Ars Aspeximus

El Ars Aspeximus es el Arte desarrollado para satisfacer la curiosidad y viajar a otros mundos.

**Atributo Relevante:** Compostura

**Habilidad Relevante:** Ocultismo o Religión

## Encontrar la Puerta

El personaje puede con este poder encontrar y abrir puertas del Inframundo o de los Espinos

**Costo:** 1 Punto de Poder por tirada.

**Duración**: Se puede mantener la puerta abierta por 1 minuto por éxito, se puede gastar un Punto de Fuerza de Voluntad para cerrarla antes.

**Reserva:** Compostura + Ocultismo o Religión + Ars Aspeximus- Grosor del Manto. Se debe declarar que tipo de puerta se busca antes de tirar.

**Tipo de Acción:** Extendida [Se requieren de 10 a 30 éxitos para abrir una puerta], si se desean encontrar nada más, entonces Reflexiva.

**Efectos:** Si no hay una Puerta presente, otorga una sensación de hacia donde y que tan lejos se encuentra una.

**Éxito Excepcional:** Puede sólo si lo desea, dejar la puerta abierta permanentemente.

**Fallo:** No encuentra o no es capaz de abrir la puerta.

**Fracaso**: Pierde un Punto de Fuerza de Voluntad y se siente Mareado.

## Senderos de Otros Mundos

El personaje puede ubicarse en otros mundos con facilidad.

**Reserva:** Compostura + Ars Aspeximus + Religión u Ocultismo - 2 según la profundidad [Máx -10]

**Costo:** 1 Punto de Poder

**Duración**: Instantánea

**Tipo de Acción:** Reflexiva

**Efectos Adicionales**: El personaje gana un dato por éxito para ubicarse en el mundo escogido, percibir paso del tiempo y similares.

**Éxito Excepcional**: El personaje sabrá exactamente donde está.

**Fallo:** No sucede nada.

**Fracaso**: El personaje gana la Condición Perdido y la Condición Paranoia

## Mensajero de Otro Mundo

El personaje envia un mensaje a través de un Hobgoblin o un Fantasma a otro destinatario en el mundo real.

**Costo:** 2 Puntos de Poder

**Duración:** El mensaje tardará en llegar un máximo de 5 minutos

**Tipo de Acción:** Lo que tarde el personaje en escribir el mensaje.

**Reserva:** Compostura + Ars Aspeximus + Religión u Ocultismo [-2 si no sabe donde está la persona y -5 si no conoce a la persona]

**Efectos Adicionales:** Sólo la persona a la cual va dirigida el mensaje puede verlo, si el personaje gasta un Punto de Fuerza de Voluntad al momento de realizar este Ars, además podrá responderlo.

**Éxito Excepcional**: Si gastó un Punto de Fuerza de Voluntad, lo recupera.

**Fracaso:** El Fantasma u Hobgoblin enviará el mensaje a una persona equivocada.

## Viajero de Otros Mundos

El Personaje adquiere el conocimiento para moverse por el Inframundo o Los Espinos a Grán Velocidad

**Reserva:** Compostura + Ars Aspeximus + Religión u Ocultismo - 5 si es que no ha estado antes en el lugar a donde va.

**Tipo de Acción:** 1 Minuto por tirada, con 10 éxitos llega a su destino

**Costo :** 2 Puntos de Poder, si gasta además un punto de Fuerza de Voluntad,el viaje será Instantáneo, puede gastar 1 punto de poder adicional si desea llevar hasta 5 acompañantes.

**Duración:** Especial

**Efectos Adicionales:** Ninguno en particular, si el personaje va acompañado, los acompañantes deberán superar una tirada de Aplomo o ganar la Condición Pesadillas si van por el Inframundo o Condición Fantasía si van por los Espinos.

**Éxito Excepcional:** El personaje recupera el Punto de Poder Gastado.

**Fracaso**: Esta tirada se fracasa incluso con fallos, por lo peligrosa que es, un fracaso es perderse en otro mundo a merced del Narrador.

## Explorador de lo Desconocido

El personaje adquiere el conocimiento para ir a los mundos que se encuentran más allá del Inframundo y los Espinos, puede viajar y regresar de Komodo y de Tártaro

**Costo:** Ninguno

**Tipo de Acción**: Ninguna

**Duración:** Permanente

**Reserva:** Ninguna

**Efecto**: Añadiendo 3 a la dificultad puede usar Encontrar la Puerta en Los Espinos o el Inframundo para encontrar un camino hacia Komodo o Tártaro respectivamente y cómo abrirlo, Senderos de Otros Mundos, podrá usarse en esos mundos con 3 de dificultad adicional, Mensajero de Otro Mundo no puede usarse ni en Tártaro ni en Komodo, finalmente Viajero de Otros Mundos también podrá ser usado pero requiere el gasto de 1 Punto de Poder adicional.