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War Bucklers

War Bucklers sind sehr starke Kämpfer in Scrotus' Armee, die mit einer Nahkampfwaffe und einem Schild bewaffnet sind. Sie treten nur in der Toten Leere und The Dunes auf. Sie beherrschen starke Angriffe mit ihrer Nahkampfwaffe und können mit ihrem Schild auf Max zustürmen. Dieser Schildstoß kann nicht pariert oder unterbrochen werden, sodass Ausweichen die einzige Option ist. Falls es gelingt, den War Buckler zu isolieren, kann der Schild zerschlagen und der War Buckler danach wie ein Buster Boy erledigt werden. Nach einem Schildstoß braucht der War Buckler eine kurze Verschnaufpause, in der er durch Schläge in den Rücken verwundbar ist. Der Schildstoß kann auch andere Feinde schädigen, weshalb War Buckler dazu benutzt werden können, die restliche Gruppe durch Schildstöße zu schwächen.

*"Von den Top Dogs abgesehen haben War Buckler bei den War Boys den höchsten Rang inne und werden häufig mit der Leitung wichtiger Operationen betraut, wie Kriegsschlepper, Treibstoffkolonnen oder Lager. Nur War Boys, die sich im Kampf bewiesen haben und Führungsqualitäten besitzen, werden zu War Bucklern befördert. Alternativ werden sie für diese Position auch in Betracht gezogen, wenn sie den vorherigen War Buckler getötet haben."*
War Dogs

War Dogs sind starke Kämpfer in Scrotus' Armee. Sie beherrschen normale Angriffe, können Schlägen ausweichen und Max sogar umklammern. Meistens werden sie von schwächeren Kämpfern Scrotus' begleitet und versuchen Schwachstellen auszunutzen während Max mit diesen beschäftigt ist. Sie sind leicht gepanzert, was sie zu zähen Gegnern macht.

*"War Boys werden von Kind auf in der Kriegskunst unterwiesen. Einige weisen ein derartiges Talent für Hiebwaffen oder Klingen auf, dass sie zu War Dogs befördert werden. War Dogs werden meist zur Bewachung von Ressourcen und wertvollen Gütern eingesetzt. Aufgrund ihres Status sind sie alle recht eingebildet und selbstsicher. Einige meinen, sie hätten guten Grund dazu, denn mit zweihändigen Waffen und Panzerung sind sie selbst einzeln ernst zu nehmende Gegner, in Gruppen aber werden sie richtig gefährlich."*
Kolonnen

Kolonnen sind Plätze im Ödland, die sich nicht auf einer bestimmten Position befinden, sondern kreisförmige Routen abfahren. Sie können von Weitem anhand der Staubfahne erkannt werden, die sie aufwirbeln. Kolonnen werden auf der Karte durch ein rot-gerändertes, rautenförmiges Symbol, mit einem roten Widderschädel auf schwarzem Grund dargestellt.

Kolonnen sollen Benzin zwischen den Lagern entlang ihrer Routen transportieren, und bilden somit eine Teil der Versorgungskette für Gastown. Die Transporter werden von 3 - 10 Fahrzeugen bewacht und halten trotz ihrer Aufgabe niemals an. Um die Kolonne zu lösen muss der der Transporter zerstört und das von ihm getragene Zeichen genommen werden. Danach verschwindet das Kolonnensymbol, die Kolonnenroute färbt sich grün und die Bedrohung sinkt.

Es gibt Kolonnen, die im Zuge einer Hauptquest gelöst werden müssen und die erst erscheinen, wenn man bei der entsprechenden Quest angelangt ist.

Da zum Lösen der Kolonne nur das Zeichen genommen, ergo nur der Transporter zerstört werden muss, kann man bei ungepanzerten Transportern auch darauf verzichten alle Begleitfahrzeuge zu zerstören. Der Transporter hält generell nur an, wenn er dazu gezwungen wird, das heißt während man sich im Kampf mit den Begleitfahrzeugen befindet hält der Transporter weder an, noch drosselt seine Geschwindigkeit. Wird der Magnum Opus im Kampf zu stark beschädigt um weiter zu fahren, kann es sein, dass beim erneuten Treffen mit der Kolonne ein paar Begleitfahrzeuge nachgekommen sind. Es ist deshalb oft wichtig, die Begleitfahrzeuge schnell zu zerstören und auch den Transporter schnellstmöglich zu schwächen und zu zerstören.
Wrench Dogs

Wrench Dogs sind sehr starke Kämpfer der Roadkills, die eine Nahkampfwaffe benutzen. Sie treten nur in der Toten Leere und The Dunes auf. Sie beherrschen sehr starke Angriffe mit der Nahkampfwaffe und sollten möglichst schnell ausgeschalten werden. Meistens werden sie von schwächeren Roadkillkämpfern begleitet und versuchen Schwachstellen auszunutzen während Max mit diesen beschäftigt ist.

*"Wrench Dogs sind die talentiertesten Kämpfer der Roadkill. Zusätzlich zur Stärke und Panzerung eines Road Dog verfügen sie über einen riesigen Schraubenschlüssel, mit dem sie jedem, der ihnen im Weg steht, schweren Schaden zufügen."*
Vogelscheuchen

Vogelscheuchen sind mit Leichen verzierte, metallene Gebilde die am oberen Ende brennen. Sie sollen abschreckend wirken und Scrotus' Herrschaft über das Land verdeutlichen. Sie werden auf der Karte als rote Vogelscheuche auf schwarzem Grund dargestellt. Sobald der Spieler eine Vogelscheuche zerstört, senkt er die Bedrohung.

Die Stabilität von Vogelscheuchen wird in "leicht", "stark" und "verstärkt" unterteilt. Sie können durch rammen umgestoßen, mit der Harpune umgerissen oder mit dem Donnerstecher gesprengt werden. Etliche Vogelscheuchen sind gegen bestimmte Arten von Zerstörung immun. Manche sind umgeben von Barrieren aus stahlbewehrten Betonblöcken, sodass sie nicht gerammt werden können.
Buzzards

Die Buzzards sind eine verfeindete Fraktion in Mad Max.

Die Buzzards leben abgeschieden in Clans oder kleinen Gruppen vorwiegend unter der Erde. Sie tragen größtenteils Gasmasken durch die ihre Augen markant rot leuchten. Manche Kämpfer der Buzzards graben sich ein um Feinde zu überraschen.

Ihre Fahrzeuge sind mit metallenen Stacheln bestückt, wodurch sie sehr martialisch wirken.
Mash Pups

Mash Pups sind Kämpfer in Scrotus' Armee und treten meist als die Standardfeinde mit Nahkampfwaffe auf. Sie beherrschen einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe und sind eher als Gruppe oder mit anderen Kämpfern Scrotus' gefährlich.

*"War Pups, die sich in der Schlacht hervortun oder ihr Potential anders beweisen, werden manchmal mit stachelbedeckten Keulen belohnt. Diese bewaffneten Krieger werden als Mash Pups bezeichnet. Einige War Pups verdienen sich diesen Ehrentitel einfach dadurch, dass sie im Schlachtgetümmel die Waffe eines gefallenen Verbündeten aufheben und das Kampfgeschehen lebend überstehen."*
Schrott

Schrott ist die Bezeichnung für die Währung, bzw. die entsprechenden interaktiven Objekte durch deren Aufsammeln diese Währung erhalten werden kann.

Schrott als Währung erhält man, indem man Schrott im Ödland, in Lagern, Ausgucken oder Sammelorten aufhebt, Tote durchsucht oder indem Verbündete Schrott aus Verbündetenlagern oder von zerstörten Fahrzeugen im Ödland (durch das Bauprojekt Putzcrew) gewinnen. Schrott kann genutzt werden um Max' Ausrüstung zu verbessern, Teile des Magnum Opus zu verbessern oder das Bauprojekt Schrottvorrat in einer Festung zu bauen.

Die interaktiven Schrottobjekte kommen in Lagern, an Questorten, Ausgucken oder Sammelorten vor. Sie leuchten silbern, sodass sie weithin sichtbar sind. Durch das Zerstören von Vogelscheuchen oder gegnerischen Fahrzeugen entstehen auch interaktive Schrottobjekte, die aufgesammelt werden können. Sobald in einer Festung das Bauprojekt Putzcrew gebaut wurde, lassen gegnerische Fahrzeuge den Schrott nicht mehr fallen, sondern er wird automatisch als Währung für Max hinzuaddiert.

Schrottobjekte zu sammeln ist eine Bedingung für das Lösen von Sammelorten und ein optionales Ziel in Lagern. Die Schrottobjekte befinden sich mitunter an unscheinbaren Orten oder in Kisten und hinter Verschlüssen, die mit dem Brecheisen ausgestemmt werden müssen.
Top Dogs (Scrotus' Armee)

Top Dogs sind die stärksten Kämpfer in Scrotus' Armee und treten äußerst selten auf. Sie sind riesige Kämpfer, die eine Art Stab mit stachelbewehrtem Keulenaufsatz schwingen, der so schwer ist, dass Max ihn nach dem Tod des Top Dogs nicht als Nahkampfwaffe nutzen kann. Top Dogs beherrschen äußerst starke Angriffe, die weder pariert noch unterbrochen werden können und Angriffe bei denen sie auf Max zustürmen, die ebenso nicht pariert oder unterbrochen werden können. Am Ende eines Angriffs, bei dem der Top Dog auf Max zustürmt, benötigt er eine kurze Verschnaufpause. Während dieser Verschnaufpause sind Top Dogs am verwundbarsten und können mit 5 - 6 Schlägen maltretiert werden, ohne dass Gegenwehr befürchtet werden muss. Ausweichen und die Verschnaufpause zum Angriff nutzen ist die beste Taktik im Kampf gegen einen Top Dog.

*"Scrotus' Top Dogs sind seine regionalen Feldherren und befinden sich in Lagern an strategisch wichtigen Punkten des Ödlandes. Von den Ödländern werden sie weit und breit gefürchtet, doch die War Boys verehren sie, auch wenn sie gelegentlich grausam und sadistisch mit ihren Untergebenen umgehen.*
Top Spikes

Top Spikes sind die stärksten Kämpfer der Buzzards und treten äußerst selten auf. Sie sind riesige Kämpfer, die eine Art Stab mit stachelbewehrtem Keulenaufsatz schwingen, der so schwer ist, dass Max ihn nach dem Tod des Top Spikes nicht als Nahkampfwaffe nutzen kann. Top Spikes beherrschen äußerst starke Angriffe, die weder pariert noch unterbrochen werden können und Angriffe bei denen sie auf Max zustürmen, die ebenso nicht pariert oder unterbrochen werden können. Am Ende eines Angriffs, bei dem der Top Spike auf Max zustürmt, benötigt er eine kurze Verschnaufpause. Während dieser Verschnaufpause sind Top Spikes am verwundbarsten und können mit 5 - 6 Schlägen maltretiert werden, ohne dass Gegenwehr befürchtet werden muss. Ausweichen und die Verschnaufpause zum Angriff nutzen ist die beste Taktik im Kampf gegen einen Top Spike.

*"Top Spikes führen ihre Buzzardkrieger-Trupps durch die Dunkelheit. Ihre Kriegsrudel werden gefürchtet und geachtet. Der Top Spike ist der Wildeste von ihnen allen. Er nötigt seinen Anhängern Respekt ab und macht seine Feinde zu Madenfutter."*
Roadkills

Die Roadkills sind eine verfeindete Fraktion in Mad Max.

Roadkills trifft man häufig in Fahrzeugen im freien Ödland oder in kleinen Camps, die als Sammelorte markiert sind an. Sie bilden Gruppierungen die nur lose miteinander zu tun haben. Die Kleidung der Kämpfer und die Lackierung ihrer Fahrzeuge ist vor allem von Rot- und Schwarztönen bestimmt.
Ghosts

Ghosts sind gefährliche Kämpfer der Buzzards, die sich ausgraben und Max dadurch überraschen können. Sie beherrschen normale Angriffe und sind leicht zu besiegen.

*"Ghosts sind ehemalige Buzzards, die an die Nacht verloren gegangen sind und von ihren Clans verstoßen wurden. Sie leben ihre Leben in absoluter Dunkelheit und Einsamkeit, darauf wartend, dass sich Opfer in ihre Verstecke wagen, damit sie sie töten und verspeisen können.*

*Die Beute kommt stets zu ihnen, ob auf der Suche nach Schrott, Nahrung oder verlorenen Relikten. Die Ghosts lauern im Verborgenen und stürzen sich auf ihre Opfer, um sie mit ihren Fängen und Klauen zu zerfetzen."*
Jeet

Jeet ist Max' Verbündeter.

Jeets Leute kämpfen mit den feindlichen Fraktionen über die Herrschaft im östlichen Teil der Großen Weißen. Sie haben sich vor dem Auftachen von Max fast vollständig in Jeets Festung, einem alten Leuchtturm zurückgezogen. Wenn Max die Bedrohung in Jeets Hoheitsgebiet senkt, verschafft ihm das viele Vorteile.
Mad Max

**Herausgeber**
 **Plattformen**
 **Genre**
 **Spielmodi**
 **Veröffentlichungsdatum**

**Mad Max** ist ein post-apokalyptisches Fahrzeug-Kampf-Spiel in einer Open-World Welt aus dem Hause Avalanche Studios. Das Spiel erschien am 4. September 2015 für den PC, die Playstation 4 und die Xbox One und wurde von Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht.

## Story

Max Reise durch die Ebenen des Schweigens nimmt eine unerwartete Wendung, als er von einer Gruppe Marodeuren von der Straße gedrängt wird. Sie klauen sein Auto und nun muss Max sich durch das Ödland schleppen, um seinen Interceptor, das Persuit Special wiederzuerlangen.

## Gameplay

In Mad Max übernimmst du die Rolle von Max. Max ist ein grimmiger Straßenkrieger, dessen einziges Ziel es ist die Ebenen der Stille zu überwinden. In einem Kampf mit den Truppen des Kriegsherrn Scabrous Scrotus verliert er jedoch seinen V8-Interceptor. Ein verrückter Mechaniker namens Chumbucket glaubt in ihm den Heiligen gefunden zuhaben, der vom Engel der Verbrennung gesandt wurde. Chumbucket verschafft Max einen fahrbaren Untersatz, den Magnum Opus. Mit vielen Verbesserungen kann er von einem reinen Chassis zu einem wahren Ungetüm aufgerüstet werden. In Mad Max gibt es verschiedene Waffen für den Fahrzeugkampf und den Bodenkampf. Doch nicht nur der Magnum Opus kann verbessert werden, sondern auch Max selbst. Durch bessere Ausrüstung wird Max zu einer alptraumhaften Kampfmaschine, die selbst die stärksten Krieger der verschiedenen Fraktionen zur Strecke zu bringt. Um diese Verbesserungen bauen zu können braucht Max Tonnen wertvollen Schrotts, der überall im Ödland zu finden ist. Oder er sucht eines der vielen feindlichen Lager auf, zerstört es und lässt von seinen Verbündeten daraus Schrott gewinnen. Während der Magnum Opus in der Garage zu einem der Erzengel umgebaut werden kann, kann Max feindliche Fahrzeuge auch kapern und diese zu seinen Verbündeten bringen um auch diese fortan zu besitzen.
Base Defense

## Tier I

Your Commander gains gains 75% movement speed for 4 seconds when standing on the Base Platform.

 200

Requires Faction Level 5

## Tier II

Your Commander gains gains 100% movement speed for 4 seconds when standing on the Base Platform.

 600

Requires Faction Level 10

## Tier III

Your Commander gains gains 125% movement speed for 4 seconds when standing on the Base Platform.

 1200

Requires Faction Level 20

## Tier M

Your Commander gains gains 150% movement speed for 4 seconds when standing on the Base Platform.

 2000

Requires Faction Level 30

●  Damage near Commander ●  Damage per Research ●  Damage to Commanders ●  Damage to Structures ●  Damage to Units

●  Reduced damage from Commanders ●  Reduced damage from Structures ●  Reduced damage from Units

●  Health Regeneration near Commander ●  Recycler ●  Resurrection Time ●  Tracker
Sand Rattlers

Sand Rattlers sind gefährliche Kämpfer der Buzzards und fahren auf Mancannons durch das Ödland. Während des Fahrzeugkampfes stürzen sich die Sand Rattlers auf Max' Fahrzeug und versuchen ihn zu töten. Man kann sie durch ruppige Fahrmanöver oder Rammaktionen abschütteln. Wenn man einen Mancannon zum Anhalten bewegt, kann man die Sand Rattlers auch im Bodenkampf besiegen, wobei sie sich als fähige Kämpfer herausstellen.

*"Sand Rattler sind schnelle und wendige Buzzardkrieger, die in der Kampfkunst ausgebildet wurden. Anngeblich waren die Sand Rattler einst Gräberlinge, denen beigebracht wurde, auf der Suche nach verborgenen Schätzen zwischen verschütteten Dachsparren und in alten Lüftungsanlagen herumzuklettern. Diese Arbeit machte sie stark und beweglich."*
Der große Beobachter

Der große Beobachter ist ein Top Dog-Lager im Norden von Colossus. Es wurde an die Ostseite eines Bergmassivs gebaut, auf der sich ein Platz und eine riesige, beschädigte Statue befindet, die an den Christo Redentor erinnert. Das Lager ist hoch gebaut mit mehreren Ebenen auf denen sich viele Sniper befinden und die Kontrolle über das Ödland sichern. Auf der obersten Ebene befindet sich die Arena des Top Dogs Stump Grinder. Unterhalb des Bauwerks befindet sich ein versteckter Eingang.

Schwierigkeit: ?

äußere Verteidigung: ? Sniper, ? Molotowschleudern

Barrikaden

optionale Ziele: 4 Insignien, 1 historisches Relikt, 9 Schrott
War Criers

War Criers sind Kämpfer in Scrotus' Armee, die nicht selbst kämpfen sondern in Lagern an Ketten hängen und ihre Kameraden anstacheln. War Criers hängen an Orten, an denen viele Kämpfer bereitstehen, Eindringlinge zu vernichten. Ein War Crier trägt eine Trommel und Sprengstoffe. Sobald der War Crier Max bemerkt, trommelt er um seine Kameraden herbeizurufen und sie in einen Kampfrausch zu versetzen. Während des Kampfrausches verursachen Feinde mehr schaden.

Einen War Crier kann man töten indem man ihn mit der Schrotflinte erschießt, wodurch er explodiert oder indem man die Kurbel der Kette, an der er hängt zerschlägt.

*"War Crier werden danach ausgesucht, wie gut die die Wut der Schlacht in ihren Brüdern erwecken können.*

*Die einzige Aufgabe eines War Criers ist es, die Bewohner eines Lagers zusammentrommeln und sie in einen wilden Kampfrausch zu versetzen. Wenn sie ausreichend angefeuert wurden, werden die Feinde im Gebiet gefährlicher. Von der Stimme des Rufers angetrieben, führen sie unvorstellbare Gewalttaten aus."*
Die große Klinge

Die große Klinge ist ein Top Dog-Lager im Südosten der Chalkies. Es wurde zwischen alten, teils umgekippten Windrädern erbaut am Rand eines sandigen Gebietes. Da man von hier aus einen großen Teil des tiefer liegendes Hoheitsgebiets von Gutgash überblicken kann, ist es von strategischer Wichtigkeit. Es besitzt mehrere Ebenen und auf der obersten Ebene befindet sich die Arena des Top Dogs Rim Jobbie. An den vorgelagerten Seitenbereichen befinden sich Leitern, die mit der Harpune heruntergezogen werden und dadurch das Lager von der Seite betreten werden kann.

Schwierigkeit: 4

äußere Verteidigung: 3 Sniper, 3 Molotowschleudern, 1 Flammenrohr

Tor: stark

optionale Ziele: 4 Insignien, 1 historisches Relikt, 9 Schrott
Magnum Opus

Der Magnum Opus ist Max Fahrzeug, das sich Stück für Stück verbessern lässt.

Zu Beginn des Spiels erleben wir wie Max in einen Kampf mit Scrotus' War Boys gerät und dadurch seinen Interceptor ("Black in Black") an Scrotus verliert. Zwar versucht Max ihn zurückzuholen, scheitert jedoch bei einem Zweikampf mit Scrotus.

Als Max sich aufrappelt begegnet er Chumbucket, einem Mechaniker, der ihn als Heiligen bezeichnet und ihm helfen will, den Interceptor zurückzubekommen. Um dies zu schaffen, braucht Max ein neues Fahrzeug. Chumbucket zeigt ihm den Magnum Opus, der zu Beginn nur ein bloßes Fahrgestell mit einem schwachen V6-Motor ist.

Nachdem Max ein Gehäuse für den Magnum Opus besorgt hat, kann er sogar im Fahrzeugkampf eingesetzt werden. Fortan ist es Teil des Spielfortschritts den Magnum Opus immer weiter zu verbessern um aus ihm eine Kampfmaschine zu machen.

Für den Magnum Opus gibt es viele Verbesserungen, die größtenteils mit Schrott freigeschaltet werden können. Für diese Verbesserungen gibt es bestimmte Bedingungen die erfüllt werden müssen, um sie erstehen. Meist muss die Bedrohung in einem bestimmten Herrschaftsgebiet gesenkt werden. Manche Verbesserungen werden aber auch das Abschließen von Quests freigeschaltet.

Im Magnum Opus kann Max nicht nur die Schrotflinte im Fahrzeugkampf nutzen, sondern auch die Harpune, den Donnerstecher und das Scharfschützengewehr. Sie können als Teil des Magnum Opus' auch verbessert werden. Der Einsatz von Harpune und Donnerstecher wird dadurch ermöglicht, dass Chumbucket hinten auf der Ladefläche des Magnum Opus stehen und diese für Max abfeuern kann. Um das Scharfschützengewehr zu nutzen muss Max selbst auf die Ladefläche klettern und kann den Magnum Opus währenddessen nur noch langsam von Chumbucket bewegen lassen.

Durch die Anwesenheit von Chumbucket kann der Magnum Opus sogar im Ödland ohne die Schnellreparatur repariert werden. Hierzu muss Max den Wagen anhalten, bzw. langsam rollen lassen, sodass Chumbucket auf die Motorhaube klettern und den Magnum Opus reparieren kann. Sobald Max den beschädigten Magnum Opus verlässt repariert Chumbucket ihn sogar selbstständig. Die Reparaturgeschwindigkeit kann ebenso verbessert werden.

Mithilfe der Verbesserungen können zudem die Erzengel gebaut werden, bestimmte Modelle des Magnum Opus, die von Chumbucket verehrt werden.

Der Magnum Opus erscheint als Standardfahrzeug für Max, sobald er sich ins Ödland teleportiert neben ihm.
Święte Cesarstwo Elfów

Święte Cesarstwo Elfów powstało w 1377 roku, 100 lat po rozpadzie Imperium Elfów. Cesarz uważa się za władcę wszelkich elfów dlatego konkuruje z Cesarstwem Elfów. Cesarz zwie się Ilthan Inaxes I, w ŚCE niedawno udało się ogarnąć wszelkie problemy wewnętrzne i kraj przeżywa okres rozkwitu. Udało się nawet nawiązać stosunki dyplomatyczne z demonami. Kraj na wojne się nie szykuje, kto śmiałby walczyć z ŚCE? Tego nie wie nikt.

W kraju panuje monarchia despotyczna, Cesarz może wszystko. Armia jest mała ale silna, flota została rozwiązana w przypływie egoizmu. Do kraju mają wstęp tylko elfy, nikt więcej. Jest wiara w pradawnych. Wielu elfów stąd to egoiści.
"Боротьба"

Киричук, Шапинов, Левин

https://www.facebook.com/borotba.su?fref=ts

https://www.facebook.com/victor.shapinov?fref=hovercard

https://www.facebook.com/denis.levin.165?fref=ts

* 11 февраля (2014) боротьбисты принесут под Представительство ЕС в Киеве «коктейли Молотова» - игрушечные, в то время как на Майдане летали настоящие. Игра
* Организация как видно курируется СБУ и предназначена для «выпускания пара» из левого движения. Имя «Киричук» одно говорит за это. Теоретическая бедность. «Протесты» и спектакль.
Donnerstab

Der Donnerstab ist eine Waffe, die von Max im Bodenkampf benutzt werden kann. Wie die Nahkampfwaffen, kann Max einen Donnerstab zwar in den Händen halten und damit kämpfen, aber er kann ihn nicht lagern wie Messer oder die Schrotflinte.

Der Donnerstab gleicht der Munition für den Donnerstecher im Magnum Opus, er ist also ein Stab mit einer Sprengladung am Ende. Wenn Max ihn wirft, explodiert am Einschlagsort. Allerdings kann der Donnerstab auch in einen Feind gestoßen werden, woraufhin Max den Feind mit einem Tritt fortschleudert um nicht von der Explosion getroffen zu werden. Sowohl das Werfen, als auch das in den Feind Stoßen verbraucht den Donnerstab.

In manchen Lagern befinden sich Ständer für Donnerstäbe, aus den beliebig oft ein Donnerstab genommen werden kann. In Scrotus' Armee gibt es zudem einen Feind der Donnerstäbe wirft.
Buckler

Bucklers sind starke Kämpfer in Scrotus' Armee, die mit einer Nahkampfwaffe und einem Schild bewaffnet sind. Sie beherrschen starke Angriffe mit ihrer Nahkampfwaffe und können mit ihrem Schild auf Max zustürmen. Dieser Schildstoß kann nicht pariert oder unterbrochen werden, sodass Ausweichen die einzige Option ist. Falls es gelingt, den Buckler zu isolieren, kann der Schild zerschlagen und der Buckler danach wie ein Mash Pup erledigt werden. Nach einem Schildstoß braucht der Buckler eine kurze Verschnaufpause, in der er durch Schläge in den Rücken verwundbar ist. Der Schildstoß kann auch andere Feinde schädigen, weshalb Buckler dazu benutzt werden können, die restliche Gruppe durch Schildstöße zu schwächen.

*"Buckler sind fortgeschrittene War Boys, die in erster Linie mit brutalen Schildtechniken kämpfen. Man findet sie meist bei schwer bewachten Lagern. Ihre bedeutende Stellung in Scrotus' Armee ist unbestreitbar, da sie ihre Brüder mithilfe der Schilde vor viel Schaden bewahren. Ihre Techniken sind sehr fortgeschritten und einige Ödländer behaupten sogar, dass ihre Verteidigung nicht durchbrochen werden kann."*
War Pups

War Pups sind Kämpfer in Scrotus' Armee und treten meist als die Standardfeinde auf. Sie beherrschen einen normalen Angriff und sind höchstens als Gruppe oder mit anderen Kämpfern Scrotus' gefährlich.

*"War Boys werden von Kind auf in der Kriegskunst unterwiesen. Sie lernen, sich nur auf ihre Meister, ihre Fahrzeuge und ihre Bruderschaft mit dem Krieg zu verlassen. War Pups sind die jüngsten und am wenigsten ausgebildeten War Boys. Sie versuchen, sich als echte Krieger zu beweisen. Viele War Pups schaffen es nie, weiter aufzusteigen und enden als Krähenfutter oder Dünger für die Madenfarmen. Sie patroullieren in Lagern und sind meist die Ersten, die sich auf Eindringlinge stürzen. Sie gleichen ihren Mangel an Kraft meist durch ihre große Anzahl aus."*
Blade Lizards

Blade Lizards sind sehr starke Kämpfer der Buzzards, die eine Nahkampfwaffe benutzen. Sie treten nur in der Toten Leere und The Dunes auf. Sie beherrschen sehr starke Angriffe mit der Nahkampfwaffe und sollte möglichst schnell ausgeschalten werden. Meistens werden sie von schwächeren Buzzardkämpfern begleitet und versuchen Schwachstellen auszunutzen während Max mit diesen beschäftigt ist.

*"Blade Lizards sind Elite-Night Lizards mit tödlichen Klingen, die sie aus gefundenen Schätzen schmieden. Welchen Rang sie bei den Buzzards genau einnehmen, ist ungewiss, denn wer sie trifft, hat nur selten die Chance, davon zu berichten."*
Kamakrazees

Kamakrazees sind gefährliche Kämpfer in Scrotus' Armee und fahren auf Carnewagons durch das Ödland. Während des Fahrzeugkampfes stürzen sich die Kamakrazees auf Max' Fahrzeug und versuchen ihn zu töten. Man kann sie durch ruppige Fahrmanöver oder Rammaktionen abschütteln. Wenn man einen Carnewagon zum Anhalten bewegt, kann man die Kamakrazees auch im Bodenkampf besiegen, wobei sie sich als fähige Kämpfer herausstellen.

*"Jumpers oder Kamakrazees sind War Boys, die den Tod nicht fürchten. Ihre Aufgabe ist es, von einem Fahrzeug auf das des Feindes zu springen und diesem einen vernichtenden Schlag zu versetzen. Meistens handelt es sich bei ihnen um War Boys, die unheilbar krank sind und einen ruhmvollen Tod sterben wollen, um es sich im Jenseits gut gehen lassen zu können. Wenn sie den Angriffssprung überstehen, greifen sie den Fahrer mit Speer oder Donnerstab an. Die meisten finden ein jähes und erbärmliches Ende, während die Wenigen, die Erfolg haben, bei ihresgleichen zur Legende werden."*
Feral Blasters

Feral Blasters sind gefährliche Kämpfer der Roadkills, die einem nur selten begegnen. Sie zünden die Lunte der Sprengsätze an ihrem Körper und stürzen sich dann auf Max ihn mit sich in den Tod zu reißen. Zwar ist es leicht ihnen auszuweichen, allerdings muss es im richtigen Augenblick getan werden.

*"Feral Blaster sind furchterregenden und überaus bizarre Feinde, die von den Roadkills zur menschlichen Bombe erzogen werden. Obwohl sie schwach sind, besiegen sie ihren Feind, indem sie sich auf ihn werfen und die Sprengsätze auslösen, die sie stets am Körper tragen. Im Ödland ist das Leben allgemein nicht viel wert, doch die Blaster setzen dem Ganzen noch eins drauf."*
Александр Володарский

Род. 1987

Учился с 2002 по 2009 гг. в Германии.

Участвовал в акции по разоблачению лицемерия в Раде, за что получил тюремный срок в пару месяцев колонии на поселении.
http://shiitman.net/

* Высказывался против России, Москвы. А значит, его мнением объективно пользуются империалисты.
* 24 мая, 2015 г. – пишет мелко, измельчал, не затрагивает принципиальные вопросы
* В прошлом, были хорошие статьи критикующие различные украинские левые группки, как то против Захар Поповича, Олег Верника и группы "Боротьба"
* 22 июня, 2015 г. - пишет весьма умно. Например, статья об Алексее Мозговом .
* По прежнему остается в плену иллюзий 19 века о необходимости поднимать "пролетариат". Например, в статье о А. Мозговом пишет: " Любит Ленина и не любит олигархов, но всерьёз поднимать пролетариат на последний и решительный бой не спешит, так что серьёзные люди, финансирующие этот цирк могут не беспокоиться." Саша! когда ты нюхал "пролетариат!?
* Совершенно верно замечает, что левые играют в политику, например ничего не зная о войне на Украине назначают такого-то командира героем, новым "Че Геварой", или требуют освобождения человека, который давно освобожден и сражается на стороне ЛНР. Подобный спектакль, лицедейство, происходит на международной левой сцене, в то время как правые создают свои военные группы, батальоны, рвутся к власти, например на Украине.

​Статьи:

* "Широкая левая как корпорация" , 2016
* "Почему разрыв с левым движением был правильным выбором" (тут своего рода манифест, указание ценностей А.Володарского), 2016
Road Bucklers

Road Bucklers sind starke Kämpfer der Roadkills, die mit einer Nahkampfwaffe und einem Schild bewaffnet sind. Sie treten nur in der Toten Leere und The Dunes auf. Sie beherrschen starke Angriffe mit ihrer Nahkampfwaffe und können mit ihrem Schild auf Max zustürmen. Dieser Schildstoß kann nicht pariert oder unterbrochen werden, sodass Ausweichen die einzige Option ist. Falls es gelingt, den Road Buckler zu isolieren, kann der Schild zerschlagen und der Road Buckler danach wie ein Road Skrappa erledigt werden. Nach einem Schildstoß braucht der Road Buckler eine kurze Verschnaufpause, in der er durch Schläge in den Rücken verwundbar ist. Der Schildstoß kann auch andere Feinde schädigen, weshalb Road Buckler dazu benutzt werden können, die restliche Gruppe durch Schildstöße zu schwächen.

*"Auch wenn die Road Buckler ähnlich aussehen, sind sie nichts im Vergleich zu den War Bucklern der Gastownhorde von Scrotus. Ein Angreifer kann rasch eine Lücke finden und ausnutzen, um den Schild des Bucklers zu vernichten - ob nun mit seinen Fäusten, einer Schusswaffe oder Sprengstoff."*
Langlebigkeit

Langlebigkeit ist eine von Max' Fähigkeiten, die bewirkt, dass er über mehr Gesundheit verfügt.

Die Fähigkeit kann mit Griffapunkten aufgewertet werden und bewirkt bei jeder Stufe 10% mehr Gesundheit des ursprünglichen Wertes dazu zu erhalten. Die mögliche Fähigkeitenstufe richtet sich nach Max' Legendenrang.
Anpassung

Anpassung ist eine von Max' Fähigkeiten, die bewirkt, dass er beim Fahren weniger Treibstoff verbraucht.

Die Fähigkeit kann mit Griffapunkten aufgewertet werden und bewirkt bei jeder Stufe etwas weniger (vermutlich 10%) Treibstoff beim Fahren zu verbrauchen. Ob dies auch für den Treibstoffverbrauch durch den Flammenwerfer gilt, ist unklar. Die mögliche Fähigkeitenstufe richtet sich nach Max' Legendenrang.
Sniper

Sniper sind Plätze im Ödland an denen sich Leadslinger befinden, die mit ihrem Scharfschützengewehr auf Max schießen sobald er in Reichweite ist. Sobald man den Leadslinger erschießt oder seinen Turm einreißt wird er von der Karte entfernt und die Bedrohung in dem Gebiet wird gesenkt.

Sniper schießen nicht sofort sondern versuchen den Spieler erst einmal zu erkennen. Während dieser Phase erscheint im Sichtbereich des Spielers ein bläulich weißes Blinken, das die Reflektion der Sonne im Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs darstellen soll. Sobald der Leadslinger verstärkt auf den Spieler achtet färbt sich das Blinken gelb. Wenn der Leadslinger sicher ist, Max als Feind erkannt zu haben und sich auf den Schuss vorbereitet färbt sich das Blinken rot. Kurze Zeit später trifft der Schuss ein, falls man diesem nicht durch Einsatz des Boosts oder durch Abrollen ausweicht.
Hardball

Der Hardball ist eines von drei hochwertigen Fahrzeugen, das an nur einem Sammelort im südlichen Parch Moon gefunden werden kann. Als hochwertiges Fahrzeug verfügt der Hardball über eine goldene Lackierung.

*"Der Hüter des offenen Geländes wacht über dieses mächtige Wunder. Niemand wird es erwischen, wenn es geschmeidig über das schroffe Land huscht. Un sein Fahrgestell verfügt auch über einen außergewöhnlichen Schutz!"*
Kanalisierung

Kanalisierung ist eine von Max' Fähigkeiten, die bewirkt, dass der Wutmodus länger andauert.

Die Fähigkeit kann mit Griffapunkten aufgewertet werden und bewirkt bei jeder Stufe etwas mehr (vermutlich 10%) zusätzliche Zeit im Wutmodus zu verbringen. Es ist unklar, wie dies berechnet wird, da sich die Leiste nicht wie bei Max' Gesundheit verlängert. Die mögliche Fähigkeitenstufe richtet sich nach Max' Legendenrang.
Deep Friah

Deep Friah ist Max' Verbündeter.

Deep Friahs Leute kämpfen mit den feindlichen Fraktionen über die Herrschaft in The Dump. Sie haben sich vor dem Auftachen von Max fast vollständig in Deep Friahs Festung, einem selbst erbauten Tempel zurückgezogen. Wenn Max die Bedrohung in Deep Friahs Hoheitsgebiet senkt, verschafft ihm das viele Vorteile.
Raza Rattlers

Raza Rattlers sind starke Kämpfer der Buzzards, die mit einem Messer angreifen. Sie benutzen normale Messerattacken oder eine Messerfuchtelei, die nicht pariert werden kann und auch umstehende Gegner treffen kann. Es ist möglich, eine solche Messerfuchtelei mit einem gut platzierten Schlag zu unterbrechen, leichter ist es jedoch, auszuweichen und den Raza Rattler in der folgenden kurzen Verschnaufpausen zu attackieren.

*"Die talentiertesten und furchterregendsten Sand Rattler erhalten scharfe Klingen, um ihre Tödlichkeit im Kampf zu erhöhen. Sie gehören zu den wildesten Kämpfern, die einem im Ödland über den Weg laufen."*
Minenfelder

Minenfelder sind Plätze im Ödland, an denen sich jeweils drei Landminen im Boden befinden. Minenfelder sind anhand schwarzer Autowracks erkennbar. Auf der Karte wird ein Minenfeld durch ein rot-gerändertes Symbol mit einem roten, achtzackigen Kreis auf schwarzem Grund markiert.

Um ein Minenfeld zu lösen, muss man alle dortigen Minen zerstören. Der einzige Weg um dies unbeschadet zu tun ist, mit Chumbuckets Buggy dorthin zu fahren, mithilfe des Hundes die Minen zu lokalisieren und dann zu Fuß zu entschärfen. Der Hund weist durch 3 unterschiedliche Laute auf das Minenfeld hin: Wenn er ein Minenfeld wittert, wendet er sich in die entsprechende Richtung und bellt vereinzelt. Befindet man sich auf dem Minenfeld wendet er sich zu einer der drei Minen und bellt viel. Hat er die Mine entdeckt (sie erscheint sichtbar auf dem Boden) jault er sehr viel. Nun muss man sich zu Fuß zur Mine begeben und diese entschärfen, ohne dabei zu nahe zu kommen, da sie sonst explodiert. Wurden alle drei Minen entschärft (oder sind explodiert), ist das Minenfeld gelöst und die Bedrohung wurde gemindert.
Schädelgipfel

Schädelgipfel ist ein Öltransferlager mit 13 Transfertanks im Süden von The Heights. Es wurde aus den Überresten eines abgestürzten Flugzeugs in drei Gesteine eines Canyons gebaut, die durch Hängebrücken verbunden sind. Unterhalb des Lagers führt ein Weg durch den Canyon.

Schwierigkeit: 5

äußere Verteidigung: 1 Sniper, 3 Molotowschleudern

Tor: massiv

Barrikaden

optionale Ziele: 4 Insignien, 1 historisches Relikt, 11 Schrott
Lagersniper

Lagersniper sind Einrichtungen der äußeren Verteidigungslinie von Lagern an denen sich Leadslinger befinden, die mit ihrem Scharfschützengewehr auf Max schießen sobald er in Reichweite ist. Sobald man den Leadslinger erschießt oder seinen Turm einreißt gilt dieser Teil der äußeren Verteidigungslinie als zerstört.

Lagersniper üben ähnlich wie Sniper eine gewisse Kontrolle über das Ödland aus, da sie nicht nur unmittelbare Gefahren für ihr Lager bekämpfen sondern auch vorbeifahrende Gegner erkennen und beseitigen können.

*"Als Teil der äußeren Verteidigungslinie eines Lagers suchen Lagersniper das Ödland nach möglichen Bedrohungen ab. Sie können Eindringlinge aus großer Entfernung erkennen und sind sowohl im Nah- als auch im Fernbereich tödlich. Lässt man zu, dass er gestärkt wird, feuert der Sniper häufiger und trifft dabei zuverlässiger."*
Chalkies

Die Chalkies sind eine Region in Gutgashs Hoheitsgebiet. Sie grenzen im Norden an die Gebirgskette, die die Tote Leere von der Großen Weißen trennt.

Die Chalkies sind eine sehr abgelegene und weitläufige Region, was auch an der Gestaltung der Lager deutlich wird.

*"Entlang äußerst tiefer Canyons stehen die Überbleibsel großer Windräder, wie ein Denkmal an die letzten fehlgeschlagenen Versuche der Menschheit, ihre eigene Vernichtung aufzuhalten."*
Buster Boys

Buster Boys sind starke Kämpfer in Scrotus' Armee, die eine Nahkampfwaffe benutzen. Sie beherrschen starke Angriffe mit der Nahkampfwaffe und werden meistens von schwächeren Kämpfern Scrotus' begleitet und versuchen Schwachstellen auszunutzen während Max mit diesen beschäftigt ist.

*"Wenn Mash Pups längere Zeit lang am Leben bleiben, werden sie in die Ränge der Hiebwaffenträger von Scrotus' Armee befördert. Letztere werden Buster Boys genannt und sind sehr stolz auf ihren Platz in der Rangordnung. Ihre Keulen betrachten sie als eine Art Ehrenabzeichen. Den Mangel an körperlicher Stärke gleichen sie meist dadurch aus, dass sie sich zu größeren Gruppen zusammenrotten."*
MadMax Wiki

Willkommen im Mad Max Wiki. Wir sind eine Community-Webseite über das Thema **Mad Max** das jeder, auch du, bearbeiten kann. Dieses Wiki beschäftigt sich hauptsächlich mit dem **Spiel** MadMax! Klicke auf den Mitmachen-Knopf, den du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

Bitte beachtet, dass Mad Max ein sehr gewalthaltiges Spiel ist und eine **Altersfreigabe ab 18 Jahren** besitzt.

*Im Ödland ist jeder auf sich alleine gestellt. In der Rolle des widerwilligen Kriegers Mad Max musst du dich auf eine trügerische Reise begeben, um das ultimative Kampffahrzeug zu bauen und dem Wahnsinn zu entkommen. Wenn dir das Benzin ausgeht, ist das nicht nur ärgerlich, sondern ein Todesurteil.*
Alleine im Ödland, mit gestohlenem Kraftstoff für deinen Interceptor, liegt es an dir, alleine auszukommen und die tödlichen Plünderer abzuwehren, die alles unternehmen werden, um wertvollen Schrott und Ressourcen zu erhalten *- Offizielle Webseite*

Mad Max ist ein Open World/Vehicle Combat - Spiel aus dem Hause Avalanche Studios (bekannt für Titel wie Just Cause). Das Spiel wird von Warner Bros. veröffentlicht und soll im September 2015 für den PC, die Playstation 4 und Xbox One erscheinen.
Avalanche Studios

Die Avalanche Studios sind ein Entwicklerstudio das 2003 gegründet wurde und Open-World-Spiele entwickelt. Bekannt wurden sie vor allem durch die Just Cause-Reihe, deren dritter Teil im Dezember 2015 veröffentlicht wurde. Zuvor wurde im September 2015 das Spiel Mad Max durch Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht.

Quelle: Wikipedia-Artikel über die Avalanche Studios
Damage to Commanders

## Tier I

Increases damage to Commanders by 8%

 60

## Tier II

Increases damage to Commanders by 10.67%

 180

Requires Faction Level 10

## Tier III

Increases damage to Commanders by 13.33%

 360

Requires Faction Level 20

## Tier M

Increases damage to Commanders by 16%

 600

Requires Faction Level 30

●  Damage near Commander ●  Damage per Research ●  **Damage to Commanders** ●  Damage to Structures ●  Damage to Units

●  Reduced damage from Commanders ●  Reduced damage from Structures ●  Reduced damage from Units

●  Health Regeneration near Commander ●  Recycler ●  Resurrection Time ●  Tracker
Max

**Max Rockatansky ist der Protagonist im Spiel Mad Max, der von dem Spieler gesteuert wird.**

Während des Intros sieht man Max, wie er in seinem Interceptor ("Black on Black") durch das Ödland fährt. Er wird von Scrotus' Warboys aufgespürt und überfallen. Während die Warboys Max verprügeln, kommt Scabrous Scrotus auf seinem Land Mover angefahren und lädt den Interceptor auf. Als Scrotus wegfährt schafft Max es, auf den Land Mover aufzuspringen. Als Scrotus Max bemerkt, will er seinen Hund auf ihn hetzen, dieser zögert jedoch, weswegen Scrotus ihn bei voller Fahrt vom Land Mover wirft. Bei dem darauffolgenden Kampf, gelingt es Max, Scrotus eigene Motorsäge in den Kopf zu rammen, doch dieser hält es aus und wirft auch Max vom Land Mover. Max rappelt sich in der Wüste auf, freundet sich mit dem Hund an und findet eine Schrotflinte bei einem Toten. Danach beginnt das Spiel.

Max ist ein grimmiger Kämpfer, der keine Skrupel hat, seine Feinde zu töten. Er betrachtet sich als Alleingänger und hilft nur ungern anderen. Um Scrotus zu besiegen muss er sich mit den Anführern Jeet, Gutgash, Pink Eye und Deep Friah verbünden, was er nur widerwillig tut.
Skinks

Skinks sind Kämpfer der Buzzards und treten meist als die Standardfeinde auf. Sie beherrschen einen normalen Angriff und sind höchstens als Gruppe oder mit anderen Buzzardkämpfern gefährlich.

*"Skinks befinden sich ganz unten in der Hierarchie der Buzzards. Sie sind zwar sehr zahlreich, doch mangelt es ihnen an Training, und wenn sie nicht von einem Night Lizard in den Kampf geführt werden, müssen sie sich meist mit niederen Abbauarbeiten und Wachdienst zufriedengeben. Gelegentlich verstecken sie sich unter dem Sand und warten geduldig auf ihre Beute. Sobald ein Opfer nahe genug ist, greifen sie wild an."*
Leadslinger der Roadkills

Leadlinger sind Scharfschützen der Roadkills, die zur Bewachung von besonderen Behausungen eingesetzt. Sie schießen mit ihrem Scharfschützengewehr auf Max, sobald sie ihn ausgemacht haben. Aus der Entfernung können sie gefährlich werden, als Kämpfer sind sie jedoch leicht zu besiegen.

*"Die Leadslinger der Roadkills gehen sehr sparsam mit ihrer Munition um. Sie feuern meistens (aber nicht immer) dann, wenn ihr Ziel offen vor ihnen steht und ungeschützt ist."*
Road Dogs

Road Dogs sind starke Kämpfer der Roadkills und treten nur in der Toten Leere und The Dunes auf. Sie beherrschen normale Angriffe, können Schlägen ausweichen und Max sogar umklammern. Meistens werden sie von schwächeren Roadkillkämpfern begleitet und versuchen Schwachstellen auszunutzen während Max mit diesen beschäftigt ist. Sie sind leicht gepanzert, was sie zu zähen Gegnern macht.

*"Road Dogs bewachen Ressourcen. Mit ihrer Panzerung sind sie schon auf sich gestellt recht stark ; in Gruppen sind sie extrem gefährlich. Im Kampf gegen Road Dogs ist es eine gute Strategie, sich ordentlich zu schützen und ihre Angriffe abzuwehren, um dann einen verheerenden Gegenangriff zu starten."*
Griffa

Griffa ist ein spiritueller Vagabund, der hilft Max Fähigkeiten zu verbessern.

Durch das Erfüllen bestimmter Herausforderungen erhält Max sogenannte Griffapunkte. Die Herausforderungen unterteilen sich in einmalig und mehrfach erfüllbare. Die erhaltenen Griffapunkte kann Max durch einen Besuch bei Griffa eintauschen um Fähigkeiten zu erlangen und zu verbessern, die ihm beim Überleben im Ödland helfen. Während eines Besuchs bei Griffa muss er alle gesammelten Griffapunkte ausgeben.

Einmalig erfüllbare Herausforderungen sind oftmals welche, die im Ablauf des Spiels ohnehin passieren, wie "Iss 5 mal Hundefutter" oder "Töte 60 Roadkills". Allerdings gibt es auch einmalig erfüllbare Herausforderungen die gezielte Handlungen erfordern wie "Reiße 5 Snipertürme von Lagern um" oder "Zerstöre 3 Fahrzeuge, während du einen Boom Bug fährst und diesen explodieren lässt".

Mehrfach erfüllbare Herausforderungen sind oftmals schwierig und dadurch eher selten zu erfüllen wie "Schaffe mindestens eine 25fache Kombo".

Griffa kann sich an unterschiedlichen Orten befinden, die sich danach richten, in welcher Region sich Max befindet. Solange Max unausgegebene Griffapunkte hat, sind die Orte, an denen Griffa auftaucht mit spirituellen Symbolen gestaltet. Solange sich Max in Griffas Nähe befindet, hört Max ein vielstimmiges Wispern und der Bildschirm verfärbt sich in zunehmenden Schwarz-Weiß-Kontrast.

Bevor Max Fähigkeiten mit Griffapunkten ausgebaut werden unterhält sich Griffa mit Max. Diese Gespräche sind geprägt von Appellen an Max, einen friedlichen Weg im Ödland zu suchen. Griffa versucht Max an seine Vergangenheit, an die Liebe zu seiner Familie und an die Werte einer einst friedlichen Gesellschaft zu erinnern. Das bloße Reagieren auf die Umwelt und in Dingen und Lebewesen nur den Nutzen wertzuschätzen wird von Griffa verurteilt. Er versucht Max den Wert des Lebens als etwas wichtiges zu verdeutlichen. Griffa stellt somit die einzige Person dar, die die philosophischen Grundlagen der Gesellschaft vor dem Zusammenbruch in das von Max bereiste Ödland zu übertragen versucht.

Es ist nicht klar ob Griffa eine wirkliche Person ist, da er nur mit Max spricht und die Begegnungen von mystischen Erscheinungen begleitet sind. Er könnte ebenso eine Halluzination sein, die von Max Unterbewusstsein produziert wird. Hierfür spricht vor allem, dass Griffa alles über Max zu wissen scheint, Max Griffa hingegen nicht kennt. Außerdem ist Griffa nach dem Verteilen der Griffapunkte verschwunden, während Max sich wie nach einem Rausch auf allen Vieren wiederfindet. Zudem äußerst sich Chumbucket vor und nach einem Besuch von Griffa dahingehend, dass er Max für verrückt hält.
Willenskraft

Willenskraft ist eine von Max' Fähigkeiten, die bewirkt, dass er beim Plündern zusätzlichen Bonusschrott erhält.

Die Fähigkeit kann mit Griffapunkten aufgewertet werden und bewirkt bei jeder Stufe etwas mehr (vermutlich 10%) zusätzlichen Schrott beim Plündern zu erhalten. Dies wird separat berechnet. Wenn Max (mit Willenskraft Stufe 1) bei einer Leiche nur 3 Schrott findet, erhält er dennoch 1 Schrott zusätzlich, ähnlich der Fähigkeit Munition. Schon ein Punkt in Willenskraft ruft diesen Effekt hervor und verschafft über die Dauer des Spiels eine riesige Menge an Bonusschrott. Die mögliche Fähigkeitenstufe richtet sich nach Max' Legendenrang.
Sammelorte

Sammelorte sind Plätze im Ödland, an denen Max Schrott, Schrottpaletten, Relikte, Bauteile, Karosserien, Munition und Nahrung finden kann. Um einen Sammelort zu lösen muss falls vorhanden der gesamte Schrott, die Schrottpalette, das Relikt, das Bauteil oder die Karosserie gesammelt werden. Sammelorte werden durch ein rautenförmiges, beige-gerändertes Symbol mit einer beigen, greifenden Hand auf schwarzem Grund gekennzeichnet. Mit einem Wassertropfen im Symbol, werden Sammelorte markiert, an denen zusätzlich auch Wasser aufgefüllt werden kann.

Sammelorte umfassen meistens Behausungen der Buzzards, der Roadkills oder Scrotus' Armee, die unterschiedlich aussehen und von Kämpfern bewacht werden. In diesen macht sich Max' Gegensatz als guter Mensch und Mörder tausender Menschen besonder stark bemerkbar. Zwar bekämpft Max dort Feinde aus Fraktionen, die alle anderen Menschen im Ödland unterjochen wollen, jedoch entvölkert er diese Unterschlüpfe als Eindringling um sie anschließend zu plündern. Zudem stellen diese Behausungen keine Stützpfeiler der Herrschaft über das Ödland dar, weshalb sie für die Bedrohung in den Herrschaftsgebieten auch unerheblich sind.

An manchen Sammelorten befinden sich unbevölkerte, meist vergessene Stellen im Ödland, die von vergangenen Ereignissen zeugen und auch ohne Text eigene Geschichten erzählen.
Verbrannte Wüste

Schädelgipfel ist ein Öltransferlager mit 7 Transfertanks im Zentrum von Reek Hills. Der Eingang führt zu einem Platz von dem zu beiden Seiten Gebäude abgehen, die an ein Fischerdorf erinnern. Überall wurden Ständer für Donnerstäbe aufgestellt und es liegen viele Fässer herum, sodass Max' Tour durch das Lager von vielen Explosionen begleitet ist. Direkt neben dem Haupttor gibt es einen versteckten Eingang.

Schwierigkeit: 4

äußere Verteidigung: 2 Sniper, 3 Molotowschleudern, 2 Flammenrohre

Tor: stark

Barrikaden

optionale Ziele: 4 Insignien, 1 historisches Relikt, 7 Schrott
Sand Skrappas

Sand Skrappas sind gefährliche Kämpfer der Roadkills, die sich ausgraben und Max dadurch überraschen können. Sie beherrschen normale Angriffe und sind leicht zu besiegen.

*"Die durchtriebenen Sandskrappas verstecken sich listig in den Dünen und warten geduldig auf ihre Beute. Sobald ein Opfer in der Nähe ist, greifen sie es brutal an."*
Rostvogel

Rostvogel ist ein Stank Gum-Lager im Zentrum von Colossus. Es wurde aus den Überresten eines abgestürzten Flugzeugs in ein Bergmassiv gebaut und zuerst von Leuten bewohnt, die wie Gutgashs Leute an das Wiederkehren der Fluten glauben, dann aber von Stank Gums Kämpfern eingenommen. Das Lager ist durch einen tunnelartigen Haupteingang oder ein Verbindungsstück im Cockpit seitlich des Haupteingangs betretbar.

Schwierigkeit: 2

äußere Verteidigung: keine

optionale Ziele: 2 Insignien, 1 historisches Relikt, 6 Schrott, 1 Madenfarm-Bauprojektteil
Cleaver Dogs

Cleaver Dogs sind sehr starke Kämpfer in Scrotus' Armee, die eine Nahkampfwaffe benutzen. Sie treten nur in der Toten Leere und The Dunes auf. Sie beherrschen sehr starke Angriffe mit der Nahkampfwaffe und sollten möglichst schnell ausgeschalten werden. Meistens werden sie von schwächeren Kämpfern Scrotus' begleitet und versuchen Schwachstellen auszunutzen während Max mit diesen beschäftigt ist.

"*Einige Buster Boys zeigen ein derartiges Talent im Umgang mit Hiebwaffen, dass sie zu Cleaver Dogs befördert werden. Cleaver Dogs werden oft zur Bewachung von Ressourcen und wertvollen Gütern eingesetzt. Sie verwenden zweihändige Waffen und gehen häufig in Gruppen auf die Jagd."*
Historische Relikte

Historische Relikte sind interaktive Objekte, über denen ein gelbes Briefmarkensymbol schwebt. Historische Relikte gibt es in Lagern, Ausgucken und Sammelorten. Wenn Max sie aufhebt, erscheint das entsprechende Relikt auf dem Bildschirm. Manchmal sind es Schilder auf denen etwas geschrieben steht, meistens jedoch Bildern auf deren Rückseite etwas geschrieben wurde. Wenn man die Bilder dreht kann man den entsprechenden Text lesen und sobald man es wegsteckt, sagt Max etwas dazu.

Historische Relikte sind Objekte aus der Zeit vor, während oder nach dem Fall. Durch sie erfährt man mehr über die Zeit des Falls und wie es dazu kam. Das Aufsammeln eines historischen Relikts ist Bedingung um die Sammelorte zu lösen, in denen es welche gibt. Ebenso stellt es ein optionales Ziel in Lagern da, sofern vorhanden.