Sequenza temporale

Questa è una linea temporale unificata del mondo di Ace Attorney, che comprende tutti i videogiochi non crossover che coinvolgono il controllo di vari protagonisti mentre risolvono misteri. Nello specifico, qui la lista dei videogiochi presi in considerazione:

## Esclusioni

La franchise di Ace Attorney si è estesa oltre i videogiochi sopra citati, inclusi molti crossover, apparizioni cameo, musical, film, manga e simili. Tuttavia, sono generalmente considerati in linee temporali separate, solitamente autonome. Un esempio importante è Il Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, che viene esplicitamente dichiarato "ambientato in un mondo parallelo". Altri due esempi sono le serie manga Phoenix Wright: Ace Attorney (manga) e Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (manga) di Kodansha Comics, impossibili da collocare a causa di varie circostanze che circondano Miles Edgeworth e Franziska von Karma nei periodi in cui Phoenix Wright: Ace Attorney il manga avrebbe potuto aver luogo.

## Sequenza temporale "moderna"

Gli anni utilizzati per la sequenza temporale "moderna" (escluso The Great Ace Attorney Chronicles) si basano sulla data completa fornita su un file di riepilogo del caso DL-6, con tutti gli altri eventi rappresentati come relativi ad altre date anziché avere un punto preciso di occorrenza. L'omicidio di Gregory Edgeworth è registrato come avvenuto il 28 dicembre 2001. Per prescrizione, un caso irrisolto viene chiuso definitivamente 15 anni dopo la sua apertura, ponendo la risoluzione finale dell'incidente al 28 dicembre 2016. Questo metodo di generazione delle date è generalmente confermata da Gyakuten Taizen 2001-2016 così come da un poster visto per Trucy In Gramarye-Land in The Magical Turnabout, i cui giorni della settimana coincidono con l'anno 2028, il che è coerente quando si sommano gli anni tra esso e la risoluzione finale del DL-6.

### Complicazioni

Gli sviluppatori dei videogiochi Ace Attorney, in particolare le persone incaricate di stabilire l'età dei personaggi nei profili, non hanno prestato molta attenzione a nessuna scala temporale assoluta. Ciò è evidente dal fatto che l'età dei personaggi non cambia man mano che il gioco procede (tranne durante i casi di "flashback"), anche quando passa un nuovo anno. Ciò ha portato ad alcune incongruenze nelle date di nascita dei personaggi. La sequenza temporale di questa pagina considera la sequenza temporale "presente" di un singolo videogioco come un "anno" (proprio come i termini scolastici a cavallo del nuovo anno), che risolve alcuni di questi problemi.

## La sequenza temporale di Great Ace Attorney

I due videogiochi The Great Ace Attorney includono diversi eventi sia nella vita reale che nelle storie di Sherlock Holmes, e si prendono libertà creative con loro e le loro occorrenze l'una rispetto all'altra. Ad esempio, il vero Natsume Sōseki vive in Inghilterra per tre anni, mentre la versione del videogioco rimane solo per uno. Pertanto, gli anni sono scritti in relazione agli eventi attuali dei videogiochi, che in totale si svolgono nel corso di quasi esattamente un anno. Da notare che l'età di alcuni personaggi cambia tra i due giochi, ma altri no. Questo è trattato come i personaggi che compiono i loro compleanni nel frattempo; cioè, le loro età nel secondo videogioco vengono utilizzate per determinare i loro anni di nascita.

In particolare, come con la linea temporale moderna, alcuni degli eventi possono essere datati utilizzando "anni Meiji" (vedi Wikipedia: nome dell'era giapponese e Wikipedia: era Meiji), sulla base di una data fornita dal rapporto post mortem di John Wilson, datato "Meiji 34" . Tuttavia, molte nascite e alcuni eventi storici citati sono antecedenti al periodo Meiji, rendendo questo calendario insufficiente per datarli (se dovessero essere datati in base a precedenti ere giapponesi della vita reale, l'intervallo di tempo richiesto includerebbe i regni di due imperatori in nove epoche).