Alucinor

Linia Krwi wyspecjalizowana w obserwowaniu i zsyłaniu snów (Bloodlines of Hidden, str. 12).

## **Opis**

   Alucinor są niewielką Linią Krwi, której historia zaginęła w mroku historii.

Większą sławę zyskali dopiero w latach 30-stych XX wieku, kiedy ich
przedstawicielka pojawiła się w Paryżu, zsyłając wizje na ważniejszych
członków tamtejszego dworu.

Alucinor dzielą się na dwie grupy,
tych którzy w obsesyjnej pogoni za snami stracili wszelkie
zainteresowanie światem doczesnym i tych, którzy używają swych
zdolności, by zyskiwać przewagę w społecznej grze wampirzych dworów.
Pierwsi zwykle są dziwacznymi odludkami, zagubionymi w swoich wizjach,
drudzy przekuwają swoje sny, na pozycję społeczną i często służą jako
doradcy Książąt.

Alucinor przykładają duże znaczenie do wróżb i
wizji, starając się dostrzec przyszłość. Niemniej zbytnia koncentracja
na snach, może mieć dla nich zgubne skutki. Często gubią się w snach na
jawie, miewają też problemy ze wspomnieniami, jak wampiry wybudzone z
torporu. Równocześnie, większość z nich panicznie boi się faktycznego
torporu i koszmarów, które z nim przychodzą.

## **Szczegóły**

**Klan założycielski:** Mekhet

**Przydomek:** Sandmen

**Zgromadzenie:**
 Ci Alucinor którzy skupiają się na snach, zwykle pozostają
Niezrzeszeni, nie chcąc mieszać się do gier politycznych miasta. Druga
grupa często poszukuje ochrony silnego zgromadzenia. W większości
przypadków jest nim Ordo Dracul, skupiające się na poszukiwaniu prawdy w
 symbolicznych snach Sandmenów. Niektóre Smoki podejrzewają również, że
sny Alucinorów mogą odzwierciedlać wyższy poziom świadomości.

Invictus
 i Ruch Kartiański cenią Alucinorów głównie jako doradców, mogących
przewidywać przyszłość i wglądać w myśli politycznych przeciwników.
Przynależność do podobnego zgromadzenia, często ugruntowuje Samdmenów,
ograniczając negatywny wpływ ich daru.

Co najmniej jeden z
członków tej Lini Krwi uznał swoje sny za niebiańskie wizje i dołączył
do Lancea Sanctum. Włócznie jako całość, nie zdecydowały jeszcze, czy
Alucinor są dotknięci przez Boga, czy prześladowani przez demony.
Niemniej zgadzają się, że wymaga to dalszego badania.

Krąg Wiedźmy postrzega moc Alucinorów jako żeński aspekt, mimo, że linia składa się w równej mierze z mężczyzn i kobiet. Sami Sandmeni zresztą, zwykle nie są zainteresowani filozofią Akolitów.

**Wygląd:**
Alucinor zwykle noszą ciuchy typowe dla okresu, kiedy zostali
Przemienieni, niemniej żywot spędzony częściowo w snach, z czasem czyni
ich bardziej ekscentrycznymi. Najczęściej zostają przy stylu, który
mieli kiedy zaczęły się wizje, z czasem jednak ich ubiór staje się coraz
 bardziej niechlujny. Starzy członkowie te Lini Krwi często chodzą w
zniszczonych, starych ciuchach, nie zwracając żadnej uwagi na swój
wygląd. Sandmeni, którzy działają w polityce i utrzymują stałe życie
społeczne, zwykle ubierają się jak zwykli przedstawiciele klanu Mekhet.

**Schronienie:**
 Alucinor preferują tajne siedziby, w których mogą w spokoju prowadzić
 swoje badania nad snami. Politycznie zaangażowani Sandmeni zwykle
ukrywają się w mieście, najczęściej w ośrodkach akademickich. Często też
 przyjmują rolę "stałych gości" u swoich pracodawców. Ci bardziej
skupieni na pogoni za wizjami, wolą wiejskie posiadłości, gdzie nikt nie
 będzie im przeszkadzał. Służba jest opcjonalna, ale większość
Alucinorów zdecydowanie unika pułapek, gdyż istnieje zbyt duże ryzyko wejścia
 w nie, pod wpływem halucynacji.

**Pochodzenie:** Linia Krwi
Sandmenów nie ma żadnego członkostwa, jej przedstawiciele stają się
takimi przez własne upodobanie a nie proces inicjacji. Dokładna liczba
Alucinorów nie jest znana. Zwykle stają się nimi Mekhetci, którzy
poszukują prawdy w symbolach i pogrążają się w snach. Podążając tą drogą
 ryzykują szaleństwo i całkowite zagubienie w wizjach, by dostąpić
objawienia.

Kiedy Alucinor tworzy własne potomstwo (zdarza się to
 niezwykle rzadko), istnieje spore prawdopodobieństwo, że podąży ono
własną drogą, nie wstępując w Linię Krwi Twórcy. W takim wypadku z
czasem oddala się od rodzica.

**Tworzenie Postaci:** Alucinor
zwykle dają priorytet cechom i umiejętnościom umysłowym i społecznym,
nie zważając zbytnio na fizyczne. Starsze z nich, często wydają dużo
punktów na schronienie, by móc bezpiecznie istnieć sobie na uboczu.

**Dyscypliny:** Nadwrażliwość, Akceleracja, Niewidzialność, Insomniu,

**Słabość:**
 Sandmeni otrzymują typową wadę Mekhetów, obrażenia od ognia i światła
zadają im dodatkowe obrażenie. Do tego, nigdy nie odzyskują Siły Woli
dzięki dziennemu snu. Co gorsza, zdarza im się gubić w swoich nocnych
wizjach na jawie. Raz na dramę, MG może narzucić Alucinorowi wizję,
trwającą zwykle kilka sekund i ograniczającą się do jednego elementu
(przedmiot, osoba, wypowiedź). W tym czasie otrzymuje on -1 do
wszystkich rzutów i nie potrafi odróżnić prawdy od snu, nawet używając
Nadwrażliwości.

**Organizacja:** Samotnicza natura sprawia, że
 Alucinor nie posiadają żadnej organizacji i najczęściej aktywnie
unikają kontaktu z innymi członkami swojej Lini Krwi. Nawet Twórca i
Potomek, prędzej czy później rozstają się i zrywają kontakt.

**Koncepcje:**
 Szaman, broker informacji, lunatyk, polityczny analityk, wyrocznia,
psycholog, terapeuta specjalizujący się w problemach ze snem,
surrealistyczny artysta.

## **Historia**

Pochodzenie
Alucinorów ginie w mroku dziejów. Według legendy, twórczyni tej Linii
Krwi, w czasach Imperium Rzymskiego, zdiabolizowała prastarego wampira.
Czyn ten doprowadził ją jednak do szaleństwa. Niektórzy teoretyzują, że
część świadomości tego zdiabolizowanego wampira istnieje w umyśle
każdego Sandmena, chwytając w snach wszystkiego, co wydaje mu się
znajome. Jako, że personalia założycielki linii nie są znane, jej
następcy nazwali się po łacińskim słowie, oznaczającym krainę snów.

Niemal
 na pewno, Alucinor i ich zdolności stoją za średniowiecznymi
historiami o sukkubach, jak i renesansowych muzach, przynoszących
inspirację we śnie.

Wielu Alucinorów widzi w snach zarys postaci,
 niektórzy dołączają do tej Linii Krwi po miesiącach ścigania jej w
wizjach. Ci Sandmeni którzy dopuścili się diabolizmu, doznają
straszliwych koszmarów, w których przykryta całunem postać, spogląda na
nich oskarżycielsko, a może z głodem. Jedna z teorii mówi, że założycielka linii stała się jedynie koszmarem i teraz przemierza sny, mogąc porozumiewać się jedynie ze swoimi następcami.

## **Insomnium**

Dyscyplina Alucinorów skupia się na wchodzeniu do snów, manipulowaniu nimi i dostrzeganiu wizji przyszłości. Niestety, mimo najszczerszych chęci, działa ona tylko na sny innych, pozostawiając samych Sandmenów na zawsze jako zakładników własnych koszmarów.

### **Sny Wielu**

Podstawowa moc Alucinorów, leżąca u podstaw wszystkich ich zdolności. Pozwala im ona płynąć przez sny w poszukiwaniu konkretnej osoby. W nocy, kiedy śmiertelni śpią, Alucinor stale wyczuwa echo ich snów, ale najczęściej potrafi ignorować ten fakt. Za dnia, może wkraczać też do mrocznych, pełnych głodu snów innych Spokrewnionych. Szczególnie niebezpieczne staje się to, jeśli w okolicy znajduje się inny Sandmen, ich koszmary łączą się wtedy w straszliwy sposób.

Sny Wielu działają na odległość równą ilości mil, równej poziomowi Insomnium danego wampira. Nie pozwala to w żaden sposób określić, gdzie dana osoba znajduje się geograficznie (jedynie, że w zasięgu mocy), Alucinor po prostu płynie przez sny, aż odnajdzie to, czego szuka. Użycie tej mocy wymaga jedynie chwili koncentracji. Alucinor może też zamiast poszukiwać konkretnego snu, spróbować onejromancji i wyłowić wizję przyszłości, z wspólnej rzeki snów.

**Koszt:** 1 Siły Woli

**Pula Kości:** Czytanie snów: Wits + Empathy + Insomium kontra Resolve + BP. Onejromancja: Wits + Occult + Insomnium.

**Akcja:** Czytanie snów jest przeciwstawne. Przewidywanie przyszłości natychmiastowe.

Efekt**:**

Porażka: Alucinor dostrzega tylko pozbawione znaczenia pomruki z podświadomości ofiary. Może próbować ponownie, wydając kolejny punkt Siły Woli.

Sukces: Alucinor dostrzega fragment snu ofiary, zawierający symboliczne przedstawienie jej lęków i pragnień. MG decyduje, co konkretnie zostało dostrzeżone i co reprezentuje. Mechanicznie, zapewnia to Sandmenowi bonus +1 do testów społecznych, przeciwko ofierze, przez kolejny miesiąc.

W przypadku onejromancji Alucinor dostrzega przyszłość w sposób bardzo symboliczny lub całkowicie dosłowny, zależnie od woli MG. Mechanicznie zapewnia to przerzut w pojedynczym teście do końca nocy.

Na działanie mocy wpływają przykładowe modyfikatory:

 +1
 -1
 -1

### **Przejrzyste Śnienie**

Na tym poziomie, Alucinor uczy się narzucać swoją wolę snom innych. Najpierw musi odnaleźć konkretny sen z pomocą Snów Wielu, następnie może spróbować zmienić elementy snu. Może to być zarówno coś niewielkiego, na przykład kolor nieba, jak i spory element sceny. Może też zawsze dodać samego siebie do sceny. Tym sposobem Alucinor może komunikować się na odległość, lub zsyłać wizje na ofiary. Może też manipulować snami wampirów trwających w torporze, podstawiając im fałszywe wspomnienia.

**Koszt:** 1 Vitae

**Pula Kości:** Manipulation + Subterfuge + Insomnium kontra Resolve + Blood Potency

**Akcja:** Test przeciwstawny trwa, aż jedna strona uzbiera ilość sukcesów równą Sile Woli przeciwnika.

**Efekt:**

Porażka: Sen pozostaje niezmieniony.

Sukces: Alucinor dodaje nowy element do snu ofiary. Może też umieścić w nim siebie. Przekazywane wiadomości mogą liczyć do 3 słów, lub mieć bardziej symboliczną formę. Przy większym sukcesie, zmiany mogą być bardziej znaczące, wliczając całkowite przejęcie kontroli nad daną sceną snu.