Faction Hope

Faction Hope es un futuro alternativo de Mage War que ocurre 50 años después de los acontecimientos del mismo.

## Premisa

Desde el nacimiento de las legiones de magos, y sus diversos puntos de vista y objetivos, las guerras habían estallado. Batallas campales, muerte, luz contra oscuridad, luz contra luz, oscuridad contra oscuridad, y todo seguía igual. Los magos malvados no pensaban detener sus intentos de conquista, así como los bien intencionados no iban a parar de combatirlos. Y todavía, más allá de eso, aún habían internas en ambos bandos, puesto a que no todo en la vida es blanco o negro.

Con el tiempo, todo fue empeorando. Los recursos se volvieron cada vez más raros de encontrar, las poblaciones disminuyeron considerablemente, los grandes magos fueron cayendo, y el planeta se volvió aún más gris. Incluso las deidades, debido a la ausencia de creencia por parte de los humanos, y al desuso de la magia, perdieron su poder, y, finalmente, luego de un tiempo, se fragmentaron y murieron, siendo repartidos sus pedazos por todo cosmos.

Varios años después, por azar del destino, varios grupos humanos alrededor del mundo volvieron a formarse. Éstos, una vez más, trabajaron juntos para construir un futuro mejor, poniendo sangre y alma, trabajando día a día. De este modo, la humanidad fue recuperando la esperanza. Este destello de luz de la tierra llegó a los ya difuntos dioses, cuyos fragmentos, gracias a la energía de la nueva fé, ganaron magia nuevamente, y comenzaron a mezclarse entre ellos. Las partes de un dios se mezclaban con las de otro, y así sucesivamente, luz con oscuridad, enemigo con enemigo, amigo con amigo. Fue así como surgieron nuevas divinidades.

Poco a poco, los nuevos dioses fueron haciendo saber a los diversos grupos de humanos de su existencia, quienes sujetos a sus esperanzas, rindieron tributo. Así, y con el tiempo, nuevas facciones fueron creadas.

Actualmente existen 7 facciones a lo largo del mundo. Tú serás el líder de una y deberás hacer lo mejor para todos. Las poblaciones son reducidas, los recursos escasos, y el planeta está moribundo. Ya no todo es luz o oscuridad, si no que hay más matices presentes. Ahora no es una guerra por ver quién domina el mundo primero, si no una batalla día a día, para sobrevivir, para reconstruir el mundo que una vez brilló.

Esto es, Faction Hope.

## Reglamento

Reglas generales

* El ASB está permitido hasta cierto punto. Una jugada demasiado exagerada será considerada ASB excesivo.
* No postear durante 3 turnos significará la muerte o congelamiento de la facción del usuario.
* Si una facción cae, el usuario puede elegir otra que aún esté viva, mientras no haya sido tomada por otro usuario.
* Las facciones que no sean elegidas por un usuario, actuarán como NPC´s.
* Los jugadores solo pueden postear sus movimientos y estrategias. El resultado será puesto por la administración.
* Los participantes pueden mejorar sus habilidades en su turno, a cambio de puntos de magia.
* Los eventos aleatorios en el juego solo pueden ser posteados por la administración. Los usuarios pueden reaccionar ante éstos, aprovecharlos o defenderse de ellos, pero nunca anularlos (a no ser que haya una elaborada maniobra de por medio).
* No se pueden realizar maniobras complejas sin una estrategia.

### NPC´s

1. Cuando se habla de NPC´s se refiere a los seres ajenos a tu mandato y territorio. Aquellos personajes que estén relacionados con esto último, serán denominados como tus tropas y tu gente.
2. Existen NPC´s sueltos dentro del mapa. Al igual que tú, solo buscan sobrevivir. Algunos son pacíficos, pero otros pueden ser muy hostiles hacia los demás. Actúan por su cuenta, por lo que nunca sabes qué harán. Del mismo modo, puedes interactuar con ellos, por ejemplo, sugiriéndoles unirse a ti; sin embargo, su reacción o respuesta dependerá de la consideración de la administración.
3. Podrán aliarse entre ellos, atacarte, defenderse, etc.
4. Si se sienten atacados por alguna acción tuya, podrían ir en tu contra. Ten cuidado.
5. Del mismo modo, si creen que tus acciones pueden ser benéficas para ellos, quizás decidan ayudarte.
6. A diferencia de ti y de los demás jugadores, éstos pueden no pertenecer a ninguna de las 7 facciones.
7. Los NPC´s podrán ser cualquier tipo de criaturas inteligentes.
8. No habrán extraterrestres.
9. Demonios y ángeles, y sus reinos, no estarán presentes en el mundo ordinario.
10. El ASB de los NPC´s tiene las mismas restricciones que el de los jugadores.
11. Del mismo modo, los resultados de las estrategias de los NPC´s serán puestos por la administración.
12. Las facciones NPC´s (o sea, aquellas que no hayan sido seleccionadas por ningún jugador)

### Reglas sobre el ASB

1. El ASB respecto a la magia en cuestión de ataque y defensas está prohibido. Solo se permite en situaciones puntuales o en improvisaciones. Por ejemplo: Establecer una barrera alrededor de la ciudad para evitar un ataque está permitidio. Sin embargo, sacar poderes de la nada o crear criaturas y estructuras mágicas sin tener en cuenta los costos rompería los límites del ASB.
2. El ASB mágico está sujeto a los costos de magia y, de ser necesario, oro.
3. Al ser los recursos escasos, usar el ASB tecnológico o de construcción será más difícil.
4. Las máquinas del tiempo están terminalmente prohibidas.
5. Cosas como viajar a otras dimensiones son posibles si existe un proceso detallado por parte del usuario. Los costos de magia pueden ser altos y variables.
6. Se permite tener ataques o poderes mágicos personalizados, con su funcionalidad y poder a elección del usuario. El límite de poderes personalizados que se puede tener de momento es 3. Los costos de creación y uso, y el control sobre dichos poderes serán fijados por la administración.
7. Momentáneamente no se permitirá el ASB relacionado con el espacio y las razas extraterrestres.

### Los líderes

* Tu objetivo como líder de tu facción es asegurar su supervivencia y evolución. Para esto, deberás asegurar los recursos, conseguir puntos de magia, mejorar tus tropas, etc.
* El objetivo de las facciones es simplemente sobrevivir, pero pueden haber otras metas secundarias.
* Al igual que en Mage War, cuando un líder muere, otro asume. Sin embargo, en Faction Hope, las consecuencias de la muerte de uno son más notorias en comparación.
* La única forma de eliminar una facción es exterminándola por completo, o dejándola lo suficientemente herida para que nunca pueda recuperarse.

### Puntos mágicos

Los puntos mágicos sirven para mejorar las habilidades de uno, o para realizar acciones como crear criaturas o fundar construcciones mágicas, entre otros.

Las formas de obtener puntos son:

* Pasando un turno sin realizar acciones que gasten puntos.
* Cargar magia en el turno.
* Creando objetos, amuletos o construcciones que tengan como objetivo la obtención de magia.
* Mejorando las habilidades de cargar magia para poder obtener más puntos con más rapidez.
* Rindiendo tributo a deidades.
* Aprovechando los eventos que resulten favorables.
* En esta ocasión, formar alianzas no sumará puntos a tu facción.
* Otros.

### Piezas

Ya que los yacimientos de oro son escasos, hoy en día en el mundo se utiliza más el trueque. Sin embargo, los metales valiosos como la plata, el bronce, o el cobre, aún son intercambiables.

### Oro

El oro es otro recurso a tener en cuenta. Sirve para crear estructuras, realizar obras o lo que decida el jugador.

Los métodos para conseguir estas piezas quedan a la imaginación del usuario, mientras no llegue a ASB excesivo. Tener una estrategia de obtención detallada aumentará las ganancias.

### Facciones

Cada facción tiene una clase de poder único, con sus ventajas y sus desventajas. En ciertos casos, algunas tendrán ventajas sobre otras; aún así, con una dada estrategia, es posible ganar aún estando en desventaja.

#### Facciones

Facción de fuego: Los integrantes de ésta se centran en usar ataques rápidos y letales, pudiendo incinerar a sus enemigos.

Facción de agua: Sus ataques son ligeramente más lentos, pero causan mayor impacto. Al dejar mojados a sus enemigos, éstos pueden enfermarse de hipotermia en un futuro.

Facción de tierra: Son los más fuertes y resistentes, tanto mágica como físicamente, pero son considerablemente más lentos que los demás.

Facción de aire: Rápidos y escurridizos, pero sus ataques son bastante débiles en comparación a los demás.

Facción luna: Son débiles durante el día, pero cuando la luna brilla en el cielo, sus poderes incrementan considerablemente. Su magia se basa principalmente en derribar los poderes de sus oponentes.

Facción puño: Su magia es débil, pero en el combate físico son imbatibles.

Facción dragón: Poderosos y potentes. Pueden evolucionar sus poderes rápidamente, pero son extremadamente débiles contra la facción agua y luna.