初学者/中级者指南

初心者建议同时查看系统和用语集部分。方便理解。

由于本作系统的特性，初心者对人战中很可能出现自己还没搞清楚什么情况短时间里就已经输了，俗称わからん殺し。

第一次玩本作的玩家先去和COM（电脑AI）熟悉系统吧。

缺点：攻击发生慢，先出的情况有可能被对手先打到。攻击后硬直大，机动力低，追人很艰难。

缺点：火力低，判定差。缺乏远程攻击，开场时干不了什么事情。破坏召唤核的能力很低。

缺点：很难上手，未强化时属于样样会样样松，需要有针对性的对策其他全部类型。

缺点：火力低，近距离自卫能力差，机动不高，发生快的攻击很少，需要一定的先读能力。

以上只是普遍情况。例如jcd的萨菲罗斯攻击后没有硬直，艾克斯迪斯开场就能打出高火力，暗黑塞西尔其实是射击型heavy等等。

#### **HEAVY**

**光之战士**：初代主人公。技能简单明了，不需要什么复杂的操作，初学者也能简单上手。EX技能简单易懂的强制吸锁。因为是HEAVY角色，判定强，单挑在所有角色里属于最强级别，没有什么应付不了的情况，推荐给对系统还不熟悉的保守型玩家。

**克劳德**：FF7主人公。绝大多数攻击都能通过蓄力强化攻击力破防值攻击范围和追尾性能。而且这个蓄力过程可以step取消。让对手无法察觉下一步动作。特殊能力发动中使用超究武神覇斬还有全程无敌的效果。

#### **SPEED**

**凯因**：FF4主角塞西尔的亲友。技能很直来直去，和光战一样没什么复杂的操作，EX技能发动后，龙骑招牌动作因为卡视角救援队友相当容易。和光战一样，没有什么应付不来的情况，同样推荐给对系统不熟悉的玩家。

**诺克提斯**：FF15主人公。技能一样直来直去，很容易就理解了。HP1的性能就很好，可以直接拿来用。EX技需要熟悉一下。

#### **UNIQUE**

**巴兹**：FF5主人公。远中近全方位都能攻击的角色。拥有技能使用次数越多越强的特性。而且强力buff即使战斗不能也不会重置。推荐给想练习和队友配合的玩家。

**梵**：FF12主人公。全游戏唯一一个能装备2个HP攻击的角色。HP攻击种类也多，不过代价是brave攻击少。HP攻击击中后能发动融合技提高下次HP攻击的威力。勇气攻击虽然少但是性能不错

#### **SHOOT**

**艾斯**：零式主人公。拥有优秀的远距离勇气攻击和HP攻击。缺点是自卫能力弱。冷静把握距离和援护队友，

适合想要练习SHOOT类型的玩家。

### **角色上手度**

只是上手度，星越高只代表越好学，不代表强弱。

★★★★★：适合初学者，技能简单明了，立回是类型模范。

光之战士（FF1），暗黑之云（FF3），克劳德（FF7），凯因（FF4）

★★★★☆：适合初级者，大部分技能都一目了然，部分技能有僻性需要练习。

加兰德（FF1），暗黑之云（FF3），巴兹（FF5），吉坦（FF9），提坦（FF10），梵（FF12），

斯诺（FF13），诺克特（FF15），ACE（零式）

★★★☆☆：适合中级者，技能虽然都一目了然，但是用起来需要技巧，立回稍微复杂。

塞西尔（FF4），艾克斯迪斯（FF5），蒂娜（FF6），洛克（FF6 dlc），蒂法（FF7 dlc）斯考尔（FF8），

莉诺雅（FF8 dlc），尤娜（FF10 dlc）夏托托（FF11），卡姆拉纳德（FF11 dlc），维因（FF12 dlc），

雷光（FF13），拉姆萨（FFT）

★★☆☆☆：适合中级者，技能使用都不简单，但立回不是那么难。

高贝兹（FF4），杰夫卡（FF6），阿尔特米西亚（FF8），库加（FF9），捷克特（FF10），

伽布拉斯（FF12 dlc），芝诺斯（FF14 dlc）

★☆☆☆☆：适合上级者，不仅技能难用，操作也相当复杂，不练习起来很难发挥角色性能。

弗利奥尼尔（FF2），皇帝（FF2），洋葱骑士（FF3），萨菲罗斯（FF7），雅秀多拉（FF14）

#### **为什么2星以下不推荐给初学者？**

弗里奥尼儿，皇帝，雅修多拉，杰夫卡，阿尔特米西亚→技的攻击方式以及立回比较复杂

萨菲罗斯→jcd的熟练度会大幅改变角色的强度

库加、杰克特→没有飞行道具，不会发挥EX技能的话很弱。

高贝兹→受到1000伤害后就会大幅弱化

洋葱骑士→初期很弱，转职系统也很难理解。

伽布拉斯，芝诺斯→本身操作不难，但是EX技相关比较复杂，不推荐初学者一开始在这上面花费时间来记。

※另外洋葱骑士库加和高贝兹战斗不能损失会很严重，所以也不适合新手上来练习。

## **初心者指南2 技巧篇**

### **爬墙**

部分跳不上去的地形需要爬上去。前作是一键攀爬本作需要冲刺+跳。要注意爬墙也会消耗气槽。

### **冲刺取消**

本作在攻击命中，step等动作后都可以用冲刺dash来取消。取消攻击后的硬直，砸墙后连段等各种情况都用得到的基础技巧，必须熟悉。

使用方法也很简单，就是在攻击命中后硬直时使用冲刺。EX技能使用后也可以取消。部分角色勇气攻击未命中的情况下也可以取消。

### **brave值**

虽然前面也多次提到了，这边再强调一下这个游戏的核心。

勇气brave值=自己的攻击力；

勇气brave攻击=夺取对手的brave值加到自己身上；

HP攻击=消耗自己全部的勇气值，造成对手相同数值的HP伤害。

勇气值有补正，越多时受到攻击损失的也越多，是一口气积攒到一击秒杀对手的程度，还是分多次攻击要视情况而定。

### **诱导**

对手朝着自己射出一个火球，自己横向移动了，火球没有直线前进而是跟着拐弯撞过来，这就是诱导作用。

不过强诱导的攻击不多，基本上错开方向冲刺一段距离，就很难追上了，或者使用下面要说的侧移step断掉诱导。

### **防御**

按住L1键可展出一个全方位防御盾，一定程度抵挡勇气攻击并将近身攻击的对手弹开。不过盾有耐久值，被破防的情况下会出现完全不能行动的危险状态。不过有Ex技能能够让一段时间里让盾有无限耐久。

但是无法防御HP攻击。

### **侧移step**

防御键加上方向键，就会向该方向侧移。侧移step能够取消对方攻击的枪口补正以及攻击发生后的诱导，是重要的回避技巧。但是step后会有大硬直，不能乱用。且step时并不无敌。

部分角色拥有范围攻击，比如光之战士的breit saber是横方向一扫，这时候即使step依然会被卷入，要注意step方向。

### **战斗开始前**

战斗开始会显示敌我双方的各种装备，先确认敌方技能，ex技能装备的情况。

部分角色选择不同的HP攻击会出现截然不同的攻击方式和立回。

比如比如光之战士的breit saber是横方向一扫，近距离时无论哪个方向step都会被攻击到，但这招上下没有诱导，这时候反而是小跳一下就能够躲避。但是shinning wave却是能够打到中距离的光柱攻击，这时候即使不贴身也可能被击中。

### **战斗开始时**

开场不要无脑冲向敌人。会很容易陷入1对3的极度劣势状况。配合队友一起行动才是上策。

在第一个召唤槽出来前，应该小心谨慎的牵制攻击。具体有，多用远程攻击，待在队友能够支援到的范围内活动，在召唤核即将出现时，集体靠过去，准备开始进入认真攻防。

不用太在意开幕的事故。部分角色有陷阱或者远距离HP攻击技能，开场要是不小心撞到也只是损失1000生命值（满值3500），不能因此乱了阵脚。

### **战斗中**

不要背靠着墙壁作战。本作中被攻击击中砸墙后，会陷入一个大硬直，对手的HP攻击很容易直接命中，这也是本作一个重要的HP伤害来源。虽然即使不靠墙也可能被砸到墙上，但是背靠墙只会提高砸墙的风险。

#### **气槽管理**

冲刺，爬墙，step等多种行动都会消耗气槽。没槽的情况下能够使用的技巧少了很多，如果敌人在附近很容易陷入危险的状态。跑到高处向着低处的对手冲刺到一半没槽的情况经常发生。

另外本作和其他游戏的气槽不一样，落地之后不会马上恢复满。没满的情况还继续行动也很危险，至少也要在地上待一会儿直到回复满之后再行动。不过本作的气槽管理不如其他游戏要求那么高，多适应一下就好。

#### **EX技能**

EX技能非常强力，但是使用后会有长达1分钟的冷却时间，留着EX技能等到需要爆发或者逃命的时候再使用一口气改变形式的方法固然不错，但是一局长达4分钟，一直不用是种浪费。对手反而可能会因为多次使用强化来获得优势。部分ex技能对队友也有强化效果。虽然严禁乱用，但是也不推荐一直捏着不用。

#### **细心把握战况**

3V3的团队游戏，不把握对手和队友的状况是很难打赢的。

但是不可能全程都把全员都控制在视野内。所以要注意小地图上位置，如果己方有人被多锁的话，去帮一把或者去偷袭对方。另外也要注意己方和敌方的勇气值和生命值，还有最重要的团队生命值残量。

#### **攻击后的状态调整**

HP攻击命中对手后，自身的勇气值会归零，这时候无脑冲向别的敌人很可能被一击break，反而送礼物给了敌人。这时候应该远离敌人以牵制攻击为主，等勇气值恢复后再做打算。

## **中级者指南 战术立回**

### **总之不要瞎打，减少被弹**

行动前先观察阵势。对方有破绽，出勇气攻击攻击他，却没有发现别的敌人靠近了自己，结果自己没有夺得多少勇气值却挨了HP攻击，这样就本末倒置了。

### **防御敌人的攻击**

防御敌人的攻击是很重要的，减少勇气攻击伤害等于间接减少hp攻击伤害。有些魔法攻击范围广，没法绕过去或者step回避的时候，防御是最优解。前作冲刺能直接穿越勇气魔法攻击，但本作冲刺0keep值，即使是弱魔法冲刺也会中弹。总之，一时不知怎么对策的时候就防御吧。

不过要注意防御罩的耐久，被击破时会陷入完全不能行动的状态，非常危险。被敌人围攻的情况，及时向队友求援吧。

另外要注意HP攻击不能被防御。

还有不要频繁step，很容易被敌人抓硬直。

### **熟悉对手HP攻击的特征**

这点有点上级者向了。本作除了梵只能装备一种HP攻击，开战前就能知道对手装备的HP攻击，如果知道特征就能对策以减少被弹率。比如光战的breit saber没有上下诱导，但是step躲不了，所以选择小跳来躲避。克劳德的超究武神霸斩有个举刀的预备动作，这时候就step一下。诸如这类，熟悉对手的HP攻击能够减少不少危险。

### **不要陷入孤立（在队友能够援护到的范围内行动）**

这游戏最基本的就是和队友一起在互相能够相互援护的范围内行动。当然，散开更有利的情况也有。

自己孤立时，被敌人攻击时就没人能救，反过来自己也救不了队友。要注意只盯着敌人，忽视队友位置越跑越远的情况发生。

要避免这种事情，就要经常关注小地图。通过小地图能把握敌我位置以及锁定情况，非常有用。

#### **破坏召唤核**

虽然攻击到敌人也会填充少量召唤槽，不过不攻击召唤核的话是不能满槽的。但是何时何地怎么攻击召唤核也是门学问。不过无论什么情况，召唤核出现的预兆出现后，全员一起靠近召唤核准没错。即使自己不属于能快速破坏召唤核的角色，但是支援队友在破坏召唤核期间依然是最重要的行动准则。

当然，对手会全力阻止你破坏召唤核，自己在破坏召唤核的时候也要注意敌人动向，减少被弹。或者自己支援队友，阻碍对方妨碍队友破坏召唤核。

#### **发动召唤的时机**

召唤槽满后就能发动召唤，召唤时自身处于完全无防备状态（但是可以取消），1人召唤需要8秒，3人一起召唤则会瞬间完成。所以通过通信沟通召唤时机很重要。

总体来说，召唤时机按优先度从高到低顺序是敌人有人战斗不能>敌人有人down>敌人全都能自由行动。

#### **敌人召唤成功时，回避优先**

召唤成功的一方有着压倒性的优势。不要有在被召唤兽攻击到之前HP攻击先打到敌人省的浪费这种想法，或者开ex技能恢复勇气值。老老实实逃跑专心回避才行。对方也不会光站着等，等召唤兽的攻击已经跑到地图外后，对于急躁的敌人回避攻击后再反击也是可以的。

### **螳螂捕蝉，黄雀在后**

队友被攻击了，赶紧去救，却没注意到自己也被对方队友盯住了。除非是特殊情况，救助队友的前提是自己不会被攻击。准备救助队友之前，先观察下形势再行动吧

### **注意敌我方的勇气值**

**协助勇气值高的队友**

特别是队友有着致死勇气值时，积极配合队友，比如自己勇气攻击拘束，中途停止让队友HP攻击补刀。

#### **集中攻击勇气值高的敌人**

一方面高勇气值HP攻击打中人伤害也高，另一方面补正的关系攻击高勇气值的敌人获得的勇气值也高。

风险和收益并存。

谨慎的和队友配合攻击吧。

### **把握HP攻击的时机**

例如自己把对手砸墙的时候，这时候接着勇气攻击会获得更多勇气值，但对手之后会变成down的无敌状态，所以这时候通常选择HP攻击直接取伤打down。即使不能致死，也是削弱了对方。而且还有勇气值没用就被打死或者被抢走的情况，所以基本上HP攻击能打到人时就用HP攻击。

### **狩猎step**

本作的回避行动step有以下几个特点

1.快速移动

2.过程中切诱导

3.取消勇气/hp攻击/ex技/受身的硬直

4.取消防御取消的硬直

5.不是无敌

6.硬直大

狩猎step意思就是抓住使用step后的硬直进行攻击的行为。需要的就是预读对方行动，根据step的效果预测对手step的时机，然后攻击。

### **中断勇气攻击**

本作勇气攻击只按一下只会攻击出第一段的比较多，按第二下出第二次攻击这样。有多达4段的当然也有只有一段的攻击。并不是勇气攻击一根筋按到底，有很多需要中途停止的情况。

### **不想吹飞敌人的时候**

本作勇气攻击的最后一段基本都会吹飞敌人，中途停止，敌人就会这样自由落下。

比如攻击shoot型敌人的时候，拉近距离才是优势，这时候就可以中途停止攻击。还有阻止对手召唤的时候，不吹飞才能一直阻止。

### **自己HP为0的时候**

自己复归期间可以自由选择复活地点，是靠近敌人准备攻击，还是跑向队友援护需要根据情况而定。这段时间里会给队友很大负担，但也是反击的机会。例如跑去靠近墙壁的对手面前复活直接砸墙hp攻击逆转形势。

### **集中攻击最后的敌人**

战斗到后期时，各个击破很耗时间，HP攻击血量多的敌人也可能来不及，此时集火对方最弱的角色会大大提高效率。通过通信沟通吧。

### **多看高手录像**

多看看高手使用同一角色的录像，比较自己的不足。
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