A Origem do Mal

**A Origem do Mal** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Doc Temme Braun em [1,6] nos Caminhos de Ontem, dentro do Posto avançado dos Viajantes ao final da missão Os Demônios de Meio-Dia.

Então, o que você aprendeu de interessante? Você diz que esses demônios do Horamundo obedeciam a XII, ou seja, Meio-dia, e agora obedecem a um tal de XLII... logo 42? Isso é o que nós já sabemos. A guardiã do Museu saberia de alguma coisa?
* **Responder que foi o que disse um Trintetrex desocupado.**

Nesse caso, temos de dar uma palavrinha à guardiã. Os Viajantes se dão bastante bem com as Corujas que guardam o Xelorium, portanto ela deverá acolher-vos bem.
* **Dirigir-se ao museu.**

## Etapa 1: A origem do mal

Sempre querendo aprender cada vez mais sobre os Horademônios, o Doc lhe pediu para dar uma voltinha no museu. Vai ser uma experiência nova para você, que só frequenta tabernas e outros lugares sórdidos.
* Fale com: Guardiã do museu [3,1]

Os Dozeanos qualificam de "maldito" o dia em que os seis Dofus desapareceram. Pela minha parte, o dia maldito é aquele em que os Horademônios invadiram o Xelorium... eles destroem tudo o que tocam. O voo infinito do Grande Pássaro do Tempo faz desaparecer os danos que eles causam nas coleções... mas os demônios recomeçam, inevitavelmente.
* **Perguntar quando é que a invasão aconteceu.**

Foi há muito tempo... O Arquibufo Hegreth escreveu o que se passou. Se você quiser saber mais, pode tentar consultar o seu Compêndio numa das salas do Museu... Mas cuidado pois os demônios podem atacá-lo. Eles detestam livros e aqueles que os apreciam.
* **Procurar o Compêndio.**

* Leia o compêndio no museu

Entre na sala a esquerda atrás da guardiã e clique no livro. Você será atacado por
* 1 Vintedoz iletrado
* 1 Trintetrex inculto
* 1 Trezzy ignorante
* 1 Sett analfabeta

Outros jogadores podem participar da batalha e atualizar a missão ao mesmo tempo.
Você vai receber 1 Dente de Horademônio.
Clique no Compendium novamente para atualizar a missão.
* Fale com Doc Temme Braun novamente [1,6]

Assim, no início da invasão ocorreu nos Caminhos de Ontem... Me pergunto se haverá vestígios da fenda temporal. Que acha de encontrar o local onde tudo começou? Se descobrirmos uma maneira de evitar que os demônios entrem no Xelorium, todo mundo vai agradecer!
* **Partir em busca do lugar citado no compêndio.**

* Encontre o local citado no compêndio

Entre na caverna em [3,6] nos Caminhos de Ontem e clique atrás da cascata de areia azul para acessar a sala secreta.
* Examine a fenda temporal [3,6]

Clique na fenda.
* Fale com: Vintedoz receoso [3,6]

Iniciará uma batalha contra ele após o diálogo. Não é necessário vencer a batalha para atualizar a missão. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.

* **Compreender que talvez você tenha cometido uma gafe.**

Fou afisar os outros fapidinho, eles fêm que fer isso!
* **Tentar impedir o demônio pela força.**

* Fale com Doc Temme Braun novamente [1,6]

Ah, ah, não sei porquê mas eu sabia que você ia conseguir! O que se passou de especial?
* **Contar sobre seu encontro inesperado com o Horademônio.**

Hum... hum... O vintedoz hesitou em atravessar, diz você?... Dzeuss! \*Bate na própria testa com a palma da mão\* Você causou o acontecimento em vez de ser um simples observador! Que catástrofe! Agora estamos em maus lençóis!
* **Perguntar se não existe forma de remediar a situação no mínimo aborrecida.**

Só vejo uma solução: voltar a coser a fenda! Reparar o tecido do tempo não é para todos... isso está para lá dos meus conhecimentos. Os guardiões do Xelorium são com certeza capazes de intervir, mas seria melhor não os informar sobre este pequeno percalço... Não quero que nossas boas relações sofram com isso. \*Começa a pensar a toda velocidade.\*
* **Constatar que sai fumo pelas suas orelhas.**

Estou lá! A única pessoa que pode nos ajudar é o Supervisor do Tempo! Você tem que voltar para o Mundo dos Doze e falar com Henual. Ele monitora seus relógios nos confins da torre do relógio, na aldeia de Amakna. Normalmente, ele só aceita ser incomodado por cinco minutos antes de cada hora... Se você se apresentar diante dele em outro momento, terá que convencê-lo a abrir uma exceção!
* **Ir para o vilarejo de Amakna.**

## Recompensas

* XP baseada no nível
* 32,280 Kamas
* 35 Oricor
* 5 Pele de Vintedoz