Lança

# Lanças

Uma lança de arremesso farpada com um anel soldado, presa a uma corda ou corrente para que o alvo ou arpão possa ser recuperado. Esta arma vem com 15m de corda de seda, que reflete no custo e massa. Um mestre do arpão empala com facilidade e pode rapidamente puxar uma presa arpoada. Em um acerto, seu alvo deve ter sucesso em um saving throwteste de resistência de ConstitutionConstituição ou ser empalado, enquanto um acerto crítico sempre empala.

Como uma ação bônus, faça um checkteste contestado de StrengthForça (AthleticsAtletismo) contra a criatura empalada. Em um sucesso, você a arrasta em sua direção até um número de metros igual ao seu modificador de StrengthForça. No turno dela, ela segue este mesma regra para se afastar de você. Criaturas dois ou mais tamanhos maiores do que você fazem com que você mova-se com elas enquanto segura a corda. Enquanto estiver empalada, a criatura sofre o dano de sua arma no início do turno dela. A criatura pode usar sua ação para fazer um saving throwteste de resistência de StrengthForça, desalojando a arma em um sucesso.

### Lança de Asa

*Perfurante*
Pequenas saliências em ambos os lados da ponta da lança impedem uma alvo espetado de se aproximar de seu portador. Um mestre mantém os inimigos à distância enquanto controla suas posições.

### Lança de Guerra

*Concussivo ou Perfurante*
Uma lança curta, balanceada no arremesso e com uma contrapeso para controle de uma mão ou um porrete de duas mãos. Um mestre é um verdadeiro guerreiro, usando lança técnicas tão antigas quanto os exércitos que as empregavam.

### Lança de Mão

*Perfurante*
Uma lança de mão do comprimento de uma adaga chamada siangham ou emeici, é semelhante em aparência a uma flecha com cabo, mas que tem pontas afiadas em ambas as extremidades. O mestre usa a arma em equilíbrio para atacar em rápida sucessão.

### Lança de Porrete

*Concussivo ou Perfurante*
Uma lança curta com uma bola pesado para segurar a ponta da lança, fazendo uso de golpes concussivos em arcos e golpes perfurantes pesados. O mestre faz pleno uso do peso adicionado para golpes que desequilibram o inimigo.

### Lança Furcada

*Cortante ou Perfurante*
A lança furcada tem dentes afiados e mais grossos e é usada tanto como um machado quanto com uma lança. O mestre pode prender, segurar e desarmar inimigos com facilidade

### Lança Grande

*Perfurante*
Projetado para derrubar inimigos montados de suas montarias, quando o usuário não está montado, uma lança grande impõe desvantagem contra alvos dentro 1,5m, mas enquanto montado ela ganha Uma Mão e Penetrar. Mestres aproveitam a força de suas montarias, permitindo golpes devastadores que derrubam os inimigos.

### Lança Larga

*Cortante ou Perfurante*
Esta lança tem uma lâmina larga crescente no lado da ponta usada para enganchar ou cortar. Seu nome mais comum era bico-de-corvo. O gancho adicionado reduz a penetração, mas sua utilidade cobre a diferença. O mestre pode redirecionar ataques e desarmar com facilidade.

### Lança Longa

*Perfurante*
Uma arma de haste de 2,5m-3,5m projetada para soldados em uma falange contra uma linha oposta, com seu exemplo mais famoso sendo o pique. Um mestre com a lança longa luta como uma soldado de falange, atacando tão habilmente que podem parar um inimigo investindo.

### Lança Pequena

*Perfurante*
Também chamada de javelin, essa arma é uma lança leve feita para arremessar e equilibrada para voar, mas robusta o suficiente para ser uma lança básica. Um mestre pode fazer um arremesso olímpico, perfurando escudos tão profundamente que o inimigo deve retirar os restos antes que possa ser de alguma utilidade em combate.