Das Leben der Vergessenen

Das Leben der Vergessenen (kurz LOST) ist nach "Northern Sunrise" mit 4 Büchern die größte Geschichte unserer interaktiven Schauspielgruppe. Die Pilotepisode startete im November des Jahres 2013, im Jahre 2012 wurde bereits die Story "The Safezone" bespielt, aus dieser dann das Leben der Vergessenen hervorgegangen ist. Lost spielt in einer postapokalyptischen von Albträumen heimgesuchten fiktiven Welt, die den selben technologischen Stand wie die Unsere aufweißt. Lost Episoden gelten als äußerst brutal und psychisch belastend, deshalb wird vor jedem IT Signal eine Warnung ausgesprochen, auch Charaktertode sind in Lost absolut keine Seltenheit.

### Geschichten aus dem Leben der Vergessenen

1. Das Leben der Vergessenen
2. Schatten des Sommers
3. Die Glücklichen unserer Spezies starben am ersten Tag
4. Heimat der Frustration
5. Pen & Paper "Telltale Tellings"
6. (Ausweichepisode) Was bleibt sind nicht wir

### Geschichte

#### Die alte Ära

Das Leben der Vergessenen spielt in einer fiktiven Welt mit dem selben technologischen Stand unserer Gegenwart, genannt wird die spielbare Region die niedermenschliche Region.

> Es handelt sich hierbei **NICHT** um die Erde
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Die Welt befindet sich in einem industriellen Zeitalter und die Menschen vergiften ihre Umwelt. Die Meere und viele Flüsse der Insel werden vergiftet und Schadstoffe sickern in den Untergrund.

#### Die letzten Tage

Nach Jahren der Verschmutzung erbebt der Untergrund im Norden und eine merkwürdige grotesk an Menschen erinnerende Spezies findet ihren Weg an die Oberfläche. Diese Wesen kriechen in schier unaufhaltbaren Massen durch das Land und Treffen die Menschen völlig unvorbereitet und verschleppen viele der Bewohner der Oberfläche hinab in ihre Höhlen. Das Militär versucht zu reagieren, doch nach acht Tagen gillt die Armee als besiegt. Nur die Menschen, die schnell genug aus den Ballungsgebieten fliehen konnten überleben die letzten Tage. Bereits am dritten Tag befand sich jede Region im Krieg und jeglicher Kontakt zu anderen Inseln war abgebrochen. Die größten Städte, die an der nordischen Küste lagen wurden eingeäschert. Diese Region ist seit her als Niemansland bekannt.

#### Die neue Ära

Die nächsten Kreise (Monate) überlebten nur die anpassungsfähigsten Menschen, viele flohen in den Norden, eine nicht stark besiedelte Region. Geld und gesellschaftliche Normen waren nichts mehr wert, die Macht hatten die Seelen, die Zugang zu sicheren Orten, Vorräten und Munition hatten. So bildeten sich schnell die ersten Menschenbastionen. Diese Festungen der Menschen lagen an strategisch intelligenten Orten. Einige Wenige überlebten die ersten Kreise indem sie sich weit in die unbesiedelten Gebiete flüchteten und so den Sammlern, so wurden die Bewohner des Untergrunds genannt, entgehen konnten, die rund die Hälfte aller Überlebenden des letzten Tages verschleppten.

### Die erste lange Nacht

Im Kreis des ewigen Schlafes des 2943 Sonnenzykluses erbebte das Grenzland abermals und viele Ödländer rechneten mit einem weiteren Angriff der Sammler, stattdessen zogen diese sich zurück und die zweite Macht erhob sich. Die Bewohner der verbrauchten Länder waren sich uneinig, handelte es sich bei diesem Phänomen um den Willen der Götter, der Rache der Natur oder doch um eine Waffe der Sammler? Viele Landstriche mutierten zu grausigen Orten, Gebirge brachen unter den Füßen von Wanderern zu Mäulern auf und verschlangen sie, merkwürdige Wesen schlürften durch dunkle Wälder und die See verschluckte die Küstenstädte. Genannt wurde dieses Ereigniss die erste lange Nacht, denn erst nach sieben Kreisen ging die Sonne wieder am Horizont auf und mit ihr kamen auch die Sammler zurück. Die wenigen Überlebenden waren durch die Qualen der Nacht jedoch so zäh geworden, dass die Sammler im nächsten Zyklus nur wenige Menschen reißen konnten. Stattdessen machte sich im Brand der Sonne der Wahnsinn breit und die Hitze zerstörte einen Großteil der Ernte.

### Die zweite lange Nacht

Als im Süden die zweite lange Nacht über die niedermenschliche Region hereinbrach flüchteten viele Menschen in den Norden, um dort der zweiten Periode zu entgehen. Es hatte sich heraus gestellt, dass die Menschen im Grenzland um einiges besser mit den Schrecken der Nächte umgehen konnten als ihre Brüder und Schwestern im Süden. Die Menschen, die die lange und gefährliche Reise überstanden sahen sich im Grenzland, hoch im Norden mit der Gefahr der zweiten Nacht konfrontiert. Die Albträume wurden geboren, hässliche, schaurige Monster, die aus den Albträumen, Legenden und Mythen der Menschen stammten und die Nacht ausnutzen um diese zu terrorisieren. Nach 14 Kreisen endete auch diese Nacht und ließ um die 20.000 zerbrochene Seelen zurück. Um die Zeit des Ausbruches der zweiten langen Nacht gründeten sich die wichtigsten Fraktionen im Grenzland. Die Purger, eine motorisierte Armee von Banditen, die ihren Gott in der Motorentechnick gefunden hatte und die Kampffront, ein Bund von mehreren Bastionen, dessen Ziel es war die Sammler zu bekämpfen und eine Infrastruktur zu errichten. Auch die bunten Teufel, die Scharben und das sechste Ass gründeten sich irgendwann während der langen Nacht. Viele Überlebende rotteten sich in Gruppen und Gilden zusammen, nur wenige waren für das harte Leben als Einzelgänger geboren. So entstanden viele Menschenbastionen, die von Flüchtlingen der südlichen Regionen erbaut wurden.

Nach der zweiten langen Nacht wanderten viele Überlebende in die Außengebiete aus, eine weit südlich liegende Region, die bis dato von vielen alles hinweg fegenden Stürmen überzogen war. Als die Stürme abebbten suchten viele Überlebende dort ihr Glück. Der Rest der niedermenschlichen Region wurde von einem Krieg um Ressourcen und Vorräten erschüttert, Sammler traten nur noch selten auf, jedoch waren diese Archenfälle äußerst zerstörerisch.

#### Die dritte lange Nacht

Die dritte lange Nacht legte sich unangekündigt und schnell über die Regionen und richtete fast jeden Menschen hin, der sich zu diesem Zeitpunkt außerhalb der vom Licht gefluteten Bastionen aufhielt, für viele schien das Ende gekommen zu sein, eine landesweite Demenz infizierte fast jeden Bewohner der Welt und verschleierte ihre Gedanken. Urplötzlich wurden Bücher die neue Hauptwährung, denn nur das Lesen konnte den Fortschritt der Demenz verlangsamen, im Volksmund wurde diese Krankheit "Ankunft" getauft. Die dritte lange Nacht maximierte die Effekte der beiden vorherigen Nächte drastisch und machte das Überleben nicht zuletzt durch ihre enorme länge von 21 Kreisen fast unmöglich. Die dritte lange Nacht richtete schätzungsweise 8000 weitere Menschen hin und ließ damit 12000 Seelen zurück. Nachdem diese Nacht ein ebenso plötzliches Ende wie ihren Anfang fand erwachte die Welt zu neuem Leben. Das Wort überleben wurde nur noch selten genannt, fast jeder akzeptierte die Regeln der neuen Ära und hatte sich angepasst. Der Handel und die Freude kehrte zurück, Sex, Arbeit und soziale Kontakte regierten das Land. Seit 31 Kreisen liegt die niedermenschliche Region nun schon in dem Zyklus, der irgendwann zum letzten tag getauft wurde.

## English Version

The life of the Vanished (LOST for short) is the largest story of our interactive drama group behind "Northern Sunrise" with 4 books. The pilot episode started in November 2013, in 2012 the story "The Safezone" was played, from which the life of the Vanished emerged. Lost takes place in a post-apocalyptic fictional world that is haunted by nightmares, dangerous landmarks and humanity itself. This region is called the Frontier's Land and has the same technological standards as our Earth. Lost episodes are considered extremely as brutal and psychologically stressful, which is why a warning is issued before every IT signal, character deaths are absolutely not uncommon in Lost.

### Stories from the live of the Vanished

* The Life of the Vanished (Pilot)
* Shades of Summer
* The lucky ones of our species died on the first day
* Home to frustration
* What remains are not us (Spin Off)

### History

#### The old Era

The life of the Vanished takes place in a fictional world with the same technological level of our present, the playable region is called the lower human region or frontier's Land.

The Region is **NOT** a Part of Earth!

The world is in an industrial age and people are poisoning their environment. The island's seas and many rivers are being poisoned and pollutants seep into the subsurface.

#### The last few Days

After years of pollution, the underground in the north starts shaking and a strange human-like species is making its way to the surface. These beings crawl through the land in unstoppable masses, attack people completely unprepared and carry many of the inhabitants of the surface down into their caves. The military tries to react, but after eight days the army is considered defeated. Only the people who were able to flee the metropolitan areas quickly enough survive the last few days. By the third day, every region was at war and all contact with other islands was lost. The largest cities on the northern coast were cremated. This region has been known as no man's land ever since.

#### The Beginning of the new Era

Only the most adaptable people survived the next few circles (months), many fled to the north, a region that was not heavily populated. Money and social norms were no longer worth anything, the power was held by the souls who had access to safe places, supplies and ammunition. The first human bastions quickly formed. These human fortresses were located in strategically intelligent places. A few survived the first few circles by fleeing far into the unpopulated areas and thus escaping the collectors, as the inhabitants of the underground were called, who abducted around half of all survivors of the last few days.

#### The first long Night

In the winter of the 2943 solar cycle the earth shook again and many wastelands expected another attack by the collectors, instead they withdrew and the second power rose. The inhabitants of the consumed countries disagreed, was this phenomenon a matter of the will of the gods, the revenge of nature or a weapon of the collectors? Many stretches of land mutated into gruesome places, mountains broke into mouths under the feet of wanderers and devoured them, strange creatures slurped through dark forests and the sea swallowed the coastal cities. This event was called the first long night, because only after seven circles did the sun rise again on the horizon and with it the collectors came back. However, the few survivors had become so tough through the torment of the night that the collectors were only able to tear a few people in the next year. Instead, the blaze of the sun went wild and the heat destroyed much of the harvest.

#### The second long Night

When the second Long Night fell over the lower human region in the south, many people fled to the north in order to escape the second period there. It had turned out that the people in the frontier's Land could deal with the horrors of the night a lot better than their brothers and sisters in the south. The people who survived the long and dangerous journey were confronted with the danger of the second night in the border region, high in the north. The nightmares were born, ugly, scary monsters that came from the nightmares, legends and myths of the people and used the night to terrorize them. After 14 circles, this night also ended and left around 20,000 broken souls behind. Around the time of the outbreak of the second long night, the most important factions were formed in the frontier's Land. The Purger, a motorized army of bandits who had found their god in engine technology, and the Kampffront, a union of several bastions, whose aim was to fight the collectors back and to build an infrastructure. The colorful devils, the shags and the sixth ace also formed at some point during the long night. Many survivors banded together in groups and guilds, only a few were born for the hard life as a loners. This is how many human bastions arose that were built by refugees from the southern regions.

After the second long night, many survivors emigrated to the outback, a region far to the south that has so far been covered by many all-sweeping storms. When the storms subsided, many survivors sought their fortune there. The rest of the lower human region was rocked by a war for resources and supplies, collectors rarely appeared, but when, these ark falls were extremely destructive.

#### The third long Night

The third long night quickly and unannounced over the regions and executed almost every person who was outside the light-flooded bastions at that time. For many, the end seemed to have come, a nationwide dementia infected almost every inhabitant of the world and obscured their thoughts. All of a sudden, books became the new main currency, because only reading could slow down the progression of dementia. This disease was popularly dubbed "arrival". The third long night drastically maximized the effects of the two previous nights and made survival almost impossible, not least because of its enormous length of 21 circles. The third long night executed an estimated 8,000 more people, leaving 12,000 souls behind. After this night came to an end as sudden as its beginning, the world came to life again. The word survive was rarely mentioned, almost everyone accepted the rules of the new era and had adapted. Trade and joy returned, sex, joy, drugs and social contacts ruled the country. The lower human region has been in this long summer for 31 circles by now.