Frisk

Genêro: durante as rotas uns acham que ele é menino e uns acham que ele é menina, mas ele é menino pois

no final do jogo descobrem que seu nome é frisk que é nome masculino mas o confundiam pois ele flertava para

os monstros pouparem mais rápido e também pelo gênero do monstro que você está enfrentando e sua

aparencia parecida com menino e menina confunde os monstros, mas no final do jogo descobrem o gênero de

frisk e tudo e além dessa explicação uma prova é que a gente vai direto no final da conversa sem ver ela

toda na Rota Pacifista do jogo.

== Undertale

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Frisk é o personagem jogável em Undertale, Cujo o objetivo é escapar do submundo e voltar para a superfície.

Seu nome é revelado durante o fim da verdadeira rota pacifista. Ele é o ultimo dos oito humanos que caíram no submundo enquanto viajava pelo monte ebott. E assim o jogo começa.

## Descrição

Frisk é descrito como uma criança humana de idade, e etnia indefinidos. Com altura mediana, cabelo marrom com um pouco de franja e uma expressão vazia.Frisk veste uma camisa Azul Com listras Magentas e um Short azul Com sapatos marrons simples.

Apesar de Frisk ter uma expressão vazia vários personagens o descrevem com outras expressões. Como por exemplo na batalha contra Napstablook Quando Frisk aplaude Napstablook ele é descrito com um "sorriso paciente", ou no diálogo com Flowey no genocida, onde é descrito com uma "expressão assustadora".

Frisk também não possui gênero definido,Isso é decidido pela escolha do jogador.

### Habilidades

Frisk possui uma grande quantidade de determinação,Frisk pode salvar e se curar em pontos de salvamento. Ela(e) também pode carregar um arquivo salvo direto do menu.Caso Frisk Morra O arquivo é carregado.

## Personalidade

Frisk pode falar com outros personagens mas não pode faze-lo a menos que uma janela com o que falar apareça, o dialogo não acontece.Durante as batalhas o texto descreve o que Frisk diz. Fora das batalhas, quando Frisk fala por conta própria, muitas vezes pode aparecer um: "..." Para sinalizar que o outro personagem está escutando Frisk.

Dependo do fim Que o jogador escolher, Frisk pode ser descrito como Amiga.No caso do fim pacifista personagens como Asriel enfatizam que Frisk é: Bondosa, compreensiva e graciosa. Esse é o único final em que seu nome real é dado. o que implica que esse é seu real caráter e sua real personalidade.

Caso o jogador escolha a rota do genocídio Frisk, Sai como frio, misterioso e sinistro a tudo o que encontrá-lo.

Cidades são evacuadas e monstros são aconselhados a não interagir com Frisk. Flowey e Sans percebem que esse caráter não é humano (No sentido de que eles não tem humanidade alguma) e Asgore não reconhece ela como humano. O que sugere que Frisk está sucumbindo á posse do primeiro ser humano.

Carregar arquivos salvos ou Resetar o jogo pode não afetar a memória de Frisk em certos eventos e como resultado disso alguns personagens podem notar que Frisk está agindo estranho.

Pode-se notar que Frisk é um "protagonista calado". Concebido de modo que o jogador possa se colocar no lugar dele. Por isso sua personalidade não é muito bem mostrada no jogo.

## História

### Rota Neutra

Tendo caído nas ruínas Frisk encontra Flowey, que tenta matá-lo e roubar sua alma. Frisk é salva por Toriel que lhe guia pelas ruínas e no fim lhe dá um celular.

Chegando á casa de Toriel, Frisk á pergunta como sair das ruínas o que a deixa com a intenção de destruir a saída para proteger Frisk. Frisk pode escolher matar Toriel ou convence-la a deixa-la sair das ruínas...

(Dependendo dos personagens que Frisk mata, a rota neutra pode se encerrar com 7 diálogos diferentes)

### Jornada

Chegando á floresta gelada, Frisk encontra os dois irmãos esqueletos Sans e Papyrus que estão de olho nos seres humanos que chegam na floresta. Sans não se preocupa com a captura de Frisk, e diz á ele que Papyrus é inofensivo o que deixa Frisk com menos medo dos habitantes do submundo. Frisk também encontra os guardas reais. mas passa por eles (tirando a líder undyne que é difícil pacas). Entrando em Snowdin (Nevada), Frisk encontra outros monstros amigáveis que o tratam como outro monstro. Papyrus tenta capturar Frisk deixando vários puzzles no caminho e depois batalhando contra ele. No fim da batalha ou Papyrus cede ou é morto (para quem segue a rota genocídio). Se é poupado Papyrus fala para Frisk que a saída do submundo é no castelo de Asgore.

Na cachoeira, Frisk faz amizade com Monster Kid. Evitando a capitã da guarda real Undyne, Frisk aprende mais sobre os monstros através de antigos escritos na cachoeira. Frisk e Monster Kid se separam após Monster Kid descobrir que Frisk é humano (Ele achava no começo que Frisk por ser criança como ele devia ser um tipo de monstro). Frisk ouve Undyne dizer que Asgore (o rei) quer levar a sua alma para poder quebrar a barreira que mantém os monstros presos no submundo.

Em Hotland (Terraquente), Frisk encontra a cientista Alphys que avança o telefone dela para uma versão mais atual e guia ele pela área. No laboratório de Alphys, Frisk encontra Mettaton, que tenta matar Frisk. Continuando a cruzar Hotland Frisk, chega ao núcleo o único caminho conhecido para a capital. No final do núcleo Frisk batalha contra Mettaton que tenta mata-lo. Nessa batalha Frisk, tem duas opções: Matar Mettaton ou convence-lo de que ele é importante para os monstros e de que ele tem que ficar.

Chegando a capital (nomeada de: "nova casa") Frisk aprende a história de Asgore, Toriel, Asriel e o primeiro ser humano caído. No ultimo corredor Sans julga Frisk pelo tanto de monstros que ela (ou não) matou. Ele também explica o significado de amor e Exp e dizendo que ela vai decidir o destino do mundo.

### Fuga

Frisk entra na sala do Trono e encontra Asgore. Asgore, tenta falar um pouco com Frisk mas ambos ficam quietos. Os dois vão até a barreira e Asgore dá a Frisk uma oportunidade de voltar atrás caso ela não esteja pronta. Eventualmente, Asgore mostra as seis almas humanas coletadas antes da batalha.

Por um tempo durante a batalha Asgore não deixa Frisk mostrar qualquer piedade para ele. Por fim Frisk acaba por derrota-lo então Asgore dá duas opções a Frisk: Mata-lo ou Poupa-lo. Dependendo das ações de Frisk, Flowey aparece e destrói a alma de Asgore e rouba as seis almas humanas coletadas. O jogo fecha abruptamente.

Caso o jogador reabra o jogo, Ele encontrará um save feito por Flowey. O jogador também verá vários noves no save isso indica o nível e a experiência de Flowey. Carregando o save de Flowey, Frisk o enfrenta e com um passo a frente inicia uma batalha contra Flowey. Durante a duração da batalha algumas almas humanas podem "despertar" e durante o ataque dessas almas Frisk pode chamar por socorro o que leva as almas a se revoltarem contra Flowey, Deixando ele vulnerável e curando Frisk e também removendo a habilidade de Flowey de salvar ou carregar arquivos. Ao fim da batalha as almas deixam Frisk e Flowey sozinhos. Frisk tem duas escolhas: Matar Flowey ou poupa-lo. Depois desses eventos Frisk sai do submundo, Mas não é explicado como ela saiu se a barreira permanece ativa e mantém os monstros presos.

Algum tempo depois que Frisk escapou, Sans deixa uma mensagem no telefone dela explicando o que aconteceu com o submundo depois da morte de Asgore. Nenhum dos monstros sabe o nome de Frisk.

### Rota do Pacifista Verdadeiro (ou Final Verdadeiro)

Na ordem, Para completar a Rota do verdadeiro pacifista, O jogador tem que completar a rota neutra primeiro.

Se o jogador completou a rota neutra sem ganhar qualquer Exp ou Love, Flowey permite que o jogador carregue o seu Arquivo salvo e complete amizades perdidas. Alcançando em seguida a rota do verdadeiro pacifista.

(Porém, se o Jogador se tornar amigo de TODOS os personagens antes da luta com Asgore, ele pode conseguir o final pacifista diretamente.)

### Amizades

Frisk ganha a amizade de Toriel mas ela não aparece. No começo da batalha de Asgore, Toriel aparece e salva Frisk

Frisk ganha a amizade de Sans poupando Papyrus. Frisk pode opcionalmente comer um pão ou sair com Sans duas vezes ( no Grilby's e no Mettaton resort). Frisk ganha a amizade de Papyrus Indo visita-lo em sua casa de paz e saindo com eles.

Napstablook se torna amigo de Frisk depois que ela sorri para Napstablook nas ruínas, ele vai visita-lo em sua casa. Se tornar amigo de Napstapao não é obrigatório para completar a rota do verdadeiro pacifista.

Se Frisk dá a Undyne um pouco de água depois dela atacar ele pode se tornar amigo de Undyne. Frisk, visita Undyne com a ajuda de Papyrus. Ela tenta batalhar com Frisk para recuperar a honra mas Undyne diz que Frisk é um "perdedor" assim como Asgore e decide se tornar amiga dele.

Mettaton pode se tornar seu amigo se você poupá-lo e sobreviver alguns turnos sem morrer.

Undyne é encorajada a dar uma carta de amor a Alphys, então Undyne da a carta a Frisk que entrega a alphys.

Depois da amizade com Alphys, Papyrus recomenda a Frisk a ir ao laboratório de Alphys. Chegando no laboratório Frisk encontra uma nota de Alphys. Logo depois ele entra no verdadeiro laboratório. Ela agradece Frisk por vir e revela as verdadeiras razões de seus experimentos. Antes de deixar o laboratório Frisk, recebe uma ligação de uma voz misteriosa (que mais tarde se revela ser Asriel.) que confunde Frisk como sendo o primeiro humano ( Chara ). Antes do elevador descer e Frisk ser forçado a nova casa (capital do submundo).

### Barreira

Confrontando Asgore novamente, a batalha é interrompida pelos amigos de Frisk. Flowey logo aparece tendo roubado as almas dos seres humanos. Ele tenta matar Frisk mas é impedido pelos ataques mágicos dos amigos de Frisk. Logo outros monstros aparecem e caem na armadilha de absorção de almas de Flowey, sobrando somente a alma de Frisk.

Flowey se revela como sendo Asriel Dreemurr, recuperando sua forma original com as almas absorvidas de todos. Asriel começa a lutar com Frisk e continua a confundi-lo com o primeiro ser humano ( Chara ). Frisk sem vontade de lutar agarra-se a suas esperanças e seus sonhos e se recusa a morrer impedindo Asriel de ganhar controle sobre a linha do tempo para redefini-la. Frisk Salva seus amigos e as almas deles que estavam presos a Asriel falando seus nomes e dando detalhes. Como por exemplo: Para Papyrus ele fala de spaghetti. Assim Frisk vai salvando seus amigos. Logo somente Asriel sobra para ser salvo e Frisk vê as memórias do primeiro ser humano que se parecia muito com Frisk. Asriel começa a sentir as emoções das almas dos monstros então, ele para de lutar e diz a Frisk que está com medo e sozinho.

Asriel escuta o nome de Frisk e descobre que ele não é o primeiro ser humano. Ele pede desculpas por ferir a todos e Frisk tem a opção de Perdoa lo. Asriel destrói a barreira com as almas humanas antes de libera-las e sabendo que vai voltar a ser uma flor, vai embora. Frisk tem a opção de conforta-lo.

### Liberdade

Logo após a batalha Frisk acorda com seus amigos (Sans, Papyrus, Undyne, Toriel, Asgore e Alphys). Enquanto os monstros lembram muito pouco de Flowey e nada da encarnação como Asriel, eles só lembram nome de Frisk. Frisk, tem a oportunidade de ir ao submundo outra vez e falar com vários monstros incluindo Asriel.

Se Frisk fala com Asriel! por ultimo, ele pergunta a Frisk o motivo dele ter ido ao Mt. Ebott e lista várias loucuras, destino e suicídio como possíveis motivos. Frisk não responde, Mas isso é deixado em aberto para o jogador escolher.

Frisk deixa o submundo com seus amigos e Asgore oferece a ele o cargo de embaixador dos monstros para os seres humanos. A maioria dos amigos de Frisk saem, Exceto Toriel que pergunta a Frisk o que ele vai fazer agora. O jogador tem a escolha de Viver com Toriel ou não.

Se Frisk escolhe ficar com Toriel, a cena final mostra Toriel deixando um pedaço de torta no quarto de Frisk. Caso contrário o jogo termina com uma foto do grupo de Frisk.

### Pacifista desalmado

Esse final só acontece se você tiver completado a Rota do genocídio. Nesse final, há algumas mudanças drásticas nas cenas finais:

* Se vc escolheu "Ficar com a Toriel", após ela deixar a torta no chão, Frisk irá se virar e Chara aparecera, então uma versão mais lenta da risada da flowey irá tocar, o "the end" ficará vermelho e o Annoying dog não aparecerá.
* Se vc escolheu "Sair", a foto do final mostrará Chara, com todos os personagens riscados com uma caneta vermelha, implicando que eles estão mortos.

## Nome

Frisk significa Pular, Saltar e etc. Ou dar uma pancada em baixo de algo ou alguém procurando por um item escondido. Frisk, é a palavra Sueca e Norueguesa para saudável. Também é a palavra Dinamarquesa para Fresco. Já Frisky significa "Brincalhona e cheia de energia"

Nomeando o humano caído para Frisk inicia o Modo difícil.

Um trocadilho para Frisk é "Pasi-Frisk".

## Curiosidades

* Em uma piada postada no fórum de Eartbound starmen.net, Tobby Fox postou algumas imagens de Undertale dizendo serem de uma hack de Earthbound chamada "UnderBound 2", onde ele disse que Frisk era planejado para ser uma criança "andrógena" que era a prima de "Squeezo" da hack não existente de Earthbound "Underground"
* Frisk e Flowey são os únicos personagens com habilidade de salvar, carregar e reiniciar seus arquivos salvos. Flowey é melhor nisso pois ele pode salvar e carregar a qualquer hora.
* Chara também se mostra capaz de faze-lo. Embora sua habilidade seja desconhecida ela pode reiniciar o mundo se o jogador lhe dá a alma.
* Enquanto Frisk é alérgico a Temmie, outros habitantes peludos do submundo não parecem fazer efeito sobre Frisk.
* Como um indicio de que a criança caída não é Frisk, na arte oficial, Frisk tem 2 listras em sua blusa e não 1, como mostrado no sprite da criança caída do jogo.

## Referencias

* http://undertale.wikia.com/wiki/Frisk
* Acessado dia 08/01/2016