Друид (Класс)

Друид — один из классов, основанный на магии и природе.

## Создание персонажа

Выше чего-либо другого друиды почитают природу. Именно она является источником всех их заклинаний и магических способностей. Многие предпочитают духовный путь конечного единения с природой, но есть и те, кто служат богам диких просторов, животных или стихий. Верования друидов, зачастую имеют языческий характер, противопоставленный верованиям жрецов.

Создавая персонажа друида, подумайте о том, что сформировало его тесную связь с природой. Возможно, он родом из мест, где жива Старая Вера. Или же его, брошенного ребёнком в чаще леса, нашёл и вырастил друид. Может, персонаж родился в разгар бури или во время извержения вулкана, что стало знаком уготованного ему пути друида. Всегда ли он был странствующим друидом или же когда-то охранял рощу или ручей? Возможно, что то, по его мнению отравило его родину, и он отправился в большой мир в поисках нового смысла и надежды.

Вы можете быстро создать друида, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения. Во-вторых, выберите предысторию «отшельник».

### **ХИТЫ, ВЛАДЕНИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ**

***ХИТЫ***

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень барда

Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень барда после первого

***ВЛАДЕНИЕ***

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Восприятие, Выживание, Магия, Медицина, Уход за животными, Природа, Проницательность, Религия

***СНАРЯЖЕНИЕ***

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

* а) деревянный щит или б) одно простое оружие
* а) скимитар или б) простое рукопашное оружие
* Кожаный доспех, набор путешественника и фокусировка друидов

## Умения

### **ПЕРЛИТ**

*1-й уровень, умение друида*

Вы знаете Перлит — древний язык Сирации. Вы можете на нём говорить и писать.

### **ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ**

*1-й уровень, умение друида*

Для накладывания заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Вы найдёте список заклинаний, доступных друиду на этой странице: заклинания друида.

* **ЗАГОВОРЫ.** На 1-м уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
* **ПОДГОТОВКА ЗАКЛИНАНИЙ.** Вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
* **СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ.** Таблица «Друид» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний друида у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинания того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для накладывания. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний друида требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
* **БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ.** Друидические заклинания накладываются с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний друида, и при броске атаки заклинаниями.

**Сл спасброска** = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
**Модификатор броска атаки** = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

* **РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО.** Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами.
* **ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ.** Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.

### **ТОТЕМЫ**

*1-й уровень, умение друида*

Вы учитесь связывать силы природы в священные Тотемы, чтобы вы могли безопасно использовать её мистические способности. Тотемом может стать любой крошечный предмет по вашему выбору. Но чаще всего, это деревянные или каменные подделки напоминающие о силе природы.

Вы получаете один тотем на свой выбор. Список тотемов вы можете посмотреть на этой странице. Если тотем имеет требования, вы должны выполнить их, чтобы познать его.

Получая новые уровни Друида, вы получаете дополнительные тотемы на свой выбор, как показано в колонке «известные тотемы».

Спасброски. Если Тотем требует от существа совершить спасбросок, сложность рассчитывается следующим образом:

Сл спасброска тотема  = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости