Tower of Eternal Flames

La **Tower of Eternal Flames** (Torre de las Llamas Eternas) es una ubicación peligrosa en la región central izquierda del mapa, no lejos de CoC y Darkforge. Consta de cuatro niveles, el nivel superior contiene el Ancient Chaos Wyrm, guardián del Chaos Orb of Elemental Fire. Muchos jugadores consideran que la Torre es una de las áreas más difíciles del juego y se preocupan por el equipo y las estrategias adecuadas para superar la Torre.

### Principales características

La característica más importante de la Torre es su entorno singularmente desagradable: es decir, que el aire en la Torre es extremadamente caliente y dañará al jugador en cada turno a menos que se use la protección adecuada; específicamente, se necesitan múltiples elementos de resistencia al fuego para contrarrestar el calor abrasador. Sin resistencia, el jugador sufrirá 10 daños en cada turno; con una sola resistencia, se recibirán 2 daños por turno. Con 2, un daño será cada turno, con 3, un daño será cada dos turnos. Con cuatro o más resistencias o inmunidad al fuego, el jugador no sufrirá daños por el calor.

Ejemplo tener Crown of Science además de dos anillos de hielo benditos no te hará daño al personaje (pero si hay un 1% de que se quemen tus cosas que no sean de mithril o superior).

Si el jugador tiene el talento Immune to Pain (Inmune al dolor), con dos resistencias son suficientes. Se cuentan dos recuentos de resistencia al fuego a partir de la resistencia al fuego intrínseca (como la que se obtiene al comer un cadáver), mientras que otros dos se deben encontrar a partir de elementos. Debido a su metabolismo extremo, los drakelings o los jugadores con la corrupción de sangre fría recibirán daño incluso si tienen 4 recuentos de resistencia al fuego o inmunidad al fuego, pero obtienen grandes cantidades de velocidad (300+) a cambio de un cambio que les dará 3 o más. 4 acciones antes de que los enemigos puedan moverse.

Además, el calor abrasador dañará los elementos que lleve el jugador. Las Fireproof blankets (mantas ignífugas) brindan una protección completa a los elementos de la mochila, pero solo los equipos usados ​​que sean artefactos o estén hechos de mithril o metales superiores sobrevivirán al intenso calor. Los anillos de hielo brindan cierta protección para los artículos que se llevan, tanto usados ​​como en la mochila. Sin embargo, incluso si el jugador lleva 2 benditos anillos de hielo, los objetos susceptibles de sufrir daños por fuego eventualmente serán destruidos si no se llevan en la mochila y se protegen con una manta ignífuga. Por lo tanto, se recomienda usar solo artículos que no sean susceptibles a daños por fuego.

Los primeros tres pisos de la Torre son aleatorios, aunque la mayoría de las características de las mazmorras no se pueden encontrar allí: de particular importancia, en algunas ocasiones se pueden encontrar altares. Las salas de tensión también se encuentran ocasionalmente, y estas pueden consistir en cualquier monstruo del nivel de peligro apropiado: informes de jugadores desconcertados que encuentran una sala de tensión de gigantes de hielo en la superficie de la Torre ocasionalmente, por ejemplo. Cualquier habitante de las salas de tensión será inmune al feroz entorno de Tower.

El Templo está ubicado en el cuarto nivel de la Torre y debe abrirse cavando. Si el jugador es lo suficientemente piadoso (muy cercano a la deidad, en general) se puede rezar por un pico si el jugador no tiene otros medios para excavar. El templo está lleno de elementales de fuego, sirvientes del caos, gruesas y dragones de fuego. El Orbe del Caos del Fuego Elemental está custodiado por el Ancient Chaos Wyrm que se sienta en un altar caótico en el centro del templo. El Ancient Chaos Wyrm es un oponente muy peligroso con múltiples acciones por turno, capaz de lanzar rayos de energía no elemental que pueden infligir más de 100 de daño (hasta 128 en circunstancias normales), escupiendo fuego (para lo cual el jugador debe estar preparado en este momento), además, atacando con un ataque cuerpo a cuerpo corruptor y confundiendo al jugador. A diferencia de la mayoría de las otras criaturas de la Torre, no es particularmente vulnerable al frío y puede ver de forma invisible y en la oscuridad, pero se sabe que otros tipos de perturbaciones como la ceguera, la confusión y los rayos paralizantes son eficaces en el.

### Quests

No hay, sin embargo, es necesario completar la Torre para obtener el Orbe del Caos de Fuego Elemental, sin el cual es imposible pasar el Muro de Llamas.