Les races

## **Les Sangdragons**

Sangdragon
Fiers héritiers des dragons, membres d’une race que beaucoup pensent vouée à disparaître, descendants d’une civilisation florissante mais désormais oubliée, les sangdragons sont un peuple nostalgique, vivant dans le souvenir d’un passé révolu.
La légende veut que leur empire s’étendait sur un continent entier. Les sangdragons, anciens esclaves au service des dragons chromatiques, défièrent leurs maîtres et les chassèrent. Ils construisirent une civilisation qui régna sur leur continent, et d’autres. Mais il y a plusieurs siècles, un cataclysme dont plus personne ne sait rien provoqua son effondrement, et les sangdragons disparurent

## **Les Elfes**

Pour certains, les elfes sont des fées insaisissables, à peine plus humaines que leurs cousins du peuple féerique, des êtres inaccessibles, réfugiés au sein de forêts plus anciennes que l’humanité elle-même. Pour d’autres, les elfes en sont les descendants, vivant dans de magnifiques palais de verdure aux senteurs de bois vert, des citadelles de beauté que les étrangers observent avec enchantement. Au coeur des villes humaines, les elfes sont avant tout des concitoyens à la fois proches et mystérieux qui partagent une vie citadine paisible avec les autres peuples, les fascinant par leur musique et leur chant, leur danse et leur grâce.

### **Les elfes d’aether**

Les elfes d’aether portent des vêtements amples et légers, souvent de soie ou de lin, dans les gammes de bleu ou de blanc. Leurs cheveux sont dans des tons pastel, bleus, roses, violines, ou blancs, et leurs yeux en amande sont clairs, parfois nuancés d’éclats d’or ou de cuivre. Leur peau est d’une grande pâleur. Ils vivent dans des cités bâties au fond de gorges escarpées, à proximité de cascades. Elles se marient avec les falaises et s’élancent vers le ciel avec des centaines d’étroites tours reliées par des passerelles. Les elfes d’aether consacrent la majeure partie de leur vie à approfondir leur savoir magique et à améliorer leurs talents artistiques. Ils recherchent la beauté en chaque chose, poussant leur soif d’esthétisme à un tel extrême que même les autres elfes peinent à comprendre. L’harmonie et la sérénité dictent leur vie et ils sont connus pour rester calmes en toutes circonstances. S’ils se laissent tenter par une richesse, ce n’est que celle de l’esprit. Ils considèrent ainsi la plupart des autres races avec un profond dédain, ne comprenant pas leurs motivations bassement terrestres. Les elfes d’aether pratiquent une magie épurée, instinctive, et sont pour beaucoup des ensorceleurs. Leur style de combat est virevoltant, et lorsqu’ils se battent au corps-à-corps, ils gardent leur adversaire à distance respectable à l’aide d’armes longues. Ils affectionnent les armes à distance, en particulier les arcs longs.

### **Les elfes de fer**

Les elfes de fer sont plus sociables, ayant compris que la connaissance s’acquiert par un partage des savoirs. Ils commercent facilement avec les autres races, même s’ils les considèrent avec une légère condescendance qui fait échouer nombre de négociations. Les elfes de fer se considèrent tout de même comme une élite, et certaines communautés aveuglées par une vision plus sectaire se sont refermées sur elles-mêmes et n’échangent plus avec l’extérieur. Leurs cités s’élèvent aux pieds de hautes montagnes, dans des forêts escarpées, et elles mélangent harmonieusement le bois, l’acier et la pierre. Ils aiment le contact du soleil sur leur peau, qui est moins pâle que celle des elfes d’aether. Leur nom vient de leurs cheveux de couleur cuivrée à argentée, aux reflets métalliques sous le soleil. Bien que leurs vêtements traditionnels se déclinent dans les tons de vert, le commerce avec l’extérieur a ouvert la mode à toutes les formes et les couleurs. Les lignes restent néanmoins épurées. Leur magie est pragmatique, basée sur les écrits et les traditions. Ils sont maîtres dans l’archerie et l’escrime et ne rechignent pas à un duel.

### **Les elfe des sylves**

Les elfes des sylves sont les plus communs des elfes. Ils vivent dans de petits villages forestiers, perchés dans les arbres, mais apprécient de vivre dans les villes humaines, en particulier celles possédant de grands parcs. De leur nature elfe, ils gardent le goût pour la beauté, mais sont ouverts à toutes les cultures humaines, jusqu’aux vêtements, et se métissent souvent avec eux. Ils adoptent volontiers la culture du pays ou de leur région d’adoption, bien qu’ils conservent certaines spécificités. Ils occupent communément des métiers intellectuels ou de commerce dans les villes humaines, et ceux qui s’orientent vers le voyage embrassent des carrières d’archer ou de roublard. Ceux qui continuent à vivre dans les forêts entretiennent un rapport très profond avec la nature. Ils se considèrent comme les plus purs des elfes des sylves et revendiquent l’appellation de Sylves ». Ils restent amicaux et proches des humains. Ils occupent des métiers de rôdeurs, druides, ou élémentalistes. Leurs yeux et cheveux sont de toutes les couleurs, bien qu’ils soient généralement clairs et tirent vers le vert ou marron. Ils font d’excellents archers et de très bons artisans.

### **Les elfes de sang**

**(ne pas confondre avec les Drows)**

Bannis il y a plusieurs dizaines de millénaires par des peuples s’enorgueillissant de servir le bien, certains hauts-elfes se sont réfugiés au fond de grottes où plus aucun oeil accusateur ne les condamnait. Pourtant, leur seul crime fut de remettre en question quelques dogmes religieux, sans pour autant s’intéresser aux divinités des ténèbres. Les millénaires d’exil ont achevé leur foi vacillante en ces dieux punitifs, et ils sont devenus ce que la civilisation pensait d’eux, mus par la haine de la surface et des descendants de ceux qui les ont rejetés. Peu de choses sont connues sur leur civilisation. Les légendes disent qu’ils adorent des divinités du mal, des créatures de la nuit. Leurs yeux tirent vers le blanc injecté de rouge. Leurs cheveux et leur peau se sont assombris, non par l’absence de lumière, mais par la noirceur de leur âme et celle de leurs nouveaux dieux.

## **Gnome**

Avec une histoire aussi longue que celle des elfes et des liens tout aussi étroits avec le peuple féerique, les gnomes sont vus pour la plupart comme une race issue du plus profond de la nature. Leur joie de vivre, leur ingéniosité et leur curiosité leur ont permis de traverser les âges en se sentant toujours dans leur époque. Ils donnent même l’impression d’anticiper l’évolution du monde dans un grand rire communicatif.

### **Les gnomes des roches**

Les gnomes des roches sont les plus communs et les mieux connus. Ils vivent dans des cités construites sous des collines boisées et fleuries, à l’écart des routes commerciales. Ils dissimulent les entrées au regard des importuns, mais laissent d’ordinaire des indices pour les découvrir. Il s’agit parfois de jeux de mots ou de rébus, comme des petits cailloux déposés sur une souche dans un agencement précis. Certains terriers ont des parties aériennes et un voyageur égaré peut traverser une maison de gnome des roches sans même le savoir, ce qui amuse particulièrement ces derniers. Même s’ils n’acceptent pas n’importe qui chez eux, ils font facilement confiance aux étrangers de passage, en particulier si le voyageur se montre curieux ou qu’il a des connaissances à partager. En effet, les gnomes des roches sont constamment en train d’inventer, de créer, et tout ce qui peut les aider dans leur tâche de chaque instant est bienvenu. Ils n’ont pas de particularité physique ni vestimentaire marquée, même s’ils aiment à dire en riant que leur nez est moins gros et leurs oreilles moins pointues que ceux des gnomes des fées.

### **Les gnomes des fées**

Les gnomes des fées sont plus mystérieux et peu d’entre eux se mêlent aux humains. Ils ont gardé un rapport très étroit avec la nature et vivent dans des terriers dans des forêts anciennes où le voile entre le monde féerique et le monde des hommes est perméable. Leurs maisons sont creusées moins en profondeur, souvent au pied d’arbres multicentenaires ou de champignons gigantesques. Ils s’organisent en villages de taille modeste, totalement dissimulés à la vue, sous l’égide d’un sage qui sert d’intermédiaire avec le monde extérieur. Bien qu’ils ne fuient pas les autres races, ils ne ressentent pas le besoin d’aller vers elles, hormis vers les elfes des sylves qu’ils jugent être leurs cousins. Ils apprécient l’ingénierie mais préfèrent des applications proches de l’environnement. Leurs inventions sont souvent faites de végétaux et de pierres, combinées avec des enchantements et des illusions. Leurs vêtements prennent des teintes plus végétales que terreuses et leurs cheveux peuvent être d’un roux vif.

### **Les gnomes des lacs**

Les gnomes des lacs tiennent plus de la légende que de la réalité. Pourtant, certains affirment en avoir croisé, et un célèbre groupe de pilleurs de donjons auraient compté un voleur gnome des lacs. Ils vivent dans des terriers creusés dans les berges de lacs, parfois de marécages. Une partie de leur demeure est inondée, notamment l’entrée qui se situe toujours sous l’eau. Les gnomes des lacs sont capables de respirer partiellement sous l’eau et sont d’excellents nageurs. Ils entretiennent des rapports privilégiés avec certains elfes, pour lesquels ils réalisent une part importante des mécanismes et des illusions que ces derniers utilisent. Ils aiment les couleurs ternes pour leurs vêtements, se mariant bien avec leurs cheveux et leurs yeux gris bleus et leur peau laiteuse. Ils adorent le calme des rivières paisibles et des lacs de plaine, ainsi que la présence d’animaux d’eau douce.

## **Halfelin**

Qui n’a jamais rencontré ces petits personnages affables et sympathiques ? Qui n’a pas eu la chance d’entendre narrer les aventures de leur illustre ancêtre Languebouc de Pierreplate ou de les écouter nous dépeindre quelques-unes de leurs innombrables traditions ? L’herbe à pipe n’est pas arrivée chez les hommes par hasard ! Présents partout, les halfelins ont su se rendre indispensables aux activités humaines. Ils restent pourtant invisibles, considérés comme sans grand intérêt par la plupart des races.

### **Les halfelins pieds-légers**

Les halfelins pieds-légers sont ceux qui ressemblent le plus aux halfelins typiques. Assez petits, une peau hâlée par la vie à l’extérieur, des cheveux lisses, plus châtains que bruns, des yeux foncés et pétillants. Ils sont plus portés sur le voyage que leurs congénères et aiment les vêtements réellement confortables et fonctionnels. Ils cohabitent communément avec d’autres races dans les grandes villes humaines, naines ou elfes, ou bien choisissent une vie nomade au sein de caravanes où la mixité raciale est fréquente. Les humains apprécient de rejoindre ces longues processions où l’on trouve presque toujours un barde qui écrit l’histoire de la communauté. De cette proximité naissent parfois des enfants métissés. En l’espace de quelques siècles, les sangs humains, nains et parfois elfes qui se sont ajoutés à celui des halfelins pieds-légers ont doté ces halfelins de capacités nouvelles, les rendant encore plus débrouillards et faisant d’eux des compagnons presque indispensables. Dans les grandes villes, ces halfelins deviennent d’excellents monte-en-l’air ou les bras droits de l’ombre de commerçants pas totalement honnêtes. Les aventuriers halfelins appartiennent majoritairement aux pieds-légers.

### **Les halfelins grans-sabots**

Les halfelins grands-sabots sont des cousins des halfelins pieds-légers. Leur vie de labeur les a rendus plus grands, plus musculeux, et beaucoup plus sédentaires. Ils dépassent souvent le mètre, quelques-uns pouvant presque passer pour de petits humains. Ils restent tout de même assez fluets. Il arrive que l’on retrouve chez eux aussi des traits d’autres races, comme des oreilles pointues ou un système pileux important. Ils goûtent à la compagnie des autres races, en particulier pour le commerce et les divertissements, et sont très sociables. Néanmoins, ils aiment se retrouver entre eux une fois leurs activités terminées. Ainsi, les villes où ils se sont établis comptent usuellement des quartiers résidentiels peuplés uniquement de grands-sabots. Ils aménagent des logements confortables dans le style des halfelins pieds-légers, tout en exerçant leur métier dans d’autres quartiers

## **Nain**

Pendant des millénaires, les nains furent les servants des Grands dragons. À leurs côtés, ils affrontèrent les géants au cours de fantastiques batailles, dressant contre eux de fabuleuses forteresses s’élevant jusqu’aux nuages, puissantes comme des montagnes. Une fois les colosses déchus, la lutte devint souterraine. Des hordes d’orcs et de gobelins déferlaient sans cesse
des entrailles de la terre, et d’immenses cités furent bâties dans les méandres des montagnes pour éradiquer la menace. En ces temps-là, les nains étaient les plus grands défenseurs des peuples civilisés, ceux dont le courage et la force n’avaient d’égal que la gloire et la ténacité. Les Grandes guerres terminées, certains nains décidèrent de se cloîtrer dans des citadelles imprenables et des villes souterraines sans fin. D’autres firent le choix de rejoindre la civilisation des hommes qui avait fleuri.

### **Les nains des tertres**

Les nains des tertres vivent à proximité de la surface, dans des villages ou des petites cités construits sous des collines artificielles. De nombreux bâtiments sont bâtis à l’extérieur, les nains des tertres préférant se développer en surface que de creuser plus profondément. Le communautarisme et l’égalité sociale sont encouragés, et les villes sont tenues par un conseil d’anciens. Ces petites communautés entretiennent des relations cordiales et régulières avec les autres peuples, notamment avec les humains, avec qui ils troquent leur production minière contre des denrées alimentaires. Maîtres dans la forge et la taille de pierre, ils sont réputés et demandés pour leur artisanat. Ils privilégient la paix à l’amas de richesse et se montrent moins acariâtres que les autres nains. Bien que les traditions soient fortement ancrées chez eux, ils sont ouverts aux autres cultures, et les jeunes nains des tertres aiment s’établir dans les grandes villes humaines. Cet exode rural est catastrophique pour certains villages. Votre personnage sera sûrement de ceux-là. Un peu plus grands que les nains des pierres, ils sont moins forts et plus à l’aise dans les espaces ouverts. Leur peau est tannée et présente des reflets cuivrés. Ils ont un style de combat plus exubérant et possèdent parfois une cavalerie montée sur des poneys de guerre ou des boucs de combat

### **Les nains des pierres**

Les nains des pierres habitent d’immenses cités plus en profondeur, datant pour la plupart des Grandes guerres. Les volumes y sont démesurés et permettaient d’accueillir les dragons. Chaque cité est un royaume s’étendant sur des dizaines de kilomètres. Dirigées par un roi, ces villes sont le terrain de jeu de nobles et de commerçants cupides, et les classes sociales ont ainsi un fort impact sur la société. Car les nains des pierres possèdent de grandes richesses et sont ambitieux. L’or amassé dans leurs mines nourrit les intrigues de cour et les manigances. Les nains des tertres leur servent d’intermédiaires pour vendre leurs bijoux en or et obtenir des denrées de la surface. D’immenses réseaux reliant leurs cités évitent aux nains des pierres de devoir remonter à l’air libre. Ils n’aiment que peu les humains et encore moins les autres races. Mais une fois leur amitié acquise, elle est indéfectible. Leur peau est grisâtre, souvent teintée artificiellement de bronze, notamment dans la haute société où la « griseur » est un signe de pauvreté, comme chez les mineurs, et qui rappelle les nains sombres. Ils aiment les bijoux luxueux et les vêtements brodés d’or pour souligner leur statut social. Ils affectionnent porter un marteau de guerre gravé, le préférant à la hache pour le combat.

### **Les nains des laves**

Les nains des laves vivent encore plus profondément, en général à proximité de chambres magmatiques ou dans le coeur de volcans actifs. Ils habitent des cités construites grâce à la magie sur des dizaines de niveaux, à moitié troglodytes, à moitié maçonnées, d’où ils ne sortent jamais. Peu de choses sont connues sur eux, et la rencontre avec un nain des laves est exceptionnelle, annonciatrice d’un désastre à venir. De grands magiciens nains sont issus de ce peuple, en particulier des ensorceleurs maîtrisant le feu. Ils sont très mystiques et vénèrent des dieux chthoniens oubliés. Leur teint est rougeâtre avec des yeux clairs et des cheveux variant du brun cuivré à l’orange intense. Leurs combats sont violents et sanglants, et les coups bas ne leur font pas peur.

## **Humain**

Bien qu’apparus plus récemment que les autres races, les humains ont su coloniser le moindre espace de vie. Des jungles terrifiantes aux îles égarées dans des océans déchaînés, des montagnes ardentes aux rives de torrents meurtriers, l’ambition de l’humain a rayonné et conquis, parfois au détriment de peuples plus anciens ou de créatures ancestrales. Partout où ils sont passés, même pour de courtes périodes, les humains ont jalonné les territoires des vestiges de leurs civilisations éteintes ou des splendeurs de leurs royaumes actuels.

## **Demi-Elfe**

La beauté des elfes, leur grâce, leur longévité, leur sagesse et leur savoir… la valeur des humains, leur force, leur ténacité, leur polyvalence et leur ambition… les demi-elfes ont hérité de presque toutes les qualités des races dont ils sont issus et auraient dû depuis longtemps dominer leurs pairs. Pourtant, coincés entre deux cultures, ils se sentent à la fois nulle part vraiment à leur place et chez eux un peu partout. Beaucoup arrivent à transformer l’inconstance de leur vie en une capacité d’adaptation qu’ils exploitent avec brio, réussissant dans tout ce qu’ils entreprennent. Les demi-elfes ont ainsi acquis le respect de toutes les races, même si celles de leurs ancêtres continuent à les considérer avec méfiance.

## **Demi-Orc**

En temps de guerre comme en période de paix, les tribus orcs et les peuplades humaines sont régulièrement forcées de coexister. Ces relations sont souvent violentes, l’un ou l’autre camp s’efforçant d’éradiquer ou de piller l’autre ; parfois plus amicales, débouchant sur des alliances durables. Des enfants naissent de ces unions encouragées lorsque des amitiés sincères se sont liées ou pour sceller des accords de circonstances, par exemple lorsqu’une communauté veut asseoir sa domination sur une région sans affrontement sanglant.

## Aasimar

Créatures d’essence divine, les aasimars sont des planaires ayant du sang de céleste dans leurs veines. À l’opposé des tieffelins, l’origine des premiers aasimars est inconnue, mais ne semble pas être liée à des événements humains. Il semble au
contraire qu’ils soient les descendants d’unions ponctuelles entre un céleste et un humain, sans dessein supérieur, et que ces enfants aient ensuite poursuivi leur vie au sein de sociétés humaines. N’ayant jamais été stigmatisés au cours de leur histoire, les aasimars sont très bien acceptés et sont presque toujours considérés comme des humains.

## **Homme serpent**

Le peuple serpent, comme beaucoup le nomment, ne communique avec les civilisations humaines, naines ou elfes, que depuis quelques siècles, mais les murs des tombes de leurs premiers rois ont été maçonnés il y a plusieurs dizaines de millénaires. Les bas-reliefs illustrent leur arrivée depuis un monde souterrain vers des jungles reculées où ils ont élevé des temples et des cités prospères. Rares sont ceux qui quittent la protection de leurs forêts millénaires, et c’est souvent pour apporter une parole de sagesse à des peuples égarés.

## **Félys**

Les sages disent que les félys accompagnent les hommes depuis toujours et qu’ils sont apparus spontanément,
un matin d’hiver, de la promiscuité des chats et des humains dans les villes surpeuplées. Ils expliquent par cela que la majorité des félys seraient citadins et qu’ils n’auraient jamais développé de société propre à leur peuple. Car les félys sont une race ubiquitaire, qui s’adapte autant aux villes humaines ou naines qu’aux communautés gnomes ou halfelines. Ils n’évitent que les cités elfes, parce que, dit-on, les elfe sentent leur nature foncièrement instable.

## **Tieffelin**

L’histoire des tieffelins ne fut découverte que récemment, lorsque l’on exhuma les tablettes d’Estraolth de la tombe de Magnus le jeune. Des pactes avec les enfers auraient été scellés entre les hommes et certains peuples elfes pour d’obscures raisons. Les diables en auraient profité pour façonner des créatures de leur sang avec l’essence de ces races bonnes. Toutefois, le sang infernal ne suffit pas à corrompre cette essence et les tieffelins refusèrent leur joug infernal. Les humains, tout comme les elfes, furent néanmoins horrifiés par l’aspect de ces créatures cornues, et les tieffelins furent rejetés. Leur éternité de parias débutait…

## **Demi-ogre**

Nul ne sait quelles sont les origines exactes des demi- ogres. Les théories sont nombreuses depuis leur apparition, il y a des siècles. Certaines parlent d’une tribu ogre ayant décidé de s’accoupler avec des humains (de gré ou de force), d’autres d’une expérimentation magique qui aurait mal tourné. Pour la plupart, peu importe : les demi-ogres sont des créatures terrifiantes
dont les instincts primaires font des monstres sanguinaires. Personne ne devrait faire confiance à un demi- ogre, et leur arrivée est toujours synonyme de carnage… en tous cas, c’est ce que dit la sagesse populaire.