Episódio 06 - "Baldur's Gate"

No dia seguinte, os heróis são acordados logo cedo por um escudeiro de Onthar Frume, que diz que Onthar está os esperando em uma sala privativa para uma reunião.

O escudeiro os leva até uma sala nos fundos da taverna, onde veem Onthar Frume e o monge Leosin Erlanthar. A rosto do paladino demonstra uma expressão séria quando ele diz:

— Meus amigos, temos negócios importantes para discutir. Neste momento, vocês sabem quase o mesmo tanto que nós, e graças a vocês, hoje nós sabemos o dobro do nós sabíamos uma semana atras. Alguma coisa podre está acontecendo. Nós não temos nenhuma organização formal para nos opormos a esses bandidos — não ainda. Mas estamos trabalhando nisso. E precisamos de pessoas como vocês, que sabem como e quando lutar, e como e quando manter as cabeças baixas e apenas observar. Não podemos prometer nada, a não ser longos dias cheios de perigos e tensão — Mas o que poderia ser melhor do que isso, não é?

O grupo conta sobre a chocadeira e os ovos de dragão e que os destruíram. Onthar e Leosin parecem aliviados por um momento, mas ainda há a preocupação sobre quais os objetivos do Culto do Dragão. O monge diz que eles estão trabalhando com lideres e estudiosos de toda a Costa da Espada, e que estão nos estágios iniciais de se organizarem contra o Culto.

Leosin é um membro dos Harpistas. Alguns já ouviram falar sobre os antigos Harpistas, mas poucos conhecem a fundo sobre este grupo secreto. Os Harpistas são dedicados a espalhar a igualdade e a justiça e a manter o poder longe das mãos daqueles que não merecem. Leosin explica que são vagamente organizados e que seus agentes tem uma ampla liberdade de ação.

Onthar Frume representa a Ordem da Manopla. Sua ordem compartilha muito dos princípios dos Harpistas, mas as duas organizações são muito diferentes. A Ordem da Manopla enfatiza fé, vigilância e a constante batalha contra as forças do mal. Muitos de seus membros são clérigos e paladinos, mas a ordem aceita qualquer um que compartilhe de seus ideais.

Leosin continua dizendo que no passado, o Culto do Dragão era mais ativo ao leste e era focado na criação de dracoliches. Sua mudança para a Costa da Espada e sua nova enfase e dragões vivos e em Tiamat, é uma causa para preocupação. O Culto está agindo e deve ser algo grande. A Ordem da Manopla, os Harpistas e um terceiro grupo aliado conhecido como Enclave Esmeralda querem frustar os planos do culto.

Leosin e Onthar oferece aos heróis a chance de se juntarem a suas facções. Valenty e Gulddrak decidem se juntar a Ordem da Manopla e recebem uma capa azul como simbolo de uma manopla segurando uma espada pela lâmina, e Skamos se alia aos Harpistas e recebe um broche com uma harpa e uma lua crescente.

Graças ao heróis, os Harpistas agora sabem que o culto está juntando tesouro e enviando para o norte. Onde exatamente o tesouro está indo e o que o culto planeja fazer com ele são as próximas questões que precisam de resposta. Onthar e Leosin pedem para o grupo se juntar a caravana do culto e acompanhá-los na jornada. Espiões harpistas descobriram que uma caravana está indo em direção a oeste para pegar a Estrada da Costa e então partir para o norte em direção a Beregost e Baldur's Gate, onde se juntariam a uma caravana maior. O culto demoraria de vinte cinco a trinta dias para completar essa viagem. Considerando que o acampamento do culto desbandou um dia antes dos heróis chegarem e que gastaram um dia explorando o acampamento abandonado e a chocadeira, o retorno para Greenest, o tempo de descanso, mais a viagem para Elturel, resulta um total de dez dias. Ou seja, os heróis tem dez a quinze dias até que o culto chegue a Baldur's Gate.

O Rio Chionthar segue diretamente de Elturel para Baldur's Gate. Um veleiro pode fazer essa viagem em três dias. Onthar Frume já providenciou um barco para partir ao amanhecer. Os heróis decidem aceitar.

O navio parte ao amanhecer. A viagem é tranquila e eles chegam em Baldur's Gate no final do terceiro dia. A cidade é um movimentado centro comercial. os heróis aproveitam os dias de folga para conhecer a cidade e entender como funciona a rotina das rotas de caravana.

As mercadorias chegam pelo norte e pelo sul, através de carroças, de navios vindos do Mar das Espadas, e do leste pelo rio Chionthar e de Cormyr e Sembia. A cidade é dividida em três segmentos distintos: A Cidade Alta onde os cidadãos mais ricos e influentes vivem e onde fica o mercado da cidade. A Cidade Baixa, que cerca os portos e é onde a maioria dos mercadores vivem e conduzem seus negócios, e a Cidade Externa, que fica além dos muros da cidade e é onde vivem a maioria dos trabalhadores da cidade, em condições que variam do superlotado ao miserável.

Carroças, animais de rebanho, cavolos e até mesmo cães, não são permitidos na cidade, pois as ruas são estreitas, íngremes e escorregadias por causa das chuvas recentes. Esta é um das razões porque Baldur's Gate é um centro comercial tão movimentado. para as mercadorias passarem pela cidade, as carroças devem ser descarregadas nos portões da cidade, serem transportadas por carregadores a pé até outro portão e serem carregadas em outra carroça. Não há nenhuma estrada que corte a cidade. Situação que os intermediadores fazem questão de que a cidade não resolva.

Após alguns dias esperando e trabalhando no Portão Negro, o portão norte, os heróis reconhecem algumas pessoas do acampamento do culto. Aproximadamente 20 membros do culto, sendo que alguns carregando alguém oculto em uma liteira.

Os heróis conseguem ser contratados por pessoas que vão partir na mesma caravana. Mas no momento da partida, a liteira e oito membros do culto haviam desaparecido, deixando apenas doze para trás com algumas carroças de mercadoria.