Prison Break

**02/12/2019**

Une semaine après le Conseil de Bretagne, le trio de PJ fut contacté par Targallan, le représentant de la Maison-Dieu qui leur demanda de se rendre rapidement à Ys suite à un problème. En arrivant dans la cité, ils trouvèrent le Zephyr en grande conversation téléphonique avec Dorian, le représentant du Bateleur, infiltré au Ministère de l'Intérieur. Celui-ci leur apprit que des disparitions inexplicables avaient eu lieu à la prison de Lorient-Ploemeur. Grâce aux contacts du Sylphe au ministère, l'affaire était pour l'instant étouffée mais une nouvelle disparition risquait de la faire éclater au grand jour. Craignant que ces évaisons ne soient liées à l'émergence du quartier arcadien de Brittania, les deux Eolims confièrent au trio la mission de se rendre à la prison de Lorient de d'enquêter sur place. Après avoir obtenu de Dorian des accréditations qui leur permettrait de se faire passer pour des inspecteurs de l'administration pénitentiaire, ils se mirent en route.

Arrivés sur place, ils furent reçus par Ernest Gomez, le directeur de la prison. Celui-ci leur apprit que les disparitions avaient toutes eu lieu dans la même aile, puis les confia à deux surveillants pénitentiaires afin de les y accompagner. Sur le chemin, Astergath tenta de les interroger, voyant qu'ils cachaient quelque chose mais une crise d'Ombre mit fin prématurément à cette tentative. Alors qu'il se rabattait sur un interrogatoire des détenus, Aleph et Eronos constatèrent bien l'émergence d'un quartier arcadien au sein de l'aile de la prison et la gravure d'un menhir au niveau des sanitaires et des douches, ainsi que des traces de sang, dont une assez récente.

Après un accord passé avec un détenu, le groupe apprit que dans la prison, certains actes de contrebande finissaient parfois par mal tourner et que des gardiens étaient impliqués. Le détenu leur raconta qu'un ancien surveillant avait fini par démissionner mais qu'un nouveau, qui semblait mal à l'aise avec ces complications était encore en activité. Le trio demanda un entretien avec ce gardien et, sous la pression des Nephilims, il finit par leur avouer que certains de ses collègues molestaient les prisonniers. Il leur raconta également qu'un gardien était présent au moment de la disparition d'un prisonnier et avait arconté une histoire invraisemblable en guise d'explication : selon ce gardien, il avait mis un coup de poing à un prisonnier dans les toilettes et le détenu avait soudainement disparu.

Comprenant qu'ils avaient sans doute affaire à un passage arcadien, ils se rendirent dans les toilettes, précisément là où ils avaient repéré les traces de sang. Supposant que l'activation du passage pouvait se faire grâce à du sang, Aleph s'entailla la main et disparut sous les yeux de ses deux compagnons, qui tentèrent de l'appeler immédiatement sur son portable, mais sans réponse. Inquiets, ils firent également couler leur sang pour rejoindre le Zéphyr.

A peine le passage traversé, ils durent plonger pour éviter un 33 tonnes qui leur fonçait dessus. En se relevant, ils s'aperçurent qu'ils étaient au milieu d'une autoroute, avec Aleph qui leur faisait des signes depuis derrière la glissière de sécurité. En voulant consulter leurs téléphones pour comprendre où ils avaient abouti, ils comprirent pourquoi Aleph ne leur avait pas répondu étant donné qu'ils ne captaient aucun réseau. Ils tentèrent dans le doute de faire à nouveau couler leur sang afin de vérifier si le passage était à double sens, mais en vain. Soupirant de lassitude, ils se mirent à marcher le long de l'autoroute jusqu'à capter un peu de réseau. Ils purent aisni découvrir qu'ils s'étaient retrouvés au milieu de l'îlot de Sprogø, au Danemark. Ils profitèrent de pouvoir utiliser leurs téléphones pour contacter Dorian et l'informer de la présence du passage arcadien au sein de la prison.