Whistler Windom XP Type-B

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Le Windom XP équipé pour les combats de style artillerie. Toutes les attaques se font désormais à balles réelles et la mobilité de l'unité a été réduite. La consommation d'énergie est également élevée au total parmi ses armes, c'est pourquoi une bonne gestion de l'énergie est encore plus soulignée. Au lieu d'avoir des attaques de mêlée régulières, ses entrées de mêlée sont les canons à épaule avec diverses attaques.

* **Arme principale - Bazooka**

Bien que les dégâts soient plus élevés, le coût énergétique est également 1,25 fois plus cher que celui du fusil à faisceau. Si vous ne faites pas attention et que vous l’utilisez trop souvent, vous vous retrouverez rapidement à court d’énergie. Il s'agit également de balles réelles afin que les tirs puissent être détruits.

* **Mêlée – Canons d’épaule**

À la place de toute attaque de mêlée, le Type-B dispose de canons d'épaule.

**Mêlée neutre :** tire avec les canons d'épaule, vous oblige à rester immobile pendant le tir, mais peut tirer rapidement jusqu'à 3 fois.

**Left Melee:** Command grab, travels a short distance and if it lands raises the target up with the Bazooka and blows them away. Has strong priority for a counterattack in close range fights.

**Right Melee:** Anti-Air Shot, fires a spread of shots diagonally upward. Difficult to use and often useless.

**Back Melee:** Quick Shot, fires much faster than Neutral Melee but cannot be rapid fired. Useful as a counterattack after blocking Melee.

* **Arme secondaire 1 – Petits missiles**

Tire une volée de petits missiles dans un large rayon devant l'unité. Ils ont tendance à s'arc-bouter vers le haut et vers l'extérieur, il est donc préférable de les tirer à moyenne portée. La vitesse de déplacement est quelque peu lente mais ils ont un bon guidage et l'angle de tir au-dessus de votre unité est assez large, ce qui la rend efficace pour atteindre les cibles au-dessus de vous. Il est possible de connecter BR -> Sub Weapon 1 -> BR mais la fenêtre est petite.

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Effet de charge EX : tire des missiles supplémentaires par barre de charge dépensée

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* **Arme secondaire 2 – Micromissiles**

Tire un ensemble de deux missiles qui se déplacent vers le haut avant de s'arrêter et de se diviser en une grande quantité de missiles plus petits qui tirent vers le bas. En raison de la course initiale, les missiles peuvent être utilisés pour tirer par-dessus des obstacles. Son temps de récupération est également très court, il est donc possible d'effectuer un suivi avec des actions telles que le tir de BR. Au niveau de charge 5, il est possible d'infliger 900 dégâts si la plupart des coups se connectent.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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* **Arme secondaire 3 – Missiles de croisière**

Tire deux gros missiles de croisière qui accélèrent à mesure qu'ils voyagent. Ils sont bien guidés et peuvent ignorer les gardes. Cependant, ils ont souvent tendance à heurter des terrains tels que des bâtiments.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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## Stratégie

En raison de la nature de ses munitions réelles et de la portée de ses armes secondaires, le Type-B souhaite éviter autant que possible les batailles 1v1. Utilisez votre mode de transformation pour vous retirer vers votre partenaire ou fuir l'adversaire si possible. L’utilisation de l’annulation du boost de l’arme principale dans vos attaques de canon d’épaule est la clé.

## Jouer contre Windom XP

**Notes sur la mêlée de Windom XP Type-B :** Étant donné que toutes les attaques de canon d'épaule de Type-B utilisent le bouton de mêlée, elles suivent également les règles d'annulation de mêlée, ce qui signifie que vous pouvez annuler n'importe laquelle d'entre elles avec Step, Boost Dash ou Guard au prix d'EX Meter.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Retour Mêlée
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 Arme principale, Boost Dash Cancel, 4B
 4B → 5 BB