Améliorations

Les améliorations sont des améliorations installables sur un navire . Ces pièces de rechange ajoutent de l'individualité à votre navire et ont des effets bénéfiques sur les performances de combat de votre navire. Les navires sont limités à seulement 8 améliorations à la fois. L'amélioration actuelle et ses effets peuvent être vus en appuyant sur F7 dans le jeu.

Les améliorations sont obtenues de 2 manières. Le moyen le plus courant d’obtenir des améliorations est de les acheter. Les crédits sont utilisés pour acheter des améliorations et ils sont achetés sur l'écran de sélection du navire. Les améliorations achetées apparaissent dans l'espace de stockage de votre garage. Le deuxième moyen principal est celui des chutes aléatoires. Lors de leur destruction, de nombreux vaisseaux lâcheront une amélioration et un message vous sera envoyé vous informant que vous avez reçu une amélioration. L'amélioration apparaîtra automatiquement dans la soute de votre vaisseau, à moins qu'elle ne soit pleine, auquel cas elle apparaîtra dans l'espace où elle a été larguée et peut être capturée par n'importe qui. Seuls les navires qui ont participé à la destruction d'un navire sont éligibles pour recevoir une amélioration suite à sa mort.

Les améliorations se font par niveaux, les niveaux plus élevés donnant un bonus plus élevé et coûtant plus de crédits à l'achat. Les niveaux d'améliorations les plus élevés ont également une durabilité définie, qui diminue à chaque mort acquise par le vaisseau.

```
Les niveaux d'amélioration sont les suivants :

```

* Mineur : +1 % de bonus, durabilité illimitée, ne peut pas être acheté
* Limité : +2 % de bonus, durabilité illimitée, ne peut pas être acheté
* Standard : +3% de bonus, 35 Durabilité, 100 crédits
* Amélioré : +4% de bonus, 30 Durabilité, 200 crédits
* Amélioré : +5% de bonus, 25 Durabilité, 400 crédits
* Avancé : +6% de bonus, 20 Durabilité, 800 crédits

Tous les effets des améliorations se cumulent, mais certaines des améliorations les plus rares sont limitées à une par vaisseau.

La plupart des améliorations ont également un plafond. Ceci est indiqué lorsque vous appuyez sur F7 dans le jeu, affichant votre pourcentage d'amélioration actuel en blanc et le maximum autorisé en pourcentage rouge.

```
Les plafonds d’amélioration courants actuels sont répertoriés ci-dessous :

```

* Toutes les améliorations d'armes/faisceaux, à l'exception des râteliers d'armes : 24 %
* Porte-armes : pas de capuchon
* Toutes les améliorations défensives : 24%
* Force EWAR : 24 %
* Portée EWAR : 48 %
* Taux de rotation : pas de plafond
* Poussée/vitesse du moteur : 24 %

## Améliorations courantes des armes

Ces améliorations améliorent les systèmes d'armes et de bombes de votre vaisseau.

### Porte-armes

Les râteliers d'armes augmentent les munitions de vos armes du pourcentage de leur niveau d'amélioration.

### Condensateur d'arme

Les condensateurs d'armes augmentent l'énergie consommée par l'arme à projectile pendant son cycle de rechargement du pourcentage bonus de son niveau d'amélioration. Cela accélère sa recharge, au prix d'une consommation d'énergie plus élevée sur la réserve d'énergie du navire.

### Multiplexeur d'armes

Les multiplexeurs d'armes augmentent les dégâts d'une arme à projectile du pourcentage bonus de son niveau.

### Refroidisseur d'armes

Les refroidisseurs d'armes diminuent le temps entre les tirs d'une salve pour les armes à projectiles du pourcentage bonus de leur niveau.

### Accélérateur d'armes

Les accélérateurs d'armes augmentent la portée des armes à projectiles du pourcentage bonus de leur niveau.

### Condensateur de faisceau

Comparés à leur analogue d'arme à projectile, les Beam Condensors agissent étrangement. Ils combinent les effets du Beam Multiplexor et du Beam Cooler, mais les bonus correspondants sont légèrement diminués. Pour tenir compte de l'augmentation des fonctionnalités, ces améliorations coûtent 10 % de plus que leur coût normal.

### Multiplexeur de faisceau

Les multiplexeurs de faisceau augmentent les dégâts d'une arme à faisceau du pourcentage bonus de son niveau.

### Refroidisseur de faisceau

Les refroidisseurs de faisceau augmentent l'énergie consommée par les armes à faisceau lorsqu'elles se rechargent, ce qui les rend plus rapides. Cependant, cela permet également de puiser plus rapidement l'énergie des réserves d'énergie de votre vaisseau.

### Accélérateur de faisceau

Les accélérateurs de faisceau augmentent la portée des armes à faisceau du pourcentage bonus de leur niveau.

## Améliorations uniques des armes

Ces améliorations d'armes sont plus rares et plus chères, elles sont limitées à une par vaisseau. Ces améliorations n'ont pas non plus de niveaux, mais ont plutôt des effets statiques. Toutes les améliorations d'armes uniques ont également une durabilité illimitée.

### Augmentation d'arme de Zlyg

* Coût : Ne peut pas être acheté
* -10% Portée des armes à projectiles
* -10% de portée des armes à faisceau
* +5 % de taux de recharge des projectiles
* +5 % de taux de recharge du faisceau
* +5% Dégâts des projectiles
* +5 % de dégâts de faisceau
* Équipable uniquement par : Destroyers, Croiseurs, Dreadnoughts, Stations

### Booster d'arme de Thari

* Coût : Ne peut pas être acheté
* +15 % de portée des armes à projectiles
* +15 % de portée des armes à faisceau
* +5 % de taux de recharge des projectiles
* +5 % de taux de recharge du faisceau
* -5% Dégâts des projectiles
* -5% Dégâts du faisceau

### Expatiation des armes du boucanier

* Coût : Ne peut pas être acheté
* +5 % de portée des armes à projectiles
* -5% Portée des armes à faisceau
* +5 % de taux de recharge des projectiles
* -5% Taux de recharge du faisceau
* +5% Dégâts des projectiles
* -5% Dégâts du faisceau
* Equipable uniquement sur : Scouts, Frégates, Destroyers

### Polarisation du faisceau du corsaire

* Coût : Ne peut pas être acheté
* -5% Portée des armes à projectiles
* +5 % de portée des armes à faisceau
* -5% Taux de recharge des projectiles
* +5 % de taux de recharge du faisceau
* -5% Dégâts des projectiles
* +5 % de dégâts de faisceau
* Equipable uniquement sur : Scouts, Frégates, Destroyers

## Améliorations communes des navires

Ces améliorations améliorent les performances des gadgets de votre vaisseau .

### Accordeur de moteur

Les accordeurs de moteur augmentent la vitesse maximale d'un navire du pourcentage bonus de son niveau d'amélioration.

### Booster de moteur

Les boosters de moteur augmentent la vitesse à laquelle un vaisseau accélère (AKA Thrust) jusqu'à la vitesse commandée du pourcentage bonus de son niveau.

### Avions de manœuvre

Les jets de manœuvre augmentent la vitesse de rotation d'un navire, lui permettant de tourner plus rapidement selon le pourcentage bonus de son niveau.

### Amélioration de la défense

Les améliorations de défense augmentent le point de vie du blindage/des boucliers d'un navire du pourcentage bonus de son niveau, leur permettant ainsi de subir plus de coups.

### Puissance de défense

La puissance de défense augmente le taux de réparation/recharge des armures/boucliers du pourcentage bonus de leur niveau.

### Modulateur de signal

Le modulateur de signal augmente la portée de votre ECM ou ECCM du pourcentage de son niveau d'amélioration.

### Dynamo de signaux

La Dynamo de Signal augmente l'efficacité énergétique de votre ECM ou ECCM du pourcentage de son niveau d'amélioration, ce qui lui permet de drainer moins d'énergie du vaisseau.

### Amplificateur de signaux

L'amplificateur de signal fait diminuer ou augmenter votre ECM (diminution de la signature) ou ECCM (augmentation de la signature) d'une quantité plus importante en fonction du pourcentage de son niveau d'amélioration.

### Module furtif

Les modules furtifs diminuent la signature du vaisseau ainsi que le temps d'invisibilité du vaisseau K'luth. N'entre pas en niveaux, mais a un effet statique. Cette amélioration a une durabilité illimitée.

* Coût : 2500 crédits
* -5% Vitesse du navire
* -10% de poussée
* -15% Signature
* -15% Temps d'invisibilité ( K'luth )

### Drones de construction améliorés

Les ordinateurs de construction réduisent le temps nécessaire pour construire une structure sur un bâtiment. N'entre pas en niveaux, mais a un effet statique. Cette amélioration a une durabilité de 20.

* Coût : 1500 crédits
* -10 % de temps de construction
* Equipable uniquement sur : Ingénieurs

## Améliorations uniques du navire

Ces améliorations sont plus rares et plus coûteuses, et sont limitées à une par navire. Ces améliorations n'auront pas de niveaux mais auront des effets statiques. Ces améliorations ont une durabilité illimitée.

### Protecteur de navire Benchford Buish

* Coût : 1000 crédits
* +5 % de PV d'armure/bouclier
* -2% de dégâts subis
* Equipable uniquement par : Destroyer, Cruiser, Dreadnought, Station

### La défense de Zlarr

* Coût : 1250 crédits
* -6% Vitesse du navire
* -6 % de poussée
* +9 % de PV d'armure/bouclier
* Equipable uniquement par : Destroyer, Cruiser, Dreadnought

### Bouclier Magnétron MKI

* Coût : 1500 crédits
* +5 % de PV d'armure/bouclier
* Equipable uniquement par : ingénieur, transport, éclaireur

### Bouclier Magnétron MKII

* Coût : 2000 crédits
* +5 % de PV d'armure/bouclier
* Equipable uniquement par : ingénieur, transport, éclaireur

### Bouclier Magnétron MKIII

* Coût : 2500 crédits
* +7 PV d'armure/bouclier
* Equipable uniquement par : ingénieur, transport, éclaireur

### Booster de navire Makkar

* Coût : 800 crédits
* +5 % de vitesse du navire
* +5 % de poussée
* +5 % de taux de rotation
* -2% de PV d'armure/bouclier
* Équipeable uniquement par : Destroyer, Cruiser, Dreadnought, Station

### Révision de l'armure de Rogen

* Coût : Ne peut pas être acheté
* -4% Vitesse du navire
* -4 % de poussée
* +3 % de PV d'armure/bouclier
* -3% Dégâts subis
* Equipabble uniquement par : Éclaireur, Frégate, Destroyer

### Échappement coloré

En plus des bonus, cette amélioration change également la couleur de la piste des navires.

* Coût : 2500 crédits
* +6 % de vitesse du navire
* +3 % de poussée
* +4 % de taux de rotation
* Couleurs disponibles : rouge vif, bleu foncé, vert forêt, violet foncé.

## Améliorations à usage unique

Ces améliorations sont à usage unique et disparaîtront après utilisation.

### Recharge de carburant JumpDrive

Parce que personne ne veut être à court d’essence dans l’espace interstellaire.

* Coût : 250 crédits
* Jump Drive Fuel ajouté : 100 % de la capacité de carburant du Jump Drive.

### Chargeur d'énergie MKI

Ne partez jamais au combat sans une bouteille de Liquid Schwartz !

* Coût : 250 crédits
* Énergie ajoutée : 50 % de la capacité énergétique du navire.

## Améliorations des alliés

Ces améliorations sont à usage unique et font apparaître un vaisseau IA qui vous suivra et vous assistera au combat.

### Allié éclaireur

Fait apparaître un éclaireur aléatoire de votre faction.

* Coût : 50 crédits

### Frégate alliée

Fait apparaître une frégate aléatoire de votre faction.

* Coût : 100 crédits

### Allié Destructeur

Fait apparaître un Destructeur aléatoire de votre faction.

* Coût : 200 crédits

### Allié croiseur

Fait apparaître un croiseur aléatoire de votre faction.

* Coût : 400 crédits

### Allié du cuirassé

Fait apparaître un Dreadnought aléatoire de votre faction.

* Coût : 800 crédits

### Allié de la Station

Fait apparaître une station aléatoire de votre faction.

* Coût : 1600 crédits

### Allié d’approvisionnement

Génère une réserve aléatoire de votre faction.

* Coût : 300 crédits

## Rapports non confirmés

Certaines agences de renseignement au sein du gouvernement UGTO ont signalé que certains scientifiques non-conformistes auraient pu créer des améliorations surpuissantes. Les rumeurs concernant ces « améliorations Maverick » ne sont pas encore confirmées, mais il est conseillé aux capitaines de rester prudents.