recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
EL ext 02

EL ext 02 (ou Le Bartok) est le système le plus proche de EL ext 01. EL ext 02 signifie Exploitation de Lurg externe numéro 02, et le nom a été donné par le FIEL remplaçant ainsi l'initial qui était Seconda Hermès. Le nom indique que, pour le FIEL, Nosdepir est externe à LURG, que ce soit parce que la branche a été la dernière à être découverte, ou parce que la quasi totalité de ses habitants sont des pirates, et des voleurs.

Il gravite autour d'Uccello, une très belle étoile dont la lumière est refractée de manière carré, ce qui donne l'impression qu'elle a une forme de losange lorsqu'on la regarde dans le ciel d'une planète. Il est constitué des planètes :

* Dugi Otok : Une planète minuscule qui tourne sur elle-même à une vitesse prodigieuse. Elle perds de gros morceau de terre régulièrement qui sont envoyé dans l'espace très rapidement.
* Jouro Ari : Une planète à "débris" qui au contraire est quasiment à l'arret, et qui ne parvient plus à maintenir sa forme sphérique.
* Fata Morga : Une très jolie planète verte.

Depuis que EL ext 01 est appelé Le Ravel par les aigrefins, le mot a été passé, et les aigrefins d'EL ext 02 ont commence à renommer ce système Le Bartok.
Recht

Recht est un fiol libéré qui est chef d'entreprise en Garucons. Il est également le représentant des Fiols au Comité Inter-Espèce, où il propose souvent des textes de lois plutôt obtus, et difficiles à cerner.

Il est réputé pour sa cruauté en tant que directeur d'entreprise, notamment envers le temps de travail qu'il impose à ceux qui travaillent chez lui. Il estime qu'il est capable d'exploiter le plus les "qualités" de ses employés par rapport à ses concurrents, et il en fait régulièrement son image de marque.
Rent

Rent est un Tout de 80cm. Il est un ancien docteur réputé, et est aujourd'hui l'un des plus puissants Chiefs de Logue Planet.

Tout au long de sa vie, il a opéré 3 fusions avec d'autres entités Tout. Il n'est pas un partisan de la religion du complet, mais n'en est pas un détracteur non plus, en vérité le sujet ne l’intéresse pas du tout.

Rent est réputé pour sa maladive curiosité et sa malsaine attirance pour l'expérimentation sur les corps vivants. Il paye plus cher ses sbires que la moyenne, mais ne pas atteindre ses exigences de performances signifie se retrouver sur sa table de chirurgie, où il essayera absolument n'importe quel poison, maladie ou quoique ce soit d'autre dans ses projets du moment.
Dr Crronmn

Le Dr Crronmn était un Tout physicien, chimiste, scientifique, artiste et expert sur de nombreux sujets. Ayant toute sa vie travaillé pour le FIEL, il a grandement contribué à l'avancée technologique du FIEL et est en partie responsable de la grande qualité de vie en Lapeatr, autrefois négligée par les autorités de Garuconss qui voyaient cette branche d'un oeil aussi mauvais qu'ils voient Nosdepir aujourd'hui.
Bz'ombh

Bz'ombh est un Xonxib de petite taille (2km de haut) qui a le rôle de représentant de la race Xonxib au Comité Inter-Espèce.

Il est très friand de la méditation, et n'intervient dans les réunions que lorsque c'est absolument nécessaire.

Jusqu'ici il n'a proposé que 3 textes de loi alors qu'il siège au CIE depuis 175 après l'Arrivée.
Dugi Otok

Dugi Otok est une minuscule planète qui tourne extremement vite sur elle-même. Il arrive régulièrement qu'elle laisse échapper des pans entiers de terre qui s'envolent alors dans l'espace à une vitesse prodigieuse.

Les journées de 7 minutes, et la possibilité de s'envoler à tout moment dans l'espace, font de cette planète une purge pour quiconque souhaiterait y habiter, et explique que malgré son climat très agréable, elle n'ait jamais vu personne s'y installer.
Xonxibs

Les Xonxibs sont les créatures les plus incroyables et les plus énigmatiques de l'univers connu. Leur taille variant entre 3km et 12000km, ils sont pour ainsi dire impossible à voir, ou à regarder.

Leur essence est supérieure, et ils ne vivent pas le temps de la même façon que les autres espèce. Chacun d'entre eux est plus intelligent et plus puissants que la totalité des peuples réunis, et ils pourraient annihiler des planètes entières s'ils le souhaitaient. Seulement, ils sont également parfaitement pacifistes, et ne cherchent pas à causer du tort, tout simplement car cette notion n'effleure même pas leur divin esprit. L'on raconte que les premiers Humains à voir un Xonxib sont devenus quasiment instantanément fous, et que ce n'est qu'à force de témoignages et de plusieurs années d'acclimatations qu'ils ont fini par être capables de les regarder.

Les Xonxibs sont capables de beaucoup de choses inenvisageables pour toute autre race : Télépathie, Télékinésie, Création pure, Absorption d'énergie à grande échelle, assimilation de planètes, quasi immortalité, et la liste pourrait continuer ainsi sans même atteindre la partie des capacités inconnues qu'ils possèdent.

Cependant les Xonxibs sont incapables de se reproduire et c'est ce qui, semble t-il, les a poussé à sortir de leur méditation à travers les âges. En effet, leur but est de pouvoir se reproduire d'une manière ou d'une autre, et ils jalousent grandement les autres espèces qui semblent avoir troqué leur grandeur pour une ridicule capacité à se démultiplier.

Ils se cantonnent donc à analyser les espèces reproductrices, afin de pouvoir reproduire cette capacité et beaucoup de savants s'accordent à dire qu'il s'agit là d'un miracle car il est évident que sinon, ils auraient probablement balayé d'un revers de tentacule la moindre de trace de vie sur leur chemin.

Pour communiquer avec les autres vivants, les Xonxibs parviennent à produire des portails temporaires à échelle humaine de forme ectoplasmique capable de traduire leur pensées et à les communiquer. C'est ainsi qu'ils participent aux CIE, et au conseil des 7 dont ils sont des membres actifs.

Les intérêts des Xonxibs sont très rarement en conflits avec ceux des autres races, et la principale aide qu'ils en retirent vient du très grand nombre d'être vivants capables de fouiller et de retourner tous les recoins de la galaxie, car leur petit nombre, et leur incapacité à se reproduire les empêche de tout voir et tout exploiter, même à leur échelle.

## Xonxibs notoires

Kh'lyrr, le Grand Chancelier du Conseil des 7

Bz'ombh, le représentant Xonxib du Comité Inter-Espèce
Line

Line est un chief de Logue Planet qui est arrivé récemment et n'a eu que très peu de contact avec ses habitants. Il a recruté à outrance des sbires, et les a fait travailler sur un projet de portail dimensionnel.

Line cache en réalité un autre objectif, celui d'aider le FIEL a débarquer en masse sur Logue grâce à son portail. Ce plan a été empêché par Vyen aidée des Héros qui sont venus l'assassiner dans sa propre usine.

Il était aidé dans sa tâche d'un éminent scientifique Verrien du nom de Luni pour qui il avait beaucoup d'affection.

Line se bat avec un fusil-mât d'1m70 capable de tirer à plusieurs kilomètres. Malheureusement, il est mort sans jamais pouvoir se défendre car Vyen a utilisé son pouvoir Éco pour l'assassiner.

## Statistiques

 Force
 2

## Équipement

* Fusil-mât d'1m70 (1d6 dégâts)
* Épaulette en Alomb à mémoire de choc (+3 armure lourde)
* Pile d'énergie
* Système d'injection énergétique biologique
* 3 Grenades soniques
Dead Space

Le Dead Space est un épidémia capturé par Bridforf et Bagatel. Le vaisseau était déja volé et en possession d'une bande d'aigrefins qui n'ont pas pu le posséder longtemps. Les aigrefins ont été décimés par Bridforf qui les attaqué brutalement avant de réquisitionner leur butin.

Le vaisseau avait été quelques peu modifié pour accueillir plusieurs armes afin qu'il puisse se défendre, mais il reste très vulnérable par rapport à un vaisseau de combat. Il a été conçu pour le transport de marchandises, et contient encore plusieurs dizaines d'unités de Fluor dans sa cargaison.

Le Dead Space possède 42 salles, peut accueillir 10 vaisseaux de taille moyenne, et possède un compartiment de cargaison immense d'un volume de près de 1000 m3. Ce compartiment peut de surcroit être séparé grâce à des cloisons énergétiques.
Xénons

Les xénons sont une race conçus par les Terriens après que ceux-ci aient volés aux Murts les recherches des Ssects sur la conception spécique.

Les Terriens cherchaient à créer une race d'esclaves facilement reproductibles, et en utilisant les secrets de la conception spécique Ssect, ils sont parvenus à implanter un embryon de xénons dans une mercure aménagée. Leur erreur a été de leur implanter le code génétique humain comme base pour leur corps, dans le but de les rendre anthropomorphes afin qu'ils puissent s'adapter à toute tache que l'on pourrait leur confier. Cela a permis aux Xénons d'hériter d'une partie de l'intelligence Humain et surtout de ses tares les plus maladives, telles que la paresse par exemples.

Conçus pour pouvoir se reproduire en immaculée conception par oeuf puis gestation de 2 mois, leur plus grande qualité était au départ leur capacité à se multiplier rapidement. Mais cette même capacité couplée à l'immaculée conception se paye par un remplacement du code génétique manquant du partenaire par un code génétique aléatoire, ce qui les rends grandement différents d'un parent à son enfant. De plus au bout de quelques dizaines générations, la très grande majorité des xénons deviennent incapables d'enfanter, à cause des mutations qu'ils font subir à leurs progénitures. Pour pallier à ce problème, lorsque les Xénons prirent leur indépendance, ils s'allièrent avec des scientifiques Humains afin de pouvoir apprendre la technologie pour concevoir d'autres Xénons artificiellement, mettant fin à l'obsolescence programmées qui aurait du les faire disparaître.

En bref, les Terriens se retrouvèrent avec une race plus qu'imprévisible, plus facile à se multiplier que la plupart des insectes de Terre, et actant un échec cuisant de la technologie Terrienne. Ils tentèrent plus d'une fois de faire disparaître leur population de l'univers, mais il était trop tard, les Xénons s'étaient déjà beaucoup trop répandus dans l'univers connu, et ils auraient désormais leur rôle à jouer.

Les xénons sont par définition très différents les uns des autres, que ce soit physiquement, ou mentalement. Leur seul point commun est un anthropomorphisme tout relatif, et des couleurs exotiques de peau qui les rendent plutôt reconnaissables.

## Xénons notoires

Line : Agent double du FIEL se faisant passer pour un Chief de la planète Logue
H0RR3UR

H0RR3UR, ou #H0RR3UR, est l'une des plus puissantes chiefs de Logue Planet. C'est une Murt particulièrement réputée pour être belle, robuste et fière. Elle possède le clan le plus peuplé parmi les Chiefs de Logue, avec 15000 sbires sous ses ordres.

Basée à Toregore, son secteur d'activité est la fabrication et l'amélioration de Vaisseaux illégaux.
Danov Enterprises

Danov enterprises est une des sociétés concurrentes au FIEL, et se spécialise dans la construction de vaisseaux.

Cependant après plusieurs enquêtes, cela semble être la partie légale de l'iceberg, puisque de nombreuses succursales ont été trouvées, qui semblent spécialisées dans les activités bien plus illégales.
Quadrion

Le Quadrion est un objet mystérieux qui a été manipulé par très peu de personnes à ce jour. Son utilité officielle n'est pas définie, mais des légendes semblent lui avoir attribué la capacité d'indiquer la direction de l'hypothétique quatrième branche de LURG. C'est en tout cas ce que croyais fermement Cam the Ambitious, et la raison pour laquelle la flotte de Bridforf et Bagatel se déplace.

Pourquoi en existe t-il plusieurs, quelle est la raison pour laquelle ils semblent tous indiquer un endroit en dehors de LURG ? Toutes ces questions auront certainement des réponses dans le futur.
FR1GH7Y

FR1GH7Y ou #FR1GH7Y est un.e murt particulièrement intelligent.e et déterminé.e. Iel siège au Comité Inter-Espèce en tant que représentant de la race Murt, où iel effectue un travail formidable en tant qu'initiateur d'idées.

Iel est le tout premier Murt à faire partie du CIE, qui avait toujours pris soin d'écarter cette race du pouvoir, car considérée comme génocidaire et trop instable.

Si la plupart des murts perçoivent leur code génétique commun comme un fléau à cause de leur lente dégression depuis que leur espèce se soit éparpillée dans l'espace, FR1GH7Y est persuadé qu'il s'agit plutôt d'une bénédiction. À l'âge de 19 ans, iel a rendu une thèse sur l'apogée que devrait atteindre la race Murt dans les prochains siècles, qu'iel a appelé "La maturité Murt".

Son point de vue est le suivant : son espèce a subi un écueil depuis leur éparpillement car la découverte est avilissante. Elle empêche de se concentrer sur soi, et les siens, et force à constamment remettre en question ses points de vues et convictions. Mais désormais la grande ère de découverte est plus ou moins derrière toutes les formes de vie intelligentes, et désormais l'importance revient à l'idée de s'adapter au nouveautés. Les murts devraient donc bientôt naturellement s'améliorer de générations en générations, développant de nouveaux talents, de nouveaux instincts, et de nouvelles capacités. Ce papier fit un grand bruit dans la communauté de la recherche, et il obtint une bonne partie de sa renommée ainsi.

Profondément empathique et dévoué à la bonne cause, FR1GH7Y est probablement un des espoirs pour l'avenir de Lurg.
Sigràn

Sigràn est une soldate d’élite pour le FIEL. Une participante au programme Valk, un entraînement et du reconditionnement pour transformer une cinquantaine de personnes en tueurs sanguinaires à la solde du FIEL.

Sigràn se trouve actuellement avec 25 autres Valks dans le système *Wqti5q* en Nosdepir afin d’y mener une mission *1w8v wm qixi1xptrqpv7 h6 zrwpi8 hp tnfzznxzq5i4 Uny7m6, en28iwtrqpv7 iy w3tz1vxtw1 em12p6m nzpk yi nw1wpqy hp1 k, i5 t'2vozr kpvrvlt 3s6z 7iy2rv om pvpm5 i5 lr tlzsetzr pl zrw6z5in2vsy.*

Sigràn est née en Lapeatr à Ruriri où elle a grandi proche de ses parents, plutôt peu aisés pour une famille de Lapeatr. Très douée pour toutes les capacités physiques elle fut très vite remarquée lors d’une compétition de saut en hauteur. Le FIEL garda alors un oeil sur elle, jusqu’à ses 16 ans où elle fut recrutée pour le programme Valk. Cet engagement promettait à ses parents et le reste de sa famille une vie merveilleuse sans plus jamais de souci financier ni d’intégration. Elle y alla alors avec toute sa conviction. Et s’entraina pendant près de 12 ans sans interruption, 6h ou plus par jour, sans repos. Elle était la 2ème meilleure du groupe et elle était devenue l’une des toutes meilleures guerrières de toute la galaxie. Mais un beau jour, elle rencontra par hasard un moins que rien, et s’éprit de lui. Elle continua de venir aux entrainements, et même si elle y était moins impliquée, le programme n’empêcha pas cette relation. Cependant, le 195/1254, après 16 années, l'entrainement atteignit sa fin, et l'opération "Armes humaines" fut déployée, activant une puce dans le cerveau de chaque membre du programme Valk, les obligeant à obeir à ceux qui possèdent les autorisations nécessaire. Sigràn étant trop puissante pour être envoyé dans l'opération auguste, elle fut sélectionnée pour l'opération xw5x omsmyq7m7m, et devint la commande de la 2nde section.

Sigràn possède les "Ailes divines", une arme conçue sur mesure, lui permettant de déployer des ailes d'une solidité à toute épreuve, lui faisant un bouclier quasi inviolable, et lui offrant des lames absolument implacables. Elle possède également un TACE niveau 4, le plus haut niveau possible et maîtrise 15 styles de TACE, ce qui, combiné avec ses ailes divines, lui offrent une adaptabilité absolue, et font d'elle une des plus grosses menaces de la galaxie.
Alone in the Dark

## Structure du Vaisseau

Le Alone in the Dark est un Liver construit et anciennement commandé par Niemand, un Fiol scientifique qui exerçait des expériences pour le compte du FIEL avant de construire ce vaisseau et de continuer ses expériences en dehors de ce cadre.

Attaqué par le Ritoru Ponpon, il voit Bagatel et Bridforf débarquer à son bord, puis son capitaine se faire tuer par eux. Il est à présent sous le contrôle des aventuriers qui ont pu empêcher son autodestruction grâce à Bagatel qui a pu hacker le système.

## Améliorations & Bonus d'Équipage

* Bridforf : *Aucun*
* Bagatel : *Aucun*
* Aaron : *+10% de chances de rater les actions qu'il souhaite effectuer.*

## Équipement

* **2 Lasers simples** : *Coûte 1 PA chacun - Base 80% de toucher - 1 Energie chacun* : Permet d'infliger 1 point de dégât de coque ou de bouclier à un navire adverse
* **Moteur Nucléaire** : *3 Energie* : Octroie la spécialité Systémique au vaisseau. Octroie un bonus de +5% à l'esquive par point d’énergie investi.
* **Moteur à Antiréaction** : *3 Energie* : Octroie la spécialité Sectorielle au vaisseau
* **6 Robots :** 1 Energie chacun : Robots qui peuvent s'occuper de la navigation, de la gestion des systèmes, ou de la réparation des systèmes du vaisseau en cas de problème
* **Noyau à fusion**  : Génère 10 unités d'énergie dans le vaisseau

## Salle des coffres

* 12 parties de robots adaptables aux os teintés en rouge
* Une mitrailleuse lourde (1d4 dégâts x5 par tour) avec des munitions pour maximum 10 tours

## Systèmes

* **Panneau de contrôle des moteurs** : *Salle des moteurs : 4 PV* : Permet de manipuler les moteurs du vaisseau et de leur injecter de l'énergie pour les activer ou non
* **Panneau de contrôle de l'armement** : *Salle des armes : 3 PV* : Permet de manipuler les armes du vaisseau et de leur injecter de l'énergie pour les activer ou non.
* **Système de génération d'Oxygène** : *Salle d'Oxygène : 1 PV* : Permet de conserver un taux d'Oxygène respirable dans l'habitacle du vaisseau. Génère 15% d'oxygène par tour
* **Système de gestion des portes** : *Salles des portes : 1 PV* : Permet d'ouvrir, de fermer ou de bloquer n'importe quelle porte du vaisseau à partir de la salle des portes. Pratique en cas de feu dans l'habitacle, ou d'abordage adverse.
* **Système de pilotage** : *Cockpit du vaisseau : 2 PV* : Permet de piloter le navire. Si personne ne s'y trouve, l'esquive du vaisseau tombe à 0%
* **Atelier de robots :** *Salle de l'atelier : 2 PV* : Permet de réparer les robots ou d'en construire un autre avec le matériel nécessaire.
Jera

Jera est un Verrien qui siège au Comité Inter-Espèce où il a le rôle du représentant de l'espèce Verrienne depuis près de 20 ans.

Les lois qu'il propose sont toujours dans une optique de conserver une certaine morale, et éviter à tout prix les écueils juridiques. Cependant, il peine toujours à ne pas penser qu'en tant que Verrien, et c'est le reproche qui lui est le plus régulièrement fait.
Jajji

Jajji est le plus puissant lieutenant du Chief Line sur Logue Planet. C'est un Tout de 2m30 de haut qui ne jure que par le combat et la force.

Il a opéré 6 fusions lors de sa vie, la plus importante d'entre elle étant la première, entre deux entités initialement ennemies. Il n'était pas un partisan de la religion du Complet.

Il était de ronde dans l'usine de Line lorsqu'il rencontra le groupe de Vyen et des héros. Alors qu'il avait un avantage certains sur ses adversaires, il subit un coup fatal de la part de Bagatel, qui était un utilisateur de l'électricité.

## Statistiques

 Force
 7

## Dons

Résistance au corps à corps : Naturel : Jajji a une expérience sans borne pour le combat au corps à corps, et il parvient à séparer certains morceaux de son corps avant qu'ils ne soient frappés ou tranchés, ce qui augmente son armure naturelle de +5

Autonomie corporelle : 15 énergie : Jajji est un Tout particulièrement à l'aise avec ses cellules, ce qui lui permet de laisser certaines parties de son corps à prendre des décisions seules, voire à se métamorphoser pour répondre à des situations complexes.

## Équipement

* Vêtements amples
* Ferraille
Logue Planet

Logue planet est la planète de départ de l'aventure des héros. C'est une planète aride à l'extrême qui subit de très lourdes éruptions solaires, des tremblements de terre, et souffre d'un sol infiltré par beaucoup de plomb. Cette planète était à l'origine ignorée car elle est à proximité de Marina, qui elle est bien plus vivable, mais quelques bandits en ont fait leur repaire en y creusant des galeries. La vie souterraine de Logue planet s'est développée petit à petit, et la chaleur était parfaitement contenue par le sol riche en métaux lourds.

Logue planet a toujours été un repaire de bandits et un point de passage important pour les pirates car elle se trouve dans le système qui est le plus proche du Rédempteur, le courant interstellaire qui relie Nosdepir à Lapeatr. En 1097 après l'Arrivée, le FIEL est parvenu à investir la planète de Marina juste à côté dans le but de pacifier Nosdepir et d'en faire un endroit ou règne l'ordre. Les libertaires et les anarchistes y voyaient là, la fin d'un espace libre où il était encore possible de découvrir, mais voila une soixantaine d'année que le FIEL ne parvient à aller plus loin dans Nosdepir. En effet, le ravitaillement rendu particulièrement difficile à cause du passage obligatoire par le Rédempteur, et la proximité avec Logue planet et ses hordes de pirates rends encore aujourd'hui l'évolution impossible.

Logue planet est donc devenu le rempart contre le FIEL dans une guerre d'usure entre autorité et chaos qui ne semble pas prête à terminer.

On y trouve un système de clans ou de gangs dirigés par des "Chiefs" qui y vivent en recrutant des bandits pour faire du profit.

La planète ne possède que peu de villes à cause de sa taille et de son système de galeries. Sa capitale se situant au pôle nord et profitant d'un climat plus clément, lui permet de recevoir des ravitaillement en vivres et en matériel très régulièrement.

Parmi ces villes, on peut noter :

* **Solarcover**, la capitale se situant au pôle nord
* **RealSouth**, la deuxième plus grande ville se situant au pôle sud
* **Astora**, dans laquelle passent les héros et à côté de laquelle se trouve l'usine de Line
* **Toregore**
* **Physicalph**
* **Rielgora**
* **Underlate**
* **Unliving**
* **Troublebone**

## Personnages notoires de Logue planet

**Line** : Un des nombreux Chiefs de Logue planet, il est en réalité un agent double au service du FIEL. Il est tué par Vyen à la fin du chapitre 1

**Luni** : Le bras droit de Line, et un éminent scientifique qui recherche une technologie de téléportation

**Rent** : Chief Tout et ancien docteur. Il aime expérimenter des remèdes sur ses sbires

**#H0RR3UR** : Chief Murt qui possède le clan le plus grand avec plus de 15000 sbires sous ses ordres.

**Mädchen** : Chief Fiol et ancien patron de Vyen, il est celui qui vends les armes en Logue.
Titlett

Titlett est une Tout de 4 mètres de haut, particulièrement imposante. Elle est également la représentante de la race Tout au Comité Inter-Espèce, où elle y prône la religion du complet et la fait valoir politiquement à tous ses auditeurs Touts.

Elle a fusionné plus de 400 fois tout au long de sa vie, la plupart du temps avec des cellules qu'elle est parvenue à convaincre. Elle a également assimilé illégalement 11 autres Touts, dont 2 entités.

Très controversée, il existe peu de personnes ayant un avis neutre à son sujet.
Identification des vaisseaux

Les vaisseaux s'identifient selon les mêmes codes dans toute la galaxie :

En premier se trouve le nom de la galaxie dans laquelle a été construit le vaisseau. Il s'agira presque toujours de LURG.

Puis, après un espace, viennent quatre lettres dont 2 qui déterminent la société qui a construit le vaisseau, puis 2 qui définissent les capacités maximales de moteurs du vaisseau.

Après un autre espace, viennent 2 lettres qui déterminent la fonction du vaisseau.

Puis après un dernier espace, vient un identificatif unique sous la forme d'un nombre qui peut avoir jusqu'à 8 chiffres.

Pour les constructeurs de vaisseau on trouve le plus souvent :

* FI : FIEL ou FIEU
* DA : Danov Enterprises
* EN : Envy Recht
* GU : Gardien Universel

Pour les capacités de moteurs de vaisseaux, les plus courants sont :

* SO : Pour Systèmes et Obscurité qui définit les vaisseaux capables de naviguer entres systèmes mais également susceptibles de s'être perdus lors des voyage intersystèmes.
* PL : Pour Planètes et Lunes, qui définit les vaisseaux qui sont fait pour naviguer à l'intérieur d'un système
* TE : Pour Transperce-Espace, qui définit les vaisseaux capables de se téléporter sur une certaine distance
* BC: Pour Branches et Courants, qui définit les vaisseaux qui dépassent les normes et qui sont capables de venir d'une autre branche de LURG ou d'avoir utilisé un des Courants interstellaires.

Pour les fonctions d'un vaisseau, les principaux acronymes à connaitre sont :

* PT : Protection et Traversées, qui définit la plupart du temps des vaisseaux du FIEL conçus pour voyager et se défendre. C'est par extension la majorité des vaisseaux d'aigrefins qui portent cet acronyme
* TC : Transport et Commerce, qui définit les vaisseaux qui ne sont pas armés, et qui ont pour but le transport de marchandises ou de personnes, ou qui sont habilités à vendre des marchandises.
* EP : Exodes et Planètaires, qui définit les vaisseaux si grand qu'il est possible de vivre une vie dedans, et qui font vivre des personnes, ou qui les fait voyager pour très longtemps.
* LI : Laboratoires et Industries, qui définit des vaisseaux la plupart du temps furtif qui pratiquent des expériences ou des constructions dangeureuses et qui ont besoin de s'exiler dans l'espace pour le faire.
The Grimoire

The Grimoire is a magical book. If it is left somewhere, a disaster will occur in that place. When Nathan opened it without Andrew’s permission, he tuned into a frog, so it can be concluded that will happen to any intruder. Writing a wish in the Grimoire with the consent of the owner will make you their “Shadow,” meaning the person will get their wish, but will have to follow orders from the witch, even against their own will. The Grimoire is a dark book with no title and an amber eye on the cover
Shadow

A witch’s Shadow is someone who signed a “contract” with them. The person would have to write their wish on a page of the Grimoire, and the wish will come true. In return, the Shadow has to follow the orders of the witch, even against their own will. Destroying the page will end the contract. A witch can have multiple Shadows, but a Shadow can only be the Shadow of one witch.
Société FIEL

La société FIEL ou tout simplement le FIEL est le pouvoir exécutif de Lurg. Il s'agit à l'origine d'une entreprise, mais dont l'importance militaire a pris une telle ampleur qu'elle est devenue une force politique majeure.

FIEL est l'acronyme de Fédération Intersystémique d'Exploitation de Lurg.

Le FIEL fut adoubé en 14 après l'Arrivée, par le conseil des 7 (alors nommé les trois sièges), où elle s'est vue confier le maintien de l'ordre en Lurg, ainsi que son exploitation légale.

Le FIEL est une succursale de la Société FIEU et en est en fait l'équivalent spécialisé dans la galaxie Lurg.

La société possède un mode de fonctionnement très complexe et centré sur les relations hiérarchiques.

Le sommet de cette hiérarchie est Ame, le directeur du FIEL qui siège au conseil des 7 en cette qualité

## Membres notoires du FIEL

Ame : Directeur du FIEL

Soula-O : Vice directrice du FIEL

Mile : Présidente de la branche Lapeatr de Lurg

Line : Titulaire-Pilote du FIEL en couverture sur Logue Planet.
Nathan Swann

Nathan Swann is the firstborn son of the evil red witch Scarlett Swann. He wasn’t able to learn magic, and therefore was a “failure.” In his senior year of high school, he had to take a medical break due to his unhealthy heart. Therefore, he had to repeat his senior year, and was two and a half years older than everyone else in his grade. Scarlett made Nathan her Shadow, and he wished for a healthy heart. Scarlett told Nathan to steal the Grimoire from Andrew, but he ended up falling for the young witch and told him Scarlett’s plan. It is also revealed that he can cook and he made Andrew cat-shaped pancakes. Nathan has a cat named Alaska, and often uses her as an excuse to leave early.
Roublins

Les roublins sont une race polymorphe capables de s'adapter à n'importe quel environnement. Leur planète d'origine, Helvete étant mitraillée de météorites, et accablées de toutes les catastrophes naturelles possibles, c'est ainsi que cette espèce a pu évoluer. Capables de changer jusqu'à leur structure osseuse ou musculaire en quelques minutes, ils vivaient dans des abris gyroscopiques situés dans le ciel de leur planète, jusqu'à ce qu'ils parviennent à s'en échapper.

Depuis leur découverte de la navigation spatiale, ils ont pu trouver bien d'autres endroits où s'installer, leur permettant de vivre des vies à l'abri des catastrophes naturelles.

Aujourd'hui, l'espèce a tendance à naître de moins en moins capables de s'adapter, et cette tendance s’accroît notamment à cause de leur inhérente volonté à rechercher la tranquillité. Ce trait de caractère commun leur octroie une réputation de brutes tranquilles qu'il ne vaut mieux pas chercher à défaut de s'attirer une revanche musclée.

Malgré s'êtres vus proposer plusieurs fois des postes dans le conseil des 7 ou même au Comité Inter-Espèce, ils ont systématiquement refusé, ne souhaitant pas êtres impliqués dans les conflits, qu'ils parviennent sans trop de soucis à éviter autrement.

## Roublins notoires

Wrent'r : Une Roubline esclave et gladiatrice qui est également l'amie d'enfance de Bridforf.
Jason

Jason used to be Andrew’s friend in middle school, but he started bullying him when he developed a crush on Amanda. Jason is in the drama club at his school and has been seen skipping class and smoking. He witnessed Nathan turning into a frog, but Nathan turned it into a joke when Jason confronted Andrew about it. When Nathan told him to stop bothering Andrew, he started to scoff, but Nathan cut him off, then walked away, leaving Jason wondering who he really was.
Do You Even Witch Wiki

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Cam the Ambitious

Cam, ou Cam the Ambitious, est un verrien actuellement emprisonné sur Fengsen. Il fait partie du groupe de Bagatel et Bridforf au sommet dans la corne d'abondance après les 7 mois de leur enfermement.

Il était d'abord groupé seul avec Jane Sciales, ainsi que Carl Agexia, dont il est l'ancien capitaine.

Avant de se faire enfermer il était le capitaine du Faster Than Light, un vaisseau Aigrefin.

De toute évidence Cam n'est pas l'archétype que l'on pourrait se faire d'un capitaine. Frêle, plutôt petit,et loin de s'y connaître en gestion d'un Bâtiment, sa plus grande qualité est sa capacité à se faire écouter. Il a toujours eu le don pour rassembler les gens, et les associer pour accomplir des actions visant à augmenter la gloire du groupe.

Cam s'est fait arrêté alors qu'il était parti revendre son butin sur Marina, avec Jane et Carl. Lors d'un saut depuis un autre système ils avaient atterrit trop prêt de la planète, et avaient tenté malgré tout d'y vendre des marchandises. Malheureusement la planète étant composée à très grande majorité d'agents du FIEL, ils eut à peine le temps de se rendre en ville qu'ils étaient déjà repérés. Les deux autres membres de l'équipage ont pu s'enfuir avec le Faster Than Light, mais Cam, Jane et Carl avaient été immédiatement jetés en prison à cause de leur prime.

Sur Fengsen, Cam est celui qui est allé au contact de Bagatel et Bridforf, pour leur proposer une alliance. Il est parvenu à les convaincre en leur proposant de l'huile de coude, ainsi que la promesse d'une fuite à bord de leur vaisseau. Il s'entends plutôt mal avec les deux héros, mais ceux-ci le tolèrent tant qu'ils sont ensembles dans la même galère.

## Statistiques

 Force
 1

## Dons

**Discours Vibrant** : *Coûte 5 Energie* : Permet d'augmenter de +3 le charisme lors d'une discussion.

## Compétences

* **Capitaine** (+3 en charisme et +3 en relationnel lors d'un jet concernant son équipage)
* **Mensonge** (+2 en relationnel, +2 en charisme, et +15% en Âme lors d'une discussion impliquant un mensonge, ou lors d'un bluff)
* **Psychologie** (Permet d'anticiper une action ennemi pour 2 Pa, et possibilité de consommer 5 énergie pour obtenir +2 relationnel lors d'une discussion)
* **Maîtrise armes à plasma** (+2 en technique et +5% en Corps, lors de l'utilisation d'une arme à plasma)
* **Déplacement** (Permet de se déplacer plus rapidement que la moyenne)

## Équipement actuel

* Deux blasters à plasma de type "Retardement" (Permet de choisir le moment de la détonation pour 0 PA, mais demande d'avoir les mains libres, et d'être disponible) (2d4 dégâts)
* Combinaison à texture variable : Mode "Requin", et mode "Anguille" (permet de changer la texture de sa combinaison) (+2 armure légère)
* 3 Grenades aveuglantes
* Filet plasmique
* 2 Mines à plasma
* Dague (1d4 dégâts)
* 210 Mi

## Prime de Cam, the Ambitious

* Vol d'un Elbow appartenant à Danov Enterprises
* Attaque d'un satellite de création de robot
* Pillage d'une station marchande interstellaire

Prime de 3000 Mi
Amanda

Amanda is Andrew’s best friend and one of his Shadows. She wished to have “luck.” Amanda has blue and black hair and blue eyes. Jason has a crush on her. Amanda was able to see through Nathan’s lies when he first met Andrew and was distrustful of him. She did research and found out he was older than most seniors should be. Amanda is in the drama club in her school.
Wiki LURG

## Bienvenue sur le wiki LURG

Ce wiki décrit en profondeur l'univers de mon propre JDR nommé LURG. Vous pourrez y trouver des descriptions de cultures, de lieux, et des personnages provenant de ce lore !

Au fur et à mesure que les parties auront lieu, il sera possible de constater l'évolution des différents personnages joueurs sur une page.
Arrara

Arrara est une noble Tout résidant sur une planète de Garucons.

Elle est la représentante de Garucons au conseil des 7, où elle tente de prôner une fermeture progressive de la branche afin d'éviter une éventuelle attaque ou saisie de la part des autres branches.

Sa toute première cellule est née il y a 74, et elle a opéré 4 fusions tout au long de sa vie. La dernière en date remonte à il y a 21 ans, lorsqu'elle a subi un accident domestique qu'il lui a fait perdre les cellules d'une partie du côté gauche de son corps.

Une très grande partie des Tout rêvent de fusionner avec elle, mais sa sélection se fait toujours sur des critères absolument parfaits pour elle, ne souhaitant pas altérer son jugement, ni son intelligence.

Elle est une fervente opposante à la religion du Complet, et il n'est absurde de dire que sans elle, un bien plus grand nombre de Tout y adhéreraient.
Void

The Void devours the Earth in its path of destroying everything.

### Date

The Void devours the Earth. In the background, Seinfelds soul can be seen floating through space.

### Location

Everywhere, typically.

The Void is a phenomenon introduced in Season 1, Episode 4, "You ever just [ V O I D ]". It occurrs when a character begins to void, in which they begin to consume everything and the universe ends and is reset. It is a calamity above the apocalypse in terms of intensity, as not only the world, but everything ends.

## Occurrences

### You ever just [ V O I D ]

In Season 1, Episode 4, "You ever just [ V O I D], the Void is caused by the First Villain as an act of demonstrating his power.

### Kevin Punt can go die

In Season 1, Episode 18, "Kevin Punt can go die", the Void is caused by Kevin Punt when Tangela confronts him with a gun.

### well it cant get any worse than this... right?

In Season 4, Episode 16, after the Eel fuses with the Cube and the Master Sword and faces an existential crisis, a Void is caused.

The Void resets Time and creates a new universe with a white sky. Time is reborn as a glowing, growing hourglass. Super Paper Mario survives the reset and decides to seek revenge on all of those who tormented it in the last universe, which leads into the final episode of Season 4 and the first arc, "Super Paper Mario has had enough, now seeking REVENGE".

## Performance

The Void is performed at the end of all time when the universe resets and the cycle begins anew. Typically, this happens when an especially powerful character (for example Kevin Punt or Pyro) reach the end of their wits and decide that the only way out is to hit the reset button on everything.

The Void begins at the performer's mouth and spreads from there and doesn't stop, until it has devoured everything. Typically, the Earth is the first planet to be destroyed, as this is where many entities with the ability to perform the Void reside.

The first on-screen void in the series was performed by an unnamed person, commonly referred to as the First Villain.

The act of performing the Void is sometimes referred to as "voiding" and is often stylizized as [ V O I D ].

## Appearance

The Void appears as a black hole that spreads from the Void performer's mouth and extends beyond the screen. In space, it is stylistically represented as a red worm-like construct that has the source of the Void attached to its tail. It also has two dotted eyes and often wears a wizard hat for inexplicable reasons.

## Void Survivors

Some entities are durable enough to sustain throughout a Void reset. Below is a list of entities that have been noted to have endured a reset of the universe.

* Pizzords
* Chaos Doritos
* The Geckonomicon
* Super Paper Mario

## Trivia

* The Earth is currently the only planet that has been directly seen on-screen being destroyed by the Void.
Aunt Maria

Aunt Maria is Andrew and Alex’s aunt. She has black hair and heterochromia (Gold and black). She raised Andrew and Alex and allowed them to do pretty much anything, like eating cotton candy for lunch. She runs a “magic store,” hiding the real magic in plain sight. Aunt Maria has a library of books on magic, which Andrew references often. Andrew said she has the worst sense of humor.
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**CONCEPTO GENERAL**

Este proyecto se comenzó en 2017, y se ha modificado a lo largo de los años hasta su forma actual. Un intento que muestra una línea del tiempo futura pronosticado las décadas por venir. El mundo dentro de los próximos 100 años bajo una mirada de ciencia ficción realista. Todo inició en DeviantArt. También puede encontrar el mismo contenido en Historia Futura wikia.

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Literatura Popular

A lo largo de la historia se vieron la publicación de numerosas publicaciones influyentes y populares, muchas de las cuales jugaron un papel importante o se inspiraron en los grandes cambios sociales que caracterizaron las épocas. Desde mediados del siglo 21 en adelante, la mayoría de los libros se publicaron electrónicamente.

## Ciencia y Tecnología

* **Journal of Higher Dimensional Physics** por **Wallace Fujikawa** (2079)**:** La Revista de Física Dimensional Superior. Revista científica que intenta explicar los posibles viajes hiperluminicos.
* **Educación holografica** por **James Moriarty** (2048).
* **Las bacterias también son especies** por **Vika Reventlov** (2110). Un libro que muestra la implicaciones que la colonización humana por el espacio tienen las formas de vida bacteriológica en otros mundos que son objetivos de terraformación.

## Filosofía

* **¿Los humanos sueñan con ovejas mamíferas?** por la **I.A. Hendrix** (2038)**:** I-CL10334 "Hendrix" la primera inteligencia artificial para escribir un libro.
* **La guerra del débil contra el fuerte** por **Vincenzo Minecitta** (2130).

## Historia

* **Bitácoras: La resistencia informática durante la Opaque Decade** por **Catherine Wells** (2043).
* **Las Crónicas del Siglo 21** por **Jesse Canuto** (2119).
* **La Viabilidad de la Colonización Extendida** por **Anala Lee** (2155).
* **Cuentos de un soldado**: **Guerras de la Foresta** por **Beth Hedges** (2080)**:** Fue publicado en 2080 y se centra en las guerras amazónicas de la Tercera Guerra Mundial. Ofrece más detalles sobre las experiencias que los soldados vivieron durante los conflictos del siglo 21. Un extracto de la novela: "*Hemos llegado a un lugar lejos de casa. Ha pasado mucho tiempo desde que vimos salir el sol. Un lugar donde finalmente puede llegar la paz . Un lugar donde podemos descansar y reír, cantar y amar una vez más*".

## Ficción

* **Japan 2000** por **Reza Khan (2020):**  Temáticamente, una mezcla de cyberpunk y post-apocalipsis. La serie se centra exclusivamente en Japón en una ucronía del siglo 20 con un desenlace alternativo de la segunda guerra mundial. El mundo divergió en 1945, donde Japón no se rindió del poder inminente del fuego nuclear. En lugar de bajar sus brazos por la paz, lucharon hasta que su mundo se hizo pedazos.
* **La Marquesa de Saint - Germain** por **George Thomson** (2031).
* **AlterPunk** por **Desconocido** (2021): Una línea del tiempo alterna que representa en pasado, el presente y el futuro en un mundo que ha experimentado todas las ficciones punk en sus respectivas épocas históricas desde steampunk hasta post-cyberpunk.

## Religión

* **La verdad sobre el supuesto Papa** por **Jack Torrance** (2034).
* **Psicopatología de la emoción religiosa durante el Opaque Decade** por **Vicky Virgin** (2046).
Mädchen

Mädchen est un fiol entravé qui est également l'un des plus puissants chiefs de Logue Planet.

Il est réputé pour être le meilleur fabriquant d'armes de Logue, qu'elles soient balistiques, à plasma ou même au corps à corps.

Il est l'ancien patron de Vyen dont elle était l'un des lieutenants, et il avait beaucoup d'affection pour elle avant qu'elle décide de partir. Depuis il cherche à l'éliminer dans un mélange de frustration et de volonté de ne pas voir ses secrets dévoilés ou exploités.
Mile

Mile est une verrienne habitant à Lapeatr depuis toujours. Elle est la représentant de la branche Lapeatr au conseil des 7, ainsi que l'une des trois présidentes au sein du FIEL.

Elle est muée par une sensibilité exacerbée à la justice qui lui font parfois même rentrer en désaccord avec son propre directeur, Ame. C'est d'ailleurs la principale raison pour laquelle elle a été choisie malgré son appartenance au FIEL en tant que représentante de Lapeatr.

Elle dirige d'une main de maître la vie dans les systèmes de Lapeatr, ce qui la rends très appréciée de ses subordonnés, et même en général des personnes y vivant.

C'est également une génie du pilotage, et l'on dit qu'elle est capable de piloter seule un Sanguina.
Segunda Guerra Fría

La Segunda Guerra ría, también conocida como la Guerra Fría Amero-China, ocurrida aproximadamente entre 2022 - 2035 fue un estado de tensiones, guerras subsidiarias y rivalidades políticas continuas entre la República Popular China y los Estados Unidos de América junto a sus respectivos aliados. Con el fin de la guerra contra el terrorismo y la gran recesión 2020, las tensiones entre China y los Estados Unidos aumentaron en una carrera hegemónica que llevó a un corta guerra fría de menos extensión que la anterior.

La región Pan-Pacifico tuvo un papel importante durante el conflicto, mientras que la región se volvió un área competitiva entre los dos bandos con guerrillas insurgentes en América Latina y guerras subsidiarias en Asia-Pacífico.

## Conflicto (2022-2035)

### Carrera Orbital

La guerra fría persiguió el frente espacial con el desarrollo de armas de largo alcance y sistemas anti-satélite en órbita, así como los inicios de estancias permanentes la orbita terrestre y la Luna. China desarrolló su propia estación espacial después de que los Estados Unidos negaran la participación de China en la construcción de la ISS-2.0.

### Relaciones con Rusia

La Federación Rusa mantuvo una política de seguridad regional en Europa del Este y Asia Central, sin embargo, se vio involucrado indirectamente en las confrontaciones amero-china, la confrontación obligó a los Estados Unidos a reevaluar su relación con la Federación Rusa, cooperando en la nueva carrera espacial.

## Conclusión

La segunda guerra fría fue corta y poco extendida a diferencia del anterior ya que en 2030s entró en declive. El conflicto terminó cuando los Estados Unidos hackeron los sistemas bursátiles de China en un intento de debilitar el Yuan desde adentro. No paso mucho tiempo cuando la inteligencia china detectó las alteraciones estadounidenses y lanzaron sanciones a los Estados Unidos. El resto de naciones desarrolladas hicieron lo mismo dejando al país en la bancarrota y colapsando la economía estadounidense. A pesar de las sanciones, la economía de China estaba destruida desde adentro. Al otro lado, las organizaciones paramilitares anti-sistema (financiadas en secreto por China) iniciaron una guerra contra el gobierno estadounidense y buscando la secesión de EEUU impulsados por la depresión tras los embargos y la ausencia de gran parte del ejercito estadounidense, en ese entonces ubicados en varios conflicto en América Latina. El estallido del conflicto en los Estados Unidos y la depresión en China dieron fin a la segunda guerra fría