recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Закруглан

Файл:HJ Oblobble.png **Закруглан** (ориг. *Oblobble*) — величезних розмірів Круглан, що зустрічається тільки в Колізеї дурнів.

/Пара на все життя ... хтось, хто буде з тобою до самої смерті. Так дивно. Мені ніхто і ніколи такого не пропонував…

## Поведінка

Закругланы з'являються в кінці Випробування завойовника, причому відразу в кількості двох особин.

Літають по полю бою, вистрілюючи помаранчевими згустками навколо себе, також зрідка летять прямо на Лицаря, намагаючись завдати контактний шкоди. Коли один із Закругланів помре, другий впаде в лють, почавши рухатися і атакувати значно швидше.

Коли другий ворог впадає в лють, він відновлює все втрачене здоров'я і навіть отримує трохи більше, ніж було спочатку. Це означає, що тактика битви відразу з двома Закруганами марна зважаючи регенерації другої особини при смерті першої.

## Тактика

Швидкий удар буде дуже хороший протягом усього Випробування завойовника, а в битві з Закругланами особливо. Мітка гордості дозволить атакувати ворогів на відстані, тим самим трохи убезпечивши Лицаря від зіткнення. Намагайтеся якомога швидше вбити одного закруглена, не звертаючи уваги на іншого.

## Інше

* Для заповнення журналу Мисливця необхідно вбити **трьох** Закругланов, але в битві з персонажем беруть участь тільки двоє.

Шаблон:Журнал
Грибний велетень

Файл:HJ Shrumal Ogre.png **Грибний велетень** (ориг. *Shrumal Ogre*) - ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається в грибні пустки/грибних пустках.

/Це гриби або якісь інші тварюки? Я як-то порвав одного навпіл, щоб перевірити, але в його м'якому смердючому нутрі відповідей не знайшлося.

## Поведінка

 Файл:Грибний огр прикидається.jpg
Прикидається елементом декору і до деякого часу не стає агресивним. Після того, як Лицар пройде далі, Грибний велетень вийде з тіні і почне битися з персонажем.

В інших випадках Грибні велетні так само найчастіше зустрічаються парами, але вже не прикидаються нерухомими грибами, а відразу йдуть в атаку.

В бою велетень використовує дві атаки:

1. Ближній бій: швидко 7 разів б'є головою по підлозі по невеликій дузі.
2. Дальній бій: плюється в персонажа кислотою, яка буде залишатися на підлозі ще деякий час.

Грибні велетні несприйнятливі до ударів зверху з-за своєї капелюшки. Якщо ж вдарити по ній, персонаж відскочить вгору, не завдавши особливої шкоди велетню.

## Тактика

Коли проти Лицаря виступлять одразу два Грибних велетня, як можна швидше намагайтеся вбити одного з них, в цьому може непогано допомогти Міцний панцир. Без свого союзника інший велетень буде зовсім небезпечним противником.

## Цвях мрій/думки

Якщо спробувати прочитати думки Грибного велетня без екіпірованого Спорового гриба, то ворог буде бурмотіти на невідомій мові. По всій видимості, тією ж мовою говорить і пан Гриб.

### Грибормотание

* *Мелемаг... Му ола...*
* *...Ундая... Мога мога нала...*
* *Гаган ула*

### Зі Споровим грибом

* *...Ми б'ємо...*
* *...Ми сильні...*
* *...Ми єдині...*

Шаблон:Журнал
Кокон живокрови

Файл:Кокон життєвої сили.png
**Кокон живокрови** (ориг. *Lifeblood Cocoon*) — величезний кокон, який можна знайти на просторах Халлоунеста.

## Опис

Кокон живокрові дуже крихкий, від одного лише удару він зруйнується, а з нього з'явиться 2-4 Живеня. Якщо лицар відпочине на лавці, кокони відновляться на своїх колишніх місцях.

Кокон живокрови є єдиним способом отримати маски живокрови Файл:Маскажс.png, не вдаючись до допомоги амулетів.

У Изельды можна купити значок кокона, тим самим він буде відзначений на карті локації, де знаходиться персонаж.
Тисо

Шаблон:NPC
**Тісо** (ориг. *Tiso*) — мандрівник, який шукає Колізей дурнів, щоб перевірити свої сили.

## Опис

Самовпевнений, виставляє з себе великого воїна і не показує нічого, крім презирства до слабкості. Практично не звертає уваги на героя, в інших випадках зарозуміло говорить з ним. Носить з собою щит, який, як говорить сам Тісо, приховує *смертельний сюрприз*.

 Файл:Труп Тисо.png
У Грязьмуте персонаж вперше зустрічається з Тісо, і той говорить про якусь «арені», пропонуючи герою знайти її і перевірити свої навички там. Пізніше мандрівника можна буде зустріти і в кількох інших локаціях, де він так само зарозуміло буде ділитися своїми думками про Колізеї.

Незважаючи на свою браваду, з Тісо битися не можна, однак пізніше невдаха мандрівник все-таки гине, і його труп можна знайти близько кислотного озера на Краю королівства, куди скидають загиблих в Колізеї воїнів.

/style= *font-size:110%;*  |2-а зустріч, забуте роздоріжжя (Вокзал Рогачів)

«Бліде созданье. Ти легко керуєшся з цвяхом. Якщо ти шукаєш чесного бою, то в цій дірі ти не знайдеш жодного гідного воїна.
Чув, Десь є Колізей. Місце, створене для нас з тобою. Зустрінемося там і подивимося, хто на що здатний.
Я скоро спущуся вниз. Знайди мене там, якщо вистачить духу».

«Халлоунест... Які випробування чекають в руїнах його?»
 *Е-Ех. Бліде созданье. Ти все катаєшся на рогачах? Як зворушливо. Справжній воїн сам йде в бій. Йому не потрібні всякі там зручності».*
«Бліде созданье. Стало бути, ти теж тут, теж знайшло це прекрасне місце. Скоро я піду в бій. Тільки трохи передохну.
Мало хто рівня мені в битві. Сподіваюся, це місце нарешті випробує мене по-справжньому*.*

*Я розтрощу їх усіх. І так, тебе теж. Ти побачиш мене у всій смертоносній красі*.

«Думаєш, цим щитом я обороняюсь? Так ось, попереджаю-в ньому прихований смертоносний сюрприз. Молися, щоб тобі не довелося побачити його».

{{Примітка/з аудіоверсією фраз Тісо можна ознайомитися голосу персонажів#Тісо/тут.}}

## Інше

* Поки Лицар не поговорить з Тісо при першій зустрічі, він нікуди не піде і буде прохолоджуватися в Грязьмуте, навіть якщо гравець знайшов Колізей.
* після того, як герой поговорить з Тісо в Колізеї, з ним можна буде битися, але не в Колізеї, а в Божому крові (пантеон Халлоунеста). Видавши пронизливий бойовий клич, Тісо покаже свій щит, в якому «прихований смертоносний сюрприз», і вже майже що кинеться в атаку — але його розчавить Задумливий чревень.

Шаблон:Персонаж
Светик

Файл:HJ Lightseed.png **Светик** (ориг. *Lightseed*) — ворог у грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Найпростіше насіння, цілком складається з чуми. Простодушно бігає навколо.

## Опис

Найчисленніші рознощики Чуми, що зустрічаються в грі.

Не завдають будь-якої шкоди персонажу, просто намагаються втекти від нього, що найчастіше призводить до того, що Светик врізається в стіну і в жалюгідних спробах намагається її подолати.

Величезна кількість Свєтіков оживляє Розбитий Посудину і починає бій з Лицарем.

## Цвях мрій/думки

* …СВІТЛО…
* …ЯСКРАВИЙ…
* …ПРОМЕНИСТИЙ…

Шаблон:Журнал
Вибуховий лишайник

Файл:HJ Volatile Mosskin.png/32px **вибуховий лишайник**  (ориг. *Volatile Mosskin*) - ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається на Зелена стежка/зеленої стежці.

## Поведінка

Безцільно бродить, якщо персонаж підійде близько до Вибухового лишайнику, ворог протягом секунди буде трястися, після чого навколо нього станеться вибух спір. Утворена хмара суперечка завдає шкоди в 1 маску.

Після того, як Вибуховий лишайник буде убитий, його труп через деякий час так само затрясеться і вибухне, залишаючи після себе інфекційне хмара.

## Тактика

Після того, як вибуховий лишайник почне трястися, відійдіть на безпечну відстань. Після розсіювання суперечка ворог буде беззахисний на деякий час, в цей момент і наносите удар по ворогу.

Також пам'ятайте, що Вибуховий лишайник навіть після смерті може завдати шкоди Лицарю.

## Цвях мрій/думки

* *...Унн кличе...*
* *Наше листя в'яне...*
* *Захистити дорогу Унн...*

Шаблон:Журнал
Солдат Вулика

Файл:HJ Hive Soldier.png **Солдат Вулика** (ориг. *Hive Soldier*) — ворог, що зустрічається в вулику.

## Поведінка

Якщо Солдат Вулика побачить Лицаря, він виставить своє жало, в буквальному сенсі величезне свердло, і через кілька секунд на високій швидкості полетить до персонажа.

## Тактика

Дочекайтеся, коли Солдат встромиться жалом в перешкоду, і наносите удари, так як ворог найбільш вразливий в цей час.

## Цвях мрій/думки

* *Захистити Королеву...*
* *…Знищивши*…
* *…Не підходь*…

## Інше

* Як і інші бджоли, Солдат вулика стане пасивним і не буде наносити персонажу шкоди, якщо буде екіпірована кров вулика. Однак Солдат все одно почне битися з героєм, якщо той почне бій сам.

Шаблон:Журнал
Ореол майстра цвяха

Шаблон:Предмет
**Ореол майстра цвяха** (ориг. *Nailmaster's Glory*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Збільшує майстерність володіння Техніками цвяха, дозволяючи швидше концентруватися і застосовувати техніки.

## Корисність

Ореол є одним з найкорисніших амулетів, які займає лише одну амулети#осередку/осередок, поряд з пісня гусеничок/піснею гусеничок. Амулет відмінно показує себе в Колізей дурнів/Колізеї дурнів, дозволяючи швидко наносити багато шкоди ворогам.

## Отримання

Лицар отримає цей амулет у Слая в Грязьмуте, якщо навчиться у всіх трьох майстра цвяха/майстрів цвяха.

## Комбінації c амулетами

Файл:Nailmaster's Glory.png + Файл:Fury of the Fallen.png — Лють полеглого збільшує втрати від Технік цвяха на 75 %, що разом з швидкою зарядкою Технік робить цю комбінацію дуже сильною.
Шаблон:Амулет
Искажатель заклинань

Шаблон:Предмет
**Спотворювач заклинань**  (ориг. *Spell Twister*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Покращує навички носія в області заклинань, щоб виконати заповітне бажання всіх в Святилище душ-опанувати таємницями душі/душі.
Дозволяє витрачати менше ДУШІ на заклинання.}}

## Отримання

Лицар/протагоніст може знайти цей амулет в секретній кімнаті в Святилище душ, що в місто сліз/місті сліз, якраз перед битвою з майстром душ.

Spell Twister Location.jpgМісцезнаходження амулетаСпотворює заклинання в грі.jpgВ грі
## Корисність

Вкрай корисний амулет для упору шкоди заклинань, так як, на відміну від Ловця і Пожирача душ, Лицарю не треба часто атакувати ворогів для отримання Душ. Також персонажу не треба буде отримувати шкоди для відновлення Душ, як у випадку з пісня гусеничок/піснею гусеничок.

У будь-якому випадку краще комбінувати перераховані вище амулети, так як їх ефективність збільшиться в рази.

## Комбінації з амулетами

Файл:Spell Twister.png + Файл:Shaman Stone.png — дозволяє наносити збільшений шкоди заклинаннями, що разом із зменшеною вартістю вкрай ефективно.

Файл:Spell Twister.png + Файл:Soul Eater.png — кількість Душ, одержуваних з одного удару по ворогу, буде вистачати на застосування заклинання.

Файл:Spell Twister.png + Файл:Soul Catcher.png — кількість Душ, одержуваних з одного удару по ворогу, буде вистачати на застосування заклинання.
Шаблон:Амулет
Оболонка годинникового

Файл:HJ Husk Sentry.png/32px **оболонка годинникового**  (ориг. *Husk Sentry*) — ворог у грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Жваві останки вартового Халлоунест а. Досі пам'ятає частину своїх обов'язків.
/Моторні і в бою майстерніше багатьох жуків Халлоунеста, але майже не захищені. Не давай їм продихнути і бий невтомно.}}

## Поведінка

Оболонка годинного патрулює територію, в битві з персонажем використовує дві атаки:

1. Здійснює три швидких удару цвяхом.
2. Ударяє один раз, але з більшою дальністю.

Зрідка відстрибує від персонажа, тим самим може ухилитися від удару.

## Тактика

{{Примітка/показник Здоров'я оболонки годинникового трохи збільшиться, якщо цвях персонажа буде поліпшений.}}

Під час атаки годинного можна завдати удару так, щоб самому не отримати шкоди, тим самим контратакувавши ворога. Атаки зверху також зроблять ворога беззахисним.

## Цвях мрій/думки

* *…Чужак*…
* *…Захищати*…
* *…Убивши*…
* *...Захистити...місто...*
* *...Не раді тобі... Вбити...*
* *…Не підходь*…

Шаблон:Журнал
Масивний моховитий громила

Шаблон:Бос
Файл:HJ Massive Moss Charger.png **Масивний моховитий громила** (ориг. *Massive Moss Charger*) — ворог, якого можна зустріти в західній частині Зеленої стежки.

## Поведінка

Масивний моховитий громила — збільшена в габаритах версія звичайного Мшистого громили, що складається з кількох жучків. На відміну від звичайного побратима, Масивний моховитий громила не розпадається на жучків після отримання шкоди.

В бою ворог використовує лише дві атаки:

1. З'являється з одного краю арени і стрімко прямує до іншого, після чого заривається назад в землю.
2. Вистрибує з-під землі і намагається впасти прямо на Лицаря.

## Тактика

Незважаючи на простоту своїх атак, масивного моховитого громилу вкрай важко здолати навіть на середньому етапі гри. Для уникнення шкоди необхідно дуже швидко реагувати на атаки ворога, адже будь-який неправильний рух буде каратися отриманням шкоди. Ворог володіє солідним для початкової і середньої стадії гри кількістю здоров'я, а моментів, коли його можна безкарно вдарити, тим самим поповнивши запас Душ, не так вже й багато, хоч і регенерувати здоров'я легко, адже можна спокійно залишити поле битви. Рекомендується починати битву з повним посудиною Душ.

Найбільш безпечним варіантом нанесення шкоди є удар по громиле під час атаки № 2, тоді він буквально на секунду «застряє» і може отримати шкоди.

Пісня гусеничок дозволить регенерувати здоров'я в разі невдалих спроб битви. Ловець душ або Пожирач душ збільшать кількість одержуваних душ, тим самим помітно спростивши відновлення здоров'я.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Галерея

Величезний мохомотив спить.jpgСпитьВеличезний мохомотив прокинувся.jpgГромила прокинувся
Шаблон:Журнал
Мстивий дух

Файл:Vengeful Spirit.png
Шаблон:Здатність
**Мстивий Дух** (ориг. *Vengeful Spirit*) - заклинання в грі *Hollow Knight*.

Для виклику духу потрібно ДУША. Удари по ворогах заповнюють ДУШУ.

## Отримання

Равлик-шаман на Родовому кургані поділиться цим заклинанням з Лицарем — без Мстивого духу піти далеко не вийде, так як прохід на Зелену стежку перегороджує Стародавній бальдр. Після поглинання Мстивого духу герой втратить свідомість і при пробудженні опиниться за воротами в будиночку Равлики-шамана.

Шаман чемно попросить лицаря розправитися з древнім бальдром за те, що той поділився з героєм заклинанням.

Може бути перетворений в Тіньову душу.

Шаблон:Заклинання
Серце порожнечі

Шаблон:Предмет
**Серце порожнечі** (ориг. *Void Heart*) - останній, 42-ий амулет в грі *Hollow Knight*.

Цей амулет є частиною носія і не може бути знятий.

## Функція

* Відкриває доступ до двох нових кінцівки/кінцівок, однак отримання 1-ої кінцівки буде недоступно.
* Тінь і Споріднені душі вмирають з 1 удару, стають пасивними і не наносять шкоди дотиком. Споріднені душі через короткий проміжок часу будуть самі повертатися в землю.
* Щупальця порожнечі перестануть з'являтися, дозволяючи герою плавати в місцях, де вони раніше перебували.
* Амулет замінює собою Душу Короля і буде завжди екіпірований. Ефект Душі Короля пропаде, однак амулет при цьому не буде займати осередку.

## Отримання

Попередньо екіпірувавши Душу Короля, необхідно прийти в безодню, де з'явиться проламувати підлогу. Після його знищення герой потрапить в Місце народження — велику печеру з вузькими проходами, всіяну шипами. У самому кінці печери знаходиться велика чорна сфера, удар цвяхом мрій по якій викличе у лицар/персонажа бачення. Після завершення сну Душа Короля буде замінена Серцем порожнечі.
Шаблон:Амулет
Предмет

**Предмети**  володіють яким-небудь властивістю.

## Ключ

/**Простий ключ**   *самий звичайний дешево спрацьований ключ. Підходить до більшості простих замків.*
 Файл:Elegant Key.png | **Витончений ключ***Візерунчастий ключ з блискучого білого металу.*

## Товар

  Файл:Wanderers Journal.png   | **Щоденник мандрівника***Щоденник давно померлого мандрівника. Він написаний на забутому говіркою: майже нічого не зрозуміти.*
  Файл:Hallownest Seal.png
/**Друк Халлоунеста**   *офіційна печатка Халлоунеста — символ влади Короля і його лицарів.*
  Файл:Kings Idol.png   | **Ідол Короля***Білий ідол у формі Короля Халлоунеста. Такими ідолами шанували короля, якого мало хто бачив особисто.*
  Файл:Arcane Egg.png
/**Загадкове яйце**   *таємниче кам'яне яйце, що збереглося з давніх часів ще до зародження Халлоунеста.*
*Старовина з далекого минулого. Річ марна, але може зацікавити тих, хто захоплюється історією Королівства.*

## Різне

 Файл:Pale Ore.png
/**Бліда руда**   *рідкісний блідий метал, що відливає крижаним блиском.*
 Файл:Ruined Flower.png | **Ніжна квітка /зруйнований квітка**   *квітка сірої плакальниці із Земель спочинку.*
 Файл:Health Piece.png
 Файл:Vessel Fragment.png
 Файл:Blessing.png | **Благословення Салюбры***Благо, дароване Любителькою амулетів Салюброй.*
*За блаженними будуть слідувати краса та любов.*
Мшистик

Файл:HJ Mosscreep.png **Мшистик** (ориг. *Mosscreep*) - ворог, що зустрічається на зеленій стежці.
{{Коментар
/Слабка тварюка, що покриває себе листям, щоб здаватися більше. Ховається в поросли.

## Опис

Мшистика не видно, якщо Лицар знаходиться неподалік від нього. На невеликій ділянці буде трястися трава, і після цього з'явиться сам повзун. Ворог ходить туди-сюди по платформі.

Поведінка Мшистика вкрай передбачувано, через що вбити його не складає труднощів.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* На Зеленою стежкою можна зустріти нічим не відрізняється від інших Мшистика, вбивство якого дасть герою 10   замість стандартних 2.

Шаблон:Журнал
Королівський слуга

Файл:HJ Royal Retainer.png **Королівський слуга** (ориг. *Royal Retainer*) - пасивна істота, яку можна зустріти в білий палац/білому палаці.

## Опис

Можуть бути знайдені в невеликих групах. При наближенні Лицаря Королівські слуги будуть кланятися персонажу. Абсолютно нешкідливі, не завдають будь-якої шкоди.

Королівських слуг можна використовувати як необмежений запас Душ, використовуючи на них Цвях мрій.

## Думка

* *...Мій Король... Все заради нас...*
* *...Ми будемо чекати... Короля...*
* *...Король... Ваші негаразди... Дозвольте нам...*
* *Ваш світ... Величний і правдивий...*

Шаблон:Журнал
Тремоматка

Шаблон:Бос
Файл:HJ Flukemarm.png **Тремоматка** (ориг. *Flukemarm*) — секретний бос у Королівських стоках, джерело Сисун, наповнили локацію.

/Спрага розмножитися, залишити про себе пам'ять у вигляді потомства... здається, це почуття стукає в серці всякої живої тварі. І я не чужий цього інстинкту.

## Локація

Тремоматка знаходиться в південно-західній частині Королівських стоків, яка буквально кишить Тремомонами та Тремокрылами. Перед кімнатою з босом знаходиться велика кількість черв'ячків, які є відмінним джерелом Душ для регенерації здоров'я і подальшого використання Фокуса в битві з босом.

## Атака

Тремоматка знаходиться в центрі кімнати, нерухома. Ворог не атакує сам, замість цього створює відразу двох Тремокрилів, які відразу ж летять на персонажа. За жовчі, яка виділяється з отворів боса, можна визначити, де саме з'являться вороги.

## Тактика

### Агресивний

Цвях повинен бути поліпшений один-два рази, або повинна використовуватися Тендітна сила. Непогані будуть Міцний панцир і Колючки страждань. Довгий цвях або Мітка гордості дозволять легше діставати цвяхом боса.

Сфокусуйтеся на вбивстві Тремокрилів, а потім наносите удари Тремоматці. Важливо пам'ятати, що Тремокрили досить спритні і часто не дозволяють підставитися під удар, через що можуть виникнути деякі труднощі.

Рекомендується почати бій з повним запасом душ. Доброю ідеєю буде використовувати Ловець душ/Пожирач душ, а також Шаманський камінь. Стоячи на нижній платформі біля води, можна підстрибувати і завдавати великої шкоди Воющими духами/Криком Безодні.

### Захисний

Йде наголос в можливість регенерувати здоров'я і отримувати в битві якомога більше Душ для подальшого відновлення здоров'я або нанесення босу шкодимстивим духом/тіньовою душею.

Обов'язкові Швидкий фокус і Міцний панцир, даючи можливість ефективніше лікуватися під час бою. Пісня гусеничок дозволить отримувати в бою ще більше Душ, а Колючки страждань дозволять завдавати ворогам додаткових втрат.

Так само знищуйте Тремокрилов, часу для регенерації буде достатньо, в інший час вбивайте Тремоматку.

Також можна використовувати Палаюче лоно, в результаті тактика на боссе просто зведеться до того, що герой буде вбивати Тремокрылов, щоб набрати душі, за необхідності відновлюючи втрачене здоров'я, а шкоди за персонажа будуть наносити дитинчата.

## Цвях мрій/думки

* *…Потомство*…
* *…Убивши*…
* *...Тримайся подалі...*

Шаблон:Журнал
Глибокий фокус

Шаблон:Предмет
**Глибокий фокус** (ориг. *Deep Focus*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Відчутно уповільнює фокусування ДУШІ, але дозволяє лікуватися в два рази ефективніше.

## Корисність

Повільне час фокусирування при використанні цього амулета ускладнюють битви з босами та іншими ворогами, тому головна мета цього амулета — подолання труднощів з платформами, де він буде непогано працювати в поєднанні з Піснею гусеничек і Кров'ю Вулика.

## Отримання

Амулет можна знайти в локації Кришталевий пік у печері, цілком складається з кристалів.

Треба знайти оболонка Шахтаря/оболонку Шахтаря, що видобуває щось в стіні. Зламавши стіну, відкриється секретна область. Для досягнення амулета потрібно кристальне серце.

Поглиблений фокус 02.pngПоглиблений фокус 01.pngнеміцна стінаDeep Focus Location.PNG
## Комбінації з амулетами

Файл:Deep Focus.png + Файл:Stalwart Shell.png — корисний для успішного зцілення, коли вороги часто атакують.

Файл:Deep Focus.png + Файл:Quick Focus.png/64px/link=швидкий фокус — здоров'я буде регенеруватися зі звичайною швидкістю. Корисно проти ворогів і босів, які завдають шкоди в 2 маски своїми атаками.

Файл:Deep Focus.png + Файл:Hiveblood.png + Файл:Grubsong.png/64px/link=пісня гусеничок — - глибокий фокус разом з пісня гусеничок/піснею гусеничок і Кров'ю вулика ефективно покаже себе в складних локаціях з платформами, наприклад, в білий палац/білому палаці.
Шаблон:Амулет
Незрячий

Шаблон:Бос
Файл:HJ No Eyes-0.png **Незряча** (ориг. *No Eyes*) — Воїн мрій, з яким можна битися в Кам'яному святилище, яке знаходиться на Зеленою стежкою.
Шаблон:Коментар ВГ

## Опис

Щоб потрапити в обитель незрячої, необхідний светомуший ліхтар, в іншому випадку по підлокації не можна буде нормально ходити через непроглядній темряви.

Битва відбувається на декількох платформах, а внизу арени з боків розташовані шипи, що може ускладнювати битву з Незрячою.

/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова

*Дитя моє ... Ти все ще бачиш? Прошу, не роби мені боляче.*
Не можу спати... Поки у тебе відкриті очі, маленький мій. Не можу марити... поки ти все ще дихаєш, маленький мій.
Чарівні діти ... ви бурмочете такі жахливі речі речі уві сні... Дряпаєтеся і шкребетеся кігтями…
Чарівні діти, до нас прийшло чудовисько в темряві... Заспіваєте ви для нього?»
«Один за одним... Вони нарешті закрили очі. Я відчуваю... Як на нас знаходить тепле безмовність.
Вибач, що злякалася тебе. Ми завжди були під твоїм захистом, навіть коли не бачили тебе.
Будь ласка, забери нас. Туди, де світло не мучитиме нас, в місце без мрій... Прошу…»

{{Примітка/з аудіоверсією фраз незрячою можна ознайомитися голосу персонажів#незряча/тут.}}

## Атака

Незряча буде час від часу переміщуватися по всій арені, а на полі бою тим часом в повітрі будуть плавати духи, які можуть злегка рухатися вгору-вниз. У міру зменшення здоров'я незряча буде закликати більше духів на полі бою.

## Тактика

{{Примітка/показник здоров'я незрячої буде змінюватися в залежності від того, скільки разів був поліпшений цвях.}}

Так як по ходу бою вразити Незрячу цвяхом кілька разів поспіль проблематично, будуть корисні амулети, що дозволяють накопичувати більше Душ з ударів цвяхом: Пожирач душ і/або Ловець душ. Мітка гордості або Довгий цвях теж будуть дуже ефективні, дозволяючи атакувати Воїна мрій з більш далекої відстані.

Найпростішим способом буде стояти на самій нижній центральній платформі і чекати, поки бос не з'явиться у нижніх платформ. Незалежно від кількості здоров'я на самій нижній платформі шанс врізатися в білого духа мінімальний.

## Інше

* На відміну від інших Воїнів мрій, під час битви з Незрячою не грає музична тема «Dream Battle», замість цього сама Незряча протягом усього бою співає колискову.Файл:Незряча голос1.ogg

Шаблон:Журнал
Герб захисника

Шаблон:Предмет
**Герб захисника** (ориг. *Defender's Crest*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/особливий амулет, дарований блідий Король/Королем Халлоунест а своєму самому відданому лицареві. Поношений і брудний, але все ще дорогий серцю.
Носій буде виділяти героїчний аромат.}}

## Отримання

Лицар/протагоніст отримає амулет після перемоги над гнойовим захисником в королівських стоках.

## Корисність

Навколо Лицаря будуть утворюватися токсичні хмари, що завдають шкоди найближчим ворогам. Хмари не завдають багато шкоди і мають украй малу дальність, що робить Герб захисника ситуативним амулетом. Так як Герб займає лише одну клітинку, він буде непоганий в комбінаціях з перерахованими нижче амулетами.

Розуму/уми також будуть отримувати шкоди від хмари, тим самим відправляючи в лицаря вибухове ядро. У зв'язку з цим, слід обережно подорожувати по локаціях з екіпірованим амулетом.

Пожирач ніг зробить знижку 25 % на свої продавані амулети, якщо буде екіпірований Герб захисника.

## Комбінації з амулетами

Файл:Defender's Crest.png + Файл:Spore Shroom.png/64px — - при Фокусе Душ навколо носія буде утворюватися величезна гнойова хмара, що завдає більшої шкоди ворогам.

Файл:Defender's Crest.png + Файл:Glowing Womb.png — помічники будуть вибухати при контакті з ворогом і залишати отруйну хмару.

Файл:Defender's Crest.png + Файл:Flukenest.png — буде створюватися одна велика токсична тремомуха, яка створить токсична хмара або через деякий час, або при зіткненні з ворогом.

## Інше

* Відкриває доступ до унікальних діалогів з Старійшиною, Білої леді, Леммом, Пожирачем ніг, Святий і самим Гнойовим захисником.
* Виходячи з діалогу з білою леді разом з екіпірованим Гербом, можна дізнатися, що справжнє ім'я Гнойового захисника-Огрим.

Шаблон:Амулети
Тремокрыл

Файл:HJ Flukefey.png **Тремокрыл** (ориг. *Flukefey*) - ворог, що зустрічається в Королівські стоки/королівських стоках.

/Так і жадає вчепитися в будь-якого, хто підвернеться йому під гострі зубки. Але своїх родичів не чіпає - тобто якийсь розум там все-таки є.

## Опис

Пасивно літає в кімнаті. При наближенні персонажа пікірує на нього ∩-траєкторії і завдає герою контактний шкоди. Дуже швидкі і скажені, у зв'язку з чим їх важко вбити, незважаючи на малу кількість здоров'я Тремокрилів.

Довгий цвях буде корисний при подорожі по Королівським стоків не тільки проти Тремокрилів, але і інших мешканців катакомб. Після поліпшення цвяха Тремокрылов можна буде вбивати з одного удару, що значно полегшить битви.

## Цвях мрій/думки

* *…Мама*…

Шаблон:Журнал
Лицар Вулика

Шаблон:Бос
Файл:HJ HiveKnight.png **Лицар Вулика** (ориг. *Hive Knight*) — Бос вулика в грі *Hollow Knight*, доданий в безкоштовному доповненні Lifeblood Update.

/Інші тварюки вже народжуються з призначенням всього їхнього життя, міцно вплетеним в саме єство. Вони сильні, але все ж вони раби.

## Опис

Як тільки лицар доходить до кінця арени, з'являються сплетення, що не випускають його. Після чого зі стелі на гравця починають летіти Бджілки.

Потім з'являється і сам Лицар Вулика. Він швидко переміщається по кімнаті, найчастіше орудуючи своїм цвяхом.

Після поразки Лицаря Вулика персонаж зможе пройти далі і підібрати амулет Кров Вулика.

## Атака

Шаблон:Примітка

1. Закликає Бджілок, які летять зверху вниз на Лицаря. Бій з Лицарем Вулика завжди починається з цієї атаки.
2. Таранить Лицаря, намагаючись вдарити його голкою.
3. Б'є своєю голкою в землю, після чого з'являються три невеликих шипастих кулі, що розсипаються на голки, які розлітаються по всій арені.
4. Зникає з арени і з'являється поруч з персонажем, роблячи швидкий і короткий випад голкою.
5. Згортається в кулю і високо стрибає. Використовує цей рух швидше для простого переміщення, ніж для нападу.

## Тактика

 Файл:Лицар Улья1.png
Однією з кращих тактик буде, мабуть, взяти амулети на магічний шкоди, наприклад Шаманський камінь, Пожирач/Ловець душ, Искажатель заклинань, що збирати більше Душ і як можна частіше користуватися заклинаннями.

На битву з ним ідеально підійде Спадна тьма, так як під час використання Лицар стає невразливим, що дозволить збільшити виживаність. Та й сам Лицар Вулика найчастіше знаходиться на землі, а не в повітрі. Мстивий дух/тіньова душа будуть не кращим вибором через їх низької шкоди. Якщо є крик безодні, можна спробувати використовувати його, так як при попаданні всіма чотирма хвилями лицареві вулика нанесеться колосальний шкоди, що дозволить швидше закінчити бій.

Якщо є Тендітна сила і Крихке серце, то можна взяти додатково кілька інших амулетів, поліпшують цвях (наприклад Мітка гордості, Швидкий удар, Довгий цвях) і не звертати увагу на кількість масок, а тільки намагатися завдати шкоди босові. Зважаючи на малу кількість здоров'я, його можна просто *протаранити*, навіть жодного разу не використовуючи Фокус.

Після отримання 15 ударів Лицар Вулика падає на землю і після нового удару або через деякий час знову встає. У цей час найкраще використовувати Фокус.

Під час атаки № 3 кулі можна штовхнути ударом цвяха, що може полегшити увороти.

## Цвях мрій/думки

* *Ви бачите це?*
* *Вірте в мене!*
* *Коли ви пробудите ... Вулик...*

## Галерея

Lifeblood banner.jpg/лицар вулика з постера поновленняБитва з РУ1.jpgЗакликає шипиБитва з РУ2.jpgЗакликає БджілокБитва з РУ3.jpgБитва з РУ4.jpg
Шаблон:Журнал
Модна оболонка

Файл:HJ Husk Dandy.png **Модна оболонка** (ориг. *Husk Dandy*) - ворог у грі *Hollow Knight*, повсюдно зустрічається в місто сліз/місті сліз.
{{Коментар
/Колишній член вищого суспільства Халлоунест а. Його атаки не особливо ефективні.
/Судячи з усього, чим слабкіше і жадібніше ти був, тим простіше тобі було знайти в Халлоунесті владу. Це Королівство воістину було приречене.}}

## Поведінка

Блукає взад-вперед по кімнаті, в бою з персонажем скоює сім швидких ударів рукою.

## Тактика

Перечекайте атаку модної оболонки, потім наносите йому удари якомога швидше. За один-два прийоми можна безпечно вбити ворога.

## Цвях мрій/думки

* *Твій запах... Бідняк... Вб'ю тебе...*
* *Хочеш... Моє гео?*
* *Це багатство... моє...все моє...*
* *Не підходь*…

## Інше

* У Місті сліз можна зустріти нічим не відрізняється від інших Модну оболонку, вбивство якої дасть герою 25   замість стандартних 9.

Шаблон:Журнал
Прудкий зотлинг

Файл:HJ Hopping Zoteling.png/32px **стрибучий зотлінг**  (ориг. *Hopping Zoteling*) — ворог, що призивається сірим принцом. Був доданий в безкоштовному доповненні *Hidden Dreams».*

Шаблон:Коментар ВГ

## Поведінка

Стрибучі зотлінги починають закликатися з другої битви з сірим принцом. Високо стрибає, проте приземляється досить повільно, через що легко передбачити, куди приземлиться стрибучий зотлінг. Є хорошим джерелом Душ під час битви з босом.

У міру успішного проходження битв з сірим принцом стрибучі зотлінги, як і інші вороги, будуть завдавати більше шкоди лицар, що значно ускладнює пізні битви з принцом.

## Цвях мрій/думки

* *Вона красива!*
* *Вона талановита!*
* *Вона ніколи не буде самотня!*

## Інше

* Стрибучі зотлінги не заносяться в журнал мисливця при їх вбивстві, для замітки в журналі необхідно перемогти сірого принца, після чого зотлінги з'являться в бестіарії.

Шаблон:Журнал
Hidden Dreams

**Hidden Dreams**  *(приховані мрії)*  — перше безкоштовне доповнення для гри *Hollow Knight*.

Два нових боса: вступите в сутичку з новими могутніми ворогами.
Дві нових мелодії: хвилюючий акомпанемент для битв, від якого захоплює дух.
Нова здатність: відкрийте для себе Врата мрій — абсолютно новий метод переміщення по Халлоунесту.
Новий вокзал Рогача: замурований у темряві, прихований від очей жуків і забутий самими рогачами... До цього моменту.

## Нововведення

* Нове поліпшення- Врата мрій
* Два нових боса — Білий захисник і Сірий принц
* Два нових музичних треку
* Новий Вокзал рогачів — Прихований вокзал

## Інші зміни

* Бар'єр між Халлоунестом і Мрії ослаб. Сутність можна отримувати, вбиваючи ворогів
* Розміщення ворогів в Місті сліз змінено
* Виправлені найменування босів
* Несправний трамвай відображається повністю тільки після отримання проїзного
* Прибраний приймач Гео в Глибинному гнізді
* Аудіо зміни Блакитного озера
* Збільшений розмір Вихрового розсічення, зменшена віддача, зменшено час відновлення
* Збільшений шкоди дитинчат від палаючого утроби
* Збільшений шкоди тремомух від Тремогнезда
* Приземлення у воду більше не заморожує Лицаря під час анімації
* Ворог став трохи небезпечніше
* Виправлена помилка, при якій хитбокс від Колючок страждань міг залишатися між сценами, якщо персонаж отримав шкоди і відразу ж увійшов у двері
* Виправлена помилка, при якій герой міг потрапити під ліфт в гнізді Рогачів
* Виправлена помилка, при якій швидке відкриття карти могло заблокувати гру
* Виправлена тендітна стіна в шахтах, у якій програвалися звуки без спеціального супроводу
* Виправлена помилка, при якій повідомлення *Амулет зламаний* могло показуватися некоректно
* Виправлена помилка, при якій Воїн душ міг викликати «дзинь» ефект на бойових воротах
* Додатковий дрібні виправлення
* Додаткові ефекти
* Оптимізація деяких речей
* Невеликі зміни сцен
* Різні незначні зміни карти
* Різні виправлення босів

## Трейлер доповнення

Файл:Hollow Knight Hidden Dreams
Шаблон:CP
Гулкий

Файл:HJ Gulka.png **Гулка** (ориг. *Gulka*) - ворог, що зустрічається на Зелена стежка/зеленій стежці.
{{Коментар
/Агресивна рослина, яка ховається в разі небезпеки. Плюється у ворогів твердими шипастими кулями.
/Листя-сухі і прісні. Бутон — кислятина. Але ах, який у неї в суперечках отрута! Смакота! Якщо знайдеш хвилинку-неодмінно його покуштуй і насолодися впливом.}}

## Опис

Гулка ховається в листі, при виявленні персонажа висовується і стріляє в нього колючими кулями.

Той факт, що Гулка ховається при наближенні Лицаря, робить її вбивство набагато складніше. Щоб без проблем вбивати Гулку, рекомендується екіпірувати амулет Довгий цвях або Мітка гордості, щоб збільшити дальність атаки цвяха носія, а використання Мстивого духу миттєво вб'є Гулку.

Варто відзначити, що снаряди, якими стріляє в Лицаря Гулка, можна відбити назад у ворога. Якщо ворог знаходиться над персонажем, необхідно почекати, коли куля полетить в героя, а потім відбити його назад в Гулку.

## Інше

* У *цвях мрій/думках*  Гулок є тільки»...*, що має на увазі крайню примітивність цих істот.*

Шаблон:Журнал
Масляна оболонка

Файл:HJ Slobbering Husk.png/32px **Масляна оболонка**  (ориг. *Slobbering Husk*) - ворог, який замінює стрибуча оболонка/стрибучу оболонку на заражене роздоріжжя/зараженому роздоріжжі.
{{Коментар
/Тіло жука, повністю поглиненого чумою. Плюється їдкою рідиною.
/Чума прийшла в Халлоунест вже так давно ... кажуть, Чим більше їй противишся, тим швидше вона тебе пожирає.}}

## Опис

Незважаючи на схожість з Прыгучей оболонкою, Масляна не стрибає, а лише плюється в персонажа снарядами з інфекційної рідини, сліди від якої ще деякий час залишаються на підлозі. Є, мабуть, одним з найслабших ворогів зараженого роздоріжжя, так як має мало здоров'я, а від снарядів легко ухилятися за допомогою ривка.

## Цвях мрій/думки

* …ЯСКРАВО…
* ... ГАРЯЧЕ ... ПЕЧЕ…
* ... ТЕМРЯВИ БІЛЬШЕ НЕМАЄ…
* ... СВІТЛО ПІДНІМАЄТЬСЯ…
* …ЯСКРАВО…

Шаблон:Журнал
Безтурботна пісня

Шаблон:Предмет
«'Безтурботна пісня»' (ориг. «Carefree Melody») — амулет в грі *Hollow Knight*, доданий в безкоштовному доповненні « The Grimm Troupe»

Несе в собі пісню, що оберігає носія від шкоди.

## Отримання

Ними прибуде в Грязьмут і подарує цей амулет протагоністу, якщо той вижене трупу Грімма Халлоунеста. Відповідно, якщо Нимма не буде в містечку, гравець не зможе отримати Безтурботне пісня на цьому ігровому файлі.

## Ефект

Лицар має шанс заблокувати шкоди від атаки, шанс спрацьовування ефекту амулета залежить від того, скільки ударів дістав персонаж з останньої активації амулета.

 0 %

## Корисність

Амулет може добре себе показати в важкопрохідних локаціях, наприклад в білому палаці, а також в місцях скупчень великої кількості ворогів, що корисно в випробуваннях Колізею дурнів.
Шаблон:Амулет
Лурьен Хранитель

Шаблон:NPC
Файл:Луриэн іконка.png/32px **Лурьен Хранитель**  (ориг. *Lurien The Watcher*) - один з трьох марить в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Лур'єн є одним з марить, з якими належить зустрітися лицар/лицар для відкриття проходу в Храм чорного яйця/храмі чорного яйця. Хранитель знаходиться на самій вершині Шпиль Хранителя/Шпиля, вхід в яку охороняється лицар-хранитель/лицарями-хранителями.

Після перемоги над лицарями головний герой на ліфті відправиться до хранителя і, використовуючи цвях мрій, увійде в його розум і знищить Лур'єна.

Неподалік від покоїв Лур'єна можна знайти невелике приміщення, де можна виявити записи марить, в яких можна прочитати його останні слова.

«Вічний сон кличе мене, і це будуть мої останні слова.
Хоч мій погляд не буде стежити за цим містом, я буду вічно захищати його.
Заради блідий Король/Короля, заради жучого роду, заради Халлоунест а - я віддаюся своїм мріям*.*

## Думка

* *...За улюбленого Короля...*
* *…Спавши. Служивши*…
* *...Пута повинна витримати...*
* *…Витримавши*…
* *…Витримавши*…
* *…Витримавши*…

## Пов'язані досягнення

{{Досягнення
/назва = Хранитель
/опис = знищіть Лур'єна Хранителя
}}

## Інше

* Спочатку замислювалося, що марять будуть носити одну і ту ж маску, яка згодом дісталася Мономона наставниця/Мономоне, а самі марять за формою тіла повинні були нагадувати Лур'єна.

## Галерея

Луриэн сплячий.jpg
Шаблон:Персонаж
Пантеон Гуру

**Сыщи бога багатства й сили**
**Пантеон Гуру** (ориг. *Pantheon of the Sage*) - один з пантеонів Божий кров/Божого крова в грі *Hollow Knight*. Є третім пантеоном.

Файл:Pantheon Hdr.png

Файл:Pantheon Ftr.png
## Тактика

У першої «хвилі» пантеону зустрічаються дуже неприємні вороги, наступні один за одним, — Колекціонер і Божа приборкувач. Обидва боси досить повільні, тому рекомендується взяти швидкий удар і тендітна сила, щоб завдати ворогам якомога більше шкоди за раз. Якщо в бою з колекціонером ще можна відновлювати здоров'я, сховавшись в кутку арени, то з Божою приборкувачкою такий прийом напевно закінчиться крахом: звір хоч і плює навмання, шанс потрапляння в лицаря дуже великий. Під час бою з чемпіонкою Колізею краще весь час перебувати на стіні і атакувати звіра після того, як він вріжеться у стіну і відскочить. У Божої приборкувача багато здоров'я, так що не має сенсу бити її в надії, що від цього звір стане слабшою.

У бою з Колекціонером складно збирати Душі, так що краще взагалі не намагатися обмінюватися здоров'ям з ворогами, а бити рідко, але влучно. Під час бою з Гриммом буде досить велика пауза, під час якої можна регенерувати від трьох до чотирьох масок здоров'я.

У другій» хвилі  *ситуація кардинально змінюється: майже всі боси досить швидкі, через що вони просто не дадуть завдати більше одного удару за раз. Користь у Швидкому ударі відпадає — замість нього можна взяти, наприклад, Мітку гордості або Швидкий фокус. Ууму — бос досить небезпечний, проте величезна медуза дозволяє відновлюватися під час деяких своїх атак, а це дуже важливо, так як відразу після Ууму йде Хорнет, яка набагато швидше своєї версії з пантеону Майстра.*

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Пантеон
Грибна оболонка

Файл:HJ Fungified Husk.png **Грибна оболонка** (ориг. *Fungified Husk*) - ворог, що зустрічається в грибні пустки/грибних пустках.

/Це наскільки ж убоги жуки Халлоунеста, що від зараження отруйними грибами вони стають тільки сильніше! Повірити не можу.

## Поведінка

Подібно вибуховому лишайнику, Грибна оболонка безцільно бродить по місцевості. Якщо персонаж підійде до ворога близько, оболонка почне трястися, і буквально через секунду станеться вибух суперечка, що завдає шкоди в 1 маску. Хмара газу Грибної оболонки значно більше, ніж хмара вибухового лишайника, у зв'язку з чим слід бути подвійно обережніше.

Після того, як Грибна оболонка буде знищена, її труп почне тремтіти і знову випустить в навколишнє середовище хмара спір.

## Тактика

Після того, як оболонка випустить хмара суперечка, вона на деякий час стане беззахисною, в цей час і варто наносити удар ворогові. Варто пам'ятати, що труп Грибної оболонки вибухає після її смерті.

## Цвях мрій/думки

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах... Вбити тебе...*
* *...Де ж?..*
* *Цей солодкий запах... Пече...*
* *Не можу... Прокинутися...*
* *Хочеш Зробити мені боляче...?*
* *Я не... Мертвий...*
* *Я що ... Сплю?*
* *Світло ... той самий світ...*
* *Я вб'ю тебе!*

Шаблон:Журнал
Примхливий компас

**Примхливий компас** (ориг. *Wayward Compass*) — амулет в відеогрі Hollow Knight. Один з перших амулетів, який отримує Лицар.

## Ефективність

Показує місцеперебування персонажа на карті, що робить цей амулет дуже корисною річчю на ранніх стадіях гри. Є незамінним в місцях, де є багато коридорів, але рекомендується змінити компас на більш корисний амулет, якщо попереду персонажа чекає бос. В міру вивчення місцевостей Примхливий компас з часом може втратити свою ефективність.

## Отримання

Лицар може купити компас у Ізельди в Ґрунтмуті за 220 , якщо до цього герой зустрінеться з Корніфером.
Показники шкоди і здоров'я ворогів

## Цвях і техніки

 Заточений
 Поборознити
 Витий

== Амулет==

 Файл:Dreamshield.png
/Шкоди цвяха

## Показники здоров'я

Далі наведено весь список ворогів, які зустрічаються в грі, і їх значення здоров'я.

* Вороги, мають 1 очко здоров'я (далі — о. з.), необов'язково мають саме 1 о. з., однак вони вмирають від одного тіка, наприклад, Спорового гриба, і можуть бути вбиті з одного удару неулучшенного цвяха.
* Вороги, у яких здоров'я не позначено, або невразливі для атаки, або не можуть бути вбиті.
* Знак/має на увазі, що значення здоров'я ворога може змінюватися від деяких факторів.
* О. з. деяких босів і ворогів змінюються в залежності від того, чи був поліпшений Старовинний цвях.
* Здоров'я босів в Чортогах богів дивитися тут.
Повитуха

Шаблон:NPC
**Повитуха** (ориг. *Midwife*) — персонаж, якого можна знайти в південній частині Глибинного гнізда.

## Опис

Повитуха є важливим джерелом інформації, якщо гравець хоче дізнатися більше про історію Глибинного гнізда і його мешканців.

Після невеликого розмови з персонажем Повитуха розкриє свою маску, показуючи безліч зубів, і спробує вкусити персонажа.

Повитухе не можна як-небудь завдати шкоди, після удару вона сховається в стіну і з'явиться знову тільки після перезахода в кімнату.

«О, прошу. Просити. Не тушуйся. Тут навколо повно бридких тварюк. Я не з них. Я тобі друг і рада прислужитися такому відважному мандрівникові.
Тобі потрібні відомості? Я можу багато чого розповісти. Да. Ох, да. Хе-е-хе-е.
Та село над нами, будинок сумного істоти. Її історія-це історія про трагічний обмін. Вона і її народ сильно за це поплатилися, але, здається, вона не шкодує.
Хе-е-хе-е, так. Знаю, знаю. Тобі цікаво. Хочеш почути всю історію. Ну, вибач. Я б розповіла її тобі, але прости, прости, я так давно не їла…
І я так ГОЛОДНАА-АА…»
«Ах! Повернутися. Хочу вибачитися за колишню поведінку. Хе-е-хе-е. Дрібниці, дрібниці. Часом апетит бере наді мною верх. Але зараз я не голодна.
Хочеш дізнатися про мене? Та тут і розповідати-то нічого. Я слуга гнізда, але мало хто нині звертаються до мене за допомогою.
Ця чума розуму майже погубила нас. Сумний кінець роду, воістину обдарованого розумом.
Ах, але — хм-м-м Я поїла, так, і тепер не голодна. Але все ж ще шматочок не завадив би. Прекрасне завершення трапези…»
«Любка. Як приємно, що мене знову провідали. Я ж турботлива господиня. Поняття не маю, чому до мене майже ніхто не заходить.
Не заперечуєш, якщо я трохи від тебе відкушу... може, тільки ніжку? Так легко бути щасливою, коли ти наїлася…»
«Дружок. Ти носиш цю яскраву мітку спорідненості. Тоді вона, можливо, вже знайома тобі? Та, що охороняє мітку, — Народжене дитя.
Моторна, чи не правда? Блідий подарунок гнізду і звіру і гідна плата в обмін на велику жертву.
Давненько її не було видно. Вона б чимало підняла нам дух, повернувшись додому…
...Хе-хе-е. Ох. Хм-м. Вибач. Від старих спогадів голова обертом йде, особливо коли я ох як голодна…»
*О-о-о-ох.. Хе-хе. Хотів заглянути в будинок ткачів, так, дорогенька? Як безсовісно з твого боку було б поцупити цей особливий амулет.*
Неймовірні речі ткали вони на своїх верстатах; історії, щити, заклинання. Вся наша історія була виткана з їх котушок. Твої маленькі друзі є підтвердження їх талантів... хе-хе.
Ох! Щиро перепрошую. У мене щось заурчало внизу, в животі. Постій тут небагато. Не рухайся…»

{{Примітка/з аудіоверсією фраз Повитухи можна ознайомитися голосу персонажів#Повитуха/тут.}}

## Інше

* Повитуха - одна з п'яти персонажів, які не отримують шкоди від цвяха. Інші- батько гусеничок, Бардун, Мілібель і Джин сталева Душа.
* Повитуха також є одним з небагатьох персонажів, які протистоять читання думок навіть Пробудженим цвяхом мрій.
* Повитуха також є єдиним NPC, здатним завдати персонажу шкоди.

Шаблон:Персонаж
Опариш

Файл:HJ Maggot.png **Опариш** (ориг. *Maggot*) - ворог на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі.

{{Коментар
/Найслабший житель Халлоунест а. Їх зневажають і змушують виконувати саму чорну роботу.
/Ці беззахисні тварюки в основному складаються з ситного жирку-прекрасний запас провіанту в довгу дорогу. Найкраще смажити їх на відкритому вогні. Якщо почнуть торгуватися і благати їх пощадити, ігноруй. Їм нема чого тобі запропонувати.}}

## Опис

Один з Опаришів використовує вкрадені обладунки Великого Лицаря Хегемола, тим самим стаючи одним з босів Забутого роздоріжжя — Хибним Лицарем.

Ще двох можна знайти біля трупа загиблого побратима над полем битви з босом, якщо у лицар/лицаря є клешня богомола. Опариші не атакують персонажа і просто намагаються втекти від нього.

## Цвях мрій/думки

* *...О ні О ні О ні О ні ні-е-е-е-е-ет...*
* *Прокинься, брат! Допоможи мені!*
* *А-а-а-а-а-а-а-а-а-а!*

## Галерея

Личинка.jpgЛичинки і ПР.jpgОпариші в страху тікають від персонажа
Шаблон:Журнал
Гарячий ключ

Файл:Map Pin Springs.png
**Гарячий ключ** (ориг. *Hot Spring*) — басейни з гарячою водою, які розташовані в декількох локаціях Халлоунеста.

## Опис

Коли Лицар відпочиває в Гарячому ключі, його здоров'я повністю відновлюється, а запас Душ повільно набирається.

Герой може купити у Изельды значок Гарячого ключа за 100  , що дозволить зазначати джерела на карті.

## Локація

Гарячі джерела розташовані в чотирьох локаціях:

* Забуте роздоріжжя: кімната, розташована на північний схід від входу в грибні пустки.

* Місто сліз: на самій вершині Будинку насолод.
* Глибинне гніздо: на самій низині локації, зліва від працюючого трамвая.
* Край королівства: в Колізей дурнів/Колізеї дурнів, за неміцної стіною, розташованої в східній частині кімнати.

## Подія

### Забуте роздоріжжя

 Файл:Bathers1.png
Два жука відпочивають в джерелі і перемовляються між собою, при наближенні персонажа замовкають. За допомогою Цвяха мрій можна отримати трохи інформації про Колізеї дурнів:

*«Ще один слабак. Думаю, якщо він сунеться в Колізей, його там відразу по стінці розмажуть''*.

### Будинок насолод

Якщо Миллибель все-таки втече від персонажа з купою вкраденого Гео, її можна буде знайти відпочиваючого в Гарячому ключі Будинку насолод.

'**...О-о-о, ні ... Залиш мене, моторошна дрібна тварюка»'**

### Глибинне гніздо

З деяким шансом в глибинному гнізді можна зустрітися з Квіррелом, який запропонує персонажу відпочити разом з ним:

*Чому б тобі не приєднатися до мене? Ці джерела творять чудеса з втомленими ногами»*.

### Колізей дурнів

 Файл:Bather 2.png
Міцний дурень відпочиває в Гарячому ключі, не розмовляє з персонажем. Якщо похлюпатися в жука, той буде незадоволено охати.

*«...Навіщо воно мене турбує?...''*
Тук

Файл:Area Fog Canyon.png
Шаблон:Локація
**Туманний каньйон** (ориг. *Fog Canyon*) — локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Невелика за площею локація, наповнена туманом, бульбашками і кислотою. У центрі Туманного каньйону розташовані Архіви наставниці-будинок марить Мономони і її експериментів.

## Цікавий

* 1 комірка для амулета
* 1 гусеничка
* 1 кокон живокрови
* 2 поклади Гео
* 2 друку Халлоунеста

## Подлокации

### Архіви Наставниці

Файл:Area Teacher archive.png
Місце дослідження, де працювала Мономона Наставниця. Щоб дістатися до марить, лицар необхідно буде битися з Ууму - стражем Мономони.

#### Цікавий

* Заряджена світломуха - занесення ворога в журнал мисливця.

### Зарослий курган

 Файл:Overgrown Mound.png
Подлокация, що знаходиться в західному кінці Туманного каньйону. Після стрибки по платформах і битви з Жаленями герой підійде до трупа Равлики-шамана (родича Шамана з Родового кургану), біля трупа якого буде знаходитися заклинання Крикливі духи.

#### Цікавий

* Заклинання воюючі духи
* 1 поклад Гео

## Галерея

Туманний каньон1.jpgТуманний каньон2.jpgТуманний каньон3.jpgАрхіви вчителя вхід.jpgВхід в Архіви МономонТуманний каньон4.jpgТуманний каньон5.jpg
Шаблон:Локація