Asriel Dreemurr

* Normalny
* God of Hyperdeath
* Finałowa forma
* Poza walką

### Opis

*Legendarna istota, która jest stworzona z każdej duszy w Podziemiu.* **[Sprawdź przed Ostateczną Walką]***Absolutny Bóg Hiperśmierci!* **[Sprawdź po]**

## Informacje o Postaci

### Relacje

Toriel (matka)
 Asgore (ojciec)
 Chara (adoptowane rodzeństwo)
 Flowey (inne wcielenie)

### Leitmotif

Hopes and DreamsBurn in Despair!SAVE the WorldHis Theme

## Statystyki

### Atak

∞ (Sprawdź)
 8 (Dane)

### Obrona

∞ (Sprawdź)
 9999 (Dane)

### Zachowanie

Sprawdź, Nadzieja, Marzenie

**Asriel Dreemurr (**czyt.***Azriel Drimur)*** jest biologicznym synem Toriel i Asgore'a Dreemurra oraz przyszywanym bratem Chary. Jest on prawdziwą formą Flowey'ego, księciem podziemia i finałowym bossem Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki.

## Wygląd

W swojej zwyczajnej formie Asriel wygląda jak humanoidalny kozioł. Jest on bardzo podobny do swoich rodziców. Ma długie uszy, pyszczek i widoczne kły. W swojej dziecięcej formie nosi zieloną koszulkę w żółte paski i czarne spodnie.

### Przetransformowany

Podczas tej transformacji kiwa głową na prawo i lewo z wrednym uśmieszkiem. Jego twardówka staje się czarna, kły wydłużają się, a na głowie pojawiają się rogi. Nosi on długą szatę z herbem rodziny królewskiej (rodziny Dreemmurów) podobną do ubrania Toriel. Ma też medalik, który najprawdopodobniej jest Heart Locket.

### God of Hyperdeath

W tej formie jego całe ciało przypomina Delta Rune i staje się bardziej geometryczne. Jego rogi rosną, a kły stają się ostrzejsze. Wyrastają mu kolorowe skrzydła. Korpus posiada serce, w którym znajdują się dusze. W tej formie, Asriel nie posiada nóg.

## Osobowość

Przed śmiercią był on posłusznym, kochanym dzieckiem, które uwielbiało żartować. Po przywróceniu go do życia bez duszy, jako Flowey, stał się niezdolny do odczuwania radości i miłości. Czuł tylko nudę i urazę. Po tymczasowym odzyskaniu zdolności do współczucia, Asriel czuje się podle będąc świadomym swoich czynów i przeprasza Frisk.

## Główny wątek

Przed wydarzeniami w *Undertale*, Asriel znalazł pierwszego człowieka, który spadł do Podziemia. Było to dziecko o imieniu Chara (Lub inne imię, zależy, jak nazwaliśmy upadłe dziecko na początku gry).

Dzieci zostały przyszywanym rodzeństwem i najlepszymi przyjaciółmi. Gdy człowiek umierał, jego ostatnim życzeniem było zobaczyć złote kwiaty w swojej ludzkiej wiosce na Powierzchni. Asriel pochłonął więc duszę Chary i zabrał tam jej ciało. Mieszkańcy myśląc, że to Asriel zabił dziecko, zaatakowali go. Potwór, śmiertelnie zraniony wrócił do Podziemia gdzie zmarł, a jego pył rozprzestrzenił się po ogrodzie.

Gdy Alphys prowadziła badania nad Determinacją, wstrzyknęła ją w pierwszy złoty kwiat, który zakwitł od śmierci Asriela. Z czasem Alphys zdała sobie sprawę, że eksperymenty nad kwiatem są bezcelowe, więc oddała go Asgore'owi. Gdy kwiat został przesadzony, obudził się. Przypadkiem, na tym kwiecie osiadła esencja Asriela. Z kwiatem jako naczyniem na esencję, syn króla odrodził się jako Flowey, mimo braku duszy. Niezdolny do odczuwania miłości i radości próbował odebrać sobie życie. Dzięki determinacji nie mógł umrzeć i uzyskał zdolność do ZAPISu. Po nieudanej próbie samobójstwa odnalazł się w miejscu, gdzie został przywrócony do życia. Gdy odkrył tą moc na początku chciał pomóc mieszkańcom Podziemia, ale wkrótce się tym znudził i zaczął ich zabijać. Kiedy zobaczył i zrobił wszystko co mógł, stał się apatyczny.

### Neutralna Ścieżka

Gdy protagonista spada do podziemia, jego determinacja przewyższa determinację Flowey'ego, zabierając jego zdolność do ZAPISu. Flowey jest pierwszym, który spotyka protagonistę i mówi mu, że tutaj rządzi prawo "*Zabij lub bądź/zostań zabitym*" i sam próbuje go zamordować, ale zostaje zatrzymany przez Toriel. Flowey pojawia się jeszcze na końcu Ruin po walce z Toriel wydając swój osąd odnośnie poczynań gracza.

Później, gdy protagonista spada na Wysypisko Śmieci, Asriel objawia się w jego pamięci.

### Prawdziwa Pacyfistyczna Ścieżka

W Prawdziwym Laboratorium gracz odkrywa, że Asriel spiskował z pierwszym człowiekiem. Chcieli wydostać się na powierzchnię, aby zdobyć sześć dusz potrzebnych do zniszczenia Bariery. W tym celu człowiek musiał się otruć jaskrami, a Asriel miał pochłonąć jego duszę. Gdy Chara była już na łożu śmierci, Asriel dostał wyrzutów sumienia i zdał sobie sprawę, że ten plan nie jest dobry, ostatecznie prowadząc go do wycofania się z niego.

Po przywróceniu mocy windy, protagonista odbiera telefon od Asriela, który myli go z pierwszym człowiekiem.

    Pojawia się potem jako Flowey, kiedy protagonista i jego przyjaciele spotykają się po niedoszłej walce bohatera z Asgorem. Asriel związuje przyjaciół człowieka bluszczem. Wtedy pojawia się więcej potworów, które namawiają protagonistę do walki. Flowey ostatecznie pochłania również ich dusze oraz dusze sześciu ludzi i transformuje się do swojej pierwotnej formy.

Asriel mówi protagoniście, że nie chce już zniszczyć tego świata i zamiast tego chce całkowicie zresetować oś czasu, aby wszystko mogło się rozwinąć na nowo. Prawdopodobnie ma na myśli True Reset. Wtedy mówi, że ta forma to tylko ułamek jego prawdziwej mocy i pochłania dusze wszystkich potworów w Podziemiach (wyłączając Napstablooka), aby przetransformować się w God of Hyperdeath. Dodaje, że protagonista umrze w świecie, w którym nikt nie będzie go pamiętał.

Protagonista wzywa dusze z wewnątrz Asriela, a ten mówi człowiekowi, że jedynym powodem, dla którego wciąż chce walczyć i zachować go przy sobie jest to, że jest jedyną osobą, z którą ma jakąkolwiek radość z grania z nią dłużej.

Po ocaleniu przyjaciół, protagonista zaczyna rozumieć, że została jeszcze jedna dusza do ocalenia. Wykrzykuje imię samego Asriela, co ostatecznie łamie jego pewność siebie i wolę walki.

Asriel zaczyna płakać i powraca do swojej pierwotnej, dziecięcej postaci. Zdaje sobie sprawę, że protagonista nie jest Pierwszym Człowiekiem i pyta się o jego prawdziwe imię. Protagonista odpowiada wtedy: "Frisk". Asriel opowiada mu jak bardzo jest kochany przez wszystkie potwory i przeprasza go za wyrządzone krzywdy. Następnie niszczy barierę, która trzymała całe Podziemię pod powierzchnią i oddaje wszystkim ich dusze.

Asriel następnie mówi, że musi już iść. Frisk ma opcję przytulenia, aby pocieszyć go zanim zniknie. Asriel poprosi wtedy o troskę nad jego rodzicami.

#### Prawdziwe Pacyfistyczne Zakończenie

Podczas epilogu można znaleźć Asriela nad łożem z kwiatów, na które spadł Frisk. Opowiada on wtedy protagoniście o pierwszym człowieku i o tym, że nie była to tak wspaniała osoba jak myślał.

W trakcie uruchomiania gry po napisach końcowych, Asriel pojawia się jako Flowey i prosi gracza, aby ten nie resetował gry, gdyż to może wymazać szczęście potworów i Frisk.

### Ludobójcza Ścieżka

Gdy protagonista zabije Toriel, Flowey powie mu, że tak naprawdę nie jest człowiekiem, po czym pomyli go z pierwszym dzieckiem, twierdząc, że nawet po tych wszystkich latach są nierozłączni.

Kiedy protagonista dociera do Nowego Domu, Flowey opowiada mu o swoim życiu w formie kwiatu. Mówi o swoim szoku, gdy obudził się w ogrodzie pozbawiony kończyn, o niezdolności do odczuwania uczuć i współczucia, o jego samobójstwie i o tym, jak uzyskał zdolność do ZAPISu.

Flowey tłumaczy, że na początku używał zdolności do ZAPISywania w dobrym celu. Po pewnym czasie jednak wszystko stało się przewidywalne, więc z nudy zaczął zabijać. Odwołując się do zabijania używa wymówki, że protagonista też wie jak wyzwalające jest to zachowanie i woła o tych wszystkich, którzy "chcą zobaczyć co się stanie, ale są zbyt słabi, aby zrobić to samemu". Wtedy mówi protagoniście, że nawet to już go nudzi i że zrobił wszystko co się da zrobić w tym świecie.

Flowey mówi protagoniście jaki niezwykły jest i jak jego determinacja jest większa od jego. Mówi też jak zmęczony jest byciem kwiatem. Chce pokazać ludziom żyjącym na powierzchni, że w tym świecie nadal panuje zasada "zabij lub zostań zabitym". Po chwili zdaje sobie sprawę, że protagonista nie będzie wahał się przed zabiciem i jego, więc ucieka do Asgore'a, aby ostrzec go przed nadejściem protagonisty.

     Po tym jak protagonista zabija Sansa, z łatwością zabija też Asgore'a. Flowey w akcie desperackiej walki o życie, niszczy duszę Asgore'a i deklaruje się protagoniście po raz ostatni, ukazując swoją prawdziwą tożsamość jako Asriel. Płacze i błaga protagonistę, aby go nie zabijał. Prośby jednak okazują się bezskuteczne. Człowiek, używając noża, miażdży księcia potworów na pył.

## Relacje

### Protagonista

Na początku Asriel myli Frisk z pierwszym człowiekiem i nazywa go swoim najlepszym przyjacielem. Po walce Asriel zaczyna rozumieć, że to nie z Charą walczył i pyta się protagonisty o jego prawdziwe imię. Później mówi, (jeśli gracz go odnajdzie) że jest bardzo wdzięczny Frisk za ocalenie podziemia i jego rodziny.

### Chara

Asriel jako pierwszy odnalazł Charę gdy spadła do podziemia. Stał się jej najlepszym przyjacielem, a później przybranym bratem gdy została adoptowana przez Toriel i Asgore'a.

Asriel spiskował z Charą. Chcieli połączyć ich dusze i razem wydostać się na powierzchnię, aby znaleźć 6 innych ludzkich dusz potrzebnych do zniszczenia Bariery. Asriel wycofał się z pierwotnego planu po odniesieniu ciała Chary na kwietny zagajnik w wiosce. Nie pozwolił Charze przejąć kontroli nad mocą do zabicia ludzi. Mimo, że mieszkańcy zaatakowali Asriela, on nie skrzywdził ich i wrócił do podziemi niosąc ciało swojej przyjaciółki i sam zmarł. Tę sytuację można rozumieć jako powód dla którego Flowey kieruje się zasadą "Zabij lub bądź zabity".

Podczas Prawdziwej Pacyfistycznej Ścieżki, Asriel uważa Charę za jedyną istotę, która go rozumie, jednakże po walce z nim stwierdza że Chara "w rzeczywistości nie była najlepszą osobą" i wyjawia, że nienawidziła ludzkości. Natomiast na Ludobójczej Ścieżce opisuje ich relację jako nierozerwalną, nawet po długim czasie rozłąki. Jednak pod koniec tej ścieżki, Asriel boi się Chary. Zabija Asgore'a i niszczy jego duszę zanim Chara mogłaby ją ukraść i wydostać się na powierzchnię. Asriel twierdzi, że wciąż są najlepszymi przyjaciółmi i błaga ją o zachowanie jego życia. Chara w odpowiedzi miażdży go na proch używając noża.

### Asgore Dreemurr

Ojciec Asriela. W innej czasoprzestrzeni, gdy Asriel budzi się jako Flowey, Asgore był pierwszym, który go odnalazł. Syn informuje ojca o swojej tożsamości, licząc na to, że poczuje coś i będzie mógł wrócić do swojej pierwotnej formy. Po chwili zorientował się, że jednak nie jest w stanie nic poczuć do Asgore'a i zaczął go nienawidzić.

W późniejszych pętlach czasu, Asriel zabija Asgora bez trudu. W bieżącej linii czasowej Asgore nie wie o tym kim jest Flowey. Podobnie jak jego ojciec, jest zły w wymyślaniu nazw.

Asriel ma nawyk mówienia "jejku" i "czołem" zupełnie jak jego ojciec.

### Toriel

Jest jego matką i bardzo ją kochał. Jednak w innej pętli czasu, po nieudanej próbie poczucia emocji wobec Asgore'a, Asriel zwrócił się do Toriel w nadziei, że znów dozna miłości. Niemniej i ta próba nie powiodła się i sprawiła, że Asriel był urażony na wszystkich w Podziemiu, również na swoich rodziców.

W późniejszych liniach czasowych, gdy nie czuł już zupełnie nic, zabijał Toriel z równą łatwością jak inne potwory, aby poczuć jakąkolwiek emocję.

W bieżącej pętli czasu (z graczem) Toriel, tak jak Asgore, nie ma pojęcia, że Flowey jest Asrielem.

### Alphys

Flowey jest rezultatem eksperymentów Alphys.

Pierwsze nasienie, które zakwitło gdy Asriel wrócił do podziemi, było również tym, na którym osiadł jego pył. Alphys niechcący wpędziła jego esencję w pułapkę wstrzykując w niego Determinację (Esencja i Dusza to nie to samo. Esencja jest tylko "materiałem" z którego jest stworzona DUSZA).

Nie wiadomo czy Asriel jest tego świadomy, ale istnieje możliwość, że wie o Prawdziwym Laboratorium.

## Kris

W Deltarune Asriel to brat Krisa, jednak Deltarune dzieje się w innym uniwersum.

## Galeria

Karta tarota z AsrielemKarta tarota z Asrielem w formie God of HyperdeathAsriel niszczy barierę
## Ciekawostki

* Zbroja Undyne The Undying przypomina jedną z form Asriela, *God of Hyperdeath*.
* Napstablook jest jedynym potworem, którego dusza nie jest wchłaniana przed walką z nim.
* Jest możliwe, że Asriel odziedziczył po ojcu niezdolność do nazewnictwa. Po zostaniu kwiatem nazwał się "Flowey".
* Imię i nazwisko *Asriel Dreemurr* to anagram od *Serial murderer* co oznacza *Seryjny morderca*.
* Imię *Asriel* jest zlepkiem pierwszej sylaby imienia *ASgore* i drugiej sylaby imienia *ToRIEL.*
* Jego imię i nazwisko przy wymowie brzmi jak *As Real Dreamer* co oznacza *"Jako prawdziwy marzyciel"*.
	+ Pasuje to do nazwy utworu, który jest motywem walki z tą postacią - *Hopes and Dreams*
* Asriel ma na koszulce te same kolory co Flowey.
* Jego pierwsza karta tarota oznacza Maga, druga zaś śmierć.
* Po walce z Asrielem można znaleźć go na samym początku ruin.
* Jest jedną z niewielu postaci w grze, który ma unikalne tło w czasie walki.
* Walka z nim jest jedną z dwóch w grze w której zniszczeniu ulegają opcje w menu walki. Są to FIGHT, ACT oraz MERCY, które *spadają na dół*. Drugą jest walka z jego ojcem.

## Przypisy

1. ↑ **WPIS NUMER 8**: Wybrałam kandydata. Nie powiedziałam ASGORE'OWI, bo chcę mu zrobić niespodziankę. W środku jego ogrodu rośnie coś niezwykłego. Pierwszy Złoty Kwiat, który zakwitł przed wszystkimi innymi. Kwiat ze świata zewnętrznego. Ukazał się zaraz po odejściu królowej. Zastanawiam się... Co się stanie, gdy coś bez DUSZY zyska wolę życia?
2. ↑ **WPIS NUMER 15**: Wygląda na to, że badania trafiły w ślepą uliczkę... Ale mimo wszystko jest szczęśliwe zakończenie...? Wysłałam duszę i naczynie z powrotem do ASGORE'A. Zadzwoniłam do rodzin i powiedziałam im, że wszyscy żyją. Wysyłam ich jutro do domu. : )

‎