recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Жизнь

* Адреналин
* Аура жизни
* Аура отрицания смерти
* Бессмертие
* Благодать мягких ветров
* Благословение вечного цикла
* Бодрость
* Бриз
* Буйство жизненной силы
* Великая длань Валара
* Великая регенерация
* Великая слабость
* Великое Единение
* Великое исцеление
* Великое отравление
* Великое усиление
* Воскрешение
* Восстановление
* Гармония
* Гнев жизни
* Детоксикация
* Диагноз
* Диагностика
* Единство с жизнью
* Животворящий покров
* Жизненная гармония
* Жизненное родство
* Жизненные токи
* Заглушение боли
* Звезда жизни
* Иммунитет
* Исцеление великих ран и травм
* Исцеление малых ран и травм
* Исцеление сильных ран и травм
* Исцеление средних ран и травм
* Лечение души
* Лечение малых отравлений
* Лечение окаменения
* Лечение оледенения
* Лечение отравлений
* Магическое зрение
* Малая регенерация
* Малая слабость
* Малое исцеление
* Малое отравление
* Малое усиление
* Мана жизни
* Массовая великая регенерация
* Массовая малая регенерация
* Массовая сильная регенерация
* Массовая средняя регенерация
* Массовое исцеление сильных ран и травм
* Массовое исцеление средних ран и травм
* Массовое великое исцеление
* Массовое исцеление великих ран и травм
* Массовое исцеление малых ран и травм
* Массовое малое исцеление
* Массовое сильное исцеление
* Массовое среднее исцеление
* Мерзкие споры
* Могучий рост
* Могущественная стойкость земли
* Новая жизнь
* Новое рождение
* Обнаружение болезней
* Обнаружение ран
* Обнаружение травм
* Оздоровление
* Омоложение
* Определение болезни
* Определение проклятья
* Ослепление
* Отказ органов
* Отпечаток жизни
* Отрицание смерти
* Отрицание ядов
* Очищение
* Паралич
* Перерождение
* Печать Каина
* Пламя жизненных сил
* Пленение хвори
* Подавление жизни
* Поцелуй матери жизни
* Призыв Большая фея-провидица
* Призыв большого сатира-заступника
* Призыв большого сатира-искоренителя
* Призыв большой феи-целительницы
* Призыв сатира-заступника
* Призыв феи-целительницы
* Примерение
* Радость жизни
* Разъедающие споры
* Ритуал обмена жизнями
* Саван алого хранителя жизни
* Свет жизни
* Сильная исцеление
* Сильная регенерация
* Сильная слабость
* Сильное отравление
* Сильное усиление
* Снятие боли
* Снятие слабости
* Снятие усталости
* Созвучие душ
* Сообщающиеся сосуды
* Сопротивление магии жизни
* Спазм
* Спасение души
* Среднее исцеление
* Среднее отравление
* Среднее усиление
* Средняя регенерация
* Средняя слабость
* Стойкость
* Страж жизни
* Стремительность лесной фурии
* Терновник
* Узы жизни
* Укор Низира
* Умиротворенное отрицание
* Ускорение роста растений
* Холера
* Целительные ладони
* Цепь жизни
* Чистая сущность
* Чудотворная аура
* Эгис жизни
* Эгис Фрейи
* Эрозия
* Ядовитое благо
* Обнаружение отравлений
Гросс-мессер

Изогнутый меч с крупным лезвием. Тяжелый клинок с острой режущей кромкой*.* Несмотря на его несколько необычную форму, держать гросс-мессер достаточно удобно и привычно. Длинная рукоять позволяет держать его разными хватами, а навершие в виде птичьей головы не дает руке соскользнуть с рукояти даже при слабом хвате. Кольцо на гарде дает дополнительную защиту рукам от оружия противника соскользнувшего с вашего клинка.
Боль (школа)

* Агония
* Адреналин
* Аура боли
* Аура ослабления
* Аура уменьшение гибкости
* Аура уменьшение ловкости
* Болевой шок
* Броня боли
* Великая боль
* Воля страданий
* Высвобождение боли
* Губительный исход
* Единство с болью
* Заглушение боли
* Замедление
* Злоба
* Изменение
* Кольцо боли
* Контроль боли
* Магическое зрение
* Малая боль
* Малая слабость
* Малое замедление
* Мучительная волна
* Неизлечимость
* Объятия боли
* Ослабление
* Отказ органов
* Пелена боли
* Печать боли
* Подпитка боли
* Пытка
* Сильная боль
* Сковывание болью
* Снятие боли
* Сопротивление магии боли
* Спазм
* Среднее замедление
* Средняя боль
* Средняя слабость
* Территория боли
* Угнетение
* Удар агонии
* Узы боли
* Узы пытки
* Цепкая боль
* Цепная агония
* Цепное изменение
Разделка туш

Навык что позволяет разделывать туши, а не превращать их в фарш и обрывки кожи вперемешку. Для большего успеха нужно использовать удобные ножи или кинжалы. Результатом применения таково навыка на туши животного будет мясо животного которого вы разделали (или того кого вы разделали).

Требования - нет

Способ получение:

Можно просто пробовать разделать туши животных или купить навык у охотников или кулинаров.

Заметка игрока:

Умения первого уровня прокачиваются на разделке крыс. Чем сложение туша тем выше нужен навык разделки.
Вакидзаси

Вакидзаси – короткий слабоизогнутый самурайский меч, заточенный с одной стороны. Длиннейшие его представители достигали 60 см клинком или 80 см – с рукояткой. Для профессиональных воинов он был вспомогательным и шел в паре с катаной – классическим самурайским бойцовским клинком. За счет меньшей выпуклости лезвия удар вакидзаси резче и плавнее рассекал предметы.За счет острого малоизогнутого лезвия удар вакидзаси легко разрубает мягкие предметы, им также удобно прокладывать себе дорогу в труднодоступных местах.
Минотавры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 250 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пещеры

**Описание внешности:** Громадные (обычно ростом в два с половиной — три метра) монстры с головой быка и копытами на ногах (а также нередко клыками хищника).

**Общая информация:** Обладая разумом, минотавр при этом обычно недалек и подвержен приступам бешеной ярости, что, впрочем, не мешает ему обладать звериной хитростью и, зачастую, абсолютным чувством пространственной ориентации, так что запутанные лабиринты — искусственные или естественные — не представляют для монстров проблем. Не верят в богов и в высших сущностей.

**Расовые навыки:** Ориентация в лабиринтах

**Начальные характеристики:**

* Сила 3
* Выносливость 3
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 0
* Мудрость 0
* Вера -1
* Харизма 0
Некромантия

* Атрофия
* Аура гибели
* Аура страха
* Бесконечность бессмертных
* Братская могила
* Броня плоти
* Великая слабость
* Великое истощение
* Великое массовое истощение
* Вернуть силу
* Верный слуга
* Взрывающийся зомби
* Взрывающийся скелет
* Взрывная гниль
* Вскрытие могил
* Вырождение
* Глоток свежести
* Гниение
* Горе жреца
* Групповой страх
* Заражение
* Зловредный щит
* Зов Ванхала
* Избавление проклятых
* Изгнание нежити
* Излучение
* Консервация
* Костяная защита
* Костяное копьё
* Костяной шип
* Костяной щит
* Кремация
* Крик баньши
* Магическое зрение
* Малая слабость
* Малая усталость
* Малое истощение
* Малое массовое истощение
* Могильная гниль
* Мощь Неддры
* Накопление зла
* Некротический снаряд
* Нестабильный труп
* Одержимость
* Отбор
* Отрицание
* Перехват нежити
* Подношение духа
* Подношение костей
* Подношение плоти
* Поднятие коня смерти
* Поднятие костяного дракона
* Поднятие лича
* Поднятие низшего зомби
* Поднятие низшего призрака
* Поднятие низшего скелета
* Поднятие смертельной колесницы
* Поднятие среднего зомби
* Поднятие среднего призрака
* Поднятие среднего скелета
* Поднятие стража смерти
* Подрыв трупа
* Подчинение нежити
* Похоронный марш
* Призрачный щит
* Призыв большого костяного ревнителя
* Призыв большого костяного рыцаря
* Призыв гоньчей смерти
* Призыв коня смерти
* Призыв костяного коня
* Призыв костяной гоньчей
* Призыв малого костяного ревнителя
* Призыв малого костяного рыцаря
* Пытка Неддры
* Разговор с мёртвым
* Разложение
* Рука мертвеца
* Сильная слабость
* Сильная усталость
* Сильное истощение
* Сильное массовое истощение
* Смертельная усталость
* Смертельный союз
* Среднее истощение
* Среднее массовое истощение
* Средняя слабость
* Средняя усталость
* Страх
* Стрела призрака
* Стрела эксгумации
* Сущность Неддры
* Трупное окоченение
* Трупный яд
* Удар гильотины
* Узы контроля нежити
* Узы разложения
* Укрепление костей (нежить)
* Управление нежитью
* Усталость
* Чутьё некроманта
Болос

Болас — охотничье метательное оружие, состоящее из ремня или связки ремней, к концам которых привязаны обёрнутые кожей круглые камни, костяные грузы, каменные шары и т. п. Болас представлял собой три или четыре небольших (0,15—0,2 кг) камня, обшитых кожей и связанных между собой кожаными ремнями примерно метровой длины. Связка могла быть последовательной, и в этом случае общая длина устройства достигала 400 см, либо же ремни всех грузов крепились к одному узлу.
Роаниты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 25ти годам, живут до 500 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Обычно не отличаются особенно высоким ростом или могучим телосложением. Кожа у них всегда светлая, иногда она может быть розоватой, желтоватой, а иногда и просто белой. Частично кожа покрыта зеркальными пластинами - на ладонях, ступнях, спине, плечах и некоторых других участках тела, при помощи которых можно легко отражать, перенаправлять или поглощать природный свет.

**Общая информация:** Поглощение природного света необходимо им не только в магических целях, но и для того, чтобы заряжать особые органы - ронки (небольшие твёрдые неорганические образования, находящиеся возле всех маноузлов). Если ронки заряжены, роанит способен пропустить энергии света по всему своему телу и заставить его светиться (что бывает очень важно, ибо роаниты крайне плохо переносят темноту), кроме того, благодаря ронкам эти гуманоиды способны создавать себе энергетические крылья и вообще лучше использовать магические способности. Не могут использовать любые заклинания, связанные с темнотой. При этом могут владеть магией смерти и некромантии, но это запрещёно, потому что они считают нельзя трогать покой предков. Являются приверженцами Пакта Света, но после последний войны Тьмы и Света потеряли 80% процентов своего населения и до сих пор не смогли восстановиться

**Расовые навыки: Усилении магии света**, Усиление ронок

**Расовые способности:** Магические крылья, Форма чистой маны

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 0
* Интеллект 3
* Мудрость 4
* Вера 1
* Харизма 1
Бездна

* Бездна чудовищ
* Вероятностный шторм
* Гей-болт
* Гонец бездны
* Дестабилизация
* Длань Монстра
* Извращённые бездной
* Импровизация
* Искажённый удар
* Касание бесконечности
* Нестабильная бездна
* Отчаяние легиона
* Пожирающий щит
* Преломление контура
* Призыв бездны
* Присутствие Бездны
* Пурген
* Разлом ткани реальности
* Разломный призыв
* Разрушение заклинаний
* Разрушитель чар
* Рассечение бытия
* Снаряд Бездны
* Толчок бездны
* Уга-чага
* Хватка бездны
* Чаша мрака
* Щупальца бездны
Пата

Конструкция паты, имеющая длинное прямое обоюдоострое лезвие, которое соединяется с закрывающей руку стальной латной рукавицей-гардой, защищающей всю переднюю часть руки фактически до локтя довольно похожа на кинжал катар с H-образной рукоятью. Пату воин также держит за находившуюся внутри гарды поперечину.
Кханда

Помимо полной защиты кулака (кстати изнутри дужка эфеса покрывается мягкими бархатными подушечками). Его конструкция позволяет наносить удары по противнику в рукопашной схватке (например, в уязвимые, незащищенные части лица или шеи), но на этом не все: воин может положить вторую руку на стержень, вследствие чего кханда превращалась в двуручный меч, которым можно наносить усиленные рубящие и режущие удары. Помимо этого, предполагается, что стержень мог также выполнять роль крюка, его можно было использовать для того, чтобы оттянуть щит и нанести удар по оппоненту.
Бастард

Обоюдоострый клинок с поперечной гардой имеет монолитную рукоять, обтянутую кожей, вес этого меча составляет около 12 килограммов, общая длина меча по отдельности составляет около 120 сантиметров, клинок - примерно 90 сантиметров. Полуторный меч — один из наиболее известных представителей длинноклинкового оружия.
Кобольды

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 8и годам, живут до 60 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, пещеры

**Описание внешности:** Рост кобольдов примерно 60-75 сантиметров, а вес – 16-20 килограмм. У них чешуйчатая кожа и горящие красные или ярко-оранжевые глаза. Их ноги жилистые и очень гибкие. У них длинные когтистые лапы и челюсти как у крокодилов. Маленькие белые или желто-коричневые рожки растут на их головах, а так же у них есть длинные хвосты, похожие на крысиные.

**Общая информация:** Кобольды пахнут как мокрые собаки или тухлая вода. Кобольды агрессивные, замкнутые, но трудолюбивые существа. Они знамениты своим опытом и изощренностью в создании ловушек и подготовке засад. Кобольды живут в темных, влажных местах под землей и в густых лесах. Их можно встретить в условиях почти любого климата. Они прекрасные шахтеры.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 1
* Харизма 0
Баселард

Баселард распознается по характерному эфесу, который вновь возвращает нас к гальштатской культуре. Обычно эфес баселарда имеет Т-образную форму или же форму опрокинутой набок буквы Н, верхняя перекладина которой длиннее нижней, образующей гарду. Хвостовик сделан по форме всего эфеса и заключен между двумя щечками, обычно деревянными. Все части скреплены между собой заклепками. Клинок у баселарда может быть и обоюдоострым, и с односторонней заточкой и обычно довольно широк. Клинки бывали достаточно длинными и напоминали короткие мечи.
Монах

Воины, которые могут выбрать абсолютно любой путь развития. Их класс может быть основан на любой характеристике, даже на удаче. Выбирая этот класс, вы можете основать свой путь развития, не похожий не на какой другой.

Не все стили которые может изучить монах доступны со старта, изучение некоторых стилей требует репутацию со школой или комунной в которой монахи этой школы обучаются, некоторые стили так же имеют привязку к рассе.

Стили
Дэриалы или дуратары

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 180ти годам, живут до 3000 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Ад, преисподняя

**Описание внешности:** Выглядят они как смесь тёмных эльфов с суккубами или инкубами, но с одним рогом по середине. Кожа у них обычно светло- или тёмно-синяя. Ростом примерно 1,9 м.

**Общая информация:** Гуманоидная раса, которая является искусственно выведенной расой полу демонов похоти и полу тёмными эльфами. Их создали демоны, чтобы получить часть могущества эльфов, а также в попытках создания суперсолдат. При смешивание кровей они потеряли своё бессмертие, предрасположенность к природе и демоническую силу(Но при этом любовь к высоким температурам и сопротивлению им осталось), но при этом им осталось подвластна магия похоти. Кроме этого они имеют предрасположенность к магии инферно, демонологии и огня. Ещё у них уникальная система кровообращения. Кровь у них течёт прям по мышцам, а не по сосудам. Из-за чего даже лёгкая царапина превращается в поток хлещущей крови.

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 2
Блорги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 20ти годам, живут до 150 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Джунгли

**Описание внешности:** Блорги - грибовидная раса

**Общая информация:** Блорги очень дружелюбная раса. Если вы откажите в дружбе Блоргам то они могут заставить силой дружить с ними. Блорги размножаются спорами. Они крайне хрупкие существа из-за своего строения. В их обществе очень ценится ум и познания в алхимии. Иммуны к множеству растительных ядов.

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Усиление магии природы

**Начальные характеристики:**

* Сила -1
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 0
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 3
* Мудрость 3
* Вера 1
* Харизма 1
Знание следов

**Требования:** Нет

**Описание:** Это совокупность навыков помогающих в чтении и изучении следов, с последующим извлечением нужной информации. Как пример использования при выполнении некоторых условий вы можете узнать примерный вес, рост, скорость передвижения объекта и даже сам объект, оставивший следы.
Вампиры низшие

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 300 лет с момента обращения.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, леса, города

**Описание внешности:** Люди и близкие к ним расы, которые были обращены высшими вампирами.

**Общая информация:** При обращение раса получает полное ночное зрение, усиленную регенерацию, увеличение продолжительности жизни, увеличенные физические характеристики, но при этом они становятся нежитью, умирают на солнце, вынуждены пить крови, становятся более слабы против магии света и огня, становятся изгоями среди многих рас и им становится очень тяжело обучаться магии. Носят полностью чёрную одежду с капюшонами и масками для скрытия кожи от солнца. Характер становится очень вспыльчивым, максималистким и злобным.

**Расовые навыки:Сосание крови**, Усиление магии крови

**Расовые способности: Длительное сосание крови**

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Sg

* SG
* Who is Saster?
* Adult
* Phoenix

SG is the protagonist of Boxton. He is 15 years old, however he is dedicated to protecting Boxton from the threats of Zareth and the floodlings.

## Appearance

SG has brown hair, purple eyes and orange skin, he sports a purple shirt with a white circle saying "SG" on it, purple pants, and purple shoes.

## Personality

SG is kind and rather clumsy, and he loves his friends

## Trivia

* SGs favorite shows are the Captain Underpants show and OK-KO
* SG dislikes Garten of Banban
* SG likes Minecraft
* SGs favorite donut is Chocolate Glaze
* SGs favorite ice cream is Chocolate
* SGs favorite food is Sushi
* SGs least favorite food is Ambrosia
* SGs favorite type of music is pop rock. (Good Kid, Origami Angel)
* SGs favorite musician is Saster, whoever he is
* SG doesn't know what 69 means
* SG was originally his creators (ChloeCloud/Chabox) main OC, until she came out as transgender(MtF) and changed OCs to Chloe, a similar looking character, leaving SG as a completely separate character

## Gallery

SGBattle sprite in Who is Saster?SG as an adultPhoenix SGSG's overworld spritesheet in Who is Saster?SG about to attack a floodlingConcept art for Zareths fight in Who is Saster?SGs old overworld sprite
Дриады и нимфы

**Продолжительность жизни:** Бессмертны.

**Предпочитаемая среда обитания:** Леса, джунгли

**Описание внешности:** Гуманоидобразные деревья, созданные как и многие лесные богиней Люмиэль. Они прекрасные женщины и мужчины. Обычно они среднего роста (160-190 сантиметров), худощавого телосложения. Имеют зелёную кожу.

**Общая информация:** Бессмертны, умирают, либо насильственной смертью, либо превратившись в часть леса. Раса ведёт очень скрытый образ жизни, также очень редко выходят на контакт в политике. В основном контактируют только с феями, эльфами и кицунэ. Ненавидят любого, кто уничтожает леса, но если вы друг леса, то они будут пытаться вам помочь. Довольно слабы, но очень сильны магией природы и жизни.

**Расовые навыки:**

**Дриады:Всасывающая кожа**, Единство с лесом,Усиление магии жизни, Усиление магии (стихиальной)

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма - 1
Маг земли

Маги, специализирующееся на управлении, создании и уплотнении земли. Вы можете подумать, что они способны использовать только защитные заклинания, но это заблуждение. Они могут создать как простейшее каменное копьё, так и целый метеорит.

Начальные заклинания:

* Ускорение роста растений
* Сдвиг земли
* Удержание земли
Аэраты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни, степи

**Описание внешности:** Гуманоиды не более 180 см в высоту. Имеют чрезвычайно худощавое телосложение, что хорошо видны очертания всех ребер. Глаза у представителей этой расы почти прозрачные, а радужка и зрачки напоминают едва заметные помутнения. Волосы очень легкие и шелковистые, прозрачно-белые, длинные. Кожа очень светлая, даже мертвецки бледная. Аэраты очень красивы - у них изящные и нежные черты лица, а мужчины этой расы чрезмерно женственны. Одежда аэратов больше напоминает куски светлой ткани, намотанные на тело - представители воздушной расы редко носят нормальную одежду.

**Общая информация:** Особенностью организма является не подвластность земному притяжению - может спокойно летать без помощи магии, для них является естественным состоянием. Бывает, чтобы ходить по земле, им придется приложить определенные усилия. Нередко аэраты, которым хочется посетить чей-то город, надевают тяжелые доспехи, которые "прибивают" их к земле - так представители расы свободы могут спокойно ходить среди других гуманоидов и не особо выделяться. Аэраты - народ свободы, она прорастает корнями во все сферы их жизни и порождает особую философию. Воздушный народ не имеет лидера и не подчиняется лидерам других рас, ибо каждый аэрат - сам себе хозяин. Аэраты не имеют официальных богов, они свободны от религии, но и вправе верить в то, что покажется им интересным. У этих гуманоидов нет своего города, так как они ведут кочевой образ жизни и постоянно перемещаются с места на место. Дома напоминают небольшие палатки, которые легко свернуть и убрать в сумку. Раса почти невосприимчива к температурным явлениям - аэраты идеально выживают в условиях жары и в диких морозах, не прикладывая при этом усилий. Практически не едят твердую пищу - им достаточно употреблять питательные соки, чтобы оставаться в тонусе. При этом никогда не убивают. Максимум оглушают или связывают с помощью магии бинтами.

**Начальные характеристики:**

* Сила -2
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 1
Вульперы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины, степи

**Описание внешности:** Маленькие зверолюди в треть человеческого роста. Шерсть может быть любого цвета.

**Общая информация:** Ум и находчивость помогли многим поколениям вульпер выжить в пустынях. В караване вульперы заботятся друг о друге, как о членах семьи, и вместе добывают припасы среди дюн. Несмотря на малый рост, эти яростные и хитрые воины способны сразить любого глупца, который будет их недооценивать. Из-за малого роста довольно слабы, но при этом очень ловкие и увёртливые. В основном атеисты или поклоняются слабым сущностям.

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 0
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Boxton

Cover art for Downtown Boxton Street on soundcloud

## About

Boxton is a town in New York and the main place where the SG Lore takes place

## Locations

**SGs house** - House of SG

**Hangry Katerer** - Restaurant owned by SGs mom Catherine

## Trivia

* The name Boxton is unrelated to SGBox in canon
* Its name sounds like "Boston"
* It shares a name with three separate now defunct Discord Servers made by Chloecloud, Chloe's new server is named Chloe's Cloud

### Who is Saster Minecraft Map

On a Minehut.gg KitPVP server Chloecloud (and Regirock\_Official) made a map for the server based off Who is Saster? with three areas, Boxton, Baseplate, and The Void

In this map you can see that SGs house is located next to a blue house fittingly named "Blue House", home of Shattered and Megaa. On the other side of the road there is a stand there is a stand labled "Glowstick Standed" owned by the Glowstick Guy. Nearby theres a tunnel leading to Core City, which you can see in the background. Also nearby is Baseplate and The Void.
Акробатика

**Требования:** 1 ловкости

**Описание:** Навык, что позволяет вам применять акробатику в разных ситуациях, например приземлиться перекатом или сделать сальто. Главная причина наличия этого навыка в вашей карте это, пассивная помощь в различных ловких движениях, и применения таких навыков как уклонения, перекат или шаг в сторону.
Варлаки или воргены (самоназвание - ваки или воги)

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Равнины

**Описание внешности:** Имеют две ипостаси. Все бледные, с черными волосами, красными или оранжевыми глазами. Телосложение атлетическое, рост высокий, от 1,9 м до 2,3 м. Сильный свет способен ослепить варлока поэтому обычно они носят повязки на глазах. В другой ипостаси представляют собой волков

**Общая информация:** Отлично видят в темноте. Даже в этой форме обладают большой физической силой и обостренными органами чувств. Обращение может быть только в том случае, если особь способна использовать магию и у нее нет магического истощения. В другой ипостаси представляют собой волков. Рост их меняется, достигает от 2 м до 2,4. Подшерсток плотный. Очень мускулисты. Пасть усеяна клыками, которые остры и способны раздробить кость. Задние конечности звероподобны. Способны передвигаться как на задних лапах, так и на всех четырех. В последнем случае способны развивать скорость до 70 км/ч. Большие, острые когти служат столь же хорошим оружием, сколько и зубы. Долго находится в данном обличии не могут. Во-первых, слишком быстро расходуется магия, а во-вторых есть вероятность того, что звериные инстинкты захватят власть над разумом. Расе не более двух тысяч лет. Сильно подвержены болезням. Очень агрессивны, вспыльчивы, нетерпеливы, а главное недоверчивы. Разобщены, никаких групп и стай не придерживаются – максимум заводят семью. Детей заводят в большом количестве. Какой-то определенной культуры у них нет, как и каких-то исключительных этнических черт. Не питают любовь к искусству, изучении магии и всему прочему. Просто пытаются выжить и только это может побудить их к чрезмерной жестокости. Бескомпромиссны. Слабые эмпатические способности. Нередко в их характерах прослеживаются черты верности, упорства, лидерства.

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 2
* Восприятие 2
* Ловкость 3
* Интеллект -1
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма -1
Зроаманты

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 16ти годам, живут до 80 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Обычно довольно высокие (до двух метров) гуманоиды, крепкого телосложения. Мышцы частично имеют особое строение, с примесью металлов. Кожа обычно светлая. Имеются специфические органы, напоминающие ронки роанитов, и способные накапливать свет однако расположены они не на теле, а держатся возле него, благодаря магнитному полю. Создавать энергетические крылья, как роаниты, зроаманты не могут, но зато могут преобразовывать накопленный свет в различное оружие, весьма эффективное, особенно против всевозможных тёмных существ. Предпочитают носить тяжелые металлические доспехи. Обычно прячут лица под шлемами или капюшонами. Половое разделение стандартное - мужчины и женщины, способны к половому размножению. Однако не могут скрещиваться с другими расами.

**Общая информация:** Раса зародилась в ходе, объединённого эксперимента десайдов, роанитов и адамантов. Как-то так произошло, что среди ученых образовалось несколько межрасовых пар, которые поженились и нарожали детей. Роаниты, считающие рождение полукровок недопустимым подобные семьи не приняли. Адамантам было более-менее всё равно, но с их стороны тоже не было большого восторга, ибо учёные нарушили некоторые другие правила и примкнули к незаконной организации, занимавшийся генетическими экспериментами. В итоге семьям пришлось поселиться обособленно. Так постепенно и произошло и возникла раса зроамантов, хотя поначалу она была малочисленна и неизвестна, так что остальные её не признавали. После переселения зроаманты заинтересовались деятельностью организации Солнце Веры, обнаружили их древнюю базу и узнали некоторые секреты, а затем решили продолжить их дело и бороться с Тьмой в мире. Они стали первоклассными охотниками на нежить, демонов, некромантов и прочих. При этом они предпочитали оставаться неизвестными и действовать тайно, ибо это давало больше простора для деятельности. Тем не менее, после ряда неудачных нападений, в мире их всё-таки заметили. Сначала их приняли за новую преступную организацию, но потом обнаружили, что их куда больше, чем предполагалось, и что это целая раса, деятельность которой не так просто пресечь... Они ты же продолжают бороться за свет в мире, теперь уже открыто.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 0
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 1
* Мудрость 2
* Вера 1
Ассури

EDIT

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 25ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Пустыни

**Описание внешности:** Имеют глаза яркого цвета со змеиным зрачком и раздвоенный язык. Бывает, что рождаются с хвостами, роговыми отростками или небольшими крыльями (которые не могут держать ассура в воздухе, только — чуть замедлить падение). Трудно жить среди иных рас, особенно людей, именно поэтому большинство из них редко покидают родной Шхаас. Также для этой расы характерны бледность кожи и пониженная температура тела (нормальная температура тела — 32-33 градуса)

**Общая информация:** Они любят прохладные места, но не холод, и к температурам ниже нуля относятся так же, как и прочие не хладостойкие расы, и не переносят жару. Могут обращаться в змееподобных существ. Каждый представитель, кроме изгоев, имеют татуировку на спине, по которой можно узнать всё о представители. Происхождение расы неизвестно и никаким богам они не поклоняются, кроме некоторых представителей.

**Расовые навыки:** Змеиная чешуя, Змеиная кровь

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 3
* Интеллект 0
* Мудрость 1
* Вера -1
* Харизма 1
Лёд

* Аура мороза
* Аура холода
* Барьер метели
* Буран
* Век льда
* Вестник льда
* Ветер ледяных пустошей
* Град
* Дыхание мороза
* Дыхание севера
* Единство со льдом
* Заморозка воды
* Заморозка конечностей
* Заморозка
* Звезда Авроры
* Зимняя сфера
* Игла льда
* Иглы льда
* Каток
* Клеймо Эльфриды
* Ледниковый период
* Ледяное возмездие
* Ледяная волна
* Ледяная кожа
* Ледяная комета
* Ледяная сфера шипов
* Ледяное копьё
* Ледяное сокрушение
* Ледяной взрыв
* Ледяной вихрь
* Ледяной дождь
* Ледяной доспех
* Ледяной клинок
* Ледяной молот
* Ледяной мост
* Ледяной стазис
* Ледяные копья
* Ледяные шипы
* Леденящий взгляд
* Магическое зрение
* Метель
* Морозный барьер
* Морозный клинок
* Морозный шар
* Охлаждение
* Пламя Велиуса
* Поддержание температуры
* Призыв великого ледяного элементаля
* Призыв ледяного великана
* Призыв ледяного ифрита
* Призыв малого ледяного элементаля
* Призыв сильного ледяного элементаля
* Призыв среднего ледяного элементаля
* Сердце замерзшего моря
* Сопротивление магии льда
* Стылая кровь
* Твердыня льда
* Холод космоса
* Щит льда
Изначальная магия

* Аниматрон
* Антимагия
* Аура концетрированной энергии
* Барьер часового
* Барьер-отражатель
* Барьер-поглотитель
* Благословление Мира Чистой Энергии
* Бриз
* Ведьмин снаряд
* Великого усиления
* Великое усиление магических каналов
* Величие магии
* Вздох мантикоры
* Взлом заклинания
* Волна арканы
* Волшебный замок
* Воля антимагии
* Воплощение арканы
* Вспышка мечей
* Вуаль желания
* Выжигание маны
* Диагностика
* Единство с маной
* Жизнь за энергию
* Забывчивость
* Залп арканы
* Злоба
* Зона антимагии
* Идентификация
* Интимный полог
* Искажённый удар
* Коллапс магии
* Компас
* Контрацепция
* Контрзаклинание
* Контроль потока чар
* Кража маны
* Краткая невидимость
* Купол Аэрона
* Лазурная молния
* Левитация
* Магическая мина
* Магическая стрела
* Магическая ярость
* Магические оковы
* Магический барьер
* Магический щит
* Магический экран
* Магического притяжения
* Магическое зрение
* Магическое кольцо
* Магическое копьё
* Малое усиление магических каналов
* Малое усиление
* Молчание
* Москитная сетка
* Наваждение
* Навский аркан
* Небесные письмена
* Невидимости
* Невидимый удар
* Нуль зона
* Облачение часового
* Обнаружение болезней
* Обнаружение отравлений
* Обнаружение ран
* Обнаружение травм
* Определение магии
* Определение яда
* Остаточный заряд
* Остаточный конструкт
* Открывание
* Отрицание ядов
* Отыскание связей
* Передача маны
* Перенос заклинания
* Песня сирены
* Плащ кобольда
* Плащ Ориона
* Поглащающее поле
* Подавляющее поле
* Поиск магии
* Поиск
* Полиглот
* Полог тишины
* Полёт
* Починка
* Преломление контура
* Призыв магического оружия
* Прилив энергии
* Радар
* Рассеивание маны
* Рассекающий магический экран
* Рассечение бытия
* Сверкающая монета Джима
* Сверхдара
* Сверхсилы
* Сила смотрящего
* Сильное усиление магических каналов
* Сильное усиление
* Синие мухи
* Сковывание элементалей
* Снятие молчания
* Сокрытие магии
* Сообщение
* Среднее усиление магических каналов
* Среднее усиление
* Стена отталкивания
* Стирание магии
* Стирание
* Стрела Эльронда
* Считывание памяти предмета
* Точная стрела
* Точное копьё
* Точное око
* Точность(Заклинание)
* Угнетение
* Универсальная защита Рябова
* Уплотнение магии
* Усиленной невидимости
* Усыпление
* Усыпляющее облако
* Чаша мрака
* Чистый путь
* Шторм маны
* Щит нибелунгов
* Эльфийская стрела
* Энергетическая стрела
* Энергия за жизнь
* Ярость энергии
* Ячеистый щит
Антокиборги

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 300 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Высокотехнологические мегаполисы, пустоши

**Описание внешности:** Это высокие стройные мужчины и женщины с крупными серыми глазами, серебристой кожей и шипастыми наростами по всему телу - особенно много их на спине. Металлические наросты у биокиборгов в теле присутствуют с самого рождения, но гуманоиды считают это недостатком развития своего тела и стремятся сделать металла больше. Покрывают себя им снаружи, вкачивают внутрь, создают протезы конечностей и механические органы.

   **Общая информация:** Антокиборги - уникальный народ, каждый представитель которого стремится превратить свое органическое тело в неорганическое "совершенное". Махинации с изменением тела положили прогресс биокиборгов в области магии - они прекрасно овладели магией металла и химерологией, с целью накачать им организм. Расовой особенностью этих гуманоидов является умение сворачиваться в шипастый шар и кататься в таком виде некоторое время. Характер антокиборгов неоднозначен, в большей степени они озабочены своими идеями и не особо задумываются о таких вещах, как чувства, искусство, творчество. Впрочем, они достаточно адекватны - не устраивают беспричинных войн, захватов и погромов. Сидят себе в уютном городе и мастерят различные изделия из металла. Антокиборги четки и конструктивны, они любят все планировать до точных мелочей. Из них выходят замечательные архитекторы и мастера. Города этих гуманоидов небольшие, но очень высокие - биокиборги предпочитают строить небоскребы. Живности в поселениях биокиборгов можно обнаружить совсем чуть-чуть - гуманоиды едят не так уж много и вообще стараются искоренить свою потребность в пище, воздухе, воде. Стать "Совершенством" - пожалуй, и есть религия этого народа, ибо каждый одержим этой идеей и ставит ее главным приоритетом жизни. Божеств или иных объектов поклонения нет. Лидер расы носит официальный титул "Совершенный", им становится самый развитый в техническом отношении антокиборг.

**Расовые навыки:** Усилении магии молний,Усиление магии металла

**Расовые способности:** Свернуться в шар

**Начальные характеристики:**

* Сила 2
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 1
The Nanny: The Animated Series

Toonseltown's first and only non-SNL-inspired animated series! It premiered on Dec. 6, 2004 and ended on December 31, 2016.

## Synopsis

Little Neck native, Fran Fine, goes on adventures in babysitting and fun with a trio she dubs "da kidz": Maggie, Brighton and Gracie.

## Merchandise

* Fran's Nail Care
* Fran's Fortunematic
* Fran's Alphabet Challenge
* Lettah-Guess!
* Fran's Wallet
* Fran's Jewels
* Fran's Stationery
* Star-Spangled Fran
Допельгангеры

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 120 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Лесы, холмы

**Описание внешности:** Способные изменять форму, цвет и структуру своей плоти, подстраиваясь под различные враждебные факторы внешней среды. Допплер копирует не только форму существа, но и его характер, привычки, стремления, что делает сходство с оригиналом идеальным.

**Общая информация:** Разумная раса, в силу их пугающих способностей к мимикрии, первые поселенцы на территории их сначала безумно боялись, а затем, окрепнув, начали охотиться на них. В результате истребления допплеры, ранее многочисленно обитающие в лесах и на плоскогорьях, были уничтожены, а на их исконной территории построен огромный город Новиград. В былые времена над пойманным допплером богослужители проводили экзорцизмы. А потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Столь варварский способ людей по отношению к допплерам показывает весь страх, который они испытывали перед этими существами. Признав их вымершими, люди успокоились, но выжившие представители расы начали постепенно адаптироваться к создавшимся реалиям. Заменяя умерших или исчезнувших людей, они продолжали играть их роль в сообществе, мастерски копируя человеческую личность

**Отношения с другими расами:**

**Расовые навыки:** Копирование лица, Копирование внешности, Копирование тела,Копирование удара, Копирование умения, Копирование расы, Копирование пола, Создание внешности, Копирование одежды, Создание одежды,Отвод глаз

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Харизма 1
Добыча камня

**Описание**: Данный несомненно полезный навык позволяет при добыче камня получать не гальку, а полноценные блоки пригодные для создания различных изделий из камня. Также данный навык позволяет вам делать первичную обработку блоков(или других форм) камня. Важно заметить хоть в требованиях и сила 1 рекомендуемые параметры значительно выше.

P.S Гномы говорят если вы не умеете добывать камень, то и обрабатывать его недостойны.

P.S.S Тролли говорят, что, чем больше камень, тем сильнее он делает боньк, поэтому не роняйте каменные блоки особенно на себя.
Знание зелий

**Требования**: 5 уровень профессия алхимия + 5 уровень навык алхимия + 5 уровень навык знания трав

**Описание**: Этот навык позволяет вам при помощи ваших органов чувств различать виды зелий, а также понимать их свойства. Может быть крайне полезен в торговли, ведь помимо этого позволяет определять качество и степень концентрации, а также полезен любому алхимику как для правильного создания зелий так и для смешивания продвинутых микстур.
Зверолюди

**Продолжительность жизни:** Возраст разнится от зверя.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Это симбиоз человека и зверя.

**Общая информация:** Это симбиоз человека и зверя. Но в отличие от оборотня, который может полностью превращаться и выглядеть как животное, данная раса имеет себя лишь только частичный анимализм. Два, вроде бы, несовместимых существа, соединенные воедино наделили данную расу не только своеобразным обликом (и облик может быть довольно разным, отражающим многих животных и полулюдей), но и удивительными способностями, повадками. Очень противоречивые существа. Они подвержены инстинктам, как животные, но будучи людьми могут их контролировать, пресекать. Среди зверолюдей часто встречаются очень целеустремленные, энергичные люди. Процесс старения замедлен, а кто-то из них и в довольно пожилом возрасте выглядит вполне себе неплохо.
Молния (школа)

* Алая молния
* Аура молниеносной скорости
* Буревой поток
* Великое ускорение
* Верхом на молнии
* Встречный шок
* Высвобождение энергии
* Генерирование тока
* Гроза
* Гроздья гнева
* Грозовой взрыв
* Грозы Иллюмины
* Громовой пинок
* Двойной пульс
* Дезориентирующий взрыв
* Заряженный заряд
* Заряженный разряд
* Зона напряжения
* Избежание
* Искаженный шторм
* Искажённый удар
* Искры
* Копьё бури
* Копьё Медиуса
* Лазурная молния
* Магическое зрение
* Малое ускорение
* Могущественное копьё Медиуса
* Молниеносный удар
* Молния
* Накопление заряда
* Небесная молния
* Небесный гром
* Око шторма
* Ослепление
* Отвлекающий разряд
* Плеть молнии
* Преломление контура
* Призыв великого электрического элементаля
* Призыв малого электрического элементаля
* Призыв птицы грома
* Призыв сильного электрического элементаля
* Призыв электрического элементаля
* Псионическая молния
* Разящая молния
* Рейлган
* Сверхзвуковой рывок
* Сила шторма
* Сильное ускорение
* Собирая бурю
* Сопротивление магии молнии
* Среднее ускорение
* Стена молний
* Стрела молнии
* Сфера Никс
* Танец молний
* Тройной залп
* Удар бури
* Удар током
* Управление молнией
* Форма громового элементаля
* Цепная молния
* Шаровая молния
* Шок
* Шоковый импульс
* Шоковый щит
* Штормовая защита
* Щит бури
* Электрезующая стрела
* Электрическая отдача
* Электрический аркан
* Электрический щит
* Электро-захват
* Электро-магнитный импульс
* Электро-магнитный шторм
* Электрокуция
* Электромагнитный щит
Лаэрильмы

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 140 лет.
**Предпочитаемая среда обитания:** Горы

**Описание внешности:** Не слишком высокие гуманоиды средней комплекции. Кожа их меняет свой цвет в зависимости от температуры. При комнатной температуре она сиреневая, на холоде цвет становится ближе к голубому, а в тепле приобретает более розовый оттенок. Глаза у лаэрильмов обычно немного раскосые, миндалевидные. Если лаэрильм впал в транс – становятся одноцветными.

**Общая информация:** Стричься у женщин лаэрильмов особо не принято, так что часто их волосы оказываются весьма длинными. Чтобы не мешали, их чаще всего заплетают в косы или убирают в другие прически. Вокруг них обычно летают небольшие звёздочки-огоньки, которые освещают им дорогу при необходимости. При желании могут собирать из них какие-то заклинания, но злоупотреблять этим не стоит, ибо огоньки не восстанавливаются, а хватит их где-то на 3-4 использования. Лаэрильмы привыкли к холодному климату, так что нередко носят шубы, меховые шапки, угги, тёплые свитера… Впрочем, в мире порой бывает жарко, так что раса стала перестраиваться.

**Расовые навык:Лаэрильмские огоньки заклинаний**

**Начальные характеристики:**

* Сила 0
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 0
* Харизма 0
Неко

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 18ти годам, живут до 100 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Любая в которой возможна биологическая жизнь.

**Описание внешности:** Раса искусственно-созданных одним из великих архимагистров людей милых кошколюдей

**Общая информация:** Они отличаются от зверолюдей тем, что неко довольно слабы без привязанности к некоманту, поэтому неко пытаются, как можно быстрее найти себе в хозяева адекватного и сильного некоманта. Ведь, при усиление привязанности неко и некоманта некомант полностью подчиняет себе неко. Они бессмертны и очень ловки. Не верят в богов и в высших существ.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 1
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 1
* Ловкость 2
* Интеллект 1
* Мудрость 1
* Вера 0
* Харизма 1
Земля

* Алмазная аура
* Алмазная кожа
* Алмазное копьё
* Алмазный щит
* Аура земли
* Аура медлительности
* Аура прочности
* Болото
* Бросок земли
* Бросок камня
* Великая медлительность
* Вибрация
* Волна земли
* Глиняной голем
* Гравио-удар
* Гранитная сфера
* Гранитный залп
* Гроб
* Грязь
* Движение
* Единство земли
* Живой холм
* Заземление
* Защитная сингулярность
* Землетрясение
* Земляной взрыв
* Зыбучие пески
* Зыбь
* Изменение рельефа
* Каменная глыба
* Каменная гряда
* Каменная кожа
* Каменная стена
* Каменное копье
* Каменные шипы
* Каменный голем
* Каменный щит
* Камнемёт
* Камнепад
* Кратер-камнепад
* Кристаллические дротики
* Магическое зрение
* Малое замедление
* Мать земля
* Могущественная стойкость земли
* Мощь земли
* Нахождение минералов
* Непоколебимость земли
* Обелиск похищенных мыслей
* Обращающий взгляд
* Обсидиановый осколок
* Овраг
* Окаменение
* Оковы земли
* Опека земли
* Оплетение
* Отторжение земли
* Песчаная буря
* Песчаная дымка
* Песчаная ловушка
* Песчаный вихрь
* Песчаный щит
* Поглощение земли
* Подброс
* Поиск минералов
* Поступь великана
* Поток песка
* Призыв великого элементаля земли
* Призыв малого элементаля земли
* Призыв сильного элементаля земли
* Призыв среднего элементаля земли
* Проклятие обсидиана
* Пронзающая пика
* Пронзающие шипы (заклинание)
* Прочность
* Пылевая дымка
* Пылевая ловушка
* Разлом
* Расщепление
* Реставрация
* Родная земля
* Ролштайн
* Рубиновая кромка
* Сапфирная тюрьма
* Сдвиг земли
* Сила гор
* Сила земли
* Сильная медлительность
* Сопротивление магии земли
* Сотворение континента
* Сотворение острова
* Сотворение планеты
* Среднее замедление
* Стена земли
* Тектонический удар(заклинание)
* Терра-взрыв
* Терраформинг
* Толчковая ловушка
* Удержание земли
* Укрепление
* Управление землёй
* Ускользающая земля
* Ускорение роста растений
* Фонтан теурга
* Чтение земли
* Шок земли
* Щит земли
* Щит Террасты
* Элементальная защита
* Элементальный шквал
* Эхо земли
Дренеи

**Продолжительность жизни:** Достигают зрелости к 21 году, живут до 400 лет.

**Предпочитаемая среда обитания:** Степи, равнины, леса

**Описание внешности:** Цвет кожи дренеев варьируется от белого до голубого, синего, фиолетового и коричневого. У мужчин-дренеев из подбородка растут усики, напоминающие щупальца. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа. Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперёд, создавая подобие короны. Усики женщин растут из-за ушей; они длиннее и тоньше мужских. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. У обоих полов есть большие копыта.

**Общая информация:** Ответвление расы Эредаров, живших в мире Аргус 300000 лет назад. Сбежав из родного мира, который покорился Пылающему Легиону, они осели в мире Дренор, из которого вновь вынуждены были бежать из-за войны с орками. Последний межпространственный корабль дренеев Экзодар приземлился в этом мире на острове Лазурной Дымки, став их столицей. Позже ближайшие острова были подчинены им. Все их родные миры были уничтожены, поэтому все до единого состоят в пакте Света. Культура дренеев вращается вокруг двух основных столпов: магии и веры в Великий Свет Созидания. Если склонность к магии унаследована дренеями от предков-эредаров, то второе - результат долгих тысячелетий контакта с Наару. В итоге дренеи часто выбирают религиозную стезю и становятся жрецами или паладинами, либо магами. Некоторые из дренеев решают изучать нестандартные для своей культуры области, например, шаманизм под покровительством Предсказателя Нобундо.В культуре много внимания уделено будущей решающей битве с Пылающим Легионом. Они готовятся вступить в великую Армию Света, союз рас, противостоящих Пылающему Легиону, чтобы искупить грехи и вернуть себе свой родной мир.

**Начальные характеристики:**

* Сила 1
* Выносливость 2
* Удача 1
* Инициатива 1
* Восприятие 0
* Ловкость -1
* Интеллект 2
* Мудрость 2
* Вера 2
* Харизма 0
Копание

**Требования**: 1 силы и выносливости

**Описание:** Данный навык является одним из основополагающих навыков для становления полноценным мастером сапёром. Он позволяет вам: правильно, аккуратно а главное быстро копать в любой ситуации. Позволяет вам вырыть яму и подготовить ловушку, сделать ров рядом с лагерем, выкопать себе могилу.
Инферно

* Адский луч
* Адский поток
* Аура инферно
* Бесконечное пламя
* Бросок Саламандры
* Возрождение
* Восходящее пламя
* Врата ада
* Всплеск инферно
* Всплеск негатива
* Выброс ненависти
* Высвобожденная боль
* Гниение души
* Голод Легиона
* Демонический огонь
* Демоничкие копи
* Единение с инферно
* Жертва
* Заряд негатива
* Извращённые бездной
* Инфернальная телепортация
* Инфернальная ярость
* Инфернальное могущество
* Инфернальное опустошение
* Инфернальные копи
* Инфернальные наросты
* Инфернальный взрыв
* Инфернальный гонец
* Инферно в душе
* Инферно-захват
* Искажённый удар
* Касание бесконечности
* Кровавый огонь
* Луч инферно
* Магическое зрение
* Милосердие легиона
* Опаляющий луч
* Опустошение
* Отчаяние Легиона
* Пекло Аганаззара
* Перст Арогохха
* Печать инферно
* Плазменный дождь
* Пламенеющая походка
* Пожирающее пламя
* Преломление контура
* Призыв древней гончии
* Проклятие яростной магии
* Пучок инферно
* Пылающая буря
* Пылающее бешенство
* Разрыв цепей
* Рассечение бытия
* Сердце Саламандры
* Сияние инфернальных светил
* Сияние мёртвых светил
* Смещение равновесия
* Сфера инферно
* Твари инферно
* Удар преисподней
* Укус Саламандры
* Чешуя Химерона
* Эндорцизм
* Ярость Химерона