recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 105

**Level 105** is a bubble pop level. To pass it, you must pop 65 bubbles in 28 moves or fewer (in average, you have to pop 2.3 bubbles each turn). When you complete the level, you will get the message "Objective Completed" and if you have extra moves, the equivalent number of random tiles will become line blasters that will be automatically activated.
Level 81

**Level 81** is a word frenzy level. To pass it, you must create 9 words in 19 moves or fewer (you have 10 turns without having to make a required word). When you complete the level, you will get the message "Objective Completed" and if you have extra moves, the equivalent number of random tiles will become line blasters that will be automatically activated.

## Difficulty

* 81 is tough for new players
* The outside columns are generally not very useful except perhaps for making crowns or if you get very lucky
* 3 x 5 Letters, 4 x 6 letters, 2 x 7 letters

## Strategy

* Played it mostly ignoring outside isolated left & right columns unless you get obviously useful words there
* Clear the vines with big words (that might not count) due to the vines
* Play some 4 letter words for crowns and 5-6 for blasters
* To make the 7 letters words reliably use the crowns and blasters to promote shorter words to 7 letter counts.
입거

입거(수리)는 시간과 연료, 강재를 소모하여 함선의 체력을 최대치로 회복한다.

# Total repair time
HP loss
×
base repair time
×
ship type multiplier
30 seconds

{\displaystyle \text {Total repair time} = \text {HP loss} \times \text {base repair time} \times \text {ship type multiplier} + \text {30 seconds}}

# Base repair time
Level
×
10
(if Level
≤
11);
Level
×
5
f
l
o
o
r
(

L
e
v
e
l
−
11

)
×
10
50
 (if Level
≥

{\displaystyle \text {Base repair time} = \text {Level} \times 10 \text {(if Level } \le \text {11); } \text {Level} \times 5 + floor (\sqrt {Level - 11}) \times 10 + 50 \text { (if Level } \ge \text {12)}}

 중순양함, 항공순양함, 고속전함, 경항공모함, 잠수모함
 경순양함, 구축함, 잠수항모, 수상기모함, 양륙함, 중뇌장순양함
 잠수함

## 수리비용

'기본연료량'은 함선의 재보급시 0에서 최대로 채울떄 소모되는 연료량이다.
이 비용은 입거시에 소수점 이하를 내려 계산하므로, 내구가 1만 감소한 구축함이나 잠수함은 무료로 수리할 수도 있다.
비용은 함선의 레벨에 영향받지 않는다.

전체 함선 수리비용 리스트: Wikiwiki

예시
--

	+ 67
	×
	5
	f
	l
	o
	o
	r
	(

	67
	−
	11

	)
	×
	10
	50
	=
	335
	7
	×
	10
	50
	=
	455 초

	{\displaystyle 67 \times 5 + floor(\sqrt {67 - 11}) \times 10 + 50 = 335 + 7 \times 10 + 50 = \text {455 초}}
* 수리시간:
	+ 34
	×
	455 초
	×
	1.5
	30 seconds
	=
	23235 seconds or 6:27:15

	{\displaystyle 34 \times \text{455 초} \times 1.5 + \text{30 seconds} = \text{23235 seconds or 6:27:15}}
* 수리비용:
	+ f
	l
	o
	o
	r
	(
	90
	×
	34
	×
	0.06
	)
	=
	183 강재

	{\displaystyle floor(90 \times 34 \times 0.06) = \text{183 강재}}
	+ f
	l
	o
	o
	r
	(
	90
	×
	34
	×
	0.032
	)
	=
	97 연료

	{\displaystyle floor(90 \times 34 \times 0.032) = \text{97 연료}}

	+ 150
	×
	5
	f
	l
	o
	o
	r
	(

	150
	−
	11

	)
	×
	10
	50
	=
	750
	11
	×
	10
	50
	=
	910 초

	{\displaystyle 150 \times 5 + floor(\sqrt {150 - 11}) \times 10 + 50 = 750 + 11 \times 10 + 50 = \text {910 초}}
* 수리시간:
	+ 105
	×
	910 seconds
	×
	2.0
	30 seconds
	=
	191130 seconds or 53:05:30

	{\displaystyle 105 \times \text{910 seconds} \times 2.0 + \text{30 seconds} = \text{191130 seconds or 53:05:30}}
* 수리비용:
	+ f
	l
	o
	o
	r
	(
	250
	×
	105
	×
	0.06
	)
	=
	1575 Steel

	{\displaystyle floor(250 \times 105 \times 0.06) = \text{1575 Steel}}
	+ f
	l
	o
	o
	r
	(
	250
	×
	105
	×
	0.032
	)
	=
	840 Fuel

	{\displaystyle floor(250 \times 105 \times 0.032) = \text{840 Fuel}}
* 이론상 게임내 최대 수리비용이다.

메모
--

* 함선이 입거중일때 다음과 같은 행동이 불가능하다:
	+ 수리의 취소(수리가 끝날 때까지 기다리거나 고속수복재를 사용해 도크 슬롯을 비워야 한다.)
	+ 장비의 교체나 근대화개수, 개장이 불가능하다.
* 사기가 39 이하일때 수리가 끝나면 자동으로 40으로 리셋된다. 이는 고속수복재도 마찬가지다.
* 수리시간이 1분 이내로 남았을때 모항으로 돌아가는 것으로 수리시간을 최대 1분까지 단축할 수 있다.
* 게임시작시 2개의 입거슬롯이 제공되며, 과금(DMM포인트)을 통해 키를 구매하여 3, 4번 슬롯을 개방할 수 있다.(키는 건조 슬롯을 개방하는 데도 사용된다.)
* 수리중 양동이를 사용하기 위해서는 우측의 녹색버튼을 클릭하여 고속수리 확인창을 띄우고 수리확인 슬라이더를 작동시켜야 한다.
2식 대정

**Effects :대잠 +1, 명중 +1, 색적 +12**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

四発の大型飛行艇「二式大型飛行艇」、通称「二式大艇」です。
巨大な翼と船のような構造を持つ機体で、長距離偵察や司令部要員の移動等に用いられました。同時代の世界水準を大きく超えた傑作機で、今の時代もその後継は空に海に活躍しています。

*4발 대형비행정 '2식 대형비행정' 은 일반적으로 '2식 대정'으로 알려져 있습니다. 거대한 날개와 보트와 같은 동체로 장거리 정찰이나 중요인물 호송에 사용했습니다. 이 시대에, 2식* 대정은 동시기의 모든 비행정보다 우수했으며, 현재에도 그 후손이 바다와 하늘을 오가고 있습니다.

메모
--

* 개발불가
* 해당 함선에게서 입수 가능
	+ 아키츠시마 Lv.35
* **이 장비는 아키츠시마만 장비할 수 있다**. 그외 수상기모함인 치토세와 치요다는 장비할 수 없다.
* 잠수함을 공격할 수 있다.
* 다른 수상기처럼 탄착관측사격에 사용할 수 없다.
* 현재 대형 비행정의 성능은 검증되지 않았다.
* '접촉'을 발동시킬 수 있다.
Level 74

**Level 74** is a bubble pop level. To pass it, you must pop 42 bubbles in 17 moves or fewer (in average, you have to pop 2.5 bubbles each turn). When you complete the level, you will get the message "Objective Completed" and if you have extra moves, the equivalent number of random tiles will become line blasters that will be automatically activated.

## Trivia

The move stealer is introduced in this level.
풀리에제식 수중방어격벽

**Effects :장갑+7, 회피-1**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

シリンダータイプの隔壁による、艦幅も重量も増やさずに水中防御を向上させる大型艦艇の防御隔壁です。タラントでの戦訓から評価が分かれますが、一定の防御効果は期待できるといわれています。
(戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦・正規空母(含む装甲空母)用)

*실린더 타입의 격벽에 의해 함선의 폭과 무게를 늘리지 않고 대형함의 수중방어능력을 향상시키는 풀리에제식 수중방어격벽입니다. 타란토에서의 전훈에도 불구하고, 어느정도의 방호력을 기대할 수 있는 것으로 평가되고 있습니다.(전함, 고속전함, 항공전함, 정규공모, 장갑항모가 장비가능)*

메모
--

* 개발불가
* 해당 함선에게서 입수가능
* 개발자 움베르토 풀리에제의 이름을 딴 풀리에제식 수중방어격벽은 수중격벽을 속이 빈 강철 드럼통을 채워넣는 방식으로 뇌격의 효율을 떨어트리는 장비이며 이론상 어뢰는 드럼통을 건드리고 폭발하여 폭압이 격벽 내부에서 분산되어 선체에 가해지는 피해를 줄이는 방식이다. 그러나 실전에서 이것이 일반 방뢰벌지에 비해 효과적이었는가는 논란의 여지가 남아있다. 이상적인 상황에서는 어뢰를 격벽이 방어해낼 수 있으나, 간접적 공격에 취약점을 드러내어 실전에서의 가치가 제한적이었다.
칸코레 공식계정

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연합함대

연합함대 시스템은 2014년 여름 이벤트(미드웨이 해전)에서 처음 등장하였으며, 이후 2014년 가을 이벤트와 2015년 겨울 이벤트 등에서 룰의 수정을 거쳐 여러번 등장했다. 연합함대 시스템은 일반적인 6척 세팅이 아닌 12척 세팅으로 출격하는 구조이다. 이 항목은 항시 최신 기준에 맞추어 설명한다.

출처: 칸코레 위키아

구성
--

연합함대는 이벤트가 발동중일 때, 2함대의 아이콘(/2)를 1함대의 아이콘(/1)로 끌어오는 것으로 편성이 가능하다. 1함대가 주력함대로써 연합함대의 성격을 결정하고, 2함대는 호위함대로 작은 함급들로 주로 구성된다. 연합함대를 해산하기 위해서는 편성 위의 'combined'를 누르거나 편성이 연합함대의 조건을 충족할수 없도록 변경하면 된다.

현재 연합함대에는 두 종류의 편성이 가능하다:

* 항모기동부대(機動部隊; 이하 기동부대)
* 수상타격부대(水上部隊, 이하 수상부대)

두 편성은 서로 필요한 함선들의 종류가 다르며, 전투의 양상이 조금 다르다. 어떤 경우 해역 돌파를 위해 두 편성중 하나를 고민해야 하는 경우도 있다.

### 기동부대(機動部隊)

주력함대 (1함대):

* 전함, 항공전함 최대 2척
* 경공모, 정규공모 최하 2척
* 경공모, 정규공모 최대 4척

호위함대 (2함대):

* 경순양함 1척만
* 중뇌장순양함 최대 3척.
* 구축함 최대 2척
* 중순양함 최대 2척
* 고속전함 최대 2척(저속전함 편성 불가)
* 수상기모함 최대 1척

### 수상부대(水上部隊)

주력함대 (1함대):

* 경순, 중순, 항순, 전함, 항전 최하 2척
* 정규공모 최대 1척 내지 경공모 최대 2척
* 전함 최대 4척
* 중순양함, 항공순양함 최대 4척

호위함대 (2함대):

* 경순양함 1척만
* 중뇌장순양함 최대 3척.
* 구축함 최대 2척
* 중순양함 최대 2척
* 고속전함 최대 2척(저속전함 편성 불가)
* 수상기모함 최대 1척

## 연합함대 전투

연합함대는 두 함대가 동시에 참여하므로 전투의 양상이 일반 전투와 다르다.

### 함대 진형

연합함대의 편성에 따라 함대의 색이 다르게 나올수 있으나 기본적인 구성은 같다.

제1경계항행서열(대잠경계)
대잠x1.0
뇌격x0.7
 第二警戒航行序列（前方警戒）
제2경계항행서열(전방경계)
대잠x0.8
뇌격x0.9
 第三警戒航行序列（輪形陣）
제3경계항행서열(윤형진)
대잠x0.75
뇌격x0.6
 第四警戒航行序列（戦闘隊形）
제4경계항행서열(전투대형)
대잠x0.5
뇌격x1.0
대잠x0.5

* 일반적인 공격보정 +5 (포격 및 뇌격)는 적용되지 않으며 주력 및 호위함대에 +0 혹은 +15의 보정이 걸린다.
* 일반적으로 호위함대가 주력함대보다 대잠스탯이 높다.
* 대잠 명중률은 대잠데미지 보정을 따라가는 것으로 알려져있다. (ex) 4서열의 대잠명중률이 가장 낮고 1서열의 명중률이 제일 높다.)

## 전투 진행 절차

기동부대와 수상부대는 전투 진행 절차가 조금씩 다르다. 대표적으로 기동부대는 호위함대가 먼저 공격하나, 수상부대는 기동부대가 먼저 공격한다. 각 전투단계 내에서는 기존과 유사하다.

### 기동부대

 항공전
양측 모두 공격기가 장비되어있어야 공격할 수 있다.
 개막전
전위/결전지원 원정을 보낸 경우(5해역, 이벤트해역) 등장한다. 공격의 명중과 피해는 랜덤이나 명중등의 스탯에 좌우된다.
**개막뇌격**
 호위함대
교전
 주력함대
교전
 야간전
단, 공모 오급, 경모 누급 플래그쉽 이상의 적 항공모함은 야전에 참여할 수 있다.
대파된 함선의 경우 참여가 불가능하다.
아군의 기함이 먼저 공격하고 적과 번갈아가면서 공격한다.(2차 포격전과 같음) 굉침, 대파당한 함선은 자신의 턴을 잃고 다음 턴으로 넘어간다.

### 수상부대

 항공전
 개막전
전위/결전지원 원정을 보낸 경우(5해역, 이벤트해역) 등장한다. 공격의 명중과 피해는 랜덤이나 명중등의 스탯에 좌우된다.
**개막뇌격**
 주력함대
교전
 호위함대
교전
 야간전

### 기타

* 일부 항공전이 봉인되는 경우를 제외하면 대잠전 역시 위와 같은 순서로 이루어진다
* 일반 전투와 달리 야전에서 잠수함에게 들어가는 데미지는 차이가 없다.
* 주력함대는 뇌격이 불가능하다.
* 주력함대의 장비는 야전에 영향을 미치지 않는다.
* 12대 6 시스템에 대한 밸런싱 때문인지, 연합함대 전투의 명중률은 일반 교전보다 낮다.
* 후속함대의 참여 없이 전투가 종료되었다면(주력함대가 호위함대의 등장 전에 적을 모두 격침했을 경우) MVP는 기함에게 돌아간다.
* 야전으로 시작하는 전투의 경우 MVP는 야전에서 준 데미지순으로 우선권이 돌아간다.
	+ 역시 야전만 존재하는 노드에서는 1함대 기함이 주력함대 MVP를 가져간다.
* 호위함대 기함 (2함대 기함)은 **절대 굉침하지 않는다.**
* 주력함대와 호위함대에 같은 함선을 편성하는 것도 가능하다. (ex) 유다치 둘을 주력함대와 호위함대에 각각 하나씩 편성하는것도 가능하다.)

## 특수룰

### 함대사령부시설

함대사령부시설(오요도 改의 기본장비)은 호위함대의 구축함이 대파된 칸무스를 호위하여 전장에서 이탈할 수 있게 한다. 이는 보스방 앞에서 함선이 대파될 경우 유용하게 사용되기도 한다.

* **함대사령부시설은 1함대 기함에게 장비되어야 하며** 소파 미만의 2함대 기함이 아닌 구축함이 대파된 함선을 호위하여 이탈할 수 있다.
* [전투결과]와 [진격/철수] 화면 사이에 이탈을 결정할 수 있다. 녹색 글씨와 함께 대파된 함선과 구축함이 표시되며. 왼쪽 버튼은 대파된 함선과 호위구축함이 함대에서 이탈하며 사기 25가 감소하며 남은 모든 연료를 소모한다. **오른쪽 버튼을 누를 경우 대파진격을 승인하게 된다**.
* 대파되어 이탈한 함선과 호위구축함은 해당 출격 중에는 사용할 수 없다.
* 한 전투에 한 함선과 구축함만 이탈할 수 있다.
* 호위함대 기함의 이탈은 불가능하다.
* 2014년 가을 이벤트 이후로 이탈한 함선들은 전과 계산에서 제외되므로 A나 S를 받을 수 있게 되었다.
Levels

This table presents the game levels with their type, number of points to reach, bubbles and cheeses to eliminate, words to create or cells where spread the cheese, along with the number of moves allowed.

There are 1028 levels in total (June 2021). There were 920 levels in (December 2019) This Wiki was Released August 2,2014

Levels:
1-45, 46-95, 96-140, 141-185, 186-230, 231-276, 277-320, 321-365, 366-410, 411-455, 456-500, 501-545,
546-590, 591-620, 621-650, 651-680, 681-710, 711-740, 741-770, 771-800, 801-830, 831-860, 861-890, 891-920.
이벤트

칸코레 이벤트에 대한 항목을 정리합니다.

해당 페이지에 직접 작성이 아닌 이벤트 내용을 정리한 페이지로 링크를 걸어 주시기 바랍니다.

## 이벤트 목록

* 2013년 봄 이벤트 - 적 정박지 돌격!(『敵泊地へ突入せよ!』)(2013.5.17 ~ 2013.6.5)
* 2013년 여름 이벤트 - 남방해역강행정찰!(『南方海域強襲偵察!』)(2013.8.1 ~ 2013.8.26)
* 2013년 가을 이벤트 - 결전! 철저해협을 통과하라!(『決戦！鉄底海峡を抜けて！』)(2013.11.1 ~ 2013.11.27)
* 2013년 겨울 이벤트 - (『迎撃！霧の艦隊』)(2013.12.24 ~ 2014.1.8)
* 2014년 봄 이벤트 - (『索敵機、発艦始め！』)(2014.4.23 ~ 2014.5.9)
* 2014년 여름 이벤트 - (2014.8.8 ~ 2014.8.29)
* 2014년 가을 이벤트 - (2014.11.14 ~ 2014.12.1)
* 2015년 겨울 이벤트 - (2015.2.6 ~ 2015.2.23)
* 2015년 봄 이벤트 - 발령! 제11호 작전 (『発令！第十一号作戦)(2015.4.28 ~ 2015.5.18)

팁

* 이벤트에 참여하기 위한 최소한의 조건은 다음과 같다.
	+ 승률 75% 이상
	+ 출격 전 5개의 함선 여유 슬롯
	+ 출격 전 20개의 장비 여유 슬롯

* + 충분한 양의 자원()과 **고속수복재**(양동이)의 확보.
		- 일반상식적으로는 이벤트 전과 이벤트 중의 자연회복만으로도 이벤트를 깰 수는 있다고 하나 실제 자원소모율, 중도 대파, 나침반 등은 어디까지나 다이스갓에 의해 좌우된다.
		- 양동이는 자연회복되지 않으므로 이벤트 전에 충분히 구비해둘 것.
15.2cm 연장포改

**Effects :화력+5, 대공+3, 명중+4 사거리: 중거리**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

阿賀野型軽巡シリーズの主兵装として開発された両用砲の改良改修型です。
対巡洋艦戦闘に重きをおいた新設計の軽巡主砲で、限定的ですが対空戦闘も可能です。改修により精度が若干向上しました。軽巡にフィットした新型の主砲兵装です。

*아가노급 경순양함의 개선된 양용주포입니다. 적 순양함과의 교전을 위해 설계되었으나 대공능력이 제한적입니다. 하지만 이 강화버전은 명중률이 높습니다. 이는 경순양함에게 맞는 신형주포병장입니다.*

메모
--

* 2015년 4월 랭킹보상
칸무스

칸무스에 대한 정보를 넣는 공간 입니다.

* 칸무스 리스트
* 칸무스 리스트(이미지)

* 중뇌장순양함(CLT), 항공순양함(CAV), 항공전함(BBV), 잠수공모(SSV)의 영문 약칭은 실제 영어권 분류에 존재하지 않는 칸코레 위키아의 자체 분류법이다. 또한 고속전함(FBB) 역시 칸코레 게임과 현실에서 따로 구분하지 않는 자체분류법임에 유의.

### 예외

* 훈련순양함 & 중뢰장순양함은 경순양함으로 분류되지 않으므로 원정이나 분기규칙의 경순양함이 필요한 부분에 사용할 수 없다.
* 유사하게, 항공순양함, 항공전함은 중순양함이나 전함에 해당되지 않는다.
* 치토세급은 초기에 수상기모함에서 경공모로 전환된다.
* 타이게이는 초기에 잠수모함에서 경공모로 전환된다.
OTO 152mm 3연장속사포

**Effects :장갑+1, 화력+8, 대공+2, 명중+1, 사거리: 중거리**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

パスタの国が生んだ、伝統と信頼の高性能中口径の三連装速射砲です。

砲の旋回や俯仰、砲弾の揚弾及び装填は主に電力で稼働する最新型です。新型高速戦艦の副砲にも採用されました。

*파스타의 나라에서 제조된 신뢰성있고 통상적인 152mm 3연장포입니다. 이 포는 현대적인 전기구동 선회, 포각 조절 및 장전장치가 적용되었습니다. 이 최신형 포는 고속전함의 부포로 사용되었습니다.*

메모
--

* 개발불가
* 해당 함선에게서 입수 가능
	+ 리토리오, 로마 Lv.1
	+ 이탈리아, 로마 개 Lv.35

* 2015년 봄 이벤트 E-3 甲, 乙 클리어 보상
* OTO는 1929년 창설된 무기 및 선박제조사 Odero-Terni-Orlando의 약자이며 1953년에 OTO-Melara로 개명하였다.
* 152mm 3연장속사포는 역사적으로 비토리오 베네토급의 부포였다.
업데이트/2015년 5월

### **2015년 5월 18일**

1. 2015년 봄 이벤트 종료
2. 모항한계 확장
	* 함선슬롯: 240 → 250
	* 장비슬롯: 1060 → 1100
3. 신규 장비
	* 15.2cm 연장포改
4. 아카시의 개수공창
	* 15.2cm 단장포와 시제 51cm 연장포를 개수공창에서 강화할 수 있음
	* 추후 15.2cm 부포 업그레이드 추가 예정
5. 기간한정 보이스
	* 장마철 테마 보이스
		+ 시구레, 진수 80주년 기념
		+ 공고, 진수 103주년 기념
		+ 총 50여명의 칸무스 보이스 추가
6. 기간한정 일러스트
	* 타카나미, 북방서희의 기간한정 일러스트 추가
7. 가구
	* 신규 가구
		+ 梅雨の緑カーテン窓 "장마철의 녹색커튼 창"
			- BGM 변경 기능 「第三十駆逐隊、抜錨準備！」"30구축대, 출격준비!"
		+ レインコート＆傘掛け "비옷과 우산걸이"
		+ 梅雨の壁紙 "장마철 벽지"
		+ 紫陽花鉢の提督机 "수국화분 제독책상"
	* 【「三百万の感謝」掛け軸】"3백만 감사" 족자
		+ 로그인하는 모든 유저에게 증정
		+ 무료
	* 가구 판매 재개
		+ てるてる坊主の窓　"테루테루보즈 창"
		+ 紫陽花の窓　"수국화 창"
		+ 戦艦タイルの床　"전함타일 바닥"
		+ 小花柄カーペット "꽃무늬 카펫"
		+ 新緑のフローリング "신녹의 바닥"
		+ 新緑の壁紙 "신녹의 벽지"
		+ 戦艦映画ポスター　"전함영화 포스터"
		+ しょうぶの和家具 "승부의 일본식 가구"
	* 정박지 카운터 바 추가
		+ 이탈리아 와인, 전투식량.
8. 경순양함 주포 피트 보너스 추가.
9. 모가미, 모가미改의 보이스 추가
	* 모가미, 모가미改의 보급 및 방치대사, 모가미改의 시보 추가
10. 신규 원정
	* 「北方航路海上護衛」"북방항로 해상호위"
	* 「水上機前線輸送」"수상기 전선운송"
11. 기타 수정
	* 키소改2 일러스트 수정
	* 봇 및 매크로 추적능력 개선

### **2015년 5월 29일 업데이트**

1. **아카츠키 개2 업그레이드**
	* 개장레벨 70
	* 개장비용: 190  and 190
	* 개장설계도 불필요
2. 신규 장비
	* 96식 150cm 탐조등
	* 전함에 장비가능, 일반 탐조등보다 효과적
3. 아카시의 개수공창에 새로운 업그레이드 추가
	* 15.2cm 연장포 → 15.2cm 연장포改
	* 탐조등 → 96식 150cm 탐조등

1. 계절한정 일러스트
	* 쇼호의 장마철 일러스트
	* 무라사메 개의 장마철 일러스트
	* 7월까지 유지 예정
2. 신규 임무
	* 海上突入部隊を編成せよ！
	"해상돌입부대를 편성하라!"
	* 海上突入部隊、進発せよ！
	"해상돌입부대, 출격하라!"
	* 新編「第六駆逐隊」を編成せよ！
	"신편 '제6구축대'를 편성하라!"
	* 「第六駆逐隊」対潜哨戒を徹底なのです！
	"제6구축대, 대잠초계를 철저히 하는거에요!"
3. UI 개편
	* 장비 리스트에 필터가 추가되어 장비분류 가능
		+ 레벨별 분류 역시 가능하다.
		+ 목록:
			- 0.통상 보기 모드
			- 1.함상전투기
			- 2.함상공격기
			- 3.수상기 및 기타 함재기
			- 4.주포
			- 5.부포와 대공기총 (주포 제외)
			- 6.어뢰 (잠수함어뢰 포함)
			- 7.대잠장비
			- 8.기타장비
			- 9.개수등급별 (내림차순)
			- 10.개수등급별 (오름차순)
	* 탐조등 애니메이션 조정
	* 아카시의 개수공창에서 개수보조함(2번함)이 등장하는 방식이 변경됨.
	* 도감 리스트 확장
위키 작성에 대하여

편집 중입니다.

즐거운 위키를 위한 작은 규칙입니다.

	+ 「실제 적용되지 않은 부분에 대한 페이지가 작성되는 것을 방지한다.」「해석에 따른 데이터가 작성되는 일을 방지한다.」의 2가지 이유가 있습니다.
	+ 점검 종료 선언이 나오기 전 로그인이 가능한 경우도 있습니다만, 조기 로그인으로 인한 문제가 발생을 방지하기 위해 공식적으로 점검이 종료되었음을 알리는 트윗이 게제될 때까지 작성을 기다려 주시기 바랍니다.

### 페이지를 조금 변경하는 경우

* 「오탈자 수정」나「최신정보 갱신」,「깨지는 레이아웃 미세 수정」같은, 페이지 내용이 크게 없는 변경의 경우에는 편집 후에 각 페이지 하단 댓글에 해당 내용을 적는 것만으로 괜찮습니다.

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* 「새 페이지 생성」,「디자인 변경」,「페이지 내용의 큰 변화」같은, 무언가 새로운 것을 시작하거나, 큰 편집이 일어날 경우에는 제안을 하여 동의를 얻은 후에 편집을 해주시기 바랍니다.
	+ 특히 레이아웃 변경 같은 경우에는 연습장에 먼저 적용하여 의견을 모아본 후 적용하는 것이 좋습니다.

### 페이지 삭제에 대하여

* **기본적으로 마음대로 페이지를 삭제하지 말아주세요!**
* 삭제하기 전에 반드시 삭제 제안을 해주시기 바랍니다.
	+ 다른 페이지에서 연결이 되어 있는 경우가 있습니다. 그 경우에는 해당 페이지를 수정하여 연결에 문제가 생기지 않도록 해주세요.
	+ 마음대로 스스로 판단하여 삭제를 행할 경우 원래대로 복원 시킬 예정이며, 반복될 경우 제재가 가해질 수 있습니다

### 중복되는 정보에 대하여

* 정보를 보는 시점이 다르다면 공존 가능 합니다.
* 완전히 같은 경우에는 합의하여 삭제해 주시기 바랍니다.

### 運営の想定していないようなプレイ方法の記述について

* **基本的に掲載しないでください！**
* 以下に気づいた人がいれば、で報告してください。
	+ 運営や一般ユーザーに迷惑をかけるようなプレイ方法
	+ 解析でしか分からないデータ

▲ ▼

### 荒らしについて

* 荒らし行為を発見した場合はへの報告します。
	+ 荒らされたページはバックアップをよく見て荒らされた部分のみ復旧
	+ コメント荒らしの場合は荒らしを行った人物が規制された場合のみ削除 (規制する場合、で**SMS認証投票**を行ってください。)

* **煽らずにスルーして報告することが大事です！**

▲ ▼

### 誤ってページやコメントを削除してしまったら・・・

* 速やかにまたはに報告してください。
	+ 放置すると、荒らしとして扱われ規制される可能性があります。
	+ 可能な場合は自分で復元してください。直せそうにない場合は、他の編集者さんの力を借りましょう。

▲ ▼

### 凍結について

* ページやコメント欄の凍結をする場合は、で協議します。
	+ 凍結することになった場合は、凍結・規制依頼にて運営に凍結依頼をします。
	+ **SMS認証投票**を実施する場合、不正防止のために投票ページを凍結します。この場合もを通してください。
		- ・議論掲示板のどちらかで決まった投票の場合、この限りではありません。
* 凍結されているページの凍結解除を依頼する場合は、に凍結解除を提案してください。
	+ 提案が通った場合は、凍結・規制依頼にて運営に解除を依頼します。
381mm/50 3연장포

**Effects :화력+20, 대공+2, 명중-3, 회피-1, 사거리: 초장거리**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

パスタの国が生んだ三連装型の戦艦主砲です。 高射速の50口径、中近距離戦闘での火力は同クラス最強です。 また、射程も大和型46cm砲と同等以上のカタログスペックを誇ります。 ただし、砲の耐久性に難点があります。また散布界が広く、その命中率にも課題を残していました。

381mm/50은 *파스타의 나라에서 만든 전함용 3연장주포입니다. 50구경의 주포로써, 그시대 전함 중에 가장 강력한 화력을 자랑했으며, 그 사거리는 야마토급의 46cm 주포와 맞먹었습니다. 그러나 짧은 포신수명과 큰 탄착비산으로 인해 명중률이 저하되는것은 개선하지 못했습니다.*

메모
--

* **개발불가**

* 해당 함선에게서 입수 가능
	+ 리토리오, 로마 Lv.1
* 2015년 3월 랭킹보상
* 2015년 봄 이벤트 E-5 丙 난이도 클리어 보상.
* 아카시의 개수공창에서 381mm/50 3연장포改로 업그레이드 가능.
* 실제장비명: Cannone da 381/50 Ansaldo M1934
46cm 3연장포

**Effects :화력+26, 대공+5, 사정거리: 초장거리**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

呉海軍工廠砲熕部が極秘開発した世界最大最強の戦艦主砲です。
敵戦艦に対してアウトレンジが可能な最大射程40kmを超える最新鋭のこの巨砲は、 機密保持のため公式には16インチ砲とされていました。

「三式弾」を用いた強力な対空射撃も可能です。

구레 해군공창 포술부에서 극비개발한 세계최대최강의 전함용 주포입니다. 이 주포는 적 전함을 40km 너머에서 아웃레인지로 상대할 수 있으며, 기밀유지를 위해 공식적으로는 16인치 포로 기재되었습니다. 또한 강력한 '삼식탄'을 사용할 수도 있습니다.

공식적으로 인류역사상 가장 큰 구경의 주포이다. 현실에서는 야마토급을 위해 개발되었으나, 칸코레에서는 어떤 전함이건 간에 장비할 수 있다.(포탑의 총중량은 2,800t에 달했다) 전후에 이 주포를 회전시키기 위한 매커니즘은 도쿄의 오타니 호텔 상층 레스토랑에 적용되었으며, 주포를 깎기 위한 공작기계는 현재도 구레에서 사용되고 있다.

메모
--

* 개발가능
* 해당 함선에게서 입수 가능
	+ 야마토, 무사시 Lv.1

10cm 연장고각포보다 함대방공 보정이 강력한 유일한 주포.

일부 함선들은 이 주포를 사용하면 과적될수 있기 때문에 연합함대 전투 등에서 이 주포를 2기 이상 싣지 않는 것이 좋다.

* 실제장비명: 45구경장 94식 40cm포(四五口径九四式四〇糎砲)
381mm/50 3연장포改

**Effects :화력+21, 대공+4, 명중-1, 회피-1, 사거리: 초장거리**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

パスタの国が生んだ三連装型の戦艦主砲です。
高射速の50口径、中近距離戦闘での火力は同クラス最強です。また、射程も大和型46cm砲と同等以上のカタログスペックを誇ります。砲の耐久性や命中率に課題を残していましたが、改修によってその命中精度などが向上しています。

*파스타의 나라에서 온 전함용 3연장주포입니다. 50구경에 달하며 이 시대 전함들 가운데 가장 강력하였습니다. 주포의 사거리는 야마토급의 46cm 주포와 맞먹으며, 문제로 지적된 명중률과 포신수명 문제를 개량하여 해결했습니다.*

메모
--

* **개발불가**

* 해당 함선에게서 입수 가능
	+ 이탈리아, 로마 개 Lv.35
* 2015년 봄 이벤트, E-4, E-5 甲, 乙 보상

* 실제장비명: Cannone da 381/50 Ansaldo M1934
영식수상정찰기

**Effects :급폭+1, 대공+1, 대잠+2, 명중+1, 색적+5**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

「零水偵」とも呼ばれる標準的な水上偵察機です。
戦艦や巡洋艦、水上機母艦などに搭載され、索敵任務担当として 艦隊の「目」の役目を務めます。
海戦は索敵が大事！
ぜひ、主力艦艇に搭載して、運用してくださいね。

"*0수정"으로도 불리는 해군 표준 정찰기입니다.*
*전함, 순양함, 수상기모함에 탑재되며 함대의 눈이 되며 정찰임무등을 수행합니다.*
*해전에서 색적은 중요합니다!*
*주력함에서 운용하십시오!*

E13A 영식수상정찰기는 1937년에 설계되었으나 1940년까지 생산에 들어가지 못했다. 하지만 이후 1941년 이들은 일본 해군의 표준 수상기가 되었다. 그들은 순양함의 관측반이나 모함이나 기지의 정찰기로 사용되기도 하였다. 이 시기에 수상정찰기는 해안초계와 구조임무를 맡기도 했다. 이 항공기는 아이치 코쿠키 항공사에서 설계되었으나 총 1,418기 E13A의 대부분은 큐슈 히코키 항공사에서 만들어졌다(1,237기). 대전말기에 이 항공기의 일부가 특공(카미카제)에 사용되기도 하였다.

메모
--
즈이운

**Effects :급폭+4, 대공+2, 대잠+4, 명중+1, 색적+6**
 경순양함
 중순양함
 전함
 고속전함
 경항공모함
 잠수함
 잠수모함

개요
--

水上偵察機を発展させ、急降下爆撃可能な水偵として開発された「瑞雲」。
空戦フラップまで装備した高性能な多用途機で、水上機母艦や、航空巡洋艦などからの運用も可能です。
「伊勢」型を改装した「航空戦艦」で集中運用、水上打撃機動部隊を編制するのも楽しいですよ！

"*수상발진기로부터 발전된 형태의 즈이운은 급강하 폭격이 가능한 정찰기로 개발되었습니다. 공중전용 플랩까지 갖춘 고성능 다목적기로써, 수상기모함과 항공순양함이 운용할 수 있습니다. 이세급과 같은 항공전함에 편성하여 수상타격기동부대를 편성하는것도 좋습니다!"*

인게임에서는 꽤 애매하지만, 즈이운은 일본 수상기 개발사의 정점을 찍었던 물건이다. 이는 일본군이 1930년대에 중국군의 전투경험 때문에 다목적 수상기에 대한 집착을 가지고 있었기 때문이다. 즈이운은 본래 적항모에 대한 빠른 색적과 타격으로 제공권을 잡기 위해 만들어졌으며(일본군은 함상전투기와 공격기를 더 많이 보유하기 위해 항모에 정찰기를 싣지 않으려 했다) 모가미는 이 때문에 수상기 갑판 개장도 받았다. 즈이운은 2정의 20mm 기관포와 1정의 13mm 기총, 1기의 250kg 폭탄으로 무장했다. 또한 Ju-87유사한 강하브레이크도 장비하고 있었다. 그에 더해서 항속거리는 제로센과 동급이었고(2500km) 수상기치고는 속도도 448km/h로 빠른 편이었다. 다른 항공기들처럼, 즈이운 역시 개발지연과 전쟁수행능력 하락으로 인해 제대로 성능을 발휘할 수 없었다.

메모
--
개수공창

개수공창은 아카시나 아카시 개가 비서함으로 있어야 한다.

이곳에서 장비를 강화하면서 신형장비로 개수할 수도 있다. 날짜와 개수보조함(아카시가 기함일 때 1함대의 2번함)에 따라 개수할 수 있는 장비는 달라진다.

### 입장법

1. 아카시나 아카시 개를 비서함으로 둔다.(1함대의 기함).
2. 모항화면에서 커서를 공창에 둔다(클릭하지 말것).
3. 개수공창 아이콘이 공창 아이콘 옆에 나타난다.
4. 옆의 아이콘을 클릭하면 개수공창으로 이동한다.

### 사용방법

* 개수자재  가 주로 사용되는 자원이다. 개수자재는 아래와 같은 방법으로 얻을 수 있다.

1. 특정 퀘스트
2. 훈장 하나에 개수자재 4개.
3. 인게임 캐시 상점에서 10개에 700 DMM포인트의 과금 아이템으로 구매 가능
4. 이벤트 맵 클리어 보상과 갑종훈장(사용시 10개의 개수자재를 제공한다.)

* 1함대의 2번함이 개수 가능한 장비를 결정한다.
* 개수는 실패할 수도 있다.
	+ 장비의 등급이 오를때마다 실패율이 커진다.
	+ 아카시 개를 사용할경우 성공률이 높아진다.
	+ 실패하면 재료는 사라지나, 장비는 그대로 남는다.
	+ 자원과 개수자재를 추가 투입하여 성공률을 100%로 높일 수도 있다.
* 개수에 성공한 장비는 ★ 표시가 붙는다. 개수등급은 ★+1 부터 ★+10 까지이다. ★+10 은 ★max 로 표현된다.
* 일반적으로 ★+6 이상 등급 장비의 개수 시도부터는 동종장비(예외도 있음)를 재료로 사용한다. 어떤 장비들은 ★+0 부터 동종장비를 소모한다.
	+ 잠금이 걸려있거나 한번 이상 강화된 장비는 개수재료로 사용할 수 없다.
	+ 동종장비를 재료로 사용하는 개수 역시 실패하면 동종장비가 증발하므로 레어 장비를 사용하는 경우 추가자원을 투입하는것이 좋다.
* 개수장비의 스탯 차이는 명시적으로 보여주지 않는다.
	+ 장비를 개수했을때 장비의 종류에 따라 화력, 뇌장, 대잠치를 올려주는 것으로 알려져 있다.
		- 단순 스탯상승이 아닌 화력/뇌장 데미지 비율에 영향을 준다는 가설도 존재한다.
	+ 일본에서는 현재 개수의 효과에 대한 실험을 진행중이다. 2014/12/10 기준으로 밝혀진 것은:
		- 12.7cm 연장포와 유사장비(wikiwiki에서 특정되진 않음)
			* ★+1~3: +1 화력/뇌장 보너스
			* ★+4~8: +2 화력/뇌장 보너스
			* ★+9~10: +3 화력/뇌장 보너스
		- 35.6cm 연장포:
			* ★+1: +1 화력 보너스
			* ★+2~4: +2 화력 보너스
			* ★+5~7: +3 화력 보너스
			* ★+8~10: +4 화력 보너스
		- 폭뢰와 소나는 화력과 대잠을 둘 다 높이는 것으로 알려져 있다.
* 장비가 최대 개장레벨에 도달했을 때는(★max), 더 강력한 장비로 업그레이드가 가능하다. 단, 장비의 강화등급은 리셋되므로 ★+10 장비가 업그레이드 장비보다 강력할 가능성도 있다.
	+ 업그레이드한 장비가 본래 일반 개발로 개발할 수 있는 장비인 경우, 개장등급은 ★+3 이 된다(소수 ★+5 가 되는 경우도 있다).
	+ 장비 업그레이드는 일반 개수보다 실패할 확률이 크다.

### 개수가능 장비

개수가능한 장비는 그 주의 날짜에 따라 다르다. 목록은 0:00 JST에 바뀐다.

개수보조함의 개수보조 역시 날마다 다르다. 복수의 함선이 개수보조에 관여하는 경우 특정 함선만 가능한 날짜에는 이름을 붙인다; '✓'는 개수보조함 전부가 개수가능하다는 뜻이다.

### 장비 업그레이드

**\***94식 고사장치는 개수보조함이 아키즈키, 후부키 개2인 경우 10cm 연장고각포 + 고사장치, 개수보조함이 마야 개2인경우 12.7cm 연장고각포 + 고사장치 이다.

\*25mm 3연장기총을 25mm 3연장기총(집중배치)로 업그레이드하는데는 마야 개2가 필요하다. 마야나 마야 개로는 불가능.

### 트리비아

* 개수공창의 아카시는 눈을 깜빡이거나 좌측의 옵션을 바라보는 자체 애니메이션이 존재한다.
	+ 기본형과 개장형의 스프라이트는 머리띠와 더 무거운 리깅의 차이가 존재한다.
Ringring

**Ringring** (jap. 鈴凛), also known as Ling Ling or Rin Rin (りんりん), is a character of *Crimson Alive* series, first appeared in the second installment titled *Burst Again*.

## Description

While fencing off Chinese consumers, Ringring is an orphan who has trained in Chinese hinterland from a young age along with the best friend of Retsu-en
I have had.
I was eager to touch the Japanese culture at large of Japanophile. When you go on to high school students, the Japanese school
Enrolled. Teacher brother in China are asked to let the hanger in herbal medicine shop to management.
Roots a serious, unfussy and the personality. In studying the house, as sports science nor about their own training
Go in from a fine analysis file by recording the data in the beans and has become such a thickness as dictionaries
That.
The study of Chinese herbal medicine is also a personal favorite, often Retsu-en is in the experimental stage.

## Biography

Ringring is a consumer of Chinese swordsmanship and a Japanophile Lingling (Rin Rin or Ringring) left the motherland China, currently , Han in Japan
It engaged Kata drugstore I have settled in brother 's house of swordsmanship teacher.
One day she accidentally, will be witnessed irregular that the red figure that attack humans.
Situ to rid the irregular in her swordsmanship, but I got the Kotonaki, the irregular
The it will be escaped.
Lingling is the inherent sense of justice, from the sense of responsibility that had to escape, follow the scarlet irregular
Firm 's determination, it was to start the action.

## Gallery

Ringring's select portrait.Artwork of Ringring.Sketch of Ringring.Ringring is raising the flag to welcome Japan in Lieyan's Arcade mode ending.Ringring has finished Rachel for being an Irregular during an incident.A group of Irregulars has appeared above Ringring because of Rachel's summon.
## Videos

Crimson Alive Extreme Encounter-Ringring Playthrough Part OneCrimson Alive Extreme Encounter-Ringring Playthrough Part TwoCrimson Alive Extreme Encounter-Ringring Playthrough Part ThreeCrimson Alive Extreme Encounter-Ringring Playthrough Final Part
원정/시간당 보상

*원정의 개념에 대해서는, 해당 항목 참조바람: 원정.*
*성공조거건과 제공되는 자원수치에 대해서는, 해당 항목 참조바람: 원정/원정목록.*

이 항목은 원정 항목의 참조용 페이지이며, 아래의 목록은 원정의 성공조건과 **시간당 보상**에 대해 작성되었습니다. 원정의 개념에 대해서는 원정 항목을 참조바랍니다.

범례
--

 함선
 보상

 함대구성

## 1해역

* 시간당 획득
* 성공조건

## 2해역

* 시간당 획득
* 성공조건

*공모*\*: :경공모와 수상기모함 역시 공모에 해당됨.
## 3해역

* 시간당 획득
* 성공조건

*3*\* : 드럼통을 장비한 함선

*공모*\*: 경공모와 수상기모함도 공모에 포함됨.

*경순*\*: 경순이 기함이어야 함.

*없음*\*: 단순히 대성공 확률에만 영향을 미침.
## 4해역

* 시간당 획득
* 성공조건

*공모*\*: :경공모와 수상기모함은 공모에 포함됨.

*훈련순양함*\*: 카토리(훈련순양함)가 기함이어야 함
## 5해역

* 시간당 획득
* 성공조건

*4\** : 드럼통을 장비한 함선의 필요최소한도.

*공모\**: 경공모와 수상기모함은 공모에 포함됨.

*경순\**: 경순이 기함이어야 함.

*없음\**: 드럼통은 대성공 조건에만 관여함.

* 경항공모함[경공모]과 수상기모함은 항공모함의 범주에 포함된다.
* 잠수항모는 잠수함의 범주에 포함된다.
* 항공순양함과 중순양함은 서로 해당되지 않는다.
* 중뇌장순양함[뇌순]과 경순양함[경순]은 서로 해당되지 않는다.
* 전함과 고속전함은 항공전함의 범주에 포함되지 않는다.
* 경항공모함과 정규항공모함은 수상기모함의 범주에 포함되지 않는다.
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Afreaze F. Demeter

**Afreaze F. Demeter** (jap. アフリーズ・F・デメーテル) is a character of *Crimson Alive* series, debuted in *Burst Again*.

## Description

Afreaze F. Demeter is an android of "Demeter" series that was built by the genius scientist of Onodera Corporation named Dr. Demeter. She is also one of the same type and age with Shiny F. Demeter, but she was born earlier, which is showing the results of combat capability to clear the reference level. Of course, it has seemed a problem in character formation, where the doll state is without a thing about her personality.

"F -type" is still valuable and costs weapons, which are determined that there is any ability for judgment of instruction. Unlike Shiny, she shows the weak mental place that was determined the degree of completion as a high weapon. And now, the creativity received an instruction of  Dr. Demeter to start the electric doll action that does not have a heart.

## Biography

In the laboratory of Onodera Corporation, Afreaze was born early by the hands of Dr. Demeter just after Shiny.

## Gallery

Afreaze's select portrait.Artwork of Afreaze F. DemeterSketch of Afreaze F. Demeter.Afreaze is calling her creator Dr. Demeter that the Irregular incident is all over and the reinforcements of siblings are required.In this clip, both Afreaze and Dr. Demeter are telling to each other with her coomunications device.A group of Dr. Demeter's sibling androids has been reinforced by Afreaze in the last clip of her actual Arcade mode ending.
## Videos

Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Afreaze F. Demeter walkthrough (1 of 4)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Afreaze F. Demeter walkthrough (2 of 4)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Afreaze F. Demeter walkthrough (3 of 4)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Afreaze F. Demeter walkthrough (4 of 4) Ending
Level 9

**Blockers** | None

**Level 9** is a cheese falls level. To pass it, you must bring down 12 cheese chunks in 36 moves or fewer (in average, you have 3 turns to bring down each cheese chunk). When you complete the level, you will get the message "Objective Completed" and if you have extra moves, the equivalent number of random tiles will become line blasters that will be automatically activated.

## Strategy

* There are two ways to make the cheese fall: 1) blasters or 2) crowns
* Play 4 letter words to create crowns to remove one tile under a cheese each time a crown is played in a word.
* Create horizontal blasters on the bottom center rows or that can be dropped to that position.
* Create vertical blasters above each cheese that can cause a cheese to fall when played.
Level 267

**Level 267** is a growth mode level. To pass it, you must spread the cheese on 43 tiles in 32 moves or fewer (in average, you must spread 1.3 tiles with cheese each turn). When you complete the level, you will get the message "Objective Completed" and if you have extra moves, the equivalent number of random tiles will become line blasters that will be automatically activated.
Lieyan

**Lieyan** (Japanese: リーイェン, Chinese: 烈炎) is a character of *Crimson Alive* series, first appeared in *Genesis of The Heretic*. She is an expert of Chinese Kenpo. It was the training along with the large number of orphans in China hinterland. She awoke to things Often the idea. It is not thought very well in Japan, and collision from the difference of thinking and sometimes they want to.

## Biography

### Appearance

Lieyan is depicted as a mature teenage girl with black short hair with a two-golden-bell bang that is tied in a long ponytail and khaki eyes. She wears a skimpy blue ribbed, cropped vest with white outlines and the parts of the Yin-Yang orb in both sides (Yin at the right side and Yang at the left side), blue wrist bands with respective white outlines, khaki belt with white fastener and two wallets at each side, white short pants, and black slippers.

### Abilities

As Lieyan trained any forms of Chinese martial arts, her fighting style is Chinese Kenpo.

## Story

### *Crimson Alive: Extreme Encounter*

This martial artist manipulates Qigong surgery in the art of Chinese Kenpo. She ran from across to Japan out of touch, in order to visit her friend Ringring, and came back alone there. But that was found to be from coming to Japan, from beginning to follow Ringring in the phrase of the irregular incident, it was a fact that she does not come back to Chinese herbal medicine shop in the story. And it is a tend to take a blunt and gruff attitude, but her feeling is that she thinks a friend is harder than others. She orders to obtain information of Ringring from the start of thorough search running.

## Gallery

Lieyan's select portrait.Artwork of Lieyan.Sketch of Lieyan.With Rachel's destruction, Lieyan has a supreme triumph over the Irregular incident.After involving the Irregular incident, in the brightful day, Lieyen is dressed normal inside the airport while having her travel.Inside the airplane, Lieyan is cowardly surprised to see Ringring holding her flag to welcome Japan after a single travel.Chibi Lieyan in the Q&A section of *Crimson Alive* website.
## Videos

Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Lieyan walkthrough (1 of 4)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Lieyan walkthrough (2 of 4)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Lieyan walkthrough (3 of 4)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Lieyan walkthrough (4 of 4) + Ending
## Trivia

* Due to this character's name, the Chinese term "Lieyan" means lion or sometimes called "Leon".
Ren Onodera

**Ren Onodera** (jap. 小野寺恋) is a character of *Crimson Alive* series, debuted in *Genesis of The Heretic* as an antagonist.

## Description

Ren Onodera is a president of the large company known as Onodera Corporation. While in the smart thing of Bunburyodo, in fact, severe pleasure murders that she feels a joy to be particularly Itaburu, a young sister. Only sister Mana, who is thought to be cherished. And also has her maid named Aruria.

## Biography

Ren has an ability to manipulate the blue flame.

## Role(s)

### *Crimson Alive: Extreme Encounter*

Globally large company Onodera Corporation has her daughter Mana Onodera. In her social life, it is to be a cool lady for famous intellect in the field, but her face at her back is exceptionally talented person to manipulate the Blue Flame. And even in the ruthless pleasure, the murderer is there.

In addition to the brilliant brain and outstanding physical abilities, she has also to be a high social status only. Drawback can be said that the fate was the "murder pleasure disease".
Only by hunting a lot of life, she was able to taste the mood filled. Otherwise life, it is not only a preparatory stage for hunting. However, she recently became dissatisfied with the quality of prey. Vulnerable prey would have been killed easily. Instead, she wanted more prey that is caused to lift her. So she tried to choose the irregular for preying. It might be an addition.

Shouldering the abyss becomes darkness, which hunters begin today.

## Gallery

Ren's select portrait.Artwork of Ren Onodera.Sketch of Ren Onodera.Ren with the red backround in her Arcade mode ending.Ren's maid respects behind Ren for her glorious victory.Ren and the red moon at the top corner of a backround in the 3rd part of her ending (red shades during the game sequence)).In Towa's Arcade mode ending, Ren is confronting her after the battle in the night of the red moon.Ren caught behind Amane for talking to her sister Mana.Ren and Mana are leaving from there while Amane is feeling bad.After Jane Doe's final battle, she demands answers from Ren by telling her off.Ren and her servant in the final clip of Jane Doe's arcade mode ending.
## Videos

Crimson Alive Extreme Encounter - Onodera Ren playthrough (1 2)Gameplay playthrough of Ren Onodera (part 1)Crimson Alive Extreme Encounter - Onodera Ren playthrough (2 2)Gameplay playthrough of Ren Onodera (part 2)
연습

연습전은 다른 제독의 1함대와 모의 교전하는 것이다. 연습전은 하루 2회 초기화하며, 시간은 오전 3시와 오후 3시이다.(JST기준, 한국은 시간대 같으므로 무방함) 기본적으로 연습전은 하루 10회 참여가능하다.

## 연습전의 장점

연습전의 가장 큰 장점은 몇몇 임무의 달성에 필요하다는 것이다. 하루에 10회의 기회가 주어지므로 일일퀘스트의 달성에 유용하다.

연습전은 레벨링을 하는 가장 안전한 방법이다. 함선은 절대 굉침하지 않으며, 연습전 중 받은 데미지가 실제 파손으로 이어지지 않는다. 소모하는 것은 소량의 연료와 탄약, 그리고 함재기(보크사이트) 정도이다. 또한 상대 제독레벨과 전과에 따라 플레이어 역시 제독경험치를 획득한다.

마지막으로 연습전에서 승리하면 함선의 사기를 올릴 수 있다. 연습전의 컨디션 메커니즘은 일반 출격과 같다. 하지만 연습전에서는 귀환할때 사기가 하락하지 않으므로 출격이나 원정가는 함대에 빠르게 반짝이를 달아줄 수 있다. 특히 S승리 달성시 전 함선의 컨디션이 +1되므로 기본상태(49)에서 바로 전의고양(50) 상태를 만들 수 있다.

주의: 대파된 함선도 연습전에 참가하여 **생존할 경우** 경험치를 받을 수 있으나, 공격을 받아 **굉침 판정을 받을 경우** 습득 경험치는 0이다.

## 연습전 경험치

기본적으로 연습전의 기반EXP는 전적으로 적함대 기함,2번함의 레벨에 영향받는다. 상대방 기함/2번함의 레벨 합계가 50이 넘는다면 대략 500 이상의 기반 경험치를 기대할 수 있다. 나머지 4척의 함선은 경험치에 영향을 주지 않는다.

레벨이 낮은 제독들은 함선의 레벨이 낮아 실제로 버는 경험치가 적어져 일반 출격보다도 낮을 수 있지만 기본 경험치 자체가 높아 시도는 해볼 만하다. 가장 위에 등재되는 상대방 제독은 레벨이 가장 높으며 지더라도 높은 경험치를 얻을 수 있다.

단, 1,2번함에 레벨1 함선을, 나머지에 고레벨 함선을 놓고 고의적으로 상대의 연습전을 방해하는 트롤링 세팅 역시 존재한다. 이는 상대 함대에게 승리해도 주는 경험치 자체가 없다시피하므로 상대가 편성을 바꿀 때 연습전에 들어가는 것이 좋다.

S승리시 얻는 경험치는 A나 B에 비해 높으므로 확실히 끝낼 수 있다면 야전으로 이행할 수도 있다. 그러나 A와 B간의 차이가 없으므로 B승리를 굳이 바꿀 필요는 없다.

## 함대 구성

기함은 항상 다른 함선보다 더 많은 경험치를 가지므로 집중적으로 레벨링할 함선을 기함에 놓는 것이 유리하다.

공모의 편성은 제공권을 장악하지 않는 이상은 거의 쓰기가 어렵다. 적함대의 제공전력이 높거나 대공컷인요원이 존재한다면 큰 손실로 이어지며 보크사이트를 회당 200~300까지 소모하기도 한다.

전함은 일반적으로 연습전의 중추가 된다. 전함의 세팅 수는 상대제독 함대의 전함과 공모 수를 따라가는 쪽이 유리하다.

항공전과 개막뇌격이 이후 결과를 좌우하는 경우가 많으므로 제공권을 확실히 가지기 어려운 경우 중뇌장순양함을 편성하는 방법도 불리함을 줄여줄 수 있다.

적이 경공모, 경순, 구축함을 이용하는 경우 총알받이로 소수의 잠수함과 다수의 중순과 전함을 편성하는 방법도 있다. 이 경우 잠수함이 전투불능 판정을 받기 전까지 적의 화력이 상당히 감소하기 때문에 유리한 위치에 설 수도 있다.

### 대잠전

상대가 거의 잠수함만으로 편성되어있다면 단횡진의 경순, 구축함대를 동원하는 것이 좋다. 일반적인 경우 이들의 편성은 제형진으로 고정되기 때문에 상대 잠수함의 선제뇌격은 거의 빗나간다.

대잠전은 장비에 많은 부분을 의존하기 때문에 꼭 대잠 스탯이 높을 필요는 없으며, 대잠장비를 갖추고 단횡진으로 상대하면 대부분을 잡아낼 수 있다. 전함과 사이운을 장비한 경공모를 투입하는 것도 역시 고려해볼만하다. 사이운은 T자불리를 방지하므로 주간전에서 잠수함을 확실히 잡아내는 데 도움을 준다. 적이 소수의 잠수함과 주력함을 동반했다면 대잠장비+갑표적 세팅의 중뇌장순양함이 추천된다. 개막뇌격 단계에서 수상함 타격을 우선시하며 포격전에서 잠수함에게 적절한 데미지를 주기 때문.

## 상대 진형

연습전의 상대 진형은 플레이어와 상대 기함 종류에 영향을 받는다.

1. 상대방의 기함이 **잠수함**이며 전체 **4척 이상** 편성한 경우 **제형진**으로 고정된다.
2. 상대방의 기함이 **항공모함**이며 전체 **5척 이상** 편성한 경우 **윤형진**으로 고정된다.
3. **플레이어**의 기함이 **잠수함**이며 함대 내 잠수함이 **1척보다 많을 경우** 상대 진형이 **단횡진**으로 고정된다.
4. 그 외 모든 상황에서 상대 진형은 **단종진**으로 편성된다.
Nightphobia

**Nightphobia** (jap. ナイトフォビア) is a character of *Crimson Alive* series, most canonically appeared in the second installment titled *Burst Again*. It also has another counterpart called Nightphobia Type I, who is represented as the successor in *Extreme Encounter*.

## Description

For the purpose of Onodera Corporation in measures against irregulars, the development of all weapons is done. The presence of irregular in the world is a great threat, Onodera technology ranked top in the world. Its position was firmed once. That is particularly many types among Onodera's weapons and have been produced the human body that are commonly called "D-type". It is developed utilizing a strengthening "Nightphobia" soldiers. These inhumane weapons are relatively in low cost and impeccable even basic power. To be completely computed, it has no ego for its control performance as a complete killing machines that are evaluated comparatively in high level. That is for the purpose of a killing machine that does not matter the means and start the activity to give the current new missions.

## Move List

Nightphobia is on the setting of the bulk and the burden on the body for weight is applied, out large jump and it has became a specification that does not come.

## Gallery

Nightphobia's character select portrait.Nightphobia's versus portrait.Sketch of Nightphobia.Nightphobia stands at front of defeated Irregular Rachel on blood before getting the orb from her.Nightphobia has taken the green orb in a bloody way.
Ezerberga Rosenburg

**Ezerberga Rosenburg** (Japanese:エザバーガー・ローゼンブルク, *Ezabāgā Rōzenburuku*), shortly known as **Ezerberga**, is one of the playable characters appeared in the original version of *Angel Star Road: Champion Carnival*.

## Angel star road

Ezerberga's super portrait.Ezerberga's victory portrait.Ending screen for Arcade Mode depicting Ezerberga holding a knife.
## Videos

 ***World GP 2008***
업데이트/2015년 4월

## 2015-04-10 업데이트

1. 특I형 구축함 무라쿠모叢雲의 추가 보이스 실장. 보급 보이스, 방치 보이스 실장. 무라쿠모 개叢雲改 이후 시보 보이스 실장.

1. 특I형 구축함 무라쿠모叢雲의 2차개장 실장. 레벨 70에서 2차개장 가능. 개장설계도 필요 없음. 2차개장 뒤 모항, 출격시 보이스 갱신. 결혼(가) 전용 모항 보이스 신규 실장.
2. 새 임무 추가. ●관함식 예행을 실시하라 ●관함식을 감행하라 ●연습을 강화, 함대 숙련도를 높이는데 힘써라 ※각 임무를 받으려면 수락조건 달성 필요
3. 신규 아이템 사령부요원 실장. 이를 입수하여 사용하면 동시 수령가능 임무 숫자를 1 늘릴 수 있음. ※오늘 업데이트 완료후 임무수행으로 사령부요원 1개 수령가능
4. 신규 BGM 실장 『신편「해상호위대」발묘!』
5. 신규 해역 1-6 【진수부 근해 항로】 실장. 이 해역은 수송선단 호위작전을 모티브로 한 Extra Operation. 적 잠수함, 함재기에 의한 공격 등이 예상. 항로를 호위하여 각종 자원을 입수할 수 있는 특수해역. 선단을 호위하여 모항 귀환으로 작전성공. ※작전중 모항귀환으로 자원 입수가능. ※전 작전 종료로 선물박스 증정. 훈장 없음.
6. 신규 해역 진수부 근해항로 수송선단 호위작전에 대하여. 1-5 클리어하면 매 월 작전개시 가능. 일정 횟수 작전을 성공하면 해당 월의 작전은 종료. 적 통상파괴부대 전력, 본 작전에서 입수하는 자원 등은 이후 변경될 수 있음. 적의 강력한 잠수함부대나 기동부대에 의한 함재기 공격에 노출될 수 있음. 대잠, 대공능력이 높은 해상호위대를 편성, 출격할 것. 본 작전에는 전함, 고속전함, 중뇌장순양함, 정규공모 등은 출격불가.
7. 전적 표시화면의 정보 갱신. 보유 아이템 칸 등의 표시를 확장/갱신. BOT/매크로 대책 추가기능 확충.

## 2015-04-17 업데이트

1. 신규 장비

* 381mm / 50 3연장포(대구경 주포)
	+ 화력 +20, 대공 +2, 명중 -3, 회피 -1, 사정거리 최장

## 2015-04-23 업데이트

nonenone
1. **신규 개장**
	* **무츠키 개2** (개장레벨 **Lv.65**  100  170)
	* **키사라기 개2** (개장레벨 **Lv.65**  100  170)
	* 대사추가, 改 상태에서의 모항(결혼)보이스가 추가되었으며 改2의 새로운 모항 및 출격 대사.
2. **신규보이스**
	* **70명의** 칸무스들의 2주년 기간한정 보이스 추가. (무츠키형 구축함 전체 포함됨)
	* **무츠키형** 대사 추가
		+ 사츠키, 후미즈키, 나가츠키, 키쿠즈키, 미카즈키의 改 상태에서의 보급 및 방치 보이스 추가
		+ 위에 언급된 무츠키형 칸무스들과 추가로 모치즈키의 改 상태에서의 모항(결혼) 보이스 추가.
3. **신규 가구**
	* 『「艦これ」二周年掛け軸』 "함대 컬렉션 2주년 기념 족자" (**증정!**)
4. **그외**
	* 선물상자 증정
Amane Asakura

**Amane Asakura** (jap. 朝倉天音) is a character of *Crimson Alive* series, exclusively in *Extreme Encounter*.

## Description

"Mana, So Amane we will continue to go out a little. "The only girl of
global large companies is named Mana Onodera of a helping robot of "Onodera Corporation"
In is Asakura Amane.
She mounted with the highest level of AI world, der most humans it is difficult to distinguish
We have a degree of intelligence level that, today also today took the outrageously behavior unexpected Rashikara robot
There were.
Amane it fails to strategy to be somehow go out the withdrawal Gimi Mana is, so now to please Mana
"Cat or cats Goods capture or obtain strategy" without permission is planning, and stepped in without permission railroaded
It did the. Since Mana loves cats, the dawn of the success of this strategy rise of Amane strain Mu mistake
There!
"But Ne'm no good is a cat's Futsu. I thought something special of it because I'm a cat's girl
And I think that it needs. "
Without any particularly deep thought and the like, since the ability weather that help Lobo (without permission) and to the city toward the errand
did.

## Biography

By technology development department of large company Onodera Corporation, it was built only for Mana Onodera "Contact help robot". Equipped with the highest level of artificial intelligence world, the other Meidorobo if incomparable. We're proud of the absence of performance. Always has a smile, Mana's useless knowledge and that superfluous. I like to talk, leave and indefinitely. But we are talking. Back is low, infant body type is given to things in accordance with the Mana is a master. To meet Mana of growth. She was allowed to, and seems to think that trying to get in place to build sometime in nice buddy. And positive in everything, bright Hoehoe it (?) Personality. Failure to try to cheat with a smile, robot near that unworthy owner of personality.

## Gallery

Amane's select portrait.Artwork of Amane Asakura.Sketch of Amane Asakura.In Amane's Arcade mode ending, she is hopelessly surprised at a demon doll from a defeated opponent, Hikari Yuki.Ren's maid is asking Amane about what happened if Hikari Yuki is defeated by her after an adorable battle.Amane is worried while Ren's maid is leaving after a conversion with her.Amane Asakura is meeting up with Mana Onodera.Ren caught behind Amane for talking to her sister Mana.Ren and Mana are leaving from there while Amane is feeling down.
## Videos

Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Amane Asakura walkthrough (1 of 3)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Amane Asakura walkthrough (2 of 3)Crimson Alive Extreme Encounter (PC) - Amane Asakura walkthrough (3 of 3) + Ending
Toru Kugami

**Toru Kugami** (jap. 陸海 透) is a character of *Crimson Alive* series, originally appeared in *Burst Again*.

## Description

Toru is the operative of the secret organization Ouroboros to deal with Kuni-Jo and the main pairs of irregulars. She has a unique ability among the different functions to manipulate the ice element in the entourage of the leader of Ouroboros.

## Biography

### Family

Her parents are in insulating states now.

## Appearances

### *Crimson Alive: Burst Again*

Toru makes her first appearance as one of the playable characters in Fighter Maker-made 2003 2D fighting game and the second entry of the entire series, *Crimson Alive: Burst Again*.

The skill and Ashiwaza of ice attribute and good, operatives of the secret organization.

I'm wearing the inner and knee socks that are clearly visible body of line.
Somehow but coloring is similar to her, I said that the design of the characters to manipulate cold air example dyed in cooler is not uncommon.

In addition to the deathblow configuration wave Shoryu, rush technique "White Fang" to connect from kick jump knee to Summer Salt, high-performance kick dive has a such as "white dagger", is easy to handle straightforward.

### *Crimson Alive: Extreme Encounter*

Her mission is to annihilate the special irregular that seems to have entered the country from abroad. With regard to the irregular , rumors her it is not even very good in ear had arrived. If rumors are true, that would require immediate action inevitable. For faithful duties, she went into action immediately.

## Gallery

Toru's select portrait.Artwork of Toru Kugami.Sketch of Toru Kugami.In Toru's Arcade mode ending, she has an alternate appearance due to her cloths she wears.Towa is being excused to her friendly rival Toru.Toru tells Towa about her alternate uniform after involving the Irregular incident.
## Videos

Crimson Alive Extreme Encounter - Kugami Toru - PlaythroughGame playthrough of Toru Kugami
Mana Onodera

**Mana Onodera** (Japanese: 小野寺真奈) is a character of *Crimson Alive* series, first appeared in her debut titled *Genesis of The Heretic*.

## Description

Mana Onodera is the exclusive girl of the global, large company known as Onodera Corporation, with the help of Amane Asakura, putting a voice to her that she is reading a book muffled in the room. But, shy person Mishiri of intense love tells that it is not her who is quite an open mind to Amane. However, Mana is not a reluctant appearance, originally to take out her quiet and hate exercise outside iodide, not the easiest way. However, the reason is that the leave and love do not want to go out forever, while Amane has a trump card. It will be an issue. Light of curiosity dwells in the pupil of Mana named Shimeshime, who is like not having the eyes of a cat and Amane.

## Abilities

Mana has a special ability of perpetuation, and can possess her friendly pseudo dolls. It is possible to operate by giving life. Then Taciturn, a shy violent power that is always alone there often. It is always important to hold a doll that Mana had made. Besides, she always summons Amane, who will take care of personal belongings that are always there.

## Gallery

Mana's select portrait.Artwork of Mana Onodera.Sketch of Mana Onodera.Amane Asakura is meeting up with Mana Onodera.Ren and Mana are leaving from there while Amane is feeling down.
## Videos

Crimson Alive Extreme Encounter PC Arcade Mode with Mana OnoderaGame playthrough of Mana Onodera
개발

개요
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개발은  자원과 개발자재 (한번 시도에 1개 소모)가 필요하다. 레어도와 성공여부는 투입한 재료와 비서함에 따라 결정된다.(비서함은 1함대의 기함으로 모항에서 볼 수 있는 칸무스이다.)

일부 장비는 개발불가 상태이다. 아래 항목 참조.

개발로 장비를 만드는 데 실패할 경우 펭귄상자가 나타난다. 이경우 개발자재는 환불되나 자원은 환불되지 않는다. 개발자재는 임무, 원정의 보상으로 주로 얻을 수 있으며, 2-4 해역에서 얻을 수도 있다.

## 주의할 점

* **아래 레시피는 플레이어가 얻을 장비를 보장하지 않는다.**
* 성공확률은 이하 요소에 좌우된다: **사령부레벨, 비서함 종류, 투입한 자원**.
* 이하 레시피는 외부 데이터베이스나 수백개의 문서화된 자료들에 근거한다. 새로 찾아낸 레시피의 경우 항목 토론에 게시바람.

## 개발 이론

모인 데이터에 따르면, 장비의 개발은 일정 패턴을 따른다고 한다. 이론상 어떤 장비가 나올 확률이 가장 높은 레시피는 그 장비의 해체시 자원의 10배를 투입하는 것이다.

* 특정 장비는 비서함이 특정 종류여야만 개발할 수 있다.(꼭 장비가능한 함선일 필요는 없다.)
* 장비를 개발할 때, 가장 많이 투입하는 자원이 결과의 높은 비중을 차지한다. 같은 양을 투입했을때 연료/강재 테이블(같은 순위)이 우선순위가 높고 그 다음이 탄약 테이블, 마지막으로 보크사이트 테이블 순이다.
	+ 예를 들어, 영식수상관측기의 경우 이론상의 개발자원 비율은 10 연료 / 10 탄약 / 20 보크사이트이다, 즉 이론상 10/10/10/20 레시피가 되어야 하나, 0식수상관측기는 연료/강재 테이블에서만 만들 수 있으므로 그나마 가장 근접한 자원투입량은 20/10/10/20, 내지 10/10/20/20 이다 (둘다 사용 가능).

## 개발 레시피

투입자원은 숫자 위아래의 "▼" 버튼 "▲"을 통해 1단위씩 조정 가능하다.

**메모: 쉬운 탐색을 위해 이하 레시피는 최저자원투입량부터 오름차순으로 나열되었다. 아이템을 기준으로 한 레시피가 필요한 경우 아이템별 개발레시피 참조.**
노란색의 레시피는 대규모의 검증이 이루어져 정확도가 보장되는 레시피이다.data.

### 해군 함재기

사령부레벨 필요: 20

사령부레벨 추천: 30

추천기함: 장갑항공모함, 정규항공모함

### 수상전투함 장비

사령부레벨 필요: 20

사령부레벨 추천: 30

추천기함: 대전함, 전함, 고속전함, 항공전함

### 대잠장비

사령부레벨 필요: 10

사령부레벨 추천: 20

추천기함: 구축함, 경순양함, 중뇌장순양함, 잠수함

메모: 잠수함은 폭뢰를 장비할 수 없다.

### 전파탐신기(레이더)

사령부레벨 필요: 20

사령부레벨 추천: 30

추천기함: 전함, 항공전함, 항공모함

### 기관부

사령부레벨 필요: 20

사령부레벨 추천: 30

추천기함: 전함, 항공전함, 항공모함

2.9% 강화형 함본식 보일러
4.1% 개량형 함본식 터빈
2.9% 10cm 연장고각포
 100
3.8% 강화형 함본식 보일러
4.1% 개량형 함본식 터빈
4.6% 46cm 3연장포
3.9% 15.5cm 3연장포(부포)
1.6% 91식 철갑탄
2.6% 갑표적 갑

### 기타

#### 드럼통

사령부레벨 필요: 없음

사령부레벨 추천: 20

추천기함: 구축함, 경순양함

드럼통은 주간 공창임무 F12에서도 얻을 수 있다.

4.2% 드럼통
69.9% 펭귄
4.6% 드럼통
70.7% 펭귄
9.8% 10cm 연장고각포
3.9% 드럼통
52.3% 펭귄

## 개발불가 장비

* 기본 장비
* 임무 보상
* 개수공창 업그레이드
* 제한됨

이 장비 목록은 개발할 수 없지만 어떤 함선에게서 획득할 수 있는 장비들이다. 어떤 함선들은 이벤트 전용 드랍이었다. 현재 건조할수 없는 함선 참조.

임무 보상으로만 받을 수 있는 장비들이다. 모든 임무는 일회성이며 따라서 얻을 수 있는 곳도 제한된다. 일부 임무는 이벤트 전용함이나 보상을 주는 경우도 있다. 한개 이상 함선의 기본장비로 들어있는 보상은 제외한다.

함선 기본장비나 임무 보상으로 제공되지 않는 장비들이나 아카시의 개수공창에서 획득가능.

 130

플레이어가 일반적으로 얻을 수 없는 장비이다. 이 장비들은 과금 아이템이거나 이벤트, 랭킹보상이다. 이 장비들은 추후 풀릴 가능성이 존재한다.