Azif

**Azif** byl člověk z Generis, doktorand archeologie pod profesorem Indyssem. Byl to hubený, snědý muž temně černých vlasů i očí, nosil knírek a barevné košile se vzorem odkazujícím na jeho původ. Byl to inteligentní muž, který byl bezmezně loajální Indyssovi a tváří v tvář bezpráví v sobě dokázal najít odvahu tomuto bezpráví čelit nehledě na své riziko. Byl sečtělý a uměl to s počítači, ale bál se řídit i pozemní stroje, natož vesmírné lodě.

## Historie

#### 26-17 BBY

Azif se narodil roku 26 BBY na Generis, a to jako dítě ulice. Jeho matka byla šlusačka, která šlapala, aby se uživila, a Azif byl výsledkem jednoho takového kontraktu. Než se ale nadál, dorazili na Generis v prvním roce války klonů žoldáci a při útoku na město spadly na jejich stan trosky rozstřeleného domu, přičemž jeho matka rychle podlehla zraněním.

Azif zůstal úplně sám, snažil se nějak protloukat životem na ulici, což se mu sice dařilo, ale neměl před sebou nijak zářnou budoucnost.

#### 16-7 BBY

Roku 16 BBY spatřil na ulici cizince a když se popral s kluky, kdo ho zkusí okrást jako první, vydal se zkusit štěstí. Z brašny cizinci vytáhl blyštivý medailon s ornamenty, které vídal v rakatském chrámu za městem, a s lupem zmizel v davu. Vydal se pak medailon střelit a k jeho překvapení u šmelináře potkal cizince, který vypadal pobaveně, když viděl, že má Azif jeho medailon u sebe.

Padlo pár slov, po kterých dostal Azif nabídku dělat cizinci, který se představil jako Indyss, průvodce. Protože za své služby dostal rovnou zálohu a bylo to víc, než kolik si nakradl za úspěšný měsíc, neváhal. Společně s Indyssem se pak dostali do útrob chrámu, kde překonali nespočet pastí a dostali se až k pokladu bájného maharádži, který v nich byl ukryt.

Tam Azif, ohromen leskem a bohatstvím před svýma očima, lapal po dechu a nestihl tak zastavit Indysse před neopatrným spuštěním poslední pasti. Pokladnice se začala propadat i s Indyssem a nebýt Azifa, Indyss by skončil neznámo kde, mrtev. Vděčný Indyss vzal Azifa s sebou z planety a do Encyklopedie významných objevů moderní archeologie ho sice zapsat nenechal, ale udělal z něj svého pomocníka na několika dalších výpravách. Připravoval ho tak na den, kdy bude dostatečně starý, aby si mohl podat přihlášku na archeologickou fakultu univerzity na Alderaanu. Absolvovali pak spolu několik dobrodružství a Azif se od konce roku 9 BBY podílel i na pátrání po holocronech a dalších zdrojích informací, které financoval Jhonarův známý Wyrrgy.

#### 6-1 BBY

Roku 6 BBY byl Azif přijat ke studiu a díky zkušenostem z terénu pro něj zkoušky nebyly žádnou velkou výzvou. Rychle pak dohnal i ostatní dovednosti, naučil se obsluhovat kartotéku a v administrativě si vysloveně liboval.

#### 0 BBY

Roku 0 BBY byl již magistr a pokračoval jako doktorand v Indyssových šlépějích, aby se sám stal profesorem na univerzitě, ovšem protože ta alderaanská snižovala stavy, nastoupil na tu chandrilskou. S Indyssem zůstal v kontaktu, vyměňovali si novinky z oboru a Azif svému mentorovi každoročně pomáhal s daňovým přiznáním.

#### 0 ABY

Když Impérium zničilo Alderaan, dost ho to vyděsilo a byl rád, že včas změnil univerzitu a že Jhonar rovněž přežil.

#### 1 ABY

V roce 1 ABY se dozvěděl o sázce Indysse s doktorem Solonem a pevně věřil, že Indyss vyhraje. Nabídl mu svou pomoc, ale na odpověď musel počkat.

#### 2 ABY

V únoru roku 2 ABY byl konečně Indyssem osloven a byla mu vysvětlena jak situace kolem mapy kapitána Drakea, tak svízel s doktorem Belloqem. Azif přislíbil svou pomoc, nastoupil na Pilnou včelku, vyrazil s Indyssem na Kotouč a tam nabrali posily, které jim měly pomoci s kontaktováním a případnou záchranou doktora Solona z Vardosu. S Emily, Bananou, Štěknou a Asyrkem se během letu na Vardos seznámil, načež se v obleku a masce dostal až na galavečer Akademie věd. Tam dal několik tanců s Bananou a Emily, sledoval dění a pohyb ve VIP sekci a byl tak důležitý k identifikaci stolu, kde seděl skutečný Solon. Když se dozvěděl, že Indyss zastupuje barona Faertholla v duelu s leteckým baronem Broonem, šly na něj mrákoty a musel to sledovat z první řady. Unikl mu tak únik Solona se Štěknou, Bananou a Emily z VIP salónku.

Byl tam nicméně pozván po duelu a i s Jhonarem se dozvěděl, že jejich plán byl odhalen. Před okamžitou popravou ho i s děvčaty zachránila skutečnost, že souhlasili s nastřelením otrokářských náloží.

Než se nadál, letěl na palubě Krampuse k Mimbanu. Útěchu a ostýchavé zalíbení našel v Bananě, se kterou si povídal, když byla příležitost. Když se dozvěděl, že musí na frontu, a vyfasoval vybavení, s obavami následoval Indysse s ostatními. Cestou na frontovou linii Naboo sledoval přírodu zničenou válkou a upadal z toho do splínu. Když se pak Belloq dohadoval s majorem Backettem ohledně poskytnutí vozidla, připojil se Azif před hlavním stanem k Bananě s doktorem Solonem a hovořili o všem možném. Při povídání si s Bananou skoro zapomněl, kde se nachází, a uvolnil se natolik, že se rozpovídal o rodinném receptu na tikka masala. Do reality ho ale rychle vrátil poplach ohlašující nepřátelské ostřelování. Bananě za zády vběhl do krytu, kde přečkali bombardování. Azif si tam rozklepanýma rukama nasadil přilbu a čekal, co bude dál. Když místní vojáci opustili kryt, aby se vypořádali s nepřátelskou ofenzivou, Belloq se chvíli tvářil, že celou událost přečkají v krytě, ale když Banana ohlásila granát, všichni se vyvalili ven a Azif nebyl výjimkou. Naneštěstí měl špatně nasazenou přilbu, a tak ho exploze ve stísněném prostoru krytu ohlušila a paralyzovala a zbytek boje o udržení hlavního stanu strávil schoulený s hlavou v kolenou a Indyss jej držel za ruku.

Když boje utichly, Azif se již vzpamatoval a cítil stud za to, že nijak nepřispěl k jejich obraně a vše musela oddřít děvčata. To, že mu to ani náznakem nevyčítala, si neuvědomoval a raději se s nimi do noci už neviděl. Na noc se mu u nohou zachumlal mokrý myšohryz, což ho ve snu hodilo zpět do dětských let. Ráno se připojil k výpravě k přistavenému vozidlu a se svíravým pocitem v žaludku si představoval, co je bude čekat dál.

## d20

Scoundrel 1 / Tech Specialist 4

STR 10 / DEX 15 / CON 10 / INT 16 / WIS 12 / CHA 16

Computer Use +15, Gather Information +10, Knowledge (archaeology, history) +10, Bluff +9, Escape Artist +8, Appraise +7, Balance +7, Diplomacy +7, Knowledge (religion) +7, Disable Device +6, Sleight of Hand +6

Street Smart, Lithe, Skill Emphasis (Computer Use), Trustworthy

Instant Mastery (Knowledge (religion)), Tech Specialty (Computer Specialist)