Paroi de métal

## Effet narratif

Crée un mur métallique peu épais mais néanmoins résistant. La forme du mur et son comportement sont décidées par le joueur avec la confirmation du MJ lors de la création du sort par le mage. Une fois n'est pas coutume, cette description peut avoir beaucoup d'importance, car un mur plein arrêtera les projectiles mais sera opaque et ne permettra pas de voir au delà. De même il détournera le gaz ou les flammes (qui devront avoir la portée d'en faire le tour pour faire effet au delà), mais ce dans les deux sens.

## Effet non-narratif

Le lanceur choisit un Niveau de sort auquel il souhaite conjurer le mur et une cible pour celui-ci (Spatiale, Vue ou Connue). Puis, s’il est narrativement possible de le lancer, il utilise un jet classique de difficulté pour définir s’il réussit son sort, mais qui sert également à savoir si les créatures dans la zone d'effet sont touchées, en comparant avec sa CEC.

Au moment de son apparition, toute créature dans la zone d'effet du Mur est repoussée. Si non touchée, elle s'écarte par le chemin le plus court pour être hors de la zone d'effet. Si touchée elle subit un effet de renversement. Tout objet immobile subit également le renversement sans pouvoir l'éviter. Si un objet ou une créature est trop lourde pour l'effet de renversement, il brise le mur à cet endroit. Toute créature dans la zone doit essayer d'éviter le mur, elle ne peut choisir volontairement "d'encaisser" le renversement.

Toute entitée tentant de traverser la Paroi de métal doit pour se faire lui infliger des dégats suffisants pour la percer. Tout projectile qui n'y parvient pas reste fichée dans la paroi (ou tombe devant). Toute créature qui n'y parvient pas reste bloquée où elle est. Un projectile est généralement considéré comme devant percer le mur "plein", mais une créature attaquant plusieurs fois sans s'être déplacée est considérée comme attaquant le même emplacement du mur.

Elle peut tenter de contourner le mur si elle n'avait pas encore effectué son déplacement toutefois. Si le mur n'a pas de paroi supérieure et est d'une hauteur et/ou texture qui rend cela narrativement raisonnable, une créature peut en tenter l'escalade, comme un mur classique. Si un trou est percé dans le mur par une créature ou un projectile assez gros (au moins 1m de diamètre), cela empèche l'escalade à cet endroit mais précis, mais une créature ou un projectile peut traverser à cet endroit sans avoir à percer le mur de nouveau. Les projectiles sont toutefois restreints à la trajectoire permise par ce trou.

La formation de la Paroi de métal se fait depuis le centre de son aire d'effet choisie. Si un obstacle se trouve sur l'aire d'effet occupant toute la largeur de l'aire d'effet et d'une hauteur supérieure, effectuez immédiatement l'effet de renversement sur cet obstacle. S'il n'est pas renversé, la Paroi de métal s'interrompt au pied de l'obstacle. Dans le cas d'obstacles plus étroits ou petits, ils sont contournés.

## Caractéristiques

Résistance: (Niveau)x(5+1D20) Points de résistance.

Difficulté: 70 + (Niveau)x20

Coût: (Niveau)x15

Portée d’apparition: 10m (au centre du sort)

Portée d’effet: (Niveau)x2m (ligne), sur une épaisseur de 10cm, sur une hauteur de (Niveau)x50cm+1m

Durée: (Niveau)+(Dizaine de PuissMag du lanceur) tours. Maximum (Niveau)x2.

Autres effets: aucun