Poderes-psiquicos

Esta é uma tradução para português do suplemento "Psychic Powers" para Fate Core, escrito por Brian Engard, Editado por John Adamus, Layout por Fred Hicks, criado para Carl McLaughlin como parte de uma comissão do Fate Core Kickstarter, e publicado AQUI.

Os poderes psíquicos assumem a forma de dois elementos: **formas** e **talentos**.

Uma **forma** é uma palavra que representa uma maneira ampla de fazer as coisas. É classificado na escala de ações e, quando você realiza uma tarefa psíquica, você realiza um teste de uma de suas formas. A forma que você usa depende de como você está descrevendo a ação, mas também de qual talento ou talentos você está ativando.

As formas são: Projetar, Receber e Desviar.

Um **talento** representa um talento psíquico específico, algo que você pode fazer com suas formas. Você pode ter um **talento geral**, que se aplica a qualquer forma em que você possua um nível; ou você pode ter um **talento focado**, que se aplica apenas a uma única forma. Os talentos são: telepatia, empatia, consciência, telecinese e energia.

# **FORMAS**

Formas são classificadas na escala e representam como você realiza uma tarefa com seus poderes psíquicos. Para ser um psíquico, você deve *reduzir sua recarga em 1* e *ter um aspecto apropriado*. Depois disso, você pode comprar formas como se fossem habilidades. Você os coloca em sua pirâmide de habilidades como qualquer outra, e eles ocupam o local de uma habilidade que você poderia usar para outra coisa. No entanto, existem três diferenças principais
entre habilidades e formas:

* Uma forma é usada **apenas** para ações psíquicas.
* Uma forma deve ter um talento atribuído a ela; incluindo os talentos gerais atribuídos a todas as formas.
* Se você não tiver uma classificação de pelo menos Regular (+1) em uma forma, você não pode usá-la.

## **PROJETAR**

Você usa "Projetar" para afetar as coisas diretamente no ambiente. Falar na mente das pessoas, mover coisas com telecinesia e atear fogo em uma sala são todos usos de Projetar.

## **RECEBER**

Receber é a forma de trazer coisas para dentro de você. Você pode usar esta forma para ler os pensamentos ou emoções de outra pessoa, para dissipar inofensivamente um tiro de pistola ou para ampliar seus sentidos.

## **DESVIAR**

Desviar é usado para defesa, mas também para furtividade e ofuscação. Você pode usár essa forma para bloquear telecineticamente uma explosão com a mesma facilidade com que pode usá-la para refletir e dobrar a luz ao seu redor, escondendo-o visualmente.

# **TALENTOS**

Talentos representam as aplicações específicas de sua habilidade psíquica. Eles podem ser gerais ou focados, e você os obtém adquirindo as façanhas abaixo. Você ganha um talento automaticamente, ele está embutido no custo de ter poderes psíquicos. Você pode escolher qualquer um deles e pode adquirir cada façanha quantas vezes quiser, desde que possa pagar o custo em recarga para fazê-lo.

* **Talento Geral:** Escolha um talento que você ainda não possua. Você pode usá-lo com todas as formas em que tenha uma classificação de pelo menos Regular (+1).
* **Talento Focado:** Escolha uma forma em que você tenha pelo menos uma classificação Regular (+1), e escolha um talento que você ainda não possui para essa forma. Um talento focado aplica-se apenas à forma escolhida, mas, quando você o usa, recebe um bônus de +2 em seus testes de forma.

Cada um dos talentos descreve aquilo que eles influenciam.

* **Percepção:** Este talento afeta os sentidos físicos, bem como os sentidos esotéricos, como percepção extra-sensorial, sensação vital, leitura de aura, psicometria e assim por diante. Você não pode usá-lo para ler pensamentos ou estados emocionais.
* **Empatia:** A empatia lhe dá influência sobre as emoções. Você pode lê-las, projetá-las, manipulá-las, alterá-las e assim por diante.
* **Energia:** Este talento lhe dá controle sobre diferentes tipos de energia, como calor, frio, luz, eletricidade e assim por diante. Você não pode criar nem destruir energia com esse talento, mas pode manipular, amplificar e suprimir.
* **Telecinesia:** Você pode criar uma força que lhe permite mover e manipular coisas com o poder de sua mente.
* **Telepatia:** Você pode ler os pensamentos dos outros e projetar seus próprios pensamentos nas mentes dos outros. Quando você projeta seus pensamentos na mente de outra pessoa, ela perceberá que estes pensamentos não lhe são naturais.
* **Antipsi:** Você pode sentir, se opor a, e neutralizar outros usos de poderes psíquicos. Uma projeção antipsiquica pode reduzir a intensidade de um efeito, e um desvio pode remover parte de seu efeito.

# **USANDO PODERES PSÍQUICOS**

Ao usar seus poderes psíquicos, siga estes passos:

* Decida o que você quer fazer
* Escolha uma forma
* Determine talentos
* Determine escopo
* Realize o teste e resolva

## **DECIDA O QUE VOCÊ QUER FAZER**

O que você está tentando fazer com seus poderes psíquicos? Ler a mente de alguém? Fazê-los sentir medo? Atirá-los pela sala? Não se preocupe com formas e talentos neste momento, apenas diga o que você quer tentar fazer.

## **ESCOLHA UMA FORMA**

Escolha a forma que melhor se aplica ao que você está tentando fazer. Se você está aprendendo also, absorvendo ou trazendo coisas para si mesmo, é Receber. Se você está exercendo influência no mundo ao seu redor ou nas pessoas diretamente, é Projetar. Se você está bloqueando, obscurecendo ou redirecionando algo, você está usando Desviar.

## **DETERMINE OS TALENTOS**

Um ou mais talentos devem ser aplicados a qualquer teste. Veja as descrições de talentos para ver o que elas cobrem; se você está tentando fazer algo que não é coberto por um talento, isso não é possível com seus poderes psíquicos. Se você estiver usando múltiplos talentos, aumente a oposição em 1 para cada talento após o primeiro que você está usando, começando com oposição passiva de Regular (+1), a menos que alguém esteja se opondo ativamente a você. Se você conseguir aplicar vários talentos focados, obterá os benefícios de todos eles.

## **DETERMINE O ESCOPO**

O **escopo** de um feito psíquico é quão grande e complexo é o que você está tentando fazer. Se estiver afetando uma grande área, aumente a oposição em 2. Se estiver afetando um grande número de pessoas (mais de duas ou três), aumente a oposição em 2. Se estiver tentando algo muito delicado ou complexo, aumente a oposição em 2. Finalmente, se você está tentando cobrir seus rastros, aumente a oposição em 2. Todos esses aumentos são cumulativos.

## **REALIZE O TESTE E RESOLVA**

Realize o teste com a forma escolhida. Aplique quaisquer bônus para talentos, além de quaisquer outros bônus para façanhas ou aspectos. Compare isso com a oposição passiva ou a oposição ativa, modificadas como descrito acima para número de talentos e escopo. Resolva a ação como faria com qualquer outra ação.