recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nieninquë

## Histoire

Altarya fut souvent vue chevauchant un imposant loup blanc similaire aux loups polaires de Bordeciel.

La plus ancienne iconographie familiale sur les terres du Couchant la représentait déjà en sa compagnie, mais son origine exacte, tout comme celle de sa maîtresse, reste mystérieuse.

On raconte que ce loup serait en fait une invocation magique d'un autre temps. On aperçoit parfois en effet Dame Altarya chevauchant un avatar solaire de son loup légendaire.
Fronde du Sous-bois

## Revendications

### Objectifs

Préserver le mode de vie et les traditions de Val-boisé.Survie et entraide des réfugiés rejetant le Domaine aldmeri et l'Empire.

### Territoires

Bosquet d'ÉcorsoleilVendebrume

La Fronde du Sous-bois est un mouvement indépendantiste de Val-boisé.

## Politique

Les Frondeurs du Sous-bois défendent leurs territoires de l'ingérence des alliances étrangères, Domaine aldmeri inclus. Ses partisans y visent à la perpétuation de la culture bosmer et à l'autosuffisance en harmonie avec le Vert.

Bien que rebelles à l'hégémonie du Domaine aldmeri sur Val-boisé, la Fronde du Sous-bois se situe dans une démarche principalement non-violente. Elle promeut ses idées par le militantisme parmi les indigènes de Val-boisé, et l'instruction des bosmers ayant oublié les traditions.

Elle reconnaît par ailleurs une coopération avec des non-bosmers dans sa participation à la Coalition du triskelion.

Sa structure politique s'apparente à une théocratie souple tournée vers les ancêtres (Les Os), le dieu Y'ffre (Le Conteur), et la végétation (Le Vert).

Plusieurs clans bosmers cohabiteraient au sein de la Fronde.

Sa seule emprise territoriale actuellement connue est située au cœur de Prasin, dans les montagnes d'Écorsoleil.

## Histoire

La naissance de ce mouvement reste floue, bien que des analystes y voient un continuation de la Rébellion Sèvenoire - l'insurrection séparatiste du nord du Bois de Graht, brutalement écrasée par deux fois par les loyalistes d'Aeradan et les hauts-elfes du Domaine aldmeri.

Une partie des Frondeurs actuels, au premier rang desquels l'idéologue du mouvement, la trameuse Angelith, est formée de réfugiés de la Cité des cendres. En effet, cette ville arborescente des montagnes septentrionales de Prasin, jadis connue comme "le Bosquet aux murmures", s'est récemment effondrée, autodétruite par incendie, lorsque la ferveur révolutionnaire de ses dignitaires vira à l'adoration du prince daedra Mehrunès Dagon.
Dorguldun gro-Arash

Clan Arash †

Bouclier

Appel de la tempête

Arme à deux mains

Une main et un bouclier

Armure lourde

Magie des âmes

Dernier représentant de son clan, Dorguldun gro-Arash est un orque des forteresses qui s'est voué à défendre les idées du Triskelion parmi son peuple, devenant l'initiateur d'une confédération orque, les Clans égarés.

## Description physique

Perpétuellement vissé à son armure de clan. Silhouette musculeuse et massive.

Une barbiche poivre-et-sel. Traits marqués par l'âge.

Yeux clairs, entourés de marques de cendres.

## Personnalité

Taciturne et brutal, mais relativement peu belliqueux hors des combats.

## Histoire

Héritier du Fort Arash, devenu "la Forteresse égarée" depuis la disparition du clan Arash. Ce clan aurait été décimé par une guerre de succession impitoyable, dont Dorguldun fut le seul survivant.

## Citations

> *« Monde de merde...* »
>
>

* En de nombreuses occasions.

## Références

* http://fr.triskelion.wikia.com/wiki/Entre\_les\_d%C3%A9rapages
Concile noir

## Revendications

### Objectifs

Fédérer les partisans de l'autonomie des Dunmers.Renforcer la coexistence et la compréhension entre les différentes factions d'Elfes noirs.

### Territoires

Tel Zyr

Le Concile noir est une côterie où s'expriment les différentes visions des habitants de Morrowind, dont la préoccupation commune est la préservation du peuple dunmer, aussi bien sédentaires que nomades.

## Politique

Bien qu'aligné sur les positions de la maison Telvanni envers le Pacte de Cœurébène, le Concile noir agit en toute indépendance et compte des représentants issus de toutes les grandes maisons (bien qu'en majorité Telvanni et Drès) ainsi que des tribus de Cendrais.

Le Concile se trouve présidé par le représentant de la maison Sadras, avide d'autonomie et de reconnaissance pour sa propre maison.

Il est basé sur l'île de Tel Zyr, site neutre de Vvardenfell bien que sous protectorat telvanni restreint.

## Histoire

Le principe du Concile vit le jour peu après l'Éruption des âmes et la formation du Pacte de Cœurébène.

Le sorcier Azothos Sadras, comme les autres magistères telvannis, refusa net de se joindre au Pacte. En tant qu'ami du psijique dissident Celestras, il reçut de ce dernier des conseils et prédictions qui le décideront peu à peu à soutenir la Coalition du triskelion, et à en adapter les préceptes à Morrowind sous la forme d'un tel "Concile noir".

Il compte dans un premier temps sur un exilé cendrais sur le retour, le chasseur de primes Sabbathnazar Ullikummi, pour convaincre des nomades d'accepter la main tendue du Concile, et sur l'exaltée d'origine drès, Selvaryn Virotès, dont il fera sa Bouche et héraut, pour s'adresser aux vassaux des Grandes maisons.
Keel Row

**Keel Row**is an Associated Production Music track that was composed by Brian Peters. It is usually associated with Principal Walker and his school, and the Breaults. It is also associated with Paul Pearson and his restaurant.

## Usage

### Season 1

* **2b.**Homeless - Stanley tries to threaten to sue Mr. Rattlebag.
* **5a.**I Can't Stand It - Sebastian tries to stay awake during class.

### Season 2

* **12b.**Skating on Thin Ice - Robert scolds Dallas for eating his popsicles.
* **14a.**Bottom of the Food Chain - Mac Donald stops by Pearson Pizza for the one billionth time.
* **25a.**Guess Who's for Dinner? - Walker yells at Carver.

(WIP)

### Season 3

* **38a.** Bad Luck Be an Ed Tonight - Edward comes up with the idea to switch routines with Constantinos.
* **52b.** Bloom of Youth - Stanley puts on his "thinking cap".

(WIP)

### Tony and Esmond

#### Season 2

* **27.** Lawrence Esmond vs. the World - Title card.

(WIP)
Trône de Givreciel

Commandé par le sapiarque Celestras il y a bien longtemps pour conférer une aura de majesté et de souveraineté à son Palais de Givreciel et pour asseoir la légitimité de sa haute matriarche Altarya, le légendaire trône de Givreciel fut ciselé par des artisans d'Alinor de renom, dans le style le plus conforme aux canons praxiques.
La villa Conti

Tour de mage

Augusto Conti

La chemise de la nuit

Faustus Maximus

> *« Située au carrefour de la Stride et de la Route d'or, la* *villa de la famille Conti tire parti de sa position stratégique depuis des temps immémoriaux. La nouvelle héritière de la famille en ouvrit les portes aux caravaniers bandaari menacés par l'occupation colovienne de l'an 2E582.»*
>
>

## Aménagement

L'élégante *villa* de style Second Empire est introduite au sud par un délicat jardin de haies auquel on accède par une volée de marches défoncées par la végétation invasive de la région du nord de Val-Boisé. Au nord du corps de logis se répand la seconde partie des jardins, qui mets en avant un goût très prononcé pour les fleurs et les arbres exotiques.

Le logis à proprement parlé est divisé en trois ailes articulées autour d'un atrium ouvert sur le premier étage. L'aile Sud et l'entrée sont dédiées à la réception du public, et remplissent la fonction de principal comptoir bancaire des entreprises familiales. L'aile Est est, quant à elle, destinée au culte des divins et comprend ainsi une chapelle dédiée à Arkay, Kynareth, Zenithar et aux autres divins, ouverte au public. L'aile Ouest, enfin, sert de salon d'affaire. Au centre de l'atrium se tient le bureau de Tide Conti, l'héritière des affaires familiales.

On accède à l'étage par un modeste escalier droit, qui conduit directement au *Boudoir rouge*, imaginé par Reno Conti et inspiré des mœurs propres aux caravaniers bandaari. L'étage de la *villa* s'organise de nouveau autour de la percée de l'atrium, la salle à manger occupant la travée ouest, la bibliothèque la travée est, et enfin le jardin d'hiver sur la travée nord. On accède aux cuisines et à la salle des comptes par la travée sud, tandis que la chambre est située à l'ouest.

La *villa* est célèbre pour son élégant mobilier, qui adoucis le caractère sévère et noble du style impérial par la somptuosité de ses emprunts aux œuvres khajiit et rougegardes en matière de tapisserie, de maroquinerie et d'art.
Artémidore de Corbeaulieu

La Compagnie du Bout du monde

Occultiste

Agitateur

Bâton de destruction

Bâton de rétablissement

Assassinat

Escroquerie

Magie des âmes

Confrérie noire

Guilde des voleurs

Le marchand et alchimiste de Daguefilante, Artémidore de Corbeaulieu, et le terroriste anti-impérial connu sous le surnom "l'Apothicaire", ne sont en fait qu'une seule et même personne. Mais cela, seuls les sympathisants et contacts bien renseignés de la Coalition peuvent en avoir connaissance.

## Description physique

Taille moyenne pour un bréton. Silhouette svelte. Visage aux traits émaciés, nez plutôt long et cyrodiléen. Yeux noirs. Longs cheveux noirs.

Manteau noir. Parfois une paire de bésicles pour lire ou se protéger des réactions alchimiques.

Quand il est "l'Apothicaire", il est couvert d'une combinaison intégrale de docteur en toxines couleur pie.

## Personnalité

Cynique et anarchisant. Légèrement sadique.

## Histoire

Installé comme alchimiste à Daguefilante en 2E583, il aurait dès lors été la "main" de la Coalition parmi le peuple de Hauteroche tandis que Dame Altarya en était la prêcheuse auprès de la noblesse.

Pour l'anecdote, il a participé à une tentative de former une "Guilde du Commerce" soutenue par un ordre de chevalerie local, qui s'avéra un échec.

## Citations

> *« La plupart des mythes nous apprennent que Nirn est née de la Lumière mais aussi de l'Ombre. Le fait de voir les choses par la lumière est le lot commun, assurément. Mais "voir" par l'ombre est une autre paire de manches, croyez-moi !* »
>
>

* Se laissant aller à de la philosophie de comptoir, à l'auberge du Lion Heureux.
Eds Away

**Eds Away** is an Edward and Eric VHS that was released on November 25, 2002.

## Episodes

* Cartoon Madness - Eric wishes for Match Boy & Girl to become real, but it becomes a problem when it results in being as tough as an old boot (literally).
* Joey is a Big Fat Dummy - Upset over Joey not wanting to do anything with him, Eric crafts the perfect solution: a wooden dummy of Joey that's kinder and more talented than the real Joey!
* Hoo's There? - Oscar attends a family reunion and brings Edward and Eric along - just as long as they don't cause trouble, which is near impossible.
* Locked Out - Edward may be a genius, sure, but he ends up facing something he finds impossible to do: get himself back inside the apartment after locking himself out on accident!
* Twisted Metal - Carver challenges the brothers to a bicycle race spanning across all of Lakeside. But with Carver being Carver, he doesn't tell them exactly how dangerous it really is.

## Trivia

* The cover is based on Joey is a Big Fat Dummy.
* All of the episodes on this release were included on the Are You There, Sauls? It's Me, Ed DVD, which was released on the same day as this VHS.
* Twisted Metal is the only episode on this VHS that isn't from Season 2.
Ravasaur

The ravasaur is a primal zerg breed.

It first appears in the mission "Supreme" as part of Slivan's pack. It is capable of shooting acid at air and ground units.

It uses the same base model as the primal zergling, tyrannozor, primal ultralisk, and Brakk.

Ravasaurs were recently added as part of Dehaka's pack in co-op missions. They are created when the player orders 2 zerglings to fight. The winner will then mutate into a ravasaur.
Francis Fairbrace's

**Francis Fairbrace's**is an amusement park located in Lakeside. It is one of the many locations seen in Edward and Eric. It was founded by none other than Francis Fairbrace.

## About

Francis Fairbrace's is a fairly large amusement park with an immense variety of rides, games, food vendors, merchandise, and much more.

Although it claims to be a "travel carnival", the park always stays in Lakeside, and it is open around the clock. No matter what time of the year it is, Francis Fairbrace's is quite successful in attracting a large amount of visitors, including tourists.

## Trivia

* As revealed in the season 2 episode, Cartoon Madness, the full name of the park is **Francis Fairbrace's Fabulous, Fantastic, Fierce and Funky Fun Fair**.
Selvaryn Virotès

Grande maison Drès

Tribunal

Arc

Deux armes

Selvaryn Virotès est issue d'une famille de l'est de Morrowind, vassale de la grande maison Drès. Son éducation et ses principes l'ont amenée à rallier le Concile noir, au sein duquel elle représente le courant loyal au Tribunal, et finalement servir les ambitions du seigneur telvanni Azothos Sadras.

## Description physique

Grande pour une dunmer. Peau plus sombre que la moyenne.

Traits du visage ciselés, élégants et fins. Yeux dorés.

Longue chevelure blond platine.
De la perception du Mundus

## Notes

*Avant-propos, par Ajaxandriel*

*« J'ai retrouvé il y a maintenant cinq mois cette lettre de mon père, Celestras l’Egaré, consort de la lignée de Givreciel, second superviseur théocratique du concile du Pas-des-Nuées, nonce honoraire d’Artaeum et sapiarque de l’Ethique du Thalmor démissionnaire. J'ai pensé que la Guilde des mages pourrait être intéressée par sa vision si particulière de la magie et du monde, et je vous transmets donc cet extrait.* *»*

## Contenu

#### De la perception du Mundus

*Par Celestras l'Egaré*

La réalité telle que tu crois la percevoir n’est jamais qu’une illusion. Ces illusions sont notre cadre de vie à tous, et en ce sens nous les partageons, mais elles s’avèrent en fait bien individuelles et distinctes.

De cette illusion commune naît notre sentiment d’œuvrer tous pour le bien commun, mais de cette distinction intrinsèque, naissent les guerres et les haines. Heureux les êtres de Nature qui savent encore ne se battre que pour perdurer simplement, car nous autres, êtres civilisés, nous nous sommes condamnés à nous battre pour nos illusions.

Celui qui voit ses illusions les plus précieuses être remises en cause, menacées par une expérience du monde ou par des illusions concurrentes, sera prêt à tuer et parfois même à mourir pour elles.

Il t’incombe de soigneusement choisir quelles illusions guideront ta voie. Fais-les belles et harmonieuses, et ta route sera un enchantement. Choisis-les sombres et affligées, et tu chemineras parmi les horreurs cachées de la voûte céleste.

Que nous reste-t-il alors comme vérité, mon fils ? La synthèse de toutes les illusions, sûrement, livrerait à notre regard la vérité primordiale.

Oui, je veux le croire, l’elfe nouveau sera bientôt révélé. Mais ce chemin, je dois moi-même le parfaire avant d’envisager de partager mes certitudes. Tout au plus ces notes te guideront sur mes pas, afin que tu puisses poursuivre cette quête et être prêt s’il s’avérait que j’échoue.

Rappelle-toi de cet arc-en-ciel que tu poursuivis si loin, enfant, avant que tu n’aies pu comprendre sa véritable nature d’entité mouvante naissant d’une illusion de Magnus. Cette errance, loin d’être condamnable, était le point d’entrée du chemin qui te menait à la vérité.

Sois fier de ton héritage, enfant de Givreciel, sois fier des illusions que nous te léguons, mais libre à toi de leur préférer de nouvelles, plus pertinentes, et reste à chaque instant conscient et attentif à leur véritable nature.

Les réponses sont dans l'observation du triskelion.

* *Testament de Celestras*

## Références

* http://triskelion.forumactif.com/t15-la-ligue-d-eton-nir-et-le-manoir-de-givreciel
* http://triskelion.forumactif.com/t36-le-testament-de-celestras
* [Chroniques de Tamriel, Volume 68] https://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/1147
Keep Dreaming

**Keep Dreaming** is episode 166 of Edward and Eric. It premiered on Cartoon Network on June 28, 2008.

## Synopsis

As night falls in Lakeside City, The Narrator gives the viewer a tour through the various dreams and nightmares of the slumbering citizens...at least until it's revealed each and every one of their dreams have become real! Now they must all find a way to restore order to the world.

## Cast (WIP)

* Andrew Rannells as Edward and Oscar
* Robert Capron as Eric
* Wayne Grayson as Joey
* Gary Sauls as Constantinos
* Edward Felker as Stanley
* Dan Green as Dallas

## Trivia

* It's shown that the brothers still retain their good luck during their dreams, as (TBD)
Nionnissë

Nionnissë est une jeune haute-elfe qui n'a jamais quitté son Auridia natale. Sauvée du joug du Domaine aldmeri et de la purge de son village grâce à la protection de la Ligue d'Eton Nir, elle gère avec dévouement Lorathlien pour le compte de ses bienfaiteurs.

## Description physique

Taille modeste pour une Haute-Elfe.

Teint doré, cheveux blonds, yeux jaune soleil. Traits ronds et juvéniles.

## Personnalité

Espiègle. Naïve et idéaliste.

Sa méfiance envers les étrangers, exacerbée lors du chaos provoqué par l'avènement du Domaine aldmeri, est peu à peu tempérée par son adhésion à la Coalition du triskelion.

## Histoire

Nièce du chanoine Verelancar de Lorathlien, c'est une jeune auridienne de bonne éducation.

Par les décisions politiques de son oncle, elle fut indirectement impliquée dans l'Héritage voilé et la conjuration menée par la haute matriarche Estre de Gardeciel. L'infortune de cette rébellion fut sanctionnée dans le sang par les partisans de la haute reine Ayrenn et les loyalistes du Domaine.

Quelques conjurés trouvèrent refuge à Lorathlien, et furent soignés par Nionnissë et les villageois, avant d'être retrouvés par les services de la Reine. Verelancar le paya de sa vie.

Fort heureusement pour Nionnissë, la Ligue d'Eton Nir, fraîchement reprise en main par Ajaxandriel de Givreciel et alertée de la situation par Telernil, plaça Lorathlien sous protectorat.

Elle a hérité du poste de chanoinesse de Lorathlien et gère l'intendance de l'Ambassade, au nom de la Ligue.

Sa nouvelle occupation la rend familière des voyages au Guet de Vulkhel où elle supervise les livraisons et les affaires de l'Ambassade.
De la compréhension du Mundus

## Contenu

*Par Celestras l’Egaré*

Quelle que soit la direction où se portera ton regard, seul un fragment de la réalité à la fois sera échantillonné par ta perception.

C'est en itérant la captation de tels fragments, le plus souvent inconsciemment, que l’on obtient naturellement une mosaïque perceptive de notre environnement. Et qu’ainsi, il est possible dans la plupart des cas de reconnaître les formes, déceler les contextes, et finalement s’orienter. C’est ce qui est appelé, au sens le plus large, la compréhension.

Néanmoins, je me dois de nuancer cette appellation.

En effet, il en découle que cette parcellisation laisse bien des inconnues. Si les fragments de perception étaient des quadrilatères simples, de quels écarts ou angles s’ajusteraient-ils pour former des solides correspondant à la réalité aurbique ?

Dans quelle latitude nous autres, logiciens, illusionnistes ou même sciomanciens, pouvons-nous interférer et re-compulser les données qui errent dans de tels interstices ?

Des collègues éminents comme Almenorion de Cyrgethiën ont proposé l’emploi du calcul intégral. Mais il est évident que son application pour obtenir un résultat substantiel nécessiterait des ressources malheureusement indisponibles à l’échelle mortelle.

Néanmoins, cet exemple me permet d’évoquer les deux approches diamétralement opposées et convergentes que je voulais aborder.

La première, dans laquelle s’inscrit Alménorion et bien d’autres savants de notre temps, est celle que j’appellerai Voie des Empreintes. Il s’agit de travailler à partir du matériau des fragments perceptifs selon un procédé clairement empirique. Les constructions produites, les empreintes, sont de nature à sinuer au gré des fragments puisqu’elles sont générées à partir des faits. Elles sont cependant sujettes aux biais.

L’exemple le plus trivial est évidemment la tromperie : cette approche est d'une faible robustesse face à la malveillance des tiers.

La seconde, dans laquelle se retrouvent indubitablement plongées les croyances, est celle que j’appellerai Voie des Modèles. Il s’agit de travailler à partir de postulats pré-instanciés, ce qui relève d'un procédé mystique. Les constructions produites, les modèles, sont de nature à classifier les fragments, puisqu’elles sont générées a-priori. Elles sont cependant sujettes à l’inertie dogmatique.

L’exemple le plus trivial est évidemment la désignation du panthéon des Huit Divins. Cette approche n’est d’aucune robustesse face à la prophétie auto-réalisatrice.

Les réponses sont dans l'observation du triskelion.

* *Testament de Celestras*

## Références

* http://triskelion.forumactif.com/t36-le-testament-de-celestras
* [Chroniques de Tamriel, Volume 89] https://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/25367
Hjarnar

Escroquerie

Magie noire

Un scalde vagabond. Il semble en quête de la sagesse des dieux nordiques et de runes magiques, ou peut-être simplement de bière.

## Description physique

Grande taille. Corpulence moins musclée que la moyenne nordique. Peau pâle. Cheveux blonds mi-longs. Yeux bleu acier.

Tracés runiques à la suie noire sur le visage, ainsi que sur le corps (non apparents).

## Personnalité

Consommateur régulier d'alcool.

Ses chants sont généralement d'une voix éraillée à la limite du hurlement, tandis qu'il maltraite son luth.

## Histoire

Un parfait inconnu, errant depuis quelques années sur les terres du Roi-scalde Jorunn et parfois aperçu jusqu'en pays dunmer. Il semble originaire du centre ou de l'ouest de Bordeciel.

## Citations

> *« La plupart des types croient que les tempêtes me suivent.*
>
>

> *Mais peut-être que, tout simplement, c'est moi qui suis les tempêtes, hein ? »*
>
>

* Confidence au détour d'une taverne*.*
Temps Estimé

La mention "T.E." ajoutée dans certains documents du Triskelion renvoie à "Temps Exact" ou "Temps Estimé" selon les versions.

Ce décompte des années à partir de 2E582 repose sur un calcul hermétique, à l'origine purement expérimental. Il fut développé par quelques érudits, mystiques et chroniqueurs afin de déterminer des dates exemptes des anomalies provoquées par l'Éruption des âmes et les innombrables interférences daedriques des années suivantes.

Il fut repris et peu à peu appliqué systématiquement par le Premier cercle de la Coalition du triskelion, après que le premier voyage diplomatique d'Ajaxandriel à Morrowind ait eu à souffrir de telles anomalies temporelles.
Azothos Sadras

Maison Sadras

Mycologue

Arcanologue

Daedrologue

Appel de la tempête

Bâton de destruction

Le magistère Azothos, seigneur-sorcier de Tel Zyr, est le maître de la Maison Sadras, obscure famille prospérant dans l'ombre de la Grande maison Telvanni, auprès de qui elle chercherait à concurrencer la Grande Maison Hlaalu sur le terrain du commerce et des affaires étrangères.

Cet isolationniste partage en effet avec les Telvanni le refus de signer le Pacte de Coeurébène et de s'allier auprès des Nordiques en vue de conquérir Cyrodiil.

## Description physique

Cheveux longs et raides. Barbiche et moustache. Traits du visage anguleux.

Yeux plus pâles que la moyenne.

Grande taille relative, pour un elfe noir. Silhouette élancée.

## Personnalité

Réservé, taciturne, désabusé et misanthrope, parfois méprisant, mais sans malveillance apparente.

Perd son sang-froid jusqu'à sembler déchaîné quand il est plongé dans ses expériences ou dans la fureur d'un combat.

N'ayant pas de loyauté exacerbée envers les dieux-monarques du Tribunal, si ce n'est une certaine admiration pour Sotha Sil, Azothos peut traiter sans état-d'âme avec des Cendrais et des Prêtres dissidents.

## Histoire

Azothos Sadras semble avoir été un proche du sapiarque altmer et psijique déchu, Celestras le visionnaire. Ce dernier lui aurait confié une prédiction selon laquelle sa Maison devrait jouer un rôle majeur dans le redressement du peuple dunmer, dans la tourmente des "âges sombres" dont il avait eu la vision pour tous les elfes.

Il refusa de ratifier le Pacte de Coeurébène, à l'instar des Telvanni, et à la différence des grands maîtres des Maisons Rédoran, Hlaalu, Indoril et Drès. Son opposition passive se manifestera par son appartenance à la Coalition du triskelion.

Bien que reclus dans les terres telvanni lointaines quand il n'est pas dans sa tour autarcique de Tel Zyr, il fait figure de repère pour les sympathisants de la Coalition en Morrowind, ceux qui aspirent à intégrer le Concile noir.
Sevrith Nox

Severitë (Archipel du Couchant, Artaeum)

Sevrith Nox était la mythique consœur du légendaire Celestras l'Égaré, bien avant la fondation de la Coalition du triskelion. Ses nombreux voyages transliminaires ont forgés sa réputation au cour des âges, faisant d'elle une experte crainte des daedroth autant que des mortels.

## Description physique

Elfe noire âgée, à la peau couverte de rides. Cheveux noirs, en batailles, noués en chignon.

## Histoire

Les sources confondent souvent mythe et réalité, mais on considère que Sevrith Nox est issue d'une maison mineure de l'ancien royaume Redsayn, peut-être née Chimer, au cour de la première ère.

Une vie de complots et de sombres pactes lui a garanti une position confortable au sein de la maison Telvanni. Suite au pacte de Havreglace, elle se retire dans sa tour de Tel Neht, et n'apparaît plus en publique, laissant vacante sa chaire à l'académie de Shad Astula pendant plusieurs siècles.

Elle aurait parcouru le Mundus et Oblivion sans relâche, et tenté de relever le défi posé par la disparition d'Artaeum.

*Les Oblivionautes,* par Noct Sévère, et les *Dialogues de Celestras* de Severitë lui sont attribués.
Compagnie du Bout du monde

La Compagnie commerciale du Bout du Monde

## Revendications

### Objectifs

Lien commercial et interculturel entre les Cercles coalisés, entre les sympathisants "inclassables" du Triskelion, et relation de la Coalition au reste de Tamriel.

La Compagnie du Bout du Monde est un réseau cosmopolite, transversal entre toutes les formations de la Coalition du triskelion.

## Politique

Ses membres sont des explorateurs, des mercenaires, des voyageurs, des marchands, des messagers, des agents, parfois propagandistes ou agitateurs.

Un membre de la *Finis Terrae* pourra par ailleurs appartenir à l'un des cercles de base, mais souvent il s'agira d'un sympathisant "inclassable", métis ou assimilé, ou bien d'un simple contact de la Coalition, vivant parmi la population d'une des trois grandes alliances de Tamriel ou dans les restes de l'Empire.

Leurs buts sont d'assurer l'indispensable liaison entre les Cercles coalisés eux-mêmes, mais aussi et surtout avec le reste du continent.

En somme, on peut voir la Compagnie comme la société commerciale d'Etat et comme le réseau de renseignement de la *Coalition du triskelion* hors de ses frontières.

## Histoire

La Compagnie du Bout du monde serait née d'un conglomérat issu de Hauteroche et de Colovie. Elle aurait peu à peu vu le jour suite à l'échec manifeste de la "Guilde du Commerce" de Hauteroche, et les manœuvres d'Artémidore de Corbeaulieu pour favoriser les échanges de biens et services entre ressortissants de la Coalition du triskelion, notamment ceux en voyage, et réaffirmer les liens entre les sympathisants vivant à l'étranger.

Certains analystes y voient plutôt une scission de la Compagnie commerciale de la Côte d'Or, avec laquelle elle partage le fameux emblème du triskelion, mais le Conseil suprême de la Coalition a démenti ce fait comme étant une pure coïncidence.
Heat

**Heat** is a track that was composed by The Blue Hawaiians. It only plays in two episodes of Edward and Eric and one made-for-TV movie. Despite this, it is one of the many tracks that play in the game, Your Lakeside.

## Usage

### Season 2

* **24a.** There's So Much to Sea - The beginning.

### Season 3

* **45a.** Don't P in the Ool - The beginning.

### Movie

* Edward and Eric: Edward and Mandy vs. the Universe - The universe is restored back to normal.
Tahajmi

Invocation daedrique

Bâton de rétablissement

Escroquerie

Guilde des mages

Guilde des voleurs

### Monture(s)

Danse des lunes étincelantes (technique Boule de foudre VI)Tahajpurr (Léopard-senche)

Tahajmaro (Senche-raht)

### Familier(s)

Périgée (Tigre-senche lunaire)Malédicte (Chat noir)

## Et'Ada

### (HRP) Joueur

Ajaxandriel

Cette mystique est versée dans les secrets des lunes et la sorcellerie du Mys'Thar. Elle révère Jone et Jode, et semble de plus investie de certains pouvoirs d'Azurah. Certains moines lunaires racontent qu'elle frôle dangereusement la litière ténébreuse de Namiira dans sa quête de l'équilibre cosmique.

## Description physique

Une Khajiit mince et grande. Fourrure beige qui va en s'assombrissant aux extrémités et sur le museau. Yeux bleu azur. Chevelure noire souvent portée en une longue tresse.

D'un morphe de fourrure difficile à identifier d'autant qu'elle n'aborde jamais le sujet, elle est vraisemblablement Tojay ou Tojay-raht.

## Histoire

Tahajmi se présente comme une danseuse sacrée du rite lunaire et une sorcière itinérante.

Originaire de l'ancien royaume de Pellitine, on sait encore peu de chose d'elle, si ce n'est qu'elle cherche à défendre l'héritage, l'éternité et l'indépendance d'Elsweyr.

Cela la conduisit logiquement à s'associer à la Coalition du triskelion. Elle serait l'inspiratrice de la Confrérie des Trois Lunes.

Des rumeurs malicieuses colportées par des marchands de Dune, Orcrête et Rawl'ka, en font tantôt une simple diseuse de bonne aventure baandari, tantôt une prestidigitatrice cleptomane. C'est en effet sous ce rôle qu'elle se manifeste généralement en-dehors de son pays.

## Citations

> *« Tamriel ne doit jamais être unifiée, ni conquise.* *»*
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* Extrait de "Dialogues du Triskelion" par Celestras le Visionnaire.
Antarius Scorpio

Assaut

Soutien

## Description physique

Robuste et de taille moyenne. Le regard perçant.

Une moustache et des cheveux courts poivre-et-sel.

Des tatouages de flammes sur les bras.

## Citations

> *« Je me garderai bien de pronostiquer les implications que tout ceci aura dans l’avenir de l’Empire ou desdites Alliances. »*
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* De la géopolitique contemporaine, Chapitre Troisième
Creation Wiki (anthem)

**Creation Wiki** is a song by Gorge Jihad.

* I'm the admin of Creation Wiki
* Six string razor of amse and dahl
* I've got the power of darkness and evil
* Cringed through your soul
* Got this feeling
* Autism is just a dream...a dream
* On my iPad 24/7
* My body reigns through young to old
* Eyes cold a steel cut like a razor
* Right through your soul
* Got this feeling
* Autism is just a dream...a dream
* Got this feeling
* I think I'm going insane...insane
* Got this feeling
* I think i'm insane...so insane
* Sane...Insane
From the Dead

**From the Dead**is an Associated Production Music track that was composed by Ronald Hamner.

## Usage

### Season 2

* **20b.**The Haunted Recliner - Constantinos runs to his dorm room.

(WIP)

### Season 3

* **38a.** Bad Luck Be an Ed Tonight - Constantinos runs home.
* **46a.** Crazy for Candy - "THE FAT MAN TALKS!!!!"

(WIP)

### Season 5

* **98a.** The Class of Complain - "Worst, job, ever!"

(WIP)
Couronnes ardentes

## Revendications

### Objectifs

Préservation active de la culture yokudane.Souveraineté et autonomie des signataires.

Les Couronnes ardentes sont une sous-faction des Couronnes, qui a scellé une entente avec la Coalition du triskelion.

## Politique

Les Couronnes sont la faction historique de Martelfell qui défend la culture yokudane, ses principes nobles et ancestraux, face à l'assimilation et aux principes guerriers de la faction des Aïeux.
Sceau du triskelion

Les différents avatars et cercles de la Coalition du triskelion ont en commun le motif mystique en forme de triskèle, qui dépasse d'ailleurs l'usage propre de la Coalition (on le retrouve sur les armoiries de la Compagnie commerciale de la Côte-d'Or, ou sur des pierres levées rituelles de diverses régions telles Hauteroche, Auridia...).

Les "Contacts" avisés par les Conseillers de la Coalition, ainsi que ceux agréés au rang des "Messagers", se voient remettre un morceau de tissu cousu d'un fameux motif du triskelion.

Les sympathisants et partisans plus aguerris, directement issus d'un des Cercle coalisés, disposent quant à eux d'un sceau gravé sur un matériau plus ferme : cuir, bois, et enfin pierre, os, métal, cristal.

Correctement utilisé, il permet la connexion magique avec les autres individus pris dans la nébuleuse de la Coalition, et ouvre notamment les portes des différents fiefs de l'alliance.

On raconte que le sapiarque Celestras est à l'origine de cet artefact, en même temps qu'il créa la Coalition. Cependant, certains témoignages plus ou moins légendaires laissent à penser que l'usage du triskélion préexistait, et que c'est par sa découverte et son perfectionnement, que Celestras parvînt à contacter ses premiers alliés.

Selon la kinlady Altarya, un sceau du triskelion doit avoir conservé son *isomorphie* pour être efficace.
Ajaxandriel (joueur)

## Personnages

* Ajaxandriel
* Altarya
* Angelith
* Antarius Scorpio
* Artémidore de Corbeaulieu
* Azothos Sadras
* Celestras
* Diluviatar
* Dorguldun gro-Arash
* Hjarnar
* Jendaya al-Gilane
* Sabbathnazar Ullikummi
* Selvaryn Virotès
* Tahajmi
* Telernil
* Xhinsae-Naika
* Zadzadak
* Zandoga

## Personnages secondaires

* Nionnissë
* Valaralda
* Le thane sylvestre Eredor
* Malijari

## Propriétés

* Ambassade Lorathlien
* Bosquet d'Écorsoleil
* La Forteresse égarée
* Palais d'été de Gilane
* Palais de Givreciel (Mafrawel)
* Monastère des Trois Lunes (Tojal)
* Tel Zyr
* Plaine de la Shandra-li (Tojal)
* Refuge de la Stèle
* Tel Aranys
Eva:jeds hud

Eva is Jeds hud, she assists in his choices and plans.

She gives Jed her opinion and what he should do in his current situation.

She's usually not heard by anyone except Jed but she has spoken up now and then.

She was damaged and nearly fully destroyed but jed repaired her when he found her.

She used to serve U.S Sans for the same purpose she now serves Jed.

She can control systems like satellites and stations allowing quick and easy access for Jed.

She is the most trusted person Jed knows and will serve him until she dies.
Aksana Broken-Tail

Aksana in battle attire.

Emeric Stronghold - Father

Trevor Stronghold - Uncle

Kevin Stronghold - Uncle

Aleshia Stronghold - Mother - Dead

Valian Stronghold - Cousin - Dead

Aksana Broken-Tail is revered as one of the only daughters of Emeric. Despite being female she was still just as fericous as her brothers in combat. She played a key role in leading the forces of Tailwind to victory in the Battle for Fieldmont. The alliance brokered with her by the Wanderers, getting her to pledge her loyalty to the 'crown' was imperative. She quickly began making a major impact in seizing the moments presented to her during the start of the war. Making every engagement turn in her favor. She's was key ally to Sezorian during the Era of Strife.

## War of Crowns

During the war she used her weapon Foxfang to rack up quite the body count. Soldiers would claim that she would swing it with a mighty swoop that would lay waste to all who were in front of her. The impact was said to leave a massive concussive wind blow. Which dubbed her the nickname "Windscar."

## Trouble in Tailwind

Not sharing the same ploticial or militaristic views of most of the Kitsune she is often seen as an outsider, even by her own people. Constant disputes with Nami Broken-Tail are said to be common. Aksana favors defeating and destroying her enemies. Which opposes the Broken-Tail belief of 'Let Live and Repent." Often times she has to remind the other Broken-Tail family about their true words. "Chorus of War and Peace." Not to mention the common tune of "Never Cross The Broken."

Aksana also does not favor the 'Allow everyone into Tailwind.' Something she's also very vocal about. She's fierce in the protection of Tailwind, her people and her family. Which often is seen with discord to the other members of the council. Usually only getting back up on most topics with her husband Xinshan, of which they share like minds on nearly every aspect.

## The Mother

It is known that Aksana is a kind mother. She cares for the children of Xinshan and his former wife Niala. She treats them as if they were her own, which in all fairness they are. Unable to have her own she adpoted them with glee. Teaching them the traditional ways of the Kitsune and the way of her own family the Strongholds. She's proud of them and usually boasts about the young Kits' often when she has the chance. A fact that everyone in Tailwind is well aware of. She now spends her time taking care of some matters in the city. But since the young ones are all grown up now, it is their chance to lead.
Baar Dun

Objet de curiosité pour les visiteurs, de fascination pour les apprentis, tantôt de scepticisme tantôt d'enthousiasme pour les prêtres, ou encore de crainte et d'anxiété pour les superstitieux, Baar Dun est un phénomène très peu documenté de Vvardenfell, bien moins important en taille, en symbolique et donc en notoriété que Baar Dau, la petite lune surplombant la ville de Vivec.

Constituée d'un corps central d'une dizaine de mètres de diamètre et quatre petits éclats satellites, la "pierre-malédiction" est figée en lévitation au-dessus du Versant gazonneux et des Quais de Tel Zyr.

On dit que le magistère de la tour aime passer du temps à la contempler en méditation. Ses apprentis occasionnels n'ont pas de réelle occasion de l'étudier. Les débardeurs des quais se contentent de l'ignorer, tandis que les nomades cendrais de passage voient son ombre comme un puissant maléfice.

## Histoire

Très rares sont ceux qui ont connaissance de cet artefact, et parmi ceux-là, nul n'en connaît l'origine.

Le seigneur-sorcier local, le magistère Azothos Sadras, évite de répondre aux questions des quelques visiteurs indiscrets ou bien noie ces derniers d'explications divergentes.

Un des seuls visiteurs étrangers de l'île, l'ambassadeur altmer de la Coalition, Ajaxandriel, en a pris quelques notes.

Ses hypothèses sont les suivantes concernant la nature de l'astéroïde :

* Un fragment détaché de Baar Dau, ayant suivi une trajectoire légèrement différente lors de son entrée aurbique (hypothèse dite *météorique*) . Il serait alors formé de roche extra-planaire.
* Une projection du Mont Écarlate, qui serait retombée ici après une puissante éruption (hypothèse dite *volcanique*). Elle serait alors formée de roche volcanique vitrifiée.
* Une roche locale, arrachée du sol (hypothèse dite *autochtone*). Elle serait alors formée de roche volcanique potentiellement érodée ou altérée.

Concernant le phénomène de lévitation, les conjectures sont ainsi exprimées :

* Fixation en même temps que Baar Dau par le pouvoir divin du Tribun Vivec. Tel Zyr aurait été bâtie a posteriori sur le site, sous les auspices de cette pierre.
* Fixation par le magistère Azothos, par tentative expérimentale de reproduction ou d'approximation du fameux pouvoir divin. Tel Zyr aurait été bâtie a posteriori sur le site, par esprit de fanfaronnade du sorcier.
* Fixation par le magistère Azothos, pour protéger la tour qui aurait déjà été en place (hypothèse de fixation tardive donc hypothèse volcanique).
* Extraction d'une pierre et mise en lévitation par le magistère Azothos grâce un sortilège magique puissant, par esprit d'expérimentation, par esprit de fanfaronnade, par singerie ou par hommage à Vivec, par expression d'une mise en garde à tout étranger débarquant sur l'île, ou toute autre raison à la discrétion du sorcier.
Palais d'été de Gilane

Écuries

Riad

Quais

Cabanes

> *« Sans qu’on connaisse la situation politique à Gilane-même, cette ancienne propriété princière excentrée sur la côte de Khefrem vient d’être investie par une héritière supposée. Désormais tenus par des bandes d’origine méconnue se renvendiquant des Couronnes ardentes, le Palais d’été de Gilane, ses bazars, patios, jardins et cabanes portuaires, sortent lentement d’années d’abandon.. »*
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Le Palais d'été de Gilane est une vaste propriété princière régie jadis par les souverains de la cité rougegarde de Gilane, dans le sud de Martelfell. Le Trépas des Cognées est à quelques encablures au sud.

## Aménagement

### La cour des marchands

Les écuries

Le souk

Le camp

La galerie d'art

### Le grand riad

Les jardins

Le bassin d'agrément

La plazza des deux fontaines

### Le port des boucaniers

Les quais

Le débarcadère des boucaniers

La plage secrète

Le bidonville
Athena Maxwell

Just before her last battle.

Anne Maxwell - Daughter

Anastasia Gaslon - Sister - Dead

A long list of grandchildren.

Athena Maxwell was one of the toughest female warriors in all of Avalon. During the Era of Strife, even in her golden years, she took to the battlefield in stride. She was a extremely confident and proud woman. She stuck to the values that kept the Maxwell family so strong. She was initially against the alliance with the Wanderers but listened to what they had to say and eventually was convinced by her Son, Thanium that it was the right thing to do.

Athena was not native to the Maxwells. She married Dadvom Maxwell only after besting him in combat. She grew up in Pondshire, a small fishing village just north of Fieldmont and it was there where she learned how to fight. Allegedly and confirmed by many she acquired her marred face by fighting off a lion with her bare hands in defense of her son Thanium. This same ferocity would carry over in her military career with the family. She would fight to her last ounce of breath and blood to make sure everyone under her command was safe.

Compacted with her extreme combat prowess, tactical mind, love for family and life, she's said to have had the lowest casualty rate of any commanding officer in all of Avalon's history.

She died fighting to protect her home one last time. During a skirmish with some of the southern orcs that had breached the mountains that crest into the uncharted lands. Her and a small platoon of men were sent out from the Peacekeeper Citadel to protect and aid the Coalbreakers in their defense. It's said that she locked swords with Cestus Crimsonskull and was unable to match his might. However she held strong, in making sure that the forces could repel the invaders. Her body gave out only when victory was assured.
La chemise de la nuit

Receleuse

"Abhuki'Ja la séduisante fleur du désert", "Dasha'Ra le prince des marchands de la jungle", "Thasa'Sha le contrebandier du Bangkoraï" ou encore, pour ses associés, "La chemise de la nuit", est une mystérieuse voleuse anonyme opérant sur tout Tamriel.

On murmure ses exploits et rit de ses farces d'un bout à l'autre du continent. Son surnom peut signifier à peu prêt tout et n'importe quoi, et elle se fera une joie de profiter de la crédulité d'un étranger pour inventer une histoire toujours plus loufoque pour mieux s'emparer de sa bourse !

## Description physique

La chemise de la nuit est une khajiit de petite taille, au corps androgyne, d'une rare souplesse sans être excessivement athlétique.

Son museau juvénile de chaton et son pelage d'un noir profond sont ses meilleures armes pour garder l'anonymat et passer inaperçu.

## Personnalité

Espiègle et farceuse, La chemise de la nuit est également une talentueuse actrice capable de se faire passer pour à peu prêt n'importe qui : grand marchand, contrebandière, archéologue ou aventurière, elle se donne tous les rôles afin de dérober des objets d'arts, des artefacts ou plus souvent de l'or sonnant et trébuchant.

Particulièrement fière de son talent, elle n'hésite jamais à dévoiler son identité devant un public médusé, retirant ses déguisements pour apparaître dans sa célèbre combinaison noire, dans un nuage de fumigène et pliée de rire, avant de prendre la fuite grâce à ses talents de dissimulation très avancés.

En dehors de ses rôles, La chemise de la nuit n'a qu'un très léger accent khajiit, laissant penser qu'elle est originaire de Leyawiin ou de Rimmen, à moins qu'elle n'aie gommé la façon de parler typique des khajiit pour mieux faire profil bas.

C'est néanmoins une criminelle au profond sens de la justice, qui sait quand il faut aider les démunis ou redistribuer son butin, qui n'a et ne veut pas de sang sur les patounes.

## Histoire

Voleuse réputée et pourtant insaisissable, les rumeurs et les racontars sur les origines de La chemise de la nuit vont bon train. On la dit tour à tour la réincarnation d'un prince voleur de Rimmen de l'âge mythique, la fille illégitime et fugueuse du seigneur Gharesh-ri ou encore l'apôtre de Baan Dar, le dieu farceur, sur Nirn pour accomplir la volonté de son dieu.

Toujours est-il que cette surprenante voleuse professionnelle, affiliée à aucune guilde et pourtant connue dans tous les refuges de hors-la-loi de Tamriel, entretient des activités de recel et reçoit divers contrats auprès des membres de la Coalition les plus ouverts aux marchés parallèles.

## Citations

> *« Tu es aussi discrète qu'un kagouti dans une sucrelunerie, princesse. Tu es un véritable boulet à la cheville de La chemise de la nuit, ça oui, et ne compte pas sur moi pour travailler de nouveau avec toi, ça non !* »
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* Lors d'un casse aux grottes scintillantes, en compagnie de Jendaya al-Gilane
Balgus Ironhand

A typical day for Balgus.

Kelvic Ironhand - Father - Dead

Terda Ironhand - Mother - Dead

Balgus Ironhand was considered one of the most revered assassins in Avalon's history. The Ironhand family was known for being the enforcers for the Dwarven Clans under the surface and before their genocide during the Dwarven Contract War, they were very renown. Balgus in parituclar enjoyed doing jobs that seemed impossible. He was the first to jump on board with the contract to kill Marion and claimed it was successful, regardless of what Billy said at the time.

Balgus begain associating with Billy shortly after he made his way to the surface. Balgus was big on being efficient and quick. Something his partner lacked. Balgus took jobs from many people. Uncovered throughout the years he was known to take jobs from the Gaslon Family, Ambrose Family, Bismark Family, Davenport Family, Tommy Platinum and Deevie Dangles. Having been nearly all over Avalon and taken so many jobs he garnered a reputation of being the best for a low cost.

His body count was roughly around twenty seven recorded assassinations. How many there actually were is undetermined.

His time in the Red Rooks was strenous at best. There was discordance between him and Billy, once Billy came out about the hit on King Marion. He was uncomfortable in joining the Alliance with the Wanderer's and the Rebels. He saw the Gaslon's as a good payday and was unwilling to fully switch sides.

He struck a deal with the Assassin known as Narkona, in which the two of them would systematically take out the Red-Rooks and then the Wanderer's in hopes for a large payday from the Gaslon's. This plan was interupted however when the Wanderer's uncovered the plot and began to combat the two assassins. Narkona was said to get away but Balgus was not so lucky. Losing his life to the Wanderer's, Barian Skull-Hoof, Richard Iron, Geatene Bloodseeker and Billy Manners himself.