Der gestohlene Traum

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## 30. Peraine 1009 BF

Nach den Aufregungen von Grangor geht es weiter Richtung Windhagberge in die Baronie Schattengrund - die Maske des Schläfers abgeben. Auf dem Weg durch das Gebirge erfährt die Gruppe von dem kleinen Dorf Waldbrünnlein, dessen Bewohner seit einem Jahrhundert in einem tiefen Schlaf ligen sollen. In den Bergen erzählt man sich hierzu verschiedene Märchen. Tatsächlich liegen die Bewohner in nahen Noionitenhaus und schlafen. Nichts kann sie aufwecken. Am frühen Nachmittag machen die Helden sich wieder auf den Weg. Als es am frühen Abend anfängt zu regnen, erreichen Sie ein verlassens Dorf - das muss Waldbrünnlein sein.

Ein schmaler Bach plätschert an einem stillstehenden Mühlrad vorrüber, und das von Moosflechten überzogene Schild des Gasthauses hängt schief an verrosteten Ketten " ... um gol...enen K...g" ist noch zu lesen. Auf einem kleinen grasüberwachsenen Platz steht ein Travia-Schrein auf dem noch liebevoll gemeißelte Gänse zu erkennen. Das Dach des Schreines ist noch fast überall dicht. Also wird hier das Nachtlager aufgeschlagen.

### Ich träumte, dass ich träumte, dass ich in einem Traum erwache

Die Gruppe erwacht und hört ein Bach plätschern, Hundegebell und Stimmen. Das Mühlrad macht geräusche und scheint sich zu drehen. Das Dorf scheint belebt zu sein. Die Helden sind sich ziemlich sicher, dass sie nun ebenfalls im schlaf gefangen sind - also offensichtlich träumen. Zumal alle Dorfbewohner das gleiche Gesicht haben. Sie werden neurgierig beäugt und bekommen die Info, dass es nahem Wald eine böse Hexe geben soll, die kleine Kinder frisst. Arya findet dies diskriminierend und beschließt der Sache auf den Grund zu gehen. So geht es in den verwunschenen Wald.

#### Alrik und Alrine

Dort erreicht die Gruppe nach kurzer Zeit ein Haus aus Lebkuchen. Sofort fällt Larielle das Kindermärchen Alrik und Alrine ein. Also auf ins Lebkuchenhaus und die Böse Hexe stellen, damit Alrik und Alrine gerettet werden können. Doch im Haus gibt es eine kleine Ürraschung. Keine Hexe zu finden. Nur zwei sehr dicke Kinder stehen in dem Haus und lächeln die Helden unschuldig an. Sie bitten darum im Keller die böse Hexe zu erledigen, welche sie dort eingesperrt haben. Amon ist nun doch etwas misstrauisch und begibt sich mit äußerter vorsicht in den Keller. Dort sieht in der Ecke mehrere Knochen, aber keine Hexe. Etwas abgelenkt von diesem Anblick bemerkt er den Stolperdraht nicht und ein Käfig fällt von der Decke und er sitzt erstmal in der Falle. Die anderen werden von dem lauten Knall im Keller abgelenkt und bemerken erst zu spät, dass auch auf sie ein Käfig fällt. Alrik und Alrine heizen derweil den Ofen an und freuen sich auf ein neues Festmahl. Amon knackt nach einiger Zeit das schloss am Käfig, während die anderen versuchen ihren Käfig mit vereinten Kräften anzuheben, damit einer rauskriechen kann. Nachdem alle aus dem Käfigen befreit sind werden Alrik und Alrine kurzerhand von Arya in den Ofen bevördert. *"Nun hat die Hexe doch die Kinder in den Ofen geschoben",* kommentiert Amon das ganze und grinst breit.

#### Prinzessin Tausendschlaf

Weiter in den Wald hinein erreicht die Gruppe eine Wand aus Rosen. Arya, Larielle, Shenny und Adria zwinkern Amon zu; *"da muss wohl der große Prinz ran"*, sind die Damen sich einig und kichern. Heldenhaft kämpft Amon sich daraufhin durch den Wall aus Rosen und Dornen. Die Damen folgen ihm um das Spektakel nicht zu verpassen. Mit Schrammen, Kratzern und einigen Flüchen auf dem Lippen erreicht Amon schließlich ein Schloss in dem alle Bewohner schlafen. Er kämpft sich zum Turmzimmer vor und findet dort die schlafende Prinzessin Tausendschlaf. Kurzerhand übernimmt Amon die Rolle des Märchenprinzen und küsst die Holde wach. Voller Freude endlich von ihrem Prinzen erlöst worden zu sein, möchte die Prinzessin ihren Märchenprinzen heiraten. Amon willigt ein und verlegt die Hochzeitsnacht vor die Hochzeit. Am nächten Morgen möchte die Prinzessin dann endlich Heiraten, Schmuck, Dienstboten und warum schnarcht ihr Prinz? Und überhaupt, er müsse die Kleidung noch wechseln - ein echter Prinz trägt schließlich Standesgemäß Strumpfhosen und Puffärmel. Rasieren könne er sich auch mal und in Rosenwasser baden steht nicht zur diskussion. Das ist dann doch zu viel des guten! Amon nimmt reißaus und läuft aus dem Schloss. Seine Gefährtinnen folgen ihm laut lachend.

#### Firienchen und die sieben Grolme

Weiter durch den Zauberwald. Eine Gruppe von Grolmen steht weinend um einen Glassarg. Dies muss das Märchen von Firinchen sein! Etwas mitleidig wird Amon von seinen Begleiterinnen aufgefordert auch diese Prinzessin wach zu küssen. Er nähert sich vorsichtig dem Glassarg und erschickt. Die Prinzessin - gekleidet in ein Gelb/Blaues Kleid hat einen dichten vollbart! Er dreht sich um und fordert nun eine der Damen auf die Rolle des Heldenhaften *"Prinzen"* zu übernehmen. Arya erklärt sich bereit, hier abhilfe zu schaffen und küsst Firinchen wach. Auf die Frage nach der Hochzeit, reagiert sie promt und läuft in den Wald.

#### Rapantel

Ein einsamer Turm mitten im Wald. Die Gruppe vermutet das Märchen von Rapantel. *"Warum müssen es eigentlich immer die Prinzessinen sein, die irgendwo eingesperrt werden und nie die Prinzen?"* fragt Amon mit einem seitenblick zu seinen Begleiterinnen. Aber in Erwartung einer weitern rahjagefälligen Nacht stellt er sich vor den Turm und spricht: *"Rapantel, Rapantel lass dein Haar herunter".* Gesprochen, getan. Ein langer geflochtener Zopf wird vom Turm runtergelassen und Amon klettert daran hoch. Oben erwartet ihn Rapantel. Ein rosa Seidenkleid - Schulterfrei, ein kleines goldenes Krönchen auf dem Haupte, die Lippen unter dem langem Bart zum Kuss gespitzt. Moment... langer Bart? An dem Amon eben den Turm heraufgeklettert ist. *"Mein Held",* spricht Rapantel und möchte Amon gern in den Arm nehmen und küssen. Dieser rennt, immer im Kreis des Trumzimmers vor Rapantel weg und schafft es schließlich sich aus dem Fenster zu retten und die Mauer runterzuklettern. Von unten hört er derweil sehr lautes Lachen und entdeckt eine fliegende Arya vor dem Fenster des Turmzimmers.

#### Klapperstäblein

"Wir gehen jetzt zurück ins Dorf! Ich hab die Schnautze voll!" verkündet Amon. Auf dem Rückweg durch den Zauberwald hören die Helden einen komischen Singsang: *"Ach wie gut das Niemand weiß, dass ich ..."* ***"Klapperstäblein heiß."*** schreien die fünf etwas genervt im Chor. Völlig perplex schaut das kleine Männlein die Gruppe an und vergeht unter lautem geschrei.

#### Zurück im Dorf

Alle weiteren Märchen ignorierend erreicht die Gruppe dann das Dorf. Hier werden die großen Helden gebührlich empfangen und gefeiert. Ein Dorfbewohner schenkt Arya ein kleines Püppchen, eine alte Dame möchte gern die Hilfe der großen Helden - ihr Wassereimer ist zu schwer für sie. Ein Bauer bittet die Märchenhelden seinen umgekippten Karren wieder aufzurichten. Ein Zwerg hat sich den Bart im Hackklotz eingeklemmt und bittet die großen Helden um Hilfe. Nach einigen weiteren *"Heldentaten"* erfahren die Helden vom bösen König, der oben im Schloss lebt und hier herrscht. Diesen gilt es auszuschalten. Also wird eine Revolution und die Erstürmung des Schlosses geplant.

Doch bevor es losgeht muss noch eine letzte Aufgabe der Dorfbewohner erledigt werden. Es verschwinden immer wieder junge Männer aus dem Dorf - im Zauberwald soll eine Eishexe leben, die die jungen Männer entführt. Angeblich aus Rache, weil ihre einstige Liebe sie verschmähte.

#### Die Eishexe

Also auf den Wald. Je weiter die Helden dem nödlichen Pfad folgen, desto mehr stellen sie fest, dass Wald immer gläsernenr Wird. Schließlich sehen sie ein Eichhörnchen, welches versucht eine Nuss einen gläsernen Baumstamm hinauf zu bekommen. *"Ach werte Helden, würdet ihr mir wohl helfen, die Nuss in das Astloch zu bekommen?"* fragt es die Gruppe. Ein Eichhörnen, welches uns anspricht? Langsam glauben die Helden den Verstand zu verlieren. Larielle ist skeptisch und Arya beschließt dem armen Tier zu helfen, nachdem sie Leyla gesagt hat, dass sie das Eichhörnchen ausspucken soll. Das Eichhörnchen bedankt sich und fragt die Gruppe, wohin sie wollen. *"Zur Eishexe",* antworten alle Wahrheitsgemäß. *"Na dann könnt ihr die gebrauchen",* setzt das Eichhörnchen an und gibt jedem zwei gläserne Eicheln. *"Mit diesen in den Ohren könnt ihr euch gegen den betörenden Gesang schützen, mit dem die schöne Maid Menschen in ihren Bann zieht."*

Weiter in den gläsernen Wald hinein trifft die Gruppe einen zappeldenden Hecht, der am Ufer eines Flusses liegt. *"Ach werte Helde, währt ihr wohl so freundlich mich wieder ins Wasser zu werfen?"* fragt der Hecht. Arya hält Leyla davon ab, den Fisch zu fressen, während Larielle, Shenny, Adira und Amon ernsthaft anfangen an ihrem Verstand zu zweifeln. Aber auch dem Hecht wird geholfen und auf die Frage nach dem Wohin erhlich geantwortet. *"Dann nehmt diese Schuppen, mit diesen auf den Augen könnt ihr euch gegen den gefühllosen Blick schützen, mit dem die schöne Maid Menschen in Glas verwandelt."* Jeder bekommt zwei gläserne Schuppen vom Hecht.

Noch weiter im Wald begenet die Gruppe einen Hirsch unter dem der gläserne Waldboden weggebrochen ist. Noch bevor dieser um Hilfe bitten kann, sind die Helden schon mit vereinten Kräften dabei, den Hirsch aus dem Loch zu ziehen. *"Habt Dank werte Helden, wohin des Weges?"* fragt der Hirsch. Auch hier wird wieder wahrheitsgemäß geantwortet - woraufhin der Hirsch mit seinem Geweih ein Vogelnest vom Baum holt. In diesem Nest sitzt eine kleine Nachtigall. Leyla will den kleinen Vogel gleich zum spielen für sich beanspruchen, aber Larielle nimmt den Vogel samt Nest an sich. *"Das wunderschöne Lied des Vogels soll das gläserne Herz der Maid erwärmen und somit den Sprung heilen, der sie so kalt hat werden lassen."* erklärt der Hirsch und verschwindet im Wald. Na dass kann ja was werden...

Noch ein bischen tiefer im Glaswald erreichen die Helden schließlich ein Haus, das über und über mit Glassplittern und -perlen behängt ist. Das muss das Haus der Hexe sein. Die Schuppen auf den Augen und die Eicheln in die Ohren gestopft geht es zum Sturm. Noch bevor diskutiert werden kann, wie vorgegangen werden soll, stürmen die Amazone und die Geweihte der Rondra vorran - offensichtlich haben die beiden die schanutze voll. "Im Namen Rondras öffne die Tür, oder wir machen die auf!" brüllen beide, bevor sie die Tür eintreten. Im Haus sitzt eine bleiche junge Frau mit nachtschwarzem Haar und eisblauen Augen. Sie wirkt zart und zerbrechlich und beginnt zu singen, sobald sie die Helden sieht. Ihr Blick ist von einer Gefühllosigkeit und Kälte, dass es der Gruppe eisige Schauer über den Rücken jagt. Larielle holt die Nachtigall aus ihrem Rucksack und das kleine Vöglchen fängt an zu singen. Es singt so schön, dass es das Herz der Maid erweicht. Sie weint vor glück und bedankt sich für die Rettung ihres Herzens. Arya verscht mit dem Hexenblick rauszufinden, ob es sich hier wirklich um eine Schwester handelt - sieht aber nichts.

#### DRACHE!

Auf dem Weg zurück ins Dorf landet ein ausgewachsener Kaiserdrache vor der Gruppe. "*Ah.. endlich richtige würdige Helden, bei denen sich ein Kampf lohnt"*, spricht der Drache und fordert: *"Zieht blank!"* Gesagt getan. Es kommt zum Kampf mit dem Kaiserdrachen. Ein Harter Kampf, der die Amazone fast das Leben kostet, aber schließlich zieht sich der Drache zurück. *"Vielen Dank für diesen würdigen Kampf. Ihr habt mir eine wahre Freude gemacht",* spricht er noch, bevor er verschwindet. Amon flucht und schimpft dem Drachen hinterher und Adria ist enttäuscht, dass der Drache nicht bis zum Schluss durchgezogen hat. Arya und Larielle sind eigntlich sehr erleichtert, dass der Drache endlich weg ist.

#### Sturm auf die Burg des bösen Königs

Wieder im Dorf angekommen beginnen die Planungen zum Sturm auf die Burg es bösen Königs. Die Gruppe bekommt noch den Hinweis, dass sie erst aus dem Traum erwachen können, wenn sie das Einhorn finden, welches der böse König im Labyrinth gefangen hält. Die Dorfbewohner werden von Shenny und Adria angeführt und stürmen die Burg. Amon, Arya und Larielle schleichen hinter dem Mob in die Burg und suchen das Labyrinth. Der Eingang ist schnell gefunden und die drei sammeln noch schnell Shenny ein bevor sie das Labyrinth betreten.

#### Im Labyrinth

Im Labyrinth wird von der Gruppe die übliche Gangart eines Labyrinths angewendet - linke Hand, linke Wand - oder dem Fall Hecke. Schnell stellt die Gruppe fest das sich das Labyrinth immer wieder verschiebt und keine Zeichen am Boden oder immer in die gleiche Richtung laufen Sinn machen. Also immer von einem Gang in den nächsten und schauen, was passiert. Die Gruppe erreicht einen kleinen See im Labyrinth. In diesem scheint eine Nymphe zu wohnen. Sie bittet die Helden ihr Kleid und ihr Seerosentau zurück zu holen. Dafür will sie der Gruppe einen Schlüssel geben, den man benötigt um das Labyrinth zu verlassen. Das Kleid ist beim Heckenwächter und der Tau bei den Kobolden. Weiter druch das Labyrinth. Nach und nach finden die Helden weitere Bewohner des Labyrinths.

* Einen alten Eremit - der Honig möchte. Dafür verrät er den Helden wie sie das Gefängnist des Einhorns öffnen.
* Das Tor zum Einhorn - Auf einer Kreuzung im Labyrinth befindet sich ein großer Steinteller in den Boden eingelassen. Direkt darüber tobt ein kleiner und sehr lokal begrenzter Wirbelsturm aus elementarer Luft. Zwischen diesen beiden entgegengesetzten Elementen schwebt mitten in der Luft eine Platte aus Feuer, Eis, Humus und Wasser, die die beiden Elemente (Erz und Luft) wohl voneinander fernhält.
* Ein Wolfsrudel bestehend aus 21 Wölfen
* Ein Miniaturdrache - der Mächtige Loderzunge möchte einen faußtgroßen Diamanten und Honig. Dafür würde er den Helden einen Schlüssel geben.
* 4 Elementarsteine - Humus, Eis, Wasser und Feuer
* Eine Koboldsippe - diese möchten gern Verstecken spielen und das Koboldkind soll aus dem Bauch eines Wolfes gerettet werden. Dafür hören sie auf den Bären und die Eishexe zu ärgern und geben das Seerosentau zurück.
* Einen Bären - der möchte gern, dass die Koblolde ihn ruhe lassen und Winterschlaf halten. Dafür bekommen die Helden den Honig.
* Die Eishexe - möchte nicht mehr von den Koboldkindern geärgert werden.

Die Kobolde verzaubern die Helden kurzhand mit einem Lachkrampf, einem Nackedei, einem Juckreiz und einem Dichter und Denker. Nachdem die Späße ausgetauscht wurden wird mit dem Großvater der Kobolde verstecken gespielt. Dieser wirkt ein VISIBILI VANITAR und läuft davon. Die Helden hinter der Nase von Lelya her. Führt diese sie dierekt zum Bären. Der endlich schlafen möchte, ohne dass die Kobolde ihn ärgern oder es zu warm zum schlafen ist. Amon versucht ein wenig abzukürzen, weil er langsam keine Lust mehr auf diese ganz hin und her hat und möchte dem Bären etwas von dem Honig stibitzen. Dies ruft aber den Heckenwächter auf den Plan.

Nach gefühlten Stunden in dem Labyrinth und der Bezwinung des Heckenwächters - bei dem die Amazone und die Magierin schwer verletzt werden taucht Adria auf und fragt verwundert was den so lange dauere? Schließlich soll man ja nur durch ein Labyrinth. Bis auch sie feststellt, dass es gar nicht so einfach ist, hier wieder raus zu kommen. Beim Heckenwächter finden die Helden das Kleid der Nymphe und einen Schlüssel aus Holz.

Weiter geht es zur Eishexe. Diese ist den Helden gern mit den Eisschlüssel behilflich, sofern diese dafür sorgen, dass die Kobolde sie nicht mehr ärgern. Den Großvater der Kobolde finden die Helden bei der Eishexe und bekommen dafür das Seerosentau. Das Seerosentau und das Kleid werden auf dem Weg zu den Kobolden bei der Nymphe abgegeben und das Wolfsrudel mittels "Ehrenhaftem Zweikampf" zwischen Shenny und dem Leitwolf geklärt. Das Koboldkind wird aus dem Bauch des Leitwolfes geschnitten und damit gerettet. Somit versprechen die Kobolde, den Bären und die Eishexe in ruhe zu lassen. Die Eishexe gibt der Gruppe den Eisschlüssel und einen Faustgroßen Eiskristall. Diesen können Sie dem Drachen Loderzunge als Diamant verkaufen. Mit dem Eisschlüssel gelingt es den Bären in den Winterschlaf zu versetzen und der Honig gehröt der Gruppe. Damit können Sie zum Drachen Loderzunge und bekommen für den Honig und den "Diamanten" den Schlüssel des Feuers. Der Eremit verrät für eine kleine Portion Honig, dass die Schlüssel in die Elementarsteine gesteckt werden müssen und diese müssen dann zu den Platten beim Tor des Einhorns ausgerichtet werden.

Nach langem hin und herdrehen des Labyrinths haben die Helden die richtige Konstellation gefunden und öffnen das Tor zum Einhorn.

#### Das Einhorn

Eine Welle von Niedergeschlagenheit und traurigkeit schlägt der Gruppe entgegeben als sie das Einhorn erblicken. Das Fell ist struppig und mat, die Mähne zerzaust. Diese mayestitische Wesen bietet einen traurigen anblick. Das Einhorn berichtet, dass es den Traum für den Puppenspieler erstellt, damit sein Freund der Waldschrat nicht von diesem Umgebracht wird. Die Helden berichten, dass es hier in dieser Welt keinen Waldschrat gibt - Adira hatte vorab mit einigen Dorfbewohnern die ganze Burg durchsucht und auch außerhalb des Traumes kein Waldschrat im Dorf gefangen gehalten wird. Das Einhorn scheint kurz zu überlegen und stellt sich den Helden dann als Valbharion vor. Es bittet die Gruppe darum ihm das Horn abzusägen, damit müssten sie in der realen Welt den Puppenspieler erstechen. Dann ist der Traum für alle vorüber. Mit einem ungutem Gefühl macht sich die Gruppe ans Sägen.

Die Maske des Schläfers beginnt auf dem Gesicht von Larielle zu erscheinen und leuchtet - genauso wie das eben abgetrente Alicorn. Die Gruppe erwacht in dem seit Jahrhunderten verlassenen Dörfchen Waldbrünnlein.

### In der realen Welt

Die Gruppe schaut sich nocheinmal im Dorf um, schließlich müsse man rausfinden, wer der Puppenspieler ist. Beim Gerber findet sich altes Schnitzwerkzeug und ewtas, was aussieht wie angefangene Puppen. Zurück zu den Noionten mit dem Alicorn im Gepäck wird den Dienern des Herrn Boron erklärt, was genau passiert ist, und wie die Dorfbewohner geweckt werden können - wenn der Puppenspieler identifiziert ist. Nach einigem Nachdenken stimmen die Noioniten einem versuch zu und Amon stößt dem Gerber (anhand der Handflächen identifiziert) das Alicorn ins Herz. Dieses zerpringt in tausend kleine bruchstücke und die Dorfbewohner kommen langsam wieder zu sich.

Nachdem einige Fragen seitens der Helden beantwortet wurden, bitten die Noioniten die Gruppe nach draußen. Schließlich sollte man die Dorfbewohner behutsam in die neue Welt, in der sie nun leben werden einführen.

So macht sich die Truppe auf den Weg zur Baronin um die Maske abzugeben.

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