Anita

* LL/S3
* LL/S2

## Statistiche

> *“Aiuto... ”*
>
>

**Anita** è una creatura mostruosa che abita le miniere sotto Fatumastra.

## Descrizione

### Aspetto

Ha le fattezze di un ragno gigante con il busto di una donna dai lunghi capelli neri e fauci da ragno che ne dividono il volto a metà. Può nascondere le sue fauci per sembrare un'innocente fanciulla nelle tenebre, attirando le ignare vittime gridando continuamente "aiuto".

## Nella serie

### Luxastra's Lullaby (stagione 2 e 3)

#### Esplorazione delle Miniere

I protagonisti incontrano Anita durante la loro perlustrazione delle miniere. Il mostro li attira a se gridando aiuto e poi si mostra a loro nella sua orrenda forma ibrida. I cinque attaccano la donna ragno ma vengono sopraffatti dalle ragnatele che sputa e dai suoi alleati mostruosi. Il gruppo viene intrappolato in un mondo onirico dove tutto sembra perfetto mentre il mostro li consuma lentamente, ma grazie agli dei che hanno a protezione e alla forza di volontà degli avventurieri, si liberano dalle ragnatele. Durante la fuga dal sogno, Shiran, con i poteri forniti da Rasmonidianas, da fuoco alla tana del ragno.

#### Ritorno a Fatumastra

Hann, Letho, Kenshi e Benneth Rossarocca la incontrano nel Bosco di Greghia quando ci si recano per trovare Zampossa. Anita sembra essere stata creata di Zampossa per le parole che l'umano le rivolge. L'indaco tratta duramente la donna-ragno picchiandola a sangue poiché non è stata in grado di eliminare i protagonisti. Interrompendo la discussione tra lei e il bracconiere, gli avventurieri danno il via allo scontro intrappolandoli con delle edere. Prima che Zampossa si trasformi, Anita afferra la balestra dell'indaco e fugge.

## Poteri e abilità

### Grido assordante

Quando il gruppo di avventurieri avvista il mostro, Dalia scaglia contro di lui dei dardi ferendolo alla testa. Anita lancia un grido assordante che fa piegare dal dolore Shiran e Dalia e stordisce Letho e Galgith. L'urlo attira le creature ragno che fuoriescono dai buchi nelle pareti e attaccano i protagonisti.

### Ragnatele illusorie

Caccia insieme ad altri ragni umanoidi che circondano le prede mentre rimangono invischiati lentamente nelle sue ragnatele, che inglobano tutto quello che toccano espandendosi senza sosta. Sembra che le sue ragnatele facciano sprofondare in un sogno illusorio chi ne rimane totalmente avvolto, usando i ricordi nel loro cervello (Galgith vive i ricordi del corpo che abita, non i propri) per ricreare un mondo meraviglioso in cui abbassare la guardia mentre il ragno li "digerisce". Anita prende parte a queste illusioni, inserendosi nei ricordi delle vittime come persona di fiducia, ad esempio una figlia o un'amica fidata, in modo da sorvegliarle senza destare sospetti. Questo mondo può essere plasmato a suo piacimento, dal cielo alle persone che lo abitano che non sono altro che burattini nelle sue mani. Una mente forte può trovare delle falle nell'illusione, come cittadini che agiscono solo quando nel raggio visivo, persone e luoghi assenti, ricordi annebbiati e mancanza di tratti caratteriali o conoscenze degli abitanti che Anita comanda. Quando una vittima prende coscienza dell'illusione, Anita si trasforma in una forma ragnesca della persona che interpretava con richiami del luogo in cui si trova, attaccando senza pietà mentre torna a ripetere "aiuto" come faceva nel mondo reale. Gli Dei antichi, nello specifico Rasmonidianas e Il Banco, hanno dimostrato di poter agire liberamente nel mondo di Anita, aiutando le loro protette nel momento del pericolo.

### Corona di Follia

Anita dopo essersi liberata dalle edere corre a nascondersi dietro Zampossa e guarda negli occhi Kenshi lanciando su di lui "Corona di Follia". Gli occhi di Kenshi diventano totalmente neri e intorno alla sua nuca si generano dei tagli, da cui escono delle zampe di ragno che formano una corona intorno alla sua testa. Il barbaro viene ammaliato dalla donna ragno che ai suoi occhi appare come una bellissima fanciulla da difendere, nella sua follia si vede costretto ad attaccare Letho ferendolo al fianco. L'incantesimo cessa grazie a Letho che, ricevuti degli artigli divini da parte del Re Corvo, afferra il compagno e tocca la sua fronte, squagliando la corona e facendogli riprendere conoscenza.

## Galleria

Anita, miglior amica di Shiran e nuova apprendista di YmirAnita, figlia maggiore di LethoAnita, amica d'infanzia di DaliaAnita, la persona preferita di Hann a FatumastraAnita, figlia di DelphineAnita nel sogno di Shiran, un ibrido volpe/ragnoAnita nel sogno di LethoAnita nel sogno di DaliaAnita nel sogno di HannAnita nel sogno di Galgith
## Note

1. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 59:21 [Youtube]
2. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:49:00 [Youtube]
3. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:37:41 [Youtube]
4. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:50:25 [Youtube]
5. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:43:11 [Youtube]
6. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:48:48 [Youtube]
7. ↑ *D&D Luxastra S3 E2 "Sbrogliare la matassa"* 1:16:31 [Youtube]
8. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "La foresta d'inganni"* 45:18 [Youtube]
9. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 1:21:52 [Youtube]
10. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:44:03 [Youtube]
11. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:44:47 [Youtube]
12. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:45:49 [Youtube]
13. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:46:38 [Youtube]
14. ↑ *D&D Luxastra S2 E14: "Sussurri nelle Profondità"* 1:50:25 [Youtube]
15. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 45:45 [Youtube]
16. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 44:48 [Youtube]
17. ↑ *D&D Luxastra S3 E28 "Rancore e Brama"* 1:10:45 [Youtube]