Frakce

Klany se mohou spojit s ostatními klany do jedné frakce a nandat to těm, kteří podporují tu nesprávnou. Pro úspěch ve hře není nutné vstoupit do frakce, klan může nadále pokračovat sólově.

Frakce mají mírně odlišné mechaniky a zcela odlišný herní příběh. Frakce spolu soupeří v tzv. bodech vlivu.

## Vstup do frakce

Teprve po dosažení určitého počtu slávy je možné vstoupit do frakce. Frakce se přeci nebude bavit jen tak s někým.

Pro vstup do frakce je třeba k vybrané frakci nejprve vyslat emisara, tj. využít akci v sekci Akce / Frakce. Tato akce je vždy úspěšná a nestojí žádné suroviny, žádná frakce nové klany neodmítá. Následující kolo se klanu odemknou nové akce.

## Útoky na členy jiné frakce

Každý člen frakce může **jednou za kolo** zaútočit na člena jiné frakce. **To znamená, že po vstupu do frakce musíš počítat s tím, že bude tvůj klan někdy napaden!**

Pokud bude útok úspěšný, získá útočník malé množství zátek, šrotu i jídla. Kromě toho získá slávu a vliv, přičemž množství je závislé na pořadí soupeře ve hře (dle slávy) - čím silnější soupeř, tím více slávy útočník získá.

Zatímco **síla útočníka** je dána standardní bojeschopností útočící postavy (útok je akce jako každá jiná), **sílu obránce určuje úroveň budovy Psí kotce**. Již na nulté úrovni tvůj klan brání pes jménem Alík (s bojeschopností 2). Psů v Psích kotcích máte nekonečně mnoho, pro každý útok se objeví nový zdravý Alík, připravený bránit svůj klan. Nechtěli jsme totiž čelit hromadným žalobám ochránců zvířat ani dehonestační kampani Marty Kubišové.

Vyšší úroveň budovy Psí kotce všechny útočníky spolehlivě odradí (Alík má na vyšších úrovních vyšší bojeschopnost, životy i zbroj). Nebo se můžeš bránit prostě tím, že nebudeš mít žádné suroviny. Útoky se totiž vyhodnocují jako úplně první akce po přepočtu - tudíž útočníci sice vyloupí skladiště, ale poté se mohou vrátit například obráncovy postavy z pustiny a centra města s novým jídlem, které nelze nijak uloupit.

## Odeslání útoku na člena jiné frakce

**Pozor, útok se neodesílá v sekci Akce, ale v sekci Sláva.** Útočník si vybere konkrétní cíl z nepřátelské frakce a po kliknutí na ikonu agenta odešle útok. Obránce i útočník musí být ze dvou různých frakcí.

**V průběhu odesílání útoku vidí útočník v závislosti na úrovni informací svého klanu informace o cíli útoku.** Tyto informace jsou platné z počátku kola (tj. v průběhu kola se nijak neaktualizují). Takto lze zjistit mimo jiné úroveň budovy Psí kotce nebo množství surovin cíle útoku.

Výše uvedená pravidla mají tyto důsledky:

* útočník volí svůj cíl dle síly nepřátelské budovy Psí kotce (protože je vyšší šance na úspěch útoku),
* útočník zároveň bude preferovat silnější klany (v případě úspěchu totiž útočník získá více slávy i vlivu v závislosti na Slávě obránce),
* útočníka může zajímat i množství surovin, které cíl útoku může mít (je tak vyšší pravděpodobnost, že suroviny bude možné ukrást, případně se sníží Sláva, kterou cíl získá z výzkumů Kulinářství nebo Dekorace),
* silnější klany (tedy ty s větším množstvím Slávy nebo s větším množstvím surovin) budou častěji cílem útoku, a proto je pro ně téměř nutností postavit budovu Psí kotce na vyšší úrovni.

## Body vlivu

Body vlivu jsou další možností zisku slávy. Za úspěšné splnění některých akcí (např. splnění frakčních úkolů, splnění specifické akce, splnění podpůrné akce) se

* zvýší celkový vliv tvé frakce oproti druhé frakci, a zároveň
* se zvýší vliv tvého klanu v rámci tvé frakce.

V sekci Akce / Frakce je uvedeno, kolik může klan očekávat bodů slávy, pokud by se množství bodů vlivu již nezměnilo. **Tento vliv se připočte klanům při vyhodnocení kol 15, 30 a 45.**

Přepočet bodů vlivu na body slávy proběhne takto:

* v kolech 15, 30 a 45 se mezi obě frakce podle jejich vlivu rozdělí určité množství slávy
* sláva připadající na frakci se pak rozdělí mezi členy frakce podle jejich procentuálního podílu na celkovém vlivu frakce
* z toho plyne, že není nutné být ve vítězící frakci, abyste získali nejvíce slávy. Může za určitých okolností dokonce být lepší (co se vlivu týče) první místo v "poražené" frakci než druhé místo ve "vítězné frakci".
* body vlivy klanu zůstávají i po přepočtu vlivu na body slávy.

Body vlivu lze využít i k využití některých akcí v souvislostí s frakcemi.

## Akce v souvislosti s frakcemi

Klanu se po vstupu do frakce otevírají následující akce. Tyto většinou vedou ke vzniku bodů vlivu.

* **specifická akce** - obvykle je třeba splnit určitou podmínku nebo něco obětovat, a odměnou bude několik bodů vlivu. Tato akce je pro každou frakci jiná, odměny jsou však stejné.
* **ultimátní akce** - klan odevzdá určité množství vlivu (o stejný počet bodů se sníží i vliv celé frakce) a na konci kola získá okamžitou herní výhodu. Tato výhoda je pro každou frakci jiná - např. mocné léčení vybrané postavy, zisk zajímavého předmětu nebo zisk zátek. Tuto akci však mohou využít pouze členové té frakce, která má celkem nejvíce vlivu - je třeba o ten vliv trochu bojovat!
* **podpůrná akce** - klan zaplatí trochu zátek a ty se v podobě jídla, šrotu a informací rozdělí mezi několik ostatních klanů ve frakci. Odměnou jsou body vlivu a malé množství slávy.
* **útočná akce** -  jednou za kolo můžeš poslat útok na kteréhokoliv člena nepřátelské frakce. Pokud bude útok úspěšný, ukradne útočník soupeři malé množství zátek, šrotu i jídla. Kromě toho získá slávu, přičemž množství je závislé na pořadí soupeře ve hře (dle slávy) - čím silnější soupeř, tím více slávy útočník získá.
* **nové úkoly** - při vstupu do frakce se bez ohledu na úroveň informací odemkne nový úkol. Tento je dostupný standardně mezi ostatními úkoly. Po splnění tohoto úkolu se ihned objeví nový úkol, celkem tak má klan možnost splnit až čtyři úkoly. Oproti stávajícím úkolům mají tyto trochu odlišné mechaniky, a nedávají vám tolik zátek ani slávy jako stávající úkoly. Jako odměnu však dávají vždy body vlivu.