La Ciudad Perdida de Zotlán

La Ciudad Perdida de Zotlán es una construcción de leyenda en el corazón del Principado de Itzi. Los Héroes de Avalbane persiguieron al Capitán templario Baltasar Benlliure hasta las ruinas antes de que éste activara la Puerta de la Muerte.

# Lugares Destacables

## Templos

La inmensa ciudad estaba rodeada de múltiples templos y estructuras religiosas que se alzaban hasta los cielos en su grandiosidad.

* **El Templo del Cielo**: Templo erigido en honor a Alom, el Dios de los Cielos de Itzi. Ubicado en la zona norte de la ciudad, el templo contaba con una gran plaza en su exterior que abarcaba el centro de su distrito, y en sus laterales toda una serie de viviendas y tumbas para los distintos sacerdotes que servían al templo. En el interior del templo, la sala principal consistía en un gigantesco planetario representando los distintos planetas y astros que componían el sistema solar. Para acceder al templo era necesario activar un mecanismo en el distrito colindante, en la forma de un gigantesco calendario de metal.

* **Puerta de Xibalbá**: Templo erigido en honor a Ixalán, el Dios de la Muerte. Ubicado en la zona este de la ciudad, el templo contaba con un extenso patio rodeado de pilares en la entrada. En este patio se realizaban rituales en forma de un juego de pelota para honrar a los dioses, con la posibilidad del sacrifico humano. En el interior del templo se hallaba la Puerta de la Muerte, que acorde a las leyendas era una apertura al mismísimo reino de los muertos. Baltasar Benlliure vino a la Ciudad Perdida en búsqueda expresa de esta puerta, pero fue detenido por los Héroes de Avalbane antes de que pudiera abrir el templo.

* **Templo de la Corteza Terrestre**: Templo erigido en honor a Zipacna, el Dios de la Tierra. Ubicado en la zona este de la ciudad, el templo estaba construido sobre un acantilado desprendido, donde se hallaba una entrada alternativa. El interior estaba lleno de amplias salas. Acorde a Xar’antha, "algo" había tomado residencia bajo el templo.

* **Santuario del Agua**: Templo erigido en honor a Chac, el Dios del Agua. Ubicado en la zona sur, el templo era relativamente pequeño y estaba rodeado de grandes lagos, y en la lejanía las presas de la ciudad. Al Oeste del templo, un edificio solitario descansaba en medio del lago, cuyo camino estaba oculto por un interruptor en el templo.

* **Templos del Mercado/Cuarteles**: Templo erigido en honor a Ek Chuaj, el Dios del Comercio. Ubicado en la zona sur de la ciudad y construido sobre una gran meseta, la entrada al templo estaba compuesta por una gran plaza de mercado, rodeada de seis estructuras menores. Frente a estas estructuras habían una serie de altares para ofrendas. Se desconoce como acceder al interior del templo o la función exacta de los altares.

* **Gran Templo de Zotlán**: Templo eregido en honor a Kukulkán, el Dios de Dioses. Ubicado en la isla en el lago interior de la ciudad, el Gran Templo es visible desde prácticamente cualquier lugar de la Ciudad, con toda la isla pensada para servir únicamente al templo. En lo alto del templo, la entrada señala la ubicación del resto de templos de la ciudad, dando una pista de la manera de acceder al templo mayor.

## Mecanismos

Pese a la antigüedad de la ciudad, Zotlán disponía de toda una serie de complejos mecanismos a lo largo de las ruinas que permitían alterar la ciudad.

* **Calendario de Zotlán**: Ubicado en el distrito colindante al Templo del Aire, el Calendario de Zotlán estaba construido en la mitad de una gigantesca plaza rodeada de pilares. El Calendario en sí consistía en un complicado mecanismo que lentamente avanzaba con cada hora. Tras varias horas de estudio y de vigilar el avance del calendario, es posible entender como funciona el mecanismo y alterarlo para abrir la puerta al Templo del Cielo.

* **Presas de Zotlán**: Ubicados al este de la ciudad, Zotlán disponía de una serie de presas de gran tamaño que controlaban el flujo del agua a través de la ciudad. Si uno era capaz de manejar sus mecanismos, tenía la capacidad de redirigir el agua de los lagos por toda la ciudad para inundar o vaciar los distintos distritos.

# Peligros y maldiciones

Por motivos desconocidos, la ciudad formidable de Zotlán cayó sin ninguna señal aparente de lucha o conflicto en sus calles. Sin embargo, ahora toda clase de sortilegios y peligros sobrenaturales deambulan por la ciudad dispuestos a detener a cualquiera que trate de saquearla.

* **Vientos de Muerte**: Posiblemente el peligro más persistente de la ciudad, toda la región se halla asolada por un temporal sobrenatural constante que hace que moverse por el aire, sea con artefactos o capacidades sobrenaturales sea imposible. Además, este mismo temporal parece extender la influencia de energías nigrománticas por la ciudad, dando una sensación palpable de hastío a quienes viajan a través de ella. Curiosamente, la única zona no afectada es el distrito ubicado tras el Templo del Cielo, donde las Aguas de la Ascensión descansan.

* **No muertos**: Los muertos no pueden descansar en la Ciudad Perdida, pues sus cuerpos se alzan para vigilar la ciudad allá por donde los intrusos estén investigando, incluso en entornos cerrados o aparentemente limpios de su presencia pueden aparecer para cazar a sus objetivos.

* **Golems**: La ciudad, llena de antiguas estatuas y esculturas, esconde por todas partes gigantescos guardianes de piedra que pueden activarse en cualquier momento.

* **Visiones de ultratumba**: Toda clase de visiones y pesadillas pueden asaltar a los exploradores de la ciudad, desde hacerles revivir el pasado de la ciudad como si hubieran viajado atrás en el tiempo cuando aún la gente vivía en la ciudad, deformar la realidad a su alrededor, o incluso hacerles creer que ellos mismos están poco a poco volviéndose no muertos.

# Tesoros y objetos de valor

La ciudad, completamente sellada del exterior por los peligros y ruinas de la selva itziana, oculta en su interior muchos secretos y premios por igual. Durante su travesía por la ciudad en busca de la Puerta de la Muerte, el grupo de los Santos de Avalbane y el Equipo de Exploración de la Universidad Azur encontraron, entre otros:

* **Macahutl, Maza del Sol (Artefacto +5)**: Legendaria maza que acorde a los mitos itzianos perteneció al héroe Quezcatli, cuyo sacrificio salvó al mundo de la oscuridad eterna. Se encontró en las ruinas de un bastión en el interior de la ciudad. Actualmente su portador es Nicolaas de Lorme.

* **Ritual del Olvido Eterno**: Un complejo ritual hallado en el corazón de la Ciudad Perdida. Requería meses de preparación y el sacrificio de centenares de piezas de ganado, pero al completarlo erigía desde el punto donde fuera creado un escudo de energía que rodeaba la ciudad en su totalidad, protegiéndolo de cualquier daño. Una versión más avanzada del ritual permitía sellar por completo la ciudad de la realidad, provocando que todo aquél fuera de sus muros olvidara su existencia. Actualmente el conocedor de los pasos para realizar el ritual es Friedrich, Santo de Avalbane.

* **Aguas de la Ascensión**: Lago ubicado en la zona norte de la Ciudad Perdida. Por motivos desconocidos, las aguas están infundidas en energías que no se corresponden con ninguna vía de magia conocida. Al realizar un ritual inscrito a lo largo de la costa del lago, una persona podía limpiar sus impurezas y "ascender". A nivel mecánico, realizar el ritual otorga al benefactor un Punto del Destino automático. La única persona que se tiene constancia que haya realizado el ritual es Félix Jardiel, Santo de Avalbane.

* **Calendario Estelar**: Peculiar astrolabio encontrado en lo más alto del Templo del Cielo. Por el momento se desconoce si dispone de propiedades sobrenaturales. Actualmente su portador es Andrei Lutreva.

* **Cámara del Metal Estelar**: Una cámara oculta en el Templo del Cielo en la que hay pilas y pilas de lingotes la aleación más rara del planeta. Acorde a las leyendas del Templo de los Cielos, los héroes de Zotlán "tendían a visitar los astros en viajes de iluminación". Con la prisa para continuar su viaje en búsqueda de la Puerta de la Muerte y no perder tiempo en las logísticas para sacar la mayor cantidad del material posible, Andrei Lutreva recogió 10 de los lingotes legendarios.

# Trivia

* El diseño de la ciudad y los tesoros desperdigados por los templos de la misma estaban meditados para obligar a los personajes a tomar decisiones constantes: Avanzar en la búsqueda de la Puerta Negra y detener a Baltasar Benlliure antes de que llevara a cabo sus planes, o saquear la ciudad y sus tesoros legendarios para el resto de la campaña.
	+ En palabras de Calgori, los tesoros estaban expresamente diseñados para que fueran "absurdamente poderosos".
* La exploración de la Ciudad Perdida se hizo basándose en el sistema de investigación de "Arkham Horror", con los distritos de la ciudad separados entre sí y la necesidad de conseguir "pistas" en cada localización para avanzar los diversos puzzles.