Capítulo 1 (Twin)

## Capítulo 1

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## Guia

"**Uma garota chamada Mary Saotome**" (早 (さ) 乙 (おと) 女 (め) 芽 (め) 亜 (あ) 里 (り) という女 (おんな)  *Saotome Meari to iu On'na*) é o primeiro capítulo de *Kakegurui Twin*.

## Sumário

"Humanos não nascem iguais", essa é a frase do início. Mary Saotome está na frente da Escola Particular Hyakkao como uma nova estudante; ela nota em sua mente como o lugar era enorme. Confiante como estava, chamou a si própria de "dama", almejando formar-se ali e estar ao lado dos "vencedores". Porém, o bom-humor de Mary é estragado quando uma de suas colegas de classe do fundamental, Tsuzura Hanatemari, a reconhece e a cumprimenta. Ela ouviu, incomodada, os elogios dela sobre ser inteligente e ter conseguido entrar em Hyakkao por uma bolsa de estudos.

Percebendo o que seus outros colegas estavam fazendo, Mary perguntou a Tsuzura o que eles estavam fazendo e esta lhe explicou a tradição de apostas da escola e a aconselhou a tomar cuidado desde que estudantes transferidos eram um alvo frequente dos veteranos. Mary apenas disse que não estava interessada em apostar, entretanto, Kokoro Aiura a interrompeu e se apresentou.

Pensando que as primeiras impressões eram tudo, Mary tentou ser amigável. Kokoro percebeu que ela estava falando com Tsuzura e explicou como o sistema de classificação funcionava, então demonstra que bichos de estimação como ela não tinham direito de ir contra os humanos, molhando-a com água para surpresa de Mary, que perguntou por que ela tinha feito aquilo. Kokoro disse que estava tudo bem e que Tsuzura não resistiria, o que esta concordou.

Perguntando se ela tinha dinheiro, ela ainda lhe aconselhou que precisaria de uma boa quantia para não acabar como Tsuzura, mas ela poderia ganhar por apostas. Kokoro se disponibilizou para ensiná-la sobre e Mary aceitou; a primeira fez com que Tsuzura fosse embora. Ambas se sentam e Kokoro explica as regras de Milionário Veloz e sugere dez mil ienes para a primeira partida. É claro, era um valor alto para alguém como Mary, porém, ela aceita.

Elas começam a jogar, Mary acostumando-se com como o jogo funciona. Quando chega sua chance, ela joga seu coringa, certa de que ganharia, mas não esperava que Kokoro tivesse um três em mão, fazendo-a ganhar a rodada. Conforme Kokoro encorajou-a a jogar mais, ela recusou, mas aceitou jogar quando ela alegou que iria lhe emprestar algum dinheiro. Passaram a jogar mais e o tempo passou até que Kokoro lamentou que ela estivesse com duzentos mil ienes de dívida.

Mary é humilhada por Kokoro e as pessoas que estavam com ela; ela a fez cair de sua cadeira e ordenou que ela lambesse seus sapatos, alegando que faria dela seu bicho de estimação pessoal, o que teoricamente seria melhor do que ser atormentado por todos os estudantes. Irritada, Mary se levantou e saiu aos risos de Kokoro e dos outros, indo até o banheiro, lamentando por ter sido enganada esse tempo todo. Tsuzura chega ao local e se desculpa com ela, para irritação da outra que, logo após, surpreendeu-se por ela estar chorando.

Mary pensou sobre como odiava aquela garota no fundamental e sabia que seus pais, os "perdedores", apoiavam que ela se envolvesse com os "vencedores". Voltando-se para Tsuzura, ela lhe dá um pano para limpar suas lágrimas e passou a pensar em como quitar sua dívida com Kokoro, não encontrando nenhuma maneira além de apostar.

Quando Tsuzura devolveu seu pano, Mary se surpreende quando percebe que havia dinheiro em sua mão. Alegou que seu pano não valia tanto assim e perguntou, se ela tinha todo esse dinheiro em primeiro lugar, por que não quitou sua dívida, mas Tsuzura apenas disse que queria que ela investisse e as duas poderiam dividir o que ganhasse depois; mesmo que ela quitasse sua dívida, apenas viraria um bicho outra vez.

Mary gritou com Tsuzura, mandando que ela parasse de fazer aquela expressão e parasse de por expectativas estranhas nela, afastando-se dela. Alegou que não queria ouvir reclamações se ela perdesse o dinheiro, coisa que a outra concordou, tendo certeza em sua mente que ficaria tudo bem desde que sempre olhou por ela.

De volta à sala, Tsuzura perguntou se ela apostaria e Mary concordou, mas desde que era novata, precisaria de um bom plano. Ela foi até a mesa de Kokoro e pôs o dinheiro ali e ela a olhou, imaginando se ela teria voltado para pagar sua dívida e perguntando como ela conseguiu aquele dinheiro. Mary disse que apenas queria pedir um favor: jogar novamente o jogo de antes. Kokoro começou a rir junto dos outros, alegou amar idiotas como ela e concordou em jogar outra vez.

Sentaram-se junto na mesa e Kokoro avisou-a de que não iria apostar mais com ela, mas a ajudaria se ela se tornasse seu bicho de estimação pessoal. Não recebendo resposta, apenas começou a embaralhar as cartas mas Mary pediu que ela mesma embaralhasse. Assim que cada um pegou suas cartas, Kokoro sugeriu vinte mil ienes, mas a outra preferiu dez mil.

Kokoro ganhou a primeira partida, então jogaram a segunda, novamente vitória dela, jogaram várias partidas e Kokoro ganhou todas e provocou Mary. Esta, porém, raivosamente disse que ela estava trapaceando utilizando alguma marca das cartas; contra essa acusação, Kokoro somente riu e a encorajou a olhar as cartas para confirmar sua teoria. Provocou-a outra vez e apressou-a para jogarem outra vez.

Na verdade, Kokoro estava, de fato, trapaceando utilizando de marcas nas cartas que podem ser vistas pela câmera de um celular; com a ajuda de seus colegas, ela pode saber todas as cartas de Mary e ter uma vantagem contra ela. Jogando outra vez, ambas trocam cartas e Kokoro nota o coringa e as outras boas cartas que tinha em sua mão, confiante de que poderia terminar tudo de uma vez.

Mary chama Tsuzura e confia a ela sua "carta trunfo". Alguém rapidamente olha as cartas que Mary e Tsuzura estavam segurando e Kokoro imediatamente pensou que ela estaria planejando fazê-la usar seu coringa para então derrotá-la com o três na mão de Tsuzura e maleficamente pensou que esmagaria seus últimos fios de esperança. Ela perguntou quanto apostariam e ficou ainda mais certa quando Mary respondeu que seria trezentos mil ienes.

Avisando-a que, se perdesse aquela partida, viraria um bicho de estimação, estando ambas prontas, passaram a jogar. Enquanto ela já estava certa de sua vitória, pensou como usaria Mary, até que ela disse algo sobre ser uma aposta perigosa; Kokoro solicitou que ela parasse de falar coisas sem nexo e jogasse. Ela concordou, mostrando estar escondendo uma carta, um coringa, e alegando que havia ganhado a aposta, para total surpresa de Kokoro.

Mary ganhou aquela rodada, mas Kokoro perguntou sobre o três e ela a chamou de estúpida, explicando que o três era somente uma carta da pilha de cartas descartadas, ou seja, já havia sido usada. Ainda assim, havia ganhado com aquele três, então, de alguma maneira, realmente era sua "carta trunfo". Quando Kokoro alegou que era trapaça, Mary disse que não era trapaça segurar uma carta já usada, não afetaria o jogo a menos que alguém estivesse lendo suas cartas, revelando que ela sabia do truque de Kokoro para ganhar sempre.

Ela explicou sua estratégia e Kokoro gritou que ela poderia ter perdido com uma chance tão pequena de seu plano funcionar, que ela não deveria estar tão convencida sendo que foi apenas sortuda. Mary, entretanto, a provocou dizendo que apostas eram precisamente baseadas em sorte, apressando-a para que ela pudesse pagá-la de uma vez, recebendo duzentos mil ienes pela diferença.

Kokoro disse que se certificaria que uma garota como ela, que fica feliz com meros duzentos mil ienes, virasse um bicho de estimação. Mary a provocou ao dizer que nunca mais perderia para uma idiota como ela. Ignorando seus protestos, ela chamou Tsuzura para que pudessem ir embora e dividiu metade para ela, ficando feliz com cem mil ienes de sua parte.

Tsuzura timidamente a chamou e pediu que ela fosse sua amiga, para confusão desta. Ela explicou que era lenta e como esteve sendo uma vira-lata desde sempre, não tinha nenhum amigo e ficaria muito feliz se Mary aceitasse; antes que esta realmente pudesse responder, pensou que ela recusaria, então pediu que ela esquecesse o que foi dito.

Irritada, Mary perguntou por que ela estava desistindo e aceitou ser sua amiga, mas com a condição de que ela parasse de ser um bicho de estimação, não querendo que seus amigos sejam chamados de bichos. A outra concordou, mas ela disse que não era tudo: disse que estariam acima do resto, não seriam enganadas outra vez; se tivessem que apostar para que isso aconteça, então apostariam; derrotariam todos os estudantes ricos daquela escola e seriam vencedores. Perante aquelas condições, Tsuzura passou a chorar de emoção, para quase irritação de sua agora amiga.

Em seus pensamentos, Tsuzura alega que Mary é incrível e que ela própria nunca havia pensando em ser vencedora alguma vez; ela não era uma dama, mas fez uma corajosa entrada ao derrotar Kokoro em seu primeiro dia. Ela pegou em sua mão e disse que faria seu melhor para deixar de ser uma "vira-lata", Mary concordando, estranhando sua espontaniedade. Tsuzura considerava-a seu princípe.

## Referências Rápidas

### Personagens por Aparição

* Mary Saotome (*estreia*)
* Tsuzura Hanatemari (*estreia*)
* Kokoro Aiura (*estreia*)

### Notas do Capítulo

* Este é o primeiro capítulo de *Kakegurui Twin*.
* Este capítulo mostra o primeiro dia de Mary.
* Mary entrou em Hyakkao por meio de uma bolsa de estudos e sua família não é rica.
* Mary e Tsuzura se conhecem desde o ensino fundamental.
* Tsuzura está em Hyakkao desde o fundamental.
* Mary participa de suas primeiras apostas em Hyakkao.
* Apesar de ter quase se transformado num bicho de estimação, Mary pôde dar a volta por cima e ganhar uma grande aposta.
* Mary e Tsuzura oficialmente se tornam amigas.

## Curiosidades

* Este capítulo é disponibilizado de forma gratuita no site oficial em japonês do mangá de *Kakegurui Twin* como uma prévia para quem estiver considerando em comprar o volume completo. Ele pode ser lido aqui.