Плоть и Дух

Этот Знак позволяет Магу впустить в себя духов не в метафизическом, а в совершенно буквальном смысле. Плоть и Дух открывает Магу доступ к возможностям изменять своё тело, создавать разумных гомункулов из собственной плоти и совершать другие мистические действия.

При желании персонаж может отменить действие Мембраны ещё до окончания сцены.

#### **Слово Воздух**

**I**

• Персонаж добавляет Слово Воздух к проверкам Скрытности. До окончания сцены его невозможно засечь при помощи устройств, реагирующих на тепло.

• Персонаж приподнимается на пять сантиметров над землёй. До конца сцены он не способен упасть и вполне в состоянии пересечь водное пространство.

**II**

• Прикосновение персонажа способно заморозить до одного галлона воды. Когда персонаж впервые заключает противника в захват, тот получает урон в размере уровня этого Знака игнорируя броню.

• Вложив Ману, герой может на мгновение развоплотить своё тело, фактически проигнорировав любой урон от одной атаки, идущей *после* него по перечню Инициативы.

**III**

• Маг растворяется в воздухе и спустя минуту возникает в любом другом месте в пределах пяти миль. Он не может взять с собой ничего крупнее 4 пунктов Размера.

#### **Слово Земля**

**I**

• Тело протагониста становится твёрдым, как камень. В этой сцене его нельзя сбить с ног или оглушить.

• Огнестрельное оружие наносит герою вдвое меньше урона (округляется вниз)

**II**

• Маг приобретает временные очки Здоровья в размере полученного удвоенного значения его Знака Плоть и Дух.

• Рукопашные удары получают ББ 1 и наносят 1d6 + Слово Земля.

**III**

• Маг обращается каменной статуей на срок, равный 1 дню за уровень Слово Земля. На протяжении этого времени он восстанавливает Здоровье в удвоенном темпе и одно очко Судьбы в день.

#### **Слово Огонь**

**I**

• Все, кто находится в пределах 10 ярдов за уровень Слово Огонь, получают равнозначный штраф к проверкам атаки против героя.

•• Персонаж может добровольно нанести себе ожог, пожертвовав очком урона, но получив 2 очка Маны.

**II**

• Игрок добавляет значение Знака Плоть и Дух к Скорости, Инициативы и Защиты своего персонажа.

• Активация Знака ослепляет окружающих количество которых равно Слову Огонь на раунд.

**III**

• Герой получает +2 к Ловкости, Реакции или Обаянию до конца сцены.

#### **Слово Вода**

**I**

• В воде герой перемещается с полной Скоростью.

• При проверках выхода из захвата значение Слово Вода добавляется в качестве бонуса.

**II**

• Герой может уклонятся даже от огнестрельных атак.

• Маг растворяется в воде и по окончании сцены появляется в любой другой точке того же водного бассейна (хотя и не дальше, чем в миле за каждый уровень Слова Вода).

**III**

• Маг превращается в живую волну. Все, кто находится в пределах десяти метров перед ним, получают 1d6 + Слово Вода урона.

#### **Слово Материя**

**I**

• Персонаж касается любого *неэлектрического* устройства Размером не более 2 и "вбирает" его в своё тело. На протяжении сцены он может переместить его себе в руку. Хотя такой предмет и не видно снаружи, лёгкий дискомфорт наделяет персонажа штрафом -1 к проверкам при общении с простыми людьми.

• Теперь персонаж может впитывать предметы Размером 3, включая огнестрельное оружие и электроприборы. Суммарное их число не должно превышать уровень Знака Плоть и Дух, хотя персонаж может использовать два из них одновременно (например, перемещая по пистолету в обе руки).

**II**

• Скованный может использовать все предметы разом, при желании даже создавая механические аналоги дополнительных рук.

• Вместо того чтобы вбирать в себя маленькие предметы, Маг сам сливается с крупным объектом, Размер которого может достигать 10. До окончания сцены он в прямом смысле слова *становится* этим объектом и может управлять им как своим телом. Слияние не допускает "впитывания" меньших объектов.

**III**

• Сливаясь с более крупными механизмами, персонаж может "вбирать" и меньшие. Если он хочет использовать их во время слияния, активация каждого механизма требует проверки.

#### **Слово Эмоция**

**I**

• Герой получает бонус к проверкам Интеллекта в размере своего Слова Эмоция.

• До окончания сцены использование одного Ментального Навыка по выбору персонажа считается воспроизведением. Иными словами, при каждой проверке игрок перекидывает все кубики результат на которых меньше 3 (один раз).

**II**

• Герой получает бонус (в размере Слова Эмоция) к проверкам Эмпатии, Запугивания, Убеждения, Коммуникабельности и Обмана.

• Коснувшись жертвы, Маг проходит проверку в случае успеха жертва начинает испытывать к персонажу иррациональное чувство влюблённости. По окончании действия Знака персонаж приобретает +3 к проверкам на любые социальные сопротивления, направленным *против* вашего персонажа. Этот бонус действует на протяжении всей истории.

**III**

• Если персонаж чувствует, что его эмоции или разум пытаются исказить магическим образом, он может потратить пункт Судьбы и наложить штраф -6 на соответствующую проверку агрессора.

#### **Слово Иллюзия**

**I**

• Персонаж способен буквально "лепить" своё тело как пластилин, изменяя собственный облик. Умелое использование этой силы может добавить значение Слова Иллюзии в качестве бонуса к любому Физическому Навыку до конца сцены.

• Герой проходит проверку со штрафом, равным самому высокому показателю Силы Воли в толпе. В течение нескольких раундов число которых равно Слову Иллюзия, все, кто видит протагониста, испытывают сильнейший ужас. С игромеханической точки зрения они также получают штраф на все действия, равный Слову Иллюзия.

**II**

• Урон от дальнобойного оружия, полученный персонажем, сокращается вдвое с округлением вниз.

• Проверки Драки (включая захват) получают бонус в размере значения Слова Иллюзия до конца сцены.

**III**

• Вложив одно очко Судьбы, герой проходит проверку. В случае успеха он приписывает жертве новое отклонение или усугубляет уже имеющееся. Эффект длится до конца сцены. Вложение еще одного очка Судьбы делает эффект постоянным.

#### **Слово Природа**

**I**

• Персонаж может выслеживать жертв по звуку и запаху, добавляя результат Слова Природы к Выживанию и восприятию. До конца сцены.

• Герой добавляет к своим Защитам значение Слова Природы.

**II**

• Герой получает бонус на все атрибуты + 1 до конца сцены.

• Вкусив плоти любого животного Размером от 3 до 7, персонаж может приобрести его облик. Это не обязательно делать в пределах сцены после поедания мяса: персонаж способен "запомнить" от одного до нескольких звериных обличий, максимальное число которых равно его значению Слова Природа. Мистическая память длится один календарный месяц. Непосредственная трансформация предполагает трату одного очка Судьбы**.**

**III**

• Проверка позволяет герою распасться на свору мелких животных (включая колонии муравьёв и стаи ворон). Помимо очевидных преимуществ, свора получает +3 к проверкам Скрытности. Убийство или ранение отдельных животных не причиняет вреда самому Магу, хотя использование крупномасштабных методов ликвидации (взрывов, воспламенения, распыления смертоносного газа) может отразиться и на Здоровье протагониста. В отличие от предыдущего уровня Природы, для использования этой силы герою не нужно есть насекомых или других животных. Одна Мана что бы продлить эффект после первой сцены.

#### **Слово Смерть**

**I**

• Персонажу не нужно есть, пить или спать. Кроме того, он не получает штрафов за жажду, усталость, отсутствие сна и другие последствия депривации.

• Персонаж может причинить себе очко урона, чтобы окропить любое место собственной кровью и напоить ею духов. До окончания сцены он сможет видеть и слышать всё, что происходит в этом месте.

**II**

• Персонаж может заставить собственную кровь и духов ее выпивших двигаться в нужном направлении. Предыдущие эффекты остаются в силе.

• Персонаж способен отсоединить собственную руку, отправив её в самостоятельное путешествие. Рука может выполнять любые действия, для которых, в сущности, и создана эта конечность. Она не кровоточит и сохраняет все Физические характеристики Мага. Её Размер равен 2, и Здоровье - половине одноимённой характеристики самого персонажа. До тех пор, пока персонаж не вернёт себе руку, он не может исцелять Здоровье.

**III**

• Нанеся себе очко урона, Маг создаёт гомункула. Это создание обладает теми же характеристиками, что и рука, но в дополнение к нему сохраняет и другие способности (включая Ментальные навыки). До тех пор, пока Маг управляет гомункулом, его настоящее тело получает штраф -3 к совершению любых других действий.

#### **Слово Тишина**

**I**

• Попытки засечь персонажа земными методами (по запаху, звуку и виду) получают штраф в размере значения Слово Тишина.

• Пройдя проверку Маг стирает из разума жертвы воспоминания о любых двух раундах (шести секундах) за каждое очко Слова Тишины, на протяжении которых персонаж видел Мага. В сутки такую способность можно использовать только по одному разу на каждую жертву.

**II**

• Персонаж входит в тень и исчезает. В начале следующего раунда он появляется в пределах 10 ярдов за каждое очко Слово Тишина.

• Персонаж становится тенью. До окончания сцены он может просачиваться даже в самые тонкие проёмы и ускользать от внимания даже самых бдительных преследователей.

**III**

• Потратив очко Судьбы персонаж стирает память жертвы заставляя до конца сцены и вовсе забывает, что она видела Мага. Даже по окончании этого эффекта жертва сможет вспомнить лишь то, что события сцены были *каким-то образом* связаны с Магом.