recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pastoria

## Oz Pastoria Morrow, Tired Tailor of Oz

### Aliases

Father
Papa
Grandpa

### Occupation

Prince of Oz (1702-1742)King of Oz (1742-1871)

## Biographical information

### Age

757 (Vampire of Oz)
758 (Curse in Oz, Cult of Oz)
759 (Halfling of Oz)
760 (Unseelie of Oz)

### Family

Aurelian (great-grandfather)
Lulea (great-grandmother)
Siko (step-great-grandfather)
Gil Cáin (great-grandfather)
Zama (great-grandmother)
Ozroar (grandfather)
Ozara (grandmother)
Orison (great-uncle/grandfather)
Orla (great-aunt/grandmother)
Bozkinz (father)
Ozette (mother/2nd cousin)
Richie Lewis (brother-in-law)
Kathy Lewis (sister-in-law)
Trevor Lewis (son-in-law)
Christy Lewis (daughter-in-law)

### Relatives

Pompus (great-uncle)
Pompadore (3rd cousin)
Peg Amy (3rd cousin-in-law)
Obediah I (3rd cousin)
Obediah II (4th cousin)
Cheeriobed (5th cousin)
Orin (5th cousin-in-law)
Philador (6th cousin)
Rodrick (6th cousin)
Princess Ozma

## Queen Ozma Morrow-Lewis of Oz

### Affiliation

Royal Family of Oz
Royal Court of Oz

## Biographical information

### Age

18 (Vampire of Oz, Curse in Oz)
19 (Cult of Oz)
20 (Enchanted Ring of Oz)
21 (Halfling of Oz, Wicked Fairy of Oz)

### Family

Aurelian † (paternal great-great-grandfather)
Lulea (paternal great-great-grandmother)
Siko (paternal step-great-great-grandfather)
Ozroar (paternal great-grandfather)
Gil Cáin (paternal great-great-grandfather) †
Zama (paternal great-great-grandmother) †
Ozara (paternal great-grandmother)
Bozkinz (paternal grandfather)
Orison (great-great-uncle/paternal great-grandfather)
Orla (great-great-aunt/paternal great-grandmother)
(Ozette) (paternal grandmother/3rd cousin)
Bo (maternal grandfather)
Pastoria (father)
Lurline (mother)
Cordia (adopted mother)
Richie Lewis (father-in-law) † Kathy Lewis (mother-in-law)
Christy Lewis (sister-in-law)

### Relatives

Pompus (great-great-uncle)
Pompadore (4th cousin)
Peg Amy (4th cousin-in-law)
Obediah I (4th cousin)
Obediah II (5th cousin)
Cheeriobed (6th cousin)
Orin (6th cousin-in-law)
Philador (7th cousin)
Rodrick (7th cousin)
Enilrul (aunt)
Tititi-Hoochoo (uncle)
Ozana (cousin)
Ozga (cousin)
Jo Files (cousin-in-law)

### Children

Jack Pumpkinhead (surrogate son)
Ozwin
Ozarina
Ophiotaurus

The **Ophiotaurus** is a primordial, cosmic beast resembling an enormous bull. It is a creation figure in Askedorian mythology responsible for the origin of the material world. The largest ocean of the known world is named after this mythical being.

> "In Askedoria there is a widespread ancient Agrauran myth, according to which the Universe emerged from the torn body of the Ophiotaurus, the creature devoured by the Double-Crested Panther. The myth does not speculate about what existed before these two cosmic entities, and as poets say: 'Bold are the mortals who sing about the origin of all things, but not even Gods dare to sing about what was there before'. From the blood, the seed, the flesh, the bones, the lymph, the cartilages, the tendons and every single part of the Ophiotaurus, all the things- that-are were born, from the Immortal Gods to every grain of sand."
>
>
He Bin

## Appearance(s)

One of the Three Heavenly Generals of the Storm Dragon Empire and supposedly the only one loyal to the Emperor.

## Appearance

General He is a man with pale skin and green eyes that match the color of his hair. His face is rugged but not overly so. His build is properly heroic. Many of the women at court swoon over him, and not just for his looks. The black and gold armor he wears marks him as one of the Three Heavenly Generals of the Storm Dragon Empire.
Bai Lianshi

## Appearance(s)

First of The Five Fairies of the Divine Frozen Palace.

## Appearance

Her beauty is the very harshness of winter—distant, cold, and impossibly exquisite. Unlike Dai Jie, whose frail beauty will never fail to draw people to her, the beauty of this woman is such that scares people.

## History

Lianshi and Meng Yue have sparred four hundred and seventy-three times. Each has only won one hundred and five times. The rest of their matches have always ended in ties.
Ozroar

**Oz Andahan the Roarer A.K.A. Ozroar** was king of the land of Oz from 1768-1810 and king of Seebania from 1810 to his death in 1850. The son of King Oz Gruellan and Queen Oziana. Andahan has been renowned by many as one of the greatest kings in Ozian history due to his wisdom, and courage that was illustrated in the popular folk story "Ozroar & the Sea Serpent."
Ekwipunek łowcy na dobry początek

**Przebieg** | 1. Sprawdź zawartość skrzyni z ekwipunkiem.
* Otwieramy skrzynię znajdującą się obok nas i otrzymujemy: 250 złotych monet, Krótkie strzały (300 sztuk), Łuk młodego łowcy i Szkatułkę poskromiciela.
 **Nagroda** | 250 złotych monet, Krótkie strzały (300 sztuk), Łuk młodego łowcy i Szkatułka poskromiciela.
Tessera Hospitalis

The **Tessera Hospitalis** is an effigy, no larger than a medallion, bearing the coat of arms of a Lineage. The Iskuzai call it **Philettron** and give it to illustrious guests and trusted companions as a symbol of enduring friendship. Foreigners bearing a Philettron can enjoy the hospitality and protection of other Lineage members wherever they go.
Double-Crested Panther

The **Double-Crested Panther** is one of the cosmic beasts that preceded the existence of the material world. It represents both notions of destruction and change. The Iskuzai, in particular, revere this mystic being and worshipped it long before they settled in Askedoria and adopted the faith of Twelve. The Double-Crested Panther plays a crucial role in the creation myth of many cultures.

> "The oldest myth of Askedoria is the one about the origin of the Universe. Poets sing that long before the Gods and everything else, the sacred beast called the Ophiotaurus laid quiet, alert and overflowing with abundant burning nectar. Its perfect eternity was shattered when the Double-Crested Panther killed the beast, as she was hungry for his brimming power. She decided to devour half of the Ophiotaurus to appease her appetite, leaving the other part of him intact, waiting for her craving to goad her again. From these rotting remains, from the bones, the cartilages and the humors that had not been consumed, all the things-that-are arose: from the Immortal Gods to every minute grain of sand."
>
>

As a cosmic beast, the Double-Crested Panther is regarded as older and more powerful than the Twelve Gods. It represents an incarnation of abstract elemental forces, most importantly destruction and creation, death and rebirth, as well as transformation. This dualistic nature can be seen in the Panther‘s hunt and killing of the Ophiotaurus, another cosmic being, which results in the creation of the material world from an undefined primordial state of the cosmos.

Among all cultures, the Iskuzai are the most devoted to the Double-Crested Panther. They pray to it only in the most important or desperate moments; before going to war, when taking marriage vows, in times of crisis or imminent danger. However, they never dare to invoke its favour more than three time per year. For smaller occasions they usually pray to any of the other gods.
Fragments XI-XII

> When the Iskuzai arrived in the island of Syrmeos, the Etoi had already been driven out of the mainland or enslaved.Most of the Iskuzai kings were fierce, but they lacked sound judgment and wisdom. Auleo was different: he was more cunning than the red-maned fox, and more skilled than the swift crow; his companions called him ‘Owl-Eyes’ because he could see in the darkness of the future. Auleo persuaded the Iskuzai to spare the life of the Syrmeos Etoi settlers and offered to the latter a way to escape the indignity of slavery. Those settlers were skilled seafarers, never tired of traveling the insidious waves. They also knew the tides and the nature of the winds, and many other secrets of use for those challenging the Sea were open to them. Auleo asked them to share this precious knowledge, and so they did, and they taught him so well that in time Auleo was called the Cartographer. Thus, the greatest of the Iskuzai Lords learned the Etoi language, and his compassionate nature and noble deeds made him so admired that the island of Syremeos, the Golden Island, was renamed Aulea in his honor.
>
>
> [....]
>
>
>
> Auleo was anointed as the first King of the Peaceful Island. He built a sacred library to preserve all the knowledge that he and the Etoi scholars had gathered along the years. He called this library the Geographical Temple, and it was erected in the center of Aulea. There he created the most complete and perfect map of the Known World that has ever been devised by human ingenuity. Since it was a sacred knowledge, he painted it on the wall of the Main Room to make it lasting and impossible to steal. On the left side of the main room, he put a bronze statue representing the Divine Mother of the Iskuzai, the War Knowledge. On the right, he put a bronze statue representing the Divine Lover of the Iskuzai, the Peace Knowledge, in the form of the fair-cheeked Autone, one of the noble Etoi matriarchs whom Auleo took as a wife.
>
>

"The Geographical Temple" from *Historia Iskuzoin*, II by Melanippos
Fragments of the Past Wiki

**Welcome to the Fragments of the Past Wiki!**
This is a compendium of lore, myths and stories from the world of Fragments of the Past, originally created by Massimiliano 'Haematinon' Nigro. I do not own the images on this page.

We're a collaborative community website about Fragments of the Past that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## About Fragments of the Past

Fragments of the past is a vast setting in which a series of illustrated books and a tabletop role-playing game take place. It is a world inspired by the blazing energy of epic poems and the legends of the archaic Mediterranean civilizations. You will live prodigious adventures as one of the characters celebrated in the ancient myths.

## Important articles

PlaceholderCivilisationsPlaceholderMythologyPlaceholderCharactersPlaceholderObjects & TalismansPlaceholderTTRPG RulesThe World

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Idź w odwiedziny do Meridena

**Przebieg** | 1. Porozmawiaj z Meridenem.
* Rozmawiamy z Meridenem (znajduje się w północno-zachodniej części Wioski Łowców). Otrzymujemy Mięso, by nakarmić nim oswojonego lisa.

2. Nakarm lisa, którego oswoił Meriden.
* Idziemy do lisa, który znajduje się na prawo od Meridena.
* Dajemy mu Mięso, niestety lis gryzie też naszą rękę i tracimy trochę punktów życia.

3. Powiedz Meridenowi, że ugryzł cię lis.
* Rozmawiamy z Meridenem, który opatruje nam rękę i każe wybrać się do uzdrowicielki Ireth.

4. Poproś o pomoc uzdrowicielkę Ireth.
* Idziemy do Ireth, która znajduje się w centrum Wioski Łowców i prosimy, by nas uzdrowiła.

5. Wróć do Meridena.
 **Nagroda** | 19 punktów doświadczenia, 120 złotych monet, Mikstura królika (5), Pierścień przyśpieszenia
Askedoria

**Askedoria** is a vast landmass that makes up most of the known world. It has been inhabited for tens of thousands of years by various native cultures as well as by immigrating peoples such as the Etoi and the Iskuzai.

## Name

Askedoria's name is derived from Askos, the Boar Bearer of Earthquakes, a giant mythical beast. According to legends, the two Moon Goddesses hunted and slew the beast with a divine spear. Where its dead body sank into the sea, a new land emerged.

## Geography

Askedoria is mostly surrounded by the Ophiotaurus Ocean. To the north it is separated from the landmass of Hyperborea by the Ancylus Lake and the Acmonides Mountains, the continent's highest mountain range. Phoinikobaptos, the Red Valley, extends southwards: here the climate becomes warmer, and the westernmost Iskuzai colonies can be found. Further south, the All-Gold Coast, Chrysopan, stretches from the western city of Mindos to Letheia in the east. The majority of the population lives largely along the shores and rivers, where most of the arable land is found. Meanwhile, the interior is dominated by sparsely populated hills and dense primeval forests, like the Woods of Resin.

To the east lies the land of Adramis. The southern part of this region is called Korsias. In the northern part, Phrizenia, the easternmost settlements of the Iskuzai and the Zeugridas can be found. Northwards the Antelope Archipelago hosts the last Etoi colonies.

## Climate

The continent is characterised by a wide variety of different climates.

## Regions

* Adramis
	+ Korsias
		- Naumapactos
		- Pandosia
		- Sibaris
		- Uios
	+ Phrizenia
		- Adramittum
		- Akrai
		- Coeia
		- Iapitos
	+ Ketridas
		- Beitris
		- Irria
* Crisopan
	+ Letheia
	+ Mindos
	+ Skie
	+ Tauromenion
* Phoinikobaptos
	+ Enkikreia
	+ Ishirras
	+ Kentalicas
* Melas
	+ Brokion
	+ Kairakion
	+ Mirmikon
	+ Mochlos Hubela
* Antelope Archipelago
	+ Arguras
	+ Balies
	+ Ectial
	+ Igtrigas
	+ Myrmyna
	+ Ontas
	+ Pesimar
	+ Podion
	+ Valis
* Southern Isles
	+ Arikos
	+ Aulea
	+ Okreas

## History

Among the continent's oldest structures are two large stone idols in the dense eastern forests, widely believed to represent the two moons. Legend says they were built as part of the world's first temple by intelligent bears which were the continent's first inhabitants.

Throughout its history, Askedoria has seen multiple waves of human migration and colonisation. Among the first people inhabiting Askedoria are the Agraurans which left behind numerous ruins and monuments.
Hattusas

The **Hattusas** are a semi-nomadic people of navigators, mercenaries and fishers. They inhabit the numerous pieces of land scattered around the Ophiotaurus Ocean, which the Hattusas cross far and wide in long painted canoes. Their cities are built on islands and are often abandoned before the storm season. For this reason, encountering a fleet of Hattusas ships is said to be a harbinger of perils: they are often the first signal of a terrible tempest approaching. The Hattusas are considered great drinkers, naturally inclined to unbridled pleasures. Among the Immortals, the two who they worship more than all the rest are Zephryos, to whom they offer human sacrifices, and Cirta, whom they call Gorguraroa (She of the All-Swallowing Underground River). For this people, the status of a prince or the prestige of a community along with the legitimacy of its claims to dominion of a certain region - all of these are tied to Daru Hatu (Beautiful Gifts), talismans of mythical origin, around which many epic cycles were centered. Although the importance of talismans is common to many civilizations, for none other is political balance so closely linked to possessing these objects. Furthermore, the Hattusas are the only ones among the peoples of Askedoria to honor the dead by letting them be devoured by seabirds. They believe that, unless their remains are ritually eaten, the dead’s souls dissolve in the water. Thus is chanted in one of their funeral prayers: ‘We call upon the mercy of heaven so that the white coursers keep our ancestors intact in their feathers!’ On some islands off the eastern coasts, the Hattusas practice funeral anthropophagy: the living eat the meat of the deceased, raw or cooked in a large pot which they call the Well of Hekas. This tradition makes the Etoi and the Iskuzai wary of these people of the sea. The Hattusas are said to know how to train dolphins to be used as steeds for their boats when there is no wind.
Amphictony of Aulea

The **Amphictony of Aulea** (meaning a 'league of neighbours') is an eternal alliance between the twelve most prominent Iskuzai city-states of Askedoria. It is named after the island of Aulea where it was formed and which serves as its ceremonial and religious centre as well as a gathering place for its members. The Amphictony guarantees peace between the previously quarrelling tribes and cities of the Iskuzai. All member states of the league are prohibited from attacking each other and are compelled to provide military aid to the city of Aulea - which is the only city to not maintain a standing army - in times of need. The Iskuzai leaders who were unwilling to join the Amphictony where quickly branded as outcasts and became pirates.

## History

The Amphictony of Aulea was founded right in the aftermath of the Iskuzai conquest of Askedoria. The Iskuzai people consisted of three main tribes - the Arpoxais, Lipoxais, and Colaxais - which were each led by four legendary warlords. These twelve so-called 'Warrior Saints' went on to conquer and found twelve powerful city-states. The most prominent among them was King Auleo the Cartographer, who had led the Iskuzai horde south across the Acmonides range and into Askedoria. To prevent his conquered realm from fracturing he devised a perpetual peace treaty among the Iskuzai leaders.

## Members

1. Aulea
2. Letheia
Karka-han

**Karka-han** - miasto położone na północy Margonem, uważane za stolicę tej krainy. Posiada kopalnie, z których wydobywa się m.in. złoto lub węgiel. Pracują tam górnicy i niewolnicy. Owa lokacja jest siedzibą paladynów. Jeśli chodzi o tamtejszy ratusz, dzieli się on na część wschodnią i zachodnią. Stacjonuje też tam Zakon Białej Róży. Miasto posiada również sieć astralną oraz miejsce do odpoczynku - Karczmę Pod Złotą Wywerną. Nie brak i człowieka, który znał osobiście Złego Patryka. Oprócz tego ujrzeć tam możemy gildię kupiecką, bibliotekę, lecznicę dla zwierząt, dom alchemika i wiele innych. Karka-han ma również swoje przedmieścia, a nieopodal znajduje się osada Zulusów.
Elder Ju

## Appearance(s)

Elder of the Eternal Flame Clan and the Head of Exploration.

## Appearance

He looks relatively young and rather… undignified. His robes are not fastened properly and even his hair is unkempt. He does not sit with his back straight but rather lets his body sprawl all over his seat, looking at the rest of the room with bored, brown eyes.
Minstrella

Minstrella- dobry duszek Margonem. W jej świecie czas płynie wolniej dlatego jest w stanie w jeden dzień zrobic tyle, co zwykły człowiek w tydzień, Organizatorka pierwszego objazdu teatru w Margonem i naczelny skryba w ,, Gańcu z Revendell *, którego wydawanie zostało już niestety wstrzymane. Znana z dokarmiania zwierząt, a szczególności jeży. Szemrane źródła donoszą, że pomagała imc Wollandowi w wyborze Margonem, jako miejsca jego drocznego balu i sama zaprosiła częśc towarzystwa. W tym momorderców, trucicielki, wiedźmy, przerośnięte koty i podejrzane typku w kraciastych marynarkach. Jej ulubionym zajęciem jest gotowanie makaronu dla Aldiego.*
Arhen

**Arhen** - kiedy zasłona ciemności i chaosu przykryła świat Nerthusa, pojawiła się władczyni godna zmierzenia się ze złymi czasami. Zmieniła prawo, próbowała zjednoczyc cały lud wokół wspólnej sprawy i wyłowic charaktery za którymi poszliby inni. Podniosła znaczenie klanów i kodeksu. Zaangażowała się stworzenie elitarnej Gildii Nerthusa, która miała służyc mieszkańcom. Rząd silnej ręki nie spodobały się samozwańczym magnatom, którzy podburzyli lud przeciwko władcy. Z ciężkim sercem, oglądając się na walące się posady jej świata, władczyni odeszła. Teraz jako prokuratora sądowy tropi złodziei, oszustów i kara wszelakie przejawy korupcji.

\_\_\_

Dnia 05.10.2012 oficjalnie sama zrezygnowała z rangi Mistrza Gry. Nieoficjalnie zaś, zjadła ją Noys.
Kokhlidoi

The nomads of the Shell Desert are called **Kokhlidoi** by the Iskuzai, but they call themselves the Celestial Tribes since they believe to be descendants of the stars. In the fossil sands of their land, the Celestial Tribes build large mausoleums where they bury the mummified bodies of their fellow tribesmen. During important holidays, they return to those burial places and honor the memory of their ancestors, praying that their souls will soon be reunited with the “night fires” – the stars. What appears to an outsider to be a single culture is instead a wide group of tribes, different in appearance, language and history, united by the same religious practices. Just like the Iskuzai before the Pact of Aulea, the Kokhlidoi are often at war with each other. Apart from the stars, they worship such entities as the solar demon whom they call Hemshu, “Lord of Silence and Horses”, the Goddesses Strabia and Markunda, and Cirta, whose cult comes from their land. Every tribe of Kokhlidoi is divided into many clans, and every clan is led by a prince, a guide in times of both war and peace, and by a council of elder women called the Firstborns, who study the configuration of the skies in order to make predictions. In fact, every clan traces its origin to a particular star. Among the Kokhlidoi, marriage between brothers and sisters is permitted, mainly to minimize the risks that come with the custom of competitive gift exchange: following the wedding ceremony, families of the newlywed challenge each other to present the most generous gift, and the winner might pay too high a price for the triumph. Nevertheless, this tradition fills other peoples with disquiet and suspicion. In the coastal cities, saying that someone comes from the Desert is a way of suggesting that they are willing to trade their body as ware. Poets say, the Kokhlidoi built the oldest of all cities and its towers are now half- buried in the dunes, beyond the remote expanses of the arid Sea of Marble. Nobody remembers why they abandoned it, and why they now refuse to dwell in houses and behind tall walls.
Furia Infernalis

**Furia Internalis** - człowiek niesamowity. Jeden z największych architektów jakiego znało Margonem. Sam zaprojektował (w całości) domek na drzewie, mieszczący się w Wiosce Pszczelarzy. Niestety, jego talent nie został doceniony, ostateczny wygląd został zaakceptowany przez zleceniodawcę dopiero, po utworzeniu 132-iej wersji siedziby. Nieudane szkice Furii zebrała Femme Fatale i tak powstało Nithal. Jego atrybut to duża laska, którą zawsze dzierży dumnie u swojego boku. Własny domek posiadała w Zapomianym Szlaku.

/by blacki (Jaruna)
Molubdenoi

The **Molubdenoi** (or **Habayat**) are a people inhabiting the western island of Melas. Rather than forming a unified state, their civilisation consists of seven kingdoms each headed by a ceremonial emperor. These emperors are elected by so called Hiriyumma, assemblies of merchant princes who wield real political and economic power. Unlike all other peoples in the known world, the Molubdenoi supposedly do not worship any gods but instead believe the universe follows sacred mathematical rules which can be determined by studying the movement of stars and other celestial bodies - a divination method called Ghematria. They are also said to despise any form of written language.

Since time immemorial, the Molubdenoi, the Lead- Eyed People, have dominated the great island of Melas, south-west of Askedoria. While they are known as Molubdenoi among other peoples of the Ophiotaurus Ocean, they call themselves Habayat, the Protectors. It is believed that they despise the Gods, and that their cult, instead, holds the utmost reverence for the study of the stars and planets, which they contemplate and analyze in search of geometric perfection that governs the universe, the sacred mathematical proportion called Ghematria. Rather than a single people, the Habayat are a confederation of Seven Kingdoms ruled by a council of Seven Emperors, each of them elected by an assembly of Merchant Princes. The life of the Emperors is complex and draining, and ends in a merciful permission to commit ritual suicide, but no sooner than after ten years of service. The Emperors must respect precise and exhausting religious regulations and conduct various ceremonies daily. The regularity of their existence is believed to be the embodiment of cosmic principles that balances the disorderly life of ordinary people. However, it is the electors, the Merchant Princes, that wield real power, despite being called Fila-Nama (“Precious Slaves”) by the Emperors. These people are capable of recruiting thousands of mercenaries and arming mighty fleets; they own slaves, land and silver, their assemblies are called, in the language of the Habayat, the Hiriyumma (“the perfect society of siblings who rightly think”). Yet one would be mistaken believing that the Hiriyumma maintain friendly relations with each other – on the contrary, they can go so far as to employ ferocious regiments of Iskuzai, or Hattusas and other pirates to strike the ports of their rivals.

## Name

*Molubdenoi* is the name most commonly used by the peoples of the Askedoria. It translates to "the Lead-eyed People" and refers to their typical bright grey eyes. The Molubdenoi call themselves *Habayat* in their native language - meaning "Protectors of the Centre".
Hełm otwarty

**Właściwości** | Pancerz: 4
Wszystkie cechy +9
 **Zakup u** | Handlarz Erestor (*Wioska Łowców*) – 87 złotaHandlarz Gunari (*Cygańska Wioska*) – 104 złota
Sklepikarka Fania Skilark (*Szamańska Osada*) – 109 złota
Handlarz Merlung (*Obóz Wojaków*) – 114 złota
Umbar (*Torneg*) – 131 złota
Roan (*Ithan*) – 131 złota
 **Wartość** | 91
Margonem Wiki

## Witaj na Margonem Wiki!

Margonem Wiki jest internetową encyklopedią świata gry **Margonem**, polskiej przeglądarkowej gry gatunku MMORPG. Dołącz do nas i pomóż nam wspólne rozwijać wiki na temat świata Margonem.

### Statystyki wiki

* **1648 stron**
* **677 plików**
* **1 edytor**

## Nawigacja

* Złodziej
* Tepeyollotl
* Kochanka Nocy
* Mroczny Patryk
* Perski Książę
* Viviana Nandin
* Baca Bez Łowiec
* Opętany Paladyn
* Piekielny Kościej
* Demonis Pan Nicości
* Karmazynowy Mścicel
* Obłąkany Łowca Orków
* Czarująca Atalia
* Dom Huslina
* Sir Galien
* Kot
* Dom Unila
* Izis
* Bocian
* Jeż
* Bandyta
* Edgar
* Mucha
* Ćma
* Bóbr
* Przedmiot Heroiczny
* Quest: Pozbądź się myszy z domu Emtiego
* Czerwony motyl
* Motyl w kropki
* Astratus
* Rój szerszeni
* Albreht
* Wąż rzeczny
* Różowy motyl
* Szczurzy król
* Żywioł Ognia
* Aukcjoner
* Szczur zbożowy
* Niedźwiedź czarny
* Przedmiot Zwykły
* Duży pancernik
* Fioletowy motyl
* Zły przewodnik
* Biały motyl
* Nieumarły wojownik
* Yanko
* Leon
* Gaunt jaskiniowy
* Zirdeall
* Jeleń
* Eder
* Mythar
* Myśliwa Aliza (31lvl)
* Stary Magazyn
* Czarna Wilczyca
* Nieumarły mnich
* Gosza
* Bard Grant
* Quest: Obiad dla Wojaków
* Thuzal
* Tuzmer
* Młody żuk
* Czarny wilk

Zobacz więcej… • Losowy artykuł

## Pomóż wiki!

Margonem Wiki rozwijają użytkownicy tacy jak Ty! Dołącz do nas i rozwiń istniejący artykuł lub stwórz całkowicie nowy! Pamiętaj jednak, aby zapoznać się wcześniej z zasadami.
Majin

Majin- jeśli kiedyś wystraszyłeś się patrząc na orka czy ghula wiedz, że to przez niego. To on nocami pracował nad nielegalnymi czarami aby ich powołac do życia. Niestety chęc tworzenia coraz lepszych potworków pochłonęła go tak bardzo, że pewnego dnia stworzył strasznego Leiwca! Leniwiec był tak straszny, że Majin się wystraszył, co natychmiast zostało przez potwora wykorzystane. Od tamtej pory słuch o Miajinie porwanym przez leniwca zaginął.
Margonem (kraina)

Margonem- jest to młoda kraina. po zasiedleniu jej przez osadników do rozwoju przyczynił się głównie handel, gdyż kupcy odkryli ważne szlaki handlowe wiodące przez Margonem do portów północy. Z małych wiosek powstały miasta. Lusziom żyło się coraz lepiej, drewniane budynki zamieniały się w murowane. Dobrobyt sprawił, że stali się aż nazbyt ufni i przyjęli do swojich miast posłanników magów, którzy wybudowali swoim panom magiczne siedziby. Wtedy zaczęło dziac się najgorsze, w lasach pojawiły się potwory. Ludzie ginęli bez śladu. Koszmar nie ustawał, aż do chwili, gdy wszystko ucichło. Była to cisza przed burzą. U południowych granic Margonem stanęła armia magów, złożona z potężnych czarodziei, obrzydliwych bestii, nieumarłych i różnego rodzaju chimer. Ludnośc Margonem zjednoczyła się przeciw najeźdźcy. Zostaliby rozniesieni w pył, gdyby nie to, że jeden z członków Kapituły magów przeszedł na stronę ludzi. Starcie to było zacięte, wielu zginęło, wiele budynków w mastach zostało zburzonych, a w lasach po dziś dzień można spotkac monstra. W krainie są ludzie, którzy jeszcze pamiętają wojnę.
Beitris

**Beitris** (also called 'City of the Moray Eels' or 'Great Queen of the Southern Seas') is one of the largest and most important cities in Askedoria - a thriving multicultural hub and centre of commerce. Situated a few miles inland from the mouth of the Zautas (Agipon) river, Beitris is connected to the sea through its port district Uios Beitris. The city was founded by Etoi settlers who called it **Beitrizidas** after the first daughter of their mythical sphinx-queen. During the Iskuzai conquest of Askedoria it was one of the last Etoi colonies to hold out against the invaders. After the city submitted to the Iskuzai by diplomatic means it became a member of the Amphictony of Aulea. Beitris is characterised by both Etoi and Iskuzai influences. As such, it is typical for the hybrid Zeugridas culture that dominates eastern Askedoria.

Beitris was the first colony in Askedoria founded by the Etoi after their arrival. It quickly grew into an urban centre thanks to its port, called Uios Beitris, and became the capital of an Etoi polity called the 'Pearl Kingdom' - one of the Coastal Eparchies. The city was governed by a council of matriarchs who represented its different Thiasoi and elected one of them as queen. Beitris' symbol and heraldic beast is the moray eel which is why it is also called 'city of the moray eels'. The city was protected from any attacks by land or sea by imposing cyclopian walls and a sizeable, undefeated navy. The Beitrian ships were known for their slim hull design and speed. The city's landmark were the famous two Queens' Towers that guarded the entrance of its harbour and belonged to the tallest structures in Askedoria.

The city's last independent Etoi queen was Acamante. When the Iskuzai people invaded Askedoria from the north, one of their warlords named Thesmis the Leopard fought the mercenary armies employed by the Beitrians and besieged the city for many years. Although his assaults against the towering city walls remained unsuccessful, the situation became untenable for the inhabitants of Beitris. Eventually, the queen, too proud to submit to the Iskuzai, surrendered the city by committing suicide. Although victorious, the Iskuzai needed to pacify their new conquest and prevent civil strife with the native populace. Thus, a democratic order that enfranchised both Iskuzai and Etoi patricians was establish to govern Beitris. The city was divided between the Iskuzai and the Etoi. Everything on the left bank of the Zautas river would be given to Thesmis and his followers, the districts on the right bank would remain under the control of Acamante's lineage.

In the years following the Iskuzai conquest of Beitris, the city's assembly was increasingly split between lineages that supported the old Etoi aristocracy led by the Acamantidai and those who supported the Iskuzai under the leadership of the Thesmidai. Open conflict between both factions erupted once more when Erigone, matriarch of the Acamantidai, died suddenly from snake poisoning.

Beitris' Summer Celebration, held in honour of Beitrizidas, is among the most important religious festivals of the city.
Lewy strażnik przy budynku głównym potrzebuje nowy łuk (Quest)

**Wymagany poziom: 21**

**Związane z questem postacie:**

Strażnik , Edgar , Unil , Huslin , Pijany górnik

**Związane z questem przedmioty:**

Pokwitowanie za łuk

**Nagroda:**

**Opis Questa by Zea**

U Huslina za kwit – wcześniej trzeba przynieść drewno od Edgara [drwala z Ithan], ale ten chce 10 sztuk złota – daje drewno, z tym że Huslin nie ma dłutka – trza iść do kowala Unila (jak się zgodzimy to odda nam za drewno kasę) – ten z kolei potrzebuje żelazo z kopalni w Werbin – da je nam tam za 5 złota Pijany Górnik – wracamy do Unila – da nam dłutko – idziemy do Huslina – znika pokwitowanie i mamy łuk – wracamy do strażnika.

Dodatkowo otrzymujemy długi łuk refleksyjny.
Beitrizidas

Beitrizidas was an Etoi woman from the Ketridas region, whose myth is tied to the founding of Beitris. Many believe she was the first daughter of the Immortal Sphynx, while others claim she was the offspring of Cirta and Phasaro, the Grey-Eyed Sculptor.

## Legend

### The tale of lovely-ankled Beitrizidas

*"Young Beitrizidas was walking along the green-waters Agipon river when a great snake sprung out of the water, his shining scales covered by red and blue flowers. The mighty beast encircled her with his silvery body and spoke thus: 'Gentle Beitrizidas, lovely-ankled, most beautiful among the daughters of the human race! I saw you walking in my domain, and a great passion for you enraptured my heart that never knew joy nor love until your joyous appearance. Listen to me carefully because I want to give you a gift: unlimited is my power; I am equal to the Immortal Gods even if I do not dwell in their palaces above the horizon. So ask me whatever you desire, and I will give it to you. Beware, though, what you ask, you will receive. I will make of your will something akin to the decrees of Fate, and Fate has its laws that can not be changed, nor by me, nor by the Greatest of the Spirits, but only by my dark mother, the Multi-eyed.'*

*And Beitrizidas answered: 'Most gentle, kindest of the snakes, hear me: only one thing my heart desires, and it is glory for my people and fame for myself.'*

*The snake whispered something, but nobody could understand what he said: so low and soft was his voice, he then commanded Beitrizidas to gather her people along the river shores the next morning, and wait for his return. The young princess did as the majestic reptile ordered, and, at dawn, the snake appeared again, as he had promised.*

*He spoke thus: 'People of Oikidas, Etoi of the Sea! My beloved Beitrizidas wants glory for you and fame for herself: a noble request that I must consent to, despite it brings me great pain to fulfil such desire.' And then he bit her, and a terrible poison quickly overflowed her slender body, she fell to the ground, and before the Etoi could speak or act, the snake continued: 'Build a city here, on this shore. It will know no defeat nor pestilence; no army will conquer its mighty walls, and no earthquake will make its palaces tremble! Do as I say, erect a gate where she fell, make it small and beautiful as she was: so that the memory of her sacrifice will be preserved in the unperishable stone. Remember Beitrizidas in your chants and celebrate her with joyous dances because she died for you. Now, I must salute you. Her untimely end broke my heart that never knew joy nor love before her: I do not want to live anymore; I will vanish so that my pain might cease.'*

*Thus, he disappeared, leaving the Etoi mourning the loss of their princess. They never forgot, and even the Iskuzai offer great sacrifices in honour of Beitrizidas and the Snake who loved her too much."*
Koniczyna

**Odnawia się** | Leśna Przełęcz(5,58) (8,60) (22,60) (24,61) (30,62) (31,56)
Myśliwska Wioska(4,49) (4,59) (5,52) (6,43) (7,49) (12,60) (15,43) (23,47) (37,51) (43,48) (45,54)
Obóz Wojaków(4,32) (7,17) (9,19) (10,10) (13,30) (15,12) (18,24) (19,19) (28,37)
Szamańska Osada(0,28) (4,21) (16,63) (21,23) (22,17) (29,57) (30,60) (31,56) (33,12) (36,60) (43,60) (44,2) (45,1) (51,44) (59,3)
Margonem

**Margonem** - polska gra przeglądarkowa typu MMORPG, stworzona przez grupę polskich studentów w 2006 roku. Wkrótce po tym, Margonem stało się własnością studia Garmory, co sprawiło, że gra stała się projektem komercyjnym. Możliwość grania jest bezpłatna, nie trzeba też pobierać żadnych aplikacji i klientów, wystarczy przeglądarka. Mimo to, gra oferuje wirtualną walutę, Smocze Łzy, które zdobywamy dzięki mikropłatnościom.

## Świat gry

Świat przedstawiony w grze nazywa się dokładnie tak samo jak sam projekt, czyli *Margonem*. Kraina składa się z dziewięciu miast - Ithan, Torneg, Karka-han, Eder, Tuzmer, Werbin, Mythar, Nithal oraz Thuzal, oraz pomniejszych wiosek i dzikich ziem. W każdym mieście znajdziemy NPC, którzy będą z nami handlowali, zlecali nam zadania, czy udzielali informacji na temat krainy lub miasta. I w miastach, i na innych ziemiach znaleźć możemy wiele potworów, które dzieli się na *zwykłe*, *elity*, *elity II* oraz *herosów*. Razem jest ich 500, a administracja wciąż dodaje nowe.

## Cel gracza

Wątku fabularnego w Margonem nie ma. Gracz wybiera jedną z 8 i tworzy swoją postać, która budzi się w nieznanym jej otoczeniu. Dowiadujemy się, że postać gracza walczyła z silnym potworem, który prawie ją zabił. Jednakże wątek ten nie jest kontynuowany, a głównym celem gracza staje się zdobywanie poziomów doświadczenia, przedmiotów, złota i eksplorowanie świata Margonem.

## Rozwój

Margonem stworzone było w języku PHP, które jednak dość szybko stało się niewystarczające dla ciągle rosnącej liczby graczy. Dlatego też twórcy przerzucili się na język C++ na którym Margonem działa od 2010 roku. W dodatku gra wykorzystuje biblioteki jQuery. Gra oparta jest na grafice 2D stworzonej metodą *pixel art*. Najczęściej używa się formatu graficznego gif, jako iż NPC i potwory same się nie poruszają, a robią to tylko gracze.
Mulusy

**Mulusy** - tzw. dzikusy, zamieszkują Osadę Mulusów i okolice.
Dobre Expowisko dla graczy z 20 - 30 poziomem doświadczenia.

Plik:Zulus1.PNG Plik:Zulus2.PNG Plik:Zulus3.PNG Plik:Zulus4.PNG Plik:Zulus5.PNG Plik:Zulus6.PNG Plik:Elita zulus1.PNG Plik:Elita zulus2.PNG Plik:Zulus10.PNG

W osadzie i okolicach można spotkać siedem rodzai Mulusów.

**Fula Gula** - 25 lvl, Wojownik

**Nuna Gula** - 26 lvl, Wojownik

**Zulu Mulu** - 27 lvl, Mag

**Dida Gula** - 27 lvl, Wojownik

**Bulu Mulu** - 29 lvl, Mag

**Zulu Gula** - 30 lvl, Wojownik

**Furu Mulu** - 31 lvl, Mag

Wśród Zulusów można spotkać trzy rodzaje Elit:

**Nuna Furla** - 32 lvl, Wojownik

**Zulu Furla** - 33 lvl, Wojownik

**Mula Furla** - 34 lvl, Mag - zimno
Adunatos

**Adunatos** is a legendary sword which belonged to King Acmonides and was said to possess divine powers as it was as ancient as the Gods. According to myth, the king used this weapon to behead his son Adrinissos - the later god Erigonio - when he discovered the affair between him and his wife, the goddess Phoeraia. While Adrinissos was later revived by Cirta, the goddess was unable to attach his severed head back, saying "I can bring back life back into Adrinissos, but no art can bring together what Adunatos has cut".

The *Three Curved Swords of Tauromenion*, consecrated to Phoeraia, are said to been forged to resemble the mythical Adunatos.
Mała mikstura poszukiwacza

**Zakup u** | Uzdrowiciel Vlast (*Obóz Wojaków*) – 83 złota (3 sztuki)
Uzdrowiciel Arhenius Luporamus (*Szamańska Wioska*) – 99 złota (3 sztuki)
Uzdrowiciel Roebi (*Święty Zagajnik*) – 99 złota (3 sztuki)
Uzdrowicielka Ireth (*Wioska Łowców*) – 99 złota (3 sztuki)
Kapłanka Editis (*Torneg*) – 99 złota (3 sztuki)
 **Wartość** | 22
Młody Smok

Wygląd potwora w grze

Jaskinia Odwagi (31,40), (29,11)

Urwisko Vapora (64,37), (83,48), (29,46), (20,58)

Skały Umarłych (31,87), (54,70), (60,30), (30,31)

Pustynia Shaiharrud - zachód (4,19), (26,8), (52,38), (22,85)

Jaskinia Piaskowej Burzy s.1 (16,8)

Jaskinia Piaskowej Burzy s.2 (5,20)

Jaskinia Smoczej Paszczy p.1 (31,34)

Jaskinia Smoczej Paszczy p.2 (25,27)

Sępiarnia (7,5)

Pustynia Schaiharrud - wschód (5,2), (47,24), (24,61), (4,38), (21,76)

Jaskinia Sępa s.1 (27,11)

Jurta Nomadzka (3,6)

Grota Poświęcenia (4,21)

Świątynia Hebrehotha - przedsionek (26,12)

Młody Smok jest ostatnim z herosów Margonem, mający najwyższy poziom spośród wszystkich herosów ogólnodostępnych.

* Heros ten nie ma górnej granicy poziomowej tj. można go bić do 500 poziomu włącznie.
* Potwór jest magiem zadającym obrażenia od ognia.
* Herosa można spotkać jedynie na expowisku Smoczy lud
* Przedmioty ekwipunku z szablonu młodego smoka można zdobyć jedynie otwierając smoczą skrzynię pazurem młodego smoka.
* Lokacje smoczej skrzyni i szablon łupów dostępny jest tutaj: **Smocza Skrzynia**

Statystyki
 Absorpcja fizyczna: 131900

## Szablon zdobyczy:

*Teleportuje na Skały Umarłych (3szt)*
*Pełne leczenie, 500,000 pkt życia*
*Dodaje 375 smoczych run*
 Heroiczny | **Smocza Runa**
*Dodaje 750 smoczych run*
*60% szans na wyleczenie 20000 obrażeń po walce*
*Przyśpiesza wracanie do siebie o 92%*
*Dodaje 2250 smoczych run*
Naszyjnik sprawności

**Właściwości** | Cios krytyczny +2%Wszystkie cechy +13SA +0.1
 **Zakup u** | Handlarz Erestor (*Wioska Łowców*) – 147 złotaHandlarz Gunari (*Cygańska Wioska*) – 176 złota
Sklepikarka Fania Skilark (*Szamańska Osada*) – 185 złota
Handlarz Merlung (*Obóz Wojaków*) – 193 złota
Handlarz Gorn (*Święty Zagajnik*) – 231 złota
 **Wartość** | 162
Ekwipunek

Dzieli się on na 3 miejsca.

Po lewej stronie jest miejsce dla Miecza.

Na środku jest miejsce dla Zbroji.

Po prawej zaś jest miejsce dla Naszyjnika.

Przedmioty w ekwipunku dzielą się na 4 rodzaje.

W kolejności rosnącej rzadkości zdobycia są to kolejno: **Normalne**,**Unikaty**,**Heroiczne** i **Legendarne**.

Nie zawsze przedmiot Legendarny jest lepszy od Heroicznego.

Ważne jest aby przedmiot miał duże ogłuszenie gdyż z dużym ogłuszeniem gra się lepiej.
Eldrik

Szablon:NPC
**Eldrik** – 25 levelowy NPC, znajdujący się w Ithan, stoi pod Starym magazynem, niedaleko, Sir Galiena i Tomasza.

## Biała sowa

Gdy osiągniemy 30 poziom w Margonem: Duel, sprzeda nam białą sowę. Żeby ją kupić, najpierw musimy zalogować się do gry Margonem: Duel, następnie wejść do konfiguracji i wybrać opcję wysyłania. Musimy również pamiętać, żeby był ustawiony ten sam e-mail, zarówno w Margonem jak i Margonem: Duel.
Młode żuki niszczą drzewa w Świętym Gaju

**Przebieg** | 1. Udaj się do starca Tywiana.
* Idziemy do Tywiana, który znajduje się w zachodniej części Wioski Łowców.
* Rozmawiamy z nim i okazuje się że gajowi grozi wymarcie z powodu nadmiaru żuków.
* Tywian zleca nam zabić kilka z nich.

2. Żuki zjadają liście drzew. Wytęp je, by uchronić Święty Gaj.
* Zabij: Młody żuk (0/5)

3. Powiedz Tywianowi, że pozbyłeś się żuków.
 **Nagroda** | 108 punktów doświadczenia, 200 złotych monet, Wzmocnione rękawice, Średnia mikstura poszukiwacza (3)
Nithal

Nithal- Miasto istnieje od bardzo dawna. U jego podstawy leży legenda o młodym małżeństwie, które wędrowało po tych terenach. Młodej dziewczynie przyśniła się wtedy Aneli, która poleciła, by postawili swoją chatę na miejscu, w którym upadnie strzała z łuku jej męża, a po wielu latach miejsce to zapelni się ludźmi i domami tworząc wielkie miasto. Rano żona kazała Nitowi wystrzelic ze swojego łuku. Strzała padła na niewielkiej polance i tam młodzi ludzie zbudowali swoją skromną siedzibę. Nazywali się Nit i Thal, podobno ich imionom zawdzięczamy nazwę miasta. Pierwsza chata oczywiście nie zachowała sie do dzisiaj, jeśli w ogóle kiedyś istniała. Miasto rozwijało się powoli, głównie dzięki handlowi. Najpierw chaty były drewniane, ale przybywało ich w zastraszającym tępie. Ludzie zbudowali palisadę. Osada była coraz bardziej znana no południu. Przyjeżdżało tutaj coraz więcej ludzi i kupców. Miasto się powiększyło. W końcu jeden z burmistrzów wraz z mieszkańcami postanowił , że załorzą pierwszą uczelnię w tym rejonie. Jego imię brzmiało Dalmard i to on sprowadził wiele osobowości ze świata ówczesnej nauki do Nithal dając tym samym miastu kadrę odpowiednią do prowadzenia nauczania. Potem było już z górki. W mieście powstałą gildia kupców, a zabudowa zaczęła się zmieniac na murowaną. Ludzie się bogacili i dotrwali tak, aż do dzisiejszego dnia i to jeszcze nie koniec rozwoju tego miasta. Aktualnie burmistrzem w mieście NIthal jest Burmistrz Filemon Ralgar. W ratuszu miasta znajduje się też muzemum.
Brat Pyt

Brat Pyt- ten oto łowca niby urodził się magiem, uparł się jednak, że będzie strzelac z łuku. W grze zasłużył się rzadko spotykanym tzw. inteligentnym wypowiadaniem się i marudzeniem. Chodzą plotki że jest miłośnikiem plaż nudystów, ale że w Margonem to niedopuszczalne, to chodził przez jakiś rok w samych majtkach. Potem zrobiło mu się zimno i założył spodnie.
Biuro Margonem

To budynek w Ithan. W nim możemy poznać zainteresowania członków ekipy gry. Są tam trzy questy - dwa na 15 lvl i jeden na 18.

Nagrodę w 2 quesie można wybrać:

* 5 głów zbira
* 5 denarów
* lub błogo z leczeniem

W biurze można spotkać takie osobistości margonemskie jak: Thinker, Salem, Zły Patryk, Xentis, Cahir, Semiron i inni
Gunari potrzebuje twojej pomocy

Gunari potrzebuje twojej pomocy

**Wymagany poziom:** 4
**Miejsce:** Cygańska Wioska
**Zleca:** Gunari
**Potwory, które można napotkać:** -
**Nagroda:** 62 punkty doświadczenia, 65 złota, Ćwiekowana zbroja zręczności
*Szukam pracy. Może mógłbym ci jakoś pomóc?*
*O co dokładnie chodzi?*
*Nie ma sprawy, chętnie pomogę.*
*Z miłą chęcią.*
2. Gunari każe nam zanieść bandaże Ajszy.
3. Zachodimy do Ajszy:
*Przynoszę bandaże od Gunariego.*
*Dobrze, przekażę.*
4. Wracamy do Gunariego:
*Zaniosłem Ajszy bandaże.*
*Kazała ci przekazać, że za bandaże podziękuje ci później.*
*W porządku.*
5. A więc Gunari każe nam zanieść świece rytualne Vadomie.
6. Zachodzimy do Vadomy:
*Przynoszę ci...*
*Ale skąd ty to wszystko... Chyba jestem jeszcze za młody, aby to pojąć, ale oczywiście podziękuję mu od ciebie.*
*Dobrze, powiedz co mam zrobić.*
*Z wielką przyjemnością ci pomogę.*
*W porządku, bywaj tymczasem!*
7. Vadoma każe nam zanieść zaproszenie Honzie.
8. Zachodzimy do Honzy:
*Piękna pieśń, ale mam dla ciebie przesyłkę.*
*Od wieszczki Vadomy.*
*Tak, proszę.*
*Bywaj!*
9. Wracamy do Gunariego:
*Wracam od Vadomy.*
*Tak, że dziękuje ci bardzo za te świeczki.*
*To może odwdzięczysz się mi dając jakąś nagrodę?*
*Niech będzie, zatem co mam jej zanieść?*
*Dobrze.*
10. Musimy zanieść misia Perhanie, a dokładniej Amayi.
11. Rozmawiamy z Perhaną:
*Gunari przesyła coś małej Amayi.*
*Mały miś, podobno jej ulubiony.*
*Śpieszę się, proszę trzymaj misia.*
*Dobrze, oto misiu. Ja znikam, żegnaj!*
12. Wracamy do Gunariego:
*Amaya dostała już swojego pluszaka.*
*Dziękuję za zbroję i dobrą radę, na pewno skorzystam!*
13. Odbieramy nagrodę.
Formateusz

Szablon:NPC
**Formateusz** – 41 levelowy NPC, znajdujący się w Ithan, stoi obok domu Roana, niedaleko Makiny i Roana.

Można wykorzystać u niego specjalny kod, który znajduje się w czasopiśmie PC Format. Dzięki niemu otrzymamy specjalny strój, 750 Smoczych Łusek, 750 Smoczych Run, a także Dziki Kupon, który możemy zamienić na np. kamień ulepszający.
Maddok Magua

Maddok Magua (231h) jest jednym z dziewięciu tytanów w Margonem.

## Dojście do tytana

Wejście na mapkę: 218-244 lvl

Skryty Azyl -> Podziemne źródło -> Grota jaszczurzych koszmarów p.3 -> Grota jaszczurzych koszmarów p.2 -> Grota jaszczurzych koszmarów p.1 (mgiełka) -> Dolina Potoku Śmierci
 [Aby dostać się do Doliny Potoku śmierci trzeba być w posiadaniu Błyskotki maddoka (musi być taka, która loota z dowolnego Maddoka), w "rozmowie" z mgiełką trzeba wybrać zdanie o tej właśnie błyskotce.]

## Ciekawostki

* Respi się około 7 dni
* Jest łowcą
Ajsza

**Ajsza**
**Poziom:** 24
**Miejsce:** **Cygańska Wioska** (21,29)
**Opis:** Wnuczka Djordjija, córka Fonsa i Perhany, żona Gunariego oraz matka Weszo i Amayi. Tańczy w kapeli. Potrafi przygotowywać lecznicze miody, więc może cię za darmo uleczyć. Zleca questa na 3 poziom: *Zbierz składniki na leczniczy miód*.
**Kupuje:** -
**Sprzedaje:** -