La Mancha

La Mancha es la manifestación física y tangible del poder de Fu Leng sobre el mundo. Funciona como una enfermedad y asi puede extenderse y tratarse pero afecta tambien al alma. Aquellos que son afectados empiezan a sufrir desagrtadables cambios, se vuelven brutales y maliciosos mientras la Mancha se extiende por sus cuerpos y mentes.

En el juego, la Mancha se registra por puntos, cada 10 puntos representan un nivel y tambien que la corrupción ha progresado.

## Como se adquiere

El contacto con la sangre de criaturas manchadas, cualquier periodo de tiempo en las Tierras Malditas o la práctica de la magia negra son fuentes conocidas de infección. Un personaje debe hacer una prueba de Tierra para evitar contraer la Mancha. Hay modificadores a esta tirada. Tocar la carne de un goblin muerto tiene un +10, ser devorado y vomitado por un demonio, un -20. La Mancha empieza con un solo punto.

## Como se resiste

Cada aventura, un personaje infectado hara una prueba de Tierra para no ganar mas puntos. Cada vez que tenga éxito, la dificultad aumentará en 5. Existe un tratamiento para evitar la extensión de la enfermedad aunque es secreto.

## Como protegerse

Aunque hay docenas de recetas supersticiosas, la única defensa eficaz es el jade. Llevar una pieza de jade no mayor que la falange de un dedo es suficiente para protegerse del contagio casual. El jade en cualquier cantidad otorga un +20 para resistir la infección. Esta protección no es permanente. El jade usado absorbe la corrupción y se transforma en obsidiana.

## Grados de Corrupción

### Primer grado: La semilla esta plantada

Por el momento no hay sintomas mentales y mínimo riesgo de contagio. La Mancha es casi indetectable, pero sigue siendo delito ocultarla. Los afectados son examinados cada mes para controlar la progresión de la enfermedad y se requiere un permiso especial para casarse. Saltarse estas normas es motivo de ejecución. Los sintomas incluyen pesadillas y temblores. Algunos infectados empiezan a hablar solos.

### Segundo Grado: Infectado

Los sintomas mentales aumentan, y pueden incluir alucinaciones y paranoia. La mancha ya es razón suficiente para pedir el sepukku y el matrimonio queda terminantemente prohibido. Espiritus malignos llamados kansen acuden a victima en sus sueños.

### Tercer Grado: Empieza la transformación

Si la victima no recibe tratamiento puede ser ejecutada de inmediato. Su vida se vuelve dependiente de su buen comportamiento. La Mancha es obvia y se manifiesta en mal caracter, impulsos homicidas y canibales y mutaciones físicas como dientes y uñas negras, semblante cadavérico o putrefacción visible. El personaje adquiere un poder. Su apariencia y reputación le imponen un -5 a toda acción social savo la intimidación.

### Cuarto Grado: Consumido

La Mancha es imposible de ocultar incluso ante los mas ignorantes y credulos. Las mutaciones pueden incluir cuernos o una segunda cabeza y el personaje debe hacer un esfuerzo sobrehumano para no matar y devorar a cualquiera que le irrite mínimamente. Sepukku o ejecución son las opciones mas aceptadas aunque una celda sellada en un monasterio o una misión suicida mas alla del Muro pueden considerarse. El personaje adquiere un nuevo poder y pierde la capacidad de comunicarse normalmente con ningun ser humano.

### Quinto Grado: No-muerto

A ningun afectado por la Mancha se le permite vivir hasta llegar a este nivel. Sera ejecutado, desmembrado y quemado. El personaje es un monstruo y sera tratado como tal. Mutación y locura lo han vuelto completamente inhumano. El personaje es un no-muerto y adquires dos poderes.

### Sexto Grado: Akutsukai

Llegados a este punto, el personaje se transforma en un monstruo del tipo que elija el Director de Juego. Puede ser un simple cadaver animado o una aberración sin nombre. Personajes notables pueden volverse Akutenshi, monstruos legendarios que causaran destrucción y muerte durante generaciones.