recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fluttershy

Character
**Media**
**Trivia**
**Gallery**

Fluttershy is a pegasus in the upcoming generation of My Little Pony. She used to represent the element of Kindness. She is normally very shy and quiet, and usually seen tending to her animals, especially the not-so-kind Angel Bunny.

## Personality

True to her name, Fluttershy is very shy and introverted. Despite her introversion, Fluttershy is extremely kind and patient with other ponies and animals. She tries to see the good in every pony and situation.

## Appearance

Fluttershy is a soft yellow pegasus with a long pink mane and tail. She has aqua eyes. Her Cutie Mark is of three pink butterflies with blue bodies and antennae.

## Concept Art

Fluttershy was originally an Earth Pony, with a different Cutie Mark; a flower, resembling her old Generation 1 counterpart, Posey. Then came along the leaks for Generation 5. Earlier G5 ideas featured redesigns of the Generation 4 characters from the cartoon. Fluttershy has changed from a pegasus pony to a unicorn. Her symbol remains butterfly-related and her mane remains pink, but multiple concepts have added vines or flowers in her hair. Markings are sparse, but green as a secondary color is often seen.
Faesys Tathlyn Zolenna

Aus Xschoi. Esyl ist ein Nightwalker, aber ein eher verkümmerter

## Familie

### Vater: Tebrys Mizzrym Zolenna

Ich stell ihn mir als diesen stereotypischen asian dad vor, also sehr demanding, high expectations und nie zufrieden

### Mutter: Cazfernys Arguan Elpragh

Bei ihr stell ich mir son bisschen vor dass sie eig mit nem sohn bisschen überfordert is, und dass quasi auch fae von geburt an zum nachfolger von Tebrys herangezogen wurde und sie ihn deswegen kaum gesehen hat und ned wirklich ne emotionale Bindung zu ihm hat, und dass sie immer lieber ne tochter gewollt hätte. Und als dann Iresys kam war sie glücklich dass sie ne Tochter gekriegt hat und ihr war eig fae mehr oder weniger egal

### Schwester: Iresys Rauva Elpragh

Iresys stell ich mir so vor dass sie halt von ihrer ma total gespoiled wurde aber  tebrys halt eher weniger mit ihr anfangen konnte weil er lieber nen 2. Jungen wollte, und iresys hat halt auch diese typische geschwisterbeziehung zu fae so von wegen: du bist mein großer bruder und voll cool aber du hast so selten zeit für mich und das finde ich scheisse.

Und mit der zeit is sie halt eher resentful geworden, weil tebrys halt immer sich um fae gekümmert hat und halt so nach dem motto nachfolger dies nachfolger das war, und sie war halt immer so das vergessene 2. Kind vom lord, des auch noch nen mädchen is und kein junge
Bänderküste

Die Bänderküste, informell auch oft *Buntküste* genannt, ist die Südöstliche Küste Mal'Arraks. Sie zeichnet sich durch extrem hohe, steile Klippen aus bunten Sedimentbändern aus.

Laut lokalen Legenden war die Küste einst deutlich näher an den Solme Inseln, jedoch wurde dort ein Stück des Kontinents schlicht gestohlen.

Eine der größten Städte entlang der Küste ist Mal'Rec.
Makunn

Makunn, genannt der Vater der Weisheit, ist der Gott der Weisheit und der Jagt. Sein Schüler und Diener ist Alleta, der Getäuschte.

Er wird auf den Solme Inseln im Südosten von Mal'Arrak von den Tak'Sit verehrt.

## Der Gott

### Allgemein

* männlich; true good
* Gott der Weisheit, der Jadt

### Symbol

* Ein Tigerkopf mit fünf Augen
* Erscheint als Tiger, Panther u.ä., mit sich stetig wandelnden Mustern und Farben, jedoch stets mit fünf Augen und im Vierpfotengang

## Art der Religion

### Erkennungszeichen

* Tigerkopf
* Tattoos von Raubkatzenmustern und drei zusätzlichen Augen

## Geschichte

* Ein Gott der die Tabaxi noch aus ihrer Zeit als Tabaxi begleitet
* Er wird als sehr weiser Gott dargestellt, der zwar Strafe walten lässt, jedoch nicht grausam oder rachsüchtig ist wie Uk'aia
* Nachdem Alleta von den Feen getäuscht wurde, nahm er ihn als Diener und Schüler an seine Seite
Krieg der Rose

Der letzte große Konflikt der Feen war der Krieg der Rose.

Der aktuelle Ahnat (Druide) übernahm den Posten des Kaisers der Ahnat, worin die Bahlel, ein Ahnsielie Hof, ihre Chance sahen, Herrschaftsgebiete der Ahnat einzunehmen. Der Konflikt geriet schnell außer Kontrolle und zog alle großen Höfe mit hinein. Der Krieg endete mit einem Bündnis der Ahnat, Terwatt und Bachwarie, unterstützt durch den Verrat der Kittwenn an den Bahlel. (vor ca. 2500 Jahre)
Aldih

Aldih ist eine alte, verfallene Stadt aus Ruinen. Sie war um einen alten Turm eines Magiers gebaut.

Die Ruinen liegen in den nördlichen Ausläufern der Kavernbergen in Mal'Arrak.

##### GM NOTES

Hier chilled der alte Freund von Lysandras Vater in einer naheliegenden Höhle; er erforscht die Ruinen, da er von den Untoten gehört hatte
Pinkie Pie

Character
**Media**
**Trivia**
**Gallery**

**Pinkie Pie** is a Earth pony in the fourth generation of My Little Pony. She used to represent the element of Laughter.

## Personality

Pinkie Pie is always a ball of sunshine and positivity. She is hyperactive and excitable, if a bit eccentric. Despite her extreme extroversion, she is afraid of her friends abandoning her or replacing her.

## Appearance

Pinkie Pie had a light pink body with a bubbly, curly hot pink mane and tail. Her eyes were bright blue. Her Cutie Mark was two yellow balloons with blue string and one blue balloon with yellow string.

## Concept Art

Pinkie Pie was originally going to be a pegasus named Surprise, named after the G1 Pony of the same name. This art was for the canceled "My Little Pony Adventures" series. Her hair was very yellow, with her body being white, as well as her wings. The art was scrapped for MLP:FiM. In 2017, G5 was "leaked". Earlier G5 ideas featured redesigns of the Generation 4 characters from the cartoon. Pinkie Pie's wings are perhaps inspired by G4 concept art where she was originally a pegasus. In the G5 concept art, her pegasus wings are usually very fluffy or floppy, a stark contrast from Rainbow Dash's sharp wings. Her hair seems to get even poofier and she keeps her pink all over color scheme.
Astrid Belien

Astrid has a square face, with messy silver hair and soft gray eyes. She wears worn clothing and wields a quarterstaff.

#### PERSONALITY

LG

Freundlich, Großmütterlich

#### BACKGROUND

Mönchin

Dockarbeiter geben sehr gerne immaterielles (Lebensjahre, stärke u.ä. für sie)

Astrids Familie ist eine arme Dockarbeiterfamilie; Sie ist bei den Dockarbeitern geliebt, als die die im Tempel des Illkera für die Armenspeißung u.ä. verantwortlich ist

* Cormac Lagen
	+ simple Kleidung, Anhänger einer Flamme um den Hals; Pockenvernarbtes Gesicht
	+ Dockarbeiter
Revakk

Ein "Elf" der seltsamen Kram verkauft. Er hat einen Handgezogenen Wagen mit dunkelgrünem Dach, an dem bunte Stoffbahnen hängen. Er ist leicht an dem geklimmper des Windspiels, das an ihm hängt, erkennbar.

* Er taucht gerne an den seltsamsten Orten auf, um die Reisen von Sterblichen die er unterhaltsam findet zu beobachten.
	+ war Kaiser vor dem aktuellen Kaiser der Ahnet; taucht an den seltsamsten Orten auf, und ist jederzeit bereit Dinge zu verkaufen; solange er nicht Kaiser ist, will er keine Handel machen (nimmt sich effektiv eine Auszeit vom Fee sein)

* Lager:
	+ Kristallscherbe die seltsam vibriert; scheint Teil eines größeren Stücks zu sein (**12g**; could be questhook)
	+ Ring mit Tierwirbel; (**140g**; disguises alignment and creature type to whatever the wearer sets it to after a short or long rest)
	+ Silberner Ring mit eingesetztem Glas, dass sich verfärbt, wenn er einen magischen Gegenstand berührt (**150g**)
	+ eine Pfanne mit Deckel, die einmal täglich essen ausreichend für eine Person materialisiert (**100g**)
	+ Chakrams des Feuervogels (**200g**)
Artin Halke

Artin has straight black hair and brown eyes. He wears leather armor and wields a long sword and shield.

#### BACKGROUND

Hat Schulden in Westanker bei den Neumondschäfern gemacht, um mit seiner Frau und Familie nach Päil auswandern zu können, die er nciht zurückzahlen konnte.

Die Gruppe zahlte seine Schulden ab.

wurde bei der Entführung Päils von den Feen entführt
Cars

## Alih Suara

### Tarikh Keluaran

20??

***Cars*** merupakan filem animasi CGI yang diarahkan oleh John Lasseter bersama Joe Ranft, dan dihasilkan oleh Pixar untuk Disney pada tahun 2006.

## Lihat Juga

* *Cars 2*
* *Cars 3*

## Pautan Luar

* Rujukan untuk *Cars* di Internet Movie Database
* Tonton *Cars* di Disney+ Hotstar

 2010-an
 2020-an
 Filem Pendek
 Bersiri
 Siri TV
 Produksi Berkaitan
Päil

Päil ist eine mittelgroße Stadt im Westen Mal'Arraks, die am Fluss Fannriss liegt. Sie ist eine Relaisstadt zwischen Westanker und Nat'Litho.

## Wichtige Personen

* Jallmar Regenhand, Anführer der Wacht
* Bebarast Morgenheimer, Bürgermeister
* Gawen, Räpresentantin des Selu'Kiira
* Ariv, Kleriker der Uk'aia im Dienste der Wacht
	+ belebt bis zu 10 Tagen nach dem Tod für 800g verstorbene Wieder (Raise dead)

## Faktionen

* Wacht
* Der Rotkonkord

## Läden

* "Cärns Allerlei", Allgemeinwaren: Cärn Morrek, Zwerg; Berliner Schnauze; verlor seine Tochter durch die Wacht und ist dementsprechend fraglich auf sie zu sprechen, hat Sohn der von den Feen entführt war
* "Arkankiste" Magie Shop: Olivitt, Menschin; alte Magierin, devout believer of Illkera
* "Drachenschmiede" Schmied: Ti'Anet; Nomade; Vater war Nomade und ist als junger Mann für die Liebe in Päil geblieben; Hände und Unterarme sind als rote Drachenschuppen tättowiert um ins Feuer greifen zu können
* "[Namenlos]" Alchemieladen: Berta, Menschin; alte, unfreundliche schrille Frau; mag Olivitt nicht

## Nennenswerte Orte

* Gildenhaus der Wacht
* Taverne "Zum Schaf"
* Gasthaus "Drei Pfeile" (kleines Restaurant)
* Tempel:
	+ Tempel des Illkera
	+ Tempel der Schaa (klein)
	+ Tempel des Oluun (klein)
Rethwin Wald

Der Rethwin Wald (übersetzt: "Zuflucht Wald"), ist der riesige Wald westlich der Kavernberge auf Mal'Arrak.

Zwar finden sich in den Ausläufern auch einige Menschendörfer, jedoch finden sich in den tieferen Bereichen nurnoch Siedlungen, bzw. Städte, der alten Elfenkultur, der Akai’ye Elfen, die in, auf, und um riesige Bäume, deren Wachstum sie mit druidischer Magie stärken, gebaut wurden. Dies sind die Manthor Alushtas, Mraerital, und Delimiyr.

Ein kleiner Teil Südöstlich Alushtas sind die Kristallwälder, Lichtungen und teile des Waldes aus Kristall.

Im Süden findet man teils auch Firbolg Kommunen.

### Beschreibung

Am Anfang scheint es wie ein normaler Wald, wie ihr ihn alle kennt. Aber je weiter ihr in den Wald hineinlauft, desto höher werden die Bäume. Zuerst reichen sie ein paar Meter in die Höhe, danach 10, danach 20, danach beginnen die Baumwipfel im dichten Blätterdach zu verschwinden. Immer weniger Sonnenlicht reicht auf den Waldboden hinab, der dichter und dichter Überwachsen ist, sodass ihr bald durch ein ewiges Zwielicht wandert. Nur vereinzelt reichen Sonnenstrahlen bis zu euch herab und tauchen einzelne Flecken in goldenes Licht. Während ihr euch euren Pfad bahnt, müsst ihr immer mehr über riesige Wurzeln klettern, die den Boden bedecken. Und immer wieder, obwohl ihr sie nicht seht, hört ihr die Rufe von Vögeln.

### Tiere

* Riesige Hirsche
* Wurzelschafe (sehr große Schafe mit sehr kratziger, aber extrem stabiler Wolle)
* Leichenvögel
* Riesige Eulen
* etc
Solme Inseln

Die Solme Inseln liegen im Südosten von Mal'Arrak. Sie werden von den isolationistischen Tak'Sit bewohnt. Dank einer warmen Meeresströmung sind sie trotz ihrer geographischen Lage relativ warm. Sie liegen mitten im Schleier.

## Religion

Auf den **Solme Inseln** werden im allgemeinen zwei, beziehungsweise drei, Götter verehrt.

* Uk'aia
* Makunn
* Alleta

## Kultur

Tak'Sit sind extrem Isolationistisch. Wer die Inseln verlässt, hat kein Recht zurückzukehren.

## Machtstrukturen

Die Inseln haben alle ihren eignenen Stamm, dessen Ältester an dem inselübergreifenden Rat teilnimmt.
Majordomes

Die Majordomes sind eine kriminelle Organisation, die unter der Madame arbeitet. Sie betreiben Kasinos, Drogenhandel, Bordelle, Erpressung, und Kampfringe und haben ihre Finger in den meisten Stadträten. Sie haben ihren Hauptsitz in Nat'Litho, wo sie seit ungefähr 974 MA, (ca. 17 Jahren), agieren.

### Die Madame

* wird Madame genannt
* Gelbe Tiefling Frau; sehr attraktiv, deeper sultry voice
* Stammt aus Ah'ma-Ahnat

### Hauptsitz: Die Messe

Die Messe ist eine Bar unter einem Kasino namens "Der Nacht Altar" in Nat'Litho, verbunden mit dem Netz unterirdischer Tunnel und Kanäle und erreichbar über viele Eingänge, z.B. die Mondlose Nacht (Bar) und eine verstecke Wand im Süden des Händlerdistrikts.

Der Hauptraum der Messe ist zweistöckig und hat einen beidstöckig-hohen Hauptraum, um den ein Balkon mit Räumen, ist. Auf dem Boden des Raums sind Tische, sowie eine Bar. Der Ort fungiert primär als Ort um Geschäfte zu machen und kriminelle Arbeit zu bekommen. Eine Seite hat einen großen Kamin mit Feuerstelle die auch zum Kochen genutzt wird.

Leute:

Uial, roter Tiefling, fehlender Zahn und etwas schmierig, führt für die Madame Verhöre
Verlassener Außenposten

* Verlassene Hütte; alter, halb überwachsener Beobachtungspunkt der Akai'ye Elfen im Nördlichen Rethwin Wald
	+ - Varic weiß wo er ist
	+ Findbar:
		- 14 Gold
		- Lederstiefel
		- simple Brosche mit Kristall
		- sehr mitgenommenes Buch (Old spellbook)
			* SPELLS LERNBAR (2 Wizard spells)
		- Halbes Glas mit seltsamen Kugeln (1cm Durchmesser) (1 Kugel = 1 Tag essen) [14 Kugeln] (grün Braun meliert)
	+ Lore:
		- Wachposten wurde verlassen, als die Menschen den Kontinent besiedelten, kamen aus dem Westen
		- Nicht der nördlichste, aber der aktuelle Nördlichste ist nur geringfügig südlicher
Phlan

Kleines Dorf, ist eine Relaisstation an der Westküste Mal'Arraks. Es hat einen Hafen und vor dem Strand liegt die Dorneninsel, auf der Burg Sokol steht, eine alte Festung der lokalen Adelsfamilie, die ihren Hauptsitz in Westanker hat.

Orte:

Taverne: "Der lachende Goblin"

Dorneninsel, auf der Burg Sokol steht

Charaktere:

Harae (endgültig verstorbener Geist, da sie Eldon markte)

Dienern Darvag und seiner Frau Shandra, Sohn Roran (?) (Burg Sokol)

Igan Sokol (tot)

Hurn (Basically Lawmaster ig)
Kilvettisches Neujahrsfest

Das Kilvettische Neujahrsfest findet in der Nacht der Wintersonnwende statt. Das Fest ist K'ven geweiht und wird auf gesamt Kilvett gefeiert.

Traditionell wird am vorhergehenden Tag gefastet, was dann mit dem verteilen von Geschenken um Mitternacht und einem großen Essen gefolgt wird. Auf diese Weise soll das neue Jahr mit Reichtum eingeläutet werden, um so den Rest des Jahres zu segnen.
Nedarr

Nedarr ist der östlichste Kontinent aus Sicht der bevölkerten Welt. Der Kontinent ist eher klein, liegt auf dem Äquator und ist von tropischem Klima gekennzeichnet. Ungewöhnlicherweise gibt es aufgrund der natürlichen Beschaffenheit großer teile seiner Landschaft nur von eine einzige, dafür jedoch gigantische Stadt, Bintang, sowie einige Küstennahe und auf die kleinen vorliegenden Inseln.

Hauptstadt: Bintang

Befallene Küste: Pantai Rosak
Sillvie

Baron Sillvie vom Hof der Hillvie, Zwillingsbruder zu Baron Allvie vom Hof der Hillvie.

### Aussehen

Sillvie erscheint bevorzugt als junger Mensch, nicht viel Größer als 1,5m. Er hat lange, grüne Haare, die stets in einem sanften Wind wiegen, selbst wenn keiner weht. Seine Augen sind strahlend gelb und seine Pupille ist geschlitzt.

Er trägt ein simples rotes ärmelloses Oberteil, mal mit mal ohne ockerfarbenen Schal, sowie eine grüne Hose mit einem dunkelgrünen Tuch. Dazu trägt er einen Gürtel mit prominenter Gürtelschnalle.

### Persönlichkeit

Sillvie ist verspielt und stets sehr aufgeregt, was sich in seiner schnellen und wortschwallähnlichen Sprechweise niederschlägt. Er ist nicht unbedingt aktiv darauf aus Sterbliche zu verletzten, jedoch liegt es in seiner Natur als Ahnsielie am Unglück seiner Handelspartner eine teils bösartiges Amusement zu erleben. Er ist sehr impulsiv und lässt sich oft auf die Vorschläge anderer ein einfach nur um zu sehen wohin sie führen werden. Wenn er in seinen Handeln überlistet wird, ist er zwar für einen Moment wütend, wird jedoch sehr schnell höchst unterhalten seine Anstrengungen die Trickereien seinem Gegenüber beim nächsten Mal heimzuzahlen und ihr Gefühl der Überlegenheit auszunutzen.

### Wichtige Hintergründe und Ereignisse

#### Beziehung zu Bruder

Sein Zwillingsbruder, erwacht aus der selben Seele, ist Allvie. Er liebt seinen Bruder über alles und würde selbst vom Unterhaltsamsten Plan ablassen, wenn dieser ihn darum bitten würde. Meistens ist es jedoch eher so dass Allvie Sillvie hilft, dessen Ideen zu verwirklichen und ab und an ein wenig abzumildern.

#### Handel mit Lysandra

Sillvie machte Lysandra zu seiner Stellvertreterin, primär weil es interessant wirkte, und sekundär weil sie eine Präsens aufbauen konnte die ihm verwehrt bleibt. Größtenteils betrachtet er sie als leicht manipulierbares Kind, welches ihm noch viel Unterhaltung liefern kann, jedoch interessiert es ihn auch in sie zu investieren, um einen Draht zu ihrer Reisegruppe zu haben, da es ihn ehrlich interessiert, was sie anstellen werden. Und wenn es bedeutet, dass sie Lysandra für hohen Einsatz versuchen werden frei zu kaufen, falls er sich entscheidet sie längerfristig mitzunehmen, wäre das die Theatervorstellung des Jahrhunderts.
Glimmstein (Material)

Glimmstein ist ein Gesteinsmaterial, das von Natur aus schwaches Licht verströmt.

Neben diesem Schimmer, hat es noch eine weitere wichtige Eigenschaft: Zwar kann man es in einer Dimension sehr leicht zerbrechen (vertikale), jedoch fusioniert sich jegliches Glimmstein, dass in Kontakt kommt, wieder zu einem Ganzen zusammen (in der Horizontale).

Diese Eigenschaft und seine natürlichen Vorkommenshäufigkeiten sind dafür verantwortlich, dass es in Kilvett (und auch an vielen anderen Orten) der Hauptbestandteil der Währung ist.

Durch den häufigen Abbau gibt es in den Bergen Kilvetts viele Siedlungen, die ihren Namen von dem Material ableiten, beispielsweise Glimmstein.
Main Page

**Velkommen til Midran Mysterierne wiki side!**

Dette er en wiki side til vores campaign "Midran Mysterierne" som foregår på DanielTheBechs Twitch og Youtube.

Vi spiller hver Torsdag klokken 19.00 på twitch og så vil videoen kommer op på youtube en af dagene efter.

Det er en Dungeons and Dragons 5E Campaign som styres af Dungeon Master DanielTheBech, som fortæller en historie som spillerne så sammen forsøger at besejre og overleve det som der bliver kastet efter dem. Sammen forsøger vi at skabe et godt eventyr som forhåbentligt bliver et godt og sjovt eventyr at se på for jer seere.

Her på wikien vil der være oplysninger omkring DanielTheBechs homebrev verden Midran, samt lidt om karakterene og andre ting der kan være nyttige at vide som seere.

Vi har valgt at streame vores campaign da vi synes det kunne være sjovt at dele vores spil med folk der kunne synes det kunne være sjovt at se med. Vi streamer det ikke for at vi skal blive kæmpe store og kendte, men fordi at vi hygger os med det.

Vi spiller med homebrew regler og nogle gange kan det være at der sker ting som ikke er helt efter reglerne, men vi gør det vi gør for at det er sjovt for alle og sådan! Så derfor kan det være at alt ikke sker efter reglerne men sådan er det!

Men håber folk kan lide det de ser og har lyst til at følge med!

*Spillere:*

Buller! (Eldrin Highan)

Asbjørn (Torpip)

Matti (Grillek)

Jessie (Bellatrix)

JyskGaming (Frederick Fizzlehouse)

MissTizz (Aya)

*Kategorier*

* Karaktere
* Verdenen
* Guder
* Kalender
* Historie
* Racer og væsner i Midran

*Andet*

Playlist med alle episoderne

Twitch

Youtube kanal

Midran Mysterierne Discord
Ariv

Wizard(5)/Cleric(10)

Betet Uk'aia an

Männlich, Elfenbasierter Aasimar; studierte zuerst als Zauberer an der Astenwart Universität

Kam 989 in Päil an

Reist durch die Gegend, auf der Suche nach einem angemessenen Schüler

Reist ab und an im geheimen auf die Inseln, um den Schrein zu pflegen, bei dem er angespült wurde, als er seine Freundesgruppe verlor

Uk'aia hatte in der Zeit, in der er sich immer wieder gegen die Seeschlange die seine Freunde auf ihrer Mission ermordet hatte, warf, seinen Zugang zum Tod verwehrt, weshalb er immer wieder vor ihrem Schrein aufwachte

Er versuchte den Schrein einmal in einem Anfall von Wut zu zerstören (acid spray), wovon man immernoch Spuren sieht, wo die Wand um den Käfer zerätzt ist; er hat sie dort gelassen, als erinnerung
Dorbar

Dorbar ist eine unterirdische Zwergenstadt im Norden der Kavernberge auf Mal'Arrak, die über einer Magmatasche gebaut wurde.

Die Stadt ist über mehrere Tunnelzugänge erreichbar; Sie ist extrem vertikal aufgebaut, mit vielen Brücken, Abhängen u.ä., und ist in ein stetiges dimmes Licht gehüllt, das von den unzähligen Laternen verströmt wird.

## Läden

* Juweliergeschäft
	+ Visuell:
		- Innen: schick, filigrane Ornamente, Gold, Licht dass auf Vitrinen scheint
		- Außen: Direkt neben der Hauswand geht eine Seitenstraße ein; Fassade hat viele, schön eingemeißelte Muster
	+ Geruch: angenehmes Parfüm
	+ Ton: ruhig, leise Geräusche von draußen

## Nennenswerte Orte

* Aufbau: 4 Ebenen (oben-> unten)
	+ Lichtwacht
	+ Wohnhöhen
	+ Tempelhöhen
	+ Die Esse
Zeitlinie der gesamten Welt

Alle Ereignisse die hier aufgelistet sind, sind der Einfachheit halber nach den Jahren des Kalenders, der in Mal'Arrak genutzt wird, angegeben. (Das heißt, sie werden als MA geschrieben; um die Jahre gemäß Kilvetischem Kalender zu erhalten, muss man 421 addieren)

* ~1500 v.MA: Krieg der Rose
* 986 MA:
	+ Varic wird an Bord der Rotfalke von Elkatt bewustlos geschlagen
* 987 MA:
	+ Auf Kilvett bricht in Folge einer Erbstreitigkeit ein Bürgerkrieg aus, der den gesamten Kontinent ins Chaos stürzt
* 991 MA:
	+ 24.4.991: Lysandra und Ianara retten auf ihrer ersten Gildenmission, begleitet vom Mentor Galei, Varic aus einer Art Labor
	+ 30.4.991 Päil wird von den Feen des Hofes der Hallvie aus der Materiellen Ebene entführt
	+ 14.5.991 Päil wird durch Varic, Eldon, Ianara, Lysandra und Noidea befreit und in die Materielle Ebene zurückgebracht.
Selu'Kiira

Der Selu'Kiira leitet seinen Namen vom elfischen Wort für einen magischen Stein, in dem Erinnerungen speicherbar sind, ab.

Der Selu'Kiira ist eine Magiervereinigung in Mal'Arrak, welche darauf fokussiert ist, magische Forschung zu unterstützen und gewonnenes Wissen zu sammeln. Sein Hauptsitz ist in Ylveri, wo er die Astenwart Universität unterhält, jedoch hat er auch kleinere Sitze in Form von Archiven und Laboratorien in anderen Städten.

Der Selu'Kiira ist zwar keine religiöse Organisation an sich, jedoch vertreten viele seiner Mitglieder die religiösen Überzeugungen von Oluun.

Benannte Angehörige:

* Gawen Blalath (Päil)
Illkera

Illkera ist der Gott des Lichtes, der Heilung und der Barmherzigkeit.

Er wird auf Mal'Arrak verehrt.

* viele Armenhäuser und Küchen werden von Tempel betrieben (direkt in Gebäuden bei den Tempeln)
* Große Abneigung gegenüber Dämonen und Teufeln
* missonary levels of christians.

### Erkennungszeichen

* weiße Kleidung (Prieser sind in reinweiß Gekleidet)
* in Haare gebundene weiße Bänder
* lange Haare als Zeichen des Lebens
* Flammenanhänger
Mal'Arrak

Karte des Kontinents

**Mal'Arrak** ist ein Kontinent auf der Südlichen Halbkugel. Die Westküste ist durch eine lange Gebirgskette, den Kavernbergen, von dem östlichen Teil des Kontinents getrennt, was zu einer starken kulturellen Trennung entlang dieser Achse führte. Im Südosten liegen die Solme Inseln der Tak'Sit. Im Westen liegt die Mondsee.

## Geographie

### Größe

* Weite: ~2200 Meilen -> ~3540km
* Nordspitze Westseite - Südspitze Westseite: ~2200 Meilen -> ~3540km
* Luftlinie Päil-Phlan ~ 245 Meilen

Die Bergkette im Westen sind die Kavernberge, westlicher derer der Rethwin Wald liegt. Im Süosten liegen die Inseln der Tak'Sit, die Solme Inseln. Mal'Rec liegt an der sogenannten Bänderküste, auch Buntküste genannt. (geologisch sieht es aus, als hätte jemand einfach einen Teil des Kontinents herausgeschnitten).

### Umliegende Meere

* Norden: Setennrionnscher Ozean
* Süden: Aeteranischer Ozean
* Westen: Mondsee

### Relevante Orte

* Städte:
	+ Päil
	+ Nat'Litho
	+ Westanker
	+ Ylveri
		- weitere
* Dörfer:
	+ Phlan
	+ Parnast
		- weitere

## Religion

Auf dem Kontinent selbst werden im allgemeinen drei Götter verehrt, jedoch verehren die Elfen der alten Kultur teils auch andere Götter.

* Illkera
* Schaa
* Oluun

Auf den Inseln der Tak'Sit den Solme Inseln, werden die Götter des Kontinents nicht verehrt. Sie verehren ihre eigenen Götter.

* Uk'aia
* Makunn
* Alleta

Die Akai'ye Elfen des Rethwin Waldes verehren einen Gott:

* Buk

## Nennenswerte Organisationen

* Die Neumondschäfer
* Der Rotkonkord
* Die goldene Sichel
* Der Selu'Kiira
* Arraks Wacht
* Oluuns Sucher

## Machtstrukturen

Mal'Arrak ist von Stadtstaaten geprägt. Umliegende Dörfer oder Kleinstädte sind meist mit größeren Stadtstaaten alliiert, jedoch ergibt dies keine geeinten Reiche unter einem Herrscher, sondern viel eher ein mehr oder weniger enges Netz aus Räten, Verträgen und Versprechen.
Rigga Schuhß

Rigga has messy auburn hair and narrow blue eyes, and a distinctive scar on her leg. She wears modest garments and wields a quarterstaff and darts.

#### BACKGROUND

Illusionistin

Rigga secretly serves Salett, einem Wasserwesen, der in den lokalen Kulten der Mondsee verehrt wird

wurde bei der Entführung Päils von den Feen entführt
Rimirillian Highan

*Rimirillian Highan døde i kamp mod en Gray Ooze i episode 2.*

Rimirillian Highan er en high elf fra Isna af royalt blod. Han fader sidder nemlig i rådet og da Rimirillian er hans første fødte er han den første i rækken som arving. Derfor har han gennem hele sin barndom vokset op i denne tro. Dette har gjort ham er meget arrogant og ser alle andre væsner under ham, da han ser det som en stor ære at sidde i rådet. Nu er han blevet 100 år og det er på tide han skal bevise sit værd over for folket af Isna, derfor opsøgte han rådet efter en opgave der kunne opfylde dette.

Eftersom Rimirillian er den næste i rækken er der store forventninger til ham, dog er han ikke den skarpeste kniv i skuffen. Hans opførsel og væremåde har gjort at ingen i rådet eller byen, bryder sig om ham. Dette har gjort at hans egen far har sendt han på en opgave, hvor han skal danne en alliance med en opfundet orker landsby. Med den intention at Rimirillian aldrig skulle vende tilbage til Isna. Dette ved Rimirillian dog ikke, så han ser det som en kæmpe ære og drager afsted med det samme.
Tod und Untod

Aufgrund des Schleiers, kann Na Aledai keine Seelen von Mal'Arrak zu den Göttern geleiten. Dies bedeutet, dass ein Anhänger der Götter der weiten Welt nicht in das Jenseits ihrer verehrten Gottheit bringen kann. (oder im Falle, dass der Tote niemandem besonders anhing, Na Aledais Jenseits)

Jemand, dessen Seele nach seinem Tod nicht zu einem Jenseits findet, kann als Untoter wiederauferwachten. Besonders bei jemandem, der Götter der weiten Welt verehrt und auf Mal'Arrak stirbt, ist hierfür eine signifikant erhöhte Wahrscheinlichkeit. Jemand der den Göttern Mal'Arraks anhängt, würde in der weiten Welt dennoch von Na Aledai aufgesucht werden, und, im fehlen des Zugangs zum Jenseits seiner Gottheit, am ehesten in Na Aledais Jenseits geführt werden - dennoch würde er sie auch in eines der anderen geleiten, wenn sie dies bevorzugen würden.
Glimmstein (Ort)

Glimmstein ist eine abgeschiedene Kleinstadt in den Nördlichen Bergen Kilvetts. Es ist nach Glimmstein, dem Gestein, das in seinen Mienen abgebaut wird, benannt.

## Familie von Glimmstein

Eine niedere Adelsfamilie mit relativ abgeschiedenem Herrschaftsgebiet; die Kleinstadt Glimmstein ist ihnen seit mehreren Generationen untergestellt. Die Familie selbst ist dem Nördlichen Adel Kilvetts unterstellt, jedoch durch die Abgelegenheit von der fruchtbaren südöstlichen Küste recht eigenständig.

## Orte in und um Glimmstein

### Gehöft am Schwarzmond See

Das Gehöft liegt in einem Berggebiet, direkte neben einem See; die naheliegenden Glimmstein Mienen (Gestein dass einen stetigen Lichtschimmer von sich gibt und als Grundlage von Kilvetts Währung dient) gehören der Familie.
Schleier

Mal'Arrak ist von einer magischen Energie umgeben, die als Schleier bezeichnet wird.

### Funktion

Der Schleier blockiert bis zu einem gewissen Grad den Einfluss der außerhalb existierenden Göttern, sowie jeglicher durchgehender Magie. Des weiteren verhindert er das direkte teleportieren hindurch, d.h. es ist nicht möglich sich von einer Seite des Schleiers auf die andere Seite zu teleportieren. Die Solme Inseln sind in dieser Hinsicht besonders: sie liegen exakt im Schleier, sodass man sich von beiden Seiten des Schleiers dorthin teleportieren kann, bzw. man sich von ihnen aus ohne Einschränkung in beide Richtungen bewegen kann. Dies ist mit einer der Gründe, wieso die Tak'Sit sehr wählerisch in Sachen ihrer Gäste sind.

### Herkunft

Der Schleier entsteht durch die Verzerrung des Traumnebels. Seit die Anker, die die materielle Ebene in ihrer Position im Gefüge des Multiversums halten, marodieren, haben die Feen sich immer krampfender und intensiver an die materielle Ebene gebunden, was die Feywild an dieser Stelle deutlich näher an der materiellen Ebene liegt. Dieses Ungleichgewicht verzerrt den Traumnebel, durch den Magie sich normalerweise bewegt, zu einer Art Plateau beziehungsweise einer Art Wall, welches nicht von Magie passierbar ist.
Oluun

Oluun ist der Gott des Wissens. Im Volksmund wird er auch als Gott der Magie betrachtet.

Er wird auf Mal'Arrak verehrt.

## Der Gott

### Allgemein

* geschlechtslos; true neutral

* Gottheit des Wissens (Im Volksmund Gott der Magie)

### Symbol

* 3 Venndiagram Kreise mit 2 Kleinen Außenkreisen
* erscheint personenabhängig als das Schlimmste, was man in sich selbst sieht, d.h. als Reflektion des Selbst [z.B. Eldon in Priesterregalien und weißer Kleidung, Varic mit blutigen Händen und Folterwerkzeug, etc]
* seine Ebene ist ein Boden, der ca. 1cm mit einer schwarzen Flüssigkeit bedeckt ist und in einen ewigen grauen Nebel gehüllt ist; im weiß gräulichen Himmel ist eine schwarze Sonne, die stets in der Richtung steht, in die man schaut - sie richtet sich jedes Mal wenn man wegsieht neu aus

## Art der Religion

### Institution

* sehr organisiert, sehr geregelt
* große Bibliotheken, Wissensaufbewahrung
* unterhält Schulen

### Erkennungszeichen

* kurzgeschorener Kopf mit einrasierten Mustern
* bunte Haare (gefärbter Zopf, Mawhawk)
* Kleidung in braun/grau/creme mit extrem bunten Ketten/Armbändern/Lederriemen
* Anhänger/Perlenketten
Histoire

L'histoire de Namìll est divisée en cinq ères :

   -L'ère des dieux, qui représente la création du monde.

-l'ère des titans, période pendant laquelle régnaient les titans, jusqu'à leur extinction pendant la guerre draconique.

-L'ère des elfes pendant laquelle ces derniers apparurent et régnèrent sur les grandes citées elfes.

-l'ère des nains, de leur apparition à la chute de leurs forteresses après le guerre des rois à neuf sous.

-l'ère des humains, pendant laquelle les empires humains dirigèrent le monde, et qui n'est pas encore terminée.

De plus, grâce aux ancien savoir elfique, nous savons que les prochains ère seront l'ère des héros et l'ère du chaos.
Feats

Auflistung der für die Kampagne geschaffenen Homebrew Feats

	+ Die Berührung eines Geistes hat permanente Spuren an dir hinterlassen. Die Marke ist einem jedem Geist sofort erkenntlich, was sie bei weitem aufgeschlossener dir gegenüber sein lässt.
* Effekt:
	+ Alle Charisma Ability Checks die du gegen Geister machst, haben advantage
	+ Kann nur willentlich durch einen Geist gegeben werden

### Nekromantie Experte

* Lore:
	+ Du hast viele Wesen reanimiert, verschiedenste Methoden studiert und praktiziert. Dir ist der Fluss von Lebensenergie so vertraut wie das Vergehen von Zeit.
* Effekt:
	+ Arcana Checks im Bezug auf Nekromantie haben advantage
	+ Erhaltbar durch das Ausüben von Nekromantie (needs A LOT of practice)

### Stellvertreter der Feen

* Lore:
	+ Eine Fee hat dir die Macht übertragen, an ihrer Stelle magisch bindende Handel abzuschließen. Dennoch, uneingeschränkt ist diese Macht nicht, denn wie zu erwarten bei solch mächtiger Magie, denn die Fee behält es sich vor, ob sie den Handel mit ihrer Magie legitimiert.
* Effekt:
	+ Du kannst mit anderen Kreaturen Handel abschließen. Die Handel sind in ihrem Wortlaut magisch bindend. Bevor dies jedoch eintritt, wird der Fee durch den du die Macht der Stellvertretung erhalten hast, von dem Handel und seinem exakten Wortlaut informiert, und erst dann durch dessen Zustimmung legitimiert. Du bist dir um die Zustimmung oder Ablehnung bewusst. Wenn es sich um einen Handel handelt, bei dem deine Seite allein durch dich erfüllt werden kann, ist meist damit zu rechnen dass die Fee den Handel absegnen wird, jedoch liegt dies immer noch in ihrem Ermessen.
Na Aledai

Na Aledai, auch der Totenwächter genannt, ist der Gott der Toten. In seiner Rolle als Führer der Seelen ins Jenseits, steht er Untoten äußerst antagonistisch gegenüber, da er sie als Seelen sieht, die nicht in ihrer Vollheit in die Ewigkeit geleitet wurden.

Er wird in Kilvett, aber nicht in Mal'Arrak verehrt.

## Der Gott

### Allgemein

* männlich; lawful neutral
* Gott der Toten

### Symbol

* weiße Maske
* Erscheint als vier äugige Katze mit verbrannter rechter Gesichtshälfte und einem goldenen Ohrring auf dieser Seite

## Art der Religion

### Erkennungszeichen

* Weiße Maske
* Traditionelle Opfergabe: Nahrung (um den Toten zu essen zu geben)

## Geschichte

*'Jedes Auge sieht etwas anderes wenn er urteilt. Ein Auge für deine Umstände, eins für deine Taten, eins für deine Gedanken und eins um zu sehen wer du denkst dass du bist'*

Na Aledai ist der Geliebte von Na Lau Miann. Er kam gemeinsam mit ihr durch den Nebel der Träume in diese Welt, nachdem ihre Heimat aufgrund von Kämpfen zwischen Göttern im Chaos versank. Er ist neben Na Lau Miann die einzige Gottheit, die nicht hinter dem Göttlichen Tor gefangen ist, greift jedoch bewusst nicht direkt in die Vorkommnisse Mal'Varens ein und verbleibt, gemeinsam mit seiner Geliebten, in einer anderen Ebene um die Begrenzungen des Göttlichen Tors nachzuahmen.

Er stammte aus einer Familie von Göttern, die mit der seiner Geliebten verfeindet war. Zuerst liebte er Na Lau Miann im Geheimen, als jedoch die Familien anfingen sich gegenseitig offen zu bekämpfen, lief er gemeinsam mit ihr davon - nach Mal'Varen.

Er wird größtenteils als Totenwächter betrachtet, jedoch gibt es auch einige die ihn als den Bringer des Todes ansehen, die ihn Na'Aleduhn nennen. Sie glauben, dass er den ungerechten Tod bringt, aber da man nie wahrhaft gut ist, stirbt jeder. Wenn er sie geholt hat, werden sie von Na Lau Miann gerichtet und von seinen verstorbenen Verehrern entweder nach Batoor, oder zur Ebene ihres Gottes gebracht.
Kavernberge

Die Kavernberge sind eine Bergkette auf Mal'Arrak, die den Westen und Osten des Kontinents trennt, und sich von Norden nach Süden über den gesamten Kontinent zieht. Westlich von ihnen liegt der Rethwin Wald.

Im nördlichen Teil sind viele unterirdische Zwergenstädte, jedoch sind oberirdische Gnom-/Halbling-/Zwergendörfer über die gesamte Gebirgskette vorfindbar.
Generation 1

**Generation 1** (shorthand: **G1**) was the first incarnation of the My Little Pony toyline. It began in 1982 and was produced in some countries up until 1995, but ended distribution in most areas in 1992.

## Toys

There are over 500 different characters to collect. The toyline was less character-focused than Generation 3.5 and beyond, and as such there is a much larger variety of ponies to pick from.

## Media

There was one movie, two television shows, two animated specials, and a slew of comics and books that make up the G1 canon.

As a note, there is no singular generally accepted canon as the different sorts of G1 media were not intrinsically linked with the toyline and not all media was avaliable in all areas.
Hitch Trailblazer

Character
**Media**
**Trivia**
**Gallery**

Hitch Trailblazer is an Earth pony in the upcoming generation of My Little Pony.

## Appearance

He is a tangerine earth pony with white feathers. His hooves are chocolate. He has a white belly and a white blaze on his face. He has spring green hair. He wears a sash with a silver horseshoe emblem.
Mal'Rec

Mal'Rec liegt im Osten von Mal'Arrak, direkt an der Bänderküste. Sie ist in einer Bucht gebaut, in einer Schlucht, die vom Amnis in die Felsen gefressen wurde und dann von den Bewohnern weiter ins Gestein gehauen wurde. Die meisten Gebäude sind mit einem bunten Mörtel, der aus gemahlenem Gestein hergestellt wird, verkleidet.

Die Stadt wird von einer religiösen Kammer um Illkera geleitet. Der Repräsentant der Stadt ist ein 9 Jähriger Aasimar, der angeblich der Auserwählte Illkeras ist, jedoch wird er vorallem als Marionette angesehen, da das Volk auf ihn hört. [Inspo]. Er ist tatsächlich von Illkera berührt.

## Faktionen

* Weiße Wacht
	+ die Weiße Wacht ist die Stadtwacht, die von der Kammer befehligt wird; sie ist nach ihrer weißen Rüstung benannt, die nach der Rüstung des legendären Helden Rec, der die Stadt gründete, modeliert ist
Sunny Starscout

Character
**Media**
**Trivia**
**Gallery**

**Sunny Starscout** is an Earth pony in the upcoming generation of My Little Pony.

## Appearance

Sunny is a honey orange Earth pony with reddish-brown hooves. She has faint orange socks on all hooves. Her mane is mangenta and purple and is tied back in a braid with blue elastics. Her tail has no braiding and is of average length. Her eyes are bright green.

Her Cutie Mark is of a pink star with a blue trail. There are two smaller stars on the anterior side of the large one.

She sometimes wears a blue sack which features a Twilight Sparkle's embossed cutie mark on one side.
Unnamed MLP G5 Special

Episode
**Gallery**
**Transcript**

Little is known of the **special** at this time.

## History

On September 17th, 2020, Hasbro allgedly attended an online Russian licensing summit where it was announced that a 44-minute special would premiere in Spring 2022, followed by the release of season one of an Unnamed G5 television show in Fall that year.

On February 25th, 2021, the Hasbro Investor Event said that a 44-minute special was to follow the Movie.
Kosmiczne Ryby

**Kosmiczne Ryby** - gra, która była jednocześnie pierwszą produkcją z uniwersum Kosmicznych Ryb została wydana dwudziestego pierwszego czerwca w roku 2020. @Spinozaur01 powiedział o serii gier do, której należy również ta: Zrobiłem te gry tak żeby pierwsza część była najłatwiejsza, druga trudna, trzecia trudniejsza, a czwarta prawie nie do przejścia.
Herienn Monn

Herienn has messy black hair and amber eyes, and large ears. She wears plain clothing and wields a dagger

Sie hat ein Nomadentattoo eines Glühwürmchens auf ihrer rechten Hand, das sie stets unter Handwickeln versteckt

#### PERSONALITY

N

Herienn is haunted by the memories of a past life

#### BACKGROUND

Herienn riss aus Veel aus, um ihre Nomadenvorfahren verleugnen zu können.

wurde bei der Entführung Päils von den Feen entführt
Generation 4

**Generation 4** (shorthand: **G4**) was the fifth incarnation of the My Little Pony toyline. It began in late 2010 and was distributed until late 2019.

## Toys

There are over 50 different characters to collect. The toyline began similarly to previous generations in that there were a wider variety of characters available at the start, however shifted into a more character-driven toyline as time went on, similar to Generation 3. Releases of repeat characters are either almost indistinguishable from one another or resemble Generation 3.5 with different hair colors and extra printing.

## Media

There was one show with an interlinked movie, two specials, and a handful of shorts. There was also a spinoff movie franchise which also holds a slew of specials. There are many books that expand upon the show's canon, as well as a comic series that serves as a parallel canon to the show.
Lightning Bolt Logo Bloopers

Lightning Bolt Logo Bloopers (shortened to LBLB) was an American TV/web series created by Charlize of CAF Media Enterprises. The series debuted on July 19, 2020. The series was originally TV-14, but changed to TV-PG in August of that same year. It was cancelled on September 17, 2020.

## Premise

The series followed Charlize and her pals as they tried to get the "Lightning Bolt Pictures" logo correct. Ever since the beginning of space, the logo has possessed insane powers, which have been handed over to Taylor and Charlize, known as The Power Duo. The gang also went through randomness, debuts, and, yeeees, even references to PLB.
Pups Save a Soapbox Derby

Episode
**Gallery**
**Transcript**

The title card

"**Pups Save a Soapbox Derby**" ("**Pups Save a Go Kart Race**" in the United Kingdom) is the second segment of the 10th episode in Season 7 of *PAW Patrol*.

## Summary

*Adventure Bay is holding a "kids only" soapbox derby race, when a mysterious newcomer named "Hum-Kid" shows up, breaking rules.*

## Plot

*This episode article is in need of a **synopsis**. A synopsis is intended to be a very detailed description of what occurs in the episode.*
WTMV-21

### Affiliat

21.1: CAF Media Enterprises Network 21.2: The CW+21.3: Hartsfield Jackson News21.4: The Movie Channel21.5: 24/7 News

### First air date

St. Patrick's Day 1944

WTMV-21, virtual channel 21 (UHF digital channel 39), was a North Dakota State University Network-affiliated television station licensed to Wutville

## Shows

Current:
Family Feud

The Goldbergs

Charlize and Friends

Charlize and Friends: Reborn

Lightning Bolt Logo Bloopers

Black-ish

Doctor Who

The Saddle Club

Paramount Logo Bloopers

My Little Pony: Friendship is Magic

My Little Pony: Pony Life

My Little Pony (G1 series)

My Little Pony (G3 series)

Martha Speaks!

BOLT: The TV Series

Mom

Inside Edition

The Big Bang Theory

Blue's Clues

Duck Dynasty

PAW Patrol

Jerry Springer

Maury

Dr. Phil

ellen

Ellen's Game of Games

The Price is Right

Jeopardy!

Wheel of Fortune

Password

Card Sharks

Are You Smarter Than a 5th Grader? (FOX ver)

WTMV-21 Breakfast News

WTMV-21 News at Noon

WTMV-21 News at 10

Wild Kratts

Mutt and Stuff
Go Domhain

Meerestiefe/Graben der Triton, die die Kette am Leben erhalten. Ihre Herrscherin ist Ri Líban (Königin Liban).

Die Stadt von Go Domhain ist in die Wände eines Meeresgrabens gehauen. Am unteren Ende des Grabens dringt die extreme Hitze unterirdischen Magmas herauf. Für die hier lebenden Triton ist der Schutz der Kette, die die physische Ebene an die Ebene des Wassers kettet von höchster Wichtigkeit.

Go Domhain liegt in den tiefen des Setennrionschen Ozeans nördlich von Mal'Arrak.

## Wichtige Personen

* Ri Líban
	+ "Königin" Líban
* Flaith Brádan
	+ "Prinz" Brádan
* Ard Tiarna Ruaidhrí
	+ "Hoher Lord/Hoher Priester" Ruaidhrí

## Nennenswerte Orte

* Palast
* Tempel der Kette
	+ Kristallgarten (in dem die Kristalle für die Zeremonie gewachsen und beschützt werden)

## Trivia

* Der Name ist aus dem Irischen von "Tief im Inneren" abgeleitet
* Liban basiert auf der irischen Sage um Lí Ban
Xschoi Pret Virka Keh

Ein Kontinent im Norden von Mal'Arrak, dessen Oberfläche teils verwüstetes Brachland, teils steppenartige Ödnis ist. In seinem Inneren liegen, durch Systeme von Tunneln, Schluchten und Sinklöchern erreichbar, blaue, warme, leuchtende Meere und eine eigene Zivilisation. Der Name Xschoi Pret Virka Keh kann als "Das Land des glühenden Blau" übersetzt werden.

Ein klassisches Mal'Arraksches Sprichwort lautet "wenn es seltsam ist, stammt es von Xschoi", was nicht unbegründet ist, denn die Höhlen Xschois sind bewohnt von den verschiedensten Monstern, und selbst die Gebiete die von dem blauen Wasser erleuchtet werden, bringen viel ungewöhnliches hervor.

## Geographie

### Relevante Orte

#### Unterirdisch

*siehe: Xschoi (Unterirdisch)*

Die Bevölkerung Xschois bevölkert primär drei große Höhlen, die durch mehrere große, viel bereiste, und einer Vielzahl an kleinen, alles andere als sicheren, Tunneln verbunden sind. Des Weiteren gibt es viele weitere kleinere Höhlen, bewohnt, vor vor allem von kleine Gruppen und einzelnen Personen, die abseits des Schlages leben wollten, sowie eine unzählbare Vielfalt unbewohnter Kammern.

#### Oberirdisch

*siehe: Xschoi (Oberirdisch)*

Die Oberfläche Xschois ist ein steppenhafte Ödnis, welche jedes Jahr aufs neue während der Brandsaison in Flammen aufgeht. Dennoch lässt sich auch hier leben finden. Hier findet man einige kleineren Dörfer und Städte entlang der Küste, sowie einige nomadischen Stämme, die sich während der Brandsaison in ihre Dörfer auf blanken Felsplateaus zurückziehen.

## Trivia

* In meinen erstern Notizen sollten die Meere Rot glühen, seit jedoch die Entscheidung als Heimat der Drow stand, hat sich der Name geändert
Applejack

Character
**Media**
**Trivia**
**Gallery**

Applejack is a Earth pony in the upcoming generation of My Little Pony. She used to represent the element of Honesty. She is the second in command of the Mane 6. She is a cowgirl Earth pony who lives and works at Sweet Apple Acres farm with her grandmother Granny Smith, older brother Big McIntosh, younger sister Apple Bloom, and a pet dog named Winona. She represents the element of honesty. She is hardworking and she can be very stubborn when it comes to helping.

## Personality

Applejack is a dependable pony who valued hard work and honesty. She is good at keeping her friends grounded and in check, but is sometimes quite stubborn and proud to the point of refusing help. Nonetheless, she is always someone to rely on.

## Appearance

Applejack has an orange coat with a blonde mane and tail. Her mane and tail were often tied up with red scrunchies. She has green eyes and three white freckles on each cheek. Her Cutie Mark is three red apples.

She also would rarely be seen without her tan cowboy hat.

## Concept Art

Applejack stayed the same for My Little Pony Adventures. The only difference is that she did not have her cowgirl hat. As for Generation 5, Earlier G5 ideas featured redesigns of the Generation 4 characters from the cartoon. Applejack was kept an Earth pony, although the few designs presented for her rebooted design included white markings, something mostly absent from the previous generation. Recurring design elements included white muzzles, white feathers, and braids. Designs with cutie marks have kept them apple-themed, although the number of apples varied from one to three.
Rarity

Character
**Media**
**Trivia**
**Gallery**

**Rarity** is a unicorn in the fourth generation of My Little Pony. She used to represent the element of Generosity. She is a fashion designer/seamstress at her own dressmaking shop, the Carousel Boutique. She is very stylish and beautiful, takes great interest in fashion and clothing design, and often tries to make herself the center of attention. She considers herself a lady and often acts sophisticated. She can also be very dramatic, often when a disaster occurs to her.

## Personality

Rarity is a generous and elegant unicorn. She enjoys beauty and would mess with small details of things to make them more beautiful, including her friends. She could come off as vain or conceited, but is always very giving to others, sometimes to the point of self sabotage.

## Appearance

Rarity has a white coat with a slight blue tint and curly purple and mulberry hair. She has blue almond-shaped eyes with light blue eyeshadow. Her Cutie Mark is of three blue diamonds.

## Concept Art

Rarity stayed the same for "My Little Pony Adventures". Then came along the leaks for Generation 5. Earlier G5 ideas featured redesigns of the Generation 4 characters from the cartoon. Rarity is very similar to her G4 counterpart. Elements such as necklaces or gems as hair accessories are common and she keeps her curly hair. White as a secondary mane color appears in a few concepts.
Generation 4.5

**Generation 4.5** (shorthand: **G4.5**) is the sixth incarnation of the My Little Pony toyline. It began in late 2019 and is still being distributed as of early 2021.

## Toys

There are over 10 different characters to collect as of early 2021. This is a very character-driven toyline with lots of re-releases of the same characters.

## Media

There is one show for G4.5 with a few made-for-Youtube stopmotion shorts.