Buzzwole

* Pokémon
* Tarjeta

###  Apoyo

> Prepárate para la competencia con este corpulento equilibrado de corto alcance que está causando furor en Æos. Buzzwole llega a Pokémon UNITE preparado para sacar sus músculos y darlo todo en combate.
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## Obtención

* Se puede comprar su licencia Unite en el Comité de Combates Unite.

## Movimientos

   Ataque básico
El medidor muscular se llena 1 segmento cada vez que un ataque básico alcanza a un Pokémon del equipo rival. El tercer ataque básico consecutivo pasa a ser un ataque potenciado que golpea dos veces seguidas y restablece PS.

Daño - Básico* **Nivel 1**170
* **Nivel 2**180
* **Nivel 3**191
* **Nivel 4**203
* **Nivel 5**216
* **Nivel 6**231
* **Nivel 7**247
* **Nivel 8**265
* **Nivel 9**285
* **Nivel 10**306
* **Nivel 11**330
* **Nivel 12**356
* **Nivel 13**385
* **Nivel 14**417
* **Nivel 15**452
   Megapuño  🕐 5s - Área

Se lanza en la dirección seleccionada y golpea el suelo con brutalidad. La onda liberada inflige daño a los Pokémon del equipo rival en el área de efecto. El medidor se llena 1 segmento por cada rival alcanzado.

Daño* **Nivel 1**363
* **Nivel 2**383
* **Nivel 3**404
* **Nivel 4**426
* **Nivel 5**449
* **Nivel 6**474
* **Nivel 7**500
* **Nivel 8**529
* **Nivel 9**559
* **Nivel 10**591
* **Nivel 11**626
* **Nivel 12**663
* **Nivel 13**703
* **Nivel 14**747
* **Nivel 15**794
Al llegar al **Nv. 7** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Plancha
* Antiaéreo

## Plancha

   Plancha  🕐 1s - Área
Embiste en la dirección seleccionada, lo que inflige daño a los Pokémon contrincantes y reduce temporalmente su Ataque. El medidor muscular se llena 1 segmento por cada rival alcanzado. Además, su velocidad de ataque aumenta temporalmente tras usar este movimiento, que puede acumular un máximo de 2 usos.

Tras la mejora, aumenta temporalmente el Ataque cuando el movimiento acierta a un rival. Cuantos más rivales golpee, más aumentará el Ataque.Daño* **Nivel 1**301
* **Nivel 2**316
* **Nivel 3**331
* **Nivel 4**348
* **Nivel 5**366
* **Nivel 6**385
* **Nivel 7**405
* **Nivel 8**427
* **Nivel 9**451
* **Nivel 10**476
* **Nivel 11**503
* **Nivel 12**532
* **Nivel 13**564
* **Nivel 14**599
* **Nivel 15**636

## Antiaéreo

   Antiaéreo  🕐 7.5s - Restricción
- Avance
Propina un buen gancho a un rival en la dirección seleccionada, lo que le inflige daño y lo lanza por los aires. Puede usarse de nuevo mientras esté en el aire para estamparlo contra el suelo, lo que daña a todos los contrincantes que estén alrededor. Si tras el gancho inicial no vuelve a emplearse, el objetivo caerá al suelo e infligirá daño a los rivales en el área de efecto. El medidor muscular se llena 2 segmentos por cada rival alcanzado.

Tras la mejora, aumenta el área de efecto en la que los rivales sufren daño cuando el objetivo cae al suelo. Además, ahora el medidor muscular se llena 3 segmentos por cada rival alcanzado.Daño - Golpe inicial* **Nivel 1**265
* **Nivel 2**276
* **Nivel 3**287
* **Nivel 4**299
* **Nivel 5**311
* **Nivel 6**325
* **Nivel 7**340
* **Nivel 8**357
* **Nivel 9**374
* **Nivel 10**393
* **Nivel 11**414
* **Nivel 12**436
* **Nivel 13**460
* **Nivel 14**487
* **Nivel 15**516
Daño - golpe* **Nivel 1**531
* **Nivel 2**552
* **Nivel 3**574
* **Nivel 4**598
* **Nivel 5**623
* **Nivel 6**651
* **Nivel 7**681
* **Nivel 8**714
* **Nivel 9**749
* **Nivel 10**786
* **Nivel 11**828
* **Nivel 12**872
* **Nivel 13**921
* **Nivel 14**975
* **Nivel 15**1032

   Aguijón Letal  🕐 8s - Corto alcance

Vacia el medidor muscular e inflige daño a un rival en la dirección seleccionada, incapacitándolo temporalmente. Cuantos más segmentos hubiera en el medidor, más daño causará. Recupera PS si derrota a algún rival.

Daño* **Nivel 1**593
* **Nivel 2**620
* **Nivel 3**648
* **Nivel 4**679
* **Nivel 5**710
* **Nivel 6**745
* **Nivel 7**782
* **Nivel 8**822
* **Nivel 9**865
* **Nivel 10**911
* **Nivel 11**961
* **Nivel 12**1014
* **Nivel 13**1072
* **Nivel 14**1136
* **Nivel 15**1204
Al llegar al **Nv. 5** podrás elegir qué movimiento quieres que aprenda entre estos dos.

* Chupavidas
* Fuerza Bruta

## Chupavidas

   Chupavidas  🕐 8s - Corto alcance
Se abalanza en la dirección seleccionada y atrapa a un rival, con lo que le inflige daño continuo y recupera PS. Este movimiento vacía el medidor muscular. Cuantos más segmentos haya en el medidor, mayor será el número de veces que inflija daño y el daño causado. El efecto terminará si el usuario queda incapacitado o si el rival se libera utilizando un Botón Escape o de cualquier otra forma.

Tras la mejora, el daño continuo aumenta progresivamente.Daño - por instancia* **Nivel 1**249
* **Nivel 2**259
* **Nivel 3**271
* **Nivel 4**283
* **Nivel 5**296
* **Nivel 6**310
* **Nivel 7**325
* **Nivel 8**342
* **Nivel 9**360
* **Nivel 10**379
* **Nivel 11**400
* **Nivel 12**423
* **Nivel 13**448
* **Nivel 14**475
* **Nivel 15**505

## Fuerza Bruta

   Fuerza Bruta  🕐 7.5s - Área
Vacía el medidor muscular, corre en la dirección seleccionada y agarra a un rival. Luego, lo estampa contra el suelo y daña a todos los rivales en el área de efecto. Cuantos más segmentos hubiera en el medidor, más daño infligirá y mayor efecto tendrá el escudo que otorga.

Tras la mejora, se elimina el tiempo de recarga del movimiento cuando el medidor muscular está completamente lleno.Daño - inicial* **Nivel 1**222
* **Nivel 2**231
* **Nivel 3**240
* **Nivel 4**251
* **Nivel 5**262
* **Nivel 6**274
* **Nivel 7**287
* **Nivel 8**301
* **Nivel 9**317
* **Nivel 10**334
* **Nivel 11**352
* **Nivel 12**372
* **Nivel 13**394
* **Nivel 14**418
* **Nivel 15**444
Daño - golpe* **Nivel 1**741
* **Nivel 2**772
* **Nivel 3**805
* **Nivel 4**840
* **Nivel 5**878
* **Nivel 6**921
* **Nivel 7**966
* **Nivel 8**1015
* **Nivel 9**1069
* **Nivel 10**1125
* **Nivel 11**1189
* **Nivel 12**1256
* **Nivel 13**1331
* **Nivel 14**1413
* **Nivel 15**1501

   Movimiento UNITE: Impacto Ultracachas - Infalible

Vuela a toda velocidad e inflige daño a los rivales en el área de efecto. Después, cae desde el cielo e inflige daño de nuevo al rival con el menor porcentaje de PS restantes de entre los rivales afectados.

Daño - vuelo* **Nivel 1**572
* **Nivel 2**597
* **Nivel 3**624
* **Nivel 4**654
* **Nivel 5**686
* **Nivel 6**722
* **Nivel 7**760
* **Nivel 8**802
* **Nivel 9**849
* **Nivel 10**897
* **Nivel 11**952
* **Nivel 12**1012
* **Nivel 13**1078
* **Nivel 14**1150
* **Nivel 15**1228
Daño - golpe* **Nivel 1**572
* **Nivel 2**597
* **Nivel 3**624
* **Nivel 4**654
* **Nivel 5**686
* **Nivel 6**722
* **Nivel 7**760
* **Nivel 8**802
* **Nivel 9**849
* **Nivel 10**897
* **Nivel 11**952
* **Nivel 12**1012
* **Nivel 13**1078
* **Nivel 14**1150
* **Nivel 15**1228
   Habilidad: Ultraimpulso
Su velocidad de desplazamiento y de ataque aumentan temporalmente al derrotar a un Pokémon del equipo rival o conseguir una asistencia. Además, su medidor muscular se va llenando al golpear a los Pokémon del ataque rival con ataques básicos o ciertos movimientos, y se vacía 1 segmento cada cierto tiempo mientras no está combatiendo. Puede acumular un máximo de 6 segmentos.

## Estadísticas

La siguiente tabla muestra cómo se comparan las estadísticas de Buzzwole al llevar un objeto de *stacking*; esto no significa que se recomiende usarlo, y solo se incluye para comparaciones. En la fila de cada nivel, el rango es el aumento que se obtiene como mínimo con 1 *stack* y el máximo con 6 *stacks*. Se asume que los objetos están a nivel 30.

*La siguiente gráfica muestra una comparación de las estadísticas de Buzzwole con el resto de Pokémon en el juego.*
 **PS** 7800     Posición 19 de 46  **Ataque** 452     Posición 18 de 43  **Defensa** 500     Posición 8 de 38  **Atq. esp.** 115     Posición 29 de 30  **Def. esp.** 380     Posición 9 de 36  **Total** 9247     Posición 21 de 63
## Holoatuendos

Buzzwole EsmoquinModelo Buzzwole Indumentaria Unite.pngBuzzwole Indumentaria UniteBuzzwole Justiciero OscuroModelo Buzzwole Uniforme Unite.pngBuzzwole Uniforme Unite
## Historial de cambios

Versión 1.10.1.3
Se aumentaron las estadísticas de Defensa y Defensa Especial.
Se han potenciado los efectos de **Chupavidas**.
Se han potenciado los efectos de **Fuerza Bruta**.
Versión 1.7.1.7
Se aumentó sus estadísticas bases de Ataque.
Se aumentó el daño infligido a Pokémon rivales de **Antiaéreo**.
Se aumentó el daño infligido a Pokémon rivales de **Chupavidas**.
Se aumentó el daño infligido a Pokémon rivales de **Megapuño**.
Se aumentó el daño infligido a Pokémon rivales de **Aguijón Letal**.
Versión 1.7.1.2
Se redujo el tiempo de reutilización de Chupavidas de 9 segundos a 8 segundos.
Se aumentó el daño de Chupavidas.
Se aumentó el daño, rango y la fuerza de los efectos en el usuario de Antiaéreo.
Versión 1.6.1.4
**Buzzwole** se añadió al juego.