Alchemistenformeln (Liste)

Alchemistenformeln sind die Zaubersprüche der Alchemisten und Ermittler.

### Grad 1

1. Allzweckmittel (Verwandlung)
2. Ameisenstärke (Verwandlung)
3. Auge des Bombenwerfers (Verwandlung)
4. Dringlicher Schritt (Bannzauber)
5. Elementen trotzen (Bannzauber)
6. Gefahrensinn (Erkenntnis)
7. Geheimtüren entdecken (Erkenntnis)
8. Geruchlosigkeit (Verwandlung)
9. Geschärfte Sinne (Verwandlung)
10. Gesinnung sehen (Erkenntnis)
11. Handwerkers Glück (Verwandlung)
12. Hauch der See (Verwandlung)
13. Identifizieren (Erkenntnis)
14. Illusion der Ruhe (Illusion)
15. Jugendliche Erscheinung (Verwandlung)
16. Leichte Wunden heilen (Beschwörung)
17. Person vergrößern (Verwandlung)
18. Person verkleinern (Verwandlung)
19. Rascher Rückzug (Verwandlung)
20. Schild (Bannzauber)
21. Schockschild (Bannzauber)
22. Selbstverkleidung (Illusion)
23. Sprachen verstehen (Erkenntnis)
24. Springen (Verwandlung)
25. Steinfaust (Verwandlung)
26. Stimme verändern (Verwandlung)
27. Untote entdecken (Erkenntnis)
28. Weiter Schuss (Verwandlung)
29. Ziel-Bombenzusatz (Verwandlung)
30. Zielsicherer Schlag (Erkenntnis)

### Grad 2

1. Absorbierende Barriere (Beschwörung)
2. Alchemistische Aufteilung (Verwandlung)
3. Ausdauer des Ochsen (Verwandlung)
4. Bärenstärke (Verwandlung)
5. Beistand (Verzauberung)
6. Besessene Haut (Nekromantie)
7. Defensive Entladung (Hervorrufung)
8. Dunkelsicht (Verwandlung)
9. Energien widerstehen (Bannzauber)
10. Falsches Leben (Nekromantie)
11. Feuerspeien (Hervorrufung)
12. Gedanken wahrnehmen (Erkenntnis)
13. Geisterhafte Verkleidung (Illusion)
14. Gemeinschaftliche Ameisenstärke (Verwandlung)
15. Gesinnung verbergen (Bannzauber)
16. Gestalt verändern (Verwandlung)
17. Gesteigerte Aufmerksamkeit (Verwandlung)
18. Gift verzögern (Beschwörung)
19. Hauch der Elemente (Hervorrufung)
20. Hindurchzwängen (Verwandlung)
21. Injizierende Berührung (Verwandlung)
22. Katzenhafte Anmut (Verwandlung)
23. Kinetische Resonanz (Verwandlung)
24. Kugelschild (Bannzauber)
25. Lehren des Blutes (Erkenntnis)
26. Mittelschwere Wunden heilen (Beschwörung)
27. Pracht des Adlers (Verwandlung)
28. Rindenhaut (Verwandlung)
29. Schatten-Bombenzusatz (Beschwörung)
30. Schläue des Fuchses (Verwandlung)
31. Schwarm ausspeien (Beschwörung)
32. Schweben (Verwandlung)
33. Schutz vor Pfeilen (Bannzauber)
34. Sengende Beleidigung (Hervorrufung)
35. Sicherer Halt (Verwandlung)
36. Spinnenklettern (Verwandlung)
37. Teilweise Genesung (Beschwörung)
38. Tieraspekt (Verwandlung)
39. Trank in Gift verwandeln (Verwandlung)
40. Unsichtbarkeit (Illusion)
41. Unsichtbares sehen (Erkenntnis)
42. Verhalten durchschauen (Verwandlung)
43. Verschwimmen (Illusion)
44. Waffenumgang verleihen (Verzauberung)
45. Weisheit der Eule (Verwandlung)

### Grad 3

* Absorbierende Hand (Verwandlung)
* Arkaner Blick (Erkenntnis)
* Bestiengestalt I (Verwandlung)
* Blind oder Taubheit kurieren (Beschwörung)
* Blitzpeitschen-Bombenzusatz (Hervorrufung)
* Bluthund (Verwandlung)
* Dornenhaut (Verwandlung)
* Drakonisches Reservoir (Hervorrufung)
* Eiterpusteln (Verwandlung)
* Elementenaura (Hervorrufung)
* Elixier verstärken (Verwandlung)
* Fliegen (Verwandlung)
* Fluch brechen (Bannzauber)
* Gasförmige Gestalt (Verwandlung)
* Gedanken suchen (Erkenntnis)
* Gemeinschaftliche Dunkelsicht (Verwandlung)
* Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen (Bannzauber)
* Gemeinschaftliches Elementen trotzen (Bannzauber)
* Gemeinschaftliches Energien widerstehen (Bannzauber)
* Gemeinschaftliches Gift verzögern (Beschwörung)
* Gemeinschaftliches Spinnenklettern (Verwandlung)
* Geschwindigkeitsausbruch (Verwandlung)
* Giftigkeit absorbieren (Nekromantie)
* Graben (Verwandlung)
* Harzige Haut (Verwandlung)
* Hast (Verwandlung)
* Heldenmut (Verzauberung)
* Krankheit kurieren (Beschwörung)
* Mächtiger Tieraspekt (Verwandlung)
* Monstergestalt I (Verwandlung)
* Puppenspieler (Nekromantie)
* Schutz vor Energien (Bannzauber)
* Schwächere Resistenz gegen Alterung (Verwandlung)
* Schwere Wunden heilen (Beschwörung)
* Standort vortäuschen (Illusion)
* Unauffindbarkeit (Bannzauber)
* Untotengestalt I (Verwandlung)
* Wasser atmen (Verwandlung)
* Wut (Verzauberung)
* Zahllose Augen (Verwandlung)
* Zungen (Erkenntnis)

### Grad 4

1. Arkanes Auge (Erkenntnis)
2. Bestiengestalt II (Verwandlung)
3. Bewegungsfreiheit (Bannzauber)
4. Detonation (Hervorrufung)
5. Drachenodem (Hervorrufung)
6. Echolot (Verwandlung)
7. Elementargestalt I (Verwandlung)
8. Feuerschild (Hervorrufung)
9. Flüssige Gestalt (Verwandlung)
10. Gemeinschaftlicher Luftweg (Verwandlung)
11. Gemeinschaftliche Zungen (Erkenntnis)
12. Genesung (Beschwörung)
13. Gift neutralisieren (Beschwörung)
14. Immunität gegen Zauber (Bannzauber)
15. Kritische Wunden heilen (Beschwörung)
16. Lügen erkennen (Erkenntnis)
17. Luftweg (Verwandlung)
18. Mächtige Dunkelsicht (Verwandlung)
19. Mächtiges Falsches Leben (Nekromantie)
20. Mächtige Unsichtbarkeit (Illusion)
21. Monstergestalt II (Verwandlung)
22. Mutagenberührung (Verwandlung)
23. Resistenz gegen Alterung (Verwandlung)
24. Säureschild (Hervorrufung)
25. Schleimige Hand (Beschwörung)
26. Steinhaut (Bannzauber)
27. Todesschutz (Nekromantie)
28. Ungeziefergestalt I (Verwandlung)
29. Universalformel (Verwandlung)
30. Vipern-Bombenzusatz (Beschwörung)

### Grad 5

1. Albtraum (Illusion)
2. Belebende Transformation (Beschwörung)
3. Bestiengestalt III (Verwandlung)
4. Der Zeit entrinnen (Verwandlung)
5. Elementargestalt II (Verwandlung)
6. Erschöpfungs-Bombenzusatz (Verzauberung)
7. Gemeinschaftliche Steinhaut (Verwandlung)
8. Kontakt zu anderen Ebenen (Erkenntnis)
9. Mächtige Resistenz gegen Alterung (Verwandlung)
10. Magisches Gefäß (Nekromantie)
11. Monstergestalt III (Verwandlung)
12. Pflanzengestalt I (Verwandlung)
13. Planare Anpassung (Verwandlung)
14. Staubgestalt (Verwandlung)
15. Traum (Illusion)
16. Überlandflug (Verwandlung)
17. Ungeziefergestalt II (Verwandlung)
18. Untotengestalt II (Verwandlung)
19. Verständigung (Hervorrufung)
20. Verwandlung (Verwandlung)
21. Verzögerte Wirkung (Verwandlung)
22. Zauberresistenz (Bannzauber)

### Grad 6

1. Ablenkung (Illusion)
2. Bestiengestalt IV (Verwandlung)
3. Böser Blick (Nekromantie)
4. Drachengestalt I (Verwandlung)
5. Elementargestalt III (Verwandlung)
6. Heilung (Beschwörung)
7. Käfig-Bombenzusatz (Hervorrufung)
8. Kurzstreckenteleportation (Beschwörung)
9. Monstergestalt IV (Verwandlung)
10. Pflanzengestalt II (Verwandlung)
11. Riesengestalt I (Verwandlung)
12. Schattenreise (Illusion)
13. Statue (Verwandlung)
14. Umwandlung (Verwandlung)
15. Untotengestalt III (Verwandlung)
16. Wahrer Blick (Erkenntnis)
17. Windwandeln (Verwandlung)
18. Zauber analysieren (Erkenntnis)
19. Zwillingsgestalt (Verwandlung)

Quellen: Grundregelwerk, Expertenregeln, Ausbauregeln-Magie, Ausbauregeln II