Wandering Mimic

Бродячий Имитатор
Юнит — Имитатор

Цена: 4
Атака: 4
Здоровье: 4

Пока в игре есть **Летающий** юнит или герой, Бродячий Имитатор тоже имеет свойство **Летающий**. То же самое для свойств **Сокрушение**, **Ускорение**, **Рикошет**, **Неуловимый** и **Скрытный**.
«Имитатор видит, имитатор делает.»
Tech II Равновесия
Цвет: Зеленый

**Особенности этой карты**

Если у вас есть два Имитатора, у которых есть свойство «Летающий», потому что у ТРЕТЬЕГО юнита есть свойство «Летающий», и этот третий юнит умирает, оба ваших Имитатора теряют свойство «Летающий».

**Полет — Механика**
Думайте о полете вот как: Наземные силы без перехвата могут стрелять только прямо. Они никогда, ни при каких условиях, не могут попасть в летунов. Летуны могут стрелять прямо и вниз. Силы с перехватом могут стрелять прямо и вверх. Это никогда не является помехой, так что хоть они и МОГУТ атаковать патрулирующих летунов, они не обязаны это делать. Будучи патрульным, вы можете остановить атакующего только если вы с ним находитесь на «одной линии». Наземные силы с перехватом в патрульной зоне будут стрелять в пролетающих летунов.

Летуны могут игнорировать патрульных без полета. Другими словами, они могут атаковать вместо этого что-то другое.

Летуны не могут игнорировать летающих патрульных. Применяются обычные правила патрульной зоны, так что если вы вообще собираетесь атаковать летуном, и этот летун МОЖЕТ атаковать патрульного с полетом, то он обязан это сделать перед тем как атаковать не-патрульных или техздания.

Когда летун атакует другого летуна или он сам атакован другим летуном, они оба наносят друг другу урон как обычно. Когда летун атакует наземное существо или героя без перехвата, летун наносит свой боевой урон, а наземный объект НЕ НАНОСИТ боевого урона летуну. Наземные силы без перехвата вообще не могут атаковать летунов. Наземные силы с перехватом могут атаковать летунов и наносить им боевой урон как обычно.

**Сокрушение — Механика**
Избыточный боевой урон после первой цели может быть направлен только в одну дополнительную цель. Он не может последовательно включать больше целей.

«Избыточным» боевым уроном считается урон, превышающий оставшееся здоровье у цели атаки. Неважно, умерла она на самом деле или нет, урон, превышающий ее здоровье, считается «избыточным». То есть, если вы атакуете неуничтожимое существо 1/1, например, Закаленный Мокс, существом 3/4 с Сокрушением, например, Кентавром, то хотя Мокс не умер, остается 2 избыточного урона. Эти 2 избыточного урона наносятся чему-то еще, что Кентавр имеет право атаковать в данный момент.

При определении того, что атакующий с Сокрушением «может атаковать», руководствуйтесь обычными правилами атаки. Если есть другие патрульные, кроме того, кто изначально был целью атаки, которых атакующий имеет возможность атаковать, избыточный урон должен быть нанесен в одного из них, а не, скажем, в техздание. Если нет других патрульных, которых существо или герой с Сокрушением могли бы атаковать, тогда избыточный урон должен быть нанесен в любую цель, имеющую здоровье, которую контролирует игрок (или команда, в случае игры 2 на 2), чей патрульный был атакован.

Сокрушение ничего не делает, если вы атакуете не патрульного. Также оно ничего не делает в защите (когда ваше существо или герой с сокрушением атакован).

Урон от Сокрушения считается боевым уроном (например, он может убить Позолоченного Глакса) и оно считается свойством (так что существо с Сокрушением не может получить бонус от способности Мастера Мидори).

Сокрушение не складывается. Иметь два свойства Сокрушение – то же самое, что иметь одно.

Если у существа есть Сокрушение и Смертоносность, "избыточным" боевым уроном будет все равно считаться именно превосходящий здоровье цели, хотя для смерти достаточно нанести 1 урон существом со Смертоносностью

**Расторопность — Механика**
Расторопность позволяет вашим только что призванным силам использовать активируемые    способности (требующие поворота карты) в этот же самый ход. Это относится к способностям, у которых поворот является частью стоимости (т.е. символ поворота    стоит перед стрелкой   ). Расторопность также позволяет вашим героям и юнитам атаковать в тот же самый ход, когда они были призваны.

Картам НЕ НУЖНА расторопность чтобы быть повернутыми (активированными)    как результат эффекта. Например, вы можете сыграть существо и сразу же повернуть его    с помощью карты Учебный лагерь, потому что здесь поворот    карты работает как эффект, а не как стоимость.

**Рикошет — Механика**
Рикошет может наносить урон только тому, что находится в соседней позиции с тем, что вы атакуете. Он не может нанести урон чему-то через одну позицию, даже если это ближайший патрульный (это не СОСЕДНИЙ с вашей целью патрульный).

Это считается боевым уроном (например, это может убить Позолоченного Глакса) и считается способностью (так что карта с рикошетом не получает +1/+1 от способности Мастера Мидори среднего ранга).

Урон от рикошета наносится одновременно со всем остальным боевым уроном.

Рикошет может нанести урон летуну, даже если у атакующего с рикошетом нет анти-воздуха.

Рикошет — не является способностью нацеливания

Рикошет складывается. Юнит с двумя рикошетами будет наносить 2 урона соседнему патрульному или по 1 урону каждому из двух соседних патрульных.

**Не может быть целью — Механика**
Все, что имеет свойство Не может быть целью, все еще МОЖНО атаковать. Оно даже может быть затронуто эффектом некоторых заклинаний и способностей, КРОМЕ заклинаний и способностей с символом цели -   .

**Скрытность — Механика**
«Миновать» — означает проигнорировать патрульных во время вашей атаки и атаковать все что угодно. Также можно атаковать и самих патрульных.

Когда скрытный объект атакует вражеское существо или героя, это существо или герой НАНОСИТ ответный урон как обычно.

Если у противника есть Башня, и она уже использовала свою способность один раз за ход обнаруживать скрытные и невидимые объекты, то, когда вы атакуете что-то скрытное, Башня не наносит урон скрытному объекту. Она бы нанесла урон, если бы ее способность обнаруживать раз в ход скрытные и невидимые объекты не была потрачена, но Башня может атаковать только видимые объекты.