Magie Karshan

Avant d'attaquer réellement les pouvoirs magiques des Karshan, il faut d'abord plusieurs choses concernant leur bâton de Dilithe.

Chaque Karshan possède son propre Bâton de Dilithe, c'est le bâton qui choisit son maître au cours d'un rituel propre à cette race. Fait d'un bois capable de se régénérer, et ayant la résistance du fer.

À la naissance, le nouveau née Karshan est placé au centre d'un cercle fait de plusieurs bâton de Dilithe plantés dans le sol. Les 5 membres les plus âgés de la Tribu s'approchent du cercle, vêtues de vêtements de cérémonie, des sortes de longues robes avec divers dessins représentant les croyances Karshan. Ils récitent de longues incantations avant de libérer leur magie, une sorte de fumée blanchâtre apparaît alors et forme un cercle identique à celui formé par les bâtons autour du nouveau née. Un des bâtons de Dilithe entourant le nouveau née captera cette fumée, il se mettra alors à léviter et s'approchera de son nouveau détenteur. Au cours de sa vie, un Karshan ne change jamais de bâton de Dilithe, sauf si bien-sûr celui-ci est brisé ou volé, dans ce cas, c'est un autre rituel que nous verrons plus tard qui entre en jeu.

La base des pouvoirs de Karshan se situe directement leur bâton, il s'agit là de la première chose qu'ils savent faire, presque instinctivement, faire léviter leur bâton. Le bâton de Dilithe d'un Karshan peut léviter maximum 1 mètre au dessus du sol et un Karshan peut s'il le souhaite se tenir dessus pour éviter de marcher, c'est d'ailleurs ce qu'ils font la plupart du temps, n'étant pas vraiment à l'aise les pieds sur terre. Un bâton de Dilithe peut se déplacer à environ 1m/seconde (avec un Karshan agrippé à lui) sans entraînement, cette vitesse peut croître si le Karshan s'entraîne. Évidemment, si un Karshan se tient sur le bâton, il ira moins vite que s'il n'est pas dessus.

Le bâton de Dilithe permet aux Karshan de pratiquer un pouvoir nommé le "Brouillard", il s'agit d'une sorte de fumée épaisse dont la couleur varie selon l'individu et que les Karshan sont capables de maîtriser s'ils sont directement en contact avec leur bâton de Dilithe. En plus de permettre de former des écrans de fumée plus ou moins conséquent (ils disparaissent en général au bout de 5 secondes, étant très difficile à maintenir), le Brouillard d'un Karshan peut s'orienter vers 5 axes généraux. Chaque Karshan maîtrise un de ces 5 axes et ne peut utiliser que celui-ci, les axes sont innés, un Karshan ne peut pas le choisir. On raconte que certains Karshan les plus puissants de naissance sont capables de maîtriser 2 axes en même temps, bien que ce soit extrêmement rare.

### **1 er Axe : -Forme rêveuse :**

Le 1er axe, nommé Forme rêveuse permet de faire en sorte que son brouillard puisse endormir celui qui y est exposé. Enfin, l'endormir est l'objectif de la technique, mais en réalité, elle a plus comme effet de fatiguer l'adversaire que de réellement l'endormir.

Plus la victime sera exposé au brouillard longtemps, plus elle sera fatigué et aura du mal à tenir debout, combattre, etc. Ses forces la quitteront lentement, et, bien que sur les Agat il soit extrêmement difficile d'endormir la cible, cette technique peut marcher sur les animaux de taille petite à moyenne.

Évidemment, l'entraînement peut améliorer cela comme toujours, et ce n'est pas la seule fonction de cet axe. On peut par exemple, avec l'aide d'un alchimie, faire en sorte que cette brume soit capturée. Elle pourra alors servir dans la confection de somnifères, de flèches enduites de ce liquide, etc.

Concrètement, il faut compter un malus +2 all cumulable par tour d'exposition pour une cible unique, sachant qu'il faut roll magie chaque tour si l'on souhaite maintenir son brouillard au niveau de la victime et qu'il faut roll magie pour le faire apparaître. À cible unique, cette technique étant concentré sur l'adversaire elle ne gêne pas sa vision.

Dans le cas où l'on tente d'atteindre plusieurs adversaire, le brouillard deviendra moins efficace. Il sera certes plus étendue et pourra potentiellement obstruer la vision de ses adversaire mais il faudra alors compter un malus +1 cumulable tout  les 2 tours avec toujours un roll magie chaque tour pour maintenir le Brouillard.

À sa disparition, les effets de la Forme rêveuse cessent au bout de 2 tours.

### **2 ème axe : -Forme paralytique**

Ce 2 ème axe, intitulé Forme paralytique permet comme son nom l'indique de paralyser partiellement ou non la cible. Cet effet ne peut s'appliquer qu'à des zones précises, et pour ce faire, le brouillard ne doit pas être inhalé mais doit entourer le membre ciblé par exemple afin de le pénétrer et permettre la paralysie.

La paralysie d'un membre peut durer entre 3 et 5 secondes sans entraînement, soit 1 tour, et elle ne sera que partielle. La cible pourra toujours bouger le membre en question mais aura du mal. Dans le cas de quelqu'un d'entraîné, on peut passer à une paralysie totale du membre pour 1, 2 ou encore 3 tours. Pour utiliser cette forme, il faut roll pour faire apparaître le brouillard et ensuite roll pour faire en sorte qu'il pénètre l'endroit visé. Ce brouillard étant concentré sur un membre ne gêne en rien la vision et s'avère être monocible.

Plus concrètement, pour reprendre l'exemple de quelqu'un de peu entraîné, le malus sur le membre partiellement paralysé sera de maximum +5 dans le cas d'une RC/RCU et de minimum +2, le malus dépend beaucoup du "niveau" du Karshan mais ne dépasse jamais +5. Pour quelqu'un d'entraîné, s'il souhaite paralyser complètement un membre, il faudra compter un roll inférieur à 15 minimum. Au dessus de 15 (c'est 15 minimum, pour quelqu'un de moins entraîné ça pourrait être 25, 40, etc.) le membre ciblé ne sera que partiellement paralysé et écopera d'un malus +5 sur les rolls le concernant. Si le roll est une RC, la paralysie durera maximum 2 tours, si c'est une RCU, cela peut monter à 3 tours.

### **3 ème axe : -Forme Offensive**

La forme Offensive est une forme souvent maîtrisé par les plus forts combattants Karshan, elle permet de donner à son brouillard des caractéristiques montrant bien que c'est loin d'être de la fumée ordinaire et que c'est bien un puissant pouvoir magique.

La forme offensive permet basiquement de donner une forme parfois complexe à sa fumée, et la rendre solide. Avec cette forme, on se concentre sur des attaques brèves et rapides. Les formes que l'on donne à notre brouillard ne perdurent jamais très longtemps (Moins d'une seconde en général) mais suffisent à attaquer son adversaire.

Le tranchant peut varier selon l'utilisateur, mais il est généralement proche de celui d'une arme en acier et augmente difficilement. Ce qui fait la force de cette forme n'est en rien le tranchant loin d'être exceptionnel des "armes" mais plus la diversité des formes que l'on peut donner à notre brouillard et les attaques pouvant venir de n'importe où. Cette forme est aussi très utilisé par les assassins Karshan.

### **4 ème axe : -Forme défensive**

La forme défensive est très semblable à la forme offensive, cependant, le brouillard de cette forme ne prend que des formes assez simple et peu concentré, contrairement à une lame, elle permettra ainsi de faire des sortes de murs plus étendus par exemple. De plus, dans cet axe, les formes donnés à son brouillard sont capables de tenir bien plus longtemps de façon à protéger efficacement son utilisateur.

En plus de créer des murs, on peut donner des formes multiples à sa fumée, la seule limite étant celle de notre imagination et de nos capacités magiques. On voit ainsi certains Karshan qui ont utilisés cette forme pour se créer des armures temporaires, pour piéger temporairement des adversaires, etc.

La résistance de son brouillard rendue solide varie selon l'entraînement, mais c'est généralement, tout comme la forme offensive, semblable à de l'acier. L'augmentation de la résistance peut s'avérer parfois très difficile, c'est un art qui demande de s'y consacrer pleinement pour devenir réellement puissant, et surtout, de faire preuve de beaucoup de réflexion pendant un combat pour optimiser son pouvoir.

### **5 ème Axe : -Forme illusoire**

La forme illusoire est une forme bien particulière du brouillard. Cette forme permet de manipuler l'adversaire afin de créer des illusions plus vraies que nature.

Les brouillards de la forme illusoire sont spéciaux, ils s'adaptent à leurs adversaires. Leur couleur dépend de la cible du brouillard, ainsi, si l'on cible une personne, le brouillard sera à ses yeux incolore, il sera incapable de le voir alors que tout ceux autour le pourront sans problème. Ce type de brouillard est monocible et peu de Karshan le maîtrisent. Pour qu'il ait effet, il faut entourer la cible de son brouillard (qu'elle ne verra donc pas) avec un roll magie, l'illusion prendra alors lentement forme. Il faudra roll chaque tour pour que l'illusion se maintienne. À petit niveau, le Karshan peinera à faire apparaître ne serait-ce qu'une faible illusion (un petit animal, un objet, etc.), et il sera très difficile de faire plus. Cet forme du pouvoir Karshan est sans aucun doute la plus difficile à maîtriser et à faire évoluer, cependant, elle peut s'avérer redoutable à haut niveau.

À force d'entraînement, les illusions seront de plus en plus réalistes et le mage pourra même en faire apparaître plusieurs. Cependant, il existe un grand point faible à ce pouvoir, si la cible du brouillard se doute qu'elle est sous l'influence d'une illusion, il lui suffira de concentrer sa magie dans ses yeux pour la disperser, l'illusion disparaîtra et le brouillard deviendra visible même à ses yeux (et pourra donc potentiellement obstruer sa vision), cependant, cette technique est très peu connu étant donné que cet axe même du pouvoir Karshan est connu de très peu de monde.

Passons maintenant au rituel évoqué plus haut, mais avant cela, il faut savoir qu'un bâton de Dilithe est extrêmement résistant, on peut comparer leur résistance à celle du Mithril , il est donc très difficile de le briser, mais dans le cas ou quelqu'un y parvienne ou vole le bâton de Dilithe d'un Karshan, ce rituel entre en jeu.

Il est appelé "Rituel de Réhabilitation".

Le Rituel de Réhabilitation est assez complexe de part les ingrédients qu'il demande et le fait qu'il te être au minimum 5 Kashan pour le réaliser.

Pour commencer, il faudra que le Karshan cherchant à reformer un Bâton de Dilithe se place dos à un arbre, le type d'arbre importe peu. Les 4 autres Karshan se placeront alors autour de lui de façon à former un carré de 2 mètres de côté, avec l'arbre au centre. Ils devront ensuite poser à leurs pieds, aux 4 coins du carré donc, une poudre formée à base d'os de wyverne. Il faudra par la suite ajouter à cette poudre un alliage de titane et d'acier en poudre de petite quantité, qui servira à renforcer le bâton de Dilithe, ils transmettront alors leur magie à l'arbre au centre du cercle, c'est ce procédé qui finalisera le renforcement de la résistance du bâton de Dilithe et lui donnera sa solidité exceptionnelle. Ensuite, les 4 Karshan devront reculer et former le carré en traçant ses côtés à l'aide d'un liquide inflammable quelconque, puis devront y mettre le feu. Le Karshan au centre, dos à l'arbre, sera alors entouré de flammes qui consumeront la poudre disposé sur les côtés du carré. Il devra alors mettre l'une de ses mains au feu, et tenir ainsi pendant 5 longues secondes. À la fin de ces 5 secondes, le feu s'éteindra, l'arbre au centre du carré se recroquevillera sur lui-même jusqu'à s'enfoncer complètement dans le sol. Un bâton de Dilithe en sortira alors. Voici le prix à payer pour en reformer un, dans la culture Karshan, on dit que c'est une façon de prouver son dévouement à l'esprit chef Karshan, en endurant la douleur intense que provoque les flammes, on prouve qu'on lui est et restera fidèle et ce pour toujours. Seul un Karshan ayant brisé, s'étant fait volé ou ayant rendu inaccessible l'accès à son bâton de Dilithe (s'il tombe en pleine mer par exemple) pourra effectuer ce rituel. Pour tenir dans le feu, cela nécessite un roll résistance, si le Karshan échoue, il devra attendre une semaine avant de pouvoir retenter le Rituel. Il est possible que sa main devienne inutilisable si il ne résiste pas assez à la brûlure (En cas d'EC/ECU au roll résistance).