recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hero/Enule

Enule

## Enule

Enule
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Moon Weapon

Kỹ năng chủ động

Gây **[200%/210%/220% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên và có **[30%/35%/40%]** **Choáng** đối phương trong **2** lượt.

Bouncing bullet

Kỹ năng bị động

Đạn của Enule có thể nảy đến **3** mục tiêu, sát thương nhận của mục tiêu sau bằng **[55%/65%/80%]** mục tiêu trước (Đạn của tất cả đòn đánh đều có tác dụng, tuy nhiên không thể **Choáng** mục tiêu khi đòn đánh là kỹ năng chủ động, nảy theo thứ tự slot, chỉ nảy ngược lại target trước nếu không còn hero tồn tại ở các vị trí sau).

Extra Turns

Kỹ năng bị động

Mỗi khi tấn công, có **30%** cơ hội thực hiện đòn tấn công bổ sung, gây ra sát thương bằng **[50%/60%/70% tấn công]**. Tối đa **4** lần tấn công bổ sung trong **1** lượt.

Stun

Kỹ năng bị động

Mỗi khi có kẻ địch nhận sát thương của Enule **4/3/2** lần trong **1** lượt sẽ bị **Choáng 2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **The Protectors**
EnuleEnErdeLothíriel

## Tiểu sử

Enule được mệnh danh là Nữ Bá tước của Loria. Cô vốn là hậu duệ của vương quốc Loria cổ, nơi đã bị hủy diệt trong trận chiến với thế lực bóng tối nhiều năm về trước. Gia đình cô là một quý tộc gần biên giới HALO và Loria cũ. Cô nghịch ngợm và hiếu động từ nhỏ, luôn làm bạn với một chú sư tử con tên là Leo. Cô luôn được dạy về đức tin và long trượng nghĩa, những đức tính mà một quý tộc Loria cần phải có.

Một ngày nọ, Enule gặp một vị khách đang bị một đám cướp nguy hiểm bao vây. Cô bé không đành lòng đứng nhìn vị khách xui xẻo bị làm hại nên đã dũng cảm cùng Leo lao vào đám cướp để cứu người khách nọ, nhưng nhanh chóng bị đám cướp đông đảo bao vây và đánh bại. Đúng lúc đó, vị khách ra tay, đánh tan tác lũ cướp và cứu được Enule. Ông ta chính là Phalanx, một thành viên của Hội đồng tối cao của HALO. Nhận thấy tài năng của Enule, Phalanx đã nhận cô làm đệ tử và đào tạo cô trở thành một chiến binh xuất sắc.
Hero/Lass

Lass

## Lass

Lass
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Arrow of Nature

Kỹ năng chủ động

Gây **[100%/120%/140% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch hàng sau ngẫu nhiên. Gây **Nhiễm độc** **[105%/130%/155% tấn công]** trên 1 lượt, duy trì **3** lượt. Có **30%** khả năng **Câm lặng** mục tiêu trúng đòn **3** lượt.

Growth of Lass

Kỹ năng bị động

Tăng **[6%/9%/12% tấn công]** đối với mỗi hero đối thủ hệ **Vực thẳm, Lửa** và **Bóng tối**.

Lass's Blessing

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Tỷ lệ Chí mạng**, **[20%/30%/40%] Tấn công** cho các hero đồng minh hệ **Thiên nhiên, Nước** và **Ánh sáng**.

Resistance

Kỹ năng bị động

Kháng **50%**ối với **Câm lặng**, **100%** đối với **Nhiễm độc**. Đòn tấn công thường có **40%** gây **Nhiễm độc [35%/60%/75% tấn công]** trên 1 lượt, duy trì **3** lượt, **10% Câm lặng** trên **1** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Power is Everything**
LassRenaksDark PriestAlvar

## Tiểu sử

Lass là một gã quái nhân được cho là hậu duệ cuối cùng của tộc người nửa chim có tên là Yakran.Hắn sống ở cánh rừng phía nam, nơi có những cây thông cao vút, đủ để Lass có thể đứng trên ngọn và quan sát toàn bộ lãnh địa và để mũi tên của hắn có thể chạm đến mọi nơi hắn muốn. Lass rất ghét những kẻ phá hoại thiên nhiên, đặc biệt là các loài chim muông. Vì thế hắn không ngần ngại tấn công bất cứ ai mà hắn nghi ngờ. Và nạn nhân sẽ chết dưới mũi tên của Lass mà thậm chí còn chưa nhìn thấy kẻ đã bắn mình.Nếu bạn vào trong rừng và gặp một mũi tên lông vũ vàng cắm xuyên qua thân cây gỗ lớn một cách đáng kinh ngạc, thì điều đó có nghĩa là Lass đang đưa ra cảnh báo, và bạn tốt hơn hết không nên tiến thêm bước nữa.
Hero/Cain

Cain

## Cain

Cain
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Fire Arrow

Kỹ năng chủ động

Gây **[90%/110%/130% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên, có **50%** khả năng gây **Thiêu đốt** đối thủ trúng đòn **15%** tấn công trên mỗi lượt, duy trì **2** lượt.

Precision

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Sát thương Chuẩn**, **[10%/15%/25%] Tấn công**.

## Tiểu sử

Một tay cung thủ giấu mặt phục vụ trong quân đội của Iron City.
Hero/Minimanser

Minimanser

## Minimanser

Minimanser
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Death's Head

Kỹ năng chủ động

Gây **[137%/167%/197% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên, hồi **[80%/100%/120% tấn công] HP** cho đồng minh đang có % máu thấp nhất.

Healing

Kỹ năng bị động

Khi đánh thường hồi **[80%/100%/120% tấn công] HP** cho đồng minh đang có % ít máu nhất.

HP

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] HP**. Tăng **[15%/20%/25%] Chính xác**.

Attack Power

Kỹ năng bị động

Khi máu dưới **[30%/40%/50%]**, tăng **[30%/40%/50%] Tấn công** cho bản thân, duy trì **3** lượt. Kích hoạt **1** lần trong **1** trận.

## Liên kết Đội hình

 **Soul Harvesters**
MinimanserThanatosCharonSkaven

## Tiểu sử

Một nữ tu tôn thờ Orcus và sử dụng pháp thuật linh hồn với để đổi lấy sự bất tử. Ả có khả năng rút lấy sức mạnh linh hồn từ các sinh vật sống để duy trì hình dạng trẻ trung xinh đẹp của mình.
Hero/Elne

Elne

## Elne

Elne
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Poison Feathers

Kỹ năng chủ động

Gây **[110%/130%/150% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch bất kì và gây hiệu ứng **Nhiễm độc [10% tấn công] HP** trên 1 lượt, duy trì **3** lượt.

Extra Damage

Kỹ năng bị động

Khi tấn công, nếu kẻ địch còn ít hơn **30%** HP thì gây thêm **[50%/60%/70%]** sát thương.

Toxic Wings

Kỹ năng bị động

Gây thêm **[40%/60%/80%]** sát thương cho kẻ địch đã bị **Nhiễm độc**.

Toxic Attack

Kỹ năng bị động

Khi máu dưới **40%** HP, gây hiệu ứng **Nhiễm độc [30%/40%/50% tấn công]** trên 1 lượt cho toàn đội địch, duy trì **3** lượt. Chỉ được kích hoạt **1** lần trên 1 trận.

## Liên kết Đội hình

 **Deadly Beauty**
ElneSkishilDefronoweUngoliant

## Tiểu sử

Elne là những thú nhân tại Land of Abyss. Họ hấp thu tử khí của những sinh vật sắp chết để trở nên mạnh hơn. Elne xuất hiện trên các chiến trường, các nghĩa địa và sẽ kêu khóc thống thiết như một nghi lễ để tiễn đưa linh hồn về thế giới bên kia.
Hero/Aris

Aris

## Aris

Aris
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Silent Ambush

Kỹ năng chủ động

Gây **[240%/280%/320% tấn công]** sát thương lên kẻ địch có tấn công cao nhất, tăng **30%** sát thương cuối nếu kẻ địch hệ **Bóng tối**.

Holy Wings

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/25%/30%] Tấn công**. Tăng **[20%/25%/30%] Sát thương Chuẩn**.

Training of Assassin

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công** với mỗi đồng minh hệ **Ánh sáng**, tăng **[15%/20%/25%] Tấn công** với mỗi kẻ địch hệ **Bóng tối**.

Angel Blessing

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường có **25%/40%/55%** xác suất gây **Phước ấn** lên một đồng minh ngẫu nhiên, duy trì **2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Two Sides of Things**
ArisKhannYangYin

## Tiểu sử

Aris là một trong những thành viên quan trọng của Hội đồng Tối cao Paradise. Có người nói Aris chính là con gái của Titan Lucas, có người nói cô chỉ là một trong các chiến tướng thời kì sơ khởi được Lucas ban phước lành. Bên cạnh sức mạnh vượt trội khiến quân địch khiếp sợ, cô có khả năng nhìn thấu tâm can của con người và thực hiện phán xét dựa trên những gì mà cô nhìn ra được. Aris là hiện thân của sự chính trực và công bằng, biểu tượng của công lý tại HALO.
Đội hình

Người chơi cần có ít nhất 05 Anh hùng để mở khóa các tính năng cơ bản của trò chơi như Chiến dịch (PvE) và Đấu trường (PvP). Tối thiểu 01 Anh hùng và tối đa 05 Anh hùng có thể được sử dụng trong các trận chiến.

### Cộng hưởng

Với đội hình ra trận có những vị tướng chung hệ, đội hình của người chơi sẽ được **tăng** thêm chỉ số cho toàn bộ các tướng. Với càng nhiều vị tướng cùng hệ, chỉ số cộng thêm càng cao.

### Đội hình

Có 4 cách sắp xếp đội hình với những vị trí đúng khác nhau trong Summoners Arena. Anh hùng hàng trước sẽ nhận HP, Anh hùng hàng sau nhận Tấn công.

 3 - 2
 2 - 3
 1 - 4
Hero/Dark Knight

Dark Knight

## Dark Knight

Dark Knight
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Axe of Punishment

Kỹ năng chủ động

Gây **[170%/185%/200% tấn công]** sát thương cho **1** kẻ địch ngẫu nhiên và đánh cắp **3%** tấn công hiện tại của chúng (không có tác dụng với boss).

Dark Shield

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/20%/30%] Giáp**. Tăng **[10%/20%/30%] HP**.

Counter Attack

Kỹ năng bị động

Mỗi khi bị tấn công có **35%/50%/70%** xác suất xảy ra phản đòn gây **[30% tấn công]** sát thương.

Allies Blessing

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Tấn công** cho bản thân khi mỗi một đồng minh chết đi.

## Liên kết Đội hình

 **Armored Soldiers**
Dark KnightAqua KnightEltickCeles

## Tiểu sử

Dark Night tên thật là Lucius, chính là cha của Ordeus, tư tế cấp cao của HALO Kingdom. Lucius cũng là một tư tế cấp cao, có tài năng và là một chiến binh dũng mãnh. Lucius yêu một nữ tư tế xinh đẹp và sinh ra đứa con trai Ordeus. Khi Dark mở một cuộc tấn công tới HALO Kingdom (Ordeus vẫn còn nhỏ) cả hai vợ chồng Lucius đều được điều ra chiến trận. Ông đã đệ đơn kháng nghị lên Hội đồng Tối cao, xin được lãnh thay cả phần quân số của vợ mình, nhưng không được chấp thuận. Trong trận chiến, vợ của Lucius bị đối phương bắt sống và đưa về Dark. Ông ta xin được đi giải cứu, nhưng một lần nữa đề nghị của ông bị Hội đồng Tối cao bác bỏ. Lucius không còn cách nào khác, buộc phải dấn thân một mình đến vùng đất của bóng tối. Ông cải trang thành một chiến binh hắc ám với bộ giáp đen để có thể đi vào lãnh địa của bóng tối mà không bị phát hiện. Nhưng khi tới nơi, Lucius biết được người vợ ông yêu thương nhất đã tự tử vì không muốn bản thân bị hắc ám chiếm hữu. Quá đau buồn và căm phẫn, Lucius bị bóng tối thuyết phục, chiếm hữu và trở thành The Dark Knight. Hắn đổ lỗi cho Hội đồng Tối cao đã gây ra cái chết cho vợ mình và thề sẽ trở lại trả thù.
Hero/Odreus

Odreus

## Odreus

Odreus
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Múc sư

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Light Sword

Kỹ năng chủ động

Gây **[150%/180%/210% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên và tăng năng lượng cho **2/3/4** đồng minh ngẫu nhiên **Light shield** trong **3** lượt. Light shield có tác dụng chuyển đổi **15%** sát thương nhận vào thành máu hồi lại (hồi). Light shield là Hiệu ứng đặc biệt và không cộng dồn.

Light Shield

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công** và **[15%/20%/25%] Phòng thủ** cho các đồng minh đứng cùng hàng ngang (Không cộng dồn với cùng loại aura).

Healing

Kỹ năng bị động

Mỗi đòn đánh thường có **30%/50%/70%** xác suất hồi lại (**80%** tổng sát thương gây ra) **HP** cho **2** đồng minh ngẫu nhiên.

Light Promise

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Tỷ lệ Chí mạng**, **[30%/35%/40%] Sát thương Chí mạng** cho các đồng minh không cùng hàng ngang. (Không cộng dồn với cùng loại aura).

## Tiểu sử

Ordeus là một tư tế thiện chiến và cương trực và là một hộ vệ của ánh sáng. Cha của anh cũng từng là một tư tế cấp cao trước khi ông ta bỏ đi về phía Kingdom of Darkness và không bao giờ quay trở lại nữa. Ordeus chủ trương hỗ trợ và chăm lo cho cuộc sống của người lùn ở kinh đô ánh sáng, mặc cho một số định kiến phân biệt đói với chủng tộc này. Anh làm điều đó vì muốn vinh danh cha mình, Lucius, người đã chủ trương đón tiếp người lùn khi họ tị nạn đến từ Abyss. Trong trận chiến giữa Lửa và Thiên nhiên, Ordeus chiến đấu với đoàn quân của Ifrit khi chúng tiến đến vùng Land of Nature. Tại đây anh đối đầu trực tiếp với Ifrit, khiến hắn thất bại và buộc phải rút lui.
Hero/Earth Master

Earth Master

## Earth Master

Earth Master
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Master Spirit

Kỹ năng chủ động

Gây **[170%/190%/210% tấn công]** sát thương cho 1 kẻ địch bất kì và hồi tối đa **20%** HP trên 1 lượt duy trì **2** lượt cho đồng minh ít máu nhất.

Stone Shield

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Giáp**, **[10%/15%/20%] HP**.

Eternal Stone

Kỹ năng bị động

Khi bị tấn công, Earth Master có **20%/30%/40%** khả năng **Hóa đá** đối thủ trong **1** lượt.

Speed Reduction

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường giảm **[15/20/25] Tốc độ** duy trì **3** lượt cho đối thủ trúng đòn.

## Liên kết Đội hình

 **Gifted Magic**
Earth MasterKadulTidusAthelas

## Tiểu sử

Earth Master là những sản phẩm nhân tạo do tộc Dwarf nguyên thủy tạo ra từ đá và ngọc quý để trở thành những cỗ máy sinh học - pháp thuật bảo vệ cho bộ tộc. Sau khi vùng đất Abyss bị chiếm bởi loài Undead, Earth Master ở lại Abyss và trở thành các linh thể tự do.
Hero/Ifrit

Ifrit

## Ifrit

Ifrit
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Hell Fire

Kỹ năng chủ động

Gây **[100%/120%/140% tấn công]** sát thương cho toàn bộ kẻ địch.

Roar

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường tăng cho bản thân **[10%/20%/30%] Sát thương Kỹ năng**.

Immortal Will

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/30%/40%] Tấn công**.

Release Energy

Kỹ năng bị động

Khi chết tăng cho toàn bộ đồng đội **[20%/30%/40%]** tấn công duy trì **2** lượt. Chỉ có tác dụng **1** lần trong **1** trận.

## Liên kết Đội hình

 **Hellfires**
IfritKhezzecIraKar'doh

## Tiểu sử

Ifrit là một trong Djinn nguy hiểm mà Finde đã thu phục. Hắn là tổng chỉ huy của toàn bộ quân đội Burning Continent và nổi tiếng vì sự tàn độ và khả năng sản sinh ra những độ quân lửa từ chính cơ thể mình. Mỗi khi hạ một tòa thành, Ifrit sẽ cho hạ sát số lượng người tương đương với 10 lần số binh lính bị tử trận của hắn để tế cho vong linh của chúng. Hắn có sức mạnh tạo ra các sinh vật của lửa từ chính cơ thể của mình, tạo nên một đội quân hùng hậu và tuyệt đối trung thành. Ifrit từng đối đầu trực tiếp với Ordeus của quân đoàn ánh sáng và gây ra vết sẹo trên mắt của vị tư tế này.
Hero/Imp

Imp

## Imp

Imp
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Merciless Claws

Kỹ năng chủ động

Gây **[120%/140%/160% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên hàng sau, kẻ địch trúng đòn giảm **20** **Tốc độ** trên mỗi lượt, duy trì **2** lượt.

Energy Punch

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Sát thương Kỹ năng** và **[10%/15%/20%] Sát thương Chuẩn**.

## Tiểu sử

Imp là những ngọn lửa nhỏ có sức mạnh ma thuật, rơi ra từ một phần cơ thể của Ifrit khi hắn chiến đấu. Giống như các Fire Spirit, chúng luôn luôn trung thành với Ifrit, kẻ đã tạo ra chúng.
Hero/Osse

Osse

## Osse

Osse
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Nước

CommonMystic

## Kỹ năng

Hailstorm

Kỹ năng chủ động

Gây **[100%/130%/160% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên và hồi máu cho tất cả đồng đội **[100%/150%/200% tấn công]** HP trên một lượt, duy trì **3** lượt.

Spread of Water

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường gây **[50%/75%/100% tấn công]** sát thương lên **2** kẻ địch ngẫu nhiên và liên kết chúng lại với nhau trong **1** lượt. Mỗi khi 1 trong các đối thủ trong liên kết bị tấn công hoặc dính hiệu ứng khống chế cứng, các anh hùng còn lại trong liên kết mỗi anh hùng sẽ nhận **50%** sát thương của đòn đánh đó và có **20%** bị hiệu ứng khống chế cứng. Mỗi hiệu ứng chỉ có thể liên kết **1** lần.

Chained

Kỹ năng bị động

Đối thủ được liên kết bị giảm **[30/50/70] Tốc độ**.

Ocean Bond

Kỹ năng bị động

Khi máu dưới **[30%/40%/50%]**, liên kết **3** đối thủ bất kì duy trì **3** lượt. Chỉ được kích hoạt **1** lần trong 1 trận. Mỗi khi **1** trong các đối thủ được liên kết bị tấn công hoặc chịu hiệu ứng khống chế cứng,các anh hùng còn lại trong liên kết mỗi hero sẽ nhận **50%** sát thương hoặc có **20%** hiệu ứng khống chế cứng.

## Liên kết Đội hình

 **Tales of Mermaids**
OsseAssassirenLashnaRaina

## Tiểu sử

Osse là một Elf cổ đại được sinh ra trong những ngày đầu của thời kì kiến tạo thế giới. Anh là con trai của Elder Titan Aqua và một nữ Elf của vùng Nature. Nghe lời kêu gọi của cha mình là Elder Titan Aqua, Osse dẫn một nhóm người đa chủng tộc theo chân anh đi khai phá vùng ven biển và lập ra đế chế Atlantis.

Người Atlantis, dưới sự dẫn dắt của Osse vĩ đại, đã vượt lên trên phần còn lại của thế giới và đạt đến trình độ khoa học công nghệ vượt bậc, đến nỗi nó khiến cho các Elder Titan lo lắng. Họ đã yêu cầu Osse ngưng phát triển công nghệ. Nhưng vị vua Atlantis không đồng ý. Không những thế, ông còn bí mật xây dựng một lực lượng hùng mạnh với ý định chống lại sự thống trị của các Elder Titans. Điều này khiến cho các Titan phẫn năng lượng, và họ đã đánh chìm toàn bộ thành phố xuống lòng đại dương. Tuy nhiên, do Osse là con trai của Elder Titan Aqua, nên vị thần này, tuy không dám trực tiếp ra mặt ủng hộ, nhưng đã bí mật giúp đỡ con trai bằng cách khiến cho những người Atlantis biến đổi để thích nghi với môi trường nước thay vì bị chết đuối. Từ đó đế chế đại dương Atlantis ra đời, nhưng các công nghệ không thể phát triển trong môi trường nước, nên ý định xây dựng lực lượng chống lại thần thánh của Osse buộc phải ngưng lại.
Hero/Yirlal

Yirlal

## Yirlal

Yirlal
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Hell Flame Arrow

Kỹ năng chủ động

Gây **[155%/175%/195% tấn công]** sát thương cho kẻ địch nhiều máu nhất, nếu kẻ địch còn trên **60%** HP thì gây thêm **[50% tấn công]** sát thương.

Doughtiness

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công**, **[10%/15%/20%] Sát thương Chí mạng**.

Doughtiness

Kỹ năng bị động

Khi máu của Yirlal giảm **[30%/40%/50%]**, tăng **[20%/25%/30%] Tránh né**  trong **3** lượt.

Despoliation

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường gây hiệu ứng giảm **[10%/15%/20%] Tỷ lệ Chí mạng** cho đối thủ trúng đòn duy trì **2** lưuọt và tự tăng cho bản thân **[10%/15%/20%] Tỷlệ Chí mạng** duy trì **2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **The Huntresses**
YirlalLithFionethDark Archer

## Tiểu sử

Là một thiếu nữ thuộc bộ tộc Children of Fire nằm ở phía Bắc Fire. Theo hủ tục của bộ tộc này, cô ta bị đem đi thiêu sống để tế thần. Nhưng khi ngọn lửa bao trùm cô ta và bắt đầu đốt cháy da thịt Yirlal, một tiếng hét vang lên. Toàn bộ người dân trong làng bắt đầu lần lượt bị tàn sát, từng người, từng người một. Đó là chúa tể Finde, hắn vô tình đi ngang qua đây là quyết định cứu Yirlal. Nhờ phép thuật và quyền năng của Finde, Yirlal bước ra từ trong ngọn lửa, trần truồng và tái sinh với một cơ thể mới.Tròng mắt của cô ta rực lửa. Mái tóc đen của cô ta biến thành màu đỏ. Lửa chảy trong máu của cô ta và ban cho cô ta một phần quyền năng của Bellona. Finde trao cho cô ta bộ giáp và chiếc nỏ để mặc lên người.Yirlal nguyện mang ơn Finde suốt đời và trở thành thủ hạ thân tín của hắn, một kẻ phục vụ Bellona.
Hero/Maknok

Maknok

## Maknok

Maknok
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Soul Summoning

Kỹ năng chủ động

Gây **[141%/171%/201% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên, và đánh cắp **[5%/10%/15%] Tấn công** hiện tại từ đối thủ về bản thân trong **3** lượt sau đó trả lại. Hiệu ứng đánh cắp này không thể bị xóa bỏ hay ảnh hưởng bởi Ban phước, Dấu ban phước, và sẽ hết hiệu lực ngay lập tức nếu đơn vị gây ra hiệu ứng này chết. Không có tác dụng với boss.

Power Surge

Kỹ năng bị động

Mỗi khi **HP** của **1** kẻ địch giảm dưới **50%**, tăng thêm **[5/10/15] Tốc độ**, **[12%/17%/22%] Tấn công**. Chỉ được kích hoạt **1** lần trên mỗi kẻ địch. Không có tác dụng với boss.

Life Leech

Kỹ năng bị động

Mỗi khi có **1** kẻ địch chết đi, Maknok được hồi lại **[40%/60%/80%] HP tối đa** (HP tối đa trước khi vào game) của kẻ đó. Chỉ được kích hoạt **1** lần trên mỗi kẻ địch.

Allies Blessing

Kỹ năng bị động

Mỗi khi có đồng minh chết đi, Maknok được tăng **[15%/20%/25%] Sát thương Kỹ năng** và **[10%/15%/25%] Giảm sát thương**. Chỉ được kích hoạt 1 lần trên mỗi đồng minh.

## Liên kết Đội hình

 **Big Bad Guys**
MaknokSytakBranDzu-teh

## Tiểu sử

Maknok là thủ lĩnh của tộc Troll đã ngự trị ở vùng đất ảm đạm phía Đông Bắc lục địa cho tới khi Obscurus xuống đây và chọn vùng đất này làm kinh đô của lãnh địa Hắc Ám. Kích thước của hắn được coi là khổng lồ ngay cả với loài Troll vốn đã mang thân hình to lớn. Khi Chúa Tể Obscurus hạ phàm, hắn đã lên kế hoạch chinh phạt và thuần phục loài Troll. Maknok đã dẫn đầu bầy của mình chống lại Obscurus nhưng thất bại. Kết cục hắn bị Obscurus thuần hóa và trở thành thú cưỡi của Chúa tể Hắc ám.
Hero/Fanar

Fanar

## Fanar

Fanar
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Lightning Strike

Kỹ năng chủ động

Gây **[120%/140%/160% tấn công]** sát thương cho tất cả kẻ địch. **[15%/25%/35%] Choáng** kẻ địch trúng đòn duy trì **2** lượt.

Lightning Ball

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/25%/30%] Tấn công**. Tăng **[20%/25%/30%] Giáp**. Tăng **[20%/25%/30%] HP**.

Energy Light

Kỹ năng bị động

Đòn tấn công thường tăng thêm cho bản thân và **2** đồng minh ngẫu nhiên **[10/20/30]** năng lượng.

Energy Release

Kỹ năng bị động

Khi chết sẽ gây cho **4** kẻ địch ngẫu nhiên **[100%/120%/140% tấn công]** sát thương và tăng **30% Tấn công** cho tất cả đồng minh duy trì **3** lượt. Chỉ kích hoạt **1** lần trong **1** trận.

## Tiểu sử

Fanar là Ancient mang năng lực của sấm sét và bão tố, bảo vệ mọi người nhờ sức mạnh và sự dũng cảm vô song. Fanar luôn đề cao tinh thần thượng võ, ưa những người dũng cảm và thẳng thắn, ghét những kẻ yếu đuối bạc nhược. Người ta nói Fanar cực kỳ cứng nhắc và nghiêm khắc ngay cả với các thành viên khác của Hội đồng. Ông là hiện thân của sức mạnh, biểu tượng của cơn thịnh nộ.
Hero/Tilion

Tilion

## Tilion

Tilion
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Nature Ball

Kỹ năng chủ động

Gây **[80%/100%/120% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên hàng sau và hồi tất cả đồng đội **[100%/120%/140% tấn công]** HP mỗi lượt, tồn tại **3** lượt.

Healing

Kỹ năng bị động

Mỗi đòn đánh thường có **100%** khả năng hồi cho **1** đồng đội bất kì **[40%/50%/60% tấn công] HP** mỗi lượt, duy trì **2** lượt.

Tilion Weapon

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công** và **[15%/20%/25%] HP**.

Sleep

Kỹ năng bị động

Khi máu dưới **40%**, có **100%** cơ hội **Ru ngủ 3** kẻ địch ngẫu nhiên trong **2** lượt, tăng **[20%/30%/40%] Tấn công** của bản thân trong vòng **3** lượt. Chỉ được kích hoạt **1** lần trong **1** trận.

## Liên kết Đội hình

 **Natural Born Villain**
TilionZalidusArrylGorzodin

## Tiểu sử

Tilion là một pháp sư bất tài ở Elf Dorado và thường bị bạn bè chê cười. Trong một lần vô tình bị một mảnh vỡ của Mặt Trăng rơi vào đầu, anh ta đã gắn mảnh vỡ đó lên cây quyền trượng. Nó ban cho anh sức mạnh khủng khiếp, vượt xa cả những bạn bè của anh. Tuy nhiên viên đá cũng lấy đi dần sức sống và lòng thiện lương, khiến cho anh ta càng lúc càng gầy yếu và nham hiểm.
Hero/Hweston

Hweston

## Hweston

Hweston
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Shot Fire

Kỹ năng chủ động

Gây **[91%/111%/131% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên, có **20%/30%/40%** xác suất gây **Choáng** nếu đối thủ trúng đòn là **Sát thủ** trong **2** lượt.

Self Capacity

Kỹ năng bị động

Khi bị tấn công, giảm sát thương nhận phải **[20%/30%/40%]** và có **15%** khả năng làm choáng kẻ địch trong **1/2/2** lượt.

Self Capacity

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Tấn công**, **[15%/20%/25%] HP**.

Excited

Kỹ năng bị động

Đánh thường trúng kẻ địch tăng **[3%/4%/5%] Tấn công** cho bản thân.

## Liên kết Đội hình

 **Lights of Justice**
HwestonNarvoIsmatFelina

## Tiểu sử

Hwestion là chồng của Fioneth. Ông là thủ lĩnh của tộc Dwarf khi tộc này bị loài undead chiếm cứ chỗ sinh sống. Vợ cũ của ông bị loài Undead giết chết. Sau khi dẫn bộ tộc mình đến HALO thành công, Hwestion rơi vào tình yêu với Fioneth và cưới cô nàng này.Hwestion hơn vợ rất nhiều tuổi. Ông ham học hỏi, thích chế tạo và tính cách cục mịch nhưng rất quan tâm đến vợ. Fioneth và Hwestion thường song hành cùng nhau trên chiến trường và bổ trợ hoàn hảo cho nhau. Tuy nhiên cả hai người tuy cưới nhau đã lâu nhưng mãi không có con.
Hero/Vlad

Vlad

## Vlad

Vlad
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Bloodthirsty

Kỹ năng chủ động

Gây **[105%/120%/135% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch hàng sau, hồi lại 1 lượng máu bằng **20%** tổng sát thương gây ra.

Skill Damage

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/30%/40%] Sát thương Kỹ năng**.

## Tiểu sử

Vlad từng là một bá tước của loài người. Hắn bị ám ảnh bởi sự bất tử nên đã nghiên cứu một loại cấm thuật điều khiển máu, giúp hắn duy trì sinh mệnh của bản thân trong một thời gian dài.
Hero/Huwang

Huwang

## Huwang

Huwang
**Hạng:**B - 5\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Power of Neutar

Kỹ năng chủ động

Gây **[100%/120%/140% tấn công]** sát thương cho tất cả kẻ địch hàng trước, và **50% Choáng** trong **2** lượt nếu hero trúng đòn là **Chiến binh**.

Stun

Kỹ năng bị động

Khi bị đối thủ tấn công trúng, có **20%/30%/40%** khả năng gây **Choáng** đối thủ đó **2** lượt.

Expedience

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/30%/40%] HP** nếu ở hàng trước. Tăng **[10/15%/20%] Tấn công**, **[20%/25%/30%] Sát thương Chí mạng**, **[5%/7%/9%] Tỷ lệ Chí mạng** nếu ở hàng sau.

Neutar's Roar

Kỹ năng bị động

Mỗi lần đánh thường tăng **15% Sát thương Chí mạng** cho bản thân duy trì **2** lượt và hồi một lượng **[40%/60%/80% tấn công]** HP cho bản thân, nếu kẻ địch trúng đòn là **Chiến binh** thì có **25% Choáng** trong **2** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Spirit Guardians**
HuwangJapulanKitsuneStheno

## Tiểu sử

Huwang từng là một trong những tinh linh rừng núi với sức mạnh có thể khiến các vị thần kinh hãi. Những linh hồn chết dưới tay ông ta nhiều vô số kể. Tiếng gầm của ông ta khiến những kẻ gan dạ nhất cũng khải kinh hãi. Nhưng không rõ vì một lý do nào đó, một ngày, Huwang xuất hiện ở ngôi chùa Shaolin với một cơ thể đã bị hút sạch sức mạnh. Ông ta cầu xin các tu sĩ cho phép mình ở lại và thề sẽ không bao giờ giết chóc nữa.Từ đó, Huwang dành cả tâm huyết của mình để luyện tập võ nghệ và thiền định.
Import tài khoản có sẵn

## **MetaMask**

**Bước 1:** Mở ví MetaMask

**Bước 2:** Bấm vào biểu tượng hình tròn góc phải trên cùng của ví

**Bước 3:** Chọn **Import Account**

**Bước 4:** Điền dãy ký tự bảo mật (*private key string*) của bạn vào ô trống

*Nếu bạn quên private key, làm theo các bước sau để xuất lại private key:*

* Mở tài khoản bạn muốn import
* Bấm vào biểu tượng 3 dấu chấm phía dưới hình tròn góc phải trên cùng của ví
* Chọn **Account Details**
* Chọn **Export Private Key** và nhập mật khẩu ví của bạn
* Chọn **Confirm**

**Bước 5:** Chọn **Import**.

## **Coin98 Wallet**

**Bước 1:** Mở ví Coin98

**Bước 2:** Chọn **Manage** hoặc **All Wallets** trên phiên bản di động sau đó chọn **Add Wallet**

**Bước 3:** Chọn ví với blockchain tương ứng bạn muốn import

**Bước 4:** Điền tên ví, passphrase và chọn mạng bạn muốn import

**Bước 5:** Bấm chọn **Connect Wallet** để kết thúc.
Hero/Gloz

Gloz

## Gloz

Gloz
**Hạng:**F - 1\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Vực thắm

CommonMystic

## Kỹ năng

Blunt Sword

Kỹ năng chủ động

Gây **[130%/140%/150% tấn công]** sát thương cho kẻ địch ngẫu nhiên hàng sau.

## Tiểu sử

Khi Titan Orcus tạo ra loài Dwarf, ông đã dùng bùn khô dưới đáy vực và băng tuyết để nặn ra những cơ thể đầu tiên. aTrong đó có những sinh thể được Orcus tạo ra hoàn hảo theo tưởng tượng của vị thần, và trở thành Dwarf. Nhưng do Orcus không được khéo tay cho lắm, nên trong đó có những bản lỗi, những sinh thể méo mó dị dạng và xấu xí hơn nhiều mà Abyss không hề mong muốn. Thế là ông vứt hết tất cả chúng xuống những cái hố sâu nhất và chẳng thèm đoái hoài đến nữa. Điều tồi tệ là khi bị vứt đi, những sinh thể lỗi đó đã bắt đầu có sự sống. Chúng bắt đầu trỗi dậy từ bóng đêm, than khóc vì đã bị ruồng bỏ bởi chính cha đẻ của mình, nhưng chẳng ai trả lời cả. Chẳng ai đoái hoài hay thể hiện lòng thương xót với chúng. Từ đó loài Goblin ra đời, lớn mạnh và chiếm lĩnh hết các ngõ ngách sâu thẳm trong lòng đất. Chúng là những kẻ mang trong mình mối hận thù với mọi sinh thể sống đã, đang và từng tồn tại.

Gloz là một chiến binh Goblin cấp thấp. Tuy hắn không mạnh nhưng luôn biết cách đánh lén và nhắm vào chỗ hiểm của kẻ địch.
Hero/Fire Spirit

Fire Spirit

## Fire Spirit

Fire Spirit
**Hạng:**F - 1\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Fire claws

Kỹ năng chủ động

Gây **[150%/170%/190% tấn công]** sát thương cho **1** kẻ địch ngẫu nhiên.

## Tiểu sử

Fire Spirit được tạo ra từ cơ thể của Ifrit. Mặc dù không có trí não nhưng chúng luôn trung thành tuyệt đối với kẻ đã tạo ra mình.
Hero/Blackbeard

Blackbeard

## Blackbeard

Blackbeard
**Hạng:**D - 3\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Nước

CommonMystic

## Kỹ năng

Pirate's Strike

Kỹ năng chủ động

Gây **[95%/115%/135% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên hàng sau.

Enhanced Bullets

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/30%] Xuyên giáp**.

Expedience

Kỹ năng bị động

Khi ở hàng trước tăng **[15%/20%/25%] HP**. Khi ở hàng sau tăng **[15%/20%/25%] Tấn công**.

Silence

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường có **30%** xác suất **Câm lặng** kẻ địch **1/2/3** lượt.

## Liên kết Đội hình

 **Bay Pirates**
BlackbeardSeahunterKaboom

## Tiểu sử

Blackbeard là một tay hải tặc khét tiếng vùng biển Tây. Lão hợp tác với cả ba thế lực trong Marine Union, miễn là phe nào giúp lão kiếm ra tiền. Tuy được biết đến là một kẻ hám lợi, Blackbeard cũng tỏ rõ là một con người có nghĩa khí, sẵn sàng chiến đấu hết mình vì sự tồn vong của miền biển Tây.
Hướng dẫn cho người mới bắt đầu

## Account

* Download Game
* Register Account

## Wallet

* Set up MetaMask and Coin98 Wallets
* Add Network (Binance Smart Chain) to MetaMask
* Connect Wallet
* Import Tokens
* Deposit Funds
* Withdraw Funds

## Gameplay

##### Battles

* Summoners
* Formation
* Campaign (PvE)
* Arena (PvP)
##### Summon

* Boost up
* Genesis Summon
##### Hero Evolving & Upgrading

* Evolve
* Level Upgrade

## FAQs

* Gameplay (Summoners Arena vs Summoners Era)

* Game Features

* Heroes and Summoners

* Team Formation

* Tips & Tricks
Hero/Pasthera

Pasthera

## Pasthera

Pasthera
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Nước

CommonMystic

## Kỹ năng

Ice Hail

Kỹ năng chủ động

Gây **[112%/132%/152% tấn công]** sát thương cho tất cả kẻ địch và có xác suất **100%** đóng băng chúng trong **3** lượt. Kẻ địch bị đóng băng, sau khi vỡ băng nhận thêm **40%** sát thương chuyển thành sát thương chuẩn.

Elemental Creature

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Sát thương Chuẩn**, **[5%/10%/15%] Tỷ lệ Chí mạng** và **[30%/40%/50%] Sát thương Kỹ năng**.

Frozen Shard

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường có **30%/40%/50%** cơ hội ra thêm **x2** sát thương và đóng băng đối phương trong **3** lượt. (Xác suất chạy 1 lần cho cả 2 hiệu ứng, không chạy riêng).

Ice Form

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/25%/30%] Giảm sát thương** và hoàn toàn không bị ảnh hưởng bởi **Thiêu đốt**.

## Liên kết Đội hình

 **Song of Ice and Fire**
PastheraIcarusArienAdrian

## Tiểu sử

Xa xa phía nam của Aqua, nơi tồn tại một vùng biển quanh năm băng giá, có một lâu đài bằng băng tuyết, được ngự trị bởi Pasthera The Frosthardy. Cô là nữ thần của mùa đông, một Ancient quyền năng, kẻ đem đến những cơn gió lạnh thấu xương và bão tuyết. Pasthera có một đứa con trai muôn vàn yêu quý với Elder Titan Aqua, vị thần của các nguồn nước. Nhưng một ngày, đứa con trai mới sinh của cô ta biến mất khỏi lâu đài. Pasthera lao vào trong căn phòng và bàng hoàng nhìn thấy trước mặt mình một cái nôi trống rỗng. Cơn thịnh năng lượng dâng trào, Pasthera rời bỏ lãnh địa băng giá của mình để đi tìm kiếm đứa trẻ. Pasthera cải trang thành nhiều nhân dạng: các thương nhân, người Atlantis, thậm chí là quái vật và các sinh vật khác. Pasthera chiêu mộ thuộc hạ từ khắp các miền đất để giúp cô ta tìm ra đứa con trai của mình. Khi một đứa trẻ được tìm thấy, Pasthera sẽ đến trong đêm tối, mang theo sương giá lạnh lẽo bao trùm toàn bộ vùng đất ấy và bắt cóc đứa trẻ mang đi. Cô ta sẽ đưa đứa trẻ đó trở về lãnh địa của mình. Nếu đứa trẻ đó hóa băng. Pasthera sẽ nhận ra đó không phải con trai của mình, và cô ta sẽ lại tiếp tục đi tìm kiếm và bắt cóc những đứa trẻ cho tới khi tìm bằng được đứa con muôn vàn yêu quý của mình mới thôi.
Hero/Gwarth

Gwarth

## Gwarth

Gwarth
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Hell Ball

Kỹ năng chủ động

Gây **[112%/142%/172% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên và có **30%** xác suất hồi lại **[80% tấn công] HP** cho **2** đồng minh ngẫu nhiên.

Deadly Wrath

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Sát thương Kỹ năng**. Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công**.

## Tiểu sử

Gwarth là một tín đồ tôn thờ bóng tối từ những ngày đầu tiên. Hắn chỉ huy một đội quân tín đồ, sẵn sàng chết vì Chúa tể Hắc ám.
Thêm mạng (BSC) cho MetaMask

Blockchain mặc định của MetaMask là Ethereum, tuy nhiên bạn cần cài đặt mạng Binance Smart Chain để có thể chơi Summoners Arena. Cài đặt mạng BSC trên ví MetaMask theo các bước sau:

## **Điện thoại**

**Bước 1:** Mở app MetaMask

**Bước 2:** Bấm vào biểu tượng menu ở góc trái màn hình và chọn chọn **Settings**

**Bước 3:** Tiếp tục chọn **Networks**

**Bước 4:** Chọn **Add Network**

**Bước 5:** Điền các thông tin sau vào ô trống:

* ***Network Name:** Binance Smart Chain*
* ***New RPC URL:** https://bsc-dataseed.binance.org/*
* ***ChainID:** 56*
* ***Symbol:** BNB*
* ***Block Explorer URL:** https://bscscan.com*

**Bước 6:** Chọn **Add**

## **PC**

**Bước 1:** Mở MetaMask trên trình duyệt của bạn

**Bước 2:** Bấm vào ô Ethereum Mainnet phía trên cùng màn hình

**Bước 3:** Chọn **Add Network**

**Bước 4:** Điền các thông tin sau vào ô trống:

* ***Network Name:** Binance Smart Chain*
* ***New RPC URL:** https://bsc-dataseed.binance.org/*
* ***ChainID:** 56*
* ***Symbol:** BNB*
* ***Block Explorer URL:** https://bscscan.com*

**Bước 5:** Chọn **Save**
Hero/Grimm

Grimm

## Grimm

Grimm
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Ánh sáng

CommonMystic

## Kỹ năng

Divine Shield

Kỹ năng chủ động

Gây **[170%/190%/210% tấn công]** sát thương cho kẻ địch hàng trước, tạo ra **Khiên Thánh** cho toàn bộ đồng minh cùng hàng (trừ bản thân), hấp thụ sát thương đòn tấn công tổng cộng bằng **[800%/1100%/1500% tấn công]**. Khiên chỉ duy trì tối đa **3** lượt và không cộng dồn (kể cả nhiều hero). Khiên Thánh là hiệu ứng không thể bị xóa bỏ bởi giải trừ hiệu ứng hay Nguyền Rủa.

Predatory Roar

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] HP**, tăng **[10%/15%/20%] Giáp** và tăng **[10%/15%/20%] Tấn công**.

HP

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường gây thêm sát thương tương đương **[5%/10%/15%] HP** bản thân. HP được tính tại đầu mỗi lượt. Không có tác dụng nếu Grimm là boss.

Spirit Blessing

Kỹ năng bị động

Cứ mỗi **4/3/3** lượt sẽ **Ban phước** cho tất cả đồng minh, duy trì **1** lượt. Đồng thời bản thân tăng **[5/10/15] Tốc độ**. Cứ đến lượt sẽ sẽ thực hiện, nếu bị khống chế cứng sẽ không thực hiện được.

## Liên kết Đội hình

 **Fantastic Beasts**
GrimmZygorZyx

## Tiểu sử

Grimm là một Ancient của Elder Titan Lucas và là vua của loài Gryffon. Giống loài của ông từ lâu đã sát cánh cùng loài người và tộc Elf trong Titan War, tạo nên đội quân kỵ binh bay trứ danh của HALO. Với thân phận tôn quý của mình, ngay cả các Ancient ngang hàng cũng không thể cưỡi trên lưng ông. Chỉ có Lucas tối cao mới được phép cùng ngồi trên lưng Grimm. Ông là hiện thân của vinh quang và là biểu tượng của những quý tộc.
Hero/Cernunos

Cernunos

## Cernunos

Cernunos
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Nature's Root

Kỹ năng chủ động

Gây **[130%/150%/170% tấn công]** sát thương toàn bộ kẻ địch hàng trước. Có **40%/50%/60%** khả năng **Câm lặng** kẻ địch trúng đòn trong **2/3/3** lượt.

Good Spirit

Kỹ năng bị động

Tăng **[5%/10%/15% tấn công]** cho bản thân trên mỗi kẻ địch trúng đòn đánh thường của Cennunos. Tối đa **[250%/300%/350% tấn công]**.

Nature Style

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường chuyển thành gây **[80% tấn công]** sát thương cho toàn bộ kẻ địch hàng trước. Tăng **[10%/15%/20%] Tấn công**, **[10%/15%/20%] HP**.

Nature Blood

Kỹ năng bị động

Khi **HP** trên **[50%/40%/30%]**, tăng **[20%/30%/40%] Phòng thủ**, **[20%/25%/30%] Giảm Sát thương**. HP dưới **[50%/40%/30%]**, tăng **[10%/15%/20%] Phòng thủ**, **[10%/12.5%/15%] Giảm Sát thương**.

## Liên kết Đội hình

 **Tribe of Hooves**
CernunosNeyuhKargothArason

## Tiểu sử

Cernunnos là một chiến binh quả cảm của Elf Dorado. Ông dẫn đầu đội quân tuần hành của thành phố đi tuần tra mỗi đêm trên khắp lãnh thổ Land of Nature. Thậm chí cả những người Red Forest cũng luôn chào đón ông như một vị khách quý và coi một kẻ bảo vệ cao quý của toàn lãnh địa.
Hero/Dark Archer

Dark Archer

## Dark Archer

Dark Archer
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Shadow Arrow

Kỹ năng chủ động

Gây **[89%/109%/129% tấn công]** sát thương cho tất cả kẻ địch và có **[20%/30%/40%] Câm lặng** đối thủ trong **3** lượt nếu là **Pháp sư**.

Ambush

Kỹ năng bị động

Mỗi đòn đánh thường, nếu gây ra đòn chí mạng, anh hùng này có cơ hội để có thêm một lượt gây **[40%/60%/80%]** sát thương. Tối đa thêm **3** lần trong 1 lượt.

Soul Crush

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Tấn công**. Tăng **[10/%15%/20%] Sát thương Chí mạng**.

Continuous Ensurement

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường tăng **[40%/50%/75%] Tỷ lệ Chí mạng** và tăng **[40%/50%/75%] Sát thương Chí mạng** nếu đối thủ đã trúng hiệu ứng **Câm lặng**.

## Liên kết Đội hình

 **The Huntresses**
Dark ArcherFionethYirlalLith

## Tiểu sử

Các Dark Archer vốn là những chiến binh tộc Tiên dưới trướng của Hehta trong HALO Kingdom. Giống như thủ lĩnh của mình, chúng không trở mặt phản bội Liên quân ngay trong Titan War. Sau khi trận đại chiến kết thúc, chúng theo lệnh của Hehta, trở thành những nội gián nguy hiểm để quân đoàn bóng tối đột kích vào HALO. Sau sự kiện này, các Dark Archer bị săn lùng và đuổi tới Kingdom of Darkness.
Main Page

## Hướng dẫn cho người mới bắt đầu

 Triệu hồi sư
 Marketplace
 Token
 Anh hùng
 PvP
 Đất
 Vật phẩm
 PvE
 Bang hội

## Hãy cùng bắt đầu!

 iOS
 Android
 Nox
 Bluestacks

* Upcoming Events

## Câu hỏi thường gặp

* Gameplay của Summoners Arena có giống Summoners Era không?
* Có tất cả bao nhiêu Anh hùng trong Summoners Arena?
* Có bao nhiêu vai trò và chức năng của chúng là gì?
* Nguyên liệu dùng để nâng cấp/tiến hóa Anh hùng là gì, tìm ở đâu?

* Làm cách nào để xây một đội hình mạnh?
* Chế độ Chiến dịch (PvE) là gì?
* Chế độ Đấu trường (PvP) là gì?
* Liên kết Anh hùng là gì?
* Các mẹo đua top trong chế độ Đấu trường?
* Cài đặt ví và đăng ký tài khoản Summoners Arena như thế nào?

Bản mẫu:DiscordIntegrator

 https://summonersarena.io
Hero/Lothíriel

Lothíriel

## Lothíriel

Lothíriel
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Green Nature's Melody

Kỹ năng chủ động

Gây **[80%/100%/120% tấn công]** sát thương cho toàn đội địch, có **[30%/40%/50%] Câm lặng** đối thủ trong vòng **2** lượt.

Brave Heart

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/25%/30%] Tấn công** và **[5%/10%/15%] Tỷ lệ Chí mạng**.

Silence

Kỹ năng bị động

Khi đánh thường nếu chí mạng, **50% Câm lặng** đối thủ trúng đòn đó **2/3/4** lượt.

Extra Damage

Kỹ năng bị động

Khi tấn công tăng thêm **[10%/15%/20% tấn công]** sát thương nếu đối thủ trúng đòn bị **Câm lặng**.

## Liên kết Đội hình

 **The Protectors**
LothírielEnuleEnErde

## Tiểu sử

Lothiniel là một tiên nữ rừng. Cô sinh ra cùng với một con hươu cái và lớn lên cùng nó như hai người bạn thân. Sau này, khi con hươu bị bắn bởi một thợ săn, Lothiniel đã khóc thương cho nó trong 3 ngày liền. Nữ Titan Terra thương tình nên đã nói với Lothiniel, rằng tuy không thể làm con hươu sống lại, nhưng bà có thể giúp cô chia sẻ sự sống với nó. Từ đó, Lothiniel sống với một phần cơ thể là con hươu của mình. Cô trở thành hộ vệ của khu rừng và sẽ trừng phạt bất cứ kẻ nào làm hại đến động vật hoang dã hoặc cây cối.
Hero/Uruk

Uruk

## Uruk

Uruk
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Cung thủ

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Massacre Instinct

Kỹ năng chủ động

Gây **[88%/108%/128% tấn công]** sát thương cho **3** kẻ địch ngẫu nhiên.

Crit

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/30%/40%] Sát thương Chí mạng**.

## Tiểu sử

Loài Troll đã tồn tại ở vùng đất ảm đạm phía Đông Bắc lục địa trước khi Obscurus bỏ trốn xuống và xây dựng lực lượng ở đây. Sau khi Obscurus lập kế hoạch làm phản, Troll là những kẻ đầu tiên tôn thờ thế lực hắc ám.

Uruk là một loại chiến binh Troll cấp thấp, tuyệt đối trung thành vơi Chúa tể Hắc ám.
Hero/Kargoth

Kargoth

## Kargoth

Kargoth
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Chiến binh

**Hệ:**Vực thẳm

CommonMystic

## Kỹ năng

Hell Horn

Kỹ năng chủ động

Gây **[112%/137%/162% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ đich ngẫu nhiên hàng trước, gây thêm thêm **[30%/35%/40% tấn công]** sát thương cho những kẻ địch có dấu ấn máu.

Blood Mark

Kỹ năng bị động

Mỗi khi bị tấn công, để lại **Dấu ấn máu** trên người tấn công bản thân trong **2/3/4** lượt. Nếu máu dưới **30%** tăng **15% Giảm sát thương** cho bản thân trong **2** lượt (chỉ được kích hoạt **1** lần).

Kargoth Shield

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Giáp**, **[10%/15%/20%] Tấn công**.

Counter Attack

Kỹ năng bị động

Nếu bị các kẻ địch mang dấu ấn máu tấn công, có **10%/20%/30%** xác suất xảy ra phản đòn gây **[75% tấn công]** sát thương.

## Liên kết Đội hình

 **Tribe of Hooves**
KargothNeyuhCernunosArason

## Tiểu sử

Kargoth là một chiến binh khát máu. Hắn lấy việc giết chóc và đày đọa các linh hồn làm thú vui nên đã cậu xin Orcus ban cho mình sức mạnh.
Hero/Wisecedar

Wisecedar

## Wisecedar

Wisecedar
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Mục sư

**Hệ:**Thiên nhiên

CommonMystic

## Kỹ năng

Power of Thorns

Kỹ năng chủ động

Gây **[80%/100%/120% tấn công]** sát thương cho tất cả kẻ địch, giảm **[10%/20%/30% tấn công]** của chúng và tăng **[10%/20%/30% tấn công]** của tất cả đồng minh duy trì **3** lượt.

Groot Smash

Kỹ năng bị động

Đánh thường trừ **[15%/20%/25%] Giáp** của đối thủ bị đánh trúng, duy trì **2** lượt.

Branch Crunch

Kỹ năng bị động

Tăng **[20%/30%/40%] Giáp**. Có **30%** khả năng chặn **100%** sát thương khi bị tấn công.

Nature Shield

Kỹ năng bị động

Khi máu dưới **99%**, tăng **[50%/80%/80%] Giảm Sát thương** và **15% Tấn công** cho tất cả đồng minh trong **1/1/2** lượt. Chỉ được kích hoạt **1** lần trong **1** trận.

## Liên kết Đội hình

 **Great Elders**
WisecedarEitriXavier

## Tiểu sử

Wisecedar thuộc tộc người cây Ents. Hầu hết họ đều đều có tuổi thọ hơn 2000 năm. Wisecedar là kẻ già nhất và thông thái nhất trong số các Ents. Ông ta cũng là người đã chủ động yêu cầu trợ giúp Elf Dorado khi đế chế lửa Iron City xâm lược nơi này. Theo chỉ dẫn của Wisecedar, những người Ent đã đóng giả thành những cây gỗ lớn và liên tục thay đổi vị trí của mình để các binh lính Iron City bị lạc trong rừng đến chết dần chết mòn mà không thể tìm thấy Elf Dorado.
Hero/Krag

Krag

## Krag

Krag
**Hạng:**E - 2\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Nước

CommonMystic

## Kỹ năng

Clone

Kỹ năng chủ động

Gây **[120%/140%/160% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên hàng sau, gây **Chảy máu 20%** tấn công/lượt, duy trì **2** lượt.

Penetration

Kỹ năng bị động

Tăng **[10%/15%/20%] Xuyên giáp**, **[10%/15%/20%] Sát thương Chuẩn**.

## Tiểu sử

Krag là một tay sát thủ đánh thuê tại Atlantis, luôn nhận những hợp đồng ám sát bẩn thỉu nhất.
Hero/Eddie

Eddie

## Eddie

Eddie
**Hạng:**F - 1\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Nước

CommonMystic

## Kỹ năng

Slashing Air

Kỹ năng chủ động

Gây **[115% /135%/155% tấn công]** sát thương cho **2** kẻ địch ngẫu nhiên hàng sau.

## Tiểu sử

Eddie là một tên cướp biển khoác lác về việc hắn mất một con mắt và một bàn tay như thế nào. Nhưng thực ra thì bàn tay của hắn chỉ giả vờ bị cụt bằng cách đeo một cái móc sắt to đùng. Còn con mắt của hắn bị cô bạn gái là gái điếm móc mất vì hắn dám ngoại tình với người phụ nữ khác.
Hero/Icarus

Icarus

## Icarus

Icarus
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Pháp sư

**Hệ:**Lửa

CommonMystic

## Kỹ năng

Fire Ball

Kỹ năng chủ động

Gây **[90%/110%/130% tấn công]** sát thương cho **5** đối thủ ngẫu nhiên, đối thủ trúng đòn sẽ bị **Thiêu đốt** **[45%/60%/75% tấn công]** trên **1** lượt và bị giảm **20 Tốc độ**, duy trì **4/5/6** lượt.

Flare

Kỹ năng bị động

Đòn đánh thường (basic tấn công) **Thiêu đốt** đối thủ **[15%/25%/35% tấn công]** trên 1 lượt, duy trì **3/4/5** lượt.

Icarus Wing

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Sát thương Chuẩn**, **[20/25/30] Tốc độ**. Gây thêm **[30%/40%/50% tấn công]** sát thương đối với đối thủ đang bị thiêu đốt.

Reborn

Kỹ năng bị động

Khi chết, Icarus sẽ biến thành 1 quả trứng lửa. Trứng sẽ được tăng **[10%/20%/30%] HP**, **[10%/20%/30%] Phòng thủ**. Trứng không thể tấn công. Trong vòng **3** lượt nếu trứng chưa bị phá hủy sẽ chuyển hóa lại thành Icarus, gây **Choáng** trong **1/2/3** lượt cho tất cả đối thủ. Chỉ được kích hoạt **1** lần trong **1** trận.

## Liên kết Đội hình

 **Song of Ice and Fire**
IcarusPastheraArienAdrian

## Tiểu sử

Icarus là một trong những Ancient hiếu chiến và khao khát vinh quang. Hắn chấp nhận giao kèo với Finde- một lãnh chúa loài người tại Burning Continent để có thể gieo rắc chiến tranh và tìm kiếm thú vui trong những trận chiến khốc liệt. Icarus cũng say đắm Arien, nữ hộ vệ của Bellona. Tuy nhiên, Arien không mảy may quan tâm tới hắn. Bellona đã bày mưu để Icarus ăn trộm một món bảo vật trong kho tàng mà Arien canh giữ. Nhờ đó mà Arien bị đày xuống Burning Continent, tạo cơ hội để Icarus có thể tán tỉnh Arien.
Hero/Juan

Juan

## Juan

Juan
**Hạng:**C - 4\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Assassination

Kỹ năng chủ động

Gây **[255%/285%/315% tấn công]** sát thương lên **1** kẻ địch ngẫu nhiên hàng sau. Gây thêm **[40%/60%/80%]** sát thương và có xác suất **35%** **Choáng** trong **3** lượt nếu kẻ địch là **Pháp sư**.

Silent Ambush

Kỹ năng bị động

Khi bị tấn công, gây hiệu ứng **Chảy máu [25%/30%/35% tấn công]** sát thương trên 1 lượt, duy trì **3** lượt cho đối thủ vừa tấn công.

Whisper of Death

Kỹ năng bị động

Các đòn chí mạng gây ra hiệu ứng **Chảy máu**, gây **[60%/80%/100% tấn công]** sát thương trên 1 lượt trong **3** lượt.

On the Hunt

Kỹ năng bị động

Tăng **[15%/20%/25%] Tấn công**, **[25%/30%/35%] Sát thương Chí mạng**, và **[5%/10%/15%] Tỷ lệ Chí mạng**.

## Liên kết Đội hình

 **The Masked Ones**
JuanMurathYome

## Tiểu sử

Juan là một bề tôi bí ẩn dưới trước chúa tể Hắc ám Obscurus. Hắn không bao giờ để lộ bộ mặt thật của mình trước đối thủ. Juan cũng rất ít khi xuất hiện trên chiến trường. Hắn được giao những nhiệm vụ ám sát và thu thập thông tin từ khắp nơi trên thế giới.
Hero/Hehta

Hehta

## Hehta

Hehta
**Hạng:**A - 5\*

**Vai trò:**Sát thủ

**Hệ:**Bóng tối

CommonMystic

## Kỹ năng

Blade of Soul

Kỹ năng chủ động

Gây **[106%/136%/166% tấn công]** sát thương cho tất cả kẻ địch và giảm **[20% 25%/30%] Tấn công**, **[20/25/30] Tốc độ**, **[20%/30%/40%] Giảm sát thương** của đối phương trong **3** lượt.

Focus on the Target

Kỹ năng bị động

Tăng **[30%/40%/50%] Né tránh**. Tăng **[20%/25%/30%] Tấn công**.

Poison

Kỹ năng bị động

Mỗi đòn đánh thường sẽ gây hiệu ứng **Nhiễm độc** trên người đối thủ, **[70%/100%/130% tấn công]** sát thương trên 1 lượt, duy trì trong **3** lượt.

Cutting Magic

Kỹ năng bị động

Khi máu dưới **[60%/70%/80%]**, tăng **40% Tấn công**, **20% Tỷ lệ Chí mạng**, **50% Sát thương Chí mạng** trong **3** lượt. Chỉ được kích hoạt **1** lần.

## Liên kết Đội hình

 **Servants of Darkness**
HehtaVeraMornaGhu'non

## Tiểu sử

Hehta là một kiếm sĩ nổi tiếng của tộc Elf, đệ tử của Phalanx và cũng là một trong những chiến tướng hàng đầu của Quân đoàn Ánh sáng trong Titan War, nắm quyền chỉ huy năm mươi ngàn kiếm sĩ tộc Elf tinh nhuệ và là mũi nhọn tấn công của Liên quân. Người tình của ả là Morna, một tay thiện xạ loài người. Trước trận chiến, cả hai đã cùng thề trọn đời cống hiến để phục vụ Titan Lucas. Tuy nhiên, sau trận tấn công vào bản doanh của Obscurus tại Kingdom of Darknes, Liên quân bị sa lầy và thiệt hại nặng. Mũi tấn công của Hehta bị tổn thất hơn một nửa. Trong khi đó, ả nhận được tin Morna tử trận vì bị thuộc hạ phản bội. Điều này gây ra một cú sốc lớn trong tâm trí của Hehta và khiến ả bị lung lạc bởi phép thuật bóng tối của Obscurus. Hehta không phản bội Liên quân ngay lập tức. Ả đã trở thành tay trong cho Obscurus thực hiện cuộc xâm lăng lần hai vào HALO sau này. Sau sự kiện này, Hehta bị trục xuất khỏi gia tộc và bị truy lùng khắp HALO. Ả chạy sang Kingdom of Darkness và về dưới trướng Obscurs, trở thành một tay sai nguy hiểm của Chúa tể Hắc ám.