Tenebris

La grande penisola che compone il territorio di Tenebris si trova a nord tra le altre due penisole di Argenti e Divinus, caratterizzata da una completa copertura di nubi nere provocate dalla presenza di una catena di vulcani all'estremo nord è una terra stranissima. Il terreno quasi completamente nero si unisce al cielo coperto, grigio e scuro senza soluzione di continuità, ma la vita si è adattata anche a queste condizioni trovando il modo di sopravvivere.

## Storia

Il territorio ricco di pozze sulfuree e acide che compongono luoghi completamente inadatti alla vita è da sempre ricoperto dall'enorme nube di cenere rilasciata dai tre principali vulcani della zona, questo la rende una delle aree meno abitate di Arina e una delle più difficili da colonizzare.

#### Era Antica

Non si sa molto dell'epoca precedente a quella dei draghi se non che pochissime comunità riuscirono a stabilirsi nella zona e a sopravvivere delle poche cerature animali e vegetali che si riuscirono ad adattare all'ambiente ostile.

#### Era dei Draghi

Durante la Prima Grande Guerra Alata il Drago Nero dopo aver combattuto violentemente contro gli altri decise di accontentarsi di questo territorio non avendo particolari pretese. I pochi insediamenti ancora presenti nella zona cercavano di sopravvivere nonostante gli attacchi del drago che li utilizzava come svago e come cibo. Durante la Seconda Grande Guerra Alata la zona fu poco coinvolta nel conflitto e l'isolamento dato dalle grandi nubi di cenere mantenne il territorio abbastanza pacifico, le poche popolazioni riuscirono a crescere relativamente e fu uno, se non l'unico, territorio di Arina che ne usci fortificato. Durante la grande rivolta del Paladino, Tenebris, fu la più difficile da liberare.

#### Era degli 11 Eroi

Il barbaro **Bjorn Mothr** venne incaricato di vegliare sulla zona, ma le poche popolazioni e le basse capacità di sviluppo del territorio non aiutarono un miglioramento delle condizioni della vita nella regione che rimase praticamente identica a prima.

#### Era Mortale

L'unico cambiamento visibile dalla scomparsa degli 11 Eroi a Tenebris fu l'arrivo di tre potentissime streghe che si instaurarono nei territori del profondo nord, alle pendici dei vulcani e si spartirono pacificamente quei territori, mentre le poche popolazioni che si erano del tutto stabilite nella zona fondarono alcune città, **Portus**, **Dives** e **Acies** aumentando leggermente la popolazione e cercando di vivere in pace tra di loro e con le streghe, con cui commerciavano abbastanza spesso.

Qualche secolo di immobilità turbato solo da santuari saccheggi sulle coste da parte dei Latronem di Argenti, proprio attorno al 700 DL giunse l'Ondata Orchesca anche a Tenebris che si scontrò con le resistenze delle popolazioni locali, le battaglie continuarono per una decina di anni e terminarono con una specie di assorbimento delle due popolazioni in un unico popolo che convisse fino a quando nel 950 DL dei guerrieri sconosciuti cominciarono a sciamare dalle profondità della terra sottomettendo le varie e poche popolazioni che si trovavano nelle città, i guerrieri erano pochi ma ben organizzati, dotati di una forza inumana e praticamente immortali, in questo periodo avvenne l'ascesa dei vampiri come razza predominante nella zona. Le vecchie popolazioni vennero assoggettate ma anche integrate nella nuova società creata da queste creature che da subito si imposero diversamente nei vari centri del paese. I nuovi padroni vampiri mantennero però lo stesso atteggiamento delle popolazioni precedenti nei confronti delle streghe del nord.

Non passò molto tempo prima che gli attenti controllori di Divinus cominciarono a percepire l'oscurità dei nuovi dominatori, proprio nel 1000 DL cominciarono le aperte ostilità tra le due nazioni, scontri in zone di confine, continui spostamenti dello stesso furono un costante della storia dal 1000 DL in poi. Durante la crisi del Patto Magico ovviamente Tenebris non aderì, mantenendo la libertà nell'uso delle arti magiche per tutti coloro che ne volevano fare uso. Atto più forte di questa guerra la cui durata continua nelle generazioni e nelle epoche è stato la presa di BenshiTown da parte delle truppe di Tenebris.

## Geografia

Questa penisola dal terreno nero, quasi del tutto ricoperto di cenere, risulta avere un suolo molto fertile, ma la scarsissima presenza dei raggi solari non permettono me buona parte dei casi la crescita di nulla, lasciando un territorio per lo più brullo.

La penisola è racchiusa ad ovest dal **Mar di Alluminio**, a nord dall'**Oceano di Platino** e a est dallo Stretto di Tallio, nel profondo sud per un breve tratto il territorio si affaccia sulla Catena di Occasus verso le Terre Centrali e sulla regione di DIvinus, proprio in corrispondenza della città di BenshiTown. Due isole sul Mar di Alluminio non fanno parte del territorio di Tenebris ma vengono spesso e volentieri sfruttate come approdi per le imbarcazioni, la grande **Isola di Kamruk** e quella di **Klon Xano** più a nord.

I tre principali ammassi vulcanici del nord sempre attivi che creano le grandi nubi che ricoprono di cenere l'intero cielo sono ad ovest a est, **Crassus**, **Praedo** e **Quiescis** il cui costante eruttare e ribollire è la principale fonte di illuminazione nei cieli di questa regione. I punti della regione in cui è più presente la vegetazione sono la **Foresta Tarskifia** alle pendici del vulcano Crassus e le **Piane di Jark Manak** che si estendono fino ai confini sud, mentre alle pendici di Quiescis si trova un'ampia landa di paludi acide e sulfuree provocate dagli acidi prodotti dal vulcano. Unico fiume presente nella regione il **Karpazio**, un grande fiume che taglia quasi a metà l'intera regione.

Un particolarità dei territori di Tenebris è anche la presenza di diverse caverne che permettono l'accesso al Bez sveta, una regione sommersa, sotterranea, che comprende diverse caverne labirintiche che si estendono soprattutto sotto a questa regione ma che si estendono anche verso Divinus, Argenti e le Terre Centrali.

## Città

#### Dives

La città centrale della regione, la più importante sia economicamente che politicamente, la **famiglia Coronatus** regna incontrastata e ne guida decisioni e politiche, le altre due città versano tributi sia in sangue che in oro alla famiglia. La città è abitata da due tipi di popolazione, una classe nobiliare, composta oltre che dalla famiglia reggente anche da alcune famiglie nobili che sono state allontanate dai rispettivi regni e che si sono ritrovate a doversene andare, gli è stato garantito asilo a patto di un versamento cospicuo di oro, costante e se possibile dell'apporto di conoscenze e risorse, traditori, spie e perversi di altri regni si ritrovano in questi luoghi creando una classe dirigente corrotta e perversa che si basa sullo scambio di favori e di denaro per governare tutto ciò che è sotto le direttive della città, il resto della popolazione, circa i 9/10 è composta da poveri, reietti e fuggitivi, che cercano di sopravvivere lavorando nelle numerose botteghe e trafficando sotto banco quello che possono.

#### Acies

Grandi mura nere circondano la città, per diversi chilometri attorno alle mura la natura è brulla, qualche albero per lo più secco e nessun segno di vegetazione vivente, un terreno nero di ghiaia porosa principalmente vulcanica alza nuvole di polvere densa quando attraversata da cavalli e carrozze sull'unica strada che raggiunge la grande porta di ingresso alla città, le mura nere dello stesso materiale della ghiaia circostante sono interrotte solamente da un grande cancello sempre chiuso e controllato da due grandi torri sempre in pietra nera dove guardie osservano i viaggiatori che controllano prima di aprire i cancelli. Oltrepassati i cancelli si raggiunge una città molto attiva, dove si alternano botteghe a case e piccole piazze dove un brulicare di persone riesce a rendere il buio meno opprimente, la città in ogni caso risulta illuminata all'orizzonte dal continuo eruttare del grande vulcano **Praedo.** La città si basa su una gerarchia militare dove la **famiglia Bellator** ricopre il gradino più alto governando tutta la città con legge marziale.

#### Portus

Città marittima della regione, situata alla foce del fiume che attraversa la regione il **Karpazio**, possiede un ampio porto. Nonostante l'oscurità naturale la città è ben illuminata da fiaccole e il centro delle piazze è riempito da bracieri che illuminano tutto lo spazio. Portus è principalmente divisa in tre distretti, il distretto residenziale, dove si concentrano buona parte degli edifici dove vive il ceto medio e povero, il porto dove si trovano locande e attività commerciali e il centro dove si trovano le istituzioni e le abitazioni di ricchi e dignitari. Non vengono pagate tasse in denaro in questa città, bensì in sangue, la **famiglia Mercatoribus** che governa da innumerevoli anni questo luogo fa proliferare il commercio con le altre regioni e i rapporti con le altre razze, evita atti violenti e di cibarsi uccidendo, preferisce che i cittadini al posto delle tasse paghino i propri dazi tramite una donazione di sangue.

## Società e Politica

La vita sociale all'interno della regione è molto particolare e variegata, la nord, sotto la presenza dei vulcani si trovano le basi operative delle tre streghe che vivono nella regione, ogni strega ha al suo seguito una serie di accoliti e di uomini armati che le proteggono, l'avvicinamento a questi territori significa morte per quasi chiunque tenti di farlo.

Le tre città vampire invece hanno una gestione differente in base alla famiglia che ne governa la vita politica e sociale. A Portus si trova la famiglia Mercatoribus che cerca di imporre una oligarchia basata sul commercio e sul lavoro, a chiunque si distingua nel proprio lavoro e riesca ad emergere è permesso scalare i ranghi sociali anche se il potere è strettamente nelle mani dei vampiri. Ad Acies invece vige un governo militare, sempre detenuto dalla famiglia vampiresca dei Bellator che premia i validi combattenti e i comandanti che si distinguono sul campo mentre il resto della popolazione è tenuto a rispettare rigorosamente le regole imposte dalla famiglia. In ultimo c'è Dives dove la famiglia Coronatus mantiene stretto il potere nelle proprie mani con un ampio scudo composto da una burocrazia nobiliare corrotta, mentre il resto della popolazione non ha nessun diritto.

## Cultura

Buona parte della popolazione è completamente analfabeta, solo le classi più ricche possono permettersi una istruzione, vampiri e rifugiati nobili di altri regni e regioni riescono ad assumere i migliori insegnanti per i propri rampolli, mentre il resto della popolazione per la buona parte non è in grado ne di scrivere ne di leggere.

Nelle corti soprattutto della famiglia Coronatus è molto apprezzata l'arte, scultori, pittori e artigiani vengono spesso e volentieri invitati a corte per addobbare i palazzi di loro proprietà, mentre poeti e scrittori possono ricevere laute paghe per esibirsi a corte (esempi di Letteratura di Tenebris).

## Magia

La magia è parte essenziale della vita di Tenebris, sia nel nord dove il centro della vita è costruito attorno alle streghe che dominano quelle terre, sia nelle città vampiresche dove stregoni e warlock oltre che maghi possono trovare rifugio in caso non aderissero al Patto Magico, alcuni dei maghi che attualmente sono accolti tra le famiglie o che vivono nelle città sono rifugiati della guerra di Divinus contro Audacius che portò alla stipulazione del patto.

Pochi sono i maghi rispettati e favoriti dalle corti vampiresche ma quelli che riescono a rientrare in questa ristretta cerchia sono ricoperti di onori e cariche, mentre gli altri vanno a fare parte del comune popolo, possono impiegarsi come mercenari o cercare di sopravvivere tra i poveri.

## Popolazione

Il controllo della regione è nelle mani dei vampiri, che però non sono la maggioranza della popolazione, infatti vi sono diverse comunità di goblinoidi e di orchi, ma la maggior parte della popolazione è rappresentata comunque da umani, le caratteristiche di questi abitanti che vivono in questi inospitali luoghi fin dall'Era Antica sono una carnagione molto chiara, capelli biondi e occhi chiari, corpi affusolati, alti e magri e sono chiamati Vysoki.

## Tradizioni

Le tradizioni di Tenebris sono varie e molto particolari.