recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гехаймниснахт

**Гехаймниснахт** – единственная ночь в году, когда случается полнолуние Моррслиб, тёмной луны Хаоса. Эта ночь известна под разными именами: Ночь Таинств в Империи, Середина Зимы в Бретоннии, эльфы же зовут её Сумеречным Приливом, а гномы – Ар'Узкул.

В эту ночь тёмная луна Моррслиб бросает свой безобразный свет на мир. Моррслиб – проклятое светило, громадный кусок варп-камня, омерзительная луна, сформированная из чистой магии, что была извергнута в небеса, когда Хаос впервые коснулся этого мира. Весь год её орбита, а следовательно, и фазы непредсказуемы, и лишь в одну эту ночь она приближается к миру, усиливая колдовские ветра и преображая их в бури, а тёмная магия собирается в незримые скопления и течения. Именно эти потоки пробуждают мертвецов, уродуют младенцев в материнских утробах и заставляют скот пожирать друг друга. На Гехаймниснахт ослабляются преграды между реальностью и Владениями Хаоса, в эту ночь узкие пути становятся большими, а большие – огромными, что позволяет тысячам демонов до самого рассвета сеять гибель и разрушение в мире смертных.

Этой ночью простые жители Старого Света благоразумно накрепко запирают свои двери и закрывают ставнями окна, они разжигают жаркое пламя и не спят до рассвета, обращая к богам молитву – дожить до первых лучей солнца. Но для последователей Тёмных богов Гехаймниснахт - время празднества. Ночь Таинств почитается демонопоклонниками, некромантами, вампирами и другими чёрными магами, поскольку в это время их сила достигает пика. Приносятся жертвы Тёмным богам, а нечестивые ритуалы поднятия нежити вырывают из могил целые армии. Этими долгими ночами создаётся самое губительное и жуткое оружие.

Непредсказуемость движения Моррслиба означает, что Ночь Таинств никогда не выпадает на один и тот же день в разные года, однако смертные стараются, чтобы она не застала их врасплох. Защитные меры усиливаются в эту самую скверную из ночей, а в местах с дурной славой применяются особые предосторожности. В Драквальде и Музильоне крестьяне покидают свои дома и ищут убежища в замках и укреплённых гостиницах. В Королевствах огров котёл за котлом окровавленного мяса приносится в жертву аппетитам Великой Пасти, дабы она уберегла верующих. Печально известные пещеры Жуфбара надёжно закрываются властью кователей рун, а их выходы охраняют мрачные бронеломы и всегда готовые к смерти убийцы. По всему Ултуану и Атель-Лорену шепчут молитвы Ише и Азуриану, обращаясь к священному пламени феникса. Богатые и бедные, молодые и старые – все надеются, что мрак Ночи Таинств обойдёт их стороною, что он не коснется их своею бесконечной злобой.

В конце концов, тьма покидает небеса. Моррслиб постепенно тускнеет, и люди приветствуют новый рассвет. Кто-то узнаёт, что соседские деревни полностью разорены, а их обитатели исчезли, оставив лишь следы крови среди пепелищ. Кто-то спешно рубит деревья, что приняли странные, неописуемые формы, сжигает заражённые посевы или опустошает бочки для воды, наполнившиеся чёрной, гнилой кровью. Все возносят хвалу за то, что пережили очередную Ночь Таинств, и в страхе считают дни, оставшиеся до следующей.
Браи

**Браи** находятся на самой низкой ступени в иерархии зверолюдов. Полное отсутствие рогов у браев заставляет этих дегенератов, насколько бы сильны они ни были, жить в атмосфере постоянной травли и страданиях, поскольку в обществе зверолюдов роль рогов крайне важна.

Даже унгоры смотрят на этих жалких существ свысока, издеваясь над ними и запугивая при каждой возможности. Браи редко живут долго, будучи последними, кто получает пищу, и всегда самыми далёкими от тепла лагерных костров. Хотя эти несчастные твари почитаются зверолюдами одними из самых слабых и бесполезных, известны случаи, когда браи коварством и храбростью брали под контроль целые стада. Но их правление никогда не было долгим, так как вождь-брай должен постоянно отбиваться от претендентов, оспаривающих его власть.

## Источник

* Tome of Corruption (2nd Edition Fantasy Roleplay)
Акслотль

**Акслотль**, *Звёздный Город*, — город-храм, павший во время Великой Катастрофы, вновь ненадолго заселённый во время войны с кланом Чумы. Его храмы были заново освящены, после чего сотни жрецов сцинков начали проводить в них свои ритуалы, однако город был заброшен вскоре после того, как Совет высших сланнов объявил о пришествии Сотека. И хотя с тех пор Акслотль был частично освящён, ныне он является покинутым — ну или кажется таковым, поскольку практически невозможно разглядеть несколько небольших групп сцинков-хамелеонов, несущих своё безмолвное дежурство на опушке деревьев за пределами полуразрушенного города.

### Владыки-отшельники Акслотля

Каждый из пирамидальных храмов разрушенного Акслотля увенчан невероятно высокой колонной из прочнейшего обсинита. На каждой из них восседает по одному магу-жрецу, глубоко погружённому в медитативный транс, и всё их внимание устремленно к далёкой звезде. Эти сланны никогда не вступают в контакт друг с другом или прочими ящеролюдами, а их существование поддерживается исключительно Высоким Искусством. Они защищены от буйства стихии тропических лесов силовыми куполами, вспыхивающими ярче от ярости дождя и ветра. Что именно ожидают или ищут Владыки-отшельники от далёких звёзд — тайна, нераскрытая даже для их сородичей.

## Источники

* *Warhammer Armies: Lizardmen* (7th Edition)
* *Warhammer Armies: Lizardmen* (8th Edition)
Гигантские пауки

Гигантские пауки-смертельные охотники, легко способные заманить в ловушку и убить взрослого человека. Их яд смертелен для всех, кроме самых выносливых жертв,и немногие выживают долго после укуса. Некоторые особенно старые и мощные гигантские пауки, как известно, вырастают размером с дом, и племена лесных гоблинов почитают этих древних зверей и даже ездят на них на войну. Гигантские пауки могут быть частью более крупного выводка, часто возглавляемого паучьей королевой, но они часто встречаются поодиночке или в небольшом количестве.

Естественные хищники, они используют свои огромные, липкие паутины, чтобы заманить свою добычу в ловушку, прежде чем пировать на них. Гигантские пауки редко встречаются вдали от лесного логова или пещеры, где они плетут свою паутину. Лесные гоблины используют яд гигантских пауков, которые они размазывают по своим наконечникам стрел и лезвиям, а некоторые даже предпочитают ездить на этих коварных зверях в бой. Стены и зубчатые стены не являются помехой для этих всадников , что делает их отличными солдатами в осадной войне.

## Источники

* *Warhammer Armies: Orcs & Goblins* (8th Edition)
* *Warhammer Fantasy Battle — Storm of Magic* (8th Edition)
Белая башня Хоэта

Сердце Сафери − **Белая башня** Хоэта, эльфийского бога мудрости. Это величайшее хранилище знаний о магии в мире, которое столетиями наполняли маги и учёные высших эльфов, посвятившие свои жизни накоплению волшебных познаний. Из любой точки Сафери Башню Хоэта можно увидеть как острую белокаменную иглу, пронзающую небо. Это матово-белое сооружение более полукилометра в высоту, и такая демонстрация инженерного искусства возможна лишь при помощи магии. Подходы к нему прикрыты кольцами иллюзий, а волшебные лабиринты гарантируют, что лишь избранные Хранителями знаний Хоэта могут найти верный путь. Те, кто ищет здесь мудрости, найдут её. Тех же, кто ищет могущество ради могущества, никогда более не увидят вновь.

Башню возводили свыше двадцати столетий, начав строительство по приказу Короля-Феникса Бел-Корадриса, хотя самому ему так и не довелось увидеть завершение её строительства, которое произошло вскоре после его смерти. Её основание находится в точке пересечения громадных потоков магического вихря, что придает ей большую прочность, нежели способны дать простые кирпич и раствор.

Башня Хоэта также служит цитаделью мастеров меча, воинов-аскетов, посвятивших свою жизнь поиску истины и совершенствованию управляемого насилия. Они медитируют и обучаются боевым искусствам, достигая поразительных высот воинского мастерства. Их излюбленное оружие — двуручный меч, с коим они обращаются с большим умением, чем доступно обычному воину. Мастера меча служат Хранителям знаний и Королю-Фениксу. Верховный Хранитель нередко посылает их для устранения угрозы интересам Башни и княжества.
Гильдия солеваров

**Гильдия солеваров** — небольшая и малоизвестная гильдия гномов. Гильдия солеваров не слишком влиятельна среди гномов, но зато имеет тесные связи с Империей.

Вкусы гномов куда как менее изысканны, чем у элги; они любят эль и мясо собственного производства в любом виде: как жареное, так и тушёное. Единственные приправы и специи, которые нравятся народу дави — это те, что используются в чашах «кури». Однако истинное удовольствие им доставляет небольшая щепотка соли, приправляющая медленно жарится мясо. В Караз-Анкоре производство и торговля соли целиком контролируется гильдией солеваров.
Абаско

Горы **Абаско** образуют естественную границу между Тилией и Эсталией, простираясь на север до тех пор, пока не соединяются с Ирранскими горами. Эсталия разрабатывает в горах Абаско богатые жилы серебра, которые, наряду с развитым сельским хозяйством, поддерживают экономику её королевств.

Единственный торговый маршрут через горы Абаско соединяет Эсталию с тилийским княжеством Тобаро, хотя прямая торговля между двумя государствами достаточно редка.

Согласно картам Эсталии, торговый путь через горы Абаско проходит по *перевалу Трамото*. В этих горах также берёт начало река Риаза, удаляясь от истока почти на двести миль, пока не впадает в Южное море.

## Известные места

### Побережье Абаско

Побережье Эсталии, где расположен тилийский город-государство Веденца, построенный прямо в скале.

### Высокий храм Ордена Ярости

Место, где Ярость, щитоносица культа Мирмидии, встретила свою смерть во время битвы в горах Абаско. Её тело было найдено Мирмидией в окружении груды трупов мёртвых орков и гоблинов. Теперь храм находится под надёжной защитой жрицы Ордена Ярости.

## Источники

* *Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Old World Armoury (RPG)*
* *Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Tome of Salvation (RPG)*
* *Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Up in Arms (RPG)*
* *Brunner the Bounty Hunter Omnibus (Novel)* by CL Werner
* *Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: The Imperial Zoo (RPG)*
Верена

**Верена** – одна из божеств пантеона Старого Света, богиня знания, обучения, закона и правосудия, супруга Морра, мать Мирмидии и Шаллии.

Верена изображается как высокая женщина величавой красоты. Говорят, что Верена может принимать обличье совы или пожилого человека любого пола. Ее символами являются сова (изображается полностью или в виде стилизованной головы), весы правосудия, находящиеся в балансе, меч, обращённый острием вниз и «Верра Рубикон» – наиболее почитаемый этический, религиозный и схоластический текст в Старом Свете.

Главным церковным праздником Верены является первый день каждого года. Также меньшие празднества отмечаются в первый день месяца и недели.
Гаш-Кадрак

**Юдоль Горя**, также известная как **Гаш-Кадрак**  — большое ущелье к северо-востоку от столицы гномов Хаоса, за омерзительными водами реки Руин. Тех, кто попал в плен к гномам Хаоса и избежал смерти, ждёт одна из двух судеб. Или они проведут остаток своих дней в адских шахтах Горгота, или будут вечно трудиться в каменоломнях Гаш-Кадрака под безжалостными плетьми рабовладельцев-хобгоблинов.

К востоку от Жарр-Наггрунда в ущелье Гаш-Кадрак живёт знаменитое племя хобгоблинов Хитрые Мерзавцы.

## Источники:

* *Warhammer Armies: Гномы Хаоса (4-е издание)*
* *Warhammer: Боевая Книга (5-е издание)*
Атарти

**Атарти**, *Повелительница желания* – божество эльфийского пантеона, богиня наслаждения и соблазна.

Атарти, богиню наслаждения и соблазнения, часто изображают как фигуру в маске, оплетённую кроваво-красными змеями. Атарти находится в состоянии вечного соперничества со своей сестрой-близнецом Хекарти, и каждая из них не раз пыталась убить другую. Повелительница желания - мастерица всех форм соблазнения, один её вид, как говорят, заставляет смертных преклоняться перед ней в полном и беспрекословном уничижении. По этой причине те наггароти, которые проникают в общество высших эльфов, почитают Атарти среди своих первейших покровителей, поскольку только она может открыть путь к сердцам и разумам тех, кого они хотят совратить.
Герольды Слаанеша

**Герольды Слаанеша** — это возвысившиеся демонессы Слаанеша, сумевшие заслужить благосклонность Тёмного Князя.

## Описание

Герольды Слаанеша не только исполняют причудливые желания своего господина, но и собирают его армии, планируют его походы (ибо сам Слаанеш довольно быстро устаёт от военной рутины) и распространяют его вероучение в царстве смертных, возвращаясь, чтобы доложить Тёмному богу о придворных интригах. Помимо этого, герольды несут слово своего господина отдельным последователям, выбранным для божественного откровения. Появление герольда Слаанеша не всегда принимается с воодушевлением, ведь Тёмный Князь известен своим неистовым характером, но не смотря на это, их присутствие всегда считается предзнаменованием чего-то важного.

Иногда герольды могут выступать в качестве шпионов в мире смертных, чьи донесения о человеческих слабостях предназначены для ушей самого Повелителя Извращений. Такие сведения могу привести к падению людских правителей, и Слаанеш всегда готов использовать подобную возможность.

## Галерея

1/5
## Источники

* *Warhammer Armies: Daemons of Chaos* (8th Edition)
* *Total War: Warhammer III* (PC Game)
Галеаццо

Старый генерал **Галеаццо** являлся кастеляном тилийской крепости Монте-Кастелло, пока не встретил свою смерть во время «*Осады Монте-Кастелло*» в 2401 году по ИК. Уже будучи смертельно раненным, он передал командование уцелевшими войсками своей дочери Монне Лиссе.

## История

Самая заметная осада Монте-Кастелло длившаяся более года случилась в 2401 году по ИК. Тилийский гарнизон, насчитывавший всего пятьсот воинов, внезапно оказался окружён сто тысячной армией орков и гоблинов во главе с неким **Унгутом Мерзким**, рассчитывавшим захват крепости как прелюдию к вторжению в саму Тилию. Гарнизон Кастелло, отбивая бесчисленные приступы и вынося бесконечные недели осадной войны, уменьшался на несколько людей каждый день, в то время как орочья орда постоянно пополнялась новыми, многочисленными отрядами, стремящимися присоединится к могучей армии зеленокожих.

Обложенный с суши, Кастелло снабжался по морю, пока этот маршрут не был перекрыт кораблями неизвестного противника, желавшего видеть крепость поверженной раз и навсегда. И по сей день никто не знает наверняка, кто напал на поставляющие фураж галеры. Тилийцы часто обвиняют в этом арабийских корсаров или пиратов, но самый зловещий слух утверждает, что суда кишели паразитами, переносимыми крысами, и это была часть злых планов скавенов.

Отчаянно голодая, гарнизон держался до тех пор, пока командир наёмников, старый и решительный Галеаццо, не был смертельно ранен, отражая очередное нападение орков. Его спешно отнесли с валов в комендантскую. Несмотря на все её усилия остановить кровь раны взяли своё — старый Галеаццо умер. Монна Лисса, опасаясь, что гарнизон падёт духом, надела броню своего отца, изображая самого Галеаццо. В таком виде она командовала гарнизоном, отразив ещё три приступа в последующие дни. Отразив последний из них, Монна Лисса потеряла свой шлем и воины заметили её длинные, волнистые локоны. Они потребовали объяснений. Узнав о смерти их командира, наёмники впали в уныние. Они решили рискнуть всем и в последней вылазке бежать назад, в Тилию, бросив Кастелло, однако Монна Лисса, своими эмоциональными призывами, призвала остатки гарнизона во что бы то ни стало защитить великолепные фрески в банкетном зале замка. Осада продолжалась ещё три месяца, но Кастелло так и не был взят. Монна Лисса сама была смертельно ранена гоблинской стрелой в тот день, когда с Кастелло была снята осада огромной армией, марширующей из Луччини.

## Источники

* Warhammer Armies: Dogs of War (1998)
* *Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Up in Arms* (RPG)
Базрак Болган

**Базрак Болган** — гном-пивовар, долгое время работавший на Йозефа Бугмана. Будучи изгнанником из своей родной крепости Экрунд в результате нашествия зеленокожих, а также являясь ветераном Гоблинских войн, Базрак ещё до того, как пивоварня Бугмана была уничтожена **Гитом Пьяницей**, уже был весьма старым и сварливым гномом с огромным животом и вспыльчивым характером. Однако его мастерство пивовара производило впечатление даже на самого Бугмана.

Незадолго до того как пивоварня была сожжена, Базрак Болган вёл колонну гружённых пивом тележек по Старому Гномьему тракту. Неожиданно она был атакована Гротснагом и его волчьей ватагой, однако Болган сумел прорваться через засаду и перегруппироваться с остальными выжившими гномами возле пивоварни. После этого он, вместе с уцелевшими жителями поселения, отважно сражался против напавшей на пивоварню Бугмана орды Гита Пьяницы. Если он и не был убит в той роковой битве, то его захватили в плен победившие гоблины. Дальнейшая судьба старого гнома неизвестна.

## Снаряжение

* **Болгановское Качественное** — особо редкое пиво, приготовленное самим Базраком Болганом. Говорят что эта выпивка способна восстановить силы и воспламенять нрав любого гнома. Однако она настолько крепка, что никто, кроме дави, не сможет выпить её и остаться при этом на ногах.
* **Топор Болгана** — на любимом боевом топоре Болгана начертаны руны Удара и Ярости.

## Примечание

* Если сведения о том, что Базрак был беженцем из павшего Экрунда и ветераном Гоблинских войн, верны, то это делает его одним из самых долгоживущих гномов в мире, а его приблизительный возраст составляет около 4.000 лет.

## Источники

* *White Dwarf 298* (US)
* *White Dwarf 300* (US)
* *White Dwarf 302* (US)
* *Warhammer Armies: Dwarfs* (7th Edition)
* *Warhammer Armies: Dwarfs* (8th Edition)
Вечная Королева

Ултуаном правит собрание князей, принцесс и магов, которым руководят Король-Феникс и **Вечная Королева**.

Вечная Королева – избранная Земной матери, повелительница бессмертного леса, хранительница зелёной твердыни, надзирательница за ритуалами золотой весны, монарх одного из двух Тронов Ултуана. Из-за этого она обладает невероятными могуществом и престижем − лишь сам Король-Феникс по-настоящему равен ей. Отношения между этими правителями не такие простые, как можно было бы предположить по титулам. Король избирается, в то время как титул королевы передаётся по наследству, и оба монарха держат абсолютно отдельные дворы. Часто возникает соперничество между обоими Тронами, но этот баланс − сама основа понятий высших эльфов об иерархии, ибо быть под властью одного всесильного тирана для них немыслимо.

Вечная Королева − это всегда королева Авелорна. Её земля − место, где находится главное святилище Земной матери, и её считают духовным лидером всего эльфийского государства. Должность Вечной Королевы всегда занимает первая дочь предыдущей правительницы, зачатая во время её длящегося год ритуального брака с Королём-Фениксом. После этого формального брака они вольны избирать новых консортов, но лишь дочь, зачатая от брака Короля-Феникса и Вечной Королевы, может стать новой королевой. Вследствие этого властительницы Авелорна всегда были Вечными королевами Ултуана, непрерывно следуя друг за другом с древних времён.

Двор Вечной Королевы перемещается по Авелорну от места к месту словно великая ярмарка, устанавливая шёлковые шатры, где бы ни остановился. Днём звонкий смех раздаётся по лесу, когда эльфы веселятся. Ночью же волшебные огни мерцают во тьме, освещая празднования и пиршества. Благодаря своей чудесной погоде, изобильным лесам и прекрасным, практически бессмертным обитателям Авелорн кажется своего рода зелёным раем, о котором смертные люди могут лишь мечтать.

## Известные Вечные королевы

* **Астариэль** – супруга Аэнариона, первого Короля-Феникса.
* **Иврейн** – дочь Аэнариона и Астариэль
* **Алариэль Лучезарная** – последняя Вечная Королева
Воины-скелеты

Армии маршировали и сражались по всему Старому Свету на протяжении тысяч лет. Едва ли есть поле, холм или долина, не бывшие свидетелями яростной битвы некогда в прошлом. Эти великие сражения, датируемые временем Зигмара или даже более ранним, оставили после себя неисчислимое количество безымянных могил. Такие могильники притягивают тёмную магию, и души части воинов остаются запертыми в материальном царстве. Души одних были преданы их командирами, другие - трусы, убитые во время бегства, третьи же - те, кто умер жестокой и внезапной смертью.

Погребённые кости этих ожесточённых древних воинов лежат под слоем грязи. Эти солдаты, столь долго остававшиеся под землёй, закованы в проржавевшие доспехи, их безжизненные руки по-прежнему сжимают мечи, топоры, копья и щиты, принадлежавшие им при жизни. Некромант или вампир, если останки не были благословлены при помощи обрядов Морра, может воспользоваться клубящимися энергиями тёмной магии, чтобы наполнить этих спящих воинов подобием жизни и огоньком духа.

Когда давно истреблённые полки вырываются на поверхность, их пустые глазницы начинают светиться нечестивой силой. Они безмолвно формируют подобие старых рядов, столь же безмолвно ожидая приказов своего нового господина, когда то, что осталось от изорванных знамён начинает развеваться от неестественного ветра, породившего этих воинов. Лишённые губ горнисты вздымают свои инструменты, и призрачная, скорбная погребальная песнь звучит в воздухе.

Хотя у скелета более нет плоти, которую можно было бы разрубить, как нет и органов, которые можно было бы пронзить, точный удар может уничтожить его. Тёмная магия заменяет плоть, которую давно уже пожрали извивающиеся земляные существа, но стрела или удар меча могут разрушить магию, связывающую древние кости этих солдат воедино. Обезглавливания или отрыва позвоночника обычно достаточно, чтобы освободить дух скелета-воина из материального плана, а тяжёлый удар крушащего оружия, такого как молот или дубина, способен стереть скелета в порошок. Однако, даже те, кто пал, могут быть подняты вновь, когда некромантическая мощь связывает воедино расколотые кости и снова наполняет их нечестивой силой.

Всё, что эти давно умершие бойцы могут вспомнить из смертной жизни - лишь обрывочные впечатления от случившихся сражений столетиями ранее. Всё, что они чувствуют - принудительное желание сражаться и подчиняться своим хозяевам. У них нет ни своей воли, ни интеллекта, хотя некоторые крупицы их военной тренировки остаются в качестве отпечатка на их костях. Эти потрёпанные воины, движимые бессмертной волей вампира, по-прежнему способны пользоваться своими мечами и копьями и поднимать щиты, чтобы отразить вражеский удар. Смертный, отважившийся сразиться с армией скелетов, столкнётся с многочисленными рядами жутких порождений. Кто способен не терять присутствие духа, когда солдаты древности, пошатываясь, идут на него?

## Галерея

1/4

## Источники:

* *Old World Bestiary* (2nd Edition Fantasy Roleplay)
* *Warhammer Armies: Vampire Counts* (8th Edition)
Бронзовые Пули

**Бронзовые Пули** — это отряд стрелков, собранный для защиты и патрулирования стен Талабхейма. Своё название Бронзовые Пули получили благодаря добавлению этого металла в состав их пуль, хотя сами они отрицают подобное. В настоящий момент их возглавляет **Лютигер Свифт**, ветеран крестового похода в проклятые земли Сильвании.
Аэсрин

**Аэсрин** — князь Лаурелорна, старший брат королевы Маррисит.

## Описание

Власть монархов Лаурелорна передаётся по женской линии - традиция, восходящая к Вечным Королевам Ултуана. По этой древней традиции король может быть коронован только в том случае, если у королевы нет наследницы женского пола. Князь Аэсрин считает свою сестру недостойной власти и жаждет её короны.

Башня Дракона — вторая по высоте башня в Тор Литанеле, в настоящее время она пустует. В прошлые века она служила гнездовьем для драконов, о чём свидетельствуют выжженные внутренние помещения. Князь Аэсрин желает вернуть башне Дракона былую славу.

Жители Мидденланда рассказывают истории о драконах на холме, возвышающемся над болотом Шадензумпф, а в библиотеке Тор Литанеля есть документальные свидетельства того, что один из них поселился в пещере Драхенхёле. Князь Аэсрин стремится установить господство над лесом, приручив дракона. Он щедро заплатит разведчикам за исследование пещер, если они дадут клятву хранить тайну и не пробудят драконов…

## Источники

* *Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Archives of the Empire - Vol. I (RPG)*
Аддайот

**Аддайот**, *Носитель гнева и огня* – божество эльфийского пантеона, бог всепоглощающего пламени.

Аддайот – наименее деликатный изо всех эльфийских богов, он предпочитает прямые и силовые решения любой проблемы, возникшей на его пути.

Носитель гнева и огня - существо поистине чудовищной гордости и необузданной силы. Когда Эллинилл начал пожирать своих потомков, большинство бежало или пыталось спрятаться. Аддайот не сделал ни того, ни другого: он сошёлся со своим отцом в битве. Три дня и три ночи сын отвечал ударом на удар отца в поединке, который потряс небо и утопил мир смертных в пламени. Аддайот понял, что его одолевают, но высокомерие сделало отступление немыслимым, а гнев дал ему силы для продолжения борьбы. Тем не менее, это была битва, в которой Аддайот не смог бы победить. Он был уверен, что будет побеждён – так бы и случилось, если бы Ладриэль, Владычица туманов, не ослепила Эллинилла и унесла дух Аддайота в мир смертных.

Когда прошли тысячелетия, Аддайот исцелился от тяжких ран, которые получил в тот день, но он никогда не простил Ладриэль за её вмешательство. Он знал, что другие боги полагают, будто он бежал с поля боя, и осознание позора сильно тяготит его. Тем не менее, Носитель гнева и огня знает, что ему суждено снова сразиться с отцом и не жалеет усилий для подготовки к этой неизбежной битве. Он трудится под горами, создавая новое оружие, которое должно помочь ему одержать победу. Увы, Аддайот - скверный кузнец и слишком горд, чтобы просить Ваула о помощи, поэтому каждый клинок, который он создаёт, несёт в себе непоправимый изъян. С каждым провалом его гнев растёт, вызывая землетрясения и извержения лавы. Когда тёмные эльфы в Наггароте видят пламя, вырывающееся из горных вершин, они знают: Носитель гнева и огня выковал ещё один негодный меч.

## Источники

* *Warhammer Armies: Dark Elves (8th Edition)*

* *Total War: WARHAMMER*
Бриенна

Река **Бриенна** — длиннейшая река в Бретоннии, раскинувшаяся более чем на 600 миль на запад от быстрых горных потоков Убежища, протекающая через дикий Атель-Лоренский лес, крупнейшее в мире королевство лесных эльфов впоследствии впадающая в Великий океан. Самой полноводной частью реки является именно лесная, питаемая от многочисленных лесных источников и малых рек с Южных гор. К тому моменту, когда река достигает города Кенель, она занимает более 100 ярдов в ширину, в связи, с чем городские мосты приходится разделять на промежутки, поддерживаемые сваями, погружёнными на дно русла реки.

Город Кенель находится в 800 милях от моря, однако всё же остаётся доступным для мореходных судов, именно благодаря этой реке. Её устье искусственно расширяется до нескольких сотен ярдов, дабы баржи имели беспрепятственный доступ к морю. На северном берегу реки расположен город Брионн, в то время как южный берег болотист и необитаем.

Движение водного транспорта по Бриенне является малочисленным, что вполне можно было бы ожидать, поскольку курсирующие по ней лодки иногда бесследно исчезают. Ни лодок, ни их пассажиров, ни даже щепок больше никто никогда не видел. Это не повсеместное явление и редко случается чаще, чем раз в месяц, но данные происшествия происходят систематически, чтобы быть следствием несчастных случаев. На данный момент логического объяснения этим событиям нет.

## Притоки

### Река Сиртелль

Торговля в Бретоннии осуществляется не только через Срединное море или же море Когтей, ведь есть множество речных городов, которые обогатились благодаря торговле. Река Бриенна и, в частности, её приток Сиртеллы были связующим звеном на маршруте между Кенелем и Брионом, через девять основных остановок, а именно, через Кенель, Сиксус, Бруссе, затем через ущелье в Лагильер, Обенас, Мюре, Фериньяк , Сибурн и наконец Брионн. Это было сделано для того, чтобы избежать морской блокады Магритты, которая до недавнего времени блокировала путь к Южному морю.

На самом деле, многие торговцы предпочитали переносить свою деятельность во внутренние районы Бретоннии, избегая, таким образом, налогообложения Эсталийских королевств.

### Река Поу

Другой приток, расположенный недалеко от горного хребта Своды, вдоль великого герцогства Савойя.

## Примечание

Река Поу - это каламбур о реке По в Италии.

## Источники

* *Warhammer Fantasy Roleplay (1st Edition)*
* *Warhammer Fantasy Roleplay (2nd Edition) - Knights of the Grail*
* White Dwarf 227
* The Voyage South (Short Story) by Nicola Griffith
Борис Златолюбец

В 1053 году на трон взошёл последний и худший из императоров Драквальдской династии — Борис Гогенбах, известный как **Борис Златолюбец** и Борис Никудышный.

Его неумение править стало притчей во языцех. Он достиг высот только в одном - использовании власти ради обогащения. Курфюрсты могли делать в своих провинциях что угодно, пока посылали в столицу частые и дорогие подарки. Смехотворно пышные титулы продавались специально созданной имперской канцелярией, или из прихоти жаловались друзьям и любовницам. Графы-выборщики соперничали друг с другом в звучности титула. Именно тогда появились «Великие Князья» и «Великие Княгини». За взятку свободный город мог вернуть себе свой статус, отозванный императором. Правда, перед этим местный дворянин успевал захватить город и повесить его бургомистра. Были и те, кто последовал примеру императора — культы начали торговать жреческими должностями. Император пошёл дальше. Он продавал простолюдинам право провести ночь в императорском дворце, сдавая комнаты императора 9-го века Юргена Богатого.

Расплата пришла в 1111 году. Чума охватила несколько поселений на востоке и неумолимо распространялась на запад. Окраины Талабекланда и Остланд вымерли — там не осталось ни людей, ни животных. В остальной части Империи больше всего пострадали густонаселённые города. Власти шли на отчаянные действия. Целые кварталы сжигались при первых признаках чумы. Путников, при малейшем подозрении на болезнь, вешали, а потом предавали огню. Молитвы богам остались без ответа, священники умирали на своих алтарях, а дворяне и богатеи покидали города, находя спасения в своих поместьях.

Император последовал их примеру. Борис уединился вместе со своими самыми богатыми и привлекательными поданными во дворце в нескольких милях от Карробурга — подальше от чумы и обездоленных поданных. Правитель решил пить и веселиться, пока чума, наконец, не утихнет. Но мору не было ни конца, ни края.

Летом 1115 года болезнь свирепствовала, как никогда. В загородном дворце императора собрался весь цвет Империи, в том числе большинство курфюрстов. В одну из жарких летних ночей, когда император объелся жареным гусем, а придворные беззаботно танцевали под звёздами, никем не замеченные фигуры в рваных одеждах окружили убежище. Начался завершающий этап атаки скавенов на государство Молотодержца. Ветер разнёс гибельные миазмы чумных кадил служителей Рогатой Крысы. В ту ночь погибло множество лидеров Империи. Их плоть покрылась бубонами и гнойными язвами. И пока Борис умирал вместе с остальными, предводитель скавенов рассказывал ему о своём грандиозном плане. А в это время крысолюди заполонили всю Империю.

## Источники

* Warhammer Fantasy 2nd ED - Sigmar's Heirs
Арранок

**Арранок**, *Летний Берег* — владение Атель-Лорена, которым управляет владыка Амадри Железнокорый.

Зима никогда не приходит в зелёные пределы Летнего Берега. Здесь поляны круглый год залиты ярким солнечным светом. Точно так же в этой части леса редко наступает ночь, и даже когда она наступает, часы темноты редки и быстротечны.

Таким образом, духи Летнего Берега вечно полны жизни, поскольку смена времён года не влияет на них. Эльфы этого владения щедры и готовы устраивать пышные пиры по малейшему поводу. Они также, в отличие от многих обитателей Атель-Лорена, приветливы к мирным страниикам и не теряют времени, приглашая незваных гостей на свои праздники. Многие такие «гости» поначалу сопротивляются, но первый глоток веточного вина быстро подавляет сопротивление большинства пришельцев.

Вот и получается, что многие чужаки на протяжении долгих столетий жили на полянах Летнего Берега, ели, пили, веселились и редко отмечали ход времени. Мало кто замечает, что их эльфийские компаньоны по пиршеству с течением времени меняются, или что хозяева куда более умеренны в выборе удовольствий. Ещё меньше замечают, когда их товарищей, бесчувственных от лени, уносят с пиршества молчаливые служители-дриады. Пресытившихся гостей оставляют у входа в Убежища Зимы. Эти древние пещеры являются творением цивилизации более древней, чем эльфы, и служат тюрьмой для тварей, которые питаются пропитанными удовольствиями душами. Так гости Арранока уходят из этого мира, приносимые в жертву, чтобы насытить существ, которые в противном случае охотились бы на эльфов Летнего Берега.

## Источники

*Warhammer Armies: Wood Elves (8th Edition)*
Альтдорф

**Альтдорф** – столица Империи со времён восшествия на престол Вильгельма III и резиденция нынешнего императора Карла-Франца. Помимо этого город является и сердцем культа Зигмара, ибо именно здесь расположен кафедральный собор в честь покровителя страны – бога-воина Зигмара.

Альтдорф занимает семь крупных островов на реке Рейк, основном торговом пути Империи. Этот большой и пёстрый портовый город полон опасностей и чудес. Днём и ночью сотни торговых кораблей снуют по Рейку, увеличивая благосостояние своих хозяев и государства.

Альтдорф – самый густонаселённый город Старого Света. Нынешнюю столицу Империи по праву можно признать одним из его чудес. Здесь расположены готовящие волшебников восьми орденов Колледжи Магии, которые некогда были основаны с помощью благородного друга Империи из рода эльфов, принца Теклиса. Колледж Инженеров выпускает мастеров, навыкам и талантам которых позавидуют даже наши давние друзья и союзники гномы. А в Имперском Зверинце можно увидеть самых удивительных тварей, какие только бродили когда-либо по землям людей. В Альтдорфе процветают, с благоволения императоров, науки и искусства, торговля и военное дело. Отсюда Карл-Франц управляет тысячами подданных и всегда готов повести полки против любого недруга.
Василиски

**Василиск (Cockatrice)** — смертельно опасное существо, способное превратить в камень любого, кто посмотрит в его глаза.

## Описание

Эти звери порочны и явно запятнаны Хаосом, что проявляется в их противоестественной внешности и чрезвычайной жестокости в битве. Василиск — отвратительное и мерзкое существо, которое крайне редко покидает своё логово. Некоторые утверждают, что это связано с энтузиазмом бретоннских рыцарей, что неистово и безжалостно выслеживают этих чудовищ. Даже самое глупое существо может понять намерения Странствующего рыцаря, а василиски создания умные, порой даже больше чем большинство рыцарей.

По правде говоря, василиск не самое смелое существо — в основном он предпочитает скрываться на краю поля битвы, где он без опасения сможет пировать на телах мёртвых и умирающих. Несмотря на сильно развитое чувство самосохранения, лишь самый недалёкий воин попытается атаковать загнанного в угол василиска. Когда зверь в отчаянии, он впадает в бешенство, начиная набрасываться на всех, кто приближается к нему, что неплохо компенсирует ему его врождённую трусость.

Логовища василисков окружены разодранными трупами различных зверей, некоторые из которых во много раз больше самого василиска, что может указывать на то, что они обладают преимуществом перед более крупной добычей. Василиск не так страшен физически, однако он обладает одной любопытной способностью, которая делает его равным даже самому могущественному дракону. Василиск может превратить в камень своих врагов одним лишь взглядом, если только те не смогут найти способ избежать его магического взора. Эта способность делает василиска смертельно опасным противником, поскольку тот, кто попытается одолеть чудовище, должен будет избегать его взгляда. Помимо того, у этих мерзких созданий присутствуют ядовитые когти и даже кислотное дыхание, что усложнит и без того не простую битву.

## Источники

* S*torm of Magic* (supplement)
* *Warhammer: Age of Reckoning*
* Sons of Ellyrion (novel) by Graham McNeill
Великий лес

**Великий лес**, также известный среди эльфов как *Лорен Лакой* — является самым большим из пяти основных лесных массивов, покрывающих центральные и северные земли Империи. Его величественные кроны окутывают собой всю провинцию Талабекланд. Естественной границей разделяющей Драквальдский и Великий лес являются так называемые Воющие холмы, по которым пролегает дорога из Альтдорфа в Мидденхейм.

Благодаря своим размерам, экономической составляющей и важной религиозной значимости для последователей Таала, жители Империи в равной степени боятся и уважают Великий лес.

И хотя большая часть Талабекланда покрыта бескрайним лесным массивом, со временем многие отдельные участки были вырублены и превращены в сельскохозяйственные угодья, в то время как многочисленные лесопилки снабжают Империю первоклассной древесиной.

Великий лес, простирающийся на многие мили вокруг, стал домом для различных существ, как обычных, так и порождённых Хаосом. Свой приют находят здесь и различные банды преступников, пряча свои лагеря в глубине лесных чащ, однако истинными хозяевами леса являются племена зеленокожих и боевые стада зверолюдов. Также Великий лес печально прославился как приют для всевозможных последователей Хаоса, потерпевших поражение во время предыдущего вторжения в земли Империи. Неоднократно штатные войска предпринимали попытки зачистить эту территорию, однако необъятные лесные просторы делают эту задачу практически невыполнимой.

Как и в случаи с другими лесами Империи, бесчисленные акры лесных территорий были вычищены для строительства дорог, деревень и небольших городов, однако Великий лес всё ещё покрывает большую часть имперских территорий. Странствующие банды флагеллантов — не редкость, если не привычная особенность этих мест. Окровавленные процессии стенающих и кричащих безумцев идут из города в город и несут своё апокалиптическое учение всем, кого они встретят.

На дорогах, проходящих через Великий лес, повсеместно встречаются укреплённые гостиницы и сторожевые башни, где размещён небольшой гарнизон ополчения и несколько отрядов патрульных. Эти же подразделения участвуют в регулярных зачистках против бандитов, зверолюдов, лесных гоблинов, а также помогают штатным войскам устранять любые возникающие угрозы. Тем не менее, несмотря на свои успехи в покорении этих диких и опасных территорий, граждане Империи понимают, что им никогда не удастся в полной мере завоевать Великий лес, а под его пологом всё также будут скрываться ужасающие создания, жаждущие любой ценой уничтожить их цивилизацию.

## Источники

* *Warhammer Fantasy Roleplay 2nd Edition: Sigmar's Heirs* (RPG)
* *War of Vengeance Trilogy: The Curse of the Phoenix Crown*, by CL Werner
Вуртбад

Столица Штирланда, Вуртбад стоит у окончания Старого Гномьего Тракта, в окружении Великого леса. По размеру Вуртбад намного превосходит остальные города Штирланда, его побелённые стены и дома, его шумные доки и рынки свидетельствуют о процветании торговли города. Указом курфюрстов всё вино, сделанное в западном Штирланде, продаётся через Вуртбад. Это заслужило городу славу «винной столицы Империи». Торговцы прибывают отовсюду из Империи, и даже из-за её пределов, чтобы принять участие в сборе винограда в следующем году, а Гильдия Виноградарей является важной политической силой города.

Городом, в качестве князей Вуртбада, правит семья Хаупт-Андерссенов. Поскольку они также являются курфюрстами, Вуртбад — центр дипломатии и место заседания правительства. Содержание гостиниц — уважаемое искусство в Вуртбаде, гостиница «Золотой Орёл» — любимейшая из посещаемых достопримечательностей. Город также известен несколькими горячими источниками, и многие зажиточные граждане Империи приезжают сюда «на воды». Поскольку богатые и могущественные часто гостят в Вуртбаде, шпионы и наёмные убийцы нередко промышляют здесь. Именно поэтому курфюрст содержит бдительную тайную полицию, чтобы предупредить неловкие инциденты.

В отличие от других городов Империи, в Вуртбаде отсутствует надлежащая канализационная система, из-за чего отходы и нечистоты скапливаются в канавах. Лишь наиболее успешные и богатые районы города могут похвастаться наличием канализационных труб.

## Примечательные места

* **Орлиный замок** — оплот городской власти и место проведения собраний возглавляемых курфюрстом.

* **Городская ратуша** — большое и величественное здание, сильно потрепанное временем.

* **Гроссвегский мост** — один из немногочисленных мостов через реку Штир.

* **Гостиница «Золотой Орёл»** — излюбленное место ночлега у приезжих дворян.

* **Семь свечей Инн** — одна из лучших гостиниц в городе.

* **Зеленая белка** — гостиница, хозяйкой которой является полурослик Молли Скрампер. Не смотря на внешнею заурядность, гостиница пользуется большой популярностью у многих дипломатов и местных придворных.

* **Храм Мирмидии** — этот храм, посвящённый богине войны Мирмидии, был построен в 2011 году ИК в самый разгар так называемой первой Вампирской войны. В то время в Вуртбад стекалось множество тилийских наёмников, решивших сделать храм своим пунктом сбора. Спустя какое-то время купольный потолок здания был расписан знаменитой фреской самого Леонардо да Миральяно, гениального изобретателя и одаренного художника. Эта фреска стала последней заказной работой Леонардо, по завершению которой он поступил на службу императору. К сожалению в настоящее время храм Мирмидии находится в плачевном состоянии — его колонны крошатся прямо на глазах, а стены покрыты пятнами от непогоды. Тем не менее храм до сих пор считается важной исторической достопримечательностью.

## Источники

* *Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Sigmar's Heirs*
* *Warhammer Quest* (Video Game)
* *Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- The Thousand Thrones*
* *Mathias Thulmann: Witch Hunter* (Novel) by C.L.Werner
Горгоны

Когда зверолюды отправляются на войну, их сопровождают отвратительные твари, выросшие до невероятных размеров на сочетании сырого мяса и извращающей магии. Одним из таких зверей является **горгона** — многорукий кровожадный убийца с бычьей головой, одержимый постоянной потребностью жрать и уничтожать. Полумифическое существо, даже в среде самих гуртов, горгона весьма редкое создание, что является скорее положительным фактом, так как даже одна такая «кровавая скотина» может истребить целое племя зверолюдов всего за одну ужасную, наполненную безумием ночь.

## Описание

Горгоны стоят на вершине пищевой пирамиды. Они пожирают всё, что смогут поймать — чем мясистее, тем лучше. Среди шаманов распространено мнение, что горгоны начинали свою жизнь как самые крупные в своём племени минотавры, владыки-воины, поставившие обжорство превыше руководства. Все они были каннибалами, и каждый из них сожрал своих меньших соплеменников на мерзком пиршестве, и с тех пор накопленная жажда крови, укоренившаяся в их сердцах, пылает невероятной силой, всё время снедая их изнутри. Все зверолюды знают, что если кормиться постным мясом, вырастешь сильным и унаследуешь силу того, кого ты съел. Горгоны воплощают собой эти представления. На мясе минотавров они разрастаются ввысь и вширь сверх всякой меры, и с тех пор становятся сильнее любого обитателя дремучих лесов.

Извращённость этих тварей столь чудовищна, что они должно быть без сомнения истребляют как добрых, так и злых существ. Некоторые шепчутся, будто дело не только в пожираемом горгонами тонна за тонной сыром мясе, но также и в сияющих осколках опасного варп-камня, скрытых в поражённых болезнью глубинах удушливых лесов. А может, истинное предназначение уродливых тварей, на которых жиреют горгоны, и состоит в том, чтобы быть кровавой жертвой, приносимой Хаосу лесных чащоб. В любом случае, горгоны несут на себе гротескные мутации, помогающие им в вечных попытках разорвать на части всякого, кого они сумеют поймать.

У горгоны обычно не менее четырёх рук, две из которых зачастую заканчиваются костяными клинками наподобие топоров или тесаков, чтобы сподручнее было разрубать врагов, а две — огромными загребущими лапами, так чтобы тварь могла запихивать тела жертв в свою слюнявую пасть. У некоторых в области сердца располагается усеянный зубами рот, другие с ног до головы покрыты скрежещущими челюстями, причитающими и ревущими от нечестивого голода. Хорошо различимы фыркающие и трепещущие ноздри горгон — запах крови они способны учуять одинаково легко и днём и ночью. Настолько тонок нюх горгон, что беззаботно идущий по лесу бродяга может различить впереди два причудливо выглядящих ствола дерева и подойти поближе только для того, чтобы увидеть как сквозь полог леса вниз проламывается гигантская рука — горгона хватает несчастную жертву и с жадностью её проглатывает.

Только наиболее одарённые шаманы способны направлять на ряды противника горгон, страстно и неутолимо желающих пожирать чужую плоть.

## Галерея

1/4
## Источники

* *Warhammer Armies: Beastmen* (7th Edition)
* *Warhammer Expansion: Storm of Magic* (8th Edition)
Гнилой Пень

**Гнилой Пень** — одно из трёх главных логовищ скавенов, расположенных в Убежищах, наряду с Гнойным Шипом и Грязным Пиком.

Гнилой Пень расположен вдоль важного маршрута в главном туннеле Подземной Империи. Через этот район также протекают подземные реки, что делает логовище крупным торговым центром. Гнилой Пень долгое время враждовал с соседним логовищем, Гнойным Шипом. Только своевременное вмешательство правящего Совета Тринадцати обеспечило окончание конфликта между двумя логовищами.

Раскопки туннеля между Гнилым Пнём и остальной частью Подземной Империи датируются годами примерно от 1500 года до ИК до 0 ИК.

## Источники

* *Warhammer Armies: Skaven* (7th Edition)
* *Warhammer Armies: Skaven* (4th Edition)
Гильдия ремесленников

**Гильдия ремесленников** — небольшая гильдия гномов, преобладающая преимущественно в гномьих твердынях. В случаи необходимости гильдия может разместиться и в небольших поселениях, однако подобное случается нечасто. Эта гильдия включает в себя множество разнообразных ремёсел, таких как плотницкое, гончарное, стеклодувное, кожевенное дело, а также производство арбалетов, болтов и тому подобной продукции.

Гильдия ремесленников практически не ведёт своих дел на приграничных с людьми территориях. Как оказалось люди являются достаточно искусными ремесленниками, способными самостоятельно создавать всю необходимую продукцию (хоть и уступающую по качеству товарам гномов).

## Источник

* *Warhammer Fantasy:Dwarfs - Stone and Steel*
Вольные роты

Штатные войска формируют оплот военных сил Империи, но также её армии часто складываются из полков милиции, вербуемых или мобилизуемых при насущной необходимости. Никто не может предсказать, сколько в итоге наберётся бойцов, и каким будет качество таких войск. В конце концов, эти иррегулярные войска не имеют ни воинского обучения, ни хорошей дисциплины. Большинство таких полков набирается из горожан или сельских жителей - храбрых мужчин, готовых защищать свои дома и семьи от постоянно угрожающих им чудовищ и зверей. Другие источник иррегулярных войск - это наёмники, бандиты и другие псы войны, привыкшие к жизни за счёт силы своего меча, и они нанимаются за деньги или другие материальные блага.

Бойцы ополчения как правило носят собственную, невзрачную одежду, которая может иногда походить на униформу и часто включает элементы цветов своей провинции. Эти воины вооружены только собственным личным оружием: луками, мечами, дубинками или (особенно в сельских областях) сельскохозяйственным инструментом.

Постоянный поток авантюристов, пиратов и бандитов, возвращающихся в Империю из таких беззаконных мест, как Порубежные княжества, является для курфюрстов самым обильным источником иррегулярных войск. Сражения в отдалённых землях сделали из этих людей крепких бойцов, но всё же они неотёсанны, имеют предосудительный вид и склонны пьянствовать и дебоширить в тавернах, а также заниматься грабежом и мародёрством. Курфюрст обычно (и вполне здраво) стремится завербовать эти группы по двум причинам. Прежде всего, они представляют готовый источник храбрых и беззаботных войск. Другая причина состоит в том, чтобы поставить этих неисправимых дебоширов хотя бы под какой-то контроль, и таким образом предотвратить бандитизм и мятежи. Вежливый и дипломатический термин для таких иррегулярных войск - "вольные роты", но профессиональные, дисциплинированные штатные солдаты Империи ценят их дешевле грязи.

Вольным ротам платят после сражения из военных трофеев и военной казны курфюрста. Некоторые недобросовестные генералы, как известно, бросают вольные роты в самое пекло боя, зная, что мёртвые наёмники не требуют оплаты.