recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Morrigan

In more than seven centuries of history, Samael has had among its members the strangest of entities. With the possible exception of the Fallen Angels themselves, none of these beings can be compare to the creature that is Morrigan, Lady of Space and Time. Her origins are a mystery. She is a legend among legends, a being out of dark tales that roams the earth having taken physical form. The most widely believed tale is that she is one of the nine great Demon Queens, born in ancient times from a distortion in existence that gave her consciousness. However, this may simply be another of the many stories inspired by her thousands of years of existence.

### Dark Samael Warrior/Mystic — Lv. 70 (large base)

**Innate Abilities:** Critical Mastery, Damage Resistance.

**oo — Infinium (Magic, Ranged Attack)**
Distance (12 inches).

**o — Thanatos (Ki, Charge)**
Thanatos may only be used against an Enemy Unit that has already been hit by Infinium this Turn. During the movement for this ability Morrigan is Intangible.

**oo — Hypnos (Ki, Effect)**
An enemy Unit that is within 12 inches of Morrigan is moved, in a straight line, into base to base contact with her. This ability cannot be used on a Unit already engaged in hand-to-hand combat. Effect 16.

**oooo — Hades (Ki, Attack)**
Morrigan makes three consecutive attacks against the same target. Even if Morrigan takes damage from a Counterattack, the remaining attacks from this ability will still be made.

### Lady of Space and Time

**Appendices:** Any hand to hand attack made by Morrigan ignores 2 points of the defender's Armor.

**Phase Step:** Morrigan ignores all movement penalties due to difficult terrain, as well as climbing or descending from elevations.

**Space Control:** An enemy Unit that crosses or is inside of Morrigan's Control Zone reduces the distance that they can Walk, Run, or Charge by 2 inches. Characters of a level equal to or greater than Morrigan's are not affected by this ability.
Samael Agent

The Circle of Fallen Angels regularly employs resourceful and dangerous individuals to further its goals. Making up a shadowy network of operatives, Samael Agents are empowered to sow chaos and confusion across all of Gaia in their name.

### Neutral Samael Mystic/Warrior — Lv. 20+ (small base)

**Agent:** Samael Agents are not unique characters and you may include 1 for every 150 Levels in a Samael Party. For example, a party of 300 levels could include up to two Samael Agents.

**ooo — Magic Beam (Magic, Ranged Attack)**
Distance (16 Inch). +1 Damage.

**ooo — Arcane (Magic, Effect)**
A Character within the Samael Agent's control zone is affected by one of the States chosen, and paid for, from the Agent's skill card. If no state was chosen, and paid for, then this ability can't be used. Effect 15.

### Skill Card

A Samael Agent can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option cannot be chosen more than once.

* The Agent recovers one more Action point per turn. **Lv. +10**
* The Agent becomes a Level 1 Summoner with affinity to their own faction. **Lv. +5**
* Magic Beam's cost is reduced to **oo**. **Lv. 5**
* Arcane causes Paralyze Lv. 2. **Lv. +10**
* Arcane causes Blind Lv. 2. **Lv. +5**
* Arcane causes Slow Lv. 2. **Lv. +5**
* Arcane causes Healing Lv. 2. **Lv. +5**
* Arcane causes Haste Lv. 2. **Lv. +5**
* Arcane causes Protection Lv. 2. **Lv. +5**
* Arcane's Effect is increased to 16. **Lv. +5**
* The Agent gets the Innate Ability Flight. **Lv. +5**
* The Agent gets +1 Attack and +1 Damage. **Lv. +5**
* The Agent gets the following ability. **Lv. +5**

**oooo — Valkyrie (Ki, Charge)**
+2 Attack/+2 Damage

**Alignment:** If the Agent's Arcane ability causes either Paralyze, Blind, or Slow, then the Agent is changed to being Dark faction rather than Neutral. If the Agent's Arcane ability causes either Healing, Protection, or Haste, then the Agent is changed to being Light faction rather than Neutral. If none are chosen, then you decide whether the Agent is either Dark or Light faction.
Rayne

Know as Number XXI in Wissenchaft hierarchy, the daughter of the renowned Praetorian Killrayne is one of the most efficient Crows of Lucanor, thanks to the combination of her superior skills and The Process blood that runs through her veins.

### Neutral Wissenschaft Warrior — Lv. 45 (small base)

**Equipment:** Rayne may have two Advantage Cards attached to her.

**oo — Neokinesis (Ki, Effect)**
Rayne gains Lv2 Haste. **Limit:** Once per game

**ooo — Shadow Technique (Ki, Attack)**
Rayne makes two consecutive attacks against the same target.

**oooo — Unlimited Edges (Ki, Charge)**
+5 Attack / +2 Damage.

**oooo — Never Ending Illusion (Ki, Counterattack)**
+2 Attack. If Rayne Dodges an Attack successfully, she makes four consecutive Attacks against the attacker.
Shinigami Ayl

As one of the dark spirits of death, Ayl combines strong magic abilities with an incredible combat skill. With her powers, she is able cast even the souls of living creatures into oblivion.

### Dark Samael Warrior/Mystic — Lv. 40 (small base)

**ooo — Unholy Beam (Magic, Ranged Attack)**
Distance (16 inch).

**ooo — Mimic Damage (Magic, Effect, Reactive)**
Cast when an enemy declares an attack on a friendly unit within your Control Zone. If the attack successfully causes damage to the friendly unit, apply the same damage to any enemy unit within your Control Zone. Effect 15.

**ooo — Death Scythe (Magic, Attack)**
+2 Attack. If Death Scythe causes any damage, target unit suffer Lv1 Doom. Effect 15.

40base30mmdarkmysticsaga1+2samaelwarrior
September

**Pain Master:** Each time September takes damage, the unit who inflicted it loses 3 Life Points, Effect 15.
**Wrath of the Fallen:** If September is Berserk when he loses all his LP, he stays on the table until the end of the turn before being removed from the game. While he has 0 Life Points, he can not be healed.
**To the Limit:** If he has 10 LP or less remaining, September gets Attack +1. If he has 5 LP or less remaining, he recovers 4 Action Points instead of 3.

**ooo — Catastrophe in Wave (Attack, Ki)**
September makes an attack against all enemies in contact with his base. Then he makes an additional attack against one enemy unit.

**o — Dark Side (Effect, Ki)**
September becomes Berserk lvl 2.
Macbeth

Appointed by the Queen of Spades to destroy darkness no matter the form it takes, Macbeth is the newest of the Knights of Azriel. Just over a year ago his physical body was destroyed while protecting Lillian Virgil. Despite this, Macbeth’s spirit carries on as a large suit of armor manifesting quasi divine powers. Macbeth has put these powers and his dedication to the light at the service of the Girl Empress of Abel.

### Light Empire Warrior/Mystic — Lv. 60 (medium base)

**Innate abilities:** Damage Resistance, Immunity (Doom).
**Destroyer of the Unholy:** Macbeth's Attacks against dark units use his secondary Damage value.
**Aegis:** Macbeth uses his secondary Defense value against Ranged Attacks.
**Immortal Breath:** At the end of each Maintenance Phase, Macbeth or a friendly Unit within his control Zone gains Healing Lv1

**o — Consecrate (Magic, Effect, Reactive)**
A friendly unit within Macbeth's control zone gets +1 Attack, +1 Defense and +1 Resistance until the end of the turn. **Limit:** Once per Turn.

**ooo — The Sword of Azrael (Ki, Attack)**
This attack affects all enemy units within 2 inches of Macbeth.

**ooo — Soul of Light (Ki, Attack)**
+2 Damage. If this attack destroys an enemy Unit, Macbeth cannot lose Life Points for the rest of the Turn.

### A part of Team Weapons of Azrael along with Lilian Virgil.

60base40mmempirelightmysticsaga3+4teamwarrior
Evangeline

From the moment of her birth, Evangeline was blessed and damned with special abilities which made her different from other people. Now, under the severe supervision of the church, she has developed her mystical powers to serve the 13th Cardinal.

### Licht Kirche Mystiker - St. 50

**oo - Heilige Rüstung (Magie, Effekt)**
Eine freundliche Einheit erhält Schild Stufe 2.

**ooo - Segnung (Magie, Effekt)**
Alle freundlichen Einheiten in Evangelines Kontrollzone erhalten +1 auf Angriff und Abwehr. **Unterhalt:** o

**o - Vision (Magie, Effekt)**
Alle verborgenen Einheiten in Evangelines Kontrollzone werden entdeckt.

**ooo - Heilung (Magie, Effekt)**
Eine freundliche Einheit in Evangelines Kontrollzone gewinnt 5 Lebenspunkte zurück.
Alexias

**Angel of Death:** Alexias uses secondary Damage when attacking an enemy of equal or greater level.
**Piety:** Alexias cannot remove an enemy unit of level 45 or lower. If Alexias reduces an enemy unit of level 45 or lower to 0 LP they remain in play with 1 LP instead.
**Assassin:** If Alexias makes an attack while Hidden, use his secondary Attack.

**oo — Stealth (Subterfuge, Effect)**
Alexias becomes Hidden. **Upkeep: o**

**oo — Sword Throw (Ki, Ranged Attack)**
Distance (16 inches).

**o — Fold Space (Ki, Movement)**
Move Alexias into contact with an enemy unit that took damage from Sword Throw earlier this turn. This move can’t be Intercepted.

**oooo — Umbra and Thanatos (Ki, Charge)**
After this Charge is resolved, Alexias makes another attack on the same target. The second attack can cause Throw at your discretion.

**ooo — Ormus (Ki, Attack)**
When Alexias makes this attack he doesn’t roll any dice. The attack is resolved as though he rolled an 8.
Claude Valmore

Claude Valmore, a former member of the Cerberus Division, is now one of the most enthusiastic champions of the Azur Alliance. A devout follower of the Arbitrator Arkeid, who he considers a beacon of hope for Gaïa, this intrepid fighter is ready to prove that his inhuman endurance can only be matched by his determination.

### Light Azur Alliance Warrior — Lv 45

**oo — Vermilion Parry (Ki, Dodge)**
If the Dodge is a success, the attacker suffers Seal Lvl 2. Effect 15.

**ooo — Counter of the Cross (Ki, Counterattack)**
Attack +4 / Defense -2. By using this Counter, Claude may counterattack even if he failed to Dodge the Attack.

**oooo — Absolute Defense (Ki, Effect, Reactive)**
This ability may only be activated during the Maintenance Phase. Counterattacks become free actions for the rest of the turn. If an enemy unit engaged in Hand-to-hand combat with Claude try to Escape, Claude perform a free Attack against it before it rolls for the Escape.
Team The Puppet Master

**Type:** Plot.
**Characters:** Adolf, Frey, and Freya.

Adolf, Frey and Freya form a Team, gaining the following special abilities;

* **Adolf's Additional Abilities**

Frey or Freya will only be affected by these abilities if they are within 12 inches of Adolf.

**oo — Compello (Subterfuge, Effect)**
Frey or Freya may immediately make a free attack.
**oo — Clamito (Subterfuge, Effect, Reactive)**
Frey or Freya recovers an Action Point.
**oo — Luctus (Subterfuge, Effect, Reactive)**
Frey or Freya gets +2 Attack until the end of the turn.

* **Frey and Freya's Additional Abilities**

**Subjugated:** While Frey or Freya have Line of Sight to Adolf, instead of rolling for the Unbound rule you may choose whether or not to have Frey or Freya suffer Berserk.
**Blood Sisters:** If either Frey or Freya is destroyed, the survivor suffers Berserk Lv. 1
**Pack Hunters:** Once per game, You can choose to activate Frey and Freya together. They each function as they normally would, except you will take all of your actions with both Frey and Freya during the same Activation. Once you have finished taking Actions with both of them, your opponent may activate their next Character.
Griever

Griever, The Destroyer of the Eternal Flames, is a living myth. Personal guardian of the Empress, this unstoppable man is no mere normal being; he is an ideal made flesh. Son of Baphomet, the last praetorian that guarded the Giovanni dynasty, Griever was trained to be the final weapon of humanity, a man that can face both gods or devils with his own hands.

### Neutral Kaiserreich Kämpfer Anführer - St. 70

**Automatische Fähigkeiten:** Kritische Schadensmeisterschaft.
**Unbeugsam:** Wenn Griever im Handgemenge Schaden erleidet, erhält er eine Aktionsmarke zurück. Er kann auf diese Weise maximal eine Aktionsmarke pro Runde zurückerhalten.

**ooo - Narbe der Welt (Ki, Angriff)**
+4 Schaden. Wirf zwei Würfel und verwende das höhere Ergebnis.

**ooooo - Ende der Welt (Ki, Angriff)**
Griever führt nacheinander vier Angriffe gegen dasselbe Ziel durch.

**oo - Verteidigungsstellung (Ki, Reagierend)**
Diese Fähigkeit darf am Ende der Erholungsphase eingesetzt werden. Während der laufenden Runde darf Griever als freie Aktion gegen jeden Angriff ein Ausweichen versuchen, ohne dafür Aktionsmarken ausgeben zu müssen.
Drake

Vagabond, mercenary, savior, and exterminator … these are but a few of the titles Drake has received. One of the last inheritors of the Blood of the Dragon, he is cursed by a power that he can't yet control. He travels the world trying to find his destiny … before it finds him.

### Neutral Wanderer Warrior — Lv. 45 (small base)

**oooo — Dragon Wing (Ki, Charge)**
+3 Attack / +2 Damage. If Dragon Wing is being used to Charge an enemy Unit that is within 8 inches of Drake, then he has Flight during this Charge.

**ooo — Dragon Overdrive (Ki, Attack)**
+3 Attack / +3 Damage.

**ooo — Seals of the Dragon (Ki, Effect)**
Drake gets +2 Attack and +2 Defense. **Upkeep: o**
Nahimana

Nahimana is the daughter of the Fallen Angel Mo'ôhtavo'nehe, the preeminent Jayán in recent memory. Having inherited many of her father’s qualities, she is an honorable and proud warrior who fights with such ferocity that she has earned the nickname “Princess Blood” among her fellows in Samael.

### Neutral Samael Warrior — Lv. 45 (medium base)

**Innate Abilities:** Critical Mastery.
**Arc of Destruction:** Nahimana's Attacks affect all enemy Units in base-to-base contact with her.

**ooo — Isi-Lu-Ga (Ki, Charge)**
This Attack causes Throw.

**ooo — U-Yo-Tsv-Hi (Ki, Ranged Attack)**
Distance 12 inches. If this Attack hits, Nahimana may make a free Ranged Attack against another enemy Unit within 2 inches of the original target.

**o — Spirits' Wrath (Magic, Effect, Reactive)**
Remove all negative States from Nahimana, then she suffers Berserk Lv. 3. This ability can be used even if Nahimana is currently suffering from a negative State that wouldn't normally allow her to use abilities, such as Paralyzed or Seal.

45base40mmneutralsaga3+4samaelwarrior
Ahriman, Lord of Darkness

The Ahriman are the dark twins of the maidens of light. The most powerful known dark elementals. With their unique powers, they are virtually unstoppable. The Lords of Darkness have once again set their sites on Gaia.

### Dunkelheit Beschworen Kämpfer/Mystiker

#### Stufe 35 Version

**Beschwörungskosten: oo** | **Zugehörigkeit:** Dunkelheit
**Atman:** 60 | \*\* Bindung:\*\* 1 | **Stabilität:** 8 | **Schock:** +1
**Automatische Fähigkeiten:** Immunität (Blind).
**Seelenzerfetzer:** Wenn Ahriman bei einem Nahkampfangriff 5 oder mehr Schadenspunkte verursacht, erleidet sein Ziel Siegel Stufe 2. Charaktere mit Schadensresistenz sind immun gegen diese Fähigkeit. Effekt 16.
**Finsterklauen:** Ahrimans Angriffe ignorieren den Schild- und Schutz-Status seiner Gegner.

**o - Finsternis (Magie, Effekt)**
Ein Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleidet Blind Stufe 1. Effekt 15. **Limit:** Einmal pro Runde.

**oo - Verdammnis (Magie, Effekt)**
Alle Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleiden beim Einsatz dieser Fähigkeit –1 Angriff und Abwehr bis zum Ende der Runde. Effekt 16.

**ooo - Katastrophale Finsternis (Magie, Distanzangriff)**
Distanz (16 Zoll). +2 Schaden. Wenn der Angriff sein Ziel trifft, erleiden alle Charaktere in 3 Zoll Umkreis denselben Angriff.

**ooo - Dunkler Ender (Ki, Angriff)**
+1 Angriff. Der Dunkle Ender kann einen Gegner in bis zu 2 Zoll (5 cm) Entfernung angreifen, selbst wenn Ahriman nicht in Nahkampfkontakt mit ihm ist.

#### Stufe 45 Version

**Beschwörungskosten: oo** | **Zugehörigkeit:** Dunkelheit
**Atman:** 60 | \*\* Bindung:\*\* 2 | **Stabilität:** 8 | **Schock:** +1
**Automatische Fähigkeiten:** Ungreifbar, Immunität (Blind).
**Seelenzerfetzer:** Wenn Ahriman bei einem Nahkampfangriff 5 oder mehr Schadenspunkte verursacht, erleidet sein Ziel Siegel Stufe 2. Charaktere mit Schadensresistenz sind immun gegen diese Fähigkeit. Effekt 16.
**Finsterklauen:** Ahrimans Angriffe ignorieren den Schild- und Schutz-Status seiner Gegner.

**o - Finsternis (Magie, Effekt)**
Ein Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleidet Blind Stufe 1. Effekt 15. **Limit:** Einmal pro Runde.

**oo - Verdammnis (Magie, Effekt)**
Alle Gegner in Ahrimans Kontrollzone erleiden beim Einsatz dieser Fähigkeit –1 Angriff und Abwehr bis zum Ende der Runde. Effekt 16.

**ooo - Katastrophale Finsternis (Magie, Distanzangriff)**
Distanz (16 Zoll). +2 Schaden. Wenn der Angriff sein Ziel trifft, erleiden alle Charaktere in 3 Zoll Umkreis denselben Angriff.

**ooo - Dunkler Ender (Ki, Angriff)**
+1 Angriff. Der Dunkle Ender kann einen Gegner in bis zu 2 Zoll (5 cm) Entfernung angreifen, selbst wenn Ahriman nicht in Nahkampfkontakt mit ihm ist.
Raziel Nk-X

The ultimate killing machine, the most powerful necromantic weapon ever created… After a decade of investigation and iteration, the researchers at Black Sun have been able to develop the Raziel Nk-X, the zenith of all their experiments. With unequaled skills and powers, nothing in the world is able to face this fearsome new model of undead knight.

### Neutral Black Sun Warrior Undead Optional Leader — Lv. 55+ (medium base)

**Influence:** 2 **Uncontrollable:** 9+
**Availability:** Raziel Nk-X's are not unique, and you may include 1 for every 300 Levels available to your Party.
**Unstoppable:** When the Raziel NK-X's Life Points are reduced to 0 it isn't removed from the game as a casualty, instead it becomes Unstoppable. While Unstoppable the Raziel Nk-X is immune to damage and gets -2 Attack. At the beginning of Upkeep Phase roll a die, on a 3+ the Raziel Nk-X is removed as a casualty. If the Raziel Nk-X is Unstoppable when the game ends it is worth a number of Victory Points as if it had been removed as a casualty.
**Raxxor Zero:** When the Raziel Nk-X destroys an enemy unit, it heals one LP for every 5 levels of the destroyed character. For example, if the Raziel Nk-X destroys a Level 35 unit, it would heal 7 LP. If the Raziel NK-X heals due to this ability while Unstoppable, it reverts to normal and is no longer Unstoppable.
**Dead Eyes:** The Raziel Nk-X gets +1 to Seek rolls.

**o — Exterminator Claw (Ki, Attack)**
-4 Damage. This Attack can only be used after a successful Basic Attack or Basic Charge. This Attack is not affected by the Raxxor Zero ability.

**ooo — Nova (Magic, Attack)**
This Attack effects every unit within 2 inches of the Raziel Nk-X.

### Modifications

A Raziel Nk-X may be given up to two of the following upgrades, increasing their base Level by the amount noted.

**Dual Raxxors — Level: +5**
The Raziel Nk-X's Exterminator Claw no longer suffers -4 damage, and is affected by the Raxxor Zero ability.

**Indestructible — Level: +5**
The Raziel Nk-X gets +10 Life Points, +1 Armor, and the Damage Resistance Innate Ability.

**Spectral Body — Level: +10**
At the End of each Recovery Phase roll a die. On a 6+ the Raziel Nk-X is Intangible until the end of the turn.

#### **CROSSRAIKER**

A Raziel NK-X can be upgraded to a Crossraiker, choosing one of the options below. Additionally this gives the Raziel-NkX +5 Levels, makes it a Leader, and removes the Uncontrollable ability from them.

* **Anubis:** Anubis is a Controller and has 2 Guidance points.
* **Thanatos:** Thanatos Attack is increased to 6 and it gains Critical Mastery.
* **Pluto:** Pluto recoverys one additional Action Point per turn. If Pluto's attacks deal damage, the target suffers Blind Lv. 2. Effect 15.
* **Osiris:** While Osiris is Unstoppable it doesn't apply the -2 Attack modifier and is only removed from the game on a roll of 5+ at the beginning of the Upkeep Phase.
* **Hermes:** Hermes gains the Initiative ability, and its speed is increased to 12/16.
The Colonel

Even in Les Jaeger there is a person whose mere mention produces both veneration and terror, a man whose power and influence extends across the entire world. He is an enigma. Those who know his true name can be counted on the fingers of one hand. For the rest, he is simply The Colonel.

### Dunkelheit Azur Allianz Kämpfer - St. 50

**Automatische Fähigkeiten:** Initiative
**Befehlskette:** Der Oberst darf seine Aktionsmarken als Befehlsmarken nutzen, um den Arbiter-Befehl eines Arbiter in seiner Armee zu benutzen. Seine Einflusszone entspricht seiner Kontrollzone.

**ooo - Krone des Hephaistos (Ki, Angriff)**
+3 Angriff / +3 Schaden

**ooo - Erwachender Ifrit (Ki, Distanzangriff)**
Distanz (12 Zoll).

**o - Seelendiebstahl (Magie, Effekt)**
Ein freundlicher Charakter in der Kontrollzone des Oberst verliert W5 LP. Der Oberst erhält das Doppelte der verlorenen Lebenspunkte zurück.

**o - Absolute Überlegenheit (Ki, Effekt, Reagierend)**
Wenn ein gegnerischer Charakter einen Angriff gegen den Oberst ankündigt, misslingt dieser Angriff automatisch, wenn sein Effekt nicht über 14 steigt. Diese Fähigkeit muss vor dem Würfeln eingesetzt werden.
Lynn Steiner

Lynn Steiner is the second daughter of the Steiner house, one of the two main Black Sun families. Raised in privilege to be a leader, pride prevents her from leaving her business to agents and prefers to act directly accompanied by her servants. She is in almost superhuman physical condition, and has access to the largest collection of supernatural artifacts in existence on Gaia.

### Light Black Sun Warrior Leader — Lv. 65

**Artifacts:** Lynn can take up to two Advantage cards, whose combined cost is 25 levels or less, without having to pay for these levels.
**Natural Born Leader:** During the Recovery Phase, you may remove an Action Point from a friendly unit in Lynn's Control Zone and give one Action Point to another friendly unit with whom Lynn has Line of Sight. This ability cannot be used on Undead units.
**House Steiner:** Whenever Lynn receives damage, all friendly units in her Control Zone gain Haste Lv. 1. **Limit:** Once per turn. This ability cannot be used on Undead units.

**ooo — X-Calibur (Ki, Attack)**
+4 Attack

**oooo — Arrow of Destiny (Ki, Charge)**
+2 Attack. This Charge allows Lynn to move up to 16 inches, and ignores the target unit's armor.

**oo — Mirror Image (Ki, Effect)**
Lynn uses her second Defence value. Whenever an attack targeting Lynn misses, she can reactively perform an Attack or Charge with no cost against the attacker, even if she had already moved this turn. While this ability is active, Lynn cannot Dodge. **Upkeep: o**

**o — Exaltation (Magic, Effect)**
Remove a negative status marker from a friendly unit in Lynn's Control Zone to put a positive status marker of your choice on Lynn. **Limit:** Once per turn.
Die fernen Inseln

Im Norden des neuen Kontinents existieren zwei Inseln. Hier ist man weit entfernt vom Kaiserreich und dessen

Problemen

#### Dafne

Das erste was einem auf der Roseninsel, wie Dafne auch genannt wird, auffallen dürfte, ist der vermeintliche Geschlechtertausch. Alle Berufe die als typisch männlich betrachtet werden, werden hier von Frauen ausgeführt, während die Männer daheim bleiben und für die Kinder sorgen. Alle wichtigen Ämter sind fest in der Hand der Frauen, und die Männer spielen überall nur eine zweitrangige Rolle.
Da Dafne fast ständig mit Regen gesegnet ist, sind die Böden fruchtbar und die Roseninsel kann sich somit selbst versorgen, weshalb der Kontakt zur Außenwelt auf ein Minimum beschränkt ist. Sonne hingegen sieht man hier nur selten…

#### Bekent

Die nördlichste bekannte Insel wurde erst vor einigen hundert Jahren entdeckt und ist auch nur spärlich an ihrer Südküste besiedelt, da der Norden meist tief im Schnee begraben ist. Die Insel ist zum größten Teil noch unerforscht und ein Sammelplatz für all diejenigen die Probleme mit der Zivilisation oder der Kirche haben.
Ignis, Fire Demon

Capricious, ephemeral, and somewhat mean spirited- Fire Demons summoned to Gaia can be challenging for a Summoner to control. If their mercurial natures can be contained and channeled, their destructive potential is inarguable.

### Dark Summon Warrior (medium base)

#### Level 15 version

**Innate Abilities:** Damage Resistance.
**Fire Aura:** Any enemy Character that comes into base-to-base contact with Ignis for the first time in a game loses 3 Life Points. Effect 15.
**Ash Veil:** Any Ranged Attack that targets Ignis or has a Line of Fire that passes within 2 inches of him gets -2 attack.

**ooo — Inferno (Magic, Attack)**
Inferno ignores the defender's Armor.

#### Level 25 version

**Innate Abilities:** Damage Resistance, Critical Mastery.
**Fire Aura:** Any enemy Character that comes into base-to-base contact with Ignis for the first time in a game loses 3 Life Points. Effect 15.
**Ash Veil:** Any Ranged Attack that targets Ignis or has a Line of Fire that passes within 2 inches of him gets -2 attack.

**ooo — Inferno (Magic, Attack)**
Inferno ignores the defender's Armor.
Die Bschiofsstaaten

Argos und das Dominion werden schon seit ewigen Zeiten die Bischofsstaaten genannt, da in der einen Form oder

anderen stets die Kirche hier der Machtinhaber war. Auch wenn beide Länder formell nie das Kaiserreich verlassen haben, so haben sie seit der Thronbesteigung durch die Kindskaiserin ihren Treueeid gegenüber Abel nicht erneuert, da sie Elisabetta nicht als Herrscherin anerkennen.
Nach dem Eljared verschwand und für Tot erklärt wurde, hat die Kirche einen eigenen Erzbischof ernannt der nun über die Bischofsstaaten herrscht.
Innerhalb dieser Provinzen herrscht Kirchengesetz und die Inquistion hat alle Befugnisse die sie benötigt um gegen Hexerei oder Teufelswerk anzugehen.

#### Das Dominion

Vor einer langen Zeit schenkte der Kaiser dem damaligen Erzbischof seine eigene Provinz und wie jeder andere

Regent durfte der Erzbischof eine eigen Hauptstadt gründen. So entstand die heilige Stadt Albidion, derzeitige Diözese des Erzbischofs Magnus.
Ursprünglich bestand das Dominion nur aus zwei Inseln die der Küste vorgelagert waren, allerdings schenkte erst Kürzlich Argos seinem Bruderland einen Küstenstreifen auf dem Festland.
Wie nicht anders zu erwarten war gehört mindestens ein Viertel der Bevölkerung direkt der Kirche an, und da für diejenigen die den Wunsch hegen der Kirche beizutreten Bildung kostenlos ist, schicken viele Eltern ihre Kinder in Klöster und Abteien.
Ein Reger Fluss an Pilgern ergießt sich Tag für Tag ins Dominion und die heilige Stadt, was zugleich auch die wichtigste Wirtschaftsbranche ausmacht. Landwirtschaft kann kaum betrieben werden und das bisschen Fischfang das getätigt wird reicht bei weitem nicht um das Land zu ernähren. Nichts destotrotz ist das Dominion, dank der zahlreichen Spenden der Gläubigen weltweit, eine der finanzstärksten Länder, wodurch niemand Hunger leiden muss.
Natürlich wird das Geld nicht nur zum Import von Nahrung und Gütern genutzt. Denn Geld ist Macht, Macht bei der die Kirche weiß wie sie sie einzusetzen hat…

#### Argos

Offiziell eine eigene Provinz, wird Argos im geheimen durch die Kirche unterstützt und gelenkt. Es ist ein offenes

Geheimnis das Argos der militärische Arm der heiligen Stadt ist.
Argos besitzt eine große Armee und ist Sammelplatz vieler Kreuzritter, da man kurz vor einem Krieg mit Kuschistan steht , um diesen Ungläubigen das Wort Christi zu verkünden und wenn nötig auch in die Rippen zu schneiden.
Das Kushistan ein reiches Land mit Zugang zur Inneren See und dem dortigen Handel ist, spielt dabei natürlich nur eine untergeordnete Rolle…
Type-004 Hellhound

**Availability:** Type-004: Hellhounds aren’t unique and you may include 1 for every 150 levels available to your party.
**Dark Hunter:** Before the game starts choose an enemy unit. That unit is a Type-004'starget. The Type-004 can only attack it's target. If the target leaves the game then the Type-004 can't take any action, except to Dodge. A friendly controller may spend 1 Guidance Point to choose a new target.

**oo — Stealth (Subterfuge, Effect)**
The Type-004 becomes Hidden. **Upkeep: o**

**oo — Infernal Howl (Magic, Effect)**
Enemy units within Type-004's Control Zone halve, rounding down, the distance they move when they Walk, Run or Charge for the rest of the turn. Effect 14. When this ability is used the Type-004 looses Hidden.

**ooo — Shadowjump (Subterfuge, Charge)**
+1 Attack. The Hellhound has Intangible while making this Charge.
Lilian Virgil

Lady Lilian Virgil, Knight of the Fifth Heaven, is a fighter of indisputable talent that combines her sacred powers with her martial skill to serve the Empress.

### Licht Kaiserreich Kämpfer/Mystiker - St. 45

**Schutzaura:** Alle freundlichen Einheiten innerhalb Lilians Kontrollzone (außer ihr selbst) erhalten +1 Widerstand.

**o - Lebensatem (Magie, Effekt)**
Alle freundlichen Charaktere in Basekontakt mit Lilian bekommen Heilung Stufe 1. **Limit** : Einmal pro Runde.

**ooo - Heiliges Siegel (Magie, Effekt)**
Während sie diesen Angriff durchführt, hat Lilian kritische Schadensmeisterschaft. Wenn dieser Angriff Schaden verursacht erleidet das Ziel Siegel Stufe 2, Effekt 16.

**oo - Inspiration (Spezial, Effekt)**
Diese Fähigkeit darf nur am Ende der Erholungsphase eingesetzt werden. In dieser Runde dürfen alle freundlichen Charaktere in Lilians Kontrollzone für 1 Aktionsmarke weniger einen Sturmangriff durchführen. Auch Spezialsturmangriffe sind davon betroffen.
**Limit** : Einmal pro Spiel.
Clover

Warrior, officer… and more than human, Clover is one of the five original Black Sun seekers who found the Book of the Dead more than a decade ago. Transformed by his contact with the forces of unstoppable power contained within that fell grimoire, he is neither dead nor alive. As the member of the Delacroix family most suited to military command, Clover is now the leader of Black Sun’s security forces, the largest private army on all of Gaia.

### Neutral Black Sun Leader Warrior — Lv. 70 (small base)

**Superior Undead:** Clover may be considered Undead at his controller’s discretion. So for effects that benefit him he may be considered Undead, whereas for effects that hinder him he will not be considered Undead. Clover doesn’t suffer from the Uncontrollable rule or have an Influence value.
**Inhuman Force:** If desired, any of Clover’s Attacks can cause Throw.
**Focus:** Once per Turn, Clover may give +2 to one of his Attack or Dodge rolls.

**ooooo — Prometheum (Ki, Charge)**
After this Charge is resolved, Clover may make up to 2 additional Charges, moving up to 4 inches for each, automatically Escaping from combat where necessary.

**o — Everlasting (Magic, Reactive, Effect)**
Clover loses all of the Action Points he has left, recovers all his Life Points, and gains Shield Lv. 1. **Limit:** Once per game.

**oo — Neokinesis (Magic, Effect, Reactive)**
Clover gets Haste Lv. 2. **Limit:** Once per game.
Type-020 Verrier

The Type-020 is the first prototype from the next generation of Black Sun necromantic weaponry. Unlike earlier creations, which are made from any available parts, the Verrier requires the body of a demon and the body of a woman who possessed supernatural powers. With these, and other ghastly ingredients, Black Sun researchers are able to create what they call a "Mother of the Dead", an undead being with terrifying supernatural powers.

### Neutral Black Sun Warrior Undead — Lv. 30+ (medium base)

**Influence:** 1 **Uncontrollable:** 10+
**Availability:** Type-020's aren’t unique and you may include 1 for every 150 levels available to your party.
**Innate Abilities:** Advanced Deployment, Damage Resistance, Flight, Infiltration.
**Decay:** At the end of the Maintenance Phase, enemy units within the Type-020's Control Zone lose 1 LP. Effect 14.

**oo — Shadow Wings (Magic, Effect)**
Enemy units within the Type-020's Control Zone suffer Blind Lv. 1. Effect 15.

**ooo — Gaunt Wings (Magic, Charge)**
+2 Attack. If this Charge causes damage, and the targeted unit doesn't have a larger base than Type-020's, the target is moved from the Type-020 along its line of charge the same distance that the Type-020 charged. This movement doesn't affect intervening units or terrain, so no collisions will result.

**oo — Deployment Wings (Magic, Effect)**
Move any number of Undead units, of level 40 or lower, in your party to be within Type-020's Control Zone. Each unit is moved and repositioned separately and may be anywhere within Type-020's Control Zone, though they can't be placed within 2 inches of an enemy unit. This ability can't affect engaged units. **Limit:** Once per game.

### Modifications

A type-020 may be given one of the following upgrades, increasing its basic level by the amount noted:

**Type-020+: Deployment Model — Level: +5**
The Deployment Model increases its Speed to 12/16 and can use the Deployment Wing ability without paying any AP.

**Type-020A: Elite — Level: +5**
The Elite uses its secondary attributes and looses the Damage Resistance innate ability.

**Type-020B: Banshee — Level: +5**
The Banshee gets the Ranged Attack (16 inches) innate ability. Additionally its Ranged Attack cause Slow Lv. 2 if they do damage. Effect 15.

**Type-021: Queen — Level: +10**
The Queen uses its secondary attributes. While the Queen is in play, Undead of equal or lesser level ignore the Uncontrollable rule. Only one Type-020 in the party may take this upgrade.
Die frostige Einöde

Schnee und Eis mehr gibt es hoch im Norden nicht zu sehen, wenn man den kultivierten Köpfen Abels und Ilmoras

Glauben schenken darf.
Die Temperaturen bewegen sich das meiste Jahr irgendwo am Gefrierpunkt, und nur einige südlichere Zipfel der Region dürfen sich über einen kurzen Sommer freuen. Der größte Teil des Nordens und die Inseln vor der nördlichen Küste sind unbewohnbar, da sie das ganze Jahr lang unter Schnee und Eis vergraben liegen.
Die folgenden drei Länder bilden keinerlei Allianz. Jedes existiert für sich allein, auch wenn sie gemeinsam während Elisabettas Thronbesteigung das Kaiserreich verlassen haben. Nur wenige folgen hier den christlichen Lehren. Die Länder gehören anderen Göttern. Primär einer Religion die sich Aityr nennt.

#### Goldar

Vor 200 Jahren war Goldar eine stolze Provinz mit einer mächtigen Armee. Respektiert und gefürchtet von seinen Nachbarn.
Heutzutage ist der Landstrich aber nur noch ein Schatten einer selbst.
Es gibt keinen König, nur einzelne Herzoge die versuchen die anderen Adeligen zu unterwerfen um über Goldar zu herrschen. Jedes Jahr werden die Steuern erhoben um die Armeen der Herzoge zu unterhalten, was die Bauern Goldars in die bittere Armut treibt. Nichts desto trotz ist die Bevölkerung im Herzen treu und Loyal ihrem Fürsten gegenüber.
Die Wälder Goldars werden von den hiesigen Menschen stark gemieden, da sie voll mit Wölfen und anderen Raubtieren sind, die Ursprung so manchem grausamen Märchen sind.

#### Hendell

Der südliche Teil Hendells der auch als die warme Einöde bekannt ist, ist wohl das dicht besiedeltste Gebiet der Region. Der Norden hingegen besteht aus vielen Gletschern und zugefrorenen Seen. Hier leben einige nomadische Stämme das gerne als das Volk der Seen bezeichnet wird.
Im Süden haben sich primär Siedler, Abenteurer und Glücksritter aus anderen Ländern Gaïas niedergelassen und kleine wehrhafte Siedlungen erbaut die sie stolz Bastionen nennen.
König Erick Sterki herrscht seit dem Tod seines Vaters über Hendell und wird von seinen Untertanen wie ein Held verehrt und soll laut ihren Aussagen einer der besten Kämpfer ganz Gaïas sein.
Laut einigen Gerüchten soll König Erick in letzter Zeit gerne in Richtung des Throns von Goldar schielen…

#### Haufman

Der größte Teil von Haufman liegt im Gebirge das gerne auch das Dach der Welt genannt wird. Die Menschen leben in kleinen Siedlungen die in den Tälern liegen, tragen Felle als Kleidung und leben von der Jagd. Kultur ist kaum existent. Hier geht alles um das reine Überleben. Das geltende Gesetz ist meist das des Stärkeren.
Die meisten Inseln vor der Küste werden, obwohl sie unbewohnbar sind, nominell ebenfalls Haufman zugesprochen, aber vermutlich eher, weil sonst keiner was mit ihnen anfangen kann.
Type-009

The Type-009 is Black Sun's latest evolution of elite unstoppable necromantic weapons. They have no qualms with destroying themselves to destroy their designated target.

### Neutral Black Sun Warrior Undead — Lv. 25+ (small base)

**Influence:** 1 **Uncontrollable:** 10+

**Innate Abilities:** Damage Resistance.
**Availability:** Type-009 aren't unique, you can include 1 for every 100 levels available to your party.
**Whip of Bones:** The Type-009 may make close combat basic Attacks on enemy units within 2 inches of itself.
**Neuronal Poison:** If any Attack (basic or special) made by the Type-009 causes damage, the target suffers Slow Lv. 1. Effect 15.

**o — Implosion (Special Attack)**
+3 Attack. This attack affects all enemy units that are within 4 inches of its target. The Type-009 is eliminated after resolving this attack.

**o — Core (Special Effect)**
An enemy unit engaged with the Type-009 suffers Paralyzed Lv. 1 and Slow Lv. 1. The Type-009 is eliminated after resolving this ability. Effect 18.

### Modifications

A Type-009 may be given one of the following upgrades increasing their base Level by thae amount noted:

**Type-009C: Shadow Level: +5**
The Type-009C: Shadow increases its speed to 12/16 and gets the Infiltration and Advanced Deployment Innate Abilities.

**Type-009A: Elite Level +5**
The Type:009 Elite loses the Damage Resistance Innate Ability.

**Type-009B: Murderer Level +5**
When the Type-009B: Murderer is destroyed, it can activate either Implosion or Core as a reactive skill paying no costs.

**Type-010: Commander Level +10**
While the Type-010: Commander is in play, other Type-009's and Type-005's (yes, even upgraded) in your party ignore the Uncontrollable rules and get +1 Attack. Only one Type-009 in a party can take this upgrade.
Wissenschaft Agent

Nobody knows how the enigmatic Prince Lucanor selects his agents. The motivations that bring someone like him to choose wholly disparate individuals to join their organization are also a mystery. Regardless they are all bound to Wissenschaft by ties stronger than loyalty. Some owe their lives to the Prince or have found in Wissenschaft the only place they truly feel at home. While they may not all appear to have anything in common, Wissenschaft is the focus of their lives.

### Neutral Wissenschaft Prowler — Lv. 20+ (small base)

**Agent:** Wissenschaft Agents are not unique characters and you may include 1 for every 150 Levels in an Wissenschaft Party. For example, a party of 300 levels could include up to two Wissenschaft Agents.

**Innate Abilities:** The Agent may have two advantage cards attached to them.

**ooo — Chain of Blows (Ki, Attack)**
The Agent makes two consecutive attacks against the same target

### Skill Card

A Wissenschaft Agent can possess any combination of the following options, as long the added levels do not take their total level above 40. Any option cannot be chosen more than once.

* The Agent recovers one more Action point per turn. **Lv. +10**
* Targets get -2 Armor against the Agent's attacks (both normal and special). **Lv. +5**
* The Agent gets the Innate Ability Ranged Attack, Distance (16 inch). **Lv. +5**
* The Agent gets Advanced Deployment and Open Movement. **Lv. +5**
* The Agent gets +1 Attack and +1 Defense. **Lv. +5**
* The Agent gets +4 Life Points. **Lv. +5**
* The Agent's Speed is increased to 12/16. **Lv. +5**
* The Agent gets the following ability: **Lv. +5**

**o — Combined Assault (Ki, Attack)**
This attack may only be used immediately after resolving a successful Charge.
Die Nephilim

Der Krieg Gottes war wohl der größte den Gaïa je bisher gesehen hat. Zu viele starben, zu viele Rassen wurden ausgerottet, und durch Rahs Maschine hat sich das Antlitz der Welt für immer verändert. Die Menschen waren nun das mit Abstand größte Volk Gaïas und viele unsterblichen Seelen war es nicht möglich in ihrem eigenen Volk wiedergeboren zu werden. Seit diesen Tagen geschieht es immer wieder das die Seele einer fremden Rasse einen Menschen noch im Muterleib beseelt, und so einen Nephilim erschafft. Ein Wesen das wie ein Mensch aussieht, aber ein zweites Gesicht in sich trägt. Geplagt von Träumen alter Zeiten, und oftmals mit leichten Missbildungen wie Beulen auf dem Kopf, leicht gespitzte Ohren, oder verformten Fingernägeln, sind Nephilim häufig Außenseiter oder zumindest merkwürdige Personen. Manche Nephilim werden sogar als angeblich Besessene von ihren eigenen Eltern an die Kirche ausgeliefert. Meistens erhält das Kind mit der fremden Seele auch einen Teil der übernatürlichen Kräfte über die das Volk der Seele einst gebieten konnte. Kaum einer in Gaïa weiß allerdings was Nephilim sind, oder wieso sie existieren, sind sie doch durch nichts von anderen Menschen zu unterscheiden. Kein Zauber und keine Psifähigkeit kann sie enttarnen. Auch ein Nephilim selber weiß selten was mit ihm los ist, woher die Träume und die Fragmente an vermeintlichen Erinnerungen kommen. Sie merken schnell das sie anders sind, können dies aber schlecht an irgendetwas fest machen.
Die Übernatürlichen die noch existieren wissen ebenso wenig über die Nephilim. Für sie sind es nur Menschen wie all die anderen auch, weshalb es keinen einzigen Nephilim in den Reihen von Samael gibt.
Post-Crisis

## Summary

La période Post-Crisis se déroule après la Crise universelle, et démarre juste après la Convergence entre les univers 7 et 8. Durant cette période, on découvre qu'il existe une infinité d'univers dont 98 univers connus en dehors de l'univers principal.

Ce terme est utilisé pour qualifier les personnages, objets, armes ou événements ayant eu lieu à cette époque.
Zenobius

**Shadow:** Once per turn, you can spend a Power counter reactively to summon a Shadow token that appears in contact with Zenobius’ base. The Shadow is represented by a inche base and can’t be damaged or affected by any skill. The Shadow can move reactively and freely up to 12 inches as an intangible unit. A maximum of one Shadow can be in play at once, so if Zenobius generates another one, remove the previous one from the board.
**Ninjutsu:** Zenobius’ Stealth ability ignores the Control Zones of enemies that are suffering Blind.
**Wall of Shadows:** As reactive action, you can remove a Shadow to give Solid Cover to a friendly unit within 4 inches of it, against an attack or Seek action.

**o — Kagemusha (Ki, Effect)**
If a Shadow is in Zenobius’ Control Zone, it may be removed to activate one of the following effects:

* The Shadow makes a Close Combat Attack using the Zenobius’ attributes before it is removed.
* Swap the position of Zenobius and the Shadow before it is removed.
* Units in contact with the Shadow before it was removed suffer Blind Lv. 2. Effect 15.

**o — Stealth (Subterfuge, Effect)**
Zenobius becomes Hidden. **Upkeep: o**

**oo — Shinobido (Subterfuge, Attack)**
+6 Attack. If this attack causes damage the target suffers Blind Lv.2. Effect 16. This attack can only be used if Zenobius is Hidden.

**ooo — Kagekiri (Ki, Charge)**
+1 Attack. Zenobius may move through the target of this Charge following the path of the Charge up to his maximum Charge distance. Zenobius cannot move through units larger base than him. If this Charge causes damage to its target, place a Shadow in contact with the target.
Deadmoon

**Falscher Abgang:** Wenn Adolf alle seine Lebenspunkte verliert, darfst du bei einem Wurf von 6+ eine Marke an seiner augenblicklicher Position platzieren. Zu Beginn der nächsten Runde wird Adolf innerhalb von 4 Zoll vom Marker mit 1 LP zurück auf dem Spielfeld plaziert. Diese Fähigkeit kann nicht aktiviert werden, wenn sie bereits benutzt wurde oder es sich um die letzte Runde des Spiels handelt.

**o - Schatten des Mondes (Magie, Effeckt)**
Gegnerische Charaktere die weiter als 6 Zoll entfernt sind, dürfen keine Sichtlinie zu Deadmoon ziehen. **Unterhalt:** o

**ooo - Lunare Bösartigkeit (Ki, Effekt, Angriff)**
+5 Angriff. Wenn Lunare Bösartigkeit Schaden verursacht, erleidet das Ziel Blind Stufe 2. Effekt 15.

**ooo - Mondsichel (Ki, Distanzangriff)**
Distanz (16 Zoll). Wenn der Angriff trifft, darf Deadmoon einen freien zweiten Angriff gegen einen Charakter innerhalb von 2 Zoll vom ursprünglichen Ziel unternehmen.

**o - Lunares Nichts (Magie, Effekt, Reagierend)**
Deadmoon bekommt 4 LP zurück. Diese Fähigkeit darf nur eingesetzt werden, wenn ein Charakter in Deadmoons Kontrollzone eine magische Fähigkeit einsetzt.
Medeus

As one of the most powerful magic users in Gaia, Medeus' ttile of Archmage is well earned.

### Neutral Samael Mystic — Lv. 60

**Innate Abilities:** Immunity (Berserker).

**ooo — Destruction Beam (Magic, Ranged Attack)**
Distance (16 inches). +4 Attack / +6 Damage. **Limit:** Once per turn.

**oooo — Chains of Destruction (Magic, Attack)**
Distance (16 inches). +1 Attack / +3 Damage. Medeus performs up to 3 consecutive Ranged Attacks. Each attack must have a different target than attacks that came earlier in the series. If any of these Ranged Attacks deal damage, the damaged target suffers Seal Lv. 2. Effect 15.

**oo — Energy Shield (Magic, Special, Reactive)**
While this ability is active, Medeus uses his secondary attributes and cannot Dodge. **Upkeep: o**

### Archmage

**oo — Enchant (Magic, Effect)**
A unit Medeus has line of sight to within 16 inches of him gets a state of your choice, other than Paralyzed, at Lv. 1. Effect 16. **Limit:** Once per turn.

**oo — Curse (Magic, Effect)**
A unit Medeus has line of sight to within 16 inches of him can roll a maximum of one die whenever they need to roll until the end of the turn. Effect 17. **Limit:** Once per turn.

**oo — Destruction of Magic (Magic, Effect, Reactive)**
Cancel the effects of a magical ability used by an enemy unit within Medeus' Control Zone. This ability has no effect on units that are equal or greater level than Medeus.

**ooo — Teleport (Magic, Movement)**
Medeus may be moved anywhere within 16 inches. If Medeus is engaged when he uses this ability he automatically escapes.
Anima Tactics Wiki

## Willkommen im Anima Tactics Wiki

Das deutsche Wiki für Hintergrundgeschichte, Spielmaterial und allen weiteren wichtigen Infos um das ANIMA Tactics Miniature Game.

Ich habe diese Website erschaffen um alle Materialien die im Internet verteilt sind zu sammeln und an diesem zentralen Ort zur Verfügung zu stellen.

## Anima Tactics ist nicht tot

ANIMA Tactics ist immer noch ein sehr attraktives und spannenden Miniaturenspiel. Auch wenn der offizielle Support eingestellt wird, kann es immer noch aktiv gespielt werden. Die Miniaturen sind bei einigen nationalen und internationalen Händlern noch immer zu erwerben.

http://www.taban-miniatures.com/shop2/index.php

https://www.dragonstore.it/anima-tactics.1.25.95.sp.uw

http://www.ludikbazar.com/jeux-de-bataille-avec-figurines/fantastique-heroique/anima-tactics/c-460-4271-3349

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