Allosaurus

## Características

* Nombre: Allosaurus
* Dieta: Carnívoro
* Grupo: Dinosaurios
* Temperamento: Agresivo
* Comando de Spawneo: admincheat summon Allo\_Character\_BP\_C o admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/Allo\_Character\_BP.Allo\_Character\_BP'" 500 0 0 35
* Pronunciación: AL-uh-SAWR-us
* Variantes: Brute X-Allosaurus, Eerie Allosaurus y X-Allosaurus

## Descripción

* Estado salvaje

Más pequeño pero más rápido que el Tiranosaurio, más grande pero más lento que el Carnotauro, el Allosaurus therotribus es el terópodo cazador de manadas residente en la isla. Mientras que la mayoría de los terópodos agresivos son criaturas relativamente solitarias, el Allosaurio vive en grupos de 3. Un Allosaurio es el alfa, mientras que los otros son sus parejas o un macho beta.

Como los humanos encuentran valor en formar una tribu, el Allosaurio ha evolucionado para cazar en manadas. Sus dientes en forma de sierra dejan a su presa sangrando y mutilada, haciendo difícil el escape.

Una vez que un Allosaurio frena a una criatura con su mordida cortante, el resto de su manada se acerca rápidamente para matar.

* Estado domesticado

No todo el mundo piensa que un Allosaurio domesticado es ideal. Los que aprecian la velocidad generalmente domestican al Carnotauro, mientras que los que valoran el poder de detención en bruto domestican al Tiranosaurio.

Sin embargo, los jinetes del Allosaurio tienden a respetar la utilidad de su estado de paquete Alfa, que junto con sus ataques que inducen a la hemorragia y la relativa movilidad, puede efectivamente cambiar el rumbo de una batalla de armas combinadas.

## Comportamiento

El Allosaurio es un depredador extremadamente agresivo y peligroso, más aún cuando está acompañado por sus siempre presentes compañeros de manada. Acérquese con precaución - no siempre puede tener contacto visual con sus aliados cercanos cuando se acerca a un Allosaurio singular.

**Grupo**

Los Allosaurios siempre desovan en grupos de 3, pero los grupos se fusionarán si se encuentran uno con el otro. Mientras una manada tenga 3 o más Allosaurios en ella, el Allosaurio con el nivel más alto recibirá un aumento de la manada, que puede ser identificado por un aura rojo-naranja brillante, similar a la de un Depredador Alfa. El aumento de grupo se aplica tanto a los Allosaurios salvajes como a los domados y proporciona los siguientes beneficios:

Aumenta el daño hecho en un 50%

Reduce el daño tomado en un 25%

Un ataque extra que ralentiza el objetivo y hace daño de sangrado

La capacidad de rugir mientras está domado y montado. Cuando el Alfa ruge, los demás de su manada también rugirán.

Estas ventajas sólo se aplican al Allosaurio con la potencia de la Alfa. Sin embargo, en los grupos más grandes, varios Allosaurios pueden a veces convertirse en el Alfa.

## Apariencia

El Allosaurio es similar en apariencia al Carnotauro y al T-Rex, con algunas diferencias claves. El Allosaurio es más grande que el Carnotauro, con brazos más largos, placas dispersas y osteodermos en su cabeza y espalda, y crestas sobre sus ojos. El Alfa Alosaurio puede ser fácilmente identificado por su aura rojo-naranja brillante (aunque ten cuidado de no haber visto un Depredador Alfa).

## Botín especial garantizado

Cerebro de Allosaurio

El Cerebro de Allosaurio puede ser encontrado en el inventario del cadáver o en el inventario de una criatura domada que lo mató.

## Tameo

**Estrategia**

El Allosaurio tiene un alto grado de torsión, similar a un T-Rex, pero se domestica rápidamente una vez que queda inconsciente. La mejor manera de enfrentarse a un Allosaurio es seleccionar un animal solitario de su manada. Sin embargo, ten cuidado de no matar a los otros mientras lo domestica, porque el Allosaurio solitario huirá en busca de una nueva manada si la vieja es eliminada. Para combatir esto, el Allosaurio objetivo debe ser atraído a un recinto y asegurado adecuadamente antes de tomar el resto de su manada. Esta estrategia, en particular, es útil si quieres domar al Alfa Allosaurio, ya que al separar y matar a sus compañeros de manada se le quitará la ventaja del Alfa, debilitándolo significativamente. Ten cuidado, ya que los niveles más altos son fáciles de matar con Arcos y Ballestas si no haces una pausa entre los disparos. Domar a más de un Allosaurio a la vez es arriesgado.

Los intentos en solitario requieren un enfoque muy cuidadoso: no sólo es imprudente atacar una manada de Allosaurios por ti mismo, sino que las áreas donde desovan los Allosaurios también pueden estar llenas de otros depredadores peligrosos. La mejor manera de hacer esto es posicionarse en una roca alta, preferiblemente aterrizada por un aviador, para protegerse de sus ataques. Después de que un Allosaurio haya sido golpeado por tu Dardo Tranquilizante o Flecha Tranquilizante, él y el resto de su manada se volverán agresivos hacia ti. Continúa disparando, asegurándote de apuntar a la cabeza y de hacer una pausa entre los disparos, especialmente cuando uses una Ballesta. Debes asegurarte de matar al otro Allosaurio (así como a cualquier depredador cercano) mientras estés en relativa seguridad. Una vez que el torpor de tu objetivo alcance un nivel lo suficientemente alto, se girará y huirá. Ten cuidado, ya que podrían huir por completo o correr en círculos. Mientras el Allosaurio permanezca cerca, continúa disparándole desde la seguridad de tu roca. Si gira la cola y huye fuera de alcance, puedes perseguirlo y dispararle desde la parte trasera de un Quetzal o correr con un Argentavis, aterrizando cada vez que tengas la oportunidad de disparar. Obviamente, la última opción conlleva sus propios riesgos.

Si eres capaz de aislar un Allosaurio de alto nivel y quitarle el estatus de alfa, puedes montarte en una corpulenta montura que aún permita el uso de armas, como un Oso Feroz o un Grifo, y luego hacer un tanque con su daño mientras lo arrojas con flechas y dardos tranquilizantes. Un singular Allosaurio sólo golpea tan fuerte como un Carnotauro. Ten en cuenta que el Allosaurio comenzará a correr cuando su inconsciencia sea alta, por lo que se aconseja tener una montura que pueda mantener el ritmo. Si se domina a pie y sin una trampa, el ataque con gas del Pachyrhinosaurus puede hacer que un Allosaurio no pueda correr, haciendo que un golpe de gracia sea mucho más fácil.

Para que el tameo sea mas efectivo y suba mas de nivel lo que se recomienda es darle un kibble superior o sino darle carne de cordero cruda, carne de cordero cocinada, carne de primera cruda, carne de primera cocinada, pescado de primera crudo, carne cruda, pescado de primera cocinado, carne cocinada, pescado crudo o pescado cocinado. (El orden es el primero el mejor y el ultimo el peor para tamear al Allo)

## Combate

Esta sección describe cómo luchar contra el Allosaurio.

**General**

No intentes eliminar al líder de la manada primero: elimina a los otros y el líder perderá su impulso Alfa. Si la manada tiene 3 o más miembros, entonces matar al líder de la manada sólo promoverá a uno diferente al estatus de Alfa hasta que queden menos de dos.

**Estrategia**

Tomar un paquete entero de Allosaurus es imprudente. Es mejor atacarlos uno a la vez usando armas de distancia. Esto también se puede hacer recogiendo uno con un Wyvern o un Quetzal y alejándolo de sus compañeros de manada. Otro enfoque es abrumarlos con un número superior liderando una manada propia en la lucha... sólo ten cuidado de no ser señalado o interponerte en el camino del alfa. Atacar a un Allosaurio de frente es una mala idea debido a la capacidad de sangrado que ralentiza a tus Dinos.

**Armamento**

El fuerte daño en combate cuerpo a cuerpo y un devastador efecto de retroceso significa que las armas de distancia son extremadamente útiles para enfrentarse a un Allosaurio.

**Peligros**

Un solo Allosaurio es peligroso; un paquete de Allosaurios es letal. El efecto de sangrado infligido por un Alfa Alosaurio asegurará que los sobrevivientes que logren escapar de una pelea continúen recibiendo daños, por lo que es mejor cortar las pérdidas antes si crees que puedes perder. Su enfoque de la velocidad y el poder, junto con su mentalidad de manada, hace que la mayoría de los conflictos sean una lucha perdida desde el principio. Además, el Allosaurio salvaje corre un 57,4% más rápido que los supervivientes normales, por lo que se requieren al menos 39 subidas de nivel en la Velocidad de Movimiento (158,5% de velocidad) para superar a uno.

**Debilidad**

Comparado con carnívoros de tamaño similar como el T-Rex, un solo Allosaurio no tiene mucha salud. La excepción a esto es el Allosaurio alfa, que recibe un 20% menos de daño, pero esa afición puede ser eliminada matando a sus compañeros de paquete.

## Utilidad

El Allosaurio es una excelente montura para diversos propósitos, tanto por sí sola como con un paquete. En términos de estadísticas, tiende a formar el punto medio entre los carnívoros más pequeños y los depredadores más grandes del ápice, pero aún así tiene la utilidad que lo hace un excelente agregado para el contenido final del juego. A continuación hay comparaciones con las líneas de otros carnívoros domesticados.

A pesar de su competencia más pequeña en comparación con un Carnotauro: el Allosaurio es completamente superior; poseyendo una velocidad de movimiento de base más rápida que su supuesto rival. Además, mientras que el daño base del Carnotauro es el mismo que el del Allosaurio, su alta velocidad de ataque permite al Allosaurio hacer más daño por segundo hace que el Allosaurio ocupe una posición de primer nivel en el combate.

Comparado con un T-Rex, inflige menos daño por segundo, tiene menos Vida y un rango de ataque menor, pero tiene una velocidad de movimiento más rápida y puede infligir casi tanto daño cuando se le da el buff del líder de la manada. Cuando esto se combina con su menor tamaño, hace que el Allosaurio sea más eficiente cuando lucha en un grupo grande; capaz de rodear más eficazmente al oponente, con menos posibilidades de agruparse y bloquear a sus compañeros de la lucha.

Comparado con el Lobo Gigante, el Allosaurio inflige una cantidad de daño ligeramente mayor y tiene una durabilidad mucho mayor, especialmente con la mejora de Líder de manada (aunque los Lobos Gigantes tienen una bonificación de manada que refuerza todo lo que hay en ella, el Allosaurio tiene una salud base mucho mayor y la capacidad de utilizar las sillas de montar. Las discrepancias del daño por segundo se compensan con el ataque de sangrado del líder de la manada, cuando se enfrenta a enemigos más grandes donde esto importa). En el lado negativo, los Allosaurios son menos ágiles que los Lobos Gigantes, no pueden saltar, y son mucho más propensos a quedarse atascados en los árboles u otros obstáculos, aunque los Allosaurios tienen una mayor velocidad de sprint general. Por último, desovan más raramente, en números más bajos y son más difíciles de domesticar, por lo que tomará más tiempo armar una manada de cualquier tamaño, así como iniciar un programa de cría.

## Roles

* **Especialista en combate:** El Allosaurio puede ser utilizado en una variedad de diferentes roles para el combate, principalmente centrado en sus habilidades relacionadas con el paquete; capaz de enfrentar a los oponentes y emplear estrategias que los golpeadores más duros como Rexes y Spinos encontrarían difíciles o son incapaces de manejar. Dicho esto, los Allosaurios todavía pueden beneficiarse de la potencia añadida de sus homólogos más grandes, que pueden correr y golpear un poco más despacio, pero que infligen más daño básico a la vez en un área más grande, tienen más potencial de salud para el papel de tanque, y sufren menos el golpe de otros grandes oponentes. A pesar de las muchas ventajas que sus primos mayores tienen sobre ellos, los Allosaurios no deben ser pasados por alto, ya que traen muchos beneficios únicos propios a la mesa. Para este papel; nivelan principalmente la Salud y el Daño de Melé.
* **Grupo de Lucha:** Por sí solo, un solo Allosaurio es ciertamente superado por sus primos mayores, pero mientras que un Rex, Spino o Yutyrannus tendría a un Allosaurio en desventaja, las cosas pueden cambiar rápidamente si más de un Allosaurio entra en la pelea; ya que la verdadera fuerza del Allosaurio no radica en el puro poder de pisoteo de un solo individuo, sino en su capacidad para golpear más rápidamente, rodear a un enemigo con mayor eficacia, y la mecánica de su dinámica de la manada. Cuando se encuentra en un grupo de dos o tres, el Alosaurio de mayor nivel recibe el Buffo del Líder de la Manada, que viene con un 33% de aumento en el daño de ataque y desbloquea dos habilidades adicionales que antes no estaban disponibles. La primera de ellas es la habilidad de rugir, que hace que los otros miembros de la manada hagan lo mismo. Mientras que el rugido tiene una intimidación menor y propósitos estéticos, tiene una función; permitirle identificar qué otros Allosaurios están en la manada con el alfa, si hay más de dos otros Allosaurios presentes. La otra habilidad desbloqueada, y de lejos la más potente, es el acceso a un ataque secundario que, aunque inicialmente causa un daño ligeramente menor que el ataque de mordedura estándar, inflige uno de los efectos de estatus más peligrosos del juego: Sangrado. Cuando un enemigo es afectado por el sangrado, comenzará a sangrar aproximadamente entre el 1 y el 5% de su salud cada segundo durante cinco segundos mientras se le ralentiza a un ritmo casi arrastrante, y la duración puede ser refrescada y continuada cada vez que el alfa Allosaurio utiliza su ataque de mordedura secundario. Mientras que esta habilidad es inútil contra los Jefes y Estructuras, ya que son inmunes a los efectos del estado, el sangrado puede ser infligido a prácticamente cualquier otro objetivo en el juego. Debido a la fuerza de la dinámica de su manada, tener más de un alfa es siempre ventajoso; dando a tu grupo múltiples Allosaurios con un incremento del 33% en la producción de daño y la habilidad de infligir sangrado, pero hay requisitos que deben ser cumplidos para poder hacerlo. Para tener múltiples alfas, el primero, y cada alfa que le sigue, debe tener al menos dos Allosaurios de nivel inferior para completar su triángulo de paquete. Lo que significa que si tienes treinta Allosaurios, puedes tener hasta diez líderes de manada, y así sucesivamente.
* **Asesino:** Con un paquete de Allosaurios y la habilidad de infligir sangrado bajo tu cinturón, este dino es capaz de destruir enemigos que incluso un grupo de Rex de alto nivel lucharía o encontraría imposible de derribar. Mientras que el sangrado afecta entre el 1 y el 5% de la salud de una víctima y la hace más lenta por cada segundo que permanece activa, viene con un beneficio final realmente potente: El sangrado ignora los índices de armadura. Otros luchadores de alto nivel como el Rex pueden ser capaces de golpear más fuerte, pero no pueden golpear a través de la armadura; haciendo que el Alosaurio sea verdaderamente devastador contra oponentes de alta salud y fuertemente blindados, reduciendo incluso las peleas más largas a una mera refriega. Para aprovechar al máximo tu paquete de Allosaurios para este papel, dependiendo del oponente que intentes derribar, es una buena idea traer dos dinos de apoyo diferentes para ayudarte en tu esfuerzo; un Yutyrannus preparado para auto-animarse para proporcionar tanto una resistencia como un daño, y un Daeodon para la curación.
* **Asesino de Alfas:** Ya sea para deshacerse de ellos como simples plagas, matarlos por la enorme cantidad de Carne de Primera Cruda que valen, recoger sus Trofeos relevantes, o nivelar tus Mascotas-Chibi; una manada de Allosaurios hace de la matanza de Criaturas Alfa un paseo por el parque, siempre y cuando recuerdes seguir golpeándolos con el ataque de tu líder de manada.
* **Asesino de Gigas:** Uno de los más peligrosos y desconcertantes oponentes fuera de las Batallas de los Jefes, enfrentándose a un salvaje, y ocasionalmente a un Giganotosaurio domesticado de alto nivel, de frente es más a menudo que nada considerado un suicidio. Tanto las variedades salvajes como las domesticadas tienen un rendimiento extremadamente alto en daños, pero una es mucho más peligrosa que la otra. El primero es notorio no sólo por ser un bateador pesado que ignora la armadura, sino que los Gigas salvajes, además de tener una piscina de salud escandalosamente alta, son capaces de infligir el efecto del estado de sangrado, al igual que los Allosaurios. Esto hace que los Gigas salvajes sean un oponente que la mayoría de la gente prefiere evitar por completo. Este último también ignora la armadura al atacar, pero a diferencia de su contraparte salvaje, los Gigas domados tienen el potencial de golpear mucho más fuerte por cada mordisco. Tampoco pueden infligir sangrado y están lisiados en términos de salud; los Gigas domados sin impresión pueden tener aproximadamente hasta 18k de salud, y los Gigas totalmente impresionados pueden tener aproximadamente hasta 36k de salud (resistiendo mutaciones), mientras que los Gigas salvajes tienen más de 80k. Tanto para un Giga domesticado como para uno salvaje, cada uno tiene sus propios riesgos, pero ambos requieren la misma solución; el mencionado equipo de apoyo de un Yutyrannus y un Daeodon es esencial: tanto para el rugido del coraje como para la curación. En el caso de Gigas salvajes,  su sangrado garantizarán que usted o él morirá en al menos 100 segundos si el efecto de estado se aplica constantemente. Para matar al Giga salvaje, sólo necesitas sobrevivir a sus ataques cuerpo a cuerpo normales más tiempo que el tuyo (armadura de silla de montar, rugido de coraje Yuty y curación de Daeodon contribuyen a esto), mientras mantienes tu sangrado constantemente afligido en él, y en 100 segundos o menos: estará muerto. En el caso de los Gigas domados, el problema es específicamente sobrevivir al daño masivo que son capaces de producir, mientras que a su vez lo dañan. Los Gigas salvajes pueden ser derribados con un pequeño grupo de sólo tres Allosaurios, un Yutyrannus y un Daeodon; para un Giga domesticado, puede que tengas que traer un grupo mucho más grande para asegurarte de que sobrevivan para dañarlo completamente o mantener el sangrado activo lo suficiente para que muera. Por último, lo último que debe preocuparnos es desencadenar la reacción de rabia del Giga, lo que hace que sus ataques sean aún más castigadores, algo que puede ser letal cuando se desencadena contra un individuo domesticado. Mantener un grupo pequeño cuando se mata a un Giga salvaje asegurará que no se desencadene la reacción de ira, pero el requisito de enviar un grupo más grande contra un Giga domesticado puede inevitablemente causar suficiente daño como para enfurecerlo, en cuyo caso sus pérdidas serán más significativas.
* **Asesino de Titanosaurios:** Con una manada de Allosaurios, la lucha contra un Titanosaurio, salvaje o domesticado, se desarrolla más o menos de la misma manera, con sólo unas pocas diferencias menores. Un Titanosaurio salvaje no tendrá una armadura adicional de una silla de montar, y ninguna otra criatura de la que preocuparse realmente mientras lucha contra él. Un Titanosaurio domesticado, por otro lado, tendrá la armadura aumentada que le proporciona la silla de montar y probablemente los dinosaurios domesticados aliados que le ayuden en su esfuerzo por atacar a tu tribu. Ambas son una batalla particularmente desagradable, tal vez más que la de un Giga, pero una que los Allosaurios pueden ganar con el suficiente esfuerzo puesto en ella. Para empezar: la enorme reserva de salud de los Titanosaurios. Afligir el sangrado contra un Titanosaurio garantizará su muerte en al menos 100 segundos, pero el problema con los Titanosaurios es mantener el sangrado afligido por tanto tiempo. Los Allosaurios son más pequeños que sus primos terópodos más grandes, y sufren más por el impacto de los ataques de los Titanosaurios, que hacen difícil golpearlos continuamente; por eso, los Titanosaurios pueden eventualmente dominar y matar a tus Allosaurios antes de que el sangrado termine el trabajo, mientras tú luchas por seguir recibiendo tus golpes. Para esta batalla, al igual que con un Giga domesticado, necesitarás muchos refuerzos con varios líderes de manada para asegurarte de que el sangrado cumpla su propósito. Dependiendo de cuántos Allosaurios tengas en la pelea, un Daeodon y un Yutyrannus no son necesariamente necesarios, pero es una buena idea. Del mismo modo, la ayuda de algunos grandes domadores como Rexes y Gigas también es valiosa, especialmente contra un Titanosaurio domado y su tribu.
* **Asesino de Golems:** Debido a su increíblemente alta armadura y resistencia a los daños, la mayoría de los domadores que no son Gigas encuentran que los territoriales y problemáticos Elementales de Roca son una hazaña imposible de abordar; elevando rápidamente tanto a los Golems salvajes como a los enemigos domados a una seria molestia si se encuentran en tu proximidad. Una manada de Alosaurios y su habilidad de sangrado viene una vez más al rescate, y convierte un difícil encuentro en una lucha factible. Para este objetivo de la Cazadora, si no hay otras amenazas de las que preocuparse, todo lo que necesitarás son tus Allosaurios, ya que la mayoría de los Golems no podrán competir con el daño que el sangrado les inflige para ser una amenaza para ti.
* **Asesino de Gusanos de la Muerte:** Aunque no es un papel para el que los Allosaurios sean específicamente requeridos, sí hacen mucho más fácil la tarea de derribar los peligrosos Gusanos de la Muerte, particularmente los gusanos Alfa. Los gusanos en sí no son tan peligrosos como los Gigas o los Titanosaurios, y ciertamente no tienen la misma armadura que los Elementales, pero tienen una gran reserva de salud y causan una buena cantidad de daños. Para los gusanos normales, un pequeño paquete de Alosaurios servirá perfectamente, aunque para los gusanos alfa, un paquete más grande, o un paquete pequeño usado junto con otros depredadores de clase grande, sería una buena idea. El apoyo de Yutyrannus y Daeodon es opcional para este papel; no es necesario para las batallas de Gusanos Mortales individuales, pero si tienes la intención de cazar múltiples gusanos, son invaluables.
* **Asesino de Segadores:** Mientras que el único mapa en el que se encontrarían de forma natural sería Extinción, y sólo entonces se encontrarían con la variedad corrupta; corruptos o no corruptos, los Allosaurios son más que capaces de manejar a los Segadores si alguna vez se cruzan. Normalmente, la presencia de la Luz de Carga es requerida para debilitar la resistencia al daño de un Segador incorrupto lo suficiente como para matarlo, pero con sangrado de su lado, los Allosaurios pueden negar completamente la necesidad de la Luz de Carga. Sin embargo, se recomienda el uso de la luz de carga, para que su ataque normal de mordida pueda complementar el sangrado. Los Segadores Corruptos por otro lado, aunque siguen siendo poderosos enemigos, no tienen las mismas resistencias que sus equivalentes no corruptos, y por lo tanto son objetivos más fáciles. El único peligro del que hay que tener cuidado es el ataque del Segador con la cola, que puede ser potencialmente letal; tirando a tu Allosaurio montado desde un acantilado o en varios peligros ambientales, como las piscinas de azufre en Extinción. Los dinosaurios de apoyo como el Yuty y el Daeodon son en gran parte no requeridos.
* **Asesino de Corruptos**: Durante el proceso de defensa de las Caída de Suministros Orbitales, estarás expuesto a crecientes oleadas de peligrosos enemigos corruptos, algunos de los cuales pueden ser muy abrumadores dependiendo del nivel de dificultad de la Caída. Los Corruptos llegarán en gran número y a niveles extremadamente altos, hasta el punto de que incluso un Giga de alto nivel impreso puede ser abrumado. Ninguno encarna esta amenaza más que las dos variedades de Criaturas Corruptas, que son esencialmente variedades Alfa de Tek Rexes y Triceratops. Ambas criaturas tienen una salud increíblemente alta, una gran producción de daño, resistencia al daño y armadura, hasta el punto de que incluso el Giga más bien criado puede quedarse atascado pasando varios minutos intentando derribarlo. Aquí es donde el Allosaurio entra en juego: mejor usado junto con otros defensores especializados en la Caída de Suministros, un paquete de Allosaurios y su mordedura puede tomar la ventaja en el más terco de estos encuentros. Al igual que con la mayoría de estos objetivos de rol de Asesino, querrás traer a Yutyrannus y Daeodon, aunque en el caso de las Caída de Suministros Orbitales, lo más probable es que las traigas de todos modos.
* **Asesino de Brutos:** Una amenaza similar a las Criaturas Corruptas de Extinción, las Criaturas Brutas de Génesis son un desafío desagradable; presumiendo de una producción de daño similar, piscinas de salud y resistencias, se requieren esencialmente criaturas que infligen el sangrado como el Allosaurio. Dependiendo de la criatura Bruta en cuestión, traer a Yutyrannus y Daeodon para el paseo es generalmente una buena idea.
* **Pelea de Jefes:** Mientras que los Allosaurios son ideales para matar varias criaturas difíciles de tierra como se ha dicho anteriormente, cuando se trata de Jefes, aquí es donde empiezan a quedar atrás de la competencia de sus rivales más grandes. Dado que los jefes son inmunes a los efectos de estatus, el sangrado no puede ser aplicado, y por lo tanto generalmente los golpeadores más pesados como Rexes se adaptan mejor al rol. Esto no quiere decir, sin embargo, que los Allosaurios deban ser excluidos de esta categoría. Mientras que ellos podrían luchar con los gustos del Dragón; si aún no han adquirido a Rexes y Yutyrannus: Los Allosaurios son más que capaces de llenar el hueco, y enfrentar a la Broodmother Lysrix, y al Megapithecus. Dicho esto, hay un jefe con el que pueden sobresalir donde más luchan: la Manticora. Mientras que la Manticora es inmune al sangrado, comparada con otros jefes, tiende a tener mucha menos salud y durabilidad, permitiendo a los Allosaurios golpearla cuando aterriza. Además, durante la lucha, los Elementales de la Roca y los Gusanos de la Muerte engendrarán en la Arena de la Manticora; dos criaturas sobre las que los Allosaurios tienen una clara ventaja, ya que no son inmunes al efecto de sangrado.
* **Cuevas:** Debido a la pequeña hitbox del Allo es capaz de acceder a algunas cuevas, como la Cueva Sur Superior, y completarlas sin el uso de una Cryopod. Para las cuevas a las que puede acceder, el Allosaurio hace una excelente elección gracias a su gran tamaño. Como es tan grande, casi todas las criaturas de las cuevas no lo perciben como una amenaza, lo que permite viajar fácilmente del punto A al punto B para alcanzar el artefacto. Si alguna vez ocurre un conflicto, su salud y su daño es más que suficiente para hacer frente a las amenazas de las cuevas. (No se puede hacer a ninguna cueva en Móvil)
* **Viajes:** Como es el caso de todos los depredadores de clase grande, la gran mayoría de las criaturas salvajes optarán por dejar al Allosaurio en paz, lo que los hace grandes para viajar por terrenos peligrosos en relativa paz. También presumen de una velocidad de movimiento decente y un peso comparable al de un Triceratops (Nivel de resistencia y peso). Un Allosaurio de alto nivel también puede resultar ser una criatura muy poderosa, y combinado con su velocidad, los viajes pueden ser relativamente seguros ya que la mayoría de las amenazas serán manejables.