Lisa Masters

### Relaciones:

Alexander Leyva (Novio).Furia (Aliado).Shadow /Ángel Osuna (Aliado).Sexy Witch / Kity Salomón (Aliada).El Buen Amigo (Aliado).El Gamer (Enemigo).El Mimo (Enemigo).

## CON LA MÁSCARA

### Técnicas

Golpe Phantom.Multi Phantom Blast.Triple Phantom.Hyper Phantom Blast.

**Lisa Masters** (AKA **Amber Phantom**) es un personaje ficticio dentro del universo de "**HÉROES Y VILLANOS**" desarrollado por **FEHURER GAMEZ**. Es una de las heroínas principales del juego que forma parte del **Shadow Team**.

Lisa es una joven estudiante **metahumana** que empleaba sus habilidades para beneficio propio y el de los demás, considerándose así misma una *Robin Hood* moderna al hacerla de carterista en las calles para juntar dinero y donarlo a obras caritativas de manera anónima.

Hasta que su padre se vio involucrado en un peligroso altercado es que el destino la llevó a colocarse una máscara para ocultar su identidad y hacer todo lo posible por salvarlo. Tras esta experiencia descubrió su vocación como heroína y decidió seguir el camino de la rectitud, aunque en ocasiones se ve tentada a hacer obras malas para lograr un bien.

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> "*¡¡Ni muerta me pondría estos trapos de teibolera presta fácil!!"* ---Lisa Masters al ver el contenido del regalo misterioso.
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## **CARACTERÍSTICAS**

### **APARIENCIA**

Lisa es una jovencita de cabello rubio y corto por encima de los hombros, ojos grandes de color azul y piel blanca. Es de estatura media y posee un cuerpo delgado.

Le gusta vestir pantalones jeans, blusas sencillas y tenis. Su uniforme de heroína consta de un leotardo, short corto, botas y guantes largos de color azul rey ceñidos al cuerpo, y un antifaz de color amarillo.

### **PERSONALIDAD**

Lisa posee un temperamento fuerte pero detrás de el se oculta su lado compasivo y amable. Suele ser alguien alegre en su vida cotidiana, mas en momentos de estrés o enojo se sobresalta fácilmente, renegando y gritando a quien quiera que tenga en frente.

No tolera a la gente abusiva, cínica, bravucona, corrupta y/o malvada. Es impaciente con aquellos que ve actúan de manera idiota y/o inconsciente. Es muy rencorosa y difícilmente puede perdonar a alguien que le haga daño o la meta en problemas.

Tiene un lado friki que sólo sus familiares y amigos cercanos conocen, pues le gusta coleccionar peluches, jugar videojuegos, leer cómics y mangas, ver anime, asistir a convenciones y conciertos locales.

Al ser hija única y criada por un padre viudo, labró un alto sentido de la responsabilidad desde pequeña, por lo que al ver a alguien en apuros y está en sus manos ayudarlo lo hace sin dudar.

Como heroína apenas es una aprendiz, por lo que en ocasiones actuará como una niña idealista, se verá indecisa, podrá asustarse y sobresaltarse fácilmente, se quejará mucho de todas las situaciones en las que se involucra, pero en el fondo pondrá su corazón en la lucha a favor de las personas inocentes e indefensas.

> ***ADVERTENCIA: A partir de aquí este artículo contiene detalles de la trama que podrían considerarse SPOILERS.***
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## **HISTORIA**

### **ORIGEN**

Lisa es la única hija de **Cristian** y **Victoria Masters**. Siendo apenas una bebé su madre falleció, por lo que toda su crianza quedó a manos de su padre, y en algunas ocasiones de su abuela materna. Lisa fue una niña consentida que en cierto momento descubrió su don metahumano, el cual le permite atravesar objetos y muros como si estos no estuvieran allí. Decidió no decírselo a su padre temiendo las repercusiones de esto, pues no quería ser señalada ni rechazada por nadie.

Nunca pasó por su cabeza convertirse en una **heroína** o **villana** como las que veía en las noticias, sin embargo, al notar que la mayoría de la gente que tenía más recursos no ayudaban ni siquiera un poco a los que no tenían nada, decidió usar sus habilidades para volverse una carterista y donar ese dinero a aquellos que más lo necesitaran *(quedándose con un pequeñísimo porcentaje para ella misma)*. Elegía sólo los bolsillos de personas prepotentes, frívolas y maleducadas que veía en su andar por los centros comerciales y parques de la ciudad. Creyéndose una *Robin Hood* moderna no sentía culpabilidad por ello.

Cierto día lluvioso en el que regresaba con su padre a casa, éste atropelló accidentalmente a un perro que se atravesó en el camino. Al ver al animal herido ambos decidieron llevarlo a su hogar donde lo atendieron y alimentaron. Lisa despertó un fuerte cariño por el perro, tanto que le suplicó a su padre que le permitiera adoptarlo. Al obtener el permiso decidió llamarlo **Milo**, y al poco tiempo descubrió que las cosas tienden a parecerse a sus dueños ya que el perro no era uno tan normal como creía.

**Milo** es un perro que tiene la capacidad de hablar como un ser humano, por lo que en el tiempo que guardó silencio él se percató de los secretos de su nueva ama. Lisa se maravilló y entusiasmó por contar con una mascota tan especial, por lo que juraron guardar los secretos de ambos en el más estricto silencio.

Lisa era muy feliz al tener un confidente tan leal y cariñoso como **Milo**, y contar con un padre tan bueno y amoroso. Todo en su vida parecía perfecto, mas todo se complicaría a la llegada de su decimoctavo cumpleaños.

### **CAPÍTULO 2. CUANDO EL DEBER LLAMA**

Lisa se despierta el día de su cumpleaños imaginando que sería como cualquiera de los anteriores, pero al mismo tiempo el que marcaría pauta en su vida, pues ante la ley ya era mayor de edad y podría emprender actividades como obtener una licencia de conducir, entrar a los centros nocturnos, beber, etc.

Lisa baja a la sala donde su padre la felicita y promete que festejaran juntos en la tarde, pues él tiene que ir a trabajar en la construcción del nuevo puente de **Culichi Town**. Al irse, **Milo** se siente libre de hablar y preguntar cuándo es que comerán el delicioso pastel que está en la mesa, siendo Lisa quien le pide esperar hasta que su padre regrese.

Lisa vuelve a su habitación con el plan de cambiarse, siendo allí, en el suelo, donde encuentra una extraña y llamativa caja de regalo. Al abrirlo ve lo que parece un cambio de ropa y una nota que dice:

> ***HAPPY BIRTHDAY LISA, HAPPY BIRTHDAY TO YOU. Estoy seguro de que te será de mucha utilidad. De todo corazón ojalá y llegues a cumplir muchos años más n.n - UN BUEN AMIGO***
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Intrigada y temerosa, Lisa revisa el atuendo y los accesorios que vienen en la caja, indignándose al encontrarlos indecentes y provocativos. En medio de sus corajes, escucha a **Milo** llamarla con urgencia. Al regresar a la sala, **Milo** le cuenta que en las noticias anunciaron que un maleante tomó de rehenes a todos las personas y obreros que se encontraban en el puente en el que justamente su padre está trabajando, amenazando con que haría explotar la obra y a todos en ella si no cumplen sus demandas.

**Milo** es quien le pide a Lisa que vaya al lugar y haga algo, pues si su padre no regresa jamás podrán comer pastel. Lisa entiende que ella no es nadie para detener tal calamidad, pero tampoco puede quedarse de brazos cruzados mientras la vida de su padre está en peligro. Al final decide ir, siendo opcional para ella si llevar o no a **Milo** a la aventura.

Tras tomar un taxi, Lisa llega al puente, donde policías ya tienen asegurado el sitio, impidiendo que cualquier civil pase a la zona de peligro. La chica comprobó que como Lisa Masters jamás la dejarán pasar, por lo que opta por *sacrificar* un poco su dignidad para ponerse el atuendo de misterioso remitente, el cual consiste en un leotardo, short corto, botas y guantes largos de color azul rey, y un antifaz de color amarillo.

Con el disfraz puesto ella espera engañar a la policía, por lo que se acerca al encargado de mayor rango quien le pregunta su identidad al confundirla realmente con una heroína de las que suelen aparecer de pronto para salvar el día. Lisa duda pues no había pensado en un nombre, siendo "**Amber Phantom**" lo primero que pudo ordenar en su cabeza.

De este modo, el policía se siente con la confianza de contarle los detalles del suceso. Es tal y como dijeron las noticias, un villano reconocido ha tomado rehenes y colocó explosivos por todo lo largo y ancho del puente, amenazando con detonarlos si no se cumplen sus demandas: que las autoridades obliguen a todas las tiendas de videojuegos en **Culichi Town** que bajen los precios de sus productos a $100 pesos.

Amber Phantom no puede evitar pensar que tal demanda beneficiaria su cartera y vicio por los videojuegos, mas rápido se pone sería y accede a ayudar a la policía. Le advierten que el lapso del tiempo que el villano les dio está por acabarse y aún no hay respuestas de sus superiores; así mismo la alertan de la presencia de máquinas asesinas que el villano colocó por la zona.

Amber Phantom logra abrirse camino, destruyendo a cuantos robots se interpongan, llegando finalmente a la mitad del puente en donde los rehenes se encuentras prisioneros dentro de un campo de fuerza que ella cree podrá atravesar, sin embargo, al intentarlo se lástima y es repelida por el muro de energía.

Molesta, confundida y sin saber qué hacer, es cuando el villano se comunica con ella a través de unas pantallas que dejó en el lugar, presentándose a si mismo como **el Gamer.**

**El Gamer** le aclara que montó toda la situación por simple diversión, y en vista de que ningún otro héroe se ha presentado ella será quien deberá aceptar su reto: en la parte este y oeste del puente colocó dos dispositivos que mantienen el campo de fuerza en pie, en ellos encontrará los códigos que le permitirán desactivarlo, por lo que al obtenerlos deberá regresar al centro del puente e insertar el código final en el panel principal, teniendo que hacerlo todo en trece minutos sino las bombas explotarán, y si inserta un código incorrecto también.

Sin mas remedio Amber comienza la travesía, topándose en el camino con un extraño individuo que llama de inmediato su atención, y a quien le pregunta si sabe algo sobre el asunto del puente. Este hombre vendado y de ropas púrpuras le dice de manera indiscreta que conoce un camino que le permitirá llegar al otro extremo del puente en menor tiempo, pero más la sorprende al demostrarle que conoce su edad y hasta su nombre verdadero.

Amber intuye que el extraño tiene que ver con el paquete misterioso que encontró en su habitación, por lo que le reclama y exige una explicación. El hombre que sólo se presenta como un **Buen Amigo**, le responde cosas incoherentes sobre un coco llamado **Willson** que lo acompaña, por lo que Amber sólo insiste en que le diga sobre el atajo ya que el tiempo apremia.

**El Buen Amigo** se lo dice, mas le aclara que en el futuro tendrán una charla y él le pedirá un favor al que no podrá negarse a ayudarlo. También el personaje le muestra que es un comerciante con el que puede comprar equipo y suministros para su cruzada contra el mal.

Una vez que Amber obtiene los códigos después de numerosas luchas contra robots asesinos, vuelve al centro del puente donde coloca con éxito el código que desactiva las bombas. Sin embargo, **el Gamer** le anuncia que apenas superó la primera parte del juego y que ahora deberá pelear contra él. Para eso, un enorme robot verde emerge por debajo del puente, el cual es controlado personalmente por el villano.

Amber comienza su lucha contra **el Gamer**, quien invoca a muchas más de sus máquinas homicidas. Parece una batalla injusta, pero en eso caen rayos del cielo que anuncian la llegada de otro **héroe**. Amber lo reconoce, se trata de **Furia**, el relámpago negro, quien se une a la batalla.

Ambos son capaces de destruir los robots del enemigo, mandando a volar al más grande de ellos, derrotando así **al Gamer** quien grita que volverá antes de desaparecer en las alturas. **Furia** se despide rápidamente y abandona la escena, dejando a Amber para que pueda verificar si su padre y los demás rehenes están bien. Ella se acerca hasta donde **Cristian Masters** se encuentra y este le da inmediatamente las gracias por haberlos salvado, mas termina preguntándole si de casualidad ambos no se conocen. Amber lo niega nerviosamente y se despide para salir rápido de allí, temiendo que su padre fuera a descubrirla.

Lisa se quita el disfraz y camina por las calles recriminándose que todo lo que hizo fue una mala idea, y que lo de ser una heroína de ese tipo no es lo suyo. Aunque siente satisfacción por haber salvado a tantas personas, no le dejó algo benéfico a ella como sí lo hace el tomar cosas y dinero ajeno para la “*caridad*”.

Para quitarse el mal sabor de boca decide robarle la cartera a un joven que viene caminando en su dirección. Ambos chocan, se disculpan y siguen su camino. Lisa se siente muy feliz al tener la billetera del sujeto en la mano, pero en ese momento se da cuenta que le falta algo en su bolsillo: su móvil. De inmediato sabe que el responsable fue el joven a quien le robó, por lo que decide ir detrás de él y recuperarlo, siendo así como conoció a **Alex Leyva**, alguien que será muy importante en su vida y en el futuro que se aproxima.

Tras la solución del altercado y que la noticia se propagara, una importante mujer dentro del gobierno es alertada de la aparición de nuevos héroes y villanos con poderes peligrosos en la ciudad. Ésta parece tener cierto interés en uno de ellos.

### **CAPÍTULO 3. DIOS LOS HACE Y ELLOS SE JUNTAN**

Algunas semanas después del incidente con **el Gamer**, Lisa se encuentra muy feliz en el parque, repasando en su memoria cómo es que en tan poco tiempo su vida había cambiado tanto. Casi cumple un mes con su primer novio, **Alex Leyva**, con quien tuvo un encuentro marcado por el destino al haberse robado mutuamente y perseguido hasta que ambos llegaron a un acuerdo con el que quedaron en paz. Desde ese día comenzaron a conocerse, salir, y al poco tiempo se enamoraron, sintiendo que eran el uno para el otro.

Tras compartir sus secretos, ambos decidieron dejar atrás ese tipo de vida y no volver a hurtar nada a nadie por más tentador y fácil que fuera, de ahora en adelante serán personas de bien.

**Alex** también posee habilidades **metahumanas**, por lo que en cierta ocasión le tocó ayudar a Lisa en una toma de rehenes cuando una **villana** llamada **Raptora** apareció en el parque y amenazó con mandar a sus lagartos gigantes a devorar a unos niños. En la batalla **Alex** terminó herido de una pierna, pero por suerte lograron triunfar y salvar el día. Desde entonces **Alex** le dejó en claro que no le gustaba mucho andar de héroe, por lo que le pidió que recapacitara y pensara bien si es la clase de vida que ella quería tener. Pero aunque Lisa quiere mucho a su novio, siente que no puede apartarse del camino que ya comenzó, le agrada el poder salvar a las personas y espera que su decisión no la lleve a tener frecuentes problemas con él.

En el parque, **Alex** le dice que debe marcharse porque tiene que ir a trabajar ya que ambos decidieron ser personas decentes y debe ganarse las cosas con labores honestas. Ambos se despiden y Lisa se queda sola con **Milo**, quien está muy contento de estar en el parque y le pide a Lisa que jueguen un rato.

Tras corretear con su mascota unos minutos, Lisa acude a la zona donde se llevará a cabo el concierto por el que están allí, quedando encantada con el apuesto cantante que abrió el evento. Dispuesta a preguntarle su nombre, personalmente sube al escenario, y ya frente a él intenta hacerlo, mas su voz no pudo ser escuchada ni tampoco pudo escuchar respuesta de él pese a que sus labios se movían.

Un extraño fenómeno había comenzado de repente, sumiendo a todos en un silencio abrumador en el que nadie podía escuchar nada ni a nadie, y por el que el entorno perdió todo color quedando en una triste gama de grises.

Lisa se enfurece pues le quitaron la oportunidad de hablar con el apuesto cantante. Intuye que algún villano está detrás de tal calamidad, por lo que decide ir a buscarlo para detenerlo. Lisa vuelve a vestir el uniforme de heroína y avanza por la ciudad que está sumida en un caos gris, encontrándose con malhechores disfrazados de mimos que están saqueando los comercios y atacando a las personas. Decide dirigirse al centro de la ciudad esperando descubrir lo que está pasando.

En el centro de la ciudad se topa con un escenario de muchos mimos malvados atacando a lo que ella cree un pobre vagabundo indefenso, por lo que se lanza en su ayuda. Tras derrotar a todos los mimos presentes con el respaldo de **Milo**, Amber se percata de que al que creía un indigente es nada más ni nada menos que el **Shadow**, un sujeto  vestido de negro que en las noticias ha escuchado ataca repartidores de pizza sin razón.

Aunque intenta comunicarse con él, le es imposible por la carencia de sonidos, pero en eso ambos logran escuchar claramente una voz que les ofrece su ayuda. Ante ellos aparece una mujer de esbelta figura y grandes atributos, vestida de rosa con un sombrero amplio y un antifaz. Esta se presenta ante todos como **Sexy Witch** y al reconocerlos como héroes les asegura que está allí para ayudarlos.

Amber pregunta cómo es que ahora pueden escucharse tan claramente. **Sexy Witch** les explica que es porque sus poderes mágicos le permiten tener una resistencia parcial al fenómeno conocido como "mimesia" que se desató por la ciudad.

Al saber que **Sexy Witch** no es la responsable del fenómeno, Amber le pregunta si conoce al causante de lo sucedido. La heroína les relata que todo es obra de un sujeto al que apodan **el Mimo**, un **metahumano** que es capaz de opacar los colores y silenciar todo a su alrededor, y al mismo tiempo crear ilusiones a partir de la mímica. Ella ya lo ha enfrentado antes, por lo que les asegura que él está empleando unos extraños cristales que ha repartido por los calles para aumentar el rango de alcance de sus poderes y así cubrir toda la ciudad.

Para Amber queda claro que destruyendo los cristales todo volverá a la normalidad, a lo que **Sexy Witch** asiente y comenta que ese es su plan, pero ante el gran número de mimos por las calles admite que es algo que no podrá hacer sola, por ello propone una alianza entre los tres para frenar al villano.

Amber acepta sin dudarlo, enlistando a **Phantom Dog** como un aliado más. Sin embargo, al ver que el **Shadow** se hace el difícil, ella le recalca que si no pudo sólo contra con un simple grupo de mimos cómo podría sobrevivir a todos los que aún quedan sueltos.

Finalmente los tres terminan accediendo, y uniendo sus poderes destruyen el primero de los cristales que se encontraba en una fuente cercana. Al destruirse, los colores y sonidos vuelvan a hacerse presente en la zona, pero aún quedan otros cristales que hay que romper para liberar por completo a **Culichi Town** del maleficio **del Mimo**.

Justo en ese momento aparece una ilusión **del Mimo** para encarar a **Sexy Witch** y a sus nuevos aliados. Este se mofa del grupo y les asegura que no les será tan fácil destruir el resto de los cristales. **El Mimo** desaparece y es cuando el equipo debe iniciar su búsqueda por toda la ciudad, naciendo de este modo el **Shadow Team**.

En el trayecto, Amber y compañía se topan con el extraño **Buen amigo**, descubriendo que cada uno de ellos ya lo conocía con anterioridad. Aunque todos le reclamaron algo diferente **el Buen Amigo** supo cómo hacerlos callar, advirtiéndoles que si discuten asuntos personales en la calle tan abiertamente toda esa información podría llegar a oídos de personas malvadas, como sus identidades secretas, las cuales dijo en voz alta y sin remordimiento alguno.

Sintiéndose chantajeados, el grupo prefiere enfocarse en la misión, alegrando al **Buen Amigo** quien les ofrece su catálogo de suministros para la cruzada contra el mal.

Una vez que todos los cristales son destruidos, **Sexy Witch** puede percibir un poco mejor la presencia **del Mimo**, por lo que el equipo avanza hacia el norte de la ciudad. En el camino se topan con un niño todo mugroso y descuidado que tiene una rata blanca como mascota. El **Shadow** parece conocerlo, por lo que se sienten con la confianza de preguntarle si no ha visto a un hombre obeso pasar por allí. El niño llamado **Omar** les dice que sí, que pasó hace rato cargando muchos costales de dinero.

**Sexy Witch** se altera al descubrir que todo su plan consistía en robar comercios y bancos con facilidad pues ninguna alarma funcionaría durante los atracos.

Gracias a **Omar** descubren que **el Mimo** y sus secuaces se refugian en la estación de radio abandonada, Amber le agradece la ayuda y le promete que si alguna vez necesita de su apoyo ellos se lo darán. De este modo inician la marcha hacia la estación.

En el trayecto deben de avanzar por avenidas muy transitadas, cruzándolas a la brava por insistencia de **Shadow**. Aunque logran cruzar sin problemas, al final, una camioneta morada con el logo de **Coco Express** que transitaba por la acera, atropella a **Shadow** y lo manda a volar muy lejos.

Amber, **Sexy Witch** y **Milo** lo pierden de vista y lo dan por muerto, mas deciden continuar la misión al saber que es lo correcto.

Los tres entran a la estación abandonada, pudiendo actuar con cautela y así evitar confrontaciones innecesarias, o eliminar a cuanto enemigo encuentren a su paso. Deberán abrirse camino no sólo luchando sino también abriendo las compuertas necesarias insertando tarjetas en varias consolas.

Durante el recorrido por el último piso, Amber y **Sexy Witch** encuentran una estancia con muchas máquinas y artefactos, pero siendo un cristal lo que de inmediato llama su atención. Amber cree que es otro cristal sintético que hay que destruir, pero es detenida rápidamente por **Sexy Witch**, quien le asegura que ese cristal es muy diferente y que destruirlo como los otros podría provocar hasta una gran explosión, así que lo mejor es dejarlo en paz.

La única puerta que les falta por revisar está sellada completamente, blindada de tal forma que ni sus poderes combinados les permitirían volarla. Descubren que necesitan una tarjeta que las lleva a buscar hasta el último rincón del edificio: el baño de caballeros.

Al entrar en el baño, escuchan ruidos provenientes de una de las letrinas. Al pensar que podría tratarse de un enemigo, o hasta del mismo **Mimo**, deciden ser cautelosas y prepararse para atacar. Pero su sorpresa resulta mayor al ser **el Buen Amigo** a quien encuentran de espaldas, de pie y orinando. Para incomodidad de los presentes, **el Buen Amigo** se vuelve sin importar tener su órgano viril de fuera.

Entre disgusto y bochornos, las heroínas le preguntan cómo es que llegó a ese lugar tan peligroso, incluso comienzan a sospechar que es un cómplice **del Mimo** ya que siempre lo encuentran en lugares muy inusuales.

**El Buen Amigo** les aclara que jamás se involucraría en actos delictivos, que él sólo se adelanta a sus pasos para surtirlos de artículos que les facilitarán sus andanzas justicieras.

En ese instante llega **Shadow** al lugar como si nada hubiera pasado, siendo Amber quien le reclamara por su tono despreocupado y exigiéndole saber dónde había estado, y mejor aún cómo sobrevivió. **Shadow** le dice que es mejor que no lo sepan y que deben continuar con la misión.

El equipo no tarda en preguntarle al **Buen Amigo** si sabe dónde podría estar la tarjeta que les permitirá llegar a donde se oculta **el Mimo**, siendo **Sexy Witch** quien lo convence de revelárselos. **El Buen Amigo** la tiene en su poder y está dispuesto a venderla a un precio muy elevado,  aceptando sólo pago en efectivo o también “*cuerpomático*”.

Una vez decidido y dado el pago, el **Shadow Team** avanza hacia la última estancia, en donde encuentran **al Mimo** y todas las riquezas que recolectó las últimas horas. Lo rodean y acorralan, mas el villano está lejos de querer entregarse sin ver cumplido su plan: crear un mundo utópico donde haya igualdades para todos, ya que sin importar el color de la piel, lenguaje o capacidades físicas, el idioma universal sería el de las señas. Todo porque al nacer sordo y daltónico ha visto y sufrido de mucha discriminación y dificultades laborales y personales.

Al no ser una razón justificada para los héroes, es que la batalla comienza. **El Mimo** utiliza el poder de su *mimesia* para defenderse, sin embargo termina siendo vencido. Aunque parece que su captura es inminente, un movimiento insensato de **Shadow** le permite **al Mimo** tomarlo como rehén para asegurar su escape.

Amber y **Sexy Witch** tienen que decidir si dejar que huya para salvar a **Shadow** o detenerlo sin importar las consecuencias.

En cualquier decisión, **el Mimo** es atrapado, la policía llega y acordona el lugar, poniendo al villano bajo arresto. Amber junto a sus nuevos aliados festejan entre alivios y disgustos, pues ella no puede ignorar que **Shadow** actuó estúpidamente y está muy molesta con él.

**Sexy Witch** desaparece tras prometer que volverán a verse, y justo en ese momento aparece la prensa local, donde la reportera **Kity Salomón** informa en vivo sobre el incidente. Amber y **Shadow** notan que la reportera es demasiado parecida a **Sexy Witch**, pero antes de que el héroe abra la boca, Amber lo reprende y le exige discreción.

Mientras el **Shadow Team** es reconocido por su primera victoria, ninguno de ellos sabe que son observados con atención por una siniestra y enigmática mujer: **la Buena Amiga**.

### **CAPÍTULO 5. REVELACIONES**

> PRÓXIMAMENTE. JUÉGALO Y DESCÚBRELO TU MISMO.
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## **METAPODERES**

### **HABILIDADES**

* **INTANGIBILIDAD:** fue el primer metapoder que Lisa descubrió por si misma, siendo la capacidad de atravesar la materia sin dificultad alguna, así como ser atravesada por un objeto sin sufrir alguna clase de daño.
* **INVISIBILIDAD:** puede hacerse invisible a voluntad.

### **TÉCNICAS**

* Golpe Phantom.
* Multi Phantom Blast.
* Triple Phantom.
* Hyper Phantom Blast.

## **RELACIONES**

**Cristian Masters:** Lisa ama a su padre con todo su ser y lo admira por haberla criado solo todos estos años. Intenta no darle problemas pues es un hombre ordinario que sólo espera llegar a casa y descansar después de una larga jornada de trabajo. Por ello, y temor a su rechazo, es que Lisa le oculta todo sobre sus poderes, de la habilidad de hablar de Milo y sus actividades de lucha contra el crimen. Teme que si llega a enterarse de todo, la situación podría tornarse muy mal. Ella desea que su padre sea feliz y que algún día encuentre a una compañera que lo ame como se merece.

**Milo:** Es su mejor amigo y lo quiere mucho, tanto como para temer que algún día aparezca su verdadero dueño y lo reclame. Es su confidente y el que se entera de todo lo bueno y malo que hace. En ocasiones lo escucha como si fuese una clase de *conciencia atolondradara* sabiendo que le es leal y que la apoyará en cualquier decisión que tome.

**El Buen Amigo:** Lo considera un acosador y un pervertido. Cuando descubrió que fue él quien se metió a su cuarto a dejar aquel misterioso regalo le ha tenido mucho recelo, y más cuando él parece saber todo sobre ella. Otra cosa que le molesta de él es que se diga su aliado cuando parece que sólo busca beneficiarse de su dinero y la desgracia ajena. Sin embargo, pese a todo admite que de no ser por él y su productos las cosas serían aún mucho más difíciles. Le intriga saber por qué está totalmente vendado, imaginando que podría haber sufrido un accidente que lo dejó deforme o es un metahumano con una apariencia horrible.

**Alex Leyva:** Es su primer novio y por ello siempre será alguien importante en su vida. Aunque Lisa es algo enamoradiza, nunca había tenido un novio formal, pues los chicos que frecuentaba eran aburridos y sosos, en cambio Alex tiene un aspecto varonil y rebelde que le encantó una vez que llegó a conocerlo mejor. Comparten muchas cosas en común, lo que volvió fácil que terminara enamorándose de él. Aunque le gustaría que ambos combatieran el crimen juntos, respeta su decisión y sólo se centran en pasarla bien y cuidarse el uno al otro.

**Ángel Osuna (Shadow)**: Lisa es impaciente con todos los que cree unos idiotas, y Shadow se lleva el primer puesto en su lista. Le desagrada su falta de seriedad, de tacto y de discreción durante las misiones. No lo ve como su líder ni nada parecido pese a que se encuentre dentro de un equipo que lleva su nombre. Ambos son héroes novatos que están aprendiendo juntos, por lo que lo considera el compañero de clase que siempre está complicándole las cosas a los demás, sin embargo admite que de vez en cuando hace bien su parte del trabajo.

**Kity Salomón (Sexy Witch):** En Kity ve a una amiga experimentada y confiable, no sólo como heroína sino como mujer. El confiarle su identidad secreta les ha permitido mantener contacto recurrente y no sólo como justicieras sino como chicas normales. Lisa escucha atentamente sus consejos y la apoya en lo que necesite, después de todos las chicas siempre deben estar unidas.

## **DATOS CURIOSOS**

* Lisa Masters está basada en un personaje que fue creado para una partida de **juego de rol de mesa casero** llamado **"HÉROES Y VILLANOS"**. Fue confeccionado e interpretado por **Carmen Ibarra** quien le dio vida durante numerosas sesiones. Esta versión de Lisa tiene mucho del personaje original, más tuvo que ser adaptada para el formato del juego RPG de **FEHURER GAMEZ**.
* Uno de los animes favoritos de Lisa es **Death Note**, pues en su habitación tiene un póster grande de Light Yagami / Kira.
* Esconde sus ahorros y objetos más valiosos en la gaveta de su ropa interior, sabiendo que su padre jamás tocará dicho cajón.