新賽季選將不迷茫，一賽季SP武將全解析

古有孫武竹簡著兵法，今有玩家@一川，潑墨論率土。 《率土之濱》玩家原創攻略奉上，敬請品評。也希望能給各位的霸業征途帶來幫助。

　　每一個賽季結束後，於之對應的就是賽季結束後的賽季獎勵。當然對於經歷過一個賽季的玩家來說，大家都是“老司機”了，選擇當然沒問題。所以本文只是拋磚引玉，給大家分析一下第一個賽季的SP武將以及和他對應的武將，讓大家在選擇中少一些迷茫。

　　萌新說明：每一個賽季都有賽季專屬的SP武將，SP武將只能通過賽季獎勵卡包得到。其中第一個賽季的獎勵最為豐厚，其SP武將可以選擇，之后賽季SP武將都是採取抽卡包形式具有不確定性，所以這裡只是介紹第一個賽季的SP武將。

趙雲

　　SP武將，既Special player武將，翻譯過來也就是特殊的武將。在率土中這一類武將只能是賽季結束後達到一定條件後給大家的賽季獎勵。其屬性和於之對應的武將屬性完全相同，只是技能有所改變，所以下面主要帶來技能分析。

　　其中大家最關心的應該就是常山趙子龍趙雲。

SP趙雲技能：銀龍孤膽

　　一回合準備後對隨機敵軍單體發動7次攻擊（首次傷害率80%），每次傷害都遞增7%。

　　對這個技能通俗的解釋就是一回合準備後，對有效距離內的任意敵軍發起七次攻擊，每次攻擊只攻擊一個敵人，然後每次攻擊傷害遞增。

　　由於SP趙雲技能攻擊距離為5，所以無論在什麼位置都是可以打到對面大營的。由上圖可以看出SP趙雲技能發動後對面三個武將都造成了傷害。這就是對有效距離內的任意敵軍發起七次攻擊，同時對比兩個相同武將也可以得出傷害是在遞增（這裡由於對面武將兵種以及防禦屬性都各不相同，所以才出現傷害不穩定情況，當然具體對照兩個相同武將）。

趙雲技能：銀龍衝陣

　　其效果一看便知，對敵軍單體造成傷害，然後使這個敵軍受到攻擊和策略傷害提升，當然僅僅持續一回合。不過大家都知道趙雲是步兵中為數不多的快腿，其速度屬性在步兵中也是佼佼者，所以這個技能發動後對其後續輸出有著直接的提升，當然前提就是後續輸出武將的速度要慢於趙雲。這裡由於趙雲技能有限距離只有3，所以要想打到對面大營就只能放前鋒。

　　這裡總結一下趙雲以及SP趙雲的特性，趙雲技能輸出大家可以看出來加成十分有限，不過他的另一個特性就是輔助隊友了。在步兵中趙雲速度可謂是非常快，所以趙雲和步兵搭在一起做一個前排輔助是非常不錯的。只要隊伍裡有一個輸出夠棒的步兵，如關妹，賈詡等這個趙雲就非常搭配了。

　　而SP趙雲就是一個完完全全的輸出了。一回合準備後對敵軍發起七次傷害遞增的攻擊，並且其技能距離非常遠，在大營可以打到敵軍大營。只不過這也是僅僅限於自身傷害，要想輸出暴力就得配置好的戰法，而現在物理輸出技能的稀少以及發動機率之低這使得趙雲很無奈。並且SP趙雲沒有一個穩定的傷害增加屬性所以趙雲就把傷害提升瞄準自身技能，所以這裡若有一個第三賽季的勝兵求戰，SP趙雲就是非常暴力的一個存在。當然雙修趙雲傷害也是非常可觀的，畢竟趙雲謀略傷害可圈可點的。

在SP武將選擇上，大多數玩家第一想法應該是選擇自己第一個賽季自己隊伍中缺少一個什麼，然後在選擇一個什麼武將，當然這種想法沒有錯，只不過這個選擇的武將也得要適合你的隊伍才可以。

若你缺少一個步兵輔助，而你選擇一個SP趙雲，不是不可以，全輸出隊伍不是沒有人嘗試過，只不過你的隊伍一局戰鬥下來你多數情況下是被對面吊著打的，因為你根本沒有一個輸出環境。而也許有人已經有趙云了，選擇一個趙雲只不過是為了升星或者是要考慮培育SP趙雲或者老趙雲，這個時候給你的建議仍然是看你的隊伍配置。

　　若你已經有了一個如關妹的輸出強力步兵輸出而這時候推薦還是趙雲為先，畢竟有趙雲輔助下關妹的輸出是更上一層樓的。當然缺少一個步兵輸出選擇SP趙雲沒毛病。或者是選擇另一個SP武將。另外現在能力兌換一些典藏戰法的玩家還是推薦SP趙雲~~第二賽季會給你驚喜~~

夏侯淵

大家對於魏騎的爆發是有目共睹的，法傷中有荀彧，而物理傷害則是夏侯淵，一個高配的夏侯淵在戰鬥中輕輕鬆松傷害過1w，有時候爆發起來2w也是很容易達到，其原因在於夏侯淵的自身技能一個加成效果。

夏侯淵技能：虎步關右

　　每回合首次攻擊傷害提升70%。在率土中武將釋放技能是要早於普通攻擊的。所以這個技能可以對主動戰法進行提升的，當然提升也是巨大的。當然這個武將能打出來令人滿意的戰報其配置一定要高才可以。有人用"土豪淵"來形容夏侯淵，你用四星戰法來配置夏侯淵，夏侯淵就是四星水平，當然你用五星戰法來配置夏侯淵則夏侯淵就是五星水平。而夏侯淵自身攻擊屬性勉強可以，但是他確是一線輸出之一，其很大原因就是他的技能的一個加成效果。

SP夏侯淵技能：定軍絕戰

　　戰鬥中每回合損失一定兵力，然後對敵軍單體造成傷害。這裡出現了一個一定的兵力，這個一定具體是多少呢？已經有SP夏侯的玩家可能會關注。當然這裡給大家分享一下

　　滿級後每回合損失180左右，當然給敵軍造成傷害這個加成數值是很低的。不過100%的發動機率但是讓這個傷害完全打出來也是不可小視的一項輸出。只不過自身也會對應的損失兵力。

　　兩個夏侯的技能區別可以一眼看出。夏侯是注重於自身技能外的傷害輸出，有著很大的傷害提升空間，這就是大家看到高配夏侯傷害往往爆表的原因。但是高配夏侯需要的技能都是五星，如一騎當先，雄兵破敵等。非歐帝或土豪慎用~~

　　而SP夏侯則是傷害不夠，並且還有一個自殘的效果。當然用夏侯來打輸出不是不可以，只能說不合適，畢竟攻擊屬性勉強可以。但是選擇SP夏侯的時候已經到了第二賽季，這個時候一個技能鋒矢出現讓SP夏侯淵走另一個路--輔助路線可以說很是適合。這個技能是根據武將速度屬性來給一個主動戰法的攻擊加成。率土中速度第一非張遼莫屬，而第二快則是夏侯淵。後期配置了鋒矢的夏侯或者SP夏侯隊伍隊伍中主動戰法的提升是變態的，雖然沒有張遼那種全程大賞效果變態，但是提升35%往上還是完全沒問題的。當然其速度快配置一些控制戰法來達到高速控制也是可以的。如斬鐵，甚至渾水來做高速控制是完全沒問題額。

　　有土豪戰法選擇夏侯沒問題，但是如果你選擇SP夏侯來做一個魏騎中輸出恐怕要讓你失望了。畢竟沒有一個加成，自身技能傷害不足。當然穩定的戰法輸出，用來打掉敵方一些規避一次傷害的效果是沒問題的，同時用來輔助也是不錯的選擇。

　　還是上面的那句話，在SP武將選擇中，首先考慮自己已有或者未成型隊伍是沒有錯的。但是在隊伍配置中就非要選擇相同的兵種嗎？當然一些以特性技能為主的隊伍中，如鶴翼隊，鋒矢隊等追求同一兵種外，別的非要追求同一兵種？當然不可否認同一兵種在隊伍中會有一個加成，但是有時候強行拼湊一隊同一兵種隊伍，反到不如一些強力武將的組合。如現在很火的嘟嘟隊，還有魏之智等都是有不同兵種的。所以在選擇SP武將時，要選擇一個適合自己的。

太史慈

　　太史慈就和SP太史慈在技能中都是追擊戰法。現在大家需要注意就是太史慈以及SP太史慈的發動機率了。原因無它，追擊戰法自身就受到到普通攻擊頻率的一個限制，如果發動機率低又受到控制不能普通攻擊發動機率就一目了然了。當然追擊戰法也是在戰鬥中發動頻率最高的一個，同樣因為普通攻擊可以受到一些BUFF來進行多次攻擊而一回合內發動多次。顯而易見太史慈屬於前者。所以這裡發動機率就顯得很重要了。

太史慈技能：方陣突擊

　　普通攻擊後，有30%的機率對目標再次發動攻擊（傷害率200%），並使其陷入混亂狀態，持續一回合。太史慈可以說是吳弓主控制的一個成員吧。當然他屬於軟控。只不過他的控制效果確是率土最強控制--混亂。在這個狀態下你不能發動主動戰法，同時也不能進行普通攻擊。當然前提是你能發動這個戰法。

SP太史慈技能：方陣掩殺

　　普通攻擊後，有40%的機率對目標發動一次攻擊（傷害率235%），並使其進行下次攻擊的傷害大幅度降低。這里首先有一個大幅度降低，到底什麼幅度算大幅度呢？下面給你答案

　　可以看出來其傷害降低為90%。當然和老太史慈對比可以看出其發動機率提高了10%，並且傷害率也增加，但是老太史慈技能是一個控制，但是SP太史慈卻是一個傷害降低效果。並且老太史慈控制效果只有一回合，就是他發動後只能控制比他速度慢的武將這個控制效果才可以出現，下一個回合這個效果就消失了。但是SP太史慈效果卻是其下次攻擊傷害降低。

　　如果你發動後對面武將一直不攻擊，那麼你的這個效果就可以一直持續。當然這也是為了解釋SP太史慈技能效果而做的一個假設。無論是太史慈，還是SP太史慈，其屬性以及技能存在都讓他只能作為一個半輔助半輸出的定位。當然一個主控制，而另一個主削弱而已。

甄洛

甄洛技能：洛水佳人

在本場戰鬥中，使我軍群體每回合都有75%的機率恢復一定兵力（恢復率85%，受謀略屬性影響）這裡甄洛這個戰法是屬於指揮戰法的，每回合只要臉不黑就會每回合都會奶（如果臉黑出現甄洛不奶的時候，我懷疑你抽到了一個假甄洛，或者是你的甄洛有一個假技能~）。並且是群體奶。當然這個技能唯一介紹就是奶了。這裡註意這是一個指揮戰法並且可以奶三個人，當然有一定的機率奶不到。

SP甄洛技能：幽蘭洛神

　　每回合都會恢復友軍單體一定兵力（恢復率105%，受謀略影響），並使受到普通攻擊的傷害降低33%（受謀略影響）。 SP甄洛技能屬於主動戰法，雖然有100%的發動機率，但是是主動技能就會被控制，這是一個無奈的現實。並且SP每回合只會奶一個人。當然她還有一個附加屬性，使受到普通攻擊傷害降低。 SP甄洛謀略屬性高了後這個數值還是可觀的。當然前提是你能給需要降低傷害的武將如前鋒。

　　總之SP甄洛和甄洛都是以奶為開頭的，相比之下甄洛更加穩定，畢竟是群體指揮戰法。當然SP有一個附加降低普通攻擊傷害的效果。當然在這個以戰法為主要傷害的版本里這個效果就顯得不怎麼強勢。而且SP甄洛是主動戰法，這個被控制是沒有辦法的事。當然武將定位，是一個輔助沒毛病吧？

盧植

　　盧植，這個武將我想大家都會有吧？雖然有些玩家可能沒有，沒關係等一天他就出現了。

　　作為一個大部分玩家擁有的第一個武將，盧植可謂是愛恨交加啊~

　　至於技能多數玩家就當是回憶一次吧。有傷害，有坦度。除了不穩定之外可以說是一個完美的前排吧。各位都是有盧植的大神，相信體會肯定比我多，所以就直接介紹SP盧植吧

SP盧植技能：中郎盡粹

　　使自身進行攻擊造成的傷害大幅度降低，受到主動，追擊的傷害降低46%（受防禦影響）並援護友軍為其抵擋傷害，持續2回合。這裡有一個援護效果，具體就是為友軍抵擋傷害。當然具體技能可以參考移花接木。

　　盧植有傷害，有坦度，但是不夠穩定。而SP盧植則是放棄了傷害這一類，更加註重對團體的貢。

　　最後總結一下吧，這裡只是列舉每個SP武將以及其所對應的每一個武將，兩者之間的一些差距。當然第一賽季的SP武將只是技能不同，之外的包括兵種，以及屬性包括拆解的戰法都是相同的。所以缺技能的玩家也可以選擇拆技能。具體問題具體分析，我也不能說那個SP武將好，畢竟每個人有每個人的需求。

　　注：以上攻略及觀點由玩家提供，不代表官方立場。