O Reino Livre do Continente de Nitos

O Reino Livre do Continente de Nitos é governado pelo rei e pelo conselho dos povos livres. A coroa é passada de pai para filho, em descendência direta do herói Tai. O conselho é formado por um representante de cada um dos povos que se aliaram ao herói Tai na luta contra Arcondrax, humanos, elfos, anões, gnomos, halflings, aracrocas e tieflings. O reino também abriga outros povos que habitam Nitos. A maioria deles se submeteu ao reino e são aceitas, até mesmo povos que se aliaram a Arcondrax.

O rei é o responsável por administrar o reino enquanto o conselho é responsável por criar as leis. Cada povo, porém, pode ter leis específicas em seus territórios. Os povos que não tem representantes no conselho podem propor leis através da Casa das Minorias, que leva seus projetos ao conselho e ao rei.

A capital foi construída às margens do Lago Tai, sítio da batalha final entre Tai e Arcondrax. Nela vivem em harmonia indivíduos de quase todos os povos. Lá está situado o Palácio Real, a Casa do Conselho e a Casa das Minorias. Também é lá a Academia Real de Nitos, onde indivíduos com habilidades excepcionais são tutelados e treinados. A capital é uma maravilha tecnológica em harmonia com a natureza, as ruas são repletas de árvores e as construções são intercaladas com parques e jardins. Toda a indústria fica embaixo da cidade, nos Túneis. Apesar de ser na capital onde todas as raças se reúnem, a maioria delas possui sua cidade ancestral.

## Os Anões

Os anões vivem nas galerias de Grimmobor. Do interior da montanha eles tiram minérios e gemas, e seus artesãos os esculpem em maravilhas. Sua sociedade é igualitária e todos os bens e riquezas são divididos por todos.

Uma cidade enânica existe nas colinas no norte do Deserto Eisen. Juntos de draconatos, esses anões mineram as colinas nos limites do deserto em busca de escarlatita, um mineral endêmico muito cobiçado pelas suas qualidades para produção de armamentos e armaduras.

## Os Gnomos

Os gnomos vivem em Dundee, nas margens do Rio Dundee, nos sopé da Cordilheira Alvigris. São exímios artífices, responsáveis pelas maiores invenções e pelos maiores avanços tecnológicos de Nitos. Sua cultura é enraizada nas relações de comércio e a sociedade é estratificada em trabalhadores e proprietários.

Os trabalhadores de Dundee são considerados uma raça a parte: os autômatos. Criados pelos gnomos para servir como mão de obra segura e barata, esses constructos tem consciência e almejam alcançar maior poder aquisitivo. Seu salário é gasto principalmente com estética. Surgiu em Dundee uma indústria voltada para a moda de peças e acessórios, usados como adornos. Para os autômatos nada é mais relevante do que as novas tendências de peças ou a nova coleção de adornos. Eles não se preocupam com a política externa ou com o que acontece fora de Dundee.

Alguns gnomos vivem em Oniriadom com os elfos. Esses são mais rústicos e vivem em comunhão com a natureza.

## Os Elfos

Os elfos são a raça em maior comunhão com a natureza. São os fundadores da religião e da filosofia de Nitos. Existem duas sociedades élficas distintas, ambas ocupando seu próprio lugar no conselho.

Os elfos de Oniriandom, chamados de elfos da floresta, vivem no interior da Floresta de Oniriandom. Dentro da floresta mágica eles estudam, veneram e protegem os espíritos naturais de Nitos. Seu povo vive em constante migração no coração de Oniriandom, sob a liderança de seus druidas e sacerdotes.

Os elfos de Astren, conhecidos como elfos arcanos, vivem na cidade sagrada de Astren. Lá eles apontam suas lentes telescópicas para o céu e estudam e veneram os astros, o cosmos e o universo. Foram os primeiros a compreender o arcanismo, que consideram um presente do Universo para Nitos. Sua sociedade vive para o estudo e a adoração do Universo, sob a tutela de arquimagos e sacerdotes arcanistas.

## Os Halflings

Os halflings vivem nas Planícies de Setentrios. Sua sociedade rural, baseada em agricultura e pastoreio nômade, é a maior produtora de alimentos de Nitos. Culturalmente, são fortes conservadores de suas tradições, mas também são os mais amigáveis e receptivos de todos os povos do reino. Não possuem capital ou estrutura social facilmente reconhecível pelas demais raças.

## Os Tieflings

Os tieflings são naturais das Ilhas Foroni, são extravagantes e exagerados. São amantes das artes, da esbórnia e do luxo e avessos ao trabalho pesado. Charlatões e assaltantes são tão comuns quanto mercadores, artistas e músicos. Foroníssima é a maior cidade das ilhas e o berço cultural Forônico, de onde exportam suas baladas e seus esquemas. O Magnífico Grão Duque de Foroni e Adjacências é eleito a cada quatro anos entre os mais ricos mercadores da cidade e atua como representante no conselho.

## Os Aracrocas

Os aracrocas vivem em Galve, no Estreito de Galve. São os mais poderosos guerreiros de Nitos. Montados em suas águias gigantes, nunca foram derrotados em batalha. Sua sociedade é militarizada, elitizada e altamente estratificada em castas. Existem quatro sub-raças, que apresentam divisões e segregações entre si.

## Os Humanos

Os humanos estão divididos em três povos distintos. Práticos e versáteis, são a raça mais populosa de Nitos. Se espalharam por todo o reino, fundando vilas e cidades mesmo em territórios de outras raças.

A maioria dos humanos do reino são naturais da ilha gelada de Nordon, sua maior cidade é Nordon Stad. São um povo versátil, que facilmente se adapta em qualquer lugar. Em toda Nordon, algumas de suas colônias e na cidade de Gargall, vivem sob o comando do Senhor de Nordon, título que é passado hereditariamente. O Senhor é a autoridade máxima em Nordon e a representa no conselho.

Os homens do Deserto de Eisen são divididos em dois povos. Uns vivem na cidade de Ifriti, outros vivem em tribos pelo deserto.

O deserto é inóspito e escasso em recursos. Os homens tribais vivem em comunhão com a natureza, como aprenderam com os draconatos que viviam lá. Tiram seu sustento da caça e do pastoreio. Sua sobrevivência está associada, em parte, ao uso de uma fruta de cactos que crescem naquele deserto. As propriedades psicotrópicas da fruta dão ao povo percepção extrasensorial, tornando-os capazes de observar as mudanças sutis nos ventos e nas areias, facilitando a caça e, principalmente, a busca por água. A sociedade tribal é patriarcal, os homens são os tomadores de decisão e as mulheres são submissas.

Há milhares de anos, os ataques constantes das harpias de Orniandros forçaram algumas tribos a se unir. Assim fundaram Ifriti, a cidade do deserto. Até hoje vivem em constante guerra com as harpias, mantendo uma cultura ferozmente militarizada. A sua cultura gira entorno de temas marciais. De Ifriti vem alguns do melhores e mais disciplinados guerreiros de Nitos. Os homens mantém o patriarcado tribal ainda mais exacerbado na cidade. Hoje se consideram um povo diferente das tribos, que vêem como primitivos ou selvagens. Mesmo assim, realizam comércio e mantém boas relações diplomáticas.

O povo que vive em Rokurou é isolado. Dedicados totalmente à terra, à tradição e à família. Vivem em clãs feudais espalhados, vassalos da cidade de Rokurou. Seu povo e sua cultura são considerados exóticos em todo o reino, uma vez que poucos saem de lá. São exímios lutadores, poetas e pintores.

Em todo o resto de Nitos, os humanos vivem de acordo com a cultura e leis locais, sem ter dificuldade de se adaptar aos costumes de seus vizinhos. Muitos humanos estão tão enraizados na sua nova cultura que se consideram parte daquele povo.