Combat/pl

Walka w średniowieczu była makabrycznym doświadczeniem – w zwarciu, stojąc ramię w ramię, walczący osobiście zadawali śmiertelny cios, patrzyli na wrogów dławiących się własną krwią. Jednak ten, kto dostatecznie panował nad mieczem, zdobywał także honor i bogactwa. W Glorii Victis o wyniku walki decydują nie wciskane na oślep klawisze, a umiejętności gracza. Pragniemy oddać tę makabryczność i brutalność średniowiecznych starć, a także splendor turniejów. Gloria Victis wykorzystuje system non-target, który wymaga od gracza wykonania ataku w odpowiednim kierunku i z właściwego dystansu. Do dyspozycji graczy oddamy szeroki wachlarz możliwości – walkę z siodła, pojedynki, polowania czy wielkie kampanie w wojnach pomiędzy państwami.

## System celowania

W dzisiejszych grach panuje tendencja, by walkę sprowadzać do kliknięcia na cel i wystukiwania serii klawiszy. Gloria Victis przełamuje tę konwencję, dając graczom pełną kontrolę nad wykonywaniem ataków. Gracz musi uderzyć we właściwą stronę, inaczej jego cios trafi w powietrze. Aby trafić, musi również wyprowadzać ciosy wtedy, kiedy przeciwnik opuszcza gardę. Do gracza należy również wykonywanie bloków w odpowiednim kierunku i czasie, a także krążenie wokół przeciwnika i uniki, które niweczą wysiłki atakującego. W tym systemie walki to refleks i umiejętności gracza decydują o wyniku starcia.

## Wytrzymałość

Realizm to jedno z najważniejszych założeń, jakimi kierujemy się tworząc Gloria Victis. Nierealne jest dla nas, gdy postać w grze macha mieczem cały dzień bez najmniejszego wysiłku. Dlatego odpowiednie wykorzystywanie wytrzymałości jest niezbędne, by odnosić sukcesy w walce. Spada ona choćby podczas wyprowadzania ataków, blokowania czy sprintu. Postać, która straci ją w trakcie walki, nadzieje się na morderczą kontrę przeciwnika i skończy z wyprutymi flakami. Zużycie wytrzymałości zależy w dużej mierze od stylu gry. Dla przykładu, gracz w lekkiej zbroi wyczerpie jej zapasy wolniej, niż ciężej uzbrojony przeciwnik – waga pancerza wpływa bowiem negatywnie na zwinność postaci. Do gracza należy wybór właściwej taktyki – może zaryzykować, zadając w pierwszych sekundach walki serię ciosów, które wyczerpią jego wytrzymałość, w nadziei rozniesienia wroga – lub też zaczaić się na okazję, parując tylko najgroźniejsze uderzenia i zadać zabójczy cios, kiedy przeciwnik opuści gardę. Niezależnie od wybranego stylu, w walce wiele zależy od poznania swoich granic, należy bowiem ocenić, czy poziom wytrzymałości pozwoli na wykonywanie zaawansowanych technik, bardziej wymagających niż proste, celne ciosy.

## Techniki

Oprócz podstawowych ataków, wykonywanych z różnych stron, gracze będą mogli urozmaicić sekwencje walki konkretnymi technikami. Każdej broni przypisane będą specyficzne techniki, wzorowane na średniowiecznych traktatach – dla miecza, na przykład, będą to błyskawiczne zwody. Każdy bowiem może wziąć do ręki miecz i nim ciąć – nie ma to jednak nic wspólnego z finezją, z jaką walczy doświadczony żołnierz, który uczył się sprawdzonych zagrań. By techniki były skuteczne, gracz musi oczywiście wykonywać je we właściwą stronę i z odpowiedniego dystansu. Mogą także zostać sparowane, choć stanowią znacznie większe zagrożenie dla atakowanej postaci i potrzeba nadludzkiej często zwinności, aby ich uniknąć. Gracz jednak, aby je wykonać, musi przeznaczyć więcej wytrzymałości – techniki są bardziej wymagające i skomplikowane, niż zwykłe ataki. Efektywność technik, a także to, czy w danej sytuacji będą skuteczne, czy też niewykonalne, zależy od różnych czynników i warunków.

## Gracz przeciwko Graczowi

Na graczy czekać będzie szeroki wachlarz możliwości, by wypróbować odwagę i siłę. Czy to w obrębie areny, w starciu na tępą broń, czy też w pojedynku na śmierć i życie w obronie honoru damy – lub też w dzikich ostępach, gdzie oczy trzeba mieć dookoła głowy – każdy znajdzie swoją drogę, by zdobyć szacunek innych graczy. Najbardziej niesamowite będą jednak oblężenia i wielkie bitwy, które będą się toczyć o wsie, miasteczka, miasta, zamki czy nawet stolice. Starcia te oddadzą makabryczność walki w średniowieczu, gdzie setki, jeśli nie tysiące staną do boju i zginą na murach, gdzie każdą ulicę okupi krew wielu ludzi. W starciach tych wielką rolę odegrają gracze, którzy wybiorą drogę inżyniera – ich wiedza posłuży do budowy potężnych machin wojennych i celowania z trebuszy. W starciach tych, w deszczu strzał, to umiejętności i męstwo wojownika wpływają na to, czy przeżyjesz. Z ogromem wojen pomiędzy państwami równać się może jedynie dostojne, majestatyczne starcie konnych, które jest w równym stopniu tak konkurencją, jak i rytuałem.

Jaka będzie twoja droga do chwały? Przez mistrzostwo w turnieju lub na polu bitwy, gdzie jako marszałek niezmierzonych sił będziesz walczyć ku chwale swojego kraju, czy też obierzesz życie banity, którego otacza mroczna sława mordercy bez sumienia?