A Invocação da Ira do Dragão

As histórias sobre guerreiros feéricos de habilidade sobrenatural enchem os livros, e suas façanhas ecoam nos palácios dos reis sidhe modernos. Os changelings são os mestres do combate com armas brancas, mas os sidhe Superam todos os kithain na arte do duelo. O combate entre os changelings é impetuoso e imprevisível, cheio de saltos, paradas, tombos humilhantes e atos surpreendentes de intrepidez. Nas escaramuças, os guerreiros changelings muitas vezes são capazes de convocar uma força do Sonhar para auxiliá-los. Eles a denominam a Ira do Dragão.

Muitas histórias diferentes descrevem a natureza da Ira do Dragão. Os redcaps têm várias quadrinhas que contam como eles comeram o coração do dragão e ganharam seus poderes, enquanto os boggans contam uma história sobre um dragão terrível que se viciou nas tortas de groselha de um chef boggan. Todas as histórias têm seus méritos, mas a demanda do Príncipe Ardan é recontada com maior freqüência nas cortes de Concórdia como sendo a origem da Ira do Dragão.

No passado distante de Arcádia, antes de o Belo Povo chegar a este mundo, o tio de Ardan roubou a Coroa e o trono do príncipe. Desconsolado, Ardan se aventurou nas profundezas do Sonhar, onde foi atacado por um poderoso dragão chamado Uroboros, Depois de horas de luta, Ardan conseguiu deslizar sua espada por

baixo da mandíbula da fera, mas disse que não desferiria o golpe fatal se o dragão o ajudasse em sua demanda para recuperar o trono. O dragão concordou. Ardan retornou e reuniu um grande exército formado por membros de todos os kith. Em homenagem ao dragão, ele chamou seus guerreiros de Urbori e ensinou-lhes como invocar o auxílio da fera. Seu exército foi o primeiro a convocar a Ira do Dragão, e foi isso o que lhe devolveu o trono e, por fim, conquistoulhe também o trono de Arcádia.

Uma aura tênue de chamas cerca aqueles envolvidos pela Ira do Dragão, e uma súbita lufada de vento agita suas vestes. Alguns espectadores chegam a ouvir uma música que parece ecoar baixinho pelo campo de batalha. Qualquer changeling com Tino é capaz de perceber a invocação da Ira do Dragão a uma grande distância, pois o fluxo de Glamour muda subitamente e corre em direção ao guerreiro que invocou o poder.

A Ira do Dragão não é uma força de energia animalesca; tratase de uma celebração da arte da guerra. É a dança do duelista e a canção da peleja. Os changelings tomados pela Ira do Dragão são confiantes, implacáveis, centrados e mortíferos.

**Sistema**: Quando o personagem tenta invocar a Ira do Dragão, o jogador é obrigado a usar um ponto de Glamour e fazer um teste de Glamour contra uma dificuldade igual à Banalidade de seu personagem. Se o teste for bem-sucedido, o jogador ganhará um dado para cada sucesso obtido (sendo o número máximo igual ao nível atual de Lembranças do personagem). Esses dados de Ira podem ser usados em testes de ataque ou manobras durante cada turno de combate, mas não se acumulam no caso de várias tentativas de elevar a lra. Uma vez invocada, a Ira do Dragão dura uma cena inteira. O uso absolutamente maravilhoso da Ira do Dragão, principalmente no clímax de uma crônica, pode até gerar Glamour, a critério do Narrador.

Os personagens que invocam a Ira do Dragão podem acrescentar dados à parada inicial das ações múltiplas, mas não podem lançar um número de dados maior que a parada original para cada tarefa. Digamos que Marissa, uma sidhe que acabou de ser sagrada cavaleiro, invocou a Ira do Dragão e tem três dados de Ira para usar em combate. Ela pode optar por fazer todos os seus testes com três dados em vez de dois, ou então aumentar uma das jogadas para seis dados, o que deixaria três dados para as outras duas ações. Como sua parada inicial para as ações múltiplas era composta de seis dados, ela não poderá lançar mais de seis dados em qualquer uma de suas ações múltiplas,

Os changelings com menos de três pontos de Lembranças raramente conhecem esta habilidade. Alguns — como os sidhe das Casas Scathach, Gwydion e Fiona - aprendem seus mistérios ao darem entrada no treinamento militar. A maioria dos plebeus só descobre a Ira do Dragão em situações nas quais perder a vida é um risco. Invocar a Ira do Dragão não é considerado uma ação. Depois de o changeling tê-la realizado com êxito, a invocação se torna instintiva, mas não automática.

Sofrer uma falha crítica no teste da Ira do Dragão não é nada bom para o personagem. O Narrador conta todos os uns obtidos, depois adiciona um a esse número. A qualquer momento durante um turno de combate, o Narrador pode simplesmente remover esse número de dados das mãos do jogador, mas nunca poderá tirar todos os dados. Depois de resultar numa falha crítica, a Ira do Dragão não poderá ser invocada novamente na mesma cena. Esse efeito terrível dura uma cena.

O changeling em qualquer estágio do Desvario que invocar a Ira do Dragão será um grande perigo para amigos e inimigos. A torrente de Glamour produzida pelo poder da Ira do Dragão é inebriante para todos os changelings, e essa torrente é ainda mais sedutora para aqueles que estão sucumbindo ao Desvario. Nenhum teste se faz necessário; o sucesso na invocação da Ira do Dragão é automático.

Para o personagem Desvairado controlar a Ira do Dragão, são necessários um teste de Força de Vontade e a obtenção de três sucessos. A dificuldade é igual ao nível de Glamour do personagem. Se o personagem controlar a Ira do Dragão, encene os efeitos como de praxe. Se o teste tiver como resultado uma falha, seja normal ou crítica, então o efeito dependerá do nível atual de Desvario do personagem.

**Primeiro Estágio:** O Aspecto do Ouro Incandescente - O personagem projeta uma aura de raias de luz dourada e incandescente. Seus dados de Ira são duplicados, mas ele passará ao segundo estágio do Desvario quando a cena terminar, se não estiver morto.

**Segundo Estágio**: O Olhar da Loucura - Os olhos do kithain conduzem o poder bruto do Sonhar. O changeling que fitar os olhos do personagem terá de passar num teste de Força de Vontade contra uma dificuldade igual a 8 para não sucumbir ao primeiro estágio do Desvario. Os dados de Ira do personagem são duplicados, mas ele passará ao terceiro estágio do Desvario quando a cena terminar, se não estiver morto.