recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Estátua do Engenheiro

A **Estátua do Engenheiro** é uma das **9**estátuas que podem ser encontradas dentro do jogo.

Adorar esta estátua concederá um efeito no qual serão colocadas 4 [TNT's] em um quadrado ao redor do seu personagem quando ele ativar a habilidade dele.

* Esta é a estátua de cor vermelho claro.
* Cada bomba irá explodir após alguns segundos ou ao serem **atingidas**, cada bomba causa **8 de dano**
* Você pode detonar a bomba por si mesmo ao **atacá-las**.

O *cooldown* desta estátua é de **10 segundos**.

## Dicas

* O efeito pode causar muito dano, e pode derrotar [Campeões] com grande facilidade, porém isto é balanceado pelo seu *cooldown* **extenso**. Use esta estátua com cuidado para garantir que seu efeito não seja **desperdiçado**.
* Você também pode utilizar o buff de **dupla ativação de estátuas** para evocar **8** bombas e causar uma **gigantesca** quantia de dano em um período de tempo muito curto.
* Esta estátua é recomendada para ser usada em conjunto ao Alquimista, já que sua habilidade pode tornar os [inimigos] mais **lerdos**, fazendo assim com que a chance dos mesmos **escaparem** seja diminuída.
* O Assassino também pode se sair bem com esta estátua, já que sua habilidade envolve um **golpe melee**, este que pode detonar as bombas **antecipadamente** caso acerte as mesmas.

## Curiosidades

* Esta estátua foi adicionada no update **1.8.2**.
* Após a versão **2.0.0**, foi adicionado um efeito no qual as TNT's começarão a piscar em **vermelho** após serem colocadas, indicando a explosão iminente.

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Statue\_of\_the\_Engineer
Beast v. 2019.2

**Beast** - продвинутый тесселяционный шейдер, интегрированный в стандартный шейдер Unity и предлагающий:

* Четыре типа тесселяции:
	1. Фиксированное количество тесселяции
	2. Тесселяция на основе расстояния
	3. Тесселяция на основе длины стороны
	4. Phong тесселяция
* Пересчет смещенных Нормалей и Тангенсов.
* Поддержка карт освещения и глобального освещения.
* Полностью совместим с пост-обработкой Unity и эффектами изображения.
* Более быстрый проход shadow caster с управляемой тесселяцией LOD.

Шейдеры совместимы с  Curved World v. 2019.3 .

Если вам нужен тесселяционный шейдер - это только **Beast**.

Есть вопросы? Форум
Estátua do Berserker

A **Estátua do Berserker** é uma das **9**estátuas que podem ser encontradas dentro do jogo.

Adorar esta estátua concederá um efeito no qual seus projéteis ficarão **maiores** e causarão **2** de dano **adicional** quando seu personagem ativar a habilidade dele.

* Esta é a estátua de cor salmão.
* O efeito desta estátua criará um **hexágono** em volta dos jogadores, similarmente ao [Anel Vermelho]
	+ **Todos** os projéteis que passarem pelo hexágono serão afetados. Incluindo os de [inimigos] e os de outros jogadores aliados.
	+ Se uma bala inimiga for refletida enquanto o buff de **Refletir balas** estiver ativo, ela retornará maior.
* Também afeta canhões elétricos e a a habilidade do(a) Elfo(a), fazendo com que as mesmas causem **mais dano** e tenham uma área de efeito **maior** (pode se acumular com o buff de **Lasers**).
* A estátua também afeta armas melee e lasers, fazendo com que elas causem **mais dano**, os ataques melee terão um alcance **maior**, e os lasers também serão maiores.
	+ Isso afeta **projéteis** de armas melee também. Isso inclui projéteis vindos de uma **Polegada de energia**.
		- Se neste caso o projétil for gerado **fora do hexágono** (como caso um [Martelo] com uma polegada de energia), o projétil não será afetado.
* Se a condição de **Adorar múltiplas estátuas** estiver ativa, esta estátua poderá afetar o efeito de **outras estátuas**, mais especificamente a estátua do Feiticeiro e a do Assassino.
* Esta estátua não possui efeito algum em armas de fogo **contínuo** (como a [Eletroterapia] e o [Peixe Laser]), ou nas habilidades do Robô, Vampiro, Paladino e Bonzo.
* O buff de efeito duplicado de estátuas **não afeta esta estátua**, somente cria um segundo hexágono por baixo do primeiro (o que é inútil).

O efeito desta estátua dura **5 segundos** e o *cooldown* é de **11 segundos.**

## Dicas

* Esta estátua adiciona 2 de dano **por projétil**, portanto, armas que atiram rapidamente **maximizarão o efeito**.

## Curiosidades

* Esta estátua foi adicionada no update **2.0.0**.
	+ Enquanto os jogadores estivessem segurando a arma [João e Maria] e ativassem a estátua, o efeito algumas vezes funcionaria normalmente, mas algumas vezes as facas iriam **desaparecer** após jogadas e não causariam dano algum. Este glitch foi corrigido na versão **2.0.5**.
* Antes do update **2.1.0**, o bônus de dano desta estátua era **3**, porém a mesma não afetava armas melee nem lasers.

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Statue\_of\_the\_Berserker
Habilidades

Todos os personagens possuem uma **habilidade** única que pode ser usada com um *cooldown*. O *cooldown* varia de personagem a personagem. É pressionando o símbolo de **relâmpago azul** que se ativa a habilidade. O *cooldown* atual de uma habilidade é mostrada pelo raio sendo **gradualmente preenchido** com branco.

O *cooldown* de uma habilidade **também** é indicado pelo anel verde **ao redor** do jogador no chão. A habilidade estará pronta quando o anel estiver verde claro, e verde escuro quando estiver se **recuperando**.

**Pray**
Estátua do Feiticeiro

A **Estátua do Feiticeiro** é uma das **9**estátuas que podem ser encontradas dentro do jogo.

Adorar esta estátua concederá um efeito no qual **8 mísseis mágicos** serão evocados e perseguirão [inimigos] próximos quando seu personagem ativar a [habilidade] dele.

* Esta é a estátua de cor roxa.
* Estes mísseis semelhantes à **flechas** começam nas direções **cardinal** e **ordinal**, mas logo irão se locomover até o inimigo **mais próximo** (ignorando todo tipo de cobertura).
	+ Cada míssil pode causar até **3 de dano**, para um total de **24 de dano**.

O *cooldown* desta estátua é de **5 segundos**.

## Dicas

O buff de **precisão** pode fazer com que os mísseis se alinhem em um **arco** à frente do jogador, em um ângulo de **180º**. Os mesmos também ficarão **mais rápidos**.

* O buff também aumenta a quantia de projéteis em **1** (para um total de **9** mísseis).

O buff de **espingarda** aumentará o número de mísseis em **2**.

* Porém, os projéteis adicionais **não serão visíveis** a menos que o buff de precisão **também esteja ativo**
* Quando ambos os buffs são utilizados, o leque de mísseis forma um ângulo **maior que 180º**.

Esta estátua pode ser muito efetiva ao ser utilizada com o Assassino, pois os projéteis se combinarão com o dano de sua habilidade, resultando em uma quantia de dano **massiva**.

Esta estátua se encaixa bem com combatentes à **longa distância** e com áreas que possuem **pouca** ou **nenhuma cobertura**, já que a chance de que os mísseis acertem **objetos** ao invés de **inimigos** diminui.

YzaVf (discussão) 12h39min de 4 de julho de 2019 (UTC)

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Statue\_of\_the\_Sorcerer
Regras da Wiki

*Se você está procurando pelas **diretrizes**da wiki, clique aqui.*

As mesmas regras da wiki em inglês são aplicadas aqui. Descumprir alguma ou várias destas regras poderá resultar em sua conta sendo banida da contribuição. A duração do banimento está sob custódia da equipe alfa (YzaVf, Nitrastic).

1. **É proibido vandalismo de qualquer página.**
	* Isso inclui adicionar ou remover conteúdo de forma inapropriada das páginas.
		+ Não crie páginas com conteúdo inadequado/sem relação ao jogo.
		+ Use a wiki em inglês como base para criar página.
2. **Não adicione nenhum conteúdo ofensivo ou sexualmente explícito à wiki.**
	* Isto inclui links, imagens, vídeos, textos, etc.
3. **Não compartilhe nenhuma informação pessoal sensível.**
	* Isto inclui endereços, números de telefone, etc.
	* Toda informação sensível será removida, já que nós não podemos confirmar a quem ela pertence.
4. **Não seja racista, ofensivo, depreciativo, ameaçador ou violento de qualquer maneira.**
5. **Se retraia ao falar sobre política a não ser que esteja ligada com conteúdo da wiki ou com o jogo.**
	* Por favor, faça o uso de outras plataformas para este tipo de discussão.

**Qualquer outro tipo de atitude inaceitável pode levar à ações contra sua conta.**

Tentar evitar um banimento de qualquer forma levará ao banimento da outra conta involvida, e a duração do banimento para a primeira conta será aumentado.

Caso você queira denunciar qualquer descumprimento das regras acima, deixe uma mensagem na Message Wall de um membro da equipe alfa (YzaVf, Nitrastic).

**Se você quer tentar um apelo para seu ban,** nos contante via Discord (*YzaVf#1174*).
Estátua do Padre

A **Estátua do Padre**  é uma das **9**estátuas que podem ser encontradas dentro do jogo.

Adorar esta estátua concederá um efeito no qual um **círculo mágico** será deixado no chão quando seu personagem ativar a [habilidade] dele.

* Esta é a estátua de cor branca.
* O círculo mágico **também é branco** e emite pequenas partículas de "+".
* O círculo dura por volta de **2 segundos**.
* Jogadores que ficarem em cima do círculo receberão cargas de **10** de [energia], em até 3 tiques (para um total de **30** de energia)

O *cooldown* desta estátua é de **12 segundos**.

## Dicas

* Personagens como a Bonzo (isto é, se ela não possuísse tanta energia) e o Alquimista são alguns que podem **tirar maior proveito** desta estátua por conta de que suas respectivas habilidades não requerem muita **movimentação** por parte dos personagens.
* Um Padre se utilizando desta estátua fará com que o efeito de regeneração de energia se **extenda** para o mesmo tamanho do círculo criado por sua habilidade **Pacto de Regeneração**.
* Esta estátua é recomendada para o Cavaleiro, já que sua habilidade pode levá-lo a **consumir muita energia**

## Curiosidades

* Antigamente, esta estátua regenerava **32 de energia** ao longo de **4 tiques** (8 de energia por tique).
* Esta estátua costumava causar **dano** aos [Inimigos] ao longo de **3 tiques** (10 de dano por tique).
* Quando esta estátua foi adicionada, seu efeito era somente um **círculo amarelo** semelhante às **poças de veneno**.

YzaVf (discussão) 12h41min de 4 de julho de 2019 (UTC)

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Statue\_of\_the\_Priest
Estátua do Paladino

A **Estátua do Paladino** é uma das **9**estátuas que podem ser encontradas dentro do jogo.

Adorar esta estátua concederá um efeito no qual será criado um **escudo mágico** em torno do seu personagem quando ele ativar a habilidade dele.

* Esta é a estátua de cor azul.
* A barreira faz com que o primeiro dano que seu personagem receberia seja convertido para **0**.
* Ela não pode prevenir [debuffs] porém pode bloquear o dano causado por um debuff **uma vez**.
* Perder a barreira mágica contará como dano no seu personagem, assim inibindo a regeneração de armadura.
* Se não for tocada, a barreira durará por **6 segundos**.
* As vinhas da habilidade do(a) Elfo(a) possuem **prioridade** sobre a barreira desta estátua (assim recebendo o dano **antes** da mesma).

O *cooldown* desta estátua é de **8.5 segundos**.

## Dicas

* Esta estátua é especialmente útil contra ataques que não podem ser desviados, como **lasers**, fazendo com que as batalhas contra o [C6H8O6], contra o [Grande Bruxo], ou contra o [Varkolyn Líder] sejam mais **fáceis**.
* O buff de **estátuas duplas** faz com que dois escudos possam ser erguidos, o que lhe dá uma quantidade de tempo **significativa** para que você possa planejar seus movimentos, especialmente contra chefões ou contra uma grande horda de [inimigos].
* O buff de ***cooldown*** faz com que o escudo possa ser erguido com **maior frequência**, especialmente com personagens que já possuem habilidades rápidas, como o Alquimista ou a Bonzo.

## Curiosidades

* O jogo ainda registrará o dano recebido pela barreira como dano causado **ao jogador**. Seu personagem irá gritar quando danificado, assim como ao receber dano normalmente. Também será mostrado o dano recebido acima da cabeça do personagem, porém o mesmo será mostrado como **"0"**, indicando que o dano foi **negado**.

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Statue\_of\_the\_Paladin
Left Island Pack v.1.1

## Описание:

Пакет Left Island Pack является отличным дополнением к BIG Environment Packs.
Он содержит более 100 моделей деталей - камни, большие камни, деревья, кусты, траву, растения, цветы, статуи, скелеты, кораллы, подлесок, ракушки, эффекты частиц и текстуры местности.
Включены карты displacement для тесселяции DX11, также полностью готовые и в DX9.
Estátua do Cavaleiro

A **Estátua do Paladino** é uma das **9**estátuas que podem ser encontradas dentro do jogo.

Adorar esta estátua concederá um efeito no qual um [seguidor] será evocado quando seu personagem ativar a habilidade dele.

* Esta é a estátua de cor laranja.
* Os cavaleiros evocados são **visualmente semelhantes** aos encontrados na fase [Reino dos Cavaleiros].
* Os cavaleiros evocados podem causar **4 de dano** por ataque, eles morrerão após aproximadamente **20 segundos** ou depois de receberem muito **dano**.

O *cooldown* desta estátua é de **8 segundos**.

## Dicas

* Tente usar os seguidores como uma **distração**. Eles podem ser muito úteis contra chefões, já que eles concedem espaço para você regenerar sua armadura e para você atacar o chefe de maneira **segura**.
* Os cavaleiros são afetados pelo buff de **seguidores**, fazendo com que eles possuam vida '**significativamente maior** (o dano **não é** afetado), e o buff de **reflexão** faz com que os golpes dos cavaleiros reflitam balas.
* Usar o buff de **estátuas duplas** faz com que **dois cavaleiros** sejam evocados por ativação (o tempo de *cooldown*, vida e ataque dos cavaleiros não são modificados).

## Curiosidades

* No primeiro update de Páscoa (**1.7.0**), esta estátua ganhou uma nova aparência, a de um **coelho** segurando    uma espada de **cenoura**, usar o efeito da estátua iria evocar **coelhos** exatamente iguais aos [mascotes], ao invés de cavaleiros.
	+ Ela também foi renomeada para *"Estátua do **coelho**"*.
	+ Os coelhos evocados causariam a mesma quantia de dano do seu mascote, e simplesmente **desapareceriam** ao serem expirados (diferentemente dos cavaleirinhos, que após serem expirados, mostram uma animação de morte).
	+ Isso, porém, não foi novamente feito no segundo update de páscoa (**2.1.0**).

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Statue\_of\_the\_Knight
Energia

**Energia** é um recurso necessário para o jogador usar a maioria das armas. Quando você fica sem energia, armas que consomem energia geralmente se tornam **inúteis**. Algumas armas **não precisam** de energia para disparar.

A energia pode ser recarregada com [poções] ou orbes, que podem ser obtidos de [Minas de Cristal], [Caixas], [Baús] e [Inimigos].

## Estratégias

Economizar energia é muito importante, portanto, **não desperdice.**

Nos estágios iniciais, não é recomendado o uso de armas com [dano] **muito alto**, já que é provável que elas tenham uma marca de consumo **também alta.**

Certifique-se de não atirar **mais do que o necessário** ao usar armas de disparo rápido.

Armas de longo alcance consomem energia quase o **tempo todo**, exceto algumas como a [Pistola Velha].

**Espingardas** são recomendadas, já que geralmente podem atingir **vários inimigos** e ter um custo relativamente baixo se comparadas à outras armas de alto custo e dano.

Em geral, [armas brancas] **não precisam** de energia para usar. As que precisam geralmente são aquelas que possuem **efeitos especiais** ao atacar, embora ainda possam atacar quando se está **sem energia.**

## Curiosidades

* Se o jogador tentar usar uma arma que utiliza energia enquanto não tiver energia, o personagem dirá "...".
* Na versão 1.8.2, a textura do ícone foi ligeiramente atualizada.
* Ás vezes, a energia é referida como "munição".

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Energy
Diretrizes para editores

*Se você está procurando pelas **regras** da wiki, clique aqui.*

**Diretrizes** para seguir ao contribuir para a wiki estão a seguir. Isso inclui notas de linguagem e consistência.

1. Use **[colchetes]** em volta de termos onde deveria haver um link para uma página **ainda não criada**, caso esteja revisando páginas antigas, e um link já tenha sido criado, apague os **colchetes** e **linke a página.**
2. **Sempre** documente suas mudanças ao alterar as páginas, descreva suas alterações **simples** e **claramente.**
3. Adicione legendas **apropriadas** para imagens/vídeos ao fazer o upload dos mesmos.
4. Escreva com a **primeira letra maiúscula** o nome de **Personagens**, **Armas**, **Inimigos**, **Bosses** e **Habilidades**.
	* Também com o início de frases, após ponto final e tópicos.
5. **Siga o padrão** das Armas, Personagens, Inimigos e Bosses ao **criar novas páginas** com conteúdos relacionados aos mesmos.
	* Favor certifique-se de sempre linkar páginas (ou deixar colchetes) ao mencionar outros elementos do jogo na primeira vez que eles forem mencionados naquela página pela primeira vez.
6. Não linke palavras nos títulos, mas sim, na primeira vez que a palavra aparecer durante o parágrafo.
7. Sempre que possível, faça o uso de **negrito** durante a menção de **termos importantes** dentro de frases, para deixar o fluxo de informações **melhor.**
8. Ao criar páginas, coloque-as sob pelo menos **uma categoria,** caso a página criada não se encaixe em nenhuma categoria existente, leve a ideia de uma nova categoria a um dos admins.
9. **Sempre** adicionar uma referência à página original da wiki em inglês **após o término** de qualquer página que tenha vindo de lá (semelhante à maneira que já foi feito em páginas anteriores).
10. Após criar uma nova página, é necessário **criar um link** para a versão em **inglês** e todas as outras versões disponíveisda página, e também é necessário ir até as wikis para fazer o **processo inverso** (pergunte a um admin caso tenha dúvidas em como realizar esse processo, ou pelo menos nos avise para que nós mesmos façamos).
11. Certifique-se de sempre **conferir** o nome de itens, chefões, inimigos e personagens como eles se encontram dentro do jogo **em português**, evite **ao máximo** traduzir diretamente do inglês.

Sinta-se à vontade para comentar abaixo ou mandar uma mensagem para o alguém da equipe alfa (YzaVf, Nitrastic, PaperCurse) caso queira discutir alguma dessas diretrizes (ou sugerir novas).

YzaVf (discussão) 00h47min de 21 de junho de 2019 (UTC)
Estátua do Assassino

A **Estátua do Assassino** é uma das **9**estátuas que podem ser encontradas dentro do jogo.

Adorar esta estátua concederá um efeito no qual serão lançadas **facas** quando seu personagem ativar a [habilidade] dele.

* Esta é a estátua de cor vermelha.
* Seu personagem lançará **3 facas** na direção que estiver olhando no momento da ativação da habilidade.
	+ Essas facas irão penetrar **qualquer coisa** exceto objetos em paredes indestrutíveis, com cada uma delas causando **4 de dano** a [inimigos].
	+ É improvável que estas facas causem **acertos críticos**.
	+ As facas deixam um rastro **cinzento** no momento do voo.

O *cooldown* desta estátua é de **1 segundo**.

## Dicas

Esta estátua funciona muito bem com o buff de **Espingarda**, já que com o mesmo ativo, o número de facas atiradas aumenta para **5**.

O buff de **ricochete** faz com as facas recocheteiem ao bater na parede pela primeira vez, fazendo com que elas acertem **mais inimigos**. O buff de **precisão** também afeta esta estátua, fazendo com que as facas sejam lançadas em um ângulo **menor**, permitindo assim que elas possam acertar **o mesmo inimigo**.

O *cooldown* desta estátua é **muito rápido** (o mais rápido de todas as estátuas, pra ser mais específico), portanto, personagens com uma habilidade que também possua um *cooldown* **rápido** podem fazer bom uso desta estátua, como o Guarda.

Esta estátua também pode auxiliar **combatentes melee**, como uma maneira de **maximizar** o dano.

## Curiosidades

* Após um update desconhecido, a aparência das facas se alterou para parecerem **mais metálicas**.
* Após o update **1.10.0**, as adagas passaram a ser influenciadas pelo buff de **ricochete**.

YzaVf (discussão) 12h38min de 4 de julho de 2019 (UTC)

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Statue\_of\_the\_Assassin
Assets Unity3D вики

## Assets

* (uTerrains) Ultimate Terrains
* Amplify Shader Editor
* Animated Bezier Flow of Particles
* Assets Unity3D вики
* Beast v. 2019.2
* Curved World v. 2019.3
* Fantasy Skybox
* Fungus
* Horror FPS KIT
* ITween
* ITween Examples
* ITween Native Extension
* Imagy VFX
* Left Island Pack v.1.1
* MFPS 2.0: Multiplayer FPS v.1.4.7
* MegaSplat v.1.73
* Mesh to Terrain
* MicroSplat - Puddles, Streams, Lava & Wetness v.2.6
* MoonSharp
* Planetary Terrain
* Realistic Effects Pack 4
* Relief Terrain Pack
* Substance in Unity
* TerrainComposer
* World Creator
* World Creator ver. 2.5.1
* Заглавная страница

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MicroSplat - Puddles, Streams, Lava & Wetness v.2.6

## Описание:

Модули Paintable Puddles, Streams, Lava&Wetness для создания окрашиваемой влажности, луж, потоков и лавовых потоков. Также включена динамическая система, позволяющая разливать воду или лаву по местности, стекая вниз по склону.

После установки включите любые или все функции и используйте прилагаемый инструмент рисования, чтобы нарисовать эти эффекты на местности. Направление потока обрабатывается автоматически, поэтому жидкости всегда идут вниз по склону.

Не хотите рисовать свои потоки на местности? Вы можете генерировать их в режиме реального времени. Разместите эммитеры, которые заставляют лаву или ручьи течь вниз по склону, когда вы смотрите.

Требуется установка платформы MicroSplat.
Mesh to Terrain

Компонент для быстрого преобразования 3D-модели местности, созданной с помощью 3DMax, Terragen или любого другого редактора, в Unity Terrain.

## Особенности:

* Поддерживает Unity v5.2 - Unity 2019.x
* Неограниченное количество моделей и ландшафтов, используемых в компоненте;
* местности создаются в том же месте, где находятся сетки;
* Преобразуйте текстуры моделей в текстуры местности;
* Безупречный результат при работе с несколькими участками;
* добавление моделей вручную или автоматическое определение всех моделей в слое;
* Не нужно вручную добавлять компоненты физики;
* Работает с Relief Terrain Pack (опционально);
* Встроенная система обновления.

## Изменения в версиях:

2.1.2 (текущий)выпущена 23 апреля 2019 г.

2.1.2 (текущий)
выпущен 23 апреля 2019 г.
2.1.2.1 (2019.04.22)
Исправлены предупреждения в Unity 2019.1.
2.1.1.1 (2018.11.19)
Добавлена поддержка Unity 2018.3.
2.0.1.1 (2018.09.01)
Исправлена ошибка с отсутствующей текстурой при сохранении сцены.
2.0.0.1 (2018.07.09)
Добавлена возможность настраивать размер ячеек для решения проблемы с радиопередачей для очень маленьких и очень больших моделей.
Добавлена возможность генерировать текстуры с помощью камеры.
Удалена поддержка Unity 4.6-5.1. Теперь поддерживается Unity v5.2 - 2018.x.
Обновленная документация.
оригинал выпущен 1 марта 2013 г.

## Документация

* На английском
* На русском
Fairy Tail New Generations Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the Fairy Tail New Generations Wiki. This Wiki is based off a massive RolePlay of a future version of Fairy Tail. Here we'll post every major event, character and location! You can join the Fairy Tail server by joining us on discord with this link:

Here are the current category links!

Guilds: https://fairy-tail-new-generations.fandom.com/wiki/Category:Guilds

Warbands: https://fairy-tail-new-generations.fandom.com/wiki/Category:Warband

Locations: https://fairy-tail-new-generations.fandom.com/wiki/Category:Locations

Characters: https://fairy-tail-new-generations.fandom.com/wiki/Category:Characters

## Fairy Tail New Generations

The Fairy Tail New Generations exists 63 years into the future of the present events, all characters from the show are either dead or resigned. In this server we regulary do:

* Plot Events, Events that are somewhat planned out and we do one atleast every 2 weeks (Everyone can join the event)
* Custom Magic and Race, The Custom Magic's and Races have to be approved but most are allowed!
* Out of Character Events, We also do out of character events either a movie night or just play games together
* Bots, The server has a lot of bots that you could use, Music bots and Game bots

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!
ITween Examples

Коллекция примеров демонстрации эффективных и высокопроизводительных анимационных технологий на основе библиотеки iTween. Примеры охватывают техники, начиная от вращения и перемещения графического интерфейса пользователя, перемещения объектов по траекториям, точного лоббирования гранат, управления персонажами, прикрепленными к траекториям, движений на основе сетки, орудийных турелей и многого другого. Все примеры представлены с C# и кодом Javascript.

Чтобы просмотреть воспроизводимую версию каждого примера, содержащегося в этом пакете, посетите страницу поддержки iTween.

Эти примеры требуют iTween library.

Для еще более легкого использования iTween с C# проверьте Native Extension для C#.

## Изменения в версиях:

2.1.2 (текущий)выпущена 23 апреля 2019 г.

1.0.8 (текущий) Apr 16, 2019
Настроен для новых версий Unity.
Оригинал May 31, 2014
Pandora

## Pandora the Rabbitfolk

Pandora is a necromancer rabbitfolk who used to live in Citadelle with her mother, father, younger brother and older sister. Her parents hired a teacher for her, a samsaran, to teach her the ways of magic. The teacher was enamored with the concepts of immortality however, and sought out the Maka'an to learn of their ways. They were spotted however, and Pandora was captured and interrogated. Her teacher saved he at the cost of his own eternal life. Now forced to roam as necromancer and spirit, Pandora and her teacher are a curious duo indeed.
Dano

**O dano** é uma estatística que informa quantos pontos de vida um item, como armas, irão **retirar** do alvo. Acertos críticos **duplicam** o dano se não causarem efeitos de **debuff/status**. Armas explosivas **não causam** acertos críticos, e armas elementares simplesmente aplicam um [debuff] nos acertos críticos, **sem duplicar o dano.**

(QUEM FOR EDITAR ISSO COLOCA AQUI COMO VER O DANO DA ARMA POR FAVOR)

Alguns tipos de armas podem aumentar a produção de dano à medida que são **carregadas**, como [Arcos]. O jogo mostrará o valor do dano do tiro não carregado e do tiro totalmente carregado.

Se uma arma tiver modos diferentes, como o [Rifle Sniper dos Irmãos Dragão], o valor mostrará apenas o dano de seu modo **base**. Algumas armas vêm com vários tipos de balas, como o [Míssil Composto], mas apenas o dano **principal** será mostrado.

Personagens também podem causar dano usando **melee** com uma arma não corpo-a-corpo. É uma estatística **oculta.**

Para causar dano corpo-a-corpo, um personagem precisa se aproximar de um [inimigo] e apertar o botão ataque. Quando um jogador está sem energia ou **não segura** uma arma, ele só pode dar ataques melee.

Personagens diferentes causam diferentes quantias de dano corpo-a-corpo.

* Isso afeta o dano da [Garra de Ferro], que é 1 a mais do que o **valor básico.**

 Guarda
 Assassino
 Lobisomem
 Druida
 Berserker
 Cavaleiro
 Paladino
 Alquimista
 Elfo
 Mago
 Engenheiro
 Vampiro
 Padre
 Robô

## Curiosidades

* Na versão 1.8.2, a textura do ícone foi atualizada.

## Referencias

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Damage
Skunk Spray Remains

Skunk Spray Remain's voting icon

Skunk Spray Remains is a Male contestant who is currently competing in UOFAI.

Skunk Spray Remains is played by *Quabble*.

Skunk Spray Remains got 18th in UOFAI.

## Gameplay

Skunk Spray Remains received exceptional scores in the first few challenges, as well as having the advantage of being on good terms with almost everyone.

Skunk Spray Remains voted the majority for almost every elimination.

Skunk Spray Remains willingly left himself up for elimination during Episode 9A and 9B. He apparently said

*"I'm gonna take a gamble to see who gets eliminated, I want a good story outta this."*

During the Trio Multidrive phase, Skunk Spray Remains decided to form a trio with Cornflower and Broken Heart.

## Trivia

* Skunk Spray Remains is based on an infamous video of a "Bean-Boozled" challenge gone wrong.
* Skunk Spray Remains is a former contestant on CKCA (A Reputable Camp on Scratch)
* Skunk Spray Remains is also a contestant on BFF (The successor to CKCA)
* SSR's original design was changed during UOFAI.
Item Block

Item Block was the winner of Burning Overdrive, but suddenly went missing in the middle of Freezing Overdrive. The original owner, @cs1323620, has competed as Forky ever since FO.

## About

He was originally in an alliance with Disco Ball, but then he backstabbed Item Block halfway through.

When his original user went with Forky instead, he kept a close eye on Item Block. He suddenly disappeared in FO shortly after his elimination.

Forky traveled to great lengths to try and find him in UOFAI, but only found his weaponry laying abandoned in the snow after finding his body laying on the ground 20 yards away. Forky has now taken control of his weapons in order to avenge the death of his old friend.

## Gameplay

BO - 1st place

FO - 26th place

## Trivia

- He was the first Chicken Hat owner

- Buggles and his Original Owner are good friends

- The cause of death is unknown, but 2 fang marks were found in his head. Whatever bit him is VERY deadly...

\*Cough Cough\* Disco Ball \*Cough\* \*Cough\*
Team Archers

Team Archers is one of the 8 teams in Ultimate Overdrive: Fire And Ice

Studio Thumbnail

## Members

* Captain: Arrow
* Sprite
* Cappy
* Code Block
* Gameboy
* Joystick
* Comet
* Soda

## Trivia

-Ironically Sprite got 4th in Duo Multidrive (alongside Arrow), but didn't do a single challenge in UOFAI

-Comet quit in 10A/10B, and was the last contestant eliminated before the replacement announcement (there was no replacement for comet)

-The Archers are the only team to have only DNPers and quitters leave the team, but nobody else.

-The Archers were the most recent team to get the Thanos Snap (meaning half their members are eliminated)
Sandaniska

**Sandaniska** är ett aroaskt språk som talas i Sandanien, där det är officiellt språk tillsammans med sindiska. Det officiella språket är en standardiserad version baserat på de flertal dialekter som talas i landet framställd av Sandaniska språkmyndigheten. Språket kan därför, likt sina besläktade språk, ses som ett dialektkontinuum snarare än ett enat språk. Dock kallas det ofta för ett enda språk just för att det finns en standardiserad version.
ITween

Больше «вау» гораздо меньше «ой». iTween - это незамысловатая, мощная и простая в использовании система анимации для Unity.

Сосредоточив внимание на устоявшихся решениях и инфраструктурах таких проектов, как TweenLite, Tweener и другие системы анимации и интерполяции на основе Flash, iTween является испытанным в бою решением для оптимизации продукций в среде Unity.

Если что-то должно ожить; это не должно расстраивать. iTween поможет вам в достижении ваших целей, не делая путешествие трудным, позволяя оттачивать одновременно с производством.

Чтобы в полной мере воспользоваться библиотекой анимации iTween, ознакомьтесь с примерами использования  ITween Examples .

Для еще более легкого использования iTween с C# проверьте Native Extension для C#.

## Изменения в версиях:

2.1.2 (текущий)выпущена 23 апреля 2019 г.

2.0.10 (текущий) Apr 16, 2019
Настроен для новых версий Unity.
Оригинал Dec 1, 2010
ITween Native Extension

Разработчики на C# теперь могут пользоваться интегрированным доступом к iTween в своих рутинных скриптовые работы с новым native extension. Это дополнение расширяет GameObject в Unity для поддержки многочисленных аспектов iTween, чтобы обеспечить значительно более быстрый и чистый доступ к большинству мощных свойств и команд iTween анимации.

Обратите внимание, что для использования этого дополнения требуется копия iTween, и не все свойства iTween доступны с помощью этого инструмента. Чтобы финансировать разработку инструментов поддержки и постоянную поддержку iTween, расширение C# доступно всего за 5 долларов и доступно по ссылке внизу этой страницы.

Для получения дополнительной информации посетите: http://itween.pixelplacement.com/nativeExtension.php

## Изменения в версиях:

2.1.2 (текущий)выпущена 23 апреля 2019 г.

2.0.10 (текущий) Apr 16, 2019
Настроен для новых версий Unity.
Оригинал Dec 1, 2010
MoonSharp

MoonSharp - интерпретатор Lua, написанный полностью на C # для максимальной совместимости в Unity.

Его можно использовать для упрощения модификации вашей игры и для лучшего отделения дизайна уровней от кода вашего проекта, особенно для частично процедурных игр.

Полная справка по XML и пошаговые руководства на http://www.moonsharp.org

## Особенности:

* 99% совместимо с Lua 5.2 (единственная неподдерживаемая функция - поддержка слабых таблиц)
* Поддержка анонимных функций в стиле metalua (лямбда-стиль)
* Простой в использовании API
* Исходный удаленный \*\* отладчик \*\* доступен через веб-браузер и Flash (цели PCL не поддерживаются)
* Работает на .NET 3.5, .NET 4.x, Mono, Xamarin и Unity3D
* Работает на опережающих платформах, таких как iOS
* Работает на платформах, где требуется переносимая библиотека классов .NET 4.x (например, Windows Phone)
* Простое и эффективное взаимодействие с объектами CLR, с поддержкой генерации кода во время выполнения
* Взаимодействие с методами, методами расширения, перегрузками, полями, свойствами и поддерживаемыми индексаторами
* Поддержка полной стандартной библиотеки Lua с очень немногими исключениями (в основном, в модуле 'debug')
* Асинхронные методы для целей .NET 4.x
* Поддерживает дамп / загрузку байт-кода для обфускации и более быстрого разбора во время выполнения
* Легкий отказ от стандартных модулей библиотеки Lua для песочницы, что скрипты могут получить доступ
* Простая в использовании обработка ошибок (ошибки скрипта являются исключениями)
* Поддержка сопрограмм, включая вызов сопрограмм в качестве итераторов C#
* REPL-интерпретатор, а также средства, позволяющие легко реализовать свой собственный REPL в несколько строк кода

## Изменения в версиях:

2.1.2 (текущий)выпущена 23 апреля 2019 г.

* Отладка кода Visual Studio теперь поддерживает несколько объектов сценариев \* Поддержка .NET Core
* Поддержка Unity WebGL
* Поддержка целей WSA на уровне источника
* Улучшена поддержка других целей Unity
* Пакет Unity теперь включен в zip-файл дистрибутива (проще в использовании и быстрее в развертывании, чем в хранилище ресурсов)
* Открытый дистрибутив исходного кода теперь включен в zip-файл (для облегчения сборки пользовательских фреймворков)
* Улучшен уровень совместимости для изменений API между выпусками .NET Framework
* Исправлено: пакеты NuGet для отладчика VsCode были повреждены
* Исправлено: точки останова отладчика VsCode могут быть пропущены
* Исправлено: отладчик VsCode поддерживает выполнение программы при выходе из-за потока переднего плана
* Исправлена ошибка, из-за которой делегирование генерировало неверные вызовы ctor # 158.
Team Thieves

Studio Thumbnail

Team Thieves is one of the 8 teams in Ultimate Overdrive: Fire And Ice

## Members

* Captain: Enchanted Sword
* Mushroom
* Banana
* Horns
* Lemon-Lime Orb
* Plant
* Waterapple
* X Ball

## Trivia

* Team Thieves' studio has the fewest comments at only 16.
* Waterapple was originally going to be on the Mages, but Buggles moved him because there wasn't enough people on Thieves.
Personagens

**Personagens**são heróis que podem ser adquiridos e controlados pelo jogador dentro do jogo, atualmente Soul Knight possui **14 personagens jogáveis**. Cada personagem possui seu próprio set de **estatísticas,**suas próprias **habilidades,**e sua própria **arma inicial.**

Dos 14 personagens jogáveis...

* 1 deles é adquirido ao iniciar o jogo;

* 6 deles podem ser comprados usando gemas;
* 1 deles pode ser adquirido com um **método especial**;
* os 6 restantes são pagos com dinheiro real.

O jogador pode escolher seu personagem após começar um novo jogo, clicando no personagem desejado dentre os presentes na Sala de Espera. Cada personagem possui seu próprio set de skins (obtidas por métodos variados).

Aumentar o nível dos personagens concederá os seguintes buffs:

* **1 estrela:** +1 vida base. (Custo: 500 gemas)
* **2 estrelas:** +1 armadura base. (Custo: 1,000 gemas)
* **3 estrelas:** +20 munição (energia) base. (Custo: 1,500 gemas)
* **4 estrelas:** Reduz o *cooldown* da habilidade por 2 segundos. (Custo: 2,000 gemas)
* **5 estrelas:** A habilidade recebe um reforço. (Custo: 2,500 gemas)
* **5+:** O personagem iniciará o jogo com um buff. (Cada personagem recebe um buff específico. Custo: 5,000 gemas)
* **5++:** A arma inicial do personagem ganha um reforço permanente. (Custo: 8,000 gemas)

O custo total para elevar um personagem ao último nível (sem contar o preço em gemas de personagens comprados) é de **20,500 gemas.**

*(Nota de rodapé para a tradução errada do jogo da palavra **personagem**para **papel**).*

## Lista de Personagens

* Cavaleiro
* Guarda
* Bonzo
* Alquimista
* Assassino
* Elfo(a)
* Padre
* Robô
* Paladino
* Berserker
* Engenheiro
* Vampiro
* Druida
* Lobisomem

## Personagens como NPCs

   ​​​​​Os personagens sempre tem algo a dizer quando o jogador interage com eles.

Eles também possuem propriedades como as do jogador, sendo suscetíveis á [Queima], [Veneno], [Gelo], Cura, Escudos e etc. Apesar de que a maioria das interações com personagens ocorrem na Sala de Espera.

Se o jogador possuir mais de dois personagens, um personagem diferente do que ele está utilizando (no modo [Multiplayer], diferente do que todos estão utilizando) pode aparecer aleatoriamente na primeira sala de um andar durante uma partida. Interagir com eles gerará um efeito diferente dependente do personagem.

* Em versões passadas, personagens que o jogador ainda não desbloqueou poderiam aparecer desta maneira. Mas a interação seria bloqueada, somente mostrando uma mensagem de que seria necessário desbloquear o personagem primeiro.
	+ Isto ainda ocorre no modo Multiplayer.
* Um personagem usará a última skin que você usou com ele, tanto na Sala de Espera quanto nas partidas.
* Enquanto seguem os jogadores, os personagens não usam suas habilidades.

## Referências

1. ↑ https://soul-knight.fandom.com/wiki/Characters
Fantasy Skybox

## Описание:

Fantasy Skybox содержит 34 высококачественных скайбокса. Есть ручная роспись текстуры для солнца / без солнца и луны / без луны. Демо-сцены позволяют вам перемещаться по всем скайбоксам, чтобы найти, какой из них лучше для вашей игры.

## Особенности:

* Высококачественные текстуры с ручной росписью.
* Содержит 34 скайбокса.
* Содержащие солнце и безсолнечные скайбоксы.
* Содержащие луну и безлунные скайбоксы.
* Содержит демонстрационную сцену и примеры скриптов.
* Поддерживает сборки всех игровых платформ.
* Совместим с Unity 2017.3.1 or higher.

## Изменения в версиях:

Версия 1.4.0

* Добавлены 2 скайбокса из пакета Night Skybox.
* Добавлены и обновлены демонстрационные сцены для каждого скайбокса.
* Перенастроены папки и скайбоксы.
* Используются только 1024x1024px и удалены текстуры 512x512px и 256x256px из пакета.
* Удалены папки Howto, используйте файл Manual.chm для руководства.
* Обновлены солнечные / безсолнечные версии скайбоксов 01A\_Day, 01B\_Day, 02A\_Day, 02B\_Day, 03A\_Day, 03B\_Day, 04A\_Day, 04B\_Day, 05A\_Day, 05B\_Day, 06A\_Day, 06B\_Day.
* Обновлены лунные / безлунные версии скайбоксов 01A\_Night, 01B\_Night, 05A\_Night, 07A\_Night, 07B\_Night.
* Обновлено, используется FPSController из стандартных ассетов Unity вместо FPS Player от GE.
* Джойстик GE Touch удален из папки «GE Common Assets».
* Обновлены: демонстрационная сцена и примеры скриптов.
* Unity 2017.3.1 или выше совместим.
* оригинал выпущен 30 мая 2014

## Информация:

 Кол-во файлов
 Версия
 Купить в Asset Store
Planetary Terrain

Planetary Terrain - это основанная на дереве квадрантов процедурная планетарная система местности для вашей космической игры! Плавно перемещайтесь с орбиты на землю.

## Демонстрации:

Планета размером с Землю

Малая Планета

## Особенности:

* Динамический, регулируемый LOD на основе Quadtree
* Поддерживаются даже планеты размером с землю и больше благодаря плавающему источнику!
* Планеты могут вращаться и иметь коллайдеры
* Node Editor для добавления шума, чтобы легко создавать красивые планеты
* Генерация шума на базе процессора или графического процессора для максимальной производительности
* Система листвы, чтобы процедурно порождать траву и меши на планете
* Масштабное пространство для легкого добавления удаленных лун и других планет
* Различные режимы генерации для планет, включая шум, карту высот и гибрид - Встроенный генератор карт высот на основе шума
* Утилита импорта карт высот в комплекте
* Текстурирование планеты на основе высоты и уклона или сплаткарт
* Planet Shader с шестью картами текстур и нормалей
* Поддерживаются 8-битные и 16-битные карты высот
* Атмосферный рассеивающий шейдер
* Весь исходный код включен
* Неограниченное разрешение карты высот

## Изменения в версиях:

2.1.2 (текущий)выпущена 23 апреля 2019 г.

3.0.2 (current)
released Apr 23, 2019
- Changed TextAsset extension to ".bytes" in 2019.1.0
- No changes for other versions!
Original выпущен Oct 17, 2017
Substance in Unity

**Открытая бета-версия: в настоящее время мы находимся в бета-версии. Обязательно сделайте резервную копию всех работ и проектов перед обновлением или использованием плагина. Перед обновлением ознакомьтесь с нашей документацией по проектам обновления и материалами Substance .**

Бета-версия и информация об обновлении

**Плагин Substance позволяет использовать материалы Substance непосредственно в Unity.**

Независимо от того, работаете ли вы над играми, визуализацией и развертыванием на мобильных устройствах, компьютерах или XR, Substance предоставляет уникальные возможности с оптимизированными функциями для повышения производительности.

**Работайте быстрее, будьте продуктивнее**: параметры вещества позволяют обновлять текстуры в реальном времени в редакторе или во время выполнения.

Substance in Unity содержит плагин для **Substance Engine**, **Substance Source** и **Substance Painter live link**.

**Substance Engine Beta**: импортировать и настраивать физически основанные материалы Substance, созданные в Substance Designer с поддержкой Unity Standard и Standard (specular) шейдеров. **На данный момент работает только для ПК / Mac**

**Substance Source**: получите более 1000 высококачественных настраиваемых материалов PBR с технологией plug-and-play.

**Substance Painter live link**: создайте прямую связь между Substance Painter и областью просмотра Unity для упрощения процесса создания и обновления в реальном времени.

## Изменения в версиях:

2.3.2 (текущий) выпущен 15 мая 2019 г.

* Новые возможности\*

- Сериализация материалов
- Отражение: плагин теперь позволяет импортировать старые файлы Вещества в пакетах (автоматически обновляется до новых данных Вещества при импорте)
- Свойства материала переносятся при импорте пакетов с данными Вещества

```
 - Примечание. Это относится только к пакетам, созданным с использованием обновления 2.3.0 или более поздней.

```

- Добавлена ​​кнопка Bake Texture в меню графических объектов.

* Исправление ошибок\*

- Исправлена ​​ошибка, из-за которой лист материала Вещества сбрасывался при удалении папки библиотеки.
- Улучшена скорость выхода из режима Play
- Исправлен сбой при обновлении плагина во время использования Substance DLL
- Папка Allegorithmic теперь не может быть удалена в Unity.

```
 - Примечание. Содержимое папки Allegorithmic изменить нельзя. Удаление его в Unity может вызвать множество проблем, в результате чего папка Allegorithmic волшебным образом появится, когда Unity закроется и снова откроется. Теперь есть предупреждение, которое информирует пользователя, чтобы удалить его с закрытой Unity вручную из папки ресурсов проекта

```

- Улучшена скорость выхода из режима Play
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой свойства материала Вещества сбрасывались при удалении папки библиотеки.
оригинал выпущен 15 февраля 2018
Sonic 3D blast also known as Sonic 3D: Flickies’ Island in the EU is available on steam for 4.99, however there is a sale for 70% off that lasts till January 5th 2020, and is compatible with windows, Mac, and Linux

Sonic 3D blast also known as Sonic 3D: Flickies' Island in the EU is available on steam for 4.99, however there is a sale for 70% off that last till January 5th 2020, and is compatible with windows, Mac and Linux were a team in Overdrive: Do Not Die. The team dissolved when all of their concurrent members expired from Mecha Garfield.

## Members

#### Bowl

Bowl was a member on S3d. She was semi-active. She made her debut to S3d after Forky was force defected. She ended with one capsule which she never got a chance to use.
Vice-Champion

## Overview

Vice-Champions are players that make it to the finale, being the top 3 in most seasons. Normally, Vice-Champion means 2nd best player, but Yellow is a little poopy head and made it so that everyone in the finale is a vice-champion.

* Everyone who is a Vice-Champion gains access to Champion's Overdrive: Endgame.

## List of Vice-Champions

### Burning Overdrive

Radiation (3rd)

Oven (2nd)

Item Block/Forky (1st)

### Freezing Overdrive

Arrow (3rd)

Vortex (2nd)

Oven (1st)

### Duo Multidrive

Bards (Arrow and Sprite) (4th)

Reapers (Antimatter and Disco Ball) (3rd)

Mages (Oven and Airhorn) (2nd)

Healers (Brick and Lock)

## Trivia

* Oven is the only contestant to be a Vice-Champion in every season up to UOFAI
* Each season has a Vice-Champion who retired from The Overdrive Camps at some point, those being Radiation, Oven (after UOFAI), and Sprite
* The winners of each season are quadrilaterals (With the exception of Lock).
* No Pentagons have ever made it to the finale
Unicorn Bracelet

Unicorn Bracelet is a contestant in UOFAI.They might be element animationed in 9B.

They are 3rd on the Mages.

## Gameplay

Unicorn Bracelet does averagely in challenges, while DNPing in others. This is the progress of their entries.

1A: Picked the element: Grass - 0 Points

2A: DNP - 0 Points

3A: Made an Ice Staff - 50 Points

4A: DNP - 50 Points

5A: DNP - 50 Points

6A: Drew Benson from Regular Show - 180 Points

7A: Drew a bulldozer - 430 points

7B: Redrew their voting icon - No Points Earned For This

8A: DNP - 430 Points

9A: Stole Golden Chicken Crown's chicken nuggets - 525 Points