Baumeister

Der Baumeister ist ein Mitglied des gewählten Rates einer Provinz. Er wird durch den Regenten eingesetzt.

## Bergwerke

Der Baumeisters ist verantwortlich für die regelmässige Wartung der Bergwerke. Diese verbraucht Stein (Doppelzentner) und Eisenerz (kg), abhängig vom Level des Bergwerks sowie der Anzahl der Arbeiter, die dort arbeiten.

Der Baumeister kann das Level eines Bergwerks verändern, um den Ertrag und die Wartungskosten pro Arbeiter zu beeinflussen. Jedes Bergwerk hat ein «optimales Level», auf welchem die Wartungskosten im Verhältnis zum Ertrag minimiert sind.

Werden Bergwerke nicht rechtzeitig gewartet, verlieren sie jeweils ein Level. Es existieren 15 verschiedene Level pro Bergwerkstyp, Level 3 bis Level 17.

Jedes Bergwerk hat ein vordefiniertes Kapazitätslimit an Arbeitern. Der Kämmerer kann die Kapazität zwischen 50% und 100% dieses Limits einstellen.

Ein Bergwerk kann auch geschlossen werden.

## Hafenmeister

Für jeden Hafen der Provinz kann der Baumeister den Hafenmeister ernennen und entlassen. Er sieht auch das Niveau und den Zustand jedes Hafens.

## Wissenswertes zu den Bergwerken

### Wartung

Jeder Arbeiter der in ein Bergwerk geht verbraucht Wartungsmaterialien. Diese werden sofort fällig, beziehungsweise werden dem Wartungsaufwand des betreffenden Bergwerkes sofort angelastet.

Die Wartung kann durch den Baumeister oder durch den Kämmerer manuell per Knopfdruck ausgelöst werden. In diesem Moment wird der aufgelaufene Wartungsaufwand an Stein und Eisenerz aus dem Lager der Provinz abgebucht.

Der Regent kann die automatisierte Wartung einschalten. Dann wird der aufgelaufene Wartungsaufwand täglich zum Tageswechsel hin automatisch aus dem Lager abgebucht. Es ist trotzdem möglich, die manuelle Wartung per Knopfdruck auszulösen.

Wartungsaufwand wird immer aufgerundet verrechnet.

Automatisierte Wartungen sind leicht teurer. Je weniger Arbeiter täglich in einem Bergwerk sind, desto teurer ist die automatisierte Wartung. Manuelle Wartung unterliegt immer dem menschlichen Faktor und kann vergessen gehen. Die Abwertung eines Bergwerkes, durch einen solchen Fehler, verursacht Kosten. Einerseits läuft das Bergwerk dann nicht mehr auf dem optimalen Level, andererseits muss das Bergwerk wieder aufgewertet werden. Als Gutschrift kann bei einer solchen automatischen Abwertung hingegen angerechnet werden, dass der bis zur Abwertung aufgelaufene Wartungsaufwand kostenlos halbiert wird.

Es gibt bei der Wahl zwischen den beiden Arten der Wartung kein Richtig oder Falsch. Diese Frage muss sich jede Provinz regelmässig immer wieder stellen. Die etwas teurere, automatisierte Wartung gibt bei tiefem Prestige die Sicherheit, dass die Wartung in jedem Fall erledigt wird, auch wenn kein Ratsmitglied ins Büro kommt. Die manuelle Wartung hingegen gibt der Provinz die Möglichkeit ihre Rohstoffe zum möglichst günstigsten Preis herstellen zu können.

### Abwertungsgrenze

Es existiert eine sogenannte Abwertungsgrenze. Die Abwerungsgrenze errechnet sich wie folgt:

### Abwertungen

Eine Abwertung kann auf drei Arten ausgelöst werden. Einerseits kann der Baumeister diese Abwertung manuell anordnen. In diesem Fall werden die aufgelaufenen Wartungskosten nicht halbiert. Andererseits kann eine Abwertung stattfinden, wenn bei eingeschalteter automatischer Wartung zu wenig Wartungsmaterial im Lager der Provinz vorhanden war, oder bei manueller Wartung die Abwertungsgrenze zum Tageswechsel entweder bei Stein oder Eisenerz überschritten wurde. In beiden Fällen werden die bis dahin aufgelaufenen Wartungskosten halbiert.

### Minenzahlen

#### Goldbergwerk

Die angegebenen Zahlen entsprechen 100 22h-Schichten. In der Spalte "Optimal" wird die theoretische Abweichung vom optimalen Level angegeben. Verwendet wurden die Werte 13.00 Taler für Stein, 18.50 Taler für Eisenerz. Level 10 ist das optimale Level für ein Goldbergwerk.

#### Steinbruch

Die angegebenen Zahlen entsprechen 100 22h-Schichten. In der Spalte "Optimal" wird die theoretische Abweichung vom optimalen Level angegeben. Verwendet wurden die Werte 13.00 Taler für Stein, 18.50 Taler für Eisenerz. Level 11 und Level 17 sind optimale Level für einen Steinbruch. Je nach verwendeten Rohstoffpreisen ist einmal das Level 11, das andere Mal das Level 17 ganz leicht im Vorteil.

Der Unterschied liegt in der produzierten und verbrauchten Menge an Rohstoffen. Wenn genügend Eisenerz gefördert werden kann, ist es möglicherweise sinnvoll einen Steinbruch auf Level 17 zu betreiben. Auch eine kleine Anzahl an Arbeitskräften kann ein Grund sein, da trotz weniger Arbeiter mehr Stein produziert werden kann. Hier gilt es wie fast immer, dass eine Provinz periodisch ihre Zielvorgaben bei den Bergwerken überprüfen sollte.

#### Erzbergwerk

Die angegebenen Zahlen entsprechen 100 22h-Schichten. In der Spalte "Optimal" wird die theoretische Abweichung vom optimalen Level angegeben. Verwendet wurden die Werte 13.00 Taler für Stein, 18.50 Taler für Eisenerz. Level 10 ist das optimale Level für ein Erzbergwerk.