Solexe's Homerules

*Базовый набор хоумрулов, по которым мы генеримся и играем в Banestorm.*

*Разумеется, каждый мастер может использовать частично или дополнять!*

1. Лимит основных характеристик - до +4 от расового дефолта
2. При внятном объяснении и unusual background равному “передозу” характеристик, можно брать выше. Например, 17 сила хумана будет стоить 4х10+3х10х2=100 птс. Больше +7 никак нельзя
3. Понижать статы следует не внося изменения в полях, а перетаскивая соответствующие дизадвантаги в лист - пониженный относительно стандартна расы IQ или какой-нибудь Basic Speed является дизадвантагом и учитывается в лимите дизадвантагов (так-то это RAW)!
4. Per и Will прокачиваются бесплатно вместе с IQ, но качать их необязательно. Иными словами, дизадвантаги Decreased Will и Decreased Perception НЕ идут в лимит дизадвантагов (единственное исключение) пока не опустятся ниже расового дефолта. Умный, но не зоркий это нормально 8)

1. Рекомендательные лимиты для вложения ПТС в скиллы (между сессиями можно вкинуть только 1 птс в скилл):
	1. 1-2 птс: сталкивался с этим
	2. 4-8 птс: вплотную занимался этим
	3. 12-16 птс: ключевые навыки для твоей профессии или то, чему готов посвящать все свободное время
	4. 20 птс (максимум): вы годами посвящали дни и ночи оттачиванию этого навыка

1. Лимит Acute vision - 2, Acute hearing - 4, Night vision - 2 (для дварфов 5)
2. Лимит квирков - 5, при этом квирки входят в лимит ПТС на дизадвантаги
3. Лимит перков - по 1 на каждые 25 птс персонажа
4. Лимит ментальных дизадвантагов - 33, включая расовые! Общий лимит дизадвантагов ~ 50 (variable)
5. Exotic (с инопланетянином) и Supernatural (с молнией) адвантаги по умолчанию запрещены, но спрашивайте
6. Как указано в BS183, лимит Magery нормального человека - 3, каждый последующий уровень Magery требует еще по 10 птс в unusual background (т.е. Magery 5 стоит 75 птс, например)

1. Кроме стандартной системы магии можно использовать Ritual Magic (M200, T72) - аналог сорков, когда от дефолта можешь скастовать вообще любой спелл, а зубрить ничего не нужно. Плюс обе системы могут использовать Threshold-Limited Magic (T76), позволяющую кастовать очень жесткие вещи. Подробности в личке
2. Используем оружие и броню из Low-Tech и Low-Tech Instant Armor, но Hit Locations БЕЗ Abdomen, Chest и Jaw
3. Если шлем не дает ограниченную видимость (и слышимость?), значит он не защищает лицо, никаких единичек на 1d6 у Bascinet’ов. Не хочешь париться - бери Coif, Pot Helm или Full Helm
4. Targeted Attack, Dual-Weapon Attack и Weapon Master НЕ используем, а Trained by a Master можно попробовать взять, если вы готовы исследовать концепцию крадущегося тигра из Sahud’a
5. Используем упрощённые правила Slam’a из DFRPG (Exploits, p 40)
6. Crit fail и crit success на атаки, защиты и спеллы игнорируют правила и таблички - мастер сам изобретает
7. Используем правило Smooth Talent Cost из PU3:25 (стоимость уровня таланта равна количеству скиллов в нём)
8. Luck даёт один дополнительный бросок, а не два (но раз в час, а не раз в сессию). Стоит 10/20/40 птс
9. Signature gear ограничен 20% от starting wealth, а не 50% за каждый птсик. Аналогично, за 1 птс можно купить денег на 20% от starting wealth, а не на 10% (учитывая бонусы/штрафы за уровень wealth персонажа)
10. Extra Effort in Combat не требует бросков Will и доступен всем, но каждый effort стоит 3 FP (2 если есть Very Fit)

1. Не забывайте, что gloves и gauntlets дают bad grip и/или ham fisted, подробнее об этом на LT98. Что какие дизадвантаги дает - LTIA4 и LTIA15
2. Не забывайте про правила Cultural Familiarity (B23) - у нас много государств и культур. Основные культуры: Christian, Arabian, Dwarven, Elven, UPELian, Nomad, Sahudeese, Orchish, ну и все остальные non-human расы
3. Clothing бесплатный (В266), но обязателен к прописыванию в инвентаре под соответствующую погоду (вес!)
4. ВСЕ спеллы колледжа Gate кастуются с -25, да и выучить их едва ли возможно. А некромантов сжигают))