recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Disco magnético

Un **Disco magnético** es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.

Fueron utilizados como principal medio de almacenamiento para los juegos de la Nintendo 64DD, los cuales eran más baratos de producir que el cartucho estándar utilizado en la Nintendo 64. Estos discos poseían una capacidad máxima de 64 MB (de igual forma que la capacidad máxima del cartucho) y se podían incluso complementar con un cartucho estándar para obtener datos de expansión para un videojuego como es el caso de F-Zero X, un juego de Nintendo 64 cuya expansión de 64DD era utilizada para obtener acceso a más contenido del juego.
FIFA 99

* NTSC-U
* PAL

**FIFA 99** es un videojuego de fútbol de asociación desarrollado por EA Canadá y publicado por Electronic Arts. Es el sexto juego de la serie de juegos FIFA y fue lanzado el 30 de noviembre de 1998 en Norteamérica y el 8 de diciembre de 1998 en Europa para la Nintendo 64.

## Jugabilidad

Si bien el modo de interior ya no se presentó, se aumentó la fluidez y la capacidad de respuesta del juego. El creciente número de sitios web dedicados al juego y un mayor número de ligas (se eliminó la liga de Malasia, y en su lugar llegaron dos nuevas ligas: la Primera División belga y la Liga Primeira portuguesa; esto llegó a ser un problema cuando los propietarios de los derechos de la Primeira Liga intentaron sacar el juego de las estanterías a nivel local). Gráficamente, es una mejora importante con respecto a FIFA '98, con la inclusión de animaciones faciales básicas y diferentes alturas de los jugadores, así como algunas otras características cosméticas, como kits y emblemas mejorados, aunque no tienen licencia. Los jugadores también pueden crear sus propias copas y ligas personalizadas y seleccionar los equipos en los que desean participar.

FIFA 99 también cuenta con una liga de élite llamada "European Dream League" en la que los 20 mejores equipos de toda Europa luchan en un formato de liga. También fue el primer juego en presentar un bloque que contenía equipos que no pertenecían a ninguna de las ligas principales (en ese entonces, se conocía como "Resto de Europa", ya que todos los equipos eran europeos, la gran mayoría de ellos figuraban en la temporada 1998–99 de la Recopa, la Copa de la UEFA o la Liga de Campeones).

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Földrajz

A RuneQuest szerepjáték Glorantha világán, az északi kontinens Genertela közepén, a Sárkányhágónak nevezett területen, Száltar királyság környékén játszódik. Abból is látszik, hogy a világban minden mennyire át van hatva mitológiával, hogy ebben a leírásban szinte minden elnevezés mögött egy istenség áll. Glorantha a világ istennője, Genert az északi kontinens föld istene, aki elpusztult egy háborúban, és ezért van egy nagy kihalt rész a kontinens keleti és középső területei közt, Száltar a királyság alapítója volt, aki élete végén megistenült, és végül a sárkányok, akikről a hágó a nevét kapta, szintén isteni hatalmú lények.

Glorantha világa egy földkocka tetején található, ami az Ősóceánban lebeg. A óceánt a Sramak folyó öleli körbe, a víz alatt a sötét alvilág, felette a levegő és a hold szférája, ezek felett az égboltozat búrája található. Északra egy jégtakaró az Örök Tél világa, délre egy tűztenger, az Égő Pusztaság. Keletre és nyugatra a Hajnal és Alkony földjei. A földkockán két nagy kontinens, valamint keletre egy nagyobb szigetvilág emelkedik ki a vízből.

A déli kontinens Pamaltela istene él, és ott egy afrikaihoz hasonló civilizáció virágzik. A jobban kidolgozott, és a szerepjáték szempontjából lényeges kontinens az északi Genertela. Az elpusztult névadó föld istennek voltak lányai, és ezekről vannak elnevezve a kontinens nagy tájegységei. Sésnela a dél-nyugati partvidék, Fronela a észkak-nyugati, Raliosz pedig a kettő közt egy tengerpart nélküli hegyektől övezett medence. A kontinens közepén északon van Pelória, ahol a Lunár birodalom található, a déli partvidék Ernálda istennőhöz tartozik (Ernaldela), de most inkább Maníria néven ismert, aminek keleti széle Kethaela ahol a Szent Ország van. A kontinens keleti területeit egy nagy kihalt Puszta és egy hegység zárja el. Itt található Kralorela, ettől délre Tésznosz. A kihalt területtől északra található még egy nagy füves sztyeppe Pent.

   Mindezek közül a játék szempontjából csak Pelória és az itt lévő Lunár birodalom, Kethaela és az itt lévő Szent Ország, illetve a Puszták nyugati nyúlványa Prax a fontos. Ezek közt fekszik Sárkányhágó, ami átjárást biztosít a területeket elválasztó hegyek közt. A Sárkányhágó egy konkrét hágó neve a Sárkánygerinc-hátságban a gigászi Kero Fin hegytől délre, de tágabb értelemben az egész környező a Sziklafa-hegységet 225 km szélességben megszakító területet így nevezik. Hivatalosan Kerofinela a neve a vidéknek a hegyről elnevezve, de a Sárkányhágó az elterjedtebb elnevezés.
Army Men: Air Combat

**Army Men: Air Combat** es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por The 3DO Company para la Nintendo 64 el 19 de julio de 2000 en Norteamérica. El juego se centra en el combate aéreo y cuenta con el mismo protagonista, Capitán William Blade. Es uno de los primeros juegos de Army Men que funciona con un motor 3D en el que el terreno y las unidades se representan en tiempo real.

## Argumento

Los ejércitos Verde y Bronceado están nuevamente en guerra, esta vez por aire. Los jugadores pueden seleccionar Huey, Chinook, Super Stallion o Apache. Además del Ejército Bronceado, hay hordas de insectos que los jugadores también deben combatir. Los jugadores deben proteger tanques, camiones, otros helicópteros, un tren, un oso de peluche y un OVNI.

## Descripción

En Army Men: Air Combat, el malvado ejército Bronceado se está moviendo hacia el territorio Verde. Solo un hombre tiene la capacidad de detener su avance: el Capitán William Blade del Escuadrón Alpha Wolf. Toma el mando de Blade y su variopinta tripulación de pilotos de helicópteros mientras vuelan uno de los cuatro helicópteros Huey, Chinook, Super Stallion o Apache a través de 16 misiones de carnicería plástica. Ayúdelos a maniobrar a través de escenarios peligrosos como el "Patio trasero" y el "Picnic". Cuando te canses de ver a tus amigos derretidos en la barbacoa, llama a un amigo para que te ayude en el modo Juego cooperativo. Si compartir no es lo tuyo, derriba el helicóptero de tu amigo en un enfrentamiento cara a cara. De cualquier manera, con Army Men: Air Combat, es un combate real con hombres de plástico.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
The Legend of Zelda: Majora's Mask

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**The Legend of Zelda: Majora's Mask** (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 *Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen*) es la sexta entrega de la saga de Zelda y segundo juego publicado para Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 27 de abril de 2000, en Canadá y en los Estados Unidos el 24 de octubre de 2000 y en Europa el 17 de noviembre de 2000. El juego es uno de los más exitosos de Zelda, vendiendo aproximadamente 314.000 copias durante su primera semana de ventas en Japón y más de tres millones de copias vendidas en total.

El juego presenta una historia inusual para un título de Zelda. En lugar de transcurrir en la tierra de Hyrule como la mayoría de los juegos de Zelda, Link tiene su aventura en la tierra de Términa, un mundo paralelo a Hyrule, con muchos personajes físicamente idénticos a los personajes de Ocarina of Time.

## Argumento

Majora's Mask comienza con Link (el Héroe del Tiempo) cabalgando a su yegua, Epona, a través de los Bosques perdidos después de los eventos ocurridos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Link, que tras volver a su época original partió en un viaje en busca de su hada Navi. (La cuál se marchó en el Templo del Tiempo, luego de cumplir con la promesa que le hizo al Gran Árbol Deku de ayudar a Link en su travesía por Hyrule). Mientras continúa su viaje, Link es asaltado por un enmascarado Skull Kid junto a dos hadas hermanas, Taya y Tael, que le roban la Ocarina del Tiempo y se llevan a Epona. Link los sigue y acaba cayendo por un profundo agujero oscuro, en un claro guiño a la obra literaria de Lewis Carroll: "Alicia en el País de las Maravillas". Al final del agujero, se vuelve a encontrar con el Skull Kid, que le dice a Link que se ha librado de su caballo por no obedecerle y le transforma en un matorral Deku. Tras esto, huye apresuradamente junto con Tael, pero dejando a Taya atrás, que no consigue alcanzarlos. Taya acuerda ayudar a Link a encontrar a su amigo el Skull Kid para poder volver a reunirse con él y con su hermano.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Hexen

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Hexen** es un videojuego de disparos en primera persona de fantasía oscura desarrollado originalmente por Raven Software y publicado por id Software a través de GT Interactive Software el 30 de octubre de 1995. Es la secuela de Heretic de 1994 y el segundo juego de la trilogía "Serpent Riders" de Raven Software, que culminó con Hexen II. Fue portado a Nintendo 64 por Software Creations y lanzado en 1997.

## Argumento

Siguiendo la historia de la derrota de D'Sparil en Heretic, Hexen tiene lugar en otro reino, Cronos, que está asediado por el segundo de los tres Serpent Riders, Korax. Tres héroes se dispusieron destruir a Korax. El jugador asume el papel de uno de esos héroes. A lo largo de su búsqueda, viaja a través de mazmorras elementales, una región salvaje, un seminario en la ladera de la montaña, un gran castillo y finalmente una necrópolis, antes del enfrentamiento final con el Serpent Raider.

## Jugabilidad

Una nueva característica de la serie introducida en Hexen es la elección de tres clases de personajes. Los jugadores pueden elegir jugar como un luchador (Baratus), un clérigo (Parias) o un mago (Daedolon). Cada personaje tiene armas y características físicas únicas, lo que le da un grado adicional de variedad y valor de repetición al juego. El luchador se basa principalmente en ataques físicos a corta distancia con armas de naturaleza mundana y mágica, y es más duro y rápido que los otros personajes. El mago utiliza una variedad de hechizos de largo alcance, cuyo alcance se ve contrarrestado por el hecho de que es el más frágil y el más lento de las clases. El Clérigo se arma con una combinación de capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia, siendo una especie de término medio entre las otras dos clases. Además, ciertos elementos, como el flechette (bomba de gas venenoso), se comportan de manera diferente cuando cada una de las clases los recolecta y usa, y funcionan de una manera que se adapta mejor a sus diferentes enfoques de combate.

Hexen introduce niveles "hub" a la serie, en los que el jugador puede ir y venir entre los niveles del eje central y los niveles laterales conectados. Esto se hace para resolver acertijos de mayor escala que requieren una serie de elementos o interruptores para ser utilizados. El jugador debe atravesar un eje para llegar a un jefe y avanzar al siguiente eje.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Ura Zelda

**Ura Zelda** (裏ゼルダ) fue un disco de expansión para la Nintendo 64DD diseñado para The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Sin embargo, debido a la falla del periférico 64DD, el juego nunca se fue lanzado.

## Historia

Durante las primeras etapas de desarrollo, se planearon dos expansiones de Ocarina of Time significativamente diferentes para el 64DD. Uno, titulado Ura Zelda, incluiría mazmorras alternativas y más difíciles (como la Fuente Unicornio) y nuevos enemigos, mientras que el otro, Zelda Gaiden, incluiría un mundo diferente y una aventura completamente nueva. Si bien Zelda Gaiden eventualmente evolucionaría a The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ura Zelda nunca se lanzó en Nintendo 64 o en la 64DD como un juego independiente.

Ura Zelda era en realidad un parche para Ocarina of Time. La versión para 64DD fue diseñada para que el cartucho de Ocarina of Time original pudiera conectarse a la consola principal de Nintendo 64, mientras que el disco de expansión Ura Zelda se conectaría al 64DD que se encontraba debajo de la consola. Tras la inserción del disco de expansión de Ura Zelda, la pantalla de título de Ocarina of Time cambiaría ligeramente, agregando un ícono de "DISCO" a la derecha del logotipo. El tamaño de este parche era supuestamente de 32 a 64 megabytes, y debido al tamaño máximo más pequeño de los cartuchos de Nintendo 64, el juego no podría lanzarse de otra manera en un cartucho.

### The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

Finalmente, debido a los repetidos retrasos en la producción y el desarrollo, el lanzamiento de Ura Zelda como un juego de 64DD fue descartado, incluso cuando el juego estaba terminando la producción. Como resultado, no hay una versión de 64DD de este juego disponible para el público en general. Sin embargo, debido a la demanda pública del juego completo, partes de Ura Zelda se lanzaron en Nintendo GameCube como The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest en un disco extra de The Legend of Zelda: The Wind Waker. El juego no fue realmente portado en el sentido técnico, sino que simplemente se ejecutó bajo emulación, por lo que hubo algunas inexactitudes notables en la presentación de Ocarina of Time y Master Quest tal como aparecían en este disco.

Sin embargo, si Master Quest es en realidad el resultado final del proyecto Ura Zelda o simplemente una edición rápida de nivel para las demandas y atraer pedidos anticipados es un tema de debate entre los fanáticos. Una prueba significativa en contra de que sea Ura Zelda es que las extracciones de ROM del juego (tomadas del disco Master Quest de GameCube) muestran que el juego tiene el mismo número de megabits de tamaño que una ROM estándar de Ocarina of Time, aunque el propósito de estar en el 64DD fue para que pudiera incluir más contenido del que podría contener un cartucho de N64. Tampoco contenía ninguno de los enemigos adicionales prometidos. Además, si uno mira las versiones compiladas de Master Quest y el original Ocarina of Time, todas las referencias al 64DD se han eliminado de Master Quest.
South Park Rally

* NTSC-U
* PAL

**South Park Rally** es un videojuego de carreras de estilo kart basado en la comedia de situación animada para adultos estadounidense South Park. El juego fue desarrollado por Tantalus Interactive y fue el último en ser publicado por Acclaim Entertainment para la Nintendo 64 en el año 2000. El juego incluye muchos personajes, vehículos, ubicaciones, elementos y otras características inspiradas o presentadas en la serie.

## Argumento

El alcalde de South Park ha decidido montar un ciclo de rallyes que se desarrollará por el corazón y las afueras de la localidad. Los personajes favoritos de la popular serie de televisión están incluidos y pueden hacer uso de automóviles destructivos, incluidos autos de policía, mini Porsche, buggies Big Gay Al, bolsas de trigo, jeeps y docenas de otros vehículos.

Los personajes que aparecen en forma de potenciadores incluyen al Sr. Hankey, Saddam Hussein, los Gnomos de los Calzoncillos, Frida, Sparky y Kitty.

## Jugabilidad

La jugabilidad de South Park Rally se divide en tres modos de juego: campeonato, arcade y multijugador.

* **Campeonato**: el enfoque principal del juego, que tiene 14 carreras diferentes, todas las cuales deben hacerse en orden. Este es el único modo en el que se pueden desbloquear personajes y pistas.
* **Arcade**: un modo de práctica que permite al jugador elegir cualquier personaje desbloqueado en cualquier pista desbloqueada para competir.
* **Multijugador**: una carrera que permite a dos o cuatro jugadores elegir cualquier personaje desbloqueado en cualquier pista y carrera desbloqueadas.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Bio F.R.E.A.K.S.

* NTSC-U
* PAL

**Bio F.R.E.A.K.S.** es un videojuego de lucha desarrollado por Midway Studios San Diego Saffire y publicado por Midway Games, lanzado para la Nintendo 64 en 1998.

## Argumento

En un futuro no muy lejano, Estados Unidos cayó como todos los grandes imperios a lo largo de la historia. Cincuenta estados se dividieron en territorios privados después de las Guerras Civiles Tecno-Industriales. La tecnología y la bioingeniería se aceleraron a un ritmo increíble y forzaron una competencia industrial de espionaje corporativo. El gobierno trató de mantener el control del país por un solo hilo, pero el efecto de las guerras de cuello blanco de las corporaciones gigantes hizo que la economía cayera en picada. Neo-Amerika surge como resultado de la quiebra del gobierno y la toma de control de las empresas tecnológicas. Para mantener el orden, se forma la Comisión de Juegos Secretos (SGC) para organizar torneos que deciden qué organización puede controlar todo Neo-Amerika, lo que lleva a la creación de asesinos blindados mejorados robóticos voladores biológicos (Bio F.R.E.A.K.S.) que sirven como campeones para cada organización participante.

## Jugabilidad

El juego utiliza un motor de lucha completamente poligonal, con 8 luchadores diferentes y 2 luchadores jefes.

Bio F.R.E.A.K.S. utiliza una combinación de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance. Cada personaje tiene una variedad de ataques especiales, tanto de corto como de largo alcance, así como "ataques finales". Al igual que los juegos "Fatalities" de la serie Mortal Kombat, estos movimientos pueden ejecutar a los oponentes del jugador, mientras que algunos, como Time Killers, eliminarán extremidades. Además, el daño de los ataques poderosos puede sumarse y causar la destrucción de una extremidad.

El juego tiene lugar en arenas de lucha en 3D. Se hizo hincapié en la movilidad, dando a los guiones un gran alcance y en múltiples direcciones.

Los botones de la cara están asignados a extremidades específicas. Los botones de los hombros se usan para esquivar, volar y ataques básicos de largo alcance.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Turok: Rage Wars

* NTSC-U
* PAL

**Turok: Rage Wars** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola de videojuegos Nintendo 64 en 1999. Rage Wars es un juego no canónico de la serie de videojuegos Turok, con un gran énfasis en el modo multijugador. Admite un máximo de cuatro jugadores simultáneamente a través de pantalla dividida. El juego también es compatible con el Expansion Pak para gráficos de alta resolución, pero no lo requiere.

## Jugabilidad

Turok: Rage Wars es un juego de disparos en primera persona con un gran énfasis en el modo multijugador. Cuenta con tres modos de juego distintos:

* **Modo de prueba para un jugador**: en la campaña para un jugador, el jugador debe pasar por una serie de partidas a muerte a través de los distintos tipos de modo de juego y también debe enfrentarse a los cuatro jefes del juego. Cada personaje del juego debe jugarse hasta el final de su campaña al menos una vez para desbloquear otros personajes y recompensas, incluidos los talismanes y un aumento en la salud máxima.
* **Modo de prueba para dos jugadores**: este modo es similar a la campaña para un jugador con la adición de un juego cooperativo. Algunas recompensas solo se pueden obtener en la campaña de dos jugadores. En las primeras copias del juego, el modo de prueba para dos jugadores se veía afectado por una falla que impedía avanzar más allá de cierto punto.
* **Multijugador**: en este modo, el jugador selecciona un personaje y un nivel para jugar. El jugador comienza con Turok, Adon, Bio Bot Elite y Mantid Drone como los primeros personajes jugables, con más personajes desbloqueables a través del modo de prueba para un jugador. El modo multijugador tiene varias opciones de tipo de juego, que incluyen Bloodlust y Team Bloodlust, que son juegos estilo deathmatch, Capture the Flag y Monkey Tag, en el que un jugador aleatorio se transforma en un mono que otros jugadores pueden fragmentar para ganar puntos. En este modo, el jugador puede configurar las opciones de juego antes de cada juego.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Mega Man 64

* NTSC-U
* NTSC-J

**Mega Man 64** (Rockman Dash: Hagane no Bokenshin) es un juego de disparos de acción y aventuras lanzado por Capcom. Es el primer juego de la subserie Mega Man Legends de Capcom, y el segundo título poligonal 3D importante de Mega Man lanzado en la franquicia, después de Mega Man: Battle & Chase. Fue lanzado para la Nintendo 64 en el año 2000 en Japón y en el 2001 en Norte América.

## Argumento

El juego tiene lugar en una Tierra inundada. Debido a las inundaciones, solo existen unas pocas islas dispersas y las fuentes de energía son raras. Para satisfacer esta creciente demanda de energía para encender maquinaria, se utilizan refractores cuánticos que se encuentran en ruinas antiguas. Estos refractores son valiosos; sirven como fuente de energía y sus fragmentos se utilizan como moneda. Sin embargo, el objetivo principal de toda persona es encontrar la Veta Madre, un objeto de supuesto poder infinito que puede satisfacer la necesidad de energía de un solo golpe. Aquellos que intentan excavar estas ruinas se llaman "Diggers" ("Digouters" en la versión japonesa). El protagonista del juego es Mega Man Volnutt, un Digger que vive en un barco llamado Flutter. Vive allí junto a Roll Caskett, su Spotter que está buscando a su padre desaparecido, Barrel Caskett, el abuelo de Roll, y Data, un misterioso mono que habla en un galimatías que solo Mega Man puede entender. Los antagonistas del juego son piratas conocidos como los Bonnes que quieren robar el tesoro secreto de Kattelox para hacerse rico. Están formados por Teisel Bonne, el líder del grupo. Su hermano es Tron Bonne, quien construye la mayoría de sus robots utilizados en sus elaborados esquemas (y desarrolla sentimientos por Mega Man), y el hermano menor, Bon Bonne, que solo puede decir una palabra: "¡Babu!". Los Bonnes están acompañados por cuarenta Servbots, robots bajo el cuidado de Tron. Viven y viajan en su buque de guerra volador, el Gesellschaft.

## Jugabilidad

Mega Man 64 difiere enormemente de la jugabilidad de plataformas de los juegos anteriores de Mega Man, siendo el factor principal los mundos tridimensionales y el movimiento tridimensional en ellos. A diferencia de la serie Mega Man original, que son juegos de plataformas, Mega Man 64 es un juego de acción y aventura con elementos de Tomb Raider como la capacidad de agarrarse y trepar por las repisas, una maniobra de inmersión izquierda/derecha, control manual de la cámara y fijación de objetivos, el último de los cuales también apareció en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El jugador controla a Mega Man Volnutt en todo el título, en el que tiene que completar diferentes misiones, como investigar ruinas o luchar contra piratas. El jugador viaja a través de un gran mundo, con varias mazmorras que se exploran en un orden determinado, así como una ciudad con personajes no jugadores con los que hablar. La trama se revela a través de escenas.

## Galería

Caja americanaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Rumble Pak

El **Rumble Pak** (振動パック *Shindō Pakku*) es un dispositivo extraíble creado por Nintendo que proporciona retroalimentación háptica mientras se juegan videojuegos. Los videojuegos compatibles con Rumble Pak producen una vibración en ciertas situaciones, como cuando se dispara un arma o se recibe daño, con tal de sumergir al jugador en el videojuego. La vibración se ha convertido en una característica estándar incorporada en casi todos los controladores de consolas de videojuegos domésticos desde entonces.

El primer Rumble Pak, diseñado para el controlador de Nintendo 64, fue lanzado en abril de 1997 en Japón, en mayo de 1997 en Norte América y en octubre de 1997 en Europa. Dicha versión requería del uso de dos pilas AAA y se insertaba en la ranura del cartucho de memoria del control, que previene el uso simultáneo del Controller Pak. Esto no afecta significativamente a los videojuegos que cuentan con funciones de guardado en cartucho, pero es un inconveniente con los videojuegos que requieren el Controller Pak para guardar partidas, ya que el software por defecto no fue diseñado para admitir cambios en caliente de los Paks, aunque algunos videojuegos admiten guardarlos en un Controller Pak en un segundo controlador. Nintendo remedió la situación en videojuegos posteriores al ofrecer a los desarrolladores la inclusión de pantallas especiales para el cambio en caliente.​
Star Fox 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Star Fox 64**, conocido en la región PAL como **Lylat Wars**, es un juego de disparos con desplazamiento en 3D que tiene como tema el combate aéreo para la consola de videojuegos Nintendo 64, lanzado en 1997. Es un reinicio del Star Fox original.

Star Fox 64 fue el primer juego de Nintendo 64 que incluyó soporte para el Rumble Pak, con el que inicialmente venía incluido. El juego ha vendido más de 4 millones de copias desde su lanzamiento, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en el sistema. El juego recibió elogios de la crítica por sus controles precisos, modos multijugador, actuación de voz y uso de múltiples rutas de juego. Ha sido considerado por muchos críticos y jugadores como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

## Jugabilidad

Star Fox 64 es un juego de disparos de desplazamiento en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos piloteados por Fox McCloud, generalmente un Arwing. La mayor parte del juego tiene lugar en el "Modo pasillo", lo que obliga al vehículo de Fox a recorrer un camino fijo directo a través del entorno. El jugador puede maniobrar un poco alrededor del camino y reducir la velocidad de su vehículo temporalmente, pero no puede realmente detenerse ni cambiar de dirección. En comparación, algunas etapas del juego, incluida la mayoría de las peleas contra jefes, tienen lugar en el "Modo de rango completo" (al igual que en el Modo multijugador). En esta variante, el jugador puede moverse libremente dentro de los confines de una gran arena para participar en el combate.

## Multijugador

Star Fox 64 cuenta con soporte multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneamente. Al principio, los usuarios solo pueden jugar usando la nave espacial Arwing, pero al ganar ciertas medallas en el modo Historia, los jugadores pueden desbloquear el tanque Landmaster y luchar a pie como uno de los cuatro miembros de Star Fox equipados con una bazuca. El modo multijugador es el único lugar donde los jugadores pueden usar un Landmaster con láseres mejorados.

Hay tres modos de juego multijugador: una "partida puntual" en la que el jugador debe derribar a un oponente un cierto número de veces, una "batalla real" en la que gana el último jugador que queda y una "contrarreloj" para destruir las naves enemigas.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo europeoLogotipo japonésLogotipo chinoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio europeaPantalla de inicio japonesaPantalla de inicio chinaEl juego
Bomberman 64: The Second Attack!

* NTSC-U
* NTSC-J

**Bomberman 64: The Second Attack!** (爆ボンバーマン２ *Baku Bonbāman Tsū*) es un videojuego de acción, la secuela de Bomberman 64 lanzado en 1997. Fue desarrollado por Hudson Soft y publicado por Vatical Entertainment, lanzado el 3 de diciembre de 1999 para Japón y el 28 de mayo de 2000 para Norteamérica. Debido a una combinación de lanzamiento tardío en el ciclo de vida de la Nintendo 64, publicidad mínima y críticas mediocres, el juego se considera uno de los títulos más raros para la consola.

## Jugabilidad

En muchos aspectos, el juego es idéntico al Bomberman 64 con características como la capacidad de hacer bombas más grandes. A diferencia de las explosiones circulares del primer título de Nintendo 64, las explosiones en The Second Attack! tienen la forma tradicional de cruz "+", y es el estilo de explosión de casi todas las bombas de atributos.

Además de estos, Second Attack! también trajo muchas características nuevas al juego, como:

* La capacidad de usar los diferentes cristales de elementos con bombas para crear ciertas explosiones elementales.
* Una tienda espacial para comprar más contenedores de corazón, escenarios multijugador en los que luchar y la lista de movimientos del próximo caballero astral elemental en el que luchar.
* Piezas de armadura ocultas que permitirán a Bomberman patear bombas sin necesidad del elemento de patada de bomba, la capacidad de lanzar y bombear bombas sin el elemento de lanzamiento y la capacidad de usar bombas remotas sin necesidad del elemento de bomba remota.
* Cría a Pommy, un compañero de lucha, dándole diferentes tipos de alimentos. Pommy también puede ser jugado por un segundo jugador humano con un segundo controlador.

## Galería

Caja americanaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Mickey's Speedway USA

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Mickey's Speedway USA** es un juego de carreras de Disney para Nintendo 64, desarrollado por Rare y publicado por Nintendo bajo licencia de Disney Interactive. Tiene el estilo de otros juegos de corredores de karts como Mario Kart 64 y Diddy Kong Racing.

## Argumento

El perro de Mickey, Pluto, es capturado por el ejército de Comadrejas por su collar de "diamantes" (más tarde se descubrió que era falso). Como uno de los conductores, incluidos los personajes de Disney como Mickey, Minnie, Donald, Daisy, Goofy y Pete, el jugador corre en pistas de los Estados Unidos, en lugares como Nueva York, Alaska, Florida, Indianápolis, Gran Cañón, Chicago, Dakota, Texas, Colorado, Malibú, San Francisco, Parque Nacional Yellowstone, Los Ángeles, Las Vegas, Nueva Orleans y Seattle, para encontrar a las Comadrejas y salvar a Pluto.

## Jugabilidad

Mickey's Speedway USA incluye un modo Grand Prix, así como modos multijugador de carreras y batalla. Inicialmente hay seis personajes disponibles y se pueden desbloquear cuatro personajes adicionales. Los personajes predeterminados están emparejados en semejanza, y cada par recibe las mismas estadísticas, como Donald y Mickey que tienen estadísticas promedio, o Pete y Goofy tienen una concentración en velocidad y rapidez.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Derby Stallion 64

**Derby Stallion 64** (ダービースタリオン64) es videojuego de simulación empresarial y de carreras de caballos. Desarrollado por ParityBit y publicado por Media Factory para la Nintendo 64 exclusivamente en Japón el 10 de agosto de 2001.

## Características

El objetivo final del jugador en Derby Stallion es ganar el título de GI (Grupo I) Racer. Para hacer esto, el jugador debe intentar desarrollar el mayor stock de caballos que pueda para tener la mayor oportunidad en cada una de las carreras de días laborables y festivos que componen el calendario de carreras de 1 año de la ficticia "SRA" (una abreviatura del grupo Sonobe Racing Association). Entre carreras, el jugador participa en numerosas actividades de simulación de negocios, simulación de granjas y juegos de rol.

Derby Stallion cuentan con un modo para un jugador. Las funciones multijugador permiten a los jugadores comerciar o completar ventas entre ellos, establecer acuerdos de criadores y competir contra oponentes.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
GameShark

**GameShark** es la marca de una línea de cartuchos de trampas de videojuegos y otros productos para una variedad de sistemas de videojuegos de consola y computadoras basadas en Windows. Actualmente, la marca es propiedad de Mad Catz, que comercializa productos GameShark para las consolas de juegos de PlayStation, Xbox y Nintendo. Los jugadores cargan códigos de trucos de los discos o cartuchos de GameShark en la memoria interna o externa de la consola, de modo que cuando se carga el juego, se pueden aplicar los trucos seleccionados.

## Nintendo 64

Un GameShark fue lanzado para la Nintendo 64 a finales de agosto de 1997. El Nintendo 64 GameShark fue el dispositivo de trampa más popular disponible para el sistema, y ​​se hizo popular después de que se lanzaron títulos conocidos como GoldenEye 007 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Debido a la naturaleza compleja de estos juegos, había muchos aspectos de ellos que podrían modificarse para producir efectos únicos. Por ejemplo, se descubrió contenido no utilizado, como una torre distante en el nivel "Dam" de GoldenEye 007.

El Nintendo 64 GameShark Pro presentaba un menú de búsqueda de códigos en el juego. Las versiones 3.1, 3.2 y 3.3 tenían un puerto paralelo en la parte posterior, lo que permitía conectar el dispositivo a una PC con un programa llamado SharkLink. Esto estaba destinado principalmente a facilitar la introducción de una gran cantidad de códigos, pero también se utilizó para piratería avanzada. La búsqueda de código en el juego requería que se instalara un Expansion Pak y que el juego no usara activamente el Pak como memoria.

El Nintendo 64 GameShark también evita el bloqueo regional de la consola, lo que permite que se jueguen juegos de cualquier región en la misma unidad.
Final Fantasy VII

**Final Fantasy VII** es un videojuego de RPG desarrollado por Squaresoft que iba a ser lanzado para la Nintendo 64, pero fue cancelado y su desarrollo se trasladó para la PlayStation de Sony.

## Desarrollo

La séptima entrega de Final Fantasy se planeó como un título de Super Nintendo. Después de crear un primer prototipo en 2D, el equipo pospuso el desarrollo para ayudar a terminar Chrono Trigger. Una vez que se completó Chrono Trigger, el equipo reanudó las discusiones sobre lo que se convertiría en Final Fantasy VII.

En lugar de hacer el juego en 2D, el equipo decidió tomar una opción más arriesgada y hacer el juego en 3D con hardware de nueva generación. Esto significó que el equipo tuvo que elegir entre hacerlo para Nintendo 64 o PlayStation de Sony. El equipo también consideró hacerlo para Sega Saturn y PC con Windows. Esta decisión estuvo influenciada por dos factores: una demo técnica de gran éxito basada en Final Fantasy VI utilizando el software Softimage 3D, y el precio cada vez mayor de los juegos basados ​​en cartuchos, que había estado limitando la audiencia de Square. Se hicieron pruebas para una versión de Nintendo 64, que usaría el periférico Nintendo 64DD planeado a pesar de la falta de kits de desarrollo 64DD y las cambiantes especificaciones de hardware del dispositivo prototipo.

Esta versión se descartó durante las primeras pruebas, ya que los polígonos necesarios para renderizar al monstruo Behemoth ejercen mucha presión sobre el hardware de Nintendo 64, lo que provocaba una baja velocidad de fotogramas. Ante problemas técnicos y económicos en el hardware actual de Nintendo, e impresionado por la mayor capacidad de almacenamiento del CD-ROM en comparación con el cartucho de Nintendo 64, Square cambió el desarrollo de todos sus proyectos planificados a PlayStation donde el juego vería la luz finalmente en 1997 en la consola de Sony.

## Vídeo

```

```
Tom Clancy's Rainbow Six

* NTSC-U
* PAL

**Tom Clancy's Rainbow Six** es un videojuego de disparos tácticos y el primero de la serie Tom Clancy's Rainbow Six. Fue desarrollado y publicado por Red Storm Entertainment en 1998 para Microsoft Windows. Fue portado a Nintendo 64 por Saffire y lanzado en 1999.

## Argumento

Rainbow Six se establece entre 1996 y 2000. Rainbow es una unidad multinacional antiterrorista de reciente creación, compuesta por soldados de élite de países de la OTAN, Brasil, España, Austria, Suecia, Australia, Rusia e Israel, formada para abordar el creciente problema de terrorismo internacional. El director de la organización es John Clark y el líder del equipo es Ding Chavez. El término "Rainbow Six" se refiere al director de la organización, John Clark. Poco después de su inauguración, Rainbow se encuentra respondiendo a una serie de ataques terroristas aparentemente no relacionados por parte del Phoenix Group, una organización ecoterrorista radical. A lo largo de su investigación, Rainbow cuenta con la asistencia y el asesoramiento de John Brightling, presidente de la poderosa corporación de biotecnología Horizon Inc.

## Jugabilidad

Rainbow Six es un tirador táctico, que se centra más en el sigilo y las tácticas que en la potencia de fuego, explorando la letalidad de una sola bala. Para aumentar el realismo, todos los personajes del juego, terroristas, rehenes y agentes de Rainbow, pueden ser heridos o despachados en solo fracciones de segundo con solo una o dos balas. Herramientas como chalecos antibalas más gruesos, rifles automáticos y granadas tienen poco valor antes de que el jugador se acostumbre al juego.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoMenú del juegoEl juego
Nuclear Strike 64

* NTSC-U
* PAL

**Nuclear Strike 64** es un videojuego de disparos desarrollado por Pacific Coast Power & Light y publicado por THQ. El juego es la secuela de Soviet Strike y la quinta entrega de la serie Strike, que comenzó con Desert Strike en Sega Genesis. El equipo de desarrollo de Soviet Strike también creó Nuclear Strike.

## Argumento

El juego comienza en Indocine, un país ficticio del sudeste asiático. El jugador controla un helicóptero Super Apache como parte de la fuerza de operaciones encubiertas de STRIKE, liderada por el General Earle y asistido por el técnico Hack y la propagandista Andrea Gray. El antagonista es el coronel Beauford LeMonde, un espía convertido en señor de la guerra que ha robado un arma nuclear. Aliado de STRIKE en Indocine está el líder guerrillero Naja Hana, cuyas fuerzas se unen al jugador para atacar a las fuerzas de LeMonde. Mientras tanto, LeMonde engaña a STRIKE armando una bomba nuclear falsa en un antiguo templo, lo que hace que Naja intente localizar la ojiva y a LeMonde. Al mismo tiempo, el jugador es enviado en una persecución salvaje atacando un convoy señuelo que se cree que transporta la bomba nuclear lejos de Indocine. En realidad, LeMonde escapa de la captura mucho antes de que STRIKE pudiera alcanzarlo y logró pasar de contrabando la bomba nuclear real lejos de Indocine fuera de la pantalla. Esto hace que el jugador extraiga a Naja del complejo antes de que todo el recinto explote por los aires. No obstante, sus fuerzas son finalmente derrotadas en Indocine y STRIKE lleva a cabo sus operaciones en el Mar del Sur de China, donde se descubre a LeMonde lidiando con Napoleon Hwong, jefe de una organización criminal ficticia similar a la Tríada conocida como Octad. El jugador recluta al mercenario Harding Cash para luchar contra el señor de la guerra pirata en un intento por recuperar el arma nuclear perdida. Después de derrotar a las fuerzas de Hwong, el jugador y Harding logran capturar e interrogar a Hwong para obtener información sobre el paradero de la bomba nuclear el tiempo suficiente antes de que Hwong se suicide. El jugador finalmente se dirige a Pyongyang, Corea del Norte, donde se encuentra la bomba nuclear robada.

## Jugabilidad

Nuclear Strike 64 es un juego de disparos basado en helicópteros con una combinación de estrategia y acción, que el jugador ve desde fuera del helicóptero desde una perspectiva aérea. Es similar a los juegos anteriores de la serie, pero tiene 15 vehículos jugables, un número mayor que cualquiera de sus predecesores. El helicóptero principal es un Super Apache ficticio, con helicópteros adicionales como el Cobra y otros Hueys. Los aviones que se pueden utilizar incluyen el Harrier Jump Jet y una versión ficticia V/STOL del A-10 Thunderbolt II. El jugador puede usar vehículos de superficie, incluido el tanque M1 Abrams, el vehículo blindado Bradley, el sistema de cohetes de lanzamiento múltiple y un aerodeslizador PACV.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Mario Party 2

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Mario Party 2** es un videojuego de fiesta desarrollado por Hudson Soft y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Es el segundo juego de la serie Mario Party, fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 1999, en Norteamérica el 24 de enero de 2000, en Europa el 12 de octubre de 2000 y en Australia el 6 de noviembre de 2000. Fue seguido por Mario Party 3 en 2000 para el mismo sistema.

## Jugabilidad

Mario Party 2 es un videojuego de fiesta con seis personajes jugables: Mario, Luigi, Yoshi, Wario, Princesa Peach y Donkey Kong. En la historia del juego, Mario y sus amigos crean un mundo construido a partir de sus sueños y entablan un debate sobre el nombre del nuevo mundo. Cuando Bowser llega e invade la tierra, el grupo toma la sugerencia de Toad de nombrarla en honor a la "Super Estrella" que derrota a Bowser. La jugabilidad se presenta en forma de un juego de mesa tradicional e incluye cinco mapas de tablero temáticos. Un sexto mapa de tablero estará disponible más adelante en el juego. Mario Party incluye compatibilidad multijugador; cada juego en un mapa de tablero consta de cuatro jugadores, incluido al menos un jugador humano y hasta cuatro máximo. Cualquier personaje que no esté controlado por un humano será controlado por el juego como un personaje controlado por computadora. El nivel de habilidad de los personajes controlados por computadora se puede ajustar individualmente entre "Fácil", "Medio" o "Difícil". Una vez que se han determinado los jugadores y el mapa del tablero, el jugador elige cuánto tiempo durará el juego del mapa del tablero: "Juego básico" consta de 20 turnos, "Juego estándar" consta de 35 y "Juego completo" consta de 50. Al comenzar en un tablero, cada jugador golpea un bloque de dados para determinar el orden de turno, con el número más alto primero en cada turno y el número más bajo en último lugar.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicioEl juego
Pokémon Puzzle League

* NTSC-U
* PAL

**Pokémon Puzzle League** es un juego de rompecabezas para la consola Nintendo 64. Está basado en los juegos de rompecabezas Puzzle League de Nintendo, con imágenes de Pokémon. Fue lanzado en América del Norte a partir de 2000 y en Europa en 2001. Es uno de varios juegos de Pokémon que se basa en el anime de Pokémon y presenta a Ash Ketchum y otros personajes del anime.

## Argumento

Ash y Pikachu están de vacaciones (presumiblemente después de haber competido en la Liga Naranja) cuando el Profesor Oak lo llama por teléfono, quien le dice a Ash que ha sido seleccionado como uno de los retadores para el Torneo oficial de la Liga de Rompecabezas. Emocionado, corre con Pikachu a la cercana Pokémon Puzzle League Village.

Para tener éxito en el torneo, Ash desafía a Gary, su primer rival, finalmente derrotando a los ocho rivales de la región de Kanto y ganando sus insignias después de ser obstaculizado en su camino por Tracey, el equipo Rocket y Giovanni, a quienes también derrota. Poco después, derrota a los Elite Four y se encuentra cara a cara con el Puzzle Champion, que no es otro que Gary.

Al derrotar a Gary una vez más, Ash es recompensado con un trofeo, que inmediatamente lo transporta a otra dimensión donde Mewtwo le da la bienvenida a un último desafío. Después de derrotar a Mewtwo, Ash regresa a su lugar de vacaciones donde descubre un trofeo Pokémon Puzzle Master que Mewtwo le otorgó.

## Jugabilidad

Pokémon Puzzle League presenta la misma jugabilidad que en Panel de Pon. El objetivo es despejar bloques del campo de juego colocándolos en líneas horizontales o verticales de tres o más bloques. Un flujo continuo de nuevos bloques empuja hacia arriba desde la parte inferior del campo de juego, lo que hace que todo el campo de juego se eleve continuamente. Si los bloques llegan a la parte superior del campo de juego, el jugador pierde. El jugador puede detener temporalmente la progresión de los bloques anotando combos y cadenas, y en batallas de dos jugadores, estas acciones también hacen que los bloques de basura se apilen en la parte superior del campo de juego del oponente.

A diferencia de sus predecesores, Pokémon Puzzle League presenta un modo 3D además del modo 2D tradicional. En este modo, el juego tiene lugar en un cilindro con un ancho efectivo de 18 bloques, en comparación con el ancho de seis bloques del campo 2D plano. También presenta el diseño de bloque original de Panel de Pon y Tetris Attack, así como un diseño orientado a Pokémon (que está seleccionado por defecto).

En los juegos de dos jugadores, los jugadores pueden seleccionar uno de los quince entrenadores Pokémon para jugar. A diferencia de la mayoría de los juegos de Pokémon, el entrenador y la selección de Pokémon son puramente cosméticos y no afectan en absoluto al juego.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Harvest Moon 64

* NTSC-U
* NTSC-J

**Harvest Moon 64**, lanzado en Japón como **Bokujō Monogatari 2** (牧場 物語 2), es un videojuego de simulación de granjas desarrollado y publicado por Victor Interactive Software para la consola de videojuegos Nintendo 64, y el tercer juego de la serie Story of Seasons. Fue lanzado en Japón el 5 de febrero de 1999 y en Norteamérica por Natsume el 22 de diciembre de 1999.

## Jugabilidad

El objetivo de Harvest Moon 64 es restaurar y mantener una granja abandonada que su abuelo le dejó al jugador. Además de restaurar la granja, hay una serie de otras misiones secundarias en las que el jugador puede optar por participar, como entrenar y correr a caballo, vender cosechas, participar en una variedad de festivales de la ciudad, enamorarse y casarse, recolectar recetas y recopilar fotografías de diversos logros y eventos.

El jugador comienza con las características mínimas para la granja, incluido un gallinero y un establo vacíos, pero se pueden comprar animales y extensiones de la casa y se pueden actualizar las herramientas a lo largo del juego. El pueblo local, donde la mayoría de los aldeanos pasa el día, contiene una iglesia, un bar, una panadería, una plaza, una floristería, una biblioteca, una tienda de herramientas, entre otras cosas.

Plantar, cultivar y cosechar cultivos es uno de los principales enfoques de la serie Story of Seasons. Los cultivos disponibles para plantar incluyen nabos, papas, maíz y fresas, y se pueden comprar en el pueblo durante la temporada respectiva. Para plantar cultivos, el jugador debe labrar el suelo, plantar las semillas y luego regar las parcelas. Varios cultivos producirán múltiples vegetales a lo largo de la temporada si se riegan continuamente. Cuando termina la temporada y comienza una nueva, todos los cultivos de la temporada anterior se marchitarán y deberán cortarse. Alternativamente, se puede construir un invernadero para que cualquier planta pueda crecer en cualquier momento durante el año.

## Galería

Caja americanaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego