Techniques Mamelouks

Magie et techniques liées aux magies de la chaleur et du feu.

## Description

Les techniques Mamelouks sont des techniques ancestrales du peuple du même nom. Très peu connues, elles n'ont été que rarement utilisées depuis 700 ans, étant donné que le peuple Mamelouk ne comporte qu'un seul représentant à l'heure actuelle. Ces techniques sont une palette assez large de l'utilisation de la magie des Kherudos. Elles sont à la fois offensives et défensives.

## Affiliation raciale

Tous les mages du Feu et de la Chaleur peuvent les utiliser à condition d'avoir un enseignant. Pour ce qui est des techniques basées sur les auras, tout le monde peut l'utiliser à condition de maîtriser la lecture de ces dernière. Cependant historiquement, seuls les Mamelouks les utilisent.

## Les 7 Techniques Offensives

* **Poing brûlant d'Anubis** : Il s’agit simplement d’un uppercut enflammé donné avec un maximum d’élan. Le but étant d’être le plus bas sur ses appuis pour donner une énergie cinétique suffisamment élevée pour déstabiliser l’adversaire.

* **Dragon Ailé de Râ** : La technique est assez simple en soit. Première technique de feu impliquant un dragon, n’en déplaise à Robin Pyros, elle consiste à s’éloigner de l’adversaire en armant sa lance. L’utilisateur va ensuite faire chauffer sa lance à blanc (prévoyez une lance résistante, comme Anadiatanus ou Les Plumes). De cette lance, l’utilisateur projettera un maximum de magie du feu qui prendra une forme de dragon. L’utilisateur peut se projeter en même temps que le dragon : dans ce cas, l’attaque est linéaire. Sinon il le dirige avec sa lance tant qu’il lui reste du flux ou qu’elle touche.

* **Osiris Sword Rush** : L’utilisateur concentre son flux sur son bras, créant une lame de feu / chaleur / plasma (de manière optimale) tangible. Il pourra ensuite simplement enchaîner l’adversaire comme s’il avait une lame en main. Attention cependant : La lame « s’use » à chaque coup. Elle ne peut donner que 8 coups, mais s’avère très efficace.

* **Vulcan Shock ; Ignition** : L’attaque est en 2 temps.

Vulcan Shock : L’utilisateur disperse des petites « mines » de magie de chaleur concentrée. La difficulté est de les rendre stable. De faire en sorte qu’à la retombée au sol, ces mines n’explosent pas. Les mines sont de l’ordre de quelques centimètres. L’utilisateur doit bien veiller à n’espacer ses mines que de 10 mètres, maximum.

Ignition : L’utilisateur envoie une flammèche sur sa dernière mine. Qui déclenche l’explosion en chaîne si les mines sont toutes à moins de 10m d’intervalle. Cette technique peut être destructrice si mal utilisée.

* **Lame Sprituelle d'Osiris** : Variante à distance de l’Osiris Sword Rush. La technique commence de la même manière. L’utilisateur peut donc feinter un rush. Cependant, en armant la lame de plasma, des javelots fait de magie de feu et de chaleur en sortent pour venir charger l’adversaire. Il suffira ensuite d’enclencher leur explosion avec le contrôle de sa magie.

* **Epée du Jugement d'Osiris** : Techniquement, la technique qui nécessite le plus de flux et celle qui peut créer le plus de dommages. Elle est utilisée pour tuer. Punir. Et découper un saucisson si vous êtes dans le « Always more ». La lame créée est titanesque. Plusieurs mètres de haut. La force nécessaire pour la contrôler et telle que l’utilisateur, s’il n’est pas habitué peut perdre connaissance. Elle agit comme un Osiris Sword Rush. Mais en bien plus dévastatrice. Généralement, un coup latéral à pleine puissance suffit pour engendrer des dégâts irréversible ou détruire un bâtiment. Cependant, il est rare qu’on l’utilise tant elle est gourmande et risquée en terme de séquelles pour l’utilisateur.

* **7ème technique non révelée irp**

## Les 7 Techniques de Défense

* **Flaming Cage** : Une cage de feu ardant de quelques mètres carré entoure les adversaires. Elle réduit considérablement l’espace disponible pour les combattants, favorisant ainsi le corps à corps et l’agilité pure. Les techniques basées sur la vitesse sont inutilisables.

* **2ème technique non révelée irp**

* **3ème technique non révelée irp**

* **4ème technique non révelée irp**

* **Barrières de Lances enflammées** : : La barrière de lances enflammées, première technique Mamelouk apparue dans le Kikashizen moderne, est une Flaming cage dont le plafond est ouvert et laissant plus d’espace aux combattants. Les lances qui la composent tournoient en continue. Elle est utilisée pour réduire le nombre d’assaillants. Très pratique contre les Bugs par exemple.

* **6ème technique non révelée irp**

* **7ème technique non révelée irp**