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Giufà (personaggio)

**Giufà** è un personaggio della tradizione orale mediterranea.

## Storia

I vari cicli di racconti seguono le disavventure di un bambino sciocco e credulone. Tra le disavventure più frequenti ci sono quella in cui il bambino vince monete in vari modi incredibili, o quella in cui il bambino cerca di covare le uova dopo aver ucciso la gallina.

### Etimologia

Il nome più comune è Giufà; quasi tutte le varianti del nome somigliano a questo, ma dipendono dalle regioni di provenienza e possono essercene anche altri molto diversi.

## Versioni della fiaba

* *La madre che mandò a seppellire il figlio vivo*. Versione di Morlini del 1520. Il ragazzo si chiama **M.** e vive con la vecchia madre. Un giorno M. versa il vino della madre, che per la rabbia lo avvolge in un sudario e lo manda a seppellire organizzando il funerale. Mentre passa il corteo funebre tutti maledicono M. perché aveva ancora dei debiti da saldare con loro. Per l'indignazione M. si alza e li rimprovera per come si comportano al suo funerale. Tutti si spaventano e lo lasciano cadere, poi lui torna a casa malandato per la caduta.
* *La madre che lasciò il figlio a custodire la casa*. Altra versione di Morlini del 1520. Una donna raccomanda al figlio di custodire la casa e la gallina che cova, e per non fargli mangiare le noci gli dice che sono avvelenate. Il ragazzo si prepara pane e formaggio, e questo causa molti disastri: la gallina gli mangia il pane, lui uccide la gallina, il vino si versa tutto sul pavimento e il ragazzo prova a nasconderlo spargendo farina. Dopo che il ragazzo rompe tutte le uova nel tentativo di covarle di persona, decide che non può deludere così sua madre e mangia le noci per uccidersi. La madre non si arrabbia con lui, perché avrebbe dovuto aspettarselo da un figlio sciocco.
* *Vardiello*. Versione di Basile del 1634. Il ragazzo si chiama **Vardiello** e vive con la madre Grannonia. La madre lo lascia solo raccomandandogli di sorvegliare la chioccia che cova e di non mangiare le noci. Vardiello uccide la gallina per sbaglio, schiaccia le uova provando a covarle di persona, si fa rubare la chioccia cucinata da un gatto, allaga la cantina con il vino, spreca tutta la farina e mangia le noci. La madre lo perdona e lo manda a vendere una tela, ma lui la lascia a una statua credendola una persona vera; il giorno dopo Vardiello non trova più la tela, ma rompendo la statua trova molte ricchezze. Grannonia sa che Vardiello lo dirà in giro, e lo manda fuori facendogli piovere sopra uva passa e fichi secchi. Vardiello quindi racconta in giro di aver trovato tantissime ricchezze il giorno che ha piovuto uva passa e fichi secchi. Il giudice lo chiude in manicomio e Grannonia vive tranquilla.
* *Giufà*. Raccolta di storie riguardanti questo bambino di nome Giufà raccolte da Pitrè.
* *Giufà*. Raccolta di storie di Calvino ispirate alla precedente.
Cric e Croc (Calvino)

***Cric e Croc*** è un racconto italiano nelle *Fiabe italiane* di Calvino.

Si basa su *Cric e Croc*, la variante raccolta nel Monferrato da Comparetti.

## Trama

Cric e Croc sono due abili ladri che si fanno una fama prima di conoscersi: all'osteria si riconoscono derubandosi a vicenda e decidono di lavorare insieme. I due scavano una galleria e rubano tutto l'oro del re. Un ladro detenuto, Portacalcina, consiglia al re di mettere la carne a cento lire a libbra: chi potrà permettersela sarà sicuramente il ladro. Il re viene a sapere che un frate ha comprato la carne in una macelleria e sospettando fosse il ladro travestito si traveste a sua volta da mendicante. Arrivato alla casa dei ladri gli viene offerta della carne, così il re fa un segno rosso sulla porta. Cric però se ne accorge e fa segni rossi su tutte le altre porte.

Portacalcina dice al re di mettere una tinozza di pece bollente in fondo alla scala del tesoro. Quando Cric e Croc finiscono i soldi tornano a rubare ma Croc cade nella pece bollente e muore. Cric non riesce a toglierlo dalla pece, così gli taglia la testa perché non venga riconosciuto. Portacalcina dice al re di trascinare il cadavere del ladro per la strada, e dove sentirà piangere troverà la casa del ladro e forse i suoi complici. Vedendo la scena la moglie di Croc si mette a piangere, ma per evitare di essere scoperti Cric rompe i piatti e poi la picchia, così le guardie che entrano credono che sia una lite domestica.

Il re allora emana un bando: avrebbe perdonato il ladro se fosse stato abbastanza bravo da rubargli le lenzuola del letto. Cric si fa dare un cadavere dal becchino e gli mette i suoi vestiti, poi lo tira fino alla finestra del re. Il re subito spara al presunto ladro e va alla finestra per vedere se è morto: in quel momento Cric scende nella camera e ruba le lenzuola. In questo modo ottiene il perdono del re, che per evitare altri furti gli fa sposare la figlia.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Cassandrino*
* *Cric e Croc* (Comparetti)
* *Il ladro* (De Gubernatis)
* *Il ladro* (Pitrè)
* *Il muratore e suo figlio*
Hansel and Gretel (1982)

## Personaggi e interpreti

**Hansel**: Andy Lee
**Gretel**: Alison Hong
**Matrigna / Strega**: Michael Yama
**Padre**: Jim Ishida

***Hansel and Gretel*** è un mediometraggio statunitense del 1982 diretto da Tim Burton e ispirato alla fiaba *Hansel e Gretel* dei fratelli Grimm. Non è stato doppiato in italiano.

## Trama

Hansel e Gretel sono figli di un giocattolaio, ma la matrigna li fa lavorare e non permette loro di giocare con i giocattoli del padre. La matrigna si lamenta che i bambini sono inutili bocche da sfamare, ma poi lei si fa la porzione più grossa di cibo. I bambini la prendono in giro mentre mangia e quindi li schiaffeggia, ma il padre la ferma e lei risentita manda Hansel e Gretel a dormire in mansarda. Durante la notte il padre sale da loro ma senza farsi vedere: usa un burattino per divertirli, dare loro dei biscotti e consolarli, e dopo averli addormentati lascia per loro un cigno giocattolo.

Il giorno dopo la matrigna li porta a fare una passeggiata nel bosco. Gretel dice a Hansel di segnare la strada con dei sassi, e infatti la matrigna, dopo averli distratti con i fuochi d'artificio, scompare lasciandoli lì. La sera il padre li cerca e sospetta che la moglie abbia fatto qualcosa, ma lei finge di averli cercati tutto il pomeriggio. I bambini tornano a casa e la matrigna finge di essere felice. Il giorno dopo il padre va a vendere i suoi giocattoli e la matrigna dà ai bambini un'anatra giocattolo fingendo che sia da parte del padre, poi li porta a fare una passeggiata. La papera giocattolo però si mangia tutti i sassi che semina Hansel e i bambini si perdono nella foresta.

Durante la notte la papera giocattolo diventa un robot giocattolo che cammina da solo. Hansel e Gretel credono che li riporterà a casa ma il robot indica loro una casa fatta di dolci nella foresta. Hansel e Gretel iniziano a mangiarsi la casa. La strega che ci vive li scopre, ma li accoglie e fa mangiare loro il tavolo e le sedie. La sera Hansel e Gretel dormono in letti di marshmallow che però li intrappolano mentre dormono. Hansel viene chiuso in una stanza sotterranea dove incontra Dan Dan, l'omino di pan di zenzero che insiste per farsi mangiare per ingrassarlo. La strega e Gretel preparano il fuoco per cucinare Hansel; lui intanto non ne può più di Dan Dan e lo trova disgustoso, quindi invece di finirlo lancia la sua testa al muro facendolo a pezzi. Gretel affronta la strega con un attizzatoio e Hansel si libera. La strega li attacca in tutti i modi, perciò Hansel e Gretel si mettono davanti al forno e la strega ci si lancia dentro da sola lanciando loro un calcio.

La casa si scioglie e i bambini fuggono. Dai resti della casa nasce un fiume dolce e ne esce il cigno giocattolo del padre trasformato in una barca. Il cigno, mandato dal padre, riporta i bambini a casa. Il padre promette loro che non accadrà più niente del genere perché la matrigna se n'è andata e non la rivedranno mai più. Il cigno vomita una pioggia di monete d'oro e la famiglia diventa ricca.
A Coach for Cinderella

***A Coach for Cinderella*** e ***A Ride for Cinderella*** sono due corti d'animazione statunitense del 1937 di Max Fleischer ispirato alla fiaba *Cenerentola o la scarpetta di cristallo* di Perrault. I corti servivano a pubblicizzare la Chevrolet. Non sono stati tradotti in italiano.

## Trama

Nel primo corto Cenerentola aiuta le sorellastre a prepararsi per il ballo, poi viene maltrattata e lasciata a casa. I suoi amici gnomi e gli animali allora preparano per lei un abito e un'automobile da una zucca che, fatta passare per un "modernizzatore", diventa una Chevrolet.

Nel secondo corto Cenerentola arriva al ballo e conquista il principe. Le sorellastre la riconoscono e si rivolgono a una strega per boicottarla. Uno gnomo se ne accorge e avverte Cenerentola di lasciare il ballo prima di mezzanotte o tutto sarà perduto. Cenerentola perde una scarpetta e lascia il ballo prima che i demoni-fantasma-foche della strega possano smontare la macchina. Il principe e il suo cane cercano Cenerentola mentre la strega scatena il suo demone più grande a distruggere la strada, ma la macchina di cenerentola non ne risente come la carrozza delle sorellastre. La strega infine dà vita a un demone di nuvola che la getta nel calderone e scatena le intemperie sulla macchina, ma Cenerentola guida tranquilla fino a casa mentre la carrozza delle sorellastre viene distrutta. Il principe e il cane arrivano da lei solo la mattina dopo e il principe chiede a Cenerentola di sposarla. I due se ne vanno insieme sulla Chevrolet.
Orphaner Dualscar

## Main

Orphaner Dualscar is a playable character in Puzzlestuck. He is unlocked by beating him on Alternia, and is a Purple player. His ability is "Ahab's Crosshairs", costs 40 Purple ability points, and attacks the enemy for 20000 damage. He cannot ascend.

## Trivia Edit

Like all Ancestors, he can only be unlocked after his defeat on Alternia.
Il ciabattino

***Il ciabattino*** è una fiaba italiana raccolta da Cristoforo Grisanti in *Usi, credenze, proverbi e racconti popolari di Isnello*.

## Trama

Un ricco signore abbandona il suo palazzo terrorizzato dall'apparizione di fate durante la notte: chiunque è libero di pernottare, ma tutti finiscono col gettarsi dalle finestre in preda al terrore, finendo storpi o uccisi. Un giorno arriva un povero ciabattino in cerca di lavoro e accetta volentieri di pernottare nel palazzo perché è gratis.

Il ciabattino si mette a lavorare e a mezzanotte appare un uomo sinistro che gli spegne il lume, ma il ciabattino lo riaccende e scaccia l'uomo sgarbatamente. La scena si ripete più volte con altre apparizioni e minacce, ma il ciabattino non si smuove. Gli viene lanciato allora un mazzo di chiavi, e lui lo usa per esplorare il palazzo. Trova un letto comodo e ci si mette a dormire, ma una figura sinistra arriva a protestare che quello è il suo letto. Il ciabattino non le dà retta, e poco dopo un'intera folla di figure si raduna su un tavolo davanti a lui e gli muove contro una causa legale. Il ciabattino li ignora tutti: loro che lo condannano a morte e un frate spettrale che lo vuole condurre alla forca. Alla fine il ciabattino viene preso con la forca, ma non si fa smuovere neanche da quello: dopo che gli mettono il cappio al collo la corda si spezza e il ciabattino cade su un mucchio d'oro, mentre tutte le apparizioni scompaiono.

Il ciabattino si rimette a dormire e la mattina dopo prende l'oro con cui compra dei bei vestiti alla famiglia, poi vanno tutti ad abitare nel palazzo e, facendo credere di avere ancora problemi con le fate, il ciabattino compra il posto al vecchio proprietario.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Giovanni senza paura* (Comparetti)
* *Giovannin senza paura* (Calvino)
* *Giovannin senza paura* (De Gubernatis)
* *Giovannin senza paura* (Tiraboschi)
* *Giovannino senza paura* (Nerucci)
* *Giovannino senza paura* (Pitrè)
* *Il braccio di morto*

### **Varianti straniere**

* *Storia di uno che se ne andò in cerca della paura*
Snowman

Snowman is the final boss of section one of the Green Moon. She does 2000 damage a hit, has 100000 health, can destroy 25% of the player's collected orbs, can change all green and purple orbs to skulls, can attack with a lance for 4000 damage, has no defense, can attack with her "Black Inches", attacking three times and dealing 1000 damage per hit, and unlike other felt members, she has purple health.

There will be an 8-ball esc round timer next to her that appears when you begin the fight. Once this ticks down from fifteen to zero, the fight will end. The player must match orbs, or else the timer will not tick down.
Catie Anderson

Catherine "Catie" Anderson es una concursante de ANTM Ciclo 2. Ella es notablemente conocida por ser muy temerosa y emocional, sobre todo por sus gran pánico a las alturas, que la hizo hacer solo 12 tomas en una sesión de fotos.

## ANTM

Nacida en Wilmar, Minessota. Muchas personas pensaron que Catie se convertiría en la segunda ganadora del show, pero terminó siendo la sexta eliminada porque no pudo producir una buena fotografía en blanco y negro. Además su inestabilidad emocional sirvió como un obstáculo para su crecimiento.

Se le recuerda por un gran drama causado al realizarse su corte de pelo, y su gran personalidad temerosa. Antes de su eliminación Janice dijo que en su foto "parece prostituta". Unas de sus ultimas palabras fueron: "\*\*\*\* me corte todo el \*\*\*, genial me rompí una uña" en referencia a su corte de cabello.

## Post ANTM

* Catie ha caminado en diferentes pasarelas como Louis Verdad (2004) y la dirección del centro del mercado de California (primavera 2005).
* Catie Interpretó un personaje secundario en The Bold and the Beautiful y guest-apareció en un episodio de la serie, Eve.
* Catie ha firmado con New York Model Management y LA Models.
* Catie ambién ha sido representada por Robbyn Navatto Talent & Model Management.
* Catie ahora se cambio el nombre a Caiten Anderson.

## Trivia

* Catie fue la primera concursante de Minessota.
* Catie fue la primera concursante en no completar una sesión de fotos.
Aladdin (personaggio)

**Aladdin** è un famoso personaggio delle fiabe.

## Storia

Il protagonista, anziano o povero, collabora con un mago al quale ruba un oggetto magico (una lampada o un anello) grazie al quale riesce a esaudire tutti i propri desideri. Il mago scopre le sue fortune e inganna la sposa, la figlia o una serva dell'eroe per togliergli l'oggetto magico e tutti i suoi averi. L'eroe però ha altri mezzi grazie ai quali raggiunge la sua sposa, sconfigge il mago e recupera le proprie fortune.

## Nome

Il personaggio è famoso come **Aladdin** o **Aladino** perché è il nome che porta nella famosissima variante in *Le mille e una notte*, ma non è un racconto originario di quella raccolta. Il racconto è di tradizione europea ed è stato aggiunto a *Le mille e una notte* da Antoine Galland nel 1704 quando ha tradotto l'opera in francese.

## Versioni della fiaba

* *La pietra del gallo*. Versione di Basile del 1635. **Mineco Aniello** è un vecchio che possiede solo un gallo e scopre da due maghi che nella testa del gallo c'è una pietra che incastonata in un anello esaudirà ogni suo desiderio. Mineco Aniello usa la pietra per tornare giovane, diventare ricco e sposare la principessa Natalizia. I maghi però vogliono l'anello e costruiscono una bambola meccanica per tentare Pentella, la figlia di Mineco Aniello, vendendogliela in cambio dell'anello. I maghi fanno tornare Mineco Aniello vecchio e povero, così il re suo suocero lo caccia dal regno. Mineco Aniello viene aiutato da Rosecone re dei topi: due topi ritrovano i maghi e recuperano l'anello. Mineco Aniello torna giovane, viene riaccolto dalla famiglia, trasforma i maghi in asini e li fa gettare da una montagna.
* *Aladino e la lampada meravigliosa*. Versione di Galland del 1704.
Gentaglia

***Gentaglia*** o ***Marmaglia*** è un racconto tedesco nelle *Fiabe del focolare* dei fratelli Grimm.

## Trama

Galletto e Gallinella vanno a mangiare le noci in montagna, ma poi non hanno voglia di camminare fino a casa e Galletto usa i gusci delle noci per costruire una carrozza. Arriva l'anatra che si lamenta che i due hanno mangiato le sue noci, ma Galletto ha la meglio su di lei e la costringe a trainare la carrozza. Lungo la strada incontrano un'ago e uno spillo e danno loro un passaggio.

Arrivati all'osteria chiedono posto anche se le stanze sono tutte piene, e convincono l'oste promettendogli l'uovo che Gallinella ha deposto per strada e l'anatra stessa. Il mattino dopo di buon'ora Galletto e Gallinella succhiano l'uovo e buttano il guscio nel camino, poi piantano l'ago nella poltrona dell'oste e lo spillo nell'asciugamano, prima di andarsene. L'oca li sente volare via e se ne va anche lei. L'oste si sveglia, si graffia con lo spillo nell'asciugamano, i gusci dell'uovo gli schizzano addosso quando vuole accendersi la pipa, e l'ago lo punge. L'oste scopre che Galletto e Gallinella se ne sono andati, e promette a sé stesso che non ospiterà più gentaglia che mangia molto, non paga e fa simili scherzi.

## La prima edizione

Le fiabe dei Grimm pubblicate tra il 1812 e il 1815 hanno subito dei cambiamenti nelle edizioni successive: ciò che leggiamo oggi è la settima e ultima edizione curata dagli autori. La prima versione di questa fiaba non era molto diversa da quella finale.
Il mago e la fanciulla

"Il mago e la fanciulla" è una fiaba musicale di Francesca Panzacchi (autrice) e Daniele Leoni (compositore) edita da Gpm Edizioni nel 2020.

L’amore del mago sa aspettare, aspettare a lungo, fino all’estremo. Non diventa mai impaziente. Gli basta osservare la fanciulla che ama restando ben nascosto fra i rami dell’albero cresciuto vicino alla sorgente. Le note del pianoforte accompagnano prima il suo dolce tormento, poi l’inattesa felicità del veder ricambiati i propri sentimenti.
Hansel and Gretel: An Opera Fantasy

***Hansel and Gretel: An Opera Fantasy*** è un lungometraggio animato in stop motion statunitense del 1952 diretto da John Paul e ispirato alla fiaba *Hansel e Gretel* dei fratelli Grimm. Non è stato doppiato in italiano.

## Trama

Hansel e Gretel vivono con i genitori vicino alla foresta e sono molto poveri. Un giorno la mamma sgrida i bambini perché hanno giocato invece di fare le faccende e mentre li rimprovera fa cadere l'ultimo latte che era rimasto. La mamma allora manda Hansel e Gretel a prendere delle fragole nella foresta e loro si incamminano con i loro amici, un'oca e un orsetto. Poco dopo torna il padre che ha guadagnato molti soldi e ha comprato un sacco di cose da mangiare, ma sta per scendere la sera e i bambini non tornano. Nella foresta inoltre vive la Strega Goblin che non vede l'ora di mangiarsi Hansel e Gretel, perciò imita le voci di Hansel e Gretel per far perdere i genitori nella foresta e allontanarli dai bambini. Nonostante ciò l'oca e l'orsetto non permettono ancora alla strega di avvicinarsi. Hansel e Gretel sono affamati e si mangiano tutte le fregole che hanno raccolto. Diventa buio e i bambini si perdono, ma arriva l'omino del sonno che li fa addormentare in un luogo sicuro dove di notte li sorvegliano gli angeli. Anche i genitori riposano nella foresta.

Arriva l'alba e i genitori continuano a cercare i figli. Davanti ai bambini appare una meravigliosa casetta di marzapane con vari bambini di marzapane come decorazione all'esterno. Hansel e Gretel credono che sia un regalo degli angeli e iniziano a mangiare la casetta, ma la strega esce e cattura Hansel con una corda magica, poi lo mette in gabbia mentre Gretel invece deve farle da serva. I bambini di marzapane non sono decorazioni ma bambini veri che la strega ha trasformato nel forno. La strega prepara il forno per Hansel ma si assenta per un po' e Gretel apre la gabbia del fratello. Quando la strega torna Hansel esce dalla gabbia e con Gretel usa la pala del pane per spingere la strega nel forno. Il forno esplode e i bambini di marzapane tornano umani. I genitori di Hansel e Gretel li ritrovano e tutti tornano a casa, mentre la strega è diventata una sagoma di marzapane.
Cenerentola (1934)

***Cenerentola*** è un corto d'animazione statunitense del 1934 di Dave Fleisher ispirato alla fiaba *Cenerentola o la scarpetta di cristallo* di Perrault.

## Trama

Il re invita tutta la gente del regno al ballo. Betty/Cenerentola sogna di andare, ma è costretta a preparare le sorellastre per il ballo e a restare a casa. La fata appare da una candela e trasforma una zucca in carrozza, due lucertole in servi e quattro topi in cavalli. Cenerentola riceve un bell'abito e va al ballo sapendo di dover tornare a casa per mezzanotte o si ritroverà vestita di stracci. Il principe si presenta al ballo, rimane incantato da Cenerentola appena arrivata, e Cupido gli dà il colpo di grazia. Cenerentola e il principe ballano insieme, ma arriva la mezzanotte e Cenerentola scappa via perdendo una delle scarpette. Tutto torna come prima e Cenerentola torna a casa a piedi perché la carrozza è tornata zucca. Il principe annuncia subito che sposerà la ragazza a cui entrerà la scarpetta. Tutte le ragazze vanno a provare la scarpetta pubblicamente: le sorellastre e le altre falliscono la prova, mentre a Cenerentola la scarpa entra benissimo. Lei e il principe si sposano mentre le sorellastre restano a litigare tra loro.
Il gallo e il mago

***Il gallo e il mago*** è una fiaba italiana inclusa nella raccolta *Fiabe mantovane* di Isaia Visentini.

## Trama

Prima di morire un padre dice ai tre figli che se mai avessero bisogno dovranno aprire un certo armadio e là troveranno la loro fortuna. Passa del tempo e i figli finiscono l'eredità paterna, così aprono l'armadio ma ci trovano solo un gallo morto. Loro credono il padre abbia fatto loro uno scherzo, ma comunque mandano un servo a vendere il gallo al mercato. Lo compra un vecchietto, che è un mago e paga fin troppo denaro per un misero gallo. Il mago poi manda un suo garzone a farlo cuocere al forno: il fornaio dovrà consegnarlo solo a chi andrà a chiederlo a suo nome.

Il servo racconta tutto ai tre fratelli e il più giovane si presenta al forno a nome del mago a prendere il gallo cotto. Il gallo però è così duro da sembrare pietra, così il giovane lo rompe a sassate finché non trova al suo interno un anello arrugginito. Il ragazzo sfrega l'anello a una pietra per vedere se è d'oro e l'anello gli chiede cosa desideri. L'anello fa apparire ogni cosa gli venga chiesta, così il ragazzo lascia i fratelli e se ne va per il mondo.

Il ragazzo arriva in una città dove il re ha promesso la figlia in sposa a chiunque riuscirà ad erigere un palazzo d'oro. Con il potere dell'anello ci vuole un attimo a compiere l'impresa e il re è felice di far sposare la principessa al ragazzo. Il giorno dopo il re e il genero vanno a caccia e in loro assenza il mago si presenta vestito da antiquario in città, dicendo che compra vecchi anelli. La principessa gli vende l'anellino arrugginito del marito senza conoscerne il valore.

Il mago se ne va su un'isola deserta e usa l'anello per trasportare lì il palazzo d'oro e la principessa. Dopo la scomparsa del palazzo il re dice al genero che se non ritroverà la figlia lo farà giustiziare, ma il ragazzo promette di ritrovarla in un mese. Il ragazzo incontra il re dei pesci che raduna tutti i pesci ma nessuno ha visto niente. Più avanti incontra il re degli uccelli che raduna tutti gli uccelli, e l'aquila dice di aver visto un palazzo d'oro su un'isola lontana e dentro c'è una ragazza che piange giorno e notte. Il ragazzo allora scrive in una lettera ciò che la principessa dovrà fare e gliela fa arrivare con l'aiuto dell'aquila. La principessa allora ruba l'anello e lo usa per far tornare indietro il palazzo e far annegare il mago. I due sposi si ritrovano e tornano dal re.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *La lanterna magica*
* *L'anello magico* (Calvino)
* *La pietra del gallo*
Il mondo dove non si muore mai

***Il mondo dove non si muore mai*** è una fiaba italiana inclusa nel terzo volume di *Usi e costumi abruzzesi* di Antonio De Nino.

## Trama

Una fata bacia un ragazzo davvero brutto rendendolo bellissimo, e gli dice di cercare il mondo dove non si muore mai. Il giovane viaggia a lungo, ma in tutti i posti che visita la gente muore. Arriva infine in un bosco dove ci sono alberi antichissimi e inizia a pensare di aver trovato quel che cercava, ma poi trova un albero morto ed è costretto a proseguire. Arriva poi in un paese pieno di animali vecchissimi, ma vede un leone morto e quindi prosegue. Arriva in una pianura e chiede a un uomo vecchissimo come si arriva al mondo dove non si muore mai. Il vecchio non ne sa molto, così lo manda dal proprio nonno. Anche il secondo vecchio lo manda dal proprio nonno, e così via. Il settimo vecchio, che ha la barba fino ai piedi, dice al giovane che è quello il mondo dove non si muore mai, ma se vuole restare dovrà lavorare sodo.

Il vecchio manda il giovane dalla propria nonna nella casa su una montagna per avvertirla di preparare due scodelle minestra e una gallina per la cena. Il giovane però non crede che quel pasto basti per lui, i sette vecchi e chissà quanti altri parenti, quindi dice alla vecchia di preparare quattro scodelle e due galline. Lei è sconvolta per tanto spreco ma prepara tutto. La sera arriva tantissima gente per mangiare, ma il vecchio crede che due galline e quattro minestre siano troppa abbondanza e caccia via il giovane dal mondo dove non si muore mai.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Il paese dove non si muore mai*
* *Il Paradiso Terrestre* (Nerucci)
* *L'isola della felicità* (Comparetti)
* *Una notte in Paradiso*

### **Varianti straniere**

* *Il viaggio di Bran*
* *L'isola della felicità* (Aulnoy)
* *Oisín nel Tír na nÓg*
* *Urashima Tarō*
Barbe-Bleue (1896)

***Barbe-bleue*** è un balletto russo in tre atti del 1896 coreografato da Marius Petiba e ispirato alla fiaba *Barbablù* di Perrault.

## Trama

Il paggio Arthur è innamorato della nobile Ysaure de Renoualle e si intrufola nel castello dove lei vive con i fratelli. Arthur e i suoi amici paggi si mascherano e fanno una serenata a Ysaure, che apprezza il gesto ricambiando l'affetto di Arthur. Arrivano i fratelli di lei, Raymond ed Ebremard: Arthur toglie la maschera e dichiara il suo amore per Ysaure, ma i fratelli non lo prendono sul serio perché è solo un paggio. Più tardi Raymond ed Ebremard informano la sorella che Barbablù, il loro ricco vicino, ha chiesto la sua mano e le consigliano di accettare, cosa che lei fa a malincuore. Durante i festeggiamenti per il fidanzamento Yasaure e Arthur si scambiano sguardi e parole d'amore, ma Barbablù si diverte a provocare la gelosia di Arthur. Alla fine viene celebrato il matrimonio e Anne, la sorella di Ysaure, impedisce ad Arthur di dare un fiore d'addio alla sua amata.

Qualche tempo dopo un cavaliere va al castello per gettare un guanto di sfida a Barbablù, e lui raccoglie. Barbablù deve partire per una spedizione militare, e Ysaure è segretamente felice della sua partenza. Lui le raccomanda di divertirsi e le lascia le chiavi delle camere del tesoro tutte in metalli diversi: potrà usarle tutte tranne quella di ferro, e se disobbedirà lui la punirà severamente. Ysaure non vede l'ora di provare tutte le chiavi, e lo Spirito della Curiosità la guida nell'esplorazione. Ysaure trova tesori magici e meraviglie esotiche, e arrivata alla porta proibita lo Spirito della Curiosità la spinge a entrare. Dentro trova i corpi delle numerose mogli di Barbablù, che lui ha ucciso perché gli avevano disobbedito.

Sulla chiave di ferro resta una macchia di sangue, che non viene via nonostante i tentativi di Anna e Ysaure. Barbablù intanto è di ritorno, e Ysaure manda Arthur a chiamare i suoi fratelli. Barbablù vuole indietro le chiavi e scopre dalla macchia che Ysaure ha disobbedito, così le concede del tempo per pregare prima che lui la uccida. Anna intanto è sulla torre e fa cenno ai fratelli di affrettarsi. Arthur e i due fratelli salvano Ysaure, poi Ebremard sfida a duello Barbablù e lo uccide. I fratelli di Ysaure ringraziano Arthur per averli avvisati e stavolta gli concedono la mano della sorella. Alle nozze di Arthur e Ysaure partecipano anche Urano, Venere, Marte e le Stelle. La vicenda si conclude con ballerini venuti dal Tempio del Passato, dal Tempio del Presente e dal Tempio del Futuro, e con l'apoteosi finale.
Hänsel und Gretel (1954 Janssen)

## Personaggi e interpreti

**Hansel**: Jürgen Micksch
**Gretel**: Maren-Inken Bielenberg
**Padre**: Jochen Diestelmann
**Madre**: Ellen Frank
**Strega**: Barbara Gallauner

***Hänsel und Gretel*** è un lungometraggio tedesco (Germania Ovest) del 1954 diretto da Walter Janssen e ispirato alla fiaba *Hansel e Gretel* dei fratelli Grimm. Non è stato doppiato in italiano.

## Trama

La famiglia di Hansel e Gretel vive fabbricando cestini ma non guadagnano abbastanza per pagare l'affitto. Hansel e Gretel sentono il padre parlare dei leggendari tesori della strega nel bosco e una notte i due bambini escono di nascosto per andare a cercarli e aiutare la famiglia. Il primo tentativo fallisce perché Hansel e Gretel incontrano un orso nel bosco ma almeno tornano a casa seguendo la traccia di sassi lasciata da Hansel.

Qualche tempo dopo il problema dell'affitto si ripresenta, così Hansel e Gretel se ne vanno di nuovo di nascosto a cercare i tesori della strega. Hansel lascia una scia di briciole di pane ma il corvo della strega se le mangia. I bambini trovano la casetta di marzapane della strega che si finge gentile e li ospita, ma la mattina dopo imprigiona Hansel e mette Gretel a farle le faccende. I genitori intanto si mettono alla loro ricerca.

La strega non ci vede bene e Hansel le fa sentire un ossicino per farle credere che non sta ingrassando, ma qualche tempo dopo la strega si stufa e decide di mangiarselo lo stesso. Gretel finge di non sapere come si prepara il forno, poi usa la pala del pane per spingerci la strega dentro. La casa viene distrutta e una colomba dona ai bambini la chiave della botola che conduce ai tesori della strega. La colomba poi li guida verso casa e grazie a loro la famiglia non ha più problemi di soldi.
Il Re (Pitrè)

***Il Re*** è una fiaba italiana inclusa nella raccolta *Fiabe, novelle e racconti popolari siciliani* di Giuseppe Pitrè.

## Trama

Un re ha tre figli che se ne vanno per il mondo. La prima notte il maggiore fa la guardia e uccide un animale a due teste, poi si mette in tasca le sue due lingue e nasconde il corpo senza dire niente ai fratelli. La volta dopo il mezzano fa la guardia e uccide un animale a cinque teste, gli prende le lingue e lo nasconde perché i fratelli non ne sappiano nulla. Arriva la volta del più giovane, che fa la stessa cosa con un mostro a otto teste, ma poi incontra una figura con una fascia rossa alla vita e una lanterna. Il giovane convince l'uomo a dargli la lanterna promettendogli di fargli strada prima che faccia giorno, ma in quel momento incontra sei uomini che litigano per la figlia di un sovrano. Lei dice che sposerà chi la raggiungerà per primo: il giovane con la lanterna arriva prima e uccide gli altri uomini. Il re si affaccia e promette la figlia al giovane, ma prima il ragazzo vuole tornare a prendere i suoi fratelli. Il re allora decide che darà la figlia in sposa a chi tra i tre fratelli abbia compiuto più prodezze: i tre giovani mostrano al re le lingue tagliate ai mostri e il Re dà la figlia maggiore al più giovane e lo incorona, mentre gli altri due dà altre sue figlie come spose.

I tre fratelli partono per andare a trovare il padre, ma durante il viaggio arriva una nebbia fittissima e il giovane perde la sua sposa. Disperato decide di non andare senza di lei da suo padre coi fratelli. Il giovane si fa assumere come pastore e viene a sapere che c'è una cuba nella foresta vicino alla quale il bestiame sparisce. Lui ci porta il gregge convinto che la sua sposa sia lì, ma torna a mani vuote e senza trenta pecore, quindi viene subito cacciato. Mentre cammina per la foresta il ragazzo incontra una formica, un uccello e una colomba che litigano per la carne da spartirsi. Il ragazzo fa equamente le parti e in cambio riceve una zampa della formica, una piuma dell'uccello e un'ala della colomba: con questi doni potrà trasformarsi in quegli animali.

Il ragazzo usa i suoi nuovi poteri per diventare formica ed entrare nella cuba. Lì vede un vecchio mago con una calamita in mezzo a molte fanciulle che reputa sue mogli, e tra loro c'è la reginella moglie del giovane. Lui si fa vedere quando lei è sola e le dice di chiedere al mago "come si fa a uccidere due in una volta". La ragazza quella notte tormenta il mago con questa domanda, finché lui non le spiega che c'è un diavolo in cima alla cuba: per uccidere due in una volta bisogna schiacciare quel diavolo, strappargli il fegato e calpestarlo. Il mattino dopo la ragazza racconta tutto a suo marito che va volando dal diavolo, lo uccide e gli mangia il fegato. Il vecchio mago muore, il giovane lascia i vecchi imprigionati nella cuba ma libera tutte le ragazze per riportarle a casa. Una volta tornato a casa il giovane incorona sua moglie.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Corpo-senza-l'anima*
* *Fortunio*
* *La fanciulla e il mago*
* *La nuvolaccia*
* *La vedova e il figliolo*
* *Pietro il buon soldato*
Bobo

***Bobo*** è una fiaba italiana inclusa nella raccolta *Fiabe mantovane* di Isaia Visentini.

Questa è la variante su cui Calvino ha basato *Il linguaggio degli animali*.

## Trama

Un mercante manda il figlio Bobo a studiare tutte le lingue da un maestro. Il figlio torna a casa dopo aver imparato tutto, compreso il linguaggio degli animali. Un giorno gli uccelli fanno molto chiasso, il cane abbaia più del normale e le rane gracchiano in maniera chiassosa, ma in tutti e tre i casi il padre non vuole sapere da Bobo cosa stiano dicendo: gli sembra di aver sprecato i suoi soldi, dato che il figlio parla le lingue delle bestie invece che quelle degli umani. Il mercante ordina a due servi di portare Bobo nel bosco e ucciderlo. Loro però lasciano andare Bobo e uccidono il cane, così da avere un cuore da mostrare come prova al loro padrone che Bobo è morto.

Bobo viene ospitato in una cascina. La sera sente il cane abbaiare e avverte i contadini che quella notte verranno attaccati: i contadini quindi sono svegli e si difendono dai malviventi grazie a Bobo. Lui prosegue per la sua strada e viene ospitato da una famiglia di contadini che ha la figlia malata da sei anni. Bobo ha saputo dalle rane che la ragazza invece di fare la comunione si è messa l'ostia in tasca e poi l'ha gettata nel fosso: Dio l'ha punita, e per guarire la ragazza deve devotamente fare la comunione con l'ostia gettata via. I contadini fanno così e la ragazza guarisce. Bobo prosegue con due compagni diretti nella città dove si elegge il papa, e sente dagli uccelli che sarà eletto uno di loro tre. Il mattino dopo i suoi compagni si svegliano e partono senza di lui sperando che non si svegli in tempo per essere presente durante l'elezione, ma Bobo si sveglia e prende una scorciatoia. Il papa viene scelto facendo volare una colomba che si posa proprio su Bobo: anche suo padre è presente e appena vede eletto papa il figlio che aveva ordinato di far uccidere ha un malore, chiede perdono al figlio e muore. Bobo poi diventa uno dei migliori papi nella storia.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *Il linguaggio degli animali* (Calvino)
* *Il linguaggio degli animali* (Comparetti)
Cendrillon (1899 Méliès)

## Personaggi e interpreti

'*Cenerentola**: Bleuette Bernon**Madre Fata**: Jeanne d'Alcy**Principe*: Barral
**Gnomo**: Georges Méliès

***Cendrillon*** è un film muto francese del 1899 di Georges Méliès ispirato alla fiaba *Cenerentola o la scarpetta di cristallo* di Perrault.

## Trama

Cenerentola viene lasciata a casa dalla matrigna che va al ballo con le figlie, ma una fata appare nel camino e aiuta Cenerentola ad andare al ballo: trasforma una zucca in carrozza, i topi in paggi e dona a Cenerentola un bell'abito, dicendole che però dovrà essere a casa a mezzanotte.

Cenerentola si presenta al ballo e il principe decide di ballare con lei, ma a mezzanotte uno gnomo esce dall'orologio del palazzo per dire a Cenerentola di tornare a casa, e la stessa fata appare per farla tornare vestita di stracci. Cenerentola fugge a casa, si addormenta e ha un incubo con orologi, gnomi e fate.

Le sorellastre svegliano Cenerentola dicendole di aprire alla porta: è il principe, che fa provare la scarpetta perduta da Cenerentola alle sorellastre. La scarpa però calza a Cenerentola, perciò se ne va col principe e per le nozze si fanno grandi festeggiamenti.
I tredici soldati

***I tredici soldati*** è una fiaba italiana inclusa nel terzo volume di *Usi e costumi abruzzesi* di Antonio De Nino.

## Trama

Dodici soldati e un caporale si perdono e trovano un palazzo in una regione deserta, ma più si avvicinano e più il palazzo si allontana. Scoppia un terribile temporale, ma almeno il palazzo di ferma e lascia entrare i soldati. Nel palazzo non trovano nessuno, ma ci sono vestiti asciutti. I soldati esplorano il palazzo e trovano una tavola imbandita con ventisei sedie. Si siedono a mangiare occupando una sedia sì e una no. Mentre mangiano arriva una fata che si siede vicino al caporale e gli dice che lui è lui suo sposo, e lui ne è contento. Arrivano altre dodici fate a fare lo stesso con i soldati, ma loro preferiscono andarsene. Resta quindi solo il caporale con la maggiore delle fate.

I dodici soldati se ne vanno dal palazzo ma li coglie un terribile temporale e tornano indietro. Le dodici fate chiedono ancora loro di sposarle, ma loro hanno già delle mogli che li aspettano a casa. Le fate allora donano loro degli stili con i quali dovranno trafiggere tutti i cipressi che vedranno lungo la via di casa. La strada prima è buona ma poi compaiono dodici cipressi a bloccarla. Scoppia un altro temporale e i soldati tornano indietro, ma incontrano dodici vecchie con uno stilo nel petto a bloccare la strada: sono le dodici fate, che erano anche i cipressi. I soldati scappano e le fate scompaiono.

Al palazzo intanto la fata avverte il caporale che un mago lo metterà alla prova cercando di terrorizzarlo con delle illusioni. La prima notte una voce terrificante chiama il caporale ma lui finge di dormire. La seconda notte la voce torna e la mano gelida del mago afferra il caporale dal letto e lo trascina per la stanza, ma lui continua a far finta di niente. La terza notte ci sono boati e terremoti. Il mago sale sulle spalle del caporale e poi lo getta in mare, ma lui non si scompone. La mattina dopo il caporale si sveglia in un prato con la fata: il palazzo è svanito e dato che lei è la figlia del re vanno dal padre di lei per sposarsi.

## Varianti e fiabe simili

### **Varianti italiane**

* *La Bella delle sette montagne d'oro*
* *La Regina delle tre montagne*
* *La Regina delle Tre Montagne d'Oro*
* *La Regina di Spagna*
I mesi

***I mesi*** è un racconto italiano in *Lo cunto de li cunti* di Basile: è il secondo racconto della quinta giornata ed è narrato da Cecca.

## Trama

Cianne e Lise sono fratelli. Lise è molto sfortunato e Cianne è misero nel cuore e non aiuta il fratello, così che Lise decide di andarsene per il mondo. Una sera si ferma a una taverna dove trova dodici giovani che lo invitano a sedersi davanti al fuoco con loro. Lise si mette a parlare con loro del tempo e del mese di marzo, mostrando di apprezzare anche il maltempo e ogni momento dell'anno perché tutto serve alla natura. I dodici giovani apprezzano i discorsi di Lise, perché loro sono i mesi in persona. Marzo dona a Lise una scatolina alla quale potrà chiedere tutto quello che desidera: aprendo la scatola se lo troverà davanti.

Lise usa la scatolina per viaggiare in lettiga e avere da mangiare, un posto per la notte e bei vestiti. Quando Cianne vede tornare Lise con quelle ricchezze si fa raccontare tutta la storia e parte subito per andare alla stessa taverna dove è stato Lise. I dodici mesi lo accolgono vicino al fuoco, ma quando Marzo gli chiede che ne pensa del tempo di marzo, Cianne impreca contro il maltempo di quel mese maledetto. Il giorno dopo Marzo dona a Cianne un bastone e la formula magica "*Bastone, dammene cento!*" da usare per strada. Pensando di aver fatto fortuna Cianne torna a casa, usa la formula e il bastone lo riempie di botte. Lise usa la scatola per fermare il bastone, poi rimprovera Cianne, che si pente e comincia a dividere le fortune col fratello senza lamentarsi e senza più parlare male.

## Varianti e fiabe simili

### Varianti italiane

* *Il luccio*
* *Le due pizzette*
* *Le tre fate*

### Varianti straniere

* *I tre omini del bosco*
* *La signora Holle*
* *Le fate*
Cendrillon ou La Pantoufle merveilleuse (1907)

## Personaggi e interpreti

**Cenerentola**: Louise Lagrange

***Cendrillon ou La Pantoufle merveilleuse*** è un film muto francese del 1907 di Albert Cappellani ispirato alla fiaba *Cenerentola o la scarpetta di cristallo* di Perrault.

## Trama

Cenerentola ha una matrigna e due sorellastre che la maltrattano e il padre può solo consolarla. Un banditore porta alla loro famiglia l'invito per un ballo a corte, ma a Cenerentola non è permesso andare. Mentre Cenerentola piange in cucina un folletto esce dalla stufa e la infastidisce, ma arriva la fata a cacciarlo. La fata fa apparire sei fanciulle e quattro angioletti che preparano Cenerentola per il ballo. La fata poi trasforma il folletto in uomo e lui trasforma due cuscini in musicisti per insegnare a Cenerentola a ballare. Il folletto poi trasforma due topi della fata in valletti per Cenerentola. La fata trasforma una zucca in carrozza e Cenerentola va al ballo.

Il re accoglie Cenerentola come una principessa sconosciuta e apre le danze insieme a lei. Si presenta poi il principe, Cenerentola balla con lui per tutto il resto del tempo e il principe si innamora di lei, ma Cenerentola si accorge che è mezzanotte e scappa via. Una delle statue del palazzo si rivela essere il folletto che spaventa Cenerentola, le fa perdere una scarpetta e la fa tornare vestita di stracci. Tutta la corte la sta cercando ma trovano solo la scarpetta. Cenerentola viene raggiunta dal principe e dal seguito, ma non viene riconosciuta e lei dice di non aver visto passare nessuna principessa. Cenerentola rientra a casa e piange sconsolata e addirittura le sorellastre quando tornano la lasciano in pace. Il padre prova un po' a tirarla su ma poi la lascia sola.

Cenerentola si addormenta e la fata in sogno le mostra che il principe è innamorato di lei e la sta cercando. I servitori del principe girano per il regno per far provare la scarpetta a tutte le ragazze ricche o povere che siano. Arrivano anche a casa di Cenerentola. La scarpetta non sta bene alle sorellastre, ma sta a Cenerentola che viene portata dal principe. La fata appare e la fa vestire di nuovo da principessa. Tutta la corte festeggia le nozze di Cenerentola col principe.
Il lupo e i sette capretti

***Il lupo e i sette capretti*** è un racconto tedesco nelle *Fiabe del focolare* dei fratelli Grimm.

## Trama

Una mamma capra ha sette capretti. Un giorno si allontana per cercare da mangiare e raccomanda ai figli di non aprire a nessuno. Il lupo ne approfitta subito e bussa alla porta, ma i capretti lo riconoscono dalla voce rauca. I capretti se ne accorgono, così il lupo compra un pezzo di miele, lo inghiotte e gli si addolcisce la voce. I capretti però vedono che le sue zampe non sono bianche come quelle della mamma. Il lupo va dal fornaio e dal mugnaio, e con l'impasto e la farina si fa le zampe bianche.

Stavolta i capretti credono che il lupo sia la mamma e gli aprono. Il lupo mangia sei capretti, mentre uno si salva nascondendosi nella cassa dell'orologio. Quando la mamma torna a casa scopre cosa è successo dal figlio, ma lungo la strada i due trovano il lupo che si è addormentato sotto un albero. Mamma capra vede che qualcosa si muove nella pancia del lupo, così la taglia e tira fuori i suoi figli, ancora vivi perché il lupo li aveva ingoiati interi. I capretti riempiono la pancia del lupo di pietre e la mamma ricuce. Quando il lupo si sveglia i sassi gli hanno fatto venire sete, così va bere alla fontana: il peso dei sassi lo fa cadere in acqua, e il lupo affoga.

## La prima edizione

Le fiabe dei Grimm pubblicate tra il 1812 e il 1815 hanno subito dei cambiamenti nelle edizioni successive: ciò che leggiamo oggi è la settima e ultima edizione curata dagli autori. La prima versione di questa fiaba non era molto diversa da quella finale.

## Adattamenti

* *Volk i semero kozlyat* (1957) di Pëtr Nosov. Corto d'animazione sovietico. Le vicende sono abbastanza fedeli alla fiaba, anche se i capretti si salvano prima di essere mangiati.
* *Rock'n' Roll Wolf* (1976) di Elisabeta Bostan. Lungometraggio musical rumeno-sovietico. Il lupo ha deciso di catturare i capretti, non per mangiarli ma per chiedere un riscatto. Alla fine il lupo viene punito ma non ucciso.
Giuseppe Gigli

**Giuseppe Gigli** (1862-1921) è stato un poeta e folclorista italiano.

## Biografia

Giuseppe Gigli nacque a Manduria nel 1862, figlio di Salvatore Gigli ed Eleonora Pasanisi. Studiò nel collegio Palmieri di Lecce dall'età di 7 anni fino al termine degli studi ginnasiali, poi fu cacciato e abbandonò gli studi.

Presto iniziò a scrivere poesie e aiutò attivamente la popolazione contro il colera. Anche dopo il matrimonio continuò a studiare da autodidatta. Grazie alla fama che acquistò con le sue pubblicazioni venne abilitato a insegnare lettere nel Reale Liceo Palmieri di Lecce. Sospese l'insegnamento dal 1890 al 1894 per motivi di salute, ma poi insegnò ancora in numerosi licei, arrivando infine al Liceo Niccolini di Livorno. Morì proprio a Livorno nel 1921.

## Opere

Gigli scrisse poesie, ma la sua opera più importante è Scrittori Manduriani. Oltre ai componimenti poetici Gigli si occupò anche di folclore e fu autore di *Superstizioni, pregiudizi e tradizioni in Terra d'Otranto*, opera dedicata a suo padre. Era in contatto con altri folcloristi del suo tempo e fu lo stesso Pitrè a incoraggiare il suo lavoro.
Antonio Tiraboschi

**Antonio Tiraboschi** (1838-1883) è stato un linguista italiano.

## Biografia

Tiraboschi nacque ad Alzano Lombardo in provincia di Bergamo nel 1838, figlio di Luigi Tiraboschi e Caterina Mantovani. La famiglia viveva a Gazzaniga dove il padre aveva una cartiera. Tempo dopo il padre restò vedovo e si risposò con Barbara Stefanoni, con la quale ebbe cinque figli tra il 1858 e il 1866, quando Antonio aveva già vent'anni.

Antonio Tiraboschi intraprese gli studi in collegi religiosi dove eccelleva nelle materie umanistiche. Fu maestro elementare dal 1857 al 1861. Successivamente insegnò contabilità e poi insegnò francese nelle Scuole Tecniche, e nel frattempo italiano alle scuole serali. Nel 1865 fu nominato professore di conferenze magistrali che si tennero nella provincia quell'anno. Nel 1866 si arruolò tra i garibaldini, ma rimasto ferito tornò in pochi mesi al suo mestiere di insegnante.

Nel 1871 sposò Caterina Vergani ed ebbero due figli nei due anni seguenti, Maria Luigia e Alessandro. Pubblicò numerosi studi e un vocabolario di bergamasco, che gli valse la medaglia d'oro all'Esposizione Provinciale del 1873. Fu consigliere comunale, direttore della Società di mutuo soccorso tra artisti ed operai, si batté a favore dell'alfabetizzazione dei ceti meno abbienti promuovendo scuole serali, una biblioteca itinerante e letture pubbliche. Fondò la Società Storica Bergamasca, che però ebbe vita breve. Nel 1876 divenne bibliotecario e lasciò l'insegnamento, così da avere più tempo per i suoi studi. Si interessò tanto alla linguistica e al folclore da mettere lo stesso dialetto bergamasco e la tradizione orale dell'area al centro delle proprie ricerche.

Nel 1877 morì la figlia e in seguito anche il figlio. A causa di ristrettezze economiche Tiraboschi chiese di poter insegnare o almeno di ricevere la pensione, ma le sue richieste non vennero ascoltate. La corrispondenza con i suoi colleghi si diradò e le sue condizioni di salute peggiorarono. Nel 1883 venne ricoverato al Manicomio Provinciale di Longuelo-Astino, afflitto da problemi fisici ma anche da una profonda depressione. Morì sette mesi dopo a soli 45 anni.

## Opere

Tiraboschi raccolse anche le *Fiabe bergamasche*, trascritte su quaderni e pubblicate postume. Le opere che pubblicò in vita furono *Il gergo dei pastori bergamaschi* (1859), *Vocabolario bergamasco* (1862), *Il Vocabolario dei dialetti bergamaschi antichi e moderni* (1873), *Raccolta dei proverbi bergamaschi* (1875), *Usi di Natale nel Bergamasco* (1878), *Usi pasquali nel Bergamasco* (1878).