Attribute

## Übersicht

Die Attribute eines Charakters bestimmen, wie gut oder schlecht ein Charakter seine Fähigkeiten und Fertigkeiten ausführen kann, wie schnell oder langsam er sich bewegen kann, wieviel er tragen kann und welche Waffen er effektiv führen kann.

Man findet die Attribute unten links im 4. Tab, wenn man mit `L` die Übersicht öffnet oder kommt mit `P` direkt dorthin. Es gibt fünf **Attribute**, welche im Verlauf des Spiels steigen. Man kann sie allerdings frei einstellen und auch wieder sinken lassen, um den Charakter an die persönlichen Spielbedürfnisse anzupassen.

* Stärke (Strength)
* Beweglichkeit (Agility)
* Vitalität (Constitution)
* Intelligenz (Intellect)
* Willenskraft (Willpower)

## Attributsbegrenzung

Jeder Charakter kann maximal 150 Punkte auf all seine Attribute verteilen. Zu beachten ist, dass jedes einzelne Attribut mindestens 10 Punkte hat, und um 100 Punkte erhöht werden kann, was bedeutet, dass das Maximum für *ein* Attribut 110 beträgt.

Die unterschiedlichen Volksgruppen haben bei Spielbeginn unterschiedliche Mindestattribute. Diese können später auch noch auf 10 Punkte reduziert werden, wenn nötig. Bei der Charaktererstelllung hat man neben den Mindestattributen noch weitere 15 freie Punkte, die man mit Schiebereglern frei auf die Attribute verteilen kann.

Volksgruppen
 Beweglichkeit
 Vitalität
 Willenskraft
 Intelligenz

## Attributspunkte erhalten

Jede Fertigkeit hat fördert ein primäres und ein sekundäres **Attribut**. Einsehbar ist das über das Fertigkeitenbuch `L`. Beide steigern das neben der Fertigkeit angezeigte Attribut, allerdings das primäre doppelt so schnell wie das sekundäre. Nur durch das Ausüben der dazugehörigen Fertigkeit können Attribute erhöht werden. Es kann beispielsweise nur durch das Sammeln von Rinde (hier die Fertigkeit Forstwesen; primäres Attribut: Vitalität, sekundäres Attribut: Willenskraft) die Attribute Vitalität und Willenskraft erhöht werden (sofern sie nicht geblockt wurden). Wie man die Attribute einstellt kann man im Kapitel Einstellung von Attributen nachlesen.

### Effektive Fertigkeit

Je höher ein Attribut ist, desto höher ist die zugehörige effektive Fertigkeit. Im Beispielbild rechts hat der Charakter eine Fertigkeitsstufe von 27,20 Punkten. Diese Punkte sind entscheidend, wenn es darum geht eine neue Fertigkeitsstufe (30, 60, 90, 100) freizuschalten. Die effektive Fertigkeit liegt dagegen bei 30,04 Punkten. Das heißt, dass der Charakter Handwerkstätigkeiten mit der Qualität von 30,04 ausführt statt "nur" mit 27,20. Die effektive Fertigkeit lässt sich noch durch das Tragen einer Berufskleidung erhöhen. Bei der Fertigkeit Forstwesen ist die Höhe der effektiven Fertigkeit nicht sonderlich entscheidend, allerdings ist gerade beim Schreinern, Schmieden oder Bauen von Architekturgebäuden u.ä. diese Stufe wichtig, wenn das Endprodukt eine gewisse Qualität haben soll.

### MMO:

Im MMO gilt: Fast jede Tätigkeit, die einer Fertigkeit zugewiesen ist, lässt das primäre oder sekundäre Attribut steigen, solange es nicht geblockt wurde.

### Your Own:

In Your Own gilt: Die Attribute steigen nur, wenn der Charakter auch Fertigkeitenpunkte in der Fertigkeit erhält. Sobald eine Fertigkeit 100 erreicht hat oder geblockt wurde, steigen auch die zugehörigen Attribute nicht weiter.

## Attribute und ihre Effekte

###  Stärke

* Jeder Punkt in Stärke erhöht die Effektivität mit der schwereren Ausrüstungsgegenständen umzugehen um 5 Punkte.
* Stärke beeinflusst nicht den Schaden der ausgeteilt wird
* Mehr Stärke verringert ein wenig die nötige Ausdauer pro Schlag:

* Die Stärke bestimmt, wie schwer eine Waffe sein darf, damit sie noch effektiv genutzt werden kann. Die nötige Stärke steht an der Waffe.
* Man benötigt immer das 10-fache Gewicht einer Nahkampfwaffe als Stärke, um diese effektiv zu führen.
* Auch Fernkampfwaffen benötigen Stärke, was im Tooltipp an der Waffe angezeigt wird.
* Hat man nicht genügend Stärke, verbraucht man sehr viel Ausdauer pro Schlag und man schlägt sehr langsam zu.

* Mit höherer Stärke mann man schwerere Werkzeuge, Waffen und Schilde tragen, bevor man langsamer wird.

* *Nur MMO: Man benötigt wesentlich mehr Stärke pro Schlag, wenn man zu viel Gewicht trägt.*

***Stärke zusätzlich erhöhen:***
Bullenstärke-Zubereitung, Bullenstärkecocktail
***Stärke zusätzlich verringern:***
Durch einen Knochenbruch erhält man den Effekt *Verkrüppelt* und die Stärke wird um bis zu ? Punkte gesenkt.

**Folgende Fertigkeiten geben** *Stärke*: ⇒

* Edelmetalle Schürfen
* Schmieden
* Rüstungsschmieden
* Landwirtschaft
* Jagen
* Tierverarbeitung
* Kavallerist
* Huscarl
* Bogenschütze
* Axtstreiter
* Transportieren
* Schreinern
* Maurerhandwerk
* Graben
* Naturkunde
* Heilen
* Ritter
* Speerkämpfer
* Gardist
* Langschwertkämpfer
* Allg. Tätigkeiten
* Ausbilden
* Bergbau
* Bogenschütze
* Huscarl
* Jagen
* Kavallerist
* Plänkler
* Schmieden
* Tierverarbeitung
* Transportieren
* Waffenschmieden
* Ausbilden
* Baustoffvorbereitung
* Berserker
* Gardist
* Heilen
* Langschwertkämpfer
* Ritter
* Rüstungsschmieden
* Speerkämpfer
* Zimmern

###  Beweglichkeit

* Beweglichkeit wird benötigt, um Fernkampfwaffen, wie Bögen und Armbrüste effektiv benutzen zu können. Die benötigte Beweglichkeit wird im Tooltipp an der Waffe angezeigt. Ungenügende Beweglichkeit führt zu verkürzten Flugbahnen der Pfeile/Bolzen.
* Höhere Beweglichkeit verbessert in geringem Maß die Genauigkeit eines Bogens. (und verringert die Nachladezeit?)
* Je mehr Beweglichkeit man hat, desto höher steigt die Bewegungsgeschwindigkeit
	+ *Nur YO:* Höhere Beweglichkeit reduziert die Abklingzeit, bis man wieder in der Kampfhaltung sprinten kann.

***Beweglichkeit zusätzlich erhöhen:***
Beweglichkeit-Zubereitung, Beweglichkeitscocktail
***Beweglichkeit zusätzlich verringern:***

**Folgende Fertigkeiten geben** *Beweglichkeit*: ⇒

* Schmelzen
* Ackerbau
* Brauen
* Kochen
* Schneidern
* Milizionär
* Schleuderschütze
* Langschwertkämpfer
* Erste Hilfe
* Reiten
* Gebäudewartung
* Baustoffvorbereitung
* Rüstungsschmieden
* Alchemie
* Landwirtschaft
* Jagen
* Tierverarbeitung
* Lanzenreiter
* Waffenknecht
* Belagerung
* Schwimmen
* Bogenschütze
* Erste Hilfe
* Kochen
* Landwirtschaft
* Langschwertkämpfer
* Milizionär
* Reiten
* Schleuderschütze
* Schneidern
* Schreinern
* Schwertkämpfer
* Belagerung
* Bogenschütze
* Goldschmied
* Jagen
* Köhlerei
* Lanzenreiter
* Schwimmen
* Tierverarbeitung
* Waffenknecht
* Waffenschmieden

###  Vitalität

* Jeder Punkt in Vitalität erhöht das Bewusstsein (SoftHP) und die Lebenspunkte (HardHP) um jeweils 1 Punkt.
* Je höher die Vitalität ist, desto mehr Ausrüstungsgewicht (ausgerüstete Waffen/Werkzeuge) kann man tragen, bevor man langsamer läuft.
	+ *Nur MMO:* Man benötigt deutlich mehr Ausdauer pro Schlag wenn man zu viel Gewicht trägt.

***Vitalität zusätzlich erhöhen:***
Zähigkeit-Zubereitung, Zähigkeitscocktail
***Vitalität zusätzlich verringern:***
Gift-Zubereitung, Gift

**Folgende Fertigkeiten geben** *Vitalität*: ⇒

* Bogenbau
* Maurerhandwerk
* Graben
* Forstwesen
* Ritter
* Waffenknecht
* Berserker
* Ausrüstungswartung
* Allg. Tätigkeiten
* Kunsthandwerk
* Edelmetalle Schürfen
* Goldschmied
* Schmieden
* Kräuterkunde
* Brauen
* Kochen
* Schwertkämpfer
* Axtstreiter
* Einheit & Formation
* Erste Hilfe
* Autorität
* Ausrüstungswartung
* Baustoffvorbereitung
* Berserker
* Forstwesen
* Kunsthandwerk
* Maurerhandwerk
* Ritter
* Viehzucht
* Waffenknecht
* Zimmern
* Axtstreiter
* Bergbau
* Edelmetalle Schürfen
* Einheit & Formation
* Erste Hilfe
* Handwerk
* Kochen
* Kräuterkunde
* Schmieden
* Schwertkämpfer

###  Intelligenz

* Jeder Punkt in Intelligenz erhöht das maximale Limit an möglichen Fertigkeitspunkten um +2 (siehe Fertigkeitsbegrenzung).
* Höhere Intelligenz verbessert in geringem Maß die Genauigkeit bei Schießen mit einem Tribok.

***Intelligenz zusätzlich erhöhen:***
Geistesblitz-Zubereitung, Geistesblitzcocktail
***Intelligenz zusätzlich verringern:***

**Folgende Fertigkeiten geben** *Intelligenz*: ⇒

* Naturkunde
* Heilen
* Alchemie
* Viehzucht
* Schlachtrosstraining
* Lanzenreiter
* Gardist
* Plänkler
* Einheit & Formation
* Autorität
* Ausbilden
* Architektur
* Schmelzen
* Schneidern
* Kavallerist
* Schleuderschütze
* Ausrüstungswartung
* Reiten
* Frömmigkeit
* Ausbilden
* Autorität
* Belagerungsgerätebau
* Edelmetalle Schürfen
* Einheit & Formation
* Gardist
* Goldschmied
* Heilen
* Lanzenreiter
* Sammeln
* Ausrüstungswartung
* Bogenbau
* Reiten
* Frömmigkeit
* Hauswirtschaft
* Kavallerist
* Maurerhandwerk
* Schlachtrosstraining
* Schleuderschütze
* Schneidern

###  Willenskraft

* Jeder Punkt in Willenskraft erhöht die Ausdauer um 1 (Ausdauer (SoftStamina)/Kondition (HardStamina)).
* Jeder Punkt in Willenskraft erhöht die Gewichtsgrenze für das Inventar um 2 Punkte.
	+ Man kann immer das doppelte Gewicht seines Inventars tragen. Das bedeutet, dass ein Charakter mit 110 Punkten Willenskraft eine Inventargröße von 310 hat und ein Gewicht von 620 Steinen tragen kann. Er ist dann allerdings *überladen* und läuft deutlich langsamer.

***Willenskraft zusätzlich erhöhen:***
Eisenwille-Zubereitung, Eisenwillecocktail
***Willenskraft zusätzlich verringern:***

**Folgende Fertigkeiten geben** *Willenskraft*: ⇒

* Zimmern
* Architektur
* Gebäudewartung
* Baustoffvorbereitung
* Kräuterkunde
* Speerkämpfer
* Schwertkämpfer
* Belagerung
* Schwimmen
* Frömmigkeit
* Ackerbau
* Forstwesen
* Viehzucht
* Schlachtrosstraining
* Milizionär
* Huscarl
* Plänkler
* Berserker
* Transportieren
* Kunsthandwerk
* Belagerung
* Frömmigkeit
* Handwerk
* Hauswirtschaft
* Köhlerei
* Kräuterkunde
* Rüstungsschmieden
* Schlachtrosstraining
* Schwimmen
* Forstwesen
* Kunsthandwerk
* Landwirtschaft
* Milizionär
* Huscarl
* Plänkler
* Sammeln
* Schreinern
* Transportieren
* Viehzucht

###  Glück

Das sechste Attribut Glück (Luck) ist in zwei Teile aufgeteilt:

* Es gibt einen generellen Glücksbonus, der sich auf nahezu alle Tätigkeiten auswirkt. Man erhält ihn durch das Tragen von Schmuck oder man erhält von "Geistlichen" (Spielern mit hoher Frömmigkeit) ein Glücksgebet - *Gottes Liebe*.
* Daneben gibt es noch einen speziellen Glücksbonus, der sich nur auf Tätigkeiten der dazugehörige Fertigkeit auswirkt. Man erhält ihn, wenn man in Kampf- oder Handwerksfertigkeiten Stufe 100 erreicht hat. Durch das tragen von spezieller Ausrüstung (Rüstung, Schilde, Waffen) oder Kleidung kann diese Art Glück zusätzlich beeinflusst werden.

## Einstellung von Attributen

Standardmäßig sind alle **Attribute** so eingestellt, dass sie sich erhöhen. Um sie jedoch so anzupassen, dass sie stärker zu deinem aktuellen Charakter bzw. den eigenen Zielen passen, gibt es im Attributebuch drei Einstellungsknöpfe:

* - Erhöhen. Dieses Attribut wird sich erhöhen und *niemals* verringern.
* - Neutral. Dieses Attribut wird sich weder erhöhen, noch verringern.
* - Verringern. Dieses Attribut wird sich *niemals* erhöhen, sich jedoch verringern, wenn die Attributsbegrenzung überschritten wird.

Durch Rechtsklick werden die Symbole nach unten durchgeschlaten - Pfeil hoch -> Neutral -> Pfeil runter; mit Linksklick werden die Symbole hochgeschalten Pfeil runter -> neutral -> Pfeil hoch
Solange die Summe aller **Attribute** kleiner als die Begrenzung ist (also 150), ist der Fortschritt in keiner Weise begrenzt, solange du für die einzelnen **Attribute** nicht  "Verringern" oder  "Beibehalten" eingestellt hast. Sobald die Summe der Attribute aber die Begrenzung erreicht, kann ein Attribut nur noch erhöht werden, wenn folgende Regeln gelten:

1. Das Attribut ist auf  "Erhöhen" eingestellt.
2. Es gibt **mindestens** ein anderes Attribut, für das du  "Verringern" eingestellt hast **UND** dessen Wert über 10 liegt (denn tiefer als auf 10 kann kein Attribut fallen).

Nur wenn Beides zutrifft, wird das eine Attribut erhöht und das andere (oder mehrere) verringert, so dass die Summe der Attribute den Grenzwert nicht überschreitet.