Nothing There

**脱走する恐れあり**

**職員が即死する恐れあり**

確率
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>
> *そして多くの「皮」は、ただ一つの言葉「管理人」とわめく。*
> *And the many shells cried out one word, "Manager".*
> ***- Nothing There***
>

**Nothing There（O-06-20、「何もない」）**は、人間と形容することはできませんが、その代わり様々な人間のパーツによって形作られたアブノーマリティです。

巨大な長方形の頭には二つの口があり、大きい方の口からはピンクの舌が垂れ下がっています。顔には4つの青・水色の目があり、水色で鋭い爪のある腕が頭頂部にあります。

そして骨で出来た２本の前脚、赤い腸が足のような形をしている後脚１本の計３本の足で立っています。胴体は透明な物質で出来ており、赤・青・緑色の腸が透けて見えるほか、液体が下へと滴っており、残りの部分は骨と筋肉で形作られています。それぞれのパーツは複数の職員を由来としており、生きているかのように蠕動しています。

## 特殊能力

***"Take Off Your Clothes"「服を脱いで」***
「何もない」は連続した複数の能力を持ちます。

①以下の条件を満たすと特殊能力が発動します。
「何もない」は作業職員の皮を着用し、**職員を模倣します**。
**模倣元の職員は死亡します**。

1. **作業結果が悪い**
2. **作業中の職員が死亡する**
3. **作業中の職員がパニックに陥る**

条件1について、作業成功率は以下の式で補正されます。

補正後の作業成功率 = デフォルトの作業成功率 × 勇気ランク(Ⅰ～Ⅴ) × 0.2
「何もない」は特殊能力②③が発動するまで模倣を維持します。

模倣中の「何もない」には引き続き作業指示が可能です。

②**模倣中の「何もない」の作業で職員がパニックに陥る**と特殊能力が発動します。

**勇気ランク3以下の職員は入室直後にパニックに陥る**ため注意が必要です。

特殊能力が発動すると模倣により**職員が殺される**と同時に臓器で画面が覆われて**『処分モード』に移行します**。

処分モードでは、職員の姿を模倣した「何もない」が収容室を除くランダムな場所に現れます。

プレイヤーは一発の銃弾を受け取り、**10秒の制限時間で「何もない」を見つけ、射殺する必要があります**。

(この時に使用される銃弾は**職員と「何もない」に対してのみ10000ポイントのREDダメージを与えることができます。**)

処分に成功した場合、「何もない」は収容室に戻ります。(要検証)

制限時間内に「何もない」を射撃できなかった場合、処分は失敗し、**クリフォトカウンターが0に減少します**。

③**クリフォトカウンターが0になる**と特殊能力が発動します。

カウンターは以下の条件で0に減少します。

1. **正義ランク3以下の職員で作業を行う**
2. **模倣した「何もない」の処分に失敗する**

先述の模倣条件も同時に満たした場合には、カウンターの減少が優先して行われます。

特殊能力が発動すると**収容違反を起こします**。

条件2について、この場合通常の脱走と異なり処分モードで現れたランダムな場所から開始します。

脱走中の「何もない」は30秒毎に2回まで形態変化を行います。
各形態は2,000ポイントのHPを持ち、形態変化時にはHPが完全回復します。

* **第一形態（収容時の状態）：**
施設内を徘徊して近くの他存在への攻撃を試みる。
頭部の手で引っ掻いて20±2ポイントの**RED**ダメージを与える。
* **第二形態（卵、または繭の状態）：**
移動も攻撃もせずその場に留まる。
* **第三形態（赤い巨体の怪物）：**
施設内を徘徊し、アブノーマリティも含めた他存在を攻撃対象と認識する。
高い耐性に加え100ポイント前後の移動速度を持って攻撃対象を定めると執拗に追いかけ続ける。
**攻撃対象にされた職員は他アブノーマリティの収容室に入室することでマークを外せる**。
10秒間ダメージを受けない状態が続くとHPが徐々に回復していく(要検証)。
非常に強力な3種類の**RED**属性攻撃を用いる。

1. 棍棒状の腕を振り下ろし、狭い範囲内の対象に25～35ポイント程のダメージを与える
2. 屈みこんで掌から棘を高速で射出して直線上の対象すべてに50〜60ポイント程のダメージを与える
3. 巨大な斧状に変質させた腕を振って空間ごと裂いて、対象に300ポイント程のダメージを与える

収容違反は、鎮圧されるか一日を終了するまで続きます。

由来
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「何もない」の起源については現在解明されていません。

>
> *望み、餓えた一人の男がいました。しかし何も残されていません。今の私にはわかります。
> 欲求を満たすために間違った方法を取り、結局は人になることに挫折した化け物のお話がたくさんある理由を。*
> *There was a man who wanted and hungered. But left to nothing. Now I can see why there are so many tales about monsters who took wrong ways to feed their greed and eventually giving up on becoming human.*
> ***- Angela (Legacy)***
>

 近づく。
 私はこの職員と友達だった人々のことを考えている。目、肩、筋肉、それらはすべて誰かのものだった。それは微笑む。否、それは微笑むふりをする。これは誰なのか？

詳細
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「何もない」は、**愛着**、**本能**、**洞察**と**抑圧**の順に作業を好みます。

**愛着**には作業レベルに関わらず、普通の反応を示します。
**本能**には作業レベル4以上で普通の反応を示し、それ以外だと低い反応を示します。
**洞察**と**抑圧**には作業レベルに関わらず、最低の反応を示します。
**作業内容に関わらず正義ランク3以下の職員が作業を行うと特殊能力が発動します。**

**作業を行う職員の勇気ランクによって作業成功率が変わります。**(要検証)

この計算は作業開始時に行われ、職員に作業を命じる際に表示される成功率には反映されません。

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

「何もない」の作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～16個だと悪い、17～26個だと普通、27～33個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約15秒で、クリフォトカウンターの初期値は1です。

### 開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost: 30 PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (ALEPH)、肖像、攻撃タイプ (**RED** 6 - 9)、
E-Boxesの容量 (33)と気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。

**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: 10 PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

**管理方法 1/2/3/4/5/6/7** (Cost: 6 PE Boxes)

* ＜管理方法 1＞
	+ 勇気ランクが低い職員たちは「何もない」の作業で成功率が低い傾向を見せ、作業を安定して行うことができなかった。
* ＜管理方法 2＞
	+ 正義ランク4未満の職員が作業を行ったとき、「何もない」のクリフォトカウンターが減少した。
* ＜管理方法 3＞
	+ 作業を行っていた職員＜Name＞が、「何もない」の攻撃を受けて死亡した。そして、いつの間にか「何もない」は職員＜Name＞の姿をしていた。作業を行っていた職員がパニックに陥っても同じ事例が発生したのが確認された。
* ＜管理方法 4＞
	+ 作業の結果が悪いと、「何もない」は職員を攻撃し、新たな殻にした。
* ＜管理方法 5＞
	+ 「何もない」が職員の形状をしている時に、勇気ランク3の職員＜Name＞を収容室に入れると即座にパニック症状を起こした。勇気ランク4未満の職員は「何もない」の収容室に送らないことを推奨する。
* ＜管理方法 6＞
	+ 職員の形状をした「何もない」を見て職員がパニックを起こすと、パニックになった職員はすべて「何もない」の殻にされた。その度「何もない」のクリフォトカウンターも減少した。
* ＜管理方法 7＞
	+ クリフォトカウンターが0になると、職員＜Name＞の姿をした「何もない」が収容室から消えた。すみやかにその職員の姿をした「何もない」を見つけ射殺しなければならない。

**脱走情報** (Cost: 30 PE Boxes)

脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (1) をアンロックします。
：収容違反時の耐性
通常形態の耐性：
RED：耐性 (0.3)　-　WHITE：抵抗 (0.8)　-　BLACK：抵抗 (0.8)　-　PALE：弱点 (1.2)
卵型形態の耐性：
RED：**免疫 (0.0)**　-　WHITE：抵抗 (0.6)　-　BLACK：抵抗 (0.6)　-　PALE：普通 (1.0)
最終形態の耐性：
RED：**免疫 (0.0)**　-　WHITE：耐性 (0.4)　-　BLACK：耐性 (0.4)　-　PALE：抵抗 (0.8)
※形態の変化に伴い防御属性が変わるため、ゲーム内では「不明」とされています。(要検証)

### 観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業成功率 +3%

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +3

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業成功率 +3%

ギフト「Mimicry」をアンロックします。
頬に複数の目玉が付く飾りで、作業終了時に1%の確率で付与されます。
装着効果：HP +10、HP回復量 5%増加
防護服・武器「Mimicry」をアンロックします。
## ストーリー

* 人間のような形状をしているが、人間ではないのは確かである。一定の周期で職員を捕食し、その皮を着用する。
骨格や臓器がその過程で適切な場所に配置されず奇怪な形状をとる。

* 舌はあるが言葉を話さず、意味のない音だけが漏れる。
中に何があるのかはわからないが、その皮は絶え間なく磨耗している。
なので交換して維持する必要がある。
『殻』の大部分が壊れた時、多くの場合脱走を試みる。
痛覚はまともではなく、骨が折れても躊躇しない。
肉を削ぎ、骨を砕いて、小さな隙間から抜け出ようとする。さらに、このアブノーマリティは進化し続けていることが発見された。
殻の原料となった職員の癖などをまね、自身を人間に見せかけようとする。

* 脱走した時、このアブノーマリティは自分が殺した職員の皮をかぶり、その職員の行動を模倣する。
そして、前触れもなしに、アブノーマリティの真の姿を現す。
それは初期の形態よりも人間に近い。
二足歩行が可能であり、臓器も適切な位置にあることが確認された。
加えて物理的な力も強くなっている。職員はみな、この形態を恐れている。

* **＜何かの警告＞**

それが脱走して両足で立っていることが確認された場合、あなたができることは1つだけです。
姿勢を正しくして、両手を組み、あなたが信じている神に祈ってください。

* **＜インタビューログ #4-593からの抜粋＞**

職員F4055：
職員の誰かがおかしな状態にあると判明した場合、8割があのアブノーマリティを原因としています。
この施設のアブノーマリティの大多数と同様に、誰もその存在理由を知りません。
この中身が何なのか、どうなっているのかわかりません。
なぜ人間の皮を着るのかも、どうやって瞬時に皮を捨てて形態変化しているのかもわかりません。
なぜそれが自分の皮の維持ができないのかもわかりません。（中略）職員の誰かが食べられている、そう想像すると精神的苦痛を感じるほどに不快でたまりません。
とにかく、収容室に行って皮の状態を確認するのが基本的な作業になります。
考えてもみてください。
数日前まで笑い語り合った同僚が、首は折れ、内臓がこぼれ、4本の足で腹ばいになっているのを。（中略）それがこいつの行動の全てではありません。
私が入社したとき、誰もその部屋に行きたがらないので私が代わりに送られました。
あれは今よりも酷く醜い異形そのものでした。
誰も見たことがないようなねじれた人間の姿をしていました。
あれは人間のように行動しようとし、鏡の中の自分自身と話をしていました。
あれは正しい構造を取り戻そうとしていました。
その行動は『私たち』の行動を模倣しているように感じました。
ひょっとしたら、今も人間のふりをして、我々の周りにいるかもしれません。

* **［警告］この文書を読むには職員ランク3以上でなければならない**

この記録は、アブノーマリティ収容区画内の緊急電話からの呼び出しです。
緊急時に迅速な対応ができるように危険レベルHE以上のアブノーマリティの部屋に設置されています。
職員M3120：
応答を、応答願います。ここは「何もない」の収容室です。
緊急対応部（ERD）：
緊急対応チームです。どんな御用でしょうか？
職員M3120：
すぐにスタンガンが必要です！緊急事態です！
ERD：
どうぞ、理由を説明してください。
職員M3120：
アブノーマリティ…（ノイズ、何かが壊れている）職員を剥ぎ取っている。
ERD：
もしもし？
職員M3120：
あいつは私の同僚を殺している！
ERD：
すぐに対応します。攻撃を受けた職員を特定してください。
職員M3120：
ええと... M2658、いや、M26850。名前は████。私はM3120、████です。
ERD：
IDが確認されました。現時点であなたの同僚には何が起こっていますか？
職員M3120：
急いでくれ。アブノーマリティを制御するには武器が必要...
（ノイズ - おそらくM2658の叫び声）ああ、これは……
ERD：
何が起こっていますか？
職員M3120：
アブノーマリティが同僚を攻撃している。私の同僚を切り刻んでいる。
何もできない。繰り返します。アブノーマリティを制御するための武器が必要です。
ERD：
緊急対応チームが派遣されました。彼らはまもなく到着します。
（中略）
ERD：
████、どうしました？ まだあなたの同僚を攻撃していますか？
職員M3120：
……いえ。今、終わった。
ERD：
あなたの同僚への攻撃を止めましたか？
職員M3120：
いえ、私の同僚は…… 彼は死んでいます。繰り返します、彼は死にました。
ERD：
どうしてそれがわかりますか？
職員M3120：
彼は死んで…… 見えるので…… 彼は……
ERD：
彼は裂かれたのですか？どの部分を負傷していますか？
職員M3120：
全部です。

* **＜インタビューログ＞**

私たち職員がアブノーマリティを観察するように「何もない」も私たちを観察しています。
職員の殻を被った後、自分を死んだ職員と思っているのです。
次に、職員の普段の行動、話す習慣、好き嫌い、見たもの全てを模倣します。
模倣のためにそれがどれほど慎重に、またどれほど長い間、職員を観察したのかは分かりません。
私が言いたいのは、それが「知性のない恐ろしい怪物」として扱えないということです。
今でも、私たちが知っている誰かの殻を被り歩いているかもしれません。
そして、このアブノーマリティはますます人間の姿に近づいています。
人に変形する速度も高速化しています。私は身の毛もよだつような衝撃を受けています。
私たち人間と区別できない時が来たら、それが会社の破滅の日になります。
我々はこのアブノーマリティを警戒し続ける必要があります。

* 以下は「何もない」の殻になった職員の異常な行動の記録です。

F2930：管理人、管理人！M2023：ねえ、君は朝から管理人を呼んでいるけど。何かあったの？ そこで笑ったりして。F2930：……M2023：とにかく、今日の夕食はパスタがいいな。厚いベーコンも乗せて。F2930：……M2023：おや、警報が来たけど。「「何もない」の作業をした最後の職員は直ちにカウンセラーオフィスに来るように。」F2930：……M2023：あれ、君じゃない？F2930：……M2023：ねえ、何か言ってよ。F2930：管理人！管理人！［データ削除］！！！職員Bは、その言葉を聞いた直後に処置を取った。
しかし「何もない」は職員Aを脱いで、最初の形態を表した。
記録は音声のみで、正確に何が起こったのかは分からない。「何もない」が入った皮は、殺した職員に偽装しようとする。
それは最後に見た職員の行動や言葉を模倣している。
そして多くの皮はただ一つの言葉だけを叫んでいた。「管理人！」と。
## フレーバーテキスト

* "「何もない」の外見は、人間のようです。しかし、聡明な職員は違和感を覚えるでしょう。"
* "「何もない」は通常のアブノーマリティとは異なります。最大の違いは、実体というものがないことです。"
* "「何もない」には『ストレス』という概念が存在しない。それはただ『存在』します。"
* "『殻』と『皮』の違いを知っていますか？"
* "「何もない」は無意味に歯ぎしりして＜Name＞を注視します。"
* "「何もない」の、肋骨のように見える骨は鳴り響きます。"
* "「何もない」の、ねじれた首の殻は＜Name＞を見つめている間も不自然に蠢いています。"
* "「何もない」の、口のように見える器官からは人の身体の一部であった臓器が流れます。"
* "＜Name＞は、アブノーマリティから出てきた正体不明の分泌物を踏まないように慎重に歩きます。"
* "このアブノーマリティは＜Name＞に対して何らかの脅威的な行動を起こしてはいませんが、＜Name＞は身体の底から震えています。"
* "＜Name＞は、「何もない」が急には襲ってこないと分かってはいますが、この収容室にいるという事実に極度の恐怖を感じています。"
* "＜Name＞は、「何もない」に目を向けないよう尽力します。"
* "作業をしていた＜Name＞は、「何もない」からふと見慣れた印象を発見します。"
* "＜Name＞は、「何もない」から言いようのない何かを見つけます。"
* "＜Name＞はついに、「何もない」の『殻』の真実を理解しました。"
* "＜Name＞は哀れなことに、「何もない」が何を着ているかをやっと理解しました。"
* "彼女は＜Name＞の先輩でした。お互いに言葉を交わしたことはありませんが、確かに良い同僚だったかもしれません。"
* "＜Name＞は彼女の職員プロフィールを目にしたことがあります。彼女を覚えていたのは顔の黒い斑点が非常に印象的だったからです。"
* "彼女は＜Name＞よりも長く雇用され、約4年前に入社した。＜Name＞は他の職員が彼女について語ったことを繰り返した。"

余談
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* 「何もない」に影響を与えたと思われる創作物がいくつか考えられる。
	+ 「何もない」の特殊能力と凶暴性は、もしかしたら、H.P.ラブクラフト が書いた『ナイアーラトテップ』または『這い寄る混沌』の影響を受けているかもしれない。
	+ 「何もない」は、映画 『遊星からの物体X』 に登場する生命体を基に作られた可能性がある。両者とも人間に同化して肉体を乗っ取る能力を持っている。
	+ 本ゲーム開発に影響を与えた共同創作サイトSCP Foundation のオブジェクトSCP-939を参考にした可能性がある。類似点として「声真似をする」「皮を剥ぐ」等が挙げられる。
* 「何もない」の防護服はゲーム初のRed属性ダメージを完全無効化するもので（後に改められた）、今も屈指の便利さを誇っている。
* 作業ログ文章の一部がおかしい。フレーバーテキストはゲーム中の作業ログから直接書き写したものである（※英語版のフレーバーテキストには[]{}、および不適切な改行が散見される）。この乱文が意図的なものかどうかは分かっていない。
* 職員に擬態している間、「何もない」は腕章のついた黒色のジャケットを着用してクリップボードを手に佇んでいる。
* 「何もない」と 1.76 MHz だけが、抽象/融合タイプ に分類されるアブノーマリティである。
* 「何もない」には言語模倣の能力を持ち、模倣時や収容違反の攻撃時に人語を発する。
* 卵型形態・最終形態共に超高密度・高質量の肉体を有している。
この性質は変形後の武器状腕にも見られ、斧の密度・質量・鋭利さは測量不可能なレベルに達している。

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Lobotomy Corporation Artbook

## 要検証

以下の項目について情報が不足しています。記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。

* 「何もない」の処分成功について
	+ これは鎮圧完了と見なされない（ミッションの鎮圧にカウントされない）
* 収容違反時の耐性について
* 収容違反時のHP回復について
	+ 10秒間ダメージを受けずにいると、0.3秒毎に17ポイントずつ回復する？
	更に条件が整うと、33ポイント回復になる？

## ギャラリー

「何もない」の収容室「何もない」の『殻』の変化職員を模倣する「何もない」収容違反 - 通常形態収容違反 - 卵型形態収容違反 - 最終形態攻撃 - 棍棒攻撃 - 棘攻撃 - 斧鎮圧完了 - 通常形態鎮圧完了 - 卵型/最終形態『処分モード』に移行する瞬間
臓器で視界が遮られる『処分モード』
直ちに射殺しなければならない「何もない」の詳細情報カフェ収容室壁紙

『 盲愛 』の感情を示す場合、管理人は精神汚染されています。精神治療の効果がない場合、処分も考慮すること。

**Library Of Ruina**関連の幻想体アブノーマリティです。
：**何もない**

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