recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Фабиан Фон Ауэрсвальд. Рыцарская рукопашная борьба, 1537

Книга была проиллюстрирована в мастерской известного художника Лукаса Кранаха и напечатана в Виттемберге Гансом Люффтом в 1539 году. Один из самых ранних печатных трактатов по борьбе, книга включает в себя ясные описания и подробные иллюстрации всех его 85 приемов.

Труд фон Ауэрсвальда демонстрирует средневековую рыцарскую рукопашную борьбу, которая уже была проанализирована на базе прочих, более ранних источников. Однако, с 1540-х гг. возникает специализация трудов: трактаты начинают разделять по разным блокам — отдельно борьба, отдельно работа с палками и т.д.

Эти же принципы борьбы, такие же рисунки были описаны в более ранних трактатах. Как мы можем видеть, не происходит ни каких изменений, все повторяется тоже самое. Изменилось только количество рисунков, теперь их 86, было 75.

Ringer kunst был впервые напечатан в 1539 году в Виттенберге Гансом Люффтом. В 1869 году второе издание было выпущено Карлом Вассмансдорфом и напечатано в Лейпциге Г. А. Шмидтом.

Через некоторое время после первой печати, в 1539 году, рукописная копия с обширными примечаниями была произведена неизвестным писцом (2º Col.MS. Philos. 62).

## Источники

1. ↑ https://www.slav-nayka.ru/uploads/books/R1sGoeMILc97XQOF99EH1pANnNCGZ809Uu8D6nOT.pdf
2. ↑ https://oleg-maltsev.com/ru/martial-arts/german/power\_german\_school\_of\_fencing\_p2/
3. ↑ 3,0 3,1 https://www.wiktenauer.com/wiki/Ringer\_Kunst\_(Fabian\_von\_Auerswald)
Школы фехтования

Ошибочно считать, что все эти школы отжили свое со сменой веков. Часть из них претерпела изменения, например, Французская трансформировалась в современное спортивное фехтование. Но часть европейских школ до сих пор функционирует в рамках боевых школ и передается из поколения в поколение согласно традициям этой школы.

**Так как** **в основе большинства школ лежит научная база на стыке наук** (таких как алгебра, геометрия, физика, механика и биомеханика, анатомия и медицина, физиогномика, философия), **порождающая логические модели, принципы этих школ применимы и в гражданской жизни**. Невозможно жить по одним принципам, а в тренировке отрабатывать другие, т.к. в решающий момент при неожиданности человек растеряется.

* Английская школа фехтования
* Болонская школа фехтования
* Венецианская школа фехтования
* Генуэзская школа фехтования
* Испанская школа фехтования (Дестреза)
* Итальянская школа фехтования
* Неаполитанская школа фехтования (стиль Испанской школы)
* Немецкая (норманнская) школа фехтования
* Палермитанская школа фехтования (стиль Испанской школы)
* Русская школа фехтования
* Французская школа фехтования
Голиаф, 1510–1520 гг

Goliath Fechtbuch. Оригинал в настоящее время находится в фондах Библиотеки Ягеллонской в Кракове, Польша. Его обычно называют "Голиафом" из-за изображения библейского противостояния Давида и гиганта Голиафа на внутренней стороне обложки.

Трактат содержит 47 иллюстрированных страниц, на которых изображен дистанционный поединок на двуручных мечах, борьба с мечом, броски при сближении с противником, поединок на кинжалах, борьба, обезоруживание. В конце трактата представлено метательное оружие. Следующий трактат Альбрехта Дюрера 1512 г. «Книга по фехтованию» показывает те же самые аспекты: борьбу, работу двуручным мечом и т.д.

Данный труд представляет историческую и культурную ценность, поскольку в нём мы наблюдаем демонстрацию работы двуручным мечем, только уже на более длинной дистанции; далее  показаны борьба с мечом, некие «броски» или рывки с целью сближения с противником; продемонстрированы аспекты работы с кинжалом; борьба и элементы  обезоруживания. в данном «Руководстве»  мы впервые встречаем «новое» оружие – это некая веревка, в которую вкладывается камень; данное вооружение предназначено для метания – по сути, это праща. К слову отметим, что согласно легенде, праща – это то оружие, при помощи которого Давид победил Голиафа.  К сожалению, ни техники, ни принципов использования данного оружия в книге не описано.

## Источники

1. ↑ Вековой обман https://www.slav-nayka.ru/uploads/books/R1sGoeMILc97XQOF99EH1pANnNCGZ809Uu8D6nOT.pdf
2. ↑ https://oleg-maltsev.com/ru/martial-arts/german/power\_german\_school\_of\_fencing\_p2/
3. ↑ https://wiktenauer.com/wiki/Goliath\_Fechtbuch\_(MS\_Germ.Quart.2020)
Филиппо Бартоломео Дарди

**Филиппо Бартоломео Дарди (Lippo di Bartolomeo Dardi)**. Годы его жизни: конец XIV века - 1464 г. Кем он был по рождению достоверно неизвестно, возможно он был не коренным болонцем, а испанцем.

По призванию и профессии Дарди был не только мастером фехтования, но и профессором астрономии, астрологии, геометрии и математики в Болонском Университете. Хоть и есть свидетельства, что еще в XIV веке в Болонье имелись сильные мастера-фехтовальщики, основателем Болонской школы считается именно Липо Дарди.

В 1412 году Дарди получил лицензию в качестве мастера фехтования, а позже открыл школу в Болонье. В 1434 г он написал трактат по фехтованию, который был утерян, однако оказал большое влияние на видных мастеров фехтования XV века - Antonio Manciolino, Achilles Marozzo, Angelo Viggiani, Giovanni dall'Agocchie и др. Так, например, Акилле Мароццо (Achilles Marozzo) взял в основу школу Дарди для своего трактата «Новый Труд» (итал. *«Opera Nova»*).

Учеником Дарди был Гвидо Антонио ди Лука (Guido Antonio di Luca), который жил и преподавал в приходе "Santa Maria delle Muratelle". Он имел много знаменитых учеников, но самые известные - это Antonio Manciolino (Антонио Манчиолино) и Achille Marozzo (Акилле Мароццо). Именно они продиктовали известные во всем мире правила Болонской школы.
Джузеппе Морсикато Паллавичини «Первая и Вторая части фехтования Джузеппе Морсикато Паллавичини Палермитанского»

**Джузеппе Морсикато Паллавичини** — палермитанский мастер фехтования, о котором практически ничего не известно.

Паллавичини издал два хорошо проиллюстрированных труда:

* - La scherma illustrata, composta da Giuseppe Morsicato Pallavicini Palermitano (1970);
* - La seconda parte della scherma illustrata: ove si dimostra il vero maneggio della spada, e pugnale, & anco il modo come si adopera la cappa, il borchiero, e la rotella di notte, le quali regole non sono state intese da nessuno autore (1973).

**Вторая книга Паллавичини считается коллекционной работой и до недавнего известна была небольшому кругу исследователей.**

Данные два трактата переведены на русский язык и опубликованы вместе — «Первая и Вторая части фехтования Джузеппе Морсикато Паллавичини Палермитанского».

## Анализ трактата

Паллавичини собрал теорию и практику фехтования, в которой легко можно ознакомиться с защитой и обязательной атакой.

Данный труд считается очень важным для тех, кто профессионально связан с фехтованием. В Школе Фехтования того времени было принято в работе с оружием сначала упражняться в защите, следовательно, и в атаке, в выполнении атакующих движений.

В данном труде представлена историческая справка, рассмотрено происхождение фехтования, в том числе его благородство, древность, изобретение оружия. Паллавичини ссылается и упоминает различных маэстро и представителей данного искусства.

Автор представил описательные характеристики формы меча, размерности, ведет речь о финтах, о режущих и колющих ударах, обращает внимание на правильное перемещение ног в бою, на то, как выполняются уклонения. В книге представлен ряд технических элементов с соответствующими иллюстрациями и элементами.

## Трактат

Книга в свободном доступе Джузеппе Морсикато Паллавичини «Первая и Вторая части фехтования Джузеппе Морсикато Паллавичини Палермитанского»

## Источники:

1. ↑ https://www.slav-nayka.ru/uploads/books/R1sGoeMILc97XQOF99EH1pANnNCGZ809Uu8D6nOT.pdf
2. ↑ 2,0 2,1 https://destreza.one/post/4405
Акилле Мароццо

Акилле Мароццо (Achille Marozzo, 1484—1553) - мастер итальянского фехтования в традиции Болонской школы (школа Дарди).

## Биография

Акилле Мароццо родился в Сан-Джованни в Персичето (владение Болоньи) в Лодовико-Мароццо в 1484 году. После переезда в город он изучал фехтование стиля Дарди в школе великого болонского мастера Гвидо Антонио ди Луки (ученика Дарди) и, таким образом, мог быть знаком со своим коллегой-мастером Антонио Манчиолино.

Будучи учителем, Мароццо поддерживал школу фехтования в Болонье недалеко от аббатства святых Наборра и Феличе. Он также может быть прикреплен к суду графа Гвидо Рангони, другого ученика ди Луки. В 1531 году он получил разрешение на строительство водного колеса, забирающего воду из реки Рено, но цель этого водного колеса неясна. Среди учеников Мароццо были Джованни Баттиста да И Летти, Джакомо Крафтер д'Агуста и его сын Себастьяно Мароццо; на знаменитых мастеров Джованни Далл'Агоччи, Анджело Виггиани да Монтоне и Меркурио Специоли также повлияли его учения, хотя неясно, действительно ли они учились в его школе.

В 1536 году он издал книгу под названием «Opera Nova dell'Arte delle Armi» («Новая работа об оружии»), которая была посвящена графу Рангони, а затем перепечатывалась несколько раз в следующем столетии. Это считается одной из самых важных работ по фехтованию в XVI веке. Это иллюстрирует теорию, последовательности и методы борьбы с различным оружием, таким как: двуручный меч, меч и малый/широкий баклер, кинжал, древковое оружие, рукопашная борьба и др.

Он также включает довольно всеобъемлющий трактат о судебных дуэлях в Италии. Текст был первоначально украшен гравюрами на дереве, а после издания 1568 года использовались гравюры с медными плафонами.

Ахилле Мароццо утверждает, что он изучал фехтование под руководством Гвидо Антонио Ди Лука, о котором он говорит, что «столько же воинов вышло из его школы, как из троянского коня». Позже болонские мастера фехтования, такие как Виггиани и Далл'Агокчи, возможно, были под влиянием его работы, если не были непосредственно изучены под ним.

Сам Ахилле Мароццо умер в 1553 году и похоронен в Болонье в военном госпитале. Сегодня традиционная Болонская школа Мароццо не существует, его работы изучают и исследуют любители истории.

## Источники

1. ↑ https://wiktenauer.com/wiki/Achille\_Marozzo
2. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Achille\_Marozzo
Французская школа фехтования

**... школа фехтования** - стиль фехтования, характерный для

## Трактаты и маэстро

* Уильям ..

## История

Раздел Италии на множество независимых государств, постоянно находившихся в состоянии войны друг с другом, способствовал возникновению сильной вражды между разными областями, не позволявшей мастерам объединяться в сколько-нибудь широкие ассоциации. В каждом городе была своя школа, и каждая школа отличалась своей манерой в зависимости от пристрастий хозяина.

## Вооружение

* Лёгкий меч
Бласко Флорио. Наука фехтования, 1844

Трактат был издан в 1844 г., и кратко представляет комплексное теоретическое пособие. Данный трактат является венцом неаполитанской школы фехтования, труд испанского дворянина Бласко Флорио.

## Анализ книги

Первое, что следует отметить, это определение фехтования.

**«*Фехтование — это способ управления и контроля собственными наступательными действиями, а также сведения ударов противника впустую*»** Б. Флорио.

Определение, представленное Николой Терракузой и Вентурой со ссылкой на Антонио Маттея выглядит следующим способом: ***«Фехтование — это обман, упорядоченный скоростью, постигаемый через демонстрации».***

Существует определенные различия этих определений, однако, они принципиально не противоречат друг другу.

Бласко Флорио отдает пальму первенства в фехтовании испанцам и говорит, что в 1474 г. впервые был опубликован трактат в Испании, до этого не было ничего интересного, по причине того, что это были больше теоретические, чем практические работы.

Далее он выделяет трех людей — три света мысли — Фр. Альфиери, Н. Джиганти и Ан. Марчелли. Если проанализировать их, то можно сказать, что Альфиери — политик, человек, который представил миру лицо итальянского фехтования. Джиганти — очистил итальянское фехтование и дал 14 технических элементов, упростил венецианское фехтование.

Марчелли—человек, который выявил доктрину итальянского фехтования. Он сказал, что «не надо отражать удары, надо атаковать». Принцип «атака = обороне» приписывают его авторству. Бласко Флорио писал для простых людей, чтобы обычному человеку научиться фехтовать, его искусство предназначено горожанам, а не дворянам. В трактате Бласко Флорио упоминает геометрию, механику и психологию.

***«Сам поединок, сама работа, сама деятельность человека построена на механике, в геометрии и психологии».***

## Читать трактат

***Читать*** Бласко Флорио. Наука фехтования, 1844

## Источники

1. ↑ https://www.slav-nayka.ru/uploads/books/R1sGoeMILc97XQOF99EH1pANnNCGZ809Uu8D6nOT.pdf
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 https://destreza.one/post/4097
3. ↑ https://destreza.one/post/4364
Trickery Domain

The Trickery Domain is home to mischief makers and scoundrels who stand to challenge order and balance, often attributed to chaos and chaotic forces like rebellions, liberators and simple things like gambling. Trickery clerics are unique in the fact that they serve to confuse and disorientate their foes rather than heal or harm them in a direct way. Deities of trickery are usually behind great conspiracy and pain, but some use it to promote joy in the form of comedy.
Мастера фехтования

**Мастера фехтования большей части традиционных школ совмещали в себе не только воинов, но и ученых. Их логика всегда исходила из научных объяснений и в демонстрациях подтверждала свою работоспособность.**

## Английская школа фехтования:

* Уильям Хоуп
* Доменико Анжело (Angelo Domenico Malevolti Tremamondo)

## Болонская школа фехтования:

* Филиппо Бартоломео Дарди (Lippo di Bartolomeo Dardi)
* Гвидо Антонио ди Лука (Guido Antonio di Luca)
* Антонио Манчиолино (Antonio Manciolino)
* Акилле Мароццо (Achille Marozzo)

## Венецианская школа фехтования

* Джакомо ди Грасси (Giacomo di Grassi)
* Франческо Альфиери (Francesco Ferdinando Alfieri)
* Камилло Агриппа (Camillo Agrippa)
* Николетто Гиганти (Джиганти) (Nicoletto Giganti)
* Сальватор Фабрис (Salvator Fabris)

## Испанская школа фехтования

* Иеронимо де Карранза (Jeronimo Sanchez de Carranza)
* Луис Пачеко де Нарваэс (Luis Pacheco de Narvaez)
* Жерар Тибо (*Gerard Thibault d'Anvers*)
* Мальцев Олег Викторович
Якоб Сутор фон Баден. Хитрый фехтовальщик, 1612

**Schlauer Schwertkämpfer** - Книга представляет собой фехтование дюсаком (учебной саблей) второй половины XVII века. Представлены основы фехтования — основные атаки и методы защиты, в частности, одна гравюра посвящена траекториям ударов. Труд состоит из 94 страниц с черно-белыми гравюрами, изображающие технические действия с краткими комментариями к ним.

(По итогу, данная книга написана по мотивам трактата Мейера (за исключением работы дагой).

1. ↑ Мальцев О.В. Вековой обман https://www.slav-nayka.ru/uploads/books/R1sGoeMILc97XQOF99EH1pANnNCGZ809Uu8D6nOT.pdf
Materials

3cMaterials are used in Alchemy, Forging, or other skills to craft items. Materials can be found by killing mobs, mining, searching, or logging. Below is the complete list of materials or will be , how or where to find them and how much they sell for [NOT FINISHED]

 Obtained from
 Value

 Obtained from
Boars, Wolves
 Value

 Obtained from
 Value
 More information on ores can be found on the mining page.

 Obtained from
 Value
 More information on ingots can be found on the forging page.

 Obtained from
 Value
Кал Паулюс. Рукопись фехтования, 1507

Герр Паулюс был мастером немецкого фехтования 15-го века, достаточно известным в своей стране и за её пределами. Согласно собственных слов, он являлся учеником Ганса Штетнера, одного из мастеров, поставивших себе задачу сохранить традиции школы Йоханнеса Лихтенауэра. К сожалению, в 21 веке уже мало что известно о раннем этапе жизни Кала Паулюса, однако отметим,  что в период с 1440 года по 1449 он служил господину Луи IV, из Дома Виттельсбаха, графу Палатина Рейна. В 1448 году, находясь на службе у графа, герр Паулюс участвовал в обороне Нюрнберга, командуя единицей колесных пушек. Впоследствии 29 сентября 1450 года,  Кал поступил на службу к Людвигу IX по прозвищу «Богатый», также дворянину дома Виттельсбаха, герцогу Баварии-Ландсхут.

«Фехтбух» — это немецкий трактат, который считается одним из самых знаменитых трудов средневековья об искусстве фехтования. В настоящее время он хранится в Баварской библиотеке города Мюнхен (Германия). Трактат представляет собой рукопись, которая посвящена Людвигу IX «Богатому» Виттельсбаху (1417-1479), герцогу земли Баварии-Ландсхут.  В целом, помимо оригинального трактата, учение Паулюса Кала сохранилось, по меньшей мере, в шести рукописях, написанных в период между 1440 и 1514 годами.

## Анализ трактата

С первых страниц мы видим рыцаря в доспехах и логическую модель орла.

Пока трактат не представляет описания каких-либо технических элементов. Иллюстрируются поединки на конях с копьями; применение копья против меча, меча против меча. Далее представлен поединок на конях, но уже без оружия; конный воин с копьем сражается против пешего с копьем, пеший с копьем — против всадника с мечом.

В следующем блоке появляются элементы обезоруживания, работа с кинжалом, клевцом. По сути, поэлементно повторяется то, что мы уже видели в трактате «Гладиатория». Однако, если предыдущие работы содержали в себе какие-то технические элементы, то в этом просто представлены иллюстрации. Единственной особенностью трактата является модель орла, которую мы упомянули вначале.

Следующий раздел — работа большими щитами без мечей.

Продемонстрировано испанское толете, захваты за руки.

Появляются накулачные щиты, позволяющие воину помогать в бою с мечом. Описывается бой на двуручных мечах, которым и заканчивается данный трактат.

Интересной особенностью является то, что после каждого  убийства виновник молится.

## Галерея

1. ↑ https://oleg-maltsev.com/ru/martial-arts/german/power\_german\_school\_of\_fencing\_p2/
2. ↑ https://www.slav-nayka.ru/uploads/books/R1sGoeMILc97XQOF99EH1pANnNCGZ809Uu8D6nOT.pdf
3. ↑ https://wiktenauer.com/wiki/Paulus\_Kal\_Fechtbuch\_(Cgm\_1507)
County Barrett

County Barrett is a province in northern Abrighton. It is home to 1,778,000 inhabitants. It borders County Portsmouth to the west, County Joshary to the south, County Edron and County Lesher to the east, as well as Washayqua to the north, and Posweonga to the northeast, both of Vasmiula.

## **Population**

County Barrett is the third most populous county in Abrighton. The most populous city is Stanton, and the least populous city is Grandyle.

 Wolcott
 Tionestra
 Kendallsville
 Bladdenston
 Grandyle
Green Bay 2014 (Path of Destruction)

This was an event held by Monster Jam as part of the Path of Destruction Tour at Lambeau Field in Green Bay, WI. This is also a notable event for being the final show of The Hub Network.

## Lineup

* Grave Digger 30: Dennis Anderson
* Max-D: Tom Meents
* Monster Energy: Damon Bradshaw
* Grave Digger the Legend: Adam Anderson
* Son-uva Digger: Ryan Anderson
* Northern Nightmare: Cam McQueen
* Mohawk Warrior: George Balhan
* Team Hot Wheels Firestorm: Scott Buetow
* Lucas Oil Crusader: Linsey Weenk
* El Toro Loco: Lupe Soza
* Mixels: Joe Yatsko
* The Hub Network: Rick Ownley
* Monster Mutt Dalmatian: Candice Jolly
* Captain America: Chad Fortune
* Madusa: Madusa
* Zombie: Sean Duhon
* El Diablo: JP Ruggiero
* Metal Mulisha: Todd LeDuc
* Fox Sports 1 Cleatus: Frank Krmel
* Captain's Curse: Alex Blackwell

## Winners/Results

Racing: **Mixels**

Freestyle: **El Diablo**
Cookeville 2018

Monster Jam was brought once again to Tucker Stadium in Cookeville, Tennessee in 2018.

## Competitors

* Grave Digger 31 - Randy Brown
* EarthShaker - Peter Nyman
* Raminator - Mark Hall
* Bounty Hunter - Jimmy Creten
* USA-1 - Roger Gauger
* Cyclops 2K16 - Terry Woodcock
* Quad Chaos - Aaron Cain
* Dirt Crew - Jerry Beck
* Time Flys - Kelvin Ramer
* Wild Flower - Rosalee Ramer
* El Kadsreian Firestorm - Keiko Yoshigahara
團體戰/潛在能力

### 廣域治療

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 使用後可以恢復同一區域內的隊友(含自身)。
	+ 恢復量每個角色的生命/耐力最大值10%。
* EX：Lv9 HP 176／ST 156 → HP 27／ST 24。

### 挑釁

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，敵人會發現你。
	+ 受害者的傷害降低50%，攻擊力降低50%。
* 冷卻時間從使用時開始計算。

### 適應

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，自身的攻擊強度增加，我方死亡率越多增加越多。
	+ 若攻擊的對象為**殺手**，會另外造成30點額外傷害。
* 冷卻時間從使用時開始計算。

### 鼓舞

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，自身和隊友攻擊力增加(15%/10%)。
	+ 技能使用期間護甲會降5%。
* 冷卻時間從使用時開始計算。
* 若效果還在死亡，死亡完效果會繼續。

### 盜獵

**冷卻時間：70(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，只會搜尋到野生動物。
	+ 下次攻擊命中率提高50% 並造成80點額外傷害。
* 冷卻時間從使用時開始計算。
* 在效果時間攻擊或移動區域，效果將失效。
* 效果時間，當前區域若沒野生動物也搜尋不到敵人。
Иеронимо де Карранза

**Дон Иеронимо Санчес де Карранза** (исп. Jerónimo Sánchez de Carranza), (1539 — 1600) — севильский дворянин, гуманист, ученый, один из самых знаменитых фехтовальщиков.

Создателем Испанской школы фехтования — Дестрезы — испанцы без сомнений считают командора ордена Иисуса Христа — Иеронимо де Карранза (или как его еще называли «свет истины»). Еще при жизни он был назван святым. Подтверждение тому можно найти в его трактате по фехтованию «Философия оружия» (1569, изд. в 1582), а дестреза несет великое благо. Карранза всегда был источником знаний и по свидетельствам последователей занимал то же положение, что и Николетто Джиганти и Капоферро в Италии нач. XVII в.

Трактат Иеронимо де Каранза **«Философия оружия и мастерство владения им. Христианская атака и защита»**  считается главным и первостепенным трудом в этом направлении. Именно с данного труда начинается отсчет классического испанского фехтования, и, как в любой «классике», все, что противоречит этой книге, не может относится к классической традиции.

Карранза создал идеал поэта и воина, что стало главным жизненным ориентиром дворянина. Его труд продолжили последователи: ученик дон Луис Пачеко де Нарваэс и голландец, мастер фехтования Жерар Тибо. Именно они вложили в систему боя философский, интеллектуальный и нравственный идеалы, продолжили развивать Школу Испанского фехтования.

## Биография

Иеронимо Санчес де Карранза родился Севилье около 1539 года. Образование получил в университетах Севильи и Саламанки. В начале 1560-х годов прибыл в город Санлукар-де-Баррамеда где поступил на службу к Алонсо Пересу де Гусману и де Суньига-Сотомайору, 7-му герцогу Медина-Сидония. Вместе с герцогом участвовал во вторжении в Алгарви, части военной кампании, которая в конечном итоге привела Филиппа II Испанского на португальский трон. За свои услуги перед испанской короной Карранза стал рыцарем, а потом был назначен командором Ордена образа Христова. В этот период жизни Дон де Карранза пишет свой знаменитый трактат «Философия оружия».

   В 1584 году переехал в Мадрид, где работал судьёй. Пять лет спустя он был назначен губернатором провинции Гондурас. В Гондурасе столкнулся с казначеем Грегорио Сантьяго и Гаспаром де Андраде, епископом Комаягуи, которых впоследствии обвинил в коррупции. В 1595 году одержал победу над группировкой французских каперов, высадившихся близ Пуэрто-Кабальос. По окончании срока губернаторства в 1596 году, переехал в город Сантьяго-де-Гватемала, где занял вакантное место правоведа. Умер вероятно в Гватемале ок. 1600.

## Источники

1. ↑ https://destreza.one/ieronimo-de-karranza
2. ↑ Мальцев О.В. Вековой обман
3. ↑ https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0,\_%D0%98%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE\_%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%B5%D1%81\_%D0%B4%D0%B5
4. ↑ Иеронимо де Карранза «Философия оружия»
5. ↑ Цитаты из трактата "Философия оружия"
團體戰

**團體戰是在6.0.00正式推出。**
以下將會說明一下團體戰的內容。
* 基本介紹
* 內容說明
* 潛在能力

## 如何進入團體戰

* 在首頁選擇**一般對戰**

* 選擇**團隊對戰(beta)**，然後選擇天賦技能等
(團戰是無法使用補給箱的喔，另外天賦技能這裡選錯沒關係，進入遊戲還能再次選擇)

* 尋找玩家完後，會進入團戰的選單，左邊可以再次選擇你要遊玩的角色，右邊則選擇你的天賦技能，確定好了就可以按下**準備**開始遊戲。

## 團戰畫面說明

**這邊只取團戰有的部份，和單人遊戲相同的部份會在一般／排位再進行說明。**

* 比分：雙方的分數，只要殺死對方或對方自行死亡我方都可以獲得分數，最先20分的隊伍或是所有地圖都關閉(皆為禁區)時最高分隊伍勝利。
* 隊友：包含自己一隊會有三位玩家，右上是隊友的所在處，中間為隊友血量，血量下方亮的顏色為隊友穿戴的裝備品質，然後直接點選隊友欄可以直接前往隊友的所在地。
* 分享欄、分享鍵：一個人只有一格，點選**物品**後點選分享鍵即可上傳到分享欄供隊友取用，重覆上傳物品會取代掉上一個物品(原分享的回到自己的背包中)。
* 簡易對話：可以快速的和隊友說自己這邊是否有野怪/敵人，需不需要支援或是打不過叫大家離開。
團體戰/內容說明

### 廣域治療

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 使用後可以恢復同一區域內的隊友(含自身)。
	+ 恢復量每個角色的生命/耐力最大值10%。
* EX：Lv9 HP 176／ST 156 → HP 27／ST 24。

### 挑釁

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，敵人會發現你。
	+ 受害者的傷害降低50%，攻擊力降低50%。
* 冷卻時間從使用時開始計算。

### 適應

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，自身的攻擊強度增加，我方死亡率越多增加越多。
	+ 若攻擊的對象為**殺手**，會另外造成30點額外傷害。
* 冷卻時間從使用時開始計算。

### 鼓舞

**冷卻時間：60(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，自身和隊友攻擊力增加(15%/10%)。
	+ 技能使用期間護甲會降5%。
* 冷卻時間從使用時開始計算。
* 若效果還在死亡，死亡完效果會繼續。

### 盜獵

**冷卻時間：70(秒)**
* 只能使用於團體戰的潛在能力。
* 有10秒的效果，只會搜尋到野生動物。
	+ 下次攻擊命中率提高50% 並造成80點額外傷害。
* 冷卻時間從使用時開始計算。
* 在效果時間攻擊或移動區域，效果將失效。
* 效果時間，當前區域若沒野生動物也搜尋不到敵人。
一般／排位

* 基本介紹

* 進入遊戲

* 選擇補給箱和天賦
1、補給箱選擇 (根據自己需要的選擇，三個都需要可以直接按**所有可用補給箱**)，補給箱內容可參考補給箱
2、加成金幣、BP(熊點)、適應度(以上皆2倍)
3、天賦選擇(圈起來的部份可下拉選擇)，詳情可參考潛在能力

* 進入遊戲畫面
1、玩家角色、等級(左下1)、熟練度(D+)、血量耐力、攻擊力防禦力都在這邊。
2、6格背包
3、潛在能力(W)、地圖(E)、角色技能(Z)、休息(S)、行動模式(D)
(以上對應圖中左上字母，這邊特別提醒角色技能的預設是A，個人原因有更動按鍵。)

* 道具畫面
若沒裝備的狀態下左上會出現推薦的字樣，由上開始**取得**會進背包
(這邊根據物品狀態不一樣會更動還有**使用**或是**裝備**)。
**合成**看裝是否可以合成，但需要進背包點開才可以使用合成。
**丟棄**若不需要道具了按此鍵就會丟在當前所在的區域。
Blue Lightning (Tempest)

**Blue Lightning** was a 1992 Chevrolet S-10 monster truck owned by Tempest Motorsports and driven by Miguel Garcia from 1994 to 2007 and by Brian Barthel for the 2007 season before being retired in 2008. The first truck was formerly Monster Magic (Hoyt) and the second truck was formerly Cyclone. The first truck was restored in 2009 and sold the following year to Japan and currently competes as Super Hero Time. And the second truck was sold in 2008 to become Crashmaster.

## Background Information

### Driver(s)

Brian Barthel (2007-2008)Miguel Garcia (1994-2007)

### Theme Song(s)

* "Down" by Motograter (2004-2008)
* "Falling Away From Me" by Korn (1999-2004)
* "My Own Summer (Shove It)" by Deftones (1997-1999)
* "Undertow" by Tool (1994-1997)

## Truck Overview

### Chassis

PEI (1999-2008)Custom-built by Bob Chandler (1994-1999)

### Engine

468ci Chevrolet Big Block (1999-2008)1,600hp Blown Alcohol (1994-1999)

### Transmission

Chevrolet Turbo 400 (1999-2008)2-Speed Abruzzi (1994-1999)

### Tires

66" Goodyear (1999-2008)66" Firestone (1994-1999)
一般／排位/基本

* 進入遊戲

* 選擇補給箱和天賦
1、補給箱選擇 (根據自己需要的選擇，三個都需要可以直接按**所有可用補給箱**)，補給箱內容可參考補給箱
2、加成金幣、BP(熊點)、適應度(以上皆2倍)
3、天賦選擇(圈起來的部份可下拉選擇)，詳情可參考潛在能力

* 進入遊戲畫面
1、玩家角色、等級(左下1)、熟練度(D+)、血量耐力、攻擊力防禦力都在這邊。
2、6格背包
3、潛在能力(W)、地圖(E)、角色技能(Z)、休息(S)、行動模式(D)
(以上對應圖中左上字母，這邊特別提醒角色技能的預設是A，個人原因有更動按鍵。)

* 道具畫面
若沒裝備的狀態下左上會出現推薦的字樣，由上開始**取得**會進背包
(這邊根據物品狀態不一樣會更動還有**使用**或是**裝備**)。
**合成**看裝是否可以合成，但需要進背包點開才可以使用合成。
**丟棄**若不需要道具了按此鍵就會丟在當前所在的區域。
Import

You can find this building in the town you start your advdnure in.

You can sell imported goods which you can collect every 24 hours from international port (aka export place).

Pop in when you have some imported goods on you and sell here.

60 imported goods are valued around 3,3 s. I guess it's not bad covering delivery expenses... :)
Soup kitchen

Yeah, we all need a helping hand once in a while... especially when it comes to staying alive among big, insensitive businessmen and ruthless farmers ;)

In case of emergency when you are simply hungry and thirsty report to this building in the town you start your adventure in and get some food for free (mind that its served once every 18 hours).

Remember: once you get some denari in your pocket you will be no longer entitled to this privilige.But at least noone will call you poor.
Buildings

A list of buildings in A Tractor.

## Government buildings

* Import
* Government school
* Fish market
* Soup kitchen
* Gas station
* Pub
* Fountain
* Port

## Agricultural buildings

* Farms
* Livestock farms
* Poultry farms
* Logging site
* Sawmill
* Rubber plantation

## Production buildings

* Bakery
* Flour mill
* Butcher
* Restaurant
* Brewery

## Industrial buildings

* Ore mine
* Rare earth mine
* Oil drill
* refinery
* Steel refinery
* Quarry (Clay, Limestone, Stone)
* Stonemason

## Other buildings

* Warehouse
* Café
* Supermarket
* Fuel Stop
* Exporter
* Houses
* Concrete factory
* Builders yard
* University
初學者導覽

## 我的武器消失了。

* 武器已毀壞(除投擲外的武器)或用完(投擲武器)
* 每當發起攻擊，使用的武器都會有1-2% 機率受損。開始可能只是一點破損，但武器第二次受損後就會變得無法使用。建議在武器破損的時候更換武器。
註：建議不要一開始就把武器做到紫武<英雄>，當然人品好的話直接上沒關係，而菲歐拉技能關係會降低武器壞掉的機率
* ~~使用玄鐵強化刀劍武器有20%的機率會直接破壞掉~~(6.0.00有更新)，而投擲武器的數量有限，扔完後就會沒有武器。

## 每當我移動時生命在不斷減少。

* 這可能是**虛脫**造成的。你留意到，當你進行移動或者探索時你在不斷消耗耐力嗎？
* 如果你的**耐力完全耗盡**後仍繼續移動，你將會虛脫，導致每次移動或探索都會減少兩倍於原本消耗耐力的生命值。為了防止虛脫帶來的生命損失，最好通過**定期睡覺或飲水**來恢復一些耐力。

## 我無法對敵人造成足夠的傷害。

* 簡單來說，就是你的攻擊很低，然而對方的護甲很高。最終傷害的計算是透過你體質的攻擊力，你的武器攻擊力，你的武器熟練度(熟練度數值可參考這裡)，敵人的體質和裝備護甲計算出來的。
* 造成的傷害多寡要視對方的角色體質和裝備提供的護甲而定。
* 如果你的攻擊並未打出夠高的傷害而且你拿著不錯的武器，那麼可能是你的武器熟練度出了問題。
* 一個好的武器若只有低熟練度，也是打不出漂亮傷害的。使用不熟練的武器是一大劣勢。提升你的武器熟練度也會增加命中率。
* 槍系武器都有著高傷害，但打不中的傷害都不算數。說不定你的拳頭都還要好些。
* 每個角色都有不同的武器熟練度。首先你得先確認你的角色熟練清單，再來挑對應的武器使用。

## 那些對手合成物品太快了。

* 可以加入我們的Discord 有很多大大有在裡面教學大家如何跑各裝備的路線！！

## 我無法獲得物品。

* 真的嗎？唔……有些奇怪。所有物品，除了一部份隨機物品之外，都會預先放置在指定的區域且數量固定。可能是其他人已經拿走這件東西了？
* 打個比方，這片區域預先放置了4件某東西，如果有人已經拿走了兩件，那你能發現剩下兩件的機率將會降低
* 如果你確實需要，你可以在這片區域內重複探索，這能相對提高你找到目標物品的機率。

* 可到區域查看物品位置和數量。

## 什麼是黑客入侵？

* 有時候，一些圖謀不軌的實驗對象會通過各種手段入侵研究所。他們修理好從旅館或者住宅區找來的**筆記本電腦**，並嘗試連上島上的內部網絡來**解除所有禁區**。
* 當然，這需要一點時間，而且一般人用電腦來入侵網絡，可能會被爆炸的電腦炸死，甚至被研究人員捉住。
* 使用網路個人電腦你需要進行3秒的準備，如果電腦沒有損壞或者沒有研究人員發現你，就開始入侵系統，需要在原地等待70秒。這時候如果你移動到其他區域，系統入侵將會失敗，**30秒鐘內**不能再次嘗試入侵。如果你在當前區域發現其他的人，最好解決掉他，以免他妨礙你的黑客行動。
* 當有人成功入侵系統並手持系統解除代碼，他就能在中央電腦處插入代碼，**所有其他玩家當場死亡**。
* 你能在研究中心內找到中央電腦。手持網路個人電腦的玩家在中央電腦插入系統解除代碼後，其他所有玩家都會死亡。
* 然而你插入代碼需要一定時間，此時其他玩家依然能殺掉你來阻止你。當然，你在研究中心內遇到明治先生時，你得做好心理準備。
* 然而，為了**一次性殺掉其他玩家**，冒點險也是非常值得的。

## 只靠一個人活下去很難

(***6.0.00*** 正式開放測試版)

* 如果單打獨鬥很困難，那麼為什麼不在3人一組的比賽中結成聯盟，為生存而戰呢？
* 在團隊比賽中，更容易獲得稀有物品，你可以和隊友分享物品，使得你們更容易生存。
* 你所要做的就是殺死敵方的實驗體。怎麼樣？很簡單，對吧？此外為了能讓玩家更積極地參與比賽，有一些方法可以在死後立即復活。死亡不是終點，而是站起來，再戰一場，永不放棄才是勝利的關鍵。
Fish market

A true haven for fishing enthusiasts or husbands seeking for a minute of peace...

This little hut offers a basic fishing equipment (60d) for you to explore the pleasures of fishing.

It also honours your catches with following:

5d for small fish

70d for large fish

Also, don't forget to check out the advantages of Fishing Assistant (Steam Store).
FNATI-ADI.

*Five Nights At Treasure Island: Found Redirecionamentos aqui. Para o remake cancelado do jogo, veja Five Nights at Treasure Island: Found Revision 1.*
Predefinição:Mediatab5

## FNATI-ADI.

### Desenvolvedores:

FateForWindows, Photo Negative Mickey

Você é estagiário da SSA. Eles lhe deram uma tarefa: passar a noite monitorando Treasure Island, um resort abandonado da Disney. Mas nem tudo é o que parece. Você quer saber: o que realmente existe?

## FNATI Found

FNaTI: F é um jogo de terror de sobrevivência de apontar e clicar, você está no escritório por 8 noites, das 12h às 6h, o jogador deve resistir a ternos possuídos, como o Photo Negative Mickey, Oswald e muito mais.

## História

***AnArt1996:***

Five Nights at Treasure Island já pertenceu a Matthew Phoenix Rodriguez (também conhecido como AnArt1996), que passou de Original para Remastered 1.0, que AnArt abandonou 1.0 e depois passou para 2.0, que tinha mais detalhes e personagens. AnArt então abandonou seu jogo no meio do caminho e deu o jogo a Purity Sinners. AnArt1996 é o único desenvolvedor a usar o Game Maker.

***PuritySinners:***

Depois de assumir o jogo, Tia lançou a primeira demo das cinco noites mais recentes em Treasure Island. Mas depois, ela removeu o Foto Negativo Mickey do jogo e o substituiu por um personagem chamado Willie.

Purity mais tarde abandonou o jogo por causa de todo o ódio que estava recebendo e depois de uma batalha com o Slimebeast.

***FateForWindows:***

Depois de um tempo abandonado, AnArt liberou todos os arquivos para o jogo antes de abandoná-lo. O FateForWindows entrou e passou cinco noites no Treasure Island, que o renomeou como Five Nights no Treasure Island: Found.

Em breve, por meio do blog no wiki original, o FateForWindows lançou um post no blog com um download para uma demo de tecnologia, onde apenas FN Mickey se movia e o poder sempre estava ligado. Logo, mais atualizações foram lançadas e o jogo foi carregado para o Game Jolt. Mais tarde, o jogo foi atualizado com Oswald, Disembodied, O Rosto, a capacidade de desligar a energia, Cam 11, e a segunda noite.

O FateForWindows então anunciou o 0.1.3 (alterado posteriormente no desenvolvimento para 0.2.0), que deveria ser uma atualização gráfica. No entanto, devido à falta de experiência em animação do FateForWindows, o recurso planejado de alguns novos gráficos foi descartado. No entanto, a versão completa do 0.2.0 adicionou Cavernas dos Piratas, Noite 3, Cavernas dos Piratas, IA atualizada para O Rosto, onde ele pode ser mais lento assistindo O Telhado , Acéfalo, Suicide Mouse e Pluto.
Photo Negative Mickey

Não deve ser confundido com *Foto-Negativo Mickey,* o principal antagonista do jogo.

 Accounts:
 Occupation

## Recursos extras feitos para ADI

Photo Negative Mickey(Desenvolvedor) fez uma versão em minijogo de Abandoned: Discovery Island antes do lançamento completo. O minigame de Photo Negative Mickey estrelou o Jeff The Killer tentando desligar o aparelho.
O jogador tem apenas uma Lanterna e a mesa para Hiding embaixo.

## Descrição

Photo Negative Mickey é conhecido como designer gráfico de Five Nights at Treasure Island: Found, que ele criou pela primeira vez o menu mais novo para o jogo, que foi descartado, mas usado para a miniatura. Ele logo criou o jumpscare para Suicide Mouse.

Ele cria as imagens do programa/software 3D chamado Blender.

## Re FNaTI

* Fez Jumpscare do Suicide Mouse
* Feito Minnie no escritório
* Criou a animação para o menu, quando Mickey tira a cabeça.
* Fez a animação para Oswald rodando no congelador de carne e no escritório.
* Criou a animação para Slester quando o Jogador se escondeu por muito tempo.

## Outros Jogos

Também é sabido que este usuário está fazendo outros jogos, sendo os jogos:

* Original Five Nights at Treasure Island
* Five Nights at Treasure Island 2: Let the Show Begin.
* Five Nights at Treasure Island Remastered 2.0
* Five Nights at Treasure Island: Nightmare Before Disney remake.
* Five Nights at Treasure Island: The End of Disney
* Five Nights at Treasure Island 2017
* Five Nights with Mac Tonight
* Five Nights with Mac Tonight 2
* Five Nights With Mac Tonight 3
* Five Nights with Mac Tonight: Remastered
* Five Nights with Mac Tonight 2: Remastered
* Five Nights with Mac Tonight 2nd Annivery
* Five nights at treasure Island : The lost ones
* the lost ones 2
* tlo3

## Curiosidades

* Não deve ser confundido com o personagem principal do jogo, Foto-Negativo Mickey.
Oswald

Oswald

Informação

Especies :
Coelho

Gênero :
Masculino

Cor(es) :
Cerceta Escura, preto

Localização de começo:
CAM 4

Primeira aparição:
Noite 1 (raramente) Noite 2

Oswald o Coelho Sortudo (ou apenas Oswald para o short) é um processo inacabado, e é um antagonista no jogo Five Nights at Treasure Island. Ele foi o primeiro personagem de desenho animado Disney da Walt Disney, mas foi posteriormente substituído por Mickey Mouse. Mais tarde, ele fez um retorno como personagem principal nos jogos Epic Mickey e Epic Mickey 2.

Descrição
Aparência
Oswald se parece muito com sua contraparte original da Disney, exceto pelo fato de não ter armas. A razão para isso, como explicado por Lisa na Noite 2, é porque a roupa foi deixada incompleta antes que os braços pudessem ser aplicados a ela.

Com exceção da falta de armas, todas as suas principais características estão lá, como suas longas orelhas, um par de olhos ovais, sua cauda de coelho, seu nariz e seu macacão. Seu macacão, no entanto, parece quase derretido, e não como estavam nos cartuns originais.

Comportamento
Oswald torna-se ativo a partir da Noite 2. Ele começa na Sala de Armazenamento, onde pode ser visto claramente no chão, e fica de pé antes de sair da Sala de Armazenamento Ele pode se esconder das câmeras como o Foto Negativo Mickey. Quando ele aparece no escritório, ele é visto ao lado do sinal da Ilha do Tesouro. Seu jumpscare é ele simplesmente pulando, gritando alto.
Oswald é conhecido por falar com uma voz muito profunda ecoando por toda a ilha. Ele parece se mover ou prestes a se mover toda vez que faz isso, dizendo coisas como:
* "Abençoe sua alma ..."
* "Não abençoe este ..."
* "Tenha piedade de mim por favor ... só peço bênção ..."
* "Deus? ... Deus? ... Deus?"
* "Deus? ... Onde você está Deus? ..."
* "Deus? ... Por favor, me escute."
* "Eu sei que você está aqui, então, por favor, me abençoe e me ajude aqui."
* "Eu só peço por isso ..."

No entanto, ele diz frases diferentes no Remastered 3.0.
* "Abençoe sua alma ..."
* "Te abençoe..."
* "Onde eles estão?..."
* "Ela não está feliz ..."
* "Por que você me esqueceu?"
* "Por que eu fui abandonado?"

Localização
Oswald começa na Sala de Armazenamento, antes de se levantar e se mudar para a Área de Pessoal, o Salão, o Congelador de Carne ou O escritório.

Curiosidades* De acordo com Tia, Oswald e Deus estão conectados de alguma forma.
* Oswald é dublado pelo criador do jogo, Matthew Phoenix Rodriguez.
* Antes da versão 2 da versão remasterizada, Oswald era de cor verde escura e preto.
* De acordo com Matthew Phoenix Rodriguez, a razão para as texturas bagunçadas de Oswald no jogo para essas versões é por causa de uma falha com a colocação de textura em seu programa de modelagem. Em algumas câmeras, ele parece ser o mesmo.
* No remasterizado 3.0, sempre que Oswald entra no escritório, suas texturas retornam ao seu estado normal, mas ele não o faz sempre nas câmeras.
* Oswald não tem braços porque é um terno inacabado.
* Oswald's Shade seria baseado no SCP-173, como confirmado em uma resposta que Matthew fez a uma nota perguntando de que Shade de Oswald seria baseado.
* Ele raramente se move na Noite 1.
Kit Krush

**Kit Krush** is a Brubaker Box monster truck owned by Stephen Pan out of Eirabourne, El Kadsre and running in the El Kadsreian Monster Truck Series since 2017. It was formerly Grave Digger 16 from 2002-2014 until it was sold to El Kadsre in 2016.

## Controversy

The truck gained controversy as many believed Pablo Huffaker had broken FELD rules by selling the retired GD #16 to Stephen for him to create Kit Krush. FELD's director of international operations Brian Welch stated in a Monster Jam Q&A session on ETVKK late in the year that FELD had approved of the sale under two different conditions: the Grave Digger logo, house and ghost graphics, and names on the tombstones had to be covered up during transport to hide the truck's identity; and that the truck had to be changed in at least a couple ways to not resemble a Grave Digger truck. Stephen chose to repaint the chassis in a metallic dark red color and created a Brubaker Box body, thus creating Kit Krush.
Disembodied

Disembodied

Especies :
Pato

Gênero :
Masculino

Cor(es) :
Branco, Amarelo

Localização de começo:
CAM3

Primeira aparição:
Noite 2

*Quando olhei para o rosto da cabeça de olhos arregalados, um som alto me fez pular de medo.*
Olhei para os meus pés, e lá entre meus sapatos havia um crânio humano. Ele tinha caído da cabeça do mascote e quebrou em pedaços aos meus pés; apenas o rosto vazio e mandíbula inferior permaneceu, olhando para mim.

**Disembodied**, também conhecido como **Pato Donald** pelos fãs, é um personagem icônico da Disney, e um antagonista menor no jogo *Five Nights at Treasure Island*.

Descrição
Aparência
Disembodied é retratado como uma cabeça de fantasia do Pato Donald sem chápeu. Ao contrário do Pateta, Disembodied não parece ter nenhum corpo até agora, provavelmente devido à história em que este jogo é baseado. Sua cabeça retrata os olhos, mas eles são pretos e brilhantes. Ao contrário do original Disembodied e a cabeça do Disembodied destaque na imagem original teaser, ele está faltando seu chapéu de marinheiro azul.

Comportamento
Disembodied começa em Preparação de Personagem 1 com Foto Negativo Mickey. Ele não aparece em nenhuma câmera, e fica no único lugar, até que ele olha para a câmera, sinalizando que ele vai aparecer no no escritório.
Ele se tele transportará aleatoriamente para o Escritório, fazendo gritos, sons de pato. Ele não é hostil, semelhante ao [Boy] em *[Nights at Freddy's 2]*.
Foi provado que ele partirá depois de vários segundos. Outro método para se livrar dele é desabilitar CAM 2, ou o Congelador de Carne mas esta é a única câmera que vai fazê-lo sair como outras câmeras não vai defendê-lo.
Uma vez que os outros ternos são atraídos pelo barulho, Disembodied vai atraí-los com seu barulho alto. Os ternos começarão a se mover mais espasmodicamente quando Desencarnados deixarem a mesa do escritório.

Localização* Disembodied é mostrado ao lado Foto Negativo Mickey em Preparação de Personagem 1, antes de virar para a câmera, então de repente tele transportar no escritório aleatoriamente.

Curiosidades* Disembodied é um dos quatro ternos que não vai atacar o jogador, os outros sendo Pluto, Cabeça do Acéfalo e possivelmente Margarida.
* De acordo com a creepypasta que o jogo é baseado, Disembodied tem um crânio humano dentro da cabeça de seu terno.
* Na primeira imagem promocional de arte, Disembodied é mostrado para usar um chapéu de marinheiro azul como seu homólogo original, mas o chapéu está ausente no lançamento do jogo final, provavelmente para evitar problemas de direitos autorais.
* O som de charlatão desencarnado é apenas um som repetido com muitas edições do tom e frequência.
* A palavra "Disembodied" significa ser separada ou existente sem um corpo.
* O corpo do Disembodied estava planejado para estar no jogo completo, mas foi sucateado.
* Ao contrário dos outros ternos, Desencarnado não fala quando está ativo.

Veja também* *Abandonado pela Disney* — Disembodied é destacado (ainda que brevemente) nesta história.
Linsey Tronson

**Linsey Tronson** is a former driver of Monster Mutt Dalmatian and would've been driver of Grave Digger for Monster Jam Triple Threat Series Central out of Peshtigo, Wisconsin. She began her career in monster trucks driving Bigfoot 16 for a couple shows from early 2007 to early 2012. She was the subject matter for the 2021 narrated by Austin Ogonoski, Scott Jordan and Colt Stephens narrated direct-to-TV documentary "Hush Money and Pleasure at Worst: The Story of Linsey Tronson".

## Trivia

* Prior to monster trucks, Linsey was a very successful porn star and her famous series is Mickey Mouse Fuckhouse (which was a XXX parody of Mickey Mouse Clubhouse) and My Life as a Teenage Horny Robot (which was a XXX parody of MLAATR). She also did exotic dancing for her local exotic bar.
* She became the UK voice of Scorpi from Mixels in 2014.
* Linsey is currently in a relationship with former Second To Fall vocalist Dillon Hare since 2015.
* She currently works as a exotic dancer and stripper for her local exotic bar in Peshtigo.
Pub

Pub. A place where you could meet with yor bredren and sing along or buying rounds... It's still not fully functional, but the amount of features that will eventually will be introduced is trully delightfull.

Pub offers:

- Chess

- Arcade Machine

- Poker Table (you can acctually win some sheckles!)

- Jukebox

- Newspaper

- Quiz Machine

-Play Fives

- Play Piano

- Beer and oportunity to buy a round to everyone in the pub!

Some of those features still need enabling and working on, but as soon as this all comes to life the place will be crowded with cheerful people like you!

Important: Don't forget to turn your engine off before entering the Pub. Running engine uses precious fuel also when idle.
Motorsports Bash in Manila

The **Motorsports Bash in Manila** was held by Superb Motorsports in February 1998, hosted in Rizal Park in Manila, Philippines.

The event program featured monster truck racing and freestyle competitions, sprint car racing, and a demolition derby.

## Competitors

* Bigfoot 4 - Eric Meagher
* Grave Digger 10 - Pablo Huffaker
* Monster Patrol - Tom Meents
* Black Stallion - Michael Vaters
* El Kadsreian Firestorm - Kenny Cameron
* Those Crazy New Englanders - Seth Harrison
* Wild Thang - Tony Farrell
* Boogey Van - Pam Vahle
TBmHC/Áudio

Um arquivo de voz que pode ser acessado com 326 + o primeiro botão da esquerda enquanto segura CTRL possivelmente dizendo "Ocultar-se crianças."
Arquivo:Minnie's Voice 2.ogg
Um arquivo de voz que pode ser acessado com 000 + o primeiro botão da esquerda enquanto segura CTRL possivelmente dizendo "Sua vida está quase acabando."
Arquivo:Minnie Speaking.ogg
Um arquivo de voz que pode ser acessado com 930 + o botão do meio enquanto segura CTRL de Deus, possivelmente dizendo "Ele está aqui, meus filhos" ou "Não consigo ver, meus filhos"
Arquivo:Minnie's Voice.ogg
Um arquivo de voz que pode ser acessado com 666 + o botão do meio enquanto segura CTRL possivelmente dizendo "Ainda estou aqui." Arquivo:Oswald Speaking.ogg
Um arquivo de voz do Pateta que pode ser acessado com 530 + o segundo botão da direita enquanto segura CTRL dizendo "Ouça-me..."Arquivo:Goofy's Voice.ogg
Um arquivo de voz que pode ser acessado com 110 + o primeiro botão da direita enquanto segura CTRL aciona uma voz que parece dizer "Eu pensei que você me amava."
Arquivo:Mickey's Voice.ogg
Um arquivo de voz de grito do Oswald que pode ser acessado com 429 + o primeiro botão da direita enquanto segura CTRL.

Camadas Telefônicas Alternativas

Possivelmente uma ligação alternativa da Noite 2 devido às suas semelhanças com a ligação de Lisa . Isso pode ser acessado inserindo 733 + segundo botão da esquerda enquanto mantém pressionada a tecla CTRL.

Possivelmente uma ligação alternativa da Noite 1 devido às suas semelhanças com a ligação de Greg. Isso pode ser acessado digitando 452 + o segundo botão da direita enquanto segura CTRL.
Arquivo:Greg's Another Voice.ogg
Possivelmente uma ligação alternativa da Noite 1 pelo mesmo motivo. Isso pode ser acessado digitando 824 + o primeiro botão da esquerda enquanto segura CTRL.
SSA

Informação Galeria

A **SSA**, que significa **Supernatural Studies Association**, é uma organização que Lisa e Greg estão trabalhando para.

Jake, é estagiário desta associação, como Greg explica na ligação da noite 1. Henry é um membro ausente dessa associação. Atualmente, não se sabe o que levou ao desaparecimento de Henry nas cavernas dos piratas.
Telefonemas/Telefonema

* Chamadores
* Chamadas

Há uma variedade de pessoas que ligam Jake durante o início da noite. Apenas dois foram revelados até agora.

## Chamadores Conhecidos

### Greg

*Artigo Principal: Greg.*
Greg é o nome do homem que te liga na Noite 1. Ele parece ser um pouco mais profissional do que Lisa, e ele pode ser um superior na SSA.

### Lisa

*Artigo Principal: Lisa.*
Lisa é o nome da mulher que te liga na Noite 2. Ela parece ser um pouco mais legal que greg, e também é um membro da SSA.

Esta é a lista dos telefonemas dos Chamadores telefônicos.

### Noite 1

De qualquer forma, já configuramos câmeras para você ficar de olho no local e, mais importante, precisamos que você ... fique de olho em um terno para nós. Você o verá deitado, ele é foto-negativo. Você realmente não pode sentir falta dele! Agora, tenho certeza de que você ouviu os rumores flutuando pelo local de trabalho e, legalmente, não posso confirmar ou negar qualquer atividade suspeita devido a um ser ***sobrenatural***. Mas, digamos, ***hipoteticamente***, se algo entrar no seu escritório, é muito importante que você faça barulho em outro lugar do prédio.
Descobrimos que desligar uma das câmeras parece funcionar. Porque, bem, ele não pode realmente ver ... mas tem uma audição muito boa ... e você precisará reagir rapidamente ... De qualquer forma, eu tenho que voltar a arrumar o equipamento para que possamos dirigir costas. Até lá, verifique essas câmeras, e nos vemos depois! - Greg

### Noite 2

*Também, eu... não acho que ele te contou sobre Oswald, e... Você não vai gostar disso. O fato de Oswald nunca foi terminado, mas dizem que anda por aí, assim como o outro terno. Mas... a coisa é, é que suas cores e texturas nunca foram terminados, então ele é realmente preto, o que significa que ele não pode ser visto tão facilmente. Eu não tenho certeza se você pode fazer alguma coisa sobre ele, mas eu duvido que ele vai ser um problema já que ele não tem braços. Mas se ele começar a se tornar um incômodo... Então, desligue suas câmeras como você... y- faria para Mickey. Isso deve fazer isso.*
*Mas... Bem. Desejo-lhe sorte.*

.