Derrierie Rouge

## Effets de compétence

Increases basic stats, Evasion, Amplify, Increases Attack, Decreases the damage of ranged skills

## Compétences

 Rang 2
 Rang 3

 Rang 2
 Rang 3

## Guide du Héros

### Résumé

[Les Dix Commandements] Derrierie de la Pureté (Derrierie Rouge) est actuellement l’une des meilleures unités en JcE disponibles. Elle inflige une quantité impressionnante de dégâts, en particulier lorsque sa compétence Unique est débloquée, car elle lui augmente l’Attaque de 10% à chaque tour où elle utilise une compétence (10 fois max). Elle est une unité indispensable contre le Démon Cramoisi (Howlex) et le Boss de Confrérie Kelak. Elle peut également faciliter le passage des épisodes de l’histoire lorsqu’elle est associée à une autre unité qui peut l’aider à rester en vie, car sa compétence d’évasion fait d’elle la meilleure unité pour les épisodes de l’histoire (tant qu’elle n’est pas une unité restreinte).

Pour une utilisation optimale en tant que DPS, équipez Derrierie Rouge avec un équipement d’Attaque/Défense. En maximisant son affinité, vous obtiendrez des Gantelets de Fer SSR (un Costume d’Arme), ce qui vous permettra d’augmenter de 120% l’Attaque et de 6% les Dégâts de Crit.. Du fait de sa relation avec Monspiet dans le scénario de l’anime, elle a une Association avec lui (“Reasons for Looking After her”/”Raisons de s’Occuper d’Elle”), qui augmente les stats de base du héros Associé de 6% et réduit les stats de base de 1% par niveau de Coup Ultime, ainsi que fournit un effet d’Association spécial qui augmente la Défense de 340.

### Avantages

* Extrêmement polyvalente en JvE
* Augmente continuellement l’Attaque à mesure qu’elle est utilisée à chaque tour
* Le Commandement réduit les dégâts des compétences à distance des ennemis en JcJ
* PV de base élevés et Résistance

### Inconvénients

* Perte du boost d’Attaque du Coup Unique si une carte n’est pas utilisée à un tour donné
* Les compétences n’attaquent qu’un seul ennemi (pas d’Aire d’Effet)
* Le Commandement réduit les dégâts causés aux compétences à distance des alliés en JcJ
* Taux de Crit. de base faible

### Résumé des Compétences

La principale compétence d’Attaque de Derrierie Rouge, “Main des Ténèbres”, est une compétence de mêlée qui inflige des dégâts pouvant atteindre 600% de l’Attaque sur un ennemi. Le rang le plus bas de cette compétence inflige 240% de l’Attaque, ce qui est l’un des plus grands dégâts qu’une unité puisse infliger en un seul coup.

Sa deuxième compétence, “Injection”, augmente les stats de base jusqu’à 50% pendant trois tours. Les rangs 2 et 3 de cette compétence lui permettent également d’effectuer un Évitement pendant un tour, ce qui la rend immunisée contre les compétences d’Attaque et Attaque de Malus de l’ennemi.

Son Coup Ultime, “Étoile Combo”, inflige des dégâts Amplification jusqu’à 945% de l’Attaque sur un ennemi. La base de cette compétence est de 630%, ce qui représente déjà une quantité impressionnante de dégâts. Ce coup devient encore plus efficace lorsqu’il est utilisé en combinaison avec sa compétence de bonus “Injection”, car Amplification infligerait 30% de dégâts supplémentaires par Bonus actif sur elle-même.

En tant que membre de [Les Dix Commandements], Derrierie de la Pureté réduit les dégâts des compétences à distance de 35% en JcJ. Cela s’applique à la fois aux alliés et aux ennemis lorsqu’ils entrent en combat (hors Coups Ultimes). Ce Commandement s’utilise seulement en JcJ et n’a aucun impact en JcE (ce qu’il est également important de se rappeler lorsque vous devez l’affronter ainsi que Monspiet dans le Chapitre 10 de l’histoire puisque son Commandement ne vous affecte pas).

La Compétence Unique de Derrierie Rouge est ce qui la rend vraiment exceptionnelle et incroyable en tant que préposée à infliger des dégâts. Chaque fois qu’elle utilise une compétence, son Attaque est augmentée de 10% (10 fois max). Cet effet est annulé si aucune compétence n’est utilisée au cours d’un seul tour.

### Utilisation

**JcJ** - Derrierie Rouge peut être utilisé aussi bien en JcJ Élite et Sans-Équipement. Elle n’est pas l’une des meilleures unités en JcJ, mais elle est quand même assez utile, surtout lorsqu’elle attaque rapidement avec son Coup Ultime l’adversaire, lui infligeant des dégâts Amplification. De plus, son Commandement réduit les dégâts des compétences à distance de 35% en JcJ. Bien que ce soit utile pour les ennemis, cela s’applique également à des alliés une fois qu’elle entre en combat, donc si vous l’utilisez, assurez-vous de ne pas compter sur d’autres unités avec des compétences à distance. Chaque carte de compétence comporte soit un symbole d’épée (pour une compétence de mêlée), soit un symbole d’arc et de flèches (pour une compétence à distance ).

**Donjon SP et JcE Farming** - Comme elle n’a pas d’attaque AoE (Aire d’Effet), Derrierie Rouge n’est pas un choix optimal en JcE Farming – bien qu’elle inflige beaucoup de dégâts, elle met plus de temps à terminer les niveaux que les autres héros avec un AoE qui seraient mieux adaptés au farming/grinding (pour terminer le niveau rapidement). Elle est idéale en mode histoire ou comme unité fiable pour les débutants dans les niveaux difficiles, grâce à son talent d’évasion.

**Affrontement** - Derrierie Rouge est génial contre Howlex \_ une équipe dirigée par Derrierie peut même se charger du niveau Enfer de ce boss en solo. Cela peut être fait en utilisant sa carte bonus (deuxième compétence) aux rangs 2 et 3 pour survivre jusqu’à la phase finale, puis en ayant son Coup Ultime prêt à tirer un coup sur le boss lors de la phase finale. Elle n’est pas recommandée contre le Démon Gris, mais elle est utile contre le Démon Rouge bien qu’il y ait d’autres options qui sont meilleures pour ce boss.

**Autre**  - Derrierie Rouge est également très utile pour le Boss de Confrérie Kelak, et remplace l’ancien meta en utilisant Jericho Verte, ainsi que Boss Final Elizabeth + Meliodas (et la plupart des autres Boss Finals) en raison de ses capacités de dégâts élevés.

## Histoire

Derrierie est une guerrière d’élite du Clan des Démons, servant directement sous les ordres du Roi des Démons en tant que Pureté des Dix Commandements.

En tant que membre des Dix Commandements, Derrierie est exceptionnellement puissante. Comme tous les membres du Clan des Démons, elle est capable d’utiliser le mystérieux Pouvoir des Ténèbres, tel que l’avait précédemment fait Meliodas, pour former des ailes et voler. Son aura, combinée à celle des membres des autres Dix Commandements, est si terrifiante que sa présence a fait transpirer Hendricksen, malgré son calme naturel, et enrager Meliodas, malgré une distance de plusieurs kilomètres.

Derrierie fut la première Démone à démontrer le pouvoir de dévorer les Âmes des autres races, les laissant comme des enveloppes vides. Comme Monspiet de la Réticence, elle possède des capacités sensorielles incroyables, car ils furent les seuls à pouvoir sentir s’ils étaient observés par les camarades de Meliodas à plusieurs kilomètres depuis le Royaume de Liones.

Source: https://nanatsu-no-taizai.fandom.com/wiki/Derieri