Автоматический огонь

Одиночное действие, которое может выполнить за один раунд любой персонаж, позволяет ему нажать на спусковой крючок всего один раз. Для большинства видов оружия наподобие пистолетов или винтовок это означает, что персонаж может сделать лишь один выстрел за раунд. Однако в случае с автоматическим оружием это открывает для персонажа возможность ведения автоматического огня - то есть короткой, средней или длинной очереди.

* **Короткая очередь**: Персонаж выпускает в жертву три пули с бонусом +1 к броску. В нормальных условиях короткую очередь невозможно выпустить более чем в одного противника.
* **Средняя очередь**: Персонаж выпускает около 10 пуль в одну, две или три цели с бонусом +2 к каждому броску атаки. Если он пытается поразить более одной цели, то этот бонус снижается.
* **Длинная очередь**: Персонаж выпускает около 20 пуль в любое количество целей по выбору стрелка. К каждому броску атаки прибавляется бонус +3 (однако чем больше целей выбрал стрелок, тем выше становится неизбежный штраф).

Максимальное количество целей определяет Рассказчик. Стрелок может выбрать лишь одного противника, обстрелять целую толпу или поразить несколько целей, стоящих далеко друг от друга. Тем не менее, если враги находятся на значительном расстоянии друг от друга, Рассказчик может определить, какие из них не могут быть выбраны в качестве целей. Так, если трое противников стоят прямо перед стрелком, а четвёртый находится у него за спиной, Рассказчик может определить, что стрелок не может поразить четвёртого противника этой же очередью.

Ведение автоматического огня требует одного броска на Ловкость + Стрельба против каждой отдельной цели. Если персонаж поливает огнём сразу несколько целей в ходе одной атаки, то общее число целей налагает на его бросок равнозначный штраф. Таким образом, если протагонист обстреливает сразу три цели, бросок атаки проходит со штрафом -3. Если он выберет лишь одну цель, то бросок будет проходить без штрафов.

Если в обойме (или пулемётной ленте) не хватает патронов на стрельбу очередями, персонаж не может вести автоматический огонь, пока не перезарядит оружие. Бонусы, полученные за стрельбу очередями, добавляются к бонусам самого оружия. Так, если пистолет-пулемёт (обладающий рейтингом 2) используется для проведения длинной очереди, персонаж получает бонус в пять костей.

На запас костей, сформированный при атаке нескольких целей, влияют факторы, связанные с каждой из них. Например, одна цель может спрятаться в укрытии, в то время как вторая может находиться на дальней дистанции и лежать на земле, или же одна из целей может носить броню. Эти факторы модифицируют каждый бросок по отдельности. Дистанция между стрелком и его целью также может налагать определённые штрафы.

Если стрелок решает произвести одиночный выстрел (то есть выпустить одну пулю), он может попытаться не зацепить союзников или случайных прохожих, находящихся рядом с целью (см. "Вмешательство в ближний бой"). Однако при стрельбе очередями риск попадания по союзникам и случайным свидетелям чрезвычайно высок. Если стрелок проводит атаку средней или длинной очередью по множеству целей, то он должен сделать бросок атаки по всем, кто стоит рядом с этими целями (в пределах одного ярда) или между ними. Так, если персонаж выпускает среднюю очередь в двух человек, между которыми оказывается случайный прохожий, то бросок атаки делается против всех троих. Каждый прохожий расценивается как ещё одна цель. Это налагает штраф -1 за каждого из прохожих. Большое количество прохожих может вынудить стрелка произвести длинную очередь, чтобы попасть во всех противников. Как и в случае с атакой множества противников, индивидуальные модификаторы каждой цели налагаются на каждый бросок по отдельности.

Если стрелок решает не "увеличивать" длину очереди и жертвует дополнительными целями, максимум целей для поражения ограничивается текущим объёмом очереди. В случае со средней очередью он может поразить только три цели. Они должны стоять рядом или находиться на одной линии. Стрелок не может поразить одну цель, пропустить вторую и выстрелить в третью. Он должен решить, какая группа людей попадает под обстрел, а какая - нет.

Если стрелок выпускает очередь (даже короткую) в одну цель, а она находится в состоянии ближнего боя с кем-либо ещё (или если кто-нибудь стоит в пределах одного ярда от неё), очередь производится сразу по нескольким целям. Невзирая на то, что в обычных условиях короткая очередь может быть выпущена только в одну цель, всякий, кто находится рядом, также расценивается как жертва. Пуля может пройти мимо жертвы или прошить её насквозь, а может просто срикошетить в стороннего наблюдателя. Такая атака расценивается как атака по нескольким целям, и на проверку налагается штраф -1 за каждую цель, которую может зацепить очередь. Индивидуальные модификаторы также влияют на каждый отдельный бросок.

## Пример

*Картер решает выпустить среднюю очередь в Фэрроу и Сайкса, которые стоят прямо перед ним. Ловкость Картера равна 3, Стрельба - тоже 3. Его запас костей равен шести. Однако он также получает бонус +3 за оружие и +2 за среднюю очередь. Это увеличивает запас костей уже до одиннадцати. Тем не менее, из-за того, что Картер пытается поразить сразу две цели, атака проходит со штрафом -2, что понижает запас до девяти костей. Всего в обойме содержится 30 патронов, 10 из которых расходуются в этом раунде.*

*В следующем раунде Картер снова решает атаковать противников, но на этот раз использует длинную очередь (требующую расхода ещё 20 патронов, что опустошает его обойму). Длинная очередь обеспечивает его бонусом +3, что повышает запас костей до десяти. На этот раз Сайкс успевает укрыться за мусорным контейнером, в то время как Фэрроу остаётся на виду. Сначала делается бросок 10 костей, чтобы вычислить результаты атаки по Фэрроу - поскольку он не имеет никакой особой защиты и не делает ничего, чтобы уйти с линии огня. Однако атака Сайка пройдёт уже со штрафом -3, поскольку Сайкс хорошо укрыт (штраф -3).*

*Картер решает произвести среднюю очередь, чтобы атаковать Джонса, Сайкса и Фэрроу, однако на линии огня оказывается случайный прохожий. Атака проходит по каждой цели отдельно. Поскольку в итоге это означает атаку четырёх целей, запас костей Картера получает штраф -4 вместо -3. К тому же, теперь Картеру придётся выпустить длинную очередь вместо средней (поскольку средняя может зацепить максимум трёх человек, в то время как Картер атакует четырёх). Первоначально запас костей Картера при длинных очередях равен 12 (Ловкость 3 + Стрельба 3 + рейтинг оружия 3 + 3 за длинную очередь). Однако этот запас сокращается на четыре кости из-за атаки четырёх целей, что оставляет Картеру только восемь костей. Кроме того, Фэрроу находится на дальней дистанции (штраф -4), так что при атаке по нему Картер кидает только четыре кости. Сайкс хорошо укрыт (штраф -3), так что при атаке по нему Картер кидает пять костей. Джонс носит броню с рейтингом 3, что также оставляет Картеру только пять костей. Прохожий находится на короткой дистанции и не делает никаких защитных манёвров, так что против него Картер кидает все восемь костей.*

*Картер выпускает короткую очередь в Фэрроу, в то время как тот дерётся с Сайксом в ближнем бою. Несмотря на то, что Картер целится только в Фэрроу, он должен сделать два отдельных броска: против Фэрроу и против Сайкса. Первоначально его запас костей равен 10 (Ловкость 3 + Стрельба 3 + оружие с рейтингом 3 + 1 за короткую очередь). Однако поскольку целями становятся сразу два человека, каждый бросок проходит со штрафом -2. Теперь запас костей равен восьми. Фэрроу носит броню с рейтингом 2; на Сайксе броня отсутствует. В таком случае Картер бросает шесть костей против Фэрроу и восемь - против Сайкса.*