Expressive Upgrade

Для улучшения этой статьи желательно:* Дополнить вводную секцию, кратко раскрывающую тему статьи и обобщающую её содержимое.
* Дополнить статью необходимой информацией.
* Исправить стиль статьи согласно правилами написания статей.
* Доработать статью в соответствии с другими статьями про обновления. Пример: правильно оформленные статьи — Outbreak Upgrade, Oil Upgrade, Occupational Upgrade.

**Обновление: Выразительность** *(Expressive Upgrade)* вышло 26 июля 2018 года.

Хотя изначально они были брошены в результате жестоких космических обстоятельств, дубликанты в колонии пережили невероятные трудности вместе и вышли в космос, став крепкими друзьями. Вооруженные новыми талантами самосознания, сострадания и чрезвычайного дружелюбия, наши бесстрашные дубликанты теперь полностью призваны поддерживать друг друга через существование в колонии — в хорошие и в плохие времена.

Но в основном они будут просто говорить про милых хатчей.

## Что нового?

### Взаимодействие между дубликантами

Дубликанты обладают новыми способностями к самовыражению и теперь лучше знают колонию, себя и даже своих соратников. Добавлены новые анимации, выражения и взаимодействия, чтобы помочь дубликантам передать, что происходит с ними и вокруг них.

* **Дубликанты будут общаться между собой**, о вещах которые они недавно использовали
* **Дубликанты будут реагировать на**
	+ Эффекты
	+ Других дубликантов
	+ Факторы окружающей среды

### Планирование и личное время

В рамках своего нового самосознания дубликанты стали беспокоиться о своей морали. Просто потому, что они похоронены под километрами горной породы и слизи (и половина из них сталкиваются с неловкими солдатскими проблемами) не означает, что они не могут быть счастливы!

* **Добавлен распорядок дня**
	+ Расписание появляется на счётчике циклов
	+ Добавлено управление расписанием (расписание включает в себя: период работы, период перерыва, период гигиены, период сна)
	+ Дубликанты будут стараться есть или ходить в туалет во время перерыва, чтобы не прерывать свою работу
	+ Был добавлен период перерыва, во время которого дубликанты будут есть, ходить в туалет и отдыхать в комнате отдыха (разговаривать, отдыхать на массажных столах и т.д)
	+ Маленький гигиенический период начинается, когда дубликанты просыпаются, во время него они посещают станции гигиены
* **Новые здания для отдыха:** кулер, дискобот, эспрессо-машина и аркадный автомат
	+ Дубликанты будут использовать эти здания во время перерыва, чтобы повысить свой моральный дух
	+ Если здания для отдыха отсутствуют, дубликанты будут собираться вокруг биопринтера, чтобы пообщаться
* **Моральный дух** **заменяет ожидания от еды/декора.** Когда дубликанты идут выше по карьерной лестнице, им требуется повысить моральный дух
	+ Еда, комнаты и отдых повышают моральный дух

### И ещё больше!

* **Новые здания в электрике:** малый трансформатор
* **Добавлены новые записи**
* **Добавлены несколько новых типов комнат**
	+ Теперь для формирования некоторых комнат недостаточно размещения только нужных построек, в таких комнатах должно быть ещё и определённое количество декора
* **Для формирования комнаты теперь не обязательно наличие двери** (теперь, например, можно делать закрытые комнаты и перемещаться между ними только с помощью труб, без использования дверей)
* **Добавлена опция «Осмотреть»** для многих существующих объектов, представляющих интерес
* Теперь движения рта и глаз дубликантов, независимы от их текущей деятельности, поэтому теперь они могут мигать и ходить одновременно!
* **Многочисленные исправления и улучшения производительности**
* **Сохранение позиций камеры и возвращение к ним** с помощью Shift 1-9 для сохранения и Ctrl 1-9 для загрузки
* **Руины** **теперь можно разобрать**

Мы бы хотели поблагодарить всех, кто участвовал в тестовой ветке Expressive Upgrade, предоставил отчеты о сбоях и ошибках и дал свои отзывы в нашем Форуме предложений (англ.)

Теперь идите на перерыв!

Посмотреть полный список изменений (англ.)