"Dia Zero" (Sx3)

**Dia Zero** é o terceiro capítulo especial de *Dragon Experience*, jogado como um one-shot no sistema Dungeons & Dragons.

*"Em Harmônica um grupo de confiança do Rei é enviado em missão até a cidade de Melive com apenas um objetivo: recuperar o lendário cajado de Solaris."*

## Abertura

*"Reino de Harmônica, Cidade de Elision. - Três noites atrás*

*Lar do Rei Azular Lunaris II e do conselho real, meio da noite.*

*Local: Acervo Real*

*Invasores tentam adentrar o acervo aproveitando da brecha no escudo mágico colocado pelo conselho de magia e arcanismo de Harmônica.*

*Os selos que estavam sendo re-desenhados pelos magos arcanos reais estavam ainda sem efeito nas muralhas, esgotos e cofres do acervo real passavam por um processo de aperfeiçoamento para prolongar e potencializar o efeito de suas magias.*

*Os Invasores conseguem roubar alguns itens valiosos e o poderoso Cajado de Solaris, o Grande Mago Solar."*

## Resumo

O Rei convoca o grupo conhecido pelo nome de "A ponta da lança", um grupo militar usado em momentos de crise para reaver o cajado de Solaris antes que algo de ruim aconteça com o reino, então eles partem para a procura de informações e recuperação do cajado.

Já na chegada em Melive, presenciam uma batalha que parece ter sido dura para os soltados da cidade uma vez que muitos deles se feriram e algumas baixas foram notadas, mas, com suas habilidades excepcionais o grupo consegue controlar a situação e minimizar os dano.

Lya resolve que é hora de fazer um novo amigo, apelidado carinhosamente de "Larry", Lya trás de volta a vida um soltado abatido na invasão de Melive e decide leva-lo pelo caminho. Ao encontrar seu contato na cidade o grupo não perde tempo e logo faz lista de tudo que será necessário para a viagem, o primeiro item da lista: "Montarias".

O grupo insiste com o chefe da guarda que os conceda montarias dignas para a tarefa ser executada e após algum tempo de reflexão o grupo consegue o que quer e parte para a Cidade de Omashu para continuar seu caminho até Axus, onde deveriam se encontrar com o informante da guarda de Melive "Delin Marveil".

Ao chegar em Omashu são recebidos pelos gêmeos Fuh-Toh e Sih-Toh que controlam a base portal da cidade, os gêmeos ajudam o grupo a seguir seu caminho até os estábulos para que assim possam continuar seu trajeto até Axus, a cidade oculta dos mercenários.

Após pegar suas montarias o grupo foi em busca de uma maneira de fazer seu caminho até Axus, onde seu contato estaria esperando por eles. ao notarem uma figura incomum agindo na cidade, o grupo se pôs a ir ao seu encontro e indagar sobre seu conhecimento sobre a cidade de Axus, após algum tempo de conversa e negociação ele concorda em levar o grupo até Axus, uma vez que seu empreito diário não estava rendendo como esperado. Ao chegar na entrada de Axus, os aventureiros ainda perdidos quanto a localização de Axus indagam o ajudante sobre sua contribuição para o acordo e após mencionar sua procura pelo informante Delin, ele mostra todo o seu sentimento de repulsa pelo goblin e então os ajuda a convoca-lo e se retira levando sua parte do acordo.

Delin aparece vindo de uma passagem subterrânea e vai de encontro ao grupo para que possam se identificar e seguir seus caminhos.

Delin então reconhece que este é o grupo enviado para que ele os guiasse até o interior de Axus e assim o faz. Todos adentram o túnel que parece ser quase uma passagem, chegando ao interior da cidade de Axus e assim, ao seu destino, onde deveriam recuperar o cajado e leva-lo de volta e segurança para a capital Elision. O Grupo então conta com mais uma ajuda das suas habilidades de convencer pessoas e fazer aliados, e assim consegue quem Delin os mostre como adentrar a Taverna Taça Sombria e chegar até a sala de Albhur Albright, líder dos EOR e atual detentor do cajado.

O grupo entra na taverna pela passagem de Delin e chega até a entrada da ante-câmara da sala de Albhur onde encontram uma criatura que guarda a entrada das catacumbas onde Albhur tentava domar o poder do cajado de Solaris, e os desafia com um enigma que seria a chave para a entrada pela passagem.

Após ter ajuda de seus amigos e de sua divindade Lya descobre a resposta para o enigma e entra a sala, mas não antes de descobrir que seu novo amigo Larry, não poderia transpassar a entrada, então Lya se junta ao seu amigo em um momento emocional e se despede, dando a ele uma ordem que a espere, pois ela tentaria voltar por ele e então passa pela passagem.

Já dentro da passagem o grupo encontra a entrada da sala de Albhur nas catacumbas onde ele tentava domar o poder do cajado e usa-lo para tomar o poder do reino para sí com a ajuda de Asturia uma bruxa mercenária contratada para quebrar o selo e liberar o poder do cajado para Abhur. Na tentativa de evitar um confronto que o grupo talvez não conseguisse sair inteiro, eles tem a brilhante ideia de entrar sem ser percebidos com a ajuda de seu intelecto e sua experiencia, eles fazem com que Mei Li consiga passar sem ser notada por Albhur e Asturia, Lya então como uma luz pede ajuda mais uma vez a sua divindade a grande Primal, Deusa do Inicio e Morte, esta então como uma luz novamente ajuda o grupo a pedido de seu pupilo e preenche a sala com uma escuridão que cega a Bruxa Asturia que imediatamente foge usando um cristal de retorno (Uma chave de portal para outro lugar).

Ao alcançar o cajado e fazer contato com ele, Mei Li é levada a um lugar onde encontra o Mago Solaris e Albhur, em um confronto que parece ser unilateral, Albhur tentando diversos golpes contra o Mago que não fazia esforço algum contra as investidas de Albhur, demonstrando a enorme diferença de poder entre os dois. Mei Li então faz um pedido do coração para Solaris:

Mei Li - "Eu só quero que voltemos pra casa."

Solaris - "Então vá, com a benção de Solaris."

Neste momento Solaris manda Mei Li para a sala novamente onde ela se encontra com o cajado em mãos e então foge de encontro aos seus amigos para retornar, quando Albhur se recupera de seu estado anterior causado pela exposição a magia do cajado e sua batalha contra Solaris pelo dominio do cajado, então ele inicia um avanço contra Mei Li que já estava a pouco de sair pela porta e fugir com seus amigos, quando ele alcança e tenta dois ataques contra ela, que foge habilmente usando toda a sua destreza e esquiva, fugindo de dois ataques que poderiam ser o fim dessa empreitada, mais uma vez o grupo consegue se unir e usar a chave de retorno dada por Ilirius Nefhus a mando do rei para que pudessem retornar em segurança, retornando assim para o salão real com o cajado em mãos.

Recebidos por um curto silencio seguido por uma ovação iniciada pelo rei, o grupo agora de volta a capital, colherá os louros de sua vitória juntamente ao rei e ao conselho real. Quando o cajado finalmente é devolvido ao rei Azular Lunaris II, um evento inesperado acontece e ele parece entrar no mesmo transe que Albhur e Mei Li entraram ao tocar o cajado, libertando uma imagem no salão que ao aparecer perdura por tempo suficiente apenas para apontar para o Rei e dizer "Filho", e então desaparecer novamente.

O Conselho real desconhecia a real árvore genealógica de Azular, uma vez que ele era filho adotivo de Ilisio Lunaris, ultimo rei de Harmônica, agora ele é reconhecido como o filho e herdeiro de Primo Solaris, o Mago Solar.