Blink

### Descrição

   Blink é uma mecânica onde um personagem se teletransporta de forma instantânea a uma distancia de curta pra média, escolhida pelo jogador, geralmente em um local alvo dentro de seu campo de visão. Diferente de Warp [1], Blink acontece na mesma instância de nível, sem a necessidade de Loading[2] após a mudança de localização.

### Funções

* Combate: Blink pode ser usado para um reposicionamento (quase) instantâneo dentro de um combate, podendo mudar a vantagem a favor do jogador.
* O blink também tem o poder de ser utilizado com uma mecânica de esquiva[3] ou simplesmente se reposicionar de maneira defensiva.
* Te da a possibilidade de começar uma luta de maneira estratégica, chegando nos alvos prioritários.
* Soft Lock [4]: Desbloquear a habilidade de Blink pode liberar áreas novas que antes não eram acessíveis.
* Acessibilidade: Em jogos VR (Virtual Reality) é comum pessoas terem Cinetose [5] ao experimentarem jogos de Realidade Virtual. Muitos jogos usam do Blink como principal mecânica de movimentação para evitar que isso ocorra.

### História

A expressão blink, tem sua origem da frase "Blink of a eye" (em um piscar de olhos), sendo uma forma de teleporte instantâneo, que não envolve nenhum tipo de efeito.

O primeiro blink usado em jogos remete ao "Blink Dogs", adicionado no "*Greyhawk Supplement"* um livro de regras de D&D 1e de 1975, e no Livro do Jogador de AD&D de 78, há a adição da magia de segundo nível Blink.

> "By means of this spell, the magic-user causes his or her material form to "blink" out and back to this plane once again in random period and direction during the duration of each minute the spell is in effect". *Advanced Dungeons and Dragons* (*Players Handbook,* 1978)
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Contudo a há pessoa que divem que sua popularização veio da série "*I Dream of Jeannie"* , enquanto outros fontes dizem que sua popularização veio da sério "*Charmed*"

### Dicas para Desenvolvedores

No geral: Quando se utiliza de blink tem que pensar como que isso afetará: a meta o balanceamento e o jogo, para jogos de ação e ou estratégia blink ‘e uma mecânica interessante de se colocar mas a mecânica como qualquer outra precisaria seguir a narrativa do jogo e se encaixar na história.

Dentro do blink se precisa focar na consciência da situação, para isso efeitos sonoros e visuais são necessários, quando o personagem se teleporta rapidamente um indicador precisa ser feito seja esse visual e ou sonoro, caso isso não aconteça os jogadores podem simplesmente não notar o acontecimento ou não encontrar o personagem teletransportado, além disso a mecânica terá um efeito chato e não atrativo, caso mesmo com indicadores e efeitos a habilidade seja considerado chata aos jogadores é possível adicionar modificadores para a habilidade, talvez ao invés de o blink simplesmente teletransportar, se pode fazer com que após blinkar alguma habilidade secundária seja ativada, como por exemplo a velocidade do jogador aumentara, a velocidade dos inimigos diminuirá etc.

Em FPS o jogador que usa o blink pode se sentir desnorteado para que isso não aconteça é aconselhável com que a transforme o blink em um dash extremamente rápido, assim o jogador poderá ver o caminho que percorreu e saber o seu arredor [1v]

#### **Dicas em jogos Single Player**

Para o próprio jogador: Essa habilidade pode ser muito forte ou extremamente necessária, jogos como dishonored tem a gameplay moldada ao redor de blink, isso não é algo ruim mas tem que tomar cuidado com a ideia do jogo.

Para a inteligência artificial:

Ela terá que reagir ao blink, caso a AI seja HitScan e instantânea ao blink essa mecânica não será tão utilizada, caso a AI interaja com isso demonstrando uma emoção e sendo surpreendido essa habilidade muito provavelmente será muito usada.

#### **Dicas em jogos Multiplayer**

Para o próprio jogador: Essa mecânica em geral terá uso extremamente ofensivo ou extremamente defensivo, normalmente essa mecanica tem um cooldown, quando isso acontece o jogador acaba segurando essa habilidade para o momento certo, quanto maior o cooldown mais ele irá segurar, quanto menor mais spam essa técnica irá sofrer.

Para os outros jogadores: Blink pode facilmente ser abusado, para que isso não aconteça você precisará limitar a habilidade seja com alcance com cooldown ou com alguma outra limitação

Nota: Jogos de VR podem usar blink como uma forma de movimento menos enjoativa

### Exemplos em jogos e variantes**:**

Variantes: Teleporte, Dash

Exemplos em jogos e variantes, todos esses jogos têm efeitos visuais e sonoros.

* **Dota 2**: Tem item e habilidade de personagem para blink, além de efeitos sonoros e visuais dependendo do blink ele irá trazer uma segunda mecânica, como dano ao redor ou buff ao usuário e seu time, existem diversas variantes dentro do dota mas no geral elas tem cooldown baixo e alcance grande.
* **League Of Legends**: No lol se tem poucas variantes de blink mas no geral o blink atravessa parede e tem alcance curto, as outras variantes têm mais efeitos e pouca diferença entre si.
* **Electronic super joy:** O jogo requer a utilização dessa habilidade para progredir, essa habilidade funciona diferente de outros jogos, ela lhe levará ao chão instantaneamente, só poderá ser utilizada em voo e não tem tempo de recarga.
* **Dishonored:** Também uma mecânica essencial para o jogo, a inteligência artificial reagir adequadamente, por ser em primeira pessoa ocorrera um dash extremamente rápido (blink) assim o jogador não perderá a sua percepção espacial e poderá retornar ao combate rapidamente.

* **Minecraft**: No Minecraft se tem as pérolas de Ender, diferentemente dos outros jogos minecraft vai requerer um item e o personagem irá teletransportar aonde o item cair e levará dano ao teletransportar-se.
* **Supreme commander 2**: No Supreme commander 2 dependendo de qual for sua tropa, você poderá teletransportar ela, para que isso aconteça você usará recursos e terá que estar até uma distância limite da área.
* **Half life:** alyx: No half life alyx para que o jogador se movimente sem se sentir nauseado ele poderá utilizar dash ou blink, as habilidades não tem cooldown e funcionam como no dishonored e como no dota, respectivamente.

***Nota:*** Jogos de realidade virtual muitas vezes utilizam isso para que o jogador não se sinta enjoado.

### Vídeos

* Blink no cinema: https://www.youtube.com/watch?v=uLOMdddg11A
* DOTA 2 (Blink Dagger): https://www.youtube.com/watch?v=L-aJMoE5ZRU
* D&D: https://www.youtube.com/watch?v=c1Kh0bovGQU
* Dishonored: https://www.youtube.com/watch?v=LwVyfkk0VHc
* Half Life: https://www.youtube.com/watch?v=m6el9XxvpEU
* Leage of Legends: https://www.youtube.com/watch?v=ggMjrESSqTo
* Starcraft: https://www.youtube.com/watch?v=jVN38A4h2nw

### Referências

* [5] https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0385814607000223
* https://english.stackexchange.com/questions/514036/what-is-the-origin-of-blink-meaning-short-range-teleporation
* League of Legens Wiki, acesso 15/05/2021 < https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Blink >

Artigo por Albert Allison Zilli Giassi Tho, Higor Conceição Vieira e Matheus Francisco Borges