Misiones

## Preámbulo

Para facilitar la búsqueda de misiones, se han ordenado por territorio y por línea de misión.

## Isla Esperanza

* Una primera tarea
* Trabajando en el puerto
* Campamento de guardabosques
* Aprendiendo exploración
* De la teoría a la práctica
* El primer acompañante
* Fabricar la poción
* Encuentra al comandante de la guardia
* Dejar la Isla Esperanza

## Territorio de Halconia

* Aprende a trabajar el metal
* Ataque contra las ratas //Incompleta
* Ayudando a un investigador extraño //Incompleta
* Buscando diablillos //Incompleta
* Caza de liebres
* Caza de serpientes
* Caza en pareja
* Comienza con una liebre
* De pesca
* El arte de la doma //Incompleta
* El ciervo
* El primer círculo //Incompleta
* Empieza con Liobar
* Empieza por Bralmas
* Entrar en la arena
* Espigas para los carpinteros
* Guardia halconera //Incompleta
* Informa de tu descubrimiento
* Instinto cazador
* La venganza de Nicol
* Las leyes de la naturaleza
* Las pieles
* Lo uno lleva a lo otro
* Madre y guardia a la vez //Incompleta
* Procesado de los troncos
* Reunión con los mineros
* Rondelas //Incompleta
* Un aprendiz
* Un par de garrotes
* Uno más //Incompleta
* ¿Cómo se caza?
* ¿Dónde se esconden?
* ¿Preparado?
* ¡Bandidos, todos bandidos! //Incompleta
* ¡Mi aprendiz! //Incompleta
* ¡Va enserio! //Incompleta
* À la recherche des diablotins
* Abandonnés
* Aider Archibald Landel
* Annoncer votre découverte
* Apprendre l'alectrochimie
* C'est du sérieux
* De l'alcool contaminé
* De beaux orchis
* Débuter avec la flore sauvage
* Défier le faucon
* Dernière étape
* Des rumeurs de fantômes
* Exorcisme
* Fiançailles gâchées
* Formation sur le charbon
* Garde et mère à la fois
* L'antre de l'ogre
* L'offensive contre les rats
* La bénédiction de l’ancêtre
* La danse de Garrun'gol
* La chasse aux serpents
* La chasse commence
* La colección
* La rencontre avec les mineurs
* La revanche de Nycoll
* Le camp des forestiers
* Le clou dans le cercueil
* Le deuxième cercle
* Le premier cercle
* Le retour à la maison
* Le rôle de l'appât
* Le village de Teasan
* Les derniers mots de l'ancêtre
* Les mauvais voisins
* Les soeurs d'armes
* Ma première épée
* Mais où peuvent-ils bien se terrer ?
* Mon apprentis
* Observer les faucons
* Où est grand-papa?
* Petite soirée entre amis
* Récupérer le médaillon
* Encuentro con Sorem Schubert
* Rendre service à une statue ivrogne
* Se préparer à combattre les hommerats
* Secourir Séliane
* Serrer la main du diablotin
* Sortir Papy de sa prison
* Suis mes instructions
* Suivre la trace au sol
* T'as besoin d'aide ?
* Trois contre une
* Troisième cercle
* Trouver la cache
* Tu veux une vie plus épicée ?
* Un ami dans le besoin
* Un ami porcin
* Un esprit tourmenté
* Un peigne et des ciseaux
* Un peu d'ombre
* Un plan de laboratoire
* Un remède contre la rage
* Un vieil allié
* Une cage pour les biches
* Une chose de plus
* Un enfermo en la familia
* Une leçon pour grand-père
* Vaincre ou mourir !
* Vif comme le roc

## Territorio de Lanfar

* Pas de danse (déverrouille l'accès à certains boss)
	+ La bête des profondeurs
	+ La légende CimeNoire
	+ La légende de Boichassant
	+ La légende de l'ours Crodor
	+ La reine des araignées
	+ Les espions venus du Dasboragath
* La saga de Cerrydwen Cahern
	+ L'énigme de Dowen
		- D'autres indices
		- Terreur à huit pattes
		- Une dernière piste à suivre
			* En avoir le coeur net
* Le chemin de l'Antre
	+ Des mots et des maux
		- Le marchand envolé
		- Escorter Timriel
	+ La descendencia de Torten desaparecida
	+ Les maux d'esprit
		- Le pouvoir du papier
			* Un passe-droit
	+ Pour combattre les maux de tête
		- Toc toc, qui est là ?
	+ Je ne te dirai qu'un mot : merci !
	+ Amis de la montagne
		- L'artéfact torten
		- Coopération
			* Tueur de monstres
		- Une dernière faveur
* À la recherche du temps...
* Des bouts de papier
* Des liens d'affaires
* Éveiller l'interêt de Eiron
* Jamais deux sans trois
* Judoc est porté disparu !
	+ De l'eau!
* L'arme du golem
* La lance ancienne
	+ La hampe, le talon et le fer
	+ Le fer de lance
* L'énigme du temps
* Le cauchemar des marins
* Le codex occulte
* Le temps des autres
* Poursuivre l'enquête
* Tu veux faire de l'argent ?
* Divertir les mineurs
	+ Un contrebandier disparu
	+ La commande
* Vers Norstria

* + L'aventure norstrienne
	+ De la basse contrebande
	+ L'intrigue se corse
	+ Des soupçons à propos d'une disparition
	+ Le fauconnier moqueur

## Territorio de l'Antre

* Les règles de l'Antre
* Une rencontre avec l'archiduc
	+ Duc de fer
	+ Appui de Fain
		- Héros ou livreur?
		- Service à la clientèle
		- Au service de Fain
	+ L'appui de Naim
		- La fiancée de Naim
			* Trouver un garde du corps pour Zoette
			* Trouver un remède pour Zoette
		- Un bon voleur sait se faire oublier
		- Une faille dans le système
		- Une incompréhension inquiétante
		- L'étrange ami du Sénéchal
			* Évaluation du Golem
	+ Un esprit tourmenté
	+ La compagnie des ogres
		- A la recherche d'Annagra
		- En quête de sens
			* L'enlèvement de Francesca
			* L'enquête se poursuit
			* Les mercenaires, l'ogresse et la jeune fille
		- Palagra contre les Pourfendeurs
		- Récolter l'olkznar
* Une amie endeuillée
	+ La tempête
		- L'ami inconnu
		- Aide à Saskia
			* Des explications
			* Le meutre de Xanthe
		- Le prisonnier mystérieux
			* La prisonnière
		- La rédemption de Saskia
			* La dernière piste
				+ À propos de Saskia et des pourfendeurs
			* Vers Bolgatur
				+ L'affaire du cerf disparu
	+ Adopter un félin

## Territorio de Norstria

* La famille Caléron

* + Aucun regret
		- Réduire au silence
			* Une entente avec les Archers noirs
			* Une entente avec les Chiens marins
			* Une entente avec les Fargirson
				+ Portés disparus
	+ L'ombre du vulufang
		- Une rose sans épines
			* L'attention des profondeurs
				+ (Optionnel) Aider les contrebandiers
				+ (Optionnel) Une situation tendue
				+ (Optionnel) Tranquillité, guerre ou diplomatie
		- La couronne de la vouivre
			* Préparations criminelles
				+ Une main tendue
					- Des ennuis pécuniaires
			* Le vol du siècle
		- Le diamant de Halmvik
			* Campagne illicite
				+ Refus d'obtempérer
				+ Le conseiller de l'ombre
				+ Hanté par le passé
				+ L'abandon de Aranxa
				+ Retour à la mer
		- La contre-attaque du renard
			* Dans la tête de l'assassin
			* L'heure de la vengeance

* La famille Jotungar

* + Dominer le marché
		- Des bras de première qualité
			* Acheter la peau de l'ours
			* Réveiller le renard endormi
			* Retourner la tortue
			* L'envol des hiboux
				+ Un riche poète
				+ Le trésor du poète
		- Les pions de l'échiquier
			* Mission de repérage
		- Les lois du marché
			* La grande interception

* La famille Soriason

* + Mes yeux et mes oreilles
		- Avec discrétion
		- Le droit à l'information
			* Une question de confiance
			* Le piège
				+ Reconstruire le passé
					- Contrefaire la brume
						* La chasse aux fouines
						* Essence de brume
		- Connaissances cachées
			* Présence titanesque
			* Un troisième signataire
			* J'ai égaré mes recherches
		- Ouvrir les consciences
			* Confrontation

* La famille Vinnerson

* + Le prix de la paix
		- N'ayons plus peur des loups
			* Murmurer à l'oreille des loups
				+ N'ayez pas peur des loups
					- De bien étranges empreintes
					- Le chasseur d'hommes
				+ Capturée !
				+ Il faut sauver la louve Raya
					- Identifier un bijou
					- Le moindre mal
		- Confirmer les amitiés
			* Les braconniers du Jotun
				+ Les fantômes de la forêt du Jotun
			* Une paisible forêt
		- Le bal du papillon
			* La cueillette d'informations
			* La sagesse des autres
				+ Un accord controversé
	+ La nuit des Longues Dagues
		- Rencontre secrète
			* Entrée interdite
			* Inspecter la scène de crime
			* Les motivations de l'assassin

* La saga de Rowan

* + L'assassinat du Hérisson
	+ Enquête dans les Bas-Fonds
		- Aider les enquêteurs ?
		- L'entrée des Bas-Fonds
			* À propos d'une certaine clé

* Autres quêtes
* Le confort des loups
* Les bûcherons et les loups
	+ Des loups en colère
* Passer la grille