Roue à eau

La **Roue à eau** est un des générateurs de rotation. Elle produit une Force de Rotation quand l'eau coule dans les pales. Les matériaux nécessaires pour la fabriquer étant communs, elle est une des sources de rotation les plus intéressantes en début de jeu.

## Utilisation

L'utilisation de la Roue à eau est très intuitive. Contrairement à ce que l'on peut supposer, la Roue elle-même n'est constituée que d'un seul bloc "solide" : l'axe central. Les pales en bois sont transparentes et des blocs peuvent être placés autour de la roue sans gêner la rotation de celle-ci.

#### Placement

La roue peut être placée horizontalement ou verticalement. Pour la placer horizontalement, il faut regarder le sol, puis sauter et placer la roue durant le saut comme pour faire une tour de blocs. La roue peut également être tournée grâce à la clé à molette, un simple clic droit suffit, la roue s'orientera en fonction de la direction dans laquelle le joueur regarde.

#### Courant d'eau

Évidemment, il est nécessaire de fournir un courant d'eau afin de faire tourner la roue et générer de la Rotation. La vitesse de rotation, intuitivement, sera d'autant plus grande que l'eau touche un maximum de pales. Voir le tableau suivant pour la vitesse de rotation générée (en supposant que l'eau coule dans le bon sens, voir "Orientation des pales")

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Il est impossible, en pratique, d'alimenter les quatre côtés de la roue si celle-ci est placée à la verticale. Voir la Galerie pour différents exemples de placements de la Roue.

#### Orientation des pales

L'ingénieur attentif aura remarqué que les pales de la roue à eau sont orientées dans un certain sens, afin de faciliter le glissement de l'eau et donc de faire tourner la roue plus rapidement. Pour un usage optimisé de la Roue à eau, il faudra donc orienter le courant d'eau dans le même sens que les pales. Si l'eau coule dans le sens inverse, la Roue tournera dans le sens de ce courant, mais à vitesse réduite, n'étant pas orientée dans le même sens. Il est possible d'utiliser la Clé à Molette afin de tourner la Roue dans le même sens que l'eau (mais il faudra probablement placer la Roue avant l'eau).

Le sens de rotation de la Roue étant souvent déterminant par la suite, surtout si on fait usage de Tapis Roulants, il est nécessaire de s'appliquer à orienter correctement la Roue afin de la faire tourner le plus efficacement possible. La Clé à Molette est un outil très utile dans ce cas de figure.

#### Multiplication

Il est possible de multiplier les roues à eau sur un seul et même axe. Souvenez vous, bien sûr, de ne pas faire tourner une roue dans le sens inverse d'une autre sur le même axe (cela ne fonctionnera pas et l'objet qui connecte les deux roues sera automatiquement détruit, phénomène commun dans l'utilisation de Create). Si plusieurs roues sont utilisées, cela ne modifiera pas la vitesse de rotation de l'axe mais aura une influence sur la valeur de la Source de Rotation utilisée. Par exemple, deux Roues à Eau parfaitement optimisées produisant 320 SU chacune, n’engrangeront pas une vitesse de Rotation de 40 RPM (20+20) mais permettront de fournir à une machinerie 320+320=640 SU. Cela peut se révéler utile lorsque l'on cherche à alimenter de grosses machines comme les Établis Mécaniques.

## Notes et Références

La Roue à Eau de Create présente un fonctionnement presque similaire à la Roue à eau de Immersive Engineering.