40%**

Atk poderoso: **8%**

Flambação: **14%/40%/6x**

Imolar: **6s/25%/35%dmg**

Velocidade: **-14**

Regeneração: **-2**

Vida: **44**

Custo de mana: **20**

Área: **100%/3sqm/circular**

Loot de: Alquimista(raro), Dragao de Magma, Anciao, Alma Piromantica, Dante dAbonnus, Infernal,
Bastao da Macumba Braba

**Bastao da Macumba Braba**

Ataque: **28** + **28**

Defesa: **12**

%Resistência: **10** + **10** -**10**

Peso: **48**

Range: **5sqm**

Dano minimo: **15%**

Maldição: **20%/100%/50x**

Paralisia: **40%/5%/16s**

Dissipar magia: **2%**

Summonar: **5%/3max**
galinha

Regeneração: **1**

Vida: **34**

Poder Mágico: **2**

Custo de mana: **10**

Loot de: Corvo, Elemental do Pantano, Manticora, Lich,
Sino Perturbador de Almas

**Sino Perturbador de Almas**

Ataque: **65**

Defesa: **42 + 6**

%Resistência: **3** + **6** + **8**

Peso: **326**

Range: **2sqm**

Atk poderoso: **5%**

Paralisia: **80%/10%/5s**

Dissipar magia: **10%**

Bônus de dano: **80% fantasmas**

Velocidade: **-20**

Poder Mágico: **2**

**Lura bichos em volta**

Loot de: Ninguém
Espada Curva

**Espada Curva**

Ataque: **26** + **11** + **12**

Defesa: **11 - 4**

Peso: **36**

Alvos extras: **1**

Veneno: **20%/20%/8x**

Maldição: **20%/20%/8x**

Loot de: Gia(raro), Aranha Gigante de Naridian, Dragao Verde, Escorpiao Flamejante, Cacador(raro), Ratazana da Praca Sete(raro), Quimera, Esqueleto Flamejante(raro), Esqueleto Matador, Besta Vampirica(raro), Homem Mirrado, Mestre das Pragas, Famine, Jamanta, Basilisco, Arauto da Lepra,
GrindHouse

## Como chegar?

Saia de Banon Kaal e siga para a esquerda até a entrada do Cemitério

Após isso vá ao sul até aonde está indicado

Após isso siga as indicações,continue seguindo para a direita e suba a escada. Vá para direita e desça no buraco

Continue seguindo as indicações

    Agora iremos nos deparar com uma bifurcação, escolha a opção de cima e continue

Após isso siga para o sul

Vá para o norte e depois para a esquerda, muto cuidado com os Espiritos Aprisionados. Após passar pelos olhos, suba dois andares e siga para a direita, subindo mais outro andar

Após isso contorne o local indo para a direita e suba na Cruz de Sangue

Passe pela Cruz de Sangue, no topo dela há um teleport que dará próximo da GrindHouse

Agora basta seguir ao norte até chegar na GrindHouse
Místico

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## O que é um Místico?

Místico é uma vocação mágica voltada a controle do tempo, podendo diminuir o tempo de recarga das suas magias e utiliza-las mais rapidamente que outras classes. Místico é uma classe com pelo menos dois estilos de jogo, um voltado a dano do cetro, por conta da magia avivamento cósmico, e outro estilo similar ao de outro magos, utilizando as magias normalmente.

Diferentemente dos outros magos elementais (Mago, Elemental, Druida e Feiticeiro) o dano do místico em área é bastante baixo, sendo mais eficaz em enfrentar criaturas separadamente ou em poucas quantidades. Sua alta mobilidade faz com que o místico seja uma classe extremamente difícil de ser capturada ou emboscada por monstros, além de possuir magias como Teletransporte e Troca Troca para fugir de situações infortunas.

Místico consegue ser extremamente resistente, por conta de ser seus cooldowns reduzidos dentro da Cupula do Tempo, ele possui cura aumentada e magias defensivas, como por exemplo: Oscilar e Campo de Forca.

## Jogabilidade do Místico

Como dito anteriormente o místico possui dois estilos principais de jogo, um baseado em dano no cetro e o outro em magias. Ambos os estilos possuem seus pontos fortes e pontos fracos, que serão listados futuramente.

### Místico Mestre dos Cetros

A build voltada a cetros faz com que seus ataques básicos causem muito mais dano do que a build voltada a magias, porém você não poderá utilizar nenhuma magia e ataque, caso contrário seu bônus com nível mágico cairá drasticamente.

Místico possui dois buffs de dano em seu kit, são eles: Raio Cosmico, que aumenta o seu dano em 10% de luz e 10% de energia, e Clarividencia, que aumenta o seu ano em 15% no ponto fraco do oponente. Ambos os encantamentos podem ser utilizados simultaneamente, pois um encantamento é apenas para o místico e o outro é para toda a panelinha. Além desses buffs o místico pode utilizar outras magias que aumentam o seu nível mágico, como por exemplo: Misticismo, Elevar o Cosmo e Avivamento Cosmico, sendo a principal entre as três.

Essa build possui um dano extremamente alto, por conta de conseguir chegar a valores de até 400 de nível mágico que, conjuntamente com os encantamentos, faz com que o Místico cause de um dano bem interessante.

Avivamento Cosmico aumenta o seu nível mágico em 100%, porém se você utilizar alguma magia de ataque o efeito é cessado, o que limita essa build a utilizar magias como: Clone e Invocar Extraplanar para amplificar o seu dano.

Outro ponto negativo dessa build é a dependência de cetros raros para causar um dano elevado, cetros como Devastador Infernal/Amek, Cetro Acido, Cetro de Cristal são altamente recomendados.

Essa build se beneficia muito bem de nível mágico e potencializar, dependendo do caso. Alguns dos itens principais são:
Mecânicas

Esta página é dedicada a explicar o funcionamento de algumas mecânicas do Exhio. Este é um trabalho contínuo, então por favor aguardem caso algum parágrafo esteja faltando. Conforme o GM Exhio for me explicando, vou adicionando as informações aqui. Caso alguma informação esteja incorreta, favor entrar em contato, mas fiquem à vontade para modificar e/ou acrescentar conteúdo a esta página. --Moon

## Redução de Dano

Existem 4 formas de se reduzir o dano recebido no Exhio: Defesa, Resistência, Armadura e Escudo Mágico. Mais importante do que compreender o funcionamento de cada uma delas é entender como usá-las em conjunto, principalmente se você for o tanker da sua panelinha.

* Defesa
* Resistência
* Armadura
* Evasão
* Escudo Mágico

## Descomplicando Armas

Alguns tipos de armas possuem mecânicas que precisam de um pouco mais de explicação. As páginas abaixo tem objetivo de descomplicá-las:

* Cetros
* Lanças de Combate

## Transmutação

Transmutação é a arte de se transformar uma coisa em outra. No Exhio, a transmutação assume papel importante pois permite aos jogadores criar munições e poções para utilizar em combate.

* Transmutação de Munições
* Transmutação de Poções

## Poções

Atualmente, só existem uma categoria de Poções, que são as Poções de Cura, mas logo logo teremos Poções de Buff também.

* Poções de Cura
* Poções de Buff
Lamina Centelhante

**Lamina Centelhante**

Ataque: **44** + **63**

Defesa: **28 + 1**

%Resistência: **8** -**13** + **8**

Peso: **78.9**

Atks múltiplos: **1x/6%**

Crítico: **1x/8%**

Sugar Mana: **3**

Atordoar: **75%/2%/3s**

Dissipar magia: **3%**

Faíscas: **1/100%/2x/65dmg**

Invisibilidade: **6s/35**

Grana: **3**

Velocidade: **32.5**

Poder Mágico: **1**

Loot de: Ninguém
Esqueleto Lutador

Esqueleto é um monstro encontrado na hunt **cemiterio.....**

Esqueleto

esqueleto andando

Informações do grupo

Primeiro
a

Segundo
b

Terceiro
c

Outros Atributos

Quarto
d

Quinto
e

Sexto
f

**Descrição**

*"Esqueletos mantém-se em pé graças à uma magia vil, pois o corpo destas criaturas é constituido 100% de ossos. Por não possuirem cartilagens, esqueletos emitem um forte rangido ao se locomover. Todos gritam JOHN, JOHN incessávelmente... Porque dizem isso?"*
100 Mil metros de Profundidade

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## Como chegar?

Vá para Makody a partir do barco de Enne ou Deliveros, após vá para ao norte até chegar na Montanha dos Dragoes Azuis

Após subir contorne a montanha até chegar em outra escada

Ignore a primeira escada e vá direto para a segundo no canto direito do mapa

Após isso siga para a esquerda e continue o seu caminho subindo todas as escadas. Você encontrará uma casa, é necessário de uma chave para abri-la e enfrentar o Azure após descer pela cachoeira. Após derrotar o Azure desça mais e vá para a direita até descer dois andares. Após isso continue para a direita até encontrar várias escadas, desça-as

Após chegar no final da escadaria, você chegou no ultimo então basta ir para a direita até encontrar algumas algas, basta usar o cortador de algas para poder passar

    Após isso seguiremos principalmente para o sul até chegar num lugar repleto de tubarões e com algumas algas para cortar. Basta subir e ter o acesso liberado
Espada do Medo

**Espada do Medo**

Ataque: **43** + **29**

Defesa: **13**

Peso: **31**

Sugar Mana: **2**

Paralisia: **50%/100%/8s**

Medo: **3s/100%**

Summonar: **10%/2max fantasma. espectro,aparicao**

Loot de: Mestre dos Elementos(raro), Kraken(raro), Dama da Noite(raro), Alma Penada(raro), Pe Grande(raro), Regente Tirano, Espirito Aprisionado(raro), Imoogi(raro), Basilisco, Terror(raro), Oxyurus(raro),
Patch Notes

## Paladino

Paladino estava razoável contra inimigos em que ele deveria se destacar (mortos-vivos e capetas) e muito fraco contra outros tipos de inimigos, como ele já é um bom tank e possui bom suporte, resolvemos aumentar um pouco o seu dano para suprir essa sua necessidade.

### Nova Passiva

Fogo Santo - Danos de fogo consideram a resistência a luz caso for mais efetivo.

### Inquisitor

Bônus de Dano 0 -> 50%

Custo de Vigor 0 -> 5

### Espada do Julgamento

Causa dano bônus contra infernais

Recarga 10s -> 7,5

Custo de Vigor 0 -> 2

### Crucifixo

Escalonamento: Nível Mágico -> Nível Mágico e Perícias

### Furor Celeste

Formato de Dano: Cruz/2sqm

Dano: 50% luz, 50% elemento da arma

Recarga: 3sec

### Escudada

Escalonamento: Nível e Perícias -> Nível, Defesa, Espinhos e Perícia

## Vampiro

Fizemos algumas mudanças para o vampiro poder se curar mais com magias de ataque, mas mais mudanças ofensivas virão

### Ceifa Maligna

Roubo de Vida: 0 -> 50% para criaturas vivas

## Guerreiro

### Senhor das Armas

Duração do aumento de perícias: 50% da duração da magia -> 100% da duração da magia

## Geral

### Corte Radial

Animação: Começa de cima e têm sentido horário -> Começa no alvo e têm sentido horário
Armadura

Esta página se refere a Armadura, que é uma mecânica de redução de dano recebido. Para conhecer outras mecânicas importantes, visite a página de Mecânicas.

A Armadura é um atributo que **reduz danos recebidos de *hits***, englobando ataques diretos, dano encadeado (*DOT*) e Imolar. Essa redução é da forma "*flat*", ou seja, envolve subtração de valores. Atualmente, não existe valor máximo para a Armadura, sendo seu limitante apenas os equipamentos disponíveis.

### Ordem de Atuação

A Armadura atua após os efeitos da Defesa e da Resistência, agindo como última forma de proteção. Assim, para jogadores que não possam utilizar escudos (principal fonte de Defesa) ou não tenham como dedicar a maior parte dos equipamentos para elevar as Resistências, a Armadura passa a ser muito importante.

### Relação com a Defesa

A Armadura é sem dúvida o grande divisor de águas quando a luta envolve várias criaturas. Nesses casos, onde a Defesa é insuficiente, a Armadura acaba reduzindo muito mais dano do que a Defesa poderia. Assim, de certa forma, a Armadura é melhor que a Defesa.

### Relação com a Resistência

Apesar da armadura ser "*flat*" enquanto a Resistência é percentual, em situações onde a Resistência já é bastante alta (acima de 50%), a Armadura passa a ser mais significativa. Via de regra, **quanto mais Resistência, menos dano sobra para a Armadura absorver**.

### Relação com o Escudo Mágico

Mesmo durante o efeito do Escudo Mágico, a Armadura **NÃO FUNCIONA**.

### Armadura Total e Armadura Efetiva Média

Armadura Total é a soma de todos os atributos de Armadura dos equipamentos ativos. Toda vez que a Armadura for solicitada, um valor randômico de 0% a 100% (requer mais testes) será gerado, modificando a Armadura Total para o cálculo da Armadura Efetiva. Em média, temos uma Armadura Efetiva Média igual a 50% do valor da Armadura Total. Isso significa que há situações em que a armadura é simplesmente anulada.

### Menções Honrosas

Quase todas as criaturas possuem Armadura, tornando algumas delas extremamente protegidas. Como esse atributo tende a aumentar conforme o level da criatura, a longo prazo, o uso de atributos como Imolar e Dano Encadeado baixo se tornam menos efetivos. Alguns exemplos são Terror da Lavroura, Tartaruga Ancestral e Mata-Cavalo (boss).

O Cavaleiro é um exímio utilizador de Armadura devido a sua passiva de +4 na Armadura Total e +25% na Armadura de cada item equipado. Assim, o Cavaleiro possui grande potencial de combate contra múltiplas criaturas.
Abominação

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## Como chegar?

### Passo-a-Passo

Saia de Deliveros e vá até o canto direito do deserto entrando na Montanha dos Gigantes e depois siga ao norte e desça um andar

   Vá para o norte e desça novamente uma outra escada

Siga os caminhos a seguir

Agora vá para o sul e você já irá encontrar a primeira Aberração, após isso continue o caminho até chegar nas outras Aberrações
Mago

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## O que é um Mago?

Mago é a classe mais GlassCannon do jogo, por ser a mais papel e não ter acesso inicial ao mana shield, essa classe consegue causar um dano devastador, apesar das suas magias exclusivas não serem tão fortes, seu nível mágico elevadíssimo faz com que você cause um dano absurdo

## Upando um Mago

 9-31
 31-45
 45-80

## Itens de um Mago

### Itens Recomendados:

Itens que aumentem o seu nível mágico ou mana máxima
Espiões das Sombras

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Após isso vá ao sul até aonde está indicado

Após isso siga as indicações,continue seguindo para a direita e suba a escada. Vá para direita e desça no buraco

Continue seguindo as indicações

    Agora iremos nos deparar com uma bifurcação, escolha a opção de cima e continue

Após isso siga para o sul

Vá para o norte e depois para a esquerda, muto cuidado com os Espiritos Aprisionados. Após passar pelos olhos, suba dois andares e siga para a direita, subindo mais outro andar

Após isso contorne o local indo para a direita e suba na Cruz de Sangue e vá para a direita até encontrar os primeiros Espiões das Sombras, após isso desça no buraco
Torre Negra do Kallamidar

## Como chegar?

Saia de Banon Kaal e siga para a esquerda até a entrada do Cemitério

Após isso vá ao sul até aonde está indicado

Após isso siga as indicações,continue seguindo para a direita e suba a escada. Vá para direita e desça no buraco

Continue seguindo as indicações

    Agora iremos nos deparar com uma bifurcação, escolha a opção de cima e continue

Após isso siga para o sul

Vá para o norte e depois para a esquerda, muto cuidado com os Espiritos Aprisionados. Após passar pelos olhos, suba dois andares e siga para a direita, subindo mais outro andar

Após isso contorne o local indo para a direita e suba na Cruz de Sangue

Passe pela Cruz de Sangue, no topo dela há um teleport que dará próximo da GrindHouse

Agora basta seguir ao norte até chegar na GrindHouse

    Após entrar na GrindHouse siga o caminho até chegar numa área com muitos Eclipticos e você irá avisar um local com parede de ossos. Entre nesse local e desça as escadas dentro do caixão

Agora vá para a esquerda e entre no teleport

Agora poderemos desfrutar da sua torre hehe
Cetro Elemental

**Cetro Elemental**

Ataque: **25** + **25** + **25**

%Resistência: **7** + **7** + **7**

Peso: **18.2**

Range: **5sqm**

Dano minimo: **35%**

Custo de mana: **100**

**Elemento Aleatório**

Área: **100%/4sqm/circular**

Loot de: Mestre dos Elementos(raro), Espectro Draconico(raro), Extrapecterio Draconico(raro), Balzak(raro), Moreia Ectoplasmica(raro), Kanghlash(raro), Eletrocutador(raro),
Guia de Vocações

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## Motivação

Essa página foi feita com o intuito de gerar conteúdo para os jogadores novatos, onde os jogadores mais experientes possam contribuir. A ideia é colocar como cada classe deve se portar, seja em magias a utilizar, posicionamento ou ficar atenta a algum monstro ou magia e quais itens ela deverá utilizar para maior eficiência.
Enne

## Introdução

Enne é a cidade dos Elfos, feita em cima de árvores essa cidade é conhecida por ser um pouco confusa, mas também é conhecida por ter ótimos preços nas runas de cura e nos itens de arquearia. Ela é localizada mais ao norte do mapa no meio de uma floresta, próxima ao Lar Elfico (também conhecido como Fortaleza Élfica). São residentes dessa cidades as classes:

* Arqueiro
* Assassino
* Druida
* Místico

## NPCS residentes

* Inocencio CoitadinhoSossegado (Vendedor de Armaduras)
* Francesinho de Merda (Vendedor de Armas)
* Felicidade do Lar Brasileiro (Arquearia)
* Batatinha (Vendedor de Utensílios)
* Goy (Banqueiro)
* Rulisso (Vendedor de Alimentos)
* Medico (Vendedor de Runas e Itens Mágicos)
* Illidian (NPC de Missão)
* Kellynguissa (Rainha/Rei)

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Sala das Máquinas

## Como chegar?

Saia de Wertazoppa e entre na Mina dos Anoes

Ao entrar na Mina vá para o sul e suba uma escada. Você encontrará uns Eremitas, após disso uma descida que dará acesso ao outro lado da mina. Depois continue para o sul e depois vá para a direita

Após isso continue para o sul e vá para a esquerda no caminho cheio de lava em volta. Aqui você já consegue ver alguns Automatos

Após descer no buraco vá para o sul, você irá se deparar com duas Aranhas de Cristal, derrote-as e desça no buraco mais próximo

Vá para a esquerda e desça no próximo buraco

Continue para o sul até descer no próximo andar

Seguindo por esse caminho chegaremos no salão das máquinas, onde habitam várias Maquinas Mortíferas e Mestres das Runas
Cetro da Serpente

**Cetro da Serpente**

Ataque: **23**

Peso: **43**

Range: **5sqm**

Dano minimo: **25%**

Veneno: **30%/100%/8x**

Summonar: **25%/4max**
cobra,cascavel,naja,cobra real,aspide,jararaca
Custo de mana: **5**

Loot de: Fantasma(raro), Matriarca, Homem Regorgitado, Anciao, Escorpiao Rei, Estudante de Filosofia(raro),
Cruz de Sangue

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Após isso vá ao sul até aonde está indicado

Após isso siga as indicações,continue seguindo para a direita e suba a escada. Vá para direita e desça no buraco

Continue seguindo as indicações

    Agora iremos nos deparar com uma bifurcação, escolha a opção de cima e continue

Após isso siga para o sul

Vá para o norte e depois para a esquerda, muto cuidado com os Espiritos Aprisionados. Após passar pelos olhos, suba dois andares e siga para a direita, subindo mais outro andar

Após isso contorne o local indo para a direita e suba na Cruz de Sangue
Cetro Negro

**Cetro Negro**

Ataque: **60**

Peso: **14**

Range: **5sqm**

Dano minimo: **35%**

Custo de mana: **20**

Área: **100%/1sqm/circular**

Loot de: Feiticeiro dos Cranios(raro), Kraken, Viuva e Solteirona, Dracolich, Tumantanamun, Bruxa do 71, Mago Negro(raro), Gata Prenha(raro), Moreia Ectoplasmica, Kanghlash, Festim das Almas, Necromante(raro), Lich(raro), Raver Nook, Necrolich, Archlich,
Torre das Fadas

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Suba a escada a direita e continue o caminho até chegar numa bifurcação

Ao chegar na bifurcação escolha o caminho ao sul e suba usando uma Corda

Contorne o caminho e não suba nenhuma escada, quando chegar num ponto sem saída desça a escada e encontrará a torre das Fadas. Muito cuidado, pois há uma Hidra nesse respawn
Cetro de Fogo

**Cetro de Fogo**

Ataque: **76**

Peso: **30.5**

Range: **4sqm**

Dano minimo: **35%**

Custo de mana: **70**

Área: **100%/5sqm/torre**

Loot de: Dragao Vermelho(raro), Naturius, Nidhogg, Espectro Draconico, Arkabuz, Mago Vermelho(raro), Anciao, Capetinha(raro), Capetao, Ossada Maldita(raro), Bloodys, Dante dAbonnus, Infernal(raro),
Cetros e Mágicos

## Tabela de Proficiência das Classes

No Exhio, cada classe mágica possui uma afinidade própria em relação aos diferentes tipos de cajados. Quanto maior o número, maior é o dano causado pela classe usando o respectivo tipo de cetro:

Deste modo, Clérigos causarão a maior quantidade de dano com cetros de luz (1,25), e a menor quantidade de dano com cetros de trevas (0,75).

## Lista de Cetros (Hilter)

Nessa página teremos a listagem dos itens mágicos, mas será utilizado o calculo de dano final o item e não os atributos em si. Caso você queira verificar os atributos de cada item utilize do site oficial do jogo
Missões com NPCS

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Aqui vai a lista das Missões que você pode pegar com NPCS espalhados pelo continente de EXHIO! As missões encontradas com npcs podem dar diversos benefícios para o jogador, tais como: hp adicional, mana adicional, ouro, experiência, novos itens e até mesmo aumentar as suas skills

Peço que, caso editem, coloquem missões novas, pois nem todas estão aqui :)
Espada Cavala

**Espada Cavala**

Ataque: **142**

Defesa: **16 - 26**

%Resistência: **-8**

Peso: **462**

Atk poderoso: **35%**

Resistência à empurrão: **14%**

Loot de: Valquiria de Valhalla(raro), Kraken(raro), Devastador Pedregoso(raro), Golem de Topazio(raro), Eucalipto de Ipatinga(raro), Fenrir(raro), Antedeguemon, Paladino Caido(raro),
Naridian

**Npcs**

* Zeca Pe Na Cova - *um coveiro que ajuda os iniciantes em sua jornada*
* Jonny Pe De Mesa - *o Butequeiro da cidade*
* Petrackius O Barbaro - *somente um vendedor de itens*

OBS...o trasgo rancoroso tem o nome branco...não sei se muda algo mas...

OBS..2....o trasgo rancoroso Voce ganhou 330 pontos de experiencia

OBS...3 no bau do minotauro tem 40 minhocas e 1 vara de pescar

OBS...4 no bau do orc guerreiro tem 1 bastão

OBS...5 trasgo rancoroso Voce achou um escudo grande de madeira no bau

OBS...6 no bau das minhocas tem "Voce achou um escudo de bronze e um elmo viking!"
Veizinho Desdentado

Veizinho Desdentado é um npc que pode ser encontrado no templo da cidade de **tyrania** 2 andares acima aonde o player aparece na cidade dos humano, Oferecendo 9 task de indo do level 8 até o 16 , é um npc perfeito pra quem acabou de começar o game

Logo abaixo voce encontrara links que vão levar voce para as paginas respectivas de cada task, incluindo também um mapa de como chegar na hunt de cada monstro
Profundezas Oceânicas

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## Como chegar?

### Passo-a-Passo

Vá para Makody a partir do barco de Enne ou Deliveros, após vá para ao norte até chegar na Montanha dos Dragoes Azuis

Após subir contorne a montanha até chegar em outra escada

Ignore a primeira escada e vá direto para a segundo no canto direito do mapa

Após isso siga para a esquerda e continue o seu caminho subindo todas as escadas. Você encontrará uma casa, é necessário de uma chave para abri-la e enfrentar o Azure após descer pela cachoeira. Após derrotar o Azure desça mais e vá para a direita até descer dois andares. Após isso continue para a direita até encontrar várias escadas, desça-as

Após chegar no final da escadaria, você chegou no ultimo então basta ir para a direita até encontrar algumas algas, basta usar o cortador de algas para poder passar
Fanático

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## O que é um Fanático?

Fanático é a classe que tem mais vida do jogo. Se quiser uma classe que tenha uma ótima resistência e um bom dano, recomendo o fanático.

## Jogabilidade do Fanático

Ao iniciar a sua jornada (em Deliveros) pegue o máximo de missões que conseguir completar, depois que ficar forte continue explorando o mapa matando as criaturas, upe até dar conta de farmar nas pirâmides em busca de tesouros.

### Magias de Ataque do Fanático

Na minha opinião a habilidade de início mais importante para o fanático é o 'molotov', ele dá um ótimo dano em área, realmente muito bom. Caso tenha dificuldade em upar a sua ML aguarde até o dia em que o Premium é gratuito e treine off-line seu ML até pegar ml 4 para usar a magia.

Qual Skill upar?

As melhores skills para aprimorar é 'porrada' e 'escudo' (dependendo da sua arma, pode-se upar 'sword' ou 'axe' também.

## Itens de um Fanático

### Itens Recomendados:

Itens que aumentam a vida ou resistência sempre são bons.

Ao atingir ML 4, compre sempre runas de 'cura total', para garantir que você não morra.

Caso tenha problemas com inimigos que ficam invisíveis (como na DG das Amazonas), utilize runas de ataque em área para revela-los.

Usa quase todas as armas do jogo.

### Itens não Recomendados

Itens que retiram muita resistência ou que aumentam nível mágico e mana máxima.
Atlântida

## Como chegar?

Vá para Makody a partir do barco de Enne ou Deliveros, após vá para ao norte até chegar na Montanha dos Dragoes Azuis

Após subir contorne a montanha até chegar em outra escada

Ignore a primeira escada e vá direto para a segundo no canto direito do mapa

Após isso siga para a esquerda e continue o seu caminho subindo todas as escadas. Você encontrará uma casa, é necessário de uma chave para abri-la e enfrentar o Azure após descer pela cachoeira. Após derrotar o Azure desça mais e vá para a direita até descer dois andares. Após isso continue para a direita até encontrar várias escadas, desça-as

Após chegar no final da escadaria, você chegou no ultimo andar do mar e Atlantida já esta próxima. Será necessário pisar em alguns pisos especiais para ir liberando passagens dentro da construção e chegar em Atlantida. As passagens se encontram em nas proximidades da construção e no interior dela.
Mecânicas de Cetros

Esta página tem por objetivo detalhar o funcionamento dos cetros de acordo com o update de 06/07/2020. Para outras mecânicas interessantes, visite a página de Mecânicas.

### Tipo de Cetro

Os Cetros no Exhio são categorizados por **Tipo**, determinando sua eficiência quando usados por diferentes profissões. Essa "eficiência" se manifesta por meio de um multiplicador no dano causado pelo ataque básico do cetro, não afetando os demais atributos da arma.
Cetro Esmeralda

**Cetro Esmeralda**

Ataque: **7** + **7**

Peso: **72.2**

Range: **6sqm**

Atks múltiplos: **4**

Dano minimo: **5%**

Regeneração: **4**

Vida: **6%**

Poder Mágico: **3**

Custo de mana: **152**

Dano por ataque: **10%/160máx**

Loot de: Dragao de Esmeralda(raro), Caminhante de Cristal(raro), Abdutor(raro), Kallamidar(raro),
Chicote Farpado

**Chicote Farpado**

Ataque: **72**

Defesa: **19**

Peso: **67.5**

Range: **2sqm**

Sangria: **30%/25%/6x**

Invisibilidade: **6s/15%**

Loot de: Viuva e Solteirona(raro), Dragao Magnetico, Dragao Fantasma, Matriarca das Sombras(raro), Batedor do Gelo(raro), Trepadeira, Moreia Ectoplasmica(raro), Tubarao Fantasma(raro),
Inocencio CoitadinhoSossegado

## **NPC Inocencio CoitadinhoSossegado**

**Localização:** Enne

**Notas:** Inocencio CoitadinhoSossegado vende armaduras com o preço normal

## **Missões**

Você pode pegar itens com ele se der algumas pedras preciosas, Ametistas são de dropadas mais frequentemente de Dragões Negros, enquanto Grandes Ametistas de Capetões. Pedra da Alma pode ser adquirida no Ryujin
Anciao

O Anciao é o boss da torre dos magos, nas montanhas entre o Cemitério e o Deserto. Para acessá-lo, o jogador precisará enfrentar uma série de quebra-cabeças pelo caminho. É aconselhado levar runas de field para que possa se suicidar caso ocorra de ficar preso.

## Puzzle de Acesso ao Ancião

A chave da escola de magia pode ser obtida num baú atrás do NPC Ecriosvaldo. Para abrir a parede, desça dois andares até encontrar quatro estátuas de pedra.

As estátuas devem ser arrumadas na seguinte posição, e então a alavanca ao lado do baú abrirá o caminho.

[IMAGEM PENDENTE]

Em posse da chave, suba até encontrar Harpias e dirija-se ao Sul. No segundo andar do prédio onde está o NPC vendedor de magias Daamor você escontrará teleportes para a escola de magia. Siga o caminho até o segundo teleporte. Ao ser teleportado para uma sala com quatro corredores, tome o corredor NORTE até chegar a uma biblioteca. Numa das estantes haverá uma quest de um Livro Perfurado e sem conteúdo escrito. Pegue o Livro.

Agora dirija-se ao corredor SUL e use a chave para abrir a porta. A partir daqui, começam os quebra-cabeças.

## Primeiro Tapete Vermelho

Siga o caminho até encontrar o primeiro tapete vermelho. Neste tapete, se você pisar no tile errado será teleportado para um lugar cheio de Capetões.

Coloque o Livro Perfurado no sqm em destaque, perto da alavanca, e use-a para revelar o caminho. Pise somente nos sqms indicados.

Continue seguindo o caminho.

## Salas de Teleportes

Quando passar por uma pequena sala com apenas 1 mago branco, será a hora do labirinto de teleportes. Cada sala possui dois teleportes, um na esquerda e outro na direita. Vá devagar e siga a sequência como indicado:

3E 2D 3E 6D 1E 2D 1E 3D 2E 2D

## Segundo Tapete Vermelho

Abra o MINIMAPA e preste atenção. Você entrou no segundo tapete vermelho, agora na horizontal. Continue seguindo o caminho no tapete até você ser teleportado pela primeira vez. A partir daqui, você deverá andar para a Esquerda e para a Direita até ser teleportado, na ordem a seguir:

4D 1E 1D 1E 3D

Tente ir devagar e sempre prestando atenção no minimapa. Ao final, você chegou ao Anciao.
Cetro das Pragas

**Cetro das Pragas**

Ataque: **14** + **14**

Peso: **23**

Range: **4sqm**

Dano minimo: **25%**

Veneno: **25%/15%/6x**

Maldição: **10%/100%/50x**

Summonar: **50%/4max**
cobra,rato,basouro,gafanhoto,vespa,centopeia,rato de esgoto,escorpiao,lacraia,devorador

Custo de mana: **15**

Loot de: Feiticeiro dos Cranios, Corvo, Dragao Zumbi, Matriarca, O Proliferador, Muricoca, Gata Prenha, Moreia Ectoplasmica, Maraduk(raro), Espirito Aprisionado, Vitima do Escorbuto, Mestre das Pragas, Lord das Pragas, Ladamanthis, Famine, Cronus, Tenebroso, Arauto da Lepra, Raver Nook, Necrolich,
Valhalla

## Como chegar?

Saia de Wertazoppa e entre na Mina dos Anoes

   Após isso vá para o norte da mina

Siga ao sul e depois para a direita e desça mais um andar

Siga para o norte da mina e desça mais outro andar

Agora chegamos numa pequena vila subterrânea dos anões, indo para o sul poderemos descer mais um andar

Siga para o norte e desça mais três andares para chegar na forja

Agora vá para o sul até onde poderemos ser teleportados para Valhalla. Para acessar esse local é necessário ter a chave de Onix
Lar dos Dragões

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Após subir e descer vários andares você vai chegar numa área que aparenta ter apenas Dragões Verdes, vá ao norte dessa área e desça uma escada

Siga o caminho até chegar numa área repleta de Dragões Vermelhos, não há volta se você descer para o próximo andar

Caso tenha descido, você poderá completar uma quest, subir uma escada ou continuar descendo. Descendo iremos encontrar o respawn principal dos Dragões Vermelhos. Mas se continuarmos ao norte poderemos ir em uma área de nível muito mais alto

Após seguir o único caminho que poderemos andar, nos depararemos com um teleport. Para podermos passar por ele precisaremos obter o Colar de Gnhar Thull, que se encontra nos Dragões Negros. Após entrar no teleport já poderemos encontrar Dragões de Magma, são muito mais fortes do que os Dragões anteriores que enfrentamos. Seguindo o caminho por completo poderemos chegar no Magmora o chefe de Dragão de Magma. Após matarmos o Magmora chegaremos nessa sala (seta preta indica a saída)

A partir daqui é apenas uma área com monstros extremamente fortes como Dragão de Rubi, Dragão de Esmeralda, Salamandra de Fogo, Golem de Topazio e Colossos de Magma
Machado Guardiao

**Machado Guardiao**

Ataque: 45
Defesa: 10
Peso: 110
Atk poderoso: 15%
Atk Circular: 15%
Trespassar: 1sqm/35%

Loot de: Anao Guerreiro, Tarantula, Tarantula Gigante, Gigante, Minotauro Guerreiro, Carrasco, Abominacao, Esqueleto Guardiao, Vigilante de Marfim, Caminhante Morto, Mumia, Orc Barbaro, Orc Pe de Mesa, Kavu,
Vertigo

Vertigo [credit: Scott]

Casting time: 1 action

Range: 10m

Duration: 5 minutes or until end of combat (whichever is sooner)

MP cost: 2

Description: -10% to any movement, vehicle, or similar skill rolls (e.g., Dexterity, Acrobatics, Sprinting, Parkour, Drive, Pilot, Ride, etc.) UNLESS the target makes a Willpower x3 roll.
Escudo Mágico

Escudo Mágico, ou Utamo (referência à magia Utamo Vita, do Tibia), é um *Buff* que **transfere dano recebido para a Mana**, protegendo a Vida do jogador. Para outras formas de proteção, visite a página de Mecânicas.

**ATENÇÃO!** ESTA PÁGINA ESTÁ DESATUALIZADA DESDE 08/07/2020.

LOGO LOGO ARRUMAREI O CONTEÚDO!

GRATO PELA PACIÊNCIA! --Moon

### Magias de Utamo

Essa forma de proteção é bastante comum entre os Mages (utilizadores de Magia), mas também pode ser aproveitada por profissões que se dedicam a proteger seus aliados (manipulação Divina) e profissões não-mage com pouco HP (ladrão, assassino). Abaixo, segue a listagem das magias que provém Escudo Mágico:

 Escudo de Magia
 Escudo Extraplanar
 Proteção Mágica

Nota 1: Magia disponível mediante compra com o NPC Daamor, na Torre dos Magos, por 300k.

### Magias que destroem Escudo Mágico

Atualmente existe o atributo Dissipar Magia (encontrado em armas) que permite causar a anulação do Escudo Mágico do alvo atingido. Também existe a magia Destruir Magia (Macumbeiro e Feiticeiro) que causa o mesmo efeito, mas em área ao redor do conjurador.

### Anel Místico

Subestimado por muitos, o Anel Místico possui o poder de gerar Escudos Mágicos temporários para seus usuários. Dessa forma, basta ter o item para ser capaz de transferir o dano para a Mana. Um Anel Místico possui a duração de 1200s (20 minutos), depois dos quais ele é destruído. Essa duração só é gasta enquanto o anel estiver equipado.

### Problema com o Escudo Mágico

Durante o efeito do Escudo Mágico tanto a Defesa quanto a Armadura ficam inutilizáveis. Nesse caso, a melhor solução é investir bastante em Mana Máxima.

### Menções Honrosas

Futuramente, o Exhio sofrerá um Update onde o Escudo Mágico (Utamo) será totalmente reformulado, então a maior parte desta página ficará desatualizada. Por hora, as informações estão corretas. Atualizado em 13/06/2020.
EMP

Electromagnetic Pulse [credit: Alex, Scott]

Range: 100m

Casting Time: 1 Round

MP Cost: 18

Duration: Instantaneous

When you cast Electromagnetic Pulse (EMP), you send a powerful burst of energy that ruins electronic circuitry within the spell’s range. (This includes you and everything you carry.) Any computer, phone, television, or other device with a computer processor inside ceases to function immediately whether it is currently on or not, and the contents of hard drives and other storage media are scrambled. Military grade gear is often shielded from energy effects such as electromagnetic pulse due to tempest hardening and may be unaffected at the GM's discretion.

To fix things affected by EMP, you'll need Electronics Repair and/or Jury Rig, spare parts, and about an hour to fix a damaged device.

If the device is in the possession of someone, they have an ESS x3 to resist this spell - though if it is powered by an electric grid and that was the target it may still cause the device to lose power.