Эльфы

### История

Одни из старейших и мудрейших народов, что когда-либо ходил по землям Азенора, появился в дни, когда земля была молода, а Враг всё ещё бродил по ней. По легендам, эльфы появились на западе Артенора, у берега моря, где долгое время жили в покои. Жизнь у моря закончилась для эльфов, когда Аттеа и демоны Морнкотума нашли их укрытие - дивному народу пришлось покинуть берег моря, чтобы уйти в Калимар. В светлом краю они возвели прекраснейшие из городов, что когда-либо стояли на земле. Драконы и боги делились знаниями, а природное чувство прекрасного помогали эльфам в их нелёгком труде, а некоторые из них стали учениками драконов-первенцев и самих богов. Эльфов, что обучались у богов стали называть Курувироми, а сами они были наделены великой силой, разумом и мудростью.

Фаналоне - легендарный город мастеров народа Маит, где эльфы познавали ремёсла и исследовали мир. Он был построен первым и долгое время считался неприступным. Белокаменные стены, мраморные ступени, золотые узоры, крыши и свет башни Миндон-Алко поражали своей красотой даже некоторых драконов, а зоркий глаз мог рассмотреть весь Калимар с вершины башни. Город на горе долгое время был единственной крепостью эльфов, но через многие годы был возведён Миндон-Теуно - звёздный город народа Линд.

Город песен и магии был возведён двумя народами и стал символом дружбы королей эльфов. Миндон-Теуно был первым по красоте среди всех творений эльфов, в него было вложено всё мастерство, все чары эльфийских земель. Белый известняк, серебро и магические светильники стали основой города, они обвивали деревья освещали улицы и защищали эльфов от любых угроз. Талион и Иримо были братьями по оружию и музыкальным дуэтом. Король народа Маит был умелым мастером не только в мастерской, но и в игре на арфе и лютне, а голос короля Линд был прославлен в веках, его сила вдохновляла родичей и обращала в страх врагов.

Последним был возведён Мениальд - город народа Тавос. Самый скрытный из народов построил свой город в пещере, украсив её светильниками, жемчугом, оно полностью состояло из древесных корней, а позже их украсили мастера из числа гномов. Укрытый город был тайной для Врага многие века, но узнав о его местонахождении, уничтожил, сравняв с землёй прекраснейшее из творений природы. Таро был самым скрытным из королей и ближе всех общался с Иримо и своими генералами.

Многие годы эльфы обучались, делали открытия и жили спокойной жизнью, забыв о Тёмном, но он никуда не исчез. Первым боем для дивного народа стала осада Фаналоне. Впервые эльфы применили свои знания на практике, впервые Враг осознал свою неготовность противостоять драконам и эльфам. Собрав три армии, эльфы и драконы решили нанести ответный удар, но им не удалось взять Ангорнор в осадное кольцо и воины отступили. Летописцы назвали это Первый Поход Света, который возглавляли Ангсуре и Нароайве, именно он побудил Врага на создание орков и троллей, которые гораздо позже принесут ему победу.

Второй Поход Света был фатальным для Врага, впервые он сам вышел из крепости и сразился с Воителем, а затем, разбил большую часть драконов, заставив воинов света отступить, но и сам Тёмный был ранен и потратил много сил, что не позволило ему начать контратаку. Эльфы надолго ушли в Калимар, чтобы восстановить силы, продолжить улучшения свои творения. Именно в это время эльфы впервые встретили гномов, что в конце концов привело к появлению нового союзника в войне с Врагом.

Третий поход был последним и начался после появления людей. Люди были встречены эльфами и защищены ими от демонов Врага, старший народ обучали их работе с металлами, магией и помогли им обустроиться в старом доме эльфов, что породило крепкую дружбу двух народов. Через несколько лет после прибытия людей все союзные войска были готовы к Третьему Походу Света. Сперва силы были равны, но орки и демоны начали отступать, когда Аттеа вступили в войну, чтобы раз и навсегда закончить Походы Света. Говорят, что вмешательство богов стало возможно из-за того, что все свободные народы смогли объединиться и действовать сообща.

Поход окончился самой масштабной битвой за всю историю мира: знамёна света собрали под собой семь кланов гномов, три народа эльфов, людей и драконов, их возглавляли Мантис, Балем и Суре. Под знамёнами тьмы стояли орки, демоны и боги, примкнувшие к Морнкотуму, а возглавлял их сам Тёмный. Несколько недель лучшие умы пытались пробиться к воротам Ангорнорна, но их тактики ломались под натиском тьмы, а круг осады постоянно разрывался. Лишь прямая атака двух эльфийских армий смогла пробиться к воротам достаточно близко, чтобы сразиться с самим Врагом.

Армии союзников отвлекли основные силы Морнкотума, а Талион и Иримо вели Паладинов и Тысячу глаз в бой, прямо к воротам. Вражья крепость беззащитна, обереги ослабли, а ворота открыты - силы тьмы горды и бросают эльфам вызов. Талион и Иримо, взяв с собой отряды лучших воинов, отправились в недры Тёмной цитадели. Лишь ступив на территорию врага, эльфы начали сражение - бой кипел, а охрана начала уступать и тронный зал уже был близок. Цена прорыва оказалась тяжела даже для Морнкотама - Иримо был первым, кто вышел в тронный зал и вызвал Врага на дуэль, их чары гремели даже на поверхности, король Линд слагал своим голосом чары о стойкости духа, о свободе и чести, Тёмный отвечал словами коварства и вероломства. Два голоса сошлись в неравном бою: заклятья Тёмного становились сильнее и Иримо призвал на помощь силу Тысячи глаз, говорят, что все эльфы Линд в этот момент поддержали своего короля голосами, но тьму в сердце Врага не смогли развеять даже они и король пал в бою. В этот же момент раздался грозный голос Талиона и тот вступил в отчаянный и последний бой, где король Маит пал, изранив Врага.

Паладины навсегда запомнили кличь: "Восстань, Свет! Беги, Тьма!", а Тысячу глаз и поныне провожают воинов в бой песней Иримо. Тела королей были спасены, а Тёмный познал боль падения, он не смог продолжать сражение или руководить боем и сдался, когда войска Аттеа приблизились к воротам. Этот урок он запомнил навсегда и более никогда не выступал открыто. Эльфы праздновали победу плачем, и не было грандиозного пира или парада. Слишком многие пали тогда, а главное - погибли их владыки, которые были с ними всё время. Наследники великих владык взяли на себя бремя правления и настал мир на многие годы.

Мир прервался, когда Морнкотум вновь освободился, говорят, что именно тогда часть эльфов и ордена Паладинов усомнились в своей миссии. эльфы Линд слишком скорбили о своём короле и в сердце их не было прощения для Врага, а Клинки ночи и эльфы народа Тавос держались от него в тайне очень долго, но предатели появились и там.

Во время последней битвы враг отправился в Фаналоне, где король Эаркталион и верные ему Паладины сражались против Паладинов-предателей, драконов и эльфов, что обернулись к Тёмному. Белый город пал от рук своих же друзей: эльфы убивали эльфов и защитники города отчаялись, когда Эаркталион пал от руки будущего короля тёмных эльфов - Варто Традитора (Прозвище Традитор было дано ему во времена Первой Империи). Отступить им помог Ангсуре и его драконы, который был в городе во время начала штурма,.

Миндон-Теуно пал, когда тёмные эльфы и орки Врага начали атаку с севера. Неожиданность и превосходство врага вынудило Тысячу глаз переместить целый кусок города под Древо Света. Орден магов был близок к гибели как никогда - перенос забрал жизни многих Глаз и магистра, но король и большая часть народа Линд уцелели. Под древом Линд встретили своих старых союзников, на лицах которых виднелась скорбь от предательства друзей и братьев-паладионов.

Последними к Древу добрались эльфы Тавос. Предатель Варто раскрыл Тёмному местоположение Менинальда, где разразилась бойня и почти пало братство Ночных клинков, но большая часть жителей спаслись тайными ходами, а позже Таро и остатки Клинков присоединились к ним под Древом, где уже готовились к последнему бою, где падут многие эльфы, но Враг отправится в небытие.

Эльфы, драконы, люди, гномы и Аттеа приняли последний бой под Древом. Морнкотум решил уничтожить главный источник света Азенора, его армия шла практически бесконтрольно, они уже предвкушали победу. Сам Враг прекрасно знал, что битву ему не выиграть, он планировал лишь уничтожить Древо. Сила его давно угасала, а после поражение в Ангорнорне он осознал, что пока продолжается война, Тьма будет слабеть. Говорят, что после поражения Враг начал восстанавливать свои силы за гранью бытья, а эльфы навсегда победили страшнейшего из врагов мира.

После уничтожения Древа, эльфы объединились под знамёнами всеэльфийского короля Гил-Галада. Лишившись своего дома, эльфы отстроили три новых - тронный город, где живут все три народа, город Линд и город Тавос. Тёмные эльфы обосновались в руинах Фаналоне и за столетия частично восстановили его. Эльфы Маит не теряют надежду вернуть свой дом, они верят, что однажды свет башни Миндон-Алко снова озарит Калимар.

### Характеристики

Эльфы - прекрасные и вечные создания, лишь им одним дана длинная жизнь, что может прервать только меч, их короли мудры и сильны, а древние герои Курувиры несут в себе Свет Древа и мудрость Аттеа. Дивный народ способен впитывать в себя ауру окружения. Не было и не будет лучшего кузница, чем эльф Маит, купающийся в лучах Солнца, на высоте гор, певца или мага из Линд, которого ласкает свет Луны и воздух леса и не найдётся лучшего охотника и друга зверей, чем Тавос, который встречает Солнце на рассвете, и провожают на закате, встречая Луну в покрове леса, но так же и не будет противника ужаснее, чем эльф, принявший дар Врага.

Детство эльфа идёт 15 лет, после чего наступает юность, а зрелость, по традициям, наступает в 100 лет жизни эльфа. После достижения зрелости, эльфы, обычно, выбирают себе спутника жизни - одного и на всю жизнь. Дивному народу дано любить лишь раз в жизни, что делает почти невозможным заключение династических браков. Легенды говорят, что эльф и человек способны полюбить друг друга, но при этом обречены страдать от своих чувств, но легенда есть легенда.

Все характеристики эльфов в 2 раза превосходят человеческие, средний рост их составляет 2 метра, кожа их всегда белая и не загорает даже при длительном пребывании на солнце. Как и драконы, они способны угаснуть, но не от столетий без света Аттеа, а под грузом лет. Эльф может прожить тысячу лет и увидит рождение и падение цивилизации, они могут принять участия в сотнях и тысячах битв, что оставляет отпечаток на лицах. Старого эльфа можно распознать по одному взгляду, что наполнен тоской по умершим, тяжестью веков, ужасом предательства и грузом сражений. Память дивного народа долга и если что-то забывается, то лишь от части.

### Культура

Эльфы всегда делились своим знанием с братскими народами, но многие старались избегать тех, боясь завести дружбу, концом которой станет смерть. Замкнутость эльфов в компании других рас объясняется лишь страхом привязанности и потери близких, однако, дивный народ вовсе не считает это слабостью. Смерть - величайший из даров, который был дарован Всеотцом своим детям. Бессмертный эльф обречён нести скорбь утраты, а смертный человек доживёт свой век и отправится к предкам, в Залы Кондуса. Говорят, что многие старые эльфы уходят за море, в земли Аттеа, где добровольно отказываются от тела, чтобы вновь увидеть тех, кто остался в прошлом. Мантайл - дорога конца, по которой мудрейшие покидают наш мир, плывя на встречу закату, где их корабли бесследно исчезают вместе с солнцем.

Нет никаких сомнений, что эльфы искусны в строительстве, они обращают лесные массивы в свой дом, а скалы в города. Их строения украшены рунами и орнаментами из золота серебра и драгоценных камней. Не редка и мозаика из драгоценных камней, что создают эльфы Майт. Древнее знание о превращении обычной пыли в драгоценный камень нужной формы, позволяют создавать прекрасные витражи, сохраняя в них память и лучик света дней, когда камень был создан. Самодельные драгоценные камни и не стоят так же, как добытые из земли, но ценны они не золотом, а следом своего творца. Чем больше души и любви было вложено в него, тем ярче его собственный свет и тем больше воспоминаний он сохраняет в себе. Не отказались эльфы и от прекрасных и крепких габиленов - целые залы увешаны тканью, рассказывающей о спасении из плена, он том, что стойкости духа нет предела, об отважных воинах и славных подвигах былых дней.

### Народы эльфов

#### Майт

Майт - народ ремесленников и мастеров рун, так же известен, как солнечные эльфы. Всю историю своего народа они были дружны с Линд и до первого Чёрного похода были друзьями гномам. Многие эльфы Майт прекрасно владеют оружием, лютней и кузнечным молотом, некоторые владеют магией, а иные способны изменять структуру объекта, превращая пыль в драгоценные камни. Солечные эльфы горды и упорны, они не любят оставлять дела незаконченными, а в бою тверды даже перед лицом смерти. Их общество почитает ремесленников, создающих мощные артефакты, стратегов, способных сокрушить армию, превосходящую числом, певцов, что своим голосом способны возродить дух любого и воинов, что способны сразить самых ужасных врагов мечом или магией. Эльфы Майт мечтают вернуть свой дом назад, ведь, Фаналоне до сих пор стоит на горе и отражает солнце золотыми крышами. Паладины стыдятся поражения своего ордена и ищут прощения, походами и чистаками Тёмных эльфов. Столетья прошли, но прощения нет, Фаналоне всё ещё не вернулся народу Майт. Гордые эльфы-творцы ютятся в своём квартале, но свет их веры ещё не погас.

Курувиры Майт и их потомки являются носителями света Аттеа и мудрости их. Потомки великих героев уступают в силе и мудрости родителю, но способности, дарованные им остаются прежними. Обычно, ими обладают лишь великие рода эльфов Майт, но после всех войн с Морнкотумом и Чёрного похода многие роды Курувиров были лишены своей истории и известности, лишь проявление их способностей может выделить их среди других эльфов.

Способности проявляются постепенно одна за другой. Невозможно изучить сразу вторую или третью способность, забыв о первой. Первая способность позволяет сформировать в голове эльфа руну, после того, как он хотя бы раз увидел чьё-то заклинание. Новую руну он может наложить на оружие, броню или любой другой предмет, который получит ослабленное действие заклинания. Вторая способность, что дана Курувирам и их потомкам - управление золотым пламянем Древа Света, что способно уничтожать демонический огонь и прорвать магическую защиту. Третья способность - великий дар Мантиса, позволяя эльфу оставить руну золотого пламяни на любом изделии из металла одним движением руки.

#### Линд

Линд - народ магов и учёных, так же известен, как лунные эльфы. Народ Линд всегда был дружен с народом людей и народом Майт. Эльфы Линд - прекрасные певцы, маги, писатели и учёные, им принадлежат многие философские трактаты и открытия, а также, именно Линд создали искусство ручных рун и смогли создать эфир в его материальной форме. В их обществе ценятся мудрецы, мастера ремёсел, великие певцы и могучие маги. Их город Минос-Теуно частично сохранился и стал музейным районом, где живёт лишь орден Тысячи глаз, изучая своё наследее и секреты предков, которые ценой своей жизни спасли свой народ. Нынешние Тысячи глаз сильно отличаются от тех, что были в Эпоху Древа, свою численность они восстановили три сотни лет назад и разные поколения разбиваются на группы, высказывая своё мнение о будущем ордена, у которого до сих пор нету магистра.

Курувиры Линд сохранили своё знатное происхождение и лишь редкий ребёнок из семьи обычных эльфов может родиться с наследием этой силы. Стоит понимать, что сила, данная Аттеа требует развития и без должного обучение может не проявляться в роду вплоть до рождения ребёнка с одним из даром путей. Потомки учеников Аттеа могут открыть в себе эту силу лишь упорным трудом и сжигающей изнутри тягой к знанию.

Потомки Курувиров народа лунных эльфов имеют способности, дарованные им Королевой звёзд Алатой. Первая способность позволяет эльфу видеть эфир вокруг себя. Даже во тьме лунный эльф не останется слепым, его зрение позволит увидеть врага, его магические атаки и степень его усталости. Вторая способность данная Алатой - звёздный свет, которым озаряется тело эльфа, он поднимает боевой духи и дарит надежду тем, кто ищет его и отпугивает тех, кто отвернулся от Первого света, уйдя во тьму. Третья сопосбность позволяет наложить ведения прямым зрительным контактом показать видения. В ведениях могут быть знания о чём-либо или ужасные картины, которые способны заставить испытать отвращения самых закалённых воинов.

#### Тавос

Скрытный народ лесных эльфов Тавос редко контактировал даже со своими родичами, а чужаков избегают. Говорят, что пребывание среди лесов изменило их и ныне Тавос предпочитают компанию деревьев и кустов своим родичам. Они отличные охотники, травники и укротители животных, некоторые лесные эльфы переселяются на берег моря, где живут жизнью мореходов. Искусство кораблестраения Тавос нередко отмечают эльфы Майт, которые в Дни до Солнца и Луны славились своими кораблями, но с радостью уступили братьям этот титул. После уничтожения Менинальда, народ Тавос переселился ближе к берегу моря. Там, среди лесов, на крепких стволах лесных деревьев расположены их дома. Новый город возвышается над землёй древесными крепостями, которые сложно заметить глазом, но легко услышать по звуку флейты.

Потомки Курувиров редко выделяются среди Тавос, по большей части, они сами скрывают своё происхождение, чтобы не привлекать лишнего внимания. Для них признание от природы является более значимым, чем возвышение в обществе себе подобными. Их нередко считают прирождёнными убийцам, но тому, кто встаёт вместе с Солцем, чтобы послушать пенье соловья, не нужны сраженья и кровь. Они более других оторваны от общества, но более других разбираются в растениях и животных.

Способности, данные им Ненувар и Балемом позволяет бесшумно ходить среди деревьев и статься не заметным даже для самого осторожного зверя. Первая позволяет сливаться с окружением, но не внешностью. Потомки Курувиров из Тавос маскируют свой запах и скрывают эфир, но внешность свою не меняют. Вторая способность позволяет им во время нахождения в неподвижном состоянии впитывать эфир из ближайшего дерева. Третья способность даёт возможность обращать свою кожу в материал из которого был взят эфир, она возвращается в прежнее состояние, когда эфир окружающей среды заканчивается.

#### Тёмные эльфы

Эльфы-предатели, собравшиеся из разных народов. Половиной предателей являются эльфами Майт, две трети других - эльфы Линд, а остальные - эльфы Тавос. Морнкотум долгое время ходил среди дивного народа и соблазнил своими речами эльфов, которые желали больше знаний или искали их на тайных тропах. Морнкотум обратил благие намеренья в великий ужас. Когда-то прекрасные стали воплощением всех пороков, что убивают лишь ради забавы. Правит ими бывший паладин - Варто Традитор. За его головой охотятся все Паладины, они называют его падшим братом, считая его ошибку свом проклятьем и виной. Лишь смерть предателя и возвращение Фаналоне могут смыть клеймо позора. Тёмные эльфы уже давно потеряли свой прекрасный облик, они были изуродованы тьмой, они всё ещё занимаются поиском знаний, но их методы сильно отличаются от общепринятых. Вскрытие, расчленение и освеживание лишь меньшее из того, на что готовы пойти падшие эльфы. Их старые принципы давно обратились в изуродованую пародию на всё то, чем они жили раньше. Считается, что единственным способом получить прощением для них является смерть и многие старые эльфы не раз предавали своих собратьев, чтобы вновь встать под знамёна Паладинов и погибнуть, сражаясь бок о бок с братьями. Ходят слухи, что некоторые из них сбегают из Фаналоне и ищут прощения в молитвах и служении Всеотцу.

Курувиры, принявших дар Морнкотума становятся ужасной версией себя прежних. Они теряют старые способности и получают взамен новые, чтобы нести волю Тёмного. Первая способность дарит им демоническое пламя, такое же, как и у демонов. Вторая способность позволяет им восстанавливать эфир из крови своих врагов, а третья даёт возможность на некоторое время принять демоническим облик. Ходят слухи, что в боях за искупление, они возвращали свои старые способности, но умирали практически сразу, получив прощение от Всеотца.