Expedition nach chult

Wie schon manche von euch schon wissen hat Rhys in der Mission nach Dragonspear Castle einen Deal mit einem Vampir gemacht, um die Gruppe zu schützen und rechtzeitig an den ersten Stein der Macht zu gelangen. Der Deal gilt für die gesamte Gilde. Niemand greift oder stört Dragonspear Castle, bis Rhys diesen Fluch gebrochen hat.

Mit der Hilfe von Mordekeinen Anführer der 8. Haben wir nun eine Pflanze in den Jungeln von Chult entdeckt die den Fluch brechen kann. Es handelt sich um eine Weiß fluorisierende Blüte die in Dunklen Höhlen wächst und sich im Sonnenlicht auflöst. Diese gilt in einer Schatulle sicher nach Candlekeep gebracht zu werden, wo die gelehrten dann versuchen werden den Fluch von Rhys zu lösen.

Die Dschungel von Chult können sehr gefährlich werden. Jeder in der Gilde mit Erfahrung von Dschungeln wäre eine große Hilfe.

Die Expedition könnte lange andauern da wir hoffen müssen möglichst schnell diese Höhle zu finden.

Für mehr Informationen bitte bei mir melden.

Unterschrieben:

*Oros Silverblade*

## PCs

### Bericht:

Der Auftrag war simpel, ein Entdecker hat eine Pflanze gefunden die das Vampirblut in meinen Adern neutralisieren könnte. Diese soll in den Tiefen des Dschugels von Chult zu finden sein, einem Tropengebiet weit im Süden Faeruns, in dem wohl riesige Echsenkreaturen beheimatet sein sollen. Wir waren unterwegs als, Brandr, Trouiqiroth, Temple, Inell, Ich Rhys Eilren und Urreek.

Wir wurden zu Beginn unserer Reise von dem würdigen Mordekainen mithilfe eines Teleportzaubers nach Candlekeep gebracht um uns vorzubereiten und gegebenenfalls noch Materialien und Informationen zu beschaffen. Dort angekommen haben Wir erstmal etwas Zeit damit zugebracht herauszufinden wer die ursprüngliche Expedtion durchgeführt hat um die Pflanze zu finden.

Es handelte sich um einen Zwerg namens Ernold Hammerway welcher als Abenteurer und Wildniskundler sein Tagding verwirkt hat, nun war dieser zu allem Überfluss noch verschwunden und unsere Beschaffungsmission war nun eine Rettungsmission geworden. Mein Gewissen quälte mich aufgrund dieser Information da Ich das Gefühl hatte ein Unschuldiger sei wegen meines Problems verschwunden, ein Problem was Ich auch allein hätte versuchen können zu lösen.

Nichtsdestotrotz war es nun so und uns wurde bewusst, dass die Zeit knapp wird wenn Wir versuchen wollen den Herrn Ernold zu retten, falls dies überhaupt noch möglich war. Wir hatten dann tatsächlich die Erlaubnis unter Aufsicht die Gemächer des Herren Zwerg in Candlekeep zu durchsuchen und dort einen Kartenausschnitt gefunden der das Zielgebiet der Pflanze markierte, dennoch konnten wir nicht zuordnen wo genau sich auf Chult sich das Ziel befand, eine Herausforderung die sich uns später noch stellen sollte.

Nach Besorgungen die Wir getätigt haben, am Wichtigsten ein Insektenschutz, ließen Wir uns vom ehrenwerten Magus Mordekainen nach Camp Vengenace teleportieren welches im Nordosten von Chult liegt und begannen dort unsere Reise. Zwei Dinge sind uns aufgefallen. Erstens es ist extrem schwülheiß dort und zweitens das Insektenschutzmittel hat schon jetzt seine Wirkung entfaltet. Da wir keine genaue Karte von Chult hatten mussten Wir mit einer groben Karte und der ungefähren Reisedistanz von acht Tagen abschätzen wohin Wir aufbrechen sollten.

Wir entschieden uns zuerst Richtung Süd-Süd-West uns auf den Weg zu machen und dorthin 8 Tage Reiseweg zurückzulegen. Nach einigen Tagen des Umherirrens im Jungle in dem Wir auch auf einige der zuvor erwähnten Echsenwesen gestoßen sind merkten Wir, dass es nicht ganz so vorran ging wie geplant, nach etwa 6 Tagen haben Wir kaum die Strecke zurückgelegt die man normalerweiße in 3 Tagen zurücklegen würde. Auch wenn die Echsentiere in Ihrer Größe und Vielfalt eine wahre Pracht sind so war die Reise doch von Strapazen und Irrungen geprägt. Dennoch Ihre Ausformungen mit ledrigen Gigantischen Echsenfledermäusen oder dreihörnigen riesigen rhinozerosartigen Schildechsen bis hin zu 2 Schritt großen zweibeinigen Echsenläufern die mit Geschwindigkeiten noch größer als die meiner das Gehölz durchschnellen. Das alles und noch viel mehr, was den Rahmen dieses Berichtes durften Wir innerhalb des Jungles erfahren, faszinierende und erschreckende Kreaturen leben auf Chult so scheint es.

Eines Nachts stießen Wir dann auf einen heimischen Tabaxi der uns, wie im Nachhinein sich herausgestellt hat, uns verfolgte und sich uns ausversehen offenbarte, ein kurzer Pfeilschuss machte diesen bewegungsunfähig und Wir konnten Ihn verhören. Urreek hatte große Angst vor dem Tabaxi, wohl aus dem Grund weil er befürchtete er würde Ihn versuchen zu verspeisen. Allgemein waren die Alyren von Urreek enorm störend was schon jetzt negativ auffiel. Ich würde empfehlen Urreek einer psychischen Untersuchung zu unterziehen da Ich Ihn nicht für einsatztauglich halte. Der Tabaxi mit dem Namen Chirat hatte uns wohl beobachtet da er evaluieren wollte ob Wir eine Gefahr für sein Volk darstellen hätten können. Nach einem kurzen Austausch an Informationen über die Umgebung führte uns der Tabaxi in sein Dorf. Eine gnädige Geste wie Ich finde.

Es wurde uns eröffnet dass der Zwerg Mr. Hammerway wohl durch das Dorf der Tabaxi gekommen ist und von dort aus nach Westen aufbrach. Eine vollkommen andere Richtung als die die Wir ursprünglich anpeilten. Es ärgert mich doch ein wenig nach wie vor dass Wir so falsch lagen aber die Informationslage war wohl auch sehr dürftig mit nichts weiter als ein paar Karten- schnipseln. Naja Wir hatten ja zum Glück einen Wink mit dem Zaunpfahl in Form des Tabaxis bekommen wo es denn eigentlich hingehen soll. Ich frage mich ob die Götter oder die Kraft der Magie mit uns waren um uns zu helfen...

Mehrere etwas ereignislose Tage später erreichten Wir dann das Dorf der Tabaxi wo vor allem Urreek eine große Überraschung erleben durfte. Tabaxi und Aarakocra leben dort gemeinsam in Frieden miteinander. Ein wahrlich schelmischer Kommentar des Schicksals der in Retrospektive die Alyren Urreeks nur noch lächerlicher wirken lassen. Naja Katzen und Vögel sind natürliche Feinde und allgemein gilt es in Faerun als enorm ungewöhnlich das diese zwei Kulturen sich nicht spinnefeind sind, trotzdem einen Schmunzler konnte Ich mir nicht abringen, vor allem im Angesicht der bisherigen Strapatzen etwas Erleichterung zu erlangen.

Eine kurze und schlafreiche Nacht im Schutze des Dorfes später brachen Wir dann gestärkt und voller neuem Mut auf, um unser Ziel endlich zu erreichen noch nicht wissend was uns schlussendlich dort erwarten könnte. Ich muss hier erwähnen, dass Ich mit Absicht wage halte was unseren Weg anging da Ich die Position des Dorfes unter verschluss halten will. Mir ist es wichtig dass die Einheimischen dort weiter in Frieden leben können und sollte dieser Bericht in die falschen Hände geraten, will Ich nicht noch mehr auf meinem Gewissen tragen müssen als sowieso schon. Auch weil die Bewohner wegen eines roten Schreckens in der Lüfte schon ums nackte Überleben teilweise kämpfen müssen. Ein Schrecken der sich dunkel über unsere Nahe Zukunft gelegt hat da der Hort des Schreckens sich dort befindet wo unser Ziel lag. Im Westen.

Die dröge Hitze setzte uns immer weniger zu, das ist wohl dass was man unter "Akklimatisierung" (hier steht das Elfische Wort für Akklimatisierung) versteht. Wieder gingen mehrere Tage des Wandern ins Land, man könnte meinen dass es mit einer konkreten Richtungsangabe es einfacher wird uns zurecht zufinden doch der Dschungel ist so dicht und verwinkelt dass Wir selbst mit funktionierenden Kompassen Schwierigkeiten hatten unseren Kurs zu halten. Vor allem da der Kompass selbst immer wieder die Nadel nicht korrekt ausgerichtet hatte. Eine Eigenart von Chult wie es scheint. Das magnetaische Feld hat hier wohl eine Unregelmäßigkeit manifestiert. Nur der Stand der Sonne ermöglichte es uns, langsam aber beständig vorran zu kommen, als auch schon ein

--- Anmerkung Brandr:

Dieser Vampir-Scheiß hat Rhys stärker verwirrt als erhofft und ich habe die Schnauze voll! Hier der restliche Bericht:

Chult ist Scheiße! Pflanzen, Tiere und das Land selbst machen einem das Vorankommen so schwer wie nur möglich und Navigation ist nahezu unmöglich. Wir haben absurd lange gebraucht um unseren Zielort zu finden. Eine Schätzung der Position befindet sich auf einer Karte im Anhang. Wir kamen an der Oberseite einer hohen Klippe an. Etwa 15ft unterhalb gibt es einen Eingang in der glatten Felswand, der zum Teil von einem Wasserfall verdeckt wird.

Da die gesuchte Pflanze ("Navronerum Solumnum") selbst bei geringstem Lichteinfall zerstört wird, hatte Mordenkainen uns eine magische Transportkiste mitgegeben. Die Kiste musste wegen Größe und Gewicht zu zweit getragen werden. Während wir uns zu dem Eingang in der Klippe abgeseilt haben, wurde die Kiste auf magischem Weg heruntergebracht. Der Eingang führt in einen Tempel, in dem die Pflanze angebetet wurde. Innerhalb waren einige Mitglieder unserer Expedition ungesund fixiert auf ein magisches Mosaik. Steinerne Wächter wurden bekämpft und die Pflanze sichergestellt. Da die Pflanze über ihre Wurzeln mit einem Berg aus Körpern verbunden war, die scheinbar noch lebten und über ihr Blut die Pflanze ernährten (unter anderem der Pionier Hammerway), packten wir den ganzen Haufen in die magische Kiste. Die Abwesenheit der Pflanze muss einem roten Drachen aufgefallen und missfallen sein. Das gewaltige Biest verfolgte uns den ganzen Rückweg und kostete uns um ein Haar das Leben. Der Transport der sperrigen Kiste machte die Flucht durch den Dschungel zusätzlich schwierig. Ohne göttliche Führung durch Lathander hätten wir den Treffpunkt mit Mordenkainen vermutlich nicht wiedergefunden.

Zurück in Waterdeep konnte Mordenkainen die Körper von der Pflanze trennen und ins Leben zurück holen, sowie das Heilmittel für Rhys herstellen.

Sollte jemand nochmal nach Chult reisen: Lasst es, da ist es Kacke! Falls doch: Die Reisezeiten werden 3-4x länger sein, als kalkuliert. Sucht nach irgendeiner Möglichkeit der Navigation. Magie, göttliches Eingreifen, was auch immer. Die gewöhnlichen Mittel funktionieren nicht. Die Erschöpfung ist dort der schlimmste Feind und erholsamen Schlaf bekommt man nicht. Große Mengen (oder ein steter Nachschub) Vorräte und vor allem Wasser sind essenziell, genauso wie der Schutz vor den Insekten. Die Salbe und das Räucherwerk aus Candlekeep funktionieren. Die Eingeborenen rösten eine bestimmte Käfersorte auf glimmenden Kohlen, um die Moskitos fernzuhalten.

- gez. Brandr Sunshard