Стрелковое оружие

## **Свойства стрелкового оружия**

**Бронебойщик 1 ранга:** +1 к атаке против существ в металлической броне.

**Бронебойщик 2 ранга:** +2 к атаке против существ в металлической броне.

**Вихрь:** С каждой руки можно кинуть два снаряда в качестве атаки, но бонус Ловкости или Силы при определении урона делится на 2

**Двуручное:** Такое оружие требует обеих рук для применения, для ношения достаточно одной руки.

**Композит:** К роллам урона кроме бонуса ловкости прибавляется половина бонуса силы, требует минимальную силу 12

**Композит (отличный):** К роллам урона добавляет не только бонус ловкости, но и бонус силы, требует минимальную силу 15

**Легкое метание:** Роллы урона и атаки при метании используют характеристику Ловкость, а не Сила

**Магазинная зарядка:** Арбалет имеет магазин с обоймой из 6 стрел, после чего действием производится зарядка

**Меткое:** +1 к дальнобойным атакам.

**Тяжелое:** Маленькие существа получают помеху при атаке тяжелым оружием, поскольку его размер слишком велик для Маленького существа.

**Плохое пробитие:** -1 к атаке против противника в металлической броне

**Поджигающее:** при успешной атаке противник должен сделать спасбросок по Ловкости 12, чтобы не получать в дальнейшем дополнительные урона пламенем, пока не сделает удачный спасбросок, затрачивая на это дополнительное действие.

**Распылитель:** в качестве действия вы распыляете на площади 10 на 10 футов 12 порций огнесмеси, заставляя противника сделать проверку по Ловкости, равную 12 + бонус Мастерства Огнеметчика, если противник не смог ее преодолеть, то он получает 2d10 + бонус ловкости Огнеметчика урона, если смог - то только половину, заряжаемое.

**Резка плоти:** +1d4 к урону при критической атаке.

**Сложная зарядка:** Несмотря на фиты требует доп действие на перезарядку.

**Щитобой 1 ранга:** Дает +1 к атаке против тех, кто использует щит.

**Фехтовальное:** Совершая атаку фехтовальным оружием, вы можете использовать модификатор Силы или Ловкости на ваш выбор для бросков атаки и урона. Вы должны применять один и тот же модификатор для обоих бросков.

**Ядоусиливающий:** Яд, который будет использован с боеприпасами данного оружия будет получать +2 к Сложности преодоления.

## **Луки**

#### **Короткие**

**Короткий лук** (25 зм): 1d6 колющий / Боеприпасы (80/320), двуручное, простое

**Тугой лук** (30 зм): 1d6 колющий / Боеприпасы (80/320), двуручное, композит, простое

**Кочевой лук** (30 зм): 1d7 колющий / (90/340), боеприпасы, двуручное, простое

**Мастерский композитный лук** (150 зм): 1d8 колющий / (200/600), боеприпасы, двуручное, тяжёлое, композит

**Гномский блочный лук** (800 зм): 1d8 колющий / (250/800), боеприпасы, двуручное, меткое, композит

**Дворфийский блочный лук** (1100 зм): 1d8 колющий / (250/800), боеприпасы, двуручное, меткое, отличный композит

#### **Длинные**

**Сложный кочевой лук** (45 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (120/500), двуручное, тяжёлое

**Подземный лук** (40 зм): 1d8 дробящий / Боеприпасы (120/240), двуручное, тяжёлое.

**Длинный лук** (50 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (150/600), двуручное, тяжёлое

**Тугой длинный лук** (60 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (150/600), двуручное, тяжёлое, композит

**Тангарский стальной лук** (60 зм): 1d9 колющий / Боеприпасы (130/550), двуручное, тяжёлое, композит

**Длинный аккешитский лук** (75 зм): 1d9 колющий / Боеприпасы (150/610), тяжелое, двуручное

**Длинный эльфийский лук** (80 зм): 2d4 колющий / Боеприпасы (160/620), тяжелое, двуручное

**Длинный эльфийский композитный лук** (95 зм): 2d4 колющий / Боеприпасы (160/620), тяжелое, двуручное, композит

**Благородный аккешитский лук** (170 зм): 1d10 колющий / Боеприпасы (160/620), двуручное, тяжёлое, отличный композит

**Длинный лук из драконьей кости** (500 зм): 1d12 колющий / Боеприпасы (200/700), тяжелое, двуручное, композит

**Мастерский длинный лук из драконьей кости** (800 зм): 1d12 колющий / Боеприпасы (200/700), тяжелое, двуручное, отличный композит

## **Арбалеты**

#### **Ручные**

**Ручной арбалет** (75 зм): 1d6 колющий / Боеприпасы (30/120), легкое, заряжаемое

**Ручной арбалет дроу** (90 зм): 2d3 колющий / Боеприпасы (40/140), лёгкое, заряжаемое

**Арбалет-карабин** (130 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (40/120), легкое, заряжаемое

**Вашарский ручной арбалет** (200 зм): 1d8 дробящий / Боеприпасы (60/160), лёгкое, заряжаемое, бронебойщик 1 ранга, ядоусиливающий

#### **Лёгкие**

**Самострел** (14 зм): 1d6 колющий / Боеприпасы (60/250), заряжаемое, двуручное, простое

**Гханатский арбалет** (20 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (60/120), заряжаемое, двуручное, простое, плохое пробитие, щитобой 1 ранга

**Чу-ко-ну** (20 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (70/300), двуручное, плохое пробитие, магазинная зарядка

**Лёгкий арбалет** (25 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (80/320), заряжаемое, двуручное, простое

**Гномский магазинный арбалет** (110 зм): 1d8 колющий / Боеприпасы (40/140), магазинная зарядка, двуручное

#### **Тяжелые**

**Тяжёлый арбалет** (50 зм): 1d10 колющий / Боеприпасы (100/400), тяжелое, заряжаемое, двуручное

**Аркебуз (арбалет)** (60 зм): 1d10 дробящий / Боеприпасы (100/400), тяжелое, заряжаемое, двуручное

**Дворфийский арбалет** (70 зм): 1d11 колющий / Боеприпасы (100/400), тяжелое, двуручное, заряжаемое

**Арбалестер** (90 зм): 2d5 колющий / Боеприпасы (120/420), тяжелое, двуручное, заряжаемое

**Балестра** (100 зм): 1d12 колющий / Боеприпасы (130/440), тяжелое, двуручное, заряжаемое

**Тяжёлый аркебуз** (125 зм): 1d12 дробящий / Боеприпасы (110/410), тяжелое, заряжаемое, двуручное, бронебойщик 1 ранга, можно использовать только пешим

**Гастрафет (осадный арбалет)** (350 зм): 2d8 колющий / Боеприпасы (250/640), тяжелое, двуручное, заряжаемое, бронебойщик 2 ранга, щитобой 1 ранга, сложная зарядка, можно использовать только пешим

##### **Улучшения (Только Лёгкие и Тяжёлые арбалеты)**

**Маравийский мастерский кранекин** (120 зм): Дает +1 к атаке

**Дворфийская мастерская "рейка"** (240 зм): +2 к урону

**Пелийский мастерский кранекин** (270 зм): Позволяет проводить мультиатаку арбалетом без фита.

## **Пращи и копьеметалки**

### **Пращи**

**Праща** (1 см): 1d4 дробящий / Боеприпасы (30/120), простое

**Фустибал** (5 зм): 1d8 дробящий / Боеприпасы (50/140), двуручное, простое, [Сила 13]

## **Метательное оружие**

**Дротик** (5 мм): 1d4 колющий / Метательное (20/60), фехтовальное, простое

**Плюмбата** (1 см): 1d4 колющий / Метательное (25/50), щитобой 1 ранга, фехтовальное, простое

**Примитивный томагаук** (1,2 см): 1d4 рубящий / Метательное (30/60), лёгкое, простое

**Гханатская дубинка** (1,2 см): 1d4 дробящий / Метательное (30/60), лёгкое, простое

**Метательное копье** (2 см): 1d6 колющий / Метательное (30/120), простое

**Гханатская дубина** (1,6 см): 1d6 дробящий / Метательное (30/60), лёгкое, простое

**Сулица** (3 см): 1d6 колющий / Метательное (30/120), лёгкое метание

**Джид** (3 см): 1d6 колющий / Метательное (30/120), лёгкое метание

**Метательный нож** (1 зм): 1d3 колющий / Метательное (20/60), фехтовальное, легкое, вихрь, простое

**Чакрам** (5 зм): 1d4 режущий / Метательное (30/60), фехтовальное, легкое, вихрь

**Пиллум** (6 см): 1d6 колющий / Метательное (30/120), щитобой 1 ранга, простое

**Солиферрум** (1 зм): 1d8 колющий / Метательное (25/100), щитобой 1 ранга, бронебойщик 1 ранга

**Томагаук** (5 зм): 1d8 рубящий / Метательное (30/70), лёгкое

**Хёрбат** (7 зм): 1d6 рубящий / Легкое, метательное (25/70), бронебойщик 1 ранга, резка плоти

**Снаряд с нафтой** (30 зм): 1d6 огонь / Легкое, метательное (30/60), лёгкое метание, поджигающее (1d4)

**Гренада** (120 зм): 5d6 дробящий / Легкое, метательное (15+4\*бонус Силы/30+5\*бонус Силы), не требует броска метания, Спасбросок от целей в радиусе 5 фт от точки метания  по Ловкости [СЛ 14] при неудаче противник получает полный урон, при успехе половина урона, требует Сила 14+

Копьеметалка (4 см): увеличивает дальность минимального метания на 5 и максимального на 10.

## **Особое оружие**

**Сеть** (1 зм): - / Метательное (5/15), особое

**Духовая трубка** (10 зм): 1 колющий / Боеприпасы (25/100), заряжаемое

**Огнемёт** (300 зм) 2d6 огонь / Двуручное, боеприпасы (40/60), поджигающее, распылитель

**Гренадомёт** (400 зм) + 1d6 к урону гренадами / Двуручное, боеприпасы (60/120), тяжёлое, заряжаемое, +1 к СЛ преодоления гренад.

## **Боеприпасы**

**Лучные стрелы**

**Стрелы без наконечника** (2.5 см [20]): самодельные стрелы без намека на нормальный наконечник, дающие штраф -2 к урону и позволяющие наносить противнику не летальный урон по противнику в дальнем бою.

**Охотничьи стрелы** (5 см [20]): стрелы, используемые охотниками на дичь. Против зверей и существ с естественной бронёй на подобии крепкой шкуры считается немагическим боеприпасом +1. Если же вы воюете против противника в доспехах, то они становятся боеприпасами -1.

**Стрелы** (1 зм [20])

**Стрелы для блочного лука** (5 зм [20])

**Стрелы с зазубренными наконечниками** (4 зм [20]): Подобные снаряды призваны пробивать легкую пехоту. Особая форма утяжеленного наконечника лучше справляется с противниками не в металлических доспехах. Если ваш противник облачен в не металлический доспех, данные стрелы считаются не магическим снарядом +1.

**Стрелы с ромбовидными наконечниками** (5 зм [20]): Подобные снаряды призваны пробивать крепкую броню. Особая форма утяжеленного наконечника лучше справляется с железом и меньше рикошетит. Если ваш противник облачен в металлический доспех, данные стрелы считаются не магическим снарядом +1.

**Аккешитские стрелы** (8 зм [20]): Длинные пазы по сторонам от скосов наконечника облегчают стрелу. За счет этого, ее можно пустить на 100 футов дальше обычного, однако при сильном ветре такими воспользоваться не удастся.

**Лоратские Черные Стрелы** (10 зм [20]): Наконечник данной стрелы, изготовленной из чёрного лоратского дерева, при попадании в незащищенную тяжелой броней область, разбивается на несколько осколков. Такая стрела наносит дополнительно d4 урона. Раны, нанесенные такими стрелами тяжело заживают, а потому этот урон лечится в два раза хуже. Не оказывают эффекта на нежить и иных существ с особой анатомией.

**Туранские иглы** (14 зм [20]): Пока ученые снобы других народов спорят, называть ли эти снаряды стрелами, или уже дротиками, элитные стрелковые формирования Турана их вовсю используют, и, стоит сказать, успешно. Стрелы эти больше похожи на один сплошной наконечник, тянущийся до самого хвоста. Если ваш противник облачен в металлическую броню, или носит щит, стрелы считаются не магическими снарядами +2.

**Гномские стрелы** (45 зм [20]): На вполне обычную стрелу или болт кроме простого наконечника насаживается стеклянная колбочка с красноватыми кристаллами порошка. Накладывает штраф -2 к попаданию, но при столкновении с твердой поверхностью, колба разбивается, а порошок взрывается, нанося дополнительные 2d10 урона огнем в радиусе 5 ф. Максимальная дальность полёта данных боеприпасов — 80 футов.

**Эльфийские громовые стрелы** (30 зм [20]): Древняя технология обработки громовых камней в ходе экспериментов позволила создать подобные боеприпасы, которые часто можно встретить у элитных стрелков этого народа. При попадании может наложить статус оглушен в пределах сферы радиуса 5 ф. с центром в точке попадания. Эффект длится два раунда. Спасбросок ловкости с СЛ 13 позволяет окончить данный эффект.

**Освященные стрелы** (60 зм [20]): Стрелы с трехлистным серебристым хвостовиком используются мастерами-стрелками на службе церквей добрых божеств. За счет особого строения листов, такая стрела летит точнее (+1 к попаданию), а её наконечник с серебряным напылением наносит дополнительно 1d4 урона светом нежити и порождениям Бездны.

#### **Арбалетные стрелы**

**Болты без наконечника** (2.5 см [20]):  самодельные арбалетные стрелы без намека на нормальный наконечник, дающие штраф -2 к урону и позволяющие наносить противнику не летальный урон по противнику в дальнем бою.

**Арбалетные болты** (1 зм [20])

**Охотничьи болты** (5 см [20]): арбалетные стрелы, используемые охотниками на дичь. Против зверей и существ с естественной бронёй на подобии крепкой шкуры считается немагическим боеприпасом +1. Если же вы воюете против противника в доспехах, то они становятся боеприпасами -1.

**Болты с зазубренными наконечниками** (5 зм [20]): Подобные снаряды призваны пробивать легкую пехоту. Особая форма утяжеленного наконечника лучше справляется с противниками не в металлических доспехах. Если ваш противник облачен в не металлический доспех, данные стрелы считаются не магическим снарядом +1.

**Болты с ромбовидными наконечниками** (5 зм [20]): Подобные снаряды призваны пробивать крепкую броню. Особая форма утяжеленного наконечника лучше справляется с железом и меньше рикошетит. Если ваш противник облачен в металлический доспех, данные стрелы считаются не магическим снарядом +1.

**Карро** (15 зм [20]): Короткая толстая стрела с четырехгранным металлическим наконечником. Уменьшает дальность стрельбы из арбалета на 10/20 фт, при этом снаряд становится не магическим снарядом +1, если у врага имеется щит или металлические доспехи, при этом в случае любого удачного попадания, цель получает 1d4 урона.

**Болты с разрывными наконечниками** (20 зм [20]): Наконечники этих арбалетных стрел, сработанные таким образом, чтобы при попадании они разрывались в теле жертвы, принося ей большие страдания в виде дополнительного урона 1d6 и мешая полученным ранам лучше зажить. Если перед вами противник с нестандартной физиологией, то вряд ли подобные болты будут вам полезны.

**Болты с наконечниками из подземного хрусталя** (40 зм [20]): Тёмные эльфы и дуэргары, привыкли использовать в сражениях Подземелья более пригодные для засад арбалеты, чем луки, а также ценить свои ресурсы. Если для того, чтобы напитать наконечник стрелы необходимо одно использования яда, то этим стрел хватит и половины.

**Гномские болты** (45 зм [20]): На вполне обычную стрелу или болт кроме простого наконечника насаживается стеклянная колбочка с красноватыми кристаллами порошка. Накладывает штраф -2 к попаданию, но при столкновении с твердой поверхностью, колба разбивается, а порошок взрывается, нанося дополнительные 2d10 урона огнем в радиусе 5 ф. Максимальная дальность полёта данных боеприпасов — 80 футов.

**Гастрофетные стрелы** (50 зм [20])

**Арумные болты** (55 зм [20]): Гномы и дворфы, занимаясь поисками руд для своего народа не раз встречались с такими напастями, как враждебно настроенные элементали земли или же конструкты конкурентов. Для борьбы с ними гномы-волшебные кузнецы создали из полудрагоценного арума, которые наносят им дополнительные 1d4 урона Силой, и считаются магическими.

**Освященные болты** (60 зм [20]): Арбалетные стрелы с трехлистным серебристым хвостовиком используются мастерами-арбалетчиками на службе церквей добрых божеств. За счет особого строения листов, такая стрела летит точнее (+1 к попаданию), а её наконечник с серебряным напылением наносит дополнительно 1d4 урона светом нежити и порождениям Бездны.

#### **Пращные снаряды**

**Шарики для пращи** (4 мм [20])

**Пули для фустибала** (1 см [20])

#### **Аркебузные снаряды**

**Аркебузные снаряды** (5 см [20])

**Свинцовые пули** (1.6 зм): +1 к урону

#### **Особые снаряды**

**Иглы для духовой трубки** (1 зм [20])

**Ранцевая амфора с огнесмесью** (80 зм [20])

**Огневая смесь для гренадомёта** (40 зм [20])

**Рубленные снаряды для гренадомёта** (20 зм [20]) - гренадомёт теперь наносит 1d10 колющего урона, гренадомёт требует проверки атаки, дальность становится (40/80), если рядом с целью стоит ещё противник и бросок атаки пробивает AC цели, то она тоже получает урон.

 Мастерская работа

Оружие мастерской работы стоит дороже на 150-200 золотых монет и обычно производится на заказ и даёт бонус +1 к атаке.