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Comic 21: Dreams of Darkness

*"Perché ti sono state donate queste visioni? Perché vedi ciò che gli altri non possono vedere? E perché non inizi ad agire?"*

*—*Lhikan a Vakama

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 21: Dreams of Darkness** è il ventunesimo fumetto Bionicle e il sesto della saga di Metru Nui.

## Trama

Vakama si trova in una delle sue visioni, dove tutti gli altri Toa Metru sono caduti davanti a un'enorme creatura misteriosa che si prepara a colpirlo con la sua mano d'ombra. Subito dopo la visione cambia, e il Toa si ritrova in un'enorme ragnatela, dove Nidhiki è sul punto di ucciderlo. La visione si modifica ancora, e Vakama incontra Lhikan, che lo invita a riflettere sul significato delle sue visioni,e poi Dume, che lo accompagna davanti ad un'altra ragnatela. Da alcuni bozzoli della ragnatela escono gli altri Toa Metru, che avvicindandosi lo accusano di essere stato la causa del loro tremendo destino. Nuju gli mostra poi uno specchio, dove Vakama vede con orrore il suo futuro. Il Toa si sveglia dalla visione e riprende il cammino insieme a Nokama e Matau attraverso Ta-Metru. Subito dopo il terreno inizia a tremare, e da esso fuoriesce un Tahtorak, che, irato, domanda chi sia stato a risvegliarlo. I tre Toa tentano di combatterlo, ma falliscono, come anche una squadra di Nuurakh giunta sul posto, completamente sbriciolata dal tremendo Rahi. Vakama riesce alla fine ad escogitare un piano, e colpisce il terreno sotto al Tahtorak con un disco Kanoka. Matau e Nokama fanno lo stesso, facendo cedere il terreno. Il Tahtorak, ancora in cerca di una risposta, sprofonda così nel sottosuolo. Sfiniti dallo scontro, i Toa riprendolo il loro viaggio, mentre Vakama ripensa alla sua visione.

## Personaggi

* Vakama
* Nokama
* Matau
* Onewa (in una visione)
* Whenua (in una visione)
* Nuju (in una visione)
* Teridax (in una visione)
* Lhikan (in una visione)
* Dume (in una visione)
* Nidhiki (in una visione)
* Un Tahtorak
* Alcuni Nuurakh
Dischi Toa

Oggetto

I **Dischi Toa** erano speciali Dischi Kanoka creati in onore dei Toa, e che contenevano parte del loro potere. Gli unici dischi Toa mai apparsi sono stati i sei dischi dei Toa Metru, scoperti proprio da loro all'interno del Grande Tempio, poco dopo la loro trasformazione. Un falso disco in onore di Nuhrii fu precedentemente forgiato dall'Ordine di Mata Nui, per convincere Teridax che il Ta-Matoran era destinato a diventare Toa, in modo da far pensare al Makuta di persuadere Lhikan per fargli invece scegliere Vakama come Toa.
Destriero della Roccia

Creatura

I **Destrieri della roccia** sono una specie di creature, comuni nel deserto di Bara Magna.

## Storia

Molti destrieri della roccia vennero catturati ed addomesticati dai Cacciatori di ossa, nomadi che ne facevano uso appunto come destrieri per percorrere lunghe distanze nel deserto di Bara Magna. Anche gli Skrall li hanno usati molto spesso per i loro spostamenti.

## Abilità e caratteristiche

I destrieri della roccia sono onnivori. Possiedono più file di denti acuminati, veleno sulla punta della coda e sono capaci di resistere con poca acqua per molto tempo.

   Sono dotati di una buona vista e soprattutto di un ottimo fiuto, che li aiuta a percepire nemici o prede anche a miglia di distanza. Se sono in movimento, il loro corpo si raffredda autonomamente per far fronte alle calde temperature del deserto. I destrieri della roccia sono molto facili da addomesticare dopo essere stati vinti in battaglia e sono molto fedeli al loro padrone. Possono variare per colore: quello più conosciuto è il rosso, ma esiste anche una versione verde della creatura.
Airwatcher

Cacciatore dell'oscurità

"**Airwatcher**" è un Cacciatore dell'oscurità che sorvegliava Odina.

## Biografia

Un giorno due Cacciatori dell'oscurità giunsero nella sua terra d'origine e Airwatcher li attaccò e ne uccise uno. L'altro notò le sue abilità e lo condusse su Odina, dove l'Oscuro lo convinse ad unirsi alla sua organizzazione. Airwatcher passava il suo tempo sorvegliando la fortezza di Odina. Quando i Toa Nuva arrivarono sull'isola, Airwatcher li attaccò e sconfisse Lewa, ma Kopaka congelò le sue ali e Onua usò la sua Pakari Nuva per infliggergli il colpo di grazia. Poco tempo dopo i Rahkshi invasero Odina e tutti i Cacciatori dell'oscurità si spostarono su Xia. Dopo la morte di Teridax Airwatcher è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Personalità e poteri

Airwatcher è piuttosto ottuso e per questo non veniva mai inviato in missioni, ma veniva lasciato a guardia della fortezza di Odina e veniva spesso usato dall'Oscuro o Sentrakh per custodire oggetti preziosi, che tanto non avrebbe provato a rubare. Airwatcher è in grado di volare e spesso attacca i suoi bersagli dall'alto.

### Strumenti

Airwatcher possiede una lancia speciale che è in grado di generare acido e speciali bombe che possono accecare il bersaglio.
De-Matoran

Matoran

I **De-Matoran**sono i Matoran del Sonico.

## Caratteristiche

I De-Matoran possiedono poteri sonici innati nascosti, che possono liberare quando diventano Toa. Questi poteri latenti si manifestano in loro con la capacità di udire distintamente suoni a kilometri di distanza. Questo li rende però anche molto sensibili ai suoni intensi, perciò preferiscono vivere in aree isolate e poco rumorose. I De-Matoran sono tutti di sesso maschile e i colori che li contraddistinguono sono il grigio e il nero.

## De-Matoran conosciuti

* Diversi De-Matoran che vivevano un villaggio nella Penisola di Tren Krom
	+ Krakua (non più, ora Toa)
* Un De-Matoran trasformato in Toa che si è unito ai Toa Cordak (deceduto)
* Un De-Matoran trasformato in Toa che è stato ucciso da Hakann e Avak (deceduto)
Drago Kardas

Rahi

Il **Drago Kardas**è un enorme Rahi, in origine un Fenrakk che è stato poi mutato dalla Ignika.

## Storia

Durante la battaglia tra Vezon e i Toa Inika, I Toa gettarono Fenrakk e Vezon nella lava. La Ignika trasformò allora Fenrakk in un drago enorme, Kardas. Vezon e Kardas presero il controllo della battaglia, ma sul punto di perdere, Jaller scagliò una Zamor speciale (donatagli da Axonn) ai due, congelandoli nel tempo e nello spazio. Matoro riuscì poi ad estrarre la Ignika dalla testa di Vezon, ma in quel momento Kardas si riprese e sferrò un colpo alla Ignika, che volò così via dalla sala. Liberati dal potere della maschera, Vezon e Kardas si separarono. Kardas tornò sulla superficie di Voya Nui, dove iniziò a combattere con un altro Rahi gigante, un Tahtorak. Il Tahtorak sconfisse Kardas, che volò via e giunse sull'isola di Mata Nui. Appena arrivato, il drago iniziò a combattere i Bohrok che stavano ripulendo l'isola, ma venne gravemente ferito. Gali, durante la sua missione di risvegliare Mata Nui, tornò su Mata Nui e trovò Kardas, che decise di curare. Il Rahi, quand si riprese, attraversò i tunnel che conducevano a Metru Nui, dove fu fermato e sconfitto dai Toa Mahri. Fu poi posto al sicuro negli Archivi. Dopo la morte di Teridax, il drago Kardas è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

   Kardas non possiede poteri specifici, ma ha una grande forza fisica ed è in grado di volare sfruttando le sue ampie ali.

## Set

Il drago Kardas poteva essere costruito combinando i pezzi dei tre set titani del 2006 (Axonn, Brutaka e Vezon & Fenrakk). Composto da 670 pezzi, era il set BIONICLE più grande fino ad allora. Nel corso del 2006 è stato poi rilasciato come set vero e proprio con il codice 10204 e con le stesse caratteristiche di quello precedente.
Creature della città d'argento

Specie Sapienti

Le **Creature della città d'argento**sono esseri sapienti che risiedono esclusivamente nella dimensione parallela minore della città d'argento, visitata da Takanuva durante i suoi viaggi dimensionali.

## Storia

In una dimensione parallela minore, le creature costruirono una vasta città, piena di alti edifici d'argento, dove vissero a lungo in maniera prospera. Un giorno vennero però attaccati da un gruppo di Kestora, decisi a conquistare la città. Durante la battaglia, Takanuva giunse nella città e scambiò una delle poche creature rimaste per un Rahi invasore, perciò lo cacciò via, lasciando la città in mano ai Kestora. In seguito il Toa capì i suoi errori e tornò in cerca delle creature, che convinse di essere un loro alleato. Riuscì a distrarre i Kestora con i suoi poteri di luce, mentre le creature poterono tornare in città e bloccare finalmente fuori gli invasori.

## Abilità e caratteristiche

I membri della specie sono alti circa sei metri e sono erbivori. Si cibano infatti di grossi frutti verdi. Sono piuttosto docili di natura e usano i loro formidabili artigli solo per scopi difensivi.
Damek

Matoran

**Damek**è un Onu-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

   Su Metru Nui, Damek viveva e lavorava in Onu-Metru come una delle guardie degli Archivi. Un giorno il neo-Toa Whenua gli chiese se avesse visto Tehutti, che stava cercando. Damek lo informò di averlo visto il giorno precedente, ma non gli consentì di entrare negli Archivi in quanto erano stati in parte vandalizzati da Nidhiki. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

   Dopo essere sato risvegliato, Damek perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Onu-koro dove divenne la guardia del villaggio. Dovette difendersi dai numerosi attacchi dei Rahi e poi da quello dei Gahlok. Partecipò inoltre alla battaglia per liberare Le-koro dai Bohrok usando un Boxor. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. In seguito abbandonò Onu-koro dopo che fu distrutto dai Rahkshi e migrò sulla riscoperta Metru Nui.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si ristabilì in Onu-Metru. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Foresta Carbonizzata

Mata Nui

La **Foresta Carbonizzata**era una vasta foresta presente in Ta-Wahi. Anticamente era una foresta rigogliosa, ma venne carbonizzata durante uno dei primi attacchi di Teridax. Durante la Guerra Matoran-Rahi fu teatro di varie battaglie, prima fra tutte la Battaglia della Foresta Carbonizzata, nella quale fu ulteriormente rovinata. Spesso in questa foresta si recava Kapura per allenarsi. Inoltre dagli alberi di questa foresta provenivano le tavole da surf per l'Ignalu (il legno doveva infatti essere ignifugo). La foresta fu distrutta quando i Bohrok vennero risvegliati per la seconda volta.
Comic 5: To trap a Tahnok

*"Ogni saggio, ogni abitante dei nostri villaggi è come una singola pietra... e insieme, potete costruire un muro così forte che nessun Bohrok potrà mai sperare di abbatterlo!"*

—Tahu ai Ta-Matoran

### Disegnatore

Carlos D'Anda

**Comic 5: To trap a Tahnok**è il quinto fumetto della saga originale Bionicle e il secondo della sotto-saga "The Bohrok Saga".

## Trama

I Bohrok imperversano per l'isola, distruggendo tutto ciò che trovano sul loro cammino. Uno sciame di Tahnok si dirige pericolosamente verso Po-koro, così i Toa decidono di fermarlo presso il Canyon di tiro: Onua ha scavato una galleria che collega il mare al canyon e Kopaka ha poi congelato il passaggio. All'arrivo dei Bohrok, Pohatu distrugge il muro di ghiaccio e il canyon viene allagato completamente, imprigionando i Bohrok in acqua. Gali a questo punto si immerge per prendere il maggior numero possibile di Krana, necessari alla loro missione. I Tahnok tuttavia con i loro poteri surriscaldano l'acqua, facendole raggiungere temperature troppo alte anche per Gali. Tahu intanto fa un discorso di incoraggiamento ai suoi Ta-Matoran, invitandoli ad essere uniti contro questa minaccia. Da lui giunge Kopaka che lo informa di una sua scoperta: i Krana non sono come le Kanohi, bensì sono vivi e organici. Gali è riuscita ad ottenere alcuni Krana, ma è costretta ad abbandonare l'acqua, mentre i Tahnok fondono le rocce del canyon, riuscendo ad uscirne. Insieme a Pohatu lascia la zona, chiedendosi il perché Lewa sia scomparso da quando sia andato a Le-koro. Non sa che Lewa è caduto proprio sotto il controllo di un Krana.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Alcuni Ta-Matoran
* Alcuni Tahnok
* Le Bahrag (solo la loro voce e le loro riflessioni)
Fe-Matoran

Matoran

I **Fe-Matoran**sono i Matoran del ferro.

## Caratteristiche

Tutti i Fe-Matoran possiedono poteri nascosti sul ferro, che possono liberare quando diventano Toa. Come Matoran, manifestano questi poteri con naturali resistenza e forza fisica maggiori rispetto agli altri tipi di Matoran. I Fe-Matoran solitamente vivono in aree industrializzate e lavorano come fabbricatori, spesso di armi. I loro colori variano da zona a zona, ma di solito sono contraddistinti da grigio, metallo, nero, oro e bronzo. Sono tutti di sesso maschile.

## Fe-Matoran conosciuti

* Zaria (non più, ora Toa)
* Un Fe-Matoran trasformato in Toa che si è unito ai Toa Cordak (deceduto)
* I Fantasmi di Nynrah
	+ Phantom (non più, trasformato)
	+ Un gruppo di Fantasmi di Nynrah che creò i Fohrok e poi li sabotò, punito dalla Confraternita dei Makuta (deceduti)
	+ Un gruppo di Fantasmi di Nynrah che condusse esperimenti su Gaardus (deceduti)
	+ Un Fantasma di Nynrah che abitava su Stelt ed aveva collaborato con Vultraz
Angonce

*"Piuttosto, sentiva il bisogno di una visione di speranza, qualcosa che gli comunicasse un futuro migliore e non le tragedie del presente."*

—Narratore, *Journey's End*

### Stato

Vivo

**Angonce** è un Grande Creatore.

## Biografia

Angonce e gli altri Grandi Creatori un tempo governarono su tutta Spherus Magna, ma, desiderosi di dedicarsi unicamente alle loro creazioni, affidarono il governo delle tribù ai Signori elementali. Questi tuttavia, dopo la scoperta del Protodermis energizzato, fecero scoppiare una guerra, a cui i Grandi Creatori tentarono di porre fine, ma invano. Condussero allora degli esperimenti sulla misteriosa sostanza, scoprendo che presto o tardi avrebbe causato un collasso del pianeta, e decisero di trovare una soluzione. Iniziarono a costruire il Robot del Grande Spirito e Angonce si dedicò unicamente a questo progetto, che per lui garantiva una speranza al pianeta, piuttosto che lavorare a quello dei Baterra. Partecipò anche alla creazione della potente Kanohi Ignika. Fu Angonce a dare a Mata Nui il suo nome, riflettendo sul desiderio espresso da Heremus che Mata Nui incarnasse lo "spirito" del pianeta ed usando il linguaggio dei Matoran. Dopo la partenza di Mata Nui, Spherus Magna fu distrutta dalla Frantumazione e i Grandi Creatori si ritirarono in esilio. Si dice che Angonce, invece, abbia preferito rimanere nascosto su Bara Magna per continuare a tenere d'occhio la società Agori. Migliaia di anni dopo, Angonce scoprì che il pianeta era stato riformato con successo da Mata Nui e capì che ben presto qualcuno si sarebbe messo alla ricerca dei Grandi Creatori per avvisarli dell'evento. In quel momento ripensò a Marendar, un essere creato appositamente per eliminare i Toa in caso questi avessero messo piede sul pianeta. Corse quindi nel luogo in cui era nascosta la creatura, trovandolo però già deserto.

## Personalità

Come i suoi colleghi, Angonce possiede un'innata passione per la creazione. Ha una morale molto forte e si è sentito in dovere di correggere gli errori da lui commessi, anche indirettamente. Era noto per essere molto interessato alla società Agori.

## Trivia

* Si pensava che le Sorelle degli Skrall avessero ricevuto i loro poteri psichici da Angonce, e per questo erano alla ricerca del Grande Creatore. In realtà era stato Annona a farlo.
Garai

Kanohi

La **Garai**è la Kanohi della gravità. Permette al portatore di aumentare o diminuire l'intensità della forza di gravità in un'area, in un essere o in un oggetto. La maschera è una delle poche a possedere un potere elementale, ma non aumenta eventuali poteri sulla gravità preesistenti.

## Esempi di utilizzo

In *Prisoners of the Pit*, Hewkii la utilizza per rendere un'anguilla velenosa gigante pesantissima e farla schiantare sul suolo marino.
Desiderio dello Spirito

Oggetto

Il "**Desiderio dello spirito**" è un dispositivo di teletrasporto, situato presso la sorgente del Fiume Dormus.

## Storia

Il "Desiderio dello spirito" fu costruito dai Grandi Creatori. Ha l'aspetto di un arco riccamente decorato. Era in grado di leggere nella mente di chi lo attraversava e teletrasportarlo all'istante dove il viaggiatore desiderasse recarsi. Durante la loro spedizione, Tarduk, Kirbold e Crotesius, dopo aver costeggiato per ore il fiume Dormus, raggiunsero il portale e vi passarono attraverso. Furono così teletrasportati fra i resti di Atero, recentemente attaccata e distrutta dagli Skrall.
Stray Cat’s Strut

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Faxon

Kanohi

La **Faxon**è la Kanohi dell'affinità. Permette al portatore di imitare i poteri peculiari di Rahi che condividono il suo ambiente. Se il portatore si trova in mare, ad esempio, potrà copiare i poteri dei Rahi che vivono in mare.

## Esempi di utilizzo

In *Prisoners of the Pit*, Hahli la utilizza per copiare i poteri di un Rahi immune al veleno e autocurarsi dal veleno paralizzante che le ha inettato Mantax.

## Portatori conosciuti

### Grande

* Hahli
* Toa Lesovikk
Arena Magna

Atero

L'**Arena Magna**era la più importante arena di Bara Magna, situata ad Atero.

## Storia

L'Arena Magna ospitava ogni anno il Grande torneo, importante evento in cui i Glatorian, a partire dalla creazione dei Duelli nell'arena, si scontravano per decidere il combattente migliore. Durante l'ultimo Grande torneo, un esercito di Skrall attaccò Atero, costrigendo i Glatorian e gli Agori, che si erano opposti, a fuggire dalla città. Durante lo scontro l'Arena Magna venne distrutta.

### Muro dei campioni

Il muro dei campioni erano una parete dove erani incisi i nomi e le immagini dei vincitori dei vari Grandi tornei. Un posto sul muro era ambito da tutti i Glatorian.
Canestri Toa

Veicolo

I **Canestri Toa**sono speciali mezzi di trasporto utilizzati principalmente dai Toa.

## Storia

I Canestri furono costruiti dai Matoran nei primi anni dell'Universo e posizionati in vari luoghi, per aiutare i Toa a viaggiare velocemente da un luogo ad un altro. Si diffuse presto la voce che solo i Toa (o esseri di eguali poteri) potessero sopravvivere ad un viaggio in uno di questi veicoli. In più, i Matoran costruivano sempre, scaramanticamente, i canestri in gruppi di sei, in quanto si diceva che un settimo Toa sarebbe venuto solo in tempi bui e difficili, e di conseguenza si sarebbe richiesto il suo aiuto. Sei canestri furono posti nel Codrex, con al loro interno i sei Toa Mata, in stasi, in attesa di essere chiamati in azione. Così accadde dopo il Grande Cataclisma, ma dopo che i canestri furono lanciati per raggiungere l'isola di Mata Nui, il loro sistema malfunzionò, e rimasero alla deriva nell'oceano per i successivi 1000 anni, quando Takua, tramite sei Pietre Toa riuscì accidentalmente ad evocarli.

    I sei canestri furono poi utilizzati, alcuni mesi dopo, dai Piraka, per raggiungere l'isola di Voya Nui. Furono poi demoliti da Avak per costruire dei Lanciatori Zamor. Quasi contemporaneamente il team di Jaller giunse nella terribile isola di Karzahni, dove trovarono sei canestri che utilizzarono poi per fuggire e raggiungere Voya Nui. Durante il viaggio però, la Stella Rossa colpì i canestri con la propria energia, trasformando i Matoran nei Toa Inika.

## Caratteristiche

I Canestri sono incredibilmente resistenti, e possono rimanere sigillati anche per centinaia di anni. In casi di viaggi molto lunghi, possono ibernare i viaggiatori, in modo da risparmiare loro bisogni come la fame o la sete. All'interno di essi vi sono anche alcuni sensori, per far capire all'utilizzatore dove il canestro stia andando. Secondo i costruttori, possono essere usati solamente dai Toa, in quanto i viaggi richiedono molta resistenza.

## Utilizzatori conosciuti

* I Toa Mata
* I Piraka (i canestri dei Toa Mata)
* I Toa Inika (prima e durante la loro trasformazione)
* Un agente dell'Ordine di Mata Nui
* Vezon (lo stesso canestro dell'agente dell'OdMN)
Fenrakk

* Normale
* Ingrandito

I **Fenrakk**sono una specie Rahi.

## Storia

Un gruppo di Fenrakk si stabilì nell'area del Continente Meridionale nota come Voya Nui. Dopo il Grande Cataclisma, Voya Nui si staccò dal continente e divenne un'isola e i Fenrakk continuarono a viverci. Quando però Voya Nui è ritornata nella sua posizione originale, tutti i Fenrakk sono probabilmente morti.

### Fenrakk ingrandito

Dopo essere giunto su Voya Nui, il folle Vezon tentò di rubare la Ignika, ma quest'ultima si fuse invece alla sua testa e trasformò un Fenrakk vicino, ingrandendolo notevolmente e attaccandolo a Vezon. I due iniziarono quindi ad attendere qualcuno in cerca della maschera. I primi a trovare i due furono i Piraka, che furono sconfitti abbastanza facilmente. Arrivarono poi i Toa Inika, che tuttavia non riuscirono a fermare Vezon, a causa della capacità di Fenrakk di assorbire i colpi e diventare più forte. Durante la battaglia, Jaller riuscì a spingere Vezon e Fenrakk nella lava. Invece di morire, Fenrakk venne mutato dalla Ignika e trasformato nel Drago Kardas.

## Abilità e caratteristiche

   I Fenrakk hanno una grande forza e possiedono una saliva acida, ma sono di dimensioni piccole. Il Fenrakk mutato dalla Ignika aveva la capacità di assorbire i colpi che subiva per potenziarsi.

## Set

Il Fenrakk ingrandito è stato rilasciato nel 2006 insieme a Vezon come set titano con codice 8764. Il set conteneva in tutto 281 pezzi. Fenrakk e Vezon potevano essere combinati con i set di Axonn e Brutaka per creare Vezon e il drago Kardas.
Fonte di Potere

Oggetto

La **Fonte di potere** (nome non ufficiale) era un oggetto energizzato creato dai Grandi Creatori.

## Storia

La Fonte di potere fu creata dai Grandi Creatori per fornire energia ed attivare il Robot prototipo, un loro ambizioso esperimento. Quando il robot venne attivato, però, la Fonte si rivelò troppo instabile e il robot esplose, scaraventando i proprio pezzi in tutta Bara Magna. La Fonte fu poi nascosta all'interno della Valle del labirinto e numerose barriere e trappole, compreso il labirinto stesso, furono costruite per tenerla al sicuro. Oltre 100000 anni dopo, Mata Nui, accompagnato da Tarduk, trovò la Fonte all'interno della fortezza e la portò con sé al Robot prototipo, che era stato ricostruito. A quel punto la utilizzò per riattivarlo e pose il suo spirito nel robot per controllarlo. Quando poi Mata Nui sconfisse Teridax, riformò Spherus Magna e liberò le sue forze su di essa per ridonarle vita, il robot finì la sua energia, causando il collasso suo e della Fonte di potere.

## Funzione

La Fonte di potere era contenuta in una scatola metallica e possedeva un'immane quantità di energia. Era però, allo stesso tempo, instabile e poteva esplodere o collassare.
Fusa

Rahi

I **Fusa** sono una specie Rahi simili a canguri. Sono molto pericolosi, specialemente per la loro abilità nella lotta corpo a corpo. Sull'isola di Mata Nui, erano diffusi in Po-Wahi, ed erano acerrimi nemici dei Muaka. I Fusa fecero ritorno nella loro terra d'origine, Metru Nui, a seguito del secondo risveglio dei Bohrok, e poi migrarono su Spherus Magna.

## Set

Un Fusa è stato rilasciato nel 2002 come parte del 10023 - Master Builder Set, utilizzante 76 pezzi.
Aki

Kanohi

La Kanohi **Aki**era la grande maschera della forza ed era indossata solamente da Akamai. Riuniva in sé tutti i poteri della Hau, della Pakari e della Kakama, conferendo forza, protezione e velocità allo stesso a tempo a chi la utilizzava. Dopo la trasformazione di Akamai in Akamai Nuva, la Aki è divenuta la Aki Nuva. La Kanohi Aki appare come una Hau dorata.

## Set

Una Aki è stata rilasciata nei pacchetti di Kanohi speciali nel 2001.
Arktinen

Matoran

**Arktinen** è un Ko-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Arktinen viveva e lavorava in Ko-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, fu rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Arktinen perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Ko-koro e divenne uno scultore di ghiaccio. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, è stato ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui, e in seguito si è spostato a vivere sulla riscoperta Metru Nui, dopo che il suo villaggio è stato distrutto dai Rahkshi.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si è stabilito in Ko-Metru. Dopo che Teridax è stato sconfitto, Arktinen è migrato con gli altri su Spherus Magna.
Ao ming

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Astrid Clayne

**Astrid Clayne** est un personnage mineur dans la fanfiction *Mockingjays\_*. C'est une alliée de Jane Hutcher. Elle vient du District Sept, et est née le 16 novembre 2905.

## Caractère

**Astrid** est une jeune fille curieuse et impatiente, sûrement hyperactive. Mais elle en reste cependant attentionnée envers ceux qu'elle aime et gentille.

## Informations générales

### Décès

15 juillet 2919

Cependant, certains la trouvent trop honnête et aussi bavarde, il est vrai qu'elle ne cesse de parler, ce qui n'est pas un atout majeur (dans l'arène il y aura la peur qui la menacera et l'empêchera de parler tout le temps). **Astrid** apparaît aussi comme immature, enfantine, ambitieuse, hautaine et aussi très peu sociable, ce qui explique peut-être son intégration difficile au sein de l'alliance.

## Apparence

**Astrid** est de taille moyenne, plutôt fine et peu musclée. Elle porte des cheveux châtains et de magnifiques yeux noisettes. Elle est considérée comme jolie pour un bon nombre de personne.

Elle est représentée par **Emma Watson**.

## Compétences

**Astrid** vient du Sept, en conséquent, elle sait se débrouiller avec une hache. Mais cette arme est lourde, alors la jeune fille a décidé, lors des jours entraînements, de commencer le lancer de couteau. Elle ne les manie pas à la perfection mais sait bien les tenir en main.

## Caractéristiques physiques

### Poids

52 kg

L'adolescente a aussi des capacités en endurance, ainsi qu'en escalade, au tronc des arbres.

## Relations

Chris Gallas : **Chris** est le compagnon de District d'**Astrid**, mais leur relation n'en reste pas là. Lors de leur séjour au Capitole, ils ont su se connaître, se supporter et s'apprécier, en acceptant les différences de l'autre. A leur entrée dans leur arène, en plus d'être alliés, ils sont de bons amis.

Jane Hutcher : **Astrid** a intégré l'alliance grâce à **Chris**, et cache bien son jeu au profit de Jane. Elle joue l'enfant modèle, timide et craintive alors qu'au fond elle déteste la tribut du Quatre, et ne rêve que de la voir mourir.

Orotika Hadley : **Astrid** n'accorde pas sa confiance à **Orotika**, car c'est une carrière, tout comme **Jane**, et elle ne la supporte pas non plus. Mais la benjamine reste dans l'alliance car elle sait qu'elle lui offrira toujours une protection, qui ne lui est que bénéfique.

Penny Rose : Avec **Chris**, c'est la seule personne qu'**Astrid** apprécie réellement dans l'alliance. Elle ne connaît pas vraiment **Penny** mais elle lui inspire confiance ; cependant elles ne se parleront pas.

Tom Donnars : **Astrid** ne connaît pas le tribut du Quatre, mais n'éprouve absolument rien pour lui, hormis de l'ignorance.
Caverna dei Registri

Voya Nui

La **Caverna dei registri**era una grotta di Voya Nui in cui i Matoran avevano immagazinato storie e registri sull'isola e sui suoi residenti.

## Storia

Dopo che i Piraka arrivarono sull'isola, Vezok e Avak trovarono casualmente la caverna. Al suo interno Vezok distrusse completamente ogni registro, mentre Axonn, dall'esterno della grotta, pose un grosso masso alla sua entrata, chiudendo dentro i due Piraka. Vezok e Avak riuscirono poi a fuggire dalla caverna. Dopo la morte di Teridax e la distruzione dell'Universo Matoran, la caverna fu seriamente danneggiata ed è stata in seguito smantellata.
Comic 5: Valley of Fear

*"Adesso, sembra che* [Mata Nui] *abbia trovato la risposta -- ma la soluzione a questo enigma è un altro enigma, mistero impilato sopra mistero. In momenti come questo si chiede se i Grandi Creatori siano davvero geniali oltre ogni immaginazione, o perdutamente folli. O se perfino ci sia una differenza fra le due cose..."*

—Narratore

### Disegnatore

Pop Mhan

**Comic 5: Valley of Fear** è il quinto fumetto della saga Glatorian.

## Trama

Mata Nui si trova sulle Montagne dalle punte nere insieme a Click, alla ricerca del luogo rappresentato sulla moneta che Berix gli ha donato tempo prima. Riesce infine a raggiungere la Valle del labirinto. Intanto il bandito Sahmad  tenta un assalto al Mega-Villaggio con il suo Baranus V7, ma Ackar e Kiina usano i loro nuovi poteri elementali per respingerlo. Kiina esprime poi la sua preoccupazione per la spedizione di Mata Nui, a cui in origine avevano partecipato anche lei, Ackar, Gresh e Berix, ma da cui si erano ritirati dopo un attacco subito da un gruppo di Skrall in fuga sulle montagne. Ackar è sicuro che il guerriero tornerà sano e salvo, e contempla da un'altura il Mega-Villaggio. Entrato nel labirinto, Mata Nui incontra una trappola acquatica e tenta di guadarla, ma l'acqua si trasforma in ghiaccio, e subito dopo in fuoco, prima di diventare un groviglio di piante. Mata Nui si libera dalla trappola e giunge ad un vicolo cieco, che però abbatte con il suo scudo creato da Click, rivelando una parete piena di Lanciatori Thornax carichi. Mata Nui usa rapidamente il suo scudo per distruggerli e giunge finalmente al centro del labirinto. Su Aqua Magna intanto Teridax, padrone assoluto del suo corpo e dell'universo al suo interno, decide di uccidere Mata Nui, sapendo che è ancora vivo. Lascia quindi il pianeta per distruggere la sua nemesi su Bara Magna.

## Personaggi

* Ackar
* Berix (in un flashback)
* Click
* Gresh
* Kiina
* Mata Nui
* Sahmad
* Teridax
* Alcuni Skrall (in un flashback)
Comic 6: Into the Nest

*"Non sono*[i Bohrok] *creature di qualche altro posto -- provengono da Mata Nui stesso!"*

—Tahu a Kopaka

### Disegnatore

Carlos D'Anda

**Comic 6: Into the Nest** è il sesto fumetto della saga originale Bionicle e il terzo della sotto-saga "The Bohrok Saga".

## Trama

Kopaka porta Tahu sul Monte Ihu, mostrandogli l'entrata ad una grotta piena di Bohrok. Tahu rimane scioccato da quanti siano e da dove provengano, e decide di intervenire. Kopaka però lo ferma, ricordandogli di dover trovare i Krana e di ricongiungersi con gli altri Toa. Onua nel frattempo si trova nella foresta, e sta combattendo con Lewa, che si trova sotto il controllo di un Krana. Il toa della terra riesce però a ricordargli la sua missione e i suoi compiti, facendolo uscire dal controllo delle Bahrag. Le-koro, intanto, viene liberata grazie ai Boxor. Dall'altra parte dell'isola, Gali e Pohatu  hanno appena sconfitto uno sciame di Tahnok. Dopo aver vinto, hanno finalmente trovato tutti i Krana. I Toa si riuniscono ed entrano in una grotta che dovrebbe portarli al nido principale. Pohatu e Onua notano che le rocce della grotta sono inscalfibili, ma Lewa, mentalmente in parte legato ancora allo sciame, gli mostra come sia soltanto un'illusione creata dalle Bahrag. Tahu scopre poi l'entrata al nido principale, e appena entrato, il passaggio crolla, lasciando gli altri cinque toa intrappolati, mentre un'onda di lava sembra che stia per spazzarli via. Le Bahrag sono invece ormai pronte a completare il loro piano.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Alcuni Onu-Matoran con i Boxor
* Le Bahrag
* Molti Bohrok
Canyon dei Sussurri senza fine

Metru Nui

Il **Canyon dei Sussurri senza fine** era una vasta area di Po-Metru.

## Storia

Durante la Guerra tra i Toa e Cacciatori dell'oscurità, fu deciso da Lariska che il traditore Nidhiki avrebbe guidato i Toa qui con la scusa che vi fosse situata una base segreta nemica, dove un gran numero di Cacciatori dell'oscurità appostato sarebbe entrato in azione, mettendo fine al conflitto. Tuttavia Lhikan non si fidava più di Nidhiki, così preparò segretamente molti Toa ad agire, in caso di problemi. Durante l'agguato dei Cacciatori dell'oscurità, così, i Toa entrarono in azione e la gran parte dei nemici fu sconfitta. Nidhiki fu poi cacciato da Metru Nui.

   Vari anni dopo il canyon fu posto sotto il controllo di un enorme numero di Zadakh, per impedire ai non autorizzati a non entrare nella Prigione dei Cacciatori dell'oscurità, le cui entrata era situata nei pressi del canyon. Vakama, Nokama e Matau giunsero qui, insieme ad un branco di Kikanalo per trovare gli altri Toa Metru e Lhikan, imprigionati dal falso Dume. Con l'aiuto del branco, i Vahki furono cacciati e Matau usò la sua Mahiki per eludere Nidhiki e Krekka, venuti alla ricerca dei Toa. Durante il Grande Cataclisma, il canyon fu gravemente danneggiato ed abbandonato per i successivi 1000 anni, quando però, grazie alla Lancia di Artakha, ogni danno fu riparato.
Bohrok-kal Kaita

Bohrok-kal

   I **Bohrok-kal Kaita**erano delle possibili fusioni create dall'unione di tre Bohrok-kal, ed erano solamente due: Bohrok-kal Kaita Ja e Bohrok-kal Kaita Za. Essendo tutti i Bohrok-kal distrutti, ora come ora non possono essere più formati.

## Bohrok-kal Kaita Ja

Questo Bohrok-kal kaita poteva essere creato dalla fusione di Gahlok-kal, Kohrak-kal e Lehvak-kal. Possedeva i poteri sopra il magnetismo, il vuoto e il sonico. Appare solo una volta, quando i tre Bohrok si uniscono per affrontare Wairuha Nuva, uscendone vincitori.

## Bohrok-kal Kaita Za

Questo Bohrok-kal Kaita invece si formava dall'unione di Tahnok-kal, Nuhvok-kal e Pahrak-kal. Possedeva i poteri del fulmine, della gravità e del plasma. Non è mai apparso nella storia, ed essendo i Bohrok-kal distrutti, non potrà mai apparire.

## Set

Entrambi possono essere costruiti unendo i pezzi dei rispettivi Bohrok-kal che li costistuiscono, tutti rilasciati nel 2003.
Blaster Cordak

*"Cosa stai facendo con questo? Progetti di iniziare una guerra?"*

*"No, progetto soltato di essere ancora vivo quando sarà finita."*

—Hewkii e Nuparu, *Prisoners of the Pit*

Oggetto

I **Blaster Cordak**sono delle armi in grado di sparare fino a sei proiettili esplosivi.

## Storia

I Blaster Cordak vennero progettati dall'Ordine di Mata Nui e prodotti in massa nelle fabbriche su Xia. Hydraxon ne prese uno e equipaggiò ogni Maxilos con un Blaster. I Barraki rubarono diversi Blaster dall'arsenale nascosto di Hydraxon, dopo la sua morte. Questi Blaster vennero poi scoperti dai Toa Mahri, che li presero per la loro missione. Anche Karzahni ne trovò vari e armò con essi alcuni Manutri, progettando di utilizzarli come un vero e proprio esercito. I Blaster dei Toa Mahri vennero abbandonati quando il team partì per una missione di spionaggio su Zakaz.

## Funzionamento e caratteristiche

Quando attivato, il Blaster spara con un meccanismo molto rapido sei proiettili in rapida successione. I proiettili sono in grado di esplodere al contatto, perciò i Blaster sono incredibilmente distruttivi. Allo stesso tempo sono anche molto ingombranti e pesanti, tanto che i Toa Mahri hanno dovuto abbandonare i loro durante una missione di spionaggio.

## Utilizzatori

* I Toa Mahri (non più)
* Hydraxon (non più, deceduto)
* Replica di Hydraxon
* I Maxilos
* La Slitta Marina di Lesovikk
* Alcuni Manutri

## Set

   I Blaster Cordak sono stati rilasciati come un pezzo unico in diversi set del 2007: in tutti i set dei Toa Mahri (Kongu ne possedeva due), di Hydraxon, di Maxilos e di due playset. Possedevano spazi per sei proiettili rossi di gomma (altri quattro di riserva venivano rilasciati con ogni set), che potevano essere sparati in rapida successione premendo un pulsante rosso, posto sul retro del Blaster. I Blaster, apparendo solo in set subacquei, funzionavano meglio sott'acqua.

## Trivia

* La parola "Cordak" significa in lingua Matoran "desolazione", simbolo della desolazione che il Blaster lascia dopo il suo utilizzo.
Fortezza Toa

Luogo

La **Fortezza Toa**era una roccaforte costruita da un team di Toa per proteggere la Pietra Makoki.

## Storia

La fortezza venne costruita su un'isola deserta, circondata da diversi iceberg in cui risiedevano dei Frostelus. Un team di Toa venne incaricato di sorvegliarla, in quanto al suo interno era custodita la preziosa pietra Makoki. Circa 7000 anni fa, gli Skakdi Hakann e Vezok attaccarono la fortezza e riuscirono con successo a rubare la pietra, senza farsi scoprire dai Toa. Poco tempo dopo i Frostelus sferrarono un attacco massiccio alla struttura, uccidendo i Toa che la proteggevano. Il leader del team incarico un giovane Toa, Lhikan, di fuggire con la pietra. Lhikan scoprì così che la pietra era stata trafugata e fuggì suo malgrado dalla fortezza in rovina senza l'artefatto.

## Trivia

* In una visione mostrata da Karzahni a Lesovikk con la sua Olisi, i Toa Cordak non erano mai morti ed avevano salvato la fortezza dai Frostelus.
Comic 1: Sands of Bara Magna

*"C'è solo un problema nell'essere un collezionista su Bara Magna... a volte trovi cose che non vuoi. E altre volte sono loro a trovarti."*

—Narratore

### Disegnatore

Pop Mhan

**Comic 1: Sands of Bara Magna** è il primo fumetto della saga Glatorian.

## Trama

Berix si trova nel deserto alla ricerca di oggetti di ogni tipo da aggiungere alla sua collezione. Mentre tenta di fuggire, inciampa e viene trovato da Fero e il suo destriero della roccia, Skirmix. Fero sta per ucciderlo quando viene fermato da un Thornax sparato da Gresh. Il Cacciatore di ossa lo considera uno stupido ad affrontarlo da solo, ma appaiono sul posto anche Tarix e Strakk, perciò Fero decide di ritirarsi. Berix ringrazia i suoi salvatori, ma dice di non avere nulla con cui ricompensarli; Gresh e Tarix lo tranquillizzano che non vogliono alcuna paga, nonostante le proteste di Strakk. Mentre i quattro discutono, alcuni Vorox emergono dalla sabbia e li assaltano, costringendoli a combattere ferocemente. Poco dopo tuttavia i Vorox si ritirano all'improvviso e Berix nota in lontananza Malum fuggire, intuendo che ha ordinato lui la ritirata al suo branco. Il team raggiunge poi Vulcanus, dove intanto Raanu sta discutendo con Metus sul bisogno del villaggio di avere al più presto un nuovo Glatorian. Metus tuttavia lo avverte che nessuno vorrà essere assunto da lui se ciò comporterà affrontare nelle arene gli Skrall. Non appena la conversazione finisce, uno Skrall e Atakus entrano nell'arena, spaventando un Agori del posto, e Gresh si appresta ad affrontarlo per decidere chi fra le loro due Tribù si aggiudicherà un'oasi che si trova nel deserto. Il duello comincia e lo Skrall lo attacca da subito con aggressività, mentre Gresh, nonostante la sua notevole resistenza, è costretto infine a cedere. Lo Skrall, dopo la resa dell'avversario, tenta comunque di finirlo, ma viene prontamente fermato da Tarix. In seguito, quello Skrall si incontra in una caverna con una figura misteriosa, un traditore, che lo informa dell'imminente partenza di una carovana da Tajun. Se il carico venisse attaccato, Tajun si impoverirebbe notevolmente e sarebbe costretta a intraprendere numerosi duelli, che verrebbero tutti vinti dagli Skrall. Lo Skrall fa ritorno a Roxtus, dove riporta a Tuma la notizia. Tuma gli ordina di lasciarla scoprire ad un prigioniero, che verrà poi liberato, solo per essere catturato dai Cacciatori di ossa nel deserto e costretto da loro a confessare la storia udita. Conclude il discorso inneggiando all'imminente conquista di Bara Magna che gli Skrall effettueranno.

## Personaggi

* Atakus
* Berix
* Metus
* Raanu
* Gresh
* Strakk
* Tarix
* Uno Skrall
* Tuma
* Malum
* Fero
* Skirmix
* Alcuni Vorox
Blaster dei Fantasmi di Nynrah

*"Una piccola creazione degli inventori di Nynrah su Xia. Un colpo e controllo ogni parte meccanica del tuo corpo."*

—Bitil a Onua, *Swamp of Secrets*

## Blaster dei Fantasmi di Nynrah

* Standard
* Adattativo

### Utilizzatori

Makuta Mistika, Trinuma, Toa Nuva Mistika

### Funzione

Controllare oggetti meccanici, incanalare poteri elementali, formare energia che può essere manipolata mentalmente (solo per le armature adattative

### Stato

In uso

I **Blaster dei fantasmi di Nynrah**erano armiprogettate da e chiamate in onore dei fantasmi di Nynrah su Xia. I Makuta presero ai fantasmi i progetti delle armi, affidandoli ai Vortixx, che realizzarono diversi modelli per la Confraternita dei Makuta. I blaster permettono al portatore di prendere il controllo di tutte le parti meccaniche dell'oggetto colpito, comprese parti di un corpo biomeccanico. Possono anche essere usate per incanalare poteri elementali.

### Armatura adattiva

Le armature adattative donate da Artakha ai Toa Nuva Mistika includevano ognuna un blaster, sebbene le funzioni di questi blaster fossero diverse da quelle delle armi portate dai Makuta. I blaster dei Toa generavano energia che poteva essere controllata mentalmente. L'energia includeva anche luce, perciò i blaster erano particolarmente efficaci contro i Makuta. Gali e Onua disponevano inoltre di un mirino sui loro blaster.

## Esempi di utilizzo

In *Swamp of Secrets,*Bitil usa il suo blaster su Onua, paralizzandolo momentaneamente e costringendolo a seguirlo verso la base dei Makuta.

## Utilizzatori conosciuti

### Standard

* Krika (non più, deceduto)
* Gorast (non più, deceduta)
* Bitil (non più, deceduto)
* Trinuma

### Adattativi

* Gali
* Onua
* Tahu (non più)

## Set

Un blaster dei fantasmi di Nynrah è stato rilasciato in ogni set medio dell'estate del 2008. Era formato da 4 pezzi più 2 munizioni, e sparava un proiettile sfruttando l'aria compressa.
Comic 9: Battle in the Deep!

*"Sconfiggerti? Perché dovrei voler fare una cosa del genere? Penso che tu mi abbia giudicato male, Matoro... sono dalla tua parte!"*

—Teridax a Matoro

### Disegnatore

Stuart Sayger

**Comic 9: Battle in the Deep!**è il nono fumetto della saga Ignition e il quarto di quella di Mahri Nui.

## Trama

Appena fuoriusciti dalla corda, i Toa Inika vengono investiti da un'esplosione energetica e trasformati dalla Ignika in Toa Mahri, con nuove armi, nuove Kanohi, e la capacità di respirare sott'acqua. Dopo aver incontrato Defilak ed aver accettato di aiutare il villaggio di Mahri Nui, i Toa si apprestano ad affrontare i Barraki, attuali detentori della maschera della vita. Due di loro, Carapar e Kalmah, incontrano e attaccano Jaller, stritolandolo, ma Kongu interviene ed utilizza la sua Zatth per evocare una creatura che mette in fuga i Barraki. Altrove invece Nuparu ed Hewkii hanno trovato dei Blaster Cordak e testano i loro distruttivi poteri. Intanto, Matoro viene rinchiuso in una cella del pozzo dalla repica di Hydraxon, che lo ha scambiato per un evaso della prigione. Il Toa progetta di fuggire eludendo i controlli di un Maxilos posto a sorvegliarlo, ma in quel momento il robot lo attacca con una scarica di dolore, rivelando di essere posseduto da nientemeno che Makuta Teridax. Matoro teme di essere finito dal Makuta, ma Teridax lo libera della prigione e gli dice di "essere dalla sua parte", ordinandogli inoltre di non rivelare a nessuno la sua vera identità. In un'altra parte dell'oceano, Nocturn ha ottenuto dai Barraki la Ignika per "tenerla al sicuro". All'improvviso viene assalito da Hydraxon, che, a sua gran sorpresa, è ancora vivo. I due combattono e il carceriere del pozzo sconfigge Nocturn, prendendogli la maschera della vita. Ritenendola troppo potente e pericolosa, apre poi su di essa il fuoco del suo Blaster Cordak, determinato a distruggere la Kanohi.

## Personaggi

* I Toa Mahri
* Defilak
* Kalmah
* Carapar
* Il Behemoth Marino
* Maxilos/Teridax
* Hydraxon
* Nocturn
Comic 17: Disks of Danger

*"È una corsa per vedere cosa accade prima - la sfera mi lancia via oppure implode! In ogni caso, niente più Matau..."*

*—*Matau

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 17: Disks of Danger** è il diciasettesimo fumetto Bionicle e il secondo della saga di Metru Nui.

## Trama

Vakama, Onewa, Nuhrii e Ahkmou si trovano a Ta-Metru per trovare il grande disco. Onewa non si fida dei Matoran, ma decide di collaborare. Mentre lui distrae i Vahki, Vakama e Nuhrii scendono in uno dei Pozzi di fuoco e recuperano il disco. Vengono però attaccati dalla Morbuzakh, che li costringe a ricorrere ad un Kanoka di ricostruzione casuale, con il quale stordiscono la pianta e si mettono in salvo. Intanto negli Archivi Whenua e Nuju sono in cerca del disco di Onu-Metru e vengono attaccati da un Ussal mutante. Whenua riesce però a scacciare il Rahi utilizzando i suoi martelli. Contemporaneamente Matau, su consiglio di Orkahm, entra in una sfera di forza e trova il disco, fuggendo dalla struttura poco prima che questa imploda. Nokama invece è già riuscita con successo a recuperare il suo disco. Tuttavia il tempo stringe poiché la Morbuzakh sta distruggendo sempre più zone di Metru Nui, rendendole disabitate. I Toa si riuniscono, e Vhisola mostra loro che secondo i suoi calcoli, per distruggere la Morbuzakh devono colpire la sua radice principale. Deducono quindi che si deve trovare nella Grande Fornace, poiché ha bisogno di un luogo molto caldo per svilupparsi. Ammoniti da Vhisola, i Toa Metru partono così per lo scontro decisivo.

## Personaggi

* I Toa Metru
* La Morbuzakh
* Alcuni Vahki
* Un Ussal mutante
* Nuhrii
* Vhisola
* Tehutti
* Ahkmou
* Orkahm
* Ehrye
Akamu

Matoran

**Akamu**è un Onu-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Akamu viveva e lavorava in Onu-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma fu rinchiuso in una Sfera Matoran dai Vahki per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Akamu perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Onu-koro. Qui aiutava gli altri minatori creando oggetti di vario uso. Dovette difendersi dai numerosi attacchi dei Rahi infetti e poi da quello dei Gahlok. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. Successivamente è migrato sulla riscoperta Metru Nui, dopo che Onu-koro è stata distrutta dai Rahkshi.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si è ristabilito in Onu-Metru. Dopo la sconfitta di Teridax, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Firedracax

Cacciatore dell'oscurità

"**Firedracax**" è un Cacciatore dell'oscurità con un profondo odio verso i Visorak.

## Biografia

Firedracax era in origine un Ta-Matoran che viveva in un'isola a sud di Metru Nui. Un giorno i Visorak la invasero e Firedracax e i suoi compagni, durante la fuga, caddero in una pozza di Protodermis Energizzato. Solamente lui sopravvisse, trasformandosi in un altro essere. Desideroso di vendetta verso i Visorak e la confraternita, Firedracax si unì ai Cacciatori dell'oscurità. Fu inviato in una missione su un'isola dove si trovava un esercito di Visorak, ma non si conoscono i veri esiti della battaglia. Dopo la morte di Teridax Firedracax è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Personalità e caratteristiche

Firedracax odia profondamente i Visorak e la confraternita, avendo loro rovinato la sua vita. Viene per questo spesso inviato in missioni che riguardano la confraternita. Il suo Rhotuka può assorbire il calore presente nell'aria per poi rilasciarlo sull'obiettivo.

### Strumenti

Oltre ad un grosso scudo, Firedracax porta con sé anche un Lanciatore Rhotuka artificiale, montato sulla sua lancia.