Guide de construction de quais (Unending Galaxy)

Cette page explique comment vous pouvez construire vos propres usines et stations et quel est le but de chaque type.

Construire des stations coûte très cher et nécessite que vous vous procuriez un *Dock Builder* , une classe de navire spécifique utilisée à cet effet. Les constructeurs de quais sont des navires lents, gros et assez faibles, vous voudrez peut-être les surveiller, surtout lorsqu'ils construisent des stations.

Chaque secteur ne peut supporter qu'un nombre donné d'usines et de quais. La nature exacte de ce que vous pouvez construire dans un secteur dépend de nombreux facteurs (colonie, système solaire, densité d'astéroïdes, soleil). Utilisez le d'informations du secteur panneau **[F4]** pour déterminer ce que vous pouvez actuellement construire quelque part.

## Catégories de quais

Dans Unending Galaxy, les stations d'accueil sont pour la plupart autonomes mais peuvent toujours être réglées via leur menu de configuration. Par exemple, vous n’avez pas besoin de micro-gérer les commerçants de quai de vos usines, ni de remplacer ceux détruits. Les quais s’en chargeront automatiquement pour vous.

## Des usines

Les usines sont là pour gagner de l'argent pour vous. Ils produisent des biens à partir d’autres ressources au fil du temps. Lorsque vous construisez une nouvelle usine, elle sera automatiquement accompagnée d'un cargo qui commencera à collecter les ressources nécessaires et à vendre votre produit.

Une usine isolée ne gagnera pas beaucoup de crédits, elle pourra même en perdre si les ressources nécessaires sont rares dans la région. Ce qui permettra de réellement gagner de l'argent, c'est de mettre en place une chaîne de production. Par exemple, *les mines de fer* n’ont souvent besoin que de cellules énergétiques pour produire du fer. Bien sûr, vous pourriez acheter cette énergie auprès d’un tiers, mais cela réduirait vos avantages. Construisez une *centrale solaire* à proximité, configurez votre *mine de fer* pour qu'elle achète uniquement sur vos propres quais et vous la produirez essentiellement gratuitement. Pour modifier ces paramètres, utilisez la touche numérisation/configuration ( **[Q]** ) pour afficher le menu de configuration .

## Bases militaires

Les bases militaires ne sont pas bon marché, mais elles offrent de nombreux avantages. Ils sont bien armés et robustes, ils abritent également de grands hangars remplis de combattants militaires. Ils protégeront vos navires et stations à proximité, ils fourniront également un endroit pour réparer et réarmer vos moyens.

Une autre propriété importante des bases militaires est que quiconque possède une base militaire dans un secteur devient le nouveau propriétaire de ce secteur, quel que soit le nombre de quais que l'ancien propriétaire peut y avoir. Cette fonctionnalité peut être utilisée à la fois défensivement et offensivement. Attention, l'ancien propriétaire risque de s'énerver et de vous déclarer la guerre pour récupérer le territoire perdu.

Lorsqu'elles sont construites dans un système solaire que vous possédez, chacune de vos bases militaires maintiendra également une petite aile de patrouille de police pour dissuader davantage les pirates de la zone.

Vous ne pouvez pas avoir plus d'une base militaire par secteur.

## Chantiers navals

Les chantiers navals peuvent être considérés comme des bases militaires améliorées, les mêmes règles s’appliquent. Mais l'intérêt principal des chantiers navals est qu'ils vous permettent de construire vos propres navires à partir de *pièces détachées* . Il est bien moins coûteux ou plus fiable d’utiliser votre chantier naval que d’acheter manuellement des navires auprès de tiers.

Vous pouvez définir la production de votre chantier naval avec la touche d'interaction ( **[E]** ).

Les chantiers navals ne peuvent être construits que dans les secteurs financiers.

## Stations commerciales

Les stations commerciales sont utilisées par les navires marchands pour acheter et vendre des marchandises. Les prix sont définis par la quantité en magasin pour chaque produit. Ils n’offrent aucune sorte de protection militaire.

Vous ne pouvez construire qu’une seule station commerciale par secteur. Leur menu de configuration affichera ce qui est exporté (en vert) et ce qui doit être importé (en rouge) depuis l'extérieur de son système solaire actuel (ou d'un seul secteur s'il est construit en dehors d'un système solaire). En conséquence, la construction d’au moins une station commerciale par système solaire vous facilitera la tâche lors de la construction de votre économie.

De plus, les colonies ont besoin d’une station commerciale dans le même secteur pour pouvoir importer et exporter leurs produits.

## Construire votre première gare

Imaginons que vous ayez trouvé un soleil convenablement placé où il reste encore de la place pour une autre *centrale solaire* . Tu devras

1. Avoir un *Dock Builder* vaisseau de classe
2. Assurez-vous d'avoir suffisamment de crédits disponibles
3. Déplacez le constructeur de quai là où vous souhaitez construire une nouvelle *centrale solaire*
4. Appuyez sur le *bouton de construction* dans le menu de commande et cliquez avec le bouton droit sur l'emplacement où vous souhaitez installer la station.
5. Sélectionnez la centrale électrique dans la liste (capture d'écran ci-dessus) et cliquez sur le bouton construire

Votre constructeur de quai commencera alors à faire son travail et une animation du bâtiment devrait être affichée. Construire des stations peut prendre un peu de temps, les crédits seront dépensés immédiatement, mais vous serez remboursé si vous annulez la commande.

Méfiez-vous des pirates, ils peuvent attaquer votre constructeur de quai ou votre usine si vous n'êtes pas dans les meilleurs termes avec eux.