Патч 2.0.4

## Патч 2.0.4 [контрольная сумма f368]

Всем привет, я рад сообщить, что после достаточно долгого пребывания в статусе беты, 2.0.4 стала официальной версией игры, как раз перед продолжительными выходными.

Эти нововведения скоро будут доступны (или уже доступны) в Steam. Если у вас не загружается обновление, проверьте целостность файлов игры или перезапустите ваш Steam. Для тех, у кого была 2.0.4. бета, просто откажитесь от всех бета программ и вы откатитесь до нужной версии.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.0.4 ###########################

#################################################################

###################

### **# Особенности**

###################

* Добавлено окно подтверждения для функции очистки папки пользователя в лаунчере, чтобы избежать непреднамеренного удаления файлов

* Добавен новый ивент, уведомляющий вас о завершении строительства врат

* Добавлена амбиция «Жажда власти», дающая +5 влияния ежемесячно

* Обзор флота теперь объединяет корабли по размеру (с перечислением классов кораблей во всплывающей подсказке) вместо того, чтобы показывать каждый шаблон отдельно, так что экран флота теперь менее загромождён и не вводит в замешательство игроков числами вроде 20/0 корветов

* Больше нельзя уменьшить количество кораблей во флотилии, если эти корабли ожидают улучшения

* Масштабируемая сложность теперь является отдельной настройкой, так что в игре с масштабируемой сложностью и гранд-адмиралом, стартовые бонусы ИИ будут равняться нулю и вырастут до значений сложности гранд-адмирала

* Зарядка орудия «Колосса» теперь отображается в планировщике

* Разрушитель миров теперь может использовать тестовый залп на не колонизированных средах обитания, секциях мира-кольца и опустошенных мирах

* Ионные пушки больше не автоулучшаются (поскольку их можно настроить самому)

* Победа в войне с целью навязать идеологию теперь принуждает цель выйти из федерации, если она в ней состоит

* Текст повода для войны «Идеология» теперь сообщает о смещении лидера и принуждении к выходу из федерации

* Максимум гиперлиний теперь х2, поскольку нет никакой разницы между х2 и значениями выше

* Признак «Эрудиты» теперь по-своему полезен для всех типов лидеров, так же как «Псионик» или «Киборг»

###################

### **# Баланс**

###################

* Содержание кораблей для угасших и пробужденных империй теперь снижается сильнее

* Повышена вероятность появления Солнечной системы с докосмической цивилизацей

* Орудие ионной пушки больше не потребляет энергию

* Время стрельбы «Колосса» сокращено с 90 до 30 дней. Снижено время зарядки с 270 до 90 дней

* Максимально возможный лимит командования повышен с 200 до 500

* Признак адмирала «Хитрец» теперь снижает время до экстренного прыжка вместо бонуса к досветовой скорости

* Риск появления пиратов теперь округляется до ближайшего целого значения

* Теперь нельзя использовать повод к войне «Тотальная война» в качестве цели в оборонительной войне против врага, использующего любой другой повод

* Отключенные базы больше не подавляют вражеские ССД

* Пробудившиеся империи теперь получают больше ресурсов, однако, их упадок также растёт быстрее

* У ассимиляторов больше не может быть соперников; у них изменены все традиции, касающиеся получения влияния от соперников

* Сопутствующий урон в наземном бою теперь с большей вероятностью приведёт к появлению блокеров

* Снижен урон и увеличена стоимость армии ксеноморфов

* «Фестиваль миров» теперь стоит 5000 энергии, вместо энергии, минералов и влияния

* Псионические щиты теперь прочнее щитов тёмной материи

* Теперь при пробуждении угасшая империя получает некоторое количество еды, чтобы избежать голода

#### **# Традиции**

* Бонус за стремление «Мастера-строители» теперь увеличивает скорость строительства мегасооружений на 50% (вместо 100%), но увеличивает размер сред обитания с 12 до 15 клеток (применяется к уже построенным средам обитания менее 15 клеток размером, а также при захвате обычных сред обитания империей с этим бонусом)

###################

### **# Интерфейс**

###################

* Исправлена проблема у стратегических ресурсов с несколькими эффектами (например, живой металл), которая приводила к наползанию строк в списке стратегических ресурсов

* Исправлена ошибка интерфейса в экране настроек партии

* В итогах войны теперь пишется количество уничтоженных кораблей/армий, а также количество занятых систем и планет

* Добавление во флотилию дизайна корабля, уже наличествующего в ней, теперь увеличивает количество кораблей этого типа

* В окне флотилий теперь отображаются только шаблоны ваших флотов

###################

### **# ИИ**

###################

* Теперь весь флот субъектов будет следовать за флотилией сюзерена

* Теперь ИИ не будет использовать прыжковый двигатель в ситуациях, когда этого не стоит делать из-за превосходства врага

###################

### **# Исправление ошибок**

###################

* Исправления и улучшения менеджера флота

* Теперь вы сможете корректно использовать врата, которые построили, даже если вы ранее с ними не сталкивались

* Добавлена отсутствующая локализация для нововведений в 2.0.2

* Исправлен баг, при котором могли появиться империи с невидимыми границами

* Сюзерены больше не могут получать поводы для войны против своих вассалов

* Исправлен баг, при котором было невозможно использовать врата, несмотря на наличие нужной технологии

* Исправлена кривая модель «Сизигии» в окне сведений о корабле

* Исправлена ошибка, из-за которой после назначения президентом федерации в менеджере флота отсутствовал флот федерации, построенный другим членом федерации

* Исправлен баг, при котором корабли летели к ближайшей станции для улучшения, но игнорировали базу в системе, в которой они находятся

* Исправлено то, что Незваные всё время считали свою родную планету оккупированной даже при наличии колоний, мешающих им покинуть её

* Событие «Не считается» теперь будет срабатывать даже если последний мир Контингенции уничтожен колоссом

* Исправлен вылет после использования команд «intel» и «sensor» в режиме наблюдателя

* Исправлено еще несколько вылетов

* Исправлен бесконечный цикл сообщений от угасших империй о посягательсвах на их территорию, если ваша и их территория соединяются червоточиной

* Планеты с разумной жизнью больше не ломают интерфейс во время колонизации

* Теперь корабли могут должным образом улучшаться на станциях союзников

* Добавлены некоторые отсутствующие всплывающие подсказки

* Лидеры-синтетики в вознесшихся империях не синтетиков теперь тоже могут страдать от неисправностей

* Теперь империя, которая возьмет под контроль выведенную из строя звездную базу, определяется по числу уже отключенных баз и баз, которые ещё только предстоит вывести из строя

* Исправлено получение достижения «Captive Star» после постройки строительной площадки сферы Дайсона

* Исправлен случай, при котором щелчок по устаревшему кораблю в менеджере флота не показывал доступные улучшения

* Корабли, полученные через события, теперь можно удалить из шаблона флота в менеджере флота после их уничтожения

* Теперь претензии на системы, которые стали ничейными (из-за уничтожения форпоста), удаляются

* Исправлена ошибка, из-за которой мародёры ничего не требовали в качестве дани при доходе минералов >250, потому что даже карманные деньги считаются

* Исправлена случайно отключенная разблокировка технологии «Мегапроектирование»

* Исправлен баг, при котором вы не могли строить несколько врат одновременно

* Корабли теперь будут улучшаться на захваченных у врага верфях, вместо того, чтобы лететь обратно на дружественную территорию

* Исправлено отсутствие признака «Предразумные» у предразумных

* Оповещение о закончившемся планетарном эдикте теперь будет открывать меню планеты, а не меню эдиктов

* Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи не могли требовать подчинения

* Исправлено отображение успешных битв против звездных баз как поражений в окне войны

* Исправлен баг, при котором во время установления контакта с анклавом у вас незаметно устанавливался контакт со всеми другими империями, известными анклаву

* Достижение «Stay on Target» теперь можно получить, если колосс ещё только заряжает орудие

* Исправлена ситуация, когда аномалии могли переписать модификаторы в системах предтеч

* Были переделаны триггеры событий таким образом, чтобы события не появлялись вдали от игрока, поскольку игра считала тот регион галактики близким из-за червоточин/врат

* Исправлена ошибка, из-за которой Незваные иногда получали контроль над планетой

* Исправлена проблема, из-за которой Незваные иногда появлялись без дипломатического оповещения

* Исправлена ошибка, из-за которой лидеры могли одновременно получить признаки «Псионик» и «Избранный» при победе/поражении на выборах

* Исправлена неверная всплывющая подсказка для пожирающего роя

* Модификаторы к счастью поселений больше не будут увеличивать стоимость колониального корабля

* Теперь при наличии колосса вы получаете правильный повод к войне «Тотальная война», но всё ещё можете делать претензии (ранее из-за ошибки эта возможность была заблокирована)

* При авто-обновлении дизайна блокируется возможность создания своих дизайнов, чтобы избежать неприятных ошибок при обновлении кораблей

* Исправлена ошибка, из-за которой секторы ошибочно игнорировали лимит хранилища ресурсов из-за ежемесячного дохода

* Теперь кнопка «Перейти» на событии о смене принципов империи работает правильно

* Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды при смене гражданства получали неправильные стандарты проживания

* Исправлено нежелание ИИ строить постройки/модули на звёздных базах

* Исправлены сломаные/отсутствующие графические элементы, звуки и компоненты кораблей

* Исправлено появление оккупационных армий в процессе вторжения/бомбардировки

* Исправлена ошибка, из-за которой просвящение примитивов давало вам низкий уровень разведки всей галактики, несмотря на их странную, примитивную, всевидящую анимистическую мудрость

**КРОМЕ ТОГО, ТЕПЕРЬ ДОСТУПНА БЕТА 2.0.5**

Единственное отличие от 2.0.4, вышедшей в релиз, в том, что мы исправили некоторые проблемы с рассинхронизацией при быстром входе в мультиплеер, которые обнаружили в конце недели. Причина, по которой я не выкладываю эту релиз в том, что мы не успели провести полный цикл тестирования, но я хочу дать возможность всем желающим опробовать её на выходных. Если вы планируете играть в мультиплеере, я буду очень признателен за отзывы о том, как работает текущая бета версия. Чексумма 6d3e.

**Это опциональный патч. Вы должны активировать его вручную.**

**Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать "2.0.5\_beta"**

Вы также можете откатиться на более раннюю версию тем же способом, если хотите закончить начатую игру.

Повеселитесь на выходных! Если 2.0.5 работает как надо, мы вскоре сделаем её официальной версией.