Каза

* Флаг
* Расположение

**Свободное Государство Каса** (англ. *Kasa Free State*) родилось в ходе удачного восстания рабов. Оно существует на берегах юго-восточной Грифонии уже почти столетие. Жители этой страны, что стала убежищем для виттенлендских крепостных, эйстюрландских рабов и грифусских подневольных слуг, готовы защищать свою с трудом завоеванную свободу копытами и клювами до последнего. Лидер Казы, почтенная Мансу Эрба, стареет и недавно встал вопрос о преемнике, что сменит её. Сможет ли маяк свободы продолжать разгонять тьму и в этом веке или его потушат силы зла и тирании?

## Начальная ситуация

Свободное Государство Каза, имеет 2  фабрики, 2  военных завода и 1  верфь. Также имеются 5 дивизий, 4 из них находятся на необстрелянном и 1 на регулярном уровне обучения. Из-за национального духа «Устаревшая организация армии», Каза не сможет позволить себе делать или менять шаблоны дивизии. Вокруг вас недруги, начиная от  Грифуса заканчивая  Эйстюрландом. Также  Баррад и  Эйстюрланд, могут позволить себе устраивать пограничные конфликты.

### Угрозы и возможности

 Свободные Города Грифуса — Самый большой сосед из соседних стран. Также может стать врагом и возродить Орден Опиника, что может привести к войне.

 Баррадская Магократия — Северный сосед, может провести против нас рейд, но из-за внутренних проблем она часто проигрывает. Также, мы можем сами напасть на нее через фокусы или через договора с Виттелендом.

 Эйстюрланд — Восточный сосед, может провести также рейд против нас. Но, все зависит от того, каким путем пойдет Ярл Эйстюрланда и в основном является врагом, чем другом.

 Королевство Виттенленд — Между нами и Виттенлендом стоит Баррадская Магократия. Но, в основном Виттенленд нам друг, чем враг. В будущем можно подписать гарантии на друг друга и пакт о ненападении.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Выбери своё дерево!

Со старта Казе даётся несколько проходных фокусов, ведущих к фокусу «**Выборы**», который будет выполняться 100 дней. Во время выполнения этого фокуса выдаётся цепочка ивентов, дающая выбрать Первым командующим (главой страны) одного из четырёх кандидатов: Люа Рамеди, Пасаринья, Йермту и Альту Кекса (с этими прекрасными личностями можно получше познакомиться в ивентах в ходе игры). Каждый ивент представляет собой фанфик, по итогу которого на выбор даётся 4 варианта ответа, дающие поддержку каждому из кандидатов. Побеждает и становится главным тот, кто получит больший приоритет в предыдущих ивентах, всё просто! Всего же можно поиграть через 4 дерева фокусов, на каждого кандидата по своему дереву!

#### Дерево Люа Рамеди

Люа Рамеди — канонический преемник Мансу Эрбы. Он будет следовать её плану по умеренному восстановлению страны. Первая часть его дерева разделена на 3 ветки фокусов, из которых все надо выполнить, дабы продвинуться дальше по дереву.

Левая ветка повышает грамотность и немного уровень развития общества. 2 фокуса также смягчают последствия Ксатисы.

Правая ветка даёт фабрики, инфраструктуру и места для строительства. Так же установится торговый закон «Свободная торговля», а ещё 2 фокуса смягчат последствия Ксатисы.

Центральная же ветка даёт выбрать в роли советника между Йермту и Пасариньей, улучшит научную базу и уровень развития общества.

Когда будет завершены все фокусы выше, можно будет взять фокус «**К вопросу об Эйстюрланде**». Каза объявит Эйстюрланду войну, если у него будет идеология превосходства или коммунизма. Если же он выберет идеологию гармонии или нейтралитета, будет послано предложение о дружбе. Если Эйстюрланд примет его, будет подписан договор о дружбе и даны взаимные гарантии независимости с последующей возможностью мирного объединения в конфедерацию.

После решения Эйстюрландского вопроса, загружается остальная часть дерева Люа.

Левая часть дерева сфокусирована на образовании: она повышает уровень грамотности и научную базу, даёт бонус к исследованиям. В конце ветки даётся ячейка исследований.

Правая ветка сфокусирована на промышленности: бесплатно даётся технология Радио и удаляет национальный дух «Ксатиса» полностью. Дважды повышается уровень развития общества. Даются крутые бонусы к производству, фабрики, слоты для построек. После фокуса с говорящим названием открываются решения, позволяющие пригласить суммарно 55000 жителей на территории Казы.

Центральная ветка сфокусирована на политической сфере Казы. Даётся выбор оставить Казу на пути гармонии Мансу Эрбы, или же встать на путь гармонии Александра Кемерская. Конечно, ты волен в выборе, но путь Кемерская даст +1,5% военнообязанного населения. В конце фокус «**Давняя дружба**» посылает  Астериону просьбу о принятии в его альянс.

#### Дерево Пасариньи

Стартовое дерево Пасариньи сосредоточено на экономике и разделено на 3 части. Левая часть помогает улучшить научный потенциал Казы и ослабит национальный дух Ксатисы, центральная часть даёт бонусы к стабильности и полит. власти, правая же ветка даёт фабрики, инфраструктуру, устанавливает закон торговли "Свободная торговля" и уникальный экономический закон.

Последний фокус, "**Уничтожить препятствие**", открывается после выполнения всех предыдущих. Завершив его Каза попытается создать конфедерацию с  Эйстюрландом, если правящая партия в нём гармония или нейтралитет. Если это не так, будет объявлена война.

Разобравшись с оленями открывается вторая часть дерева Пасариньи. Она начинается с нескольких небольших фокусов, дающих стабильность, политическую власть и бонусы к исследованиям. После них дерево расширится на 5 ветвей: 3 длинных и 2 маленьких. Самая левая ветка улучшит развитость страны, ветка справа от неё даёт некоторые военные бонусы и возможность присоединиться к альянсу гармонического  Астериона. Центральная ветка даст несколько бонусов и решения о найме четырёх дивизий и решения дипломатии с соседями. Небольшая ветка справа даёт напасть на  Свободные Города Грифуса, если их идеология не гармония, а затем национализировать все их территории. Крайняя правая ветка даёт различные промышленные бонусы и бонусы к исследованиям, а также фабрики и ресурсы.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд. (Мушкеты)
* Казнозарядное оружие

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Корабельная артиллерия
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи

Пусто
* Matos M-2 (Ранний истребитель)

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Один из начальных генералов Казы, **Войтек**, является прямой отсылкой на реально существовавшего сирийского бурого медведя **Войтека**, который был взят на довольствие польскими солдатами из Армии Андерса.
	+ Согласно легенде, в битве при Монте-Кассино в Италии помогал польским артиллеристам разгружать ящики с боеприпасами и даже подносил снаряды во время боя.

## См. также

* Kása Free State — статья на англоязычной вики.