recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Abstract Art

THIS PAGE IS A STUB YOU CAN HELP THE MOTHER: COGNITIVE DISSONANCE WIKI BY EXPANDING IT

## Abstract Art

* Normal Mode
* Hard Mode

Alinivar's masterpiece. It's not supposed to be scannable.

## Stats

### EXP

45 / 55
5 / 6
3 / 4
4

### Money

12
1 / 6
6
4

### Chance

Peanut Cheese Bar, Peanut Cheese Bar
5%, 5%

## Damage Multiplier

### Beam

???
???
???

### Freeze

???
???
???

### Ballpeen

???
???
???

### Ground

???
???
???

## Status Effect Chance

### Insane

???
???

### Poison

???
???

### Wrapped

???
???

### Coughing

???
???

### Strange

???
???

### Dumb

???
???

### Sticky

???
???

The **Abstract Art** is an enemy that appears in Alinivar's Cave, after you go to search for Gold Stone. In Hard Mode, this enemy is known as the **Murderous Masterpiece** (shortened as **Masterpiece**)

### Skills

Moves
 Advance Slowly

Moves (Hard Mode)
 It Burns!
 Shield α
H/Relations

## Abraham Portman

Abe et H étaient de très bons amis. Ils faisaient parti du même groupe de chasseurs de Creux américain. En plus de traquer et tuer les Creux, il cherchaient des enfants particuliers non-contactés pour les mettre en sécurité dans des boucles. En plus de ça, ils possédaient tout les deux la même particularité, ils avaient la capacité de voir, contrôler et de parler au Creux, ainsi que la capacité relevant du don des bibliothécaires.

## Velyana

V et H faisaient, avec Abe tout deux parti du groupe de chasseurs de Creux américain. V devait avoir pleinement confiance en H, puisqu'il était le seul à connaitre l'emplacement de sa boucle secrète. La présence d'une carte postale, envoyé par V, dans le coffre fort de H montre l'existence d'un échange épistolaire.

## Jacob Portman

Quand H rencontre Jacob pour la première fois, dans la boucle-restaurant Mel-O-Dy, H soumet Jacob à une épreuve qui consiste à combattre Horatio, le Creux de H. Il avouera plus tard avoir sous estimer les capacités de Jake et lui confie ensuite une mission. Néanmoins, quand H se rend compte que la mission est beaucoup trop dangereuse, son instinct protecteur surgit et il ordonne a Jacob et Emma Bloom qui l'accompagnait de rentrer et leur dit qu'il s'en chargerait lui même.

## Noor Pradesh

H était conscient de l'importance que représentait Noor pour le monde particulier, il va d'abord envoyer Jacob en mission afin de la récupérer, quand Jacob échoue, H risque sa vie pour aller chercher Noor qui est retenue prisonnière par Léo Burnham. Il mourra à la suite des blessures causées lors de son sauvetage et confira Noor à Jacob.

## Horatio

Horatio est un Creux que H a capturé et dompté lors de sa jeunesse, ils ont par la suite vécu 40 ans ensemble. H appréciait beaucoup Horatio et s'occupait de lui comme on s'occupe d'un enfant. Il le nourrissait chaque jour de viande fraiche, il lui a appris à parler anglais, à lire et à compter et lui a même appris des techniques pour se distraire de sa faim irrassasiable. H décrit sa relation avec Horatio comme étant celle d'un "vieux couple". Après sa mort, H a permis à son Creux de manger ses yeux ce qui a permis la transformation de ce dernier en Estre. Grâce à l'éducation apporter par son maître, Horatio sera capable de garder des souvenirs de sa vie de Creux, contrairement à ses autres confrères.
Louis Davison

**Louis Davison** est un acteur, né en 1999. Il est le fils d'un acteur Peter Davison.

## Biographie

Il est le fils de Peter Davison et Elizabeth Morton. Louis Davison a fait ses débuts sur scène à l’âge de 14 ans en jouant Prince Edward dans Richard the Third avec Martin Freeman dans le West End réalisé par Jamie Lloyd. Il a été coulé comme Victor dans Tim Burton Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children quand il a été repéré à l’Orange Tree Youth Theatre à Richmond.

## Filmographie

### Films

* 2011 : *Beached* (mini film) de Sally Millest : Jake
* 2013 : *The Five(ish) Doctors Reboot* (film télévisée) de Peter Davison : Louis Davison (lui-même)
* 2016 : Miss Peregrine et les Enfants particuliers (*Miss Peregrine's Home for Peculiar Children*) de Tim Burton : Victor Bruntley

### Séries

* 2016 : *Holby City* de Joe Ainsworth : Parker Whifield
* Poldark : Geoffrey Charles Poldark
Charlotte/Histoire

## Jeunesse

Un jour, lorsque Miss Peregrine rendait visite à l'une de ses consœurs Ombrune, elle a échappée à la surveillance des particuliers les plus âges qui géraient la boucle et s'en est enfuie. Elle est restée trop longtemps (en 1986) dehors et a fini par être repéré puis interrogé par un agent normal. Ne sachant pas répondre assez précisément à ces questions, l'agent l'a envoyer dans un orphelinat ordinaire sur le continent.

Entre temps, le jeune fille avait vieilli de 35 ans, son Ombrune, Miss P., a pris deux jours à la retrouver. Elle l'a ensuite confiée à Miss Engoulevent *(Miss Nightjar en VO)* et Miss Merle *(Miss Thrust en VO)* qui gèrent les enfants particuliers les plus "complexes".

## Miss Peregrine et les enfants particuliers

Elle est tout d'abord mentionné par Jacob lorsqu'il trouve sa photo. Il la décrit alors comme "une femme portant des vêtements de fillette".

**Miss Peregrine** nous raconte ensuit son histoire et nous dit qu'elle est chez **Miss Merle** et **Miss Engoulevent**.
Bekhir Bekhmanatov/Histoire

## Hollow City

Après s'être cachés dans l'une des voitures des Gitans, les enfants de Miss Peregrine se font repérer par un des hommes puis, sur ordre du chef, se font enfermer dans une cage le temps de décider ce qu'ils vont faire d'eux. Les particuliers apprennent par un garçon du campement, venu donner à Hugh un médicament (qui, d'après le mensonge d'Emma, a une "toux piquante". C'est le prétexte donné à Bekhir et ses hommes pour pouvoir gagner Londres au plus vite) que leurs têtes sont mises à prix par les Estres. Puis, s'ensuit une visite des monstres au campement pendant laquelle Bekhir leur fera croire que la cage renferme un monstre grâce l'imitation du grognement d'un ours par un Gitan.

Une fois les Estres partis, Bekhir apprend que les enfants prisonniers sont en fait des particuliers. Il leur fait part d'un accord entre les Gitans et les syndrigast qui consiste à ce que les deux peuples se protège l'un envers l'autre. Certaines fois les Gitans ont élevé des particuliers, et d'autres fois ce sont les Ombrunes qui ont élevées les enfants des Gitans.
Clan of Spiders

Calling itself a brotherhood more than a tribe, the Clan of Spiders is composed of wanderers and remnants of lesser tribes who have joined to follow the teachings of Grandfather Asha.

Once a hunter, the blind Grandfather Asha teaches those brave enough to join their numbers and follow the Way of the Spider.  Followers are taught to uphold cunning above all else; to see without being seen, to run without being followed, and to ambush your prey by luring them into a feint.

## **'Grandfather' Asha**

In his youth, Asha belonged to a group of fierce hunters from a tribe of mixed elf origin.  The ailing tribe faced starvation due to a monstrous spider that hunted the lands surrounding their tribe.  To save their people, their best hunters and warriors searched for the great spider's nest to slay it and its kin.  As they entered the beast's lair, they were picked off one by one as the spider ambushed them from hideaways and then retreated again into hidden burrows.  During the final confrontation, Asha himself became blinded by the spider's venomous spit.

Though the beast was defeated, the hunters shunned the blind Asha and left him behind.  Asha survived in the darkness by eating the meat of the great spider and wandered around its caves learning to sense the world through more than sight.  For decades he lived alone, hunting prey and honing his senses in the way of the spider.  He once returned to his tribe to find it abandoned, and cold.  He wandered the swamp and continued to survive, alone, until one day a group of young hunters from a distant tribe came across him while hunting game.

Astonished at the blind hunter's skill, they became the first of Grandfather's children to learn the **Way of the Spider.**
Fiona Frauenfeld

*Cette page parle du personnage apparaissant dans les livres de la franchise. Si vous cherchez l'adaptation cinématographique du personnage, voir **Fiona Frauenfeld (Film)**.*

## Fiona Frauenfeld

* Livre
* Roman graphique

## Monde Particulier

### Particularité

Faire pousser rapidement plantes et végétaux

### Boucle

3 septembre 1940, Cairnholm (Pays de Galles) avec Miss Peregrine

## Apparitions

### Apparitions

* T.1 Miss Peregrine et les Enfants Particuliers
* T.2 Hollow City
* T.5 La Conférence des Oiseaux
* Miss Peregrine et les enfants particuliers Tome 1 (roman graphique)
* Miss Peregrine et les enfants particuliers Tome 2 (roman graphique)

### Mentionné (e) dans

* T.3 La Bibliothèque des Âmes
* T.4 La Carte des Jours

**Fiona Frauenfeld** est un des enfants de Miss Peregrine. Elle est, comme les autres enfants, une particulière/syndrigast. Elle a la capacité de manipuler la végétation et de faire pousser des plantes particulièrement vite.

## Description

Fiona ne se préoccupe pas de son apparence, qu'elle a plutôt tendance à négliger. Dans le livre et le roman graphique, Fiona s'habille de guenilles, et ses cheveux, en broussailles, sont comparés par Jacob à un nid d'oiseau fait de paille ou à des dreadlocks. Elle parait avoir 17 ans.

## Personnalité

Fiona est une fille très gentille. Dans le livre, elle est en couple avec Hugh. On ne l'aperçoit pas souvent. Elle est très discrète et ne parle presque jamais.

## Notes

* Dans le livre, elle parait avoir 17 ans, alors que dans le film, elle semble avoir une dizaine d'années.
* Fiona (dans le livre) est très discrète et ne parle qu'en cas d'urgence. Contrairement au film.
* C'est elle qui a fait pousser toutes les statues végétales du jardin (dont la création d'Adam) de l'orphelinat des enfants particuliers de Miss Peregrine, à Cairnholm.
* Fiona est née en Irlande.
Stone Age Technology

The Last Sons have access to chipped stone tools, basic wood shaping and on demand fire starting using the bowing method.

Included in this technology is

Basic short bows (These bows only have half the PHB listed range)

Simple bound wood rafts

Cleaned and crudely tanned hides

Generally speaking, this represents a Middle Stone Age level of technology, as described here http://humanorigins.si.edu/evidence/behavior/tools/middle-tools
Jane Goldman

**Jane Goldman** est une scénariste, écrivaine et animatrice de télévision anglaise, née le 11 juin 1970.

## Biographie

Jane commence à travailler pour le tabloïd Daily Star très jeune et se marie en 1988 avec le présentateur de télévision Jonathan Ross avec qui elle a trois enfants : Betty Kitten, née en 1991, Harvey Kirby, né en 1994 et Honey Kinny, née en 1997. Dans les années 1990, elle écrit un roman, *Dreamworld*, ainsi qu'un essai en deux volumes, *The X-Files Book of the Unexplained*, basé sur la série télévisée *X-Files1*. Elle se lance ensuite dans l'écriture de scénarios, participant en 2001 à l'écriture d'une sitcom : *Baddiel's Syndrome*. Entre 2003 et 2004, elle présente une émission télévisée sur le paranormal, *Jane Goldman Investigates*, sur la chaîne *Sky Living2*. En 2005-2006, elle coécrit le scénario de Stardust avec Matthew Vaughn et collabore depuis régulièrement sur les films de ce réalisateur. En 2017, le film *Miss Peregrine et les enfants particuliers* est sorti, elle qui en a écrit le scénario.

En 2019, il est annoncée que l’actrice serait aux commandes du pilote d’un pré-quel de *Game of Thrones* avec George R.R.Martin, provisoirement appelé « Bloodmoon »

## Filmographie

* 2007 : *Stardust* de Matthew Vaughn
* 2010 : *Kick-Ass* de Matthew Vaughn
* 2010 : L'Affaire Rachel Singer (*The Debt*) de John Madden
* 2011 : *X-Men : Le Commencement* de Matthew Vaughn
* 2012 : La dame en noir (*The Woman in Black*) de James Watkins
* 2014 : X-Men: Days of Future Past (*X-Men: First Class*)de Bryan Singer (histoire)
* 2014 : Kingsman : Services secrets (*Kingsman: The Secret Service*) de Matthew Vaughn
* 2016 : Miss Peregrine et les Enfants particuliers (*Miss Peregrine's Home for Peculiar Children*) de Tim Burton
* 2017 : Kingsman: Le Cercle d'or (*Kingsman: The Golden Circle*) de Matthew Vaughn

## Sources

* https://fr.wikipedia.org/wiki/Jane\_Goldman
Hommes allumettes

**Les Hommes Allumettes** sont des particuliers/syndrigasti ayant la particularité de créer des flammes en se frottant l'un à l'autre et vivant dans la boucle touristique de Miss Choucas. Ils font leur première apparition dans Hollow City.

## Description

Ce sont deux hommes d'une trentaine d'années, l'un blond et l'autre brun, ils possèdent tout deux des yeux foncés. Les Hommes Allumettes sont vêtus de costumes et de chapeaux (l'un conique, l'autre rectangulaire), les vêtements de l'homme blond sont couverts de grattoirs et les habits du brun d'allumettes. C'est lorsqu'ils se frottent l'un contre l'autre que leurs vêtements produisent de petites flammèches. On peut donc supposer que c'est leur particularité et qu'ils peuvent sans doute créer des flammes sans avoir besoin d'allumettes et de grattoirs.

## Personnalité

On ne sais pas grand chose sur eux mais on peut toute fois dire qu'ils sont joyeux et comiques. Ils semblent vouloir amusé la galerie.

## Notes

* On suppose que les deux hommes sont frères ou on un lien de parenté
* Il font partit de l'Armée de Résistance des Particuliers dirigé par Sergei Andropov, ce qui nous donne la certitude qu'ils sont particuliers.
* On sait qu'ils se font enlevés par les Estres à la fin de Hollow City, mais on sait qu'ils sont vivants puis ce qu'ils sont mentionnés par Jacob Portman dans la Bibliothèque des Âmes.
Grunt

**Grunt** est une créature particulière hybride vivant dans la boucle de Miss Wren. On ignore quelle est sa particularité. Ce personnage apparaît dans *Hollow City*.

## Description

Il est décrit comme une créature qui "grogne", possédant une tête hirsute avec de longs cheveux sales et broussailleux et des crocs dégoulinants de bave. Il possède une peau mi- clair mi- foncé parsemé de taches vertes. On peut également dire qu'il est vêtu de haillons. C'est un personnage à corps d'homme mais qui se comporte comme un singe sauvage.

## Personnalité

‎Ironiquement, Grunt agit plus comme un chien ‎‎qu’Addison‎‎ (un vrai chien). Il répond aux ordres d’Addison comme un chien à son maître. Grunt se montre méfiant à l'arrivée des particuliers sur l'île mais il devient plus sympathique et félicite les particuliers de les avoir débarrassés du Sépulcreux.

## Notes

* On ne connait pas l'espèce de Grunt mais nous pouvons supposer que c'est un animal ou un être hybride.
M. Archer

**M. Archer** est l'un des ex-sépulcreux qui a collaboré avec la société savante de M. Barron. Suite à l'expérience pour devenir immortel qui a échoué, M. Archer est devenu un sépulcreux. Le seul "remède" pour revenir à sa forme initiale est de se nourrir des yeux des enfants particuliers. Ce personnage n'apparaît que dans le film, où il meurt écrasé par un train.

## Description

M. Archer est un homme chauve, avec de grandes oreilles décollées et la peau d'une pâleur transparente. Comme les autres Estres, ses yeux sont entièrement blancs à l'exception d'un point noir tenant lieu de pupille. Il s'habille d'un costume simple d'époque.

## Personnalité

On ne sait pas grand chose sur sa personnalité. Mais ce qui est sûr, ce personnage désire être immortel puisqu'il a collaboré la société de Barron. Comme c'est un antagoniste et un ex-sépulcreux, il cherche des enfants particuliers pour nourrir de leurs yeux et retrouver sa forme humaine.
Enoch O'Connor (Film)

*Cette page parle du personnage apparaissant dans le film Miss Peregrine et les Enfants Particuliers. Si vous cherchez la version littéraire du personnage, voir **Enoch O'Connor**.*

## Monde Particulier

### Particularité

Insuffler la vie aux objets ou aux morts pendant une durée limitée

### Boucle

3 septembre 1940, Cairnholm, boucle de Miss Peregrine

## Apparitions

### Apparitions

Miss Peregrine et les Enfants Particuliers (Film)

### Interprète

Finlay MacMillan

**Enoch O'Connor** est l'un des enfants particuliers de Miss Peregrine. Il a la capacité de ramener à la vie des choses inanimées ou les morts pendant quelques temps.

## Description

Enoch est interprété par Finlay MacMillan et son apparence est très différente de celle dépeinte par les livres. Enoch a environ 17ans, les cheveux châtains foncés et bouclés et des yeux marrons. Il est vêtu d'un pantalon noir tenu par des bretelles et d'une chemise grise, souvent surmontée par un gilet en laine gris.

## Personnalité

Enoch est un garçon assez froid, grincheux, grossier et sarcastique surtout avec les personnes qu'il ne connaît pas comme Jacob. Il a une attirance particulière pour le morbide, comme en témoigne par exemple les violents combats à mort qu'il organise entre ses poupées ramenées à la vie. Pendant le film, il montre un côté plus attentionné pour les plus jeunes du groupe lorsqu'il les aide à échapper au creux - il s'assure que les petits sont hors de danger avant lui. Il est également le premier à charger hardiment le creux pour protéger ses amis. Enoch essaie également d'attaquer M. Barron lorsqu'ils le confrontent pour la première fois.

## Notes

* Le personnage d'Enoch dans le film n'a aucun point commun avec le personnage du livre hormis la particularité et le caractère assez similaire.
Enoch O'Connor (Film)/Relations

## Olive Abroholos Elephanta (film)

Enoch commence à réaliser ses sentiments pour Olive vers la fin du film, comme il l'a montré pour la première fois lorsqu'il a tenté de la sauver d'un Estre. Il lui avoue alors son amour pour elle alors qu'il la croyait mourante, visiblement de chagrin. Plus tard, ils sont représentés main dans la main.

## Jacob Portman (film)

Contrairement aux livres où la relation entre Jacob et Enoch va évoluer, dans le film Enoch se montre grincheux et très peu amical envers Jake du début à la fin du film. Il désapprouve même la relation amoureuse qui s'est développé entre Emma et lui, allant même jusqu'à ne plus parler temporairement aux deux amants.
Les Frères Aveugles

**Les Frères Aveugles** sont des particuliers/syndrigast de Miss Grive. Ils ont le don d'écholocalisation (se repérer en émettant des sons). Ces enfants ont été trouvé dans la crypte.

L'aîné des frères se nomme **Joël et Peter** et le cadet **Peter et Joël**. Ils apparaissent dans Hollow City et dans la Bibliothèque des Âmes .

## Description

Dans le livre, le premier des deux frères porte une chemise blanche sous une veste de costume, un pantalon de costume et des bottes.

Le second porte une chemise et un pantalon noir et des chaussettes blanches qui dépassent de ses bottes.

Dans le roman graphique, ils portent tous les deux une chemise blanche et un pantalon noir. Ils sont aussi pieds nus.

Dans le livre, les deux frères semblent avoir des cheveux foncés et des yeux bleues cernés de noirs. Ils ont un regard vide et paraissent complètement perdu.

## Particularité

Ils sont aveugles mais ils agissent comme des chauves-souris : ils claquent de la langue et provoquent un écho pour se localiser. Ils ne sont jamais l'un sans l'autre et poussent un cri perçant si on les sépare.

## Notes

* Ils n'apparaissent pas dans le film.
* Melina les sous-estiment probablement car elle est étonné des les découvrir vivant
* Ils sont aveugles, tout comme Lilly
* Durant toute la saga, ils n'ont montré qu'une seule émotion : la peur (des creux)
Horace Somnusson (Film)

*Cette page parle du personnage apparaissant dans le film Miss Peregrine et les Enfants Particuliers. Si vous cherchez la version littéraire du personnage, voir **Horace Somnusson**.*

## Monde Particulier

### Boucle

3 septembre 1943, Cairnholm, boucle de Miss Peregrine

## Apparitions

### Apparitions

Miss Peregrine et les Enfants Particuliers (Film)

### Interprète

Hayden Keeler-Stone

**Horace Somnusson** est l'un des enfants particuliers de Miss Peregrine. Il peut projeter ses rêves (qui sont parfois prémonitoires) comme un film grâce à son monocle.

## Description

Horace est un jeune garçon d'une douzaine d'année (en apparence). Il a des cheveux blonds soigneusement plaqués vers l'arrière, et des yeux bleus. Il porte un costume gris foncé au dessus d'une chemise blanche à col montant, ornée d'un nœud papillon rouge sombre à pois blancs. Des jambières lui couvrent les mollets. Il possède également un monocle magique.

## Personnalité

Horace est un jeune garçon très intelligent, il est vu dans le film privilégier la lecture plutôt que les jeux, contrairement à ses camarades. Il aime également prendre soin de son apparence, se montrant toujours correctement vêtu et coiffé.
Bibliothécaires

**Les bibliothécaires** sont des particuliers qui ont la rare capacité de récolter, garder, sentir et voir les âmes des particuliers décédés stocké dans la Bibliothèque des Âmes à Abaton. Selon Reynaldo, la Bibliothèque de Âmes aurait été crée par des particuliers pouvant lire dans les cœurs comme dans des livres ouverts.

## Capacités

**Voir et prendre les âmes qui sont dans les jarres** : Seulement les bibliothécaires peuvent toucher aux âmes

**Voir et contrôler les Sépulcreux** : Après l'incident de 1908 causé par Caul Bentham, qui créa les Sépulcreux, la particularité des bibliothécaires a évolué. C'est ainsi qu'ils ont été capable de voir et contrôler les monstres.

**Sentir les Sépulcreux** : En plus de les voir et les contrôler, ils peuvent les sentir venir. Les plus puissant d'entre eux peuvent connaitre leur localisation exacte.

**Transformation en Sépulcreux** : Si un bibliothécaire consomme une âme de la Bibliothèque des Âmes, alors il peut se transformer en un Sépulcreux, mais conserver son esprit et a le plein contrôle de son corps. Ils peuvent revenir à une forme humaine une fois que l’âme est extraite par un mangeur de lumière. Cependant, plus l’âme reste longtemps dans un corps, plus les chances que la transformation devienne permanente augmentent.

## Bibliothécaires connus

* Jacob Portman
* Abraham Portman
* H
Глобальные переменные UE4

```
bool  GDisallowNetworkTravel

```

Когда равна true, запрещает любые путешествия по сети (network travel). Ожидающий уровень отвергает все попытки клиента совершить путешествие.

!TODO!

### GEngine

Определена в файле EngineGlobals.

```
UEngine *GEngine

```

Указатель на класс, представляющий сам игровой движок. Может быть нулём, поэтому использовать следует с проверкой. Причины, по которой может содержаться нуль, неясны.

!TODO!

### GGPUFrameTime

Определена в файле EngineGlobals.

```
uint32  GGPUFrameTime

```

Время, потраченное графическим процессором на рендеринг последнего кадра. Эта величина возвращается методом FPlatformTime::Cycles.

### Internal::GObjInitialized

Определена в файле UObjectHash.

```
bool GObjInitialized = false

```

Эта переменная устанавливается в true, когда будет завершена инициализация системы объектов UE4. Прямое обращение к ней не рекомендуется, вместо этого следует использовать функцию UObjectInitialized.
C à vous

***C à vous*** is a French television programme, hosted by Anne-Sophie Lapix, that has been broadcast on the channel France 5 from Monday to Friday at 7 p.m. since 7 September 2009.

## 2015

On 2 April 2015, Madeon was featured on the show, where he performed a live version of "You're On" with Kyan and was interviewed by Lapix.

Madeon feat Kyan " You're on" - C à vous - 02 04 2015L'interview de Madeon - C à vous - 02 04 2015
Léo Burnham/Histoire

## La Carte des Jours

Léo Burnham est prévenu par Dogface, Wreck Donovan et Angelica Minervis, trois chefs de gangs opérants à New-York, qu'un groupe d'étrangers cherche à faire quitter le territoire à une particulière non contactée. Il envoie ses hommes de main les capturer et les lui ramener.

Peu après, les pupilles de Miss Peregrine sont conduits dans son bureau, accompagnés d'Angelica et de Wreck. Léo les accueille assis dans son fauteuil, jouant avec un coupe papier. Il s’adresse d'abord à Wreck et Angelica, et est frustré de constater que Dogface n'est pas avec eux. Il leur reproche d'avoir participé à la vente aux enchères clandestine organisée par Frankie au lieu de lui avoir amené les étrangers directement, comme il le leur avait demandé. Il interroge ensuite ses prisonniers, et refuse de les croire quand ils lui disent venir d'Europe ne pas connaître les lois en vigueur. Il les fait jeter en cellule, demandant à ses hommes de les interroger.

En apprenant que Jacob est le petit-fils d'Abraham Portman, alias Gandy, il le convoque dans son bureau. Furieux, il lui explique que son grand-père est un assassin qui a enlevé des enfants particuliers de son clan. Il mentionne notamment la disparition d'Agatha, sa filleule, qu'il attribue à Gandy et ses collègues, et demande à Jacob où elle se trouve, en le frappant à plusieurs reprises. Comme Jacob ne peut répondre à sa question, et ne peux pas non plus lui donner l'adresse de l'associé de Gandy toujours vivant, il décide de le faire exécuter le lendemain matin.

Entre temps, Léo appelle le Flamigo Manor. Il a appris par l'interrogatoire des autres enfants qu'ils avaient fait escale dans cette boucle de Floride, et s'inquiétait pour sa sœur Donna, qui vit là bas. Il est rassuré de la savoir toujours vivante, et est surpris d'apprendre que le groupe d'enfants particuliers est venu en aide aux habitants du manoir et les a débarrassé de bandits. Ce témoignage intervient en faveur de ses prisonniers. Il reçoit ensuite la visite de Miss Peregrine, que Léo connaît puisqu'elle travaille en ce moment à des négociations de paix avec les clans américains. L'Ombrune est venue chercher ses protégés. Léo vient alors en personne parler à Jacob pour lui expliquer qu'il le libère, ainsi que ses amis.
Уровни и мир в целом

```
   UGameplayStatics::OpenLevel(this, TEXT("Start_Map"));

```

Первый параметр — так называемый WorldContextObject, из которого метод UEngine::GetWorldFromContextObject может получить текущий мир. В качестве него годится любой объект, существующий в мире.

Однако метод OpenLevel лишь инициирует процесс загрузки нового уровня; сама загрузка происходит асинхронно (возможно, вообще в другом потоке). Если после загрузки уровня необходимо предпринять какие-либо действия (например, программно разместить актёров), необходимо воспользоваться делегатом, уведомляющим о завершении загрузки. Это делается следующим образом.

1. Заводится переменная, которая продолжает существовать в промежутке времени между выполнением функции, запрашивающей загрузку уровня, и вызовом функции, обрабатывающей событие завершения загрузки. Обычно это будет поле класса.

2. В функции, запрашивающей загрузку уровня, создаётся привязка к делегату функции, которая будет вызвана по окончании загрузки:

```
   Load_Map_Delegate = FCoreUObjectDelegates::PostLoadMap.AddUObject(this, &ThisClass::Post_Load_Map);
   UGameplayStatics::OpenLevel(this, TEXT("Start_Map"));

```

В данном случае:

* Load\_Map\_Delegate — переменная, в которой сохраняется ссылка на привязку функции к делегату;
* this — указатель на экземпляр класса UObject или его потомка, в котором определена функция, вызываемая по завершении загрузки;
* ThisClass::Post\_Load\_Map — функция, которая должна быть вызвана по завершении загрузки. Предполагается, что функция, запрашивающая загрузку, находится в этом же классе ThisClass, поскольку предыдущим параметром был this, однако это не обязательно.

3. В функции, вызываемой по завершении загрузки карты, помимо действий, относящихся к игровой логике, добавляется оператор, отвязывающий эту функцию от делегата:

```
   FCoreUObjectDelegates::PostLoadMap.Remove(Load_Map_Delegate);

```

Если этой функции необходимо узнать, какая карта была загружена, она должна обратиться к текущему контексту мира (структура типа FWorldContext), а точнее, к её полю URL. Загрузка карт выполняется последовательно, поэтому это поле будет относиться к последней загруженной карте.
KHFMHD Any% (Beginner) Guide/Darkside II

Second
 Third

**Darkside II** is more or less the same boss as Darkside I, but is pretty drasitically different in the speedrun. Darkside begins with a different move this time around, adjusting the strategy you should take completely. Additionally, it has more health this time around, so it takes a few more combos to take defeat it.

Darkside will open with a move  where it reaches where it reaches its arms out and launches homing orbs from its chest. As it prepares this move, you have enough time to run into position and actually get a combo off. Run straight towards Darkside's left armpit and lock-on to its left hand (on the right side of the screen). Get slightly behind the left arm, make a full jump, and hit the arm with a full air combo as Darkside brings its arms together. Next you want Sora to be pushed back by Darkside's left hand as he lands 1-2 hits on it. The timing and spacing for this is pretty tight, so don't get discouraged if you have a hard time getting it at first. After its hands come to a rest, Sora should be positioned in between the left hand and left leg. Perform five air combos as low to the ground and as quickly as possible to defeat Darkside.

Note that this strategy is immensely hard to pull off until you become quite adept at performing air combos extremely low to the ground. The main benefits of this strategy are:

* Minimal time spent re-positioning Sora
* The hand will push Sora towards the ground often during combos, minimizing the time spent in the air
* The hand shelters Sora from any homing orbs
* Sora swings the Keyblade from left to right, so hits register frames earlier than on the other hand (they hit the curvature of the arm)

If you have trouble performing this strategy, experiment with attacking the outside of either the left or right hand. Comfort and consistency are usually better than the *potential* of saving a few seconds, so figure out which method works best for you.
KHII Any% (Beginner) Menu Notes

## Roxas Section

```
(Roxas) +Guard

```
(Roxas) +Medal
```
(Summons) None

## Twilight Town I

```
Keep default party
```
(Donald) -Ether

## Land of Dragons I

```
Keep default party
```
(Ping) -Ethers
```
(Sora) -Guard/+Aerial Recovery/+Combo Boost

```
Keep default party
```
(Stock) AP Boost x3
```
(Sora) +Guard/+ Slide Dash/+Scan
```
(Mulan) Party Attack

## Olympus Coliseum

```
(Sora) ALL Ethers -> Set to AT
```
 - Ether

```
(Stock) Power Boost x1 AP Boost x3
```
(Sora) -Guard/ +Aerial Spiral

```
(Sora) +Trinity

## Hollow Bastion II

```
(Sora) +Heroes Crest

## Beast's Castle

```
Beast/Goofy

## Disney Castle

```
Keep default party
```
(Sora) +Sardonyx Ring
KH Re:CoM Sora's Story Key to Rewards Chests

## Traverse Town

Lionheart

**Clear Bonus:** Saix

## Agrabah

Warp

**Clear Bonus:** Luxord

## Olympus Coliseum

Metal Chocobo

**Clear Bonus:** Monochrome (PS2 Only)

**Clear Bonus:** Total Eclipse (HD Only)

## Wonderland

Synchro

**Clear Bonus:** Xemnas

## Monstro

Aqua Splash

**Clear Bonus:** Xaldin

## Halloween Town

Bind

**Clear Bonus:** Bond of Flame

## Atlantica

Quake

**Clear Bonus:** Demyx

## Neverland

Thunder Raid

**Clear Bonus:** Follow the Wind (PS2 Only)

**Clear Bonus:** Midnight Roar (HD Only)

## Hollow Bastion

Mushu

**Clear Bonus:** Xigbar

## Twilight Town

Stardust Blitz

**Clear Bonus:** Roxas

## Destiny Islands

Megalixir

**Clear Bonus:** Photon Debugger (PS2 Only)

**Clear Bonus:** Two Become One (HD Only)

## Castle Oblivion

Superglide

**Clear Bonus:** Star Seeker
Guides

## Kingdom Hearts

### **Japanese**

Any%

All Worlds

### **English**

Any% (Normal)

All Worlds (Normal)

Any% (Expert)

All Worlds (Expert)

## Kingdom Hearts Final Mix

Any% (Beginner)

All Worlds (Beginner)

Jiminy's Journal 100% (Beginner)

Any% (Standard)

Any% (Proud)

Any% (Proud Level 1)

## Kingdom Hearts: Chain of Memories

Any% (Sora's Story)

Any% (Riku's Story)

100%

## Kingdom Hearts II

### **Japanese**

Any% (Beginner)

All Worlds (Beginner)

### **English**

Any% (Beginner)

All Worlds (Beginner)

Jiminy's Journal 100% (Beginner)

100% (Beginner)

Any% (Proud)

## Kingdom Hearts Re:Chain of Memories

Sora's Story: Any% (Beginner)

Sora's Story: Any% (Standard)

Sora's Story: Any% (Proud)

Riku's Story: Any% (Beginner)

Riku's Story: Any% (Standard)

Riku's Story: Any% (Proud)

## Kingdom Hearts II Final Mix

Any% (Beginner)

All Worlds (Beginner)

Jiminy's Journal 100% (Beginner)

Any% (Critical)

Jiminy's Journal 100% (Critical)

Gold Crown (Critical)

Any% (Critical Level 1)

All Worlds (Critical Level 1)

Silver Crown (Critical Level 1)

Data Org RTA (Critical Level 1)

Cavern of Remembrance RTA (Critical Level 1)

## Kingdom Hearts 358/2 Days

### **Japanese**

Any% (Beginner)

Any% (Beginner Level 1)

Any% (Standard)

Any% (Proud)

### **English**

Any% (Beginner)

All Missions (Beginner)

Any% (Standard)

All Missions (Standard)

Any% (Proud)

All Missions (Proud)

## Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Terra's Story: Any% (Beginner)

Ventus's Story: Any% (Beginner)

Aqua's Story: Any% (Beginner)

Aqua's Story: 100% (Beginner)

All Stories (Beginner)

## Kingdom Hearts Re:coded

Any% (No Save File Glitch)

Any% (Save File Glitch)

## Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix

Terra's Story: Any% (Beginner NG+)

Terra's Story: Any% (Critical)

Terra's Story: Any% (Critical Level 1)

Ventus's Story: Any% (Beginner NG+)

Ventus's Story: Any% (Critical)

Ventus's Story: Any% (Critical Level 1)

Aqua's Story: Any% (Beginner NG+)

Aqua's Story: Any% (Critical)

All Stories (Critical)

## Kingdom Hearts Dream Drop Distance

Any% (Beginner)

Any% (Beginner NG+)

100% (Beginner NG+)

## Kingdom Hearts Final Mix HD

Any% (Beginner)

All Worlds (Beginner)

Jiminy's Journal 100% (Beginner)

Any% (Standard)

Any% (Proud)

Any% (Proud Level 1)

All Worlds (Proud Level 1)

100% (Beginner)

Fight Club RTA (Proud Level 1)

## Kingdom Hearts II Final Mix HD

Any% (Beginner)

All Worlds (Beginner)

Any% (Critical)

Gold Crown (Critical)

Any% (Critical Level 1)

All Worlds (Critical Level 1)

Data Org RTA (Critical Level 1)

Cavern of Remembrance RTA (Critical Level 1)

## Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix HD

Terra's Story: Any% (Beginner)

Terra's Story: Any% (Critical)

Terra's Story: Any% (Critical Level 1)

Ventus's Story: Any% (Beginner)

Ventus's Story: Any% (Critical)

Ventus's Story: Any% (Critical Level 1)

Aqua's Story: Any% (Beginner)

Aqua's Story: Any% (Critical)

Aqua's Story: 100% (Critical Level 1)

All Stories (Beginner)

All Stories (Critical)

Realm of Darkness RTA (Critical Level 1)

Mirage Arena RTA (Critical Level 1)
Типы UE4

В этом разделе кратко описываются типы UE4, не являющиеся классами; ссылки на описания последних собраны в отдельном разделе.

## Перечисления и флаги

### EClassCastFlags

Набор констант, определённых с помощью директивы #define. Судя по всему, это сделано из-за того, что некоторые компиляторы не поддерживают 64-разрядные перечисления. Эти флаги используются для быстрого приведения типов классов.

### EClassFlags

Набор флагов, описывающих класс. Определены как перечисление.

### EObjectFlags

Перечислимый тип, определяющий флаги объектов класса UObject и его потомков.

## Вспомогательные типы

### Super

Этот тип определён внутри всех классов-потомков UObject и служит синонимом для типа, являющегося предком данного класса. Он активно используется для вызова методов, определённых в классе-предке.

### TClass

Этот тип определён внутри всех классов-потомков UObject и служит синонимом для самого класса, в котором он определён.
Строки

Движок включает три строковых типа:

* FString — классический динамический массив символов;
* FName — неизменяемая строка, нечувствительная к регистру букв;
* FText — строка, подвергаемая локализации.

В качестве символа во всех видах строк используется TCHAR. Чтобы обеспечить автоматическое преобразование кодировки, используемой в файле исходного текста программы, в 16-разрядный Юникод, используется макрос TEXT.
Kingdom Hearts Speedruns Wiki

## Welcome to the Kingdom Hearts Speedruns Wiki

Yeah... I'll put a description in later...

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Делегаты

Делегаты – это средство вызова методов классов обобщённым, но типобезопасным способом. Делегат может быть динамически (во время выполнения программы) привязан к нужному методу какого-либо объекта, а затем вызван, при этом вызывающий может не знать типа вызываемого объекта.

Делегаты могут копироваться или передаваться как параметры; последнее лучше производить по ссылке, чтобы не расходовать память и время на создание копии.

Делегаты определяются с помощью специальных макросов. Каждой возможной сигнатуре метода, который вызывается посредством делегата, соответствует свой макрос.

Делегаты могут привязываться через обычный указатель или через слабый указатель (на метод UObject'а или разделяемого указателя). Использование слабых указателей безопасно, если в потенциально рискованных ситуациях перед вызовом осуществлять проверку с помощью метода IsBound или вызывать делегат методом ExecuteIfBound.

Подробные правила изложены в исходном файле Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\DelegateSignatureImpl.ipl.

Помимо обычных параметров, передаваемых вызывающим делегата кодом, можно использовать так называемые payload data, которые присваиваются делегату при его создании и автоматически передаются при всех вызовах.
UClass

## Общие сведения

Экземпляры типа UClass хранят метаданные о классах-наследниках UObject, т.е. обо всех игровых сущностях.

UClass является потомком типа UStruct.

## Методы

### GetArchetypeForCDO

```
public UObject*  GetArchetypeForCDO() const

```

Возвращает объект, являющийся архетипом для CDO данного класса.

Если у данного класса есть предок (вызов GetSuperClass возвращает ненулевой указатель), возвращается CDO для этого класса-предка. Если же предка нет, возвращается нуль.

### GetDefaultObject

```
public UObject*  GetDefaultObject(
        bool  bCreateIfNeeded = true)

```

Возвращает CDO для данного класса. Если CDO в настоящий момент отсутствует (поле ClassDefaultObject содержит нуль), но параметр *bCreateIfNeeded* равен true, CDO создаётся вызовом метода CreateDefaultObject. Если же CDO отсутствует и его создание запрещено, возвращается нуль.

### GetSuperClass

```
public UClass*  GetSuperClass() const

```

Возвращает класс, являющийся предком данного класса.

Технически этот метод вызывает метод UStruct::GetSuperStruct, а последний возвращает значение поля UStruct::SuperStruct.
Unreal Engine 4 вики

Похоже, эта вика была заброшена сразу после создания; никакого контента в ней не было. Я буду использовать её для документирования того, что нарою в глубинах движка UE4, поскольку существующая английская документация крайне неполна, а "записки сумасшедшего" в блокнотиках имеют тенденцию теряться, да и вообще неудобны, если речь идёт о долговременном сохранении информации. SII (обсуждение) 13:38, июля 10, 2015 (UTC)

## Общие «архитектурные» моменты

Классы, их методы и свойства

Строки

Делегаты

## Компоненты движка

Типы UE4

Глобальные переменные UE4

Функции UE4

Классы UE4

Макросы UE4

## Различные приёмы программирования

* Уровни и мир в целом
* Актёры и их компоненты
* Параметры движка
Colonel Saturn

* Artwork
* In-Game

**Colonel Saturn**, also called **Col. Saturn** for short, accompanies Alinivar on his journey to obtain the four pieces of the Apple of Enlightenment. He joins the Applechasers after he watches Alinivar beat up a Mr. Sicko.

## Personality

The Colonel is a calm and thoughtful alien, but with the quirky and carefree overtones that Mr. Saturns tend to possess. He's typically a positive and helpful guy, willing to fight alone and without fear if the situation calls for it. He's pretty passionate about his role as keyboardist in Nowheretrain, too.

Given the theming of his Magicant, it's suggested that he has a lot of hidden discomfort and insecurity stemming from his experiences in the second Rock War. This is never seen or explored in his dialogue, however.

## Special Moves

Along with using shotguns, Colonel Saturn can also dual-wield smaller guns, some of which cause status effects. This works great in tandem with Alinivar's Forceful Jab, which lowers Defense.

Most of his PSI techniques are learned from Points of Power. PSI Bolster is learned through a sidequest, while PK Ground is learnt with a Knowledge Stone.

Colonel Saturn starts with his Mr. Saturn Abilities.

### PSI

* PSI Quicken
* PSI Slowdown
* PSI Attack Up
* PSI Defense Up
* PSI Bolster
* 4th-D Slip
* PK Flash
* PK Ground

### Mr. Saturn Abilities

* ZOOM!
* BOING!
* DING!

## Gallery

Early artwork of the Colonel, by Zyhe.Col. Saturn disguised in Earth
## Trivia

* It is unknown how he holds his weapons, but a file on Mercury states that Mr. Saturns are capable of, at least, minor telekinesis.
* Col. Saturn is one of three party members capable of OHKO moves. The other two that share this are Larice and Niiue.
* Col. Saturn is the only party member that cannot be named, as the name menu says “Wait… you can’t. Mr. Saturn is Mr. Saturn is Mr. Saturn. Unless he’s a Colonel.”
* Col. Saturn plays the party role equivalent to Teddy from *MOTHER,* focusing on physical damage and occasionally assisting other members of the party. However, Col. Saturn can use PSI unlike Teddy, almost all of it being Buffs and Debuffs to boost the party or himself. He is capable of using PSI Flash and Dimension Slip, signature abilities of Ninten and Ness, giving him a wider range of options in combat.
	+ Additionally, Teddy can be seen in Col. Saturn's Magicant. If the Colonel attempts to speak to him, he fades away.
Addison MacHenry

**Addison MacHenry** est "le septième chiot du septième chiot d'une lignée illustre de chasseur des chiens." Il vit dans la Ménagerie de Miss Wren, une boucle logeant des animaux Particuliers. Addison a un rôle important dans *La Bibliothèque des Âmes*.

## Description

Addison est un chien de race, son ancien nom était Boxie. Il a une voix presque humaine, avec un élégant accent anglais. Il porte des lunettes rondes aux verres teintés et il a une pipe dans sa gueule. Dans le livre, il possède aussi un collier clouté.

## Personnalité

Addison à un caractère élégant. Il est vraiment très intelligent et fidèle aux gens qui comptent pour lui. C'est aussi quelqu'un qui déteste l'empaillage des animaux et toutes autres pratiques de ce genre. Miss Wren est la personne la plus importante à ses yeux, il serait près à sacrifier sa vie pour elle, ce qui nous prouve sa fidélité à toute épreuve. Il est aussi un peu arrogant et refuse de cacher aux gens normaux le fait qu'il sait parler.

## Notes

* Addison et Deirdre sont les seules animaux particuliers à avoir la capacité de parler.
* Il n'aime pas la nourriture pour chien.
La fille au serpent

**La fille au serpent** est une particulière/syndrigasti originaire du Sri Lanka qui a le don de charmer les serpents. Ce personnage apparaît dans Hollow City.

## Description

Elle est décrite comme une fille africaine qui porte une robe à franges décorée de perles colorés, un collier en perles de bois qui lui descend jusqu'en bas du ventre ainsi qu'un bonnet sur la tête. Elle possède un python enroulé autour de son cou.

## Personnalité

C'est une fille a fort caractère, fière et sûre d'elle-même. Elle sait imposée ses opinions quand il le faut.

## Notes

* La première fois qu'il l'aperçoit, Jacob la croit africaine.
* Elle s'est disputé avec Millard Nullings concernant la signification du nom de son pays.
* D'après Jacob, elle possède un lourd accent.
The Last Sons RPG Wiki

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A wiki for tracking the homebrewed Pathfinder campaign Last Sons

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Talon

Talon's father was well-known hunter, and among the first of **Grandfather Asha**'s students. When his father was killed in battle with a rival tribe, the young Talon became adopted into the **Clan of Spiders**. As the years went by, Talon's skill soon exceeded his peers at moving unseen through the woods and he drew the attention of Grandfather Asha himself. While honing his skills, Talon has spent a considerable amount of time scouting unexplored areas of the swamp for resources and unknown dangers.
Triple J

**Triple J** is an Australian radio station that mainly consists of alternative music and Australian music. It is government-funded and is owend by the Australian Broadcasting Corporation. Triple J is mainly aimed at the ages between 18 & 40.

## **Madeon**

Madeon was on triple J in Melboune and talked Nina Las Vegas. Nina watched in awe play in a office with two Launchpadsand a midi controller.

You can listen to the interview here: http://www.abc.net.au/triplej/mixup/blog/stories/s3714581.htm
The Reed Faces

No one is sure what races these people are, because there has been no communication, only death for those who wander to far in the reeds surrounding the pure waters of the Silk River. Described as men or creatured dressed in bound reeds with their faces completely covered in reed masks, their skills in an ambush and with a tomahawk are undeniable….and their elusiveness legendary.
Speak to Spirits

The Last Sons have developed a working relationship with the spiritual world of the swamp and can call upon it's spirits...

Call the Spirit:

Requirement: 4 ritual participants who are not laboring under any spirit banes, at least one of which much have a Perform skill. 1 Food Resource or 1 Significant Live Sacrifice (Determined by spirit type) or 1 Herb resource. The name of the spirit must be known.

Over a period of 3 hours, the spirit is praised and coaxed into materialization by song, dance and offering. This takes the form of an extended perform check, dc 30 with one roll made every hour. Success above the required DC favorably effects the bargaining with the spirit. At the successful conclusion of the ritual, the spirit manifests physically at the ritual site, but is not obligated to provide any service or boon to his summoners, but if the ritual is performed properly the spirit will take no hostile action unless assaulted or grievously insulted by those gathered. Services must be bargained for or may be freely offered to devout worshipers

The nature of services that may be offered by the spirit are largely dependent on a spirits domain but most spirits are capable of the following....

Answering any question about events that have occurred in it's domain, including identifying the contents of a Hex under its control.

Creating a Totem, an item of power that as long as it is kept charged provides a bonus to those in the same Hex as the totem.

Visiting Wrath upoon a named target, acting as a Bestow Curse that may only be removed by a 12th level caster or higher OR by service to the spirit.
Elder Hu'rek Stareyes

The current elder of the Last Sons and final authority on all tribe matter, Hu'rek did not reach his lofty age of 60 years by taking risks. Hu'rek's old age has not treated him kindly, there is little left of him but skin and bones, but somehow he manages to walk without assistance. He wears a bright red woven cloth sash over his furs, taken from a Grum warrior he defeated in single combat back in his prime. A master at bone reading and star gazing, like his fathers before him, Hu'rek always consults his divination before making any major decisions. His deteriorating health is no secret, but his grandson Garm is prepared to take on his grandfather's mantel and fiercely protects him from those who say he has gone soft headed.
Garm Stareyes

This young man is perhaps the village's most reputed hunter and the elder's grandson. Built powerfully, he does little to hide his physique, wearing a loin cloth and proudly displaying his scars. His lip is pierced with a crocodile's finger bone, a trophy taken from the beast who slayed his father. Garm is a proud and boastful and gives little credence to anything not won by strength of arm. He does not care for his family's divinatory traditions and pays only lip service to the spirits. He does however respect the wishes of his grandfather, if begrudgingly and is always wary of those who might usurp his future as Tribe chief.