Cronología

Historial cronológico de sucesos de La Liga de Aventureros

## Antecedentes a la creación de la Liga de Aventureros

* Bronnon Hallwinter inicia sus aventuras como Caballero viajando por todo Faerûn.

* Bromin Ironfist adopta a Sneepy Boomseeker después de que el ejército enano al que servía recuperase un antiguo bastión de un grupo de Kobolds, y decide retirarse como Soldado y dedicarse a refinar su arte como Herrero.

* Saik Puffen es secuestrado junto a su pueblo por un Ulitharid llamado Thilathrod "El Ilustre". Es llevado a parte del Underdark cerca de la Costa de la Espada y consigue escaparse unos años después cuando la Ceremorphosis que intentó realizarle Thilathrod falla.

* Brunilda Warmhearth adopta a Grog pagando a un grupo de mercenarios que lo vendían como esclavo después de atacar un asentamiento Orco cerca de Baldur's Gate.

* Bronnon conoce a Bromin cuando va a su tienda atraído por la fama del Enano y se sorprende por la calidad de su trabajo.

* Bronnon conoce a Brunilda durante una aventura cerca de Baldur's Gate en la cual decide alojarse en su pequeño hostal.

* Thilathrod vuelve a encontrar a Saik en un pequeño pueblo minero cerca de Waterdeep y captura a todos sus habitantes. Saik consigue escapar con ayuda de los demás pueblerinos y decide tener un perfil bajo y trabajar como mercenario.

* Bronnon se retira como caballero por petición de su hermano Sildar Hallwinter, y decide crear una organización de aventureros en Phandalin para ayudar a los demás por todo Faerûn.

* Saik conoce a Bronnon cuando acaba con un grupo de asaltantes que pretendían robar unos materiales de construcción para la creación de la sede de la Liga de Aventureros, y Bronnon le ofrece a Saik ir con él.

* Arcas Relicus conoce a Bronnon cuando éste va a su oficina en Neverwinter y le impresiona sus conocimientos de arqueología y objetos mágicos, y le ofrece mudarse a Phandalin para ayudarle con la creación de la Liga.

* Bronnon junto a Bromin, Saik y Arcas fundan la Liga de Aventureros.

## Temporada 1: Primeros Meses y el Ataque de Mordynia

* Arlin Lathaliss, Casil Eldathril y Ognen Sporin se unen después de la apertura oficial de la Liga de Aventureros y ofrecen sus servicios de forma permanente.

* Bronnon consigue entablar amistad con los Arpistas, el Enclave Esmeralda y la Alianza de los Lores gracias a contactos de su hermano o miembros iniciales de la Liga.

* La Liga de Aventureros empieza a aceptar encargos bien pagados, se corre la voz y varios aventureros de todos lados de Faerûn se unen a la Liga.

* Varios miembros de la Liga entran en Mordynia, un plano dentro del Feywild, siguiendo encargos colocados por Madame Wilbrand para recuperar los órganos perdidos de Dareus. En esas aventuras conocen a Ursula La Fleur, acaban con un ritual extraño en un templo de Tyche, salvan unas aldeas de Harengons y Bullywug, conocen a las Hags llamadas Kellora Kettleblight y Willimena Plaquehoarder, y acaban con el nigromante Nuldur.

* El Señor de Mordynia se entera de entera de la invasión de los miembros de la Liga a su reino, y comienza a organizar un plan para acabar con la Liga.

* Jude Thornvile se une a la Liga de Aventureros como Secretario General de la Liga, pero trabaja como agente infiltrado para el Señor de Mordynia, evitando ser descubierto gracias a su Anillo de Escudo Mental.

* Emmeran Hornwood llega a la Liga como mercader errante para vender sus pociones y con la idea de quedarse como Alquimista residente, pero sus pociones no son muy populares.

* La Liga de Aventureros comienza a aceptar encargos de La Bibliotecaria en su universo de bolsillo llamado Boucquain. Se producen varios ataques por parte de Eddar-Ken y sus esbirros, quienes se oponen al acceso libre al conocimiento.

* Emmeran se dedica a tirar los lotes de fallidos de pociones al pozo de la Liga, contaminando el acuífero y produciendo mutaciones en un lobo de la zona que devora parte del ganado del pueblo. Akra Nemonis le reprende duramente y le prohíbe volver a tirar material peligroso en el riachuelo.

* El Señor de Mordynia ataca sin previo aviso la sede de la Liga de Aventureros abriendo portales directamente desde Mordynia, enviando Bullywugs y Harengons coaccionados como avanzadilla y distracción, y tirándoles encima Basiliscos y Cockatrices para ralentizaros mientras él y unas Hags Rojas se encierran entre varios Muros de Fuerza para lanzar una Lluvia de Meteoritos sobre la sede de la Liga y acabar con todos sus miembros.

* Jude revela que era un traidor infiltrado en la Liga y captura a Arriana, la hija del Señor de Mordynia, y se la lleva a su padre dentro de los Muros de Fuerza. Bronnon idea un plan para debilitar los muros e intercambiarse con Arriana para rescatarla y luchar directamente con el Señor de Mordynia, usando un hechizo de intercambio que Arcas extrae de un Objeto Mágico.

* Saik, Lerry y Boletus se infiltran por detrás del Cubo de Fuerza y consiguen liberar a las Hags Kellora y Willimena que estaban siendo utilizadas como Foco Mágico para mantener los muros. El resto de la Liga ataca de frente y luchan contra el ejército del Señor de Mordynia para debilitar y conseguir que el muro desaparezca durante décimas de segundo.

* Bronnon es intercambiado con Arriana y lucha ferozmente contra el Señor de Mordynia uno contra uno dentro del Muro de Fuerza, interrumpiendo el ritual de la Lluvia de Meteoritos. Cuando ambos están en las últimas, las Hags Rojas que acompañaban al Señor de Mordynia atrapan a Bronnon con un hechizo de Enraizar y éste aprovecha para desintegrar a Bronnon con un rayo verde y escapar amenazando a la Liga de que no vuelvan a entrar en su reino.

* Arriana jura acabar con la tiranía de su padre y pide a la Liga que le ayude a conseguir los órganos de Dareus que le faltan para volver a abrir los portales a Mordynia y asediar el palacio de su padre. La Liga decide seguir con el plan con Arriana como líder para poder hacer justicia a la muerte de Bronnon.

* En memoria de Bronnon, Bromin Ironfist forja unos Anillos de Escudo Mental con el símbolo de la Liga basándose en el diseño del anillo que tenía Jude que acaba muerto durante el asedio.

* En ausencia de Líder de la Liga, se forma un Consejo formado por los miembros más antiguos de la Liga para decidir los siguientes pasos.

* La Liga contrata a tiempo completo a Lola Whimsicoat, una chica Mediaelfa de Phandalin para que sustituya a Jude como Secretaria General de la Liga de Aventureros.

* La Liga busca información de dónde pueden estar los órganos de Dareus tanto en Candlekeep como en Boucquain, y salvan a La Bilbiotecaria de un ataque directo de Eddar-Ken, acabando con él y descubriendo la verdadera forma de La Bibliotecaria.

* La Liga decide hacer un torneo de combate directo entre sus miembros a modo de entrenamiento para prepararse para el asedio a Mordynia. Bromin y Sneepy se encargan de la construcción, Arcas y Arlin Lathaliss de las medidas mágicas y de seguridad y Pako de comentar los combates. Después de arduos combates, Saik y Boletus salen airosos como Campeones de la Primera Arena de la Liga.

* Un tal Ratón Comilón introduce ideas de socialismo a algunos miembros de la Liga de Aventureros antes de morir.

* Virgil Delacroix, Lerriabroc DuFleur, Andir Moshen y Saik pasan a ser miembros del Consejo de la Liga.

* La Liga recupera todos los órganos de Dareus menos el que sigue en posesión del Señor de Mordynia y Arriana abre unos portales para asediar el palacio de su padre. Un grupo viaja por toda Mordynia convenciendo a los oprimidos a rebelarse contra el tirano, mientras otro grupo crea una distracción cerca del palacio para que un tercer grupo se infiltre y desactive la barrera de defensa alrededor que protegía el palacio.+

* Los tres grupos consiguen con éxito sus objetivos y un enorme ejército rebelde se abalanza sobre las fuerzas del Señor de Mordynia y los miembros de la Liga junto con Arriana consiguen entrar en la sala del trono del Señor de Mordynia. Éste se burla de ellos y les dice que estaba preparándose para algo así, absorbiendo el poder mágico de las Bestias Trémulas Mutantes que tenía de mascota, y transformándose en una enorme Hidra Faérica.

* Los miembros de la Liga consiguen matar al Señor de Mordynia transformado y después de un discurso de victoria por parte de Arriana, decide cerrar Mordynia durante varios años a cualquiera que no sea parte de ella.

* Bromin con los materiales que consigue del asedio, crea unas Mochilas Mágicas que reparte entre los participantes, y aprovecha para encantar Armas y Armaduras a varios miembros de la Liga.

* Saik y Lerry salen elegidos como los siguientes Líderes de la Liga en ausencia de Bronnon, representando los dos principios de su antiguo liderazgo.

* Akra consigue el título de Comandante, Yuvomir Strongbeard el título de Inmortal y León el título de Lengua Mágica.

* Akra y Arthengar pasan a ocupar los sitios del Consejo que dejan desocupados Saik y Lerry.

## Temporada 2: Incursión al Underdark

* Se celebra una gran fiesta con motivo de la victoria en Mordynia. Saik empieza a tener jaquecas y tener mal presentimiento. Akra, Erggan, Pancho, Woodpecker y Kenessos se acercan a él y les cuenta que un grupo de cultistas se ha asentado cerca de la sede y que hay algo que no le gusta, pero que parecen bastante novatos. Ellos deciden escaparse un momento de la fiesta para resolver ese tema rápidamente, mientras el resto de la Liga de atiborra a alcohol, menjurjes extraños y setas de Boletus.

* El grupo de Saik se infiltra en el escondite cultista y encuentran fácilmente al líder pero se dan cuenta que estos cultistas eran gente normal y parecían controlados por alguien. Al acorralar al líder una explosión psiónica deja inconscientes a todos los presentes menos a Akra, que ve como el líder ahora suspendido en el aire, se lleva a Saik con sus poderes mentales y procede a intentar meterlo en una cápsula. Akra usando su Capa de Arachnida consigue saltar sobre Saik y rescatarlo. El líder del culto revela que es Thilathrod usando una marioneta y les avisa que ya sabe dónde encontrar a Saik, y que acabará con todos los miembros la Liga.

* El grupo vuelve a la sede y se realiza una reunión de emergencia para valorar la situación. El ambiente de la fiesta cae de golpe y deciden aprovechar su último día de tranquilidad lo mejor que puedan.

* Saik propone que esperar a que Thilathrod ataque como en el caso del Señor de Mordynia es un suicidio, y que lo mejor es encontrar el asentamiento de los Illithid en la Infraoscuridad antes de que Thilathrod tenga su plan preparado.

* Bajo esta premisa se comienzan a aceptar misiones y establecer relaciones con Vadocerrado, un pueblo de Svirfneblin, y desde ahí empezar a contactar con otros asentamientos de la Infraoscuridad. Hay facciones que se ven favorables a ayudarnos porque los Ilithidos no respetan nada ni nadie y acaban con todo a su paso, y hay algunas facciones de Drows que prefieren nuestra muerte.

* En una misión de alto secreto (a disposición de todos en el tablón de misiones en el hall principal) nos cuenta que en la ciudad de Chandara, el drow Elendar controla a una peligrosa bestia y está especialmente en contra de aliarse con la superficie. Fingiendo ser un grupo de comerciantes que desean adquirir mithril, varios aventureros se adentran en Chandara y descubren una ciudad llena de duergars esclavizados y un volumen de trabajo ingente que indica preparación para la guerra. Entre unas cosas y otras los aventureros descubren que la bestia es una hidra de cinco cabezas y acaban en una emboscada donde acaban con Elendar, con la hidra y con un montón de drows más. Esto desata el caos en la ciudad, con montones de duergars intentando rebelarse y siendo asesinados en su mayoría.

* Thilathrod manipula a Lady Alana, una poderosa hechicera Tiefling miembro importante del círculo de la Varanegra de Waterdeep para que de un falso aviso a Meera Raheer, una miembro de los Arpistas y antigua contacto de Bronnon, y atraer a los miembros más fuertes de la Liga a una emboscada en el medio del Bosque de Neverwinter con la excusa de un avistamiento de Magos de Thay por la zona. Lerry decide investigar por su cuenta la fuente del chivatazo pero es capturado y torturado por Lady Alana, consigue escapar y acabar con ella llevándose unos poderosos Tomos de su biblioteca personal pero no pudiendo avisar a tiempo al otro grupo del engaño.

* Saik, Andir, Kenessos, Yuvomir y Akra deciden investigar el supuesto avistamiento de los Magos de Thay, pero son emboscados por un Dragón Verde Adulto llamado Ularthark en su guarida. La situación empeora y deciden escapar, pero Yuvomir escapa alejándose de Andir y Saik acabando inconsciente, por lo que Andir usa Palabra de Regreso para escapar con Kenessos, y Saik decide escapar con Akra viendo que no podría salvar a los tres.

* Yuvomir es devorado por el Ularthark y su alma queda vinculada al Anillo de Escudo Mental que llevaba en ese momento. El resto del grupo jura vengar a Yuvomir y acabar con el dragón después de que acabe el tema de los Azotamentes.

### Expedición a Draugar

* Se realiza otra expedición a la Infraoscuridad, esta vez a la población Duergar de Draugar. El camino es bastante arriesgado y peligroso, y durante la travesía encuentran unos Kuo-toa con un Mediano Pícaro capturado, y decidieron salvarle para mejorar la supervivencia del grupo. Se adentran dentro de una cueva infestada de setas venenosas y se encuentran un Dragón de las Profundidades que coleccionaba conocimiento. Los miembros de la expedición le ofrecen varios tomos como peaje, y el Dragón pregunta sobre su procedencia. Naalia Wavewhisper le informa que provienen de La Liga de Aventureros y el Dragón se interesa levemente antes de marcharse rápidamente sin que los miembros de la expedición averiguasen más información.

* La expedición llega a la ciudad de Draugar donde los recibe el rey del asentamiento, y tras averiguar la procedencia de los visitantes, les recrimina la muerte de varios Duergar en la incursión que hubo en Chandara. Le exige a la experdición una muestra de fuerza al ver que la mayoría parecían físicamente débiles. El Mediano que habían rescatado entra en pánico y se arrodilla temeroso ante la situación, enfadando al rey con tal muestra de debilidad que procede a matarlo diciéndoles que en la Infraoscuridad no se permite la debilidad. Akra demuestra su fuerza ante el rey, lo que permite a Lerry llegar a un trato en el cual la Liga de Aventureros debe pagar 20,000 Monedas de Oro a los Duergar a cambio de que estos ayuden con su ejército cuando se encuentren a los Azotamentes.

* Las jaquecas de Saik empeoran con el tiempo, y la energía de Hadar en su mente se vuelve más fuerte, constantes temblores golpean a la Liga a la par que Saik se retuerce de dolor, por lo que varios miembros del Consejo y curanderas de la Liga le asisten durante unos días hasta que pasa, dejando a la Liga sin que los miembros más altos puedan asistir a varias misiones.

* Se realiza otra incursión al Underdark, esta vez por un soplo de parte de los Micónidos que vivían cerca de Vadocerrado, y que decían que había alguien con información sobre Thilathrod. El grupo encabezado por Akra decide encontrar al objetivo y se adentran en lo más profundo del Lowerdark, entablando amistad con los Micónidos y encontrando Ropers, Mantas Oscuras y un Cubo Gelatinoso. Llegan a una zona aislada cerca de un lago subterráneo del cuál deciden huir cuando empieza a moverse, hasta encontrar a su objetivo, un Flumph solitario que había visto pasar a Thilathrod y sus Azotamentes. Al salir se encuentran a un Humano de avanzada edad que les ofrece enseñarles el sitio de la información, pero ellos dubitativos deciden usar un Pergamino de Teletransporte para escapar, sin embargo Akra recibe un ataque de la criatura que era en realidad un Oblex Antiguo bajo el control de Thilathrod, y que consigue leer los recuerdos de ella.

* Unos cultistas de Shar abren un huevo de lo que parece ser un Dragón Negro debajo de un templo de Corellon en Moonwood. La criatura fue creada con alquimia y rituales oscuros, y escapa siguiendo una voz telepática.

* Durante días la Liga sufre una plaga de ratas. Un grupo de aventureros formado por Oroden, Naalia Wavewhisper, Fengwen, Nychtara, Akra Nemonis y el recién llegado Fibulantis tratan de hacerse cargo de la situación. Descubren que las ratas poseen la capacidad de lanzar y bloquear hechizos y que comprenden el idioma común. Tras tres días intentando darles caza (y abriendo muchos agujeros por toda la Liga) la paranoia va haciendo mella en los aventureros que acaban peleándose entre ellos, manipulados mentalmente por el enjambre de ratas. Akra logra dar cuenta de las alimañas cuando estas abandonan su escondrijo para acabar con Nychtara, momento en le que los presentes son capaces de ver que se trata de ratas craneales. Las ratas pueden haber muerto, pero sigue la certeza de que ese no será el final de la historia.

* En una misión de Rango bajo, un pequeño grupo de la Liga descubre en una mina en Icewind Dale una entrada al Underdark donde unos Devoradores de Intelecto protegían un Cristal Psiónico, pero antes de encontrar a su dueño, huyen y colapsan la entrada de la mina.

* Se consigue un bastón mágico en un templo dedicado a Savras que podría ser de gran ayuda en caso de un enfrentamiento directo con Thilathrod.

* Los oblex comienzan a invadir Phandalin utilizando los recuerdos de Akra Nemonis para infiltrarse, consiguiendo secuestrar a Lola y robarle los recuerdos a Thurid. Uno de los oblex intenta atacar a Saik mientras extrae información al flumph, pero el aviso de Yleera ayuda a que los líderes de la Liga de Aventureros acaben con el oblex antes de que pueda robar más información.

### Asalto al Laberinto

* Con ayuda de los duergar de la ciudad de Draugar, se sigue la pista del flumph por lugares peligrosos del Underdark hasta llegar a la entrada de El Laberinto. Varios duergar son devorados por las criaturas del camino pero encuentran un lugar seguro y abren un Círculo de Teletransporte Temporal para empezar el asedio.
* La mayoría de los miembros de a Liga inician el asedio teleportándose a la entrada del Laberinto, dividiéndose en cuatro grupos para localizar más rápidamente la entrada a la guarida de Thilathrod. En el interior del laberinto tuvieron que enfrentarse a multitud de peligrosas criaturas, cayendo Icy ante un devorador de intelecto.
* Una vez localizada la entrada a la guarida de Thilathrod, la Liga es atacada por el dragón de las profundiades que habían encontrado anteriormente, ahora transformado en un dragón robacerebros, y los miembros de rango de oro se enfrentan a él mientras el resto de integrantes luchaban contra azotamentes y otros sirvientes de los ilíthidos.
* Con los enemigos despachados la Liga alcanza llega hasta Thilathrod. Entre Saik Puffen, Arcas Relicus y otros practicantes arcanos utilizan el bastón de Savras para capturar a Thilathrod. Es en ese momento cuando se activan varios símbolos mágicos, paralizando a casi todos los presentes y revelando la trampa.
* Aparece el auténtico Thilathrod acompañano de decenas de azotamentes, el rey duergar toma el bastón de Savras de las manos de Saik y lo activa para atraparlo dentro de un cristal. Hablando a través del rey duergar, Thilathrod revela que hace tiempo que lo tenía bajo su control. Su objetivo es descubrir el origen de los poderes de Saik para adueñarse de ellos y conertirse en el ser más poderoso.
* El resto de miembros de la Liga intentan escapar, siendo todos inmovilizados con la excepción de Lerry, que logra escapar con la paralizada Akra Nemonis. Los azotamentes apresan y encierran en cápsulas a los héroes que quedan, distorsionándose para ellos el paso del tiempo y la fiabilidad de sus recuerdos, sin tener claro si les han introducido el renacuajo que provoca la ceremorfosis.

#### Rescate y huida

* Tiempo después de la derrota, una explosión de origen desconocido en el Underdark facilita que Lerry, Akra, Bromin Ironfist (ahora tuerto) y Sneepy Boomseeker puedan rescatar a sus compañeros, descubriendo que todos tienen implantado de manera permanente una versión del anillo de escudo mental de la Liga.
* Durante el tiempo desaparecidos, Thilathrod, con sus oblex haciéndose pasar por los integrantes de la Liga de Aventureros comienzan a atacar diversos asentamientos (Waterdeep, Baldur's Gate, etc), provocando que la Alianza de los Lores ponga una orden de búsqueda y captura sobre la Liga de Aventureros, que se ven obligados a abandonar su sede en Phandalin.
* También durante este tiempo comienzan a aparcer tentáculos oscuros en el interior del cristal en el que Saik está prisionero.
* Gracias a la buena relación con Lord Neverember, Lerry consigue un escondite para todos en un almacén-búnker secreto en la ciudad de Neverwinter.
* Una vez en el nuevo asentamiento (apodada la Lerrycueva) Virgil Delacroix decide cortarse el dedo para quitarse el anillo. Esto provoca una ceremorphosis instantánea y que el recién aparecido azotamentes sea rápidamente masacrado por los compañeros presentes. Quedando únicamente el dedo cortado de Virgil, Naalia Wavewhisper inicia el ritual de reencarnación, trayendo a Virgil de nuevo a la vida, esta vez en el cuerpo de un mediano. Se repite el ritual con los restos de Icy, volviendo como minotauro.
* Descontento con algunas de las últimas decisiones de la Liga, Virgil dimite de su puesto en en Consejo, por lo que Naalia ocupa su lugar.
* La Liga de Aventureros continúa su actividad de manera clandestina, aceptando encagos para instituciones como Candlekeep que puedan defender su inocencia.

#### La Oráculo de Savras

* Uno de los encargos de Candlekeep consiste en averiguar el paradero y estado de Mayastan Sadaar, quien marchó a la Casa del Ojo que todo lo ve, un templo dedicado Savras en la ciudad de Tashluta, en el continente de Chunt. Mayastan estaba leyendo un libro con tapas de cristal que versaba sobre cómo utilizar magia oscura para crear un lord momia. Son recibidos por A'lai Aivenmore, quien vaticina un futuro lleno de muertes y les comunica que Mayastan lleva varios días en una cita con la oráculo Valin Sarnaster. Tras un intercambio, se le concede audiencia a los enviados de la Liga.
* Alessia Baseer, la asistente de la oráculo, los lleva a través de un portal subterráneo a un templo en una dimensión bolsillo. La Liga localiza el cuerpo de Mayastan, con un páncreas petrificado a su lado.
* Antes de llegar a la estancia de la oráculo, se encuentra una habitación con vasos canópidos, un sarcófago y dos golem de cristal custodiando la entrada a la última habitación. Allí, Valin intenta usar sus poderes adivinatorios para ver el futuro, viendo la destrucción absoluta en todos menos uno. Valin le revela a la Liga que se ha sometido a rituales antinaturales para alargar su vida, con la intención de ascender como nueva deidad de adivinación, reemplazando a Savras. Virgil trata de ajusticiarla por ello, pero Akra se lo impide. La Liga, en general, no aprueba sus acciones pero aceptan la alianza con el mal menor.
* Tiempo después, la oráculo llama de nuevo a la Liga a sus aposentos para ahondar en los sucesos del pasado en busca de información y ayuda para los desafíos que se les presentan. Varios de los miembros se percatan de que Valin hace tiempo que completó su momificación, y que mantiene su rostro humano mediante un objeto mágico de ilusión.