Artisanat

On désigne par **Artisanat** l'ensemble des disciplines visant à exploiter les technologies connues afin de produire ce dont les sociétés ont besoin.

## Règles d'Artisanat

### Production

La production consiste en la transformation de ressources en un objet manufacturé, pouvant éventuellement servir d'outil. La compétence appelée pour résoudre cette transformation dépend de l'objet réalisé. Pour cela, il faut se référer aux descriptions desdites compétences.

Le DR de fabrication d'un objet est lié à l'objet en question. Ce DR est indiqué pour chaque objet dans la liste des possessions. La valeur indiquée est valable pour un objet le plus courant qui soit, mais si l'artisan souhaite en faire une version alternative (en changeant un matériau, par exemple), des modifications sont apportées à ce DR.

Si un personnage souhaite simplement réparer un objet, il n'a besoin que d'un outillage minimal. Mais il est possible de posséder davantage de matériel, auquel cas le jet est amélioré. A l'opposé, produire un objet requiert du temps, et un certain équipement. Ne pas disposer de l'équipement engendre une perte de temps, ou une plus grande difficulté à réaliser sa tâche. Ce qui pourrait se résumer ainsi:

Table de rapport entre la difficulté pour la réparation (R) et la production (P) en fonction de l'équipement et du temps. Les bonus indiqués sont à ajouter au niveau de maîtrise de la compétence du personnage.
 Temps
P: -5
P: -3
 Moyen
P: -3
P: +0
 Relaxé
P: +0
P: +3
 Délicat
P: +3
P: +5
P: +8

Les paramètres de cette table sont les suivants:

* **Temps:** le temps que prend l'artisan à réaliser sa tâche.
	+ Bâclé: l'artisan prend deux fois moins que le temps nécessaire pour sa tâche
	+ Moyen: l'artisan prend le temps moyen nécessaire à sa tâche
	+ Relaxé: l'artisan prend deux fois plus que le temps nécessaire pour sa tâche
	+ Délicat: l'artisan prend six fois plus que le temps nécessaire pour sa tâche
* **Equipement:** le matériel dont dispose l'artisan.
	+ Minimal: l'artisan ne dispose que d'un outil. Il ne peut pas produire.
	+ Suffisant: l'artisan a un atelier équipé pour les tâches de routine. Il ne peut pas innover.
	+ Complet: l'artisan a un atelier complètement équipé
	+ Excessif: l'artisan n'a pas recours au quotidien à la totalité de ses outils.

### Expertise

Un jet théorique d'une compétence d'Artisanat permet de vérifier les connaissances d'un personnages sur la généralité de sa discipline, ou sur un objet en particulier qui s'y rajoute. Pour cela, on fixe la difficulté du jet ainsi:

**Basique:** tout novice est au courant de ce fait (un grimoire de référence chez les alchimistes)

**Technique:** savoir ce fait est courant chez les artisans un peu expérimentés (la durabilité attendue d'une cabane)

**Experte:** il faut qu'un artisan soit sûr de lui pour énoncer ce fait (le nombre de coups que pourra donner une épée en particulier avant d'être émoussée)

**Peu répandue:** seuls les maîtres s'expriment en la matière (la composition d'une bague d'un roi antique)

**Secrète:** il s'agit d'une innovation très récente dont rêvent tous les artisans (le dernier modèle de baliste Terrillien).

### Innovation

Lorsqu'un personnage atteint le niveau d'expert dans une compétence d'artisanat, il est alors en mesure d'innover dans sa matière. Cela signifie qu'il va pouvoir marquer son temps d'une invention inédite.