Donjon du Mage Dément - Episode 55

## Une mine d'informations

Le groupe prend deux jours de repos avant de retourner dans l'Undermountain. Durant cette période Azad cherche un moyen d'utiliser les lunettes dérobées aux moines de l'Ordre de la Lune Sombre. En interrogeant différentes académies de mage, il entend parler d'un vieux mage affilié à l'Académie de l'Ordre mais isolé de celle-ci. Le manieur de lance se rend chez cet homme qui s'avère être un nain qui se nomme Ammiir. Le vieux mage semble très intéressé par les lunettes dont lui parle Azad mais comme Nivyn l'avait dit, il faut l'accord de Shar pour cela. Il émet cependant l'idée de tromper Shar pour qu'elle donne son accord, il conseille à Azad d'obtenir l'aide de Masq, le dieu des voleurs qui pourrait tromper Shar.

Azad fait part de ce plan au groupe qui pense que ça vaut la peine d'explorer cette piste. Avec Genild et Eldwynn, il se rend dans un temple secret de Masq grâce aux contacts de Genild avec le Zhentarim. Ils arrivent dans un temple qui se trouve dans une crypte où tout le monde se cache derrière un masque. On leur tend eux-même un masque pour cacher leurs identités. Plusieurs offrandes sont disposés dans la pièce ce qui semble intéressé Eldwynn mais il est rappelé à l'ordre par l'halfelin qui les a fait entrer. Il explique clairement que ce n'est pas une bonne idée de voler le dieu des voleurs.

Les aventuriers sont reçus par un prêtre de Masq qui s'avère être l'halfelin. Ils lui expliquent les raisons de leur venue et ils lui montrent les lunettes. Azad relate le plan de Ammiir qui consiste à faire croire à Shar que les aventuriers sont des moines ayant prêté allégeance à celle-ci. Le prêtre apprécie l'audace de l'idée mais fait comprendre aux aventuriers que c'est un risque énorme, si jamais Shaar se rendait compte de la supercherie, ce serait probablement la fin des aventuriers. Après réflexion, les trois aventuriers admettent que cela est un risque trop grand à prendre. La discussion tourne alors vers Shar et l'Ordre de la Lune Sombre. Le prêtre semble connaitre bon nombre d'informations sur la Lune Sombre mais il n'accepte pas de les révéler gratuitement. Ces informations concernant Galdavir, le groupe décide de payer et apprennent que les membres de la Lune Sombre s'infligent des sorts les rendant amnésiques pour ne divulguer aucun secret sur la Lune Sombre et chaque membre adopte un nouveau nom. L'Ordre de la Lune Sombre est séparé en plusieurs branches qui travaillent de façon indépendante. À la tête de chacune de ses branches se trouvent trois chefs et Galdavir est l'un d'entre eux.

Sentant que le prêtre est une mine d'informations, Genild l'interroge sur ce qu'il sait du Troll de Spectre, et plus particulièrement sur ceux qui s'y intéressent. Le prêtre que plusieurs persones sont venu le voir au sujet de l'auberge des aventuriers. Parmi les noms qu'il cite, il y a Davil Chantétoile. Il ajoute que Davil a fait croire au groupe que le faux Zhentarim avait mis des affiches sur SPECTRE mais c'est lui qui les avaient créées pour antagoniser la branche rebelle de la guilde des mercenaire. Cette info surprend le groupe qui comprend qu'il faut décidément se méfier du Zhentarim.

Eldwynn en profite aussi pour poser deux questions. À sa grande déception, le prêtre n'a aucune idée de ce qu'est un spelljammer et encore moins d'où il se trouve dans l'Undermountain. Cependant, la réponse à sa deuxième question est bien plus satisfaisante. Elle concerne l’œil de l'araignée, un gros diamant qui a disparu dans le donjon. D'après le prêtre, le diamant se trouverait à la strate 10 dans ce qu' il appelle un "conteneur spécial".

## L'Enclave et Griseforce, des traitements différents

Le groupe finit par s'en aller après avoir dépensé une bonne somme d'argent pour des informations. Les trois aventuriers retournent au Troll de Spectre et discutent de ce qu'ils ont appris avec le reste du groupe. Ils arrivent à la conclusion que mettre en application le plan pour les lunettes est trop dangereux et que c'est mieux de se contenter de lunettes moins puissantes mais qui fournissent le même type d'enchantement. Le reste de la discussion porte sur que faire de Davil. L'avis général est de ne rien faire pour l'instant mais de rester méfiant du Zhentarim.

À un moment donné, Ryyn s'éclipse pour aller à L'Enclave les prévenir que la la liche a été définitivement vaincue. Texery est toujours à l'Enclave et Ryyn lui promet d'essayer de sauver ses compagnons qui sont bloqués à la strate 8. Avant de partir, Ryyn demande s'il y a d'autre info que l'Enclave garde sur l'Undermountain, notamment sur le druide gnome qui se trouvait à la strate d'Illunn. Melanoor révèle à Ryyn que le gnome est mort et qu'il faisait partie des aventuriers envoyés pour retrouver Texery.

Durant la même période de repos, Eldwynn va voir Mirt, l'un des seigneurs masqués. Bien que le major d'homme tente de bloquer Eldwynn, ce dernier force son passage dans le manoir de l'ex-aventurier. Quand il arrive dans le salon, Mirt est accompagné d'une femme et semble être occupé mais à la vue d'Eldwynn, il accepte de le recevoir. Le demi-elfe interroge Mirt sur la couronne, notamment sur a ce qu'elle permet de faire. Mirt ne sait pas vraiment que faire de cette couronne, il voulait la détruire car elle lui semblait maléfique mais il n'arrive pas à déterminer la nature exacte de cette objet. Pour l'instant, il est plutôt d'avis d'enfermer l'objet ce qu'Eldwynn comprend. Le demi-elfe enchaine ensuite sur la vraie raison de sa venue. Mirt étant un seigneur masqué, il le questionne sur les discussions qui ont mené à la dissolution de la Griseforce. Mirt n'y était pas favorable mais il ne peut rien faire face au lobby qui se dresse contre le Bâton Noir. Pour certains seigneurs masqués, il arrive que Griseforce cause du tord à la cité bien que cette organisation œuvre pour le bien de Waterdeep. Les aventuriers membres de Griseforce sont parfois trop impulsive et ne pensent pas toujours aux conséquences de leurs actes. L'affaire de la liche était un bon prétexte pour force Vajra à démanteler Griseforce bien qu'au final tout ce soit bien passé. Eldwynn ne comprend pas le raisonnement des seigneurs masqués qui voient Griseforce comme des chiens de gardes que l'on sifflent dès qu'il y a un problème mais dont on se débarrasse une fois celui-ci résolu. Ce manque de respect à l'égard de Vajra le dérange profondément et il semble décider à faire quelque chose ce qui laisse Mirt perplexe quand le demi-elfe quitte le manoir.

## Retour aux affaires

Le lendemain, le groupe retourne dans l'Undermountain avec Azad mais toujours sans Bran. Dans le Portail Béant, Eldwynn et Genild remarquent Davil en train de parler à Yagra. Les deux aventuriers mettent au point un plan pour espionner leur conversation. Il n'en ressort rien de particulièrement intéressant si ce n'est que Davil trouve que Genild perd son temps dans l'Undermountain.

SPECTRE se rend au niveau 8 et sur le passage, en empruntant un portail, Malaika subit une boule de feu de plein fouet. Elle est assez touché par le piège d'Halaster ce qui pousse les aventuriers à se reposer avant d'aller à la strate 8 tout en prenant bien soins d'éviter les géants à la strate 7. La strate 8 est un énorme marais rempli de moustique où il est difficile de ce mouvoir à certains endroit. Comme d'habitude quand ils arrivent dans un nouvel strate, SPECTRE invoque trois familiers pour avoir plus d'info sur la strate. Les aventuriers ont deux objectifs dans cette strate, trouver les compagnons de Texery et le dernier morceau du bâton de jade trouvé à la strate 6. De plus, Azad sent la présence d'un fragment dans la strate.

Les familiers cartographie une grande partie de la strate et découvrent l'emplacement d'un portail, de plusieurs statues, de temples et des crapauds humanoïdes. Il y a aussi une plage sur laquelle il y a une statue représentant un serpent qui se mort la queue et un fantôme d'aventurier qui ère. Les familiers finissent par être détruits par les créatures amphibies. Heureuseument pour le groupe, Ryyn a accès à des sorts de divination permettant de localiser des objets.