Acampamento de Centauros

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O acampamento de Centauros é um acampamento médio de criaturas neutras. Contém 1 **Centauro Conquistador** e 1 **Centauro Veloz**, e concede um total de **121** de experiência e **69-81** de ouro.

## Habilidades

**Centauro Conquistador**

Pisão de Guerra ▶️

**Habilidade**
Sem alvo
**Afeta**
Inimigos

Em inglês: **War Stomp**

Os poderosos cascos do Centauro Conquistador dão um pisão no chão, atordoando e causando dano a inimigos próximos. Heróis se recuperam mais rapidamente.

**Animação de uso:** +
**Raio:** 250**Dano:** 25**Duração (herói):** 2**Duração (outras unidades):** 3 12 50

 **Stunned:** dissipável com dissipação poderosa.

**Observações:**

* O pisão aplica o efeito negativo, depois o dano.

* Como uma unidade neutra:
	+ O centauro só usa esta magia quando há 3 ou mais unidades inimigas dentro do raio enquanto está atacando.
	+ Isso significa que não utiliza desta habilidade quando há 3 unidades invulneráveis, no entanto, utiliza quando está no comportamento agressivo.
	+ Todas as 3 unidades precisam ser alvos validos para a magia. As unidades que não são afetadas pela magia, não contam.

* Como uma unidade controla por um jogador:
	+ Sem restrições.

* Tem armação de uso de 0,6 quando usado pelo  Doom (adquirido através do  Devorar).

* Tem armação de uso de 1,07 quando usado pelo  Rubick (adquirido usando o  Roubo de Habilidade no Doom).

**Centauro Veloz**

Aura Protetora

**Habilidade**
Aura
**Afeta**
Aliados

Em inglês: **Cloak Aura**

Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.

**Raio:** 1 200**Resistência mágica em herói:** 10%**Resistência mágica em não herói:** 20%**Duração da permanência da aura:** 0,5 As ilusões podem conceder a aura, mas não são afetadas pela resistência mágica.

 **Mudgolem Cloak Aura Bonus:** não é dissipável, continua após a morte.

**Observações:**

* O efeito da aura dura por 0,5 segundo.

* Múltiplas instâncias da Aura Protetora não se acumulam.

* Acumula de forma multiplicativa com outras fontes de resistência mágica.

* Aumenta a resistência mágica, na maioria dos heróis, para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.
	+ Aumenta a resistência mágica de  Visage para um total de 32,5%, assumindo 25% de resistência mágica básica e sem outras fontes de resistência mágica.

* Considera as criaturas especiais como heróis.

## Recompensas

Esta tabela exibe o quanto de ouro e experiência o acampamento fornece, contando o aumento de 2% da recompensa base a cada 7 minutos e 30 segundos.

## Dicas

* A Aura Protetora não é muito útil para heróis, mas heróis que invocam ou controlam unidades, como  Chen, podem se beneficiar da aura. A resistência mágica adicional de 20% tornará mais difícil para o inimigo matá-los com dano mágico.

## Curiosidades

* No DotA original, o Centauro Conquistador era chamado de "Centaur Khan", e o Centauro Veloz de "Centaur Outrunner".

## Histórico de versões

Versão
Descrição

7.07

* Centauro Conquistador
	+ Pisão de Guerra
		- Redução do tempo pré-uso (de 0,5 para 0,4).
		- Redução do custo de mana (de 100 para 50).
* Centauro Veloz
	+ **[Não documentado]**: Redução da velocidade de movimento (de 350 para 320).
	+ Aura Protetora
		- Aumento da resistência mágica adicional em heróis (de 5% para 10%).

6.87

* Centauro Veloz
	+ Redução da vida (de 550 para 350).
	+ Redução da armadura (de 2 para 1).
* The acampamentos de Centauros in the large neutral creep camps now spawns 2 Centaur Courser. []

6.86

* Adição da nova habilidade para os Centauros Velozes

 Aura Protetora
Esta criatura protege os seus aliados com uma aura de resistência mágica. As criaturas ficam mais protegidas.
Raio: 900
Resistência mágica em herói: 5%
Resistência mágica em outras criaturas: 20%
Observação: Várias instâncias da Aura Protetora se acumulam.

6.82

* Aura da Rapidez do Centauro Conquistador foi movida para o Urso Infernal Esmagador
* O tempo de ataque de Centauro Conquistador foi melhorado de 1,65 para 1,5
* O tempo de ataque de Centauro Veloz foi melhorado de 1,35 para 1,3

6.79

* Swapped the medium pullable Neutral Camp with the small camp
* A neutral creeps camp will no longer spawn the same set of neutral creeps twice in a row
* Small reduction to the pull timing duration of the mid Sentinel and mid-top Scourge camp

6.72

* Neutral spawn empty check no longer considers corpses in its spawn rules

6.60

* As habilidades ativas das criaturas foram ajustadas para ficarem todas no lado inferior esquerdo

6.50

* Increased neutral creep Centaur's aura by 5%
* Changed the location of some of the Scourge creep camps
* Changed the locations and distribution of neutral creep camp groups

6.40

* Refeito as habilidades e mecânicas da criatura neutra para um melhor balanceamento

6.35

* Muitos ajustes nos bônus de ouro, níveis, estatísticas e habilidades nas criaturas neutras.
* Added two new neutral creep spots

6.19b

* Increased the cooldown on the neutral creeps' Warstomp.

6.17

* Neutral creeps now spawn at the 2 minutes mark rather than 3 minutes.

6.09b

* Changed the spawns between sent and scourge sides to better balance

6.07

* Neutral creep return/acquire mechanics tweaked

6.05

* Neutral Centaurs no longer ressurect

6.04

* Changed neutral creep chase mechanics a bit