Кабинет Мэттью

Где спрятаться
 Объекты
 Соседние помещения
 Номер на планшете

**Кабинет Мэттью** (англ. **Mattew's Cabinet**) — начальная комната второй части игры.

## Внешний вид

### Обычный режим

Кабинет Мэттью выглядит как офис с двумя столами и стеллажом. В углу стоит вешалка с пальто и ковбойской шляпой. На стене над первым столом висит большой монитор - когда электричество включено, на нём отображается вид одной из камер. На первом столе стоит компьютер - на нём можно поиграть в игру The Donut Story, а также зарядник для планшета. Также на столе лежат документы и одна из монет. На втором столе стоит настольная лампа, горшок с кактусом и вентилятор, также лежат различные документы. На стеллажах тоже стоят папки с документами, а также стоит закрытый сейф.

### Хардкор-режим

Выглядит как почти так же, однако есть небольшие отличия. В углу стоит шкаф с документами и с сейфом. Монитор над столом включен.

В обычном режиме комната не доступна. Но если игрок будет проходить игру в сложном режиме, то Неизвестный взломает сейф, и прочтёт документы Джека. При этом будут сказаны фразы через громкоговоритель:

*"Пока тебя не было, я решил изучить документы в твоём сейфе."*

*"Занятное досье..."*

*"Эти двое что, как то связаны с твоей дочерью?"*

*"Впрочем, мне всё равно, но... видел бы ты сейчас своё лицо. Хахаха..."*

## Сюжетная роль

В начале игры игрок появляется в кабинете Мэттью. Он падает со стула и говорит:

*"Ах... Мэттью, какого черта?... Из-за тебя мне придётся больничный брать!"*

Далее Неизвестный говорит по телефону: *"Привет, Джек, прости, но Мэттью отсутствует."*

Джек: *"Кто ты такой? Что с моим напарником?"*

Неизвестный: *"Забудь о нём, ты его уже не увидишь."*

Джек: *"Это что, шутка? Что тебе нужно?"*

Неизвестный: *"То, что ты отнял у меня, уже не вернёшь. Последствия твоего преступления тебя и погубят. Передавай привет нашим старым друзьям."*

Джек: *"Мэттью, если это шутка, то я тебя убью."*

Затем игрок должен достать фонарик из-под стола и пойти на разведку. Дальше кабинет по сюжету не нужен.

Когда игрок запустит генератор, он должен будет вернуться в кабинет и поставить на зарядку планшет, который вскоре понадобится. Найдя на складе лом, нужно будет вернуться в кабинет и забрать планшет, который затем понадобится, чтобы отвлечь Сову.

## Интересные факты

* На компьютере в кабинете можно поиграть в мини-игру The Donut Story.
* Если внимательно осмотреть ковбойскую шляпу с вешалки, то когда Сова появится на складе, она будет носить эту шляпу. Также игрок получит достижение "Мир дикого запада".
* На стеллаже в кабинете стоит закрытый сейф. Открыть его нельзя, однако, при прохождении эпизода на режиме "Хардкор", Неизвестный взломает его.
* Если много раз включать и выключать свет в кабинете, вскоре начнут раздаваться непонятные звуки, пол и стены станут красными, свет станет кровавым (и не только свет - большой монитор над столом и монитор маленького компьютера станут также кроваво-красными. То же относится и к свету настольной лампы), а также, если пойти вглубь кабинета и обернуться, то у двери на мгновение появится призрак неизвестного человека. Игрок получит достижение "Ты не готов". Чтобы кабинет стал прежним и всё пришло в норму, нужно снова нажать на выключатель.
* Неизвестный находится с Джеком в одном здании, однако увидеть мы его не сможем.

## Галерея

Телефон, по которому звонит Неизвестный в начале игрыКомпьютер, на котором можно поиграть в игру The Donut StoryСтеллаж в углу кабинетаВид на кабинетТо же (стоя за шкафом)Планшет на столеТо жеФонарик под столомПробковая доскаВторой столОпрокинутый стулИгрок спрятался под столом в кабинетеТо жеПасхалкаТо жеТо же