Die Säuberung

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Missionsserie
 Eingeführt

**Die Säuberung** ist eine Primärmission.

## Zusammenfassung

**Die Säuberung** ist die finale Story-Mission des Wegs des Artemis, die direkt nach dem Ende von 16 / 16 beginnt. Die Mission stellt den Spieler vor die Aufgabe, einen Weg zur letzten Atlas-Schnittstelle im Zentrum der Galaxie zu finden.

## Gesamtüberblick

* Zum galaktischen Zentrum voranschreiten.
* Das letzte Portal finden und betreten.

## Ablauf

### Wettlauf zum Kern

*Ich bin ein weiteres Mal vor den Atlas getreten. Ich weiß nicht, wie ich verarbeiten soll, was ich erfahren habe. Der Atlas ist überall, weil wir alle Teil des Atlas sind. Er ist eine Maschine, eine Simulation. Darüber hinaus haben wir keine Bedeutung.*
Aber die Maschine wird zerstört. Irgendetwas passiert mit dem Atlas. Ich spüre, wie er mich zum Zentrum der Galaxie zieht, zu einer großen Säuberung ...

Die Aufgabe des Spielers ist es, den Weg zur letzten Atlas-Schnittstelle zu finden. Jedes Mal, wenn der Spieler den Hyperantrieb seines Raumschiffs benutzt, um zu einem anderen System zu springen, erhält er dauerhaft eine Glyphe. Außerdem treten nach bestimmten Sprüngen besondere Ereignisse auf.

Wenn der Spieler das Missionsupdate für die Mission Die Weltraumanomalie gegen Ende von 16 / 16 noch nicht in Angriff genommen hat, kann er stattdessen die Weltraumanomalie während dieser Mission herbeirufen und betreten, bevor der Spieler zur letzten Schnittstelle warpt.

Wenn der Spieler wieder schnell genug warpt, gelangt er nicht zur nächsten Glyphe und kann so näher an den physischen galaktischen Kern gelangen.

#### Warp-Vorabentscheidung

Bevor der Spieler die Möglichkeit hat, seinen ersten Warp auszuführen, muss er sich entscheiden, ob er den Weg des Atlas verfolgt, die Galaxie erkundet oder die letzte Schnittstelle ansteuert. Diese Entscheidung hat keine Auswirkung auf den Verlauf der Mission - sie ändert lediglich die vom Spieler verfolgte Mission. Allerdings kann es sein, dass **Der Weg des Atlas** aus dem Logbuch des Spielers verschwindet, wenn er sich für die Erkundung der Galaxie entscheidet. Der Spieler kann die Mission zurück ins Logbuch bringen, indem er zu einer Atlas-Station warpt.

#### 1. Warp

Der Spieler erhält eine mysteriöse Nachricht, mit der die Mission Träume von der Tiefe beginnt.

#### 3. Warp

Der Spieler wird eine Übertragung von Apollo erhalten, in der er seine Gedanken zum Ende des Atlas darlegt. Wenn dem Spieler bisher die Glyphen-Eingabe am Portal verwehrt wurde, wird es nun für ihn möglich sein, ein Portal ohne die Glyphen zu betreten.

#### 6. Warp

Der Spieler wird eine Übertragung von Artemis erhalten, wenn seine Seele in die Korvax-Simulation an Bord der Weltraumanomaie hochgeladen wurde. In dem Gespräch kann der Spieler erkennen, dass das, was er zuvor für eine Störung gehalten hat, in Wirklichkeit ein Symptom für den langen Tod des Atlas war.

#### 9. Warp

Der Spieler wird eine Nachricht von -null- erhalten, die ihm davon abrät, sich zur letzten Atlas-Schnittstelle zu begeben. Der Spieler muss jedoch den Rat von -null- ignorieren und fortfahren.

### Die finale Schnittstelle

Sobald der Spieler die letzte Glyphe erhalten hat (nach dem 16. Warp), muss er das markierte Portal aufladen und benutzen. Wie bei der ersten obligatorischen Portalbenutzung auf dem Weg des Artemis landet der Spieler auf einem exotischen Planeten, wahrscheinlich mit extremen Wächtern, und hat hier die Möglichkeit, kurz zu verweilen, bevor der Zähler auf 1/16 fällt und er zur letzten Atlas-Schnittstelle gebracht wird. Der Spieler muss diese Schnittstelle benutzen, um ein letztes Mal mit dem Atlas zu sprechen.

Der Spieler muss sechsmal hintereinander schreien, um das Gespräch ernsthaft zu beginnen. Sobald dies geschehen ist, kann der Spieler das Gespräch nicht verlassen, bis er eine von zwei Optionen gewählt hat: Simulation zurücksetzen oder ablehnen.

Unabhängig davon, welche Option gewählt wird, erhält der Spieler den Erinnerungs-Bauplan, nachdem er seine Wahl getroffen hat; außerdem wird die Mission *Die Weltraumanomalie* ein letztes Mal aktualisiert, so dass sich der Spieler mit Nada und Polo wieder treffen kann.

#### Die Simulation zurücksetzen

Entscheidet sich der Spieler dafür, die Simulation zurückzusetzen, kann er wählen, welche Art von Galaxie als nächstes erstellt werden soll. Die vier Optionen sind Üppige Galaxie (grün), Raue Galaxie (rot), Leere Galaxie (blau) und Norm-Galaxie (türkis). Man erhält außerdem den Titel "Der Letzte".

Sobald der Galaxientyp ausgewählt wurde, wird die Simulation zurückgesetzt, wobei der Spieler und sein aktuelles Raumschiff zu einem zufälligen Planeten in der neuen Galaxie teleportiert werden und jegliche Technologie im Exo-Anzug, Raumschiff und Multiwerkzeug des Spielers beschädigt werden, sodass man sie reparieren muss. Nach der Ankunft in der neuen Galaxie muss der Spieler sein Raumschiff betreten, um die Mission abzuschließen.

Die Spieler können den interstellaren Terminus der Weltraumanomalie nutzen, um in zuvor besuchte Galaxien zu reisen, wenn sie dort eine Basis haben; alternativ können sie sich einem anderen Spieler in einer Multiplayer-Sitzung anschließen. Raumstationen in einer anderen Galaxie werden für eine Weile zugänglich sein, bis sie vom unteren Ende der Liste verschwinden.

#### Den Atlas ablehnen

Entscheidet sich der Spieler dafür, den Atlas abzulehnen, werden er und sein Raumschiff zu einem zufälligen Planeten in der aktuellen Galaxie teleportiert, wo sich das Raumschiff etwa 500u entfernt befindet, und die Mission endet sofort. Im Gegensatz zu früheren Begegnungen mit dem Atlas bleibt die Startschubdüse des Raumschiffs funktionstüchtig, sodass der Spieler sofort abheben kann. Es ist sogar möglich, das Raumschiff einfach herbeizurufen, sofern die Startschubdüse aufgeladen ist.

Ändert der Spieler seine Meinung, nachdem er seine Entscheidung getroffen hat, muss er auf konventionelle Weise zum Zentrum der Galaxie reisen (sobald der Spieler sich in dem Sternensystem befindet, das auf der Galaxiekarte durch das Ziel "Galaktisches Zentrum" gekennzeichnet ist, muss er seinen Hyperantrieb auf 100% aufladen, um den letzten Sprung zum Zentrum zu machen).

## Zusätzliche Informationen

* Der Spieler kann sich wiederholt in das System warpen, in dem er sich gerade befindet, was für den Missionsfortschritt wichtig ist.
* Auf der Reset-Route, wie bei anderen Methoden der Galaxienreise, werden verschiedene aktive Technologien beschädigt. Um dies zu vermeiden, wechsele zuerst zu einem unbenutzten Multiwerkzeug und/oder Schiff.
* Wenn der Spieler die Simulation in der Nähe des Kerns zurücksetzt (~3500 Lj), wird er in einer neuen Galaxie ebenfalls in der Nähe des Kerns erscheinen.
* Das endgültige Schnittstellenportal befindet sich in dem System, in dem die letzte Glyphe empfangen wurde.
* Das Warpen mit dem Frachter wird als Sprung gezählt und liefert immer noch Glyphen, aber der Spieler könnte einige Story-Übertragungen verpassen.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Dem Spiel hinzugefügt.
* Beyond -
	+ Die Weltraumanomalie erscheint nicht mehr von alleine.
	+ Ein Update-Auslöser für die Mission "Die Weltraumanomalie" wurde hinzugefügt.
	+ **Träume von der Tiefe** wird jetzt während dieser Mission ausgelöst.
		- Zuvor begann sie automatisch während der Mission Muster in der Zeit.
	+ Die Entscheidung, die Simulation zurückzusetzen, zählt nun als Erreichen des Zentrums der Galaxie für die Auslösung von Tief Luft holen und Ewig Leben.
		- Früher konnten diese Trophäen/Erfolge nur durch eine konventionelle Reise zum Zentrum ausgelöst werden.