Archer - Indrajit

Narantaka

Devantaka

Trishira

## Capacité(s) de Classe

Résistance Magique
C

Indépendance d'Action
B

## Pouvoir(s)

Atimaharathi
EX

Clairvoyance
A

Divinité
C

Être parfait
A+++

## Noble Phantasm

Brahmastra
Anti-Armée
A

Sukracharya
Anti-Unité
A++

**Archer** est un servant de classe Archer invoqué par Joanne von Alzender durant la Guerre du Graal de Kilkenny.

## Profil

### Identité

La véritable identité d'**Archer** est **Indrajit** , qui selon la mythologie hindoue, était un prince de Lanka et un conquérant d'Indra Loka (le ciel) comme son père avant lui. Il a été mentionné dans l'épopée indienne du Ramayana. Indrajit a joué un rôle actif dans la grande guerre entre Rama et Ravana. Il est seulement considéré comme un guerrier de classe Mahamaharathi jamais né sur terre. Il est le seul et unique guerrier à posséder les trois armes ultimes de Trimurti Brahmanda astra, Vaishnavastra et Pashupatastra. Né sous le nom de **Meghanada** car son cri de naissance ressemblait à celui du tonnerre.

Sa mère Mandodari et son père Ravana souhaitaient que son fils soit suprême afin que personne au monde ne puisse le vaincre. Ravana voulait que son fils soit le guerrier ultime et extrêmement compétent. Ravana était un grand astrologue, donc pour rendre son fils immortel, il commandait toutes les planètes et constellations dans une position qui permettrait à son fils de naître comme il le voulait. À cause de la colère et du pouvoir de Ravana, tous les esprits des planètes et de la constellation le craignaient. Toutes les planètes étaient dans la position souhaitée par Raavan au moment de la naissance de son fils Meghnad, mais la volonté de Saturne l'a défié au dernier moment. Quoi qu'il en soit, Meghanada a grandi pour devenir un homme vertueux que tout le monde pouvait aspirer à devenir et un combattant splendide dans toutes les écoles d'armement. Il était marié à Sulochana, la fille tout aussi vertueuse du roi des serpents, Shesha Naga.

Au cours de la bataille contre Asuras et Devas, il s'est rangé du côté de son père, Ravana le roi démon et a ouvertement défié Lord Indra, jurant de l'attacher à son char. Contre toute attente, il a vaincu le roi du ciel en un seul combat et a fait preuve de compassion et n'a pas humilié davantage l'Esprit divin et lui a conféré le nom d'Indrajit. D'autres victoires suivirent bientôt alors qu'il détruisait une quantité importante de la faction adverse mais Rama est venu au combat et a humilié Ravana venant sur le front du combat, Indrajit a utilisé tous ses armes divines contre Lakshmana mais en vain car Lakshmana et Rama étaient des avatars de Vishnu et même quand il le pouvait, ils ont été guéris par d'autres Devas. Bien qu'il soit plus puissant d'un point de vue solide, il ne possédait pas les bonnes capacités pour vaincre son adversaire - à ce stade, il a réalisé que la victoire finale serait impossible à obtenir. Il a parlé à son père pour proposer une trêve, car l'humiliation dans la défaite était infiniment préférable que tous les démons qui étaient exterminés.

Malheureusement Ravana, malgré son immortalité et sa grande puissance était un idiot. Le génocide de son peuple était son choix. Ravana insulta Indrajit, le traitant de traître et de lâche dans un dégoût et une haine absolus. Indrajit envisageait de tuer son père, sachant comment contourner l'immortalité des anciens et Ravana lui-même pouvait sentir l'intention de tuer émanant de son fils mais heureusement pour tous, Indrajit se calma.

Après un dernier adieu à sa mère et à sa femme, il est parti mener une bataille où il était condamné à mourir, non pas pour vaincre ses ennemis, mais plutôt pour les retenir le plus longtemps possible afin que ceux qu'il aimait puissent survivre. Ce fut une bataille qui secoua les cieux et la terre avec tous les spectateurs seulement capables d'arrêter de se battre et de regarder avec admiration. Mais hélas…

Lui et Lakshmana savaient qu'Indrajit ne pouvait tout simplement pas tuer son ennemi, ses armes étaient totalement inutiles, mais pas celles-ci. Indrajit ne tomberait qu'après décapitation, laissant finalement les Asuras condamnés.

### Physique

Indrajit est un homme a la peau incroyablement pale, bien que très puissant il n'est pas particulièrement musclé au contraire c'est un homme fin. Il a les cheveux et yeux rouges et son corps est tatoué d'étranges symboles rouges. Il porte une sorte d'étrange combinaison noir.

IndrajitIndrajit et son Brahmastraindrajit en colère
### Personnalité

Archer est un être froid et sans émotion. Il obéit aux ordres de son maître sans relâche et sans sentiments personnels ni hésitation. Il pourrait être comparée à un robot. Alors qu'il désire vivre en paix avec ceux qui l'entourent, ses sentiments personnels passent toujours après les ordres du maître. Si il avait un souhait pour le Graal, ce serait «d'avoir un ami».

Son style de combat est de "les tuer rapidement", mais à défaut cela devient "une défense absolue suivie d'une offensive absolue". Il préfère vaincre l'adversaire sans avoir à compter sur ses Noble Phantasms.

## Capacités

### Équipement

Indrajit possède Vijaya. L’arc initialement a Karna, Indrajit a réussi à en faire son arme principale, surtout grâce à son invocation en Archer, cette Arc divin venant directement du sixième Avatar du dieu Vishnou, il a pour propriété de briller comme le soleil, les flèches tirer en sont donc de même. A chaque blessure, viendra le soleil. Laissant les blessures se refermer plus lentement, et ainsi provoquer une sensation de brûlure extrême, sans pour autant créer des flammes.

### Pouvoirs

Indrajit possède les compétences de classes Résistance Magique au rang C et Indépendance d'Action au rang B.

Archer possède quatre compétences personnels, Atimaharathi (EX), Clairvoyance (A), Divinité (C) et Être parfait (A+++).

Atimaharathi est un titre appartenant a Indrajit. Un Maharathi est un guerrier d’élite qui est capable d'affronter et de vaincre simultanément 720 000 guerriers. Arjun, Ravana, Lakshman et Karna étaient des Maharathi et Rama un Atimaharathi. Il n'a pas été classé comme "Dieu" car il est en fait, un humain fils d’un démon. Il est également connu sous le nom d' Indrajit (pour le fait qu'il a vaincu le roi des dieux,Devraj Indra ). Indrajit est donc le seul servant capable de posséder cette compétence. Il est capable d'affronter et de vaincre simultanément 12 Maharathi. Il était un expert dans toutes les formes de combat et possédait une compétence inégalée pour gérer n'importe quelle arme qui ait jamais existé. En dehors de cela, il était un expert dans toutes les formes de tactiques de magie, d'illusion et de guerre. Il a été béni avec les 3 armes les plus suprêmes, le Brahmastra , le Vaishnabastra et le Pashupati Astra. Même les dieux le craignaient. Il n'y a que 5 guerriers meilleurs que lui: Brahma , Vishnu, Shiva le Destructeur, ses fils (Ganesha et Kartikeya) et Devi Shakti.

Clairvoyance est une capacité visuelle qui est aussi appelée " Eagle Eye ". Il s'agit généralement d'une capacité indispensable de la classe Archer. Il est également fréquemment utilisé pendant le dépistage. Il suffit de regarder d'un endroit élevé pour arpenter complètement une ville et rechercher des ennemis. De plus, la voyance affectera la précision des arcs. Il implique une perception visuelle supérieure et une capture occipitale dynamique, de manière à compléter la visée à longue portée des armes à projectiles. Indrajit a la possibilité de voir des cibles invisibles. Pour Indrajit, qui a un rang A ou supérieur dans cette compétence, un type de vision future (prédire l'avenir) et même la lecture de l'esprit est possible.

Divinité est la mesure de savoir si l'on a une aptitude à l'Esprit divin ou non. À des niveaux élevés, on est traité comme une race mixte d'un esprit divin, et le niveau diminue lorsque le rang de l'esprit héroïque en tant que monstre ou bête démoniaque augmente. Il peut également diminuer en raison de son aversion pour les dieux. Ceux qui ont une Divinité de Rang A ou plus ont atteint le Trône des Dieux. Il a également un effet qui réduit les valeurs défensives spéciales appelées «défense de purge» proportionnellement au rang de la divinité. Il peut percer des compétences telles que la protection de la foi et l'illumination de la figue sacrée.

Être parfait est une compétence qui représente toute la perfection de la naissance de Meghanada, qui a fait de lui la perle parmi les perles, l'humain au-dessus des dieux, celui qui était prédestiné à être le le guerrier le plus puissant et parfait qu'il ait jamais existé, obligeant même le panthéon des dieux à arrêter les choses qu'il faisait juste pour contempler sa naissance. Une compétence qui unit trois compétences comme corps naturel, la poursuite de la bataille et le charisme représentant ainsi toute la perfection de son existence, faisant avoir le corps parfait, une voix charmante et la capacité d'être le meilleur dans la bataille. Lui permettant ainsi d’attirer les gens grâce à son charisme, et être incroyablement confiant et charismatique pendant les bataille lui donnant une volonté presque inébranlable, afin qu'il puisse se battre même dans des circonstances critiques, comme avoir le cœur percé, des os cassés ou des trous dans son corps, permettant de se battre courageusement jusqu'au dernier souffle de son âme niant toute corruption mentale. À l'origine cette compétence était de rang EX, cependant elle a été réduit au moment où, dans la vie, il a refusé de se battre, se demandant si ses actions était bonne ou mauvaise. Pourtant, le rang est assez élevé pour faire de lui quelqu'un qui se trouvant au centre de l’attention, même un dieu le regardera.

### Nobles Phantasms

Indrajit sous sa forme d'Archer possède deux Nobles Phantasms : Brahmastra (Rang A) et Sukracharya (Rang A++).

Brahmastra : O Brahma, enveloppe la Terre est un astra Noble Phantasm qui lui a été enseigné par Shukra, le gourou des asuras. Intégrée à la force mystique de Brahma, sous la main de Archer, cette arme se manifeste sous la forme de trois yeux autour de lui projetant des rayons enflammée, créant de grands incendies. Utilisé en invoquant le nom du dieu Brahma, les trois yeux  viendront réunir leurs faisceau pour créer un faisceau résultant surpuissant, comparable à une explosion nucléaire.

Extrêmement puissant, ce Noble Phantasm est l'atout caché de Archer, écrasant ses ennemis.

Sukracharya : 200 armes du démon de la clarté est un Noble Phantasm, reprenant la légende sur laquelle Indrajit ou surnommer Meghanada, était un être pouvant manier toutes armes de la mythologie Hindoue, dont celles des divers Héros tel que Karna, Arjuna, Rama et bien d’autre. Bien sûr ces armes ne sont que secondaires, les 3 premières étant : Brahmanda, Vaishnav Vastra et Pashupata Stra, une de ces armes c'est matérialisés en temps que Noble Phantasm a par entière, et donc les deux autres sont un peu la maîtrise qu’il avait pour toute ces armes de héros Hindous.

Archer est donc capable de faire apparaître ces différentes armes de la mythologie Hindoue bien qu’il ne seront qu’à ⅓ de leur force originale, prenons l’exemple de l’arme la plus forte de ces mythologie religieuse, Vasavi Shakti, l’arme de Karna. Il pourra effectivement la reproduire, mais elle ne sera qu’une lance au particularités enflammer, pouvant créer un cratère à l’impact d'environ 15 mètres de diamètres. Ressemblant peut être à Gilgamesh, il est limité en nombres et le coup en Mana est dépensé pour chaque armes créées. Une fois l’arme créée, il y aura une marque «Chandrahas» sur celle-ci, preuve de l’épée démoniaque portée par sa famille depuis des générations.

Étant un Archer, il lancera souvent ces armes comme le fait Gilgamesh, ou bien pourra se défendre avec en combat rapprochés même si les lancers sera plus adapter pour sa classe. Si il avait était invoqué sous la classe Rider il aurait probablement pu utilisé toutes les armes a leur potentiel maximum en échange de ne pouvoir en invoquer qu'une seule a la fois.

## Rôle

### Guerre du Graal de Kilkenny

*Article principale: Guerre du Graal de Kilkenny*