Saiko-chan

* ヤンデレ
* ノーマル
* ヤンギレ
* ナイトメア
* ハロウィン
* ナース

経歴
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出演
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**Saiko-chan（サイコちゃん）**こと**Sayaka-chan（サヤカちゃん）**は、ゲーム「Saiko no Sutoka」、及びスピンオフ「Saiko no Sutoka: Halloween Edition」に登場するキャラクター。主人公のAkiraに恋する「サイコな」女子高生。

外見
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ノーマルモードでは、白いボタンダウンのシャツに紺のプリーツスカートという女子高生のような姿。赤みがかった長い髪は乱れ、こめかみの両側に長い髪が2本残っているだけの無造作なショートカット。彼女の目は、気分によってピンクになったり、燃えるような赤になったりする。顔、手、足など血まみれで、裸足で歩いている。手には血のついたナイフを持っている。

ヤンデレモードでは、もっと普通の顔をしている。茶色寄りの赤い髪を長くきれいに伸ばし、低い位置で三つ編みにし、丸眼鏡をかけ、白いシャツの上に黄色のウエストコートを着て、紫のスカートと黒いローファーを履いている。

ヤンギレモードでは、黒いバニーガールの衣装を着て、口元に血の気の多い笑みを浮かべている以外は、ノーマルモードと同様の姿をしている。目や斑点のある笑顔も、より明るく不気味に見える。

ナイトメアモードでは、ノーマルモードと同様の外見だが、黒目の部分がタールのように真っ黒になっている。赤い瞳はそのままに、より輝きを増している。目からは血が流れ、身体中にガラスの破片が刺さっている。

注目すべきは、彼女が死ぬ「グッドエンディング」でガラスの破片が深く刺さった傷跡が腹に残っていること。このモードは、ゲームモードの名前からもわかるように、AkiraのPTSDと悪夢の引き金となるモードである。Akiraの悪夢の中では、事件後Saikoが超常現象を起こし、外見の異変を説明する。また、ヤンギレモードのSaiko-chanよりも若干色黒である。

「ハロウィン・エディション」での彼女の姿は、ノーマルモードと似ているが、ここではSaikoはゾンビとして登場するため、肌は灰色、眼窩は空洞で、その下には眼窩から液体が漏れている特有の黒いシミがある。服は破れ、ところどころひどく血まみれで、右腕は失われ、左足は裸で足がない。腹部に穴が開き、そこから肋骨と心臓が見える。最初は心臓が入っていないが、探して入れることができる。

性格
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Saiko-chanは、「解離性同一性障害」を患っているようで、ゲーム中に人格が切り替わる傾向があり、ゲームの難易度モードや機嫌によって変化する。Saikoには2つの人格がある。

* ヤンデレ（通称：=サヤカちゃん）は、Senpai=Akiraに恋する甘くてチャーミングな女の子。おそらく、不健全な家庭環境のため、もう一つの悪の人格に付き合わされることが多く、おとなしく、一見意志の弱そうな少女になったのだろうと思われる。そのため、初対面である自分に優しくしてくれたAkiraに恋をしたが、コミュニケーションの経験に乏しい彼女は、やがてAkiraへの執着と不安感（近づけない、話せない）から、Akiraのストーカーとなり、常識の範囲を超えた場所（男子トイレなど）でもストーキングを行うようになる。一方、Akiraが「トイレに駆け込んだ」時に後先考えず駆けつけ、ゲーム中では（少なくともプレイヤーが彼女をある程度以上怒らせるまでは）Akiraに危害を加えさせないように必死に別人格を抑えようとするなど、世話好きで無欲な少女であることも証明されている。しかし、Shinjiによるヤンギレの性格の「隣人化」とサイコへの警告は、サイコ自身の精神に悪影響を及ぼすらしく、彼をオフィスに閉じ込め、鍵を取り上げて薬箱（または他の教室）に隠し、自分だけにして逃亡を防ごうとするように仕向ける。
	+ ハロウィンモードでは、空腹に耐えられなくなるまで、Saiko-chanは敵意を微塵も見せない。Akiraに自分の体の部位探しを手伝ってもらったり、手をつないだり、食べるものを探したり、お腹が空いていない時は「食べ物」を分けようとしたりと、丁寧な対応をしてくれる。
	+ 彼女が空腹などで発狂しそうになったとき、頭を撫でると50％くらいは落ち着く。これは、Akiraへの想いが強いからこそ、怪物的な本能と闘うことができることを示している。Yui Ichikawaとの戦いでは、彼女は反撃してAkiraから自分自身に注意をそらそうとするか、Akiraが鍵を盗んでドアから脱出できるように時間稼ぎをしてくれる。 飢えた狂乱の中でのみ、彼女はYui IchikawaやAkiraに"危険な"攻撃を開始します。HABUPAINによると、ハロウィンモードでは悪の人格「ヤンギレ」がいないので、「真のサヤカちゃん」を見せてくれるそうだ。

* ヤンギレ（通称：サイコ）は、幼少期に受けた深刻な心的外傷に起因するアウトサイダー人格である。控えめ（？）なSaikoとは異なり、彼女は計算高いサディスティックな狂人であり、狙った相手を殺し、つきまとうことに抑えがたい喜びを感じている。Saikoに抑えられていたが、Saikoの（潜在的な）ストレスにより、即座に彼女を支配するようになる。ヤンデレモードでの彼女の行動は、これまでShinjiと対峙できなかった少女に指示して校内を案内させ、心を弄んだり、キッチンに誘い込んでShinjiに対する彼女の嫌悪感を利用して瞬時に制御を上書きして殺害するなど、「受け身」でもサイコに影響を与えられることを示していると思われる。Akiraの首を絞めたり、階段から突き落としたり、毒を盛ったり（致死量も含む）したのも、このためである。また、スカートの中を覗いていると思えばすぐにSaikoを上書きし、直にしゃがんでいるのを見つければ即座に殺すなど、権利意識が肥大化しているようだ。

## ストーリー

### Akiraに出会うまで

裕福な家庭に生まれたSaikoは、幼い頃からウサギにまつわるあらゆるものが好きだった。生みの親である父親と一緒に大きな屋敷に住んでいた。しかしある時、Saiko-chanは父親が自宅で人を刺し殺す現場を目撃してしまう。その後逮捕され、精神病棟への強制入院を言い渡されたとされる。現在、Saikoの父親はまだ収監されており、Saiko-chan自身はマンションの一室で養母と暮らしているようだ。

時折、DIDの症状が出るが、彼女はそれを慎重に抑えている。プロローグ（動画Part4・5）の時点では、Saikoは完全に狂っているわけではないが、その後の出来事で、彼女の不安定な心理状態がわかる。

ストーリー動画のPart4では、彼女はAkiraと彼の親友Shinji Yamazakiが通う学校に転校してくる。彼らとの出会いが、その後のゲーム内における一連の恐ろしい出来事の引き金となる。

転校初日に、Saiko-chanは廊下で本を何冊か持って歩いていた時にAkiraとぶつかって本を落としてしまうが、Akiraが倒れたSaikoに手を差し伸べて地面から起こしてから本を拾い集めて渡した。これがきっかけで彼女は狂気的なまでに彼に夢中になり、Akiraをストーキングし始めた。困った彼はShinjiに相談し、ShinjiはSaikoにストーカー行為をやめるよう警告をする。しかしSaikoはストーキングをやめず、SaikoはShinjiを、排除すべき対象と認識しただけだった。

Shinjiからの警告の後も、SaikoはAkiraを気づかれないようにストーキングし続けた。 その結果、彼がYui Ichikawaを好きであることを知り、Saikoは動揺する。その後ShinjiはSaikoが未だストーキングをやめていないことに気づき、次の手段を取ることにした。手始めとして、ShinjiはSaikoの帰り道を尾行して家を突き止めた……。

それからしばらく後、（おそらく）Shinjiは彼女の日記を盗み、ページを破いて学校のあちこちに貼り出して全校生徒の目にさらし、彼女に屈辱を与える。

外からのストレスにより、Saiko-chanの精神状態は落ち込んでしまった。 彼女はAkiraを誘拐して二人っきりになることに決め、おそらくYui Ichikawaもこの時殺したのだろう（Shinjiの死の前に台所で血まみれのナイフが発見され、ShinjiとSaikoと一緒に"悪夢"に登場するため）。

### ゲーム

#### ヤンデレモード

Saiko-chanは学校でShinjiを待ち、校長室の窓から覗き込む。彼女の姿を外で見つけた後者が事務室を調べようとすると、後ろからSaikoが近づいてきて校内を案内し始め、彼を罠にはめて殺そうとする。そして医務室で眠らせた後、ベッドに縛り付け、意識が戻ると残酷にも殺してしまうのだ。

グッドエンディングでは、Shinjiは彼女の策を破って学校の外まで脱出する……が、Saiko-chanに植木鉢を頭に落とされ、殺されてしまう。

#### ノーマル／ハードモード

SaikoがAkiraを監禁するのを邪魔する人物を排除し、Saiko-chanが2つの人格を持つという通常のモード。Akiraとしてプレイすることで、エンドでのSaikoの運命が事実上決定される。

ベストエンドとバッドエンドでは生き残るが、彼女のその後の運命はわからない。おそらく、彼女も父親と同じく捕まって精神病棟に送られるか、あるいは警察に捕まる前に自殺するのだろう。

グッドエンドでは、腹部にガラスが深く刺さってSaiko-chanは死んでしまう。

### 死後

Saikoは、Akiraの心や夢に取り憑く怨霊として帰ってきた。Saiko-chanは、負けたらAkiraをあの世に連れていき、勝てばそのまま消えると予想されている。

Saikoが霊体化した理由は全く不明だが、苦悩の末の死、Akiraへの執着、自分を見捨てたAkiraへの恨み、あるいはその全てであろうと推測される。

## ヒント

ゲーム中、Saiko-chanは「善」の性格から「悪」の性格になったり、逆に「悪」の性格から「善」の性格になったりする。転んだり、プレイヤーを見失ったり、手に持っている鍵にプレイヤーが気づいたり（プレイヤーが渡さない場合）、単に校長室で待っていなかったなど、どんなストレスでも「悪」の性格を刺激し、怒りを爆発させるたびに悪の性格の支配力が増していく。

* プレイヤーの近くにいると、Saiko-chanはよく事務所に閉じ込めて外からのドアを塞ぐため、それを利用して静かに部屋の中を探索することが可能。ドアへのキックでロックを解除することができ、それぞれドアを早く開けるように促し、3回目までは確実に彼女を落として怒らせることができる。その場合は、ドアを2回ほど蹴って、彼女が自分でドアを開けるのを少し待てば十分だろう。
	+ Saikoは、プレイヤーがドアに近づいたときだけ、首を絞めて部屋に閉じ込めます。Saiko-chanが首に飛び乗ってきたら、鍵のかかっていないドアから少し離れれば、勝手に降りてくれる。
* プレイヤーから鍵を受け取ると、Saikoは鍵を持って遊びながら逃げ出し、プレイヤーを教室（罠があるかもしれません）へ誘い込みます。プレイヤーを挑発するSaiko-chanは、自分からプレイヤーのところへ行き、すぐに鍵を奪い返すことができます（バージョン2.2.8関連）。
* 最初の数回は、「Saiko」がゆっくりと「悪」の性格に切り替わるので、駆け寄って頭をなでてあげるとよいでしょう。これで「怒り」の性格に切り替わるのを防げるが、すでに怒り状態になることが多ければ、少女に腹を蹴られて足手まといになる可能性も高い。
* 怒ったSaiko-chanは、部屋の窓ガラスを割り、踏むとダメージや出血を引き起こす「ガラストラップ」を作ることがある。ガラスは教室の入口をふさぐ形で撒かれるが、しゃがんだ状態で上を通ったり、靴を履いておけば、ダメージを受けることなく上を通れる。
	+ ただしSaiko自身にもこのトラップの効果はある。数回踏むと保健室に逃げ込み、回復する。しかし、その分、敵意も強くなり、目の下にクマができる。これが出てくると、Saikoに瞬殺される可能性が高い。

ビフォーアフター
* 物理的に「いい子」に戻るふりをすることがある（なでなでして落ち着かせたとき、偽薬を飲ませたとき、日記クエスト終了時にランダムで）。善良なSaiko-chanはピンクの目、悪いSaiko-chanは赤い目（燃えているかどうかは別として）。

## その他

* ヤンギレSaikoちゃんは、通常のSaikoと同じく靴を履いていないにもかかわらず、通常より背が高い。
* ヤンデレモードでは10mの距離からプレイヤーを発見できますが、ノーマルモードとチャレンジングモードではメガネをかけていないため、5～6mの距離からしかプレイヤーを発見することができない。これはSaikoが近眼であることを暗示している。 。
* Saiko-chanの声優はインドネシア人。
* ベストエンディングでAkiraが逃げたら自殺するつもりなのか、Akiraを殺したら自殺するつもりなのか、Saiko-chanにはわからない。ただ、ナイトメアモードはゲームのイベントの後の話ということになっているので、正史エンディングでSaiko-chanが死んで、その後学校中に出没する可能性が非常に高い。
* ドレッドSaiko-chanは、Akira自身を含むあらゆる人物に姿を変えることができる。
* ヤンギレモードVer.2.1.2では、Saiko-chanとHatsune Elissuは白目の部分が黒い（ギャラリー参照）。
* Saiko-chanにメイド服やナース服を着せることができる（Android版・iOS版のみ）。

## 注意事項

1. ↑  ZeroZepoXショートムービーをご紹介します。
2. ↑ Hatsune Elissuによるビデオ。
3. ↑ BrickShooterによるビデオ。