Sciween

# Sciweenvorteile

Bei den Sciween wählt man im Prinzip ein Allzweckvolk, welches in vielen Richtungen Fähigkeiten hat, allerdings sind viele Vorteile nicht so groß.

Der kampftechnische Vorteil ergibt sich zum einen aus der Möglichkeit sich durch Stasis einem Angriff zu entziehen und zum anderen durch die Zeitmaschiene in 0-Zeit für knapp 270m Ressourcen Flotte bauen zu können (beides ist vor allem im Nahkampf relevant). Trotzdem sind die kampftechnischen Vorteile nicht so groß wie bei einem Nux.

Der zweite Vorteilsbereich liegt in der Ressourcengewinnung bzw. Ausgabenverminderung. Durch das Shapen ist es möglich je nach Bedarf gezielt Produktionsplaneten zu erschaffen. Ausserdem steht noch die Meerwasserdestille als ressourcenproduzierendes Gebäude zur Verfügung. Die Ausgabenverminderung wird durch zwei Eigenschaften möglich. Zum einen verbilligt die Forschung Systemtheorie alle weiteren Forschungen und zum anderen kann -wiederum durch das Shapen- vor größeren Baumaßnahmen der Planeten zu einem Bauplaneten umgeformt werden.

Weitere kleinere Vorteile liegen in dem reduzierten Risiko für planetare negative Ereignisse und der höheren Fluggeschwindigkeit von Hyperraumflotten (beides durch Forschungen).

## Stärken in der Forschung

Einer der wichtigsten Vorteile liegt in der Forschung. Die Alienforschung Systemtheorie vergünstigt die Forschung um 3% je Stufe von den Basiskosten.
Weiters sind die Sciween die einzige Rasse, die die Rechnertakte der Schiffe senken können. Jede Stufe Hyperraumgeometrie senkt die Rechnertakte um 2,5% ausgehend von den Basisrechnertakten.

## Ressourcenbeschaffung

Desweiteren können sich die Sciween sehr effizient auf Wasserplaneten (WAPL) niederlassen, indem sie dort mit Hilfe der Ökologie den Bauplatz massiv steigern, und damit nie wieder Probleme auf WAPLs haben werden. Desweiteren verhindert die Ökologie negative Ereignisse (ausgenommen Alienangriffe und Meteoriteneinschläge), so dass man Fusionsreaktoren sehr sicher betreiben kann.

Sciweens können auf WAPL Meerwasserfilter (MWF) bauen, welche Ressourcen aus dem Meerwasser filtern können. Leider benötigt man dafür einen sehr guten WAPL (orbitale Werte entscheiden über die Qualität des Filters; gute Werte bei orbitalen Fe/Min/H2 sind 11%+/11%+/3500%+), wo von es vielleicht 20 bis 30 im ganzen Universum gibt. Man sollte und muss sich also wahrscheinlich mit WAPL ab 3000% orbitale TS-Ausbeute zufrieden geben.

Mit so einem WAPL und Meerwasserfilter können von allen Rohstoffen (Eisen, Minerale, Treibstoff) entsprechend große Mengen gefördert werden, sodass xx/xx/xx-Händler angelockt werden, die dann gekillt werden können.
Anhaltspunkt für Fördermengen (in Ress/Tag): Minentechnik 39 und Raffinerietechnik 31 -> 4 bis 5,5M Ress je Rohstoff, also mind. 4M/4M/4M.

In eingeschränkten Nutzung kann man die Filter auch gewinnbringend auf alles Planeten mit Wasser auf der Oberfläche bauen wie(Fopl, Jupl, Stpl, Mipl und Clpl), (der Filter produziert auf einem Clpl und einem Stpl ca 1/6 von dem auf einem sehr guten Wapl).
Anmerkung BlueWarrior: Ich habe es nicht nachgerechnet, aber die Amortisationsdauer für einen MWF ist sogar auf WAPL noch recht hoch. Gefühlsmäßig würde ich den MWF nur für WAPL und MIPL empfehlen.

## Vorteile bei der Größe des Imperiums

Die Politikwissenschaft ermöglicht es bis zu 2 weitere Planeten zu besiedeln.

## Vorteile beim Bau durch Zeitmaschine

Mit einer Zeitmaschine kann man Produktionszeit ansparen, wenn man gerade nichts baut. Produktionszeit wird für Waffen, Schiffe und Gebäude getrennt angespart und kann unabhängig voneinander verbraucht werden.
Zeit für Forschungen kann nicht angespart werden.
Die Tachyonentechnik macht die Zeitmaschine im Unterhalt preiswerter und die Stasiszeiten genauer.

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- Durch die Zeitmaschinen ergeben sich verschiedene Vorteile (sona) - ...und die wären?

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## Schutz durch Stasis

Auch kann man als Sciween seine Planeten bis zu zwei Tage unverwundbar machen, allerdings produziert der Planet in dieser Zeit nichts; ein Stasisgenerator halt.

## Spionage

Sciweens besitzen außerdem die Fähigkeit sehr gute Sonden zu bauen, die kaum abgeschossen werden können und sehr genau sind. Das Entscheidende ist, dass diese Sonden sogar Gebäude sehen können. Jetzt bleiben nur noch die Sciweenkundschaftersonden zu erwähnen, die nen bissel schneller kundschaften und die Sciweenforschungssonden, die aber nur weniger Sprit brauchen.

## Planeten umformen

Dies ist mit einem Planetenumformer möglich, welcher es erlaubt den Planeten theoretisch 15 mal pro Tag umzuwandeln. In der Praxis ist dieser Wert allerdings nicht zu erreichen, da nach einer Umformung der Shaper immer wieder manuell angestellt werden muss. Der entstehende Planet ist von der Galaxie und von der Umlaufbahn abhängig.

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-  Die Möglichkeit, Planeten umformen zu können, führt zu einer ganzen Reihe von Vorteilen (sona) - ...und die wären?

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## Aggregate

Sciweens finden bei Expeditionen deutlich bessere Aggregate als alle anderen Völker. Im Detail werden bei Planetaren Expeditionen 4x mehr Aggregate gefunden als bei anderen Rassen. Da immer das beste Aggregat behalten wird steigt somit die Wahrscheinlichkeit, dass am Ende ein besseres Aggregat mit nach Hause gebracht wird. Zusätzlich können Sciween seit Version 0.63d (27.0.1.2014) mit dem Event Aggregat im Meerwasserfilter gefunden zusätzliche Aggregate finden.

# Zusammenfassung

* billige Forschung
* WAPL aufrüstbar zu Spritplaneten ohne Platzprobleme
* gute Sonden
* kaum schlechte Ereignisse und damit sicheren Fusionsstrom
* bis zu 2 weitere Planeten
* schnellere Schiffe im Hyperraum
* kann Planis zeitweilig in Stasis versetzen
* kann Produktionzeit mithilfe einer Zeitmaschine ansparen, wenn man gerade nichts baut
* kann Planeten umformen
* Suchtrupps finden bessere Aggregate

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