Parametry gracza

Ważną zasadą prawidłowego funkcjonowania głównego bohatera w grze Medieval Dynasty jest pilnowanie parametrów żywotności, by te utrzymywały się na odpowiednim poziomie. Sprawia to nie tylko, że zwiększamy w ten sposób swoje szanse na stworzenie, a potem kontynuowanie dynastii, ale także zapewnia nam możliwość wykonywania podstawowych działań, takich jak bieganie czy interakcja ze światem gry.

## Podstawowe parametry przetrwania

Nie wchodząc do panelu ekwipunku, można dojrzeć podstawowe parametry, które najczęściej ulegają zmianie i musimy ciągle dbać o ich zbalansowanie. Są one zaprezentowane w postaci statusu, który składa się z czterech półkoli o różnych kolorach. Kolory pasków po kolei reprezentują:

* Zielony - kondycja
* Czerwony - zdrowie
* Pomarańczowy - głód
* Niebieski - pragnienie

Ponadto obok podstawowych parametrów może pojawić się także małe kółeczko z ikonką i strzałką, które pokaże się dopiero, kiedy stan naszej postaci się zmieni, dla przykładu: upijemy się, przeciążymy lub ulegniemy zatruciu.

Dokładny [procentowy] status powyższych parametrów możemy zobaczyć po otwarciu panelu ekwipunku klawiszem [I].

## Zdrowie

**Czerwony pasek** na statusie kołowym lub pasek oznaczony **ikoną serca** w panelu ekwipunku oznacza poziom zdrowia bohatera, które może się zmniejszyć pod wpływem różnego rodzaju obrażeń, tj. wskutek: zagłodzenia, odwodnienia, zatrucia, upadku z wysokości, otrzymania obrażeń od wrogów, wysokiej lub za niskiej temperatury.

Jeśli któryś z powyższych czynników doprowadzi nasz wskaźnik zdrowia do poziomu 0% - nasza postać **umrze**, a gra wyświetli informację: ***Twoja dynastia zakończyła się***. Następnie będziemy mieli możliwość wczytania dowolnego z wcześniej dokonanych zapisów gry.

Gra daje nam także możliwość **leczenia**. Zdrowie można regenerować spożywając m. in. zioło zwane babką lekarską (+2 pkt. zdrowia) lub jedząc, ponieważ niektóre potrawy mogą przywrócić nam parę utraconych punktów życia. Zdrowie regeneruje także spanie w łóżku (**nie przy ognisku!**), a także pomoc żony, która może opatrzeć nasze rany, o ile nasza postać taką posiada.

Maksymalny poziom zdrowia może zostać **zwiększony** poprzez inwestowanie punktów w umiejętność ***Silny jak dąb*** [0/3], która znajduje się w drzewku przetrwania. Każdy punkt zainwestowany w tę umiejętność dodaje naszej postaci +10% do maksymalnego poziomu zdrowia. Zatem maksymalny poziom, jaki możemy uzyskać to 130% zdrowia.

## Kondycja

Poziom kondycji wskazuje **zielony pasek** na statusie kołowym. Kondycja może z czasem się odnawiać (odnawia się szybciej, gdy gracz nie podejmuje żadnych akcji i interakcji). Punkty kondycji zużywają się, gdy nasza postać angażuje się w różnego rodzaju aktywności, takie jak: szybkie bieganie, atakowanie różnymi typami broni, naciąganie cięciwy łuku, używanie narzędzi, tworzenie przedmiotów i używanie trybu inspektora.

Gdy pasek kondycji spadnie do zera, gracz nie będzie w stanie wykonywać żadnych czynności wymagających wytrzymałości. Jeśli zabraknie ci kondycji w walce, nie będziesz mógł biegać ani używać broni, więc zarządzanie kondycją jest kluczowe dla przetrwania.

Poziomu kondycji nie można zwiększyć, ale można zmniejszyć ilość punktów kondycji zużywanych podczas różnych czynności, inwestując punkty w różne umiejętności.

## Głód

Głód oznaczony jest **pomarańczowym paskiem** na statusie kołowym, z kolei w panelu ekwipunku występuje pod znacznikiem **udka drobiowego**. Procent najedzenia postaci będzie z czasem malał, zatem należy regularnie pożywiać się, by nie pozwolić sobie umrzeć z głodu.

Każdy produkt spożywczy ma określoną wartość odżywczą, która wskazuje, w jakim stopniu spożycie tego produktu zaspokoi głód. Gotowana żywność dostarcza o wiele więcej wartości odżywczych niż surowa. Spożywanie niektórych surowych pokarmów może również powodować zatrucia!

Spadek stopnia najedzenia może zostać **spowolniony** o łącznie 30% po zainwestowaniu 3 punktów w umiejętność ***Surwiwalista***, która znajduje się w drzewku przetrwania.