Nephandi

Los ***Nephandi*** son una secta de magos caídos. Los Euthanatoi los llaman Naraki. Como el resto de las Tradiciones , representan una de las cuatro Esencias del Avatar; en este caso, la Esencia Primordial . Estos magos representan el deseo de aniquilar a todo la Realidad.

## Visión General

Los Nephandi llegan a existir de dos formas posibles: en primer lugar, pueden ser creados como Barabbi a partir de magos regulares a través del "proceso" del Caul, o simplemente nacen con avatares invertidos de una vida anterior, que se denominan Widderslainte. Mientras que los Barabbi son los "traidores" de la Guerra de la Ascensión, los Widderslainte son un argumento vivo contra el libre albedrío. Los Widderslainte aún sin despertar son sociópatas y monstruos: un matón inusualmente vicioso, el niño que tortura a las mascotas o que es la fuente de todas esas niñas desaparecidas, si y cuando despiertan, la diversión realmente comienza.

Incluso si no se ponen en contacto con sus colegas, los Widderslainte son Nephandi en todo menos en el nombre y tienden a dedicar su tiempo a realizar atrocidades por su cuenta. Si hacen contacto, entonces tienes otro bastardo en las filas del infierno que estaba destinado a orinar al mundo desde el principio. Aunque en el lado positivo, los Barabbi tienden a resentirse con los widderslainte, por lo que siempre existe la posibilidad de que ocurran algunas puñaladas por la espalda. De vez en cuando, las otras facciones encontrarán primero al psicópata en ciernes e intentarán salvarlo, después de todo, aún no han pasado por el Caul. El problema es que no necesitan pasar por el Caul, en cierto sentido ya han pasado por el y cualquier intento de redimirlos está condenado al fracaso y felizmente arrastrarán a otros con ellos.

Es un error comparar a Nephandi con simples infernalistas. Los infernalistas son aquellos que venden su alma para sus propios propósitos insensibles, típicamente el poder; ya sea mágico, temporal o sexual. Los Nephandi, por el contrario, corrompen voluntariamente su alma para matar al mundo. En un mundo lleno de tonalidades de gris, ellos son los negros, cada uno sin excepción un monstruo. Cuando un mago desciende, entra en un Caul (una especie de puerta de entrada al infierno / santuario de horror indescriptible). Lo que ocurre dentro no se conoce generalmente ya que los Nephandi no lo discuten, aunque las cosas que se saben que están dentro del Caul con los Nephandi y muchos magos no vuelven a salir. Si el iniciado emerge relativamente intacto, habrá cambiado fundamental e irreversiblemente; su Avatar se habrá invertido enfocándose en el Descenso en lugar de la Ascensión; su misma magia se vuelve Qlippótica.

## Jerarquía

Aunque todos los Nephandi sirven a Oblivion, mantienen una jerarquía bastante rígida basada en el poder y la cercanía a Oblivion. Este despotismo teocrático es propenso a constantes luchas internas violentas y tramas de puñaladas por la espalda en los niveles inferiores (mayores). la jerarquía se divide libremente en las siguientes categorías:

* Peón (Dregvati): La escoria, estos son los más bajos en la lista divididos libremente en sirvientes de la secta que no han despertado, como matones a sueldo, cultistas o proxenetas, así como los incautos más poderosos del culto. Sirvientes sobrenaturales menores o magos no nefándicos que están siendo manipulados por los Nephandi. El "eslabón débil de la cadena", por así decirlo, estos pobres bastardos no suelen ser conscientes de lo que sirven. Por supuesto, siempre existe la posibilidad de promoción a través del Caul.

* Nephandus : Un verdadero Nephandi nace al emerger del Caul. Este término también se refiere en términos generales a cualquier miembro de la jerarquía hacia arriba desde aquí, y los rangos posteriores pueden considerarse "títulos". Es en este rango donde se puede encontrar a la mayoría de los Shaytanes de Nephandi (aquellos Nephandi que son muy violentos y actúan como soldados y asesinos). El puño de las fuerzas Nephandi, estos son los tipos que tienen más probabilidades de encontrarse en una confrontación directa.

* Adsinistratus: Los sargentos. Después de construir una red de seguidores, un Nephandus comienza a tener la influencia para comandar a los Nephandi menores y actuar como un tentador a tiempo completo. Los Adsinistrati son los principales responsables de atraer a los Peones al Caul, ya que los rangos inferiores carecen de la sutileza y la habilidad para hacerlo. Cuando es necesario, los Adsinistrati son también los diplomáticos de los Nephandi, haciendo contacto con otros seres de corrupción como Black Spiral Dancers .

* Prelatus : Los generales de los Nephandi son casi siempre poderosos, inhumanos e inescrutables. La mayoría de los Prelati pueden visitar la Tierra por períodos cortos, pero generalmente encuentran difícil la residencia a largo plazo. Estos Nephandi dirigen operaciones a gran escala.

* Gilledian: Los Nephandi de mayor rango son los gobernantes de los laberintos , reinos nefándicos en la Umbra. La mayoría son muy viejos, muy poderosos y con mucha experiencia. Si bien no pueden abandonar la Umbra, estos seres ejercen una tremenda fuerza política desde la distancia. Ni siquiera son, según los estándares laxos de sus colegas, por lo general, nada parecido a un humano. De hecho, muchos están técnicamente muertos.

* Aswadim: maestros sobrehumanamente poderosos de la magia qlippótica, actúan (como mucho) como símbolos de los Nephandi, o como avatares de Oblivion. No toman un papel activo en el liderazgo.

## Facciones

Aunque unidos en sus objetivos, los nephandi están divididos en método y maestro. Aunque todos luchan por la muerte del universo, la forma en que lo hacen varía mucho. También hay una gran variedad de dioses oscuros / demonios / cosas horribles muertas de las que los Nephandi pueden obtener el "patrocinio". Esto da como resultado varias facciones dentro del grupo. Aunque a simple vista parecen iguales, un estudio más profundo revelará una gran variedad de variaciones. En el lado positivo, esto conduce a muchas disputas internas y puñaladas por la espalda mientras los diversos dioses oscuros juegan sus peones entre sí y, a su vez, intentan mejorar la posición de sus maestros. Desafortunadamente, esto también proporciona una amplia cobertura para las facciones menores como los Goatkids con mentalidad  festiva  y los maestros de armas tecnománticos de  Ironhands. existir en la oscuridad, escondiéndose detrás de la política de sus "mejores".

### Infernalistas

La más "normal" y "humana" de las facciones. Estos Nephandi adoran entidades demoníacas (o potencialmente algo que finge ser un demonio). Los Infernalistas Nephandi son diferentes a los infernalistas estándar que venden su alma para su propio beneficio: estos tipos venden su alma para matar al mundo (también está la cuestión de la naturaleza exacta de sus amos). Son las facciones más organizadas internamente y socialmente capacitadas, capaces de pasar bastante bien entre la población humana. También son los más humanos en comportamiento y mentalidad. Esto los hace aún más peligrosos, ya que son más sutiles e insidiosos que sus contrapartes más locos, ya que tienen más éxito en la infiltración y el reclutamiento.

### Malfeans

No debe confundirse con el Neverborn of Oblivion (aunque conectado en cierto modo). Estos nephandi adoran al Wyrm : la fuerza primordial de la entropía y la corrupción. Son algo salvajes y primitivos en su maldad. A menudo con estrechos vínculos con los Black Spiral Dancers. Los Malfean suelen ser bastante locos y celosos en su devoción al Wyrm. El estilo de sus métodos tiende a basarse fuertemente en conceptos primarios simplistas. Su proceso de caul es sorprendentemente similar al de las otras sectas, por lo general tienden a caminar por la llamada Espiral Negra durante su inversión. Las áreas en las que practican su trabajo tienden a ser agujeros de mierda podridos de miseria, contaminación y suciedad, es como si deliberadamente escogieran o corrompieran estas áreas ...

### K'llasshaa

El arquetipo de los nephandi. Los K'llasshaa adoran a los Señores Exteriores. Poco se sabe o incluso es posible entender acerca de sus amos, sin embargo, está claro que afirman haber gobernado este mundo en el pasado, fueron desterrados por traición o el destino y ahora desean regresar. Si esto es cierto o no, no se sabe o estrictamente hablando es importante, lo cierto es que reclaman el mundo y todo lo que hay dentro de él. Cualquier cosa que sirva el K'llasshaa es, al menos en un nivel filosófico, el más perturbador de los nephandi, siendo con mucho el más extraño. Se sabe que el contacto con lo que sirve esta secta vuelve completamente loco al sujeto. Sin embargo, lo que se sabe es que estos seres se alimentan de emociones negativas; esto, en esencia, se filtra a sus sirvientes, que son los más extraños y, afortunadamente, los más fáciles de rastrear. La K' Los llasshaa son sorprendentemente sencillos en su método, generalmente con un dogma mínimo y un mayor énfasis en la violencia. Sus rituales se parecen más a una sesión de tortura o una película snuff que a un ritual místico (aunque hay una superposición, lo que confunde aún más el tema).

## Lista Siniestra

### Era Moderna

* Catherin Maddoc - Sisters of Hippolyta Barabbi
* Gold - Syndicate Barabbi
* Ignacio Ramirez - Orphan Barabbi
* Lizbeth Walker/Crisantemo - New World Order Barabbi
* Edward Cylian - Dreamspeakers Widderslainte

## Scourges

* The Cruelty of Gold
* Dancers of the Beast
* Devotees of Extinction
* Heralds of Basilisk
* Iron Hand
* Society of the Eclipse