Фрахтувальники

### **1. Загальний опис**

**Фрахтувальник**, або **вантажний корабель**, — це колосальне міжзоряне судно. За своїми габаритами він схожий на рухому космічну станцію. Гравець може придбати який завгодно вантажний корабель за допомогою юнітів. Свій перший фрахтувальник можна отримати безкоштовно після виконання особливої місії, яка починається випадковим чином після потрапляння в будь-яку зоряну систему *(див. нижче)*. На борту цього корабля можливе створення справжньої бази *(реалізовано в оновленні Foundation)*.

Фрахтувальник може самостійно добратись до інших зоряних систем і бути викликаним у будь-яку точку системи, на орбіту планети чи супутника, біля яких знаходиться гравець. Він не може пересуватися по системі крім як мікроскопічними варп-стрибками. Також ці кораблі не можуть спускатися в атмосферу планети, залишаючись у зоні низьких орбіт. Існують різні типи фрахтувальників: від базових до справжніх «великоваговиків», які можуть мати до 36 комірок сховищ. Також є різні види дизайну малого, середнього та великого класів. Один із них нагадує зоряний руйнівник «Венатор» із всесвіту «Зоряних війн».

### **2. Отримання**

Кожне нове збереження дає можливість **безкоштовно** отримати вантажний корабель. Для цього потрібно виграти космічну битву — захистити фрахтувальник від нападу піратів. Є два види квестів — рідкісний і звичайний. Рідкісний автоматично активовується **після прильоту в іншу зоряну систему**. А якщо Вам прийде повідомлення з проханням по допомогу під час польоту біля флотилії NPC-фрахтувальників, це, скоріш за все, звичайний квест, який дасть лише низькоранговий корабель.

**Важливо!** Після виконання рідкісного квесту вмикається таймер блокування на три години, протягом яких його неможливо активувати повторно. Також раніше існувала вимога зробити мінімум 5 варп-стрибків між системами. Для пошуків ідеального фрахтувальника потрібно враховувати ці моменти та не плутати квести. Зазвичай у бою беруть участь 10 піратів, які літають ланками по двоє. Якщо Ви маєте хороші стосунки з расою, яка володіє системою, її кораблі допоможуть Вам у битві. Після перемоги над піратами його капітан запросить Вас на борт свого судна.

Ви можете здійснити посадку в ангарі вантажного судна та поговорити з капітаном. Перше судно, котре гравець врятує від піратів — це завжди звичайний вантажний корабель низького класу *(не більше 19 комірок сховищ)*. Під час діалогу Вам запропонують наступні варіанти:

1. Оглянути вантажне судно
2. Попросити оплату
3. Відмовитись

Ви можете оглянути корабель, але від першого врятованого корабля слід відмовитись. Можна повторно відкрити діалог з капітаном та попросити звичайну оплату. Так Ви залишите собі можливість пізніше безкоштовно зафрахтувати значно кращий корабель. Якщо клас і максимальні розміри вантажних суден Вас не хвилюють *(і є достатньо грошей)*, у будь-якій системі курсують різноманітні фрахтувальники. Зазвичай це прості та невеликі кораблі, які можна придбати за юніти.

Цікавий факт: попри величезну суму, Ви *не купуєте* вантажне судно, оскільки його попередня команда та капітан залишаються на борту, продовжуючи виконувати свої обов'язки. Гравець фактично виступає в ролі орендатора, тобто Ви *фрахтуєте* вантажний корабель *(звідки й походить назва «фрахтувальник»)*. Скоріш за все, після розриву контракту гравця з попереднім кораблем він полетить на пошуки нового орендатора *(що є звичайною практикою для подібних суден)*. **Важливо!** Після отримання першого вантажного корабля позбутися його неможливо. Ви можете лише обміняти свій фрахтувальник на інший, отримавши хорошу знижку при придбанні *(вартість контракту фрахтування вашого корабля буде вирахувана з вартості контракту нового)*.

### **3. Класифікація та різновиди**

Кожен із фрахтувальників має свій клас, аналогічний зорельотам: , ,  й . Фрахтувальники вищого класу зазвичай мають більшу кількість комірок, кращі модифікатори гіперприводу та новітні системи керування флотом. «Дредноут» — це унікальний підклас вантажних суден. Головна їхня особливість — колосальні розміри та тоннаж. Вони домінують над усіма іншими фрахтувальниками за більшістю показників. Також дредноути найдорожчі та найбільш рідкісні представники цього виду «сталевих левіафанів». Дредноути мають три підтипи: **стандарт** *(3 вантажних відсіки)*, **великий** *(5 відсіків)* і **гігантський** *(7 відсіків)*. Для цих гігантів існують два основні типи дизайну. Базові ж кораблі мають вельми різноманітний дизайн із купи елементів, але менші розміри та характеристики.

* Детальний опис видів генерації вантажних суден див. на сторінці різновиди фрахтувальників;
* Щоб переглянути список вантажних суден, зверніться до каталогу фрахтувальників;
* Щоб переглянути список зорельотів, зверніться до каталогу зорельотів.

### **4. Особливості та використання**

Вантажні кораблі можна використовувати безпосередньо для міжзоряних подорожей, а їхню ефективну дальність варп-стрибка — збільшити за допомогою технологій гіперприводу фрахтувальника. Вантажники, придбані до оновлення *Atlas Rises*, не містили гіперприводу — його було неможливо встановити. Після оновлення *Endurance* фрахтувальник більше не використовує економічний і воєнний сканери зорельота: в нього з'явився власний міжзоряний сканер. Потужність гіперприводу можна підняти як за допомогою модифікацій, так і трофейними запчастинами, знайденими на борту «летючих голландців».

Подібно зорельотам, вантажний корабель заправляється варп-комірками *(20% бака за одиницю)* або варп-гіперядром *(100% за одиницю)*. Щоб перемістити свій фрахтувальник між системами, використовуйте голограму планети на містку з капітаном для відкриття мапи галактики. В ангарі цього монстра облаштовано дев'ять посадкових майданчиків, на яких можуть зберігатись особисті зорельоти гравця *(та здійснюватимуть посадку кораблі торговців)*. У надрах побудованої бази можна розмістити десять контейнерів, отримавши таким чином легкий доступ до всіх своїх сховищ із інших баз.

### **5. Технології й апгрейд**

Шість базових модифікацій гіперприводу фрахтувальника доступні для придбання прямо крізь термінал покращень на капітанському містку, включно з технологією *Випромінювач матерії*. Цей термінал також містить креслення **витратних покращень** для експедицій фрегатів. Але для придбання будь-яких креслень потрібні демонтовані модулі фрегатів. Вони можуть випадати з уламків, коли гравець атакує та знищує вантажні контейнери NPC-фрахтувальників, котрі курсують зоряною системою. Але це — протизаконна діяльність, яка миттєво приверне увагу вартових і призведе до космічної баталії. Також подібне піратство миттєво зіпсує відносини гравця з домінуючою расою системи. Ще модулі можна знайти в наступних місцях:

* Зруйнований фрахтувальник;
* Покинутий фрахтувальник;
* Покинутий фрахтувальник — космічна зустріч;
* Місії Нексусу;
* Експедиції фрегатів.

### **6. Модифікації фрахтувальника**

Демонтований модуль флоту *(не плутати з модулями фрегатів)* здобувається ЛИШЕ на **покинутих** або **зруйнованих** вантажних кораблях. Після здобуття їх можна встановити в комірку технічного або загального сховища Вашого фрахтувальника. Модулі можуть покращити радіус дії гіперприводу чи різноманітні характеристики флоту фрегатів *(для їхніх експедицій)*. Під час місії з пошуку вантажу на вищезгаданих кораблях-блукальцях можна знайти **комп'ютер в інженерному відділі**.

Там вдасться отримати на вибір вантажну перебірку для розширення сховищ, пригорщу нанітів або модуль вдосконалення фрахтувальника. В останньому випадку Вам буде видано один із **семи існуючих типів вдосконалення**. Після встановлення вони нададуть ті ж покращення, що були в «материнського» корабля *(навіть у їхньому описі буде згадка про рідний корабель)*. Незважаючи на своє різноманітне походження, ці технології можуть взаємно посилюватись, якщо встановлювати однакові за класом модулі один біля одного.

### **7. Індивідуалізація**

Вантажні кораблі можна розфарбовувати, використовуючи креслення модуля нанороботів і фарби, які коштують по 5000 нанітів за кожен колір. Разом із модулем фарбування загальна вартість кольорів складе 55 000 нанітів. Як розблокування, так і використання кольорів здійснюється з **терміналу покращень** на капітанському містку. Всього доступні три основні області для фарбування — основний колір корпусу, а вторинний і третинний кольори носять більш декоративний характер, підкреслюючи базовий колір. До оновлення *Desolation 2.61* колір придбаного вантажного судна міг відрізнятися від оригіналу після перезапуску гри. Наразі колір залишається постійним. Це явище неодноразово спостерігалося після зміни галактики. Доступні наступні кольори: **червоний, оранжевий, жовтий, зелений, бірюзовий, синій, пурпуровий, рожевий, білий і чорний**.

### **8. Будівництво бази фрахтувальника**

Ви можете самостійно облаштувати певну зону свого вантажного корабля. Вона знаходиться на верхньому поверсі та напряму з'єднана з капітанським містком. На відміну від основного будівництва, Вам доступна обмежена кількість будівельних елементів, повний список див. у статті *База фрахтувальника*. Рекомендується регулярне збереження гри *(з використанням точки збереження)*, оскільки досі існує ймовірність застрягнути в щойно видаленій кімнаті, провалитися під текстури та натрапити на інші баги.

На базі фрахтувальника можна побудувати *спеціалізовані кімнати* — на додачу до вже існуючих на планетарних базах. Наприклад, якщо на вашій планетарній базі є механік, на вантажному кораблі можна створити аналогічну кімнату. Фахівці NPC завжди залишатимуться біля терміналів, до яких востаннє звертався гравець. Тому біля терміналів-дублікатів їх може не бути. Однак взаємодія з терміналом одразу ж викличе до нього відповідного спеціаліста *(якщо Ви вже його найняли)*.

Доступний простір для будівель на вантажному судні становить 21×21 квадрат, який одним боком приєднаний до містка. Раніше там були рампа та подвійний коридор, який вів до посадкових майданчиків, але після оновлення *Endurance* їх прибрали в бік, тож тепер можна знищити всі кімнати бази без винятку. Будувати базу можна на 13 поверхів вгору — але жодного поверху вниз. Разом із цоколем отримуємо 14 поверхів розмірами 21×21. Якщо Ви плануєте замінити свій вантажний корабель на інший, не забудьте розібрати свою базу, щоб повернути частину ресурсів, адже після продажу вони зникнуть. Ви можете видалити всі кімнати вручну, одну за одною — або скористатись опцією ***Обнулити базу фрахтувальника*** з терміналу покращень. **Але в цьому випадку всі матеріали, використані для будівництва бази, будуть втрачені**. Вилучати вантаж із контейнерів не потрібно — він зберігається незалежно від їх знищення.

### **9. Сховища фрахтувальника**

Для передачі предметів на фрахтувальник достатньо відкрити сховище вантажного судна крізь меню та перемістити вантаж у потрібне місце. Але Ви мусите бути пристиковані до фрахтувальника/знаходитися на його борту. Щоб увімкнути передачу вантажу на великі відстані, Вам потрібно встановити модуль *Випромінювач матерії* *(продається в терміналі покращень)*. Для розширення сховищ доведеться демонтувати вантажну перебірку *(наприклад, із покинутого фрахтувальника)*, кожна з яких розблоковує одну комірку сховища. Це дозволить додати більше комірок до загального, технічного або вантажного сховищ *(на вибір)*. Максимальна кількість комірок залежить від класу корабля, але зазвичай не більше 48 загальних, 21 технічних та 24 вантажних комірок.

Додаткові сховища фрахтувальника можна збудувати в вільному просторі бази, кожне з яких займає одну кімнату. Одне сховище надає двадцять комірок, кожна з яких вміщує по 9999 одиниць ресурсу в **звичайному режимі** (проти 1000 в режимах **виживання** та **перманентної смерті**). Ці комірки вміщують учетверо більше предметів, ніж звичайне сховище екзокостюма чи його вантажна версія. Всі ці сховища напряму зв'язані з контейнерами бази. Існує обмеження в 10 сховищ як для бази, так і для фрахтувальника. Єдина відмінність між ними в тому, що отримати доступ до сховища фрахтувальника можна безпосередньо крізь меню *(без потреби шукати термінал конкретного сховища, як на базі)*.

### **10. Командування флотом та фрегати**

Побудуйте центр управління флотом та активуйте його термінал, щоб автоматично отримати креслення на пальне для фрегатів (50, 100 та 200 тонн відповідно). ЦУФ потрібен для зв'язку з капітанами фрегатів. Поговоріть із **навігатором** на містку для планування та відправки фрегатів у експедиції *(для кожної експедиції потрібен окремий ЦУФ)*. Одна експедиція може включати кілька фрегатів з різними характеристиками. Щоб найняти фрегат, літайте біля флотів NPC-фрахтувальників, що курсують системою. Там Ви побачите активні «маяки» фрегатів, які шукають нового власника. Ви можете відповісти на запит, у процесі діалогу оцінити клас, тип і вартість кожного фрегата, перш ніж вирішити, чи він Вам підходить. Бувають фрегати 4 класів. Гравець може найняти до 30 фрегатів у свій флот після того, як зафрахтує вантажне судно. Але в одну експедицію можна відправити не більше 5 фрегатів *(зате можна відправити відразу 5 експедицій)*. 5 доступних експедицій оновлюються кожні 24 години. Але для завершення однієї експедиції зазвичай потрібно кілька годин. Ви можете перевірити позиції фрегатів свого флоту під час експедиції крізь мапу.

Використовуйте термінал керування флотом, який Ви знайдете на передній стороні консолі містка, найближчої до капітана, щоб перевірити свої фрегати. Існує п'ять типів фрегатів: **бойовий**, **дослідницький**, **промисловий**, **торговий** і **фрегат підтримки**. Перші чотири спеціалізуються на певних завданнях свого класу. Фрегат підтримки ж є універсальним класом. На відміну від інших космічних кораблів, після успішного виконання місій фрегат має шанс **підвищити свій клас**. Підвищення відбувається завдяки будь-яким завданням, але в першу чергу впливають експедиції з категорії, на якій спеціалізується фрегат *(окрім фрегата підтримки)*. Також це зменшує необхідну фрегату кількість пального. Ви можете знайти модифікації для покращення взаємодії з флотом на покинутих/зруйнованих фрахтувальниках — це покращить результати експедицій. Такі технології можуть підвищити торговий, бойовий, експедиційний або промисловий потенціал вашого флоту. Також є технології, які впилвають на швидкість завершення експедиції. Пісня оновлення Endurance фрегати можна зустріти курсуючими в атмосфері планети — але вони недоступні для посадки чи взаємодії.

### **11. Ескадрилья**

Гравці можуть мати до чотирьох кораблів з NPC-пілотами у власній ескадрильї. Ці зоряні кораблі допомагатимуть Вам у битвах із піратами, а також їх можна викликати для звичайного супроводу. Викликати ескадрилью можна крізь швидке меню під час польоту. Щоб керувати складом ескадрильї, відкрийте **термінал керування флотом** і виберіть пункт «Керувати ескадрильєю». Спершу всі комірки ескадрильї будуть заблоковані, але їх можна відкрити за допомогою нанітів, починаючи з 800 та сягаючи 10 000 для останньої комірки. Щойно зореліт NPC буде найнятий, його також можна буде покращити в цьому терміналі: перехід з класу  на  коштує 1200 нанітів, із  на  — 4100, з  на  — 9500. Характеристики та зовнішній вигляд корабля після апгрейду змінюються.

### **13. Посадкові майданчики**

* Якщо Ви володієте дев'ятьма зорельотами, торгові кораблі NPC не зможуть приземлитися в ангарі вашого фрахтувальника через зайняті посадкові майданчики. Зайві кораблі можна переплавити на металобрухт крізь термінал оснащення зорельотів на космічній станції;
* До оновлення *NEXT* вантажні кораблі були єдиним місцем для зберігання та вибору зорельотів, дозволяючи гравцеві мати до шести кораблів різного призначення. Після оновлення *Outlaws* кількість зорельотів збільшили до 9. Тепер гравець може викликати будь-який свій корабель за допомогою швидкого меню, без обов'язкової вимоги володіння фрахтувальником.

### **12. Додаткова інформація та баги**

* Іноді частина вантажних секцій фрахтувальника зникає — замість нього гра ставить модель-«затичку» із своїх файлів;
* Під час космічної битви за участі фрахтувальника його ангар зазвичай блокується та забарвлюється червоним кольором. Але через баг він часто пропускає зореліт гравця, що миттєво завершує битву — ангар знову набуває блакитного кольору, а всі ворожі кораблі зникають;
* NPC-фрахтувальники можуть захистити себе від піратів, але кепсько. Можна побачити, як вони стріляють у нападників — проте це майже не завдає останнім шкоди *(хоча ці постріли можуть пошкодити Ваш зореліт)*;
* У кожній зоряній системі є унікальна модель надмасивного дредноута, який можна отримати шляхом космічної битви. Якщо гравець уподобає певну модель, але не зможе її собі дозволити, він завжди може спробувати пізніше. Достатньо запам'ятати чи відмітити цю зоряну систему *(наприклад, заснувавши базу на планеті)*. Однак клас і розмір вантажного судна будуть різнитися для кожного візиту;
* Іноді вантажний корабель NPC після стрибка «застрягає» у планеті. Він продовжує функціонувати, але якщо гравець потрапить в атмосферу планети - фізичний корпус корабля зникне. Хоча його ангар залишиться робочим і продовжить приймати кораблі. Також виникне значна гравітаційна аномалія навколо корабля;
* Фрахтувальники несуть на корпусі багато зовнішніх вантажних контейнерів. У флотах NPC також є дистанційно керовані фрахтувальники без містка й автономні вантажні капсули. Після знищення з них можна отримати вміст цінного вантажу. Але це протизаконно;
* Якщо власник фрахтувальника під час багатокористувацької гри виконує варп-стрибок, усі гравці на його борту переміщуються разом із ним у вибрану систему. Це може бути корисно для одночасного переміщення групи гравців, але може викликати різні баги.