recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Цари Гробниц

**Цари Гробниц** (*англ. Tomb Kings*) — раса нежити, представленная в *Total War: Warhammer II* в дополнении *Rise of the Tomb Kings*. У них есть четыре игровые фракции, каждую из которых возглавляет отдельный легендарный лорд.

Цари гробниц ранее были великой человеческой империей под названием *Нехекара* (теперь известной как *Земля мёртвых*), основанной на древнем Египте. Однако Неехара была уничтожена некромантом Нагашем и его вампирами, в результате чего мумифицированные мертвецы воскресли. Цари гробниц теперь стремятся вернуть себе утраченную славу и отомстить Нагашу и его роду. Армии царей гробниц состоят из солдат-скелетов и колесниц, поддерживаемых возвышающимися оживлёнными статуями из кости и камня.
Благословлённые полевые требюше

> Требюше намного превосходят катапульту. Эта грозная боевая машина сокрушает врагов, обрушивая на них трижды благословлённые камни.
>
> Из описания

**Благословлённые полевые требюше** (англ. *Blessed Field Trebuchets*) — артиллерийская единица Бретоннии, представленная в *Total War: Warhammer* вместе с DLC *Bretonnia*.
Огромная речная тролль-ведьма

> Блестящие от корки гнилостной болотной грязи, тролли-ведьмы пожирают всё, что могут схватить своими склизкими лапами.
>
> Из описания

**Огромная речная тролль-ведьма** (англ. *Giant River Troll Hag*) – герой-юнит фракции Зеленокожих, представленный в *Total War: Warhammer II* вместе с DLC *The Warden and the Paunch*.
Воины фимиров

> Чудовищные циклопические создания,одержимые злобой и жаждущие внимания тёмных богов.
>
> Из описания

**Воины фимиров** (англ. *Fimir Warriors*) — чудовищная пехота фракции *Норска*, представленная в *Total War: Warhammer* вместе с DLC *Norsca*.

## Найм

*Мироходцы* способны нанимать этих юнитов при наличии Туманных Болот или Камней Огама.

Зимние Клыки откроют их при наличии Пещеры Скалистого Трона, Туманных Болот или Камней Огама.

## Атрибуты

* Чудовищная пехота
* **Бронированный**: Бронированные юниты могут блокировать урон от любого источника, кроме  Бронебойного.
* **Бронебойный**: Урон  бронебойного оружия в основном игнорирует броню цели, что делает его идеальным выбором против тяжелобронированных врагов. Однако они часто тяжелее и атакуют медленнее, что делает их менее эффективными против плохо бронированных целей.
* **Раскол брони**: Атаки этого юнита, раскалывающие броню, могут значительно ослабить броню цели.
Серия игр Total War: Warhammer

**Total War: Warhammer** — серия компьютерных игр в жанре стратегия, разработанная британской компанией Creative Assembly. Серия игр представляет собой комбинацию пошаговой стратегии, включающей тактическое управление сражениями в реальном времени.

## Перечень игр

Total War: Warhammer
Total War: Warhammer II
Total War: Warhammer III
Толпа зомби-пиратов-матросов

> Эти зомби - опытные моряки и неутомимые бойцы, из них получаются отличные пираты.
>
> **з описания**

**Толпа зомби-пиратов-матросов** (англ. *Zombie Pirate Deckhands Mob*) — пехотный юнит ближнего боя фракции *Берег Вампиров*, представленный в *Total War: Warhammer II* вместе с DLC *Curse of the Vampire Coast*.
Отверженные Нургла

> Человек, получивший слишком много губительных даров Нургла. Его плоть искажена, а разум подавлен из-за нахлынувшего сонма благословений Чумного Бога
>
> Из описания

**Отверженные Нургла** (англ. *Forsaken of Nurgle*) - юниты ближнего боя *Нургла*, *Хаоса Неделимого* и *Воинов Хаоса*, представленные в *Total War: Warhammer III*.
Эльфы

**Эльфы** (англ. *Elves*), также называемые **Старшей расой** (англ. *Eldest Race*) — являются одной из самых древних и могущественных разумных рас мира Warhammer Fantasy. Это высокие, стройные гуманоиды, которые по своей природе волшебны и живут тысячелетиями. В мире существует три основных фракции эльфов: высшие эльфы (азуры), тёмные эльфы (друкаи) и лесные эльфы (асраи).
Древние воины

> По приказу Лунной Императрицы воины возвращаются из подземного мира, чтобы защитить Великий Катай; они являются ярким проблеском света, прежде чем снова уйти во тьму.
>
> Из описания

**Древние воины** (англ. *Ancestral Warriors*) - отряд пехоты ближнего боя, который можно призвать. Принадлежат фракции *Великий Катай* и впервые представлены в *Total War: Warhammer III*.
Раздувшийся труп

> Их разлагающаяся плоть под гнилой, растрескавшейся кожей едва выдерживает давление скопившихся внутри ядовитых газов.
>
> Из описания

**Раздувшийся труп** (англ. *Bloated Corpse*) — чудовищный юнит фракции *Берег Вампиров*, представленный в *Total War: Warhammer II* вместе с DLC *Curse of the Vampire Coast*.

## Найм

Раздувшийся труп можно нанять при наличии *Пустынной отмели* или *Корабельного трюма*.

## Обзор

Отряд пиратов-зомби представляет собой такое же жуткое зрелище, как призрачная гниющая орда любого некроманта. Тела тех, кого вернули к жизни в виде неживых автоматов, продолжают гнить после поднятия, поэтому адмиралы-некроманты склонны воспитывать членов экипажа из самых свежих жертв. Иногда труп может провести несколько недель, плавая в океане, прежде чем его поднимут, однако со временем он разбухнет от ядовитых газов, его ткани просачиваются из гнилой и рваной кожи, которая покрывается волдырями и приобретает зеленоватый оттенок. Поднимая такой труп Лорд, по сути, имеет в своих рядах ходячую бомбу замедленного действия, причем взрывоопасную. Гораздо предпочтительнее сражаться с таким существом на расстоянии, поскольку при нападении их истерзанные тела могут внезапно распасться ядовитым дождем разлагающихся внутренних органов и болезнетворных жидкостей.
Тёмные эльфы

**Тёмные эльфы** (англ. *Dark Elves*), они же **Друкаи** или **Друхии** (англ. *Druchii*) - раса, представленная в *Total War: Warhammer II*. У них есть шесть игровых фракций, каждую из которых возглавляет отдельный легендарный лорд.

Тёмные эльфы — жестокая и садистская раса, обитающая в холодных и суровых землях Наггарота после давнего изгнания из Ултуана. Армия тёмных эльфов состоит из небольшого количества хорошо дисциплинированных элитных войск, которые идут на войну вместе с гидрами и другими зверями. Тёмные эльфы плавают по морям на огромных Чёрных ковчегах, беря рабов для развития своей экономики или для жертвоприношения своим кровожадным богам.

## В бою

### Кровавая удаль

*Основная статья:* Кровавая удаль
 Кровавая удаль — это способность, которая используется один раз за бой, которой обладают многие юниты тёмных эльфов, дающая им значительные бонусы после достижения определенного количества потерь у врага или армии игрока. У некоторых юнитов есть более усиленная версия Кровавой удали. Её прогресс можно отслеживать во время боя по метру рядом с балансом сил в пользовательском интерфейсе. Как только достигается порог убийства, Кровавая удаль и Кровавое мастерство активируются для всех отрядов тёмных эльфов, у которых они есть. Удостоверьтесь, что больше жертв ваших врагов питало Кровавою удаль, а не ваши собственные подразделения, иначе ваша армия может не продержаться достаточно долго, чтобы воспользоваться ею. Бездействие юнитов в течение этого периода может привести к потере преимуществ, которые даёт Кровавая удаль. Отслеживание прогресса счетчика может позволить игроку заранее настроить благоприятные сражения и максимизировать преимущества, которые получает каждый юнит. И наоборот, когда вы противостоите тёмным эльфам, отключение или активация ваших собственных баффов при активации Кровавой удали может уменьшить часть урона, который получает ваша собственная армия.

### Список юнитов

*Основная статья:* Перечень отрядов Тёмных эльфов
У Тёмных Эльфов довольно разнообразный состав юнитов. У них есть пехота, кавалерия, сильные стрелки и артиллерия. Также доступны несколько монстров и летающих юнитов. Войска Тёмных эльфов имеют довольно хорошее лидерство и скорость, и, как правило, дороги, так как они полагаются на качество, а не на количество.

Наконец, фракции Тёмных эльфов также имеют доступ к Чёрным ковчегам (см. ниже).

### Магия

Тёмные эльфы могут изучить пять школ магии:

* Школа Зверей
* Школа Тёмной Магии
* Школа Смерти
* Школа Огня
* Школа Огня
Warhammer Fantasy

*См. Warhammer (Неоднозначность) для прочих значений.*

**Warhammer Fantasy** — это вселенная/сеттинг эпической фэнтези, созданная в 1980-х годах британской компанией Games Workshop.

Вселенная Warhammer послужила основой для многих игр:

* Total War: Warhammer серия видеоигр в жанре стратегия
* Warhammer Fantasy Battle — настольная военная игра с небольшими миниатюрами, поддержка и развитие прекращены в 2015 году
* Warhammer: The Old World — новая настольная военная игра, находящаяся в разработке
* *Warhammer Fantasy Roleplay* — настольная сюжетно-ролевая игра с ведущим
* Многие другие видеоигры и настольные игры

Информацию о лоре и истории Warhammer Fantasy см.: Warhammer Fantasy Battles Вики и the Lexicanum (англ.)!

## Влияния и аналогичные сеттинги

Существенное влияние на сеттинги оказали многочисленные факторы, такие как:

* Исторические события
* Мифология
* Средиземье Дж. Р. Р. Толкина
* Рассказы Майкла Муркока «Элрик из Мелнинбонэ»
* Произведения Г. П. Лавкрафта
* Произведения Фрица Лейбера (особенно «Мечи Ланхмара»)
* Runequest — настольная сюжетно-ролевая игра (на бумаге), действие которой происходит в мире Глоранты.

В свою очередь, вселенная Warhammer повлияла на другие фэнтезийные игры, такие, как Dragon Age от Electronic Arts/Bioware и Warcraft от Activision/Blizzard.

*Warhammer Fantasy* в конечном итоге повлияло на создание вселенной *Warhammer 40,000*, отдельной научно-фантастической/научно-фэнтезийной вселенной от *Games Workshop*.

Не следует путать сеттинг с Age of Sigmar, который имеет некоторые сходства и преемственность с ***Warhammer Fantasy***, но для большинства целей является другим сеттингом.

## Примечания

1. ↑ **Warhammer Fantasy** с англ. буквально *Мир фэнтази Врахмаммер*.
2. ↑ Lore — с англ. повествование, легенда, история, знания.
Мрачные призраки

> Жуткие, вечно голодные пародии на живые существа объединены в огромные толпы с помощью магии.
>
> Из описания

**Мрачные призраки** (англ. *Mournguls*) — чудовищная пехота фракции *Берег Вампиров* и *Графства Вампиров*, представленное в *Total War: Warhammer II* при наличии DLC *Curse of the Vampire Coast*.
Грабители-охотники (дротики)

> Дротик охотника способен сразить самого огромного зверя и самого чудовищного врага.
>
> Из описания

**Грабители-охотники** (англ. *Marauder Hunters*) — стрелковая пехота фракции *Норска*, представленная в *Total War: Warhammer* вместе с DLC *Norsca*.

## Найм

Они нанимаются в *Казармах* первого уровня при наличии *Полей для спарринга* или *Большого зала Лостерикссона*.
Ящеролюды

**Ящеролюды** (англ. *Lizardmen*), также иногда именуемые *Холоднокровными* или *Детьми Богов* — древняя и разумная раса гуманоидов-рептилий, некогда ставшей первой и древнейшей цивилизацией мира Warhammer. Данная раса впервые появилась в *Total War: Warhammer II*. Данная раса разделена на семь фракций, каждую из которых возглавляет отдельный легендарный лорд.

Ящеролюды — это не отдельная раса, а общество различных хладнокровных существ, обитающих в древних храмовых городах, возвышающихся над южными джунглями. Данная раса зародилась задолго до появления людей, гномов или эльфов. Они идут на войну вместе с могучими рептилиями, похожими на динозавров и птерозавров. Несмотря на свой устрашающий вид, людоящеры считают себя хранителями божественного порядка и старейшими врагами Хаоса. Именно таково их предназначение, ибо они — самые преданные слуги Древних и единственные истинные защитники этого мира.

## Метод игры

* **Отряды**: В бою у людоящеров есть сильные отряды ближнего боя, могущественные маги и множество монстров. Однако их юниты дальнего боя не самые лучшие.
* **Благословлённые отряды**: Это элитные отряды людоящеров, которые доступны в ограниченном количестве. Они похожи на Знаменитые отряды.
* **Буйство**: В целом, у людоящеров хорошее лидерство. Однако многие из их юнитов потенциально могут взбеситься и выйти из-под контроля в бою.

## В бою

### Список юнитов

*Основная статья:* Перечень отрядов ящеролюдов

###  Магия

Заклинатели ящеролюдов имеют доступ к 7 школам магии, одна из которых уникальна для их расы:

* Школа Зверей
* Школа Огня
* Школа Небес
* Школа Высшей Магии
* Школа Итцы
* Школа Жизни
* Школа Света
Отряды Воинов Хаоса

Боевые отряды Воинов Хаоса представляют собой смесь ужасающих воинов-варваров и поддерживающих их гончих Хаоса.

Для игры за фракцию Воинов Хаоса требуется установленное DLC Chaos Warriors Race Pack. Кроме того, *Race Pack* добавляет несколько отрядов к уже существующему составу отрядов. Эти дополнительные отряды вообще не появятся в игре, если вы не приобретёте DLC (однако базовый состав WoC всё равно будет присутствовать).
Tom Xikid

Tom Xikid Mayoral photo, 2016

Thomas Dolion Xikid, known more commonly as Tom Xikid or Toxic Kid, is a currently incarcerated former Mayor of Stick City, Montana.

> In this world, what even is "right" and "wrong"? When I came to this dump you call a city, I saw there was no fixing it. I tried to make everyone see that, but nobody listened. I try to warn you about the false hope that is Ron, you don't listen. Once I am arrested, it is a celebration. You did it to yourselves, maybe I would've been better if you had been.
>
> Tom's speech upon being arrested in 2022.
Total War: Warhammer Wiki:Правила/Авторские права и лицензирование

**Total War: Warhammer Вики** использует Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0 (Unported) (CC-BY-SA). Каждый вклад должен быть совместим с этой лицензией.

* Описание лицензии (англ.)
* Полный текст лицензии (англ.)

## Лицензии Creative Commons

Для обозначения основных требований система лицензий Creative Commons использует комплекс из 4-х суффиксов (BY, SA, ND, NC), номера версии и версии локализации. Иллюстрации под некоторыми из них могут использоваться в Википедии. Для целей Википедии возможно применение исключительно и только лицензий с суффиксами ***BY*** и ***SA*** (и их комбинации BY-SA), то есть лицензии:

* **CC-BY** версий 1.0, 2.0, 2.5, 3.0, 4.0;
* **CC-SA** версии 1.0;
* **CC-BY-SA** версий 1.0, 2.0, 2.5, 3.0, 4.0.

В своей основе все эти три типа лицензий разрешают распространение изображений, их изменение и использование в любых (в том числе коммерческих) целях при следующих основных требованиях:

* **BY**: при условии указания оригинального авторства;
* **SA**: при условии сохранения лицензии в производных работах;
* или **CC0**: при безусловной передаче в общественное достояние.

Обратите внимание, что все лицензии с использованием суффиксов ***ND*** и ***NC*** запрещены. Изображения, распространяемые на условиях таких лицензий, могут быть удалены.

*Для получения более подробной информации см.:*
* Викисклад:Лицензирование (русск.)
* Лицензирование изображений на wikipedia.org (русск.)

В целом, лицензии делятся на два типа:

Свободные
Файлы под свободными лицензиями:
* *находящиеся в общественном достоянии*;
* *созданные вами самостоятельно*;
* *на публикацию которых вы имеете разрешение*;

загружайте файл под шаблонами свободных лицензии.
Несвободные
Под критерии несвободного файла подпадают:
* *любые изображения, сделанные в играх от Creative Assembly*;
* *любые файлы защищённые авторскими правами*;

Такие файлы надо загружать под шаблонами несвободных лицензии. Изображения из игр серии игр Total War должны быть загружены в соответствии c правилами загрузки изображений на Total War: Warhammer Вики.

## Применяемые лицензии для файлов

Существует несколько стандартных шаблонов лицензий:

Каждый шаблон автоматически помещает файл в соответствующую категорию, где можно найти файлы, загруженные с тем же типом лицензии.

Если вы не знаете, какая у файла лицензия, используйте шаблон **Без лицензии**. Однако такие файлы должны быть удалены с вики, если их лицензионный статус не прояснится в течение больше трёх месяцев.

Даже если у файла свободная лицензия, обязательно старайтесь указывать автора файла!

## Примечания

1. ↑ **PD** — сокр. от *Public domain*.
2. ↑ **FAL** — сокр. от англ. Free Art License (с англ. *свободное произведение искусства*).
3. ↑ **Attribution** с англ. Авторство.
Графства Вампиров

**Графства Вампиров** (*англ. Vampire Counts*) — это раса, представленная в игре *Total War: Warhammer*.

Вампиры являются мастерами некромантии, поэтому они являются истинными повелителями бессмертия. Несмотря на проклятие, они сохраняют весь свой коварный интеллект, и, следовательно, все амбиции и желания. Это воистину делает их очень опасными, ибо они могут продолжать расти и учиться, посвящая вечность совершенствованию своих умений и оттачиванию дьявольских планов и интриг. В то время как самые дикие из их рода существуют лишь чтобы питаться, часть жаждет владеть миром и подчинить себе живых. Братство некрархов стремится достичь непревзойдённого некромантического мастерства, в то время как ламии владеют невероятным богатством, которое не вообразить и в самых смелых мечтах.

## В бою

### Магия

Графства Вампиров специализируются на четырёх школах магии:

* Школа Зверей
* Школа Смерти
* Школа Теней
* Школа Вампиризма
Кислев

**Кислев** (англ. *Kislev*) — игровая раса, представленная в *Total War: Warhammer III*. Это гордая человеческая нация, расположенная в северной части Старого Света, известная своими суровыми зимами и непоколебимой оппозицией Хаосу. В бою у Кислева есть много гибридных юнитов ближнего и дальнего боя, сильная кавалерия и множество отрядов медведей.

## В бою

### Список юнитов

*Основная статья:* Перечень отрядов Кислева

### Магия

Кислевские заклинатели имеют доступ к трём школам магии, две из которых пока кажутся уникальными для данной фракции:

* Школа Льда
* Школа Тени
* Школа Бури
Царская стража

> Грозная и выносливая царская стража — это полки закалённых воинов ближнего боя из мелких дворян и солдат-ветеранов, которые ранее были коссарями, но дослужились до более высоких званий. Первоначально эти воины были личной дружиной царя и неизменно сопровождали его во время путешествий, однако сейчас почти любая армия Кислева может похвастаться несколькими полками этих опытных бойцов. А все потому, что каждый боярин и маршал нуждается в крепком ядре из воинов-ветеранов, способных усилить передовые ряды кислевских армий.
>
> Из описания в игре

**Царская стража** (*англ. Tzar Guard*) — пехота ближнего боя, отряд Кислева в *Total War: Warhammer III*. Существует в двух вариациях — мечи и тяжёлое оружие.

## Обзор

Отряд с мечами более действенен в защите, а отряд с тяжёлым оружием — в натиске и атаке. Стража с щитами имеет защиту от выстрелов, однако стража с двуручными мечами уязвима для бронебойных снарядов ввиду отсутствия щитов. Однако оба отряда немалочисленны, и заклинание с крупным уроном или мощный снаряд сильно потреплет этот отряд. Также царская стража имеет средний уровень брони, и уязвима для бронебойного оружия. Поэтому при получении доступа к ледяной гвардии стражу лучше заменить ею, так как у неё более высокий уровень брони, а также гвардия имеет обмораживающую атаку и снаряды.
Total War: Warhammer Вики:Правила/Взаимосвязь с Total War Wiki

В виду некоторых технических особенностей в структуре английских версий вики по серии игр Total War и Total War Warhammer Wiki, сделана зеркальная структура русскоязычных упомянутых выше англоязычных вики-проектов. Данная Вики, посвящённая серии игр Total War: Warhammer и имеющая более специализированную тематику, а также является дочерней для основной вики — Total War Вики. Поэтому администрация Total War Вики (бюрократы, администраторы и модераторы, далее — Администрация Вики) с *Total War Вики* также имеют все равные права и на этой Вики. Администрация Вики обязана также решать как проблемы основной Вики по серии игр *Total War*, так и проблемы *Total War: Warhammer Вики*, о которых должны сообщать главному бюрократу (с Вики по серии игр *Total War*).

Бюрократ данной вики, как создатель Вики имеет неограниченный срок (т. е. он может занимать срок сколько угодно, если его не снимут, например, в ходе революции), но если он был неактивен больше трёх месяцев — выбирают нового, который должен выполнять все обязанности главного администратора этой Вики. Администраторы выбираются по тем же правилам, но они имеют ограниченный в три месяца срок. Верховный бюрократ родительской Total War Wiki же вечен, но если его снимают там, и в ходе выборов выбирают нового верховного бюрократа, то новым бюрократом заменяют старого и здесь.

Правила как Total War Вики, так и Total War: Warhammer Вики имеют равнозначную зеркальную силу на обоих вики-проектах.
Скавены

**Скавены** (*англ. Skaven*), *крысолюди*, *Дети Рогатой Крысы* — злокозненная раса крупных крысоподобных гуманоидных существ, населяющая огромную межконтинентальную подземную империю, известную на их языке просто как *Подземная Империя*.

Скавены — раса злобных крысолюдей-мутантов, скрывающихся в огромной Подземной Империи под миром. Они стремятся принести мор и разрушение обитателям поверхности и убить или поработить всех, кто противостоит им. Силы скавенов атакуют подавляющим числом слабых войск, подкрепленных тайной артиллерией и ужасающими монстрами-мутантами.

## Метод игры

* **Юниты**: У Скавенов множество дешёвых расходных юнитов, подкрепленных ужасающими монстрами и разрушительными боевыми машинами. Однако у них нет кавалерии или летающих юнитов, хотя некоторые монстры могут выполнять эту роль.
* **Подземная империя скавенов**: Поселения скавенов кажутся другим фракциям руинами, пока не будут обнаружены. Кроме того, Скавены могут создавать секретные Подземные города под вражескими поселениями.
* **Пища**: Еда — это особый ресурс (как у огров), которым Скавены должны управлять наряду с деньгами. Это может увеличить использование армейских способностей или помочь улучшить поселения.
* **Угроза снизу**: В сражениях кампании у скавенов есть уникальная армейская способность под названием «*Угроза снизу*», которая призывает клановых крыс. Трата еды или увеличение порчи увеличивает количество использований.
* **Порча скавенов**: Скавены должны управлять Порчей, которая может принести им как пользу, так и вред.
* **Лояльность**: Лорды имеют разные уровни лояльности, из-за чего они могут взять свою армию и восстать против вас.
* **Стойки**: Преследование заменяет стойку по умолчанию и дает возможность устроить засаду во время движения. Скавены также имеют доступ к Подгорным Путям, как гномы и зеленокожие.
* **Обряды**: Скавены имеют доступ к различным обрядам, дающим бонусы в кампании.

## Описание

> Все богобоязненные люди считают крыс отвратительными. Крысы переносят болезни, роются в наших отбросах и пугают наших детей. Однако насколько же хуже простых крыс скавены – прямоходящие мерзкие пародии на людей. Они – крысы ростом с людей и наделённые также людским интеллектом и хитростью. Они – тёмная сторона нашей души, пришедшая чтобы покарать нас за наши грехи.
>
> Альбрехт Нульнский, сожжён на костре в 1301 году ИК за свои вредоносные речи

Скавены — мерзкие, злобные крысолюды, кишащие под поверхностью мира. Спрятавшись в своих обширных подземных логовищах, они грызут корни цивилизации, строя планы и планы на тот день, когда вырвутся из своих темных туннелей и утопят мир наверху потоком облезлого меха, ржавых лезвий и зараженной чумой грязи. Они желают мирового господства всеми фибрами своего извращенного существа — от дрожащих усов до кончиков сегментированных хвостов.

## В бою

### Список юнитов

*Основная статья:* Перечень отрядов скавенов

### Магия

Скавены имеют доступ к 3 уникальным школам магии:

* Скавенские чары чумы
* Скавенские чары разрушения
* Скавенские чары скрытности

Серые Провидцы имеют доступ к уникальному заклинанию под названием Ужасное Тринадцатое Заклинание.
Total War Warhammer:Авторские права

Содержание и материалы, представленные по игре Total War: WARHAMMER являются интеллектуальной собственностью их соответствующих владельцев.

Содержимое, которые вы делаете доступным на Total War: Warhammer Вики, лицензируется вами в соответствии с нашими Условиями предоставления услуг. Не размещайте на Total War: Warhammer Вики содержимое, если у вас нет необходимых прав для предоставления этой лицензии.

Всё текстовое и графическое содержимое Total War: WARHAMMER Wiki, которое мы можем законно лицензировать, предоставляется вам на условиях лицензии Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0).

См. также: Авторские права и лицензирование
Дикий мамонт

> Огромный мамонт, способный топтать по команде, способен превратить отряды врагов в кровавое месиво.
>
> Из описания

**Дикий мамонт** (*англ. Feral Mammoth*) — чудовище фракции Норска. Впервые это юнит представлен в *Total War: Warhammer* с DLC Norsca. В рамках обновления «*Ракарт*» оно доступно для кампании *Орды из Тысячи пастей*.

## Найм

У Норски Дикого мамонта можно нанять при наличии *Тотема Хаоса*.

Фракция *Орда из Тысячи пастей* может получить мамонта, применив обряд Совет Охотников.

## Обзор

По замерзшему северу бродят мохнатые колоссы Старого Света — гигантские дикие мамонты. Со своими слоновьими хоботами и огромными изогнутыми бивнями они мало чем отличаются от живых гор. Так мамонты заставляют землю сотрясаться, когда они следуют своим бесконечным миграционным путем. Северяне часто ищут их в качестве брошенных телят, потому что, если мамонта обучить достаточно рано, его можно использовать в битве как высокоэффективное топающее оружие, которое может легко превратить врагов в кровавые пятна на земле. Воздействие испорченных Хаосом материалов привело к тому, что некоторые виды мутировали в более крупные и агрессивные версии обычных диких видов. Иногда такие мамонты отращивают дополнительные бивни, которые делают их привлекательными для использования в битвах в качестве боевых мамонтов.

## Атрибуты

* Боевой мамонт
* **Бронебойный**: Урон  бронебойного оружия в основном игнорирует броню цели, что делает его идеальным выбором против тяжелобронированных врагов. Однако они часто тяжелее и атакуют медленнее, что делает их менее эффективными против плохо бронированных целей.
* **Противопехотный**: Данный юнит имеет преимущество против юнитов меньше лошади. Этим преимуществом может быть бонус к урону по небольшим целям, превосходящий размер, используемый для поражения более лёгких врагов, или взрывная атака с расстояния, воздействующая на большую площадь.
* **Вызов ужаса**: Данный юнит способен напугать противника, отчего тот может на короткое время обратиться в бегство. Юниты, вызывающие ужас, сами невосприимчивы к ужасу и страху.
Тиран

> Громадный деспотичный вождь племени - добиться такого положения можно, только сожрав своих соперников.
>
> Из описания

**Тиран** (англ. *Tyrant*) — юнит-лорд фракции Огров в *Total War: Warhammer III* с DLC *Ogre Kingdoms*.

## Найм

* Их можно нанять в любом лагере или поселении.

## Описание

Огры называют вождей своих племен Тиранами, и легко понять, почему. Тираны — самые большие и сильные огры в этой расе, которая гордится этими физическими особенностями. Чтобы претендовать на власть над группой огров, требуется могучий дебошир, существо достаточно мощное, чтобы повалить великана на землю или пробить укрепленные ворота, используя только свои кулаки. Огр-тиран использует свои огромные размеры и мускулы, чтобы доминировать, зарабатывая право командовать племенем, демонстрируя невероятные подвиги, которые огры уважают больше всего, — силу, насилие, необычайный рост и здоровый, всепоглощающий аппетит.
Грабители Кхорна

> Кровавая демонстрация воинской доблести, по мнению северян, - лучший способ привлечь к себе взгляд Пса.
>
> Из описания

**Грабители Кхорна** (англ. *Marauders of Khorne*) - пехота ближнего боя *Воинов Хаоса*, *Кхорна* и *Хаоса Неделимого* представленное в DLC *Champions of Chaos*.

## Найм

При игре за Кхорна их можно нанимать при постройке Кузни.

При игре за Воинов Хаоса их можно нанимать в провинциях с высокой порчей Кхорна. Так же их можно улучшать из простых Грабителей или Грабителей с тяжёлым оружием. Так же они улучшаются из Грабителей Кхорна с двойным оружием при наличии обновления Warband.
Белегар Железный Молот

> Движимый жаждой мести и справедливости, Белегар Железный Молот намерен любой ценой вернуть свой трон.
>
> Из описания

**Белегар Железный Молот** (англ. *Belegar Ironhammer*) — легендарный лорд гномов Караз-а-Карака в *Total War: Warhammer*, представленный в DLC «*Король и полководец*». В кампании он возглавляет Клан Ангрунд, который должен вернуть Карак-Восемь-Вершин гномам.
Лютор Гаркон

**Лютор Гаркон** (*англ. Luthor Harkon*) — легендарный лорд фракции Берег Вампиров. Провозгласил себя «*Верховным Великим Командором*» и «*Королём-пиратов*» Берега Вампиров в восточной Люстрии и неоспоримым лидером зомби-пиратов.

## Описание

Регион Нового Света, известный как Побережье Вампиров, обязан своим названием Лютору Харкону, вампиру неизвестного происхождения, который основал царство на северо-восточном участке побережья Люстрии после того, как застрял там много лет назад. В качестве лидера пиратского флота, состоящего из мёртвых и проклятых, он властвует над морским регионом, который оказался невероятно опасным для неосторожных кораблей, пополняя свою орду моряков-нежити несчастными, потерпевшими кораблекрушение. Желая получить как можно больше могущества, он попытался использовать тё.мную магию, чтобы войти в древние залы, запечатанные могущественными символами. Но это были символы сланнов, и они нанесли ответный удар. Лютору удалось вырваться на свободу, но дорогой ценой — его связь с Ветрами Магии была разорвана, а его разум разрушен, в результате чего его личность раскололась. И каждая личность начала бороться за контроль тела. С тех пор единственная общая цель, над которой работали различные личности Лютора - это найти лекарство, которое поможет ему обрести целостность. Для этого он захватывает артефакты людоящеров в надежде, что их сила может исцелить его поврежденную психику.

## Способности

### Активные

* Power Siphon
* Hornswaggle

#### Только в кампании

* Файл:Wh2 dlc11 character abilities avast ye.png Avast Ye!
* Файл:Wh2 dlc11 character abilities all hands hoay.png All Hands Hoay!
* Файл:Wh2 dlc11 character abilities taunt.png Taunt
Кавалерия Клыков Скорби

> Чтобы управлять истекающим слюной Клыком Скорби, огру-наезднику приходится осыпать его крепкий череп градом ударов.
>
> Из описания

**Кавалерия Клыков Скорби** (англ. *Mournfang Cavalry*) — кавалерийское подразделение ближнего боя *Королевства Огров*, представленное в *Total War: Warhammer II* с наемниками огров, а затем добавленное в *Total War: Warhammer III* с DLC *Ogre Kingdoms*.
Стражи глубин

> Рыцари Крови - это закованные в доспехи элитные воины, охраняющие жутких морских монстров.
>
> Из описания

**Стражи глубин** (англ. *Depth Guard*) — пехотный юнит ближнего боя *Берег Вампиров*, представленный в *Total War: Warhammer II* вместе с DLC *Curse of the Vampire Coast*.

## Найм

Их можно нанять при наличии в городе строения *Могила первого помощника* или Открытая палуба.

## Обзор

Стражи глубин — самые страшные солдаты фракции зомби-пиратов, сражающихся с мертвецами. Как и их наземные коллеги, Рыцари Крови, они представляют собой элитных стражей-вампиров, облаченных в древнюю жуткую броню и защищенных вампирским проклятием. В отличие от других членов экипажа, Стражи Глубин не создаются из сброда, погибшего в океанах, а вместо этого представляют собой тщательно отобранных воинов, получивших Кровавый Поцелуй перед тем, как попасть на борт пиратских военных кораблей, чтобы служить своим хозяевам. Неутомимость Стража Глубины означает, что любой обычный удар или пуля, поразившая их, имеют мало шансов остановить их в бою. Они будут идти вперёд и безжалостно сражаться, пока их останки не будут полностью уничтожены или контроль их хозяина над ними не будет сломлен.

## Атрибуты

* Пехота с двумя топорами
Норска (фракция)

**Норска** (англ. *Norsca*) — людская фракция, представленная в *Total War: Warhammer*. В неё входят две подфракции: Мироходцы и Зимний Клык.

## Метод игры

* **Юниты**: У Норски много дешёвой, недисциплинированной пехоты, подкреплённая множеством крупных чудовищных отрядов. Но у фракции практически нет стрелкв.
* **Элитные подразделения**: У Норски есть доступ к некоторым элитным отрядам, у которых есть особые требования.
* **Верность богам**: Фракции Норски могут снискать благосклонность одного из четырех богов Хаоса, получая различные награды и бонусы.
* **Монструм Арканум**: Благодаря этой книге Норска может получать могучих монстров.
* **Призыв Вечноизбранного**: Норска присоединиться к *Вторжению Хаоса* вместе с *Воинами Хаоса*, если захочет.
* **Племенная конфедерация**: Норска может объединить племена, победив их лидеров, или сделать их вассалами, захватив их последнее поселение.

## Описание

Воинственные и жестокие воины Норски — свирепые одетые в меха воины, с беспрекословным рвением поклявшиеся в верности Губительным Силам. Для них Боги Хаоса — суровые, но доброжелательные божества, дающие им инструменты для выживания в жестоких землях, которые они называют своим домом. Так они активно пользуются флотом, грабя и разрушая владения цивилизованных рас.

Люди Норски считаются одними из самых искусных мореплавателей и навигаторов в Старом Свете, и жестокость их набегов ощущалась вплоть до зловещих владений Короля-Чародея Наггарота и даже далеко на востоке, в мистическом Катае.

## Фракции

### Игровые фракции

Играя за Норску можно выбрать одну из двух фракций:

* **Мироходцы** во главе с *Вульфриком Странником*
* **Зимний Клык** во главе с *Троггом*

### Второстепенные фракции

*Основная статья:* Племена Норски
На карте кампании многие второстепенные фракции сгруппированы как Норска (племена Норски в *Total War: Warhammer*).

## В бою

### Главное

Норска — это фракция агрессивной пехоты, гибкой чудовищной пехоты и колоссальных мамонтов, разрушающих линию фронта. Несмотря на лёгкую броню и уязвимость для стрелкового огня, Норска обладает средствами, позволяющими прорвать линию обороны противника и/или окружить противника. У обезумевших воинов Норски также есть способность «*Ярость*», а это означает, что чем дольше они сражаются в ближнем бою, тем больше бонусов они получают.

### Список юнитов

*Основная статья:* Перечень отрядов Норски
У всех юнитов-мародёров есть свойство *Ярость* (кроме Грабители-берсерки, у которых есть свойство *Берсерк*). У Норски мало юнитов дальнего боя, хотя Грабители-охотники с дротиками довольно хороши против чудовищных юнитов. Мамонты показывают себя неплохо при осаде. Так у Норски семь подразделений чудовищной пехоты, включая лордов и героев.

### Магия

Маги Норски имеют доступ к 7 школам магии:

* Школа Смерти
* Школа Огня
* Школа Металла
* Школа Нургла (только WH3)
* Школа Теней
* Школа Слаанеша (только WH3)
* Школа Тзинча (только WH3)
Высший вампир ламий

> Ламии - потомки Нефераты, которую считают самым первым вампиром. Они в равной мере привлекательны, обольстительны и смертоносны.
>
> Из описания

**Высший вампир ламий**(англ. *Lahmian Vampire Lord*) — лорд фракции *Графства Вампиров* из рода *Ламий*, представленный в Total War: Warhammer IIс выпуском патча *Aye-Aye!*.
Высшие эльфы

**Высшие эльфы** (*англ. High Elves*), или **Азур**  (*англ. Asur*) — это раса, представленная в игре *Total War: Warhammer*.

Высшие эльфы Ултуана — гордый и могущественный народ искусных воинов, несравненных магов и повелителей небесных и морских просторов. Это древняя раса с могущественными армиями и ещё более великой магией, построившая великую и всемогущественную цивилизацию, которая, наравне с гномами, сражалась в давно уже забытой апокалиптической войне, в которой некоторые из величайших и самых могущественных смертных героев вели бой против великой Тьмы, что пыталась поглотить весь мир много тысяч лет тому назад.
Толпа пиратов-пушкарей-зомби

> Грохот и запах дымного пороха дают этой толпе пушкарей лишь малую толику того удовольствия, которое они получали ещё при жизни.
>
> Из описания

**Толпа пиратов-пушкарей-зомби** (англ. *Zombie Pirate Gunnery Mob*) — отряд стрелковой пехоты фракции *Берег Вампиров*, представленный в *Total War: Warhammer II* вместе с DLC *Curse of the Vampire Coast*.
Воины Хаоса

## Характеристики расы

 **Орда**: У этой фракции нет поселений. Инфраструктура и военные улучшения связаны с каждой отдельной ордой Хаоса.

 **Пробуждение племён**: возрождение сгинувших племён Норска к жизни в качестве слуг лордов Хаоса

 **Скверна Хаоса**: незаметное распространение идей Разрушения на вражеской территории приводит к проблемам с общественным порядком и восстаниям Хаоса

 **Разрушители**: Сильный набор отрядов с бронированной пехоты и чудовищами

**Воины Хаоса** (*англ. Warriors of Chaos*) — это раса и игровая фракция, появившаяся в *Total War: Warhammer*. Её возглавляют Архаон Навеки Избранный, Холек Солнцеед или Зигвальд Великолепный, и их можно встретить на северо-востоке, где Старый Свет пересекается с Пустошами Хаоса.

Воины Хаоса — варвары с крайнего севера, поклоняющиеся Хаосу. Это мигрирующая орда, которая стремится принести в мир разрушение и уничтожение. Осквернённые и мутировавшие под воздействием силы Хаоса, они стали не просто людьми… но и чем-то большим. Армия Воинов Хаоса состоит в основном из пехоты ближнего боя, включая тяжелобронированных Воинов Хаоса, а также огромных мутировавших монстров, таких как драконы-людоеды и двуглавые драконы Хаоса.

## Особенности прохождения кампании

### Технологии

*Основная статья: Дерево технологий Воинов Хаоса*

### Эффекты фракции

**Архаон Навеки Избранный**

* Лидерство +5 для отрядов Воинов Хаоса
* Стоимость вербовки -15% для отрядов Воинов Хаоса
* Дипломатические отношения -20 со всеми фракциями

**Князь Зигвальд Великолепный**

* Дипломатические отношения: +20 с племенами Норска
* Лидерство: +15 при борьбе с людьми
* Броня: +15 для лордов и героев при армии

**Холек Солнцеед**

* Скверна Хаоса: +4 (все персонажи)
* Стоимость призыва: -60% для отрядов Dragon Ogre
* Шанс защиты от засады: -20 %
Total War: Warhammer Вики

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА TOTAL WAR WARHAMMER ВИКИ

Добро пожаловать на неофициальную, русскоязычную вики-энциклопедию посвящённую серии игр

Вы **можете поделиться своими знаниями** с другими игроками, внеся свой посильный вклад в базу знаний или дополнить перевод статей. **Не бойтесь редактировать**: любой зарегистрированный пользователь может править почти любую страницу, и мы призываем вас делать это ответственно! Но, перед началом, лучше ознакомьтесь с **правилами** проекта. Также вы можете помочь энциклопедии, а следовательно, и её читателям, поделившись своими знаниями о вселенной игры, перейдя на эту страницу, где собраны недоработанные статьи и попробовав дооформить их. Помимо этого, вы можете создавать новые статьи из списка требуемых статей. Если у вас возникнут вопросы, воспользуйтесь cправкой или попросите помощи у администраторов проекта.

СЕРИЯ TOTAL WAR: WARHAMMER

Галерея
* Изображение для обложки Total War: Warhammer III (художник Ignacio Lorenz)
* Изображение для обложки Total War: Warhammer (художник Slawomir Maniak)
* Цари гробниц (художник Баярд Ву)
* Высшие эльфы (художник Баярд Ву)
1/4

Discord Сообщества

СВЯЗАННЫЕ ВИКИ

**Total War Wiki** — *русскоязычная вики-энциклопедия по играм серии Total War*

**Warhammer Fantasy Battles Вики** — *русскоязычная вики-энциклопедия по вселенной Warhammer*

**Total War Wiki** — *официальная вики-энциклопедия по играм серии Total War на английском*

СТАТИСТИКА ВИКИ

С 3 мая 2022 года:

Написано 179 статей.
Загружено 120 изображений.
Внесено 1404 правки.
Создано 577 страниц.
Всего 2 администратора.
На вики 1 активный участник.
Сильвериновая гвардия

> Ни когти слуг Хаоса, на оружие зеленокожих или других народов не повредят прекрасно зачарованные доспехи сильвериновой гвардии.
>
> Из описания

**Сильвериновая гвардия** (англ. *Silverin Guard*) отряд пехоты ближнего боя *Высших эльфов*, представленный в *Total War: Warhammer II* при наличии DLC *The Warden and the Paunch*.
Грабители-берсерки

**Грабители-берсерки** (англ. *Marauder Berserkers*) — пехотный юнит ближнего боя фракции *Норска*, представленный в *Total War: Warhammer* вместе с DLC *Norsca*.

## Атрибуты

* Пешие берсерки с парными топорами
* **Противопехотные подразделения**: Противопехотные отряды имеют преимущество против целей размером меньше лошади. Этим преимуществом может быть бонус к урону по небольшим целям, превосходный вес, используемый для поражения более легких врагов, или взрывная атака с расстояния, воздействующая на большую площадь.
* **Наносящий урон**: Этот юнит уделяет большое внимание нанесению урона. Если вы сражаетесь с ним, обязательно уничтожьте его до того, как он попадет на дистанцию срельбы или ближнего боя.
* **Безумие**: Юниты с безумием наносят больше урона, пока их их лидерство велико.
Дикие хладнокровные

> Дикие хладнокровные слишком непредсказуемы, чтобы ездить на них верхом. Лучше натравить их в сторону врага и отойти подальше...
>
> Из описания

**Дикие хладнокровные** (англ. *Feral Cold Ones*) — отряд боевых зверей *Ящеролюдей*, представленный в *Total War: Warhammer II*. В рамках обновления «*Ракарт*» они доступны в кампании «*Тысяча пастей*».
Огры-быки

> Чистая грубая сила, бесконечный голод, а так же разум, едва ведающий страх. Для огра-быка нет ничего важнее следующего приёма пищи.
>
> Из описания

**Огры-быки** (англ. *Ogre Bulls*) — чудовищная пехота из Королевства Огров, представленная в *Total War: Warhammer II* как наёмники. Как полноценные отряды появляются в *Total War: Warhammer III* при наличии DLC *Ogre Kingdoms*.
Охотничья стая саламандр

> Эти ящеры такие огромные, что сцинки едва могут ими управлять. Ничто не остановит этих хищников
>
> Из описания

**Охотничья стая саламандр** (англ. *Salamander Hunting Pack*) — отряд стрелковых монстров *Ящеролюдов*, представленный в *Total War: Warhammer II* вместе с DLC *The Prophet and the Warlock*.
Нурглиты

**Нурглиты**, они же **Нургл** (англ. *Nurgle*) — игровая раса, представленная в Total War: Warhammer III. Нургл — Бог Хаоса отчаяния, болезней, разложения и принятия неизбежного конца.

## Описание

Нургл олицетворяет отчаяние, стойкость, покорность и принятие... перед лицом неизбежных болезней, разложения, смерти и энтропии. Среди смертных Нургл обращается к забитым и безнадёжным. Нургл кажется единственным богом Хаоса, искренне заботящимся о своих последователях, предлагая им передышку от боли и страданий, вызванных болезнями и смертью. Его последователи часто жизнерадостны и беззаботны, даже если они явно гниют, раздуваются или заражены личинками. Они наслаждаются распространением даров Нургла (ужасающих болезней, причиняющих огромные страдания) другим. Нургл презирает нежить, сопротивляющуюся неизбежному концу жизни. Нургл ассоциируется с зелёным и коричневым цветами, мухами, личинками, слизнями, улитками, жабами и падальщиками. Среди норскийцев он известен как Ворон.

## В бою

### Магия

У Нургла есть доступ к двум школам магии:

* Школа Смерти
* Школа Нургла
Катай

**Катай**, также известный как **Великий Катай** (англ. *Grand Cathay*), *Большой Катай, Империя Небесного Дракона, Небесная Империя, Великая Империя Катай, Имперский Катай и Королевство Дракона* — крупное и густонаселённое государство людей в Восточных землях, находящееся за Тёмными землями и горами Скорби.

Данная фракция впервые представлена в *Total War: Warhammer III*. Катай — крупнейшая империя в мире Warhammer, состоящая в основном из людей, которой правят бессмертные драконы, способные принимать человеческий облик. Фракция сильно основана на истории Имперского Китая и китайской мифологии. Они стойкие противники Хаоса, но их расположение на Дальнем Востоке делает их очень изолированными. В тысячах миль от потенциальных союзников они построили Великий бастион на своей северной границе, чтобы сдерживать мародёрствующие силы.
Торгрим Злопамятный

> Не будет ни покоя, ни мира, пока мы не зачеркнём последнюю страницу Даммаз Крона!
>
> Торгрим Злопамятный, Из описания

**Торгрим Злопамятный** (англ. *Thorgrim Grudgebearer*) — действующий верховный король гномов, самой что ни на есть старой закалки. Является легендарным лордом в Total War: Warhammer. Он возглавляет гномов Караз-а-Карак.

## Описание

Торгрим Злопамятный - нынешний верховный король гномов. Он является могучим и безжалостным противником, как короли прошлого. Тем не менее, на его изношенном челе также сидит великая мудрость, и он способен поддерживать древние традиции, а также принимать необходимые изменения, такие как союзы и новые технологии. Торгрим вечно размышляет о том, как вернуть своему народу былую славу. Как высший правитель гномов, ему доверена Великая книга обид. Торгрим открыто заявляет о своем желании отомстить за каждую запись, содержащуюся в этом объемистом фолианте. Но это невыполнимая задача - ведь тогда ему предстоит прожить тысячу жизней. Однако его решимость такова, что он уже помог омолодить весь Караз Анкор. Рассказы о его деяниях и длинный список уже вычеркнутых обид наполняют его мрачных воинов чувством, без которого гномы давно обходятся: надеждой. Вознесенный на Троне Власти и размахивающий Топором Гримнира, Торгрим находится в авангарде того, что, как надеются гномы, станет великим завоеванием — новой эры возмездия!

## Атрибуты

* Пехота с большими топорами
* **Бронированные**: Бронированные юниты могут блокировать урон из любого источника, кроме пробивания брони значком модификатора Бронебойный урон.
* **Эксперт ближнего боя**: У экспертов ближнего боя может быть очень сильная атака в ближнем бою или защита в ближнем бою, или высокие значения обоих. У некоторых также есть навыки ближнего боя, такие как *Защита от нападения*. Используйте их, чтобы противостоять другим сильным юнитам ближнего боя. Их необходимо ликвидировать прежде, чем они вступят в бой.
Норска (регион)

**Норска**  (*англ. Norsca*) или **Полуостров Норскан** (*англ. Norscan Peninsula*) — регион на крайнем севере, холодный и гористый полуостров, который является домом для многих опасных зверей. Норска населена норсканцами, выносливыми людьми, поклоняющимися Хаосу. Из-за холодного климата и диких монстров армии, зашедшие в регион Норска истощаются (кроме воинов Хаоса и армий Норска). В Total War: Warhammer только фракции Норска могут колонизировать/оккупировать поселения в Норске, а в Total War: Warhammer II большинство фракций могут колонизировать/оккупировать поселения, но у них есть штрафы, связанные с климатом. Из-за своего северного расположения, Норска испытывает высокие уровни Скверны Хаоса и сильных Ветров Магии.

Регион Норска полностью представлен в кампании «Old World» (из *Total War: Warhammer*) и в «Mortal Empires». В кампании «Eye of the Vortex» (из *Total War: Warhammer II*) появляется лишь небольшая её часть, но не появляется ни в мини-кампании «Season of Revelation», ни в мини-кампании «Beastmen Eye for an Eye».

В *Total War: Warhammer II* климат Норска — пустошь Хаоса, в то время как в близлежащих районах — *Замёрзшие земли* и *Горный*. В «Mortal Empires» столицы провинций на полуострове Норска имеют только 6 ячеек для строительства, в отличие от 8 ячеек для большинства других столиц провинций в кампании.

Регион Норска состоит из 7 провинций.

## Примечания

Комментарии

1. ↑ Старый Свет.
2. ↑ Империи смертных.
Берег Вампиров

**Берег Вампиров** (*англ. Vampire Coast*) — это раса, представленная в игре *Total War: Warhammer II* при покупке одноимённого дополнения.

Так называемый Берег Вампиров является своеобразным доказательством того, что, по крайней мере, одна из проклятых экспедиций Норски добралась до Люстрии, хотя к моменту высадки её экипаж уже трудно было называть в полной мере норскийцами. Сложно сказать, что тогда с ними произошло, и лишь исследователи высших эльфов имеют на этот счёт правдоподобную теорию.

## Метод игры

* **Флагманы**: Легендарные лорды и легендарные адмиралы могут построить свой флагман, работающие как мобильное поселение.
* **Пиратские бухты**: Успешно осадите поселение или используйте героев, чтобы создать скрытые бухты, которые приносят доход и бесчестие.

## В бою

###  Магия

Маги фракции Берега Вампиров могут изучить 4 школы магии, одна из которых уникальна для этой расы:

* Школа Смерти
* Школа Теней
* Школа Глубин
* Школа Вампиризма
Jason Butler Harner

**Jason Butler Harner** is an actor who portrays Miles Valence on the Paramount+ series *Rabbit Hole*.

## Profile

Jason Butler Harner is an American actor of film, television and theater. He is known for films including *Next* and *Non-Stop*. He has been a regular cast member in shows including *Alcatraz* and *neXt*, as well as appearing as a guest on programming including *The Walking Dead* and various incarnations of the *Law and Order* franchise.

## External links

* Jason Butler Harner on Wikipedia
* Jason Butler Harner on IMDb