Mãos Vazias

## Mãos Vazias (Luta •)

**Regalia**
**Ação:** Permanente
Muitos dos Esperançosos têm armas em seu poder, mas alguns preferem lutar com as mãos vazias. Um par de luvas de combate, bandagens manuais ou braçadeiras torna-se parte da Regalia do Nobre. O bônus de Regalia pode adicionar número de dados extras na Invocação aplicada a um ataque desarmado [CofD 89-90] na forma de bônus de equipamento de dano.

## Melhoria

### Linhas

A Regalia assume a forma de uma fita, linha de pesca ou cordas esticadas. Quando o Nobre usa Restrição durante um agarrar, ele pode amarrar seu oponente com as cordas da Regalia, que têm a Durabilidade normal de seu Regalia, e deixar o agarrar. Esse encanto é bastante útil para um nobre se livrar rapidamente de um oponente e ir lutar com outro deixando o primeiro imobilizado.

### Esmagamento

Os punhos do Nobre esmagam como martelos, e seu aperto é esmagador como um torno. Ele pode escolher causar dano letal ou contundente com seus golpes desarmados e movimentos de dano em agarrões.

### Travar (Acqua ••)

O Nobre sabe como colocar os oponentes fora de ação rapidamente. Quando ela aplica Acqua a uma jogada de agarrar e vence a disputa, ela pode usar Segurar e Restringir como uma única manobra.

### Desarme (Aria ••)

Enquanto luta, o Nobre pode manobrar objetos em sua pessoa ou em seu oponente com velocidade surpreendente. Quando ela aplica Aria e vence a disputa, ela pode usar Controlar Arma e Desarmar ou Dano como uma única manobra.

### Ferver (Fuoco ••)

Durante uma luta, a pele e as roupas do Nobre ficam quentes ao toque. A cada turno em que ela aplica Fuoco seu oponente sofre automaticamente 1 dano contundente, além de quaisquer resultados das manobras naquele turno.

### Emaranhar (Legno ••)

Os oponentes do nobre, se uma vez que a tocam, acham estranhamente difícil fazer qualquer coisa que possa realmente feri-la. Durante um agarrar, em qualquer turno o Nobre aplica Legno, seu oponente não pode usar manobras de Dano.

### Inquebrável (Terra ••)

O nobre permanece impassível e é quase impossível escapar de seu domínio. Durante um agarrar, em qualquer turno em que ela aplique Terra, seu oponente não pode usar a manobra para Se Libertar.

### Drenar (Lacrima ••)

O semblante do Nobre perturba qualquer um que se aproxime demais. Durante um agarrar, em qualquer turno em que ela aplique Lacrima, seu oponente deve fazer um teste de Perseverança + Autocontrole. Se ele falhar nesse teste, ele deve gastar 1 Força de Vontade para usar qualquer manobra, exceto Libertar-se. O Nobre ativa sua Sensibilidade na primeira vez que isso acontecer em uma cena.

### Quebrar (Tempesta ••)

O Nobre pode quebrar ossos e deslocar juntas. Ela pode renunciar a dados extras ao aplicar Tempesta em um ataque desarmado; em vez disso, se o ataque causar danos a seu oponente, ela infligirá o Estado Braço Quebrado [CofD 280] ou Perda Quebrada [CofD 285] ao alvo.

### Flertar (Specchio ••)

Tocar o corpo do Nobre inspira um desejo repentino e bastante perturbador. Durante um agarrar, em qualquer turno o Nobre aplica Specchio, seu oponente deve rolar a pior entre as paradas de dados de Perseverança + Autocontrole ou Força + Briga.

## Melhorias de "Road of Dawn"

### Para Baixo e Para Fora (Fulmine ••)

O Nobre esmaga os nervos dos braços de seu alvo. Durante o agarrar, a princesa pode gastar um Desejo. Se seu Fulmine for igual ou maior do que o Vigor do oponente agarrado, o oponente imediatamente sofre o Estado Derrubado durante um número de turnos igual seu Fulmine.

### Restringir (Metallo ••)

Durante uma luta, o aperto do Nobre parece uma algema projetada para segurar o alvo. Durante um agarrar, se a Princesa tentar um movimento de Prender e aplicar Metallo, se ela obtiver pelo menos um Sucesso além do oponente, ela pode mover automaticamente para Restringir o oponente como uma ação reflexiva e infligir o Estado Imobilizado enquanto ele segura o oponente.

### Encadeado (Vuoto ••)

O oponente do Nobre não consegue se mover, o tempo congela seus pés e o espaço restringe seu corpo. A Princesa pode tentar um movimento de agarrar se ela gastar um Desejo e seu alvo estiver a uma distância de Vuoto em metros. Em uma tentativa bem-sucedida, a princesa pode segurar seu oponente no lugar como um movimento de espera. Ela não pode fazer nenhum outro movimento contra ele, a menos que se mova para agarrá-lo fisicamente. O alvo enfrenta uma penalidade Vuoto por escapar e a Princesa pode segurar o agarrar desde que ela se concentre totalmente nele. Se ela parar de se concentrar (fazendo algo que exigiria um lançamento de dados), se mover para fora da distância de Vuoto em metros de seu alvo ou ela o agarrar fisicamente, o Encanto termina.