RoW: Session n°32

## Une longue marche

Le groupe se met en route pour la capitale.

#### Matin

Après avoir passé une nuit dans la bibliothèque du village, le groupe se prépare pour le long voyage qui les attend. Amalia est déjà en train de préparer les rations pour les voyage avec l'aide des Gargouilles d'Avarice.
Suite à un long débat entre le groupe pour savoir qui du groupe demande à Nadia si elle ne devrait pas rester avec ces enfant, Mithann est désignée. Le groupe se sépare en deux, une partie va chercher Nadia pour le départ, pendant que l'autre aide à préparer les rations.
Arrivée devant la porte de chez Nadia, Mithann demande ce qu'elle va faire de ses enfant, à la surprise du groupe, Nadia explique qu'elle souhaite faire le chemin avec eux et les déposer dans une ville un peu avant la capitale ou elle connait certaines personnes qui pourraient s'en occuper. Cette discussion permet d’apaiser le groupe sur le destin des enfants de Nadia.
Pendant ce temps là, l'autre partie du groupe va à la rencontre d'Amalia pour l'aider à préparer les rations pour le trajet. Elle prépare des bagles à la confiture avec l'aide des Gargouilles pour porter les lourdes caisses de vivres, devant cet entetement pour les bagels, Katja et Quilt vont préparer des rations plus durables pour le groupe.
Tout le monde se rejoint avant le départ, il y aurait 6 jours de marche jusqu'à la prochaine ville dénommé Olstram. Il sera peut être possible d'acheter des chevaux dans la ville de Tribilni. Paré pour le froid, équipe de raquettes et de suffisamment de nourriture, le groupe se met en chemin.

#### Journée

Le groupe marche dans une plaine enneigé, de la toundra à perte de vue sans chemin vraiment discernable. Amalia accompagne les enfant et Aiga leur chante quelques comptines pour les distraire, elle se fera surnommée par eux la Reine du blé. à leur tour, les enfants parlent d'une légende sur 3 gigantesque statues de Baba Yaga, qui selon les dires, renfermeraient des secrets!
Quelques corbeaux de mauvaise augure se baladent dans le ciel, Amraen décide d'en viser un avec une flèche, avec succès un corbeau tombe au sol.

Tout à coup des bruits se font entendre et Nadia indique au groupe de se faire discret. Les aventuriers observent alors, une immense flèche transpercer un sanglier au loin, des géants de glace en pleine chasse. Le groupe décide de les contourner sans se faire remarquer.

En s’enfonçant dans la toundra, le ciel se fait de plus en plus nuageux et la visibilité au loin de plus en plus difficile. Après une rigoureuse observation du ciel, Lorovhik prévient le groupe que ce ne sont pas des nuages mais une nuée de corbeaux qui s'approchent.
Les aventuriers tentent alors de se cacher dans la neige, mais les corbeaux les ont déjà repérés, ils décident alors de se mettre dans une formation en forme de cercle avec les enfants protégés en son centre. Après quelques flèches et cône de flammes, le groupe arrive à bout de cette cent-cinquantaine de corbeaux sans trop de difficulté. Grâce à ses dons de communication animal, Lorovikh apprend que ces corbeaux ont été envoyés par les sœurs de glace de la capitale.

#### Soir

Le soir venu, les aventurier installe le camp du mieux qu'ils peuvent, ils ont quelques difficultés à garder le feu allumé. Des tours de garde sont mis en place. La nuit se passe sans encombre bien qu'un peu froide. Le goliath essaie de se remémorer la fin de son rêve, sans y parvenir. Quilt et Katja passent leur tour de garde ensemble, à discuter de leur passé respectif. Interrogé par la changeline, le barde explique que son village à été victime d'un raid par les elfes noirs il y a une quinzaine d'années, lui et sa mère ont été kidnappé et vendu à la maison Freth en tant qu'esclave. Après avoir "travaillé" dans la fabrique de poison renommée de cette famille, il a été repéré par la plus jeune fille Freth, qui l'a gardé auprès d'elle, lui permettant d'un côté de moins subir l'esclavagisme des drows, mais s'attirant les foudres des autres prisonniers de par son statut de privilégié. Katja lui demande si c'est cette fille Freth qui lui a offert son magnifique luth noir, un peu gêné, le barde acquiesce. À son tour, Katja raconte qu'elle a été vendue à la maison close par sa mère, une femme pauvre dont le mari n'a pas vu d'un très bon œil que sa fille n'était pas de lui. Elle raconte qu'il n'y avait pas que de mauvais côtés, comme elle l'explique, elle avait un toit, mangeait bien et a reçu certains privilèges dont les membres du bordel ne bénéficient normalement pas (comme par exemple une éducation) et elle serait encore là-bas si il n'y avait pas eu l'incident Viktor.

Après avoir discuté un peu de ce dernier, Katja apprend à Quilt que celui ci a fui quelque chose de la capitale avant d'être trouvé par Levistus mais qu'elle ignore de quoi il s'agit. Elle suggère au passage qu'ils se rendent bientôt à la boutique de bijoux abandonnée du marchand décédé pour voir s'ils peuvent trouver quelque chose d'intéressant à piller.

### 28 Kythorn

#### Matin

Le deuxième jour de marche se passe sans aucun problème particulier, une marche monotone dans la toundra s'installe.

#### Soir

L'installation du camp est particulièrement réussi, avec un bon repas et une ambiance chaleureuse. Dans la nuit Biskor, Mithann, et Périlou font tous les trois un rêve étrange, un repas parfaitement bien exécuté du côté de mithan, un repas avec un discussion de stratégie exemplaire du côté de Biskor et un banquet harmonieux et joviale pour Périlou. Ces trois rêves se transforment petit à petit et toute la nourriture devient moisis et pourris, tout tourne au cauchemars et finissent par se réveiller.

### 29 Kythorn

#### Matin

Au petit matin le groupe découvre des trous dans les toiles de tente et personne n'a détecté quoique se soit dans la nuit lors de son tour de garde. Après minutieuse observation, il y a des traces au sol, des petites créatures pas plus grande qu'un chat. En sortant leur ration pour petit déjeuner, le groupe découvre avec stupeur que toutes leurs vivres sont moisies. Et les personnes ayant eu des rêves étrange se rendent compte qu'elles ont été maudites et que leur sorts de purification d'eau et de nourriture ne leur seront d’aucune utilité dans ce cas précis.

#### Journée

Le groupe décide de chasser dans la journée afin de pouvoir manger pour le reste du voyage. La chasse est un succès, 3 lapins, un gros champignon et une chaude grenade violette trouvé dans un buisson ardent.

#### Soir

Bonne installation du camp et la nuit se passe sans encombre. Au réveil, Quilt découvre une lettre dans son sac, mais décide de ne as faire part de son contenu au groupe.

### 30 Kythorn

#### Journée

Une bonne journée de marche est accomplie sans difficulté particulière. Lorovhik et Aiga réussissent à ramener un sanglier et des racines.

#### Soir

Au moment de l'installation du camp, Nadia ne retrouve plus un de ses enfant qu'elle avait envoyée cherche du bois tout près. Une partie du groupe part à sa recherche avec Nadia. Après la découverte des traces de pas et un pistage exemplaire, l'enfant est retrouvé au loin perché dans un arbre à moitié déraciné, se faisant attaquer par 3 énormes sangliers.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* Lorovhik
* Quilt
* Viktor
* Biskor
* Mithann

### Personnages non-joueurs

#### Connus

* Nadia
* Les enfant de Nadia
* Périlou
* Amalia
* Trois-Sous

### Citations

Aiga c'est la reine du blé

"c'est pas faux, c'est même vrai !" Lorovikh face à la remarque que ce sont les croyants qui ont fait des rêves étranges.