Doko

Doko desu ka ? bah il est là

PJ
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**Doko** est un druide Bahgra créé par Motis, il ressemble à un lycaon. Grâce à son archétype Seigneur de la Meute, Doko peut avoir plusieurs compagnons animaux et est toujours accompagné d'Iray, son rhinocéros, Roa, son vautour et Telo, son morse.

Son anniversaire est le 26 Lamashan

## Caractère

Doko, en tant que druide, fréquente assez peu les milieux urbains et ne connaît pas bien les coutumes des autres races. C'est néanmoins quelqu'un d'observateur et curieux, qui a tendance à s'intéresser aux cultures locales.

Doko est extrêmement fidèle à ses amis et fait toujours de son mieux pour les aider, même si sa troupe d'animaux n'est parfois pas très pratique (Dans les couloirs par exemple). Il essaie généralement de bien s'entendre avec les gens, bien que le langage soit parfois une barrière. En effet Doko, comme tous les Bahgras, a du mal a articuler des mots et traduire des expressions faciales, ce qui lui vaut assez souvent de ne pas être compris par les autres, même s'il parle le commun.

Doko est très attaché à ses animaux et à sa forêt, il les défendra toujours avec courage et ferveur. C'est l'une des seules raisons pour lesquelles il se mettrait en colère.

## Au combat

Doko se bat principalement au corps-à-corps, ce qui est assez inhabituel pour un druide. Sa faible valeur de Sagesse pour un druide l'empêche d'être un bon mage divin, il se concentre alors principalement sur ses animaux, qui font sa véritable force. Doko se bat à l'aide d'un cimeterre, et ses animaux utilisent leurs attaques naturelles. Doko a souvent l'avantage du nombre et peut facilement prendre les ennemis en tenaille. Doko peut également lancer des sorts, qui sont principalement des soins ou des sorts visant à rendre ses animaux plus forts.

## Biographie

Ce n'est pas facile d'être un Bahgra, et comme beaucoup de leur espèce, les parents de Doko étaient esclaves dans un camp installé dans les terres arides du sud du Garund. Doko naquit clandestinement et ses parents le cachèrent d'abord de leurs maîtres. Mais au bout de quelques semaines, la rumeur de la naissance d'un enfant parmi les esclaves bahgras remonta jusqu'aux oreilles des esclavagistes. Doko, malgré son très jeune âge, fut contraint d'abandonner ses parents et réussit miraculeusement à fuir le camp, il partit à toute vitesse en direction du Nord, mais la savane du Garund est un environnement hostile, et après quelques heures, la fatigue et la soif gagnèrent le bahgra. Doko cherchait désespérément une oasis, et en se retournant, il vit au loin une partie des esclavagistes qui avait commencé à partir à sa poursuite. Paniqué, le bahgra puisa dans ses dernières forces pour courir à nouveau vers le Nord, mais une lionne opportuniste qui passait par là décida de le traquer également. Alors que les esclavagistes et la lionne se rapprochaient dangereusement du jeune Doko, qui était sur le point de s'évanouir de fatigue, un énorme Rhinocéros blanc plein de bravoure intervint et balaya héroïquement les poursuivants de Doko d'un coup de corne. L'animal pris ensuite Doko sur son dos, et l'emmena à un point d'eau. C'est ainsi que Doko tissa son premier lien avec un animal, qu'il nomma Iray, et devint dès son enfance un druide. Un dieu ou autre entité avait sûrement eu pitié du jeune bahgra et lui confia des pouvoirs surnaturels, dont celui de communiquer avec son sauveur.

Doko et Iray continuèrent leur route vers le Nord, alors que Doko grandissait et apprenait à survivre en pleine nature avec son fidèle rhino. Doko était fasciné par tous les animaux qui peuplaient le Garund, et n'hésitait pas à utiliser ses nouveaux pouvoirs de druide pour les approcher pacifiquement. Un jour, il noua un lien d'amitié si fort avec un grand vautour lui aussi curieux d'explorer le monde, que celui-ci décida de l'accompagner lui et Iray. Roa rejoignit donc la troupe qui continuait son chemin vers le Nord du Garund.

Arrivés au bout du continent, Doko et ses animaux ne connaissaient rien à la civilisation. Mais Doko restait très observateur et curieux, et appris sur le tas le commun, ainsi que quelques règles de bienséance, le concept de lois et les coutumes locales. Doko parvint à trouver un marin suffisamment charitable pour lui faire traverser la mer avec ses animaux, et quand il arriva de l'autre côté et sortit de la ville, il fut surpris de trouver des animaux inconnus. Le climat plus tempéré lui plaisait, et Doko s'installa dans une forêt non loin de la mer, où il fit la connaissance d'autres druides et commença à assister aux réunions de l'ordre druidique. Il rencontra également le chaman Tuuh ainsi que Gonghu, un métamorphe dont la mission était de protéger Doko et la forêt où il avait élu résidence. Lors d'une virée à la mer, Doko rencontra son troisième compagnon animal : Telo la morse.

Depuis quelques années, Doko vit dans la forêt avec ses animaux et ses amis Tuuh et Gonghu, tous s'efforcent à protéger ce lieu et partent occasionnellement accomplir des quêtes chacun de leur côté.

## Relations

Gonghu et Tuuh : les meilleurs amis de Doko

Glucose et Kaeya : Doko les a connus via l'ordre druidique, et s'entend plutôt bien avec eux, il apprécie que Glucose l'encourage même s'il n'est pas le druide le plus doué

Streweivin, Globine, Kamad : quelques amis que Doko s'est faits pendant ses quêtes, ils ont ramené un spinosaure chez lui ensemble, c'est trop cool !

Croroco : Doko ne comprend pas comment un crocodile fait pour parler et utiliser des sorts de lui-même, mais bon, il y a plein de trucs bizarres dans ce monde alors c'est pas grave.

Rorec : il est presque aussi mignon que Telo...

## Anecdotes

* Doko vient de Hoso-Doko qui signifie "peinture" en Malgache, en référence au fait que le lycaon est aussi appelé "loup-peint"
* Iray, Roa et Telo signifient respectivement "un", "deux" et "trois" en malgache.

## Galerie

Le traffic sera noir sur l'ensemble du territoire...à la queue leu leu dans les couloirs (fun (non))Rosa au zoo feat Doko