recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Parceiro da Srta. Sorvete de Morango

* Atual

Embora seu nome não esteja confirmado no momento, sabe-se que essa pessoa é um Ranker, membro da Wolhaiksong e fazia parte do grupo dos Rankers de Ha Yuri Zahard. Este Ranker é bastante silencioso e raramente comenta as coisas. Ele geralmente segue a parceira, Srta. Sorvete de Morango.

## Aparência e Personalidade

Este Ranker é uma pessoa muito alta, com pele clara, cabelos pretos esvoaçantes e muito longos e dois longos chifres brancos que se projetam do lado da cabeça; sua boca também é coberta pelo que parece ser a mandíbula esquelética de um Shinheuh. Ele usa uma jaqueta de almirante branco e azul com roupas pretas por baixo.

## ***Tower of God: Parte 1***

### Jogo da Coroa

Junto com Srta. Sorvete de Morango, ele descobriu uma rota possível para o grupo deles seguir.

### Último Teste

Ele apareceu com a Srta. Sorvete de Morango quando encontraram Laure.
Mago

**Mago** (*마고, Mahgo, "Mago"*) é a lendária Lança de Khun Eduan. É uma Arma de Compressão que, quando descomprimida, é capaz de "perfurar metade de toda a Torre".

Quando descomprimida, seu rank aumenta anormalmente.

## Trivia

* Embora seja provável que Mago se descomprima em proporções ridículas, está implícito que SIU estava brincando quando disse que realmente perfuraria metade da Torre.

## Referências

1. ↑ http://cafe.naver.com/inutero3334/62461
Adam's Glove

**Adam's Glove** (아담스 글러브, *Adamseu Geulleobeu*) é um item, atualmente na posse de Evan Edrok.

## Aparência

Consiste em quatro mãos gigantes flutuantes, duas azuis e duas vermelhas.

## Poderes e Habilidades

É um item invisível que cria uma barreira especial inibindo todos os sons e tornando o interior invisível para um estranho.

## Galeria

Evan lançando as luvasAdam's Glove ineficaz
## Notas e Trivia

* Khun Aguero Agnis achou seu efeito incrível.
Ashul Edwaru

**Ashul Edwaru** (아슐 에드와루) é o famoso ferreiro, que criou a Série dos 13 Meses e é um dos mestres artesãos (장인, *jahng-in*, lit. "artesão") da Torre. Em termos de sua posição no Gong Bang, ele seria semelhante a um High Ranker.

## Sobre

Ele também é o autor do livro "Das Armas da Torre". Ele inicia o livro explicando que todas as armas da Torre são modeladas com as armas que Zahard e os Grandes Guerreiros trouxeram quando entraram na Torre. Isso significa que as armas foram originalmente projetadas para a batalha em um espaço cheio de ar ou vácuo e não um cheio de Shinsu. Todas as armas, portanto, tiveram que ser redesenhadas para se adequarem ao uso em Shinsu. Ele termina afirmando que entender Shinsu é essencial se alguém quiser entender armas.

Em algum momento, Zahard deu a Ashul Edwaru a primeira metade da Chave da Torre. Ashul derreteu metade da chave e transformou-os na Série dos 13 Meses, na qual Zahard fez as Princesas lutarem por elas.

## Notas e Trivia

* Ashul Edwaru nasceu na Torre e viveu na Torre, mesmo antes de Zahard e os Grandes Guerreiros entrarem.
* Todos as Série dos 13 Meses têm seus nomes gravados. A gravura é em japonês porque seu criador Ashul Edwaru usa um idioma baseado em Japonês. SIU deixou claro que não há significado por trás disso, pois Chinês, Árabe e outros idiomas também são usados em todo o manhwa.
* Edwaru perde apenas para Macseth na fabricação de armas.*[citação necessária]*

## Referências

1. ↑ http://www.batoto.net/forums/topic/9544-sius-qa-translations-discussions/#entry425513
2. ↑ Volume 2, Capítulo 229
3. ↑ http://forums.mangafox.me/threads/368522-Additional-information-about-TOG-from-the-author-Spoiler?p=9288483&viewfull=1#post9288483
Jeonsulsa

**Jeonsulsa** ou **Usuário de Relâmpago** (전술사 (電術師), *jeonsulsa*) refere-se a uma pessoa capaz de fornecer propriedades elétricas e/ou converter o shinsu em eletricidade. Alguns usuários, como os de certas Famílias Especiais, são capazes de usar a eletricidade naturalmente, enquanto outros precisam fazer e passar por um teste especial para se tornar um Jeonsul.

## Técnicas Conhecidas

* Estilo Dangan: Técnica de Fortalecimento de Arma: Ataque Relâmpago
* Estilo Maschenny: Técnica da Lança Relâmpago
	+ Relâmpago Mortal
	+ Eléctrica Perla
		- Grand Eléctrica Perla
	+ Espada de la Luz
		- Grand Espada de la Luz
	+ Espada Grande
	+ Lanza de Relámpago
* Técnica de Combate Maschenny: Arco Relâmpago
* Redan

## Usuários Conhecidos

### Rankers

* Khun Eduan
* Khun Maschenny Zahard
* Lero-Ro
* Khun não nomeado
Família Hendo Lok

A **Família Hendo Lok** (헨도 록 가문, *Hendo Lok Gamun*) é uma das 10 Grandes Famílias e é liderada por Hendo Lok Bloodmadder. É a Grande Família com menos influência e também possui a menor quantidade de Rankers. Isto é devido a um pacto que Bloodmadder fez com o Guardião do 100º Andar em troca da vida eterna, que amaldiçoa os filhos de Hendo para uma vida curta.

## Estrutura

Embora a Família Hendo seja a menos influente, seus membros ainda mantêm um conjunto de regras rígidas, e a posição de Bloodmadder no clã é absoluta. Os Rankers que defendem a Família Hendo são todos filhos e filhas adotados por Hendo.

A Família Hendo é famosa por ter o poder defensivo mais forte de todas as 10 Grandes Famílias; como tal, aqueles que possuem o sangue de Hendo geralmente têm alta Resistência Shinsoo.

## Membros Conhecidos

### Rankers

* Hendo Lok Bloodmadder (Chefe da Família)

### Regulares

* Hendo Lok Gladmerry Zahard
* Bel Berhino

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 perfil de personagem Hendo Lok Bloodmadder (blog de SIU)
2. ↑ Volume 2, Capítulo 154
Técnica de Perfuração da Borboleta Floral

* O Ninho
* A Gaiola
* Última Estação
* Batalha da Fábrica
* Flor de Zygaena
* Dispositivo de Medição Shinsu

**Técnica de Perfuração da Borboleta Floral** (화접 공파술, *Hwajeop Gongpahsool*) é uma técnica Shinsu imensamente forte que permite transferir um choque de Shinsu através de vibrações de si mesmo para um objeto alvo, vibrando o Shinsu interno do alvo e destruindo-o por dentro. Os efeitos de um simples toque são catastróficos. Observou-se que a técnica leva décadas para aprender.

Técnica de Perfuração da Borboleta Floral é uma "Técnica de Dano" (타격술 (打擊術), tahgyeoksool) muito destrutiva. Uma vez que o corpo do usuário está em contato com o oponente, ele "controla o fluxo reverso" forçosamente o fluxo do Shinsu no corpo do oponente, acelerando o fluxo do Shinsu dentro do próprio corpo do usuário. Em seguida, o usuário "controla os fluxos" do choque de retorno dentro de seu próprio corpo para protegê-lo da reação. É considerada uma técnica perigosa que destrói tudo em contato no corpo do usuário, deixando-o completamente ileso.

É ensinado apenas aos membros da FUG e parece que esse estilo particular de luta é uma característica da organização FUG. Em outras palavras, essa é a técnica de assinatura da FUG.

## Traduções Alternativas

* Técnica de Perfuração da Borboleta Floral (Autor SIU)
* Técnica de Furar Quebrar da Borboleta Floral (The Company)
* Técnica de Destruição da Borboleta Floral (The Company)
* Explosão de Onda de Calor (LINE)
* Hwajeop Gongpasool

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Volume 2, Capítulo 95
2. ↑ 2,0 2,1 Volume 2, Capítulo 36
3. ↑ Volume 2, Capítulo 7
4. ↑ Tipos de Manipulação de Shinsu (신수조작방법의 종류)
Humano

**Humano** (인간) é uma das raças que existem na Torre. Eles são muito comuns na Torre.

## Aparência e Habilidades

Os seres humanos se parecem com seres humanos, simplesmente, eles têm a mesma diversidade de aparência que você esperaria de seres humanos fora da Talse Uzer Story. Alguns humanos podem ter características diferentes dos humanos comuns, mas isso pode ser porque eles são híbridos ou ganharam um poder que altera sua aparência.

Os seres humanos não possuem inerentemente nenhuma habilidade fora do comum, mas há famílias que, através de diferentes meios, ganharam poderes incomuns. Em um nível básico, eles são mais fracos em comparação com outras raças naturalmente fortes, com os híbridos entre espécies sendo observados como geralmente possuindo mais poder do que os humanos.

## Híbridos Entre Espécies

Existem vários tipos diferentes de híbridos entre espécies na Torre e pode ser difícil determinar se alguém é um humano "puro" ou um híbrido. Por exemplo, Androssi Zahard tem um chifre no lado direito da testa, o que pode indicar que ela é uma híbrida ou pode ter conseguido esse chifre por outros meios.
Poken

* Atual

**Poken** (포켄) é um executivo da FUG e um dos subordinados de Karaka.

## Aparência e Personalidade

Poken aparece como um ser parecido com uma sombra com uma cabeça vagamente em forma de coelho, semelhante a Headon.

### Galeria de Imagem

Mostrar/Esconder

Reflejo ajoelhado para Poken

## ***Tower of God: Parte 2 - O Retorno do Príncipe***

### Epílogo, Caminho

Poken foi encarregado por Karaka de reunir alguns Regulares confiáveis e de vigiar, em segredo, os companheiros de equipe de Jyu Viole Grace. Se eles mostrassem algum comportamento suspeito, Poken deveria matar todos eles.

### ***Tower of God: Parte 2 - A Batalha da Fábrica***

#### A Verdade

Depois de falar com Reflejo, um dos Regulares de confiança que ele havia enviado para vigiar Jyu Viole Grace, Poken deu a Reflejo permissão para matar todos os colegas de equipe de Viole, pois Viole havia quebrado as regras primeiro.

#### Conclusão

Depois que Ha Jinsung deixou o esconderijo de Karaka, Poken apareceu e disse a Karaka que o Peixe Submerso havia respondido. Percebendo que Viole logo se tornaria um Regular Rank-D e considerando a existência do Expresso Infernal, Karaka instruiu Poken a se certificar de não cometer mais erros.

## Poderes e Habilidades

Não se sabe o quão poderoso Poken é, embora seu status como executivo da FUG e o subordinado mais visto de Karaka possa significar que ele é relativamente poderoso. No entanto, sabe-se que ele é capaz de conceder às pessoas uma parte de sua 'sombra'. Pessoas que possuem parte de sua sombra são capazes de aumentar seus poderes muitas vezes, à custa de destruir seu corpo.

## Referências

1. ↑ Volume 2, Capítulo 100
2. ↑ Volume 2, Capítulo 104
Återuppstånden

30 augusti, 2015

Vi går vidare till nästa rum där det visar sig vara jord och eld
elementals, vi avlivar dem med och fortsätter. Vi kommer in i ett rum
med stenstatyer varav tre är ödlor som blir till levande basilisker.
Diero blir nästan till sten, men Willow fixar biffen. Vi går vidare
efter att ha dödat basiliskerna. Vi når fram till ett rum med pedistaler
eld, vatten, luft och jord. Killian säger "Hej?" och en orm, som visar
sig vara en Naga dyker upp. Naga är väktare, uråldriga, vissa är
odödliga, de gillar inte drakar. Vi slåss emot den. Diero dör. Hirja
hamnar i en annan värld ett tag. Efter att ha dödat Nagan packar vi ner
Diero i bag of holding för att Iblis förhoppningsvis ska återuppväcka
honom.

Vi kommer in i rätt rum men det är redan raidat av grönt slem
typer. Det enda vi hittar är handskar (gauntlets of strenght viscril får
dessa) och en ungdomens brygd. Vi förföljer dessa tjuvar och når fram
till ett läger. Massvis av personer i gråa och bruna kappor vistas vid
en glänta. de är alla sjuka även fångarna som hålls där. Dessutom är det
två kittlar som det kokas grejer i. En plan målas fram och Willow tar
sig an det svåra uppdraget: in i campet och ta tillbaka Iovatras ler
hand. Willow gör sig osynlig och smyger sig in. Hon tar sig ända in i
ett tält till ett par riktigt äckliga typer, där ser hon handen. Men när
hon ska ta den så tappas den i marken och Willow plockar på sig den
snabbt och flyger iväg.

Vi tar oss fram
till Iblis ravin. Sten golem bugar stelt. Iblis; Vi kommer få en tjänst.
Iblis går till sitt städ. Killian får gå fram och hugga av iblis
hand. Iblis hand huggs av, magma rinner ut. Iblis tar jordhanden mot
stumpen. Iblis får nu en guldhand. Någon har förått iblis med
denna kunskap, då dessa grå kappor tagit handen först. En scroll till
willow,
revive, Diero knäcks till och blir i perfekt tillstånd. Hur känns
det att vara död? Oklart. Eftersom alla vill veta olika med Iblis gåva;
Vi får vetFrågan ställs kring vad de gråa kapporna egentligen är? Iblis
är villig att hjälpa oss att ta ut dem om i vill. De är iallafall en
kult med entiteter av sjukdomar som ledare. a vart ett mäktigt magiskt
föremål finns.

Frågan om vad iovatras näve är? Man kan gör om saker till vad man vill t.ex. guld till metall osv, men inte ademit.
Värdshusvärd Didrik

Didrik är värdshusvärden i staden Frihet. Han äger och driver värdshuset som bara heter "Värdshuset", som besöks frekvent av stadens invånare, både äventyrare och vanliga bybor. Han är en vänlig man med en stor passion för öl. Han tjuvlyssnar ofta på äventyrarnas sagor och redogörelser med tindrande ögon, då han tror att ingen ser. Det sägs att han försökte bli en äventyrare i sina yngre dagar, men återkom med svansen mellan benen efter att ha tappat sin farfars svärd och sedan flytt.

Han har efterfrågat information om en magisk källa som producerar världens bästa öl. Det är tydligt att han tror på legenden, men han försöker aktivt att påpeka hur löjligt och barnsligt det är.
Hwa Ryun/Aparência e Personalidade

* Atual
* Volume 2
* Volume 1

O Ninho

* Três Ordens
* Andar da Morte
* Name Hunt
* O Jogo (arco)
* Retorno do Príncipe

* Anime
* Epílogo
* Teste de Posição

## Aparência e Personalidade

Hwa Ryun tem cabelos ruivos e olhos vermelhos. Ela geralmente é retratada vestindo um moletom rosa com capuz, uma saia preta com perneiras vermelhas e algum tipo de máscara cobrindo metade do rosto (tendo perdido o olho direito para Baam por engano). Ela é uma pessoa quieta que fala pouco e tem uma aura sombria e ameaçadora. Ela também é bastante manipuladora, considerando que ela foi capaz de induzir Khun Aguero Agnis a cair no plano de Yu Han Sung de "forçar" Ho a tomar alguma ação contra Rachel.

Na Parte II, ela é retratada como travessa e provocadora, pois claramente zombou do impostor Viole e o chamou repetidamente de "Porco". Ela quase sempre sorri de brincadeira e provavelmente um pouco de arrogância. Yeon Yihwa a vê como assustadora quando elas se conhecem.

Ela também tende a ser extremamente franca, preocupando-se muito pouco com os sentimentos de outras pessoas; embora isso pudesse ser considerado sua maneira de estimular uma pessoa. Isso a leva a parecer muito dura, especialmente em momentos como quando ela repreende Viole depois que eles ganham passagem para o Trem do Inferno.

No entanto, Hwa Ryun é mostrado para ter alguns.

### Galeria de Imagem

Mostrar/Esconder Galeria de Imagem

Hwa during the Last Examination arcHwa during early Part 2Hwa during the early stages of the Hell Train arcHwa during the Hell Train arc

## Referências

1. ↑ Volume 1, Capítulo 77
2. ↑ Volume 2, Capítulo 54
3. ↑ Volume 1, Capítulo 28
4. ↑ Volume 2, Capítulo 63
5. ↑ Volume 2, Capítulo 36
Эшфилд

## Начало

**Эшфелд** - земля рыцарей. Во время великого землетрясения была почти полностью уничтожена. А вскоре захвачена другими фракциями. После тысячелетней войны, снова перешла во власть рыцарей.

## Мир

После тысячелетней войны, Эшфелд погрузился в мир, полководцы остались в прошлом. Люди стали добрее, и только иногда рыцари отбивали набеги викингов. Во главе стоял Железный легион.

## Легион Чёрного камня

Вскоре, в Эшфелде зародился новый легион - Чёрного Камня. Это были кровожадные рыцари, которые знали отличие охотника от добычи. Совсем скоро они силой захватили власть в Эшфелде и начали "Век волков". Немногочисленные члены Железного Легиона перешли на сторону повстанцев.

## Конец

В конце предводитель Легиона Черного Камня - Апполион умирает, война длится ещё примерно 7 лет, после чего все фракции заключают мир.
Hong Chunhwa

* Volume 1

* Anime
* Último Teste

**Hong Chunhwa** (홍천화, *Hong Cheonhwa*; "*Hong Chunhwa*") é um Regular. Ele passou na maioria dos testes do Segundo Andar e foi designado para a posição Pescador. Ele parece estar bem perto de Sunwoo Nare.

## Aparência e Personalidade

Hong é um cara de aparência normal, com cabelos castanhos e olhos castanhos. Durante os testes iniciais do Segundo Andar, ele usava uma armadura.

Hong é geralmente bastante reservado e quieto, exceto com Sunwoo Nare, que ele trata como uma princesa.

## ***Tower of God: Parte 1***

Ele foi colocado na Equipe B para o Teste Esconde-Esconde e viajou com [[Androssi Zahard|Androssi], Des Lion e Baam. Quando Androssi atacou Lion, Hong revelou que suspeitava dela o tempo todo. Ele pediu a Lion para distrair Androssi, dizendo que poderia acabar com ela de uma só vez. Lion não aceitou, mas acabou acidentalmente a distraindo. Quando Androssi acabou com Lion, Hong disse que ela não deveria ter baixado a guarda e ativou a ignição da arma dele Narumada. Ele ficou surpreso quando Baam foi atingido por Narumada, mas o deixou sair antes de se juntar a Lion contra Androssi. No entanto, o par foi facilmente derrotado. Hong chamou Androssi de demônio e foi esmagado contra uma parede por ela. Ele passou no Teste Esconde-Esconde e também no Teste de Caça ao Peixe Submerso, que foi o teste final no 2º Andar.

## Poderes e Habilidades

Ele tem uma Arma de Ignição chamada Narumada, que pode criar uma explosão de Shinsu comparável a de Laure.

## Notas e Trivia

* SIU comparou o fato de Hong Chunhwa ter conseguido colocar uma arma poderosa como Narumada antes de entrar na Torre, como uma pessoa sem licença e com um carro de F1.
* De acordo com SIU, ele é da mesma aldeia que Hong Danhwa.

## Referências

1. ↑ Cartão de status de Hong
2. ↑ Volume 2, Capítulo 137
Família Grand

A **Família Grand** (그랑가문, *Geulang-gamun*) é uma família que veio a governar *de fato* o 43º Andar depois que Enryu matou seu Guardião. Eles parecem ser extremamente dedicados em manter o Andar da Morte fechado a fim de evitar qualquer obstáculo com o cumprimento dos eventos profetizados pelo *Mensageiro de Deus*.

## Poderes e Habilidades

Eles são muito proficientes com feitiços e no manejo de almas.

## Membros Conhecidos

* Grand De Lee
* Grand De Jah
* Grand De Sah
	+ seu filho
134º Andar

O **Cento e Trigésimo Quarto Andar** da Torre. Não se sabe se existem testes neste Andar.

## Funcionários do Andar

* **Guardião**: Desconhecido
* **Governante**: Zahard

## Sobre

Muito tempo antes dos eventos atuais da série, Zahard anunciou que iria parar de subir na Torre quando conquistasse o 134º Andar. Ele então decidiu fragmentar a Chave da Torre, impedindo que alguém alcançasse os andares mais altos da Torre.

É considerado o último andar do Império Zahard, em que aqueles que merecem o título recebem a posição de Ranker e são banhados com tudo o que poderiam desejar.

## Residentes Conhecidos

* Zahard
* Membros da Família Zahard

## Referências

1. ↑ Volume 2, Capítulo 229
2. ↑ blog de SIU (Tranduçãon)
Huvudsida

## **Gudaskogen**

Du är förvisad bort från civilisationen. Varför? Det vet bara du. Dit du kommer bryr sig ingen, det finns alltid någon värre. Du har blivit skickad till Gudaskogen, den fruktade jätteskogen i söder, långt ifrån civilisation och lagar. Hit blir folk som blivit förvisade från samhället skickade, endast dårar åker hit frivilligt. Det finns rikedomar att hämta, vissa som åker iväg till Gudaskogen kommer tillbaka och lever som kungar resten av sina liv, men de flesta hörs aldrig av igen. Staden Frihet ligger mitt i skogen, och det är dit du är på väg, ombord på flodpråmen Långfararen.

Pråmen i sig är fullastad med råvaror, så som salt, vin, övriga kryddor med mera. Den vaktas av ett kompani bestående av femton fullmunderade vakter samt en kapten. Deras jobb är lika mycket att vakta er “frivilliga” som är på väg till Frihet av olika anledningar, som att hålla koll ut mot skogen runt er. Ditt uppdrag är i det stora hela att samla ihop blodtårar, en märklig kristalliserad substans som dyker upp på träd runtom i Gudaskogen, till synes slumpmässigt. Den är extremt eftertraktad både till magiska drycker, ritualer och droger, och den finns bara just här. Du har även hört rykten om magiska artefakter från svunna riken, men det kan lika gärna vara en lögn för att locka hit folk, då blodtårarna är väldigt eftertraktade.

Under resan har du hört rykten av andra förvisade som säger att:

* Staden Frihet, som ni är påväg till, är vaktad av mäktiga varelser som flyger omkring i himlen.
* De magiska artefakterna faktiskt finns, men att man måste vara extremt försiktig med dem. En av era medresande svär att en avlägsen kusin till honom kom tillbaka med en mörklila kristallkniv som drev alla som kom inom 50 fot vansinniga.
* Det största människoriket har skickat hit en armé för att skörda blodtårar för femtio år sedan, men alla 500 man försvann eller blev galna, vilket lett till att man inte skickar soldater hit längre, utan bara förvisade.
* Man får riktigt bra betalt för blodtårarna direkt i staden, och det är så äventyrare överlever för det mesta, då det inte finns så mycket guld att hämta ute i skogens djup.
* Äventyrare har försökt att starta upp ett gille i staden, men folk har aldrig överlevt nog länge för att organisera det, eller så har det helt enkelt aldrig kommit dit rätt personer.
* Man bör vara väldigt försiktig i skogen i allmänhet, men man ska aldrig gå i närheten av statyer, om man stöter på några. Mannen som viskade om detta visste inte mer, och vägrade säga hur han fått reda på det.

Karaktärer **|** Platser **|** Äventyr **|** Meta
Kell

* Atual

**Kell** (켈, *Kel*) é um companheiro de equipe de Yool que o auxilia na captura de Yeon Yihwa e Hong Danhwa. Ele e Yool sabiam sobre Levy.

## Aparência e Personalidade

Ele tem cabelos grisalhos e olhos cinzentos. Seu rosto está meio coberto de máscara e ele usa uma armadura azul metálica. Ele parece ser aumentado com implantes eletrônicos que podem ser vistos em seus cabelos. Ele segue as ordens de Yool e geralmente é quieto e estoico.

### Galeria de Imagem

Mostrar/Esconder

Capturando Yihwa e Danhwa

## ***Tower of God: Parte 3***

### Deng Deng (Arco)

Ele é mostrado pela primeira vez no início da 3ª temporada, enquanto Yihwa desmaia. Mais tarde, ele acompanha Yool para enfrentar Baam, depois vai com ele para ajudar no resgate de Deng Deng.

## Poderes e Habilidades

Seus poderes e habilidades ainda não são conhecidos, mas ele é forte o suficiente para fazer Yihwa desmaiar quando ela está meio envenenada.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Volume 3, Capítulo 1
Blarouse

* Atual

* Anime
* Jogo da Coroa

**Blarouse** (블라루즈, *Beullarujeu*; ou "*Boulahrouz*") é um Regular que participou dos testes do 2º Andar. Ele foi uma das pessoas que foram "armazenadas" na bolsa de Khun durante o primeiro Teste "Combate Mortal". Ele participou do Jogo da Coroa com seus companheiros de equipe Kukaku Rakukakuka e Grey, e ajudou Khun atacando os outros Regulares. Ele foi então designado para a posição Pescador.

## ***Tower of God: Parte 1***

### Epílogo - Rachel (Arco)

Ele passou no teste Esconde-Esconde e também no Teste de Caça ao Peixe Submerso, que foi o teste final no 2º Andar, subsequentemente progredindo para o próximo Andar com o resto dos Regulares.

## Armas

Ele usa uma arma estranha no braço. Pela capacidade de atacar à distância, o formato da arma e o "agarrar" da arma feita após o ataque, pode-se perceber que sua arma é provavelmente um tipo de bumerangue, embora tal especulação não tenha sido diretamente confirmada.

## Notas e Trivia

* Pode-se supor que o nome de Blarouse vem de um jogador de futebol Holandês, Khalid Boulahrouz.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Volume 1, Capítulo 78
2. ↑ cartão de status de Blarouse
3. ↑ Volume 1, Capítulo 23
Royal Park

* Atual

**Royal Park** (박 로열, *Bag Loyeol* ou *Park Royal*) é uma Regular Rank-De a líder da Equipe Royal que participou do torneio em Train City no 35º Andar. Ela é uma Controladora de Ondas.

## Aparência de Personalidade

Royal é uma mulher loira que usa um vestido dourado.

## ***Tower of God: Parte 2 - O Trem do Inferno***

### Estrada Cíclica

Ela ficou com seu colega de equipe Juglom Gote e discutiu como o Baam era interessante com suas habilidades.

Mais tarde, ela foi vista participando das finais do torneio com o resto de sua equipe contra a Equipe Bero. Sua equipe acabou perdendo no entanto.

## Poderes e Habilidades

Royal Park pode ser considerada relativamente poderosa por ser Rank D e líder de sua equipe que participou do torneio de Tickets. Ela parece empunhar uma Varinha.

## Referências

1. ↑ Volume 2, Capítulo 128
2. ↑ Volume 2, Capítulo 151
White/Aparência e Personalidade

## White

* Atual
* Volume 2

VS. Kallavan

Última Estação

## 화이트 (White)

Depois que White absorveu as almas de Lo Po Bia Dokoko, um chefe de ramo da Família Lo Po Bia e vários Rankers do Exército de Zahard durante a Batalha do Ninho com a ajuda de Khun Aguero Agnis que iniciou a estratégia, junto com Ship Leesoo e Hatsu, que também ajudou a coletar as almas caídas no campo de batalha com diamantes vermelhos especiais, White finalmente recuperou seu estado primordial, poderes e aparência. No seu auge, a aparência geral de White é muito semelhante à de Hoaqin quando ele absorveu três de seus quatro irmãos, com cabelos brancos esvoaçantes, um rosto incrivelmente bonito, uma túnica esvoaçante com marcações e ornamentos vermelhos ornamentados e duas longas extensões brancas em forma de asa de shinsu que seguem atrás dele. Existem marcas vermelhas no sangue além dos olhos, que ele mencionou como a Pintura de Olho de Sangue. Sua espada se transformou mais uma vez, sendo mais longa com uma ponta de formato único.

White, que nutria interesse em feitiçaria e perigosos Feitiços desde os tempos antigos, estava especialmente interessado em rituais de grupo e itens que usavam sacrifícios; ele também era conhecido por brincar com vidas humanas. Devido à sua personalidade cruel, mesmo alguns seguidores da FUG preferiram evitá-lo. No entanto, bastante cativante é o ditado de que seu eu habitual era bastante cavalheiro. SIU observa que White parece ter um distúrbio de personalidade. White não gosta de ver aqueles que têm grande potencial, mas não podem usá-lo, como mostra a Baam como ele deve usar o poder das almas dentro dele para fechar a brecha entre ele e Kallavan e zomba de Hatsu ao ver seu treinamento com espadas, afirmando abertamente o quão fracas suas habilidades de esgrima são comparadas à Família Arie e que ele tem uma ótima arma, mas não sabe como usá-la.

### Galeria de Imagem

Mostrar/Esconder Galeria de Imagem

Partes constituintes de WhiteCorpo completo de WhiteWhite depois de consumir recentemente dois RankersKallavan: Estou bemWhite depois de recuperar todo o seu poder.
**Hero Cantare**

## Referências

1. ↑ Translated Tweets 2016
2. ↑ Volume 2, Capítulo 185
3. ↑ Volume 2, Capítulo 157
4. ↑ Volume 2, Capítulo 193
5. ↑ Volume 2, Capítulo 257
6. ↑ Volume 2, Capítulo 180
7. ↑ Volume 2, Capítulo 317
8. ↑ 8,0 8,1 Volume 3, Capítulo 61
9. ↑ Volume 3, Capítulo 54
10. ↑ Volume 3, Capítulo 55
11. ↑ 11,0 11,1 Volume 3, Capítulo 62
12. ↑ 12,0 12,1 Assassino da FUG – 10. White]]
perfil de personagem White (blog de SIU)
13. ↑ Volume 2, Capítulo 180
14. ↑ Volume 2, Capítulo 317
Аполлион

**Аполлион** - главный антагонист Кампании игры For Honor. Одна из значимых личностей Легиона Чёрного Камня.

## Описание

Бесспорный военачальник Легиона Черного Камня, **именно из-за неё** Легион правит Эшфелдом.

Аполлион восхищается воинами всех трех фракций, но ей противно то, что они отложили оружие на полку и стали на тропу мира. Она намерена начать новую эру войн, натравив все три фракции друг против друга, и как она сама выражается, "начать эру волков". Аполлион условно разделила людей на "волков" и "овец". Первые, великие воины, будут жить, а вторые, приверженцы мира, должны умереть.

## Биография

#### Детство

**Аполлион** родилась и выросла в глуши. Однажды, во время вторжения викингов Валкенхэйма рейдеры ограбили и вырезали ее деревню в Эшфелде. В то время Железный Легион ослабел, он не мог быть везде, поэтому в деревню будущего "Вестника войны" отправили Юстициария. Однако он счел ее народ недостойным защиты и ушел. Во время вторжения викинги мало кого оставили в живых.

Именно тогда Аполлион и стала приверженкой (социального) дарвинизма, поняв, что только те, кто смогут постоять за себя достойны жизни ("волки"), другие же ("овцы") будут только мешать.

#### Месть

Аполлион провела все свое детство и юность, тренируясь во владении оружием. Как результат, она исключительна во владении полуторным мечом. Она участвовала в битвах сперва как наемник, потом как солдат, а вот потом ее приняли в Стражи.

Когда ей было шестнадцать, она нашла того самого юстициария, который обрёк ее людей на погибель от рук викингов. Она устроила ему засаду, выследила на улицах города и в конце жестоко убила.

После, она отдала латы того юстициария кузнецу на перековку, и он подогнал их для неё. Так Апполион и получила свои доспехи.

#### Легион Чёрного Камня

Когда рыцари устали от бескорыстных правил Железного Легиона, Аполлион вместе с пятнадцатью "Мастерами войны" создала Легион Чёрного Камня.

Восьмеро из "мастеров" бились за пост Лорда Легиона, но выжила только Апполион. Она и остальные шесть мастеров взяли себе имена демонов - как напоминание о своей цели изменить мир "к лучшему".

## Интересные факты

* Аполлион - греческое имя Абаддона, демона разрушения, истребления и смерти.
* Истинное имя Аполлион знают лишь единицы.
Hyun Chung

* Atual

**Hyun Chung** é um Regular que esteve envolvido na Batalha da Fábrica que ocorreu a bordo do Arquimedes. Ele foi escolhido como um dos 10 jogadores no jogo "Plug". Suas vanguardas são Tebo e Lebo que perderam para Ja Wangnan da Equipe Tangsooyook.

## Personalidade e Aparência

Hyun Chung tem uma aparência vagamente monge, com óculos de armação retangular e uma cabeça completamente barbeada.

Ele é uma pessoa muito calma e, quando há necessidade de fazer apostas, ele diz seus cantos primeiro. De acordo com Khun, ele tem uma boa intuição.*[citação necessária]*

## ***Tower of God: Parte 2 - O Retorno do Príncipe***

### ***Tower of God: Parte 2 - A Batalha da Fábrica***

#### Batalha x Aposta

Hyun Chung foi escolhido como um dos 10 jogadores que participaram do jogo, "Plug". Durante o teste, ele orava constantemente para que fizesse as apostas certas.

#### A Verdade

Apesar de orar por apostas corretas, ele foi um dos 8 jogadores que acabaram falhando e se sentou com os 10 enquanto discutiam o caminho a seguir.

#### Torneio

Durante as quartas de final do Torneio de Desenvolvimento, Hyun Chung escolheu Tebo & Lebo como sua vanguarda e estava confiante de que derrotariam Wangnan na área de invocação. No entanto, depois que Khun descobriu sua fraqueza, Wangnan derrotou Tebo & Lebo e, assim, sua equipe foi eliminada.
Кэнсэй

**Кэнсэй** — это воин самураев класса авангард в игре For Honor.

## Описание

Кэнсэи стараются жить в соответствии с кодексом бусидо, самурайским «Путем воина». Их тренируют с детства и обучают нескольким видам боевых искусств. Они с готовностью примут смерть за Императора и всегда защищают братьев по оружию – даже ценой собственной жизни. Кэнсэи носят тяжелые доспехи и используют удлиненный вариант катаны – нодати. Вооружившись таким клинком, воин-самурай рассекает своих врагов мощными, но, в то же время, изящными ударами. В каждом бою кэнсэй оттачивает свою технику, постоянно стремясь к совершенству. Мало кто может сравниться с этими воинами в искусстве владения мечом.

## Броня

Кэнсея легко узнать по массивным наплечникам на броне и маске, называемой *Menpõ*, которая скрывает лицо от носа до подбородка.

## Оружие

**Нодати (полевой меч)**  — это удлинённый вариант катаны. Использовался в основном в бою против всадников, хотя и не был распостранен среди самураев, так как им сложнее владеть и его труднее выковать. Но кэнсэи Империи Востока обладают необходимой силой и мастерством, и обращаются с нодати не хуже, чем с катаной.

## Как играть за него

**Игра за Кэнсэя** подразумевает агрессию. Несмотря на свою небольшую скорость передвижения, этот класс производит удары на приличное расстояние, нанося большой урон. Начинать атаку лучше всего с разбега и тяжелого удара либо с приема «Раскалыватель», благодаря чему вы быстро сократите расстояние к противнику и ему придется мгновенно на это среагировать. Пробив вражескую защиту, можно нанести тяжелый неблокируемый удар сверху либо начать серию.

Сражаясь против нескольких целей, используйте АоЕ атаку — она охватывает большой радиус и не сбивается встречным ударом

## Как играть против него

**Во время игры против Кэнсэя** вам предстоит постоянно парировать его атаки, в том числе и неблокируемый удар. Не пытайтесь от них уворачиваться, поскольку опытные игроки быстро отменят удар и проведут легкую атаку

## Интересные факты

Кэнсэй - довольно почетный титул в Средневековой Японии, который даймё выдавали самураям за свое искусное владение мечом.
Penny

Klass-specialisering
 Ålder
 Band till omvärlden

**Sammanfattning**

Penny var en ung half-elf bard vars styvmor var Kira. Penny flydde till gudaskogen i sökandet efter Kira, då hon tragiskt blivit en orphan. Penny var mästare på gitarr och sång, samt hade en vildsvinskulting vid namn Rosa. Penny dog tragiskt i ett slag emot spindlar. Rosa är såvitt man vet vid liv.

**Bakgrund**

Penny har alltid älskat att uppträda, för att få människor att ifrågasätta sanningen med livet och sig själva. Som ung rymde hon ofta hemifrån för att uppträda i andra städer och samhällen. Modern hittade alltid igen henne och tog henne hem. När hon rymde levde hon ute i naturen tillsammans med en erimitet och blev väldigt fäst vid denna. Tog ofta hand och hem skadade djur för att vårda dem.

Modern var magiker och blev som sagt mördad för det. Vilket har gjort att Penny letar efter anledningen varför. Varför behövde hon dö? Penny letar efter symbolen; cirkeln och pinnen kulten, för att ifrågasätta deras motiv och hitta hennes mördare.

I och med moderns mord flyr Penny till sin far Hubert som lever tillsammans med Kira. På vägen dit ser Penny en övergiven vildsvinskulting i et dike, Penny tar hand om det som om det vore henne själv som låg där.

När Penny når fram till sin far får hon redan på att Hubert är mördad och Kira blev anklagad för mordet och ska skickas till staden Frihet. Penny lyckas hitta sanningen; Kira blev "framad" pga av avslöjandet om "prinsessmordet." Penny bränner ner mördarnas hem och hoppar sedan på båten tillsammans med Rosa.
Khun Maria Zahard

* Atual

* Anime
* Manhwa

**Família Zahard**

* Zahard (*Pai Adotivo*)

**Khun Maria Zahard** (쿤 마리아 자하드, *Kun Malia Jahad*) é uma garota da Família Khun que foi dita ter sido selecionada para se tornar uma Princesa de Zahard. Ela compartilha o mesmo pai com Khun Aguero Agnis, o que a torna uma descendente direta de Khun Eduan.

## Sobre

Maria é uma das muitas crianças que pertencem à Família Khun. Khun Aguero Agnis a descreve como uma mulher gentil e educada que sabe cuidar dos outros. Ela é mais velha que ele.

Khun Aguero Agnis explicou que ele conseguiu que ela se tornasse uma Princesa de Zahard, em vez de sua irmã biológica completa. Eventualmente, isso levou à queda dos parentes próximos de Aguero e ao seu descarte da Família Khun. Havia rumores sobre a verdadeira natureza do relacionamento de Aguero Agnis e Maria.

## Notas e Trivia

* Supõe-se que ela seja Regular, pois se encaixa melhor na linha do tempo do que sendo uma Ranker. Além disso, Lo Po Bia Shilial Zahard passa a se juntar a ela, o que seria bastante difícil se a alternativa fosse verdadeira.
* Embora Maria ainda não tenha uma estreia oficial na história, ela fez uma breve aparição em um dos posts do autor. SIU anunciou em sua conta no Twitter que Aguero e Maria estavam se preparando para uma festa naquele momento.

## Citações

* (Para Khun Aguero Agnis) "*Eu acho que lutar para sobreviver é realmente bonito. Somente quando as pessoas ficam obcecadas com a vida, elas podem realmente se encontrar. É lindo?*"

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Volume 1, Capítulo 12
2. ↑ Volume 2, Capítulo 293
3. ↑ 3,0 3,1 Volume 1, Capítulo 53
4. ↑ Volume 2, Capítulo 220
5. ↑ Volume 2, Capítulo 199
6. ↑ SIU relevant tweet
7. ↑ Volume 2, Capítulo 293
Main Page

**Gudaskogen Wikia**
Du är förvisad bort från civilisationen. Varför? Det vet bara du. Dit du kommer bryr sig ingen, det finns alltid någon värre. Du har blivit skickad till Gudaskogen, den fruktade jätteskogen i söder, långt ifrån civilisation och lagar. Hit blir folk som blivit förvisade från samhället skickade, endast dårar åker hit frivilligt. Det finns rikedomar att hämta, vissa som åker iväg till Gudaskogen kommer tillbaka och lever som kungar resten av sina liv, men de flesta hörs aldrig av igen. Staden Frihet ligger mitt i skogen, och det är dit du är på väg, ombord på flodpråmen Långfararen.

Pråmen i sig är fullastad med råvaror, så som salt, vin, övriga kryddor med mera. Den vaktas av ett kompani bestående av femton fullmunderade vakter samt en kapten. Deras jobb är lika mycket att vakta er “frivilliga” som är på väg till Frihet av olika anledningar, som att hålla koll ut mot skogen runt er. Ditt uppdrag är i det stora hela att samla ihop blodtårar, en märklig kristalliserad substans som dyker upp på träd runtom i Gudaskogen, till synes slumpmässigt. Den är extremt eftertraktad både till magiska drycker, ritualer och droger, och den finns bara just här. Du har även hört rykten om magiska artefakter från svunna riken, men det kan lika gärna vara en lögn för att locka hit folk, då blodtårarna är väldigt eftertraktade.

Under resan har du hört rykten av andra förvisade som säger att:

* Staden Frihet, som ni är påväg till, är vaktad av mäktiga varelser som flyger omkring i himlen.
* De magiska artefakterna faktiskt finns, men att man måste vara extremt försiktig med dem. En av era medresande svär att en avlägsen kusin till honom kom tillbaka med en mörklila kristallkniv som drev alla som kom inom 50 fot vansinniga.
* Det största människoriket har skickat hit en armé för att skörda blodtårar för femtio år sedan, men alla 500 man försvann eller blev galna, vilket lett till att man inte skickar soldater hit längre, utan bara förvisade.
* Man får riktigt bra betalt för blodtårarna direkt i staden, och det är så äventyrare överlever för det mesta, då det inte finns så mycket guld att hämta ute i skogens djup.
* Äventyrare har försökt att starta upp ett gille i staden, men folk har aldrig överlevt nog länge för att organisera det, eller så har det helt enkelt aldrig kommit dit rätt personer.
* Man bör vara väldigt försiktig i skogen i allmänhet, men man ska aldrig gå i närheten av statyer, om man stöter på några. Mannen som viskade om detta visste inte mer, och vägrade säga hur han fått reda på det.

## Links

* Articles (67)
* Random
* Karaktärer
* Platser
* Äventyr
* Help
* Log in
Gudaskogen

Gudaskogen är namnet på den farliga urskog som bereder ut sig i syd. Det är en av de farligaste platserna i världen, och folk skickas dit som en kombination av dödsstraff och exil, utan att förväntas återvända. I skogen ligger staden Frihet, vilket är stället där alla förvisade hamnar.

```
Frihet

Platser

Landmärken

Folkslag

Andra

```
Äventyrsledare Kaldor

Kaldor är en erfaren äventyrare som har varit i skogen strax över fem år. Han har samlat på sig en hel del rikedomar, helst efter att han ärvde allting från sina kompanjoner efter att dessa tragiskt avled i skogen. Somliga säger att Kaldor absolut har nog för att köpa sig fri redan nu, men att han stannar av någon outgrundlig anledning. Kaldor har varit den inofficiella ledaren för de frivilliga i ungefär två år, och det är han som tar hand om de nya som anländer till staden samt hanterar många av de interna konflikterna bland de frivilliga.

### Rykten

Kaldor bröt ihop något efter att hans gruppmedlemmar strök med efter ett äventyr. Han höll sig för sig själv i några månader, och uppdraget att ta hand om de nyanlända tillföll äventyraren Frida, som har varit i skogen nästan lika länge som Kaldor. Få personer såg honom under perioden, men det sägs att det började komma konstiga fräna dofter från Kaldors stuga, och personer i mörka kappor besökte honom under natten. Eftersom Kaldor är en central del av samhället i Frihet så struntade de flesta i märkligheterna, och nu när Kaldor återtagit sin position som inofficiell ledare kan man trots detta fortfarande höra märkliga ljud och diverse annat från hans stuga vissa tider på dygnet.

### Trivia

Kaldor har aldrig sett snö och tror inte på konceptet, då han aldrig varit så långt norrut.

Kaldors favoritvin är en dyr årgång från de östra slätterna. Han har spenderat tusentals guld under sina fem år på att köpa en flaska varje gång pråmen anländer. Trots detta har han samlat på sig en ansenlig mängd guld.
Hana Yu

* Atual

**Hana Yu** (유하나, *Yu Hana*) é uma Regular Rank-D da posição Portador de Luz cuja ambição é se tornar uma famosa cantora ídol.

## Aparência e Personalidade

Hana Yu é uma jovem de pele clara com cabelo rosa claro e olhos azuis. Seu cabelo emoldura o rosto com duas longas franjas e está preso em um coque na parte de trás da cabeça. Ela usa uma jaqueta rosa claro sobre uma vestimenta tipo vestido preto.

## ***Tower of God: Parte 2 - O Retorno do Oríncipe***

### **Tower of God: Parte 2 - O Trem do Inferno**

#### Estrada Cíclica

Ela foi vista sentada no chão do vagão do trem que Baam estava quando Boro e Hanool Kang chegaram. Então, quando Boro concordou em se juntar a Baam, o primeiro a escolheu para se juntar a eles, para sua alegria. Ela então caminhou com o resto do grupo quando foi recuperar os Tickets Expresso que estavam no outro vagão e viu Hanool ser espancado pelos Regulares segurando os Tickets.

Mais tarde, depois que Felix acordou, Hana revelou suas ambições para o futuro e suas razões para escalar a Torre. Quando o trem finalmente parou na entrada da Train City, ela e os outros proclamaram maravilhados quando viram um elevador. Depois de ler os botões, Hana propôs que eles fossem para o arranha-céu, mas Boro atirou nela e eles optaram por ir para o "2A - Residência". Uma vez lá, o grupo se encontrou com os aliados de Baam e entrou na sala 52. Ela entrou no modo fangirl quando Ha Yura apareceu no andar da Residência e chamou todos para se tornarem parte de sua equipe; Boro a castigou por isso, dizendo a ela que no Trem do Inferno todos eram seus inimigos.

No dia seguinte, Hana participou do jogo do torneio "Bola Amarela Maluca", com Rak, Boro e Hanool. Na terceira rodada ela foi pega com a bola amarela quando ela estava entrando no "Modo Louco", depois que Ha Yura a jogou contra ela. No entanto, antes que a bola explodisse e a matasse, Baam interveio, salvando sua vida ao custo de suas mãos sofrerem queimaduras graves. Hanool enfaixou suas mãos e ela sentou-se com ele e Rak quando o resto de seu grupo foi impedir os esquemas dos aliados de Yura.

Após o final do torneio, ela foi vista brevemente descansando na cama com Hanool Kang sentado ao lado dela. Mais tarde, ela deu seu Ticket Expresso para Hong Danhwa porque ela se machucou e não pôde embarcar no trem.

## Poderes e habilidades

Como uma Regular Rank-D, Hana provavelmente possui um nível decente de habilidade e força. Ela é uma Portadora de Luz.

## Citações

* (Para Boro, Hanool Kang e Felix) "*Sempre sonhei em me tornar uma pessoa famosa. É por isso que vim para a Torre. Mas eu sempre sonho que um dia serei capaz de me tornar alguém especial. Se eu pudesse ser o especial em pé na frente da multidão 'Idol', isso brilha. Eu acho que a palavra 'Idol' brilha tão lindamente.*"

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Volume 2, Capítulo 119
2. ↑ Volume 2, Capítulo 119
Iblis

En Djinn som verkar vara gjord av eld. Iblis är Hieo Nárfaels mästare, och bor i en ravin ett par dagar sydost om Frihet.

Enligt Iblis uppgifter är han fångad här, och verkar inte kunna ta sig utanför den kammare han sitter i. Han gav därför till Killian, Hirja, Willow, Diero och Viscril i uppdrag att hämta ett magiskt föremål från en känd elementalists gravkammare. Det magiska föremålet, en hand som kan transmutera metaller, sade Iblis att han behöver för att så småningom ta sig ur sitt fängelse.

Iblis verkar besitta enorma egenskaper, och är väldigt gammal. Diero hade hört talas om Iblis sedan tidigare, och kunde intyga att han hade varit en tjänare till Arkhothep, innan Iblis förrådde honom. Iblis har enligt egen bekännelse lärt upp de skickligaste av dvärgarnas smeder, och uppträdde väldigt vänligt mot alla äventyrarna. Han äger ett stort antal magiska föremål, och använder en fångad ancient röd drake som sin personliga smedja och städ. Han återupplivade Diero efter att denne mist livet i striden mot Nagan i elementalistens gravkammare.
Pocket

En vit hermelinkanin som levde i Talia's ficka ett tag. Han räddades under ett labyrint-äventyr, men efter att ha öppnat ett fönster och hittats vid tre döda katter blev sällskapet något misstänksamma. Efter att ha rådgjort med Hieo Nárfael upptäcktes det att Pocket var odödlig; attacker mot honom skadade istället den attackerande. Istället för att han åldrades så åldras de runtomkring honom, vilket gjorde att sällskapet valde att byta bort honom mot en större pocket, en bag of holding.

Nu drar han vidare på egna äventyr med Hieo Nárfael mot alvens mästare.

 Ålder
Journaler

Hit kommer alla Journaler att hamna. eventually.

## Senaste Journaler

   Byggandet av ett gille
september, 2015 av Willow

Efter att vi kom tillbaka från Iblis bestämde jag mig för att köpa en present till Talia. Vi har nu en ny kanin som heter Pepper! Jag tänkte att det skulle göra Talia lite gladare, hon har ju mest deppat efter att vi blev tvungna att lämna ifrån oss Pocket, men Pepper verkade göra henne lite gladare. Precis när jag gav henne kaninen kom *en till* en slime efter mig. Den var genomskinlig och verkade fräta grejer... Läs mer
Sessioner

## Tidigare sessioner

   Återuppstånden
30 augusti, 2015 av Okänd

Vi går vidare till nästa rum där det visar sig vara jord och eld elementals, vi avlivar dem med och fortsätter. Vi kommer in i ett rum med stenstatyer varav tre är ödlor som blir till levande basilisker. Diero blir nästan till sten, men Willow fixar biffen. Vi går vidare efter att ha dödat basiliskerna. Vi når fram till ett rum med pedistaler eld, vatten, luft och jord. Killian säger "Hej?" och en orm, som visar sig vara en Naga dyker upp. Naga är väktare, uråldriga, vissa är odödliga, de gillar inte drakar. Vi slåss emot...Läs mer

   Möte med en djinn
28 augusti, 2015 av Okänd

På kvällen hemkomna från förra äventyret och betungade med döden av sin kamrat träffar de Kaldor. Kaldor diskuterar särskilt med Killian, dvärgen. Vad vill egentligen dvärgarna? Väktare till deras rike har dödat äventyrare, vill de verkligen inget illa? Kilian svarar nej och att detta uppdrag är strikt diplomatiskt. Det framkommer även en kommentar om slaveri hos dvärgarna, något som Willow...Läs mer

   Skogsbrand
24 augusti, 2015 av Okänd

Äventyrarna: Carnan, Killian, Hirja, Viscril och Willow bestämmer sig för att besöka alvmästaren. De beger sig iväg och allt går väldigt bra, oerhört bra, t.o.m extremt bra. Vädret är oerhört varmt och kanske är det ett värmeslag hos en av äventyrarna som får de goda rollsen att pyra till. De möter jättar, två stycken, det hela verkar gå...Läs mer

    Drakarnas grå borg
17 augusti, 2015 av Okänd

Killian dök upp på ytan, och efter att ha levererat ett brev till borgmästen slog han följe med de aktiva äventyrarna. Hirja hade under hennes downtime i staden fått höra talas om "Grå borgen", och att hennes syster hade setts till där. Vi bestämde oss för att ta oss dit. Vi stötte på 2 drakar på vägen, men Hirja å Cymbiir började...Läs mer
Frihet

Frihet är basen för alla frivilliga. Det bor runt 400 personer i staden, varav ett 50-tal är frivilliga, och resten är inbitna bybor. Somliga har flyttat hit av fri vilja, men de flesta är ättlingar till tidigare frivilliga eller andra förvisade personer, som helt enkelt inte har någonstans att ta vägen, eller något begrepp om resten av världen. Staden leds av den folkvalde borgmästaren Regulus Banfrid, som bor och jobbar i stadshuset, den största byggnaden i Frihet.

Staden är uppbyggd runt hamnplattformen som ligger vid floden, och sprider sig utåt därifrån. Byggnaderna ligger relativt tätt, och det finns bara ett torg i staden, där man bland annat hittar värdshuset Värdshuset, Bernards Smedja och Jim och Linas Handelsbod.

I östra delen av staden står de frivilligas stugor på en lång rad, längsmed östra palissaden.

I sydväst hittar man Skogshuggarpartiet och Jägarförsamlingen som ligger vägg i vägg. Där återfinns snickare, jägare, skogshuggare med flera.