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Sune

*Lady Feuerhaar, Die Dame der Liebe, Die Prinzessin der Leidenschaft*

Sune Feuerhaar ist die Gottheit der Leidenschaft und dem Vergnügen der Sinne. Sie ist die Göttin der Schönheit in all ihren Formen - nicht nur angenehme Anblicke, sondern auch bezaubernde Töne, luxuriöse Geschmäcker und Gerüche und die exquisiten Freuden des Fleisches, von der Liebkosung eines Liebhabers bis hin zum Tragen von Seide auf der Haut. Ihre Anbeter suchen nach diesen Vergnügen im Leben, nicht aus purer Dekadenz, sondern weil die Erfahrung dieses Vergnügens als die Berührung von Sune selbst gilt.

Die Anhänger von Sune haben einen Ruf als Hedonisten und das sind sie zu einem gewissen Grad auch. Viel mehr fördern sie die Schönheit in der Welt. Das machen sie, indem sie Kunst kreieren, als Schutzherren für vielversprechende Talente dienen und indem sie in Händler investieren, die Luxusgüter zu weit entfernten Orten bringen, wo Dinge wie Satin oder ein köstliche Wein noch nie gesehen wurden.

Ihre Priester sehen die Anmut als eine ihrer größten Berufungen, und sie sind alle in Benehmen, Mode und Kosmetik geübt. Tatsächlich sind Sunes Priester so talentiert darin, schöne Erscheinungsbilder zu kreieren, dass viele stolz darauf sein können, für beide Geschlechter ein attraktives Beispiel darzustellen.

Doch Schönheit ist nicht nur oberflächlich, sagen die Suniten; sie kommt vom inneren Kern eines Seins und zeigt der Welt das wahre Gesicht der Person, ob schön oder garstig. Die Anhänger von Sune glauben an die Romantik, daran, dass die wahre Liebe letztendlich siegen wird und daran, dass man sein wahres Ziel im Leben erreichen kann, wenn man seinem Herzen folgt. Schicksalhafte Begegnungen, unmögliche Liebschaften und hässliche Entlein, die zu Schwanen werden - all das gehört zum Wirkungsbereich von Sune.

Tempel, die Sune gewidmet sind, sind häufig in Menschenlanden, und sie dienen häufig als öffentliche Bäder und Plätze der Entspannung. Ein Tempel zeigt häufig einen gespiegelten und lichtdurchfluteten Salon auf, wo sich Menschen herausputzen können und sowohl andere als auch sich selbst anschauen können. Wo kein Tempel existiert, oder wenn der nächste Tempel in einer großen Stadt zu weit entfernt ist, um ihn zu Fuß zu erreichen, steht häufig ein kleiner Schrun für Sune nahe einer Straßenecke. Diese Schreine bestehen aus einem Spiegel, der unter ein kleines Dach gehängt wurde, wo man gleichzeitig beten und sein Erscheinungsbild überprüfen kann. Der Platz verfügt möglicherweise über ein Regal oder ähnliches, das verschiedene Parfüme und Kosmetikartikel enthält, sodass diese, die nicht über die Mittel verfügen, solche Dinge käuflich zu erwerben, sich immer noch schön fühlen können.
Przewrót Kwietniowy

Strony| * Bulletini

Dowódcy| * Hanusz z Lipy

Siły| * Kapral Makłower
* Panda Gruba
* Bezimienny
* Szool

**Przewrót Kwietniowy** - W roku 2151 Dyktator pomyślał, że dobrym pomysłem będzie raz, chwilowe wyganie Beziego, Mojżesza, Pandy, Hetmana i innych z serwera, dwa, zmienienie wszystkiego co było ustalone na serwerze, trzy, zniesienie blokady na widzenie pewnych kanałów przez pewne osoby, cztery, danie Trotkowi admina, kurwa Trotkowi nie? W każdym razie on i jego krwawa Antka spółka myślą, że jest dobrze bo przez jeden wieczór były klasycznie aktywne 4 osoby, a Trotek próbował w poważny roleplay, ale nie pykło. Ale i tak ma kurwa admina, nie? Oczywiście zmiany przyniosły też wrogów, takich jak Mojżesz, Panda, częściowo Hanusz i Bezimienny, który stracił tytuł Czempiona btw. Ale w każdym razie trochę przypał.
Джуэл

**X5-657** или **Джуэл** — идентичная сестра-близнец Тинги. Она была назначена Мантикорой в Аризонское подразделение в проект Феникс вместе с Кимой, Лэйном и Девоном. Её миссия, скорее всего, заключалась в устранении президента России, поскольку она оставила сообщение на мобильном телефоне Дональда Лайдекера после уничтожения Мантикоры, указывающее, что она отправится в Москву. Во время обучения в Мантикоре её неоднократно наказывали за нарушение радиомолчания во время операции.

## Вне сериала

* Комментарий сценариста к эпизоду «Трансгенная нация» говорит о том, что в какой-то момент близнец Тинги должна была появиться во втором сезоне.
Mystra

*Herrin des Unbekannten, Unsere Herrin aller Zauber, die Mutter aller Magie*

Mystra ist die Göttin der Magie und damit die Göttin der Möglichkeiten. Sie wird von Magiern und von denen, die Magie und magische Gegenstände in ihrem Alltag nutzen, verehrt. Außerdem erhält sie Gebete von denen, die Magie fürchten oder diese verwunderlich finden. Mystra ist die Göttin der essentiellen Kraft, die jegliches Zauberwirken möglich macht. Sie schafft und behütet das Netz, die Verbindungen, durch die sterbliche Zauberwirker die rohe Kraft der Magie sicher nutzen können.

Der Glaube an Mystra ist allgegenwärtig in Faerûn, was zu erwarten ist von einem Land, das von Magie so durchdrungen ist. Zu ihren Verehrern gehören, die Magie nutzen oder nah mit ihr arbeiten, wie Alchemisten und Weise. Die blau gekleideten Priester der Tempel für Mystra zählen Magier und Zauberer zu sich und auch manchmal Barden. Das Ziel des Mystra-Glaubens ist einfach: Dass Magie in den Reichen erhalten und promulgiert wird. Es ist nicht selten für ihre Anhänger, dass diese ein Auge offen halten für jene, die ein großes Potential für die Nutzung der Magie zeigen, sodass sie diesen Personen einen geeigneten Mentor besorgen können.
Tatek

## Person

### Persönlichkeitsmerkmale

Ich werde von den Erinnerungen an den Krieg heimgesucht. Ich kann die Bilder der Gewalt nicht mehr aus meinem Kopf bekommen.

Ich habe zu viele Freunde verloren und brauche lange, um neue zu Freundschaften zu schließen.

### Ideale

Leben und Leben lassen. Ideale sind es nicht wert, ihretwegen zu töten oder ihretwegen in den Krieg zu ziehen.

### Bund

Einen Blutsbruder im Militär und zwei geschworene Brüder einen Lord und einen Händler denen ich in Zeiten der Not immer helfen würde.

### Makel

Wenn ich ein Zeichen meiner Liebe finde, dann lasse ich alles stehen und liegen.

## Biographie

Von Kind an wurde ich mit meinem Bruder stark von meinem Vater trainiert, an meiner Seite war von Anfang an noch Erys.

Das schwerste Training um zu lernen mit der Waffe um zu gehen und zu kämpfen, lernen durch schmerz mit den brutalsten Methoden. Nach 16 Jahren lernen waren wir noch in einer Schule zum lernen wie man kämpft. In der Schule lernte ich noch Ceolere Li und Monder Che kennen und wir wurden mit meinem Bruder als Anfüher ein Team. Mit 18 haben Erys und ich geheiratet. Mit 20 Jahren traten Erys und ich einer Söldergruppe bei und machten uns einen Namen. Mit 23 hatten wir einen Einsatz mit den Soldaten meines Bruders und meinen geschworenen Brüdern, dabei wurde ich von Erys getrennt. Ich bat meinen Bruder ihr zu helfen, doch er dachte nur an seine Pflicht und kümmerte sich um seine Gruppe. Wir gewannen den Kampf, doch Erys war verschwunden. Ich halte das nicht meinen Brüdern vor, doch ich hatte danach einen Absturz. Ich trank viel und machte wenig und kümmerte mich um nichts.
Tempus

*Feindeshammer, Herr der Schlachten*

   Tempus ist ein Kriegsgott, der sich damit beschäftigt, mit mutiger Führung während des Kriegs mit Waffengewalt statt mit Gesprächen Dispute niederzulegen und Blutvergießen befürwortet. Der Gott des Krieges ist mit seinen Gefallen willkürlich, seine chaotische Natur favorisiert also sowohl die gute als auch die böse Seite auf gleiche Weise. Fürst Tempus mag am ersten Tag also der Verbündete einer Armee sein, am nächsten dann ihr Feind. Er könnte vor einer Schlacht erscheinen, auf der einen oder der anderen Seite. Reitet er dabei eine weiße Stute (Veiros), wird die Armee Erfolg haben. Reitet er einen schwarzen Hengst (Deiros), dann ist die Niederlage sicher. Meistens erscheint er jedoch mit einem Fuß in jeweils einem Steigbügel der beiden Pferde, um die unvorhersehbare Natur des Kampfes zu symbolisieren. In solchen Visionen erscheint Tempus als gewaltig gebauter Krieger, der für den Kampf im gleichen Stil gerüstet ist, wie die, vor denen er erscheint.

Tempus Gunst mag willkürlich vergeben werden, über die Jahrhunderte haben seine Priester jedoch versucht, einen Kriegskodex zu verbreiten - um Krieg zu etwas mit Regeln zu machen, zu etwas mit Respekt für große Namen, und zu etwas mit professionellem Verhalten. Dieser Kodex, der Tempus Ehre genannt wird, hat den Zweck, Konflikte kurz, eindeutig und so sicher wie möglich für die, die nicht direkt involviert sind, zu machen. Die Regeln des Kodex beinhalten folgendes: Bewaffne jeden, der eine Waffe benötigt; Würdige keinen Feind herab; Erlöse dich mit Mut; Trainiere für jeden Kampf; Don't engage in feuds (?). Diejenigen, die Brunnen vergiften, Felder verderben, Nichtkämpfer töten oder im Namen des Krieges foltern, werden alle als Sündiger angesehen.

Verehrer von Tempus sind zahlreich und sein Name gelangt häufig über die Lippen von Soldaten. Seine Priester sind Taktiker und häufig in der Kunst des Krieges begabt. Viele seiner Priester dienen nicht in Tempeln, sondern sind als Geistliche auf Schlachtfeldern mit Armeen und Söldnerkompanien wiederzufinden, während sie ihrer Soldaten sowohl mit Worten als auch mit ihrer Klingt ermutigen. Priester von Tempus lehren, dass ein ordnungsgemäß geführter Krieg insofern fair ist, dass er beide Seiten gleichermaßen unterdrückt und dass in jeder Schlacht ein Sterblicher entweder getötet werden oder zu einem großen Anführer unter seinen Gefährten werden kann. Sterbliche sollen Krieg nicht fürchten, sondern es als eine natürliche Kraft sehen, als ein Sturm, den die Zivilisation allein durch ihre Existenz herbeiführt.
Elmar Barthen

Elmar Barthen ist der menschliche Besitzer des Ladens Barthens Vorräte in Phandalin. Er beschäftigt Ander und Distel als Gehilfen. Er ist ein guter Freund von Gundren Steinsucher.

## Kampagne

Er traf mit Gundren die Abmachung, dass er die Ausrüstung, die Gundren in Niewinter besorgen sollte, entgegen nehmen würde und die Brüder diese dann einfach bei ihm abholen könnten. Als die Helden in Phandalin mit dieser Ausrüstung ankamen, ließ er genau das tun und erzählte noch ein wenig mit der Gruppe. Er war nicht erfreut darüber, dass Gundren entführt wurde. Er ließ die Helden für die eine Nacht in seinem Haus schlafen.
Tymora

*Herrin des Glücks, Unsere lächelnde Dame*

Tymora ist die Göttin des Glücks, die in Faerûn unter anderem von Spielern und Spielenden angebetet wird. Unserer lächelnden Dame wird nachgesagt, niemanden so sehr zu lieben wie die, die mit Geschick und Mut spielen. Sie behütet jeden, der Risiken eingeht, um sein Glück zu erlangen.

Der Kampfschrei der Anhänger Tymoras ist "Das Glück wählt den Mutigen." Man spricht zu Tymora, bevor man ein Unterfangen beginnt, bei dem man ein wenig Glück gebrauchen kann. Eine häufige Methode, die Zukunft zu deuten, ist es, einem Fremden (meist einem Bettler) eine Münze zuzuwerfen und zu fragen, ob sie Kopf zeigt. Wenn ja, dann bleibt die Münze bei dem Fremden als Bezahlung für die Gunst Tymoras. Zeigt sie kein Kopf, kann der Fremde sich entscheiden, sie (mit dem dazugehörenden Pech) zu behalten oder sie zurück zu geben.

Die, die Tymora huldigen tendieren dazu, zur kühneren Sorte zu gehören. Viele von ihnen sind Abenteurer oder Zocker. Sie glauben daran, dass alles Gute, das sie im Leben erfahren, das Ergebnis von sowohl Glück als auch vom Mut, sich das Gute zu holen, ist. Tymora hat Anhänger unter den verschiedensten Leuten: Der verwegene junge Adlige, der risikobereite Händler, der tagträumerische Feldarbeiter, und der hinterhältige Tunichtgut.

Priester von Tymora und Tempel, die der Herrin des Glücks gewidmet sind, sind eher selten, da ihr Glauben es nicht unbedingt verlangt, Glaubensvermittler zu haben: "Lasst das den glücklichen Mann und die lächelnde Dame doch selbst herausbekommen." wie ein altes Sprichwort heißt. Schreine für Tymora an Zockerbuden sind aber nicht selten und manchmal ziehen solche Etablissements Priester an und es wird letztendlich ein Tempel daraus.
Hypercompetence

User can easily become proficient at every task/ skill. They can handle all situations and matters, regardless of the problem, situation or conflict, and they will know what to do, when to do it, and how to do it. They will never lose a fight, conflict, etc., due to always being able to see a way to win and/or escape any situation.
Mario

in the game

### Enemies

Goomba, Spiny, Thwomp, Hammer Bro, Retro humans form Double Dragon, Football Guys, Diddy Kong

### Lover name

Princess Peach Toadstoll

**Mario** is player charather from Super Mario Kart in Fan game Super Mario Kart Extreme. When mario hurting say Mama Mi-a-a.

## Original

**Mario** becames Super Mario Kart Extreme is from Super Mario Kart.

## Sounds

When mario hurting of the thwomps

   or footballs "MAMA M-I-A"
Orden des goldenen Auge

Der Orden des goldenen Auge ist eine Abspaltung des Orden der gepanzerten Faust und agiert vor allem in Helms Veste.

Die Organisation wurde vor circa 2 Jahren in Helms Veste gegründet und steht unter der Führerschaft von Javen Tarnikos. Sie stehen dafür, dass Böse aus der Welt und den Menschen zu vertreiben. Sie unterscheiden sich aber zum Orden der gepanzerten Faust in sofern, dass sie stark präventiv vorgehen.

Der Orden agiert in Helms Veste unter der Unterstützung des Großteils des Stadtrates als patrouillierende Stadtwache. Sie stehen in Feindschaft zu den Mintarn-Söldnern, die versuchen, im Namen von Dagult Nieglut die Kontrolle über Helms Veste zu übernehmen.
Perfect recall

Users can flawlessly remember and instantly recall everything they have ever experienced, encountered or learned in their lifetime without being overwhelmed or a pause for thought. They needs only to read, hear or see something once and they will never forget it. Their brain and mind gain an unlimited storage and analytical capacity.
U-Spy drone

* is only one meter in diameter and 25 centimeters in height, with a cruising speed of up to 120 kilometers per hour.
* After the change, the size of the drone has only increased by five points, which is not only the cruising speed, endurance or detection work, but also ten times stronger than the original.
* In order to cope with some special circumstances, even two sets of small electromagnetic orbital guns were installed on the top, so that the drones that were originally only engaged in reconnaissance work had certain attack capabilities.
Helm

*Der Wächter, Der der schlaflosen Augen, Der Wachsame*

   Als Gott der Wachsamkeit und des Schutzes wird Helm als Epitom eines Wächters und Beschützers gesehen. Er wird von denjenigen verehrt, die vor Gefahren und Gegnern wachsam sein müssen. Helm ist die bevorzugte Gottheit von Leuten, die ihr Lebensunterhalt damit verdienen, jemanden oder etwas zu beschützen, wie Leibwächter, Mitglieder der Stadtwache oder die Wachen einer Schatzkammer.

Helm verkörpert den Geist von Achtsamkeit ohne auf Gut oder Böse zu achten. In Legenden ist er ehrenhaft und hält immer sein Wort. Obwohl der Glaube an ihn auch seine dunklen Tage gesehen hat, verschwand die Verehrung von Helm niemals völlig.

Helms Priester lehren, dass man immer wachsam und bewusst sein und immer auf seine eigenen Gegner vorbereitet sein sollte. Geduld, klare Gedanken und vorsichtiges Planen werden immer vorschnelle Aktionen übertreffen. Die, die Helm anbeten, streben es an, aufmerksam und klar denkend zu sein und immer sein Wort zu halten. Diese Merkmale machen sie aber nicht unbedingt zu freundlichen Menschen und viele sehen die Anhänger Helms als steif und unbarmherzig.
Dagult Nieglut

Dagult Nieglut ist ein Adliger der Nieglut-Familie und momentan der Lord Protektor von Niewinter und der offene Fürst von Tiefwasser. Er ist außerdem Mitglied und Anführer der Allianz der Fürsten.

## Biografie

Dagult Nieglut ist seit vielen Jahren der Offene Fürst von Tiefwasser und als Mount Hotenow über Niewinter ausbrach und die Stadt und fast jeden aus dem Adel vernichtete, brach er einige Jahre später mit einer von ihm angeheuerten Truppe an Mintarn-Söldnern auf, um Niewinter neu aufzubauen. Er gründete die "Neu Niewinter"-Bewegung und holte die früheren Bewohner, die in nahe Siedlungen geflüchtet waren, zurück und begann mit dem Wiederaufbau. Er hat sich selbst zum Lord Protektor ernannt und begründet seine Legitimation darauf, ein entfernter Verwandter des bei dem Vulkanausbruch verstorbenen Königs von Niewinter Nasher Alagondar zu sein.
Oghma

*Der Fürst des Wissens*

   Oghma ist der Gott von Inspiration, Erfindungen und Wissen. Über allem anderen repräsentiert Oghma das Wissen in ihrer höchsten, rohsten Form - die Idee. Ein Lehrspruch über dieses Konzept dient Oghmas Anhängern als Gebet, wenn es laut wiederholt wird: "Eine Idee hat keine Muskelkraft, kann aber Berge bewegen. Eine Idee hat keine Autorität, kann aber Menschen dominieren. Eine Idee verfügt über keine Stärke, kann aber Imperien verschieben. Wissen ist das größte Werkzeug des sterblichen Geistes und überwiegt alles von sterblicher Hand gemachte. Bevor irgendetwas anderes existieren kann, muss eine Idee existieren."

Oghmas Gläubiger verbreiten Wissen und Bildung so weit wie möglich. Diejenigen, die Oghma folgen, lehnen die ab Täuschung, Tricks und Ignoranz pflegen.

Personen verschiedenster Professionen folgen Oghma: Magier, Kartographen, Künstler, Barden, Beamte, Erfinder, Weise, Schriftgelehrte und alle möglichen anderen, die Wissen entdecken, erhalten und erschaffen.
Senpai Kage

## Przynależność

Zakon ŚpiącychPaństwo Zakonu Śpiących

**Senpai Kage** - Fordoński dyplomata, rycerz, szpieg i zbrodniarz wojenny. Szpiegował we Fordonie na rzecz Śpiącej Księżniczki i udostępniał tajne dokumenty. Prawdopodobnie szef wywiadu Zakonu Śpiących. Walczył w kampanii antyboriszewickiej za co został odznaczony Virtutti Cebullari. Odegrał kluczową rolę w zawarciu Porozumienia Czerwcowego. Skazany za zdradę stanu w 2149 roku, ułaskawiony w 2151 roku.
Faerûn

Wir spielen in Faerûn, einem Kontinent der Vergessenen Reiche. Innerhalb Faerûns befinden wir uns momentan im Norden der Schwertküste, die das westliche Ende Faerûns beschreibt.

Hier im Norden befinden sich drei Metropolen, Niewinter, Tiefwasser und Baldurs Tor. Aktuell halten wir uns in der Nähe Niewinters auf, der nördlichsten der drei Städte. Vor ungefähr 15 Jahren ist der Vulkan Mount Hotenow ausgebrochen, was große Teile der Stadt und des Umlands zerstört hat. Seitdem ist die einst so eindrucksvolle Stadt wieder im Aufbau.
Phandalin

Phandalin ist ein Menschendorf südöstlich von Niewinter, wo die Hochstraße über den Dreiwildweg in einen kleinen Pfad übergeht. Im Jahr 1487 wurde es besiedelt und ist eine Grenzsiedlung, die von Bauern und Schürfern bewohnt ist, die nach Reichtümern in den Schwertbergen suchen.

## Beschreibung

Phandalin dient vor allem als kurzer Stop für Reisende auf dem gefährlichen Dreiwildweg oder für Schürfer, die in der Umgebung um Phandalin ihre Lager aufgeschlagen haben und im Dorf neue Ausrüstung besorgen und ihre Beute verkaufen.

Das Dorf ist eine Grenzsiedlung, die auf den alten Gemäuern des Dorfes erbaut wurde, das vor mehreren hundert Jahren dort stand. Die kleinen Häuser sind fast alle aus Stein mit Holzstützen und die Straßen des Dorfes sind nicht mehr als einfache Erdwege. In der Mitte des Dorfes existiert ein kleiner grüner Platz mit einem angeschlossenen Obstgarten. Südlich und westlich befinden sich einige Bauernhöfe. Auf dem Hügel im Osten, der über das Dorf ragt, befinden sich die Ruinen eines alten Herrenhauses.

## Geschichte

Phandelver war ursprünglich eine Gemeinschaft aus Bauern. Im Jahr 951 überrannte ein Stamm Orks zahlreiche Dörfer in der Umgebung und so wurde auch Phandelver ausgeraubt und der Großteil der Bewohner ermordet. So wurde das Dorf verlassen. Ein halbes Jahrtausend später wurde das verlassene Dorf von Siedlern aus Niewinter und Tiefwasser neu besiedelt.

Das Dorf wird seit dem Frühjahr 1489 von einer kriminellen Gruppe, die sich Rotmäntel nennt, terrorisiert.

## Politik

Phandalin hat keine festgelegte funktionierende Regierung. Das Dorf wählt lediglich einmal im Jahr einen Bürgermeister, der als Vermittler und Richter dienen soll. Seit der ersten Wahl ist Harbin Wester der gewählte Bürgermeister. Die nächste Wahl wird im Herbst diesen Jahres stattfinden.

Die genauen Aufgabenfelder des Bürgermeisters sind aber nicht genau definiert, und über Dinge wie Schürfrechte oder Teile des Handels bestimmt hauptsächlich Halia Dornton.
Lathander

*Der Morgenfürst, Die Dämmerung der Inspiration, Der Rosengold-Gott*

Lathander ist der Gott des Frühlings, der Geburt und der Erneuerung, eine Gottheit der Schöpfung, der Vitalität, der Jugend, der Erneuerung und der Selbstperfektion. Er ist nicht der Gott der Sonne, sondern von der Morgendämmerung, was den Start eines neuen Tages voller Möglichkeiten repräsentiert.

Lathander ist der Gott des Anfangs. Leute beten oft zu ihm, bevor sie sich auf eine Reise machen oder ein Unterfangen starten. Lathanders Name wird angerufen, um Allianzen zu schließen und neue Firmen und Unternehmen einzuweihen. Demnach ist der Gott sehr populär unter Händlern und die Kirche profitiert entsprechend davon.

Die aufgehende Sonne ist sein Symbol und seine Farben sind das rosa, goldfarben und violett der Morgendämmerung. Lathanders Tempel und Schreine haben weitgehende Funktionen, sowohl gemeindliche als auch persönliche. An solchen Orten werden Leute in Aufgangszeremonien verheiratet, die Anfänge von Zivilprojekten verkündigt und sogar Kinder gebärt, wenn möglich, um dem Baby eine gute Zukunft zu gewährleisten.

Die gläubigen Lathanders begrüßen die Gründung neuer Gemeinschaften und den Wachstum von Zivilisation, solange die Zivilisation jedem die Chance gibt, erfolgreich zu sein. Sie verachten die Untoten und sehen in ihnen die Korruption der natürlichen Ordnung als auch die Verleugnung neuer Anfänge, da sich Untote an ihre alte Existenz klammern, anstatt nach vorne zu schauen.
Daran Edermatt

Daran Edermatt ist ein zur Ruhe gesetzter Abenteurer, der in Phandalin lebt. Er besitzt dort einen Apfelgarten und lebt darauf in seiner kleinen Hütte. Er ist ein Elf, der schon sehr lange lebt und nach eigener Aussage früher an der Drachenküste als Bote und Abenteurer seine Zeit verbrachte.

## Kampagne

Qaethal traf Daran an dem Abend an dem die Gruppe nach Phandalin kam. Sie lernten sich kennen und Daran erzählte Qaethal viele Geschichten aus seinen Abenteurertagen.
Gwaeron Windstrom

*Der Mund Mielikkis, Der Meister-Fährtenleser, Der nie verirrte Fährtenleser*

Nur wenige neben Waldläufern des Nordens beten zu Gwaeron Windstrom. Man sagt ihm nach, er wäre ein sterblicher Mann gewesen, der durch Mielikki zum Gott erhoben wurde. Gwaeron dient Waldläufern als deren Vermittler zu Mielikki. Er wird als meisterhafter Waldläufer gesehen, als der perfekte Fährtenleser, als beispielloser Tierfreund, und ein hingebungsvoller Gegner von räuberischen Kreaturen wie Trolle und Orks. Es wird ihm nachgesagt, wie ein alter Mann mit einem langen weißen Bart auszusehen, der noch immer gesund und kräftig ist und er soll Rast und Schlaf in einer Baumgruppe nahe Dreiwild finden.

Waldläufer beten zu Gwaeron, weil er große Teile ihrer Arbeit repräsentiert und weil er nach ihrem Wunsch zu Mielikki sprechen kann. Im Norden sehen die meisten Waldläufer Mielikki als zu mysteriös, heilig und wild an, um sie direkt mit Bitten anzusprechen, Gwaeron gilt für sie jedoch als einer von ihnen und versteht damit auch ihre Bedürfnisse.

Gwaeron hat keine Tempel, aber Schreine, die ihm gewidmet sind, können an vielen Orten gefunden werden, die Wildnisreisenden als Wegpunkt dienen. Jeder Schrein ist mit einer Schnitzerei von Gwaerons Symbol gekennzeichnet, ein Tatzenabdruck mit einem Stern auf der Handfläche auf einem großen Baum oder Stein.
Erina

Ich lüge wegen fast allem, selbst wenn es keinen wirklichen Grund dazu gibt.

Bestreben. Ich bin entschlossen, etwas aus mir zu machen.

### Bund

Ich schulde alles meinem Mentor -- eine schreckliche Person, die gerade irgendwo in einem Gefängnis verrottet.

### Makel

Ich kann einem hübschen Gesicht nur schwer widerstehen.

## Biographie

Als Kind einer Arbeiterfamilie hatte sie nicht viel, was Bildung oder Wohlstand angeht, was sie aber nich davon abhielt, an einer örtlichen Schule für Adlige teilzunehmen. Sie erreichte das, indem sie sich durch die Einstiegsklausuren gelogen hat und einem anderen Kind die Einladung klaute. Sie machte ihren Weg zur Spitze der Schule und bekam top Noten in fast jedem Fach, während sie gerade zur richtigen Zeit nach Hause zurückkehrte, um keinen Verdacht ihrer Eltern zu erregen.

Doch eines schicksalhaften Tages machte sie einen Fehler und ihr Schwindel wurde aufgedeckt. Sie war ungefähr 15 Jahre alt, als dies passierte - die Adligen waren sehr wütend, dass ihre Kinder mit einem einfachen Kind unterrichtet wurden. Obwohl sie die Beste ihrer Schule war, wurde sie sofort heraus geschmissen und ihre Eltern mit großen Bußgeldern bestraft.

Die nächsten ein bis zwei Jahre verbrachte sie damit, in einem nahen Gasthaus für Geld aus zu helfen, um die Schulden ihrer Familie zu bezahlen, bis sie eines Tages Jasper traf, ein gerissen aussehender Mann, der ihr erzählte, sie könne einen riesigen Berg Münzen verdienen, den gleichen Betrag, den sie für drei Monate im Gasthaus bekommen würde, wenn sie nur einen Job für ihn erledigt. Der Auftrag bestand daraus, ein Haus auszumachen und aus dem Inneren einen Brief zu klauen. "Nicht zu schwer", sagte sich Erina. Der Auftrag war natürlich nur ein Test, der von Jasper erfunden wurde, um herauszufinden, ob sie das nötige Feuer und den Einfallsreichtum hatte, um der örtlichen Diebesgilde beizutreten. Als sie also den Auftrag erledigte und den Brief Jasper aushändigte, gab er ihr das Geld und lud sie in die Gilde ein mit dem Versprechen, sie würde so viel Geld jeden Tag machen können, wenn sie weiter für ihn arbeiten würde, also machte sie genau das.

Ein paar Jahre und ein paar Diebstahle und Täuschungen später an ihrem 21. Geburtstag fand sie sich im Quartier der Diebesgilde von Stadtwachen eingekesselt wieder, die endlich ihren Aufenthaltsort herausgefunden hatten. Sie hatte zwei Optionen: Gefangen genommen werden oder wegrennen und so rannte sie und ließ ihre Familie und ihre Freunde und alles was sie hatte hinter sich und machte sich mit nahezu keinem Geld, sondern nur mit ihrem Handelswerkzeug nach Süden auf.
Goblin

**Erster Auftritt: 02 Goblinpfeile**

Goblins sind kleine, herzlose, egoistische Humanoide, die in Höhlen, verlassenen Minen, geplünderten Verliesen und anderen düsteren Orten lauern. Während sie individuell schwach sind, versammeln sie sich in großen - manchmal überwältigenden - Zahlen. Sie ersehnen Macht und missbrauchen regelmäßig jede Autorität, die sie gewinnen.

### Kampagne

* Getroffene Goblins: 4
* Getötete Goblins: 3

Nennenswerte Goblins: -
Leuchtfeuer

Leuchtfeuer ist ein Gnom aus Helms Veste, der die Magische Brauerei besitzt und leitet. Dort lässt er Bier brauen, dass vor allem in Helms Veste als Zauberbier sehr bekannt ist. Das Geschäft läuft trotz der schwindenden Bevölkerung in Helms Veste gut und Leuchtfeuer möchte in nächster Zeit sein Geschäft ausbauen.

Seine Brauerei wurde auf den Überresten eines alten Magierturms errichtet.
Gran Billy

**William W. Williams, que va por Billy Grande, es un bandido de apoyar en las Muchachas Powerpuff y aparece ser el miembro más mudo de la Cuadrilla de Gangreen. Él es muy stereotypical, dimwitted e inocente. Él era un carácter principal en el episodio " el Esclavo el Día ". Las Muchachas Powerpuff no lo hacen daño tanto excepto cuando él admite que él sabe que él ha hecho mal. En la Escuela de episodio Se meció, él es revelado para ser un cíclope. Él es también el único miembro de Cuadrilla de Gangreen para no tener el pelo negro. Él es expresado por Jeff Glen Bennett. La Personalidad Billy Grande no es muy brillante. Él a menudo tiene que tomar la dirección del As para quedarse la tarea.**
Tyr

*Der Grimmige, Der verstümmelte Gott, Der Gerechte*

Tyr der Grimmige, Tyr der Gerechte, verwundeter Tyr, der verstümmelte Gott, der Blinde, blinder Tyr, der Fürst der Gerechtigkeit - all diese Namen sprechen die Natur des faerûnischen Gottes der Gerechtigkeit an. Tyr erscheint als nobler Krieger, dem seine rechte Hand fehlt, die er an Kezef, den Chaoshund, verloren hat in einer Tat des Heldenmutes und der Aufopferung. Zudem sind seine Augen in Leinen gewickelt, um seine Blindheit zu zeigen, die durch eine Wunde von Ao verursacht wurde, als er die Gerechtigkeit der Handlungen des allmächtigen Gottes anzweifelte.

Tyrs Anhäger widmen sich voll und ganz der Sache der Gerechtigkeit, den Berichtigungen des Falschen und der Überbringung von Vergeltung. Diese Hingabe kümmert sich nicht unbedingt um Gleichstellung oder Fairness, sondern eher um die Entdeckung der Wahrheit und die Bestrafung der Schuld. Die, die Tyr begünstigen, tendieren dazu, sehr hartnäckig in Fragen der Theologie und der Gesetze zu sein, sie sehen alles eher schwarz und weiß.

Tyrs Kredo der Rechtmäßigkeit und Ehrlichkeit ist ein sehr verlangendes, und seine Priester erinnern die Glaubenden häufig daran, anderen, die nicht nach dem Kredo leben, nicht mit Verachtung zu begegnen - es wäre keine ehrenhafte Bestimmung, wenn jeder die Willensstärke hat, dieser zu folgen.

Viele Ritterorden sind Tyr gewidmet, dazu gehören auch die Ritter der heiligen Richter und die Ritter des barmherzigen Schwertes. Solche Ritter - genau wie Ritter, Priester, Kleriker und Paladine, die Tyr anbeten - tragen manchmal einen Streifen durchlässigen Stoffs über den Augen, um anderen die Blindheit der Gerechtigkeit aufzuzeigen.
Maciekant

Minister Ekonomii (dawniej)

Chorąży (dawniej)

**Maciekant** - Bohater wojenny, a także jeden z głównych reformatorów Fordonu, minister ekonomii, wprowadził on Reformę Rolną z 2126 roku, która de facto była jednym z powodów upadku dynastii Wazów. W 2127 roku brał udział w Rebelii Makłowera. Od 2149 r. opuścił scenę polityczną i oddał się kompletnie pracy na Uniwersytecie w Piździe.
Ace

Ace es el líder de la Banda Gangrena, pero actualmente, es el nuevo bajista y reemplazo de Murdoc Niccals de la banda Gorillaz, pues este último se encuentra encerrado en la cárcel.

## Información

Es fácil de vencer y engañar, como cuando Sedusa le dijo que lo amaba y que lo recompensaría si le llevaba 3 objetos egipcios de gran poder y una vez con el poder Sedusa lo traicionó.
Esta cuando obtuvo un superpoder gracias al ataque de las chicas el poder de congelar pero luego se le termina y lo vencen una vez más.

También cuando engañó a Bellota "enamorándola" pero al final Bellota lo descubre, lo vence, y salva a Bombon y Burbuja.

Actualmente Ace forma parte de la banda mundialmente reconocida Gorillaz; donde se desempeña como bajista, reemplazando indefinidamente a Murdoc ya que este se encuentra en la carcel.
Serpiente

Serpiente es un miembro de la Banda Gangrena

## Personalidad

Es largo y siempre que pronuncia la S suena así como una serpiente

## Información

Serpiente es un miembro de la Banda Gangrena. Es el que mas pronuncia la S y cuando tuvo un poder gracias a Las Chicas Superpoderosas fue que pudo estirarse mucho hasta donde el quisiera, tal como alguien elástico.
Löwenschild

Löwenschild ist der Name einer Händlerfamilie, die aus Yartar kommt und von dort ihre Geschäfte betreibt. Die

Familie hat mit Ausnahme von Yartar selbst Geschäfte in Helms Veste, Phandalin und Dreiwild.

**Nennenswerte Mitglieder:**

* Linene Grauwind, Betreiberin des Geschäfts in Phandalin
* Habek, Betreiber des Geschäfts in Helms Veste
Profesor Utonio

El estaba tratando de crear a la "Niñita perfecta" con tres ingredientes muy importantes: Azúcar, flores y muchos colores, sin embargo un accidente por culpa de Mojo Jojo (antes de desarrollar inteligencia superior y volverse malvado) hizo que el Profesor tropezara y rompiera la botella de la Sustancia X, cayendo en su "Fórmula" y con los poderes de la Sustancia X más los otros ingredientes hicieron surgir a Las Chicas Superpoderosas.
Chauntea

*Große Mutter, Weizengöttin*

Chauntea ist die Göttin der Landwirtschaft: säen und ernten, züchten und schlachten, scheren und weben. In diesem Aspekt ist sie eine ländliche Gottheit, zu der selten innerhalb der Mauern einer Stadt gebetet wird. Aber Chauntea ist auch die Große Mutter, eine Gottheit des Heims und des Herds. Und als diese ist sie in allen Häusern zu Essenszeiten und Geburtsmomenten willkommen und die Leute danken ihr, wenn sie das Vergnügen erleben, ein Feuer zu erzünden und sich sicher und geliebt zu fühlen.

Chaunteas Kirche ist eine der Fürsorge und des Wachstums. Landwirtschaftliche Weisheiten und Bauern-Gleichungen sprenkeln ihre Lehren. Anbauen und ernten - der ewige Zyklus - ist ein häufiges Thema in diesem Glauben. Zerstörung nur der Zerstörung willen oder die Einebnung ohne den Wiederaufbau sind ihr ein Gräuel.

Tempel für Chauntea beinhalten einen großen Teil des Wissens über die Landwirtschaft und die Kultivierung. Ihre Priester arbeiten eng mit den Gemeinschaften in ländlichen Gebieten zusammen und sie sind gewillt, sich auch mal die Ärmel hoch zu krempeln und mit ihren Händen im Dreck zu graben.
Muerte de Jesús

Versículos de la Biblia :

Mateo 27:51-53
51 Y he aquí, el velo del templo se rompió en dos, de alto á bajo: y la tierra tembló, y las piedras se hendieron;

52 Y abriéronse los sepulcros, y muchos cuerpos de santos que habían dormido, se levantaron;

53 Y salidos de los sepulcros, después de su resurrección, vinieron á la santa ciudad, y aparecieron á muchos.

Marcos 15:33-35, 39-41
33 Y cuando vino la hora de sexta, fueron hechas tinieblas sobre toda la tierra hasta la hora de nona.

34 Y á la hora de nona, exclamó Jesús á gran voz, diciendo: Eloi, Eloi, ¿lama sabachthani? que declarado, quiere decir: Dios mío, Díos mío, ¿por qué me has desamparado?

35 Y oyéndole unos de los que estaban allí, decían: He aquí, llama á Elías.

39 Y el centurión que estaba delante de él, viendo que había espirado así clamando, dijo: Verdaderamente este hombre era el Hijo de Dios.

40 Y también estaban algunas mujeres mirando de lejos; entre las cuales estaba María Magdalena, y María la madre de Jacobo el menor y de José, y Salomé;

41 Las cuales, estando aún él en Galilea, le habían seguido, y le servían; y otras muchas que juntamente con él habían subido á Jerusalem.

Lucas 23:46
46 Entonces Jesús, clamando á gran voz, dijo: Padre, en tus manos encomiendo mi espíritu. Y habiendo dicho esto, espiró.

## Enlaces externos

* Historias Biblicas
* Estudios biblicos
Bella

Plantilla:Personajes
**Bella** es un personaje que solo apareció en el episodio "La Cuarta Hermana".

## Historia

**Bella** aparece únicamente en el episodio titulado "la cuarta hermana", dado a que ella fue, cómo dice el nombre del episodio, la cuarta superpoderosa. Las chicas la crearon ellas mismas, pero como no utilizaron los ingredientes correctos, la hermana sale defectuosa. De todas maneras, las chicas la ordenan a salir a combatir el crimen, aunque no sale muy bien, y hace lo contrario. Al final, las chicas se enteran, y se enojan con Bella, haciendo que Bella se vaya. Las chicas intentan combatir a los maleantes que Bella liberó, pero no lo consiguen.  Al final, Bella vuelve y termina salvandolas. Pero su cuerpo era demasiado débil, así que después de combatir tanto, explotó. Esa es la razón por la que no vuelve a aparecer en otro episodio.

## Cuarta Superpoderosa

Ella es una de las hermanas de las chicas superpoderosas. Solo aparece en un capítulo pero sigue siendo una superpoderosa.

## Curiosidades

* Bella nunca vuelve a aparecer, pues explotó al final del episodio.
* Como los enemigos de las Chicas Superpoderosas son los Chicos Superapestosos, tal vez ellos tuvieran otro hermano que sería igual que Bella.
* En Las Chicas Superpoderosas Z la hermana de la princesa es como bella, la cuarta superpoderosa, y ambas tienen el cabello caastaño y su color respectivo es morado.
* El capitulo entró en el Ranking de los episodios de caricaturas más tristes.
Mojo Jojo

**Mojo Jojo**
es un supervillano de la serie animada de Cartoon Network Las Chicas Superpoderosas/Las Supernenas y

¡Él es el archienemigo número 1 de las superenas. Él es muy redundante, ya menudo indica lo obvio. Su primera aparición fue en la temporada 1 de la versión 1998 de Las Powepuff Girls Hola Mono, Adiós Perritos.

## Apariencia

* **Mojo Jojo** viste un traje azul oscuro con una capa del mismo color y lleva una especie de casco que protege su cerebro,que es tán grande que se le salió del craneo.Tiene pelaje negro tiene piel verde.si tan malo como debe ser ahora pero era bueno.el profesor era como su amo.
Genio

Es el miembro más grotesco - el pelo desordenado, la enorme barbilla, la ropa desigual, sucia, un colgando de lengua largo, y ojos saltones, parecerse un Editor " el Papá Grande " la historieta de Roth y mira como si él ha estado viviendo en una cueva toda su vida. Él también aparece ser sobre todo mudo, comunicando en cambio por la sopladura de una frambuesa. Su padre se parece a él y tiene el mismo modelo de discurso. Él realmente, sin embargo, de vez en cuando demuestra talentos inesperados, como tocar el violín, oratoria con elocuencia o la realización de personificaciones (al principio, ellos eran tan obvios esto era una maravilla como él engañó a alguien, pero más tarde él fue capaz de hacerlos perfectamente). En " el Almuerzo de Poder, " él puede hacer eructos ruidosos, supersónicos (ganado de beber bebidas gaseosas).
Raggnar Redtooth

A citizen of Greenest and member of a local dwarven noble family carrying the same name. He served as Greenest Deputy Governor under the rule of Governor Nighthill. His appointment was seen as a compromise between the noble and common classes of Greenest. Raggnar became the def facto governor of Greenest after the assassination of Nighthill. Portion of a cloth left by the assassin suggests that the Redtooth Family may have been behind this. Raggnar is a rival of the Sword Coast Five. He especially despises Samantha Bigtoe that is second only to his extreme hatred of Captain Kiseli Krajevi. Raggnar sees Bigtoe as a direct political rival and threat. Bigtoe's willingness to appoint Captain Krajevi as the head of the miltia further inflames Raggnar. Cappy is not just a rival, but morally repulsive and annoying to Raggnar.
Langdedrosa Cyanwrath

### Description

Cyanwrath was seven feet tall with bright blue scales. He had draconic features and sharp claws. In battle, Langdedrosa wore splint mail and fought with greatsword or spear

#### Personality

While the half-dragon had a strong sense of honor, he could be driven to wrathful rage and hideous violence.

##### Relationships

Cyanwrath is the right hand of Frulan Mondath

Cyanwrath fought and nearly overwhelmed Magnus Fireburns in a duel

###### History

Around 1489 DR,Langdedrosa was one of the leaders in the assault on Greenest. During the battle, he challenged Magnus Fireburns, one of the strongest of the defenders of the town, to a duel, promising to spare the lives of some captive Greenest's people in exchange. He overwhelmed Magnus Fireburns who escaped thanks to the intervention of the Sword Coast Five. Langdedrosa has not been seen since the Greenest Assault.
Banda Gangrena

La Banda Gangrena son enemigos de las Chicas Superpoderosas

## Miembros

Esta conformada por:

* Ace (El líder)
* Gran Billy
* Arturo
* Serpiente
* Genio

## Información

Han demostrado ser muy tontos pero también engañosos como cuando se dejaron engañar por Sedusa la cual los utilizó mintiendoles para que robaran 3 objetos de gran poder o cuando Ace engaño a Bellota enamorandola pero al final lo descubre.

Una vez cuando las Chicas luchan contra ellos obtienen superpoderes:

* Ace (hielo)
* Gran Billy (convertirse en una roca)
* Genio es "destructor" (Como lo describe Ace)
* Arturo es Superveloz
* Serpiente se estira.

 Archivo:Gangrena.jpg
Niewinter

Niewinter ist eine Stadt an der Küste der nördlichen Schwertküste und war früher als *Stadt der geschickten Hände* und *Juwel des Nordens* bekannt. Niewinter ist Teil der Allianz der Fürsten.

## Beschreibung

Niewinter liegt an der Küste und ist um die Mündung des Niewinterflusses gebaut. Die Stadt ist bekannt dafür, trotz der Lage weit im Norden immer warm zu sein, selbst im Winter, da der Fluss eine konstante Wärme abgibt.

## Geschichte

Vor 15 Jahren brach der Vulkan Mount Hotenow aus und zerstörte große Teile der einst wunderschönen Stadt und tötete viele Menschen, darunter ein Großteil des Adels des damaligen Königreichs und alle Mitglieder der Königsfamilie. Durch den östlichen Distrikt zog sich nach dem Ausbruch eine riesige Spalte. Die meisten Überlebenden flohen und die Stadt lag einige Jahre brach.

Dann kam Dagult Nieglut, der offene Lord von Tiefwasser, mit einer Truppe an Mintarn-Söldnern nach Niewinter und startete die *Neu Niewinter*-Bewegung und begann, Menschen zu sammeln, die zusammen mit ihm Niewinter neu aufbauen.

Seitdem sind zwei Distrikte wieder bewohnt und erneuert, nur der Osten der Stadt liegt noch größtenteils in Ruinen und die Spalte zerteilt den südöstlichen Teil und macht ihn unbewohnbar.

## Politik

Vor dem Ausbruch herrschte König Nasher Alagondar über Niewinter. Nach dem Vulkanausbruch starben jedoch alle Mitglieder der Königsfamilie in der Stadt und die Monarchie zerbrach.

Nun ist Dagult Nieglut an der Stadt, der sich selbst als *Lord Protektor* der Stadt eingesetzt hat. Laut Nieglut ist er ein entfernter Abkömmling von Nasher Alagondar.

## Militär

Das einzige Militär der Stadt besteht aus den Mintarn-Söldnern, die Dagult Nieglut aus Tiefwasser mitbrachte. Diese stellen gleichzeitig die Stadtwache dar und werden von General Sabine geleitet.
Państwo Zakonu Śpiących

**Państwo Zakonu Śpiących**, pot. **państwo zakonne** - suwerenne państwo simpowskiego Zakonu Śpiących założone około 2150 roku. Państwo zakonne obejmowało głównie ziemie Marchii Południowej. Zostało znacznie ograniczone na mocy Porozumienia Czerwcowego z Senpaiem Kage. Rozwiązane w 2152 roku, tereny reinkorporowane do Fordonu.
Nadrzecze

**Nadrzecze** to kraina położona nad fordońskim brzegiem rzeki Wifi. Została wyodrębniona jako osobna prowincja Fordonu po Wojnie Nad Rzeką w wyniku rządań miejscowej ludności cywilnej o rekompensatę za zniszczenia wojenne. Na terenie Nadrzecza nie znajduję się żadne większe miasto. Rolę centrum administracji sprawuje port Oblęgorek, pod którym decydującą bitwę stoczyły wojska Wazów oraz Smakowitów.
The Sword Coast Five Wiki

## Welcome to the The Sword Coast Five Wiki

Dillon, Brenna, Sarah, Cale, and Mitch tolerate a game of Dungeons & Dragons being DM'd by Collin. We're all pretty new, but we're no strangers to fun.

## The Campaign

The Sword Coast Five are adventuring under 5th Edition Dungeons & Dragons rules. There is flexibility to the rules with all official Wizard of the Coast books being allowed and plenty of homebrew options and rules at the discretion of the DM. The ultimate goal is having fun and making a compelling co-op storytelling environment. This game is set on the Sword Coast in an open world format with several campaigns available for the gang to interact with (or not). The Sword Coast Five are currently learning about each other and making a new home in Greenest.

## Pages

General Information

The Sword Coast Five

Player Characters

Bahdak Xymut

Captain Kiseli Krajevi

Pittsdaal

Samantha Bigtoe

Sirrine Galaadon

Notable Non-Player Characters

Bobert Bueller

Eadyan Falconmoon

Frulam Mondath

Governor Nighthill

Langdedrosa Cyanwrath

Lennithon

Linan Swift

Magnus Fireburns

Marduk Tong the Fatemaker

Mario Shoresy

Peg Leg Greg

Raggnar Redtooth

Sprinkles the Draft Horse

Truman
Magnus Fireburns

An archaeologist with a streak of bad ass. Magnus is a famous adventurer and perhaps one of the mightiest warrior from Greenest. He dueled Langdedrosa Cyanwrath in exchange for the lives of captive Greenest citizens. Magnus was overwhelmed, but escaped due to the assistance of the Sword Coast Five. He immediately became a de facto member of the group and currently serves as their business manager at the Slutty Turtle. Magnus is also a member of the Shadow Thieves. He helped introduce Sirrine to Bobert Bueller and assisted Sirrine in some shady missions assigned by the guild.
Frulam Mondath

Frulam Mondath was a member of the reformed Cult of the Dragon, holding the rank of Wearer of Purple.

### Relationships

Mondath considered Langdedrosa Cyanwrath her right-hand, and often kept the half-dragon at her side.

#### History

Frulam was the leader of the Cult army in the assault on Greenest, and Langdedrosa Cyanwrath usually followed her directives. She has not been seen since the assualt.
Super Mario Kart Extreme

**Super Mario Kart Extreme** is flash pc game from Super Mario Kart and crossovers in the game. in related somewhere in 2000.

## Plot

This extreme Flash version of Super Mario Kart is a bit more gory than the usual Super Mario games., but it is still family-friendly despite that. Play as either Mario or Luigi and kill enemies with your kart.

## Controls

Right Arrow Key ---) Speed

Left Arrow Key ---) Stop the Kart

A ---) Nitro Speed

Arrow keys ---) User the kart

## Enemies

- Goomba (8-bit)

- Koopa Troopa (8-bit)

- Diddy Kong (3D)

- Retro humans (8-bit)

- Spiny (8-bit)

- Thowmp

- Rex (Super Mario World)

- Hammer Bro

## Main charaters

Mario, is racer-plumber has main hero has best culture

Luigi, is Mario's brother and racer-plumber
Super Mario Kart Extreme Wiki

## Welcome to the Super Mario Kart Extreme Wiki

Wecolme to Super Mario Kart Extreme is Flash PC online game from crossovers Super Mario Bros, Rex from Super Mario World. and so many charathers this 2 player Mario and Luigi

## About

**Super Mario Kart Extreme** is PC Flash Browse game in related somewhere 2000. And mario kart charaters: Mario and Luigi. Goomba and Koopa Troopa from 8-bit Super Mario Bros, Rex from Super Mario World. and Diddy Kong became Donkey Kong charathers and Humans from Retro game. This Retro possible game

## Latest activity

* Super Mario Kart Extreme
* Launching screenshot
* Selecting the players
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Pétalo

La lider de las supernenas. Ella es valiente, hermosa y fuerte. Siempre lleva a sus hermanas a la victoria, ella mantiene a Cactus a raya y ayuda a Burbuja a afrontar las cosas, a veces de lo buena que es suele irritar a sus hermanas, pero siempre se mantienen unidas las tres. Sin ella no tendrían ningún mando.
Mielikki

*Our Lady of the Forest, the Forest Queen*

People rarely speak of Mielikki except in quiet forest spaces. Woodlands that evoke wonder are where she reigns supreme, but she is said to keep watch over good folk in any forest, not matter how dark or cruel. When children are lost in the woods, people beseech Mielikki to protect them until they are found.

Mielikki is the goddess of the forest and the creatures that live within it. She is seen as a remote and spiritual deity — less human-like than many other gods. She’s not unmindful of people, but her attention and favor are difficult to attract. She is the patron of rangers in the same way that Milil is the patron of bards, but even rangers rarely pray to her directly. They instead pray to Gwaeron Windstrom, who they believe will carry their words to the goddess by tracking her to whichever forest she hides in.

Mielikki’s symbol is a unicorn, which prompts some to think of her as such and conflate her with Lurue, Queen of the Unicorns and the actual goddess of their kind. But most tales depict Mielikki as a beautiful woman whom Lurue allows upon her back as a rider, and the two are thought to be boon companions. Mielikki’s relationships with other deities of the natural world are more complex. Silvanus is sometimes thought of as her father and Eldath is considered her sister, but Mielikki walks her own path through the wilds.

She has many shrines, particularly in the Savage Frontier. Most consist of a dead tree trunk into which has been carved a likeness of her holy symbol, a unicorn’s head. Alternatively, the likeness might be carved on a separate piece of wood and tacked to a living tree. These shrines typically mark the point in a forest beyond which locals know not to cut timber or hunt. Often these tributes are created by loggers at the end of a logging excursion as a mark of thanks to the goddess for providing the wood and for keeping the timber cutters safe during the work.