Speed

**Kecepatan** sederhananya adalah seberapa cepat karakter dapat bergerak dalam jumlah waktu tertentu. Ada lima jenis kecepatan yang digunakan untuk tujuan VS: **Kecepatan Serangan**, **Kecepatan Tempur**, **Kecepatan Reaksi**, **Kecepatan Perjalanan**, dan **Kecepatan Penerbangan**. Istilah "**Kecepatan**" biasanya mengacu pada **Kecepatan Tempur**.

### Kecepatan Serangan

Kecepatan di mana serangan bergerak. Misalnya, karakter X hypersonic, tetapi dia dapat melakukan serangan yang merupakan pancaran cahaya alami, kecepatan serangannya berbeda dari kecepatan pengguna, maka serangannya akan menjadi kecepatan cahaya meskipun penggunanya tidak.

### Kecepatan Tempur

Kecepatan di mana karakter bisa bertarung.

### Kecepatan Reaksi

Kecepatan reaksi adalah kecepatan di mana karakter dapat bereaksi terhadap suatu peristiwa atau tindakan. Ini biasanya hanya memberikan gerakan pendek pada reaksi, sedangkan beberapa gerakan pada kecepatan yang sama mengubahnya menjadi kecepatan tempur.

Sebagai contoh, katakanlah karakter A menembak karakter B dengan pistol dan karakter B menghindar. Itu adalah kecepatan reaksi. Perlu diingat, terkadang seseorang membidik menghindar dan itu bukan prestasi yang bagus.

Sebagai contoh lain, katakanlah karakter A menggunakan minigun pada karakter B, tetapi minigun membutuhkan satu atau dua detik untuk mengisi daya dan Karakter B melihatnya. Jika Karakter B menghindar, itu dianggap sebagai tujuan meghindar karena dia tahu bahwa serangan itu akan terjadi.

Kecepatan reaksi bereaksi terhadap serangan yang Anda tidak tahu akan terjadi, atau pada jarak yang sangat dekat. Kecepatan reaksi suatu karakter juga cenderung lebih tinggi daripada kecepatan geraknya.

### Kecepatan Perjalanan

Kecepatan di mana karakter atau objek dapat bergerak dengan berlari, atau melalui cara serupa yang tidak melibatkan penerbangan atau teleportasi.

### Kecepatan Penerbangan

Kecepatan di mana karakter atau objek terbang dalam jarak tertentu, seperti pergi dari bumi ke matahari misalnya.

### Konversi

Anda dapat menggunakan kalkulator ini untuk mengonversi dari satu satuan kecepatan ke satuan kecepatan lainnya.

## Tingkatan Kecepatan

**Kecepatan Infinite** (Dapat melakukan perjalanan ke mana saja secara instan, atau bergerak dalam jarak tak terbatas dalam waktu yang terbatas. Teleportasi tidak dihitung. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian "Penjelasan Lebih Lanjut" di bawah.)

**Immeasurable** (Pergerakan di luar waktu linier. Inilah sebabnya mengapa kecepatan tidak dapat diukur. Mengingat bahwa S = D/T, jika T tidak ditentukan, rumus kecepatan tidak dapat diterapkan. Ini adalah alasan yang sama mengapa beberapa dimensi temporal juga memberikan kecepatan yang tidak terukur. Untuk informasi lebih lanjut, lihat bagian "Penjelasan Lebih Lanjut"-di bawah.)

**Irrelevant** (Karakter di luar, dan secara kualitatif lebih unggul dari, konsep dimensi waktu dan ruang itu sendiri. Artinya: Tingkat 1-A dan di atasnya.)

### Other

Omnipresent (Ini secara teknis merupakan keadaan, bukan kecepatan, tetapi memiliki konsekuensi untuk pertempuran yang mirip dengan statistik kecepatan. Untuk perbandingan praktis, setiap kasus memerlukan pertimbangan yang lebih rinci.)

## Penjelasan Lebih Lanjut

### Perbatasan Yang Tepat Antara Tingkatan

Tingkat kecepatan yang digunakan memiliki batas yang berpotongan, dan ini mungkin membingungkan bagi beberapa anggota. Pembagian dibuat berdasarkan pengelompokan Formulir Eksklusif, di mana batas bawah yang sebenarnya adalah batas bawah yang diberikan dan batas atas yang sebenarnya hanya lebih pendek dari batas atas yang diberikan.

Contoh:

1) Mach 10 adalah Hypersonic+, bukan Hypersonic.

2) Mach 100 adalah Massively Hypersonic, bukan High Hypersonic+.

### Mengenai Kecepatan Massively FTL+

Harap dicatat bahwa MFTL+ adalah kategori yang sangat luas yang dimulai dari 1000x Kecepatan Cahaya hingga tak terbatas. Dengan demikian, karakter MFTL+ bahkan tidak perlu jarak jauh pada tingkat kecepatan yang sama. Bahkan, perbedaannya mungkin sebesar besarnya perbedaan antara MFTL dan tingkat manusia biasa.

Kesimpulannya, satu karakter MFTL+ dapat mempercepat blitz karakter MFTL+ lainnya, dan menganggap sebaliknya tanpa alasan logis adalah keliru.

### Detail Mengenai Omnipresence

Sementara Omnipresence, secara tegas, bukan kecepatan, itu terdaftar sebagai statistik kecepatan karena berperilaku dalam pertempuran yang mirip dengan kecepatan normal. Misalnya, makhluk yang ada di mana-mana dalam ruang 3-D akan memenangkan setiap balapan melawan lawan dengan kecepatan normal, karena sudah berada di gawang pada saat balapan dimulai. Selain itu, serangan dari makhluk yang ada di mana-mana tidak dapat dihindari dengan kecepatan normal karena serangan itu berada di setiap lokasi di alam semesta sekaligus.

Secara umum diasumsikan bahwa karakter yang ada di mana-mana di ruang dan waktu akan dapat bertindak dan bereaksi jauh lebih cepat daripada karakter biasa, berdasarkan ukurannya, tetapi ini tidak selalu didukung oleh materi sumber. Meskipun sifat keberadaan mereka membuat pertempuran dan melukai mereka menjadi sulit bagi petarung konvensional, membutuhkan penggunaan kemampuan yang mampu mempengaruhi seluruh keberadaan mereka, serta kemampuan untuk menghindari serangan yang berpotensi ada di mana-mana, itu tidak selalu mustahil, sebagai karakter yang ada di mana-mana. waktu reaksi mungkin masih terbatas.

Ini semua harus dianalisis berdasarkan kasus per kasus - karakter yang ada di mana-mana tidak dapat secara otomatis dianggap memiliki kecepatan Tak Terbatas atau Tak Terukur, dan serangan yang datang dari mereka tidak harus mencakup seluruh alam semesta atau multiverse. Beberapa serangan bahkan dapat terjadi secara temporal tetapi tidak secara spasial di mana-mana, dan serangan ini tidak harus bergerak melalui ruang dengan kecepatan Tak Terbatas atau Tak Terukur. Terlepas dari kesulitannya, karakter dengan kemampuan tertentu, seperti Acausality, Cosmic Awareness, dan Dimensional Travel, dengan area efek atau hax yang memadai, dapat mengimbangi karakter yang ada di mana-mana dengan reaksi dan kecepatan serangan yang terukur.

Omnipresence harus ditentukan dalam hubungannya dengan skala. Karena omnipresence dalam satu alam semesta 3+1-D (alias kontinum ruang-waktu 4-D reguler) tidak berarti apa-apa bagi bentuk kehidupan biasa dalam dimensi ruang dan waktu yang lebih tinggi (yang mungkin lebih besar dan lebih kompleks daripada alam semesta ini) .

Karakter yang ada di mana-mana dalam ruang tertentu belum tentu lebih cepat dari semua makhluk yang tidak ada. Selain itu, jika karakter tertentu ada di mana-mana dalam skala universal, itu bukan keuntungan yang relevan selama pertandingan melawan karakter yang dapat menghancurkan alam semesta.

### Kekosongan Abadi

Kekosongan Abadi, yaitu area dalam pengaturan yang kekurangan waktu atau ada di luar aliran waktu, tidak dapat digunakan untuk memberikan Kecepatan infinite. Seseorang mungkin tergoda untuk menerapkan Kecepatan = Jarak/Waktu dan mengatakan bahwa waktu sama dengan 0 dalam situasi ini, sehingga bergerak melalui jenis kekosongan ini akan menghasilkan kecepatan Tak Terbatas. Namun, dalam Kekosongan Abadi, waktu tidak ada, membuat Waktu = Tidak, Berlaku.

Jadi singkatnya, Waktu = Tidak Ada atau Tidak Berlaku dan Jarak/Waktu = Tidak Terdefinisi dan tidak dapat ditentukan dalam kondisi ini.

### Tentang Manipulasi Waktu Dan Kecepatan

Time Stop tidak memberikan kecepatan tak terbatas kepada pengguna, juga tidak memperlambat waktu meningkatkan peringkat kecepatan seseorang. Kemampuan ini malah mengurangi kecepatan orang lain, sambil membiarkan kecepatan pengguna tetap sama, dan seharusnya dicantumkan di bagian kekuatan & kemampuan sebagai gantinya. Sejauh mana waktu diperlambat juga harus dinyatakan, jika memungkinkan.

Kemampuan yang mempercepat waktu pengguna untuk membuatnya lebih cepat dapat disebutkan sebagai peringkat di bagian Kecepatan dari profil yang relevan, karena kemampuan ini meningkatkan kecepatan pengguna relatif terhadap orang lain. Namun, mereka harus disebutkan secara terpisah dengan kecepatan yang tidak diperkuat. Misalnya: Manusia Normal, FTL melalui percepatan waktu.

Seseorang harus mempertimbangkan bahwa pengguna dengan kemampuan seperti itu mungkin tidak memiliki waktu yang dipercepat hingga batas maksimum setiap saat ketika menskalakannya ke karakter lain.

### Pada Kecepatan Infinite, Kecepatan Immeasurable, Dan Bagaimana Mereka Membandingkan

Mampu dengan santai berkeliaran dengan bebas melintasi waktu linier memenuhi syarat untuk kecepatan yang tak terukur. Namun, perjalanan ke periode waktu yang berbeda melalui gerakan adalah prestasi umum dalam fiksi yang sering menyebabkan ketidakkonsistenan dan telah dilakukan melalui perjalanan FTL atau menjalankan putaran di sekitar bumi lebih cepat daripada berputar. Ini dapat menyebabkan karakter diberi peringkat kecepatan tambahan, independen, untuk kemampuan tersebut. Ini sebaiknya dievaluasi kasus per kasus.

Perbedaan antara infinite dan immeasurable adalah bahwa yang pertama dapat pergi ke mana-mana secara instan, sedangkan yang terakhir dapat pergi ke mana-mana dan kapan saja lebih cepat daripada secara instan.

Untuk informasi lebih lanjut, karakter kecepatan Infinite sangat cepat, mereka bergerak lebih cepat daripada waktu yang dapat mengalir pada periode apa pun. Mereka menganggap setiap karakter kecepatan terbatas sebagai benar-benar beku dan dibutuhkan 0 waktu untuk bereaksi terhadap objek kecepatan terbatas atau menempuh jarak kecepatan terbatas. Mereka juga dapat melakukan dan jumlah tindakan yang tak terbatas atau menempuh jarak tak terbatas dalam waktu yang terbatas. Persepsi karakter kecepatan infinite tentang waktu hanya mengalir ketika mereka membiarkannya mengalir.

Karakter kecepatan immeasurable jauh melampaui karakter kecepatan infinite yang tercantum di atas. Mereka menganggap karakter kecepatan infiinite sebagai benar-benar beku, dan mereka dapat melakukan perjalanan maju dan mundur dalam waktu sesuka hati. Mereka memiliki kecepatan yang diperlukan untuk melompat dari awal waktu, hingga akhir waktu, dan di mana pun di antaranya sesantai manusia dapat memutar mata ke kiri atau ke kanan. Ini juga berarti waktu reaksi mereka lebih cepat daripada sesaat. Mereka bisa menghindari serangan yang sudah terkena, dan mereka bisa menyerang seseorang bahkan sebelum mereka melancarkan serangan. Dan mereka dapat melakukan semua ini melalui kecepatan semata.

### Menyeberangi Antara Alam Semesta Dan Dimensi Yang Lebih Tinggi

Kecepatan tidak ditentukan oleh sejumlah dimensi spasial tetapi hanya jarak dari waktu ke waktu. Artinya ada kemungkinan karakter 1 dimensi lebih cepat daripada yang mencakup banyak dimensi. Dan jarak antara dua garis waktu didefinisikan sebagai dimensi ke-5 (Atau dimensi spasial ke-4) yang memisahkan dua atau lebih alam semesta. Jarak tersebut sering tidak diketahui karena bisa berada di mana saja antara jauh lebih kecil dari jari-jari Universal dan tak terbatas. Tetapi detail seperti itu hanya diketahui oleh mereka yang dapat melakukan perjalanan melalui dimensi spasial tambahan. Karena alasan itu, melintasi Alam Semesta tidak dapat diukur untuk kecepatan kecuali jika detailnya dinyatakan secara spesifik.

Lihat juga di sini untuk informasi lebih lanjut.

### Pada Penilaian Lebih Cepat Dari Mata

Untuk detail tentang peringkat Lebih Cepat dari Mata, lihat di sini.

### Mengenai Prestasi dan Reaksi Perjalanan/Penerbangan

Jika karakter bergerak atau terbang sangat cepat melalui medan yang sangat kosong, di mana ia tidak harus bereaksi terhadap rintangan yang tiba-tiba, kecepatan yang dimaksud adalah kecepatan perjalanan atau terbang, tetapi belum tentu kecepatan reaksi. Agar itu juga menjadi kecepatan reaksi, dan kecepatan total maka berlaku untuk kecepatan tempur karakter, karakter harus menunjukkan kemampuan untuk bereaksi terhadap rintangan tiba-tiba saat bepergian dengan kecepatan ini, memiliki perhitungan yang dibuat yang mendukung karakter memiliki kecepatan/waktu reaksi yang sesuai atau sebaliknya menunjukkan reaksi yang sebanding.

Hanya mampu berhenti secara akurat di tujuan target biasanya tidak memenuhi syarat, karena dapat terlihat dari jarak yang jauh untuk membuat persiapan untuk berhenti atau karakter bahkan bisa melambat sebelum mencapai tujuan, dengan asumsi kita hanya mengetahui kecepatan rata-rata yang dibutuhkan. mereka pindah.

Contoh khas dari kasus-kasus seperti kecepatan perjalanan/penerbangan yang tidak selalu berskala reaksi adalah perjalanan ruang angkasa. Karena ruang sangat kosong, hampir tidak ada objek yang harus dinavigasi di antara tujuan. Hanya terbang dalam garis lurus dari A ke B akan aman. Pada saat yang sama, tempat tujuan yang khas, seperti bintang dan planet, sangat besar sehingga dapat dengan mudah dilihat dari jarak jutaan kilometer. Akibatnya karakter hanya membutuhkan reaksi yang sama dengan sebagian kecil dari kecepatan perjalanan mereka untuk melakukan pendaratan yang aman dan tepat pada mereka.