Aktualizacja:25 lutego 2020

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**25 lutego 2020** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Wprowadziła ona do gry nowe wyzwanie – „Ashe: Mardi Gras” i eksperymentalne zmiany u bohaterów i zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Nowości

* Nowe wyzwanie:
	+ „Ashe: Mardi Gras” – przygotujcie się na wyzwanie „Ashe: Mardi Gras” oraz wyjątkową zawartość do odblokowania w grze! Dzięki wygranym w szybkiej grze, rywalizacji oraz salonie gier możecie zdobyć specjalne graffiti, portrety oraz nową, epicką skórkę „Mardi Gras” dla Ashe! Do 9 marca oglądajcie na Twitchu transmisje z Overwatcha, biorące udział w promocji, aby zdobyć w sumie sześć graffiti i portretów z wyzwania „Ashe: Mardi Gras”!
* Nowe funkcje:
	+ Pule bohaterów – w sezonie 21. wprowadzimy pule bohaterów w trybie rywalizacji. Podobnie jak w przypadku puli map, co tydzień będziemy zmieniać zestaw dostępnych bohaterów, blokując dostęp do kilkorga z nich. Sądzimy, że ta funkcja pomoże uatrakcyjnić rywalizację, dzięki częstszym zmianom składów drużyn w ciągu sezonu. Zaznaczamy, że pule bohaterów to nowa funkcja, która może nie pojawić się w kolejnych sezonach. W trakcie bieżących rozgrywek będziemy dostosowywać typy dostępnych pul bohaterów. Możliwe też, że zmodyfikujemy częstotliwość ich wymiany.
	+ Eksperymentalne zmiany – do menu „Graj” dodaliśmy nową kartę „Eksperymenty”. Pozwala ona grającym w Overwatcha testować nowe zmiany balansu, zestawów reguł i trybów gry, które mogą, ale nie muszą trafić ostatecznie do pozostałych trybów gry. W przeciwieństwie do PST zawartość karty „Eksperymenty” nie służy do poprawiania błędów ani testowania stabilności i pozwala grającym na każdej z platform testować większe zmiany rozgrywki. Liczymy, że będziecie dzielić się swoimi opiniami i wrażeniami. Niektóre z testowanych zmian będą znacznie różniły się od tych, do których przywykliście, ale prosimy pamiętać, że nie gwarantujemy ich trafienia do projektu gry na stałe. Eksperymenty nie będą dostępne cały czas: mogą trwać krótko i będą udostępniane, gdy zajdzie konieczność sprawdzenia niektórych pomysłów. Ponieważ Eksperymenty są dostępne w ramach pełnej wersji Overwatcha, podczas udziału w nich będziecie zdobywać doświadczenie, postępy i zaliczać wygrane, pozwalające zdobywać nagrody.

## Ogólne zmiany

* Dla ułatwienia korzystania z profilu kariery, listę wyboru trybów uporządkowano w nim w bardziej logiczny sposób.
* Przywódca grupy nie może skorzystać z opcji „Opuść z całą ekipą”, kiedy trwa rozgrywka w trybie rywalizacji.
* Długość fazy zbierania bohaterów na mapach typu szturm, hybryda, kontrola i ładunek skrócono z 40 do 35 sekund.
* Zaktualizowano interakcje między wszystkimi rodzajami ogłuszeń (rozbłysk, zdruzgotanie, zamrożenie, uśpienie, akrecja) na bardziej spójne. Nowe ogłuszenie zastępuje istniejące tylko wtedy, gdy jego czas działania jest dłuższy niż czas pozostały do zakończenia bieżącego ogłuszenia. Na przykład Rozbłysk nie będzie miał zastosowania w przypadku gracza właśnie zaatakowanego Zdruzgotaniem. Uwaga: stosujemy minimalny gwarantowany czas ogłuszenia dla Strzałki Usypiającej Any, który obecnie wynosi 1,5 sekundy (czas do upadku + czas do wstania z powrotem).
* Teraz Ściana Lodu Mei zaczyna pokazywać wskaźnik wytrzymałości, kiedy jest w połowie zniszczona.

### Gra dowolna

* Dodano opcję kopiuj-wklej do ustawień gry dowolnej.

### Warsztat

* Komentarze do działań i warunków.
* Opcje przycisków walki wręcz i przeładowania.
* Dodano kolejność sortowania opcji ponownego szacowania dla działania „Create HUD text” (Stwórz tekst HUD-u).
* Działania „Skip” (Pomiń) i „Skip if” (Pomiń jeśli) przyjmują teraz 0 dla liczby działań do pominięcia (przechodzą wtedy do następnego działania).
* Działanie „Wait” (Czekaj) nie jest już wymagane przed pętlą.
* Wyprostowano efekty promienia.
* Zachowanie „Set status”/„Clear status” (Ustaw status/Usuń status) scalono z ogłuszeniami w rozgrywce (np. „Clear status” może teraz usunąć zamrożenie w trakcie rozgrywki, a nie tylko ustawienie w warsztacie).

#### Nowości

* Nowe mapy:
	+ Warsztat: Komnata
	+ Warsztat: Wyspa
	+ Warsztat: Przestwór
* Nowe funkcje:
	+ Panel diagnostyki skryptu
	+ Podprogramy
* Nowe działania:
	+ Start healing modification
	+ Stop healing modification
	+ Stop all healing modifications
	+ Enable inspector recording
	+ Disable inspector recording
	+ If
	+ Else if
	+ Else
	+ While
	+ End
	+ For global variable
	+ For player variable
	+ Call subroutine
	+ Start rule
* Nowe wartości:
	+ Event was health pack
	+ Last healing modification ID

## Eksperymenty

Przedmiot zmian
*Zestaw reguł: Potrójne natarcie (1-3-2).*
*Poniższe zmiany bohaterów wynikają z obecności tylko 1 tanka w drużynie.*
### Bohaterowie

* **D.Va**
	+ Zmieniono współczynnik pancerza do zdrowia (sumaryczna wytrzymałość postaci wciąż wynosi 600) – Zwiększono wytrzymałość pancerza z 200 do 400 punktów; zmniejszono podstawowe zdrowie z 400 do 200 punktów.
	+ Działka Fuzyjne – zmniejszono ograniczenie ruchu z 50% do 30%.
	+ Matryca Obronna – wydłużono czas działania z 2 do 4 sekund.
* **Orisa**
	+ Bariera Ochronna – skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sekund; zwiększono wytrzymałość bariery do 900 punktów.
* **Reinhardt**
	+ Zmieniono współczynnik pancerza do zdrowia (sumaryczna wytrzymałość postaci wciąż wynosi 500) – zwiększono wytrzymałość pancerza z 200 do 300 punktów; zmniejszono podstawowe zdrowie z 300 do 200 punktów.
	+ Młot Rakietowy – zwiększono zadawane obrażenia z 75 do 90 punktów.
	+ Pole Osłonowe – zwiększono tempo regeneracji z 200 do 250 punktów na sekundę.
* **Sigma**
	+ Eksperymentalna Bariera – zwiększono tempo regeneracji ze 120 do 200 punktów. na sekundę; zwiększono wytrzymałość bariery z 900 do 1200 punktów.
* **Wieprzu**
	+ Szmelcownica – zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 6 do 5 punktów (zmniejszono ze 150 obrażeń za każdy strzał do 125 punktów).
	+ Hak na Łańcuchu – skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sekund.
	+ Sztachnięcie – teraz po użyciu pozostawia po sobie obłok. Leczy on wszystkich sojuszników, którzy się w nim znajdą, przywracając im 25 punktów zdrowia na sekundę i zapewnia 25% redukcji obrażeń.
	+ Wieprznięcie – zwiększono koszt o 15%.
* **Winston**
	+ Zwiększono wytrzymałość pancerza ze 100 do 200 punktów (sumaryczna wytrzymałość wynosi teraz 600).
	+ Emiter Osłony – skrócono czas odnowienia z 13 do 10 sekund.
* **Zaria**
	+ Zwiększono wytrzymałość osłon z 200 do 300 punktów. (sumaryczna wytrzymałość wynosi teraz 500).
	+ Działko Cząsteczkowe (tryb podstawowy) – zmniejszono maksymalne obrażenia zadawane przez atak podstawowy ze 170 do 140 punktów na sekundę.
	+ Działko Cząsteczkowe (tryb alternatywny) – zmniejszono maksymalne obrażenia zadawane przez atak alternatywny z 95 do 80 punktów.
	+ Bariera Cząsteczkowa – skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sekund.
	+ Bariera Projekcyjna – teraz tworzy bariery dla wszystkich sojuszników w promieniu 8 metrów od celu; wydłużono czas działania z 2 do 3 sekund.
	+ Energia – zmniejszono maksymalny przyrost energii za każdą barierę z 40 do 30 punktów.

## Poprawki błędów

* Zabicie B.O.B.-a nie zapewnia już punktów w deathmatch i deathmatchu drużynowym.
* Sezony rywalizacji są teraz wypisane w prawidłowej kolejności w profilu kariery.
* Lista powtórek nie powinna już zawierać niewidzialnych wpisów.
* Naprawiono błąd, który powodował, że unikani gracze nie pojawiali się na liście unikanych, jeśli nie byli jednocześnie na liście ostatnich graczy.
* Naprawiono błąd, który powodował, że opcja intensywności obrysu gracza nie wpływała na przezierność.
* Poprawiono błąd zapytania o temperaturę procesora dla nowszego sprzętu i sterowników AMD.

### Bohaterowie

* Ashe
	+ Naprawiono błąd, który mógł powodować, że szarża B.O.B.-a kończyła się przedwcześnie na schodach.
* Burzyciel
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii Burzyciela po znalezieniu ich w skrzynkach z łupami.
* Łaska
	+ Naprawiono błąd, który mógł powodować, że grającemu Łaską nie wyświetlała się ikona czaszki/znacznik trafienia przy asyście.
* Złomiarz
	+ Naprawiono błąd, który powodował czasami, że eksplozja miny Złomiarza pojawiała się nad jego głową zamiast nad miną.

### Mapy

* Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie Reinhardta nie działało prawidłowo na zniszczalnej podłodze w Petrze.
* Zniszczalna podłoga może być teraz celem zdolności „Krok w Cień” Żniwiarza, „Teleporter” Symmetry lub „Fala Sejsmiczna” Pięści Zagłady.

### Gra dowolna

* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zapraszanie graczy, kiedy gra dowolna została zaimportowana z użyciem udostępnionego kodu.
* Naprawiono błąd, który powodował, że można było obejść wstępne ustawienia podczas zapisywania ustawień pochodzących z gry dowolnej innego gracza.
* Naprawiono błąd, który pozwalał toczącym potyczki znajomym na wejście do gry dowolnej, kiedy wyłączona była opcja „Allow skirmishers”.

### Warsztat

* Naprawiono błąd, który powodował, że podstawowy tryb ataku Sigmy był czasami niedostępny po wyłączeniu Eksperymentalnej Bariery w ustawieniach gry dowolnej.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie opcji „Has status” podczas wysyłania zapytania o status niezabijalności.
* Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie wyników w trybie deathmatchu, jeśli ustawiono je na wysoką liczbę w działaniach warsztatu.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ustawienie wyniku lub ogłoszenie zwycięstwa w deathmatchu drużynowym przez działania warsztatu.
* Naprawiono błąd, który powodował, że boty treningowe czasami nie odradzały się na obszarze treningowym.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wcześniejsze przerwanie stanu spania przez działania warsztatu.
* Naprawiono błąd, który powodował, że działania obserwacji zgonu (death spectate) były naprzemiennie włączane i wyłączane.
* Naprawiono błąd, który powodował podwójne odtworzenie dźwięku trafienia wzmacniającego (buff impact).
* Naprawiono błąd, który powodował, że kąt pionowy (nachylenie) był resetowany podczas korzystania z działania teleportacji.
* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację działania kończenia wbudowanego trybu gry (disable built-in game mode completion) w niektórych trybach.
* Naprawiono błąd, który powodował czasami, że efekty miały nieprawidłowy rozmiar i kolor.
* Naprawiono błąd, który powodował, że działania warunków „Loop if” i „Abort if” uwzględniały wartość warunków na początku klatki zamiast ich bieżącej wartości.
* Naprawiono błąd, który powodował, że wielokrotne użycie tego samego działania „Set facing” w tej samej klatce z różnymi danymi wejściowymi nie działało prawidłowo.
* Naprawiono błąd, który powodował, że wartość „Nearest walkable position” przestawała działać w pobliżu posągu na mapie Château Guillard.
* Naprawiono błąd, który powodował, że wartość „Nearest walkable position” była nieprawidłowa, jeśli użyto jej w działaniu HUD lub w pewnych ponownie obliczanych działaniach.
* Naprawiono błąd, który powodował, że wartość „Total elapsed time” była nieprawidłowa, jeśli użyto jej w działaniu HUD lub w pewnych ponownie obliczanych działaniach.
* Naprawiono błąd, który powodował, że efekty i efekty wiązek, które nie były ponownie obliczane, czekały do końca klatki, aby obliczyć swoją pozycję i promień zamiast robić to od razu.
* Naprawiono błąd, który powodował, że działania „Chase global variable” nie miały dostępu do wartości kontekstowych (takich jak event player, attacker, victim itd.).