Monitor

* FNaTL
* FNaTL 2
* FNaTL 3: T. E. G.
* Beta
* Áudio

O **Monitor** é uma mecânica de jogo em *Five Nights at Tubbyland*.

## Aparência

 Arquivo:Monitor da câmera 1.gif
 Arquivo:Monitor 1 new.gif
É um tablet de segurança cinza e indefinido usado para acessar as câmeras.

## Jogabilidade

 Arquivo:Layout da câmera revamp.gif
É usado principalmente para rastrear onde os animatrônicos estão localizados. É usado para manter a  caixa de música na  Sala de reparos até evitar que Po se mova e entre em seu escritório, libere os [[Fumos | Fumos] ] na primeira  Dining Room para imobilizar Dipsy e impedir Tinky Winky de alcançar o jogador usando os sons da câmera para fazê-lo parar de se mover. Quando um animatrônico se move, o monitor fica coberto de estática por um momento.

 Arquivo:Layout das câmeras 1.gif
## Trivia

* O som para a câmera inicializando foi removido na reformulação do Natal. A razão para isso ainda é desconhecida.
* Antes da reformulação, o som de abaixamento da câmera soava como se estivesse vindo da esquerda. Após a reformulação, ele foi alterado para soar como se estivesse vindo da frente do jogador.
* Estranhamente, o botão da câmera porta esquerda de antes da reformulação tinha um gráfico um pouco diferente quando selecionado do resto das câmeras. Isso foi alterado, junto com o gráfico do botão da câmera selecionado para as outras câmeras, na reformulação.
	+ O ícone "VOCÊ" também foi removido na reformulação.

O **Monitor** é uma mecânica de jogo em  *Five Nights at Tubbyland 2.*

## Aparência

 Arquivo:Monitor de câmera 2.gif
 Arquivo:Nova câmera.gif
O Monitor (da atualização anterior) é um tablet de segurança arredondado semelhante a argila cinza com um botão vermelho acima de um botão verde no canto superior direito.

Na atualização do Dia de Ação de Graças, a aparência do Monitor foi atualizada para ter cantos mais nítidos e um material mais parecido com plástico para a borda.

## Jogabilidade

 Arquivo:Layout das câmeras 2.gif
É usado principalmente para rastrear os vários animatrônicos do restaurante. Também é usado  para alternar as transmissões para parar Noo-Noo se ele ativar e para monitorar Tinky Winky para garantir que ele não faça nenhum movimento para desligar sua energia . Quando um animatrônico se move, o monitor fica coberto de estática por um momento.

## Trivia

* Você pode clicar nos botões da câmera e trocar de câmera mesmo quando ela estiver desligada.
* O monitor FNaTL 2 é extremamente semelhante ao monitor de Five Nights at Freddy's 2.

## Monitor

 Arquivo:Monitor da câmera 3.gif
 Arquivo:Layout das câmeras 3.gif
O  *'Monitor'*  é uma mecânica de jogo em  *Five Nights at Tubbyland 3: The End Game.*

### Aparência

É um tablet metálico de segurança com um pequeno botão na parte superior à esquerda e uma meia laçada do outro lado da parte superior.

### Jogabilidade

É usado principalmente para localizar e localizar animatrônicos na câmera, mas também evita que o Prototype Laa-Laa se mova. Ao contrário dos outros dois jogos, você deve olhar todo o caminho para baixo para que seu botão apareça, e é azul, com outro botão verde ao lado dele. O monitor é desativado quando Noo-Noo entra em  the office. Ao visualizar um animatrônico conforme ele sai de sua localização atual, o monitor ficará coberto de estática por um momento.

## Laptop

 Arquivo:Laptop animation.gif
O  *'Laptop'*  é uma mecânica chave em  *Five Nights at Tubbyland 3: The End Game* .

 Arquivo:Laptop hud.gif
### Aparência

Parece ser um laptop preto simples. A tela do laptop tem três caixas e um texto acima delas dizendo "Porta A", "Porta B" e "Porta C", com uma caixa no meio chamada "Aquecedor principal". A hora pode ser vista no canto inferior direito.

### Jogabilidade

É usado principalmente para fechar as  portas e o aquecedor principal no  poço de ventilação para manter os tubbybots longe do  o escritório. Também é usado para verificar a hora. Para acessá-lo, você deve olhar para a parte inferior do escritório e ele aparecerá como um botão verde no canto inferior esquerdo. O laptop é desabilitado quando Prototype Po, Decimated e Noo-Noo entram no escritório.

O  *'Monitor'*  é um mecânico na demonstração de  *Five Nights at Tubbyland* .

## Aparência

 Arquivo:Beta monitor.gif
O monitor parece idêntico ao jogo completo, mas a animação apresentava falhas, fazendo com que parecesse um animação "sacudindo".

## Jogabilidade

 Arquivo:Layout da câmera beta.gif
Ele tem exatamente as mesmas funções no jogo completo, exceto por não ter a mecânica de  vapores, já que Dipsy provavelmente teria a mesma mecânica de Laa-Laa.

## Trivia

* Na demo, havia uma animação 'invertida' para colocar a câmera devido a uma falha gráfica.

O  *'Monitor'*  é um mecânico em  *TubbyLand Return* .

## Aparência

 Arquivo:Tlr camera.gif
O monitor neste jogo parece menos com um monitor de tablet e mais semelhante a um laptop arcaico, pois é aberto e fechado como um. Parece haver algum tipo de teclado nele e, quando fechado, parece um bloco sólido.

## Jogabilidade

 Arquivo:Tlr cam map layout.gif
 Arquivo:Tlr cam map glitch.gif
 Arquivo:Tlr cam button.png
O monitor é usado principalmente para vigiar os animatrônicos. Enquanto Po e Laa-Laa estarão normalmente visíveis, Dipsy se ocultará da câmera assim que for visto e Tinky Winky só será detectado por áudio. Ao visualizar um animatrônico conforme ele sai de sua localização atual, o monitor ficará coberto de estática por um momento e o mapa da câmera apresentará falhas. O mapa da câmera também apresenta falhas aleatórias de vez em quando.

## Trivia

* Esta é a única vez que mãos humanas aparecem nos jogos.
	+ Este também é o único momento em que o protagonista é visível.
* Este é o único jogo que apresenta recursos de HUD de câmera com falha.
* Ao contrário das versões finais dos outros jogos, este jogo requer que o jogador clique no botão da câmera para usá-lo.
* Na filmagem recuperada para uma versão diferente do jogo (encontrada em  esta página), a animação da câmera era um pouco diferente, com os braços de Parker Anderson sem mangas. Além disso, os botões da câmera eram mais retangulares e não tinham cantos arredondados.
* Este é o único jogo que possui um monitor que não é um tablet, sem contar o laptop da FNaTL 3.

## FNaTL

 Arquivo:Cam up remastered.ogg
 Arquivo:Cam switch.ogg
 Arquivo:Cam down redone.ogg
 Arquivo:Cam glitch pop.ogg
 Arquivo:Camera startup.ogg
 Arquivo:Cam down remastered.ogg
 Arquivo:Cam glitch short.ogg
## FNaTL 2

 Arquivo:Cam down.ogg
 Arquivo:Camera startup2.ogg
 Arquivo:Cam switch2.ogg
 Arquivo:Cam up2.ogg
 Arquivo:Cameraglitch popstatic.ogg
## FNaTL 3: T. E. G.

### Monitor

 Arquivo:Cam up3.ogg
 Arquivo:Cam startup3.ogg
 Arquivo:Cam switch3.ogg
 Arquivo:Cam down3.ogg
 Arquivo:Camera background3.ogg
 Arquivo:Cam loop eerie 3.ogg
 Arquivo:Popglitch3.ogg
### Laptop

 Arquivo:Laptop up.ogg
 Arquivo:Laptop startup.ogg

 Arquivo:Door lock1.ogg
 Arquivo:Door unlock1.ogg
 Arquivo:Laptop down.ogg
## Beta

 Arquivo:Cam up.ogg
 Arquivo:Cam switch-0.ogg
 Arquivo:Cam glitch short-0.ogg
 Arquivo:Cam down-0.ogg
## TL R

 Arquivo:Cam up 4.ogg
 Arquivo:Camera booting.ogg
 Arquivo:CamStatic.ogg
O som ao trocar de câmeras.
 Arquivo:Camera glitching 1.ogg
 Arquivo:Camera glitching 2.ogg
 Arquivo:Camera glitching 3.ogg
 Arquivo:Cam down Short edit.ogg