recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SCP-Объекты

* Описание
* SCP-Объекты

## *Описание*

**SCP-Объекты - это аномалии, которые Фонд смог захватить, удержать и классифицировать. Они представляют угрозу для человечества, и поэтому Фонд отлавливает их по всему миру, и пытается содержать их в наиболее подходящих условиях. Но так как многие одушевлённые SCP агрессивны, они стремятся вырваться на свободу.**

## *Задача*

*Убийство игроков.*

Приоритетные цели: *отсутствуют*

Второстепенные цели: Класс-D, Мобильная Оперативная Группа, Отряд Быстрого Реагирования, МОГ Эпсилон-11, Глобальная Оккультная Коалиция, Научный персонал, Спец. учёные, Служба Безопасности, Отдел Необычных Происшествий, Повстанцы Хаоса

Нейтральные цели: Длань Змея

Дружественные цели: *отсутствуют*

## *Примечания*

* Абсолютно все SCP-Объекты доступны для игры с 0 уровня.
* Все камеры содержания останутся запертыми определенное время после начала раунда.
* SCP-Объекты способны видеть друг друга сквозь препятствия и разговаривать на любом расстоянии.
* SCP-Объекты способны ломать двери, зажав кнопку Е на панели двери.
* Все SCP-Объекты издают какие-либо уникальные для них звуки, некоторые даже умеют говорить, по которым вы можете обнаружить их прежде, чем они вас прикончат.
* Шпион Длань Змея имеет зелёную подсветку у SCP-Объектов.
* Игроки из фракции Длань Змея могут видеть только текстовые сообщения от SCP-Объектов, голосовой чат SCP-Объектов они не слышат.
* Игроки обладающие привилегией "Премиум" могут сами выбирать, за какого SCP-Объекта им играть в случае того если они заспавнятся за эту роль.

## Список SCP-Объектов

* **SCP-049 - Чумной доктор**
* **SCP-062-DE - Призрак войны**
* **SCP-082 - Каннибал Фернанд**
* **SCP-096 - Скромник**
* **SCP-106 - Старик**
* **SCP-457 - Горящий человек**
* **SCP-542 - Герр Хирург**
* **SCP-682 - Неуязвимая рептилия**
* **SCP-811 - Болотница**
* **SCP-939 - Со множеством голосов**
* **SCP-973 - Призрак полицейского**
* **SCP-2012 - Рыцарь**

### Нововведённые

Данные SCP-Объекты находятся в стадии тестирования их способностей и баланса и доступны только для людей с Премиум статусом.

* **-**
Шпион Длань Змея

###

Выносливость

143

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

ID карта учёного

Ключ-карта 2 уровня (Научный Персонал)

**Шпион Длани Змея** (Serpent's Hand Spy) - агент фракции Длань Змея, работающий в Фонде под маскировкой Учёного. Для тех кто не является SCP-Объектом или ДЗ, выглядит как обычный Учёный, но для союзников или нейтральных ролей он обводится зелёным цветом, если находится в поле зрения. Второстепенной задачей шпиона является помощь SCP-Объектам, если они не проявляют к нему агрессию. **Шпион ДЗ** может убивать вражеские роли, если они мешают ему в выполнении цели, не забывайте соблюдать осторожность. **Шпион ДЗ** имеет обычное снаряжение Учёного.

***Требуемый уровень:*** 30

## *Примечания*

* Имеет подсветку у членов Длани Змея.

Вернуться на главную (Научный персонал)

Вернуться на главную (Длань Змея)
Оружие

Оружие ближнего боя - данный тип оружия тратит выносливость для выполнения ударов.

Пистолеты - данный тип оружия использует пистолетный тип патрон.

Револьверы - данный тип оружия использует револьверный тип патрон.

Пистолеты пулеметы - Данный тип оружия использует пистолетно-пулемётный тип патрон.

Штурмовые винтовки - Данный тип оружия использует винтовочный тип патрон.

Дробовики - данный тип оружия использует картечь.

Снайперские винтовки - данный тип оружия использует снайперский тип патрон.

Спец. оружие - данный тип оружия может использоваться для более эффективного устранения SCP-Объектов, используя особые патроны.

Модификации - используются для улучшения характеристик оружия.

Ящик с боеприпасами - хранит в себе боеприпасы для оружия.

## *Примечания*

* Вы не сможете подобрать в инвентарь огнестрельное оружие одного типа.
* Пистолеты и Револьверы считаются оружием одного типа.
Japanogedöns

Bei Japanogedöns handelt es sich um Spiele, die von ihren Entwickler\*innen gerne als "faszinierend" und "aufregend" beschrieben werden. Sie brauchen normalerweise Ewigkeiten bis zur Fertigstellung und sind sehr piefig.

## Quellen

1. ↑ https://thelegendofheroes.com/tocs3/
2. ↑ https://forum.lastgamestanding.de/t/wer-hat-den-guertel-juli-2019/452/70
Спец. учёный (Ускорение)

###

Выносливость

111

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

Фонарик

Ключ-карта 3 уровня (Научный отдел)

Данный **спец. учёный** (прозвище - Ломао) специализируется на ускорении, что позволит легко отступить или обойти врага с фланга. Имеет увеличенную скорость, как и все **спец.учёные**.

### *Способность*

Одна из его фраз.

***Требуемый уровень:***10

Вернуться на главную
Правила вики

***Общие правила***

1. Редактировать статьи может любой пользователь зарегистрированный на сайте более четырёх дней.
2. Прежде чем внести свои правки, вы должны убедиться в их правдивости и актуальности.
3. Вандализм статей запрещен и будет строго наказан.
4. Пишите статьи грамотно, стараясь не допускать ошибок.

=== ***Правила общения.***  ===

1. Будьте вежливы к друг другу.
2. Не допускайте использование нецензурной лексики в любом ее проявлении.
Снайпер НТФ

###

Выносливость

125

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

Barrett M82

Фонарик

Спец. ПНВ

Ключ-карта поддержки

**Снайпер НТФ** (NTF Sniper) - самая сильная боевая единица на открытых пространствах. Имеет в своём вооружении мощную снайперскую винтовку Barrett M82, имеющая урон около 200 единиц. **Снайпер** эффективен на поверхности, но крайне плох в подземной части комплекса из-за доминирования тесных комнат и коридоров. Самыми эффективными позициями для **Снайпера** на поверхности являются - башни около вертолётной площадки.

## Описание

```
*Вы являетесь снайпером отряда "Девяти Хвостая*
Лиса

Ваша задача - поддержка товарищей с дальнего
расстояния и быстрая нейтрализация основных
целей

Держитесь рядом с отрядом и работайте в
команде!

```

***Требуемый уровень:*** 37

Вернуться на главную
SCP-106 - Старик

### *Описание*

**SCP-106** (прозвище - Дед) - объект ближнего боя, имеет 3800 HP и низкую скорость передвижения. Способен проходить сквозь игроков и двери. **Старик** не убивает, а лишь отправляет в своё карманное измерение, которое представлено в виде большого лабиринта. Выходом для жертв является белый и светящийся силуэт человека, который испускает красные искры вокруг себя, так же его можно найти по мере увеличения громкости сердцебиения.
List of Pokémon

This page includes a full list of Pokémon currently present on OrdHon. Each entry includes their designated number for reference, their name, types, and classifications. They are numbered in order of when they were added to the wiki. Foreign Pokémon may have "Albion forms" that set them different from their usual counterpart.
Солдат ОБР

###

Выносливость

111

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

H&K MP5

Аптечка первой помощи

Спец. ПНВ

Адреналин

Ключ-карта 2 уровня (МОГ)

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Солдат ОБР** (QRT Soldier) - основная боевая единица ОБР. Имеет улучшенное снаряжение **Солдата МОГ**, повышенную защиту и выносливость. В арсенале у **Солдата ОБР** есть пистолет-пулемёт MP5. По характеристикам данный ПП почти идентичен MP7, за исключением скорострельности и урона. Задача **Солдата ОБР** - помочь бойцам МОГ и обеспечить охрану персонала до начала эвакуации.

***Требуемый уровень:*** 0

Вернуться на главную
SCP-082 - Каннибал Фернанд

### *Описание*

**SCP-082** (прозвища - Бодя, Богдан) - объект ближнего боя, имеет 3800 HP и низкую скорость передвижения. **Фернанд** вооружён своими мощными кулаками, взмах которых, за частую, не оставляет шанса на выживание. Атака **SCP-082** имеет достаточную дальность поражения, чтобы он был способен убить убегающего от него человека.
Смотритель

###

Выносливость

100

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

Фонарик

Ключ-карта 3 уровня (Служба Безопасности)

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Смотритель** (Warden) является младшим среди командного состава Службы Безопасности, имеет доступ у основной оружейной комнате Службы Безопасности.

 King Cobra | Отсутствует
 UAR556
Спец. ПНВ

***Требуемый уровень:*** 0

Вернуться на главную
Боеголовка

## Описание

**Боеголовка** - это специальный механизм, расположенный в Heavy Containmant Zone. Его предназначение - уничтожение подземной части и поверхности комплекса, если ситуация выйдет из под контроля. Процесс детонации наступает во время эвакуации, либо же во время активации боеголовки оперативниками ГОК.

### Активация боеголовки

Активация боеголовки происходит в начале общей эвакуации, либо её могут преждевременно активировать **только** оперативники ГОК. Сама боеголовка находится в углу **Heavy Containmant Zone**, вдали от **Light Containmant Zone** и **Entrance Zone**, дверь к боеголовке находится за забором и рядом стоящей вахтой, так-же рядом с дверью к лифту имеется крупная табличка с наименованием - "OMEGA WARHEAD SILO". После вы встретите лифт, для активации нужно на нем спуститься, подбежать к пункту управления боеголовки и нажать на монитор для активации боеголовки.

*Оповещение о активации боеголовки*

### Отключение боеголовки

На деактивацию боеголовки у всего персонала есть 130 секунд (эти секунды добавятся к длительности раунда). Преждевременно активированную боеголовку невозможно деактивировать, если времени до взрыва боеголовки остается 10 секунд. Боеголовку при общей эвакуации отменить также невозможно. За деактивацию боеголовки в среднем дают 400~ опыта.

*Оповещение об отключении боеголовки*

### Возобновление детонации

Возобновить активацию боеголовки может любой оперативник ГОК, после этого время сократится до 90 секунд, если было больше этого значения. После возобновления таймера боеголовки последует сообщение в интерком, они будут приведены ниже:

*Оповещение о возобновлении детонации*

90 секунд

80 секунд

70 секунд

60 секунд

50 секунд

40 секунд

30 секунд

*Саундтрек преждевременной активации боеголовки*

### *Примечания*

* Если заранее активировать боеголовку, то вторая поддержка не сможет появится.
* Шпион ГОКа без формы оперативника ГОК не может взаимодействовать с боеголовкой.
* Перед взрывом все оперативники ГОК телепортируются.
Спец. учёный (Замедление SCP-объектов)

###

Выносливость

111

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

Фонарик

Ключ-карта 3 уровня (Научный отдел)

Данный **спец.учёный** (прозвища - Спедваун, мужик из барбершопа) специализируется на замедлении SCP-объектов, что позволит убежать от них или нанести как можно больше урона. Имеет увеличенную скорость, как и все спец.учёные.

### *Способность*

Одна из его фраз.

***Требуемый уровень:*** 15

Вернуться на главную
Исследователь

###

Выносливость

91

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

ID карта учёного

Ключ-карта 2 уровня (Научный Персонал)

**Исследователи** (Researcher) являются следующими после Учёных и имеют схожий доступ с ними.

***Требуемый уровень:***23

## *Примечания*

* В отличие от других членов Научного персонала **Исследователь** не имеет повышенную отдачу при использовании огнестрельного оружия.

Вернуться на главную
SCP-457 - Горящий человек

### *Описание*

**SCP-457** (прозвище - Спичка) - объект ближнего боя, имеет 4700 HP и среднюю скорость передвижения. **Горящий человек** способен воспламенять окружающих его людей на дистанции в несколько метров от него, поджаривая их до хрустящей корочки. **SCP-457** способен быстро устранять множество целей за раз, даже за укрытиями. За каждое убийство **Горящий человек** восстанавливает часть своего здоровья. После смерти взрывается в большом радиусе, который наносит сокрушительный урон.
Спец. учёный (Отравляющая мина)

###

Выносливость

111

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

Фонарик

Ключ-карта 3 уровня (Научный отдел)

Данный **спец. учёный** (прозвище - Филон) специализируется на установке отравляющих мин против SCP-Объектов, что позволит легче уйти от него или нанести как можно больше урона. Имеет увеличенную скорость, как и все спец.учёные.

### *Способность*

Максимум 3 мины.

Одна из его фраз

***Требуемый уровень:*** 25

Вернуться на главную
Командир ОБР

###

Выносливость

200

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

P90

Аптечка спец. помощи

Спец. ПНВ

Адреналин

Ключ-карта 4 уровня (МОГ)

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Командир ОБР** (QRT Commader) - командующее лицо ОБР. Имеет в своём арсенале пистолет-пулемёт P90. У данного ПП хорошая скорострельность и боезапас на 50 патрон. Имеет хорошую защиту и выносливость, что делает командира довольно живучим. Задача **Командира ОБР** - командование ОБР, помощь МОГ и подчинение ГК, если он есть.

***Требуемый уровень:*** 0

Вернуться на главную
SCP-096 - Скромник

### *Описание*

**SCP-096** - объект ближнего боя, имеет 1000 HP и крайне низкую скорость передвижения в спокойном состоянии. Как только на **Скромника** посмотрит человек (члены Длани Змея - исключение),он начинает входить в Агрессивное состояние. В агрессии его HP увеличивается до 3000 и он теряет способность двигаться на несколько секунд. **Скромник** начинает преследовать свою жертву, в таком состоянии он имеет 2000 HP и крайне высокую скорость передвижения. Все, кто посмотрят на него в данном состоянии - станут его следующий жертвой. **SCP-096**не выйдет из агрессии, пока не убьет всех своих жертв (исключение - смерть человека при других обстоятельствах).

#### Примечание:

* Переход в состояние ярости занимает 30 секунд.
МОГ Эпсилон-11

* Фракция
* Доступные роли

## *Описание*

**МОГ Эпсилон-11 (НТФ) - Особый отряд, находящийся под присмотром МОГ-Альфа 1. Обеспечивает безопасность на различных филиалах Фонда. Группа направляется на зоны Фонда в случае множественного нарушения условий содержания SCP-объектов, нарушение стандартных протоколов. Операции Н.Т.Ф неизвестны, а так же засекречены для меньшего проникновения информации о Нарушении условий содержания в другие филиалы Фонда.**

## *Задача*

*В первую очередь убийство SCP, всех остальных враждебных игроков в последнюю.*

Приоритетные цели: Длань Змея, Глобальная Оккультная Коалиция, Отдел Необычных Происшествий, SCP-Объекты, Повстанцы Хаоса, Класс-D

Второстепенные цели: *отсутствуют*

Нейтральные цели: *отсутствуют*

Дружественные цели: Служба Безопасности, Отряд Быстрого Реагирования, Мобильная Оперативная Группа, Научный персонал, Спец. учёные

## *Примечания*

* Оперативники МОГ Эпсилон-11 следуют своим задачам, приказам своего Командира и не подчиняются командному составу Комплекса, включая самого Главу Комплекса.
* Все оперативники МОГ Эпсилон-11 сначала появляются в вертолёте. В отличие от вступления других поддержек, игроки в нём могут разговаривать с друг другом.

* При беге, прыжке или приседании, вы будете издавать слышимые для всех звуки.

- **Солдат НТФ**

- **Специалист НТФ**

- **Снайпер НТФ**

- **Командир НТФ**
SCP-811 - Болотница

### *Описание*

**SCP**-**811 -**универсальный объект, имеет 6100 HP и низкую скорость передвижения. **Болотница**имеет возможность поражать цели почти на любом расстоянии. Имеет множество способностей, которые помогут легче достичь вашей цели.

### *Способности*

Способности тратят определённое количество кислоты, которое при появлении имеет значение 100. После использования навыка, кислота постепенно восстанавливается до максимального значения.
Macromedia Generator 2

**Macromedia Generator 2** is the second major version of Generator, released by Macromedia in on October 4, 1999. It supported Flash 4 and 5-based files. It was also included as part of Macromedia Flash 5 Generator Studio.

## Product history

The Enterprise Edition was shipped on June 7, 2000 and initially had a street price of US$30,000, but was repriced to $2,999 on April 10, 2001. The Developer Edition was priced at $999 per server.

### Discontinuation

Macromedia discontinued sales of Generator 2 on December 31, 2002. Support ended in June 2003; the last update was version 2.6.

Macromedia sought to migrate users to Macromedia Flash MX, but Generator 2 was discontinued without having added support for Flash MX. Developers found an alternative through JGenerator, an open-source Java application from JZox which offered similar functionality with support for Flash MX. On December 11, 2003, Macromedia signed a licensing agreement with JZox, which no longer sells JGenerator.

## References

1. ↑ Macromedia Generator 2 ships, delivers open enterprise solution for dynamically generated graphical web content, Macromedia. 1999-10-04. Archived 2000-01-19.
2. ↑ 2.0 2.1 What is Macromedia Generator?, *Macromedia Flash Enabled. Flash Design and Development for Devices* by Christian Cantrell et. al. ISBN: 735711771. 2002-05-17.
3. ↑ Macromedia Flash 5.0 and Generator 2.0 by Judy Qiu, Indiana University Bloomington. 2002-01-30.
4. ↑ Macromedia Generator 2 Enterprise Edition by Jay Munro, *PC Magazine UK*. 2000-09-19.
5. ↑ Macromedia ships Generator 2 Enterprise Edition, Macromedia. 2000-06-07.
6. ↑ Macromedia Generator FAQ, Macromedia. 2001-04-13.
7. ↑ 7.0 7.1 Macromedia Generator FAQ, Macromedia. 2003-06-21.
8. ↑ What is JGenerator?, *Macromedia Flash Enabled. Flash Design and Development for Devices* by Christian Cantrell et. al. ISBN: 735711771. 2002-05-17.
9. ↑ 9.0 9.1 JGenerator with Flash MX, JZox. Archived 2004-04-14.
10. ↑ Macromedia Generator by oshats, Experts Exchange. 2006-04-13.

## External links

* Macromedia Generator 2 at Macromedia (archived 1999-11-27, 2000-08-23, 2002-08-03)
	+ Macromedia Flash 5 Generator Studio (archived 2001-01-24)
* Macromedia Generator 2 at the Macromedia Wiki
Класс-D

* Фракция
* Доступные роли

## *Описание*

**Персонал Класса-D является специализированной категорией персонала, предназначенной для работ с опасными аномалиями. Сотрудники Класса-D обычно набираются из заключенных, предпочтение отдается осужденным за насильственные преступления и особенно приговоренным к смертной казни.**

**В случае возникновения в учреждении катастрофического события все сотрудники Класса-D подлежат немедленному уничтожению, если только местная служба безопасности не примет иное решение.**

## *Задача*

*Сбежать из Комплекса*

Приоритетные цели: *отсутствуют*

Второстепенные цели: *отсутствуют*

Нейтральные цели: Длань Змея, Мобильная Оперативная Группа, Отряд Быстрого Реагирования, МОГ Эпсилон-11, Глобальная Оккультная Коалиция, Научный персонал, Спец. учёные, Служба Безопасности, Отдел Необычных Происшествий, SCP-Объекты

Дружественные цели: Повстанцы Хаоса

## *Примечания*

* Класс-Д может носить шлем при одевании формы хаоса Командиром ПХ

- **Класс-Д**

- **Класс-Д Жирный**

- **Класс-Д Хакер**

- **Класс-Д Качок**

- **Класс-Д Убийца**

- **Класс-Д Пробитый**

- **Класс-Д Проныра**

- **Класс-Д Спортсмен**

- **Шпион ГОК**

- **Класс-Д Штрафник**
Уволенный

**Уволенный** - это игрок, который был **разжалован** командным составом своей фракции. Уволить можно любого, кроме: SCP, Главы Комплекса, а также командиров поддержек, за исключением Командира ОБР.  Уволенный приобретает статус Класса-D, а также красную обводку имени персонажа и контура модели. При этом уволенный не может наносить урон бывшим союзникам в течение 15 секунд после увольнения. В отличии от сотрудников Класса-D, уволенные могут убить любого игрока без потери кармы, в том числе Класс-D и Повстанцев Хаоса. В свою очередь за их убийство никто также не потеряет карму. Уволенные могут сбежать любым из доступных способов побега, кроме червоточины и эвакуационного вертолета, вне зависимости от того какую роль они имели до того как их разжаловали.

## Механика увольнения

Для того чтобы уволить игрока необходимо являться членом командного состава фракции, к которой он принадлежит. Само же увольнение производится путем введения в чат команды:

!**demote** <*Имя персонажа*> <*Фамилия персонажа*>

Результатом выполнения данной команды будет увольнение персонажа с введенными в качестве параметров именем и фамилией. Уволенному игроку можно вернуть прежний статус путем повторного ввода команды. В случае, если игрок, будучи уволенным, убьет своего прошлого союзника, то статус уволенного закрепится за ним до конца раунда без возможности снятия. Также при прошествии длительного срока времени уволенному нельзя будет вернуть прежний статус.

Все роли, принадлежащие фракциям поддержек и шпионы увольняются только их командирами, за исключением ОБР, которые также могут быть уволены Главой Комплекса. Стоит заметить, что при увольнении шпионов, у них пропадает обводка модели у союзников, после возвращения им предыдущего статуса. Игроки, принадлежащие фракциям МОГ и СБ не смогут получить снаряжение из соответствующих оружейных комнат, если они уволены. Члены командного состав Службы Безопасности могут пометить переодетых заключенных Класса-Д, используя команду увольнения.
Стрелок ОБР

###

Выносливость

118

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

M14-EBR

ПНВ

Адреналин

Ключ-карта 2 уровня (МОГ)

## Особое снаряжение

Разоружение

**Стрелок ОБР** (QRT Marksman) - боец ОБР специализирующийся на стрельбе на дальних и средних дистанциях. Имеет среднюю защиту и выносливость. В своём арсенале имеет полуавтоматическую винтовку M14-EBR. У данной винтовки хороший урон и хорошая дальность стрельбы, эффективна на средних и дальних дистанциях. Задача **Стрелка ОБР** - помочь МОГ и обеспечить охрану персонала на поверхности.

***Требуемый уровень:***15

Вернуться на главную
Специалист СБ

###

Выносливость

100

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

Шокер

Фонарик

Ключ-карта 2 уровня (Служба Безопасности)

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Специалист СБ** (Security Special Unit) является усиленным бойцом Службы Безопасности. Имеет небольшой резист к урону. Чаще всего - основная сила Службы Безопасности, имеет довольно хорошую физическую подготовку.

 Glock-19 | Отсутствует
 Blackout
Спец. ПНВ

***Требуемый уровень:*** 28

Вернуться на главную
Джаггернаут МОГ

###

Выносливость

77

###

Сопротивление

 к урону

 Высокое

## Стартовое сняряжение

M249 SAW

Аптечка спец. помощи

Спец. ПНВ

Адреналин

Банка воды

Ключ-карта 3 уровня (МОГ)

Фонарик

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Джаггернаут МОГ** (MTF Juggernaut) - тяжёлая боевая единица. Имеет наилучшую защиту из всех бойцов МОГ, но малую выносливость. Имеет в своём арсенале одно из самых мощных оружий - пулемёт M249. Большой боезапас и хороший урон помогает **Джаггернауту МОГ** выжить в большинстве ситуаций. Задача **Джаггернаута МОГ** - оборонять персонал и помочь союзникам в устранении SCP-Объектов.

***Требуемый уровень:*** 32

Вернуться на главную
SCP-2012 - Рыцарь

### *Описание*

**SCP-2012** - универсальный объект, имеет 4800 HP и среднюю скорость передвижения. **Рыцарь** может выступать стрелком с его арбалетом или же бойцом авангарда, держа перед собой щит и меч.

### *Способности*

**Рыцарь** имеет 3 вида оружия и каждое можно заменить в любой момент.

**Двуручный меч:**

**Щит** и **меч:**

**Арбалет:**
Класс-Д Жирный

###

Выносливость

65

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

**Класс-D Жирный** (Class-D Fat) - человек многократно нарушивший режим питания и набравший много лишнего веса. Восполняет 100% здоровья и имеет кратковременный эффект Усилителя при использовании **гамбургера** на 5 секунд.

## Описание

```
*Вы Класс-Д*

 У вас очень широкая кость, что дает Вам ряд

 преимуществ, но в то же время ряд недостатков

 Ваша задача - выбраться из комплекса

 Кооперируйтесь с другими Классами-Д

```

***Требуемый уровень:*** 1

Вернуться на главную
Командир ГОК

###

Выносливость

125

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

NV4

Прототип тепловизора

Адреналин

## Особое снаряжение

Ключ-карта поддержки

**Командир ГОК** (GOC Commander) является координатором своего отряда и отличным разведчиком благодаря своей специальной способности, которая позволит быстро и незаметно уйти от опасности или совершить внезапную атаку.

### *Способность*

***Требуемый уровень:*** 22

Вернуться на главную
Наблюдатель

**Наблюдатели** - это **мёртвые**, либо зашедшие на сервер игроки после начала раунда. Полностью незримы, бессмертны и они никак не могут взаимодействовать с миром. **Наблюдатели** могут слышать друг друга, **людей** и **SCP**. По понятным причинам **живые** не могут общаться с наблюдателями и видеть их чат. **Наблюдатели** могут возродиться в текущем раунде за **поддержку** или в следующем за новую роль.

## Описание

```
 *Наблюдатель*

Вы наблюдатель

Ожидайте начала нового раунда!

```
Солдат НТФ

###

Выносливость

100

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

P90

Фонарик

ПНВ

## Особое снаряжение

Ключ-карта поддержки

**Солдат НТФ** (NTF Grunt) - основная боевая единица отряда Эпсилон-11. В своём вооружении имеет пистолет-пулемёт P90. P90 имеет хорошую скорострельность, в одной обойме находится 50 патрон. Благодаря своему оружию, хорошо подходит на стрельбе на средних и ближних дистанциях. Два и более **Солдата НТФ** крайне эффективны против крупных и малоподвижных SCP-Объектов.

## Описание

```
*Ваша задача - восстановить условия содержания*
СЦП-Объектов

Не забывайте про персонал, вы должны помочь
им эвакуироваться

Вас могут ожидать объекты, будьте аккуратнее!

```

***Требуемый уровень:*** 0

Вернуться на главную
Командир ПХ

###

Выносливость

125

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

SCAR-H

Усилитель

Фонарик

## Особое снаряжение

Ключ-карта поддержки

**Командир** (CI Commander) служит для отряда координатором их дальнейших действий после прибытия в Комплекс.

3 использования.

### *Примечания*

* Командир не может выдать снаряжение Шпиону ГОК.
* Если на Класс-D одета броня или костюмы, ему нельзя будет выдать снаряжение.
* Шпиона ПХ нельзя уволить.

***Требуемый уровень:*** 3

Вернуться на главную
Класс-Д Пробитый

###

Выносливость

111

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

У **Пробитого** (Class-D Second Hand) имеется аномальное пространство и представляется в виде дополнительного слота в инвентаре.

## Описание

```
*Вы Класс-Д*

Вы обладаете аномальным пространством, у Вас
есть дополнительная дырка

Используйте эту дырку как дополнительную ячейку

```

***Требуемый уровень:*** 10

Вернуться на главную
Не игровые SCP-Объекты

## Точки появления SCP-предметов

SCP-предметы всегда появляются случайно в своих камерах содержания или же, как они называются "TEMPORARY CONTAINMENT CELL".
В этих камерах содержания могут появиться такие SCP-предметы как: SCP-1499, SCP-268, SCP-1025, SCP-1033-RU, SCP-207, SCP-427, SCP-215 и SCP-005. **SCP-409**, **SCP-914** и **SCP-038** находятся в своих собственных камерах содержания и не меняют расположение (см. Карта комплекса). Все камеры содержания будут заперты определенное время после начала раунда.

**SCP-005 - Ключ от всех дверей**

**SCP-038 - Дерево всего**

**SCP-207 - Кока-Кола**

**SCP-215 - Очки параноика**

**SCP-268 - Кепка-невидимка**

**SCP-409 - Кристалл**

**SCP-914 - Часовой механизм**

**SCP-1033-RU - Идеальный защитник**

**SCP-1499 - Противогаз**

**SCP-3238 - Сок дадо**
Длань Змéя

* Фракция
* Доступные роли

## *Описание*

**Длань Змея - небольшая, но опасная организация, виновная в нескольких случаях нарушения системы безопасности. Участники организации используют в целях проникновения в тыл противника потенциально или фактически аномальные предметы. Эти ребята выпускают SCP объектов. Эти люди не хотят убивать, но если у них не получится договориться с кем либо, они используют огнестрельное оружие. Некоторые полезные SCP они забирают себе и используют их в своих целях.**

## *Задача*

*Помочь SCP.*

Приоритетные цели: Глобальная Оккультная Коалиция, Отдел Необычных Происшествий, Повстанцы Хаоса, Класс-D, Служба Безопасности, Отряд Быстрого Реагирования, Мобильная Оперативная Группа, Научный персонал, Спец. учёные, МОГ Эпсилон-11

Второстепенные цели: *отсутствуют*

Нейтральные цели: *отсутствуют*

Дружественные цели: SCP-Объекты

## *Примечания*

* Члены Длани Змея получают опыт за побег SCP-Объектов.
* Шпион Длани Змея имеет подсветку у SCP-Объектов и других членов организации.
* Все члены Длани Змея, за исключением шпиона и уволенных, невосприимчивы к газу, который выпускают во время очистки Light Containment Zone.
* Длани Змея не получает опыт за захваченные вещи в виде Не игровых SCP-объектов.
* Члены Длани Змея имеют дополнительные слоты в инвентаре.

- **Солдат ДЗ**

- **Химик ДЗ**

- **Командир ДЗ**

- **Шпион Длань Змеи**
Мобильная Оперативная Группа

* Фракция
* Доступные роли

## *Описание*

**Мобильные оперативные группы представляют собой небольшие, специализирующиеся на выполнении определенных задач или занимающиеся особыми ситуациями военные подразделения. В их основные задачи входит восстановление условий содержания SCP-объектов и эвакуация персонала фонда, хотя существуют и более специализированные подразделения.**

## *Задача*

*Сопроводить учёных в безопасную точку, обеспечить защиту комплекса до прибытия НТФ, оборонять **Heavy Containment Zone** и **Entrance Zone**. Помогать СБ.*

Приоритетные цели: Длань Змея, Глобальная Оккультная Коалиция, Отдел Необычных Происшествий, SCP-Объекты, Повстанцы Хаоса

Второстепенные цели: Класс-D

Нейтральные цели: *отсутствуют*

Дружественные цели: Служба Безопасности, Отряд Быстрого Реагирования, МОГ Эпсилон-11, Научный персонал, Спец. учёные

## *Примечания*

* Комната появления всего состава МОГ будет заперта определенное время после начала раунда.
* Бойцы МОГ могут помечать учёных как предателей.
* Весь командный состав имеет возможность уволить своих подчинённых с помощью команды "!demote", после введите имя и фамилию нужного человека.
* За каждого эвакуированного человека из Научного персонала через вертолет, МОГ и Служба Безопасности получают ~35 опыта.
* При беге, прыжке или приседании, вы будете издавать слышимые для всех звуки.
* Состав МОГ не может состоять из женщих, только мужские имена и фамилии.

- **Солдат МОГ**

- **Санитар МОГ**

- **Штурмовик МОГ**

- **Инженер МОГ**

- **Химик МОГ**

- **Специалист МОГ**

- **Джаггернаут МОГ**

- **Агент ВБ**

- **Лейтенант МОГ**

- **Глава охраны**

- **Глава Комплекса**
Шпион Хаоса

## Шпион Повстанцев Хаоса

* Рядовой СБ
* Сотрудник СБ

###

Выносливость

333

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

Шокер

Фонарик

ID-карта военного персонала

Ключ-карта 1 уровня (Служба Безопасности)

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Шпион** (Chaos Insurgency Spy) внедрён для выполнения секретных операций на территориях Фонда, а также для подрыва их деятельности, он замаскирован под обычного Рядового СБ или Сотрудника СБ. Получает то же снаряжение, что и вышеназванные роли.

#### Примечание:

* Баг при котором: с некоторым шансом у Шпиона Хаоса не будет головы в текстовом чате во всем раунде, при этом это все видят.
* Шпион Хаоса не может брать снаряжение в оружейной МОГ.
* Шпиона Хаоса не могут уволить командующие сотрудники Службы Безопасности
* Шпиона Хаоса невозможно уволить Командиру Повстанцев Хаоса

***Требуемый уровень:*** 19

Вернуться на главную (Служба Безопасности)

Вернуться на главную (Повстанцы Хаоса)
SCP-409 - Кристалл

**SCP-409** представляет собой большое скопление кристаллов. Сам осколок кристалла похож на сосульку. **SCP-409** имеет собственную камеру содержания. Сам осколок можно взять на кнопку E с самого скопления кристаллов **SCP-409**. Отколоть можно только 1 осколок.
**SCP-409** - *крайне заразен.* От него можно легко заразиться, если близко подойти к самому скоплению **SCP-409** или кристаллизованной статуе.

### *Как понять, что вы заражены и что с вами будет, если вы уже заразились.*

     Сообщение о более поздней стадии заражения.
     Спустя 50 секунд, с момента вашего заражения от **SCP- 409**, ваш персонаж вскрикнет и от него начнет исходить пар.
     Вы ослепнете, ваш экран станет синим. На этой стадии заражения от **SCP-409**, вы замедлитесь в движении.
     Процесс кристаллизации вашего тела завершается, и вы умираете. На месте вашей смерти, вы оставляете кристаллизованную статую вашего тела, которая может заразить других игроков.

Ударив человека осколком **SCP-409**, он мгновенно кристаллизуется.

С помощью осколка **SCP-409** можно заразить SCP-Объекты, но процесс кристаллизации в них будет проходить так же медленно, как и после обычного заражения.

К заражению от кристаллизованных статуй невосприимчивы - SCP-Объекты, химики МОГ и ДЗ.
Химик ДЗ

###

Выносливость

200

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

M500

ПНВ

Фонарик

Адреналин

Аптечка спец. помощи

Усилитель

## Особое снаряжение

Ключ-карта поддержки

**Химик ДЗ** (SH Psycho) - боевая единица **Длань Змеи** имеющая в своём вооружении помповый дробовик M500. Среди всех членов **Длань Змеи** имеет особенность, которая даёт **Химику ДЗ** иммунитет от SCP-409. Иммунитет спасает **Химика ДЗ** только от статуй SCP-409.

***Требуемый уровень:*** 39

#### Примечание

* **Химик ДЗ** может спокойно проходить мимо статуй SCP-409.
* Имеет 2 дополнительных слота в инвентаре.

Вернуться на главную
Лейтенант МОГ

###

Выносливость

167

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

UAR556

Аптечка спец. помощи

ПНВ

Фонарик

Ключ-карта 4 уровня (МОГ)

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Лейтенант МОГ** - младший командующий юнит МОГ. Основная задача **Лейтенанта МОГ** (MTF Lieutenant) - Координация отрядом МОГ, в случае потери высшего командования - отдача приказов всему военному персоналу ниже его ранга.

***Требуемый уровень:*** 0

Вернуться на главную
SCP-215 - Очки параноика

**SCP-215** представляет собой обычные очки с коричневой оправой. **SCP-215** появляется в ***Light Containment Zone***, в одной из случайных камер содержания SCP-предметов. При надевании, **SCP-215** подсвечивает вам всех игроков, не являющихся вашими союзниками.

 Появляется снизу слева предупреждение, что вы не можете расстаться с очками. Это означает, что вы больше не сможете их выкинуть из вашего инвентаря.
 **Вы умираете от воздействия очков.** | 25
Ящик с боеприпасами

Ящики с боеприпасами используется для пополнения боезапаса оружия, которое находится в руках игрока.

*Содержит в себе следующее количество патрон:*

* *Пистолетно-пулемётные - 600*
* *Винтовочные - 600*
* *Картечь - 240*
* *Револьверные - 120*
* *Пистолетные - 150*
* *Снайперские - 60*

При использовании выдаётся определённое количество патрон, соответствующий типу оружия. Брать боеприпас более одного раза нельзя (исключение: пистолетный тип патрон).

*Количество патрон, выдаваемое за раз:*

* *Пистолетно-пулемётные - 120*
* *Винтовочные - 120*
* *Картечь - 80*
* *Револьверные - 30*
* *Пистолетные - 60*
* *Снайперские - 30*

## *Места нахождения ящиков*

Оружейная СБ

Оружейная в Light Containment Zone

Оружейная в Главной складской зоне

Оружейная в Heavy Containment Zone

## *Примечания*

* Из ящика нельзя взять особые патроны.
* В ранних версиях режима, во всех оружейных и некоторых комнатах, стояли небольшие коробки с различными типами патрон. Эти же коробки можно заметить внутри ящика с боеприпасами.
NextOren

Добро пожаловать

**NextOren Breach -**  46.174.48.132:27015

**Версия игрового режима:** 1.0

**Стадия разработки:** Бета

**ВНИМАНИЕ**, некоторые игровые элементы расходятся с оригинальным лором в угоду геймплея, Вы здесь не найдете точного повторения какого-либо оригинального SCP-Объекта или фракции. Если Вас очень заинтересовал проект и Вы можете чем-либо нам помочь, то можете создавать новые страницы или редактировать существующие.

http://scpfoundation.net

**НАВИГАЦИЯ**

Список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику:

* NextOren 1.0 Руководство для начинающих
* Все статьи вики
* Шаблоны/Шаблоны-2
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Файлы и изображения
* Справка
SCP-914

## SCP-914 - Часовой механизм

**SCP-914 -**большой цельный часовой механизм. Объект способен улучшать предметы или ухудшать в зависимости от режима и удачи, если кинуть предмет в отдел "Сырье" (Слева от монитора выбора режима) и улучшенный предмет выйдет в отделе "Продукт" (Справа от монитора). Всего режимов работы **5,**их можно выбрать на мониторе. **Режимы: Rough; Coarse; 1:1; Fine; Very fine.**Самым эффективным для улучшения предмета является последний режим. В основном улучшают Ключ-Карту.
SCP-1499 - Противогаз

**SCP-1499** представляет собой старый советский противогаз ГП-5 без фильтра. **SCP-1499** появляется в ***Light Containment Zone***, в одной из случайных камер содержания SCP-предметов. При надевании **SCP-1499**, вы переноситесь в другое измерение. При снятии **SCP-1499**, вы возвращаетесь на то место, где вы его надели. Так-же в измерении не пополняется выносливость. Само измерение представлено в виде поля с черными высокими колоннами. В измерении обитают враждебные существа, которые станут нападать на любого в их поле зрения.
Карта Комплекса

* Вводная часть
* Light Containment Zone
* Главная складская зона
* Heavy Containment Zone
* Entrance Zone
* Поверхность

### *Торговые автоматы*

Торговые автоматы содержат все 3 напитка, которые могут быть куплены с помощью монет. Торговые автоматы которые находятся во внутренней части комплекса в **Light Containment Zone** и **Entrance Zone**.

Звук, который вы можете услышать, находясь рядом с торговым автоматом:

### *Генераторы*

Генераторы расположены по всей внутренней части Комплекса, преимущественно в **Heavy Containment Zone** и **Entrance Zone**. Они используются для восстановления питания света в Комплексе. Для включения света вам потребуется активировать 5 генераторов, а чтобы их активировать - нужны ящики с инструментами или способность Инженера МОГ.
Генераторы отмечены синим цветом на карте Тяжелой Зоны, Офисной Зоны, Легкой Зоны.

Отключённый генератор

Активированный генератор

### *Мониторы с информацией*

Мониторы с информацией о персонале расположены в **Entrance Zone**, а мониторы с таймером в **Light Containment Zone**. Мониторы с информацией о персонале служат для получения точной информации о количестве оставшегося персонала в **Комплексе**, а именно: Научный персонал (так же и Спец. учёные), Военный персонал (СБ, МОГ, ОБР, МОГ Эпсилон-11), Класс-D и неопознанные лица (Шпион ГОК, Шпион ДЗ, Шпион ПХ). Исправную работу этих мониторов могут нарушить оперативники ОНП, успешно взломав все 5 компьютеров, мониторы будут показывать неверную информацию и менять её показания через некоторое время. Мониторы с таймером показывает время, оставшееся до запуска отсчёта до начала очистки **Light Containment Zone**. Так же, в **Light Containment Zone** можно нажать на монитор клавишой **E** за любого сотрудника МОГ, после этого появится число о оставшихся научных сотрудниках.

### *Экипировка Солдата ГОК*

Экипировка расположена в **Entrance Zone**, предназначена для Шпиона ГОК. Экипировка содержит в себе ARX-160 и Ключ-карту поддержки, так же выдаётся возможность активировать Альфа боеголовку. Форму видит только играющий за Шпиона ГОК, так же она подсвечивается ему красным цветом при приближении.

### *Боеголовка*

**Боеголовка** - это специальный механизм, расположенный в ****Heavy Containmant Zone****. Его предназначение - уничтожение подземной части и поверхности комплекса, если ситуация выйдет из-под контроля. Процесс детонации наступает во время эвакуации, либо же во время активации боеголовки оперативниками ГОК.

Для подробностей посетите страницу: Боеголовка
Основы

Описание базовых механик режима NextOren Breach для чайников.

PLAY - начать игру. Пока вы в меню, только после захода на сервер, вы не будете появляться в начале раунда или за поддержку. В главное меню всегда можно вернуться, нажав на [ESC].

SETTINGS - настройки, где вы можете настроить громкость музыки и сообщений из интеркома, включить/выключить появление за поддержку и командный состав, сменить язык и переназначить горячие клавиши.

OUR GROUP - ссылка на группу Steam.

DISCONNECT - выйти из сервера.

### **F2 меню**

F2 меню - мини энциклопедия, где можно посмотреть роли всех фракций. Всего в F2 меню присутствуют 12 фракций. После достижения нужного для разблокировки роли уровня, Вы сможете ознакомиться с ее названием, характеристиками и описанием.

### **Уровень**

Уровень позволяет Вам открывать доступ к новым ролям. Ваш текущий уровень Вы можете посмотреть в левом нижнем углу, возле вашей текущей роли, и в таблице игроков. Для повышения Вашего уровня нужен опыт, нужный опыт для последующего уровня исчисляется следующей формулой: 400 \* n (n - ваш текущий уровень). Существует множество способов получения опыта:

* Выживание.
* Выполнение основных задач роли.
* Побег после эвакуации.
* Преждевременный побег.
* Починка генераторов.
* Лечение союзников (только для медиков).
* Убийство в голову.
* Убийство SCP объектов.
* Уничтожение средств эвакуации (БТР и вертолёт).

Каждые 5 уровней у вас обновляется значок.

### **Таблица игроков**

Таблица со списком всех, присутствующих на сервере, игроков. Позволяет увидеть статус игрока, его фракцию, роль, уровень, владеет ли премиумом и так далее. Так же можно получить ссылку на профиль игрока, узнать его Steam ID и никнейм.
Командир ДЗ

###

Выносливость

143

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

H&K G36

ПНВ

Фонарик

Аптечка спец. помощи

## Особое снаряжение

Ключ-карта поддержки

**Командир ДЗ** (SH Commander) является лидером в своём отряде. Имеет в своём вооружении автоматическую винтовку немецкой компании H&K G36. **Командир** координирует действия своего отряда для более эффективного выполнения задачи.

### *Примечания*

* Шпиона ДЗ нельзя уволить.
* Имеет 1 дополнительный слот в инвентаре.

***Требуемый уровень:*** 7

Вернуться на главную
Инженер МОГ

###

Выносливость

83

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

M40

Аптечка спец. помощи

ПНВ

Ключ-карта 3 уровня (МОГ)

Фонарик

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Инженер МОГ** (MTF Engineer) - юнит поддержки основным силам МОГ. В отличие от остальных членов МОГ имеет плохую защиту и малую выносливость. Имеет в своём арсенале снайперскую винтовку M40, которая обладает высоким уроном. Несмотря на снаряжение, является полезным юнитом МОГ, он может чинить генераторы, не имея при этом набора инструментов. При починке всех генераторов, во всём комплексе включается свет, а инженер получает около 800 опыта в конце раунда или после смерти. Задача инженера МОГ - восстановление энергопитания Комплекса.

***Требуемый уровень:***10

Вернуться на главную
Специалист ОНП

###

Выносливость

133

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

QBZ

Спец. ПНВ

Фонарик

## Особое снаряжение

Ключ-карта поддержки

**Специалист ОНП** (UIU Specialist) - усиленный Солдат ОНП. Имеет тяжёлое снаряжение, которое значительно лучше защищает от урона нежели броня обычного Солдата. В своём арсенале имеет автоматическую винтовку QBZ. Данный автомат имеет скорострельность 650 выстрелов в минуту, с магазином на 30 патрон.

### *Способность*

***Требуемый уровень:*** 41

Вернуться на главную
Научный персонал

* Фракция
* Доступные роли

## *Описание*

**Персонал Фонда – это люди, работающие в учреждении на гражданских должностях, от научного персонала, до простого уборщика, в большинстве своем это обычные люди нанятые Фондом, хотя бывают и исключения. Старшие научные сотрудники выделяются на их плане. Это наиболее опытные члены персонала, которые проработали в фонде долгое время.**

## *Задача*

*Выбраться из комплекса живыми.*

Приоритетные цели: *отсутствуют*

Второстепенные цели: *отсутствуют*

Нейтральные цели: Длань Змея, Глобальная Оккультная Коалиция, Класс-D, Отдел Необычных Происшествий, SCP-Объекты, Повстанцы Хаоса

Дружественные цели: Мобильная Оперативная Группа, Отряд Быстрого Реагирования, МОГ Эпсилон-11, Спец. учёные, Служба Безопасности

## *Примечания*

* Члены Научного персонала, за исключением Исследователь и Шпион Длань Змея, имеют повышенную отдачу при использовании огнестрельного оружия.

- **Ассистент**

- **Врач**

- **Учёный**

- **Исследователь**

- **Глава Персонала**

- **Шпион Длань Змея**
Санитар МОГ

###

Выносливость

100

###

Сопротивление

 к урону

 Небольшое

## Стартовое сняряжение

FAMAS

Универсальная аптечка

ПНВ

Фонарик

Усилитель

Ключ-карта 2 уровня (МОГ)

## Особое снаряжение

**Разоружение**

**Санитар МОГ** (MTF Medic) - боец МОГ, благодаря которому Солдаты МОГ зачастую выживают. Главная его особенность - наличие универсальной аптечки и усилителя в его стартовом снаряжении. В своём арсенале имеет автоматическую винтовку FAMAS. Данная винтовка имеет крайне хорошую скорострельность и урон. Отлично подходит для перестрелок на ближних дистанциях, но крайне плохо на дальних дистанциях. **Санитар** так же как и обычные Солдаты может участвовать в перестрелках и быть в самом пекле боя, но его главная роль в отряде - поддержка и лечение.

***Требуемый уровень:*** 1

Вернуться на главную
Спец. учёный (Увеличение урона по SCP)

###

Выносливость

111

###

Сопротивление

 к урону

 Отсутствует

## Стартовое сняряжение

Фонарик

Ключ-карта 3 уровня (Научный отдел)

Данный **спец. учёный** (прозвище - Келен) специализируется на увеличении пассивного урона по SCP-Объектам, что позволит крайне эффективно противостоять им. Имеет увеличенную скорость, как и все спец.учёные.

### *Способность*

Одна из его фраз

***Требуемый уровень:***40

Вернуться на главную
Служба Безопасности

* Фракция
* Доступные роли

### *Описание*

**Служба Безопасности - подразделение, отвечающие за охрану и защиту всех учреждений и SCP-объектов Фонда независимо от их приоритета. Сотрудники СБ натренированы и обучены действовать в условиях нарушения условий содержания SCP-объектов, а также в случае вторжения. Они выступают в роли охраны для персонала не столько от опасных объектов, сколько от них самих.**

### *Задача*

*Защитить учёных в **Light Cointainment Zone**, сопроводить учёных до **Entrance Zone**, объединиться с МОГ. Далее задачи становятся как у МОГ*

Приоритетные цели: Длань Змея, Глобальная Оккультная Коалиция, Отдел Необычных Происшествий, SCP-Объекты, Повстанцы Хаоса

Второстепенные цели: *отсутствуют*

Нейтральные цели: Класс-D (после получения экипировки МОГ - второстепенные)

Дружественные цели: Мобильная Оперативная Группа, Отряд Быстрого Реагирования, МОГ Эпсилон-11, Научный персонал, Спец. учёные

### *Примечания*

* Комната появления всего состава МОГ будет заперта определенное время после начала раунда.
* Персонал Службы Безопасности может получить экипировку бойца МОГ в оружейной **Entrance Zone**.
* Весь командный состав имеет возможность уволить своих подчинённых с помощью команды "!demote", после введите имя и фамилию нужного человека.
* За каждого эвакуированного человека из Научного персонала через вертолет, МОГ и **Служба Безопасности** получают ~35 опыта.
* Командный состав не может уволить сотрудников из того же командного состава.

- **Рядовой СБ**

- **Сотрудник СБ**

- **Штурмовик СБ**

- **Специалист СБ**

- **Смотритель**

- **Сержант СБ**

- **Капитан СБ**

- **Шпион Хаоса**
Easter eggs

## Percia jumpscare

After reading the note beside percia there is a chance that the screen will zoom on percia while the screen glitches. Laughter can be heard along with reverse whispering saying “Death for me. Death for me. For-ev-er.” percia will be in grayscale (but strangely the blood is not grayscale) and have glowing red pupils and blood oozing from her mouth. Percia is also smiling and appears to be beaten up.

## Bad ending episode 1

If Besza wins the duo will be seen flying off as they both become glitched, after the credits the duo are shown falling of a cliff (noticeably the one shown in the disspair and sanity promotional image) and dying as the characters and enemies gather around them.