Armas

Elementos tanto cuerpo a cuerpo, Distancia o especiales que el propósito principal es proporcionar una defensa efectiva para tus colonos y capacidades ofensivas en caso de realizar asalto o misiones de asesinato

## Como conseguir armas

* En el escenario **Náufragos** inicias con un **Fusil de cerrojo**, Un **Revolver** y un **Cuchillo de plastiacero** de calidad normales
* En el escenario **La Tribu Perdida** inicias con una **Porra de madera,** una **Ikwa de acero**, Un **Cuchillo de jade**, 2 **Arco cortos** y **Jabalinas** calidad normales
* En el escenario **El Explorador Millonario** inicias con un **Fusil de Cargas** calidad normal
* Eliminando (o incapacitando) colonos o enemigos armados de **Asaltos**, **Asedios**, o de cualquier evento donde aparezcan
* Fabricándolas en diversas estaciones de trabajo encontradas en la pestaña **Producción** del **Arquitecto**

* Comprándolas de **Caravanas** o de un **Mercader** si posees la **Consola de comunicaciones** a cambio de pagar con **Plata**

* Equipando una unidad de **Madera**, o un **Cuerno de Thrumbo** dando clic derecho sobre este con un colono seleccionado
* Completando **Misiones** que te den armas como recompensa ese tipo de artículos
* Generándolas con el **Modo de desarrollo**

## Estadísticas de armas

* Calidad: Estas pueden aparecer desde la calidad, desde **Horrible** hasta **Legendaria** (Magistral).
* Puntos de daño: Estos por lo general son reducidos por efectos del ambiente al estar expuestos (no baja las demás estadísticas).
* Daño: La variante de daño depende del arma al igual que el resto de los próximos puntos, pero algo que tener en cuenta la calidad **Horrible** Baja el modificador al 90%, mientras la calidad **Legendaria** hasta el 150%.
* Potencia de parada: Este es un efecto que ralentiza el objetivo por pocos segundos por cada impacto, si el valor es mas bajo que el tamaño de la criatura no será ralentizada.
* Penetración de Blindaje: Afectado por la calidad del arma, Esta es un porcentaje de penetración a las armaduras que el enemigo lleve puesto, si este porcentaje del arma supera la del enemigo al sufrir un impacto, genera daño, si es inferior a la armadura puede rebotar y generar daño a la armadura solamente, o es restado al valor del armadura y esa diferencia se le resta al daño total , el cual recibe (reduciendo la posibilidad de que atraviese varias capas del cuerpo, mas detalles en **Blindaje**)**.**
* Rango: las casillas en la que el arma a distancia puede actuar, si el enemigo entra en el rango mínimo con tu colono **Reclutado** apuntara automáticamente.

* Precisión: Probabilidad del arma para poder impactar un disparo de arma a distancia, haciendo que esta sea la probabilidad directa de que el arma cause impacto o no lo haga variando si el modificador es alto, se separa en 4 tipos siendo Quemarropa (3 celdas o menos), Corta (de 12 a 24 celdas), Mediana (de 25 a 39 celdas) y Larga (de 40 celdas en adelante) este modificador es afectado por la calidad, siendo **Horrible** de un 80% hasta **Legendaria** hasta un 150% (Los valores base varían dependiendo del arma, pero los rangos y modificadores de calidad son fijos) esta probabilidad puede promediarse dependiendo del la habilidad **Tiro** del colono, La **Cobertura**, y los **Efectos ambientales** aumentando o bajando la probabilidad.
* Enfriamiento: Es el tiempo que un arma a distancia toma para usarse y recargarse, siendo en segundos reales el enfriamiento esta varia dependiendo del arma.
* Daño cuerpo a cuerpo por segundo: Este es el promedio de daño que causa el arma, al hacer clic en esta puede mostrar los tipos de daño y con que parte del arma impacta, mostrando los puntos de daño causados al enemigo en caso de impacto y el tiempo que toma en segundos provocar otro impacto (El daño puede aumentar dependiendo del nivel de la habilidad **Cuerpo a cuerpo** del colono.
* Penetración de armadura Cuerpo a cuerpo (CAC): al igual que en las armas a distancia, es el porcentaje de armadura que atraviesa el arma, este variando por la calidad, El material del que esta hecho, y habilidad del colono, Actuando igual en condiciones como la de las armas a distancia.
* Calentamiento: estando en las armas a distancia que son usadas en cuerpo a cuerpo, es el tiempo que toma poder atacar con esta por primera vez, variando dependiendo del arma.