Żniwiarz

„Kosa na polu bitwy”.

**Żniwiarz** jest lekko opancerzoną klasą, która specjalizuje się w atakach kosami ze średniego zasięgu ofensywnymi umiejętnościami zadającymi obrażenia. Ta klasa jest dostępna tylko dla Elinów.

Głównymi cechami żniwiarza są jego zwinność i zwiększona przeżywalność dzięki unikom. Żniwiarze posiadają szeroki wachlarz ataków obszarowych, co pozwala im zgładzić wielu przeciwników naraz i specjalną zdolność uniknięcia śmierci. Używa też potężnych kombinacji ataków, żeby zadać ogromne ilości obrażeń.

## Oficjalny opis

„Chcesz grać klasą, która może pokonać wielu przeciwników naraz? Chcesz grać klasą, która jednocześnie walczy w zwarciu, ale posiada też opcje zasięgowe? Chcesz grać klasą zrodzoną z pyłów zniszczenia? Jeśli tak, to żniwiarz da ci to i jeszcze więcej. Żniwiarze noszą skórzane zbroje, które wykorzystują ostrza łańcuchowe, żeby pozbyć się przeciwników. Zaczynają na poziomie 50., ale żeby stworzyć żniwiarza, musisz mieć już na koncie na serwerze inną klasę na poziomie 40. Kiedy stworzysz żniwiarza, znajdziesz się w ich strefie startowej w samym środku zniszczenia Pora Elinu. Żniwiarz jest bardzo mobilną klasą, która używa ostrzy łańcuchowych nie tylko, żeby zadawać obrażenia, ale też, żeby absorbować zdrowie i ścinać przeciwników na polu bitwy”.

## Ekwipunek i atrybuty

Więcej informacji na ten temat znajdziesz tu: Skórzana zbroja i Kosy.

### Ekwipunek

Żniwiarz jest automatycznie wyposażony w wysokopoziomowy ekwipunek z chwilą jego stworzenia, znany jako zestaw świętego zakonu. Klasa zaopatrzona jest w skórzaną zbroję i parę kos.

### Atrybuty

Żniwiarz korzysta ze standardowych przy walce wręcz Kryształów broni: Zgorzkniały, Okrutny, Skupiony i Grzmocący. Z powodu niskiego współczynnika trafień krytycznych zamień Grzmocący na Tnący.

Polecane rzuty na broń to: Obrażenia przeciwko rozwścieczonym potworom; Obrażenia przeciwko rozwścieczonym potworom; +6,9% obrażeń z tyłu i stałe 6% obrażeń i zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności. Przy rynsztunku, który ma tylko 4 enigmatyczne wzmocnienia wybierz Zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności jako pierwszy rzut. Z powodu szybkiej rotacji podwójne zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności też jest popularnym wyborem u żniwiarza.

Po aktualizacji na poziomie 70. rynsztunek z Exodoru żniwiarz korzysta z rynsztunku wzmacniającego magię: Rynsztunek Wzmocnionej Many z Azart lub rynsztunek Mrocznego Światła. Żniwiarz to unikalna klasa, która korzysta ze skórzanych zbroi ze wzmacniaczami magii. Powoduje to, że wyposażanie klasy jest o wiele tańsze. (Kryształy, losowane linie broni zawierające podwójne zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności i wzmocnienie napierśnika nie są dostępne dla rynsztunku z Exodoru, rynsztunku poziomu 68/69, ani na nowym 65. poziomowym rynsztunku Zwiadowcy z Exodoru.)

Główne umiejętności żniwiarza mają raczej niską szansę na trafienie krytyczne. Główne umiejętności zadające obrażenia są mieszanką podwójnej i potrójnej szansy na trafienie krytyczne, co czyni żniwiarza jedną z najrzadziej krytycznie trafiających klas. Najbardziej popularny build łączący trafienia krytyczne i moc trafień krytycznych wykorzystuje dające wyłącznie bonusy do trafień krytycznych pierścienie, kolczyki i naszyjnik. Na poziomie 70. połowa akcesoriów daje trafienia krytyczne a połowa moc, co powinno wystarczyć do osiągnięcia współczynnika trafień krytycznych powyżej 300.

Umiejętności żniwiarza rzuca się raczej wolno, więc większość graczy korzysta z Energetycznych grawerów na broni i rękawicach. Dodawanie prędkości ataku bez zmniejszenia czasu odnowienia, które zapewniają umiejętności Energetyczne, sprawia, że rotacja umiejętności jest raczej trudna. Rotacja żniwiarza nie jest zbyt elastyczna z powodu długich czasów odnowienia umiejętności.

Z 93. aktualizacją nowe umiejętności pasywne żniwiarza skalują się z wartością wzmocnienia magii. To sprawia, że wzmocnienie jest lepszym rzutem niż moc trafienia krytycznego.

## Umiejętności i cechy rasowe

### Umiejętności

Żniwiarz jest uznawany za klasę walczącą w zwarciu, mimo że posiada dość daleki zasięg. Żniwiarz polega na kombinacjach ataków i umiejętnościach wzmacniających inne umiejętności za pomocą glifów łączonej mocy.

Niektóre skuteczne kombinacje to:

Spirala śmierci (jedno uderzenie) ->  Podwójne ścięcie ->  Ponury cios (powtórz podczas odnawiania) ->  Rozrywający cios

Wahadłowy cios -> Wirujące kosy

Rażący skok -> Wybuch cienia

Rażący skok -> Cienisty bicz (powtórz 4 razy)

Spirala śmierci obraca kosy wokół żniwiarza. Ma dodatkowy efekt spowalniania potworów i wzmacniania Podwójnego ścięcia i Ponurego ciosu. Ponury cios to główna umiejętność ofensywna. Rozrywający cios to natomiast najmocniejszy atak z podwójną szansą na trafienie krytyczne i dłuższym czasem odnowienia.

Wahadłowy cios odrzuca żniwiarza do tyłu, ale też wzmacnia Wirujące kosy.

Rażący skok przesuwa żniwiarza do przodu. Oszołamia też potwora lub gracza, którego trafi. Jego dodatkowy efekt to zwiększenie prędkości ataku, więc wykorzystuje się go do przyspieszania czasu rzucania umiejętności.

Wybuch cienia powoduje eksplozję wokół żniwiarza. Uderza mocno z podwójną szansą na trafienie krytyczne. Powala też przeciwników i przyciąga potwory do siebie nawzajem. W trakcie rzucania tej umiejętności żniwiarz jest odporny na ogłuszenie i powalenie.

Cienisty bicz jest używany, żeby odnowić manę żniwiarza. Ma niską szansę na trafienie krytyczne, co czyni z niego słabą umiejętność zadającą obrażenia. Musi jednak być używane pomiędzy atakami jako atak wypełniający, żeby odnowić manę.

Z powodu długich czasów odnowienia kluczowe podczas grania żniwiarzem jest nauczenie się, kiedy używać umiejętności. Potrzebne są też jakieś ataki wypełniające. Grzmotnięcie to atak ogłuszający, który ogłusza potwory i innych graczy, ale jest używany jako atak wypełniający w roli dps.

Żniwiarz potrafi znacznie wzmacniać swoje umiejętności. Mroczne plony zmniejsza czas odnowienia o 70% i odnawia go po rzuceniu. Użyj tej umiejętności, żeby jak najwięcej razy rzucić Rozrywający cios, kiedy jest aktywna.

Do wykonania uników żniwiarz ma Krok cienia i Odwet. Krok cienia działa jak Wymijający przewrót u innych klas. Może być rzucony dwukrotnie, zanim aktywuje się czas odnowienia. Ta umiejętność jest pełnym unikiem, który pozwala uniknąć obrażeń i poruszać się przez sojuszników i przeciwników.

Odwet to unik trochę innego typu. Kiedy rzuci się go przed wykonaniem ataku, żniwiarz skoczy naprzód, jeśli zostanie zaatakowany. Nie cała animacja umiejętności jest częścią pełnego uniku, więc liczy się wyczucie czasu.

### Zmiany Apexu

W ramach Przebudzenia pojawiają się dwie nowe umiejętności do głównej rotacji:

Mroczne żniwa to umiejętność łańcuchowa, której można użyć po wykonaniu Ponurego ciosu lub Rozrywającego ciosu. Czas odnowienia tej umiejętności to zaledwie 5 sekund, więc powinna być używana jak najczęściej w sekwencji ataków. Jej dodatkowy efekt to wzmocnienie Wybuchu cienia i Rozrywającego ciosu wzmocnionymi wersjami tych umiejętności.

Przywołanie kos aktywuje się po Ponurym ciosie albo Rozrywającym ciosie.

Prawdopodobnie najłatwiej jest rzucić Mroczne żniwa po Ponurym ciosie w następujący sposób:

Spirala śmierci (jedno uderzenie) ->  Podwójne ścięcie ->  Ponury cios (powtórz podczas odnawiania) -> Mroczne żniwa ->  Rozrywający cios -> Przywołanie kos

Oficjalne poradniki jak grać żniwiarzem mogą się nie zgodzić. Wzmocniony Wybuch cienia jest potężny i rzuca się go szybko, więc powinien być używany, kiedy tylko jest dostępny. Nowa rotacja żniwiarza jest dość złożona przy nowych umiejętnościach dostępnych wyłącznie przez kilka sekund i wzmocnionych wersji umiejętności zadających najwyższe obrażenia.

Wykonując Mroczne Plony i z rzutami na podwójne zmniejszenie czasu odnowienia umiejętności możliwe jest spamowanie:

Mroczne żniwa ->  Rozrywający cios (powtórz)

Żniwiarz dostaje też specjalną umiejętność z 5-minutowym czasem odnowienia. Pętające kosy otaczają przeciwnika łańcuchami na 10 sekund, w trakcie których zadają mu bez przerwy obrażenia. Ta umiejętność powinna zostać użyta, kiedy boss będzie rozwścieczony.

Zabójstwo to nowa pasywna umiejętność sparowana z umiejętnością Mglista ucieczka. Użycie Mglistej ucieczki zwiększa na 6 sekund obrażenia przeciwko potworom o 200% i wszystkie ataki stają się trafieniami krytycznymi, traktowane jako ataki z tyłu. Gwarantowane trafienia krytyczne z tyłu to efekt podobny do tego, które inne klasy zyskują za pomocą najwyższych umiejętności. Jednak jako że ten efekt jest dodany do Mglistej ucieczki, nie jest możliwe użycie go przy graniu solo. Kiedy Mglista ucieczka zostanie użyta, przeciwnicy ignorują żniwiarza, co prowadzi do odnowienia się bossa. Niemożliwe jest więc użycie tej umiejętności w Polanie gilliedów, chociaż byłaby wysoce przydatna przy walce z Banyakasem od frontu.

Żniwiarz dostaje też inne umiejętności z „gwarantowanymi trafieniami krytycznymi z tyłu”, gdy na poziomie 67. odblokuje Grzmotnięcie.

### Cechy rasowe

Więcej informacji na ten temat znajdziesz tu: Grywalne rasy i Cechy rasowe.

Żniwiarze są klasą dostępną tylko dla Elinów. Nie posiadają specjalnych umiejętności rasowych przydatnych w walce. Zamiast tego otrzymują wiele umiejętności przydatnych poza walką, takich jak pływanie i prędkość ruchu poza walką.

## **Glify i kryształy**

**Glify**

*Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz tutaj: Glify żniwiarzy.*

Poniższe glify zwiększają zwinność żniwiarzy lub zadawane przez nich obrażenia.

Najważniejsze glify to zazwyczaj te, które zwiększają szansę na trafienie krytyczne lub współczynnik trafień krytycznych. Na drugim miejscu są glify wzmacniające obrażenia od umiejętności oraz glify łączonej mocy.

* **Podwójne ścięcie**:
	+ Glif łączonej mocy – zwiększa obrażenia od umiejętności dla następnej umiejętności łańcuchowej o 20%: Ponury cios

* **Rozrywający cios**
	+ Glif mocy – zwiększa moc umiejętności o 15%
	+ Glif cięcia – podwaja współczynnik trafień krytycznych

* **Pon****ury cios**
	+ Glif wytrwałości – 30% szans na zlikwidowanie czasu odnowienia
	+ Szybki ponury cios – potraja współczynnik trafień krytycznych
	+ Potężny ponury cios – zwiększa obrażenia zadawane potworom o 15% (Najwyższy glif nadrzędny)

* **Spirala śmierci**
	+ Glif łączonej mocy – zwiększa obrażenia od umiejętności dla następnej umiejętności łańcuchowej o 20% Podwójne ścięcie
	+ Glif łączonej mocy – zwiększa obrażenia od umiejętności dla następnej umiejętności łańcuchowej o 20%: Ponury cios

* **Wirujące kosy**
	+ Glif mocy – zwiększa moc umiejętności o 25%
	+ Glif energii – zmniejsza czas odnowienia o 20%

* **Wahadłowy cios**
	+ Glif energii – zmniejsza czas odnowienia o 20%
	+ Glif łączonej mocy – zwiększa współczynnik trafień krytycznych dla następnej umiejętności łańcuchowej o 30%: Wirujące kosy

* **Rażący skok**
	+ Glif energii – zmniejsza czas odnowienia o 20%
	+ Glif pośpiechu – zwiększa prędkość ataku następnej umiejętności o 50% przy trafieniu
	+ Glif łączonej mocy – zwiększa obrażenia od umiejętności dla następnego ogniwa w umiejętności o 20%: Wybuch cienia

* **Wybuch cienia**
	+ Glif energii – zmniejsza czas odnowienia o 20%
	+ Szybki wybuch cienia – przyspiesza rzucanie zaklęć o 25%
	+ Tnący wybuch cienia – podwaja szansę na trafienie krytyczne

* **Odwet**
	+ Glif energii – zmniejsza czas odnowienia o 20%

**Kryształy**

*Więcej szczegółów na ten temat znajdziesz tutaj: Kryształy.*

Rynsztunek żniwiarza sam w sobie daje mu dużą zwinność i szansę na trafienie krytyczne. Wybieraj więc kryształy zadające obrażenia i zwiększające przeżywalność.

Żniwiarz używa standardowych kryształów broni białej: goryczy, dzikości, skupienia i uderzenia. Jeśli współczynnik trafień krytycznych jest niski, zastąp kryształ uderzenia kryształem cięcia. Do zbroi poleca się tylko kryształy wytrzymałości.