SWAT Van Turret

A SWAT Van Turret é um inimigo especial em Payday 2, abriu em 10 de fevereiro de 2015 como parte do evento da comunidade Hype Train, em 300.000 galões de combustível hype. Foi lançado durante o intervalo do evento da Primavera (13-21 março) no dia 5.

## Visão Geral

A SWAT Van Turret é composto por uma van SWAT blindado preto com um revólver automático em cima dela que apresenta um módulo de laser de segmentação. A van SWAT é estacionária ea torre funciona como versão do aplicador da lei da arma sentinela. A torre em si tem um alcance de ataque médio, mas quando fez amizade com o uso de um jammer ECM, ela ganha um impulso gama significativa, capaz de abater até Snipers se isso acontece para fazer a varredura sobre eles.

Apesar de ser mecânico, a SWAT Van Turret tem um aplicado "headshot" danos multiplicador. Uma vez que as placas de blindagem em torno das lentes de segmentação são destruídos, a lente fica exposto frágil, que serve como "cabeça" da unidade, e qualquer tiro desembarcado lá receberá um impulso danos 100x. Devido a isso, esta unidade especial tem muitas semelhanças com um Skulldozer, ainda que parado.

Ela não aparece em assaltos interiores como Mallcrasher, Big Bank, Hoxton Breakout Dia 2, e vários cenários ao ar livre como Train or White Xmas não contêm o espaço para esse inimigo especial.

A SWAT Van Turret pode ser apontado via manchas. No entanto, não há heisters têm linhas de voz especiais (eles dizem frases como "olhar para fora!") Ea torre não leva dano extra de Spotter. Está previsto que o novo voicework esperado no verão 2015 vai corrigir isso.

A partir de Atualização # 86, o Turret ganhou uma capacidade de auto-reparação menor, que faz com que a plataforma de arma para retrair no veículo brevemente antes de emergir em plena saúde. Uma única torre só pode auto-reparar até três vezes e quaisquer placas de blindagem destruídas não vai regenerar. Eles também irá implantar bombas de gás lacrimogêneo para afastar os jogadores que tentam chegar perto.

## Aparições

* Bank Heist (Todas variações)
* Diamond Store
* Election Day (Dia 2 Plano A/B)
* Firestarter (Dia 3)
* First World Bank
* Four Stores
* Framing Frame (Dia 2)
* GO Bank
* Hoxton Breakout (Dia 1)
* Hoxton Revenge
* Meltdown
* Slaughterhouse
* Watchdogs (Dia 1)

## Estrategia

Como cloakers, a torre tende a aparecer em locais definidos, mas pode aparecer a qualquer momento: em vez de desova de imediato, a torre pode permanecer dormente dentro de qualquer van SWAT no mapa, em vez desdobramento somente quando um ou mais caráteres ventures muito perto. Como tal, os jogadores devem ter muito cuidado nos mapas acima para que não se colocaram em risco de um ataque de surpresa.

Em vez de usar áudio como outras especialidades, a torre em vez depende de meios visuais para telégrafo seus ataques. Embora, obviamente, o laser indica a direcção do ataque, a cor indica seu status: vermelho significa hostil para os jogadores, âmbar indica o segundo recarga oito está em curso, verde significa amigável para os jogadores (e hostil aos aplicadores da lei), e verde intermitente indica o ECM controlá-lo está prestes a terminar.

Observe que, como o próprio van SWAT não é destruída (apenas a torre) da SWAT Van Turret não pode reaparecer. A menos que eles podem ser evitados, os jogadores devem coordenar a destruir SWAT Van Torres e depois continuar roubando normal.

### **Vida**

A torre tem um muito elevado de saúde totais, embora esta é parcialmente contrariado por multiplicadores danos concedidos aos jogadores. Além disso, a razão para a sua durabilidade (pelo menos inicial) é devido à blindagem na parte dianteira: impenetrável mesmo por rodadas armadura de perfuração, os jogadores devem esculpir a placa a fim de expor o ponto fraco do turret, a lente segmentação.

Danos contra a placa é limitado a x7 de explosivos, com uma tampa adicional aplicada depois que impede qualquer tipo de ataque - bala ou explosivo - de tratar mais de 3500 dano ao escudo ou 42.000 à base, o que significa que uma arma de alta danos, tais como o HRL-7 terá muito de seu poder de fogo potencial negada; isso é ainda mais restrito como o empilhamento danos causados ​​por bater várias placas de blindagem (como visto com Bulldozers) não se aplica à torre. Como tal, armas enormes danos, como o já mencionado HRL-7 e Thanatos .50 cal, será muito ineficiente, enquanto que o GL40, Frag Grenades ou uma espingarda com HE rodadas são altamente recomendado.

Uma forma eficaz de derrubar o escudo é com um único Cocktail Molotov lançados por cima da van e ao lado da torre, a granada vai queimar completamente o escudo durante o curso de sua duração, mesmo em Death Wish dificuldade. Isto está longe de ser infalível, no entanto, como para causar dano máximo fogo cálculos de trajetória muito cuidadosas devem ser feitas antes de jogar, o que é pouco factível quando sob supressiva fogo, e jogado Molotovs pode ser um tiro pela torre se ele ainda está ativo quando o jogador saia de cobertura para atirar.

Por esta razão, é muito perigoso tentar usar o HRL-7 na torre enquanto ele está atirando em você porque a alta taxa da torre de fogo significa que ele pode abater o foguete, logo que ele é demitido, tragando o jogador de linha of-sight da torre onde será difícil para os outros para reviver você. Se estiver usando o HRL-7, peça a alguém para distrair a torre ou esperar por ele para recarregar a fim de atingi-lo com segurança.

Uma vez exposto, o direccionamento da lente (em que o laser é emitido) pode ser danificado. É altamente recomendável que os jogadores se concentrar fogo neste momento, abusando do bônus x200 dano com armas automáticas ou de alto danos e trabalhando juntos para terminá-lo rapidamente.

A Thanatos neste momento pode one-shot matá-lo na dificuldade Overkill e abaixo (2 em Deathwish).

Outra maneira de lidar com a torre é implantar a sua própria arma sentinela para combater fogo com fogo, ou usá-lo como uma distração para permitir que o resto da equipe para flanquear e destruir a ameaça. Se a sua arma sentinela tem um protetor ele irá revelar uma grande vantagem, uma vez que o revestimento à prova de balas pode bloquear todas as tentativas de causar dano a partir da SWAT Van Turret.

### **Dano**

A torre tem uma taxa de incêndio de 1000 rounds / minuto, por isso é aconselhável para enfrentá-lo enquanto ele focados em outro lugar, amigável, ou executar o seu 8 segundos de recarga (laser amarelo). Danos da torre também aumenta com a dificuldade, e carrega um multiplicador de dano x4 em menos de oito metros; combinado com 400 revistas rodada, os jogadores devem combinar tanto armadura pesada (ou cobertura) e distância ou muito alto esquivar e velocidade para não serem rasgados em pedaços. Devido à forma como esquivando-se e tomar dano obras, é possível continuar proccing esquivar enquanto o revólver dispara o jogador (sem outras unidades de fazê-lo) enquanto estiver a tomar nenhum dano, para fazer uma distração útil para assumir a torre.

Caso os jogadores recebem entre dez e oito metros do veículo, danos começa a grave rampa para cima a partir X1.1 para x4 medida que se aproximam e, se um dano razoável jogador negócio quando menos de oito metros de distância, eles estarão sujeitos a ataques de flashbang a torreta. Com o revólver de receber um multiplicador máximo de 4x para aqueles dentro de um raio de oito metros, o dano de cada bala pilhas em conformidade:

### **ECMs**

Colocar um ECM qualquer lugar do mapa fará com que a arma para atingir temporariamente os aplicadores da lei, o laser visando mudar de vermelho para verde para refletir isso. Quando o efeito da ECM está quase no fim o laser pisca notificando heisters para se deslocar para cobrir antes de a torre gira sobre eles.

Quando a torre é amigável, os agentes da lei nas proximidades tentará procurar abrigo em vez de atacá-lo. Os jogadores podem se mover através do solo aberto, enquanto a torre cobre-os, ou tirar proveito de sua falta de hostilidade, expondo ou destruir a lente segmentação.

## Trivialidades

* Parece ser baseado fora do Protector RWS Turret montado com uma metralhadora Browning M2, como pode ser visto quando destruída, e equipado com várias camadas de placas de blindagem adicionais.
* A van SWAT é controlado remotamente por um operador dentro. Foi inicialmente pensava que era possivelmente automática devido à falta de qualquer operador humano visível, mas a liberação dos arquivos do FBI revelou que é na verdade uma arma operado remotamente. Apesar de ser operado remotamente, Jammers ECM são de alguma forma capaz de redirecionar a torre para disparar sobre os agentes da lei em vez disso.
* Se vários SWAT Van Torres aparecem próximos um do outro, um ECM Jammer afetará todos eles da mesma maneira.
* A SWAT Van Turret tem a maior "headshot" danos multiplicador de todas as unidades inimigas em Payday 2, em um 100x impressionante.
* A SWAT Van Turret é atualmente a única unidade especial no jogo para não ter uma conquista associado.
* A SWAT Van Turret é o único adversário que não recuar depois de uma onda de assalto acabou. Na verdade, para salvar as sequências de script em Meltdown, a maioria das vans e suas torres são modelados diretamente na geometria mapa estático.
* Se o jogador se concentra principalmente na implantação de ECM agains torres e evita atacar diretamente os agentes da lei (melhor feito em quatro lojas), a sua arma favorita uma vez as extremidades assalto será exibido como "Sentinela".