Donjon du Mage Dément - Episode 44

## Un pour tous et tous contre Ryyn

Après avoir mis l'anneau à son doigt, l'attitude est différente de d'habitude. Genild son rend compte et dégaine directement sa rapière sur la druide. En voyant l'aventurier faire, le reste du groupe qui se tenait prêt comprend que quelque chose ne va pas avec Ryyn. Eldwynn parvient à retirer rapidement l'anneau du doigt de Ryyn à l'aide de télékinésie mais cela ne semble ramener le druide à la normal. Les aventuriers tentent de raisonner l'entité qui a pris possession de leur alliée en lui expliquant qu'elle n'y a aucune échappatoire et qu'elle devra bien sortir à un moment ou à un autre mais l'entité n'est en aucun cas disposé à libérer Ryyn. Eldwynn suggère alors au groupe de simplement maitriser Ryyn en l'attachant mais Azad ne suis pas la suggestion du demi-elfe préférant ne prendre aucun risque. Dans un nuage ténèbre qu'il a crée, Azad assène de violent coup à la druide la rendant inconsciente. L'homme à lance pense que cela tout est réglé mais durant le combat, Ryyn a légèrement endommagé l'un des pilier ce qui en a faite une cible pour Halastron qui l'attaque bien qu'inconsciente. Azad dissipe son nuage et SPECTRE voit Ryyn au sol, inconsciente, blessée et à la merci d'Halastron. Eldwynn convainc la créature que c'était un accident qu'il n'y pas besoin d'attaquer ce qui calme Halastron qui demande tout de même au groupe de s'en aller.

Sorti de la pièce une engueulade a lieu entre Eldwynn et Azad. Le demi-elfe reproche au tieffelin la violence dont il a fait preuve contre Ryyn. Selon lui, il n'était pas nécessaire d'être aussi extrême mais Azad explique que c'était plus sûr, il regrette juste que Ryyn aurait pu être tué à cause d'Halastron. Genild qui suit la scène est de l'avis d'Eldwynn mais il est plus tempéré que le demi-elfe expliquant que c'est plus de la maladresse d'Azad et qu'il n'y avait pas de mauvaise intention derrière. Durant le combat, Kaedithas, s'est demandé que faire, complètement perturbé par la situation. Genild lui explique ce qu'est la possession et pourquoi ils ont du s'en prendre à Ryyn. L'ours a du mal à comprendre les explications de l’aventurier mais il admet que quelque chose cloche chez Ryyn. Cette dernière se réveille, attachée et muette suite à un poison que lui a infligé Malaika durant le combat. Le groupe utilise du papier pour discuter avec elle et tenter de déterminer si c'est bien Ryyn. Au fur à mesure de la discussion, ils ont l'impression que c'est bien elle, surtout qu'elle s'est dé-harmonisé de l'anneau. Il décide néanmoins de la garder attaché durant la nuit et de faire des tours de garde pour la surveiller.

## Le pari de Golorr

Avant de se reposer le groupe discute de que faire le lendemain. Pour Eldwynn, il faut s'occuper d'Illunn. Le demi-efle souhaiterait libérer les créatures présentes au niveau 4 qui sont sous son contrôle. Les autres aventuriers acquiescent à la proposition du demi-elfe. Il s'entretient avec Golorr pour en appendre plus sur Illunn et ses capacités mais l'aboleth refuse de répondre. Surpris par le refus de Golorr, Eldwynn lui explique qu'il ne respecte pas les termes de leur contrat. L'aboleth répond qu'il ne peut pas répondre à cause d'un pari qu'il a fait avec Illunn, les deux aboleths ont parié sur l'issue de l'affrontement entre les aventuriers et Illunn. Le perdant du pari devenant l'esclave du gagnant. D'après les termes du pari, Golorr ne peut pas intervenir de quelque façon que ce soit en faveur des aventuriers. Cette révélation surprend les aventuriers mais les rendent aussi sceptique. Ils ont du mal à croire que les deux aboleths respecterons leur paroles mais Eldwynn explique que si il y a un quelque chose dont il est sûr avec Golorr, c'est qui respecte sa parole. Golorr ajoute que les aboleths n'oublie rien et que si le perdant du pari ne devient pas à esclave de l'autre, tout les aboleth finiront pas le savoir et le perdant deviendra la risée de la race. Après cette discussion, le groupe se repose et finit sa nuit sans qu'il n'y ait eu de problème avec Ryyn.

## Le domaine d'Illunn

Le lendemain, le groupe se réveille et aperçoit avec surprise Kaedithas en train de méditer. Durant le temps qu'il a passé à Waterdeep, l'ours a développé des capacité de druide. Ryyn est heureuse de l'apprendre mais elle est un peu triste car elle a l'impression que Kaedithas devient de plus en plus indépendant. Elle est néanmoins contente pour lui et sa réaction laisse penser au groupe qu'il s'agit bien de Ryyn.

SPECTRE descend vers le niveau 4 et près du chemin qui connecte le niveau 3 au suivant, ils remarquent que ce chemin est différent. Le sol est couvert d'huile et les aventuriers ont du mal à se déplacer mais ils continuent de poursuivre leur progression. Arrivée au niveau 4, l'influence de Illuun se fait ressentir, l'ambiance de la strate a complètement changé et le sol est encore plus huileux. Après quelques minutes de marche, le groupe tombe sur l'ettin qu'il a vu à maintes reprises. Celui semble est complètement apathique et ne répond pas au appel de SPECTRE. Ryyn propose au groupe d'attendre quelques instants pour qu'elle puisse communier avec la nature et en apprendre plus sur la situation du niveau mais à peine commence-t-elle son rituel, que Illunn fait son apparition devant le groupe. Comme la dernière fois, c'est une illusion mais l'aboleth engage une discussion avec les aventuriers leur demander ce qu'ils font là. Eldwynn prend la parole et explique à l'aboleth qu'ils sont venu l'anéantir pour libérer les habitants de la strate. Illuun engage alors une conversation individuel avec chacun des aventuriers tentant de les ramener à sa cause mais en vain. Agacé de l'attitude d'Illunn, Eldwynn s'attaque à l'illusion et la fait disparaître.

Le groupe avance alors en direction de l'aboleth mais ils sont intercepté par un groupe d'élémentaire de terre et l'ettin. Ceux-ci semblent suivre les ordres d'Illun mais en à force de subir les attaques du groupe, ils finissent par reprendre conscience et fuir. Durant le combat, les aventuriers ont vu qu'Illuun était capable de produire des illusions extrêmement réalistes au point de tromper les cinq sens. Il fait apparaître un mur et projette son image pour perturber les aventuriers. SPECTRE arrive à percer l'illusion et remarque qu'Illunn tient une orbe. L'affrontement contre l'aboleth s'approche à grand pas et celui-ci semble particulièrement à l'aise dans son domaine.