Les Romances

La relation est la connexion entre le joueur et un personnage, mesurée avec des points de relation qui sont gagnés grâce à des interactions sociales telles que le chat et les cadeaux. À chaque étape importante d'une relation, de nouvelles interactions sociales peuvent devenir disponibles. Certains personnages offrent également des avantages pour avoir un statut relationnel plus élevé.

La romance n'est possible qu'avec un personnage dont la jauge de relation est indiquée par des cœurs dans l'onglet Social du menu, à l'exception de **Merlin**, qui ne peut pas être romancé.

La romance permet au joueur de dater et éventuellement d'épouser des personnages éligibles non jouables. Les personnages joueurs peuvent sortir librement avec n'importe lequel des personnages éligibles, quel que soit leur sexe, à condition que le PNJ ne soit pas un enfant, déjà marié ou déjà marié, des personnes âgées, des créatures ou des animaux domestiques.

À des niveaux de relation suffisamment élevés, être dans une relation amoureuse avec un ou plusieurs personnages permet de débloquer de nouveaux avantages relationnels et de nouvelles interactions sociales, ainsi que de nouvelles poses de selfie qui ne seraient autrement disponibles qu'avec la compétence Photographe.

## Niveau de relation

La plupart des niveaux de relation changent automatiquement lorsque vous atteignez un certain nombre de points de relation avec un personnage individuel. Dans le jeu, les étoiles représentent la relation avec des personnages purement platoniques, tandis que les cœurs représentent la relation avec un candidat à la romance (autre que Merlin, qui n'est pas romantique mais est représenté avec des cœurs à cause d'une certain mission).

Si un personnage est candidat au mariage, le joueur peut lui avouer son amour en lui offrant un nœud de cœur, puis proposer une alliance. Les proches contrariés peuvent se voir offrir un ours d'excuses. Le joueur peut également offrir à son petit ami / petite amie une branche fanée pour rompre, ou initier un divorce en offrant à son conjoint un miroir brisé. Ces cadeaux spéciaux ne peuvent pas être offerts pendant une date ou une date de jeu, car ils seront plutôt traités comme un cadeau neutre au lieu d'un cadeau spécial.

## Célibataires du jeu

Il y a au total 28 personnages romançable dans le jeu, 18 garçons et 10 filles.

### Les garçons:

Aadit - Erwa - Sanwa - Siwa - Tody - Qiwa - Liuwa -Wuwa -Albert - Antoine - Arlo - Django

Gust -Mint - Oaks - Paulie
- Qiwa - Remington - Sanwa - Siwa - Tody - Wuwa - Xu

### Les filles:

Alice - Emily -Ginger -Lucy \_Mei -Nora -Petra -Phyllis -Sam -Sonia

## Rencontre

### Confession

«Le nœud du cœur représente une confession d'amour. Lorsque vous le donnez à quelqu'un de spécial, cela signifie que vous voulez demander à quelqu'un de sortir! Disponible à la boutique d'Alice. „

- Astuce de l'écran de chargement

La romance ne peut commencer qu'après que le joueur a avoué un personnage en lui donnant un nœud de cœur. Le joueur peut se confesser après avoir atteint le statut d'ami avec un personnage éligible. *Xu est le seul personnage qui peut se confesser au joueur lui-même.*

Les nœuds de cœur peuvent être achetés à la boutique de fleurs d'Alice. Lorsque le joueur a un nœud de cœur dans son inventaire, il peut le donner comme cadeau spécial pour avouer ses sentiments. Donner des cadeaux spéciaux à une date de jeu ou à une date fait que le cadeau spécial est considéré comme un cadeau ordinaire, de sorte que des cadeaux spéciaux tels que noeud de coeur doivent être donnés sans avoir à jouer à une date ou à une date.

Il y a toujours une chance que la confession du joueur soit rejetée. Plus le joueur a de cœurs avec un personnage, moins il y a de chances que le personnage le rejette. Cependant, même au maximum de coeurs, il n'y a aucune garantie que le nœud du cœur sera accepté. Si une confession échoue, le nœud du cœur n'est pas pris et reste dans l'inventaire afin que le joueur puisse réessayer un autre jour. Les chances de réussite de la confession peuvent être augmentées avec la compétence Matchmaker. De plus, le résultat d'une confession n'est pas codé en dur dans la journée (contrairement à certaines choses, comme la météo et si un PNJ spécifique verra une relique spécifique), par conséquent, le joueur peut simplement recharger la journée pour essayer de se confesser à nouveau immédiatement.

 Ami

 Bons amis
 Meilleur ami
 BFF

Si un personnage accepte la confession du joueur, son statut de relation avec le joueur change, ce qui rend de nouvelles interactions disponibles.

### Interactions

Une confession réussie ouvre de nouvelles interactions sociales avec un personnage. Le joueur peut câliner le personnage avec lequel il sort ou l'embrasser.

Chacune des interactions peut être effectuée jusqu'à trois fois par jour pour une petite amélioration de la relation. Les câlins récompensent le point de relation +1. Embrasser récompense +2 points de relation. La compétence Interaction intime accorde au joueur jusqu'à cinq fois supplémentaires pour chaque interaction par jour.

L'interaction de massage n'est disponible qu'après le mariage. Il récompense +1 point de relation et restaure 5 «points d'endurance» au joueur.

### Rendez-vous

Une fois qu'un personnage a accepté la confession du joueur, il peut être pris à des rendez-vous romantiques au lieu de dates de jeu pour une amélioration significative de la relation. Un certain nombre d'emplacements et d'interactions ne sont disponibles que lors de rencontres.

Les rencontres peuvent être initiées une fois par semaine. Un seul caractère peut être daté avec par jour.

### Jalousie

Le joueur peut romancer plusieurs personnages à la fois. Ils n'obtiendront pas de pénalité à moins qu'ils ne soient attrapés par le personnage qu'ils aiment en sortant ou en interagissant avec un autre personnage.

Si le joueur est attrapé lors d'un rendez-vous avec un autre personnage, la date se termine immédiatement et son partenaire de rendez-vous obtient -50 points de relation. Le personnage qui les a attrapés obtient -30 points de relation.

Si le joueur est pris en étreignant ou en embrassant un autre personnage, le personnage avec lequel le joueur a interagi et le personnage qui les a attrapés obtiennent -30 points de relation.

Les deux personnages seront bouleversés et afficheront des cœurs brisés dans leur statut social. Ils refuseront de parler, d'interagir ou de sortir avec le joueur. Ils accepteront toujours les cadeaux.

Le statut de cœur brisé peut être supprimé en offrant un ours d'excuses acheté à l'échange de badges.

Si le joueur ne donne pas d'ours d'excuses dans la semaine suivant la jalousie d'un personnage, sa relation amoureuse avec ce personnage prend fin. Le personnage revient à 3 cœurs).

Les missions romantiques et les cinématiques ne déclencheront pas de jalousie même si plusieurs personnages que le joueur romance y sont impliqués.

### Rupture

«À Portia, une branche flétrie représente une rupture de relation. Lorsque vous le donnez à votre amour, vous rompez avec elle ou lui. Disponible à la boutique d'Alice. „

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Le joueur peut mettre fin à une relation amoureuse à tout moment en offrant à son partenaire une Branche flétrie achetée chez Alice's Flower Shop. Le personnage auquel le joueur donne la Branche reviendra au niveau de relation Étranger, Associé, Ami ou Ami selon le personnage. Cependant, cela ne fonctionne que pour les couple qui ne sont pas encore mariés.

## Mariage

Le joueur peut gagner la possibilité d'épouser un personnage avec lequel il sort après avoir amélioré sa maison au niveau 2. Bien que le joueur puisse sortir avec autant de personnes qu'il le souhaite, il ne peut épouser qu'une seule personne, et tous les autres petits amis / copines perdront points de relation et reviennent à un statut non romantique avec le joueur lors du mariage comme si le joueur leur avait donné la Branche flétrie.

### Proposition

«Si jamais vous rencontrez votre seul véritable amour, vous pouvez acheter l'alliance du vendeur mystérieux pour exprimer votre désir de mariage. „

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Le joueur peut proposer à son petit ami ou sa petite amie après avoir atteint le statut d'amant (8-9 cœurs) avec eux en leur offrant une alliance. Le mariage aura lieu le lendemain matin, s'ils acceptent. Albert, Gust, Mint, Nora, Oaks, Petra, Sonia et Xu sont les personnages qui peuvent proposer au joueur lui-même, soit lors de ses missions de romance, soit après.

Certains personnages ont des missions spéciales que le joueur doit accomplir avant de les épouser, par exemple Phyllis.

### Divorce

Si le joueur souhaite rompre un mariage, il peut offrir à son conjoint un miroir brisé pour initier un divorce. Celui-ci s'achète auprès du vendeur nomade qui visite portia les deux derniers jours de chaque mois. Après le divorce, le niveau de relation de l'ex-conjoint diminuera considérablement et les autres membres de leur réseau de relations perdront environ 20 à 25 points de relation.

Certains personnages sont plus indulgents et peuvent rester amis (deux à trois cœurs) avec le joueur après le divorce, bien que d'autres puissent être particulièrement navrés par le divorce et redevenir un étranger (zéro cœur).

Le joueur peut se remarier avec le personnage dont il a déjà divorcé. Après avoir gagné suffisamment de cœurs avec ce personnage, le joueur peut se confesser et lui proposer normalement. Les chances qu'ils acceptent les aveux et / ou la proposition du joueur sont les mêmes que s'ils n'avaient jamais été mariés au joueur auparavant. Alors que la plupart des lignes de dialogue restent les mêmes, quelques PNJ ont des lignes uniques sur le deuxième mariage. Cependant, la plupart des missions romantiques ne peuvent être effectuées qu'une seule fois et ne se déclencheront pas à nouveau.

### Niveau de relation de couple

Certains niveaux de relation débloqueront de nouvelles interactions sociales.

 Petit ami / Petite amie
 Chéri / Chérie
 Amant
Proposition de mission (pour certains personnages)
 Ame sœur
 Entière dévotion

## Les items exclusives aux romances

Certains objets ou leurs recettes sont exclusifs aux missions liées à la romance, et d'autres objets sont disponibles une fois que le joueur est marié à un personnage spécifique.

Les objets exclusifs qui peuvent être conservés et / ou fabriqués par le joueur sont les suivants.