Choza Sprite

Shulo te da la Bienvenida a la Choza Sprite !!

Ve a Kaslow y búscalo !

Al nivel 31 automáticamente nos aparecerá una misión

**Lv.31 ¡La Choza de Sprite está abierta!**

debemos ir a kaslow y entregar la misión a Shulo

este tendrá 2 misiones

**⋯↠ Lv.31 El Mensajero de Sprites ayuda a Elendin**

**⋯↠ Lv.31 El Mensajero de Sprites ayuda a Smother**

ambas misiones se completan consiguiendo 30 verificaciones de Casa Embrujada

**¿Cómo las conseguimos?**

para esto debemos comprar en el Tablón de Noticias de la Choza

**⋯↠ 1  Pedido de Elendin**

**⋯↠ 1 Pedido de Smother**

**¿Porqué comprar los dos y abrirlos?**

Porque al entrar al dungeons, debemos hablar con Shulo y, dependiendo de las opciones de skills que aparezcan (lo cual se explicará con detalle más adelante),  se podrá activar un desafío al azar: ya sea el de la quest de Elendin o la de Smother. De esta manera, no perdemos oportunidades para completar cualquiera de los dos. Cabe destacar que estos eventos SÓLO se pueden hacer 3 veces por día.

Entramos al dungeons por el **Sprite Shulo** en la opción “Acepta Solicitud de recolección en pánico”

☞ No olvidar comprar los pergaminos en el tablero que está detrás del Sprite Shulo para el nivel que corresponde.

☞ No olvidar que este dungeons se hace de dos, si no estás en grupo no se abre el pergamino.

☞ No olvidar que se hace 3 veces al día y que es al azar completarlo.

Primera Misión

**Lv.31 El Mensajero de Sprites ayuda a Elendin**

Al entrar al dungeons **“Solicitud de Recolección en Pánico”** hablaremos con el Sprite Shulo y aquí debemos elegir quien será el **Colaborador** y el **Guardaespaldas** ya que una vez tomamos las opciones nos transformará para iniciar el evento.

**Skill de Guardaespalda**

**Mano Matabestias** : Muerte Instantánea a **“Lobo Rojo del Bosque”**

**Atracción de Vid** : Activado por el monstruo “Lobo Rojo del Bosque Gigante” durante el tiempo de liderazgo, causa estado **“Vid Vinculante”** e impide el movimiento.

**Skill de Colaborador**

**Rugido de León** : Reduce la velocidad de movimiento de **“Llanto de Dragón”** y **“ Lobo Rojo del Bosque”** en un 80% durante 4 seg y empuja a los enemigos 30 metros hacia atrás. Además aturde  **“Llanto de Dragón”** durante 1 seg

**Posesión Rey León** : Tras usar sobre jugadores aliados con el estado **“Guardaespalda Sprite”** los vuelves inmune al daño causado por **“Llanto de Dragón”**

Inicia el evento una vez que ambos jugadores elijan quién será el **Guardaespalda** y quién el **Colaborador**, al instante los transportará al otro lado de los portales. Debemos proteger a **Elendin** en todo su trayecto, utilizando las skill para derrotar a los lobos que querrán atacar. Si estos animales le pegan a nuestro amigo, podemos recolectar en el camino las Hierbas de Primeros Auxilios (este drop se obtiene de un yuyo que posee el mismo nombre), que nos servirán para curarlo (se usa de las misma manera en que aplicamos los encantos, es decir, hacemos clic derecho al ítems y luego seleccionamos a Elendin).

Llegando al final del camino tendremos 5 minutos para cuidar a Elendin de los lobos y quien sea el **Guardaespalda** deberá derrotar al **“Lobo Rojo del Bosque Gigante”**. En este sentido, deben fijarse bien en los dragones marrones que tiran un debuff negativo llamado **“Llanto del Dragón”** -el cual quita 2% de hp cada segundo, en un radio de 10 mts- a los **Guardaespalda Sprite**. Dicho veneno lo quitan con la skill **Posesión Rey León**, que tienen los **Colaboradores**.

Cuando derrotamos al **“Lobo Rojo del Bosque Gigante”** recibiremos un “**Amuleto de Elendin**” por ayudarlo! con esto completamos la **“Recolección en Pánico”** aparece el **Sprite Shulo** y volvemos a Kaslow a entregar la misión.

**Recompensa** : Verificación de Casa Embrujada x1

                          Bolsa de Elendin x1

Segunda Misión

**El Mensajero de Sprites ayuda a Smother**

Al entrar al dungeons **“Solicitud de Recolección en Pánico”** hablaremos con el Sprite Shulo y aquí debemos elegir quien será el que **Ejerza la Disciplina Férrea** y quién sea el **Profesor de la Educación Amorosa**  una vez tomamos las opciones nos transformará para iniciar el evento.

**Skill** **Profesor de la Educación Amorosa**

**¡Yo te llevo!** : Si el monstruo **"Smother"** tiene el estado **"Trauma Emocional"**, puede quitarle el estado al objetivo y atraerlo a su lado.

**¡Fuera de mi camino!** : Muerte Instantánea a **"Arácnido de la Cueva"**.

**Skill Ejerza la Disciplina Férrea**

**¡No hay tiempo que perder!** : Tras conjurar, Si el monstruo **"Smother"** no tiene el estado **"Trauma Emocional"** puede obtenerlo y ser empujado 15mts

**¡Fuera de mi camino!** : Muerte Instantánea a **"Arácnido de la Cueva".**

Este evento comenzará una vez que ambos jugadores elijan quién será el **Profesor de la Educación Amorosa** y quién será el que **Ejerza la Disciplina Férrea**. Al transcurrir unos 3 segundos, post habernos transformado, nos transportará al otro lado de los portales. A continuación, debemos ir en busca del pequeño **Smother**, que puede estar en cualquiera de las dos cuevas señaladas en el mapa anteriormente (con círculos amarillos). Cuando lo encontremos... ¡¡tendremos que actuar muy rápido!! Ustedes se preguntarán "¿por qué?", bueno, esto se debe a que, unos minutos después de haberlo hallado, saldrán unas peligrosas arañas gigantes (llamadas <Arácnido Venenoso> Viuda Negra) de las mismas guaridas, y nos seguirán todo el trayecto. Estas querrán atacarlo y lo matarán sin dudarlo un segundo. Por esta razón, los personajes estarán obligados a complementarse: el que haya decidido ser  quien **Ejerza la Disciplina**, utilizará su primera skill que empujará  al sprite, y el que sea el **Profesor** aplicará la suya para atraerlo. Así irán avanzando por el mapa, hasta alcanzar las coordenadas de conclusión de  la misión: (280; 505). Es importante señalar que pueden optar por cualquiera de los dos caminos posibles para lograr llegar al punto final, ya sea el de arriba o el de abajo. A la vez, cabe destacar que en la mitad del camino nos cruzaremos con varios Arácnidos de la cueva. No nos quedará otra que matarlos usando la Skill **"¡Fuera de mi camino!"**, con la que ambos jugadores cuentan, así estos bichos no le quitan vida al sprite.

¡¡No hay que olvidarse que si Smother se queda sin HP, fracasaremos!! Es por ello que será nuestro deber protegerlo y arribar velozmente (antes que lo hagan las Viudas Negras) al lugar (280, 505). De esta manera, habremos concluido la misión exitosamente!!

Obtendremos  un **Amuleto de Smother** por ayudarlo a completar **“Escape de recolección en el abismo”** aparece el **Sprite Shulo** y volvemos a Kaslow a entregar la misión.

**Recompensa** : Verificación de Casa Embrujada x1

                          Bolsa de Smother x1

Si completamos una de las misiones podremos obtener un Título

**⋯↠ Lv.31 El Mensajero de Sprites ayuda a Elendin**

**⋯↠ Lv.31 El Mensajero de Sprites ayuda a Smother**

**Título : Protector de Sprite**

**Capacidad del Título : Aumenta HP máx +1%**

También en el Sprite Shulo tendremos la opción de cambiar Verificación de Casa Embrujada x42 por un **Sombrero de Sprite  o Traje de sprite**

**Sombrero Diente de León :** Combate: Velocidad de Movimiento +8%

                                              Producción: Tiempo de recolección: -45 seg.

**Traje Diente de León :** Combate: Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%

                                      Producción: 30% de posibilidades de conseguir materiales adicionales al reciclar equipamiento.

Guía realizada por Marchel (GSSiena) junto a  Libertá !! gracias por acompañarme para completar ambas misiones