recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nach Charakter

Viele Charaktere schreiben nach ihren Expeditionen Berichte um die gewonnenen Informationen zu sammeln und ihren Mitspielern zur Verfügung zu stellen, auch wenn diese selbst nicht bei einer Expedition dabei waren.

*Notiz: Die Blau markierten Überschriften sind mit der Kategorienseite des jeweiligen Charakters verlinkt. Wird an einen Bericht zum Beispiel die Kategorie "Berichte Baeren" angefügt, taucht dieser automatisch auf der Kategorienseite von Baeren auf, auch wenn er noch nicht unter Baerens Berichteliste steht.*

### Berichte von Baeren

* Expedition des Südens (04.04.20)
* Expedition zum Schanbelberg (09.04.20)
* Expedition zur Höhle im Süden (18.04.20)

### Berichte von Rocko

* Bericht Rocko (27.03.20)
* Expedition des Ostens (03.04.20)
* Bericht Rocko (09.04.20)

### Berichte von Nim

* Nims Bericht (31.03.20)
* Nims Bericht (03.04.20)
* Nims Bericht (06.04.20-15.04.20)
* Nims Bericht (17.04.20)
* Nims Bericht (24.04.20)
* Nims Bericht (27.04.-05.05.)
* Nims Bericht (08.05.-12.05.20)
* Nims Bericht (23.05.20)
* Nims Bericht (29.05.20)
* Nims Bericht (06.06.-07.06.20)

### Berichte von Trong

* Auszug aus dem Reisetagebuch Trongs
* Auszug aus dem Reisetagebuch Trongs (04.04.20)

###  Berichte von Ari

* Kundschafterbericht von Waldläufergeneral Arianlia Listrande (03.05.20)

### Berichte von Tnom

* Tagebuch Lord Tnomleb (03.04.20)
* Bericht von Tnomleb

### Berichte von Idrun

* Ich, also Idrun, berichte von den Dreckspitzen
* Ich, also Idrun, berichte von der Höhle im Norden
* Ich, also Idrun, berichte von der Säuberung der Minen
Zorro Island

**Zorro Island** is an island in the middle of the Pacific Ocean, and it is the home to the Zorro Island Police Department, and it serves as the main city in the series.

## Zorro Island

### Districts

Ocean Shore
Woodlands
Hielo Pueblo
Education Area
Saint's Valley
Oracle Point

### City Judge

Andrea Delarosa  (Formerly; Deceased)
 Andrew Vargas  (Present)

## Districts

### Ocean Shore

Ocean Shore is the first district in Zorro Island, and it is focused on ZIPD attempting to catch a notorious criminal and his two accomplices. It also focuses on Max Mandelio getting started in the Mini Troopers and Alita's complicated relationship with her sister.

### Woodlands

Woodlands is a forest area in Zorro Island, and it focuses on the aftermath of a court explosion involving the city's favourite judge. It also focuses on Francesco and Chief Mendes's plan to stop illegal hunting once and for all.

### Hielo Pueblo

Hielo Pueblo is a mountain area in Zorro Island, and it focuses on Javier and Rosa's upbringings, as well as Rhea's complicated relationship with her mother, and Bonita and Max/Ellis helping the player find out who is sabotaging the festivals.

### Education Area

The Education Area is a school district in Zorro Island, and it focuses on Ellis helping the player get acquainted with the multifaceted culture of the school, as well as attempting to take down a notorious secret society run by a psychotic leader.
Das Kurzgebirge

Das Kurzgebirge ist eines der Gebirge aus der alten Welt.

Die berühmtesten Klans sind unter anderem der Klan der Kurzbärte und der Klan der Gluthämmer.

## Landschaft, Flora und Fauna

Das Kurzgebirge wird hauptsächlich durch eine hügelige Landschaft geprägt, welche einen einsamen Berg umschließt. Der Vergessene Berg bildet sowohl die Hauptstadt, als auch das Zentrum des Kurzgebirge.

In den fruchtbaren Graslande hausen viele Tiere und sogar einige Wälder können dort gefunden werden. Eng mit diesen Tieren zusammen leben die verschiedenste Babaren Stämme.

### Die Hügellandschaft

Die Hügellandschaft bildet die erste Verteidigungslinie um den vergessenen Berg. Sie wird größtenteils aus Steppen und Grasland gebildet.

Betritt man das Kurzgebirge, ist das erste was man erreicht die blühenden Graslande. Diese bereits ungewöhlich hügelige Gegend, wird hauptsächlich von den verschiedenen Barbaren Stämmen und der ansässigen Fauna bewohnt. Die Stämme bilden sich aus verschiedenen Klans welche sich zusammen schließen um ein abgegrenztes Territorium vor Eindringlingen zu schützen. Einer der berühmtesten und meist geehrten Stämme ist der Stamm der Totemkrieger.

Je näher man an den vergessen Berg kommt, desto mehr weicht die Graslandschaft einer Steppe.
Salvador Sanchez

**Salvador Sanchez** was a suspect in the murder investigation of his brother, Esteban Sanchez, in Back In Business (Case #22 of Zorro Island).

## Salvador Sanchez

### Relatives

Esteban Sanchez  (Brother; Deceased)
 Adriana Sanchez  (Niece)
 Lenora Levine  (Half-Niece)

## Info

Salvador is a 50-year-old businessman from Ocean Shore. He wears a light blue button up shirt and cream coloured trousers, as well as brown shoes. He wears a wristwatch on his right hand, and he has brown hair, with grey eyes and a stubble.

It is known that he drinks margaritas, speaks Spanish and is allergic to dogs.

## Events Of Zorro Island

### Back In Business

Salvador was flagged as a suspect after a champagne flute with his saliva on it was found on the rooftop that his brother was pushed to his death from, as a grieving Salvador greeted Javier and the player very sadly as he dramatically wept that his beloved brother had left him, and he no longer had the strength to go on. Upon some calming down, Salvador told the detectives that his brother was an angel with clipped wings, as he wanted to help everyone, but could only do so much. He went on to say that he cared deeply for the entirety of his family and his staff, and wouldn't hurt a single fly. He then left to grieve alone, as Javier and the player were still surprised by his theatrics.

Salvador was spoken to again after Javier and the player found a ripped up plane ticket from Zorro Island Airport to the mainland, as Salvador confessed that he was dating a beautiful woman named Delaney on the mainland, and he had been waiting to see her again for 4 years, as he had finally saved up enough funds to both buy the ticket and keep himself afloat. However, Esteban had found out about his brother's plans to abandon him and ripped up Salvador's plane ticket, saying that if he couldn't leave, neither could his brother, calling him a slew of insulting terms as Salvador eventually punched his brother and left, as Salvador then informed the detectives that once the investigation was over, he would be flying to see Delaney.

Salvador was found to be innocent when Lenora Levine was arrested for the murder.
Dr. Aniya Kahn

**Dr. Aniya Kahn** was a suspect in the murder investigation of her boss, Dr. Anton Szymanska, in The Good Doctor (Case #3 of Crimson County).

## Info

Aniya is a 27-year-old geneticist residing in Wellington Bay. She mildly resembles Charithra Chandran, and is very pretty. She has black hair tied into a messy bun and dark skin, with lip gloss and gold stud earrings. She wears light pink scrubs and has a stethoscope around her neck, as well as a tablet under her right arm.

It is known that she uses hand sanitiser.

## Events Of Crimson County

### The Good Doctor

Aniya was flagged as a suspect after Alessio and the player broke up an argument between her and her boyfriend, fellow doctor Kai Hekekeia, as they disputed over whether the victim informed anyone about their 'secret', which Alessio asked about when they began her interrogation. Aniya sighingly admitted that she and Kai were in a relationship, and were deeply in love, and only Szymanska knew about it. He was extremely approving of the relationship, since both were powerhouses in their field, but Aniya feared the whole hospital finding out and not approving. Aniya then said that she *was* sad about Dr. Szymanska's death, despite her apparent apathy, and that she just did a good job of hiding it, as she left to meet a patient, leaving Alessio perplexed.

Dr. Kahn was spoken to again when the detectives decrypted a passive aggressive email from Aniya to the victim hours before the murder, implying that she hoped for his death. When she was spoken to about it, Aniya sadly stated that she was not in her right mind when she wrote that email, as Szymanska had threatened to fire her the day prior. When asked why, she angrily responded by informing them that he had said geneticists were not important at a hospital, and if people had genetic illnesses, there was nothing anyone could do to stop them, as she had tried to fight back but was shunned by the Chief Of Staff. Aniya stated that she detested him for discrediting her job, but was glad she could keep it, as she then brisked past the detectives to greet a pregnant patient, once again leaving them stumped.

Aniya was found to be innocent when Gordon Ustinovas was arrested for the murder.
Alex Cuthbert

**Alex Cuthbert** was the killer of student and hunter Ruby Mayfield in Little Dead Riding Hood (Case #7 of Zorro Island).

### Affiliation

The League Of Hunters
Unnamed School

## Info

Alex Cuthbert is a 29-year-old teacher with blond hair and brown eyes. He sports a button up shirt, with two top buttons down, and a waistcoat over it, as well as black jeans.

In his only appearance, it is noted that he knows knots, drives a land rover and has seen *Giovanni & Carlotta*.

## Events Of Zorro Island

Alex was flagged as a suspect when Javier and the player found a passive aggressive paragraph in Ruby's journal regarding Alex's teaching methods, as he didn't have a strike system or anything, and just straight up gave children detentions. Alex would laugh at this, saying that Ruby was an odd little child, and he preferred to discipline his students from the get go to prevent them from doing it again.

Alex was spoken to again when he was found on the list of illegal hunters Ruby had attempted to write. Upon apprehension, Alex confessed to being a hunter, before saying that Ruby was also a member of the league. Alex was in fact her mentor. When he was asked if he had murdered Ruby to keep his secret, Alex laughed and said that he had to prepare the students for their assessment, unknowingly helping the detectives realise that he had seen *Giovanni & Carlotta*.

Alex was later found guilty of the murder. Alex confessed, stating that Ruby had been writing stories loosely based on the League Of Hunters, which Ruby seemed to be a member of, like Alex himself. Desperate not to reveal anything about the league, Alex then met up with Ruby at the path, and strangled her to stop her from speaking. Judge Delarosa then delayed the trial due to personal reasons, having been sent a threat from the league saying that they would bomb the court if Alex was put away. He was eventually sentenced to 40 years in prison, before the court blew up, leaving his fate unknown.
New Heaven

New Heaven oder die neue Welt. Nachdem sich die Völker der alten Welt auf dem Kontinent Regalia nicht mehr weiter gegen die Übermacht des Feindes wehren konnten wurde ein Portal geöffnet. Die neue Welt ist vollkommen unerforscht und wird von Kreaturen verschiedenster Art bewohnt. Bisher ist noch nicht viel von der neuen Welt bekannt. Die erste Stadt in der neuen Welt ist Exilium, welche von den ersten Siedlerwellen gegründet worden ist. Die Bevölkerung der Stadt besteht ausschließlich aus geflohenen Lebewesen der alten Welt.
Trongodil Tracheus

## Hintergrund

Aus den versteckten Gängen der Schwarzfelsschlucht, stammt der stämmige Braumeister Trongodil, kurz Trong. Entgegen seiner Abstammung aus einer ehemals angesehenen Familie von Schwarzfelserz-Schmieden, hat er sich dem Brauen des sinnigen Schwarzfelsbiers verschrieben, obwohl ihm das Schmieden bereits in die Wiege gelegt wurde, entdeckte er durch Zufall beim Schmieden seines Zweihänders Trol'amir das Rezept für sein in der gesamten alten Welt gefeiertes Schwarzfelsbier.

Durch das Hinzufügen heißer Schlacke aus Schwarzstein in ein frisch gebrautes Fass Schwarzbier, entsteht das wundersame Gebräu erzeugt. Der unverkennbare Geschmack hat auch den Zwergenkönig Draknis Hammersog überzeugen können, wodurch Trongodil zum Obersten Braumeister der Schwarzfelsschlucht ernannt wurde.

Damit der König zukünftig auch in der neuen Welt gutes Bier trinken kann, wurde Trongodil entsandt um das erste Bier der neuen Welt zu brauen, welches Draknis würdig ist!

## Erscheinung

Trongodil ist ein stattlicher Zwerg, mit einem Wetter gegerbtem Aussehen. Schwarze Haare säumen sein Haupt, diese verlaufen in drei Lange geflochtene Bärte, die sein Gesicht einrahmen. Der größte der drei Bärte beginnt an seinem Kinn und endet in einem daran hängenden - allzeit gefüllten verschließbaren steinernen Humpen Bier. Dieser Humpen wurde von Generation zu Generation in seiner Sippe weitergegeben und wurde nun von Trong nach New Heaven (die neue Welt) gebracht.

Auf seinem Rücken trägt er sein selbst geschmiedetes Trol'Amir, welches er zu einem der mächtigsten Schwerter der neuen Welt machen möchte.

## Persönlichkeit

* Loyal
* Treu
* Standhaft
* Betrunken

## Begleiter

Trong wurde seit seiner Kindheit von seinem Treuen Gefährten Rasmial begleitet. Einem Starken Widder, welcher schon so manches Fass von Trong durch die Schwarzfelsschlucht getragen hat. Rasmial gehört zu einer Blutline wichtiger Zuchtbullen und Kampfwidder, die schon so manche Schlacht für die Zwerge entschieden hat. Sein Ururgroß-Vater und Legendärer Bulle Rasmian, welcher in der großen Schlacht von Drasgodan fiel, ist für seine Kampfkraft und die Loyalität zu seinem damaligen Reiter Grandolon Tracheus, seinerseits Vater von Trong, bekannt. Da Trong seine Kindheit mit diesem Widder verbrachte, wählte er diesen zu seinem göttlichen Begleiter und wird stets von diesem gläzenden und eindrucksvollen Tier begleitet.
Georock

Er sieht aus wie ein großer Fels, doch es ist kein Fels, wenn du dich ihm näherst rennt er dich um.

## Erscheinung

Ein großer Stein mit Füßen.
Im inneren befinden sich wertvolle Kristalle.

## Kampf

Sie greifen erst mit einer Ramattacke an, danach schappt es um sich mit seinem kräftigen Biss.
Seine steiner Haut macht es extrem schwer zu treffen und gleichzeitig verfügt es über einen erhöhte Wiederstandsfähigkeit.

Tipps für den Kampf:

```
Lauft! oder Fangt es ein mit einem Netz.

```
Knallkopf Insektoide

Agressiv, aber nicht besonders klug greifen sie an, was in ihren Weg kommt.

#### Kampf

Dieser Gegner kann einmal mit einem Biss und einmal mit seinen Krallen angreifen. Dabei sind die Zähne dieser Kreaturen giftig und können im schlimmsten Fall zur Paralyse führen.

Tipps für den Kampf:

Fokussierter Angriff ist wichtig, um diese Gegner einen nach dem anderen zu besiegen. Da sie nicht besonders klug sind, werden sie immer angreifen, wer ihnen am nächsten ist. Dies könnte als taktischer Vorteil verwendet werden.
Gelbes Kurzgebirge

### Beschreibung

Das gelbe Kurzgebirge liegt südlich der Großen Ebene und besteht sowohl aus einem Vorgebirge wie auch einem Hauptgebirge. Besonders herausstehend sind auch auf die Entfernung der Einsamer Riese und die Schnabelberg. Wie üblich im Gebirge ist es hier sehr steinig und die Gegend ist häufig durch Canyons durchzogen. Darum ist die Reisegeschwindigkeit hier auch deutlich beschränkt, im Teil des Vorgebirges [später nachtragen] und im Hauptgebirge nur noch [später nachtragen] der normalen Reisegeschwindigkeit.

### Kreaturen

* Magmawesen
* Erloschene Magmawesen
* Titan Magmawesen
* Segelmander
* Silver-Solarmander
* Steinkäfer
* Adlerbären
* Riesentausendfüßler
* Gesonnte Echsenleute

### Locations

* Schnabelberg
* Verlassene Kristallmine
Rostkäfer

Rostkäfer sind Insektoide Kreaturen von meist mittlerer Größe. Er ist benannt nach seiner Fähigkeit Metall zu korrodieren, um dieses anschließend zu verspeisen. Es sind drei Varianten von Rostkäfern bekannt.

#### Gemeiner Rostkäfer

Der Gemeine Rostkäfer hat eine Rostbraune Farbe und nutzt seine Antennen zum aufspüren von metallischen Gegenständen. Obwohl Humanoide nicht unter sein eigentliches Beuteschema fallen, wurden bereits mehrfach von Angriffen auf Exilianer berichtet, da die Käfer von Metall angezogen wurden. Ein Gemeiner Rostkäfer nutzt seine kräftigen Kiefer für Bisse und durch seine Antennen verursachte Resonanz um Metall zu korrodieren.

#### Rostkäfer Spitter

Spitter sind deutlich seltener als Gemeine Rostkäfer, kommen aber vermehrt in der Nähe von Brutstätten vor. Ihr Panzer hat einen leicht bläulichen Schimmer und sie können einen gefährlichen Säurestrahl 15 ft. weit speien.

#### Rostkäfer Königin

Obwohl kein Geschlecht erkennbar ist, werden besonders große und mächtige Exemplare von Rostkäfern auch Königinnen genannt. Sie können mithilfe von ihren ausgeprägten Antennen neben dem Aufspüren und Korrodieren von Metall, dieses auch Anziehen und Abstoßen. Auch sie können Säure verschießen, tun dies aber deutlich präziser und nutzen eine konzentriertere Lösung.

### Brutstätten und Nachwuchs

Hat eine Kolonie genug Metall verzehrt, kommt es zu einer Brutstätten-Bildung. Rostkäfer können beinahe jedes Metall verzehren, vorzugsweise jedoch Eisen. Mit der Zeit sammelt sich jedoch genug unverdauliches Metall an, welches von einer Königin zu Kugeln geformt werden kann. Um eine oder mehrerer solcher Kugeln kann die Königin nun Larven verteilen, welche eine einzigartige Interaktion eingehen. Die Kreisförmigen Bewegungen der Larven um die edlen Metallkugeln erzeugen ein je nach Triebrichtung abstoßendes oder anziehendes Feld für Metalle im näheren Umfeld. Des weiteren scheinen die Larven in diesem Stadium zu verweilen, bis sie von Koloniemitgliedern in ihrer Bewegung gestoppt werden. Normalerweise sammelt die Kolonie zuvor jedoch erst größere Mengen Metall. Denn nachdem der Kreislauf erst einmal unterbrochen ist, entwickeln die Larven einen starken Hunger nach frischem Metall und unterziehen sich einer raschen Metamorphose zu einem ausgewachsenem Rostkäfer.
Kylie Ozola

**Kylie Ozola** was a suspect in the murder investigation of photographer Bronwyn Angelopoulos in Artless Deceit (Case #18 of Zorro Island).

## Info

Kylie is a 16-year-old student attending the Oak Tree Academy. Kylie has blonde-brown hair and hazel eyes, as well as freckles and fake tan patches on her neck. She also wears a necklace with an E on it, and has a septum piercing. She wears a pastel orange crop top and denim jeans, as well as black heeled boots.

It is known that she uses *Essence Of Paris* and knows photography.

## Events Of Zorro Island

Kylie was flagged as a suspect after her name was identified as Customer Of The Month at the café, meaning she visited frequently. Kylie acknowledged that she visited the diner frequently to get food, as she was shocked to find out that her fellow patron Bronwyn had been murdered. She then informed the detectives that Bronwyn had come in to eat with Sutton Foster as per usual, as she seemed not to believe that Sutton would kill her with the way he was looking at her. She then informed the police she had a livestream soon, as she hugged Ellis (who happened to be her close friend) and left.

Kylie was spoken to again following a graded report found in the bus station trash can, calling Kylie and Bronwyn's teamwork "horrendous" during a class project. Kylie elaborated that the pair had been paired up to discuss how renaissance art continued to affect modern day society, as Bronwyn wanted to take a more artistic and interpretative approach, and Kylie just wanted to get the grade by doing genuine hard work and putting effort in. After several spats and refusals to listen to one another, the pair gave up, as Kylie said that it all happened weeks ago, and she would stand to gain nothing from shooting Bronwyn in the heart.

Kylie was eventually found to be innocent when Natalie Milton-Trent was arrested for the murder.
Blackmoor

### Beschreibung

Das Blackmoor liegt südlich des Drachenwaldes und westlich des Gelben Kurzgebirges. Die Reise dorthin ist innerhalb von zwei Tagen zu schaffen. Das Moor selbst ist eine ungemütliche Landschaft, sodass das Reisetempo hier nur noch bei [später nachtragen] der normalen Reisegeschwindigkeit liegt. Es wurde bisher leicht grünlicher Nebel im Blackmoor beobachtet, der unter Umständen gefährlich sein könnte. Bisher wurden allerdings noch nicht viele Expeditionen in dieses Gebiet gemacht.

### Locations

* Varolos Zylinder
* Runde Wasserlöcher
* Versunkene Ruine
Jonah Grimm

**Jonah Grimm** was the killer of his girlfriend, Melody Smith, in Grease Lightning (Case #16 of Zorro Island).

## Jonah Grimm

### Affiliation

Oak Tree Academy  (Former Student)
 Oak Tree Academy Drama Club  (Former Member)

## Info

Jonah was a 16-year-old student at Oak Tree Academy. He wore a buttoned up shirt with a starched collar, with a black jacket over it. He had straight black hair slicked to one side, and grey eyes, as well as freckles.

It is known that he eats Pasta Queen, has seen *Think Pink* and studies product design.

## Events of Zorro Island

Jonah was flagged as a suspect when a good luck card was found in the victim's dressing room, as Ellis warned the player in advance that Jonah could be quite abrasive. Upon meeting, Jonah rolled his eyes at Ellis's presence, before finding out Melody had been murdered, which upset him significantly. Upon attempting to get more information, Ellis told him they couldn't share that, which led to significant upset as Ellis and the player managed to leave before Jonah could do anything, which made Ellis quite suspicious of Jonah.

Jonah was spoken to again when a picture of Melody and Jonah arguing was found in the textiles classroom, as Jonah admitted that Melody thought he was obsessed with her, because he stayed up all night texting her, made a small shrine to her and other "romantic" things. Ellis seemed unnerved by this, as Jonah said that it was completely normal to do, because he loved Melody very much, and that Melody had been blowing things out of proportion anyways.

In the end, Jonah turned out to be the killer. Despite initially denying the accusations, Jonah eventually snapped and admitted to the crime. Melody had been happy with him for a while, obeying his every wish and whatnot, but had began rebelling against him thanks to Nari Freeman's influence. Eventually, Jonah had enough of it, meeting Melody backstage and asking her to stop being friends with Nari, to which Melody angrily refused, calling Jonah insecure as she stormed off to the stage, where Jonah took the security taser and electrocuted her to death. Shocked by Jonah's crime of passion, Judge Vargas sentenced him to 12 years in prison, with mandatory counselling.
Legende von Bariel

## Das Leben von Bariel

Und es war zu einer Zeit als da war es dunkel

Da überfielen Barbaren die Dörfer des Nordens

Und so geschah es, dass niemand mehr übrig war als der Knabe Bariel

Da sprach ein Engel Moqus zu ihm in tiefster Nacht

"Fürchte dich nicht, zeige Geduld und die Götter werden geben was du verloren hast"

Als viele Jahre später vergangen waren, da fand er ein Zuhause und Gefährtin

Doch da wurde er gerufen von den Klängen Aftequons zum Krieg

Aber Bariel wurde wütend und schrie:

"Oh Götter! Ich war geduldig und ihr habt mich belohnt! Aber nun straft ihr mich erneut und droht alles zu entreißen?"

Ein Chor aus Engeln aller Götter antwortete ihm:

"Haben wir dir nicht gegeben deine Gefühle und ließen sie frei wie der Wind sie trug?"

"Haben wir dir nicht gegeben die Ernte jeden Tag, damit du nicht hungerst?"

"Haben wir dir nicht gegeben das Wissen um welche Pflanzen du aussähen musst?"

"Haben wir dir nicht gegeben eine Frau an deiner Seite?"

"Haben wir dir nicht gegeben dass du neues Leben geschenkt hast?"

"Und nun geben wir dir Mut, sodass du für uns Kämpfen wirst!"

Doch Bariel fürchtete sich sehr

Arkanisten entließen ein Biest an dem bereits 100 Soldaten gescheitert sind

Und als Bariel stand vor dem Weltenwurm

Da erinnerte er sich an die Worte seiner Götter und erschlug das Wesen

Und Eifer entfachte alle Männer und alle Frauen im ganzem Reich

Und Bariel aus dem Nordenwurde gefolgt von vielen gegen die Barbaren

Da geschah es, dass Bariel gewann gegen die drei größten Arkanisten

So dass kein Dorf mehr die Wilden fürchten musste

Bariel war schon ein Greis

So dankte er den Göttern, für ein sein erfülltes Leben

Und er verstand dass die Götter ihm nie etwas genommen haben

Sondern nur durch Verlust einen waren Gewinn erfahren ließen

## Verlorene Kapitel

### Der Drache

Und zu einer Zeit da wurde gefürchtet der Drache Luxariel

Da wurde gerufen nach Bariel dem Krieger

Bariel aber sah den Drachen und er sah sich selbst wie vor vielen Jahren

Und Luxariel war beeindruckt von der Stimme und Entschlossenheit

So geschah es, dass Licht in Helania scheint selbst im Dunkeln

Und Luxariel einen Turm errichten ließ in der Stadt

So dass, das Licht der Götter alle Orte der Welt erreichen kann

### Der Fluch

Und als Bariel getragen wurde zu seinem Grab

Da erschienen drei Geister der Arkanisten und verfluchten ihn

"Wenn sein Leichnam in den Elementen verblasst, so wird er, euer Heiland

Neu geboren als Wurm der Welten und ihr seid verloren"

Und so geschah es, dass ein Mausoleum gebaut wurde

Dessen Mauern waren 6 breite Männer dick

Und das Übel der Welt wurde hinter starken Türen verschlossen
Bedeckter Pilzkopfkäfer

Als hässliches und unförmiges Ding greift dieser Käfer kaum gesehen, aber gut gehört aus dem hohen Gras an.

#### Erscheinung

Diese Käfer besitzen drei Beine und noch Arme dazu. Er ist als große Kreatur einzuordnen und sein gesamter Panzer ist mit Pilzen bedeckt, die ihm eine weitere Schutzschicht gewähren.

#### Kampf

Diese Kreatur kann mit ihren Fäusten zuschlagen und darüber hinaus durch den Pilzbewuchs Sporen absondern. Es gibt unterschiedliche Sporensorten.

* die ungefährlichste Sporenart scheint keine Wirkung zu haben
* eine braune Sporenart kann bei schlechter Widerstandsfähigkeit zur Paralyse führen oder vergiften
* einer bunte Sporenart kann mit genug Konstitution ebenfalls widerstanden werden, allerdings ist noch nicht bekannt, was deren Wirkung wäre

Tipps für den Kampf:

Eine gute Konstitution gegen Gifte ist in diesem Kampf wichtig. Ansonsten könnte auch von der Ferne angegriffen werden, allerdings ist ein Kampf im Grasmeer sehr erschwert durch keine gegebenen Sichtverhältnisse.
Drachenwald

### Beschreibung

Der Drachenwald liegt südwestlich der Großen Ebene und ist innerhalb einer Tagesreise erreichbar. Die Reisegeschwindigkeit ist ähnlich wie im nördlich angrenzenden Schlingwald nur die hälfte der normalen Reisegeschwindigkeit. Bisher wurde nur am Rand des Drachenwaldes entlanggereist, da ein schwarzer Drache über diesem Wald gesichtet wurde, sodass er gemieden wurde. Es wurde darüber hinaus ein Phänomen beobachtet, bei dem während des Entlangreisens an der Baumgrenze eine Abenteurergruppe scheinbar ohne ersichtlichen Grund eine Reiseroute innerhalb des Drachenwaldes für sinnvoller hielt.

### Erzählungen der verbündeten Dragonborn

Von den Exilianern zunächst wurde angenommen, dass auch der Drachenwald zum Gebiet der Schwarzen Dragonborn gehört, allerdings berichteten Individuen des später mit Exilium verbündeten Volks, dass dort ein Nest von schwarzen Wyvern zu finden ist, weswegen sich kaum ein Dragonborn in den Drachenwald hineinwagt. Es scheint auch verschiedene Versionen eines Mythos über Flüche zu geben die über dem dunklem Wald liegen. Gemeinsam haben die Geschichten, dass böse Mächte über unvorsichtige Reisende herfallen und sie zu willkürlichen bis grausamen Taten hinreißen. Oft erscheinen die Gefahren zunächst in Form von unschuldig wirkenden Personen oder andere Waldbewohnern.

### Kreaturen

* Große Dornenranke
* Rabenschwarm
* Großer Schwarzadler
* Lebende Bäume
* Schwarze Dragonborn
* Schwarzer Wyvern
Tagebuch Lord Tnomleb (03.04.20)

Ich hatte die grandiose Eingebung ein Tagebuch zu führen, wodurch meinem Biographen die Arbeit zumindest etwas erleichtert werden soll. Dies hier, wird die erste von unzählig vielen Eintragungen.

### Tag 1

Während mich mein Sklave gerade badet, höre ich wie an meine Tür gehämmert wird *–ich weiß bereits wer es ist…-* und somit muss ich wohl oder über mein Bad, sowie meine restlichen Reisevorbereitungen abbrechen und mich auf den Weg zum östlichen Tor machen. Mit meinem/ meiner treuen Begleitung: Nim der/die/das Gnom.

Angekommen stelle ich fest, dass meine anderen Begleiter ein Halbling und ein Shada-Kai sind *–Meine erste Begegnung mit einem Elf in dieser Welt… und es ist ein Shadar Kai, die Götter müssen mich hassen… aber immerhin kein Zwerg, das schon mal, ist ein Gewinn-*

Nach ersten Rücksprachen und der Wahl eines Gruppenführers *–wer anders als ich, könnte diese Aufgabe verantwortungsvoll übernehmen-*, gehen wir östlich der Stadt auf Wanderschaft

Nun war es also soweit und wir schritten Richtung Abenteuer.

Zwischenzeitlich gelang es mir sogar *-als bisher einziger-* einen weiteren Namen meiner Gefährtin Nim. Ich könnte Ihn jetzt hierein schreiben, aber das würde Sie nicht wollen und deshalb werde ich diesen Namen mit ins Grab nehmen *-bis dahin, den ganzen-*

Unser Ziel ist es den Bereich, östlich der Stadt, zu sicher. Und so schreiten wir den Fluss entlang, während meine Gefährten sich den Weg gut merken. *–Mir fällt immer wieder auf, dass der Halbling etwas zu oft auf meinen Rapier schaut… Man sollte ihm besser nicht sagen, dass er verflucht ist-*

Während unserer Wanderung merke **ich** plötzlich, dass vor uns 2 rivalisierende Gruppen, uns bisher unbekannter Raubtiere, kämpfen. *–Nun kommt es wohl zu dem ersten Kampf der hier eingetragen wird.* *Es wird wohl nur ein kurzer Kampf, die Tierchen sehen nicht sonderlich gefährlich aus. Sollte ich gegen alle Erwartungen sterben, war es die Schuld meiner Begleiter-*

### Auszug aus dem Testament von Lord Tnomleb

[...] und begraben soll ich mit all meinem Besitz sowie meinem Pferd werden, wie es seit jeher Tradition meiner Familie war, und zwar in einer Klärgrube, welche ausschließlich und vollkommen, mit Gold gefüllt ist. [...].
Flying Horse Ebene

Es ranken sich nur Gerüchte, woher diese Ebene ihren Namen bekam.

Manche behaupten, ein Geysir hätte ein Pferd 20 Fuß in die Luft geschleudert, andere behaupten wiederum, es gäbe fliegende Pferde. Sicher ist jedoch nur, dass Letzteres nicht stimmt.

## Bekannte Opfer

Die Flying Horse Ebene hat bereits zahlreiche Opfer gefordert. Die bekanntesten sind:

* Bärtholomäus der Bär
* Luitzen
Mystische Höhle hinter dem Wasserfall

Dieser Wasserfall und die versteckte Höhle hinter ihm sind im Feenwald zu finden. Hier ist das Glitzern des Waldes besonders intensiv. Der einzige Weg zum Höhleneingang scheint momentan das Schwimmen durch das Wasserbecken und den Wasserfall zu sein. Das Wasser des Wasserbeckens ist dabei sehr klar und gut trinkbar.

Mehrere Steine am Wasserbecken besitzen Zeichen, die mit allen Völkern in der Tempelruine der 4 Nationen in Verbindung stehen. Wörtlich übersetzt und verbunden miteinander geben diese Stein den Namen dieses Ortes preis: *„Hain der heiligen Magie“*.

Weitere Untersuchungen sind sinnvoll.
Hochebene

### Beschreibung

Die Hochebene liegt nordöstlich von Exilium und ist besonders durch eine Abbruchkante gekennzeichnet, die sich an der Grenze entlangzieht. Sie ist innerhalb einer einzelnen Tagesreise erreichbar. Das Gebiet ist allgemein sehr steinig und karg. Die Reise hier ist erschwert, sodass das Reisetempo nur noch [später nachtragen] der normalen Reisegeschwindigkeit beträgt.

Wie weit sich die Hochebne nach Norden oder Osten erstreckt, ist bisher noch nicht bekannt.

### Kreaturen

* Rostkäfer
* Kleine Riesen
* Phasenhunde
* Rote Kantgesichter

### Locations

* Der schräge Turm am westlichen Rand
* Todestempel am westlichen Rand
* Die zerbrochene Brücke am südlichen Rand über den Estragarde
* Vogelnesthöhle am südlichen Rand beim Estragarde
* Eisenmine am südlichen Rand
* Mount Dwarfmoore
Graue Glatzköpfe

### Allgemein

Der korrekte Name für die Grauen Glatzköpfe ist bisher noch nicht bekannt und es wurde auch noch kein Vertreter dieser Spezies persönlich getroffen. Dennoch wissen wir einiges über sie. Irgendwann in der Vergangenheit, vor ein paar hundert Jahren, muss es einen Krieg zwischen Glatzköpfen und Kantgesichtern gegeben haben. Es ist unwahrscheinlich, dass direkt nach diesem Krieg die Versklavung der Glatzköpfe stattgefunden hat, allerdings muss dies noch geschehen sein, da sie heute als Sklaven der Kantgesichter dienen.

### Aussehen

Die Glatzköpfe sind für Mediumkreaturen sehr groß und kräftig gebaut. Laut Orestis vom Haus Werk, einem gefangenen Kantgesicht, besitzen sie keine große Intelligenz, jedoch muss man diese Aussage kritisch betrachten. Klare Schlüsse lassen sich erst nach einem direkten Treffen ziehen.

### Einstellung

Über ihre Einstellung ist nichts bekannt.

### Bekannte Städte oder Locations

Es ist unwahrscheinlich, dass es Städte oder Locations gibt, die in der heutigen Zeit nur unter dem Einfluss der Glatzköpfe stehen. Ansonsten wäre es möglich sie in den Städten oder Locations der Kantgesichter anzutreffen.
Der Brunnen im Wald

Gelegen sehr mittig im Drachenwald genau auf dem Übergang von schattigem zu sattem Wald liegt dieser Brunnen. Blickt man hinab, sieht man in ca. 20 Fuß Tiefe einen relativ starken Wasserstrom, der aus einem Tunneleingang strömt. Das Wasser selbst schmeckt leicht moosig, lässt sich aber mit etwas Vorsicht gut trinken. Der Tunneleingang ist eindeutig nicht natürlich, sondern wurde gebaut. Auch scheint das Tunnelsystem hinter dem Eingang weiterzugehen und noch sehr viel verzweigter zu sein.

Eine weitere Untersuchung ist sinnvoll.
SheHer

**Merit Antoine Flores**, known famously by the stage name **SheHer**, was a suspect in the murder investigation of his friend Ignacio Rubio in Happy Deathday (Case #28 of Zorro Island), prior to which she was mentioned in Killer Couture (Case #24 of Zorro Island).

## Physical description

### Gender

Male  (Out Of Drag)
 Female  (In Drag)

## Info

SheHer is a 29-year-old drag queen from mainland America. In drag, she has caramel skin and a black wig, with red lipstick and floral earrings. She wears a padded purple bodysuit with shoulder pads and roses on them, as well as knee high purple boots.

It is known that she takes Prozac, listens to *Felicia Lee* and knows how to bake.

## Events Of Zorro Island

### Happy Deathday

SheHer was flagged as a suspect after the gift she bought for the victim - a purple embroidered scarf - was found next to his body, as SheHer admitted to being at the party for her best friend, as she calmed down a fangirling Rhea and reminded her that they had more serious things to think about. She then went on to say that she hadn't seen Ignacio for a lot of the party, but she had, he was in good spirits, and he had been talking about a lot of different things going on in his life that didn't make sense, like highway bombings, shipyard kidnappings and police officers dying, which Rhea falsely reassured her hadn't been happening, before SheHer bluntly reminded her she had read the news, and that she was being sarcastic.

SheHer was spoken to again after Alita analysed a tag on a stripper-style garment, saying "What have you become?", as she traced it back to SheHer. The drag queen admitted to writing the note, saying that Ignacio had turned to being a stripper at a very hard time in his life, as he was struggling to make ends meet and he had come out of an abusive relationship, and before the party, she had found him stripping again at The Silver Fox, as he claimed he was doing it as a "one time thing" to make ends meet, which frustrated SheHer nevertheless and led her to write the note on his garment, as she said that she didn't want her friend humiliating himself doing something he no longer needed to do.

SheHer was found to be innocent when Kaede Shou was arrested for the murder.
Elisander Zora

—Elisander Zora

Elisander Zora is a Chaos Lord of Slaanesh. Formerly a Space Marine of the Emperor's Children, he now leads his own Chaos warband, the Hand of Sin. He conducts most of his operations from the flag vessel of his fleet, Quoth the Rave.

## Abilities and Personality

Elisander is an expert swordsman and marksman, but his main strength lies in exceptional charisma. With the blessing of his patron deity his charm is extremely hard to resist for anybody without strong conviction or psychic protection, which makes it easy for Elisander to bring in new recruits for his unholy crusade.

He is known to despise and dread silence, and specifically places devoid of music. His entourage always includes Noise Marines, and he is said to be the composer of most if not all tracks and noise that his loyal soldiers assault the enemy with.

The only sound Elisander enjoys more than his cacophonous symphonies is his own voice, and nothing brings him greater pleasure than seducing his enemies to join the ranks of his Slaaneshi worshippers - the more pious, the better. He revels in tempting Sisters of Battle, Inquisitors and other members of the imperial Ecclesiarchy.
Bericht Rocko (27.03.20)

Missverständnis mit einem Schneckenwesen (Large) mit magischen Fähigkeiten aus Schale: (Magischer Explosionskonter, Stunatacke auf alle im Umkreis)

Steinrutsch nahe gelegen von klippenförmigen Hügel -> viele Expeditionsteilnehmer wurden verschüttet und schwer verletzt, keine Toten (Dank Tempory HP Für Commoner vom Paladin)

Funde in der Region: riesige Eidechsenhäute Auf Felsen zwischen Hügeln entdeckt, Bronzespeer, primitiver Bauart am Waldrand gefunden.

#### **Tag 2:**

Wetter: Leichter Nieselregen -> ermöglichte Fützen zum Auffüllen der Wasservorräte

Riesiger Krähenschwarm kam aus Wald geflogen, Gespräch mit Krähe auf der Suche nach unserer Stadt ergab ein andere Siedlung inmitten des Waldes, aber bewohnt von anderen humanoiden Kreaturen. (Speerbesitzer?)

Persönliche Notiz: Krähen nicht Füttern!

Durchquerung hügeliger Ebene, auch die gesuchte Stadt wurde sichtbar.

Fund von 1 Fuß langen Y-Förmigen Fußabdrücken und mehre entlaufene Rinder

#### **Tag 3:**

Überquerung Fluss: 5 m Breite, Tiefe: 0,5 bis 0,9 m, Vorsicht sehr reißende Strömung!

Durchquerung Ebene vor Stadt:  Hinweise auf Kaninchen, Füchse, Dachse, große Spinnen

Großer Fels entpuppte sich als Steinwesen: Hohe AC, eine Starke Attacke, (Edelsteine? Im inneren)

#### **Karte:**

Der Weg zwischen der Weg zwischen zwei blauen Fahnen entspricht einer Halbtagesreise von 4 h. Zelte = Schalfplätze
Schwarze Dragonborn

Anführer der Dragonborn sind die vier Ältesten: Gewius (schwarzer Drache), Mawendo (weißer Wolf), Aela (Eule) und Dajo (Baum). Es ist anzunehmen, dass alle vier sehr mächtige Magie wirken können.

Auf niedrigerer Ebene werden die Dragonborn von Schamanen regiert, die ebenfalls zaubern können. Es scheint, dass Magienutzer generell mehr Einfluss besitzen, da auch einer unserer Magier als Schamane bezeichnet wurde. Einen Schamanen nach einem Namen zu fragen ist sehr unhöflich.

Männer und Frauen werden bei Außenmissionen für unterschiedliche Zwecke eingesetzt: Männer in großen Gruppen, Frauen eher als kleine Einsatztruppe (Grund siehe Aussehen). Allerdings sind alle Dragonborn dazu in der Lage sich still und heimlich zu bewegen.

### Beziehung zu diesem Volk

Wir konnten mit den Dragonborn bisher eine gute Beziehung aufbauen und einige Handelsabkünfte treffen. (Eisenlieferungen im Gegenzug für Holzlieferungen und offene Grenzen im Gegenzug für kulinarische Köstlichkeiten, wie z.B. Käse). Um die Lieferungen zu gewähren, ist eine 50-70 Mann starke Truppe in Exilium stationiert. Vertreter und Ansprechpartner für weitere diplomatische Anfragen ist Kenton, der den Titel des "Teljenon" verliehen bekommen hat und ebenfalls in Exilium zu finden ist.

Der Sprachenaustausch hat begonnen. Es ist jederzeit möglich zu versuchen, die Sprache der Dragonborn zu erlernen.

### Aussehen

Die schwarzen Dragonborn besitzen, wie der Name vermuten lässt, eine schwarz-geschuppte Haut und ein drachenähnliches Aussehen. Dabei gibt es deutliche Unterschiede zwischen männlichen und weiblichen Vertretern dieser Art. Frauen sind der Regel sehr viel größer als Männer, auch wenn sie nach wie vor als Mediumkreatur klassifiziert werden, und besitzen erstaunlich lange Gliedmaßen.

Ein Dragonborn, der den Titel des "Teljenon" trägt, hat darüber hinaus ein Paar schwarze Flügel.

### Einstellung

Die Dragonborn sind im Allgemeinen ein sehr vernüftiges Volk, sodass eine Verständigung mit ihnen gut funktioniert. Innerhalb ihrer Reihen besitz der Gehorsam gegenüber Höhergestellen einen großen Stellenwert.

### Bekannte Städte oder Locations

Bekannt als Wohnorte der schwarzen Dragonborn sind bisher ein Außenposten und die Zusammenkunft der Ältesten, wobei der genaue Standort dieser beiden Orte nicht bekannt ist. Der Standort des Außenpostens könnte mit etwas Mühe gefunden werden, die Zusammenkunft der Ältesten ist von uns bisher nur durch ein Portal betreten worden. Die Behausungen der Dragonborn sind im Allgemeinen als Baumhäuser oder Plattformen in den Bäumen angelegt.

Es gibt noch weitere Standorte im Zusammenhang mit den schwarzen Dragonborn, allerdings sollte man davon ausgehen, dass das heutige Volk nur wenig oder gar nichts über diese Orte weiß:

* Tempelruine der 4 Nationen

### Interessante kulturelle Beobachtungen

Die schwarzen Dragonborn verwenden Honig als Fußpflegeprodukt.
Schwemmland

Das Schwemmland ist eine Region, die sich um den östlichen Teils des Estragarde erstreckt. Die Region ist zum Vergleich zur Umgebung um einige Meter abgesenkt und füllt sich periodisch mit Wasser. Das Wasser kommt und geht nach ziemlich genau 4 h, wobei nach Mitternacht eine Trockenperiode beginnt. Da vier Stunden schwimmen für die meisten Abenteurer dem Erschöpfungstod gleicht, ist es von enormer Wichtigkeit seine Reise in diesem Gebiet zu planen.

Da die Rotkantgesichter ein Gefangenlager betreiben, in dem die Exilianer der verschollenen dritten Siedlungswelle gefangen gehalten werden, setzte sich Rocko Dubbeldein für mehrere Aufklärungs- und Kartographierungsmissionen ein um eine Rettung zu ermöglichen.

### Bewohner

Im Schwemmland sind bisher mindestens fünf Siedlungen der Rotkantgesichter bekannt. Von diesen besitzt jedoch nur die zentrale Siedlung mehr als ein dutzend Gebäude. Während den Erkundungen schienen die Dörfer eine außergewöhnlich hohe Militärpresenz aufzuweisen und konnten daher nicht näher untersucht werden. Einige der Dörfer sind über Bojen verkettet. Die Bojen stellen wohl alle paar hundert meter eine Art Rettungsfloß da.

*" Das erste Dorf was wir gesehen haben, konnten wir mit ein paar Ogren noch überfallen.. danach scheinen sie dazugelernt zu haben. "* - Rocko Dubbeldein

Neben den Rotkanrgesichtern gibt es hier auch wilde Ogren die in kleinen bis mittelgroßen Verbänden gegen die Rotkante, andere Oger-Gruppen oder die nicht ungefährliche Fauna vorgehen. Einzeln umherstreifende Ogre werden von den Rotkantgesichtern für ihre Zwecke rekrutiert. Die Ogre scheinen von den kleineren Inseln oder den benachbarten Gebieten aus zu agieren, wobei sich die Besitzverhältnisse auf den Inseln häufig ändern.

### Flora und Fauna

*" Für eine gründliche Sammlung aller ~~Pokemon~~ Monster war leider keine Zeit. "* - Rocko Dubbeldein

### Weitere Informationen

* Das Wasser kommt (und geht) aus Richtung des Vulkanischen Gebirges im Norden
* Ob es sich um einen natürlichen oder magischen Effekt handelt ist nicht bekannt
* Auf eigen nicht bewohnten Inseln gibt es Ruinen Kamoranischer Herkunft
* Zwei Schiffswracks liegen im Schwemmland
Haus Tental

Haus Tental ist eines der 4 großen Häuser der Rotkantgesichter. Abenteurer haben mit einem höherrangigen Mitglied, Tieves von Tental, ein Handel geschlossen. Exilium erhält Informationen von Tieves um Haus Caelon und Haus Verg zu schwächen und damit die Chance versklavte Exilianer zu befreien.

Haus Tental scheint in seinen Reihen einen starken Fokus auf Fernkampfwaffen wie Armbrüste zu legen.
Ankunftsbericht Huvven

**Tag 1:**

Ankuft mitten im Wald.

Baldige begenung mit schwarzen Humanuiden Drachen. Sprache unverständlich. Austausch Waffen: Handaxt gegen Bronzespeer. Versteckte Bogenschützen im Gebüsch. Konfliktfreier Ausgang. Bei Reise entdeckt Nims Eule Süd-Westlich der Marschrute Rauschwaden im Wald.

Kampf gegen bewegende Schlingpflanzen.

**Tag 2:**

Pfund einer Dachanlage einer Ruine Eingang auf der Säule in der Mitte (Entfernung vom Waldrand 2,5 h), Außerdem Pfunde von Leichenteile eines Humanuiden, Sichtung von Spuren Großer Wölfe, außerdem kampflose Begegnung mit einer Schlange.

Nach dem Wald erstreckte sich östlich eine Eben in der ca. in 4-6 Meilen ein Großer See und die Umrisse der stdt zu sehen waren. Wir entschlossen uns Nordlich um den see zu gehen, da er auf dieser Seite weniger Umweg hatte.

Beim Aufstellen des Lagers konnte man auf der Mitte des Sees eine Große Unruhe entdecken. In der Nacht fiel der Wachen das Stöhnen einer Wesens auf, das sich mit Rotglühenden Augen aus Richtung See in unser Lager stapfte. Es kam zum Kampf, diese Wesen war sehr stark und teile viel Schaden aus konnte aber aufgrund der eines Grappeaubers in schach gehalten werden. Normale Angriffe mit Waffen schienen auch wenig effektiv. Als es besiegt war, verschwand Seine Astrale Körperhälfte.

**Tag 3:**

Hügligeres Gebite Nördlich des Sees, sowie ein breiter (30m) aber sehr flacher Fluss (o,3m) sehr langsame strömung, kein Problem bei der Überquerung.

Leicht sumpfiges Gepiet: Sehen von Großen Kröten (Large) und deren Froschleich in Tümpeln.

Danach Steinigere Ebene mit korrodierten Felsbrocken, Angrif von Käfern die Metall fressen und anoxidieren.

Nordlich der Stadt befindet sich ein zweiter Fluss, welcher bereits eine Brücke Verfügt.
Zwergenreligion

Die Rasse der Zwerge verehrt verschiedene Gottheiten wie Beispielsweise Silarium, der als Schöpfer der Zwerge gilt.

## Die Vorfahren

Die Vorfahren werden hauptsächlich im Kurzgebirge verehrt.

Als Vorfahren gelten diejenigen Zwerge, welche vor uns lebten, im Kampf fielen und sich als tapfer genug erwiesen mit Silarium zu Tisch zu speisen. Die Vorfahren speisen in einer Halle aus purem Adamatrin, dem härtesten, kostbarsten und seltensten Metall der alten Welt. Ob ein Zwerg zu einem Vorfahren aufgestiegen ist erkennt man daran, dass kurz nach seinem Tod der Himmel kurz Grün aufleuchtet.

Sollte man Fallen, werden die Vorfahren herabsteigen, um einen in die Halle zu bringen, sodass man auf ewig als Gäste bei Ihnen ist, um speisen, trinken und brandschatzen zu können, so viel man will. Diese Ehre wird jedoch nur denjenigen zuteil, welche ihr Leben den Vorfahren widmeten.

Manchmal wirkt sich das Verhalten der Vorfahren und Ihrer Gäste auch auf die Welt der sterblichen aus. So kam es beispielsweise dazu, dass die neue Welt von den Tränen der Vorfahren und Ihrer Gäste, in Form gleißenden Regen ereilte, da kurz zuvor Bärtholomäus der Bär verstarb.

### Angehörige des Glaubens

Bekannte Angehörige des Glaubens in der Neuen Welt sind:

* Baeren Kurzbart
* Bärtholomäus der Bär

### Bekannte Vorfahren

Da die Überlieferungen teilweise sehr ungenau sind, kann man nicht ausnahmslos Feststellen, ob es sich bei den genannten Personen tatsächlich um Vorfahren handelt.

#### Bärnabas die Allererste

Auch wenn man sich nicht bei allen sicher ist, ob sie zu Verfahren aufstiegen, weiß man es bei einer ganz sicher. Bärnabas die Allererste, die Begründerin des Klans der Kurzbärte.

Als vor Äonen von Jahren das Schwarzwolkengebirge dem Kurzgebirge den Krieg erklärte, kam in der letzten großen Schlacht, Die Schlacht der tausend Tränen, dazu, dass die letzten Verteidiger des Kurzgebirge, sich einer Überzahl von Angreifern gegenüber sahen. Da Bärnabas nicht noch mehr Ihrer Brüder und Schwerster verlieren wollte, schickte sie alle übrig geblieben Verteidiger zurück in die Ebenen, und schlug mit einem Hieb eine Breche in die Erde, wodurch sich das Land teilte, und das Kurzgebirge vor dem Schwarzwolkengebirge trennte. So entstand der Fluss, welcher die Grenze beider Großreiche bildet.

An diesem Tag fiel Bärnabas die Allererste und es gibt Erzählungen die besagen, dass Silarium persönlich kam, um Bärnabas an seinen Tisch zu begleiten. Es steht geschrieben: "*[...] und als das Beben nachlies und der Staub sich legte, lag Bärnabas gespickt von Pfeilen und Äxten am Boden. Ein grüner Blitz erhellte den Himmel und Silarium der große Schmied stieg herab und begleitete sie als erste in seine Halle [...]*"