Items d'évent (ou unique)

les items uniques sont donnés rarement dans de grande occasion, ce sont des items dont la puissance peuvent surpasser les 1/2 joueurs. Vous devez avoir le bon mana pour pouvoir utiliser cet artefact. A chaque fois que vous devriez recevoir un item custom un roll vous sera demandé et vous recevrez l'item correspondant. Vous pouvez totalement tomber sur quelque chose que vous ne pouvez utiliser. Vous pouvez toujours vendre ces items au prix que vous souhaitez. Ceux-ci peuvent d'ailleurs être à usage unique ou utilisable plusieurs fois, si c'est à usage unique cela est précisé.

  **Nécessitant le mana rouge :**

- **Pierre D'invincibilité :** *(à usage unique)* rend insensible à la douleur pendant 30 min, toute blessure létale est repoussée pendant ce temps, à la fin du temps imparti, vous reprenez les dégâts subits.(ne boost pas les dégâts donc ne permet pas de tuer les chefs de guildes)

- M**asque de fureur:** si ce masque est porté, vos coups physiques sont plus puissants et plus destructeurs, au bout de une heure avec le masque, la puissance de vos coups est réduite de moitié et au bout de deux heures, vous tombez dans les pommes de fatigue. Peu être utilisé une fois par semaine.

**Nécessitant le mana blanc :**

- **Corne de Renfort :** (*à usage unique)* invoque une garde d'élite de 5 anges qui valent un joueur et resteront jusqu'à leur mort ou après un délais de 2 jours. Utilisez ces pnjs au tour par tour.

- **Faveur divine :** *(à usage unique)* une fois utilisé vous régénère entièrement et votre prochaine attaque magique devient plus puissante

**Nécessitant le mana bleu :**

- **Potion de métamorphose :** *(à usage unique)* une fois cette potion but et pour le moi qui suit, vous obtenez une caractéristique d'une race de votre choix (sauf élémentaire) (ex: des ailes d'ange). Vous pouvez faire durer cet effet indéfiniment. Pour la race changeforme, vous pouvez vous transformer une seule fois par jour pour une durée de 2h.

- **Une pâle copie :** *(à usage unique)* une fois utilisé, vous prenez l'apparence et avez les mêmes pouvoirs  que un joueur non chef de guilde ou second que vous avez déjà rencontré

**Nécessitant le mana noir :**

- **Pacte avec le malin :** *(à usage unique)* permets SOIT de bloquer la magie d'un joueur pendant trois jours, si c'est un chef de guilde ce sera pendant 3h. SOIT de ressusciter un joueur mort et de le contrôler, vous pourrez utiliser les capacités qu'il avait de son vivant, pendant 1 jours pour un joueur lambda et 1h pour un chef de guilde. Trois jours après avoir fait le pacte, vous ne pouvez utiliser votre magie pendant trois jour.

- **Une lumière noire pour éclairer le jour :** *(à usage unique)* ressemble à une fiole contenant un liquide noir qui soit: vous régénère si vous le buvez et vous protège contre deux prochains sorts blanc, prenant l'apparence d'un bouclier noir, soit si elle est versé au sol fait sortir de terre cinq zombie basiques mais immunisés contre les sorts blancs, ils disparaissent au bout d'une journée s'ils ne sont pas tué. (utilisez vos pnj au tour par tour merci)

**Nécessitant le mana vert :**

- **L'arbre monde :** *(à usage unique)* vous obtenez un bulbe qui, quand il est planté, fait apparaitre un arbre au bout d'un mois de maturité et d'arrosage régulier. Tous les jours, une fois l'arbre arrivé à maturité,(un mois) une gouttes dorée tombe de cette arbre. (qui fera 4m au bout d'un mois et qui prendra 50cm par mois à partir de là et 50cm de largeur de tronc au bout d'un mois et 20cm tous les moi). Elle régénéra entièrement la personne touchée et se conservera deux semaine au maximum si elle est récupérée, au vu du nombre de goutte par jour, vous avez trois chances sur dix de la récupérer. Si l'arbre est attaqué, trois esprits prenant la forme d'elfes en armure défendront l'arbre jusqu'à leur mort.

- **Rien qu'un simple bulbe :** (*à usage unique)* lorsqu'il est planté et arrosé, lancez un dé â deux faces, si le résultat est 1, un grand tréant de 4m sortira de terre pour vous aider et ne disparaîtra que s'il est battu. Si le résultat est deux, se sera une abeille de 2m d'envergure qui sortira du sol, cet insecte possède un dard qui donne des hallucinations et empêche d'utiliser la magie à la personne plantées mais détruit l'abeille une fois planté dans quelqu'un. Enfin, si le bulbe est arrosé avec l'artefact rare: "une lumière noire pour vous éclairer le jour" le tréant apparaitra avec des griffes possédant un poison lent mais violents pareil pour l'abeille qui passera à 3m d'envergure. (utilisez votre pnj au tour par tour merci)

**Ne nécessitant aucun mana particulier :**

- **Armure runique :** cette très résistante armure permet d'encaisser trois coups sans broncher, après ces trois coups, l'armure se casse et ne se répare que la semaine d'après.

- **Sac d'or :** *(à usage unique)* lancez un dé à seizes faces et gagnez le montant indiqué ×25.

- **Le dé de bonne fortune... ou pas :** *(à usage unique)* si utilisé vous avez le choix entre : Relancer le dé pour rechoisir une item rare, si vous retombez sur celui-ci vous pouvez choisir ce qu'il vous plaît à la place de l'avoir à condition de ne pas avoir déjà l'item. OU lancer un dé à deux faces, si le résultat est deux vous n'avez rien, s'il est de 1, vous relancez deux fois le dé des items rares, si vous retombez sur "le dé de bonne fortune," vous relancez jusqu'à ne pas tomber sur celui-ci.

-**Chevalier neutre :** un chevalier errant vous accorde ses pouvoirs: vous pouvez l'invoquer quand vous le voulez, une fois tous les 3 jours pour une durée de 3h maximum à 5m max de vous.