Karn

***« Lorsque les éclaireurs partirent s'enquérir de l'issue de la guerre, ils ne trouvèrent que des ruines et des os déjà blanchis. Rien ne survit à l'armée de Karn, ni les hommes, ni l'espoir. »***

Les trois grandes — Auguste d'Hereb

### Général

Karn est une ville troglodyte installée dans l'Échine, l'imposante chaîne de montagnes bordant le nord de Boréa. N'ayant que peu de sources de nourriture sur leur territoire, les karniens s'approvisionnent grâce au commerce de minerais et grâce aux alliances qu'ils forment avec les petites cités proches. En échange de vivres et de ressources introuvables chez eux, les karniens assurent la protection aux cités plus faibles grâce à leur armée légendaire.

### Société

Les karniens vivent pour la guerre. Dès qu'ils arrivent à l'âge adulte, soit 10 ans, ils rejoignent l'armée et suivent un entraînement de 5 ans afin de muscler leur corps et d'apprendre le maniement du glaive, du bouclier et de la lance. Ils apprennent aussi à monter à cheval et à tirer à l'arc. En parallèle, ils sont formés à un métier secondaire qu'ils exerceront durant leurs périodes de repos.

Une fois l'entrainement accompli, les recrues deviennent de véritables soldats. Ils partent avec leur légion durant 6 mois, puis disposent de 6 mois de repos à Karn. Ils suivent ce cycle pendant 25 ans et peuvent enfin profiter d'une retraite militaire à partir de leurs 40 ans. Le départ des différentes légions est décalé afin que la cité soit toujours habitée et entretenue par les militaires en repos qui exercent leur profession. Le seul homme qui échappe à ce cycle est l'Oracle car, en tant que seul représentant de sa profession, la cité ne peut se permettre de le perdre.

### Religion

Le dieu protecteur de Karn est Gelar, le dieu de la guerre. Il est prié avant le départ de chaque légion de la cité et avant chaque bataille. Les karniens privilégient les sacrifices de bœufs car ils espèrent ainsi satisfaire la soif de sang de leur protecteur afin que ce dernier ne s'abreuve pas du leur.

### Points d'intérêts

**L'Infernum**

Connue comme la plus violente prison de Boréa, les légendes racontent que l'Infernum est en réalité une partie des enfers reliée à Boréa par la cité de Karn. On raconte que des fleuves de lave serpentent entre les cellules dont l'intérieur est couvert de clous rouillés afin d'infliger aux prisonniers un supplice permanent. Les seuls sons que l'on entend là-bas sont les cris de souffrance, les coups de fouet et les marteaux des forgerons. Car oui, les prisonniers de l'Infernum travaillent nuit et jour afin de confectionner les outils qui serviront plus tard à leur propre torture.

Cet enfer est réservé aux pires criminels à savoir les meurtriers, les violeurs et les traîtres. Chaque personne enfermée à dans l'Infernum doit purger une peine de cinq ans. La majorité des criminels succombent de leurs blessures durant leur emprisonnement mais nous avons recensé de très rares cas de personnes s'en étant sorties. Une chose est sûre, ces derniers ne prirent jamais le risque d'y retourner.

**Le Konistra**

Les karniens sont un peuple de guerriers, ainsi, il n'est pas étonnant de retrouver dans leur capitale une des arènes les plus prestigieuses du pays : le Konistra. Gigantesque édifice de plusieurs centaines de mètres de rayon, l'arène est aménageable pour de multiples activités, les plus populaires étant les combats de gladiateurs et les courses de chars. Les boréens affluent du territoire entier pour regarder les jeux et même pour y participer. Après tout, les vainqueurs sont toujours généreusement récompensés par la cité et nous comptons de nombreuses familles fortunées qui se sont formées suite à leur victoire au Konistra.

### Évènements récents

**3466-3468 — Guerre contre Réa**

La cité de Réa est une des cités soumises à Karn et est la principale source de céréales pour eux. En l'an 3466, les citoyens de Réa décidèrent de déclarer leur indépendance et donc de mettre un terme à leur échange avec les karniens. Cette décision entraîna une guerre entre les deux cités boréennes qui prit fin deux ans plus tard après la reddition des réois. Karn connut des pertes notables mais ce sont les réois qui perdirent une importante part de leur population durant ce conflit.

**3473 — Massacre du Konistra**

Gemo de Karn était un puissant guerrier karnien doublé d'un éminent forgeron. Suite à la trahison de sa femme qui coucha avec un autre homme durant son absence, Gemo la tua et fut donc envoyé à l'Infernum. Cinq ans plus tard, le bougre était toujours en vie et put donc sortir de l'impitoyable prison. Plus puissant, plus endurant, mais surtout l'esprit meutri, Gemo était devenu un véritable monstre. Afin de se déchaîner en toute légalité, il décida de participer à un tournoi de gladiateur au Konistra. Mais les combats qui normalement s'arrêtaient avant la mort des participants firent perdre la tête au guerrier qui se mit à froidement tuer tous ses opposants sous les yeux des spectateurs. L'homme fut ensuite renvoyé en prison où il décéda quelques mois plus tard.

### Personnalités

**Seïra de Karn, dite "la Sanguinaire"**

Bien que Karn soit gouvernée par le conseil des citoyens, comme toutes les cités-États boréennes, une personne se démarque par l'influence qu'elle exerce sur la cité. Seïra de Karn est l'héritière des anciens rois de la cité. Ainsi, les légendes veulent qu'elle ait hérité de la Grâce de ses ancêtres : la Rage guerrière de Gelar qui augmenterait sa puissance à chaque coup encaissé. Entourée de mythes, la jeune femme est bien souvent considérée à tort comme l'avatar du dieu de la guerre, ce qui lui offre ce statut si particulier.

**Sebas de Karn, dit "l'Instructeur"**

S'il y a bien une personne que tous les jeunes karniens connaissent, c'est bien Stebas de Karn. Vétéran de nombreuses guerres importantes, le vieillard est à la retraite militaire depuis une dizaine d'année. Il continue depuis sa profession d'instructeur militaire. Ainsi, toutes les jeunes recrues passent entre ses mains depuis plus de trente ans pour mener à bien leur formation. Lorsque les soldats karniens parlent de lui, ils le considèrent souvent comme un père spirituel.

**Dario de Karn, dit "l'Oracle"**

Comme toutes les cités du monde de Boréa, Karn héberge une famille d'Oracles transmettant son savoir de génération en génération. L'Oracle actuel, Dario, est un vieillard approchant des quatre-vingts ans. Ses cheveux sont blancs et longs, comme sa barbe, et ses yeux sont bleu ciel. Son visage et son corps sont couverts de tatouages aux formes abstraites et il s'habille d'amples tenues de tissu grossier. Bien qu'il possède déjà une descendance, le vieil homme est bien trop têtu pour prendre une retraite méritée et s'acharne à conserver sa fonction.

### [HRP] Gameplay

Les joueurs venant de Karn sont libres de rejoindre le serveur équipé d'une arme de leur choix. Ils possèdent aussi des compétences martiales outrepassant celle des autres boréens.