Броня (атрибут)

Броня - это атрибут, показатель уменьшения любого физического урона, который получает персонаж.

Значение этого атрибута находится следующим образом: **собственная броня+дополнительная броня**. Это значение, по сути, влияет на входящий урон, уменьшая его если значение брони - положительное число, и увеличивая - если отрицательное. При значении брони "0", входящий урон никак не изменится, если только у персонажа нет соответствующих способностей.

## Защитные свойства

Количество очков брони влияет на уменьшение урона, однако это не значит, что если брони, к примеру, у персонажа 20, то и снижен урон будет на 20 единиц или процентов.

Каждая единица брони уменьшает входящий урон на определенный процент, но не выше 1. Даже имея огромное количество брони, персонаж не сможет заблокировать больше 82% урона.

Собственная броня всегда защищает персонажа на 0.8% за единицу. Имея 10 собственной брони, персонаж получает 7,5% сопротивляемости к физическому урону. Учитывая то, что максимальным значением собственной брони, получаемой от характеристики Стойкость, может быть 35, персонаж может максимально иметь 28% сопротивления физическому урону, если только у него нет соответствующих предметов или способностей. Некоторые способности позволяют увеличить количество собственной брони или ее защиту за единицу.

Дополнительная броня защищает персонажа настолько эффективно, насколько крепким является ее материал. К примеру, ткань дарует персонажу всего 0.2% за единицу, что делает ее крайне малоэффективной для защиты, даже с высокими показателями количества даруемой брони.

Таблица соответствия защиты за единицу брони ее материалу:

 Шкура
 Кожа
 Металл

## Преимущество брони

Зачем нужна броня? Уменьшать входящий урон. Что важнее - иметь много брони или много здоровья? Ситуативно.

Дело в том, что здоровье уменьшается при получении урона и восполняется со временем от регенерации и прочих воздействий. А броня защищает лишь от физического урона. Это значит, что иметь много здоровья куда важнее.

Однако иметь много здоровья - это удел немногих специализаций, увеличить здоровье можно лишь ограниченным количеством способов, в то время как увеличить броню предметами может практически каждый.

Отсюда вывод: в приоритете должно быть улучшение здоровья, однако броня - это легкий и доступный способ уменьшить физический урон. Броня лишней не будет, а она довольно эффективна против тех, кто наносит много физического урона, даже если ее обладатель обладает небольшим количеством здоровья.

## Предел брони

Брони можно иметь огромное количество, однако больше чем 82% защиты от физического урона персонажу не получить. Имеет ли смысл в таком случае продолжать увеличивать количество брони, если предел защищенности уже достигнут, а выше - никак? Имеет.

Каждая единица брони увеличивает количество активной брони персонажа на одно и то же количество для всех специализаций. С уменьшением активной брони падает и защищенность персонажа в целом, поэтому чем больше у персонажа этой активной брони - тем дольше броня будет защищать его.

## Активная броня

Активная броня - это показатель целостности брони персонажа в бою, ее эффективности в целом. Каждая единица брони дает 13 активной брони.

Активная броня не может принять отрицательного значения, потому даже если броня персонажа упала ниже нуля, активная броня просто примет значение "0".

Активная броня защищает своего обладателя, но тратится при получении физического урона. Количество "сжигаемой" брони будет зависеть от характеристики "Телосложение" персонажа. Достигая значения "0", активная броня защищает своего персонажа минимально, в зависимости от минимальной эффективности брони. Активная броня будет высчитываться в начале каждого боя, ее также можно восстановить некоторыми способностями в бою, но сама она восстанавливаться не будет. Ясно, что много брони дадут и много активной брони, что продлит ее эффективность.

При уменьшении брони персонажа в бою, максимальное значение активной брони также изменится соответствующим образом, а текущая активная броня изменится по правилу изменения максимальной величины.

## Эффективность брони

Важно знать, что количество брони влияет на процент поглощаемого урона, и чем брони больше - тем этот процент, соответственно, больше. Однако процент

Броня защищает персонажа на то количество, сколько у него этой брони есть. Обладая 35 единицами брони, персонаж получает 35% защиты от любого физического урона (не считая бонусов от способностей). Набрав максимальные 80 очков брони, персонаж, соответственно, получает 80% защиты от физ. урона. Следует помнить, что все бонусы к защите от физического урона в сумме не смогут дать персонажу защиту больше чем 92%. Любая физическая атака, достигнув персонажа, нанесет ему как минимум 8% фактического урона, если тот не находится под какой-либо формой неуязвимости.

Однако эффективность брони в бою быстро падает, отследить это можно по проценту оставшегося количества активной брони. Когда активная броня на максимуме, броня защищает персонажа наиболее эффективно. Когда броня уменьшается до минимального значения, она защищает персонажа лишь на определенный процент от своей начальной эффективности. Именно за этот процент отвечает атрибут минимальная эффективность брони. В случае, когда активная броня сгорела полностью (0 активной брони), персонаж вовсе теряет от нее защиту.

К примеру, у персонажа 65 металлической брони (собственной броней пренебрежем), а значение минимальной эффективности брони - 40%. Это 845 активной брони в начале боя. Он получает физический урон в размере 172. Так как активная броня пока максимальная, все 65 брони будут работать на 100%, поглощая 65% урона, пропуская лишь 61 единицу урона.

Через 10 секунд у персонажа 65 брони, но уже 411 активной брони из 845 максимальных. Персонаж получает все те же 172 входящего урона, но защита будет слабее. Посчитать можно по формуле:

Коэффициент = макс. активная броня / (100 - минимальная эффективность брони)

Эффективность брони = ( активная броня / коэффициент ) + минимальная эффективность брони

Действительная защита = броня \* эффективность брони / 100

Из этого видим, что:

Коэффициент = 845 / 60 = 14

Эффективность брони = ( 411 / 14 ) + 40 = 69,35

Действительная защита = 65 \* 69,35 / 100 = 45

45% действительной защиты при 65 единицах брони. Пройдет уже 94 урона, вместо 61.

## Способы получения брони

Броню можно получить путем увеличения характеристики "Телосложение", экипировки брони и изучения некоторых способностей.