recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
ЛЕСНОЙ КРОЛИК?

* УДАРЕН
* ПОВЕРЖЕН
 сок
 урон
 защита
 опыт
 гребешки
 предметы

**ЛЕСНОЙ КРОЛИК?** (*англ.* **FOREST BUNNY?**)- противник, встречающийся в МИРЕ СНОВ. Обитает в одном экземпляре в БЕСКРАЙНЕМ ЛЕСУ. Выглядит как перевёрнутый белый кролик без лапок и с чёрными глазками.

## Описание

ЛЕСНОЙ КРОЛИК? является перевёрнутой версией ЛЕСНОГО КРОЛИКА.

## В битве

 110

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### УМЕНИЯ

* \_\_\_\_\_ получает урон.
 **НИЧЕГО** | ЛЕСНОЙ КРОЛИК? скачет по кругу?
* Ничего не происходит.
 **БЫТЬ МИЛАШКОЙ** | ЛЕСНОЙ КРОЛИК? подмигивает \_\_\_\_\_?
* УРОН \_\_\_\_\_ понизился
 **ГРУСТНЫЕ ГЛАЗКИ** | ЛЕСНОЙ КРОЛИК? грустно смотрит на \_\_\_\_\_?
* \_\_\_\_\_ грустнеет.

Все умения, если о них не сказано иное, имеют 20% разброса. Это значит что урон будет случайно варьироваться от 80% до 120% от статистического.

### Поведение

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

**РАДОСТЬ****ГРУСТЬ****ЗЛОСТЬ****В БОЮ** (из Демо-версии)**УДАРЕН** (из Демо-версии)**ПОРАЖЁН** (из Демо-версии)
ОСА

сердечки
 сок
 урон
 защита
 скорость
 удача

**ОСА** (*англ.* **WASP**) - противник, встречающийся в РЕАЛЬНОМ МИРЕ. Это одни из немногих врагов, с которыми САННИ сражается в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ. Встречаются ОСЫ в таких локациях, как ДАЛЁКИЙ ПАРК и ВНЕЗЕМАРКЕТ.

## Описание

ОСА выглядит как пчела из реальной жизни. Наравне с МУХАМИ, они появляются во время подработки САННИ во ВНЕЗЕМАРКЕТЕ, когда мальчик должен прихлопнуть несколько мух с помощью МУХОБОЙКИ.

## В сюжете

После получения заказов в пекарне и пиццерии в главе ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ на ПУТИ САННИ, в ДАЛЁКОМ ПАРКЕ, за тетерболом, появится пчелиный улей. Если потревожить этот улей, игрок получит достижение, после чего он должен будет сразиться с пятью ОСАМИ. После спасения БЕЙЗИЛА улей исчезает.

## В бою

### Основное

 10

### Навыки

* \_\_\_\_\_ получает урон. Имеет разброс урона в 25% и не может попасть прямо в СЕРДЦЕ.
* Ничего не происходит.

Все умения, если о них не сказано иное, имеют 20% разброса. Это значит что урон будет случайно варьироваться от 80% до 120% от статистического.

### Поведение

 **АТАКОВАТЬ** | ОСА жалит \_\_\_\_\_.
 **НИЧЕГО** | ОСА быстро летает вокруг.

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

Улей, появляющийся в ПАРКЕ**СПОКОЙСТВИЕ****РАНЕНА****ПОРАЖЕНИЕ****ГРУСТЬ**
(неиспользовано)**РАДОСТЬ**
(неиспользовано)**ЗЛОСТЬ**
(неиспользовано)
## Интересные факты

* В игре они называются ОСАМИ, хотя в файлах игры используется слово ПЧЁЛЫ.
* Существует неиспользуемый навык под названием "УЖАЛИТЬ", урон от которого составлял 25% текущих сердечек персонажа (0,25 \* количество сердечек).
* ОСА - один из немногих врагов, который использует для своего внешнего вида настоящую фотографию реального существа, а не рисунок. Остальные: КРОЛИК?, КУРИЦА? и МУХА.
* ОСЫ - единственные обычные враги в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ, у которых нет спрайта в мире.
* Как и у всех врагов в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ, у ОС изначально были эмоции. Они были удалены по неизвестным причинам, но их спрайты остались в файлах игры.
* ОСЫ - единственные враги, способные уклоняться от атаки игрока, с шансом в 5%.
* В случае поражения ребят в поединке с ульем, они переместятся в АПТЕКУ.
ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА

**ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА** (*англ.* **VENUS FLYTRAP**) - противник, встречающийся во ВНЕЗЕМЕЛЬЕ.

## Описание

ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА выглядит как нарисованная версия реального одноимённого растения, но с немного преувеличенными пропорциями и "головой" в виде арбуза. Обладает несколькими острыми зубцами и шипами на стебле.

## В сюжете

ВЕНЕРИНЫ МУХОЛОВКИ разбросаны по всему ВНЕЗЕМЕЛЬЮ, но наибольшее их скопление расположено вблизи местного ОЗЕРА. В отличие от остальных врагов, ВЕНЕРИНЫ МУХОЛОВКИ не могут самостоятельно двигаться или нападать, поэтому игроку необходимо самому взаимодействовать с растением, чтобы начать битву.

## В битве

### Основное

 250

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### Навыки

* \_\_\_\_\_ получает урон. Атакует одного персонажа и не может попасть прямо в СЕРДЦЕ.
 **НИЧЕГО** | ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА в ожидании жертвы.
* Ничего не происходит.
 **УКУСИТЬ** | ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА кусает \_\_\_\_\_!
* \_\_\_\_\_ получает урон. Атакует одного персонажа, нанося большой урон, и не может попасть прямо в СЕРДЦЕ.

Все навыки, если о них не сказано иное, имеют 20% разброса. Это значит, что урон будет варьироваться в пределах от 80% до 120% от базового.

### Поведение

 **АТАКОВАТЬ** | ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА ударяет \_\_\_\_\_!
 **НИЧЕГО** | ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА в ожидании жертвы.
 **УКУСИТЬ** | ВЕНЕРИНА МУХОЛОВКА кусает \_\_\_\_\_!

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать самый верхний навык в списке. Если шанс подводит, он пробует следующее, до тех пор пока не дойдёт до последнего навыка в списке, который уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

### В игре

Спрайт в мире**СПОКОЙСТВИЕ****РАНЕНА****ПОРАЖЕНИЕ****ГРУСТЬ****РАДОСТЬ****ЗЛОСТЬ**
### Неиспользовано

**СПОКОЙСТВИЕ** (демо)**РАНЕНА** (демо)**ПОРАЖЕНИЕ** (демо)
## Интересные факты

* В реальной жизни венерина мухоловка - это плотоядное растение, которое захватывает свою добычу в пасть. Он определяет попавшую к ней муху с помощью маленьких волосков, после чего быстро закрывает пасть, поедая добычу.
* В демо-версии 2018 года у боевых спрайтов МУХОЛОВОК изначально отсутствовали глаза. Это более точно соответствует по внешнему виду их спрайту в мире, который также изображает существо без глаз.
* В файлах игры есть неиспользованный вариант ВЕНЕРИНОЙ МУХОЛОВКИ с большей статистикой и другим искусственным интеллектом для её навыков. Указанный вариант имеет следующие характеристики: 2500 СРД, 1000 СОК, 45 АТК, 15 ЗАЩ, 10 СКР и 10 УДЧ. При победе над ним с него со 100%-ной вероятностью выпадет АРБУЗНЫЙ СОК, а также большее количество гребешков.
Дурман

> **"Какое интересное растение, которое перевернет ваш мир в луга с барашками и бабочками, а также кровью , убийствами и галлюцинациями"**
>
>

**Дурман** - растение, произрастающее в основном в лесах , является самым настоящим наркотиком, причем очень сильным.

## **Из электронной энциклопедии**

### **Внешний вид**

Дурман это своего рода небольшое 0,7-1 метр,бывают и больше растение. Оно имеет тонкий стебель зелёного цвета на котором растут листья , смахивающие на клён, но посложнее устроенные. Из некоторых ветвей растут цветки и плоды. Плоды внешне это круглые зелёные шары, покрытые колючками, внутри семена. Цветок похож на воронку, внутри которой есть нектар.

### **Польза**

На самом деле, пользы от Дурмана мало. Он жестокий наркотик, его благоухание вызывает галлюцинации, также тот кто "нанюхался" его, не может оличить реальность от фантазий, после того как эффект проходит, появляется зависимость. Но, тут есть и польза, например дурман используется в Гомеопатии и Зельеварении, а также дорого стоит на черном рынке...
ШОН

места встречи

**ШОН** (*англ.* **SHAWN**) - персонаж из игры OMORI. Обитает в МИРЕ СНОВ на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ.

## Описание

### Внешний вид

ШОН - мальчик-подросток. У него есть шерсть, рожки и ушки как у козлёнка. У ШОНА также есть фиолетовые волосы. Носит оранжевую одежду.

### Характер

Он всегда рядом со своей подружкой РЕН. Предпочитает быть с ней, нежели играть с малышами.

## В сюжете

ШОН, как и всё в МИРЕ СНОВ, - плод воображения САННИ, основанный на персонаже из НАСТОЯЩЕГО МИРА, ШЭНЕ.

### ПРОЛОГ

В начале его можно встретить на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ рядом с РЕН. Когда БЕРЛИ зовёт всех поиграть в прятки, РЕН с ШОНОМ отказываются и продолжают заниматься спортом. ГЕРОЙ также присоединится к ШОНУ с РЕН.

### ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ

ШОН, как и все на ПЛОЩАДКЕ, подписал договор с МИСТЕРОМ ОЗУБЕННЫМ и стал работать на ПОСЛЕДНЕМ КУРОРТЕ. Он с РЕН работает у входа и приветствует посетителей.

### ОСТАЛСЯ ДЕНЬ

Это доступно только в ПУТИ ОМОРИ. ШОН возвращается на ПЛОЩАДКУ после того как МИСТЕР ОЗУБЕННЫЙ делает ГЕРОЯ новым начальником ПОСЛЕДНЕГО КУРОРТА.
Ателье Талия

> **"Ателье Талия - превосходное шитье и отличное качество продукта! Только сегодня, только сейчас - успейте заглянуть под фонарный столб и попадите в рай для ценителей изумительной одежды!" - Бумаги, расклеенные сотрудниками Ателье Талии по многим городам.**
>
>

Ателье Талия (Или просто Талия) - некогда один из самых могущественных преступных Кланов, контролировавший сотни других, более мелких группировок. Ныне уничтожена. Талия располагалась в десятках предприятий в каждом городе, а также имела огромные, просторные тоннели каким-то неведомым образом проложенные по океанскому дну, пещерам и глубинам материков. Технически это невозможно, так-как никому еще даже не удавалось заплывать так глубоко, не говоря уж о том, чтобы прокладывать там тоннели. Всего Ателье имело свои центры в Рилиме, Вьющейся Пустыне, Юнечане и на сотнях островов. Известно что у Талии было несколько каст воинов: Низшими считались "куклы" о которых будет сказано чуть позже. Они с трудом передвигались и были легко-уничтожаемыми. Рядовые бойцы расходовались не так часто, эти ребята были прекрасно обучены ведению боя. Ткачи, что создавали кукол, шли в бой когда случалось что-то действительно серьезное. Командиры - управляли Ткачами и рядовыми, шли в бой в последнюю очередь, так как были важны для системы. Приближенные - те, кто служили рядом с главой Талии - Йод. Никогда не шли в бой, если только не защитить саму Йод.

Технология кукол. Технология кукол представляет собой особенное мастерство Ателье Талии превращать плоть в идеальную ткань, а также оживлять ее, превращая трупы в дешевую силу.

-будет доделано (я делал с утра а потом кинул и доделаю крч да)
МАЙКАЛ

места встречи

**МАЙКАЛ** (*англ.* **MIKAL**) - персонаж из игры OMORI. Обитает в МИРЕ СНОВ на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ.

## Описание

### Внешний вид

МАЙКАЛ - мальчик. Выглядит как обезьянка с голубой кожей и густыми жёлтыми волосами. Носит зелёную рубашку.

### Характер

О нём известно то, что он может засыпать очень быстро. Часто его можно увидеть на качелях на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ. Он говорит что хочет на них докачаться до Луны. Характер в целом соответствует своему аналогу из НАСТОЯЩЕГО МИРА - МАЙКЛУ.

## В сюжете

МАЙКАЛ, как и всё в МИРЕ СНОВ, - плод воображения САННИ, основанный на персонаже из НАСТОЯЩЕГО МИРА, МАЙКЛЕ, с которым очень схож внешне. Его можно встретить на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ, он качается на качелях. Он также участвует в игре в прятки когда БЕРЛИ зовёт всех, во время которой засыпает.

МАЙКАЛ, как и все на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ, по видимому подписал договор с МИСТЕРОМ ОЗУБЕННЫМ и стал работать на ПОСЛЕДНЕМ КУРОРТЕ. Однако неизвестно где именно там он работает.
Н.Л.А.

* УДАРЕН
* ПОВЕРЖЕН
 сок
 урон
 защита
 опыт
 гребешки
 предметы

**Н.Л.А.** (*англ.* **U.F.O.**) - противник, встречающийся в МИРЕ СНОВ. Обитает на ПОЛЕ КАМЫШЕЙ. Выглядит как летающий апельсин с антенной.

## В сюжете

Н.Л.А. крайне редко нападают в одиночку. Обычно драка происходит либо с несколькими Н.Л.А., либо с Н.Л.А. и другим противником. Встречаются на ПОЛЕ КАМЫШЕЙ.

## В битве

 20

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### УМЕНИЯ

* \_\_\_\_\_ получает урон.
 **НИЧЕГО** | Н.Л.А. теряет интерес.
* Ничего не происходит.
 **АПЕЛЬСИНОВЫЙ ЛУЧ** | Н.Л.А. стреляет апельсиновым лазером!
* Член команды с низчайшим показателем сока получает урон.
* Н.Л.А. восстанавливает 10% сока.
 **СТРАННЫЙ ЛУЧ** | Н.Л.А. стреляет странным лазером!
* Цель начинает чувствовать случайную эмоцию.

\*Урон от этого умения одинаков вне зависимости от показателей персонажей.

### Поведение

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

**РАДОСТЬ****ГРУСТЬ****ЗЛОСТЬ****В БОЮ** (из Демо-версии)**УДАРЕН** (из Демо-версии)**ПОРАЖЁН** (из Демо-версии)
ПЕРЕКРЁСТКИ

*Эта статья содержит спойлеры важных деталей сюжета, касающихся сюжетной линии* OMORI*.

## ПЕРЕКРЁСТКИ

### Местонахождение

Внутренний мир

**ПЕРЕКРЁСТКИ** (*англ.* **CROSSROADS**) - место из внутреннего мира САННИ.

## Описание

ПЕРЕКРЁСТКИ - точная копия места из ДАЛЁКОГО ГОРОДКА. Дороги, ведущие на юг, восток или запад приведут к другому варианту перекрестка во времени, в порядке: день, сумерки/рассвет и ночь. Пойдя на север, игрок придёт к смотровой площадке с занавесками из комнаты с фортепиано в доме САННИ. Когда САННИ попадёт в дневной вариант локации, направляясь на запад, появится видение МЯВО, идя за которым, мальчик проходит через все варианты локации и, наконец, попадает на точную копию своей родной улицы.

Стук в двери соседей ни к чему не приведёт, а если постучаться в дом КЕЛА, появится сообщение, что "КЕЛА и ГЕРОЯ сейчас нет дома". При попытке покинуть улицу, бестелесный голос скажет: "Принятие правды далось тебе дорогой ценой... но ещё не слишком поздно для искупления. К счастью... ты всё ещё знаешь дорогу домой", и не даст уйти с улицы.

Внутри ДОМА САННИ всё выглядит так, как было в день концерта. При взаимодействии с любым из предметов САННИ поделится приятными воспоминаниями о своих друзьях и своей прошлой жизни.

## В сюжете

После схватки с БЕЙЗИЛОМ САННИ теряет сознание и оказывается на ПЕРЕКРЁСТКАХ. Когда он доберётся до дневного варианта локации, появится видение МЯВО, который приведёт мальчика к копии его родной улицы, и, соответственно, дома, где видение БЕЙЗИЛА тепло поприветствует его, приглашая его "вернуться домой". Он извиняется перед САННИ за причинённые ему неприятности и говорит, что всякий раз, когда он пытается помочь людям, создаёт лишь ещё больше проблем. Он говорит САННИ, что, хотя он и уверен, что всё будет хорошо и что они должны двигаться дальше, в конечном счёте всё это зависит от самого САННИ. Он напоминает, что ОБРИ, КЕЛ и ГЕРОЙ - их хорошие друзья, и САННИ с БЕЙЗИЛОМ должны верить в то, что друзья простят их. Он говорит САННИ, чтобы он держал ФОТОАЛЬБОМ при себе и помнил, что эти воспоминания - это то, за что он борется. Наконец, он повторяет, что САННИ должен двигаться дальше, после чего обнимает САННИ и уходит.

В ДОМЕ САННИ, в комнате с фортепиано, можно встретить МАРИ, играющую на инструменте. Она скажет САННИ, что ему пора признаться в том, что он сделал, и она знает, что он простит себя, после чего подбадривает его и говорит, что всегда будет присматривать за ним. После этого в доме появится дверь в кладовую. Войдя туда, САННИ сможет найти в ящике и игрушками свою разбитую СКРИПКУ и НОТЫ к ней. После этого МАРИ и МЯВО пропадают, а выйдя из дома САННИ попадёт в ПЕРЕУЛОК ВОСПОМИНАНИЙ.

## Галерея

ПЕРЕКРЁСТКИ (День)ПЕРЕКРЁСТКИ (Вечер)ПЕРЕКРЁСТКИ (Ночь)ПЕРЕКРЁСТКИ (Север)ПЕРЕКРЁСТКИ (Родная улица)ПЕРЕКРЁСТКИ (Дом САННИ)ПЕРЕКРЁСТКИ (Кладовая)
МУХА

сердечки
 сок
 урон
 защита
 скорость
 удача

**МУХА** (*англ.* **HOUSEFLY**) - противник, встречающийся в РЕАЛЬНОМ МИРЕ. Это одни из немногих врагов, с которыми САННИ сражается в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ. Встречаются МУХИ только во ВНЕЗЕМАРКЕТЕ.

## Описание

Подобно КУРИЦЕ?, КРОЛИКУ? и ОСЕ, в качестве спрайта МУХИ используется настоящая фотография насекомого. МУХА не атакует напрямую, но может разозлить САННИ, или заставить его случайно ударить МУХОБОЙКОЙ себя по лицу.

## В сюжете

Сразиться с МУХАМИ можно лишь во время подработки САННИ во ВНЕЗЕМАРКЕТЕ - его задачей будет убить несколько групп МУХ с помощью МУХОБОЙКИ.

## В бою

### Основное

 1

### Навыки

* \_\_\_\_\_ бьёт себя по лицу! Не имеет разброс урона и не может попасть прямо в СЕРДЦЕ.
 **НИЧЕГО** | МУХА быстро летает вокруг!
* Ничего не происходит.
 **РАЗДРАЖАТЬ** | МУХА надоедливо жужжит возле уха \_\_\_\_\_!
* Делает \_\_\_\_\_ злым.

### Поведение

 **АТАКОВАТЬ** | МУХА села на лицо \_\_\_\_\_.
 **НИЧЕГО** | МУХА быстро летает вокруг!
 **РАЗДРАЖАТЬ** | МУХА надоедливо жужжит возле уха \_\_\_\_\_!

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

Спрайт в мире**СПОКОЙСТВИЕ****РАНЕНА****ПОРАЖЕНИЕ****ГРУСТЬ**
(неиспользовано)**РАДОСТЬ**
(неиспользовано)**ЗЛОСТЬ**
(неиспользовано)
## Интересные факты

* МУХА - один из немногих врагов, который использует для своего внешнего вида настоящую фотографию реального существа, а не рисунок. Остальные: КРОЛИК?, КУРИЦА? и ОСА.
* Как и у всех врагов в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ, у МУХ изначально были эмоции. Они были удалены по неизвестным причинам, но их спрайты остались в файлах игры.
* Это одни из самых слабых врагов во всей игре, способные вынести лишь 1 удар любой силы. Второй слабый враг - ХАМФРИ (ЯЗЫЧОК).
* В отличие от других врагов в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ, поражение в битве с МУХАМИ приведёт к экрану GAME OVER.
ЛЕСНОЙ КРОЛИК

* УДАРЕН
* ПОВЕРЖЕН
 сок
 урон
 защита
 опыт
 гребешки
 предметы

**ЛЕСНОЙ КРОЛИК** (*англ.* **FOREST BUNNY**) - противник, встречающийся в МИРЕ СНОВ. Обитает в БЕСКРАЙНЕМ ЛЕСУ. Выглядит как белый кролик без лапок и с чёрными глазками.

## В сюжете

ЛЕСНОЙ КРОЛИК - часто встречающийся враг. На них можно наткнуться гуляя по БЕСКРАЙНЕМУ ЛЕСУ.

## В битве

 85

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### УМЕНИЯ

* \_\_\_\_\_ получает урон.
 **НИЧЕГО** | ЛЕСНОЙ КРОЛИК скачет по кругу.
* Ничего не происходит.
 **БЫТЬ МИЛАШКОЙ** | ЛЕСНОЙ КРОЛИК подмигивает \_\_\_\_\_!
* УРОН \_\_\_\_\_ снижается
 **ГРУСТНЫЕ ГЛАЗКИ** | ЛЕСНОЙ КРОЛИК жалобно смотрит на \_\_\_\_\_!
* \_\_\_\_\_ грустнеет.

Все умения, если о них не сказано иное, имеют 20% разброса. Это значит что урон будет случайно варьироваться от 80% до 120% от статистического.

### Поведение

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

**РАДОСТЬ****ГРУСТЬ****ЗЛОСТЬ****В БОЮ** (из Демо-версии)**УДАРЕН** (из Демо-версии)**ПОРАЖЁН** (из Демо-версии)
## Факты

* ЗАПЛУТАВШИЙ КОРНЕКРОТ и ЛЕСНОЙ КРОЛИК - единственные противники, у которых есть перевёрнутые версии - КОРНЕКРОТ? and ЛЕСНОЙ КРОЛИК? соответственно.
БОЛЬШОЕ КРЕПКОЕ ДЕРЕВО

сок
 урон
 защита
 опыт
 гребешки
 предметы

**БОЛЬШОЕ КРЕПКОЕ ДЕРЕВО** (*англ.* **BIG STRONG TREE**) - противник, встречающийся в МИРЕ СНОВ. Можно встретить в БЕСКРАЙНЕМ ЛЕСУ.

## В сюжете

Стоит в БЕСКРАЙНЕМ ЛЕСУ как обычное дерево. После победы над ним больше не возродится.

## В битве

 1000

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### Поведение

 **НИЧЕГО** | Лёгкий ветерок обдувает листочки.
* Ничего не происходит.

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.
Орден Крови

**"Во имя главного чувства человеческого и налитья жил иего, во и имя славного рода крови нашей и во имя наблюдения за нею..."**

Орден крови - некогда масштабный проект созданный группой ученых ради контролля за геном и составом крови жителей Города, в будущем превратившийся в кучку фанатичных отщепенцев. Изначально в составе ордена, было около сотни ученых, которые фанатично следовали идее того, что сохранить человечество, можно только убийством тех, чья кровь недостойна. В будущем, рейд И.В.Ы. выкосил всю сотню ученых, и их последователей, тем самым, уничтожив Орден. Немного времени спустя, Орден восстал из мертвых, на плечах десятка фанатиков. Затем некоторые из них померли, другие ушли, и осталось три члена Ордена: Лаврелий (Фон) Бенецмак, Вердан Фе́ррера и Элизабет Та`на. Лаврелий - лидер группы, строго следует законам Ордена, и убивает всех слабых. Фе́ррера - падальщик группы, выслеживает жертв, и достает еду грабя слабых, также выступает в роли оруженосца. Та`на - ныне убитая Бенецмаком ученая группы, оказавшаяся слабокровной, из за чего и была убита.

ВерданБенецмак
ВАН

места встречи
 задания

**ВАН** (*англ.* **VAN**) - персонаж из игры OMORI. Обитает в МИРЕ СНОВ на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ.

## Описание

### Внешний вид

ВАН выглядит как большое светло-зелёное толстое шерстистое чудище с фиолетовыми волосами и белым пузом.

### Характер

Не раскрыт, так как имеет слишком мало диалоговых окон. Возможно, аналогичен характеру ВАНСА из НАСТОЯЩЕГО МИРА.

## В сюжете

ВАН, как и всё в МИРЕ СНОВ, - плод воображения САННИ, основанный на персонаже из НАСТОЯЩЕГО МИРА, ВАНСЕ, с которым очень схож внешне. Его можно встретить на ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ, он играет в тетербол с БЕРЛИ.
КОСМИЧЕСКИЙ КРОЛИК

* УДАРЕН
* ПОВЕРЖЕН
 сок
 урон
 защита
 опыт
 гребешки
 предметы

**КОСМИЧЕСКИЙ КРОЛИК** (*англ.* **SPACE BUNNY**) - противник, встречающийся в МИРЕ СНОВ. Обитает во ВНЕЗЕМЕЛЬЕ. Выглядит как ЛЕСНОЙ КРОЛИК в стеклянном шлеме с антенной.

## В сюжете

КОСМИЧЕСКИЕ КРОЛИКИ встречаются в различных уголках ВНЕЗЕМЕЛЬЯ. Также ЧЕРВЕТОЧИНА может призвать КОСМИЧЕСКОГО КРОЛИКА.

В ПУТИ САННИ его можно встретить на СОСЕДНЕЙ УЛИЦЕ в НАСТОЯЩЕМ МИРЕ. Там он летает в качестве видения и при взаимодействии с ним исчезнет.

## В битве

 105

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### УМЕНИЯ

* \_\_\_\_\_ получает урон.
 **НИЧЕГО** | КОСМИЧЕСКИЙ КРОЛИК витает в облаках.
* Ничего не происходит.
 **КРОЛИЧИЙ ЛУЧ** | КОСМИЧЕСКИЙ КРОЛИК стреляет лазером в \_\_\_\_\_!
* \_\_\_\_\_ получает урон.

\*Урон от этого умения одинаков не в зависимости от показателей персонажей.

### Поведение

 **ВРЕЗАТЬСЯ** | КОСМИЧЕСКИЙ КРОЛИК влетает в \_\_\_\_\_!
 **НИЧЕГО** | КОСМИЧЕСКИЙ КРОЛИК витает в облаках.
 **КРОЛИЧИЙ ЛУЧ** | КОСМИЧЕСКИЙ КРОЛИК стреляет в \_\_\_\_\_ лучом!

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

**РАДОСТЬ****ГРУСТЬ****ЗЛОСТЬ****В БОЮ** (из Демо-версии)**УДАРЕН** (из Демо-версии)**ПОРАЖЁН** (из Демо-версии)
Episode 26

## **Events**

* The gang takes Saracen to the infirmary in Tomorrowland.
* Milly fills him in about why the orrery explosion happened, Saracen has a small freakout which makes his hurt leg go all starry.
* Asmundr uses his new ability to communicate with Ouroboros.
* After a few more games and rides the gang returns to the church to prepare for their upcoming battle with the sewer monster.
* Pretty is located to be in Azuros.
* Yuki is located somewhere under Neridan.
* The gang confiscates three fat raccoons from Inks.
* Ray Harryhausen is revealed to be a biologist from Milly's world and is promptly "taken care of".
* Several beasts and people are held in electrified cages.
* A giant amalgam recognized Grinn and breaks out of its cage. It's name is extracted and revealed to be "Gorelik"

## **NPC's Encountered**

* Kingsley
* Ray Fredrick Harryhausen

## **Items Found**

### **Memory Books**

* Ray Fredrick Harryhausen (2 years before coming to Fracture)
Young Joseph

> "OH NO!"
> -Joseph Joestar
>
>

**Young Joseph** is based upon a plethora of abilities used by Joseph Joestar, featured in Part 2 of JoJo's Bizarre Adventure, Battle Tendency. It is the seventeenth icon on the select menu.

## Playstyle

Play around your opponent with tricky abilities and open them up to deal devastating damage.

## Combos

* Youngseph BnB. LMBx4 > R > LMBx4 > X > LMBx4 > C (43.36 DMG, dont use E since your foe will outheal the damage being dealt)
* Guaranteed Ult Setup. X (wait for grenade to explode) > Z (31.06 DMG)

## Trivia

* Was planned to be Kars at first, before being changed to Youngseph.
* While in progress, it used to have a 100-0 combo that you really couldn't do anything about, even if you blocked after getting up from Rebuff Overdrive.
* You can nullify the grenade explosion by hitting somebody with a move that gives you Hard Armor or the BlockAll property.
Matured Killer Queen

* Icon
* Model

> "Oh, dear. It seems you've seen it."
> -Yoshikage Kira
>
>

**Matured Killer Queen** (commonly referred to as **Killer Queen**) is the Stand of **Yoshikage Kira**, featured in Part 4 of JoJo's Bizarre Adventure, Diamond is Unbreakable. In n the jojo game, it is sixth stand in the select menu,

## Playstyle

Play keepaway with your bubbles before storming in and blowing them up.

## Combos

* Killer Queen's BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > X > X
* Grab Combo. E (release before last hit) > LMBx4 > V
* Self Destruction Combo. E (release before last hit) > LMBx4 > C
* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R

## Trivia

* Killer Queen is referred to as Matured Killer Queen due to the usage of its Super3 and ultimate.
* Its summon can actually be block broken.
ЧЕРВОТОЧИНА

сок
 урон
 защита
 скорость
 удача
 опыт
 гребешки

**ЧЕРВОТОЧИНА** (*англ.* **WORMHOLE**) - противник, встречающийся во ВНЕЗЕМЕЛЬЕ.

## Описание

ЧЕРВОТОЧИНА напоминает червя, высовывающегося из портала. Представляет собой "червоточину" в буквальном смысле этого слова.

## В сюжете

ЧЕРВОТОЧИНЫ встречаются в качестве врагов в различных зонах ВНЕЗЕМЕЛЬЯ, наравне с Н.Л.А. и КОСМИЧЕСКИМИ КРОЛИКАМИ.

## В битве

### Основное

 150

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### Навыки

* \_\_\_\_\_ получает урон. Атакует одного персонажа и не может попасть прямо в СЕРДЦЕ.
 **НИЧЕГО** | ЧЕРВОТОЧИНА извивается.
* Ничего не происходит.
 **ОТКРЫТЬ ЧЕРВОТОЧИНУ** | ЧЕРВОТОЧИНА открывает червоточину!
* Призывает себе на помощь случайного врага.
* Может призвать вторую ЧЕРВОТОЧИНУ, КОСМИЧЕСКОГО КРОЛИКА или Н.Л.А.

Все навыки, если о них не сказано иное, имеют 20% разброса. Это значит, что урон будет варьироваться в пределах от 80% до 120% от базового.

### Поведение

 **АТАКОВАТЬ** | ЧЕРВОТОЧИНА шлёпает \_\_\_\_\_!
 **НИЧЕГО** | ЧЕРВОТОЧИНА извивается.
 **ОТКРЫТЬ ЧЕРВОТОЧИНУ** | ЧЕРВОТОЧИНА открывает червоточину!

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать самый верхний навык в списке. Если шанс подводит, он пробует следующее, до тех пор пока не дойдёт до последнего навыка в списке, который уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

В игре

Спрайт в мире**СПОКОЙСТВИЕ****РАНЕНА****ПОРАЖЕНИЕ****ГРУСТЬ****РАДОСТЬ****ЗЛОСТЬ**
Неиспользовано

**СПОКОЙСТВИЕ** (демо)**РАНЕНА** (демо)**ПОРАЖЕНИЕ** (демо)
## Интересные факты

* ЧЕРВОТОЧИНУ можно встретить в форме видения в ДАЛЁКОМ ГОРОДКЕ после покупки ПОДАРКА ГЕРОЮ в главе ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ на ПУТИ САННИ. Она витает в районе перекрёстка, и исчезает при взаимодействии.
* ЧЕРВОТОЧИНА основана на понятии из науки: так называют предполагаемые объекты, способные связывать между собой далёкие друг от друга точки, подобно телепорту.
КРОЛИК?

**КРОЛИК?** (*англ.* **RABBIT?**) - противник, встречающийся в АПЕЛЬСИНОВОМ ОАЗИСЕ. Это один из множества видов врагов, обитающих на РАСКОПКАХ ДИНО, в особенности - на третьем этаже аттракциона.

## Описание

КРОЛИК? выглядит как реальный кролик. У него серо-белый мех, длинные уши, и он изображён сидящим. В отличие от большинства других врагов, у него нет анимации, вместо которой - просто неподвижное изображение.

## В сюжете

Его можно встретить только на третьем этаже РАСКОПОК ДИНО вместе с КУРИЦАМИ?. В общей сложности на этом этаже четыре КРОЛИКА?.

## В битве

### Основное

 1244

* ОСТАЛОСЬ ТРИ - ДВА ДНЯ
* ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### Навыки

* \_\_\_\_\_ получает урон.
 **НИЧЕГО** | КРОЛИК? прыгает туда-сюда.
* Ничего не происходит.
 **БЫТЬ МИЛАШКОЙ** | КРОЛИК? подмигивает \_\_\_\_\_!
* Атака \_\_\_\_\_ снижается. Используется только если КРОЛИК? не ГРУСТНЫЙ.
 **ГРУСТНЫЕ ГЛАЗКИ** | КРОЛИК? с грустью смотрит на \_\_\_\_\_.
* \_\_\_\_\_ становится ГРУСТНЫМ. Используется только если КРОЛИК? ГРУСТНЫЙ.

Все навыки, если о них не сказано иное, имеют 20% разброса. Это значит, что урон будет варьироваться в пределах от 80% до 120% от базового.

### Поведение

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать самый верхний навык в списке. Если шанс подводит, он пробует следующее, до тех пор пока не дойдёт до последнего навыка в списке, который уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

### Тактика

В бою, КРОЛИК? либо кусает членов группы, нанося большое количество урона, либо подмигивает члену группы, снижая их атаку.

## Галерея

### В игре

Спрайт в мире**СПОКОЙСТВИЕ****РАНЕН****ПОРАЖЕНИЕ****ГРУСТЬ****РАДОСТЬ****ЗЛОСТЬ**
## Интересные факты

* В ФАКТАХ О ВРАГАХ! КРОЛИК? записан без вопросительного знака.
* Победа над ним не засчитывается ни в побочный квест "УБИЙЦА КРОЛИКОВ", ни в достижение "ИСТРЕБИТЕЛЬ КРОЛИКОВ". Это может быть связано с тем, что группа друзей не считает КРОЛИКА? настоящим кроликом.
	+ В записи о КРОЛИКЕ? в ФАКТАХ О ВРАГАХ!, как ОМОРИ, так и ОБРИ описывают КРОЛИКА? "мерзким" и "по-настоящему ужасным", что может подтвердить объяснение выше.
* КРОЛИК? - один из немногих врагов, который использует для своего внешнего вида настоящую фотографию реального существа, а не рисунок. Остальные: КУРИЦА?, МУХА и ОСА.
* Как и у других врагов в РАСКОПКАХ ДИНО, в главе ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ победа над ним даст больше опыта.
* Изначально существовал баг, из-за которого записи о КРОЛИКЕ? и КУРИЦЕ? не появлялись в ФАКТАХ О ВРАГАХ!. Это было исправлено в патче 1.0.2, выпущенном 9 января 2021 года.
The Hand

* Icon
* Model

> "I'm not that smart, you know?"
> -Okuyasu Nijimura
>
>

**The Hand** is the Stand of **Okuyasu Nijimura**, featured in Part 4 of JoJo's Bizarre Adventure, Diamond is Unbreakable. In n the jojo game, it is twelfth stand in the select menu,

## Playstyle

The Hand is an amazing example of a rushdown stand. All of its attacks are close range, and it has a dash move. The Hand excels at close combat, and its most notable feature, its erasure, has 15 armor when used. It is an instant kill up close, a six hit attack at mid range, and a teleporting smack at far range. Its biggest weakness is that all of its attacks are blockable, and its only guard breaking move is its heavy. Its erasure sounds good, but it has the longest startup out of all the ultimates, and it can easily be broken with a heavy.

## Combos

* The Hand's BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > X
* Headrush Combo. E (release before last hit) > LMBx4 > C
* Bash Combo. E (release before last hit) > LMBx4 > V
* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R

## Trivia

* You used to be able to use Super2 again after hitting a wall.
* The Hand's erasure armor used to be 25 instead of 15.
ПЫЛЬНЫЙ КРОЛИК

* УДАРЕН
* ПОВЕРЖЕН
 сок
 урон
 защита
 опыт
 гребешки
 предметы

**ПЫЛЬНЫЙ КРОЛИК** (*англ.* **DUST BUNNY**) - противник, встречающийся в МИРЕ СНОВ. Обитает в двух экземплярах в БЕСКРАЙНЕМ ЛЕСУ и ВНЕЗЕМЕЛЬЕ. Выглядит как комок пыли с заячьей мордочкой и ушками.

## В сюжете

ПЫЛЬНОГО КРОЛИКА можно найти если искать в определённых местах в МИРЕ СНОВ. Всего таких мест два. Первое - на полках в ДОМИКЕ БЕЙЗИЛА (после пропажи, собственно, БЕЙЗИЛА). Второе - в ДОМИКЕ МАЛА.

## В битве

 20

 СПОКОЙСТВИЕ
 ОПЫТ
 МОЛЛЮСКИ
 ВЕЩЬ

### УМЕНИЯ

* Ничего не происходит.
 **РАЗЛЕТЕТЬСЯ** | ПЫЛЬНЫЙ КРОЛИК не может удержаться целым и разлетается!\*
* Все получают урон.

\*Урон от этого умения одинаков не в зависимости от показателей персонажей.

### Поведение

 **НИЧЕГО** | ПЫЛЬНЫЙ КРОЛИК пытается сдержаться на месте.
* Ничего не происходит.
 **РАЗЛЕТЕТЬСЯ** | ПЫЛЬНЫЙ КРОЛИК не может удержаться целым и разлетается!\*
* Все получают урон.

Каждый ход, ИИ каждого из противников пробует использовать умение сверху списка. Если шанс подводит, они пробуют следующее до тех пор пока не дойдут до последнего умения в списке, которое уже имеет стопроцентный шанс. Все вероятности просчитываются независимо друг от друга, и поэтому суммарный процент не равен 100%.

## Галерея

**РАДОСТЬ****ГРУСТЬ****ЗЛОСТЬ****В БОЮ** (из Демо-версии)**УДАРЕН** (из Демо-версии)**ПОРАЖЁН** (из Демо-версии)
ЛЕСНАЯ ПЛОЩАДКА

**ЛЕСНАЯ ПЛОЩАДКА** (*англ.* **FOREST PLAYGROUND**) - место в МИРЕ СНОВ. Является частью БЕСКРАЙНЕГО ЛЕСА.

## Описание

ЛЕСНАЯ ПЛОЩАДКА - большая местность, представляющая собой детскую площадку. Находится к югу от ПНЯ. Имеет два выхода: сверху и снизу. МАРИ расположила тут один из своих пикников. На площадке есть множество разных вещей: горка, качели, классики, тетербол, много раскиданных игрушек, ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК, ЛЕТАЮЩЕЕ ЗЕРКАЛО. ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК продаёт такие вещи как: КОНФЕТА, ЯБЛОЧНЫЙ СОК, ПОДАРОК и т.д. Слева сверху висит плакат, который постоянно меняется по мере прохождения. После игры в прятки ОМОРИ также может взаимодействовать с ШОНОМ и РЕН, чтобы выучить умение НАБЛЮДАТЬ.

На площадке можно выполнить два задания: ПОТЕРЯВШИЙСЯ МЯЧИК БЕРЛИ и ДЭЙЗИНА ДИЛЕММА. В первом задании к команде присоединится БЕРЛИ до конца задания. По его выполнении, ОБРИ научится умению ТАРАН ГОЛОВОЙ и получит РАЗРЕШЕНИЕ НА ТАРАН. Если поговорить с БЕРЛИ потом после этого, сок ОБРИ увеличится на 20. Во втором задании нужно найти ПАЗЗЛИНКУ С ЦВЕТОЧКАМИ, которая закопана на СВАЛКЕ.

## Сюжет

### ПРОЛОГ

Когда ОМОРИ, ОБРИ, КЕЛ и ГЕРОЙ впервые приходят на площадку, их встречают БЕЙЗИЛ и МАРИ на пикнике. После того, как ребята вместе посмотрят ФОТОАЛЬБОМ БЕЙЗИЛА, он пригласит их всех к себе в гости. Но БЕРЛИ прерывает их планы, настаивая на том, чтобы поиграть в прятки. Роль ищущего выпадает на ОМОРИ.

После того как ОМОРИ найдёт всех кроме БЕЙЗИЛА, окажется, что мальчика схватил БОСС, местный хулиган, которому запретили даже приходить на площадку. После этого ОМОРИ с друзьями дерутся с БОССОМ и побеждают его. БЕЙЗИЛ в итоге разрешает БОССУ играть на площадке, и ОМОРИ с друзьями уходят к мальчику в гости. МАРИ, однако, решает остаться на пикнике.

### ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ

После исчезновения БЕЙЗИЛА, ОМОРИ с друзьями обсуждают на площадке, где его искать. Отсюда и начинается их приключение.

### ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ

Когда ОМОРИ вернулся на площадку, он увидел что все ребята с площадки пропали. Теперь все они работают на МИСТЕРА ОЗУБЕННОГО на ПОСЛЕДНЕМ КУРОРТЕ. На площадке можно будет взаимодействовать с разными предметами. Рекомендуется завершить задания на площадке до того как останется два дня.

### ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ

Это возможно только на ПУТИ ОМОРИ после того, как все поспят в СОСЕДСКОЙ СПАЛЬНЕ. Все диалоги до пряток повторятся, а после этого можно будет поговорить с БЕЙЗИЛОМ. Он даст ОМОРИ ЦВЕТОЧНЫЙ ВЕНОК. Если пойти на ПОСЛЕДНИЙ КУРОРТ, то все дети вернутся на площадку. У всех будут практически такие же диалоги, но, вдобавок, на площадке появится один КРОКО-ДИЛЕР.

## ПЕРСОНАЖИ

МАРИБЕЙЗИЛБЕРЛИВАНШАРЛИННЕБМИКАЛДЭЙЗИРЕНШОНВЕСЕЛУШКАБРОВЯЧБДЫЩПУЧОКНОСЯЖОКЕЙПОЧТОВЫЙ ЯЩИКБОССКРОКО-ДИЛЕР
## ПРЕДМЕТЫ

КОНФЕТА.pngКОНФЕТАЯБЛОЧНЫЙ СОК.pngЯБЛОЧНЫЙ СОКJACKS.pngJACKS *(нужен перевод)*ПОДАРОК.pngКОНФЕТА
## Факты

* ЛЕСНАЯ ПЛОЩАДКА основана на месте из НАСТОЯЩЕГО МИРА - ПАРКА ДАЛЁКОГО ГОРОДКА.
* На ЛЕСНОЙ ПЛОЩАДКЕ планировался постер, появляющийся на ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ. На нём был представлен список детей, которых МИСТЕР ОЗУБЕННЫЙ обманом заставил работать на себя в ПОСЛЕДНЕМ КУРОРТЕ. Позже это было вырезано из игры.
Dio's Vampirism

* Icon
* Model

> "Weakling, WEAKLING!!"
> -Dio Brando
>
>

**Vampirism** is a series of abilities used by **Dio Brando** in Part 1 of JoJo's Bizarre Adventure, Phantom Blood. In n the jojo game, it is the first spec added, while also being the fifteenth ability on the select menu.

## Playstyle

Oppress your enemies with fast paced, unblockable moves that keep them from doing anything.

## Combos

parentheses represents optional

* BnB. C > LMBx4 > R
* Virgin Combo. V > (LMBx1 >) Z

## Trivia

* This spec was originally called "Dio Brando".
* Its old Super2 was called URYYYYY!, essentially just SDio's 623aa in HFTF.
* It used to have an ultimate where the user would basically do a shadow clone jutsu and deal a ton of damage with those clones.
Бадяга

## Дроп

Х1 Бадяга

> **"Я думаю нет сомнений, обычные люди приняли бы это за растение!"**
>
>

**Бадяга** - пресноводная губка, которую часто принимают за растение. Проживает в чистейших озёрах и реках.

## **Из электронной энциклопедии**

### **Внешний вид**

Бадяга внешне напоминает какую то большую и ветвистую корягу, которая обросла водорослями. В целом, так и есть. Бадяга представляет из себя длинные зелёные отростки, которые имеют плотную и пористую структуру. Плотность Бадяги придает ее скелетом, который состоит из спонгина и из игл кремнезема.

### **Польза**

Бадяга - это такой организм, который имеет приличное количество использование, а также природную пользу. Бадяга - губка, а значит она фильтрует воду и делает ее чище. Перетертая бадяга является отличным средством от гематом. Однако большая доза может вызвать ожог. Также не советуется использовать свежую перетертую бадягу, ведь в бадяге живёт огромное количество всякой нечисти! От обычных рачков, до личинок и червей! Ну и последнее использование бадяги, которое вправе можно считать самым лучшим - ее можно натянуть на меч и получить неплохой бадяговый меч! Однако это ещё не всё, этот меч можно модернизировать зеленитовыми слитками и в конечном результате получить очень сильное оружие - Истинный бадяговый меч.
Bohemian Rhapsody

* Icon
* Model

**Bohemian Rhapsody** is the stand of **Ungalo**, featured in Part 6 of JoJo's Bizarre Adventure, Stone Ocean. Bohemian Rhapsody was originally going to come before Dio Vampirism, but was removed due to copyright issues. It was unfinished, and only had a click, a barrage, a heavy, and one super.

If you would like to see footage of the stand before it was removed, you can view the video by rLine here.
Gold Experience Requiem

* Icon
* Model

> "Looks like I have no other choice."
> -Giorno Giovanna
>
>

**Gold Experience Requiem** is the Stand of **Giorno Giovanna**, featured in Part 5 of JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo. In n the jojo game, it is the third stand on the select menu.

## Playstyle

Play patiently, and wait for your opponent to mess up while you constantly barrage them with rocks and scorpions.

## Combos

{} REPRESENTS BUFFERING

* GER's BnB. V > E (release before last hit) > LMBx4 > R
* Counter BnB. C > V > Z
* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R
* Golden 100-0. C > {V} > {X} > LMBx4 > {Z} > {X}. Final X has a 50/50 of landing, but essentially guarantees a kill.

## Trivia

* GER is the only stand capable of bypassing KC's TE.
* The counter cutscene is based off of Diavolo's TE being RTZ'd.
Heaven's Door

* Icon
* Model

> "A bird might just make its nest in that mess you call hair."
> -Rohan Kishibe
>
>

**Heaven's Door** is the Stand of **Rohan Kishibe**, featured in Part 4 of JoJo's Bizarre Adventure, Diamond is Unbreakable. In n the jojo game, it is ninth stand in the select menu,

## Playstyle

Slowly chip away at your foe's health until they slip up, and capitalize.

## Combos

* Heaven's Door's BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > C
* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R

## Trivia

* sickleissorrow used the OVA HD appearance instead of HD's original appearance, but said it might return as a palette.
	+ It eventually did return as a palette for HD.
Плот-улей

> **"Серьезно? Они просто плавают на этом убогом, прогнившем ведре из под дешевой газировки по морю, и называют себя грозой океана?"**
>
>

**Плот-Улей** (орф. употребление "улей" тут с маленькой буквы, но так как это название клана, то следовало бы употреблять оба слова с большой) - клан странных гуманоидов, они говорят, что прибыли "издалека". Издалека в данном контексте может значить, что они действительно приплыли из дальних континентов, таких как очень далекая и неизведанная Герцеговиния, на которой почти не было людей. Но также это может указывать и на то, что они вообще из неисследованных мест, таких как обратная сторона нашей планеты. Но это маловероятно. Также они походят на существ Юнечо. Собственно, этот клан как уже было сказано во вступлении бороздит океаны на очень плохой лодке. Она слишком маленькая и гнилая, чтобы быть пристанищем даже самого бедного клана, так что можно предположить, что сами представители этого сообщества могут жить в воде, или даже имеют подводные базы. Клан относительно неагрессивный, хотя и вел УСПЕШНЫЕ войны с другими. И хотя его представители не желают крови, а просто приплывают к берегам, чтобы поторговать странными вещичками с других морей, рекомендуется не заводить в их лице врага, ибо их сила поражает. В остальном они довольно дружелюбны, хотя по внешности и не скажешь. Стоит также заметить, что у этих существ есть поразительная способность уживаться на такой маленькой лодочке/плоту вместе, при условии нескольких десятков представителей клана на борту. Они также иногда заплывают на Полигон, чтобы посмотреть на тренировки. Никто не знает почему, но "Улью" очень нравится смотреть на битвы, как на смертельные, так и на простые тренировки. Совет: Остерегайтесь их жужжащих звуков, иначе рискуете оглохнуть.

АдвидрассияСошахлор
King Crimson

* Icon
* Model

> "This is... King Crimson's ability."
> -Diavolo
>
>

**King Crimson** is the Stand of **Diavolo**, featured in Part 5 of JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo. In n the jojo game, it is the second stand in the select menu.

## Playstyle

Play keepaway with a solid TE building combo before activating TE, finding an opening, and deal with your target.

## Combos

* King Crimson's BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > X > R
* Counter BnB. C > Z
* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R

## Trivia

* For April Fools, anybody who joined the game during the time would get a free King Crimson palette, where King Crimson is dressed up as a clown.
* Until April 24, 2021, King Crimson's ultimate used to be a placeholder punch that had a .75s startup and did 50 damage, called "You have genuinely angered me!"
The World

* Icon
* Model

> "You fool. Know this... The true power of The World is exactly that: the power to dominate the world!"
> -DIO
>
>

**The World** is the Stand of **DIO**, featured in Part 3 of JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders. In n the jojo game, it is the default stand, being the first stand in the menu.

## Playstyle

Use your knives for constant pressure as you dance around your opponent with solid moves.

## Combos

* Mainly use this for regaining health. E (release before final hit) > LMBx4 > C (56.69)
* Universal BnB. E (release before final hit) > LMBx4 > R (61.5 DMG at most)
* Click 3x > Exterminate (Exterminate replaces the summon button if TW is summoned) > E (release before final hit) > R > C > Z

## CTW Combos

* Universal BnB. E (release before final hit) > LMBx4 > R (61.5 DMG at most)
* soon™

## Trivia

* Switching to the 10th palette for The World gives the oldest properties of The World back, making it Classic The World. The World gets two new moves.
	+ Checkmate! (Replaces Oh, this suits me well!) The user kicks the opponent into the air and stops time and throws knives at them. Blocking this move will cause the knives to still appear. (.5s startup, 7.5s cooldown)
	+ An absolute end. (Replaces "Too slow, too slow!") The user brings out a stop sign and slams it on the ground. Guardbreaks and does 25 damage. (.5s startup, 7.5s cooldown)
* The World can be considered the mascot of n the jojo game, being on the icon, the default stand, the banner on the Discord, and the first stand on the select screen.
* The World is the only stand in the game that gets a new passive by changing its palette.
* The World is one of the only stands to have a provoke. The other two being Star Platinum and Silver Chariot.
* TW's Super3 was originally a grab move that had a .7s startup and staggered enemies for .8s.
* The old Super3 replaces the summon button if you summon The World
Капсула Пульсирующего дерева

> **"Те кто жили на люцидеме никогда это не ели, а сажали.."**
>
>

**Капсула пульсирующего дерева** - самая скудная пища во всем люцидеме, кто это вообще ел?

## **Из электронной энциклопедии**

### **Внешний вид**

Капсула пульсирующего дерева - это капсула , из которых состоит шляпка пульсирующего дерева. Они очень похожи на капсулы Дерева-клубня, ну вообще то потому что они родственные растения, но это никому объяснять наверное не надо. Главное отличие от капсулы сородича - отсутсвие бобов внутри что и делает эту штуку безвкусной. Ну и капсулы эти маленькие!

### **Польза**

Капсулы есть скудно, зато их можно заряжать! Именно этим они и полезны. На самом деле заряд очень малый по этому их просто сажают для получения целого пульсирующего дерева.
Star Platinum

* Icon
* Model

> "Even I know nauseating evil when I see it!"
> -Jotaro Kujo
>
>

**Star Platinum** is the Stand of **Jotaro Kujo**, featured in Part 3 of JoJo's Bizarre Adventure, Stardust Crusaders. In n the jojo game, it is the eighth stand in the select menu.

## Playstyle

Rush headfirst at your foe, taking their HP away every time with strong combos.

## Combos

* Star Platinum's BnB. E (release before last hit) > LMBx4 (delay each click) > C > E (full)
* Grab Combo. E (release before last hit) > LMBx4 > V
* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R
* Star Finger Grab. C > E (release before last hit) > LMBx4 > R/V

## Trivia

* If a The World was killed by SP's ultimate, a special interaction would play. This is currently disabled.
* Originally, Neo Star Breaker used to just be called Star Breaker. The attack would only perform the dash without any charge.
* Star Platinum is one of the only stands to have a provoke. The other two being the aforementioned The World and Silver Chariot.
Whitesnake

* Icon
* Model

> "In the name of God, I will smite you!"
> -Enrico Pucci
>
>

**Whitesnake** is the Stand of **Enrico Pucci**, featured in Part 6 of JoJo's Bizarre Adventure, Stone Ocean. In n the jojo game, it is seventh stand in the select menu,

## Playstyle

Stop them dead in their tracks and open them up by disabling moves.

## Combos

* Whitesnake's BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > X > E (release before last hit) > LMBx4 > R/V
* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R

## Trivia

* Whitesnake has a palette that references C-MOON, the next evolution in the Heaven line.
* Super1's final hit can be parried.
Tusk

* Icon
* TA1
* TA2
* TA3
* TA4

> "Thanks. That's all I can think of to say."
> -Johnny Joestar
>
>

**Tusk** is the Stand of **Johnny Joestar**, featured in Part 7 of JoJo's Bizarre Adventure, Steel Ball Run. It is the tenth stand on the select menu.

## Playstyle

Keep your foes close to you as you wear them down with nails and unblockables.

## Combos

* Universal BnB. E (release before last hit) > LMBx4 > R
* Nail combo. E (release before last hit) > LMBx4 > X
* Super Nail combo. C (Option 1) > E (release before last hit) > LMBx4 > X

## Trivia

* Tusk was originally delayed because of a community vote. 5 new Stands/Specs were added until Tusk finally had some work on it done.
Crazy Diamond

* Icon
* Model

> "I feel utterly refreshed! Like I just put on a new pair of underwear on New Years day!"
> -Josuke Higashikata
>
>

**Crazy Diamond** is the Stand of **Josuke Higashikata**, featured in Part 4 of JoJo's Bizarre Adventure, Diamond is Unbreakable. In n the jojo game, it is the fifth stand in the select menu.

## Playstyle

Pressure your foe into blocking and punish them for doing so with a strong projectile and far reaching moves.

## Combos

* Crazy Diamond's BnB. E (release before final hit) > LMBx4 > V > E
* Glass Shard Combo. (not guaranteed) X > X > E (release before final hit) LMBx4 > C > C > R
* Universal BnB. E (release before final hit) > LMBx4 > R

## Trivia

* Crazy Diamond's Super3 barrage used to be longer.
* Crazy Diamond used to have a counter as its Super2. It was called "WHAT THE FUCK DID YOU SAY ABOUT MY HAIR?!" If you were hit, you would gain a 2x damage buff.