Fort Erebor

Ville de l'Empire Déchu

## **Responsables de la Ville**

DreamaSun : Maire de la ville, gérance des shops, propriétaire du claim

Helsiborg : Adjoint maire

Sauron\_Ier : Epoux du maire, Co-Fondateur

Tlmforce : Garde Frontière

Yolodiom : Co-Fondateur

## **Histoire**

Il fut un temps, fort lointain un royaume sans nom, où du moins l'on ignore son nom, son apogée était devenue sa décadence, un royaume tombé, laissé, abandonné de tous, même par les seigneurs de Krysandre. Rongé par les moisissures, les vermines, des rats, des araignées et des gens assoiffés de chair et de sang.Durant les 200 ans, ces abominables créatures des ténèbres ne cessaient de croître dans la vieille cité en ruine.

Un jour, un valeureux marchand dans l'Empire décida de commencer une quête de l'impossible : trouver le légendaire arc d'Erebor pour compléter sa collection d'objets rares. Il commença à rassembler ses effets et engagea un garde fougueux à la même occasion pour débuter le périple. Ils marchèrent, nagèrent, traversèrent plusieurs pays, ils rencontrèrent aussi bien des bonnes et mauvaises rencontres. Lors de leur voyage, tombaient des hallebardes et le feu de dieu, ils cherchèrent un endroit où s'abriter, sur le même moment, les créatures des abysses cherchaient à les traquer. Nos deux compagnons aperçurent non-loin delà la dite ruine, puis se ruèrent pour se protéger. En chemin de course, ils avaient remarqué une source lumineuse à travers les trombes d'eau, ils couraient prudemment dans cette direction, entrèrent promptement dans cette vieille bâtisse, épuisés.

Un vieil homme à la longue barbe, habitait ce lieu, méfiant, nos deux amis tentèrent de le rassurer.
Le long de la nuit, ils se partagèrent en nourriture et informations utiles. Le vieil ermite, confiant, proposait de leur vendre son terrain pour une poignée d’Écu. Nos courageux commerçants acceptèrent sa proposition... Puis l'ermite partit en fumée par enchantement, libéré de la malédiction de cette cité.

De retour à Krysandre, le marchand et son garde cherchaient des associés dans toute la capitale, malgré des voleurs, des ivrognes, des gens peu recommandables, ils n'en trouvèrent pas.

Les jours suivants, le bateau crachait trois ressortissants d'un lointain continent: une guerrière intrépide, un aventurier hors-pair et un talentueux alchimiste, se dirigèrent vers la taverne "le cochon siffleur" pour glaner des informations. Notre marchand et garde, les voyaient entrer et sentirent confiant, les invitaient à leur table. Nos deux comparses parlèrent de leur projet. Au moment que les cinq approuvèrent le projet, la communauté des cinq fut née.

Les cinq associés retrouvèrent le royaume oublié après avoir traversé mille et mille dangers, se retroussèrent les manches dans le but de restaurer, bâtir, rebâtir...
Ainsi que le marchand oubliait sa quête principale...

## **Règles de la Ville**

**1 - Interdit de se battre, de piller, de détruire des biens et d'insulter les autres habitants.
2 - Formellement interdit de s'approprier les terrains de la ville et autour
3 - Règlement des maisons :**

* **Interdiction de voler des matériaux et ainsi des meubles**
* **Possibilité de réaménager votre intérieur**
* **Interdiction de créer des boutiques chez vous**
* **Possibilité de créer le sous-sol maximum 10, voir avec DreamaSun.**
* **Si absence plus d'un mois, votre maison sera remis en vente sans préavis et tous vos biens seront perdus. Aucun remboursement possible.**

**4 - Pour toutes demandes ou renseignements, contactez DreamaSun ou Helsiborg
5 - A ceux/celles qui ne respecteront pas ces règles se verront bannir de la ville.**​​​​​​