???/de

Länge
 Ort
 Province
 Stufe
 Belohnung
Wie folgt
* 1400000  Erfahrungspunkte
* 6144  Smaragde
* Altum Spatium
* Cosmic Armour

??? ist eine Gemeinschafts-Quest, die im "Gameplay Update" erneuert wurde. Bei der  alten ??? Quest durften keine Hinweise an Mitspieler gegeben werden, jeder musste die Quest alleine erkunden. Für die neue Quest gibt es aber inzwischen einen eigenen Bereich im Forum, indem Spieler sich über ihre Erfahrungen austauschen können. Besonders ist, dass das Questbuch für diese Quest keine Informationen bereitstellt.
Für ??? braucht man mindestens vier Spieler, die zusammenarbeiten, für die ersten Schritte reichen drei Spieler aber auch aus.

## Abschnitt 1

??? wird gestartet, indem drei unterschiedliche Druckplatten in Meteoren der Farben Blau, Rot und Gelb zur gleichen Zeit aktiviert werden. Dafür sind mindestens drei Spieler erforderlich, weitere Spieler können zusammen auf einer Druckplatte stehen, um die Quest für sie zu starten.

### Blauer Meteor

#### Rätsel 1

An diesen Koordinaten findest du einen verrückten Elfen-Bauern, der eine  Heusichel fallen lässt, wenn er getötet wird. Mithilfe dieser kannst du die Heuballen neben dem Haus verschieben. Dafür nimmst du die Heusichel in deine Hand und läufst gegen die Heuballen, um sie mit deinem Körper von dir wegzuschieben.

#### Rätsel 2

Nach Lösen des Rätsels wird Eine Rauchwolke erscheinen, und mehrere pulsierende Plattformen werden sichtbar. Du musst nun von Plattform zu Plattform springen, wobei diese nach einer kurzen Zeit verschwinden. Am Ende dieses Parkours aktivierst du eine Druckplatte, die einen Eingang im Wasserfall öffnet. Im Raum dahinter findest du ein Gedächtnisrätsel.

Sobald du das Rätsel vollendet hast, gelangst du in einen Raum mit kaputtem Teleporter und großen Leitungen aus Wolle.

#### Teleporter aktivieren

Geh die Treppen hoch und dann nach links, am Ende des Ganges liegen Stücke von blauer Wolle am Boden einer Zelle verteilt. Nimm eins davon mit und wirf es auf den Boden des blauen Kabels direkt neben dem Teleporter. Sobald der Teleporter aktiviert ist, kannst du hineingehen, und nach kurzer Zeit wirst du zum blauen Meteor teleportiert.

#### In den Meteor kommen

Nun stehst du auf dem blauen Meteor, und musst einen Weg hineinfinden. Vorher solltest du allerdings eine blaue Meteorscherbe mitnehmen, die direkt neben dir erscheint.
Finde einen Weg hinunter zum Meteor, dort ist ein Wasserblock. Links davon befindet sich ein Knopf, der den Meteor über dir öffnet.

### Roter Meteor

#### Rätsel 1

Geh zur Bank von Llevigar, und drehe dich so, dass du den Brunnen siehst. Von dort folgst du dem linken Weg, bis dieser sich in zwei Wege aufteilt. Der große Weg führt über Treppen hinunter, du nimmst aber den schmalen Weg, der zu einem kleinen Gebäude an den Bergen führt. Im Berg neben dem Gebäude ist eine Quarzhöhle, dort findest du einen Quarzschlüssel auf dem Gerüst. Mit diesem gehst du von der Bank aus gesehen den anderen Weg, der zu einem ähnlichen kleinen Gebäude führt. Dort ist ein Trichter mit einem X darüber, in diesen wirfst du den Quarzschlüssel. Nun stellst du dich auf die Druckplatte daneben und wartest, bis sie explodiert. Danach verlässt du das Gebäude auf der anderen Seite und gehst auf die Plattform direkt rechts hinter dem Eingang in die Höhle. Eine Lore wartet dort, mit der du dann durch die Höhle fährst. An einigen Stellen musst du Knöpfe neben der Schiene drücken, um den richtigen Weg zu fahren.

#### Rätsel 2

Die Fahrt bringt dich zu einem Haus mit TNT davor. Stell sicher, dass die Lore auf den Roten Blöcken stehenbleibt und steig aus. Gehe ins Haus, drücke den Knopf darin, und steig schnell wieder in die Lore ein. Das TNT explodiert, du fliegst mit der Lore in die Luft und folgst einer weiteren Schiene. Am Ende dieser bist du in einem kleinen Raum, dort nimmst du den mechanischen Schlüssel.

#### Rätsel 3

Geh mit dem mechanischen Schlüssel zum  Gert-Lager und besteige den Berg. Beim komischen Teleskop ist ein Pfad, der dich in eine Höhle bringt. Dort wirfst du den Schlüssel direkt auf die gelbe Blume, und eine Tür öffnet sich.

#### Rätsel 4

Jetzt läufst du blind durch enge Gänge, nach einiger Zeit gelangst du in einen großen Raum mit einem Bildschirm. Das nächste Rätsel ist schwierig, du musst alle Blöcke auf dem Bildschirm grün werden lassen.

Diesen Schritten musst du folgen:
Hoch
Links
Hoch
Links
Hoch
Links
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Rechts
Rechts
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Runter
Rechts
Rechts
Runter
Runter
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Sobald du das Rätsel vollendet hast, gelangst du in einen Raum mit kaputtem Teleporter und großen Leitungen aus Wolle.

#### Teleporter aktivieren

Schwimm den Wasserfall hoch und springe über die roten Wolleleitungen, am Ende liegen Stücke von roter Wolle am Boden verteilt. Nimm eins davon mit und wirf es auf den Boden des roten Kabels direkt neben dem Teleporter. Sobald der Teleporter aktiviert ist, kannst du hineingehen, und nach kurzer Zeit wirst du zum roten Meteor teleportiert.

#### In den Meteor kommen

Nun stehst du auf dem roten Meteor, und musst einen Weg hineinfinden. Vorher solltest du allerdings eine rote Meteorscherbe mitnehmen, die direkt neben dir erscheint.
Finde einen Weg hinunter zum Meteor und gehe direkt hinter diesen, dort ist eine Tür, die sich die ganze Zeit öffnet und schließt. Lauf einfach dagegen, und du gelangst in den Meteor.

### Gelber Meteor

#### Rätsel 1

Um in den nächsten Raum zu kommen, musst du alle Blumentöpfe in der Höhle zerbrechen. Danach wirfst du einen Smaragd in die Karte im Zelt und es öffnet sich eine Tür in der Klippe direkt nördlich des Höhleneingangs, hinter einem großen Baum.

* Die ersten zwei Töpfe sind im Zelt.
* Der dritte Topf ist auf dem Zelt.
* Der vierte Topf ist hinter den Blättern links vom Zelt.
* Der fünfte Topf ist in den Vorräten links vom Zelt.
* Der sechste Topf ist hinter dem Wasserfall am Höhleneingang.
* Der siebte Topf ist am Ende der Treppen am westlichen Ende der Höhle.
* Der achte Topf ist auf dem Brunnen in der Mitte der Höhle.

#### Rätsel 2

In diesem Raum musst du alle Würfel zur linken Seite des Bildschirms bringen, während der Roboter Wynntron gegen dich spielt. Du steuerst die blauen Würfel, Wynntron die roten.

Um Wynntron zu besiegen, musst du den Abstand zwischen den beiden roten Würfeln zählen, und die blauen Würfel so bewegen, dass sie den gleichen Abstand zueinander haben. Dadurch wird Wynntron gezwungen, als erster Kontakt zwischen roten und blauen Würfeln herzustellen. Sobald das passiert, bewegst du immer den blauen Würfel, der keinen roten berührt, soweit wie möglich nach links. Wenn alle vier Würfel auf der linken Seite sind explodiert Wynntron, und du kannst durch ein Loch im Bildschirm hindurchgehen.

Sobald du das Rätsel vollendet hast, gelangst du in einen Raum mit kaputtem Teleporter und großen Leitungen aus Wolle.

#### Teleporter aktivieren

Von der nordöstlichen Ecke des Raums aus musst du über die Quarzsäulen springen, um in die Quarzstruktur hineinzukommen, dort liegen Stücke von gelber Wolle am Boden verteilt. Nimm eins davon mit und wirf es auf den Boden des gelben Kabels direkt neben dem Teleporter. Sobald der Teleporter aktiviert ist, kannst du hineingehen, und nach kurzer Zeit wirst du zum gelben Meteor teleportiert.

#### In den Meteor kommen

Nun stehst du auf dem gelben Meteor, und musst einen Weg hineinfinden. Vorher solltest du allerdings eine gelbe Meteorscherbe mitnehmen, die direkt neben dir erscheint.
Finde einen Weg hinunter zum Meteor, wo du eine Öffnung mit Lava findest. Schwimm dort hindurch, und du gelangst in den Meteor.

### Quest starten

Um die Quest zu starten, müssen nun alle drei Spieler gleichzeitig auf den Druckplatten in ihrem jeweiligen Meteor stehen. Ist das passiert, werden alle beteiligten Spieler in einen Computerraum teleportiert, in dem sie mit einem Computer-NPC reden müssen. Damit ist die Quest formell begonnen, das Questbuch stellt aber keine Informationen dazu bereit.

## Abschnitt 2

Jetzt braucht ihr einen Löffel, einen kleinen Pilz und ein Bild. Die Spieler können sich dabei aufteilen und jeder eine bestimmte Sache holen, damit bleibt viel Zeit erspart.

Wenn ihr alle drei Gegenstände habt, geht zu Yahyas Haus und werft sie auf einen braunen Teppich im Haus. Ein Loch sollte sich direkt vor der Tür auftun, in das ihr nun reinspringt.

## Abschnitt 3

Alle braunen Pilzblöcke müssen in rote Pilzblöcke verwandelt werden. Dafür könnt ihr die Knöpfe auf dem Boden drücken, jeder Knopf ändert die Farbe der angrenzenden Pilzblöcke.

Wenn jeder Block rot ist, könnt ihr in den nächsten Raum gehen.

## Abschnitt 4

Am Boden des vierten Raums ist ein QR-Code.

Diesen QR-Code müsst ihr scannen, um das Rätsel zu öffnen.

Ihr müsst in diesem Raum in der richtigen Reihenfolge auf Druckplatten verschiedener Materialien treten, die sich in den vier Ecken des Raums befinden:
Stein
Gold
Holz
Gold
Eisen
Stein
Holz
Eisen

Nach korrekter Lösung des Rätsel öffnet sich eine Tür, durch die ihr nun durchgeht.

**Auch nach einer falschen Eingabe öffnet sich eine Tür, diese führt allerdings zurück zu Yahyas Haus!**

## Abschnitt 5

**Ab jetzt sind vier Spieler notwendig!**

Jede Druckplatte im Raum muss von einem Spieler aktiviert werden, dann gelangt man zu einem Farbenlabyrinth.

1. A, B, C stellen sich auf die roten Platten
2. D geht durch die rote Tür
3. D stellt sich auf die lilafarbene Platte
4. A geht durch die lilafarbene Tür und stellt sich auf die grüne Platte
5. D stellt sich auf die blaue Platte
6. B, C gehen durch die blaue Tür
7. B stellt sich auf die grüne Platte
8. C geht durch die grüne Tür und stellt sich auf die rosafarbene Platte
9. B geht durch die blaue Tür und stellt sich auf die orangefarbene Platte
10. D geht durch die orangefarbene Tür und stellt sich auf die rosafarbene Platte
11. A geht durch die rosafarbene Tür und stellt sich auf die hellblaue Platte
12. C, D gehen durch die orangefarbene Tür
13. C stellt sich auf die hellblaue Platte
14. D stellt sich auf die türkisfarbene Platte
15. B geht durch die hellblaue Tür und stellt sich auf die türkisfarbene Platte
16. A stellt sich auf die türkisfarbene Platte
17. C geht durch die türkisfarbene Tür und stellt sich auf die gelbe Platte
18. A, D stellen sich auf die hellblauen Platten
19. B geht durch die hellblaue Tür
20. A stellt sich auf die braune Platte
21. B geht durch die braune Tür
22. A, B, D gehen durch die gelbe Tür
In einzelnen Bildern:

* Vorbereitung, Schritt 1
* Vorbereitung, Schritt 2
* Schritt 1
* Schritt 2
* Schritt 3
* Schritt 4
* Schritt 5
* Schritt 6
* Schritt 7
* Schritt 8
* Schritt 9
* Schritt 10
* Schritt 11
* Schritt 12
* Schritt 13
* Schritt 14
* Schritt 15
* Schritt 16
* Schritt 17
* Schritt 18

Jetzt kommt ein Spiel, in dem ihr die vier Farben verbinden müsst. Jeder Spieler stellt sich auf eine Farbe, die er nun durch Laufen verbreiten kann.

**Wenn ihr springt, setzt ihr das Spiel zurück.**

Wenn die Rätsel gelöst wurden, erhaltet ihr einen verrosteten Laborschlüssel. Nehmt ihn mit und geht in die Teleportationskammer.

## Abschnitt 6

Holt eure Meteorscherben, die ihr von den Meteoren in Abschnitt 1 mitgenommen habt, und geht zum alten ??? Meteor. An den gegebenen Koordinaten werft ihr sie gleichzeitig auf den brauen Teppich, und es öffnet sich darüber eine Tür. Geht in den Meteor und folgt dem Weg bis zu einer Tür. Öffnet sie mit dem Knopf daneben und ihr befindet euch in einer großen Halle mit einem Teleporter in der Mitte, in den ihr hineinsteigt.

## Abschnitt 7

Ihr seid nun im *hölzernen Zuhause* von Mehme. Redet mit ihm, und ihr habt die Quest abgeschlossen!

**Dialog:**

**Mehme:** Willkommen in meinem wundervollen hölzernen Zuhause!

**Mehme:** Du bist hier willkommen, solange du keine Pilze oder Hühner dabei hast.

**Mehme:** Ich hasse diese Dinge. Nur mein Zuhause und ich.

**Mehme:** Ich und mein Zuhause.

**Mehme:** Alleine.

**Mehme:** Mein Zuhause.

## Geheimnis

**Dieser Abschnitt gehört nicht zur eigentlichen Quest**

Schritt 1: Von Mehme aus teleportierst du dich wieder zurück in die große Halle. Wirf irgendwelche Gegenstände auf die Druckplatten am Ende beider Gänge der Halle, und es erscheinen farbige Banner im Norden der Halle. Unter den Kristallen, die die Mitte der Halle umgeben, sind Knöpfe, diese drückst du nun in der Reihenfolge Rot, Grün, Gelb, Blau.
Schritt 2: Hinter dem Teleporter öffnet sich eine Tür, die zu einem weiteren Raum führt. In der Spiegelung des Raums unter dem Boden sind Leuchtfeuer, die unsichtbare Blöcke im Raum symbolisieren. Über diese unsichtbaren Blöcke springst du, bis du an einen schmalen Sims an der Seite springen kannst. Dort stellst du dich auf die Druckplatte, um zum nächsten Raum zu gelangen.
Schritt 3: Geh die Treppe runter und dann links den Gang eintalng. Am Ende drückst du den Knopf, der dir eine Karte gibt. Diese zeigt an, dass ein Smaragdblock zu einem Diamantblock kommt und sagt: "Folge diesem Bild, wenn du die Maschinen benutzt. Dieses Blatt sollte der blutigen Spitze gegeben werden." Von der Treppe aus gehst du jetzt nach rechts und findest einen Block mit blutigen Stacheln, dort wirfst du Karte drauf. Eine Mauer explodiert nun, und du kannst erneut eine Treppe hinuntergehen.
Schritt 4: Wenn du die Treppe runtergehst, kommst du in einen Raum mit zwei Maschinen. Du musst durch Drücken der Knöpfe in beiden Maschinen den Smaragdblock auf den Diamantblock befördern, dann kannst du die Druckplatte am Ende des Raums aktivieren.
Jetzt bist du im Geheimraum. Dort kannst du dir die Schilder durchlesen, und danach auf den Knopf drücken, um dich wegzuteleportieren.

Dieses Video zeigt das Geheimnis, und wie man dort hinkommt.

## Galerie

* Blauer Meteor
* Roter Meteor
* Gelber Meteor
* Eingang Blauer Meteor
* Eingang Roter Meteor
* Blauer Meteor innen
* Roter Meteor innen
* Gelber meteor innen
* Blauer Meteor Geschichte
* Roter Meteor Geschichte
* Gelber Meteor Geschichte
* Blauer Meteor Teleportationsraum
* Roter Meteor Teleportationsraum
* Gelber Meteor Teleportationsraum
* Gedächtnisrätsel
* Druckplatte von Rätsel eins des roten Meteors
* Geheimnis

## Tipps

* Nach Abschnitt vier kannst du ein paar mysteriöse Federn einsammeln. Wenn du diese auf der  Rooster-Insel im Keller auf den gelben Teppich wirfst, wirst du wieder in den Raum von Schritt vier teleportiert.
* Wenn du nach Abschluss der Quest wieder in die große Halle möchtest, musst du den verrosteten Laborschlüssel behalten, diesen brauchst du neben den Meteorscherben, um dorthinzukommen. Von Mehmes Haus kommst du allerdings auch direkt zurück, indem du in den Teleporter steigst.

## Trivia

* Es hat über 100 Stunden gedauert, die Rätsel für diese Quest zu entwickeln.
* Wenn du von einem der Meteore fällst, landest du im  Gylia-See.