Politiques des Nations

# **LES SYSTÈMES POLITIQUES :**

## Continent Est - Monde d'Ishdar :

Sur les Continents d'Ishdar, se trouvent de nombreux pays. Ils sont tous différents les uns des autres aussi bien sur le plan politique qu'économique.

Les continent sont divisés en 2 parties distinctes et possèdent des Territoires Neutres qui sont mis en Blanc et qui sont souvent entres plusieurs pays ou provinces, que ce soit le Continent Est ou Ouest. Les Territoires Neutres jouissent d'un avantage qui leur permet d'être impossible à Indexer.

Les Terres Sauvages sont considérées comme le paradis des monstres car ils ne peuvent se faire chasser dedans. Des règles ont été mises en place comprenant tous les êtres, qu'importe leur apparence ou leur provenance Raciale.

L'Arbre Monde, situé au centre du continent, est la zone contenant le plus grand taux de Magie. Celle-ci est tellement élevée qu'elle peut provoquer des effets similaires à la radioactivité. Un corps vivant et organique ne pourra pas rester plus de quelques heures proche de ce lieu fantastique.

## Continent Ouest - Monde d'Ishdar :

Sur le Continent Ouest nous pouvons retrouver comme point commun avec le Continent Est, plusieurs Territoires Sauvages, habités par des Natifs ou Tribus, ainsi que des Races Bestiales.

Nous retrouvons aussi un très grand Désert Aride qui constitue plus de 50% du Continent, étant un endroit particulièrement habité par des Natifs de Nécrosia, le pays dominé et dirigé par les morts, que ce soit des Liches ou morts vivants supérieurs.

Nous trouvons aussi des territoires Anarchiques et Neutres souvent des refuges pour l'ensemble des Races. L'un des pays les plus culturels est le Royaume des Dragons, tant sur les Stratégies Militaires que la Résistance, mêlées à leur Architecture Robuste qui permet aux bâtiments de ne pas s'écrouler comme des dominos si les habitants s'écrasent lors de leur premier vol d'adulte. !

## La Map Monde - Monde d'Ishar :

La Map Monde dans son ensemble. Le Territoire le plus au centre de notre monde est la Province et Territoire magiquement restreint nommé : L'Arbre Monde. Souvent habité par des Dryades qui sont considérées comme la Manifestation des Esprits Divins, dans l'Echelle de Mesure du Rang des Esprits peuplant le Monde d'Ishdar.

Aussi tous les Territoires Sauvages sont dirigés par la même entité qu'est le Gardien des Terres Sauvages ou Territoires Sauvages, considéré comme un Dieu Local dans ses forêts. Il fait souvent bon vivre de lui adresser une prière pour recevoir sa bénédiction, une tradition transmise entre tous les voyageurs de ses Terres, Chasseurs ou Nomades.

## L'Empire d' Hesmeraf :

L’empire d'Hesmeraf anciennement nommé Emerald/Altara est une monarchie absolue. Il est gouverné par un Empereur. Ce pays est donc un grand Empire qui est en proie à des changements constants. Cependant, le pays est tout à fait conscient de son potentiel. Il a un gouvernement qui fait une politique de centralisation forte et qui ne laisse que peu d’autonomie aux provinces. Il a cependant conservé le droit de vote pour certains choix donc le parlement censé représenter la voix du peuple à l’Empereur est présent. Il s'agit de la volonté de l’Empereur de vouloir garder le sens républicain et les valeurs de l’ancienne PNU.

# **LES SYSTÈMES RELIGIEUX :**

## Les Différentes Religions des Continents Est & Ouest :

**Le Culte Impérial :** Religion basée sur le polythéisme, c'est à dire la croyance en plusieurs Dieux avec à leur sommet le Dieu des Dieux, **Belzebuth**, Fondateur de l'Empire et Dirigeant Divin d'une Nation Millénaire.

**Le Voidisme :** Religion basée sur des créatures venu apporter la libération sur le pays. Les personnes ont donc une reconnaissance éternelle pour les “Voïdiens” et en sont venus à créer une religion où la reine est la D**éesse Suprême**. Cependant les Voïdiens ne supportent pas les religions venant de l’Empire.

**Le Culte Monstrueux :** Religion se reposant sur le Monothéisme, c'est à dire la croyant en un seul Dieu : **Le Gardien des Terres Sauvages**, entité Sainte régissant les Territoires Sauvages et abandonnés, Représentant et Gardien de l'ensemble des **Races Bestiales.**

**Le Culte Magique :** Religion Magique, née à l'Arbre Monde, province et territoire où les premiers habitants de notre monde sont nés, ainsi que toutes entités Divine Bestiales descendantes de la Déesse de la Magie, **Kaede Hécate.** Cette Divinité, née d'un Amat de Magie est la Mère Fondatrice de l'ensemble du Système Actuel dans l'apprentissage et les Recherches Magique ainsi qu'Alchimique ou la Faculté d'Invocation.

**Le Culte Dragonien :** Religion étant née sur le Dualism, Le Bien **(l'âme, le monde spirituel)** et du mal **(le corps, le monde matériel).** Initié par le Guerrier Primordial et Premier Roi Dragon à devenir une Entité Divine nommé **Reasalborne.** Cultivant à la fois l'esprit ainsi que la voie du Corps Physique, ils ont comme principe fondamental qu'à chaque incertitude, de tout régler par un Duel soit Spirituel ou Physique.

**Le Culte Pro-Humain :** Religion née du **Non-Théisme** créer par des Humains très racistes et implanté au Duché de **Shazindorfia,** où l'Humain est Roi, tandis que les autres espèces ou Races sont esclaves et maléfiques. Tout mutant ou race différent/e d’eux sont envoyés dans des bordels ou servent d'esclaves en tous genres.

## Les Divinités d'Ishdar : Le Panthéon de Belzebuth

Basé sur des religions comme la Grèce Antique, ayant des Anciennes Divinités dans leur Grande Histoire, différent passés et avenirs, voici les différents dieux de ce panthéon :

Tableau Présentation Déités.
 **Galatéa** : Divinité des hybridosiens, considéré comme la mère de cette race spéciale.
 **Hécate** : Déesse de la magie.