recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Прайдония

**Прайдония** - самая богатая и плодородная часть Галлифрея, с самыми благоприятными климатическими условиями. Ночи здесь самые тёплые, а звёзды светят наиболее ярко, поэтому сектор часто используется как курортный.

С юга Прайдония защищена от полярных ветров высоким горным массивом, имеет в основном холмистую местность, однако к западу спускается в пустыню, названную ***Гвоздичной*** - в некоторые времена года склоны гор покрываются небольшими синими цветами.

Именно в Прайдонии находится знаменитая гора ***Кадон*** - гора настолько высокая, что её вершина выходит за пределы преобразующего барьера и атмосферы Галлифрея, а в определённое время суток её тень может касаться даже Капитолия.

Восточная часть Прайдонии полна горных водоёмов: рек и озёр. От горы Кадон отходят две речки: ***Кадонфлуд*** и ***Лета***. На берегу озера ***Абидос*** располагается ***Академия Повелителей Времени***.

С севера Прайдония омывается тёплым морем, а на самой северной материковой части сектора располагается ***Триговия*** - один из ***трёхминутных городов***, откуда к Капитолию лежит железная дорога. Возле Триговии находится одна из достопримечательностей Галлифрея - ***Сапфировые Башни***.

## Население

Прайдония обрела свой статус «элитной земли» практически сразу после Интуитивной Революции: земли под Капитолием заселили шобоганы, и Повелители Времени заняли самый благоприятный по соотношению «близость к столице - хороший климат» регион. Здесь можно найти множество Старокровных Домов, созданных самим Рассилоном ещё в первые годы его правления (Лангбэрроу, Брайтшор, Миррафлекс, Стиллхейвен и др.).

Уроженцы Прайдонии знамениты своим спокойным, немного надменным характером, с их прозаической деловитостью, ставящей материальную сторону жизни выше духовных ценностей. Они привержены традициям и с недоверием относятся ко всему необычному, тем более иностранному, однако не чужды любознательности и страсти к приключениям. Недаром, из Прайдонии по вселенной летает такое большое количество ренегатов.

Наиболее очевидная черта детей Прайдонии – стабильность и постоянство характера, они хорошо владеют собой, невозмутимы, сдержанны, несмотря на то что в душе часто бушуют черти.

## Внешние ссылки

* Прайдония - https://vk.com/prydonia
* Академия Времени - https://vk.com/time.academy
Virgo (Generation I)

Virgo is the sixth zodiac of Generation I, and represents the Maiden. She is currently a student at Constellation Academy and is dating Cancer.

## Personal Information

#### Personality

Virgo is naturally very sweet and patient, happy to comfort anyone in need. Along with that, she's an incredibly hardworking person, and a borderline perfectionist. Virgo's dedication to her work often verges on unhealthy, however. She tends to hold herself to very high standards, feeling insufficient/depressed when said standards aren't reached.

#### Abilities

Virgo represents the Virgo constellation and is ruled by the planet Mercury. Nothing is known about her powers.

#### Physical Attributes

Virgo has long brown hair, which she keeps in multiple hairclips. She is typically shown in a light green halter top and a skirt.

As a child, Virgo is instead pictured in a loose green blouse and sandals.

## Relationships

#### Cancer

Cancer is Virgo’s boyfriend. The two are shown to be very affectionate with each other, but not much else is known about their relationship.

##### Taurus and Pisces

Virgo is shown to be friendly with the two girls.
ТЕЛЕПАТИЯ

Телепатия – исключительная способность многих разумных видов, связанная с умением мыслить и передавать свои мысли без помощи слов. В Паноптиконе значение телепатии связано не только с проникновениями в разум чужих персонажей, но и с воздействием на разум вашего, поэтому в данном навыке больше – не всегда значит лучше.

При помощи телепатии вы можете слышать мысли других персонажей, оценивать разум соперника, передавать другим мысли и чувства своего героя.

## Попытка внушения работает по следующей формуле:

```
Внушение = **Тел** + 2 × СВ − 3 × СВпр − (3 × **Телпр**)/7

```

При этом число округляется до меньшего.

## Значения попытки внушения:

0 и меньше – внушение не работает

1–5 – действие определяет ГеймМастер

6 – гипноз

## Соотношение цифра-статус:

0 – наглухо закрыт от мира мыслей, не умеет слышать даже свои

1 – стандартное мышление по типу человеческого

2 – возможна связь с сильными телепатическими полями при должной концентрации

3 –хорошо воспринимает сильные телепатические поля, однако не испытывает непроизвольных связываний

4 – возможны случайные телепатические связывания со столь же высокими в телепатии существами, вероятность контакта увеличивается с повышением уровня телепатии собеседника, с уменьшением расстояния и с увеличением физического контакта

5 – область телепатии расширяется пространственно по сравнению с 4, могут случайно затрагиваться также персонажи с 3 и 4 уровнями телепатии

6 – Нереальный уровень телепатии, когда непроизвольно слышишь мысли каждого случайно проходящего, но можешь мысленно связаться со всяк живущим (Ксавьер, Хеймдалль)
Лумлинг

**Лумлинги** – ласковое название для самых молодых выходцев Дома, которые ещё слишком юны, чтобы обучаться в Академии. Помимо этого, лумлингом может остаться и тот галлифреец, на которого не хватило **квоты** для посвящения в **Дети Времени**, и тогда ему приходится долгие годы выжидать своей очереди, чтобы получить своё право на обучение.

В зависимости от способа рождения и предпочтения самих кузенов, лумлинг может появляться на свет как совсем ещё ребёнком, так и уже совсем взрослым внешне галлифрейцем. Дома лумлинги приобретают свои начальные навыки, учатся считать, писать и решать простые логические задачи. Помимо этого перед всей семьёй стоят такие задачи как привить ребёнку любовь к порядку, подчинение времени и знание традиций общества Повелителей Времени.

* Переход **лумлинга** в Дитя Времени осуществляется при достижении лумлингом 8 лет по решению Китриарха.
Сенатор Астерия

### Кузены

Софиа Синтрофос - приёмный брат; Эрида (Каниизденгалаксия) - приёмная сестра; Рой Рельгрест - племянник; Вард - Хранитель; Отец - Китриарх; Нейт

Астерилампеиапотоноуранофотизонтастодромо (Астерия, Астра, Терри, Астерия Поликос) - Повелительница Времени из прайдонианского Дома Оукдаун. Приёмная сестра Софиа Синтрофоса, бывшая Леди-Канцлер Галлифрея, ныне - Сенатор Высшего Совета.

Основной персонаж страницы Марина Мелехова.

## Имя

Полное имя - Астерилампеиапотоноуранофотизонтастодромо (от греч. αστέρι λάμπει από τον ουρανό φωτίζοντας το δρόμο - звезда сияет с неба, освещая путь).

## Биография

### Рождение

Девочку на пороге своего поместья Саншайн нашёл Софиа Синтрофос. Нет официальной версии того, как она появилась на свет. Известно лишь, что далеки в конце Войны Времени планировали использовать её в качестве неосознанного оружия-шпиона, которое должно было в случае победы Повелителей Времени вписаться в общество и уничтожить его изнутри. Похитив нововылумленную из Оукдауна, далеки заменили часть её генетического кода, который должен был сработать спустя определённое время, как бомба замедленного действия.

### Взросление

Девушка росла в условиях после Войны Времени. Брат активно налаживал свою политическую карьеру, в результате чего юная Астра практически не общалась ни с кем, кроме редких гостей, заходивших к Софиа чаще по деловым вопросам. При этом Софиа активно занимался её обучением наукам, механике и искусству: девушка с ранних лет играла на клавишных, имела неплохой слух, решала трудные математические задачки. Нередко брат водил её с собой на работу, приобщая к политической жизни и давая ей различные деловые поручения.
Системы датирования событий на Галлифрее

## Местное время/Галлифрейское Абсолютное Время

– основная система датирования, используемая в ролевой.

Чтобы узнать дату внутри сериала, необходимо к возрасту Доктора прибавить 2 004 716,44.

Часто в обозначении используются только последние четыре цифры целой части даты.

Используется с префиксом **РЭ** – эра Рассилона.

#### Пример записи:

* 2004716,44 РЭ
* (200) 4716 РЭ
* 4716 РЭ
* РЭ4716,44

## Время Матрицы

Матрица записывает события по своим правилам, потому что основана на течении внешнего времени.

Используется с префиксом **МД** – дата Матрицы.

## Индекс

– используется в ТАРДИС. Основан на внутреннем времени Галлифрея.

Чтобы узнать дату внутри сериала, необходимо к возрасту Доктора прибавить 309 456.

Чтобы узнать индекс внутри ролевой, необходимо из целой части Местного Времени отнять 1 695 260. Обычно записывается через дефисы, но может использоваться с префиксом **ДИ** – индекс даты.

#### Пример записи:

* 3-0-9-9-0-6
* 06 ДИ

## Система Повелителей Времени

– другая версия Местного Времени. Используется с префиксом **ТЛ** – таймлорды.

Чтобы узнать дату внутри сериала, необходимо к возрасту Доктора прибавить 100 448.

Чтобы узнать дату внутри ролевой, необходимо из целой части Местного Времени отнять 1 904 308.

## Относительное время

– используется при обсуждении событий внешней вселенной относительно галлифрейского времени.

Используется с префиксом **GRT** – Gallifreyan Relative Time.

Чтобы узнать дату на Земле, необходимо использовать уравнение:

```
GRT = 0,00028 * (возраст Доктора)2 + 0,505 * (возраст Доктора) + 1213,25

```

Чтобы узнать дату внутри ролевой, необходимо использовать уравнение:

```
GRT = 0,00028 * (РЭ-200 4716)2 + 0,505 * (РЭ-200 4716) + 1213,25 = 0.00028 * РЭ2 - 1122,14 * РЭ + 1 124 280 000

```

Источник: https://tgcp.ucoz.com/dating.html
УМЕНИЯ

**Умение** – это определенный вид знаний. Каратэ, ядерная физика, механика, смертельные заклинания – все это умения. Каждое умение отдельно и существует само по себе, но некоторые умения помогают изучить другие.

## СОСТАВЛЕНИЕ ЧАРНИКА

Для прописи первого чарника вам со стороны ГеймМастера выдаётся некоторое количество очков персонажа (минут), которое определяется самим Мастером.

* На прокачку любого умения тратится 2 минуты.
* На прокачку любого умения на 5 уровень тратится 3 минуты.
* На прокачку любого умения на 6 уровень тратится 10 минут.

В среднем на умения уходит от 4 до 50 минут в зависимости от мастерства персонажа.

## ПРОКАЧКА УМЕНИЙ

Прокачка умения – это увеличение уровня умения в течение игры.

Для того чтобы прокачивать умения, вам необходимо в течение сюжетки набирать минуты для навыков (см. Прокачка Навыков).

Все секунды, которые вы не хотите вкладывать в определённые навыки, вы имеете право перевести для прокачки умения:

* Новое умение 1 уровня – при достижении 2 минут
* С 1 на 2 – при достижении 5 минут
* С 2 на 3 – при достижении 15 минут
* С 3 на 4 – при достижении 30 минут
* С 4 на 5 – при достижении 60 минут
* С 5 на 6 – при достижении 120 минут

Все умения должны быть сюжетно обыграны, обоснованы и вписаны в историю персонажа в течение сюжетки или произвольных отыгрышей.
Денежная система

Ну и какая же ролевая без внутренней валюты? Условные деньги, которые даются за дополнительные активности, хорошую работу, участие в мероприятиях и даже лотереи. В Паноптиконе такой валютой являются **семисы**.

С помощью семисов вы можете позволить себе прокачать Дом, создать нового персонажа без сложных манипуляций со страницами, устроить новую локацию для своих и не только персонажей, а также поменять характеристики своих персонажей, не дожидаясь заветной недели после сюжетки, чтобы это стало доступно. Помимо этого, ваши семисы могут пойти в реальные сувениры, каждый из которых делается с душой и любовью и чаще всего уникален.

Как же получить эти заветные «монеты»? Если обобщать весь огромный текст, главное – создавать контент для нашего ролевого пространства. Помогать админам с наполнением, текстовым и сюжетным материалом, участвовать в оформлении – при условии согласования всего этого с самими админами.

Это очень важно, вы можете получить семисы, только если подали письменное заявление в личные сообщения администратору, согласовали с ним оплату, формат, время и место сдачи работы, и только потом всё выполнили, отредактировали правки и сдали. Это убережёт всех нас от неловких ситуаций.

## Как заработать семисы

1. Проведение лекций
2. Участие в мероприятиях
3. Работа с архивами
4. Помощь в оформлении групп
5. Посты в Подслушано
6. Добавление своего творчества в Мастерскую
7. Предложение записей на стену

## На что можно потратить семисы

1. Создание новой локации
2. Прокачка Дома
3. Изменение истории персонажа
4. Навыки
5. Технологические улучшения организма
6. Второстепенные персонажи
7. Мерч Паноптикона
Зона Смерти

**Зона Смерти** – область на Галлифрее, которую использовали для сражений на "Играх Рассилона" в Темные Времена. В Зоне Смерти находятся горы, болота и, по крайней мере, одна асфальтированная дорога. Туман часто настолько густой, что не видно, куда идёшь. С неба регулярно падают красные молнии, которые убивают мгновенно. (подробнее - Вики Доктор Кто)

Вся Зона существует в пределах временного пузыря и поделена на сегменты, которые возможно менять местами или даже убирать: секции, которые не используются, находятся в карманном пространстве, из которого игроки не могут убежать. В центре Зоны Смерти стоит башня, известная как ***гробница Рассилона***. Его населяют зачастую опасные животные из разных временных зон.
Капари

Северный край воды, камня и лесов, **Капари** напоминает земную Скандинавию. Сектор делится пополам ***горой Безмятежности*** – возвышением, защищающим юго-восток сектора от жестоких северных ветров.

Холмистая поверхность восточной части когда-то была испещрена бесчисленными реками и озёрами, которые со временем превратились в сухие овраги и котловины. Главным примером подобных служит ***Долина Скорблага*** – гигантский разлом, который когда-то был дикой горной речкой, соединяющей океан Бал Сун с огромным озером. Напоминанием о тех временах служит город ***Старая Гавань***, ныне представляющий собой бедные остатки цивилизации на берегу кладбища кораблей.

Запад сектора угрожает заблудшим путникам страшными холодными ветрами океана Салмизи Ба. ***Пустошь Раббас*** – огромная незаселённая местность, покрытая песком, льдом и редкой травой.

В горах, граничащих с морем, обитает большое количество отшельников, отказавшихся от цивилизации в пользу единения с природой.

## Население

Несмотря на суровые климатические условия, население сектора Капари славится своей гостеприимностью, бескорыстностью и честностью. Эти галлифрейцы всегда рады приютить на время заблудившегося путника, накормить, помочь пополнить жизненные силы и показать правильную дорогу, если не получится провести самим.

Этот народ крайне свободолюбив, смел и настойчив, что помогает бороться со страшными тяготами природы. Недаром первые примитивные средства передвижения были замечены именно в этом краю. Капари бесконечно энергичны и обладают живой эмоциональной речью, но при этом довольно опрятны.

Любимые празднества жителей сектора – это пиры, когда набирается полный дом кузенов, все делятся новостями, проводят праздничные ритуалы, декламируют поэзию и просто проводят время в кругу близких.
Собрание Аркалиан

**Собрание Аркалиан** - второе по влиянию и могуществу Собрание на Галлифрее. В политике стараются держаться в тени, пока не сочтут вмешательство необходимым. Очень хорошие стратеги. Всегда выступают на стороне победителей.

Считаются наиболее предрасположенными к научной деятельности. Наблюдательны, с сильными дедуктивными навыками, хорошо проявляют себя в работе, основанной на информации. Только благодаря их новым идеям галлифрейская цивилизация продолжает развиваться.

Прямолинейны, честны, всегда думают, что говорят, и всегда говорят то, что думают. Их верность нелегко заслужить, но и сложно потерять. Известны своим чрезмерным упрямством, особенно когда речь идёт об исправлении ошибок.

В целом, необщительны. Могут внешне показаться довольно чёрствыми и язвительными по отношению к другим, но в глубине души они очень чокнутые.

Предпочитают физическую сторону жизни и имеют очень мало времени для философии.

Довольно энергичны в поиске знаний, но предпочитают оставаться в своих ТАРДИС вместо того, чтобы исследовать что-то лично.

Могут показаться грубыми, когда поглощены работой или когда не видят смысла в разговоре. Занятые проектами, порой забывают об удовлетворении даже базовых потребностей.

Носят зелёные и коричневые одеяния. Их цветами считаются изумрудно-зелёный, коричневый и бронзовый.
ТЕЛЕПАТИЯ ДОМА

Ключевая особенность Дома – это возможность ментального контакта с ним. Живые галлифрейские Дома создают вокруг и внутри себя в течение всего срока своей жизни **телепатическое поле**. С этим полем могут взаимодействовать все, кто живёт в Доме, но слушается Дом исключительно **Хранителя**, находясь с ним в постоянном ментальном контакте, в то время как с остальными — во фрагментарном.

Дома чувствуют настроения всех, кто находится внутри или рядом с ними. Они обладают самосознанием, потому Хранителю необходимо следить за здоровьем Дома, в том числе и психическим, так как существует вероятность для Дома впасть в безумие, что влечёт за собой катастрофические последствия.

## Соотношение цифра-статус

0 – Дом не живой

1 и больше – усиление телепатических навыков от базовых до великих

## Взаимодействие с персонажами

Дом может взаимодействовать с персонажами через персонажа **Хранителя** – это галлифреец (не обязательно ПВ, но обязательно дитя Дома), который вступает в прямую телепатическую связь и, по сути, становится «мозгом Дома», если тот не близок к безумию.

* Взаимодействие с чужим Домом рассчитывается по формуле:

```
**ТЕЛЕПАТИЯ ДОМА + ВОСПРИЯТИЕ ДОМА**

```

* Взаимодействие со своим Домом рассчитывается по формуле:

```
**1+ТЕЛЕПАТИЯ ДОМА + ВОСПРИЯТИЕ ДОМА**

```

(см. подробнее в БАЗОВЫЕ КАЧЕСТВА)
Capricorn (Generation I)

Capricorn is the tenth zodiac of Generation I, representing the sea-goat. She’s currently a student at Constellation Academy and is dating Scorpio.

## Personal Information

#### Personality

Capricorn is described as being practical and ambitious, but not much else is known about her character.

#### Abilities

Capricorn represents the constellation of the same name and is ruled by Saturn. She has no known powers.

#### Physical Attributes

Capricorn has blonde hair, which is typically drawn back in a loose ponytail. She is seen dressed in an almost gothic grey dress and open-toed boots. Capricorn, notably, has black goat horns positioned right below her hairline.

## Relationships

#### Scorpio

Scorpio and Capricorn have been dating since middle school, their relationship having lasted longer than any other of their Generation. Almost nothing else is known about their interactions.

## Gallery

Scorpio and Capricorn's mock wedding as children (Drawn July 2020)
## Trivia

* Capricorn is the youngest student in her class.
Бета

Текущая (вторая) инкарнация

### Кузены

Гретте, Адрет, Деметр (мёртв), Годер, Меланта, Игрек, Мерекос, Элиди, Дария, Каварез

Бета - Повелитель Времени, член собрания Патрикс и кардиолог в больнице Нижнего Города.

Старший кузен Дарии и Каварез. Игрок - Маэглин Ломион. [1]

## Биография

#### Первая инкарнация

Хорошая девочка, увлекающаяся АОВ и ничего не понимающая в физике. В период учёбы пропустила много времени из-за заболевания сердечно-сосудистой системы. Во время сюжетки Двери была облита лимонадом, в конце сюжетки - зашивала раненого Драго. Во время сюжетки Аннигиляция была смертельно ранена злым двойником Драго и регенерировала в парня.

#### Вторая инкарнация

Работал в больнице, пытался наладить отношения с кузенами, пытался воспитывать двух младших - Дарию и Каварез. Лечил Драго и проводил открытый урок медицины.

## Личность

#### Характер

Известен своим спокойствием. Для окружающих создаётся впечатление, что в его жизни не происходит вообще ничего - и это, по большей части, так и есть.

Женат на работе, в романтических отношениях с живыми существами не заинтересован от слова совсем.

Приобрёл фобию ножей после смерти от ножа альтернативного Драго.

#### Взаимоотношения

Кларк - учились на одном курсе, давние друзья и хорошие знакомые.

Драго - Бета доверяет ему и всё время забывает, что Драго на самом деле младше его. Считает Драго своим лучшим другом.

Диптера - пока Ди была маленькой, Бета относился(-ась) к ней как к младшей сестрёнке. Теперь же воспринимает её как компетентную леди и давнюю подругу.

Кузены - в доме Курэнтлай тёплые отношения не приняты. Старшие кузены Бете как чужие, младшим же он пытался дать родительскую любовь, которой ему самому не доставало в детстве. В этом он не очень преуспел - Дарию и Каварез Бета очень любит, но совсем не умеет с ними общаться и не понимает их.
Собрание Церулиан

**Собрание Церулиан** - пятое по влиянию и могуществу Собрание на Галлифрее, вес в политике незначительный.

Особо не стремятся в политику и редко вносят какие-то радикальные изменения из-за своей бюрократичной природы, но рьяно отстаивают вопросы по защите окружающей среды. Имеют свой суд недалеко от Паноптикума.

Считаются наиболее витающими в облаках и слишком непостоянными.

"Трогатели растений". Выходят на улицу просто потому, что им нравится ухаживать за растениями и созерцать природу.

Именно они в основном работают на плантациях ТАРДИС. Обычно ценят искусственный интеллект больше обычного галлифрейского. Многие ТАРДИС имеют черты характера церулианцев.

Могут быть одержимы своей работой из-за того, что стараются помощь окружающим настолько, что порой забывают позаботиться о себе.

Одно из самых социализированных Собраний. Чаще всего в хороших отношениях со всеми окружающими, регулярно нуждаются в общении.

Цвет - сине-голубые тона.
РЕПУТАЦИЯ ДОМА

**Репутация** – это то, как относятся к Дому окружающие. Репутация Дома складывается автоматически из его древности, влиятельности и среднего статуса, но, если статус окажется меньше нуля, репутация окажется порушенной и станет повторять сугубо значение статуса.

Репутация влияет на статус выходцев Дома по формуле:

# СТАТУС
ОКРУГЛ

(

РЕПУТАЦИЯ
−
2
,
5

5

3

)

{\displaystyle \text{СТАТУС}=\text{ОКРУГЛ}\Bigg(\sqrt[3]{\frac{\text{РЕПУТАЦИЯ}-2,5}{5}}\Bigg)}
Политика

# **Политика (О-ОЧ)**

Во Внутреннем Совете представляет Лорд-Канцлер.

## Места работы:

**1) Совет Собраний** – состоит из Китриархов, плюс:

* Из Домов 2 влиятельности – 1 Повелитель Времени
* Из Домов 3 влиятельности – до 2 Повелителей Времени
* Из Домов 4 влиятельности – до 3 Повелителей Времени
* Из Домов 5 влиятельности – до 4 Повелителей Времени

**2)** **Высший Совет** – выбирается из представителей Домов с наивысшими статами О-ОЧ:

* Из Домов 3 влиятельности – 1 Повелитель Времени
* Из Домов 4 влиятельности – до 2 Повелителей Времени
* Из Домов 5 влиятельности – до 3 Повелителей Времени

**3) Внутренний Совет** – состоит из Президента, Канцлера, Инквизитора, Кастелляна и Координатора.

**4) Младший Сенат**

## **Уровни:**

### Третий уровень

* **Младший** **Кардинал** – помощник кардинала

### Четвёртый уровень

* **Подкардинал** – заседает на Совете Собрания, обязательно Повелитель Времени
* **Консул** – член Высшего Совета, который представляет самые влиятельные Дома Галлифрея (влиятельность 3 и больше).

### Пятый уровень

* **Кардинал** – в Высшем Совете представитель влиятельных Домов (3 и больше), которые берут на себя функции регулирования:
	+ образования,
	+ здравоохранения,
	+ культуры,
	+ науки,
	+ промышленности,
	+ спорта,
	+ транспорта,
	+ финансов,
	+ энергетики,
	+ природных ресурсов,
	+ труда,
	+ коммуникаций,
	+ экологии,
	+ торговли,
	+ строительства

Кардиналами считаются все главы больших предприятий и учреждений Внешнего Галлифрея (9-10 уровни Нижних Карьер).

### Шестой уровень

* **Прайм-Кардинал** – глава Собрания. Представляет на Высшем Совете интересы всего Собрания, а также проводит Советы Собраний, наиболее влиятельные лица на Галлифрее после Внутреннего Совета.
* **Сенатор** – Повелители Времени, уполномоченные вести переговоры с представителями иных цивилизаций.

### Седьмой уровень

* **Вице-Канцлер** – заместитель Канцлера. Обязательно должен быть Повелителем Времени из влиятельного Дома (влиятельность 4 и больше), избрание требует подтверждения Президента
Лум

**Лум** – сердце Дома, специальное устройство для «сплетения» новых галлифрейцев. Замена естественному размножению.

## Связанные термины

* **Лумлинг, деть,** мн.ч. – **лумлинги, ребёнки** (на англ. childe, childrene) – дети, которые были лумированы.
* **Тайм-тот (Малыш Времени)** – деть, который вышел из лума в виде младенца.
* **Быть лумированным/сплетённым, вылумляться** – появиться на свет при помощи лума.
* **Живорожденные** – галлифрейцы, появившиеся на свет естественным путём.
* **Лумированные** – галлифрейцы, появившиеся на свет при помощи лума.
* **Именины** – день дарения имени ребёнку. Празднуется на Галлифрее наряду с днём появления на свет, чаще всего одновременно. Ценится выше Дня Рождения.
Наука

Эта статья о Карьере Наука. Перейти к статье об умении Наука.

# **Наука (И-НАУКА)**

Научная сторона Паноптикона очень похожа на медицинскую. Повышение в научных должностях зависит не только от активности игрока, но и от соответствующего уровня Умения персонажа.

Область деятельности научного сотрудника **обязана** перекликаться с его умением: физик не может быть лаборантом в химической лаборатории, а философ – работать в области истории.

В Высшем Совете представляет Учёный Секретарь.

## **Уровни:**

### **Можно с 1 уровня Науки:**

2) Лаборант

3) Младший научный сотрудник

### **Можно со 2 уровня Науки:**

4) Научный сотрудник

5) Старший научный сотрудник

### **Можно с 4 уровня Науки:**

7) Главный научный сотрудник

8) Заведующий лабораторией

9) Заведующий научно-исследовательским отделом
СИЛА

***Сила*** отражает физическую мощь и крепость. Этот показатель критичен для воина в неразвитом мире, так как высокая сила позволяет наносить и выдерживать больше повреждений в рукопашной схватке. Сила полезна, когда необходимо поднимать и метать предметы, быстро передвигаться с нагрузкой и т.д.

## ***Соотношение цифра-статус:***

0 – любая форма инвалидности, связанная с мускулатурой

1 – может поднять до 0,25 своего веса

2 – может поднять до 0,5 своего веса

3 – может поднять свой вес

4 – может поднять 2 своих веса

5 – может поднять 3 своих веса

6 – Супергеройская сила уровня Геракла и выше, явно выраженная мускулатура
СОБРАНИЯ ГАЛЛИФРЕЯ

Всё общество Повелителей Времени разбито на шесть особых группировок. В большей части литературы по Доктору Кто они названы Фракциями, в Паноптиконе же мы называем их по привычке **Собраниями**.

**Собрания Галлифрея** – это не просто факультеты в Академии или политические партии. Это, в первую очередь, масштабная родословная, которая ведёт к величайшим деятелям галлифрейской истории, как кланы или семейства. Создание Собраний на Галлифрее произошло к началу Эры Рассилона, когда Последняя Пифия прокляла весь род Повелителей Времени на бесплодие, и им пришлось создавать Великие Дома. Тогда общество раскололось на шесть частей:

* Прайдон
* Аркалиан
* Патрикс
* Дромеан
* Церулиан
* Сендлесс

### В наши дни Собрания Галлифрея играют в жизни населения следующие роли:

1. **Политическая партия.** У каждого Собрания есть свой отдельный Совет, который собирается вне зависимости от Высшего Совета, каждое Собрание имеет Прайм-Кардинала в качестве председателя, а также энное количество Кардиналов в составе Высшего Совета. Каждое Собрание имеет свой особый политический курс и придерживается отдельной идеологии.
2. **Клан.** Собрание – это социальный институт, который состоит из Великих Домов. Собрания независимы друг от друга, имеют отличительные символы, особые традиции и собственные внутренние организации: суды, банки, стражу. Однако их нельзя назвать «внутренними государствами», так как они не имеют каких-либо обособленных территорий и свободно проживают по всем Секторам Галлифрея.
3. **Факультет Академии.** Раньше у каждого Собрания была и собственная Академия. Со временем все Академии под своим крылом объединила самая продвинутая из них (Прайдонианская), после чего Собрания стали ещё и подобием факультетов из Гарри Поттера с различием лишь в отсутствии какой- либо распределяющей шляпы.

С течением времени вокруг Собраний стало ходить большое количество предрассудков, которые могут помочь с выбором на начальном этапе создания персонажа.
Adventus Dawn Internal Network (A.D.I.N.) Wiki

**Welcome to the Adventus Dawn Internal Network (A.D.I.N.) Wiki!**
The internal intranet and database of Adventus Dawn.

`[ACCESSING A.D.I.N.----]`

`[ENTER ACCESS LEVEL AND I.D.----]`

`[ACCESS GRANTED----]`

Welcome to A.D.I.N., the internal network of Adventus Dawn. As a member of our organization, you have access to a wealth of information and resources to assist you in your work.

Our network is highly secured and encrypted, ensuring the utmost privacy and protection for our members. Here, you will find a variety of tools and services to help you carry out your duties efficiently and effectively, as well as stay up-to-date on the latest news and developments within Adventus Dawn.

From our advanced research and development labs to our highly-trained operatives, Adventus Dawn is committed to pushing the boundaries of what is possible, and we expect nothing less from our members. By utilizing the resources available on A.D.I.N., you can contribute to our organization's continued success and growth.

However, with great power comes great responsibility. A.D.I.N. is for Adventus Dawn members only, and any unauthorized access or use will be met with swift and severe consequences. Remember, we operate in the shadows for a reason, and discretion is of the utmost importance.

Thank you for your dedication to Adventus Dawn, and we look forward to your continued contributions to our organization.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
ДРЕВНОСТЬ ДОМА

Как общественная формация Дома существовали с незапамятных времён: когда ещё члены семьи имели свои отдельные названия (отец, мать, бабушка, дедушка и т.д.), а размножение происходило исключительно половым путём.

Со времён Интуитивной революции роль Дома несколько изменилась в сознаниях Повелителей Времени: теперь они стали не только объединением, крышей над головой, но и первостепенным способом сохранения вида.

Первые галлифрейские Дома (их называют Домами Старой Крови, или Старокровными Домами) имеют существенные недостатки по сравнению с более поздними. До своей первой регенерации их выходцы повторяют физиологию древних галлифрейцев (одно сердце, простая дыхательная система и т.д.), а также обладают проблемами с регенерацией. Однако статус первых Домов невероятно высок. Все Старокровные Дома были созданы Рассилоном практически сразу после Интуитивной революции.

В противоположность этому, выходцы Новокровных Домов (Домов Новой Крови) имеют с появления на свет улучшенную биологию и более умелый контроль процесса регенерации. Детей Новокровных Домов считают более эксцентричными.

## Соотношение цифра-статус:

0 – бездомный

1 – Недавно появившиеся Дома

2 – Дома, появившиеся незадолго до Войны Времени

3 – Дома-ровесники Мастера

4 – Дома времён первой смерти Рассилона

5 – Дома из Эры Рассилона

6 – Одни из первых Великих Домов Галлифрея (как, например, Блайледж)
Места работы

Для продвижения по карьерной лестнице время от времени приходится заходить на работу. Не обязательно отыгрывать рутину, однако иногда хочется привязать отыгрыш к интересной занимаемой должности – тогда на помощь приходят специальные локации.

## Места работы Верхних Карьер

Все места работы ***Верхних Карьер*** располагаются в Капитолии:

* Политика – Сектор 2
* Канцлер заседает в Секторе 3
* Юриспруденция и Стража – Сектор 4
* Архивы – Сектор 5
* Армия – Сектор 7
* АНВ прячется в Подземельях.

## Места работы Нижних Карьер

Что касается ***Нижних Карьер***, здесь выходит картина посложнее:

* Все образовательные процессы проходят в Академии.
* Искусством можно заниматься в любой удобной территории.
* Механики и Ремонтники ТАРДИС делят с Армией Сектор 7 Капитолия.

Остальные же карьерные локации будут создаваться админом ***по запросу представителей***, которым эти локации понадобятся.
Капитолий

**Капитолий** - столица Галлифрея и центр жизни Повелителей Времени. По структуре он похож на огромный средневековый замок: многие Повелители Времени, однажды устроившись на работу в Капитолии, больше никогда не покидают его стен за исключением редких посещений родного Дома.

Навигация по группе устроена следующим образом.

Есть 9 основных обсуждений, делящих весь город на 3 основные детали:

1. Сектора Цитадели (важные государственные учреждения)
2. Жилые помещения (покои и казармы)
3. Прочие помещения (всё, что не входит в первые два пункта)

Внутри этих обсуждений вы найдёте ссылки на необходимые вам места работы или жизни.

* если вы нашли нужное вам место, но у него нет ссылки, лайкните комментарий с указанием места в обсуждении, и мы оформим его в ближайшие сроки
* если вы не нашли нужное вам место, напишите нам, и мы оформим его в ближайшие сроки

## Внешние ссылки

* Капитолий - https://vk.com/time.citadel
Шобоган

*(в каноне этот термин имеет иное значение)*

**Шобоганы** – это коренной народ Галлифрея, а в наше время плебейский класс галлифрейской социальной структуры. Шобоганы похожи на классических средневековых горожан: зарабатывают на жизнь в основном физическим трудом, работают на заводах и фабриках, досуг проводят в тавернах и на городских праздниках. Чем ближе шобоганы находятся к Повелителям Времени, тем больше их жизнь напоминает современную со всеми технологиями и удобствами. Основная часть шобоганов живёт в городах Пустошей вокруг Капитолия, но в рабочее время их можно встретить во всех промышленных зонах планеты.
ВРЕМЯ

Наша ролевая имеет динамическое течение времени:

```
2 ДНЯ В РЕАЛЕ = 1 ГОД В РОЛЕВОЙ

```

В результате этого мы получаем возможность точной координации времени различных внутренних событий и чуть более точную привязку мира ролевой ко вселенной Доктора Кто. Мы можем точно сказать, сколько персонажу лет, можем планировать события на определённый возраст персонажа, а также регулировать причинно-следственную связь среди огромного множества локаций.

## СВЯЗЬ С "ДОКТОРОМ КТО"

РЭ – это Эра Рассилона. Время на Галлифрее сильно разнится со временем во всей остальной вселенной, поэтому единственный более-менее точный источник – это возраст самого Доктора. Для того чтобы узнать, какая дата на Галлифрее в момент какой-либо точки сериала, необходимо к возрасту Доктора прибавить 2 004 716 лет. Для упрощения галлифрейцы чаще всего сокращают текущие даты до 4 цифр (иногда +1 десятичную).

### Некоторые важные даты для соотношения:

0 год РЭ – свержение Последней Пифии, конец реформ, создание Лумов и начало Эры Рассилона

(200) 4716 год РЭ – дата рождения Доктора

(200) 5516 год РЭ – День Доктора

## ВРЕМЕННЫЕ ТОЧКИ ОТЫГРЫШЕЙ

Понятное дело, что не все отыгрыши успевают произойти за один день, а сюжетки могут и вовсе затрагивать события одной недели в течение целого года. Иногда бывает крайне важно создать события с разницей в несколько дней сюжетного времени, а с такой системой, как у нас, это видится довольно трудным.

В связи с этим мы решили ввести несколько **рекомендаций**, которые заметно упростят взаимодействие между всеми «путешественниками во времени»:

1. Не заводить новой ролки в локации, в которой в данный момент происходит отыгрыш.
2. Также относительно первого пункта: в конце отыгрыша писать про его окончание в последней строчке заключительного поста.
3. В начале отыгрыша писать сюжетную дату начала. Год действия указан в статусе основного паблика Паноптикона и обновляется каждый день.
4. Везде, где это возможно: ставить в качестве даты начала отыгрыша текущую сюжетную дату.
5. «Срок годности»: в случаях продолжительных действий затягивать события, максимум, до 50 сюжетных лет. В крайнем случае, до конца текущего сюжетного века.
6. Вести параллельно не более трёх отыгрышей. Исключение – отыгрыши сюжетки, которые считаются отдельно.
7. Не вставлять новых отыгрышей, по сюжетному времени происходящих раньше уже отыгранных событий. Исключение – уже начатые ветки отыгрышей.
8. Все остальные отыгрыши можно отыгрывать в сообщениях (лс или специально созданные беседы). Любые такие отыгрыши принимаются за канон, если не противоречат логике ролевой, и если с канонностью происходящего согласны все участники отыгрыша.
Аркадийский сектор

Большую часть **Аркадийского Сектора** занимает ***Аркадианская пустыня***, а восточная сторона поднимается в ***Миридийские Горы***, откуда уже ясно виден Капитолий. Это одна из главных торговых точек Галлифрея, поэтому в этом секторе располагаются одни из самых богатых Великих Домов. Здесь же добывается самый дорогой и редкий минерал во Вселенной – ***«Белоконечная звезда»***.

Западная часть сектора отделена железной дорогой ***Феттарианского Торгового Пути***, одно из направлений которого ведёт в ***Триговию***, а второе - в ***Аркадию***: второй по значимости город Галлифрея и главную военную базу со времён Великой Временной.

Аркадийский Сектор - самый безопасный участок планеты Галлифрей со стратегической точки зрения: Аркадия защищена 400 небесными траншеями. Недаром ключевой точкой Великой Временной Войны стала именно Битва за Аркадию, запечатлённая на знаменитой картине ***Конец Падению Галлифрея***.

## Население

Несметные богатства, жаркий засушливый климат и гораздо более частый контакт с инопланетянами, чем в остальных секторах, ярко сказались на характере и обычаях выходцев этой области. Это крайне своевольные галлифрейцы, привыкшие к большому пространству и высокой свободе действий, а потому часто неуютно чувствующие себя в закрытых стенах Капитолия.

Это горячий и экспрессивный народ, чьи эмоции часто преобладают над логическим ходом мышления. Однако от хаоса большинства аркадийцев планету спасает их жёсткий консерватизм, обостренное самолюбие и стойкие понятия о чести и благородстве.

Большинство аркадийских Домов – это старейшие Дома Новой Крови: первые, кто подал течение новому веянию, укоренившемуся до конца времён.

## Внешние ссылки

* Аркадийский сектор - https://vk.com/club206227817
* Аркадийский Банк - https://vk.com/club209980237
Младший Повелитель Времени

**Младшие Повелители Времени** (сокращённо - МПВ) – это ещё не Повелители Времени, но уже и не просто Дети. Иначе этот период называется **Первым Взрослением**.

В результате инициации в МПВ в организм Дитя Времени внедряется устройство под названием **Симбиотическое Ядро** **(Наследие Рассилона/Вирус Рассилона)**, которое «включает» в Повелителе Времени новые чувства, связанные с потоком времени, новые рефлексы и способность к самовосстановлению.

В этот период Повелители Времени учатся управлять своим модернизированным телом, слушать себя и ощущать течение времени.

Младшие Повелители Времени уже могут попытаться регенерировать, но это может привести к довольно страшным последствиям.

Этот класс уже имеет шанс начать работу на первых уровнях верхних карьер, но ещё продолжает посещать классы в Академии.

* Переход из МПВ в ПВ осуществляется путём **инициации**, когда хотя бы 3 МПВ достигают хотя бы 200 лет.
МЕТКОСТЬ

***Меткость*** – способность персонажа попадать в цель при стрельбе и метании. Сама успешность попадания зависит не только от меткости, но в первую очередь именно от неё.

## ***Соотношение цифра-статус:***

0 – зрение ниже -8, дрожь в конечностях

1 – попадёт в цель с 1 метра

2 – попадёт в цель с 5 метров

3 – попадёт в цель с 10 метров

4 – попадёт в цель с 30 метров

5 – попадёт в цель с 50 метров

6 – Дэдшот/Соколиный Глаз
Разведывательные ТАРДИС

# **Разведывательные ТАРДИС (ОЧ-ТРАНСПОРТ)**

Разведывательные ТАРДИС – это подразделения, работающие в качестве персонала различных карьер. Они доставляют Сенаторов на конференции, учёных на объекты изучения, военных на места сборов. При этом сам участник команды ТАРДИС может как иметь Верхнюю Карьеру в качестве основной, так и работать исключительно на корабле. От этого зависит его вовлечённость в процесс и статус персонажа в той или иной миссии.

```
*Например: Женя работает в **АНВ**. Выбирая второй своей карьерой **Разведывательную ТАРДИС**, он получает возможность в качестве своей основной работы получать межпланетные миссии и летать туда без посредников.*

```

Одна из особенностей этой карьеры состоит в более расширенной возможности путешествовать во времени и пространстве. Однако помните, что злоупотребление этой возможностью может аукнуться для вашего персонажа статусом ренегата.

Получив карьеру в **Разведывательных ТАРДИС** персонаж не обязательно должен управлять именно ТАРДИС: работа может представлять из себя пилотирование любых средств передвижения за исключением Боевых ТАРДИС. Выбор средства передвижения зависит от уровня Умения Транспорт.

Даже не умеющий управлять ТАРДИС персонаж может быть в команде Разведывательной ТАРДИС, если не исполняет функцию пилота (**Бортинженер** и выше).

В Высшем Совете представляет Директор Управления Полётами.

## **Уровни:**

### Третий уровень

* **Специалист** – имеет конкретную задачу при полёте.

### Четвёртый уровень

* **Исследователь** – отвечает за состояние здоровья членов экипажа, выполняет научно-исследовательскую часть программы полета.
* **Бортинженер** – анализирует и контролирует работоспособность всех систем ТАРДИС и научно-исследовательской аппаратуры, выполняет эксперименты.

### Шестой уровень

* **Командир корабля** – несёт ответственность за безопасность экипажа и выполнение всей программы полета, выполняет все динамические операции, некоторые эксперименты.
Отшельник

Чуть дальше в поисках свободы ушли **Отшельники** – Повелители Времени, оставившие удобные жилища и галлифрейское общество в пользу медитаций и единения с природой. Подобные практики, как показывает история, приносят определённые плоды: Отшельники считаются довольно мудрыми и духовно насыщенными, а потому их отчасти даже уважают.
Второстепенный персонаж

**Второстепенный персонаж (Саппорт, Supporting Character, SC, СС):** игровой персонаж, не имеющий своей отдельной страницы и привязанный к игроку с уже зарегистрированным основным персонажем.

Если вы устали от своего персонажа, но не хотите окончательно его сводить со счетов, вы можете завести второстепенного персонажа. Такой персонаж **не имеет** своей отдельной страницы ВКонтакте, а **прикреплён** к одной из тех, что уже **существует** в игре.

## Особенности

Второстепенные персонажи **платные**: за их создание нужно платить семисы. Завести второстепенного персонажа можно только после того, как игрок поиграет основным персонажем в течение хотя бы **одного игрового периода**.

Если новый персонаж не отыгрывался ни разу до конца следующего периода, он автоматически становится **выбывшим** (НПС).

Число второстепенных персонажей, закреплённых за одним игроком, **не ограничено**.

Второстепенные персонажи обязательно **должны быть связаны** с другими игровыми персонажами с самого начала существования: семья, друзья, враги, работа и т.д. При этом этот другой игровой персонаж может принадлежать абсолютно **любому** игроку.

Второстепенные персонажи **не имеют** своих собственных денег, но имеют возможность зарабатывать их для своего основного персонажа или для своего Дома.

Изначально карьера СС **не может быть выше** карьеры МС игрока больше, чем на 1 уровень. При этом дальнейший карьерный рост регулируется раздельно: если в течение игрового периода игрок играл исключительно второстепенным персонажем, его основной персонаж не получит повышение.

Второстепенный персонаж **может не иметь** своего отдельного чарника. Помимо этого игрок **может использовать** минуты, заработанные второстепенным персонажем, для прокачки своего основного персонажа и наоборот.

## Как завести СС

Приобрести второстепенного персонажа можно за семисы по ссылке.
Анаркос

**Анаркос** - самый лесистый край на Галлифрее. Именно здесь обитают местные ***дикие племена***, а за восточной частью, на побережье ***Внутреннего моря***, располагается главное галлифрейское святилище - гора ***Плутарх***, на которой заканчивается великое посвящение в Повелители Времени.

На востоке от Анаркоса широко растеклась река ***Сияние***, разделяющая континент Абсолютной Красоты на две части. ***Лунный лес*** полон серебристых деревьев и считается священным даже для современных галлифрейцев.

Это самый прохладный регион Галлифрея, поэтому только здесь, не считая горных вершин, в некоторые времена года выпадает нетающий снег, а север континента упирается в полярные ледники.

Большой остров на западе Анаркоса - независимая **провинция Арбеск**.

## Население

Представители народов Анаркоса отличаются внешним суровым нравом, храбростью, выносливостью и упорством. При этом они всегда готовы прийти на помощь и доброжелательны к окружающим, если те не представляют угрозы. Проживая в не самой приятной лесистой местности, они не особо привередливы к условиям проживания, питанию и одежде, спокойно переносят переезды и разлуку (в отличие от других народов).

Соседство со святыми местами не оставило этих галлифрейцев без своих следов: часто анаркийцы чрезмерно романтизируют происходящие с ними события, довольно суеверны, но при этом глубоко любящие и сострадательные.
Blade of Aegea

The **Blade of Aegea** is a weapon and item in the Pokemon Aegean Peaks and Pelagian Depths videogames.

## History

The **Blade of Aegea** was a creation between the legendary Pokemon of the Aegea region, Styxus, Drakonix and Oceanfey. Together they formed at Mount Aegea to create this weapon to prevent Aegea from destruction. They used the Souls of Styxus, the Flame of Drakonix, and the Scales of Oceanfey. Omnisurge, the god of the legendaries caught up onto this and though that THEY were creating a destruction weapon to destroy Aegea. This is when Omnisurge sealed the blade in the caves of Mount Aegea, Styxus to the Void, Drakonix to the depths inside Mount Aegea, and Oceanfey to beneath the ruins of Atlantis.

## Appearance

The blade has a shiny yellow hilt, a faded diamond shape sign with the 3 colours of the creators of it, Drakonix, Oceanfey and Styxus.

## Powers and Abilities

### Lore

In lore, the **Blade of Aegea**'s powers are quite powerful. If used by a human, it can destroy entire cities and structures, possibly even regions using Styxus's souls that would come out of the **Blade** while using it, Flames of Drakonix, which it would shoot out a bunch of fire and even while you're slashing enemies and such with it, and the Scales of Oceanfey, using dragon magic to destroy the enemies.

### Ingame

Ingame the **Blade of Aegea** can be used when the Flame of Drakonix is on Drakonix, the Scales of Oceanfey on Oceanfey, and the Souls of Styxus on Styxus. When you have these items on the said Pokémon, the Blade will become useable in battle, meaning that the said Pokémon will turn into their ''Ancient'' forms, meaning they will have 2x the power, different looks and just stronger overall.
ТЕХНОЛОГИИ

Повелители Времени в высшей степени продвинулись в разного вида технологиях.

## Соотношение цифра-статус:

0 – сооружение сложных неэлектрических механизмов

1 – создание роботов, нейросетей

2 – сборка звуковой отвёртки

3 – сооружение простых таймлордовских штук (больше внутри, недалёкие пространственно-временные фичи как кольцо времени)

4 – умение строить сложные квантовые поля и материальные манипуляторы (арка хамелеон), а также психические манипуляторы (психобумага, зонд разума, нейроблок)

5 – взлом сложных систем, управление космическими объектами до уровня звёздной системы или сборка сложных механизмов, позволяющих это сделать

6 – мастерство звёздной и пространственно-временной инженерии: умение собирать сложные межзвёздные манипуляторы (Рука Омеги, Момент), способные управлять течением времени и жизнью всей Вселенной
Часть Племени

Помимо шобоганов и таймлордов на Галлифрее обитают и **дикие племена**, скитающиеся по нежилым лесам и горам.

У них свои порядки, свои законы и свои традиции, которые определяются вождями. Обычно они не особо дружелюбно относятся к чужакам, но с Повелителями Времени стараются и вовсе не иметь дела.

* Переход из Части Племени осуществляется только в Шобогана ролевым образом.