Cosmogonie

L'univers des terres de l'Aurore est régi par trois "forces cosmiques", qui entrechoquent en continu leurs influences respectives. A chaque instant, la force la plus étendue impose sa couleur au ciel. Elles sont toutes de puissances comparables, mais leurs interactions forment un cycle perpétuel : le cycle du jour.

Elles sont vénérées partout, et certains mages se spécialisent dans le maniement de leur énergie. Tant qu'une force est au sommet de son influence, elle marque l'âme et la chair de tout être vivant qui naît sous sa garde, lui octroyant un "alignement céleste".

### Les Forces Cosmiques

Lumière : La lumière est la force associée au mouvement et à la vie. De son influence naît le jour. Les mages capables de l'utiliser ont accès à des sorts de soins, à des boucliers et/ou à de puissants sorts offensifs. Elle est vénérée dans le royaume de Kronelys, où on lui associe plusieurs dizaines de divinités.

Ténèbres : Les ténèbres sont la force associée à la sérénité, au froid et à la mort. De son influence naît la nuit. Les mages qui l'utilisent ont accès à des sorts d'entrave et aux sorts offensifs les plus puissants de tous. Elle est louée sur le territoire de l'Alliance d'Iso Varjo, qui lui attribuent des valeurs de patience et de sagesse.

Crépuscule : Le crépuscule est la plus ancienne de toutes les forces cosmiques. Elle est chaotique, mais contient toutes les possibilités de l'univers. C'est d'elle-même que proviennent la lumière et les ténèbres. Contrairement aux deux autres qui sont parfaitement stables et permettent au monde tel qu'il est de perdurer, le crépuscule est en constante évolution. Il n'est ni bon ni mauvais : sa loi est celle de l'aléatoire. Les mages qui l'utilisent sont capables de tout, mais ne sauront jamais à l'avance quel résultat exact ils auront. Le crépuscule donne son nom à la Fédération, dernière nation des terres de l'Aurore. Il y est loué comme la force à l'origine de l'univers, et celle qui le détruira.

*Contrairement à celle de la Lumière et des Ténèbres, l'influence du Crépuscule bouscule toujours l'ordre établi. La frontière entre le monde matériel et le monde éthérique y devient plus fine. C'est à cause d'elle que les incarnés apparaissent, c'est lorsqu'elle est particulièrement forte que les êtres vivants deviennent des twiliens... Tant qu'elle occupe le ciel, la température peut parfois se mettre à baisser plus vite que prévu en hiver, ou une tempête annoncée ne jamais se former... Nombreux sont les exemples de phénomènes étranges qui furent et seront observés durant ces quelques heures de la journée.*

### Cycle du Jour

Le cycle du jour est donc constitué de 4 périodes :

* le crépuscule du matin de 5 heures à 9 heures,
* le jour de 9 heures à 17 heures,
* le crépuscule du soir de 17 heures à 21 heures,
* la nuit de 21 heures à 5 heures.

*Le crépuscule est donc bien plus long que dans la réalité. La lumière n'y provient pas du soleil ou de son reflet dans la lune.*

Notes :

Les deux premières sont des forces stables sur lesquelles l'équilibre du plan matériel est construit, tandis que la troisième est chaotique mais en constante évolution. Le crépuscule est la force à l'origine de toutes les autres et de l'univers tel qu'on le connait. Il apporte également mouvement et changement dans un monde qui serait figé si il ne prenait pas régulièrement le pas sur les autres, et contient en lui le tourbillon bouillonnant de tout ce qui a été, ce qui est et ce qui sera. Mais par sa nature même, si il assimilait de nouveau la lumière et les ténèbres, il renverrait le monde dans sa spirale de chaos originelle. Lorsqu'elles étendent leur influence pour assimiler leurs adversaires, ces forces s'entrechoquent, créant des ponts entre le plan éthérique où elles persistent et le plan matériel.

Le plan matériel abrite le monde physique et les vivants, alors que le plan éthérique abrite les forces, la magie et les esprits. Lorsqu'un pont est créé, certains évènements étranges peuvent parfois se produire.