(2016-06) Kokkuri-san

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**Consúltalo con Kokkuri-san**

## Presentando el evento

Si tienes problemas, ella te escucha. No garantizamos que te resuelva nada.

Cartas Boss Drop:| * Jorougumo

**Invocación Premium**

Cartas de "reestreno" con +% drop

Invocación Premium

Cartas Nuevas:| * Kyuubi
* Kokkuri-san
* Shichinin Misaki
* Daibakaze
* Kokuudaiko

La primera vez que se activo este evento fue en agosto de 2015. Después tuvo un fugaz regreso en los últimos días de diciembre. Esta vez, el evento regresa tal como regresó en diciembre, con dos dungeons (grupos de misiones) de 3 misiones cada una. Esto quiere decir que si en ese tiempo completaste algunas misiones, regresarán tal cual las hayas dejado. Los enemigos son mayormente de oscuridad y el único cambio apreciable sería el efecto de la fórmula de daño actual.
Rompiendo un poco el esquema de la chica pelirroja que siempre llega a causarles problemas, Yohaku y compañía están intentando resolver un caso que parece tener otro origen. En eso, Kokkuri-san aparece diciendo que ella resuelve problemas... pero es derrotada antes de poder hacer nada. Al final, Kokkuri-san termina en casa de Ayumu y entre su plática revela una pista. Siguiéndo esa pista por fin llegan al origen del problema donde rescatan a Jorougumo.

En Japón, Kokkuri-san no es un personaje. Es un método de adivinación y comunicación con los espíritus similar al de la ouija, en el que se escriben los kanas y las respustas "sí" y "no" y se hacen preguntas mientras alguien apunta a la hoja con sus manos. Al igual que la ouija, es un método del que está probado científicamente que, aunque involuntario, no tiene que ver con un fenomeno paranormal sino a una reacción del cuerpo, y por lo tanto no sirve. Es curioso que en Kakotama Kokkuri-san sea igual de "útil" que su homónimo en la vida real.

Durante el evento se podrán obtener las cartas de Jorougumo y de Mezu al vencer al Boss y los Mid-Boss respectivamente. Es la única manera de obtenerlas por lo que es recomendable que las obtengan. La carta de Kokkuri-san es premium y se obtiene por invocación con magatamas; lleva activa desde la primera activación del evento, y ahora es una de las 18 cartas VUR (con voz) de Kakotama.

### Programaciones anteriores

* Plantilla:(2016-06)KokkurisanInfobox
* Plantilla:(2016-10)KokkurisanInfobox
* Plantilla:(2017-07)KokkurisanInfobox

## Objetivos del evento

* Obtener la carta de Jorougumo
* Obtener la carta de Mezu

* Stat
* Skill

**No. carta: 325 Jorougumo**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Drop Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 077 Mezu**-**Elemento:** Fuego**Origen:** Evento Drop

## Cartas del evento

### Boss/Mask Drop

 Jorougumo | 5ª batalla. Boss, oscuridad.

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: ¡Consúltalo con Kokkuri-san!
* Nombre en japonés: こっくりさんに相談です
* Cantidad de misiones: 3. primera misión siempre activa.
* Tipo de dungeon: Cadena de Misiones.
* Nivel: Fijo, Ascendente.

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Consulta de problemas: Principiante
(お悩み相談・初級)

 10   3   Principal, Oscuridad
Secundarios, fuego y luz

 Consulta de problemas: Intermedio
(お悩み相談・中級)

 14   4   Principal, Oscuridad
Secundarios, fuego y luz

 Consulta de problemas: Avanzado
(お悩み相談・上級)

 18   5   Principal, Oscuridad
Secundarios, fuego y luz

### Segundo grupo de misiones

* Nombre del dungeon: ¡Consúltalo con Kokkuri-san! Segunda parte
* Nombre en japonés: こっくりさんに相談です、二期
* Cantidad de misiones: 3. Se activa la primera al completar el primer grupo.
* Tipo de dungeon: Cadena de Misiones.
* Nivel: ivel Fijo, Ascendente.

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 La segunda consulta de problemas: Principiante
(お悩み相談、其の弐・初級)

 10   3   Principal, Oscuridad
Secundarios, fuego y luz

 La segunda consulta de problemas: Intermedio
(お悩み相談、其の弐・中級)

 14   4   Principal, Oscuridad
Secundarios, fuego y luz

 La segunda consulta de problemas: Avanzado
(お悩み相談、其の弐・上級)

 18   5   Principal, Oscuridad
Secundarios, fuego y luz

## Party recomendada

### Aspectos generales

* Los enemigos principales son de oscuridad y fuego. Los demas son de oscuridad y luz.
* Tomando esto en cuenta no es necesario armar una party mixta. Basta con hacer una party de luz que provoque bastante daño.

### Ciclo de regeneración de esferas

* El ciclo de regeneración no está alterado.

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* El elemento luz y fuego del enemigo no está en desventaja respecto a luz, que seria el elemento de nuestra party.
* Tampoco está en ventaja por lo que no tenemos que preocuparnos mucho de esos elementos.
* Del elemento que debemos tener cuidado es del de oscuridad. A niveles altos hacen el suficiente daño para matarnos rápido si no contamos con mucha PV.
* Dependiendo de tu party, puede ser necesaria una carta para defensa en contra de daño de oscuridad.

### Cartas recomendadas

**Para causar más daño de luz:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 598 Arcángel Mikael**-**Elemento:** Luz**Origen:** Drop Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 033 Shibaemon Tanuki**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 085 Satori**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 188 Titania**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

**穿つ聖神の覇気･闇封 (6):**(**Automática**), Aumenta el daño de los personajes de luz un 50%,

* Stat
* Skill

**No. carta: 198 Hihi**日天の姫君**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 267 Mammón**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 305 Hinnagami**-**Elemento:** Luz**Origen:** Drop Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 365 Xuanzang**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

**光式変換術・闇風封 (6):**(**Voluntaria, consume 60% de BH**), Cambia  y  por ;

* Stat
* Skill

**No. carta: 387 Obaryon**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 476 Izuna: Canción de Amor**-**Elemento:** Luz**Origen:** Canje Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 638 Shiraga Airi**-**Elemento:** Luz**Origen:** Colabo Gacha

* Stat
* Skill

**No. carta: 686 Tomotake Yoshino: Danza**-**Elemento:** Luz**Origen:** Colabo Gacha

* Stat
* Skill

**No. carta: 727 Gnomo**地に住まう者**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

**Para aumentar defensa (disminuir daño de oscuridad):**

* Stat
* Skill

**No. carta: 058 Kirin**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 102 Makuragaeshi**Dueña del sol**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 582 Tenazuchi**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

**Para aumentar PV de party de luz:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 060 Kudan**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 638 Shiraga Airi**-**Elemento:** Luz**Origen:** Colabo Gacha

## Tutorial del evento

* Las misiones son prácticamente iguales contando las últimas 3 batallas, por lo tanto nos limitaremos a explicar la misión más difícil, con 5 batallas.
	+ Para las primeras misiones lo único que harán es descontar las primeras batallas.
* Una de las cosas más complicadas de esta misión son esos enemigos redondos que se mueven por toda la pantalla.
	+ Aunque rebotan, siguen la posición de Chimimaru y rebotan hacia ese lugar.
	+ Si te quedas fuera del margen, pueden quedarse justo al margen del área de juego, rebotando infinítamente en el mismo lugar (hacia donde está Chimimaru).
	+ Activan una skill que los congela en un lugar de la pantalla, pero al siguiente turno golpean con más fuerza.
	+ Se recomienda que estos enemigos se maten aunque sea uno por uno, porque es difícil lidiar con ellos a la hora de recoger esferas.
	+ Estos enemigos siempre serán nuestra prioridad.

**Para detener a los enemigos o reducir su velocidad, podemos usar a Izuna:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 122 Izuna**-**Elemento:** Luz**Origen:** Drop Evento

### Primera batalla

* Aquí salen tres enemigos.
* Sus tipos son aleatorios pero solo pueden ser de 2 tipos:
	+ Enemigos redondos que se mueven a lo largo de la pantalla de oscuridad.
	+ Enemigos en forma de barra de luz.
	+ Pueden salir en dos combinaciones: 2-1 o 1-2.
* Los enemigos de luz causan un daño de ~400PV
* Los enemigos de oscuridad siempre causarán más daño.
* Como se dijo antes, es mejor acabar con los enemigos de oscuridad uno a uno.
	+ Si se puede rodear a los 3 sin problemas es bueno hacerlo, pero el movimiento de estos enemigos hace que sea fácil chocar contra ellos por su velocidad y porque siempre rebotan hacia Chimimaru.
	+ Es mejor no intentar nada "heroico" y rodear a los que se puedan, aunque sea solo uno o dos.

### Segunda batalla

* Aqui es lo mismo que la primera batalla, solo que los enemigos secundarios pueden ser fantasmas de luz.
	+ Los fantasmas se mueven erráticamente de un lugar a otro después de un tiempo, pero pueden regresar, ir y venir, avanzar un poco y luego volver sobre sus pasos.
	+ Sus movimientos hacen difícil recoger las esferas cuando se hayan sobre ellas, pero de todas formas es prioridad deshacerse de los enemigos más veloces.
* De igual manera, se recomienda matar de a uno o dos enemigos y no forzosamente a todos.

### Tercera batalla

* Prácticamente es lo mismo que en las batallas anteriores, pero aquí saldrán solamente 3 de esos enemigos redondos.
* Al ser tres, es mucho más complicado reunir stocks que en las batallas anteriores.
	+ Si te cuesta mucho reunir las esferas, siempre puedes integrar una carta que tenga una skill para aumentar las esferas de luz. Así por lo menos aseguras que podrás recoger de ese color.

### Cuarta batalla

* Son dos enemigos en forma de araña.
	+ Uno es de fuego (el que se ve de color rojo) y otro de oscuridad (el que se ve de color morado)
	+ Su movimiento es en círculos alrededodr de las esferas. Por su tamaño dificultan recoger stocks grandes.
* Lo más difícil de estos enemigos es que se curan.
	+ Cuando termina el turno, se hacen pequeños y curan la mitad del otro.
	+ Cuando ambos se han hecho pequeños, habrían recuperado su PV al 100%.
* Se recomienda centrarse en la araña que es de oscuridad, que es sobre la que tenemos ventaja (nuestra party es de luz).
	+ Se puede golpear a ambos a la vez, pero por lo regular quedará vivo el de fuego, a menos que tengas mucho daño.
* Una buena estrategia es recoger esferas que no sean de luz y luego rodear a las arañas cuando pasen por donde haya varias esferas solo de luz.
* Falta comprobar el daño, pero en la guía dice que hacen bastante daño a niveles altos. Por eso es necesario deshacerse de uno lo más pronto posible.

### Quinta batalla, Boss

* En este aparecen enemigos con forma de espectros encapuchados.
* El enemigo grande es el Boss
* El ataque de los pequeños está configurado cada 100 turnos, pero esto tiene truco.
	+ Cuando se reduce, así sea un poco, la PV de uno de ellos, el otro activa una skill.
	+ Una skill reduce el ataque del Boss 50%, la otra aumenta su ataque un 50%.
	+ No es posible saber cual de los dos es "el bueno" (el que reduce el daño) por lo que es más seguro matarlos al mismo tiempo y de un solo golpe.
	+ Nuestra prioridad serían estos enemigos pequeños.
* El Boss a niveles altos hace mucho daño y ataca siempre una vez por turno, por lo que hay que tratar de vencerlo lo más pronto posible, a la vez que nos deshacemos de los enemigos pequeños.

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