吉姆特装型

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正式名称：RGM-79N GM CUSTOM　驾驶员：绍斯.巴宁格
COST：200　　耐久力：440　　変形：×　　换装：×   分类：VARIOUS

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 副射击
 特殊射击

来自[高达0083 星屑回忆录]的可靠长官绍斯.巴宁格和座机吉姆特装型初次参战VS系列。

初看虽然射击和格斗都很普通，实际上是以拥有射击盾效果的特射突入敌阵击杀敌人的机体。

就像经历过一年战争的老兵一样，以老练的技术和普通却优秀的主射，特格牵制敌人，见机行事将其一举击破吧。

胜利POSE有两种

通常：架起来福枪

格斗中：拔剑姿势

败北POSE还原剧中场面，侧腹爆炸后全机爆炸。

弹切装填属性的实弹机枪.1击3连射长按10连射。可以用副射，特射，特格取消

虽然弹数较少但诱导和集弹性非常优秀、作为主射来说非常强力。

但是反过来说，机枪系难以取DOWN的特点也变成了弱点。弥补这点的武装也很少。最好记住在接近对手时用副射牵制对手这个手段。

因为是弹切装填属性、最好不要留下过少的弹药，直接一口气打光吧。

用力投出军刀。发生速度和射速优秀但是诱导相当弱。虽然无法作为弹幕使用、但是可以用作主射后的追击和迎击对手。

作为本机生命线的重要武装。架盾后边突击边以机枪向对手连射的突击武装。第五话中为了救助1号机突入西玛部队时的动作。

移动中有射击盾判定，机枪开火后可以用各种格斗和特格取消

突击，连射速度极快，来复枪的威力和补正也优秀，用作追击有200的威力，拥有破格的性能。

而且因为特殊硬直效果和来福枪的优秀枪口诱导，用来作连段起手非常好用。但是要注意，本武装取消主射追击时，如果主射已经打出硬直效果，特射的硬直效果就不会被触发。（因为在硬直时再以机枪武装追击的话不会再触发硬直效果。）

还有，down值也很低，全段命中也只有格斗初段的程度，无法积累down值也是本武装的特点。本机的射击武装基本无法使人强制down，通过格斗追击来使敌人强制down吧。或者用援护追击也很好，可以确保自己安全的同时追击也非常容易

射击盾虽然会被爆风炸烂，但是这个特射因为射出机枪的关系，和来袭的实弹相杀之后，也是有可能突入敌阵的

作为吉姆特装最强的攻击和最强的防御技能，装填12秒稍稍有些长

随意使用的话会使自己陷入危机，同时也会给予敌人安心追打本方的机会，作为200机这12秒非常的要命所以要抱着每次都必中的想法

上下射角最大45度左右是缺点，近距离往正下方攻击时可能会打出射角外，风险也很高

2017/08/04更新后追踪性能变低机枪威力也变差，单发9→7，总火力102→80

## **格斗**

### **【通常格斗】斩击→肘击→斩飞**

三段格斗，终段有视点变更。延伸也稍短，虽然输出和本机COST一样低。

格斗追击要打完后输入长时间的前STEP,前BD

#### **【N格・横格特格派生】踢击&殴打**

N格的1和2段与横格1段有特格派生。抓住敌机膝顶两下后击飞。没有位移，是用来打出高伤害的派生技。

但是因为补正率的关系，连段前半派生和后半派生的场合伤害没什么大区别，如果派生的话推荐初段直接派生

### **【前格斗】抓住→铁拳**

抓住敌人后全身发力以铁拳修正对手。击中同时会出现视点变更。

因为是伸出手的动作、向前方的判定似乎挺广，有时候能出现隔空抓人的情况。

第二段击中后对手会以特殊DOWN属性向前飞出。全段击中的话输出效率非常良好。

全段击中后就算以最速前STEP的前格追击也是非常困难的事，如果不是在墙边追击的话会变得非常不稳定。即使是打完后最速横STEP后输入N格，比起前格虽然难易度低但是也不安定。打完后前SC可以副射追击，比起格斗追击安定好多

 命中时

### **【横格斗】左挥→直斩**

2段格斗。第一段有特格派生和后格取消，后格取消可以用副射取消。

第二段虽然是将对手往下叩击、但是并不是弹地而是普通DOWN属性，全段击中后基本无法继续追击。可以特格派生

另一方面，因为可以用后格取消，用来快速将对手打上也是不错的选择。

初段的性能很一般，无法用来追击对手，但是在近距离的状况下已经足够使用了。

### **【后格斗】升龙斩**

半回旋DOWN的单段升龙斩。可以用副射取消。因为全段击中后追击效果不好的格斗比较多、用后格来强制打上夺DOWN的情况也可以考虑一下。

### **【BD格斗】过人斩→斩飞**

2段格斗。全段击中后可以以前BD追击对手。

初段的麻痹属性不会被后续攻击改变、就算用副射来追击也不会有问题。

格斗追击要打完后迅速前STEP,BD格是右前斜BD安定

#### **【BD格射击派生】吉姆来福枪**

虽然可以强制打DOWN对手、但是输出效率并不好。射击中就算取消动作对手也会变成DOWN属性。

### **【特殊格斗】格反**

架盾格反。成功后会以无法受身属性的升龙斩反击。

受到射击攻击的话会转变为防御。作为反击武装来说有着长达两秒持续时间的特征，成功时的格斗也因为是无法受身的属性所以非常受用。

总的来说是非常优秀的反击武装。在BD槽剩余不多的时候配合后BD可以成为十分良好的挣扎手段。

## **觉醒技**

### **光束军刀连续攻击**

斩击→吉姆来福枪接射并推飞对手→全力拦腰斩。

第二段会以高速将对手推飞所以要CUT也很有难度。

对格斗威力较低的本机来说是不可或缺的连段组件。

## **战术**

是以优秀的特射为主轴来战斗的机体。以不错的机枪和迎击用的副射来牵制攻过来的对手，再以抓落地和偷袭为用途的特射向对手突击便是本机的基本思路。

虽然以特射进攻时有着比200COST更强的进攻性，但是在防守面上和普通的低COST一样不济。所以也要善用有良好挣扎作用的特格来让对手停止进攻。特射虽然是非常强力的武装，但一旦打空将会陷入12秒的空窗期，本机的威胁将会大大降低，同时在一対一的场合中对手只需要一次STEP就能让本机的诱导失效，务必要思考如何让特射击中敌人。所幸就算诱导失效本机的突进距离也不会变短，也可以直接出完来作为拉开距离的回避手段使用。

综上所述，请在了解本机全部武装的特性后，以和巴宁格大尉一样的冷静头脑和高熟练度来配合队友击杀敌人吧。

## **觉醒考察**

* B觉

大幅提升攻击，特射命中后街上觉醒技的话也能获得250+的伤害。因为是低COST所以有较多的觉醒机会，同时创造机会的机会也多，相性很好

* L觉

赋予高防御补正和较长的觉醒时间，可以很好地弥补自卫差的弱点，但是对于在战场需要发动强攻的本机来说稍稍相性不太好

## **援护考察**

可以选择单发高伤害的援护通过特射的强硬直安全地追击。选择弹幕援护对于只有主射来射击战的本机来说会用起来稍稍轻松点

* 报丧女妖、倒A

便于特射，格斗追击的3发援护，特射全中报丧女妖181，倒A187，因为抓取的关系用报丧女妖自卫也很容易，倒A的火力优秀，同时投出如山一样的弧线也有拘束力

* Z高达

可以用作弹幕，特射后追击效果也还行，特射全中后182

* 百式

弹幕援护，射出的德戴改判定大，命中率高，对于只能用主射射击战的本机来说很是壮胆。

顺便，特射全中后追击162，但是不能强制down是他的弱点

* 铁奥

自卫用援护，本机的自卫手段不多，选择铁奥的话会稍稍容易些，但是，麻痹后能追击的武装不多，比起其他机体稍稍困难些（机枪不能在麻痹后夺down，副射的话因为2重麻痹会造成低伤害DOWN）

* 金相扑

使用次数，威力优于铁奥，范围不如铁奥。被压制的时候作为自卫很强力，但是不能用来连段

* X3

近距离自卫，抓落地都优秀的援护，麻痹属性可以用特射追击，但是比起格斗援护伤害稍差，特射全中追击169

* 新安洲

弹数，威力都优秀的援护，没有特射的时候可以用来抓对手，特射追击的话184，作为射击系的威力很优秀，根据距离也有可能第二发不能顺利命中

## **僚机考察**

因为是偷袭，强攻型机体，比起能持续射击战的机体，能在前线不断吸引敌人注意的机体更好

### **500**

自己只落1次就会CO，稍微有些困难。后卫时能支援前卫的武装只有弹数很少的主射。

能够好好调整体力的话，500落之后打双前卫会变得很强。如果有能配合的队友的话，也不是不能试试

### **300**

用觉醒次数和耐久维持的组合，基本上因为200要3落，300要1落，本机要在前线利用不断利用特射进攻，但是300要在本机没有特射的时间内好好保存实力，也是需要很好实力的