El Steampunk en el cine

## Contenido

A pesar de que el ***steampunk*** es relativamente nuevo, el atractivo al público, la majestuosidad del subgénero y la maleabilidad de este encajan perfectamente con la moderna cinematografía, ofreciendo, día a día, una mayor cantidad de títulos donde las características del *steampunk* se hacen más notorias.

Fuera del subgénero, aunque asentando las bases de este en la gran pantalla, se encuentra la pionera película checa *Una invención diabólica* (1958). Karel Zeman, imagina en esta un mundo imposible basado en las novelas de *Julio Verne*,​ de la misma forma que ocurría tres años después en la película *Master of the World* (1961) guionizada por el escritor de ciencia ficción y terror, Richard Matheson. Otra película, esta vez de animación, en contemplar este subgénero antes de ser realmente acuñado es *El castillo en el cielo* (1986) de Hayao Miyazaki,​ donde la ahora llamada estética *steampunk* y dieselpunk inundan el cuidado dibujo de la película.

No sería hasta 1999, con la película *Wild Wild West*,​ cuando el subgénero tomo importancia dentro de las salas de cine. A esta película Weird West con tintes *steampunk* les seguirían muchas otras como *Metrópolis* (メトロポリス *Metoroporisu*?) (2001) de Osamu Tezuka, la versión cinematográfica de la novela gráfica de Alan Moore, La Liga de los Hombres **Extraordinarios** (2003)​ o La brújula dorada (2007), película basada en la novela *Luces del norte* de Philip Pullman, entre otras tantas películas que han tocado este subgénero.

Resaltando finalmente tan solo aquellas películas que han marcado al subgénero se debería mencionar a la película de animación *Steamboy* (スチームボーイ *Suchīmubōi*?) (2004) de Katsuhiro Ōtomo,​ que muestra una intrincada Inglaterra en plena Revolución industrial y como la aparición de una fuente pura de vapor complica no solo la vida del protagonista, sino también la de aquellos espectadores que se encuentran en la Gran Exhibición del Palacio de Cristal en Londres.​ Dentro del mismo año, *Howl no Ugoku Shiro* (ハウルの動く城 *Hauru no Ugoku Shiro*?) (2004) de Hayao Miyazaki, y basada en la novela del mismo título,​ sirvió para acercar la corriente más fantástica de este subgénero al gran público.

*Las misteriosas exploraciones geográficas de Jasper Morello* (2005) es un corto de animación de estética *steampunk* que destaca por la mezcla de animación clásica (teatro de sombras) con modernas técnicas de infografía, mostrando al público una complicada historia ambientada en un mundo donde la humanidad se traslada en dirigibles.

Cerrando la lista, se encuentra la película *Adèle y el misterio de la momia* (2010) realizada por el cineasta francés Luc Besson y que adapta a la gran pantalla la historieta del mismo título. La película ofrece un escenario tardío para el *steampunk*, anclándose en un París alternativo en 1912.

## Categorías dentro de la ficción *steampunk*

Lejos de ser un subgénero caduco, el *steampunk* se encuentra en pleno apogeo y muestra de ello son los diferentes temas donde los elementos *steampunk* pueden ser encontrados. Diferenciando mínimamente estos temas, el *steampunk* puede ser limitado en las siguientes categorías:

### Steampunk histórico

En rasgos generales, esta categoría tiende a ser más purista con los elementos históricos, mostrando relatos de ciencia ficción dentro de un periodo histórico reconocido por el lector, habitualmente una versión alternativa de este periodo, donde la Revolución Industrial ya ha comenzado pero la electricidad aún no ha dado sus primeros pasos, mostrando un especial énfasis en aquellos artilugios y maquinarias alimentadas por carbón y vapor. El momento histórico más común para la ficción *steampunk* son las épocas victoriana y eduardiana donde la Revolución Industrial tiene su auge. Este tipo de relatos tienden a presentar historias donde sus protagonistas conviven e interactúan con personajes históricos conocidos por el lector, acercando de esta forma el subgénero a la ucronía.

Algunos ejemplos de trabajos dentro de esta categoría son la mencionada novela *La máquina diferencial*,​ la cual se sitúa en una época victoriana, en donde el Partido industrial radical, obtiene el poder, y el matemático Charles Babbage construye exitosamente su proyectada máquina diferencial, el juego de rol, *Space: 1889*,​ ubicado una vez más en una época victoriana alternativa, donde satélites heliográficos orbitan la Tierra, y vehículos espaciales a vapor viajan por el espacio o *Boilerplate*, la ficticia biografía de un robot a finales del siglo xix de Paul Guinan, la cual comenzó siendo un montaje fotográfico en su página web, más tarde adquirió cobertura internacional al creerse estas imágenes reales,​ y finalmente se adaptó como un libro ilustrado llamado *Boilerplate: History’s Mechanical Marvel* en 2009.

A pesar de que el *steampunk* histórico normalmente bebe más de la ciencia ficción que la fantasía o el terror, un gran número de obras incorporan elementos mágicos o sobrenaturales a sus tramas. *Morlock Night*, escrito por K.W. Jeter, muestra el intento del mago Merlín por alzar al rey Arturo de nuevo para salvar a una Inglaterra de 1892 de una invasión de Morlocks venidos del futuro. *Las Puertas de Anubis* de Tim Powers, describe a una cábala de magos entre los mendigos y ladrones del subterráneo de Londres de principios del siglo xix. El cómic creado por Alan Moore e ilustrado por Kevin O´Neill, *La Liga de los Hombres Extraordinarios*,​ reúne a varios de los personajes míticos extraídos de la literatura fantástica de la época victoriana en una nueva trama de misterio y aventuras.

### Steampunk en entorno fantástico

Aunque muchos de los trabajos originales dentro del *steampunk* están ambientados en un entorno histórico, desde 1990 el término *steampunk* se ha extendido a muchas otras obras en las que es difícil reconocer un periodo histórico concreto, ambientando estas historias, habitualmente, en mundos completamente imaginarios donde criaturas mitológicas o legendarias conviven con los elementos tecnológicos y anacrónicos propios de la novela *steampunk*.

La novela de China Miéville, *La Estación de la Calle Perdido* (2000) ambientada en un mundo donde la magia y la tecnología *steampunk* conviven o la saga iniciada con *The Court of the Air* (2007) por el autor Stephen Hunt que reimagina una época Victoriana cargada de elementos fantásticos son ejemplos de la novela *steampunk* en entorno fantástico. Así mismo, el mundo del videojuego se ha visto influido también por este particular subgénero como *Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura*​ o la facción Vinci en *Rise of Nations: Rise of Legends* mencionando tan solo algunos de estos ejemplos de una abundante lista.

En ocasiones las historias *steampunk* se sitúan en hipotéticos futuros o en sus equivalente fantásticos, dominando en estos la tecnología encontrada en el *steampunk* y su estética. La serie anime, *Conan el niño del futuro* de 1978 presenta un futuro *steampunk* post apocalíptico, así como películas nacidas también del gran imaginario de Hayao Miyazaki, *Nausicaä del Valle del Viento* de 1984 y *El castillo en el cielo* de 1986. Otra película de animación *El planeta del tesoro* de 2002,​ nacida del argumento de la novela *La isla del tesoro*, muestra una reinterpretación de este clásico con estética claramente *steampunk*.

## Referencias

1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk