La Chaîne

## Gardien, Tortionnaire et Bourreau à ses heures perdues

La Chaîne pendant sa discussion avec Rider

> "ç*a va prendre du temps de recoller tes morceaux après ce que je vais te mettre.*" - **La Chaîne**
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La Chaîne est le premier Gardien que va devoir affronter Rider pour s'enfuir des Mondes-Prisons. Il est celui qui a sûrement passé le plus de temps avec lui, mais sûrement pas pour boire du thé : il l'a torturé sans cesse en le tuant, encore et encore. La musique qui ouvre les hostilités et accompagne le combat contre La Chaîne est composée par ***Danger** et se nomme*"*6:24*".

## Apparence d'un tortionnaire zélé

La Chaîne est équipé d'une armure lourde, ornée de néons bleu sur une bonne partie. Ses masques, purement inspiré de masques traditionnels de théâtre Japonais, comportent un masque Onna, un masque Okina et un masque Hannya. Chacun d'entre eux semble représenter une émotion particulière en ce personnage :

- **Le masque Onna** est le masque que porte habituellement La Chaîne. D'après les légendes - allez voir wikipédia pour plus d'infos à ce sujet -, il représenterait le visage d'une femme apparemment infidèle qui se serait faite mutiler par son époux en réponse à cette réputation. Elle arpenterait les rues, en pleine nuit, pour demander au gens si elle est toujours belle, malgré sa mutilation. Dans quasiment tous les cas, elle finit par tuer son interlocuteur.

A mon avis, ce masque représente simplement le côté "le moins horrible" du personnage, le côté "calme". Tenez bien compte des guillemets surtout, ça n'est qu'une théorie.

- **Le masque Okina** représente "la bénédiction accordée par une divinité à l’assistance. Le masque est alors un objet religieux à part entière" (merci Wikipédia). Dans le contexte du combat, il équipe ce masque au cours de la 2ème phase effective - en Furi minimum, en Promenade il ne switch tout simplement pas de masque -.

Personnellement, je trouve que ce masque représente plutôt le côté "pragmatique" du personnage. Il remarque que dans sa forme précédente ses assauts n'ont rien donnés, ainsi il tente une nouvelle approche en ajoutant de nouvelles capacités qu'il considère efficace.

- **Le Masque Hannya** représente, dans les légendes Japonaises, "le fantôme d'une femme revenue sur terre pour assouvir sa vengeance". On peut donc clairement dire que c'est un masque exprimant la colère, la rage, l'envie de vaincre, dans le cas du combat contre Rider.

En plus de tout cela, La Chaîne se bat avec un long bâton, avec lequel il frappe plutôt rapidement, et utilise par moment un pistolet similaire à celui de Rider. En complément, il a un étrange ornement circulaire dans son dos de couleur rose-violet, d'où plusieurs orbes tournoient. Peut-être est-ce l'image typique d'un véritable Gardien : les différentes personnalités (le côté sympa / le côté pragmatique / le côté sadique - méchant), équipé d'un bâton pour sévir. Et d'un pistolet, on sait jamais.

Sans parler de son équipement, on peut remarquer une étrange couleur orangée sur sa tête. On pourrait supposer que cela correspond à sa chevelure, mais il est difficile d'en être sûr. De même, on ne voit son visage à aucun moment, ses masques et une étrange bandelette violette rotative - servant à faire basculer d'un masque à l'autre -, couvrant presque l'intégralité de son crâne.

## Histoire et attitude d'un Gardien sadique

En terme d'histoire, on ne sait pas grand-chose de la Chaîne. Vu qu'il active une sorte d'alarme sur les mondes-prison, on peut supposer que c'est pas qu'un simple geôlier, et qu'il est censé être la première ligne de défense contre l'Étranger.

Il semble en tout cas bien se faire plaisir à torturer Rider encore et encore, démontrant un certain sadisme. Il montre d'ailleurs une assurance en soi à toute épreuve, même dans les pires situations.

## Combat et stratégie à employer

La Chaîne n'est pas un Gardien compliqué. Les attaques sont assez prévisibles pour la plupart et avec un peu d'adaptabilité vous pourriez le vaincre dès le premier essai. Enfin, en FURI surtout. En FURIEUX, il reste particulièrement surprenant par moments !

Voici donc **le combat contre La Chaîne**, *en vidéo* :

Pour en revenir à la stratégie pour combattre ce boss, c'est pas bien compliqué, comme dit plus haut. Il vous faudra, comme pour ***absolument tous les boss***,d'assez bons réflexes et une réactivité suffisante dans la globalité - dont l'effet est amplifié si vous jouez **en Furieux -**. Mais voici chaques phases en détail :

### ***Phase 1***

Si vous jouez en **FURI**, ne prenez en compte ces "phases" qu'à partir du moment où le tutoriel est fini, c'est-à-dire à la 3ème phase. Donc **pour les joueurs en FURI uniquement**- et qui jouez en **Mode Histoire** et non **Speedrun** / **Entraînement** -, la Phase 1 commence à la Phase 4, après la phase où vous apprenez à vous téléporter. Pour l'explication des strats, je me baserai presque exclusivement sur le mode **FURIEUX**.

Pour cette première phase, gardez toujours une chose en tête : au tout début du combat, la Chaîne va vous foncer dessus (*gif à votre **droite***) et vous attaquer au bâton sur 3 coups. Préparez-vous à bloquer les attaques, car en Furieux il va jusqu'à 4 coups d'afillée. D'ailleurs, si vous vous demandez "**En quelles occasions La Chaîne** (et quasiment tous les autres Gardiens) **me forcent à contrer avec un QTE** **?**", je vous réponds "**A mon avis, c'est aléatoire**.". Il y a une certaine probabilité pour, qu'une première attaque d'un combo réussi d'un Gardien au corps-à-corps, vous envoie dans un QTE, dans lequel vous prendrez - presque toujours - des dégâts, hormis certains Gardiens (C.f : La Sangle et L'Écaille).

N'oubliez pas : pour vous sortir de ces QTE, **il faut bouger les joysticks de gauche à droite (pour celui de GAUCHE) et de droite à gauche (pour celui de DROITE)**. Comme indiqué sur le GIF à gauche, en regardant les curseurs on les voit se rapprocher, puis s'éloigner, et répéter l'action jusqu'à la fin du QTE.

Ensuite, contentez-vous d'être observateur : quand il se met à charger son pistolet - on le voit brandir une seule main pendant un court délai -, faites attention à la couleur :

- Si la charge est **bleue** (comme indiqué **en** **bas** **à** **droite**), La Chaîne va vous tirer soit une salve de projectiles violets (qui vont essayer de vous suivre), soit une salve bleue (qui reste fixe à sa direction).

- Si la charge est **orange** (comme indiqué **en bas à gauche**), il va tirer des dizaines de projectiles en arc de cercle, contenant des orbes orange (qui sont destructible en ***FURI***, mais indestructible et empêchant les tirs de passer en ***Furieux***) pour la plupart, en plus d'orbes bleues et d'orbes violettes.

Ne vous forcez pas à renvoyer ses projectiles, mais si vous y arrivez, ce sera toujours des HP en moins.

Attention aussi, car parfois, de manière assez imprévisible, *il peut se mettre à tirer plusieurs salves de projectiles violets juste après vous avoir tiré dessus avec l'une ou l'autre charge, **tout en se déplaçant***. Si vous savez un minimum bien jouer les TP, le mieux est de **se TP en permanence en tournant autour de lui**, en essayant de pas trop être près de lui si vous n'êtes pas encore pleinement confiant avec ce système de TP. *Je vous conseille de ne pas trop vous amuser avec les parry* : si vous le faites au tout début de sa salve, vous allez prendre plein tarif avec les autres projectiles, mais si vous parez exactement le dernier, ça pourrait être **"rentable"**. J'insiste bien sur les guillemets, car tout dépend de la situation.

La Chaîne peut aussi *charger son bâton d'une aura rosâtre*, pour ensuite libérer **des traînées rose d'énergie qui s'élargissent avec la distance**. Dans la première phase, vous n'avez pas beaucoup à craindre : le coup est ***prévisible et facilement esquivable***, seulement faites attention à ne pas vous faire surprendre par votre joystick à cause d'une mauvaise orientation au cours de la charge du TP, ou juste de l'utilisation instantanée du TP. **Attention au coup en Furieux**, car en plus de lancer une vague rose de base, La Chaîne enverra *une seconde vague* - plus petite - vers le centre de l'ancienne vague, comme montré ci-contre.

Après ça, pas grand-chose d'autre à dire concernant la première partie de la phase 1. Concernant la phase de mêlée, quelques trucs :

- Il va presque toujours se TP avant d'exécuter une attaque - quelle qu'elle soit -. **Attention aux assauts soudains**, et *écoutez toujours le doux scintillement de l'attaque à venir* avant de parer ou d'esquiver - pour les plus braves d'entre vous -.

- L'attaque qu'il fera le plus souvent sera **son combo 4 coups**. Annulez-le ou parez autant que possible pour régénérer vos PV, en fonction de votre style de jeu. Quelle que soit la difficulté et le mode de jeu, je vous conseille de ***charger vos attaques de mêlée à chaque moments où vous pouvez vous le permettre avant de taper***. Le Gardien en mêlée esquive et bloque encore plus de vos attaques, aussi faites en sortes que celles qui passent lui font regretter.

- Par moment, il décidera aussi de canaliser un puissant rayon d'énergie rose. A son incantation, téléportez-vous immédiatement en arrière, et attendez que la vague rosâtre soit lancée.

Une fois cette phase terminée, La Chaîne se relève, passant de son masque Onna à son masque Hokina, suivi d'une punchline sacrément badass.

### ***Phase 2***

> *"Tu vas rentrer en courant dans ta cellule et me supplier de t'enfermer."*
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Tout est dit. Dans cette phase, il devient un peu plus sérieux avec des enchaînements d'assauts plus rapides et de nouvelles stratégies, **en plus de garder toutes les parties de combat de la Phase 1** :

- **Le** **combo 4 / 3 coups qu'il faisait habituellement en phase 1 change de forme** : il va à présent *donner un coup, puis se téléporter pas très loin de vous, et recommencer jusqu'à la fin du combo* (***à droite***). S'il rate son coup, *il se peut qu'il arrête net son combo*, vous laissant un très bref moment pour le toucher avec votre pistolet, ***mais en général il va se TP.***

- A certains moments, **il va se TP au milieu de l'arène et charger un coup en arc de cercle avec son bâton** (***à gauche***). *Il ne vous laissera de la place que derrière lui*, ainsi dès que vous le voyez incanter son sort, *dashez dans son dos et tirez-lui dessus ou chargez une attaque de mêlée*, à vous de voir. **Mais n'oubliez pas : Il va frapper de sa gauche à sa droite, puis faire le chemin inverse !** N'oubliez pas cela si vous essayez de le brain en esquivant ses coups tout en restant sur sa trajectoire.

Après pour être honnête, vous avez largement le temps de vous positionner, **même en Furieux**. Il vous suffit juste d'arriver derrière lui à un moment ou un autre de l'incantation - de préférence au début, avant qu'il n'attaque - pour être complètement safe. De plus, vous ne pouvez pas rater l'énorme zone rouge vous indiquant la trajectoire du bâton.

- Durant cette Phase 2, **vous allez devoir faire TRÈS ATTENTION aux moments où La Chaîne charge son bâton**. Vous vous rappelez, en Phase 1, **la charge du bâton qui envoie des rayons** ? En Phase 2, **il peut faire cette charge** **OU** **celle-ci** (***gif à droite***). La Chaîne va jeter son bâton devant lui **OU** en suivant un certain arc de cercle, et ce bâton va tournoyer sur lui-même, créant ainsi un grand rayon pour vous faire toucher. *Ce coup est rapide et vous vous ferez indéniablement toucher si vous ne faites pas attention et que vous restez trop près de lui pendant l'incantation*.

**Mais le coup ne s'arrête pas là**, car une fois que La Chaîne aura lancé son bâton, il va (*très souvent, c'est assez rare qu'il ne le fasse pas*) **se téléporter à un autre endroit de l'arène**, souvent à un des bords. Et tel un boomerang, **le bâton va suivre le reste de sa trajectoire pour retourner à lui**. Si le bâton part en arc de cercle, **attendez-vous à ce qu'il finisse sa trajectoire !** Faites attention **à l'aller**, mais aussi ***au retour*** ! Gardez toujours le bâton en visuel, car dans tous les cas **La Chaîne ne fera rien d'autre tant que son bâton ne sera pas revenu à lui**.

- En parlant de la charge du bâton, j'ai rappelé au point précédent que *le bâton pouvait ou bien être lancé*, *ou bien envoyer les rayons roses de la Phase 1*. Concernant cela, à présent il se peut - *assez souvent d'ailleurs* - que **si La Chaîne n'est pas interrompu pendant ses charges**, **il va se TP à un autre endroit de l'arène et continuer à projeter des rayons roses, et il peut répéter cela jusqu'à 3 fois, en plus du lancer de rayon initial** (***gif à gauche**).*

- Un dernier coup que peut faire La Chaîne durant cette Phase 2, utilisant toujours le fameux bâton, est **une frappe qu'il va préparer pendant 3 secondes à peu près**. Il va viser en continu Rider, jusqu'à la fin de la préparation où il va jeter **quasi-instantanément** son bâton au sol sur un rayon plutôt important si vous êtes loin de lui, et infliger d'assez bons dégâts par l'occasion. Une manière simple d'éviter ce coup est de *rester près de lui pendant qu'il incante*, ***puis de se téléporter après une ou deux secondes derrière lui ou à côté de lui***. A une aussi courte distance, il aura beau vous suivre avec son bâton, ***il ne pourra pas vous rattraper aussi vite***. Vous pourrez ainsi enchaîner en lui tirant dessus ou en le frappant, avant, pendant et après la frappe. **Mais ne vous laissez pas surprendre par votre position** : **sa frappe est quasi-instantanée**, aussi faites bien en sorte d'être assez près de La Chaîne pour pouvoir esquiver - en utilisant le TP de préférence - sa frappe.

Pendant le combat en mêlée avec lui, il va réutiliser grosso modo **les mêmes attaques que pendant la phase de mêlée 1**, mais il va rajouter à son panel d'attaque *deux attaques* :

- D'un côté, il va ajouter ***la même frappe au bâton que montrée juste au-dessus de cette phrase*** (***à droite***), où il va vous suivre et frapper quasi-instantanément. *La technique la plus efficace reste d'attendre un peu, et de vous TP dans son dos peu avant que le bâton ne frappe le sol*.

- De l'autre, il va ***réutiliser son attaque circulaire au bâton sur un arc de cercle à peu près similaire à celui qu'il utilisait dans la phase 2 tout court***. Là aussi, plutôt simple à esquiver, **sauf que pour le mode FURIEUX il est un peu plus rapide à lancer son coup**, du coup ***soyez réactif***. Et n'oubliez pas, comme pour le coup en Phase 2, **il va faire un aller et un retour avec son bâton !**

Une fois la Phase 2 réussie, La Chaîne passe de son masque Okina à son masque Hannya, et fait monter en lui la colère du mauvais moment qu'il est en train de passer.

### ***Phase 3***

> *"ça va prendre du temps de recoller tes morceaux après ce que je vais te mettre."*
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Malgré cette phrase qui déchire la classe, **il n'y a pas de changement comparé à la Phase 2** : La Chaîne va relancer les mêmes attaques sur toute la phase. Contentez-vous d'esquiver, de parer, qu'importe : **la Phase 2 et 3 sont similaires**, **que ce soit en Phase de combat ou en Phase de Mêlée**.

Une fois la Phase 3 réussie, La Chaîne, totalement silencieux, se relève de ses blessures et se prépare pour **l'explosion de couleur** (en FURIEUX).

### ***Phase 4***

> *"Il n'y a aucune chance que tu me battes."*
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La phase finale **en Furi** est plutôt simple : tirez sur les orbes bleue pour vous frayer un chemin en éviter les rayons roses et en attendant la phase de mêlée. Le seul moment un peu "compliqué" sera *quand vous aurez les orbes oranges indestructibles*, mais là encore ça n'est pas bien compliqué à passer. Cependant vous risquez de prendre des coups si vous avez du mal avec la distance.

    Si vous trouvez que la phase finale **en FURI** fait mal aux yeux, attendez de voir **en FURIEUX**. Vous allez devoir **être extrêmement vigilant et attentif**, car sur chaque rangée, vous aurez *une orbe bleue* et *une orbe orange indestructible* qui se chevauchent. Pour passer, vous devrez emprunter un seul chemin : **celui traversant les orbes bleue, *en jouant parfois avec les pixels et en esquivant en même temps les rayons rose***. Vous allez devoir, donc, vous armer de patience et d'observation, jusqu'à pouvoir atteindre La Chaîne et entrer en Phase de Mêlée.

Une fois les projectiles et l'épilepsie passés, vous devrez **vous TP jusqu'au boss et lui donner quelques coups** pour enclencher la phase de mêlée. Dans cette phase, le concept n'est pas compliqué : **esquivez absolument TOUT**. Ne tentez même pas de contre-attaquer tant que La Chaîne est en surbrillance orange : ***il est invulnérable dans ce mode-ci***. Entre **FURI** et **FURIEUX**, la seule différence est ***qu'il est plus rapide en FURIEUX avec ses frappes***, mais sinon les assauts restent les mêmes. Faites attention, car ***la plupart de ses frappes sont circulaires et mettent un temps pour se faire***, ***mais d'autres se font instantanément*** : faites très attention si vous tentez de le brain.

    Une fois que La Chaîne sera de nouveau vulnérable, frappez-le deux fois et voilà, vous avez vaincu le tutoriel du jeu ! **Félicitations !** Si vous arrivez à vaincre ce boss avec un rang S, vous débloquerez le concept art de La Chaîne, que voici :