Life

**Vida** es una de las nueve esferas de magia. La Verbena ha ocupado la sede de la vida en el Council of Nine desde su fundación. El Shard Realm of Life se asigna físicamente a Venus.

Está asociado con Estasis en la Trinidad metafísica.

## Resumen

La vida gobierna esos Patrones que crecen, evolucionan y eventualmente cambian. Los patrones de vida se diferencian de las otras dos Esferas estáticas en que no son recipientes autónomos de Quintaesencia , sino que recurren al Telur para sustento y luego devuelven estas energías. Este proceso solo termina cuando la Vida se transforma en Materia , en el momento de la muerte. En su conjunto, esta Esfera abarca todo lo que tiene células vivas en su interior, incluso si ese objeto está técnicamente muerto. La sangre y los órganos conservados, las plantas aún vivas, el queso de cultivo vivo, etc., contienen Vida, pero los cadáveres, las fibras de algodón, los órganos marchitos o la madera cortada se convierten en Materia.

Los magos que han dominado la vida pueden usarla en combinación con las otras esferas de patrón para cambiar formas de vida en elementos, convertidos en piedra o metal, o bien creados a partir de tales sustancias. Por el contrario, sin esferas auxiliares, la vida permite a un mago cambiar de forma, restaurar la juventud y la salud, curar heridas, pero también derrotar a los enemigos, destrozar a los vivos y propagar enfermedades a su paso.

Para utilizar las Archiesferas de la Vida, el mago tiene que comprender que todos los patrones de Vida son, en efecto, parte de un gran súper patrón. Para lograr esto, el mago tiene que experimentar el flujo de la Quintaesencia a través de varios patrones de Vida, experimentar la cadena entre depredadores y presas y ver cómo los patrones de Vida se transforman en la corriente cósmica de la Quintaesencia. La forma más rápida de lograrlo es transformarse en una forma similar a un virus para infectar tantos patrones como sea posible.

### Marcas

Los magos con experiencia en la vida irradian salud. Sus cuerpos no tienen mancha y, a menudo, tienen una belleza vibrante o un horror surrealista, lo que refleja la estética de la propia maga. Los maestros extienden estos efectos a su entorno: las flores florecen, las enfermedades retroceden y la hierba parece volverse potente.

Las energías asociadas con la vida tienden a ser de color verde o rojo.

### Límites

Un mago solo puede alterar un Patrón en otro Patrón que conozca. Si, por ejemplo, un mago nunca ha oído hablar de árboles (porque nacieron en una tribu inuit aislada o en un desierto arenoso sin vegetación alta), no puede cambiar otro patrón en un árbol sin primero aprender y observar ese patrón específico. La maestría evita esto.

Cuando un mago altera o cura un Patrón, lo hace hasta el límite de sus capacidades. Si un mago logra un efecto de vida, no puede volver a lanzar el mismo efecto para obtener más éxitos hasta que el patrón haya experimentado algún cambio natural. Por lo tanto, el mago puede transformarse a sí mismo y luego cambiarse a sí mismo de manera diferente, o volver a cambiar, pero si cura una herida o causa una herida en una escena determinada, no puede volver a usar ese poder en el mismo sujeto.

Cuando un mago altera un Patrón demasiado lejos de su forma original, la criatura sufrirá una fuga de Patrón. La quintaesencia abandona la forma alterada, ya que el Patrón lucha contra los cambios antinaturales, lo que hace que el objetivo sufra daños contundentes. La única forma de detener esto es dándole quintaesencia al objetivo o haciendo que los cambios sean permanentes.

### Interpretaciones paradigmáticas

A continuación se muestra una breve representación de cómo la Esfera de la Vida es interpretada por las diversas facciones mágicas dentro del Mundo de las Tinieblas .

#### Tradiciones

* **Hermandad** Akáshica: Los Akáshicos llaman Vida *Neigong* ("Logro Interno"). Su enfoque principal es perfeccionar su habilidad física y perfeccionar su cuerpo, viéndolo como un microcosmos de las Diez Mil Cosas , con chi fluyendo a través de meridianos similares a las huellas del Dragón impulsadas por el yin y el yang , así como por los Cinco Ministros. Al manipular el cuerpo a través de puntos de presión y vibraciones, el Akáshico mantiene equilibrado su microcosmos interno.

* **Coro Celestial** : El Coro Celestial discute sobre el significado de la Vida (y de su Esfera hermana, la Materia) en su doctrina. Algunos creen que el Uno ama y se preocupa por la existencia física, mientras que otros sostienen que la realidad corporal es una ilusión a superar. Aquellos que eligen enfocarse en la Vida tienden a ver los Patrones de Vida como templos dedicados al Uno y su práctica de la Vida como un medio para fortalecerlos, repararlos o mejorarlos.

* **Culto al éxtasis** : El culto al éxtasis considera la vida como *Lakashim* , lo "santo", y la asocia con la "lujuria" entre las Nueve Pasiones Sagradas . A sus ojos, la vida es la culminación del cuerpo, la mente y el alma; la misma necesidad de trascendencia. Como una fuerza altamente dinámica y en constante cambio, la vida se trata de fuerza y ​​resistencia para lograr el éxtasis y romper el alma de la esclavitud. La forma en que los extáticos logran esto varía: algunos usan métodos tántricos, otros dolor, algunos rompen tabúes que rompen la comprensión racional y otros usan medios convencionales, como hierbas, artes marciales y métodos similares.

* **Dreamspeakers** : Los Dreamspeakers no ven la Vida como una Esfera singular y monolítica. En cambio, cada forma de vida es diferente, representada por diferentes espíritus . Cada uno de estos espíritus debe dirigirse de manera apropiada e independiente, de acuerdo con su naturaleza, no a un principio abstracto. Los hablantes de sueños comparan esto con saludar a una persona de acuerdo con sus costumbres y cultura nativas.

* **Euthanatoi** : Los Euthanatoi interpretan la Vida como *Prana* , el aliento de vida que viaja a lo largo de la Rueda de las Edades , en constante cambio a través de la muerte y el renacimiento. Siempre que el *prana se* fusiona en un Patrón, el momento de su liberación también está destinado, dando significado y propósito a su existencia temporal. Euthanatoi aprende a manipular *prana* enfocándose en su propia energía vital que se centra alrededor de sus chakras y cómo se conectan de nuevo a la Rueda.

* **Orden de Hermes** : La Orden de Hermes acepta la vida como *Ars Animae* (a veces también llamada *Ars Vitae* ). Los herméticos ven al Ars Animae como una contraparte femenina del mando masculino sobre las Fuerzas dentro de su Orden, y como una disciplina de equilibrio. La vida es lo que distingue a este mundo del efímero reino del espíritu, permitiendo la intersección de la mente y el alma en una envoltura de carne. Al pulirlo, el Hermético perfecciona su vínculo con la realidad superior por la que se esfuerza (según el viejo proverbio "Como es arriba, es abajo").

* **Hijos del Éter** : Para los Hijos del Éter, el estudio de la Vida se llama *Biología Etérica* . Muchos son partidarios de la *teoría del campo morfogenético* , que establece que toda vida emite una forma de energía que describe su estado y potencial biológico, mental y evolutivo. Trabajando para aprovechar y conducir estos campos, la mayoría de los eteritas buscan las fuerzas ocultas que gobiernan la salud y el desarrollo de formas de vida.

* **Verbena** : La Verbena venera la vida durante *Ostara* , el equinoccio de primavera. Durante el equinoccio, el día y la noche están en equilibrio, seguidos de días más largos y temperaturas más cálidas. La Verbena toma esto como un signo de la resistencia y la victoria de la Vida sobre la muerte y la oscuridad. Para ellos, sin embargo, toda la vida es parte de una existencia holística. Así como todas las partes del cuerpo solo pueden entenderse realmente cuando funcionan en conjunto, las diferentes partes de un entorno solo pueden entenderse cuando están en equilibrio entre sí. Los líquidos, especialmente la sangre o el agua pura, se ven como metáforas de la vida, que se consume a sí misma para permitir que otras formas de vida crezcan.

* **Adeptos virtuales** : la mayoría de los Adeptos virtuales están felices de dejar el estudio del "espacio de la carne" a otras Tradiciones. Aquellos que se han interesado por la vida la utilizan principalmente junto con Prime , accediendo a la chispa de Prime dentro del Patrón para alterar la forma de vida. Estos Adeptos Virtuales son conocidos por "piratear" formas de vida y reescribir partes de sus patrones como datos.

#### Artes

* **Ahl-i-Batin** : Los Ahl-i-Batin ven la vida conectada con Tiferet . Utilizándolo para entrenar sus cuerpos para evitar volverse sedados, la mayoría de los niveles más altos se toman como sequías venenosas contra las cuales el cuerpo tiene que construir una inmunidad para que ambos puedan coexistir. Esto se ve como una metáfora de la propia Unidad.

* **Hem-Ka Sobk** : Los Hem-Ka Sobk se centran principalmente en la vida durante su entrenamiento, ampliando los límites de su cuerpo. Aunque rara vez lo entienden como algo separado de los efectos del entrenamiento simple, algunos de los efectos más arcanos imitan la capacidad de camuflarse de manera similar a un cocodrilo sumergido en el agua.

* **Kopa Loei** : Los Kopa Loei llaman Life *Aka'aina* , el "Espejo de la tierra". Al ver otras formas de vida como reflejos de la Gran Vida que es el mundo, los Kopa Loei suelen trabajar para armonizar estos elementos dispares. Son reacios a forzar el cambio a un Patrón, creyendo que hacerlo amenaza con romper el gran *kahu* e invitará a la ruina de su pueblo.

* **Hermanas de Hipólita** : Las Hermanas ven la Vida íntimamente ligada a la feminidad. Ningún hombre puede conocer el vínculo entre madre e hijo y, como resultado, los secretos de la vida siempre lo eludirán. Esta conexión con la Vida se considera intuitiva, no metafísica, y se trabaja en conjunto con otras Hermanas para lograr actos de sanación, nacimiento y renovación de la Vida.

* **Taftâni** : Los Taftâni llaman Vida *Gumezishen* - la Mezcla de Asha y Druj que permite la Vida. Los patrones de vida que se inclinan hacia la verdad son más saludables, mientras que los contaminados por Druj son frágiles y débiles. En general, Taftâni tiene poco uso de la Esfera de Vida. Por lo general, lo aprenden hasta el segundo nivel, donde pueden curarse a sí mismos.

* **Wu Lung** : Los Wu Lung hablan de la vida como *Sheng Ming* . Tradicionalmente, el estudio de *Sheng Ming* está restringido a la Escuela Fénix de mujeres, cuya directora, la Emperatriz Fénix, es la única maestra (y se rumorea que ha desarrollado un hechizo que permite que su esencia se una a su sucesora). Creyendo que es una alternativa más sutil a los llamativos hechizos que favorecen sus homólogos masculinos, la Escuela Phoenix usa *Sheng Ming* para recompensar el comportamiento justo bajo el cielo entre los mortales.

#### Unión Tecnocrática

Dentro de la Tecnocracia, los Progenitor Convention son los maestros indiscutibles del estudio de las *ciencias* de la *vida* , la *biología ilustrada* y la *medicina inspirada* . Aunque la vida es una de las ciencias más inciertas, sus resultados son claros y divinos. No hay misterio en la Vida que la mente viviente no pueda descubrir y abrir a las Masas .

La Unión ha visto el valor de Life Sphere en múltiples formas. La clonación, la reingeniería viral, la alteración quirúrgica, la comprensión de los componentes básicos del ADN, la anatomía celular, la evolución mitocondrial y la bioquímica conducen a la capacidad de desarmar (y unir) las formas más básicas del cuerpo. Durante la Plaga Prometeica de la Era Victoriana, muchos Progenitores abusaron de sus poderes para crear monstruos, algo que la Convención considera una vieja vergüenza.

## Poderes estándar

[1]

* **Sentir la vida** : el mago puede sentir la potencia de un patrón de vida, midiendo su salud y bienestar relativos, así como la información básica (edad, sexo, etc.)

[2]

* **Alterar patrones simples** : el mago puede influir en formas de vida simples, como hongos, invertebrados o plantas.
* **Curarse a sí mismo** : el mago puede reparar daños menores en su Patrón.

[3]

* **Alterar uno mismo** : el mago puede alterar su Patrón de pequeñas formas. Pueden cambiar el color de su cabello, mejorar su vista, crecer las uñas en forma de garras o suspender su necesidad de respirar oxígeno durante varias horas.
* **Transformar patrones simples** : el mago puede transformar formas de vida simples en otras, transformando, por ejemplo, un caracol en un nabo.
* **Curar a otros** : el mago puede reparar daños menores en otros patrones de vida.

[4]

* **Alterar Patrones Complejos** : El mago puede alterar Patrones de Vida complejos de los vertebrados, posiblemente causando daños graves o mejorando sus capacidades naturales.
* **Transformarse a sí mismo** : el mago puede transformar su propio patrón, lo que le permite asumir la forma de un animal de tamaño o masa similar o transformar sus características físicas para parecerse a otro humano.

[5]

* **Transformar patrones complejos** : el mago puede transformar formas de vida complejas en una forma más simple, transformando, por ejemplo, un humano atacante en una rana.
* **Metamorfosis perfecta** : el mago puede alterar su propio patrón según sus deseos. Pueden asumir cualquier forma que deseen, liberarse de necesidades corporales como el hambre y volverse inmunes a todas las enfermedades conocidas.

### Archiesferas

[6]

* **Transformación perfecta de los demás** : el mago puede transformar formas de vida en otras formas de vida sin alterar su inteligencia.
* **Vida nueva** : el mago puede crear un patrón de vida que no esté relacionado con ningún patrón de vida anterior que haya observado y que podría tener rasgos que no se encuentran normalmente en la naturaleza, es decir, alimentarse de gases nobles. Sin embargo, la criatura creada carece de alma (esto exige Esferas auxiliares).

[7]

* **Escala de vida** : el mago puede usar el flujo de Quintaesencia para afectar todos los Patrones de ciertas cualidades en un área.
* **Infección** : el mago puede crear efectos de vida que viajan de un patrón a otro.

[8]

* **Crear cambiaformas** : el mago puede fusionar varios patrones de vida para otorgarle la capacidad de alterar su propio patrón de forma independiente.
* **Virus** : el mago puede construir patrones de vida que solo desarrollen flujo por excelencia en contacto con otros patrones de vida activos. Por lo demás, estos patrones son inertes, indistinguibles de los patrones de materia.

[9]

* **Inmortalidad perfecta** : el mago puede controlar su propia mortalidad como desee. Su Patrón deja de envejecer, las heridas se regeneran en el momento en que se infligen y ninguna magia que no sea el poder de otro Archimago puede lastimarlos.