recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Perguntas frequentes:Defesa

## Estou preocupado com ataques. Como posso me defender?

A tela de *defesas do castelo* permite que você construa um castelo e crie tropas de defesa.

## Por que eu não consigo fechar minha fortaleza com paredes de castelo?

Deve haver um espaço nas paredes do castelo para o acesso à fortaleza - este espaço pode ser preenchido com uma portaria. Construir uma portaria dará acesso ao seu castelo e permitirá que você feche sua fortaleza. Você pode girar a portaria usando a roda do mouse ou pressionando a barra de espaço. Caso contrário, ela será orientada automaticamente ao ser criada sobre uma parede.

## Como tenho acesso a defesas melhores?

Pesquisar **Reforço de fortaleza** melhorará as defesas de sua fortaleza, enquanto pesquisar **Defesas** dará acesso a novas construções de defesa.

## Como funciona o óleo fervente?

Para criar óleo fervente em seu castelo, você precisa construir uma fundição. Isso requer ferro, e precisa ser pesquisado através de **Exército**, **Defesas**. Cada fundição criada permite que *cinco* caldeirões de óleo sejam colocados nas paredes do castelo. Cada um destes caldeirões precisa de piche. Fundições não precisam de tropas para ser operadas.

## Como funciona o fosso com água?

Quando estiver na tela de *visualização do castelo*, você pode criar quadrados de fossos com água da área de *outras defesas* na caixa de defesas à direita da tela. A criação de fossos com água custa 20 em ouro por quadrado. Clique com o botão esquerdo e arraste para criar seções grandes de fossos de uma vez.

**DICA:** Da mesma maneira que com as paredes, não é possível cercar o castelo completamente por fossos com água.

**DICA:** Quando tropas inimigas chegarem aos fossos com água, elas precisarão cavar para continuar avançando.

## Por que só posso criar 20 tropas de defesa?

Para aumentar o número de tropas de defesa, você precisa construir postos de guarda, depois de pesquisar **Defesas**.

Postos de guarda dão acesso a até 10 tropas cada, até um total de 400 em cada castelo de aldeia, a menos que uma carta *Postos de guarda melhores* esteja em jogo.

## Como removo tropas de defesa do meu castelo?

Clique na tropa que você gostaria de remover e depois clique no botão azul *enviar para casa*.

## Como selecione múltiplas tropas?

Ou você mantém o botão esquerdo do mouse pressionado até que apareça o retículo ou mantém pressionado CTRL e arrasta uma caixa de seleção sobre as tropas.

## O que são reforços?

Você pode enviar reforços a outras aldeias a fim de ajudar a defendê-los. Reforços, entretanto, ainda contam para o seu limite máximo de tropas. Quaisquer unidades de reforços estacionadas em seu castelo serão automaticamente melhoradas aos níveis de pesquisa sobre exércitos do seu jogador.

## Para que servem as pesquisas sobre reforço de fortaleza?

Aumentam a velocidade com a qual são disparadas flechas contra os agressores. No nível mais alto de **Reforço de fortaleza**, a fortaleza torna-se uma arma formidável.
Quinta Era

**A Quinta Era**  (Era 5) traz Escolas Militares Superiores, Castelos de Tesouro abundantes e reforma política!

As mudanças na jogabilidade da Quinta Era vai permitir jogadores aumentarem as capacidades defensivas de seus castelos e entrega riquezas ainda maiores ao seu reino. Também traz mudanças significativas do o sistema político e a maneira que Casas ganham Glória por suas conquistas.

O seguinte conjunto de regras vai afetar os jogadores nessa nova Era:

## Mudanças de Jogabilidade

Algumas das regras centrais de **Stronghold Kingdoms™** serão mudadas para apresentar novas oportunidades e desafios tanto para jogadores novos quanto veteranos. Estes são:

* Escolas Militares podem ser melhoradas até o nível 5.
* Castelos de Tesouro aparecem duas vezes mais.
* Todas as Facções e Casas foram desfeitas.
* Casas grandes ganham Glória mais devagar que Casas pequenas. Uma Casa com 60 membros vai ganhar um terço do que uma casa com 10 jogadores ou menos ganharia.
* Apenas membros de uma Casa podem ser candidatos para eleição.
* Para ser eleito Xerife, um candidato precisa pertencer a Casa que controla ao menos 30% das Paróquias do Condado.

Atenção! "Todas" as outras coisas do mundo do jogo que não as mencionadas acima vão continuar como estão no começo da Quinta Era. Jogadores vão manter todas suas aldeias, pesquisa, cartas, pontos, etc. Assim como da transição de Era, todas as Facções e Casas foram desfeitas no começo da Quinta Era. Os fóruns das capitais vão ser limpos e todos os jogadores removidos de suas posições eleitas.

Assim que a Quinta Era começar todos os jogadores serão notificados dentro do jogo sobre as novas regras, essa publicação também será atualizada.

## Salão dos Heróis

Todos os membros da Casa vencedora ao fim da corrida da Glória terão seus nomes gravados no ***Salão dos Heróis*** que pode ser visto em strongholdkingdoms.com. Essa salão da fama é nossa maneira de gravar as vitórias ousadas de nossos jogadores, facções e [[casas] que batalharam contra as possibilidades para ser a única restante na Corrida da Glória.

Os nomes, brasão de armas e facções de todos os líderes de facção e oficiais são destacados no topo da página, com o Marechal da Casa tendo tratamento especial. Todos os outros jogadores são listados abaixo e separados por facção.

Atenção: Jogadores vencedores com nomes ofensivos serão censurados ou renomeados.

## Vencedores da Era 4

Jogadores membros da casa vitoriosa na Era 4 na época em que eles ganharam a última rodada vão receber os seguintes prêmios no começo da Era 5:

* 6x Giros Da Roda de Missões
* 1 x Pacote Aleatório Definitivo
* 5 x Super Pacotes Aleatórios
* 10 x Pacotes Aleatórios
Stronghold Kingdoms Wiki

Bem-vindo

Aqui você encontrará todos os recursos que precisa para ser dominar seu reino e fazê-lo prosperar. De dicas de auto-ajuda a mini-guias para iniciantes, chegando a detalhadas páginas informativas.
* O que é o Stronghold Kingdoms™ e quem está por trás da Firefly?
* Novatos no jogo, visitem o **Guia de iniciantes** e ganhem algumas recompensas de principiantes!
* Precisa conhecer aqueles sites super importantes? Então dê uma olhada na página dos Links importantes.
* Por favor, consulte aqui observações sobre atualizações, relatadas em nossos fóruns
* Abra novas possibilidades com o Pacote de luxo.
* Consulte o Glossário aqui para ter acesso a todos os fatos e dicas importantes.

**Novo no Stronghold Kingdoms?**
* Ainda não tem uma conta? Registre-se gratuitamente aqui: Login do SHK

*"Chamar a Firefly Studios de pioneira seria a descrição mais precisa"* - ggsgamer.com
*"Este pode ser um dos jogos que definem o gênero MMORTS..."* - RTSguru.com
*"Um misto de jogo em tempo real com planejamento de longo prazo, traz uma verdadeira novidade ao gênero de Estratégia"* - gamepro.com/
*"O Stronghold Kingdoms é um ótimo simulador de castelos, é bom poder jogá-lo online."* - Bright Hub*"Apesar de não ser o primeiro RTS MMO a chegar ao mercado, ele é uma fusão refrescante do velho com o novo. É um jogo de estratégia de mais de 10 anos atrás que foi remodelado para suprir as necessidades da geração social de hoje."* - Hardcore Christian Gamer

Notícias e Eventos

* Recursos
* Mapa do mundo
* Aldeias
* Tropas e unidades
* Perguntas mais frequentes

Ajuda
* Entrando em contato com suporte

Regras e políticas
* Regras oficiais

* Missões
* Roda
* Conquistas
* Capitães
* Brasão
* Tabela de aldeias

Perguntas importantes
* Por que não posso criar um vinhedo?
* Como consigo uma segunda aldeia?
* Como obtenho Pontos de fé?
* Que posto preciso alcançar para fazer parte de uma Facção?
* O que faz um bom regente?

* Fila de Pesquisar maior
* Criar cinco (5) construções ao mesmo tempo
* Funções automáticas offline:
	+ Reconhecimento automático
	+ Recrutamento de tropas automático
	+ Ataque automático
	+ Comércio automático

Cartas de estratégia
* Compre, ganhe, e negocie cartas para ajudar no crescimento de suas aldeias, defender seus castelos, negociar em mercados... e muito mais

Para mais informações, por favor, clique aqui.
Roda

Giros da ***roda*** são recompensas dadas por se concluir certas Missões no Stronghold Kingdoms. Elas podem ser usadas por um jogador em qualquer momento para se ganhar prêmios para usar no jogo.

## Roda das missões

A Roda das missões é usada para se ganhar prêmios depois de se completar Missões. Qualquer recompensa ganha com um giro da roda é guardada e poderá ser usada pelo jogador em qualquer momento. A Roda das missões é acessada na parte superior à esquerda da tela do Mapa do mundo clicando-se no ícone da Roda.

Para girar a roda, basta clicar no botão **Girar** na tela da Roda. Espere até que a roda pare sobre um prêmio e você o receberá.

A Roda das missões tem 5 níveis, cada um com seu próprio conjunto de prêmios disponíveis. O nível da Roda das missões é baseado no posto do jogador.

## Prêmios

Existem várias áreas na roda onde o ponteiro pode parar. Elas são relacionadas a vários prêmios, entre eles...

* Pacote de cartas
* Pontos de cartas
* Pontos de fé
* Ouro
* Pontos de pesquisa
* Bobo-da-corte (Gire novamente!)

O jogador recebe instantaneamente o prêmio onde a roda parar e poderá usar da forma que bem entender.

## Como receber um prêmio da Roda das missões

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Characters

*All Final Characters*

Jamsouls characters went thought many iteration before getting their final look :

*First character design of Jamsouls*

All the character in Jamsouls has been animated by hand , at the beginning of the development they were supposed to follow the same gabari but as the character design evolved, each character have been animated separately

*Anim test*

*Anim test*
Segunda aldeia

## Posso criar mais de uma aldeia?

Sim. Assim que subir de posto até Vereador (12), você poderá ser dono de uma segunda aldeia. Para ser dono de uma segunda aldeia, você precisa pesquisar **Liderança** e ter um capitão.

Você pode comprar uma aldeia no mapa do mundo, contanto que tenha um capitão e pelo menos 10.000 em ouro\*\* para comprar a escritura da nova aldeia. Você também pode capturar a aldeia de um inimigo atacando seu castelo e chegando até sua *fortaleza* (seu capitão também deve chegar à fortaleza).

Por favor, consulte a Tabela de postos para descobrir quantas aldeias você pode ter em cada posto. Para a lista de tipos de aldeia, por favor, consulte a Tabela de aldeias.

**DICA:** Capitais não são incluídas no número máximo de aldeias. Sendo assim, é possível que um Vereador (12) tenha duas (2) aldeias, além de uma capital de paróquia.

**DICA:** \*\*Quanto mais distante da sua aldeia a nova escritura for, mais caro ela será.

## Como eu compro uma aldeia nova?

Como definido acima, contanto que você tenha concluído o nível de pesquisa necessário (**Liderança**), esteja em um posto suficiente, tenha espaço suficiente para poder ter outra aldeia e tenha um capitão e pelo menos 10.000 em ouro, você será capaz de comprar outra aldeia... lembrando o seguinte:

* Em geral, os custos de novas escrituras de aldeias aumentam em incrementos de 10.000 em ouro. Portanto, assumindo-se que sua segunda aldeia fica na mesma paróquia que a primeira, ela custará 10.000 em ouro. Uma terceira aldeia na mesma paróquia custará 20.000 em ouro, e assim por diante.
* Entretanto, um novo terreno fora de sua paróquia atual será consideravelmente mais cara, quanto mais longe ficar.

**DICA:** Trocar para uma aldeia que você possua, localizada em uma paróquia mais próxima da nova aldeia que você pretende adquirir reduzirá o custo da compra.

Os custos listados abaixo são para escrituras baseadas na mesma paróquia:
Fazer reconhecimento

**Batedores** tem vários papéis no mundo. Sua função principal é descobrir e juntar Recursos de Reservas encontradas no mapa do mundo. Eles também podem descobrir informações sobre castelos inimigos e acampamentos da IA Por exemplo, covis de lobos e acampamentos de bandidos. Os batedores também podem ser enviados para aldeias de outros jogadores para receber um relatório mostrando o Castelo. desse jogador. Quanto maior o número de batedores enviados, mais altas são as chances de sucesso.

**DICA:** Fazer o reconhecimento de recursos sempre resulta em sucesso, a menos que a reserva tenha sido esvaziada por um batedor de outro jogador antes que seu batedor chegue lá.

Antes que os batedores possam ser criados, os jogadores devem primeiro Pesquisar **batedores** na aba exército da árvore de pesquisa. A capacidade de busca de alimentos e a velocidade podem ser melhoradas através da pesquisa de Busca por alimentos e Equitação respectivamente.

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## Pró

* Maior renda de recursos.
* Bônus de honra por descobrir novas reservas.
* A habilidade de fazer o reconhecimento de um acampamento, Castelo ou Aldeia de um inimigo ou de um jogador antes de enviar um exército.

## Contra

* Pode ser caro para se adquirir e substituir.

## Reservas

**(*A*)** A fim de fazer o reconhecimento de uma reserva, no mapa do mundo, primeiro você deve clicar no escudo amarelo acima da Aldeia da qual você deseja enviar os batedores, depois clicar na reserva da qual deseja retirar.

**(*B*)** Você também pode selecionar a aldeia de onde enviará batedores através a partir do menu na parte superior à direita.

 **(*C*)** Surgirá uma pequena janela, permitindo que você escolha o número de batedores que enviará, o tempo que vai levar para que cheguem à reserva e caso honra será criada ou não. Se a reserva já tiver sido descoberta, um pequeno ícone aparecerá próximo ao botão ir, exibindo os conteúdos da reserva.

## Reconhecimento de castelo e do inimigo

Fazer o reconhecimento de castelos inimigos (o que inclui castelos de jogadores também) é feito da mesma maneira que o reconhecimento de uma reserva; A diferença é que há uma chance de que alguns (ou todos) não possam retornar. O sucesso de missões de reconhecimento depende da força de defesa do alvo e do projeto de seu Castelo.

## A interface

**DICA:** Os batedores custam 100 em ouro, e é preciso um (1) camponês, além de 1 espaço de unidade. Pesquisas mais avançadas podem aumentar seus números, sua capacidade e sua velocidade.

## Cartas

 **Aldeões** | Os camponeses chegam a uma aldeia de sua escolha - eles podem ser transformados em batedores, contanto que você possua ouro e espaço de unidades disponíveis.
Negociar

O comércio pode ser feito de uma das seguintes maneiras:
* **(1)** Na tela do Mapa do mundo, com uma de suas aldeias selecionada, escolha a aldeia com a qual você deseja negociar e clique em *enviar recursos*. Isto levará você à tela de comércio, onde você poderá selecionar o(s) produto(s) que deseja enviar, e sua quantidade. Depois disso, clique em *enviar*.
* **(2)** A segunda maneira é entrar na tela de comércio dentro da aba de uma aldeia e, sem selecionar um parceiro para os negócios, clicar na lista na parte central do mercado da capital da paróquia (abaixo, onde está escrito *troca de estoque*), selecionar um mercado e clicar em *encontrar no mapa*. A vantagem deste método é que é possível encontrar as melhores ofertas disponíveis atualmente assim.

**DICA:** Clicar no ícone do lápis permite que você digite o valor exato de produtos que deseja negociar.

**DICA:** Quando você tem uma Ficha Prêmio ativa, a opção Troca Avançada pode ser usada para achar o maior ou menor preço ao procurar seus mercados favoritos e pároquias ao seu redor.

## Troca de estoque

Todas as trocas de estoque são encontradas nas capitais. A princípio você só pode usar a troca de estoque na capital de sua própria paróquia. Entretanto, depois de pesquisar o Comércio, é possível expandir e incluir todas as trocas no Mapa do mundo.

**Para negociar na troca de estoques:** Selecione a aldeia da qual deseja negociar, e depois clique na capital da paróquia com a qual você deseja negociar. Selecione *mercado*. Isto levará você até a tela de troca de estoque. A partir daí você terá a opção de comprar ou vender produtos.

Tanto comprar quanto vender só é possível em *pacotes* definidos. Produtos diferentes tem pacotes de tamanhos diferentes (a madeira é negociada em pacotes de 1000, enquanto o piche é negociado em pacotes de 200, por exemplo). A quantidade de ouro recebida por uma venda é calculada pelo número de produtos que está atualmente na troca. Quanto mais produtos estiverem na troca, menor serão os preços para compra e venda. Quanto menos produtos, maiores os preços. Portanto, negociar em trocas de estoque diferentes pode gerar um lucro maior.

**DICA:** Todos os produtos tem início a 150 em ouro por pacote e não podem subir mais que isso.
**DICA:** O preço de compra também inclui um imposto de 25% adicionado.
**DICA:** Você pode ajudar a capital de sua própria paróquia a ganhar dinheiro vendendo seus produtos em sua troca de estoque.
Rise of the Wolf

Ficheiro:.png
Temo dizer, meu senhor, que sou portador de notícias graves...

Seus espiões trazem informações de máquinas de cerco se aproximando, vindas de um lugar diferente de nossas terras e qualquer outro reino que nossos exércitos já viram até agora.

A cada dia aldeias são destruídas e capturadas por forças lideradas por um inimigo antigo, atacando de todos os lados até mesmo de países próximos!

Para enfrentar essa nova ameaça, velhos truques e táticas talvez precisem ser abandonado para sobrevivermos as batalhas que estão por vir....

## Mudanças no Mundo

O núcleo do mundo Rise of the Wolf são as seguintes mudanças na jogabilidade:

### Geral

* Cada paróquia tem um inimigo IA (Rato, Cobra, Porco ou Lobo) como "guardião" e é controlada por essa IA até jogadores expulsarem eles.

* O mapa é uma versão modificada do mapa clássico da Reino Unido, com mais países mas com menos aldeias e pontos iniciais.

* Novas escrituras de aldeias aparecem apenas quando um inimigo IA é derrotado (destruído ou capturado)

* No momento não existem Acampamentos de Cerco ou Bandidos, Castelos de Paladino ou de Tesouro e as missões correspondentes foram removidas.

* Depois de um certo período de tempo qualquer escrituras não reivindicadas podem ser "compradas" pela IA local.

* Rodadas da Glória terminam quando qualquer casa, incluindo as casas IA alcançam X (1 por padrão) milhão de Pontos de Glória

* Prêmios para casa vencedora após cada rodada

* Mais reservas de recursos aparecem no mapa e inclui reservas de armas.

* Existe uma chance de ganhar um giro de roda especial por ser o primeiro a descobrir uma reserva.

* Jogadores vão receber uma chance de um giro de roda especial (variando de Nível 1 a 5) para cada IA derrotada/capturada

* Exércitos e Batedores se movem na mesma velocidade que um mundo na Era 4.

* Jogadores não podem selecionar um ponto inicial e serão colocados em um lugar aleatório no mapa.

* O custo de recrutar tropas são reduzidos em 50%

* Tempo de construção para castelos reduzido.

* O custo base de Interdição foi dobrado. Interdição não protege contra todos os ataques da IA, somente contra ataques de castelos IA.

* Enquanto sobre os efeitos de interdição, Batedores não podem ser usado.

* Os efeitos de Diplomacia são reduzidos.

* Aldeias em Modo Férias são protegidas contra ataques de capitães IA vindos de castelos.

* Jogadores podem possuir até 25 Aldeias no mapa Rise of the Wolf.

### Sobre a IA

* A IA pode lançar invasões de diversos pontos do mapa.

* A IA tem a habilidade de enviar batedores para reservas.

* A IA terá diferentes tipos de aldeia.

* Castelos IA podem ser capturados por jogadores, mas a IA pode destruir/capturar aldeias dos jogadores. Se capturada, a aldeia se torna um castelo IA.

* IA pode reparar seus castelos

* Múltiplas IA podem aparecer em uma paróquia.

* A IA recebe votos diários na eleição da paróquia como uma aldeia de jogador receberia e vai votar contra jogadores e em si.

* IA pode mandar múltiplos ataques a uma aldeia do jogador em um curto período de tempo.
Goldmine

**Goldmine**

The Goldmine provides you with gold for your workers to produce. Use them to take gold to the Castle or Fortress.

The goldmine plays a key role in little war game as resources are slightly rarer here, put plenty of workers to mining and harass your opponent to secure victory!

The goldmine has many useful features such as remaining gold, and percentage capacity, to make managing them easier for new players!

## Development

1.32: gold from 10,000 to 6,000

1.73: gold from 6,000 to 5,000

1.75: added "Mined gold" to statistics for observers

1.81: Goldmines now show % capacity!

1.84: Workers no longer go into the mine, and mine a big rock instead.

Graphic of the gold mine changed.
Perguntas frequentes:Configurações

## Edit avatar

Sempre que um jogador clicar em seu nome no placar de líderes ou em uma de suas aldeias, uma imagem será exibida de seu *Senhor* ou de sua *Senhora*. Este é o seu avatar, e pode ser editado de várias maneiras a partir de **Configurações\Editar avatar**.

## Renomear aldeia atual

Aqui você pode editar o nome da aldeia atual. O nome de sua aldeia pode ter até 32 caracteres.

## Converter a aldeia atual

Esta opção permite que você mude a aldeia atual para um tipo novo. Converter uma aldeia remove todas as suas construções, mantendo seu castelo, sua pesquisa, seu ouro e seus pontos de fé. Assim que o estoque for substituído, todos os recursos que estavam nele estarão no novo estoque.

Se você capturar uma aldeia, você deve esperar dois (2) dias antes de poder convertê-la.

## Abandonar aldeia atual

A qualquer momento, contanto que não esteja sofrendo ataques, você pode abandonar qualquer aldeia que possuir. Depois de abandonada, você perderá o controle dessa aldeia e tudo nela. Entretanto, manterá seu posto, suas pesquisas e seu ouro. Você só pode abandonar uma (1) aldeia por semana.

Se ela for sua única aldeia, você receberá uma nova aldeia da mesma forma como aconteceu ao começar o jogo. Se você tiver mais de uma (1) aldeia, você não receberá uma outra automaticamente. Será preciso capturar ou comprar uma outra.

## Bate-papo

O bate-papo ao vivo fica disponível no jogo em **Configurações\Bate-papo**. A tela de bate-papo também fica disponível na tela **capitais da paróquia/do condado**. Há salas de bate-papo separadas para cada facção, casa, e paróquia, bem como bate-papo global para o jogo inteiro.

## Linguagem ofensiva

O filtro de profanidades exclui linguagem profana e ofensiva de todas as áreas do jogo, incluindo o Correio, o Bate-papo, os Murais da paróquia, etc.

Para mais informações, por favor, consulte Opções e configurações.
Relatórios

Relatórios informam o jogador sobre qualquer evento acontecido, e sobre ataques inimigos que estão por vir. Por exemplo, se um jogador atacou um *Acampamento de bandidos*, ele receberá um relatório informando do resultado, e será também capaz de ver a batalha. Relatórios podem ser acessados clicando-se na aba do *pergaminho* na barra de ferramentas na parte superior da tela. Quando você receber um novo relatório, esta aba piscará.

O ícone de Relatar a captura (ícone de página) permite que você personalize quais relatórios você recebe ao escolher o tipo(s) de relatório(s) que deseja (ou não) receber.

O ícone de Filtro de relatórios (ícone de funil) permite que você personalize que relatórios serão exibidos na tela atualmente.

O ícone de Marcar e Excluir relatórios (ícone de lixeira) permite que você exclua ou marque relatórios.

* Ataca
* A capital ataca
* Defesas
* Facções
* Petições de vassalos
* Reforços
* Pesquisa (Conclusão)
* Fazendo reconhecimento
* Negociar
* Buscando alimentos
* Cartas
* Aviso de ataque inimigo
* Conquistas
Pacotes

No Stronghold Kingdoms, o termo pacotes refere-se a um número de produtos definido, que formam um pacote.

Os valores a seguir, exibidos no lado esquerdo da tela de comércio de produtos, mostram o equivalente a um (1) pacote. Estes valores variam por causa das diferentes velocidades de produção.

O número de pacotes é exibido ao doar produtos às construções da capital.

 Pedra
 Ferro
 Piche

 Piques
 Armaduras
 Espadas
 Catapultas
Perguntas frequentes:Vassalos

## O que é um vassalo?

Um *vassalo* é um jogador que tenha concordado em prestar serviços a outro jogador de sub-posto maior. A vantagem para o *senhor feudal* (o jogador com sub-posto mais alto) é que eles podem enviar tropas para ficarem estacionadas no castelo do vassalo. A vantagem para o vassalo é que eles podem receber honra por simplesmente ser vassalos do senhor feudal.

O senhor feudal deve estar em um sub-posto mais alto do que o de um vassalo. Se o vassalo alcançar o mesmo sub-posto do senhor feudal, a relação entre eles será quebrada, e todas as tropas cedidas serão perdidas.

## Como torno alguém meu vassalo?

Escolha uma aldeia no mapa e clique no ícone **Criar vassalo**. Uma petição de vassalo será enviada ao jogador. Se a petição for aceita, o jogador torna-se vassalo do senhor feudal. Você só pode enviar petições de vassalos a jogadores em sub-postos abaixo do seu.

## Quantos vassalos posso ter?

O número de vassalos que cada jogador pode ter está relacionado ao seu posto. Um jogador pode ter de um (1) vassalo, assim que alcançar o posto de *Homem livre* (8), até um máximo de 69 vassalos, assim que chegar ao posto de *Crown Prince* (23). Enquanto a relação entre vassalos e senhores feudais é feita entre duas (2) aldeias específicas, o número de vassalos que um jogador pode ter depende do jogador, não da aldeia.

Por favor, consulte Vassalos & Senhores feudais para obter mais informações.

## Como ganho honra de um vassalo?

Se você tiver tropas estacionadas na aldeia de um vassalo, você ganhará honra por usar estas tropas ao atacar castelos/covis de lobos/acampamentos de bandidos da IA dentro do círcolo de honra vermelho do seu vassalo.

Para lançar um ataque a partir da aldeia de seu vassalo, clique na aldeia de seu vassalo e depois no ícone azul com machados cruzados.
Crystal of Re:union Wiki

Welcome to *Crystal of Re:union* Wiki
the *Crystal of Re:union* guide written and maintained by the players.
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* Update Schedule
* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

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* Best Places to Farm
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What is *Crystal of Re:union*?

**Crystal of Re:union** is a Japanese "gacha" style game, meaning it allows players to earn semi-random items, equipment sets, and characters to use throughout the game.

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Perguntas frequentes:Imposto e comércio

## Como eu cobro impostos dos meus camponeses?

Clique no **painel de popularidade** para exibir os controles de taxa de impostos.

Clicar no botão de menos (-) vai fazer você *subornar* seus camponeses. Isto significa que você perderá ouro, mas ganhará um aumento muito maior na popularidade.

Clicar no botão de mais (+) vai fazer você cobrar *impostos* de seus camponeses. Isto aumenta a quantidade de ouro que você recebe, mas diminuirá sua popularidade.

## Como posso cobrar impostos dos camponeses e ainda ser popular?

Impostos não são populares com seus camponeses, mas podem ser compensados com o aumento das rações e a criação de construções de entretenimento.

## Além dos impostos, como posso ganhar ouro?

Você também pode ganhar ouro através do comércio de produtos no *mercado*.

## Como obtenho um mercado?

Você deve estar no posto de Mestre dos servos (6) e pesquisar **Associações de comerciantes** (na aba **Educação** da árvore de pesquisa), que permite que você crie um *mercado* em sua aldeia. Mercados permitem que você envie produtos a outras aldeias e faça negócios com as capitais da paróquia.

Você também terá que criar *comerciantes* na *tela de unidade*  (clique na unidade batedora)); Você precisará de um camponês disponível, 10 espaços para unidades e ouro disponível.

## Posso criar mais de um mercado?

Sim. Criar mais mercados em sua aldeia(s) aumentará a quantidade de produtos que você pode comprar e vender.

## Como eu negocio com a capital da paróquia?

Selecione a capital da paróquia e clique no botão **mercado**. Selecione os produtos e a quantidade que você deseja negociar e depois clique nos botões **comprar/vender** para concluir o negócio.

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## Por que eu não consigo negociar com um mercado fora de minha paróquia?

Você precisa pesquisar **Comércio** antes de poder negociar com mercados fora de sua paróquia.

## Por que meus comerciantes não se movem mais rapidamente depois da pesquisa?

Se você terminar a pesquisa *depois* de seus comerciantes terem começado a mover-se pelo mapa, a pesquisa não os afetará.
Mapa do mundo

O ***Mapa do mundo*** é central do mundo do jogo, de onde quase tudo no **Stronghold Kingdoms™** pode ser acessado.

## Ícones de aldeias

O ícone da aldeia é afetado por construções em sua aldeia - quanto mais pontos de construção você tiver, mais alto será a classe do ícone:

## Ícones do Mapa do mundo

Estes são ícones que podem ser encontrados no *mapa do mundo*:

## Setas do mapa

**De** sua aldeia selecionada
**De** sua aldeia selecionada
**De** os vassalos do senhor feudal
**Para** a aldeia do senhor feudal selecionada

## Filtro de mapas

O botão do Filtro de mapas permite que jogadores filtrem ícones específicos no Mapa do mundo de forma que apenas o que eles estão procurando fique visível. Depois de pressionar o botão de Filtro de mapas, os botões de filtro e as caixas de verificação serão exibidos no painel à direita da Interface de usuário.

Os botões na parte superior do filtro são:

Também há as seguintes caixas de verificação:

* Sempre exibir suas aldeias
* Exibir símbolos de casa
* Exibir símbolos de facções

 O botão de busca permite que jogadores façam buscas por todas as aldeias no Mapa do mundo por seu nome ou ID. **Por favor, observe**: para fazer uma busca pelo ID da aldeia, "Exibir IDs das aldeias" deve estar ligado Configurações.

 Clique no botão para redefinir os filtros para remover todos os filtros e voltar à visualização padrão do Mapa do mundo
Crystal of Re:union Wiki/Top section

Welcome to *Crystal of Re:union* Wiki
the *Crystal of Re:union* guide written and maintained by the players.
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Gameplay

* Mechanics
* Update Schedule
* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

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* Summon/Gacha
* Glossary of Terms

Units

* Units
* Unreleased Unit List
* Unit Rankings
* Special Abilities

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Items

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

* Weapons
* Armors
* Items
* Equipment

Other

* Crafting Recipes
* Monsters

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* Monsters

World

* World Map
* Locations
* Dungeons
* Events
* Quests
* Lore

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* Events
* Quests
* Lore

Guides

* Beginner's Guide
* Best Places to Farm
* How to Reroll

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* Best Places to Farm
* How to Reroll

What is *Crystal of Re:union*?

**Crystal of Re:union** is a Japanese "gacha" style game, meaning it allows players to earn semi-random items, equipment sets, and characters to use throughout the game.
Espaço da unidade

O espaço da unidade é calculado pelo número total de *tropas* e *unidades* que você possuir em sua aldeia. Cada tropa e batedor usa um (1) espaço de unidade. *Monges* usam 25 espaços de unidade cada, *Comerciantes* usam 10 espaços de unidade cada. Cada aldeia possui no máximo 500 espaços de unidades. Isto é independente da pesquisa sobre Ordem, que afeta apenas o número de tropas permitidas.

Cada aldeia suporta no máximo 500 *unidades*. Unidades são *tropas, batedores, comerciantes*  e *monges*. Cada tipo de unidade ocupa uma quantidade diferente de *espaço da unidade* dentro do máximo de 500:

 Observador
 Comerciante
 Monge

Por exemplo, sem batedores, comerciantes, ou monges, você poderia criar um exército de no máximo 500 tropas. Entretanto, se você tiver criado oito (8) batedores (8 espaços de unidades), mais 10 comerciantes (10 x 10 espaços de unidades = 100) em sua aldeia, você terá usado 108 espaços de unidade, deixando apenas 392 espaços de unidade para outras unidades. Isto significa que o tamanho máximo de seu exército seria de 392 tropas (a menos que você decida ter monges também. Nesse caso, você teria ainda menos espaço para tropas).

**DICA:** Ter vassalos permite que você tenha múltiplos de 500 tropas a seu dispor. Por favor, consulte Vassalos e Senhores feudais para obter mais informações.

**DICA:** Jogar uma carta de mercenários permitirá que você exceda temporariamente o máximo de unidades, mas não seu tamanho de exército máximo. Se outras unidades retornarem a uma aldeia e não houver mais espaço livre para elas porque uma carta mercenária foi utilizada, **elas serão perdidas**!
Posto

## Visão geral

Ao começar, todos os jogadores estão no mesmo posto,  *Idiota da aldeia*. Há 23 postos diferentes no total, cada um com sub-postos. A partir do posto de Cavaleiro, há títulos masculinos e femininos, definido pelo gênero que o jogador selecionar para seu avatar. O custo, em honra, de subir os postos aumenta a cada novo posto alcançado. Bem como aumentar o número de vassalos que cada Senhor pode ter, ele também abre a Pesquisa para que seja possível possuir mais Aldeias. Cada promoção dá ao usuário três (3) Pontos de Pesquisa para usar em novas tecnologias e habilidades, bem como permitir o acesso a galhos de Pesquisa que antes estavam indisponíveis. Subir de posto também abre novos desenhos para se usar nos Brasões.

**DICA:** Postos com múltiplos sub-postos exigem que você os supere antes de poder chegar ao próximo posto. Por exemplo, o *Homem livre* tem dois (2) sob-postos.

**DICA:** Os Pontos de Pesquisa são ganhos por cada sub-posto, além de cada posto.

**DICA:** A fim de possuir mais aldeias, você deve primeiro pesquisar Liderança (um nível de pesquisa por aldeia) e Capitães

## Aumentando a honra

Subir de posto requer honra, que pode ser ganha de várias maneiras:

* Criar construções de Banquetes, como Oficinas de carpinteiros e oferecer Banquetes
* Construir Decorações que permitem o ganho de honra passiva diariamente
* Destruir e/ou atacar vários inimigos de IA.

*Para obter mais informações sobre os métodos acima e outras formas de se ganhar honra, por favor, consulte a página de honra.*

## Acessando a tela de postos

Clicar no ícone do escudo vermelho no meio da barra de ferrametas superior do lado direito levará você até a tela de Postos. É aqui onde você poderá ver os Postos à medida em que avança, bem como a quantidade de Honra que você precisa para chegar ao próximo Posto ou sub-posto, e ver que Conquistas você possui. Para subir de nível, clique no botão na parte superior à direita (que mostra uma coroa e um número) enquanto estiver na tela de postos.
Perguntas frequentes:Compartilhamento de IP

Se você não possui uma Ficha Prêmio em jogo e você está usando um conexão compartilhada, que usa o mesmo endereço público de IP para todos os jogadores dessa conexão, você não sera capaz de realizar certas ações. IPs compartilhados acontecem com jogadores em uma mesma rede, por exemplo: pessoas em uma mesma casa/escritório.

Ações indisponíveis são:

* Votar para, ou influenciar com monges em uma eleição de jogadores com o mesma conexão.
* Ser feito [[Vassalos\_&\_Senhores\_Feudais|Vassalo] ou tornar-se [[Vassalos\_&\_Senhores\_Feudais|Senhor Feudal] para jogadores com a mesma conexão.
* Reforçar jogadores com a mesma conexão.
* Usar monges (Interdição, Absolvição e Excomungar) em jogadores com a mesma conexão.
* Comércio entre jogadores com a mesma conexão
* Atacar o mesmo alvo (humanos apenas) para jogadores com a mesma conexão.

Essa restrição é removida aproximadamente 14 dias depois da última vez que o mesmo endereço de IP foi compartilhado.
Correio

O Stronghold Kingdoms possui um sistema de correio no jogo para comunicação direta entre os jogadores no mundo do jogo. Os jogadores podem acessar suas caixas de correio a qualquer momento clicando no ícone de *envelope* na parte superior à direita da interface do Stronghold Kingdoms. O envelope piscará quando houver nova mensagem.

Os jogadores também podem ver dois ícones na parte superior da interface do correio.

## Tela da lista principal

A primeira tela que aparece ao se abrir a interface do correio exibe uma lista de todas as mensagens e pastas ao jogador. A coluna à esquerda exibe as pastas do jogador, bem como um botão para a criação de novas pastas. A coluna principal, no meio, exibe as mensagens que o jogador recebeu. Mensagens não lidas são exibidas em **bold** À direita, o usuário tem acesso a várias opções:

 **Excluir mensagem** | Exclui as mensagens selecionadas e todas as mensagens relacionadas. Depois de excluídas, as mensagens não podem ser restauradas.

## Mensagem de email

Assim que uma mensagem é aberta, todas as mensagens relacionadas selecionadas são exibidas na coluna à esquerda. Mensagens não lidas são exibidas em **negrito**. Clicar em uma mensagem a exibe do lado direito, no painel de leitura. O lado direito da interface exibe diversas opções, que são:

 **Denunciar esta mensagem** | Denuncie esta mensagem aos administradores do Stronghold Kingdoms. Apenas para ser usado caso a mensagem selecionada foi de natureza abusiva. Isso quer dizer que contenham palavrões ou insultos. Não deve ser usado a menos que este seja o caso. Denúncias indevidas serão punidas.

**Nota:** Todos os jogadores podem receber Proclamações dos Líderes das capitais, e aparecerão como mensagens de email. Entretanto, diferente de outras mensagens, não é possível respondê-las, elas agem como um aviso.

## Escrevendo uma mensagem

Ao escrever uma nova mensagem, os jogadores são apresentados a uma nova tela. O painel à esquerda exibe todos os usuários que receberão a mensagem. Usuários podem ser removidos da lista de recipientes clicando-se neles e depois no botão "Remover" abaixo do painel (lembrando que isto não pode ser feito ao se responder uma mensagem). Na parte superior da tela fica a linha com o assunto da mensagem. O painel principal serve para se escrever o conteúdo da mensagem. O lado direito da interface apresenta aos usuários muitas opções para adicionar recipientes:

 **Adicionar** | Adicionar o usuário selecionado como recipiente da mensagem atual.

A tela é a mesma ao escrever uma mensagem nova ou ao encaminhar uma mensagem. Entretanto, ao responder uma mensagem, os usuários só podem escrever sua resposta e enviá-la ou voltar à Lista de mensagens.
Last Idea Wiki/Section 4

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A Sexta Era

Bem vindo a Sexta Era!

**Sexta Era** (Era VI) apresenta mudanças de velocidade, armas abundantes e redução do custo de recrutamento de tropas!

Tempos animadores estão sobre nós, Senhor! Sua força, perseverança e esperteza lhe serviram bem até agora. A Sexta Era está sobre nós e as mudanças que vieram com ela trazem outra camada de estratégia e complexidade ao mundo! Mantenha aliados perto e olhos abertos para fazer caminho para seu império medieval nessa nova era. Velhos inimigos e novos rivais podem aparecer a medida que o mundo se prepara para a Era Final...

## Mudanças de Jogabilidade

1. O custo de recrutamento de tropas em capitais foi reduzido pela metade.
2. Velocidade de movimento aumentada para Exércitos e Batedores, eles se movem quatro vezes mais rápido que na Primeira Era.
3. Velocidade de monges foi dobrada.
4. Armas podem ser encontradas em reservas.
5. Armas podem ser novamente compradas e vendidas em mercados.
6. Facções possuem tamanho máximo de 10 jogadores.
7. 1 milhão de Pontos de Glória são necessários para vencer cada Rodada da Glória.

Atenção: Todas as outras coisas não mencionadas a cima permanecerão como eram na Sexta Era. Jogadores vão manter todas suas aldeias, pesquisa, cartas, pontos, etc. ASsim como cada transição de Era, todas os jogadores foram retirados de suas posições eleitas.

## Salão dos Heróis

Todos os membros da Casa vencedora ao fim da corrida da Glória terão seus nomes gravados no ***Salão dos Heróis*** que pode ser visto em strongholdkingdoms.com. Essa salão da fama é nossa maneira de gravar as vitórias ousadas de nossos jogadores, facções e [[casas] que batalharam contra as possibilidades para ser a única restante na Corrida da Glória.

Os nomes, brasão de armas e facções de todos os líderes de facção e oficiais são destacados no topo da página, com o Marechal da Casa tendo tratamento especial. Todos os outros jogadores são listados abaixo e separados por facção.

Atenção: Jogadores vencedores com nomes ofensivos serão censurados ou renomeados.

## Vencedores da Era 5

Jogadores membros da casa vitoriosa na Era 4 na época em que eles ganharam a última rodada vão receber os seguintes prêmios no começo da Era 5:

* 6x Giros Da Roda de Missões
* 1 x Pacote Aleatório Definitivo
* 5 x Super Pacotes Aleatórios
* 10 x Pacotes Aleatórios
Pacote de luxo

The **Pacote de luxo do Stronghold Kingdoms** está disponível para download na Get Games

O Pacote de luxo do Stronghold Kingdoms está repleto de conteúdo extra que vale mais de $30 e inclui **Stronghold HD** grátis.

O conteúdo extra do Pacote de luxo inclui:

* 15 pacotes de cartas aleatórios
* 2 pacotes de cartas exclusivos (10 cartas novas – consulte lista abaixo)
* 2 pacotes de cartas de pesquisa
* 200 pontos de cartas
* Quatro Fichas prêmio de 7 dias

Cartas nova!

* Pesca
* Transporte pesado
* Habilidades culinárias
* Casamentos
* Fazenda de porcos instantânea
* Grande transporte de pães
* Grande transporte de mobília
* Transporte de armadura
* Fossos com água melhores
* Mercenários espadachins - pequeno

***Por favor, observe**: Esta oferta só é válida para um uso por conta, e está disponível para contas novas e antigas que não tenham redimido um código de Caixa da edição prêmio. A GetGames também lançou anteriormente o "Pacote de luxo do Stronghold Kingdoms". O conteúdo extra da "Coleção de luxo do Stronghold Kingdoms" funcionará junto com o antigo "Pacote de luxo do Stronghold Kingdoms".*

O Pacote de luxo pode ser adquirido por 12.99 GBP no seguinte endereço: www.getgamesgo.com/product/stronghold-kingdoms-deluxe-bundle
Perguntas frequentes:Fazendo reconhecimento

## Existem outras maneiras de ganhar alimento/recursos?

Recursos podem ser coletados, ou pilhados de outros jogadores.

## Como posso fazer reconhecimento para conseguir recursos?

Primeiro você precisa pesquisar **Batedores**, então fazer um *batedor* na *tela de unidades*. Na tela do Mapa do mundo você verá com freqüencia reservas de recursos, que podem ser reconhecidos e coletados.

Ser o primeiro a revelar reservas dentro de seu círculo de honra garante honra extra, baseado em seu posto. Reservas previamente descobertas vão apenas oferecer os recursos contidos.

**DICA:** Armas nunca são encontradas em reservas.

**(*A* )** Para fazer o reconhecimento de uma reserva, no Mapa do mundo, você deve primeiro clicar no escudo amarelo sobre a aldeia da qual você deseja enviar os batedores, então clique na reserva que você deseja recuperar.

**(*B* )** Você também pode enviar batedores através do menu no canto superior direito.

 **(*C* )** Uma pequena janela vai aparecer, mostrando onde você pode escolher o número de batedores que quer enviar, o tempo que vai demorar até chegarem a reserva e se a reserva dará honra ou não. Se a reserva já tiver sido descoberta, um peque ícone vai aparecer ao lado do botão *Ir*, mostrando o conteúdo da reserva.

## O que são as bolsas com um ponto de interrogação?

Essas reservas ainda precisam ser descobertas. Se você for o primeiro jogador a descobri-la, você também recebe um pequeno bonus de honra, além dos recursos.

## O que mais batedores podem fazer?

Batedores podem ser usados para fazer o reconhecimentos de castelos dos outros jogadores, e Castelo Inimigo/Castelos de Paladinos/Acampamento de Bandidos/Covis de lobos.

## If I scout another player, which information will the scout return with?

If a scout is successful, it will return with the layout of the castle and the placement of its troops at that point in time; if you then attack that castle, you can use the **View Castle** button to see its layout. You may also view the layout if you have been sent a scouting report by another player.

**TIP:** You will only see the castle layout and troop placement for the moment it was scouted/attacked; changes made after that will not show up.

## Are scouts always successful?

No. The success of the scouting mission depends on the number of scouts you send, the level of the defending keep, the number of defensive archers, and a bit of luck.

## Why aren't my scouts moving any faster after research?

If you finish the research *after* the scouts have started moving on the map, the completed research will not affect them.

## Can scouts be cancelled?

Yes, they can be cancelled.

Please see Scouts for more information.
Perguntas frequentes:Tutorial

## O tutorial não me deu Pontos de cartas

Há uma certa confusão quanto à parte do tutorial que pede que você compre uma carta **Pequeno transporte de madeira** usando *pontos de cartas*.

Para deixar claro, aqui seguem os passo para comprar a carta *Pequeno transporte de madeira* com os pontos de cartas que você recebeu:

Primeiro, vá até qualquer tela de cartas e clique no botão **Escolher cartas** na parte superior direita, exibido aqui à esquerda...

Agora, siga estas três (3) telas...

1. Na tela **Escolher cartas**, observe os pontos de cartas +7 em parênteses **(destacados em vermelho na *tela A*)**. Isto indica que você tem sete (7) pontos de cartas, que só podem ser usados no tutorial. Eles devem ser usados na compra da carta de **Pequeno transporte de madeira**, que é necessária. Para comprar a carta, clique no botão **Obter cartas** **(destacado em azul na tela *A*)**.

2. A única carta disponível para compra é a carta de **Pequeno transporte de madeira**. Clique nela para selecioná-la **(destacada em verde na tela *B*)**.

3. Assim que a carta for selecionada, ela será exibida na parte superior da tela **(destacado em vermelho na tela *C*)**. Clique no botão **Clique aqui para confirmar a compra!** para comprar a carta **(destacado em azul na tela *C*)**.

Assim que fizer isso, você poderá continuar o tutorial.

**DICA:** Por favor, espere até que a compra seja concluída - pode legar alguns segundos.