recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Resurrección

## Explicación

La **Resurrección** es el poder de revivir a uno mismo o al difunto. A menudo los personajes pueden hacer uno u otro, no ambos, pero otros pueden realizar ambos. Los límites de esta habilidad varían de ficción a ficción y de personaje a personaje, algunos pueden ser capaces de resucitar a los que han muerto recientemente, mientras que otros pueden ser capaces de resucitar a los que han estado muertos durante bastante tiempo, incluso si no queda nada. Los mecanismos también varían.

Esta poder a menudo coexiste con la Regeneración, aunque el proceso puede llevar algún tiempo. Este poder no debe ser confundido con la Necromancia, que es la capacidad de resucitar a los muertos como seres no muertos, sino que también cubre la Reencarnación, con la que personajes cuando mueren, eventualmente reencarnan en los cuerpos de los demás, no como una mecánica del verso, sino a través de su poderes propios.

## Usos

* Usuarios que también cuenten con el poder de reencarnar podrían generar un cierto grado de inmortalidad.
* Si el usuario también cuenta con la habilidad de Evolución Reactiva tendría la capacidad de revivir y que no se le pueda matar de esa manera haciendo que poco a poco sea invencible.

## Limitaciones

* Para que se sigan las leyes universales, resucitar a alguien puede requerir la muerte de otro.
* Puede tener un tiempo limitado que podría definirse por cuánto tiempo ha estado muerto el objetivo.
* En algunos casos usar este poder puede conllevar a efectos secundarios, tanto del usuario y el resucitado como hacer que el usuario pueda sufrir daños, agotamiento o incluso la muerte.

## Usuarios

* Los Hermanos Muerte y SCP-076 (Fundación SCP)
* Meliodas (Nanatsu no Taizai)
* Shenron y Porunga (Dragon Ball)
* Mewtwo (Pokémon)
* Jason Voorhees (Viernes 13)
Manipulación del Agua

## Explicación

Es el poder de **controlar el agua**. El usuario posee la capacidad de crear, dar forma y manipular el agua, así como compuestos inorgánicos en sus estados líquido, gaseoso (vapor de agua) y sólido (hielo). Esto también abarca la habilidad de cambiar el agua de un estado a otro.

## Usos Posibles

* Manipulación del Hielo
* Caminar sobre el Agua
* Controlar las corrientes oceánicas
* Crear tsunamis o maremotos
* Usar el agua como arma
* Extraer el agua del cuerpo del enemigo para deshidratarlo
* Curación
* Manipulación de la Sangre
* Solidificación del agua
* Creación de Burbujas
* Pseudo-Vuelo usando Agua
* Llenar la boca y la nariz del oponente o llenar sus pulmones con agua para ahogarlos.

## Limitaciones

* La distancia, la masa, la precisión, etc. dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario, y los límites naturales de su poder.
* Controlar y manipular grandes cuerpos de agua (estanques, lagos, mares, océanos) durante un período de tiempo excesivo es agotador.
* Lo usuarios de esta habilidad pueden ser vulnerables a la Manipulación Eléctrica

## Usuarios

* Aquaman (DC Comics)
* Lapis Lazuli (Steven Universe)
* Kyogre (Pokemon)
* Evil Natural Water (One Punch Man)
* Poseidón (Mitología Griega)
* Dagon (Jujutsu Kaisen)
Manipulación de Explosiones

## Explicación

La **Manipulación de Explosiones** es la habilidad de generar explosiones espontáneas a voluntad. Esto se puede lograr a través de una variedad de medios, como armamento, tecnología especializada o poderes sobrenaturales. Algunos usuarios incluso pueden dirigirlos y controlar su camino, lo que les permite demoler estructuras y enemigos específicos y hacer que sea más difícil escapar de la explosión.

El usuario puede crear, moldear y manipular explosiones, un aumento rápido en el volumen y la liberación de energía de manera extrema, generalmente con la generación de altas temperaturas y la liberación de gases.

Las explosiones supersónicas creadas por explosivos altos se les conocen como detonaciones y viajan a través de ondas de choque supersónicas. Las explosiones subsónicas son creadas por explosivos bajos a través de un proceso de combustión más lento conocido como deflagración.

## Tipos

* **Explosiones de Nivel Bajo:** El usuario puede manipular explosiones que son bastante débiles en fuerza. Un ejemplo es el potasio que se deja caer en el agua.
* **Explosiones de Nivel Medio:** El usuario puede manipular explosiones "normales" que van desde la explosión de un automóvil hasta la explosión de una casa.
* **Explosiones de Nivel Alto:** El usuario puede manipular explosiones muy potentes, como las suficientemente fuertes como para hacer estallar un edificio y explosiones a escala nuclear para destruir una ciudad hasta países en su totalidad.
* **Explosiones de Nivel Cósmico:** El usuario puede manipular explosiones a escala cósmica, como supernovas, explosiones de rayos gamma hasta Big Bangs.

## Usos

* Absorción de explosiones.
* Ataques explosivos como de energía.
* Vuelo vía propulsión.
* Si se junta la habilidad con el poder de Creación y/o Invocación, se podrían traer seres con el único fin de ser kamikazes.

## Limitaciones

* El usuario todavía puede sentir la fuerza de las explosiones.
* Las áreas circundantes podrían ser un problema a la hora de generar explosiones potentes.

## Usuarios

* Katsuki Bakugo (My Hero Academia)
* Yoshikage Kira (JoJo's Bizarre Adventure)
* Bambietta Basterbine (Bleach)
* Iron Man (Marvel Comics)
* Firestorm (DC Comics)
* Megumin (Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku Wo!)
Manipulación del Papel

## Explicación

La **Manipulación del Papel** es la capacidad de crear, dar forma y manipular papel y/o sustancias similares al papel, como papiro y pergamino. Se pueden manipular las propiedades del papel; como reparar papel y cualquier cosa hecha de papel a su estado original, mover/levantar papel, convertirse ellos mismos en papel o convertir a su oponente en papel.

## Usuarios

* Kalluto Zoldyck (Hunter X Hunter)
* Paper Mario (Super Mario)
* Isaac Westcott (Date A Live)
* Konan (Naruto)
Interacción No-Física

## Explicación

La **Interacción No-Física** permite a quienes la poseen interactuar con entidades desprovistas de materialidad. Esto puede abarcar desde seres incorpóreos e intangibles hasta conceptos más extremos, como lo inexistente y lo abstracto. Los personajes con esta capacidad son capaces de atacar a entidades en cualquiera de estas condiciones como si tuvieran una presencia física. El alcance de la interacción del usuario depende de las características específicas mostradas, pero el elemento común es la capacidad de interactuar con seres que no están sujetos a las leyes de la física.

## Usos Posibles

* Corporeización.
* Puede llegar a cancelar la incorpo-realidad del personaje.

## Usuarios

* Hulk (Marvel Comics)
* Shiki Ryougi (Kara no Kyoukai)
* Nakagawa (La Melancolía de Haruhi Suzumiya)
* Saitama (One Punch Man)
Cambio de Forma

## Explicación

El **Cambio de Forma** es el poder de transformar y remodelar la forma del cuerpo. Los usuarios de esta habilidad pueden hacerse pasar por otros individuos o mejorar su cuerpo para el combate: Transformándose en animales, formar armas en las extremidades e incluso reformarse luego de que estos sean destruidos. La capacidad de los posibles usos depende de la dominación que el usuario tenga sobre la habilidad. Por ejemplo, algunos usuarios pueden estar limitados a copiar ciertas características de otras personas como la apariencia, pero no podría copiar otras (como el peso exacto o la personalidad de la persona) o sus límites son replicar solo las apariencias humanoides.

Para la habilidad que consiste en un cambio de forma mucho mas limitado, véase la página de Transformación.

## Posibles Usos

* **Cambio parcial de apariencia:** Permite al usuario copiar características de otras personas o simplemente cambiar su edad (es decir, volverse más joven o más viejo). Por lo general, esto se limita a la complexión y las características del organismo (por ejemplo, una persona delgada no puede ganar la masa requerida para hacerse pasar por una persona sana).
* **Cambio completo de apariencia:** Permite al usuario transformarse por completo en otra persona, incluso cambiar su edad biológica (no solo para parecer viejo o como un niño, sino que en realidad se hace más joven o más viejo). En este caso, no solo se suplantan los rasgos faciales, sino también el cuerpo. Por ejemplo, un estudiante de secundaria ordinario que se hace pasar por un culturista obtendría músculos reales.
* **Transformación parcial:** Permite al usuario cambiar sus partes u órganos del cuerpo, lo que los hace no humanos. Por ejemplo, el usuario puede transformar sus manos en espadas o transformar su piel en acero.
* **Transformación completa:** Permite al usuario transformarse completamente en otro ser. Por ejemplo, un humano se transforma en algo no humano.
* **Conversión parcial:** Permite al usuario convertir parcialmente su cuerpo. Por ejemplo, reduciendo su tamaño o alterando de alguna manera la estructura de sus tejidos (haciéndolos más fuertes o más elásticos).
* **Conversión completa:** Permite al usuario transformar completamente su cuerpo, cambiando su forma, estructura y composición del material. Por ejemplo, el usuario puede convertirse en una criatura de arena o piedra. En casos avanzados, el usuario puede convertir su cuerpo en energía, lo que proporciona protección contra impactos físicos, así como un cierto grado de intangibilidad.
* **Transformación ideal:** Cambio ilimitado y absoluto a la forma física. Un personaje con esta habilidad puede convertirse fácilmente en todo lo que quiera: En un ser humano, en una roca, en un viento, o incluso en objetos celestes.

## Usuarios

* Alucard (Hellsing)
* Marceline Abadeer (Hora de Aventura)
* Bill Cipher (Gravity Falls)
* Shinnok (Mortal Kombat)
Hacking

## Explicación

En la ficción (y en la vida real) el **Hacking** o **Hackeo** es el proceso de irrumpir en computadoras, robots, inteligencias artificiales avanzadas y/o softwares y tomar el control del sistema. El proceso se puede lograr a través de conexiones inalámbricas o líneas cableadas o mediante la adición de equipos (complementos USB dañados, nanomáquinas, etc...).

Entonces el Hacking o Hackeo es la habilidad que hace que los usuarios puedan piratear intuitivamente maquinaria y sistemas tecnológicos, sabiendo instintivamente cómo hackear los mainframes de información difíciles y evitar niveles de seguridad en línea intensamente difíciles. Algunas ficciones incluso extienden las definiciones para piratear cosas como la realidad o la mente humana. En el último caso, eso sería una forma de ataque mental y el primero es una forma de **Reality Warping**.

El Hacking también se puede describir como un ataque mental hacia los robots. Dado que los robots son inmunes a los ataques mentales ya que carecen de esta, el hacking sería un buen reemplazo a esta habilidad, haciéndola la mejor opción. De esta manera, en algunos casos podría llegar a imitarse con éxito la Manipulación Tecnológica.

## Usos Posibles

* Poder piratear los sistemas de dispositivos y armas increíblemente complejos para ayudarlos en diversas situaciones.

## Limitaciones

* Es posible que no pueda evitar algunos sistemas de seguridad.
* Puede que hackear un dispositivo tecnológicamente avanzado pueda tomar tiempo y/o ser imposible de hackearlo.
Armamento Corporal

## Explicación

Con **Armamento Corporal** nos referimos a la capacidad que poseen numerosos seres vivos (desde animales hasta plantas) para usar ciertos componentes de su cuerpo como armas en un combate.

Esto obviamente no se limita al mundo animal. En la ficción, los personajes y criaturas a menudo poseen armas atípicas en términos de su estructura, ubicación en el cuerpo y modo de uso, por lo que existen variaciones casi ilimitadas. Robots, golems, cyborgs y otras entidades artificiales también se consideran para esta habilidad, dado que usualmente contienen diversas armas en o dentro de su cuerpo, a pesar de no ser biológicos.

Es crucial no confundir esta habilidad con la **Creación de Armas** y la **Manipulación Orgánica**, ni correlacionarla con poderes como la **Manipulación de la Sangre** y **de los Huesos**. Sin embargo, puede ser otorgada en conjunto con el **Control Corporal** y otras habilidades que inciden sobre partes del cuerpo previamente destinadas a fungir como armas.

## Tipos de Armamento Corporal

### Convencional

* Armas naturales del mundo real, como garras, dientes, colmillos, cuernos, picos, aguijones, púas, astas, colmillos, etc.
* Armaduras naturales, como caparazones, exoesqueletos, escamas, placas, etc.
* Extremidades armadas, como colas, tentáculos, patas de rapaz, etc.
* El arma puede rebosar veneno, bacterias y otras sustancias letales.

### No-Convencional

* Armas exclusivas que no existen en la realidad, incluyendo pero no limitándose a cuchillas que emanan del antebrazo, puntas colocadas de forma inusual, y versiones extremas de armamento convencional.
* El uso de partes del cuerpo que normalmente no servirían como armas, tales como plumas, lenguas, piel, cabello, pétalos y lianas.
* Apéndices únicos, comúnmente hallados en criaturas peculiares, alienígenas o seres de naturaleza eldritch.
* Estas armas pueden estar hechas de materiales no convencionales, como la roca o el metal, pueden estar fusionadas con elementos, o incluso diseñadas para absorber la sangre o la energía vital del oponente.

### Artificial

* Imitaciones de armas naturales.
* Armas humanas frías y contundentes, armas de fuego, explosivos, etc.
* Armamento potenciado o basado en factores adicionales, algunos ejemplos son los rayos láser y los lanzallamas.
Manipulación del Hielo

## Explicación

La **Manipulación del Hielo** es la habilidad de manipular el frío y el hielo. Subpoder de la Manipulación del Calor y variación de la Manipulación del Agua.

El usuario puede crear, moldear y manipular el hielo, que es agua congelada en estado sólido y está puede aparecer naturalmente en forma de nieve, granizo, carámbanos, picos de hielo y velas, glaciares, hielo, escarcha y casquetes polares y el frío al reducir la energía cinética de los átomos y por lo tanto, enfriar las cosas para diversos efectos y combinaciones.

## Usos

* Congelar lo que sea hasta llegar al punto del cero absoluto.
* Desintegración celular al causar congelaciones que no pueden repararse.
* Surf crió-kinético.
* Vuelo elemental con hielo.
* Construcciones criocinéticas que incluyen armas, muros, armaduras o aliados y/o sirvientes.

## Limitaciones

* La distancia, la masa, la precisión, etc... dependen del conocimiento, la habilidad y la fuerza del usuario y los límites naturales de su poder.
* Es posible que no pueda crear hielo, limitándose a manipular solo de fuentes ya existentes.
	+ La creación de hielo puede depender de la cantidad de humedad disponible; Las áreas secas podrían hacer esto difícil o imposible.
* Usuarios con otras tipos de manipulaciones elementales podrían contra estos usuarios:
	+ Manipuladores de fuego y el magma podrían derretir el hielo con un calor extremo y sofocante.
	+ Manipuladores de agua podrían poco a poco erosionar el hielo.
* Usuarios que cuenten con la capacidad de manipular el sonido y las vibraciones podrían hacer que el hielo se rompa.

## Usuarios

* Esdeath (Akame ga Kill!)
* Iceman (Marvel Comics)
* Toshiro Hitsugaya y Rukia Kichiki (Bleach)
* Rey Helado (Hora de Aventura)
* Zane (LEGO Ninjago)
Manipulación de la Gravedad

## Explicación

La **Manipulación de la Gravedad** es la habilidad de manipular una de las cuatro fuerzas fundamentales que rigen en el universo y le dan forma.

Mediante la manipulación de la gravedad, los usuarios pueden emular la Telekinesis y Vuelo, pueden atraer y repeler objetos, pueden crear campos de gravedad locales para inmovilizar e inclusive aplastar a sus oponentes. Los usuarios lo suficientemente poderosos podrían potencialmente distorsionar el tiempo y el espacio y crear agujeros negros y/o blancos.

## Usos

* Manipulación de materia oscura.
* Manipulación astronómica de objetos.
* Manipulación de Densidad.
* Creación de Agujeros de Gusano: distorsionando a un punto el tiempo-espacio se puede generar esta anomalía.
* Creación de Agujeros Negros: para arrastrar las cosas a un punto o al olvido.
* Creación de Agujeros Blancos: para repeler cosas de un punto o del olvido.
* Creación de armamento gravitacional.

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear gravedad, solo se limita a manipular la gravedad de fuentes ya existentes.
* El centro de gravedad siempre puede ser el usuario, en cuyo caso el usuario puede atraer/repeler en relación con/desde solo su ubicación actual.
* La gravedad es la más débil de las fuerzas fundamentales, por lo que este poder puede superarse contra las manipulaciones de las otras fuerzas fundamentales.
* Como la gravedad es el resultado del espacio-tiempo deformado, usuarios con Manipulación Espacial o Temporal pueden afectar a estos usuarios y/o no verse afectados por un cambio de gravedad.
* Usuarios con Manipulación de la Anti-Gravedad podrían contrarrestar los efectos de estos usuarios.

## Usuarios

* Gravitón (Marvel Comics)
* Capitán Atom (DC Comics)
* Lucifero y Dante Zogratis (Black Clover)
* SCP-123 (Fundación SCP)
* Sans y Papyrus (Undertale)
Telekinesis

## Explicación

La **Telekinesis** es la habilidad para afectar objetos físicos sólo a través de pensamientos.

El usuario puede influir, manipular la materia o mover objetos con solo su mente. La telekinesis es una de las bases de muchas superpotencias que se basan en el "control y/o manipulación" y puede evolucionar hasta el punto de que una telekinesis tendría la suficiente potencia como para controlar cualquier cosa a nivel subatómico, de partículas y universal.

Puede estar debilitado o anulado por el estrés, el miedo, las distracciones, la incredulidad , la falta de confianza, la moral y la fuerza de voluntad, etc.

## Usos

* Ataca al enemigo desde múltiples direcciones, lo que hace que sea muy difícil contrarrestarlo.
* Negar la movilidad del objetivo y lanzar el objetivo a altas velocidades (lo que provocará un choque en ausencia del vuelo).
* Afectar los órganos internos del objetivo (interrumpir la funcionalidad biológica del objetivo o destruir completamente los sistemas de órganos internos).
* Crear barreras.
* Fortalecer el cuerpo del usuario, simulando características físicas sobrehumanas.
* Tener la capacidad como para levitar o volar.
* En un nivel alto se podrían controlar elementos y materia.

## Limitaciones

* La fuerza psíquica puede ser proporcional a la capacidad del usuario, lo que significa que un oponente con mayor fuerza física que la fuerza mental del usuario puede liberarse, o incluso ser inmune a la habilidad por completo.
* Puede que solo sea capaz de mover objetos que podrían moverlos físicamente.
* Puede ser incapaz o solo capaz de mover ciertos objetos.
* Puede mover solo los objetos que pueden percibir físicamente.
* Puede estar debilitado o anulado por el estrés, el miedo, las distracciones, la incredulidad, la falta de confianza, la moral y la fuerza de voluntad, etc.
* Puede requerir cantidades intensas de concentración y esfuerzo mental para usarlo adecuadamente.

## Usuarios

* Usuarios de la Fueza (Star Wars)
* Tatsumaki y Fubuki (One Punch Man)
* Freezer (Dragon Ball))
* Gwen Tennyson (Ben 10)
Invocación

## Explicación

La **invocación** es la capacidad de convocar a varios seres. Los seres invocados, generalmente almas, seres energéticos o seres de información, pueden provenir de un lugar lejano, de otro plano de la realidad, de un universo, etc.

## Posibles usos

* Invocar entidades materiales
* Invocación de entidades intangibles
* Invocando a seres superiores
* Invocar armas

## Limitaciones

* Es posible que para que la invocación sea posible, se deba de realizar algún ritual, hechizo o conjuro. También es posible que el usuario solo pueda invocar a los seres mediante algún objeto especifico.
* Si el ser invocado en cuestión es destruido, la habilidad puede volverse inútil.
* Si el invocador llama a un ser mas poderoso que él, por lo que su control es mucho mas débil, y el invocador está obligado a confiar en la buena voluntad del ser convocado.

## Usuarios

* Raidou Kuzunoha XVI y otros personajes de Megami Tensei
* Rimuru Tempest (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
* Mario (Super Mario)
* Megumi Fushiguro (Jujutsu Kaisen)
Negación de Regeneración

## **Explicación y Aplicación**

La **Negación de Regeneración** es la habilidad para invalidar las **capacidades regenerativas** del oponente, ya sea a través de ataques específicos o habilidades especiales. Existen varios niveles de esta capacidad de anulación, dependiendo del tipo de regeneración que el usuario sea capaz de negar.

Por ejemplo, si un personaje es capaz de invalidar una regeneración extrema (tipo 4), entonces en su perfil se pone: "**Negación de Regeneración** (**Tipo 4**)".

Es posible que un personaje sea capaz de invalidar múltiples tipos a la vez, en cuyo caso se incluirán todos en el perfil, separados por comas.

Por ejemplo, si un personaje es capaz de anular los primeros 4 tipos, se pone: "**Negación de Regeneración** (**Tipo 1**,**2**,**3**,**4**)".
Empoderamiento

## Explicación

El **Empoderamiento** es el poder que hace que el usuario pueda volverse más fuerte, más rápido, más duradero, etc..., cuando entra en contacto a diversas circunstancias, un determinado evento y fuerzas externas que pueden estar o no bajo su control, mejorando los poderes existentes, por ejemplo: un usuario de Manipulación del Hielo se puede volver más fuerte si está en una zona muy fría y de paso hacer que su hielo llegue a un punto de cero absoluto. A diferencia de la Amplificación de Estadísticas, el empoderamiento es a menudo involuntario e inherente a cada personaje en lugar de una habilidad activada.

## Usos

* Aumentar o conseguir Físico Sobrehumano.
* Tener Auto-Sustento.

## Limitaciones

* Puede ser debilitado por el empoderamiento opuesto (es decir, una persona empoderada por la compasión comienza a sentir odio).
* La falta de su fuerza y/o emoción podría hacer que pierdan su poder por completo.
* Puede sobrecargarse por absorber demasiado poder.

## Usuarios

* Sailor Moon (Sailor Moon)
* Dragon Slayers (Fairy Tail)
* Hulk (Marvel Comics)
* Cuerpos de Linternas (DC Comics)
* Percy Jackson (Percy Jackson)
* Los Youkai (Touhou Project)
Inducción de Parálisis

## Explicación

La **Inducción de Parálisis** es la habilidad de inmovilizar el objetivo total o parcialmente, lo que hace que se queden sin movimiento ni sensación o que el oponente se le dificulte coordinar bien sus movimientos. Al hacer que las funciones motoras y el movimiento muscular no estén disponibles, la víctima puede congelarse en el lugar o tirarse al suelo.

Esta habilidad generalmente puede ser lograda con otras como la Manipulación de la Eléctricidad, del miedo, del veneno, Telekinesis, Inducción de Efecto de Estado, Puntos de Presión, etc.

## Limitaciones

* El efecto siempre desaparecerá eventualmente.
* Puede estar limitado en cuántas veces se puede usar o en cuántos objetivos se puede usar.
* Puede necesitar contacto físico.

## Usuarios

* Shaka de Virgo (Saint Seiya)
* Spider-Man 2099 (Marvel Comics)
* NaNaNa Najahkoop (Bleach)
* Son Goku (Dragon Ball Super)
Humongo

Humongo is the main protagonist of the Humongo series. His true identity is Ricky Carle.

### Relatives

Yancy Carle(mom) Laurel Carle(sister) Fred Dupenhimer(dad)

## Appearances

### Debut

Humongo and the Silver Fish (1991)

**ORGINS**

Ricky was walking through the streets of New Jotland when he got attacked by a Omegz-charged buffalo! And 30 days later, he transformed for the first time.
Necromancia

## Explicación

La **Necromancia** o **Nigromancia** es la habilidad mágica que implica una comunicación o control de los seres ya fallecidos. Esto se representa con mayor frecuencia como ser capaz de resucitar a los muertos en diferentes grados, desde cuerpos enredados hasta zombis conscientes e incluso completar la Resurrección. Los usuarios más potentes usuarios pueden hasta convertir directamente a los vivos en los no-muertos, lo que les permite pasar por alto la durabilidad convencional, haciendo que de esta forma el oponente se vea transformado en un zombi sin sentido a merced del control del usuario.

Muchos practicantes encuentran una manera de engañar a la muerte de una forma u otra, ya sea convirtiéndose en una forma de criatura no muerta o evitando su propia capacidad de morir.

También pueden comunicarse con los fallecidos, ya sea convocando su espíritu como una aparición o ascendiendolos corporalmente, con el propósito de adivinar, impartir los medios para predecir eventos futuros o descubrir conocimiento oculto.

## Tipos

* **Manipulación de los Cadáveres:** Es una variación que se centra en la materia orgánica, lo que permite a los nigromantes utilizan la carne de los muertos para el tratamiento o la recuperación y la transforman en algo más. También se incluye la capacidad de animar y controlar a los muertos vivientes, convocar a los muertos vivientes en el lugar correcto e incluso tomar el control del enemigo muerto viviente. Además, vale la pena señalar que, en algunos casos, el nigromante es un no-muerto, lo que lo convierte en alguien con un nivel extremadamente alto de regeneración y un buen nivel de inmortalidad.
* **Manipulación del Alma:** Es una forma en que se dirige al alma en lugar del cuerpo, le permite al nigromante convocar, controlar e inculcar las almas de los muertos en varios objetos y seres vivos. En los casos más avanzados, el nigromante es capaz de manipular no sólo las almas de los muertos, sino también los seres vivos, llevándolos bajo su esclavitud o matándolos arrancando su alma por completo.
* **Control Sobre la Vida y Muerte:** Un subconjunto que combina elementos de las variaciones antes mencionadas, lo que permite al nigromante transformar libremente a los vivos en no-muertos o resucitar a los muertos a su antojo.

## Limitaciones

* Los robots y los seres mecánicos son inmunes a la nigromancia, ya que no tienen alma ni fuerza vital.

## Usuarios

* El Lich (Hora de Aventura)
* Arthas Menethil (Warcraft)
* Melascula (Nanatsu no Taizai)
* Nekron (DC Comics)
* Giselle Gewelle (Bleach)
* Neinhart (Fairy Tail)
Manipulación de las Maldiciones

## Explicación

La **Manipulación de Maldiciones** es la capacidad de infligir maldiciones y/o controlar la naturaleza de las maldiciones. Las maldiciones son habilidades de fantasía destinadas explícitamente a causar daño y desgracia al objetivo. Las maldiciones se describen principalmente como de naturaleza mágica y generalmente caen bajo la clasificación de artes oscuras, pero a veces caen bajo una designación totalmente diferente. Versión dañina de la Manipulación Sagrada.

## Usos Posibles

* Magia
* Manipulación de la Muerte
* Manipulación del Dolor
* Manipulación Mental
* Transmutación
* Posesión
* Manipulación de Enfermedades
* Manipulación de la Probabilidad
* Manipulación Empática
* Manipulación de la Locura
* Manipulación del Destino
* Etc.

## Limitaciones

* Vulnerable ante Manipulación Sagrada y Purificación

## Usuarios

* Lord Voldemort (Harry Potter)
* Arceus (Pokémon)
* Isaac (The Binding of Isaac)
* Bernkastel (Umineko)
Inmersión

## Explicación

La **Inmersión** es la habilidad que le permite al usuario el cruzar la frontera entre la realidad y la ficción e ingresar a los lugares imaginarios representados en libros, pinturas, películas, etc... Los lugares y períodos de tiempo a los que se accede a través de esta habilidad son conceptuales, ya que en realidad no existen. pero los usuarios de esta capacidad aún pueden interactuar con ellos y explorarlos como lo pueden hacer en cualquier lugar del mundo real.

Ejemplos de el uso de esta habilidad serían el saltar a través de pinturas, a los mundos que se muestran en ellas, ingresar a un libro y convertirse en parte de la historia y así sucesivamente. Los usuarios pueden usar esta capacidad para recuperar armas u otras herramientas útiles de la ficción, evadir ataques entrando en estos otros mundos ficticios, o usarlos para BFR o sellar a los oponentes. Si entra podría asumir los roles de ciertos personajes, un observador o ellos mismos mientras están en la ficción.

## Limitaciones

* En muchos casos, los usuarios a menudo necesitan un medio que muestre su ubicación de destino como una puerta de enlace.
* Puede quedar encerrado el usuario si es que rompen el medio por el que se transporta.
* Puede estar limitado a ciertos tipos de lugares por el que se pueda transportar.

## Usuarios

* Mario (Super Mario)
* Yukari Yakumo (Touhou Project)
* Ganondorf (Legend of Zelda)
* Mirror Master (DC Comics)
* SCP-085 (Fundación SCP)
Manipulación de la Somnolencia

## Explicación

La **Manipulación de la Somnolencia** es la capacidad de manipular y controlar aspectos del sueño. Los usuarios generalmente pueden dormir a otros o a ellos mismos. Junto con la manipulación de los patrones de sueño, las habilidades para dormir o el estado subconsciente de uno mientras duerme. Bajo ciertas aplicaciones, la manipulación del sueño puede ser fácilmente una técnica incapacitante y, en algunos casos, puede negar la durabilidad convencional.

Esta habilidad no debe ser confundida con la Manipulación de los Sueños, ya que esta ultima se encarga de manipular los procesos fantásticos de quien duerme, también conocidos como ensueño, mientras que la Manipulación de la Somnolencia solo se encarga de manipular el acto de dormir.

## Posibles Usos

* **Inducción de Sueño:** Hacer que un oponente se duerma contra su voluntad. Algunos usuarios hacen esto a través de hechizos, venenos, u otros métodos. Al hacer esto, uno puede evitar que un oponente realice ciertas acciones, demás de hacerlos mucho más vulnerables a los ataques, ya que no tienen guardia ni capacidad de reacción.
* **Inducción de Insomnio:** Exactamente lo contrario a lo anterior, el insomnio le quita la capacidad de irse a dormir al objetivo. Esto puede debilitar al objetivo en gran medida, y eventualmente matar las formas de vida que requieren dormir.
* **Auto-inducción de Sueño:** Hace que el usuario mismo se duerma. Muchos usuarios harían esto para conciliar el sueño de inmediato o aprovechar el sueño para reponer su salud y energía.
* **Sueño prolongado:** Aumenta la duración del período de sueño, a menudo incapacita a la persona durante períodos prolongados de tiempo.
* **Efecto subconsciente:** Muchas formas de manipular la somnolencia también coinciden con la Manipulación de los Sueños, donde los usuarios pueden controlar lo que sucede dentro de la mente de los oponentes mientras duermen.
* **Dormancia completa:** La forma definitiva de inducir el sueño. Esta capacidad puede poner cualquier forma de vida a dormir, sin importar si lo necesitan o si son capaces de dormir. Junto con poner máquinas no orgánicas o incluso objetos inanimados en un estado de inactividad que se puede denominar vagamente como "sueño".

## Limitaciones

* Esta habilidad es susceptible a no funcionar en aquellos con resistencia a los ataques basados ​​en el sueño.
* Algunos usuarios pueden tener una limitación sobre cuánto tiempo pueden dormir a alguien.
* Si un usuario se pone a dormir, es posible que no pueda despertarse a voluntad.
* Es posible que los usuarios menores no puedan hacer que un oponente duerma si este ultimo no lo necesita o no puede dormir.
* Ciertas formas pueden limitarse con la frecuencia con que pueden dormir a alguien a la vez.

## Usuarios

* Jigglypuff (Pokémon)
* Silver Chariot Requiem (JoJo's Bizarre Adventure)
* Brook (One Piece)
* Maestro Roshi (Dragon Ball)
Poderes y Habilidades

## **Definición**

En términos generales, se define habilidad como el conjunto de aptitudes y competencias que permiten a un individuo desempeñar de manera eficientemente una actividad determinada. Sin embargo, en el contexto específico ligado a esta Wiki - el de los personajes de la ficción - las habilidades son de un calibre y tipo particularmente especiales, y pueden trascender la esfera de lo cotidianamente posible. **Aquí, 'habilidad' se refiere a** **la potestad que posee un personaje para impactar, alterar, generar o erradicar algún aspecto o elemento - que puede ser físico, espiritual, metafísico, conceptual y incluso narrativo**. Aun así, no todas las habilidades en este contexto son de naturaleza tan extraordinaria; algunas pueden manifestarse de formas más mundanas y terrenales, como la destreza en acrobacias o el poseer una inteligencia superlativa.

Aunque 'habilidad' y 'poder' son a veces considerados intercambiables, la realidad es que sus implicaciones son sutilmente diferentes. Es verdad que toda habilidad es un poder que posee un personaje, pero no todos los poderes que pueda tener se clasifican como habilidades.

Es importante que no se confunda 'habilidad' con 'hax', otro término de nuestro lenguaje especializado. Un 'hax' es un tipo de habilidad particular que permite a un personaje obviar la resistencia física de otro, independientemente de la diferencia en estadísticas físicas entre los dos. Por lo tanto, aunque todo 'hax' se considera una habilidad, no toda habilidad es necesariamente un 'hax'.
Manipulación Impía

## Explicación

La **Manipulación Impía** es el poder de controlar y generar energías, elementos, objetos y entidades que se han considerado infernales, demoníacas o impías, fuerzas que están conectadas con demonios, espíritus malignos y anti-dioses, ya sea en forma de energía o incluso de objetos que contienen una naturaleza demoníaca o de otro mundo.

El poder opuesto a la Manipulación Sagrada, y de manera similar a su contraparte, la manipulación impía puede abarcar varias habilidades y superponerse con varios otros poderes. Las habilidades más comunes dentro de este campo son la Manipulación del Alma, la Corrupción y la Manipulación del Fuego Infernal.

## Usos Posibles

* **Empoderamiento:** Los usuarios obtienen niveles inhumanos de fuerza, velocidad, resistencia e incluso aumentan sus capacidades mentales y espirituales al ser empoderados por entidades malignas. Pocos usuarios pueden incluso convertirse en un recipiente para un mal mayor.
* **Invocación:** Sincroniza el poder con entidades impías menores, ya sea con fines de combate, inducir maldiciones o poseer a otros.
* **Corrupción:** Convierte el alma más pura y tuerce la mente más clara al inducir el pecado y el vicio en el corazón. Algunas veces, convertir seres en demonios, diablos u otros tipos de espíritu maligno es posible.
* **Manipulación de la Energía Impía:** Genera, da forma y controla las energías innatas, los elementos y la materia innata de las profundidades del infierno, como el fuego infernal, el agua falsa, la tierra maldita y la luz corrupta, ya que no hay ningún elemento que no pueda considerarse impío. Debido a su naturaleza esotérica, estas fuerzas pueden afectar directamente el alma del objetivo, ignorando la resistencia y las protecciones convencionales.
* **Creación de Armas y de Equipo Impía:** Crea armas con cualidades demoníacas, a menudo teniendo la capacidad de usar energía malvada.
* **Manipulación de las Maldiciones:** Crea o induce maldiciones.
* **Manipulación Empática:** Las entidades demoníacas o aquellos que tienen un control innato sobre las fuerzas demoníacas pueden apelar a las emociones, específicamente aquellas alineadas dentro de los Siete Pecados Capitales (Lujuria, Codicia, Pereza, Ira, Envidia, Orgullo y Gula)
	+ **Manipulación del Pecado:** Amplifica la maldad interior de otros seres.
* **Manipulación de la Moralidad:** Puede potencialmente convertir a otros en el lado del mal y el caos, haciéndolos más maliciosos como un demonio.

## Limitaciones

* Puede ser contrarrestado por Manipulación Sagrada u objetos sagrados.
* El poder puede potencialmente corromper al usuario si tiene un alma/mente débil.
* Es probable que otros demonios posean resistencia a tales habilidades debido a su naturaleza ya demoníaca.

## Usuarios

* Personajes de Devil May Cry
* Asta (Black Clover)
* Spawn (Image Comics)
* Mephisto (Marvel Comics)
* Hiei (Yu Yu Hakusho)
* Ganondorf (The Legend of Zelda)
Proyección Astral

## Explicación

La **proyección astral** es la capacidad de separar el alma de un ser de su cuerpo. El usuario puede salir de su cuerpo y obtener acceso al plano astral, donde puede existir como espíritu. Permite al usuario comunicarse e interactuar con almas.

## Usos Posibles

* Dejar el cuerpo para entrar en el reino astral como un espíritu.
* Comunicarse e interactuar con las almas.
* Capacidad para dañar o destruir otras almas.
* Viajar al infierno, al cielo u otro reino espiritual.
* Escapar a un área donde el enemigo no pueda afectar al usuario.

## Limitaciones

* La mayoría de los usuarios son completamente incapaces de afectar el mundo físico en su estado proyectado.
* La separación prolongada puede resultar perjudicial para el cuerpo o el alma del usuario.
* Es vulnerable a la Manipulación de Almas.

## Usuarios

* Sumireko Usami (Touhou Project)
* Raven (Teen Titans)
* Varios personajes de Calabozos y Dragones
* Doctor Strange (Marvel Comics)
* Shigeo Kageyama (Mob Psycho 100)
Manipulación del Alma

## Explicación

La **Manipulación del Alma** es una habilidad que consiste en interactuar con las almas, ya sea de uno mismo o de otros. Esta habilidad es capaz de ignorar la resistencia física, desde que se ataca al alma de las personas y no al cuerpo mismo. Esta habilidad varia, desde poder controlar en menor o mayor medida el alma de las personas, siendo capaces de tocarlas, herirlas, robarlas, absorberlas, y una inmensa cantidad de variables más. Si un personaje no es capaz de resistir este tipo de habilidades, un ataque dirigido al alma es capaz de terminar con una pelea de inmediato.

Cabe señalar que la capacidad de simplemente interactuar con almas y otras entidades no corpóreas directamente como si fueran objetos físicos, generalmente se considera Interacción No-Física, y no le otorga al usuario la capacidad de manipular almas en otros contextos a menos que se demuestre lo contrario.

En circunstancias normales, se supone que la mayoría de los personajes en la ficción tienen un alma por defecto, a menos que el verso original especifique lo contrario. Aquellos que no poseen alma son generalmente considerados inmunes a la mayoría de las aplicaciones de esta habilidad.

## Los Tipos

* **Tocar Almas:** Es la habilidad más básica de esta categoría, siendo la simple capacidad de interactuar "físicamente" con el espíritu de las personas.
* **Daño Espiritual:** Consiste en la capacidad de herir almas, sea a golpes físicos, con armas espirituales, o con otro tipo de artilugios hechos para esto. El simple hecho de poder tocar almas no significa que uno sea capaz de dañar a las mismas.
* **Asesinato de Almas:** Es una capacidad para "matar" almas, quitándolas del mundo terrenal, para mandarlas a dónde pertenecen: sea el cielo, el infierno, o a dónde sea que vayan
* **Destrucción del Alma:** Es la capacidad para destruir las almas, desapareciéndolas de este plano existencial. Generalmente esto es mediante otras habilidades como el Borrado Existencial.
* **Robo de Almas:** Es la capacidad para secuestrar, temporal o permanentemente, el alma de las personas vivas. Esto generalmente deja inmóvil, y en un estado vegetal, el cuerpo físico de las personas.
* **Absorción de Almas:** Es la capacidad para absorber el espíritu de los seres, vivos o no, sirviendo de puro alimento para el usuario, o utilizándolo para potenciar los propios stats del usuario.
* **Expulsión del Alma:** Es la capacidad para sacar el alma del cuerpo de las personas, sea con sus propias manos, o con otros artilugios especiales.
* **Purificación de Almas:** Es la capacidad para limpiar las impurezas y los pecados de un alma.
* **Sellado de Almas:** Sellar almas ya sea en un depósito o incluso en una dimensión aparte.
* **BFR Espiritual:** Ser capaz de enviar el espíritu de las personas a otro lugar del combate.

## Usuarios

* Personajes de Bleach
* Personajes de Undertale
* Psíquicos y Hechiceros del Caos de Warhammer 40,000
* Dementores (Harry Potter)
* Lucius Zogratis (Black Clover)
* El Penitente (Blasphemous)
Proyección de Energía

## Explicación

La **Proyección de Energía** es un subpoder de la Manipulación de la Energía. El usuario es capaz emitir explosiones concentradas de energía, con mayor frecuencia se utiliza con fines ofensivos. El poder y la flexibilidad de este poder varían entre los medios, que van desde explosiones destructivas simples hasta usos mucho más complejos y potentes como los rayos omega de Darkseid.

## Usos

* Disparos de Energía.
* Creación de armas hechas de pura energía.
* Rafagas de disparos de energía.
* Explosiones de energía.
* Manipulación de Explosiones.

## Limitaciones

* Si se usa de golpe toda la energía el usuario puede terminar agotado y vulnerable.

## Usuarios

* La mayoría de personajes de Dragon Ball
* Muchos personajes de Marvel Comics
* Muchos personajes de DC Comics
* Todos los personajes de Mega Man
Realidad Subjetiva

## Explicación

La **Realidad Subjetiva** es el poder que permite al usuario manipular/debilitar los límites entre la realidad e irrealidad, haciendo que cosas ficticias, imaginarias o fantasiosas se vuelvan realidad, y volviendo aquello que es real en algo fantasioso, imaginario o ficción, desapareciendo aquello como si fuera una mera ilusión o sueño. Variación de Reality Warping y Manipulación de la Lógica.

## Posibles Usos

* **Inmersión:** Al debilitar el límite entre realidad y ficción, el usuario es capaz de viajar entre en ella, pudiendo entrar a lugares como cómics, libros, películas, series, etc.
* **Manipulación del Vacío/Fisiología Inexistente:** Al convertir a entidades reales en sueños o ilusiones, el usuario es capaz de brindarles Fisiología de Inexistencia, o inclusive borrarlas por completo de la realidad. Así mismo, esto le permite convertir aquello que sea fantasioso, imaginario o inexistente en algo real.
* **Negación:** Al convertir eventos recientes en algo irreal, el usuario posee la capacidad de deshacer y borrar cualquier consecuencia, negando ataques, daños o inclusive la muerte.
* **Creación/Invocación:** El usuario posee la capacidad de crear y manifestar entidades y objetos que no son reales como tal, y que sólo "existen" en la imaginación y sueños del usuario y/o otros seres (Es decir, que puedes imaginar un chicle y volver el mismo algo real gracias a tu imaginación). También, esto permite sacar a entidades que no existen (ya sean personajes de cómics, libros, etc) a la realidad, como si las estuviera invocando.

## Limitantes

* Puede ser limitado a qué uno puede cambiar, así como el periodo de qué va a cambiar.
* Usuarios de Transdualidad (Realidad/Irrealidad) son inmunes al poder.

## Usuarios

* Personajes de Umineko
* Yukari Yakumo (Touhou Project)
* Misogi Kumagawa (Medaka Box)
* Ungalo (JoJo's Bizarre Adventure)
Manipulación de la Muerte

## Explicación

La **Manipulación de la Muerte** es el poder de manipular e inducir la muerte en seres vivos. En sus aplicaciones más directas, esta habilidad le permite a un usuario matar instantáneamente a otros mediante la manipulación de factores asociados con la muerte para matarlo. El método introducido, sin embargo; Algunos usuarios pueden detener procesos biológicos vitales o atacar el alma directamente. Otros son, sin embargo, un objetivo en un nivel más abstracto, simplemente causando que mueran sin ninguna razón perceptible, aunque la tarea de la muerte viene en muchas otras formas, con algunas funciones en una escala conceptual. La manipulación de la muerte a menudo se asocia con la Necromancia y tiene una gran cantidad de usos y utilidades más profundos en manos de un usuario experto.

## Usuarios

* Yogiri Takatou (Instant Death)
* La Parca (Folklore)
* Yuyuko Saigyouji (Touhou Project)
* Yveltal (Pokémon)
* Usuarios de la Death Note (Death Note)
* El Lich y GOLB (Hora de Aventura)
Manipulación de la Verdad

## Explicación

La **manipulación de la verdad** es la habilidad de manipular verdades y mentiras. El usuario puede convertir la verdad en una mentira o hacer una mentira en la verdad. Pueden darse poderes mintiendo o diciendo que tienen ese poder y convirtiéndolo en verdad. También pueden manipular la realidad, hacer realidad los deseos o mentir sobre ser un dios. Pueden hacer cualquier cosa objetiva.

También se debe tener en cuenta que los seres con inmunidad a paradojas temporales, Acausalidad o inmunidad conceptual todavía se verían afectados por esto, sin importar el tipo, ya que la verdad va más allá del simple hecho de afectar la causa, el efecto o el concepto.

## Limitaciones

* Las verdades se basan en lo que el usuario ve como verdadero, por lo que si ven su propia muerte como verdadera, morirán.
* Hay algunos que podrían refutar la verdad y convertirla en su propia verdad.

## Usuarios

* YHVH (Megami Tensei)
* Beatrice (Umineko no Naku Koro ni)
* Sagume Kishin (Touhou Project)
* Diablo (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
Creación de Portales

## Explicación

La **Creación de Portales** es la capacidad de crear portales que conectan dos ubicaciones no adyacentes, siendo el uso más común para viajar. Esta habilidad puede realizarse de diversas formas, como crear una puerta entre dos lugares, una grieta en el espacio, crear un agujero que conecta dos puntos distintos, etc. Además, otros usuarios pueden usarlo ofensivamente para dañar al enemigo a través de ellos o sacarlos del campo de batalla.
Sin embargo, dependiendo de la capacidad del usuario, esta habilidad posee diversas limitaciones y variaciones:

* Alcance de la distancia del portal
* Capacidad del número de creación de portales
* Tamaño del portal
* Tiempo límite de la estadía de un portal.

## Posibles Usos

* Viajes Interdimensionales
* Ataques mediante portales
* Desviar y redirigir ataques
* BFR
* Invocación de armas, objetos o seres través de un portal
* Corte espacial
* Creación de Agujeros de Gusano
* Etc.

## Usuarios

* Chell (Portal)
* Doctor Strange (Marvel Comics)
* Okina Matara (Touhou Project)
* Makima (Chainsaw Man)
Time Stop

### Explicación

Traducido como Detención Temporal, es la capacidad de **detener el tiempo** y moverse normalmente en este, una variante a menudo especializada de la Manipulación del Tiempo. En el tiempo detenido, los personajes pueden atacar a oponentes inmóviles o preparar y esquivar ataques. Los personajes pueden detener el tiempo durante solo unos segundos o mucho más; en algunos casos, pueden detener el tiempo indefinidamente. A menudo, los personajes que pueden detener el tiempo también pueden moverse en el tiempo detenido de los demás.

## Limitaciones

* Puede tener un alcance limitado.
* Puede afectar la forma en que el usuario percibe su entorno.
* Los personajes con Velocidad Infinita y Inconmensurable no se verán afectados (A menos que su Time Stop pueda ser capaz de Detener a este tipo de seres con esta velocidad).

## Usuarios

* Homura Akemi (Puella Magi Madoka Magica)
* Dio Brando y Jotaro Kujo (Jojo's Bizarre Adventure)
* Kurumi Tokisaki (Date A Live)
* Sakuya Izayoi (Touhou Project)

## Nota

A menos que se demuestre o se indique que los usuarios tienen límites en términos de rango, o que sus rangos se extienden a áreas más allá del universo, entonces se supone que son universales o superiores en virtud de afectar el flujo mismo del tiempo, por lo tanto, todo el tiempo en el universo.