Магия

*Различные авторы по-разному описывают «работу» магии в своих мирах, создавая собственные «магические системы»: от интуитивно-стихийного творения чудес до точной науки, подчинённой особым физическим законам.*

*Описанная здесь магия в основном относится к миру I-26-1* - Хеуврохиос.

### Понятия магия

**Магия** - это наука изучающая мир потоков энергии, их воздействие на мир и умение управлять этой энергией.

Магами бывают разумные и некоторые не разумные существа. Чтобы практиковать магию нужно иметь в себе некий магический потенциал. Существа с достаточным его количеством могут применять магию. Применение основывается на интуитивно-чувственном "осязании" магии. Некоторые телодвижения или медитативные практики открывают новые грани возможностей магии.

### Магический потенциал

Магический потенциал - это склонность живых существ к магии. Он звисит от вида существа, наличии разума и реже от возраста.

Магический потенциал у разных рас:

* У людей ~3/10
* У эльфов ~5/10
* У дварфов ~1/100 (однако мало кто из них развивает его)
* У орнов ~1/1000
* У драконов и юнландов 1/1

### Светлая магия и тёмная магия.

Магия в мире i-26-1 является абсолютной силой. Это значит что нет деления её на позитивную составляющую и негативную. Тем не менее, зачастую можно услышать о "темной магии". Но в рамках i-26-1 это лишь определение. Так же, ни кто не говорит "светлая магия", а говорят просто "магия", подразумевая её. В итоге, под "тёмной магией" подразумевают именно знания и приёмы, которые действуют негативно. Таким образом, магия можно сроднить с любым другим предметом. Нож или огонь сами по себе не зло. Они могут служить как во благо, так и во вред. Это уже определяет разумное существо.

### Свойства.

Магия имеет свойства *расти* и *развиваться*. В первом случае магия растет сама по себе с возрастом мага или *артефакта*. Во втором случае магию развивает сам маг путем тренировок, изучений и постоянной практике магических искусств.

### Артефакты.

Магией так же можно напитать какой-нибудь предмет и он станет *Артефактом* - предметом обладающим магией. Напитать магией может маг ратьёанима (с лат. - разумное существо) или *дракон*. Стоит учесть что не все предметы могут впитать в себя магию, так же как и не все *чары* совместимы с данным предметом. Лучше всего магию впитывают металлы. Так же магическая мощь артефакта обуславливается некоторыми аспектами: Во-первых - это силы и способности самого мага, чем он сильней тем мощней будет артефакт. Во-вторых - это магическая вместительность предмета, если предмет не обладает подходящей ёмкостью то он просто *сгорит* от запредельной для него магии. В-третьих это время, сколько тот или иной артефакт существует, чем он старше тем мощнее его магия (например если когда посох только напитали он мог вызвать только дождь, то через 100 лет он может вызвать метель и сильный ветер, а через 1000 лет так и вообще шторма и ураганы).

### Природная магия.

Стоит также разделять магию на природную и ратьёгенную (от слова антропогенные только антропо (antropos с лат. человек) заменено ратьё (ratio c лат. разум) из-за того что в мире есть несколько разумных рас).  Природная магия - это магия природы. Её нельзя описать по другому. её никто и ничто не управляет, да и не может управлять, даже драконы. Она статична, то есть присутствует на одном месте постоянно. Одним из ярким примером является вулкан Тэрко́нор. Он является сосредоточением разрушительной магии. Это единственное место где может быть уничтожен "Меч, что закален Дыханием Дракона".

### История магии

В первые её открыла эльфийка-Учитель Эламила, в 61 году, после попыток, которые длились много лет. Знания о магии её подсказали Двое. Первой способностью магии было создание огня.

После того, как магия была открыта, Учителя эльфы отошли от руководящих дел и отправились изучать и постигать этот феномен в отдалении от большинства эльфов. С ними пошли и другие, они стали помощниками и учениками. Среди них был и Сэйир.

#### Тёмные эльфы

Вскоре после этого, один Учитель увидел в магии превосходство эльфов и возжелал власти. Он высказал свои идею другим, однако мало кому понравились его идеи. Он и несколько других эльфов, отделились от остальных и ушли на север. Там они продолжили изучать магию. Они взяли себе имя - Тёмные эльфы.

#### Шаманы орнов

Орны также получили знания и способности к магии. Орны, будучи шаманами, прежде всего использовали магию в лечебных целях, однако могли быть использованы и в военных целях. Шаманы нередко становились близжайшими советниками вождей. Однако всё же склоность к магии у орнов одна из самых маленьких, а потому их было очень мало среди орнов.

#### Аркэм

В 163 году, двое эльфов прибыли в Ар, что бы наладить между ним и Сковом торговые отношения. Когда они были там, на земли людей напали орны и подожгли лес. Огонь очень быстро доходит до Ара. Тогда, что б спасти город, двое эльфов вызывают сильный дождь и тушат пожар. Это видит Аркэм Аларак, который прибыл в Ар уже будучи королем людей, что бы присоединить его в своё королевство.

В 164 году, Аркэм прибыл в Сков. Он обучился у Сэйира магии и стал первым человеком, кто изучил магию.

#### Дроу

После того, как Аркэм уничтожил Тёмных эльфов он тайно породил, так называемый, Культ Дроу. Они возобновили исследования магии, которые проводили Тёмные эльфы и даже преуспели в ней. Первой главной целью Аркэма стало выяснения омоложения. В последствии он хотел с помощью Дроу осуществить свою мечту - стать Великим Императором Мира.