recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Goldfinger 64

**Goldfinger 64** es un romhack de GoldenEye 007 para la Nintendo 64. El romhack fue desarrollado por el usuario de YouTube, SubDrag y que fue lanzado el 2017.

## Características

Goldfinger 64 es una conversión total de GoldenEye 007 basada en la película homónima de 1964 de Sean Connery. Una adaptación a videojuego del film utilizando como base la jugabilidad de la obra maestra de Nintendo 64. Todos los aspectos y apartados de este juego están cuidados hasta el más mínimo detalle para que se vea, se escuche, se juegue y se sienta como un título recién horneado para Nintendo 64. Desde su apartado gráfico, animaciones, sus efectos de sonido, banda sonora, jugabilidad y disposición de niveles y misiones, todo está planteado y dispuesto como si un juego de 1997 se tratara.

## Argumento

El agente británico James Bond regresa en una nueva misión: recopilar información sobre un empresario adinerado llamado Auric Goldfinger. La investigación llevará a 007 alrededor del mundo y viceversa, en veinte niveles completamente nuevos que recrean fielmente la película, así como las entradas anteriores a la serie como material extra. Recorra el famoso hotel Fontainebleau en Miami, conduzca a través de los Alpes en un Aston Martin clásico, colóquese en el sombrío complejo de una empresa de exportación en México y ábrase camino hacia las bóvedas ricas en oro de Fort Knox utilizando un vasto arsenal de armas.
WinBack: Covert Operations

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**WinBack: Covert Operations**, también conocido como **Operation: WinBack** o simplemente **WinBack**, es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por el estudio Omega Force de Koei para Nintendo 64 en 1999.

## Argumento

Un grupo terrorista llamado "Crying Lions" toma el control de un arma láser espacial. Se utiliza para atacar una instalación militar que alberga los controles del arma, denominada sistema GULF. El líder de los terroristas se hace llamar coronel Kenneth Coleman. El Secretario de Defensa contacta al Equipo Especial de Acción Encubierta (SCAT) con sus órdenes: Entrar en el complejo GULF y reclamarlo. Jean-Luc Cougar es parte del equipo y el último en escapar del helicóptero derribado. El jugador toma el control de Jean-Luc mientras salta una pared y entra en un estacionamiento. El equipo está disperso por todo el complejo y debes encontrarlos y destruir el centro de control del satélite antes de que el láser del satélite GULF pueda recargarse y disparar de nuevo. En el camino te enfrentarás a una serie de trampas láser, rompecabezas, nidos de ametralladoras, emboscadas y laberintos. Te enfrentarás a una serie de jefes que culminarán en la pelea final contra el jefe (contra la ayudante de Kenneth Coleman, Cecile).

## Jugabilidad

El juego es un juego de disparos en tercera persona. Se requieren bloqueos para disparar a los enemigos. También hay un sistema de cobertura en el juego para ayudar a evitar daños.

El juego presentaba un modo multijugador estándar, donde los jugadores tienen acceso a todas las habilidades y armas del juego. Al comienzo del juego, todos los miembros del equipo de Jean-Luc están disponibles como personajes seleccionables, todos vienen con una pistola de mano básica como arma inicial, excepto Dan, que viene con una pistola única como arma principal. A medida que el jugador termina el juego o usa el código de trampa, desbloqueará a todos los jefes y otros personajes que habían derrotado o aparecido en el modo historia. Cada jefe tiene un arma única que usan en el modo historia con munición infinita.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo europeoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio europeaPantalla de inicio japonesaEl juego
Mario Artist: Polygon Studio

**Mario Artist: Polygon Studio** (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ) es un programa de edición de gráficos lanzado el 29 de agosto de 2000 para la Nintendo 64DD.

## Características

Polygon Studio es un editor de gráficos por computadora en 3D que permite al usuario diseñar y renderizar imágenes de polígonos en 3D con un nivel simple de detalle. Originalmente fue anunciado como Polygon Maker en la feria comercial Space World '96 de Nintendo, demostrado en Space World 1997 en noviembre de 1997, y renombrado como Polygon Studio en Space World '99. El juego estaba programado para ser el título final en la entrega por correo del Starter Kit original de juegos del 64DD, pero no llegó a tiempo. El Expansion Pak y el mouse de Nintendo 64 son ​​periféricos compatibles.

La forma de arte de la artesanía en papel se implementó modelando los personajes en Polygon Studio y luego utilizando el Communication Kit para cargar los datos en el servicio de impresión en línea de Randnet. El usuario finalmente corta, dobla y pega el papel de color resultante en una figura físicamente en 3D.

## Galería

CajaDisco magnéticoLogotipoMenú del juegoEl juego
Perfect Dark

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Perfect Dark** es un videojuego de disparos en primera persona para la videoconsola Nintendo 64, desarrollado y publicado por Rare. En Perfect Dark, los jugadores toman el papel de la agente Joanna Dark del Instituto Carrington. Fue lanzado el 22 de mayo en Norte América, en Europa el 30 de junio y en Japón el 21 de octubre del año 2000.

## Argumento

En el año 2023, una joven agente secreta del Instituto Carrington (Joanna Dark) es enviada a los laboratorios de la multinacional dataDyne, competencia del Instituto, para rescatar a un científico llamado Dr. Caroll. Éste había puesto objeciones a unas acciones "moralmente dudosas" en las que estaba ocupada la compañía, y dataDyne estaba planeando "reestructurarlo mentalmente" para que encontrara ético el trabajo. El Dr. Caroll contactó con el instituto para que le ayudaran a escapar. Cuando Joanna logra acceder al complejo de laboratorios escondido bajo del rascacielos de dataDyne y encuentra al Doctor, descubre que éste en realidad es una máquina dotada de inteligencia artificial. Dos días después, mientras Daniel Carrington (fundador del Instituto) y la IA se encuentran reunidos en la villa privada de Carrington hablando sobre lo que la IA sabe, la villa es atacada por tropas de dataDyne. Carrington es tomado como rehén y el Dr. Caroll es devuelto a manos de dataDyne.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicioEl juego
F-Zero X

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**F-Zero X** es un videojuego de carreras futurista para la consola Nintendo 64. Desarrollado por la división EAD de Nintendo, se lanzó en Japón, Norte América y Europa en 1998. En 2000, se lanzó un paquete de expansión para la Nintendo 64DD en Japón que proporcionaba numerosas funciones adicionales que no estaban en el juego original. F-Zero X fue portado en 2004 al iQue Player en China.

Fue una secuela del juego F-Zero original de 1990, y es la primera entrega de F-Zero que presenta gráficos en 3D. El juego tiene una curva de aprendizaje empinada y su experiencia de juego es similar a la del juego F-Zero original. F-Zero X introdujo un modo de "carrera mortal" y un generador de pistas aleatorias llamado "X Cup". En la carrera de la muerte, el objetivo del jugador es aniquilar a los otros 29 corredores lo más rápido posible, mientras que la X-Cup "crea" un conjunto diferente de pistas cada vez que se juega.

## Jugabilidad

F-Zero X es un videojuego de carreras futurista de ritmo rápido en el que treinta competidores corren en circuitos de gran altitud dentro de aerodeslizadores de plasma por un Gran Premio intergaláctico. F-Zero X, que se lleva a cabo después de que el torneo original se suspendió durante varios años debido al peligro extremo del deporte, comienza después de que el Gran Premio regresa con las reglas y regulaciones revisadas bajo el mismo nombre que el videojuego. Las pistas del juego incluyen colinas, bucles, túneles, sacacorchos y tuberías. Los jugadores pueden derivar en turnos sin perder impulso utilizando el joystick analógico y el botón de disparo. El juego presenta 26 vehículos nuevos y repite los cuatro del juego F-Zero original. Cada uno tiene sus propias habilidades de rendimiento afectadas por su tamaño y peso, y un rasgo de agarre, impulso y durabilidad calificados en una escala de A a E (de mejor a peor). Antes de una carrera, los jugadores pueden ajustar el equilibrio de un vehículo entre la aceleración máxima y la velocidad máxima.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipoLogotipo chinoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio chinaEl juego
Ludzie

**Ludzie** to jedna z czterech ras wybranych przez bogów, Które znajdują się w Nairan

## Historia

Ludzie powstali jako ostatni, wykreowani z resztek gliny i popiołu, jakie zostały po stworzeniu smoków, elfów i trytonów.

### Klany:

#### Klan Wilka:

Ten klan uznaje się za jeden z najstarszych. Jego członkowie to ludzie o niezłomnej woli, lojalności, wielkim uporze i dumie. W historii Wschodniego, Północnego i Środkowego Nairan Wilki niewątpliwie zapisały się złotymi literami, co nie oznacza, że są oni zgodni i bezkonfliktowi. Wręcz przeciwnie.
Carmageddon 64

* NTSC-U
* PAL

**Carmageddon 64** es un videojuego de carreras desarrollado por Software Creations y publicado por Sales Curve Interactive en Europa y Titus Interactive en Norte América. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1999 en Europa y en julio de 2000 en Norte América.

## Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Carmageddon 64 fue objeto de críticas por el nivel de violencia representado en el juego. Está clasificado para mayores de 15 años por ELSPA. En algunos países, los peatones (y los animales) son zombis, y la sangre se convierte en limo verde, mientras que en Alemania, los extraterrestres reemplazan a los peatones.

Carmageddon 64 fue el primer juego de Carmageddon en presentar aceleración de hardware, esto se usó para los modelos de daños de mayor calidad y niveles de calidad más altos.

Carmageddon 64 presenta nuevos modelos de daños para los vehículos, esto incluye daños en la carrocería del automóvil, como guardabarros. Los autos también se pueden dividir por la mitad, desperdiciándolos instantáneamente, pero solo si no se repara antes de que toque el terreno.

A diferencia del primer juego, Carmageddon 64 no tiene "autos robables", que son autos que tienen la posibilidad de tomarse si se destrozan en una carrera y, en cambio, se puede comprar cualquier auto destrozado.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Turok 2: Seeds of Evil

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Turok 2: Seeds of Evil** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment. Fue lanzado para la consola Nintendo 64 en 1998. Seeds of Evil es el segundo juego de la serie de videojuegos Turok y una secuela de Turok: Dinosaur Hunter. El juego sigue la historia del último Turok y sus esfuerzos por evitar que una poderosa entidad alienígena escape de los confines de su Nave Luz.

## Argumento

Seeds of Evil comienza con el nuevo Turok, Joshua Fireseed, que aparece a través de un portal para enfrentarse a una alienígena llamada Adon. Ella explica que ha sido llamado por los Ancianos de la Tierra Perdida, la Concordancia de Lázaro, para derrotar al Primagen, una poderosa entidad alienígena que fue aprisionada entre los restos de su propia Nave después de intentar presenciar la creación del universo. Este incidente llevó a la creación de la Tierra Perdida, un mundo extraño y bárbaro donde el tiempo no tiene sentido. Despertado por los eventos de Dinosaur Hunter, el Primagen moviliza varias razas de criaturas primitivas de la Tierra Perdida para destruir cinco Tótems de Energía, poderosos dispositivos que unían al Primagen a su Nave. La destrucción de estos tótems de energía permitiría al Primagen escapar de los confines de su nave, y la onda de choque resultante destruiría el universo conocido.

## Jugabilidad

Al igual que su predecesor Turok: Dinosaur Hunter, Seeds of Evil es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador asume el papel de Turok desde una perspectiva en primera persona. Como Turok, el jugador puede correr, saltar, subir escaleras, nadar y bucear bajo el agua durante un período de tiempo limitado. El jugador puede llevar un número ilimitado de armas, que van desde arcos y flechas hasta pistolas, rifles, una escopeta, un lanzagranadas, un lanzallamas, un fusil y armas más avanzadas como el Cerebral Bore, que dispara un proyectil autoguiado capaz de aferrarse a las cabezas de los enemigos, matándolos perforando sus cráneos y explotando. Turok tiene una cierta cantidad de salud que disminuye cuando es atacado por enemigos. Si la salud de Turok se agota por completo, el jugador pierde un punto de Life Force y debe continuar el juego desde un punto de control anterior. Si el jugador pierde todos los puntos de Life Force, el juego terminará. Los proveedores de munición, salud y fuerza vital se pueden recolectar a lo largo del juego para aumentar los recursos del jugador.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Golden Nugget 64

**Golden Nugget 64** es un videojuego de casinos desarrollado por Westwood Studios y publicado por Electronic Arts, lanzado para la Nintendo 64 en diciembre de 1998 exclusivamente en Norte América.

## Jugabilidad

El juego comienza haciendo que el jugador cree una cuenta con $1000 que se guardan en el paquete del controlador. Los jugadores pueden elegir entre uno de los diez juegos de casino populares diferentes. Cada juego tiene su propio conjunto de reglas y una guía para aprender a jugar.

El hotel y casino Golden Nugget es el escenario de los siguientes juegos:

* Blackjack: El objetivo del blackjack es conseguir que el valor total de puntos de las cartas llegue a 21 sin pasarse.
* Dados: El objetivo de los dados es apostar al resultado de las tiradas de dados.
* Sorteo de cinco cartas: como la mayoría de los juegos de póquer, el objetivo del sorteo de cinco cartas es tener la mejor mano después de la ronda final de apuestas.
* Ruleta: El objetivo de la ruleta es adivinar correctamente en qué ranura se detendrá la bola cuando la rueda deje de girar.
* Seven-card stud: El objetivo es tener la mejor mano sobre otros oponentes.
* Video poker: El objetivo del video poker es hacer la mejor mano posible. A diferencia de otros juegos de póquer, no hay oponentes. El jugador gana un determinado multiplicador de la apuesta en función de su mano. En este cartucho solo se incluye el video póquer Jacks or Better.
* Texas hold 'em: El objetivo es tener una mejor mano que los oponentes.
* Rueda Big Six: similar a la ruleta, este juego hace que los jugadores intenten predecir con éxito en qué símbolo se detendrá la rueda.
* Mini-Baccarat: El objetivo del mini-baccarat es adivinar qué mano está más cerca del 9 sin pasarse.
* Máquinas tragamonedas: para ganar en las tragamonedas, los jugadores deben acertar una combinación ganadora de símbolos. Estos símbolos varían de una máquina tragamonedas a otra. Hay seis máquinas tragamonedas diferentes en este juego (¡Card Bonanza, Catch of the Day!, Motherlode, Sports Fanatic!, Wheels of Fire!, Miner 49er!).

Otras opciones incluyen una lista de grandes ganadores, así como una presentación de diapositivas del hotel y casino Golden Nugget Las Vegas.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoMenú del juegoEl juego
Pocket Monsters Stadium

**Pocket Monsters Stadium** (ポケモンスタジアム) es un juego desarrollado por Nintendo que fue lanzado en Japón el 1 de agosto de 1998 para la Nintendo 64.

## Características

Una vez pensado como un título de lanzamiento de Nintendo 64DD con una fecha de lanzamiento para marzo de 1998, se convirtió en un juego estándar de Nintendo 64 en un cartucho de 32 MB. Debido a limitaciones técnicas, esta versión presenta solo 42 Pokémon que están disponibles para la batalla, en lugar de los 151 Pokémon completos de las versiones de Game Boy como se planeó originalmente. Los Pokémon restantes se pueden ver en una enciclopedia de Pokémon llamada Pokédex, pero los modelos carecen de las animaciones necesarias para la batalla. La conectividad con la trilogía Pokémon de Game Boy está disponible usando el Transfer Pak. El presidente de Hal Laboratory, Satoru Iwata, quien más tarde dirigiría la propia Nintendo, fue quien logró portar el sistema de batalla para que funcionara en la Nintendo 64, y se tomó una semana entera para leer el código fuente completo de Game Boy, y luego convertir la programación de Shigeki Morimoto de los juegos de Pokémon. El juego vendió 270.000 copias reportadas en su primer mes de lanzamiento. Esta versión no se lanzó fuera de Japón y, como tal, la numeración de las 2 entregas posteriores está por delante de las versiones norteamericanas.

## Jugabilidad

A diferencia de los juegos de Game Boy: Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, Pocket Monsters Stadium no tiene una historia ni un mundo bien definido, por lo que no es un videojuego de rol. En cambio, el juego desafía al jugador a derrotar a los entrenadores en el Estadio a través de torneos usando los Pokémon disponibles en el juego.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Bakuretsu Muteki Bangai-Ō

**Bakuretsu Muteki Bangai-Ō**, o mejor conocido como **Bangai-Ō**, es un juego de disparos multidireccional desarrollado por Treasure y lanzado en 1999 para la Nintendo 64 en Japón. El juego coloca al jugador en control de un robot armado que puede flotar a través de grandes escenarios y disparar a los enemigos a su alrededor. El jugador debe llegar al final de cada etapa y derrotar al jefe, mientras evita los peligros esparcidos por el mapa, como los mechs enemigos y las torretas.

## Jugabilidad

Bangai-Ō es un juego de disparos multidireccional de desplazamiento lateral en 2D. El jugador controla un robot armado que es pilotado por los dos personajes principales, Riki y su hermana Mami. La historia sigue a Riki y Mami en sus esfuerzos por detener a los criminales de contrabando de frutas para financiar sus malas acciones. El jugador puede volar libremente por cada una de las 44 etapas del juego y debe encontrar y destruir al jefe en cada etapa para avanzar. El mech puede disparar en ocho direcciones y el tipo de munición depende del personaje que esté pilotando. Los dos pilotos se pueden intercambiar instantáneamente, Riki dispara misiles autoguiados y Mami dispara proyectiles reflectantes que rebotan en las paredes. Los escenarios están poblados de edificios y obstáculos destruibles, así como algunos muros que se abren mediante interruptores. También hay peligros como torretas y mechs enemigos que disparan proyectiles al jugador. El jugador tiene un medidor de salud, pero no tiene un breve período de invulnerabilidad después de ser golpeado, por lo que puede morir instantáneamente si es golpeado por una andanada de fuego. Los enemigos y objetos destruidos dan frutos que recargan un medidor que se usa para impulsar el ataque de "bomba de dispersión". Este ataque se puede cargar para lanzar hasta 100 disparos dispersos en todas las direcciones a la vez. Golpear los 100 disparos a los enemigos abrirá un pequeño portal a una tienda donde el jugador puede obtener actualizaciones, como daño de disparo mejorado.

## Galería

CajaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Controller Pak

El **Controller Pak** es el módulo de memoria de la Nintendo 64, comparable a la llamada Memory Card de su competidora directa PlayStation o el cartucho de memoria de Sega Saturn.

El Controller Pak estándar contenía una memoria de 256 KB, la cual se dividía en 123 "páginas". Más tarde aparecieron tarjetas de mayor capacidad, muchas de ellas producidas por terceros, que tenían una memoria entre uno a cuatro megabytes. Esta memoria permite guardar partidas de un videojuego. Para utilizarlo, el Controller Pak se debe insertar en la parte trasera del mando de la Nintendo 64 (donde también se pueden acoplar el Rumble Pak y el Transfer Pak). El Controller Pak también fue utilizado como una manera para cambiar partidas entre los propietarios de una Nintendo 64, debido a que la información guardada dentro del cartucho no puede ser transferida a otro cartucho.

Sin embargo, dado que la Nintendo 64 emplea cartuchos con pila de guardado, pocos juegos utilizan el Controller Pak. Algunos juegos permiten salvar, opcionalmente, datos en el Controller Pak si es demasiado grande la información para almacenar en el cartucho, como en Mario Kart 64 que utiliza 121 páginas para almacenar los datos del corredor fantasma.

Aunque la Nintendo 64 carece de un programa para organizar los datos guardados de los juegos compatibles con el Controller Pak, si mientras se enciende y se carga el juego se mantiene presionado el botón Start, permite acceder a un gestor de partidas que contiene el cartucho (creado por el desarrollador del juego).
Piorun

**Piorun** - stary samiec Bladego, jeden z dwóch ostatnich przedstawicieli swojego gatunku. Dziadek Seijina II i przywódca Równości.

## Wygląd

Piorun ma wężowe, krępe ciało o białych, naruszonych przez czas bliznami i nierównościami, łuskach. Jego oczy były zmęczone i pokryte bielmem starości, opadała na nie niebieskawa grzywa przepasana siwymi włosami. Z pyska zwisają mu dwa grube, ciągnące się po ziemi wąsy przywodzące na myśl suma.

## Charakter

Piorun dogłębnie nienawidzi smoków Wschodniego Nairan za to, co te przed laty zrobiły jego gatunkowi.
Arfast

**Arfast** - obecny jarl Dworu oraz brat Einara i Ragnara.

## Wygląd

Brzuch Arfasta jak i jego bardzo wysokie skarpetki na przednich łapach oraz grzywa i dolna część skrzydeł są czystobiałe. Jego tułów przybrał kolor jasnego błękitu. W wewnętrznej stronie skrzydeł posiada kropki w różnych odcieniach niebieskiego. Oczy Arfasta są czarne jak u innych przedstawicieli jego gatunku. Ma wystające kły. Nosi dużo biżuterii.

## Ciekawostki

* Jest w 1/4 Onyksem po swoim ojcu Flokim.
Gex 3: Deep Cover Gecko

* NTSC-U
* PAL

**Gex 3: Deep Cover Gecko** es un videojuego de plataformas desarrollado por Realtime Associates y publicado por Crave Entertainment. Fue lanzado para la Nintendo 64 el 28 de septiembre de 1998 en Norte América y el 24 de julio de 2000 en Europa.

## Argumento

Mientras mira televisión, Gex descubre que su socio y amante, el agente Xtra, ahora jefe de la "Unidad de defensa contra terroristas de televisión", ha sido reportado como desaparecido. Xtra se las arregla para contactar a Gex e informarle que Rez ha regresado una vez más y la secuestró para llegar a él. A través de su guarida secreta, Gex regresa a Media Dimension y circunnavega numerosos canales de televisión con la ayuda de su mayordomo Alfred y, en el proceso, libera y se hace amigo de los prisioneros de Rez, Rex y Cuz.

Juntos, encuentran a Rez y lo desafían a una batalla final. Posteriormente, Rez es destruido de una vez por todas y Gex salva a Xtra. El juego termina con Gex y Xtra haciendo el amor.

## Jugabilidad

El juego sigue siendo similar a Gex 64: Enter the Gecko, con la adición de ciertos vehículos, como un tanque, un camello y una tabla de snowboard, así como habilidades de natación y deslizamiento disponibles en ciertos niveles. Al igual que Enter the Gecko, las nuevas etapas se desbloquean recolectando controles remotos de TV. A diferencia de Enter the Gecko, en el que Gex puede obtener una variedad de coleccionables temáticos a lo largo de un nivel (por ejemplo, calaveras, TNT, zanahorias, televisores y placas de policía), Gex solo puede recolectar errores, el mismo coleccionable del Gex original. Al recibir ciertos potenciadores, Gex gana la habilidad de escupir fuego y hielo. Al perder una vida, Gex retiene solo la cantidad de errores recopilados hasta el último punto de control; si el nivel no tiene punto de control, Gex comienza en cero. Debido a la limitación de Gex 3 a 100 errores por nivel, recopilar los errores necesarios es más difícil que en Enter the Gecko. Similar al primer juego de Gex, recolectar íconos de huellas aumentará la energía de Gex. A diferencia del primer juego, Gex retiene la energía (ocho golpes en total) después de recolectar 100 huellas. Se accede a los niveles a través de un centro más amplio, con más áreas desbloqueadas a medida que el jugador recolecta controles remotos de cada uno de los niveles. Durante las etapas de bonificación, los jugadores pueden desbloquear y controlar tres personajes alternativos, Rex, Cuz y Alfred.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoPantalla de inicioEl juego
Nairan: Ognisty Płatnerz

**UWAGA! Nowelka jest aktualnie niekanoniczna!**

**Nairan: Ognisty Płatnerz -** publikowana na Wattpadzie nowelka autorstwa Karoliny Salwowskiej. Prawdopodobnie na jakiś czas została zawieszona.

## Opis

Wśród wielu smoczych ras wyróżnia się jedna. Podwodne Głębinowe Smoki.

Koral jest młodym kowalem, zakochanym w pięknej młodej córce wysoko postawionego generała armii Królewskiej. Okrutne prawo nie zezwala kochankom być ze sobą.

Przeciw wszystkie Koral przy pomocy mistrza i przyjaciół podejmuje wyzwanie, by stworzyć najpiękniejszą zbroje w całym podwodnego świata, która pozwoli mu wejść wyżej po drabinie społecznej.

## Bohaterowie

* Koral
* Białucha
* Harpun (,,Brakujący Palec”)
* Rybonóg (wspomniany)
* Perła
* Szpon (wspomniany)
Aero Fighters Assault

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Aero Fighters Assault**, conocido en Japón como **Sonic Wings Assault**, es un videojuego de combate aéreo desarrollado por Paradigm Entertainment y publicado por Vic Tokai en Norte América y Video System en el resto del mundo. Fue lanzado para la Nintendo 64 en 1997 en Norte América y en 1998 en Europa y Japón.

Es el primer y único juego de la serie Aero Fighters (conocida en Japón como la serie Sonic Wings) con gráficos de computadora en 3D, así como el sexto y último título de la serie antes de que Video System se declarara en bancarrota en 2001. El juego enfrenta un grupo de cuatro pilotos contra una organización ficticia que domina el mundo, Phutta Morgana.

## Jugabilidad

Los objetivos de la misión deben completarse dentro de un límite de tiempo. Se otorgan puntos por hacer que todos los compañeros sobrevivan, cuantas contramedidas defensivas y armas especiales le quedan al jugador y cuántos golpes le quedan al avión cuando finaliza la etapa. En muchos casos, ganar valores de puntos altos desbloquea una misión de bonificación durante el juego, con un total de cuatro misiones de bonificación en total.

Hay cuatro aviones para elegir al principio, cada uno con un arma especial diferente y un tipo de misil. Se pueden desbloquear dos aviones más; uno a través de un código de botón y el otro completando con éxito todas las misiones del juego, incluidas las misiones de bonificación. El esquema de pintura del avión para los cuatro personajes principales se puede cambiar presionando el botón R en la pantalla de selección. También se pueden desbloquear aviones adicionales para el modo multijugador según el progreso en la campaña para un jugador.

El juego también presenta una opción de combate a muerte para dos jugadores en la que dos jugadores se enfrentan entre sí.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio japonesaEl juego
Excitebike 64

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Excitebike 64** es un videojuego publicado por Nintendo y desarrollado por Left Field Productions. Se lanzó inicialmente en Norteamérica el 30 de abril de 2000 para la consola de videojuegos Nintendo 64. Es la segunda entrega de la serie Excite y es el primer juego en 3D de la serie. Es la secuela del aclamado juego de Nintendo Entertainment System, Excitebike. Más tarde fue sucedido por el juego de Wii Excite Truck. Muchas marcas de equipos de motos de cross de la vida real aparecen ampliamente en todo el juego, como Bell Helmets, Alpinestars y No Fear.

## Jugabilidad

Los jugadores pueden elegir entre uno de los seis motociclistas, cada uno con sus propios atributos de manejo preestablecidos. Los jugadores controlan la bicicleta usando la palanca de control o el D-pad. Pueden usar el gamepad para acelerar, frenar, deslizarse y usar turbo boost. Al igual que en el original, mantener pulsado le da al jugador más aire en los saltos, mientras que mantenerlo apuntando la rueda delantera hacia adelante permite el aterrizaje en pendientes. El jugador también puede inclinar la moto hacia un lado mientras está en el aire, para ajustar el ángulo en el que golpea los giros y puede golpear a sus oponentes. Además de los circuitos principales de las pistas, muchos de los niveles tienen atajos ocultos, que requieren que el jugador reduzca la velocidad y cambie de dirección, o use un aumento de velocidad para saltar sobre abismos, de colina en colina, sobre otros vehículos y edificios, eligiendo seguir el juego original en sus saltos "extremos" y su física.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo chinoPantalla de inicio americanaPantalla de inicio chinaEl juego
Lokalizacje

**UWAGA! Ta strona jest w trakcie robót budowlanych! Wiele informacji może brakować.**

**Lokalizacje** - tereny oraz miejsca występujące w Nairan

### **Wschodnie Nairan**

#### **Tereny Śniezników**

* Lodowy Mur- lodowa bariera morska na północnych i południowych wodach Wschodniego Nairan, przedłużenie granicy pomiędzy smoczymi a ludzkimi ziemiami, stworzona i podtrzymywana przez Śnieżniki przy pomocy ich mrożącego oddechu.
* Północne Kry
* Cieśnina Klera
* Zamek- wykonany z lodu pałac ukryty wśród szczytów Nieprzebytych Gór, siedziba frakcji Zamku i jej jarli Sevenni
* Stroszpon
* Szczyty Trasta
* Wodospady Zimna
* Dwór- twierdza położona na zachodnim stoku Nieprzebytych Gór, na terenach oficjalnie należących do ludzi, pierwsza linia obrony Wschodniego Nairan, siedziba frakcji Dworu i jej jarla Arfasta
* Zimna Pustynia
Mortal Kombat 4

* NTSC-U
* PAL

**Mortal Kombat 4** es la cuarta entrega principal de la serie de juegos de lucha *Mortal Kombat* desarrollada por Midway Games. Mortal Kombat 4 es uno de los primeros juegos creados por Midway que utiliza gráficos por computadora en 3D. Fue portado a la Nintendo 64 por Eurocom y lanzado en 1998.

## Argumento

Miles de años antes del escenario del primer juego, Shinnok, uno de los Dioses Mayores que controlan los seis reinos del universo Mortal Kombat, intentó convertirse en el conquistador de todos ellos. El dios del trueno Raiden luchó y derrotó a Shinnok en una guerra que duró cientos de años, enviándolo al Netherrealm, donde estaría atrapado para siempre. Ahora, Shinnok ha logrado escapar del Netherrealm con la ayuda del hechicero Quan Chi y busca venganza contra los Dioses Mayores que lo desterraron. En su plan, primero conquista el reino de Edenia, con la ayuda de una traidora, Tanya, mientras se prepara para atacar a los Dioses Mayores. Para detener la amenaza de Shinnok, Raiden solicita ayuda a los guerreros Earthrealm que salvaron los reinos del Emperador Shao Kahn en títulos anteriores.

## Jugabilidad

Mortal Kombat 4 se juega de manera similar a los títulos anteriores de la serie; el botón de ejecución y los combos todavía se utilizan, y a pesar de los gráficos en 3D, los personajes están restringidos a una ruta 2D. MK4 introduce un sistema de armas limitado, lo que permite a cada personaje sacar un arma especial usando una combinación de botones. Una vez equipadas, las armas se utilizan principalmente a través de los botones de golpe. Esto incluye balancear, golpear o incluso lanzar las armas. Las armas también se pueden dejar caer a propósito, de manera similar a los objetos de la arena, como cabezas cortadas y rocas. Si se deja caer el arma de un oponente, el otro personaje puede levantarla y usarla.

MK4 agregó un límite de "Daño máximo" al sistema de combo del juego, rompiendo automáticamente los combos si infligen una cantidad determinada de daño a un jugador y, por lo tanto, evitando combos infinitos (aunque este límite se puede eliminar con un código). A diferencia de Mortal Kombat Trilogy, que contenía múltiples movimientos finales de varios tipos, Mortal Kombat 4 solo tiene dos Fatalities por personaje y dos Stage Fatalities que solo se pueden hacer en ciertas arenas e implican que el personaje ganador arroje a su oponente a una parte de la arena donde son asesinados. A diferencia de los primeros tres juegos, este juego no incluye personajes jefes no jugables, a excepción de Goro en las versiones caseras.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCartuchoLogotipoMenú del juegoEl juego
Nairan: Powiernicy

**Nairan: Powiernicy -** powieść autorstwa Karoliny Salwowskiej, będąca pierwszym tomem serii.

## Opis

Smoczy Powiernicy są wybrańcami bogów. Każdy z ośmiu smoków włada jednym z czterech żywiołów. Przez wiele lat pilnowali pokoju między wszystkimi smoczymi plemionami na Wschodnim Nairan. Jednak gdy nadeszła noc Czerwonej Pełni wszystko się zmieniło. Narodzili się następcy starych Powierników.

Dwie smocze władczynie wykorzystały moment rozkojarzenia Smoczych Powierników, by wywołać kolejną wojnę Ognia i Lodu. By jej zapobiec, Powiernicy muszą połączyć siły ze smoczą zabójczynią i młodym magiem mieszanej krwi...

## Bohaterowie

* Kraki
* Aleksander
* Piorun
* Cyryl
* Lazuryt
* Ragnar
* Sonet
* Sokolica
* Wróbel
* Karma
* Mróz
* Falkor
* Srebrny Strumień
* Tęcza
* Płomień
* Sevennia
* Bezdar
* Żar
* Karmazyna
* Cytryn
* Granat
* Krogulec
* Kogut
* Myszołów
* Gołębica
* Orlica
* Valeria
* Liliowy Kwiat
* Diament
* Tajfun
* Seijin II
* Aila
* Einar
* Noir
* Chluba
* Szafir
* Anastazja
* Rubin
* Fiord

*Ta część artykułu zostanie jeszcze zaktualizowana*
Speedix

Speedix (Spidiks) so ena od treh posebnih vrst kril katere so del moči Believix.

Druga Posebna krila: Zoomix in Tracix

Winx club
Winx Charmix Enchantix Believix Posebna krila: **Speedix** Zoomix Tracix Darovi usode: Sophix Lovix Črni dar Harmonix Sirenix Bloomix Mythix Butterflix Tynix Cosmix
World of Winx
Dreamix Onyrix
V knjigah
Winx club Knjige: Mermaidix
World of Winx knjige: Trendix
Winx club Stripi
Magija športov Magija jedi Travelix Magija sreče Greenix Paintix
Beetle Adventure Racing!

* NTSC-U
* PAL
* NSTC-J

**Beetle Adventure Racing!** (conocido en Brasil como **As Aventuras do Fusca** y en Australia como **HSV Adventure Racing**) es un juego de carreras lanzado para la Nintendo 64 en 1999. Fue desarrollado por Paradigm Entertainment junto con EA Canada y publicado por Electronic Arts. Cada vehículo del juego es un Volkswagen New Beetle, que se lanzó el año anterior.

## Jugabilidad

Beetle Adventure Racing! es un juego de carreras que admite hasta cuatro jugadores. Se pueden realizar carreras de dos jugadores en cualquiera de las pistas, siempre que se hayan desbloqueado en el campeonato para un jugador. De dos a cuatro jugadores también pueden participar en el modo "Beetle Battle", un modo de combate vehicular en el que los jugadores compiten para recolectar seis mariquitas de diferentes colores (colgantes HSV en HSV Adventure Racing), intentar destruir a los otros competidores y competir por el Salga una vez que se hayan recolectado todas las mariquitas.

Un jugador tiene dos modos, carrera individual y campeonato. Carrera individual es una carrera para un jugador contra vehículos controlados por computadora en cualquier escenario que se haya desbloqueado en el modo Campeonato. El campeonato se considera el juego principal, donde a los jugadores se les dan tres circuitos comenzando con Novato, Avanzado y Profesional, con un cuarto circuito secreto, el Circuito Bonus, que se desbloquea después de completar todos los circuitos anteriores.

Al completar cada circuito, se desbloquearán nuevos vehículos y pistas. Se desbloquean dos vehículos especiales al completar los circuitos profesional y de bonificación, el Alien Beetle y el Police Beetle respectivamente. El cuerno del Alien Beetle consiste en las palabras, "Venimos en paz", pronunciadas con una voz extraña. El Police Beetle usa una sirena, en la que todos los demás corredores de computadoras se detienen al escucharla.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo australianoLogotipo japonésPantalla de inicio americanaPantalla de inicio europeaPantalla de inicio japonesaEl juego
Star Wars: Shadows of the Empire

* NTSC-U
* PAL
* NTSC-J

**Star Wars: Shadows of the Empire** es un videojuego desarrollado por LucasArts y publicado por Nintendo. Principalmente es un juego de disparos en tercera persona, aunque el juego también utiliza múltiples tipos de secuencias de combate vehicular. Fue lanzado para Nintendo 64 el 3 de diciembre de 1996 para Norteamérica, el 1 de marzo de 1997 para Europa y el 14 de junio de 1997 para Japón.

## Argumento

La historia del juego se divide en cuatro capítulos. La "Parte I: Escape from Echo Base" comienza poco antes de la batalla de Hoth, cuando Dash Rendar y Leebo, el copiloto droide de Dash, llegan a la Base Echo para entregar suministros. Habla brevemente con Han Solo, quien le da autorización temporal para volar con el Escuadrón Rogue. Dash conduce un deslizador de nieve a la batalla y regresa a la Base Echo cuando se destruye el generador de escudo, justo cuando el Halcón Milenario se va. Se abre camino a través de la base, intentando regresar a su nave, el Outrider. Dash se encuentra con varios wampas en el camino y tiene que luchar contra un AT-ST, pero finalmente regresa con Leebo y The Outrider, y escapan a través de un campo de asteroides.

## Jugabilidad

Star Wars: Shadows of the Empire se juega principalmente como un juego de disparos en tercera persona. Los jugadores controlan a Dash Rendar, el protagonista del juego. Rendar usa una pistola bláster que se recarga después de cada disparo, pero el personaje del jugador también puede recoger potenciadores adicionales que proporcionan otras propiedades a la pistola. En niveles posteriores del juego, Rendar adquiere un jetpack que puede usarse para atravesar espacios más grandes. El personaje del jugador tiene una salud limitada, que se puede reponer con paquetes de salud ubicados a lo largo del juego. El jugador recibe una cantidad finita de vidas para completar el juego. Se pueden adquirir vidas adicionales, sin embargo, si el jugador se queda sin vidas, se produce una secuencia de finalización del juego. Cada nivel está cronometrado y se pueden recibir hasta tres puntos de desafío por realizar acciones específicas o encontrar fichas ocultas.

## Galería

Caja americanaCaja europeaCaja japonesaCartuchoLogotipo americanoLogotipo japonésPantalla de inicioEl juego
Noir

**Noir -** ostatni mag wschodniego Nairan, mieszaniec Dwulicego i Śnieżnika. Syn Ragnara i Rose. Uczeń Halimii.

## Wygląd

Noir wyglądem przypomina Onyksa. Ma czarne łuski, ciemnoniebieską usianą białymi plamkami błonę na skrzydłach. Posiada dwa ciemne rogi, a na grzbiecie ma mnóstwo kolców. Wzdłuż jego szyi i ogona są plamki zmieniające kolor w zależności od nastroju smoka. Tą samą cechą charakteryzuje się jego mała kryza, podobna do tych posiadanych przez Dwulice.

## Ciekawostki

* Ma w sobie krew Onyksa po swoim ojcu Ragnarze.
* Słowo „noir” po francusku oznacza „czarny”.
Mythix

Mythix (Mitiks) je Vilinska Preobrazba, katera se prvič pojavi v ??? epizodi.

Prejšnja: Bloomix

Naslednja: Butterflix

Vile z to preobrazbo

- Bloom

- Stella

- Flora

- Musa

- Tecna

- Aisha

Winx club
Winx Charmix Enchantix Believix Posebna krila: Speedix Zoomix Tracix Darovi usode: Sophix Lovix Črni dar Harmonix Sirenix Bloomix **Mythix** Butterflix Tynix Cosmix
World of Winx
Dreamix Onyrix
V knjigah
Winx club Knjige: Mermaidix
World of Winx knjige: Trendix
Winx club Stripi
Magija športov Magija jedi Travelix Magija sreče Greenix Paintix
Fiord

**Fjord (Fiord)** - młoda samica Śnieżnika, członkini Równości i siostra Szafira z jednego lęgu.

## Charakter

Przez większość życia Fjord grała idealną siostrę dla Szafira, jednak w głębi duszy nienawidziła go za to, że ten wiedzie idealne życie pod kloszem podczas gdy ona musi mierzyć się z trudami prawdziwego świata.

## Ciekawostki

* Jest biseksulna.
* Pociągają ją białe smoki.

## Galeria

<galeria>
</galeria>
Musael III

* Komiks
* Młody

**Musael** (w pełni **Musael, trzeci tego imienia, Zmora Wschodu, Hikun Ognia**) - młody samiec Pomruka Ognistego i przyszły powiernik. Falkor wyznaczył go również na przyszłego przywódcę smoczych powierników.

## Wygląd

Musael jest czerwonym smokiem z pomarańczowymi skrzydłami i żółtym brzuchem. Na jego skrzydłach widnieją nierówne pomarańczowe plamy przez co wyglądają one jakby płonęły. Ma jarzące się niebieskie oczy. Jest jednocześnie pomrukiem czarnym i złotym, przez co na jego szyi są widoczne czarne odbarwienia, a na łapach złote pasy. Na oczach posiada czarne plamy przez co te wyglądają, jakby stale były skryte w mroku.

## Charakter

Musael jest wyniosły i arogancki. Jako dzieci był blisko z Seijinem, ale z czasem (i najpewniej pod wpływem Falkora) zaczął gardzić i wyśmiewać przybranego brata.

## Ciekawostki

* Jest owocem rzadko występującej u Pomruków zdrady małżeńskiej.
* Został nazwany po pierwszym i ostatnim królu wszystkich smoków.

## Galeria

W komiksieIlustracjaReferencjaMłody Musael z SeijinemW komiksie
Elfy

Elfy to jedne z czterech gatunków stworzonych bogów.

===Wygląd===

Elfowie dzielą się na dwie rasy: Elfy Dnia i Elfy Nocy. Elfowie Dnia są wysocy i smukli. Ich ciemna skóra w promieniach słońca lśni złotym brokatem a ich włosy występują w odcieniach złota i miedzi. Posiadają antenki na czole. Ich skrzydła przypominają różne gatunki motylki. Elfy Nocy są niższe i bardziej krępe. Posiadają bladą skórę i jasne białe lub srebrne włosy. Mają ciemne oczy i włochate antenki na czole. Ich klatkę piersiową, plecy i szyję pokrywa futro. Ich skrzydła przypominają różne gatunki ciem. Wszyscy Elfowie posiadają spiczaste uszy.

### Historia

Elfy razem ze smokami, trytonami i ludźmi zostały stworzene przez bogów. W zazdrości o Królewskie Złote Smoki jako jedyne poprosiły o nieśmiertelność.

### Ciekawostki

-Są jednym z nielicznych gatunków, które nie uległy zmianie od dnia ich stworzenia.
-Ze związku Elfki Dnia z Elfem Nocy rodzi się Elf Świtu, a Elfki Nocy z Elfem Dnia - Elf Zmierzchu.
Karma

* Wygląd
* Komiks

**Karma**- Powierniczka Wody. Należy do rasy Głębinowców.

## Wygląd

Karma jest ogromnym, niebieskim głębinowcem o ciemnej rogowej kryzie u nasady szyi, jasnoniebieskimi wachlarzami na karku oraz klatce piersiowej i turkusowym brzuchem. Posiada jasnoszare rogi i pazury oraz małe, szaroniebieskie oczy. Jej skrzydła są ponadszarpywane na końcach i posiadają parę niewielkich, dziur. Charakterystycznie dla jej gatunku, posiada masywny ogon i, przypominającą trochę końską, paszczę z wystającymi z dolnej żuchwy zębami.

Przez kształt pyska często sepleni.

## Charakter

"Karma nienawidzi mebli, dla tego gdy je widzi dostaje trigerrr i je niszczy (a tak serio to nie, ale uznałam że będzie śmiesznie jak to tu napiszę XD)" - Shiro

Karma, podobnie jak większość Głębinowców, jest zrzędliwa, szorstka i gruboskórna. Właśnie takiego zachowania oczekuje od niej jej gatunek, by nie przyniosła im wstydu. Łatwo jest ją sprowokować. Pomimo jej ciężkiego charakteru pod grubą, twardą łuską skrywa miękkie serce, które jednak niewiele smoków jest w stanie dojrzeć. Chociaż Falkor nazywa ją zdradziecką, powierniczka wody ma wysokie poczucie obowiązku i honoru, wie, co jest właściwe i stoi murem za swoimi przekonaniami. Jako jedyna z powierników nie ukorzyła się przed dwulicym przywódcą, spędzając 10 lat w samotności.

## Ciekawostki

* Jej matka nazywała ją Iryską. Prawdopodobnie takie imię nosiłaby gdyby wychowała się wśród innych Głębinowców.
Falkor

**Falkor**- Powiernik Ziemi i obecny Przywódca Smoczych Powierników należący do rasy Dwulicych.

## Wygląd

Falkor jest przystojnym, dobrze zbudowanym smokiem z rasy Dwulicych. Jak każdy smok z jego gatunku potrafi on zmieniać kolor, jednak najchętniej przyjmuje zielonkawo-niebieską barwę. Ma zielone oczy.

## Charakter

Chociaż wychował się wśród różnorakich smoków Falkor jest rasistą. Najbardziej ze wszystkich gatunków nienawidzi Śnieżników, uważając je za głupie. Jest agresywny i w wielu sytuacjach nie potrafi zapanować nad gniewem. Nie lubi, gdy ktoś mu się przeciwstawia i by zademonstrować swoją dominację nie omieszka się podnieść łapy na swoje przybrane rodzeństwo. Znęca się nad Srebrnym Strumieniem. Rządzi smoczymi powiernikami żelazną łapą.

## Ciekawostki

* Jego matka wybłagała u ówczesnych Powierników, by jej syn został tak nazwany.
Szafir

**Szafir** - jeden z głównych bohaterów Nairan: Powiernicy. szlachcic z frakcji zamku. Jego ojciec jest tanem a matka generałem. Szafir jest byłym narzeczonym Sevenni i obecnym partnerem smoczycy z rasy Pomruków Ognistych imieniem Rubin.

## Wygląd

Szafir jest młodym śnieżnikiem o szafirowym futra, białym brzuchu, łapach, końcach skrzydeł, ogonie i rogach. Ma też ciemnoniebieskie oznaczenia na głowie oraz skrzydłach. Posiada też niebiesko białe skarpetki na przednich łapach. Na szyi nosi złoty naszyjnik z lapisem.

## Charakter

”Jego charakter to cynamonowa bułka" - Karolina "Shiro" Salwowska 2022

Na samym początku Szafir jest zimny i wypruty z emocji. Pławił się w ignorancji, nie interesował go świat poza jego komnatą i graniem na harfie. Mimo to, gdy znalazł w śniegu ranną smoczycę Rubin nie potrafił pozostawić jej na śmierć. Dzięki niej na jaw wyszedł jego znacznie milszy, cieplejszy charakter. Zaczął przejmować się losem Pomruczycy, w której wkrótce się zakochał. Lubi dzieci. Jest ciapą i ciepłą kluską.

## Ciekawostki

* Jest biseksualny.

* Pociągają go czerwone smoki.
Tęcza

**Tęcza** - samica Korala i obecna smocza powierniczka wody.

## Wygląd

Tęcza ma łuski koralowej barwy ze złotym podbrzuszem. Jej grzebień jest bladoniebieski a rogi czerwone i dość krótkie jak na Korala w jej wieku. Ma jasne, błękitne oczy. Na szyi nosi trzy sznury pereł.

## Charakter

Tęcza to typowy mom friend. Podobnie jak większość Korali jest bardzo troskliwa, to głównie ona opiekuje się przyszłymi powiernikami. Pomimo tego potrafi rzucać niedelikatne uwagi, np. w stronę Karmy. Bagatelizuje również kłótnie pomiędzy następcami, nic nie robi, by powstrzymać znęcanie się Musaela nad Seijinem.
Rubin

**Rubin** - samica Pomruka Ognistego i elitarna zabójczyni posługująca się pseudonimem "Krwawy Ogon".

## Wygląd

Rubin ma rubinowe łuski i czerwone oczy. Pod każdym okiem posiada trzy czarne plamki w kształcie rombów. Lewą stronę pyska ma poparzoną mrozem. Z tego powodu oślepła na lewe oko.

## Charakter

Rubin jest twarda i harda, jak na Pomruka przystało, choć w głębi ma dobre serce. Chociaż jest zawodową skrytobójczynią, nie lubi niepotrzebnie zabijać inne smoki. Ma wysokie poczucie honoru, wyznaje prawo dracohonorim.

## Historia

Rubin została zatrudniona przez równość do zabicia Szafira.
Nairan Wiki

# **WITAMY NA NAIRAN WIKI!**

**UWAGA! Ta wiki jest aktualnie w stanie sporej renowacji. Przepraszamy za wszystkie braki w informacjach i nieogarnięte strony!**

Jest to strona poświęcona książkowej serii pt. ,,Nairan" autorstwa Karoliny "Shiro" Salwowskiej. Pierwszy tom - ,,Nairan: Powiernicy" został wydany w 2020r.

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!
Sokolica

**Sokolica** - to samica Spiżobrzucha i obecna smocza powierniczka ognia.

## Wygląd

Sokolicy ma ubarwienie w kolorach brązu i pomarańczu. Posiada brzuch w barwie piasku. Jej łuski na plecach przybrały kolor jasnego brązu. Jej skrzydła mają barwę bladego pomarańczu z jaśniejszymi plamami na zewnętrznej stronie. Jeden z jej przednich rogów jest ułamany, a jej oczy mają kolor czystej czerwieni. Na jej szyi znajduje się powieszony na sznurku kamień.

## Charakter

Po śmierci Soneta Sokolica popadła w depresję. Jest wiecznie smutna i snuje się po korytarzach jak duch. Przestała dbać o siebie i prawdopodobnie niewiele sypia.
Einar

**Einar** - obecny jarl frakcji Cytadeli oraz brat Arfasta i Ragnara.

### Wygląd

Futro Einara posiada kolor niebieski z akcentami bieli. Ma jasnoniebieski tułów. Jego grzywa jak i ogon oraz skarpetki na łapach są ciemnoniebieskie. Po wewnętrznej stronie skrzydeł posiada czarne plamy, które przypominają gwiazdy. Jak każdy Śnieżnik ma czarne oczy.

### Ciekawostki

* Nie ma łapy do nadawania imion.
* Jest w 1/4 Onyksem po swoim ojcu Flokim.