Il Fondamento Incatenato: Parte Seconda

Incatenare il secondo Spettro fu una passeggiata in confronto al primo.

Lo spettro della volontà si dimostrò incredibilmente più coriaceo e indomabile di quello del dolore, ma questa volta i Dracomagno erano preparati. Conoscevano l'entità dell'avversario e sapevano come inginocchiarlo.

Tutto il Dominio di Erebos venne informato del giorno e dell'orario del rito e questa vola non ci fu bisogno dell'intervento di Klassehentra, della Quinta Torre, né di Thoras stesso, come molti apostrofarono. Ordine e unità contraddistinguevano la Stirpe eletta da venti millenni, e questa cosa non sarebbe certo vacillata oggi, neppure nell'ultima Basilea costruita.

L'orologio dello Xantha Xanthorum adesso aveva due fiamme dorate anche sotto lo spettro di Martes oltre che sotto quello di Soldraconis, e una fiammella argentea sia sotto lo spettro di Radiant che sotto quello di Valerian.

Nuova energia iniziò a fluire attraverso Erebos e questa fu largamente imbrigliata dalla terra e dalla natura di Erebos, così come dal popolo Dracomagno. Due nuovi poteri si erano risvegliati nella Stirpe eletta, uno legato al dolore e l'altro legato alla volontà. Gli studiosi hanno approfondito che tutti ne hanno sviluppato una forma minimale ma che, la gran parte di questo, ancora latente, deve essere addestrata e sviluppata con la dedizione e... l'audacia.

Già girano voci di Dracomagno in grado di resistere al dolore del fuoco o delle ossa rotte, mentre c'è chi spergiura di aver visto un Dracomagno che, appoggiando la ferita aperta che aveva sulla mano, sulla schiena ferita di un Umbarak, è riuscito a soggiogarlo ed adesso lo cavalca! I confini di questi nuovi poteri sono, al momento, assolutamente ignoti.

E questa energia incontrollabile deve aver destato ulteriormente Erebos ed a giudicare dalla notevole attività del Nexus, i Figli della Discordia non devono aver gradito.

E infine lo sprigionarsi di questa essenza del fondamento deve aver in qualche modo sconvolto la realtà, sostengono gli arcanisti, dando questa spiegazione alla tempesta di visioni del passato, presente e futuro che continuano a colpire i figli di Thoras.

Visioni di mistero, di orrore e di gloria.

Il Gigante ritenuto leggenda si stacca dalla montagna, prendendo ancora una volta vita. Varmund, signore delle Torri, avanza attraverso il mare per affrontare il suo eterno rivale, simposio e conglomerato stesso del Nexus. Per anni ha combattuto strenuamente, incapace di poter vincere questa guerra, ma solo di protrarre la sconfitta. Ma poi i conquistatori sono giunti portando con sé potere e dominio. Ed oggi portando un nuovo, incredibile potere che forse potrebbe permettere davvero di sconfiggere il Nexus a Erebos.

Il Gigante avrebbe ancora una volta tenuto fede al patto stretto trecento anni fa.

Forse, un giorno, avrebbe sconfitto il Signore dei Mari.

Un'altra chiesa blasfema viene bruciata a Dunja. Anche questa non ha accettato la resa. Al suo interno si annidava un'ennesima sacca di ribelli. Come quegli sciocchi che hanno rivendicato Mut, la città a Nord est della nuova marca Dracomagno. Lealisti, si fanno chiamare, ma non sono altro che testardi guerriglieri privi della capacità di accettazione. Il loro capo, Lord Zeynar Faires, si fa chiamare l'Ultmo Araldo, e riesce lentamente a radunare tutti gli antagonisti e non simpatizzanti dei nuovi conquistatori. I Dux attestati a Dunja lo lasciano fare con piacere, pregustando il piacere di una nuova campale furibonda in cui poterlo massacrare.

A Fanes, i Dracomagno preferiscono mantenere il domino su un'unica città, quella in cui è presente il portale, ed utilizzando questa terra per procurarsi tutta la merce che altresì faticherebbero a procurare. Un raro caso di commercio e diplomazia Dracomagno.

A Erebos si raccolgono nuove forze contro i Figli di Thoras. Un piccolo ceppo di qualche centinaio di zenoti dissidenti ed ex enixus si sono radunati in remote ed inospitali terre e, professano il Dio Albero, Gorgoth, si fanno chiamare i Figli di Gorgoth.

La comunità degli Eneapteris, già nota per la capacità di dominio mentale sugli zenoti, dai quali ottiene la capacità di creare e costruire, è divenuta particolarmente attiva, radunandosi dietro un esemplare maestoso di Eneapteris che si fa chiamare "Il Primo". Le loro attività di rapimento di zenoti sono preoccupantemente, facendo ipotizzare un clamoroso aumento della loro popolazione.

Araknor ed Ipserakon, storici predatori delle terre montane e cavernose sono stati avvistati interagire privi di atteggiamenti. Incapaci di comunicare in alcun modo, queste bestie troppo evolute, sembra abbiano trovato un modo per fare nemico comune contro la Stirpe che li ha ricacciati sino ai più oscuri anfratti. Il Dux Baia del Crepuscolo, Gargamundas Vernes Animanera, ha ribattezzato questo nuovo fronte comune il "Sodalizio delle Caverne".

Essos dimostra invece una piena collaborazione verso il regime Dracomagno, sopratutto dall'insediamento diretto della Voxides Mirtas Cornelia, artefice di una politica severissima ma incredibilmente efficiente.

Bisbigli tra Dracomagno nel Palazzo del Dominio di Basilea rivelano l'interesse di riottenere dal Nexus Myr e l'intero Occhio dell'Abisso.

A Lerisia, un'isoletta a est della Terra verde, A Dunja, i carnefici organizzano la nuova prova del fuoco per divenire carnefice. Gli aspiranti, insieme ai carnefici, affrontano Ordox, una leggendaria creatura che dimora nell'inaccessibile monte a nord dell'isola.

Ad Ultimo Silenzio, l'isola più settentrionale della Corona spezzata, una terra rocciosa e disabitata, si incontrano Sisifo Oscuro e Bruma, da due anni privo del braccio sinistro.

Annuiscono. E poi si disperdono nella nebbia.

Il giorno stesso della chiamata per Vilegis per Echi di Guerra scagliano un attacco violentissimo di Locuste alla carovana diretta a Lunaria, causando morti, feriti, scompiglio e impedendo a molti Dracomagno e Serpi di rispondere per tempo alla chiamata.

Il vento e la pioggia oggi sferzano violenti a Basilea. I suoi abitanti osservano il cielo plumbeo. Respirano l'odore di Erebos rinata. Inalano la loro voglia di combattere per ogni pezzetto della loro landa. Daranno il sangue per questa terra. Daranno la propria vita per la gloria dei Dracomagno. Daranno l'anima per l'eterno Sogno di Arvanos.

E così sarà fino alla fine dei tempi.

Fino a che persino i creatori urleranno, sotto un cielo scarlatto le parole eterne: SANGUIS OMNIA VINCIT.