Mordit

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Mordit** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Mordit** (**Mo**) ist eine Ressource und eines der Erdelemente.

## Spielbeschreibung

Trotz zahlreicher Studien ist über diese unheimliche kristalline Verbindung nur wenig bekannt.

Sie wird von den Kadavern sterbender Kreaturen freigesetzt, kann aber auch von der Morditwurzel Pflanze gewonnen und speziell kultiviert werden.

## Quelle

* Es kann durch das Töten von Fauna im Spiel gewonnen werden.
* Es kann aus Morditwurzel geerntet werden (ergibt 39 pro Zyklus).
* Es kann auch in „Organischem“ Gestein gefunden werden.
* Es kann in Mineralienvorkommen auf Sumpf-Planeten gefunden werden.

Mordit kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Faecium x3  →   **Mordit** x2  (*"Organischer Wiederaufbau"*, 0,72 sek./Stück)
* Kohlenstoff x1  +   Pugneum x1  →   **Mordit** x1  (*"Anomalie-Organisch-Hybridisierung"*, 0,36 sek./Stück)
* Verdichteter Kohlenstoff x1  +   Pugneum x1  →   **Mordit** x2  (*"Anomalie-Organisch-Hybridisierung"*, 0,36 sek./Stück)
* Diwasserstoff x1  +   Verdichteter Kohlenstoff x1  →   **Mordit** x1  (*"Organischer Wiederaufbau"*, 0,08 sek./Stück)

## Verwendung

### Herstellung

**Mordit** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Säure  --  **Mordit** x25  +  Pilzschimmel x600  →   Säure

### Raffination

**Mordit** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Faecium  --  **Mordit** x1  +  Kohlenstoff x2  →   Faecium x3  (*"Unkontrollierte Zersetzung"*, 0,36 sek./Stück)
* Faecium  --  **Mordit** x1  +  Verdichteter Kohlenstoff x1  →   Faecium x4  (*"Unkontrollierte Zersetzung"*, 0,36 sek./Stück)
* Faecium  --  **Mordit** x3  →   Faecium x1  (*"Assistierte Zersetzung"*, 0,24 sek./Stück)
* Gold  --  **Mordit** x1  +  Pugneum x1  →   Gold x1  (*"Organisch-Anomalie-Synthese"*, 0,36 sek./Stück)
* Kürbisknolle  --  **Mordit** x1  +  Natrium x2  →   Kürbisknolle x3  (*"Dünger-Synthese"*, 0,36 sek./Stück)
* Kürbisknolle  --  **Mordit** x1  +  Natriumnitrat x1  →   Kürbisknolle x4  (*"Dünger-Synthese"*, 0,36 sek./Stück)
* Verdichteter Kohlenstoff  --  Faecium x1  +  **Mordit** x1  →   Verdichteter Kohlenstoff x2  (*"Mikroben nähren"*, 0,36 sek./Stück)

### Kochen

**Mordit** wird als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen der folgenden Produkte verwendet:

* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Beinfleisch x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Diplo-Stücke x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Fleischige Stücke x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Innereienbeutel x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Katzenleber x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Kohlenstoff-Nanorohr x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Protowurst x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Rohes Steak x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)
* Kreaturenkugeln  --  **Mordit** x1  +  Schuppiges Fleisch x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)

## Versionsgeschichte

* Foundation - Als Ressource hinzugefügt.
* NEXT - Kann jetzt sowohl raffiniert als auch wiederhergestellt werden. Symbol geändert.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.
* Beyond - Es wird nicht mehr benötigt, um Vy‘keen-Wörter von NPCs zu lernen. Veredelung zur Liste "Verwendet für" hinzugefügt.
* Beyond 2.09.1 - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Tiere beim Tod kein Mordit fallen ließen.

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Living Ship)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(Visions 1.77)
* Informationstafel
(NEXT)
* Informationstafel
(Atlas Rises)
* Symbol
(Atlas Rises)
* Informationstafel
(Foundation)

## Externe Links

* Anbau von Aaswurzeln zur Herstellung von Mordit