Quirk

Los Quirks son habilidades superhumanas que cualquier ser vivo con un minimo nivel de pensamiento puede llegar a adquirir unicamente de nacimiento. Ningun quirk es igual a otro por mas similitudes que lleguen a tener.

## **Historia**

La historia de los quirks en el universo Ferox es totalmente desconocida... Aun a dia de hoy se sigue investigando desde tiempos antiguos.

Se cree que Mocoso 1 en su primera encarnacion accidentalmente libero una energia extraña que reacciono de manera rara frente a todos los seres vivos creados por el. Mocoso libero esta energia de un estornudo al entrar una minima particula de polvo a su nariz.

## **Tipos de Quirk**

### **Emisor**

Los Quirks de tipo emisor tienen la capacidad de liberar ciertas sustancias, o alterar la materia que rodea al usuario. Los Quirks de tipo emisor por lo general requieren una activacion consciente para que funcionen y algunos requieren grandes cantidades de concentracion con el fin de que se mantengan activos. Los Quirks de tipo emisor tambien pueden tener distintos rangos de accion, mientras que unos son de rango corto o al contacto. Mientras que otros pueden tener un rango mas mediano o largo (Ej: Massive Freezing de Keith Lewis) Los de tipo emisor pueden tener una amplia variedad de propiedades y capacidades.

### **Transformacion**

Los Quirks de esta clase hacen que el usuario pueda tener una alteración temporal de algún tipo. Los Quirks de transformación permiten al usuario temporalmente "transformar" su cuerpo en una gran variedad de maneras, a veces mejora las características existentes o añade nuevas características para el cuerpo en su conjunto. Los Quirks de transformación afectan exclusivamente al usuario, la única excepción conocida es la recuperación.

A diferencia de los quirks de tipo **emisor**, estos suelen tener una activacion no tan dependiente de la consciencia

### **Mutante**

Este tipo de quirk puede tener una amplia variedad de características y capacidades dependiendo de la persona, pero éstos tienen en común que son una parte física del usuario en algunos casos desde su nacimiento. Como resultado, estos Dones siempre están activos, pero generalmente permiten al usuario un mayor grado de control.

Al ser mutantes, pueden desde cambiar cosas fisicas hasta cosas como la saliva o el sudor.

### **Hibridos**

Estos quirks son una mezcla de dos de los tipos anteriores de quirk(En MUUY raros casos hay la mezcla de los 3 anteriores)

Ejemplo: Podrias tener almohadillas de carne en tus dedos que generen secreciones venenosas. (**Emisor** y **Mutante**)

## 101%

El 101% de un quirk es un estado que solo se puede alcanzar teniendo un dominio absoluto sobre el quirk y teniendo un gran estimulo y adrenalina.

Este 101% es el estado mas puro y salvaje del quirk, si tienes un quirk de explosiones, el 101% te proporcionara explosiones con mayor daño y un rango mas alto. Pero todo aquel que utilize el 101% tendra un cansancio enorme y aveces el quirk se saldra de control y podra hacerle daño a su propio usuario, tiene un limite de tiempo de 3 minutos en el combate. Cada tipo de Quirk tendra distintos tiempos para obtener este quirk, pero todos requieren una amplia maestria en el uso del quirk normal