Hotline Miami 2: Wrong Number

### Distribuidora (s)

Valve y GOG Games (para PC, Mac y Linux), Sony (para PS3 / PS4 y PS Vita), Microsoft (para Xbox One) y Nintendo (para Switch)

### Plataforma (s)

PS4, Vita, PS3, Win, OS X, Linux, Xbox One, Nintendo Switch

### Genero

Acción 2D de arriba hacia abajo

**Hotline Miami 2: Wrong Number** es el seguimiento directo del  primer juego, que sirve como una secuela, una segunda y una precuela. Esta vez, la narrativa se centra en un elenco más grande de personajes, cada uno de los cuales tiene su propio punto de vista con respecto a los  eventos de la serie. La mayoría de las mecánicas de juego están intactas y los jugadores pueden experimentar con nuevas armas, nuevas y más sangrientas  movimientos finales y un arco argumental completo que concluye la serie.

El juego tiene una  Soundtrack inmensamente popular de una variedad mucho más amplia de Artistas que el primer juego, y muchos de los artistas del juego original regresan para proporcionar varias pistas nuevas.

Hotline Miami 2: Wrong Number  *cuesta actualmente $ 14,99. También se lanzó una edición de coleccionista por $ 60 en iam8bit.com, e incluye el juego, su soundtrack en tres vinilos de 180 gramos y formato digital, y un Tarjeta de teléfono "Phone Hom" con un código para desbloquear el juego. Otra edición de coleccionista del juego incluía un libro de arte, un arte de caja único y algunas cintas de casete.*
Steam Store:  *Hotline Miami 2: Wrong Number*  enlace.

## Jugabilidad

La jugabilidad, salvo movimientos modificados y una mecánica de armas más estricta, es casi idéntica a la del primer juego. Varias de las máscaras originales regresan en forma de caracteres completos:

* Un Tony Mask dañado es usado por Tony.
* La Aubrey Mask regresa, siendo usada por  The Pig Butcher.
* El Jake Mask ahora lo usa Jake.
* La Máscara de Richter es usada nuevamente por Richter.

Cinco nuevas máscaras también mezclan el juego:

* Corey tiene la capacidad de esquivar
* Alex y Ash son ​​dos personajes, uno cuerpo a cuerpo y otro a distancia, controlados en conjunto
* Mark comienza sus misiones con MP5 s de doble empuñadura.
* Jake Irvin Mask lo inicia con una 20 "ronda" pistola de clavos.
* Jake Dallas Mask lo inicia con nunchucks.

Se han agregado nuevos ajustes y variaciones al juego normal, incluida la capacidad de Manny Pardo para ejecutar con armas, y la capacidad de Evan para tomar niveles sin matar y llevar  combos por descarga de armas.  *Wrong Number*  incluye varias armas nuevas, y en gran parte (pero no del todo) elimina las armas exclusivas de lanzamiento de  *Hotline Miami*  que rara vez se usan. El énfasis en las armas de fuego se incrementa en gran medida con personajes como Pardo y el Soldado.

La dificultad también ha aumentado drásticamente, y el juego presenta un Modo difícil para los jugadores que buscan impulsar aún más el desafío, que solo se puede desbloquear cuando el jugador gana el juego. En Difícil, los enemigos son más rápidos y reactivos, se elimina el bloqueo del enemigo, la munición del arma se reduce a la mitad cuando el jugador la recoge (se redondea hacia abajo si es desigual) y el nivel se invierte, con más enemigos y ventanas y menos puertas. El Modo Difícil también presenta una cantidad mucho mayor de Thug s, así como Dodger s, una nueva clase de enemigo en  *Wrong Number* .

El Editor de niveles ya no está disponible en la versión beta y actualmente está disponible con la compra de las ediciones normal y de lujo del juego de forma gratuita.

## Configuración y protagonistas

*Hotline Miami 2*  tiene lugar antes, durante y después de los eventos del juego original. Se centra principalmente en este último, entre  25 de octubre y  28 de diciembre en el año  1991, alrededor de dos años y medio después de los eventos del primer juego. .  Jacket está en juicio después de haber sido manipulado sin saberlo para  matar a los líderes de la Mafia rusa por una organización neonacionalista conocida como 50 Bendiciones. Las hazañas de Jacket han alcanzado la infamia nacional y han impactado directa e indirectamente las vidas de varias personas.  *Wrong Number*  sigue. Los personajes de 1991 (excepto Manny Pardo) son visitados por Richard. El escenario de la secuela de 1991 consiste en:

* Martin Brown es el actor principal en la película de slasher inspirada en Jacket de Rouven Blankenfeld " Midnight Animal. "Ha tenido una carrera cinematográfica muy tranquila hasta este punto, pero ahora secretamente se deleita con el permiso para" cometer "violencia.
* Los Fans son ​​un grupo de vigilantes enmascarados dedicados a recrear las condiciones de "Hotline Miami" por varias razones. Los Fans consisten en  *'Tony'*  (Tiger Mask),  *'Mark'*  (Bear Mask), hermanos  *'Alex y [[Ash] ]*  '(Máscaras de cisne) y'  *Corey*  '(Máscara de cebra). En particular, Alex y Corey son los primeros y únicos personajes jugables femeninos de la serie. Cada arco de Fans los retrata mientras  caen más profundamente en la depravación y la violencia del mundo que los rodea, con Mark y Corey cada vez más preocupados y desilusionados con el grupo. Sin mafiosos rusos que matar, el grupo masacra a varios Gang s anónimos con la esperanza de llamar la atención.
* Manny Pardo es un detective de la policía que tiene un poco de conocimiento sobre el caso de Jacket, pero ahora investiga principalmente al 'Mutilador de Miami' con Johnson. Él es amigo cercano de Evan y de mala gana arriesga su trabajo para darle a Evan pistas sobre la historia de Jacket. Manny pasa el juego matando a varias pandillas y narcotraficantes colombianos por docenas, usando su placa para lavarse las manos. También se muestra que sigue las pistas de los Fans. Lleva el nombre de un policía de Florida que participó en una matanza de tres meses en 1986 en la que mató exclusivamente a traficantes de drogas.
* Evan Wright es un escritor que dejó su trabajo como periodista para escribir un libro sobre los eventos de "Hotline Miami". Su estilo de juego gira en torno a tratar de "no" hacer daño a la gente, pero si cruza el umbral de dos ejecuciones, se quitará la chaqueta y usará una fuerza letal. Todos sus niveles lo involucran yendo voluntariamente a lugares peligrosos en busca de pistas para su libro.
* El secuaz es un viejo mafioso ruso que parece ser muy respetado por El hijo, pero quiere salir del juego al comienzo de la Guerra colombiano-mafia. . Tiene una novia, Mary, con la que espera tener un futuro después de  su último trabajo.
* El hijo es el hijo de El padre, el nieto del  Abuelo y un posible interés romántico de  Bodyguard, todos los cuales Jacket asesinó en Showdown al final del primer juego. Es el jefe interino de la mafia rusa en 1991. Trabaja para reconstruir el imperio criminal de su familia atacando al ahora dominante cartel colombiano en la guerra colombiano-mafia.

Una nueva configuración de precuela amplía la historia alternativa de la serie y brinda más contexto a eventos posteriores:

* The Soldier es un teniente de las fuerzas especiales estacionado en Hawai en 1985 junto a Jacket, Barnes y Daniels. El Coronel los dirige a través de varios asaltos a bases soviéticas mientras el grupo espera un futuro fuera de la guerra y están cada vez más seguros de que nunca vivirán para verlo.

El regreso al escenario original de 1989 sigue a otros dos asesinos enmascarados que nunca obtuvieron la reputación de Jacket:

* Jake es una hombre obeso, alista y miembro involuntario de 50 Blessings. A medida que realiza su trabajo, se vuelve cada vez más informado y entusiasta hacia su causa.

* Richter es el asesino enmascarado de rata del primer juego que asesinó a Girlfriend y envió a Jacket a un  coma disparándole en la cabeza. Los flashbacks revelan que es un solitario desempleado que lleva a cabo los asesinatos en respuesta a 50 Blessings que le amenazaron de muerte a él y a su enfermedad crónica o terminal Rosa Berg.

## Finales

El final de cada acto del juego sirve como final para uno o más protagonistas.

* Acto uno: Martin Brown es  asesinado en el set por una pistola de utilería, aparentemente acribillando a la actriz responsable, Rachael Ward, con culpa y sumergiéndola en el alcoholismo.

* Segundo acto: Mary roba y abandona al secuaz después de que abandona la mafia. Él toma una sobredosis de  drogas psicoactivas en una guarida de drogas antes de que  sea brutalmente golpeado hasta la muerte por los Fans.
* Tercer Acto: Los Fans, siguiendo una pista del teléfono celular del secuaz,  asaltan la sede de la mafia rusa recién adquirida. Todos los fanáticos, excepto Tony, mueren en el asalto. Tony, atrapado con los cadáveres de sus amigos por un equipo SWAT, es asesinado a tiros a sangre fría por Manny Pardo.
* Cuarto acto (Retirada): Jake descubre la naturaleza de 50 bendiciones, poniendo verbalmente dos y dos juntos frente al  Gerente de 50 bendiciones. Luego tiene éxito o no limpia un laboratorio de metanfetamina ruso. Si tiene éxito, es engañado y asesinado por el Gerente de 50 Bendiciones por saber demasiado. Si falla, lo llevan a Downtown Relaxation donde es interrogado y ejecutado infructuosamente por Petrov y el VIP Guard.
* Acto Cuatro (Bajas): La unidad del Soldado tiene la tarea de un asalto suicida de cuatro hombres en una fortaleza de una planta de energía. Agrietado bajo presión, el Coronel pronuncia el discurso fundamental de 50 Bendiciones mientras usa una máscara de piel de pantera ensangrentada. El asalto sale milagrosamente bien hasta que el general ruso derrotado dispara a los ingenieros de la planta y hace que la planta se derrumbe antes de suicidarse. La explosión de un ascensor hiere mortalmente a Barnes e incapacita a Jacket. Daniels se queda atrás con Barnes mientras Jacket es llevado a través de las cavernas subterráneas por Soldier. Al reunirse con las fuerzas locales, Soldier le entrega a Jacket una foto de la Polaroid de los dos y le dice que está "en la casa", revelando que Soldier es Beard del primer juego. Meses después, en 1986, Beard consuela a Jacket sobre la pérdida de una novia por teléfono desde su tienda en San Fransisco. Al escuchar a algunas personas fuera de su tienda, termina la conversación para echar un vistazo. Al salir de la tienda, muere en una  explosión masiva.
* Quinto acto: un Richter encarcelado intenta desesperadamente sobrevivir a un motín en prisión instigado por 50 Bendiciones. Se abre camino a través de los guardias antes de ponerse uno de sus uniformes para escapar. Le cuenta esta historia a Evan en un esfuerzo por sacar a su madre de Miami con un boleto de avión a Hawai. Evan está inmensamente agradecido con Richter, pero su dedicación a su libro ha hecho que su esposa lo deje y se lleve a los niños. Evan puede optar por seguir escribiendo el libro o volver a conectarse con su familia.

Sexto acto (atrapado): Manny Pardo investiga la escena de un crimen del Mutilador de Miami que ha dejado un casquillo y una huella digital. Regresa a casa y tiene una pesadilla en la que un muñeco ventrílocuo encabezado por Fantasma le ha robado el arma y la ha llevado a la escena del crimen abandonada. Phantom ataca a Pardo y Pardo lo mata. El escenario se convierte entonces en un escenario de película, y  the Police Chief acusa a Pardo de ser el Mutilador de Miami. Pardo lo niega e intenta salir de la comisaría, siendo obligado a matar a los policías hostiles que la integran. En la salida, intenta atravesar una barricada policial mostrando su placa, pero es asesinado. Al despertar, recibe una llamada que le necesitan en la estación. Nerviosamente llama diciendo que está enfermo y recupera su arma de su mesita de noche.

* Acto Sexto y el nivel principal de Apocalipsis: El Hijo  asalta la sede colombiana en un movimiento al borde del suicidio. Tiene un éxito milagroso, matando a unos 80 mafiosos antes de que sus hombres se encarguen del Jefe colombiano. Después, un hijo visiblemente aburrido intenta llamar al secuaz ahora fallecido con la esperanza de traerlo de vuelta a la mafia. Ash, habiendo robado el teléfono de Henchman, recibe la llamada dando la dirección de la nueva sede de la mafia rusa. El Hijo, frustrado por la falta de respuesta, toma cuatro puñados de pastillas y comienza a experimentar deslizamientos de tiempo. Un mafioso nervioso intenta explicar el asalto de los Fans y aparentemente el Hijo le dispara. El Hijo es luego atacado por  sus propios hombres monstruosamente malformados a quienes se ve obligado a matar. Comienza a encontrarse con monstruosas criaturas animales que debe derrotar como jefes: un  Bear, un  Zebra, un  Tiger, y finalmente un  dos cabezas  Monstruo cisne en el techo. Después de derrotar al monstruo Swan, las puertas doradas a un puente arcoíris infinito se abren a un costado del edificio. Se baja del techo y cruza el puente, desapareciendo en el vacío del arcoíris a medida que avanzan los créditos.

* Apocalipsis outro: Richter y su madre se reencuentran en Hawai, viendo la televisión en una pequeña casa en la playa. Dependiendo del final elegido por el jugador para el quinto acto, la televisión está transmitiendo una entrevista con Evan sobre su próximo libro (si el jugador eligió el escritor tipográfico) o una entrevista póstuma con Martin Brown (si el jugador eligió llamar a la familia de Evan y deja de escribir el libro). En cualquier caso, la entrevista es interrumpida por un informe de emergencia que indica que un  grupo de hombres armados ha asesinado a los presidentes de Estados Unidos y Rusia en una  RAC, y que el cabecilla parece ser un  General del Ejército de los Estados Unidos. Este evento lleva al mundo a una guerra nuclear.
	+ La madre de Richter se pone Richard y hablan sobre la naturaleza efímera de la vida y los "buenos tiempos". Richter se pregunta si las autoridades están detrás de él, antes de darse cuenta de que la situación es mucho peor. Se da cuenta de que no hay necesidad de pelear y de que "dejar este mundo no es tan aterrador como parece", antes de ser destruido por una bomba nuclear.
	+ Se muestra a Evan reunido con su familia cenando o escribiendo en su estudio antes de que una bomba nuclear consuma su casa.
	+ Manny Pardo bebe mucho y está atrincherado en su apartamento con su revólver apuntando a la puerta antes de ser destruido por detrás por una detonación nuclear.
	+ Rachael Ward está bebiendo sola en su apartamento viendo televisión antes de ser asesinada por una bomba nuclear.
	+ Jacket está jugando con una pelota antiestrés verde en su escasa celda de prisión mientras la celda es arrasada por una explosión nuclear.

Después de los créditos finales, la pantalla se vuelve completamente negra antes de mostrar  *Hotline Miami 3* . A continuación, el juego se detiene y se rebobina de nuevo al menú principal "Hotline Miami 2".
Comenzar un nuevo juego después de la finalización comienza la secuencia de la mesa en la que Richard habla con cada uno de los personajes muertos en una habitación sucia; cada uno es reemplazado por su cadáver cuando termina de hablar. Cuando termina, Richard enciende un proyector de películas que muestra "Midnight Animal", comenzando de nuevo los eventos del juego.

La finalización del juego en modo difícil muestra la letra de la canción de la Guerra Civil Estadounidense "Por la querida bandera vieja, muero" al final de los créditos.

## Temas

*Hotline Miami 2: Wrong Number*  representa un cambio masivo en el tono del juego original. Los colores han cambiado de nebulosos pasteles neón a violetas oscuros sin ningún tipo de desenfoque visual. La música psicodélica de Sun Araw se omite por completo, reemplazada por pistas como una canción melancólica sin título del menú de The Green Kingdom, canciones tranquilas y arrepentidas como Modulogeek's Around y ritmos agotados en el trabajo como Old Fox Future Gang's Guided Meditation. Los personajes, en marcado contraste con Chaqueta y Motorista, se identifican en gran medida por sus puestos de trabajo o nombres reales en lugar de sus posesiones. El diálogo, aunque unánimemente conciso y lleno de silencios incómodos naturales, es más frecuente y cada personaje lo usa de manera ligeramente diferente.

Esta variedad de características ampliadas y diversificadas y el enfoque en una amplia gama de estilos de vida crea un efecto aleccionador junto al juego original. Esto es paralelo al cambio en el entorno primario desde la década de 1980 hasta la de 1990, mucho más tranquila culturalmente. La violencia en  1991 se siente sin rumbo: la  Mafia rusa se ha ido (similar a cómo el  Guerra fría básicamente terminó en este punto de la historia), y Los Fans a menudo notan que las  personas a las que apuntan antes de Death Wish son ​​inquietantemente similares a ellos mismos ( "Un poco como este lugar, eh?") , incluso teniendo lugares de reunión de colores y decoraciones similares (Down Under) y un interés compartido en el ejercicio y  marihuana recreativa.

Las drogas se tratan de manera mucho más sobria en  *Hotline Miami 2* , centrándose más en el tipo de personas que las consumen, transportan e intentan controlarlas. Alex es un consumidor recreativo de marihuana y su hermano técnico Ash frecuentemente golpea a la gente basándose en que son adictos.  Detective de policía Pardo (basado en un verdadero oficial del MDPD que se declaró soldado y asesinó a seis personas) se muestra tomando medidas enérgicas excesivas contra el contrabando de drogas de colombiano (Dead Ahead) y más tarde se revela que esto es una función de sus propias fantasías personales de poder moralistas. Pardo intenta reunirse con la mafia rusa inmediatamente después, dando a entender que hizo el trabajo para ganarse su confianza, o tal vez está intentando acabar con ellos también con la misma brutalidad.

Misiones retrospectivas a una  zona de guerra de Hawái completamente ficticia quizás más análoga históricamente a la participación de Estados Unidos en Nicaragua rastrea la fuente de la aceptabilidad de la violencia en la otra dirección: aquí incluso Barnes y Daniels, totalmente También se espera que las personas agradables con personalidades amistosas disfruten ejecutando y golpeando a los prisioneros (Emboscada outro).

La exagerada jungla hawaiana - completa con  panthers como una historia de origen triple para 50 Blessings, la  Brandon mask y la mascota de the Father panteras: se usa mucho para dar contexto a eventos en los escenarios posteriores, pero también para establecer una analogía entre los humanos y las condiciones animales que los crearon. Cuando el ruso Henchman pide irse a casa en  Ejecución, también menciona que quiere ir a la jungla. La absorción de humanos en rasgos animales es un tema que ha estado presente en  *Hotline Miami*  desde el tutorial del primer juego, y el  endgame para  *Hotline Miami 2*  naturalmente lleva esto a un punto en el que los personajes convertirse en los animales que pretenden ser.

A lo largo de todo esto, el impulso del jugador de catalogarlo se manifiesta en el personaje de Evan Wright, quien también está basado en un escritor real de Miami que escribe sobre criminales reales de Miami. Sin embargo, debido al enfoque en el estilo de vida, el escritor se define por completo en su cantidad de tiempo poco saludable para recuperar información pasada por alto. Exponer esquemas con su información no es tanto su preocupación como el hecho de que podría escribir un libro popular con esa información de tendencia social y ganar dinero para mantener a su familia Sharon Wright. La exacta  escala gigantesca del desastre inminente nunca se le aclara al escritor o al jugador hasta el último minuto del juego y para entonces  elección de abandonar la investigación o publicar rápidamente su visión limitada de eventos ya se ha realizado; de hecho, incluso elegir continuar investigando no se hace con la urgencia necesaria para evitar que el final suceda de todos modos. El énfasis aquí está en los puntos ciegos personales naturales. Similar a Biker en  finalización de contraseña a  *Hotline Miami* , se muestra que las personas tienen límites en lo que les importa y cosas como lo global y lo político rara vez se tienen en cuenta.

La perspectiva del escritor sobre otros personajes es notablemente limitada: tiene una estrecha amistad con Pardo debido a un interés mutuo en obtener fama, Manny teme que Evan sepa demasiado (Atrapado), pero solo equivale a que Evan lo llame un gilipollas. En la  Barra de Héroes Rotos Evan se niega a presionar a Biker para obtener más detalles, ya que requeriría darle al motociclista de apariencia extremadamente enfermiza 200 dólares en alcohol, y Evan determina que esto estaría mal.

Los flashes a la configuración de 1989 desde el primer juego detallan las vidas de Jake y Richter, los cuales reproducen diferentes aspectos de la chaqueta del juego original. Jake es el devorador de pizza patriótico que odia su trabajo, ama su  auto y no puede mantener una relación estable, y Richter es el hombre desgarrado acorralado en una esquina con  todo para perder. Estos personajes permiten tonos mucho más destilados que Jacket y tienen bandas sonoras y sensaciones muy diferentes. Jake se resume en el hecho de que  una de sus canciones se llama Quijotesco: es un idealista ingenuo cuyo cómico desapego de la realidad es, en última instancia, su propia ruina.

Richter, por otro lado, es una historia de crecimiento personal y madurez a medida que se enfría progresivamente a sus trabajos extremadamente peligrosos y se gana la felicidad de él y de su madre. Richter confía en la lástima y la posibilidad de sobrevivir a los golpes en la prisión (la tubería cae en Liberar), pero sus habilidades y reacciones rápidas bajo estrés son lo que realmente lo hacen ganar el día. Sus niveles son frenéticos estrechos y rápidos que entrenan en él el nerviosismo que mató a  La novia de Jacket en  el juego original. Este conflicto emocional que genera simpatía se ve agravado por su madre moribunda de Rosa Berg, de quien él es el único cuidador. El espectro de un padre "solitario" desaparecido hace mucho tiempo se cierne sobre la casa grande y el propio Richter está desempleado. Problemas de insuficiencia y fatalismo se ciernen sobre todas sus escenas, niveles como House Call marcan una transición lúdica y sombría hacia los tonos morados de los 90, una transición deprimente que presagia un final que  será el primero en ver.
Cuando Richter finalmente cambia por completo su inocencia por competencia en Release, el juego pasa a the Son, que también tiene problemas de insuficiencia en torno a su capo muerto  Father pero tiene pocos reparos en arrebatarle el trono de las drogas. los colombianos, al menos hasta que se dé cuenta de la inutilidad final de intentar complacer a un muerto (Blood Money); sin embargo, sigue adelante sin ver otro camino para sí mismo.

Él le confía a su único amigo, el secuaz, que  "tan pronto como te dejas encariñar con alguien, estás jodido". El secuaz, que usa un bronceado similar al de Hawai. Los soldados que indican su mediana edad, se ponen cada vez más nerviosos por las peligrosas aspiraciones del Hijo de alterar el equilibrio del poder criminal en Miami, y pide que se le permita irse. El Hijo le da a regañadientes  una misión final, pero ya está anunciando las perspectivas de regresar mientras le da una muestra gratis de un  nuevo producto (que son píldoras, rodando con el creciente uso farmacéutico en los noventa). El secuaz se va y debe pasar un coche mucho más caro para llegar al suyo. Henchman está recuperando un taller de desguace recientemente defectuoso que ayuda a reparar la camioneta de los Fans.
Temas sutilmente transmitidos de personas pobres que luchan por obtener ganancias materiales, y de la generación mayor que teme ser arrastrada por completo por la nueva, abundan cuando el anciano secuaz asesina a una docena de adolescentes con una patineta rodeada de autos increíblemente caros y autos más viejos que son desechados por su buenas partes, así como el secuaz dice que siente que lo matarán en cualquier momento y rechaza las aspiraciones más juveniles del Hijo; luego sueña con un coche nuevo en lugar de su novia de María. Se despierta y descubre que ella le ha robado su última paga y su coche y que el Hijo tenía razón. Abatido,  toma las pastillas e intenta llamar a María o al Hijo pero en su estado de desorientación marca un número completamente incorrecto.

El Hijo juega su guerra solo y después de un  asalto culminante en el cuartel general de Colombia, finalmente ha traído un regreso a las fortalezas monolíticas multicolores de la droga de antaño, y al hacerlo atrae a los mismos  sentimientos anti-Rusia de la Guerra Fría, buscando desesperadamente un terreno en los confusos y estériles años noventa. Ahora no hay nada que lo distraiga de sus carencias sin sentido y, como su abuelo, siente que ha crecido en el trono como una silla de ruedas. Intenta encontrar consuelo en la amistad de Henchman, pero este nuevo escenario ya lo ha cautivado. Todo lo único ha sido desangrado y todo lo que queda es su monótono ejército de  matones sin rostro. Con esta mentalidad, recurre a los alucinógenos y los golpea con fuerza.

Mientras los fanáticos atacan buscando algún tipo de reivindicación de sus propios sentimientos, un hijo confundido hace lo único que sabe hacer: matar todo hasta ganar. La realidad parece retroceder a esa zona de guerra donde todo fue aceptado, pero la camaradería ya no está allí, solo la jungla (las plantas de oficina se deforman en el follaje de la jungla) y los animales salvajes que se llevaron a su amigo, destellos de  vacío Ritos rusos y montones de dinero destruidos y consumidos instantáneamente sin pensarlo. Mientras mata a cada animal de los Fans, uno podría recordar fácilmente la habitación del padre de Richter, ataviada con pieles y cabezas como decoración y trofeos personales.
La muerte repentina de todos los personajes recorre imágenes casi fijas de sus momentos finales, la mayoría sin darse cuenta de que están a punto de morir. El contraste en la forma en que sale cada personaje genera irónicamente un  valor extremadamente destilado de estilos de vida y felicidad frente al olvido. Los personajes que mueren con sus seres queridos son los personajes con la capacidad de formarlos, y los personajes que mueren solos nunca se habrían acercado de todos modos.

## Paralelos en otros medios

* Los Fans y su camioneta son muy similares a los personajes de "Contra Hard Corps".
* El cartel de "Hotline Miami 2" se parece mucho al cartel de "Los perros de paja" de Sam Peckinpah.
* Los temas de la ambigüedad entre los medios y la realidad se exploran en "Videodrome" de David Cronenberg, que también es el título del ambiente después de que se borra un nivel.
* Los teléfonos rosas sólidos de Martin Brown son ​​referencias a los colores sólidos de elementos surrealistas en "Mulholland Drive" de David Lynch, y llamadas telefónicas surrealistas en "Lost Highway" de David Lynch.
* Llamadas telefónicas surrealistas y una escapada a Hawái aparecen en "Punch-Drunk Love".
* El enfoque alterno entre áreas extensas y caras detalladas a menudo feas, así como un diálogo breve y escaso, es un estilo que se usa a menudo en los spaghetti westerns de Sergio Leone, como The Man With No Name Trilogy y  *Once Upon a Time in the West* . .
* Las pistas sobre Homicide y First Blood son referencias directas a "The Terminator" de James Cameron.
* First Blood es una referencia a la película original de Rambo "First Blood".
* La organización y los objetivos de 50 Blessings son muy análogos al club de lucha del "Fight Club" de David Fincher.
* La idea de recorrer una amplia gama de personajes y criminales en una ciudad con temas de medios violentos está presente en "Pulp Fiction" de Quentin Tarantino.
* El traje blanco de The Son durante Apocalypse es similar a los protagonistas de John Woo como Ah John / "Shrimp Head" de "The Killer".
* El Coronel es una doble referencia al Coronel Kurtz de  *Apocalypse Now*  y al Teniente General Jack D. Ripper de  *Dr. Strangelove: o cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar la bomba* .
* Las bolsas de dinero adquiridas por el ruso Henchman y Richter son ​​referencias a la película de 2011 "Drive", al igual que el hecho de que ambos personajes están huyendo con una mujer que perder. .
* La idea de que diferentes personajes se encuentren todos con una entidad surrealista, reaccionen de manera diferente a ella y mueran está presente en "El séptimo sello".
* Manny Pardo, aunque está basado en una persona real, tiene paralelismos con Dirty Harry de  *Dirty Harry*  y Cobra Cobretti de la película  *Cobra* , la última de las cuales inspiró posteriormente al Driver de  *Manejar*.
* Evan Wright está basado en el escritor de "Generation Kill" y "American Desperado", la portada de este último parece ser la fuente de su aparición.
* La idea de forajidos extremadamente violentos que mueren en una misión suicida culminante se puede encontrar en "The Wild Bunch".
* El Hijo tiene una cicatriz en la cara, consume cocaína y es un jefe de la mafia en Miami con animosidad hacia los sudamericanos, similar a Tony Montana de 'Scarface'.
* El concepto de usar una pistola y una motosierra y un personaje llamado Ash se encuentra en la trilogía "Evil Dead" de Sam Raimi.
* Ash es también el nombre del científico técnico condescendiente de "Alien".
* El concepto de un escritor que aliena a su familia escribiendo sobre asesinos se encuentra en el drama de David Fincher "Zodiac".

## Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Recibió una puntuación agregada de 75,90% en GameRankings basado en 40 reseñas y 76/100 en Metacritic basado en 61 reseñas.

Danny O'Dwyer de GameSpot le dio al juego un 9/10, elogiando su tecno e intensa banda sonora, una jugabilidad entretenida, atractiva y desafiante, controles bien diseñados, imágenes llamativas y vibrantes, ubicación mejorada del enemigo, historia extensa, así como la enorme variedad de personajes, niveles y ubicaciones. También elogió el juego por permitir a los jugadores utilizar múltiples enfoques hacia un solo objetivo. Sin embargo, criticó la falta de personalización de armas. Resumió el juego diciendo: "Este es un seguimiento seguro que mejora el original en casi todos los aspectos. Es un juego tremendamente elegante que entretiene en todo momento y se deleita en sacarte de tu zona de confort.

Chris Carter de Destructoid también otorgó al juego un 9/10, elogiando la jugabilidad abierta, la historia fascinante, la interfaz accesible y el creador de niveles, así como el juego por permitir a los jugadores utilizar la creatividad y la estrategia en todos los niveles. Sin embargo, criticó a la pobre IA. Resumió el juego diciendo que " *Hotline Miami 2*  puede no ser tan" profundo "como su predecesor, pero aún así es un buen momento".

Chloi Rad de IGN le dio al juego un 8.8 / 10, elogiando su alto valor de repetición, historia atractiva, mapas considerables, historia de fondo de personajes ricos, habilidades específicas del personaje, el sistema de bloqueo mejorado, así como el diseño de niveles, que exige jugadores un enfoque nuevo y más cauteloso hacia los peligros. Sin embargo, criticó los niveles ocasionalmente frustrantes. Resumió la reseña diciendo que " *Hotline Miami 2: Wrong Number*  es un gran juego y una secuela digna. Tiene más confianza en su estilo, habilidad narrativa y diseño de niveles que el primer juego".

Steven Burns de VideoGamer.com le dio al juego un 7/10, mientras elogiaba la narrativa, así como la violencia brutal que se presenta en el juego, que dijo "ha trazado una línea fina y sofisticada entre la excitación, el poder y la reflexión, una parte integral parte tanto de la narrativa como de la mecánica ", criticó los mapas de gran tamaño, así como el juego por ser demasiado difícil, frustrante ya que el enemigo ataca a los jugadores donde no se los puede ver desde el ángulo de la cámara. y restrictivo ya que el juego obligaba a los jugadores a jugar de cierta manera muy a menudo.

Chris Thruten de PC Gamer le dio al juego un 57/100, criticando los personajes sin sentido, la escena de violación alienante, la restricción rígida del estilo de juego, la IA inconsistente, la muerte frustrante e inevitable, así como los problemas técnicos. Resumió la revisión diciendo que "las decisiones de diseño restrictivas agotan la energía de una serie que se deleita con ella, y los problemas técnicos dan el golpe mortal".