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Histoire des Orbes de Guérison

**Histoire des Orbes de Guérison** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Après les sombres événements de ces dernières années, la Source a presque complètement cessé de produire des cristaux de soin. Ces orbes apparaissaient tous les hivers sur la Place de la Source, mais on ne sait pas si ce phénomène est dû aux variations de température ou aux minéraux de la Source. Une chose est sûre, il n'y a aucun moyen de savoir quand ils apparaîtront ni en quelle quantité, car on a remarqué des anomalies au fil des années, comme la récolte estivale d'il y a vingt ans, lorsque la Source a donné cinq cristaux en juillet et en août. Il faudrait trouver un moyen de les produire afin de faire de ces orbes la nouvelle marque commerciale d'Aleroth. Hélas, nombreux sont ceux qui craignent que ce rêve ne se réalise jamais.*
Journal d'Heleon

**Journal d'Heleon** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Journal d'expériences 45.10. Les potions sont en train de regagner en puissance ! Cette caverne, aussi étrange soit-elle, fournit le bon taux d'humidité. J'ai remarqué que les gaz qui s'échappent de l'estomac des trolls pétrifiés ont un effet particulier mais positif sur mes préparations. Gula devait mijoter quelque chose ici, ce site de fouilles n'est pas là uniquement pour l'archéologie. Ces trolls pétrifiés sont sûrement les gardes impériaux de l'ancien royaume des trolls. En tout cas, on dirait que Gula a très bien protégé cette caverne, et je vais faire de même pour que mon secret reste en sécurité. De toute façon, personne ne voudrait venir ici, vu tout ce qui se passe dans le sol et les murs ces derniers temps. J'entends des grognements et des grattements tout autour de moi. J'espère que ça n'a rien à voir avec l'invasion des mort-vivants.*
Bible des Immaculés IV

**Bible des Immaculés IV** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*LE QUATRIÈME LIVRE DES IMMACULÉS*
*DANS LE DERNIER volume, nous nous sommes intéressés à une question cruciale : un être supérieur mérite-t-il le sang d'un humain ? Les vrais Immaculés Éclairés connaissent déjà la réponse : oui.*
*En sacrifiant des humains inférieurs, nous héritons de leur expérience. Leur énergie nous confère une puissance telle qu'il est impossible de l'égaler avec le sacrifice d'animaux. L'énergie quitte l'être inférieur pour rejoindre l'être supérieur et celui qui est offert en sacrifice ne peut qu'être reconnaissant d'une telle opportunité.*
*Le sacrifice constant d'hommes inférieurs en faveur des êtres supérieurs est l'un des piliers du dogme des Immaculés et ceux qui souhaitent atteindre la véritable Illumination ne doivent pas le négliger.*
L'Essence de l'existence, Volume I

**L'Essence de l'existence, Volume I** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*L'Essence de l'existence, Volume I*
*Certains recherchent la douleur, persuadés qu'ils sont que ce n'est qu'en souffrant que nous pouvons nous rapprocher des dieux. Les elfes se complaisent dans les pires blessures de leur passé, en revivant sans cesse les pires guerres d'antan dans l'espoir que cela leur évitera de nouveaux déboires à venir. Et pourtant, l'histoire montre que nous sommes condamnés à refaire sans cesse les mêmes erreurs. À quoi bon apprendre une leçon si nous choisissons sciemment de l'ignorer ?*
*Non, le sens de la vie ne se trouve pas dans la souffrance. Les dieux nous demandent plutôt de lutter contre les tourments de l'existence par la recherche du bonheur, et du plaisir. De l'esprit, du corps et de l'âme.*
Amadia

**Amadia** est l'un des sept seigneurs éternels qui servaient le Dieu-Roi avant que Fane découvre que le Voile séparant le monde du Néant était fait de Source. Poussés par leur avidité, les Sept fomentèrent une rébellion, déchirèrent le Voile et précipitèrent le Roi et les siens dans le Néant. C'est ainsi qu'ils acquirent leur puissance et devinrent des dieux.   Avec la Source dérobée au Voile, les Sept engendrèrent des races pour leur servir d'adorateurs.

Selon la coyance populaire, Amadia était une marginale, préférant vivre dans une solitude totale. Au fil des millénaires, les six races se sont répandues sur le continent, et un jour elle a eu une aventure avec un sorcier. Cette union a donné naissance à plusieurs demi-dieux. Elle accorda l'immortalité à son amant et décida qu'elle serait la mère protectrice de tous les sorciers.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **???** : *Ils n'étaient guère plus que de petits barons de province avant que Fane le traître ne découvre le Voile. Poussés par leur avidité, les Sept l'ont déchiré. C'est ainsi qu'ils acquirent leur puissance et devinrent des dieux. Cela eut également pour effet d'inviter le Néant en ce monde, tout en nous bannissant au fin fond de ses ténèbres.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - **Fille de Fane** : *Je vais vous raconter cette histoire telle que je l'ai narrée à Lucian. Il y a bien longtemps, Fane l'érudit découvrit que le Voile séparant le monde du Néant était fait de Source. Nos sept seigneurs convoitèrent aussitôt cette puissance. Notre Roi interdit aux Sept de chercher à s'emparer de cette puissance. Plutôt que de l'écouter, ils fomentèrent une rébellion et précipitèrent le Roi et les siens dans le Néant.*
3. ↑ Divinity: Original Sin II - ****Amadia**** : *\*À ces mots, Amadia bondit en vous. Elle prend le contrôle de votre mâchoire et la fait bouger contre votre gré.\* Tu as été emprisonnée ici pour ton blasphème ! Pour tes péchés ![...]Silence ! Celui qui est tombé, c'est ton prétendu Roi. Il a fini dans le Néant, avec tous les autres éternels. Et pendant ce temps, le pouvoir que vous étiez tous trop lâches pour oser approcher m'a permis de m'élever au rang de divinité. Fane comprend, lui. Il sait que le savoir ne connaît pas de limite, que la curiosité ne connaît aucune entrave. Vous auriez pu vous joindre à nous et vous auriez été épargnés. Il vous suffisait de courber l'échine comme on vous le demandait. Vous auriez fait d'excellents sujets.*
4. ↑ Modern Chronicles of Reapers's Coast
La légende d'Ulfmar le marin et autres nouvelles, volume 1

**La légende d'Ulfmar le marin et autres nouvelles, volume 1** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Nous naviguions sur une mer d'huile, calme, à perte de vue, mais j'avais le sentiment étrange et dérangeant que quelque chose n'allait pas. Nous n'avions rencontré aucune forme de vie depuis des jours : aucun oiseau dans le ciel, aucun poisson nageant près de la coque du bateau. Le ciel se fit menaçant et j'avais l'impression que des centaines d'yeux maléfiques nous surveillaient.*
*C'est alors que nous le vîmes. Un autre navire, dont la silhouette n'émergeait de la brume que pour mieux s'y replonger ensuite. Dès lors que nous fûmes à proximité, nous avons entendu crier. Les marins se jetaient par-dessus bord, comme s'ils fuyaient une présence invisible.*
*Mes hommes observaient tout cela avec incrédulité et je décidai de détourner mon vaisseau loin du navire maudit. Je ne voulais pas que cette mystérieuse calamité puisse mettre nos vies en péril. Tandis que nous nous éloignions, nous entendîmes, venant des eaux profondes autour du bateau maudit, un rugissement prodigieux. Une baleine géante émergea alors et avala d'un coup le bateau et son équipage.*
L'aventure pour les nuls, tome 2

**L'aventure pour les nuls, tome 2** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Dans une vie d'aventurier, il est important de savoir creuser. Lorsque vous choisissez un site de fouilles, cherchez toujours les sites archéologiques. Vous avez clairement plus de chances d'arriver à vos fins en creusant près des ruines d'un temple qu'en creusant aux abords d'une fosse de troll, à moins bien sûr que votre but dans la vie ne soit de vous faire dévorer. Qui plus est, les vapeurs émises aux alentours des fosses de trolls sont corrosives et pourraient endommager aussi bien votre pelle que votre cerveau. Pour plus d'informations sur la protection du cerveau dans une fosse de trolls, reportez-vous à l'Aventure pour les nuls, section trois.*
Icara

**Icara**, surnommée la *Sorcière Blanche*, est la sœur de Léandra.

## Icara dans Divinity

### Avant *Divinity: Original Sin*

Une nuit, dans son sommeil, une révélation s'est imposée à elle. Ce n'était pas un rêve, mais une vision... sa sœur Léandra et son amant Zandalor. Icara n'en a pas compris le sens, mais elle reconnu les lieux : l'auberge du Crabe royal. Elle s'y rendit et regarda par la fenêtre, mais les choses avaient mal tourné. Léandra avait fui, et le conseiller Jake se tenait au-dessus du mage, une lame à la main, le regard brillant de haine. Médusée, elle le vit enfoncer sa dague dans le cœur de Zandalor et quand elle fut en mesure d'intervenir, il était déjà trop tard. C'est à ce moment qu'elle craqua... Devant elle, Icara ne voyait ni un homme, ni une bête, mais le mal incarné. Elle utilisa le pouvoir de la Source pour le tuer. Zandalor gisait au sol, et elle sentait encore palpiter au creux de ses mains la force vitale de Jake. Elle avait juré ne plus jamais user de la Source, mais elle ne put se résoudre à admettre la fatalité. C'est ainsi qu'elle commit l'impensable. Icara sauva Zandalor grâce à l'énergie vitale du conseiller. Il s'en est tiré, mais d'un cheveu.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - ****Icara**** : *Une nuit, dans mon sommeil, une révélation s'est imposée à moi. Ce n'était pas un rêve, mais une vision... ma sœur Léandra et mon amant Zandalor. Je n'en ai pas compris le sens, mais j'ai reconnu les lieux : l'auberge du Crabe royal. Je m'y suis rendue et j'ai regardé par la fenêtre, mais les choses avaient mal tourné. Léandra avait fui, et le conseiller se tenait au-dessus du mage, une lame à la main, le regard brillant de haine. Médusée, je le vis enfoncer sa dague dans le cœur de Zandalor... et quand je fus en mesure d'intervenir, il était déjà trop tard. C'est à ce moment que... j'ai craqué... Devant moi, je ne voyais ni un homme, ni une bête, mais le mal incarné. J'ai utilisé le pouvoir de la Source pour le tuer. Zandalor gisait au sol, et je sentais encore palpiter au creux de mes mains la force vitale de Jake. J'avais juré ne plus jamais user de la Source, mais je ne pus me résoudre à admettre la fatalité. C'est ainsi que je commis l'impensable. J'ai sauvé Zandalor grâce à l'énergie vitale du conseiller. Il s'en est tiré, mais d'un cheveu. Trahison... Meurtre... Source... Désormais, nous étions tous... coupables.*
Darémos

**Darémos** est l'un des élémentaires qui fut invités, par l'un des Gardiens du Coffre des dieux, à résider dans la Demeure après la première grande paix.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - ****Darémos**** : *Ma foi, je suis un soldat du feu ! Ce paysage ne me sied-il pas ? Voilà des millénaires que je vis ici, depuis la première grande paix, quand le monde tel que votre espèce le connaît fut sauvé. C'est un grand chef qui nous a fait venir ici... Je crois... Oui, un chef, j'en ai la certitude. Les détails... J'ai beau essayer, impossible de m'en souvenir. Mais l'éclat de cette époque ne s'est jamais estompé. Nos têtes étaient couronnées de flammes victorieuses. Je parie que quelqu'un d'aussi radieux que vous comprend exactement ce que je veux dire.*
Garrick

**Garrick** est un héros humain de Flottebois. Il a servi Lucian le Divin avec une adresse hors du commun, venant à bout des nécromanciens qui troublaient le repos des morts du Jardin de Pierres.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin II*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **Tombe de Garrick** : *Ci-gît Garrick, le héros humain. Il a servi Lucian le Divin avec une adresse hors du commun, venant à bout des nécromanciens qui troublaient le repos des morts du Jardin de Pierres. Les objets qui lui ont permis d'accomplir cet acte valeureux reposent sur les lieux de sa plus grande victoire.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - Les Exploits des Quatre
Chairmen of Unity Management

The **Chairmen of Unity Management**, often abbreviated to the C.U.M., is a global organization that keeps the peace and resolves conflicts between the countries of Art World.

## History

The Chairmen of Unity Management was made hard on the heels of the Revolution Against Tradition. They reaffirmed the Universal Declaration of Human Rights and enforced it with an iron fist. They used immensely cruel methods to ensure any and all forms of prejudice were eradicated. Such as trapping people in VR "lessons" for "rehabilitation" which basically meant drilling information into their head and torturing those who disagreed. Sometimes if torture wasn't enough, the C.U.M. would just straight up publicly execute them. These few decades were long and hard for the people, but it worked, all forms of discrimination and prejudice were eliminated and the C.U.M. stopped their oppressive regime and focused on expanding society

At some unknown point in time, the C.U.M. were facing a problem where too many people would hide away in VR and the internet, similar to times in the Lame Order. In order to stop this, the C.U.M. mass produced virus AI to overrun everyone's devices and force people to go out and socialize for entertainment. As far as anyone knows, this is still in effect and people can only use mobile devices to call or text other people and very limited search capabilities.

The C.U.M. were also responsible for ending the Great 8 Bit Bate by manipulating events from behind the scenes so Viber Artnians would have many casualties, fixing their overpopulation problem and allowing Fader Artnians to move to the surface

Sometime before or after the above event, a GMO Gorilla named Winton joined the Chairmen of Unity Management

The C.U.M.'s current role is supplying people with necessary resources for people to sustain themselves.

## Trivia

* There are an even number of continents specifically so the C.U.M. can easily be the middleman when necessary
Guide de survie contre les trolls

**Guide de survie contre les trolls** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*On peut facilement oublier à quel point les voyages peuvent être périlleux, dans le Vallon brisé, mais on ne répètera jamais assez à quel point les trolls peuvent être dangereux.*
*Le saviez-vous ?*
*Les trolls aiment former des trous dans le chaume des maisons, avant de sauter partout sur le toit ; lorsque le toit s'effondre, les habitants de la maison sont tués et fournissent une viande tendre et délicate pour leur repas.*
*Un troll peut éviscérer ou décapiter un être humain d'un seul coup.*
*Les trolls cuisinent au feu de bois, assaisonnent leurs repas avec des spores de fougère et l'arrosent de barils entiers de bière du Clair-de-Lune.*
*Attention sur la route*
*Les attaques de troll sont très fréquentes. Les trolls semblent des créatures lentes et maladroites, mais les apparences sont trompeuses ! Ne vous déplacez jamais sans une arme puissante et préparez toujours votre voyage avec soin. Suivez les conseils fournis dans la section « Éviter les attaques » ci-dessous.*
*Éviter les attaques*
*Ayez l'air agressif ! Faites beaucoup de bruit et faites de grands gestes.*
*Évitez de transporter de la nourriture à l'odeur tentante : les trolls sont particulièrement voraces et disposent d'un odorat très développé.*
*Ne jetez jamais de nourriture aux trolls !*
*Évitez les zones infestées de gobelins : les trolls pourraient se trouver à proximité.*
*Assurez-vous de toujours avoir du répulsif pour trolls d'Allan sur vous. Il semblerait que son efficacité soit de trente-huit pour cent.*
*Ne voyagez jamais seul et faites aussi peu de bruit que possible.*
*Ne vous approchez jamais d'un troll. Si vous en voyez un, COUREZ !*
*En cas d'attaque*
*Roulez-vous en boule. Cependant, s'il continue à attaquer, défendez-vous.*
*Faire le mort ne fonctionne pas toujours.*
*Attaquez en priorité le groin et les yeux, ou sous la ceinture, s'il s'agit d'un mâle.*
*Il n'existe aucune défense à l'efficacité garantie. La meilleure stratégie reste d'éviter toute rencontre avec les trolls.*
Journal de Nick

**Journal de Nick** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*12 d'Aventuris*
*Nick, geint-il d'une voix cadavérique, son haleine empestant le vieux rhum. Chante-moi une chanson. Je m'exécute, bien que tout cela me dégoûte. Il s'enfonce dans la démence ; ce n'est plus mon capitaine.*
*1 de Junar*
*Un nouveau village de pêcheurs mis à sac, réduit en cendres par la machine de Source de Pontius. Je ne me suis pas engagé pour massacrer des enfants innocents.*
*Je suis un artiste, je travaille pour gagner ma vie, pas par soif de sang.*
*12 de Junar*
*Je ne puis en supporter davantage. Je dois le confronter avant qu'il ne perde définitivement la raison. J'ai entendu dire qu'il coupait le bout du nez ou une oreille à ceux qui osent le contredire, mais ce ne sont que des rumeurs. Que pourrait-il bien me prendre si mes paroles lui déplaisaient ?*
*Plusieurs pages vierges séparent la dernière entrée d'une série de lettres grossières traversant la feuille. On dirait qu'elles épellent le mot B-Ê-T-E. À moins que ce ne soit un T au début ? Enfin, peut-être n'est-ce qu'un dessin de crabe maladroit.*
Jahrl Wudakson

**Jahrl Wudakson** est le patriarche du clan Tanoroth en 4 Anno Rivellonis

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - ****Jahrl Wudakson**** : *Je suis Jahrl Wudakson, patriarche de mon clan... un authentique Fils de la montagne ! Les miens et moi-même arrivons des hauteurs enneigées de Tanoroth, le toit du monde ! Nos vies sont régies par la chasse. Nous pillons et brûlons chaque ville ou village qui se trouve sur notre route, exterminant tout ce qui y vit. Ces sacrifices sont nos offrandes à la montagne ; un témoignage du respect que la majesté de ses pics nous inspire ! Des dieux, nous en avons un tas : dieu de la guerre, de la mort ou de la victoire... mais désormais, nous avons également une déesse ! Oui, nous avons assisté au miracle des Pierres de Sang, et sommes désormais loyaux à Celle qui fédère par le sang. Par les dents de Kjerl Croc-de-loup, c'est en tant qu'Immaculés que nous finirons par régner sur le monde !*
Chaos primordial

**Chaos primordial** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*[Ce livre à l'encre ternie et aux pages cornées semble être un recueil d'histoires que vous ne connaissiez pas sur les démons et les ténèbres, mais impossible de dire s'il s'agit d'inventions de l'auteur ou de mythes anciens.]*
*En causant guerre, discorde et chaos, le Cercle Noir souhaitait nourrir l'esprit de démon habitant l'épée impie de Janus, afin d'inviter l'âme scindée en deux du Seigneur du Chaos à revenir sur Rivellon.*
*Nul ne peut imaginer quelles seraient les conséquences d'une telle tragédie. Dans le meilleur des cas, nous serions tous réduits en esclavage par les serviteurs du Seigneur du Chaos. Au pire, le monde retomberait sans doute dans le Chaos Originel, la nuit éternelle et sans étoiles qui était là avant la venue des dieux.*
Faire rire les foules : le guide ultime

**Faire rire les foules : le guide ultime** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Comme pour l'amour, tout l'art de la comédie réside à la fois dans la passion et dans l'exécution. Il ne suffit pas de se passionner pour la scène, loin de là ! Le comédien véritable perfectionne son savoir-faire de longues nuits durant avant de rencontrer enfin son public.*
*Cet ouvrage recense quelques-unes des histoires les plus amusantes de Rivellon, dont certaines donneraient même le sourire à une statue de granite !*
*Pendant un enterrement nain, les porteurs du cercueil heurtent un mur par accident et entendent un faible gémissement.*
*On ouvre alors le cercueil pour découvrir avec stupeur que la défunte était encore vivante ! Tout le monde se réjouit et son mari verse une larme de joie.*
*La naine vit encore dix ans avant de mourir et l'on organise alors un nouvel enterrement. À la fin du service, les porteurs emmènent le cercueil.*
*Tandis qu'ils sortent, le mari s'écrie Attention au mur !*

*Un elfe et un orc arrivent dans la Chambre des échos. L'orc explique qu'il est mort de froid et l'elfe raconte qu'il est décédé d'une crise cardiaque.*
*Comment est-ce arrivé ? demande l'orc.*
*L'elfe répond : Eh bien, je rentrais chez moi et j'ai cru surprendre ma femme avec un autre. Mais lorsque j'ai fouillé la maison, je n'ai trouvé personne.*
*J'étais si rongé de remords à l'idée d'avoir accusé injustement ma femme qu'une crise cardiaque m'a tué sur-le-champ !*
*Bon sang ! fait l'orc. Et dire que si tu avais pensé à regarder dans la glacière, nous serions encore tous deux vivants !*
*Tous les dix ans, les prêtres elfes des bois du haut monastère sont autorisés à rompre leur vœu de silence pour prononcer deux mots.*
*Dix ans passent et l'un des prêtres a, pour la première fois, l'opportunité de parler. Il réfléchit un instant avant de dire : Nourriture mauvaise.*
*Dix ans plus tard, le prêtre déclare : Lit dur.*
*Une décennie plus tard vient à nouveau le grand jour. Il contemple longuement le haut prêtre et dit : Je pars.*
*Pas étonnant, répond le haut prêtre elfe. Tu n'as fait que te plaindre depuis ton arrivée.*
Dieu-Roi

## Inconnu

**Dieu-Roi** est le roi des éternels. Il y a bien longtemps, Fane découvrit que le Voile séparant le monde du Néant était fait de Source. Les sept seigneurs convoitèrent aussitôt cette puissance mais le roi interdit aux Sept de chercher à s'en emparer. Poussés par leur avidité, les Sept fomentèrent une rébellion, déchirèrent le Voile et précipitèrent le Roi et les siens dans le Néant.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin II - **???** : *Ils n'étaient guère plus que de petits barons de province avant que Fane le traître ne découvre le Voile. Poussés par leur avidité, les Sept l'ont déchiré. C'est ainsi qu'ils acquirent leur puissance et devinrent des dieux. Cela eut également pour effet d'inviter le Néant en ce monde, tout en nous bannissant au fin fond de ses ténèbres.*
2. ↑ Divinity: Original Sin II - **Fille de Fane** : *Je vais vous raconter cette histoire telle que je l'ai narrée à Lucian. Il y a bien longtemps, Fane l'érudit découvrit que le Voile séparant le monde du Néant était fait de Source. Nos sept seigneurs convoitèrent aussitôt cette puissance. Notre Roi interdit aux Sept de chercher à s'emparer de cette puissance. Plutôt que de l'écouter, ils fomentèrent une rébellion et précipitèrent le Roi et les siens dans le Néant.*
Histoire du Damné, volume I

**Histoire du Damné, volume I** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*C'est la bonté humaine qui a arrêté ta main. Après tout, ça n'était qu'un nourrisson qui reposait sur l'autel couvert de sang, inconscient du poignard hésitant prêt à plonger dans sa poitrine. Oui, c'est la compassion qui a arrêté ta main, mais mon vieil ami, si tu avais su ce qui allait se produire, n'aurais-tu pas enfoncé la lame jusqu'à heurter la pierre aussi froide et dure que ton cœur aurait dû être ?*
*Ainsi parla Zandalor lorsqu'on ensevelit le corps de l'Élu Divin. C'est ici que commença l'histoire de Damian le maudit. L'Alliance des Ténèbres prit possession d'un petit corps humain avec l'essence du Damné pour qu'un jour, ce démon foule à nouveau la Terre et la soumette. Le monstre qui a orchestré ce plan sinistre, connu sous le nom seul de Démon des mensonges, fut vaincu par l'Élu Divin peu après avoir achevé son rituel. À ce moment-là, l'Alliance des Ténèbres aurait pu être définitivement éliminée, mais les choses ne devaient pas se passer ainsi : l'essence divine de notre héros était capable de vaincre le maléfice ancien, mais son côté humain ne pouvait se résoudre à tuer un nouveau-né.*
La légende d'Ulfmar le marin et autres nouvelles, volume 2

**La légende d'Ulfmar le marin et autres nouvelles, volume 2** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*La panique galopante envahissait le navire, tandis que tous les pauvres marins se faisaient dévorer par l'abominable créature des profondeurs. Nous savions que nous étions les prochains sur la liste. Je n'avais que peu de temps pour trouver une solution, et c'est au capitaine d'un navire de prendre les décisions difficiles, même dans les situations les plus dramatiques. Nous ne pouvions échapper à la bête : nous étions en mer depuis des semaines et n'avions pas rencontré la moindre terre. J'ordonnai donc à mes hommes de lancer le bateau droit sur la bête. Cette dernière, trop occupée à tenter de récupérer tous les marins tombés à l'eau, nous laisserait peut-être passer et, avec un peu de chance, nous trouverions une île sur laquelle nous réfugier avant que le monstre ne s'en prenne à nous. Et cette chance, nous l'avons eue. Ou tout du moins, c'est ce que je croyais. Dans la brume, à l'horizon, apparut une île qui, certes, semblait étrange, mais qui représentait notre dernière chance de survie.*
Avertissement de Dallis

**Avertissement de Dallis** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Trouvé sur le bureau de Dame Dallis, bras droit de l'évêque Alexandar, fils du Divin*
*À nos courageux soldats de Fort Joie,*
*Ceci est une mise en garde : un groupe de rebelles qui se font appeler les Chercheurs tentent de libérer certains de nos Ensourceleurs. Ils sont relativement bien organisés et désespérément persistants. On les soupçonne d'avoir déjà orchestré la fuite d'au moins deux d'entre eux, considérés comme spéciaux, et vous êtes désormais placés en état d'alerte maximum.*
*Si vous appréhendez l'un de ces soi-disant Chercheurs, il devra être présenté devant moi séance tenante, pour subir un traitement que je suis la seule à pouvoir dispenser.*
*Je ne tolérerai AUCUNE erreur et AUCUN faux pas.*
*- D*
Archibald

**Archibald** est un troll qui garde un pont de Luculla en 4 Anno Rivellonis

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Original Sin*

### **Références**

1. ↑ Divinity: Original Sin - ****Archibald**** : *Je suis Archibald, le garde-pont, et ce petit chérubin, c'est mon fils chéri, Amadeus. Je me charge de son éducation et veillerai à ce qu'il devienne le plus grand des garde-pont à avoir jamais exigé le paiement de notre sacro-sainte DÎME DU TROLL ! Oui, ça, j'y veillerai !*
Eugène

**Eugène** est le nom que se donne **Clyde** et **Chacal**.

## Eugène dans Divinity

### Dans *Divinity II: Ego Draconis*

En 1300 Anno Deorum, alors qu'ils suivirent tous les deux un chemin différent, l'un en direction d'Aleroth et l'autre au village du Vallon brisé, Bellegar les lia dans un même corps.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity II: Ego Draconis*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - ****Eugène**** : *Environ un mois. Nous suivions tous les deux un chemin différent et un beau matin, nous nous sommes réveillés dans le même corps. Ouais... et on galère depuis ce jour-là parce que je veux aller à Aleroth et que Clyde veut aller dans ce bled pourri qu'ils appellent un village. On ne sait pas ce qui s'est passé. On a juste trouvé un message qui disait : « Deux ne font qu'un et un font deux, alors demandez-vous "Qui est qui ?" ».*
Lettre ornée d'une grosse tache d'encre

Lettre ornée d'une grosse tache d'encre est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Hannag,*
*Ceci est notre troisième message à votre intention !*
*Au risque de me répéter, nous nous sommes procuré le diffuseur de brouillard mortel que vous avez fabriqué selon les instructions de Farzanah, mais nous avons besoin de votre expertise pour le réparer et le régler.*
*Une partie substantielle de notre trésor de guerre a été mise de côté afin de vous récompenser pour votre aide.*
*Nous avons tenté de vous contacter aux Fosses Noires, mais apparemment, vous vous trouvez actuellement sur les terres arables proches de Flottebois. Peut-être êtes-vous déjà en route pour nous rejoindre ; en tout cas, nous l'espérons.*
*Nous avons vraiment besoin de vous ici, alors, faites v...*
*[Le reste de la missive est illisible en raison d'une grosse tache d'encre.]*
Journal du Magister Timort

**Journal du Magister Timort** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*\**
*Les expériences se poursuivent sur un bon rythme. Comme prévu, j'ai infecté les prisonniers à l'aide des vers cérébraux, mais aucun d'eux ne s'est encore transformé en Gheist.*
*\*\**
*Il y a beaucoup... d'activité au-dehors. J'entends des bruits de combat, mais je n'ai pas le temps d'aller voir de quoi il s'agit. Il me faut ABSOLUMENT un Gheist avant la Fête de Lucian.*
*\*\*\**
*Les Paladins m'ont enfermé ici, dans ma propre cellule, sous prétexte que je fais l'objet d'une enquête pour collusion avec le Cercle Noir ! C'est proprement invraisemblable !*
*\*\*\*\**
*Je suis là depuis plusieurs jours, sans que quiconque soit venu me parler. Je n'ai pas la moindre idée de ce qui peut bien se passer au dehors. Quant à mes expériences, elles ne pourront plus rien donner, désormais. C'est trop tard.*
*\*\*\*\*\**
*J'ai reçu la visite d'un Paladin, hier soir. Il m'a dit que son ordre avait la PREUVE de ma collusion avec l'ennemi, et qu'il viendrait m'interroger demain. JE NE COMPRENDS RIEN À CE QUI SE PASSE !*
*[Les autres pages du journal sont vierges.]*
Journal d'Auréus

**Journal d'Auréus** est un livre dans Divinity: Original Sin.

## Transcription

*Cyséal, jour 1*
*Les soldats s'installent. Les rations sont suffisantes et l'équipement aussi. Il ne devrait pas être bien difficile de mettre en déroute ces maudits squelettes.*
*J'ai vu un grand spécimen de Machaon posé sur un tronc d'arbre près de la caserne.*
*Cyséal, jour 2*
*Grand collier argenté aperçu sur ma fenêtre ce matin. Un vrai plaisir.*
*Les morts-vivants sont plus dangereux que prévu. On ignore toujours à quoi leur invasion est due.*
*Cyséal, jour 3*
*Frontières entièrement sécurisées. Arhu, un doux dingue, m'assure qu'il planche sur un genre d'invention géniale censée endiguer le flot de morts-vivants. Pour ma part, je préfère m'en remettre aux épées plutôt qu'à la magie.*
*Aucune observation aujourd'hui. Quel dommage.*
*Cyséal, jour 4*
*Les morts-vivants avancent de plus en plus, mais comment ne pas garder le moral quand on a la chance d'apercevoir un Charaxes brutus posé sur un piquet devant sa porte ? Quelle beauté. Tachetée comme un guépard, mais deux fois plus éblouissante, avec ces ailes rouges et or.*
*Cyséal, jour 5*
*Il semble y avoir plusieurs types de morts-vivants, comme dans toutes les armées organisées. Des rangers, des mages, des matraqueurs, des bourreaux. Ah, si seulement je pouvais m'échapper à tire-d'aile, comme mes papillons bien-aimés...*
Encyclopédie de Huwbert, vol. 2 : La naissance des dieux

**Encyclopédie de Huwbert, vol. 2 : La naissance des dieux** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*La Naissance des Sept*
*\*Dans ce volume, Cranley le chroniqueur raconte l'ascension des sept grands dieux. Sur les plans où la Source était particulièrement importante, des déités élémentaires finirent par voir le jour. Une lutte terrible s'engagea bientôt entre ces petits dieux, qui créèrent les mortels afin que ces derniers les alimentent en Source. Au fil du temps, ces dieux fusionnèrent les uns avec les autres, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un par peuple. Aujourd'hui, ils sont les Sept.\**
Fléau des Mers

**Fléau des Mers** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Du temps de Braccus Rex, le capitaine Sech Zapor passa un marché avec le Roi de la Source en personne. En échange de son âme, Zapor reçut une armure enchantée qui lui permettait de charmer et de contrôler qui il voulait. Depuis sa cachette de l'Œil de la Faucheuse, il prenait grand plaisir à attaquer les bateaux de passage, capturant des esclaves qu'il remettait ensuite à Braccus afin que ce dernier puisse se livrer sur eux à ses terribles expériences liées à la Source.*
*Mais détenir un immense pouvoir ne suffisait pas à Zapor. Il lui fallait toujours plus, et il était décidé à dévaliser Braccus, à s'introduire dans le complexe souterrain de ce dernier pour s'emparer du trésor fabuleux qu'il contenait et, ce faisant, récupérer sa jarre spirituelle.*
*Mais Braccus découvrit le pot aux roses et enferma le félon dans une prison maudite sur l'île. On raconte que, depuis, le capitaine est emprisonné là, sans âme et espérant désespérément recouvrer la liberté. Il se dit également qu'avant sa mort, Zapor aurait caché les pièces de son armure enchantée dans toute la région de l'Œil de la Faucheuse afin que Braccus ne les retrouve jamais.*
Camille

**Camille** est une princesse lézard et la présidente de la Cour suprême de son pays natal. Elle est l'une des prétendantes pour épouser le Commandant dragon en 8800 Anno Rivellonis.

## Apparence et caractère

Camille a été élevée sur le domaine royal des lézards où elle a reçu une éducation stricte et autoritaire. Ses parents n'ont jamais hésité à la punir sévèrement pour ses plus petites erreurs et ce sont ces mœurs rigoureuses qui ont plus tard aiguisé les fondements de son caractère. Camille n'a connu que la loi et l'ordre, et toute sa vie se résume à ces deux valeurs : elle est un juge impartial, à la réputation de rendre des sentences dures et impitoyables. À bord du Corbeau, elle demeure une servante de la loi, mais peut-être parviendrez-vous à influencer ses décisions...

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity: Dragon Commander*
Histoire des draconis, volume I

**Histoire des draconis, volume I** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Suite au bouleversement qu'a représenté la mort de l'Élu Divin, les races bienveillantes de Rivellon furent réduites au désespoir total dans un monde déchiré par la guerre. Bien avant aucune autre race, les humains sentirent grandir en eux une haine farouche à l'égard des Dragons qui les avaient trahis lors de la bataille épique contre Damian et ses hordes démoniaques, presque immédiatement après leur alliance précipitée. Très vite, quelques-uns des chevaliers les plus importants de Rivellon se rassemblèrent dans la grande cathédrale de Bourg-du-Marais, où ils constituèrent l'Ordre des draconis. Chaque chevalier prêta le serment de consacrer sa vie à l'extermination de la race des Dragons et de leurs agents humains, les Chevaliers dragons, que l'on rebaptisa désormais les « Traîtres ». Le serment des chevaliers se trouve dans le livret Préceptes de l'ordre des draconis.*
Bellegar

**Bellegar** est un sorcier.

## Apparitions

* Jeux

* *Divinity II: Ego Draconis*
* *Divinity: Original Sin*

### **Références**

1. ↑ Divinity II: Ego Draconis - **Zixzax** : *Oui, bien... Quatre morceaux pour quatre mots ! Voyons voir... Les mots sont « ancien », « poésie », « pouvoir » et « sage »... C'est étrange, ça me rappelle une phrase... « L'ancien sage dont la poésie est le pouvoir »... Mais... c'est ainsi que les créatures de cette vallée appelaient Bellegar quand la tour de la citadelle de Lovis n'avait pas encore subi les outrages du temps ! Oui, ce doit être ça. L'indice que vous cherchez est tout simplement « Bellegar ». Vous parlez d'une description ! Moi, je l'aurais baptisé « Le vieux croûton dont la sénilité a commencé à onze heures du matin » ! Ah ah ah !*
2. ↑ Divinity: Original Sin - ****Bellegar**** : *Ton âme est ignorante, c'est moi Bellegar ! Le plus grand mage des sommets de cet art ! Il n'existe pas un sort, pas la moindre incantation, dont mon illustre esprit d'or, ne connaît la chanson ! Je parle, rime, émerveille ; et les vivants... désorteille !*
3. ↑ Divinity: Original Sin - ****Bellegar**** : *C'est la folie de la jeunesse qui a guidé mes pas ici ! Des démons je voulais faire des pantins assujettis ! Je n'avais en effet en ce temps-là qu'une obsession : impressionner Maxos et gagner toute son attention ! J'ai invoqué le mal, des démons des enfers ! Mais c'était sans compter leur vilenie de fer ! Bien vite ils m'ont frappé, m'ont poussé vers la mort ! C'est là que j'ai hurlé : « Maxos, sauve mon corps » ! Mon sang il a sauvé par une magie folle ! Mais je n'en ai pas moins fini en camisole ! Pour punir mes affronts, il m'a piégé ici, clamant qu'un héros seul pourrait sauver ma vie ! Un cœur si courageux, si aveugle à la peur, qu'il frapperait le roi Bellegar de stupeur ! Les démons invoqués, enfin ils sont occis ! Un champion a frappé, libérant qui je suis ! Louange à toi, héros, d'avoir ouvert ma prison ! Écarte-toi, que j'explore de nouveaux horizons !*
Histoire des chevaliers dragon, volume I

**Histoire des chevaliers dragon, volume I** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Pour la plupart des humains, les Chevaliers dragons sont une énigme aussi grande que leurs seigneurs et maîtres, les Dragons eux-mêmes. Les historiens, même les plus éminents, ont été incapables d'expliquer réellement à quand remonte leur existence, de même que les sources d'information les plus anciennes de l'humanité ne parlent pas de l'arrivée et du début du règne des Chevaliers dragons. Cela tend à montrer qu'ils régnaient déjà sur Rivellon bien avant l'apparition de notre race qu'ils ont sans doute été choisis parmi les elfes aujourd'hui disparus. Nous savons cependant que les Chevaliers dragons ont été choisis parmi les humains au tout début de notre histoire, ce qui indique que les Dragons ont vu le potentiel de notre espèce. En réalité, on pense que ceux que l'on désigne communément comme les Chevaliers dragons ont une origine humaine qui remonte à au moins quatre siècles.*
Journal de Mundus

**Journal de Mundus** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*La Terre, le pouvoir de la Terre ! Je l'ai compris, je l'ai maîtrisé, il est à moi ! À présent que j'ai terminé de construire le portail runique, je peux m'en servir pour invoquer toutes sortes de créatures, pour peu que je trouve la rune adéquate. Et comme je suis en veine, il se trouve que Père avait une rune de Troll, comme c'est commode ! À présent, ces paysans de la Haute Salle vont apprendre à me respecter !*
L'aventure pour les nuls, tome 3

**L'aventure pour les nuls, tome 3** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*La drudanae est utile à de nombreuses choses, pour un aventurier. Elle peut encourager l'inspiration, mais elle peut aussi empêcher le cerveau de fondre en cas de chute dans une fosse de trolls. La drudanae ralentit le cours des pensées, ce qui permet de préserver son énergie et permet d'avoir une vision du monde plus détendue. Comme le dit notre sponsor :*
*Avec de la drudanae dans les poches, le monde est bien moins moche !*
*C'est garanti par la star des stars, l'inégalable Bellegar !*
Lettre de Kemm à Arhu

**Lettre de Kemm à Arhu** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Très estimé Arhu,*
*Vous avez eu l'air si surpris par ma demande verbale que j'ai préféré ne pas insister et vous envoyer une requête écrite plus formelle.*
*Je souhaiterais donc vous voir chez moi le 7 vernis, au coucher du soleil. Nous pourrons ainsi discuter de mon accès à la crypte de Lucian. Je ne doute pas que vous puissiez répondre favorablement à cette requête émanant de l'un des plus fidèles serviteurs de Lucian.*
*Cordialement,*

*Linder Kemm*
Journal personnel de Dallis

**Journal personnel de Dallis** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Reimond,*
*Nos efforts pour suivre l'enseignement de Lucian nous entraînent désormais sur une voie imprévue.*
*Si nous voulons sauver Rivellon des dangers de la Source, nous allons avoir besoin de l'aide du plus célèbre Ensourceleur de tous les temps... Braccus Rex. Le Roi de la Source pourra nous conduire jusqu'à l'Aeteran, ce qui nous permettra de purger la Source où que nous la trouvions.*
*Un nécromancien du Cercle Noir capturé du nom de Tarquin a réussi à ramener Braccus à la vie. Tant que ce dernier est contrôlé par ma laisse, nous pourrons nous servir de lui pour mettre nos plans en œuvre. Et une fois que nous l'aurons emporté, nous n'aurons plus qu'à nous débarrasser de Braccus et du nécromancien.*
*Braccus restera en permanence à mes côtés. Je le présenterai aux autres sous le nom de Maître Vredeman, en leur expliquant que c'est un érudit, ainsi que mon conseiller personnel.*
*J'ai besoin de votre aide pour que sa véritable identité demeure un secret. Ne révélez cette information à personne, sous peine de mort.*
*D.*
Journal de Ryker

**Journal de Ryker** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*3 aventurim*
*Je pense avoir enfin découvert une méthode permettant de garder ma maison et mon terrain en bon état. De toute façon, les habitants du Jardin de Pierres ne font rien de leurs journées, alors, pourquoi ne pas les mettre un peu au travail ?*
*5 aventurim*
*Les ramener à la vie n'est pas un problème, mais dieux qu'ils sont laids ! Je leur ai confectionné des tenues couvrant leur visage. Et espérons qu'elles permettent également d'empêcher leur odeur de trop se diffuser alentour...*
*13 aventurim*
*Je dois admettre que j'apprécie de plus en plus mes compagnons silencieux. Ils ne répondent jamais, se mettent au travail dès que je le leur ordonne, et surtout, depuis qu'ils sont là, fini la vermine !*
Invocation

> There is a long history of summoning creatures in Rivellon. Witches have their companions, demonologists have their hell beasts, and shamans have their totems. Although each of these are unique in their own way, they all pull from the same well of magic, and all transform the world to bring forth creatures that did not exist before. If you wish for an animal companion, you can draw from the power within yourself to summon one. If you wish to bring for an elemental totem, you can draw from the elements around you to bring one forth. If you wish for a demon… heavens help you. However, you can offer some of the source within yourself and summon a demon to give you its strength. One can even give the elements life, creating an incarnate elemental creature to stand by your side. Although practitioners of this magic can be found all over Rivellon, there are precious few who have mastered it in all its forms.
>
> Modern Chronicles of Reaper's Coast, par Cranley Huwbert

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Divinity en le développant.*
Histoire de Rivellon en sonnets, volume III

**Histoire de Rivellon en sonnets, volume III** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Chacun de ces ouvrages contient une multitude de sonnets qui décrivent des événements importants de l'histoire de Rivellon. Le plus célèbre poème de ce volume est le suivant :*
*La chute de Zandalor*
*Un mage des temps anciens, fort célèbre alors*
*Dans les foyers du pays, portait nom de Zandalor.*
*L'alliance des ténèbres lui doit son effondrement,*
*L'Élu Divin, quant à lui, lui doit son avènement.*
*Ce magicien preux et brave pourfendit moult adversaires,*
*Et protégea bien souvent Rivellon à ses frontières,*
*Et sachant son dévouement à la patrie tout entière,*
*Tous témoignaient d'un respect des plus sincères,*
*Lorsque les draconis, par désir de vengeance,*
*Voulurent s'attaquer à la félonne engeance,*
*Il leur déconseilla de poursuivre la chasse.*
*Et ainsi, Zandalor encourut la disgrâce.*
*Le mage disparut suite à ce désaccord ;*
*Les draconis, dit-on, le regrettent encor.*
*John Thornlair*
Laissez-passer

**Laissez-passer** est un livre dans Divinity: Original Sin II.

## Transcription

*Sur autorisation de Son Honneur le Magister Blanc Reimond*
*Avec la bénédiction de Dallis, toujours à la droite de l'évêque*
*En hommage à Alexandar, fils du regretté Divin*
*Ce billet ouvre à son possesseur l'accès à tous les lieux et à toutes les informations nécessaires pour mener à bien les instructions de l'Ordre Divin. Nulle autre permission ne saurait être exigée de lui.*
Cyséal

**Cyséal** est un royaume qui était autrefois vaste et important pour l'équilibre économique et stratégique de la région d'Andavale. Ne s'embarrassant pas d'une politique extérieure, Cyséal était libre de s'étendre d'une côte à l'autre et jusqu'à l'orée des Bois de Luculla.

À mesure que les vieux royaumes se développaient, les ports de Cyséal cessèrent peu à peu d'être indispensables aux routes commerciales. Mais c'est surtout la nature même de Cyséal, avec sa population réduite et homogène, qui précipita le déclin de son importance culturelle, tandis que les autres nations, plus diverses, s'épanouissaient. Les capitales accueillant des musiciens elfes et servant de l'hydromel nain prospéraient, tandis qu'à Cyséal, le commerce stagnait. Cyséal demeure toutefois un lieu culturel clef. Ses catacombes, où repose le dernier seigneur de Source, sont réputées pour leur splendeur et leurs prétendues activités surnaturelles. Ces dernières années, les dirigeants de Cyséal ont cherché à donner un coup de fouet à l'économie. Ses terres agricoles fertiles, vendues à prix attractif à des fermiers expérimentés, sont exploitées à plein régime.

## Villes et villages

* Cyséal
* Orée du chasseur
Histoire du culte d'Abraxas

**Histoire du culte d'Abraxas** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Histoire du culte d'Abraxas*
*Le culte d'Abraxas a été fondé par le nécromancien Lixes, le tout premier humain à entrer en contact avec Abraxas, l'horreur véridienne, un démon mystique aux pouvoirs illimités. Ses adeptes devenaient plus nombreux chaque année, et Lixes était à la tête de milliers d'entre eux lorsqu'Abraxas apparut à un autre prêtre et fit de lui le nouveau chef de la secte. Lixes disparut peu après, en jurant de revenir encore plus fort pour reprendre son trône, mais on ne le revit jamais.*
*Au fil des générations, les chefs successifs du culte furent tous rapidement désavoués, Abraxas étant mécontent de leur manque d'ardeur. Ces changements n'ont pas de raison apparente, mais la volonté d'Abraxas est toujours respectée. Quelques chefs rejetés essayèrent de se maintenir au pouvoir, mais finirent par se faire tuer par les autres adeptes, faisant de l'exil le sort le plus probable pour le reste d'entre eux. Les chefs et activités du temple d'Abraxas sont actuellement inconnus, mais certains disent que la secte prévoit une intrusion dans Aleroth même.*
Histoire du Damné, volume IV

**Histoire du Damné, volume IV** est un livre dans Divinity II: Ego Draconis.

## Transcription

*Le Damné sortit de son sommeil. Igraine avait révélé à Damian son identité et lui avait montré la puissance qu'il pouvait atteindre, mais la brume ténébreuse avait déjà commencé à s'emparer de son âme et corrompre son humanité. Ce fut le début de la fin. La vue de son propre père tuant la femme qu'il aimait le fit basculer : une haine amère s'empara de son cœur et de son esprit et, submergé par les pouvoirs inimaginables qui se libéraient en lui, il sut qu'il était prêt à étancher sa soif de sang et de vengeance. Dans tout Rivellon, des armées de l'Alliance des Ténèbres et de ses alliés se rassemblèrent autour de leur maître, à nouveau éveillé.*
*Les paladins de l'Élu Divin affrontèrent les armées de Damian. L'acier mordit l'acier. Ils furent des centaines à trouver la mort, mais Damian n'en avait que pour Lucian. Ce qu'il ignorait, c'est que l'Élu Divin était prêt à l'affronter : il attira son fils dans un temple et Damian, aveuglé par la haine, fonça dans le piège. L'Élu Divin se jeta avec son fils dans une brèche, envoya le démon dans une dimension et fit en sorte qu'il ne puisse jamais revenir sans que lui-même ou qu'un membre de l'Ordre de l'Élu Divin ne l'invoque. Le Damné était pris au piège dans Nemesis, mais pour la deuxième fois, l'Élu Divin fut incapable de tuer ce qui aurait dû être tué.*