recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Diggersby

**Diggersby** (Japanese: **ホルード** *Horudo*) is a Normal/Ground type Pokémon. Diggersby evolves from Bunnelby.

## Biology

### Behavior

Diggersby are aggressive Pokemon who will defend their turf against interlopers. While this Pokemon does not have a large aggro radius, it can be aggravated by getting too close within eyesight.

### Taming

Diggersby must be passively tamed, as opposed to knock-out taming. Put a berry or vegetable in the '0' slot of your hotkey bar (the last slot) and carefully approach the Pokemon from behind. When in range, press the 'E' button to feed Diggersby one item of food. Repeat this process until the Diggersby is completely tamed.

Be sure not to wait more than a couple of minutes between feedings, as Diggersby will lose interest and you will have to start the process over again. Also, avoid aggravating Diggersby as this will cause the Pokemon to stop accepting food from you until you have lost the aggro.

PROTIP: Bring a Pokemon with Fly. If Diggersby is accidentally aggravated, you can jump on your flying Pokemon and hover high above the Diggersby until it loses interest and returns to its wandering.

### Natural abilities

Diggersby is a natural-born harvester, able to use it's large ear-paws for swiping up berries to eat from the bushes. To use this ability, start by riding on the back of Diggersby. Then, after guiding the Pokemon directly on top of a bush, aim straight down at the ground and press the left mouse button (attack).

Note that Diggersby must be standing directly on the bush and be looking downwards for the swipe to yield berries. Diggersby should also be stationary (not moving) while performing the swipe.

This Pokemon can harvest the following resources at an increased rate:

* Berries
* Seeds

This Pokemon can also harvest the following resources at a reduced rate:

* Thatch
* Wood

## Locations

Diggersby can be found at the following locations in the Grande region:

* **Currently unknown**

## Trivia

* Even though Diggersby is generally famous in the rest of the Pokemon world for being able to work boulders and large rocks, the Diggersby in the Grande region appear to be unable to harvest geological resources such as stone or metal.
Kabutops

**Kabutops** (Japanese: **カブトプス** *Kabutops*) is a Rock/Water type Pokémon. Kabutops evolves from Kabuto.

## Biology

### Behavior

Kabutops tend to stick to rocky coastal areas where they can be close to the water and still have access to land. This Pokemon is fairly aggressive, using its scythe-like arms to attack prey that stray too close.

### Taming

Kabutops is a knock-out tame, which means that you must increase the Pokemon's torpor until it passes the threshold for unconsciousness. If the Kabutops stops moving, use a spyglass to check it before continuing to attack as the Pokemon may be unconscious (even if it is still standing). This Pokemon is carnivorous and enjoys the various kinds of meats, preferring raw to cooked.

### Natural abilities

No natural abilities are known for Kabutops at this time.

## Locations

Kabutops can be found at the following locations in the Grande region:

* **Beaches**
	+ Eastern Coast

## Trivia

* Kabutops are fairly rare compared to other Pokemon, perhaps a sign of their status as an ancient fossil Pokemon. That being said, do not underestimate a Kabutops!
Nidoking

**Nidoking** (Japanese: **ニドキング** *Nidoking*) is a Poison/Ground type Pokémon. Nidoking evolves from Nidorino, which itself evolves from NidoranM.

## Biology

### Behavior

Nidoking are mostly found patrolling rocky areas such as mountainsides and cliffs, often attacking those Pokemon unlucky enough to catch its attention. Nidoking is a vicious fighter with a powerful charge that can even inflict a poisoning effect on-strike.

### Taming

Nidoking is a knock-out tame, which means that you must increase the
 Pokemon's torpor until it passes the threshold for unconsciousness. If the Nidoking stops moving, use a spyglass to check it before continuing to attack as the Pokemon may be unconscious (even if it is still standing).
This Pokemon is carnivorous and enjoys the various kinds of meats, preferring raw to cooked.

### Natural abilities

Nidoking can inflict a poison upon targets by striking with its horn (the left mouse button, or attack). No other natural abilities are known for Nidoking at this time.

## Locations

Nidoking can be found at the following locations in the Grande region:

* **Mountains**
	+ Frozen Tooth

* **Beaches**
	+ Western Coast

## Trivia

* Nidoking runs out of stamina quickly when running, requiring a significant amount of food to replenish its energy. Keep this in mind when using Nidoking often.
Ninetales

***Ninetales*** *(Japanese:***キュウコン** ***Kyukon*) is a Fire type Pokémon. Ninetales evolves from Vulpix.**

## Biology

### Behavior

Ninetales are very aggressive and will attack any creature in its sights. Ninetales are often encountered strolling through their large territories, and have recently come into conflict with human-Pokemon settlements.

### Taming

Ninetales is a knock-out tame, which means that you must increase the Pokemon's torpor until it passes the threshold for unconsciousness. If the Ninetales stops moving, use a spyglass to check it before continuing to attack as the Pokemon may be unconscious (even if it is still standing).

This Pokemon is herbivorous and enjoys the various kinds of berries & herbs, preferring vegetables and mejoberries to the others.

### Natural abilities

While Ninetales appears to be unable to harvest resources of any kind, its attacks have a high chance of lighting targets aflame for a couple of seconds on hit.

## Locations

Ninetales can be found at the following locations in the Grande region:

* **Jungles**
	+ Southern Jungle
	+ Western Approach
* **Mountains**
	+ Grand Hills

## Trivia

* Ninetales is the only ARKMon Pokemon that appears to require a saddle to ride, though there is no known Ninetales saddle currently implemented.
Предметы

* **Предметы** – объекты игры, которые можно взять в рот и перемещаться с ними по карте. Делятся на несколько категорий.

## Еда

* Фрукты и овощи
* Грибы
* Цветы

* **Блюда и выпечка** - предметы которые можно найти только в определенных местах на карте, а так же на пати острове.

* Блюда
* Выпечка

## Несъедобные предметы

* Предметы с которыми можно взаимодействовать, но они не являются съедобными.
	+ Освещение
	+ Инструменты
	+ Шахта
	+ Предметы событий
Pangoro

**Pangoro** (Japanese: **ゴロンダ** *Goronda*) is a Fighting/Dark type Pokémon. Pangoro evolves from Pancham.

## Biology

### Behavior

Pangoro wander aimlessly around their spawning territories, which are themselves spread out over large swaths of the region. While usually fairly uninterested in passerby, Pangoro will attack those who stray too close for too long by swiftly stomping over and delivering a powerful punch.

### Taming

Pangoro must be passively tamed, as opposed to knock-out taming. Put a berry or vegetable in the '0' slot of your hotkey bar (the last slot) and carefully approach the Pokemon from behind. When in range, press the 'E' button to feed Pangoro one item of food. Repeat this process until the Pangoro is completely tamed.

Be sure not to wait more than a couple of minutes between feedings, as Pangoro will lose interest and you will have to start the process over again. Also, avoid aggravating Pangoro as this will cause the Pokemon to stop accepting food from you until you have lost the aggro.

PROTIP: Bring a Pokemon with Fly. If Pangoro is accidentally aggravated, you can jump on your flying Pokemon and hover high above the Pangoro until it loses interest and returns to its wandering.

### Natural abilities

Pangoro are terrific plant harvesters, being able to bring down trees with their fists and pulling up entire bushes in one swipe. To use this ability, start by riding on the back of Pangoro. Then, after guiding the Pokemon until a bush is directly in front, look forward and press the left or right mouse buttons (attack).

This Pokemon can harvest the following resources at an increased rate:

* Berries
* Seeds

This Pokecan also harvest the following resources at a reduced rate:

* Thatch
* Wood

## Locations

Pangoro can be found at the following locations in the Grande region:

* **Jungles**
	+ Southern Islets
	+ Footpaw
	+ Southern Jungle
	+ Southern Shores

* **Forests**
	+ Western Approach

## Trivia

* Pangoro is one of the few non-Generation I Pokemon to have the entire evolutionary line implemented (the first evolution being Pancham).
Haas F1 Team

**Haas F1 Team** es una escuderia de origen estadounidense, fundada por Gene Haas, con sede en Carolina del Norte. Debutó en el Gran Premio de Australia de 2016 teniendo de pilotos titulares al francés Romain Grosjean y al mexicano Esteban Gutierrez.

## Historia

### Antecedentes

Antes de estar en la máxima competición del automovilismo, Gene Haas se encontraba en la competición de la NASCAR, con Haas Racing (posteriormente renombrada Stewart-Haas Racing, por la llegada de Tony), la cual había salido campeón en dos ocasiones: 2011 con Tony Stewart y en 2014 con Kevin Harvick.

En la temporada 2015 se confirmo que para el siguiente año, Haas entraría a competir en F1, bajo el nombre de "Haas F1 Team".

El 29 de Septiembre de 2015, Gene Haas confirma en una rueda de prensa celebrada en Estados Unidos, en la sede del equipo, que el francés Romain Grosjean sería su primer piloto para el debut e inicio de la nueva temporada 2016. Dos días más tarde, anuncian a su segundo piloto, en ese entonces reserva de Ferrari, Esteban Gutierrez.

El equipo iniciaría la temporada con motores Ferrari 061 y neumáticos Pirelli.

### 2016

La escuderia inicia la Temporada bastante bien, puntuando en la primera carrera del Año, el Gran Premio de Australia, en donde Romain Grosjean sale de la parrilla en 19º y termina en 6º lugar, mientras que su compañero, Esteban Gutierrez, colisiona en la vuelta 17 contra Fernando Alonso, provocando Safety Car y más tarde, la bandera roja por tan brutal accidente.
Обновление v0.52

Обновление v0.51 | Обновление v0.52

**v0.52.0**

* Добавлены описания персонажей и теги;
* Открыта шахта;
* Добавлено два новых музыкальных трека для шахты;
* Добавлены новые объекты и украшения для шахты;
* Добавлены кролики;
* Добавлены таблички с указателями;
* Добавлены подбираемые верёвки в шахту;
* Добавлена возможность строить и удалять стены в доме при помощи пилы;
* Добавлена возможность удалять мебель в доме при помощи метлы;
* Добавлена возможность ставить мебель в доме при помощи молотка;
* Добавлены действия для смены инструментов и предметов для установки в доме;
* Добавлено поле с морковками в правый верхний угол карты;
* В ящик с фруктами добавлено больше фруктов;
* Добавлены теги сортировки в описания персонажей;
* Добавлено всплывающее окно-подсказка для описания персонажа;
* Добавлено несколько новых эмодзи;
* Улучшена сортировка списка персонажей;
* Улучшено выпадающее меню с тегами.

### **Галерея**

МолотокМетлаПилаШахта снаружиВнутриУказательКроликЛимонЛаймМорковкаМанго (?)Виноград зеленыйЧерныйОгород с морковью
Клан Фурий

**Клан Фурий** - ролевая-АU(Alternative Universe) из вселенной "Как приручить дракона", созданная 25 августа 2018 года, процветающая до сих пор. Клан представляет из себя большую стаю фурий, состоящую из 20+ фанатских и каноничных разновидностей, все имеют свою фишку и свою внешность. Возрастное ограничение клана - 12+.

## Представители:

### Образы

Игроки данного клана ходят в образах фурий-ос из вселенной "Как приручить дракона".

### Мировоззрение

Клан не сражается за территорию вне рамок ролевой, не гонит другие объединения, которые не касаются вселенной по "Как приручить дракона". В основном они устраивают тренировки и ролевые, а также проводят такие мероприятия, как битвы между собой, советы, конкурсы тому подобные мероприятия.

### Иерархия

Среди фурий имеется своя иерархия. Фурии делятся на статусы: Альфа, Бета, Гамма и Омега

## **Территория**

Ролевая находится на русском сервере, в хвойном лесу, что находится на юге Pony Town.
Птицы

**Птицы** - это игроки, играющие в образе птицы и изображающие её звуки.

## Представители

### Образы игроков

Образ птицы состоит из основы пегаса и делится на две части: саму птицу и фоновую часть, окрашенную обычно в цвет травы/снега/воды/т.д. Фоновая часть зависит от места обитания птицы.

### Места обитания

Не имеют основной территории и распределены повсюду. Птиц можно встретить, как в водоёмах или возле них (лебеди, утки, фламинго), на полянах (мифические птицы, петушки, павлины), и в лесах (совы, дятлы и т.д.).

### Поведение

Птицы представляют из себя пассивных существ не склонных к общению, по крайней мере в общем чате. Если они и издают звуки, то это звуки птицы, которою они изображают. Так, например, петухи издают своё "кукареку", совы "угукают", а фениксы могут "фыкать".

### Подвиды

У птиц очень мало подвидов. Среди них можно выделить гибридов вида **"**HiBirbs**"**, которые смешивают птиц с другими животными.

## Как создать скин птицы?

### Лебедь

Для создания данного лебедя потребуется следить за инструкцией и использовать статью Редактор персонажа для получения кода воды.

### Сова

Для создания данной совы потребуется следить за инструкцией и использовать статью Редактор персонажа для получения нужного кода поверхности, на которой будет сидеть птица.

### Феникс

Для создания данного феникса потребуется следить за инструкцией и использовать статью Редактор персонажа для получения нужного кода поверхности, на которой будет сидеть птица.

Вариант 1Вариант 2
### Фламинго

Для создания данного фламинго потребуется следить за инструкцией и использовать статью Редактор персонажа для получения нужного кода поверхности, на которой будет сидеть птица.

## Галерея

ЛебедьУткиФениксПавлиныФламингоСоваПопугаиФениксЧёрный Дрозд
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HOLLOW KNIGHT

**Hollow Knight** – это эпическое приключение в огромном разрушенном королевстве, полном насекомых и героев. Исследуйте извилистые пещеры, сражайтесь с порчеными тварями и заводите дружбу со странными жуками – все это в классической двухмерной ручной рисовке.

## Представители

#### Образы

Пони чаще всего косплеят главного героя из игры «Hollow Knight», но на зоне можно встретить ещё и других сосудов, богомолов, и прочих жуков и насекомых.

#### Мировоззрение

Иногда можно встретить конфликты между игроками, как и в группе ВК так и на самой зоне. Бывает и такое, что участники могут и начать конфликтовать с кланами что занимают их зону для построения строя.

## Зона

Игроки находятся ниже причала, на юго-восточной части карты. Граничат с территорией OMORI.
Ayrton Senna

Senna en 1988, el año de su primer título mundial.

**Ayrton Senna da Silva** (21 de Marzo de 1960 - 1 de Mayo de 1994) fue un piloto brasileño de Fórmula 1 conocido mundialmente por su velocidad en pista y por su humildad fuera de ella.

Obtuvo 3 campeonatos mundiales en 1988, 1990 y 1991.

## Biografía

Ayrton Senna nació en São Paulo, Brasil, el 21 de Marzo de 1960 en el Hospital Maternidad Pró-Matre. Hijo de Neyde Senna y Milton da Silva, era el segundo de tres hermanos: Viviane Senna y Leonardo Senna.

## Historia en la Fórmula 1

### **Temporada 1984**

Senna debuto en su casa, el Gran Premio de Brasil de 1984, con el equipo Toleman. Debido a problemas con el turbo de su coche, no pudo finalizar la carrera y abandono en la octava vuelta.

### **Temporada 1994**

Fuera de McLaren, Senna inicia la nueva temporada con Williams, esperando poder alcanzar la gloria y el campeonato nuevamente. Sin embargo, este fue el peor arranque de temporada para el piloto debido a no poder puntuar en las dos primeras carreras y estar separado de Schumacher por 20 puntos. Además no lograría completar toda la temporada, pues en la tercera cita del calendario, el Gran Premio de San Marino, tendría un fatal accidente que se llevaría la vida del piloto.

Durante el Gran Premio de Brasil, Ayrton hace una muy buena actuación en la clasificación quedándose con la pole bajo el tiempo de **1:15.962**, ganando por un segundo a Michael Schumacher (**1:16.290**). Sin embargo a pesar de ir segundo, no logra finalizar la carrera debido a que hace un trompo durante la vuelta 56 y abandona. Schumacher ganaría la carrera y completando el podio estarían Damon Hill y Jean Alesi en segundo y tercer lugar respectivamente.

La situación de Brasil se repetiría en el Gran Premio del Pacífico, pues Senna logra hacer la pole bajo el tiempo de **1:10.218**, pero durante la primera vuelta colisiona con Mika Häkkinen y abandona junto al Ferrari de Nicola Larini y el Tyrrell de Mark Blundell.

El Gran Premio de San Marino sería la última carrera de Ayrton. Durante la clasificación, el piloto brasileño lo hace de maravilla, pero la clasificación se ve interrumpida debido a la muerte del austriaco de Simtek, Roland Ratzenberger, quien colisiono en la curva Villeneuve y falleció en la pista al instante. Senna hace su última pole con un tiempo de **1:21.548**, solo por unas milésimas delante de Michael Schumacher, quien obtuvo el tiempo de **1:21.885**.

Durante la sexta vuelta de la carrera, el brasileño y el alemán iban disputándose las posiciones de primer y segundo lugar, hasta que al pasar a la séptima vuelta y llegar a la curva Tamburello, el Williams falla en la suspensión y a más de 300 KPH, Senna frena hasta 211, choca contra la barrera, dejando el coche hecho pedazos y tirando partes de él hacía la pista. El piloto quedo inerte y no se movía, dando signos a los comisarios de que algo más que un simple accidente estaba pasando. Un helicóptero llego para asistir pero era demasiado tarde, pues Senna falleció de serias lesiones en su cabeza.
Обновление v0.22

Обновление v0.21 | Обновление v0.22

**v0.22.0 (8 февраля 2017)**

* Добавлена команда /roll;
* Добавлена эмоция :die:;
* Добавлены летние версии зимних песней;
* Удалены рождественские декорации и зимние спрайты;
* Улучшена производительность при открытии страницы и сохранении персонажей;
* Улучшена производительность при загрузке игры;
* Улучшена эффективность использования сети;
* Исправлена ошибка при отображении уведомления об обновлении;
* Исправлена проблема с изменением размеров текстур;
* Исправлена некорректная проблема в не поддерживаемых браузерах;
* Исправлены проблемы с фильтром ругательств;
* Исправлены палитры цветов, не работающие на IE11;
* Исправлена проблема с пропуском сообщений в чате при достижении лимита скорости;
* Исправлена ошибка разбора неверных цветов в палитре цветов.

**v0.22.1 (18 марта 2017)**

* Исправлены столкновения заборных спрайтов;
* Исправлены проблемы с отчетами об ошибках;
* Исправлены проблемы с фильтром ругательств.

**v0.22.2**

* Исправлены проблемы на стороне сервера.

**v0.22.3**

* Зафиксирован флажок «Откидная метка»;
* Исправлена проблема иконки на устройствах IOS;
* Исправлены проблемы с метаданными общего доступа к странице;
* Исправлены проблемы со стилем;
* Исправлены проблемы с пользовательским интерфейсом в редакторе персонажей на мобильных устройствах.

**v0.22.4**

* Исправлены проблемы с отметками приклада не видными в некоторых случаях;
* Исправлена невозможность выбрать последний шаблон для рукавов.
Enrique Bernoldi

**Enrique Antônio Langue e Silvério de Bertoldi**, más conocido como **Enrique Bernoldi** (19 de Octubre de 1978) es un ex-piloto brasileño de Fórmula 1 que condujo para Arrows en las temporadas 2001 y 2002.

## Biografía

Enrique Bernoldi, influenciado por Ayrton Senna, empezó a correr en Kartings en 1987.

## Carrera

### **Temporada 2001**

Bernoldi debutó en el Gran Premio de Australia de 2001 con el Arrows A22.
Обновление v0.23

Обновление v0.22 | Обновление v0.23

**v0.23.0 (25 марта 2017)**

* Добавлена внутриигровая система выражений, запускаемая эмоциями чата;
* Добавлена команда /e для установки постоянного выражения;
* Добавлены команды /smile, /happy, /angry, /sad и /frown;
* Добавлены новые деревья;
* Добавлены 2 новые весенние песни;
* Добавлено название песни под ползунком громкости;
* Добавлены названия эмоций :male: и :female: для знаков ♂ и ♀;
* Добавлена обработка для WebGL2, когда она доступна;
* Улучшен редактор персонажа;
* Исправлены проблемы с цветами в предпросмотре редактора персонажей.

**v0.23.1 (30 марта 2017)**

* Исправлен некорректный цвет чата.

**v0.23.2**

* Исправлена проблема с отсутствием глаз;
* Исправлены проблемы с системой пати;
* Исправлена проблема с наслоением волос на лице.
DLC: The Queen and the Sea

## The Queen and the Seav.27Королева и море

**The Queen and the Sea DLC** — третье платное дополнение для Dead Cells. Он был выпущен 6 января 2022 года для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Расширение добавляет новый необязательный побочный маршрут с новыми врагами, боссом и финалом. Доступ к разблокировке новых костюмов и снаряжения.

Прорвитесь с боем через обломки затонувшего корабля, поднимитесь на вершину горящего маяка и сразитесь с самым опасным противником. Сможете? Тогда у вас появится шанс покинуть этот проклятый остров…

## Контент дополнения

### Локации

* Заражённые обломки
* Маяк
* Корона

### Боссы

* Слуги
* Королева

### Прочее

* Ключ-тройник
* Ключ с короной
* Таинственная карта
* Рыбак
Felipe Massa

**Felipe Massa** (25 de Abril de 1981) es un piloto de Fórmula 1 Brasileño que actualmente conduce para Williams Racing con el coche número 19.

Debutó en el Gran Premio de Australia del 2002, celebrado el 10 de Marzo de ese año, pero no logró acabar la carrera, debido a que en la primera vuelta, Ralf Schumacher y Rubens Barrichello colisionaron, creando un choque masivo en el que el mismo Felipe quedó involucrado. Sin embargo, logro puntuar en la siguiente carrera, en el Gran Premio de Malasia, al quedar en 6º lugar, anotando 1 punto.

## Biografía

Felipe Massa nace el 25 de Abril de 1981 en Sao Paulo, Brasil. En el año 1990, Massa se inicia en el deporte del motor al competir en Kartings en Brasil, a la edad de 9 años. Luego de 7 años en dicha categoría, Felipe prueba el Formula Chevrolet de Riccardo Tedeschi, un amigo de la familia, y lo hizo lo suficientemente bien como para quedarse con el cupo de piloto. En ese año, se da su Debut en la Formula Chevrolet Brasilera y queda en quinta posición. En el siguiente año, 1999, gana dicha categoría.

En el 2000, Felipe toma la decisión de competir en la Formula Renault de Europa y gana ambos campeonatos; el de Italia y el Europeo. Tuvo la oportunidad de escoger ir a la Formula 3, pero decidió conducir para Draco Racing en la Formula 3000 Europea. Dominó completamente dicha categoría y ganó seis de las ocho carreras, ganando el campeonato. En Septiembre del 2001 hizo los primeros tests para Sauber, luego de haber competido en la serie de WTCC. Finalmente, el Brasileño impresiona a los Suizos y logra el primer asiento del Sauber para la Temporada 2002 de F1.

## Carrera

### **2002**

Massa debuta en el Gran Premio de Australia de 2002, al volante del Sauber C21, teniendo de compañero al Alemán, Nick Heidfeld. En la clasificación, saca un tiempo de 1:27.972, un segundo por delante de Nick, con 1:28.232. En la carrera, ambos colisionan en la primera vuelta debido a un choque en cadena provocado por Ralf Schumacher y Rubens Barrichello. La temporada inicia bastante mal para ambos pilotos de Sauber.

En el Gran Premio de Malasia, clasifica con un tiempo bastante malo de 1:38.057 y su posición en grilla es el 14º lugar. En carrera queda en 6º lugar luego de una gran carrera, obteniendo un punto para Sauber de la temporada y para él en toda su carrera. Su compañero finalizó en 5º lugar, un puesto por delante de él.

En su hogar, el Gran Premio de Brasil, logra clasificar en 12º con un tiempo de 1:14.533, pero no pudo acabar la carrera debido a una colisión en la vuelta 41.

Para San Marino, Massa llegaba con 1 punto y dos abandonos, y su clasificación respecto a su compañero fue bastante regular, con un tiempo de 1:23.681 (Y Heidfeld 1:22.767). En carrera, finaliza en 8º y por delante de su compañero, quien finaliza en 10º lugar.

Luego de una Temporada bastante complicada, abandonando en 8 de 17 carreras, Felipe Massa finaliza en el campeonato de constructores en 13º lugar, por tres puestos detrás de su compañero de equipo.

## Vida personal

Felipe está casado con la estilista Raffaella Bassi y tienen un hijo, Felipinho Bassi Massa o simplemente Felipinho Massa.
Pidgeot

**Pidgeot** (Japanese: **ピジョット** *Pigeot*) is a Normal/Flying type Pokémon. Pidgeot evolves from Pidgeotto, which itself evolves from Pidgey.

## Biology

### Behavior

Pidgeot love to fly around high mountaintop peaks searching for prey, but they must also come down to roost to regain their stamina. This Pokemon is aggressive and will attack any creature which comes too close, even in the air.

### Taming

Pidgeot is a knock-out tame, which means that you must increase the Pokemon's torpor until it passes the threshold for unconsciousness. If the Pidgeot stops moving, use a spyglass to check it before continuing to attack as the Pokemon may be unconscious (even if it is still standing).

This Pokemon is carnivorous and enjoys the various kinds of meats, preferring raw to cooked. If you wish to tame a Pidgeot, be sure to tranquilize it quickly and efficiently before it can fly away in escape.

### Natural abilities

While Pidgeot appears to be unable to harvest resources of any kind, it can lift most other Pokemon into the air using its talons. When Pidgeot is about to fly directly above the target, click the right mouse button to grab. Targets which are too heavy (naturally, or by way of inventory weight) cannot be carried.

## Locations

Pidgeot can be found at the following locations in the Grande region:

* **Mountains**
	+ Frozen Tooth

## Trivia

* Pidgeot, unlike most other Flying-type Pokemon of Grande, does *not* have a fixed speed stat, meaning it *can* be raised through leveling. This is allows for Pidgeot to cover vast distances in a short amount of time, relative to other Flying-type Pokemon.
Preguntas y Respuestas

En esta sección, se encontrarán preguntas frecuentes y sus respectivas respuestas. La mayoría de preguntas que los usuarios hacen frecuentemente están aquí, pero de no estarlas, podrás preguntar en la zona de los comentarios.

## Preguntas y Respuestas

### ***¿Hay reglas aquí?***

**R:** Como en todas las comunidades, obviamente deben de haber reglas, de lo contrario, todo se sale de control. En la comunidad de F1 Wikia, tenemos varias reglas básicas que se deberán respetar al pie de la letra para evitar inconvenientes. Pero obviamente, esto no es una tiranía de reglas y reglas, solamente tratamos de mantener todo bajo control. ¡Puedes leerte las reglas aquí!

### ***¿En el Wikia, quienes son los Administradores y para que sirven?***

**R:** En la comunidad, los Administradores cumplen el papel de Policías. Están para "proteger y servir". Protegen artículos y a los Usuarios de molestos Trolls y Sirven ayudándote a empezar y editar mejor. Son consejeros que siempre están a tu disposición.

Ellos al igual cumplen el papel de deshacer ediciones y des-vandalizar artículos que hayan sido editados de una mala manera con el propósito de hacer mal. Puedes ver la lista de administradores completa aquí.
Virgu Tolin

## Información principal

### Planeta de procedencia

Our Planet - Tobia Subsector - Trojan Reach 3012

## Características y genética

***UPP*** (**826889-54**) [Str, C2, C3, Int, C5, C6, CS, CP]

Siendo:

* C2: Dextery - Dex
* C3: Endurance - End
* C5: Education - Edu
* C6: Social Standing - Soc
* CS: Sanity
* CP: Psionics

***Genética*** (**5156XX**) [SDEIES]

### Habilidades y conocimientos

* Flyer - 1
* Trader - 1
* Teamster (K) - 2
* Aeronautics (K) - 5
* WMD (K) - 2
* Astrogator - 1
* Engineer - 1
* Anglic - 6
* Trokh - 5
* Admin - 2
* Liaison - 2
Craig's Big Day

**Craig's Big Day** é uma série criada por Becky Sloan e Joe Pelling para o site Dazed. Tem três episódios com os títulos, "Craig's Big Day", "Birthday Meal" e "I Wanted To Kill Myself".

A série é sobre o homem solitário e nerd chamado Craig, que está celebrando seu 31º aniversário. No primeiro episódio, ele fala com seu computador sobre o seu aniversário e joga um jogo. No segundo episódio, ele tem uma estranha refeição de aniversário, e come-lo de uma forma muito estranha. O terceiro episódio tem os dias atuais Craig cantando sobre como ele era um nerd, e queria se matar, juntamente com alguns argumentos no set do filme.
Super Aguri F1 Team

**Super Aguri F1 Team** fue una escuderia Japonesa que debutó en la Temporada 2006 y se mantuvo hasta la Temporada 2008, donde tuvo que dejar la competición debido a problemas económicos y de patrocinadores. Fue fundada por el ex-piloto japones, Aguri Suzuki.

## Historia

### **Temporada 2008**

Para el inicio de la Temporada 2008, Super Aguri ya casi no contaba con fondos suficientes para seguir en la categoría, pues de hecho, era el equipo más pobre de la F1 en el momento. Esto, debido a que su patrocinador, SS United no cumplió el contrato que se debía y puso en una situación crítica al equipo. A último momento, el grupo inglés Magma se ofreció a patrocinar a la escuderia y los hizo ingresar a la Temporada entrante.

De por sí, para el equipo, el Gran Premio de Australia fue horrendo. Sus pilotos Takuma Satō y Anthony Davidson no pasaron la Q1 y en carrera, Satō tuvo problemas de transmisión y Davidson, colisiono con .
Kimi Räikkönen

**Kimi-Mattias Räikkönen** (17 de Octubre de 1979, Espoo, Finlandia) es un piloto de Fórmula 1 finlandés que actualmente conduce el monoplaza número 7 de la Scuderia Ferrari. Fue campeón del mundo en el año 2007 con la misma escuderia, teniendo de compañero al Brasileño Felipe Massa.

Debutó el de Marzo de 2001, en el Gran Premio de Australia quedando en sexto lugar y sumando un punto.

## Galería

De izquierda a derecha, los novatos del año 2001, Kimi Raikkonen, Juan-Pablo Montoya, Fernando Alonso y Enrique Bernoldi.
Spyker F1 Team

### Pilotos de prueba

Markus Winkelhock, Giedo van der Garde, Adrián Vallés, Fairuz Fauzy y Roldán Rodríguez

## Estadisticas

### Posición

10º

**Spyker F1 Team** o abreviado usualmente como **Spyker**, fue una escuderia de la Temporada 2007 que duro dicha temporada antes de ser comprada por Force India.

Sus pocas inversiones e interés la llevaron a ser vendida al inicio de la Temporada 2008.

## Historia

### **Midland F1 y la preparación**

En Agosto de 2006, a mediados de la temporada del mismo año, los dueños de la compañía Holandesa Spyker Cars, admitieron estar conversando con los dirigentes de Midland para llegar a un acuerdo y comprar la escuderia.

La compra de Midland costo un total de $106.6M y fue financiada en gran parte por una inversión en Spyker Cars de Michiel Mol, quien se convirtió en el Director de Spyker en F1. La escuderia contrato a Mike Gascoyne para ser el Director de Tecnología, mientras que Colin Kolles se quedo como el Director del equipo. Christijan Albers fue retenido y el equipo contrato a Adrian Sutil para ser su compañero de Carreras. Los pilotos de prueba fueron  Markus Winkelhock, Giedo van der Garde, Adrián Vallés, Fairuz Fauzy y Roldán Rodríguez.

La escuderia tenía su sede en Silverstone, Reino Unido. Usaron motores V8 de Ferrari pero aún así, el coche no era lo suficientemente competitivo y veloz. Esto, debido a la poca inversión que se le daba a los motores y al equipo en general.

Con todo este equipo y nuevas instalaciones, se prepararon para la Temporada 2007.

### **Temporada 2007**

La escuderia tuvo su primera carrera en el Gran Premio de Australia 2007 en el que los dos pilotos, Adrian Sutil y Christijan Albers, hicieron una pésima clasificación, quedando en los puestos 20 y 21 respectivamente en la parrilla de salida, siendo Felipe Massa el puesto número 22 por una penalización en las clasificaciones. En Australia, Albers tuvo un accidente y debió retirarse de la carrera, mientras que su compañero Adrian Sutil, terminó el circuito en 17º.

## Pilotos

Escuderia
Apellido
 (2007)
 (2007)
 (2007)
Костяной столб

**Костяной столб** - противник, добавленный в DLC: Return to Castlevania. Доступен исключительно в новом игровом режиме.

## Способности

* Стреляет огненными шарами в сторону игрока
	+ Так как костяные головы находятся на разной высоте, то и огненные шары соответственно летят на разной высоте.

**Список противников**

Оживший лучник · Зомби · Гранатомётчик · Щитоносец · Инквизитор · Защитник · Бегун · Летучая мышь · Резальщик · Трупная муха · Сточная муха · Камикадзе · Трупный червь · Мерзкий червь · Скорпион · Гниющий зомби · Трупная жижа · Генератор · Шипастик · Электрошокер ·
Колосажатель · Капитан пиратов · Рубака · Мясоруб · Линчеватель · Каннибал · Ловец · Бомбардир · Молот · Роевой зомби · Разведчик · Конспиратор · Метатель · Голем · Щупальце · Копьеносец · Рыцарь · Неистовство · Демон · Неудачный эксперимент · Метатель ножей · Подрывник · Молотилка · Сточное щупальце · Метла · Королевский стражник · Автоматон · Мерзкая крыса · Взволнованный воин · Ядовитые пары · Грузный зомби · Танцор · Страж · Разрушитель · Живая бочка · Зараженный рабочий · Золотой камикадзе · Мимик · Златопыхатель · Нервный воришка · Землетряс · Скелет · Вершитель судеб · Мертвый судья · Библиотекарь · Заступник · Гигантский клещ · Изгнанник Питчер · Парень с духовой трубой · Вредный гриб · Близорукая ворона · Отступник · Каменный смотритель · Хладнокровный страж · Неудавшийся гомункул · Неуклюжий мечник · Подлый лучник · Могильщик · Бронекреветка · Мятежник · **Костяной столб** · Буер · Водяной · Гарпия · Нетопырь-вампир · Снайпер · Оборотень · Свирепый оборотень · Рыцарь · Рыцарь с топором · Медуза
Обновление v0.54

Обновление v0.53 | Обновление v0.54

**v0.54.0**

* Добавлены кровать и матрасы в виде вещей для дома;
* Добавлено больше разновидностей окон для дома;
* Добавлена картина и брёвна в виде вещей для дома;
* Добавлены маленькие деревья, ели, пеньки и маленькие камни в список вещей для дома;
* Добавлены команды дома для панели действий (/savehouse, /loadhouse, /resethouse, /lockhouse, /unlockhouse);
* Добавлена команда /cry для панели действий;
* Добавлено действие для пролистывания списка напольных покрытий в обратном направлении;
* Изменена иконка действия для смены напольного покрытия с молотка на лопату;
* Исправлена проблема из-за которой нельзя было закрыть меню действий;
* Исправлены контуры у пламени факела;
* Исправлена проблема из-за которой свет иногда просвечивал через пони;
* Исправлена проблема из-за которой свет просвечивал через тени для глаз;
* Исправлен мерцающий свет у некоторых подбираемых предметов;
* Исправлен свет поднимаемого кристалла.

**v0.54.1**

* Действия связанные с домом перемещены в отдельную вкладку в меню действий.

**v0.54.2**

* Исправлена проблема из-за которой панель эмоций в меню действий была пуста.
Nave de carga Amec-2600

Planos de las cubiertas de la nave.

### Historia

Creado por los ingieros mecánicos del Protectorado Mecantil de Amec en el año 985 como una alternativa rápida y ligera al transporte de tropas y recursos al frente de batalla.

Actualmente el Protectorado lo utiliza mas como una nave de transporte generica que una nave de transporte de tropas, lo que le ha permitido popularizarse entre algunas compañias existentes dentro del espacio del Protectorado.

### Características

Peso: 500 toneladas

Puntos de casco: 200

Coste del casco: Cr25.000.000

Forma del casco: Rectangular-Aerodinámico

Peso del reforzado del casco: 6.25 toneladas

Material del reforzado: Crystaliron

Precio del reforzado: Cr1.250.000

Escudo contra calor: Cr50.000.000

Escudo anti-radiación: Cr12.500.000

Capacidad de Control de Maniobrado: 2

Peso del Control de Maniobrado: 10 toneladas

Precio del Control de Maniobrado: Cr20.000.000

Capacidad de Control de Reacción: 1

Peso del Control de Reacción: 10 toneladas

Precio del Control de Reacción: Cr1.000.000

Horas totales de combustible: 5 horas

Capacidad de Potencial de Salto: 2

Peso de Control de Salto: 30 tolenadas

Precio del Control de Salto: Cr45.000.000

Necesidades energéticas de la nave: 250 unidades energéticas

Tipo y potencia de Planta de Generación Energética: Fisión - 4000 unidades energéticas

Precio de la Planta de Generación Energética: Cr200.000.000

Tonelaje utilizado por combustible: 225 toneladas

Peso del puente de mando: 20 toneladas

Coste del puente de mando: Cr100.000

Procesamiento del computador: 10+5

Precio del computador: Cr160.000

Precio control de salto del computador (/bis): Cr80.000

Tipo de sensores: Militar

Capacidades del sensor: Lidar, Radar, Bloqueadores

Coste de los sensores: Cr4.100.000

Tripulación: 2 (Piloto-Astrogador, Ingeniero-Mantenimiento)

Camarotes: 4

Peso de los camarotes: 16 toneladas

Coste de los camarotes: Cr2.000.000

Capacidad de carga de la bahía de carga: 182.75 toneladas

Número de esclusas (airlocks ): 5

Coste del total de la nave: Cr361.190.000~ MCr361

Coste mensual de mantenimiento: Cr30.100
Ryad Miners

Ryad tras su último examen de carrera.

## HISTORIA DE SU VIDA

Nacido en el 1067 en el sistema Argo y proviniente de una familia normal, Ryad pasó una infancia tranquila siempre cerca de los límites que sus padres le ponían.

Hijo único; cuando cumplió los 18 entró en la universidad pública de su ciudad y tras 5 años se licenció con honores de Astrógrafo. Tras su licenciatura, la Marina Imperial le ofreció un puesto como subteniente en la base estelar del sistema Khika, este aceptó sin dudarlo. Una vez dentro del cuerpo de la Marina fué asignado a varias misiones donde conoció por primera vez a Knoll Lockol.

Reconocido por sus méritos en combate espacial contra piratas fué ascendido a teniente, donde, tras el ascenso, pasó parte de los años como un simple científico en la Base Imperial de Khika hasta que se le asignó como oficial de mayor rango en la misión de exploración de Danae Rolin.
Магия

Магия - неотъемлемая часть вселенной "Халкигинии". Она делится на 2 вида: Элементальная и Абберативная. Магия существенно ускорила прогресс развития техники, значительно облегчила людям жизнь. Маги находили себе применение везде: они могли помогать людям, могли участвовать в войнах... Согласно официальной версии, магию подарили людям и остальным расам Богоизбранные. Потом количество новых, придуманных уже земными расами, видов магии начало возрастать в геометрической прогрессии, вариаций каждого элемента было придумано столько, что до сих пор невозможно посчитать все.
Bertodd Camaj

***UPP*** (**68999A-74**) [Str, C2, C3, Int, C5, C6, CS, CP]

Siendo:

* C2: Dextery - Dex
* C3: Endurance - End
* C5: Education - Edu
* C6: Social Standing - Soc
* CS: Sanity
* CP: Psionics

***Genética*** (**2355XX**) [SDEIES]

## Biografía

### Nacimiento y viaje a través de las estrellas

Bertodd nació el dia 13º del año 1075 IC en el planeta de Iakladr durante la visita a unos familiares cercanos. Tras volver a Onchpriatl hasta los 17 años vivió en su casa con sus padres y sus dos hermanos haciendo una vida tranquila.

### Educación básica

Cuando cumplió los 17 años sus padres le enviaron a estudiar a la "Acme Trade School" donde aprobó, con dificultades, el curso que se le impartió. Una vez acabado sus estudios medios, decidió intentar trabajar en algún taller para profesionalizarse en un empleo, sin embargo, no fué capaz de conseguir ser contratado como aprendíz en ningún taller.

### Estudios superiores

Al cumplir los 18 decidió que sería una buena idea unirse a una de las academias militares de su planeta para poder hacer una carrera militar y así apoyar a su gente en la batalla contra el Tercer Imperio.

Superando las pruebas de acceso para la "Onchpriatl Reserve Naval Academy" fué capaz de mantener el ritmo que le exigian durante unos meses, pero debido a que no dió el perfil que la academia buscaba, fué expulsado antes de terminar el primer año de estudios.

Después de haber invertido un año en la academia militar, se matriculó en la "People College of Onchpriatl", donde por desgracia volvió a repetir lo mismo que le ocurrió en la academia militar. Al no ser capaz de superar las asignaturas mínimas requeridas para continuar estudiando fue expulsado de la carrera que estaba estudiando.

Superando la pruba de acceso a la "University of Onchpriatl" estudió la carrera de Economía y Comercio, hasta que el segundo año de carrera decidió dejar los estudios y dedicarse a trabajar.

### La vida pirata

Tras cumplir los 26 años, vió que aunque su familia le apoyaba en la idea de que siguiese estudiando, él no veía un futuro claro. A los pocos meses conoció a un grupo de jovenes que pensaban como este y en poco tiempo organizaron un grupo criminal.

Llegado el día, y con un plan que habia sido gestado durante meses, asaltaron uno de los museos mas importantes de Thrani. Tras robar una obra de arte y conseguir venderla a un tercer implicado en la trama, se embolsó una cantidad de MCr 1,6. Una vez con el dinero en el bolsillo decidió desaparecer durante varios años y mantenerse al mager de la sociedad.

### Vuelta a los libros

Tras 4 años escondido en una granja alejada de todas las ciudades, regresó a su ciudad de nacimiento y consiguió un trabajo en el "Onchpriatl College" como investigador en tecnologías láser. Sin embargo, durante sus investigaciones uno de sus experimentos falló desastrosamente y destruyó parte de su laboratorio y una sala anexa a este. Acusado de no haber llevado las medidas de seguridad adecuadas, fué despedido de su trabajo a la edad de 30 años.
Nave de exploración END-10

### HISTORIA Y DISEÑO

Diseñado por el Tercer Imperio, la END-10 es uno de los miles de diseños que existen actualmente en la galaxia. Lo que hace particular este diseño es su modularidad; la nave esta compuesta en sí de otras 3 naves independientes:

* Módulo de viaje estelar.
* Módulo de exploración.
* Módulo de carga.

El módulo de viaje estelar es el encargado de proporcionar la estructura al resto de modulos, de ahí que su aspecto visual sea tan reconocible al verlo.

### DATOS TÉCNICOS

#### **Modulo de Viaje Estelar**

Peso: 675 toneladas

Puntos de casco: 270

Coste del casco: MCr33.75

Forma del casco: No aerodinámico - Geométrico Ciclado (en forma de hexagono)

Peso del reforzado del casco: 16.875 toneladas

Material del reforzado: Titanium Steel

Precio del reforzado: Cr843750

Escudo anti-radiación: MCr16.875

Capacidad de Control de Maniobrado: 2

Peso del Control de Maniobrado: 13.5 toneladas

Precio del Control de Maniobrado: MCr27

Horas totales de combustible: 5 horas

Capacidad de Potencial de Salto: 3

Peso de Control de Salto: 55.625 tolenadas

Precio del Control de Salto: MCr75.9375

Necesidades energéticas de la nave: 472.5 unidades energéticas

Tipo y potencia de Planta de Generación Energética: Fusión (TL-8) - 500 unidades energéticas

Peso de la planta de generación energética: 50 toneladas

Precio de la Planta de Generación Energética: MCr25

Tonelaje utilizado por combustible: 207.5 toneladas [4 Semanas de uso]

Peso del puente de mando: 20 toneladas

Coste del puente de mando: Cr100.000

Procesamiento del computador: 20+5

Precio del computador: MCr2

Precio control de salto del computador (/bis): MCr1

Tipo de sensores: Civiles

Capacidades del sensor: Lidar, Radar

Coste de los sensores: MCr3

Tripulación: 3 (Piloto, Astrogador, Ingeniero-Técnico)

Camarotes: 3

Peso de los camarotes: 12 toneladas

Coste de los camarotes: MCr1.5

Capacidad de carga de la bahía de carga: 299.5 toneladas

Número de esclusas (airlocks ): 6

Coste del total de la nave: MCr187

Coste mensual de mantenimiento: Cr15584
Batalla de Plaven

## Desarrollo de la contienda

Primer enfrentamiento entre naves del Tercer Imperio y una nave Zhodani

### Comienzo

En el sistema se encontraban apostadas varias naves scout pertenecientes al Consulado Zhodani proveyendo de información sobre el sistema al alto mando Zhodani, cuando el día 154º del año 1079 IC, una fuerza espacial de choque Imperial llego al sistema.

Las naves Zhodani enviaron una de sus naves para pedir refuerzos al sistema Ninjar .

Los primeros combates se llevaron a cabo al rededor del anillo de asteriodes que el sistema solar contiene. En estos primeros enfrentamientos las fuerzas Zhodani perdieron 2 naves scout, mientras que estas fueron capaces de destruir 5 cazas imperiales.

### Refuerzos

Tras una semana de pequeñas escaramuzas al rededor del resto de planetas y con las fuezas Imperiales claramente dominando el enfrentamiento, el día 161º llegó el comandante Arden Laux junto con varias naves de la "323th Naval Division". A las pocas horas, una cruenta batalla se disputó en la orbita exterior del planeta Plaven. Tras 5 horas de combate, las fuerzas Imperiales habían sido reducidas hasta menos de 1/3 de su cantidad inicial. Viendo que la batalla era imposible de ganar, el comandante McKinley Helsing de la marina Imperial dió la orden de retirada del sistema concediendo la victoria a las fuerzas navales Zhodani.
Escaramuza de Ruby

Fragata "The Horizon" abriendo fuego sobre la base scout imperial de Ruby

### Comienzo

La fragata "The Horizon" apareció el día 247º del año 1077 IC en el sistema Ruby para llevar a cabo una misión de "Hit & Run" ordenada por el alto mando naval del Consulado Zhodani.

### Combate

Tras llegar al sistema después de una semana de viaje desde el sistema Chwistyoch, comenzó a abrir fuego contra las fuerzas imperiales y su base scout situada en el sistema.

Después de 2 horas de combate, las fuerzas imperiales fueron totalmente devastadas por la fragata y el enfrentamiento finalizó con el hipersalto de "The Horizon" de vuelta al espacio Zhodani.