Обновление 26

Внимание: статья переведена не полностью. И вы можете помочь с её переводом.
Пункты, помеченные \*, требуют более точного перевода.

## Что нового

* Карта Operations была добавлена в Wargames
* System setup of mission crates, waypoints and access elevator platforms to gain access to Operations
* Добавлены таблицы лидеров Steam в меню Wargames
* Option for inviting players from chat lobby into Wargames (добавление в команду и возрождение рядом and spawning close to each other)
* Backpack icon in Mission Overview at location of backpacks dropped with +500 CPs
* Chat announcement of CPs amount and zone location if player is killed with +500 CPs
* Overhead icon for team members in different zones in Wargames
* Revamped loot crates (model details, animation and textures) - Made by Hexe the Insane and Katrina the Insane (Thanks a million guys!)
* Dynamic thumbnails in Wargames server browser menu
* Support from streaming text and images from URL into menu
* Simple "falling out of map" trigger pickup setup to all zones in Wargames
* Cull groups and cull group triggers to all zones in Wargames except Jungle (20% boost in performance)
* Backpack beacon light and sounds to dropped backpacks
* Support for instantiating different waypoint icons
* SARA helmet announcements 60 seconds before a drop crate lands in Wargames
* SARA globally announces power state of Operations in Wargames
* Waypoints and power system to loot crates
* Defective CTR spawnbox to Sandbox
* Simple cardboard target setup to Sandbox
* Mission crate and small Operations access elevators system setup to Sandbox
* Containment field to Sandbox (good for testing suit system shutdowns)
* Respawn protection from CTRs in Wargames
* Main menu now shows how many achievements you have out of all
* Best Clan is now WaR-IM (Congrats guys!)

## Улучшения

* Trees and foliage shader to work with Unity 5 (Removing black edges and receiving correct lighting)
* Trees and foliage billboard shader to work with Unity 5 (removing ugly edge in fog)
* Global chat log is kept when switching zones in Wargames
* Increased player revive-able timer to 60 seconds (from 30 seconds)
* HUD revive messages is only displayed for teams in Wargames, everyone else see them in the chat
* Kill messages removed from HUD, except from team players in same zone in Wargames
* HUD correctly shut downs all intended elements when suit is offline or helmet is open
* Restyled Mission Overview and added Operations access icons to the map of each zone
* Replaced Hell Week with Wargames theme across the game (screens, audio, text and UI
* Stamina is regained 150% faster when fully exhausted
* Lowered breath audio volume when fully exhausted by 25%
* Increased HUD compass width by 20%
* Wetlands night moonlight and ambience light color 50% more bright
* Jungle dusk weather mode is now more viberant and red in tones
* Removed windows from 90% of all buildings in Wargames
* Rebaked navmesh in all zones for more accurate pathfinding
* Retry count in mission/challenges menu selection
* Playing Lone Wolf the HUD scoreboard says DELTA instead of Player
* Backpack pickup speed 2x faster
* Loot crate unlock speed 2x faster
* Weapon pickup speed 2x faster
* CTR and Marine 3p walk sounds 2x volume
* Restyled global chat UI so chat messages is shown against the dark edge of the helmet for better clarity
* Increased brightness of flashlights 1p/3p (from 1.6 to 2.5)
* Drop crates in Wargames drops every 5 minutes in one random zone
* Tweaked the vignetting image effect to be more realistic and darker edges when aiming weapon for increased immersion
* Simplified emmisive mask (shown on combat suit of team players)
* Removed low pass muffling of suit audio system (SARA and audio logs)

## Исправления

* Инвертирование мыши/геймпада по оси Y в настройках управления
* Сообщения о взаимодействии теперь отображается, когда снят шлем
* HUD WARN message was not turned off if opening the helmet when the suit is offline
* CTR reload sound radius
* Rocks in zone connection tunnels where not blocking "sunlight" flares
* Waypoints staying in Welcome to Project IM introduction mission

## Известные проблемы

* Игроки могут временами проваливаться под пол карты (баг движка Unity 5)
* Игра перестанет обновляться, пока происходит выход из полноэкранного режима в Windows. Вы можете провалиться через лифт или любую другую движущуюся платформу, если вы стоите на ней. Вы можете отключиться от группы, если вы в ней состоите
* При слабом сетевом подключении во время прыжка может происходить вертикальное подёргивание экрана
* Другие игроки на вашем экране могут слегка проваливаться, стоя на движущихся платформах (сетевое сглаживание увеличивает этот эффект)
* Реализация управления геймпада очень ранняя и экспериментальная, так что она может вызывать некоторые неполадки
* При взгляде с близкого расстояния головы некоторых CTR могут увеличиться в размерах
* При закрытии дверь может толкнуть игрока вертикально
* Имена и сообщения об убийствах будут обрезаны пропорционально соотношениям сторон дисплея, которые менее широкие, чем 16:10\*