Culture de la Main-Sanglante

## Culture

### Marécage de Zangar

Le Clan Main-Sanglante est un clan de chasseurs et guerriers orcs féroces. Ils possèdent une affinité naturelle pour l'élément d'eau *(Dans ce cas, Aborius le Furie d'eau sur Outreterre)* ainsi que celui de la terre *(Gordawg, Furie de la Terre en Outreterre)*, donc entraîner la faune locale du Marécage de Zangar était une stratégie naturelle dans leurs combats contre leurs ennemis. Ils sont des survivant qui ce sont installé dans à Zangar, une zone aussi hostile que n'importe autre endroit en Outreterre, et cela a inculqué un instinct sauvage sur ces membres et ils incarnent, parfois, la sauvagerie implacable requise à cause de nombreuses années de guerre contre plusieurs ennemis.

Ils étaient aussi des maîtres du camouflage et savaient se fondre dans l'environnement de Zangar, enduisant leurs armes de venin hallucinogène et traquant les proies de la cime des champignons ou en sortant des eaux, marquant les derniers instants de leurs victimes avec des visions d'horreur pure ou avec une subtilité éfficace. Ils possèdent un type d'honneur de voleurs ou de meute de loups parmi les membres du clan. Cela signifie que tout étranger pouvait être confronté avec une certaine hostilité.

Mais même en temps de guerre, ils vivaient néanmoins en harmonie avec la terre, croyant qu'ils devaient s'adapter à l'environnement plutôt que de chercher à le dominer. Très spirituel, les chamans du clan sont autant des herboristes que des parles-ancêtres. Les mystiques inscrivent souvent des runes secrètes dans leur chair à l'aide d'aiguilles en os de cérémonie pour parler plus clairement à leurs ancêtres et aux esprits élémentaires. La consultation des esprits des générations précédentes est considérée comme essentielle. Les talismans et autres reliques qui sont importants pour un ancêtre pendant la vie ont fourni un conduit spirituel plus clair pour que le chaman puisse leur parler dans l'au-delà. Les membres croient que les esprits de leurs ancêtres continuent de veiller sur eux après leur mort. Pour honorer leurs morts, les orcs placent des sanctuaires en pierre sur leurs tombes avec des bougies. Cependant, les noms de ceux qui sont morts d'une mort déshonorable ou lâche sont délibérément oubliés. C'est pour cela que les nobles idéaux de la famille et de la communauté sont très appréciés, la culture est fortement axée sur la synergie, et ils tirent leur force de leur unité.

Ils vénèrent les éléments, les esprits animaux et leurs propres ancêtres comme des êtres à la fois de culte et de légende, et ils tiennent l'honneur avant tout en temps de guerre, même là où leurs vie sont menacé.

La Draenéthyste semble être apprécié parmi le clan. Les cristaux leur accordent une véritable sensibilité avec la terre ainsi que la magie. Les chamans se considèrent comme les gardiens de ces pouvoirs et font tout leur possible pour s'assurer qu'ils sont à l'abri de ceux qui en abuseraient car ils ont des effets tangibles sur l'environnement et la météo. Ils semblent accrocher des cristaux de Draenéthyste à leurs huttes en cuir, indiquant que le cristal a également de la valeur pour eux. La Draenéthyste est sacré, et les orcs craignent que sans leurs cristaux, ils ne perdent leur chemin sur Outreterre.

### Tarides du Sud

Suite aux événements de la Troisième Invasion de la Légion Ardente, ils furent obligé de quitter l'Outreterre et ils sont venus dans les Tarides pour s'adapter à un nouveau style de vie. Cela affecta leurs coutumes qui ont changé drastiquement.

Maintenant dirigé par le fils cadet de son premier chef de guerre, Varok est dédié à ramener la spiritualité d'antan au sein du clan qu'il cru perdu lorsque Garrosh a pris le relais. Le chef de guerre offre ses services aux habitants de la Horde, soit en offrant leurs guerriers, soit leurs chasseurs ou en les menant en matière spirituelle.

## Coutumes

### **Art du Tatouage**

Les membres se distinguent par un marquage sur leur corps en forme d'une main rouge, mais il n'est pas étrange de voir les membres du clan porter d'autres tatouages, car cela fait parti de leur tactique de camouflage et ainsi de reconnaissance entre membres du clan.

### **Couleurs du Clan**

Les couleurs du clan varies entre plusieurs couleurs, entre elles se trouvent le noir, le bleu, le violet, le brun et aussi le vert mais cela est rare. Le rouge est une couleur que les membres utilisent pour les tatouages ou pour les peintures de guerre, cela représente le sang des frères et soeurs tombés aux combats.

### **Masque d'Os**

Les masques d'os sont une vue courante dans le clan. Ils symbolisent la mentalité de la peur que les orcs du clan ont les sur leurs ennemis, montrant leur unité mais aussi en adhérant au thème du clan qui est centré autour de la survie. La façon dont ces masques sont obtenus est toujours laissée à l'expérience personnelle des orcs. Certains peuvent porter le crâne d'un compagnon ou d'une monture décédée. D'autres revêtent le crâne d'un puissant ennemi qu'ils ont vaincu. Quoi qu'il en soit, les masques traditionnels Main-Sanglante sont souvent accompagnés de peintures et d'accessoires.

### **Lien de Sang**

Bien que la création de liens personnels entre deux orcs au sein du clan soit une affaire strictement privée et n'implique aucune cérémonie officielle avec le reste du clan, le rite le plus couramment respecté pour forger des liens de sang entre frères ou sœurs est celui transmis par le biais de générations : Lorsque deux orcs souhaitent sceller un lien permanent entre eux qui se considèrent égaux l'un à l'autre comme s'ils étaient des parents de sang, ils se réunissent dans un cadre privé. Ensuite, ils puisent chacun du sang dans les paumes. Les deux paumes sont jointes alors qu'elles relient les bras l'une à l'autre, puis des mots d'engagement sont voués l'un à l'autre.

Cependant, être frère ou sœur de sang n'est pas une tâche inutile. C'est un lien à vie dans lequel les deux orcs engagés se protègent jusqu'à ce que la mort prenne l'un ou l'autre. Trahir un frère ou une sœur de sang selon le code d'honneur, c'est commettre un crime grave face aux esprits. En tant que tel, il est sage de considérer attentivement ses frères et sœurs de sang, afin d'assurer la meilleure synergie.

### **Courtoisie**

Lorsque deux orc se courtisent dans la poursuite d'un intérêt romantique, il est de coutume de signifier un intérêt plus sérieux pour l'autre partie en leur offrant un collier avec une rune de leur propre nom. Ce jeton est un vœu d'engagement, cela prédit son désir de passer le reste de leur vie ensemble. Si l'autre accepte, ils s'aventurent ensemble dans la nature, dans la solitude totale du reste de la civilisation. Ils ne peuvent retourner dans le clan qu'après avoir chassé ensemble une grande proie, récoltant tout son butin et en fabriquant des cadeaux les uns pour les autres. Le cadeau traditionnel est de façonner un collier de liaison à partir de plusieurs os de proie, ajouté au collier qui leur a été initialement offert. À leur retour dans le clan, une cérémonie leur sera organisée sous la conduite d'un des chamans. Réunis devant un feu, ils présentent chacun un os de leur proie chassée, sur lequel sont inscrits leurs propres noms et plusieurs détails de leurs vies passées.

Sur instruction du chaman, ils jetèrent chacun les os au feu et récitèrent une prière aux éléments et à leurs propres ancêtres, signifiant l'abandon de leur ancienne vie en faveur de leur nouveau compagnon. Les deux se font alors face, se tenant par la main au-dessus de la chaleur des flammes du feu lorsque le chaman nettoie rituellement leurs mains jointes avec de l'eau fraîche, les purifiant des amours et des actes perdus. Avec la bénédiction des esprits, ils sont alors déclarés compagnons.

### **Exilé**

Les orcs qui ont perdu leur chemin ou qui ont commis des crimes graves envers le clan sont exilés par la volonté des esprits et du Chef de clan. Ils ne seront plus accueillis comme des amis du clan, et tous les tatouages ou marques liés au clan et à ses traditions seront rituellement brûlés, l'orc n'étant plus jugé digne de porter les faveurs du clan. Ils sont ensuite abandonnés dans la nature, laissés au jugement des esprits. S'ils parviennent à survivre à l'épreuve et reviennent un jour pour se montrer à nouveau au clan, ils sont traités comme des parias.