Латоносец

### Описание:

*Последний солдат Латоносцев. Продал свою душу, чтобы овладеть демонической силой*

*"Последний солдат Латоносцев. Продал свою душу, чтобы овладеть демонической силой."*

**Латоносец** один из четырёх играбельных персонажей в Slay the Spire. Он владеет арсеналом мощных ударов, может похвастаться внушительным количеством защитных опций, и пользуется зловещими талантами, полученными от своих демонических покровителей.

Стартовая реликвия Латоносца - Пылающая кровь, которая восстанавливает 6 ОЗ в конце каждого боя.

## Базовые карты (Стартовая колода)

* 5 Удар
* 4 Оборона
* 1 Проломить

## Стратегии

Существует множество комбинаций карт, которые хорошо сочетаются между собой. Часто полезно *не* брать карты, если они плохо сочетаются с собираемым комбо. Стратегии, описанные ниже, не являются взаимно исключающими. Комбинации карт и реликвий могут подходить для нескольких из них, что позволяет комбинировать их между собой в зависимости от ситуации. (Если у вас есть своя собственная стратегия, можете её добавить или описать ниже в комментариях)

### Высокая защита

* Толчок корпусом,Окопаться + Баррикада/Кронциркуль
* Эта стратегия фокусируется на большом количестве получаемой Защиты в течение нескольких ходов, минимизируя получаемый урон. Источник Панциря (например Нитка с иголкой) идеально подходят для этой колоды.
* Толчок корпусом и Джаггернаут являются превосходными источниками урона, который всё еще необходим для победы.

### Высокая сила

* Слабое место,Игра мышцами,Превзойти себя,Облик демона,Воспламенение - это карты, которые увеличивают Силу. Важное замечание по поводу Игры мышцами: если у игрока есть эффект Артефакт до того, как используется Игра мышцами, или срабатывает эффект Оранжевых пилюль, игрок не потеряет Силу в конце хода. Это дает дополнительную синергию между Игрой мышцами и источниками Артефакта, такими как Заводная безделушка или Панацея. Аналогично с Мутагеном силы.
* Вихрь/Увесистый клинок, Меч-бумеранг, Двойной удар, и некоторые другие карты хорошо сочетаются с большой Силой.
* Эта колода фокусируется на увеличении Силы и увеличении её влияния за счёт выбора определённых карт Атаки. Атаки бьют по нескольким целям или несколько раз, получая дополнительный бонус от Силы.
* Жнец обеспечивает очень мощное исцеление с помощью высокой Силы, особенно в паре с Волшебным цветком.
* Карты, накладывающие Уязвимость, как Проломить, Подножка и Раскат грома, хорошо сочетаются с Атаками, наносящими много урона из-за высокой Силы.

### Прожжение

* Улучшайте Прожжение при любой возможности.
* Хотя это и очень сложно, но добавочный урон Прожжения увеличивается при каждом улучшении, достигая 100+ после 10 улучшений.
* Эта колода должна содержать как можно меньше карт, чтобы получать Прожжение из колоды, как можно чаще. Таран позволит сыграть карту несколько раз до перемешивания колоды.
* Карты, которые необходимо улучшать, становятся менее ценными, потому что все улучшения должны уходить на Прожжение.
* Карта с высоким уроном хорошо сочетается с Парным оружием, которое позволит добавить несколько Прожжений в колоду во время битвы. Двойной спуск в сочетании с картой позволит нанести колоссальный урон.
* Улучшенные Арсенал и Апофеоз позволит усилить вашу колоду, даже если они будут улучшать единственную карту в ней.
* Кривые щипцы имеет шанс улучшить Прожжение в начале каждого хода, если она у вас в руке.

### Синергия на сжигании

* Скверна,Объятия тьмы,Адское пламя,Страж and Сухая ветка или Прах Харона
* Эта стратегия получает преимущества от сжигания карт. В дополнение к списку карт выше, карты, которые сжигаются при использовании, будут полезны в колоде.

### Комбинация Сжигания и Защиты

* В отличие от обычных колод на Сжигании и колод на Защите, описанной выше (которая фокусируется на усилении с течением времени), цель игрока состоит в том, чтобы наполнить колоду преимущественно Навыками, собрать вместе Скверну и Объятия тьмы, затем сжечь всю вашу колоду в один ход, максимально увеличив Защиту, использовать последней картой Окопаться, а после этого использовать Удар корпусом, чтобы убить врага за один удар.
* Центром колоды являются такие карты, как Скверна, Объятия тьмы, Окопаться и Удар корпусом, плюс такие карты, как Непробиваемость, Ерунда и Страж. При условии, что большинство карт в колоде являются Навыками и достаточное их количество добирают карты, игроку нужно найти только Скверну и Объятия тьмы до того, как вы закончите комбо; остаток комбинации вы найдете, так как игрок будет постоянно добирать карты. Несколько копий Окопаться и Удар корпусом будут крайне ценны; также не помешает улучшить Скверну, Объятия тьмы и Удар корпусом, чтобы уменьшить стоимость комбинации и быстрее его использовать.
* Также важно иметь карты, чтобы целенаправленно найти всю комбинацию в колоде, такие как Ерунда, Пламенный пакт и Подношение. Помимо поиска Вашей комбинации, они также позволят доставать оставшиеся карты Атаки, когда комбинация будет готова.
* Серьёзной проблемой является переполнение руки, особенно, если у игрока несколько копий Объятий тьмы или большое количество карт с добором. Кровопускание поможет разыграть лишние карты и получить дополнительную энергию для того, чтобы сыграть Скверну и Объятия тьмы как можно раньше. Пламенный пакт позволит избавиться от лишних карт в руке, при этом получив недостающие. Как только комбинация использована, Страж поможет получать и дополнительную Защиту и большое количество Энергии, чтобы разыграть остаток вашей руки. Железная воля используется, чтобы убирать лишние карты из руки, но очень важно её улучшить, чтобы не сжечь часть комбо. Подношение одновременно даёт и карты и энергию для того, чтобы разыграть карты не-Навыков.
* Парное оружие и Двойной спуск может усилить последний удар, удвоив урон Удара корпусом, в то время, как достать его можно с помощью Секретного оружия. Не улучшайте Секретное оружие, потому что если она сгорит, то игрок получит дополнительную карту с Объятий тьмы.
* Реликвии, дающие различные бонусы к сжиганию или блоку обычно рассчитаны на то, чтобы дать преимущество в течение нескольких ходов, и поэтому менее важны для Вас, так как цель состоит в том, чтобы провернуть всю комбинацию за один ход и нанести огромный урон за один удар; но они могут быть использованы в качестве запасного плана, если вы не найдёте полное комбо или что-то пойдёт не так. Баррикада частично полезна, потому что позволяет, если необходимо, разделить комбинацию на несколько ходов, или медленно накапливать Защиту в течение нескольких ходов до токго, как все будет готово.
* Альтернативная, но похожая стратегия - это использовать Джаггернаут, Скверну и Забыть о боли. Каждый сыгранный защитный Навык будет дополнительно наносить 10-14 урона. Стальная волна является хорошим дополнением.
* Удаляя карты, в первую очередь удаляйте Удары, а не Оборону; хотя Ваша Оборона хуже, чем другие карты, дающие Защиту, они будут
* бесплатно прокручивать колоду после того, как вы используете Скверну и Объятия тьмы.

### Отточенный удар + другие Удары

* Отточенный удар + Карты Ударов (собственно Удар, Удар эфесом ,Двойной удар, Неистовый удар)
* Ваша колода должна быть большой, важно иметь карты с добором, например Боевой транс, а также возможности улучшения карты во время боя, такие как Апофеоз, Арсенал и Кривые щипцы.
* Мощные защитные карты обязательно нужно брать, когда их предлагают, потому что в колоде игрока будет большое количество карт Атак.
* Парное оружие увеличивает потенциал колоды больше, чем обычно, потому что увеличивает урон каждого Отточенного удара и увеличивая на 6, а также увеличивая их количество в колоде.
* 4-ая Энергия крайне важна, чтобы иметь возможность разыграть несколько копий, а также иметь возможность в случае необходимости разыграть карты Защиты.

### Синергия на Статусах

* Используются мощные карты с побочным эффектом, которые добавляют карты Статуса в колоду, такие как Неистовый удар, Стиснуть зубы, Рывок в пекло и Жертвенный огонь и Эволюция, которая нейтрализует недостаток добора.
* Карты со Сжиганием, как то Железная воля, Раскол души, Второе дыхание и Адское пламя помогут избавиться от избытка Статусов в продолжительных битвах.
* Метка боли практически теряет свой недостаток.
* С улучшенной Эволюцией, легко можно сжечь 9 карт с помощью Адского пламени.
* Эта колода облегчает битвы с врагами, которые замешивают вам Статусы (например Избранный), а также хорошо сочетается с колодами других типов.
* Забыть о боли не плохо подсобит с защитой

### Мазохист

* Собирайте вместе Разрыв и карты, наносящие урон игроку, и нацельтесь на быстрое окончание битвы.
* Разрыв и Зверство собранные вместе дают 1 Силу каждый ход. Необходимо иметь только по 1 копии каждой, большее количество не увеличит получаемую Силу.
* Гемокинез, Подношение и Кровопускание - это другие карты, которые наносят игроку урон.
* Сила улучшает Жнеца и поможет получить больше ОЗ.
* Любые карты, которые хорошо сочетаются с дополнительной Силой подходят для этой колоды.
* Очень полезно добирать карты, чтобы быстрее собрать комбинацию. Убедитесь, что у Вас есть Защита, чтобы уменьшить получаемый внешний Урон.
* Проклятие Боль также сочетается с Разрыв.

### Добор карт + Адское пламя

* Соберите побольше карт, особенно с добором карт и добавлением энергии, такие как Боевой транс.
* С большим количеством карт в руке Адское пламя будет наносит большой урон выбранному противнику.
* Адское пламя хорошо масштабируется от Силы и Реликвий.

### Ногой в прыжке и еще ногой, и еще, и еще

* Возьмите Ногой в прыжке и удалите столько карт, сколько возможно. Как только Вы возьмёте 2 Ногой в прыжке или 1 Ногой в прыжке + Парное оружие, вы можете сыграть Проломить + Бесконечно количество Ногой в прыжке. Улучшенное Подношение очень полезно в этой колоде, так как оно добирает 5 карт, что значит, что у Вас может быть бесконечно число Ногой в прыжке, если у Вас 10 карт или меньше.
* Эту колоду колода легко собрать, но она очень сильная. Это можно сделать несколько раз перезагрузив игру, чтобы рано получить Ногой в прыжке.
* В колоде должны быть карты (устрашение, силовая волна, оковы тьмы и т.д.) и / или артефакты (красная маска, мешочек с шариками), чтобы сбивать артефакты некоторым врагам, и, с вероятностью 2/3, боссу на третьем этаже.

### Глаз змекко и дорогие Карты

* Если Вам повезёт получить Глаз змекко после первой битвы с боссом, вы можете собрать карты с большой стоимостью, как главный источник урона: лучше всего подходят Костолом, Резня и Жертвенный огонь, в то время, как Жертвенный огонь и Раскол души поможет избавиться от лишних карт.
* Парное оружие - это карта, которая может выстрелить: получить 2 Костолома с нулевой стоимостью обычно достаточно, чтобы закончить битву.
* Защиту достаточно сосредоточить исключительно на Огненном барьере.
* Глаз змекко также исключительно подходит для стратегии Отточенного удара, но рассчитывать на него сильно не стоит.
* Глаз змекко накладывает негативный эффект "замешательство", который изменяет стоимость карт на случайную, этот эффект можно случайно развеять "жёлтыми пилюлями", и не получать его из-за "безделушки"; Следите, какие артефакты берёте!

### Другие

* Двойной спуск+Скрестить мечи

* Ярость+Гнев +Берсерк

* Карты на сжигании с получением Энергии
* Раж+ Двойной спуск

## Открытия

Слабое место,
 2ое
Эволюция,
 4ое
Страж,
 5ое

## Галерея

Латоносец в игреЛатоносец на фоне из SteamЛатоносец занимает центральную роль на карте Мастер на все рукиЛатоносец и Безмолвная появляются на одном и официальных игровых артовЭкран выбора ЛатоносцаЕще один арт с Латоносцем и БезмолвнойЛатоносец появляется в официальном трейлере к запуску игры, вместе с Безмолвной и Дефектом