Acero

* Símbolo alomántico
* Símbolo feruquimico

El **acero** es el metal de empuje físico externo. Un  alomántico que quema acero puede empujar diferente pedazos de metal lejos de su centro de masa, y también puede detectar la presencia de metal cerca. Empujar de acero no depende de la fuerza magnética o de la energía alomántica; la mayoría de los metales (con la excepción del Aluminio y algunas de sus aleaciones) pueden ser empujados. Los  feruquimistas pueden usar acero para almacenar velocidad física, y cuando se utiliza como  hemalúrgico, el acero roba poderes físicos alománticos.

## Usos

### Alomancia

Un  brumoso de acero es conocido como *Lanzamonedas*. El arte de quemar acero permite empujar metales en línea recta hacía el centro de gravedad del usuario. Existen dos reglas generales para poder empujar con acero, que también se aplican al tirón de Hierro, su par opuesto. La primera regla es que la fuerza de su empuje es más o menos proporcional a su peso físico. Esto significa que los alománticos más grandes en general pueden tirar o empujar de manera más fuerte que un oponente más pequeño. Si bien es proporcional, la fuerza ejercida por un empuje es mucho mayor que el peso del alomántico, lo que les permite empujarse en el aire presionando de una pieza de metal que está en el suelo o está anclada a algo que pesa más que ellos. La segunda regla es que los restos de metal que se encuentran dentro del cuerpo de una persona no pueden verse afectados por la habilidad del acero. Sin embargo ambas reglas pueden ser omitidas por un alomántico lo suficientemente fuerte.

Las líneas de acero que detectan el metal cercano se manifiestan en el Reino Espiritual y pueden ser cortadas o interferidas. También es posible utilizar las líneas de acero para ver el rastro metálico que trazan en los cuerpos y los objetos que los rodean.

    Empujar acero es una habilidad bastante llamativa. Permite al usuario volar por el aire de formas bastante espectaculares, utilizando solo monedas, casquillos de balas u otros objetos pequeños de metal que son lanzados el suelo. Se puede usar ofensivamente, como su nombre lo sugiere, para disparar objetos metálicos como proyectiles. Como las monedas son mucho más pequeñas que el alomántico, ganan bastante velocidad en el trayecto. Empujar de acero también se puede usar defensivamente, creando una burbuja alrededor del usuario para desviar los objetos metálicos que son lanzados en su contra, aunque en el caso de objetos muy rápidos (como balas) no proporciona una protección completa.

Cuando se usa junto con armas de fuego, el empuje de acero es una herramienta increíblemente poderosa. Al disparar una bala regular y luego empujarla apenas sale del cañón, se le puede dar a la bala una gran cantidad de fuerza, suficiente para atravesar madera y otras superficies para matar a cualquier persona que se encuentre del otro lado. Si alguien quemase suficiente acero para convertirse en un sabio alomántico de acero, tendría la capacidad de crear una burbuja de acero que no empuje metales sobre su persona.

### Feruquimia

Un  Ferrin de acero es conocido como *Mensajero*. El acero se usa para almacenar la velocidad física. Luego, al decantar la menteacero, un feruquimista puede moverse varias veces más rápido que un humano normal, incluso que un  brumoso quemando Peltre con Duralumin. Mientras almacena la velocidad, un feruquimista se vuelve muy lento, lo cual se siente como si se estuviera moviendo a través de la melaza. Los mensajeros pueden resistir correr a enormes velocidades, pero no pueden ignorar la resistencia al viento y la fricción de sus pasos, por lo tanto se quemarían si comenzasen a correr demasiado rápido.

### Hemalurgia

Cuando se utiliza para crear un  clavo hemalúrgico, el acero roba los poderes físicos alománticos (Hierro, Acero, Peltre y Estaño).

## Referencias

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1. ↑ Acero en Coopermind