Tordimir Skvortskov

Tordimir Skvortskov est un kossar kislévite et donc membre de l'armée officielle du Kislev. Véritable produit local de sa patrie, il en représente les côtés les plus extrêmes qui puissent être imaginés.
Après avoir passé la majorité de sa vie dans les confins les plus reculés du Grand Nord, il a poussé ses recherches de fourrures en tous genres plus au Sud dans l'Empire. Il a participé aux Affrontements festifs d'Ubersreik.

## **Description**

### **Apparence physique**

Arborant un grand manteau de fourrure qu'il a récupéré lui-même, Tordimir impose par sa stature de colosse. En fait, il ressemble à une sorte d'ours après une intervention quelque peu incontrôlée de kvas, la boisson du Kislev.
Il se balade sans cesse avec sa hache. Une sorte d'arme aux proportions monstrueuses et qui semble faite pour assomer un troll sans se forcer.
Sur son épaule, on peut souvent retrouver Rasskaz, son castor de compagnie muté par le chaos et aux proportions étranges.

### **Personalité**

Tordimir n'est pas forcément quelqu'un de facile à vivre. En fait, il est même dangereux de se tenir à ses côtés puisqu'il a cette tendeance presque mono-maniaque à vouloir chasser de la fourrure pour l'envoyer au pays aussitôt. La patrie passe avant tout pour Tordimir et il fait donc tout son possible pour "aider" la Tsarine Katarin et ainsi renflouer les caisses de l'État... Même si ses méthodes laissent un peu à désirer et causent bien souvent quelques incidents diplomatiques.
Et cela implique souvent d'aller attaquer diverses créatures de grosse taille, parce que plus il y a de fourrure, mieux c'est.
Seul Rasskaz semble être capable de raisonner le géant kislévite par on ne sait quel artifice en lui fournissant divers conseils que seul Tordimir peut comprendre.

## **Histoire**

### **Origines**

On ne sait pas grand chose de Tordimir Skvortskov, les peuplades des terres les plus septentrionales du Kislev n'ayant pas l'habitude d'écrire quoi que ce soit. Et le personnage en question n'est lui-même pas adepte de l'autobiographie. Il s'en contrefiche même, la chasse étant plus importante à ses yeux. Ainsi, ce qui écrit plus bas est un condensé des maigres sources amassées au détour d'une rumeur locale.

Né dans le nord du Kislev et donc près des désolations, Tordimir fut un enfant turbulent, un peu comme tous les autres de la région en fait.

Ce ne fut donc pas surprenant, surtout au vu du gabarit rapidement colossal que le jeune Tordimir obtint, qu'il rejoigne les groupes de chasseurs de son petit village. Une activité presque vitale dans ces régions reculées, mais qui permit un grand changement chez le jeune kislévite : la naissance de sa passion pour ladite chasse. Et plus particulièrement pour la fourrure qu'il chérissait grandement.

On pourrait penser que le fait de constamment vouloir récupérer des peaux poilues serait d'une idiotie considérable. Mais dans ces régions reculées où l'économie est plutôt hasardeuse, eh bien, une fourrure de qualité représentait un sacré pactole. Des terres et du bétail même, le genre de récompenses qui faisaient rêver tout bon kislévite fier d'aider sa patrie à s'étendre.

Tout bon kislévite... Mais pas Skvortskov. En effet, avoir un terrain à entretenir ne plaisait pas vraiment à Tordimir. Son seul souhait était de chasser dans les grandes étendues plates de sa patrie. Forcément, la patrie en fit un kossar et donc membre de la simili-armée professionnelle du Kislev. Qu'ils aillent donc les chercher ses fourrures, mais si ça pouvait servir à enrichir le pays, ce n'était pas plus mal.

Motivé comme pas deux, Tordimir atteint rapidement le titre d'Hetman, grimpant dans les échelons et gagnant le commandement d'un petit groupe de chasseurs locaux. Les fourrures affluaient et tout semblait se passer de la meilleure des manières.

Puis, Tordimir décida d'aller plus loin. De chercher des fourrures plus grosses, plus imposantes, plus rares. Du mammouth par exemple que l'on ne trouvait que dans les terres reculées de la Norsca. Négligeant les ordres de son supérieur, le boyar Novosi, le kislévite et ses kossars filèrent dans la campagne norse et y continuèrent leur petite affaire.

Faute de sources sur la question, on ne sait pas bien ce qui arriva à la troupe, si ce n'est divers rapports relatant des tentatives menées par le boyar Novosi pour retrouver les "traîtres ayant fuit leur poste".

Au final, cela eu peu d'importance puisque Tordimir répparut comme par enchantement dans le Nordland, avec moultes histoires des désolations et encore plus de fourrures et autres denrées comme de l'ivoire de bêtes monstrueuses. Mais aussi avec un petit animal de compagnie, un castor prénommé Rasskaz. La bête avait été défigurée par le Chaos, cependant Tordimir la trouvait mignonne et surtout de bon conseil. Et il semblait être le seul à comprendre les petits piaillements étranges que la bestiole émettait de temps à autre. Les autres kossars du groupe avaient d'ailleurs arrêté de douter des capacités du castor de compagnie de leur chef après avoir été "prévenu" en avance par la petite bête d'un danger imminent.

Forcément, la nouvelle d'un tel retour fit grand bruit parmi les kislévites et, avant que les tchékistes ne s'en mêlent, le boyar Novisi partit à la poursuite de son ancien soldat.

Mal lui en prit, car il se retrouva à pourchasser une bande incompréhensible qui enchainait les bourdes diplomatiques à une vitesse effarante et qui filait telle une anguille déboussolée à travers l'Empire. Et qui, en plus, envoyaient des chariots entiers de fourrure par on ne sait quel moyen jusqu'au palais impérial !

La traque continua encore plusieurs mois jusqu'à ce qu'un nom ne vienne apparaître plusieurs fois. Celui de la cité d'Ubersreik, où un tournoi se déroulait.

### **Les Affrontements festifs d'Ubersreik**

→ *Article principal : Les Affrontements festifs d'Ubersreik.*
Cherchant encore et toujours à envoyer moultes phynances à sa patrie et la tsarine qu'il pensait servir loyalement, Tordimir s'était donc inscrit au tournoi d'Ubersreik avec la récompense en tête.

Malheureusement pour le kislévite, les combattants du tournoi ne furent pas du même avis et après avoir été vaincu à plusieurs reprises dans sa poule de qualification, il fut éliminé dudit tournoi. Et pour ne rien améliorer à sa situation déjà précaire, le boyar Novosi retrouva la petite troupe de trouble-fêtes dans la foulée. Sans autre forme de procès, le boyar fit assomer Tordimir et le fit prisonnier pour le ramener dans sa patrie.

Cependant, Tordimir n'était pas un homme à se laisser abbatre et, grâce à l'aide d'un de ses compatriotes qui échangea de place avec lui, réussit à s'enfuir de son escorte de cavaliers kislévites. A la surprise de l'équipée, le kislévite obstiné était retourné à Ubersreik, comme s'il cherchait à régler ses comptes... ou à trouver une quelconque forme de compensation pour sa participation au tournoi.

Néanmoins, tout ce qu'il trouva en arrivant à Ubersreik fut une cité en proie à un chaos indescriptible, des incendies, diverses explosions de tailes diverses et des mort-vivant un peu partout. Prenant sa stupidité à pleine mains, Tordimir entra dans la bataille et, quelque peu sans le vouloir, tomba sur un seigneur skaven revenant : le Vermisire Ratvalier Cervelax du clan Charcutax en pleine folie des grandeurs. Ce dernier venait d'affronter Johannes Mikaelson et avait transféré son esprit dans le corp d'un rat-ogre par un maléfice incompréhensible.
Le duel entre les deux combattants ne fut aperçu par personne d'autres qu'eux. Mais l'explosion qui s'ensuivit après que Tordimir ait envoyé une cloche de taille respectable (et lui avec) sur Cervelax et sa réserve de poudre, elle, fut aperçue à des lieues à la ronde.
Quant les kislévites rebroussèrent chemin pour mettre la main sur leur compatriote dissident, ce ne fut que pour tomber sur un tas de ruines fumantes et de bien maigres informations sur le devenir de Tordimir.

Comme tant d'autres de ses congénères, Tordimir sera mort comme il aura vécu : n'importe comment.

## **Informations sur le personnage**

### **Profil Warhammer du Livre des Tournois (LDT) : Les affrontements festifs d'Ubersreik**

* Grand-Maître de chevalerie – (150 points )
* Armure de plates (4+) *(gratuit)*
* Masse-Étoile (60 points)
* Graine de Renaissance (80 points)
* Icône de Magnus (10 points)
* Gagne +1 en Endurance si le porteur possède une arme à deux mains (50 points).
* **Total : 350 points**

## **Références**

* Image originale modifiée par la suite par Hjalmar/Kaops [1]

1. ↑ Les Affrontements festifs d'Ubersreik