recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Capsule de phéromones

Type
 Disponibilitée

### A propos

La **Capsule de phéromones** est un objet jetable déblocable pour le Scout. Il s'agit d'une capsule jaune pâle remplie d'une mixture de phéromones qui amène les créatures natives d'Hoxxes à s'attaquer entre elles, peut importe l'espèce.

Une fois lancée, la capsule explose et asperge tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres. Les ennemis touchés par une Capsule de phéromones deviennent des cibles à attaquer pour les autres créant des combats internes. Quelquefois, des ennemis non marqués par les phéromones changeront de cible pour aller attaquer ceux touchés par la grenade.

La Capsule de phéromones s'avère être un excellent leurre. Les ennemis seront trop occuper à s'attaquer entre eux au lieu d'attaquer les Nains, et être si regroupés fait d'eux des cibles parfaites pour des grenades plus destructrices ou des armes faisant des dégâts de zone. C'est une grenade particulièrement utile dans les missions à haut niveau de Danger puisqu'elle permet de gagner du temps pour éliminer des essaims, ou pour s'éloigner d'une horde trop envahissante.

En revanche, comme toutes les grenades du Scout, celle-ci n'inflige aucun dégât direct. Les ennemis s'attaquant entre eux ne s'infligent pas beaucoup de dégâts non plus, sauf dans des cas particuliers comme la présence de l'avertissement Ennemis Létaux. La Capsule de phéromones à également une durée de vie plutôt courte - la grenade L.E.U.R.R.E. de l'Ingénieur peut durer jusqu'au double de celle-ci pour le même effet de leurre (bien qu'elle puisse être écourtée si elle prend trop de dégâts). Enfin, le Scout ne peut emporter que 4 Capsules de phéromones à la fois, ce qui signifie qu'il doit être décisif sur le moment de les utiliser.

S'achète pour:   3400 Crédits   20 Croppa

### Usage & Stratégies

* Essayez de viser le plus d’ennemis à la fois pour maximiser l'effet de la Capsule de phéromones.
* Vous pouvez aussi viser des cibles plus grosses telles qu'un Prétorien ou un Oppresseur, faisant en sorte que tous les ennemis proches s'attaqueront à eux et réduiront leur santé.
* Ne vous occupez pas des ennemis distants avec la Capsule de phéromones; vous voulez des groupes d'ennemis proches, plus faciles regrouper et à tuer. Contrairement au L.E.U.R.R.E. de l'Ingénieur, qui doit être lancée loin des Nains, ici la Capsule est faite pour être lancée au corps-à-corps.
Croppa

Type
 Dureté
 Rareté
 Valeur

Le **Croppa** est un minéral d'artisanat que l'on peut acquérir en le minant. Il peut également être stocké dans l'inventaire personnel et le dépôt d'équipe. On peut l'acheter sur le terminal de commerce de minéraux pour  150 crédits, et on peut en aquérir en mission (uniquement dans les tourbières aux champignons, le noyau de magma et la forêt d'azur) via les Hoarders Huuli, les Caisse de chargement ou près des Paquets perdus.

À la fin de la mission, le bonus de risque déterminera le nombre d'unités que le joueur obtiendra. Il est parfois nécessaire pour acheter des équipements, des modifications, des objets de vanité et des overclocks. Il peut être vendu pour  50 crédits dans le terminal de commerce des minéraux.

### Apparence

Le Croppa est un filon de minerai métallique vert pâle, parsemé de cristaux violets profonds dépassant de sa surface. Il sort des murs, comme Nitra. Il est généralement situé en hauteur, ce qui le rend plus difficile à exploiter.

### Lieux

Le croppa est commun dans les Tourbières et les Landes d'azur, et rare dans le Noyau de magma. Il ne peut être localisé nulle part ailleurs.

### Anecdotes

* D'après la couleur et le nom du minéral, il est très probablement basé sur des minerais de cuivre réels, ou sur le cuivre lui-même, car il s'oxyde en un vert rougeâtre à l'air libre.
* Au début de son développement, le Croppa était appelée "Cropanite".

1. ↑ https://youtu.be/K8cLtfqra9U?t=171
Bras musclé

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**Type Physical Fitness Bras Musclé Situation Modestre Force** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au cinquième rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 3 / 5 / 7 points de compétences pour un total de 17.

## Table de compétence

Les pierres et objets lourds ont un bonus de 10 / 10 / 20 / 20% de force au lancer

## Astuces

* Bras Musclé permet aux enfants adultes de lancer ses torches à une distance considérablement plus lointaine.
* Cette compétence est utile quand vous devez éclairer de larges grottes ou gouffres, quand il n'y a pas de Porte Muscle.
* Même si la distance de lancer est drastiquement augmentée, la compétence en elle-même n'est pas si bonne étant donné le nombre de cas restreint où le joueur a besoin de lancer une torche très loin. La compétence prends aussi un emplacement qui pourrait être potentiellement utilisé pour autre chose.
Hache de choc

Type
 Disponibilitée

### A propos

La **Hache de choc** est l'objet de lancer par défaut du foreur. Au moment de l'impact, la hache libère une onde de choc et blesse la créature qu'elle frappe. Si la hache ne touche aucune créature, elle peut être récupérée avec le bouton d'interaction (par défaut : "E" au clavier ou "X" à la manette).

La compétence vampire se déclenche sur les ennemis tués à la hache.
Bismor

Type
 Dureté
 Rareté
 Valeur

Le **Bismor** est un minéral d'artisanat que l'on peut acquérir en le minant. Il peut également être stocké dans l'inventaire personnel et le dépôt d'équipe. Il peut être acheté sur le terminal de commerce minéral pour  150 crédits, et peut être aquéris en mission (uniquement sur la Biozone dense, les Cavernes cristallines, les Puits de sel et l'Arbre creux) via Hoarders Huuli, Caisse de cargaison ou près des Paquets perdus.

À la fin de la mission, le bonus de risque déterminera le nombre d'unités que le joueur obtiendra. Il est parfois nécessaire pour acheter de l'équipement, des modifications, des apparences et skins et des overclocks. Il peut être vendu pour  50 Credits dans le terminal de commerce des minéraux.

### Apparence

Le Bismor est une forme cubique de cristal métallique jaune foncé, parsemée de petits cristaux brun-orange sur sa surface. Il se trouve généralement au niveau du sol, ce qui le rend relativement facile à exploiter.

### Lieux

Le bismor est commun dans la Biozone dense, et rare dans les Salines, Cavernes cristallines et Buisson creux. Il ne peut être localisé nulle part ailleurs.

### Anecdotes

* Le nom de Bismor pourrait provenir du bismuth, un métal qui est généralement obtenu comme sous-produit du raffinage du plomb ou de l'étain. L'apparence du matériau dans le jeu pourrait être un clin d'œil au vanadate de bismuth, un pigment jaune vif distinctif utilisé dans les arts visuels.
* Plusieurs des lignes vocales des appels de Bismor sont un gag subtil en référence au fait que Bismor a été pendant longtemps le seul minéral d'artisanat à ne pas avoir de lignes vocales. Par exemple : "Bismor, it feels so good to say it!". Les lignes vocales ont été ajoutées dans la Mise à jour 29.
* Au début du développement, le Bismor était appelé "Nemonite" et "Neromite" et avait une couleur plus verte.

1. ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Bismutite
2. ↑ https://youtu.be/K8cLtfqra9U?t=145
Ravitailleur expert

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**Ravitailleur expert** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au troisième rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 3 / 5 / 7 points de compétences pour un total de 17.

## Table de compétence

Gagnez 10 / 15 / 20 / 25% de vie en plus quand vous vous ravitaillez!
Après s'être ravitaillé, toutes les armes se rechargent instantanément !

## Astuce

* Ravitailleur Expert permet au joueur de se ravitailler bien plus vite; très utile quand les nains veulent réduire le temps mort entre deux massacres d'insectes
* Ravitailleur Expert est très utile pour se ravitailler pendant une Horde imprévue, permettant de récupérer une large quantité de vie en plus des munitions.
* Ravitailleur Expert rechargera instantanément les armes n'ayant pas été rechargées avant le ravitaillement.
Exosquelette "Mole"

Type
 Utilisé par
 Disponibilitée

### A propos

L'exosquelette "Mole" est l'armure du foreur. Il est possible de l'améliorer pour résister aux dégâts de feu.

### Modifications

Quatre niveaux sont disponibles, chacun avec une à trois options possible.

#### Maîtrise

Une barre de maîtrise se trouve en bas du tableau des améliorations, elle se remplit lors de l'achat de modificateurs.

Déblocages par la maîtrise :

* Trois améliorations – +5 Santé
* Six améliorations – +5 Santé
* Neuf améliorations – +5 Santé
Accro au sucre

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**Accro au sucre** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au quatrième rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 5 / 8 points de compétences pour un total de 15.

## Table de compétence

[Niveau 3 uniquement:20% de bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes après avoir consommé du sucre rouge !]

## Astuces

* Accro au Sucre III procure au joueur +20% de vitesse de déplacement pendant 10 secondes après avoir consommé du sucre rouge; cela aidera les joueurs à se sortir de situations épineuses en se soignant et s'enfuyant.
* Le bonus de vitesse permet aux joueurs de courir malgré les ralentissements environnementaux comme les blizzards ou les tempêtes de sable.
* Cette compétence est utile à toutes les classes en leur permettant de consommer moins de sucre afin d'être de nouveaux dans des conditions optimales pour le combat.
* Les Scouts qui cherchent activement à atteindre des zones élevées feront un bon usage de cette compétence, leur permettant de récupérer de grandes quantités de santé, leur permettant de retourner de suite au minage.
* Accro au sucre fonctionne en augmentant la quantité de vie récupérée par la consommation de sucre rouge. Cela n'augmente pas la quantité de sucre rouge miné.
* Cette compétence n'affecte pas Vampire.
Nouvel emplacement de compétence passive

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**Nouvel emplacement de compétence passive** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au quatrième rang de l'arbre et elle possède 2 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 15 / 20 points de compétences pour un total de 35.

## Table de compétence

Même si ce n'est techniquement pas une compétence, elle permet au joueur d'augmenter le nombre d'emplacement de compétences passives.

**Note**: Nouvel emplacement de compétence passive n'est pas une compétence que vous pouvez équiper, mais permet au joueur d'augmenter le nombre d'emplacement de compétence disponible.

## Astuces

* Il est recommandé de débloquer cette compétence le plus rapidement possible, en vertu de son utilité mais également pour augmenter les possibilités de synergies entre les compétences.
* Plus de compétences équipées améliore les chances de survie face aux innombrables dangers de Hoxxes.
Subata 120

SVP aidez-nous à le mettre à jour si vous le pouvez.

 Type
 Utilisé par
 Disponibilitée

1***Texte en gras*Erreur de référence : Balise `<ref>` incorrecte : les références sans nom doivent avoir un contenu.**

## Modifications

Cinq niveau sont disponibles, chacun avec deux à trois options possibles.

### Modificateurs uniques

#### Balles volatiles

 Les **balles volatiles** ajoutent 50% de dégâts en plus à toutes les balles tirées du subata sur un ennemi en feu. Le status enflammé peut être infligé aux cibles avec le lance-flemmes CRSPR ou d'autres armes capables de brûler. Le lance-flemmes permet au foreur d'avoir des armes fonctionnant en synergie lorsqu'il choisit cette modification.

## Skins

La galerie complète des skins est disponible ici.
Inarrêtable

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**Inarrêtable** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au cinquième rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 3 / 5 / 7 points de compétences pour un total de 17.

## Table de compétence

Vous vous déplacez 10 / 15 / 20 / 25% plus vite en portant de gros objets !

## Astuce

* Inarrêtable permet au joueur de se déplacer plus rapidement en portant de gros objets comme les Aquarqs, le Jadiz ou les Sacs de ressources
* Inarrêtable est utile dans les missions Point d'extraction, étant donné que l'objectif primaire implique de transporter des Aquarqs à la Tête de forage.
* Les ralentissements environnementaux comprennent: les toiles d'araignées, toute forme de boue, la neige, les tempêtes, les séismes, le Souffle et Nuage Gelant du Prétorien Glacial...
* Le bonus de vitesse pendant le transport d'objet lourds ne fonctionnait pas avant la Mise à jour 31 patch 5.
Club d'arts

## Localisation

Le club d'arts se situe à l'aile nord du premier étage.

## Apparence

Les murs sont gris et le sol est fait d'un parquet clair. Une cabine d'essayage se situe au fond de la pièce. Dans ce club se trouvent des tables sur lesquelles il y a des céramiques et des peintures. A côté de la cabine d'essayage se situent deux tableau qui affichent des dessins et également des peintures. De l'autre côté de la pièce, il y a un mur entièrement repeint et un autre tableau. Près de ce mur se trouvent plusieurs toiles, ainsi qu'un seau de peinture rouge qui peut être utilisé pour faire croire aux autres que c'est du vrai sang. Il y a aussi quelques boîtes, sur lesquelles se trouve le cutter et le rouleau de scotch, qui est un des objets indispensables pour faire la méthode du Coup monté.

## Fonctionnement

Le matin et le midi, Geiju Tsuka se rendra dans la salle du club pour peindre une toile. Borupen Saishiki ira devant le club occulte pour dessiner un crâne, Enpitsu Byoga ira devant la salle du club pour dessiner une sculpture humanoïde, Maka Tansei ira devant le club de science dessiner des cartons et Efude Nurimono ira devant le club de gaming dessiner des figurines d'animés. Le soir, tous les membres se rendront dans la salle du club pour peindre leurs toiles. Si Ayano se joint aux activités du club, le club fera de la peinture et de la sculpture.

Comme pour tous les clubs, si Ayano est vue en train de tuer quelqu'un ou si elle ne participe pas aux activités du club, elle sera expulsée du club et ne pourra plus jamais le rejoindre. Si le président du club meurt ou s'il y a moins de cinq membres, le club sera dissout et les élèves qui en faisaient partie retrouveront une routine basique.

## Bonus

Ayano peut rejoindre le club en s'adressant au président du club. Elle obtiendra un béret, pour montrer son appartenance au club d'arts. Si Ayano fait partie de ce club, elle ne paraîtra plus suspecte en portant un tablier recouvert de sang puisque les élèves penseront qu'il s'agit de peinture. Dans le futur, peindre Senpai pourrait être un moyen de retrouver sa santé mentale.

## Membres

* Geiju Tsuka (président)
* Borupen Saishiki
* Enpitsu Byoga
* Maka Tansei
* Efude Nurimono

Membre du club d'arts

## Galerie

L'affiche de recrutement du club d'art.

L'ancienne affiche de recrutement du club d'arts.

L'accessoire du club d'arts.

Les activités du club d'arts.

La première apparence du club d'arts.

Image tirée du jeu Amour Sucré, ayant inspiré la nouvelle apparence du club.

## Anecdotes

* L'apparence du club d'arts est inspirée d'une scène du jeu *Amour Sucré.*

## Références

1. ↑ https://docs.google.com/document/d/1IXbfSuJexGEFLRxcUdv\_pTQTpC6iEhTqPYcsHTIA48k/mobilebasic?pli=1
2. ↑ https://www.reddit.com/r/yandere\_simulator/comments/7xq6mg/yandere\_dev\_did\_you\_get\_inspired\_from\_the\_game\_my/
Berzerker

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**Berzerker** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au fourth rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 5 / 7 / 9 points de compétences pour un total de 24.

## Table de compétence

(10 / 8 / 6 / 4 minutes de rechargement)
Activation en appuyant [Tirer] + [Miner] pendant que l'attaque puissante se recharge.

## Détails de la compétence

* Augmente les dommages de base de la pioche de 8 (ce qui ne permet pas d'atteindre un palier de dégâts significatif).
* La durée de rechargement de l'attaque puissante est divisée par 20.

## Astuces

* En comptant les 2 attaques puissantes nécessaires à l'activation de la compétence, vous pouvez enchaîner 8 attaques puissantes.
* En dépit de l'augmentation des dégâts de mêlée et de la réduction du temps de rechargement de l'attaque puissante, cette compétence vous met en danger si vous l'utilisez de manière offensive. Les dégâts ne sont pas aussi bons que ce vous pourriez penser, il est donc envisageable de l'utiliser pour miner, 8 attaques puissantes peuvent miner une veine entière de minerai.
Toujours prêt

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**Toujours Prêt** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au septième rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 5 / 8 points de compétences pour un total de 15.

## Astuces

* Toujours Prêt recharge également le Lance Plateformes et le Fusil Lance-Fusées.
* Cette compétence est particulièrement utile si vous utilisez des armes avec un long temps de rechargement, telles que le Canon Automatique Lourd "Thunderhead", le LGP 40mm DeepCore ou le Découpeur Plasma.
* Toujours prêt fonctionne tant que l'arme que vous voulez recharger n'est pas directement dans votre main, vous pouvez donc la recharger en usant de la pioche ou en tenant une grenade en main pendant cette durée.
Second souffle

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**Second Souffle** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au premier rang de l'arbre et elle possède 4 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 3 / 5 / 7 points de compétences pour un total de 17.

## Astuce

* Second Souffle ne se désactivera que lorsque le joueur s'arrête de sprinter, comme en relâchant la touche [AVANCER] ou en tirant.
* Cette compétence est utile pour les Expéditions Minières, qui présentent des longs couloirs que l'équipe a besoin de traverser.
Sens aiguisés

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**Sens aiguisés** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au premier rang de l'arbre et elle possède 3 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 3 / 7 / 11 points de compétences pour un total de 21.

## Table de compétence

Active:: 1 / 2 / 2 fois par mission, vous pouvez vous échapper après avoir été attrapé, en tuant votre ravisseur dans le processus.**(∞ / 90 / 5 secondes de rechargement)

## Astuces

* Sens Aiguisés prévient le joueur quand un des ennemis suivant le cible: Sangsue cavernicole,Attrapeur mactera ou Fouisseur Nayaka
* Quand le nain équipé de cette compétence est ciblé, un effet blanc apparaît sur le dessus de l'écran pour encourager le nain à répèrer le danger.
* Compétence très utile pendant les missions averties d'une Invasion de Mactera ou d'une Grotte aux Sangsues
Sympa

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**Sympa** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au premier rang de l'arbre et elle possède 1 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 points de compétences pour un total de 2.

## Astuces

* Cette compétence ne se cumule pas si le joueur infligeant les dégâts et celui les recevant l'ont tous les deux équipés.
* Cette compétence n'affecte pas les dégâts infligés à soi-même.
* Les armes qui infligent de grandes quantités de dégâts en un seul coup, comme le Lance Grenades de l'Ingénieur ou le M1000 du Scout sont les armes les plus dangereuses pour les alliés. Sympa permet de limiter les dégâts de potentielles balles perdues.
	+ Certains Overclocks comme le "Fat Boy" du Lance Grenade peuvent infliger des quantités excessivement élevées de dégâts aux alliés. Réfléchissez à équiper Sympa si vous utilisez de tels Overclocks.
* Cette compétence est plus utile dans les niveaux de difficulté supérieurs, dans quels cas le multiplicateur de tir allié est important.
Points d'étude

## Retard

Si Ayano arrive en retard en cours, elle prendra un malus sur son gain de points d'étude.

* **5 points :** En arrivant à l'heure.
* **4 points :** De 8h31 à 10h00.
* **3 points :** De 10h00 à 11h00.
* **2 points :** De 11h à 12h00.
* **1 point :** De 12h00 à 13h00.

## Sujets

Il existe cinq sujets différents, qui donnent tous des avantages différents (à l'exception de la psychologie) qui sont très utiles aux modes opératoires.

### La biologie

"Se concentrer sur la biologie vous apprendra les faiblesses du corps humain, débloquera de nouvelles capacités et vous autorisera à tuer vos victimes plus efficacement, ce qui fera couler moins de sang."

* **Rang 1 :** Ayano sera capable de tranquilliser une rivale.
* **Rang 2 :** Non programmé.
* **Rang 3 :** Non programmé.
* **Rang 4 :** Non programmé.
* **Rang 5 :** Non programmé.

### La chimie

"Se concentrer sur la chimie vous permettra de construire des armes chimiques."

* **Rang 1 :** Ayano sera capable d'empoisonner une rivale.
* **Rang 2 :** Non programmé.
* **Rang 3 :** Non programmé.
* **Rang 4 :** Non programmé.
* **Rang 5 :** Non programmé.

### La littérature

"Se concentrer sur la littérature vous permettra d'écrire de fausses lettres d'amour, de fausses notes de suicide et vous autorisera à vous faire passer pour un autre élève par écrit."

* **Rang 1 :** Ayano sera capable d'écrire une note après un faux suicide et de la poser près des chaussures de la rivale.
* **Rang 2 :** Non programmé.
* **Rang 3 :** Non programmé.
* **Rang 4 :** Non programmé.
* **Rang 5 :** Non programmé.

### L'éducation physique

"Se concentrer sur l'éducation physique vous permettra de courir plus vite, d'achever les confrontations physiques plus rapidement et vous autorisera à transporter un corps en courant."

* **Rang 1 :** Ayano sera capable de courir avec un corps dans les bras.
* **Rang 2 :** Ayano court plus rapidement.
* **Rang 3 :** Ayano court plus rapidement.
* **Rang 4 :** Ayano court plus rapidement.
* **Rang 5 :** La puissance d'Ayano atteint son maximum.

### La psychologie

"Se concentrer sur la psychologie augmentera votre gain de réputation, minimisera votre perte de réputation et renforcera l'effet de vos bavardages."

* **Rang 1 :** Non programmé.
* **Rang 2 :** Non programmé.
* **Rang 3 :** Non programmé.
* **Rang 4 :** Non programmé.
* **Rang 5 :** Non programmé.
Pointeur laser

Type
 Utilisé par
 Emplacement
 Disponibilitée

## A propos

Le pointeur laser est un outil de soutien commun à toutes les classes du jeu. Il est accessible en pressant la touche Contrôle sur un clavier, ou le *bumper* gauche sur une manette.

Lorsqu'il est dirigé vers une surface, le Pointeur laser va donner la distance du joueur à celle-ci ainsi que le nom du matériau visé. Lorsqu'il est pointé vers une Ressource, son écran émettra un flash vert et fera un son pour en indiquer la présence. Si le pointeur laser vise un ennemi, son écran deviendra rouge.

Les ennemis, les ressources ou tout autre objets peuvent être marqués par le pointeur laser en appuyant sur le bouton de tir tout en visant l'objet en question. Les ennemis ainsi que les objets marqués peuvent être vus à travers les murs par toute l'équipe, faisant du pointeur laser un outil essentiel pour prévenir ses alliés d'un emplacement de minéraux ou d'une position d'ennemis.

Il est également possible de placer un point de repère personnel, visible par vous seulement, en appuyant sur le bouton d'action tout en visant avec le pointeur laser. Les points de repères sont visibles uniquement quand le pointeur laser est équipé mais aussi sur le **scanner de terrain**.

Le pointeur laser est un outil crucial en mode Solo, où marquer des objets fera faire une action à Bosco : miner une ressource, tirer sur des ennemis ou bien éclairer une zone. Après avoir installé la modification Missiles, le pointeur laser peut être utilisé pour ordonner à Bosco de tirer un missile sur un ennemi (en appuyant sur le bouton de minage tout en visant avec le pointeur laser).

Article détaillé : APD-B317
Similairement, l’ingénieur, avec la modification Système "œil de faucon" peut marquer une cible à attaquer en priorité pour sa Tourelles Automatique LMG.
Point d'expérience

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Deep Rock Galactic Wiki en ajoutant à l'article.*

Les **Points d'expérience** sont un élément essentiel à la progression dans *Deep Rock Galactic*. Monter de niveau permet entre autre de débloquer de nouvelles compétences, des améliorations pour son équipement et de nouveaux cosmétiques au Magasin d'accessoires permettant au joueur de tenter de nouveaux défis avec plus ou moins de style.

### Objectifs de Missions

* Compléter un objectif primaire / secondaire donne un certain nombre de points d'expérience, dépendant de la difficulté de la mission choisie.

### Autres façons d'obtenir de l'XP

Tuer des bêtes - 1 point d'XP gagné par l'équipe par bête tuée. Cela n'est pas affecté par la difficulté.

Miner des Minéraux - 1 point d'XP gagné par unité de minerai déposé. l'expérience gagné peut être calculé avec le tableau ci-dessous.

**Note :** La valeur des minéraux est toujours arrondie à l'inférieur avant le calcul de l'Expérience. L'expérience calculée est elle aussi arrondie à l'inférieur.

## Rang de joueur

Il est possible de voir la progression de votre personnage en haut à droite de l'écran à l'aide du Badge de Joueur, la gemme bleue montre numériquement votre rang du joueur, votre nom, votre titre ainsi que votre compte de crédits. Il est possible de monter en rang à chaque complétion des trois sections de la gemme bleue, une section de la gemme bleue est remplie à chaque fois que vous gagnez un niveau avec l'une des quatres classes du jeu ou en amenant votre personnage à avoir une Promotion.

Les Affectations Prestigieuses peuvent être débloqués aux rangs 5, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 et 100.

*Les titres de rangs de joueurs sont les suivantes :*

Note : Les traductions du Wiki peuvent êtres légerement différentes aux traductions du jeu, si vous constatez une erreur, n'hésitez pas à apporter votre contribution dans la discussion de la page.

## Expérience Requise Par Niveaux

L'expérience requise pour chaque niveau augmente à chaque montée de niveau du personange. Le niveau maximal d'un personnage est le niveau 25 depuis la Mise à jour 19.

L'expérience visible dans le tableau ci-dessous est l'expérience nécessaire pour une montée complète jusqu'au niveau suivant.
The required experience for each level is increased as player characters level up. The max level for characters is 25 as of Update 19.

The shown Experience value is the Experience needed at that level to reach the next.
Ami des bêtes

Cette page est potentiellement obsolète

**Ami des bêtes** est l'une des 23 compétences disponibles qui existent à ce jour dans Deep Rock Galactic. Elle peut être débloquée au huitième rang de l'arbre et elle possède 2 niveaux; chaque niveau requiert respectivement 2 / 3 points de compétences pour un total de 5.

## Astuces

* Ami des Bêtes fera exploser n'importe quel Butinsecte à portée du joueur.
* Cette compétence est majoritairement utilisé pour le fun; elle ne propose aucun bénéfice réel aux joueurs, si ce n'est les quelques secondes nécessaires pour tuer un Butinsecte.
* Ne fonctionne pas sur les Chapardeurs Huuli.
Ghoul Mode

## Appearance

Ghoul Mode est une référence à Ken Kaneki de la série Tokyo Ghoul . Pour activer ce mode, il faut appuyer sur **F9** dans le menu Easter Egg. Il ne peut pas être désactivé à moins que le jeu ne soit réinitialisé ou que la journée ne soit terminée.

Lorsque ce mode est activé, Ayano deviendra une goule avec des tentacules sortant de son corps, appelées kagune. Elle deviendra entièrement nue et partiellement couverte de sang. Ses cheveux sont baissés et ses yeux présentent une couleur rouge d'aspect goule avec une sclérotique complètement noire. Le sang coule à travers son kagune et ils passent continuellement du rouge vif au rouge plus foncé. Le kagune semble être des pointes saillantes en forme de pyramide.

## Gameplay

Appuyer sur **Contrôle gauche** fait bouger les tentacules en forme circulaire devant Ayano, causant de graves dégâts à toute cible près d'elle. **E** amènera Ayano à manger tous les élèves devant elle, de la même manière que le mode Faim .

## Trivia

* Ce mode a été mis en œuvre pour la première fois dans la version du 15 mars 2020 .
* Dans se Mode Genka, Senpai et Kocho ne peuvent êtres tués.
Salon de coiffure

## Apparence

### Extérieur

Le salon de coiffure se trouve après le maid café, à gauche quand Ayano rentre dans la rue. C’est un assez grand magasin avec une devanture de coiffeur classique : une enseigne de barbier et un préau en tissu rayé rouge et blanc. Il y a également une grande fenêtre à gauche où figure le nom du magasin (Myōlin salon) et une porte vitrée à droite. Le mur de la boutique est constitué de dalles bleues, ainsi que de briques blanches sous le toit. Tout en haut se trouvent deux fenêtres, aux deux extrémités du magasin.

### Musique

Cette musique se jouera en entrant dans le magasin.

## Utilité

Ayano peut y changer de coiffure afin de palier à la future suppression de la customisation. Il est également possible de s’y teindre les cheveux pour rejoindre les délinquants.

## Articles

* Coupe de cheveux 1 Gratuit$

* Coupe de cheveux 2 Gratuit$

* Coupe de cheveux 3 Gratuit$

* Coupe de cheveux 4 Gratuit$

* Coupe de cheveux 5 Gratuit$

* Coupe de cheveux 6 Gratuit$

* Coupe de cheveux 7 Gratuit$

* Coupe de cheveux 8 Gratuit$

* Coupe de cheveux 9 Gratuit$

* Teinture blonde Gratuit$

## Anecdotes

* La vendeuse connaît bien la famille Aishi.
* Le magasin n’est pas fonctionnel pour l’instant.
Nurse-Chan

## Description

"Après un incident en 1989, l'opinion publique japonaise a commencée à associer le lycée Akademi avec le souvenir d'un meurtre, et les taux d'inscription ont fortement chutés.

Afin de restaurer la réputation du lycée en tant que lieu sûr pour un enseignement de haute qualité, le directeur a exigé que tous les membres du corps enseignant suivent des cours d'auto-défense.

Par conséquent, chaque membre du personnel du lycée Akademi - des enseignants aux infirmières en passant par la conseillère d'orientation - est capable de se défendre contre une agression directe d'un attaquant armé."

## Apparence

L'infirmière a des cheveux courts et rose. Elle a des yeux de la même couleur et elle porte une tenue blanche d'infirmière.
Désormais, elle a les cheveux roses remis en queue de cheval et les yeux violets. Son teint est le même que celui de Yandere-chan. Quant aux vêtements, elle porte une robe blanche à manches courtes avec un col haut et une ceinture blanche, et huit boutons noirs doublés verticalement sur son côté gauche. Elle a une casquette d'infirmière stéréotypée en tout temps. Quant aux chaussures, elle porte des mocassins marron foncé avec des chaussettes blanches atteignant son milieu de cuisse.

### Références

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=9ff4wdzdQuo
Torches

Type
 Utilisé par
 Emplacement
 Disponibilitée

Cet article fait référence aux torches utilisées par toutes les classes. Pour en lire plus à propos de l'outil de soutien du Scout, voir le Fusil Lance-Fusée.

### A propos

Les torches sont des sources de lumière jetables et temporaires cruciales pour la survie dans les cavernes d'Hoxxes IV.

Par défaut, les torches peuvent êtres lancées avec la touche F du clavier (ou le bouton B de la manette). Après avoir lancé une torche, celle-ci va rebondir sur les surfaces touchées avant de s’arrêter, bien souvent au fond d'un trou. Les nains ont 4 torches maximum sur eux et une fois celles-ci lancées, elles se régénèrent après un temps de rechargement.

Il y a 3 étapes dans la durée de vie d'une torche : puissance maximale, partiellement brulée et complétement brûlée. Une torche venant d'être lancée sera à sa puissance maximale et emmétra de la lumière ainsi qu'une lueur pendant 30 secondes. Après ce temps, la source lumineuse sera réduite à une petite lueur seulement, devenant une torche partiellement brûlée. Enfin, après au moins 20 secondes dans cet état, la torche sera complétement brûlée et n’émettra aucune lumière ni lueur.

Bien qu'il soit précisé dans le jeu que le Soldat et le Scout sont équipés de torches à Haute intensité et le Foreur et l'Ingénieur sont équipés eux de torches de Moyenne intensité, il n'y a pas de réelle différence entre ces torches à part leurs noms. La couleur des torches ainsi que la lumière émise correspond à la classe qui la lance : Jaune pour Foreur, Rouge pour Ingénieur, Vert pou Soldat et Bleu pour Scout.

### Modifications (Obsolète)

Il y avait avant deux niveaux de modification possible avec une amélioration chacun. Les joueurs ayant achetés ses améliorations avant la mise à jour 1.0 hotfix 1 ont été remboursés des crédits et des matériaux dépensés.

 Niveau 1
 Niveau 2

### Anecdotes

* Dans la version alpha fermée du jeu, les torches étaient limitées et ne se régénéraient pas avec le temps. Une fois le stock de torches épuisé, les nains devaient compter sur leur lampe frontale pour survivre.
* Les torches de Moyenne intensité était appelées Torches Rouges.
* Les torches de Moyenne intensité avait à l'origine un plus faible rayon lumineux que les torche à Haute intensité.
Magasin de musique

## Apparence

### Extérieur

Le magasin de musique c'est un magasin de petite taille et des disques de Musique

se trouve sur les grandes fenetres de la boutique du magasin de musique

### Musique

Cette musique se jouera en entrant dans le magasin :

## Utilité

Les disques de musiques de la boutique ne servais pas alléminer une rivale

mais pour changer la musique du jeux

## Anecdotes

* Le magasin n’est qu’à moitié fonctionnel pour l’instant.
* La vendeuse n'était qu'une simple silhouette avant son apparition.
* Le magasins est suprimer de la ville

## Supression

le magasin de disque a été suprimer pour faire de la place pour d'autre magasin

et de plus nous pouvons changer la musique sur le téléphone
Cryo Canon

SVP aidez-nous à le mettre à jour si vous le pouvez.

 Type
 Utilisé par
 Disponibilitée

### A propos

Le **Cryo Canon** est une arme déblocable pour le foreur. Il éjecte un jet glacial qui colle aux surfaces et baisse la température des ennemis, provoquant leur congélation. Bien que ses dégâts de base soient plus bas que ceux du lance-flammes CRSPR, les ennemis gelés reçoivent trois fois plus de dégâts (mais perdre tout point faible qu'ils avaient avant) et sont complètement immobilisés, faisant d’eux des cibles faciles. Être congelé empêche également les ennemis d’utiliser leurs capacités spéciales ; les exploseurs glyphides ne peuvent pas exploser, les cracheurs infectieux ne peuvent pas tirer de projectiles. Gardez à l’esprit toutefois que les ennemis avec plus de points de vie, tels que les prétoriens glyphides demandent plus de temps pour être gelés, et dégèlent plus vite. Les ennemis présents dans les strates glaciaires sont aussi plus résistants aux effets de gel de cette arme. Quand un ennemi est congelé, essayez de le marquer avec le pointeur laser pour que vos coéquipiers se concentrent dessus
A la différence du lance-flammes, le cryo canon n'utilise pas un système de rechargement mais consomme du cryo-fluide d'une réserve globale, dans le même principe que le minigun. Lors de l'appui sur la gâchette, le canon a une brève période de charge avant que le jet de froid ne soit projeté. Le jet est également affecté par une mesure de pression qui détermine la longueur du jet ; un tir continu va éventuellement épuiser cette jauge, ce qui déclenche une phase de repressurisation. L'arme consomme également ses munitions rapidement malgré une réserve conséquente, ce qui impose un tir précis et spartiate lorsque les modificateurs de munitions ne sont pas utilisés.

S'achète pour:   7600 Crédits   120 Bismor   80 Perle d'enor

## Modifications

Cinq niveaux sont disponibles, chacun avec deux à trois options possibles.

## Skins

La galerie complète des skins est disponible ici.
Classe 3-1

## Localisation

La classe 3-1 se trouve à l'aile sud du deuxième étage, à côté de la classe 3-2.

## Apparence

La classe possède la même apparence que toutes les autres. Le sol est fait en parquet clair, les murs et le plafond sont de couleur grise. Au devant de la classe se trouvent un grand tableau, un bureau ainsi qu'une estrade, sur laquelle le professeur se tient. Il y a quinze bureaux et quelques compartiments dans le fond de la classe.

## Occupants de la classe

La classe 3-1 est actuellement composée de 15 élèves.

* Karin Hanabusa (professeure titulaire)
* Kenko Sukoyaka
* Shozo Kurosawa
* Chojo Tekina
* Ryuto Ippongo
* Borupen Saishiki
* Sho Kunin
* Gita Yamahato
* Rojasu Norubiru
* Horo Guramu
* Hojiro Zameshiro
* Himari Fujita
* Umeji Kizuguchi
* Kashiko Murasaki
* Akane Toriyasu
* Kyuji Konagawa
* Sora Sosuke(avant)
Éprise

## Comportement

La personnalité "Éprise" est réservée à toutes les rivales, exceptées quelques unes.

Lorsque l'appareil photo du téléphone est pointé vers une Éprise, elle prendra la pause en souriant.

Si une Éprise voit Ayano commettre un meurtre, elle s’enfuira pour trouver Senpai. Dès lors qu'elle le trouvera, elle l'avertira immédiatement à propos des actions du joueur. Cela causera un game over instantané.

Si une Éprise voit un cadavre, elle fera la même chose que précédemment, mais elle dira à Senpai qu'il y a un assassin dans l'école et ils s’enfuiront tous les deux pour appeler la police.

Si une rivale est éliminée pacifiquement, elle n'aura plus cette personnalité.

## Les Éprises

* Osana Najimi
* Amai Odayaka
* Kizana Sunobu
* Oka Ruto (à l'avenir ?)
* Asu Rito
* Muja Kina
* Hanako Yamada
* Megami Saikou

## Anecdotes

* Faisant partie du corps enseignant, Mida Rana pourrait ne pas avoir cette personnalité et être stricte. Osoro Shidesu pourrait également ne pas avoir cette personnalité et être violente, étant la cheffe des délinquants.
* Cette personnalité n'est pas encore implémentée, cependant elle peut être ajoutée au jeu grâce au dossier *Students.JSON. ("Persona:7")*

## Galerie

Une Éprise qui prévient Senpai d'un meurtre.

Le game over "Exposée".

## Références

1. ↑ https://twitter.com/YandereDev/status/659058529534242816
2. ↑ https://twitter.com/YandereDev/status/662688701374304256
3. ↑ https://twitter.com/YandereDev/status/669732091374911489
4. ↑ https://docs.google.com/document/d/1IXbfSuJexGEFLRxcUdv\_pTQTpC6iEhTqPYcsHTIA48k/edit?pref=2&pli=1
Mode mission

## Mode

### Les difficultés

Le mode mission dispose de dix difficultés différentes ; par exemple, le niveau 1 n'imposera qu'un objectif tandis que le niveau 10 en imposera dix, tous différents. Si tous les objectifs ne sont pas suivis, la mission sera un échec.

### Customiser ses missions

Il est possible de créer sa propre mission en sélectionnant "*Design mission*" sur l'écran-titre du mode. Le joueur pourra alors sélectionner le niveau de difficulté, la cible ainsi que les objectifs.

Après avoir sélectionné tous les paramètres désirés, il faudra créer le code de la mission (qui doit détenir au moins 19 numéros). Là, il ne restera plus qu'à inscrire le code dans "*Load mission".* Le code peut également être partagé avec d'autres personnes pour qu'elles puissent tenter la mission créée.

### Nemesis

*Article principal : Nemesis*
Un mystérieux personnage nommé Nemesis peut être activé. Si Nemesis est activée, trois niveaux de difficulté lui seront donnés.

## Objectifs

### Objectifs de base

Certains objectifs (comme le tout premier) peuvent être effectués de différentes manières, toutes les manières seront donc décrites ici.
Scanner de terrain

Type
 Utilisé par
 Emplacement
 Disponibilitée

### A propos

Le Scanner de terrain est un outil de soutien commun à toutes les classes du jeu. Il est accessible en maintenant la touche Tabulation sur un clavier, ou le bouton Select sur une manette. Tant que le Scanner de terrain est activé, le joueur ne peut pas bouger.

La fenêtre du Scanner de terrain apparaitra sur l'écran du joueur tant que le bouton pour l'ouvrir sera maintenu. Cette fenêtre révèle une carte tridimensionnelle du terrain environnant que le joueur peut manipuler.

Au centre se trouve une flèche blanche représentant le joueur. Les autres joueurs sont visibles sur le Scanner de terrain et sont représentés par d'autres flèches dont les couleurs dépendent des classes jouées.

* Le Foreur est représenté par une flèche jaune
* L'Ingénieur est représenté par une flèche rouge
* Le Soldat est représenté par une flèche verte
* Le Scout est représenté par une flèche bleue

Le Scanner de terrain peut aussi révéler la localisation de vos objectifs de mission :

* Dans une mission de Chasse aux œufs, tous les œufs sont visibles depuis le Scanner de terrain et sont représentés comme des orbes oranges.

* Dans une mission d'Élimination, les cocons de Cuirassés apparaitrons sous la forme de grands ovoïdes oranges.
* Dans une mission de Raffinage sur site, les puits de morkite liquide sont représentés par des formes circulaires violettes. Les pompes auront elles la forme de pompes bleues.
* Dans une Opération de récupération, les pattes des mini MULEs sont visibles sur le Scanner de terrain, une fois déterrées, sous la forme de pattes blanches .
* Dans une Mission d'escorte, le Drilldozer est visible sur la carte et aura l'apparence d'un Drilldozer bleu. Les bidons du Drilldozer auront eux la forme d'ovoïdes fins violets.

Ainsi que d'autres objectifs :

* La M.U.L.E est visible sur le Scanner de terrain sous la forme d'un cube vert.
* De la même manière que pour les pattes de mini MULEs, les batteries seront visibles une fois déterrées et auront l'apparence d'un cylindre orange.
* Les points de repères créés avec le Pointeur laser sont représentés sous la forme de petit cubes bleu foncés.
* L'emplacement d'un équipement perdu sera lui représenté par un étoile violette.
* Pendant une mission avec l'avertissement Caverne Hantée, le fantôme qui vous pourchasse sera représenté sous la forme d'une orbe noire.
* Lors d'une extraction, la Capsule d'extraction ainsi que sa rampe sont visible sur le Scanner sous la forme d'un grand cylindre et d'un rectangle tout deux verts, les marques laissées au sol par la M.U.L.E sont aussi visible sous la forme de petit carrés verts.

### Anecdotes

* Les plateformes que l'Ingénieur peut poser avec son Lance plateforme sont visibles depuis le Scanner de terrain mais n'ont aucune couleur spécifique.
* Le Scanner de terrain fut mis à jour à chaque amélioration majeure de l'interface :
	+ La version MK1 était une carte en vue-de-dessus.
	+ La version MK2 ajouta une rotation de la caméra, ce qui permit d'avoir une représentation en 3D de l'environnement.
	+ La version MK3 ajouta des marqueurs additionnels ainsi qu'une amélioration générale.
Dora Tamamoto ドラ玉元

## Apparence

Dora a les cheveux blonds coiffés en une queue-de-cheval avec une mèche colorée en orange. Ses yeux sont jaune-orange.

Elle porte l'uniforme féminin du lycée, une barrette en forme d'une croche comme signe d'appartenance à son club, une housse de batterie portable sur son dos et des bas jaunes qui se dégradent en orange.

## Routine

Après avoir changé ses chaussures, Dora se dirigera avec sa batterie portable au coin nord-ouest du deuxième étage pour y jouer. À 8h00, elle se dirigera dans la classe 1-2 pour commencer les cours à 8h30.

À la pause déjeuner (13h00) elle ira devant sa salle de club pour manger son repas. Il sera alors possible de l’empoisonner. Après quoi, elle retournera en classe à 13h20.

Pendant le temps de nettoyage, elle nettoiera les toilettes du premier étage à côté de la classe 2-2. À 16h00, elle jouera dans son coin et à 17h elle se rendra dans sa salle de club pour jouer une musique avec les autres membres du club jusqu'à la fin de la journée.

Si le club de musique ferme, elle ira devant la salle de club pour parler avec les autres membres ou pour être sur son téléphone.

## Personnalité

D'après son profil, Dora était la moins intéressée à former un groupe mais est devenue la plus enthousiaste. C'est la percussionniste du groupe "The Strawberry Thieves".

C'est aussi un papillon social. Si elle assiste à un meurtre ou découvre un corps, elle se réfugiera dans un endroit avec du monde, où elle appellera la police. Si elle assiste à un second meurtre, elle se roulera en boule, traumatisée. Elle ne peut pas se défendre contre son agresseur.

Si l'appareil photo du téléphone est pointé sur elle, elle fera une pose mignonne.

## Entourage

### Classe 1-2

*Article principal : Classe 1-2.*
Dora fait partie de la classe 1-2.

### Club de musique

*Article principal : Club de musique.*
Dora est une membre du club de musique.

## Intérêts

### Aime

* La musique
* Les jeux vidéos
* Les memes
* Les chats
* Sociabiliser

### N'aime pas

* La violence
* Lire
* Les rumeurs
* L'école
* L'argent

## Anecdotes

* Son prénom *Dora* vient du mot signifiant "batterie", ドラム.

* Son nom de famille, *Tama* est le nom d'une marque qui construit des batteries et "-moto" étant un suffixe de nom de famille commun au Japon.

## Galerie

1er portrait de Dora.

2ème portrait de Dora.

3ème portrait de Dora.

4ème portrait de Dora.

5ème portrait de Dora.
Mode Medusa

## Appearance

Appuyez sur **M** pour activer ce mode. Lorsqu'il est pressé, Ayano Aishi ressemblera à Medusa . Sa peau sera d'une couleur verte fanée et ses yeux seront orange vif. Ses cheveux deviendront couverts de serpents verts avec des yeux oranges qui bougent constamment avec la base de ses cheveux palpitant. Son uniforme sera recoloré en vert foncé.

## Gameplay

Tout PNJ avec une IA complète qui regarde Ayano se transformera en pierre. Senpai et les professeurs peuvent être transformés en pierre. Rire follement fera tourner de nombreux PNJ (avec une IA complète) en pierre.

## Trivia

* Ce mode a été implémenté dans la version du 13 janvier 2018 .
	+ Il était initialement censé être implémenté dans la version du 12 janvier 2018, mais YandereDev a oublié de l'activer.
Ryusei Koki

## Apparence

Ryusei avait les cheveux bleu foncé, ainsi que des yeux de la même couleur.

Il portait l'uniforme masculin du lycée ainsi que des lunettes bleu foncé.

## Routine

Après être entré dans le lycée, Ryusei changeait ses chaussures à son casier, puis, il se rendait à la fontaine pour discuter avec ses amis. À 8h, il allait en classe.

À la pause déjeuner (13h), il allait à la cafétéria pour discuter à nouveau avec ses amis. Il se rendait en cours à 13h30.

Durant le temps de nettoyage, il nettoyait les tables de sa salle de classe. Il quittait ensuite le lycée pour rentrer chez lui.

## Personnalité

Ryusei Koki était un chouchou du prof. Cela signifiait que lorsqu'il assistait à un meurtre, ou repérait un corps, il allait rapporter le crime à un professeur (sauf si cela a déjà été fait, dans ce cas, il allait se réfugier dans sa classe).

Si Ayano pointait une caméra vers lui, il la regardait d'un air suspicieux.

## Suppression

A partir de la mise à jour du 18 août 2018, Ryusei n'est plus présent dans le jeu car il n'y avait pas assez de place pour lui et ses amis (sauf Riku Soma). Cependant, si YandereDev avait la capacité de rajouter d'autres élèves, ils seraient les premiers à revenir.

## Anecdotes

* Son alter-égo féminin était Mei Mio.
* Son nom était une référence aux prénoms masculins les plus populaires au Japon en 2012 ("Ryusei" étant le septième et "Koki" étant le huitième).

## Galerie

1er portrait de Ryusei.

2ème portrait de Ryusei.

3ème portrait de Ryusei.

4ème portrait de Ryusei.

5ème portrait de Ryusei.

6ème portrait de Ryusei.

7ème portrait de Ryusei.

8ème portrait de Ryusei.

9ème portrait de Ryusei.

10ème portrait de Ryusei.

La tache de Ryusei.

## Références

1. ↑ https://yanderedev.wordpress.com/2018/08/18/mid-august-progress-report-new-students-new-clubs-new-task/
2. ↑ https://twitter.com/YandereDev/status/649412532935888896
3. ↑ http://www.babynamewizard.com/name-list/japanese-boys-names-most-popular-names-for-boys-in-japan