榴弹

HE(High-explosive bombs)，即高爆弹。永不跳弹。

　　指利用火炮发射，完成爆破、杀伤、侵彻、纵火等目的的弹药；杀伤爆破弹、爆破弹、杀伤弹等统称为榴弹。

　　游戏中具有火力高，射程长等优点；同时也受到穿甲较低，容易出现远弹等问题困扰。

　　1.1.1.5版本中惨遭削弱：在距离350及以下的战斗中，各类车辆对长射程榴弹的闪避能力会大幅提高。

　　**提醒：首先应该明确的是，正如定义阐述的一样，榴弹主要作用是对人员杀伤与工事侵彻，并不用来反坦克。榴弹炮对坦克所造成的伤害是较低的，这与榴弹威力无关，而是弹药设计决定的。其次，游戏中的弹药科技时间线远远超过了车辆本身时间线。因此出现了不少二战主炮却能使用冷战时期弹药的问题，本Wiki秉承客观务实的态度，将实际弹药与游戏弹药分开描述。**

　　每级科技带来的提升（相对于1级时基础属性）：火力+10% 　穿甲+5.5%

## **榴弹科技一期**

### 杀伤榴弹

现代榴弹的原型；主要被20世纪前半叶的地面火炮广泛使用。其种类依口径划分：直径20~70mm 称为小口径炮弹；70~155mm 称为中口径炮弹，155mm 及以上称为大口径炮弹[2]。对敌作用主要是杀伤地面有生目标，利用弹丸爆炸后形成的动能破片致使战斗人员失去作战能力。因此，侧重杀伤作用的弹丸，弹壁较厚，弹体质量较大，炸药威力也较大。

　　在游戏中处于**1-1-X**位置（即第一期第一列。A-B-C，就是A期-B列-C行，每行按口径从上到下依次是小口径炮弹，中口径炮弹，大口径炮弹。后不赘述。）左上角的骷颅头代表是杀伤榴弹，火力按口径依次增大；然而因为杀伤榴弹，主要重视对无防护人员的打击，火力值相当高，穿甲值却在同期弹药中是最低的。突出的特点是能提供巨量的火力和对外挂步兵扶手杀伤的加成。附加炸裂特性（炸裂特性在游戏中是指长效降低护甲）。

### 旋转稳定榴弹（高旋转榴弹）

    　　采用高速自旋来提高飞行过程中稳定性的榴弹。发射时依靠火炮膛线获得高速旋转，按照陀螺仪原理使其在飞行中保持稳定。具有空气阻力小、射程远、精度好等特点。以1959 年式130mm 加农炮榴弹为代表，也是50年代射程最远的榴弹。
　　游戏中存在的是**1-2-X**的小口径和中口径旋转榴弹，左上角的X型标志代表旋转稳定，因此该弹药附加了额外命中。此外，也附加炸裂特性。

### 爆破榴弹

    　　特别重视侵彻作用的榴弹。利用炸药爆炸时产生的高压气体和冲击波对目标进行摧毁。弹丸壳体内炸药引爆后，产生的高温、高压爆轰产物迅速向四周膨胀，一方面使弹丸壳体变形、破裂，形成破片，并赋予破片以一定的速度向外飞散；另一方面，高温、高压的爆轰产物作用于周围介质或目标本身，使目标遭受破坏[3]。

　　游戏中为了还原侵彻特性，一切爆破榴弹都被赋予重爆属性，该属性可以无视敌方部分护甲。附带爆破词缀的弹药火力与穿甲属性在同期中也算是相当的平衡，也了附加炸裂特性。代表弹药**1-3-X**。代表车辆：蟋蟀M，野牛，M7B1。

 小口径

### 燃烧榴弹

    　　弹体内具有纵火体，爆炸后通过弹体内的纵火体（火种）抛落在目标上引起燃烧。燃烧剂主要有凝固汽油、铝热剂、混合稀土合金燃烧剂。

　　游戏中位于**1-4-X**，全口径适用。该弹药穿甲略低，火力较高，附加炸裂特性；主要战斗伤害来自于点燃DEBUFF，每轮炮击后具有该DEBUFF的车辆会受到不低的烧伤（在不同地形灼烧伤害不同，尤其以沙漠地形加成灼烧伤害最高）。附加炸裂特性。代表车辆：三号突击炮系列。

 小口径

### 枣核低阻榴弹

    　　又名低阻远程榴弹。是一种70年代发展起来的现代榴弹。取消了圆柱部以降低飞行阻力，同时也采用了凹底设计。弹体上具有定心块以增加飞行稳定性，但令人遗憾的是，枣核榴弹的稳定性并没有传统旋转稳定的榴弹好（该榴弹多是滑膛炮发射的）。

　　游戏中位于**1-5-X**，全口径适用。游戏为了再现低阻特点，设置了增程特性。该特性可以让火炮在炮击阶段中获得先手。因为该特性，使得这个弹药有了战术上的用途。附加炸裂特性。代表车辆：Sd.Kfz.233系列。

### 底凹榴弹

    　　由美国在60年代最先开始研制，因在弹丸底部采用底部凹陷结构而得名。其余部分外形与平底榴弹相似，目前已逐渐代替平底榴弹。底部的凹陷能够提高炮弹的尾压，从而减小因压差而形成的飞行阻力。同时底凹设计让整个弹体质量分布更加均匀，提高了飞行稳定性。

　　游戏中位于**1-6-X**，全口径适用。通过额外附加命中来还原凹底特性，附加炸裂效果。但是使用该弹种的车并不多。

## **榴弹科技二期**

### 底凹钢珠杀伤榴弹

    　　采用了凹底设计的杀伤榴弹，并将形状与质量预先设计的钢珠、钨球、钨柱等预制破片制作成预制破片套体，并安装在榴弹弹体的外表面或内表面。利用这些预制破片与榴弹弹体爆炸形成的自然破片共同构成破片杀伤场。与传统的杀伤榴弹相比，由于破片的几何形状可以预先设计，因此解决了破片动能衰减过快的问题，大大提升了全弹威力。
　　游戏中同样位于**2-1-X**，全口径适用。相较于一期的杀伤榴弹额外的多出了命中属性，算是体现了底凹特点。但是榴弹本身属于高火力低穿甲的弹种，该炮弹又把这个特性发挥到极致。在目前单位火力价值远低于单位穿甲价值的情况下，并不是推荐的弹药。附加炸裂特性。代表车辆：Sd.Kfz.233，M6A2。

### 底凹曳光榴弹

    　　尾部装有曳光管的榴弹。常常用于指示弹道和目标。协助射手进行弹道修正，甚至作为指引以及联络友军攻击方向与位置的工具。
　　游戏中位于**2-2-X**，没有大口径。有着可接受的火力和穿甲，并且具有额外的命中属性。附加炸裂和曳光效果。但是曳光效果在游戏中感觉不是很明显。

### 底凹爆破榴弹

    　　凹底设计的爆破榴弹。提高了飞行的稳定性，具有更大的射程与精度。
　　游戏中位于**2-3-X**，有着不错的火力和穿甲，也有额外的命中属性。附加炸裂与重爆效果。特别值得一提的是该炮弹是N3弹，但是单论火力与穿甲属性不差于二期其它炮弹太多，而且重爆特性缓解了对穿甲的需求，额外附加的70点命中非常有用。低科技需求使得该弹药非常适合开荒，并且对于某些自行，即使有科技线更靠后的炮弹，该弹药依然是毕业弹药。使用该弹药的代表车辆：野牛，M7B1，野牛2，M7B2。对，你没有看错，野牛2和M7B2会把这个弹药从N3用到N6，( ╯□╰ )。

### 底凹燃烧榴弹

    　　凹底设计的燃烧榴弹。提高了飞行的稳定性，具有更大的射程与精度。
　　游戏中位于**2-4-X**，全口径适用。有较高的火力和较低的穿甲，底凹词缀具有额外的命中属性。附加点燃与重爆效果。值得注意的是该炮弹是第一个N4弹药，但是论综合属性比不上**2-3-X**，并且点燃特性算是延时伤害，并不好用。唯一亮点是附加的75点命中。高的科技需求使得该弹药不适合开荒，因为往往会出现过图需求更好的弹药，而该弹药却需求过更难的图。但是并且对于亟缺命中突击炮，即使有科技线更靠后的炮弹，该弹药依靠命中属性也勉强算是毕业弹药。使用该弹药的代表车辆：Ⅲ号突击车D型，SU-122。

### 底排增程榴弹

    　　底排榴弹首先是瑞典于60年代中期开始研制的。利用向尾部低压区排放气体的方法，提高底压，以减小底阻，增大射程。因为增程装置相对其它办法（火箭助推，改变炮弹外形）更简单，基本上不减少弹丸的有效载荷（战斗部质量），因而不会使威力降低。另外也可以利用原来的底凹弹加装底排装置来实现增程，而不必要采取特殊的措施提高强度。基于以上原因，受到了广泛的应用。

　　在游戏中处于**2-5-X**的位置，全口径适用。火力穿甲属性尚可，具有增程和炸裂特性。更多的时候是作为2-6-X含能破片榴弹的前置而点出来的，自身并无亮点。唯一能够比较能够体现价值的是作为Sd.Kfz.233的备选弹药，因为增程效果可以将它的有效射程提升到1836。

### 含能破片榴弹

    　　传统榴弹的杀伤能力主要依靠破片动能。因此，提高榴弹威力最直接的办法就是对战斗部总体和破片进行改进。含能破片作为一种新型破片，对战斗部具有很强的引燃和引爆能力，目前有三种类型的含能破片：第一种破片本身采用活性材料，当战斗部爆炸或者撞击目标时，材料被激活，释放内能，引燃、引爆战斗部；第二种是在破片内装填金属氧化物，战斗部爆炸时，引燃金属氧化物，通过延时控制技术，使其侵入战斗部内部并引爆炸药；第三种是在破片内装填炸药，并放置延时控制装置，当破片侵入战斗部时，破片爆炸引爆目标战斗部。

　　在游戏中位于**2-6-X**位置，全口径适用。火力穿甲优秀，具有特性：含能破片（架空技能，与现实含能破片无关。效果是小概率打击两个敌人）和炸裂。能使用该弹药的车都可以选择其作为毕业弹药，炮击阶段攻击两个的特性让输出变得非常高。代表车辆：SU-122，Sd.Kfz.233，Sd.Kfz.234，SU-8 。

## **榴弹科技三期**

### 底凹纵火燃烧弹

    　　实际上与**2-4-X**的榴弹并没有什么不同（或者说我区分不来，知道的帮写）。因此，再补充一些燃烧榴弹的知识。燃烧榴弹实际上纵火能力并不好。在碰击目标时，纵火体常发生碎裂，而且纵火剂不易同时做到燃烧温度高、火焰大和燃烧时间长；同时，弹腔容积小，只能装数量有限的纵火体，这些问题都限制了燃烧弹的使用。故实际作战中常常是航空汽油弹用的更多。另外，和游戏中不一样的是，燃烧榴弹以122mm以上常见，并没有较小的口径。
在游戏中位于**3-1-X**，是第一个N5弹药。因为带有底凹词缀，附加了命中属性。具有点燃和炸裂特性。因为三期科技升级非常艰难，因此，位于3-1-X的位置反倒成为了优势。代表车辆：SU-8。（在SU-8身上3-1-X比2-6-X的榴弹大部分情况下是好用的，无论是火力，穿甲还是命中。如果你能声控2联发并且总是打的中就无视括号里的吧）

### 底凹长弹体曳光榴弹

    　　随着榴弹技术的进步，榴弹的长径比也在不断增大。这一比值超过5.5以后称作长弹体。长弹体一般是因为具有底凹/底排/枣核型等先进的榴弹设计技术造成的。在这种榴弹尾部加装曳光管即成为了曳光榴弹。

游戏中位于**3-2-X**的位置。没有大口径。底凹词缀，附加命中属性，由于科技树中位置较靠前，也是开荒过程中的好选择。代表车辆：T-34/76M、SU-100。（这个弹药对于T34来说是具有重大意义的，因为T34的N5弹有硬芯和榴弹两种，在普遍没有点高硬芯科技的情况下，该弹药是唯一的选择。然而T-34/76M的毕业弹药还是硬芯弹。~~对于SU-100而言则是毕业弹药，虽然3-6AP能够提供更高的穿甲，但是此种榴弹提供的高命中值可以有效补助突击炮低下的命中值，是更加实用的选择。~~在1.1.1.5版本后。榴弹的近战能力遭到进一步削弱，同时SU-100也获得了BUFF，因此AP成为了巷战中的不二之选。）

 小口径

### 底排火箭增程弹

    　　底排-火箭复合增程榴弹是一种比较先进的榴弹。综合应用底排减阻和火箭助推两项增程技术，良好的发挥了这两种增程技术的优势而避免其缺点。当这种复合增程与高初速、低阻弹形技术相结合时，可使增程率达到50%以上。

　　在游戏中位于**3-3-X**。因为增程词缀故带有隐蔽属性，全口径通用。具有射程远，火力高，附加隐蔽的优点。缺点主要在于没有命中属性。与2期增程榴弹不同，该榴弹是3期重爆榴弹的前置，必出；同时也是最后的N5弹。对于M7B2和野牛2，实在忍受不了N3弹的可以换用该弹。代表车辆：M7B2，野牛2。

### 底凹钨球杀伤榴弹

    　　实际描述可以参见**榴弹科技二期**——底凹钢珠杀伤榴弹。只不过一个填充钢珠，一个填充钨球。理论上讲并无本质区别。

　　游戏中位于3-4-X位置，第一个N6弹。全口径通用。火力非常高，穿甲非常低，游戏数据忠实的还原了历史，却让玩家感受到了制作深深的恶意。作为又名“火药华尔兹”的游戏，单位火力价值远不如和单位穿甲价值，在同期横向对比下，穿甲值普遍比其它弹药低了300-500不等。这一差距需要2到3个S6火药弥补，而高出的1000多火力只需要2个输弹机即可满足。再加上目前游戏中小怪设定普遍往高护甲低血量模式发展，很少出现完全打穿的情况，因此火力属性进一步贬值。综合以上讨论，该弹种在目前大环境下最不值得一用。代表车辆（用这个的真实悲剧啊）：M6A2。

### 底凹长弹体爆破榴弹

    　　占位而已
1

2

 中口径

### 高活性含能破片榴弹

    　　占位而已
1

2