Передісторія

При створенні персонажа для гри в Dungeons & Dragons крім раси та класу, важливе значення, також, має передісторія. Історія персонажа має свій початок. Витоки історії твого персонажа можуть описувати, чому він вибрав дорогу пригод, і як він став тим, ким є. Твій боєць міг бути благородним лицарем або сивим суворим солдатом. Твій чарівник міг бути мудрецем або ремісником. Твій спритник міг бути агентом гільдії злодіїв або замаскованим блазнем. Вибір передісторії надає тобі важливі сюжетні елементи в самобутності твого персонажа. Що змінилося у житті твого персонажа після його передісторії? Що змусило кинути свою діяльність і відправитися на пошуки пригод? Де ти взяв гроші на покупку свого спорядження, або, якщо у тебе передісторія багатія, чому у тебе більше немає грошей? Як ти вивчив навички свого класу? Що відрізняє тебе від звичайних людей, які мають таку ж передісторію?

### Передісторії в базових правилах Книги Гравця 5 редакції (Players Handbook)

**1. Артист**

Тобі подобається виступати на публіці. Ти знаєш, як її розважити, зачарувати і навіть надихнути. Твоя поезія може торкати серця слухачів, пробуджувати в них горе або радість, сміх або гнів. Твоя музика підбадьорює їх або змушує сумувати. Твої танці захоплюють, а жарти завжди смішні. Чим би ти не займався, твоє життя тісно пов’язане з мистецтвом.

* **Альтернативна передісторія:** Гладіатор

**2. Безпритульний**

Ти виріс на вулиці в бідності і самотності, позбавлений батьківської турботи. Ніхто не доглядав і не дбав про тебе, і тобі довелося навчитися робити усе самому. Ти мусив постійно боротися за їжу і стежити за іншими підступними персонами, здатними обікрасти тебе. Ти спав на горищах і в провулках, мок під дощем і боровся з хворобами, не отримуючи медичної допомоги і притулку. Та незважаючи на усі труднощі, ти вижив, і зробив це завдяки своїй вправності, силі або швидкості. Ти починаєш пригоду з сумою грошей, достатньою, щоб скромно, але впевнено прожити десять днів. Як ти отримав ці гроші? Що дозволило тобі перейти до нормального життя, подолавши злидні?

**3. Благородний**

Ти знаєш, що таке багатство, влада і привілеї. У тебе благородний титул, а твоя сім’я володіє землями, збирає податки, і має серйозний політичний вплив. Ти можеш бути розбещеним аристократом, далеким від праці і дискомфорту, колишнім торговцем, який тільки-но отримав титул, або позбавленим спадщини негідником з гіпертрофованим почуттям власного права. Або ж ти можеш бути чесним, працьовитим землевласником, який щиро піклується про тих, хто живе і працює на твоїй землі, відчуваючи за них відповідальність. Шляхетний титул не існує сам по собі — він пов’язаний з усією твоєю родиною, і яким би титулом ти не володів, ти передаси його і своїм дітям. Тобі потрібно не лише визначити свій титул, але також описати твою сім’ю та її вплив на тебе.

* **Альтернативна передісторія:** Лицар

**4. Гільдійний ремісник**

Ти — член гільдії ремісників, знавець у певній сфері, який часто мав справу з іншими майстрами. Ти міцно стоїш на ногах у цьому торговому світі, відокремлений від кайданів феодального ладу своїм талантом і багатством. Колись ти вчився у майстра під опікою гільдії, і ось тепер ти сам став таким умільцем.

* **Альтернативна передісторія:** Гільдійний купець

**5. Злочинець**

Ти ‒ досвідчений злочинець з великим послужним списком. Ти провів багато часу, знаходячись в злочинних колах, і до цих пір маєш зв’язок з підпільним світом. На відміну від звичайних людей ти близько знайомий з вбивствами, крадіжками і жорстокістю, які просочують нижчі верстви суспільства. Ти навчився виживати, нехтуючи правилами і обмеженнями, яким підкоряються інші.

* **Альтернативна передісторія:** Шпигун

**6. Моряк**

Ти багато років плавав на морському судні. Ти бачив могутні шторми, глибоководних чудовиськ і тих, хто хотів відправити тебе на дно. Перше кохання залишилось далеко за горизонтом, і настав час спробувати щось нове. Виріши на якому кораблі ти до цього плавав. Це було торгове, пасажирське, дослідне або піратське судно? Наскільки воно прославилося (в хорошому або поганому сенсі)? Чи багато ти подорожував? Воно все ще на плаву, потонуло чи назавжди втрачене? Ким ти був на борту — боцманом, капітаном, лоцманом, коком або кимось іншим? Ким був капітан і його перший помічник? Ти розлучився з екіпажем в хороших відносинах чи посварився з ними?

* **Альтернативна передісторія:** Пірат

**7. Мудрець**

Ти провів багато років, осягаючи таємниці мультивсесвіту. Ти читав рукописи, вивчав сувої, і спілкувався з найбільшими експертами у цікавих для тебе темах. Все це зробило тебе знавцем в своїй області.

**8. Народний герой**

У тебе був низький соціальний стан, але долею тобі було приготовано дещо більше. Жителі твого рідного села уже вважають тебе своїм героєм, але тобі було призначено боротися з тиранами і чудовиськами, які загрожують іншим.

**9. Прислужник**

Ти провів своє життя, служачи в храмі, присвяченому якомусь конкретному богу або пантеону богів. Ти — посередник між царством небесним і світом живих. Ти проводив священні ритуали і приносив жертвопринесення для того, щоб ті, хто молився, могли постати перед ликом богів. Ти не обов’язково є жерцем — вчинення священних обрядів не те ж саме, що напрямок божественної сили. Вибери божество, пантеон богів або напівбожественну сутність і придумай природу твого релігійного служіння. Ти був молодшим прислужником в храмі, який з дитинства допомагає священикам? Або ти верховний жрець, який отримав бачення, як можна послужити своєму богу? Можливо, ти — лідер невеликого культу, який не має свого храму, або навіть представник окультних сил, який раніше служив жахливому володареві, але згодом відрікся від нього.

**10. Самітник**

Значну частину свого життя ти прожив на самоті — або в закритій громаді, такій як монастир, або взагалі в ізоляції. Далеко від галасливого товариства ти відшукав тишу, спокій, а можливо, і відповіді на важливі для себе питання.

**11. Солдат**

Скільки ти себе пам’ятаєш, у твоєму житті завжди була війна. З молодості ти проходив тренування, вчився використовувати зброю і обладунки, вивчав техніку виживання та ведення бою. Ти міг бути учасником армії певної держави або загону найманців, а може, був місцевим ополченцем під час війни. Вибравши цю передісторію, визнач у якій військової організації ти брав участь, до якого звання ти дослужився, і що тобі за цей час довелося пережити. Це була регулярна армія, міська варта чи сільське ополчення? Можливо, це була приватна армія охоронців дворянина або самостійний бродячий загін найманців?

**12.Чужинець**

Ти виріс в глушині, далеко від цивілізації та її благ. Ти бачив міграцію стада, чий розмір був більше лісу, виживав при температурі, яку городянам і не уявити, і насолоджувався такою самотою, при якій на багато миль навколо ти був єдиною розумною істотою. Дика природа просочує твоє тіло, будь ти кочовиком, дослідником, самітником, мисливцем-збирачем або навіть мародером. Навіть в невідомому місці ти знайдеш для себе щось, що тобі уже знайоме.

**13. Шарлатан**

Ти добре знаєш людей. Ти розумієш, що ними рухає, і можеш розпізнати їхні найпотаємніші бажання лише через пару хвилин після початку розмови. Кілька навідних запитань, і ось ти вже читаєш їх, немов книжки, написані для дітей. Це корисний талант, і ти цілком готовий використовувати його собі на благо. Ти знаєш, чого люди хочуть, і ти даєш їм це, або ж обіцяєш дати. Почуття здорового глузду має змушувати людей триматися подалі від тих речей, які звучать занадто добре, щоб бути правдою. Але здоровий глузд кудись випаровується, коли ти поруч. Пляшка з рожевою рідиною обов’язково вилікує цю бридку висипку, а ця чудодійна мазь (усього на-всього пригоршня жиру змішаного зі срібним пилом) без сумніву поверне молодість і енергійність. Усі ці чудеса, звичайно, звучать неправдоподібно, але ти знаєш, як піднести їх так, щоб вони здавалися вкрай вигідною пропозицією.

### Путівник для подорожуючих Узбурежжям Меча (Sword Coast Adventurers Guide) 5 редакції

**14. Міський страж**

Ви служили суспільству в якому виросли, будучи першою лінією оборони від злочинного світу. Ви не солдат, чий погляд швидше дивиться на зовнішніх ворогів. Замість цього, ваша служба рідному місту - це охорона місцевого населення, захист жителів від правопорушників і зловмисників всіх мастей.

**15. Клановий ремісник**

Міцний народ добре відомий своєю майстерністю своїх виробів і ви пройшли навчання згідно з давнім традиціям. Протягом багатьох років ви працювали підмайстром у дварфійского майстра, витримуючи довгі години зневажливого і саркастичного ставлення, щоб отримати ті відмінні навички, якими ви володієте сьогодні. Ви, швидше за все дварф, але не обов'язково - зокрема кланам щитових двергів Півночі давно відомо що тільки гордовиті дурні, яких цікавить своє его більше ніж їхнє ремесло, відмовлять перспективним учням, нехай навіть і представникам інших рас. Якщо ви не дварф, тим не менш, ви прийняли урочисту клятву ніколи не брати учня в ремеслі: передавати навички улюблених дітей Морадіна можуть тільки дверги.

**16. Вчений відлюдник**

Будучи дитиною ви тягнулись до знань, в той час як ваші однолітки байдикували. В роки юності ви потрапили в одне з найбільших навчальних закладів Фаеруна, де вам дали важливий урок - що знання є скарбом ціннішим, ніж золото чи коштовні камені. Тепер ви готові покинути будинок - не для того щоб залишити його, а в пошуках нової інформації щоб поповнити скарбницю знань своєї «альма-матер»

**17. Придворний**

Колись ви мали певне становище серед знатного двору або якоїсь бюрократичної організації. Незалежно від того чи належали ви до членів знатної сім'ї чи ні - саме ваші таланти, а не обставини вашого народження, забезпечили ваше становище. Чи були ви одним з безлічі чиновників, обслуговуючого персоналу, і інших дармоїдів при дворі Сільверімуна, або можливо ви були вхожі в один з вигадливих а, іноді, кровожерливих гільдійських конгломератів, знаті, шукачів пригод або секретних товариств. А може ви могли б бути одним із закулісних працівників закону чи функціонерів Воріт Балдура або Невервінтера.

**18. Представник організації**

Багато організацій що ведуть активну діяльність на Півночі і по всьому Фаеруну, часто вже не зв'язані географічними обмеженнями. такі фракції переслідують власні цілі незалежно від політичних кордонів, а їх члени діють всюди, де організація вважає за необхідне. Такі групи включають в себе шпигунів, торговців інформацією, контрабандистів, найманців, кастелянів (такі зазвичай охороняють склади коштовностей або магії, доступних для використання фракційних оперативниками), власників притулків і розповсюджувачів чуток. ядром кожної такої організації є не ті що надають якісь незначні послуги, а ті хто служать їй руками, головою і серцем.

**19. Мандрівник - чужеземець**

Майже у всього люду з яким ви може зіткнутись подорожуючи вздовж Узбережжя Меча, або на Півночі є одна спільна риса: вони проживають своє життя, ніколи не подорожую більш ніж на кілька миль від місця, де вони народилися. Ви не один з таких людей. Ви родом з місця настільки віддаленого, що мало хто з простого народу на Півночі знає, що воно взагалі існує, і цілком можливо, що навіть якщо деякі люди, яких ви зустрінете, і чули про вашу батьківщину, то знають лише її назву і, можливо, кілька безглуздих історій. Ви прийшли в цю частину Фаеруна з власних причин, якими ви могли б захотіти або не захотіти поділитися з іншими.

**20. Спадкоємець**

Ви спадкоємець чогось дуже цінного - не просто монет або багатства, а об'єкта, який довірили тобі і тільки тобі. Ваша спадщина може бути отриманою безпосередньо від члена вашої сім'ї, по праву народження, або її міг залишити вам друг, наставник, учитель, або хтось ще важливий з вашого життя. Одкровення про вашу спадщину змінило ваше життя, і можливо підштовхнуло вас на шлях шукача пригод, але також вона наражає вас на безліч небезпек, включаючи тих, хто жадає отримати ваш дар собі - якщо буде потрібно, навіть силою.

**21. Лицар ордена**

Ви належите до лицарського ордену, який дав клятву домогтися певної мети. Суть його мети залежить від того до якого ордену ви належите ,але для вас ця мета є життєво важливою і гідною наслідуваня та не підлягає обговоренню. Багато лицарських орденів Фаеруна мають схожі погляди і покладені на них обов'язки. Незважаючи на те, що поняття «лицар» асоціюється з тяжкоозброєним вершником благородного походження, більшість лицарських орденів Фаеруна не накладаються подібних обмежень на своїх членів. Ордени ставлять свої цілі і філософію вище спорядження і стилю бою своїх лицарів, так що більшість орденів відкриті для всіх бажаючих боротися і вмирати за справу ордена, не обмежуючись в способах ведення бойових дій.

**22. Ветеран-найманець**

Будучи найманцем, солдатом за дзвінку монету, ви добре знайомі з ризиком для життя і кінцівок за частку здобичі. Тепер, ви дивитесь в майбутнє вже в якості шукача пригод, де також мають бути битви з ворогом, але гонорари більші. Ви знаєте що таке бути найманцем, і у вас напевно є шалені історії про події на полі бою. Ви могли служити у великій організації, такий як Жентарім, побувати солдатом Мінтарна, або служили в меншому загоні найманців, а можливо і не одному.

**23. Міський мисливець за головами**

До того як стати шукачем пригод, ваше життя вже було сповнена конфліктів та інших подій, так як ви заробляли на життя вистежуванням людей за винагороду. На відміну від інших мисливців за головами ви не переслідуєте ціль в дикій місцевості. Ваш прибутковий бізнес охоплює лише місце вашого проживання, постійно перевіряючи ваші навички і інстинкти виживання. Також, ви не працюєте самотужки, як це роблять мисливці за головами дикій місцевості: ви регулярно взаємодієте з кримінальним світом та іншими мисливцями за головами, підтримуючи контакти з обома сторонами для досягнення успіху.

**24. Утгардський одноплемінник**

Незважаючи на те що ви лише нещодавно прибули в цивілізовані землі, вам не чужі цінності співробітництва і взаємодії для досягнення переваги. Ви освоїли ці принципи живучи в Утгардському племені. Ваш народ завжди формував племена щоб слідувати старих порядків. Традиції і табу підтримували утгардців, поки інші королівства впадали в хаос і розруху. Але за останні кілька поколінь, деякі угруповання в племенах все більше схиляються до того, щоб осісти, укласти мир, торгувати і навіть будувати міста.

**25. Шляхтич з Глибоководдя**

Ти нащадок однієї з шляхетних сімей Глибоководдя. Ці сім'ї ревно охороняють свої привілеї і становище в Місті Розкоші, дворяни глибоководді по всьому Фаеруну мають репутацію ексцентричних, зіпсованих, продажних і, перш за все, багатих осіб. Будете ви яскравою ілюстрацією такої репутації чи тим хто буде винятком, всеодно люди очікують від вас певної поведінки, як тільки вони дізнаються ваше прізвище і що воно означає. Ваші причини відправитись в пригоди швидше за все пов'язані з вашою родиною: ви бунтар що вважає за краще спускатися в брудні підземелля ніж попивати коктейлі на балах.

### Гробниця Анігіляції (Tomb of Annihilation) 5 редакції

**26. Антрополог**

Вас завжди привертали інші культури, починаючи з давніх і примітивних часів і закінчуючи найсучаснішими досягненнями цивілізацій. Вивчаючи звичаї інших культур, філософію, закони, ритуали, релігійні вірування, мови і мистецтво, ви дізналися як племена та імперії створюють свій життєвий простір і користуються ним до самого кінця. Ці знання далися вам не тільки через книги і стародавні сувої, а й за рахунок отримання інформації з перших рук - ви відвідали загублені поселення і вивчили місцеві історії та культуру.

**27.Археолог**

Археологи багато дізнаються про давно загублені імперії і культури вивчаючи їх останки - кістки, руїни, предмети побутущо залишилися після них і гробниці. Ті хто присвятили своє життя археології, відправляються в різні куточки світу щоб досліджувати зруйновані міста і загублені підземелля, копатися в землі заради цінних артефактів що зможуть розповісти історію про монархів, верховних жерців, війни і катаклізми.