Edward Williams

* Arte Final
* Arte Livro
* Arte Conceitual
* Era da Devastação
* Morrendo
* Inexistência
* Inexistência Remake

***" Um professor é sempre um professor."***

***- Edward Williams***

***"Era ateu, um completo cético. Até que descobre coisas que mudam sua percepção de mundo..."***

***- Descrição da ficha de personagem***

Edward Williams (Inglaterra, 2 de Outubro de 1983), foi um ocultista membro da irmandade do abismo, líder rebelde e professor de história. Ele desde sua juventude sentia que o mundo não é exatamente como o observamos e por isso acredita que o estudo do oculto se faz necessário tal qual o mundo real.

Edward foi um dos protagonistas de Inexistência e Era da Devastação, e coadjuvante em Prelúdio do Caos. Em inexistência Edward se junta a equipe principal após ser encontrado aprisionado em estado insalutífero na prisão de Félix, localizada dentro de um laboratório secreto. Após ser salvo, e presenciar a morte de um dos membros do grupo, Ludwig Romanov, Edward passa a ajudar a equipe até a batalha final contra o Portador das Trevas, servindo principalmente como uma fonte de conhecimento a respeito do mythos de Cthulhu e seus fundamentos ritualísticos para uso próprio.

Em Preludio do Caos, 22 anos após os eventos de Inexistência, Edward aparece brevemente após a equipe principal sair do escritório da Samanta Tourgueniev a vice-diretora da Resistência, onde os cumprimenta rapidamente e adentra na sala. Nesta ocasião, o mesmo não interfere diretamente na trama da campanha.

Aos 90 anos de idade, 50 anos após os eventos de Inexistência, Edward retorna como protagonista na campanha Era da Devastação, tendo como objetivo encontrar o Necronomicon, um livro que agrega o mais profundo conhecimento a respeito do mythos. Edward chega até um navio onde lhe foi informado que poderia estar o livro, porém tratava-se de um armadilha feita por Nyarlathotep que o encurralou. Posteriormente, ele é salvo por Lucas Andrade, que revela-se depois ser o Portador da Luz. Lucas involuntariamente usa seus poderes de Portador da Luz, e teleporta Edward e a si mesmo para o Universo β no ano de 1940, onde ambos de juntam a Jafari Danso e July Leblanc para impedir o ritual da devastação.

No final de Era da devastação, ao conjurar o ritual de "Aprisionar Azathoth", Edward deixa de existir devido a presença absurda de Azathoth e morre, sobrando apenas sua essência racional que juntou-se aos iluminados.

## **Descrição Pessoal**

Edward Willians é um homem de baixa estatura física, tem cabelos curtos castanho-escuro, e utiliza-se de barba e bigode. Aos 90 anos, em sua segunda campanha principal, ele passa a utilizar cabelos longos e brancos pela idade e a barba passa a ter mais volume. O óculos, dado pelo seu professor Thomas Evans, esteve sempre presente em seu rosto. A partir de alguns eventos em inexistência, a íris de seus olhos ganha um tom avermelhado.

Descrito em sua ficha de personagem, Edward é principalmente calmo, responsável, estudioso e bem curioso. Ele gosta de coisas antigas e usa roupas formais a maior parte do tempo.

## **História**

### **Passado**

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### **Inexistência**

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### **Prelúdio do Caos**

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### **Era da Devastação**

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## **Discurso Não Usado Para o Final de Era da Devastação**

Todos nós temos um momento em nossas vidas em que recebemos um chamado e o que define uma pessoa é se ela responde a esse chamado ou não. O meu primeiro chamado foi quando meu professor Thomas Evans foi assassinado pelos nazistas por causa de sua pesquisa, naquela época eu fiquei muito tempo pensando nisso, por que que ele foi morto? O que tinha em sua pesquisa que os nazistas tiveram que matá-lo? Isso mais minha natureza curiosa fez eu mim afundar em pesquisa e estudos para descobrir a verdade e com isso eu percebi que o mundo era bem maior do que achava, que existem coisas que vão além de nossa compressão e quanto mais eu descobria mais eu queria saber e foi nessa fome por conhecimento que eu acabei entrando na Resistência e foi lá que eu recebi meu segundo chamado, lutando na Resistência eu vi o que acontece quando o conhecimento do oculto cai na mão de pessoas errado e eu jurei que nunca mais iria deixar isso acontecer, que eu iria lutar pelo resto da minha vida por essa causa e assim eu fiz, até aos meus 90 anos eu lutei contra forças inimagináveis para que as outras pessoas não tenham que fazer isso, mas eu não fui único a fazer isso, eu tive aliados que me ajudaram a lutar, pessoas incríveis que também responderam ao seu chamado e que infelizmente morreram lutando mas seus sacrifícios não foram em vão e enquanto lembrarmos deles eles viveram em nossos corações pois uma pessoa só morre quando é esquecida.

Mesmo que a ameaça do ocultismo esteja acabada por agora ainda tem muitos problemas no mundo, guerras, fome, preconceito etc. E você não precisa enfrentar um deus antigo para melhorar o mundo, se cada um fazer sua parte por menor que seja de pouco em pouco vamos fazer progresso e assim nos iremos almejar ser a melhor versão possível de nos mesmos pois só assim teremos um amanhecer de um mundo melhor amanhã e eu Edward Willians vim aqui perguntar para todos vocês se vão fazer sua parte, se vão responder ao seu chamado da guerra.

## **Rituais e Habilidades**

### **Rituais**

#### **Inexistência**

Salva Guarda: Cura 1 d10 mais 6 pontos de vida, perde 1 d8 de sanidade.

Queimação: solta fogo e causa 3d10 de dano perde 1d8 de sanidade gasta 8 ocultismo.

Banker espiritual, invoca uma bolha com 30 vida ao redor dos aliados, 6 sanidade e 6 de magia

Confusão Mental.

Armamento de Satanas.

Raio.

Leviatã.

Clone das Sombras.

Queime no Inferno.

The Flash.

Controle Mental.

Viagem pelas Sombras.

Lâmina Violenta.

Telecinese.

Necrose.

Alento.

Bunker Espiritual.

Armadura de Ouro.

Mão de Deus.

Zeus está entre nós.

Do poder a loucura.

O Necromante.

#### **Era da Devastação**

Dissolver Carne: Este feitiço diabólico esquenta a carne (morta ou viva) até seu ponto de fusão em uma rodada. Se usado em carne de uma criatura viva, o custo em pontos de magia é substancialmente maior para o conjurador. A carne da vítima é derretida, causando deformações horríveis (1D4 de dano para cada 15 pontos de TAM afetados). Em certos casos, como quando o rosto do alvo é visado, a vítima pode ficar cega ou perder a capacidade de ouvir e possivelmente sufocar, a menos que aberturas de ar possam ser rapidamente criadas. Ver carne humana derreter dos ossos custa 1/1D6 pontos de Sanidade.

Ressequir Membro: Um feitiço terrível projetado para atormentar e causar dano permanente a um alvo. O conjurador deve estar a no máximo 10 metros do alvo. Para que o feitiço tenha efeito, o conjurador deve ter sucesso em um teste resistido de POD contra o alvo. Se for bem-sucedido, o conjurador escolhe um braço ou uma perna. O membro escolhido murcha e seca rápida e dolorosamente, causando 1D8 de dano e uma perda permanente de 2D10 de CON. A vítima perde 1D4/1D8 pontos de Sanidade cada.

Olhar de Sangue: Com os seus olhos vermelhos, você pode amedrontar qualquer pessoas que esteja em seu campo de visão. O alvo deve realizar um teste de poder com dificuldade sólida, e caso  fracasse, você terá o direito de controlar uma ação do alvo. Em caso de "sucesso normal" o alvo apenas sai correndo o mais longe possível de você. O feitiço não funciona em monstros ou qualquer outra criatura irracional (como animais).

Purgatório: Quando conjurado, o usuário invoca chamas na pele do alvo causando 1d10+1d6+5 de dano. Na segunda rodada, se o conjurador passar num teste de poder dificuldade sólida, o ritual entrará no estágio dois, e o alvo começara a arder em chamas maiores causando 1d12+1d10+1d6+5 de dano. Se na terceira rodada do ritual o usuário passar num teste de poder dificuldade extrema, o alvo explodirá de dentro para fora com 2d20+2d10+2d8+10 de dano.

Vampirismo: Curar 1/5 do dano feito por turno como uma passiva até o fim do combate.

Banir Azathoth: Permite selar tal entidade. Necessário Necronomicon.

### **Habilidades**

#### **Inexistência**

Ritual instantâneo.

Recuperar 2 pontos de magia.

Todo ritual vezes 2.

10 de armadura pra danos de ritual.

Vantagem em testes de sanidade em rituais.

Espinhos, devolve 1d5 do dano fisíco recebido.

Usar pontos de hp no lugar de pontos de magia.

Passiva destrutiva: Ao morrer, o pernsonagem lança uma mágia de sua escolha antes de falecer completamente.

#### **Era da Devastação**

Quick Healer: A cura natural aumenta para +3 pontos de vida por dia.

Resiliente: Pode gastar pm para ignorar pontos de perda de Sanidade, na  base de um por um.

Endurecido: Ignora a perda de pontos de Sanidade por atacar outros humanos, ver ferimentos horríveis ou morto.

Vida Longa: Recebe 1d4+3 hp de vida máxima ao ler um novo tomo arcano.

Descanso Merecido: Ganha um dado bônus (2d3) de sanidade ao realizar um descanso.

Durão: Absorve o dano, pode gastar 3 pm para se livrar de até 3 pontos de dano recebido em uma rodada de combate.

## **Arsenal**

### **Inexistência**

SMG: Arma com dano de 1d6.

Fuzil M16: Arma com dano de 1d6+4.

Espada Medieval: Espada com dano de 1d10+3.

Granada: Explosivo com dano de 1d20+20.

Machadão do Bigodão: Machado com dano de 2d20.

### **Era da Devastação**

Revolver 38: Pistola com dano de 1d6.

FN FAL Leve Automática : Arma com dano de 2d6+4.

Grimorio: Livro usado por Edward para conjurar magias.

Cinzas de um avatar do Nyarlathotep.

## Curiosidades

* Matheus Leite, o interprete de Edward, imaginou o design de seu personagem em Inexistência baseando-se no Professor Moriarty de Sherlock Holmes: O Jogo de Sombras
* Edward é um fumante ativo desde a juventude, e embora esteja aos 90 anos e com o hábito ativo, nunca houve nenhum problema de saúde causado por tal costume. É provável que sua saúde estável deva-se pelo seu alto nível de exposição ao oculto.

## Galeria

Edward em InexistênciaEdward Morrendo em InexistênciaRemake de InexistênciaPrimeira arte de Edward em Era da DevastaçãoEdward Morrendo em DevastaçãoRemake de DevastaçãoTokenFicha Edward WilliansEdward na Arte do Livro