Règles de jeu

## Généralités

* Ce jeu de rôle est joué sur une base d100.
* Les caractéristiques des joueurs à la création de personnage sont évaluées par une valeur entre 10 et 60.
* Lorsque les joueurs doivent effectuer un jet de caractéristiques, ils lancent 1d100.
	+ Si le résultat du jet est inférieur ou égal à la caractéristique testée ( + bonus et malus éventuels ), c'est un succès : le test est réussi.
	+ Si le résultat du jet est supérieur à la caractéristique testée ( + bonus et malus éventuels ), c'est un échec : le test échoue
		- Si le résultat du jet est inférieur ou égal à 5, c'est un Succès critique : le test est réussi et a des conséquences positives. Si le joueur obtient 1 à son jet, il fera une action appelée "Succès critique légendaire," il réussira son action avec une efficacité déconcertante (ex : Blesser grièvement voir tuer en un coup une créature bien plus imposante que lui ou créer une épée en fer si bien forgée qu'elle en deviendra magique et plus efficace qu'une épée de meilleure facture)

* Si le résultat du jet est supérieur ou égal à 96, c'est un échec critique : le test échoue et a des conséquences négatives. Si le jour obtient un 100 à son jet jet, il fera ce que l'on appelle un Échec critique catastrophique. Par conséquence il subira un effet très critique pour lui (se faire blesser grièvement voir mortellement en une attaque même par une créature bien plus faible que lui ou se blesser grièvement alors qu'il tente de forger une arme). Note : Il existe certains talents qui annule un échec critique, cependant un Échec critique catastrophique ne pourra être annulé par ces talents. La seule manière de l'annuler est d'utiliser un point de destin ou d'avoir le talent "Chanceux"

* Les conséquences d'un jet, qu'il soit réussi ou échoué, sont déterminées par le maître de jeu ( MJ ) selon la situation et les enjeux qu'impliquaient le jet.

* Les personnages ont obligatoirement une race et une classe.

* Les caractéristiques, les compétences et talents des personnages sont déterminés par leur race et leur classe

* Les caractéristiques et les capacités des personnages peuvent être augmentées en montant de niveau.
* Le niveau maximal d'un joueur est de 12.
* Il n'y a pas de systèmes d'xp dans le jeu, c'est le MJ qui décident quand les joueurs gagnent un niveau. Plus les quêtes seront difficiles, plus les personnages seront successibles d'en gagner un. Pour éviter que les joueurs deviennent surpuissants trop rapidement, le MJ devra espacer les gains de niveau.

## Personnage

### **PV :**

* Les **PV** correspondent à la vie des personnages. S'ils tombent à 1 , ils tombent dans l'inconscience et risquent

 de mourir si l'ennemi réussit à l'attaquer pendant qu'il est au sol et du même coup contraindre le joueur qui le contrôle à créer un nouveau personnage. Il peut de nouveau se battre si un personnage réussit à le soigner rapidement grâce à un sort de soin ou à le mettre à l'abri de tout danger jusqu'à ce qu'il se rétablisse.

* Si le joueur à ses pv à 0, il devra faire un test de constitution à chaque tour. S'il réussit son test de CON, il ne perdra pas de PV. En revanche, s'il le rate, il en perdra 1 à chaque échec. S'il tombe à -2 pv, il est alors mort et le seul moyen de le ramener est de soit utiliser un sort de résurrection, soit de lui administrer une potion de phénix. Dans le cas où les joueurs alliés ne peuvent le ramener à la vie par eux-même, ils devront trouver rapidement un prêtre ou un paladin connaissant un sort de résurrection (en général contre une somme d'argent assez élevé).

* Si c'est un échec critique, le personnage meurt et le joueur qui le contrôle est contraint de créer un nouveau personnage s'il souhaite continuer à jouer. L'introduction du nouveau personnage sera improvisée par le MJ en accord avec le joueur.

### Caractéristiques

Les caractéristiques permettent de déterminer à partir de quelle valeur un jet est réussi ou échoué.

Les caractéristiques sont au nombre de 10 :

* **Chance** : Capacité à utiliser les sorts et compétences personnalisées d'attaques. Plus la chance est élevée, plus les dégâts et PV rendus des sorts du personnage seront importants. Cette caractéristique peut-être aussi utilisée dans un cas où seule la chance du joueurs peut rentrer en jeu (Par exemple : trouver une information précise dans un livre, trouver un pnj bien particulier dans une ville, etc ...). Détermine également la valeur de Courage.

* **Charisme** : capacité à communiquer avec d'autres personnes ou créatures intelligentes pour les convaincre, les persuader, ou encore la drague, l'intimidation et le marchandage

* **Constitution** : Capacité à résister à divers conditions physiques ( température, maladie, paralysie, etc... ), notamment la mort elle-même. Détermine également la valeur de Courage.

* **Dextérité** : capacité à réussir des actions physiques demandant de la vitesse, de l'adresse ou de l'équilibre comme la course, les sauts, les acrobaties, les esquives, la furtivité, l’application des premiers soins. capacité à manipuler les objets avec précision. Cela concerne aussi bien les armes de jets, les armes à distance tels que les arcs où les javelots.

* **Éducation** : détermine le niveau d'intelligence. Un personnage ayant beaucoup de connaissance pourra par exemple reconnaître un lieu, une créature pour en connaitre le point faible, divers matériaux et ingrédients, etc...

* **Force** : Détermine la puissance du personnage, sa capacité à déplacer ou porter des charges lourde ou utiliser des armes au corps à corps ou le combat sans armes ( coups de poings, de pieds, de crâne, d'épaules, etc... ). Plus la force est élevée, plus les dégâts du personnage seront importants.

* **Perception** : mesure la qualité des 5 sens ( vue, ouïe, odorat, toucher, goût ),capacité à trouver des objets cachés ou à émettre des hypothèses sur un lieu, un objet, une créature ou une personne ( par exemple arriver à l'entrée d'une salle avec une pierre au centre, jet de PER pour savoir si la pierre fait partie d'un rituel ou si elle active un piège )

* **Volonté** : capacité à résister à une tentation, une manipulation ou à un sort pouvant affecter le contrôle du personnage. (Calculée par la formule suivante : (CON+CHAN/2).
* **Courage** : Capacité à garder son calme face à une situation désespérée ou face à une créature dangereuse (Calculé selon la formule suivante : (1d30+40 + bonus éventuel de classe).

Il est à noter que certaines blessures ou certains traumatismes peuvent affecter les statistiques de vos personnages.

Exemple : Une jambe cassée donnera une pénalité très importante en agilité dû à la difficulté pour le personnage de se maintenir.

Les malus dus à des blessures ou à des phobies/traumatismes sont à la libre appréciation du MJ.