(2307)

Hace poco aproximadamente cincuenta años, un grupo de Colonos de Golarion secidió tomar un barco para buscar fortuna en la región conocida como Las Tierras Robadas, en Brevoy  en busca una segunda oportunidad. Luego de una feroz tormenta el barco acabó llegando a las playas de Terra Nova, ignorando completamente que no habían llegado a su destino, el poblado se estableció como tenían planeado  y poco a poco la comunidad aprendió a vivir en esas tierras, desconociendo por completo su localización actual.

Con el paso del tiempo en la rudimentaria comunidad se evidenció que varios de los colonos eran asesinos, ladrones, o parias de algún tipo, por lo que eventualmente fue necesaria la presencia de una prisión en el pueblo.

Hace aproximadamente 20 años hubo un incendio en la cárcel, que acabó por quemar vivos a guardias y reclusos por igual. Actualmente el pueblo, si bien bastante pobre, ha seguido adelante y es autosustentable, aunque la sombra de la tragedia se cierne sobre el pueblo una vez mas pues alguien ha despertado a las almas que perecieron en ese incendio

## Historia

### Descripcion

Un lúgubre pueblo frente al rio, hogar de unas pocas personas que hacen lo posible por sobrevivir día a día, a unos kilómetros de este se encuentran las ruinas de lo que alguna vez fue una prisión.

### Primer Arco: Velagio

#### Primera Parte

Un aventurero, tras buscar ganarse el favor de un miembro del consejo, reúne un par de compañeros con el objetivo de abrirse camino hacia el sur en búsqueda de un asentamiento presuntamente humano.

Tras un largo viaje, acaban dando con una mujer corriendo de un grupo de no-muertos y la rescatan. Tras hablar con ella, descubren que su nombre es Kendra, que vive en un pequeño pueblo llamado Velagio y que había salido del pueblo en búsqueda de su padre, desaparecido hace unos días.

Ya en Velagio, a Kendra le es informado el descenso de su padre, y dos aventureros firman un contrato con la alcaldesa que permite el comienzo de relaciones diplomáticas entre cabo de Umberlee y Velagio a cambio de que descubran el porqué de la reciente aparición de no-muertos en las cercanías.

Por otro lado la heredera ofrece a los expedicionarios una recompensa a cambio de que ayuden a cumplir la última voluntad de su padre, la investigación de un grupo conocido como “El camino susurrante”.

Con esta información regresan a Cabo de Umberlee.

#### Segunda Parte

Los aventureros parten hacia el pueblo, donde se encuentran con el clérigo local que les cuenta sobre la historia del pueblo y cómo en un pasado hubo un incendio producto de un amotinamiento en la cárcel conocida como Harrowstone. Siguen rumbo hacia la casa de Kendra, donde examinan en profundidad los libros que su padre había escondido, encontrando ejemplares de textos profanos pertenecientes a Urgathoa y Zon-Kuthon, otro sobre aberraciones y el vacío entre las estrellas y finalmente  un libro perteneciente a la orden del ojo palatino, que parecería tener una serie de rituales tanto mágicos como mundanos relativos al estudio de lo arcano y la matemática.

Posteriormente dos aventureros comienzan a preguntar a los residentes de Velagio sobre la cercel y el incendio. Logrando descubrir que al momento de la tragedia Harrowstone, la cárcel albergaba prisioneros de distintos lugares, habiendo goblins y animales despiertos en el lugar, así como la presencia de cinco criminales particularmente peligrosos en el lugar.

Al mismo tiempo, otro aventurero se percató del vandalismo causado a una estatua erigida hacia los heroes que empidieron el escape de los prisioneros durante el incendio, hallandolo pintado con sangre, pero no encontró pista alguna.

Los últimos dos decidieron hablar con el fraile de Pharasma, logrando convencerlo de acceder al cementerio para acceder a una cripta falsa, donde luego de luchar con unos insectos que habitaban el lugar encuentran una gran cantidad de objetos que habrán de ayudarlos a combatir contra los espectros que habitan el lugar.

#### Tercera Parte

Los aventureros se aventuran hacia la aventura, en un intento por aventajar cuatro personas que habrían de averiar el pacto.

Bajo la sombra de un avellano, el grupo decide separarse, aventandose dos para averiguar el paradero de este grupo y averdugarlos en caso de dar con ellos, misión que logran avenir.

Por otro lado, un aventurero solitario se enfrenta en combate singular con un ghoul, que logra aventajarlo y aventarlo hacia Velagio.

Avanzando los otros dos, el grupo acaba dando con el secuestrador al tiempo que el secuestrado logra averiar las esposas que lo mantenían atado y escapar.

Eventualmente capturan al malhechor, descubriendolo victima de una posesion, y lo llevan a Cabo de Umberlee para interrogarlo. Bajo promesa de garantizar su seguridad.

#### Ultima Parte

Los expedicionarios se contactan con un grupo dedicado a dar caza a personas que han roto el pacto, y luego de acordar capturar a dos de ellos parten hacia el sur.

En el camino dan con un gentil arbol que ofrece desinteresadamente regalos a quien pase, mas no pudiendo contener su sed de sabia atacan cruelmente a la criatura y le dan muerte.

Mas adelante terminan encontrando a los fugitivos y capturando uno de ellos, asesinando al otro.

Ya en Velagio se dedican a buscar pistas sobre lo sucedido, dando con algunos nombres de antiguos reclusos pero también activando algunos haunts en el proceso.

Preocupados por los sucesos recientes, los ciudadanos de Velagio se reúnen en el centro urbano y en el instante en que los expedicionarios se ofrecen a ayudarlos un grupo de calaveras llameantes incendian el edificio. Ignorando completamente el bienestar de los pueblerinos encerrados, los expedicionarios comienzan a luchar contra las calaveras, pero el fuego desatendido crece rápidamente y entre el humo y las criaturas acaban liquidando a la mayoría de los presentes, incluido uno de los expedicionarios.