Uczniowie Smoka

**Uczniowie Smoka** to klasa prestiżowa. To spontaniczni magowie, którzy są spokrewnieni z drakońskimi przodkami. Dysponując magią klasy zaklęć, uczniowie smoka mogą przyjąć typową rolę magów, utrudniając ruchy przeciwnika i rzucając na niego zaklęcia zadające obrażenia. Drakoniczne zdolności uczniów smoka sprawiają jednak, że ci wszechstronni zaklinacze są jeszcze groźniejsi, ponieważ wykorzystują broń oddechu i lot do bezpośredniego niszczenia przeciwników.

**Wymagania wstępne**

* Umiejętność spontanicznego rzucania zaklęć na 1 poziomie Arkany†
* 5 rang w Wiedza: Arkana

Klasa spontanicznie rzucająca zaklęcia nie może być jednym z alternatywnych archetypów Czarnoksiężnika (Ognisty Czarnoksiężnik, Sylvański Czarnoksiężnik lub Mędrzec). Oznacza to, że Bard również się kwalifikuje, ale Inkwizytor nie.

**Rozgrywka**

Dysponując magią klasy zaklęć, uczniowie smoka mogą przyjąć typową rolę magów, utrudniając ruchy przeciwnika i rzucając na niego zaklęcia zadające obrażenia. Drakoniczne zdolności uczniów smoka sprawiają jednak, że ci wszechstronni zaklinacze są jeszcze groźniejsi, ponieważ wykorzystują broń oddechu i lot do bezpośredniego niszczenia przeciwników.

**Podstawowe cechy**

**Smocza Krew**

Uczeń smoka dodaje swój poziom do poziomu czarnoksiężnika przy określaniu mocy uzyskanych dzięki swojej linii krwi. Jeśli uczeń smoka nie ma poziomu czarnoksiężnika, zyskuje moce drakonicznej linii krwi, używając poziomu ucznia smoka jako poziomu czarnoksiężnika, aby określić uzyskane premie. Zdobywając pierwszy poziom w tej klasie, musi wybrać taki sam typ smoka, jak typ czarnoksiężnika. Ta umiejętność nie daje czarnoksiężnikowi bonusowych zaklęć, jeśli nie posiada on miejsca na czar odpowiedniego poziomu. Takie bonusowe zaklęcia są przyznawane automatycznie, jeśli czarnoksiężnik zdobędzie miejsce na czar poziomu tego zaklęcia.

**Naturalny Wzrost Pancerza (+1)**

W miarę jak jego skóra grubieje, uczeń smoka nabiera coraz więcej cech fizycznych swojego przodka. Na pierwszym, czwartym i siódmym poziomie uczeń smoka otrzymuje +1 do istniejącej naturalnej zbroi postaci (jeśli istnieje). Premie pancerza kumulują się.

**Ugryzienie Smoka**

Na drugim poziomie, za każdym razem, gdy uczeń smoka używa swojej linii krwi, by wyhodować pazury, otrzymuje również atak ugryzienia. Jest to podstawowy atak naturalny, który zadaje 1k6 punktów obrażeń (1k4, jeśli uczeń smoka jest mały), plus 1-1/2 modyfikatora Siły ucznia smoka. Ugryzienie zadaje również 1k6 punktów obrażeń energetycznych po osiągnięciu 6 poziomu. Rodzaj zadawanych obrażeń zależy od linii rodu ucznia smoka.

(Ugryzienie Smoka jest zawsze dostępne od hotfix 1.2.4 i postać może go użyć nawet bez wykorzystania pazurów)

**Zwiększenie zdolności — Siła (+2)**

W miarę zdobywania poziomów w tej prestiżowej klasie, uczeń smoka przejmuje coraz więcej cech fizycznych swojego przodka. Uczeń smoka otrzymuje bonus Rasowy +2 do Siły postaci po osiągnięciu drugiego i czwartego poziomu. Premie kumulują się.

**Broń Oddechu**

Na poziomie trzecim uczeń smoka zyskuje moc linii krwi — broń oddechu, nawet jeśli jego poziom nie daje jeszcze tej mocy. Gdy jego poziom jest wystarczająco wysoki, aby zyskał on tę umiejętność poprzez linię krwi, uczeń smoka dostaje dodatkowe użycie broni oddechu każdego dnia. Typ i kształt broni oddechu zależy od rodzaju smoka wybranego przez ucznia.

**Zmysł ślepca**

Na piątym poziomie uczeń smoka zyskuje zmysł ślepca o zasięgu 8 metrów. Używając zmysłów niewizualnych, uczeń smoka zauważa rzeczy, których nie widzi. Uczeń smoka zazwyczaj nie musi sprawdzać Orientacji, aby zauważyć i określić położenie stworzeń znajdujących się w zasięgu swojego zmysłu ślepca, pod warunkiem, że ma dostęp do tych stworzeń.

Każdy niewidziany przez ucznia smoka przeciwnik, nadal pozostaje w całkowitym ukryciu, a uczeń smoka może chybić podczas ataku na takich wrogów. Stworzenie ze zmysłem ślepca nie otrzymuje bonusu zręczności do klasy pancerza przeciwko atakom ukrytych istot. Na dziesiątym poziomie zasięg tej umiejętności zwiększa się do 15 metrów.

**Zwiększenie Zdolności — Kondycja (+2)**

Po osiągnięciu szóstego poziomu uczeń smoka otrzymuje bonus Rasowy +2 do Kondycji postaci.

**Forma smoka**

Uczeń smoka na siódmym poziomie może przybrać postać smoka. Ta umiejętność działa jak zaklęcie dragonkind I. Na 10 poziomie umiejętność ta działa jak zaklęcie dragonkind II, a uczeń smoka jej użyć dwa razy dziennie. Poziom tego efektu jest równy poziomowi czarnoksiężnika dla jego drakonicznej linii krwi.

**Zwiększenie zdolności — Inteligencja (+2)**

Po osiągnięciu ósmego poziomu uczeń smoka otrzymuje bonus Rasowy +2 do inteligencji postaci.