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Alo Alo Ak

L'Alo Alo Ak est une espèce endémique à l'Île de Ghorb et il a pour particularité d'être un arbre souvent utilisé comme refuge lors des attaques de créatures néfastes dans les marécages.

## Description

L'Alo Alo Ak est un arbre au tronc très large et creux. Son écorce est très solide. Pour l'entailler efficacement, il est recommandé d'utiliser un outil affûté afin d'attaquer son écorce extérieure. Sa longévité est d'environ 400 ans et il peut mesurer jusqu'à 30 mètres même si sa taille moyenne avoisine les 10 à 15 mètres. Son écorce est d'un brun pale.

## Aire de répartition

L'Alo Alo Ak est une espèce endémique à l'Île de Ghorb et il est impossible de trouver un représentant de l'espèce sur les autres Îles d'Ivoire. Il pousse un peu partout sur l'Île mais semble néanmoins plus présent lorsque des plans d'eau sont à proximité.

Du fait qu'il est l'une des rares espèces d'arbres survivantes sur Ghorb, il est un symbole de force et de ténacité. Il survit très bien à la chaleur, à l'humidité où aux vents violents.

## Utilisation

Les Alo Alo Aks sont utilisés comme des refuges lors des différents déplacements dans les marécages du fait de leur large tronc creux qu'il est possible de fendre sans faire souffrir l'arbre. Bien qu'ils soient des arbres liés à Zymao, et donc à la lumière, les Mercenaires du Chaos n'essaient pas de les éliminer du fait qu'ils leur sont très utiles quand ils doivent échapper aux créatures du chaos.

Le bois de l'Alo Alo Ak est connu pour sa grande flottabilité et est le matériau le plus utilisé dans la confection d'embarcations. Il est plus rarement utilisé pour concevoir des résidences au sein des villes de Ghorb.
Lord Malgus

Lord Malgus est un Humain originaire de Dolinrod. Personne n'est certain de l'endroit où il réside, mais il semble habiter dans les tréfonds de la Forêt du Trépas ; réputée pour sa corruption.

## Biographie

Caché dans les ombres d'une ancienne résidence, Malgus le Mystérieux, un érudit, assoiffé de connaissances interdites se déporta des savoirs traditionnels pour se tourner doucement vers les sciences occultes. Dans ses recherches, il finit par rentrer en contact avec une entité maléfique. Cette dernière lui promit une partie de ses pouvoirs à condition qu'il accomplisse des méfaits en son nom. Grâce à ce contrat, il devint Lord Malgus, le Sorcier des Ombres.

Plus tard, sous le règne de Lucia, le Seigneur Malgus obtint une place à la table du conseil royal. Cette position lui permit de remplir sa part du contrat avec l'entité démoniaque en modifiant des lois et édits qui mèneraient à une dégradation des conditions de vie des personnes les plus démunies du royaume. À la suite de ses interventions et de celles de ses confrères au conseil, les bidonvilles se répandirent au pied de la capitale, véritable fresque de misère.

Il finit par perdre ce privilège lorsque Célestin, nouvellement couronné, décida de se débarrasser des conseillers de sa mère afin d'apporter de nouvelles idées à la table. Le Lord Malgus ne lui pardonna jamais vraiment cette décision et se jura d'assouvir sa vengeance, tôt ou tard.
Incursions Elfiques

Cet épisode historique a débuté en 978 et fut l'occasion pour les Humains d'entrer en contact avec une des races des Îles d'Ivoire.

## Rafle de la population

En 978, les Elfes Sylvains décident d'investir le continent des Humains en usant du même stratagème qu'à l'accoutumé, à savoir de se faire passer pour un peuple divin. Néanmoins, du fait de la chrétienté encore très présente dans l'esprit des Humains, la tactique échoue et les Elfes Sylvains ne sont pas accueillis comme ils l'auraient souhaité.

De ce fait, plutôt que de négocier, ils décident d'emporter des Humains de force afin de les asservir. Devant une telle démonstration d'animosité, les soldats Humains ne sont pas en mesure de lutter et une partie de la population est emportée par le portail.

## Travaux de fortification

Après le départ des Elfes Sylvains, la population est sous le choc. Aussitôt, le Roi Penesus ordonne la construction d'une muraille autour de la Grande Ville. En plus de ces mesures, il renforce les entraînements militaires et incite la population à prendre les armes afin de défendre leurs foyers si une nouvelle menace se profilait.

Aucune nouvelle invasion n'eut lieu dans les années à suivre, ce qui permit aux Humains d'organiser des défenses efficaces en cas de menace immédiate.
Emerada

Emerada est une ville d'Aelurya qui se trouve dans la Forêt d'Émeraude, située au Sud-Est de l'Île. Elle fut détruite au début du nouveau millénaire et une grande majorité de sa population fut décimée. La ville a été reconstruite en partie mais sa fréquentation est encore moindre.

## Histoire

   Emerada a vu le jour dans les années 850. À la base, la ville n'était qu'un simple campement de réfugiés où les différents monstromorphes s'étaient réunis afin de ne plus subir les harcèlements de la population lambda. Si le campement comptait exclusivement des Elfes Sylvains lors de sa création, il fut peu à peu peuplé d'individus de tous horizons. Peu à peu la population de monstromorphes se développa pour former une communauté conséquente d'individus. Le camp fut considéré comme une ville à part entière par le conseil d'Aelurya en 924.

L'idée d'une communauté abritant une concentration importante de créatures monstrueuses n'a pas fait que des adeptes au sein de la population d'Aelurya si bien qu'à plusieurs reprises des mouvements violents ont été conduits à l'encontre d'Emerada et de ses habitants. Ces mouvements allaient de la simple pression citoyenne pour faire fermer la ville jusqu'à la dégradation d'Emerada et d'actes de violence isolés à l'encontre de la population locale.

En 1009, la ville d'Emerada a été victime d'une violente attaque qui a dévasté la ville et où plus des deux tiers de la population a été anéantie. Le gouvernement pensera d'abord à une offensive du royaume Humain du fait de la tension grandissante entre les deux peuplades depuis la prise de pouvoir de Lucia, mère régente de Célestin. Même si Lucia niera toute implication, il sera confirmé par le conseil d'Aelurya que les Humains sont à l'origine de cette attaque. Certaines personnes mettront en avant l'idée d'une attaque citoyenne pour éliminer cette ville, perçue comme une menace par beaucoup. La vérité échappe encore aux personnes qui s'intéressent au sujet.

En 1038, lorsque la trêve est prononcée entre les Humains et Elfes Sylvains, des travaux de reconstruction sont conduits par un groupe de volontaires mené par un Humain dénommé Kern. Si la ville est loin de retrouver sa gloire d'antan, elle est de nouveau habitable et se veut un refuge pour tous.

## Gouvernement

Emerada est une ville indépendante à la population principalement monstromorphique et druidique. Le conseil d'Aelurya n'a que très peu d'influence sur la ville et il n'existe aucun représentant d'Emerada au sein du conseil d'Aelurya.

## Économie

La ville d'Emerada est encore en pleine reconstruction, si bien que son économie est encore faible, si ce n'est inexistante. Il lui faudra quelques années pour retrouver un modèle économique viable.

## Bâtiments notables

### Monument aux Morts

Lorsque Eleaya, capitale d'Aelurya, a entendu parlé de l'acte de reconstruction de la ville, elle a mobilisé ses meilleurs sculpteurs afin d'offrir à la ville une oeuvre qui permettrait d'honorer la mémoire de tous les êtres disparus. Celle-ci fut acheminée depuis la capitale et déposée sur la place centrale d'Emerada.
Croix Écarlate

La Croix Écarlate est une organisation politique qui se trouve principalement dans les villes de Shadya et Melea.

## Origine

La Croix Écarlate a toujours été du côté du gouvernement d'Aelurya. Elle avait même la réputation d'être la plus extrémiste des organisations luttant pour le rétablissement d'un régime politique basé sur la hiérarchie des races. À savoir que la race des Elfes Sylvains serait dominante sur toutes les autres, et qu'en fonction de la race d'une personne, cette dernière se verrait refuser certains services ou emplois.

Depuis la guerre entre Elfes Sylvains et Humains, la situation a beaucoup changé. Abandonnée par le gouvernement, la Croix Écarlate se sent flouée et perd son sentiment d'appartenance à l'oligarchie de l'île. Ainsi, elle commence à songer à déclarer son indépendance du régime.

Lors de la chute des villes de Shadya et Melea aux mains des Humains, la plupart des figures politiques du parti se font révoquer leurs droits à l'autorité et à la gouvernance, si bien qu'ils obéissent aux instructions des Humains et Jabaris. Si les figures les plus extrémistes tentent un coup pour récupérer le pouvoir, leurs effectifs réduits ainsi que des opinions divergentes au sein de la Croix Écarlate, font que l'opération échoue.

Si la cohabitation est difficile au début, les cultures commencent à se mélanger doucement. Chacune des races présentes apprennent les unes des autres, venant occulter les tensions et favoriser le travail d'équipe. En effet, depuis la chute des villes de l'Est aux mains des Humains, ces dernières ne sont plus ravitaillées et la nourriture devient de plus en plus rare. Il est donc primordial pour la survie de tous que les races coopèrent afin d'offrir à tous l'opportunité de se sustenter.

La Croix Écarlate ne fait pas exception à ce changement de situation et leur vue sur la hiérarchie entre les races commence à s'adoucir. À force de discussions, elle convient même que les armées ennemies et eux-mêmes semblent partager un but commun : celui de faire tomber le gouvernement actuel afin de pouvoir changer ce qui ne fonctionne pas dans la société.

Conscients qu'ils ne pourraient pas atteindre leur objectif seuls, les membres de la Croix Écarlate décident d'accepter la cohabitation pacifique avec les Humains et les Jabaris. Ils décident ensuite d'envoyer des messagers afin de contacter un autre groupe indépendantiste, ancré depuis plus longtemps dans la société Elfe, à savoir le clan Barléom. Ils recevront un retour positif, scellant leur alliance dans leur lutte anti-gouvernementale.

## Particularité

La plupart des membres de la Croix Écarlate sont des mages de feu ou ont des compétences dans la magie de feu. Cette magie leur sert de signature puisqu'elle est rare sur l'île d'Aelurya et offre un aspect spectaculaire, recherché par le clan.
Tamandua

Tamanduas are mammal builds that play in the South America server known for their long sticky tongue.

## Overview

The tamanduas stats aren't that amazing with decent mobility, stealth, and average intelligence. They have okay power and low defenses. The tamandua mainly specks into unique abilities. They mainly eat insects with their long tongue and are mainly solitary.

## Abilities

### Bad odor

To protect themselves from predators the tamandua have one of the powerful stenches amongst mammals to detour other builds away from it. This doesn't work all the time

### Prehensile tail

The tamandua has a prehensile tail for advanced arboreal mobility. It can be used for hanging and protecting it from fall damage if they use the tail to grab a branch while falling

### Claws

Since Tamanduas are related to anteaters they have claws for defense, unfortunately these builds are pretty clumsy and claw swipe attack has a lot of end lag but it can defend them from builds in their own weight class

### Smell

To contrast its poor vision and hearing the tamandua specked into a keen sense of smell to detect it's prey

### Snout

Similar to the giant anteater the tamandua has a elongated snout to get in a closer reach of insects without out getting to close. They also have very long tongues

## Matchups

### Insects

The tamandua completely bodies insects using their very long tongue and can dig up insects and break termite mounds using their claws

### Caiman

Tamanduas don't have to deal with caimans due to their arboreal play style

### Jaguars and Harpy eagles

Jaguars and harpy eagles prey on tamanduas if they Can resist their bad odor. If a jaguar or harpy eagle can resist the stench it will be a game over.

### Humans

Since humans have trouble moving in arboreal servers they mainly leave tamanduas alone. The only reason that humans take the tamandua build is for the exotic pet trade

## Tier Placement

These builds are in B tier these builds are good and are not a bad build to play in the Amazon due to their abilities and arboreal play style . However the Amazon is one of the hardest servers to play in. And their mediocre stats don't grant the tamandua a higher spot on the tier list.
Zombie

Les zombies sont des créatures terrestres qui ne sont pas affiliés à Metreyos. Ils sont emprunts de l'énergie maléfique de Grym directement. Ce dernier corrompt l'enveloppe charnelle des créatures d'Emmercar à leur mort afin de les faire errer parmi les vivants.

## Description

Zombie est un terme générique englobant toutes les créatures morte-vivantes en état de putréfaction plus ou moins avancé. La créature revient à la vie après sa mort pour se repaître des vivants et donc semer la mort derrière elle. Qu'elle soit humanoïde ou non, seul le statut mort-vivant de la créature suffit à la caractériser de zombie.

## Espèces connues

### Zombie Humanoïde

Le zombie humanoïde est le zombie basique par excellence. Il est considéré humanoïde car il était nécessairement un représentant de la population des Îles d'Ivoire avant sa mort. Qu'il soit Gnoll, Humain ou Elfe des Steppes, leurs caractéristiques sont identiques ; à savoir qu'ils sont lents, décérébrés et avides de chair.
Règles du jeu

Afin de débuter la partie, chaque joueur doit jouer un personnage qui deviendra alors un Personnage Joueur. Celui-ci peut être créé par le Maître du Jeu ou les joueurs eux-mêmes en fonction des préférences de jeu de chacun. En suivant les étapes ci-dessous, les joueurs pourront créer leur personnages et capter l'essence de l'univers dans lequel ils évolueront.

## Création du Personnage

* Choisir sa Race (Ancienne version)
* Choisir sa Profession
* Détailler son Personnage
Kroukw

Kroukw est un Coapsa Vert qui a cédé aux Ténèbres.

## Biographie

Kroukw est un Coapsa vert musclé, avec une peau verte foncée et des dents pointues. Il manie un trident. Kroukw commande un groupe de guerriers Coapsas, qui lui sont fidèles et feront tout ce qu'il commande.

Kroukw n'a pas toujours été un serviteur des ombres. Il était autrefois un paladin dévoué du Dieu Intirâ, passant ses journées à s'entraîner au combat et à étudier les textes sacrés. Il était un exemple de droiture et de bravoure, admiré par ses compagnons et les citoyens sous sa protection.

Mais tout a changé un jour fatidique où Kroukw et ses compagnons paladins ont été envoyés en mission pour arrêter un groupe de cultistes qui effectuaient un rituel pour invoquer Umhâkrios. Les cultistes étaient dirigés par une figure charismatique qui promit à Kroukw et à ses compagnons une grande puissance et une grande richesse s'ils le rejoignaient plutôt que de se battre contre lui.

Au début, Kroukw a résisté à la tentation, conscient que son devoir en tant que paladin était de protéger les innocents et de maintenir la lumière. Mais alors que la bataille faisait rage, Kroukw vit ses compagnons paladins tomber. Il remit en question sa foi, se rendant à l'évidence qu'il ne pourrait lutter seul contre la menace.

Lors de ce moment de faiblesse, Kroukw fit un pacte avec le leader du culte, promettant sa loyauté en échange du pouvoir. Le Dieu fut invoqué, et Kroukw ressentit son énergie sombre couler en lui, lui donnant une puissance au-delà de ses rêves les plus fous.

Dès lors, Kroukw devint un serviteur des ombres, utilisant son nouveau pouvoir pour aider les ténèbres à se répandre sur Colrak. Il ne se souciait plus de la justice ou de la droiture, mais seulement de satisfaire ses propres désirs et de servir ses nouveaux maîtres. Et bien qu'une partie de lui regrette encore cette décision, il sait qu'il ne peut plus faire marche arrière.
Rulyn

Rulyn est la capitale de l'Île de Doukiri. Elle abrite le palace royal, demeure de résidence de la reine. Rulyn est la ville la plus vieille du continent et elle se trouve au sommet d'un mont volcanique encore actif mais sous très haute surveillance sysmique.

## Histoire

### Pré-Histoire

Les Poutchis faillirent ne jamais se développer intellectuellement du fait de la présence d'un prédateur redoutable sur leur Île. Ce ne sera qu'en usant de stratégies variées que la race pourra endiguer la menace et se développer. Le premier refuge que la race choisit fut la montagne sur laquelle se trouve aujourd'hui la capitale. Du fait que l'accès à cette montagne était d'une grande complexité, les prédateurs pouvaient difficilement y accéder sans être repérés par les gardes en faction. Grâce à leur situation en altitude, la race put commencer à se développer.

Ce n'est que bien plus tard, en l'an 530, soit avant la synchronisation avec la Tour d'Ivoire, que la population apprendra a ses dépends que la montagne sur laquelle ils se trouvent est en fait un volcan actif. Une grande partie de la ville disparaît dans de violentes explosions et toute la population du continent se mobilisera pour aider à la reconstruction de la ville.

### Histoire

La surveillance des mines et autres cheminées du volcan ont permis aux Poutchis d'en apprendre davantage sur la richesse minérale du sol de Doukiri. La ville est devenue la première exportatrice de roches des Îles d'Ivoire.

Cette richesse met également la ville à péril puisqu'elle fait l'objet de convoitises chez de nombreuses personnes désireuses de s'approprier les richesses que la ville a à offir. Malgré cette jalousie que la ville semble incitée, elle n'est pas fortifié. La population estime que du fait de sa nature inaccessible sans les ascenseurs opérés par la population, il n'est pas nécessaire d'encombrer la vue avec des édifices inutiles.

## Gouvernement

Rulyn est soumise à l'autorité monarchique de la reine, figure autoritaire respectée par les sujets des villes de l'île. Le pouvoir y est matriarchale et chaque foyer respecte les femelles Poutchis comme des déesses puisqu'elles sont celles qui ont sauvé la race toute entière.

## Économie

### Minerais et métaux

La ville est une grande productrice et exportatrice de minerais en tout genre. En plus de contenir des roches que l'on trouve un peu partout sur les autres Îles d'Ivoire, Doukiri jouie d'une très grande variété de pierres précieuses très appréciées des autres races.

### Arkyaline

Depuis peu, les Poutchis ont découvert une roche aux propriétés uniques. Cette pierre est l'Arkyaline et elle possèderait des propriétés énergétiques sans précédent. Si personne ne peut donner de réelle précision sur leur pouvoir, nombreux sont les personnes qui s'affairent à découvrir tout ce qu'il est possible d'effectuer avec une telle pierre.
Bœuf Gelidus

Le Bœuf Gelidus ; plus souvent appelé Bœuf Musqué par les Elfes des Steppes ; est l'animal d'élevage le plus répandu sur Donosea. Ils se trouvent surtout dans les endroits en altitude.

## Description Générale

Le Bœuf Gelidus est une race spécifique de bovin adaptée aux environnements froids et montagneux. Il a été domestiqué du fait de sa grande résistance au froid et au montant impressionnant de viande qu'il peut fournir. Si la plupart des ressortissants de l'espèce sont domestiques, il existe encore des Bœufs Gelidus sauvage. Il est d'ailleurs recommandé de ne pas s'approcher d'eux dans leur habitat naturel car ils sont connus pour leur tempérament territorial.

Le Bœuf Gelidus arbore une épaisse fourrure double, avec un sous-poil dense et isolant, ainsi qu'un pelage extérieur robuste et résistant aux intempéries. Sa fourrure peut varier en couleur, allant du blanc au brun foncé dépendant de son environnement. Leur corps est massif et les mâles sont dotés de cornes puissantes, utilisés pour se défendre des prédateurs mais également pour affronter les autres mâles lors des périodes d'accouplement.

## Usages additionnels

Dans de plus rares occasions, les Bœufs Gelidus sont utilisés comme animaux de traction dans les régions montagneuses. Leur puissance et leur capacité à manœuvrer dans des terrains escarpés en font des partenaires de travail précieux pour le transport de charges lourdes.

Leurs peaux épaisses et leur pelage isolant peuvent être transformés en cuirs et textiles chauds, adaptés à la fabrication de vêtements et d'articles divers pour résister au froid.
Pôle Scientifique

Le Pôle Scientifique est l'autorité qui gère les aspects scientifiques de l'île de Viskil.

## Origine

Le Pôle Scientifique a vu le jour lorsque la société Gnome s'est détachée de la monarchie pour explorer un système où le pouvoir serait divisé en plusieurs branches afin de faciliter la gestion générale de l'île. Ainsi, trois pôles furent créés, tous responsables de différents domaines.

## Fonctions

Le Pôle Scientifique regroupe plusieurs personnes travaillant toute sous la supervision d'un responsable en chef. La personne en charge du Pôle est actuellement Yuvradd Blink. Ce dernier préside les conseils qui allouent les budgets aux différentes organisations qui travaillent au développement scientifique sur Viskil. Au-delà de ces fonctions, il supervise l'équipe de recherche dans le bâtiment et continue de démarcher toujours de nouvelles recrues dans le développement de nouvelles technologies.

Le pouvoir du Pôle Scientifique est cependant limité du fait de la présence des Taskaras sur l'île. Avant qu'une décision soit finale, elle doit être présentée à un représentant Taskara afin qu'il valide ou non le choix soumis par le responsable en chef.
Lictore

Lictore était le leader du groupe rebelle "Les Pourfendeurs". Son souhait le plus cher était de pouvoir attraper Melgore afin de le tuer à petit feu avec l'aide de la population de Donosea. Il ne vivait que pour l'accomplissement de cette vengeance qu'il estimait comme le seul espoir pour Donosea de retrouver sa paisibilité d'antan.

## Jeunesse

Lictore vit le jour à Lorius. Grand fan de Skax, il passait ses journées à s'entraîner avec d'autres amis dans l'espoir de rejoindre les équipes prestigieuses du continent.

Il suivit les traces de son père, pêcheur, et partit à la conquête des océans afin de nourrir les siens. Quelques années après son premier jour de travail, son père succomba d'une maladie inconnue et il dut assumer sa famille, alors constituée de sa mère et de ses six frères et sœurs.

Il travailla très dur pour compenser le manque de revenus de la famille. Il s'arrangea pour économiser de l'argent afin d'offrir à sa fratrie la chance de pouvoir étudier dans des domaines plus prestigieux que celui de la pêche.

## Désir de Vengeance

Lorsque Melgore arriva au pouvoir, quatre de ses frères et sœurs présents à Elliod furent convaincus par les paroles du nouveau leader. Ils rejoignirent l'Ordre de Melgore malgré les recommandations inverses de Lictore.

Plusieurs affrontements eurent lieu entre les deux parties, à savoir l'Ordre de Melgore et les Royalistes. Lictore, bien qu'inconfortable avec les décisions de ses cadets, ne put qu'accompagner leur démarche. Ce n'est que lorsque Lictore apprit la mort d'un de ses jeunes frères durant le massacre de Khagolia qu'il fut anéanti.

Il se fustigea de ne pas avoir combattu l'endoctrinement dont avaient été victimes ses frères et sœurs et essaya de les raisonner. Au terme d'une multitude de courriers, Lictore se rendit compte qu'il était déjà trop tard et que sa famille ne reviendrait plus vers lui maintenant qu'elle avait trouvé un père de substitution en la personne de Melgore.

## Création des Pourfendeurs

La tristesse et la rage s'emparèrent de lui lorsqu'il se rendit compte que sa famille ne serait plus jamais ce qu'elle était. Il se dit qu'il ne devait pas être le seul dans cette situation et décida de prendre la parole sur la place publique afin de se constituer une armée prête à aller chercher Melgore de force.

Il arriva sans trop de problème à rallier un grand nombre de personnes désireuses d'en découdre avec le souverain illégitime. Afin de convaincre les habitants de l'Ouest, il se complaisait à décrire en détail les sévices qu'il ferait subir au Roi afin de lui infliger des souffrances aussi pénibles que toutes celles qu'il avait pu infliger au peuple.

## Espoir Personnel

Lictore, bien que désireux d'anéantir l'Ordre de Melgore, souhaiterais retrouver ses frères et sœurs afin de les convaincre qu'ils se trompent sur la personne à suivre. Il sait pertinemment que les chances pour qu'une telle chose se produise sont infimes, mais il ne peut pas s'empêcher de se convaincre qu'un jour, leur foyer redeviendra ce qu'il était.

## Mort

C'est lors d'une opération de sauvetage de prisonniers royalistes au camp de concentration d'Exilia que Lictore trouva la mort.
Guladia

Guladia est un village de l'Ouest en passe de devenir une ville importante de Donosea.

## Histoire

   En 327, le Grand Permafrost frappe l'Île de plein fouet et le moral est au plus bas. Un fermier de Guladia bataille pour faire survivre ses cultures dans ce froid qui extermine tout sur son passage. Malgré tous ses efforts, aucune culture ne survit et le fermier pense avoir tout perdu.

Il se rend dans la forêt pour passer ses nerfs sur des Cèdres Argentés voisins. À la base, ceux-ci devait être débités pour alimenter le feu de la ferme qui se mourait au rythme du moral du paysan. Il se rendit compte qu'à chaque coup de hache, un liquide argenté s'échappait de l'écorce du Cèdre Argenté.

Le fermier décide de terminer la découpe des troncs en intérieur afin de ne pas geler sur place. Il récupère le précieux liquide qu'il stocke dans des jarres. Ce ne sera que plus tard que le fermier goûtera le breuvage alors terriblement écœurant et qu'il aura l'idée de le couper avec de la neige. Il constatera que le liquide se fige et décidera de le chauffer tout en assimilant la neige. Le liquide réagit et semble produire des arômes semblables à l'odeur que dégage les forêts de Cèdres Argentés.

Le Rhys venait de voir le jour. Il faudra attendre quelques siècles et l'apparition des alambics avant que le breuvage ne prenne le goût qu'on lui connaît maintenant. Il était néanmoins très apprécié à l'époque, même si sa teneur en alcool était moindre comparé à aujourd'hui.

Depuis, la ferme isolée s'est peu à peu développée et a attiré du monde, créant le petit village de Guladia qui se développera au fil des années.

## Gouvernement

Guladia est rattachée au système monarchique de Donosea. Depuis le début de la guerre civile, une restriction s'est peu à peu appliquée à la vente de Rhys. À l'origine, toute ville se revendiquant du côté des Royalistes se devait de payer des taxes bien plus importantes sur tous les produits importés. Depuis quelques années, Guladia a l'interdiction formelle de fournir du Rhys aux villes de l'Est, sous peine d'être accusée de trahison.

Certaines fermes passent néanmoins de la marchandise à l'Est du continent, pour générer des revenus supplémentaires ou parfois pour soutenir les Royalistes.

## Économie

### Rhys

Première productrice de Rhys, la ville s'évertue à replanter du Cèdre Argenté dès lors qu'elle en a l'occasion afin de ne jamais manquer de matière première. Sa production suffit pour fournir Donosea ainsi que d'autres Îles d'Ivoire.
Pak

Pak est un Personnage Joueur de race **Gnôme**. Il est de sexe **masculin** et est un **mage élémentaire de terre**.

Il parle le **Gnôme** et la **Langue Commune**.

Son niveau d'expertise est de **4**.

## Trait RP

### Soupe au lait

Pak supporte mal d'être la cible de quolibets si bien que sa réponse est souvent démesurée. S'il se sent insulté ou la risée d'une personne ou d'un groupe, il ne pourra pas s'empêcher de lui sauter au visage.

* S'il est victime d'une insulte en dehors d'un combat, il lance aussitôt un combat.
* S'il est victime d'une insulte durant un combat, il devra cibler la personne à l'origine de l'insulte au prochain tour.

## Capacités et Sortilèges

### Disque Tranchant d'Argile - 3 PM

Le lanceur matérialise un disque à pointes qu'il peut lancer sur les ennemis.

* Dégâts : 3 Dégâts + 1D4 de saignement. *(Bonus : +1 Dégâts)*

### Flaque de Boue - 2 PM

Le lanceur crée une flaque de boue dans laquelle tout le monde risque de s'embourber.

### Morsure Terrestre - 3 PM

Le lanceur envoie une onde de choc qui se répand au sol et qui frappe une cible unique sous la forme de plusieurs pieux qui sortent du sol.

* Dégâts : 3 Dégâts. *(Bonus : +1 Dégâts)*

## Équipements

### Arme - Maul de Krajina

* Dégâts : 4 Dégâts + 2 Dégâts de Terre

La magie de Krajina circule encore dans sa masse. Lorsque le porteur frappe le sol avec ce dernier, une onde de choc se répand autour de lui, déséquilibrant les ennemis autour de lui.

### Torse - Robe au Plastron serti

* Armure : 2
* Augmente les dégâts de tous les sorts de la Magie de Terre de 1.

### Jambes - Pantalon avec poche secrète & Bottes en cuir

* Armure : 3
* La poche contient une lame indétectable.

## Possessions

* Parchemin mystère
* Livre magie de terre de maître
* Robe de l'école d'Oriya
* Lanterne
Additional Rules

## Cover Bonuses

There are five levels of cover. Depending on cover level, the player gains bonuses to AC. Level of cover is affected by the direction the attack is coming from.

 Light Cover
 Medium Cover
 Heavy Cover
 Full Cover

## Fire Modes

Ranged weapons have different modes that they can be fired in. If the player makes multiple attacks with a weapon, the attack roll penalty will be affected by their respective fire modes.

 Semi automatic
 N-round burst
 N-round full automatic

Most weapons have multiple fire modes to choose from.

## Weapon Proficiency Levels

The Base Attack Bonus is no longer in effect, and Dexterity no longer effects the character's attack rolls. The Weapon Proficiency Levels determine the attack bonuses of all attack rolls. The following table lists the rank names and attack bonuses of each proficiency level.
Espoir de la Rose

L'Espoir de la Rose est un mouvement politique rebelle qui s'oppose à Melgore et à son gouvernement. Il est mené par Anashua qui se démène afin de dénicher des alliés de choix pour venir à bout du souverain actuel.

## Origine

Le groupe apparut à la suite des massacre de Khagolia qui eurent lieu peu de temps après la prise de pouvoir de Melgore. Les Royalistes, groupe rebelle également, furent terrasser par les forces armées de l'Ordre de Melgore, dirigées par Thanore.

Devant le massacre de milliers de civils et soldats, Anashua comprit que seuls, les Elfes des Steppes ne pourraient jamais se sortir de ce tourment. Elle suivit les survivants à l'Ouest et décida de séjourner à Lorius, devenue, par défaut, la capitale de la rébellion.

D'ici, elle élabora des discours et tenta sa chance sur la place publique ; comme une dizaine d'autres. Son charisme et son éloquence parvint à rallier un petit groupe d'individus à sa cause et ensemble, ils firent la promotion de la notion d'alliance qu'il était indispensable de former avec les races extérieures. Les arguments avancés étaient ceux de la surprise, de la sécurité et de la versatilité.

La surprise car les forces de Melgore se sentiraient bien plus vite dépassées si elles se rendaient compte que les Elfes des Steppes ne se battent pas seuls. La sécurité car constituer une armée composée uniquement d'Elfes des Steppes impliquera toujours une incertitude du fait qu'ils pourraient changer de camp à tout moment. Pour peu que leurs intérêts personnels soient valorisés, les Elfes pourraient se tourner vers le plus offrant. Enfin, la versatilité car chaque race possède des technologies, des armes et un caractère propre. Varier les recrues, c'est, par conséquent, favoriser la réussite d'une attaque.

Le mouvement prit peu à peu de l'ampleur et les recrues se décidèrent à nommer le groupe l'Espoir de la Rose, en référence au nom de leur leader et de l'espoir qu'elle avait su leur transmettre.

## Actions récentes

Après avoir recruté un grand nombre d'Elfes des Steppes, Anashua débuta ses recherches afin de recruter des hommes et femmes sur les autres continents. Ses multiples tentatives infructueuses vinrent plomber le moral du groupe, si bien que plusieurs personnes se rendirent à l'évidence et quittèrent le parti.

Très récemment, Anashua parvint, avec l'aide de ses hommes les plus motivés, à recruter des artificiers Gnomes en échange de faveurs marchandes sur les différents alcools issus de la production locale.
Doboix

Doboix est une très petite ville située au Nord de Boteraud. Elle est entourée par une partie de la Forêt de Freyliosse.

## Histoire

### Pré-Histoire

L'emplacement où se situe Doboix est le lieu où se sont retrouvés toutes les personnes qui furent transportés sur Dolinrod. Ils établirent un campement provisoire et lorsque Penesus fut élu chef du groupe, la majorité de ce groupe quitta le camp en quête de vérité. Les quelques personnes restées sur place gardèrent les fondations de ce camp et en firent un village.

### Histoire

Depuis la découverte du portail, rien n'a vraiment changé à Doboix. Quelques explorateurs y sont revenus avec des nouvelles du monde et s'y sont installés afin de couler une vie paisible loin de tous les tracas extérieurs.

## Gouvernement

Doboix est sous l'autorité du Roi Célestin. Néanmoins, l'autorité locale de la ville est un élu du nom de Budic. Il applique les politiques de Célestin lorsque cela est nécessaire mais la plupart du temps, il se contente de gérer les stocks de nourritures collectifs et les querelles de voisinage.

## Économie

### Bois de Chêne et de Hêtre

La Forêt de Freyliosse se trouvant tout autour de Doboix, il est très facile pour le village de se procurer du bois de qualité. La forêt étant une forêt feuillue, on y trouve principalement des chênes et des hêtres aux âges variables. De manière à ne pas froisser la Déesse Glaya ; Déesse de la Terre ainsi que Zymao, Dieu de la Nature, les habitants mettent un point d'honneur à abattre les arbres en fin de vie pour ensuite replanter de plus jeunes arbres.
Scolopendre Mimétique

Les Scolopendres Mimétiques se trouvent dans les mines qui contiennent de la fluorite.

## Description Générale

Le Scolopendre Mimétique est le super-prédateur des gisements d’Arkyaline. Longiligne, avec la capacité de se fondre dans le décor et à prendre la couleur de son environnement, il se plait particulièrement parmi les cristaux de fluorite dont il mime à la perfection les couleurs chatoyantes. Il se déplie totalement et semble se rigidifier pour ressembler le plus possible à un tube de cristal. Si la taille des cristaux qu’il mime font entre 1,30m et 10m de haut, les scolopendres mimétiques mesure de 1 à 3m en moyenne. Les plus grands spécimens atteignent néanmoins les 5 m de haut. Il est plus ou moins translucide, donc il est possible d'apercevoir ses organes par transparence. Néanmoins, caché parmi le minéral brut et les pans de basalte et d’obsidienne, il est très difficile à distinguer. Il possède également quelques dizaines de paires de pattes lui offrant une vitesse de course élevée.

Lorsqu’une proie se rapproche de lui, il se déploie très vite et cherche à la happer avec ses crocs. Si elle n’y parvient pas, la créature déploie ses pattes et se met en chasse de son repas.

Ces créatures sont redoutables pour tout être vivant. Fort heureusement, elles se terrent dans les galeries les plus profondes, ce qui limite les risques de les rencontrer.
ARM-1

The **ARM-1** is an Acadian handgun that is intended to be mounted on one's arm. The demand for an arm mounted weapon came after the Acadian combat engineers had difficulty using their standard issue FN P90 weapons while also doing their technical work in combat. Because the 5.7x28 mm cartridge was in production at the time of design, the cartridge was not changed.

Since the ARM-1 was released, many variants were released. Since the weapon is easily customizable, most of its users have come up with their own modifications. The weapon was later developed into the ARM-2, which is a double- or quad-barreled version of the ARM-1.

## Characteristics

Designed to be mounted on the right arm of the user, the ARM-1 can be easily folded when it is not in active use. The mounting system covers the user's arm from the wrist to elbow, distributing the recoil across a wider area in order to give the user better control while firing. If better control is needed, the ARM-1 can be detached and used as a handgun.

The ARM-1's cold weather performance is very questionable and external heating is often required to keep the weapon in operable condition. To avoid damage to the weapon when firing, the amount of powder in the standard cartridge was eventually reduced, turning the ARM-1 into a close-range weapon.
Lucia

Lucia est la mère du Roi Célestin, issu de son union illégitime avec l'ancien souverain Penesus. Elle a exercé la fonction de mère régente le temps que son fils atteigne un âge cohérent pour régner.

## Biographie

Fille d'une vie dure et cruelle, elle trouva sa place dans les dédales de la vie nocturne de Vigneroche en tant que prostituée. Elle trouvait refuge dans les diverses tavernes de la ville, en s'assurant de ne jamais rester trop longtemps au même endroit pour échapper aux nombreux créanciers à qui elle devait parfois des sommes conséquentes.

Lors d'une soirée du festival d'automne, Lucia rencontra Penesus ; un homme charismatique et également souverain de Dolinrod. Ce dernier fut ensorcelée par Lucia et son élégance incomparable. Ils passèrent la nuit ensemble et dès lors, les rendez-vous clandestins se multiplièrent. Lucia est devenue bien plus qu'une simple prostituée, elle avait atteint le statut de maîtresse du roi. La cour commença à discuter négativement de cette union scandaleuse, si bien que l'affaire arriva aux oreilles de la reine. Cette dernière ne supportant pas la trahison du roi, elle décide de se donner la mort.

Lorsque les conseillers du roi lui soumirent l'idée d'une nouvelle épouse afin qu'il pût obtenir un héritier, il confia au conseil que Lucia était enceinte de lui et qu'il envisageait de l'épouser afin que l'enfant qu'elle portait pût devenir son héritier. À la suite de cette nouvelle, plusieurs conseillers furent outrés par le manque de moralité de Penesus et ils décidèrent de quitter leurs fonctions. Cependant, la passion ardente que vouait Penesus à Lucia eut raison de son intégrité et il organisa le mariage afin de légitimer la naissance de son futur fils. Cette décision le rendit très impopulaire.

Quelques mois après l'union, Penesus fut retrouvé éteint dans son lit, mort de causes naturelles. La nouvelle révolta la population qui accusa Lucia de meurtre. Peu à peu, des révoltes éclatèrent et Célestin, alors nouveau-né, ne pouvait pas occuper ses fonctions. Lucia prit le statut de mère régente et fit quérir des volontaires afin de l'épauler dans son travail. Elle se mit en chasse de conseillers compétents et à elle se présenta le Lord Malgus. Il lui offrit ses conseils pour endiguer les mouvements de population tout en lui suggérant d'autres conseillers.

Elle qui n'avait jamais connu cela avant, expérimenta la sensation de pouvoir, si bien qu'elle occupa les fonctions de son fils plus longtemps qu'il ne l'aurait souhaité réellement. Ce n'est qu'à l'âge de ses 17 ans, qu'il prit son courage à deux mains et qu'il démit Lucia de ses fonctions et qu'il congédia Lord Malgus et sa ribambelle de conseillers.

Lucia fut autorisée à demeurer au château jusqu'à ce qu'elle entreprît de corrompre l'esprit du Roi Célestin à l'aide de magie noire. Elle disparut du jour au lendemain et sa position actuelle est inconnue.
Minerais

Cette page regroupe tous les minerais précieux, ou non, utilisés dans divers corps de métiers. Ils sont triés par lieu d'origine et par ordre alphabétique.

## Liste des Minerais

### Doukiri

* Arkyaline ; minéral précieux aux propriétés encore incertaines.

### Autres

* Stellarite Bleue ; Minerai retrouvé dans les corps spatiaux et d'une grande rareté.
Brice Wolff

Brice Wolff est le chef et recruteur de la Confrérie d'Argent. Son but en créant la compagnie était d'aider la population locale à lutter contre les problèmes jugés insignifiants par les autorités du royaume.

## Jeunesse

Brice Wolff est né en 1010 dans la ville de Marclot. Fils d'un mineur et d'une peintre sur toile, Brice Wolff a eu la chance d'avoir une éducation équilibrée. Dès son plus jeune âge, sa mère prit en main son éducation et lui fit étudier l'art et la littérature.

Lorsqu'il fut en âge de travailler, son père l'emmena dans les mines afin qu'il voit à quel point les conditions de travail pouvaient être difficiles. Cet épisode de sa vie lui permit de prendre conscience que dans la vie, tout se mérite.

En 1029, une partie des mines de Marclot s'effondra et vint causer la mort de plusieurs dizaines de mineurs, dont le père de Brice Wolff. Plutôt que de pleurer son père, il décida d'aider la population locale et tâcha d'offrir aux familles des victimes un soutien alimentaire. Peu à peu, Brice Wolff prit goût à la notion de partage et d'entraide et estima qu'il était temps pour lui de suivre sa voie et de fonder une compagnie qui serait dévouée à la population locale.

## La Confrérie d'Argent

Lorsque Brice Wolff fonda sa confrérie, il dut d'abord trouver un local. Il prit possession d'une bâtisse abandonnée au Sud-Est de Marclot et commença à aménager le tout en solitaire. Il fit passer des annonces un peu partout sur l'Île de Dolinrod, et principalement dans les grandes villes, sur les affichages publics et dans les auberges.

En 1034, la Confrérie d'Argent comptait 23 membres et avait accompli pas loin de 50 missions en tout genre pour soutenir la population des environs. À ce moment, la compagnie expérimenta une période de stagnation et Brice Wolff estima qu'il devait reprendre les choses en main pour attirer toujours plus de monde.

En fin d'année 1037, il entendit qu'un valeureux groupe d'aventuriers était venu à bout d'une créature monstrueuse à Milmur et qu'il avait sauvé la population Nord de Boteraud, jusque là victime d'assauts répétés. Il se décida à les contacter afin d'utiliser leur renommée pour faire grossir la notoriété de sa confrérie, mais aussi pour les mettre sur une mission de la plus haute importance.

En 1038, la rumeur de la montée du Culte de Xovn se confirme et le groupe d'aventuriers en question devient l'espoir qui pourra endiguer ce culte maléfique. Au terme d'une lutte acharnée, la confrérie triomphe du Culte et de la réincarnation de Xovn. Les membres honoraires de la Confrérie d'Argent décident de se libérer de leurs engagements auprès de Brice Wolff. Il les remercie et reprend son recrutement.

La Confrérie d'Argent compte à ce jour près de 150 recrues.
Lyrhiana

Lyrhiana est un Personnage Joueur de race **Poutchi**. Elle est de sexe **féminin** et est une **chasseresse**.

Elle parle le **Poutchi** et la **Langue Commune**.

Son score d'Expertise est de **8**.

## Trait RP

### Amour Canin

Lorsque le compagnon animal de Lyrhiana est blessé, elle se doit de tout abandonner pour le soigner et le réconforter.

* Qu'elle soit en combat ou non, Lyrhiana n'aura d'autre choix que de tout faire pour aider son ou ses compagnons.

 Caractéristiques de Combat

 Points de mana

## Capacités et Sortilèges

### Flèche d'Artifice - 3 PM

Le lanceur envoie une flèche lestée d'une boule de poudre magique qui explosera à l'impact. L'explosion illumine les environs et déstabilise les personnes dans le rayon de l'explosion.

* Dégâts : 2 Dégâts en zone

### Flèches de Dispersion - 5 PM

Le lanceur envoie une nuée de flèches à courte portée devant lui infligeant des dégâts en cône et repoussant les ennemis touchés.

* Dégâts : 3 Dégâts par flèche.

## Compagnons

### Saucisse - Teckel crème

 Unisson - Renversement
* Effet : Renversement

## Possessions

* Dague de Feu
* Corde de 10 mètres
Aodha

Aodha était l'une des sorcières qui a contribué à l'invocation de l'avatar de Xovn sur l'île de Dolinrod durant la trêve entre le royaume Humain et Elfe Sylvain.

## Jeunesse

Héritière d'une famille aristocratique de Vigneroche, Sandy menait une vie insouciante jusqu'au jour fatidique où elle allait perdre ses deux parents.

Lors d'un somptueux banquet célébrant la réussite commerciale de ses parents, l'ombre de la tragédie s'abattit sur la famille Colten. Ses parents furent empoisonnés, victimes d'un complot ourdi par un rival jaloux cherchant à affaiblir leur influence. Elle résista miraculeusement au poison, qui lui laissa une marque indélibile sur le côté droit de son visage.

Le choc et la douleur profonde qui la submergère éveillère chez Sandy une soif de vengeance inextinguible. Consumée par le désir de châtier les responsables de la mort de ses parents, elle se tourna vers des voies obscures. C'est ainsi qu'elle embrassa le culte de Xovn, le Dieu de la Vengeance, dédiant chaque pensée et chaque prière à la réalisation de son vœu vengeur.

## Au Sein du Culte de Xovn

Sandy, baptisée Aodha lors de son initiation, se distingua par son culte dévoué à Xovn. Sa détermination attira l'attention du dieu vengeur lui-même et, en réponse à sa loyauté inébranlable, Xovn lui accorda une portion de ses pouvoirs maléfiques. Ces pouvoirs, empreints de ténèbres, étaient destinés à être utilisés pour exécuter sa vengeance.

Aodha traqua méthodiquement les conspirateurs responsables de la mort de sa famille, éliminant un à un ceux qui avaient trahi les Colten. Chaque acte de vengeance était une offrande à Xovn, renforçant leur lien mystique. Lorsqu'elle eut accompli son dessein macabre, Aodha fit face à une décision cruciale. Elle devait savoir si elle voulait continuer dans cette voie, sa mission terminée.

Dans un acte de dévotion extrême envers Xovn, elle décida de devenir le réceptacle de sa puissance et de sa volonté. Ainsi, elle et d'autres suivantes fidèles formèrent un ordre qui aurait comme objectif d'invoquer physiquement la terrible figure de la vengeance elle-même.

Cependant, ce plan fut interrompu par l'intervention d'un groupe de mercenaires de la Confrérie d'Argent qui purent la neutraliser et empêcher l'esprit de Xovn d'arpenter l'île de Dolinrod, comme le voulait le plan initial.
Jarvys

Jarvys, de son nom complet Jarvys Maghus, était à la tête du groupe politique de la Complainte Populaire. Elle a endossé sa direction à la suite du départ de son ancien dirigeant.

Elle trouva la mort lors d'une opération de sauvetage à Exilia.

## Jeunesse

Jarvys a toujours fait partie de la sphère haute de la société. Ses parents n'ont jamais adhéré à la notion de monarchie qu'ils estimaient archaïque et dépassée. La vie politique au sein de l'Île d'Aelurya a toujours été source de fascination pour les parents de Jarvys, si bien qu'elle se prit rapidement à envisager divers façons de gouverner un peuple autre que la monarchie.

Elle intégra diverses études qui la menèrent sur les divers continents du monde afin d'analyser les différents gouvernements au sein des races des Îles d'Ivoire. Tous ces travaux lui firent se rendre compte que le peuple était en mesure de se gouverner seul, du moment qu'il avait une marche à suivre.

## Complainte Populaire

Après son retour sur Donosea, elle constata qu'un mouvement proche de ses convictions avait vu le jour. Elle se rapprocha de ses membres honoraires et fut rapidement incorporé au sein de ses dirigeants du fait de son expérience en politique.

Au terme de plusieurs opérations infructueuses de rébellions. Le chef du parti se résigne et abandonne sa lutte. Il cède ses pouvoirs à la personne qu'il estime la plus à même de remettre le parti sur le droit chemin. Après plusieurs discours des différents membres du parti, Jarvys fut choisie pour assurer les fonctions de leader sous le règne de Melgore.

Lors d'une opération de sauvetage des prisonniers au camp de concentration d'Exilia, Jarvys, et d'autres membres de la rébellion, se retrouvent à affronter l'Ordre de Melgore. Après de lourdes pertes, les rebelles parviennent à fuir avec les prisonniers, leurs opposants sur les talons. L'état déplorable des prisonniers force Jarvys à ralentir l'armée adverse. Elle utilise donc ses connaissances de la magie pour dresser un mur de glace qui ralentirait la progression des soldats. Si l'opération est un succès, elle se fait cependant rattraper et exécuter avant de pouvoir rejoindre son groupe.