recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anzat

Anzat's are generally known for their stealth; here, we see one in his prime, totally translucent

## Attributes

### Technical

1D+1/4D

> "*I am a master of stealth. a predator that reaps from the shadows! When I am in my element, I'm invisible, and the last thing my victim will see are the dark, merciless pits of my eyes staring into their souls.*"
> ― A virgin Anzat, straight out of high school.
>
>

If you're looking to murder someone and want to make sure that the hitman is genuinely enjoying it, hire an Anzat. Honestly, you don't need to give these guys a weapon; the amount of edge they harness is enough to kill anyone that steps within a 10 foot radius. They take pride in this fact, and, even when in a conversation about what their favorite cereal is, they can't help but insert some dramatic, edgy comment.

This personality trait is strangely tied to most of their species, to the point where scientists have started to study them. They have determined that one in ten Anzat's will be born without the characteristic edge, and that these are often the Anzat's that are invited to parties. The other members of their species regard them as "Alpha's," and regularly blame them for their lack of a mating partner.

While attempting to track and kill their victims, Anzat's often try to act like vampires, characteristically sucking out the "life force" of their victims. For generations, this did nothing, until something decided to give purpose to their ridiculous habit. Perhaps it was pure will, an amount of edge so focused that it transformed them into a being of the suck. Others think that it was a god. Most don't care.

**This race is unplayable.**

Physical Description Although their appearance is similar to that of Humans, the Anzati are an unusual species, and are most noted for their lack of a readily detectable pulse and for their low body temperature. An Anzat’s other distinguishing physical trait is a pair of cheek pouches, each of which conceals a proboscis that extends for feeding.

Homeworlds TBD

Languages Anzati speak Anzat, an ancient language known only to them

## Long-lived

Anzati are practically immortal, and can live for eons

## Stealthy

Because they must secretly hunt sentient beings, Anzati have grown adept at maintaining their stealth and secrecy. This is reflected in a +1D bonus to their hide and sneak skills

## Vampires

The Anzati feed from living beings: for every turn spent feeding, 2 pips are subtracted from the victim’s Knowledge, Mechanical, Perception, and Technical attributes. If any one attribute is reduced to 0 or less, the victim dies. The damage to the attributes is permanent, and reduces skills accordingly
Con

Time Taken One combat round to several minutes, depending upon how long it takes the character to say what is needed to pull off the con.

Specializations Particular method of conning — disguise, fast-talk.

Con is used to trick and deceive characters, or otherwise convince them to do something that isn’t in their best interest. (Con is another interaction skill, so you’ll often want to use roleplaying to resolve these situations.)
Talz

What the fuck is that on it's face?

> "*We found them on a routine planet search for rare minerals. Ever since then, they've just been following us around. Useful for picking stuff up.*"
> ― Captain Harold
>
>

The Talz are a primitive race located on planet PLACEHOLDER. They were discovered by Captain Harold, and were instantly drawn to him and the strange technology he had. Soon enough, the Talz became a fantastic helping hand for stuff like lifting and were very subservient. Realizing their amazing qualities, the Captain took a few of them back with him, spreading the word of these helpful creatures on planet PLACEHOLDER.

Physical Description A Talz is completely covered in shaggy white fur. Each one has four black eyes, plus a proboscis for talking and eating, and two large hands with sharp talons.

Homeworlds TBD

Languages Talz speak their own language of buzzing and chirping sounds.

## Low-Temperature Tolerance

Talz can endure cold climates, and suffers no ill effects from low temperatures (until they reach -85 degrees Celsius).

## Musical Aptitude

Talz have a talent for music, and gains a +1D bonus to any skill rolls that involve music (singing, playing instruments, etc.)
Givin

WHY AM I SCARED

> "*In Givin society, if you're not able to solve a complex proof created by the top of Givin leadership, you're executed on the spot. Only the best survive.*"
> ― Tourist
>
>

The Givin live and breathe mathematics. They bleed mathematics, and do math problems for power. A Givin's recommended diet is eating mathematics three times a day, and making sure to drink at least 8 bottles of mathematics a day. For exercise, they study mathematics and run on the derivative machine, before finally finishing up at the integral cafe. This is ironic.

Due to their surprisingly strong mathematics skills, the Givin are very good at making starships, and control one of the best starship construction companies in the galaxy. Even so, it's not uncommon to see Givin seeking other work around other starship construction companies. They're just really good at making starships.

The Givin are also huge nerds, and are constantly scared with a petrified look on their face.

Physical Description Givin are gaunt and skeletal, with exteriors covered in sealed carapaces. These exoskeletons act as organic vacuum suits, allowing the Givin to survive in a complete lack of atmosphere and making them immune to the effects of inhalants. Their faces are best described as forlorn, with frowning mouths and dark, triangular eyes.

Homeworlds TBD

Languages The Givin language is thick with mathematical terms, and the written language conveys information using hundreds of mathematical symbols. Individuals without a grounding in advanced mathematics find the species’ language almost incomprehensible.

## Mathematical Aptitude

Givin receive a bonus of +2D when using skills involving mathematics, including astrogation. They can automatically solve most “Very Easy to Moderate” equations (gamemaster’s option.)

## Vacuum Protection

Every Givin has built-in vacuum suit which will protect it from a vacuum or harsh elements. Add +2D to a Givin’s Strength or stamina rolls when resisting such extremes. For a Givin to survive for 24 standard hours in a complete vacuum, it must make an Easy roll, with the difficulty level increasing by one every hour thereafter.

## Increased Consumption

Givin must eat at least three times the food a normal Human would consume or they lose the above protection. Roughly, a Givin must consume about nine kilograms of food over a 24 hour period to remain healthy.
Cerean

A Cerean sporting long hair and body armor that doesn't cover the bottom half of his torso. How stylish.

## Attributes

### Technical

1D+1/4D

> "*I always hire a Cerean to unlock my uhh... personal encrypted modules and lock boxes... What do you mean you didn't see me pay him?*"
> ― A Bothan
>
>

Cereans spend most of their time looking up at the sky and looking down at patterns on a computer screen. There are few other species that match the Cerean in their ability to spot such patterns, which make them excellent at decrypting, encrypting, and predicting market shifts. As such, you'll often see Cereans working as economists or cryptographers throughout the galaxy.

Lucky for us, one of the only species able to decrypt any known system also have a strong moral compass, and are often very peaceful, unless forced into violence. It wouldn't be uncommon to see a few Cerean's communing with nature, some even engaging in the activity of embracing a tree with its arms, commonly known as "tree hugging."

Physical Description Cereans average about 2 meters tall, with elongated craniums housing binary brains. They have a maturity rate and life span similar to those of Humans

Homeworlds TBD

Languages Cereans speak, read, and write Cerean and Basic

## Initiative Bonus

Due to outstanding cognitive speed, Cereans gain a +1D bonus to all initiative rolls.

## Dual Hearts

Cerean's have dual hearts, allowing them to sustain more damage than usual. If a Cerean takes enough damage to be killed, one of their hearts burst instead, and they receive a -2D to strength checks until properly rested.

Cereans can function with only one of these hearts, but the demands placed on their circulatory system by their binary brains are no laughing matter. A Cerean reduced to functioning on only one heart must sleep 2/3 of a given day to maintain his mental performance.

## Weapons Knowledge

Cerean's are known for their combat expertise and incredible weapon knowledge. They receive an extra 1D at the time of character creation only which must be placed in blaster repair, capital starship weapon repair, firearms repair, melee weapon repair, starship weapon repair or an equivalent weapon repair skill.
Smok Nicości

**Smok Nicości** jest potworem w Hytale. Został ukazany na końcu zwiastunu Hytale. Jest to ciemny Smok, z wrogim wyglądem.

Nazwa sugeruje, że jego ataki mogą być powiązane z żywiołem nicości, ale nie zostało to potwierdzone. Świecąca fioletowa materia wystająca z paszczy smoka sugeruje, że umie on ziać mieszaniną destrukcyjnej nicości/ogniem. Ten mob może być bossem, gdyż został ukazany na końcu Lochów.
Herglic

A Herglic getting very touchy with another creature. The other creature is getting rapey vibes.

## Attributes

### Technical

1D+1/4D+1

> "*That goddamned Federation officer just shot him because he was big and dark. Do you really think he was carrying 200 kilos of Hurpleshroom? He was big, but not THAT big. This is obvious corruption, and if shit like this keeps happening around here, there's gonna be more than just protests.*"
> ― An unhappy citizen of Yondoon
>
>

Herglic's are big, menacing fish monsters that also manage to be one of the nicest, caring creatures in the galaxy. Despite their appearance, they are very friendly, outgoing, and helpful to many other creatures. There's a saying that goes around, "Always befriend a Herglic; he'll be better than a best friend."

Herglic's managed to invent space travel on their own planet, instead of being gifted the technology, and quickly became a beloved species. Once they had been properly introduced to the rest of the galaxy, Herglic's were a good choice for generally anything that someone needed help with, whether it be government, bodyguarding, technical assistant, the list goes on.

There are rumors that, somewhere out in space, the glorious Herglic Varkroul roams the stars. If any ship is lucky enough to meet with his, they are extremely humbled by his presence, and due to his generous nature, they are given riches beyond their imagining. That's just a folks tale, though... or is it?

Physical Description Adult Herglics stand between 1.7 and 2.2 meters in height, and their heavily muscled bodies are very wide for their height. In fact, Herglics are so large that they cannot fit through doorways or corridors built with less massive beings in mind. Virtually all ships piloted by Herglics are either specially constructed or extensively modified at yards operated by their species.

Herglic bodies are hairless, and their skin ranges from a deep blue-gray to a black that is darker than the depths of space. Some Herglics have white bellies or white stripes that run up the sides of their bodes and terminate at their large, heavily lidded eyes. Herglic eyes are nearly universally black in color, although some rare individuals might have blue or red eyes.

Homeworlds TBD

Languages All Herglics know Basic and Herglic. Widely traveled Herglics often learn up to a dozen different languages.

## Natural Body Armor

The thick layer of blubber beneath the outer skin of a Herglic provides +2D resistance against physical attacks and 1D resistance against energy attacks.
Cesarzowa Piasku

**Cesarzowa Piasku** (z ang. "Sand Empress") jest stworzeniem w Hytale, które prawdopodobnie będzie bossem. Cesarzowa Piasku jest uwięziona przez Skaraków w portalu pod Piaszczystym Pałacem. Nie wiele jest wiadome o niej.

Bazując na obrazie koncepcyjnym runy, można przewidywać, że Cesarzowa Piasku jest jakąś wariacją owada.

## *Notka Tłumacza*

*Sand Empress może także znaczyć Piaskowa Cesarzowa*
Alterwersy

**Alterwersy** to alternatywne wszechświaty (planety) wewnątrz Hytale. Obecnie znanych jest 5 alterwersów: Orbis, Nexus, Karpak, Tor'Balyn i Numdrassl.

## Orbis

Orbis jest głównym alterwersem gdzie dzieje się większość Historii Hytale. Ze wszystkich alterwersów, jest on najbardziej podobny do Ziemi. Orbis podzielony jest na Strefy, z których każda ma swój własny klimat. Orbis posiada ogromny Ocean. Generacja świata na Orbis jest nieskończona. Jedno mniejsze ciało niebieskie jest ukazane blisko Orbis (może to być reprezentacja ile "słońc" posiada planeta).

## Nexus

Obraz koncepcyjny Nexusa ukazuje fioletową skalistą powierzchnię z górami i czymś co przypomina pęknięcia lub czarne rzeki.

## Karpak

Obraz koncepcyjny Karpaka pokazuje wielką żółtą planetę z górami na górze i spiralami po środku. Dwa mniejsze ciała niebieskie są pokazane w pobliżu.

## Tor'Balyn

Obraz koncepcyjny Tor'Balyn ukazuje popękaną, czerwoną, górzystą powierzchnię. Planeta wygląda jakby była w procesie rozpadu.

## Numdrassl

Obraz koncepcyjny Numdrassl zawiera ekstremalnie wysokie (prawdopodobnie marmurowe) filary. Widoczna także jest roślinność. Jest jedno małe ciało niebieskie w pobliżu Numdrassl.
Survival

Time Taken One round when used for knowledge or reacting to danger; one hour or more when looking for necessities

Specializations Type of environment — volcano, jungle, desert, poisonous atmosphere.

This skill represents how much a character knows about surviving in hostile environments, including deserts, jungles, ocean, forests, asteroid belts, volcanoes, poisonous atmosphere worlds, mountains and other dangerous terrain.

Survival can be rolled to gain general information — revealing what the character knows about this environment — and it can give clues as to how best to deal with native dangers.

If the character is in a dangerous situation, the player may roll the survival skill to see if the character knows how to handle the situation.
Blaster Repair

Time Taken In general, 15 minutes, then one hour, then two hours. May be customized to circumstances

Specializations Type or model blaster — blaster pistols, surface-to-surface blaster artillery, heavy blaster cannon.

A character’s ability to fix and modify blaster weapons (character-, speeder- and walker-scale) is represented by his blaster repair skill. The cost and difficulty to repair weapons depends upon how badly it is damaged.

Note vibroblades, slugthrowers, and other non-blaster weapons are repaired and modified using the equipment repair skill.
Bydło

**Bydło** (z ang. Cattle) lub "Krowy" są zwierzętami w Hytale. Krowy spawnują się w Szmaragdowym Gaju (Strefa 1) i prawdopodobnie mogą być oswojone dla czynności takich jak dojenie. Imię tego zwierzęcia zostało zapowiedziane w wywiadzie z *Moo*, moderatorze zasobów Hytale.

## Odniesienia

1. ↑ The designers of one of Minecraft's most popular servers are making a blocky RPG (pcgamer.com)
Jaskiniozaur-Rex

**Jaskiniozaur-rex** jest prawdopodobnie wrogim mobem w Hytale.

Przynajmniej jeden Jaskiniozaur-rex (lub więcej) może być odnaleziony w Zapomnianej Dżungli (Poziom 4), najgłębszym poziomie Tropikalnej Dżungli pod powierzchnią Zdewastowanych Ziem (Strefa 4)

Jaskiniozaur-rex jest podobny do Raptora w tym, że także posiada cechy bioluminescencyjne. Jaskiniozaur-rex prawdopodobnie będzie bossem.
Persuasion

Time Taken One round or longer

Specializations Specific form of persuasion — debate, storytelling, flirt, oration.

Persuasion is similar to con and bargain — and is a little bit of both. A character using persuasion is trying to convince someone to go along with them — but they aren’t tricking the person (that would be con), and they aren’t paying them (as in a bargain).

However, potential rewards can be offered — talking someone into rescuing a princess from an Imperial holding cell is definitely a persuasion attempt. And stating that the reward would be “bigger than anything you can imagine” without going into details is not unusual.
Tetraptak

**Tetraptak** (z ang. "Tetrabird") jest indykopodobnym zwierzęciem w Hytale. Tetraptaki są pasywnymi lub neutralnymi mobami, które spanują się w Szmaragdowym Gaju (Strefa 1) lub w Borea (Strefa 3).

Tetraptaki są o wiele większe od zwykłych indyków (są mniej więcej wielkości gracza). Imię Tetraptaka zostało ujawnione w Model Makerze na wydarzeniu *Hytale EGX Rezzed*. Tetraptaki prawdopodobnie będą ujeżdżalne, gdyż Kweebek był w stanie na nim jechać.

## *Notka tłumacza*

*Cząstka "tetra" oznacza cztery, jednak w słowach takich jak: tetralogia lub tetris, nie tłumaczy się jej. Za to w słowach Tetrahedron - Czworościan tłumaczy się ją. Ja zdecydowałem się jej nie tłumaczyć.*
Cultures

Time Taken One round to one day or longer

Specializations Planet or social group — Corellians, Alderaan royal family, Brentaal, Prexian pirates.

This skill reflects knowledge of particular cultures and common cultural forms (primitive tribal civilizations tend to be somewhat similar, for example). Cultures allows a character to determine how he is expected to behave in a particular situation among a certain group of individuals. The more obscure the information or culture, the higher the difficulty. Cultural knowledge includes information about a certain group’s art, history, politics, customs, rites of passage, and views on outsiders.

For instance, a visitor to Tatooine might make a cultures roll to better understand the moisture farmers he’s dealing with. Depending on what the player asks about this culture, he could learn the moisture farmers depend heavily on droids, they often trade with roaming bands of Jawa scavengers, and their calendar revolves around planting and harvesting seasons.

This skill can be used for cultures of one’s own species or for those of other species.
Golem

**Golem** jest potworem w Hytale. Golemy są obrońcami struktur Gai, takich jak Świątynia Gai. Golemy prawdopodobnie są pasywne, ale gdy są skażone nicością, to stają się wrogie. Tak zwane *Skażone Golemy*.

## Galeria

Kweebeki walczące ze Skażonym GolememLokalizacja Skażonego Golema w Ogrodzie ŻywiołówSkażony Golem wewnątrz Ogrodu Żywiołów
Skarak

**Skaraki** są Fakcją w Hytale. Skaraki są owadopodobną rasą żyjącą w Wyjących Piaskach (Strefa 2). Skaraki mogą być znalezione w strukturach podobnych do roju. Są oni wrogami Feran.

## Archetypy

### Larwa

Larwy wykluwają się z jaj. Po tym jak Larwa się wykluje, będzie pełzać po roju, dopóki nie dorośnie. Larwy mogą dorosnąć w żołnierza, szarańczę, pracownika lub tanka.

### Żołnierz

Żołnierze chronią rój. Patrolują one ziemie wewnątrz i na zewnątrz roju.

### Pracownik

Nie wiele jest wiadomo o pracownikach. Prawdopodobnie będą wykonywać pomniejsze prace w roju, asystować trzodomatce i pracować w kopalniach tak jak kiedyś Feranie niewolnicy.

### Tank

Tanki są żywymi tarczami - fizycznie bronią inne Skaraki.

### Trzodomatka

Trzodomatka jest prawdopodobnie przywódcą roju. To ona składa jaja Skaraków.

## Społeczeństwo

W przeszłości Skaraki zniewoliły Feran - drugą fakcję w Wyjących Piaskach (Strefa 2). Niektóre struktury Skaraków nadal mogą zawierać niewolników.

Ziggurat jest strukturą Skaraków zlokalizowaną na obszarach sawanny Wyjących Piasków. Ziggurat ma specjalny "Kryształowy pokój", w którym przetrzymywane są skarby. Pod Zigguratem znajduje się gęsta sieć tuneli, która zapobiega przed podkopami graczy.

Piaszczysty Pałac jest inną starożytną, udekorowaną strukturą Skaraków. Pod Piaszczystym Pałacem znajduje się portal prowadzący do tajemniczej Cesarzowej Piasku.

## Galeria

Piaszczysty Pałac w obrazie koncepcyjnym #11Skaraki w obrazie kocepcyjnym #18
## *Notka Tłumacza*

*Zmieniłem "c" na "k", żeby zgrało się z S**c**arab - S**k**arabeusz, S**c**arak - S**k**arak.*
Błazenek

**Błazenek** jest podwodnym zwierzęciem w Hytale. Jak dotąd, bardzo mało informacji zostało udzielonych o tym specyficznym gatunku Ryby

Błazenki były krótko pokazane w zwiastunie Hytale, prawdopodobnie żyją w oceanach Orbis, w pobliżu raf koralowych. W zwiastunie 2 błazenki pojawiają się w pobliżu Pokolca Królewskiego (nawiązanie do filmu Disney Pixar "Gdzie jest Nemo?").

.
Tygrys Szablozębny

**Tygrys Szablozębny** jest zwierzęciem w Hytale. Tygrysy Szablozębne wyglądają na wrogie moby, które przemierzają przybrzeżne tereny Wyjących Piasków (Strefa 2).

## Zachowanie

Tygrysy Szablozębne polują w stadach. Po upatrzeniu ofiary zaczynają się skradać poprzez zarośla na tyle blisko, by móc po prostu skoczyć i zaatakować ofiarę. Tygrysy Szablozębne polują na Antylopy i graczy.
Rozżarzony Wilczur

**Rozżarzony Wilczur** (z ang. "Emberwulf") jest Potworem w Hytale. Nie wiadomo czy Rozżarzony Wilczur jest zwykłym potworem, czy bossem. Rozżarzony Wilczur jest jedynym mobem, oprócz Szkieleta, który pojawił się na powierzchni Zdewastowanych Ziem (Strefa 4).

Prawdziwe imię tej kreatury nie jest znane, ale podejrzewa się, że jest nim Rozżarzony Wilczur, gdyż nazwa ta pojawia się w sekcji Modowanie w zwiastunie.----
Kura

**Kura** jest przeważnie pokojowym zwierzęciem w Hytale. Może być oswojona przez graczy i prawdopodobnie przez NPCów. Może być używana jako zasoby (jajek i drobiu). Mimo, że jest przeważnie pokojowa, to zaatakuje gracza, NPCa lub inne zwierzęta, jeśli one sprowokują je lub ich młode.

## Zachowanie

Kury przeważnie będą ignorować graczy. Gracz może je oswoić i pozwolić na życie blisko poprzez zbudowanie kurnika. Kury, które są przywiązane do gracza mają mniejszą szansę na zaatakowania go, gdy gracz będzie podbierać jajka. Kwoki będą atakować nieprzyjaznych graczy i NPCów, którzy zbliżą się zbyt blisko do ich jajek lub piskląt. Pisklęta będą podążać za kwoką. Prawdopodobnie kury mogą składać jajka bez ingerencji gracza i posiadają cykl snu tak jak inne zwierzęta w Hytale.

## Środowisko

W zwiastunie, wiele kur (jedna kura, jedna kwoka i wiele piskląt) jest widzianych wokół kurnika zbudowanego przez ludzi w Szmaragdowym Gaju, z zieloną trawą, kwiatami i drzewami wokół. Nie wiadomo, czy kury będą spawnować się wszędzie, czy tylko w Szmaragdowym Gaju.
Prehistoryczny Kurczak

**Prehistoryczny Kurczak** jest zwierzęciem w Hytale. Prehistoryczne kurczaki najprawdopodobniej będą się spawnować w Zapomnianej Dżungli (Poziom 4) - najniższym poziomie Tropikalnej Dżungli zlokalizowanej pod powierzchnią Zdewastowanych Ziem (Strefa 4). Jak dotąd mob pojawił się tylko w obrazie koncepcyjnym.
Pionek Nicości

**Pionek Nicości** (z ang. "Void Spawn") jest jednym z wielu stworzeń nicości w Hytale. Pionki Nicości służa Varynowi i są jednymi z jego silniejszych żołnierzy. Pionki Nicości noszą wielkie Torowe bronie i zbroje.

## *Notka Tłumacza*

*Tłumaczenie nie jest błędem. Dobrze wiem, że Pionek to "Pawn", a nie "Spawn". Jedynym tłumaczeniem spawn na polski jest ikra.*
Starfighter Repair

Time Taken In general, 15 minutes, then one hour, then one day, then two days. May be customized to circumstances.

Specializations Type or model starfighter — X-wing, TIE/In, TIE interceptor, Z-95 Headhunter.

This repair skill represents a character’s ability to fix and modify starfighters. Each roll may repair one damaged system aboard a particular fighter. The cost and difficulty to repair a ship depends on how badly it is damaged, and what systems have been hit.
Surykatka

**Surykatka** jest zwierzęciem w Hytale. Surykatki spawnują się na obszarach sawanny Wyjących Piasków (Strefa 2) i najprawdopodobniej są pasywne. Surykatki żyją w grupach i ukrywają się w miejscach podobnych do jaskiń.

## Galeria

Surykatka jako Timon z filmu "Król Lew". W prawdziwym życiu surykatki tak nie chodzą.
Szkielet

**Szkielet** jest potworem w Hytale. Jego wygląd i poziom zagrożenia zmienia się zależnie od strefy, w której się zespawnował.

## Archetypy

Jest wiele wariantów szkieletów, które różnią się klasą i strefą spawnu.

### Wojownik

Zwykli Wojownicy noszą miecze i powolnie się poruszają. Nie mają żadnego stroju i czasami potrafią wyczołgać się z ziemi.

### Łucznik

Zwykli Łuczniczy spawnują się w Szmaragdowym Gaju i używają łuków i strzał do ataku. Nie mają oni żadnej zbroji, ale noszą kaptury.

### Czarodziej

Zwykli Czarodzieje spawnują się w Szmaragdowym Gaju. Noszą oni magiczne berło wyglądające na należące do żywiołu ziemi.

### Piaszczysty Wojownik

Piaszczyści Wojownicy spawnują się w Wyjących Piaskach. Noszą oni lekką zbroję i miecz.

### Zamrożony Wojownik

Zamrożeni Wojownicy spawnują się w Borea. Noszą oni lekką zbroję i miecz.

### Szkieleci Żołnierz

Szkieleci Żołnierze spawnują się w Zdewastowanych Ziemiach. Są silniejsze od zwykłych szkieletów, gdyż noszą żelazną zbroję i miecze.

### Bagienny Nieumarły

Bagienni Nieumarli spawnują się na terenach bagna Szmaragdowego Gaju. Noszą oni miecze, a z ich czaszek wyrastają grzyby.

### Martwy Podróżnik

Martwi Podróżnicy noszą miecze i nie mają potwierdzonej lokacji spawnu.

### Nieumarły Praetorian

Nieumarli Praetorianie mogą być najsilniejszym wariantem szkieletów, gdyż noszą wiele zbroi ciężkiej i dzierżą wielki topór bitewny wraz z tarczą. Nieumarli Praetorianie nie mają potwierdzonej lokacji spawnu.

## Galeria

Łucznik w Szmaragdowym Gaju.Wojownik w Wyjących Piaskach.Szkieleci Żołnierz.Obraz koncepcyjny pokazujący niektóre archetypy.Więcej archetypów.
## Odniesienia

1. ↑ Tworzenie Mobów dla Hytale - Blog Deweloperski (Hytale.com)
Jeleń

**Jeleń** jest zwierzęciem w Hytale. Jelenie spawnują się w lasach Szmaragdowego Gaju (Strefa 1). W obrazach promocyjnych, niektóre jelenie mają kwiaty w porożach; Nie wiadomo, czy się spawnują razem z nimi, czy gracz samemu może włożyć kwiaty w poroże jelenia.

## Zachowanie

Niektóre jelenie zostały zaobserwowane w stadach.
Meduza Żywłoga

## Dodatkowe Informacje

**Żywłoga** (z ang. "Man o' war") jest gatunkiem meduzy, która pojawi się w Hytale. Niewiele jest wiadome o tym mobie.

## *Notka Tłumacza*

*Bardziej znane nazwy Żywłogi to: Żeglarz portugalski, bąbelnica bąbelcowa, aretuza, łac. Physalia physalis. Nie używałem bezpośredniego tłumaczenia "żeglarz portugalski", gdyż nadało to by jej narodowość.*
Feran

**Feranie** są rasą NPC małych humanoidalnych fenków. Mało zostało potwierdzone o tej rasie. Noszą oni na kajdanach runę żywiołu wiatru/powietrza (symbol wolności), która przypomina im o ich przeszłej niewoli. Feranie żyją w osadach z namiotów i chat zrobionych z kości. Będą oni prawdopodobnie spotykani w Wyjących Piaskach (Strefa 2). Będą pasywną lub neutralną rasą w stosunku do graczy. Jedyną znaną klasą Feran jest Shaman, który także jest klasą Trorków.

## Historia

W pewnym momencie w przeszłości Feranie byli niewolnikami Skaraków - innej rasy NPC, która zamieszkuje Wyjące Piaski. Wielkie dzieła Skaraków i Cesarzowej Piasku (takie jak Piaszczysty Pałac i Ziggurat) zostały wzniesione przez zniewolonych Feran. Istnieje starożytny obraz przedstawiający Ferana kopiącego materiały, będąc przykutym do Skaraka żołnierza.

Nie wiadome jest jak Feranie odzyskali wolność, ale są z tego dumni, gdyż uzyskali ją w "ciężki sposób", prawdopodobnie chodzi tu o zbrojną rebelię, rewolucję. Mimo, że większość Feran jest obecnie wolna, to nie wiadomo czy istnieją jeszcze niewyzwoleni niewolnicy. Nie wiadome są także oficjalne stosunki między Feranami, a Skarakami, np. formalna wojna, uraza kulturowa, itp.

## Galeria

Feran Concept Art.Runa reprezentująca Feran.Feran w publiczności.Runa wiatru zapisana na kajdanach Feran.
Kakti

**Kakti** jest mobem w Hytale. Kakti jest humanoidalną kaktusopodobną kreaturą, która żyje w Wyjących Piaskach (Strefa 2). Najprawdopodobniej będą pasywne, gdyż wyglądają uroczo.

## Zachowanie

Niektóre materiały promocyjne ukazują, że Kakti mogą udawać zwykłe kaktusy. Prawdopodobnie robią to, żeby ukryć się przed drapieżnikami i innymi wrogimi mobami.

## *Notka Tłumacza*

*Zmieniłem "c" na "k", gdyż odpowiada to zmianie cactus - kaktus. Kóncówka "ee" została zmieniona na "i", by zapobiec formom takim jak Kakteeemu.*
Repulsorlift Operation

Time Taken One round or longer

Specializations Type or model repulsorlift vehicle — XP-38 landspeeder, Incom T-16 Skyhopper, Rebel Alliance combat snowspeeder.

The character knows how to operate common repulsorlift (or “antigrav”) craft, including landspeeders, snowspeeders, T-16 skyhoppers, cloud cars, airspeeders, speeder bikes, skiffs and sail barges.

Repulsorlift operation can be used for a vehicle dodge — a “reaction skill” — to avoid enemy fire.
Raptor

**Raptor** jest zwierzęciem w Hytale. Raptory są prawdopodobnie Wrogie w stosunku do gracza. Moby te spawnują się w Zapomnianej Dżungli (Poziom 4) - najniższy poziom Tropikalnej Dżungli pod powierzchnią Zdewastowanych Ziem (Strefa 4).

Raptory mają bioluminescencyjną wabik na ich czołach, podobnie do Jaskiniozaura-Rexa
Niedźwiedź Grizzly

**Niedźwiedź Grizzly** jest zwierzęciem w Hytale. Niedźwiedzie zamieszkują zarówno lasy Szmaragdowego Gaju (Strefa 1), jak i Borea (Strefa 3).

## Zachowanie

Niedźwiedzie nie są same w sobie wrogie, ale mogą zaatakować, gdy gracz naruszy ich terytorium.

Niedźwiedzie lubią spać w małych jaskiniach. Jeśli niedźwiedź ucieknie od walki zraniony, to spróbuje znaleźć jaskinię, aby się przespać. Jeśli gracz go obudzi, to zacznie z powrotem atakować.
Rounds

A round is usually a span of 5 seconds of in-game time, and is often used in combat. You may only attempt one action per round without incurring a penalty. However, you may try to do multiple actions in a round, incurring a stacking penalty to every action taken for each extra action. If a character tries two actions, they lose 1D from every skill roll. For three actions, 2D; for four actions, 3D, and so on.

An example from the book:

> Cev is racing through the streets while
>
>
> several thugs are shooting at him. George decides that
> Cev will fire his blaster twice — once at each thug —
> and dodge to try to get out of the way.
> That’s three actions in a round, so Cev loses −2D for
> all of his skill rolls. Cev’s blaster skill is 4D+2, so he
> only rolls 2D+2 for each blaster shot. For his dodge he
> uses his Dexterity, which is 3D+2. After subtracting
>
>
>
> the −2D, Cev only gets to roll 1D+2 for his dodge.
>
>
Oko Nicości

**Oko nicości** jest potworem w Hytale. Jest on jedną z jednostek Varyna; są stworzeniami nicości. Oczy Ciemności mogą pojawić się w każdej Strefie Orbis. Są zwiadowcami dla reszty hordy. Zapuszczają się daleko w nieskażone tereny i reportują wszystko Varynowi.

## Zachowanie

Kiedy zranione, oczy ciemności wezwą inne potwory do pomocy. Przyzwane kreatury mogą być Czołgaczami, Pionkami Nicości i innymi mobami.

## Odniesienia

1. ↑ Tworzenie Potworów dla Hytale - Blog Deweloperski (Hytale.com)
Submersible Vehicle Repair

Time Taken In general, 15 minutes, then one hour, then one day, then two days. May be customized to circumstances

Specializations Particular submersible type or class — Bongo, electric submarine.

This repair skill represents a character’s ability to fix and modify submersible vehicles. Each roll may repair one damaged system aboard a particular submersible. The cost and difficulty to repair depends on how badly it is damaged, and what systems have been hit.
Hytale Wiki

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Obecna wersja gry: Oczekiwanie na wersję Beta.

## **Ważne**

* Zapisz się na wersję Beta! Więcej info na Zapisywanie do Bety!

Odwiedź naszą Politykę Strony, jeżeli chcesz wspomóc wiki i społeczność Hytale we wspólnocie z innymi doświadczonymi edytorami.

## Introdukcja do Hytale

Hytale jest tworzone przez Hypixel Studios - twórców najbardziej znanego serwera Minecraft, jest to gra zbudowana na trzech filarach: chodzenie na przygody w proceduralnie generowanym świecie, granie w mini-gry z resztą społeczności, tworzenie i dzielenie się modami i innymi zasobami tworzonymi przez społeczność, dzięki opartych na przeglądarce narzędiach wewnątrz gry.

Założone poprzez weteranów serwera Hypixel (posiadającego cztery Światowe Rekordy Guinnessa, w tym za "najbardziej popularny niezależny serwer gry video"), Hytale reprezentuje determinację zespołu, który chce się przemienić w pełnoprawne studio tworzące gry.

## Czym jest **Hytale?**

Wybierz się w podróż pełną przygody i kreatywności. Hytale łączy rozległość sandboxu z głębią gry RPG, zanurzając graczy w proceduralnie generowanych światach, gdzie chwiejne wieże i głębokie lochy obiecują wartościowe nagrody. Hytale wspiera wszystko od budowania blok-po-bloku, aż do skryptowania i tworzenia mini-gier, dzięki łatwym w użyciu, lecz potężnym narzędziom.

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.

Hytale | Głosowanie

Wiki up for adoption.
Pod Racer Operation

Advanced Skill — requires repulsorlift operations of at least 5D.

Time Taken One round or longer

Specializations Particular custom pod racer

Pod racers are dangerously fast, difficult to pilot vehicles which combine a typical repulsorlift engine with extremely powerful thruster engines for unbelievable performance. Pod racer operation reflects a character’s ability to successfully fly one of the fastest, and most dangerous vehicles in the galaxy. Pod racer operation can be used for a vehicle dodge — a “reaction skill” — to avoid enemy fire.
Moby/Potwory

**Potwory** są mistycznymi i niebezpiecznymi kreaturami, które gracz napotka eksplorując światy Hytale. Większość potworów będzie atakować gracza od razu, gdy go zauważy. Ale niektóre potwory mogą być Neutralne i atakować jedynie, gdy gracz je sprowokuje.

Następujące potwory pojawią się gdzieś w światach Hytale po wyjściu gry.
Goblin

**Gobliny** są wrogą rasą w Hytale. Gobliny pojawiają się w lochach i Jaskiniach pod Szmaragdowym Gajem (Strefa 1). Prawdopodobnie żyją i atakują w grupach.

## Zachowanie

Kiedy coś zirytuje goblina, to on rozrzuca swoje bomby na ściany jaskiń. To powoduje większy problem, gdyż zagraża stabilności jaskini, w wyniku czego życia gracza i goblina są zagrożone. Gobliny są bardzo niezdarne, gdyż często spadają z brzegów bloków.

Gobliny będą kraść każdy item, który znajdą, napełniając ich "domy" cennymi materiałami i zwykłymi śmieciami.

## Galeria

Goblin podrzuczający bombęPostać ucieka od Goblinów
## Odniesienia

1. ↑ An Introduction to Building NPC Behaviors - Developer Blog (Hytale.com)
Kot

**Koty** są zwierzętami w Hytale. Koty są najpewniej pasywnymi mobami, które mogą być oswojone przez gracza. Nie wiadomo, czy gra będzie posiadać różne maści kotów, czy tylko czarnego kota pręgowanego ukazanego w zwiastunie i innych materiałach promocyjnych.

## Zachowanie

Zarówno w zwiastunie, jak i w screenshotach koty się oblizywały.
Bagnisty Prześladowca

**Bagnisty Prześladowca** (z ang. "Fen Stalker") jest potworem w Hytale. Pojawia się on na terenach bagien Szmaragdowego Gaju (Strefa 1). Niektóre materiały promocyjne ukazały go także w Oceanie

## Galeria

Bagnisty Prześladowca w obrazie promocyjnym Strefy 1.Grupa Bagnistych Prześladowców podążająca za graczem.Bagnisty Prześladowca w pobliżu Wraku.Bagnisty Prześladowca w Strefie 1.
## Odniesienia

1. ↑ Tworzenie dźwięków do Hytale (Hytale.com)

## *Notka Tłumacza*

*Fen w angielskim jest synonimem Swamp i znaczy mniej więcej tyle co Bagnisty (nie Bagienny). Jestem bradzo niezadowolony z tego tłumaczenia gdyż z nazwy 3 sylabowej zrobiła się nazwa 7 sylabowa. Innym tłumaczeniem jest Bagnośledź. Obecnie można zagłosować na waszym zdaniem lepszą nazwę w [[1]].*
Rodian

A Rodian contemplates return home to his family instead of risking his entire life hunting his target

## Attributes

### Technical

1D+2/3D+1

> "*Have you ever seen a Rodian working as anything other than a bounty hunter?...wait, you have?*"
> ― Xenophobe
>
>

Rodian's come from a planet filled with insanely dangerous creatures. These creatures were built to kill; it's like evolution decided to have a competition with itself, constantly creating more and more creatures that would just one-up another one. Eventually, the planet housed some of the most dangerous creatures in the galaxy.

The Rodian's survived based on pure will to hunt and just a little bit of cunning. They worked together to hunt these creatures and often came out on top. They lived for the hunt, and once they gained space travel, their desire for it never stopped.

Physical Description Humanoid, with multifaceted eyes, a tapered snout, and deep green skin, the average Rodian stands 1.6 meters tall.

Homeworlds TBD

Languages Rodians speak, read, and write Rodese and Basic, but many learn to speak Huttese as well.

## Special Balance

+2D to all actions involving climbing, jumping, acrobatics, or other actions requiring balance.

## Climbing Claws

Rodian have climbing claws which are used for climbing only. They add +2D to his climbing skill while use the claws.

## Weapons Knowledge

Rodians receive an extra 1D at the time of character creation only which must be placed in blaster repair, capital starship weapon repair, firearms repair, melee weapon repair, starship weapon repair or an equivalent weapon repair skill.

## Infrared Vision

Rodians have excellent night vision and can see in darkness with no penalty.
Kweebek

**Kweebeki** (z ang. "Kweebecs") są fakcją w Hytale. Są oni drzewopodobnymi humanoidami, którzy są głównie pasywni w stosunku do gracza. Kweebeki żyją w wioskach w lasach Szmaragdowego Gaju (strefa 1).

## Społeczeństwo

Domy Kweebeków są zrobione z pustych pni drzew. Pomieszczenie wewnątrz drzewa prowadzi do podziemi, gdzie znajduje się reszta domu. Pomieszczenia w domu to pokoje do spania i salon. Domy posiadają wiele dekoracji, np. latarnie ze świetlikami.

Obecnie jedynym znanym zawodem Kweebeka jest Drzewośpiewacz - Kweebek, który uczy młode Kweebeki i pomaga im wzrosnąć. Inne zawody wyglądają na żołnierz albo patrolującego Kweebeka, który nosi drewniany hełm, liściasty napierśnik i broń znaną jako Brzytewna Włócznia.

Kweebeki tworzą drewniane podobizny Gai jako sposób oddawania jej czci. Drewno, którego do tego używają pochodzi z starożytnego drzewa przodków Kweebeków.

Niektóre Kweebeki mają za zwierzaka małego zajączka, jak pokazano w obrazie koncepcyjnym concept art.

## Życie

Kweebeki rodzą się na drzewach. Na początku przypominają małe nasionko z twarzą i malutkimi kończynami. Nazywa się je "Sadzonkami". Kiedy "Sadzonek" jest gotowy zanosi się go do Drzewośpiewacza. Drzewośpiewacze uczą młodych Kweebeków o ich historii i pomagają wyrosnąć w zdrowego, samodzielnego Kweebeka.

Kweebeki w końcu dorastają i odchodzą od Drzewośpiewaczy, ewentualnie dorastają aż do starości. Stare Kweebeki nazywane są "Jesiennymi Starcami". Ich skóra zaczyna przypominać korę, a liście robią się pomarańczowobrązowe. Im starszy Jesienny Starzec się staje tym wolniej zaczyna się poruszać, aż w końcu zamiera w miejscu i w nagłym wybuchu energii zmienia się w drzewo. Te drzew wyda na świat młode Sadzonki, zaczynając cykl od nowa.

## Zachowanie

Kweebeki zwykle są uroczymi i przyjacielskimi stworzeniami, ale jeśli gracz wjedzie do ich wsi dzierżąc siekierę lub inną broń, która może zranić drzewa, Kweebeki zaczną go atakować, by obronić swój dom. tak jak pokazane w obrazku koncepcyjnym Kweebeki mogą być wrogie w stosunku do Trorków.

Kweebeki nic nie jedzą i nie piją; podobnie do drzew wszystkie składniki odżywcze zyskują ze słońca. Kweebeki często leżą w słonecznym miejscach, pozyskując ich dzienną dawkę wartości odżywczych.

## Galeria

Kweebeki pokazane w [https://hytale.com/media#screenshots-16 screenshot'cie #16Obraz koncepcyjny w "Poznaj NPCów w Hytale"Obraz koncepcyjny Kweebeków.Kweebeki na słońcu
## *Notka Tłumacza*

*Zmieniłem "c" na "k", gdyż z zasadami poprawnej polszczyzny przypadki Kweebec wyglądałyby: Kweebcy, Kweebców, Kweebcom, Kweebcu, itp., co brzmi nienaturalnie. Za to po zmianie na "k". Są to już Kweebeki, Kweebeków, Kweebekom, Kweebeku, itd.*
Baran

**Baran**  jest zwierzęciem w Hytale. Barany spawnują się w Borea (Strefa 3). Barany są oswajalne, a nawet ujeżdżalne, tak jak ukazuje to zwiastun gry.

Barany są prawdopodobnie pasywnymi, ale obronnymi zwierzętami, które będą walczyć, by ochronić siebie i/lub ich terytorium jeśli wrogi mob lub gracz je sprowokuje.
Zając Rogatek

**Zając Rogatek** (z ang. "Jackalope") jest zwierzęciem w Hytale. Zając Rogaty spawnuje się w Szmaragdowym Gaju (Strefa 1). Lisy często na niego polują. Nie jest to zwykły zając, ponieważ posiada małe poroża. Nie wiadomo czy w Hytale istnieją zwykłe zające, czy wszystkie mają poroża.

## Zachowanie

Zające Rogate mogą wyjadać marchewki z farm, tak jak zostało to pokazane na obrazku na stronie internetowej Hytale.

## Galeria

Zajączki Rogatki - Matka i dziecko.Lis poluje na Zająca Rogatka
## *Notka Tłumacza*

*Jackalope jest mitycznym stworzeniem - połączeniem zająca (jackrabbit) i antylopy (antelope). Słowo "Jackalope" nie ma polskiego odpowiednika. W wolnym tłumaczeniu byłby to Zajtylopa lub Zajlopa. Według mnie bezpośrednie tłumaczenie Zając Rogatek brzmi lepiej.*
Czołgacz

**Czołgacze** (z ang "Crawlers") są wrogimi mobami w Hytale. Czychają oni w ciemnościach, aby wyskoczyć na nic nie spodziewających się poszukiwaczy przygód.

Nazwa "Czołgacz" wywodzi się z ich specyficznego sposobu poruszania. Poruszają się używając dwóch kończyn przymocowanych do boków ich ciał. Czołgacze byli zaobserwowani w jaskiniach Szmaragdowego Gaju (Strefa 1) i w Borea (Strefa 3). Czołgacze są żołnierzami Varyna. Są oni słabszą częścią jego armii, ale dalej stanowią zagrożenie.

## Odniesienia

1. ↑ "Projekotwanie potworów dla Hytale" - Blog Deweloperski (Hytale.com)
Pies

**Pies** jest zwierzęciem w Hytale. Bezpańskie psy są prawdopodobnie neutralne w stosunku do innych mobów i graczy. Za to oswojone psy prawdopodobnie będą pasywne wobec właściciela i będą próbowały go bronić przed przeciwnikami. Jednakże nic o zachowaniu psów nie zostało oficjalnie potwierdzone.

Do tej pory w materiałach promocyjnych zauważono 4 rasy psów. Odpowiadają one prawdziwym rasom: Corgi, Beagle i Shiba Inu. Dodatkowo zauważono jeszcze jednego psa, ale jego rasy nie rozpoznano.

Potwierdzone jest, że gracze mogą głaskać psy. Gracze prawdopodobnie mogą przebierać psy, jak sugeruje to czerwona część garderoby w obrazku.

## Galeria

Corgi i Shiba Inu.Beagle.Pies nieznanej rasy.
Itemy

**Item** to termin używany, aby określić przedmioty istniejące w ekwipunku gracza. Wyjątkiem są Bloki.

 Plik:5c11640fa8abd90012df93e5 hytale inventory.jpeg
Itemy mogą być umieszczane w blokach magazynujących.

## Rodzaje itemów

Obecnie wyróżnia się 6 rodzajów itemów, choć jest to termin umowny i niektóre itemy mogą należeć do wielu kategorii naraz. Rodzaje:

* Bronie
* Narzędzia
* Zbroje
* Itemy użytkowe
* Itemy informacyjne
* Materiały do craftowania

### Broń

Ta lista zawiera wszystkie itemy, których głównym zadaniem jest zadawanie obrażeń.

## **Broń Dystansowa**

### Narzędzia

Ta lista zawiera wszystkie itemy, które mogą być używane jako narzędzia. Narzędzia mogą zadawać obrażenia, ale nie są do tego przeznaczone.

Narzędzia: Kilofy
Narzędzia: Siekiery

Narzędzia: Motyki

### Zbroje i inne itemy nakładane

Ta lista zawiera wszystkie itemy, które gracz może założyć, aby uzyskać jakieś bonusy.

## **Akcesoria**

Obrażeń

Wyposażenie/Wyposażenie na plecy

### Itemy użytkowe

Ta lista zawiera wszystkie itemy, które mogą zostać użyte, by zapewnić graczowi jakiś bonus.

## Itemy informacyjne

Ta lista zawiera wszystkie itemy, które dostarczają graczowi informacje o fabule gry lub obecnej misji.
Antylopa

**Antylopa** jest zwierzęciem w Hytale. Antylopy są raczej mobami pasywnymi żyjącymi na obszarach przybrzeżnych Wyjących Piasków (Strefa 2). Były pokazane na filmiku wewnątrz jednego z blogpostów Hytale.

## Zachowanie

Antylopy żyją w stadach. Antylopy są także ofiarą bardziej niebezpiecznych zwierząt ich strefy, takich jak Tygrys Szablozębny.
Klop

**Klopy** są Fakcją w Hytale. Klopy żyją w komfortowych podziemnych domach zwanymi "Skrytodziury" (z ang. "Hidey Holes")

## Zachowanie

Jak wspomniane przez Hypixel Studios, "Klopy doceniają przyjemniejsze czynności w życiu". Klopy kochają swoje skrytodziury. Jeżeli gracz dotknie coś w skrytodziurze, nieco przestawi, Klop może zaatakować.

## Galeria

Obraz koncepcyjny dla skrytodziury.Kupiec Klop pojawia się w jednym materiale promocyjnym.
Keisha Moore

**Keisha Moore** is een meta-mens uit Central City, wie een doelwit was van Cicada in zijn kruistocht.

## Biografie

### Carrière

Keisha Moore was een busbestuurster in Central City.

### Meta-mens worden

Door een onbekende interactie met donkere materie kreeg Keisha meta-menselijke krachten.

### Criminele carrière

Keisha werd opgesloten in de gevangenis voor bezit van illegale goederen. Later werd ze vrijgelaten.

### Doelwit van Cicada

Keisha, samen met andere meta-mensen, stond op een lijst van metas gemaakt door de Central City Police Department. Deze lijst kwam in de handen van Cicada die op deze mensen joeg. Gelukkig werden Keisha

en de meeste metas van de lijst beschermt door de Flash, Killer Frost en de Elongated Man, die nadat de metas aangevallen werden door Cicada ervoor zorgden dat alle metas konden ontsnappen.
Wyposażenie

**Wyposażenie** w Hytale zawiera Broń, Zbroje i itemy użytkowe. W listach poniżej itemy podzielony są na 4 rangi. Znane rangi to: Powszechna, Rzadka, Epicka, and Legendarna. Zakłada się, że im wyższą rangę item posiada, tym ciężej go zdobyć (lub wytworzyć, jeżeli można wytwarzać najwyższą rangę)

Każdy z itemów poniżej został pokazany w zwiastunie,
obrazie koncepcyjnym lub innych materiałach promocyjnych dostarczonych przez Hytale Studios/ Prawdopodobnie itemy będą nazywały się inaczej, funkcjonowały inaczej lub nawet wcale nie pojawią się po wyjściu gry.

## **Pozostałe**

**Pozostałe Wyposażenie** są to itemy, które gracz może zakładać, ale które nie są zbroją. Jak dotąd, jedyne tego przykłady pochodzą z oficjalnego obrazu koncepcyjnego. Obecnie niewiele jest o nich wiadome.
2012 Saturday

Gasp! TV Show Channel 9 Saturday 1:00 PMThe Wiggles Let’s Have Barbie On The Beach 🏝 Saturday 2012 12:00 PMMy First Thomas Golden Bear 1995 Morning TV Show Channel 9 2012 Saturday 11:00 AMThomas The Tank Engine & Friends 1985 Morning TV Show Channel 9 Saturday 2012 10:00 AMBiggie Smalls feat Thomas The Tank Engine McDonald’s Yamba Saturday 2:00 PM 4pmGo Diego Go Dora The Explorer Channel 9 Saturday 2012 6:00 AMThomas and The Magic Railroad Tomy Lady 2000 Happy Feet Movies Saturday 2012 7:00 PMAustralia’s Funniest Home Videos Thomas & Friends Trouble On The Tracks PC Game 2000 Saturday 6:30 PMAustralia’s Funniest Home Videos Thomas & Friends Railway Adventures PC Game 2001 Saturday 2012 6:30 PMAustralia’s Funniest Home Videos Thomas & Friends The Great Festival Adventures PC Game 1999 Saturday 2012 6:30 PMAustralia’s Funniest Home Videos Thomas PC Game Saturday 2012 6:30 PMAustralia’s Funniest Home Videos Thomas PC Game 1999 2000 2001 Saturday 2012 6:30 PMThomas & Friends PC Game 2000 Saturday 2012 6:30 PMAustralia’s Funniest Home VideosGetaway TV Show
Moby

*Zobacz także: Plemiona NPC, Zwierzęta, Potwory*

**Moby** są żywymi bytami w świecie Hytale. Zawierają NPCów, zwierzęta i potwory.

Moby mogą być Pasywne/Neutralne (zwykle ignorują graczy), Przyjacielskie (aktywnie pomagają graczom), albo Wrogie (aktywnie atakują graczy).

## Znane moby

Pamiętaj, że każdy z mobów ukazanych poniżej został ukazany w zwiastunie, pojawił się concept art'cie, lub w innym materiale promocyjnym stworzonym przez Hypixel Studios. Prawdopodobnie część mobów będzie miało inne nazwy, będą zachowywać się inaczej, albo mogą wcale nie pojawić się w Hytale. *Z uwagi, że Hytale jest na razie w pełni po angielsku, wszystkie polskie nazwy są jedynie inwencją twórczą użytkownika CrossError404.*

Wszystkie moby zapisane **pogrubioną czcionką** są bossami.

* Zwierzęta
* Plemiona NPC
* Potwory

**Zwierzęta** wypisane poniżej najprawdopodobniej pojawią się w Hytale (wszystkie szczegóły mogą jeszcze się zmienić).

**Plemiona NPC** (lub **Rasy**) są obecne w światach Hytale. Gracz w trakcie przygody spotka wiele z bytów wypisanych poniżej.

Następujące rasy najprawdopodobniej pojawią się w Hytale.

**Potwory** są mistycznymi i niebezpiecznymi kreaturami, które gracz napotka eksplorując światy Hytale. Większość potworów będzie atakować gracza od razu, gdy go zauważy. Ale niektóre potwory mogą być Neutralne i atakować jedynie, gdy gracz je sprowokuje.

Następujące potwory pojawią się gdzieś w światach Hytale po wyjściu gry.

## Galeria

Concept Art życia morskiegoKweebekiWarianty Szkieleta