Interaction

Une **interaction** est un mécanisme de jeu se produisant dans le lieu d'enquête en relation avec l'activité paranormale. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une Preuve en soi, elle aide à la fois les joueurs à trouver certaines Preuves et leur permet de récolter des récompenses photo en les prenant en photo.

Les événements paranormaux et les chasses ne comptent pas comme des interactions, mais l'entité peut toujours interagir avec l'environnement pendant les deux.

## Mécanismes

Les entités peuvent interagir avec une variété d'objets, incluant des objets portables, des portes, des fenêtres, des appareils électroniques, et des interrupteurs, entre autres. Chaque interaction provoque une mesure EMF 2 ou 3 émise au point d'interaction pendant 20 secondes, selon le type d'interaction. Si l'entité a EMF niveau 5 comme l'une de ses Preuves, chaque mesure individuelle a 25% de chances d'être EMF 5 à la place. Par la suite, en touchant des surfaces ou des interrupteurs, les entités concernés peuvent également y laisser des Empreintes digitales.

La plupart des entités peuvent interagir avec des objets situés dans un rayon de ~3 mètres. Plus précisément, il s'agit d'un cube de 6m×6m×6m centré sur l'entité. Les entités peuvent interagir avec des objets à travers les murs. Les accessoires (pas les objets fixes tels que les portes) sont jetés avec une "puissance" de 1 à 3.

Pendant les chasses, les entités ont 50% de chances de jeter un accessoire à proximité toutes les 0,5 secondes. Les entités peuvent aussi interagir avec les portes pendant les chasses, mais à un rythme différent.

Les chances d'interaction peuvent être augmentées par les moyens suivants :

* Jouer sur une difficulté inférieure
* Personnaliser le taux d'interaction de l'entité dans les paramètres de Difficulté Personnalisée
* Nettoyer la zone près de l'entité avec des Encens.
* Dire des phrases reconnues par le jeu, telles que son nom ou des questions
	+ Ceci a un cooldown de 10 secondes, le joueur doit être dans la même pièce que l'entité, et ne fait qu'augmenter les chances d'interactions en général
* Forcer une interaction à travers des objets maudits

### Modificateurs spécifiques aux entités

Certaines entités ont des taux d'interaction ou des mécanismes différents :

* Les Cauchemars sont moins actifs si les lumières dans sa pièce actuelle sont allumées
* Lorsque Les Jumeaux utilise sa compétence, il peut interagir dans deux portées ; l'une à moins de ~3 mètres (cube de 6m×6m×6m), et l'autre à moins de ~16 mètres (cube de 32m×32m×32m)
* Les Ombres ne peuvent pas effectuer d'interactions (sauf l'Écriture fantomatique) si un joueur est dans la même pièce et, en général, effectuent des interactions moins souvent
* Les Oni sont plus susceptibles d'interagir avec des objets si un joueur est dans la même pièce
* Les Poltergeists sont plus susceptibles de jeter des objets, et ont 100% de chances d'interagir avec des objets pendant les chasses, au lieu de 50%.
	+ Lorsqu'ils jettent un objet, ils ont une chance de le jeter avec une puissance de 2 à 6 au lieu de 1 à 3
	+ Les Poltergeists ont aussi une compétence pour jeter tous les objets à proximité avec cette puissance
* Les Thayé sont initialement 200% plus susceptibles d'interagir avec des objets ; cela diminue avec le temps jusqu'à un minimum de 50% à mesure qu'ils vieillissent
* Les Yokai sont plus actifs si les gens parlent à proximité

Les interactions peuvent être forcées en utilisant une Poupée vaudou ou en tirant une Carte de tarot intitulée *The Tower*. Contrairement aux événements paranormaux ou aux chasses, les interactions ne sont pas directement affectées par le niveau de santé mentale. Les entités ne peuvent pas jeter d'objets si les lumières de leur pièce actuelle sont allumées, sauf lorsque le Poltergeist utilise sa compétence de jet multiple.

### Récompenses photo

Article principal : Récompenses photo

L'utilisation d'un Appareil photo pour prendre une photo d'une interaction donnera une photo étiquetée comme **Interaction**, et récompensera jusqu'à 5$ et 5 XP en fonction de la distance à laquelle elle a été prise. Une photo doit être prise dans les 20 secondes suivant l'interaction, la même durée pendant laquelle la mesure EMF est active.

## Astuces

* Les interactions courantes dans une pièce aux premiers stades de l'enquête peuvent indiquer qu'il s'agit de la pièce hantée, ou près de l'endroit où se trouve l'entité.
* Le nombre total d'interactions d'une partie donnée peut être vu sur le tableau en liège à la fin de la mission.

## Paramètres de difficulté associés

* **Nombre d'interactions** : Faible/Moyenne/Élevée

## Références

1. ↑ *"yeah it can't throw anything [with the room lights turned on]"* Dknighter, Développeur principal de *Phasmophobia*. 4 décembre 2022.

## Notes

1. ↑ Les objets jetés pendant les chasses ne comptent pas pour les récompenses photo