RoW: Session n°16

## Cocons de glace

Les aventuriers joignent leurs forces à un groupe de chasseurs pour retrouver l'un des leurs.

## Synopsis

### 21 Kythorn

#### Matin

Après avoir ouvert la trappe menant à la terrasse du fortin en ruine, Quilt et Viktor découvre que celle-ci est à présent recouverte de filaments gelés. Du coin de l'œil, ils aperçoivent une masse blanche et poilue qui disparait derrière une monticule de pierres.

Ils s'en rapprochent et observe une araignée géante, recouverte d'une épaisse fourrure blanche, descendre le long de la falaise avant de disparaitre dans la brume.

Nul trace de Bodane, Nadia et ses compagnons ne perdent pas de temps en discussion et commencent à poser des cordes pour descendre après la créature velue. Le groupe, après s'être sécurisé à l'aide d'autres cordes autour de la taille, ne tarde pas à les suivre; exceptée Trois-sous qui semble prise de vertige. Malgré les précautions, Viktor n'est pas taillé pour de telles acrobaties, et lâche la corde malgré lui. Fort heureusement, Nadia le rattrape en plein vol avant que le pauvre occultiste ne rencontre un destin fâcheux.

Le groupe finit par se retrouver à l'entrée d'une grotte, qui semble s'enfoncer dans la falaise. Après avoir allumé quelques torches, ils s'avancent dans les ténèbres. Alors que certains s'amusent de la chute de l'occultiste, Amalia critique encore Nadia sur sa manière "de faire la chef" auprès du barde, qui semble très silencieux et distant. Voyant qu'il ne l'écoute pas vraiment, la noble tente de lui adresser quelques mots, voulant en savoir plus sur son étrange araignée mécanique qu'il trimballe avec lui, mais ce dernier sursaute à chaque bruit un peu trop fort, ne lui répond qu'à mi-mots. Il finit tout de même par avouer que l'araignée est un cadeau de longue date, et qu'il ne peut s'en débarrasser.

Le chemin est long et sinueux, s’enfonçant de plus en plus loin sous terre, pour finalement se résumer à un tunnel étroit, ou le groupe avance accroupi. Ce chemin débouche sur une grande salle, elle même desservant 3 autres tunnels: un semble s'enfoncer plus loin sous terre, un autre semble monter, et le 3ème semble déboucher sur une autre salle. Toujours sur ses gardes, le barde remarque 3 araignées au plafond, qui s’apprétaient à les attaquer. Les créatures sont vite réduites à néant, sauf une qui s'enfuit.

Les aventuriers la poursuivent, et arrivent dans une autre salle, celle-ci rempli de cocons de toutes tailles, avant qu'ils n'aient le temps d'observer les lieux, ils sont attaqués par de nouvelles araignées, donc une grosse qui semble être la mère. Ce combat est plus rude, Nadia et Salvic sont mis hors d'état de nuire, enveloppés dans de la soie d'araignée. Malgré cela, le groupe pourfend les créatures et décide ensuite d'explorer les lieux.

Ils retrouvent Bodan dans un des cocons, celui-ci est toujours en vie mais ses muscles sont tétanisés, il lui faut une heure avant qu'il retrouve un semblant de mobilité. Biskor découvre un duergar mort dans un des cocons, une chevalière marquée d'une rune, ainsi que son journal, écrit en nain : "insérer journal"

Dès que Bodan peut se déplacer, le groupe se presse hors de cette grotte; retrouve trois-sous et les chiens au fortin.

###### Après-midi

Après s'être reposé, les chasseurs proposent d'aller en direction du village, avec dans l'optique de passer la nuit dans une cabane de chasseur à mi-chemin.

### 22 Kythorn

##### Après-midi

Après avoir marché longuement dans la forêt, les aventuriers font une découverte macabre: plusieurs figures humaines sont complètement gelées, dont une en morceau. Après inspection de ces personnes et leur affaires, il s'agit là d'humains venant de Waterdeep, Trois-sous reconnaît même des contrebandiers de la guilde de Xanathar, ce qui met Amalia extrêmement mal à l'aise. Amraen repère également des traces gigantesque au sol, s'ensuit une discussion avec les chasseurs sur l’existence des singes et des yétis.

##### Soir

Un camp est monté sous une cascade, loin de l'angoissant camp de Waterdeep, lorsqu'un cri pétrifiant se fait entendre...

## Personnages

### Personnages joueurs

* Amraen
* Biskor
* Quilt
* Viktor

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Amalia
* Anton
* Bohdan
* Nadia
* Salvic
* Trois-Sous

### Inventaire

* Journal d'un duergar
* Chevalière en argent