recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Spécimen Inconnu 4

* Spéc. Inc. 4
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* HD

Spécimen Inconnu 4, appelée "Tirsiak" dans les fichiers du jeu, est un des nouveaux spécimens rencontrés dans l'Endless Mode.

## Apparence

Spécimen Inconnu 4 est un des spécimens les plus humanoïdes du jeu. Elle possède des cheveux courts et des yeux dorés. Tirsiak possède les oreilles et la queue d'un loup, qui sont de la même couleur que sa chevelure. Sur sa tête se trouvent des bois de cerf. Elle porte un haut marron avec un châle et une jupe faits de fourrure brune. Elle porte des manches marron à ligne de fourrure couleur crème et des leggings bruns avec un bandeau noué autour du genou droit. Enfin, elle porte un collier avec des perles d'or.

## Gameplay

Les salles dans lesquelles Tirsiak poursuit le Protagoniste sont remplies de brume bleu clair, des silhouettes d'animaux sauvages (des élans, des ours et/ou des loups) apparaîtront pour bloquer le chemin. Le Protagoniste doit utiliser la hache trois fois pour les détruire et continuer. Spécimen Inconnu 4 inflige environ un quart/un cinquième de points de dégâts au contact, et flottera en arrière après coup.

Si Spécimen Inconnu 4 vide la barre de vie du Protagoniste, ce dernier sera envoyé dans un pleine enneigée, au bord d'un bois. Peu après, des loups apparaîtront et attaqueront, faisant rougir l'écran de plus en plus. Finalement, la caméra montrera les restes sanglants du Protagoniste, éparpillés dans la neige.

## Trivia

* La phrase de Tirsiak "Why do you run?" (Pourquoi courrez-vous ?) et celle du Spécimen 8 "Why do you run, child?" (Pourquoi cours-tu, enfant ?) sont similaires.
	+ Ils portent aussi des bois de cerf, bien que Tirsiak soit inspirée par un loup, et tous deux sont capables de contrôler des animaux.
* Elle représente une référence à plusieurs contes esquimaux/inuits tels que la "Femme Renard".
* Akuma Kira en avait assez de dessiner des choses effrayantes, alors il avait décidé de faire quelque chose de mignon, d'où l'apparence de Tirsiak.
* Dans les messages d'erreur, Spécimen Inconnu 4 est appelée "Tiri".

À venir.
Le Dédale Brumeux

Le **Dédale Brumeux** est une salle spéciale, rencontrée aléatoirement, utilisant un puzzle par essais et erreurs.

## Gameplay

En entrant dans le dédale, le joueur peut choisir d'aller à gauche, au milieu, ou à droite. Si le joueur choisit la bonne direction, une note de piano sera jouée. Si le joueur choisit la mauvaise direction, un son de guitare acoustique sera joué. Une fois que le joueur fait quatre choix corrects, le Protagoniste arrivera dans une pièce avec une porte. Si le joueur fait une erreur, le labyrinthe sera réinitialisé, permettant de réessayer. La combinaison correcte change à chaque fois que le joueur trouve le dédale, mais reste fixée à quatre directions consécutives.

Puisque le Dédale Brumeux ne fonctionne pas avec des chemins totalement aléatoires, six choix prédéfinis ont été reportés :

* Milieu, milieu, milieu, gauche
* Gauche, milieu, milieu, gauche
* Gauche, milieu, milieu, milieu
* Gauche, gauche, milieu, gauche
* Milieu, droite, droite, gauche
* Droite, droite, milieu, gauche

## Trivia

* Il s'agit probablement d'un hommage au fameux style de puzzle de la "Forêt Perdue" popularisée par The Legend of Zelda.
* Il s'agit d'une zone "sans danger", car aucun spécimen ne peut continuer de poursuivre dans cette pièce.
L'Épée

* L'Épée
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L'Épée est un objet secret dans le DLC Karamari Hospital qui peut être débloqué dans le mode New Game+. L'Épée fonctionne comme la Hache, à part qu'elle peut tuer Le Virus, Monstre 1, Monstre 2, Monstre 3 (temporairement), Monstre 4, Monstre 5 et Monstre 7. Détruire tous les monstres enclenchera une fin alternative.

L'Épée peut être vue sur une peinture, à l'intérieur du bureau contenant l'entrée vers le sous-sol. Pour la prendre, il suffit d'appuyer sur E en regardant la peinture. L'Épée remplacera la Hache de manière permanente.

## Bugs

* Il existe un bug dans lequel (une fois que le Protagoniste est en possession de l'Épée) sauver le jeu puis le relancer fera en sorte que l'Épée ne fonctionne pas correctement, n'affectant plus les ennemis et utilisant les mauvais effets sonores. Pour réparer cela, il suffit de reprendre l'Épée dans la peinture.
	+ Ce même bug peut apparaître une fois que le joueur finit le jeu avec l'Épée et sélectionne "New Game".

## Trivia

* Le Virus ne peut être détruit une fois que le Protagoniste désactive le courant électrique.
	+ Une fois détruit, l'Acide n'apparaîtra pas.
* Monstre 3 est le seul monstre pouvant réapparaître après avoir été tué.
* Lorsque le Monstre 7 apparaît, le Protagoniste peut le détruire avec l'Épée et se rasseoir sur le fauteuil.
	+ Cependant, si le Protagoniste se rassied, ce dernier sera piégé et mourra après un certain moment.
* Lorsque le Protagoniste détruit Monstre 2, celui-ci sera téléporté en dehors de sa salle.
* Monstre 6 est le seul ennemi ne pouvant être détruit avec l'Épée.
* L'Épée nest pas disponible dans l'Endless Mode.

À venir.
900-1000

## Salles 910 à 994

À la Salle 910, le Protagoniste entrera dans une grande pièce avec des fontaines sur les côtés. Les environs sont très peu éclairés, ce qui rend les déplacements difficiles. Les notes semblent avoir été écrites par des scientifiques, étudiant des décès récents et mystérieux de baleines.

La porte de gauche mène à un couloir avec deux autres portes : la première est verrouillée avec un mot de passe et la seconde mène dans une pièce avec une baie vitrée, donnant vue sur ce qui semble être l'océan ou un immense réservoir. Une note se trouve sur le sol, après l'avoir lue, une baleine passera devant la fenêtre.

La porte de droite mène également dans un couloir à deux portes. À l'intérieur des pièces se trouve d'autres notes, dont une contenant un mot de passe, ainsi qu'une lanterne permettant d'éclairer les environs. Après avoir inséré le mot de passe à la porte verrouillée, le Protagoniste pourra diminuer la pression de l'eau pour ouvrir la porte métallique de la pièce principale.

Le Protagoniste entre alors dans une pièce inondée, avec des caisses flottantes, une dernière note et une porte fermée à clé. L'ouvrir mène dans une autre salle inondée, dans laquelle Spécimen 13 plongera dans l'eau et poursuivra le Protagoniste.

La poursuite se fait à travers des couloirs remplis d'eau. Après la poursuite, Spécimen 13 ne reviendra plus après cette rencontre.
Spécimen 2

* Spéc 2
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**Spécimen 2** est le premier ennemi hostile rencontré dans Spooky's Jump Scare Mansion. Il apparaît pour la première fois dans la Salle 60.

## Apparence

Spécimen 2 est une créature semi-solide de forme humanoïde. Il est de couleur vert foncé, possède un contour vert clair et quelques morceaux de son corps semblent gélatineux. Son apparence est quelque peu décharnée, étant donné ses côtes saillantes et sa clavicule. Il n'a qu'une bouche sans lèvres recouvrant la quasi totalité de son visage, pourvue de terribles dents. Spécimen 2 ne possède ni jambes ni pieds et son corps se termine en pointe arrondie vers le bas. Sa main gauche est toujours levée comme s'il voulait attraper le Protagoniste. Son bras droit ne possède pas de main.

## Gameplay

Spécimen 2 apparaît dans la Salle 60 après que le joueur ait lu la note sur la table, où il est écrit, en rouge sang :

"Spouting, Splashing, Soaking (***Jaillissant, Éclaboussant, Imbibant***)

Innards, Ingest, Invoking (***Entrailles, Ingérant, Invoquant***)

Nailing, Never, stops the Choking"*(**Clouant, Jamais, n'arrête l'Étouffant***)

Après avoir lu la note avec le poème, Spécimen 2 apparaîtra derrière le Protagoniste. Il flotte et traverse les murs, mais le Protagoniste peut l'échapper en étant suffisamment rapide. Il fait apparaître des flaques gluantes vertes qui ralentissent considérablement, lui permettant de rattraper le Protagoniste. S'il est frappé par la hache, le Spécimen 2 reculera pendant un court moment puis reviendra à l'attaque.

Si le Protagoniste se fait tuer par le Spécimen 2, l'écran flashera en rouge et gris, accompagné de bruits parasites et un texte disant :

"I know what you have done, and what you have yet to do. But it's alright, because I'm inside you now. We are one but I am many..." (***Je sais ce que tu as fait, et ce que tu as encore à faire. Mais ce n'est rien, puisque maintenant je suis en toi. Nous ne faisons qu'un mais je suis légion...***).

CAT-DOS décrit Spécimen 2 comme étant efficace contre les sujets plus lents et/ou plus faibles.

## Trivia

* Spécimen 2 est inspiré des monstres *Lub-Glub* du dessin animé *Adventure Time*.
* Les flaques vertes créées par Spécimen 2 n'apparaîtront pas dans les labyrinthes abyssaux.

À venir.

## Gameplay

La vitesse et la force du Spécimen 2 demeurent inchangées depuis le jeu d'origine, bien qu'il ait bénéficié de quelques changements :

* Parfois, au lieu de passer à travers la porte, Spécimen 2 peut apparaître depuis une de ses flaques gluantes, il n'en sortira qu'une fois que le Protagoniste ait passé cette flaque.
* Spécimen 2 ne peut plus passer à travers les murs, cependant, il peut toujours flotter au-dessus des ravins.
300-399

Lorsque le Protagoniste arrive à la Salle 310, ce dernier arrive dans une pièce avec trois murs ornés d'un œil. Rester au milieu de la salle révélera les murs qui peuvent être traversés. Dans ces pièces se trouvent des masques, des pantins et des notes racontant l'histoire d'un marionnettiste s'étant noyé dans une rivière en essayant de sauver ses pantins, qu'il appelait ses "enfants". À la fin de la Salle, le Protagoniste rencontrera le Spécimen 6 pour la première fois.

## Trivia

* Le joueur peut voir un masque accroché dans la Salle 310 qui ressemble fortement à Cryaotic, un YouTuber populaire jouant souvent à des jeux d'horreur.
* La Salle 310 et ses environs ressemblent fortement au "Temple de l'Ombre" et au "Fond du Puits" dans le jeu "The Legend of Zelda: Ocarina of Time".
* Les masques trouvés dans la Salle 310 peuvent être une référence au Vendeur de Masques de The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Majora's Mask.
	+ Spécimen 6 ressemble également au Vendeur de Masques. Le joueur peut également remarquer que le visage souriant du Spécimen 6 peut soudainement changer en une grimace perturbante, une autre référence possible au Vendeur de Masques.
* Les références concernant la noyade du Spécimen 6 semble être une référence à la célèbre creepypasta de Majora's Mask, "Ben Drowned".
Spécimen Inconnu 5

* Spéc. Inc. 5
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Spécimen Inconnu 5, appelée "Lisa" dans les fichiers du jeu, est un des nouveaux spécimens rencontrés dans l'Endless Mode.

## Apparence

Lisa ressemble à une femme à la peau grise, avec de longs cheveux bruns et portant une robe beige en lambeaux. Sa tête penche sur le côté gauche comme si son cou était brisé, et son visage est figé en un grand sourire. Un de ses yeux semble être manquant et l'autre est entièrement blanc. Ses bras pendent à ses côtés et ses jambes nues semblent être enflées. En se déplaçant, son corps reste immobile alors que son cou convulse violemment dans plusieurs directions.

Pendant sa death screen, un gros-plan de son visage la montre avec un scolopendre rampant en dehors de son œil et plusieurs autres insectes sortant de sa bouche. Cela révèle aussi que plusieurs de ses dents sont manquantes.

## Gameplay

Le premier signe de la présence de Lisa est le fait que la musique ambiante habituelle devient silencieuse. Alors que le Protagoniste se déplace de salle en salle, l'écran deviendra progressivement teinté de rouge. Parfois, des Spécimen 1 décolorés apparaîtront silencieusement des murs, portant toujours une note, aux messages brefs et menaçants.

Au fur et à mesure de la progression du joueur, l'écran deviendra de plus en plus rouge et une musique ambiante sinistre. Quelques salles plus tard, Lisa apparaîtra et commencera à poursuivre le Protagoniste.

Spécimen Inconnu 5 entre par la porte de chaque salle et flotte en direction du Protagoniste. Il faut toujours la garder dans le champ de vision de la caméra, sinon, elle apparaîtra immédiatement derrière le Protagoniste et attaquera avec une force modérée. Lisa peut toujours se déplacer lorsqu'elle est surveillée.

Chaque fois qu'elle attaque, elle se téléporte aux alentours. Éventuellement, le compteur de salles sera bloqué jusqu'à ce que le Protagoniste se sera échappé. Si la barre de vie est vidée, une image de son visage putréfié apparaîtra à l'écran avec ce message :

"You cannot dream without darkness. (Tu ne peux rêver sans ténèbres.)

You cannot wake without pain. (Tu ne peux te réveiller sans douleur.)

Tear off your foolish disguise." (Arrache ton masque/déguisement ridicule.)

## Trivia

* Elle est basée sur le personnage éponyme du jeu d'horreur "P.T."
	+ Les salles devenant de plus en plus rouges et se répétant sans fin pendant la poursuite reflètent aussi le même jeu.
* Spécimen Inconnu 5, avec Spécimen Inconnu 1, sont les seuls ennemis pouvant empêcher temporairement le compteur de salles d'augmenter.

À venir.
Spécimen 4

* Spéc 4
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**Spécimen 4** (connue en tant que **Ringu**) est une ennemie hostile dans Spooky's Jump Scare Mansion, rencontrée pour la première fois à la Salle 166.

## Apparence

Spécimen 4 ressemble à une fille avec de longs cheveux noirs et la peau d'un blanc immaculé. Ses doigts se prolongent en griffes tachées de rouge par ce qui semble être du sang. Spécimen 4 possède des yeux entièrement noirs et des lèvres noires. Elle porte des vêtements gris aux manches longues et une ceinture blanche autour de la taille. Les jambes et pieds du Spécimen 4 sont entièrement noirs.

## Gameplay

Elle réside dans l'école japonaise abandonnée (Salle 166). Il est inconnu s'il s'agit d'une vraie école, d'une fausse créée par les Labos GL et Spooky, ou d'un endroit contrôlé par le spécimen. À la fin de la Salle 166, le joueur entend un râle, suivi d'un soupir et la première apparition du Spécimen 4.

Spécimen 4 inflige environ 35 points de dégâts au contact, vole et traverse les murs.

Pendant que le Protagoniste est pourchassé, on peut l'entendre ricaner, fredonner une berceuse ou murmurer *Come here* ("Viens") ou "Stop".

Lorsque le Spécimen 4 assène le coup final, l'écran montre son visage, puis dévore le Protagoniste. Ensuite apparaît un gros-plan de ses mains, avec le message :

"Hush now my child, you're safe now." (Silence mon enfant, tu es en sécurité maintenant.")

## Trivia

* Spécimen 4 est un hommage aux RPGs d'horreur japonais.
	+ Additionnellement, le repaire du Spécimen 4 pourrait faire référence au jeu d'horreur *Corpse Party*.
* Une subtile référence à *Puella Magi Madoka Magica* se trouve dans une des classes.
* Spécimen 4 était le fantôme qui dévorait les enfants qui tardaient à l'école, et qui aurait tué une fille nommée Matsuri.
* Avant la màj 2.7.1, sa *death screen* montrait "Hush now my child, your safe now.", le mot *your* étant incorrect puis corrigé.
* Elle semble suivre le courant des femmes transformées en esprits malfaisants, poursuivant les protagonistes de plusieurs films d'horreur japonais (comme *Ju-on: The Grudge*, *The Ring*, etc.) Comme ces revenants, le Spécimen 4 partage plusieurs de leurs caractéristiques : longs cheveux noirs, peau pâle, yeux sombres, vêtements blancs.
	+ Lorsque le Spécimen 4 commence à chasser le Protagoniste, son cri ressemble notablement à celui de l'esprit malfaisant de *Kayako* dans le film *Ju-on: The Grudge*.
* Dans les fichiers du jeu, le nom non officiel du Spécimen 4 est "**Ringu**".
* La première fois que le Spécimen 4 apparaît, elle est invisible tant que le Protagoniste ne l'éclaire pas avec la lampe-torche. Cet effet disparaît en quittant la Salle 166.
* Le numéro 4 est fortement évité au Japon, parce qu'il est exactement prononcé comme le mot "mort". Spécimen 4 en est probablement une référence.
* La pièce dans laquelle Spécimen 4 apparaît, la Salle 166, peut être une référence au *SCP-166*, qui est également une fille.

L'entrée CAT-DOS du Spécimen 4
Spécimen Inconnu 1

* Spéc. Inc. 1
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Spécimen Inconnu 1 (White Face) est un ennemi pouvant être rencontré aléatoirement dans l'Endless Mode.

## Apparence

White Face est un visage pixelisé blanc, flottant dans les airs. Les orbites de ses yeux sont vides et noirs, il possède des dents irrégulières et n'a pas de nez visible.

## Gameplay

Avant d'attaquer, les alentours deviendront pixelisés et une musique sinistre avertira le joueur de son arrivée imminente. Quelques salles plus tard, la poursuite commencera.

Spécimen Inconnu 1 émet un bruit statique lorsqu'il s'approche du Protagoniste. Le regarder le fera téléporter quelque part aux alentours, pendant que l'écran clignote en rouge.

White Face inflige environ un sixième de points de dégâts au contact du Protagoniste, puis se téléporte plus loin. Il passe à travers les murs et tout obstacle possible. Utiliser la Hache n'aura aucun effet.

Éventuellement, pendant la poursuite, le compteur de salles cessera d'augmenter, ce qui prolonge le danger. Mais plus tard, Spécimen Inconnu 1 partira, permettant au joueur de continuer.

Lorsque le Protagoniste est tué par White Face, le joueur croit que l'écran de fin de jeu apparaît comme habituellement. Mais ensuite, le message change pendant une seconde. Peu après, le Protagoniste est téléporté dans une pièce entièrement sombre, avec seulement Spécimen Inconnu 1 et un corps dans un sac pendu, qui portera le nom de votre ordinateur. Lorsque White Face s'approche, il dira les phrases suivantes :

"**Look at you. . .** (Regarde-toi. . .)

**How sad.** (Comme c'est triste.)

**Your body is all closed up.**" (Ton corps est tout enfermé.)

Le jeu demandera au joueur de confirmer le mot "CLOSE" (FERMER), ou d'écrire autre chose. Taper un nom éteindra le jeu automatiquement. Cependant, écrire "OPEN" (OUVRIR) montrera un gros-plan du corps et de ses viscères arrachées, puis une seconde poursuite débutera.

Pendant cette seconde chance, les murs sont rouges et Spécimen Inconnu 1 commencera à flotter vers le Protagoniste comme la plupart des autres spécimens. La barre de vie est maintenue à 1 point et si White Face entre en contact avec le Protagoniste, le jeu s'éteindra.

## Trivia

* Spécimen Inconnu 1 s'appelle "White Face" et vient des jeux "Imscared", jeux d'horreur pixelisés créés par Ivan Zanotti.
	+ Sa death screen avec un corps pendu est aussi une référence aux jeux précédemment cités.
* Il s'agit du seul spécimen qui brise le quatrième mur.
* Lorsque le Protagoniste est tué par Spécimen Inconnu 1, le visage de Spooky apparaissant de temps en temps dans le menu principal est temporairement remplacé par White Face jusqu'à ce que le jeu soit relancé.
* White Face a été ajouté au jeu puisque Psychobilly et Akuma Kira aimaient le jeu Imscared.
* Spécimen Inconnu 1, tout comme Spécimen Inconnu 5, sont les seuls spécimens qui peuvent bloquer le compteur de salles pendant une poursuite.

À venir.
Le Protagoniste

Dans Spooky's Jump Scare Mansion, le **Protagoniste** est un amateur d'histoire qui vit dans une ville près de la maison de Spooky, située dans un endroit inconnu. Un jour il/elle décide de s'aventurer dans le manoir pour en découvrir les origines. Même après avoir fait face aux nombreuses horreurs que cachent la façade de la maison, il/elle reste déterminé(e), continuant toujours d'avancer.

## Trivia

* L'image vue dans la mauvaise fin suggère que le Protagoniste est jeune.
* Le Spécimen 7 est "seulement efficace contre les sujets ayant subi un traumatisme ou des problèmes mentaux", on peut en déduire que le Protagoniste souffrirait d'un ou des deux problèmes précédents.
* Il est difficile de confirmer si le Protagoniste meurt vraiment dans la bonne fin, bien que la probabilité de survie soit infime : lorsque le Protagoniste rouvre ses yeux, le sol n'est pas le même que celui de la salle du boss. Rien n'est sûr puisque la bonne fin suggère que le manoir se révèle être bien plus qu'une combinaison d'objets physiques et de projections donnant l'illusion de s'aventurer dans une infinité de salles.
L'Acide

La **Bouteille d'Acide** est un objet dans le DLC Karamari Hospital. Elle peut être trouvée dans La Morgue. Son utilité principale est de détruire Le Virus, permettant au Protagoniste de contourner le couloir du Monstre 1. À part ça, l'Acide n'a aucune autre utilité.

## Trivia

* La Bouteille d'Acide n'apparaîtra pas si le Protagoniste détruit d'abord Le Virus avec l'Épée.
Pabasa Tekar

**Raça**
 **Filiação**
 **Linguas**
 **Origem**
 **Pais**
 **Outros Parentescos**
 **Profissão**
 **Títulos**

## História

Antigo professor de rah, pabasa e ele se tornaram grandes amigos. general graduado do exército akabiano, pabasa é muito justo e correto. apaixonado pela sua nação, luta bravamente, mesmo com a idade avançada.
GL Labs

Il s'agit des mystérieux laboratoires du manoir, ainsi que ses employés/assistants. GL Labs est probablement possédé et financé par Spooky. Ils sont responsables pour contenir, classifier et étudier les différents spécimens permettant de créer une armée de fantômes. Ils semblent avoir créé CAT-DOS pour enregistrer leurs données.

L'état actuel de GL Labs est inconnu après la fuite du Spécimen 3, cependant, puisque CAT-DOS se met à jour entre les Salles 100 et 300, il est mieux de supposer que les membres qui ont survécu ont simplement changé d'endroit.

## Trivia

* GL Labs est un concept humoristique similaire à la SCP Foundation, probablement en tant qu'hommage.
* Il existe un certain nombre de ressemblances avec Aperture Science de la série de jeux Portal.
* Si Spooky, chef de GL Labs, est un hologramme (comme sous-entendu dans le *trailer* du jeu), il se pourrait qu'elle soit quelque part dans le manoir en train d'observer les moindres faits et gestes du Protagoniste, tout en tirant les ficelles.
Spécimen 3

* Spéc 3
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**Spécimen 3** est un ennemi hostile dans Spooky's Jump Scare Mansion, rencontré dans les infrastructures de GL Labs, à la Salle 120.

## Apparence

Spécimen 3 est un hybride entre un arachnide et un centipède, avec un corps brillant mais sombre. Il possède quatre segments différents, chacun possédant une paire de jambes. La tête du Spécimen 3 dispose de huit yeux verdâtres et cinq paires de pinces.

## Gameplay

Spécimen 3 apparaît pour la première fois au moment où le joueur lit la note d'un assistant de GL Labs. L'assistant y explique avoir entendu des bruits de cliquètement. Après s'être approché de la sortie, les mêmes cliquètements sont entendus et Spécimen 3 entre dans la pièce pour chasser le Protagoniste. Il inflige environ 30 points de dégâts au contact.

Pendant la poursuite, le Spécimen 3 crée des trous dans le plafond, depuis lesquels il peut descendre. Il rampe à la place de voler, et se déplace à la même vitesse que le Spécimen 2.

Il faut environ 4 à 8 seconds pour que le Spécimen 3 descende d'un des trous du plafond pour surprendre le Protagoniste.

Frapper le Spécimen 3 avec la hache l'étourdit pendant quelques secondes.

CAT-DOS explique qu'il était en phase de test avant qu'il ne s'échappe et ne tue l'assistant de GL Labs.

## Trivia

* Spécimen 3 est inspiré par le jeu Resident Evil.
* Dans le laboratoire que Spécimen 3 s'est échappé, quatre créatures sont toujours enfermés. Ils sont supposément les sujets 1 à 4.
* Autrefois il existait un bug dans lequel Spécimen 3 se coinçait dans le sol. Depuis lors, le bug a été corrigé.
* Spécimen 3 est appelé *Subject 5* ("Sujet 5") dans la lettre de l'assistant, ce qui semait la confusion chez les joueurs, qui se demandaient de quel spécimen l'assistant parlait.
* Dans la màj 2.3, une fois que Spécimen 3 tuait le Protagoniste, le jeu crashait.
* Spécimen 3 ne possède pas de "*death screen*".
* Le corps du Spécimen 3 est segmenté, semblable à celui de l'ancien Spécimen 10.

À venir.

## Gameplay

Comparativement au jeu d'origine, le Spécimen 3 a été potentiellement amélioré :

* Il est plus rapide qu'auparavant.
* Il sort depuis les trous au plafond juste après que le Protagoniste soit passé en-dessous de ces derniers.
* Dans les salles sans plafond (telles que les "salles à ponts"), il passe par la poret.
* Il peut passer à travers les Spécimen 1.
* Dans le jeu précédent, Spécimen 3 n'apparaissait pas dans toutes les salles. À présent, il pourchasse le Protagoniste jusqu'à ce que ce dernier le sème.
200-299

Lorsque le Protagoniste entre dans la Salle 210, ce dernier se retrouve dans une salle avec peu de lumière, des murs rouges et des portes métalliques. Derrière les portes se trouvent différentes pièces adjacentes. La plupart d'entre-elles contiennent des notes à propos d'un groupe accomplissant des rituels pour "apaiser les ténèbres", parce que *Mother* ("Mère") leur en obligeait.

Une des salles contient des murs sanglants et ressemble à un utérus. Apparemment, le rituel aurait échoué à cause d'une fille "impure". Après avoir traversé une salle brumeuse, le Spécimen 5 surgit, chassant le Protagoniste pour la première fois. Cependant, les hallucinations provoquées par Spécimen 5 ne prendront effet qu'à la salle suivante.

À la Salle 250, le Protagoniste est félicité de manière un peu sarcastique par Spooky, qui laisse un cadeau derrière-elle. Une fois le cadeau ouvert, un message indique *Look behind you* ("Regarde derrière-toi"). Lorsque le Protagoniste se retournera, plusieurs Spécimen 1 sortiront des murs. Il est possible de commencer le jeu à la Salle 250 en insérant un mot de passe depuis le menu des options.

Toutes les pièces jusqu'à la Salle 300 peuvent contenir les spécimens rencontrés jusqu'à présent.

## Trivia

* La Salle 210 possède une forte ressemblance au monde du jeu vidéo Silent Hill.
* Dans la Salle 210 se trouve ce qui pourraît être Han Solo de Star Wars, figé dans de la carbonite. Beaucoup pensent qu'il s'agit d'un easter egg.

## Gallerie

L'usine abandonnée.Idem, autre pièce.Une chose cauchemardesque piégée derrière les grillages.Han Solo dans la carbonite.Idem, vu de près.La Salle de Chair, trouvée dans une pièce brumeuse, avant la chambre du Spécimen 5.La chambre du Spécimen 5.Le cadeau de Spooky.Idem, une fois ouvert.Les Spécimens 1, surgissant des murs pour faire sursauter le Protagoniste.
800-899

À la Salle 810, le Protagoniste entre dans un manoir à deux étages, de style victorien (il s'agit du Spécimen 12). Selon les notes éparpillées, quelque chose s'agite en-dessous de la cuisine, l'auteur fait également allusion d'un homme en train de le traquer. Le manoir possède une cave à vin, une salle de piano, une cuisine, deux couloirs, une bibliothèque et deux chambres, tous ces endroits peuvent être explorés par le Protagoniste.

À plusieurs reprises, le joueur entendra une sinistre musique, signalant que le Protagoniste doit se cacher quelque part dans la pièce. Un bruit de porte sera alors entendu et un homme armé d'une faux (possédé par Spécimen 12) fouillera à travers la pièce. Plus tard, le joueur trouvera les sous-sols, où se trouve la clé finale permettant de s'échapper de la Salle 810. En sortant du manoir, Le Possédé poursuivra le Protagoniste comme les autres spécimens.
400-499

Dans la Salle 410, en face d'une ligne rouge sur le sol, "Threshold of Consciousness" (Limite de la Conscience) est écrit sur le sol. Lorsque le Protagoniste traverse cette ligne, un mystérieux Chat apparaît et s'adresse au Protagoniste.

Le Chat se trouve dans certaines pièces sur les côtés, et peut parler au Protagoniste. Prendre la porte du milieu de la salle centrale mènera dans une pièce sombre, avec une porte éclairée et Le Chat, avertissant du danger à venir. En prenant la porte, le Protagoniste entre dans un couloir à l'aspect viscéral. Arriver au fond du tunnel mène dans des labyrinthes démoniaques, avec une lumière rouge couvrant en partie la vision du Protagoniste, ainsi que le Spécimen 7 commençant une course poursuite.

En échappant au Spécimen 7, les salles retournent à la normale.

## Trivia

* Avant la version 2.7, pendant que le Spécimen 7 poursuivait le Protagoniste, le compteur de salle ne s'élevait pas, restant calé au nombre 410.
Statius' Equipment

Statius' equipment is one of the four available PvP armours in Awaken. Due to it's counterpart, Vesta's equipment, having much better offensive stats, Statius isn't very popular with PK'ers. Statius' armour has the highest Defensive stats over every other armour set in the game, even higher than classic Torva.

The Statius' Warhammer has a fairly unique Special Attack. Each time you land a hit greater than zero, you lower the opponents Defence by 30%. Every use of this Special Attack will lower your Special attack percentage by 50%.
Dragon Defender

The Dragon defender is a reward from doing the Warriors Guild Minigame. This defender is the 8th and final tier of Defenders available from the Minigame. This defender takes up the Shield slot and offers the user with a variety of bonuses. The Dragon Defender is dropped exclusively by Cyclops, which are located at the top of the Warriors Guild. Cyclopes drop Dragon Defenders uncommonly. This type of defender requires both 60 Attack and 60 Defence in order to be worn.
Spooky's House of Jump Scares

***Spooky's House of Jump Scares*** est un *indie horror game* créé par ***Akuma Kira*** et ***Psychobilly2422*** (connus en tant que "***Lag Studios***") avec GameMaker. L'objectif du jeu est de traverser 1000 salles créées par ***Spooky***. Le jeu est disponible sur *Steam*, *Game Jolt*, *Indie DB* et *Desura*.

## Synopsis

D'aussi loin que vous puissiez vous rappeler, des légendes sont racontées à propos du manoir abandonné au sommet de la colline, projetant un manteau de ténèbres sur la ville. L'histoire de la maison elle-même est pratiquement inconnue, et même les plus vieux habitants de la ville ne se souviennent de l'origine du château. Étant un avide amateur d'histoire, vous vous embarquez sur la montagne pour visiter le manoir. Dans l'espoir de mettre en lumière le passé de cette forteresse d'ombre.

## Gameplay

Les commandes du jeu sont simples : le joueur déplace le personnage avec ZQSD, tourne la caméra avec la souris, le fait courir avec shift et interagit avec la barre d'espace. Plus tard dans le jeu, le Protagoniste obtient une hache qui peut être utilisée avec le clic gauche. Le personnage possède deux barres dans le coin supérieur gauche : une de vie et une d'énergie, cette dernière empêchant de courir indéfiniment. Dans le coin supérieur droit se trouve un compteur de pièces parcourues.

Le Protagoniste se déplace à travers le manoir, constitué de salles générées aléatoirement. Cependant, certaines pièces sont scriptées pour l'intrigue. Dans les 50 premières salles, la seule réelle "menace" est Spécimen 1, des pancartes surgissant des murs. Des notes sont éparpillées à travers les salles, chacune fournissant une partie de l'histoire. À partir de la Salle 50, le Protagoniste peut avoir la (mal)chance d'entrer dans une pièce avec un couloir sans fin : y entrer fera apparaître Spécimen 9, qui mettra fin à la partie.

À partir de la Salle 60, le Protagoniste sera pourchassé par le premier spécimen hostile, Spécimen 2. Les poursuites varient en durée, tous les spécimens possèdent leurs propres thèmes et pouvoirs. Mourir aux mains d'un spécimen peut résulter en une "*death screen*".

Les 300 premières salles possèdent un ascenseur faisant office de point de sauvegarde, à intervalles réguliers de 50 salles. Les joueurs ayant perdu pourront recommencer le jeu depuis le point de sauvegarde.
Slayer Helmet

The Slayer Helmet is a piece of useful equipment when doing Slayer tasks due to the fact that some tasks require protection from monsters. It nullifies the effects of Slayer NPC's, and removes the need to bring multiple items for Slayer tasks. It also gives a 15% bonus to Melee damage (bonus only applies on your Slayer task). The Slayer Helmet requires 35 Slayer and 10 Defence.
Spécimen 1

* Spéc 1
* Gallerie
* HD

Les **Spécimens 1** sont des pancartes inoffensives rencontrées aléatoirement à travers Spooky's Jump Scare Mansion.

## Apparence

Spécimen 1 existe sous plusieurs versions différentes :

* Un slime vert avec des tentacules
* Un fantôme bleu ciel
* Un squelette tendant les bras
* Une araignée mauve et turquoise
* Une citrouille
* Une souche d'arbre
* Une créature en forme de fumée mauve
* Une tasse de café
* Un toast
* Un cône de crème-glace
* Une version corrompue du slime vert
* Un crâne ensanglanté

## Gameplay

Les Spécimens 1 surgissent des murs à intervalles irréguliers, accompagnés par un bruit sourd. Ces bruits varient, parfois ressemblant à des sons issus de jeux-vidéos, ou des sons bizarres voire effrayants.

La seule réelle menace qu'ils représentent est le fait que ce sont des entités solides, et qu'elles peuvent parfois bloquer le Protagoniste, ce qui s'avère dangereux lorsqu'un autre spécimen est en train de poursuivre. Lorsqu'ils apparaissent, les Spécimens 1 bloquent le Protagoniste pour une fraction de seconde.

Quelquefois, une note laissée par une victime est accrochée devant Spécimen 1.

## Trivia

* Spécimen 1 est 100% fait de carton recyclé.
* Dans la première version de Spooky's House of Jump Scares, ce spécimen ne possédait que trois formes : le slime, le fantôme et le squelette.
* À l'origine, un loup-garou était prévu d'apparaître en tant que pancarte.
* Le nom de la citrouille est "Sam", en référence au film *Trick 'r Treat*.
* Il s'agit du seul spécimen capable d'être aperçu dans les 50 premières pièces.
	+ Cependant, il est aussi possible que le Spécimen 9 apparaisse dans ces salles si le Protagoniste reste immobile pendant 90 à 180 secondes, sans mettre le jeu sur pause.
* Spécimen 1 est le spécimen qui a fait le moins de victimes, seulement 4, si l'on ne compte pas l'ancien Spécimen 10, dont le nombre est 0.
* La variante fantôme du Spécimen 1 apparaît dans l'artwork de l'update de Décembre et est certainement responsable de la crise cardiaque du Père Noël.
* Le visage du slime corrompu ressemble celui du *SCP-106*, une créature de la *SCP Foundation*, trouvée également dans *SCP : Containment Breach*.
* La pancarte du squelette peut être un clin d'oeil au mème *And then a skeleton popped out* ("Et alors un squelette surgit"), habituellement associé aux trollpastas.
* Il est possible de couper le Spécimen 1 avec la hache, trouvée plus tard dans le jeu.
* Dans la vidéo d'Akuma Kira, on peut voir à la fin une nouvelle pancarte, ressemblant à une salière. Cela pourraît être une nouvelle version du Spécimen 1 mais à l'heure actuelle l'image n'a pas encore été utilisée.
* Les fichiers sonores du Spécimen 1 peuvent être trouvés dans les fichiers externes du jeu.

L'entrée CAT-DOS du Spécimen 1Le slimeLe fantômeLe squeletteL'araignéeLa citrouilleLa soucheLe nuageLa tasseLe toastLa crème-glaceLe slime corrompuLe crâne

## Apparence

Presque toutes les pancartes sont les mêmes, à part *Peter the Pepper*, qui est remplacé par une canette de soda.
Spécimen Inconnu 2

* Spéc. Inc. 2
* Gallerie
* HD

Spécimen Inconnu 2 (connu en tant qu'"Otto") est un des nouveaux spécimens rencontrés dans l'Endless Mode.

## Apparence

Otto ressemble à une loutre animatronique dont la bouche est perpétuellement ouverte.

## Gameplay

N'ayant pas de thème, la présence du Spécimen Inconnu 2 ne peut être remarquée que grâce à son rire guttural. Il entre rapidement dans la pièce mais ralentit après un bref moment. Il inflige très peu de dégâts au contact, mais frappe plusieurs fois à la seconde.

Lorsque la barre de vie du Protagoniste est vidée, Spécimen Inconnu 2 fera un jumpscare dans lequel un gros-plan de son visage remplit l'écran et tremble rapidement.

## Trivia

* Spécimen Inconnu 2 est basé sur les animatroniques du jeu d'horreur "Five Nights at Freddy's", notamment Freddy Fazbear qui possède un rire plus ou moins ressemblant.
* En raison de son manque de dangerosité et sa lenteur, il semble plutôt être un personnage humoristique qu'un véritable spécimen.
* Il est une parodie des *fangames* de Five Nights at Freddy's, et a été dessiné pour ressembler plus à un *fanart* qu'à une "vraie" image du jeu.

À venir.
Lava Katana

The **Lava Katana** is one of the four Katana's you can get from ::titans. The Lava Katana shares very high Strength bonuses, as well as very high offensive Slash bonuses. Player's mainly try to get 10 of these as well at the other katana's to make the Chaotic Katana.

## Special attack

There is no special attack for the Lava Katana at this time.

## How To Obtain

* Players can obtain the Lava Katana from the Red Titan at ::titans.
Dice Zone

Dice Zone is one of the best area's in Awaken to either win or loose money with Dicing. Players can get here by a simple command, ::dicezone. Here players are able to test their Gambling luck with a Trusted Dicer. Dice Zone is also the main spot for giveaways such as "Goodie Bag". But there must be a Staff Member present at the time of giveaways to monitor whats going on.
Ahrim's Equipment

**Ahrim's equipment** is obtainable from the Barrows minigame or be obtained from the Crystal Key Chest. The full set consists of the Ahrim's Robetop, Robeskirt, Hood and Staff. This armour requires 70 Defence and 70 Magic to equip.
Template:Infobox Item

## General Uses

Ahrim's equipment is one of the most popular form of Magic equipment and is used by players in all areas of Awaken. Its relatively cheap cost allows for use in PvP and PvM situations, and can be replaced without too much hassle.

Template loop detected: Template:Infobox Bonuses

## Trivia

* The Ahrims set is popular among higher level mages that cannot afford the Virtus Armour set as it has the same bonuses as the Infinity Set, but comes with the added Defence bonus of Barrows armour.
* Pures used to level their Defence to 70, equip Ahrims, and then reset their Defence.
* Ahrim's armour is one of the more popular rewards from the Barrow's Minigame.
* Very few people aim to get Ahrim's Staff, as players often use better alternatives and, it is a two handed weapon meaning you cannot use a shield or any alternative.
* The Ahrim's Hood is not commonly used as The Helm of Neitiznot is a better alternative when hybridding due to it's Melee, Defence, and Strength bonuses.
Pink Whip

The **Pink Whip** is a powerful one-handed Melee weapon that requires level 70 Attack to wield. The Pink Whip is widely used in PvM because of its quick attack speed and Strength bonus. However, they are rarely used in PvP because of their lack of effective damage, due to most chaotic equipment dealing more damage in less time. They are obtainable from Achievement Shop, or trading with another player.

## Special attack

There is currently no special attack for the Pink Whip at the moment.

## How To Get

* Open up the Achievement's Tab and Select Open Shop. Requires 1500 Achievement Points to buy.
Guthan's Equipment

Guthan's the Infested is one of the six Barrows brothers, the guthan's armor is very strong in PvM. This equipment is good for PvM due to its ability to drain enemies hp & add it to the players hp who is using it. This armor was more known for killing NPC's at Fight Caves for tokkul. Guthan's is one of the more defensive barrows equipment.

Guthan's armor effect is healing over time. The effect works well on various types of bosses or npcs. Like most other Barrows equipment, this is used for PvM mainly. The effect can be useful when soloing a boss, or just generally fighting a hard boss.
Karil's Equipment

Karil's equipment is obtainable from the Barrows minigame. The full set consists of the Karil's Coif, Top, Skirt, and Crossbow . This armour requires 70 Defence, and 70 Ranged to wear. Karil's is mostly used for its exceptional Range bonus. Karil's armour is one of the rewards from the Barrows minigame.

Often when doing the Barrows Minigame, and open the chest, you will recieve Karil Bolts.
Ancient staff

The **Ancient Staff** is a dark staff that offers the user a wide variety of bonuses. This staff has no requirements, offering the user with a better alternative than a Staff of Light for those who do not have the requirement of 75 Attack to wield the Staff of Light. The Ancient Staff is commonly used in a PvP method known as hybridding which is a mixture of Magic and Melee.

## Obtaining the Ancient staff

* The Ancient Staff can be bought off players. However, the price can fluctuate so make sure to check with other players for an accurate reading on the price of an Ancient Staff.
Grass Katana

The **Grass Kanata** is one of the four Katana's you can get from ::titans. The Grass Katana shares very high Strength bonuses, as well as very high offensive Slash bonuses. Player's mainly try to get 10 of these as well at the other katana's to make the Chaotic Katana.

## Special attack

There is no special attack for the Grass Katana at this time.

## How To Obtain

* Players can obtain the Grass Katana from the Green Titan at ::titans.
Mainhand Slot

The Mainhand slot is the equipment slot all weapons are equipped to. An example of a weapon would be a Dragon Scimitar.

*The Mainhand slot also doubles as the primary two-handed slot*. When a two-handed weapon, such as the Chaotic maul or Armadyl Godsword, is equipped, the item is equipped to the mainhand slot, but also takes up the offhand slot, preventing the player from equipping an offhand item without unequipping the two-handed item.
Character

A **character** is the physical manifestation of a *Awaken* account, controlled by a **Player** at his or her computer.

Each character has its own set of Skills, each having its own level. A character can equip items, with different types of items taking up a different slot within the equipment panel. For example, a Dragon defender will go to the Offhand slot and an Amulet of Fury will go to the Neck slot. Some items require a certain level, mode, and/or status to equip, notably armor and some weapons.

You can design and alter your own appearance within the game. If you are not satisfied, you can talk to the Make-Over Mage and he will let you alter your appearance yet again.
Nightmare Katana

The **Nightmare Katana** is one of the four Katana's you can get from ::titans. The Nightmare Katana shares very high Strength bonuses, as well as very high offensive Slash bonuses. Player's mainly try to get 10 of these as well at the other katana's to make the Chaotic Katana.

## Special attack

There is no special attack for the Nightmare Katana at this time.

## How To Obtain

* Players can obtain the Nightmare Katana from the Blue Titan at ::titans.
Torva equipment

Torva equipment is a set of high level Melee armour. Torva armour pieces can be obtained as a rare drop from Nex, the boss of the Zarosian stronghold of the God Wars Dungeon; the Ancient Prison. It is the Melee companion armour set to Virtus equipment and Pernix equipment, which are Magic and Ranged sets.

## How to Obtain:

* Rare drop from Nex
* Buy it from Players
* Pikachu's
Pernix equipment

**Pernix equipment is a set of high level Ranged armour. Pernix armour pieces can be obtained as a rare drop from Nex, the boss of the Zarosian stronghold of the God Wars Dungeon; the Ancient Prison. It is the Ranged companion armour set to Virtus equipment and Torva equipment, which are Magic and Melee sets.**

## **How to Obtain:**

* Rare Drop from Nex
* Buy it from Players
* Pikachu's
Full Slayer Helmet

The Full Slayer Helmet is the upgraded form of the Slayer Helmet. This helmet can be made from adding a Hexcrest and a Focus Sight to the regular Slayer Helmet variant 'you need both together to add them'. When attaching the add-on to the Slayer Helmet, the combined item will have the same bonuses even if one of the add-ons is not attached. This helmet is placed in the helmet slot and adds adequate bonuses if you are on your Slayer monster task. That being said, this helmet is more useful than its normal counterpart due to this helmet offers Magic and Ranged bonuses to the addition to the Slayer Helmet.
Abyssal Whip

The **Abyssal whip** is a powerful one-handed Melee weapon that requires level 70 Attack to wield. The Abyssal Whip is widely used in PvM because of its quick attack speed and Strength bonus. However, they are rarely used in PvP because of their lack of effective damage, due to most chaotic equipment dealing more damage in less time. They are obtainable from Crystal Chest, or trading with another player.

There are also coloured versions of the Abyssal Whip. They exist in four different colours.

## Special attack

The Abyssal Whip has a special attack, known as *Energy Drain*. This uses 50% of your special attack bar, and causes the opponent to transfer 25% of their energy to your energy. When using the Abyssal Whip special attack on an opponent wielding a Divine or Elysian Spirit Shield, the shields' effect will not work for 50 hits - the effect cannot stack up!

## Trivia

* Abyssal Whips are one of the most common rewards from the Crystal Chest and aren't really that valuable.
Drop List

**To Find a specific NPC or any Item, hit Ctrl + F and search it.**

Remember to start with a capital letter of any NPC or Item.

```
''Green Titan:''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
## x1 Katana
'''''Blue Titan:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
## x1 Katana
'''''Red Titan:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
## x1 Katana
'''''Red Torva:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Boots
x1 Wings
x1 Gloves
## x1 Whip
'''''Blue Torva:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
## x1 Whip
'''''Burst Torva:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Wings
x1 Gloves
x1 Boots
## x1 Whip
'''''24k Torva:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Wings
## x1 Whip
'''''Flame Torva:'''''
x1 Helmet
x1 Body
## x1 Legs
'''''Predator Torva:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Wings
x1 Gloves
x1 Boots
## x1 Whip
'''''Cyrex Torva:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Wings
x1 Gloves
x1 Boots
## x1 Whip
'''''Cyan King:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Wings
x1 Gloves
x1 Boots
## x1 Whip
'''''Aiyana:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
## x1 Bow
'''''Ornamental Boss:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Gloves
x1 Boots
## x1 Katana
'''''Tzhaar Boss:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Gloves
x1 Boots
## x1 Sword
'''''Elimination Boss:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Wings
## x1 Shield
'''''Beatz:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Rainbow Offhand
x1 Offhand Fire Battle Axe
## x1 Red Rain Wings
'''''Apoc:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
## x1 Rainbow Offhand
'''''Asgardian Boss:'''''
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Cloak
## x1 Gloves
BeastMaster Boss:
x1 Helmet
x1 Body
x1 Legs
x1 Boots
## x1 Ares Token
'''''Sponsor Torva Boss:'''''
x1 Helmet
x1 Body
## x1 Legs
'''''Present Monster:'''''
x1 Christmas Cracker
x2 Limited Edition Presents
x5 Crystal Keys

```
Dragonfire Shield

The dragonfire shield (also known as DFS) is an anti-dragon shield that has been forged with a draconic visage. Requiring 75 Defence to equip; when charged, the dragonfire shield is one of the best melee shields in the game.

Much like the anti-dragon shield from which it is made, the dragonfire shield provides partial protection from dragonfire attacks; however, it also provides the same partial protection from the ice breath of skeletal wyverns that an elemental shield, or equivalent, would offer.
Slayer

Template:HasTraining

**Slayer** is a skill on Awaken that allows players to kill monsters using their weakness to certain weapons, abilities or combat styles. The aim of Slayer like any other skill in Awaken is to achieve the maximum possible level of 135. Players get a Slayer task from Kuradel. Players gain Slayer experience for killing monsters that they are assigned. Slayer can be profitable since many Slayer assignments drop valuable items. Generally, the stronger the monster, the more valuable its drops will be. Many Slayer monsters drop herbs and other useful skilling items such as Charms, Clue scrolls, and Runes. Giving the opportunity to level up in other skills.

You can find a list of Slayer NPCs here.

## Kuradel

   Kuradel can be found at ::Home
If you right-click Kuradel and select "Trade" you will open up the Slayer shop, this will give you the option of buying different kinds of armours and tools to protect yourself against the Slayer monsters. In some cases you will **need** the itemsin order to attack monsters, make sure you don't forget to open up the shop before going out to complete a task.

The last right-click option is "Get-task". By selecting this option you will open up an interface to choose the difficulty of your slayer task. This is an easy and quick way to get a new slayer task.

The slayer skill pairs perfectly well with all of the combat skills, because you will be increasing your slayer XP aswell as your combat XP.

(Currently there is no Slayer Store or Slayer Point Reward Store Yet)