Ordre des Cendres de Valissee

"Tel un Phénix, capable de renaître de ses Cendres."

L'Ordre des Cendres agit sous l'autorité du Conseil de Valissee pour réguler, contrôler, et aider les utilisateurs de magie Arcanique comprenant Pyromancie, Cryomancie ainsi que les différentes écoles arcaniques.

## **Régence de L'Ordre**

L'Ordre des Cendres n'est aucunement régulé par le Kirin Tor mais se trouve être sous la Régence de l'état de Valissee et de sa Dirigeante autre que Doigts de Poussière. De ce fait, le Kirin Tor ou tout autre Ordre Magique se trouve hors juridiction de l'état de Valissee et de ses alentours.

## **La Magie des Cendres**

La magie des Cendres se base sur la Transmutation. Tout bon mage sait que la règle principale en Transmutation c'est "Tout est un et un est tout, rien ne se crée, rien ne se perd, tout se transforme."

Ces règles s'appliquent dans cet Ordre. Toute chose brûlée à une température suffisante peut devenir cendres avec quelques cas exceptionnels comme la Roche. La manipulation de la magie des Cendres est ainsi : Le Contrôle des Cendres est simple, mais la création de ces cendres passe par une transmutation spéciale mêlée avec la pyromancie afin de les former. Il faut brûler les objets afin de les faire devenir cendres dans le but de les contrôler.

Dans beaucoup de cas, les Mages des Cendres avaient sur eux des cendres déjà formés pour palier à ce soucis.

## **Les Capacités de la Magie des Cendres**

La téléportation des Cendres ou le Transfert passe par le décomposition de son propre corps en cendres et la remodélisation de celui-ci. C'est une technique très risquée de Haut Niveau.

La Magie des Cendres en combat peut passer simplement par un contrôle des Cendres que le mage manipule à sa guise pour lui donner différentes formes comme des Piques, des Boucliers, des Mains selon son imagination et sa capacité à les former.

Le Mage des Cendres de grande capacité est aussi capable d'user de la transmutation directement sur les ennemis sans à avoir à les toucher directement. Il peut réduire les armes, armures en cendres, fragilisant ainsi sa défense.. Ou bien réduire l'ennemi lui même en cendres.. Dans ce cas, le mage se devra avoir un niveau considérable dans cette forme de magie.

Sérune O'Brien, nouvelle Maîtresse des Cendres, mêle Magie des Cendres et Enchantement, permettant de venir en aide à ses alliés en les guérissant via un Enchantement de guérison. Les cendres imbibés de l'enchantement viendront se poser sur les blessures de la personne touchée, refermant et désinfectant celles ci dans le but de le sauver.

## **Les Écoles des Arcanes**

### Divination

La divination est l'école de magie dédiée à la recherche d'informations. De puissantes divinations peuvent permettre au mage de voir des cibles depuis une grande distance, ou même de voir ce qui normalement serait invisible. L'une des utilisations les plus communes de la magie de divination est la clairvoyance, qui est l'art de voir quelque chose qui peut-être très loin - voire même dans un autre plan d'existence.

### L'Invocation

L'invocation enseigne comment invoquer les créatures tout comme les objets. Les spécialistes de l'invocation les plus impressionnants peuvent invoquer plusieurs verres d'eau d'un coup, ou peut-être même une chope. Une poignée de sorciers plus aventureux ont parfois essayé d'invoquer de l'eau sans penser au verre, et c'est ainsi que l'art d'invoquer des élémentaires d'eau est né.

### La Transmutation

L'école de la transmutation est la plus populaire et la plus utiles, cette école de magie arcane sert à modifier l'espace et le temps lui même. Le sort de transmutation le plus emblématique est la Métamorphose, qui permet à un mage de transformer quelque chose ou quelqu'un en quelque chose d'autre. La seconde utilisation la plus célèbre de la magie de transmutation est la téléportation. Le sort le plus simple de téléportation est le transfert du mage, et il reste parmi les plus utiles. Le transfert peut être utilisé pour fuir rapidement un ennemi - ou pour sauver un mage accidentellement tombé d'une falaise. Cette école peut-être dangereuse, un mage utilisant les sorts de téléportations sans connaître la destination risque d'apparaitre dans un mur, un fauteuil ou dans un autre mage.

Les sorts qui manipulent le temps rentrent également dans cette catégorie. Le sort très populaire de la chute lente est une excellente alternative à une chute vers la mort. Les adeptes les plus avancés des arts arcaniques peuvent également apprendre un sort qui ralentit les mouvements de leurs ennemis.

### L'Enchantement

L'enchantement est le procédé d’imprégner un objet - ou une personne - avec des pouvoirs magiques. Certains enchantements sont temporaires, d'autre permanents. Apprendre à enchanter peut être difficile, mais c'est l'une des formes de magie les plus lucratives que l'on puisse étudier et des moins dangereuse car c'est l'une des études de magie qui a le moins de chance de mener sa propre destruction.

Le désenchantement est le procédé de dissipation ou d'abolition de la magie. Le sort de dissipation magique est l'un des plus importants de l'arsenal d'un magicien, car il peut potentiellement renverser les effets catastrophiques d'un sort mal lancé. Il est également possible de désenchanter de manière permanente un objet magique. Ceci produit une forme unique de mana cristallisé qui peut être utilisé lors du processus d’imprégnation de propriété magiques dans un autre objet. Il s'agit d'une puissante magie défensive.

### L'Abjuration

L'abjuration est l'étude de la magie protectrice et l'une des plus importantes écoles qu'un jeune magicien doit étudier. Le sort d'abjuration le plus généralisé est le bouclier de mana, un sort qui transmute le mana en bouclier qui protège le lanceur des attaques. Les adeptes des arts arcaniques sont souvent ambitieux mais se retrouvent parfois dans des situations où la magie se glisse hors de leurs contrôle. c'est pour cette raison que des sort de  *Garde* existent. Il s'agit de rapides et puissantes incantations qui protègent le lanceur contre une forme de dégâts élémentaire.

### L'Illusion

L'illusion est l'art de tromper la réalité elle-même. Les brumes de l'illusion peuvent rendre un mage invisible ou inaudible au monde, ou encore déformer l'image d'un endroit en quelque chose de totalement différent. L'illusion peut être utilisée pour se déguiser ou manipuler, mais il existe des sorts pour contrer les illusions dans l'école de Divination.

Les illusions peuvent être utilisées pour tromper les adversaires et leurs faire croire que le magicien est ailleurs, ou même de les faire se battre entre eux. Le plus doués peuvent transformer des alliés en ennemis - et ses ennemis en alliés.

### L'Évocation

L'évocation est très simple elle se base sur les apprentissages basiques d'un mage pour matérialiser un sort, on canalise le/la mana omniprésent(e) autour de nous pour lui donner une forme et une couleur dû aux particules rassemblées puis on la corrompt en feu, glace et ombre ou autre élément compris dans l'évocation. Je ne peux donner plus de précision à ce sujet.