Drago Fatato

**Punti Ferita** 14 (4d4 +4)
 **FOR**
3 (-4)
20 (+5)
13 (+1)
14 (+2)
12 (+1)
 **Abilità** Arcano +4, Furtività +7, Percezione +3
**Sensi** Percezione passiva 13, Scurovisione 18 m
**Linguaggi** Draconico, Silvano
**Grado Sfida** Grado Sfida in base al colore:
* Drago Fatato Rosso: 1 (200 PE)
* Drago Fatato Arancione: 1 (200 PE)
* Drago Fatato Giallo: 1 (200 PE)
* Drago Fatato Verde: 2 (450 PE)
* Drago Fatato Blu: 2 (450 PE)
* Drago Fatato Indaco: 2 (450 PE)
 **Invisibilità Superiore.** Come azione bonus, il drago può diventare invisibile magicamente finché la sua concentrazione non termina (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che il drago indossa o trasporta diventa invisibile assieme a lui.
**Telepatia Limitata.** Usando la telepatia, il Drago può comunicare magicamente con qualsiasi altro Drago Fatato nel raggio di 18 metri.
**Resistenza alla Magia.** Il drago dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
**Incantesimi Innati.** La caratteristica innata da incantatore del drago è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 13). Il drago può lanciare alcuni incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale. Man mano che il drago cresce e cambia colore, ottiene gli incantesimi aggiuntivi seguenti:
* Rosso, 1/Giorno ciascuno: Illusione Minore, Luci Danzanti, Mano Magica
* Arancione, 1/Giorno: Spruzzo Colorato
* Giallo, 1/Giorno: Immagine Speculare
* Verde, 1/Giorno: Suggestione
* Blu, 1/Giorno: Immagine Maggiore
* Indaco, 1/Giorno: Terreno Illusorio
 **Morso.** *Attacco con Arma da Mischia:* +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. *Colpito:* 1 danno perforante.
**Soffio di Euforia (Ricarica 5-6).** Il drago esala uno sbuffo di gas euforico su una creatura entro 1,5 metri da lui. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11, altrimenti per 1 minuto non può effettuare reazioni e deve tirare un d6 all'inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento durante il turno:
* 1-4. Il bersaglio non effettua alcuna azione o azione bonus e usa tutto il suo movimento per muoversi in una direzione casuale.
* 5-6. Il bersaglio non si muove e l'unica cosa che può fare nel suo turno è effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 11; se lo supera, l'effetto per lui termina.

 A conteggio di iniziativa 20 (in caso di parità di iniziativa, il drago perde), il drago effettua un'azione di tana per provocare uno degli effetti seguenti:
* **Aura Caotica.** Il Drago Fatato devia delle correnti d’aria e magia intorno a se stesso. Fino a quando non si ha un tiro iniziativa pari a 20 nel round seguente, ogni volta che un tiro d’attacco a distanza manca il Drago, ne viene effetutato un secondo rivolto ad una creatura casuale entro 9 metri dal Drago che non goda di una copertura totale nei confronti della creatura attaccante.
* **Piante Afferranti.** Il Drago Fatato provoca una crescita eccessiva temporanea delle radici e dei viticci intorno a sé stesso. Fino a quando si si ha un tiro iniziativa pari a 20 nel round seguente, con un raggio di 6 metri, il terreno intorno al Drago diventa terreno difficile.

 Arancione
 Giallo
 Verde
 Blu
 Indaco
 Viola