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The Brotherhood of Light

When the bombs first fell, there were six priests who sought shelter in God's House - The Cathedral Church of Saint Peter in Exeter. As the days turned to weeks, and the weeks to months - all six priests became sick. Very sick. One of them, Father Clayton - the leader, was sicker than the rest. His hair had begun to fall out, and in some places his skin had turned red, and blotchy. They had been seeking shelter for 40 days and 40 nights exactly when Father Clayton finally came out of his room.

His arms had split down the middle, split into two pairs of two - the top with two fingers, and the bottom with three. Father Clayton had become the first mutant that the other five had seen. It was clear what they needed to do.

They assembled a great crucifix of oak, with an additional beam laying underneath for the grim task that they were about to undertake. Despite his protests, Father Clayton was hoisted up onto the cross, where he lay for three days and three nights before perishing, his lips never ceasing movement in prayer. The remaining five knew where Clayton had gone wrong - he must have sinned. Thus, the conclusion was drawn that as they - naturally - were free from sin, they had been spared from mutation by an act of God. Naturally, this meant that all mutants were sinners.

The First Church of the Brotherhood of Light was established in The Cathedral Church of Saint Peter in Exeter. Their turnout was tremendous - many risking traversing the irradiated ruins to come and hear the sermons of Father Chapman, Father Gregory, Father Lewis, Father Watney and Father Thompson - but their number was still incomplete. They lacked the sixth member, and every day they prayed that the leader of their congregation would come.

Their prayers were answered in 2052 - 11 years after the bombs fell. A man, naming himself Reverend Moone, soaked in blood, and with a wild look in his eyes burst in one late night - expecting the place to be abandoned. He was brought inside, heralded as the leader that they had been searching for, and was made such. After all - how else could The Reverend have known where the various secret compartments and passages inside the Cathedral were?

Moone demanded - with the fear of a man possessed - that they move. That they leave all they had built up here and come with him - where he had seen visions of where they were to build. They did so immediately.

They found their new home in a town known as Taunton - which prior to their arrival was a collection of farmers attempting to survive in the ruins of their destroyed suburbia. The Brotherhood of Light assimilated the villages, and formed the first major town in the region - New Eden.
The Blasters

## Background

The Blasters are a tribe of savage raiders that inhabit deserted mining facilities and military bases surrounding former Cardiff and Lake Tyne, though there may well be similar or splinter groups elsewhere in the world. They are an enemy force that wastelanders may encounter whilst wandering the wastes and it is unknown as of yet if it is possible to join their ranks (as to why one would want to is questionable however).

Led by the elusive and rumored incredibly powerful "Demolition Man", The Blasters' force is comprised mostly of salvaged protocol and infantry combat droids driven insane by constant body changes to their CPUs, although human and mutant members, and heavier tier robots are also present in their ranks. None however, seem quite as large as the "Demolition Man" is rumored to be.

## Tactics

The combat strategy of The Blasters is brutally simple and horrifyingly effective, both as a psychological deterrent and as a means of inflicting casualties; whilst the humans, mutants, and heavier tier robots use assorted handheld artillery such as RPGs and grenade launchers to scatter the enemy, the crazed scrap drones and insane mutants will strap as much ammunition and explosives to hand to themselves, ignite their fuel tanks and run toward the enemy before detonating. Reports depict the robots often screaming "BOOM BOOM BOOM BOOM" repeatedly as they sprint toward their foe. Due to the hardened nature of high-end protocol and combat droid CPUs, the chips can often be salvaged along with some parts, to be recycled later. The heavier tier robots and humans often carry explosives which they detonate when near death to prevent hacking or prisoners being taken (one of the contributing factors as to why so little is known of their tribe and the "Demolition Man".)

## Weaponry

The arsenal of The Blasters often consists of TNT salvaged from mines, as well as military grenade and rocket launchers, and home made rocket and landmine vests and hammers. The vests are often home made bomb vests either made from anti personnel Claymores or rockets that detonate on impact with the enemy. The hammers consist of a salvaged instrument made from a long metal pole with either a pressure sensitive landmine or RPG on the end that is ignited via pilot flame, that is swung at enemy armor, fortifications, or troops. Survival chances of the wielder seem to be only slightly better than those on the receiving end (not that this phases The Blasters).

## Motives

As of now, few people have encountered a full Blaster attack and as such, little information is known regarding their motives. More is expected to be found of them in future, as well as the identity of the "Demolition Man" as New Eden expands its influence around Lake Tyne.
Episode 124 – Star Wars im Disney-Zeitalter

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Cover von Johannes

Wir widmen uns einem absoluten Herzthema und versuchen zusammenzufassen, wie wir aktuell zu einer der wichtigsten Popkulturinstanzen und ihren Entwicklungen in den letzten Jahren stehen. Episode 7, 8, 9, Rogue One, Solo und der Mandalorianer werden von Max und Dominik im Detail besprochen, während Chris sich leider wegen Unwohlsein hat krank schreiben lassen. Bitte beachten: Die Aufzeichnung des Podcasts liegt circa eine Woche vor der Veröffentlichung, daher sind alle Aussagen bezüglich des aktuellen Tagesgeschehens (Stichwort: Pandemie und Verschwörungsgeschwurbel) mit Vorsicht zu genießen. Und: Ja, Dominik verspricht sich, der Mandalorianer ist natürlich NICHT der Bösewicht in Iron Man 3.

 Inhalt

* **00:00:50** Intro
	+ **00:01:40** Vorwort von Dominik
* **00:04:30** Begrüßung
	+ **00:12:00** NTG-Mundschutz
	+ **00:14:30** Spiele (DOOM), Filme (Doctor Sleep, Booksmart, The Fairwell)
	+ **00:31:00** Corona
* **00:47:20** Themenbeginn
	+ **00:48:30** Disney kauft Lucas Film
	+ **01:00:00** Star Wars: Das Erwachen der Macht
	+ **02:00:00** Rogue One: A Star Wars Story
* **02:12:50** Pause
	+ **02:31:20** Star Wars: Die letzten Jedi
	+ **03:15:30** Solo: A Star Wars Story
	+ **03:27:50** Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers
	+ **04:08:30** The Mandalorian
	+ **04:34:20** zukünftige Filme/Serien
	+ **04:36:30** Lieblings-Figuren
* **04:41:00** Abmoderation

## Trinkspiel

Trinkspiele mal anders gedacht: wann immer wir Max sich aufregt müsst Ihr jemandem Euer Handykontakte ein (ehrliches!) Kompliment schreiben. Seid lieb und macht die Pandemie erträglicher.
WaterPlus

Functionally and chemically identical to regular water, WaterPlus was a company started by comedian Ricky Merchant in the year 2031, to poke fun at consumer habits - and to settle a bet that he could advertise a new brand of water as being "what the plants crave", and that people would buy it. Completely unexpectedly, people began to buy WaterPlus in waves, and despite abandoning the company shortly after it's initial success, and being an outspoken opponent to the company (now run by another person) - WaterPlus continued it's upward trend of success.

By 2040, WaterPlus was a billion-dollar company, despite selling a product completely identical to every other brand of bottled water.
Protocol Android

Protocol Androids were made exclusively by Hadrian Robotics. They were designed to mimic humans in many ways, most notably, proportions, intelligence, morals, and speech patterns. First conceived in 2036, they did not enter production until 2038, with the introduction of the "Andrew" series.

Before the war, they functioned as servants, chauffeurs, translators, negotiators, and nannies. The three laws of robotics were hard-wired into them, and these laws cannot be removed without essentially taking the robot apart and putting it back together again. That being said, they have been several known to have overcome this programming restraint.

They were the first robot produced to have "True AI" programmed into them from the start. There was opposition to this, arguing that robots should not be able to feel emotion, although this was swiftly silenced by Hadrian. Before long, through various deals and arrangements, Hadrian-OS-38 was being uploaded into various military robots. The inner workings of the Protocol Androids, however, was a strict secret.

## Notable Examples

* John-Nice-Nice-4
* Steve-Joy-Bliss-3
* Joseph-Elated-Fun-3
Zapp Cola

Founded in 2027, Zapp Cola was able to succeed in the void left by the failing Coca-Cola Corporation after their plants in Mexico were torn down by the reformed government, and the vast majority of the plants in the United States of America were destroyed by the meteorite.

Zapp Cola was an immediate success, with many early tasters reporting a "kick" that prior sodas simply did not have. With more than twice the caffeine of the next leading brand, Zapp Cola advertised based on the fact that their drink could "replace" sleep. Despite the advert claiming this adding a disclaimer stating that it was hyperbole, many attempted to take the advert at face value, leading to several (unsuccessful) lawsuits against the Zapp Cola Corporation.

The drink is sold in 750ml bottles, on which is stamped "3 servings" to comply with Western Federation regulations. Despite this, both consumers and the Zapp Cola corporation know that this is bullshit, and that you will continue to guzzle the drink in one sitting like the disappointment you are.

The exact recipe of the soda is unknown to all but the top level employees of the Zapp Cola Corporation, but what is known is that it contains:

* Carbonated water

* Sugar (High-fructose corn syrup)
* Caffeine
* Phosphoric acid
* Caramel color
* Palm Oil
* Unnatural flavorings
* Trace amounts of actual honest-to-god cocaine (Allowed by the Western Federation as long as it is plainly marked and less than 0.04% of the total volume.)

The Great War of 2041 did not damage the popularity of Zapp Cola. In many wastelands, it's not uncommon to see wastelanders drinking Zapp Cola, and in some of the more untouched areas still owned by the Western Federation, such as Germany or Alaska, the soda is still produced.
Sister Hope

"You just need to show a little Hope."

Airy, oblivious, and completely free spirited, Sister Hope is the youngest member of the clergy, being only 17. Born in the Nordic Union, she set out on her own as soon as she was able to walk, and eventually made her way to The Devon Wastes.

It’s unknown if she actually believes that her touch has the ability to cure the early effects of Radiation Sickness - but she’s convinced the entire population of New Eden that it does. People call her an Angel, a miracle-worker, a fact that her curious accent (unknown to many younger citizens of New Eden) reinforce.

She’s a crucial asset for The Brotherhood of Light. Through using her voice on the radio to attract mutants hoping to be healed, they can be safely rounded up and executed - While those who are in fact not irradiated (but believe that they are) are regarded as “cured”, further solidifying their faith . Her very existence thusly works as a trap for mutants, leading to many who are aware of the true purpose of her broadcasts to refer to her as “The Siren”.
Episode 119 – Guy Ritchie

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Cover von Johannes

Max ist frisch zurück aus Galaxy’s Edge mit dem Rucksack voller Eindrücke vom „Im Autokino“-Event und dem aufwendigsten was Disney in Sachen Vergnügungspark zu bieten hat. Chris und Dominik sind aber auch dabei und gemeinsam reden die drei über die Filme von Guy Ritchie, dem britischen König des Gangsterfilms.

 Inhalt

* **00:01:40** Intro
* **00:02:30** Begrüßung
	+ **00:03:30** Max in Disneyland Orlando und Galaxy’s Edge
	+ **00:30:40** Spiele (CoD, GOG)
* **00:37:00** Themenbeginn
	+ **00:50:50** The Hard Case
	+ **00:53:20** Bube, Dame, König, grAS
	+ **01:11:50** Snatch – Schweine und Diamanten
	+ **01:26:20** Stürmische Liebe – Swept Away
	+ **01:36:00** Gastbeitrag: Joseph (@DeChangeman)
	+ **01:37:40** Revolver
	+ **01:50:30** Gastbeitrag: MJ von Backlovers?!
	+ **01:54:40** Rock N Rolla
	+ **02:09:30** Sherlock Holmes
	+ **02:21:30** Gastbeitrag: Tim Grenzwert (@Tim\_Grenzwert)
	+ **02:25:50** Codename U.N.C.L.E.
	+ **02:35:40** Gastbeitrag: Lukas (@LukasVoll)
	+ **02:39:00** King Arthur: Legend of the Sword
	+ **02:47:40** Gastbeitrag: Nanoo, Marek (@chrisnanoo) (@marekverdammt)
	+ **02:53:40** Aladdin
	+ **03:05:00** Gastbeitrag: Kevin (@bluvin\_)
	+ **03:13:20** Gastbeitrag: Luke (@LukeFilmpodcast)
	+ **03:18:00** The Gentlemen
	+ **03:34:10** Top 3 Filme
* **03:38:50** Abmoderation
	+ **03:43:40** Gastbeitrag: Domenik Porschen (@dieserDopo)
	+ **03:46:10** Gastbeitrag: Daniel Schröckert (@LeSchroeck)
* **04:08:50** Werbung

## Trinkspiel

Level 1: Ihr habt den genannten Film gesehen? Prost!

Level 2: Ihr habt den genannten Film nicht gesehen? Austrinken.
Episode 3: Liebe! Hass! Hassliebe!

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

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Cover von Felix

## Episode

Wenn zwei Hardcore-Fans der „Resident Evil“-Spiele (Max und Chris) mit einem absoluten N00b (Dominik) über die gesamte Franchise plaudern und unzählige berufene Gäste ihre Meinungen und Anekdoten zum besten geben, kann das nur bedeuten: Episode 3 von Radio Nukular ist da!

## Inhalt

* **00:00:00** Sponsor der Folge 3D Supply
* **00:00:09** Intro
* **00:00:58** Begrüßung
* **00:02:45** die Basis zu Resident Evil - Sweet Home
* **00:04:42** erste Begegnung mit Resident Evil
* **00:07:56** der Gruselfaktor
* **00:09:46** kurz über Shinji Mikami
	+ **00:11:25** andere Spiele von ihm
* **00:16:08** *Gastbeitrag:* Peter Smits alias PietSmiet
* **00:20:33** Resident Evil I
	+ **00:20:46** Freunde und Resident Evil?
		- **00:22:07** war es exklusiv für PS1
	+ **00:25:51** Story
	+ **00:30:39** Munition
	+ **00:31:13** Directors Cut
	+ **00:33:40** Dune 2
	+ **00:36:55** warum außerhalb von Japan Resident Evil und nicht Biohazard
	+ **00:38:25** Parasite Eve
* **00:44:44** 1 und 2 waren eigentlich Indiziert
* **00:48:06** Deadly Silence
* **00:49:35** Resident Evil 2
	+ **00:56:33** Licker Zombie (die mit dem Gehirn Kopf) + Geräuschdemonstration von Max
	+ **01:00:29** Woher Max seinen Namen hat
	+ **01:03:05** geschnittene Version
	+ **01:05:10** Lieblingsszene
		- **01:06:43** Claire Redfields Hinterteil
* **01:16:14** *Gastbeitrag:* Wolf
* **01:29:07** Resident Evil 3: Nemesis
	+ **01:32:53** Wie Max seine Dreamcast funktioniert hat
* **01:39:40** Code Veronica
* **01:46:56** Resident Evil: Zero
* **01:52:00** Resident Evil 4
	+ **01:52:46** Gastbeitrag: Luke
* **02:10:08** Resident Evil 5
* **02:17:48** Resident Evil: Revelations
* **02:22:34** Resident Evil 6
* **02:38:15** *Gastbeitrag:* Crystal F
* **02:40:45** die Nebenserien
	+ **02:41:00** Resident Evil: Survivor
	+ **02:45:42** Resident Evil Gaiden
	+ **02:49:26** Resident Evil: Deadly Silence
	+ **02:50:45** Resident Evil: Umbrella Chronicles
	+ **02:54:04** Resident Evil: Darkside Chronicles
	+ **02:54:57** Resident Evil: The Mercenaries 3D
	+ **02:56:22** Resident Evil: Operation Raccoon City
* **03:04:37** *Gastbeitrag:* Gregor Kartsios
* **03:12:26** die Filme
	+ **03:18:09** Resident Evil
	+ **03:26:34** Resident Evil: Apocalypse
	+ **03:29:41** Resident Evil: Extinction
	+ **03:31:05** Resident Evil: Afterlife
	+ **03:33:37** Resident Evil: Retribution
	+ **03:34:28** die CGI Movies
* **03:35:31** Die Romane
* **03:39:23** Merchandise
* **03:44:37** Gewinnspiel
* **03:54:14** Gastbeitrag: Insertmoin
* **04:05:32** Outro
* **04:05:53** Sponsor der Folge 3D Supply
* **04:06:04** das Einzählen

## Zitate

### Dominik

 Trinkspiel

***Level 1*:** Wann immer Max seine Videospielladen-Geschichte ankündigt oder danach gefragt wird, wird getrunken.

***Level 2*:** Immer, wenn von einem Spiel erzählt wird, das nicht zur Resident-Evil-Reihe gehört, wird getrunken.

Für ***Bonuspunkte*** trinkt Ihr auch, wenn Dominik für seine Recherche ausgelacht wird.
Episode 24 – Geburtstage feiern: Fight Club meets Mord in der Disco

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Cover von Felix

## Episode

**Geburtstage feiern: Fight Club meets Mord in der Disco** ist die 24. Folge von Radio Nukular.

Geburtstage

Friede, Freude und Heiterkeit? Nix da! Es ist Krieg, der Geburtstagskrieg.

Hier erzählen Max, Chris und Dominik wie sie Geburtstage wahrgenommen und überlebt haben.

Warum der Max nach einer Feier, fast auf die Fresse bekam, aber dann doch mit einem PS3 Controller nach Hause ging, wird hier, vom Experten-Team Nukular aufgeklärt.

(... weiteres folgt)

## Trinkspiel

**Level 1:** Wann immer Chris völlig hyperaktiv erscheint, gibt es etwas zu trinken.

**Level 2:** Chris erwähnt Gewalt? Austrinken.

**Level 3:** Bei jedem Abkommen vom Thema wird geext.

Für **Bonuspunkte** trinkt ihr auch jedes Mal wenn ein anderes Thema oder ein anderer Podcast angeteast wird.

**QUAD-DAMAGE:** Wenn Max Pornotitel erwähnt oder zusammenfasst, heißt es viermal austrinken. (Vorsicht!)
Saint Jean-Baptiste

Saint Jean-Baptiste is a small, pretty island located in the Eastern Caribbean sea, about 190 km2 in size.

The island is owned by La Union Nacional, although as opposed to the typical Spanish of the Union, the vast majority of the residents of Saint Jean-Baptiste speak English, French, or a creole of both. This is due to the fact that the island was only handed over to La Union Nacional in the 2030's - being held by the British government since the 1970's, and before that being owned by France.

The trade of the island was monumental - the island itself being used as a bartering chip to convince La Union Nacional to lend their soldiers and equipment to the Western Federation to assist in The Bolivian War. As it was, this was one of the few friendly interactions between the two superpowers.

Saint Jean-Baptiste was mostly spared in the Great War of 2041, with no nuclear weapons being detonated over or on the island. Despite this, in the weeks following the war, the island was set upon by thousands of refugees, who took to the sea to escape the chaos on land - bringing it with them.

The oysters of the bay were eaten, the coconuts and plantains were harvested and consumed, and the locals were beaten and raped. The "Gem of the Tropics" was slowly becoming a hell on Earth. It took a couple months, but a local police officer named Dwayne Bourgine managed to assemble a militia, and drive off the refugees from the Western Federation and La Union Nacional alike.

Today, Dwayne Bourgine still runs the island, 23 years after he was first needed, with the government resembling one of Democratic Socialism. Saint Jean-Baptiste is slowly recovering from the damage done in those hellish months. In pure terms of order, the island is probably one of the most established places to be Post War, with mutants being a disgusting and rare oddity, and a reminder of those dark times. In truth, one could almost forget that the world was scorched while staying at Saint Jean-Baptiste.
Accueil

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Veuillez le signaler à un administrateur sans oublier de lui indiquer l’URL du lien.
Psycher

Nobody *really* knows how Psychers work, considering that their very presence causes nightmares in every human that they're around. What's known is that they're some degree of mutant, but nobody exactly knows how they developed psychic abilities. In truth, they're actually people that have come into contact with alien technology from the meteorite. They can also teleport (and teleport others through the use of portals, which resemble swirling purple vortexes.

Altos primarily operate on a hive mind. They frequently and rapidly mutate (such to the degree that people have watched them grow more muscular while actively being looked at), but primarily they resemble incredibly lanky, shiny black skinned humanoids, and as a rule, has pitch black skin, and bright purple eyes. No other facial features can be seen generally, although in captivity, Psychers occasionally "grow" a mouth in order to eat food, only to have to seal itself shut when no longer required.

It's believed that they have a queen, that through the use of a hivemind, instructs them to gather both biomass and material, primarily to make more Psychers, and construct their "hives" (which resemble large organic spires). Occasionally, a drone will become disconnected from the hive - if they're in the hive when this happens, they'll be immediately mulched down for biomass, but if they're out and about, they can occasionally get picked up by humans and used as teleporters. Once disconnected from the hivemind, echoes of memories from their human lives slowly return to them.
Wikia Battleborn

## PERSONNAGES

Chargement...

* Ambra
* Attikus
* Benedict
* Boldur
* Caldarius
* Deande
* El Dragón
* Galilea
* Ghalt
* ISIC
* Kelvin
* Kleese
* Marquis
* Mellka
* Miko
* Montana
* Orendi
* Oscar Mike
* Phoebe
* Rath
* Reyna
* Shayne and Aurox
* Thorn
* Toby
* Whiskey Foxtrot

## FACTIONS

* Les Eldrid
* L'Imperium jennerit
* LLC
* Les Pacificateurs
* Les Renégats

## MODES DE JEU

* Mode Histoire
* Destruction
* Incursion
* Fusion

## ACTUALITÉS

**Battle Born FC hosts NISA Regional National Championship - KOLO - - 2023/11/16 08:00**

Battle Born FC hosts NISA Regional National Championship  KOLO...

**Battleborn, the abandoned Gearbox FPS that was shut down two years ago, is somehow back again - PCGamesN - - 2023/11/16 08:00**

Battleborn, the abandoned Gearbox FPS that was shut down two years ago, is somehow back again  PCGamesN...

**Battle Born FC to host regional tournament, making progress on soccer-only stadium in Reno - Nevada Sports Net - - 2023/11/15 08:00**

Battle Born FC to host regional tournament, making progress on soccer-only stadium in Reno  Nevada Sports Net...

**Battle Born FC to host NISA Nation regional championship at Wooster High - Nevada Sports Net - - 2023/11/02 07:00**

Battle Born FC to host NISA Nation regional championship at Wooster High  Nevada Sports Net...

**Discover Why Nevada Is Called the Battle Born State - AZ Animals - - 2023/10/04 07:00**

Discover Why Nevada Is Called the Battle Born State  AZ Animals...

## TWITTER

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Imperium jennerit

L' **Imperium jennerit**, parfois appelé l'Empire jennerit, est l'une des factions principales de Battleborn.

## Description officielle

*Le puissant Imperium jennerit dirigeait autrefois la lutte contre les Varelsi, formant des alliances avec les autres factions pour sauver les étoiles du vide interstellaire. Un jour, alors qu'il tentait désespérément de sauver ses citoyens des ténèbres, le seigneur de la guerre Lothar Rendain a fomenté un coup d'État pour prendre le contrôle de l'Imperium, alignant ainsi son destin sur celui des Varelsi. Les Jennerit ont perdu beaucoup suite à cette bataille, mais ils restent l'une des forces militaires les plus puissantes autour de Solus.*

## Apparence

The Jennerit denizens were born with the physical appearances of sleek body figures, angular features, pointy ears, long, skinny limbs and necks, and four fingers (the exception is Caldarius, because his species is classified as unknown and is recruited as a soldier of the army).

Their faction is described as a dark and eerie empire, possessing a gothic and vampiric taste. It's main colors are red, black, and grey, fitting deeply for the barbarous tone of appearance.

## Membres connus

* Rath
* Caldarius
* Ambra
* Deande
* Attikus

## Autres membres

* Lothar Rendain
* Empress Leonore
* Les Soeurs du silence
Deande

**Deande** est une maîtresse-espion de l'Empire Jennerit et le bras droit impitoyable de Rendain selon Ghalt. Elle complote contre Rendain depuis qu'il a pris le contrôle de l'Empire. Elle mène la rébellion jennerite en secret et pourrait planifier une opération de sabotage majeure sur Tempest. Elle a demandé à Ghalt de s'allier à elle mais il ne lui fait pas confiance, à cause de l'incident de la torture.

**Comment la déverrouiller**

* **Rank Unlock** : Command Rank 38
OR
* **Challenge Unlock** : Compléter “The Heliophage” en Avancé.

## Biographie

*Autrefois membre de l'ordre jennerit des Sœurs du silence, Deande a gravi les échelons jusqu'au rang de maîtresse-espion de l'Empire Jennerit grâce à ses talents de diplomate et de comploteuse. Après la trahison de l'univers par Rendain, Deande monta une conspiration avec Trevor Ghalt et d'autres personnes afin de monter une résistance contre le tyran. Passée maître dans l'art de la discrétion et dans la manipulation de redoutables couteaux en éventail, Deande est un des assassins les plus dangereux de l'Empire.*

## Statistiques du personnage

* **Rôle:** : Attaquant
* Caractéristiques :
	+ Camouflage
	+ Assassin
	+ Avancé

### Arme

    **Éventails de guerre tessurims**

Le combo au corps-à-corps principal de Deande est une série rapide de coups au corps-à-corps, tandis que son attaque secondaire lui permet de projeter ses éventails sur ses ennemis pour leur infliger des dégâts à distance.

### Talent

     **Tenue de combat de diplomate**

L'uniforme d'élite jennerit de Deande a été taillé sur mesure pour lui assurer une agilité et une mobilité maximales, et la rendre aussi mortelle que possible.

### Capacités

    **Holo-double**

Camoufle Deande et déploie un leurre (20 % santé, 25 % dégâts) qui combat à sa place durant 8 sec. Lorsqu'il meurt ou expire, le leurre explose et inflige 200 dégâts.

    **Charge explosive**

Deande charge, infligeant 200 dégâts et repoussant les ennemis. Les ennemis touchés sont affaiblis, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 30 %.

    **Effet de surprise**

Après avoir quitté le mode Camouflage, toutes les compétences et attaques de Deande infligent 25 % dégâts supplémentaires pendant 3 secondes.

    **Tempête éclair**

À l'activation, Deande déclenche une rafale de 10 frappes devant elle, assommant jusqu'à 5 ennemis et infligeant 50 dégâts par coup.

## Skins

Deande the spy mistress skin.pngThe Spy MistressDeande agent of influence skin.pngAgent of InfluenceDeande the asset skin.pngThe AssetDeande sryptography skin.pngCryptographyDeande birdwatcher skin.pngBirdwatcherDeande dark ops skin.pngDark Ops
## Médias

### Galerie

New Character possibly.pngGhalt deande hero.jpgDeande1.png
### Vidéos

Battleborn Deande Skills OverviewBattleborn Deande Let's PlayBattleborn Deande Character HighlightBattleborn New Character Deande Revealed - IGN FirstBattleborn Multiplayer Gameplay of Deande - Full Game of Meltdown on Paradise (1080p60fps)Battleborn Deande Blink StormBattleborn Deande Tessurim War FansBattleborn Deande HolotwinBattleborn Deande Burst Dash
Toby

**Toby** est un pingouin qui possède un mecha. Il fait partie des Renégats.

**Comment le déverrouiller :**

* **Rank Unlock :** Command Rank 24
OR
* **Challenge Unlock :** Remporter 5 matchs en tant que Renégat

## Biographie

*Refusé dans les rangs des Pacificateurs qui le trouvaient "trop mignon", Toby a offert son expertise en ingénierie à la faction des Renégats, pour laquelle il a construit une machine de mort prête à annihiler ses oppresseurs. Tout en s'excusant de semer chaos et destruction autour de lui, Toby avance sur le champ de bataille aux commandes de son mecha de combat au service des Renégats.*

## Statistiques du personnage

* **Rôle :** Défenseur
* **Caractéristiques :**
	+ Adorable
	+ Territorial
	+ Avancé

### Arme

    **Railgun personnalisé RPU H8-MS**

Le puissant Railgun de Toby peut être chargé et inflige des dégâts accrus aux niveaux de charge supérieurs.

### Talent

    **Moi et mon mecha**

Adorable mais redoutable, Toby prend place dans son mecha de combat "Berg", qu'il peut modifier instantanément grâce à ses incroyables talents en ingénierie pour s'adapter à la situation sur le champ de bataille.

### Capacités

    **Mine à arcs**

Lance une Mine à arcs, qui s'amorce peu après et inflige 60 points de dégâts de zone par seconde pendant 8 secondes. Elle explose ensuite en infligeant 90 points de dégâts.

    **Champ de force**

Crée un champ d'énergie, qui bloque 750 points de dégâts infligés par l'ennemi et augmente la vélocité des tirs de Railgun le traversant.

    **Décharge de noyau**

Transforme votre mecha pour qu'il charge un puissant laser infligeant 120 points de dégâts par seconde pendant 6 secondes.

    **Réacteurs**

En effectuant un double saut tout en maintenant une direction, il est possible de propulser Toby dans cette direction. Les Réacteurs contiennent un total de 3 charges et se rechargent au bout de 8 secondes.

## Skins

Toby you are so cute little guy skin.pngYou Are So Cute, Little GuyToby hey are you lost little guy skin.pngHey Are You Lost, Little Guy?Toby how old is that in people years skin.pngHow Old Is That In People Years?Toby bless your little heart skin.pngBless Your Little HeartToby who's my tough little man skin.pngWho's My Tough Little Man?Toby gonna pinch them cheeks skin.pngGonna Pinch Them Cheeks
## Médias

### Vidéos

Battleborn Toby the DestroyerBattleborn Toby Reveal Trailer- PSX 2015Battleborn Toby Skills Overview
Orendi

**Orendi** fait partie des Renégats. Feared even by members of her own faction, the unhinged and unpredictable Orendi channels powerful magic-like energies, striving to test herself against the universe's greatest foes. She has more than earned the title the Chaos Witch.

Orendi is available to play at the start of the game.

## Biographie

*Orendi est crainte par les membres de sa propre faction. Détraquée et imprévisible, elle canalise des énergies magiques et fait tout son possible pour se confronter aux plus grands ennemis de l'univers. Elle mérite son surnom de "Sorcière du chaos".*

## Statistiques du personnage

* **Rôle :** Attaquante
* **Caractéristiques :**
	+ Agile
	+ Guérillero
	+ Facile

### Arme

     **Éclairs du chaos**

L'attaque principale d'Orendi est une volée rapide d'éclairs du chaos. Son attaque secondaire plus lente envoie 4 éclairs simultanément.

### Talent

 Fichier:Chaos Magic.png   **Magie du chaos**

Les capacités d'Orendi peuvent être améliorées pour augmenter ses dégâts, ajouter des effets d'état ou réduire les temps de recharge.

### Capacités

     **Contresort**

Orendi déclenche une rafale d'énergie, infligeant 75-147 dégâts et propulsant Orendi vers l'arrière.

    **Pilier de flammes des ténèbres**

Après 1,5 seconde, Orendi invoque un puissant pilier de flammes et de ténèbres sur une cible, infligeant 208-280 dégâts.

     **Rupture paradigmatique**

Orendi invoque un intense rayon d'énergie qui part devant elle, infligeant 525-750 dégâts aux ennemis touchés par la rafale.

      **Gnose**

L'activation du Contresort réduit le temps de recharge du Pilier de flammes des ténèbres de 8 secondes.

## Skins

Orendi its meeee orendiiiiii skin.pngIt's Meeee OrendiiiiiiOrendi choco-late smooooothie skin.pngChoco-late SmooooothieOrendi yaaaaaay its another orendi skin.pngYaaaaaay It's Another OrendiOrendi a poem i call your guts skin.pngA Poem I Call: "Your Guts"Orendi hey guys hey guys hey guys skin.pngHey Guys Hey Guys Hey GuysOrendi brains skin.pngBrainsBwaaaaaaah.PNGBwaaaaaaahShowMeThemGutsFella.PNGShow Me Them Guts, Fella
## Médias

### Galerie

Vs. ThrallTumblr o2rxa9BcMS1ul1udao1 1280.png"MAGIK WITH A K!"Tumblr o6q0s9Mukj1ul1udao1 1280.jpg
Episode 187 – Tim Burton

**Dieser Artikel ist ein Stub.**

Cover von Johannes

In dieser Folge sprechen wir über das Werk eines ganz besonderen Filmemachers: Tim Burton. Seine Kunst begleitet uns bereits unser ganzes Leben und hat uns mal mehr und mal weniger geprägt, jedoch weltweit immer wieder einen mehr als bleibenden und unverkennbaren Eindruck hinterlassen. Edward mit den Scherenhänden, Sweeney Todd, Charlie und die Schokoladenfabrik und vieles mehr besprechen wir in knackigen vier Stunden in Folge 187 – bitte sehr!

Zur am Schluss der Folge angesprochenen Streaming-/Verfügbarkeitsliste der Tim Burton Filme von Chris geht’s HIER lang.

## Inhalt

* **00:02:20** Intro
* **00:03:10** Begrüßung+Themenbeginn
	+ **00:07:30** Erste Berührungspunkte mit Tim Burton
	+ **00:19:40** Hansel and Gretel
	+ **00:20:30** Pee-Wee’s irre Abenteuer
	+ **00:23:40** Beetlejuice
	+ **00:47:10** Batman
	+ **01:06:40** Edward mit den Scherenhänden
	+ **01:23:00** Batmans Rückkehr
	+ **01:43:20** Nightmare Before Christmas
	+ **02:03:50** Ed Wood
	+ **02:12:30** Batman Forever
* **02:27:50** Pause
	+ **02:30:10** Mars Attacks!
	+ **02:39:50** Sleepy Hollow
	+ **02:46:20** Planet der Affen
	+ **02:55:00** Big Fish
	+ **03:04:50** Charlie und die Schokoladenfabrik
	+ **03:20:20** Corbes Bride
	+ **03:24:40** Sweeney Todd
	+ **03:32:00** Alice im Wunderland
	+ **03:41:00** Dark Shadows
	+ **03:45:20** Frankenweenie
	+ **03:47:30** Big Eyes
	+ **03:49:00** Die Insel der besonderen Kinder
	+ **03:54:00** Dumbo
	+ **03:58:50** Wedneysday
* **04:17:30** Abmoderation

## Trinkspiel

Das Trinkspiel von Episode 187 ist das gleiche wie immer: Achtet in diesen Tagen, während der Pandemie und generell auf Euren Alkoholkonsum und den von Euren Liebsten: Hat sich ein übermäßiger Konsum eingeschlichen? Vielleicht, ohne dass Ihr es gemerkt habt? Es muss kein Alkohol sein, auch andere süchtig machende Substanzen oder Verhaltensweisen, die man zunächst kontrolliert einsetzt um mit dem Alltag klar zu kommen, können irgendwann gefährlich werden. Seid achtsam, passt auf Euch und andere auf, gemeinsam kommen wir da durch.
Willem Dafoe

## Pre-War Life

Willem Dafoe was born in Appleton, Wisconsin, in 1955. He began his film career in 1981, only to retire shortly after the meteorite of 2021. Slowly becoming obsessed with his youth, he delved into a way to prolong his life. Stem cells. Undergoing stem-cell treatment until 2040 at the age of 85. Although the stem cells had prevented him from aging externally, they were swiftly becoming ineffectual. He was transported to the United Kingdom and cryogenically frozen, in the hope that stem cell research would improve in the future. He awoke in 2064, knowing nothing of the Great War of 2041.

## Post-War Life

Not unnerved in the slightest by the current state of affairs, he immediately began work on stem-cell research. Taking advantage of the bigoted nature of New Eden, he assured the mayor of the town that his work was going to eliminate all mutations, citing that he, as a pre-war human, was pure.

Unknown to the Mayor, Dafoe had ulterior motives. Befriending a group of wasteland survivors and a group of oppressed mutants, he slowly formulated a plan. He purchased several brothels in New Eden, and harvested the unborn fetuses for stem cells.

Leaving New Eden with the survivors, he managed to find an engineer, who was previous affiliated with C-TEC. Using the excess stem cells, he hastily attempted to speed-grow some clones. After numerous failures and several months, he at last had what he wanted, an army of clones. Stupid, yes, but intelligent enough to function as soldiers.

He raided New Eden, the town that had hero-worshiped him, with an army of his clones, mutants, and robots. He captured the town with minimal loss of civilian life, and overthrew the tyrannical Brotherhood of Light, placing himself, and a council of trusted advisers, in their place.

New Eden became a haven for mutants and humans alike. Although his taxes were high, and often conducted strange experiments on the people there, it was infinitely better than before.
Mode Histoire

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia Battleborn en le développant.*

Jouez en mode Histoire pour sauver la dernière étoile de l'univers de Rendain et des Varelsi. Voici quelques infos sur le mode Histoire de *Battleborn*.

* Jouez en solo : complétez une mission pour déverrouiller la suivante.
* Jouez en coop : les joueurs peuvent voter pour l'un des trois épisodes, qu'ils aient déverrouillé cette carte en solo ou non.
* Revenez : vous ne pouvez pas rejoindre un match qui a déjà commencé... MAIS vous pouvez rejoindre votre équipe si vous avez été déconnecté du jeu.
* Trouvez des équipiers : amusez-vous chez vous avec vos amis ou cherchez des équipiers au hasard pour débuter un nouvel épisode en mode Histoire. Si vous cherchez des joueurs en coop, on vous proposera des joueurs de même niveau.
* Le mode Hardcore : quand les choses se corsent, rajoutez-en un couche ! Si vous êtes prêt à relever le défi, passez en mode Hardcore pour obtenir plus de loot, déverrouiller du contenu et disputer des combats vraiment très difficiles.

## Épisodes du mode Histoire

**L'Algorithme**

Lancez-vous dans la mission l’Algorithme pour réparer et déverrouiller l’IA Magnus renégate, ISIC. Si vous avez joué au test technique privé l’année dernière, vous remarquerez que Geoff, le roi des araignées, a apporté quelques changements à sa tanière.

**Au bord du vide**

N’oubliez pas votre veste, car la planète de glace, Bliss, est extrêmement froide. Un portail Varelsi a été ouvert, et ce sera à vous de combattre l’invasion pour livrer le chargement.

**Le Renégat**

Au cours de cet épisode, vous aurez pour mission de sauver Caldarius et ce faisant, de le convaincre de rejoindre votre cause, ce qui fera de lui un héros jouable.
Fidel Roxas

**Fidel Manuel Roxas** (born August 12, 2955 ABB), popularly known as **FMR** and **Fiddles**, was the President of the Philippines during World War IX. During World War IX, and the last six years of his term after World War IX, Ramos was widely credited and admired by many for revitalizing and renewing international confidence in the Philippine economy.

Prior to his election as President, Roxas served in the Cabinet of President Leona Jacinto, first as chief-of-staff of the Armed Forces of the Philippines (AFP), and later on, as Secretary of National Defense from 2950 ABB to 2965 ABB.
Eldrid

Les **Eldrid** sont l'une des factions principales de Battleborn. Contrairement à d'autres factions, les Eldrid sont plus focalisés sur la nature.

Les Eldrid sont experts en biologie et ont une meilleure Santé et une meilleure Régénération par défaut que toutes les autres factions Battleborn. Cela compense le fait qu'ils refusent d'utiliser des boucliers. Pour leur matériel, ils utilisent des techniques biologiques avancées.

Les races qui composent cette faction sont elles aussi assez diverses. Thorn est une aelfrine, Miko est le dernier spore survivant d'une colonie de champignons de la taille d'une planète. Boldur est un nain originaire d'Ekkunar. Ils sont tous prêts à se battre pour les croyances et la cause eldrid, mais chacun à leur façon.

Les Eldrid donnent des noms à leurs armes. Leurs armes complexes sont souvent transmises de génération en génération ou via succession dans un ordre, ce qui leur confère un statut légendaire dans la bataille pour préserver l'ordre dans l'univers.

## Description officielle

*Ordre naturaliste d'observateurs et de scientifiques, les Eldrid sont chargés de l'administration de l'ordre naturel du cosmos. Il y a bien longtemps, les légendaires Eldrid imposaient leur puissance à d'innombrables galaxies, mais l'influence de cette antique faction à commencé à décroître au fil de la disparition des étoiles. Aujourd'hui, alors que tous les yeux sont tournés vers Solus, les Eldrid restants se rassemblent pour protéger la dernière étoile, défendant bec et ongles leur position dans un univers qui s'effondre.*

## Membres connus

* Thorn
* Miko
* Boldur
* Kelvin
* Mellka
* Alani
Caldarius

**Caldarius** fait partie des troupes de choc jennerites. Armé de propulseurs, d'une épée et d'une arme à feu, Caldarius est parfait pour attaquer rapidement l'ennemi depuis l'air et s'échapper rapidement avant que ceux-ci ne ripostent.

## Biographie

*C'est dans les fosses de combat des Jennerit que Caldarius se forge un nom et une réputation, ainsi qu'une place chez les Éternels. Équipé de l'armure Plaques d'assaut J-HTX des troupes de choc jennerit, Caldarius est brutal et efficace pour les tactiques "Frappe et fuit" en combat rapproché.*

## Statistiques du personnage

* **Rôle** : Attaquant
* **Caractéristiques** :
	+ Agile
	+ Guérillero
	+ Avancé

### Arme

      **TMP et lame à énergie**

La lame à énergie à son poignet et le TMP à tir rapide de Caldarius sont des armes dévastatrices à courte portée.

### Talent

     **Plaques d'assaut J-HTX**

L'extraordinaire armure de combat de Caldarius peut être améliorée pour la rendre plus mobile et pour en optimiser les dégâts.

### Capacités

     **Rafale gravitique**

Propulse Caldarius en avant, infligeant 142-214 dégâts à l'impact.

     **Grenade aveuglante**

Envoie une grenade infligeant 70-94 dégâts et aveuglant les ennemis pendant 2 secondes.

     **Assaut aérien**

Propulse Caldarius dans les airs après 1 seconde. La réactivation de la compétence lui permet d'atterrir sur un emplacement ciblé, infligeant 200-425 dégâts.

     **Manipulateurs gravitiques**

Caldarius peut activer ses propulseurs pour sauter une deuxième fois dans les airs, dans n'importe quelle direction.

## Skins

Caldarius the kemessiaan skin.pngThe KemessianCaldarius aurora skin.pngJ-HTX-B1 "Aurora"Caldarius corona skin.pngJ-HTX-G9 "Corona"Caldarius eclipse skin.pngJ-HTX-N7 "Eclipse"Caldarius equinox skin.pngJ-HTX-V4 "Equinox"Caldarius void skin.pngJ-HTX-X7 "Void"

## Références

https://battleborn.com/fr/battleborn/caldarius/ Site officiel - Caldarius]
Républiques Pacificatrices Unies (RPU)

Les **Républiques Pacificatrices Unies (RPU)** sont une coalition de civilisations unies par une cause commune : combattre les Varelsi. Construites à partir des sociétés démocratiques intergalactiques survivantes, les Pacificateurs se chargent de protéger tous les êtres incapables de se défendre eux-mêmes.

À la suite de l'ascension des Varelsi et de l'extinction des étoiles, les Pacificateurs ont adopté un mode de vie nomade grâce à leur flotte de vaisseaux grandissante. Depuis, les RPU ont grossi leurs rangs en intégrant des civils et des réfugiés chassés de leurs planètes natales avant leur destruction totale.

## Description officielle

*Les Pacificateurs rassemblent une variété de civilisations sous la bannière de valeurs comme la protection mutuelle, la liberté et l'égalité. Aujourd'hui, – comme les autres factions –, les nomades des RPU se retrouvent coincés autour de Solus, sans véritable foyer. Récemment amputés de la compagnie Last Light Consortium, un de leurs constituants les plus puissants, les RPU restent néanmoins attachés à leurs idéaux de justice.*

## Héros :

* Oscar Mike
* Montana
* Galilea
* Ghalt
* Benedict
Marquis

## Biographie

*Le Marquis de la Cartouche fut autrefois le majordome de Phoebe, avant de rencontrer la Magna Carta, l'IA qui dirige la LLC, qui a altéré sa personnalité. Aujourd'hui, ce sociopathe de la haute société sème la terreur dans les rangs des prolétaires grâce à sa canne sniper le Fléau des pauvres et sa chouette mécanique Noodini au tempérament explosif.*

## Statistiques du personnage

* **Rôle** : Attaquant
* **Caractéristiques**
	+ Territorial
	+ Sniper
	+ Avancé

### Arme

 **Fléau des pauvres**

C'est le fusil télescopique signature du Marquis. Construit avec un pistolet sur la garde pour les assauts rapprochés. Complètement améliorable.

### Talent

  **Dandy Titane MK VI**

Le châssis relativement fragile requiert des engagements prudents et stratégiques contre les Battleborn ennemis.

### Capacités

  **Distorsion temporelle**

Altère le flux temporel dans une zone donnée pendant 6 secondes, ralentissant tous les ennemis dans la distorsion temporelle.

  **Frappe du prédateur**

Envoie Noodini vers une zone cible. Noodini révèle les ennemis à proximité sur la carte et heurte les ennemis sur son passage, infligeant 208-280 dégâts. Un maximum de 3 chouettes peuvent être actives en même temps.

  **Eins, Zwei, Mitraille**

Les coups de fusil marquent les cibles. Le troisième tir sur la même cible ajoute 50% des dégâts en tant que dégâts bonus.

## Helix

#### Skins

Marquis the gentleman sniper skin.pngThe Gentleman SniperMarquis bindlebane blues skin.pngBindlebane BluesMarquis autumnal avarice skin.pngAutumnal AvariceMarquis i heart my owls skin.pngI <3 My OwlsMarquis green like money skin.pngGreen! Like Money!Marquis banker in mourning skin.pngBanker In MourningMarquis corporate charity skin.pngCorporate CharityGoldplatedvictoryyacht.jpgGold-plated Victory Yacht
## Médias

### Galerie

Concept art2KGPR BATTLEBORN MARQUIS.jpgMarquis.jpg
### Vidéos

Battleborn Marquis Skills OverviewBattleborn Marquis Let's PlayBattleborn Marquis Gameplay Video
Mellka

**Comment la déverrouiller**

* **Rank Unlock** : Command Rank 34
OR
* **Challenge Unlock** : Compléter “The Heliophage”

## Biographie

*Née parmi les réfugiés, Mellka a été élevée et entraînée dans un groupe commando Eldrid appelé les Vigilants. Maîtrisant plusieurs styles de combat, elle préfère les armes exotiques, comme son gantelet Bio-actif Eldrid, désormais définitivement intégré à sa main gauche.*

## Caractéristiques du personnage

* **Rôle** : Attaquant
* **Caractéristiques**
	+ Agile
	+ Assassin
	+ Facile

### Arme

 **Pistolet mécanique personnalisé**

Grâce à son pistolet mécanique, Mellka empoisonne les cibles qu'elle touche. Le rechargement projette un conteneur de venin qui explose à l'impact. Videz le chargeur pour infliger plus de dégâts.

### Talent

 **Tenue opérationnelle Eldrid**

Formée au sein de l'unité eldrid des Vigilants, Mellka est un assassin agile et polyvalent qui utilise ses armes de concert pour contrôler le cours de la bataille.

### Capacités

 **Coup de griffe**

Plonge en avant et donne un puissant coup de griffe infligeant 187 dégâts. Peut être verrouillé sur les cibles à proximité.

 **Pointe**

Charge une rafale d'énergie qui inflige 280 dégâts aux ennemis à proximité et propulse Mellka dans les airs.

**Lance-lames**

Lance un barrage de lames attachées qui empoisonne les cibles et inflige 233 dégâts à chaque cible touchée.

 **Venin**

Les ennemis atteints par Venin subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont touchés par les attaques au corps-à-corps de Mellka et par Coup de griffe.
Fusion

En mode Fusion, chaque équipe doit mener ses vagues de sbires dans les broyeurs à l'extrémité opposée de la carte. Ça a l'air marrant, pas vrai ? Il faut voir ça comme une compétition entre robots suicidaires. Vous marquez des points pour chaque sbire qui se jette dans l'incinérateur, et l'équipe qui récupère le plus de ferraille l'emporte.

Quelques éléments clés offerts par l'équipe Gearbox pour l'emporter en Fusion :

* Il est primordial de contrôler la structure de ravitaillement sous le pont au centre de la carte pour contrôler le match.
* Entretenez les structures logistiques aux points sensibles à chaque extrémité de ligne pour votre équipe. Ils peuvent faire la différence entre une retraite organisée et une extermination en règle.
* Les grands ensembles d'éclats reviennent toutes les 2 minutes. Assurez-vous d'avoir la mainmise sur ces zones afin de contrôler la carte grâce aux structures.
* Ce n'est pas parce que l'équipe adverse vous bat au milieu de la carte que la partie est perdue d'avance. L'emplacement de leur broyeur reculera et il sera alors plus difficile pour eux de marquer des points, et plus facile pour vous de les rattraper.
* Les vagues de sbires apparaissent toutes les minutes. Gardez un œil sur le chronomètre et vous saurez d'avance quand il sera le plus judicieux d'attaquer les sbires adverses pour qu'ils ne puissent pas se défendre.

## Médias

### Images

2K Battleborn Paradise Meltdown Combat 1.jpg
### Vidéos

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