Helden

## Klassen

Man stellt sich sein Team aus folgenden Klassen zusammen:

* Kämpfer (DD oder Damage Dealer)

* Panzer (Tank)
* Heiler (Heal)
* Schützen (Range-DD)

### Kämpfer

Der Schwerpunkt der Kämpferklasse liegt in den ATK, wobei diese Klasse ausgeglichener ist als die Schützenklasse. DEF und HP sind deutlich höher als bei Schützen, dafür muss der Kämpfer entsprechende Einbußen hinsichtlich der ATK hinnehmen. Darüber hinaus verfügt diese Klasse über eine Base Crit von 40% und ist die einzige, die criten kann.

### Panzer

Panzerhelden haben die nahezu identische ATK- und HP-Werte, entgegen dem Namen aber mit einem leichten Schwerpunkt auf dem ATK-Wert. Die DEF ist deutlich höher als bei anderen Klassen.

### Heiler

Wie der Name es bereits impliziert, heilt der Heiler und zwar alle Teamkameraden (inklusive ihm selbst) innerhalb seines Heil-Radius gleichzeitg um denselben Wert. Wird der Heiler von Gegnern in einen Nahkampf verwickelt, greift er stattdessen seinen nächsten Feind an. Von den Stats betrachtet ähnelt er der Schützenklasse.

### Schützen

Schützen sind die angriffsstärksten und gleichzeitig zerbrechlichsten Helden, was sie ihrem Mangel an HP und DEF zu verdanken haben. Zwingt ein Feind einen Schützen in den Nahkampf, teilt der Schütze deutlich weniger Schaden aus. Diese Klasse bleibt lieber auf Distanz.

Ein Team besteht aus 5 aktiven Kämpfern und 1 Verstärkungshelden, der auf das Feld kommt, wenn einer der aktiven Helden im Kampf fällt.

## Elemente

   Jeder Held hat ein anderes Element, es gibt Feuer, Gras, Blitz, Stein und Wasser. Diese Elemente sind gegenüber anderen effektiver oder weniger effektiv.

An diesem Schema sieht man, dass Feuer gegen Gras effektiv ist, Gras gegen Stein usw. Dieses Schema findet man im Jagdgrund oben rechts in der Ecke.

## Skills

   Unter Skills versteht man die Fähigkeiten eines Helden. Manche tauchen bei mehreren Helden immer wieder auf (Beispiel: Bollwerk, Rast, Abreibung in verschiedenen Stärken), manche sind auch Spezialskills eines besonderen Helden (Beispiel: Dunkler Schütze von Apollo).

Ein Held hat 4 Skills, die man mit verschiedenen Erweckungslevel erreicht. Dabei hat der Held seinen ersten Skill sofort, ab Grün (Level 2) kommt der 2. Skill dazu, ab Violett (Level 4) der dritte Skill und der vierte Skill kommt mit Erweckungslevel Orange (Level 5). Der fünfte Skill lässt sich mit Büchern selbst bestimmen.

Die Skills entwickeln sich zusammen mit den Helden. Bei einer Entwicklung erhöht sich das o. g. Level der passiven Fähigkeiten und die aktive Fähigkeit gewinnt an Stärke. So verfügt z.B. Knola über Anstrengung (1. passive Fähigkeit) Lv. 2 (+11% Teamangriffsschaden) während Sprossa Lv. 4 (+19% Teamangriffsschaden) erreicht.

Im Fall einer M-Evo erhöht sich normalerweise das Level der ersten passiven Fähigkeit um eins. Eine M-Sprossa hat also Anstrengung Lv. 5 (+22% Teamangriffsschaden).

## Entwicklungen bzw Evolutionen

    Einige Helden wie die Sprossa oben im Bild haben Entwicklungen bzw Evolutionen. Diese werden in normale und Mega-Evolutionen unterschieden. Die Sprossa oben im Bild war mal eine Knola. Um einen Helden normal zu entwicklen braucht es Elementsteine entsprechend des Elements des Helden und ein bestimmtes Level.

Für eine Mega-Evo braucht es Mega-Steine (die man im Abenteuer erfarmen kann), Potenzial-Steine (die man durch Quest oder Abendteuer bekommen kann), 2 bestimmte Helden auf Level 60 und Gold.

Molternes links im Bild braucht 2000 Mega-Steine, 1500 Potenzial-Steine, eine Alexis auf Level 60, einen Akiwan auf Level 60 und 5 Millionen Gold.

## Sterne und Qualitäten

Die Sterne eines Helden geben seine Qualität an. Helden mit mehr Sternen haben bessere Grundwerte, sowie bessere Fertigkeitslevel. Es gibt:

* 3 Sterne (Q7)
* 4 Sterne (Q8 - Q9)
* 5 gelbe Sterne (Q13 - Q14)
* 5 violette Sterne (Q15)
* 6 gelbe Sterne (Q16 - Q17)
* 6 violette Sterne (Q17 - Q20)

## Beziehungen

    Helden haben Beziehungen, die sie untereinander stärker machen. Diese kann man im Menü "Team" und dann rechts unten in dem Punkt "Beziehungen" oder bei "Details" etwas weiter unten einsehen. Mache Helden verfügen auch über sogenannte "Doppelbeziehungen", wobei zwei Helden benötigt werden, um die Boni freizuschalten.

Hier sieht man auch, dass die Helden im Erweckungslevel erhöht wurden. Dies ist wichtig, da man in dem Punkt Resonanz nochmal Stärke dazugewinnen kann, wenn die Beziehungen auf mindestens Violett erweckt wurden. Gelevelte Helden geben mehr Resonanz. Dazu mehr unter Resonanz.

## Ausrüstung

    Jeder Held hat 6 Ausrüstungsgegenstände:

* Waffe
* Ring
* Halskette / Amulett
* Helm
* Rüstung
* Stiefel

Diese haben zum einen Level (abhändig vom Accountlevel, oben im Bild die 103 bzw. 90), das Entwicklungslevel (das +5 bzw das +4 hinter dem Namen) und das Neuschmiedelevel (die Buchstaben vor dem Namen). Je besser die Rüstung desto besser als die KI und damit auch der Held. Mehr dazu unter Ausrüstung.

## Edelsteine

Edelsteine stärken verschiedene Eigenschaften eines Helden. Ein Held kann bis zu 5 Edelsteine tragen, abhängig vom Accountlevel. Mehr dazu unter **Edelsteine**.

## Runen

Runen sind die Steine, die in die Ausrüstung eingesetzt werden. 2 Runen ergeben ein halbes Runenset, 4 Runen ein ganzes Runenset. Die Runen geben ebenfalls nochmal verschiedene Eigenschaften wie HP, DEF, ATK etc. dazu. Mehr dazu unter **Runen**.

## Schätze

Schätze sind Musikinstrumente und Bänder, die sich direkt links und rechts oben neben dem Heldenprotrait finden. Diese geben ebenfalls nochmal Eigenschaften dazu, die den Helden in der KI steigen lassen. Mehr dazu unter **Schätze**.