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Deupree (homonymie)

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Le nom propre **Deupree** peut faire référence à :

* P. Deupree ─ une recrue de l'UCEH dans *Half-Life: Opposing Force*.
* Deupree ─ un résident du centre de recherche de Black Mesa dans *Half-Life: Decay*.
Half-Life: Blue Shift

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider le Wiki Valve en le développant*.

### Compositeur

* Chris Jensen
* Stephen Bahl (Version WON)
* Kelly Bailey (Version Steam)

### Plate-forme

* Microsoft Windows
* Mac OS X
* Linux

### Genre

Jeu de tir à la première personne

***Half-Life: Blue Shift*** est un jeu de tir à la première personne développé par Gearbox Software, sorti le 12 juin 2001 en stand alone (ne nécessite pas le jeu original), *Blue Shift* place l'action au même moment qu’*Half-Life* dans la peau de Barney Calhoun, un agent de sécurité de Black Mesa situé dans le complexe voisin de celui des matériaux anormaux lors de l'explosion.

Le titre est un jeu de mots faisant à la fois référence au décalage vers le bleu (blueshift en anglais), phénomène physique, et à l'équipe (shift en anglais) dans laquelle travaille Barney.

## Scénario

Article détaillé : Scénario de Half-Life: Blue Shift.
Barney Calhoun est un garde de Black Mesa, il est responsable des équipements et du matériel utilisé pour les recherches du secteur « Matériaux Anormaux » (là où Gordon Freeman travaillait peu de temps avant le drame d'Half Life, premier du nom). Lors de l'accident, Barney Calhoun est bloqué dans un ascenseur, accompagné par deux scientifiques. (le premier meurt par l'explosion d'un panneau électrique, le second, d'un choc dû à la vitesse avec laquelle l'ascenseur descend). Notre héros se réveille donc au milieu des deux cadavres de scientifiques et entourées de Houndeyes, il comprend alors qu'il doit atteindre la surface pour sauver sa peau. Calhoun délivre donc des scientifiques enfermés dans des sortes de trains, et libère aussi le docteur Rosenberg, qui aidera alors le pauvre Barney à se tirer de cet enfer. Selon le docteur Rosenberg, le seul moyen de sortir du complexe de Black Mesa est d'utiliser le téléporteur que lui et son équipe ont mis au point. Téléporteur qui les transportera à une sortie de secours, qui, ils l'espèrent, n'est pas déjà atteinte par les militaires.

## Personnages

* Barney Calhoun
* Dr.Rosenberg
* G-Man

## Ennemis

* Zombies
* Crabes de tête
* Barnacle

## Armes

* Pied-de-biche
* Glock-18
* Magnum.357
Centre d'enrichissement d'Aperture Science

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## Informations de jeu

### Niveau(x)

Toutes les cartes de *Portal* et de *Portal 2*

Le **Centre d'Enrichissement d'Aperture Science** (Anglais: *Aperture Science Enrichment Center*), est la principale installation d'Aperture Science dans lequel ses produits arborent "Laboratoires d'Aperture" sont développés et testés, c'est aussi la localisation principale de *Portal* et de *Portal 2*. Le centre est situé dans la péninsule supérieure du Michigan aux États-Unis, il est installé aux alentours et à l'intérieur d'une ancienne mine de sel désaffectée. De plus, le centre est contrôlé par l'ordinateur GLaDOS depuis 200-.
AR3

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Un **AR3** (**A**ssault **R**ifle **3**) est une arme inexistante mentionnée dans une conversation entre quelques membres de la Résistance à White Forest.

## Présentation

Quand Gordon Freeman, Alyx Vance et Chien arrivent à White Forest, ils sont accueillis par MIRT qui les conduit à Eli Vance et Isaac Kleiner. Avant leur retrouvaille, ils croisent plusieurs rebelles assis autour d'un autre qui explique le fonctionnement du AR2 et comment l'utiliser contre les Hunters.

Au début du dialogue, un opérateur radio, visiblement inexpérimenté en combat mais ne voulant pas le montré (et voulant probablement impressionner la fille à côté de lui puisqu'il n'arrête pas de la regarder en parlant) interrompt les explications. Il prétend avoir utiliser des fusils AR3 à Cité 17 et avoir vaincu des 10 à 20 Hunters à main nue avec d'autres rebelles.

L'autre rebelle ne veux pas croire ses histoires et refuse de reprendre les explications du AR2 à moins qu'il ne quitte le groupe, ce qu'il fait pas.

## Notes

* A part son côté humoristique, cette scène indique aussi aux joueurs qui ne l'ont pas découvert que le tir secondaire du fusil à impulsion est efficace contre les Chasseurs.
Heironimus (homonymie)

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Le patronyme **Heironimus** peut faire référence à :

* Rob Heironimus, un employé de Gearbox Software.
* R. Heironimus, une recrue de l'UCEH de *Half-Life: Opposing Force*.
* Heironimus, un résident du centre de recherche de Black Mesa de *Half-Life: Decay*.
Canon Displacer

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## Informations de jeu

### Entité

`weapon_displacer`

Le **Canon Displacer** ou **Displacer** ─ est une arme de téléportation mobile développé par l'équipe scientifique de Black Mesa avant l'incident de Black Mesa.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
2. ↑ *Half-Life: Opposing Force*
Adrian Shephard

Le caporal **Adrian Shephard** ─ est un personnage de la série de jeux vidéo *Half-Life*. Il est le héros de l'extension *Half-Life: Opposing Force*.

## Apparitions

### *Half-Life: Opposing Force*

Adrian Shephard est caporal dans le corps des Marines affecté dans l'unité de combat en environnement hostile (UCEH) de la base militaire fictive de Santego en Arizona. Il fait partie des hommes envoyés résoudre l'incident du centre de recherche de Black Mesa, c'est-à-dire éliminer les intrus et réduire au silence les témoins (notamment un scientifique du nom de Gordon Freeman que le joueur incarne dans le jeu *Half-Life*). Cependant, au cours des évènements découlant de la résonance en chaîne, Adrian se retrouve séparé de son unité et livré à lui-même.

À l'inverse des autres Marines, il coopère avec le personnel de Black Mesa (de plus en plus méfiant) pour tenter de sortir de Black Mesa vivant. En fait, cela est dû au fait qu'il n'a jamais reçu l'ordre de les tuer car le V-22 Osprey qui transportait son équipe a été abattu par les extraterrestres avant que son commandement n'ait informé son unité des réels ordres de mission. Adrian Shephard et Gordon Freeman ne se rencontrent jamais dans le jeu mais il arrive qu'ils empruntent des chemins analogues et Shephard aperçoit même au loin Freeman emprunter le téléporteur qui le mène à Xen.

Shephard parvient même à désactiver la bombe nucléaire posée par les Black Ops mais le G-Man la réactive et Black Mesa est détruite malgré tout. À la fin du jeu, comme pour Gordon Freeman, le G-Man rencontre Shephard en tête-à-tête pour lui témoigner son estime. À l'égard des capacités de Shephard, il lui déclare avoir décidé de le laisser en vie mais aussi de l'emmener dans un endroit inconnu « où [il] ne risque rien et [eux] non plus ». Le G-Man semble d'ailleurs s'être intéressé aux faits et gestes de Shephard avant la catastrophe. En effet, trois mois avant l'incident de Black Mesa, on aperçoit le G-Man dans le camp de la mission d'entraînement.

Depuis, Adrian Shephard n'a pas été revu dans *Half-Life 2*, *Half-Life 2: Episode One* ni *Half-Life 2: Episode Two* mais Gabe Newell n'exclut pas qu'il puisse revenir un jour.

## Apparence

Le modèle d'Adrian Shepard, bien que non visible dans le jeu porte un masque anti-gaz en permanence, ce qui fait que le visage de ce dernier n'est pas connu. Il a le même modèle que certains autres Marines de *Half-Life*.

## Liste des apparitions

* *Half-Life: Opposing Force* (première apparition)
* *Half-Life: Blue Shift* (mentionné seulement)

## Voir aussi

### Articles connexes

* Unité de Combat en Environnement Hostile
* Dwight T. Barnes
* Sharpe
Caisse d'arme Saturation

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La **caisse d'arme Saturation** (anglais : *Chroma Case*), est une caisse d'arme comprenant des armes créées par la communauté. Pour la déverrouiller, elle nécessite strictement une clé de caisse Saturation et ne peut être ouverte avec une clé standard.

## Contenu

* Glock-18 | Catacombes
* M249 | Système de verrouillage
* MP9 | Poison mortel
* SCAR-20 | Grotte
* XM1014 | Mercure
* Dual Berettas | Choc urbain
* Desert Eagle | Naga
* MAC-10 | Malachite
* Sawed-Off | Sérénité
* AK-47 | Cartel
* M4A4 | 龍王 (Roi dragon)
* P250 | Muertos
* AWP | Man-o'-war
* Galil AR | Moulin à paroles

ou un objet spécial extrêmement rare !

## Galerie

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Dust 2

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**Dust 2** aussi connu sous le nom de **Dust II** (de\_dust2) est carte de type « defuse » dans la série de jeux vidéo Counter-Strike. Cette carte succède à Dust, première version du genre, qui est également la plus populaire.
Grigori

Le **Père Grigori** (anglais : *Father Grigori*) ─ est un prêtre qui semble avoir basculé dans la folie après la destruction de sa ville, Ravenholm, dont tous les habitants, à part lui, ont été transformés en zombies. Il se consacre à sauver les âmes des habitants en éliminant les abominations qu’ils sont devenus au moyen de pièges en tous genres et d’un fusil, et ponctue cette œuvre de citations bibliques, de paroles consolatrices à l’intention de ses « ouailles », et de ricanements homériques.

## Biographie

### Apparitions

#### *Half-Life 2*

Grigori aide Gordon Freeman par intermittence durant sa traversée de Ravenholm et, à la fin du chapitre, il l’accompagne jusqu’à un cimetière infesté de zombies qui permet de quitter la ville hantée. Freeman parti, on peut voir Grigori courir dans un tombeau dont l’entrée prend feu tandis qu’une horde de zombies l’encerclent.

## Liste des apparitions

* *Half-Life 2* (Première apparition)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Notes et références

### Références

1. ↑ (en) David Hodgson, Half-Life 2: Raising the Bar, Prima Games, 2004 (ISBN 0-7615-4364-3)
Chell

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**Chell** est le protagoniste silencieux des campagnes solo de *Portal* et *Portal 2*. Elle était un sujet de test d’Aperture Science. (sujet #1498, avant de devenir le sujet #1)

## *Behind the scenes*

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## Galerie

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## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Portal* (première apparition)
* *Portal 2*

### Divers

* *Portal: First Slice*
* *Portal: Still Alive* (apparition non-canonique)
* *Portal* ARG
* *PotatoFoolsDay* ARG
* *Portal 2: Lab Rat*
* *The Final Hours of Portal 2*
* *Randolph the Red-Nosed Turret* (apparition non-canonique)
* *Portal Pinball* (apparition non-canonique)
* *Lego Dimensions* (apparition non-canonique)
Crab Synth

Crabe Synth

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## Informations de jeu

### Entité

* `monster_generic`
* `generic_actor`

Le **Crabe Synth** (*Crab Synth*), est un ennemi provenant d'un coutenu coupé de *Half-Life 2*, il est seulement aperçu vers la fin du jeu dans la Citadelle sur un tapis roulant avec à ses côtés le mortier synth. Ce synth est inconnu et on ne où il est transporté, par ailleurs, il n'est jamais rencontré au combat au cours du jeu et de ses épisodes.
Half-Life: Opposing Force

***Half-Life: Opposing Force*** est un jeu de tir à la première personne développé par Gearbox Software et sorti en novembre 1999 en tant qu’add-on d’*Half-Life*. ***Opposing Force*** (ou Op4) reprend l'histoire d’*Half-Life* quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shephard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation.

Cet add-on a rencontré un grand succès grâce aux clins d'œil qu'il fait à l'opus précédent, et à la capacité de commander plusieurs soldats et donc de se former en petit groupe tout au long du jeu.
Héliplane Osprey

Pour les articles homonymes, voir Hélicoptère (homonymie).
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## Informations de jeu

### Entité(s)

`monster_osprey`

Un **Héliplane Osprey** est un appareil de transport hybride américain utilisé par l'UCEH durant l'incident de Black Mesa. Leur fonction principale est le largage des troupes sur les zones de combat.

## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Half-Life*
* *Half-Life: Opposing Force*
* *Half-Life: Decay*

### Divers

* *Half-Life: Day One* (première apparition)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Half-Life : Guide officiel de jeu*
2. ↑ 2,0 et 2,1 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*

## Voir aussi

### Bibliographie

* Joe Grant Bell (auteur), Gilles Klein (dir. et adaptation) et Voy'elle Créa (mise en page) (trad. Gilles Klein), *Half-Life : Guide officiel de jeu* [« *Half-Life : Prima's Official Strategy Guide* »], Paris, First Interactive, coll. « Guide officiel Prima », mai 1999 (1re éd. 1998), 23,3 cm × 21,3 cm, couverture couleur, relié, 348 p. (ISBN 2844270808) (notice BNF no FRBNF37075742)

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)
Bottes à ressorts

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Les **bottes à ressorts** est une paire de bottes utilisée par Aperture Science pour empêcher les sujets de test d'accidentellement endommager le générateur de portails en tombant. Ces bottes sont faites pour réduire significativement l'impact des chutes, empêchant ainsi des blessures graves pour les sujets testés.

## Liens externes

* *Portal 2* : Aperture Science vend des bottes sur YouTube

Modèle:Portail Portal 2
Cité 27

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## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 27** (Anglais: *City Twenty-Seven*), est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Armée britannique

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L’**armée britannique** est une faction de *Day of Defeat*.

## Vue d'ensemble

### Armes

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### Classes

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## Références

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## Voir aussi

### Articles connexes

* Armée américaine
* Wehrmacht
Artifact

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## Artifact

### Mode de jeu

Multijoueur en compétitif

***Artifact*** est un jeu édité et développé par Valve. Il s'agit de leur tout premier jeu de cartes, celui-ci étant basé sur une autre de leur licence, *Dota 2*. Nous retrouvons donc les personnages du MOBA sous la forme de cartes, dans un système de jeu différent des autres représentants du genre puisqu'il est question de trois plateaux de jeu.

## Développement

### Critiques

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## Voir aussi

### Liens externes

* PlayArtifact sur YouTube
* Artifact sur Jeuxvideo.com
* Artifact sur Twitter
Arrêt de mort

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## Informations générales

### Tagline

« C'est l'enfer sur Terre. Ces quatre-là vont s'en occuper. » ("Hell came to Earth. These four are gonna send it back." en anglais)

### Objectif

Traversez la ville pour accéder au quai pour un sauvetage en bateau.

## Informations de jeu

### Chapitres

• Le Péage
• Les Conduits
• L'Église
• La Ville
• Final au hangar à bateau

***Arrêt de mort*** (anglais : *Death Toll*), est la troisième  campagne de *Left 4 Dead*.

## Vue d'ensemble

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## Succès associés

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## Notes et références

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### Notes

1. ↑ C'est à l'origine la deuxième campagne de *Left 4 Dead* avant la sortie de la campagne *Crash Course*.

### Références

1. ↑  Les campagnes sur *http://www.l4d.com*. Consulté le 7 août 2017
Counter-Strike (série)

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***Counter-Strike*** (officiellement abrégé ***CS***) est une série de jeux vidéo multijoueur de tir à la première personne, dans lesquels les équipes de terroristes s'opposent aux anti-terroristes et, respectivement, commettent un acte de terrorisme (bombing, hostage-taking) et l'empêchent (bomb defusal, hostage rescue).

## Série

### *Counter-Strike*

Article détaillé : Counter-Strike.
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### *Counter-Strike: Condition Zero*

Article détaillé : Counter-Strike: Condition Zero.
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### *Counter-Strike: Source*

Article détaillé : Counter-Strike: Source.
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### *Counter-Strike: Global Offensive*

Article détaillé : Counter-Strike: Global Offensive.
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Black Mesa Est

Pour les articles homonymes, voir Black Mesa (homonymie).

**Black Mesa Est** (anglais : *Black Mesa East*) ─ est le quartier général de la Résistance. La base est située près d’un barrage, sa source d’énergie, à la périphérie de Cité 17 et à proximité de la ville minière abandonnée de Ravenholm. Le Dr Eli Vance, le Dr Judith Mossman, Alyx Vance, et de nombreux autres membres de la résistance (dont des Vortigaunts) y vivent.

Black Mesa Est est basé sur plusieurs secteurs et possède de nombreux dispositifs qui le rendent autonome comme ses propres générateurs, des cuisines, des espaces de détente, et surtout le laboratoire du Dr Eli Vance où il poursuit des travaux sur la téléportation commencés dans l’initial Centre de recherche de Black Mesa. Eli Vance travaille avec le docteur Isaac Kleiner qui possède son propre laboratoire caché au centre de Cité 17. Les Vortigaunts semblent effectuer un grand nombre de tâches dans la base, comme préparer la nourriture, assister Eli dans son laboratoire, ou alimenter les générateurs (grâce à leur capacité naturelle à produire de l’électricité).

Tous les points d’entrée de Black Mesa Est sont sous la surveillance de caméra de sécurité et contiennent des chambres de décontamination avec de lourdes portes blindées pour tenir les intrus à l’écart. Black Mesa Est est directement connecté à Ravenholm via un tunnel qui a été ensuite barricadé après la contamination de Ravenholm pour empêcher les zombis et les crabes de tête d’entrer dans le complexe.

Durant *Half-Life 2*, Black Mesa Est est pris d’assaut par le Cartel mais l'issue de cet assaut est inconnue.

## Liste des apparitions

### Divers

* *Half-Life 2* - E3 2004 Teaser Trailer (première apparition) (apparition non-canonique)
* *Half-Life 2* - E3 2004 Trailer (première apparition) (apparition non-canonique)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Voir aussi

### Bibliographie

* (en) Valve Corporation, David Hodgson (conseiller de rédaction) *et al.*, *Half-Life 2: Raising the Bar*, Roseville, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 23 novembre 2004, couverture couleur, relié, 288 p. (ISBN 0-7615-4364-3) (LCCN 2003108420)

* ***Half-Life***
Backman (homonymie)

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Le nom propre **Backman** peut faire référence à :

* Ted Backman, un employé de Valve Corporation.
* Backman (scientifique), un scientifique de Black Mesa dans *Half-Life*.
* Backman (agent de sécurité), un agent de sécurité de Black Mesa dans *Half-Life*.
Gonome

Le **Gonome** ─ qui n'apparaît que dans *Half-Life: Opposing Force*, est apparemment le stade avancé de la mutation du zombie.

## Vue d'ensemble

Plus large, plus fort, il est capable de courir et produit une substance toxique que la créature peut aller chercher dans sa « gueule » et lancer pour s'en servir comme arme.

## *Behind the scenes*

En tant qu'extension, *Opposing Force* montre brièvement la continue mutation et évolution d'un zombie. Des designs de modèles divers ont été faits par Gearbox lors du développement des modèles de zombie.

De plus, les zombies Barney et zombie soldat ont été créés seulement par Gearbox. Il faut aussi noter que les Gonomes ont muté d'une façon considérable à tel point que l'on peut apercevoir leurs pantalons blancs complètement déchirés et explosés, en ce qui concerne la version standard des modèles.

## Liste des apparitions

* *Half-Life: Opposing Force* (première apparition)

## Notes et références

### Notes

* En mode facile, il est possible de tuer un Gonome avec un simple coup de feu d'un Desert Eagle lorsqu’on vise la tête de celui-ci.
* Dans *Half-Life 2*, nuls Gonomes sont aperçus dans Ravenholm, malgré le fait que les Hommes qui ont été transformés en zombies sont présents depuis une assez longue période de temps avant le début des événements du jeu, mettant en avant le fait que le père Grigori avait clairement créé les pièges et vécu seul pendant un laps de temps important.

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Olivier Bertin, Nicolas Balaguer, Olivier Cornacchia, Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima, Prima Games, 2000 (ISBN 9782846110549)

## Voir aussi

### Articles connexes

* Zombie
* Zombie classique
Gare de Cité 17

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## Informations générales

### Constructeur

* N/A
 Remis à neuf par Le Cartel

## Informations de jeu

### Créé par

* Viktor Antonov (Art Conceptuel)
* Aaron Barber (Cartographie)

### Niveau(x)

* `d1_trainstation_01`
* `d1_trainstation_02`
* `d1_trainstation_06`
* `d3_c17_03`

La **Gare de Cité 17** (Anglais: *City 17 Trainstation*) est le premier emplacement visité par Gordon Freeman dans *Half-Life 2*. C'est principalement une gare de voyageurs convertie par le Cartel pour le transit entre d'autres villes et Nova Prospekt. On peut l'apercevoir dans les chapitres suivants: « *Point Insertion* », « *« Un Jour Mémorable »* », « *Anti-citoyen Un*. »
BLU

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**BLU** (**Builders League United**; en français « Ligue des Bâtisseurs Unis ») est une filiale de TF Industries, qui supposément spécialisée dans les "opérations de construction". En réalité, bien derrière une myriade de sociétés écrans, BLU contrôle secrètement la moitié des gouvernements du monde, dirigé par le fondateur et directeur exécutif Blutarch Mann. Au delà des apparences plausibles de leurs bases d'opérations on peut trouver des rayons d'ordinateurs, des satellites, des roquettes et des missiles.

L'autre moitié des gouvernements du monde est contrôlée secrètement par ses rivaux, les Reliable Excavation (and) Demolition. Chaque entreprise administre sa moitié de monde grâce à une armée disciplinée de gratte-papiers. Lorsqu'il n'y a pas de problèmes, une solution évidente de bureaucratie est trouvée, des mercenaires sont enrôlés pour aborder la situation avec un maximum de force. Les conflits entre les deux entreprises commencèrent entre leurs dirigeants, et continuent malgré les siècles qui passent.

BLU et RED partagent une rivalité profonde, quasiment toutes les rencontres ont rapidement escaladé dans la brutalité et très souvent dans une violence mortelle. L'amitié entre mercenaires et totalement interdite par leur contrat. Malgré cela, le Soldier de l'équipe BLU et le Demoman de l'équipe RED devinrent rapidement amis après une rencontre à une exposition d'armes explosives. Cependant, une fois ce fait rapporté aux oreilles de l'Administratrice, elle les entraîna dans une compétition sans merci avec un objet mystérieux en récompense pour le vainqueur, transformant leur amitié en une guerre sanglante.

L'équipe BLU tend à préférer un style plus architectural de type industriel que l'équipe RED, et bien que les codes vestimentaires soient plutôt tolérants, il est requis que chaque employé adopte la couleur bleue pour une identification aisée.
Carte tactique

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## Informations de jeu

### Entité

N/A

La **Carte Tactique** (Anglais: *Tactical Map*) est un dispositif utilisé par l'UCEH pour coordonner les différentes attaques aériennes contre des cibles au préalable marquées.

## Apparitions

* *Half-Life* (Première apparition)
* *Half-Life: Opposing Force* (Mentionné seulement)
Guthrie (homonymie)

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**Guthrie** peut renvoyer à:

* John Guthrie - un employé de Valve Coporation.
* Guthrie (scientifique) - un scientifique de Black Mesa qui provient de *Half-Life*.
* Guthrie (agent de sécurité) - un agent de sécurité de Black Mesa qui provient de *Half-Life*.
Crabe de tête rapide

Le contenu de cet article est effectivement basé sur des informations officielles sur le sujet concerné mais, le véritable nom de celui-ci en langue française est purement hypothétique et il peut donc changer à tout moment.

## Informations de jeu

### Entité

`npc_headcrab_fast`

Un **crabe de tête rapide** (anglais : *Fast Headcrab*) — est une sous-espèce de crabe de tête alors inconnue avant l'invasion du Cartel. Il est impossible de savoir si cette espèce est originaire de Xen, car elle n'a jamais été rencontré auparavant, c'est peut être une mutation récente, ou le résultat de la manipulation génétique d'un crabe de tête standard par le Cartel pour l'utiliser comme un arme biologique.

## Vue d'ensemble

La première sorte de crabe de tête est connue sous le nom de « crabe rapide », elle possède de plus longues et de plus fines pattes, se rapprochant de l'aspect d'une araignée, et se déplace beaucoup plus vite que le crabe de tête classique. Elle ne possède pas de « bec » et, à la place, se sert de ses longues griffes aux extrémités de ses pattes pour s'agripper à sa proie. Le crabe rapide peut aussi grimper aux murs et aux plafonds comme on le voit dans *Half-Life 2: Episode One*. Ces crabes sont à l'origine des supers zombies (surement due a leur caractéristique de rapidité et d'agilité).

Les crabes de tête rapides ont une méthode de parasitage qui diverge vaguement de celle de leur cousin courts. Il semble qu'ils dégagent davantage d'agents putréfiant leur hôte. Ainsi donc, leur victime perd plus de chair, devient plus légère et rapide.

## Liste des apparitions

* *Half-Life 2* (première apparition)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*
* *Half-Life 2: Episode One*
* *Half-Life 2: Episode Two*

## Notes et références

### Notes

* Un crabe de tête rapide est un ennemi particulièrement rapide et difficile à abattre avec une arme à feu dans *Half-Life 2* et ses épisodes.

### Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Inconnu, Half-Life 2 : Guide stratégique officiel Prima, MCES Publishing, 2004 (ISBN 9782847920154)
2. ↑ (en) David Hodgson, Half-Life 2: Raising the Bar, Prima Games, 2004 (ISBN 0-7615-4364-3)

## Voir aussi

### Articles connexes

* Crabe de tête
* Crabe de tête venimeux
* Zombie rapide
Centre de communications satellite

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## Informations de jeu

### Niveau(x)

`ht03uplink`

Le **centre de communications satellite** (anglais : *Satellite Communications Center*), est une zone du centre de recherche de Black Mesa à l'extérieur et proche du secteur A et abritant un large satellite et un entrepôt semi-souterrain de fret.

Ce lieu est couvert dans la mission « *Surface Call* » de *Half-Life: Decay*. Après avoir traversé un centre de formation en ruine, Gina Cross et Colette Green assistent le Dr Rosenberg afin qu'il puisse contacter l'armée et en conséquence obtenir au plus vite une aide extérieure.
Avalanche

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**Avalanche** est une carte à la fois de *Day of Defeat* et de *Day of Defeat: Source*. Celle-ci est basé sur l’opération de débarquement des troupes alliées dans la péninsule italienne pendant la Seconde Guerre mondiale.
Toxin Resistance - Odporność na Trucizny

**Wymagania**: Wytrzymałość (\*\*\*)

**Efekt**: Twoja postać otrzymuje modyfikator +2 w testach
przeciw truciznom, narkotykom i toksynom. Twoje ciało potrafi przyjąć bardzo
duże dawki trucizn bez większych skutków ubocznych.

**Wada**: Twoje ciało nie rozróżnia toksyn rekreacyjnych od
trucizn. Bardzo ciężko Ci się upić lub naćpać. Środki przeciwbólowe i
anestetyki są o połowę słabsze.
Grenade explosive

Pour les articles homonymes, voir Grenade.
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La **grenade explosive** (anglais : *HE Grenade*), est un type de grenade disponible dans la série *Counter-Strike*. Les joueurs ne peuvent prendre qu'une seule grenade explosive, à l'exception faite de *Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes*, ou ils peuvent en porter trois à la fois.
Cité 14

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## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 14** (Anglais: *City 14*) est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est mentionnée dans *Half-Life 2* par un citoyen dans le halle de la gare de Cité 17.

## Présentation

Selon un Citoyen, Breen fût présent à Cité 14, probablement pour diffuser des discours de propagande là aussi. Pour des raisons inconnues, Cité 14 n'est pas présent sur la liste des cités dans la salle d'attente de la gare de Cité 17.

## Note

* Il y a un mod de *Half-Life 2* intitulé *City 14*.
Half-Life 2: Episode One

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***Half-Life 2: Episode One*** est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Valve Corporation et sorti le 1er juin 2006 sur PC. Succédant directement à *Half-Life 2*, il s'agit du premier opus d'une trilogie d'épisodes.
Ichthyosaure

*Xenotherus icthycanthus*

 200/200/400

 200

 Morsure 20/35/50

 `npc_ichthyosaur`

Les **ichtyosaures** (*Xenotherus Ichthycanthus*) sont des créatures marines qui tirent leur nom d’un groupe de reptiles disparu, les ichtyosaures, avec lesquels ils partagent une taille volumineuse et une vie marine. Un scientifique dans *Half-Life* fait la remarque qu’ils ont été attrapés dans Challenger Deep (l’endroit le plus profond de l’Océan Pacifique) mais il est généralement admis que leur première apparition dans les eaux terrestres s’est faite durant l’incident de Black Mesa (ce qui est confirmé par leur nom scientifique).

## Vue d'ensemble

L’ichtyosaure apparaît pour la première fois dans le chapitre « Appréhension » de *Half-Life*. On les rencontre dans les larges réservoirs d’eau comme le barrage hydroélectrique de Black Mesa ou les laboratoires inondés. Ils circulent placidement dans l’eau jusqu’à ce que quelqu’un mette un pas dedans. L’ichtyosaure est très dangereux car il n’est affrontable qu’en milieu aquatique, là où les armes puissantes sont inopérantes.

Dans *Half-Life 2*, il n’apparaît qu’une seule fois lorsque le Dr Kleiner téléporte Gordon Freeman par erreur sous l’eau, un ichtyosaure arrive pour attaquer Freeman lorsque celui-ci est re-téléporté. Bien que cette séquence soit scriptée, l’IA de l’ichtyosaure est bien programmée pour attaquer le joueur, ce qui pourrait indiquer que les développeurs prévoient d’autres rencontres.

## Liste des apparitions

* *Half-Life* (première apparition)
* *Half-Life: Opposing Force*
* *Half-Life 2*
* *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Half-Life : Guide officiel de jeu*
2. ↑ 2,0 et 2,1 *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*
3. ↑ *Half-Life 2: Raising the Bar*
4. ↑ Une description scientifique de la créature est visible dans *Half-Life: Opposing Force*
5. ↑ On peut le voir en en faisant apparaître un via les commandes de la console ou en utilisant le Garry's Mod.

## Voir aussi

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* Joe Grant Bell (auteur), Gilles Klein (dir. et adaptation) et Voy'elle Créa (mise en page) (trad. Gilles Klein), *Half-Life : Guide officiel de jeu* [« *Half-Life : Prima's Official Strategy Guide* »], Paris, First Interactive, coll. « Guide officiel Prima », mai 1999 (1re éd. 1998), 23,3 cm × 21,3 cm, couverture couleur, relié, 348 p. (ISBN 2844270808) (notice BNF no FRBNF37075742)

* Prima Games France *et al.* (ill. Hervé Hauboldt), *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*, Argenteuil, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 2000, 23,5 cm x 16,5 cm, couverture couleur, relié, 320 p. (ISBN 9782846110549)

* (en) Valve Corporation, David Hodgson (conseiller de rédaction) *et al.*, *Half-Life 2: Raising the Bar*, Roseville, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 23 novembre 2004, couverture couleur, relié, 288 p. (ISBN 0-7615-4364-3) (LCCN 2003108420)
Gonarch

Le **Gonarch** ─ est une gigantesque créature qui peut enfanter de nombreux crabes de tête. On la rencontre sur Xen dans *Half-Life* au chapitre « *L'antre du Gonarch* » où elle fait office de boss. Haute de plusieurs mètres, elle est pourvue d'un exosquelette qui lui permet d'encaisser de nombreux dégâts. Sous son ventre pend une grande poche qui semble être son principal point faible.

Cette poche subventrale semble jouer un rôle de compartiment reproducteur ou d'incubateur. Durant son combat avec Gordon, il libère des crabes de tête encore juvéniles à une vitesse rapide. Ces bébés crabes de tête, peu dangereux isolés, peuvent se révéler gênants en nombre.

## Vue d'ensemble

On sait peu de chose sur la façon dont un crabe de tête se métamorphose en Gonarch, puisque que peu de crabe de tête ont atteint ce stade. Même si son apparence reste très similaire à l'anatomie d'un crabe de tête, il y a quelques différences importantes, principalement autour de sa taille qui est beaucoup plus imposante (le double de la taille de Gordon Freeman). Il possède aussi un épais exosquelette, des jambes puissantes et un grand sac se balançant sous son ventre. Les Gonarchs sont sans doutes l'une des créatures les plus grandes et les plus dangereuses parmi toutes les créatures présentes sur Xen connues à ce our. Ils peuvent essuyer plusieurs tirs de projectile et des explosions sans même une égratignure. Il faut encore plus d'explosif pour le tuer que pour un Gargantua.

Le grand appendice de chair qui se balance sous la créature, communément appelé le "sac", semble avoir une fonction reproductive. Lors de son combat contre Gordon, il libère des crabes de tête juvéniles, sous développés et très rapide. Petits et ressemblant à des bébés scorpions, ces crabes de tête juvéniles ne sont pas très dangereux, mais ils bougent beaucoup plus vite que les crabes de tête classique, ils sont plus difficile à toucher et sont généralement en groupe. Alors que les Gonarchs semblent êtres des êtres reproductifs sans intelligence, ils produisent un son lourds, presque triste, quand un jeune crabe de tête est tué. Les Gonarchs sont aussi connus pour faire des bruits très reconnaissable quand ils sont en colère ou blessés, semblable à celui d'un éléphant.

## Liste des apparitions

* *Half-Life* (première apparition)
* *Half-Life 2: Raising the Bar*

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Joe Grant Bell, Half-Life : Guide officiel de jeu, First Interactive, 1999 (ISBN 2-84427-080-8)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Olivier Bertin, Nicolas Balaguer, Olivier Cornacchia, Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima, Prima Games, 2000 (ISBN 9782846110549)
3. ↑ (en) David Hodgson, Half-Life 2: Raising the Bar, Prima Games, 2004 (ISBN 0-7615-4364-3)
Grenade (Half-Life 2)

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## Caractéristiques techniques

### Mode d'action

Dégoupillez la grenade pour que commence le minuteur puis la lancer

## Usage

### Utilisateur

* Gordon Freeman
* Soldat du Cartel
* Zomtel

## Informations de jeu

### Entité

`weapon_frag`

Une **Grenade** ─ est une arme utilisée par le Cartel dans *Half-Life 2* et ses épisodes. Elle est aussi connu sous le nom d'**Extracteur** (anglais : *Extractor*) par les soldats du Cartel. C'est une grenade standard, qui explose rapidement une fois jetée et dégoupillée.
Fighting Style: Boxing - Sty Walki: Boks

**Wymagania**: Siła (\*\*\*), Wytrzymałość (\*\*) i Bójka (\*\*)

**Efekt**: Twoja postać zna się na boksie. Potrafi
wyprowadzić szybkie, potężne ciosy i unikać ataków przeciwnika. Mogłeś uczyć
się tego rekreacyjnie lub profesjonalnie, może Twoja szkoła oferowała lekcje.
Kropki wykupione w tym Atucie pozwalają na wykonywanie konkretnych manewrów.
Aby wykupić następny manewr, musisz znać wszystkie poprzednie.

**Cios w tors** (\*) - Twoja postać wie, jak uderzyć, żeby
pozbawić przeciwnika tchu. Jeśli liczba sukcesów zadanych w teście Bójki przewyższa
Rozmiar przeciwnika, traci on następną akcję.

**Odchylenie i unik** (\*\*) - Twoja postać odruchowo unika
ciosów. Przeciw atakom opartym na Bójce, możesz używać wyższego z
współczynników Czujności i Zręczności do wyliczenia Obrony. Jeśli w tej samej turze
jesteś atakowany atakami opartymi na Bójce i Walce bronią, wyliczasz Obronę
normalnie.

**Seria ciosów** (\*\*\*) - Twoja postać potrafi zasypać
przeciwnika gradem druzgoczących uderzeń. Może wykonać dwa testy Bójki przeciw
temu samemu przeciwnikowi w jednej akcji. Drugi atak obarczony jest karą -1.

**Wada**: Twoja postać nie może używać swojej Obrony
przeciw żadnemu atakowi skierowanemu w nią do końca tury. Jeśli w tej turze już
użył Obrony, nie może użyć Serii ciosów.

**Sierpowy** (\*\*\*\*) - Twoja postać potrafi wyprowadzić
potężny, celny cios, który potrafi położyć przeciwnika na łopatki. Pojedynczy
atak oparty na Bójce, który jest równy lub większy Rozmiarowi przeciwnika może
pozbawić go przytomności. Przeciwnik zdaje test Wytrzymałości. Jeśli mu się
uda, traci następną akcję jakby był pod wpływem Ciosu w tors. Jeśli mu się nie
uda, traci przytomność na liczbę tur równą otrzymanym obrażeniom.

**Wada**: Twoja postać nie może używać swojej Obrony
przeciw żadnemu atakowi skierowanemu w nią do końca tury. Jeśli w tej turze już
użył Obrony, nie może użyć Sierpowego.

**Brutalne ciosy** (\*\*\*\*\*) - Ciosy Twojej postaci są tak
celne i silne, że zadają śmiertelne obrażenia.

**Wada**: Wydaj punkt Siły Woli za każdy atak.
Base du Littoral

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## Informations de jeu

### Niveau(x)

* `d1_town_05`
* `d2_coast_01`

La **Base du Littoral** (anglais : *Shorepoint Base*) ou tout simplement connue sous le nom de **Littoral** (anglais : *Shorepoint*) ─ est une base de la résistance qui apparaît à la fin du chapitre « *« Nous n'allons pas à Ravenholm... »* » et donc au début du chapitre « *Autoroute 17* » de *Half-Life 2*.
Alien Controller

Les **Alien Controllers** aussi connus sous le nom de **Xen Master** ─ sont des créatures qui lévitent dans les airs et qui ressemblent à des versions réduites du Nihilanth. Dans *Half-Life* et dans *Opposing Force*, ils n’apparaissent dans le centre de recherche de Black Mesa que lorsque Gordon Freeman est sur le point de se téléporter sur Xen où ils sont présents en très grand nombre. Ils sont rencontrés plus fréquemment dans Black Mesa même dans *Half-Life: Decay* durant les moments d'augmentation de l'activité de déplacement.

## Vue d'ensemble

Les Controllers partagent plusieurs caractéristiques avec les vortigaunts, les gargantuas, les alien grunts et surtout avec le nihilanth, suggérant qu’ils appartiennent tous à des espèces proches. Comme les autres créatures intelligentes de Xen, ils ont un vestige de troisième bras au centre du thorax.

Les controllers ont une tête disproportionnée très large dont le crâne peut s’ouvrir pour révéler un pic ou un cône (à l’apparence mécanique). Ils attaquent en envoyant des boules d’énergie qu’ils créent dans leurs mains, de la même manière que le nihilanth. Ils peuvent aussi lancer des boules d’énergie depuis leur tête qui sont plus grosses avec une légère capacité de traçage et occasionnent des dégâts plus importants. Contrairement au nihilanth, les controllers ont de longues jambes et peuvent léviter sans l’assistance d’un support mécanique. On ne sait pas si cette capacité leur vient de leurs pouvoirs psychokinétiques ou de leurs parties qui semblent mécaniques.

Au cours de l’incident de Black Mesa, les controllers apparaissent très rarement. Ils ne sont réellement rencontrés qu’une fois sur Xen ou pendant l’ouverture du portail vers la nébuleuse.

## Liste des apparitions

### Principaux jeux

* *Half-Life* (première apparition)
* *Half-Life: Opposing Force*
* *Half-Life: Blue Shift*
* *Half-Life: Decay*

## Notes et références

### Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Joe Grant Bell, Half-Life : Guide officiel de jeu, First Interactive, 1999 (ISBN 2-84427-080-8)
2. ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Olivier Bertin, Nicolas Balaguer, Olivier Cornacchia, Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima, Prima Games, 2000 (ISBN 9782846110549)
Caisse d'arme Fauchon

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La **caisse d'arme Fauchon** (anglais : Falchion Case), est une caisse d'armes sortie le 26 mai à l’occasion de la mise à jour de 2015 parallèlement à la sortie de l'Opération Bloodhound en tant que caisse d'armes spéciale pour les détenteurs du passe de l'opération. Une fois que l'Opération Bloodhound est arrivé à son terme, la caisse d'armes est devenu disponible pour tous les joueurs. Cette caisse exclusive contient le couteau fauchon qui peut être attribué à une très faible chance.

## Contenu

Contient l'un des objets suivants :

* Galil AR | Fusée
* Glock-18 | Bec Bunsen
* Nova | Ranger
* P90 | Version d'élite
* UMP-45 | Émeute
* USP-S | Torque
* FAMAS | Réseau neuronal
* M4A4 | Daimyo démoniaque
* MP9 | Dard rouge toxique
* Negev | Grande gueule
* P2000 | Pistolet
* CZ75-Auto | Imperméable jaune
* MP7 | Némésis
* SG 553 | Cyrex
* AK-47 | Revanche aigue-marine
* AWP | Bête déchainée

ou un Couteau fauchon extrêmement rare !
Dock 137

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## Informations de jeu

### Créé par

* David Sawyer (level design)
* Laura Dubuk (magnetic crane)

### Niveau(x)

`d2_coast_04`

Le **Dock 137** ─ est une ancienne installation portuaire de Northern Petrol située sur la Côte dans l'un des niveaux de *Half-Life 2*.

## Voir aussi

### Bibliographie

 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

* (en) Valve Corporation, David Hodgson (conseiller de rédaction) *et al.*, *Half-Life 2: Raising the Bar*, Roseville, Prima Games, coll. « Guide officiel Prima », 23 novembre 2004, couverture couleur, relié, 288 p. (ISBN 0-7615-4364-3) (LCCN 2003108420)
Appréhension

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## Informations de jeu

### Niveau(x)

* `c2a3`
* `c2a3a`
* `c2a3b`
* `c2a3c`
* `c2a3d`
* `c2a3e`

***Appréhension*** (anglais : *Apprehension*), est le neuvième chapitre de *Half-Life*.

## Vue d'ensemble

Article détaillé : Scénario de Half-Life.
Gordon Freeman progresse dans des souterrains et des entrepôts désaffectés contrôlés par l'armée, les Black Ops et infestés de xéniens. Il sera capturé par des militaires à la fin du chapitre.
Hiccup & Twilight Sparkle go to Fergully: The Last Rainforest

**Hiccup & Twilight Sparkle go to Ferngully: The Last Rainforest** is an upcoming Dreamworks/Ninjago/Nexo Knights/MLP:FIM/Thomas and Friends/NTTNM/POTC/Harry Potter crossover to be created by Trevor7626.

## Trivia

* The Storm King, Captain Soto, Kylo Ren, Jestro, The Cloud of Monstrox, Ruina Stoneheart, Lord Krakenskull, Kalabar, Davy Jones, Iron Baron, Venom, Starscream, Lockdown, Quintessa, The Horned King, Nitro Zeus, Samukai, Alter Samantha and Slate, Diamond Tiara, Silver Spoon, Chancellor Neighsay, Azog, Bellatrix Lestrange, Princess Harumi, Director Orson Krennic, and Tirek will work for Hexxus.
Bill

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## William Overbeck

**William Overbeck**, dit **Bill**, est parmi l'un des quatre survivants de *Left 4 Dead*.

C'est un ancien soldat des Forces Spéciales ayant servi au Viêt Nam par deux fois ; ce sont d'ailleurs ses compétences au combat qui lui ont permis de survivre jusqu'ici.

## Notes et références

### Références

1. ↑  Les survivants sur *http://www.l4d.com*. Consulté le 18 juin 2017

* ***Left 4 Dead***
Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima

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## *Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*

### Auteur(s)

* Olivier Bertin
* Nicolas Balaguer
* Oliver « Shark » Cornacchia

## Version originale

### Langue

* Anglais
* Français

### Titre

*Half-Life Opposing Force: Prima's Official Strategy Guide*

## Version française

### Titre

*Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima*

### Éditeur

Prima Games France

**Half-Life, Opposing Force, Counter Strike : Le guide stratégique officiel Prima** (anglais : *Half-Life Opposing Force: Prima's Official Strategy Guide*) ─ est un guide officiel de jeu vidéo qui contient la solution complète de *Half-Life*, *Half-Life: Opposing Force*, ainsi que des illustrations pour expliquer cette solution.
Combinaison en environnement hostile

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La **Combinaison CEH** ou **C**ombinaison en **E**nvironnement **H**ostile est une tenue complète sur tout le corps qui a été développé au centre de recherche de Black Mesa, conçu par les scientifiques de Black Mesa pour se protéger des radiations et des décharges d'énergie, pendant l'utilisation de matériaux dangereux, ou encore pour se protéger des effets de la traversée de Xen, par l'équipe de surveillance.
Cité 12

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## Informations générales

### Faction

Le Cartel

**Cité 12** (anglais : *City Twelve*) ─ est l'une des nombreuses cités contrôlées par le Cartel. Elle est liée par les voix de chemins de fer avec Cité 17, on peut observer une liste des cités à Cité 17, pendant que Gordon Freeman traverse la gare de la cité au début de *Half-Life 2*.
Chicky Licky

**Chicky Licky** is one of the restaurants which are pretty ubiquitous in the *Invader Zim* universe. The most

salient appearance of Chicky Licky (which seems to be a spoof of KFC or Chick-fil-A) was in "The Sad, Sad Tale of Chickenfoot," which chronicled the saga of aChicky Licky employee who became trapped in his chicken mascot costume after a freak microwave accident.