recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mécaniques

# Explications Amplificateurs :

Les amplificateurs sont des effets qui sont ajouter a partir du pallier 13 sur les compétences des armes ou en temps que passif sur des équipements.

* **Shock (sur compétence)** applique un stack sur un ennemi après chaque attaque. Quand l’ennemi reçois le troisième stack cela diffuse des dégâts à tous les ennemis équivaut aux dégâts sur les 3 stack. (Diffusion ó spreading, les dégâts sont répartis équitablement à tous les ennemis)

* **Combustion** **(sur compétence)** comme shock sauf que la cible reçois l’intégralité des dégâts.

* **Sap (sur compétence)** draine 25% des points de mana de sa cible à chaque fois qu’il l’attaque.

* **Oxidize** **(sur compétence)** réduit de moitié le bouclier d’un ennemi avant une attaque.

* **Vampirism** donne X% de chance d’appliquer un drain a un ennemi qui vous attaque, l’attaque est équivalente à 45% de votre force.

* **Patience** augmente la réduction de dégâts de X% pour chaque point de mana que vous avez.

* **Adrenaline** provides X amount of Damage on each turn. Tous les 4 tours cela redémarre à zéro.

* **Revitalize** soigne l’équipe a hauteur de X% de votre attaque a chaque fois que vous attaquez un ennemi.

* **Bolster** bouclier l’équipe à hauteur de X% de votre attaque à chaque fois que vous attaquez un ennemi.

* **Purification** donne X% chance de récupérer un point de mana après avoir dépenser du mana.
* **Freeze** applique des stacks a l’ennemi. Au quatrième stack il rate son premier tour et gagne une immunité a l’effet freeze pendant un tour.

* **Barrier** donne X% d’interrompre le tour de l’ennemi qui vous attaque, empêchant une double attaque, quadruple attaque et activation de l’effet de son animal.

* **Expender** Quand vous utiliser (X) montant de points de mana vous gagner (Y) bonus.

* **Cleanse** Enleve les stacks. Enlève les modifications négatives.

* **Extort** Au début du combat attaque l’ennemi le plus proche a hauteur de 100% de votre force et ajoute ce même montant en bouclier.

* **Bleed** Applique des stacks de bleed (max 4 stacks) a la cible. Au tour de la cible il reçoit des dégâts. Chaque stack dure 4 tours. Le stack fait au total 100% de dégâts de l’attaque initial.

* **Root** Applique des stacks de root (max 4 stacks) sur la cible. Root réduit les dégâts de la cible de 3%, jusqu’à 12%. Chaque stack dure 4 tours.

* **Curse** L’ennemi a X% chance de lancer son attaque de base qui coute 0 mana la place d’une autre compétence.

* **Weaken** Réduit les points de mana de l’équipe ennemi de X%.

* **Braveheart** X% d’ignorer les défenses ennemies.

* **Fury** Augmente les dégâts de votre prochaine compétence de X% de votre force.
* **Corrupt** Réduit la résistance de l’ennemi le plus résistant de 5%, maximum 3 fois.
* **Revenge** Gagne X% Damage Enrage chaque fois que votre attaque est esquivée où bloquer.
Glace Glass

Glace Glass

**"Reflect those who have died."**

*Information*

*Glace Glass*is a Spell type card. It lets the user regain their last 3 discarded cards, in exchange for the *Glace Glass* card.

*Ability*

*Glace Glace* allows the user to regain their last 3 discarded cards. Discard after use.

* ***Dazzling Reflection***: When this is cast, shuffle your last 3 discarded cards back into your deck. Discard after use.
Booty de Woodbeard

Le Booty de Woodbeard est le 3ème raid qui a été ajouté avec la mise à jour du 30/06/2017, il se débloque une fois la zone Aramore complétée.

**Ennemis Uniques**: Capt. Woodbeard (boss), Bully (légendaire), Jack, Krackers et Bargz.

**Butin** **Légendaire :** Seism, Skallywag Cutlass, Woodbeard's Oath, Velvet Doublet, Swindler's Crest et Twisted Fate.

## Équipement

* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

## Dialogue

* **Unlock**
	+ Derwin: The Woodbeard sailed in without warning, PAY ATTENTION young hero, this story not boring!
	+ Derwin: He is here to destroy and pillage our land, with a beard made of wood and cutlass in hand.
	+ Derwin: Do us all a great pleasure, defeat him and loot all of his Legendary Treasure!!
* **Boss**
	+ Capt. Woodbeard: Well shave me belly with a rusty razor! Who is this skallywag who has stumbled on my galleon?
	+ Player: ...
	+ Capt.Woodbeard: Shiver me timbers! Ye be covered in my Booty that belong to me! Avast ye! Prepare to dance!
Pod

​Pod

**"Is the Pod a Monster? Is it even alive? No."**

*Information*

The *Pod*is a support type card. Upon being played, it instantly lets you draw cards, and is discarded after into your opponent's discard pile.

*Ability*

The *Pod*lets you draw 4 cards. Shuffle 2 back into your deck, and discard the *Pod*into your opponent's discard pile.

* **Spit Out**: Draw 4 cards, shuffle 2 into your deck, and discard this into your opponent's discard pile.
Guerra Cítrica

A guerra cítrica foi uma guerra de raças ocorrida no ano de 130 no Continente 12, culminando na vitória dos Cítricos sobre os Humanos.

## História

Os constantes problemas raciais ocorridos no Continente 12 durante o ano de 129 desencadearam na famosa 'Guerra Cítrica'. Os humanos não aceitavam Cítricos e Genomas sendo incluídos em sua sociedade e trabalhando em serviços que eram antes exclusivos da dominante raça humana do continente.

No ano de 130, o Rei Decretus Constantus assinou um decreto banindo os Genomas do continente. Os Genomas foram banidos de suas casas e forçados a fugirem para o Continente 11. Temendo o mesmo de acontecer com eles, os Cítricos - que viviam em um número muito maior do que os Genomas, começaram a se armar.

Os Cítricos estavam armados e preparavam-se para um possível guerra. Sem saber disso, o Rei Decretus Constantus assinou outro decreto que deveria banir os Cítricos do Continente. Os Cítricos retaliaram, derrotaram os humanos e capturaram a capital do Continente 12, Decretópolis. O Rei Leguminelson I tomou o poder e o rei anterior fora executado.
Poacher (Rune)

Poacher (Rune)

**"Dashing from side to side, the Poacher is almost invisible to the naked eye."**

*Information*

The *Poacher (Rune)* is a Monster type card. It controls the Speed Rune, allowing it to attack twice. It has below average HP, and low damage, but is great in damage possibility. It is a lanky figure, with a cloak covering it, and 5 purple, glowing eyes. It has no face.

It has 110 HP

*Attacks*

The *Poacher (Rune)* has 1 Rune power, and 1 attack.

* ***Rune Power-Quick Feet***: As long as this is out, you may attack twice in a row with this card, at normal phase expense
* **Punch**: 30 damage
Plano Mortal

O plano mortal é onde todas as criaturas vivas residem. Dividido em Caos e Brunolândia, Caos é habitado pelas raças de Humanos, Elfos, Cítricos e Genomas, todos - com exceção dos Cítricos - são descententes dos Humanóides Primordiais. Também é habitado por Monstros que tem todas as outras raças como inimigos naturais. Brunolândia é habitada por Monstros e humanóides descendentes diretos de Mega Bruno.
Continente 15

```

 Continente 15 em Vinicius Fantasy I

 ### Cidades

 Tortosville, Dedão City, Pão Frio

```

O **Continente 15** é um dos 17 continentes da dimensão de Caos no Plano Mortal e o continente onde maior parte dos eventos de Vinicius Fantasy I acontecem.

## Geografia

O Continente 15 é composto especialmente por montanhas. O sul do continente é extremamente gélido, estando normalmente encoberto por neve, enquanto o norte possui clima tropical.

## História

O **Continente 15** foi descoberto e estabelecido no ano de 122 pelo caravaneiro Marcelo Marrocos, durante uma expedição do Continente 12 às terras inexploradas. Graças a este fato, o Continente 15 herdou parte da cultura dos habitantes do Continente 12. A primeira cidade estabelecida fora Dedão City, que até hoje perdura como a cidade mais populosa e desenvolvida do continente. No ano de 131, o povo de Dedão City cortou suas relações com o governo do continente 12, tornando-se independente ao custo de 60 parcelas de *30000 Pilas* por mês. Isto porque o Continente 12 havia recentemente sido devastado na Guerra Cítrica e custear as cidades do Continente 15 tornou-se um prejuízo muito grande, resultando em um acordo para a venda da independência.

## Trivia

* O Continente 15 parece ser uma referência a América Latina.
Sol

**Sol**, (Latin for *sun*) also known simply as the Sun, is the star of the Sol System. It is an average sized star in its main sequence phase, and is the dominant source of light for Earth. According to current definitions, eight planets and five dwarfs planets orbit it, for a total of 13, including the four inner terrestrial planets and the four gas giants, separated by an asteroid belt. Many smaller planetoids also orbit Sol, and many of the systems planets possess moons of varying size and number, such as Earth's satellite, Luna.
English

**English** is a West Germanic language originating in England, and the first language for most people in Australia, Canada, the Commonwealth Caribbean, Ireland, New Zealand, the United Kingdom and the United States of America (also commonly known as the Anglosphere).

## In the Aetherverse

English has grown to become the primary language for all known United Earth Government colonies and organisations.

While several other languages are known to still exist within Human culture, they all within secondary roles in society, kept alive mostly through tradition.
Bonus Quotidiens

Un bonus global affecte le gameplay de façon différente chaque jour de la semaine. Le joueur reçoit également un ***cadeau*** s'il se connecte quotidiennement ainsi que deux primes, qui peuvent se cumuler jusqu'à atteindre 10 primes en cours simultanément.

Le changement de bonus quotidien et l'obtention de nouvelle primes se produisent à minuit (+0 GMT) et interviennent sans avoir à relancer le jeu. En revanche, l'obtention du ***cadeau*** quotidien et des récompenses relatives aux événements nécessitent une reconnexion.

## Bonus quotidiens

 Mardi
 Mercredi
 Jeudi
 Vendredi
 Samedi
 Dimanche

\*Ce bonus s'applique également aux combats en mode "guilde vs. guilde".

## Cadeaux quotidiens

1. Potion d'énergie mineure
2. 20 Gemmes
3. 5 Boyaux de Monture
4. Potion de soin majeure
5. Clé de coffre épique
6. Petite pochette de tickets
7. 40 Gemmes
8. 10 fragments de runes
9. Potion de réanimation majeure
10. Point de compétence
Lac Paisible

Lac Paisible est la troisième zone de quêtes. Elle contient les donjons :

* Désert de Nosdoodoo
* Chambre de Jeb
* Forteresse de Quirrel
* Havre des Cadavres

Le Havre des Cadavres devient accessible lorsque le joueur a terminé les trois autres donjons en difficulté héroïque.

## Équipement

Tous les équipements du Lac Paisible peuvent être obtenus sur n'importe quel drapeau ou donjon.

### Butins

Afficher/Masquer Mage Blanc
Afficher/Masquer Buccaneer
Afficher/Masquer Elf Noir
Afficher/Masquer Tueur
Afficher/Masquer Eternel
Afficher/Masquer Nécrotique
Afficher/Masquer Dragon

### Boutique

D'autres équipements peuvent être obtenus en magasin contre des gemmes.

Afficher/Masquer Frontière Sud

Afficher/Masquer Etcher

Afficher/Masquer Royal

## Familiers

### Désert de Nosdoodoo

Familiers uniques du Désert de Nosdoodoo :

* Ives
* Naginee
* Dina
* Nosdoodoo (boss)

### Chambre de Jeb

Familiers uniques de la Chambre de Jeb :

* Mr. Wasson
* Neila
* Melvins
* Jeb (boss)

### Forteresse de Quirrel

Familiers uniques de la Forteresse de Quirrel :

* Juice
* Nock
* Rills
* Quirrel (boss)

## Dialogue

**Z3F2**

Dina: DINA DINA DINA DINA DINA!

**Z3D1**

Nosdoodoo: Mwaahahahaha! Prepare for your doo.. doom!

**Z3F4**

Mr. Wasson: ... gurrrrgle ...

Player: ...

Mr. Wasson: ... BARF!

**Z3F5**

Neila: The ancient prophecy fortold of your arrival...

**Z3D2**

Jeb: \*tck\* \*tck\* \*tck\* \*tck\*

**Z3F7**

Rills: I am the sword in the darkness, and the shield that guards this castle.

**Z3F8**

Juice: My bones ache, and your bones will break!

**Z3D3**

Quirrel: I am the evil that protects this castle. The shadows betray you because they serve me.
Hyper Dimension

Hyper Dimension est le 2ème raid qui a été ajouté avec la mise à jour du 22/12/2016, il se débloque une fois la zone Ashvale complétée.

**Ennemis Uniques**: Kaleido (boss), Mimzy (légendaire), Violace, Oevor et Driffin.

**Butin** **Légendaire :** Glimmer, Remord de Kaleido, Sentinel, Continuum Core, Vex et Starlight.

## Équipement

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

## Dialogue

* **Unlock**
	+ Prof. Haile: EGAD! You are here, PERFECT! ... My latest invention, the BubbleOscillator, has ripped a hole into ANOTHER DIMENSION!
	+ Player: ...
	+ Prof. Haile: I need you to get in there and close it before we are all \*GASP\*, DOOMED
* **Boss**
	+ Kaleido: I am KALEIDOOOOOOOO! The guardian of this dimension!
	+ Player: ...
	+ Kaleido: No puny mortal has ever dared to step foot in my dimension before. Your power is truly impressive!
	+ Player: ...
	+ Kaleido: FINALLY!! A true challenge awaits me.
* **Mimzy**
	+ Mimzy: Hehehe, this treasure is mine!!
Korath System

The **Korath System** is home to some of the United Earth Government's most prestigious learning institutes, and has more research stations than any other system. The system has established itself as the premier location for academia.

## Astrography

### Inner Planets

* Hel
* Idun
	+ Vasir
	+ Vidar
* Inner Belt

### Outer Planets

* Ymir
	+ Freya
	+ Freyr
* Jormungand
AA12D Hummingbird PDW

The **AA12D Hummingbird PDW** is a Personal Defence Weapon manufactured by Adler Arms Inc.

## History

One of Alex Adler's earliest designs, created two years after he founded the company. It is largely responsible for putting Adler Arms on the map as an established weapon manufacturer due to it's compact and reliable design
Sol System

The **Sol System,** sometimes referred to as the **Solar System**, takes it's name from the G-Class star within the system, **Sol**. It is the home system of Humanity and contains the capital world of the United Earth Government.

## Astrography

### Inner Planets

* Mercury
* Venus
* Earth
	+ Luna
* Mars
	+ Phobos
	+ Deimos
* Asteroid Belt
	+ Ceres
	+ Vesta
	+ Pallas
	+ Hygiea

### Outer Planets

* Jupiter
	+ Moons of Jupiter
		- Io
		- Europa
		- Callisto
		- Ganymede
* Saturn
	+ Moons of Saturn
		- Titan
		- Phoebe
* Uranus
	+ Moons of Uranus
		- Titania
		- Oberon
* Neptune
	+ Moons of Neptune
		- Triton

### Trans-Neptunium Region

* Kuiper Belt
	+ Pluto
		- Charon
		- Nix
		- Hydra
		- Kerberos
		- Styx
	+ Eris
		- Dysnomia
	+ Haumea
		- Hiʻiaka
		- Namaka
	+ Makemake
		- Haua

## Gallery

A partial map of some of the Astrography of the Solar SystemSol, from OrbitEarth, from Orbit
Guard

Guard

**"Born as a sworn protector of the king, the Guard always stands alert, loyal to whom of which no one knows..."**

*Information*

*Guard*is a Monster type card. He has below moderate HP, but great Shield points.

He carries a large, wooden and cast iron shield, covering most of his front body.

He has 60 HP, and 100 Shield points

*Attacks*

*Guard*has 2 attacks.

* **King's Protector**: Draw a card. If it is a weapon, you may add Shield points equal to the additional damage the weapon deals, and discard the weapon
* **Slice Up**: 50 damage
Animaux Domestiques

Les **animaux domestiques** sont des équipements qui fournissent une chance d'aider le joueur au combat. Reportez-vous à la page Amélioration pour leurs améliorations et l'échange des animaux domestiques, et les Capacités pour les aptitudes.

La plupart des animaux domestiques peuvent être achetés à la boutique et à la boutique de guilde. Plusieurs animaux domestiques ont été distribués exclusivement dans des événements, et ne peuvent donc pas être achetés.
Équipements Cosmétiques

Les **cosmétiques** sont utilisés pour modifier l'apparence du joueur sans affecter ses statistiques. Voir ce guide sur la façon d'équiper les cosmétiques.

Ils sont liés par type d'équipement. Par exemple, une épée ne peut pas être déguisée avec un cosmétique de bâton, mais une épée peut être déguisée avec un cosmétique d'épée.

Ils peuvent être échangés en toute sécurité, car le menu cosmétique se souvient de chaque cosmétique qui a été obtenu par le joueur. Lorsqu'il est échangé, 1 objet cosmétique devient 1 matériel épique.

Les cosmétiques (y compris les cosmétiques de potions) ci-dessous peuvent être obtenus avec un coffre cosmétique, à l'exception des produits cosmétiques provenant de la boutique, des événements spéciaux et des invasions.

## Cosmétique de Potions

*Se reporter à la page Cosmétique de Potions.*

## Notes

1. ↑ Les coffres de cosmétiques ne sont présents que pendant des événements de JcJ, GcG et Défis & Épreuves.
The Aetherverse Wiki

## Welcome to the Aetherverse Wiki

A wiki dedicated to the Aetherverse setting for the Genesys RPG.

## The Aetherverse

Set in the year 2550, Humanity has spread out across the stars colonising countless worlds. Yet all is not perfect within Human society. Disillusioned with the United Earth Government, many factions have risen in rebellion looking to take back control of their respective corners of the Galaxy. Violent and fanatical religious cults have begun to arise on frontier worlds where the UEG's influence has waned. Megacorporations fuelled by greed have allowed their private colonies to fall into mass poverty. Due to the vastness of space, Piracy has once again begun to flourish. It is a time of great unrest, but can the UEG take back control of it's colonies and bring stability to the Galaxy or will they fall to their myriad threats?...
Old Demon-Shifting Sand Hands

Shifting Sand Hands

**"Trapped in the pyramids for centuries, they escape, and crush anything in their path!"**

*Information*

*Shifting Sand Hands* is a Monster type card. It is an Old Demon. It has above moderate HP, low damage, and an ability. It is a pair of hands, each with one eye, made out of sandstone.

It has 160 HP

*Attacks*

*Shifting Sand Hands*has 1 ability, and 1 attack.

* ***Ability-Hand Out***: Your hand may hold up to 10 cards while this is in play
* **Crush**: 40 damage
Mars

## Mars • Sol IV

**Mars** is the fourth planet from Sol and the second-smallest planet in the Sol System after Mercury.

## History

After failed attempts at colonisation by SpaceX and Mars One in the early 2030's, Mars was finally colonised in 2041 by the United Nations.

After a significant amount of resources and manpower, the Mars Terraforming Initiative was completed 50 years after it had begun, finally allowing humanity to wander the planet unaided by the use of breathing apparatus.

## Economy

#### Corporations

There are many corporations operating on Mars, either through commercial/administrative offices or industrial complexes.

* Helios Mining
* Lockley Tactical
* Dexon Industrial
* Spearhead Defence
* Kusanagi Group
* Su-Sura Security

## Gallery

Mars pre-terraformingMars post-terraforming1st Moon of Mars2nd Moon of Mars
Liste des bugs

This is a list of known bugs in Bit Heroes, divided by status.

For game-breaking bugs, please contact the developer first.

* **Date introduced:** 3/18/2018
* **Date fixed:** -
* **Platforms affected:** STEAM

### Random weapon animation in town

When returning to town, players may sometimes enter a weapon animation loop (unrelated to the weapon the player has equipped). The loop can be cancelled by moving around.

The developers are aware of this bug, but has yet to pinpoint the cause.

* **Date introduced:** 1/1/2017
* **Date fixed:** -
* **Platforms affected:** Web, Mobile

### Frozen combat screen

Upon entering a duel or fight, combat will freeze without giving either party options to use skills, and auto no longer works. Waiting for an extended period of time will sometimes sync the game back up to the server. Restarting the game will, in most cases, boot you from the dungeon/event you were in, while still using your energy.

* **Date introduced:** -
* **Date fixed:** -
* **Platforms affected:** Web, Mobile

### Energy bar not updating

Sometimes the energy bar, token bar, or shard bar will not update after gameplay.

* **Date introduced:** -
* **Date fixed:** -
* **Platforms affected:** Web, Mobile

### Missing floor in guild hall

Sometimes the assets for the guild hall's floor will fail to load on mobile.

* **Date introduced:** -
* **Date fixed:** -
* **Platforms affected:** Mobile

## Fixed bugs

### Duels cause game crash

When the duel ends, the duel recipient's game crashes. The initiator can return to the lobby, but further gameplay will cause the game to crash.

* **Date introduced:** 2/26/2017
* **Date fixed:** 3/5/2017
* **Platforms affected:** Web, Mobile
Venus

## Venus • Sol II

**Venus** is the second planet in the Sol System. It is similar to Earth in size and mass, and is often described as Earth's "sister" or "twin".

## Overview

Without incredible leaps in terraforming technology, Venus is unsuitable for colonisation due to it's thick clouds of sulphuric acid causing a runaway greenhouse effect on the surface, resulting in mean temperatures of 462 °C
Artisanat (Craft)

L'**artisanat** est un menu qui permet aux joueurs d'améliorer leur équipement, d'échanger de l'équipement contre des matériaux, d'échanger des articles et de remodeler l'équipement amélioré.

## Matériaux

Les **matériaux d'artisanat** sont utilisés pour améliorer et reforger l'équipement, fusionner des familiers et créer des objets.

## Amélioration

L'onglet **Améliorer** permet aux joueurs de mettre à niveau l'équipement qu'ils possèdent déjà. Pour savoir à quel point l'amélioration de l'équipement est important se reporter aux pages Total des statistiques et Equipements.

**Note**:

1. ↑ Les accessoires et animaux domestiques de la boutique de guilde ne sont pas améliorables.

## Echange

Les matériaux obtenus dans l'onglet **Echange** correspondent à la rareté. L'échange d'un article amélioré fournira du matériel supplémentaire par emplacement de mise à niveau +1, conformément aux tableaux ci-dessous.

**Note**:

1. ↑ Les accessoires de guilde et les animaux de compagnie ne sont pas échangés contre de la Critter Jelly ou de la Cream Component, ils ne donnent que des matériaux communs/rares/épiques.

## Vendre

### Pièces

Les **pièces** sont obtenues en JcJ et GcG.

### Runes

Pour plus de détails se reporter à la page Runes.

### Montures

Pour plus de détails se reporter à la page Montures.

## Remodeler

L'onglet **Remodeler** permet aux joueurs de modifier les stats sur leur équipement déjà amélioré. Pour plus d'informations sur les amélioration, voir la page Equipements. Seul l'équipement Epique ou supérieur peut être remodelé.

En date du 30/06/2017, les équipements de Set P5 entièrement améliorés peuvent être remodelés en équipements de Set P6, mais nécessitent des matériels des deux niveaux. Avec la mise à jour du 27/10/2017, les équipements de Set P6 entièrement améliorés peuvent être remodelés en équipements de Set P7 mais nécessitent des matériels des deux niveaux.

 **Amélioration du Set du Boss du monde T6(+4) en Set du Boss du monde T7(+0)** | 2 Jade Lodestones + 1 Lingot de Fer Foncé + 100 Doublons + 250 Rom Bits
Calm Mountain High School

**Calm Mountain High School** is the local high school where Marvin Morrisberg, his three siblings, their friends, as well as many others attend.

## Members

### Faculty

* Lee Chang (principal)
* Harvey Zilth (vice principal)
* Coach Conway (gym teacher)
* Coach Joles (gym teacher)
* Coach Marks (gym teacher, director of athletics)
* Mr. Crisp (science teacher)
* Julius Kimball (history teacher)
* Ms. Kramer (English teacher)
* Mrs. Konietzko (math teacher)
* Mrs. Phelps (frequent substitute teacher)
* Mr. Schreiter (Computers teacher)
* Frank O'Hara (custodian)
* Troy Carroll (Security Guard leader)

### Clubs

* Athletic Club
* A/V Club
* Buddy Club
* Cheerleaders
* Chess Club
* Drama Club
* Glee Club
* Golf Club
* Math Club
* Morticians Club
* State Student Foundation
* Student Council
* Tech Club
Boutique

La **Boutique** est accessible en cliquant sur l’icône "Boutique" située à l'extrême gauche de la barre d'outils du jeu, ou en cliquant sur Nikko (PNJ) situé en ville.

Les objets disponibles en boutique peuvent être achetés  grâce à de l'or ou des gemmes. Il s'agit du seul endroit (hors guildes) où il est possible d'acheter des Accessoires ou des Animaux de compagnie.

Depuis le 25 aout 2017, les Accessoires et Animaux de compagnie disponibles exclusivement en Boutique changent régulièrement.

A partir du 2/9/2018, les joueurs peuvent voir la probabilité des Oeufs et des Boîtes en appuyant sur le " ? " en haut à gauche de l'écran lors de la visualisation du contenu.

* Les probabilités de petits œufs/boîtes (prix original de 200 gemmes, 1 accessoire/animal) sont de 90% pour le commun, 8,9% pour le rare, 1% pour l'épique, et 0,1% pour le légendaire (fixé à la place pour le petit œuf dragon).
* Les probabilités de grands/hyper oeufs/boîtes (prix original 1000 gemmes, 5 accessoires/animaux de compagnie, garantis au moins 1 rare ou mieux) sont de 99,9% pour le commun, 89,7% pour le rare, 11,8% pour l'épique, et 3,4% pour le légendaire (fixé à la place pour le gros oeuf dragon).
* Les probabilités de méga oeufs/boîtes (prix original 6000 gemmes, 5 accessoires/animaux, garantis au moins 1 épique ou mieux) sont de 99,8% pour le commun, 96,4% pour le rare, 81,2% pour l'épique, et 21,3% pour le légendaire.
* Les probabilités de coffre de petit équipement (prix original 200 gemmes, 1 équipement) sont de 90% pour le commun, 9% pour le rare, et 1% pour l'épique.
* Les probabilités de coffre de gros équipement (prix d'origine 1000 gemmes, 5 équipements, garantis au moins 1 rare ou mieux) sont de 99,9% pour le commun, 92,1% pour le rare, et 11,8% pour l'épique.

## Soldes

Les soldes ne sont pas un évènement régulier. Elles réduisent les prix affichés en boutique sur la base d'un pourcentage donné. Lors des soldes, le prix des équipements est le plus souvent diminué de 10%, et celui des consommables de 25%.

## Vente flash

Les ventes flash changent toutes les 8 heures. Quand un objet est concerné, son prix est réduit de 25%. Les ventes flash ne concernent pas tous les objets.

## Boutique

Placez le curseur de votre souris sur les icônes ci-dessous pour en découvrir la description et le contenu :

* Matériel
* Boosts
* Autres
* Offres Spéciales
United Earth Security Council

The **United Earth Security Council** is the military branch of the United Earth Government.

## Branches

### Military Forces

* **United Earth Security Council**
	+ United Earth Security Council Secretariat
		- Administrative Office
		- Procurement Office
		- Science and Research Division
		- Field Support Division
			* Medical Corp
			* Engineering Corp
			* Logistics Corp
	+ *Enlisted Services*
		- United Earth Armed Forces High Command (HIGHCOM)
			* United Earth Combined Ground Command (GCOM)
				+ United Earth Army (ARMCOM)
					- Office of Army Intelligence (OAI)
					- United Earth Army Special Operation Command (ARMSOC)
						* Army Special Forces (DELTACOM)
						* Ranger Recon Regiment (REC-COM)
						* Orbital Intertion Regiment (DROPCOM)
				+ United Earth Air Force (AIRCOM)
			* United Earth Naval Command (NAVCOM)
				+ Office of Naval Intelligence (ONI)
				+ United Earth Naval Fleet (FLEETCOM)
				+ United Earth Marine Corp (MARINECOM)

## Combined Ground Command Ranks

### Enlisted Ranks

(PSC)
(PFC)
(LCPL)
(CPL)
(SGT)
(SSGT)
(GSGT)
(MSGT)
(SGTMAJ)

### Officer Ranks

(CDT)
(LSC)
(LFC)
(CPT)
(MAJ)
(LTCOL)
(COL)
(BGEN)
(LGEN)
(MGEN)
(FM)

## Naval Command Ranks

### Enlisted Ranks

(CRCT)
(CA)
(CR)
(POTC)
(POSC)
(POFC)
(CPO)
(SCPO)
(MCPO)

### Officer Ranks

(ECDT)
(ENS)
(LT)
(LCDR)
(CDR)
(CPT)
(CDRE)
(RADM)
(VADM)
(ADM)
(FM)
United Earth Government

Executive Branch

* Executive Office of the President

Judiciary Branch

* Supreme Court

Colonial Governance Branch

* Office for Colonial Administration

**The UEG (United Earth Government)** is the central government for Earth and it's colonies.

## History

Once known as the United Nations, the United Earth Government was formed after successful peace talks at the end of World War III. The organisational structure for the UEG was based on a hybridisation of the United States of America and the United Nations.

## Organisational Structure

### **Governmental Branches**

* *Executive Branch*
	+ Executive Office of the President
		- Cabinet
			* Executive Departments
				+ Department of Interstellar Intelligence
					- Core-Worlds Bureau of Intelligence (CBI)
					- Frontier Intelligence Agency (FIA)
					- Cyber Intelligence Department (CID)
				+ Department of Agriculture
				+ Department of Commerce and Industry
				+ Department of Defence
				+ Department of Education
				+ Department of Energy
				+ Department of Health and Social Care
				+ Department of Core Systems Security
				+ Department of Urban Development
				+ Department of Justice
				+ Department of Labour
				+ Department of Diplomatic Affairs
				+ Department of Environmental Welfare
				+ Department of the Treasury
				+ Department of Transportation
	+ *Legislative Branch*
		- Congress
			* Upper Chamber: Systems Council (UESC)
			* Lower Chamber: General Assembly (UEGA)
	+ *Judiciary Branch*
		- Supreme Court(UESCJ)
	+ *Colonial Governance Branch*
		- Office for Colonial Administration (OCA)

#### **Military Forces**

* + United Earth Security Council
		- *Enlisted Services*
			* United Earth Armed Forces High Command (HIGHCOM)
				+ United Earth Combined Ground Command (GCOM)
					- United Earth Army (ARMCOM)
						* Office of Army Intelligence (OAI)
						* United Earth Army Special Operation Command (ARMSOC)
							+ Army Special Forces (DELTACOM)
							+ Ranger Recon Regiment (REC-COM)
							+ Orbital Intertion Regiment (DROPCOM)
					- United Earth Air Force (AIRCOM)
				+ United Earth Naval Command (NAVCOM)
					- Office of Naval Intelligence (ONI)
					- United Earth Naval Fleet (FLEETCOM)
					- United Earth Marine Corp (MARINECOM)
		- Administrative Services
			* Administrative Office
			* Procurement Office
			* Science and Research Division
			* Field Support Division
				+ Medical Corp
				+ Engineering Corp
				+ Logistics Corp

## Colonies

### Solar Sector

* Sol System
	+ Luna
	+ Mars

* Praxis System
	+ Concord
	+ Melian

* Korath System
	+ Korath b
	+ Korath c
* Epsilon Eridani System
	+ Apollo
	+ Epsilon b
Équipements légendaires

Cette page liste les équipements légendaires obtenables dans le jeu.

### Main Principale

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

### Main Secondaire

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

### Tête

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

### Corps

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

### Cou

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.

### Anneaux

\* Les améliorations montrées se concentrent sur la puissance.
Continente 16

```

 Continente 16 em Vinicius Fantasy I

 ### Cidades

 Húmedo, Fiegas

```

O **Continente 16** é um dos 17 continentes da dimensão de Caos no Plano Mortal.

## Geografia

Poucos quilômetros de distância entre o Continente 15, está o pequeno Continente 16. O lado oeste do continente é composto primariamente por florestas, enquanto o lado leste é especialmente quente e desértico.

## História

Mapeado como parte do território universal no ano de 180, ele é dividido atualmente em duas sociedades distintas: o reino estabelecido na cidade de Fiegas e a tribo Tahim, da floresta Húmedo. O rei atual do reino de Fiegas é Burinin III. A atual representante da tribo Tahim é a cacique Arinie.
1380

**1380** - rok, w którym w odcinku 258 i odcinku 259 rozgrywa się akcja serialu *Korona królów*.

## **Wydarzenia**

* 6 kwietnia: ślub Anny Kazimierzówny z Wilhelmem von Cilli.
* Zawisza Kurozwęcki został biskupem krakowskim.
* Elżbieta Łokietkówna podarowała wnuczce, Jadwidze Andegaweńskiej, słynną szkatułkę z kości słoniowej.
* Napad na poselstwo litewskie na czele ze Skirgiełłą i Cyrylem na rozkaz Kiejstuta Giedyminowica.
* Przyjazd Wilhelma Habsburga wraz z rodzicami, Leopoldem Habsburgiem i Viridis Visconti do Budy.
* Pobyt Elżbiety Łokietkówny w klasztorze w Budzie.

### **Urodzeni**

* Jalāl ad-Dīn
* około tego roku: Aleksandra Drucka

### **Zmarli**

* 6 lutego: Florian Mokrski
* 29 kwietnia: Katarzyna ze Sieny
* 16 września: Karol V Mądry
* 29 grudnia: Elżbieta Łokietkówna
* W tym roku lub w następnym: Jasiek z Melsztyna

## **Galeria**

**Kalendarium**
Westboro

**Westboro**, a town in California, is a few miles off Calm Mountain.

## Description

Its high school mascot and the team is The Westboro Wolves, the rival team to The Calm Mountain Foxes.

According to Marvin Morrisberg, all of the people of Westboro are extremely mean and almost more than half the residents get arrested every single day. Also, Marvin has said that Westboro is a major crime city, especially at night.

## People

* Westborians
* The Westboro Wolves

## Trivia

* The town is named after the infamous Westboro Baptist Church, a particularly nasty hate group from Kansas.
Tela de Batalha

A Tela de Batalha é a tela de jogo do Game of Kings, é onde ocorrem as partidas. Podendo ser em vários tabuleiros diferentes (que não altera nada além da parte cosmética), a mesa do jogo é composta nessa tela. Ela é dividida em várias áreas.

## Rei

A imagem no canto inferior esquerdo é a imagem do Rei do jogador. Ao clickar na imagem, podem ser vistos as Habilidades e Atributos deste. Logo acima dele encontram-se 3 "quadrados", um de cada cor. O vermelho representa a vida do Rei, o número de cima é a vida atual e o de baixo é a vida total. O azul é o número de EPs, também sendo o de cima a quantia atual e o de baixo a total, e, finalmente, o amarelo é o contador de CEs do jogador, não possuindo um número máximo.

No canto superior direito, pode ser visto o Rei do oponente, com os mesmos quadrados coloridos representando a vida, EPs e CEs do oponente.

## Mão

Fica centralizada na parte inferior da tela. Nela, o jogador pode ver todas as cartas que tem disponíveis para usar, ao custo de EPs, podendo Invocar, Conjurar ou Equipar qualquer uma das cartas ali presentes.

## Poço

O Poço é onde fica a linha de frente da batalha, ou seja, onde ficam os Campeões invocados, e, logo atrás deles, os Itens e Habilidades de suporte.

Ele é dividido em 2 partes, a do jogador e a do oponente, sendo uma abaixo do meio da tela, e a outra acima (respectivamente), e cada uma dessas metades também têm duas seções, o poço de Campeões e o poço de Suporte, sendo o de combate que está mais próximo da linha central, e o de Suporte o que está mais próximo da Mão do jogador.

## Pilhas de Compras

Na parte direita do Poço (do jogador), podem ser vistas duas pilhas de cartas, que são as Pilhas de Compras. A de cima é a Pilha de Combate, que é onde encontram-se seus Campeões, Magias e Equipamentos, e a de baixo é a pilha de Geradores de Energia, onde você pode comprar mais cartas que geram energia. Todos os turnos o jogador deve comprar uma carta de uma das duas pilhas, seja qual for delas. Ao selecionar qual pilha quer, o jogador não pode mais selecionar outra pilha naquele turno, e ele poderá ver as duas cartas ao topo daquela pilha, sendo dada a ele a opção de ficar com uma e enviar a outra para o topo ou para o fundo da pilha. Essa é a compra obrigatória de todos os turnos, onde apenas uma carta por turno pode ser comprada.

## Pilha de Geradores

Todo Gerador de Energia Invocado da mão é colocado nesta pilha, que fica logo embaixo da imagem do Rei (ou, no caso do oponente, logo acima). Ela funciona como o poço, podendo ser selecionada para utilizar as Habilidades dos Geradores.

## Pilha de Descartes

A Pilha de Descartes, também conhecida como cemitério, fica no canto inferior direito da tela (ou superior esquerdo, no caso do oponente). São todas as cartas que já saíram de jogo e não participam mais, a não ser que sejam ressuscitadas.

## Void

As cartas que vão para o Void são cartas que não podem mais retornar para o jogo, diferente das que estão na pilha de descartes. Não podem mais ser ressuscitadas ou trazidas de volta, de forma alguma.
Tela do Mercador

A Tela do Mercador, acessível pela Tela Principal, é onde o jogador poderá investir recursos, principalmente Moedas, para comprar diversos tipos de produtos, variando de Boosters até produtos como o Livro da Alteração e a Moeda da Megalomania.

Na Tela de Mercador, o jogador encontra diversas abas diferentes com variados tipos de produtos.

## Destaques

Na aba de Destaques, o jogador encontra os mais recentes produtos adicionados ao Mercador. Toda vez que acontece uma atualização, os antigos produtos são removidos e os mais novos são adicionados, para o jogador sempre saber o que há de novo.

## Cartas

Na Aba de Cartas, o jogador encontra todos os produtos relacionados a cartas à venda, como Starter Decks, Boosters, etc.

## Misc

Na Aba de Miscelâneos, o jogador pode adquirir todos os outros produtos não relacionados a cartas, como por exemplo a Moeda da Megalomania, o Livro da Alteração, e várias Poeiras Mágicas para a Construção de Cartas, chamado Crafting.

## Resgatar

É onde o jogador insere qualquer código promocional Game of Kings válido.
Marais Hivernaux

Les Marais Hivernaux est la deuxième zone de quêtes. Elle contient les donjons :

* Toundra de Yeti
* Caniveau de Blubber
* Cellule de Gemm
* Marais de la Mort

Marais de la Mort devient accessible lorsque le joueur a terminé les trois autres donjons en difficulté héroïque.

## Équipements

Tous les équipements des Marais Hivernaux peuvent être obtenus sur n'importe quel drapeau ou donjon.

### Butins

Afficher/Masquer Mage

Afficher/Masquer Eastmarch

Afficher/Masquer Adventurer

Afficher/Masquer Cultist

Afficher/Masquer Captain

Afficher/Masquer Viking

Afficher/Masquer Paladin

### Boutique

Les équipements de magasin sont achetés à la boutique en utilisant des gemmes.

Afficher/Masquer Elite Knight

Afficher/Masquer R-XR

Afficher/Masquer Dark Knight

## Familiers

### Toundra de Yeti

Familiers uniques de la Toundra de Yeti:

* Baumo
* Pengey
* McGobblestein
* Yeti (boss)

### Caniveau de Blubber

Familiers uniques du Caniveau de Blubber :

* Sugg
* Gak
* Grampz
* Blubber (boss)

### Cellule de Gemm

Familiers uniques de la Cellule de Gemm :

* Bromm
* Archie
* Sha'man
* Gemm (boss)

### Marais de la Mort

Marais de la Mort devient accessible lorsque le joueur à terminé les trois autres donjons en difficulté héroïque. Tous les familiers peuvent y être recrutés, y compris les boss.

Chaque boss n’apparaît qu'une seule fois dans le donjon.

## Dialogue

**Z2F1**

**Z2F2**

**Z2F3**

Pengey: Pukko PUKKO!

McGobblestein: Yeah! What he said! GOBBLE GOBBLE!!

**Z2D1**

Yeti: Hey! Who's this ICE hole?

Player: ...

Yeti: You better chill out! This Yeti is cooler than frozen Spaghetti!

**Z2F5**

Sugg: You think you can wander around in my sewers? I don't think so!

**Z2D2**

Blubber: You look tasty. I think I just found my dinner!

**Z2F7**

Sha'Man: You think you've got what it takes to battle me? Try 3 of me!

**Z2F9**

Bromm: Halt!

Player: ...

Bromm: Got a wise mouth here eh?

Player: ...

Bromm: I've had enough of your attitude!

**Z2D3**

Gemm: Ahhhh! Check out my pecks!

Player: ...

Gemm: Well... what about these deltz?

Player: ...

Gemm: Alright then... welcome to the gun show!
Versão 0.3.0.62

A versão v0.3.0.62 vem com diversas melhorias e implementações, principalmente na campanha, sistema de crafting e visual.

## Modificações

* **Tutorial**: Só aparece baú de prêmio quando há Moedas ganhas.
* **Tutorial**: Ao terminar uma missão do tutorial, volta para o menu de tutorial.
* **Mecânica**: A partir de agora, os efeitos das cartas ocorrem de acordo com o controlador, não o dono, mesmo após descartar.

## Implementações

* **Campanha**: Dificuldade das inteligências artificiais separadas em Normal,  Elite e Nightmare.
* **Campanha**: Agora a dificuldade do bot é mostrada na tela de vitória e derrota da campanha.
* **Campanha**: Tela de prêmio mostra liberação de novo modo (Elite e Nightmare).
* **Campanha**: Câmera agora é mantida onde estava antes de entrar em combate na campanha.
* **Campanha**: Sistema de espólios de bots derrotados.
* **Criação**: Inventário do player.
* **Criação**: Sistema de Crafting e Smelting (Construir e Derreter) cartas.
* **Mercador**: Sistema de aprimoramento de Poeiras.
* **Mercador**: Moeda da megalomania, permite resetar a conta recebendo as cartas atuais como boosters.
* **Mercador**: Livro da alteração, permite o jogador mudar o seu apelido dentro do jogo.
* **Sistema**: Ícone que redireciona para a Wiki Game of Kings.
* **Sistema**: Sistema de tempo de turno.
* **Sistema**: Sistema de reconexão.
* **Sistema**: Confirmação "Sair sem salvar?".
* **Tutorial**: Ícone de tutorial na tela principal, desaparece após concluído e só pode ser acessado pelo menu.
* **Tutorial**: Contas novas são direcionadas ao tutorial.
* **Visual**: Sleeves de cartas (Skins das costas da carta).

## Correções

* Correção nos efeitos visuais de efeitos prejudiciais periódicos que estavam ao contrário (Sangramento, Envenenamento, etc...).
* Flechas não descartam mais as cartas anexadas ao Campeão alvo.
* Pressa (Rush) não estava funcionando vindo direto da pilha de compra para a mesa.
* Correções nas cartas Dominação e Conversão.
* Bug que fazia a carta parar no tempo antes de movimentar-se ao seu destino agora não ocorre mais.
* Se não tinha Deck selecionado, o Rei aparecia em branco.
* Personagem Vylok no PVE estava com o desenho errado.
* Cartas invocadas da pilha de descartes ou direto da pilha de combate, estavam vindo sem efeito.
Bit Valley

Bit Valley est la première zone de quêtes. Elle contient les donjons:

* Traversée de Grimz
* Cœur de Dryad
* Tombeau de Lord Cerulean
* Sinistre vallée

Le tutoriel débute au premier drapeau de la traversée de Grimz(le premier donjon).

La sinistre vallée devient accessible lorsque le joueur à terminé les trois autres donjons en difficulté héroïque.

## Équipement

### Équipement de base

L'équipement de base est offert à tous les nouveaux joueurs et ne peut pas être obtenu à nouveau si il est échangé.

Afficher/Masquer Set de Citadin

### Butins

Tous les équipements obtenus dans Bit Valley peuvent être obtenus à n'importe quel drapeau ou donjon de la zone. Ce sont des objets de palier 1.

Afficher/Masquer Set Barbare

Afficher/Masquer Strongarm

Afficher/Masquer Wood Elf

Afficher/Masquer Impérial

Afficher/Masquer Honneur

Afficher/Masquer Ninja

Afficher/Masquer Gardien

### Magasin

D'autres équipements peuvent être obtenus en magasin contre des gemmes.

Afficher/Masquer Assassin

Afficher/Masquer Legionairre

Afficher/Masquer Zodiac

## Familiers

### Traversée de Grimz

Familiers capturables dans la Traversée de Grimz :

* BooBoo
* Batty
* Tubbo
* Grimz (boss)

Voici maintenant la liste des schémas obtenables dans ce donjon.

### Cœur de Dryad

Familiers capturables dans le Cœur de Dryad:

* Prof. Oak
* Bob
* Shrump
* Dryad (boss)

### Tombeau de Lord Cerulean

Familiers capturables dans le Tombeau de Lord Cerulean:

* Es'skeleto
* Krusty
* Mer'lan
* Lord Cerulean (boss)

### Sinistre vallée

La sinistre vallée devient accessible lorsque le joueur à terminé les trois autres donjons en difficulté héroïque. Tous les familiers peuvent y être recrutés, y compris les boss.

Chaque boss n’apparaît qu'une seule fois dans le donjon.

## Dialogues

**Z1F1**

Tubbo: Me Tubbo! Me smash yo face!

**Z1F2**

Booboo: ooOoOooooOo Oo oooo…

Player: ...

Booboo: OOOOOOOO OO OOOOO OOOOO!!

**Z1D1**

Grimz: Not even death can save you from me!

**Z1F4**

Prof. Oak: Who dares go stompin through OUR forest!?

Player: ...

Prof. Oak: You better make like tree and get outta here!

**Z1D2**

Dryad: I’m the spirit of the forest. You have unsettled our land. Prepare for battle!

**Z1F8**

Mer’lan: Urm.. uh.. Huh… WHAT!?

**Z1D3**

Lord Cerulean: ...

Player: ...

Lord Cerulean: !!!

Player: ...
Moeda da Megalomania

A Moeda da Megalomania é um item que poder ser adquido na Tela do Mercador ao custo de 7500 Moedas de Ouro. Ela permite que o jogador receba todos os Boosters que ele já comprou de volta, de forma que eles só possam ser investidos novamente como Boosters (ou seja, o jogador não recebe o valor em Moedas, mas sim em número de Boosters).

É dito que alguém que faria de tudo para ascender ao poder acharia indispensável ter tal Moeda.

## Descrição

"Não gosta do que tem? Ao usar essa moeda, você pode reiniciar todos os seus Boosters, podendo comprar todos novamente!"
Krynus, O Enorme

## Krynus

Krynus, O Enorme é o primeiro Rei da facção Lycan (código 3001).

Krynus, como segue o padrão de todos os Reis, possui 2 habilidades. O primeiro é o poder de receber Ímpeto (Momentum) por 3 Crown Energy (CEs), e o segundo é o poder de Curar um Campeão alvo em 2 pontos de vida. Krynus tende a ser usado com mais eficácia em Decks de Armas fortes com o propósito de derrotar rapidamente o oponente, sendo geralmente apoiado por Campeões com altas quantidades de vida.

## Detalhes da Carta

### Descrição:

3 CEs: Krynus recebe Ímpeto (Momentum) (pode atacar duas vezes no mesmo turno) até o fim do seu turno.

2 CEs: Um Campeão alvo cura 2 pontos de vida

## Lore

Krynus é um líder poderoso que acredita na superioridade absoluta do poder acima de tudo. Comanda grande poder entre os Lycans, muitos diriam que isso se deve grandemente ao seu tamanho e força gigantesca, algo extremamente valorizado por eles, já que testam-se frequentemente em Duelos de Força.

Krynus é um grande conquistador que já domina grande parte do deserto de Sandness. Mesmo assim, luta por mais do que apenas o deserto, e essa é uma das razões de seu ódio especial por John, O Leal, que até hoje mantem-se firme barrando os exércitos de Krynus na Batalha de Sandness.
Livro da Alteração

Um livro misterioso que pode ser adquirido através da Tela do Mercador ao custo 12500 Moedas. Ele permite que o jogador altere como seu Nome aparece para os outros jogadores no modo Multijogador, sem alterar o Nome de Usuário.

## Descrição

"Um livro escrito pelo próprio Mestre Lareth. Aqui estão escritos os segredos do disfarce (Use-o para alterar seu apelido dentro do jogo)."

## Lore

Lareth, o Mestre dos Disfarces, deixou seu legado ao Mundo de Khalam na forma de um livro, o Livro da Alteração. Ninguém conhece ao certo a verdadeira natureza do livro, já que ninguém realmente conhece a verdadeira natureza do próprio Lareth, não sabendo-se nem o que ele (ou ela) realmente é.
Wiki Game of Kings Cardgame

Game of Kings é um Collectible card game desenvolvido pela Island of Games, que se passa no mundo fictício de Khalam. Nele, as 5 Facções: Templars, Sons of Gaia, Keepers of Magic, Lycans e Vampirs, lutam para dominar todo o Reino. O jogador coleciona cartas das facções que quiser para criar o seu Baralho de Combate e derrotar outros jogadores, em busca de se tornar o Rei supremo.

## Links

* Facções
* Mundo de Khalam
* Compra Provisória de Moedas
* Telas
* Campanha
* Reis
* Campeões
* Habilidades
* Equipamentos
* Itens
* Poderes Supremos
* Geradores de Energia
* Notas de Atualizações