recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Терон

Терон (англ. *Teron*) — небольшой городок, в котором начинается действие игры The Age of Decadence.

## Описание

### I акт

Терон — маленький разрушающийся городок вдали от основных караванных путей. Он умирал
на протяжении последних ста лет или около того, не погибнув окончательно лишь благодаря совместным усилиям его жителей.
Деревянные надстройки, выстроенные там, где разрушилась каменная кладка, даже создают иллюзию нового города, растущего на руинах старого.

Как и Терон, правящий тут знатный дом видал лучшие дни. До войны, что повергла Империю, до того, как рухнул старый мир, дом Даратан был одним из самых могущественных домов, но теперь это в прошлом, времена изменились. Сегодня у него едва хватает сил, чтобы управляться с местными гильдиями.

### Второй акт

***Если Марк Карринас убит***

Многое изменилось в Тероне за время твоего отсутствия.

Трущобы, скопище заброшенных домов с населявшими их нищими, сменились постоянно растущим кругом костров и палаток. Поначалу наёмники ставили свои лагеря за пределами разрушающихся стен, не зная, насколько им здесь рады. Но по мере прибытия новых отрядов старые пропихивались внутрь, понимая, что остаться на месте значило бы отказаться от претензий на лучшую территорию. Торговая площадь Коммерциума и даратанское поместье остаются запретной зоной, но за их пределами полно драк и грубых воплей.

## История

Как и многие города, Терон начался с лагеря. Когда имперская армия захватила окрестные земли, на месте нынешнего города остановились легионы и разбили полноценный лагерь с насыпями, частоколом и мастерскими. Такие лагеря строились повсюду, чтобы армия никогда не была дальше,
чем в одном дне пути от ближайшей базы и припасов.

Из нескольких окрестных лагерей именно этот был выбран для основания города — опоры, столпа силы, печати на завоеванной территории. И хотя Империя давно пала и множество городов обратилось в пыль, Терон до сих пор стоит, а некоторые его жители все еще лелеют надежду на возрождение Империи и светлое будущее.

## Места

* Дворец
* Лекарь
* Разрушенная башня
* Фэн
* Таверна Кадо
* Ворота
* Торговая площадь
* Гостиница
* Казармы
* Кормчие
* Трущобы
* Кузнец

## Известные жители

* Лорд Антидас
* Деллар
* Линос
* Нелеос
* Фэн
* Кадо
* Мильтиад
* Карринас

## Задания

* Соперничество учёных
* Кольцо Гальбо
* Амулет старателя
* Разбойники
* Аврелианская застава
Модуль

**Модуль** — квестовый предмет в The Age of Decadence. Используется для активации древних машин и артефактов.

## Описание

Это маленькая стеклянная колба в аккуратной металлической каркасной оправе. Она очень тёплая на ощупь и содержит что-то, похожее на постоянно мечущийся жидкий огонь.

## Получение

* Аврелианская застава. Если заставу будет штурмовать Эсбен, то он отдаст модуль просто так. В остальных случаях модуль надо будет достать из запертого сундука (требуется ключ либо "Взлом").
* Маадоран, Трущобы. Комната в канализации, куда можно попасть через колодец. Чтобы попасть в комнату, суммарное значение "Ловкости" и "Телосложение" должно быть минимум 14. Затем необходимо вскрыть сейф ("Взлом" 4 уровня). Внутри помимо респиратора и нескольких слитков голубой стали будет сразу 2 модуля.
* Маадоран, торговый район. Купить у торговца антиквариатом за 1000 империалов. С помощью навыка "Торговля" можно снизить цену до 800. Антиквар предложит модуль только, если купить у него астролябию перед этим.
* За выполнение задания Кая Америя (Маадоран, дворцовый район). Для получения данного модуля обязательно при первой встрече с Каем спросить у него насчёт награды. В противном случае в конце квеста Кай не выдаст модуль.
* Перевал Харрана. Купить две штуки у Рамира за 300 империалов. Только после покупки призрачной перчатки за 1000 империалов. Навык торговли позволяет купить сразу все 3 предмета за 1000 империалов.
* Ганеззар. Украсть из сундука на складе Коммерциума. Требуется "Скрытность" 5 уровня, "Взлом" 8 уровня и "Ловушки" 8 уровня.
* В тайнике в старой каменоломне.
* Адовы врата. В комнате с божественным копьём. В одном из сундуков модуль можно будет забрать просто так. В другом сундуке будет установлена ловушка (требование по ловушкам 7).
* Высохшая река. На высохшем дне реки (нужно спуститься с деревянного причала, используя верёвку). Модуль можно найти на одном из скелетов под охраной скорпионов.

## Применение

* Аврелианская застава. Требуется 1 модуль для активации плавильни. После ещё 1 для производства голубой стали.
* Башня Замеди. Требуется 1 модуль для создания болтера. Если у героя не хватит навыков для создания, то он вынет модуль обратно.
* Имперская силовая броня. Требуется 3 модуля. Первый вставленный модуль улучшает броню и открывает специальные режимы её работы. Второй и третий модуль увеличат эффективность каждого режима. Требуется вставить в броню все 3 модуля, чтобы после этого открыть четвёртый режим.
* Металлическая перчатка \ Призрачная рука. Для активации требуется сразу 3 модуля. Вставить меньше нельзя.
* Респиратор. 1 модуль для правильной работы. После этого респиратор можно будет поместить в слот "Амулет".
* Старая каменоломня. 1 модуль для включения панели и возможности открыть створки ангара.
Кир

**Кир** — один из ассасинов Кормчих Стикса в Маадоране.

## Описание

Худощавый мужчина с тёмными беспокойными глазами, которые постоянно бегают, никогда не останавливаясь на каком-либо объекте более, чем на несколько секунд.

Он явно не доволен тем, что им приходиться работать на лорда Гэлия.

## Участие в сюжете

> "Ты торчишь как белая ворона. Тебе нужно научиться лучше сливаться с окружающими, если хочешь выжить. Давай покажу..."
>
>

Появится в здании только если главный герой работает на Даристу. Может научить скрытности — вы получите 20 ед. небоевых навыков.

Для вора обучает 20 ед. нбн по алгоритму приоритета Притворство, Хитрость, Убеждение.
The Age of Decadence

**The Age of Decadence** — компьютерная ролевая игра, выпущенная студией Iron Tower в 2015 году.

## Описание

Изометрическая трёхмерная пошаговая ролевая игра в постапокалиптическом фэнтезийном мире с небольшим количеством магии и атмосферой эпохи падения Римской империи. Игра имеет основанную на навыках детальную систему развития персонажа, множество способов решения заданий, выбор с последствиями и разветвлённые диалоги.

Основной акцент в игре сделан не на убийстве монстров, а на разборках с себе подобными и фракциями, попытках выжить и заработать себе имя. И только действия игрока будут определять, кто друг, а кто враг.

## Сюжет

Империи, что некогда простиралась на треть известного мира, больше нет, её города разрушены, леса вырублены, реки отравлены. Знатные дома, владевшие провинциями и командовавшие огромными армиями, скатились до правления развалинами изолированных городов-государств.

Как никогда близкая к потере всего оставшегося, продолжается бесконечная борьба за доминирование между домами, городами и всей империей. Имперская Гвардия, сформированная после Войны из остатков Имперской Армии, является единственным оплотом против открытых военных действий.

Знатным домам не хватает ресурсов и воли для восстановления славной цивилизации прошлого, вместо чего они тратят свои усилия на повторное открытие давно забытых библиотек, кузниц и тайных заводов. Торгаши впаривают невеждам ржавый хлам и сломанные безделушки, в то время как лорды ищут и копят технологические чудеса мёртвой эры, которые они едва ли понимают.

Идеалы рыцарства, чести и доблести, теперь считающиеся былой роскошью, были отвергнуты в пользу временных привязанностей и "власти закона", как никогда доступной тому, кто больше заплатит. Альянсы и репутация теперь являются истинной валютой, а одно неверное слово или неуплаченная дань могут привести к серьёзным последствиям.

В последнее время нестабильный поток власти и интриг, ударов и контрударов изменился. Постепенно набирает популярность фанатичный мистицизм, новая и, казалось бы, неодолимая фракция, которая угрожает смести своих вздорящих и неорганизованных конкурентов. Некоторые поговаривают, что приближается ещё одна война, а другие потирают руки в ожидании прибыли, которую этот раздор обязательно должен принести.

Хотя эти события сулят простым людям только тёмные времена, они раз в жизни предоставляют человеку, способному воспользоваться моментом, возможность добиться богатства, власти, славы и, что наиболее вероятно, безвременно погибнуть.
Призрачная рука

**Призрачная рука** — квестовый предмет в The Age of Decadence.

## Описание

Говорят, что некоторые машины не могли функционировать в этом мире, потому что подчинялись другим законам физики. Поэтому маги построили их в иных мирах. Они называли их Призрачными Мирами и использовали подобные устройства, чтобы преодолеть разрыв между этими мирами и нашим.

## Получение

В игре есть два экземпляра Призрачной руки. Первая находится в минарете на теле мертвого мага. Туда можно попасть, если получится активировать портал в Инферии. Вторую можно купить у Рамира за 1000 империалов, если пройти цепочку фракционных заданий для Имперской Гвардии. Для полной зарядки артефакта требуется три энергоколбы.

Призрачная рука позволяет активировать магические машины в локации Арка, расположенные в другом измерении.

## Дополнительно

Артефакт можно показать Фэну, Абукару или Кассию и узнать у них более подробные сведения.
Древняя мантра

**Древняя мантра** — квестовый предмет в The Age of Decadence.

## Описание

Это редкая мантра, посвящённая древним летающим колесницам, что были сделаны из благословенного железа и наделены силой богов. Мантра подробно объясняет, как именно нужно молиться элементалям воздуха, чтобы убедить их тянуть колесницу, словно лошади.

>  *Свиток написан на древнем языке и повествует о магах и тех, кто им служил.*
>
>
> «Мы узрели в небе то, что показалось сначала большим багровым облаком, напоминающим яростные языки полыхающего пламени. Из этого облака
> вылетели многие пылающие снаряды с ужасающим рёвом, подобным одновременному грохоту тысяч барабанов. Оттуда обрушилось многое
> оружие, окрылённое золотом, и сотни громовых стрел, что взрывались с грохотом, а также многие сотни пламенных колёс. Громким было ржание
>
>
>
> падающих коней, поражённых этим оружием, и рёв огромных слонов, поваленных взрывами...»
>
>

## Местонахождение

Карта хранится в выставочной комнате дворца лорда Антидаса. Туда можно попасть в начале игры, перед аудиенцией с лордом, если пробраться скрытно на крышу дворца и спрыгнуть вниз через вентиляционное окно.
Чтобы получить свиток, нужно пройти несколько проверок на ремесло, восприятие и знание.
Молот (навык)

**Молот** — один из боевых навыков в The Age of Decadence.

## Описание

Молот — одно из древнейших известных оружий, и у него довольно простой метод применения: забить соперника до смерти. Даже самые сильные люди падают наземь под ударами молота.

**Синергия**: За каждое очко, вложенное в молот, вы получаете следующие бонусы атаки:
 кинжал 1, меч 1, топор 3, копьё 1.
Напиток регенерации

**Напиток регенерации** — эликсир в The Age of Decadence.

## Описание

Этот напиток останавливает все естественные восстановительные процессы в теле, таким образом ослабляя его, и заменяет их особой алхимической системой, которая пытается затянуть рану сразу после её получения. Эффект постоянный и необратимый.

## Получение

Находится в сейфе на втором этаже Храма Тор-Агота.
Виньетка/Учёный

## Виньетка

**Виньетка** (англ. *Vignette*) — первое задание для учёного.

## Дневник

**Поговорить с Фэном**
 Учитель Фэн ищет тебя.

## Прохождение

Учёный начинает игру в задней комнате дома своего учителя. У Фэна есть для героя поручение — сходить в гостиницу и пообщаться с потенциальным клиентом, который хотел бы изучить имеющийся у него артефакт. Мастер даст начинающему учёному несколько рекомендаций о том, как надо вести дела, а записки Фэна в задней комнате  при условии, что вы , в ином случае герой получит 10 . Там же вы можете  при помощи ящика со свитками  получить 10 небоевых очков.

Клиентом окажется торговец, который нашёл старую карту и хотел бы подарить её лорду Антидасу. Советы учителя и немного убедительности (Знания 3, Убеждение 2) — и торговец отстегнёт 100 империалов за изучение артефакта, а в довесок даст еще и шарик.

**Примечание:** Недостаток знаний здесь можно компенсировать избытком убеждения, но в этом случае Граций не доверит герою второй артефакт.

По дороге назад хозяин гостиницы покажет учёному старателя, у которого тоже полно "артефактов". Первые два окажутся хламом (Знания 3), а вот третий будет обладать некоторой ценностью. Старатель захочет за него 500 империалов, однако если предварительно убедить его в бесполезности находки (Знания 3, Хитрость 3), то цену можно сбить до 300. А будучи сведущим в торговых делах (Торговля 3) — и до 200. Бесхитростный историк-торговец (Хитрость < 3, Торговля 3) сбивает цену до 300.

Если торговец заплатил вперед, Фэн будет крайне доволен. Карту он заберет на ночь для изучения, а половину денег и шарик отдаст ученику. Утром наставник сообщит, что торговец мёртв, а карту можно попробовать продать лорду Антидасу — ничего особо ценного в ней нет, кроме хорошо сохранившейся древней печати. Затем он даст ещё одно задание: в город прибыл ещё один учёный — Кассий — а конкуренты, как известно, никому не нужны.

В случае лояльного решения этого вопроса, ученик Фэна имеет возможность расспросить наставника о его прошлом, не проходя проверку харизмы (для других предысторий требуется харизма 7). Среди прочего, вы узнаете об учителе Фэна — Энарионе, получите квест на поиск его "ключа" и некоторые бонусы для превозмогания в Бездне. В конце этой беседы Фэн проведет бесплатный мастер-класс по торговле (+ 15 очков в этот навык, при достижении значения торговли 3, оставшиеся очки перераспределяются в пул небоевых очков навыков).
Ганеззар

**Ганеззар** (англ. *Ganezzar*) — один из древних городов, ставших после крушения Империи городами-государствами. Правит в городе знатный дом Красс.

## Описание

Ещё один древний город, Ганеззар был построен вокруг замка, который дал городу своё имя. Замок принадлежал дому Красс, который всегда больше интересовался тайными, чем военными триумфами. К сожалению, старые обычаи теперь почти забыты. Исследование преобразовалось в ритуалы. Понимание — в слепую веру. Посвящение — в рвение. Дом Красс стал кривым отражением того, чем был раньше.
Маадоран/Форт

**Форт** — дислокация Имперской гвардии в Маадоране.

Находится недалеко от главных ворот, в районе Арены. Попасть внутрь можно только если вы состоите на службе в гвардии.

## Описание

Укреплённое сооружение с небольшим двориком и одноэтажным зданием. Во дворе — тренировочная площадка, кузница (не работает) и склад. В здании столовая, спальни, кабинет и другие помещения.

## Персонажи

* Павола — легат, выдаёт задание.
* Вик — интендант, выдаст ваши вещи, если их забрали при аресте. Также стоит обратиться к нему перед отбытием на задание "Орда идёт!" — получите +15 небоевых навыков, 2 точильных камня и сталь.

## Задания

* Доклад о прибытии
* Телохранитель
* Орда идёт!
Претор

**Претор** — одна из восьми предысторий, которую можно выбрать главному герою в начале игры The Age of Decadence.

## Описание

Знатные дома всегда ищут перспективных личностей, которые могут послужить их интересам, и возводят амбициозных людей с разнообразными умениями в ранг преторианской гвардии. Хотя большинство преторов обладают некоторыми боевыми навыками, терпеливо дожидаясь случая заработать трофеи и боевую славу кровопролитием, другие предпочитают более тонкое искусство дипломатии и играют не всегда заметную, но активную роль при дворах знати.

## Предыстория

И всё же, когда дом Даратан предложил тебе пост, ты пал на колени и произнёс слова присяги, ведь твою душу переполняла благодарность за то, что тебя заметили и вознесли над простым людом. А после, когда лорд Антидас велел тебе встать, ты гордо поднял голову и взглянул на остальных преторов как на равных. У тебя появилась цель. У тебя появилась власть.

## Задания

Виньетка

Новый учёный

Искусство приёма посетителей

Аврелианская застава

Разбойники

На чистую воду

Карта

Альянс

Новая метла по-новому метёт
Зелье берсерка

**Зелье берсерка** — эликсир в The Age of Decadence.

## Описание

Особый настой, наполняющий яростью и жаждой крови. Удары станут сильнее, но прицелиться будет сложнее. Эффект длится три хода.

> "Никто не бесполезен полностью. Накачай любого голодранца хорошим грибным зельем, укажи на врага и так или иначе отобьёшь свои деньги".
> *— Брандир, командир отряда наёмников*
>
>

## Эффект

алхимии
 Штраф к  | 25%
 Цена

Независимо от уровня, эффект зелья длится 3 хода. Применение в бою расходует 1 .
Алхимия (навык)

**Алхимия** — один из небоевых навыков в The Age of Decadence. В диалогах проверяется редко, однако очень полезен бойцам всех видов.

## Описание

Алхимия — мистическое искусство превращения обычных органических и неорганических элементов в магические вещества, такие как: лечебные бальзамы, зелья, способные уничтожить металл, горючие жидкости и взрывающийся чёрный порох. Просто необходимый навык для чокнутых учёных!
Сентий

**Сентий** — городской стражник Терона.

## Описание

Сентий мало кому нравился из-за личных качеств. Даже коллеги его не жаловали. Но они не будут игнорировать его безвременную кончину и потребуют оплатить штраф в 200 империалов.

## Участие в сюжете

Когда в трущобах Терона у вас похитят деньги и вы погнавшись за вором, обнаружите, что тот спрятался за стражником Дома Доратан. Это и будет Сентий. Возможно, он сговорился с воришкой или просто тупой, так или иначе на слово он вам не поверит. Вам придётся уйти, напасть или надавить на него определённой репутацией (Претор, Вор, Имперская гвардия, количество убийств). Если вы ассасин, то Сентий рассмеётся вам в лицо: тогда останься только убить его или уйти.

Если вы убьёте его, то к вам подкатит отряд стражников. Они потребуют выплатить штраф или выпрут вас из города.

## Имущество

* Лорика сегментата (бронза)
* Гладий (железо)
* Баклер
* Пилум (железо)
* 31 монета
Склянка жидкого огня

**Склянка жидкого огня** — бомба в The Age of Decadence.

## Описание

Маленькая бутылочка с жидким огнём. Брошенная, она "падёт огненным вихрем на врагов твоих". Почему бы и нет?

## Эффект

алхимии
 Цена

Брошенная склянка наносит урон по площади в виде креста. Все поражённые враги тут же убегают на соседние безопасные клетки. Поджигает поражённую область на 3 хода. Враги не будут туда заходить, но если их туда толкнуть, то они получат урон и снова убегут на безопасную клетку. Бросок расходует 3 .
Лук (навык)

**Лук** — один из боевых навыков в The Age of Decadence.

## Описание

Кто не боится смертоносного дождя из стрел? Разве что обладатель огромного щита. Хотя лучники чаще всего носят лёгкие доспехи, но мало кто из их противников может подойти достаточно близко, чтобы этим воспользоваться.

**Синергия**: За каждое очко, вложенное в лук, вы получаете следующие бонусы атаки:
 арбалет 3, метат. оружие 3.
Судья

**Судья** — уникальный стальной кинжал в The Age of Decadence.

## Описание

Семейная реликвия, эта стальная джамбия явно работа мастера кузнеца. Сечение клинка безупречно, и кромка необычайно острая. Будучи извлечённым из ножен, кинжал, как говорят, в состоянии решить любой спор, отсюда и название.

## Получение

По прибытию в Маадоран герой может выручить попавшего в руки бандитов торговца. В благодарность за неравнодушие торговец дарит герою свой родовой кинжал.
Железо

**Железо** — металл. Используется для изготовления оружия и брони.

## Описание

Отлитая для удобства ковки, переплавки или переработки металлическая болванка.

## Приобретение

Можно купить у кузнеца, можно разобрать ненужный предмет и получить количество металла, на 20% меньше, чем вес предмета.

У учёного 10 слитков железа есть в инвентаре изначально.
Маадоран/Кормчие

Гильдия Кормчих Стикса в Маадоране находиться в Торговом районе.

Двухэтажное здание напротив торгового павильона. На входе стоит охранник — Рони, который пускает внутрь спросив имя. Внутри стоит только глава гильдии — остальные где-то скрваються. Возможно на втором этаже, куда пройти нельзя

## Персонажи

* Рони — фейс-контроль у входа в здание.
* Дариста — глава гильдии.
* Хамза — заместитель главы гильдии.
* Кир — ассасин, тренер скрытности.

## Задания

* Тайная сокровищница Антидаса
* Чёрная вдова

## Примечания

* Если вы предадите Кормчих Стикса в Тероне, а потом придёте за работой — Рони, пропустит вас. Но Дариста узнает и живым вы от туда уже не выйдете.
Бельгутай

**Бельгутай** — лучший воин Орды, после Хана Торгула.

## Описание

Бепыутай в том пылком возрасте, когда у мужчины есть ответы на все вопросы, и убеждён в том, что любую проблему можно решить применением силы и храбрости. Это, по его мнению, и есть путь воина. Сомнения — это удел для стариков и баб, и Бепьгутай не стал бы лучшим ордынским мечником, сомневаясь в себе, сомневаясь в ордынском образе жизни.

## Участие в сюжете

Бельгутай в корне не согласен с тем, что его народу придётся покинуть равнины. Он собирается уйти от Хана Торгула, уведя за собой часть преданных людей. Выполняя задания вы сможете объяснить ему важность ухода с равнин, поддержать его уход, убить на дуэли или даже науськать убить Торгула и занять его место.
Азиз

**Азиз** — второстепенный персонаж игры The Age of Decadence.

## Описание

Высокий мужчина с татуированным на северный манер лицом. Он один из боевиков гильдии воров Терона.

>  «Я не проникаю в дома, словно мышь. Я не карманник и не мошенник. Я — человек с большой дороги, а на дороге полно трофеев, если сумеешь их заполучить. Так же я помогаю людям принимать правильные решения. Проламываю им головы, если они не понимают. В большинстве случаев — это вся необходимая им мотивация.»
>
>
>
>
>
>
>
> — Азиз
>
>

## Участие в сюжете

Кадо привлекает Азиза, когда нужно обеспечить безопасность членов гильдии или ее имущества.

Если герой-вор, чтобы доказать Деллару свою полезность, решит прибегнуть к помощи своей гильдии в спасении заложника, то Азиз возглавит отряд боевиков и без лишнего шума ликвидирует разбойников.

Также Азиз и его подчиненные организуют засаду на наемников, охраняющих повозку с золотом — дар Комменциума лорду Антидасу. Даже если кровопролитие не состоится и золото получится изъять тихо, Азиз будет охранять этот ценнейший груз по дороге в Маадоран. В Маадоране, присоединившись к людям Левира, Азиз продолжит свою деятельность в привычном качестве боевика гильдии.
Минеб

**Минеб** — одноручный топор в The Age of Decadence.

## Описание

Необычный кеметский одноручный топор, известный как минеб, отражает другую школу оружейного дизайна. За долгие века немало таких украшенных и позолоченных топоров было привезено из Кемета в качестве даров. Теперь их можно встретить повсюду в Империи.
Ремесло (навык)

**Ремесло** — один из небоевых навыков в The Age of Decadence. Проверяется при изучении древних машин в подземельях и позволяет создавать из редких материалов оружие и броню, которые нельзя купить у торговцев.

## Описание

У искусного мастера достаточно знаний для изготовления и улучшения своего снаряжения. Много хороших вещей можно найти или купить, но ничто не может сравниться с отлично сбалансированным клинком, выкованным из редкой руды.
Кадо

**Кадо** — глава гильдии воров в Тероне.

## Биография

Кадо был вором, сколько себя помнит. Многие считают, что воровать — это быстрый и простой способ заработать деньги, но Кадо верит, что воровство — это труд. И как любой труд, требует много времени и усилий, награждая успехом лишь трудолюбивых и преданных делу. Управлять гильдией воров в таком крошечном городе как Терон — сложное и опасное занятие, и не так давно ей неоднократно доставалось. Несколько лет назад, когда главу Сорока Воров прибили прямо к гильдейской двери, Кадо остался за старшего, неохотно приняв бразды правления. Он стал работать намного осторожнее, не привлекая к гильдии пристального внимания.

## Участие в сюжете

Если игрок выбирает предысторию вора, Кадо будет первым персонажем, с которым придётся иметь дело. Он поручит герою обокрасть торговца, недавно прибывшего в город. После успешного завершения задания Кадо отберёт всю добычу, кроме древней карты. Редкую находку он посоветует показать учёному Фэну.
Склянка кислоты (разбрызгивающейся)

**Склянка кислоты (разбрызгивающейся)** — своего рода бомба в The Age of Decadence. Бросается во врага и уменьшает защиту его брони.

## Описание

Маленькая бутылочка, наполненная кислотой. При попадании прожигает плоть и доспехи противника (если кислота достаточно сильная), постепенно снижая их , пока ничего не останется.

## Эффект

алхимии

Наносит урон и разъедает броню у всех целей по площади в виде креста. Независимо от уровня, склянка наносит 2—2 урона, а её стоимость не меняется. Бросок расходует 3 .
Виньетка/Мошенник

## Виньетка

**Виньетка** (англ. *Vignette*) — первое задание для мошенника.

## Дневник

**Поговорить с Петром**
 Собрат-мошенник Пётр попросил встретиться с ним в гостинице.

## Прохождение

Мошенник начинает игру в фойе гостиницы "Последний ужин", куда приходит по просьбе своего старого знакомого Петра.

Пока они общаются, в гостиницу входит усталый хорошо одетый торговец по имени Граций. Подслушав его разговор с хозяином гостиницы, сообщники узнают, что торговцу требуется услуги ученого. Пётр дает мошеннику кафтан ученого и посылает к торговцу.

Чтобы удалось успешно выдать себя за ученого, необходимо притворство 3.

Чтобы удалось получить у Грация дополнительные 50 империалов, нужна хитрость 3.

Выйдя от Грация, мошенник рассказывает Петру о том, как всё прошло. Пётр посоветует показать добытую у торговца карту Фэну, а сам немедленно отправится в Ганеззар, пока горожане не расправились с ним.
Алхимик (Терон)

**Алхимик (Терон)** — в Тероне два алхимика. Первый находится в гостинице, и представляет собой мужчину лет сорока со скрипучим, грубым голосом. Один глаз у него стеклянный, ожоги покрывают его лицо и руки, а на левой, кажется, ещё и не хватает пары пальцев.

Второй алхимик находится в здании Коммерциума. По его словам, он стремиться спасать чужие жизни, а не помогать кому-либо их отнимать.

## Участие в сюжете

У алхимика в "Последнем приюте" можно познакомиться с основами алхимии, а также купить стартовый комплект реагентов за 50 империалов.

Второй алхимик во время выполнения побочного задания "Снабжение заставы" является квестовым персонажем. У него можно купить квестовые яды. Крысиный яд стоит 5 империалов, сильный яд — 50. Для покупки сильного яда надо пройти проверку на убеждение.
Доклад о прибытии

**Доклад о прибытии** — сюжетный квест Имперской гвардии, который игрок-легионер получает по прибытию в Маадоран.

## Дневник

**Доложить легату Паволе.**

Отправляйтесь в район арены и поговорите с легатом Паволой.

## Прохождение

Идите к Форту, входите в задние и поговорите с Паволой. Он выдаст вам квест.

Если вы убили Антидаса и вас привезли в клетке, то не забудьте забрать вещи у Вита — в Маадоране несколько стычек с бандитами.
Буревестник

**Буревестник** — уникальный стальной одноручный меч в The Age of Decadence.

> «Клянусь Богами, перед каждым боем этот дикарь, Бендидорос, шепчет над ним какие-то заклинания. Ну, он что-то делает с этим проклятым клинком, и если это не магия, то что же ещё? Меч рубит доспехи, словно масло.»
>
> — Хозяин Арены
>
>

## Описание

Происхождение этого меча теряется в древности. Одни говорят, что он был выкован разить демонов,
выпущенных квантари, другие говорят, что этот проклятый клинок поглощает души сражённых им. Широкое лезвие хорошо сбалансировано и имеет почти безупречную толстую кромку без щербин и
выбоин, несмотря на возраст.

## Получение

В качестве трофея после победы над Бендидоросом, во время выполнения задания «Арена»
Камилла

**Камилла Домития Планка** — прилично одетая женщина, живущая в вилле возле дворца лорда Антидаса. Герой просто не может не заметить её колец и ожерелья.

> «Я — леди с возможностями. Я не позволю чему-то банальному, вроде денег, встать на пути больших возможностей.»
>
> — Камилла Домития Планка
>
>

## Участие в сюжете

Постучав в дверь поместья, герой вступит с Камиллой в диалог, активирующий мини-задание по изъятию у леди драгоценностей.

Камиллу можно  и она сама вручит герою свои драгоценности: два золотых кольца и шесть сапфиров. Герой получит 3 очка навыков.

Или же можно дождаться темноты,  в дом и забрать драгоценности самостоятельно.

**Награда за проникновение:**

* 3 очка навыков, 2 очка небоевых навыков
* сапфир - 6
* серебряная тарелка - 2
* золотой кубок - 2
* платье знати - 1
Кольцо башни

**Кольцо башни** — ключевой квестовый предмет в задании "Башня Замеди".

## Описание

Кольцо тяжелее, чем выглядит, и имеет три вращающихся полоски со знаками на них.

## Получение

Хранится на обзорной площадке башни Замеди (самый верхний этаж).

## Предназначение

Данное кольцо служит для регулировки мощности силовых ядер кремниевых големов, охраняющих древние руины (Замеди и Инферия). При развитом навыке Знания протагонист поймёт это и уяснит, что если голем получит в своё пользование подобное кольцо, то станет хозяином самому себе. В Замеди можно понизить мощность ядра местного "Демона", дабы выведать у него определённую информацию, а затем пообещать отдать кольцо (Слово Чести +1) и позволить ему уйти.

При недостаточном навыке знаний для осмотра кольца, в разговоре с големом башни Замеди можно надеть кольцо на палец со словами "И так следует обращаться к своему новому хозяину, раб?". "Демон" сначала будет в замешательстве, а потом без промедления нападёт на ИП.
Сосуд

**Сосуд** — квестовый предмет в The Age of Decadence.

## Описание

Странный мягко светящийся сосуд.

> «В нём содержится жидкость, которая считалась священной и стоила целое состояние сразу после катастрофы. Эта жидкость впрыскивается в тело и творит просто чудеса. Мой отец говорил, что она способна нести энергию электронов в глубины тела и бомбардировать ядра клеток, заставляя их восстанавливаться и отторгать ущерб».
>  — Иола, учёная
>
>

## Получение

В игре присутствует два экземпляра этого предмета. Первый находится в запечатанном хранилище Монастыря, куда можно попасть, если заменить сломанный большой модуль в камере канализации Маадорана. Второй сосуд герой из фракции Сорок воров похищает по приказу Левира из подвала Коммерциума во время выполнения задания **Сосуд**. Если знание героя позволит распознать, что за вещь он украл, то Левир расскажет ему про целительную машину и пригласит на встречу с учёной Иолой.
Velaclyans

**This article is a disambiguation page for Velaclyans**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

For the location, go to Velaclya.

For the normal Velaclyans, go to Velaclyan.

For the one mimicking Hawk, go to Velaclyan (Fake Hawk).

For the boss, go to Augmented Hawk.
Нейростимулятор

**Нейростимулятор** — эликсир в The Age of Decadence.

## Описание

Сильный эликсир, ускоряющий рефлексы и реакцию в бою на короткое время. Увеличивает максимальные очки движения на 2 хода.

## Получение

Корень ртутницы без дополнительных ингредиентов.

## Эффект

алхимии
 Цена

Независимо от уровня, нейростимулятор действует 2 хода. Применение в бою расходует 1 .
Ассасин

**Ассасин** — одна из восьми предысторий, которую можно выбрать главному герою в начале игры The Age of Decadence.

## Описание

Когда дипломатия не срабатывает, то зачастую единственным выходом становится убийство. Известные и уважаемые за умение урегулировать споры минимальным кровопусканием, скрытые пологом ночной тени, ассасины и их навыки пользуются большим спросом среди всех слоев общества. Кровь есть кровь, независимо от того, проливается она из-за мелкой ссоры или проблемы государственной важности.

## Предыстория

Ты зарабатываешь на жизнь, выполняя задания Нелеоса — главы гильдии Кормчие Стикса. Ты никогда не брезговал воткнуть кинжал в спину и пару месяцев назад решил пустить этот талант в дело: устроился кормчим, надеясь на хороший заработок.

Престиж Кормчих Стикса уходит корнями в далёкое прошлое. В былые безмятежные дни Император повелевал своей собственной гвардией. Помимо своих обычных обязанностей по его защите, гвардейцы были экспертами по незаметному проникновению и убийству. Ради стабильности Империи многие её политические и военные противники необъяснимо погибали среди ночи.
После войны, лишившиеся хозяина, в хаосе павшей Империи гвардейцы были расформированы. Но, оставшись не у дел, они обнаружили, что даже в разрушенном мире их "миротворческие" способности пользуются большим спросом. Был создан Орден Ассасинов, которому затем присвоили гордое имя, что когда-то носил гвардейский полк — Кормчие Стикса.
Павола

**Павола** — легат Имперской гвардии, командующий фортом в Маадоране.

## Биография

Наблюдательный человек может многое рассказать о легате Паволе лишь по его званию и положению. Маадоран — последнее место, где ждут проблем, это означает, что способности легата не нужны в других местах, а значит, они не нужны вовсе. Тем не менее, это важный пост, который Павола можно доверить только надёжному офицеру, привыкшему быстро и эффективно выполнять приказы без лишних вопросов. В конечном итоге, звание и положение подсказывают, что Павола — результативный офицер, знающий как угодить начальству — часто упускаемая из виду черта, крайне важная для продвижения по карьерной лестнице.

## Участие в сюжете

Легат Павола выдает задания для героев, присоединившихся к Имперской гвардии и активно участвует в политической жизни города.
Терон/Гостиница

**Гостиница "Последний ужин"** (англ. *Inn The Last Meal*) — гостиница в Тероне. Вывеска на входе обещает еду, выпивку и женщин по низким ценам.

## Описание

Местная гостиница — это большое старое здание посреди города. Вывеска приветствует усталых путников и предлагает удивительное количество услуг по разумным ценам.

Гостиница полна постояльцев. После недель, а то и месяцев в дороге, у этих людей развивается нездоровый аппетит к дешёвому вину, горячей еде и женщинам, что разделят постель за несколько монет.

## Персонажи

* Хозяин гостиницы
* Рассказчик
* Алхимик
* Кассий
* Граций
* Вардан

## Задания

* Виньетка (мошенник)
* Виньетка (бродяга)
* Виньетка (наёмник)
* Амулет старателя (только для учёного)
Колтан

**Колтан** — алхимик Кормчих Стикса в Тероне.

## Описание

Лысеющий мужчина в халате. Работает над ядами в отдельной комнате, рядом с дистиллятором.

Колтан утверждает, что алхимик из него так себе, однако при этом он знает извлечь яд из листьев кадуры.

## Участие в сюжете

Если вы состоите во фракции Кормчих Стикса, то Колтан может научить вас алхимии или снабдить регентами.

* При отсутствии алхимического навыка, он поднимет его до второго уровня и вручит 1 лист кадуры.
* При Алхимии выше 2 уровня, он констатирует, что не сможет научить вас ничему новому и просто поделится следующими припасами:
	+ Листья кадуры – 2 шт.
	+ Корень маниока – 2 шт.
	+ Корень ртутницы – 1 шт.
	+ Склянка жидкого огня (сильная)

При выполнении некоторых квестов вы сможете вырезать его вместе со остальными членами гильдии в Тероне.

## Имущество

* Пугио (сталь) с ядом.
* Стандартный арбалет, механические улучшения.
* Дорогой халат
* Бронебойные снаряды (сталь)
Двойной арбалет

**Двойной арбалет** — арбалет в The Age of Decadence.

## Описание

Редкий экземпляр двухзарядного арбалета, имеет необычную конструкцию с двумя вертикальными дугами. Дуги имеют отдельные спусковые крючки, что позволяет владельцу выстрелить дважды без перезарядки.

## Получение

Можно получить в качестве награды после выполнения задания «Непруха». Член фракции Сорок воров может купить его у Клейтона в начале игры.
Пузырёк яда (сильного)

**Пузырёк яда (сильного)** — эликсир в The Age of Decadence. Наносится на оружие.

## Описание

Очень сильный природный яд — хорош для нанесения на оружие и прочих гнусных дел. После 20 успешных попаданий яд будет смыт кровью. Эффект длится 5 ходов, начиная со следующего за получением раны. Телосложение жертвы может уменьшить урон от яда.

## Эффект

алхимии

Независимо от уровня, эффект длится 7 ходов и держится на оружии 20 ударов, а его цена не меняется. Нанести яд можно только перед боем.
Vampires

Vampires are magically reanimated human corpses which are inhabited by the spirits of the deceased person and who closely resemble the living human they were before their transformation. Vampires feed and survive on the blood of the living, typically on that of humans, and they can also transform other humans into more of their kind.

## Creation

A human who has consumed vampire blood and has subsequently died with the blood in their system will be magically revived as an undead vampire, just like the vampire who sired them. The exact nature of the human's death is irrelevant to this process; the only condition that must be met is that the body has to be more-or-less intact and able to function once they reawaken in transition. In order to complete the transition into a vampire, the person must then consume a significant amount of human blood, at least a sip's worth, within the next twenty-four hours, or else they will die. Vampires can only feed on human blood to complete their transition. Until a vampire drinks human blood to complete their transition, they will be not be susceptible to the standard weaknesses of the species they are soon to become (i.e. they can still walk in sunlight and can enter homes without an invitation)

## Physiology

Vampires' diet consists mainly of blood, human, animal or vampire. Blood (especially human blood) does not only satisfy a vampire’s thirst, but it also heightens their supernatural abilities, making them stronger, faster, and able to heal much more quickly than they would after not eating for a significant period of time. The longer a vampire abstains from blood, the more likely the vampire will becoming feral and unable to resist feeding on whomever they come upon. In many cases, a vampire who has been starved for a long period and is risking desiccation will eventually become so overwhelmed with hunger that the lose all sense of their humanity and rationality altogether and finally give into their bloodlust. It has been demonstrated that vampire blood, just as with human and animal blood, can be used to revive a vampire who has been desiccated (even if they ordinarily do not partake in the consumption of vampire blood), and it can also help a badly injured vampire heal more quickly if human or animal blood is not available. However, human blood is most compatible with a vampire's dietary needs, and because of this, the majority of vampires rely on it as their sole food source.
Разбойники

**Разбойники** — обязательное задание для претора и побочное для остальных предысторий.

## Дневник

**Поговорить с Делларом**

Разбойники взяли в заложники юного Тиберия, одного из племянников лорда Антидаса, и требуют выкуп. Обстоятельства осложнены тем, что посланника разбойников гвардейцы дома Даратан по недомыслию расстреляли.

Герою предстоит отправится в лагерь разбойников и вызволить Тиберия из клетки.

## Прохождение

Задание можно выполнить несколькими способами. Первый — силовой. Напав на лагерь и перебив там всех, герой помимо трофеев получит очко боевых навыков и улучшит репутацию: Рейтинг боевых навыков +1, Очки боевых навыков +4, Убийства +5, Сражения +1, Дом Даратан +3. Можно упростить бой, с ходу  главаря. Тогда герой получит 1 очко критического удара вместо очка репутации в сражениях. Кроме того, убив Эсбена, герой может избежать сражения с остальными разбойниками, если сможет  их. В этом случае герой получит трофеи, репутацию Убийства +1, 1 очко боевых навыков, 1 очко критического удара.

Проблему можно решить и мирным путем, например,  Деллара заплатить 1000 или  империалов. Это принесет герою 10 ОН, репутацию: Миротворец +1, Дом Даратан +2. Если выкуп составил 1000 империалов, герой получит дополнительно 50 империалов награды, если 500 — 3 очка небоевых навыков и ещё +1 к репутации у Дома Даратан.

Вор, посетив лагерь разбойников, может обратиться к Кадо за помощью в спасении заложника. Кадо  , заплатить ему  империалов или  Кадо услугу за услугу. Боевики гильдии, возглавляемые Азизом, нападут на лагерь и успешно расправятся с разбойниками, а герой получит , 150 империалов и +2 к репутации у Дома Даратан.

Ещё один вариант — убедить атаковать разбойников самого Деллара. Если, посетив лагерь, герой вернется к Деллару с , атака пройдет успешно. Герой получит получит 10 ОН, +1 к репутации у Дома Даратан. Если нет, то погибнет и заложник, и много солдат. Репутация в доме Даратан упадёт на -2, никакой награды герою не будет.

У особо умного героя найдется и хитрое решение:  Деллара заплатить Эсбену 1000 империалов за налёт на шахтерскую заставу. Убив таким образом двух зайцев, герой получит 10 ОН, 3 , репутацию манипулятора и +3 к отношению с Домом Даратан.

## Интересные факты

Если не вступать в бой с разбойниками, можно  Эсбена о его прошлом и о посещении Адовых Врат.
Виньетка

**Виньетка** (англ. *Vignette*) — самое первое, вводное задание в игре "The Age of Decadence".

В зависимости от предыстории главного героя, место начала игры и само первое задание существенно отличаются:

* Виньетка (ассасин)
* Виньетка (вор)
* Виньетка (претор)
* Виньетка (учёный)
* Виньетка (мошенник)
* Виньетка (бродяга)
* Виньетка (наёмник)
* Виньетка (купец)
Приказ Имперской гвардии

**Приказ Имперской гвардии** — квестовый предмет в The Age of Decadence, используется для воздействия на легата Карринаса в ходе задания На чистую воду.

## Описание

Довольно высокопарно написанный документ, предписывающий "прекратить и воздерживаться впредь до последующего уведомления".

## Получение

Выдает Кадо в обмен на выполнение услуги для фракции Сорок воров.
Антидас

**Лорд Антидас** — правитель дома Даратан. Его владения и дворец располагаются в Тероне. Является первым персонажем, которого встречает игрок-претор.

## Биография

Лорд Антидас — нынешний и, похоже, последний правитель дома Даратан. Было предсказано, что он приведёт дом к былой славе. Непоколебимо веря в пророчество, Антидас много раз решительно нападал на даратанских врагов. К сожалению для него самого и его дома, пророчество так и не увидело своего свершения, зато последствия для дома Даратан оказались катастрофическими. С потерей форта и двух полных легионов, владения Антидаса сократились до разрушающегося города и небольшого полка стражи, а перспективы оказались туманными.

## Участие в сюжете

Антидас провёл более десятка лет в поисках храма и попытках выполнить пророчество. Он потратил целое состояние, потерял много людей и когда уже решил сдаться, на горизонте появился торговец с ещё одной древней картой. По неудачному стечению обстоятельств, торговца убивает ассасин по заказу Коммерциума, и карта пропадает.
Перфоратор

**Перфоратор** — именная палица в The Age of Decadence. Дополнительные улучшения: «Искусность», «Закалённая кромка».

## Описание

Эта зеркально отполированная стальная шипастая палица выкована настоящим мастером кузнечного ремесла. Длинные шипы, закалённые в масле и затвердевшие в глине, способны пробить дырки в любых доспехах.

> *"Потрогай шипы. Как кинжалы, да? Закалённые в масле и затвердевшие в глине. Доводилось видеть что-то подобное? Спорю, что нет. Отдам всего за триста монет. Знаю, знаю, что дорого, но она стоит каждой потраченной монеты, поверь".*
>
>

## Получение

Продает барыга в храмовом районе Маадорана за .
Мухомор

**Мухомор** — реагент в The Age of Decadence.

## Описание

Тёмно-красные грибы, покрытые белыми выступающими бородавками, давным-давно известны своими мистическими свойствами. Их варили, чтобы сделать опьяняющий напиток, сушили и жевали, чтобы попасть в мир грёз, но сканийские жрецы открыли способ приготовления особого настоя, который не даёт человеку ни видений, ни опьянения, зато вселяет в него ярость и кровожадность. Базовый реагент.
Варро

**Варро** – главный инквизитор при дворе Дома Красс в Ганеззаре.

## Биография

За свою жизнь Варро сделал одно весьма прагматичное наблюдение, что жизнь – это всего лишь каждодневное выживание и забота о завтрашнем дне. А принципы и другие сомнительные качества — только мёртвый груз, ведущий к гибели, от которого нет никакой пользы после смерти. Так что преданность и честь подобны летним цветам — они цветут, когда тепло, но их быстро забывают, когда приходят более суровые времена года. Такие времена и наступили недавно, положив безвременный конец нескольким кормчим и карьере Варро в качестве главы гильдии, но предоставив ему новые возможности.

## Участие в сюжете

Он с радостью примет вас на работу, если вы убили Даристу, которая ему как кость в горле.

## Задания

* Кто с мечом к нам придёт...
* Колдуна не оставляй в живых
* Дело не в дороге, которую мы выбираем — убить ассасинов
Ловушки (навык)

**Ловушки** — один из небоевых навыков в The Age of Decadence. Проверяется редко, но неудачная проверка часто смертельна.

## Описание

Теоретическое знание и практическое применение ловушек. Ведущие эксперты в этом деле утверждают: лучшие ловушки не ранят, а убивают жертву на месте. Так что, если собираетесь путешествовать достаточно долго, лучше научиться находить и обезвреживать ловушки.
Новый учёный

## Новый ученый

**Новый учёный** (англ. *New loremaster*) — второе задание для претора, являющиеся видоизмененным заданием «Соперничество учёных».

## Дневник

**Сказать Фэну, что его услуги больше не нужны**
 Деллар попросил сказать Фэну, что его услуги больше не нужны.

## Прохождение

Деллар поручает претору передать Фэну, что его услуги больше не требуются, и привести из гостиницы Кассия.

*Вариант 1.*

Передать Фэну сообщение и отвести Кассия во дворец.

**Награда:**

* 5 ОН
* 50 империалов
* Дом Даратан - репутация +1
* Лояльность - репутация +1
* Открывает задание "Зерно истины" (примечание: его можно выполнить только став претором дома Аврелиан)

*Вариант 2*

Выслушать Фэна и его обещание заплатить 100 империалов за весть о пропаже Кассия. При торговле 3 Фен увеличит вознаграждение до 250 империалов. Отвести Кассия в заброшенную хижину, и либо убить, либо запугать (убийства 6 или сила + телосложение = 13).

**Награда:**

* 100-250 империалов
* 2 ОН
* Лояльность - репутация -1
* Слово чести - репутация +1
* Открывает задание "Тайна Бездны"
* Трофеи (Одеяния учёного, сефет (железо), бронза 20, железо 10, 23 империала)
Лагерь разбойников

**Лагерь разбойников** (англ. *TBandit Camp*) — локация в игре The Age of Decadence.

> Ты входишь в небольшой лагерь на лесной поляне. Прибитые к ближайшим деревьям нестроганные доски образуют грубую ограду. Внутри неё расположены несколько залатанных палаток, костёр и металлическая клетка, подвешенная к импровизированной виселице. В клетке заперт избитый мужчина в грязной тунике.
>
>

Локация становится доступной при старте задания «Разбойники» — основного задания для претора и побочного для остальных персонажей.

## Персонажи

* Эсбен — главарь банды
* 5 бандитов
* Тиберий — племянник лорда Антидаса

## Алхимические реагенты

* Листья кадуры   — 3 (Алхимия 2)
* Корень маниока  — 4 (Алхимия 2)
* Корень ртутницы — 2 (Алхимия 3)
* Волчья ягода     — 3 (Алхимия 3)
* Ростки аватеры  — 2 (Алхимия 4)
* Корень эморила  — 2 (Алхимия 4)
Обычный метательный снаряд

**Обычный метательный снаряд** — метательное оружие в The Age of Decadence.

## Описание

Стандартные боеприпасы для луков и арбалетов. Хоть и не обладают высокой пробивной способностью бронебойных болтов или жестокостью зазубренных стрел, зато они универсальны и везде оставят свою отметину.

## Тип

Бронза: Урон 1-1
Железо: Урон 2-2
Арбалет (навык)

**Арбалет** — один из боевых навыков в The Age of Decadence.

## Описание

Как и лук, арбалет — смертоносное оружие дальнего боя. Он проигрывает луку в скорости, точности и прицельной дальности, но возмещает всё это силой удара. Выстрел с близкого расстояния легко может сбить противника с ног.

**Синергия**: За каждое очко, вложенное в арбалет, вы получаете следующие бонусы атаки:
 лук 3, метат. оружие 3.
Панкратий

**Панкратий** — проповедник в Ганеззаре, второстепенный персонаж игры The Age of Decadence.

## Участие в сюжете

Панкратий находится в Нижнем Горде, в небольшом бежевом домике прямо напротив главных ворот в город. Он читает проповедь четырём фанатикам. Его можно послушать.

Связан с квестом "Положение обязывает".

## Имущество

* Зелёная длинная тога
* Сефет (железо)