Teslas geheimes Labor

### Maus-Raum

Maus - Experiment: Eine Maus läuft in einem verglasten Kasten auf ein Stück Käse zu. Sie erreicht das Stück, ein Schalter wird aktiviert, die Maus ist wieder am Anfang, die Sequenz wiederholt sich ständig.

Audiolog: "Der Moment, indem wir die Zeitanomalien missbrauchen, indem wir die Zeit zurückdrehen, ohne jedwede Form der Bewahrung, ohne jegliches Bewusstsein und jegliche Motivation für Veränderung, wird der letzte Moment unseres Lebens sein.

Energie-Phiole von Maus-Experiment nehmen, um damit die Ausgangstür zu betreiben.

### Gegner-Raum + Tank-Rätsel

Mitarbeiter Teslas tauchen unter Lichtblitzen an verschiedenen Stellen des Labs auf und verschwinden wieder. Sie scheinen elektrisch geladen zu sein. Die meisten sind in Panik, und teils schrecklich entstellt, verschmolzen mit Stahlträgern oder Geräten (von misslungenen Teleports). Sie werden kontinuierlich durch Zeit und Raum geschleudert und sind mittlerweile völlig wahnsinnig. Bei Spielerkontakt laufen sie panisch auf diese zu, verursachen electric damage.

"Alles ist Ener - Alles ist - Alles ist - ist - ist - ist - ist - ist - Alles ist - Alles - Alles - All - All - Energie - Ener - Ener - Ener - Ener"

Legendärer Loot -> Tesla Pistole

Audiolog: "Was ist los mit ihm? "Ich weiß es nicht." "Schläft er?" "Frag mich nicht. Soweit ich das sehe, schläft er nie." (Unzusammenhängendes Murmeln im Hintergrund. -> "Mmmhh. Anomalie. Hhhhm. Raum. Mmmh. Materie-Anomalie). "Wir sollten verschwinden. Es wird immer schlimmer mit ihm. Und es gab angeblich wieder Unfälle." "Wieder wegen der Anomalien?" "Sieht so aus. Und wofür das alles? Tesla sagt uns rein garnichts! Wofür dieses Labor? Wofür die Materieübertragung?" "Er riskiert jedenfalls sein Leben dafür, dieses Projekt fertigzustellen." "Er riskiert auch UNSER Leben dafür. Ich bin raus." "Warte - Ivan!"

Tank-Rätsel:

* Energie-Phiole in Tank
* Zweite Phiole aus Tank holen
* Beide Phiolen in Slots für Ausgangstür stecken.

### Raum-Anomalie

Eine Tür mit der Aufschrift 'Testvorfall mit schweren Folgen der Raumanomalie. Betreten strengstens untersagt.

Der Raum ist instabil. Strukturen, die ineinanderkreisen und kreisen und kreisen. Oberflächen, die aufeinander wabern und wabern und wabern. Strukturen sind am sich zusammenziehen und ausdehnen. Teilweise verschwinden Strukturen gänzlich oder die Gravitation tritt außer Kraft. Die Spieler müssen aufpassen, nicht von dem Raum zerquetscht zu werden, mit ihm zu verschmelzen oder durch ihn durchzufallen.

Es könnte passieren, dass Strukturen des Raums händeartig nach Spielern greifen, um sie zum Teil des Raumes zu machen. Bei Kontakt verschmelzen die Spieler mit Raum, Arm geht z.B. nahtlos über in Stahlstruktur.

Ein Raum, der sich zunehmend in sich selbst verdreht. Der Ausgang muss erreicht werden, bevor er unbegehbar wird.

### Zeitanomalie-Experimentraum 1

Audiolog: "Die Zeitanomalien mögen für die Materieübertragung noch immer ein Problem darstellen. Aber es gibt keinen Fehlschlag in einem Experiment ohne wertvolle Erkenntnis. Wir werden die Zeitanomalien zu nutzen wissen. Wenn wir mit dem Bau dieses Labors, und mit der Durchführung dieses Projektes fertig sind, dann werden wir am Ende nicht mehr und nicht weniger als 6,05 Sekunden dafür gebraucht haben. Die größte Sünde der Menschheit im Umgang mit Energie, ist ihre Verschwendung."

Rätsel 1

### Materieübertragung-Experimentraum

Audiolog: Materieübertragung unumgänglich. Mein Erbe muss versteckt, aber zugänglich sein. Es ist der einzige Weg.

Spieler müssen erfolgreich von Teleport-Maschine A zu B. Es gibt ein Steuerpult. Je nach Bewandnis und Einstellung der Maschine klappt der Teleport besser oder schlechter (Anomalien)

### Zeitanomalie-Experimentraum 2

Rätsel 2

Legendärer Loot -> Tesla Granate

### Schwerer Gegner + schweres Zeiträtsel

Zunächst nur hörbar als ein durchgehendes wie schmerzerfülltes Stöhnen, stets gefolgt von einem schweren 'BONK' Geräusch. Bei näherem Kontakt sehen die Spieler einen dicken Mann, dessen oberer Teil des Gesichts in ein massives Stahlrohr übergeht, das nach vorne ragt. Vorne scheint es wie durch eine Explosion zerfetzt zu sein. Auch andere Gliedmaßen des Mannes gehen fließend in Stahlteile über. Der Mann läuft ziellos umher, und stößt ständig mit dem Rohr an irgendwelchen Wänden an. Augen hat er keine mehr. Ab und zu verschwindet er unter abgehackten Schreien und taucht an etwas anderer Stelle wieder auf. Hin und wieder entfährt ihm eine gewaltige blitzartige Energie, die sich überall um ihn herum ausbreitet und Schaden verursacht. Bei Kontakt wird er panisch und versucht, sich zu verteidigen (mithilfe seiner Stahlgliedmaßen und seiner Energieentladungen.

Audiolog: "Das Projekt muss fertiggestellt werden. Es ist der einzige Weg, die Welt für alle kommenden Generationen in ausreichendem Maße vorzubereiten. Jedes einzelne Opfer, das in diesem Projekt erbracht wird, jeder Unfall, jeder... Jedes einzelne solche Schicksal schwärzt und tötet meine Seele. Ich muss stark sein. Ich muss es vollenden. Ich war nie ein Mann der Gegenwart, immer der Zukunft. Und darum muss ich mit diesem Leid leben können. Für die Menschheit. Für die Zukunft.

Danach Rätsel 3

Legendärer Loot -> Tesla-Strahlenkanone

### Alles gerät aus den Fugen

* Zeitsprünge (
	+ Verschmelzung von Vergangenheit mit Labor,
	+ zurück zum Kugeleingang,
	+ vor -> Finden der Magnetschuhe
	+ zurück zu Maus-Raum,
	+ vor -> Materieanomalie-Raum (verschmolzene Objekte, teils brechen sie aus anderen hervor. Plötzlich eine ganze Gruppe an Wissenschaftlern sichtbar, guckt die Spieler an, und verschwindet wieder)
	+ zurück zu vergangenen Szenen aus Kapitel 1
	+ vor -> Klettern aus einem Loch in der Wand -> Laufen auf der Kugel -> Spieler erreichen durch ein größeres Loch die Außenseite der Kugel. Sehen in weiter Ferne sich selbst (90° gekippt), wie sie das Kugel Rätsel zu Beginn lösen. Müssen auf der Kugel entlang laufen, um nicht herunterzufallen. Sehen nach kurzer Zeit eine Luke mit Aufschrift 'Security Hatch'. Probe auf Erreichen der Tür. -> stark erschwerte Geschicklichkeitsprobe für ungeschicktesten Spieler
* Fall in den Tod -> Ein Spieler schafft es nicht in die Sicherheitsluke der Kugel, rutscht an ihr hinab, stürzt in die Dunkelheit. Nach einer langen Zeit des Fallens (kurz vor dem Aufprall sieht er sich auf einen riesigen Haufen Elektroschrott zustürzen), stirbt der Spieler. Das Abenteuer für ihn ist vorbei.
* Zurück in den Wahnsinn -> Nach einer kurzen Pause folgender Text:

Ein Lichtblitz.

Räume, ineinander verschmolzen.

Am Wabern. Wabern. Immer am Wabern.

Zeitlupe.

Schnellvorlauf.

Zeitvorlauf.

Schnellupe.

Zeitanomalie.

Vor. Zurück. Vor. Zurück.

Du stehst auf der Kugel. Sie dreht sich nach hinten. Du wirst mit ihr nach unten gezogen. Deine Gefährten laufen auf eine kleine Luke in der Kugel zu, auf der 'Security Hatch' steht. Du weißt, dass du sie erreichen musst. Vor deinem geistigen Auge, siehst du, wie du an der Kugel herunterrutschst und in die Dunkelheit fällst. Du siehst ein kleines Loch in der Kugel (die Ursache, weswegen der Spieler zuvor gestürzt ist. Diesmal keine Glücksprobe, sondern Ausweichen (Probe nun außerdem stark erleichtert)

Gegen Ende der letzten Passage durch das Lab gerät alles aus den Fugen. Wir durchbrechen die vierte Wand. Ein Zeitsprung in eine 'reale' vergangene Situation, z.B. Erstellung der Unitum Charaktere, mit Ansage wie: 'Schön, dass wir endlich einen Termin gefunden haben, ich freue mich wahnsinnig darauf, mit euch das Abenteuer zu beginnen etc.

Plötzlich ein Telefonat mit einem der Spieler: 'Hey, na wie gehts dir? Wollt mich einfach mal wieder melden, lange nix gehört. Was machst du so? (Kurzer Smalltalk). Dann die Frage: 'Sag mal, wenn du in einem Raum wärst, der voll mit Schaltern ist, überall Schalter, am Ende des Raums eine verschlossene Tür, was würdest du tun? Mitten während der Antwort unterbrechen mit: 'Lichtblitz'.

Einem anderen Spieler zugewandt: 'Du stehst in einem Raum voll mit Schaltern, Kippschalter am Boden und an den Wänden. Am Ende des Raums die einzige Tür hinaus, sie ist verschlossen. Was tust du?'

Schließlich gerät selbst der Master ins Wanken. Sätze wiederholen sich unkontrolliert, schließlich nur noch unzusammenhängende Satzfragmente:

- Du siehst...

- ...um 10 erschwert

- mach eine Probe auf...

- ...18 Schaden...

- ...Ihr befindet euch...

- ...hast es geschafft

- ...da muss ich kurz nachschauen...muss ich kurz nachschauen...muss ich kurz nachschauen...kurz...kurz...kurz...kurz....kurz...kurz...nach....kurz....

Die Körperbewegungen wirken dabei unnatürlich und abgehackt. Schließlich verstummt der Master und friert komplett ein. Einen Moment Stille, dann folgender Text:

'EIN LICHTBLITZ. Unitum. Tesla. Labor. Kugel. Ihr steht außen auf der Kugel, sie dreht sich nach hinten, ihr lauft auf eine Luke zu, auf der 'Security Hatch' steht...(Szene zum letzten Mal, danach Leiter hinab zum finalen Raum. Bei erfolgreicher Wahrnehmung sieht ein Spieler noch im letzten Moment auf der Leiter, wie die Spielergruppe in der Ferne das Labor betritt.

Im kreisrunden Zielraum in der Mitte der Kugel befindet sich Savic, der sich versteckt hält und mit einem Taser bewaffnet auf einen der Spieler (höchste Aura) zuläuft, um ihn anzugreifen (hält die Spieler zunächst für Feinde). Hier Möglichkeit für Cliffhanger.

### Weitere Beschreibungen

Labor selbst ist eine riesige, metallene Kugel, die in einem riesigen unterirdischen Hohlraum unter dem Medvedgrad Schloss weit unterhalb der Stadt errichtet wurde. Die Kugel wird (nach Anschalten des Stroms) von 6 elektrischen Magneten in der Mitte des Hohlraums gehalten, die Kugel schwebt.

Es gibt zwei Zugangswege in Form von langen metallenen Stegen zu der Kugel, wobei es an der Kugel nur einen Eingang gibt. Die Kugel muss mithilfe von Manipulation der Magnete rotiert werden, um den Eingang an die richtige Stelle zu drehen.

Warum eine Kugel? Notwendig für Teleport Maschine. Kugel wird stark beschleunigt, bevor Maschine die Spieler teleportiert. Rotation (bzw. starke Beschleunigung) als Ergebnis von Teslas Forschungen notwendig, um Anomalien des Teleports zu vermeiden.

Anhand einer Vision war Tesla zu Beginn des Projektes klar, dass er das Labor als Kugel konstruieren muss, ohne den Grund dafür zu wissen.

Tesla entwickelt Materieübertragung, um einen Zugang zu seinem ansonsten unerreichbaren Ort für den Wardencliffe Tower zu schaffen. Diesen errichtet er auf der Spitze eines fernen Berges. Alle Bauteile schafft er, bzw. seine Mitarbeiter mithilfe des Teleporters vom Labor zum Berg. Der Teleporter ist ein großer eiserner Kasten in der Mitte der Kugel, teilweise von den äußeren Räumen sichtbar. Im Raum mit dem Kasten befindet sich Dragoslav Savic.

Mitarbeiter Teslas tauchen unter Lichtblitzen an verschiedenen Stellen des Labs auf und verschwinden wieder. Sie scheinen elektrisch geladen zu sein. Die meisten sind in Panik, und teils schrecklich entstellt, verschmolzen mit Stahlträgern oder Geräten (von misslungenen Teleports). Sie werden kontinuierlich durch Zeit und Raum geschleudert und sind mittlerweile völlig wahnsinnig. Bei Spielerkontakt laufen sie panisch auf diese zu, verursachen electric damage.

Tesla hat sie gezwungen, als Tester für die Teleport Maschine zu fungieren, bzw. die Bauteile des Wardencliffe Towers durch sie hindurch zu befördern, zum Wohle der Menschheit -> Bau des Wardencliffe Towers, um ganze Welt mit unendlicher Energie (mithilfe Strahlungsenergie-Generator als Kernkomponente) zu versorgen. Drahtlose Energieübertragung über den ganzen Planeten mithilfe Thermaltechnologie.

Misslungene Experimente der Teleportentwicklung (Materieübertragung) (Anomalien der Zeit, Raum und Materie)

Entwürfe zum Thema 'Materieübertragung'

Verschmelzung von Zeit, Raum und Materie.

Zeitbrüche

Spontane Warps durch den Raum und durch die Zeit.

Spieler sehen sich selbst zu verschiedenen Zeitstufen (bei Betreten des Labs, wie sie in den zentralen Zielraum klettern / beim Klettern wie sie das Lab betreten

Dejavu und Zeit zurück / vorspulen

Spieler haben schon vor Betreten des Labs das Gefühl, bereits darin gewesen zu sein. Später befinden sie sich plötzlich wieder vor dem Lab und haben das gleiche Gefühl.

Probe von allen auf Psychic Power: Spieler mit bestem Ergebnis erhält folgenden Text:

'Das Gefühl eines Dejavues beschleicht dich. Für einen kurzen Moment hast du das Gefühl, zu wissen wie man in die Kugel hineinkommt. Du hast das Gefühl, schon einmal darin gewesen zu sein.'

Später Wiederholung des exakt gleichen Textes.

Spieler befinden sich plötzlich auf Außenseite des Labs, während sie sich selbst in der Ferne sehen, wie sie die Kugel drehen. Müssen darauf laufen und Sicherheitsluke erreichen -> Leiter zum finalen Raum in der Mitte.

Spieler sehen großen Kasten in Form eines Metronoms in der Mitte (in zu erreichendem Raum), allerdings während Verlauf aus verschiedenen Perspektiven, teils auf dem Kopf. Aussehen wie ein gewaltiges Metronom. Spieler haben das Gefühl, auf verschiedenen Seiten der Kugel entlang zu laufen. Teils Außenwelt (Steg mit Hebel) ebenfalls auf dem Kopf.

Lab setzt den Spielern zunehmend psychisch zu -> Psychic Power Proben und ständiger Fokus Verlust

Ein Raum, der sich zunehmend in sich selbst verdreht. Der Ausgang muss erreicht werden, bevor er unbegehbar wird.

Maus - Experiment: Eine Maus läuft in einem verglasten Kasten auf ein Stück Käse zu. Sie erreicht das Stück, ein Schalter wird aktiviert, die Maus ist wieder am Anfang, die Sequenz wiederholt sich ständig. Mysteriöse Tesla Notizen über Zeit daneben.

Laufen auf der Innenseite der Kugel entlang, evtl. unter Einsatz von Schaltern oder Magnetschuhen

Spieler befinden sich spontan wieder in früher Vergangenheitssituation (z.B. Familienfeier). Beim Blick zur Seite ist der ehemalige Hausflur ersetzt durch den langen unterirdischen Gang bis zum Labor. Lichtblitz - Zeit und Ortswechsel.

Spieler sieht sich selbst hinter Glasscheibe. Anderes Ich macht Bewegungen wie bei einem invertierten Spiegel (falsche Seiten).

Phiolen mit Energie müssen verwendet werden, um Schalter zu betätigen / Türen zu öffnen.

Rätsel für Spieler, bei denen Druckschalter betreten werden, bei denen die Zeit zurückgesetzt wird. Zweiter Druckschalter setzt zurück auf Zeitpunkt vom ersten. Zwischen erstem und zweiten müssen UNVERÄNDERLICHE AKTIONEN gemacht werden, die den Zeitsprung 'überleben' -> zweiter Durchgang anders als erster.

Spieler müssen zusammenarbeiten, um Rätsel zu schaffen. Wer steht wo, wer macht wann was, welcher Schalter etc. Bei jedem Betreten eines Zeitschalters Glücksprobe, wie der Zeitsprung überlebt wird. Bei Fehlschlag Abzug von Fokus bis hin zu schwerwiegenden Anomalien. Materialverschmelzung, unkontrollierte Warps.

Entwurfsraum von Teslas Strahlungsenergie Generator, sowie von Flugscheibe inkl. Alien Kommunikation, Entwurf von Teleport Kabine, und von Wardencliffe Tower. Mysteriöse aber nicht zu eindeutige Notizen dabei.

Ein Raum voller Verschiedener Objekte (Würfel?), die ineinander verschmolzen sind. Irgendwo ein Schild mit der Aufschrift 'Materie Anomalien'.

Ein Raum, der stillsteht. Nichts bewegt sich, auch andere Spieler nicht.

Eine Tür mit der Aufschrift 'Testvorfall mit schweren Folgen der Raumanomalie. Betreten strengstens untersagt.' Spieler haben evtl. die Wahl, diesen Raum zu betreten oder einen anderen, nicht minder gefährlichen Weg zu wählen (Abzweigung?).

Der Raum ist instabil. Strukturen, die ineinanderkreisen und kreisen und kreisen. Oberflächen, die aufeinander wabern und wabern und wabern. Strukturen sind am sich zusammenziehen und ausdehnen. Teilweise verschwinden Strukturen gänzlich oder die Gravitation tritt außer Kraft. Die Spieler müssen aufpassen, nicht von dem Raum zerquetscht zu werden, mit ihm zu verschmelzen oder durch ihn durchzufallen.

Es könnte passieren, dass Strukturen des Raums händeartig nach Spielern greifen, um sie zum Teil des Raumes zu machen. Bei Kontakt verschmelzen die Spieler mit Raum, Arm geht z.B. nahtlos über in Stahlstruktur.

Hier könnten die Zeitbrüche starten, bei denen sich Spieler plötzlich in anderen Situationen wiederfinden.

Später kann die Situation wieder aufgegriffen werden, indem der Spieler mittlerweile nahezu gänzlich mit dem Raum verschmolzen ist und spürt, wie er ein Teil der Wand wird, sein Gesicht wird langsam zu Stahl, Rest vom Körper bereits verloren. Danach wieder Lichtblitz, Zeit zurück. Wiederholung der Entscheidung, ob der Raum betreten wird.

Durch die Zeitsprünge finden sich Spieler plötzlich in Situationen wieder, ohne zu wissen, wie sie hingekommen sind. Zumindest aus Sicht des aktiven Spielers. Fragt dieser seine Mitspieler, was zuvor geschehen ist, kann sich der gefragte Spieler auch nur an Fragmente erinnern, bzw. bereitet es sichtlich Schmerzen, darüber nachzudenken.

Letzter Abschnitt des Labs wird nur in Zeitfragmenten erlebt. Nur kurzes Verweilen in einem Abschnitt oder Raum mit kaum mehr als einer Probe. Teilweise Zeitsprung zurück auf eine bereits abgelaufene Situation. Kurze Gesprächsverläufe der Spieler können mitnotiert werden, um sie als Master zu wiederholen, bzw. die Szene damit zu beginnen. Z.B. Warp zurück zu Mauskäfig. Dann wieder Warp nach vorne, mitten in eine völlig neue Situation. Letztlich klettern sie eine Leiter in der Mitte der Kugel hinunter und sehen sich selbst kurz, wie sie zum ersten Mal die Kugel betreten.

Spieler müssen teils bereits abgeschlossene Szenen aus vergangenen Kapiteln erneut (zum Teil) wiedererleben. -> z.B. wieder mitten im Kampf gegen Endboss Todt aus Kapitel 1 oder Konfrontation mit Gustav.

Spieler erreichen durch ein größeres Loch die Außenseite der Kugel. Sehen in weiter Ferne sich selbst (90° gekippt), wie sie das Kugel Rätsel zu Beginn lösen. Müssen auf der Kugel entlang laufen, um nicht herunterzufallen. Sehen nach kurzer Zeit eine Luke mit Aufschrift 'Security Hatch'. Probe auf Erreichen der Tür. Bei Fehlschlag Zeitanomalie mit Wiederholung der Probe.

Ein Spieler schafft es nicht in die Sicherheitsluke der Kugel, rutscht an ihr hinab, stürzt in die Dunkelheit. Nach einer langen Zeit des Fallens (kurz vor dem Aufprall sieht er sich auf einen riesigen Haufen Elektroschrott zustürzen), stirbt der Spieler. Das Abenteuer für ihn ist vorbei.

Nach einer kurzen Pause folgender Text:

Ein Lichtblitz.

Räume, ineinander verschmolzen.

Am Wabern. Wabern. Immer am Wabern.

Zeitlupe.

Schnellvorlauf.

Zeitvorlauf.

Schnellupe.

Zeitanomalie.

Vor. Zurück. Vor. Zurück.

Du stehst auf der Kugel. Sie dreht sich nach hinten. Du wirst mit ihr nach unten gezogen. Deine Gefährten laufen auf eine kleine Luke in der Kugel zu, auf der 'Security Hatch' steht. Du weißt, dass du sie erreichen musst. Vor deinem geistigen Auge, siehst du, wie du an der Kugel herunterrutschst und in die Dunkelheit fällst. Du siehst ein kleines Loch in der Kugel (die Ursache, weswegen der Spieler zuvor gestürzt ist. Diesmal keine Glücksprobe, sondern Ausweichen (Probe nun außerdem stark erleichtert)

Gegen Ende der letzten Passage durch das Lab gerät alles aus den Fugen. Wir durchbrechen die vierte Wand. Ein Zeitsprung in eine 'reale' vergangene Situation, z.B. Erstellung der Unitum Charaktere, mit Ansage wie: 'Schön, dass wir endlich einen Termin gefunden haben, ich freue mich wahnsinnig darauf, mit euch das Abenteuer zu beginnen etc.

Plötzlich ein Telefonat mit einem der Spieler: 'Hey, na wie gehts dir? Wollt mich einfach mal wieder melden, lange nix gehört. Was machst du so? (Kurzer Smalltalk). Dann die Frage: 'Sag mal, wenn du in einem Raum wärst, der voll mit Schaltern ist, überall Schalter, am Ende des Raums eine verschlossene Tür, was würdest du tun? Mitten während der Antwort unterbrechen mit: 'Lichtblitz'.

Einem anderen Spieler zugewandt: 'Du stehst in einem Raum voll mit Schaltern, Kippschalter am Boden und an den Wänden. Am Ende des Raums die einzige Tür hinaus, sie ist verschlossen. Was tust du?'

Schließlich gerät selbst der Master ins Wanken. Sätze wiederholen sich unkontrolliert, schließlich nur noch unzusammenhängende Satzfragmente:

- Du siehst...

- ...um 10 erschwert

- mach eine Probe auf...

- ...18 Schaden...

- ...Ihr befindet euch...

- ...hast es geschafft

- ...da muss ich kurz nachschauen...muss ich kurz nachschauen...muss ich kurz nachschauen.

Die Körperbewegungen wirken dabei unnatürlich und abgehackt. Schließlich verstummt der Master und friert komplett ein. Einen Moment Stille, dann folgender Text:

'EIN LICHTBLITZ. Unitum. Tesla. Labor. Kugel. Ihr steht außen auf der Kugel, sie dreht sich nach hinten, ihr lauft auf eine Luke zu, auf der 'Security Hatch' steht...(Szene zum letzten Mal, danach Leiter hinab zum finalen Raum. Bei erfolgreicher Wahrnehmung sieht ein Spieler noch im letzten Moment auf der Leiter, wie die Spielergruppe in der Ferne das Labor betritt.

Im kreisrunden Zielraum in der Mitte der Kugel befindet sich Savic, der sich versteckt hält und mit einem Taser bewaffnet auf einen der Spieler (höchste Aura) zuläuft, um ihn anzugreifen (hält die Spieler zunächst für Feinde). Hier Möglichkeit für Cliffhanger.

- Zeitsprung

- Zeitbruch

- Falsche Zeit

- Zeitverschmelzung

- Zeitkontinuum (Rückwärts)

- Geschwindigkeit (zu schnell / zu langsam)

- Zeitschleife

- Zeitparadoxon

- Dejavue

Raumanomalie:

```
- Falscher Raum

```

```
- Beschaffenheit des Raums (Raumverkrümmung, Raumwölbung, instabile Strukturen, Wabern, Verdrehen, Kollabieren, Verschwinden, Gravitationsänderung bis - verlust)

```

```
- Raumverschmelzung

```

Materieanomalie:

```
- Materienbeschaffenheit (Fehlende Teile, Teile an falscher Stelle, Teile entstellt)

```

```
- Materieverschmelzung (Materie mit Materie, Materie mit Raum)

```

```
- Materienvervielfältigung / verminderung / zerstörung

```