Nido dell'Asino

Samshiel dell'Eclissi

Nido dell'Asino è un covo pirata che si trova su Walico, nell'Oceano d'Oriente.

## Descrizione

Nessuno si ricorda più chi decise il nome di questo posto, ma molti sostengono che di mezzo c'entrasse una quantità non indifferente di rum e alcune difficoltà d'udito comuni a tutti i pirati per via dei continui scoppi dei cannoni.

### Porto

Il porticciolo di Nido dell'Asino è poco più di un molo alla quale possono attraccare non più di cinque navi per volta. Quando - molto raramente - sei o più navi sono alla fonda, è uso comune piazzare dei ponti di legno tra le navi "in seconda fila" e quelle attraccate per scendere a terra.

Uno degli ancoraggi è permanentemente occupato dalla Antigone, riducendo a *quattro* gli effettivi posti dispinibili.

### Statua di Valkur

Una grossa statua dedicata al dio della navigazione si erge in una piazzola nei pressi dei moli; si dice fu rubata alla città di Jenin durante un saccheggio notturno particolarmente alcolico man non altrettanto proficuo. Nessuno si ricorda più da chi.

La statua di Valkur è testimone di tutte le punizioni corporali inflitte per cattiva condotta.

I pirati sono soliti bruciare un oggetto appartenuto a un pirata defunto in mare per onorarne la memoria, o sputare ai suoi piedi per chiede favore di buona navigazione. Una prova di Religioni CD16 di almeno un'ora fornisce al capitano della nave Vantaggio ad una singola prova di abilità o tiro per colpire effettuato nel prossimo viaggio in mare.

### Fucina

Una piccola fucina è stata allestita nel retro del Totano Volante; Milo ne è il principale fruitore e riceve raramente visite quando lavora, se non dai suoi compagni dell'Ultima Alba, da un curioso Moloch o da Sigbjorn, che gli porta i materiali procuratigli da Nero.

### Taverna del Totano Volante

> Vedi: Totano Volante
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### Antigone

> Vedi: Antigone
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### Ciurme alla fonda

Attualmente quattro ciurme sono alla fonda di Nido dell'Asino:

* La Delizia d'Inverno di Pollice d'Oro
* La Terrore Rosso del Prete
* La Antigone di Nero Gomez
* L'Ultima Alba dei giocatori

## Storia

In principio la caverna apparteneva ad una tribù sauhagin, poi sfrattata dai pirati che conquistarono il luogo. Tra i primi a mettere piede a Nido dell'Asino ci furono membri della famiglia Turcan, alla quale poi si unirono diversi manigoldi, fuggitivi, prostitute, contrabbandieri, ubraiconi e filibustieri comuni; in breve tempo vengono tirate su alcune casupole in legno, una taverna e un molo.

La posizione precisa del Nido non è conosciuta dalla Lega Repubblicana, anche se è noto che le acque a sud-ovest dell'isola sono infestate dai pirati; questo è dovuto perlopiù alla presenza di numerose grotte nella zona, quasi tutte impossibili da navigare e non mappate da nessuno (molte di queste hanno nomi simili: *Nido del Bufalo, Nido del Pappagallo, Nido del Rospo,...*).

I contrabbandieri raggiungono Nido dell'Asino sia tramite mare che per via terrestre, spuntando alle spalle della caverna, dove pochi conoscono i cunicoli per spuntare sulle colline retrostanti. La fitta rete di *rivenditori non autorizzati* intermediati da Nero Gomez permettono al Nido di avere provviste, pezzi di ricambio e armi in cambio delle chincaglierie rubate dai manigoldi.

## Leggi di Nido dell'Asino

Le leggi di Nido dell'Asino sono ispirate dal codice dei pirati della Canis Maior, la leggendaria nave pirata (probabilmente mai esistita) del *Corsaro Scarlatto*.

1. *Mai ruberò da un altro pirata.*
2. *Mai tradirò la mia ciurma.*
3. *Mai torturerò qualcuno per mero piacere.*
4. *Mai ucciderò innocenti.*
5. *Mai mi opporrò al mio giusto capitano.*
6. *Mai disonorerò la mia nave e le mie armi.*
7. *Mai ruberò ai negozi di porto.*
8. *Mai mi associerò a coloro che non seguono il codice.*
9. *Mai lascerò impunito un traditore.*
10. *Mai rifiuterò il primo parley.*

Non tutti seguono alla lettera queste regole; molti tendono a piegarle quando necessario, appigliandosi a cavilli e aggiungendo talvolta nuovi punti quando conveniente.