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Arca de Sheikhinah

A **Arca de Sheikhinah**, também chamada de **Aparato de Sheikhinah** e pelos povos Hebreus de **Arca da Aliança**, é um poderoso dispositivo construído pelo elohim Sheikhinah como um dispositivo de comunicação entre seus elohins. Após a Presença de Deus ser morta por Kothar-wa-Khasis, a arca foi parar na posse do arquimago, que a usou para invocar N'glalek, o Rastejante.

## História

Ao descer à Haled a mando dos arcanjos, Sheikhinah, a Presença de Deus, o mais poderoso dos elohins, construiu um aparelho de comunicação que pudesse captar e transmitir ondas cósmicas. Os elohins, entre eles Órion, a Estrela de Prata, usaram do dispositivo para caçar os Sentinelas e remove-los de seus antigos postos.

Na Era Enoquiana, Sheikhinah foi morto pelo arquimago Kothar-wa-Khasis através da Lança de Nod e seu dispositivo, agora chamado de arca, foi roubado pelos seguidores do enoquiano. Kothar pretendia usar o aparelho para conjurar N'glalek, um dos Grandes Antigos, ao plano físico e usar de seu poder para conquistar Enoque e se proclamar rei. Por anos, a arca foi mantida em seu palácio, Barak-Maru, em um deserto perto de Nod.

Em 35.000 a.C,, Kothar levou seu culto, junto da arca e de dois anjos e uma lilim, através do deserto para realizar o ritual de invocação de N'glalek. Após o mago e o Rastejante serem mortos, a arca de Sheikhinah foi enterrada no deserto e só seria descoberta novamente em 1.100 a.C,, trinta e quatro mil anos depois, pelos povos hebreus, que a chamaram de Arca da Aliança e acreditaram ser um objeto poderoso criado por Deus.

## Aparência

A arca era um baú feito totalmente de ouro, de cerca de um metro de comprimento por setenta centímetros de largura. Sobre sua tampa se destacavam pequenas estátuas de querubins ajoelhados com braços e asas esticados para frentes, como se estivessem louvando algo ou alguém. Na posse de Kothar-wa-Khasis, a arca estava preenchida de ouro, joias, estatuetas, anéis, colares e alguns objetos místicos, como as espadas de Ablon e Ishtar e o arpão de Inanna.

## Capacidades

A Arca foi criada por Sheikhinah como um dispositivo capas de captar diversos tipos de ondas cósmicas, que eram então interpretadas por seus usuários e então retransmitidas como mensagens. Desta forma, pode-se dizer que a arca funcionava como um rádio e permitia a comunicação entre os elohins durante sua caçada aos Sentinelas. Entretanto, esse dispositivo tinha um alcance cósmico, capaz de alcançar um ser abissal como N'glalek, que habitava os mais profundos abismos galácticos.

## Usuários

* Sheikhinah, a Presença de Deus (criador)
	+ Elohins (durante a caçada aos Sentinelas)
* Kothar-wa-Khasis (roubado; usou para invocar N'glalek)

## Curiosidades

* A Arca da Aliança é descrita na Bíblia como o objeto em que as tábuas dos Dez mandamentos e outros objetos sagrados teriam sido guardadas, como também veículo de comunicação entre Deus e seu povo escolhido.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Arca\_da\_Aliança
Adnari

*“Não lembra de mim, feiticeiro? Sou Adnari, uma das escravas do palácio.”*— Adnari para Zamir , A Batalha do Apocalipse
**Adnari** é uma personagem do livro A Batalha do Apocalipse. Umas das remanescentes da tribo dos Filhos de Sem, ela foi escrava na Babel de Nimrod e uma grande aliada de Shamira durante sua estadia na nação. Mais tarde, tornou-se uma das maiores magas de seu tempo.

## História

Adnari fazia parte dos Filhos de Sem, uma tribo de nômades que foi aniquilada pelos babilônicos a mando de Nimrod. Durante seu tempo na tribo, Adnari aprendeu a projetar sua alma no Plano Astral, uma característica que a permitia vagar pelos lugares sem ser notada.

A jovem menina foi levada para Babel onde serviria como escrava dentro do zigurate de prata, o palácio real. Em 2335 a.C., ela se encontrou com Shamira enquanto explorava o Plano Astral, e logo as duas viraram amigas.

Durante a invasão da Babilônia por Ablon, Adnari se tornou a líder da revolta dos escravos depois que Kumarbi morreu. Assim que Babel foi destruída, ela guiou os escravos pelos desertos e fundou uma nova civilização, além de se tornar a maior maga de seu tempo.

Milênios depois de sua morte, Shamira invocou o espírito de Adnari, junto de outros escravos babilônicos, para que eles se vingassem de Zamir, que atacou a feiticeira em 1 a.C.

## Aparência

Adnari era descrita como uma menina de pele escura, traços finos e cabelos lisos e negros. Durante seu tempo como escrava, ela vestia uma simples túnica sóbria e alinhada de algodão cru, com cortes bem feitos.

## Personalidade

Adnari era uma jovem destemida e esperta. Desde criança sabia projetar sua alma e conhecia o perigo de ser pega pelos buscadores fazendo isso, tomando muito cuidado quando realizava o tal ato.

## Habilidades

* **Projeção Astral:** Aprendendo com os Filhos de Sem, sua tribo original, Adnari conseguia projetar sua alma no "Mundo sem Cor", um dos nomes do Plano Astral.
* **Magia:** Após escapar da Babilônia, Adnari se tornou a maior maga de seu tempo.

## Relacionamentos

### Shamira

Quando a Feiticeira de En-Dor chegou à Babilônia, Adnari foi designada como sua serva. As duas logo se tornaram grandes amigas e começaram a bolar juntas uma maneira de derrubar Nimrod.

### Kumarbi

Kumarbi era o líder dos escravos. Quando ele foi morto pelos guardas, ele passou seu título para Adnari, mostrando que ele confiava muito nela.

## Referências

1. ↑ Shamira foi levada à Babilônia em 2334-2335, quando Adnari tinha de 10 a 12 anos
Página Exemplo/Personagem

## Infobox Anjos

### Causa da Morte

Coloque aqui como o personagem morreu (ex: decapitado, apunhalado, baleado, etc.)

### Morto(a) por

Coloque quem, ou o que, matou o personagem

## Informações celestiais

### Posição

Coloque aqui a posição hierárquica do personagem (ex: soldado, capitão, arconte, etc)

### Afiliações

Coloque aqui as facções ou personagens que o personagem é aliado

### Missões

Coloque aqui as principais missões do personagem

### Espada

Coloque aqui o nome de a espada, ou arma similar, que o personagem use

## Informações pessoais

### Residência

Coloque aqui os locais onde o personagem já morou

### Aliados

Coloque aqui quais são os aliados do personagem

### Inimigos

Coloque aqui quais são os inimigos do personagem

*“Insira aqui alguma fala que o personagem teve nos livros da tetralogia”*— Insira aqui quem esta falando com quem
**Nome do personagem, seguido de alguns de seus outros nomes**. Coloque neste parágrafo uma breve descrição do personagem e sobre sua aparição na tetralogia.

## Historia

Nesta seção, coloque um breve resumo da história do personagem. Não precisa colocar em muitos detalhes, afinal, para grandes personagens como Ablon e Kaira, esta seção ficaria muito grande, mas coloque pontos importantes que marcaram a jornada do personagem. Caso a história seja muito grande, divida-a em Subtítulo 1.

## Aparência

Nesta seção, descreva brevemente a aparência física do personagem, além do que ele veste ou usa como acessório. Se o personagem possuir mais de uma forma, descreva-a(s) aqui também.

Mesmo se o personagem possuir uma imagem no Infobox, coloque a descrição dela aqui.

## Personalidade

Nesta seção, descreva brevemente os traços da personalidade do personagem, dando alguns exemplos demonstrados na tetralogia.

## Habilidades

Coloque aqui as habilidades ou divindades/profanações que o personagem possuí, além de uma breve descrição com alguns exemplos de uso do poder, como o exemplo abaixo:

* **Pirotecnia:** Fulano consegue criar e controlar labaredas de fogo, como quando queimou seus inimigos.

## Relacionamentos

Nesta seção, coloque os principais relacionamentos que o personagem possui com outros. Para cada relação, coloque o nome do personagem em Subtítulo 1, como o exemplo abaixo:

### Ciclano

Fulano e Ciclano são grandes amigos desde a infância.

## Vítimas

Caso o personagem tenha matado alguém na tetralogia, coloque aqui o nome da vítima e, entre parênteses, a causa da morte, como o exemplo abaixo:

* Fulano <small>(morreu de morte morrida)</small>

## Curiosidades

Coloque aqui algumas curiosidades sobre o personagem, como por exemplo, a origem de seu nome.

## Referências

Coloque a fonte de certas informações que você usou nessa página.
Hildr

Tyr (irmão)

Thor† (irmão)

Balder† (irmão)

Siegfried† (meio-irmão)

Loki (irmão adotivo)

Brunhildr (irmã)

Myst (irmã)

Herja† (irmã)

Sif (cunhada)

Myst

Herja†

Denyel†

Urakin

Ogros

*“Minha honra foi manchada. Simplesmente não pode ficar desse jeito. Preciso limpar meu nome, e a única maneira é organizando um duelo. Eu te desafio, arconte de Gabriel”*— Hildr desafiando Kaira , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Hildr, Grito de Batalha,** é uma das personagens do livro Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ela é a líder das Valquírias, deusas nórdicas guerreiras, responsável por proteger Sif e Asgard.

## Habilidades

**Imortalidade:** Os Espíritos Etéreos são seres imortais, eles não envelhecem e estão vivos a milhares de anos.
Groll

*“Nada mal para um macaco, hein?!”*— Denyel zombando de Groll
**Groll** é um personagem menor do livro *Filhos do Éden: Anjos da Morte*. Ele era um espírito etéreo conjurado ao mundo físico por Gutaska Razda para lutar contra Denyel.

## História

Groll é uma das entidades etéreas mais antigas que se tem registro. Ele foi louvado pelos primeiros hominídeos, no início do Sétimo Dia, mas já existia antes mesmo do surgimento dos ancestrais humanos. Depois da extinção da grande maioria de seus adoradores, Groll passou a viver isolado na escuridão das cavernas do Plano Etéreo.

Em 6 de janeiro de 1945, o feiticeiro Gutaska Razda conjurou Groll para que ele lutasse com o querubim Denyel. Apesar de ser um espírito forte, ele acabou perdendo e sendo morto pelo anjo.

## Aparência

Groll tinha a aparência de uma criatura híbrida entre homem e macaco, muito alta e de corpo robusto. Seus dentes também eram afiados como os de um gorila.

## Personalidade

Groll era desprovido de qualquer inteligência, agindo por instinto, como um verdadeiro animal selvagem, estando sempre com raiva.

## Habilidades

* **Imortalidade:** Os Espíritos Etéreos são seres imortais, eles não envelhecem e estão vivos a milhares de anos.
* **Fisiologia Símia:** Por conta da sua forma, Groll tinha os pés iguais aos de um primata, o que lhe possibilitava agarrar seus oponentes na ausência das mãos. Ele também conseguia escalar estruturas facilmente graças a isso.
	+ **Força Sobre-humana:** A força de Groll era imensa, comparável a de um querubim. Ele quase partiu a espinha de Denyel e, mesmo derrotado, feriu tanto o anjo que ele nem conseguia se mexer.

## Curiosidades

* Considerando a sua origem, Groll é o deus mais antigo que já apareceu no universo de Spohr.
Pandemônio

O **Pandemônio** é uma das diversas dimensões paralelas do Universo, servindo como uma passagem entre as diferentes realidades.

## Visão Geral

O Pandemônio é uma dimensão repleta de túneis, que servem como passagens para outros bolsões dimensionais, incluindo o Sheol. O rio Styx atravessa esses túneis passando por muitos pontos antes de chegar no Inferno e o rio Cocytus passa pelo Pandemônio antes de desaguar no Limbo.

Os túneis do Pandemônio são preenchidos com ventos e gritos constantes, capazes de levar qualquer um a loucura, incluindo celestes. Seus habitantes mais conhecidos são os Rastejadores, monstros cósmicos que residem em reinos subcavernosos e atormentam os viajantes.

## Curiosidades

* **Pandæmonium** é a capital do Inferno no poema épico de John Milton, Paradise Lost. O nome deriva do grego pan, que significa 'todos' ou 'todos', e daimónion, uma forma diminutiva que significa 'pequeno espírito', 'pequeno anjo', ou, como os cristãos interpretaram, 'pequeno daemon' e, mais tarde, ' demônio'.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Filhos do Éden: Universo Expandido, página 71
Pangea

**Pangea** era um continente localizado no extremo sul do planeta. Coberto de neve e gelo, ele era inóspito a vida humana, por isso não continha nenhum habitante. Depois do Dilúvio, ele virou o continente antártico.

## Visão Geral

Todo o continente da Pangea era coberto por neve e gelo. Suas temperaturas extremas o tornavam inóspito para qualquer civilização humana se desenvolver. Apesar disso, os atlantes fundaram duas colônias em cada extremo, Arkiro e Sycros. Elas eram mantidas por feitiços climáticos (como, por exemplo,o Eterno Verão).

Algumas ruínas incluíam os templos de Y'ooth e Cu-Thu'a, usadas por bruxos antigos que prestavam louvores aos Grandes Antigos, os netos de Tehom. Elas foram abandonadas após a Era do Gelo.

## Localizações

Essas são algumas localização apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Ruínas

* Cu-Thu'a
* Y'ooth

### Outros Locais

* Arkiro e Sycros (colônias atlantes)
* Montes Negros

## Curiosidades

* **Pangea,** ou **Pangeia,** compartilha a origem de seu nome com Rodínia e Gondwana: todos foram supercontinentes que também existiram no passado. Neste caso, Pangeia é o mais recente entre os três supercontinente e o último que existiu na Terra, tendo se formado pela junção da Gondwana e de outras massas de terra entre 540 e 200 milhões de anos, durante a era Paleozoica.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, Página 35
2. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, Página 36
3. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Pangeia
Rodínia

**Rodínia** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana. Seu território estava localizado em uma gigantesca ilha no Mar do Japão, ao leste do continente asiático. A nação foi destruída pela Dilúvio em 11.500 a.C., mas seus sobreviventes se tornaram os antepassados dos povos japoneses.

## Localização e Geografia

A Rodínia era uma grande ilha, geologicamente unificada, de clima temperado, com planícies ao sul, florestas no centro e desertos ao norte. Após o Dilúvio, a ilha se separou em um arquipélago variado, formando as ilhas do Japão.

### Fronteiras

Suas nações vizinhas de Rodínia eram a Bjarma ao norte, o Mar do Leste ao leste, Pangea ao sul e K'un Lung e Arya a oeste.

## Sociedade

Os rodiníos possuíam uma cultura semelhante a seus descendentes, os povos nipônicos, inclusive o governo e as práticas religiosas. Seus residentes eram principalmente guerreiros ou pescadores. Eles tinham como capital a cidade de Yado e eram governados por um imperador.

#### Idioma

Seu povo, assim como os kunlianos, falavam kiran, a língua oriental.

#### Religiões

As crenças de Rodínia eram similares a de K'un Lung. Eles adoravam espíritos naturais (*kamis*) e seus antepassados, além de acreditar que seus imperadores eram figuras divinas. Os *kamis* mais importantes eram Amaterasu, o Sol, Tsukuyomi, a Lua e Susanoo, o Mar.

## Localizações

### Cidades e Metrópoles

* Akymo
* Cidadela das Espadas
* Dan-Kai
* Ju-En
* Nuruma
* Rimej
* Shin-Kay
* Torishi
* Yado (capital)

### Templo/Torre/Fortaleza

* Castelo da Lua
* Castelo Mirasu
* Templo de Jade
* Templo das Chamas

### Portos

* Porto Kai'zoku
* Porto Matsuro

### Outros Locais

* Caverna das Sombras
* Colosso de Shima
* Dentes de Dragão
* Espelhos do Céu
* Fenda do Dragão
* Ilha de Cristal
* Ilhas de Sangue
* Lagos Azumy
* Majo-Yin
* Muralha de Ken-Ko
* Naxos (colônia atlante)
* Palácio das Borboletas
* Theos (colônia atlante)

## Curiosidades

* **Rodínia** compartilha a origem de seu nome com Pangea e Gondwana: todos foram supercontinentes que também existiram no passado. Neste caso, Rodínia é o mais antigo dos três, tendo existido entre 1 bilhão e 750 milhões de anos atrás.
* Rodínia é uma das 7 nações antediluvianas a possuir uma colônia atlante. As outras são: Bjarma, Hiwatha, Kuna, Nod, Pangea e Telúria.
Euzin

**Euzin** é um personagem secundário do livro *A Batalha do Apocalipse*. Ele era um querubim cuja missão era capturar Shamira e leva-la para a Fortaleza de Sion.

## História

Euzin, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Em 3.800 a.C., o guerreiro foi enviado à Haled junto de Apollyon, Dariel e Asson, com a missão de destruir as cidades humanas de Sodoma e Gomorra. Durante o ataque, Euzin aproveitou a confusão para forçar relações sexuais com as mulheres humanas, além de assassinar inúmeros homens.

Com o passar dos séculos, Euzin se tornou cada vez mais corrupto e maldoso, sendo promovido a posição de general. Durante esse tempo, ele buscou enfrentar pessoalmente Ablon, mas com seu banimento do céu, nunca conseguiu realizar tal ato. Eventualmente, ele se juntou aos legalistas na Guerra Civil.

### Capturando a Feiticeira

Nos tempos atuais, Euzin foi enviado para a Haled junto com Ankarel, com a missão de capturar Shamira e levá-la à Fortaleza de Sion, no Plano Etéreo. Ao chegar no apartamento de Ablon, Euzin foi baleado pela feiticeira com uma pistola maculada com magia, deixando imóvel e estirado no chão. Depois que o Anjo Negro levou Shamira, Euzin se desmaterializou e voltou ao Mundo Espiritual.

Ao saber que Ablon estaria indo ao Monte Horeb, no Oriente Médio, atrás de um portal para o Plano Etéreo, Apollyon enviou Euzin e a Legião Formidável para impedi-lo e mata-lo. Apesar de uma grande luta envolvendo dezenas de querubins, Ablon e Aziel conseguiram progredir até a entrada do portal.

Mesmo derrotado, Euzin não desistiu e foi atrás do Renegado no Plano Etéreo, mas acabou morto por Varna com uma flechada no coração.

## Aparência

O anjo tinha pele clara e cabelos negros curtos.

## Personalidade

Euzin era um anjo perverso. No passado, ele se juntou aos anjos que destruíram Sodoma e Gomorra, matando homens e profanando mulheres. Por muito tempo, ele foi consumido pelo desejo de lutar contra do Primeiro General, mas nunca teve a coragem de fazer isso sozinho. Essa obsessão se tornou sua ruína pois, mesmo derrotado e sem forças, ele tentou enfrentar o Renegado, apenas para ser morto friamente.

## Relacionamentos

### Ablon

Apesar do Renegado não perceber, Euzin sempre o desprezou, acreditando que Ablon era fraco e iludido por ficar ao lado dos humanos. Por conta disso, o general buscava enfrentar Ablon, mas nunca encontrou a coragem para faze-lo.

## Vítimas

* Muitos humanos (na destruição de Sodoma e Gomorra)
Forcas

*“Engraçado como o mundo dá voltas. Um dia de caça, outro de caçador.”*— Forcas para Urakin , Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida
**Forcas** é um personagem que apareceu no livro Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida. Ele era um shedu, a estirpe caçadora dos Querubins, enviado à Haled para capturar Kaira e descobrir o mapa para Athea. Forcas foi morto em combate por Urakin.

## História

Forcas, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Ele era da estirpe dos shedu, uma subdivisão dos Querubins que assume formas animalescas e são geralmente usados em missões de caça. Quando a Guerra Civil estourou, Forcas se aliou aos legalistas, sendo leal ao arcanjo Miguel.

Na missão de encontrar Athea, a colônia perdida de Atlântida, Forcas foi enviado a Haled junto de Yaga, para capturar Kaira, a Centelha Divina, uma das arcontes do arcanjo Gabriel, que possuía uma alma humana presa em seu avatar. Durante uma noite fria, Forcas atacou a Ishim em um dormitório na faculdade de Santa Helena, mas foi morto por Urakin, cuja missão era defender a arconte.

## Aparência

Como é da estirpe dos shedu, Forcas possui uma forma animalesca, precisamente de um leão negro, com olhos verdes, caninos afiados e garras mortais.

## Personalidade

Forcas é um anjo sádico e gosta de provocar suas presas, como quando brincou com Urakin durante seu duelo.

## Habilidades

* **Força sobre-humana:** Como um querubim, Forcas é um anjo poderoso, capaz de incapacitar outros guerreiros, como Urakin, em batalha.
* **Fisiologia felina:** Sendo um shedu, Forcas possui um avatar com a forma de um leão, concedendo-o habilidades como garras e presas mortais.

## Relacionamentos

### Urakin

Os dois querubins são rivais, aparentemente inimigos há muito tempo atrás. Quando se confrontaram em Santa Helena, o Punho de Deus conseguiu matá-lo sem hesitar.
Sophia

*“Viver em paz? Será que eu ouvi direito? Receio que não, soldado. Infelizmente, não é assim que funciona conosco. Somos anjos, eu repito, e a nós nunca foi dada uma escolha. Refugie-se, descanse, afaste-se. Recupere suas forças. Mas esteja certo, assim como o sol nasce todas as manhãs... que um dia seus instintos o chamarão.”*— Sophia para Denyel , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Samyaza, a Senhora dos Portais**, também conhecida como **Sophia** na Terra, é uma das personagens dos livros Filhos do Éden: Anjos da Morte e Paraíso Perdido. Ela era uma elohim que Denyel havia se apaixonado na França, durante os anos 40, e depois a reencontraria anos depois, quando viveram um breve romance.

Na verdade, Sophia era uma sentinela a serviço de Metatron, atuando entre os Sete e os Anjos da Morte como meio de encontrar os obeliscos, aumentar as desavenças entre rebeldes e legalistas e selecionar o agente para o futuro plano do Primeiro Anjo.

## Habilidades

* **Duas Caras:** Sophia consegue alterar a forma física de seu avatar (como cor do cabelo, dos olhos, tamanho dos lábios etc) sem precisar se desmaterializar.
* **Dimensão Portátil:** Assim como todos os elohins, Sophia consegue abrir pequenos bolsões cósmicos que servem como sua dimensão portátil. Um de seus principais usos é o de guardar itens preciosos, como sua coleção de armas de fogo.
* **Escudo Humano:** Uma de suas habilidades mais célebres, Sophia pode transferir qualquer dano direcionado a ela á uma pessoa ela tenha escolhido como protetor.

## Relacionamentos

### Metatron

Samyaza era uma das sentinelas mais leais à causa de Metatron, possuindo um trono ao seu lado no Hades. Entretanto, ela era tão ardilosa que nem o Primeiro Anjo conseguia enxergar suas verdadeiras intenções.

## Vítimas

* Todos os alvos dos Anjos da Morte e de Denyel (indiretamente)
	+ Gregorion
	+ Kazan
	+ Giuseppe di Liazo
	+ Zac
	+ Prisca Ryke
* Denyel (seu Escudo Humano fez com que a bala disparasse em seu coração)

## Curiosidades

* **Sofia**, também escrita **Sophia**, é um nome feminino, do grego Σοφία, *Sophía*, "Sabedoria". As formas diminutas incluem Sophie e Sofie.
	+ **Samyaza** ou **Shemihazah** (em hebraico: שמיחזה) é um anjo, que era encarregado de guardar o conhecimento. Conta-se a história que, junto com o anjo Azazel e outros que estavam no comando, dirigiram-se à Terra e conviveram com os humanos.
* Como Sophia influenciou Teth a fundar os Sete e os Anjos da Morte, todos aqueles que morreram nas mãos de seus agentes, incluindo membros da Teia, ela possui uma das maiores contagens de corpos da tetralogia angélica.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Sofia\_(nome)
2. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Samyaza
3. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 145
Dvergar

Dáinn

Dáinn

Fjalar

Brokkr†

Os **Dvergar,** também conhecidos como **Anões** ou **Nibelungos**, uma das espécies que habitam Asgard, a terra dos deuses nórdicos. Obcecados com ouro e outras riquezas, eles vivem sob as montanhas de Niðavellir, sua terra natal.

## Dvergar Conhecidos

* Bláinn†
* Adnavari†
* Dáinn
* Fjalar
* Brokkr†

## Curiosidades

* Os **anões** aparecem frequentemente nos mitos e lendas nórdicas e germânicas, onde são vistos como tendo seus próprios chefes e atribuições diversas. Os anões germânicos habitam as montanhas e na terra e são fartamente associados à sabedoria, mineração e artesanato. Às vezes, os anões são descritos como curtos e feios, embora alguns questionem que esse é um desenvolvimento posterior que se origina de retratos cômicos dos seres

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Anões\_(mitologia)
Primeiro Cataclismo

## Outros Eventos

O **Primeiro Cataclismo** foi uma catástrofe natural enviada pelos arcanjos para desestabilizar os Sentinelas restantes no planeta ao causar terremotos de grande potência e dividir os continentes da Terra. Apesar do desastre ter falhado em seu objetivo principal, ele resultou na ascensão política de Enoque e sua eventual guerra contra os atlantes.

## Prelúdio

Em meados da guerra contra os Sentinelas, Uziel, o Marechal Dourado, enviou legiões de querubins para caçar os anjos rebeldes. Entretanto, vários deles, incluindo Metatron, não foram encontrados pelas hordas celestiais. Sendo assim, com o objetivo de desestabilizar o Primeiro Anjo e seus lacaios insurgentes, os arcanjos ordenaram outra catástrofe natural que assolaria o planeta inteiro.

## Eventos

Como parte do desastre, os ishins (provavelmente aqueles que controlavam o elemento terra) causaram terremotos de alta magnitude que remodelou os continentes e destruíram reinos por completos.

## Resultados

O primeiro cataclismo, no final das contas, acabou falhando em seu objetivo principal, pois Metatron, líder dos Sentinelas, não foi encontrado e continuou comandando seus subordinados na clandestinidade. Por conta disso, a guerra contra os sentinelas se estendeu por mais milhares de anos.

Devido aos tremores intensos, a face da Terra foi modificada e alterada. Reinos e nações humanas, incluindo uma grande maioria em Gondwana, não resistiram à catástrofe e foram aniquilados. Atlântida, que até então mantinha o posto do império mais poderoso do planeta, acabou se enfraquecendo politicamente, dando brecha para que Enoque, uma civilização na região do Oriente Médio fundada por Caim filho de Adão, ascendesse e se consagrasse como pátria dos homens. Eventualmente, as duas nações entrariam em um conflito global devido as suas práticas imperialistas e ideologias opostas.

## Participantes

### Sete Céus

* Arcanjos (instigadores)
* Anjos
	+ Ishins (executores dos desastres naturais)

### Terra

* Humanidade
	+ Atlantes (enfraquecidos)
	+ Enoquianos
Três Pilares de Metatron

**Os Três Pilares de Metatron,** conhecidos apenas como **Três Pilares**, era um trio de sentinelas poderosíssimos que ainda se apresentavam abertamente durante a guerra contra os Sete Céus. Apesar do nome do grupo, eles não estavam mais ligados ao seu antigo senhor, possuindo suas próprias agendas e planos pessoais.

## História

### Seleção

Quando Yahweh percebeu que sua criação estava dando frutos, ele ordenou à Metatron, o Primeiro Anjo, que ele selecionasse um grupo dos anjos mais poderosos, de todas as castas, para formar os Sentinelas, que ficariam responsáveis por proteger a Terra e a humanidade. Para que eles realizassem essa tarefa, o Altíssimo os agraciou com mesma alma que os humanos tinham, tornando-os únicos entre os demais celestes.

Seguindo o adormecer do Criador, Metatron e seus sentinelas tomaram controle da Terra. Entre seus maiores súditos estavam três anjos: Kali, uma serafim da estirpe dos suryas, Muzhda, um querubim da estirpe dos elerins e Kha, um ishim da província do fogo. Esse trio de sentinelas ficaram conhecidos como os Três Pilares de Metatron.

### Guerra contra os Céus

Quando os Sete Céus declararam guerra aos sentinelas por conta deles protegerem a humanidade contra o genocídio enviado pelos arcanjos, a maioria dos rebeldes ou foi derrotada ou fugiu para clandestinidade, misturando entre os humanos. Entretanto, entre o primeiro e o segundo cataclismo, os Três Pilares eram os únicos que ainda se pronunciavam abertamente, imbatíveis em suas posições. Kali foi confundida com uma deusa em Ophir, no sul de Gondwana, e ficou aprisionada por sessenta mil anos; Muzhda, enlouquecido, fundou um culto focado em relações sexuais nas Montanhas Tay-Pin, em Arya, onde passou a estuprar jovens por gerações; Kha, o Terceiro Pilar, criou no meio do deserto seu próprio império, Sakha, se consagrando como faraó e divindade.

### Caçada

Em 35.000 a.C., Miguel e Lúcifer enviaram seus maiores guerreiros, Ablon e Ishtar, no intuito de capturar Metatron e aprisioná-lo em Gehenna. Para derrotarem o Primeiro Anjo, eles precisariam derrotar seus Três Pilares antes. Sendo assim, devido à alguns contratempos no caminho, os querubins se separaram, com Ablon enfrentando Kali e Ishtar confrontando Muzhda.

Após derrotarem os dois primeiros Pilares, ambos se encontraram em Tukh, capital de Sakha, para enfrentarem Kha, o Sol, mas o sentinela já sabia que eles estariam vindo e, em meio a batalha, revelou que Metatron também já sabia de sua missão. Após a derrota do Faraó Dourado, os Três Pilares foram extintos.

## Membros

* Metatron, o Primeiro Anjo† (líder; antigamente)
* Muzhda, o Colosso do Ferro†
* Kali, a Devoradora†
* Kha, o Sol†

## Localizações

* Terra
	+ Montanhas Tay-Pin, entre Arya e K'un Lung (Muzhda)
	+ Ophir, Gondwana (Kali)
	+ Hut Kha, Sakha (Kha)
Haniah

## Outros Eventos

O **Haniah**, conhecido também como o **Retorno**, foi uma tentativa do arcanjo Miguel de aumentar seu contingente nos Sete Céus através do recrutamento de tropas localizadas na Terra, incluindo os "desonrados" da 101ª Legião.

## Prelúdio

Ao mesmo tempo que a Guerra Civil arrasava os Sete Céus, a Terra se tornou um lugar instável e desprotegido, já que o foco dos anjos eram as batalhas celestiais. Para impedir que os agentes de Lúcifer assediassem cada vez mais a humanidade, Miguel enviou um coro de Querubins conhecido como a 101ª Legião para proteger a Haled.

## Evento

Em 1614 d.C., as forças rebeldes de Gabriel conseguiram invadir e conquistar o Castelo de Luz, uma fortaleza importante localizada no Quarto Céu. Para contra-atacar essa investida, Miguel resolveu convocar todas as tropas que ele tinha na Terra, incluindo a 101ª Legião, para aumentar seu exército. Entretanto, as legiões na Haled recusaram a ordem de retorno, já que muitos tinham um vida estável na Terra e sabiam que não seriam bem aceitos nos Sete Céus.

## Resultados

O Haniah acabou sendo um fracasso, já que a maioria dos guerreiros convocados recusaram a volta aos céus. Sem agentes disponíveis para caçar os anjos desobedientes, Miguel resolveu firmar um acordo com a 101ª Legião: a eles seria permitido a permanência indefinida na Haled em troca de seus serviços como os olhos e ouvidos do arcanjo na Terra.

## Participantes

### Anjos

* Querubins
	+ 101ª Legião

## Curiosidades

* Haniah (هانية, em árabe), significa "felicidade".

## Referências

1. ↑ https://www.almaany.com/pt/dict/ar-pt/haniah/
Hercules

Fashion

Hercules Gumball is the son of Zeus the king of gods, but grew up in the mortal world and was not accepted by various gods. It later accomplished the twelve mission impossible to earn the godhood and became a True God.

## Comment Obtenir

Accumulate 7500 score rewards (1 point for 1 gem or 50000 coins spent).

## Talent

(Les talents sont partagés entre tous les gumballs et augmentent avec le rang d'étoiles de 1 à 5)

When all Gumballs cast Gravity, enhance the effect by -/10/15/20/25% and increase -/1/2/2/3 rounds.

## Compétence exclusive

 (Les compétences exclusives peuvent être partagées par le lien d'âme lors d'un combat. Nourrir le gumball pour améliorer ses compétences exclusives)

As the son of God who grew up in the mortal world, Hercules Gumball must arrive on floor 51 in a maze to complete the trial and become a true god. After that, all basic attribute (based on current values) will be enhanced by 10/15/20/25/30%.

Carry Golden Apple x3 by default when selected as main gumball

## Dons de Combat

 Arme niveau V
 Certificat Hercules V

## Améliorations

### Statistiques Max

 (Gumball à 5 étoiles avec toutes les nourritures, armes, certificats, statues et chaîne de la foi.)

### Arme et Certificat

 (Le gumball Forgeron diminue le cout en pièces d'or des armes)
Roi de pirates

Pirate Gumball was coast defense commander in Tuya kingdom 2 years ago. An old navigation map was found when he was out in the sea. For some unknown reason, he joined the pirates and became their leader.

## Talent

(Les talents sont partagés entre tous les gumballs et augmentent avec le rang d'étoiles de 1 à 5)

Increases the resources brought back by scouts by 10/15/20/25/30% when exploring the wildernesses.

## Compétence exclusive

 (Les compétences exclusives peuvent être partagées par le lien d'âme lors d'un combat. Nourrir le gumball pour améliorer ses compétences exclusives)

Pirate Gumball's mysterious nautical chart can automatically search for hidden treasure in a Maze (8/12/16/20/24% chance to discover pirates' treasure on each floor and mark its location).

Carries Black Pearl when selected as main gumball.

Possible chest rewards:

* EP
* Dragon Ball
* Gems (limited amount)
* 1 to 4-star equipment and/or 1 to 4-star spell scrolls
* Orc's Liver, Eyeball Tincture, or Holy Cup
* Cheap Liquor and/or Low Quality Cigarette
* Random Holy Badge and/or Swordsmanship Scroll
* Quenching Essence
* Special items depending on dungeon i.e. Elemental Crystals, Black Thorn Seeds, etc

## Dons de Combat

 Arme niveau V
 Certificat Roi de pirates V

## Améliorations

### Statistiques Max

 (Gumball à 5 étoiles avec toutes les nourritures, armes, certificats, statues et chaîne de la foi.)

### Arme et Certificat

 (Le gumball Forgeron diminue le cout en pièces d'or des armes)
Hermes

*“Sou o rei dos ladrões, esqueceu? Furtá-lo foi como tirar doce de criança. Depois, bastou pisar com mais leveza e você ficou para trás.* Bem *para trás.”*— Hermes para Denyel , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Hermes, o Rei dos Ladrões**, também chamado de **Mercúrio**, é um personagem do livro *Filhos do Éden: Paraíso Perdido*. Ele pertence ao panteão de deuses gregos, os Olimpianos, e é conhecido por ser o patrono dos viajantes e dos gatunos. Periodicamente, ele visita a Ilha de Avalon para participar de festividades com as fadas.

## Habilidades

**Imortalidade:** Os Espíritos Etéreos são seres imortais, eles não envelhecem e estão vivos a milhares de anos.

**Velocidade aprimorada:** Hermes é um deus bastante rápido, ele é bem ágil, o que ajuda na hora que ele furta as pessoas.
Mundo dos Sonhos

Anjos (visitantes)

O **Mundo dos Sonhos** é uma das camadas do Mundo Espiritual.

## Características

O Plano dos Sonhos é uma das camadas mais misteriosas do Mundo Espiritual. O que se sabe é que, assim como o Mundo das Sombras é ligado ao Plano Astral, o Mundo dos Sonhos está ligado ao Plano Etéreo, separados por uma fronteira chamada "zona onírica".

Teorias dizem que esta camada foi criada, assim como o Tecido da Realidade, pelas flutuações psíquicas dos seres humanos. Quando as pessoas sonham, elas visitam o Mundo dos Sonhos em áreas oníricas que contém criaturas, objetos e paisagens imaginadas pelo sonhador.

Outras entidades também habitam, ou visitam, o Mundo dos Sonhos. Anjos podem alcançar a camada se conseguirem atravessar a zona onírica, mas são expulsos quando os humanos acordam. As fadas, originárias do Plano Etéreo, parecem ser os únicos seres que entendem a natureza místicas do Mundo dos Sonhos, por isso se sentem a vontade nessa camada.

## Habitantes

* Humanos (visitam durante o sono)
	+ Criações oníricas (criadas pela imaginação das pessoas)
* Anjos (visitntes)
* Fadas

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, Páginas 61 e 62
Marie et Louise

Monte Saint-Michel, a "verdadeira" Marie et Louise

Esquadrão de Reconhecimento da Companhia F (antigamente)

Vultos (antigamente)

**Marie et Louise** era um pequeno vilarejo localizado em uma ilha na Normandia, França. Em julho de 1944, o esquadrão de reconhecimento da Companhia F, liderado pelo sargento Tom Craig, chegou ao vilarejo para investigar um suposto centro de comunicação dos nazistas.

## História

Marie et Louise foi fundada pelos romanos, que construíram uma espécie de fortaleza na ilha. Séculos depois, os merovíngios (dinastia francesa) usaram suas catacumbas como locais de adorações a seus antigos deuses. Em 1356, durante a Guerra dos Cem Anos, as galerias subterrâneas foram reformadas e usadas como quarteis e, eventualmente, como tubulações de esgoto. Muito tempo depois, a ilha se tornou um pequeno vilarejo, habitado por franceses.

Em 11 de julho de 1944, um esquadrão da 1ª Divisão de Infantaria, composto pelo sargento Tom Craig, pelo anjo exilado Denyel e pelos soldados Bobby Joe, Tony Akee, Albert Bruno e Kevin Taylor, chegou em Marie et Louise para explorar a existência de um posto de comunicação nazista e consequentemente, destruí-lo. Ao adentrarem a cidadela, os soldados descobriram que ela estava inabitada, mas que realmente havia todo um equipamento destinado a comunicações instalados na igreja principal.

Quando os rádios foram ligados por Kevin Taylor, um cântico antigo soou dos alto-falantes presentes, invocando a ilha um enxame de Vultos, uma espécie de Espectro nativa do Mundo das Sombras. Explorando as catacumbas, os oficiais descobriram a presença de um dos obeliscos negros, que possivelmente fornecia energia aos aparelhos na igreja e suavizava o Tecido da Realidade na região.

Como meio de escapar da cidade e matar as feras, os membros do esquadrão resolveram explodir uma taverna cheia de conhaque e outras bebidas alcóolicas, queimando boa parte do vilarejo. Entretanto, apenas Craig e Denyel conseguiram escapar.

## Características

O vilarejo possui uma arquitetura francesa medieval. O ponto mais alto da cidadela é uma grande igreja.

## Habitantes

### Antigamente

* Romanos
* Civis franceses

### Visitantes

* Oficiais nazistas† (mortos pelos Vultos)

* Esquadrão da Companhia F
	+ Tom Craig
	+ Denyel
	+ Albert Bruno† (morto pelos Vultos)
	+ Bobby Joe† (morto pelos Vultos)
	+ Kevin Taylor† (morto pelos Vultos)
	+ Tony Akee† (se sacrificou na explosão)

## Curiosidades

* Marie et Louise é uma cidade fictícia, inspirada na ilha de Monte Saint-Michel.
* Os oficiais nazistas presentes na ilha eram membros da Sociedade Thule, provavelmente estudando o obelisco presente na região.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Anjos da Morte, página 121
2. ↑ http://filosofianerd.blogspot.com/2013/05/confira-um-guia-visual-para-os-cenarios.html
Unirevision

**Unirevision** (Previously known as RevampedSwap) is a complete re-imagining of the AU Underswap by popcornpr1nce, done by Granpris and with assistance from Beethovenus.

## About the AU

Unirevision will include new characters, role-swapping, a semi-new plot and a heavily redone Underground reflecting the changes done.

While most roles are based on those of Underswap's, it is confirmed that not every single main character will be swapped with another.

## Notable Changes

### Character Changes

* Flowey is replaced with an echo flower named "Echo."
* Sans now wears random items he's found throughout his life. One of them was originally Papyrus's red scarf, in which Papyrus gave to Sans at one point.
Génie protecteur

Oeufs de Pâques
 Fashion

Guardian Gumball was being lab modified to possess superior physical skills than normal people. And, because of all-time contending with evils, it possesses distinctive commander's skill. It is the indispensable core in the camp of justice.

## Comment Obtenir

Summon at Mercenary Camp using 30 fragments

## Talent

(Les talents sont partagés entre tous les gumballs et augmentent avec le rang d'étoiles de 1 à 5)

Help Gumballs from the same faction increase Defense by -/1/2/2/3 and HP by -/20/30/40/50.

## Compétence exclusive

 (Les compétences exclusives peuvent être partagées par le lien d'âme lors d'un combat. Nourrir le gumball pour améliorer ses compétences exclusives)

Guardian Gumball can accumulate Anger while attacking to cast Throw Shield (Active). The attack has a chance to stun the enemy (Upgrade the skill to improve your chance.)

Fichier:Throw Shield.png**Throw Shield**, Active Skill, at skill level 5:

* Costs 40 *anger* to cast
* Get 3 *anger* per attack
* Damages one target (350% of current Attack). Stuns for 3 rounds.

Carry Alloy Shield by default when selected as main gumball

## Dons de Combat

Enhance Energy by 20%
 Arme niveau V
 Certificat Génie protecteur V

## Améliorations

### Statistiques Max

 (Gumball à 5 étoiles avec toutes les nourritures, armes, certificats, statues et chaîne de la foi.)

### Arme et Certificat

 (Le gumball Forgeron diminue le cout en pièces d'or des armes)
Cadre du gang

Fashion

Cadre du gang qui vénère la violence vient d'une organisation criminelle de l'Île Kyria. Il contrôle le commerce, la piche et les ports des îles avec violence, et il dirige souvent son gang pour extorquer les frais de protection.

## Comment Obtenir

Par le Camp de mercenaire pour 30 fragments

## Talent

(Les talents sont partagés entre tous les gumballs et augmentent avec le rang d'étoiles de 1 à 5)

Lors du raid du bandit, augmenter de na/20/30/40/50% les récompenses.

## Compétence exclusive

 (Les compétences exclusives peuvent être partagées par le lien d'âme lors d'un combat. Nourrir le gumball pour améliorer ses compétences exclusives)

Extorquer les boutiques (40/50/60/70/80% de probabilité de succès).
Emporter dans le labyrinthe 3 Cigares

## Dons de Combat

Cause des dégâts (40% de puissance du canon principal)
 Cadre du gang V

## Améliorations

### Statistiques Max

 (Gumball à 5 étoiles avec toutes les nourritures, armes, certificats, statues et chaîne de la foi.)

### Arme et Certificat

 (Le gumball Forgeron diminue le cout en pièces d'or des armes)
Bakuno

**Bakuno**, conhecido como o **Forte**, é um personagem do livro Filhos do Éden: Anjos da Morte. Ele era um baal, demônios torturadores, que queria ter controle sobre a cidade de Roma, então decidiu ajudar Denyel e Yaga a matar Giuseppe di Lazio, seu principal rival.

## História

Bakuno, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Ele era um hashmalim que trabalhava no julgamento de almas na Gehenna, junto de Yaga. Quando Lúcifer iniciou sua rebelião, ele se aliou ao Arcanjo Sombrio e, como consequência, foi banido ao Inferno.

No Sheol, Bakuno se transformou em um Baal, demônios da tortura, mas ele decidiu ficar na Haled, especificamente em Roma, Itália. Ele decidiu tomar controle da cidade, mas desde a época do Renascimento, os elohins mantém controle da metrópole, dividindo-a em dois: parte sobre controle dos anjos, parte sobre controle dos demônios. Um dos principais adversários de Bakuno na luta pela conquista da Cidade Eterna era o Cardeal, um elohim que era financiado por associações religiosas.

Em 1973, como parte do plano de Sólon de se livrar da Teia, ele ordenou que Yaga contatasse Bakuno e pedisse recursos e contingente para matar o Cardeal e, em troca de seus serviços, ele poderia ficar com o controle de Roma para si. Bakuno concordou e ofereceu os serviços dos raptores em seu comando, incluindo Belfegor, um de seus servos mais confiáveis.

## Relacionamentos

### Yaga

Yaga e Bakuno trabalharam juntos na Gehenna antes dele ser banido dos Sete Céus. Mesmo depois de virar demônios, os dois ainda se ajudavam

### Belfegor

Belfegor era o líder dos raptores a serviço de Bakuno, acatando todas as suas ordens

## Curiosidades

* O servo de Bakuno, Belfegor, é uma referência ao demônio **Belphegor**, o príncipe do pecado da Preguiça, de acordo com a classificação de demônios de Peter Binsfeld.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Belfegor#:~:text=Belfegor%20é%20um%20dos%20sete,do%20primeiro%20pecado%2C%20a%20preguiça.
Mécanicien

Fashion

Machinist Gumball got a considerable sponsorship when he was 5 years old. He used the money to build his own military laboratory and fully exert his talents. Now, he has became the most famous weapon master.

## Talent

(Les talents sont partagés entre tous les gumballs et augmentent avec le rang d'étoiles de 1 à 5)

Lower the requirement to combine Magic Iron and Crystal by //8/12/16/20%. (This is the number of shards needed in the alchemy workshop, not the cost to combine into rank 2 materials)

## Compétence exclusive

 (Les compétences exclusives peuvent être partagées par le lien d'âme lors d'un combat. Nourrir le gumball pour améliorer ses compétences exclusives)

Machinist Gumball keeps on researching new weapons. It can manufacture a powerful Mechanical Device on each floor. (Upgrade to enhance the effect.)

Carry Mechanical Device x5 by default when entering the maze. Supply equipment every floor and receive Mechanical Device x1

Mechanical Device including: Burst Rocket, Nuke Missile, or Energy Wheel

## Dons de Combat

 Arme niveau V
 Certificat Mécanicien V

## Améliorations

### Statistiques Max

 (Gumball à 5 étoiles avec toutes les nourritures, armes, certificats, statues et chaîne de la foi.)

### Arme et Certificat

 (Le gumball Forgeron diminue le cout en pièces d'or des armes)
Exploration du ciel

Après avoir terminé la Zone Frontalière, vous découvrez les restes endommagés de l'ancien vaisseau Gumball, ainsi que son Capitaine cryogénisé qui rejoint votre équipe. Une fois que vous possédez 15 gumballs et 500 000 pièces d'or pour réparer le vaisseau, un nouveau bouton "Dirigeable" apparaît dans le menu en bas de votre écran, vous permettant d'explorer le Ciel, qui contient des îles flottantes, des vaisseaux ennemis, des colosses du ciel, etc., et vous offre de nombreux nouveaux contenus.

Une fois que vous trouvez le *Mining Core Device-QC* dans une des instances du Ciel, l'emplacement "GUMBALL" sur la carte sera remplacé par les Anciennes Mines, étiquetées "RELIC".

## Dirigeables

En commençant par le vaisseau Gumball, vous pouvez construire une flotte de vaisseaux disposant de divers effets et armes pour explorer le Ciel. Chaque vaisseau a un effet de halo qui s'étend à tous les vaisseaux, similaire à un talent de gumball.

Cliquez ici pour voir la liste des vaisseaux actuellement disponibles.

## Exploration

Vous pouvez découvrir des îles variées dans le Ciel. Votre capacité à explorer est limitée par deux éléments :

#### **Batterie du radar**

Votre vaisseau a une capacité de batterie affichée dans le coin supérieur droit de la zone d'affichage du radar, qui occupe la moitié inférieure de l'écran lorsque vous êtes à bord du vaisseau. Chaque exploration consomme une unité d'énergie. Vous commencez avec une limite maximum à 15 charges, mais en allant dans l'emplacement RELIC de la carte, vous pouvez acheter avec des gemmes des améliorations de cette limite supérieure d'énergie. Il existe également quelques améliorations de limite d'énergie qui proviennent d'autres sources dans le jeu (notamment la construction de merveilles dans l'Eden).

Une fois que vous avez utilisé toutes vos charges d'énergie, vous pouvez utiliser un pack de batterie ou "bloc-pile" pour récupérer 5 charges d'énergie, ou bien attendre sachant que le compteur récupère une charge toutes les 30 minutes (le vaisseau Alastor réduit ce délai).

#### **Capacité du radar**

À l'exception du Centre de l'Alliance, de la Statue du Gardien, du Marché Céleste, de la Tour d'Épreuve, de l'Eden et des événements de Ciel (quand vous les découvrez), le nombre d'objets que votre radar peut afficher simultanément est au départ limité à 5 objets additionnels. Comme pour la batterie du Radar, vous pouvez acheter avec des gemmes des améliorations de capacité dans l'emplacement RELIC de la carte.

Si l'affichage de votre radar est saturé par des îles ou vaisseaux ou colosses que vous ne pouvez pas détruire, vous pouvez réinitialiser l'exploration en cliquant sur le bouton Info en haut à gauche de l'écran du radar puis en cliquant sur le bouton Réinitialiser en bas à gauche. Cette réinitialisation se fait en l'échange d'un nombre croissant de pièces d'or ou de gemmes selon le grade d'exploration à atteindre (entre le grade 0 et un grade au moins inférieur de 50 au grade actuellement atteint).