Danganronpa : The Killing School Trip

## Five Islands

Danganronpa : The Killing School Trip est la 1e saison du Jeu/RP Danganronpa. Les inscriptions pour cette édition ont débuté le 28/08/2016. DR1 a commencé le 16/06/2016 et s'est achevé le 19/10/2016.Les participants de cette édition étaient : Chama / Emo / Franck / Ghost / Hugo / Pika / Popo / Xeno / Yoshi. DR1 s'est déroulé sur l'archipel de Five Islands, composé de 5 îles différentes : Principale / Tropicale / Festive / Enneigée / Horrifique.

## Gameplay

Le Jeu/RP se déroule sur ***skype*** et se divise en deux périodes durant chacune 24h : **jour** et **nuit**. Le jour, les joueurs explorent les lieux et peuvent communiquer sur la conversation publique du jeu. Lors de l'exploration, ils peuvent identifier les personnes qu'ils rencontrent en cours de route. La nuit, les joueurs ne peuvent plus communiquer sur la conversation publique, ils ne peuvent plus identifier les joueurs qu'ils rencontrent lors de l'exploration. Lors de l'exploration, les joueurs peuvent communiquer avec les personnes qu'ils rencontrent en leur faisant passer un ou des messages par le bais de l'animateur qui transmet ensuite les paroles. Les joueurs peuvent commettre un meurtre le jour, comme la nuit. Il ne peut y avoir que deux meurtres par chapitre, si jamais un joueur veut commettre un meurtre alors qu'il y en a déjà eu deux sans qu'il le sache, il sera prévenu. ***L'exploration se fait en privé avec l'animateur.***

Lors de l'exploration, les joueurs disposent d'un total de **10 actions** ( ce nombre varie en fonction des chapitres ). Ils peuvent s'en servir pour prendre des objets dans leur inventaire *illimité*, activer des mécanismes, ou tuer. **Aller dans un endroit ou changer d'endroit ne compte pas comme une action.** **Parler à un ou plusieurs joueurs ne compte pas comme un action.**
 Lorsqu'un joueur se rend dans un endroit, il y découvre divers objets :
 les objets accordés au singulier, ainsi que les objets accordés au
pluriel. Un objet accordé au singulier est un objet à exemplaire unique, alors
que les objets accordés au pluriel sont des à objets à exemplaires générés à l'infini. Les
joueurs ne peuvent cependant que prendre un exemplaire par objet accordé
 au pluriel.

Le meurtre peut avoir lieu à n'importe-quel moment, à n'importe-quel
endroit. Si jamais un joueur se fait attaquer, il aura une petite chance
 de se soigner s'il possède une mallette de soins et/ou des médicaments,
dans le cas contraire il meurt. Parfois, il se peut que les joueurs se
trouvent dans un endroit où survient un incendie, dans ce cas ils ont **1h** pour s'enfuir, sinon ils meurent.

À la fin de chaque journée et chaque nuit , les joueurs ayant survécu retournent automatiquement dans leur cabane : **l'inspection des lieux** commence. Lors de celle-ci, les joueurs inspectent les différents secteurs pour trouver un ou deux *cadavres*.
 Les joueurs tués peuvent aussi inspecter les lieux pour faire croire aux
autres qu'ils sont encore vivants et laisser du suspense. Lorsque tous
les cadavres sont découverts, **l'enquête commence**.

Lors de ***l'enquête***, les joueurs doivent
inspecter sur la conversation publique du jeu la scène de crime et
possiblement d'autres endroits. À chaque enquête, un **Monokuma File** est remis aux joueurs pour indiquer *le nom de la victime, la période de la mort, ainsi que la cause de la mort*.
 Les joueurs peuvent donc inspecter tout ce qu'ils veulent pour recevoir
 des précisions de la part de l'animateur. Les joueurs peuvent aussi inspecter les inventaires des autres joueurs. Lorsque
tous les indices nécessaires sont relevés, **l'enquête est terminée.**

 Lorsque l'enquête est terminée, les joueurs assistent au ***procès de classe***. Lors de celui-ci, les joueurs débattent, exposent leurs points de vue et leurs témoignages. Le procès dure **24h.** Durant ces 24 heures, les joueurs doivent envoyer à l'animateur un **vote**
 désignant selon eux le coupable. Ils peuvent éditer leur vote autant de
 fois qu'ils le veulent, ce sera le dernier vote donné qui sera pris en
compte. Si un joueur oublie de donner un vote ou vote en retard, il se
prend un *vote de pénalité.* ~~Il est interdit de voter blanc.~~

 À la fin des 24h, **le procès est terminé**, le débat
s'arrête. Si le coupable est identifié à la majorité des votes, il est
exécuté. Si les innocents se trompent sur l'identité du coupable à la
majorité, le meurtrier est diplômé, et un innocent n'ayant pas voté
contre le coupable est exécuté. Dans ce cas, tous les innocents n'ayant
pas voté contre le coupable doivent choisir un nombre parmi une liste de
 nombres, un de ces nombres mène à l'exécution. Les survivants accèdent à
 un **Nouveau Monde.**

Lorsque qu'il n'y a pas de meurtres pendant une ou deux périodes, il se peut que l'animateur donne aux joueurs une **motivation**. Cette motivation donne une raison particulière aux joueurs de tuer, ça peut être une *offre d'avantage* ou un *risque d'obtention d'un désavantage*. Les motivations varient en fonction des mondes dans lesquels se trouvent les joueurs.

Les joueurs possèdent chacun un talent, et peuvent l'utiliser dans le RP. Les talents sont donnés sous la forme " **Ultimate ???**
 ". Chaque joueur reçoit son talent au début de la partie, et découvre
le pouvoir et le point faible de ce talent. Les joueurs peuvent dévoiler
 leur talent aux autres, ou le garder secret.

## Synopsis

### Prologue : Welcome to Despair's Island

*Il était une fois... 9 étudiants qui avaient réussi à avoir leur place dans la plus grande Académie de l'espoir au Monde. C'était dans cette*
*académie que tous les espoirs du monde obtenaient leur diplôme, chacun*
*avec un talent différent. Pour étudier dans cette académie, il fallait*
*être le meilleur dans toutes les matières, ainsi qu'avoir un talent.*
*C'était le cas de nos 9 étudiants, qui ne se doutaient pas, qu'en réalité, leur séjour se transformerait petit à petit en désespoir... Car ce séjour se transforma en voyage scolaire de meurtres sur un archipel.*

### Chapter 1 : An explosive Beginning

Les 9 étudiants kidnappés se réveillent sur l'île principale de l'archipel. Ils apprennent de leur nouveau proviseur, Monokuma, qu'ils vont devoir participer à un Killing Game. S'ils veulent s'échapper de cet endroit entouré d'eau, ils doivent tuer l'un des 8 autres étudiants sans se faire repérer. C'est ainsi que débute un long jeu mêlant meurtres et exécutions, un colisée dans lequel les participants sont incapables de se rappeler de leur talent.

Lors de la période de jour 1, Popo se rend au club de danse et trouve deux objets sur une table : un couteau et une caméra sophistiquée. Il allume la caméra sophistiquée et la cache dans un coin de la scène pour enregistrer ce qu'il se passe au club de danse. Lorsque Pika rentre au club de danse via la porte menant vers la
Pizzeria, Popo décide de s'éclipser vers la place principale après un mini-jeu sexuel étrange mené avec Pika. Popo se rend vers la place principale, complète son inventaire avec un sac vide, et inspecte la grande
statue de Monokuma : il découvre qu'il s'agit en réalité d'un robot qui
peut être contrôlé. Il se charge de le contrôler, le robot laissant donc derrière lui un creux. Le robot Monokuma contrôlé par Popo se rend au salon de voyance et y
croise Franck et Chama, ce dernier demandant au robot ce qu'il fait là.
Lorsque Ghost rentre au salon de voyance, Popo décide de s'enfuir vers
la maison abandonnée.

Lors de la période de nuit 2, le robot Monokuma inspecte la maison abandonnée. Il
 s'empare d'une clé et avec l'aide de celle-ci ouvre la porte menant
vers la pièce mystérieuse de la maison abandonnée. Dans la pièce mystérieuse, Popo actionne via le robot le panel de
contrôle qui lui permet de contrôler la marionnette sophistiquée de la
maison abandonnée et de la faire bouger n'importe-où depuis le panel de
contrôle. Il fait déplacer ensuite la marionnette sophistiquée vers le
salon de voyance. Le meurtrier rentre dans la maison abandonnée et prend une bombe. Il se
déplace vers la porte mystérieuse et découvre qu'il y a le robot
Monokuma dans la pièce mystérieuse. Le meurtrier fait exploser à l'aide de la bombe le robot, laissant donc
dévoiler la personne qui y était cachée. Le meurtrier reprend une bombe,
 la fait poser devant la personne, puis active le décompteur pour la
faire exploser. Les explosions provoquent au final des débris, Popo
meurt d'un arrêt cardiaque à cause de l'explosion et son corps est
complètement détruit, il a finalement un arrêt cérébral. Le meurtrier s'enfuit, et rentre dans sa cabane. Il barricade la porte avec un établi et part dormir sur son lit. Ainsi sera commis le tout premier crime du Jeu/RP Danganronpa.

Lors du procès de classe 1, les suspicions tombent principalement sur Franck, qui est accusé d'avoir utilisé la psychologie inversée à son avantage : en effet, certains joueurs pensent que Franck a tenté de se créer un alibi en gardant son marteau, qui serait la soit-disant arme du crime, pensant que le fait qu'il soit le meurtrier soit trop évident. Un twist inattendu est dévoilé lors du procès de classe : Xeno s'avère être une copie étrange, un faux Xeno. Monokuma informe les étudiants que le vrai Xeno arrivera lors de la prochaine période. Le vote de Xeno n'est par conséquent pas pris en compte lors du vote.

Votes :

Chama vote contre **Popo**
Emo vote contre **Franck**
Franck vote contre **Chama**
Ghost vote contre **Franck**
Hugo vote contre **Franck**
Pika vote contre **Popo**
*Xeno ne vote pas et est exempté pour l'exécution.*
Yoshi vote contre **Hugo**

Franck est inculpé à majorité des votes. Monokuma dévoile le verdict : c'est incorrect. Les innocents échouent ainsi contre le meurtrier, qui n'était autre que Hugo. *Hugo, voyant que son crime a marché, est félicité par le Mastermind et gagne le droit de quitter l'île, victorieux. Il s'excuse auprès de ses amis pour avoir commis le meurtre, pour leur avoir menti depuis le début. Tristes, certains joueurs sont étonnés, d'autres ont du mal à comprendre, les derniers comprennent Hugo et l'excusent. Il repart valises aux mains, chez lui, sur un bateau. Il évite l'exécution.* Lors de l'annonce de l'identité du meurtrier, une partie des joueurs montreront leur grand étonnement. Yoshi et Xeno sont exemptés du tirage au sort qui détermine l'innocent qui devra subir l'exécution. Les innocents restants choisissent chacun un chiffre.

Chama : **1**
Pika : **2**
Emo : **3**
Franck : **5**
Ghost : **4**

Monokuma annonce le nom du premier sauvé : Chama. Ainsi que ceux du deuxième et troisième sauvé, respectivement Pika et Ghost. Finalement, le nom du tiré au sort tombe : Franck. *Alors que Franck avait raison sur les théories du meurtre 1, il n'avait réussi à démasquer le coupable et a dû être condamné à l'exécution. Alors qu'il faisait un aurevoir de loin à Hugo, Monokuma le prit par force et l'emmena au club de danse. Avec sa boule de cristal, Monokuma prédit l'exécution de*
Franck : **The Wolfs' Hunger.**

Après l'exécution de Franck, les joueurs remportent 10 actions supplémentaires pour les prochaines périodes, ce qui fait monter leur total d'actions à 20. Monokuma fait part ensuite d'un cadeau aux participants : les Electro-ID. Chaque joueur a la possibilité de choisir la couleur de son E-ID.

Chama : **Bleu**
Ghost : **Bleu**
Pika : **Bleu**
Emo : **Rouge**
Xeno : **Rouge**
Yoshi : **Rouge**

Suite à la distribution des E-ID, les 6 participants sont forcés à monter sur un paquebot qui les emmène vers la deuxième île de l'archipel : l'île tropicale. *Jungle, Temple, Techno Base...*

### Chapter 2 : Tropical Kill

Lorsque le paquebot termine son trajet, les 6 participants débarquent sur l'île tropicale. Accompagnés à présent du véritable Xeno, les joueurs rentrent dans leurs nouvelles cabanes pour démarrer leur exploration de l'île.

Lors de la période de jour 3, Ghost se rend au gymnase et prend une haltère pour casser un miroir. Il
ramasse quelques fragments de miroir, repose l'haltère à sa place, et
fait scanner son E-ID bleu devant la porte bleue pour accéder au
vestiaire bleu. Ghost met la moitié de ses fragments de miroir dans le casier de Chama
et prend par la même occasion une lance. Il découpe ensuite avec un
morceau de miroir un poster de Donald Trump et se sert du découpage pour
 faire un masque, qu'il décide de porter sur le visage. Ghost se rend ensuite à la salle de jeux de la Techno base et aperçoit
Pika en train de sortir d'une porte noire et couvrir cette dernière avec une
arcade. Ghost pousse l'arcade et rentre dans la salle de transition. Ghost se voit obligé de participer au jeu de la Roulette russe. Il choisit le fusil
11, et le pointe sur le côté droit de sa tête. Il appuie sur le bouton. Ghost se suicide.

Lors de l'enquête n°2, les participants trouvent un mystérieux dossier dans la salle de réunion. Le dossier contient un extrait de paroles qui décrivent une certaine guerre continuant sans cesse, des bombardements, des gaz toxiques polluant l'air, des arbres et des maisons enflammées. L'auteur du document encourage aussi à vaincre un certain traître.

Lors du procès de classe 2, l'hypothèse qui ressort principalement est celle du suicide de Ghost lors du jeu de la roulette russe. Malgré cela, le vote ne se fait pas à l'unanimité.

Votes :

Chama vote contre **Ghost**
Emo vote contre **Ghost**
Pika vote contre **Ghost**
Xeno vote contre **Yoshi**
Yoshi vote contre **Pika**

Ghost est inculpé à la majorité des votes. Monokuma dévoile le verdict : c'est correct. Cependant, Monokuma annonce quelque chose d'inattendu : une exécution. *Alors que personne ne s'y attendait, un étrange personnage ressemblant beaucoup à Xeno apparut devant les autres. Monokuma leur annonce que cet invité subirait l'exécution du jour :* **The Fire Run.**

Après l'exécution de la copie erronée de Xeno, les 5 survivants sont de nouveau forcés à rejoindre le paquebot, en direction de la troisième île : l'île festive. *Ambiance chinoise, arènes de catch, salon du plaisir...*

### Chapter 3 : Dead or Lie ?

Les 5 participants restants - Chama, Emo, Pika, Xeno, Yoshi - débarquent sur l'île festive et découvrent les nouveaux lieux. Une partie des joueurs est particulièrement attirée par le salon de prostitution.

Lors de la période de jour 4, rien de très particulier ne se passe.

Cependant, lors de la période de nuit 4, un joueur décide de préparer un meurtre. Le meurtrier se rend tout d'abord au Parc Monokuma et inspecte un totem hawaïen, qui développe des pattes et commence à le suivre gentiment. Le coupable
prend par la même occasion un poignard. Le meurtrier et le totem se rendent ensuite à la Gare hantée. Ils découvrent qu'il y a 5 personnes à la gare, ce qui étonne le meurtrier.
Ce dernier appuie sur un interrupteur et s'aperçoit qu'un train traverse à
 toute vitesse les rails. Le tueur pousse les 5 individus sur les rails et
appuie de nouveau sur l'interrupteur. Le train percute les 5 individus et tue 4 d'entre-eux. Le dernier, bien qu'extrêmement blessé, reste
encore en vie. Le coupable pose son poignard par terre et retourne au Parc Monokuma, suivi
 du totem. Il complète son inventaire d'une grenade et revient à la gare,
 toujours suivi du totem. Arrivé sur place, il jette la grenade sur les 4
 cadavres et le blessé, faisant donc tuer ce dernier. Les cadavres explosent en plusieurs morceaux. Le coupable reprend le poignard qu'il avait posé par terre. Il le donne au totem, et se rend avec lui aux arènes de catch.

Lors de l'inspection des lieux, les participants découvrent sur les rails de la gare hantée les cadavres de Chama, Emo, Pika, Xeno, et Yoshi.

Durant l'enquête n°3, les participants se montrent bouleversés et très surpris. Dans un premier temps, ils se pensent tous morts, avant d'effectuer un test qui prouve le contraire : les joueurs inspectent les inventaires du Pika vivant et du Pika mort, et constatent que les deux inventaires sont différents. Les enquêteurs découvrent que les frigos de chaque chambre de l'hôtel contiennent un cadavre :

Frigo de Chama : **Cadavre d'un inconnu**
Frigo de Emo : **Cadavre de Popo**
Frigo de Pika : **Cadavre de Franck**
Frigo de Xeno : **Cadavre de Ghost**
Frigo de Yoshi : **Cadavre de la copie erronée de Xeno**

Lors du procès de classe 3, Yoshi suppose que les cadavres trouvés sur les rails sont des clones. Chama pense de son côté qu'un certain nombre de prostituées auraient tué ensemble les 5 individus morts. Lorsque le vote est clos, Monokuma annonce une égalité, qui sera la toute première dans l'histoire du Jeu/RP. Lors de la réouverture du procès de classe, Pika convainc les autres joueurs de voter contre le cadavre inconnu, qui serait un mutant ayant faussé sa mort. Après une dizaine de minutes, le revote est clos, et l'égalité est résolue :

Chama vote contre **Cadavre inconnu**
Emo vote contre **Emo vivant** (*Par défaut*)
Pika vote contre **Cadavre inconnu**
Xeno vote contre **FDY**
Yoshi vote contre **Mutant**

Le cadavre inconnu est inculpé à la majorité des votes. Monokuma dévoile le verdict : c'est incorrect. L'ours monochromatique révèle que le coupable est une seule et unique personne : Pika vivant. Ce dernier remporte ainsi le 3e procès de classe. *Pika, ne comprenant toujours pas qui il a tué exactement, embarqua sur le navire pour rentrer chez lui. Les survivants lui firent un aurevoir de loin, attristés. L'un d'entre-eux allait être... exécuté. Pika, lui, survivait à ce périple. Il était, comme Hugo, victorieux. Un meurtrier victorieux.* Étant donné qu'aucun innocent n'a réussi à identifier le coupable, ils sont tous les 4 éligibles pour l'exécution.

Lors du choix des chiffres, une polémique fait son apparition. Ghost et Yoshi se plaignent du fait qu'il n'y a aucun mort, et que les 5 individus tués sont des bots. Ghost reproche à l'animateur de se cacher derrière le concept du RP pour déroger aux règles de base du jeu et ruiner l'esprit DR. Yoshi choisit son chiffre, en affirmant qu'il espère mourir.

Yoshi : **12** Xeno : **13** Chama : **11** Emo : **12**

*Alors que Xeno regardait le navire qui partait avec Pika dessus, Monokuma l'emmena à la gare hantée. Sur les rails, Xeno était obligé d'assister à son exécution :* **The Explosive Dead.**

Après l'exécution de Xeno, le totem hawaïen activé par Pika affirme vouloir rejoindre les participants restants pour retrouver des amis sur l'île enneigée, qui est la prochaine destination du Killing Game. Ainsi, Chama, Emo, Yoshi, et Totem embarquent sur le navire pour rejoindre la quatrième île : l'île enneigée. *Neige, expériences illicites, base militaire...*