Elección Equipo

## Elección Líder

El primer lugar en el Equipo, es el lugar del Líder. Quién está en la posición del Líder, es quien tendrá activa la Habilidad de Líder. Es por eso esencial que siempre elijas de Líder un Luchador con Habilidad de Líder. Las Habilidades de Líder varían entre cada Luchadores, pero en rasgos generales las Habilidades de Líder:

* Multiplican el daño infligido de tus Luchadores atacantes: ideal para enfrentarte con enemigos poderosos que necesiten grandes combinaciones para ser derrotados

* Reducen el daño infligido por tus enemigos: ideal para enfrentarse con enemigos que inflijan mucho daño.
* Aumentan tus atributos: daño, escudo o energía: Ideal para mejorar a tu equipo atacante
* Recuperan la vida (hp)  al unir gemas
* Reducen el costo de energía de las Habilidades activas: Ideal para una batalla en la que se necesite la Habilidad Activa de un Luchador para vencer.
* Utilizan gemas de energía para atacar y además suman energía.
* Otorgan un ataque de área extra a tu Líder al unir gemas: Ideal para combatir contra enemigos con poca o sin armadura.

## Elección Luchadores

La mejor elección de los Luchadores depende de:

* La elección del Líder y del Ayudante: Las Habilidades de Líder a menudo refuerzan atributos de escuelas en particular o especies. Sacar el mejor provecho de eso es lo que hará que podamos obtener un mejor desempeño

* Las ventajas y desventajas que podamos obtener teniendo en cuenta el Cuadro de Correlación de Ataques

* Los Atributos que brinda al Jugador (Ataque , Armadura  y Energía  que recupera el Jugador a recibir gemas al unir gemas)

## Elección Ayudante

Tu equipo atacante se conforma por 5 de tus Luchadores, y 1 Ayudante. Tu Ayudante tendrá activa la Habilidad de Líder y además luchará con tu Equipo.

El Ayudante que usas, es el Líder de otro Jugador de Skydoms. Al tenerlo de Líder, permite que otros Jugadores lo puedan usar como Ayudante.

Características del Ayudante a tener en cuenta según la estrategia:

* Escuela del Ayudante
* Habilidad de Líder
* Habilidad Activa
* Habilidad al Azar

Nota: recuerda que un equipo cuenta con dos Habilidades de Líder: la del Líder y la del Ayudante.

## Elección tipo de Equipo

### Ofensivo

Los equipos ofensivos son más arriesgados, pero gracias a la Habilidad de Líder que multiplica los ataques, los ataques pueden hacer un daño impresionante.

* La ventaja es que gracias a los multiplicadores del Líder y el Ayudante, el daño de nuestro equipo atacante puede llegar a niveles tan altos que los enemigos son derrotados con tan solo hacer las combinaciones necesarias.
* La desventaja es que dependemos de hacer excelentes combinaciones para generar el ataque multiplicador, que es más difícil.

### Defensivo

Los Defensivos son los que otorgan una Armadura poderosa, reduciendo el daño que infligen los enemigos.

* La ventaja es que el Jugador recibe menos daño de los enemigos.
* La desventaja es que no multiplica el ataque, por lo que derrotar al enemigo requerirá mayor cantidad de combinaciones.

### De Regeneración

Los Equipos de regeneración se caracterizan por regenerar la vida (HP)  combinando gemas.

* La ventaja es la regeneración constante de , que asegura mantenerse en batalla.

* La desventajas son que no multiplica el ataque, ni evita que un enemigo que nos hace daño por encima de nuestra vida total, nos derrote.

### Mono Escuela

Los Equipos Mono Escuela son aquellos en los que todos los Luchadores pertenecen a la misma Escuela.

* La ventaja es que ante un equipo en desventaja (según el Cuadro de Correlación de Ataques) el ataque de todos nuestros Luchadores hará el doble de daño.

* A la inversa, la desventaja es que ante un equipo en ventaja (según el Cuadro de Correlación de Ataques) el ataque de todos nuestros Luchadores hará la mitad de daño.
* La desventaja es que necesita gemas de la escuela (color) a la que pertenecen los Luchadores para atacar. Las otras gemas solo le servirán para aumentar el Combo.

Una buena estrategia es usar Luchadores que con su Habilidad Activa transforme gemas de otras escuelas en gemas de la escuela del Luchador.

La otra clave de estos equipos es que tengamos como Líder y/o Ayudante una Habilidad que mejore los atributos de nuestros equipo.

### Para Capturar Materiales

Los Materiales Level up y Material Evo suelen tener una Armadura poderosa, pero poca vida. Para Pantanos o Islas de Materiales Level up, no necesitamos un equipo poderoso, sino más uno que traspase las armaduras.

* El Tiki no es un Luchador poderoso, ni tampoco su veneno. Pero su Habilidad Activa, el veneno, traspasa la Armadura infligiendo daño suficiente para matar a casi todos los Materiales Level up y muchos de los Materiales Evo.

* Un Dragón como Líder o Ayudante, derrota a todos los Materiales Level up o Evo con armadura más débil. Tienen como Habilidad de Líder que genere un Ataque  extra todos los turnos por combinación de gemas. Generan un daño constante extra, siempre y cuando se combinen gemas.