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Hinduistisch

HINDUISTISCHE TRADITION

Die hinduistische Tradition basiert auf ihrem Glauben und soll einen Pfad zu Erleuchtung und Transzendenz wei�sen. Sie ist ein Pfad der rituellen Hingabe, Askese und karmischen Reinheit. Die genauen Regeln der verschie�denen Schulen sind unterschiedlich, aber die meisten halten sich als Richtschnur an die altindischen Texte der Veden. Die Erwachten Anhänger glauben, das Befolgen ihrer Glaubensregeln würde ihnen auf ihrem Pfad helfen. Hindus glauben, dass ihre Seelen in einem fortwäh�renden Kreis von Tod und Wiedergeburt gefangen sind, der vom Karma bestimmt wird. Wer der für ihn vorgese�henen Denkschule und seinen Kastenregeln folgt, wird in einer höheren Kaste wiedergeboren und erreicht irgend�wann Moksha – die Transzendenz. Wer sich nicht an den vorgegebenen Pfad hält, wird als niederes Wesen wie�dergeboren. Erwachte Hindus, die dieser Tradition folgen, fallen in eine von zwei großen Kategorien: Brahmanen aus der höchsten Kaste nutzen Magie auf priesterliche Weise und sind meist Zauberer oder Aspektzauberer. Die Sad�hus hingegen gehen den Weg der Askese und nutzen Yoga, um ihr Ziel zu erreichen; sie sind meist Adepten oder Magieradepten. Das Beschwören von Geistern � n�det meist als Anrufung von Devas (eher gutwilligen We�senheiten) oder Asuras (Wesen mit weniger durchschau�baren Motiven) statt. Die Anhänger dieser Tradition nutzen bei der Zauberei oder beim Einsatz ihrer Kräfte oft Bhajans (religiöse Ge�sänge) und Yoga. Magie und Tanz spielen in den Ritualen eine große Rolle und helfen den Zauberern, ihre Konzen�tration und das Mana zu bündeln. Oft wird auch Sanskrit benutzt, wobei Brahmanen eher die vedische Form be�nutzen, während die Sadhus die spätere, klassische Form bevorzugen. Adi Varma ist ein Yogalehrer, der zurzeit im Arkoblock Fidschi von Proteus angestellt ist. Seine Hauptaufgabe ist es, körperlich angeschlagenen Execs oder ihren Familien bei der Rückkehr zu einem gesunden Lebensstil zu helfen, aber Proteus ist sich seines Erwachtenstatus bewusst und erlaubt ihm, Privatunterricht zu geben, wenn seine Arbeit nicht darunter leidet (und die Klienten eine Prüfung ihres Leumunds bestehen und für Kost und Logis im Arkoblock selbst aufkommen). Fast alle, die bei ihm Unterricht hat�ten, haben sich positiv über seine Vorurteilsfreiheit und seine Sorge um ihr Wohlemp� nden geäußert
Geschick

**Geschick** ( **GES**) ist eins der vier Körperlichen Attribute.

Geschicklichkeit misst Merkmale wie Hand-Auge-Koordination, Gelenkigkeit, Schnelligkeit und Gleichgewichtssinn. Für das Erzielen von Treffern im Kampf ist Geschicklichkeit das wichtigste Attribut, denn man braucht ein wenig Koordination, um zu treffen – sowohl beim Schwingen eines Schwerts als auch beim Schießen mit einem Gewehr. Auch außerhalb des Kampfes ist Geschicklichkeit wichtig, wenn man etwa an Wachen vorbeischleichen oder eine Magnetkarte unauffällig von ihrem sicheren Aufbewahrungsort entfernen will.
Nocturne

rperliche Merkmale: Die Nocturnen-Metavarian�te, meist als „die Nächtlichen“ bezeichnet, besitzt alle körperlichen Merkmale der primären Subspezies. Die eindrucksvollen Unterschiede liegen in der Körperbe�haarung, einem weniger offensichtlichen schärferen Ge�hör und einer schweren Überemp�ndlichkeit gegenüber hellem Licht, die ihnen einen nachtaktiven Biorhythmus 62 DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG >> << DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG 63 aufzwingt. Die auffällige Körperbehaarung bildet eine Schicht aus kurzem, dunklem Fell, das den gesamten Körper und das Gesicht bedeckt und ähnlich gefärbt ist wie beim schwarzen Panther. Dieses Haar wächst nicht auf Hand- und Fuß�ächen, Augenlidern und Genitalien. Das Fell ist meist schwarz, kann aber auch Farben von Tiefblau bis Violett annehmen. Zwei namhafte Vertreter dieser Metavariante, die behaupten, sich nie das Fell ge�färbt zu haben, besitzen dunkelgrünes beziehungsweise dunkelorangefarbenes Fell. Geistige Merkmale: Diese Metavariante schneidet bei Intelligenztests ähnlich wie der gewöhnliche Nobilis ab. Ihre emotionale Intelligenz ist ein wenig schwächer, und viele Testergebnisse deuten auf eine antisoziale oder in�trovertierte Persönlichkeit hin. Eine Analyse der Testteil�nehmer und der Gesamtbevölkerung der Nocturnen zeigt einen hohen Anteil an Erwachten, wobei Adepten unter diesen in der Überzahl sind. Kulturelle Merkmale: Die Nocturnen sind biologisch an das Leben in der Nacht angepasst und haben es in vielen Aspekten schwer, sich in die allgemeine Gesellschaft zu integrieren. Trotz dieser Schwierigkeiten haben sie einen Platz in der Gesellschaft der Nacht gefunden. Sie können oft als Barkeeper oder in Nachtschichten (besonderes bei Sicherheits- und Transport�rmen) angetroffen werden, wo ihre nächtliche Wachheit von Vorteil ist. Außerdem tendieren sie zu einem Tagesrhythmus, der dem anderer Leute genau entgegengesetzt ist, was dazu führt, dass sie sich viel weniger Anfeindungen und Diskriminierung aus�gesetzt sehen als andere Metavarianten, weil sie einfach seltener mit anderen zu tun haben. Leute, die mitten in der Nacht wach sind, haben außerdem die Tendenz, andere, die sich außerhalb der „Norm“ bewegen, eher zu akzep�tieren. Neueste Nachrichten: Die Bevölkerung der Nocturnen nimmt gemäß neuerer demographischer Studien stark zu. Wahrscheinlich ist diese Zunahme auf eine weitere Ver�breitung aus ihren europäischen Heimatgebieten in alle Sprawls der Welt zurückzuführen. > Oder es kann an Horizons Öffentlichkeitsarbeit liegen, die den coolen Namen „Nocturne“ hervorgebracht hat, weshalb sie nicht mehr so oft „Nächtliche“ oder „Dunkelelfen“ genannt werden. > Thorn
Satyr

körperliche Merkmale: Eine andere Variante des Ro�bustus, die sich im Phänotyp deutlich unterscheidet, ist der Satyr, der ebenfalls Restlichtverstärkung und eine musku�löse Statur besitzt, sich aber in Gesichtsform, Beinstruktur, Körpermasse und Hörnern von der primären Subspezies unterscheidet. Satyrn scheinen – wie gewöhnliche Orks - eine geringere Lebenserwartung zu haben, aber einige Fälle, die ohne medizinische Hilfe auf ihren sechzigsten Geburtstag zugehen, sind immer noch rüstig. Das Gesicht des Satyrs zeigt ein verlängertes Kinn, eine schlankere Nase, kleinere untere Eckzähne und eine größere Ver�längerung der Ohrmuscheln. Die Hörner der Satyrn sind meist kurz und nach hinten gebogen, zeigen aber einen großen Variantenreichtum. Der größte Unterschied zum gewöhnlichen Robustus besteht im Aufbau der Beine und Füße. Satyrn haben, wie die Wesen der Legende, einen ziegenartigen Aufbau von Bein und Fuß, inklusive gespal�66 DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG >> << DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG 67 >> SCHATTENLÄUFER << tener Hufe. Diese Variation ergibt eine interessante Gan�gart und führt zu einer außergewöhnlichen Laufgeschwin�digkeit, vertikalen und horizontalen Sprungkraft. Geistige Merkmale: Satyrn unterliegen nicht den geis�tigen Einschränkungen der primären Subspezies. Sie schneiden bei Tests des adaptiven Denkens und der emo�tionalen Intelligenz besonders gut ab. Diese Merkmale haben Satyrn zu einer besser angepassten Metavariante gemacht. In vielen Fällen haben sie es auch leichter als ihre primäre Subspezies, sich in die Gesellschaft einzufügen. Kulturelle Merkmale: Satyrn haben keine eigene Kultur, sondern passen sich der Kultur ihrer Umgebung gut an. Sie stammen aus der Mittelmeerregion und sind eine eher expansive Metavariante, die sich auf der ganzen Welt ver�breitet hat. Sie spielen oft die unbekümmerte Rolle, die ihnen von Legenden zugewiesen wird, sind aber nicht darauf begrenzt. Sie sind zwar oft angenehm und unter�haltsam, arbeiten aber auch sehr hart. Die Welt sieht sie zwar eher als künstlerische Freigeister, aber sie üben alle möglichen Berufe aus. Im Großen und Ganzen tendieren Satyrn nicht dazu, unter sich zu bleiben, und suchen oft Partner aus dem ganzen Spektrum der Metamenschheit. Daher haben Satyrn oft viele Kinder, von denen viele dem Metatyp des anderen Elternteils angehören. Neueste Nachrichten: Angriffe auf Satyrn mehren sich in den großen Sprawls der Welt. Diese Zunahme ist weit verbreitet und scheint mit Alamos 20.000 zu tun zu haben, auch wenn (außer Rassismus) noch keine genauen Motive für die Verbrechen ausgemacht wurden. Innerhalb der Saty�rgemeinde wurden Warnungen ausgegeben, und hochran�gige Satyrn heuern deshalb vermehrt Leibwächter an.
Blutschnüffler

Blutschnüffler sind eine durch die Umsiedelung entstandene Mutation aus den auf Enegahl heimischen Schuppenhyienen und den den Irdischen Wölfen. Durch die Mutation wurden die Tiere bis zu 2,5 Meter groß und erreichen ein Gewicht bis zu 600 Kilogramm. Die Tiere sind sehr gefährlich, aber ihre Felle haben einen sehr hohen Wert.
Hermetisch

HERMETISCHE MAGIER Hermetische Magier verlassen sich auf Logik, Training und das Vollziehen geplanter Abläufe. Intuition und Improvisa�tion haben bei ihrer Art des Zauberns wenig zu suchen. Sie haben gelernt, die Magie zu lenken, und glauben, dass das Universum – sowohl die magischen als auch die mundanen Teile – von Energieströmen durch� ossen wird, die man mit komplexen Symbolen, Formeln und arkanem Wissen manipu�lieren kann. Diese Tradition war auch schon vor dem Erwa�chen weit verbreitet (wenn auch ineffektiv). Ihre Abläufe und Zugänge übten wegen ihres formalisierten und intellektuellen Wesens schon früh Anziehungskraft auf Konzerne und Regie�rungen aus. Im hermetischen Denken wird das Wirken von Zaubern dadurch möglich, dass der Magier dem Universum seinen Willen aufzwingt. Dementsprechend ausgeprägt ist auch das Ego mancher Hermetiker. Hermetiker sind Gelehrte und haben oft ganze Bibliotheken voller magischer Informati�onen, aus denen sie Zauber entwickeln. Jeder Magier, der sei�ne Reagenzien wert ist, besitzt zumindest eine digitale Kopie eines der Urtexte der Hermetik (reiche Magier haben sogar aufwendige, handgeschriebene und in einer eindrucksvollen Zeremonie gebundene Ausgaben). Hermetische Innenein�richtung beinhaltet oft auch hochwertige Gerätschaften in ar�chaischen Laboren, in denen Magier Alchemie und Forschung betreiben. Magier erschaffen „Kreise der Macht“, die eigentlich nur die hermetische Art von Magischen Refugien sind (aber das sollte man ihnen gegenüber besser nicht erwähnen). Her�metische Reagenzien sind oft Mineralien, Erze und andere anorganische Materie. Daher ist Wissen über Geologie, Para�geologie und Chemie für sie zum Sammeln von Reagenzien hilfreich. In städtischen Gebieten können Gegenstände aus esoterischen, uralten oder vergessenen Winkeln der Stadt von Magiern genutzt werden. Alte Gebäude, Friedhöfe und Antiquitätenläden könnten Ziegel, Glas, Schmiedeeisen oder Geschmeide bieten, die von der magischen Macht der Ele�mente erfüllt sind. Ein Wissen über Architektur und Antiquitä�ten kann beim Finden dieser Reagenzien durchaus brauchbar sein. Hermetiker verfolgen, wenig überraschend, einen etwas ar�roganten Zugang zum Beschwören. Sie tendieren zu der An�sicht, dass Geister intelligente, aber unterlegene Wesen sind, die zum Dienen geschaffen sind. Daher neigen sie eher dazu, Geister zu binden, als Anhänger anderer Traditionen.
Lights.comics.action OC Database Wiki

**Welcome to the Lights.comics.action OC Database Wiki!**
The multiverse of my characters is vast and hard to keep track of. Instead of trying to keep track across dozens of Word documents and ToyHouse pages, we have this.

My name is Warrior on most sites. Where it's not will not be shared.

Scratch: WarriorofStormClan

TH: WarrioroftheStorms

There are a couple requirements for a character to be on this wiki

* The character must have a name
* The character must exist in more than one form (my tablet + my sketchbook, a roleplay + my tablet, my tablet + TH, etc.)
* The character must have been drawn more than once AND/OR have associated lore
* The character must be human or humanoid. Warriors OCs exist elsewhere

## Important articles

PlaceholderThe KeepersPlaceholderZodiacsPlaceholderLIESAvin WalkerEden YoungAudrey Bennett

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* Rules of this wiki
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Troll

(Homo sapiens ingentis)

Neben Trollen sehen Orks wie ganz gewöhnliche Bürger aus. Orks sind im Schnitt vielleicht knapp einen Viertelmeter größer als Menschen, aber Trolle sind über einen halben Meter größer als Orks. Orks sehen vielleicht wie monströse Menschen aus; Trolle dagegen sehen wie die entfernt menschliche Version einer Albtraumgestalt aus. Mit ihren dicken, gewundenen Hörnern (die einige von ihnen abschneiden, andere hingegen stolz polieren), spitzen Kalziumablagerungen an ihren Gelenken und Muskeln, die so groß wie junge Schweine sind, sehen Trolle aus, als wären sie geschaffen, um zu zerstören. Die meisten von ihnen können diesem Vorurteil voll entsprechen. Aber nicht alle Trolle wollen Schaden verursachen oder aushalten. Sie versuchen, im Leben verschiedene Rollen einzu�nehmen, aber ihre Größe und die vielen Vorurteile machen ihnen das schwer. Orks haben mit Trollen die we�nigsten Schwierigkeiten, und die beiden Metatypen bewohnen oft dieselben Viertel. In den meisten Sprawls sind das nicht gerade die reichsten Gegenden
Anomalie

Das Virus, welches eine Kreuzug aus HIV, Grippe und einem unerforschten Erdenvirus mit einem Virus der auf Enegahl ausgebrochen ist, hat durch unzählige Mutationen ein Wesen erzeugt, dass von den Menschen und den Unbekannten als Anomalie bezeichnet wird. Überall wo die Anomalie ihr Revier makiert, werden die dortigen Kreaturen vom Virus infiziert.
Yamaha Nodachi

COMBATBIKE Die Rapier wird beim Combatbiken manchmal noch einge�setzt, aber die Yamaha Nodachi ist auf dem besten Wege zum meistverwendeten Motorrad in dieser Sportart. Konzernge�prägte Markenloyalität ist noch das einzige, was verhindert, dass fast jeder sie einsetzt. Die Nodachi ist ein Monster von einem Motorrad, das durch einen voll gepanzerten Troll p�ü�gen kann, als wäre er aus Reispapier. Beim Design wurde vor allem an Waffen und Panzerung gedacht, und die Nodachi er�innert Autonarren an den frühen Hummer H1, ein Militärfahr�zeug, das – gerade eben – für die Straße zugelassen wurde. Yamaha behauptet zwar immer noch, die Maschine sei für die Straße entworfen und nur fürs Combatbiken umgebaut wor�den, aber das glaubt niemand. Das Ding ist hier auf meiner Liste, weil es leichter ist, eines mit Riggerinterface zu �nden als eines ohne, weil ein in den Barrens aufgewachsener Troll die Waffenhalterungen innerhalb von etwa sechs Minuten installieren kann, und weil das Ding auch ohne sie schon so tödlich aussieht, dass man mit ihnen auch nicht viel mehr Auf�merksamkeit erregt. Ähnliche Modelle: Evo Pegasus, Gaz-Niki Imperial Eagle
Willenskraft

**Willenskraft** ( **WIL**) ist eins der vier Körperlichen Attribute.

Konstitution gibt die körperliche Gesundheit und Widerstandsfähigkeit an. Sie zeigt an, wie viel Schaden Ihr Charakter einstecken kann, wie gut er Schaden widerstehen kann, wie schnell er sich von Giften und Krankheiten erholt und Ähnliches.

## Nutzung

Willenskraft ist die Entschlossenheit Ihres Charakters, sich gegen Widerstände durchzusetzen, der Erschöpfung beim Zaubern zu widerstehen und auf den Beinen zu bleiben, nachdem er eins mit dem Totschläger übergezogen bekommen hat. Wenn er sich einer toxischen Wildnis oder einer Gruppe lederbekleideter Orks mit Brecheisen gegenüber sieht, wird ihm seine Willenskraft helfen.
Hobgoblin

Körperliche Merkmale: Diese Metavariante verfügt, wie der gewöhnliche H. sapiens robustus, über Nachtsicht, hat aber sonst nicht viel mit ihm gemeinsam. Ihre Vertre�ter sind kleiner, weniger muskulös und zarter gebaut als der gewöhnliche Robustus. Neben der kleineren Statur ha�ben Hobgoblins einen grünlichen Hautfarbton und weniger Körperbehaarung. Statt der vergrößerten unteren Eckzäh�ne und des breiten Kiefers von Orks haben Hobgoblins ei�nen Mund voll scharfer Zähne und einen schmalen, spitz zulaufenden Kiefer. Ihre Augen sind vollkommen schwarz, und man kann Pupille, Hornhaut und Lederhaut nicht unter�scheiden. Diese Metavariante hat im Vergleich zur primären Subspezies auch nur eine minimale Körperbehaarung. 64 DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG >> << DIE METAMENSCHLICHE UNORDNUNG 65 >> SCHATTENLÄUFER << Geistige Merkmale: Hobgoblins sind wie der gewöhn�liche Robustus in ihrer geistigen Leistungsfähigkeit einge�schränkt. Sie sind leicht reizbar, was zunächst auf kultu�relle Ein�üsse zurückgeführt wurde, sich aber inzwischen als Auswirkung veränderter Hormonspiegel erwiesen hat. Diese hormonelle Veränderung kann auch ihre höheren Werte bei der emotionalen Intelligenz erklären, was zu ei�ner seltsamen Kombination aus Empathie und Reizbarkeit führt. Kulturelle Merkmale: Die Hobgoblinkultur mit ihren Vorstellungen von Ehre, Zorn und Rache ist eine Mischung der Kulturen der arabischen Halbinsel und Zentralasiens mit ihrem eigenen Temperament. Die natürliche Aggres�sivität der Hobgoblins, die zu ihrem Äußeren passt, trägt dazu bei, dass sie wenig Anschluss an die Kulturen ihrer Herkunftsländer �nden, was aber keinesfalls Rassismus und Verfolgung, denen sie ausgesetzt sind, rechtfertigt. Hobgoblins haben ein tief sitzendes Ehrgefühl, und jede Kränkung muss vergolten werden – auch solche, die sich nur auf ihr Aussehen beziehen. Der daraus resultierende soziale Ausschluss hat sie an den Rand der Gesellschaft und in Ghettos gedrängt, die hauptsächlich von ihresglei�chen bewohnt werden. Das hat dazu geführt, dass die Be�völkerung der Hobgoblins trotz der vielfach gewalttätigen Übergriffe von Anti-Metamenschen-Gruppen in der Regi�on gewachsen ist. Neueste Nachrichten: Hobgoblins in West- und Zen�tralasien haben Unterstützung für einen Orkstaat in der Mongolei bekundet. Diese Unterstützung �ndet nicht nur verbal statt, sondern auch in Form einer massiven Wan�derungswelle, von der Quellen in der Region berichten. Bisher sind keine Grenzen oder Namen für das Staatsge�bilde benannt worden, aber man hat einen Nomadenstaat im Blick. Dies wäre zwar eine seltsame politische Körper�schaft, die aber aufgrund der Weite des Landes und der dünnen Besiedelung denkbar ist.
Logik

**Logik** ( **LOG**) ist eins der vier Körperlichen Attribute.

Konstitution gibt die körperliche Gesundheit und Widerstandsfähigkeit an. Sie zeigt an, wie viel Schaden Ihr Charakter einstecken kann, wie gut er Schaden widerstehen kann, wie schnell er sich von Giften und Krankheiten erholt und Ähnliches.

## Nutzung

Logik misst die kalte, berechnende Kraft des rationalen Geistes Ihres Charakters. Wenn er komplizierte Maschinen reparieren oder ein verletztes Teammitglied versorgen will, hilft ihm Logik, zu einem sinnvollen Ergebnis zu kommen. Mit dem Attribut Logik widerstehen hermetische Magier außerdem dem Entzug, den sie erleiden, wenn sie ihre hilflosen Opfer mit Zaubersprüchen eindecken. Auch Decker profitieren stark von Logik, wenn sie die Angriffe und Gegenangriffe durchführen, die Teil ihrer Online-Schlachten sind
Health

Konstitution ( KON) ist ein der vier Körperlichen Attribute statistics. It indicates how many **health** points a player has.

Health is also referred to as "Max Health" or "Max HP".

This is currently the only stat that is increased by 3 skills (Farming, Fishing, and The Catacombs). This is also the only stat that has a theoretical infinite limit (due to Bestiary not having a known cap).

## Mechanics

**Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** represents the health points a player has. When **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** reaches 0, the player dies. The amount of **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** a player has is displayed as hearts. By default, 10 hearts are shown. This amount increases up to 20 (2 rows of 10) as **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** increases.

The player regenerates **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** at an interval. The amount of **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** the player regenerates is determined by their  Health Regen.

## Increasing Base Health

Players have a base **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** of 100 by default. It can be increased by:

## Increasing Bonus Health

There are several ways to gain additional bonus **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")**.

 Armor Sets

## Healing

Healing regenerates **Lua-Fehler in Modul:Statname, Zeile 115: bad argument #1 to '\_getstatdata' (Unknown stat "hp")** over time up to its maximum value.

## History

Hauptartikel: Absorption
Hauptartikel: Healing
Kobold

Kobolde sind kleine Echsenartige Humanoide die sich meist versteckt halten. Sie leben in Gruppen und versorgen sich hauptsächlich durch Diebstahl oder Kurieraufträge. Aufgrund ihres Aussehens werden sie nur selten für reguläre Berufe angeheuert, wobei ihre flinke Art kombiniert mit ihrer kleinen Statur sie vielseitig einsetzbar macht. Sie leben meist im untergrund und fühlen sich in beengteren Umgebungen unwohl.
Блокпост

Блокпо́ст (блок-пост) — заградительный укреплённый контрольно-пропускной пункт с вооружённой охраной на дорогах, въездах в населённые пункты, способный самостоятельно держать круговую оборону. 04.03.2023 На границе Химиково с Шатун-Бургом был построен построен военный блокпост протяжённостю 15 км, вокруг которого были размещены 5 БТР, 6 РСЗО, а также баррикады из мешков с песком. С 04.03.2023 попасть из Химиково в Шатун-Бург возможно по пропускным билетам, за их получением обращаться к Генералу МШФ. Имеет стратегическое значения для МШФ, ввиду удобного расположения, соединяющего Химиково и Шатун-Бурга, а также имеющего выход к Берлогалю, Спингу и реке Урсус.
Aldeanos

Los aldeanos son una pieza en el desarrollo ya que puedes intercambiar materiales con ellos. Es una forma distinta de conseguir encantamientos, por ejemplo. El nivel del aldeano va subiendo a medida que haces intercambios con él. Cuánto más nivel, mejores intercambios.

Como curiosidad, los aldeanos tienen una enorme nariz como si fuesen calamardo.
Деревня Берлогаль

Виды на берлоги деревни Берлогаль и двухэтажные дома из досок

**Деревня Берлогаль —** Деревня на юге Республики Медославск, Медве-Шатунская Федерация. Примерно 97% домов в ней — Это Берлоги, оставшиеся 3% домов - Это Двухэтажные деревянные дома из досок. Многие, кто селиться в Берлогале практикуют пчеловодство. Поэтому на продажу всегда найдется банка мёда и несколько досок.
Granjas minecraft

Una de las granjas más sencillas del minecraft y de las recomendables para empezar es la granja de bamboo o cañas de azúcar.
Para ello vamos a empezar construyendo en la zona seleccionada un 3x8, en el hueco del medio pondremos agua con corriente hacia algún lado y donde acabe el agua pondremos una tolva con un cofre para recolectar los items. A continuación, en una de las filas de los lados, la sustituimos por tierra y plantamos el bamboo/azúcar. A una altura de 3 bloques ponemos un pistón mirando al bamboo y encima ponemos un observador que de la señal. Creamos un sistema de redstone que active el pistón cada vez que crezca el cultivo para que el pistón rompa y caigan los items al agua, recolectándolos en el cofrez.

Para mejor entendimiento dejo adjunto algún ejemplo.
https://www.youtube.com/watch?v=fQ\_kvIqZ7OA
Features

### Nierensteine

Wenn der Spieler zu lange nicht seine Blase entleert kann er schmerzhafte Nierensteine bekommen, die sogar zu einem tödlichen Nierenversagen führen können.

### Kleiner Garten:

Du kannst einen kleinen Garten bauen um in ihm Beerenbüsche anzupflanzen.

### Kochstation

15x Holz, 10x Nägel, 4x Kochtopf. Erfordert: Werken LV 1, gibt 5 EXP. Zum kochen komplexer Rezepte.

### Backofen

10x Holz, 40x Steinbrocken, 12x Zement. Erfordert: Werken LV 5, gibt 75 EXP, zum herstellen von Backwaren.

### Talente

In New Cleared gibt es 7 Haupttalente: Kochen, Werken, Schmelzen, Überleben, Backen, Metzgerei und Brauen.

### Waffenkunde

Unter der Kategorie Waffenkunde, kann man nachschauen wie gut man bereits im Umgang eines bestimmten Waffentypes ist, es gibt Faustkampf, Klinge, Schlagwaffe, Schusswaffe, Schwere Waffe, Alienwaffe und Langwaffe.

### Skillbaum

Im Skilltree kann man einzigartige Talente erlernen, wie zum Beispiel mehr Beute aus Truhen und Saves erhalten, Taschendiebstahl uvm.

### Einrichtungshändler

Findet man den Einrichtungshändler kann man bei ihm Möbel und Dekorationen für seine Basis kaufen. Man kann seine Basis dann gestalten wie man möchte.
Charakter 2

# Die Welt von New-Cleared

## Enegahl

Enegahl ist etwas kleiner als die Erde. Im Jahr 2901 musste die Menschheit die Erde verlassen und auf den Planeten "Enegahl" umsiedeln. Enegahl besteht aus mehreren kleinen und einer größeren Insel, auf der die Menschen versucht haben Tiere und Pflanzen von der Erde zu kultivieren.

## Fraktionen

Die Menschen in Enegahl haben sich in 2 Fraktionen gespalten, die Kriegerischen Rebellen und die Wissenschaftsbegeisterten Sektenmitglieder der Kryoniker.

Der unterste Rang der Rebellen wird als Dreck bezeichnet, wie der Name sagt wird man als Dreck für die Arbeiten bei den Rebellen eingeteilt die zu 90% tödlich sein könnten, und man bekommt kaum etwas als Gegenleistung.

## NPC

### Dr. Wayne Drain

Es ist Bekannt, dass im Krankenhaus von Enegahl seit dem großen Krieg kein Betrieb mehr herrscht. Dennoch ist bekannt, dass der ein oder andere Geist dort sein Unwesen treibt. Einer davon ist der Geist von Dr. Wayne Drain, der bei dem Versuch ein Herz zu transplantieren von einer Splittergranate getroffen wurde und dabei verstarb.

### Der Glücksspieler

In Enegahl gibt es jemanden der einem gegen Bezahlung von Casino Chips ein Glückspiel anbietet.

## Flora

### Schazie

Das Schazie ist ein Genexperiment, dass von der Erde auf Enegahl mitgeführt und aus gewildert wurde. Bei diesen Tieren die friedlich sind handelt es sich um eine Kreuzung aus Schafen, Ziegen und Gürteltieren, der Name Schazie bedeutet Schafziege.
Agua Infinita en África

Para crear agua infinita solo tendrás que picar 4 bloques que formen un cuadrado. A partir de ahí, recoge agua de un río o del mar con 2 cubos distintos. Finalmente, coloca los 2 cubos de agua, cada uno en un bloque opuesto de los que hayas picado. Y así conseguirás agua interminable.

Vídeo de Youtube explicativo:
https://www.youtube.com/watch?v=o0N9ivcbFLU
Республика Медославск

Флаг Герцогства Медославск, Ныне Республики Медославск

**Республика Медославск —** До 3.03.2022 Герцогство Медославск, с 3 марта 2022 года субъект Медведе-Шатунской Федерации, Самая богатая республика (Герцогство)

**История Республики Медославск —** Медославск появился в древние времена, когда несколько племен Медведей Шатунов встретились, и решили образовать свое поселение. Это стало самым первым Герцогством Медведей Шатунов. Правителем его стал Инокентий Боброславович, активный политик и экономик. Он начал большую стройку поселения, где каждый дом был берлогой. Следующим правителем стал его сын - Пумпалайло Великий. Его прозвали Великим за его очень активную деятельность в развитии Медославска, он смог увеличить строительство в 2 раза, и сделал новые виды домов, благодаря которым медведи стали жить не только в берлогах. Третий правитель Медославска стал Чаполах Боевой. Он был активно настроен в качестве создания большого войска, на случай наподения врагов. За это прозыали его Боевым. Но врагов так и не напало. Следующий правитель стал сын Чаполаха - Сульфанавт Умнейший. Это был очень деятельный правитель - он налаживал торговлю и сотрудничество с другими герцогствами, увеличивал производство и продажи, и создал валюту Шатунов: МШ-коины, которые начали использоваться во всех герцогствах. Сульфанавт к тому же был великим химиком и математиком, поэтому его называли умнейшим. Следующим правителем стал самый умный ученик Сульфанавта - Потапыч Мудрейший. Потапыч отличился своей справедливостью и мудрыми поступками, и большой рассудительностью. Он отлично управлял герцогством. Но потом он стал старым ушел на пенсию, и следующим правителем стал Айсбеар - нынешний правитель Медославска.
ШатунВики Вики

**Добро пожаловать на ШатунВики Вики!**
Это вики посвящено выдуманной вселенной медведей Шатунов, Это такие выдуманные персонажи, Много идей для Шатунов было взято из игры Бравл Старс

Это онлайн-энциклопедия о **ШатунВики Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

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## Навигация

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Materiales

En el Minecraft existen una gran cantidad de materiales y cada uno se diferencia del otro por uno de estos factores. El primer factor que diferencia un material de otro es la resistencia con el que lo puedes obtener. Por ejemplo: la grava es un material muy fácil de obtener que se puede conseguir con pala de madera, y por otro lado el diamante es muy difícil de obtener que solo se puede conseguir con pico de hierro o superior. El segundo factor para poder distinguir entre materiales lo podemos ver cuando jugamos Minecraft es la frecuencia con la que aparecen. Por ejemplo: el diamante es mucho más difícil de encontrar que la madera o la piedra.

https://www.youtube.com/watch?v=53NLQ-VktKo
Waffen

## Projektilwaffen

### Armbrust

Moderne Armbrüste sind mit automatischen Nachladevorrichtungen ausgerüstet, sodass das Nachladen keine Handlung Waffe Bereitmachen erfordert (wenn man nicht gerade ein Museumsstück verwendet).

### Bögen

Dies kann ein traditioneller Langbogen aus Fiberglas oder Holz oder auch ein moderner Compoundbogen sein. Beide sind archaische und seltene Waffen auf den Straßen des Jahres 2075, und beide haben den Vorteil, dass sie hacking sicher sind. Einen neuen Pfeil in einen Bogen einzulegen erfordert eine Einfache Handlung Waffe Bereitmachen. Bögen haben eine Stufe, die die Mindeststärke angibt, die erforderlich ist, um den jeweiligen Bogen zu benutzen. Ein Charakter, der mit einem Bogen schießt, dessen Stufe höher ist als seine Stärke, erleidet pro Punkt, den seine Stärke kleiner ist als die Stufe des Bogens, einen Würfelpoolmodikator von -3. Dieser Malus spiegelt die Schwierigkeiten wider, die der Charakter beim Spannen des Bogens und Einlegen des Pfeils hat. Verwenden Sie aus der Stärke des Charakters, der Stufe des Bogens und der Stufe des abgefeuerten Pfeils den jeweils niedrigsten Wert, um Reichweite und verursachten Schaden bei einem Ziel zu bestimmen – der durchschnittliche Bogen aus einer titanbeschichteten Berylliumlegierung der Stufe 10 macht nun mal aus einem gewöhnlichen Holz- oder Fiberglaspfeil Pulver, wenn er damit ein Ziel trifft.

## Schnellfeuerwaffen

### Automatikpistolen

Automatikpistolen bieten eine hohe Feuerrate in einer kompakten Verpackung. Sie werden mit der Fertigkeit Schnellfeuerwaffen abgefeuert (im Halbautomatischen Modus können Charaktere auch die Fertigkeit Pistolen verwenden) und können lauf- und aufmontiertes Zubehör aufnehmen.
Drogen

Drogen sind Toxine, die freiwillig eingenommen werden. Sie umfassen das gesamte Spektrum, von Bier bis hin zu hoch�wirksamen Leistungs- und Stimmungsverbesserern. Drogen können immense Auswirkungen auf Stimmung und Per�sönlichkeit eines Charakters haben. Wenn ein Charakter auf Straßendrogen high ist, sollte das nicht einfach in einem Ne�bensatz abgetan, sondern vielmehr rollenspielerisch ausge�lebt werden. Unter der Wirkung solcher Drogen zeigen die Betroffenen häu� g dramatische Verhaltensänderungen. Je nach Droge können sie unerträglich fröhlich oder zutiefst de�primiert sein. Sie können sexuell erregt sein, mit oder ohne Verlust aller Hemmungen. Sie können paranoid werden oder in einen Mordrausch fallen. Ebenso wie Toxine haben auch Drogen mehrere Attribute. Die meisten sind dieselben wie bei Toxinen (siehe oben), an�dere gibt es nur bei Drogen. Jede Droge (und andere abhän�gig machende Substanzen und Produkte) hat einen Abhän�gigkeitswert und einen Abhängigkeits-Schwellenwert, die bei Proben verwendet werden, um zu festzustellen, ob man nach dem Genuss der Substanz süchtig wird. Diese Werte � nden Sie in der Tabelle Abhängigkeit (S. 416) zusammen mit Regeln für Abhängigkeitsproben.

Dauer

Dieser Wert gibt an, wie lange die Wirkung der Droge anhält. Der Zeitraum kann von einigen Minuten bis zu mehreren Tagen reichen.

Art

Gibt an, ob die Abhängigkeit Kör�perlich, Psychisch oder beides ist.
Kani Owens

Kani is just kind of a guy?? I was thinking to myself one day that I don't have a lot of dude characters and I don't have that many non-white characters despite getting better with that, so I came up with Kani. He is special because he originated in traditional art rather than digital or written. Wacky. I love him.

## Appearance

### Simple Appearance

Kani is a tall, dark-skinned young man. He has deep brown eyes and dark, almost black hair. He likes to wear his hair up in a ponytail, and it falls to his shoulders when not styled. He favors locs as a protective style.

### Breakdown

* Eye Color - Dark Brown
* Hair Color - Black
* Hair Length - Shoulder-length
* Hair Texture - Curly
* Skin Tone - Dark Brown
* Height - 5'11
* Weight- lbs
* Voice Claim -

## Other

### Notes

* He attends the same boarding school ("Truman school") as Freyja, Gayle, Moira, and Carolina.
Angela Noble

Angela was created for a pun. Barnes and Noble, Rebekah Barnes and Angela Noble. They both also come from WinterWidow, with Rebekah being named specifically so I could call her Becky Barnes and Angela being designed to look like the child of WinterWidow. I'd say she's a success.

## Appearance

### Simple Appearance

Angela has soft red hair that she clearly puts a lot of effort into looking good. Her eyes are a steely silver-blue.

### Detailed Appearance

Angela Noble exudes grace and confidence in every step she takes. Her hair is very soft and well maintained, a striking deep red color that flatters her. It is long and straight with minimum frizz. Her eyes, steel silver-blue in color, are one of her most striking and alluring features. Her body is lean and toned from years of dancing, with long, elegant limbs and delicate hands. Her attention to detail is evident in the way that her nail polish is always flawlessly done. Her skin is smooth and unblemished, another tribute to her dedication to looking her best. Though her elegance may be intimidating, Angela has an easy laugh and a friendly smile. She has a striking, unforgettable appearance and an inviting presence.

Angela's usual outfit consists of a gray, pale pink, or black tank top and a soft cardigan. She likes Ugg boots but typically only wears those at home or with close friends. She favors sneakers or ballet flats when in public. In winter she is rarely if ever seen without her cropped puffer jacket. Year round, she likes leggings and wrap-around skirts in shimmering white or pink.

### Breakdown

* Eye Color - Blue-Gray
* Hair Color - Red
* Hair Length - Long
* Hair Texture - Straight
* Skin Tone - Pale
* Height - 5'7
* Weight - lbs
* Voice Claim -

#### Design Notes

* Angela's signature colors are pale pink, white, and silver

## Personality

### Traits

#### Positive (+)

* Clever
* Captivating
* Confident
* Focused

#### Neutral (=)

* Meticulous
* Competent
* Competitive

#### Negative (-)

* Fussy
* Tunnel Vision

### Detailed Personality

Angela is a lot of things, notably very clever. She's not the *most* intelligent person around, but she certainly knows what she's doing. She's very good at thinking outside of the box and when she struggles with a problem, she can be incredibly focused.

## Other

### Trivia

* Angela has been dancing for almost 15 years
* Angela always has nail polish on. She wouldn’t be caught dead without it.
* Angela has a wall in her room that is strung with fairy lights and all her Polaroids. Her most prized possession is her Polaroid camera. It’s baby blue, one of her favorite colors.
* Angela doing ballet was fully inspired by the fact that Black Widow did ballet as part of her Red Room training.

### Links

#### Playlist

* Someone to You - Banners
* Dancing in the Dark - Rihanna
* Diana - One Direction
* Photograph - Ed Sheeran
Asteria Williams

Very little is defined about Asteria for now. I just like her design a lot.

## Appearance

### Simple Appearance

Asteria is a thin, willowy girl with very pale skin and dark gray, almost black eyes. Her hair is a bright shade of plum red and she tends to favor oversized clothes.

### Breakdown

* Eye Color - Dark Gray
* Hair Color - Plum??
* Hair Length - Short; Asymmetrical
* Hair Texture - Straight
* Skin Tone - Pale
* Height -
* Weight- lbs
* Voice Claim -
Kenku

Diese Unterart der Aarakocra ist von Natur aus Flugunfähig und ähnelt meist Raben oder Geiern. Sie haben unter den Aaracokra einen Ruf als Lügner und schlechte Omen. Aufgrund ihrer pechschwarzen Federn erscheinen sie recht bedrohlich und ihre Fähigkeit die Stimme zu verändern wirkt auf andere beinahe unheimlich. Sie sind größer als ihre Verwandten Arten, aber einige Varianten die Geiern ähneln entwickeln einen gebeugten Gang.
GridLink

## Grundlagen

GridLink ist in den 2070ern praktisch allgegenwärtig in den Fahrzeugen installiert - zumindest dort, wo die Konzerne das Sagen haben. Dank eines Systems von Stromleitungen, die im Straßenbelag verlaufen, kann ein so ausgestattetes Fahrzeug während der Fahrt Strom beziehen und damit fahren, solange es Verbindung zum Netzwerk besitzt.

Allerdings übergeben die Autofahrer damit auch die Kontrolle an das örtliche Verkehrsleitsystem, wie etwa GridGuide. Für die Dauer dieser Kontrolle wird das Fahrzeug überwacht, hält sich an geltende Geschwindigkeitsbegrenzungen und kann vom Besitzer des Verkehrsleitsystem auch bei Bedarf aus der Ferne abgeschaltet werden. Dank WiFi-Matrix]] kann sich das Fahrzeug so auch mit der Zulassungsbehörde verbinden, Mautgebühren berechnen und abkassieren lassen und vieles mehr.

Die meisten modernen Fahrzeuge werden standardmäßig mit GridLink ausgeliefert, aber man kann die Systeme auch (selbst bei älteren Modellen) nachrüsten.

## GridLink-Override

Für Shadowrunner und andere kriminelle Personen ist sowas natürlich sehr nachteilig, weshalb sie oftmals einen sogenannten "GridLink-Override" installieren. Dieser Override verlangt eine Reihe von Modifikationen an Hard- und Software, um das GridLink-System auszuhebeln und wieder unabhängig zu werden. Wird das System aktiviert, dann gaukelt es vor, dass das Fahrzeug mit GridLink arbeiten würde, kann aber nicht abgeschaltet werden und auch die Geschwindigkeitsbegrenzung überschreiten. Mittels Zufallsgenerator verändert es zudem dauernd seine Identität, was eine Langzeitverfolgung unmöglich macht. Zudem zieht das Fahrzeug weiterhin normal Strom aus dem GridLink.
The Keepers

The Keepers are the main hero team of the universe unofficially known by the same name. They have existed in some form or fashion since 1974 and there have been three major generations so far.

## First Generation (1974 - 1992)

#### Known Members:

* Amelia O'Conner/Oracle
	+ Team leader, telepathy, precognition
	+ Founder, 1974
* Jason Sullivan/Thunderstrike
	+ Electrokinesis, enhanced strength
	+ Founder, 1974
* Samantha Turner/Seraph
	+ Flight, light manipulation, healing
	+ Joined 1978
* Owen Anderson/Phantom
	+ Invisibility, intangibility
	+ Joined 1979
* Catherine Ramirez/Pyre
	+ Pyrokinesis
	+ Joined 1980

#### Notable Events:

* Keeper's Tower built
* Team founded

## Second Generation (1992 - 2017)

#### Known Members:

* Nathan (Preston) Preston-Grey/Firebird
	+ Team leader, pyrokinesis
	+ Joined 1992
* Isaac (Grey) Preston-Grey/Stone Sentry
	+ Geokinesis, rocks
	+ Joined 1993
* Emily McClain/White Wind
	+ Aerokinesis, enhanced agility
	+ Joined 1993
* Rachel Thompson/Eclipse
	+ Umbrakinesis
	+ Joined 1995
* Jackson Morales/Warden
	+ Energy constructs, force fields
	+ Joined 1997

#### Notable Events:

* 2008 - about half the team's secret identities were unveiled to the public by LIES. This forced some of those team members to retire early from the fight.

## Third Generation (2017 - present)

#### Known Members:

* Mirai Abe/Freefall
	+ Team leader, omnilinguilism
	+ Joined 2017

* Nikolai Romano/Sparks
	+ Mechanic
	+ Joined 2017

* Maya Richards/Hopewing/Dragonfly
	+ Telepathy, telekinesis
	+ Joined 2017

* Valentina Rivera/Scarlet Ace
	+ Emotion manipulation
	+ Joined 2017

* Hawthorne Parker/The Sage
	+ Chloromancy, plant manipulation
	+ Joined 2019

* Aderyn Enger/Ebony Ghost
	+ Empath, aura reading, flawless coordination
	+ Joined 2019

* Cedric Gryffin/Runeblade
	+ Probability manipulation, flawless coordination
	+ Joined 2019

* Charlotte Edwards/Charleston
	+ Persuasion
	+ Joined 2019

#### Notable Events:

* Read the story (I haven't written them yet lol)

## See Also

The Keepers are not the only heroes in their universe. Check out the Blitz for the band-turned-crimefighting-duo on the West Coast, Angela Noble and Rebekah Barnes or head to the Midwest for the exploits of Blaze and Aquarius.

If neither of those catch your interest, consider the opposition: LIES, the League of Information Extraction and Sabotage. They're very evil, you can tell by the name.

If you want a separate universe of heroes, allow me to direct you toward the Zodiacs.
Xapiri Thëpë

Körperliche Merkmale: Diese Metavariante hat diesel�ben körperlichen Merkmale wie die primäre Subspezies, ist aber etwas kleiner. Die einzige umfassende Variation betrifft die Haut. In der Epidermis dieser Metavariante sind Zellklumpen mit Chloroplasten eingelagert. Diese Or�ganellen erzeugen mithilfe von Chlorophyll in einer p�an�zenartigen Photosynthese Energie. Mit dem Alter nimmt die Größe dieser Zellverbände zu, und einige der ältesten bekannten Vertreter der Variante haben vollständig grüne Haut und behaupten, nur durch Sonnenlicht statt durch Nahrungsaufnahme ihre Energieversorgung zu sichern. Geistige Merkmale: Wegen Kommunikationsschwierig�keiten sind Tests bislang auf visuelle und virtuelle Metho�den beschränkt, wobei einige Xapiri Thëpë Angst vor Elek�troden zeigen. Die Resultate scheinen sich in einem ähnli�chen Bereich wie beim gewöhnlichen Nobilis zu bewegen, wobei allerdings ein merkbar geringerer Intellekt und eine höhere Fähigkeit zu adaptivem Denken zu erkennen sind. Diese Abweichungen sind wahrscheinlich durch die Test�methoden verursacht, die nicht vollständig an relevante kulturelle Unterschiede angepasst werden können. Kulturelle Merkmale: Die Xapiri Thëpë besitzen eine eigene Kultur, die sich völlig vom Rest der Welt unter�scheidet. Sie leben in einer Stammesgesellschaft im ama�zonischen Dschungel, in der Kraft und Weisheit bei den Anführern geschätzt, die Alten verehrt werden, und der Kreislauf des Lebens im Zentrum religiöser Praxis steht. Nur sehr wenige Xapiri Thëpë verlassen jemals ihr Stam�mesland. Die wenigen, auf die das zutrifft, sind meist im Exil, davongelaufen oder wirken als Diplomaten – letzteres ist der häu�gste Fall. Ausreißer und Diplomaten verbrin�gen wegen der Allergie der Metavariante gegen Schad�stoffe nur wenig Zeit in städtischer Umgebung. Diploma�ten halten ihre Reisen kurz, und Ausreißer kehren meist innerhalb eines Monats zurück. Exilanten werden ignoriert und vergessen. Neueste Nachrichten: Die Xapiri Thëpë be�nden sich im Krieg mit den von ihnen so bezeichneten „blutigen Stacheln“. Die Sangre-del-Diablo-Bäume haben durch ihre hohen Widerstandskraft gegenüber Beschädigung im Aztlanisch-Amazonischen Krieg Schlagzeilen gemacht und haben auf unbekannte Weise einen Stamm der Xapiri Thëpë verdorben. Die Mitglieder dieses Stammes weisen Dornen auf, die bluten, wenn sie aus ihrer Haut wachsen. Sie verteidigen die Bäume, und Gerüchte besagen, dass der Stamm den Bäumen Opfer darbringt. Ob das tatsäch�lich an einer krankhaften Veränderung des Stammes, an einem SURGE-Ausbruch oder einer anderen magischen Wirkung liegt, ist noch ungeklärt.
Gayle Summers

Gayle was created for a Scratch RP called The Lies We Tell. She was never actually used in it, as the host left Scratch before she had a chance to participate, but the concept was cool. Rhia Parker was also used in that RP and was my main character in it. They would not have gotten along lol.

## Appearance

### Simple Appearance

Gayle is a fair-skinned young woman with many freckles. Her hair is long, curly, and strawberry blonde. Her eyes are a cinnamon brown color, much like her namesake anise.

### Detailed Appearance

Gayle Summers is most recognizable by her long, curly hair. It's a warm strawberry blonde color and she almost always has it loose and free-flowing. Her fair skin is dotted with freckles, most of which are not perfectly round but rather resemble strawberry seeds. She has warm, clever eyes in a cinnamon-brown color.

She likes wearing bold blue and green colors, favoring jeans and any top with ruffles. Gayle is quite fond of ruffles for reasons no one can quite explain. She also never leaves the house without a full face of makeup. She prefers a subtle, natural look, but she's always willing to mix it up a bit.

### Breakdown

* Eye Color - Brown
* Hair Color - Strawberry Blonde
* Hair Length - Long
* Hair Texture - Curly
* Skin Tone - Light
* Height -
* Weight - lbs
* Voice Claim -

## Personality

### Traits

##### Neutral (=)

* Unpredictable
* Whimsical

##### Negative (-)

* Flighty
* Reckless
* Nosy

### Detailed Personality

Gayle is an enigma. She is flighty and reckless and no one can quite predict what she'll do next. Gayle's one of those people where you could hear any story about them and not think twice of if it was true or not because at this point anything could be. Generally, she's a good person, but she doesn't think twice about gossiping and spreading any rumor that reaches her. And trust me, they all reach her eventually. Gayle is a little nosy and very bad at minding her own business. Other people's is so much more interesting.

## Background

### Adolescence

Rumor has it her parents do something top secret for the government and that she's here as a cover, since she lives with her wealthy aunt, but no one knows for certain. Gayle has spread at least half a dozen different reasons and it's hard to tell which story, if any of them, is the truth.

Accepted to a boarding school in Australia that is hiding a dark secret (Truman Show style)

Eventually met a girl named Moira Kelly and decided she was cute

## Other

### Notes

* Gayle currently attends a boarding school in Australia. She's not a fan of the heat.