Disciples: Sacred Lands/Solucja, Kampania Legions of the Damned - Poziom 4

**CHAPTER 4 – DESECRATION**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Desecration*
**Cel misji**

* Zdobądź ruinę Dwarven Fortress.

**Opis przejścia**

Opis etapu zaczniemy od przedstawienia sytuacji na mapie. Jesteśmy oczywiście Legionami i mamy stolicę na południu, nasi rywale to Empire na południowym zachodzie oraz Mountain Clans na północnym wschodzie. Rywale mają wobec siebie neutralny stosunek, a zatem nie można wykluczyć najgorszej rzeczy w tym etapie – sojuszu rywali skierowanego przeciwko nam! Nie zawsze jednak tak się dzieje, szanse na sojusz Empire i Clans bardzo szybko legną w gruzach (**#68**), Czwarty poziom jest najtrudniejszy w tej sadze, ale nie oznacza to, że jest nie do ukończenia na bardzo wysokim poziomie. Cała mapa i trasa do finałowej ruiny układa się w długą serpentynę.

W pierwszych kilku turach trzeba będzie intensywnie walczyć. By zredukować straty zdrowotne, warto wystartować ze sztandarami wzmacniającymi opancerzenie u naszej armii. Pierwszy nowy bohater, którego trenujemy, to Baroness, najlepiej zrobić to co najmniej w trzecim dniu rozgrywki. Gdy tylko zobaczymy Clans, staramy się atakować miasto, chyba, że się boimy, to możemy wysłać Thiefa, by on podejrzał armie bohaterów z frakcji Mountain Clans. Inną sprytną taktyką jest oczekiwanie, aż bohater wroga opuści pierwsze miasto, które jest nieopodal naszej stolicy.

Screen **#68**
Jeżeli bohater strzegący miasta Fendilk będzie nieugięty i nie będzie chciał wyjść, możemy atakować miasto Bethrenburg na wschodzie. To miasto ma w sobie Royal Scepter, sprzedajemy go u pobliskiego alchemika. Dochody ze sprzedaży najwygodniej wymienić na np. Counselora (strzelecki bohater u Legionów) i dodatkowo 3 Possessed. Taką armią próbujemy odbić Fendilk (**#69**). Nadto, postarajmy się tym samym strzelcem ulepszyć wspomniane wojsko, by ewentualnie przyzwany Stone ancestor zabił Berserkera w 2 uderzenia, a nie jedno.

Na mapie o wymiarach 96x96 jest cała masa miast i ruin do zdobycia. Warto ryzykować co najmniej atak na ruiny, by zyskać złoto i ciekawe przedmioty. Następne miasto do zdobycia to Helm Fort, jest ono nawet 3-poziomowe, więc warto tu zrobić przystanek, dzięki czemu Ancestor będzie musiał pokonać Berserkera nawet w 3 uderzenia (o ile my przenieśliśmy Banner of Protection i Banner of Resistance z poprzednich poziomów). Warto zwrócić uwagę na to, że wielu bohaterów Mountain Clans to bohaterowie wolnostojący, więc oni nie będą niespodziewanie atakować nam miast. Ten fakt może sugerować, że mamy do czynienia z etapem o mocnym zabarwieniu przygodowo-szpiegowskim. Z drugiej strony trzeba co jakiś czas chronić miasto z użyciem iluzji Hellhoundów (**#70**).

Screen **#69**Screen **#70**
Konsekwentnie zmierzamy na północ, próbujemy wykorzystać trik, zgodnie z którym HP naszych podopiecznych będziemy przywracać poprzez ewolucję wojsk. Upewnijmy się też, czy zakupiliśmy odpowiednie struktury. Kamieniem milowym teraz okaże się miasto Nassak, jest ono czwartego już poziomu i można tam też nieco szybciej się zregenerować. Próbujemy przejąć to miasto drogą jednej tury, a nie dwóch. Na zachód od Nassaka jest Life Crystal, musimy go natychmiast zająć (**#71**). W ten sposób mamy komplet kryształów i możemy rzucać czary piątego poziomu co jakiś czas. Wybieramy jedno z dwóch zaklęć, albo może być to Incantare Avenger albo Deus talonis (150 punktów obrażeń).

Screen **#71**
W tym poziomie nieoceniona jest umiejętność Regeneration (**#72**) – ta zdolność pozwoli co turę regenerować zdrowie naszego bohatera o 15 punktów procentowych. Prujemy protagonistą do miasta Menderic. To będzie oznaczało, że po dość trudnych walkach z nieumarłymi znowu są liczni przedstawiciele Empire, skoncentrowani głównie nieopodal i wewnątrz miasta. Po raz pierwszy będziemy mieli styczność w tym etapie walczyć z Dragonem. To smok koloru zielonego, ale najsłabszy z tej piątki. Gdy go pokonamy, odblokujemy kupca i sprzedawcę czarów (**#73**). Z tej drugiej usługi zabieramy mu wszystkie czary z użyciem Thiefów.

Screen **#72**Screen **#73**
W centrum mapy jest Kundera, największe dla nas zagrożenie to Skylord, który zadaje pojedynczej jednostce 140 punktów obrażeń. Niby dużo, ale mając sztandary służące do wzmocnienia pancerza, ta istota potrzebowałaby 3 ataków na Antipaladina, by go zgładzić. Na lewym górnym rogu mapy mamy Infernal Crystal, zajmujemy go z użyciem Baroness. Tej samej klasy heros niech okazyjnie wspiera protagonistę, bo możliwe jest, że po drodze znów zobaczymy kryształ generujący manę. Po drodze będzie również pierwsze neutralne miasto piątego poziomu – Olmena. Podbijamy to, ale dalej nie rezygnujemy z takich miast, jak Helm Fort oraz Nassak (ze względu na miejsce, skąd wysyłamy Baroness do zajmowania kryształów).

Sporadycznie się zdarzy, że Mountain Clans będzie miał słabo strzeżone miasto (**#74**). Warto interweniować taką jednostką jak Avenger, w sytuacji zagrożenia natychmiast wycofując ofensora. Pomóc mogą też przedmioty jednorazowego użytku, które wzmacniają statystyki przyzwanych jednostek. Nieopodal Olmeny po stoczeniu cięższych walk w Demon Lair, a także po stoczeniu pojedynku z White Dragonem otrzymamy bardzo mocne artefakty – tj. Bethrezen's Claw oraz Dragon Shield. Ten pierwszy zakładamy w wyjątkowych sytuacjach, a drugi sprzedajemy. Dragonów jest coraz więcej, ale gdy znajdziemy Green bądź Red Dragona, do walki posyłamy Avengera (**#75**) i wycofujemy go (szybciej przez *samobójstwo*) z tego pojedynku.

Screen **#74**Screen **#75**
Tuż przy pokonanym już Red Dragonie jest szary monolit kierujący nas teoretycznie na północ. Jednak tam jest przeszkoda w postaci muru, której niestety nie da się obejść. Na zachód jest za to miasto Luvaris, strzeże go między innymi Green Dragon, ale niekoniecznie musimy korzystać z Avengera. Pamiętamy dobrze, by co jakiś czas regenerować zdrowie naszych podopiecznych w miastach, a gdy to zrobimy, choćby w Luvarisie – zasuwamy do Uther's Tower. Stąd za pomocą Thiefa kradniemy jedynie czar Fire ward, a to dlatego, że wkrótce czeka nas ciężka walka z Doragonem (**#76**) i jego sojusznikami!

Przedtem jednak eliminujemy pojedyncze smoki tuż przed Doragonem, do ich pokonania wykorzystujemy dokładnie jedną turę, by na przykład zaoszczędzić na manie niezbędnej na wzmocnienie protagonisty. Jeśli mamy Haste lub Chant of hasting, możemy próbować wyeliminować tego wielkiego smoka w tej samej turze. Najlepiej jest, jeżeli jeszcze osłabimy wolnostojącego potwora (on na pewno nie jest sam). Nasza następna wroga przeszkoda to miasto Jorguma, jeżeli mamy wcześnie wspomniane czary podróżnicze, ten przyczółek też możemy podbić w jednej turze...

W pobliżu Fire Elementala jest jeden z bohaterów Mountain Clans – gdy go pokonamy, rozpoczniemy regularną walkę z siłami tej frakcji na północnym wschodzie. Na razie nie przeceniajmy naszych sił i barykadujemy się w Jorgumia (**#77**). Wojska rywala eliminujemy, po ponad 100 dniach rozgrywki mamy zaszczyt zawiązać *koalicję* z Empire. Gdy sojusznik zaproponuje nam zaklęcie (zwłaszcza wzmacniające), kupujemy go niezwłocznie. Pierwsze, a zarazem jedyne, miasto rywala na północy, które my przejmiemy na naszą korzyść, to miasto Alaris Keep.

Screen **#76**Screen **#77**
Na jeszcze jedną rzecz zwracamy uwagę, zaczyna nam coraz bardziej doskwierać brak many na ulubione zaklęcia. Do finałowej ruiny już niewiele brakuje, tam nie ma wybitnie mocnych jednostek w Dwarven Fortress. Tworzymy zapis stanu gry i wysyłamy najsilniejszego herosa do walki z potworami we wspomnianej ruinie. Bardzo przydadzą się takie zaklęcia jak Air ward, Chant of fortitude, Wotan's chant czy też Incantare Avenger – przyzwaną jednostką wykonujemy pierwszy atak, a resztę dobijamy Fulgrymmem (to nasz protagonista w tym przypadku).

 Kompendium