Squatile

Un jeune squatile

### Trait 1

Vie aquatique : Les Squatiles sont des nageurs naturels. Ils nagent mieux que les autres races humanoïde. Comme toute race avec une vitesse de nage (la leur est 40), ils peuvent se déplacer dans l'eau sans jet de Natation. Les Squatiles ont un bonus racial de +6 sur tout jet de Natation pour effectuer une action spéciale ou éviter un obstacle. Un Squatile peut aussi utiliser une action de Course dans l'eau s'il va en ligne droite. La natation devient une compétence de classe raciale.

### Trait 2

Amphibien : Peut respirer à l'air libre et sous l'eau indéfiniment.

### Trait 3

Déshydratation : Un Squatile doit passer au moins une heure par jour dans l'eau. Un Squatile qui a passé plus de 24 heures sans s'immerger prend 1d6 de dégâts et -1 aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde, de compétences, et de statistiques. Toutes les nouvelles 8 heures, il subit à nouveau les effets, qui s'empilent.

### Trait 4

Traditions chasseresses : Chasseurs invétérés, les Squatiles connaissent bien leurs proies et savent utiliser leurs environs à leur avantage en plus de savoir survivre en solitaires. +2 Connaissances: nature, Survie & Premiers secours

### Trait 5

Haine des lépreux : Considérant les lépreux (pas seulement gnomes) comme leurs ennemis de toujours et une menace pour l'équilibre, ils ont pour habitude de les tuer à vue. (+1 à l'attaque et aux dégâts contre un lépreux)

## Histoire :

Le folklore veut que les Squatiles furent créés par Nazj, le Dieu à Deux Faces, bien avant la Remise à Zéro. Il leur aurait confié le secret de l'équilibre et de l'harmonie et les aurait chargés de défendre son nom et sa légende.

Depuis, les Squatiles de Léprosie ont toujours veillé à la protection de l'écosystème et la bonne balance de sa faune et de sa flore.

Ensuite, si l'on se fie aux peuplades des Royaumes Oubliés, les versions divergent : les nains affirment qu'il n'y a jamais eu d'hommes-poissons dans le marais, les gobelins qu'ils n'existent tout simplement pas, et les gnomes que s'ils tuent des lépreux, alors c'est tant mieux s'ils habitent la Léprosie. Ceux qui prétendent en avoir vu un sont souvent des voyageurs et des charlatans.

Il est à vérifier si les dires selon lesquels les Squatiles auraient participé aux Guerres de Léprosie en tant que mercenaires ou ennemis des E.U.N. sont avérés ou pas.

## Société & culture

La société Squatile est si peu connue des gnomes et des gobelins en raison de sa géolocalisation obscure et la disparité de ses colonies qu'aucune étude sérieuse ne leur a été consacrée.

Il semblerait toutefois qu'ils vivent de la chasse et de la cueillette, qu'ils soient hautement superstitieux et qu'ils prient un dieu, Nazj, dont les prêtres s'apparentant à des chamans dirigent les tribus.

Les Squatiles croient en la réincarnation, et selon eux, chaque naissance est le fruit de la fragmentation de plusieurs âmes défuntes dans un nouveau corps.

Leur durée de vie est relativement éphémère comparée à celle des autres humanoïdes : ils sont considérés comme vieux à seulement vingt-cinq ans.

Il est plus que probable qu'en raison de la nature marécageuse de la Léprosie, les villages Squatiles soient construits sur des pilotis ou dans des eaux peu profondes.

## Divers

Le terme péjoratif populaire, "squatif", semble étrangement dérivé du nom de cette race. En effet, un "squatif" est quelqu'un de bête, de laid, gros ou lent.