Disciples II/Solucja, Kampania Mountain Clans - Poziom 7

**CHAPTER 7 – The Days Before Ragnarok**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *The Days Before Ragnarok*
**Cele misji**

* Wyślij herosa do miasta Ironhill.
* Znajdź pomnik przodka Hela (zadanie otrzymamy, gdy zbliżymy się do bestii zwanej Nhiddog).
* Pokonaj Nhiddoga (niezależnie od tego, jaki możemy mieć wypisany cel misji, jest to cel główny).

**Opis przejścia**

Finał tej sagi zaczynamy na północy, tradycyjnie pośród licznych neutralnych istot. Ze złotem na początku będą problemy, bo trzeba je szybko przeznaczyć na struktury, które odblokowują istoty 2-poziomowe. W ciągu 3 pierwszych tur podbijamy ruinę oznaczoną kodem *R2*, jak również stawiamy 1-2 struktury wojskowe w stolicy. Poza tym w miarę szybko zapewniamy sobie bezpieczną trasę do najbliższego stolicy kupca. Kiedy to zrobimy, zaczynamy penetrować ślepe zaułki (**#35**), do których się dostaniemy trasami bezpośrednio ze startowej pozycji. Na stykach tych zaułków jest ruina oraz Hermit, który zniknie, kiedy zbliżymy się do niego.

Dalszą eskapadę blokuje nam Nhiddog (**#36**). W pierwszym podejściu nie mamy najmniejszych nawet szans zgładzić takiej bestii, ale dostaniemy nowy cel, ten antagonista na razie nie będzie się poruszał. Kiedy minie mniej więcej piętnasty dzień gry, warto zaobserwować sprawy stosunkowe między rywalami (**#37**), czekamy na moment, aż Empire zawiąże z nami sojusz (stan dyplomacji sprawdzić można przyciskiem *P* na klawiaturze). Zmierzamy na zachód i zajmujemy po drodze miasto barbarzyńców (**#38**), aby móc zapewnić sobie przypływ many życiowej.

Screen **#35**Screen **#36**
Screen **#37**Screen **#38**
To samo czynimy z miastem Kargg, jest ono kawałek na północ od tego miasta, który wcześniej wypatrzymy na zachodzie. Nieopodal miasta jest Runestone Crystal, co jest przesłanką za atakiem na to miejsce. Zasięg widzenia miast *C1* i *C2* powinien obejmować przejścia na linii Mountain Clans-Undead Hordes, bo konfrontacja między obydwoma stronami na pewno będzie miała miejsce. W rzeczywistości już obserwowanie południowego przejścia wystarczy, by chronić się przed atakami nieumarłych.

Niech na naszych terytoriach zaczyna się rozwijać bojowy bohater drugorzędny, przyda się też Dwarf Champion. A protagonista niech zasuwa na południowy zachód, gdy zbliżymy się do wioski elfów, otrzymamy gratisowo 2 dobre artefakty. Tą drogą kontynuujemy marsz na południe, lekko odbijamy na wschód i znajdujemy 2-poziomowe miasto, które jest silnie strzeżone przez zielonoskórych (Trolle, Ogre). Zdobyte miasto Gorgon Castle rozbudowujemy i chronimy, zwłaszcza, że jest to jedyne dogodne miejsce do regenerowania strat własnych na południu mapy.

Z tego miasta ruszamy na południowo-zachodni kraniec (**#39**), w taki sposób, aby móc zobaczyć przedstawiony na screenie niżej monolog. Właśnie zgodnie z jego treścią wkraczamy protagonistą na małą środkową wysepkę, niedaleko miejsca, skąd uruchamiamy rozmowę. Po tym odblokują się przejścia do obu statui, ale na razie cały czas działajmy na południu. Na południu jest Unhira's Tower, generalnie opłaci się kupić jedynie czar *Holy armor* – jeżeli mamy Staff of Protection, który umożliwia rzucenie tego zaklęcia, możemy go bezkarnie sprzedać.

Screen **#39**
Mamy od tego momentu dwie ścieżki do wyboru, albo odbijemy nieco na północ i podbijemy jedno z miast Legionów (chcąc regenerować HP) albo dalej zostać na południu (musimy mieć jednak mnóstwo many w zapasie, aby przetrwać). Bez względu na to, jaką ścieżkę obierzemy, koniec walk na południu nastanie, kiedy zajmiemy 4 różnej wielkości miasta. Niech podbija je protagonista, w asyście przejmującego kopalnie złota (**#40**) Dwarf Championa. Zaciekłe walki zaczynamy od przejęcia 2-poziomowego Branaugh, bo jest to najprostszy posterunek do zgarnięcia. Droga do tego będzie niezwykle długa, bo przedtem należy rozprawić się z najlepszymi bohaterami piekieł.

Gdy tylko ujrzymy, że mamy dużą ilość zwojów/lasek, zatrudniamy Loremastera na południu, by z jego pomocą rzucać ulubione czary. W tym samym miejscu, tj. *4-miastowej dzielnicy*, protagonistą zajmujemy kolejne miasta, jeśli czujemy się na siłach, możemy zająć od razu nawet 5-poziomowy Rifeborough (oznaczony *C7*). Jego zdobycie skutkuje licznymi nagrodami, w tym chociażby Imperial's Crown do sprzedania. Kiedy zbliżymy się do statui na południowym wschodzie, w nasze ręce wpadnie Boots of Seven Leagues (**#41**), choć bez niego Engineer też wytrzyma.

Screen **#40**Screen **#41**
Pomału wycofujemy się z południa i przemieszczamy się wokół krawędzi południowo-wschodniej mapy, czyli będziemy przemieszczać się przez stolicę Legionów. Jej nie podbijamy, bo nie ma to sensu, za to podbijamy ruinę z dwoma Blue Dragonami (po użyciu czarów wzmacniających protagonistę, ruina na północ od tejże stolicy). Co jakiś czas sprawdzamy poziom doświadczenia bohatera, jeżeli jest już piętnasty, możemy eliminować tylko tych, co pilnują miast, skarbów, itd. Najlepszą jednostką oczywiście dostajemy się do statui na północnym wschodzie.

Warto podkreślić, że im więcej statui odwiedzimy, tym słabszy jest Nhiddog – to jego musimy pokonać, by ukończyć sagę. Końcowy opis poziomu powstał w oparciu o scenariusz, w którym możemy próbować go pokonać po zwiedzeniu dwóch statui. Wówczas ta bestia będzie miała ponad 3000 HP (**#42**). Eksperci od gry poradzą sobie z nim bez większych problemów, mniej doświadczeni mogą odwiedzić wszystkie statuy, by ułatwić znacznie pokonanie tego potwora.

Screen **#42**
**Miasta**

Podbicie miast oznaczonych kodami z przedziału **C4**-**C7** powoduje, że nasz ekwipunek zasilą różne przedmioty. Do tych przedmiotów należą m.in. Life Potion, Imperial Crown i Skull of Thanatos.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

Kodem **T1** oznaczono Nhiddoga. On ma zróżnicowane odsłony, których główną cechą różnicową są modyfikatory, ich jest tym mniej, im więcej statui odwiedzimy. Pierwszy odnośnik obejmuje sytuację, kiedy gracz nie odwiedzi żadnej statui, drugi zaś po zwiedzeniu jednej z dwóch statui na północy. Jeżeli gracz odwiedzi obie statuy przed finałową walką, Nhiddog nie ma modyfikatorów.

N/A

1 +150% do punktów zdrowia; niewrażliwość na wszystkie źródła żywiołów (+niewrażliwość na Mind i Death)
2 +70% do punktów zdrowia; tymczasowa odporność na wszystkie źródła żywiołów (+tymczasowa odporność na Death)

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Dodatkowe zadania**

 2. | Jedno z ważniejszych miejsc do zwiedzenia, kiedy przyjdzie się zmierzyć z Nhiddogiem. Stajemy na dwóch bocznych wysepkach, spoglądamy na dialogi. Aktywujący to wydarzenie otrzyma do ręki Ring of the Ages, a stolicę zasilą czary Wotan's blessing oraz Ancestor's call.

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Dwarf => Rune Master (x2)
Axe Thrower => Flame Caster (x2)
Tenderfoot => Archdruidess
* Przedmioty, które warto przenieść do kolejnej kampanii (razem z bohaterem): Boots of Seven Leagues, Skull of Thanatos, Skull Bracers, Talisman of Witches, Orb of Life, Banner of Resistance/Banner of Fortitude

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)