recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Вектор Хайлис

**Имя:** Вектор Хайлис**Пол:** Мужской**Раса:** Человек (модифицированный)**Возраст:** 26**Любит:** Дипломатию, помогать людям, изучать культуры пришельцев.**Не любит:** Жадность, жестокость, предвзятость, настроения против пришельцев.**Основной атрибут:** Воля**Вторичный атрибут:** Выносливость**Основное оружие:** электропосох**Вторичное оружие:** Генераторы (кроме щита)**Краткая биография:** Имперец во втором поколении. Мать, уроженка Джурио, вышла замуж за капитана Адроника Хайлиса после перехода планеты под правление Империи. В раннем возрасте выразил желание пойти в Дипломатическую службу, проявив подходящие черты характера. За время обучения показал высокий рейтинг, и был направлен (по запросу) на борт судна разведки и первого контакта (см. послужной список). Переведён на Альдераан из-за кадровой потребности (см. Дом Тул). Хорошо работал, пока не столкнулся с видом киллик и не прошел трансформацию в "присоединившегося". Текущий статус неясен.**Личность:** Неоднократно выражал восхищение достижениями Империи, при этом указывая на желание распространять влияние методами дипломатии. Такое отношение сложилось, вероятно, под влиянием перехода под правление Империи его родной планеты и оно допустимо для членов Дипломатической службы. Хайлис преданный, умный, обаятельный и эффективный. Вряд ли пойдёт дальше своего ранга в военной или дипломатической иерархии. **Замечание:** Данные о личности получены до трансформации и должны считаться не точными.

## Резюме

Сын Имперского капитана, вектор Хайлис своими глазами видел способность империи создавать цивилизацию из пепла разрушенного мира. Видя, как действует Империя и что хорошего он видит в их порядке, Вектор решил поступить на дипломатическую службу Империи и помочь расширить ее могущество.

Вектор процветал в ДСИ, быстро становясь одним из самых опытных дипломатов на службе. Вскоре его начальство начало обращать на это внимание. В поисках харизматичного и эффективного дипломата Вектор, в конечном счете, был выбран для начала переговоров с таинственными Килликами, инсектоидным видом, который когда-то населял Альдераан, но становился все более редким. Хотя Вектор и понимал, что эта миссия будет трудной, в отличие от других, которые ему поручали, он не мог заставить себя упустить такую возможность. Однако Вектор не мог предвидеть, что произойдет дальше.

После первой встречи с Килликами его забрали в улей. Химия его мозга была изменена, и Киллики мутировали его ДНК, чтобы он мог быть связан с их ульем. В то время как это могло бы напугать людей, Вектор испытывал большую радость, видя мир этими новыми глазами. И все же индивидуальные черты, которые сделали Вектора человеком, которым он был, начали таять, и хотя он никогда по-настоящему не забывал человека, которым он был, теперь он служит двойной цели как агент Империи и защитник своего приемного улья.

## История

Второй компаньон Имперского агента.

Вектор Хайлис - разведывательный контакт Имперского агента на Алдераане. Он - человек-Присоединившийся, термин для тех, кто связан с разумом улья Килликов. По завершении миссии агента на Альдераане Вектор присоединяется к нему, чтобы узнать больше о Килликах, покинувших Альдераан.
Star Wars The Old Republic Wiki

* Рыцарь-джедай
* Джедай-консул
* Десантник
* Контрабандист
* Сит-воин
* Сит-инквизитор
* Имперский агент
* Охотник за головами
* Предметы и экипировка
* Навыки и атрибуты
* Экономика
* Командные навыки
* Датакроны
* Титулы
* Бестиарий
* Локации
* Знания
* Организации
* Важные персонажи
* Планеты
* Корабли
* Расы
* Обучение
* Галактика
* Планетарные сюжетные линии
* Компаньоны
* Дополнения
* Классовые задания
* Ежедневные задания
* Горячие точки (флешпойнты)
* Операции
* PvP
* Космические миссии

Новичок в игре? Представляем вашему вниманию перевод раздела **Обучение**! Узнайте больше о различных аспектах игры.
Ген'даи

Редкий и затворнический вид, ген'даи практически бессмертны. Живя тысячи лет, они обладают распределенной нервной и сосудистой системами и лишены каких-либо уязвимых жизненно важных органов. В сочетании с их естественными регенеративными способностями, они могут пережить практически любую травму, включая полное расчленение. Несмотря на их устойчивость, ген'даи обычно носят тяжелую броню, чтобы придать структуру их жилистым, бескостным формам. Покинув свой родной мир тысячелетия назад по неизвестным причинам, большинство ген'даев теперь ведут кочевой образ жизни. Веря в совершенство постоянства, эти ненасильственные философы рассматривают изменения как иллюзию; в результате ген'даb редко принимает активное участие в чем-либо, предпочитая оставаться незаметными наблюдателями. Некоторые ген'даи с возрастом страдают умственной деградацией. Это приводит к выраженному росту склонности к насилию, и некоторые из пострадавших в конечном итоге становятся наемниками или охотниками за головами. Большинство документально подтвержденных встреч ген'даев связано с ними, что дает виду несколько неблагоприятную и незаслуженную порочную репутацию.
Вечный Трон

Вечный Трон стоит на вершине небосреба в центре Шпиля. Построенный Валкорионом более века назад, Трон не только служит местом власти бессмертного императора, но и является ключом к активации и управлению Вечным флотом. Валкорион собрал величайшие умы Закуула для его строительства, на которое ушло несколько поколений. Как и почему флот реагирует только на трон, остается загадкой даже для народа Закуула - только Валкорион и его дети знают истинный ответ.
Адвозсеки

«Веселый, как адвозсек». Эта корусантская пословица говорит о всеизвестном пессимизме этого разумного вида рогатых существ. Эта раса происходит с геологически нестабильного мира Рифлор в среднем кольце, который на протяжении всей своей истории страдал от землетрясений и извержений вулканов. Жители планеты часто видели полное уничтожение своих городов от природных катастроф и поэтому привыкли ожидать худшего. Характерные черные глаза адвозсеков помогают им справляться с большим количеством вулканической пыли в атмосфере за счет особых слёзных каналов и превосходного зрения в условиях низкой освещённости. Вулканические пески Рифлора дают пищу большему разнообразию растительной жизни, поэтому для травоядных адвозсеков нет недостатка в разнообразии блюд. В Республике этот вид славится одарёнными инженерами космических кораблей и надёжными, строгими бюрократами. В Империи их используют как наёмников и слуг из-за их приспособленности к сложному окружению и недорогой пищи.

Эту запись можно получить на Корусанте, в районе точки 15 на старом Галактическом рынке, убив бойца или скаута Гильдии, или на Хатте, в районе дворца Фа'атры.
Saleucami Fleet Action

**Длительность** | 4:31

Это задание выдается вместе с Cartel Listening Station, когда вы получите собственный звездолёт. Вместе они являются двумя частями операции Echo Quake

## Обзор

Вы должны защитить имперскую эскадрилью, на которую напал флот Республики в поле астероидов планеты Салеуками. Среди сил атакующих находится известный пилот Незел «Санспот» Отрен, что даёт шанс избавиться от него.

## Цели

**Основные**

* Уничтожьте BT-7 «Раскат грома» (Санспот)
* Уничтожьте истребители «Коготь - красный» - 5

**Дополнительные**

* Уничтожьте истребители Коготь и турели - 50
* Уничтожьте генераторы щитов - 8

## Стратегия

Обычные истребители следует уничтожать огнём одних бластеров. Приберегите ракеты для красных. У вас будет возможность уничтожить 6 истребителей «Коготь-красный». Они появляются парами всегда с левой стороны. Их можно уничтожить плотным огнём бластеров, если быстро сфокусироваться и постоянно держать на прицеле. Сбить 50 обычных истребителей не составит труда. Если вы не можете сбить больше одного красного когтя за раз, пользуйтесь ракетами, пока они не покинули зону досягаемости.

Санспот появляется на середине миссии из левого верхнего угла в сопровождении полного взвода. Резонно использовать ракеты, если вы не поставили модули корабля 2 класса. Если не удалось уничтожить Санспота с первого захода, не отчаивайтесь - он появится позже, и его можно будет добить.

В конце миссии появляется крейсер класса «Доблесть», который наносит значительные повреждения, поэтому будьте осторожны, маневрируйте. Не забывайте, что ваши щиты не восстанавливаются во время ведения огня, поэтому не стоит бездумно палить из бластеров во все стороны.

Если использовать модули корабля 2 класса или выше, можно уничтожить Когтей-красных и Санспота из улучшенных бластеров, сохранив ракеты для фрегатов и крейсера. Генераторы щитов расположены в задней части фрегатов и прикрыты от прямого огня двигателями, турелями и радарами. У крейсера 4 генератора расположены на верхней палубе за рядами из трёх турелей.
Анкорхед

Одно из первых поселений других рас на Татуине, Анкорхед был основан как шахтёрская колония, но за века разросся до одного из крупнейших космопортов планеты. Анкорхед притягивает к себе пиратов и контрабандистов, желающих залечь на дно, торговцев и бизнесменов, связанных с выживанием окружающих город ферм, и местные жители, которые выживают содержа кантины, занимаясь ремонтом техники или содержанием инфраструктуры. Рудное дело вогруг города совершенно остановилось. Корпорация Церка несколько веков назад начала добывать металлы, но даже после того, как стала понятна убыточность этой затеи, всё так же продолжает финансировать местные офисы и не считает планету убыточной.

## Места

* Кантина

* База СИС Республики

* Космопорт

* Рынок
* База Мандалорцев
The Shadow Arsenal

**ХР +21462**
* ящик с двумя частями брони

* Отправляйтесь на Квеш

* Используйте голотермнал своего корабля

* Идите по координатам на место встречи

Ваше задание по проникновению в СИС возможно приближается к концу.  Ардун Коте обещал, что все скоро откроется и созвал свою команду на Квеш. Пора узнать, что он задумал и остановить пока не поздно.

На Квеше идите по полученным координатам к месту встречи и ждите, когда СИС с вами свяжется.

* Используйте свой голоком

Вы пришли по полученным координатам на Квеше. Теперь свяхитесь с Ардуном Коте, чтобы узнать следующий шаг.

* Деактивируйте щиты здания

Ардун Коте открыл, что его цель - "Теневой арсенал" - невероятно мощные невидимые ракеты. Теперь только вы можете остановить его.

Несмотря на вашу отмену программирования, еще остается немного, чтобы Ардун смог отдать вам еще один приказ. На Квеше идите к зданию Теневого арсенала и опустите щиты.

[Бонус] Shadow Defenders (Теневые защитники)

Победите независимых дроидов фазы Х: 5

* Проникните на завод Теневого арсенала

Теперь вы свободны от программирование Ардуном Коте и он больше не может вас контролировать. Покиньте секцию контроля щитов, чтобы начать преследование.

* Поговорите с Саблей и Колесом

Вы начали преследование Ардуна Коте, но на пути встретили Саблю и Колесо из СИС. Поговорите с Саблей.

* Поговорите с Ардуном Коте

Когда вы разобрались с Саблей и Колесом, продолжайте поиск Ардуна Коте. Он где-то в здании Теневого арсенала.

* Победите Ардуна Коте

Вы столкнулись с Ардуном Коте в Теневом арсенале, где он вам открыл, что он тренированный джедай. Теперь все зависит от того, победите ли вы его в бою!

* Поговорите с Ардуном Коте

Вы победили Ардуна Коте в бою. Теперь решите его судьбу.

* Сбегите из Теневого арсенала

Вы предотвратили захват Ардуном Коте Теневого арсенала, но Охотник пытается разбомбить завод. Убирайтесь оттуда пока Теневой арсенал не уничтожен!

* Используйте голотерминал вашего корабля

Вы предотвратили захват Ардуном Коте Теневого арсенала, но Охотни предал вас обоих в последнюю минуту. Вернитесь на свой корабль и свяжитесь с Хранителем через голотерминал.
Star Wars The Old Republic Wiki/Bottom section

Вики

Справочную Gamepedia

Общая помощь

Введение

Редактирование страниц

Новые страницы

Перемещение страницы

Медиа-файлы

Ссылки

Сообщество вики

Регистрация

Как помочь

Чтобы написать новую статью, просто введите название статьи в нижнее поле или в поле поиска в верхней части страницы.

* **Добавление контента**
	+ Если вы не знаете, что делать или как создать страницу, найдите несколько статей на ту же тему и посмотрите, как они выглядят. Вы всегда можете просмотреть исходный код в вики и узнать, что сделали другие.
	+ Правки не должно быть массовымы; если вы чувствуете, что не хотите создавать целые статьи, то достаточно просто исправить орфографические ошибки и неработающие ссылки.
Генерал Гарза

Генерал Гарза — один из наиболее опытных офицеров в Республике, гений тактики и стратегии, а в её послужном списке практически нет поражений. Она верно служила во время войны с Империей и сыграла важную роль в создании и подготовке элиты армии — подразделений спецназа.
Несмотря на многочисленные достижения, вокруг Гарзы возникают споры. У неё репутация жесткого и бескомпромиссного человека, её часто обвиняют в проведении секретных операций против Империи по всей галактике. Хотя обвинения не имеют ровно никаких доказательств, мало кто сомневается в том, что Гарза пойдёт на всё для достижения победы Республики.

Эта запись кодекса доступна только десантнику и открывается во время прохождения сюжетной арки на Корусанте.
Артефактор

*Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её.*

Это тонкое искусство создания модификаций для световых мечей, усилителей (enhancement), генераторов и фокусов. Модификации световых мечей включают в себя цветные кристаллы и рукояти (hilt), которые усиливают боевые характеристики пользователей Силы. Цветные кристаллы влияют на цвет клинка или луча бластеров. Усилители применяются в оружии и броне. Артефакторы могут разбирать предметы и, возможно, находить новый способ улучшить свои творения. Основные ресурсы добываются при использовании навыка Археология.  Рекомендуемый навык сбора: Археология (Кристаллы силы, цветные кристаллы, фрагменты артефактов).  Рекомендуемый навык миссий: Охота за сокровищами (Драгоценные камни).

Артефактор может создавать следующие типы предметов: Цветные кристаллы, Усилители, Рукояти, Цветовые модули, Генераторы и фокусы, Снаряжение для Твердынь и Завоеваний.
Don't Escape 3

**Genre(s)** | Adventure, Point 'n Click

**Don't Escape 3** is a short immersive Point 'n Click adventure developed by Scriptwelder.

## Story

I woke up with a terrible headache, like if someone hit my head really hard. I had no idea what I didn’t like more: the fact that I woke up in the ship’s airlock or the fact that the computer was counting down to something...

## Notes

Don't Escape 3 is another installment of anti-escape games by scriptwelder. This time you find yourself on a starship drifting in space. The rest of the crew is probably dead, however you don't seem to be alone...

The game is NOT real-time-based (except for one section at the beginning). Mouse to interact, inventory is in the upper part of the screen (when available)

## External Links

* *Don't Escape 3* Armor Games
* *Don't Escape 3* Newgrounds
* *Don't Escape 3* Game Jolt
Археология

Награды  •  Тренеры

**Археология** - один из четырёх добывающих навыков, с помощью которого можно изучать некоторые предметы, например кристаллы для световых мечей и древние артефакты.

## Описание

Этот навык применяется для изучения кристаллических образований, из которых можно извлечь кристаллы. Они же, в свою очередь, используются в навыке Искусность для модификации световых мечей или брони. При изучении археологических находок можно найти фрагменты артефактов, содержащие древние формулы, которые используются в Изобретательстве и Синтeткачестве.

## Рекомендуемые навыки

Следующие навыки рекомендуется брать в дополнение к Археологии:

* Файл:Artifice Icon1.png Искусность

* Файл:Synthweaving Icon1.png Синтeткачество
Cartel Listening Station

**Длительность** | 6:38

Эта миссия появляется сразу после получения собственного звездолёта. Вместе с Saleucami Fleet Action они составляют операцию Echo Quake.

## Обзор

Галактическая Республика с одобрения Хаттов установила станцию прослушивания для перехвата сообщений Империи. Вас вызвали в качестве подкрепления для проведения массированной атаки.

## Цели

**Основные**

* Уничтожьте турели станции - 12
* Уничтожьте генераторы щитов - 2
* Уничтожьте ангары - 3
* Уничтожьте антенны - 3

**Дополнительная**

* Уничтожьте истребители «Коготь» - 60
* (30)Уничтожьте защитные спутники - 4

## Стратегия

Пока вы не установили модули корабля класса 1, для уничтожения основных целей используйте только ракеты. Можно уничтожать цели по типам: сначала 4 турели, потом еще 4, последние 4, затем 2 генератора щитов, следом 3 ангара и, наконец, антенны. Другой вариант заключается в запуске ракет по всем целям станции, в пределах досягаемости, добавляя огонь из бластеров. Этот подход плох тем, что ракета может уйти не в ту цель, которая случайно оказалась под прицелом.

Пока станция находится вне зоны огня можно уничтожить необходимые 60 истребителей. Нужно следить за грузовыми контейнерами, так как столкновение с ними наносит значительные повреждения. Особенно следите за продолжительным огнём в районе центра экрана - взрыв вражеского истребителя может закрыть от вас объекты.

Ближе к концу миссии вы пойдёте на боевой заход снизу станции. Нет смысла стрелять в цель отмеченную на основании - её можно поразить только на высоких уровнях из торпедной установки (не тоже самое, что ракеты).
Галактическая Республика

**Органы власти** | * Сенат

**Галактическая республика** - доминирующая сила в Галактике на протяжении тысяч лет. Имеет демократическое правительство с Сенатом, во главе которого стоит Верховный канцлер.

После подписания Корусантского договора Республика ведёт Холодную войну с Ситской империей.

## История

Более двадцати тысяч лет, Галактическая республика была центром цивилизации и прогрессивной власти во всей галактике. Управляемая Галактическим сенатом с делегатами из тысяч солнечных систем и планет, республика центром мира и прогресса, лучом света во тьме.

Достопочтенный Орден джедаев присягнул защищать Республику, бороться с тьмой и нести мир и равновесие в великую галактику. Так джедаи служили на протяжении тысячелетий, и за все прошедшее время заслужили поддержку друзей и ненависть врагов.

Республика и джедаи были ошарашены внезапным нападением Ситской империи, которая втянула их в долгую и ожесточенную войну, республика была разбита. После того как Корусант был разорен вооруженными силами Ситской империи, верховный канцлер и сенат были вынуждены подписать Корусантскую конвенцию, которая выставляла требование о роспуске республики и её отказ от связей с давними союзниками, в том числе и со всегда лояльными ботанами.

Озлобленная и расчлененная аристократия центральных миров обсуждает каждое решение, сломленный дух граждан республики уже лишил их мужества. Обвиняя джедаев в провале, приведшем к господству Империи, сенат самоустраняется от легендарных стражей республики.

Республика обучала новые команды спецназа, тренированные и способные к совместной работе с почти безупречной эффективностью. Эта элитная пехота все еще работала во взаимодействии с джедаями, однако во множестве мест, эти солдаты, самостоятельно сыграли заметную роль в обеспечении защиты республики.

Не смотря на послевоенную экономическую депрессию и продолжающуюся экспансию врага, дух оставшихся республиканцев был силен, они были храбры и независимы. Новые лидеры выступали вперед даже теперь, чтобы противостоять темной Ситской империи, освободить галактику, и вернуть республике ее прежнюю славу.

## Классы

*Основная статья: Классы*
* **Джедай-консул**
* **Рыцарь-джедай**
* **Контрабандист**
* **Десантник**
Вуки

Вуки (англ. wookie) — аборигены планеты Кашиийк.

## Внешность

Долгожители (продолжительность жизни составляет, как минимум, 300 лет). Ростом в среднем выше 2-х метров. Тела вуки полностью покрыты густым рыжим мехом, и потому они обходятся без одежды.

## Особенности

Считаются физически самой сильной расой в Галактике. Отличные воины. На своей родной планете живут в городах, расположенных на деревьях (это уберегает их от опасных хищников, обитающих на нижних ярусах леса). Во время Войн Клонов были на стороне Республики, а также помогали Повстанцам во время Галактической гражданской войны.

## Происхождение

Вуки произошли не естественным путём, они появились в результате эксперимента с растительностью, проведённого на их планете древней расой Раката. Их раса была порабощена Империей, и с тех пор они не особо благожелатель

но относятся к людям.
Nez Peron Sweep

**Уровень корабля** | 1+

Эта битва вместе с Sarapin Assault составляют операцию External Domain.

## Обзор

Республиканский флот угрожает поставкам с сельскохозяйственной планеты Нез Перон в пространстве Империи. Командование вызвало подкрепление, чтобы продемонстрировать Республике превосходство флота и контроль над своим пространством.

## Цели

**Основные**

* Уничтожьте истребители «Коготь» - 60

**Дополнительные**

* Выведите из строя крейсер
	+ Уничтожьте турели - 12

## Стратегия

Если у вас до сих пор нет модулей 1 ранга, приобретите их. Наиболее важны улучшения брони, щита и генератора щита.

Чтобы уничтожить достаточное количество истребителей, вам потребуется максимально рано засекать и уничтожать приближающиеся встречным курсом силы противника. Чем раньше вы их заметите, тем больше у вас будет времени на уничтожение. Истребители, вылетающие сзади, некоторое время находятся в пределах досягаемости орудий не ведя огонь, поэтому полезнее сосредоточиться на встречных целях, которые ведут ответный огонь.

Используйте ракеты для уничтожения турелей из дополнительного задания

Несколько раз вы будете пролетать вплотную к астероидам. Обычно, ваш напарник подает голосовое предупреждение об опасном маневре.
Гаммореанцы

## Внешность

Довольно крупные, вонючие, свиноподобные с буро-зелёной бородавчатой шкурой антропоиды с планеты Гаморр. Являются весьма воинственной расой с матриархальной структурой общества. Известны также как «кабаны в голубых трусах».

## Иерархия

Гаморреанцы-мужчины делятся на четыре касты: вожаки (самые крупные и сильные в роду, как правило, мужья матриархов), хряки (любой женатый самец), кабаны (неженатые самцы, нанимаемые кланом в качестве воинов) и ветераны (старые самцы, неспособные к драке, но ценные для гамореанского общества из-за накопленного жизненного опыта).

## Интересные факты

Гаморреанцы распространены по всей Галактике, так как их часто нанимают в качестве телохранителей, солдат и охранников. Как военная сила они весьма агрессивны, сильны, но неповоротливы и глупы. Излюбленная тактика — ближний бой. Любимое оружие — вибро-топоры. Один из представителей этой расы — Воорт саБиринг по прозвищу Хрюк — летал на истребителе на стороне Альянса. Считается, что гаморренца невозможно обучить мастерству пилота, однако вышеназванный Хрюк был результатом Имперского эксперимента. В его биохимию были внесены коррективы, и в результате он мог производить сложнейшие математические расчёты и не терял контроль над своим темпераментом*.*
Novare Coast (боевая зона)

Novare Coast (Побережье Новар) - это PvP-зона, где две команды из восьми игроков сражаются друг с другом за контроль над тремя терелями. На истерзанной войной планете Денова противоборствующие силы соперничают за контроль над побережьем Новар, стратегически важным плацдармом, ведущим к открытым океанам Деновы. Тот, кто контролирует эту береговую линию, будет иметь решающее преимущество в захвате контроля над планетой. Чтобы обезопасить пляж, стороны сражаются за контроль над тремя минометными турелями, которые можно использовать для поражения противника артиллерийским огнем.

Побережье Новар - длинный участок побережья на планете Денова, имеет стратегическое значение как для Республики, так и для Империи. Обе стороны знают, что тот, кто контролирует пляж, имеет преимущество в захвате контроля над планетой, и теперь две армии сражаются за контроль над мощной минометной батареей, которая выходит на береговую линию и может отбиваться от вражеских наступлений.

## Геймплей

Игрок начинает внутри бункера либо к востоку, либо к западу от карты. Ни одна из фракций не имеет ключа к конкретному бункеру, хотя при борьбе с имперскими фракциями, как правило, есть восточный бункер, в то время как Республика имеет западный. Бункеры имеют два выхода. Один фронтальный выход ведет к южному узлу, который находится на вершине холма, на равном расстоянии между двумя бункерами. Другой выход, который находится в стороне от бункера, который ближе всего к побережью, ведет к боковому узлу, который близок к бункеру для легкой защиты. Цель боевой зоны - попытаться контролировать два или более узлов, чтобы повредить бункер противников. Каждая команда начинает со 100% здоровья своего бункера. Побеждает команда, чей бункер все еще цел. Для достижения прогресса необходим контроль, по крайней мере, над двумя из них.

Узлы расположены внутри небольших зданий рядом с большими башнями, которые повреждают бункеры. Однако игроку не обязательно находиться внутри небольших зданий, чтобы взаимодействовать с узлом. Игрок может стоять на небольшом или среднем расстоянии и все еще взаимодействовать с узлом, что позваляет захватить турель с разных расстояний.
Mandalorian Raiders

**Мандалорские налётчики** (англ. *Mandalorian Raiders*) — одна из горячих точек, в средине прохождения игры.

## Предыстория

Мятежный клан мандалорцев Варад захватил республиканский крейсер типа Храбрость «Аллюзис». На корабль сквозь пробитую в корпусе брешь проникает десантная команда, которая должна отвоевать судно, сперва захватив над ним контроль.

## Задания

* Достичь зала управления
* Уничтожить мандалорского повелителя зверей
	+ Дополнительное задание: Основные задачи
* Достичь командной палубы
* Уничтожить элитную боевую группу
* Уничтожить абордажную команду
	+ Дополнительное задание: Основные задачи
* Достичь пусковой палубы
* Открыть ракетный отсек
* Уничтожить Маврикса Варада
	+ Дополнительное задание: Основные задачи
* Захватить управление Аллюзисом

## Противники

### 2. Абордажная команда

A.  Абордажная команда Республики
B.  Абордажная команда Империи

## Лут

* Blademaster's Clan Varad Body Armor
* Blademaster's Clan Varad Greaves
* Blademaster's Clan Varad Boots

## External links

* Flashpoints on StarWarsTheOldRepublic.com
X-70B Фантом

**Опытный образец типа «X-70B Фантом»** — звездолет имперского агента. Этот корабль стал результатом многолетних изысканий инженеров, вобравший в свою конструкцию как технологии кораблестроения Империи, так и собранную за долгие годы Великой войны информацию по возможным улучшениям.

Разработанная модель X-70B превосходит другие существовавшие на тот момент, запущенные в серийное производство. Подобные корабли выдавали лишь особо важным лицам, влияющим на судьбу Империи.

## Описание

Фантом является одним из самых изысканных и легких кораблей в галактике. Эта экспериментальная модель одновременно внешне роскошна и достаточно опасна, в качестве боевой машины, подобно тяжелому военному истребителю. Под его глянцевой оболочкой скрыты электронные схемы невероятной сложности, системы охлаждения и прочие системы жизнеобеспечения, а интерьер искусно декорирован деревом. Подобное сочетание компонентов никогда ранее не встречалось на кораблях такого класса и размера.

На X-70B установлены щиты военного образца не отображающие на сканерах, это позволяет ему неприметно перемещаться по галактике, оставаться похожим на гражданское судно. Корабль оборудован отличными сенсорами, однако не имеет устройств для маскировки (скрывающих тепловое и энергетическое излучение), хотя ничего не мешает установить на судно модули для выполнения краткосрочных заданий.

В связи с тем, что все оборудование Фантома очень сложно компактно - постановка на обслуживание является чрезвычайно трудоемким и дорогостоящим процессом. Эта же сложность механизмов и структур корабля является одним из самых значимых факторов против запуска в серийное производство и оснащении им Имперской армии.

Звездолеты Имперского флота являются результатом многовековых военных разработок и исследований. Основным мотивом в конструкциях кораблей есть и остается - разрушение Республики, быстро и эффективно. Годами впитывая новые технологии, корректируя чертежи на основе полученных знаний, имперские инженеры пытались создать новое поколение кораблей. Первой инновационной моделью стал корабль корабль для Имперской разведки "X-70B Фантом", самый высокотехнологичный звездолет на тот момент в галактике. Фантом опередил свое время, его глянцевый гладки корпус, необычный внешний вид, роскошный внутренний и техника нового поколения сделали его лучшим в классе, но и самым дорогостоящим. Сложив все факторы легко догадаться, что подобные корабли никогда не вышли бы в серийное производство. Эти данные легко подтвердить документами Разведки, оставшимися в базах данных столицы империи. Построенные корабли как и в начале их производства, так и позднее, выдавались только наиболее важным и ответственным имперским агентам.

## Сноски

1. ↑ 1,0 1,1 TOR Holonet.
2. ↑ X-70B Phantom
3. ↑ Retrieved from Star Wars The Old Republic.
4. ↑ Screenshot: X-70B Phantom-Class Prototype: communications

## Ссылки

* X-70B Phantom on the Star Wars: The Old Republic Holonet
* Файл:WookieepediaFavicon.png X-70B Phantom-class prototype в английской Вукипедии

es:X-70B Phantom
Buried in Ice

**ХР +20462**
* штаны

* Отыщите первый ящик

Ваше задание по возвращению уиерянного республиканского шаььла "Звездный бриз" для СИС усложняется - имперский адмирал Давос знает местоположение шаттла, но у него свои планы на этот шаттл.

С помощью Защитных Сил Чиссов вы узнали, что Давос и его люди прячут чщики со снаряжением на территории пиратов. Отправялйтесь к Высокогорному хребту и отыщите первый ящик.

* Используйте свой голоком

* Пометьте ящик

Вы просканировали первый ящик на Высокогорном хребте - теперь пометьте его, чтобы чиссы смогли отслеживать его.

* Просканируйте второй ящик
* Просканируйте третий ящик

* Используйте свой голоком

* Встретьтесь с солдатами чиссов

С помощью чиссов вы узнали, что Давос и его люди сотрудничают с пиратами Хота. Возможно найдутся ответы в одном из убежищ пиратов; встретьтесь с чиссами в минеральной шахте.

* Поговорите с Райной Темпл
Галактический Сенат

Галактический Сенат служит законодательной ветвью власти в Галактической Республике, управляя из здания Сената, расположенного на Корусанте. Каждый член Галактической Республики имеет право на место в Галактическом Сенате и право голосовать по законодательству.

## Функции

Его основные обязанности - посредничество в любых спорах между звездными системами, мирами и культурами, регулирование торговли между системами, защита и забота о нуждающихся гражданах и обеспечение взаимной защиты перед лицом угроз Галактической Республике.

Из–за огромного размера Сената, который представляет тысячи миров, сенаторы договариваются о союзах – иногда через закулисные сделки - для укрепления своих позиций по важным вопросам. Крупномасштабное военное развертывание должно быть одобрено галактическим Сенатом.

Верховный канцлер избирается Сенатом на четырехлетний срок.
Второе открытие Тайтона

Родина Ордена джедаев была потеряна на многие тысячи лет, когда известные гиперпространственные маршруты в этот регион исчезли. Такая же судьба постигла и многие другие миры в нестабильном центре галактики, который получил название «глубокое ядро». После разрушения храма джедаев на Корусанте, Сатель Шан отправилась на поиск забытого мира. Ведомая Силой, она путешествовала по глубокому ядру, нанося на астрогационную карту новые стабильные гиперпространственные пути. Так Тайтон снова получил связь с остальной галактикой.
Первичное исследование заняло месяцы, пока скауты джедаи прочесывали поверхность в поисках намёков на прошлое планеты. Люди гибли, кто-то из-за сложного ландшафта, кто-то от рук охотников плоти, кто-то погибал по неизвестным причинам, но в скором времени Совет джедаев построил новый храм и начал восстанавливать Тайтон, возвращая ему былую славу.

Запись можно найти, изучив табличку рядом с древней статуей в дебрях Тайтона.
Восстанавливаюсь хорошо

От: Мастер Юон Пар

Тема: Восстанавливаюсь хорошо

Мой дорогой ученик

Моё сознание становится яснее день ото дня. Сио рассказал мне о твоих подвигах на Корусканте; эта охранная техника досталась тебе и Ноетиконам немалой ценой. Это ценный подарок, но ценна и твоя жизнь. Будь осторожен и не перегрузи себя.

Я пишу тебе, так как нашла некоторые материалы, которые помогут твоему обучению на Тайтоне. Моя болезнь - и твоё уникальное положение - оставили их без дела. Я отправляю их тебе, в надежде, что они окажутся полезными для тебя или Кайзена. Помни: испытания - лишь точки на твоём пути, не его конец.

Я должна отдохнуть. Береги себя. Мои мысли с вами обоими.

--Юон.
Большая Охота

Большая Охота - это турнир, который проводят мандалорцы, призванный выявить лучшего охотника за головами в галактике, хотя изначально это был тест на проверку умений мандалорцев и проводился он на луне Даксин. Победители охоты получают всемирную славу и немалое богатство. Текущий победитель, мандалор Доказавший, носит звание *Великий Чемпион Большой Охоты*. В Охоте принимает участие множество охотников за головами, которые должны убить высокоранговых или хорошо защищенных лиц, с целью определить, кто из них самый сильный. Вдобавок, за каждой целью охотятся как минимум 2 участника, поэтому претендент должен уничтожить и назначенную цель, и конкурентов. Это правило уменьшает число участников до тех пор, пока не останется только один охотник.

Большая охота составляет весь первый акт истории охотника за головами. Он путешествует по всей галактике охотясь на пять своих целей: Адмирал «Неприкасаемый» Ивернус из имперского флота, бывший знаменитый охотник за головами Эйдолан, неуловимый контрабандист Тиресиус Локаи, дворянин с Альдераана герцог Корвин по кличке «Стальнйой Дюк» и Келиан Джарро, мастер-джедай, убийца мандалорцев. Между Нар-Шаддаа и Татуином появляется побочное задание, связанное с Большой Охотой: кто-то украл список целей и продал его на черном рынке, а персонаж должен любой ценой вернуть этот список до того, как цели узнают о нём и залягут на дно. Кроме того, на протяжении всей истории персонажу мешает мандалорец Тарро Блад, который предупреждает жертв и посылает имперские войска, которые замедляют продвижение героя.

## Источники

1. ↑ Файл:WookieepediaFavicon.png Great Hunt в английской Вукипедии
Star Wars The Old Republic Wiki/Секция 4

Сообщество вики

В настоящее время мы поддерживаем 3212 страниц (858 статей), написанных 28 971 995 участниками.

Свежие правки | Новые страницы | Требуемые страницы

Как помочь
Хотите внести свой вклад? Вы можете создать новую статью, для этого впишите название статьи в поле ниже и нажмите кнопку «Создать статью».

Регистрация
Зарегистрируйте учётную запись, чтобы получить возможность отслеживать свой вклад.
Sarapin Assault

**Длительность** | 4:30

Эта битва вместе с Nez Peron Sweep составляют операцию External Domain

## Обзор

Цель битвы **Sarapin Assault** заключается в уничтожении республиканского крейсера Энкиндл. Поврежденный после неудачного вторжения в пространство Империи, Энкиндл пытается укрыться в верхних слоях атмосферы на планете Сарафин 4. Всем доступным силам Империи требуется срочно прибыть на эту планету и уничтожить судно до прибытия к нему подкрепления.

## Цели

**Основные**

* Уничтожьте генераторы щитов флагмана - 4
* Уничтожьте турели флагмана - 12

**Дополнительные**

* Уничтожьте вражеский флот
	+ Уничтожить истребители и турели фрегатов - 75
* Выведите из строя флот поддержки
	+ Уничтожьте двигатели фрегатов - 6
	+ Уничтожьте генераторы щитов фрегатов - 5
* Уничтожьте вражеское командование
	+ Разрушьте командный центр флагмана

## Усложненные режимы

**Основная цель**

* Рассчитайте время до прыжка на световую скорость

**Дополнительная**

* Разрушьте командную палубу

## Стратегия

Для уничтожения генераторов щитов флагмана используйте серии из 2-4 ракет (в зависимости от класса улучшений) на максимально доступном расстоянии. Генераторы щитов фрегатов прикрыты от прямого огня двигателями и турелями. Сначала уничтожайте их, а потом используйте ракеты.
Генерал Вар Сутра

Ветеран Мон Каламари, сражавшийся вместе с мастером-джедаем Оргусом Дином против Империи во время Великой войны, сейчас генерал Вар Сутра отвечает за новые военные технологии для Республики. Он наблюдает за всеми секретными производствами, где разрабатываются и производятся прототипы вооружений. Холодный стратег, он, однако, страстно желает разгромить Империю раз и навсегда.
У Вар Сутры нет семьи, но есть Республика, которой он служит. Он видел разрушения на Корусанте, когда его разоряла Империя, и поклялся никогда не допустить подобного. Генерал безжалостен к Империи, симпатизирует джедаям и всегда выглядит, как будто несёт на плечах всю галактику.

Эта запись доступна только рыцарю-джедаю и открывается во время прохождения сюжетной арки на Корусанте.
Star Wars The Old Republic Wiki/Секция 3

Руководства

* руководство по игре
* системных требований
* датой выпуска
* Game support

Добавить видео

*См. больше видео*

Твиттер

Tweets by @cursegamepediawindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));
Star Wars The Old Republic Wiki/Секция 2

Cодержание

* **Подзаголовок левого столбца 1**
	+ Элемент контента 1
	+ Элемент контента 2
	+ Элемент контента 3
	+ Элемент контента 4
* **Подзаголовок левого столбца 2**
	+ Скоро...

* **Подзаголовок правой колонки 1**
	+ Элемент контента 6
	+ Элемент контента 7
	+ Элемент контента 8
* **Подзаголовок правой колонки 2**
	+ Скоро...

Тема B ссылки

* **Подзаголовок левого столбца A**
	+ Тема B / Пункт 1
	+ Тема B / Пункт 2
	+ Тема B / Пункт 3
	+ Тема B / Пункт 4
	+ Тема B / Пункт 5
* **Подзаголовок левого столбца B**
	+ Тема B / Пункт 6
	+ Тема B / Пункт 7
* **Подзаголовок левого столбца C**
	+ Тема B / Пункт 8
	+ Тема B / Пункт 9
	+ Тема B / Пункт 10
	+ Тема B / Пункт 11
* **Подзаголовок левого столбца D**
	+ Категория 2 / Пункт 12

* **Подзаголовок правой колонки A**
	+ Тема B / Пункт 13
	+ Тема B / Пункт 14
	+ Тема B / Пункт 15
	+ Тема B / Пункт 16
* **Подзаголовок правой колонки B**
	+ Тема B / Пункт 17
	+ Тема B / Пункт 18
	+ Тема B / Пункт 19
* **Подзаголовок правой колонки C**
	+ Тема B / Пункт 20
	+ Тема B / Пункт 21
	+ Тема B / Пункт 22
T7-O1

Причудливый и удивительно упорный астромеханический дроид с по-настоящему живой личностью и сильной, независимой индивидуальностью, Т7-О1 верно служит своему хозяину, ежедневно сталкиваясь с опасностями. Обладая высокочувствительным сенсорным сканером, навыками технического ремонта, а так же пилотирования транспортных средств (наряду с многочисленными недокументированными талантами), маленький дроид в одиночку спасал десятки, если не сотни жизней на Тайтоне.
Мало что известно о том, как Т7 попал на службу к джедаям. Некоторые особенности его конструкции говорят о том, что дроид был сконструирован совсем недавно, однако каких либо документов, подтверждающих данную теорию, нет. Несмотря на неопределенность своего происхождения, энтузиазм дроида, а так же его неизменное желание самостоятельно защитить своего мастера от опасности не оставляют сомнений в его лояльности.

 **Не любит** | Запугивание, убийство невинных людей, неуважение к власти

## Обзор

Ловкий и упрямый дроид-астромеханик, носящий обозначение Т7-О1, ни разу не подвергался процедуре очистки памяти с момента его активации более двух столетий назад. Благодаря этому необычному обстоятельству Т7 обладает огромной базой знаний, включая подробные записи о каждой его миссии и множестве друзей и врагов, которых он повстречал на своем пути. Так как его память остается в нетронутом состоянии, Т7 выработал беспристрастную личность, независимость характера и уникальную точку зрения на происходящее в галактике. В отличие от остальных дроидов, Т7 не воспринимает своих органических владельцев как господ, а относится к ним скорее как к партнерам. За прошедшие столетия он с готовностью объединялся с сенаторами, шпионами, контрабандистами и даже Джедаями.

Т7 считает себя защитником своих более хрупких органических союзников, охотно подставляя себя под удар и изображая героя, когда чужие жизни оказываются в опасности. Несмотря на то, что изначально Т7 был спроектирован для выполнения ремонтов и пилотирования, он скопил множество особых модификаций, расширяющих его потенциал на поле боя. Этот маленький дроид – не просто механический помощник… он друг и союзник до конца.

Вначале его капитаном был Нико Окарр, затем мастер-джедай Вен Зеллоу, затем долгое время Т7 томился на складе Тайтона. Но его нашел рыцарь-джедай, которого назвали "Герой Тайтона".

## Внешний вид

Кастомизации 1 – 4 можно приобрести на Илуме, Тарисе, Белсависе и Балморре

Кастомизацию 5 продает торговец коллекционного издания на флоте.

Кастомизацию 6 можно купить у торговца ключа безопасности.

Кастомизацию 7 можно найти в наборе космического жокея.

* Стандартный вид
* Кастомизация 1
* Кастомизация 2
* Кастомизация 3
* Кастомизация 4
* Кастомизация 5
* Кастомизация 6
* Кастомизация 7

## Задания

В этом разделе указан уровень привязанности компаньона, на котором появляется задание.

 **[100]** Добро пожаловать, Т7!

 **[900]** Мастер Зеллоу

Искупление рабовладельца

Доклад Шафу

Признание

Убийство

Список Экхорна

Террин Сандафар

Предатель

Секрет сенатора

Правда выходит наружуt
Star Wars The Old Republic Wiki/Top section

Добро пожаловать на Star Wars: The Old Republic Wiki
Это наиболее полный источник информации об игре.
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.

О проекте

Приведите здесь краткое описание игры. Упомяните разработчиков игры. В этом месте следует указать только основную информацию и привести ссылки на статьи с более полной информацией.

Cодержание

Ссылка 1

Ссылка 2

Ссылка 3

Ссылка 4

Тема B ссылки

Текст, который показан 1

Текст, который показан 2

Текст, который показан 3
PvP

## Обзор

PvP, или игрок против игрока, является одним из режимов игры, в котором игроки проводят битвы между друг другом. Это можно делать как в открытом мире, так и посещая боевые зоны или арены.

PvP в SWTOR разделяются на основе уровня:

* 10-40
* 41-69
* 70

Чтобы начать PvP-матч, необходимо встать в очередь на боевую зону. Для этого необходимо кликнуть на иконке своей фракции в правом нижнем углу мини-карты и нажать кнопку "Join Queue". Когда для вас подберется подходящий матч, на экране высветится окошко с приглашением войти в PvP-зону. Вы можете принять решение войти или отказаться в течение 1 минуты 10 секунд. Если за это время решение не принято, система автоматически убирает вас из очереди на PvP. В боевую зону или арену можно попасть где бы вы не находились (исключение - флешпойнты и операции) как только ваш уровень будет 10 или выше.

* Иконка фракции на мини-карте
* Присоединиться к PvP
* Всплывающее окно с приглашением

## Ежедневные и еженедельные задания

### Имеприя

* [Ежедневное] Нулевая толерантность (Zero Tolerance) - для всех уровней
* [Еженедельное] Военный фронт (The War Front) - для уровня 69 и ниже
* [Ежедневное] Прогнать их (March Them Down) - только для уровня 70
* [Еженедельное] Военные трофеи (The Spoils of War) - только для уровня 70

### Республика

* [Ежедневное] Мы едины (United We Stand) - для всех уровней
* [Еженедельное] Военный фронт (The War Front) - для уровня 69 и ниже
* [Ежедневное] Без пощады  (No Quarter) - только для уровня 70
* [Еженедельное] Заметная доблесть (Conspicuous Valor) - только для уровня 70
Боудаар

**Любит** | \*хорошую битву с достойными противниками
* защищать слабых
 **Не любит** | \*жестокость, издевательство
* рабство
* уважение к власти - это нееправильно

## Прошлое

Могучий воин вуки по имени Боудаар сражался на всех аренах смертельной схватки от Джеонозиса до Нар Шадды. За более чем сто лет противостояния бесчисленным противникам Боудаар ни разу не был побежден. Он побеждал ранкоров, гандарков, мандалорцев и даже джедаев в единоборстве. Еще более впечатляюще то, что он часто сражается без брони или оружия. Более наивные подонки из преступного мира шепчутся, что Боудаар - бессмертное существо, которое нельзя убить, но те, кто встречался с ним лицом к лицу и выжил, чтобы рассказать, знают, что он просто лучший.

Хотя его многочисленные победы приносили и теряли удачу игроков и криминальных авторитетов, ставивших на него, Боудаар никогда не делился этим богатством. Порабощенный в детстве и вынужденный против своей воли выходить на арену, он десятилетиями служил одному продажному хозяину за другим. У Боудаара нет ни семьи, ни друзей, ни дома — только сила воина и непобедимая воля к жизни.

## Рыцари павшей Империи

*- "Могучий гладиатор вуки по имени Боудаар провел более века, сражаясь с бесчисленными противниками и ни разу не проиграл. Он укрепил свой титул величайшего гладиатора галактики, когда победил печально известного охотника на Вуки Карсска на Орд Мантелл. Более наивные подонки из преступного мира шепчутся, что Боудаар - бессмертное существо, которое нельзя убить, но те, кто встречался с ним лицом к лицу и выжил, знают, что он просто лучший из всех.*
*На первый взгляд Боудаар может показаться простодушным животным, но это далеко не так. В конце концов, Боудаар узнал, кем были трандошанцы, которые первыми захватили его в плен и поработили. Однажды ночью на арене в Луврии Боудаар узнал, что его бывшие тюремщики сидят на трибунах. Неудачная "неисправность оружия" привела к тому, что пьяные трандошанские работорговцы встретили безвременный - и чрезвычайно грязный - конец."*
*- Вуки гладиатор*
Rise of the Hutt Cartel

**Издатель** | * LucasArts

**Rise of the Hutt Cartel** (Возрождение Картеля Хаттов) — первое расширение к The Old Republic™, которое представит нового безжалостного врага, растущая власть которого ставит под угрозу будущее всей галактики.
Нововведения:

* Расширение добавляет в игру пять уровней, теперь игроки смогут развить своих персонажей до 55-го уровня.
* Введены новые враги
* Добавлена новая планета — Макеб

Для игроков, сделавших предварительный заказ, разработчики приготовили подарки:

* Новый титул

* Новый титул Бич Хаттский (Scourge of the Hutts), вызывающий уважение в по всей галактике.

* Голостатуя

* Голографическая статуя доктора Оггуробба Хатта является портативным тренировочным устройством, созданным по образу и подобию самого доктора.

* Маленький питомец

* У игроков появится саженец макрина (макрина-ползуна (Makrin Creeper)), который всегда и везде следует за хозяином. На нем подобная коре кожа, и похожие на траву нервные узлы, что позволяет ему отлично сливаться с окружающей средой. Макрин-ползун — ни на кого не похожее жуткого вида существо.
Вечная Империя

*- "Вечная Империя Закуула - это тоталитарная диктатура Бессмертного императора. Граждане не просто повинуются императору - они видят в нем своего вечного проводника и защитника. Доверяя ему всю политическую и военную мощь, они могут сосредоточиться на высшем образовании и тонких аспектах цивилизованного общества. Все граждане получают ежемесячную стипендию в виде кредитов и ресурсов, таких как продовольствие и топливо. По сравнению с остальной галактикой средний Закуулан был бы представителем высшего класса и ни в чем не нуждался. Это идеалистический народ - ученые, художники и философы, которые смотрят свысока на Империю Ситов и Республику, испытывая отвращение к их воинственным методам. Внушенные высокомерием Валкориона, они верят, что это их бремя - принести просвещение остальной Галактике."
- Внутриигровой кодекс*
Бой

Атака врагов: Чтобы атаковать врага, кликните на нём левой кнопкой, чтобы взять в прицел. Подойдите на дистанцию атаки. Вы узнаете о том, что подошли достаточно близко, когда некоторые навыки на панели действий засветятся. После этого кликните левой кнопкой на иконке навыка или нажмите связанную с навыком клавишу. Панель действий находится внизу экрана.
Просмотр навыков: В любой момент, когда вы захотите увидеть свои навыки, кликните левой кнопкой на значке способностей в верхней части экрана, чтобы открыть панель способностей. Чтобы переместить навык на панель действий, зажмите иконку навыка левой кнопкой и перетащите её на панель действий.
Сбор трофеев: Когда вы побеждаете врага, его тело подсветится, если на нём есть трофеи. Кликните на нём правой кнопкой, чтобы открыть окно трофеев. После этого кликните на предмете, чтобы перенести его в свой инвентарь.
Очки Опыта: Очки опыта (сокр. XP) можно получить убивая врагов и выполняя миссии. Когда вы наберёте достаточно опыта, вы получите следующий уровень. Рост уровня позволяет вам стать сильнее, приобрести новые навыки и участвовать в более сложных состязаниях. Для того, чтобы получить новые способности, вам нужно найти учителя.