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Noriyuki Yamaguchi

**Noriyuki Yamaguchi** (山口 紀之, *Yamaguchi Noriyuki*) est un troisième année et membre du club de cyclisme du lycée Kyoto Fushimi ayant participé à la première inter-lycées et faisant parti des six membres du prochain inter-lycées.

## Apparence

C'est un jeune lycéen ayant une carrure mince avec des cheveux sombres comme ses yeux. La seule différence qu'il a avec les autres personnages de la série est qu'il est le seul a avoir des tâches de rousseurs.

## Personnalité

C'est un personnage tranquille, amical et sympatique. Mais derrière ses airs doux, c'est un cycliste avec une forte volonté de gagner mais si ce n'est pas le plus fort.

## Histoire

Bien que Yamaguchi a joué au basketball pendant trois ans, il a décidé de faire quelque chose de différent dans le lycée. Koutarou Ishigaki repéré Yamaguchi pour le club de cyclisme quand Yamaguchi était en première année en essayant de décider d'un club. Il a d'abord pas très confiant sur le cyclisme, mais Ishigaki l'a convaincu de se joindre au club en poussant l'idée que le cyclisme étant un « sport d'équipe » comme le basket.

## Synopsis

Durant le point de contrôle de la montée du deuxième jour du premier inter-lycées, Midousuji qui a appliqué la stratégie n°13 qui consiste à abandonner les sprinteurs qui ne servent à rien dans les montées.
Remind

Épisodes | Saison 2 : 13 à 24

**Remind** est la chanson jouée par le groupe ROOKiEZ is PUNK'D. La chanson a été utilisée comme la deuxième générique pour la deuxième saison de l'anime *Yowamushi Pedal* entre les épisodes 13 à 24.

## Paroles

yosomi shi teru hima wa nai ze
no way kienai itami mo daite
hosoi ito o tsunage
one chance nogasazu seme no attitude
sono ryōte de kirisake kyōfu-shin
kantan ni wa yuzurenai revenge
tozasa re teta michi o hirake
kasanatte ku koukai mo itsuka mirai ni kaete ikeru
machigatte hiroi atsumeta garakuta o migake
I will never ever give up mada torimodoseru glory
nagashita namida no niga-sa nomikonde
I will never ever give up boroboro ni nattatte
tsunage sono ishi o asufaruto no aji wasurenai ze
よそ見してる暇はないぜ
no way　消えない痛みも抱いて
細い糸を繋げ
one chance　逃さず攻めのattitude
その両手で　切り裂け恐怖心
簡単には譲れないrevenge
閉ざされてた道を開け
重なってく後悔もいつか未来に変えていける
間違って拾い集めたガラクタを磨け
I will never ever give up
まだ取り戻せるglory
流した涙の苦さ飲み込んで
I will never ever give up
ボロボロになったって
繋げその意志を
アスファルトの味　忘れないぜ
Keep Going

Épisodes | Saison 5 : 1 à 13

Keep Going est une chanson écrite et jouée par le groupe, 04 Limited Sazabys. C'est le premier opening de la première partie de la saison 5 de Yowamushi Pedal. Le son est disponible dans toute les plateformes de streaming

## Résumé

Le générique commence avec Onoda pédalant et s'ensuit un défilement d'images des membres de Sôhoku. Après la présentation du logo de la série, on voit Naruko crier sur Kaburagi et Onoda détendre l'atmosphère pendant Imaizumi est témoin de la scène. Le duo Teshima et Aoyagi, quant à eux, écoutent un audio un peu plus loin. Par la suite, les anciens de Sôhoku et Hakone, les coureurs de Fushimi avec ceux des membres de Hakone actuels sont présentés. On arrive au refrain et on voit nos personnages entrain de rouler à haute vitesse, chacun avec leur séquence de quelques secondes et à la fin on y voit le dos de Makishima perché sur une colline puis tombe le sprint final entre Manami et Onoda vers la ligne d'arrivée qui amène vers une image du maillot et casque de Onoda posés au sol.

## Paroles

```
Are kara
Mae ni mae ni susumu tame ni
Sosogu ai igai wa fuyou ni natte
Hai ni hai ni hakobu tame ni
Hayaku hayaku kodou tobashite
Mae mitai ni susumezu ni
Kizuku kanchigai ga iya ni natte
Torai torai kowai kowai kowai

Karamawari karamatta ishi no ue
Mitomerarezu ni boroboro
Aa dame da kore ja mata
Gensou ga tayori ga inai na
Kanjin na toko de kikoenai gaiya

Ano hi no namida no itoguchi wo nando mo sagasou
Kimi to nara tadoritsukeru

Are kara
Mae ni mae ni susumu tame ni
Sosogu ai igai wa fuyou ni natte
Hai ni hai ni hakobu tame ni
Hayaku hayaku kodou tobashite
Mae mitai ni susumezu ni
Kizuku kanchigai ga iya ni natte
Torai torai kowai kowai kowai

Akirameru koto wo akiramete nando mo sagasou
Kitto ima tadoritsukeru

Are kara
Mae ni mae ni susumu tame ni
Sosogu ai igai wa fuyou ni natte
Hai ni hai ni hakobu tame ni
Hayaku hayaku kodou tobashite
Mae mitai ni susumezu ni
Nozoku kyoufu shin nara naku natta
Ai ni ai ni iku tame ni
Hayaku hayaku kodoku kowashite

```

```
Source: https://www.lyrical-nonsense.com/global/lyrics/04-limited-sazabys/keep-going/

```
Épisode 2

**"Des membres pour le club"** (部 員 を ふ や す た め, *"Buin o Fuyasu Tame"*) est le 2ème épisode de l'animé *Yowamushi Pedal.*

## Résumé

Après avoir été témoin de l'escalade de Onoda en chantant, Imaizumi défi Onoda à une course en forte pente de la porte arrière de l'école. Pour pimenter la compétition, Imaizumi accepte de rejoindre le club d'anime / manga s'il perd. Onoda va tout avec toute sa détermination dans l'espoir de réformer le club. Pendant ce temps, Miki, ses amis, et quelques-uns des membres du club de cyclisme entendent parler de la course et décident de le regarder.
Yowamushi Pedal : New Generation

**Yowamushi Pedal: New Generation** (弱虫ペダル NEW GENERATION, *Yowamushi Pedaru: New Generation*, qui signifie *Pédaleur né:* *Nouvelle Génération*)est l'adaptation animée secondaire du manga.

## Synopsis

Après avoir battu les champions en titre de Hakone, le club de cyclisme de Sôhoku se réorganise. Certains membres en terminale se retirent tandis que les secondes Sakamichi, Shunsuke et Shoukichi préparent une nouvelle équipe avec leur nouveau capitaine. Mais les membres de Hakone sont bien décidés à prendre leur revanche en recrutant également de nouveaux équipiers. D’autres rivaux redoutables les attendent pour cette nouvelle année de compétitions inter-lycées.

## Diffusion

La série a été diffusée au Japon sur TV Tokyo et peut être légalement accessible par sites tels que Crunchyroll (comme nouvelle licence pour les français). La troisième saison a duré 25 épisodes.

Article principal : *Troisième saison liste des épisodes.*
Mr. Pierre

**Mr. Pierre** (Mr.ピエール *Mr.Pierre*) est l'entraîneur de l'équipe masculine de cyclisme du lycée Sôhoku et aussi un professeur anglais du lycée.

## Apparence

Mr. Pierre a les cheveux blonds lissés en arrière et des yeux bleus qui apparaissent normalement fermés. Il a d'habitude un grand sourire sur son visage. Il semble avoir des formes, avec un gros ventre. Quand en plein air il aime porter un chapeau qui est semblable à la forme et à la couleur d'un coquillage. Il est important de noter que quand ses yeux sont ouverts, ils leur ont un effet féroce.

## Personnalité

C'est une personne souriante et agréable. Il a assez connaissance dans le vélo pour être nommé coach du club de cyclisme du lycée.

## Histoire

Il était entraîneur du club de cyclisme de Sôhoku deux ans plus tôt avant Shingo, Makishima et Tadokoro soient en seconde.

Au début de l'œuvre, Mr. Pierre est apparu alors que Shunsuke Imaizumi et Shoukichi Naruko faisaient leur ascension à la course de bienvenue aux secondes, ils descendent de leur vélo pour l'aider car Mr. Pierre était au sol . Les deux pensaient que Mr. Pierre était un simple touriste, ils font vite se tromper. Mr. Pierre leur donnèrent des conseils comme la concentration dans les pédalages pour Imaizumi et d'accorder plus d'énergie dans les cuisses pour Naruko. Mr. Pierre leur dit également qu'un cycliste est en train de s'approcher d'eux. Après avoir reçu un appel de Kinjô. Il ouvre le camp d'entraînement avec ses séances de maquillage à l'anglaise, ensuite il les a laissé se débrouiller en prétextant qu'aujourd'hui, un jour ensoleillé. Mr. Pierre croit que les capacités de Onoda pourrait surprendre ses camarades et les clubs de cyclisme rivales.
Épisode 23

**"Les Meilleurs Sprinteurs !"** est le 23ème épisode de l'animé *Yowamushi Pedal.*

## Résumé

L'épisode commence par un flash-back alors qu'Onoda tente d'expliquer à sa mère qu'il est membre du club de cyclisme de Sôhoku, mais elle se confond et pense qu'il se réfère à un nouvel anime. Retour au présent, et la course commence par le défilé des cyclistes. Une fois qu'ils sortent de la ville, les sprinteurs se lèvent. Au début, Tadokoro et Naruko restent, mais cela fait partie de la guerre psychologique. Comme les deux passent tout le monde et se déplacent vers l'avant, il semble que ce soit entre eux pour déterminer qui est le sprinteur supérieur. Tout comme ils s'entendent bien, un autre sprinteur émerge de derrière et passe tout le monde jusqu'au front. Izumida est arrivé, et l'action n'a commencé.
Yowamushi Pedal: The Movie

**Yowamushi Pedal: The Movie** (劇場版 弱虫ペダル, *Gekijouban Yowamushi Pedal*) est le troisième film de l’œuvre *Yowamushi Pedal.* La date de sortie est le 28/08/2015 en France. Il se passe à la fin de la première année de Sakamichi Onoda et des deux autres. C'est une histoire inédite imaginée par l'auteur du manga..

## Histoire

Ce film se passe après les événements de la course, inter-lycées. C'est un beau matin que Sakamichi et les autres membres de l'équipe Sôhoku reçoivent une invitation à la course montagneuse de Kumamoto, le pays du feu qui se déroule vers l'été.

Cet événement rassemble toutes les plus grandes équipes du pays, y compris leurs rivaux Hakone, Kyoto Fushimi, et Hiroshima Kureminami et aussi le lycée Kumamoto Daiichi qui est dirigé par Yoshimoto Shin absent de l'inter-lycées à cause d'une blessure. Dans ce film, Makishima annonce qu'il partira à l'étranger précisément au Royaume-Uni pour aider son grand-frère.

## Staff

* **Réalisateurs : Nabeshima Osamu (Réalisateur en chef), Naganuma Norihiro**

* **Créateur original : Wataru Watanabe**

* **Character designers : Ban Yukiko, Iwasa Yuko**

* **Musique : Sawada Ken**

* **Scénariste : Yoshida Reiko**

* **Directeur de la photo : Katsurayama Takeshi**

* **Directeur du son : Takadera Takeshi**

* **Directeur artistique : Yoshihara Shunichiro**
Jin Tadokoro

## Tadokoro Jin

**Jin Tadokoro** (田所 迅, *Tadokoro Jin)* est un ancien sprinteur qui faisait partie du club de cyclisme. Avec les deux autres terminales, il s'est retiré du club de cyclisme de Sôhoku. Sa masse musculaire surprenante et sa taille ne l’a pas empeché d’être l’un des meilleurs sprinteurs de la série.

## Apparence

Tadokoro a des cheveux noirs droits, courts et des yeux bruns petits, aiguisés. Il est lourdement construit et est le plus grand de troisième année sur l'équipe Sôhoku.

Il se vante que ses poumons ont une taille anormale, lui permettant de tenir plus d'air que les gens normaux. Il fronce souvent les sourcils, quoiqu'il ne soit pas toujours fâché. Ce regard maussade combiné avec sa taille impressionnante peut être intimidant.

## Personnalité

Tadokoro est une personne forte, confiante avec une personnalité aussi grand que sa stature. Il est très gourmand, engloutissant des tonnes de sandwichs à lui tout seul. Il est un sprinter fier et n'a aucun scrupule de la vantardise quand il gagne. Cependant, Tadokoro a aussi un côté plus doux, comme lorsqu'il se soucie de Teshima et Aoyagi. Il se dispute souvent avec Naruko, qui est aussi fort et compétitif. Quoiqu'il semble l'imposition, Tadokoro devient aussi énervé dans de certaines situations comme quand Onoda l'a convaincu de chanter une chanson de dessin animé.

## Histoire

### Passé

À son intégration au club de cyclisme de Sôhoku, on pourrait dire que celui-ci était jaloux (une jalousie amicale) du succès et de la popularité de Shingo Kinjô.

## Techniques

Comme Naruko, c'est un rouleur-sprinteur, sa puissance sur le plat est impressionnante, notamment quand il s'agit d'emmener son leader. Il est aussi surnommé le *"Train Humain"*.

L'épaisseur de sa poitrine vient de ses os, ses muscles, et de sa capacité pulmonaire totale est de 8 500 cm3 et tout son oxygène récolter se converti en puissance, cette technique s'appelle *"la balle humaine oxygénée hyper rapide".*
Vertrag zur Besoldung

Der Vertrag zur Besoldung ist ein Schriftstück von standardisiertem Inhalt, das jeder Soldat Kalethas unterzeichnen muss, um in das Heer einzutreten. Er regelt die wichtigsten Grundpflichten und bindet den Soldaten an das Militärgesetzbuch. Er fungiert daher auch als Ausweis der Zugehörigkeit des Soldaten zur Armee und sichert ihm gewisse Rechte zu, um diese bei einem Konflikt mit Fremden einfordern zu können.

## Wörtliche Formulierung

Vertrag zur Besoldung
Hiermit gehet [Name] ,der nachfolgend Soldat genannt sein soll, einen bindenden
Vertrag mit dem Heere Kalethas ein, in welchem seine Besoldung reglementiert sein soll. Der
Uebereinkunft mögen folgende Bedingungen zu Grunde liegen:

§1. Gehorsam; Der Gehorsam des Soldaten sei von nun an ihren militärischen Vorgesetzten und, im
Falle des Zweifels, nur diesen geschuldet.Dies gelte explizit auch dann, wenn es Leib und Leben des
Soldaten gefährde.

§2. Pflichten: I ) Mit der gestellten Ausrüstung habe der Soldat pfleglich umzugehen.

II ) Es sei dem Soldaten Aufgabe, den Lagerplatz eigenständig in anschaulichem Zustand zu halten.

III ) Die Dienste des Soldaten sollen ausschließlich Kaletha gelten. Folglich seien jegliche andere Schwüre der Loyalität, so wie Kollaboration mit dem Feinde tabu.

IV ) Für den Soldaten gelten des Weiteren alle Regelungen des aktuellsten, verfügbaren Druckes des Militärgesetzbuches.

§3. Rechte: I ) Dem Soldaten seien die Bürgerrechte Kalethas gewährt, darob möge er in vollem
Umfange zu Aufenthalt und Arbeit in jedem Bereiche Kalethas ermächtigt sein. Sein Recht auf freie Wahl
der Anstellung ist naturgemäß erst nach Beendigung der Dienstzeit wahrzunehmen.

II ) Dem Soldaten möge allezeit das Recht auf einen Prozess, folgend dem Gesetze Kalethas, zustehen, auch wenn er sich in fremden Landen befinde. Es sei das aktuellste, verfügbare Buch kalethanischen Rechts gültig.

§4. Sold: Seine Loyalität verkaufe der Soldat, zu gängigem Preise für seinen Rang, seinem Prios. Dies
möge zu, von der örtlichen Heeresleitung festgelegter Zeit, im Zuge des Morgenappells geschehen.

§5. Dienstzeit: Der Soldat werde nach 20 Jahren des treuen Dienstes im Heere Kalethas ehrenhaft
entlassen. Sollte er diese Dienstzeit vorzeitig zu beenden gesuchen, so folge dies den im Militärgesetzbuch
festgehaltenen Regelungen.

Handlungen zuwider obiger Bedingungen seien mit vorschriftsgemäßer Disziplinierung des Soldaten zu ahnden.

Ich, [Name] , verpflichte mich aus eigenem, freien Willen, zu obigen Bedingungen, dem Heere Kalethas.

Signatur des Soldaten

U.d.L.d. Rates zu Kaletha:

Signatur des Prios                                                    Datum

File:Vertrag zur Besoldung.pdf
File:Vertrag zur Besoldung von Frauen.pdf
Viktoria

**Viktoria** ist als Lorcarnerin in Weltenwacht (der ersten Drachenwelt) geboren und aufgewachsen und trägt dieses Erbe auch weiterhin mit ihrem Namen: Viktoria von Lorcan.

Sie diente dem Herrn der endlosen Gier, bis sie selbst geopfert werden sollte. Daraufhin floh sie zu den Bewohnern Weltenwachts und wurde von Narok, einem Chaosmagier aus der zweiten Drachenwelt, aufgenommen. Narok nahm sie unter seine Fittiche und unterrichtete sie der Magie, sie kämpfte an der Seite der Chaoten gegen ihre eigenen Leute und floh mit dem Fall von Weltenwacht mit ihnen durch das Portal in die Gegenwart.

Da sie selbst allerdings aus der Vergangenheit stammte gab es einige Komplikationen mit dem Portal und sie landete zwar in der Gegenwart, aber irgendwo in einem ihr unbekannten Land. Mit mehr Glück als Verstad fand sie in die nächstbeste Stadt, wo man ihr erklärte sie befände sich in einem Land namens Kaletha. Ein zufällig anwesender Offizier der Armee, der auf der suche nach Rekruten war, unterbreitete ihr das Angebot dem Expeditionsheer beizutreten, und ohne Geld, allein, verwirrt und hungrig wie sie war stimmte sie zu und unterschrieb den Soldatenvertrag.

Als sie ihre Reise mit dem Expeditionsheer auf das Fest der Drachen führte fand sie auch ihren Lehrmeister Narok wieder, konnte ihr Studium der Magie fortsetzen und zusätzlich die Kunst der Forensik erlernen.

Im Laufe ihres Dienstes in der Armee kam sie in Kontakt mit einigen zweifelhaften Personen und verfiel mehr und mehr dem Chaos. Als sie auf dem Neujahrsfest zu starke Allianz zu einer Freibeutercrew zeigte, wurde sie des Vertragsbruchs beschuldigt und entschloss sich aus der Armee auszutreten. Wenig später half sie der Piratencrew die Kasse der Großbank zu Kaletha zu entwenden und verschwand mit diesen.

Seitdem wurde sie mehrmals in Begleitung der Piraten und später mit Anhängern einer Chaos-Kriegsmeute gesehen, welcher sie nun wohl ihre Loyalität zollt.
Tôji Kanzaki

**Tôji Kanzaki** (寒咲 通司, *Kanzaki Tōji)* est un ancien élève du lycée d'Onoda. Il a été le capitaine du club de cyclisme lorsque Kinjou était en première année. Il tient la boutique familiale de cycles. Il se met souvent à disposition du club, notamment pour l'utilité de son van. De plus sa boutique sponsorise la course de bienvenue aux premières années, une course du club de cyclisme réservées aux nouveaux arrivants. Il est aussi le grand-frère de Miki Kanzaki.
Masakiyo Dôbashi

**Manga** | Chapitre 279

**Masakiyo Dôbashi** (銅 橋 正 清, *Doubashi Masakiyo*) est un terminale et l'un des cyclistes de l'académie Hakone. C'est un titulaire qui participa à la seconde inter-lycées de la série *Yowamushi Pedal.*

## Apparence

Son apparence physique est le même qu'il s'agisse du manga ou de l'anime. Dôbashi est musclé comme la plupart des sprinteurs. Il a de longs cheveux verts avec des reflets noirs.

## Personnalité

Dôbashi est "le jeune géant". Il est terriblement arrogant, sauvagement masculin, et est l'un des plus puissants ennemis de Sôhoku. Mais il n'est aussi qu'un lycéen qui met toute sa jeune passion au service du vélo. En tant que sprinteur, il est sûr de ses capacités et confiant. Avant les courses, il n'aime pas être dérager pour qu'il puisse se concentrer sur ses objectifs à atteindre sinon il peut être colérique comme quand Kaburagi l'a dérangé et l'a traité de *"sale porc".* Il peut faire usage de violence comme on notait ces aînés à Hakone à l'époque où il était en seconde, il avait frappé ses aînés de terminale.

## Techniques

C'est un sprinteur qui n'a pas de style spécial, mais c'est un redoutable et intimidant sprinteur. Le surnom de celui-ci est "le Monstre de la route". Il est tellement puissant qu'il a réussi à tordre énormément de guidon. Dôbashi est aussi un puncheur capable de grimper sans effort malgré son physique imposant.

Cependant, la bête sauvage détient quelques défauts comme, parce qu'il est si rapide, il peut être un terrible assistant si l'équipe n'est pas assez forte pour suivre sa vitesse. De plus, lorsque il enlève sa fermeture éclair et que le maillot s'agite derrière lui, cela augmente aussi son angle mort, ce qui permet aux autres de se replier et de se cacher derrière lui sans qu'il remarque.

## Histoire

### Passé

En seconde, Dôbashi avait dû mal à comprendre qu'il devait laisser sa place pour le sprint pour le terminale Hamauchi en vu de sa dernière course parce que selon lui dans le cyclisme c'est le plus rapide qui gagne. Il finit par céder et tracte son coéquipier qui lui finalement n'a pas pu participer au sprint dû à ses gros efforts pour suivre Dôbashi qui le tracté pourtant qu'il l'avais mis dans une superbe position. Énervé par la nonchalance de son coéquipier, Dôbashi lui colla droite ce qui lui valut une exclusion du club. Il recommença à frapper ses coéquipiers jusqu'à se réinscrire une troisième fois de suite (et une quatrième serait synonyme d'exclusion définitive). Izumida remarqua que ces derniers temps Dôbashi s'était calmé et le fait remarquer que ces résultats baissaient pendant une sortie, alors le dit que se maîtriser reviendrait à ne pas aiguiser sa lance que peu de sprinteurs en possède. Alors pour dévoiler à ses adversaires sa véritable lance il devra laisser déborder tous les émotions qu'il a en lui. D'après des journalistes sportifs, Dôbashi avait remporté toutes ces courses qu'il a courues durant son année de première.

## Futilités

* Dans l'histoire du club, Dôbashi est celui qui l'a quitté le plus de fois.
Elite-Schildkamfgruppe: Edgar

Kampfgruppenkonzept: Elitekrieger

Typ: Schildgruppe

Prios: Edgar

Eloi 1/4

Also wie vielleicht manche schon mitbekommen haben möchte ich eine
"Elite" Kampfgruppe gründen und leiten, die für schwerere Aufgaben zum
Einsatz kommt die mehr Kampfkraft erfordern.
 Also eben eine kampfgruppe für spezielle Aufträge (keine diplomatischen, friedlichen aufträge).

 Mein Führungsstil,
 wird nicht wie manche behaupten "drillmäßig" sein sondern gelassen mit
genügend strenge die dann zum Einsatz kommt wenn es Probleme gibt (z.b.
IT Gesetze verstoß), zudem finde ich das
 wir als Elite auch halbwegs körperlich fit sein sollten und deshalb
kann es vorkommen das hin und wieder ein paar liegestützen gemacht
werden müssen, aber bei weitem nicht soviel wie als richtiger Soldat
also macht euch keine sorgen.
 Wenn es keine Probleme gibt dürften
meine Leute es mit mir ziemlich bequem haben, wenn es um andere Leute
geht werde ich es wahrscheinlich nach dem motto: "wie du mir, so ich
dir" sehen.

 Was ich erwarte:
 also ich erwarte natürlich IT das die Leute ihrem Prios treu bleiben, befehle ausführen.
 Dafür kann jeder mit Problemen (ob IT oder OT, ob zum Hobby oder
privat ist egal) sich an mich wenden und ich werde versuchen zu helfen,
soweit es geht, denn ein Gruppenführer ist auch dafür zuständig ,dass es seinen Leuten gut geht und wenn IT/OT einer meiner Gruppe ein
Problem mit irgendeinem Punkt von unserer Gruppe hat, lässt sich darüber
 reden in aller ruhe. Ich stelle im übrigen keine Forderungen was die
Rüstung angeht, sondern kann nur aus meiner Erfahrung heraus empfehlen
Schienbein und Schulter zu schützen, stattdessen erwarte ich das ihr
Fleißig mit euren entsprechenden Waffen trainiert das ihr auch was drauf
 habt um als "Elite" zu zählen. So noch eine sache die ich erwarte ist
der Punkt mit der Kameradschaft innerhalb der kampfgruppe und zwar so
das wir einfach gesagt Brüder sind, die gegenseitig auf sich achten,
sich unterstützen und sich aufeinander verlassen können(da gibt es auch
noch mehr Punkte die ich hier auflisten könnte), das ist mir innerhalb
der Kampfgruppe enorm wichtig grundsätzlich egal was für ein Dienstgrad
der andere hat.

 So ich hoffe das war jetzt alles nötige um zu
verstehen was das für eine Gruppe ist. Wer Interesse hätte in die Gruppe
 zu kommen der kann das entweder hier als Kommentar oder mir persönlich
mitteilen.

 Mit freundlichen grüßen
 Edgar/Niklas
Shipwreck of the Malahat

## Malahat

The Ship "Malahat" sunk a mile off the coast of Feeshington more than 200 years ago.  It was returning from the south seas, where it had been trading for several months.  It was a 5-masted Schooner, one of the fastest ships on the sea, pride of all Roka, and its disappearance under mysterious circumstances caused great consternation to Rokka's shipping industry.
Épisode 30

**"Arakita vs Imaizumi"** est le 30ème épisode de l'animé *Yowamushi Pedal.*

## Résumé

Arakita et Imaizumi contribuent à tirer Kinjou et Fukutomi vers la ligne d'arrivée en espérant aider leur équipe à gagner l'avantage. L'histoire de la façon dont Arakita est devenu un démon de course est révélée, et Imaizumi se rend compte de ce qu'il doit faire pour aider son équipe à réussir. Alors que les quatre coureurs remportent 500 mètres de la finition, Sôhoku et Hakone se retrouvent dans une chaleur morte.
Tragian

## Hintergrund

Im Frühherbst 360NGR (der Herbst vor der I. Großen Schlacht zu Speyer) fand ein älteres Ehepaar in einem abgelegenem Waldstück einen jungen Mann, der bewusstlos - vermutlich überfallen - neben einem schmalen Weg lag.

Aus Mitleid mit dem "Burschen" hievten die beiden ihn gemeinsam auf den Karren, mit dem sie soeben von einem fernen Markt zurück zu ihrem kleinen Gehöft waren. Dort behandelten sie seine Wunden und sein Fieber und pflegten ihn, als er erwachte, indem sie ihm zu Essen und zu trinken gaben.

Auf ihre Frage, was dem Mann passiert war, konnte er jedoch keine Antwort geben. Seine Amnesie war so stark, dass er weder seine Herkunft noch seinen Namen wusste. Die beiden nannten ihn von da an "Tragian", nach einem ihrer Söhne, der nicht alt genug wurde, um sprechen zu lernen.

## Auf dem Gehöft / Aufbruch

Während der Ernte half Tragian aus Dankbarkeit so gut seine Kräfte es zuließen auf dem Gehöft seiner Retter mit und gewann so neue Kräfte.
Während des früh einsetzenden Winters lehrte ihn das Ehepaar einfaches Rechnen und Schreiben, zudem füllten sie sein leeres Gehirn mit allem Wissen, dass sie in ihren langen Jahren gesammelt hatten. Doch als selbst das nicht reichte, das Gefühl von Leere in Tragians Kopf zu stillen, fasste er einige Wochen nach der Wintersonnenwende den Plan, sich aufzumachen und sowohl Arbeit als auch vielleicht Antworten auf seine Herkunft zu finden. Das Ehepaar gab ihm als letzte Geste das alte Rüstzeug des alten Mannes mit auf den Weg.

## Treffen auf Kaletha

Nicht lange nach Tragians Aufbruch vom Gehöft traf er in der Stadt Speyer ein. Dort rastete er für einige Tage, bis dort plötzlich die Große Schlacht zu Speyer wütete. Die Anzeichen früh genug unter der Bevölkerung vernehmend traf Tragian noch bevor die ersten Kämpfe begannen auf einen Offizier der kalethanischen Armee, der ihn sogleich mit einem Schwert ausrüstete und seine Dienste dafür einforderte. Da Tragian ohnehin nicht wusste, wo er mit seiner Suche beginnen sollte, fand er, er könn dies ebenso gut dem Schicksal überlassen und trat der kalethanischen Armee bei.

## Tragian heute

Im Dienste der Armee lernte Tragian weiter rechnen sowie die kalethanische Schrift, den Kampf mit dem Schild sowie die kalethanische Kultur, deren Hintergründe und Details zum ersten Mal die Leere in seinem Kopf weniger drückend erschienen ließen. Mittlerweile ist Tragian der Prios der Decurie Tertia "Draco", der dritten Kampftruppe, VI. Kohorte IV Kalethanische Armee. Er sieht sich selbst nicht als Kalethaner, da seine Herkunft für ihn auf dem Gehöft begann, dennoch ist die kalethanische Kultur die einzige, die er kennt und daher weitestgehend für sich adaptiert hat.
360

1.360-3.360 Eine Gruppe hoher Offiziere und der Diplomat Hunold Albin Varniggen des Expeditionsheeres mit seiner Adjutantin Jagem Erida auf Erholungsurlaub, stoßen hier zum ersten Mal auf die Stadt Arcarus und erkennen sogleich ihr Potential für Geschäfte und lernen die Kirche der Shaila kennen, trotz einer unschönen Begegnung auf dem Feste der Drachen 358, die in einem an ein Tor genagelten Magier (Kyrillis) gipfelte entsteht bald eine tiefe Geschäftsbeziehung zwischen der Shailakirche und den anwesenden Soldaten.

90. 360 - 94.360

Das Fest der Drachen 359 wurde überschattet von großen Spannungen zwischen einigen ehemaligen Soldaten und ehemaligen Zivilisten der Gruppe die sich kurz vor dem Teleport vom Expeditionsheer getrennt hatten dies dem Goldenen Drachen jedoch nicht mitgeteilt hatten und so ein gemeinsames Lager mit dem kalethanischen Expeditionsheer zugeteilt bekamen. Militärisch war dieses Fest der Drachen ein voller Erfolg, das kalethanische Expedtionsheer konnte sich als endgültig als Kampfeinheit im goldenen Schild etablieren und dank dieser schlagkräftigen Hilfe konnte das goldene Heer als ganzes die Ziele erfüllen die es vom Lagerrat gestellt bekam.
Jones

Private **Jones** is a character in Season 1 of AMC's *Fear The Walking Dead*. He is portrayed by Artine Brown.

## Biography

### The Good Man

When the horde of infected begin to overrun the facility, Jones, Johnson and another soldier abandoned their post and attempt to flee. When they come across a parked SVU, they see two survivors inside, break the windows and pull them out. They tell Christopher Manawa and Alicia Clark to hand them the keys to the car, and say they can also come with them. Chris refuses to give them the keys, and begins to get shoved around. Alicia claims to have the keys and Jones begins to make comments about Alicia, telling her that she can come with them. When Jones grabs Alicia, Chris shoves him away. One of the soldiers knock out Chris and the three leave with the SUV.

## References

1. ↑ https://twitter.com/MovingPicTalent/status/609161951650811904/photo/1
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### Willkommen in Kaletha,

wir freuen uns dass du da bist. Falls du Informationen über LARP, das Improvisationstheater, die Persönlichkeitsförderung oder allgemeine Informationen suchst bist du hier richtig. Möchtest du etwas über die Hintergründe, Geschichten, den Aufbau und die Immersion erfahren, dann wirst du in der Spielwelt alles finden was du über Kaletha wissen willst.

Zuletzt bearbeitete Seiten:
Connar

Connar ist der aktuelle Versorgungoffizier (Omnos) der 6. Kohorte der 4.Armee, davor war er unter anderem Namen angesehener Edelsteinschleifer in Hoch-Kaletha, wie sein Vater vor ihm. Als seine Frau ihn jedoch mit dem Nachbarn betrog drehte er durch und ermordete beide. Da der Nachbar jedoch aus einer sehr ehrenvollen Familie kam hätte er vor Gericht keine Chance gehabt seinen Standpunkt durchzubringen, also floh er unter falschem Namen zur Armee. Seit seiner Beförderung zum Omnos versucht er die Filiale der Großbank zu Kaletha wieder auf Vordermann zu bringen. Mittlerweile hat er einen Patronage Vertrag mit Jagem Erida und übernimmt deswegen deren Familienname und nennt sich nun Connar Erida.

Er ist Spiel- und Wettsüchtig und geht auch einem guten Kampf nie aus dem Weg.
Wer sind wir?

Wir sind die Kalethaner. Unsere Gruppe lehnt sich historisch an ein antikes Setting an und doch haben wir Elfen, Orks und Magie. Wir spielen nach DKWDDK (Du kannst was du darstellen kannst), wodurch man sich immer weiter verbessern kann.

Viele unserer Trainer sind in pädagogischen Bereichen tätig und werden hier, sowohl der Einfachkeits halber als auch Datenschutzrechtlichen Gründen mit ihrem Spielernamen, vorgestellt:

 Second
 Third
III Kampfgruppe:

Kampftruppenkonzept

Typ: Schildgruppe

Klassifizierung: Mittelere Infanterie

Prios: Tragian

Eloi 2 / 4

# == Hintergrund:
Wir spielen einen Kampftrupp, dessen Soldaten sich auf verschiedenen Wegen Einblick in die politischen Ränkeleien der kalethanischen Bürger verschafft haben und diese in Ansätzen für sich selbst übernommen haben, sodass der gesamte Kampftrupp nicht aus barbarischen Haudruffs besteht, sondern der Griff zum Schwert die letzte Option darstellt.
Wann auch immer sich das Schwert vermeiden lässt, tendieren die Soldaten - inklusive dem Prios - zu diplomatischen oder politischen Lösungen. Dies kann den freiwilligen Einsatz von Geldmitteln beinhalten, dennoch sollte dabei niemals die siebte Erwerbsregel außer Acht gelassen werden: Ehre ist, was Gold schafft.
Sollte also ein Dieb den Geldbeutel eines Soldaten entwenden und ihn nicht unter gutem Zureden wieder herausrücken, hat die Diplomatie versagt und das Gold wird unter Einsatz des Schwertes zurück erobert.

### Führungsstil:

Werdet ihr schon merken \*evil grin\*
Spaß beiseite, ich verstehe mich als Prios, dem Disziplin wichtig ist, wenn die Situation dies erfordert, abseits von Paraden und Schlachtreihen jedoch einen lockeren Umgang mit den ihm zugewiesenen Eloi pflegt. Ich betrachte mich als gerecht und fair, das schließt aber auch eine gewisse Strenge ein, sollte sich dies als notwendig erweisen.
Ich erwarte von den Eloi Loyalität sowohl gegenüber Kaletha als auch mir persönlich und entlohne dies mit einem offenen Ohr für (IT-)persönliche Angelegenheiten und dem Verzicht auf unnötige Machtausübungen.

=== Aufgaben / Selbstdefinition:

# =

Dieser Kampftrupp versteht sich nicht als Elite, sondern als flexible Eingreifgruppe entsprechend der Ausrüstung der zugewiesenen Eloi.
Neben gemeinsamen Schildwall-Aktivitäten gehören zu den Einsätzen demnach auch Einzel- und Paarbefehle, die durch den Prios nach Berücksichtigung der jeweiligen Ausrüstung und Fähigkeiten des Elos / der Eloi an die Soldaten gegeben werden.
Das heißt, je unterschiedlicher die Fähigkeiten - zusätzlich zu passablen Kämpfern im Schildwall, versteht sich - sind, umso mehr Möglichkeiten bieten sich dem Kampftrupp.
Beispiel: sollte sich ein Soldat als besonders trinkfest erweisen, wird er eventuell angewiesen, den Hauptmann der Stadtwache unter den Tisch zu trinken, um einen lukrativen Auftrag für die Kohorte zu verhandeln.

=== Ausrüstung:

# =

Wie für Turmschild/Schildwall üblich, besteht die Bewaffnung aus einer Einhandwaffe (80-110cm, je nach persönlichen Vorlieben und Fähigkeiten) und dem grünen Turmschild.
Die Gewandung sollte mindestens aus einem Brustpanzer/Torso und IT tauglicher Ober-/Beingewandung bestehen. Wünschenswert wären außerdem IT-Schuhe und ein Helm.
Die konkrete Ausführung (Kette, Platte, Leder/Gambeson) sowie der Umfang (Arm-/Beinschienen, Schulterplatten, etc.) der Rüstung ist dem jeweiligen Elos überlassen. Eine mittelschwere Ausrüstung wird jedoch ausdrücklich empfohlen, da für den Kampftrupp Beweglichkeit äußerst wichtig ist.
Pflicht ist zudem gru
Großbank zu Kaletha

Die Großbank zu Kaletha ist entgegen ihres Namens eine der eher kleinen Banken in Kaletha. Ihr Geschäft besteht zu einem erheblichen Anteil aus hochriskanten Lizenzspekulationen. Unter Anderem ist sie der aktuelle Lizenzhalter für das Filialgeschäft des kalethanischen Expeditionsheers. Derzeit sind 378 Anteile an der Bank handelbar und im Streubesitz bei anderen Banken und meist kalethanischen Bürgern. Der neueste Coup war das Bankenmonopol in der Stadt Arcarus zu kaufen, außerdem ist ein Vertreter der Shaylakirche (namentlich Karl, Priester der Shaylakirche) auch Anteilseigner der Bank wegen einen Notverkaufes durch Connar.

Die Bank bietet verschiedene Dienstleistungen an

1. verzinste Konten mit Überweisungen
2. Möglichkeiten Geld fest über einen vordefinierten Zeitraum für einen höheren Zinssatz anzulegen
3. Wechsel die mit Passwörtern geschützt werden können
4. Kredite gegen Sicherheiten vergeben
Bürgerrecht

Durch das folgende Dokument wird die Person \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ legitimiert durch den Rat Kalethas, in den Stand eines Civis erhoben und bekommt die damit verbunden Rechte und Pflichte verliehen.

§1 Der Civis ist in der Öffentlichkeit stets mit seinem Titel Civis anzusprechen.

§2 Der Civis ist dazu befugt, sich in jedem öffentlichen Raum Kalethas aufzuhalten.

§3 Der Civis ist dazu befugt, sich für Öffentliche Ämter im Staat Kaletha zu bewerben und diese wahr zu nehmen.

§4 Das Militär ist dazu verpflichtet, das körperliche und seelische Wohl des Civis unter Einsatz der erforderlichen Mittel zu schützen.

§4.1 Der Schutz ist nur auf kalethanischen Hoheitsgebiet garantiert. Außerhalb der Landesgrenzen wird er nur unter Gegenwart des Militärs gewahrt. Das Militär ist nicht dazu verpflichtet seine Pläne dem Civis anzupassen oder mitzuteilen. Folgt der Civis den Ratschlägen der Militärvertreter nicht tut er dies auf eigenes Risiko, in diesem Fall erlischt die Verpflichtung des Militärs.

§5 Dem Civis wird es gestattet, Handelslizensen ohne Beschränkung und ohne Beschränkung der Gütervolumen zu erwerben.

§6 Der Civis hat die Möglichkeit, sich für einen zu dem Zeitpunkt vom Rat bestimmten Entschädigung, von Zwangsrekrutierungen befreien zu lassen.

§7 Der Civis ist dazu verpflichtet sich angemessen seinem Besitz entsprechend an der alljährlichen Volksspeisung zu beteiligen.
Kalethanisches Börsenspekulationsspiel

### Spielmaterialien

2 x 6 Spielsteine (Handelswaren), 1 x Beutel, 1 x Spielbrett (32 Felder mit Zielfeld(8x4), 6 Rundenwettfelder, 6 Gesamtsiegerwettfelder), 1 x W6

### Aufbau

1. Ein Satz Handelswaren wandert in den Beutel.
2. Nun werden die Handelswaren einzeln, verdeckt wieder gezogen und der 2. Satz Handelswaren der Reihenfolge entsprechend auf dem 1. Feld übereinander platziert.
3. Der 1. Satz Handelswaren wandert wieder in den Beutel zurück.

### Ablauf

Der älteste Spieler ist Startspieler, danach kommt der Spieler rechts vom Startspieler zum Zug, usw. .

Zu Beginn jeder Runde muss jeder Spieler 1 Kupfer auf eins der Rundenwettfelder setzen.

Jeder Spieler muss sich in seinem Zug entscheiden ob er

1. Eine Handelsware ziehen will

oder

....2. Eine Wette platzieren will

### 1.Eine Handelsware ziehen.

Der Spieler zieht eine Handelsware aus dem Beutel und platziert es zwischen den Wettfeldern. Dann wird gewürfelt wie weit die gezogene Handelsware zieht. Jede darauf gestapelte Handelsware wird gleichzeitig mitgezogen, jede darunter zurückgelassen. Die ziehende Handelsware setzt sich oben auf die oberste vorhandene Handelsware auf dem neuen Feld auf. Die letzte Handelsware zieht die vollen W6, alle anderen ziehen W3 (1,2=1 3,4=2 5,6=3). Wenn alle 6 Steine aus dem Beutel gezogen sind ist die Runde beendet.

### 2. Eine Wette platzieren

Wenn ein Spieler eine Wette platzieren möchte entscheidet er sich ob er eine Wette auf das Rundenergebnis setzen will oder auf das Gesamtergebnis.

### Rundenergebnis

Der Spieler setzt bei einer Handelsware, das nicht das führende ist den von ihm vohrer gesetzten Kupferbetrag +1 auf das Wettfeld

### Gesamtergebnis

Der Spieler setzt ein Kupfer pro Viertel, das die führende Handelsware durchschritten hat.

### Rundenende

Das Rundenende ist erreicht wenn alle 6 Handelswaren aus dem Beutel auf dem Brett liegen. Die vorderste oberste Handelsware ist der Gewinner der Runde. Alles was auf den Rundenwettfeldern liegt wird an die Spieler die auf die 1.Handelsware gesetzt hatten ausgezahlt. Überzähliges Kupfer wird einzeln unter den Gewinnern ausgewürfelt. Wenn kein Spieler auf die vorderste Handelsware gesetzt hatte wird alles Kupfer auf den Rundenwettfeldern am Ende der nächsten Runde zusätzlich an die Gewinner ausgeschüttet.

### Spielende

Das Spiel endet wenn die Erste Handelsware das Ziel erreicht. Dann wird ein sofortiges Rundenende durchgeführt. Danach werden nach selbem Muster die Gesamtsiegerwettfelder geleert.

Anmerkungen der heutigen Testspielrunde (17.01): Aktive Eingriffsmöglichkeit in das Brett erwünscht, kombiniert mit einer Wette ganz zu Beginn auf den Gesamtsieg (Nachteil kein Nachjoinen oder rausfallen mehr möglich) ansonsten Bedenken darüber ob nachvollziehbar bleibt wer wohin was gesetzt hat.
Kaletha Wiki

### Willkommen in Kaletha,

wir freuen uns dass du da bist. Falls du Informationen über LARP, das Improvisationstheater, die Persönlichkeitsbildung oder allgemeine Informationen suchst bist du hier richtig. Möchtest du etwas über die Hintergründe, Geschichten, den Aufbau und die Immersion erfahren, dann wirst du in der Spielwelt alles finden was du über Kaletha wissen willst.

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Interview - Dave Erickson

### Can you describe a few of the various family dynamics of our characters?

The series starts off as the story of two parents and a blended family trying to bring everyone under one roof and make life as normal as it possibly can be, and the great irony of our show is that it’s the apocalypse that forces them together for better or for worse. All the problems they have are the stories we begin to tell, and the great fun we have is exploring what happens when suddenly you throw zombies into that.

### How does the idea of family come to be one of the core themes of the series in a show about the apocalypse?

Our two families (Travis and Madison’s blended family and the Salazars) couldn’t be more radically different and they are forced into close connection. In The Walking Dead, you go from zero to apocalypse quite quickly, and we saw the aftermath of the group that had formed. What we’re doing with Fear is piecing that together, that larger family. It is really watching the disintegration of society through the disintegration of family. When the families are forced together, it becomes somewhat of a dysfunctional family stew, and those pre-apocalypse issues don’t just disappear.

Source: AMC Press Kit
Waffen und Ausrüstung

Hier eine Auflistung interessanter Links und Anweisungen, wie man häufig benutze Gegenstände bei uns Kalethanern erhält.

## Waffen

http://www.calimacil.com

Hier erhaltet ihr super Waffen, Vorteil an ihnen sie sind so ziemlich Unkaputbar. Sind zwar schweine teuer, aber man hat lange Spaß dran. (Achtung die Preise sind Anfänglich in Dollar)

https://www.larp-handel.com/de/

Sehr preiswerter Laden, alles was wir bis jetzt von dort gesehen haben, war sein Geld mehr als Wert.

Mytholon Schilde

Das gibt es die grünen Schilde. Vorteil an den Dingern ist, dass sie 4 Ecken haben, und Aufgrund der Lösung mit dem Stoffüberzug sehr Robust sind. (Latex geht schneller Kaput) Zudem ist er bei Bedarf schnell und einfach Auswechselbar (der Überzug).

## Ausrüstung.

Römische Helme

http://kayserstuhl.de/altertum\_helme.htm

Die gibt es hier in allen möglichen Variationen der Shop sitzt in Bad Dürkheim, ihr könnt also dort auch vorbeifahren und direkt vor Ort kaufen.

Rüstungen:

https://www.battlemerchant.com/index.php

Der bisher preiswerteste Shop, welchen wir gefunden haben.

Für Späher:

Da es für Späher wichtig ist, per codierter Tonfolge Befehle zu übermitteln, sollte jeder in der Lage sein solche zu produzieren. Wer also nicht pfeifen kann, brauchr eine IT-taugliche Pfeife. So was findet man wahrscheinlich auf Weihnachtsmärkten oder eben im Internet, z.B. hier:

http://www.mystic-store.com/occult-ritualbedarf/sonstiges-ritualzubehoer/bambus-zwitscherfloete.html
II Kampfgruppe

Kampftruppenkonzept Wehrthal

Typ: Schildgruppe

Klassifizierung: Mittelere Infanterie

Prios: Wulfgar Bale

Eloi 4 / 4

Alles was laut, vulgär, unzivilisiert, nicht unbedingt legal ist
(kurz eben alles was Spaß macht) wird in einem Kleingruppenspiel
umgesetzt. Hintergrundstechnisch an Wehrtal orientiert aber für jeden
offen der sich freiwillig seinen Sold in der ersten Reihe der Schlacht
verdienen möchte.

 Das Kleingruppenspiel wird aktiv gefördert und unterstütz durch Vorschläge und Anmerkungen der Einzelnen
 Kleingruppenmitglieder. (An diesem Punkt sei erwähnt, das Kleingruppe
nicht für Abgeschottetheit steht sondern im Gegenteil ein gute und
lustiges Miteinander fördern soll). Ideen die von der Gesammten KG als
gut empfunden werden werden übernommen.

 Das war nun alles in allem recht viel OT und wenig IT deswegen sollte
ich noch etwas anfügen...hmmm...was könnte man noch schreiben....Was hat
 Alex denn noch...Aja...

 Zu meinem Führungsstiel: Locker vor
allem wenn das Geld fließt drückt Wulfgar das eine oder andere Auge zu
oder ist sich auch nicht zu fein auf das ein oder andere Auge drauf zu
haun. Dies heißt aber nicht das auf Disziplinarmaßnahmen verzichtet
wird. (Pumpen ist schließlich ja auch keine echte Strafe sondern eine
Belehrung also seit dankbar). Und Vergelten wird es euch Wulfgar in dem
er für euch Grade steht und stoisch Strafen hinnimmt, Vertrauen ist ist
ebenfalls ein muss.

 Und zum Schluss "Aufgaben / Selbstdefinition/Ausrüstung":
 Ähhhh....
 Wie gesagt, wir sind die erste Reihe oder Auch "Da wo es weh tut". Wir
schlagen zu und stecken ein (beides zu Hauf) als Einheit. Im Schildwall
ist ein Schild also von Vorteil und ein Wappenrock sollte eh nie fehlen,
 ansonsten hab ich da kein "Anforderungen" an Ausrüstung

 Ich
würde ja gern sagen "Alle die jetzt Interesse haben bitte Melden" doch
soweit mir bekannt ist mein Kampftrupp voll. (Ja erstaunlicherweiße gibt
 es da Leute die sich das freiwillig antun wollen)
Kriegslamas

Die harten Bedingungen Wehrtals haben dafür gesorgt, dass viele Tierarten größer und gemeiner wurden, als anderswo auf der Welt. Für die meisten Tiere reicht es völlig aus, die obige Beschreibung zu geben. Auch wenn ein wehrtaler Grizzly auch gestandenen Bärenfängern einen Schauer den Rücken herunter jagen mag, so bleibt im grunde dennoch das, was man von einem Bär erwarten würde. Ganz anders verhält es sich jedoch bei den Lamas Wehrtals. Diese sind keine friedlichen Weidetiere mit flauschigem Fell, wie man es erwarten würde, sondern sadistische Monster, denen sich niemend mit Sinn und Verstand nähern würde (außer natürlich Wehrtalern, aber ob diese über Sinn und Verstand verfügen, ist noch heiß diskutiert).

## Physiologie

Die Kriegslamas Wehrtals zeichnen sich durch eine enorme Schulterhöhe und starke Muskulatur aus. In der tat stellen sie jedes Schlachtross von ihren Proportionen her in den Schatten. Ihre massiven Hufe, die dazu geeignet sind ihr Gewicht auch auf Schnee gut zu verteilen, sind scharfkantig und in der Lage schreckliche Wunden zu schlagen. Ihr Gebiss hat scharfe Reißzähne entwickelt. Auch wenn die Lamas noch immer gut von der kargen Vegetation des Hochlandes leben können, so jagen sie doch gerne zur Befriedigung ihrer Mordlust schwächere Tiere. Ihr dichtes Fell schützt sie nich nur vor der bitteren Kälte der Nacht, sonder bildet ein derart festes Geflecht, dass selbst Schwerthiebe daran abprallen, Pfeile sich darin verheddern und die Wucht eines Kriegshammers fast harmols abgefangen wird. Ihre schrecklichste Waffe ist jedoch ihre säurehaltige Spucke, die sie Angreifern, oder Leuten deren Nase ihnen nicht gefällt, auf bis zu zehn Meter treffsicher ins Gesicht spucken. Alles in allem sind die Kriegslamas wandelnde Festungen mit dem Hang, alles in ihrer Nähe zu zerfleischen.

## Domestizierung

Solche Monster zu domestizieren mag wie das Unterfangen eines lebensmüden Irren klingen. Wenn sich nun aber ein Wehrtaler dieser Aufgabe annimmt, dann ist es, nun ja, das Unterfangen eines lebensmüden Irren. Wehrtaler neigen dazu solche zu sein. Es ist auch in der Tat möglich sich ein Kriegslama zu einem tödlichen Reittier heranzuziehen. Das einzige, was diese Tiere jedoch respektieren ist Stärke und Brutalität. Man muss das Lama also überwältigen, es schmerzhaft verletzen und es in seine Schranken weisen. Gelingt es dem Zähmer diese Dominanz über ein bis zwei Wochen aufrecht zu erhalten wird das Kriegslama ihn als Alphatier akzeptieren. Sollte man allerdings versagen, oder an irgendeinem Punkt nach der Zähmung schwach erscheinen, so folgt fast unvermeidlich ein qualvoller Tod durch die Zähne und Hufe des Tieres. Aufgrund der schieren Kraft und Brutalität fürchten sich die meisten Wehrtaler jedoch vor einem solchen Unterfangen und zähmen sich lieber harmlosere Reittiere, wie Bären.
Zeitrechnung

### Datum

Ein Jahr hat 365 Tage, am ersten Tag des ersten Jahres wurde Kaletha, in der Form wie wir es Heute kennen, gegründet. Geschrieben wird es TTT.YYY Z.B. 365.136 wäre der 365 Tag im 136 Jahr und zugleich der letzte Tag des Jahres.

### Umrechnung

Der erste Tag des Jahres fällt auf den 1.Mai im Standardkalender. Der 1.5.2015 ist hierbei der 1.361 des kalethanischen Kalenders

### Wichtige Daten

1.1 NGR Gründung Kalethas durch den Rat der Zehn

193.198 NGR Beginn des Einigungskriegs.

1.200 NGR (Inoffiziell 358.199) Ende des Einigungskriegs und Eingliederung Wehrtals in die Republik

1.355 NGR Gründung der IV. Armee

1.359 NGR Lucianische Heeresreform
Hymne der Republik Kaletha

## Hymne:

1. Ich bin Kalethaner, kennt ihr meine Farben?

Die Fahne schwebt mir schwarz und grün voran;

daß für die Freiheit meine Väter starben,

ja das sieht man meine Farben an.

Nie werd ich bang verzagen,

wie jene will ich's wagen

2. Nicht jeder Tag kann glühn im Sonnenlichte;

Ein Wölkchen und ein Schauer kommt zur Zeit;

Drum lese keiner mir es im Gesichte,

Dass nicht der Wünsche jeder mir gedeiht.

Wohl
tauschen nah und ferne
Mit mir gar viele gerne;

3. Kalethas Stern soll weithin hell erglänzen,

Kalathas Reichtum bringt uns stets voran,

Kalathas Fahne frischer Lorbeerkränzen,

Kalethas Schwert zum Siege brechen Bahn.

Und hoch auf den Rat Kalethas

Im Glanz von Gold und Handel

Das Original ist das Preußenlied:

https://www.youtube.com/watch?v=Z-Tl7\_6mQCA
Lucius Spiro

Corvos der zweiten Centurie der 4. Kalethanischen Armee. Geboren in Nieder-Kaletha als Sohn eines Zimmermanns. Um aus seinem Leben etwas zu machen und nicht in dem Drecksloch zu versauern in dem er geboren wurde, Trat er der Armee bei. Lucius dient mit ganzem Herzen und hat sich als Ziel gesetzt, durch die Dienstzeit sich ein gutes Leben in Kaletha-Stadt zu sichern.