La Créature du Chaos (épisode)

## La Créature du Chaos

**La Créature du Chaos** est est le septième épisode de la saison 1 de Martin Mystère.

## Apparitions

* Martin Mystère
* Diana Lombard
* Java des Cavernes
* Billy
* M.O.M.
* Wilbur
* Créature du Chaos

## Bref résumé

Martin, Diana et Java enquêtent dans cet épisode sur une entité semant le chaos dans une petite ville de l'Oregon en changeant les habitants en bêtes, en contrôlant le climat ou encore en changeant les règles de notre monde.

## Résumé détaillé

Un petit garçon joue sur sa console portable dans la boutique d'antiquités de son père qui lui demande d'aller jouer plus loin pour ne pas le déranger. L'enfant, se déplaçant entre les vieilleries tombe sur un mystérieux objet, un cube qui bouge, tourne sur lui même en changeant la position de ses côtés. La boîte finit par s'ouvrir et le garçon hurle.

À Torrington, Martin assiste Java qui change une ampoule dans un couloir. Effrayé par la lumière produite par l'électricité, l'homme des cavernes tombe, rattrapé de justesse par Martin. Alors que ce dernier lui explique qu'il ne faut pas avoir peur de l'électricité, il est lui-même effrayé à la vue d'un cafard rampant sur le sol. Diana ne tarde pas à arriver. Elle se rit de son frère qui se a pour habitude de se faire passer pour quelqu'un sans peur alors qu'il est terrifié par une si petite chose. Soudainement, un distributeur de boissons fraîches laisse tomber une canette portant le logo du Centre. Les agents comprennent donc qu'un portail se trouve derrière.

En arrivant dans le bureau de M.O.M. Martin se précipite vers elle en voyant qu'elle porte ce qui semble être un bébé dans un drap. Martin le prend dans ses bras, étonné de ne pas avoir surpris la grossesse de sa supérieure. M.O.M. lui explique alors qu'elle garde l'enfant d'une amie. Martin regarde le visage du bébé extraterrestre qui lui mord alors le doigt.

M.O.M. leur explique alors les détails de leur mission : une petite ville de l'Oregon, aux États-Unis est victime de phénomènes insolites (animations spontanées d'objets inertes, phénomènes météorologiques anormaux, mutations aberrantes, etc.). Les agents sont donc envoyés afin de tirer tout cela au clair.

Les agents se rendent vers une scierie où un policier les attend. Martin lui demande un topo. Le policier lui explique que tout a commencé avec le petit Wilbur (l'enfant du début) qui a commencé à développer quelque chose d'étonnant. L'enfant est là, le visage dissimulé sous un bonnet et une écharpe, accompagné de son père. Diana vient le voir pour lui parler, mais le garçon bêle comme une chèvre en guise de réponse. Le père ôte le bonnet du garçon dévoilant des oreilles pointues et des cornes de bouc, il possède en plus de cela une barbichette. L'enfant lève aussi son pantalon dévoilant des pattes de bouc. Alors que les agents sont dans l'incompréhension, le policier leur propose d'aller voir les Wilson, une autre famille à qui il serait arrivée d'étranges phénomènes.

En arrivant à l'adresse de la famille, Martin et son équipe tombe sur les restes d'une maison. Au pied des ruines un couple âgé reste là, assit. Ils expliquent qu'ils étaient dans leur maison lorsqu'ils entendirent un hurlement perçant, similaire au cri d'une bête sauvage, l'air devant alors glacial et la maison s'effondra brusquement.

Les agents, encore dans l'incompréhension se concertent. Martin est persuadé que la force qui a changé Wilbur en bouc est la même que celle qui a détruit la maison des Wilson. Diana est dubitative, selon elle, une tornade aurait ravagé leur demeure. Martin lui réexplique que les Wilson n'ont pas vu de tornade, mais Diana doute de la clarté de leurs esprits.

Tandis qu'ils discutent, Java observe les environs et remarque un large dessin tracé dans le sol d'une pelouse. Le dessin représente une spirale entourée de flèches partant vers des directions opposées. Diana demande à Martin d'analyser la bouillasse verdâtre présente dans les sillons et d'envoyer les résultats à Billy. Tandis qu'il prélève un échantillon, un vent glacial s'abat sur la prairie et un cri ressemblant à celui décrit par Mme. Wilson retentit.

Les trois agents se rendent à la scierie, le shérif et des villageois sont déjà présents. Le policier explique aux agents que la scierie s'est mise en marche toute seule. En effet, les grues sont actives, acheminant le bois vers les larges scies circulaires. Tout à coup, une scie circulaire, continuant de tourner à toute vitesse sur elle-même se soulève, touche le sol et fonce en direction des agents à bord de leur 4 × 4. S'ensuit une course poursuite. Alors qu'ils commencent à semer la lame, Martin freine brusquement. Il se rend en effet compte qu'il est revenu à son point de départ : la scierie. Ce phénomène est normalement impossible comme il était partie en ligne droite dans la direction opposée. Voyant la scie rappliquer, Martin redémarre et prend une autre route. L'autre chemin le ramène une fois de plus à la scierie, mais Martin parvient à faire en sorte que la scie se plante dans une grosse pierre et y reste figée.

Les agents sortent de la voiture, cherchant toujours une explication, lorsque Billy arrive. Il leur explique que le dessin symbolise le chaos, qu'il est originaire du Moyen-Orient, aux alentours de l'an 400. Ne comprenant pas ce qu'un symbole d'un territoire aussi lointain fait ici, Martin décide de consulter le Légendex.

Il apprend qu'un mage du Moyen-Orient, souhaitant que son peuple vive en paix, créa une créature incarnant tout le chaos du monde, il l'enferma dans une boîte magique afin qu'elle y reste prisonnière pour l'éternité.

Les agents décident de voir Wilbur comme c'est avec lui que tout a commencé. Ils ont bon espoir de retrouver la boîte. En se rendant chez lui, ils découvrent qu'il vit au-dessus du magasin d'antiquités de son père, tout leur semble à présent plus clair. Soudain, Wilbur les accueille, mais différent, sa transformation est terminée, il est totalement changé en bouc. Les agents lui demande alors où se trouve la boîte et le "petit garçon" leur montre son emplacement. Martin ne peut s'empêcher de toucher la boîte qui s'ouvre alors toute seule. Une vive lumière émane soudainement du cube et emporte les trois agents dans l'artefact.

À peine sont-ils fait prisonniers de la boîte que les faces de cette dernière se resserrent, menaçant de les écraser. Martin leur demande donc de se jeter contre une paroi pour pousser la boîte. Le stratagème finit par marcher, le cube tombe, se brise au sol et tous trois son libérés. Diana se propose donc pour réparer la boîte tandis que Martin et Java partent à la recherche de la créature.

Dehors, le climat est devenu glacial, les rues sont envahies de neige. Les habitants de la ville sont quant à eux changés en bêtes. Martin décide d'utiliser le sortilège indiqué dans le Légendex pour appeler la créature. Peu après l'avoir récité, la créature apparaît face à leur voiture. La créature folle de rage déchiquète leur voiture après qu'ils l'aient quitté. Elle se transforme ensuite en eau afin de les noyer, n'y arrivant pas, elle se change en un nuage qui rentre dans le corps de Java et prend le contrôle de son esprit. Java, possédé tente de s'en prendre à Martin. Heureusement, Diana arrivé, avec la boîte recollée. Martin se rendant compte qu'il n'avait pas terminé la formule, récite la fin. La créature sort soudain du corps de Java et retourne dans son cube.

Quelques heures plus tard, tout est redevenu paisible et les gens ont retrouvé leurs apparences respectives. Les habitants remercient les trois agents et M.O.M. vient récupérer le cube pour l'amener au Centre.

## Anecdote

* La série Martin Mystère ne cache pas ses importantes influences et inspirations empruntées au cinéma d'horreur, de fantastique et de science-fiction. La scène où Martin et ses amis sont poursuivis par une scie et retournent inévitablement à leur point de départ alors que cela est impossible semble largement inspirée d'une scène similaire de *L'Antre de la Folie* de John Carpenter, où le héros tente d'échapper à une ville cauchemardesque où là aussi, des choses surnaturelles se produisent (en particulier des transformations physiques et psychiques chez les habitants). Comme dans la série, le héros s'échappe en voiture dans la direction opposée de la ville mais y retourne à chaque fois inévitablement.

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