Charakterguide A little Meltdown from time to time

### Generelle Informationen

Willkommen im Kaiserreich. Für viele von euch ist es wohl die erste Begegnung mit dem Genre Steampunk und dem "Dishonored" Universum. Bevor wir zu ein paar kleineren Informationen kommen, hier nocheinmal der wichtigste Hinweis: Dieses Story basiert auf der Videospiel und Romanreihe "Dishonored", welche im Jahre 2011 das Licht der Welt erblickt hat und das Eigentum von Arkane Studios und dessen Publisher Bethesda ist. Unsere Geschichte ist in die Timeline eingegliedert und unsere SL achtet penibel darauf, alle Segmente logisch in diese Welt zu integrieren. Wir schreiben also keine bekannten Charaktere neu oder verändern Ereignisse zu Gunsten des Storytellings! "A little Meltdown from time to time" verfolgt eine eigenständige Geschichte und wird Orten Farbe geben, die in den Spielen und Romanen bisher nur erwähnt wurden. Die SL verneigt sich vor den Autor\*innen dieses tollen Universums und wir freuen uns darauf mit euch das Kaiserreich zu entdecken.

Die SL macht sich nicht die Mühe und sammelt euch alle wichtigen Informationen zusammen. Tatsächlich fördert die Beschaffung von Informationen in Eigeninitiative auch das Spiel, denn "A little Meltdown from time to time" wird zu großen Teilen von der Spieler\*innengruppe geführt, ihr wählt also selbstständig im IT eure Schicksale! Die wichtigsten Informationen zum Start in diese Welt findet ihr aber natürlich hier in diesem Beitrag, zusätzlich können der SL auch immer Fragen gestellt werden. Am Debuttag der Episode wird es wie immer auch noch ein Close-Up der wichtigsten Punkte dieser verneblten, schaurigen und düsteren Steampunk-Welt geben. Das **englisch sprachige** Dishonored Fandom eignet sich hervorragend um an Informationen zu gelangen, darüberhinaus ist auch das Buch "The Dunwall Archieves" die Quelle, mit der die Spielleitung im Hintergund arbeitet. Diesen Guide findet ihr auf Amazon als Kindle Edition für 7 Euro. Alle Dishonored Teile befinden sich im Xbox Gamepass, die richtige Timeline zum selber spielen hinterlassen wir euch auch mal: Dishonored: Knife of Dunwall (DLC) , Dishonored: Brigmore Witches [DLC], Dishonored 1, Dishonored 2, Dishonored: Death of the Outsider [DLC]. A little Meltdown from Time to Time spielt in etwa zeitgleich mit den beiden zuerst genannten Titeln. **Natürlich** ist es euch erlaubt eigene Städte zu schreiben oder bereits bestehende zu erweitern, die Karte des Kaiserreiches bietet viele Orte, die nur namendlich erwähnt werden. Dristol und Bastillian werden über die SL im Laufe des Abenteuers in das Spiel eingefügt.

A little Meltdown from time to time kommt mit einer eigenen Mechanik und ist das erste Pen & Paper, was auf das Sinister System (meine abgefuckte Kreation HA) zurückgreift, welches auch später in diesem Jahr in Lost "Heimat der Frustration" eingesetzt wird. Denkt bitte daran, dass wir uns in einem PnP bewegen, seid kreativ, macht eure Charaktere von Innen und Außen bunt, habt Spaß, und fragt wenn wir euch helfen können. Die Deadline für das Einsenden der Rollen-Notizen an unsere Email-Adresse ist diesen Donnerstag um 23:00 Uhr. Wer bis dahin keinen **vollständigen, VOLLSTÄNDIGEN, !!!!!VOLLSTÄNDIGEN!!!!!** Charakter eingereicht hat, erhält eine Rolle von Juli. Natürlich kann die SL euch auch generell einen Charakter zur Verfügung stellen, wenn ihr keine Lust habt zu scripten oder aus anderen Gründen verhindert seid. Allerdings möchten wir dann gerne 15 € in beiden Fällen von euch haben.

### Eingliederung in die Geschichte

Seit fast zwei Jahren schleicht die Seuche über die Karte des Kaiserreiches. Dunwall, die Hauptstadt Gristols und des Kaiserreiches wurde besonders schwer getroffen. Der industrielle Boom, der seit Mitte der 20er Jahre die Inseln zu einem anderen, mechanischen Ort werden ließ fand bisher keine Lösung für diese Laune der Natur. Kaiserin Jessamine Kaldwin entsandte mit dem Beginn des Month of Ice, entsendet die gutmütige Herrscherin ihren Schutzherr Corvo Attano um auf den anderen Inseln nach Rat zu suchen. Ein halbes Jahr später kommt er mit ernüchternden Nachrichten zurück, das Kaiserreich bricht auseinander und keine Stadt, keine Insel findet eine Lösung für die Plage die ihre Bürger dahin rafft. An diesen Tag im Month of Earth des neuen Jahres 1837 erinnerst du dich wahrscheinlich noch ganz genau. Auch Monate später reden die Leute noch wo sie waren als sie davon erfahren haben, dass der kaiserliche Schutzherr persönlich seine Klinge in den Bauch der Kaiserin gerammt hat. Unmittelbar brach eine ungewisse Zeit an und der Meisterspion Hiram Burrows nahm sich dem Ziel an, die Bevölkerung Maß zuregeln.

### Eingliederung in das OT

Dein Charakter befand sich zu diesem Zeitpunk im nördlichen Teil des Kaiserreiches, Morley, Tyvia oder die oberen Regionen Gristols. Die Zunehmenden Unruhen reißen die Wunden, die der Bevölkerung durch die seit zwei Jahren herrschende Rattenplage zugefügt wurden, weiter auf. Die loyalen Herren des Lordregenten strecken Aufstände mit aller Gewalt nieder und der Jedermannsorden verfolgt die These, dass die ketzerische Haltung innerhalb der Einwohner\*innen der Grund für den Fortbestand der Seuche ist. Eure Charaktere verbindet ein Gedanke, die Entschlossenheit zur Flucht. Bereits nur wenige Wochen nach dem Tod der Kaiserin habt ihr viel auf euch genommen um einen Walfänger in Dristol zu erreichen, der aufgrund seiner guten Beziehungen zur Rothwild Slaughterhouse Corp. die nötigen Papiere besitzt um euch bis Dunwall zu schleusen. Dunwall, die Geschichten, die über den Zustand der doch so prachtvollen Hauptstadt erzählt werden verheißen nichts gutes. Schon vor dem Auftun des Schlundes der Seuche waren diese älteren Städte Gristols wie Redmoor oder Dunwall zwielichtige Orte, dessen alte kalten Steine mehr versteckten als ihre Struktur jemals preisgeben würde. Doch aus Dunwall laufen zur Zeit die einzigen Schiffe aus, die Serkonos, die Sommerinsel zum Ziel haben. Städte wie Bastillian, Cullero oder auch Saggunto werden deutlich seltender von Weinern, Fliegen und Tod heimgesucht. Eine gefährliche Reise, die aber ein sicheres Leben bieten könnte.

### Grundlegende Fragen

Euer Charakterkonzept sollte sich als Fundament eben diesen Fakt bedienen, die Flucht. Warum flüchten eure Rollen genau? Ist es vielleicht sogar eine Flucht in ihr Zuhause? Wo haben sie vor zu bleiben? In den Straßen oder bei einer alten Jugendliebe? Welche Träume knüpfen sich an diese Überfahrt?

#### Talente

Fortführen gillt es einen lebendigen Charakter zu entwickeln, dabei seid ihr natürlich komplett frei, ihr seid nicht an eure OT Fähigkeiten gebunden, sofern ihr in der Lage seid alles korrekt darzustellen. Werdet jemand anderes, es existieren nur die Grenzen, die dieses Universum setzt. Fühlt euch nicht an ein Geschlecht, eure Moralvorstellung oder eigenen Leistungsdruck gebunden. Findet einen Beruf, der zu eurem Charakter und seiner Herkunft passt. Als Gedankenstütze, hier einige Fähigkeiten, die eure Charaktere in ihrem Leben sich angeeignet haben könnten. Achtet darauf, dass ihr nicht zu viele auswählt (maximal 4 + Klassentalent), da im Charakterblatt eben diese Fähigkeiten gerechtfertigt werden müssen, warum eure Rolle geübt in diesen Dingen sind. Die "Talente" findet ihr in eurem Charakterheft, welches ihr an dieser Stelle anfordern solltet. Kritzelt so viel drin rum wie ihr wollt, die SL sammelt die Informationen und fügt diese in ein sauberes bespielbares Dokument ein.

#### Klassenwahl

Ähnlich wie zur Lost Geschichte "Telltale Tellings" wird euer Spiel durch eine Klasse unterstützt, diese sollte durch eure Hintergrundgeschichte gedeckt sein. D.h. es ist wirklich unlogisch, dass eine gelehrte Rolle, die ihr Leben lang in den Bibliotheken von Dabovka studiert hat, ein\*e Hobby-Assasine oder Schmuggler\*in ist. Die Klassen können nicht innerhalb des Voranschreitens der Geschichte verändert werden.

### Verteilung der Attribute

Das Sinister-System spielt mit übergeordeneten und untergeordneten Werten. Die übergeordneten Werte mutig, vorsichtig, clever, kraftvoll, leise, schnell und selbstlos werden hauptsächlich auf Missionen eingesetzt um dem Spiel noch mehr Vielfalt zu ermöglichen. Du erhälst 4 Punkte, die du während der Charaktererstellung auf die oben genannten Werte verteilst. In den richtigen Situation werden dann die übergeordneten Werten mit den untergeordneten Werten addiert.

Beispiel: Tür öffnen während einer Mission. Charakter A öffnet die Tür leise. Es wird auf Geschicklichkeit gewürfelt und mit dem übergeordneten Wert "leise" addiert.

Die 25 untergeordneten Attribute kennst du bereits aus anderen Geschichten, hier darfst du maximal 22 Attributspunkte verteilen. Deine Talente können dir in gewissen Situationen ebenfalls Vorteile auf deine Würfe geben.

#### Das Chaos-Level

Die Welt reagiert auf dich. Umso düsterer du deine Geschichte innerhalb der Episoden erzählst umso mehr Chaospunkte erhälst du. Das C-Level gibt dir Bonuspunkte auf offensive Werte und einen Manus auf defensive Werte. Wachen fokussieren sich eher auf dich und mehr Unheil wandelt durch die Straßen der Welt. Dein Chaos Level wird nach jeder Episode bekannt gegeben.

### Das Versinken im Kaiserreich

Ein weiterer Hauptpunkt in der Charaktererstellung ist die Eingliederung der eigenen Ideen in dieses bestehende Universum, so solltest du versuchen den Stil der Vorlage zu adaptieren, was bereits beim Namen beginnt. Peter Flaschenalmer ist ein denkbar schlechter Name in einer eher englisch und schottisch inspirierten Welt. Bevor wir dir in diesem Beitrag dabei helfen auf den richtigen Geschmack zu kommen bieten schon folgende Hilfsseiten einige Informationen für dich und deine bevorzugte Spielweise:

* Guide: How to Peraphorik
* Guide: 30 Fragen zur Charaktererstellung