Arcaniste

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Jeteur de sorts à vocation offensive

## Spécialités

* Armure de cuir ou armure matelassée
* 6 espaces de familiers

## Compétences

* Magie
* Évaluation Cérébrale
* Méditation
* Résistances
* Anatomie
* Guérison
* Dispense de composantes

## Sorts disponibles

* Arch Cure
* Bless
* Greater Heal
* Summon Fire Field
* Fireball
* Lightning
* Protection
* Poison
* Poison Field
* Wall of Stone
* Create Food
* Energy Field
* Mind Blast
* Magic Reflection
* Dispel Field
* Dispel
* Energy Bolt
* Explosion
* Invisibility
* Mass Cursed
* Cursed
* Reveal
* Mass Dispel
* Paralyzing Field
* Mana Vampire
* Flamestrike
* Polymorph
* Meteor Swarm
* Energy Vortex
* Earthquake
* Blade Spirit
* Summon Air Elemental
* Summon Daemon
* Summon Earth Elemental
* Summon Fire Elemental
* Summon Water Elemental
* Summon Creature
* Chain Lignting
* Curse

## Branches d'aptitudes

* Invocateur
	+ Palier 1
		- Invocateur 1: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 2
		- Urgence: Réduction du temps de lancer d'un Esprit des Lames.
		- Mur: Réduction du délai de lancer pour Energy Field et Wall of Stone.
		- Mur de Lames: Invoque trois Blade Spirits à la fois (Si possible).
	+ Palier 3
		- Invocateur 2: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 4
		- Ritualiste: Augmentation passive de la régénération de mana.
		- Persistant: Augmentation passive de la régénération de vie.
		- Ruse: +10 Intelligence
	+ Palier 5
		- Invocateur 3: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 6
		- Élémentaires: Water/Fire/Earth/Air Elemental ne peuvent plus être dispell.
		- Coupure: Blade Spirit / Energy Vortex ne peuvent plus être dispell.
		- Crystal: L'Élémentaire de crystal ne peuvent plus être dispell.
* Éléments
	+ Palier 1
		- Éléments 1: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 2
		- Feu: Coût de mana réduit pour Fireball, Fire Field, Fire Elemental, Flame Strike, Meteor Swarm et Explosion.
		- Air: Coût de mana réduit pour Lightning, Energy Bolt, Air Elemental, Invisibility et Chain Lightning.
		- Terre: Coût de mana réduit pour Earth Elemental, Poison, Poison Field, Earthquake et Protection.
	+ Palier 3
		- Éléments 2: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 4
		- Vivacité: Augmentation de la rapidité de lancer des sorts.
		- Persistance: Réduction du délai pour enchanter deux sorts.
		- Puissance: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 5
		- Éléments 3: Augmentation des dégâts magiques.
	+ Palier 6
		- Flamboyance: Augmentation des dégâts de Fireball, Fire Field, Flame Strike, Meteor Swarm et Explosion.
		- Tempête: Augmentation des dégâts de Lightning, Energy Bolt et Chain Lightning.
		- Colosse: Augmentation des dégâts de Poison, Poison Field et Earthquake.
* Connaissance
	+ Palier 1
		- Connaissance 1: Réduction du coût de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 2
		- Marabout: Les sorts Curse et Mass Curse sont plus efficaces.
		- Profiteur: Réduction du coût en mana du sort Mana Vampire.
		- Couard: Réduction du temps de lancer d'Invisibility.
	+ Palier 3
		- Connaissance 2: Réduction du coût de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 4
		- Théoricien: +10 Intelligence.
		- Praticien: Réduction du coup de points de mana de vos sorts.
		- Érudit: Augmentation du maximum de vos points de mana.
	+ Palier 5
		- Connaissance 3: Réduction du coût de points de mana de vos sorts.
	+ Palier 6
		- Trompeur: Lorsque vous avez peu de points de vie, vous passez invisible.
		- Gorgone: Le sort Paralyze ignore une partie de la résistance magique de votre cible.
		- Maudit: Possibilité d'infliger Curse lorsque vous lancez un sorts offensifs.