Юниты темного рыцаря

## Пехота

 Основной боевой единицей был еретик, аналог пехотинца, но чуть сильнее и с капелькой меньше хитов жизни. Солдат-новобранец, который очерствел душою от вида смертей и потерял веру в Эльрата.

Еретика, как и пехотинца у светлого паладина (люди есть люди, развитие одинаково, даже если служат разным богам), можно прогнать от «пешки до ферзя». Носит кожаную броню и железный шлем, вооружён коротким копьём с широким длинным наконечником, которым можно и рубить, и колоть, прячется от ответок за прямоугольным дощатым щитом, для «собачьих свалок» носит большой кинжал, почти маленький меч.

Следующая ступень - мститель. В описании говорится, мол, отличный воин, у которого родню сжили со свету инквизиторы (видать, было за что), довели до ручки клирики церковными поборами (или жлобы такие попались, что во всех своих бедах обвинили церковников, не платя тем ни копейки и в итоге попавшие под реприсии). И вот он вернулся с войны к родному порогу, а там... в общем, отомстив за смерть родичей, ушёл в леса партизанить, благо что всё своё воинское снаряжение сохранил. Вооружён длинным мечом и кинжалом, носит кольчугу, укрепленную стальными зерцалами на груди, животе и плечах, стальной шлем с кольчужной бармицей и наносницей, укрывается за круглым щитом, укрепленном стальными полосами и с большим шипованным умбоном.

От мстителя отпочковывается боец ближнего боя: оборотень, а после него - живодёр.

Оборотни носят похожую экипировку, что и мстители, но каждая деталь имеет звериные черты - на шлеме в качестве забрала имеется маска-личина в виде морды волка, медведя или другого хищного зверя, такое же изображение вместо умбона на щите, ещё на оголовье меча и кинжала. По боевым навыкам чуть-чуть уступают мстителям, но сильнее и живучее их, а после десятого уровня обретают способность перекидываться в звериную ипостась. После этого превращаются в великолепнейших разведчиков, превосходящих даже эльфов и ассасинов в мастерстве маскировки, чтения следов, преследования. Но только, когда ходят зверями.

Живодёр - почти натуральная машина смерти. Закован в сталь по самые брови, вооружён чеканом и мечом, носит небольшой треугольный щит из стали или бронзы, в мешке всегда два или три огненных зелья, чтобы сжигать посевы или жилища врагов. На поле боя превращается в настоящий комбайн смерти, разбирающий врагов на ресурсы, продукт для собачьих консервов и трофеи.

Отдельно от всех юнитов стоит экзекутор, которого можно нанимать в Пыточной. Если живодёр - это комбайн, то экзекутор - целая механизированная база. В доспехах «а-ля тёмный властелин», то есть, черный и алый цвета и шипы, шипы, шипы. Вооружён палаческим двуручным мечом-фламбергом, чьё лезвие смазано смертельным ядом.

Чуть позже еретика стартует браконьер, аналог у «светляков» - лучник. Носит матерчатую одежду и небольшой охотничий лук, хорошо ориентируется в лесах, может вести разведку. За ним идёт чёрный лесник - очередной стрелок, способный комару на лету яй\*\*\*а отстрелить и подкрасться к медведице с медвежатами, нацедить у неё молока и незамеченным скрыться. Держит при себе метательные ножи, кривой лук с роговыми и стальными вставками, может носить кожаные доспехи и стальной нагрудник, лицо чаще всего скрывает маской-платком. Дорогой, зараза, по цене чуть-чуть выше живодёра.

## Магия

Нишу баферов-дебаферов начинает культист, самый бесполезный и слабый юнит в моём войске. Почти ничего не может сделать полезного, но нужен, чтобы получить из него фанатика - личность с сомнительной пользой, но готового на всё! Эдакий шахид в магическом мире на побегушках у тёмного паладина. Эта толпа слабосильных и бесполезных в войне юнитов нужна лишь для вымаливания очков скверны и помощи ведьмам, колдунам, колдуньям и демонологам в сборе ингредиентов и в ритуалах. Ну, не бегать же этим почтенным особам по буеракам и болотам за лягушачьей слизью и ползании на карачках в поисках цветка папортника? Да и в качестве жертвы, когда подходящей нет под рукой, сгодятся (на эту роль с радостью соглашаются фанатики... блин, противно-то как).

Перескочив эти две ступени и выжив, юнит становится ведьмой или колдуном. Вот это уже хорошая боевая мощь и лекари для моего войска.

Накопив опыта, ведьма становится колдуньей, а колдун получает класс демонолога. И если первая ещё может помогать своим союзникам лечением и полезными наговорами-бафами, то второй является чисто боевым юнитом, призывающим и изгоняющим инфернальных тварей. Кстати, колдунья кроме проклятий и порчи может призвать Дикую Охоту - страшная штука, честно говоря.

## Кавалерия

У «светляка» рыцари и паладины представляют конные войска, но появляются они поздно и стоят ого-го сколько, у меня же возможность их нанять возникает намного раньше и первый юнит весьма дешёв, но очень эффективен.

Улан - конный воин в кожаном, реже стальном (ветераны и выше) доспехе с трёхметровой пикой, круглым кожаным щитом и длинной кривой кавалерийской саблей. Таранный удар этого юнита страшен даже для рыцарей и паладинов. Предыстория ничем особым не отличается.

Улана можно обучить до рейтара - конник в кирасе, шлеме с наносницей-стрелкой, нащёчниками и бармицей из мелких пластин, ноги защищены только спереди, но этого вполне хватает. Вооружены так же пикой, саблей, но чаще всего пользуются арбалетом с реечным взводом.

Из рейтар получаются проклятые рыцари, те, кого обделили наградами, несмотря на отвагу, что они проявили на поле битвы. Затаив злость, эти воины однажды совершают месть и исчезают, уходят в изгнание, проклинаемые всеми. По силе - те же паладины, но без магических плюшек.