Panteão dos Sangue Puro

**•《 Panteão dos Deuses do Sangue Puro》•**

Seus corpos apenas podem ser feridos por Magias e Armas Mágicas, quando um deles é morto, dentro de alguns anos a alma encontra um corpo como receptáculo, quando isso ocorre, a divindade é reencarnada.

A Maioria das divindades do Sangue Puro habitam o Templo do Céu, uma construção que existe no mundo material, entretanto, as divindades ocupam esse mesmo local em um Plano paralelo, dessa maneira, não é possível ver os Deuses a chegar lá, entretanto, todas as interações que esses realizam com o templo são visíveis no mundo físico e vice versa. Nesse local, a ligação com o plano material é bem maior, sendo mais fácil fazer uma ligação entre esses planos no Templo.

Os Deuses Puro Sangue são conhecidos por terem marcas rúnicas no corpo por onde a energia divina emana de seus corpos, essas marcas são semelhantes à Tatuagens e recebem o nome de Autoridades Divinas.

Os Puro Sangue apresentam características notáveis que os distinguem fisicamente de indivíduos comuns, além das Marcas Divinas, todos eles (na forma adulta) apresentam por volta de 2 metros, sendo que o Deus mais baixo é Ahizil com 1,83 metros, embora Emerkura possua 1,72 e Balzor 1,67 como ambos não estão em forma adulta não são considerados. O Mais alto é Quarnir com 2,63 metros.

Oque mais afasta os Sangue Puro de Entidades divinas por outro lado consiste na manutenção de suas personalidades, todos apresentam defeitos como os de mortais comuns, isso talvez derive do fato de terem sido indivíduos comuns, antes de se tornarem Deuses com o "Despertar do Sangue". É considerado que a maior parte dos Pure Blood não possuem boas personalidades, talvez devido ao que lhes ocorrera durante o Caos.

**— Aarin Garlurd (Deusa do Amor) •** Considerada a mulher mais bela que existe, conhecida por uma imensa agilidade e flexibilidade. Sua habilidade de combate é focada em uma combinação de correntes e magia, já suas marcas divinas são espalhadas em três partes do corpo, a barriga, os seios e a testa. Aarin tem fama de dificilmente ser atingida, tendo um papel importante durante os Anos do Caos, dessa maneira, aqueles que a acusam de ser meramente um rosto bonito estão incorretos, seu corpo também é belo (humor). É conhecido que ela conta com 10 mortais que a servem diretamente, sendo que sua campeã, Dianna, e outras 9 mulheres compõem uma espécie de time. Todas as mulheres que compõem o grupo são dotadas de grande agilidade e beleza, essas dez virgens costumam agir em união, inclusive, frequentemente tendo que seduzir homens, por outro lado, caso qualquer uma dessas perca sua castidade, simultaneamente deixará de ganhar as graças da Garlurd, ao que aparenta a base desse fundamento se baseia em "nenhum homem ser digno das iluminadas pelo amor", algo levado à sério quase que como um mandamento à ser seguido, como essa foi uma condição auto-imposta nessas figuras, fortaleceu o elo divino, tornando-as mais poderosas. A deusa do Amor tem seu poder relacionado a Paixão, a Sedução e em especial os Relacionamentos Duradouros, considerados o real Amor, as cerimônias de casamento costumam ser realizadas com oferendas à Deusa. Aqueles que seguem seu caminho são majoritariamente mulheres, sendo recente a liberação para que homens participassem dos cultistas. O poder de Aarin concede hipnose focada em acalmar e seduzir, também engloba alguns poderes envolvendo drenar energia vital e aprimoramento de agilidade, por outro lado, a Deusa do Amor é incapaz de Curar.

**— Ahizil (Deusa do Perpétuo) •** Por muitos, não é considerada uma Puro Sangue, inclusive, é a única Deusa que deixou o Templo do Céu, passando a viver no Plano das Sombras em um local chamado Torre dos Desolados, lá, a Divindade trava uma luta contínua contra as forças das malignas que tentam influenciar no mundo. É dito que Ahizil não é legítima por ter sido a primeira a adquirir seu poder divino, isso se deu ao menos uma década antes dos demais despertarem, como o período entre o restante não passa de alguns meses, vários interpretam que a diferença de tempo descartaria seu poder divino. Fato é que a Deusa possuí um símbolo rúnico, ou ao menos diz ter, entretanto, nunca mostrou tal marca, prova de sua autenticidade, para ninguém. O Último Campeão de Ahizil foi morto antes de poder se encontrar com ela, perdendo-se na escuridão, dês de então, ela parou de buscar um substituto, focando-se unicamente na luta contra as Sombras do Mundo. É contado que essa possuí poder de lutar apenas com as magias, sendo sua arma um sino que serve para as catalisar. Se os boatos forem reais, Ahizil não participou de maneira relevante na luta contra o Caos, talvez por essa razão tenha se ocultando em um mundo ainda tomado pela noite e perversidade. Seus seguidores recebem poderes envolvidos com Cura e uma estranha magia Branca que parece purificar as impurezas.

**— Arcennis (Deusa da Loucura) •** Vista por muitos como uma tirana, é a segunda mais odiada dos Puro Sangue, e, normalmente se gaba disso, uma das suas façanhas atuais mais relevantes fora enlouquecer toda uma vila por alguns jovens terem zombado de sua religião, certamente também é uma das mais temidas divindades. Arcennis representa a loucura, sendo capaz de destruir e subverter a mente dos mortais, ao mesmo tempo, seu dom é visto como responsável pela criatividade, dessa maneira, relaciona-se aos Gênios e aos Loucos. É muito ligada a Arkalder, o Terceiro mais Odiado, sendo muitas vezes vistos juntos apostando com vidas de seus seguidores. A Deusa da Loucura é extremamente poderosa, costuma lutar usando duas lâminas leves, sendo suas marcas nos antebraços, seu poder consiste em canalizar uma névoa negra que envolve ambas as armas e seus próprios antebraços, partindo desse momento, distorce a realidade causando deformações estranhas em seus ataques. Ela ainda costuma usar um vestido vermelho, mesclado com placas de metal, quando ela gira, as lâminas presentes nessas vestes cortam as canelas de inimigos, divertindo-a com a visão patética de seus inimigos caídos no solo. Sua estratégia enquanto enfrenta adversários poderosos consiste em usar seu dom de infringir loucura para enganar os inimigos e assim os derrotar, ela não se importa de  trapacear e não possuí honra de batalha, tendo sido morta pelo Deus da Guerra no Passado, talvez por essas razões. Diferente do que dizem, Arcennis não é insana, ou ao menos não completamente, sendo na realidade mais sádica, a maior prova disso é seu Campeão, Ogrim o Louco, a mente desse indivíduo foi completamente distorcida pela magia da Deusa, tornando-o uma figura inclusive perigosa que não vê limitações em matar, porém, que mesmo assim recebe a bênção divina (normalmente Ogrim elimina pessoas que não são exatamente boas, embora nem sempre sejam realmente más). O poder divino concedido por Arcennis consiste em Ilusões e poderes mentais que enlouquecem os alvos, seja para os enfraquecer ou para os dar ferocidade, aumentando o poder físico de batalha.

**— Arkalder (Deus dos Jogos) •** Conhecido como um apostador, sendo grande conhecedor das trapaças, não para as usar, mas sim para as reconhecer. Sempre que alguém usa de trapaça contra Arkalder, esse ganha a aposta de maneira justa, em sequência, tortura aquele que usou de meios injustos. Embora seja uma divindade honesta, não possuí qualquer piedade em suas apostas, não tendo problema em apostar com as vidas dos mortais, devido a esse comportamento, passou a ser odiado por várias pessoas, se isso não bastasse para sua má fama, é visto como um Deus do Destino, sempre que alguém enfrenta longos períodos de má sorte ou quando finais trágicos ocorrem, é normal dizer que Arkalder tem alguma influência, sendo visto por alguns como um símbolo do Azar. O Deus dos Jogos no momento está sem Campeão, suas Marcas estão presentes nas panturrilhas e em suas mãos, já a arma mais utilizada por ele se baseia em um nunchako, uma arma incomum que o permite desferir ataques rápidos e certeiros. Os Seguidores dessa divindade costumam pedir por sorte, sendo dês de peregrinos à apostadores, alguns daqueles que arriscam suas vidas diariamente também podem ver a figura de Arkalder como uma fraca esperança de que tudo ainda não está perdido, afinal, uma aposta só termina quando o maior preço é pago. O Poder divino concedido por Arkalder está baseado em aumentar ou reduzir a sorte, porém envolve também leves ilusões visuais e milagres que desencadeiam efeitos aleatórios.

**— Balzor (Deus da Festança) •** Conhecido também como soberano da Bebedeira, todas as festas e comemorações normalmente levam oferendas em seu nome. Essa divindade já morreu duas vezes, uma dessas devido a uma criatura maligna, ainda não indentificada, que o devorou, em seguida, havia revivido em um corpo feminino e realizado uma imensa festança em comemoração a sua reencarnação, na data, todos estavam tão bêbados que de alguma forma o deus acabou morrendo novamente, nenhuma pessoa que participou do ocorrido tem lembranças o bastante para dizer oque ocorreu, afinal, todos estavam igualmente bêbados. O Terceiro despertar de Balzor ocorreu prematuramente, dessa maneira, sua aparência é a de uma criança com cerca de 10 anos, isso deu tamanha ira a figura que esse permanece constantemente de mal humor, normalmente mandando seus asseclas espancarem quem faz alguma piada com o aspecto. O Campeão Ferdunon é um homem velho e cansado, já incapaz de servir como protetor de seu Senhor, dessa maneira, é de se imaginar que ganhe uma "aposentadoria" em breve, sendo substituído por alguém mais jovem. Balzor constantemente realiza festas em uma área do Templo do Céu, quando isso ocorre, convida mortais que chamem sua atenção, no geral Bardos, Cortesãs e Aventureiros com muitas histórias à contar. Mesmo tendo uma aparência juvenil, é um Deus com vários e vários anos, dessa maneira, é visto nessas ocasiões se embebedando e paquerando as mulheres, uma das coisas que mais o irrita é o fato de seu corpo ainda não ser desenvolvido o bastante para conseguir as seduzir. A arma dele é um Martelo, entretanto, seu físico não mais é forte o bastante para usa-lo, já suas marcas estão nos ombros e nas costas. As bênçãos concedidas por Balzor compreendem dês de Cura e Anestesia a capacidades que envolvem fortalecer aliados e debilitar inimigos, existindo até foco em dano.

**— Damheron (Deus da Guerra) •** Inegavelmente o mais poderoso dos Deuses, entre os Puro Sangue é respeitado quase como um líder, ou figura central, possuí uma força física excepcional e runas de grande poder. O Deus da Guerra tem fama de ser Impaciente e raivoso, por outro lado, é o melhor estrategista de que se sabe, um verdadeiro gênio do combate. Como representante da Guerra, é também o maior causador de conflitos entre os próprios Puro Sangue, propositalmente provocando-os e procurando confusão, por essa razão, os seguidores das demais divindades não costumam ter apreço pela figura de Damheron. Como as devoções a ele são intimamente ligadas a Guerra, esse passou a ser odiado por todos aqueles que nela já perderam algo, por outro lado, todos sabem que esse é um Mau Necessário, as conquistas da Guerra são fundamentais e trazem um mundo mais Justo e Honesto. Suas marcas estão espalhadas pelos braços, ombros e tórax, sua arma é uma lança (embora não veja necessidade em usar sua arma, lutando apenas com as mãos), possuí uma absurda resistência e poder em seus socos. Seu atual Campeão é Lograth, o Astuto; entretanto, seus campeões ocupam o cargo por pouco tempo, o Deus da Guerra tenta sempre escolher os melhores combatentes. Aqueles que cultuam, ou o fazem pelo êxtase do campo de batalha ou por saberem que só se adquire alguma glória pelo combate, diante dos gritos de guerra, todos são iguais, e os vitoriosos conseguirão as mudanças que desejarem fazer. Damheron concede poderes que envolvem o melhoramento físico, cura, habilidades focadas em dar poder de liderança e até mesmo milagres relacionados a dano.

**— Emerkura (Deusa da Fertilidade) •** Uma divindade de aparente juventude, tendo despertado em sua adolescência com apenas horas de diferença em relação à Solarys. Emerkura é cultuada primorosamente pelos agricultores, seu poder permite que as plantas floresçam, é considerado também que é a protetora da Gravidez e aquela que permite que o mundo se renove. Essa Divindade possuí como Campeã Celestia, uma guerreira extremamente habilidosa que está sempre ao seu lado, protegendo-a. Emerkura é capaz de batalhar apenas com sua magia, no passado existia uma arma que era capaz de usar, entretanto, essa foi devorada por um Dragão e se perdeu, os símbolos Rúnicos da Deusa da Fertilidade se encontram em suas coxas, antebraço e olho esquerdo. O Domínio da Fertilidade de Emerkura possuí entre seus Milagres, poderes de Cura, ampliação de plantas e suporte no sentido geral, sendo visto como o melhor em termos de restauração e auxílio dos feridos.

**— Eteneriun (Deus do Espaço e das Estrelas) •** Visto como um concelheiro pelos demais, sendo o segundo a despertar durante os anos de Caos. Essa divindade possuí a capacidade de ver onde desejar através de seu poder, esse é capaz também de usar poder Arcano como parte de seus Milagres, suas runas existem nos olhos, testa, peito e braço direito, essas emanam uma energia distinta do comum, um poder sinistro que permeia pelo ar, o Deus do Espaço é considerado o único capaz de enfrentar Damheron com alguma perspectiva de Vitória. A arma mágica de Eteneriun é um Sabre afiado que emana magia elétrica com poder imensurável. Esse Deus é capaz de usar magia arcana para desmembrar e queimar inimigos com a luz das estrelas, sendo considerado o mais poderoso no uso de Magias e Milagres, ao mesmo tempo que é visto como excecional no combate com sua arma. O Campeão do Deus das Estrelas é conhecido por desafiar os campeões do Deus da Guerra e sair vitorioso, seu poder é tão imenso e sua fé tão inabalável que esse adquiriu a Longevidade, podendo viver para sempre dês de que não seja morto. Os poderes divinos concedidos por Eteneriun são focados em dano e estratégia, dando por exemplo capacidades de realocação de pessoas, como teleporte, telespectar, magia focada em observar com um falso olho mágico ou mesmo dar a capacidade de consumir energia mágica de inimigos, se as lendas forem reais, seus mais fiéis cultistas receberam o dom de prever o futuro em seus sonhos e delírios.

**— Interkyan (Deusa da Sabedoria) •** Conhecida como a mais inteligente das Divindades, seu conhecimento é tamanho que a permite quase que ler as mentes de algum indivíduo ao apenas observa-lo por alguns momentos. Simbolizando sua Perspicácia, Interkyan tem como arma divina um escudo capaz de refletir as magias que o acertam, por essa razão, é temida por muitos inimigos que fazem uso desses poderes. O Campeão da Deusa da Sabedoria é Ilhetun, um grande estudioso que busca por conhecimento, assim como é objetivo do caminho dos sábios. Dizem que aqueles que buscam um imenso conhecimento e anseiam muito pelo Saber acabam encontrando a verdade por meio das revelações divinas, na realidade, orar é insuficiente para criar algum elo com essa Deusa, buscar respostas é simples de mais.

**— Kchilyr (Deus das Nuvens) •** Nascido na atual região do deserto, sendo portanto o de pele mais escura entre os Deuses. Kchilyr é conhecido por ser instável, em sua paz manda chuvas para fertilizar o solo, em sua fúria faz com que tempestades devastem as construções e inundem a cidade, essa dicotomia costuma ser refletida em seus Seguidores. A Arma do Deus das Nuvens é uma Clava feita de metal que normalmente é envolta pelos raios divinos, já suas marcas estão presentes nos antebraços, sempre cobertos por faixas, e em seu olho direito, com certa frequência os símbolos em seus braços sangram, o causando uma imensa dor. Sua defesa e ataque são extremamente aprimorados, sendo balanceado em combates, em adicional, é normalmente visto montando uma ave gigante enquanto lança raios contra os Hereges. Kchilyr tem como Campeão Ozailhon, um Ex-Gladiador capaz de continuar lutando mesmo enquanto dorme. O Culto ao Deus das Nuvens é surpreendentemente um dos menores, os poucos que são seus seguidores costumam sempre estarem em longas jornadas em terras distantes em busca de algo essencial, procurando pelas mudanças, afinal, talvez uma nuvem não permaneça no mesmo lugar por alguma razão. Seus poderes divinos estão relacionados a Controlar o Clima e os Raios, sendo inclusive possível que seus fiéis dominem milagres de Ressuscitação com maior facilidade, símbolo da benevolência de Kchilyr.

**— Mezfar (Deus da Muralha e da Guarda) •** Muitos o consideram a Divindade mais fraca, Mezfar é o Deus da Muralha, sendo a representação da segurança. As estátuas feitas desse, estão sempre atentas, representando a eterna vigilância que o Deus faz em nome da Liberdade, segundo seus cultistas, essas estátuas realmente estão observando os fiéis e os garantindo segurança. Os principais Cultistas do Guarda o fazem pedindo segurança de suas cidades e povoados, dessa maneira, ele também é conhecido como Senhor da Proteção. A Arma de Mezfar é um grande e pesado Machado, passado ao seu Campeão dês de que ele perdeu o braço direito em uma batalha contra Damheron, com isso, passou a lutar apenas com um escudo que usa para se defender e bloquear (usando-o no braço canhoto). As Marcas divinas de Mezfar são presentes ao redor de seus dois olhos e em seu braço direito, agora reivindicado pelo Deus da Guerra. Seu Campeão chama-se Mirth Orthelia, esse guerreiro perdeu uma das pernas ao enfrentar o então Campeão do Deus da Guerra, Uvellon, o Cruel. Após falhar em recuperar o braço de seu Senhor, sente-se indigno de servi-lo. Os poderes concedidos por Mizfar se baseiam em Barreiras Defensivas e Milagres que permitem adquirir resistência a determinados tipos de dano, sendo focado na Defesa.

**— Minzulir (Deus da Ordem) •** O Último a Despertar como Divindade, após o fim do Caos ficou recluso pela perda de suas Irmãs, mortas pela fadiga. Minzulir certa vez dissolveu seus cultos, ao fazer isso, organizou a religião dos Puro Sangue, normalmente mencionada como "Deuses da Ordem" menção ao fato de terem encerrado com os anos do Caos e oque o nomeou como Deus da Ordem. Embora seja possível orar diretamente a algum dos outros deuses, as preces e oferendas em nome da Ordem chegam até Minzulir, esse então as redireciona para a Divindade responsável pela área, dessa forma, é comum entre os Incultos (Plebeus) não se orar diretamente a algum deus (com exceção dos Camponeses que apenas oram à Emerkura), direcionando suas preces à Ordem, e dessa maneira, as redirecionando através de Minzulir. Por não ter uma religião direciona à sí, é aquele com os poderes divinos mais fracos, não concede milagres ou possuí Campeão, ficando neutro sempre que ocorre alguma intriga entre Deuses.

**— Nurzer (Deus da Caça) •** Todas as representações de Nurzer são feitas com esse portando um Arco em suas mãos, é considerado também como protetor dos Viajantes e Peregrinos. Raramente é encontrado no Templo do Céu pois viaja entre diversos lugares em busca de criaturas para caçar. Nurzer, em uma de suas caçadas, encontrou uma criatura lendária que o mordeu na garganta, causando sua morte, ao reencarnar, adquiriu um corpo feminino, por outro lado, se sente extremamente ofendido se tratado dessa maneira, afinal, sua Alma ainda pertence, ao menos originalmente, a um Homem. As Marcas de seu corpo encontram-se nas mãos, sendo que se prolongam até metade do antebraço, é dito que essas conferem uma energia extremamente intensa e que ele utiliza com maestria enquanto caça criaturas selvagens. A Campeã é sua filha, Ellise Vonvoiyer, essa ocupa o cargo que anteriormente pertencera a sua mãe, Grashild Vonvoiyer, atualmente "aposentada". Ellise é uma habilidosa Esgrimista que usa uma poderosa arma mágica criada da presa de uma criatura caçada por seu Pai em uma de suas viagens, sendo considerada uma "Impura", possuí uma Marca Divina na lateral direita de seu pescoço, sendo possível até mesmo que ela manifeste poderes Divinos diretamente da Runa, embora não se saiba nada à respeito. Os poderes concedidos por Nuzer são equilibrados, incluindo cura e incrementos de habilidade, por outro lado, oque se destaca é a capacidade de debilitar e restringir inimigos com uma série de milagres, originalmente destinados à Caça, esporte do Senhor.

**— Quarnir (Deus do Metal) •** Possuidor de um minúsculo número de Cultistas, fato que não o incômoda. Não costuma ter grande problema com os outros Puro Sangue, sendo especialmente simpático à Nurzer, Kchilyr, Solarys e Mezfar, o qual considera quase como um companheiro de batalhas, por outro lado, odeia o comportamento de Arcennis e fora inclusive morto por Damheron 3 vezes, uma dessas antes de Despertar, em sua quarta vida (a atual) desenvolveu seu poder divino somente na velhice, prestes à morrer de uma doença. As desavenças entre Damheron e Quarnir são de longa data, as razões para elas até foram esquecidas, tornando-se quase um hábito que entrem em conflito. O Deus da Forja tem em seu corpo Marcas divinas nos ombros e em toda a parte frontal do tórax e barriga, já sua arma é uma Glaive longa com um peso abaixo da ponta e uma argola que pode ser segurada, quando pega a arma dessa forma, é capaz de usa-la como um Aríete, reduzindo o alcance do ataque, porém maximizando o dano causado pelos golpes. Quarnir é o mais alto e musculoso entre os Puro Sangue, normalmente fica em uma Nuvem, criada por Kchilyr, usando sua forja para criar armas de extremo poder. O som das marteladas em sua forja acaba sendo tão alto que se passa por trovões aos desconhecedores. A Campeã do Deus do Metal é Sarthas, essa por sua vez adquiriu a posição devido a sua eficiência em coletar minérios para que esse use na forja, por ter sido escolhida por essa divindade, possuí a sua disposição excelentes Armas Mágicas. Os poderes concedidos por Quarnir estão focados em dano de Fogo e Raio além de alguns para suporte, normalmente reconstrução de equipamentos danificados.

**— Solarys (Deusa do Sol) •** Conhecida por seu Campeão, um grande cavaleiro que se veste com uma armadura dourada reluzente: "Solar", a Deusa do Sol possuí como principal templo de devoção uma Grande Pirâmide no deserto em ... onde é cultuada pelos povos humanos da região. Seu poder trás a luz que ilumina o mundo e livra-o das forças do Mau, sendo, entre as Deusas, a mais útil no combate contra o Caos. Solarys representa o Sol que extingue a escuridão, sendo vista também como figura para superar obstáculos e vencer as amarras do passado, quanto a suas marcas, ninguém sabe onde essas se encontram, Solarys jamais as mostrou para ninguém quer que seja. Sua arma é uma espécie de Harpa que usa para Conjurar suas poderosas magias. Seu Campeão, Solar, é conhecido por talvez ser o mais poderoso, embora isso nunca tenha sido comprovado, esse boato vem de uma luta que esse teve contra o próprio Damheron, diz-se que o Cavaleiro saiu mortalmente ferido, entretanto, a batalha acabou sem que fosse finalizado pelo Deus da Guerra, oque normalmente ocorreria. Alguns especulam que como esse se recusa a falar sobre o ocorrido, talvez tivesse sido incapacitado de continuar a lutar por um mero campeão, oque não é algo provável, entretanto, seria a maior humilhação existente para o Deus da Guerra, justificando seu silêncio quando perguntado. Aqueles que seguem Solarys recebem milagres de cura e dano de luz, sendo possível que os de maior fé recebam as Magias Solares, magias que utilizam de um elemento-divino avançado com absurdo poder destrutivo.