Предметы

Запись из Библиотеки:

"...После открытия магических свойств Самоцветной Пыли Древним было суждено овладеть мастерством ваять из нее предметы боевого искусства. Их руки отныне кончались не когтями, но бритвенными лезвиями, их сердца лежали не под уязвимой плотью, но за прочными пластинами, их Единение стало обретать форму в талисманах, которые оберегали и укрепляли дух Древних."

**Предметы** являются одним из важнейших элементов игрового процесса, именно с их помощью Бродяга может склонить чашу весов в свою сторону во время боя. Все предметы так или иначе помогают игроку, обладая определенными *свойствами*. Делятся на три типа и множество подтипов, а также по редкости. Большинство вещей игрок волен улучшать, трансмутировать или рассеивать для получения Самоцветной Пыли.

## Типы экипировки:

Всего типов 3, по одному на каждый *слот экипировки*: оружие, броня и талисман. Оружие представлено изделиями из Пыли, которую грубо обжигали, создавая ударное оружие, или наоборот, тонко обрабатывали, изготавливая рассекающее. Броня по сути является доспехом, на вид она может казаться легкой или тяжелой в зависимости от вида закалки защитных пластин из Пыли. Талисманы же имеют самую разную форму: от магических камней до ожерелий, в данном случае внешний вид талисмана отражает быт и культуру расы Древних, создавших его.

У каждого из трёх типов экипировки есть свой основной параметр: у оружия – наносимый урон (от минимального до критического), у брони – защита (уменьшает урон по Бродяге на своё значение), у талисманов – слава (бонус к получаемому опыту).

## Редкость предметов и руны:

Помимо основных параметров предметы также могут иметь дополнительные свойства. Их придают руны - особые символы, слова на древних языках, хранящие в себе величие былых времен.

***Три основные расы (воины, рыцари и маги)***

В игре 4 типа рун: элементальные, атакующие, защитные и усиливающие.

### Назначение

Повышают основной параметр предметов и эффективность боя с врагами/добычи ресурсов.

Стихийные руны – отражение первобытной природной энергии в виде огня, льда и молнии. В то же время, способность управлять этими сущностями связана с телом, разумом и душой.

Таблица стихиных бонусов

Символ атакующих рун.

### Назначение

Увеличивают урон, наносимый врагам и глыбам.

Символ защитных рун.

### Назначение

Уменьшают урон, получаемый персонажем.

Символ усиливающих рун.

### Назначение

Облегчают получение и восстановление ресурсов.

Каждая руна уникальна, и чем выше уровень предмета, тем мощнее эффект от каждой из них. В зависимости от количества рун предметы разделяют по редкости на **Обычные**, **Редкие**, **Героические**, **Эпические**, **Легендарные** и **Мифические**.

## Улучшение, преобразование, рассеивание и искажение:

    **Усиление –** увеличение уровня и основного параметра предмета. Для этого требуются Самоцветная Пылью и Единение: с их помощью Странник заострит лезвие, укрепит боевой шест или клин молота. С ростом уровня предмета этих ресурсов требуется всё больше. Усиление работает вплоть до 30 уровня, вещи с уровнем выше могут быть только добыты, при этом усилить их еще больше нельзя.

**Слияние** – преобразует два уже имеющихся предмета в один, совершенно новый при помощи Единения. Успешность Преобразования зависит от ряда факторов: идеально, когда при слиянии используются предметы одного типа (например, оружие-оружие) с одинаковым подтипом (кинжал-кинжал) и количеством Рун (5-5). Чем больше из этих условий соблюдено, тем сильнее результат будет напоминать первоначальные два предмета.

**Рассеивание –** позволяет превратить вещь в Самоцветную Пыль, из которой она некогда была создана. Чем выше редкость предмета, тем больше Пыли игрок получит за рассеивание. Сам предмет при рассеивании исчезает из инвентаря.

**Искажение –** заменяет Руны предмета на новые, сохраняя их количество (редкость), тип и подтип. В отличие от улучшения, преобразования и рассеивания, Искажение требует использования Осколков и Единения. В результате Искажения вещь станет либо лучше, либо хуже оригинала, реже удается получить нечто равноценное. Чем выше редкость предмета, который требуется исказить, тем больше Осколков для этого потребуется:

 **Мифический** | Нельзя исказить