Guerriero di Horus

### Abilità speciali

**Ostinazione**: somma al danno il 10% della salute massima dell'avversario (particolarmente efficace contro truppe con molta salute, ad esempio un elefante); costa 1 punto di energia.

### Doppiatore

Gianni Quillico

Il ***guerriero di Horus*** è un'unità presente nella serie Imperivm. Appartiene all'Egitto, e appare in Imperivm - Le guerre puniche e Imperivm - Le grandi battaglie di Roma. Il suo doppiatore è Gianni Quillico.

## In Imperivm

### Parametri

Il guerriero di Horus possiede le seguenti caratteristiche:

* **Attacco**: 36
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 320
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260 oro
* **Requisito**: *Offerta ad Horus* (nel Tempio di Horus e Anubis)
* **Abilità speciali**:
	+ **Ostinazione**: somma al danno il 10% della salute massima dell'avversario (particolarmente efficace contro truppe con molta salute, ad esempio un elefante); costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 16 secondi
* **Tasto scelta rapida**: R

### Descrizione

Il guerriero di Horus è un'unità piuttosto utilizzata dai giocatori che partono con una fortezza egizia. Seppure abbia un prezzo piuttosto alto, tale unità, come il Guerriero di Anubis, assicura ottime combinazioni con le abilità giuste: infatti, il suo attacco base, 36, può essere aumentato a 40 grazie al talismano di Set, la sua difesa base, 8, può aumentare a 12 grazie al talismano di Thoth, e la sua salute base, 360, può diventare 510 grazie al talismano di Ra, e aumentare di 5 per ogni volta che sale di livello grazie al comando *Erigi statua ad Amon Ra* nel Tempio di Horus e Anubis. Inoltre, il guerriero di Horus può usufruire dell'abilità speciale *Ostinazione*, che permette di infliggere un danno bonus pari al 10% della salute del nemico. Tuttavia, questa unità è poco resistente agli attacchi, anche quelli a distanza, quindi sarebbe utile come supporto offensivo d'assalto.

Considerando le caratteristiche già descritte in precedenza, il guerriero di Horus è molto utile per indebolire unità come guardie d'élite iberiche, tribuni repubblicani, nobili cartaginesi oppure, nei maggiori dei casi, guerrieri di Fand ed elefanti da guerra cartaginesi, tutto questo grazie all'abilità speciale *Ostinazione*, che permette di infliggere un danno aggiuntivo pari al 10% della salute del bersaglio attaccato. Questo è molto utile se una certa quantità di guerrieri di Horus si affiancano a un certo numero di Guerrieri di Anubis, dato che questi ultimi possiedono la caratteristica speciale *Colpo mortale*, che permettere di uccidere istantaneamente un nemico con una salute inferiore al 50%. Non bastasse, è utile ricordare che tale combinazione Horus-Anubis è molto utile se si affianca un gruppo di arcieri egizi (con l'abilità *Sfinimento*) e guerrieri egizi (con l'abilità *Esaurimento vitale*). Per attutire meglio eventuali colpi nemici, i guerrieri di Horus possono anche essere affiancati da una quantità praticamente proporzionale di guardiani del Nilo. E' inoltre bene ricordare che è consigliato, come detto prima, spendere oro per dotare fino a 50 guerrieri dei 4 Talismani della Fucina. Una quantità consigliabile di guerrieri di Horus in un esercito egizio, nel caso di nemici con Iberia o Roma repubblicana, varierebbe da 10 a 15 per eroe, anche in base alla situazione e allo stile del giocatore.

### Frasi

* *La mia spada non ha rivali!*
* *Horus mi giudica.*
* *Horus giudica, noi eseguiamo.*
* *Il deserto sussurra la mia leggenda.*
* *Sono l'orgoglio del mio popolo.*

## Voci correlate

* Lanciatore d'asce
* Guerriero di Anubis
* Guardiano del Nilo

 Roma Repubblicana