Return of the Obra Dinn

**Return of the Obra Dinn** es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por **3909 LLC**, un estudio con sede en Japón dirigido por el diseñador estadounidense **Lucas Pope**. Fue el segundo juego comercial de Pope, después de Papers, Please en 2013, y se lanzó el 18 de octubre de 2018.

Return of the Obra Dinn se establece a bordo de un barco fantasma ficticio de la **Compañía de las Indias Orientales** a principios del siglo XIX, cuyos tripulantes y pasajeros murieron o desaparecieron misteriosamente, y nuestro objetivo en el juego será descubrir cómo ocurrió todo eso. El jugador, como agente de la compañía naviera evaluará lo que sucedió utilizando una combinación de razonamiento deductivo y el uso de un cronómetro **Memento Mortem** para regresar al momento de la muerte de cada miembro de la tripulación para determinar la identidad de cada uno de los sesenta miembros de la tripulación, cómo murieron, si fueron asesinados por manos humanas y el nombre de su asesino.

El juego, jugado desde la vista en primera persona, utiliza un estilo gráfico monocromático de 1 bit inspirado en juegos en los primeros sistemas Macintosh.

## Argumento principal

En 1802, el barco mercante Obra Dinn zarpó de Londres hacia Oriente con más de 200 toneladas de mercancías. Cuando, seis meses más tarde, aún no había llegado a su primer destino en el Cabo de Buena Esperanza, fue declarado como perdido en alta mar.

Esta misma mañana, 14 de octubre de 1807, el Obra Dinn ha arribado al puerto de Falmouth con las velas dañadas y ningún miembro de la tripulación. Como inspectora o inspector de seguros de la oficina londinense de la Compañía de las Indias Orientales, debes subir a bordo de barco y preparar un informe de daños.

## Jugabilidad

El juego se juega desde una vista en primera persona, lo que permite al jugador explorar el Obra Dinn, utilizando un estilo monocromático que imita los enfoques que los juegos de las primeras computadoras domésticas, como la Macintosh, usaban para simular el sombreado y el color. Para ayudar a completar la tarea, el jugador recibe un libro de registro que incluye un dibujo de todos los miembros de la tripulación, la lista de la tripulación y los diseños de la nave. También recibe el "Memento Mortem", un dispositivo similar a un reloj de bolsillo que se puede activar cuando el jugador se encuentra con uno de los cadáveres de la nave. El Memento Mortem reproduce el audio de los momentos previos a la muerte de la persona y le permite al jugador explorar el área alrededor del momento congelado de la muerte para identificar quién estaba presente y otros detalles visuales. Una vez que los jugadores han visto cada momento, el libro de registro completa automáticamente algunos de los detalles de ese evento, permitiendo al jugador puede cruzar esta información con otra información ya aprendida.

En algunos casos, el Memento Mortem reaccionará después de este proceso para revelar otra muerte, guiando al jugador hacia donde se encuentra el cadáver antes de repetir el proceso de investigación. Ciertas secciones de la nave no están disponibles hasta que el jugador haya observado todos los momentos de muerte en un área determinada. El jugador puede revisar estos recuerdos en cualquier momento para observar nuevas pistas que podrían haberse perdido luego de una investigación posterior.

Return of the Obra Dinn es un gran rompecabezas lógico que requiere que el jugador utilice un razonamiento deductivo para determinar el destino de cada miembro de la tripulación; los destinos se seleccionan a partir de una lista predefinida de verbos, ya que algunas de las muertes son visualmente ambiguas, el juego permite cierto margen de maniobra y acepta más de una solución. El juego no proporciona pistas explícitas sobre cómo murió cada miembro de la tripulación o sobre su identidad, lo que requiere que el jugador reduzca las posibilidades por exclusión.

El jugador puede refinar sus deducciones a medida que obtiene más información; el juego termina una vez que el jugador haya identificado correctamente los nombres y destinos. Cuando el jugador haya establecido correctamente los nombres y las razones de la muerte de cualquiera de los tres, el juego confirmará esta información al jugador, bloqueando esos cambios y reduciendo efectivamente la complejidad del rompecabezas.