recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tolfah

**Tolfah** - święta umowa Sekty Skorpiona. Umowa zawierana jest pomiędzy przywódcą Skorpionów a boginią Imriką i polega na tym, że bogini żąda śmierci obiektu, na którym spoczywa tolfah.
Kultyści Skorpiona muszą wtedy doprowadzić do śmierci obiektu, nieważne, ilu z nich zginie próbując.

Tolfah może nałożyć każdy, kto przyjdzie do siedziby Sekty Skorpiona w Masywie Amrashin, za odpowiednią opłatą. Jednak ten, kto zapłacił za nałożenie tolfah, nie może go odwołać, a jego śmierć również na nic wpływa.

Tolfah kończy się wraz ze śmiercią obiektu, na którym ono spoczywa. Istnieją jednak jeszcze dwie inne możliwości: śmierć bogini lub przywódcy Skorpionów.

## Znane tolfah

* Nałożone na aralueńską księżniczkę, Cassandrę przez Iqbala Makalego. Zwiadowca Gilan zabił jednak Shurmela, ówczesnego przywódcę Skorpionów i tolfah zostało przerwane.
Red Jackal

Le Red Jackal est un croiseur de classe Vengeance. Sous le contrôle des Rotten Children, il leur a permi d'arriver dans l'orbite de Vanity et d'y répandre les forces de Metarhius.

C'est un vaisseau terne et sans fioritures. Initialement rouge, il a peu à peu tourné à l'orange et au noir à mesure que son entretien esthétique était volontairement négligé.
Tęcza

**Tęcza** - jeden ze statków floty handlowej Arndaka. Był to jeden z mniejszych i wolniejszych statków, Arndak przebywał na innym. Gdy flota została napadnięta przez Zavaka u południowych wybrzeży Sonderlandu, pirat przypłynął po ten statek jako pierwszy. W ciągu dziesięciu minut piraci wymordowali całą załogę "Tęczy", i wrócili na swój statek. Później "Tęcza" została spalona.
Skandianie

**Skandianie** - naród z północy, zamieszkujący skutą lodem krainę Skandię. Znani są ze swojej odwagi na polu bitwy, honoru oraz okrętów. Cieszą się również złą sławą bezlitosnych, potwornych piratów i rabusiów.

## Charakterystyka

Skandianie są oparci na ludach normańskich i skandynawskich. Typowi Skandianie są bardzo silni, wytrzymali i sprawni, ma na to istotny wpływ zimny i niekorzystny klimat Skandii. Skandianie są doskonałymi wojownikami, szkutnikami oraz nawigatorami, cudem ich techniki są tak zwane Wilcze Okręty. Skandianie w ogromnej większości są wojownikami, prawie wszyscy zajmują się żeglugą, handlem morskim oraz wojaczką. Złą sławę Skandianie zyskali sobie jako rabusie i bandyci oraz piraci morscy, okradający inne kraje. W swoich wyprawach skandianie najeżdżali Araluen, Gallię, Teutonię, Toscano i inne kraje. Wypływali na różne morza, nie tylko na Morze Białych Sztormów, również na Morze Wąskie, Morze Spokojne, Morze Rostowskie czy nawet Morze Krwawe. Znani byli również z handlu niewolnikami. Wielu Skandian cechuje się nieceremonialnym zachowaniem, poczuciem humoru, oraz dosyć prostym myśleniem. Ich ulubionym orężem jest topór, choć wielu posługuje się również mieczami.

Jednak od czasu oberjarla Eraka Starfollowera, Skandianie zrezygnowali ze swoich pirackich napadów na Araluen, na korzyść wynajmowania swych okrętów temu krajowi, oraz zakazali niewolnictwa.

## Hierarchia i władza

Społeczeństwo Skandian jest bardzo zhierarchizowane. Skandianie najbardziej cenią sobie wojowników, którzy potrafią świetnie walczyć i są silni. Jednak największym szacunkiem Skandianie otaczają sterników i nawigatorów. Właśnie sztukę morską Wilki Morskie najbardziej sobie cenią. Na szczycie hierarchii stoji oberjarl, który jest wybierany dożywotnio na władce Skandii przez pozostałych jarlów. Jarlom podlegają wojownicy, oraz pozostali Skandianie, najniżej są niewolnicy. Społeczeństwo skandyjskie ceni sobie wolność, prawie każdy Skandianin może spotkać się z oberjarlem i z nim porozmawiać, po za tym każdy skirl, czyli kapitan okrętu, jest rzeczywistym władcą na swoim okręcie, może podejmować decyzje gdzie i kiedy chce się wyprawić i oberjarl nie może się temu sprzeciwić, w rzeczywistości może on jedynie zbierać podatki oraz dowodzić armiami w czasie wojen, więc zakres jego uprawnień jest dosyć marny.

## Znani Skandianie

* Erak Starfollower
* Svengal
* Borsa
* Thorn
* Mikkel
* Stig Olafson
* Hal Mikkelson
* Ingvar
* Jesper
* Ulf
* Wulf
* Stefan
* Edvin
* Tursgud
* Knut
* Rollond
* Henjak
* Dell
* Anton
* Bjorn
* Sigurd
* Gort
* Viggo
* Jarst
Bjorn

**Bjorn** - jeden z chłopców w drużynie Wilków. Był silny i potężnie zbudowany, a do tego szybki. Został wyznaczony przez Rollonda do zapasów. W pierwszej walce walczył ze Stigiem, poruszając się lekko, podczas gdy Stig był bardzo spięty. Bjorn sprowokował Stiga, by ten z wściekłości rzucił się na niego, i wtedy go pokonał. Następnie walczył z Tursgudem, ale przegrał, a skirl Rekinów prawie złamał mu rękę. Później, podczas wyścigu na statkach, gdy "Ryś" rozbił się, zaplątał się w liny, ale uwolnił go Hal. Jednak przy tym Bjorn znów wybił sobie ramię uszkodzone podczas walki z Tursgudem.
Люди

Гигошайская семья.
Одна из самых распространённых семей. Имеет 1
представителя - людей. Люди достигают ростом не более 2 метров и живут
относительно короткую жизнь не более 1 селека. Невозможно точно
установить характерные черты лиц и телосложения, так как они уникальны
чуть ли не у каждой особи. Прекрасно приспосабливаются к различным
вариациям климата. Культура сильно развита, в архитектуре
 присутствуют различные стили. Крайне высокий уровень музыкального
развития, ввиду этого - различные жанры музыки и типов инструментов. Это
 всё даёт им некое непостоянство. Тем не менее у них происходят частые
прорывы в технологиях, что продвигает их в гонке вооружений среди других
 рас. Физические способности занижены по отношению к северным
народностям, но в ловкости могут дать фору последним, хотя и не
дотягивая до эльфов или тех же троллей. Хорошо обучаются и тренируются.
Мозг способен запоминать большое количество информации как теоретической
 навроде теорем, формул, языков, так и практической: навыки владения
оружием, строительства и наездничества. Крайне хитры, порой скупы.
Фанатичны, покорны и льстивы. Неплохой потенциал к различным видам
магии, но скорее слово "разнообразный" играет большую роль, чем неплохой
 (Иначе по силе не особо-то перспективный)...
Przylądek Karlego Wzgórza

**Przylądek Karlego Wzgórza** - przylądek na wschodnim wybrzeżu Morza Białych Sztormów, który wziął swoją nazwę od najmniejszego ze trzech wzgórz znajdującego się pomiędzy dwoma większymi.

Przylądek leżał kilka kilometrów przed ujściem rzeki Schuyt, którą można dopłynąć do Raguzy i prawdopodobnie Praghi.
Falco Sander

## Histoire

Falco Sander était le dernier commissaire en charge de Tantalus alors que celle-ci était attaquée par la nuée tyranide. Lui et cinq de ses hommes furent sauvés en même temps que le magos biologis Vyakai grâce à l'intervention d'Erik et du frère-capitaine Navarre.

La trace de Falco Sander est perdue à partir de l'incident warp du Thunder's Word.

Proud Five n'a jamais eu l'occasion de rencontrer le commissaire Sander.
Stefan

**Stefan** - Skandianin należącym do drużyny Czapli. Jego wyjątkowym talentem jest naśladowanie różnych głosów.

## Wygląd i charakter

Stefan wygląda jak typowy Skandianin, ma jasnoblond włosy i niebieskie oczy.

Ma poczucie humoru i cięty język, lubi śmiać się z innych, ale nigdy za cel nie obierał słabszych od siebie. Najchętniej celował w tych, którzy mieli o sobie zbyt wysokie mniemanie, a jego ulubieńcami niezmiennie pozostawali Tursgud i Borsa. Jest również uzdolnionym parodystą, kiedy ktoś kogoś słyszał, nie mógł być pewien, czy to właściciel głosu, czy Stefan.

## Ciekawostki

* Jest zapalonym wędkarzem, wszędzie zabiera ze sobą sprzęt wędkarski.
* Kiedy udawał odgłosy niedźwiedzia konie rozbiegły się przerażone.
Arydia

**Arydia** - pustynny kraj, ze stolicą w Mararoko. Zamieszkiwany w większości przez Arydów, ale również przez ludy koczownicze, takie jak wojowniczy Tualegowie czy spokojniejsi Bedulini. Rządzony przez emrikira, podzielony na prowincje pod zarządem wakirów. Jedynym znanym wakirem jest Selethen.

## Położenie

Arydia leży na południu, graniczy z Toscano. Od północy jest oblewana przez Morze Spokojne, od zachodu przez Ocean Bezmierny.

## Znane miasta

* Al-Shabah
* Mararoko
* Socorro
* Tabork

## Kulturai gospodarka

Mieszkańcy Arydii uwielbiali pić kawę, głównie pewnie ze względu na to, że sami ją wymyślili. W Arydii właśnie można dostać najlepszą kawę, znaną jako *kafay*. Mieli również dużo rudy żelaza, którą handlowali z mieszkańcami Toscano

## Ciekawostki

* Arydia najpewniej jest wzorowana na państwie islamskim założonym przez Mahometa w średniowieczu, ewentualnie na którymś z państw północnoafrykańskich, Maroku lub Algierii.
Lahontas

**Lahontas** - chłopiec z plemienia Mawagansettów. Razem z innym dzieckiem, dziewczynką o imieniu Minneka, wybrali się do lasu, by zobaczyć obcych na plaży. Nagle zaatakował ich niedźwiedź, a oni w panice uciekli na drzewo. Jesper i reszta Czapli ruszyli na pomoc, i zabili niedźwiedzia. Gdy drużyna przyszła na ucztę do wsi, Lahontas razem z Minneką usługiwali Jesperowi.
I bitwa o Tabork

**I bitwa o Tabork** - pierwsza bitwa o miasto Tabork. Miasto bronione przez stały arydzki garnizon, atakowane przez sojusznicze siły Tualegów pod wodzą Iqbala Makalego i helleńskich piratów pod wodzą kapitana Philipa Krwawej Ręki.

## Przebieg bitwy

Bitwa trwała krótko. Tualeskie wojska zaatakowały pod osłoną nocy, a w tym samym czasie piraci wpłynęli do portu. Arydzki garnizon wzięty w kleszcze przegrał starcie i oddał miasto.
Wilki

**Wilki** - drużyna, na której czele stał Rollond. W zawodach radzili sobie bardzo dobrze, ale podczas wyścigu na morzu statek, na którym ćwiczyli, rozbił się. Na szczęście Czaple postanowiły zrezygnować z wygranej w wyścigu i pomóc Wilkom, przez co wygrały Rekiny, które nie miały zamiaru pomagać drużynie w potrzebie. Wilki nie zdołały naprawić statku przed testem z nawigacji, i zostały zdyskwalifikowane z zawodów.
Wilki i ich skirl nie byli nieprzyjaźnie nastawieni do innych drużyn. Chcieli wygrać, ale tak jak Czaple, byliby w stanie pomóc innym, kiedy coś by się stało. Kiedy Tursgud, wściekły po porażce swojej drużyny w sprawdzianie siłowym, zaatakował drużynę Czapli, Rollond przyprowadził Wilki i powstrzymał Tursguda przed dalszą walką z Halem. Czaple z kolei pomogły Wilkom podczas wyścigu okrętów, gdy "Ryś" zaczął tonąć.

## Znani członkowie

* Rollond
* Dell
* Anton
* Henjak
* Bjorn
Jaguar

**Jaguar** - wydawnictwo, które wydało wszystkie części Zwiadowców i Drużyny w miękkich okładkach po polsku. Jest to polskie wydawnictwo założone w 2004 roku. Swoją siedzibę ma w Warszawie, dokładnie na ul. Kazimierzowskiej 52 na I piętrze.

Specjalizuje się w literaturze dla dzieci i młodzieży, głównie książki przygodowe i fantastyczne.
Jesper

**Jesper** (znany również jako Jes) - Skandianin, członek drużyny Czapli. Jest zdolnym złodziejaszkiem, jednak nie używa swoich zdolności w celu przywłaszczenia sobie skarbów, tylko by się przetestować i pokazać na co go stać. Często nie może się powstrzymać, mimo tego, że zawsze oddaje podkradzione przedmioty, ludzie mu nie ufają i nierzadko uważają go za zwykłego złodzieja.

Jego zdolności złodziejskie oraz umiejętność używania wytrychów często przydają się podczas misji z jego drużyną.

## Wygląd i charakter

Jesper wygląda jak większość Skandian, ma blond włosy, niebieskie oczy i jasną cerę. Ma cechy urodzonego atlety, ale jest leniwy. Oprócz tego odznacza się zwinnością i lekkością ruchów, podczas wykonywania ćwiczenia z siecią był niemal tak dobry jak Hal. Zazwyczaj jako pierwszy narzeka i ma pretensje, często ma kłopoty z utrzymaniem dyscypliny.

## Umiejętności

### Złodziejstwo

Jesper jest zawołanym złodziejaszkiem. Potrafi szybko i sprawnie zwinąć komuś mieszek z pieniędzmi bądź całą zawartość jego kieszeni. Kiedyś, rozmawiając z kowalem, ściągnął mu z nadgarstka srebrną bransoletę. Natomiast podczas sprawdzianu siłowego ukradł Gortowi srebrny gwizdek, dzięki czemu Czaple wygrały z Rekinami.

### Szybkość

Chłopak jest również zdolnym biegaczem. Prawie dorównuje Tursgudowi, a według Hala jest nawet lepszy od Stiga.

### Skradanie się

W trakcie akcji drugiego tomu Jesper miał za zadanie zawiesić pęcherz wypełniony olejem na bramie w Limmat. Udało mu się to wykonać bezszelestnie, w dodatku prawie wcale nie był widoczny. Umiejętnością tą posłużył się również podczas ataku na chatę w zawodach drużyn.

## Biografia

### Przed akcją książki

Nie znamy historii Jespera przed rozpoczęciem akcji. Wiadomo jedynie, że był wyrzutkiem w skandyjskim społeczeństwie z powodu swojego zamiłowania do kradzieży.

### Wyrzutki

Podczas wyborów do drużyn Jesper, podobnie jak Ulf, Wulf, Ingvar i Stefan został celowo pominięty i nie został wybrany do żadnej z nich, ani Rekinów, ani Wilków.

## Ciekawostki

* W szóstym tomie otrzymał od Mawagansettów przydomek *Hawasansat*, co znaczy "Pierwszy, Który Walczy z Niedźwiedziem".
* w 3 tomie Lydia znalazła obok jego ławki niedokończony model okrętu co oznacza że Jesper prawdopodobnie próbował robić modele
Ishtfana

**Ishtfana** - galera, należąca do helleńskiego korsarza Philipa Krwawej Ręki. Nazwa okrętu oznacza "Lampart Morski". Główną siłą napędową statku są wioślarze, mimo że może pływać pod żaglami.

## Konstrukcja

"Ishtfana" jest około trzy razy większa niż "Czapla", długa i bardzo wąska. Przy każdej z burt mieści się po dwudziestu wioślarzy, co razem daje czterdziestu. Statek posiada niewielki maszt i może pływać pod żaglami, jednak korzysta głównie z wioseł. Okręt może rozwinąć wielką prędkość, jednak ze względu na konstrukcję niezbyt dobrze radzi sobie podczas sztormu.

## Załoga

Załoga "Ishtfany" składała się z około dwudziestu wojowników oraz czterdziestu wioślarzy. Wioślarze byli niewolnikami i musieli pracować, będąc przykutymi do wioseł.

Znani członkowie załogi:

* Philip Krwawa Ręka - kapitan;
* Kyrios - pierwszy oficer;
* Matlos - wojownik;
* Davos - wojownik;
* Patrokos - wojownik.

## Historia

Galera należała do helleńskiego korsarza Philipa Krwawej Ręki. Gdy ten sprzymierzył się z tualeskim aszejkiem Iqbalem Makalim, wykorzystał statek do zdobycia przybrzeżnego miasta Tabork. Podczas I bitwy o Tabork helleński pirat na statku wpłynął do portu w mieście, a wojska Iqbala zaatakowały od strony lądu. Atak z dwóch stron zapewnił atakującym zwycięstwo.

Po zdobyciu miasta Philip na "Ishtfanie" często atakował statki, przepływające obok Tabork, przez handel morski przez tamte rejony został wstrzymany. Kapitan czasem wysyłał do zrabowania statków handlowych swojego pierwszego oficera, a sam zostawał w mieście.

Pewnego dnia Philip wysłał Kyriosa, by zrabował niepozorny statek, przepływający niedaleko. Statek ten okazał się być "Czaplą". Kyrios zmęczył niewolników ciągłym wiosłowaniem w pogoni, tymczasem "Czapla" płynęła pod żaglami, nie męcząc żadnego z członków załogi. Gdy niewolnicy stracili rytm, Hal Mikkelson skierował swój statek prosto na "Ishtfanę", a Czaple wskoczyły na pokład pirackiej galery. Dzięki Ingvarowi, który dosłownie zmiótł piratów, ci poddali się. Kyrios padł martwy po krótkiej walce z Selethenem. Trzech korsarzy jednak ukryło się na pokładzie niewolników, a stamtąd przeskoczyli na pokład "Czapli", na której znajdowali się Edvin, Lydia i Kluf. Piraci myśleli, że z łatwością poradzą sobie z Czaplami na pokładzie, ale do akcji wkroczyła Kluf. Powaliła jednego z nich, Davosa, a dwaj pozostali, widząc, co stało się z ich kompanem, wskoczyli do wody i uciekli.

Czaple wykorzystały "Ishtfanę" do odbicia Tabork. Podpłynęli do brzegu, by zabrać na pokład arydzkich żołnierzy. Następnie, używając fortelu, wpłynęli do portu w mieście i wyskoczyli na molo. Choć Philip zorientował się, że to nie jego załoga wprowadziła galerę do portu i wszczął alarm, zginął przebity strzałką Lydii.
Karina

**Karina** - matka Hala i żona Mikkela. Była niewolnicą z Araluenu. Bardzo troszczy się o swojego syna. Prowadzi gospodę w Hallasholm.

## Charakter i ogólny wygląd

Karina jest miłą choć trochę surową kobietą. Jest jednak opiekuńcza (co powoduje tę surowość i stanowczość), niełatwo przekonać ją do czegoś, jeśli nie zna skutków pomysłu (Na przykład kiedy Hal zamontował w jej kuchni dozownik wody, nie wiedziała nic o tym czynie). Bardzo troszczy się o swoich najbliższych czyli między innymi Hala, Thorna oraz Mikkela przed jego bohaterską śmiercią. Ma także bardzo dobre kontakty z Lydią, sama przyznała, że chciałaby ją na synową.

Karina jest powszechnie uważana za jedną z najpiękniejszych (jeśli nie najpiękniejszą) kobiet w Hallasholm, a może nawet w całej Skandii.

## Relacje

### Z Halem

Relacje z jej synem były dość normalne - jak każdej matki z dzieckiem. Karina bardzo kochała swego jedynego syna, lecz większość jego nowatorskich pomysłów nie przypadała jej do gustu (Potem oczywiście zapierała się, że zawsze wierzyła w syna i bardzo żałowała braku szacunku i zaufania do niego).

### Z Thornem

Karina i Thorn byli przyjaciółmi, lecz zmieniło się to wiele lat lat po śmierci Mikkela. Zatańczyli razem na jednym ze świąt w Hallasholm, a Karina coraz częściej jakby mimochodem wspominała o ślubie.
Drużyna

**Drużyna** – seria książek, opowiadająca o młodym chłopcu, Halu Mikkelsonie oraz jego drużynie, którzy muszą zmierzyć się z wieloma przeciwnościami. Została napisana przez Johna Flanagana i wydana po polsku przez wydawnictwo Jaguar.

## W innych językach (Wikipedia)

* Polski – *Drużyna*
* Angielski - *Brotherband* (w amerykańskim wydaniu *Brotherband Chronicles*)
* Francuski - *Brotherband*
* Holenderski - *Broederband*
* Czeski - *Bratrstvo*
* Duński - *Våbenbrødre*
Ennit

**Ennit** - Skandianin, jeden z chłopców wybrany do drużyny Rekinów.

Podczas konkurencji ataku na chatę, gdy Rekiny broniły domku, Stefan zawołał Ennita, Knuta i Pedrę głosem Tursguda, by ich zmylić. Gdy prawdziwy Tursgud włączył się do ogólnej wrzawy, członkowie Rekinów byli zdezorientowani, ponieważ głos ich przywódcy dobiegał z dwóch różnych stron i wypowiadał sprzeczne rozkazy.

Po skończonych treningach drużyna Rekinów przegrała zawody na rzecz Czapli, lecz jej członkowie i tak otrzymali miana wojowników, Ennit również. Gdy Andomal został skradziony, zwycięską drużyną zostały ogłoszone Rekiny, ale kiedy Czaple powróciły ze skarbem Skandii, przywrócono im zwycięską godność.
Morze Spokojne

**Morze Spokojne** - morze oblewające od zachodu Arydię, a od północy Toscano, Gallię i Iberion. Łączy się z Oceanem Bezmiernym. Pomiędzy nim, a Morzem Krwawym znajduje się Kanał Assaraniański.

Nad wybrzeżu Morza Spokojnego znajduje się arydzkie miasto Al-Shabah.

## Ciekawostki

* Morze Spokojne wzorowane jest na Morzu Śródziemnym.
Bjarni Zgięty Paluch

**Bjarni Zgięty Paluch** - skirl Wilczego Ogona Na początku "Niewolników z Soccoro" - czwartej części cyklu Drużyna - Hal wymieniał w jego okręcie ożaglowanie, z żagla prostokątnego na trójkątny, jednak gdy proponuje Bjarniemu wycięcie dziury w jego ukochanym okręcie, w celu zamontowania tam klepki zmniejszającej dryf - potężny Skandianin stanowczo odmawia.
Czapla

**Czapla** - skandyjski wilczy okręt nowego typu Czapla (pierwszy statek z ożaglowaniem w kształcie skrzydła czapli), statek Hala Mikkelsona, własnoręcznie przez niego skonstruowany.

## Konstrukcja

Statek jest znacznie mniejszy od przeciętnego Wilczego Okrętu, jest jednak znacznie szybszy, sprawniejszy.

Czapla jest ożaglowana trójkątnym żaglem typu Czapla (okręt został nazwany tak jak żagiel), ze względu że trójkątny żagiel przypomina skrzydło Czapli. Czapla był pierwszym okrętem z tym typem ożaglowania, następne Wilcze Okręty stosowały takie samo ożaglowanie.

Prócz żagla siłą statku jest osiem wioseł, po cztery na stronę.

## Załoga

* Hal Mikkelson - skirl, konstruktor i właściciel statku, pierwszy sternik.
* Stig - pierwszy oficer, i drugi sternik (dorywczo kucharz).
* Ulf - wioślarz, odpowiedzialny za żagiel.
* Wulf - wioślarz, odpowiedzialny za żagiel.
* Ingvar - wioślarz, pracuje także jako obsługa Zadymiarza.
* Edvin - trzeci sternik, kucharz i medyk.
* Stefan - potrafi naśladować różne odgłosy.
* Jesper - złodziej.
* Thorn (później) - w "Najeźdźcach" i "Pościgu", fundator wszystkich rzeczy potrzebnych Czapli.
* Lydia (później)
Dr. Marianne Thorne

* Dr. Marianne Thorne
* Marianne turning heel and attacking Carla
* Marianne revealed as the killer
1/3**Dr. Marianne Thorne** was the main villainess from 2007's *Primal Doubt* (alternately titled, *Personal Indiscretions*).

She was played by Jamie Rose.

Marianne Thorne was the therapist for Jean Harper, but she was previously the therapist for a woman named Amanda Freeman, who was believed to have committed suicide five years prior. In actuality, Marianne killed Amanda, who was having an affair with Jean's husband, Chase, and had been targeting Jean and killing those close to her, including Jean's best friend, Holly.

After her last session with Jean, Marianne turned heel and killed Carla in Jean's home, and later revealed herself to Jean, while donning an all-black outfit and brandishing a knife at Jean with intent to kill her. Regarding her villainous motive, the evil Marianne ranted that she was tired of hearing privileged women complain about their little problems and wanted to show them what real suffering was, and she had that same intent for Jean. After her rant, Marianne lunged after Jean and attempted to kill her, but Chase enters and knocks her out. Marianne regains her composure and continues her attack, but she is later shot and killed by police officers.
Złote Słońce

**Złote Słońce** - jeden ze statków floty handlowej Arndaka. Był to pomniejszy statek, Arndak przebywał na innym. Zavac i jego piraci napadli na flotę u południowych wybrzeży Sonderlandu. Rozprawili się z innymi statkami, "Tęczą" i "Lwem Morskim", po czym podpłynęli do "Złotego Słońca". Po kilku minutach piraci wymordowali załogę i wyrzucili ciała do wody. Później spalili statek.
Mikkel

**Mikkel Fastblad** – skandianin, pływał razem z Erakiem na Wilczym Wichrze, gdy ten był jeszcze jarlem. Przyjaciel Thorna, mąż Kariny i ojciec Hala Mikkelsona.

Dawniej starał się o tytuł Potężnego, ale żeby go zdobyć, musiał pokonać Thorna, co mu się nie udało. Brał udział w wyprawie łupieżczej do Santa Sebilli, gdzie razem z Thornem powstrzymywał atak oddziału Iberów. Niestety zginął, trafiony włócznią z zaskoczenia. Tuż przed śmiercią, przykazał przyjacielowi zaopiekować się Kariną i Halem.

Thorn w Wyrzutkach podarował Halowi miecz Mikkela.
Rhaziella

## Apparence

Rhaziella est une jeune femme d’une vingtaine d’années. Elle est très belle et simple à la fois. Ses cheveux sont totalement blancs, et ses yeux sont d’un gris délavé. Elle est vêtue d'une robe sale, car elle vit parmi les plus pauvres d'Andun.

## Attitude

Elle suscite l’admiration d’un grand nombre de fidèles. En effet, elle est capable d’accomplir de nombreux “miracles”. Elle peut connaître le passé des choses en les touchant, soigner les maladies incurables, faire léviter des objets, parler aux esprits des morts, pressentir un danger quelques minutes avant qu’il ne survienne et masquer sa propre “signature spirituelle”. Elle avoue sans détour qu’elle croit tirer ses pouvoirs de l’Empereur lui-même et non pas du Warp. Les fidèles qui l'entourent pensent qu'elle est une Sainte, et elle en est elle-même convaincue.

Psyker illégale, elle est traquée par les autorités en permanence. Elle compte sur ses très nombreux fidèles pour la protéger et la cacher.

## Histoire

Proud Five n'a pas rencontré Rhaziella mais a interagit avec elle indirectement à deux reprises. La première fois, Dalmonte a découvert un message dans la chambre qui lui avait été attribuée au Palais des Gouverneurs. Après enquête, Lazamor révéla que ce message, une prédiction, venait de Rhaziella.

La seconde interaction entre la "Sainte" et les frères de bataille fut bien plus intense, quoique courte. Après que Dalmonte ait laissé exploser ses pouvoirs en rasant Andun, il perçut le cri psychique d'une femme à l'instant où il glissait dans l'inconscience.

Il ne fait aucun doute que Rhaziella est morte à Andun, mais les circonstances de son décès sont inconnues.
Rakuzan Wikia

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.
Pirate Perfume Pong

Pirate Perfume Pong is the 13th episode from Series 2.

## Plot

Daring young Swashbucklers take on the naughty Cook, Line and Captain Sinker to win jewels for their treasure chest. Cook and Line are big fans of Captain Sinker's new perfume but when they use it all up, they decide to make their own as a replacement. Meanwhile, Mya, Wade Jolie, Alfie and Lucas are the Swashbucklers tackling big physical games to win back Gem's jewels!

Swashbucklers: Alfie, Wade, Lucas & Maya

Walk the Plank: Line

Games:
Madziaria

**Madziaria** - kraina na wschód od Teutonii i ojczyzna Zavaca, jednego z wielu tutejszych piratów i złodziei.

## Geografia

Madziaria graniczy z Gallią, Teutonią, Alpiną i Toscano. Przecina ją potężna, ale spokojna rzeka Dan, rozdzielająca się na dwa nurty: Dan Północny wpadający do Morza Białych Sztormów, oraz Dan Południowy, mający swoje ujście w Morzu Spokojnym. Dan Północny łączył się z górą rzeki także Dzikim Bystrzem.

Nad Danem leżało kilka miast, a z opisów wynika, że tylko Krall nie należy do Madziarii (jest wspomniane, że miasto tylko sprzyja Madziarom).

## Polityka i gospodarka

Nie jest to jasno powiedziane, ale można wywnioskować z opisów, że Madziaria nie jest niepodległym państwem, tylko krainą zależną prawdopodobnie od Gallii (albo raczej byłaby, gdyby w tym kraju była silna monarchia). Raguza jednak posiadała własny rząd złożony z hersztów piratów. To zgromadzenie nazywało się Korpalem, czyli Kręgiem. Na okres czterech lat członkowie Korpalu wybierali w demokratycznych wyborach Korpalja, który zyskiwał władzę absolutną w Raguzie. Aktualnym władcą Raguzy był Mihaly.

Cała Madziaria oczywiście nie trudni się piractwem, jednak większość portów nad Danem sprzyja piratom płacącym regularne myto za przepłynięcie zapor, szczególnie tej w Bayrath kontrolowanej przez miejscowego burmistrza, Doutra, zwanego gatmeisterem. Właśnie z takich zysków, a także handlu rzecznego, utrzymywali się zwykli Madziarowie mieszkających nad tą ogromną rzeką i to ona zapewnia im wszelkie zarobki.

Byli też ludzie, jak Mannoc i trzej szyprowie statków kupieckich, którzy trudnili się uczciwymi zajęciami - handlem i eskortowaniem okrętów. Walutą w Madziarii była korona.

## Znane miasta

* Bayrath
* Drogha
* Pragha
* Raguza

## Znane rzeki

* Dan (Północny i Południowy oraz właściwa część)
* Dzikie Bystrze
* Schuyt

## Ciekawostki

* Madziaria jest wzorowana na Węgrzech i krainach byłej Jugosławii, a w wypadku miasta Pragha - także Czech. Większość nazw własnych ma węgierskie lub południowosłowiańskie brzmienie, a sama nazwa pochodzi od węgierskiej nazwy Węgier - Magyarország. Dawniej (a także współcześnie, chociaż rzadziej) mieszkańców tego kraju nazywało się Madziarami. Jednak dawni Węgrzy i Chorwaci nie trudnili się na szczególną skalę piractwem, ani grabieżami.
Becky Wade

**Becky Wade**, aka **Sandra Rose**(Catherine Bérubé) is the hidden main villainess from the 2010 Lifetime film, *Second Chances*.

Becky Wade was introduced as a student in an ethics class taught by main protagonist Kate Fischer, a former reporter. In actuality, Becky was actually Sandra Rose, the sister of Laura Rose--one of the victims of Max Hersog, the notorious September Slayer. Hersog was interviewed by Kate some time before the events of the film, with the interview featuring a confession from Hersog, which Kate didn't take seriously due to having heard numerous fake confessions to the killings beforehand. Kate would learn that Hersog was factual in his confession, as he killed Laura after the interview.

Sandra blamed Kate for her sister's murder, and she exacted vengeance towards Kate, recruiting Laura's fiancee, Anthony, in her plan. The plan involved the villainous pair enrolling in Kate's class, with Sandra going by Becky Wade and Anthony going by Collin McTavish, after which they would stalk and harass Kate with reminders about Hersog. Their reveal began when Anthony (who shot and killed a student in the film's opening) appeared in his police officer disguise and held Kate at gunpoint, after which he took Kate to her basement, where Becky appeared and officially revealed herself as Sandra Rose as she tied Kate to a chair.

In addition to revealing her true identity, Sandra/Becky chided Kate for not recognizing Collin/Anthony, and revealed their true plan to not only kill Kate, but videotape the death and release it on the internet. After Kate's young son, Robbie Benedict, was heard in the house, Anthony captured Robbie and took him to the basement, where Sandra blindfolded Robbie before continuing their plan to kill his mother. At that moment, police--led by detectives Lucas Kelley and Melanie Sinclair--surrounded the house, after which Lucas phoned Sandra regarding Kate's well being. The lights being turned on allowed Robbie to escape, with Anthony chasing after Robbie and getting shot and killed by police when Anthony pointed his gun.

All the while, the evil Sandra threatened Kate; informing her that she would kill her if anything happened to Anthony. The vengeful villainess saw the photos of Laura in Kate's possession, with Kate stating that she was trying to know Laura, only for Sandra to snarl that she would never get to know her--while holding Kate at gunpoint. After hearing Lucas enter the house, Sandra waited in ambush before striking him with a two-by-four, only for Kate to later knock out the villainess and escape. Afterwards, Sandra/Becky was arrested (off-screen) for her attempt to kill Kate.
Étrangleurs

Les étrangleurs sont des vers aquatiques présents dans les cours d'eau à faible débit et boueux. Faibles individuellement, ils sont redoutables lorsqu'ils attaquent une proie simultanément. Se regroupant en colonies dans les fonds vaseux, ils agrippent une victime et l'entraînent vers le fond pour la noyer, avant de la dévorer lentement.

Proud Five a été attaqué par des centaines de vers étrangleurs sur Ravacene, en traversant une rivière à pieds.
Erik

### Citation

*"Il n'existe qu'une façon de marquer les esprits : affronter un adversaire supérieur en duel honorable, et le vaincre."*

## Apparence

La grande taille et la musculature sèche d'Erik faisaient de lui un combattant impressionnant. Il avait pour coutume d'entretenir les dégradations faites à son armure afin de les exhiber comme autant de trophées de ses nombreux duels.

Sa longue chevelure rousse et désordonnée lui donnait un aspect peu commun, et certains de ses frères le nommaient "Tête-Brûlée", à la fois pour son aspect et son comportement.

## Attitude

Erik vivait selon les principes des Storm Wardens, tentant toujours de rejoindre le plus fort des combats pour affronter les pires ennemis.

Sa maîtrise de la claymore était redoutable, mais sa préférence allait aux armes de gros calibre lui permettant ainsi de combattre des masses grouillantes que des démons gigantesques.

D'un naturel bavard et rieur, Erik n'en devenait pas moins le plus sérieux des guerriers une fois sur le front.

## Histoire

Erik a accomplit un certain nombre d'exploits, notamment celui d'abattre un Carnifex en combat singulier à l'aide d'un demi-chargeur de bolter lourd, ou encore d'avoir survécu seul à l'encerclement d'une cinquantaine d'orks.

Erik est mort après sa mission sur Tantalus en compagnie de son ami Navarre. Alors que le Thunder's Word allait opérer un saut warp, une anomalie dans le champ de Geller provoqua une déformation temporelle. Lorsque Proud Five émergea douze ans plus tard, l'escouade découvrit le cadavre mutilé d'Erik caché dans le thunderhawk qui lui avait permis de s'extraire de Tantalus.
Codex Astartes

Le Codex Astartes est le livre guidant l'organisation des chapitres des Space Marines. Rédigé par le primarque Roboute Guilliman des Ultramarines , le Codex a mit fin au système des légions afin de les réduire à des entités plus petites, plus flexibles et plus contrôlables.

Certains chapitres ont cependant sciemment décidé d'ignorer partiellement le Codex afin de préserver certains traits culturels qui les caractérisent. Les Space Wolves et les Black Templars sont notamment réputés pour n'utiliser que très peu le Codex Astartes.
Axineton

### Citation

*"Votre ignorance a coûté la vie à nombre de nos frères. Il eut été préférable que vous restiez là où vous étiez. La honte que vous portez vous précède où que vous alliez."*

## Apparence

Le visage fin d'Axineton arbore en permanence une attitude hautaine et austère. Encadré par ses cheveux raides et noirs, son regard méprisant le rend instantanément antipathique à la plupart de ses frères.

## Attitude

L'archiviste est toujours convaincu d'agir pour le mieux et traite ses compagnons au mieux avec un respect froid, au pire avec un mépris affiché.

Il aime souligner chaque erreur, chaque défaut, et se fait un devoir d'accuser ouvertement tous ceux qui échouent, même dans les tâches les moins capitales.

Il use souvent de son immense savoir de psyker et de vétéran des Guerres Tyraniques pour rabaisser tous ceux qui émettent des suppositions erronées.

Les bibliothèques d'Erioch n'ont aucun secret pour lui et il est passionné par tous les mystères de la Forteresse, en incluant bien évidemment la fameuse Crypte Omega.

## Histoire

Axineton a participé avec succès aux Guerres Tyraniques au milieu des rangs des White Consuls. Il en a tiré des enseignements précieux dans de nombreux domaines différents, et à pu exercer le potentiel de ses pouvoirs psychiques à leur maximum.

Il n'est entré au service de la Deathwatch que peu de temps avant Proud Five, mais il a participé à la Chambre Exceptionnelle et s'y est montré étonnamment clément.

Après la discussion de Proud Five et Mordigael au retour de Bekrin, Axineton a été chargé d'aider l'escouade à trouver des informations sur Erebus.

Après quelques jours de recherche en compagnie de Dalmonte, il découvrit qu'Erebus n'avait pas donné signe de vie depuis la mythique bataille de Terra, au 31ème millénaire. Le traître aurait disparu dans l'Oeil de la Terreur en même temps que le reste des légions renégates.

Lorsque Proud Five revint de la terrible mission sur Vanity, là où le frère Siegfried avait été perdu, où Skander avait frôlé la mort, où Corvus avait formulé une prière muette, où Samson avait été frappé par une force mystique, où Dalmonte avait déchaîné des pouvoirs terrifiants dépassant ses propres capacités, Axineton tenta de sauver le moral de l'équipe en déclarant que tout ceci aurait pu être bien pire. D'après l'archiviste, la prière de Corvus avait été exaucée par l'Empereur en canalisant un afflux de pure énergie dans Dalmonte à travers Rhaziella, signifiant ainsi que la jeune psyker était probablement une sainte comme elle l'avait clamé toute sa vie.
Boucliers Noirs

Les boucliers noirs sont des space marines ayant rejoint la Deathwatch sous le couvert de l'anonymat, renonçant à leur passé et occultant ainsi leur nom et celui de leur chapitre. Ils deviennent alors des membres permanents de la Longue Veille.

Leur anonymat fait parfois l'objet de spéculations de la part de leurs confrères, qui se demandent quelles ignominies entachent l'honneur des boucliers noirs pour qu'ils souhaitent renoncer jusqu'à leurs noms. En réalité, il existe une multitude d'événements pouvant amener un space marine à devenir bouclier noir : un échec cuisant en mission, la destruction de son chapitre originel, une quête personnelle de rédemption, etc.

Le chapelain Titus Strome était un bouclier noir, et l'un des plus célèbres résidents de la Forteresse d'Erioch.

Corvus est le dernier bouclier noir en date à avoir rejoint la forteresse.
SCS

Les SCS (Schémas de Construction Standardisée) sont des ressources capitales pour l'Imperium.

Ces schémas antiques, datant d'une période où l'Humanité était alors en pleine possession de ses moyens, permettent de produire divers éléments technologiques. Les SCS recèlent bien des secrets oubliés : armes et armures, systèmes énergétiques, modèles de vaisseaux et de véhicules, etc.

L'une des activités majeures de l'Adeptus Mechanicus est la recherche des SCS.
Lacrimus

**Lacrimus -** osobisty ordynans Olafa, żołnierz gwardii pałacowej i mieszkaniec Byzantos.

## Wygląd i charakter

Lacrimus był mężczyzną w średnim wieku, wysokim i lekko przygarbionym. Chudy, miał posturę raczej lokaja niż wojownika i wyraźnie już łysiał.

Niewiele wiemy o jego charakterze. Z pewnością był dobrym sługą, wykonywał wszystkie polecenia Olafa i darzył go szacunkiem.

## Ciekawostki

* Słowo *lacrima* znaczy po łacinie "łza, kropla". Jest ono rodzaju żeńskiego, a końcówka imienia Lacrimusa, -us, wskazuje na rodzaj męski.
Compagnie des Vers

La Compagnie des Vers est un assemblage disgracieux de plusieurs forces armées, soumises aux Rotten Children .

Infectés par Nurgle , les hommes et les abhumains qui composent la Compagnie marchent d'un pas résolu et infaillible, entourés par un nuage répugnant de miasmes et de mouches porteuses de maladies. Parmi leurs rangs se trouvent des démons : Portepestes et Nurglings .

La progression de la Compagnie des Vers est inexorable. Boursoufflés et nécrosés par Nurgle, ses membres ne connaissent ni la douleur ni la peur, et sont capables de se battre jusqu'à ce qu'ils soient finalement démembrés.

Leur grande endurance est contrebalancée par leur faible capacité stratégique. Une fois lâchés sur le champ de bataille, ils se contentent de détruire et d'attaquer tout ce qui passe à leur portée, dans le désordre le plus total.
Hezika Carmillus

L'Inquisitrice Hezika Carmillus est le Maîtresse de la Chambre de la Vigilance de la Forteresse d'Erioch, et réside dans la Tour d'Airain.

Inquisitrice de l'Ordo Xenos, elle a servi l'Imperium depuis plus de trois siècles. Elle a mené les massacres de xenos sur une douzaine de mondes, condamné et exécuté des Seigneurs Commandants et des Amiraux, brisé l'influence de traîtres Libres-marchands, et dénoncé le radicalisme parmi les siens.

Grande et élancée, elle porte en permanence une armure exo-squelette et est accompagnée d'une suite de guerriers hétéroclites rencontrés au cours de ses nombreuses missions. Sa voix peut passer d'intonations mielleuses à des aboiements en un instant. Elle ne permettra jamais qu'on la perçoive autrement que ce qu'elle est : un guerrier savant au service du Dieu-Empereur de l'Humanité. Elle est admirée par les tueurs surhumains qui l'accompagnent, et elle ne tolèrera aucune remise en question de son autorité, en particumlier de la part d'autres inquisiteurs, bien qu'elle soit tout à fait consciente de ses propres limites.
Ravacene

Ravacene est un monde mortel couvert de jungle en cours de colonisation par l'Imperium. Les immenses forêts sont recouvertes par une épaisse couche de cendre volcanique donnant à l'ensemble une teinte allant de gris à noir.

Les forces de l'Imperium y affrontent la faune et la flore locales, mais aussi les kroots et les tau. Le conflit s'est enlisé et ne progresse que très lentement.

Proud Five y a livré sa première mission (Ravacene Condamnée) avec un succès discutable, découvrant finalement que le régiment Scintillan disparu avait été partiellement infecté par la corruption de Nurgle.

Par la suite, les Tau et l'Imperium ont perdu la planète lorsque les tyranides sont survenus par le sud du plan de l'Etendue de Jericho, dévorant Ravacene.
Anselm Beck

## Apparence

Le Moderatus Anselm Beck est couvert d'une multitude de connecteurs destinés au contrôle et à l'interfaçage avec le titan Nox Pacatorius. Son visage est grêlé par une vie passée à proximité des torches à souder, mais il a conservé une allure de jeunesse. Son crâne rasé porte un assemblage complexe de tatouages décoratifs et votifs, seule fantaisie permettant de l'identifier rapidement au milieu de tout les techno-adeptes de son acabit.

## Attitude

Il a longtemps admiré Caleb, mais il s’est lassé de son attitude depuis les dernières années. Anselm n’espère plus rien de la part de Caleb, et il n’hésitera pas à se porter volontaire pour le remplacer en tant que nouveau princeps. Anselm a toutefois de mauvaises fréquentations, et il est proche des Deathwares, qui n’hésiteront pas à l’instrumentaliser si besoin.

## Histoire

Anselm est le dernier Moderatus du Nox Pacatorius, un titan stationné à Andun depuis plus d'un siècle. Tout comme Caleb il appartient à la Legio Praetor, et partage la responsabilité du titan warlord.

Il a fait la rencontre de Siegfried dans le techno-sanctum d'Andun ; ce dernier lui a demandé de prendre le contrôle du titan et de le réactiver afin d'affronter les Crawlers qui menaçaient d'envahir la ruche. Le moderatus accepta à la seule condition que le princeps Caleb Siemon soit ramené jusqu'au titan, car il serait impossible à Anselm de mettre l'immense machine en marche à temps. Peu de temps après, les Rotten Children lancèrent leur assaut surprise sur la cité. Dalmonte ordonna à l'une des compagnies de Forces de Défenses Planétaires d'aller chercher Siemon dans le Quartier des Chérubins où il avait l'habitude de boire abondamment.

Lorsque après de longues heures Anselm et Caleb parvinrent à activer le titan, il était déjà trop tard : Andun avait été réduite à une ville fantôme.

Pendant plusieurs jours Anselm participa aux préparatifs du départ, aidant à charger le Nox Pacatorius dans l'un des convoyeurs de masse stationnés aux docks. L'équipage, Caleb et lui-même quittèrent Vanity en compagnie de Proud Five en direction d'Erioch.

Lors de la bataille de Tabius Rasa, le Nox Pacatorius fut pris à revers par un Titan Warhound des Rotten Children alors qu'il affrontait lui-même le hiérophante tyranide. Déjà lourdement endommagé par la bataille, le coup porté par le warhound lui fut fatal, entraînant la surcharge puis la fissure du champ de confinement du réacteur à plasma. Anselm et Caleb hurlèrent alors leur dévotion à l'Empereur puis jetèrent le Nox Pacatorius sur le hiérophante. L'explosion cataclysmique du réacteur vaporisa le hiérophante, le Nox ainsi que le warhound, et tout ce qui se trouvait dans un périmètre de 140 mètres.
Socorro

Targ niewolników , który występuje w 4 tomie serii.

Drużyna Czapli wraz z Gilanem wyrusza w pościg za Tursgudem , który porwał 12 Aralueńczyków.

Czaple obozowały kilka kilometrów od miasta .Kiedy Gilan i Lydia byli w mieście zaatakowało ich górskie plemię .Po odparciu ataku przybyli Gilan i Lydia . Kiedy byli w mieście dowiedzieli się , że :

* Na suk (targ główny) mogli wchodzić tylko mężczyźni
* Kupcy sprzedawali głównie materiały ze srebra i złota
* Arydzi pobierali 30% prowizji ze sprzedaży

* Targ odkryty był drugi największy na świecie

Po uwolnieniu niewolników zaczęła się walka z , której wyszli zwycięsko Czaple .

Niewolnicy aralueńscy zostali zabrani na pokład Czapli .

Reszta niewolników zginęła , albo została pojmana .
Latif Saadjin

## Apparence

Latif est un homme âgé d’une soixantaine d’année, ce qui est très jeune compte tenu de ses responsabilités. Il porte des vêtements et des bijoux ostentatoires de mauvais goût, marquant à outrance son statut de Triarque Oikon.

## Attitude

Triarque Oikon, il gère les Hautes-Spires ainsi que toute la réglementation économique d’Andun. Latif est extrêmement riche car il a hérité toute sa fortune de son père, qui avait lui-même établi des contrats d’exclusivité avec de nombreux marchands. Il possède également l’Arène, le Domaine Saadjin et un Aleatorum dans le Quartier des Chérubins : La Main d’Or. Latif passe le plus clair de son temps à la Chambre Commerciale, où se trouvent ses bureaux. Cependant, il assiste de bon cœur aux mondanités organisées par le Gouverneur. Il est toujours accompagné de deux serviteurs muets portant une tenue de tissu noir et neutre. Chacun d’eux dispose d’un fusil laser longue portée et d'une dague monomoléculaire.

C'est un homme très sûr de lui, toujours convaincu d'être dans son bon droit. Cependant, il est détesté par presque toutes les personnes qui le connaissent. Seul le Gouverneur semble l'avoir dans ses bonnes grâces. Il est même haït par sa femme, Israe, car il lui est ouvertement infidèle. Il multiplie les aventures avec les femmes de la cour, et s'offre régulièrement les services des Hétaïres, des prostituées de luxe. Il ne reste avec sa femme que parce qu'elle pourrait légitimement exiger de lui un énorme montant de sa fortune.

C'est un homme peu respectueux. Il se montre mielleux au premier abord, mais est capable d'ordonner une sentence de mort lorsqu'on ne se plie pas à ses volontés.

Hormis son addiction au sexe, il est également réputé pour sa passion du jeu. Il parie souvent dans sa propre Arène, et triche s'il ne gagne pas.

## Histoire

Proud Five a brièvement rencontré Latif au cours de la grande réception organisée par Arman Hachem au Palais. Il se trouvait en la compagnie de quatre femmes et se vantait auprès d'elles, ignorant sa femme qui se trouvait seule à moins de trois mètres de lui. Lorsque l'escouade s'adressa à lui, il démontra une assurance tout à fait surprenante, ce que les astartes mirent sur le compte de l'alcool ou de la stupidité.

Il est mort dans l'effondrement du Palais des Gouverneurs, après le bombardement demandé par Siegfried.
Vyakai

## Apparence

Le Magos Biologis Vyakai était un homme petit et à la peau grisâtre, au corps lourdement mécanisé. Son visage imberbe, creusé de profondes rides, était toujours dissimulé sous le large capuchon de sa robe.

## Attitude

A son retour de Tantalus à bord du Thunder's Word, Vyakai était entré dans une phase de choc psychologique profond, ne répondant plus que par des phrases insensées et des messages automatiques.
Il était à coup sûr un homme savant et cultivé, mais son traumatisme suite à l'attaque des tyranides sur Tantalus lui fit perdre la raison.

## Histoire

Envoyé sur Tantalus pour divers travaux, Vyakai devint une personnalité d'une très grande valeur lorsque les tyranides attaquèrent la planète. Il était désormais en possession d'informations de première main sur les créatures et devait absolument être sauvé.

Le capitaine Navarre et Erik descendirent de toute urgence à la surface de la planète afin de le secourir. Ils le découvrirent prostré dans un bunker en proie à l'assaut de deux gargouilles tyranides à proximité du dépôt pyroclastique Gamma 9.

Aidé par le commissaire Falco Sander et cinq de ses hommes (les dernières troupes régulières encore présentes sur la planète), Navarre et Erik parvinrent à quitter la planète à bord de leur thunderhawk, traversant une atmosphère saturée d'organismes tyranides.

Toujours choqué, Vyakai fit l'objet d'analyses médicales rapides avant que le Thunder's Word n'opère le saut warp qui devait l'amener sur Arkhas. Mais une anomalie dans le champ de Geller provoqua une erreur de saut.

Quand Proud Five émergea à bord de la frégate douze ans plus tard, Vyakai était introuvable.

Il a probablement été dévoré par les tyranides à bord du vaisseau, ou bien il est mort lors du crash de la frégate sur Bekrin. Il est également possible qu'un sort moins enviable lui soit arrivé : certains envisagent qu'il ait été la source de l'infestation tyranide à bord du Thunder's Word en ayant abrité une souche genestealer.
Proud Five

*Ci-dessus, de gauche à droite : Samson/Benjamin, Corvus/Clément, Skander/Adrien, Dalmonte/Antonin, Siegfried/Maxime.*

Proud Five est le nom de l'équipe d'extermination de la Deathwatch composée de Samson, Siegfried, Skander, Dalmonte et Corvus. Elle est entrée en service en 917M41.

Les cinq Astartes opèrent dans l'Etendue de Jericho et sont rattachés à la Forteresse d'Erioch sous la direction du commandant Mordigael.