Patch 1.9.70

Official CafeNaver Reference: https://cafe.naver.com/gamecoaster/18868

* Translated ENG
* Original KR

1.9.70 update
[Gameplay]

> Level
Max Rebirth Level increased to 8000
Max Conqueror level increased to 300.

> (New) Monster Keyword

Each monster can unlock special powers by collecting Keywords.
In order to unlock the monster's Keyword, you need to acquire a special Relic.

> Difficulty
> Reality, End

New level of difficulty and leaderboards are added.
> Card Pack
> (New) Ancient Dictionary

A new card pack is added.
You can unlock the monster's hidden Keywords or additional Relic.
> Conqueror Pack

Dungeon Map's cooldown reduced, the chance of appearance of three-star equipment, and reduced the mana cost of some Boss Skills.
> Buff / Debuff
>Living Bomb
Changed to respond to all damage.

> Dark Lord
> Lilith
> Transcendence Attribute

Temptation extra damage~ (Redesign) Ecstasy Status reduces damage 50%
> Elizabeth
> Rebirth attributes

Anemia (Lv.02)
Vulnerable granted 2> 3
> Transcendence Attribute

Vampire extra damage ~ 35%> 50%
Generate Armor with Vampire ~ No longer reduces health recovery.
Vampire reduces damage ~ Bloodlust reduces damage 50%
> Rebecca
> Rebirth attributes
> Crack of Darkness (Lv.02)

Vulnerable granted ~ 1> 3
> Nasty Scream (Lv.04)

Vulnerable granted ~ 1> 5
> Cohesive Darkness (Lv.08)

(Redesign) Shadow Arrow gives 3 Panic at 50% chance.
> Transcendence Attribute

Get bonus [BUFF\_1] upon Immortality trigger ~ 100%> 50%
Immortal Rage Efficiency ~ 50%> 100%
Wider Corpse Explosion range increased to 15%> 10%
> Emma
> Rebirth attributes
> Revenge (Lv.12)
Fury generated attack damage 100% > 300%
> Vigor (Lv.13)

(Redesigned) When Split targets an enemy in Vulnerable state, it deals damage to all enemies in the area where that target exists.
>Rage Focus (Lv.14)

Fury generated ~ 20%> 30%
> Transcendence Attribute

Fury gain increased to 30%> 50%
Damage of Merciless reduced from 45% to 50%
> Tania
> Rebirth attributes
> Flame Explosion (Lv.02)

(Redesign) Ignite gives 1 Living Bomb at 60% chance.
> Complete Combustion (Lv.07)
Attack Damage Increase ~ 2%> 5%
> Excitement (Lv.12)

(Redesign) When Ignite targets an enemy in Living Bomb state, it deals damage to all enemies in the area where that target exists.
> Transcendence Attribute

Ignore Dodge ~ (Redesign)Wider Living Bomb range Increase 15%
Reduce efficiency of enemy's Acceleration ~ 50%> 75%
Reduce efficiency of Slow ~ (Redesigned) living bomb efficiency 100%
> Floria
> Rebirth attributes
> Tree Bark (Lv.12)

Triggered at 6%> 5%
> Mother Nature (Lv.15)

Focus, Vulnerable granted ~ 5> 20
> Transcendence Attribute

Regeneration proportional damage~ 25%> 10%
Armor extra damage ~ 75%> 100%
> Marielle
> Rebirth attributes
> Cold Snap (Lv.02)

(Redesign) Frost Arrow gives 1 Frostbite at 100% chance.
Frost Bolt has a 100% chance to grant 1 Frostbite.
> Cleansing Wave (Lv.07)

Immune granted ~ 5> 10
> Transcendence Attribute

Frostbite efficiency increase ~ 30%> 50%
Dull enemy miss ~ 20%> 30%
Give Slow on trap activation ~ 100% chance slow> 20% chance slow 10
> Irea
> Rebirth attributes
> Dividing Flash (Lv.14)

(Redesigned) When Thunderbolt targets an enemy in Recharge state, it deals damage to all enemies in the area where that target exists.
Lightning Bolt targets charged enemies, dealing damage to all enemies in the target area.
> Transcendence Attribute

Get Recharge on hit ~ 30%> 20%
Give extra Rigidity upon Shock trigger ~ 10%> 5%
Give extra Rigidity upon Electrical Short trigger ~ 10%> 50%
Stun extra damage ~ 45%> 100%
> Viper
> Rebirth attributes
> Poison Absorption(Lv.12)

(Redesign) The damage of Poison is increased by 10% per target's Coagulation.
> Transcendence Attribute

Poison efficiency ~ 50%> 100%
Rigidity extra damage ~ 35%> 50%
Reduce efficiency of enemy's Poison ~ 75%> 90%
> Torture

Execution of the torture once causes the mental strength to become 0.
Instead, the time required for torture will increase depending on the torture tool and the prisoner's character.
The above changes will be applied to new games after the update.
> Skill
> Electric Shield

(Redesign) Does not receive damage from Shock. Deals damage equal to 25% of Shock given to self to all adjacent enemies when receiving damage.
> Black Poison

Changed to active Skill.
Poison / Spore granted ~ 40 (+2.0) / 1 → 200 (+10.0) / 3
> Chain Lightning

Changed to active Skill.
Shock / Electrical Short granted ~ 30 (+1.0) / 0 → 150 (+5.0) / 3
> C. Guard

Attacking an enemy will now cost 1 target's Dull.
> Confusion Staff

grants confusion regardless of probability
> Facilities
> Sloth, Darkness, Amplify, Temptation, Warhorn, Panic

The type of facility has been changed from 'Battle Room' to 'Trap'.
> Broken Mirror

gives Haze, not Betray.
Additional damage to enemies of Mirror state ~ 100 (+1.0)%> 400 (+4.0)%
> Pit, Skewer, Ice Pit

Decrease effect is applied at the time when it is impossible to move.
> Protection

Shield, Immune granted ~ 2> 1
> Luck

Dodge / Dodge Trap granted ~ 2> 1
> Strengthen
Hatred / Focus granted ~ 3> 10
> Blessing

Acceleration / Quick granted ~ 3> 5
[Bug fixed]

> Interface
> Prepare for battle

Fixed the issue where Transcendence Attribute did not display correctly.
> Challenge Mode

Fixed a problem where some users would not see the clear days correctly.
> Facilities
> Bloodcry

Fixed an issue that caused Panic to not be granted normally.
> Skill
> Light Curse

Fixed a problem that did not work properly.
MACHINE TRANSLATION

> Build 00334

Invasion cost of monsters is greatly reduced.
The time for the appearance of a high level hero base is delayed.
Gold gained on successful invasion doubles.
Improved the phenomenon that the game seems to stop frequently.
Additional game optimization is in progress.
Fixed an issue where some monsters and facilities were not visible on the inheritance and storage screens.
Fixed a problem where some of the skill changes were not applied.
50% more experience and gold gained from battles in total war.
Best wishes for a Happy New Year.
> Build 00335

Demon King's level will now increase proportionally to Conqueror's level.
Torture effect penalty caused when Torture Tool is not correct.
The defense level of champion base is reduced.
No other units can be placed in the boss's room except the boss.
Fixed an issue where the Lord of the Fallen Light would not display correctly.
Fixed an issue where the current score and my maximum score were not displayed correctly on the dungeon view screen.
Monsters paid at the start of the game are treated as monsters born from eggs, and the monsters born from eggs receive an increase in level.
The chance of monster death is reduced by half in Reality difficulty.

Hello,
Game Coaster.

The recently updated Invasion Battle has a difficulty curve that cannot be played normally.
A few modifications are not expected to replace the elite battle.
Add Elite Battles back into the game and remove Invasion from the game.

We are very sorry that the greed that we wanted to offer you a new battle quickly caused inconvenience.

Future updates to 1.9.70 (Build 00336) will include the following changes:

Elite battles will reappear

Invasion battles are removed.
The pages of the ancient dictionary have been changed to rare grade artifacts. (Existing Boss Relic)
Some text errors are fixed.
On iOS, there will be a new review.
Sorry for the long wait.

Thank you.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

한해동안 던전메이커를 사랑해주시고 플레이해주신 여러분들께 감사드립니다.
약 2년 동안 던전메이커를 업데이트 해오면서 실수도 많았고 잘못된 판단을 내린 적도 많았습니다.
하지만 지금까지 계속 업데이트를 해올 수 있었던 것은 여러분들의 따뜻한 충고와 관심 덕분입니다.
작은 게임으로 시작해서 오랜 업데이트 끝에 많은 컨텐츠를 담을 수 있도록 해주신 사용자 여러분들께 감사드립니다.

앞서 안내드린것처럼 신규 모드로 인사를 드리려 했으나 예상보다 시간이 더 많이 소요되는 관계로
별도의 컨텐츠 업데이트를 준비해서 여러분들께 전해드립니다.

이번에 새롭게 추가된 침략전은 용사의 진영으로 몬스터가 침략한다는 설정을 구현 한 것입니다.
다만, 역으로 적진에 침투한다는 것은 생각보다 너무 많은 작업이 필요했고
업데이트를 진행하는 지금까지도 관련된 부분들을 세밀하게 교정하고 있습니다.
완벽한 버전은 아니지만 여러분들께 소개드리고 관련된 피드백을 받아 더 나은 모습의 침략전을 구현 할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. 아직은 실험적인 기능 구현 상태이므로 많은 피드백 부탁드립니다.

다음 컨텐츠 업데이트에서는 준비중이던 신규 게임 모드를 선보일 계획입니다.
조금 더 완성된 모습을 보여드릴 수 있도록 철저하게 준비하겠습니다.

던전메이커 1.9.70 업데이트

[ 게임 플레이 ]

> 레벨

```
: 최대 환생 레벨이 8000으로 증가합니다.
: 최대 정복자 레벨이 300으로 증가합니다.

```

> (신규) 몬스터 키워드

```
: 각 몬스터에게 잠재된 열쇠말을 모아서 특별한 힘을 개방시킬 수 있습니다.
: 몬스터의 열쇠말을 개방하기 위해선 특별한 유물을 획득 해야합니다.

```

> (신규) 침략전

```
: 기존 정예전투가 침략전으로 대체됩니다.
: 용사들의 거점으로 몬스터를 보내 용사를 처치하고 유물과 재화를 약탈합니다.

```

> 난이도

```
> 현실, 종말
 : 새로운 단계의 난이도와 리더보드가 추가됩니다.

```

> 카드 팩

```
> (신규) 고대 사전
 : 새로운 카드 팩이 추가됩니다.
 : 몬스터의 숨겨진 키워드 또는 유물이 해금됩니다.
> 정복자 팩
 : 던전 구조 쿨타임 감소 및 3성 장비 등장 확률 감소, 일부 권능의 마나 소모량 감소가 추가됩니다.

```

> 버프/디버프

```
> 살아있는 폭탄
 : 모든 피해에 반응 하도록 변경되었습니다.

```

> 마왕

```
> 리리스
 > 초월 특성
  : 유혹 상태 추가 피해 ~ (재설계) 황홀 상태 받는 피해 감소 50%

```

```
> 엘리자베스
 > 환생능력치
  > 빈혈 (Lv.02)
   : 취약 부여량 ~ 2 > 3
 > 초월 특성
  : 흡혈 추가 피해 ~ 35% > 50%
  : 흡혈 갑옷 생성 ~ 더이상 생명력 회복량을 감소시키지 않습니다.
  : 흡혈 피해 감소 ~ 피의 욕망 피해 감소 50%

```

```
> 레베카
 > 환생 특성
  > 어둠의 틈 (Lv.02)
   : 취약 부여량 ~ 1 > 3
  > 고약한 비명 (Lv.04)
   : 취약 부여량 ~ 1 > 5
  > 응집된 어둠 (Lv.08)
   : (재설계) 어둠의 화살이 50% 확률로 공포를 3 부여합니다.
 > 초월 특성
  : 불사 발동 시 보호막 추가 획득 ~ 100% > 50%
  : 불사의 분노 효율 ~ 50% > 100%
  : 시체 폭발 범위 증가 ~ 15% > 10%

```

```
> 엠마
 > 환생 특성
  > 복수심 (Lv.12)
   : 격노 획득량 ~ 공격력의 100% > 300%
  > 혈기왕성 (Lv.13)
   : (재설계) 쪼개기가 취약 상태의 적을 대상으로 하면 대상이 있는 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  > 집중된 분노 (Lv.14)
   : 격노 생성량 ~ 20% > 30%
 > 초월 특성
  : 격노 획득량 증가 ~ 30% > 50%
  : 비정 받는 피해 감소 ~ 45% > 50%

```

```
> 타니아
 > 환생 특성
  > 화염 폭발 (Lv.02)
   : (재설계) 불태우기가 60%의 확률로 살아있는 폭탄을 1 부여합니다.
  > 완전 연소 (Lv.07)
   : 공격력 증가 ~ 2% > 5%
  > 흥분 (Lv.12)
   : (재설계) 불태우기가 살아있는 폭탄 상태의 적을 대상으로 하면 대상이 있는 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
 > 초월 특성
  : 회피 무시 ~ (재설계) 살아있는 폭탄 범위 증가 15%
  : 적 가속 효율 감소 ~ 50% > 75%
  : 둔화 효율 감소 ~ (재설계) 살아있는 폭탄 효율 100%

```

```
> 플로리아
 > 환생 특성
  > 나무 껍질 (Lv.12)
   : 발동 기준 ~ 6% > 5%
  > 자연으로 (Lv.15)
   : 집중, 취약 부여량 ~ 5 > 20
 > 초월 특성
  : 재생 비례 추가 피해 ~ 25% > 10%
  : 갑옷 추가 피해 ~ 75% > 100%

```

```
> 메리엘
 > 환생 특성
  > 혹한 (Lv.02)
   : (재설계) 냉기 화살이 100%의 확률로 동상을 1 부여합니다.
  > 정화의 물결 (Lv.07)
   : 면역 부여량 ~ 5 > 10
 > 초월 특성
  : 동상 효율 증가 ~ 30% > 50%
  : 멍해짐 빗나감 확률 ~ 20% > 30%
  : 함정 발동 시 둔화 부여 ~ 100% 확률 둔화 부여 > 20% 확률 둔화 10 부여

```

```
> 이레아
 > 환생 특성
  > 갈래 번개 (Lv.14)
   : (재설계) 번개 화살이 충전 상태의 적을 대상으로 하면 대상이 있는 지역의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
 > 초월 특성
  : 피격 시 충전 획득 ~ 30% > 20%
  : 감전 발동 시 경직 추가 부여 ~ 10% > 5%
  : 누전 발동 시 경직 추가 부여 ~ 10% > 50%
  : 기절 추가 피해 ~  45% > 100%

```

```
> 바이퍼
 > 환생 특성
  > 독기 흡수 (Lv.12)
   : (재설계) 중독의 피해량이 대상에게 부여된 응고 1당 10% 증가합니다.
 > 초월 특성
  : 중독 효율 ~ 50% > 100%
  : 경직 추가 피해 ~ 35% > 50%
  : 적 중독 효율 감소 ~ 75% > 90%

```

> 고문

```
: 고문을 한 번 실행하면 포로의 정신력이 0이 됩니다.
: 대신 고문 도구와 포로의 상성에 따라서 고문에 소요되는 시간이 증가합니다.
: 위의 변경사항은 업데이트 이후 새로운 게임부터 적용됩니다.

```

> 스킬

```
> 전기 보호막
 : (재설계) 자신은 감전으로 부터 추가 피해를 입지 않습니다. 자신이 피해를 받으면, 자신에게 부여된 감전의 25%만큼 인접한 모든 적에게 피해를 입힙니다.
> 검은 독
 : 발동형 스킬로 변경됩니다.
 : 중독/포자 부여량 ~ 40(+2.0) / 1 → 200(+10.0) / 3
> 연쇄 번개
 : 발동형 스킬로 변경됩니다.
 : 감전/누전 부여량 ~ 30(+1.0) / 0 → 150(+5.0) / 3
> 타락한 경비병
 : 적을 공격하면 대상의 멍해짐을 1 소모하도록 변경됩니다.
> 혼란의 지팡이
 : 확률과 상관없이 무조건 혼란을 부여합니다.

```

> 시설

```
> 나태, 어둠, 증폭, 유혹, 전쟁 뿔피리, 공포
 : '전투방'에서 '함정'으로 시설의 유형이 변경되었습니다.
> 부서진 거울
 : 배신이 아닌 혼란을 부여합니다.
 : 거울 상태의 적에게 주는 추가 피해량 ~ 100(+1.0) % > 400(+4.0) %
> 구덩이, 꼬챙이, 얼음 구덩이
 : 이동 불가 시간에 점감 효과가 적용됩니다.
> 보호
 : 보호막/면역 부여량 ~ 2 > 1
> 행운
 : 회피/함정 회피 부여량 ~ 2 > 1
> 강화
 : 증오/집중 부여량 ~ 3 > 10
> 축복
 : 가속/신속 부여량 ~ 3 > 5

```

[ 버그 수정 ]

> 인터페이스

```
> 전투 준비
 : 초월 특성이 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
> 도전 모드
 : 일부 사용자에게 클리어 일 수가 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 시설

```
> 피의 울음 소리
 : 공포가 정상적으로 부여되지 않던 문제가 수정됩니다.

```

> 스킬

```
> 빛의 저주
 : 정상적으로 작동하지 않던 문제가 수정됩니다.

```

플레이중 발생하는 문제는 언제든 고객지원 이메일로 보내주시기 바랍니다.

감사합니다.

Build 00334
- 침략 시 몬스터의 출전 비용이 크게 감소합니다.
- 높은 레벨의 용사 거점이 출현하는 시기가 늦춰집니다.
- 침략 성공 시 획득하는 골드가 두배로 증가합니다.
- 게임이 자주 멈추는 듯한 현상이 개선됩니다.
- 추가적인 게임 최적화가 진행중입니다.
- 일부 몬스터와 시설이 계승 및 보관 화면에서 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
- 일부 스킬의 변동사항이 적용되지 않았던 문제가 수정됩니다.
- 총력전에서 전투로 획득하는 경험치과 골드가 50% 증가합니다.
- 새해 복 많이 받으세요.

Build 00335
- 총력전 시작 시 마왕 레벨이 정복자 레벨에 비례해서 증가합니다.
- 고문 도구 상성이 맞지 않을때 발생하는 고문 효과 패널티가 감소합니다.
- 용사 거점의 방어 레벨이 감소합니다.
- 용사 거점의 보스 방에는 보스외에 다른 유닛이 배치되지 않습니다.
- 타락한 빛의 군주가 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 던전 보기 화면에서 현재 점수 및 나의 최대 점수가 정상적으로 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 게임 시작 시 지급되는 몬스터는 알에서 태어난 몬스터로 취급되며, 알에서 태어난 몬스터 레벨 증가 효과를 받습니다.
- 현실 난이도에서 몬스터가 사망할 확률이 절반으로 감소합니다.

안녕하세요,
게임코스터입니다.

최근 업데이트 된 침략전투가 정상적으로 플레이가 불가능 한 난이도 곡선을 지니고 있으며,
몇번의 수정으로도 정예 전투를 대체할 위치로 자리잡을 수 없을 것으로 예상되어
다시 정예전투를 게임 내에 추가하고 침략전투를 게임에서 제거합니다.

빠르게 새로운 전투를 여러분께 제공해드리고 싶었던 욕심이 앞서 불편을 초래한 점 대단히 죄송합니다.

향후 업데이트 되는 1.9.70 (Build 00336)에서는 아래와 같은 변경사항이 포함됩니다.

- 정예 전투가 다시 등장합니다.
- 침략 전투가 제거됩니다.
- 고대 사전의 페이지가 희귀 등급의 유물로 변경됩니다. (기존 보스 유물)
- 일부 텍스트 오류가 수정됩니다.

iOS에는 해당 버전으로 새롭게 심사가 진행 될 예정입니다.
오래 기다리게 해드려 죄송합니다.

감사합니다.