Starcraft/Solucja, Kampania podstawowa - Protoss, Poziom 6

**Into the Darkness**

Jak na początku opisu piątego poziomu wspominałem, etap szósty zaczynamy mizerną armią – Tassadarem i 2 Zealotami. Nasze zadanie polega na odnalezieniu Zeratula w asyście Dark Templarów. To bardzo trudny i wymagający poziom, lepiej jednak, żeby był długotrwały. Praktycznie na początku poziomu natkniemy się na Infested Terran – te potwory likwidujemy klonami Zealotów, z użyciem Hallucination (**#47**). W razie błędów zawsze wczytujmy poprzedni zapis, ogółem postępy zapisujemy bardzo często i tylko wtedy, gdy nie ma walki. Już mogę ci powiedzieć, żebyś ty od razu zszedł na dół – jeśli cały czas będziesz penetrował piętro, ten wybuchowy Zerg łatwo cię zniszczy. Niebawem będziesz miał do predyspozycji Marine, ale klony nadal wytwarzaj z Zealotów. Po ich przejęciu zabij Hydraliski na południe i zmierz się z Zerglingami. Tu koniecznie sklonuj jednostkę, żeby ona zginęła od ataku Infested Terran. Niektóre pułapki są ustawione tak, żeby aktywował ją... Marine. Okazja do tego jest na wschodzie (na zakręcie), czekają na ciebie 3 Hydraliski i Infested Terran, zawsze działaj sklonowanym Zealotem! Warto teraz zająć jeden z Beaconów na północy, przez co twoja armia rozszerzy się o dodatkowe 2 Zealoty i 1 Dragoona. Bliżej południowego wschodu, po przejściu przez skrzyżowanie sklonowanym Zealotem, znajdują się dodatkowe Marine do przejęcia – przejętymi jednostkami uciekamy prosto do armii. Drugi klon niech idzie w centrum, by wyeliminować następne Infested Terran. Idąc na zachód, próbujemy dotrzeć do przełącznika, który otwiera wrota na południu. Beacon, który pełni taką funkcję, *nadepnięty* przez kogokolwiek praktycznie przybliża nas do końca misji.

Screen **#47**
Jeżeli wcześniej otrzymaliśmy komunikat, że drzwi na południu są zamknięte, to już wiemy, gdzie tych drzwi szukać. Po przekroczeniu ich od razu uważamy, bierzemy Zealoty i znów je klonujemy. Próbujemy tą dwójką zwabić Infested Terran w pułapkę, przy łucie szczęścia coś jeszcze rozwalimy. Otwieramy kolejne drzwi, by przejąć następne jednostki Terranów (**#48**). Za chwilę na ciebie będzie czekało największe wyzwanie, musimy zniszczyć dużą ilość Zerglingów i Hydralisków blokujących dalszą drogę. Mają również ze sobą Infested Terrana, zatem zawsze możemy ryzykować zniszczyć je sklonowanymi jednostkami. Właściwą strategią jest napełnienie energii magicznej przez Tassadara, do wartości 250 punktów – to pozwoli na 2-krotne użycie Psionic Storm i 1-krotne użycie Hallucination. Dobry będzie też Ghost, to nim musimy sprowokować szturm Zergów na naszą pozycję (**#49**). Być może tą samą jednostką zniszczymy IT, co tylko ułatwi odparcie ataku niewiniątek. Szukamy teraz niebieskiego Beaconu, otwierającego drzwi do głównego celu. Po drodze niszczymy też działka automatyczne, a po wszystkich walkach kierujemy Tassadara do znacznika na spotkanie z Zeratulem.

Screen **#48**Screen **#49**
W razie kłopotów zawsze możesz spojrzeć na minimapę mojego autorstwa – ukazuje ona lokacje zarażonych Terran (Infested Terran), są oni oznaczeni czerwoną gwiazdką. Jest ich w sumie dziesięciu rozmieszczonych w różnych miejscach (w tym 2 pojawiają się znienacka).

 Kompendium