recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Пэро Пэро но Ми

**Пэро Пэро но Ми** — дьявольский плод типа парамеция, позволяющий пользователю по желанию манипулировать конфетами создавая из них различные объекты, а также превращать людей в конфеты и есть их. Таким образом, владелец плода становится **конфетным человеком.**

## Способности

**Выделение** — позволяет пользователю выделять карамель из своего тела. Каждый цикл выделения тратит 5% выносливости и создаёт от 1 мм3 до 15 м3 объёма карамели. Прочность карамели равна 125% способностей. Цикл = пост.

**Ловушка карамели** — если существо получает атаку карамелью или касается её и его параметры в 5 раз или более меньше, чем характеристики пользователя, оно может быть полностью сковано карамелью до тех пор, пока пользователь его не освободит или оно не будет освобождено другим существом. (Длительность - 12 постов.)

**Карамельные стрелы** — пользователь создает из лука и карамели стрелы и выстреливает ими. При этом каждая стрела может разделиться на три стрелы. Стрелы не летят по одной траектории, покрывая радиус примерно в 5 метров. За 1 процесс создания стрел нельзя создать больше 10 изначальных стрел. (Урон каждой изначальной стрелы 10%, каждой добавочной 5%) КД - 3 поста

**Карамельная стена** — пользователь создает плотную карамельную стену, чтобы блокировать или сдержать что-либо. Прочность данной стены 200% от способностей пользователя. Стена сильнее подвержена магическому урону. (Трата - 10% выносливости)

## Пробуждение

**Преобразование** — пользователь способен прикосновением превращать неодушевлённые объекты без особого описания в карамель. Прочность карамели равна 200% от способностей.

**Конфетная броня** — пользователь покрывает себя или своих союзников бронёй, состоящей из карамели, прочность которой равна 250% от способностей. Броня получает двойной урон от магии. (Трата - 15% от выносливости) КД - 16 часов.
Мамут

**Мамут:** В запечатанном состоянии он напоминает обычную катану с серебряной, овальной гардой и светло-зеленой рукоятью.

### Ресуррексион 1.

**Команда высвобождения** — «Растопчи его». После команды высвобождения пользователь превращается в форму, напоминающую гуманоидного шерстистого мамонта. В этой форме его тело покрыто зеленым мехом, а клыки от остатков его маски увеличиваются, становясь похожими на настоящие бивни мамонта. Он получает большой серый хобот из центра лба того, что осталось от остатков его маски. Это значительное увеличение в размерах замедляет его.

Хобот может удлиняться до 120 метров.

Дает бафф +25% к всем статам, кроме способности и +50% к Способности. КД = 24 часа, после окончания действия. Длиться 6-ть часов.
Жатвенная корона

Тип - **Великий**

   **Жатва правителя** - Запах крови поднимается вокруг места куда правитель льёт свою кровь, способность позволяет подготавливать ловушку в виде стены или же шипа, что по желанию владельца короны появятся прямо из места куда до этого пролилась кровь пользователя короны. Прочность или же урон стены и шипа соответственно, равны половине от способностей. Кроме резкого появления и нанесения внезапности ничего не имеет более. Затраты - отсутствуют. КД - отсутствует.

**Взгляд короны** - Резкий импульс энергии самой короны, что разрушает её на несколько составных частей, но даже так не даёт распасться, сам взрыв энергии меняет тип короны и её способности, помимо всего бесконтрольно откидывает всех существ чей параметр способностей не выше способностей пользователя короны на 200%. ( Кд - 72h, спустя трое суток пользователь может спокойно восстановить корону собрав вместе все три кусочка )

   **Сломленный отступ** - Правитель, может быть лишь живым, именно исходя из этого суждения владелец короны может переместить себя в заранее подготовленное место пометив его ценою одного из осколков короны

**Защита короны** - Власть данная богом защитит от любой магии, будь, то чары или проклятья, но против народа защиты - нет. Пользователь короны способен окружать себя и только себя барьером, что имеет повышенный магический и пониженный физический предел прочности. Дабы уничтожить барьер физическим уроном нужно нанести всего-то 100% физического урона от способностей пользователя короны, в случае с магией нужно нанести 800% от способностей владельца артефакта. Для использования защиты требуется один из осколков ( Кд - 36h )
Техника бушующих волн

Техника бушующих волн техника, при использовании которой, после замешивания чакры в желудке и её преобразования, пользователь высвобождает большой поток воды из своего рта.

Урон = от 50%(1/2)/75%(3/4)/100%/+25% Маг.Урон; Скорость = от 75%(3/4)/100%/+25%/+50%/+75%; Трата = 10%/9%/8%/7%/6% Выносливости; КД = 2-а поста; Площадь поражения = 5/6/7/8/12 метров.
Порталы

### Обычный уровень

**Порталы** — при использовании пользователь открывает перед собой портал в который он входит и становится невидимым, неосязаемым и неуязвимым, данный эффект длится один пост после окончания перед пользователем открывается портал который словно засасывает его из-за чего он вновь становится видимым осязаемым и уязвимым. Активация других способностей или взаимодействие с предметами моментально заканчивают эффект резонанса.

#### Характеристики и особенности:

**Погружение** — вместо открытия портала перед собой, пользователь может погрузиться в него вертикально вниз и появиться под врагом с мгновенной атакой урон которой увеличивается на +50% к физ.урону. После использования имеет перезарядку 4 поста.

**Продолжительность** — эффект портала длится 1 пост.

**Скорость** — скорость появления портала +200% от способности и перемещения +200% к скорости.

**Перезарядка** — резонанс после окончания действия, имеет перезарядку 2 поста.

### Порченый уровень

#### **Улучшения:**

**Погружение** — урон увеличивается на +75% к физ.урону.

**Продолжительность** — Эффект портала длится 1 пост.

**Скорость** — скорость появления портала +300% от способностей и перемещения +300% к скорости.

**Перезарядка** — резонанс после окончания действия, имеет перезарядку 1 пост.

Последствия проявляются по окончанию эффекта резонанса.
Хиральда

**Хиральда**. Команда для активации - Кружись. В высвобожденной форме у пользователя появляется 2 костяных шипа на плечах и высокие костяные сапоги, которые имеют 2 отверстия по сторонам. Из них выходят воздушные птицы, которые служат основной силой.  (Выражается в способностях)

**Эль Уно Пикикотеар**: пользователь ловит своего противника в челюсти одной из своих птиц -подобные расширения, позволяющие ему контролировать их для дальнейших атак. (Скорость = +50% Способности, урон = Способности)

**Аве Мельизос**: пользователь генерирует дикие и мощные торнадо, которые производят множество подобных птице расширений. (Скорость, урон = +25% Способности)

Дает бафф +25% к всем статам, кроме способности и +50% к Способности. КД = 40 часов, после окончания действия. Трата за пост активации = 10% Выносливости.
Нукэ Нукэ но Ми

**Нукэ Нукэ но Ми** —  Дьявольский плод типа Парамеция, позволяющий пользователю проходить сквозь твёрдые предметы.

Основной силой данного плода является то, что пользователь способен фазово проходить сквозь твердые неорганические объекты, что даёт ему простой и нестандартный способ, позволяющий обойти, а также избежать атак со стороны неорганического оружия и снарядов. Кроме того, пользователь может поделиться своей неосязаемостью с тем, кого он коснётся, позволяя людям или другим объектам фазировать через твердое вещество вместе с ним, или же делать пол (или землю под ногами) нематериальным, чтобы заставить людей упасть через пол.

*Недостатком этого плода является то, что пользователь не может фазировать сквозь органические объекты.*

*При использовании плода невозможно атаковать никаким образом. Трата за пост использования = 5% Выносливости. Также фрукт недает похоронить существ заживо или подобное, лишь перемещать существ.*
Хозукимару

**Шикай**: высвобождается командой “Расти”. Принимает форму нагинаты с рукояткой из воскового дерева и красной конской волосистой кисточкой на его эфесе. Не имеет особых способностей, только разделяется на “сегменты”, что могут увеличить дальность до 7-и метров.

+25% к Всему, кроме Способности и +50% к Способности. Трата за пост = 5% Выносливости. КД 24 часов после дезактивации.

**Банкай: Рюумон Хозукимару:** Позже, активация банкая Хозукимару приводит к образованию небольшого торнадо вокруг него, когда два дракона из красного духовного давления простираются в небо. Во время битвы против меча-зверя пользователь просто держит свой шикай перед собой, когда он светится белым и высвобождает большое количество пара в виде торнадо, после чего Рюумон Хозукимару появляется в его руках. Два главных оружия Рюумон Хозукимару — заступ китайского монаха и стандартный гуаньдао. Оба имеют традиционную кисточку из конского волоса на рукоятке и длинный цилиндрический вес для эфеса. Эфесы соединены тяжёлой цепью с центральной частью, напоминающей лезвие топора, с параллельной рукояткой, выкованной с прямым концом, и гребнем дракона с одной стороны лезвия. Пользователь обычно держит по одному лезвию в каждой руке, и центральная часть плавает позади него, хотя он будет иногда вращать всю конфигурацию, используя центральную ручку в качестве точки опоры. Однако истинная сила Рюумон Хозукимару заключается в его постепенно увеличивающемся духовном давлении: по мере продолжения сражения Рюумон Хозукимару выпускает все больше и больше духовного давления, что отражается на гребне дракона на центральном лезвии и тату дракона на груди Хозукимару, наполняющиеся красным светом. Разделяется на “сегменты”, что могут увеличить дальность до 7-и метров.

```
1-ый пост дает бафф к мощи рейцу +25%. 2-ой пост дает бафф к мощи рейцу +35%. 3-ий пост дает бафф к мощи рейцу +45%.

```

```
4-ый пост дает бафф к мощи рейцу +60%.

```

```
5-ый пост дает бафф к мощи рейцу +75%.

```

**Взрыв духовного давления:** Хватая центральный клинок Рюумон Хозукимару и поднимая его над головой, Хозукимару быстро вращает свой банкай, создавая мощный вихрь в процессе, прежде чем ударить центральное лезвие об землю, создавая взрыв красного духовного давления, который может взорвать других бойцов.

Урон и скорость распространения взрыва = +50% от Мощи Рейцу. Трата = 25% Выносливости. КД = 2-а часа.

+50% к Всему, кроме Способности и +75% к Способности. Трата за пост = 10% Выносливости. КД 80 часов после дезактивации.
Кулак дивергенции

**Кулак дивергенции** — проклятая техника, позволяющая своему пользователю придавать своим ударам дополнительную разрушающую силу.

## Способности

**Заряженный удар** - атакующая техника. После того, как владелец техники ударит по противнику кулаком, его проклятая энергия наносит второй удар несколькими моментами позже. Может стать отличной внезапной атакой. Трата за физические атаки = 60% от наносимого урона, взамен 100% в базе.

При использовании увеличивает физический урон на +30%. После удара идет второй удар от проклятой энергии, что наносит 50% (1/2) урона от "способности". Тратит на поддержание 1.5% выносливости за пост, а на активацию 5% выносливости.

**Джекпот** - после казалось бы обычного удара пройдёт ещё два молниеносных удара от проклятой энергии, что в сумме нанесут урон = способности + 50%. Тратит 7,5% выносливости + 75% от наносимого урона способностью, кд 1 час. (Данная способность не стакается с кулаком дивергенции)

**Отдача** - нанося удар в любую конечность противника, урон от проклятой энергии пройдется по всему телу. Урон от проклятой энергии = способности. Тратит 5% выносливости + 80%  от наносимого урона способностью, кд 40 минут.
Стихия Ветра: Воздушные Пули

Эта техника позволяет выстреливать множеством воздушных пуль в жертву на высокой скорости. Также пули обладают достаточной силой, чтобы подавить целую группу шиноби.

Урон = 50% (1/2) Маг.Урон у каждой пули; Скорость = +25%/+50%/+75%/+100%/+125% от Способности; Дальность = 7 метров; Количество пуль = 2/3/4; трата за пулю = 4%/3.5%/3% Выносливости; КД = 5-ть постов.
Мыльные пузыри Хамона

**Мыльные пузыри** — уникальный набор техник, впервые изобретенный Цезарем Цепели. Включает в себя применение специальных перчаток, выделяющих мыльные пузыри, которые пользователь Хамона пропитывает энергией.

**Перчатки** — позволяют применять техники. Имеют 10 зарядов, после чего требуют перезарядки.

## Известные техники

**Пузыремёт** — пользователь выпускает шквал из 20 пузырьков, каждый из которых наносит 6% урона. В зависимости от действий пользователя пузыри могут иметь разную траекторию. Тратит 25% Хамона и 1 заряд. КД - 4 поста

**Пузырь-барьер** — может быть использован одновременно с пузыремётом. Пользователь окутывает другое существо или себя большим и прочным пузырём. Прочность пузыря равна 170% от способностей. Трата 30% Хамона, 2 заряда, 5% выносливости. КД - 8 постов

**Пузырьковые резаки** — техника, аналогичная **Резакам Хамона**, но использующая исключительно мыльные пузыри. Создает 4 резака по 40% урона от способностей и со скоростью полета 120% от способностей. Трата 30% Хамона, 2 заряда. КД - 5 постов.

**Пузырьковые линзы** — пользователь заполняет пространство, радиусом 20 метров. Дистанция между каждым пузырьком 1,5 метров. Касание пузырька наносит 30% урона от способностей. Линзы могут фокусировать солнечный свет и подобные лучи, перенаправляя их и усиливая в 150%. Фокусированный солнечный луч наносит 40% урона от способностей при попадании. Трата 50% Хамон, 4 заряда. КД 12 часов.
Магия Дыма

*Это магия, позволяющая пользователю создавать и манипулировать Дымом.*

## **Способности:**

**Тюрьма Крест Связывания Дыма** - эта способность, которая позволяет пользователю создавать магические образования из дыма. Эти структуры могут быть использованы для заключения или удержания целей, а также для создания магических ловушек.

(Противник что слабее пользователя в 3 раза (по общим статам) не сможем выбраться, тратит 2% за пост использования.)

**Дегенеративная Тюрьма Дыма** - Способность, позволяющая пользователю создать тюрьму из дыма площадь которой равна 40 метров, плотность дыма настолько велика что дальше 1 метра ничего не видно. Частицы летающие в воздухе медленно убивают тех кто оказался в ней

( Противники получают - 20% к ощущениям, при этом получают периодический урон в размере 10% от способностей в течении 5 постов. Избежать урона можно не дышав, так же дым можно развеять сильным потоком ветра)

**Формирование острых оружий из дымовых облаков** - позволяет пользователю создавать острые и смертоносные оружия из окружающего дыма. Когда эта способность активируется, дымовые облака мгновенно преобразуются в лезвия, клинки, копья или другие формы острых оружий.

(Максимальное кол-во орудий 15, урон = 30% от способностей. Тратит 3% за 1 созданное оружие.)
Рю Рю но Ми, модель: Аллозавр

**Рю Рю но Ми, модель: Аллозавр** — это Дьявольский плод типа Древний зоан, который позволяет пользователю превращаться в аллозавра или его гибрид по собственному желанию.

## Способности

**Трансформация** — пользователь превращается в аллозавра, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +175%)

**Крепкий хвост** — пользователь может использовать хвост, как дополнительную конечность, нанося им атаки или используя оружие.

**Сильная челюсть** — при полноценном захвате врага челюстью или попытке её атаковать, урон повышается на +50% физ. урона.

## Пробуждение

   **Трансформация** — пользователь превращается в антропоморфного аллозавра, повышая свои характеристики соответственно. (Все характеристики пользователя растут на +275%)
Буги вуги

**Буги вуги** - Заключается в том, что владелец техники может поменять местами себя и врагов благодаря чему способен дезориентировать своего противника.

## Способности

**Подмена** — пользователь активирует технику хлопая в ладони. Однако с помощью данной техники он может перемещать местами только те объекты, что находятся в определенном радиусе. Его способность может работать и с неживыми объектами. Для активации требуется хлопок о любую твердую поверхность. (После применения перемещения, пользователь или его союзник, с которым он скоординирован получает бонус +250% к реакции и скорости на следующее своё действие)

**Перемещение объектов** - хлопая о любую поверхность, владелец техники может поменять местами всё что угодно. Перемещаются объекты только по желанию пользователя. Однако, имеет ограниченный радиус.

Радиус = способности [ изначально это 10 метров, за каждые 75 способности добавляется 5 метров. Лимит 50 метров ]. Тратит за перемещение 5% выносливости, но после 1200 выносливости будет тратить 150 единиц.

**Каламбур** - создавая очередной ничем не примечательный хлопок, пользователь может рандомно поменять всех участников битвы или же выбрать место для их перемещения. Количество человек ограничено 4. Дальность та же, что и у обычного перемещения. Тратит 15% выносливости, после 2000 выносливости будет тратить 300 единиц. Кд - 35 минут
Осколочный лук

### Обычный уровень

**Осколочный лук** — пользователь призывает мерцающий белый лук и отталкиваясь от пола стреляет во врага или куда захочет пользователь взрывными стрелами.

#### Характеристики резонанса:

```
**Вариант 1** — Обычный отскок назад и выстрел одной стрелой которая наносит +100% физ.урон. Также данная стрела игнорирует щиты и барьеры.

```

```
**Вариант 2** — Обычный толчок назад или вверх и пользователь выстреливает 3 стрелы, каждая из которых наносит физ.урон пользователя, после каждой стрелы пользователь делает дополнительное отталкивание. Стрела также игнорирует щиты и барьеры.

```

```
**Взрыв** — После столкновении стрела создаёт взрыв в радиусе 3м. который наносит урон равный 50% от маг.урон.

```

```
**Дальность** — Дальность полёта стрелы равна 80м.

```

```
**Скорость** — Скорость полёта стрелы равна +100% от способностей.

```

```
**Толчок** — При выстреле пользователь подпрыгивает в высоту на 5м. и слегка назад примерно на 3м.

```

```
**Перезарядка** — перезарядка резонанса равна 4-м постам.

```

### Порченый уровень

#### Улучшения:

```
**Вариант 1** — Наносимый урон увеличивается до +150% к физ.урону.

```

```
**Вариант 2** — Наносимый урон от каждой стрелы увеличивается до +20% к физ.урону.

```

```
**Взрыв** — Радиус увеличивается до 5м, а наносимый урон равный 75% от маг.урона.

```

```
**Дальность** — Дальность полёта стрелы увеличивается до 120м.

```

```
**Скорость** — Скорость полёта увеличивается до +150% к способности.

```

```
**Толчок** — Увеличивает высоту прыжка 7.5м и слегка назад примерно на 4м.

```

```
**Перезарядка** — перезарядка резонанса равна 4-м постам.

```

*Демонстрацию резонанса вы сможете увидеть здесь.*
Allied Orbital Cannon

## Description

The A. O. C is a massive orbital satellite affiliated to The Alliance. It has sixteen solar panels so it can be powered. This satellite has a massive laser cannon capable of firing a blast that can easily slice through the atmosphere and still have enough power to level an area the width of Tri-Titan. This weapon was used on Tri-Titan, knocking him down, but was not powerful enough to do significant damage. This satellite was destroyed when the vengeful Tri-Titan went into space and ripped the satellite apart by ramming it several times.

## Combat/Abilities

### Energy Cannon

The satellite has a massively powerful laser to wipe out targets from orbit.

### Solar Panels

The satellite has solar panels to absorb sunlight.

## Appearances

This satellite appeared in The skibidi wars 95 where it attacked Tri-Titan, but was destroyed in retaliation.
Разрезание

**Разрезание** — проклятая техника позволяющая совершать настолько быстрые удары, что их невозможно увидеть. Разрезание работает от взмахов и движений любыми частями тела.

## Способности

**Расщепление** — рубящая атака по умолчанию, которая обычно используется против неодушевленных предметов, однако она также может быть использована против проклятых духов и колдунов с большой эффективностью. Расщепление может атаковать чужие магические атаки и, если вражеский снаряд несет в себе меньше урона, чем конечный урон расщепления, он уничтожается. ( +90% физ. урона, трата = 50% от нанесенного урона) КД - 2 поста

**Рассечение** — Рубящая атака, которая настраивается в зависимости от стойкости цели. +150% бонус урона против физических щитов/барьеров. (+120% физ. урона, трата = 50% от нанесенного урона) Кд - 2 поста

**Разрезание всего мира** — пользователь производит разрез, который обходит любую защиту, барьеры и прочее, единственный способ избежать разреза — это уйти с его траектории. Разрез является летящим вперед снарядом в форме полумесяца. Если данная атака убивает существо, то её сразу же можно использовать вновь. (+600% физ урона, +200% скорости. За каждые 500 очков характеристики Способности длина разреза увеличивается на 25 см и ширина разреза увеличиваются на 10 см. Начальная длина разреза 2 метра, а ширина 20 см. Трата = 50% нанесённого урона) КД - 100 часов

**Разрезание всего мира только с одобрения высшей администрации**
Сенбонзакура

**Сенбонзакура** - Команда высвобождения для шикая и банкая имеет одну и ту же формулировку: «Опади». При активации шикая лезвие катаны распадается на тысячи крошечных фрагментов, после чего они разлетаются, оставляя в руке Бьякуи только рукоять меча. Высвобождение Сенбонзакуры может быть прервано до того, как меч полностью примет свою новую форму.

Скорость лепестков = +100% от Способности. Количество “лепестков” = 1000 штук.

Дальность = 100 метров. Сумарный урон от всех “лепестков” = +100% от Маг.Урона.

**Шикай** действует 20-ть постов. +75% к Всем статам, кроме Способности и +100% к Способности. КД 24 часа.

**“Сенбонзакура Кагейоши”** - банкай, представляет собой более масштабную версию шикая Сенбонзакуры. Для активации банкая Бьякуя бросает меч вертикально вниз, и который, достигнув земли, вызывает рябь, словно в момент соприкосновения с водной гладью. «Водные» круги расходятся, погружая окрестности во мрак; и в течение нескольких секунд, два ряда тысячи гигантских лезвий поднимаются из земли. Так же, как и в шикае, они расщепляются, образуя неисчислимое количество летающих осколков. КД банкая - 7 дней.

Скорость лепестков = +100% от Способности. Количество “лепестков” = 10.000 штук.

Дальность = 100 метров. Сумарный урон от всех “лепестков” = +200% от Маг.Урона.

Мечи = Скорость лепестков = +100% от Способности. Каждый меч наносит урон = Маг.Урон. За раз может максимум существовать 100 мечей. Прочность меча = +25% от Способности.

**“Сцена истребления”**: истинная форма Сенбонзакуры Кагейоши. Техника объединяет рассеянные лезвия в тысячи светящихся мечей, которые заключают противников в «тюрьму», не позволяя им перемещаться слишком далеко друг от друга. Прочность “тюрьмы” = +100% от Способности + прочность мечей. Можно использовать только 1 раз за битву

**Щит Сенбонзакура Кагейоши**: Пользователь способен призвать огромные лезвия катаны, которые формируют щит, и достаточно прочные.

Прочность мечей = +100% от Способности. Скорость появления = +100% от Способности.

**Заключительная сцена:** Меч белого императора: лезвия Сенбонзакуры Кагейоши образуют единый мощный меч, а белоснежная аура исходящая из него приобретает форму птицы. +75% к Физ.Урон. Прочность меча = +150% от Способности.

Требует пост на активацию. Действует 5-ть постов. +225% к Всем статам, кроме Способности и +250% к Способности. Возможно использовать только 1 раз за битву, и ТОЛЬКО после использования всех других скилов.
Кило Кило но Ми

**Кило Кило но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю изменять свой вес, не влияя на общий размер или форму его тела.

*Это позволяет увеличить свою стойкость на +1% до +300% и Физ.Урон +1% - +300%, с тратой 0,25% и до 10% Выносливости. На три поста. НО это снижает 1-50% Скорости (За каждые 6% баффоф уменьшает скорость на 1%).*
Миназуки

**Миназуки**: Команда высвобождения неизвестна. При активации шикая Миназуки начинает видоизменяться, превращаясь в зелёное газоподобное вещество, которое через некоторое время затвердевает и принимает форму гигантского летающего зелёного одноглазого ската. Когда его работа закончена, он снова обращается газом, втекает в таком состоянии в ножны и снова становится мечом.

**Способности шикая**: Он достаточно большой для транспортировки людей на спине (судя по его размерам, там уместится десятка полтора). Судя по всему, он понимает слова пользователя. При посадке у него появляется пара птичьих лап. Главная способность Миназуки — исцелять. Он может проглотить раненых и хранить их у себя в животе. Кислоты в его желудке оказывают исцеляющее действие. У него в животе помещаются как минимум шесть человек. По приказу пользователя, он выплёвывает всех тех, кого проглотил. (Исцеление: +5% Стойкости и Выносливости каждый пост нахождения желудке. + тело восстанавливается пропорционально Стойкости.)

Шикай действует 20-ть постов. +100% к Всем статам, кроме Способности и +125% к Способности. КД = 2-а дня.

**Банкай: Миназуки -** При начале высвобождения пользователь режет руку лезвием. Занпакто превращается в кислоту из реацу пользователя, которая разъедает всё. В то же время вокруг пользователя и его противника появляется похожее на кровь вещество, та же кислота. Как только большая часть жидкости вытекает из занпакто, остаток затвердевает в укороченную катану.

Одной из способностей банкая Миназуки является, то что он мгновенно заживляет раны Уноханы, восстанавливая даже поврежденную одежду. (Восстанавливает 15% Выносливости и Стойкости каждый пост активации)

Подобной кровавой субстанцией, высвобождаемой Миназуки, можно управлять для мощных наступательных и оборонительных маневров. Удары главного меча могут образовывать большие и острые лезвия из вещества, похожего на кровь, чтобы быстро атаковать своих врагов с большого расстояния. (Скорость и урон таких лезвий = Физ.Урон + 50% [1/2] от Способности пользователя. Трата - от урона атаки)

Создавая клинки меньшего размера, нанося быстрые удары во всех направлениях, создавая свободную сферу, которая защищает ее от атак. (Стойкость сферы = +50% от Способности, Скорость появления = способности, трата = 10% Выносливости и 2,5% Стойкости. Урон мелких оружий = 25% (1/2) от Способности, скорость = 25% (1/2) от Способности, стойкость = 10% (1/10) от Способности)

Кроме того, она может использовать Минадзуки для быстрого заживления любых полученных травм союзникам. За пост может восстановить 10% стойкости союзника и 5% его выносливости, не требуя Кайдо.

По своему существу банкай Миназуки опасен тем, что разъедает все до костей, а в последствии и кости, для банкая просто необходимо обладать Кайдо на высшем уровне.

(Постоянный урон = 75% (3/4) от Способности Пользователя)

(+150% ко всем статам, время действия банкая. Длиться 6-ть постов. кд 12 дней.)
Дзуси Дзуси но Ми

**Дзуси Дзуси но Ми** — это Дьявольский плод типа Парамеция, который позволяет пользователю по желанию управлять гравитацией вокруг выбранного места, манипулируя гравитационными силами.

## Способности

**Притяжение** — пользователь использует силу фрукта, чтобы притянуть к себе существо или объект. Способности пользователя должны быть выше стойкости существа для успешного срабатывания (либо существо может не сопротивляться). Неодушевлённые предметы могут быть притянуты почти без ограничений.

**Отталкивания** — пользователь использует силу фрукта, чтобы оттолкнуть существо или неодушевлённый объект от себя. Способности пользователя должны быть выше стойкости существа для успешного срабатывания (либо существо может не сопротивляться). Неодушевлённые предметы могут отталкиваться почти без ограничений.

**Давление** — пользователь может создать зону экстремального притяжения в радиусе 15 метров вокруг себя, сама зона радиусом 3 метра. В высоту зона не более 3-х метров. Существа, попавшие в зону падают на колени и прижимаются к земле, не в силах что-либо сделать, если их параметры в 2 или более раз меньше, чем общие характеристики пользователя на данный момент. Если жертва равна пользователю, то её параметры скорости будут понижены на 10% от базовых. (Трата 5% на одну зону)

**Телекинез** — пользователь может перемещать в пространстве неживые объекты, используя их, как средства перемещения и обрушивать их на врагов и окружение. (Урон при попадании предмета в существо 10% от текущих способностей пользователя)

**Метеорит** — пользователь поднимает руки к небу, призывая метеорит, который обрушивается на цель, указанную пользователем. (+150% урона от способностей) КД - 3 поста

## Пробуждение

**Силовой вброс** — пользователь накапливает энергию 1 пост и резко вдавливает одним ударом зону/врага, отталкивая врага на 100 метров и ломая окружение. (+100% урона от способностей) КД - 6 часов

**Давящее касание** — пользователь может вкладывать давление от своего фрукта в атаки, благодаря этому повышая урон от своих физических атак на 20% от способностей.
Магия крови Гёкко

**Тысяч игл убивающих рыб** — демон испускает плавающих рыбных демонов из своих горшков, которые выплевывают ядовитые иглы; Яд содержит парализующие свойства, которые обездвиживают цель.
( Урон = 10% от способностей за пост, 5 игл = 1 постам яда, при нанесении ударов % стакается только 2 раза. Если цель слабее в 2 раза то получил паралич на 1 пост)

   **Бассейн ада** — демон создает вазообразную ловушку из воды, после попадания в нее, враг будет задушен до смерти и, кроме того эта техника усложняет охотнику побег из нее, так как он не может использовать свой стиль дыхания, потому что не может дышать.
( Прочность бассейна = 100% от способностей, эффект такой же как и под водой. Снаружи прочность такая же. Тратит 10% за активацию и 2% за пост поддержания)

   **Десять тысяч скользящих аю** — демон создает из своих горшков рыбоподобных демонов, питающихся людской плотью, даже если противник разрежет этих рыбок, они распространят ядовитую жидкость прежде, чем лезвие меча превратит их в пыль. Кроме того, яд может впитываться через кожу.

    **Адский Горшок Осьминога** — демон создает из горшков гигантские щупальца, которые он использует для атаки.
(4 Щупальцы, длина которых 20 метров. Трата 2.5% за пост использования, урон = 75% от способностей)

    **Смертоносная чешуя войны** — в своей истинной форме, демон наносит шквал физических атак широкого диапазона, используя свою огромную скорость. Эта техника была достаточно мощной, чтобы уничтожить деревья в окрестностях.

( +110% к скорости и реакции, урон = физ урону. Диапазон 25 метров, количество рывков 12. Трата 20% выносливости КД - 2 часа)
Тибурон

## Mythical - Тибурон

**Tiburón** - активируется по команде "Круши, Тибурон!". Все характеристики пользователя повышаются, он получает возможность управлять водой и атаковать с её помощью. (+150% ко всем статам, трата во время использования 5% выносливости за пост, кд 6 часов после использования.)

**Trident ("Трезубец ")** - атака ближнего боя, представляет собой три режущих удара, наносимые друг за другом с огромной скоростью. ( +75% к урону и +50% к скорости и реакции на 3 удара, трата 9% выносливости, кд - 2 поста.)

**La Gota ("Падение")** - уплотняя вокруг своего меча воду, Пользователь создает мощный выстрел, который внешне напоминает акулий зуб. Пользователь может создавать несколько выстрелов в короткий промежуток времени. (урон от маг урона, +80% к маг урону, максимум выстрелов - 3. трата 15% выносливости, кд 3 поста)

**Hirviendo ("Кипение")** - Пользователь способен мгновенно заставить закипеть воду, которая приближается к нему, включая лед, и отклоняет её вокруг себя. (если это вражеская атака, то ваши способности должны быть выше способностей противника, дабы заставить воду кипеть. трата 5% за использование кд 1 пост.)

**Cascada ("Водопад")** - на противника обрушивается масса воды, давление которой сравнимо с огромным водопадом и способно сносить целые кварталы. Чем больше воды уже создала пользователь, тем опаснее и разрушительнее эта техника. (урон от маг урона, +80% к маг урону, трата за атаку 10%, кд - 5 постов.)

### 2 рессурекшн (Тибурон): carcharodón imperial (имперский кархародон).

Ваше тело начинает походить на что-то между акулой и человеком, появляются плавники на голове и лодыжках, появляются акулий хвост и плавник на спине, выросты на запястьях и видоизменение вашей патты с закрытой гардой, Потоки реацу прикрывают ваши соски, а также покрывают ваш хвост, хвост ноги, тело и являеться основным связующем вашей патты.

(+250% ко всем статам, время действия - 9 постов. )

**Trident ("Трезубец ")** - атака ближнего боя, представляет собой три режущих удара, наносимые друг за другом с огромной скоростью. ( +100% к физ урону и +75% к скорости и реакции на 3 удара, трата 9% выносливости, кд - 2 поста.)

**La Gota ("Падение")** - уплотняя вокруг своего меча воду, Пользователь создает мощный выстрел, который внешне напоминает акулий зуб. Пользователь может создавать несколько выстрелов в короткий промежуток времени. (урон от маг урона, +120% к маг урону, максимум выстрелов - 3. трата 15% выносливости, кд 3 поста)

**Dientes de Tiburón -** Вы собираете реацу и воду вокруг себя, концентрируя это в своем оружие, образуя своеобразный хлыст что способен нанести большой урон по вашему противникам, так же помимо это расплескавшийся водяной покров вашего хлыста наносит урон в округе.

(Урон зависит от (маг урона + способности)/2, вода наносит половину от маг урона в радиусе 10-ти метров перед пользователем.)
Доа Доа но Ми

**Доа Доа но Ми** — это Дьявольский плод типа парамеция, который позволяет пользователю прикоснувшись к чему-либо создать на нём дверь, из-за чего его можно назвать **Человеком-Дверью.**

## Способности

**Создание двери** — при прикосновении к любым неодушевлённым предметам, пользователь может формировать двери в пространстве, входя в которые он может перемещаться и перемещать другие объекты/существ в места, которые видел и хорошо представляет.

## Пробуждение

**Вращающаяся дверь** — при физическом контакте с другим живым существом, пользователь может превратить любую часть его тела во вращающуюся дверь, сбивая его координацию движений и мешая атаковать/защищаться. Данная способность работает на тех, кто равен и слабее пользователя. (Длительность 1 пост) КД - 4 поста
Парализующий взгляд

**Парализующий взгляд** — пользователь владеет парализующей техникой, которая окутывает любого, на кого он смотрит, обездвиживающей аурой. У пользователя также проявляется большая пара глаз, которые создают ауру, ограничивающую оппонента, создавая нагрузку на его настоящие глаза в качестве побочного эффекта. При попытке ограничить чрезвычайно мощного врага, реакция на глаза пользователя будет огромной.  смог протолкнуть заколдованные глаза и снять паралич, из-за чего глаза Ранты сильно кровоточили. Напряжение было настолько сильным, что Ранта в конце концов скончался от полученных травм.

```
Если общие характеристики жертвы в 5 или более раз слабее ваших в данный момент, трата активации составляет 2,5%, а поддержания 1,5%.

```

```
Если общие характеристики жертвы в 2 или более раз слабее ваших в данный момент, трата активации составляет 5%, а поддержания 2%.

```

```
Враг равен или не сильнее, чем на 50%, чем пользователь, трата активации составляет 7,5%, а поддержания 2,5% выносливости, а так же 2,5% стойкости.

```

```
На врага, который сильнее не более, чем в 2 раза, трата активации 10%, а поддержания 5% выносливости, а так же 5% стойкости.

```
Магия Зеркал

Этот тип магии позволяет пользователю создавать зеркала любых форм и размеров и управлять ими по желанию. Чтобы использовать эту магию в полную силу, необходимы специальные заклинания, содержащиеся в гримуарах.

## **Способности:**

**Отраженный Луч -**

Эта способность, которая позволяет пользователю создать зеркало перед собой. Когда противник использует магию на пользователя, эта магия отражается от созданного зеркала и направляется обратно к источнику, нанося урон оппоненту.

(Может отразить если способности противника меньше способностей пользователя. Может создать вплоть до 5 зеркал, трата 2.5% за каждое зеркало.)

**Отраженное Сдерживание -**

Это масштабная способность.. При активации этой способности пользователь создаёт 15 зеркал которые отражают урон друг от друга повышая его и нанося масштабную атаку по всей площади.

(+50% к маг урону, радиус поражения 15 метров. Трата 15%, КД - 30 минут)

**Мощный Отраженный Луч -**

Способность, которая позволяет пользователю создать огромное зеркало с радиусом поражения в 15 метров. Когда этот зеркальный барьер активируется, он вырабатывает мощный световой луч, который может быть направлен на цель либо же отразить удар.

(+75% к маг урону, расстояние 12 метров. Трата 12%, КД - 25 минут)

**Полное Отражение -**

При открытом Гримуаре, пользователь проявляет зеркало, в качестве своего инструмента. Затем, он встает перед наступающим заклинанием, и увеличивает зеркало до размеров заклинания противника. Заклинание оказывается отражено на самого заклинателя.

(+75% к способностям, может отразить если способности пользователя выше способностей оппонента. Трата 10%, зеркало существует 1 пост. КД- 15 минут. Так же работает как барьер прочность которого = способности.)

**Настоящий Двойник -**

Способность, которая позволяет пользователю создать точную копию себя, обладающую всеми его навыками, знаниями и магическими способностями. Этот двойник является абсолютно реалистичным и неотличимым от оригинала.

(Двойник может использовать только те способности которые прописаны в этом документе, его статы равны 20% от пользователя. Трата на создание клона 35%, существует не более 5 постов. Режимы и другие силы у клона отсутствуют)

**Зеркальный Отряд -**

При открытом Гримуаре пользователь должен сделать так, чтобы выбранный объект посмотрел в зеркало, хранящееся в его глазу, после чего он создает несколько копий выбранного объекта, которые способны использовать все атаки и заклинания своего оригинала, даже если у него Анти-Магия.

(Может создать до 5 клонов  оппонента, которые имеют 25% от его статов, могут использовать лишь те скиллы что он уже использовал в бою против пользователя. При этом режимы и другие силы не работают, трата 10% за одного клона который существует 5 постов)

**Ураган Имперских Мечей Осуждения -**

Это мощная и разрушительная способность. Когда эта способность активируется, пользователь создает 10 зеркал, каждое из которых становится источником урагана мечей.

(При создании зеркал радиус поражения 25 метров, из каждого зеркала вырывается множество мечей нанося сотню ударов по всей площади урон равный +100% к маг урону. КД- 4 часа, трата 20%)
Skibidi Sink

The Skibidi Sink in Episode 56.

## Overview

The Skibidi Sink is a unique Skibidi Toilet that debuted in Episode 56, operating some sort of machinery that oversees multiple contraptions within the Skibidi Toilet's laboratory.

Despite its lack of any obvious appendages, it is presumably still capable of utilizing machinery. This is done through the usage of its long and extendable neck, with the head at the end of said neck able to bite down into objects either to snap them in half or to act as replacements for its non-existent hands.

## Appearance

As the name implies, the Skibidi Sink is a Skibidi Toilet that occupies the framework of a sink instead of a toilet. It is unknown whether this benefits the Skibidi Sink in some sort of unique or special way. Though, judging by its short screen time, it presumably does not and is simply another type of body that a Skibidi Toilet is able to occupy. Furthermore, the head of the Skibidi Sink is the iconic head of male\_07.

Lastly, one notably advantageous benefit of inhibiting a sink instead of a toilet, is the lack of any sort of flusher that would have otherwise easily dispatched the Skibidi Sink.

## Combat/Abilities

The Skibidi Sink presumably has the combat prowess similar to that of its regular counter-parts, if not a bit lower than them. Reasons for this, is the fact that the Skibidi Sink appeared to move at a slow and steady pace, which would completely guarantee it meeting its certain demise if an Alliance member were to chase it.

## Trivia

* It appeared for only one episode in the entire series.
* The Skibidi Sink appears to not have a flusher, therefore making it quite a hassle to dispatch.
Пиковое Королевство

Пиковое Королевство Когда-то существовала деревня дварфов, что спускались в шахты и создавали прекрасные оружия, но один обвал шахт погрузил всё их поселение под землю, было ли то проклятье этим существам за их издевательство над землёй или нет - неизвестно, но те кто выжил появляются иногда среди ночи в других местах и рассказывают, что их спас какой-то спокойный и тихий, но в тоже время сильный и строгий правитель.

Нынешнее Пиковое Королевство черпает силы от демонической энергии. У них также присутствует деление на стихии, но усиленные маной демона. В Королевстве четко разделение по иерархии. Управляют Гильдией высшие демоны, которые называются Темная триада.

Вся армия носит принятую униформу Пикового королевства - коричневые нагрудные доспехи и штаны, черные ботинки и кофты. Апостолы кромешной тьмы добавляют индивидуальные вещи и только Темная Триада используют цвета униформы командиров дивизий - коричневые ботинки и кофты, черные штаны и темно-синие плащи с мехом подобно мантии короля.
Трепадора

**Команда высвобождения — «Задуши»**. Луппи получает восемь огромных щупалец, каждое из которых соединено в одном из углов восьмиугольной конструкции, закрепленной на его спине, и костяной капюшон на голове.

**Ланса Тентакуло**: Люппи делает резкий выпад одним из своих щупалец. Удар обладает большой скоростью и значительной силой.

Урон = +25% Физ.Урон. Скорость = +25% от Скорости. Действует до того момента, пока пользователь не захочет отменить технику. Трата = 5,5% Выносливости за пост поддержки.

**Хауля Тентакуло**: Люппи атакует цель всеми своими щупальцами с разных углов, сокрушая цель грубой силой.

Урон = Физ.Урон. Скорость = от Скорости. Действует до того момента, пока пользователь не захочет отменить технику. Трата = 3.5% Выносливости за пост поддержки.

**Ла Хеличе**: Люппи разворачивает свои щупальца как пропеллер, нападая сразу на нескольких врагов быстрым, кнутом как атаки.

Урон = Физ.Урон. Скорость = 50% (1/2) от Скорости. Действует до того момента, пока пользователь не захочет отменить технику. Трата = 2,5% Выносливости за пост поддержки.

**Иерро Вирген**: Щупальца Люппи на концах имеют острые шипы, чтобы нанести дополнительный урон противнику.

Урон = 10% (1/10) Физ.Урон. Скорость снарядов = 50% (1/2) от Физ.Урона. Количество снарядов = 10. Трата = 2,5% Выносливости.

Дает бафф +50% к всем статам, кроме способности и +75% к Способности. КД = 40 часа, после окончания действия. Длиться 3-и часа.
Магия Растений

*Это форма магии, которая позволяет пользователю создавать и управлять растениями.*

## **Способности:**

**Волшебная Цветочная Пушка** -

Cпособность, которая позволяет пользователю создавать и выпускать цветочные снаряды, обладающие разнообразными свойствами.

(Скорость полета снаряда = способности, урон = маг урон. Тратит 3% за созданный снаряд и 7% за создание цветка.)

**Волшебный Цветок Путеводитель** -

Cпособность, которая позволяет пользователю открывать голограмму местности. С помощью этой способности пользователь может создавать трехмерное изображение окружающей местности, которое отображает детали ландшафта, преграды, пути и даже скрытые объекты. Это помогает пользователю навигировать в неизвестных местах.

(Радиус не может превышать 100 метров. Тратит 12% при активации и 4% за 10 метров расширения)

**Цветочная Корзина Исцеляющих Сновидений -**

Способность, которая позволяет пользователю создавать магическую корзину, наполненную цветами. Эти цветы обладают исцеляющей магией и способны вызывать спокойствие и умиротворение. Когда цветы из корзины раскладываются вокруг, они создают обстановку, способствующую приятным и успокаивающим сновидениям, а также способны облегчать физические и эмоциональные недуги тех кто был туда помещен.

(Степень различных ран требует определенного кол-ва выносливости, легкие раны/порезы 3%. Средние раны 8%, глубокие раны 15% выносливости. 1 тип регенерации)

**Исцеляющая Цветочная Мантия Принцессы** **-**

Позволяет пользователю создавать мантию или плащ, изогнутый из цветов, обладающих исцеляющей силой. Эта мантия окружает пользователя, создавая ауру спокойствия и исцеления. Цветы на мантии могут источать целебные свойства, способные облегчить физические и эмоциональные страдания.

(Моментально восстанавливает 20% выносливости и имеет 2 тип регенерации, при этом может исцелить легкие раны мгновенно тратя 2%, средние 5% и большие/глубокие раны 12%. КД-2 часа.)

**Цветок Правды** -

Магический цветок, который обладает способностью раскрывать истину. Когда цветок активируется, он создает область влияния, в которой скрытая информация, ложь или тайны становятся видимыми и открываются. Этот цветок способен выявлять скрытые факты и давать понимание истинного положения вещей, что делает его мощным инструментом для разгадывания загадок, раскрытия заговоров или просто для поиска истины в разных ситуациях. В начале нужно словить противника и связать его цветком

(Способность работает на тех кто слабее пользователя в 3 раза по общим статам, тратит 10% за создание цветка)

**Цветочный Рай Заботливой Принцессы** **-**

Массовая магическая способность, которая способна восстанавливать здоровье и благополучие всех существ в радиусе её действия. Когда эта способность активируется, она создает область магической исцеляющей энергии, наполненной цветами и радостью

(Радиус 15 метров, все в этом радиусе мгновенно восстанавливают 25% выносливости и получают 3 тип регенерации, выйдя из поля регенерация и восстановление пропадет. Тратит 30% за создание и 4% за поддержание.)
Жгучая Чакра

Это самый опасный вид чакры для врагов и союзников, так как ее практически невозможно контролировать. Существа, что обладают данным типом чакры, постоянно выделяют тепло и не способны замерзнуть в естественных условиях, а внешний вид их энергии напоминает оранжевое пламя.

Пассивные эффекты: урон = 5% от Маг.Урона, если пользователь перестает сдерживать чакру и выпускает ее, область = 3-и метра вокруг пользователя. Все атаки с стихией Катон получают бафф в виде +20% к Урону (Не конечному. Пример: атака наносила 50% [1/2] от Маг.Урона, а с данным эффектом будет наносить 70% [7/10])

Стихии: пользователь автоматически получает Катон и способен получить еще 3-и стихии, но это зависит от того, кто обладает данным типом чакры.
Серый сгусток

Тип - **Великий**

   **Трансформация** - Сгусток может перемещаться, а также бесконечно изменяться в размерах, по воле пользователя он может попросту “передаваться” другим. Новые пользователи обладают лишь “кусочками” сгустка, что не отличаются по силе и т.д, они также могут полностью контролировать свои “сгустки”, но оригинальный пользователь может в любой момент сам воспользоваться сгустком, ведь его “права” выше временных хранителей. Сгусток умеет абсолютно мимикрировать, помогая менять внешность, одежду и т.д, как цвета, так и формы.

**Одежда** - Покрывая своё тело “одеждой” из серого сгустка пользователь повышает параметр “стойкости и скорости” на 350% от своих базовых вне лимита.

**Орудие** - Использование оружия из данного сгустка повышает параметр “урона физического” этого самого оружия на 350% от своих базовых вне лимита.

**Инфополе** - Используя силы сгустка пользователи могут общаться через любое расстояние ОДНОГО измерения, по сути всё идёт по воле владельца, так что он может и начать сводить с ума других временных.