recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eyedol

**Eyedol** es un personaje de la serie de videojuegos Killer Instinct, incluido en la primera entrega en *arcade* como el primer jefe final conocido. Originalmente presentado como un masivo tirano bicéfalo, su posterior aparición en Killer Instinct (2013) modificó su apariencia ahora con una sola cabeza dividida permanentemente unida por algún tipo de magia obscura.
Datastream

Datastream is the stand of Massimo Calypso.

## Appearance

Datastream appears as a blurry, slender, humanoid figure made of black and green 1's and 0's. It has no discernible markings or facial features aside from this.

While using an ability of Datastream, Massimo's hands receive a black and green aura, with individual blocks floating around them.

## Abilities

While not suited for physical altercations, Datastream excels as a utility and defense stand.

* **Glitch Body:** For 30 seconds, the user is able to coat their body entirely black with numerous green 1's and 0's. Doing this will allow them to disassemble and reassemble their body to either avoid damage, or forge weapons.
* **Datastream King:** This stand grants the ability to read the history of anything the user touches with their hand(s). Doing this will render whatever they’re touching incapable of movement and impervious to damage. In order to do this however, not only do they have to touch the object with their hand(s), they must force several 1's and 0's into said object
Street

**Street** (*traducción sugerida: "**Calle**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en el título Killer Instinct 2. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente de la personaje T.J. Combo.

En Killer Instinct 2, en Street destaca un fondo nocturno con una luna llena de gran tamaño y una ciudad industrial. Luego se distingue, a la distancia, una línea ferroviaria por donde ocasionalmente pasa un tren. A pesar de lo que nombre implícito describe, el escenario parece ser algún tipo de estacionamiento o una calle sin salida. El lugar está limitado por una pared de ladrillos incompleta, y existen farolas para iluminar el entorno. durante la pelea se verán varios papeles dispersándose por causa del viento.

Para la versión del escenario en Killer Instinct Gold, Street es la calle contigua a una estación de trenes. Aunque el escenario luce reducido se nota un aspecto más trabajado con más características, como los basureros de metal que caen cuando un personaje choca con ellos.

La diferencia más evidente entre ambas versiones es la disponibilidad de un Stage Ultra en la aparición del escenario en Killer Instinct Gold. Al mover la perspectiva de la cámara dejando al oponente cerca de la línea férrea, es posible arrojarlo a este lugar para que caiga justo frente al tren en tránsito.
Spinal's Rooftop

**Spinal's Rooftoop** (*traducción sugerida: "**Azotea de Spinal**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en la primera entrega en *arcade*. Es también el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Spinal. El disco Killer Cuts incluye un *remix* de la música de fondo de Spinal's Rooftoop titulada "*Ya Ha Haa*", compuesta y mezclada por Robin Beanland.

La versión original del escenario en *arcade* es descrita como una amplia azotea, como el nombre implícito menciona, aparentemente ubicada en un castillo o en una de las torres del mismo. En el fondo se distingue un bosque espeso bajo un cielo nocturno, que en ocasiones es avivado por relámpagos esporádicos. Durante el enfrentamiento habrán varios cambios de perspectiva según la jugada que el jugador realice. También es posible arrojar al enemigo derrotado por el borde del escenario hasta caer un puente frente a la entrada del castillo, independiente del lado de la azotea desde donde se arroje al enemigo derrotado.

Para el *port* de Super Nintendo, Spinal's Rooftoop es reducido en tamaño y pierde los cambios de perspectiva, dejando solo una vista fija de lado. La azotea se muestra como un suelo sin mucho detalle que es reutilizada en los escenarios Chicago Rooftop y Desert Rooftop mediante *palette swap*. En el fondo aún pueden distinguirse el bosque y también se puede arrojar al enemigo derrotado hacia el vacío, cayendo siempre sobre el puente de la entrada del castillo sin importar desde cuál lado cae el enemigo. Sin embargo, a diferencia de la versión de *arcade*, el enemigo rebotará en el puente para entonces caer en el pozo.

En el *port* de Killer Instinct para Game Boy, el escenario muestra una apariencia muy diferente de las dos versiones anteriores. Aunque se mantiene el fondo con el bosque, Spinal's Rooftop aparece como un pasaje de la parte alta de un castillo tradicional, con un borde de piedra limitando el borde característico de este tipo de construcciones. La caída fue descartada para este versión.

### Apariciones en otros medios

* *Artículo principal **Cómics de Killer Instinct***.

En el cómic Killer Instinct - Enemy of my Enemy, Combo y Spinal se enfrentan en un lugar denominado "*Moon Forest*". Este lugar se muestra con una sencilla apariencia similar al escenario Spinal's Rooftop, e incluso mantiene la característica de la caída, sin embargo aparenta ser una alta plataforma en vez de una azotea en la alturas. El enfrentamiento es concluido por T.J. Combo, quien derrota a Spinal arrojándolo fuera del lugar de la pelea hacia el suelo donde Spinal yace destrozado en pedazos. El escenario aparece nuevamente en el cómic Killer Instinct - Fire and Ice, donde se enfrentan Glacius y Sabrewulf.
Ultraman Hilarious

What is the hilarious? Or rather hilariously. The most hilarious things is the more cringe stuff is right?

## History

Ultraman Hilarious exists in all scripts/stories of everything. He fight against anyone in his way. He likes roleplays and his loves to support his comrades and friends despite always acting cringy or hilarious.

## Appearance

True to his name, Ultraman Hilarious looks very hilarious and very cringy. He is somewhat creepy like a demon or an vampire.

## Techniques

* **Hilarious Shot**: A beam with the word "Hilarious" appearance, can nert or destroy anything.
* **Cringy Face**: A spell that Hilarious cast to make illusions of his face in a cringy manner, used to paralyse or torture foes.
* **ONE SHOT BEAM**: Literally the best beam in the universe??????? Joking lol.......
* **Universe Truth**: This technique allow Hilarious to tilt and change universe turth??????
* **Hilarious Poker**: An unknown power but the word Hilarious is used.
* **Cringy Beam**: A beam of cringe filled wuth Cringy Faces.
Jungle

**Jungle** (*traducción sugerida: "**Jungla**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en el título Killer Instinct 2. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Maya.

Como el nombre implícito describe el escenario muestra un templo perdido en una jungla de vegetación espesa, cerca de un estanque sobre el cual pasa un corto puente de madera. Los *totems* o altares cercanos al estanque muestran un diseño de cabeza de cobra rodeadas de vegetaciones cuyas hojas caen al ser alcanzadas por los personajes durante la pelea. Los pedestales también pueden destruirse de la misma forma. En ocasiones llueve en el escenario. Jungle no tiene cambios de perspectiva o vista panorámica, aunque sí dispone de un efecto de cámara previo al enfrentamiento.

Para la versión de Jungle en Killer Instinct Gold, el escenario se muestra con un detalle menos acabado y evidentes diferencias con la versión original. Aunque el diseño del puente aparece terminado, la vegetación fue reducida, las cabezas de cobra fueron modificadas y las antorchas fueron descartadas. El espacio para la pelea es más amplio, y se dispone de cambios de perspectiva con ciertos ataques, similares a los de ciertos escenarios en el original Killer Instinct.
Ship

**Ship** (*traducción sugerida: "**Navío**"*) es un escenario introducido en Killer Instinct 2, y posteriormente agregado en Killer Instinct Gold. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Spinal, y tiene una variante oculta llamada Spinal Ship.

Como el nombre implícito menciona, el escenario describe una antigua embarcación de esclavos en altamar con los personajes enfrentándose en la cubierta, mientras que la nave se mueve con el vaivén del oleaje. En el extremo izquierdo existen pequeñas cajas que se destruirán con ciertos impactos que reciban durante la pelea, y desde esa mismo lugar el jugador puede arrojar al enemigo derrotado por la borda. La perspectiva hacia el fondo muestra los esqueletos de los esclavos impulsando la embarcación, el mástil y una gran calavera que supone ser la cabina principal.

La versión del escenario para Killer Instinct Gold tiene una perspectiva simétrica, y con un espacio más reducido para la pelea. La embarcación también se aprecia más pequeña y es posible arrojar por la borda al enemigo derrotado desde ambos lados del escenario.
Arbiter

**Arbiter** es un personaje seleccionable para Killer Instinct (2013), anunciado como contenido descargable para la Temporada 3 del videojuego durante el evento "*Killer Instinct World Cup 2016*". Es bastante conocido dentro de la exitosa franquicia "*Halo*", de donde proviene.

## Historia

Todo lo que se sabe sobre su pasado es que guna vez luchó contra la corrupción del Imperio Covenant y contra los Flood. Llegó a la Tierra en una fecha desconocida, donde se encuentra con los luchadores del universo Killer Instinct. Ellos luchan con él por curiosidad y por deporte, aunque parece que Arbiter todavía tiene fuertes lazos con las Espadas de Sanghelios, una facción de separación de la Alianza, que es cautelosamente neutral hacia la humanidad.
Drizella

## Relevant Pages

**Drizella** is an upcoming main character on ABC's *A Cinderella Story*. She will be portrayed by starring cast member Anna Fox**,** and is the original counterpart of **Ivy Belfrey**.

## Trivia

### Character Notes

* Drizella is described as "Very insecure. Drizella doesn't know how to be nice and doesn't really understand people. She takes a lot of abuse and she takes that out on other people by being a complete bitch. Drizella's one of those people you wouldn't want to meet because she's really unpleasant. However, there's still hope for Drizella because inside her is a hopeful heart that wants to escape its bonds."
* Anna Fox describes Drizella as "taking after her mother Lady Tremaine. She's really unpleasant and tries so hard to please her mother. I think we can all see a bit of ourselves in Drizella, but it's the part nobody likes."
Tara Strong

**Tara Lyn (Charendoff) Strong** (born February 12, 1973) is a Canadian–American actress, voice actress, singer and comedian who has done work in numerous films and television series, both live-action and animated. Many of her major voice roles include animated series such as Rugrats, The Powerpuff Girls, The Fairly OddParents, Teen Titans and the spin-off series Teen Titans Go!, and My Little Pony: Friendship Is Magic, as well as video games such as Mortal Kombat X, Final Fantasy X-2 and the Batman: Arkham series. Her portrayals have garnered nominations in the Annie Awards and Daytime Emmys, and an award from the Academy of Interactive Arts & Sciences.

## Voices:

* Alice - The Powerpuff Girls (1961Movies Style)
* Raye/Sailor Mars - The Little Mercury 2:
* Alvin 10 aka (Ben 10)
Killer Instinct - Supreme Victory

**Killer Instinct - Supreme Victory** es un cómic de edición exclusiva de la revista especializada Nintendo Power, publicada por Armada (división de Acclaim Comics) en Enero 1 de 1996.

El argumento inicia con un monólogo de un desconocido sobre su encuentro con La Tierra y sus observaciones sobre el planeta, mientras que Jago y Orchid se enfrentan en una arena de gran tamaño. Durante la pelea, ambos personajes se amenazan siendo observados por un grupo ejecutivos de Ultratech. Eventualmente, el diálogo menciona un programa de desarrollo al que llaman simplemente "*Rojo*", el cual lleva un 24% avanzado y se insiste en la necesidad de mantenerlo en secreto.

De nuevo en la pelea, Orchid está consciente en que debe derrotar a Jago antes de que su misión encubierta sea descubierta por Ultratech: averiguar la verdad sobre los luchadores desaparecidos en el Torneo. En un complicado desenlace, Jago logra la victoria con la influencia del Espíritu del Tigre. Y aunque estuvo a muy poco de asesinarla, él desistió en el último momento ante la sorpresa de todos quien presenciaban la pelea.

Sin embargo los ejecutivos de Ultratech le restan importancia a la situación, y entonces se revela la silueta de Fulgore en una instalación desconocida.

## Notas

1. ↑ Esta arena parece ser una versión simulada del escenario Tiger Shrine, del original Killer Instinct en *arcade*.
Espíritu del Tigre/Galería

El Espíritu manifestándose ante Jago, final del personaje en Killer Instinct (1).El Espíritu manifestándose ante Jago, final del personaje en Killer Instinct (2).Aparición del Espíritu del Tigre en el cómic Killer Instinct - The Price of Freedom.El Espíritu del Tigre manifestándose ante Orchid, Killer Instinct - The Price of Freedom.
Eagle

**Black Eagle** (originalmente **Eagle**) es un personaje de la serie Killer Instinct, introducido como parte del argumento de Chief Thunder en la primera entrega en *arcade*. Posteriormente la historia de Eagle fue expandida en los cómics para revelar que su cuerpo fue utilizado en la creación del primer modelo de Fulgore. Eventualmente Eagle fue introducido como parte del *roster* de Killer Instinct (2013).

En el primer videojuego, los textos informativos del personaje Thunder mencionan que su participación encubierta en el Torneo para encontrar a su hermano perdido Eagle. Sin embargo, descubre que él estaría muerto. Durante la secuencia del final de Thunder aparece una proyección distorsionada del personaje Spinal sobre la tumba de Eagle, provocando cierta confusión acerca de la interpretación de dicho final. Posteriormente uno de los finales de Thunder en Killer Instinct (2013) menciona que la muerte de Eagle es "*culpa de un inmortal de 600 años*", evento no considerado como canónico, que sirve como referencia al final original de Thunder.

El cómic Killer Instinct - Brothers revela que Eagle está atrapado dentro del original Fulgore.

## Referencias

1. ↑ Killer Instinct, final de Thunder (nombrado).
2. ↑ Killer Instinct; biografía de Thunder: "*Defensor místico de los Nativo Americanos. Thunder entra a la competencia en orde de descubrir el misterio que rodea la desaparición de su hermano en el anterior torneo del año pasado*".
3. ↑ Killer Instinct; final de Thunder: "*Después de descubrir el destino de su hermano, Thunder contempla el futuro y lamenta la pérdida de Eagle pero, con su muerte vengada, el alma de Eagle finalmente descansará en paz para siempre. O puede.....?*"
4. ↑ Killer Instinct (2013); secuencia final de Thunder: "*El asesinato de Eagle fue culpa de un inmortal de 600 años, pero [Eagle] no estaba muerto*".
Warehouse Basement

**Warehouse Basement** (*traducción sugerida: "**Sótano del Almacén**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en el videojuego original para *arcade*. Este escenario funciona como uno de los lugares finales de enfrentamiento del modo principal de juego, como su similar Eyedol's Lair.

En apariencia Warehouse Basement es una masiva instalación dentro una caverna subterránea, y en esta instalación se dispone de un largo puente colgante con luces indicadoras rojas limitando cada tablón. El puente se ubica sobre un rápido caudal de lava constante y, como en Eyedol's Lair, la caída hacia en la lava es una secuencia disponible solo cuando un jugador derrota a Eyedol en la pelea final. Este escenario también tiene una perspectiva panorámica cuando el jugador logra levantar lo suficiente a su enemigo con un ataque que lo permita.

Para el *port* de Killer Instinct en Super Nintendo, el diseño del fondo de Warehouse Basement fue drásticamente reducido en comparación con su versión original. La longitud del puente también es es menor, mientras que las plataformas que sostienen la estructura se notan más amplias. A pesar de las limitaciones de la consola, la secuencia de caída aún se mantiene dentro de las capacidades de Super Nintendo. Es escenario fue modificado para ser incluido como fondo en el final de Fulgore.
Interior Castle

**Interior Castle** (*traducción sugerida: "**Interior del Castillo**"*) es un escenario de la serie de videojuegos **Killer Instinct**, introducido en la primera entrega en *arcade*. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Sabrewulf, y tiene una escenario alternativo llamado Front Castle.

En el original Killer Instinct el escenario es una amplia habitación donde destaca una chimenea encendida en centro, sobre la cual un reloj marca 11:55. Hacia la izquierda del escenario aparecen colgados dos sets de armamentos con espadas y escudos. En el límite se encuentran unos pocos peldaños con un telón rojo a su lado. Hacia la derecha se distingue el cuadro "*Autorretrato*", de Rembrant. En el piso una corta alfombra y unos vasos botados, mientras que del techo cuelgan un par de candelabros.

Para el *port* de Killer Instinct en Super Nintendo, Interior Castle es evidentemente reducido descartando los detalles de la alfombra, los vasos, los peldaños y un set de armas. Lo demás permanece en el escenario. En el *port* del mismo título para Game Boy, Interior Castle muestra una versión más reducida, monocromática y simétrica. El reloj sobre la chimenea marca 12:00, y ambos lados de esta chimenea se ha dispuesto de un set de armas colgando de la pared.
Alestorm

Alestorm is the stand of Captain Flint O'Hara.

## Appearance

Alestorm manifests as a mechanical skeletal pirate, with sharpened teeth and golden eyes. The attire is similar to that of a standard pirate, and often wields a silver cutlass in one hand and a strange flintlock pistol in the other.

## Abilities

* **Drunk Shot:** Anyone shot by a phantom bullet fired from the Stand’s gun is immediately filled with a sensation of being intoxicated. This is caused by raising the blood alcohol content in a victim’s body, and multiple shots can cause the victim to die of alcohol poisoning. The Drunk Shot takes a while to manually reload, due to being modeled after an 18th Century Flintlock pistol. The effect takes place whether the User or Stand comes into contact with the bullet, even if it’s a mere grazing.
* **Silver Sword:** The Stand carries a silver sword for combat purposes. The blade is a cutlass model, at four feet in length and sporting wave-like designs on the blade itself.
Skull Chamber

**Skull Chamber** (*traducción sugerida: "**Cámara del Cráneo"; "Cámara de Cráneo**"*) es un escenario oculto introducido en Killer Instinct para *arcade*, suponiendo ser un lugar alternativo de enfrentamiento para Eyedol y Spinal.

La versión original del escenario en *arcade* no tiene límites. Skull Chamber es un cavernario pasillo infinito, donde destaca un arco de roca enmarcado por gruesos pilares con cráneos aferrados a la estructura de los mismos y una antorcha iluminando el lugar. El arco se repite continuamente independiente de hacia dónde se dirijan los peleadores.

En el *port* de Killer Instinct para Super Nintendo, este escenario sí tiene límites y aparenta ser más amplio que su contraparte de *arcade*. Lo anterior se debe al menor tamaño de los personajes en pantalla, al diseño más estrecho del arco y a los detalles adiciones agregados para enfatizar el efecto 3D en movimiento: las rocas del suelo presentadas en primer plano y las lámparas colgantes del techo. Otra novedad incluida es la expansión del pasillo hacia el fondo, donde puede distinguirse el mismo pasillo repitiéndose una y otra vez a diferencia del fondo obscuro de la versión original. El escenario es reutilizado en el final de Spinal.

## Notas

1. ↑ Excepto en el *port* de Killer Instinct para Game Boy.
2. ↑ Nombres alternativos: "*Dungeon Chamber*", "*Skull Room*", "*Skull Dungeon*", "*Spinal's Lair*".
Bridge

**Bridge** (*traducción sugerida: "**Puente**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en el título Killer Instinct 2. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Jago.

Como el nombre implícito describe, el escenario es un puente colgante sobre una gran caída de agua. Rodeando el borde de la caída se distinguen un masivo templo una montaña en la distancia. El puente se desnivela cuando los peleadores se mueven sobre el mismo, de la misma manera que el anterior puente colgante visto en el escenario Canyon del original Killer Instinct en *arcade*. Es posible arrojar al enemigo al fondo de la caída de ahoga para que muera ahogado, pero la jugada debe realizarse a mitad del puente.

La versión del escenario para Killer Instinct Gold carece de la mayoría de los detalles estéticos de la versión original, y cambia de perspectiva fija lateral a una panorámica en 3D. El templo fue reducido y los límites del escenario quedaron fuera de pantalla. Ésto ultimo provoca que sea posible arrojar al enemigo al fondo de la caída desde cualquier parte del puente. La animación de "*puente colgante*" se mantiene.
Brute Force

**Brute Force** es el proyecto original de un videojuego de pelea, el cual evolucionó en Killer Instinct.

Rare comenzó el desarrollo de Killer Instinct a principios de los años 90', momento en que el proyecto era conocido como "*Brute Force*". Sin embargo el proyecto iría por una dirección diferente, considerando que entonces Tim y Chris Stamper ya tenían terminado el primer nivel de otro conocido título de Rare: Donkey Kong Country para Super Nintendo. Nintendo contrató al diseñador Ken Lobb, y una semana después se entrevistó con la gente de Rare para revisar la rentabilidad de adquirir su *hardware* y su *software*.

En estas reuniones los hermanos Stamper le mostraron a Lobb una breve muestra de Brute Force. En palabras de Ken Lobb, "*Brute Force era básicamente Mortal Kombat*". La muestra incluía diseños en 3D de varios personajes como "*Newton*" (Sabrewulf), "*Argos*" (Spinal), "*Toxin*" (Riptor), "*Mister Fist*" (T.J. Combo), "*Afterburner*" (Cinder) y "*Roxy Rave*" (Orchid).
Mountain Temple

**Mountain Temple** (*traducción sugerida: "**Templo de Montaña**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido el primer Killer Instinct de *arcade*. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Glacius, y tiene una versión alterna llamada Mountain Shrine. El disco Killer Cuts incluye un *remix* de la música de fondo de Mountain Temple titulada "*Controlling Transmission*", compuesta y mezclada por Graeme Norgate, que además agrega citas del original anunciador del videojuego (Chris Sutherland): "*Danger*", "*Ultimate Combo*" y "*Awesome Victory*".

En su versión original, Mountain Temple muestra un paisaje nevado, rodeado de montañas, donde destaca parte de lo que parece ser un templo o un lugar sagrado. El escenario tiene una vista fija lateral sin efectos de cámara. La versión para el *port* de Super Nintendo tiene un estilo simétrico y se modificó la perspectiva del templo, haciéndose paralela con la vista lateral.

En el *port* de Killer Instinct para Game Boy, Mountain Temple sería reemplazado por el escenario alternativo Mountain Shrine.

## Notas

1. ↑ Excepto en el *port* del título para **Game Boy**, reemplazado por Mountain Shrine.
Stonehenge

**Stonehenge** es un escenario de la serie de videojuegos **Killer Instinct**, introducido en el título Killer Instinct 2. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Tusk.

De acuerdo a lo descrito por su nombre implícito, Stonehenge está basado en el monumento homónimo ubicado en Wiltshire, Inglaterra. Para el videojuego el escenario es una amplia estructura de roca, rodeada de grandes arcos y pilares de piedra entre los cuales queda un amplio espacio para distinguir el cielo rojo con nubes negras en movimiento. Los pilares ubicados en los extremos del escenario pueden romperse contra un personaje que impacte contra ellos.

En el suelo las rocas están acomodadas para que formen una arena de forma circular, con un agujero de profundidad incierta en el centro de donde emerge una llama constante. Entre unas pequeñas explosiones aleatorias salen trozos de pierda ardientes que caen en la arena, aunque nunca alcanzan a los guerreros durante el enfrentamiento. Es posible arrojar al enemigo derrotado en el agujero desde la posición correcta en el escenario, ubicándose en paralelo con dicho agujero.

El escenario tiene drásticas modificaciones en su versión para Killer Instinct Gold. La animación del cielo ya no destaca, y el diseño de la arena central aparece con un diseño diferente, que muestra dos agujeros inactivos y cerrados con una reja de hierro cada uno. Y aunque aún es posible realizar el Stage Ultra, el enemigo derrotado al parecer termina impactando fuerte contra la reja sobre el agujero.

### Apariciones en otros medios

* *Artículo principal **Cómics de Killer Instinct***.

De acuerdo al argumento del cómic Killer Instinct n°1 (por Dynamite), Stonehenge es el sitio donde las fuerzas de Gargos fueron derrotadas cuando intentaron apoderarse de La Tierra.
Banner

Banner is the stand of Octavia Calypso.

## Appearance

A humanoid stand, wearing an old, tattered nurse's outfit. It has a jet black eyes with white pupils, messy hair held back by the nurse's bonnet, and gloves on its hands.

## Personality

Banner, in combat, will let out a cry of *CURARARA... CURA!!*

## Abilities

* **Medical Equipment:** On it’s person are numerous medical equipment for work in the field. Such as a needles filled with adrenaline, a scalpel, bandages of varying sizes, and other small tools.
* **Up we Go:** Whenever the stand or the user yell words of encouragement at someone within their line of sight, their bodies will begin to glow with radiant light. Pain is nullified entirely while the ability is active, they also experience a buff to their physical attributes such as strength, speed, and stamina. Bound to both the user and the stand. Gets stronger the closer to the user they are.
Marina Santiago

Marina Santiago is a professional artist living in Port Holiday, WA. She is fairly known in the community, and has done murals for various stores and businesses around town.

She is one of the sketch artists for the PHPD.

## Appearance

Marina is a slightly tan, even-skinned, dark haired, average height woman. Her hair is long and dark, down to her hips in back and to her waist in front. She has a very slender, flat build, which is usually hidden underneath her baggy, lavender sweatshirt. She is never seen without her beanie on.

She usually wears a very simple, consistent makeup; brown eyeshadow, black eyeliner, purple lipstick, and filled in, well trimmed brows.

She wears primarily converse, but will occasionally sport a pair of white and red tennishoes.

## Personality

Marina's philosophy is a simple one; just go with it. She rarely lets anything get her down, instead looking to outlets to vent any frustrations or to solve any problems. A word one might be to describe her would be "chill".

She's very sociable, if a little introverted. When she does go out, it's usually to meet up with a friend, or perhaps to make a new one. If there's one thing she loves it's showing off, which she does extensively with her artistic skills.

Marina's got a very, very slight temper which she keeps well managed. Those who do manage to set her off will find a vulgar, feisty hothead who wont stop screaming until she makes herself feel better.

## Abilities

### Personal

* **Artistic Skill:** Able to draw realist images through digital media or charcoal.
* **Eidetic Memory:** Can recall images, especially faces, with photograph-like precision.

### Pop'n'Gum

* **Superhuman Speed:** Pop'n'Gum can move faster than any human being, and has extreme reflexes.
* **Gumballs:** Marina can use Pop'n'Gum for it's signature property, Gumballs. These are orbs that balloon quickly, the exact speed dependent on how fast they are thrown. They can create barriers, launch her into the air, provide airbag-like cushion, etc.
Killer Instinct Wiki

Presentando nuestra **Wiki de Killer Instinct en Español**. Desde Octubre de 2017 estamos construyendo un sitio dedicado para recopilar, traducir y preservar la información relacionada, y así ser la base de datos más completa sobre la franquicia y sus adaptaciones. Contamos contigo y con todos para compartir contenido y novedades.

 V i d e o j u e g o sP e r s o n a j e sE s c e n a r i o sS o u n d t r a c k s

*El Espíritu del Tigre es una entidad etérea que originalmente sirvió de guía para el personaje Jago. Eventos posteriores revelarían que en realidad se trata de una manifestación encubierta de Gargos. En el original Killer Instinct, el Espíritu simulaba ser una proyección verde, con la silueta de la cabeza de un tigre*.
*Más artículos relacionados...*
A Cinderella Story Wiki

## Introduction to A Cinderella Story Wiki

ABC's *A Cinderella Story* revolves around Cinderella, who is framed by her wicked stepmother Lady Tremaine for killing the Prince, leading to a web of politics and danger which will ultimately lead to only one winner.

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Espíritu del Tigre

El **Espíritu del Tigre** es una entidad etérea que originalmente sirvió de guía para el personaje Jago. Eventos posteriores revelarían que en realidad se trata de una manifestación encubierta de Gargos. En el original Killer Instinct, el Espíritu simulaba ser una proyección verde, con la silueta de la cabeza de un tigre. El argumento de los cómics lo presenta como una presencia influyente y manipuladora de Jago, quien tiende a tener conflictos entre la voluntad del Espíritu y sus propias intenciones.

Anterior a los eventos del *arcade* original, Eyedol y Gargos eran temibles rivales que fueron atrapados en el Limbo por 2000 años. De alguna forma la consciencia de Gargos logró proyectarse más allá de su cautiverio y se manifestó como el Espíritu del Tigre ante unos monjes tibetanos que rindieron culto. Tiempo después el Espíritu se presentó ante el joven guerrero Jago, el mejor entre sus similares, y le empodera para enfrentarse con Ultratech.

Después del Torneo Killer Instinct, Jago es traicionado por Espíritu del Tigre. Éste se revela como Gargos. Jago, entonces, decide tomar venganza.

   **A p a r i c i o n e s  e n  o t r o s  m e d i o s**

En el cómic Killer Instinct - Supreme Victory, el Espíritu se manifiesta detrás Jago durante su enfrentamiento contra Orchid, y le ordena que la asesine mientras le empodera con su propia fuerza. Sin embargo, aún cuando Jago logra la victoria desiste de matarla en el último momento. En Killer Instinct - Enemy of my Enemy, el Espíritu del Tigre le muestra a Jago visiones de un enfrentamiento entre T.J. Combo y Riptor. El Espíritu no le revela el propósito de tales visiones, pero le explica que el mal es inminente y que su destino es ser el arma para enfrentar dicho mal. Aunque algunas dudas persisten él, de todas formas acuerda cumplir el mandato. El Espíritu hace también una breve aparición en el cómic Killer Instinct - Tiger Bomb.

En The Price of Freedom, durante una masiva pelea de todos contra todos el Espíritu le ordena a Jago seguir a Orchid, ya que "*la verdadera batalla yace en Eyedol*". Luego, cuando Jago pudo derrotar a Eyedol, el Espíritu reaparece ordenándole que le asesine. En ese momento el Espíritu le revela que él y Eyedol fueron grandes poderes en el plano del Limbo, pero permaneció atrapado en el portal incapaz de continuar su pelea. Jago nuevamente se niega a matar mientras que Eyedol se recupera y se impone amenazante contra Jago. El Espíritu, entonces, se manifiesta ante Orchid ordenándole asistir a Jago en su batalla. Ambos logran enviar a Eyedol dentro del portal, mientras que el Espíritu reconoce que lo importante es la preservación del balance.
Shadow Jago

* *Acerca del **personaje original**, leer **Jago***.

**Shadow Jago** es un personaje de la serie Killer Instinct, que aparece en Killer Instinct (2013) en un comienzo como un traje alternativo de Jago y eventualmente como un jefe final oculto en el modo Arcade.

Tras el lanzamiento inicial, Shadow Jago era un atuendo para Jago disponible para los jugadores que compraron una membresía de Xbox Live de 12 meses desde el primer día. Sin embargo, esto cambió gracias al Fondo Comunitario Killer Instinct en 2015. Durante dos semanas, todas las ganancias de Killer Instinct se donaron a la escena del torneo competitivo y, al alcanzar la meta de $100,000, Shadow Jago recibió su propio conjunto de movimientos único. Su "*Real Boy Edition*" se actualizó el 4 de diciembre de 2015.
Industrial Complex

**Industrial Complex** (*traducción sugerida: "**Complejo Industrial**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en el primer Killer Instinct de *arcade*. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Fulgore. El disco Killer Cuts incluye un *remix* de la música de fondo de Industrial Complex titulada "*Full-bore*".

En el título original de *arcade*, Industrial Complex es un escenario que se muestra con una evidente apariencia de fábrica que deja a la vista parte de la maquinaria y pasillos de acceso. Para los *ports* de Super Nintendo y Game Boy, el escenario no tiene mayores diferencias con la excepción de los cambios rutinarios debido a las limitaciones de los mencionados sistemas. El detalle más notable entre la versión original de Industrial Complex' con sus similares para los *ports* caseros es la ausencia del nombre "*T. D. J. Stamper Industries*", que es una referencia al apellido de Tim Stamper, diseñador de escenarios en el primer Killer Instinct.

### Apariciones en otros medios

* *Artículo principal **cómics de Killer Instinct***.

El escenario tiene una breve aparición en el cómic Killer Instinct - Tiger Fury, donde se enfrentan Jago y Riptor; y en Killer Instinct - Tiger Bomb, momento en que Jago se enfrenta a Sabrewulf.

## Notas

1. ↑ Según *Killer Instinct Nintendo Player's Guide*.
2. ↑ "*Industrial Warehouse*", según ciertas fuentes.
Museum

**Museum** (*traducción sugerida: "**Museo**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en el título Killer Instinct 2. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Fulgore.

El escenario muestra una instalación dispuesta para la exhibición o albergue de dispositivos tecnológicos varios, o de algún tipo de proyecto diseñado por Ultratech. Los muros se muestran reforzados y masivos, y al fondo se distingue un amplio espacio con vista hacia el exterior. En el lado derecho aparece un posible prototipo u otro modelo del soldado artificial Fulgore, el que puede perder alguna piezas si .os personajes impactan contra el mismo durante el enfrentamiento. Museum tiene una perspectiva básica de lado.

La versión del escenario para Killer Instintc Gold muestra a la instalación, así como las características incluidas en la misma, con menor tamaño en relación a la versión original. Ésto provoca la impresión de que el escenario es más amplio, y permite una perspectiva panorámica y movimientos de cámara libre. No existen mayores diferencias de diseño para esta versión.
Cinder

**Ben Ferris**, **Cinder**, es un personaje de la serie Killer Instinct que apareció por primera vez en el primer título en arcade. Es descrito como un criminal al que les fueron revocados sus derechos civiles y que fue usado por Ultratech para experimentar, para posteriormente ser un hombre cuyo cuerpo consiste completamente en plasma supercalentado y llamas vivas.

En Killer Instinct (2013), se lo introdujo como un ex-agente de las fuerzas especiales que se ofreció voluntario para empalmar su ADN con genética alienígena como parte del *"Proyecto Cinder"*de Ultratech.

## Notas

1. ↑ Excepto en el *port* del título para Super Nintendo.
2. ↑ Audios extraídos al intervenir el código del videojuego revelan que, al menos en la etaoda de desarrollo, el personaje era llamado "*Meltdown*", "*Heatshade*" y "*Pyrotech*".

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Antiguo sitio oficial de Rare; biografía de Cinder para Killer Instinct.
Annyeong

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**Annyeong** may refer to:

*Music*
* "안녕", debut digital single by Paul Brown
* "Annyeong", second EP by Shaun
Kilgore

**Kilgore** es un personaje de la serie **Killer Instinct** que apareció por primera vez en la Temporada 3.5 del título de 2013. Parte de una serie vintage de cyborgs de asalto pesado que fueron fabricados por Ultratech en el pasado distante, Kilgore es la última unidad restante de la serie de precursores CCIX fuera de servicio para los cyborgs de Fulgore.
Sky

**Sky** (*traducción sugerida: "**Cielo**"*) es un escenario en la serie de videojuegos Killer Instinct. A diferencia de sus similares, Sky es el único escenario que ha aparecido en más de un título distinto de la franquicia. En todas sus apariciones el escenario es una plataforma suspendida en el vacío a gran altura, y de fondo con las nubes viajando rápidas desde el interior. Cada aparición, no obstante, tiene sus respectivas diferencias de diseño.

En el original Killer Instinct de *arcade*, Sky tiene una apariencia simple con una superficie cuadriculada celeste sin límites, desde donde fácilmente un personaje puede ser arrojado o caer, perdiendo la pelea automáticamente. De fondo destaca el cielo impecable con un movimiento rápido de nubes avanzando desde el horizonte haca el exterior. el escenario también dispone de un cámara panorámica para cambios de perspectiva durante la pelea. Aún con estas características o durante la caída el fondo de nubes en movimiento tendrá la misma vista.

La versión del escenario para el *port* de Killer Instinct en Super Nintendo carece de los cambios de perspectiva, dejando la tradicional vista lateral con límites en ambos extremos. La apariencia de la plataforma también tiene cambios, ya que utiliza misma superficie de los escenarios Chicago Rooftop, Desert Rooftop y Spinal's Rooftop pero variando a un color celeste modificado con *palette swap*. Se mantiene la posibilidad de arrojar al enemigo al vacío, quien finalmente se estrella contra el suelo de un desierto.

En Killer Instinct 2, Sky sigue siendo un escenario oculto manteniendo el concepto inicial. Esta versión muestra una plataforma con un diseño más elaborado en la superficie que incluye los logotipos de Rare y Killer Instinct. El fondo del cielo en movimiento cambia ligeramente de dirección y se observa más obscuro que en la versión anterior. El cambio de perspectiva y el efecto de *zoom* durante la caída se conservaron, y ahora el personaje derrotado cae hacia una ciudad desconocida.

Para Killer Instinct Gold se dejó casi la misma apariencia del escenario Sky de Killer Instinct 2, incluyendo los cambios de perspectiva. Solo el fondo del cielo fue modificado, recuperando el diseño y el movimiento vistos en la versión original de Killer Instinct para *arcade*. La caída, sin embargo, fue descartada dejando solo una toma lejana del escenario mientras el enemigo derrotado se estrella fuera de pantalla.

## Notas

1. ↑ Excepto en el *port* de Killer Instinct para Game Boy.
Baek A

Profile photo for Stars Awakening

**Baek A** (백아) is an independent South Korean singer-songwriter under Studio JAMM. She made her solo debut on April 3, 2018 with the digital single "Edge".

She is also known for participating in the survival show *Stars Awakening*.

## Discography

### Digital singles

* "Edge" (2018)
* "Amor" (2018)
* "Time Slip" (2020)
* "Scent" (2023)
* "Good Person Complex" (2023)
* "Semo" (2023)
* "I Just Sang" (2023)

### Collaborations

* "Bit by Bit, Slowly, to You" (with Jukjae) (2023)

### Features

* Jeon Hyun-jae - "All I Want" (2019)
* MIND U - "Reminiscence" (2022)

### OSTs

* "Girl's World OST Part.3" ("This World") (2020)
* "Dear X Who Doesn't Love Me OST Part.4" ("Firework" with LUCY)
* "Missing: The Other Side 2 OST Part.1" ("Stay With Me") (2022)
* "A Time Called You OST" ("Melody") (2023)

### Participation releases

* *꿈,당신 그리고 그리움 (SCMP)* ("자장가") (2019)
* *Bright #9* ("Movie") (2020)
* "Stars Awakening Part2" ("When My Loneliness Calls You") (2022)
* *Stars Awakening Part7* ("Run With Me" with Joo Bumjin, Kim Kyungmin) (2022)

## Filmography

### Survival shows

* *Stars Awakening* (Channel A, 2022) - contestant

## Gallery

"Amor"*To.Friend*"Time Slip"*Spaceship**Stars Awakening*
## References

1. ↑ (JP) ABEMA: 「青春スター」参加者 シンガーソングライター派 ⭐️

## Official links

* Facebook
* Instagram
* YouTube
Killer Cuts

**Killer Cuts** es una remasterización del *sountrack* original de Killer Instinct, distribuido en formato disco compacto y ofrecido como set junto con el *port* del videojuego para Super Nintendo en Agosto 30 de 1995. El disco solo estuvo disponible para 100.000 sets en Estados Unidos y 20.000 en Canadá. En 1996 Killer Cuts fue sucedido por el *soundtrack* Killer Instinct Gold Cuts, y en Octubre 14 de 2014 fue incluido como parte de Killer Instinct: Season One Soundtrack + Original Arcade Soundtrack. Durante el evento Evolution Championship Series de 2016 (EVO 2016) fue publicada una versión en vinilo con tres cubiertas distintas, que mostraban a los personajes Spinal, Sabrewulf y una exclusiva para el evento con Fulgore.

El empaque del disco Killer Cuts es un sobre de cartón rígido envuelto en celofán transparente. El arte de la cubierta muestra a Spinal y en el reverso se enlistan los 15 temas incluidos excepto la pista oculta 30 "*Humillation*", que se reproduce después de 14 pistas sin audio de cuatro segundos de duración. Los temas "*The Way U Move*" y "*It's A Jungle*" son pistas inéditas, sin ninguna versión en el videojuego original de *arcade* o en alguno de sus *ports*. Eventualmente, "*The Way U Move*" se implementó como fondo musical durante la secuencia de créditos de Killer Instinct (2013), mientras que su similar " *It's A Jungle*" aparece en el fondo del modo práctica del mismo videojuego. El tema "*Controlling Transmission*" contiene un extracto de la narración de la introducción de la serie de televisión de 1963 "*The Outer Limits*".

## Notas

1. ↑ La imagen de Spinal es una fotografía a una marioneta fabricada por la artista Chelsea Bayouth
Happier Are We

## Related Pages

**"Happier Are We"** is the 5th episode of the series and the 5th episode of Season One of ABC's *A Cinderella Story*.

## Cast

* Anna Fox as **Drizella**/Ivy Belfrey
* Liam A. Gilmore as **Thomas Belfrey**
* Gabby Germane as **Lady Tremaine**/Victoria Belfrey

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Filming for episode 104 - "What Keeps Us Standing"
2. ↑ Belle is in Ep. 105
Boy

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**Boy** may refer to:

Music
* *Boy*, first studio album by Andnew
* "Boy", 14th digital single by Risso
* "Boy", 11th digital single by soowoo
Dungeon

**Dungeon** (*traducción sugerida: "**Calabozo**"*) es un escenario de la serie de videojuegos Killer Instinct, introducido en el título Killer Instinct 2. El escenario es el lugar de enfrentamiento recurrente del personaje Gargos.

Al contrario de lo que el nombre implícito sugiere, Dungeon no es una prisión como tal, sino que la parte más alta de un castillo tradicional, con un borde de piedra limitando el borde característico de este tipo de construcciones. Sin embargo, desde ciertas perspectivas panorámicas o alejamiento de cámara pareciera que el área de pelea es una estructura independiente del castillo.

En su versión original de Killer Instinct 2, Dungeon presenta estatuas de manos demoníacas sujetando fogonoes y una estatua de un lobo antropomórfico en cada costado, posiblemente Sabrewulf. En el fondo se distingue el resto del castillo, donde destaca un gran portón de madera sin tener acceso aparente.

Es posible arrojar al enemigo derrotado, pero la secuencia de la caída varía según quién sea el enemigo. Si el enemigo es un personaje cualquiera (incluso Gargos manejado por segundo jugador), la cámara seguirá al personaje hasta que se pierda de vista. Si el enemigo es Gargos (como jefe final), es absolutamente obligatorio derrotarlo con un ataque fuerte que lo eleve lo suficiente para arrojarlo por el borde. En este caso puntual, la cámara seguirá la caída de Gargos hasta que explote cuando impacte en fondo.

Para la versión del escenario en Killer Instinct Gold el escenario se hizo simétrico y ambas estatuas de lobo fueron descartadas. Los fogones muestran humaderas constantes en vez de la llama viva de su versión original, y la secuencia de la caída es igual para todos los personajes ya que se eliminó la explosión final de Gargos. Sin embargo, aún es imperativo eliminar a Gargos con un ataque que lo eleve lo suficiente.
Victoria Belfrey

## Relevant Pages

> It's like *The Devil Wears Prada*, but Miranda Priestly's a total bitch and she never goes away.
>
>

> - Jessica to Ella Glass
>
>

**Victoria Belfrey** is a main character on ABC's *A Cinderella Story*. She is portrayed by starring cast member Gabby Germane, and is the cursed counterpart of **Lady Tremaine**.
Boxing Gym

**Boxing Gym** (*traducción sugerida: "**Gimnacio de Boxeo**"*) es un escenario introducido en el original Killer Instinct de *arcade* en 1994, siendo el lugar recurrente de enfrentamiento del personaje T.J. Combo. El disco Killer Cuts incluye una versión remezclada de la música de fondo de este escenario titulada "*Yo Check This Out!*", compuesta y mezclada por Robin Beanland.

Como el nombre implícito sugiere, Boxing Gym describe las características habituales de un lugar de entrenamiento para boxeadores, con varios sacos para golpear disponibles y un amplio cuadrilátero de peleas ubicado hacia la derecha del escenario. También hay lonas repartidas en el suelo, cajones apilados para facilitar el acceso al *ring* y anuncios adheridos a las paredes anunciando próximos combates.

Aún cuando la versión del escenario para el *port* de Super Nintendo mantiene la mayoría de los detalles de su similar original en *arcade*, el cuadrilátero ocupa el centro del lugar dándole un aspecto más simétrico. Los sacos para golpear se han dispuesto en un primer plano para así obtener profundidad visual.

Como en el *port* de Super Nintendo, la versión de Boxing Gym para el *port* de Killer Instinct en Game Boy mantiene el mismo aspecto simétrico aunque con la evidente reducción de detalles a causa de las capacidades de la consola portátil. En el cuadrilátero, sin embargo, se alcanza a leer "*Gunn v Harrison*", texto que no aparece en las otras versiones de este escenario.

### Apariciones en otros medios

* *Artículo principal **cómics de Killer Instinct***.

En el cómic Killer Instinct - Enemy of my Enemy, el escenario aparece como lugar del enfrentamiento entre T.J. Combo y Riptor.