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Die Prophezeiung

Die Prophezeiung ist eine uralte Überlieferung auf Elasphera, die eine bedeutende Rolle in der Geschichte und im Glauben der Bewohner spielt. Sie wurde zwischen der ersten und vierten Epoche von den mächtigen Wesen, den Drei Fithiren, gesprochen und enthält die Vorhersage eines großen Ereignisses, das das Schicksal des Planeten und seiner Bewohner verändern wird: Die die Ankunft des Menschgewordenen Sohnes (Thengaru) und die kommende Rache Seletods ankündigte; den Rachekrieg, die zentrale Handlung der Elasphera-Roman-Trilogie.

## Inhalt

Die Prophezeiung besagt, dass der Menschgewordene Sohn Thengaru, der Sohn des Seletod, auf Elasphera landen wird, um die Rache zu vollziehen und das Werk von Sphira, der Schöpferin des Planeten, zu vernichten. Es ist die Fortsetzung einer uralten Fehde zwischen den zwei Anzoraki Sphira und Seletod. Die Prophezeiung beschreibt den Kampf zwischen den Sterblichen, die die Rache ausführen werden, und den übernatürlichen Mächten, die sich in den Hintergrund zurückziehen.

## Bedeutung

Die Prophezeiung ist weit verbreitet auf Elasphera und wird von den Bewohnern des Planeten gefürchtet und respektiert. Vor allem die Elfen und Zwerge halten die Prophezeiung für eine Tatsache und wissen um ihre Bedeutung. Sie erzählen die Geschichte von Generation zu Generation weiter und fügen möglicherweise eigene Interpretationen und Überlieferungen hinzu. Die Prophezeiung wird zu einem integralen Bestandteil des Glaubenssystems dieser Völker.

Im Laufe der Zeit geriet die Prophezeiung bei den Menschenvölkern mehr und mehr in Vergessenheit. Andere Geschichten und Legenden traten in den Vordergrund und die Prophezeiung wurde als bloße Mär oder als unbedeutendes Relikt aus einer fernen Vergangenheit betrachtet. Dennoch existiert sie weiterhin in den Schriften und Überlieferungen der alten Kulturen, und einige wenige Weise und Historiker bewahren das Wissen um ihre Existenz.

Die Prophezeiung der Rache, die den Kern der Fehde zwischen den Anzoraki darstellt, ist ein zentrales Element der Kosmologie von Elasphera. Sie verkörpert die Spannung zwischen Macht und Schicksal, zwischen den Sterblichen und den übernatürlichen Wesen. Ihre genaue Bedeutung und Auslegung kann jedoch von Interpretation zu Interpretation variieren und bleibt Gegenstand von Diskussionen und Spekulationen.

Dieser Artikel gibt einen Einblick in die Prophezeiung auf Elasphera und ihre Bedeutung in der Geschichte und im Glauben der Bewohner. Er zeigt auf, wie die Prophezeiung durch die Drei Fithiren gesprochen wurde und wie sie sich im Laufe der Zeit verbreitete. Die Prophezeiung bleibt ein faszinierendes und zugleich beunruhigendes Element der kosmologischen Welt von Elasphera, das die Vorstellungskraft und die Neugier der Bewohner des Planeten weiterhin beflügelt.

## Übersetzungen

Im Vorwort der Romane ist die Prophezeiung abgedruckt, sowohl auf der Alten Sprache, als auch auf der Alten Sprache in lateinischen Lettern für den Leser, in Form einer wörtlichen Übersetzung und als lyrische Übersetzung.
Swordsman

**Swordsman** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

A front-line hero with good damage output, excelling in 2v2 battles. Requires combo with other heroes for optimal performance.

## Characteristics

* **Viability:** Medium
* **Output capacity:** Excellent
* **Flexibility:** Medium
* **Accessibility:** Defense Reduction
Die Verlorene Prophezeiung

Dieser Artikel enthält massive Spoiler zur Elasphera-Roman-Trilogie

Die Verlorene Prophezeiung ist der letzte, verschollene Abschnitt der uralten Weissagung, die von den Völkern Elaspheras gekannt wird und der in den Schatten der Zeit gefallen ist und von den Bewohnern von Elasphera vergessen wurde. Dennoch birgt die Verlorene Prophezeiung eine mächtige Botschaft und eine Hoffnung, die die Zukunft der Welt verändern könnte.

Die Prophezeiung spricht vom letzten Mann aus dem Osten, der dazu bestimmt ist, den Auserwählten in die Welt zu bringen. Dieser Auserwählte wird die Kraft besitzen, die Blaue Kugel wiederzuvereinen und Thengaru, dem Menschgewordenen, entgegenzutreten. Es ist die Verheißung von Hoffnung und Widerstand, die die Verlorene Prophezeiung in sich trägt.

Um die Verlorene Prophezeiung wiederzuerlangen und ihre Bedeutung zu entschlüsseln, müssen die Protagonisten der Elasphera-Roman-Trilogie, Vertreter verschiedener Völker, zusammenarbeiten. Sie müssen die Rote Triade ausfindig machen, bestehend aus den Jhirwaar, den Xu und den Quelochen. Jedes dieser drei alten Tiermenschen-Völker hütet eine der drei Steintafeln, die im Zusammenhang mit der Prophezeiung stehen.

Vor langer Zeit entschieden sich die Drei Fithiren, die Hüter der Prophezeiung, das Schicksal der Welt in die Hände der drei Völker zu legen. Die Verlorene Prophezeiung wurde als Zeichen des Vertrauens an diese Völker übergeben, in der Hoffnung, dass sie die Macht und das Wissen nutzen, um das Böse zu bekämpfen und die Welt zu retten.

Die Suche nach den Steintafeln und das Verständnis der Verlorenen Prophezeiung werden zu einem zentralen Handlungsstrang in Band Zwei der Elasphera-Trilogie. Die Protagonisten müssen Hindernisse überwinden, Rätsel lösen und ihre Kräfte vereinen, um die Steintafeln zu finden und das Schicksal von Elasphera zu beeinflussen.

Die Verlorene Prophezeiung ist nicht nur eine mächtige Quelle der Hoffnung, sondern auch ein Schlüssel zur Einheit der Völker von Elasphera. In einer Welt, in der die Gefahr Thengarus und Seletods droht, ist die Prophezeiung ein Symbol des Zusammenhalts und der gemeinsamen Bestimmung, die es den unterschiedlichen Völkern ermöglicht, ihre Kräfte zu bündeln und für das Gute zu kämpfen.

Die Verlorene Prophezeiung bleibt jedoch weiterhin von Geheimnissen umgeben. Ihre genaue Bedeutung und die Rolle des letzten Mannes aus dem Osten müssen erst enthüllt werden. Nur durch Mut, Entschlossenheit und den Glauben an das Schicksal können die Protagonisten die Prophezeiung entwirren und die Welt von Elasphera vor dem Untergang bewahren.
Zeit auf Elasphera

Für die Messung von Zeit → *Hauptartikel: Maßeinheiten auf Elasphera*

Auf dem Planeten Elasphera folgt die Messung der Zeit einem bestimmten System, das auf den natürlichen Bewegungen und Zyklen des Planeten basiert. Die Zeiteinheiten umfassen Tage, Monate und Jahre, die das Leben der Bewohner strukturieren.

## Tage

Ein Tag auf Elasphera entspricht der Zeit, die benötigt wird, damit der Planet einmal um seine Achse rotiert. Die Länge eines Tages kann je nach geografischer Lage und Jahreszeit variieren, da die Neigung der Erdachse und die Position in Bezug auf die Sonne die Tageslänge beeinflussen. Die Umlaufzeit des Planeten Elasphera um seine Sonne beträgt etwa 360 Tage, was gemeinhin als Jahr bezeichnet wird. In den meisten Gegenden des Kontinents gibt es grundsätzlich vier Jahreszeiten: Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Die meisten Kulturen auf Elasphera verwenden die Dauer eines Standardtages als Referenz für ihre täglichen Aktivitäten und Ruhezeiten.

## Monate

Ein Monat auf Elasphera basiert auf den Phasen der Monde (gemeinhin des größten Mondes Alea, s. Monde von Elasphera). Der Mondzyklus, der die Zeit zwischen zwei Vollmondnächten darstellt, wird in Monate unterteilt. Die genaue Anzahl der Monate und die Bezeichnungen können je nach Kultur und Region variieren. Ein Monat wird oft in Wochen oder Mondphasen unterteilt, um die Zeit weiter zu verfeinern.

## Jahre

Ein Jahr auf Elasphera ist definiert als die Zeit, die der Planet benötigt, um einmal um seine Sonne zu kreisen. Die Länge eines Jahres kann je nach der Umlaufbahn und der Entfernung zum Zentralgestirn variieren. Die Jahreszeiten werden durch die Position des Planeten in Bezug auf die Sonne und die Neigung der Erdachse bestimmt. Die Menschen auf Elasphera haben verschiedene Methoden entwickelt, um die Jahreszeiten zu beobachten und zu feiern, was oft mit landwirtschaftlichen Zyklen und natürlichen Phänomenen verbunden ist. Für die Elfen hat ein Jahr eine weitaus geringere Bedeutung, weshalb diese Völker Kalenderformen entwickelt haben, die in Jahrhundert- oder Jahrtausendzyklen funktionieren und stark von den Monden und Sternbildern abhängig sind.

## Variationen in der Messung

→ *Hauptartikel: Maßeinheiten auf Elasphera*

Es ist wichtig anzumerken, dass die genauen Zeitmessungen und Kalendersysteme auf Elasphera je nach Kultur und Region variieren können. Unterschiedliche Völker und Königreiche können unterschiedliche Kalender haben, die auf ihren spezifischen Bedürfnissen und Traditionen basieren. Dennoch dienen die Tage, Monate und Jahre als grundlegende Zeiteinheiten, um das Leben auf Elasphera zu organisieren und die Zeitabläufe zu erfassen.

Die Messung der Zeit auf Elasphera ermöglicht es den Bewohnern, ihre Aktivitäten, landwirtschaftlichen Praktiken und kulturellen Feierlichkeiten zu planen und zu synchronisieren. Die Zeit spielt eine bedeutende Rolle im sozialen, wirtschaftlichen und spirituellen Leben der Bevölkerung und ist ein wesentlicher Bestandteil der Elasphera-Welt.
Planeten und Himmelskörper

Im Elasphera-Franchise gibt es eine Vielzahl von Planeten und Himmelskörpern, die das Universum bevölkern. Die Planeten und Himmelskörper können in verschiedene Kategorien eingeteilt werden:

## Gattungen von Planeten

### Bewohnbare Planeten

Diese Planeten ähneln in ihren Eigenschaften und Bedingungen habitablen Welten wie beispielsweise Elasphera. Sie haben eine feste Oberfläche, eine Atmosphäre, die Atemluft ermöglicht, und sind möglicherweise von Wasser bedeckt. Diese Planeten sind oft die Heimat für vielfältige Lebensformen und bieten ideale Bedingungen für die Entstehung und Entwicklung von Zivilisationen.

### Gasriesen

Gasriesen sind gigantische Planeten, die hauptsächlich aus Gasen wie Wasserstoff und Helium bestehen. Sie haben keine feste Oberfläche, sondern eine dichte Atmosphäre. Aufgrund ihrer Größe und Masse besitzen sie eine starke Anziehungskraft und beeinflussen die umliegenden Himmelskörper mit ihrer Schwerkraft.

### Eiswelten

Eiswelten sind Planeten, deren Oberfläche größtenteils von Eis und gefrorenen Substanzen bedeckt ist. Sie sind oft kalt und haben extreme Klimabedingungen. Dennoch können auch in diesen eisigen Umgebungen erstaunliche Formen von Leben existieren, die sich an die extremen Bedingungen angepasst haben.

## Bekannte Planeten im Elasphera-Universum

### Draga

Draga, auch bekannt als "Stille Welt", ist ein von der Anzoraki Sphira erschaffener Planet. Über die Lebensformen auf Draga ist wenig bekannt, da es von seiner Schöpferin für ihre eigenen Pläne genutzt wurde. Es wird angenommen, dass Draga ein Ort der Vollkommenheit - des Abschlusses - ist, still und unberührt, weswegen Sphira-Gläubige der Ansicht sind, dass ihre Seelen nach dem Tod dorthin wandern. Die genaue Beschaffenheit und die Bewohner des Planeten sind jedoch ein Mysterium.

### Baraga

Baraga ist ein von den Anzoraki Sphira und Seletod erschaffener Planet. Es ist ein rauer und lebensfeindlicher Ort, der hauptsächlich von Monstern und Dämonen bewohnt wird. Baraga besteht aus Feuer und Gestein und hat weder Wasser noch eine atembare Atmosphäre. Die Sonne scheint nur selten auf diesem Planeten, der mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Exoplanet ist.

### Elasphera

Elasphera, auch bekannt als "Die Dritte Welt", ist der Planet auf dem die meisten Geschichten in Elasphera stattfinden. Er wurde von der Anzoraki Sphira erschaffen und dient als Schauplatz für viele Abenteuer und Ereignisse. Elasphera hat eine vielfältige und reichhaltige Natur, verschiedene Klimazonen und beherbergt eine große Anzahl an Lebensformen.

## Weitere Himmelskörper

Neben den Planeten gibt es noch andere Himmelskörper in Elasphera, darunter Monde, Sterne und Asteroiden. Diese Himmelskörper ergänzen das Universum und tragen zu seiner Vielfalt bei. Sie können verschiedene Funktionen und Einflüsse auf die Planeten und ihre Bewohner haben.
V.S. Salvage Sonic-Reburned

Not to be mistaken with the previous mod, Vs. Salvage Sonic (Yellow Boi.).

V.S. Salvage Sonic-Reburned is a conceptual revival mod of Vs. Salvage Sonic, aiming to be an actual mod this time around.

### Info

It can be assumed that former artist on Vs. Salvage Sonic, SnickTheThing, is willing to return to the mod if it starts development.

> SnickTheThing:it was fun doing that when it lasted
> it just seems like you're doing it yourself tho
>
> YellowBoiOfficial:oh hell nah i aint doing it alone
> honestly i just got bored and decided "sure why not" and decided to remaster the logo
>
>
>
> if i do decide to do like full development ill hit you up
Der Menschgewordene Sohn (Thengaru)

Der Menschgewordene Sohn, oder Thengaru (Alte Sprache: *thén ga í Rô’r* = „Dieser soll (wie) die Götter sein“) ist eine zentrale Figur in der Geschichte von Elasphera und spielt eine wichtige Rolle in der Prophezeiung. Er wird als der Menschgewordene Sohn von Seletod geboren, und seine Bestimmung ist es, Rache an Sphira zu üben und Elasphera zu vernichten.

## Herkunft und Prophezeiung

Gemäß der Prophezeiung wird Thengaru, sich selbst auch den Titel Halbgott gebend, als derjenige prophezeit, der die Rache vollziehen wird und im Versuch, Sphiras Werk zu vernichten, den größten Krieg auf Elasphera beschwören wird. (Der Rachekrieg). Die lange verschollene Verlorene Prophezeiung hingegen besagt, dass der letzte Mann aus dem Osten den Auserwählten in die Welt setzen wird, der die Blaue Kugel wiedervereinen und Thengaru die Stirn bieten wird. Sein Auftauchen ist ein Zeichen der Hoffnung und des Widerstands gegen Thengaru.

## Schicksal und Aufgabe

Thengaru wird von seiner Geburt an von Schicksal und Bestimmung geprägt. Er ist das kosmische Kind des Seletod, einzig erschaffen, um den Willen seines Vaters auszuführen, epochenlang ausgebildet und durch Raum und Zeit gereist, um auf Elasphera zu landen.

## Kräfte und Fähigkeiten

Thengaru besitzt außergewöhnliche Fähigkeiten und Kräfte, die ihm dabei helfen, seine Aufgabe zu erfüllen. Er beherrscht die Macht des "Lesens", mit der er Gedanken lesen und stark manipulieren kann. Dabei bedient er sich der uralten Magie seiner Heimat, des Planeten Baraga. Die Sprache von Baraga ebnet ihm den Weg. Er ist außerdem ein Meister der Beschwörungsmagie und vermag es beispielsweise Schwarze Schlangen zu beschwören, oder Portale nach Baraga zu öffnen, die Dämonen und anderes Gezücht aus seiner Heimat nach Elasphera zu transportieren vermögen. Nach dem Fall des Kaiserreiches und dem Gründen der Zweiten Dynastie (Sarana) hat Thengaru einen großen Teil seiner Macht eingebüßt. Er verbirgt sich zumeist in seiner Pyramide in der Gefallenen Stadt und setzt auf die Mächte seiner Diener und die Stärke seiner Armeen.
Uraltgötter

Die Uraltgötter sind uralte und mächtige Entitäten in Elasphera. Sie sind seit Anbeginn der Zeit existent und besitzen eine unermessliche kosmische Macht. Als antike und geheimnisvolle Wesen verkörpern sie die Dunkelheit, das Chaos und die archaischen Kräfte des Universums.

## Eigenschaften der Uraltgötter

Die Uraltgötter sind Entitäten von furchteinflößender Größe und Macht. Sie haben keine feste Gestalt, sondern manifestieren sich in Form von schattenhaften Erscheinungen, wirbelnden Energien oder unvorstellbaren Abstraktionen. Ihre Existenz ist jenseits des menschlichen Verständnisses, und ihre Motivationen und Absichten sind undurchschaubar, falls überhaupt vorhanden.

## Kosmische Macht und Einfluss

Die Uraltgötter sind die personifizierte Essenz des Universums selbst. Sie sind die uralten Kräfte des Chaos, der Zerstörung und des Wandels. Ihre Präsenz und Einfluss erstreckt sich über das gesamte Universum und hat einen tiefgreifenden Effekt auf die Welten und ihre Bewohner. Ihre Macht kann zerstörerisch oder transformativ sein, und ihre Pläne sind unvorhersehbar.

## Kulte und Verehrung

Die Uraltgötter werden von dunklen Kulten und Anhängern verehrt, die sich ihren finsteren und archaischen Kräften hingeben. Diese Kulte praktizieren dunkle Rituale und Opfergaben, um Gunst und Macht von den Uraltgöttern zu erlangen. Ihre Anhänger glauben an die Rückkehr der Uraltgötter und daran, dass ihre Macht das Universum erneut formen wird.

## Konfrontation mit den Uraltgöttern

Die Konfrontation mit den Uraltgöttern ist eine gefährliche und oft tödliche Begegnung. Sterbliche, die mit ihnen in Berührung kommen, werden oft von ihrer überwältigenden Macht zermalmt oder in den Wahnsinn getrieben. Diejenigen, die versuchen, ihre Macht zu nutzen oder zu kontrollieren, sind dem Untergang geweiht, da die Uraltgötter nicht von Sterblichen beherrscht werden können.
Foo (disambiguation)

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Обновление 7/19/2023

## Описание

Обновление 19 Июля 2023. Произошло в среду. Хотя в описании игры пишется что обновления каждые выходные. Оно было не большое и глобальное. Только чтобы отпраздновать 20 тысяч лайков и фиксануть багов.

## Что нового?

* Новый корабль 20k. В честь 20 тысяч лайков. Ограниченная продажа 2 дня.
* Уведомление за 1 минуту до сброса слайда.
* Кнопка слева "Rewards" чтобы в любое время перейти к колесу.
* Фиксы багов : Тактика висения, Летающий коттедж.
Der Kontinent im Westen

Der westliche Kontinent von Elasphera ist ein weitläufiges und faszinierendes Land, das Heimat der Quelochen, der Echsenmenschen, ist. Sie sind ein uraltes Volk mit einer reichen Kultur und Geschichte. Ihre Wurzeln reichen bis in die Urzeit zurück, und sie sind vermutlich noch älter als die Elfen.

Der Kontinent ist geprägt von vielfältigen Landschaften. Im Norden erstrecken sich endlose Wälder, majestätische Bergketten, reißende Flüsse und tiefe Canyons. Dieses Gebiet ist das Siedlungsgebiet zahlreicher Quelochenstämme, die in Harmonie mit der Natur leben und ihre Weisheit und Kenntnisse von Generation zu Generation weitergeben, sich dabei auch gegenseitig - hauptsächlich aus territorialen Interessen - bekriegen.

Im Zentrum des Kontinents erstrecken sich weite Einöden und Wüsten, die von Sanddünen und endlosen Weiten geprägt sind. Dieser Teil des Kontinents ist bekannt für seine extreme Hitze und Trockenheit, und nur wenige Quelochenstämme haben sich in dieser lebensfeindlichen Umgebung niedergelassen. Dadurch, dass weniger Konkurrenz um diese Gebiete existiert, hatten diese Quelochen Gelegenheit, größere Städte zu bauen. Bekannt sind diese Städte für ihre imposanten Zikkurats und die ausgeklügelten Wassersysteme.

Im Süden des westlichen Kontinents finden wir die üppigen und undurchdringlichen Dschungel. Diese Region ist ein Paradies für Pflanzen und Tiere und bietet eine reiche Artenvielfalt. Die Dschungel sind jedoch auch gefährlich und voller Geheimnisse. Hier leben einige der ältesten Wesen Elaspheras, die den Dschungel als ihre Heimat betrachten und den zahlreichen Quelochen-Eingeborenen ihren Platz um die Vorherrschaft des Dschungels streitig machen. Auch unter den Stämmen der Quelochen herrschen erbitterte Kämpfe.

Die Völker des westlichen Kontinents sind in ständigen Konflikten und Kriegen miteinander verwickelt. Trotz dieser Spannungen besitzen sie eine tief verwurzelte Weisheit und ein spirituelles Verständnis der Welt um sie herum. Die Quelochen sind bekannt für ihre tiefe Verbundenheit zur Natur und ihre Fähigkeit, das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu wahren.

Der westliche Kontinent ist ein Ort der Mystik, wo die Zeit ihre eigenen Regeln zu haben scheint. Es ist ein Land, in dem die alten Geister und Weisheiten der Quelochen lebendig sind und in dem die uralten Völker ihre Geschichten erzählen. Es ist jedoch sehr wenig über diesen uralten Kontinent überliefert, weniger als über alle anderen Kontinente. Man könnte meinen, es handle sich bei dem Kontinent um ein Urgestein der Weltgeschichte.
Рыбацкая лодка (Корабль)

## Описание

Рыбацкая лодка (eng. Fishing boat) это корабль, рассчитанный на одного человека, им можно управлять. Стоимость 750 Денег.

## Описание в игре

Русский : Масштабирование по небу

Английский : Zooming through the sky

## Внешний вид

Он выглядит как деревянный корабль, с розовым флагом, стулом внутри. И секретной комнатой.

## Тактики

Тактика 1 - Сесть на стул внутри.

Тактика 2 - Зайти в секретную комнату справа от стула.

## Интересные факты

* Есть лестница наверх, но там негде сесть.
* Есть секретная комната, справа от стула.
Naturphänomene auf Elasphera

Elasphera ist ein faszinierender und geheimnisvoller Planet, der eine Vielzahl von einzigartigen Phänomenen und Naturerscheinungen hervorbringt. Von schimmernden Nordlichtern bis hin zu unerklärlichen magnetischen Anomalien gibt es auf Elasphera eine Vielzahl von Phänomenen, die die Fantasie der Bewohner beflügeln und immer wieder neue Fragen aufwerfen. Diese Phänomene und Naturerscheinungen sind nur einige Beispiele für die Wunder und Geheimnisse, die Elasphera zu bieten hat. Sie haben die Kulturen und Legenden der Völker geprägt und werden weiterhin die Fantasie und Neugier der Bewohner dieses faszinierenden Planeten beflügeln. Von den schimmernden Nordlichtern bis hin zu den magnetischen Anomalien bieten die Phänomene auf Elasphera eine reiche Quelle der Inspiration und des Staunens.

## Bekannte Phänomene

### Nordlichter in Rogal-Fen

In den eisigen Weiten von Rogal-Fen im hohen Norden des Zentralen Kontinents sind die Nordlichter ein atemberaubendes Phänomen. Die grünlich schimmernden Lichter tanzen am Nachthimmel und verwandeln die eisige Landschaft in ein zauberhaftes Schauspiel. Die Nordlichter werden von den Wildleuten und Nomadenvölkern als heiliges Geschenk der Götter angesehen und sie glauben, dass sie eine Verbindung zu den Ahnen herstellen.

### Die Wechselnden Flüsse von Maradia:

In der abgelegenen Region Maradia im Westlichen Kontinent gibt es eine einzigartige Ansammlung von Flüssen, die ihre Richtung scheinbar zufällig ändern. Manchmal fließen sie nach Norden, dann plötzlich nach Westen oder Süden. Es könnte sich bei den Flüssen von Maradia auch um eine uralte quelochische Legende handeln.

### Das Auge von Bregheim

In der Nähe der Stadt Bregheim, der Hauptstadt von Orisilël, befindet sich ein merkwürdiger See, der bekannt ist als das "Auge von Bregheim". Dieser runde See hat eine auffällige blaue Farbe und ist von einem dichten Wald umgeben. Das Phänomen des Auges von Bregheim ist bisher unerklärt, aber die Menschen glauben, dass es eine Verbindung zu den Geistern der Vergangenheit und verborgenen Schätzen hat.

### Die Singenden Täler

In den Tälern der Nymphen ist unablässig das Singen von mysteriösen Frauenstimmen vernehmbar, das jeden Sterblichen durch seine Vollkommenheit in den Wahnsinn treiben kann. Es ist bestätigt, dass die Nymphen ihre Gesänge als Schutz vor Fremden und Eindringlingen einsetzen.

### Die Magnetischen Säulen

In den weiten Ebenen der Halbinsel Sogodo im Südosten des Zentralen Kontinents gibt es eine Reihe mysteriöser magnetischer Säulen. Diese Säulen ziehen Metallgegenstände an und können sogar das Verhalten von Kompassen beeinflussen. Die Ursache für diese magnetischen Anomalien ist bis heute ungeklärt und zieht Forscher und Abenteurer gleichermaßen an.

### Der Flammende Berg

Inmitten des Inselreiches der Dundren, erhebt sich ein majestätischer Vulkan, der als der Flammende Berg bekannt ist. Der Vulkan ist nicht nur ein atemberaubendes Naturschauspiel, sondern gilt auch als heiliger Ort für die Dundrer. Die alten Stämme glauben, dass der Flammende Berg das Herz eines Feuergottes ist und ehren diesen regelmäßig mit Opfern.
Магазин (Корабль)

## Описание

Магазин (eng. Shop) это корабль покупаемый за 550 Денег и рассчитанный на одного человека.

## Описание в игре

Русский : вертолёт вертолёт

Английский : helicopter helicopter

## Внешний вид

Он выглядит как серый магазин с зелёной крышей и окнами с зелёным козырьком. Внутри есть светло-коричневый и бирюзовый пол в клеточку. Есть стул и картины.

## Тактики

Тактика 1 - Зайти внутрь и сесть на стул.

Тактика 2 - Зайти внутрь.

Тактика 3 - Залезть в трубу.

## Интересные факты

* В трубу магазина можно залезть по пояс.
* У него описание "helicopter helicopter" что совершенно не подходит к магазину. Это отсылка на мем.
BreenOS Wiki

**Welcome to the BreenOS Wiki!**
Scott the Woz without the glasses.

Welcome to hell :3

## Important Links

CharactersSingularitiesBossesGoober (disambiguation)
## BreenOS

The Femthing.The.The Grub.The Goober.

*Need help building out this community?*

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Деньги

## Описание

Деньги это основная валюта в "Сползи вниз по холму". За них можно купить корабли.

## Способы заработка

* Скатание с холма. 1/Сек.
* Планирование в воздухе. 1/Сек.
* Падение на землю. 15/Раз.
* Дохождение до конца. 700/Раз.
* Во вкладке "Rewards" Первый раз - 100. Второй раз - 500. Третий раз - 1000.

### Рулетка

* Шанс в рулетке 1%. 50,000/Раз
* Шанс в рулетке 20%. 1,000/Раз

### Робусы

* Покупка за 49 Робуксов. 750/Раз.
* Покупка за 199 Робуксов. 4500/Раз.
* Покупка за 599 Робуксов. 17,500/Раз.

## Способы увеличения дохода

* Покупка x2 Дохода навсегда за 399 Робуксов.
* Шанс в рулетке 20% на x2 Доход на 5 минут.
* Шанс в рулетке 1% на x5 Доход навсегда
Сползи вниз по холму Вики

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## Описание

Сползи вниз по холму - Это вики по игре в роблокс Slide down a hill. Она насчитывает более 35 тысяч лайков.

## Ссылки

Играть в игру

Группа разработчика в Роблоксе

Разработчик в Роблоксе

## Навигация

Карты

Корабли

Геймпассы

Обновления

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

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Корабли

## Описание

Корабли - это главное передвижное средство в "Сползи вниз по холму". Они бывают : Бесплатные, за игровую валюту, за задания, и за робуксы. Также есть особые.

## Бесплатные

Без корабля (Тактика)

Кровать (Bed)

## За деньги

Лодка (Row Boat)

Машина (Car)

Магазин (Shop)

Рыбацкая лодка (Fishing boat)

Ракета (Rocket)

Школьный автобус (School bus)

Дом (House)

Вилла (Villa)

Кот (Cat)

Коттедж (Kottage)

Doomspire

Светлый дом "Маяк" (Light House)

Боевой корабль (Battleship)

Пиратский корабль (Pirate ship)

## За задания

Замок (Castle)

Высокий дом (Tall House)

Частный самолёт (Private jet)

Яхта (Yacht)

Боевой самолёт (Fighter Jet)

Большой грузовик (Dumb Truck)

Башня (Tower)

Castelinho

## За робуксы

Безумный туалет (Crazy Toilet)

Кибер машина (Cyber Track)

Мега самолёт (Mega Plane)

## Особые

Гримаса (Grimase)

Грузовик

20k
Kosmische Stammzellen

Die Kosmischen Stammzellen sind das geheimnisvolle Baumaterial für die Erschaffung von Planeten in Elasphera. Sie sind eine außergewöhnliche Substanz, die nur den mächtigen Anzoraki bekannt ist, einer seltenen und erhabenen Außenwetlichen-Rasse, die die Fähigkeit besitzt, Welten zu formen. (s. Sphira und Seletod).

## Eigenschaften der Kosmischen Stammzellen

Die Kosmischen Stammzellen sind fundamentale Bausteine, aus denen Planeten entstehen. Sie sind energetische Entitäten, die eine einzigartige Kombination aus Materie und Energie darstellen. Sie besitzen die Fähigkeit, sich zu formen, zu verändern und sich in verschiedenen Zuständen zu manifestieren.

## Erschaffung von Planeten

Die Anzoraki nutzen die Kosmischen Stammzellen, um Planeten zu formen und zu gestalten. Durch ihre immense Macht und ihr Wissen über die kosmischen Gesetze können sie die Zellkerne manipulieren und sie zu neuen Welten umformen. Sie können die Eigenschaften der Planeten bestimmen, wie ihre Topographie, Atmosphäre und daher sogar die darin existierenden Lebensformen.

## Geheimnis und Seltenheit

Die Kosmischen Stammzellen sind äußerst selten und ihr Ursprung bleibt ein Geheimnis. Es wird vermutet, dass sie während besonderer intergalaktischer Ereignisse entstanden sind, wie der Explosion von Sonnensystemen. Die Anzoraki haben die Fähigkeit, diese Zellen zu finden und zu nutzen, um neue Welten zu erschaffen.

## Verbindung zur Schöpfung

Die Kosmischen Stammzellen sind eng mit dem Schöpfungsprozess verbunden. Sie sind der Ursprung und das Fundament für die Erschaffung von Planeten und spielen eine zentrale Rolle bei der Formgebung und Entwicklung von Welten. Sie sind ein Symbol für die kreative Macht und den Einfluss der Anzoraki auf die kosmische Ordnung.

### Unterschiede zu natürlich entstandenen Planeten

Falls in der Beschaffenheit oder Lebensdauer der Anzoraki-Planeten und der auf natürlichem Wege entstandenen Planeten Unterschiede existieren, so sind diese nicht erforscht.
Лодка (Корабль)

## Описание

Лодка (eng. Row boat) это корабль получаемый за 100 Денег. Рассчитан на два человека. Им можно управлять.

## Описание в игре

Русский : Грести, грести, грести на своей лодке, осторожно вниз по течению

Английский : Row,row, row your boat, gently down the stream

## Внешний вид

Он выглядит как корыто, но с белым флагом и сидениями.

## Тактики

Тактика 1 - Сесть за руль, и попытаться рулить кораблём. Уворачиваться от препятствий.

Тактика 2 - Стоять в нём. (Плохая тактика)
Lebensformen auf Baraga

Diese Dämonen und Kreaturen sind von grausamer Natur und dienten Seletods dunklen Plänen. Sie werden aus den tiefsten Schatten geformt und mit bösartiger Magie erfüllt. Unter ihnen befinden sich geflügelte Schrecken, Tentakelwesen, feuerspeiende Ungeheuer und andere abscheuliche Kreaturen, deren bloße Existenz das Gleichgewicht und die Harmonie auf Elasphera bedrohen, sobald sie dort ankommen. (s. Verbwindung zwischen Baraga und Elasphera).

Die Dämonen und Kreaturen von Seletod sind nicht nur mächtige Wesen, sondern auch Träger seiner finsteren Energien. Sie werden von ihm kontrolliert und eingesetzt, um Angst und Schrecken zu verbreiten, um seine Macht zu festigen und seine Feinde zu unterwerfen. Ihr Anblick ist für Sterbliche entsetzlich und ihre bloße Präsenz verursacht Verwüstung und Zerstörung.

Obwohl Seletods Brut unter der Führung Thengarus auf Elasphera ankommt, um den Rachekrieg auszufechten, wird sie letztendlich von Sphira und den Sterblichen besiegt. Die genauen Umstände und Details dieses Kampfes sind in den alten Legenden und Überlieferungen von Elasphera niedergeschrieben. Es wird gesagt, dass die Vernichtung der dämonischen Brut Seletods endgültige Niederlage besiegelt und Baraga seitdem als verlassener Ort weiterbesteht und schließlich vergeht.

Dennoch bleibt die Erinnerung an Seletods Dämonen und Kreaturen im Zuge des Rachekrieges als eine düstere Epoche in der Geschichte von Elasphera bestehen. Ihre schrecklichen Taten und ihre zerstörerische Natur sind ein Mahnmal für die Bedrohung, die von den Anzoraki ausgehen kann, und ein ewiger Beweis für den Kampf zwischen Licht und Schatten, der das Schicksal der Welt bestimmt.
800

800 x Frank Block members

800 is a set of Mickey Cobras located in the Woodlawn neighborhood of Chicago on 62nd Street & Cottage Grove Avenue. They used to live in the Grove Parc Plaza apartments, which spanned from 60th to 63rd and Cottage Grove until the apartments were demolished and replaced by several mixed-income condo buildings.

## More

### **Murders:**

1. Lil Mike (Geo Drive/MOB) - *(09/25/2017)*
2. Curryio (MTG 039) - *(01/02/2020)*
3. Bando Hothead (Face World 069) - *(03/10/2020)*
Regenerators

The **Regenerator** is the singularity of Ontario, Canada, which is being heavily tested in schools within the province. Due to their ease of use and energy efficiency, they're very often used as a way to brutally and sadistically discipline students (i.e breaking bones, removing limbs, or in especially extreme cases, removing organs such as eyes) . Regenerators can regenerate virtually any wound, but more extreme damage will take longer to recover (as much as 2 days in certain cases) and wounds older than 7 days will be impossible to recover. Regenerators also don't really care too much for the concept of death (given that it was within the last 7 days) and they can regenerate corpses and forcibly drag the soul back into it. This can, in some cases, allow one to redeem themselves if they were originally going to be forced to play ping pong for all of eternity and upgrade their afterlife to chilling with other people, and if they redeem themselves exceptionally well, even join the centennial heaven blunt rotation.
James

* fc
* gacha version

## Profile

### Personality

James is a rather carefree guy who sometimes participates in random mindscape shenanigans. He's serious when needed, although he's a bit of a sensitive person. He's mainly a well-liked person in the mindscape due to his kind nature, although on rare occasions he's a bit cold.

### Appearance

His black hair is a bit messy, accompanied by tangerine-colored eyes. His height is a (somewhat average) 5'8 and he usually wears casual attire.

## Relationships

There are way too many to list, but basically, most of the system sees him as a friend, close friend, best friend, or, in some cases, as a sibling. Such as Kyle, Ryan, Elise, Mira, and Katelynn

### Origins

He was so cool that he was let into the mindscape despite not being an alter.
Teamfight Manager Wiki

**Welcome to the Teamfight Manager Wiki!**
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War In The Low End

## Section Header

### Gang #1:

Young Money 051 (MC/BPS/GD), 757 (GD/BD), Touch Money (GD/BD), Boola Gang (GD), Met Boyz (GD), Geo Drive (GD)

### Gang #2:

THF 46 (BD/GD/MC), Welch World (BD/GD), OBN (BD), MTG 039 (GD), OTV 029 (MC), Lex Ville (MC)

### Date

Unknown - Present

The War in the Low End is a gang war in the Bronzeville, Douglas, and Washington Park (51st-53rd) neighborhoods of Chicago. The first side which is mostly BDK contains sets such as Young Money 051, 757, Touch Money, Boola Gang, Met Boyz, and Geo Drive. The other side consists mainly of Black Disciples who are GDK such as THF 46, Welch World, OBN, MTG 039, OTV 029, and Lex Ville.
Wild Uncharted Waters: A Live-Action Twisted Tale

**Wild Uncharted Waters: A Live-Action Twisted Tale** is a book in the A Live-Action Twisted Tale series, based on the Little Mermaid remake. It follows the what-if scenario: What if Prince Eric became a mer-man?

## Plot

Prince Eric is tired of being sheltered by his adoptive mother, Queen Selina, so he has a witch turn him into a mer-man, but at what cost?
Chicago Drill Culture Wiki

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A Live-Action Twisted Tale series

The **A Live-Action Twisted Tale series** is a series of books based on Disney's live-action remakes with what-if scenario twists in them.

## List of books

Wild Uncharted Waters: A Live-Action Twisted Tale (What if Eric became a mer-man?)

Poor Provincial Life: A Live-Action Twisted Tale (What if Belle became a Beastess?)

Bibbidi-Bobbodi-Boo: A Live-Action Twisted Tale (What if Cinderella turned her Fairy Godmother down?)
O'Block

O'Block members & Fivio Foreign (NYC rapper) in 2020

O'Block (formerly "**WIIIC City**") is a set of Black Disciples located in the Parkway Garden Homes, an apartment complex that ranges from 6330 to 6546 South King Drive, on the border of Woodlawn and Washington Park neighborhoods in Chicago. WIIIC City was renamed into O'Block in the summer of 2011 after a huge member named "Odee Perry" was killed. O'Block is famous due to notable rappers Chief Keef and King Von, who were from there shouting O'Block out in songs.

## Pre-History (1905-1955)

### **White City (1905-1933)**

Before the Parkway Garden Homes were built, the area was a racist amusement park named "White City", which opened in May of 1905, and at the time it was claimed to be the largest park of its type in the United States. While it was successful, it started going downhill after multiple fires occurred, with a huge fire occurring in September 1911, then another fire in July 1925, but the fire in June 1927 caused $200,000 in damages. The park officially closed in 1933 after the company that operated it was unable to pay the taxes that were due.

### **Parkway Garden Homes (1950-1955)**

From 1950 to 1955, the Chicago Housing Authority officially started building a 35-building apartment complex named "Parkway Garden Homes", built in the same area where White City used to be.

## History (1970-1999)

In the 1970s, street gangs started becoming active around this area and got worse in the 1980s. Between 1989 to 1991, the Gangster Disciples and the Black Disciples who were the dominating gangs in the complex waged war over the complex.

By the late 1990s, the complex was run by the Black Disciples only. They started going by "WIIIC City" the WIC standing for "Wild Insane City" but three I's for the BD symbol (III).

## The 2000's

   In the 2000s, WIIIC City would lose three members, who were Kendall "Spike" Virgil, Larry "NutSo" Pickens, and Naketa "Keta" Washington.
Машина (Корабль)

## Описание

Машина (eng. Car) это корабль, получаемый в магазине за 250 Денег. Он рассчитан на два человека и им можно управлять.

## Описание в игре

Русский : врум врум скриич

Английский : vroom vroom skreech

## Внешний вид

Выглядит как красная машина без крыши с полупрозрачный лобовым стеклом Есть фары и чёрные колёса.

## Тактики

У этой машины нет тактик, так как она маленькая и кроме как сесть в неё, других вариантов нет.

## Интересные факты

* Описание "врум врум скриич", отсылает на дрифт и газ машины.
Dual Swordsman

**Dual Swordsman** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

An assassin with excellent damage output when paired with proper combo partners like ice/thunder mages.

## Characteristics

* **Viability:** Medium
* **Output capacity:** Excellent
* **Flexibility:** Excellent
* **Accessibility:** Control
Bibbidi-Bobbodi-Boo: A Live-Action Twisted Tale

**Bibbidi-Bobbodi-Boo: A Live-Action Twisted Tale** is a book in the A Live-Action Twisted Tale series, based on the Cinderella remake. It follows the what-if scenario: What if Cinderella turned her Fairy Godmother down?

## Plot

Having her dreams shattered was the last straw for Cinderella. She couldn't take anymore, so when an old beggar woman asks for "a gift of milk", Cinderella angrily turns her down. The beggar woman disappears after that. Who was she? A fairy godmother? Ella's mother told her about them. Cinderella then goes on an adventure in a world of Fairy Godmothers and Enchantresses that changes her life forever.
Elish

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<div style="padding:10px;background:pink;border:4.5px #92184d groove;border-radius:7.5px;width:100%;color:black;"><center>
[[File:Lowercase peh.png|center|100px]]
## <font size="2" color="#92184d" style="text-align:center;">”П!” -П, in Я (Episode)</font><center>
<font size="4" color="#92184d" style="font-weight:bold;text-align:center;">This article is a stub.</font><center>
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</div>

```
**ELISH**

## Appearances

### Debut

Elish Adventures Season 1 episode 1

Elish, is a man wearing a blue shirt, aswell as black pants, He has black hair and brown shoes. Elish has a happy face expression.

***PERSONALITY***

An annoying 15 year old, so obsessive over pancakes, that he even sleeps with it!

***Facts/Trivia!***

Elish likes pancakes

Elish doesn't own a computer

His mom doesn't let him swear

Hes annoying

He is 15 years old!
A Live-Action Twisted Tale Wiki

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Shield Soldier

**Shield Soldier** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Warrior type.

## Description

An orthodox tank with high durability and the ability to absorb damage for nearby allies. Strong in positional warfare but susceptible to kiting.

## Characteristics

* **Viability:** Extremely Strong
* **Output capacity:** Extremely Bad
* **Flexibility:** Poor
* **Accessibility:** Group ridicule
Vivienne Roy

created by midjourney

*"The nepotism vein on your forehead is looking about ready to blow, brother."*

**Vivienne "Viv" Roy** is the youngest child and second daughter of Logan Roy. She is the younger sister of Connor, Kendall, Roman, and Siobhan Roy.

## Trivia

* Vivienne was an accidental pregnancy on behalf of Caroline and Logan, so she is about six years younger than Shiv
* Because of her young age, Vivienne bonded more with her Cousin Greg than her own siblings
* Out of her siblings, she is closest to Roman, with Siobhan a close second, but Connor is her favorite sibling
* She has always been a bit estranged from Kendall; their relationship went to a place of no return when Kendall pressured her into trying cocaine once in her teen years (she hated it)
* She smokes weed and gossips with Greg often
Fantasyhurts Wiki

**Welcome to the Fantasyhurts Wiki!**
A detailed guide to my fanworks and original characters on ao3 (profile: fantasyhurts).

## Important articles

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Der Kontinent aus Eis

Der Kontinent im Norden, von den Bewohnern des Zentralen Kontinentes auch "Kontinent aus Eis" genannt, ist eine unwirtliche und eisige Region, die von gewaltigen Eiswüsten und schroffen Bergketten geprägt ist. Dieses Land war einst die Heimat der Alt-Hochelfen, eine stolze und mächtige Rasse, die als erste Rasse überhaupt in Magie eingewiesen wurde und eine gewaltige Hochkultur bildete: Das Erste Großreich der Hochelfen.

Jedoch war das Leben auf diesem Kontinent von zahlreichen Herausforderungen geprägt. Die Hochelfen sahen sich mit brutalen indigenen Völkern konfrontiert, die in den eisigen Weiten lebten und um die knappen Ressourcen kämpften. In späteren Epochen gab es auch Kriege mit den Zwergen, und man sagt, dass der ewige Hass zwischen Elfen und Zwergen hier seinen Ursprung hatte.

Neben den kriegerischen Auseinandersetzungen waren die Hochelfen auch mit extremen klimatischen Bedingungen konfrontiert. Hungersnöte und lebensfeindliche Umgebungen machten das Überleben zu einer ständigen Herausforderung. Dennoch behielten die Hochelfen ihren Stolz und ihre Magie bei und versuchten, ihre Hochkultur und ihr Erbe aufrechtzuerhalten. Mit mächtigen Flotten befuhren sie die Meere und besiedelten einst auch den Zentralen Kontinent.

Es heißt, dass auf dem Kontinent im Norden auch uralte Drachen hausten, mächtige und majestätische Wesen, die über die eisigen Weiten herrschten. Sie wurden von den Hochelfen sowohl gefürchtet als auch verehrt und galten als Hüter wie auch als Schrecken des Nordens.

Die Entscheidung der Hochelfen, eine Expedition zu starten und sich auf den Zentralen Kontinent zu begeben, hatte verschiedene Gründe. Zum einen suchten sie nach neuen Möglichkeiten und einem besseren Leben, fernab von den Gefahren und Herausforderungen des Nordens. Zum anderen war es auch eine Chance, neue Allianzen zu schmieden und ihre Magie und Weisheit mit anderen Völkern zu teilen.

So wurden beispielsweise Elbothroë und Pelthiron auf dem Zentralen Kontinent zur neuen Heimat der hochelfischen Kolonisten, bevor das Zweite Großreich der Hochelfen entstand, während der Kontinent im Norden zu einer mysteriösen und entrückten Region verkam, die von den meisten Bewohnern Elaspheras nur als das eisige Unbekannte wahrgenommen wird.

Die Geschichte und Geheimnisse des Kontinents im Norden sind tief in den Eiskristallen und den eisigen Winden verborgen. Es ist eine Welt voller Abenteuer, Gefahren und mächtiger Magie, die darauf wartet, erforscht und entdeckt zu werden und von der die Bewohner des Zentralen Kontinentes nicht mehr viel wissen.