recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Morris Gromuka

Height: 182 centimeteres

Weight: 159 Kgrams

Race: Orc Hom

Eye Color: Red

Hair Color: Black

Glasses or contact lenses? no

Skin color: Pistachio green

Shape of Face:

Distinguishing features: Orc's stand out a little

How does he/she dress?

Mannerisms: cool and collected or destroying everything

Habits: (smoking, drinking etc.) goes into rages

Health: very healthy

Disabilities: goes berserk on occasion

Style (Elegant, shabby etc.): rough cut

Greatest flaw: loses control

Best quality:

## Weapons/Abilities

a two headed weapon known as a Grumok a two headed axe on one side a bladed mace on the other its a two handed weapon which morris has learned to wield one handed when berserking.

Morris has learned the Path of Rage where all else burns away except the obstacle. His size, stamina and strength quadruple.

## Adversaries

Lestur

HORSE

Arturo Parador

the Nameless Magiican
Средства передвижения

В игре существует два основных видов транспорта: сухопутный и водный транспорт.

**К сухопутному транспорту относятся:**

* Лошади

* Конные повозки.

Конные повозки нужны игроку для перевозки грузов (для выполнения заданий гильдии Торговцев).

**К водному транспорту относятся:**

* Корабли
* Плоты.

Водный транспорт нужен для рыбалки в море и перевозки грузов между островами.

**Плот.** Плот является самым малогабаритным и самым медленным плавательным средством в игре. С помощью плота вы можете только передвигаться по морю и ловить рыбу. Корабль же, дает вам возможность закупать и перевозить большие грузы с одних островов на другие. Также корабль движется с большей скоростью чем плот.
Duchess

## Origin

After having come through the Note over a hundred years ago Vookha Spearhelm quickly applied her shaman and clan healer training to develop a company that grew to be Infinitech

## Physical Characteristics

Height: 180 centimeters

Weight: 175 kgrams

Race: Orc Fa (extensive surgeries have made her appear more Omme)

Eye Color: Gray

Hair Color: Blonde and black

Glasses or contact lenses? no

Skin color: rosy

Shape of Face: square

Distinguishing features: very voluptuous

How does he/she dress? super fancy

Mannerisms: dignified

Habits: (smoking, drinking etc.) fits of rage, homicidal tendencies

Health: a paragon of health

Hobbies: designing virus, extensive inhumane experimentation on beings, eating

Favorite Sayings: "take it away, bring the next subject"

Speech patterns: precise

Disabilities: Obese

Style (Elegant, shabby etc.): trendsetter

Greatest flaw: loner

Best quality: super genius

## Weapons

Duchess has the entirety of her mega corporation at her disposal and can be considered non combatant

Vookha's actually adeptly proficient in unarmed combat, chain weapons, spears, axes, throwing blades, swords, pole arms, small arms, artillery and biological warfare
Характеристики персонажа

## Основные характеристики

*Сила.*

Сила определяет максимально переносимый вес персонажем. Также она дает бонусы к урону. Без определенного количества силы невозможно создавать некоторые предметы. Сила важна для кузнецов и горняков, а также для множества боевых умений.

*Ловкость*.

Основная характеристика, отвечающая за скорость атак  и бонусы к защитным атрибутам персонажа. Нужна для рыбалки, верховой езды и бесшумного передвижения.

*Интеллект.*

Ключевая характеристика для создания предметов, большинство изделий требуют определенного значения этой характеристики.

*Выносливость.*

Характеристика, определяющая бонус к показателю усталости и скорость ее восстановления. Также параметр определяет количество жизни персонажа.

## Показатели персонажа

*Защита*

Атрибут, влияющий на процент получения урона от противника. Чем больше показатель защиты, тем больше урона будет заблокировано.

*Броня*

Атрибут, влияющий на шанс полного игнорирования урона при недостаточной бронепробиваемости оружия. Если броня все таки пробита, то урон уменьшается в процентном соотношении от защиты.

*Жажда*

При высоком показателе жажды снижаются некоторые показатели, например, скорость восстановления усталости. При критическом уровне жажды персонажу будет наноситься урон в размере 30 ХП каждые 60 секунд .Восстановить уровень жажды можно, попив из колодца.

*Голод*

При высоком уровне голода персонаж начнет терять 30 ХП каждые 60 секунд. Восстановить уровень голода можно, поев еды.
Nanuk

## Perhe

**Pennut**: *Nimeämättömiä pentuja*
**Ottotytär**: Kallik

**Nanuk** on jääkarhunaaras, jolla on sileä kuono ja pikkuiset korvat.

## Triviaa

* Nanukin nimi tarkoittaa "jääkarhua" Inuktitutin kielellä.
* Hän menetti pentueen ennen kuin tapasi Kallikin.

## Lähteet ja sitaatit

1. ↑ 1,0 1,1  Matka alkaa, sivu 255 Viittausvirhe: Virheellinen `<ref>`-elementti; nimi ”identifier” on määritetty usean kerran eri sisällöillä
Savuvuori

* Suomi
* Englanti

**Savuvuori** (engl. Smoke Mountain) on kolmas osa Etsijät-sarjasta.

## Takakansiteksti

**» Se on hyvin vaarallinen matka. Harva karhu pääsee elävänä Savuvuorten yli. «**

Kohti Viimeistä suurta erämaata matkaa nyt viisi karhunpentua: jääkarhut Kallik ja Taqqiq, mustakarhu Lusa, harmaakarhu Toklo sekä salaperäinen muotoaan muuttava karhunpentu Ujurak. Määränpää tuntuu jo häämöttävän, mutta ensin heidän täytyy ylittää Savuvuori, joka osoittautuu vaarallisemmaksi esteeksi kuin mikään heidän tähän mennessä kohtaamansa.
Miten käy toverusten, kun merkit ja enteet ohjaavat eri suuntiin? Lopulta jokaisen on seurattava omaa tähteään, vaikka se viekin yhden lähelle kuolemaa ja saa toisen jättämään joukon lopullisesti...
Project Labour

An experimental project that seeks to create nodes by cloning the cores that hold the structure of traditional nodes together and give the same advantages as nodes manufactured by the gold-like substance only found in the Philippines. If successful, this project could reduce the need of creating nodes from the very limited resource significantly and increase Champion enlistment drastically as well.
Larson Davenport

## Physical Characteristics

Height: 116 Centimeters

Weight: 45 kgrams

Race: Rat Kin Goblin Hom

Eye Color: pink/red

Hair Color: Ash/White

Glasses or contact lenses? reading glasses.

Skin color: White

Shape of Face: Squash like

Distinguishing features: albino goblin man usually with a few rats crawling around on him

How does he/she dress? like a middle aged sports dad.

Mannerisms: slow, achey. Old

Habits: (smoking, drinking etc.) Yes

Health: medium bad

Hobbies: Rat collecting, eating burgers, hiding

Favorite Sayings: "I have a bad feeling about this..."

Speech patterns: Grumpy/crotchety

Disabilities: Short/Small

Style (Elegant, shabby etc.): shabby, between homeless and unhip dad

Greatest flaw: Pushover

Best quality: Loyal

## Weapons/Abilities

Larson has inexplicable powers over rodents and other small animals at his disposal. He's mainly non combatant

Larson carries a semi automatic handgun with him for the rare occasion he has to join a fight.

## Allies

Khimani Glover

Yane What-Meza

## Adversaries

Gevonni Frostburn

Namahage
Mustakarhu

**Mustakarhu** (engl. Black Bear) on pienin karhulaji.

## Ulkomuoto

Mustakarhut ovat pienimpiä kaikista karhuista.
## Ruokavalio

Mustakarhut syövät pääasiassa marjoja ja juuria. Ne syövät silloin tällöin lihaa. Äärimmäisissä olosuhteissa mustakarhut syövät ihmisruokaa, joka heitetään roskakoriin. Mustakarhut rakastavat makeita hedelmiä.
## Elinympäristö

Mustakarhut nukkuvat mieluiten puussa tai puiden alla. Se sopeutuvat parhaiden lämpimään ilmastoon ja voivat sairastua muita karhuja helpommin kylmässä ilmassa.
Строения

В игре Ancient SIberia игрок имеет возможность постройки дома. Дома в игре необходимы для хранения вещей игрока, а также являются персональной точкой возрождения игрока.

Чтобы начать строительство дома, необходимо найти подходящую территорию и установить **табличку**  для того, чтобы отметить границы территории игрока.

Требования к территории для постройки дома (к установке таблички):

* игрок не может иметь во владении более одного участка одновременно;
* нельзя арендовать участок ближе, чем в 20 метрах от уже занятого другим игроком участка;
* нельзя арендовать территории в безопасных зонах (деревнях и т.д.);
* нельзя размещать участки в радиусе 100 метров от входов в подземелья.

Стоимость установки таблички составляет 1000 монет и 10 единиц обработанного бруса.

Почти все элементы строительства (кроме забора и кольев) устанавливаются на фундаменте, так что строительство дома следует начать именно с него.

На данный момент в игре доступны следующие элементы постройки:

1. Фундамент (позволяет устанавливать другие элементы)
2. Стена
3. Окно
4. Дверной проём (позволяет установить дверь)
5. Дверь
6. Лестница
7. Перекрытие
8. Ограда
9. Баррикада
10. Калитка (устанавливается для ограды)
11. Сундук.

После постройки дома необходимо уплачивать арендную плату. Сумма арендной платы зависит от размера построенного дома (количества размещённых на участке элементов). Если игрок долгое время не платил арендную плату, то его дом разрушается, а занятый им участок освобождается.

Оплата аренды производится через табличку. Также с помощью таблички можно совершить улучшение дома, отремонтировать его, установить авторемонт, а также удалить все постройки на участке или сам участок.
Spanish Champions

The Spanish Champions (Spanish: Campeones de España), or their alternate name Caballero, is the service branch of the Spanish Armed Forces that is responsible for protecting Spain against the Colossus. The country is attempting to reconstruct the Puerta de Alcalá that was destroyed after the third Colossus invasion. It will function as a relay that will enable Champions to travel instantaneously from any Champion base in the country, removing the use of other forms of transportation.
Joseph Carny (CW1)

A man known as the **King** was a member and presumed leader of the second iteration of Royal Flush Gang.

## Biography

King led his gang on a getaway from an armed robbery in Keystone City, evading capture by police using keen strategy and motorcycles. They managed to evade The Flash by splitting up, as well, but using a strategy proposed by Harrison Wells he quickly cornered them by creating detours and stripped them of the keys for their transport, leaving them for police to arrest.

## Abilities

* **Expert Motorcycle Rider:** King was shown riding a motorcycle with great efficiency.

## Equipment

* **King suit**:
* **Husqvarna SM Motorcycle**:
Smallville High School (SV)

**Smallville High School**, or **Smallville High**, is Smallville's high school for grades 9-12.

Clark Kent attended Smallville High from 2001 to 2005 with his friends Pete Ross, Chloe Sullivan, and Lana Lang.

The mascot is a crow, and the school colors are goldenrod and red. The football field, Arnold Stadium, is named after famed coach Walt Arnold. All students are required to complete 30 hours of community service.

Paul Chan was elected Class President for the 2002/2003 school year. Abigail Fine was the crow/mascot for the 2001/2002 school year.

The Smallville High marquee was struck by a meteor in the May 2005 meteor shower that struck Smallville.

Smallville High held a five year reunion, in 2010, that was attended by Suzanne Capra, Maddie Haroldhaus, Greg Arkin, Clark Kent, Lois Lane, and many others.

## Faculty

Faculty members seen or mentioned on the show include:

* James Kwan- principal until his death
* Principal Gibbons- Interim principal
* Terrence Reynolds- presumably the current principal, a former headmaster of Excelsior Academy
* Desirée Atkins- Biology, until her arrest
* Mr. Summers- Geology
* Mr. Frankel - Metalshop until his death
* Mr. Blair- History
* Mr. Jensen- History
* Marianne Taylor- Literature, until her arrest, was also Teacher of the Year for the 2003/2004 schoolyear.
* Joseph Altman- Cross-country and track coach, until his death
* Walt Arnold- Football coach for twenty-five years until his death. The football stadium is named in his honor.
* Wayne Quigley- Football coach, successor to Coach Arnold.
* Jason Teague- Football coach, assistant to Coach Quigley.

## Current Students

* Zoe
* Clayton
* Conner Kent

## Extracurriculars

* **The Smallville Torch** -The Torch is the school's newspaper, edited by Chloe Sullivan when she was a student.

* **Smallville Crows** - Are the football team. Clark Kent, Whitney Fordman, and Pete Ross have played on the team.

Smallville High School also offers baseball, basketball, swimming, gymnastics, and track. Smallville High has a homecoming dance, spring formal and senior prom, at which they have hosted the rock bands Remy Zero and Lifehouse.

## Other

Smallville Scarecrow
*Main Article:* Scarecrow
The **Scarecrow** is a traditional Homecoming week prank in which Smallville High senior football players choose a male freshman which they take into the cornfields, strip him down to his underwear, paint a red S on his chest, and hang him on a post as a scarecrow. Jeremy Creek and Clark Kent were both chosen as Scarecrows.

In an attempt to send a message to Clark a degenerated clone of Lex Luthor kidnaps Lois Lane and deliberately strings her up as a scarecrow with a red 'S' painted on her shirt in the exact same field the original Lex Luthor had found and rescued Clark.

Dunk Tank
Early each year, a student sits in a dunk tank after classes where other students may attempt to dunk him/her by hitting the target with a football passed out by a member of the football team. Lana Lang and Clark Kent have both been in the dunk tank. Clark was about to dunk Lana and Lois managed to dunk Clark.
Ancient Siberia вики

Добро пожаловать на **вики-страницу Ancient Siberia**

Ancient Sibera — новая Survival MMORPG, которая вас поразит! Добро пожаловать в мир легенд древней Сибири. Этот сказочный край наполнили первооткрыватели, и тебе предстоит стать одним из них. Великие воины, хитрые торговцы, храбрые охотники — всё это такие же игроки как ты. Каждому предстоит выбрать свою роль и выжить в этом мире. Как и в древности, за каждым углом прячется смерть, от голода, холода или меча разбойника. Будьте внимательны, боритесь за свою жизнь и старайтесь выбиться в лидеры. Судьба древней Сибири в ваших руках!
Ресурсы

## Добыча ресурсов

Ресурсы в игре необходимы для создания различных предметов.

По ходу игры вам придется добывать большое количество ресурсов для тех или иных нужд. Всего в игре существует 5 способов добычи ресурсов, а именно:

• рубка деревьев,

• добыча руды,

• рыболовство,

• сбор растений,

• охота.

Каждый вид добычи может принести только определённый вид ресурсов.

Чтобы приступить к добыче ресурсов, экипируйте соответствующий предмет в правую руку, войдите в режим действий (по умолчанию кнопка Q), подойдите к предмету обработки (для рыбалки - к водоёму) и нажмите ЛКМ.

### Рубка деревьев

Чтобы рубить деревья, требуется топор. Для добычи ресурсов более высокого уровня требуются топоры из более дорогих материалов, а также более высокий уровень навыка "Лесоруб"

### Добыча руды

Для добычи руды необходима кирка. Чтобы добыть руду лучшего качества, потребуется кирка из более дорогих материалов, а также более высокий уровень навыка "Горняк"

### Рыболовство

Для рыбалки требуется удочка, а также определённый уровень навыка "Рыбак"

уровень
 Ленок (рыба)
 Налим (рыба)
 Елец (рыба)
 Щука (рыба)
 Форель (рыба)
 Таймень (рыба)

### Сбор растений

Для сбора растений требуется серп, а также определённый уровень умения "Собиратель".

### Охота

Для добычи ресурсов с животных требуется свежевальный нож определённого качества и уровень навыка "Охотник".
Israel the Blacklander

## Origin

Israel the Blacklander was raised in Brightscar though his actual origins remain cloudy and multiple sources conclude that Israel probably came through the note as a baby or in the belly of a pregnant Omme.

## Character Description

Height: 185 centimeters

Weight: 86 kgrams

Race: Omme Hom (?)

Eye Color: black

Hair Color: black

Glasses or contact lenses? videographer glasses

Skin color: olive and tattooed

Shape of Face: square

Distinguishing features: hair delicately braided, tattoos, metal teeth

How does he/she dress? in functional armored clothing

Mannerisms: gruff, violent, tense

Habits: (smoking, drinking etc.) Murder, weapon design, cats, breaking necks and smashing skulls

Health: Super healthy

Hobbies: Winning fights

Favorite Sayings: "i'm gonna gut em." "I'm gonna choke them with their own guts." wait'll they

Speech patterns: doesn't talk much

Disabilities: none

Style (Elegant, shabby etc.): half slummer half professional soldier

Greatest flaw: not much for words

Best quality: not much for words

## Weapons

Trademark Weapon: The Starblade

Israel's highly adept at using any martial or improvised weapon as long as it can be swung, thrown or stabbed.

Israel detests firearms and weapons that require ammunition.

## Enemies:

Violetta

Duchess

Jarrod Fine

Ghyral

## Allies:

Specs

Yane What-Meza
Leonard Snart (SV)

**Leonard Snart** is a member of Toyman's Marionette Ventures team. He is assigned by Toyman to kill Impulse. He goes by the codename: **Captain Cold**.

## Season Ten

He is sitting around the Marionette Ventures meeting that is being lead by Toyman along with fellow members Metallo, the Dark Archer, Solomon Grundy, Roulette and Black Manta. When they all are given list of Clark's friends to take out Cold is assigned Impulse.
Matka alkaa

* Suomi
* Englanti

**Matka alkaa** (engl. The Quest Begins) on ensimmäinen osa Etsijät-sarjasta.

## Takakansiteksti

**» Minä menen Ikijään paikkaan, niin kuin neuvoit. Ja jos henget todella tanssivat siellä, ehkä mekin vielä tapaamme. «**

Kolme karhunpentua elää tavallista karhun elämää: jääkarhu Kallik saalistaa jäätiköllä, harmaakarhu Toklo vaeltaa metsissä ja mustakarhu Lusa asuu eläintarhan Karhulinnassa. Heidän elämänsä kuitenkin mullistuvat, kun he joutuvat eroon perheistään. Kallik menettää emonsa, Toklo joutuu hylätyksi ja Lusa ei voi vastustaa vapauden kutsua vaan karkaa.
Nuoret karhut päätyvät monien vaiheiden jälkeen yhteen ja lähtevät huimaan seikkailuun etsimään uutta tulevaisuutta oppaanaan harmaakarhunpentu Ujurak, joka ei ole aivan tavallinen karhu...
Cherith Baldry

**Cherith Baldry** on yksi Erin Huntereista ja Etsijät-sarjan kirjoittaja. Hän syntyi Lancastarissa, Englannissa vuonna 1947.

## Kirjat

* Iso Karhujärvi
* Viimeinen erämaa
* Tähtien henget
* Island of Shadows
* The Melting Sea
* Forest of Wolves

## Triviaa

* Sekä Cherith että Kate kirjoittavat 6 tuntia päivässä.
* Cherithillä on kaksi kissaa, Bramble ja Sorrel, jotka ovat esikuvia *Soturikissat*-sarjassa esiintyville Vatukkakynnelle ja Ratamohännälle.
Angelica "Baby" Santos

Angelica Santos hails from the Philippines and is the first-ranked Champion cadet of the Philippine Military Academy located in the city of Baguio. Her weapon comprises of a single, cannon approximately three-feet in length and has a cross section that is in the shape of an ellipse with flat ends. The weapon also has a space from the middle of the cannon's length to the end that is the shape of an oval split in half width-wise. This allows the user to place his or her hand and arm for comfortable positioning.
Экипировка

Для повышения параметра защиты используется боевая экипировка. Каждый предмет экипировки занимает отдельный слот в инвентаре и в окне персонажа. Для снаряжения предмета экипировки, находящегося в инвентаре, следует использовать двойной клик по нему либо, кликнув ЛКМ, выбрать действие "Использовать предмет".

Всего у каждого персонажа 8 слотов для предметов одежды. В каждый слот может быть надет только соответствующий тип предмета.

В игре представлена экипировка разных типов:

### Кожаная броня.

Кожаная броня представлена следующими предметами:

1. шлемы;
2. наплечники;
3. горжеты;
4. туники;
5. наручи;
6. перчатки;
7. штаны;
8. сапоги.

Наборы кожаных доспехов могут быть созданы из материалов:

* кожа;
* толстая кожа;
* крепкая кожа;
* болотная кожа;
* тяжёлая кожа;
* древовидная кожа;
* хитин;
* многослойная кожа;
* бронированная кожа;
* драконья кожа.

### Кольчужная броня.

Наборы кольчужного снаряжения содержат следующие предметы:

1. капюшон;
2. наплечники;
3. горжет;
4. кольчуга;
5. перчатки;
6. штаны;
7. ботинки.

Кольчужная броня может быть создана из следующих материалов:

* железо;
* олово;
* медь;
* сталь;
* серебро;
* золото;
* метеорит;
* орихалк;
* мифрил;
* адамант.

### Тяжёлая броня

Комплекты тяжёлой брони состоят из предметов:

1. шлем;
2. наплечники;
3. горжет;
4. кираса;
5. наручи;
6. перчатки;
7. поножи;
8. сапоги.

### Щиты

Щит является предметом снаряжения, повышающим сопротивление входящему урону. Щит носится в левой руке.
Hybridikarhu

**Hybridi** (engl. Grolar Bear, pizzly bear) on harmaakarhun ja jääkarhun risteytymä.

## Ominaisuudet

Hybridikarhut ovat yleensä kermanvärisiä, mustia tai ruskeita, mutta voivat olla myös täysin valkoisia tai ruskeita jääkarhun tai harmaakarhun ominaisuuksilla. Niillä on paksu turkki ja pitkät kynnet. Ne ovat pienempiä kuin jääkarhut, mutta suurempia kuin harmaakarhut.
Niillä on pitkät kaulat, kuten jääkarhuilla mutta pienet hartiat kuten harmaakarhuilla. Anturat ovat osittain turkin peitossa.
Руны

Руны в игре Ancient Siberia — это особые предметы, которые позволяют использовать магию или зачаровывать предметы экипировки. Руны в игре делятся на 2 типа: Руны магии и Руны зачарования.

### Руны магии.

Руны магии в игре делятся на школы:

* Школа Огня
* Школа Воды
* Школа Земли
* Школа Воздуха
* Школа Света
* Школа Тьмы.

Каждая руна имеет своё уникальный эффект. Для использования руны необходимо поместить её в правую руку персонажа, затем зажать ЛКМ в боевом режиме.

При использовании рун уровень владения соответствующей стихией повышается. Использование более мощных рун возможно только при прокачке навыка владения стихией до определённого уровня.

Для использования рун школы Света необходимо иметь уровень кармы — 1000 , школы Тьмы — -1000.

#### Школа Огня

Использование рун Школы Огня улучшает навык "Мастер огня".

#### Школа Воды

Использование рун Школы Воды улучшает навык "Мастер воды"

#### Школа Земли

Использование рун школы Земли улучшает навык "Мастер земли"

#### Школа Воздуха

Использование рун школы Воздуха улучшает навык "Мастер воздуха"

### Руны зачарования.

Любой предмет экипировки персонажа можно зачаровать с помощью рун зачарования. После зачарования предмета на него накладывается эффект, соответствующий руне, которую вы применили к предмету.
Erin Hunter

**Erin Hunter** on taiteilijanimi, jonka takana ovat Victoria Holmes, Cherith Baldry, Tui Sutherland, Kate Cary, Gillian Phillip, Inbali Iserles ja Rosie Best.

## Cherith Baldryn kirjoittamat Etsijät-kirjat

* Iso Karhujärvi
* Viimeinen erämaa
* Tähtien henget
* Island of Shadows
* The Melting Sea
* Forest of Wolves

## Tui Sutherlandin kirjoittamat Etsijät-kirjat

* Matka alkaa
* Savuvuori
* Taivaan tuli
Jääkarhu

**Jääkarhut** (engl. Polar Bear) ovat suurimpia karhuja, joita on esiintynyt Etsijät-sarjassa. Niillä on paksu, pörröinen valkoinen turkki ja pitkät, kapeat kuonot. He elävät pääasiassa jäätyneellä merellä tai ympäröivillä saarilla. Kun jää sulaa, jääkarhut menevät maalle, kunnes jää palaa.

## Ulkomuoto

Jääkarhut ovat hyvin suuria ja voimakkaita. Niillä on paksu valkoinen turkki, joka on uimisen vuoksi vedenpitävä. Niillä on laiha pää verrattuna harmaakarhuun. Jääkarhujen anturat on turkin peitossa.
## Ruokavalio

Jääkarhut syövät ensisijaisesti hylkeitä, mutta myös muuta lihaa. Jääkarhu voi syödä kaloja, arktisia kettuja, maitovalaita ja muiden valaiden ruhoja. Äärimmäisissä olosuhteissa jääkarhut syövät marjoja, matoja ja juuria. Kirjassa *Tähtien henget*, jääkarhut saalistavat muiden jääkarhujen kanssa myskihärkiä. Urosjääkarhujen on tiedetty syövän jääkarhunpentuja.
## Elinympäristö

Jääkarhut nukkuvat luolissa, lumiluolissa tai jäällä. Ne elävät jäällä ja tundralla.
Matka alkaa/Kannet

Eri maissa julkaistuja kansia.

## Kannet

**Suomenkielinen** julkaisu**Englanninkielinen** julkaisu (Amerikka)**Englanninkielinen** julkaisu (Iso-Britannia)**Venäjänkielinen** julkaisu**Kiinankielinen** julkaisu**Saksankielinen** julkaisu**Saksankielinen** julkaisu (pokkari)**Ranskankielinen** julkaisu**Hollanninkielinen** julkaisu
Iso Karhujärvi

* Suomi
* Englanti

**Iso Karhujärvi** (engl. Great Bear Lake) on toinen osa Etsijät-sarjasta.

## Takakansiteksti

**» Maanunen pimeän nälkäajan jälkeen aurinko tuo ruoan vesiin, maan alle ja puihin. Pisimpänä päivänä aurinko voittaa pimeyden ja me karhut kokoonnumme kiittämään henkiä siitä. «**

Salaperäinen muotoaan muuttava karhunpentu Ujurak johdattaa Tokloa ja Lusaa kohti tuntematonta määränpäätä. Jääkarhu Kallik puolestaan vaeltaa yksin tundran halki. Kohtalo tuo karhunpentujen polut yhteen Isolla Karhujärvellä.
Matka kohti luvattua erämaata - Ikijään paikkaa - on raskas ja vaarallinen, ja nuorten karhujen määrätietoisuus joutuu koetukselle. Kullakin on heistä omat ongelmansa: Miten Lusa selviää harmaakarhujen joukossa? Entä mitä on tapahtunut Kallikin veljelle Taqqiqille? Pystyykö Toklo kohtaamaan emonsa hengen ja antamaan anteeksi?
Ashia

## Perhe

**Kumppani**: Kuningas
**Tytär**: Lusa

**Ashia** on iso mustakarhunaaras, jolla on sileä, kiiltävä turkki, musta nenä ja valtavat tassut.

### Etsijät

#### *Matka alkaa*

Ashia asuu Karhulinnassa, mutta on alunperin toisesta eläintarhasta.
#### *Savuvuori*

Kun Lusa loukkaantuu tulipedosta, hän näkee unta, jossa Ashia ja muut Karhulinnan karhut ilmestyvät. Ashia kertoo hänelle, että hänen täytyy "pelastaa erämaa".
#### *Viimeinen erämaa*

Lusa näkee unta, jossa hän näkee Ashian Karhulinnassa.
#### *Tähtien henget*

Lusa näkee unta, jossa Ashia ilmestyy tähtiä turkissaan ja muuttuu sitten Arcturukseksi. Kun Arcturus puhuu, hän puhuu Ashian äänellä.
Mistake

## Mistake

### Director

Victor Tanzig

**Mistake** is the 10th Sodor Short.

## Plot

Diesel 10's attempt to destroy Sodor goes horribly wrong. Who'd have thought?

## Characters

* Diesel 10
* Splatter and Dodge
* Edward *(cameo)*
* Henry *(cameo)*
* Gordon *(cameo)*
* James *(cameo)*
* Percy *(cameo)*
* Toby *(cameo)*
* Eric *(cameo)*
* Peter *(cameo)*
* Skarloey *(cameo)*
* Rheneas *(cameo)*
* Ten Cents *(cameo)*
* Diesel *(cameo)*
* BoCo *(cameo)*
* Daisy *(cameo)*
* Bear *(cameo)*
* Patrick *(cameo)*
* Mavis *(cameo)*
* Iris *(cameo)*
* Theodore *(cameo)*
* Arry and Bert *(cameo)*
* Derek *(cameo)*
* Francis *(cameo)*
* Shane *(cameo)*
* Philip *(cameo)*

## Trivia

* A reference to *Star Wars: The Force Awakens* is made.
Yogi

**Yogi** on mustakarhu-urospentu, jolla on valkoista karvaa rinnassaan.

#### Matka alkaa

Yogi asuu Karhulinnassa Lusan ja muiden mustakarhujen kanssa. Hän on hieman vanhempi kuin Lusa, ja he kilpailevat usein erilaisista asioista. Hän pelkää paljon Kuningasta, mutta nauttii Stellan tarinoista toisista mustakarhuista.
Kun Lusa päättää lähteä, hän ensin pilkkaa häntä, mutta on sitten huolissaan siitä, että hän on vakavissaan.
#### Savuvuori

Yogi esiintyy Lusan unessa ja haluaa leikkiä hänen kanssaan.
### Return to the Wild

#### The Melting Sea

Yogi mainitaan lyhyesti, kun Lusa kertoo Yakonelle hänen ajastaan Karhulinnassa.
Viimeinen erämaa

## Viimeinen erämää

* Suomi
* Englanti

**Viimeinen erämaa** (engl. The Last Wilderness) on neljäs osa Etsijät-sarjasta.

## Takakansiteksti

**» Ujurakin valtasi jääkylmä kauhu, eivätkä siivet tahtoneet kantaa. Nyt hän viimein käsitti matkan tarkoituksen: erämaa tarvitsi apua. «**

Karhunpennut ovat saapuneet Viimeiseen suureen erämaahan, unelmiensa maahan. Siellä he muistavat todellisen luontonsa: Toklo ryhtyy elämään oikean harmaakarhun tavoin, Kallik tuntee jään kutsun, ja Lusakin nauttii villikarhun elämästä vaikkei haluaisikaan erota ystävistään.
Ujurak on kuitenkin levoton: onko kaikki sittenkään niin täydellistä? Pahat aavistukset käyvät toteen, kun ystävykset joutuvat pulaan ja heidän täytyy uskaltautua lattanaamojen reviirille. Matkan pää näyttää yhtäkkiä olevan kauempana kuin ikinä ennen, kun edessä aukeaa kokonaan uusi polku.
Kallik

## Perhe

**Emo**: Nisa
**Veli**: Taqqiq
**Ottoemo**: Nanuk
**Kumppani**: Yakone
**Pojat**: Suka, Chulyin
**Ottopoika**: Kissimi

## Esiintymiset kirjoissa

### Elävänä

Kallik's Adventure, Matka alkaa, Iso Karhujärvi, Savuvuori, Viimeinen erämaa, Taivaan tuli, Tähtien henget, Island of Shadows, The Melting Sea, River of Lost Bears, Forest of Wolves, The Burning Horizon, The Longest Day

**Kallik** on suuri, voimakas, puhtaanvalkoinen jääkarhunaaras, jolla on tummat silmät, pitkät kynnet, pitkä kuono, voimakkaat takajalat, tiheä turkki, pitkät jalat ja leveät, paksuturkkiset käpälät.

### Etsijät

#### *Matka alkaa*

Kallik elää emonsa Nisan ja veljensä Taqqiqin kanssa jäällä. Ulkona on myrsky, joten he ovat suojaisassa paikassa. Emo kertoo tarinaa Iso Karhusta. Taqqiq kiusoittelee, että Kallikia pelottaa tarina. Kallik väittää vastaan. Nisa kysyy mikä Kallikia pelottaa. Kallik vastaa, että kun lumitaivas sulaa. Nisa sanoo, että sitä ei kannata pelätä. Seuraavana päivänä Kallik pyytää Taqqiqia ulos leikkimään. Nisa tulee mukaan. Taqqiq ja Kallik leikkivät lumisotaa. Sitten he menevät metsästämään. Taqqiqia haitta sumu, joten hän menee Nisan selkään. He löytävät hylkeen happiaukon, ja jäävät odottamaan. Lopulta hylje tulee ulos, ja Nisa tappaa sen. Paikalle tulee uroskarhu, ja Nisa jättää saaliin. Hän ja pennut lähtevät juoksemaan karkuun. Riittävän välimatkan päässä pennut mariseva emolleen, koska he jättivät saaliin. Nisa, Taqqiq ja Kallik jatkavat matkaa. He löytävät harmaavalaan raadon. He kiittävät jäänhenkiä. Syötyään emo kertoo tarinan jäänhengistä, jonka jälkeen he menevät nukkumaan. Kallik herää outoon narinaan. Emo oli jo vapaana.Jää murtuu. Emo etsii pennuille hylkeenpoikaset syötäväksi. He taivaltavat kauan, kunnes pennut eivät jaksa enää. Emo tarjoutuu auttamaan heitä yksitellen. Kallik on ensin vuorossa. Hän ui sinnikkäästi. Eteen tulee miekkavalas. Nisa käskee Kallikin mennä. Kallik ui jäälautalle, mutta ei pääse ylös. Emo tulee apuun. Kallik yrittää kiskoa emoa ylös, mutta, emo on veressä ja vajoaa pinnan alle. Kalik ei luovuta vaan syöksyy veteen. Miekkavalas kuitenkin tönäisee häneet lautalle. Kallik ei enää jaksa liikkua. Taqqiq huutaa häntä ja Nisaa. Kallik ei kykene vastaamaan, ja Taqqiq kääntyy pois...

## Triviaa

* Kallikin nimi tarkoittaa "salamaa" Inuktitutin kielellä.
* Kallik ja Yakone tulevat läheisimmiksi sarjan aikana.
* Hänellä saattaa olla klaustrofobia, koska hän on hermostunut ahtaissa paikoissa.
Tähtien henget

* Suomi
* Englanti

## Muuta

* Kannet

**Tähtien henget** (engl. Spirits in the Stars) on kuudes osa Etsijät-sarjasta.

## Takakansiteksti

**» Henget eivät tule enää luoksemme niin kuin ennen, eivätkä karhut tiedä mistä se johtuu. He jäävät yksin. Karhujen aika voi pian olla ohi. «**

Nuoret karhut Toklo, Lusa, Kallik ja Ujurak jatkavat vaellustaan petollisen Ikijään halki ja saapuvat lopulta jään ympäröimälle saarelle.
Saarella asuvia karhuja vaivaa kummallinen sairaus, ja karhuhenkien tulet ovat kadonneet taivaalta. Matkalaiset ymmärtävät saapuneensa viimeiseen määränpäähänsä: heidän tehtävänsä on parantaa karhut ja tuoda henget takaisin, koska vain sillä tavoin erämaa voi pelastua.
Yhteisen taipaleen lähestyessä loppuaan yksi ystävyksistä joutuu vaikean valinnan eteen ja toisen matka päättyy lopullisesti.
Yakone

## Perhe

**Veli**: Unalaq
**Kumppani**: Kallik
**Pojat**: Chulyin, Suka

## Esiintymiset kirjoissa

### Elävänä

Tähtien henget, Island of Shadows, The Melting Sea, River of Lost Bears, Forest of Wolves, The Burning Horizon, The Longest Day

**Yakone** on nuori jääkarhu uros, jolla on pörröinen ja pehmeä, punaruskean sävyinen turkki ja pitkät valkoiset hampaat. Tämän lisäksi yhdestä hänen käpälästään puuttuu kaksi kynttä.

### Etsijät

#### *Tähtien henget*

Kun Toklo kiipeää mäelle, hän näkee Yakonen seisovan kaukaisella kivellä. Hän katsoo Tokloa hetken ennen kuin kääntyy ja katoaa mäen taakse.
Yakone on ystävällinen muille karhuille, erityisesti Kallikille. Hän on yksi karhuista, jotka ovat sairastuneet syötyään myrkytetty hyljettä.

## Triviaa

* Hän on ihastunut Kallikiin.
* Kallik ja Yakone tulevat läheisimmiksi sarjan aikana.
Greg Arkin (SV)

"*I kind of got...caught up in my web of obsession and he set me straight.*"
—Greg Arkin to Lois Lane
**Gregory "Greg" Arkin**, aka **Bugboy**, was a reclusive teenager at Smallville High School who dedicated his time to collecting insects.

## Early Life

Greg was once best friends with Clark Kent and Pete Ross in grade school. The three of them spent time in a treehouse Greg's father had built them, although Clark always felt uncomfortable climbing it due to the Kryptonite surrounding it, although he thought it was his aversion to heights. Greg later stopped hanging around Clark and Pete after his parents' divorce, and stopped returning their calls. Clark characterized their relationship in high school as merely seeing each other in the halls.

Whilst searching around Greg's house, Clark and Pete tell Chloe that Greg's mother was obsessed with being tidy and would make Clark and Pete take their shoes off before entering the house.

## On the Show

### Season One

Greg was attacked by a swarm of meteor rock-infected bugs which gave him superhuman powers. He had improved eyesight, superhuman strength, and the ability to spin webbing. With his newfound insect abilities, Greg had one thing on his mind: mating with Lana Lang. After killing his mother and molting in the shower layers of his skin literally peeling off, he kidnapped Lana.

Clark found them in Greg's old treehouse, and they battled in the nearby foundry. During the battle, Clark used lead to protect himself from the meteor rocks throughout the foundry. Greg was crushed under heavy machinery during the struggle, with multiple smaller bugs subsequently appearing from under the machine and into the mass around the foundry.

### Season Ten

Greg reappears ten years later at a reunion at Smallville High School. Although Clark is understandably concerned by his presence, Greg has somehow regained his human form and sanity. Greg displays none of his violent insectoid behavior, instead appearing happy and peaceful. He is also aware of Clark's double-life and present relationships: he deliberately seeks out Lois Lane at the reunion and sincerely asks her to send Clark his thanks. Greg declares that Clark is a hero who saved Greg from his "web of obsession", indicating that he considers Clark to have rescued him and his potential victims from his previously hostile insectoid nature.
Kryptonian Vessel (SV)

A **Kryptonian vessel** is a person who is hosting (or will host) a Kryptonian.

## Known vessels

Full Possession
* **Lois Lane** was the vessel of Faora.
* **Chloe Sullivan** became the vessel for Brainiac the moment she entered the Fortress, since the time when Brainiac inserted his metallic tendrils into her mind.
* **Lex Luthor** was the vessel of Zod.

Received Powers
* **Jonathan Kent**, after making a deal with Jor-El, became his vessel, utilizing the Kryptonian's abilities to battle a red kryptonite-infected Clark Kent, and later to Heal Clark.

Other
* **Lindsey Harrison** was involuntarily changed into a Kryptonian vessel by Jor-El, assuming the false persona of Kara from Krypton."
* **Lionel Luthor**, being exposed to the Water stone made him catatonic, and later became a vessel for Jor-El after Clark died, and after that, he retained a strong connection with the Kryptonian.

## Characteristics

Essentially any individual, even other Kryptonians, can be prepared and serve as a Kryptonian vessel. With the possible exception of Brainiac, who Zod never thought to possess, either because he's a machine and can't be possessed or because Zod felt disgust in possessing a machine. Serving as a Kryptonian's vessel gives the individual the powers of the Kryptonian at hand. Besides Brainiac, who's a machine created by Kryptonians, Kryptonians in vessels are still vulnerable to the various types of kryptonite.

* **Super Speed**: Jonathan could travel at crazy speeds while possessed with Jor-El's power. After Clark freed himself of the effects of red kryptonite by smashing the ring, Jor-El quickly removed his great power from Jonathan. At first, through Brainiac's serum, Lex gained Kryptonian powers, such as speed and strength. Lindesy was able to basically disappear and reappear instantly through her speed.
* **Super Hearing**: It's highly possible that Lionel Luthor, after becoming the vessel of Jor-El, gained heightened hearing, as he was able to hear something Lex said from outside the Luthor Mansion.
* **Super Strength**: Jonathan was given Jor-El's strength and therefore was able to quell Clark's uncontrollable power and take him home. Lindsey could overpower men. Lex could approach Clark and fight with him. When Jor-El inhabited Lionel Luthor his Oracle, he punched through glass.
* **Invulnerability**: While with Jor-El's powers, Jonathan survived a column falling on his head and survived a very long fall crashing through glass. Lex was completely impenetrable with the powers, but a Kryptonian dagger can kill him.
The Starblade

### Description

A broad blade approximately 23 centimeters across and the blade pommel to tip of the blade measuring approximately 44 centimeters.

A sphere of white vhymn stone attaches to the end of the handle making an oversized pommel but bringing the blade into balance due to the oversized blade. The blade gets its name from the five points on it .

### Origin

The Starblade was crafted by an unknown weapon smith in Brightscar and has only ever had one owner. A paragon of combat known as the Blacklander.

The Starblade was shaped from white Vhymn Stone, sharpened by an unknown method and the handle wrapped in a strips of a vhymn infused death shroud of unknown origin.

### Shapeshifting Capabilities of the Starblade

The Starblade appears most often as a broad mere or spade shape with an apple sized spherical pommel. though instances of it appearing more like a short claymore or even a spear.

The blacklander uses the starblade as one would a chain sickle as the pommel can come off the handle and remain attached by the shroud used to wrap the handle.

Being crafted from such rare vhymn stone the starblade has proven to be indestructible though it has a chip in it whenever its in it's standard shape.

**Rumor**:

there lives within the Starblade an minor elemental that will change the physical shape and or weight of the Starblade to match the wielder's ability or talent. The Blacklander has bent the elemental to eir will hence the multiple modes the starblade seems to have when in eir possesion
Sol (SV)

*Sol* is the star in the Milky Way that Earth and Mars revolve around, as well as a few other planets.

## Planets

* Earth - Home planet of the human race, and the location of most events pertaining to Smallville.
* Mars - Home planet to the Martian Manhunter. All of its residents, save for J'onn J'onzz, died.
* Mercury
* Venus
* Jupiter
* Saturn
* Neptune
* Uranus
Lawrence Garner (SV)

**Dr. Lawrence Garner** was Chief Neurologist, founder and administrator of the Summerholt Institute.

Dr. Garner was known to be controversial and operated on the fringes of acceptable medical practices. He experimented on his patients with little ethical constraints and highly questionable motives. However, his malevolent treatments backfired and brought his evil experiments to an end. He kidnapped Clark Kent and placed him in his memory-treatment tank full of meteor rock liquid. He was electrocuted by his own contraption and is currently in a coma at Metropolis General Hospital.

## Patients

### Ryan James

Dr. Garner obtained legal custody of psychic child Ryan James, offering to pay his medical bills. He experimented on Ryan's telepathic abilities with seemingly little regard for Ryan's comfort or health. When Ryan escaped to the safety of the Kents, Dr. Garner took legal action to get him back. With Lex Luthor's help, the Kents were able to keep custody of Ryan until his death shortly after his escape.

### Molly Griggs

Molly Griggs was an engineering prodigy and claimed that Dr. Garner helped her adjust to her abilities and function in society. Dr. Garner used her computer skills for his own purposes and the two eventually became romantically involved. He encouraged her creation of a mind-control program and e-mail messages designed to hypnotize the recipient. Molly messaged to Chloe's friends instructing them to kill her in order to stop the publication of a scathing article that Chloe began writing after learning about Ryan James. Molly was successful in her attempt to have Chloe's editor, Max Taylor killed.

### Lex Luthor

Lex Luthor approached Molly and successfully convinced her to leave Dr. Garner. He paid for her to receive effective care and then blackmailed Dr. Garner into helping him recover lost memories. Dr. Garner fashioned a treatment which involved submersion into a tank filled with a meteor rock liquid. The treatments proved to be dangerous and Lionel Luthor undermined Lex by striking a deal with Dr. Garner to stop treating Lex in exchange for Clark Kent. Although Lex's treatments were stopped before he regained the seven weeks preceding his shock therapy, he successfully recovered a repressed childhood memory of his brother's death.

### Clark Kent

When Clark was placed in the tank, he reacted violently to the liquid. The equipment shorted out and exploded and Dr. Garner was electrocuted into a coma.
Lusa

## Perhe

**Emo**: Ashia
**Isä**: Kuningas
**Kumppani**: Miki
**Poika**: Yogi
**Tytär**: Ashia

## Esiintymiset kirjoissa

### Elävänä

Lusa's Tale, Matka alkaa, Iso Karhujärvi, Savuvuori, Viimeinen erämaa, Taivaan tuli, Tähtien henget, Island of Shadows, The Melting Sea, River of Lost Bears, Forest of Wolves, The Burning Horizon, The Longest Day

**Lusa** on pieni, ruipelo mustakarhunaaras, jolla on valtavat, pyöreät, kiiltävät, tummat mustat silmät, kokonaan musta turkki, pitkät jalat, lyhyt häntä, suuret korvat, joista toisessa on lovi, koukistetut takakynnet, kiiltävän musta nenä ja kaarevat kynnet.

### Etsijät

#### *Matka alkaa*

Lusa on eläintarhassa Karhulinnassa. Hän elää siellä emonsa Ashian, isänsä Kuningaksen, ystävänsä Jogin, ja Stellan kanssa. Lusa näyttää temppujaa "lattanaamoille", ja saa päärynän. Jogi yrittää varastaa sen, mutta Lusa ei anna sen tapahtua. Pennut juoksevat sinne tänne ja herättävät Kuningaksen. Kun he lopettavat Ashia tulee torumaan heitä. Pennut ottavat kilpailun, jonka Jogi voittaa. Lusa ja Jogi menevät kuuntelemaan Stellan tarinaa karhupuusta. Kun he menevät nukkumaan Lusa katsoo tähtiin...

## Kuvat

Lusa kirjan *Savuvuori* kannesta.Lusa kirjan *Tähtien henget* kannesta.
## Triviaa

* Hänen nimensä tarkoittaa "keskiyötä" tai "mustaa" Choctaw'n kielellä.
* Erin Hunter on paljastanut, etteivät Lusa ja Toklo rakastuneet.
Etsijät Wikia

## Tervetuloa Etsijät Wikiaan!

Olet saapunut **Etsijät Wikiaan**. Täällä käsitellään Erin Hunterin kirjoittamaa kirjasarjaa, jossa esiintyy karhuja. Etsijät-sarja on Suomessa vähemmän tunnetumpi kuin *Soturikissat*, mutta toivottavasti tämän wikin avulla saadaan tunnetummaksi.
Kaikki muokkaustaitoiset ovat tervetulleita, sillä muokattavaa on vielä runsaasti!
## Linkkejä

* Englanninkielinen wiki
* Saksankielinen wiki
Human (SV)

**Humans** are a species native to Earth, the third planet from the Sun in the Solar system, located within the Milky Way galaxy. They are visually identical to Kryptonians.

## Powers and Abilities

Humans have a genetic affinity for kryptonite, radioactive remnants of the planet Krypton. When exposed to green kryptonite (usually along with a catalyst such as heat, Electricity, magnetism, or the like), many humans develop superpowers and become meta-humans.

Only humans are able to use the Orb created by Jor-El to control the Traveler.

## Vulnerabilities

Humans are vulnerable to a zombie virus made from Kryptonian DNA. They are also vulnerable to hypnosis through Brainiac's techno-virus.
Снаряжение персонажа

К снаряжению относятся все предметы надевающиеся на персонажа. В игре существуют следующие виды снаряжения:

* Оружие
* Доспехи
* Ювелирные изделия
* Прочее снаряжение

### Оружие.

Оружие в игре разделено на два типа - оружие ближнего боя и оружие дальнего боя.

К оружию ближнего боя относятся следующие виды оружия:

* Мечи
* Топоры
* Молоты
* Копья

Показатели урона и бронепробития каждого оружия ближнего боя показаны в таблице ниже.

К оружию дальнего боя относятся следующие виды оружия:

* Луки
* Самострелы
* Дротики
* Метательные ножи

Показатели урона каждого оружия ближнего боя показаны в таблице ниже.

### Доспехи.

Доспехи в игре позволяют снижать получаемый игроком урон. Всего в игре существует 3 типа доспехов: Кожаные(легкие доспехи), Кольчужные(средние доспехи) и Тяжелые доспехи. Доспехи имеют два главных показателя - показатель защиты и показатель брони. Значение **защиты** показывает то, насколько хорошо доспех снижает получаемый игроком урон. Значение **брони** влияет на шанс того что полученный игроком урон будет сведен на нет.

Кожаные доспехи имеют более низкие показатели защиты и брони, чем кольчужные и тяжелые, но в отличии от них, кожаные доспехи сохраняют мобильность персонажа, и позволяют ему двигаться более скрытно.

Тяжелые доспехи имеют самые высокие показатели защиты и брони, среди всех доспехов, но при этом игрок носящий тяжелые доспехи, будет тратить много стамины при передвижении и в бою при ударах. Так же ношение тяжелых доспехов сильно затрудняет скрытное передвижение игрока.

Кольчужные доспехи являются, чем то средним между тяжелыми и кожаными доспехами.

Список доспехов с их показателями приведен в таблице ниже.

### Ювелирные изделия.

Ювелирные изделия служат предметом для зачарования. Без руны зачарования ювелирное изделие не имеет никакой практической ценности. Подробнее о рунах зачарования ювелирных изделий см. раздел Руны.

Прочее снаряжение.

К прочему снаряжению относятся различные предметы которые может носить персонаж, и которые не являются оружием, доспехами, или ювелирными изделиями.

Такими предметами на данный момент являются сумы и коробы, которые служат для увеличения доступного места в инвентаре.
Обработка материалов

Добытые ресурсы можно обрабатывать с помощью станков, расположенных в деревне. Для работы на станке необходимо находиться рядом со станком, а также иметь соответствующий инструмент и ресурс для обработки.

### Обработка дерева

Обработка дерева производится на пиловой раме с помощью пилы. Для обработки требуется определённый уровень навыка "Плотник"

### Переплавка руды

Руда переплавляется в плавильне с помощью щипцов. Для переплавки требуется определённый уровень умения "Доменщик".

### Выделка шкур

Выделка шкур производится на дубильной стойке с помощью скребка. Для обработки шкур требуется определённый уровень навыка "Кожевник"
Harmaakarhu

**Harmaakarhut** (engl. Grizzly Bear) on karhun alalaji.

## Ulkomuoto

Harmaakarhu on toiseksi suurin karhu jääkarhun jälkeen.
## Ruokavalio

Ruskeakarhut syövät pääasiassa lohta, mutta syövät myös minkälaista lihaa tahansa kuten jänistä, karibua, lintuja ja peuraa. Äärimmäisissä olosuhteissa harmaakarhut syövät myös marjoja, matoja ja juuria. Ne voivat syödä myös myskihärkiä ja hylkeitä.
Kirjassa *Iso Karhujärvi* Miki mainitsee, että hän oli matkustellut muiden mustakarhujen kanssa ja yksi niistä sanoi nähneensä harmaakarhun tappavan ja syövän mustakarhunpennun.
## Elinympäristö

Harmaakarhut nukkuvat luolissa ja puiden alla. Ne merkitsevät alueensa raapimalla kynsiään puiden kuoriin reviirinsä rajalla.
Taivaan tuli

* Suomi
* Englanti

**Taivaan tuli** (engl. Fire in the Sky) on viides osa Etsijät-sarjasta.

## Takakansiteksti

**» Tämän täytyi olla merkki. Karhunhenget olivat lähettäneet tulen taivaalle sen merkiksi, että heidän olisi lähdettävä jäälle. «**

Nuoret karhut Kallik, Toklo, Lusa ja salaperäinen, muotoaan muuttava Ujurak jatkavat taivaltaan pelastaakseen erämaan. He joutuvat tuiki tuntemattomaan ympäristöön - meren ikijäälle.
Siellä on vaarallisempaa kuin karhut ovat osanneet odottaa: purevan pakkasen ja lumimyrskyjen lisäksi vastassa on railoja, miekkavalaita, jäänmurtajia ja öljynporaajia.
Lusan matkanteko hidastuu koko ajan, ja karhut alkavat hätääntyä. Mustakarhut ja harmaakarhut ovat jäällä suuressa vaarassa. Heidän pitäisi kääntyä takaisin, mutta onko jo liian myöhäistä?
Jalava

**Jalava** on vuonna 1982 perustettu suomalainen kustantamo, joka kustantaa erityisesti sarjakuvia, scifiä, dekkareita, nuorten kirjoja, kauhua ja fantasiaa. Jalava on kustantanut 30 vuoden aikana yli 550 teosta. Jalava on osa Art House -ryhmää, johon kuuluu myös kustantamot Art House ja Tietosanoma.