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Volkswagen Atlas

The **Volkswagen Atlas** is a mid-size crossover SUV manufactured by the German automaker Volkswagen at its Chattanooga plant in Chattanooga, Tennessee, United States. The Atlas is the largest vehicle produced on the Volkswagen Group MQB platform, and features a transverse-mounted inline-four or Volkswagen's narrow-angle VR6.

The Atlas is marketed as the **Volkswagen Teramont** in the Middle East, Rwanda, China, Mexico, and Russia, where production in Ningbo, China, began in 2017. In China, the Volkswagen Teramont is available with a turbocharged 2.5L VR6 and DSG transmission.

## History

The Volkswagen CrossBlue previewed the Atlas/Teramont as a concept diesel plug-in-hybrid mid-size crossover SUV in September 2013. The Atlas was introduced at the LA Auto Show in Los Angeles on November 17, 2016.[13] It went on sale in the United States and Canada in May 2017 as a model for 2018, with pricing starting at US$30,500.

## Details

Features included in the Atlas are the VW Digital Cockpit, an available 96.8 cubic feet (2.74 m3) of rear cargo space, seventeen total cup holders, a second-row bench seat with room for three child safety seats, a third-row seating area that can be accessed with child safety seats still in place, standard Android Auto and Apple CarPlay connectivity with Volkswagen CarNet and MirrorLink, seven total stability-enhancing systems, and available Volkswagen 4Motion four-wheel-drive system on most models.

### Engines

The Atlas has two gasoline engine options in the United States:[16]

* 2.0L turbo I4, gasoline, 235 hp (175 kW), 258 lb⋅ft (350 N⋅m) of torque
* 3.6L VR6, gasoline, 276 hp (206 kW), 266 lb⋅ft (361 N⋅m) of torque

### Safety

The 2018 Atlas received the IIHS "Top Safety Pick" rating after earning "Good" ratings in all five crashworthiness tests, and a "Superior" rating on the front crash prevention test.

## Cross Sport

The **Atlas Cross Sport** (called **Teramont X** in China and simply **Cross Sport** in Mexico) is a mid-sized crossover SUV based the Atlas, but with two rows of seating instead of three, and a lower roof and angled rear window to give it a sportier appearance.

It will debut in North America in the beginning of 2020, for the model year of 2020. Available engines are the same as the original Atlas: a turbocharged four-cylinder and a V6. The Atlas Cross Sport will be offered in S, SE, SEL, SEL R-Line, SEL Premium, and SEL Premium R-Line trims. The Cross Sport was previewed by the concept CrossBlue Coupe in September 2013.
Archipiélago de Moya

El Archipiélago de Moya está formado por varios archipiélagos menores, en medio del Océano de Moya. Este Reino está dominado por Jeger, el Archimago, el mayor y más poderoso mago de toda Ikkia. Es respetado y considerado uno de los seres más longevos del mundo. Su poder sólo es menor al de los Inquisidores, pero supera a casi cualquier otro mortal. Es reverenciado y respetado como un gran líder.

## Regiones de Moya

Los Archipiélagos que componen el reino son los siguientes:

* **Mir en Tirandar** "*Islas del Viento Frío"* : Hogar de los Hombres del Norte y de varias otras razas y criaturas.
* **Mir en Ada**l *"Islas de la Prosperidad"*: Lugar dónde se encuentra el Reino Adaliano, el mayor dominio de los Humanos en Moya, sede del poder del Archipiélago, dónde reside Jeger el Archimago, Gran señor de Moya. Contiene las islas más grandes y diversas de todas.
* **Mir en Udan** "*Las Siete Islas*": Son un archipiélago de siete islas de considerable tamaño dominadas por un reino con una cultura muy particular y una fauna única. De hecho su cultura y la etnia de sus habitantes es completamente diferente del resto de reinos.
* **Mir Eidan** *"Islas Vivas"*: Es el lugar dónde se encuentran las Islas Leviatán, es decir islas que están vivas. Se subdivide en dos regiones. En ella viven los Sirenidos, Tritones y otros muchos pueblos del Mar.
	+ **Mir Teluir** *"Islas Ancladas"*: Se trata de Manadas de Leviatanes que permanecen juntas y se desplazan en grupo por una zona concreta y predecible. Siempre juntas, siempre en el mismo grupo y siempre despacio. Son el hogar de los Indar, los Korau y los Erai.
	+ **Mir Ludaur** *"Islas Salvajes"*: Son también leviatanes, pero que se desplazan por el territorio más rápido y no necesariamente en manadas.
* **Mir Hanseon**: "*Islas de Hanseon*", apodadas "*Las Islas Exótica*s" o "*Las Islas Lejanas*" por los que no son de este archipiélago. Su nombre "Hanseon" significa "*Las Islas las Lágrimas*" en Han, una de las lenguas locales. Este nombre viene por una antigua leyenda, que atribuye su creación a las lágrimas de la divinidad sobre el oceano. La principal isla de este archipiélago es Jinan. Está compuesto por tres Reinos. El Reino de Chin, el Reino de Joseon "*La Isla Hermosa de Jade*" y el Reino de Taika. Son las islas más alejadas de toda Moya, y se encuentran lejos del resto de archipiélagos. Es un archipiélago alejado de todos los demás, en el extremo de Moya y cercano a Umbra.

## Otros

* **Nombre**: Moya

* **Gobierno**: Mutualismo

* **Localización**: Océanos

* **Gentilicio**: Gentes de Moya

* **Alineamiento**: Caótico Bueno

Corrupción +0; Delincuencia +0; Economía +2; Ley +1; Cultura
+1; Sociedad +5 Peligro +3

* **Cualidades**: diversidad, afinidad mágica y con la naturaleza, ubicación móvil, acuático

* **Demografía**de mayor a menor cantidad: Humanos, Indar, Sirénidos/Tritones, Dríades, Otros

## Cultura y Valores

La pertenencia a esta tribu, comunidad o sociedad si se prefiere, está basada en la asunción del estilo de vida y las escasas normas de respeto por el resto de habitantes.
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Lucid Motors

**Lucid Motors, Inc.** (formerly known as **Atieva**) is an American automotive company specializing in electric cars. The company was founded in 2007, and it is based in Newark, California.

## History

Lucid was founded in 2007 under the name Atieva and originally focused on building electric vehicle batteries and powertrains for other vehicle manufacturers.

Some of Lucid's 500 employees previously worked at other car companies such as Mazda and Tesla, including Peter Rawlinson, the former VP of Engineering at Tesla, and Derek Jenkins, the former Head of Design at Mazda's North America. The company has seen investments from Tsing Capital, Mitsui, Venrock, JAFCO, and others, providing an estimated $131 million by 2016. Venrock, Mitsui, and JAFCO are still current investors in the company.

The company rebranded to Lucid Motors in October 2016 and officially announced its intent to develop an all-electric, high-performance luxury vehicle.

On November 29, 2016, state and company officials announced the planned construction of Lucid's $700 million manufacturing plant in Casa Grande, Arizona, which was projected to employ up to 2,000 workers by the mid-2020s, initially building 20,000 cars and expanding up to 130,000 cars per year.

On September 17, 2018, Lucid Motors announced that they were in talks with the Public Investment Fund of Saudi Arabia for funding valued at over $1 billion. The investment was completed in April 2019 and will fund the final engineering and testing of the Lucid Air model, the first-phase construction of its manufacturing plant in Casa Grande, Arizona, the commercial production of the Lucid Air, and its worldwide retail strategy beginning in North America. Construction began in late 2019.

## Models

Lucid mainly developed battery technology in its early years but began the development of its first car in 2014.

### Development prototype

The company initially used a Mercedes Metris van, named “Edna”, to develop the powertrain.

### Lucid Air

The Lucid Air fully electric car model was unveiled in December 2016 and was designed with a 400 hp front motor and a 600 hp rear motor for a combined horsepower of 1,000 hp. Lucid has agreed with Mobileye to use their EyeQ4 chips and 8 cameras for driver-assist features, and will make the car “autonomous ready”. This 4-door sedan is able to reach a software-limited top speed of 217 mph; but, in July 2017, running on the high-speed track at the Transportation Research Center in Ohio, a special version of the car (with the speed limiter disabled via software and other modifications) has hit 235 mph.

Lucid plans to start production in 2020, with the Air expected to launch at the 2020 New York International Auto Show.
Plane

A **Plane** is an enormous, disc-shaped artificial world which orbits the galactic center and Eden. There are five in total; Alpha, Beta, Gamma, Delta, and Epsilon.The Planes are where each of the chosen races were moved to by the Architects over 40,000 years ago for reasons as of yet unknown. At approximately 5,000 miles (~8,000 kilometers) in diameter, the Planes are the largest known artificial structures in the galaxy. Created by the Architects specifically to house the chosen races, the Irvagaleni, Kugraw, Nox, and Cell, they are full of what you would expect to find on a standard hospitable planet (adjusting for each species’ necessary environments, of course); mountains, oceans, forests, great plains, and deserts are all biomes present in some manner or another on the top of the Planes. The undersides are entirely metal and machinery, as are the large walls at their rims. Each Plane is self-sustaining in terms of climate control, vegetation, wildlife, and atmosphere.

The Irvagaleni come from the Beta Plane, the Kugraw from the Gamma Plane, the Nox from Delta, and the Cell from Epsilon. It is suspected there was a fifth race living on the Alpha Plane at some point, but that they went extinct some time prior to the Ascensions. No one can confirm this theory, as races are not permitted to land on another’s Plane without express invitation, and there is no one from Alpha to provide that consent. The working theory is that they killed themselves off by experimenting with Null Energy before they were ready, which is known for its anomalous properties involving displacement of matter.
General Motors

### Areas Served

Worldwide (except India, Hong Kong, Macau, Cuba, Iran, North Korea, Somalia, South Africa, Sudan, Syria, Afghanistan, Australia, New Zealand and Thailand)

## Brands

### Brand 4

GMC

**General Motors Company**, commonly referred to as **General Motors** (**GM**), is an American multinational corporation headquartered in Detroit that designs, manufactures, markets, and distributes vehicles and vehicle parts, and sells financial services, with global headquarters in Detroit's Renaissance Center. It was originally founded by William C. Durant on September 16, 1908, as a holding company. The company is the largest American automobile manufacturer, and one of the world's largest. As of 2019, General Motors is ranked #13 on the Fortune 500 rankings of the largest United States corporations by total revenue.

General Motors manufactures vehicles in 15 countries; its core automobile brands include Chevrolet, Buick, GMC, and Cadillac. It also either owns or holds a significant stake in foreign brands such as Holden, Wuling, Baojun, and Jiefang. Annual worldwide sales volume reached a milestone of 10 million vehicles in 2016.

## Brands

### Current

* Baojun
* Buick
* Cadillac
* Chevrolet
* GMC
* Jiefang
* Wuling

### Former

* Daewoo
* Elmore
* Geo
* Holden
* Hummer
* Oakland
* Oldsmobile
* Opel
* Pontiac
* SAAB
* Saturn
* Vauxhall
Vedana

Vedana es una ciudad-estado localizada en el Reino del Archipiélago de Moya, en la provincia de ***Mir Eidan,*** en las Islas ancladas. Es una de las tres principales ciudades-estado de los Indar, junto a Alassar y Tirso. Está gobernada por una Teocracia, compuesta por una asamblea de sacerdotes y sacerdotisas. Se trata de la una de las ciudades más grandes, más importantes y antiguas de los Indar.

La Ciudad se levanta sobre el leviatán Lurken, uno de los más grandes y antiguos, de todo el archipiélago, y la primera cría conocida de los leviatanes conocidos como Taukan y Mekeren. Vedana es un centro de antiguas posesiones indarianas, salvadas de la catástrofe mucho tiempo atrás.

Un tercio de las ciudades indar pueden trazar su origen hasta colonos de Vedana, en una serie de expansiones coloniales importantes.

## Historia y Origen

La Ciudad fue construida por refugiados del Imperio Indariano, que se asentaron aquí y trajeron consigo las principales costumbres religiosas de los Indarianos que enraizaron en el lugar y florecieron con el tiempo.

## Estructura

La ciudad se levanta sobre una bahía intrincada, sobre varios brazos de agua que entra por el mar y un rio que fluye suavemente.

Se divide en la ribera oriental y la ribera occidental. La ribera occidental se divide a su vez en dos areas: La margen derecha y la margen izquierda, debido al rio que fluye en la zona.

* **La Ribera Oriental**: Contiene el templo principal y la mayoria de las casas del pueblo llano. Es tambien el lugar donde se encuentra el puerto de mercancias y varios grandes mercados.

* **La Ribera Occidental:**
	+ ***La Margen Izquierda***: Contiene los barrios más acaudalados de la ciudad, con zonas ajardinadas y bellos centros para el estudio de las artes Indarianas y su cultura. Es también el lugar dónde se puede encontrar mercados con productos de mayor lujo. A los pies y en la parte más alejada se encuentra también el barrio de los forasteros, dónde viven los no indarianos, en su mayoría Adalianos.
	+ ***La Margen Derecha***: Es el lugar que contiene el Palacio de gobierno y la mayoría de edificios importantes de la ciudad, cómo el banco de la ciudad y distintos centros de gobierno. Es la parte más antigua, y el lugar dónde se asentaron los primeros refugiados. Tiene también mansiones que pertenecen a los más poderosos de la ciudad. En la parte más distal, el rio forma una división, y aqui podemos encontrar barrios de gente de clase media indariana.
Biklets

### Habilidades y Comportamiento

Comportamiento tranquilo mientras no se les provoque.-Sus pinzas tienen la capacidad de partir grandes rocas.

-Un pinchazo de su cola es capaz de matar a cualquier ser vivo.

-Una velocidad alta.

## Caracteristicas

### Color

Café

Los Biklets son escorpiones gigantes con una actitud bastante afable y tranquila, pues no tienden a ver a todos como peligros, si no como simples seres vivos más. Habitan en el desierto de Zaraeutra, en el reino de Arzequila, siendo bastantes fáciles de domar por parte de los Thurnianos, quienes a veces los usan como transporte.

## Características

Su cola mide más de 3 metros, aparte de contar con una gran movilidad a pesar del enorme aguijón en su cola.

Sus patas les permiten moverse a una velocidad alta, aparte de ser capaz de romper todo obstaculo del camino.

Sus pinzas pueden romper desde un árbol hasta la roca más grande, pues son extremadamente fuertes.

## Biología

Viven un aproximado de 7 años debido a su enorme tamaño y la poca comida que hay cerca, pero si son cuidados pueden llegar a vivir hasta 15 años, aun así es raro ver uno que sobreviva demasiado tiempo.

Las condiciones para su reproducción son un clima caluroso, agua del desierto de Zaraeutra y arena, pues la arena suele darles una protección extra durante la hora de dar a luz los huevos de sus crías. Los huevos de crías salen de su espalda, la cual se abre completamente dejando la carne expuesta.

Sus crías suelen venir 3 e cada huevo, por ende, los Biklets suelen dar solo 5 huevos al año.

El hábitat donde se les ha visto en todo Zaraeutra ha sido en los alrededores de la ciudad de Thurn, siendo así que podría considerarse una bestia exclusiva de Thurn.
Home

## ***WELCOME TO SPECTRA***

This is the community wiki for **Spectra,** a series of novels written by Matt Lauth.

Spectra is a galaxy full of diverse races, strange worlds, deep characters, and rich lore. Set 40,000 years after a race of mysterious beings known only as "the Architects" disappeared, the galaxy is ripe with dangers and threats which the main cast of the novels must work to stop as they unravel the truth of their home's mysterious origins.

This site acts as an online encyclopedia for the abundance of information found in the novels themselves. As the books are still being written, this wiki will be constantly expanding and adding content as it is posted.

## ***MAJOR CHARACTERS***

ValTenNoteNilesQuixIsaakChellorRilaBheerziAveryx
Indariano

Es la lengua de los Indar, y es bastante hablada en la provincia de ***Mir Eidan***, siendo de hecho la lengua principal de la provincia. El Indariano es la versión moderna del Indariano Antiguo, cuyo origen se remonta a la península de Rodaun, dónde se erigía la antigua Civilización Indariana.

La lengua es conocida en el Reino Adaliano y en otros lugares. Muchos la conocen como tercera lengua, tras el Adaliano y el Ikkimperial.

La Lengua cuenta con varios grandes variedades dialectales: El dialecto Alassiano, el dialecto Tirsano y el dialecto Vedano. Cada uno de estas grandes ramas dialectales se dividen a su vez en pequeños subdialectos, uno por cada isla. Sin embargo, todos los dialectos son inteligibles entre sí. Las Variedades de las ciudades de Alassar, Tirso y Vedana son las variantes estandar para cada grupo dialectal.

## Esquema

INDARIANO (Desarrollado a partir del Indariano Antiguo)

***Dialectos Alassianos**: El origen de los dialectos se remonta a la ciudad de Alassar extendiéndose a sus colonias.*

* Dialecto de Alassar (Estándar de esta rama dialectal)
* Dialecto de la Isla de Mesna
* Dialecto de Torsin
* Dialecto de Rhoren y las islas cercanas.
* Dialecto de Karith

***Dialectos Tirsanos**: El origen de los dialectos se remonta a la ciudad de Tirso extendiéndose a sus colonias.*

* Dialecto de Tirso (Estándar de esta rama dialectal)
* Dialecto de Shadir
* Dialecto de Osgan

* Dialecto de Ashra
* Dialecto de las Islas Laurka

***Dialectos Vedanos**: El origen de los dialectos se remonta a la ciudad de Vedana extendiéndose a sus colonias.*

* Dialecto de Vedana (Estándar de esta rama dialectal)
* Dialecto de Orkedan
* Dialecto de Ildassar
* Dialecto del pequeño archipiélago de Moir
Quentin Lyban

Dibujo de Quentin Lyban hecho por su hijo Joseph.

### Familiares

En orden de edad: Sassla Promm (esposa), Joseph Lyban (hijo), Freyja Marsment (hija), Natasha Okliment (hija).

## Descripción física

### Altura

Desconocida, aunque se sabe que era muy alto

### Color de ojos

Verde

Quentin Lyban fue un famoso pirata, descubridor, político, noble, ancestro y (se cree) fundador de la casa Lyban, que gobierna hasta hoy la baronía de Homm. Fue también el fundador de la Federación de los Mares, una asociación de grupos piratas que hoy son la armada de Homm.

## Historia

La historia de Quentin Lyban está llena de misterio. No se sabe cuándo nació, pero se cree que fue en la ciudad de Breden. Tampoco se sabe cómo se convirtió en noble, ni quién lo educó, ni quiénes fueron sus padres, ni qué idiomas hablaba. Apenas se sabe quienes fueron sus hijos, y es sólo por su importancia actual.

Cuando era joven se unió a una facción de piratas y, después de un complicado ascenso al poder, tomó el control de ella. Ya en el mando, se dedicó a explorar el Mar de Moya, donde descubrió muchas islas, y las anexó al Reino Adaliano.

Debido a esto, y a intereses comerciales, tuvo muchos problemas con otras facciones de piratas, pero las fue venciendo una a una. En vez de simplemente destruirlas, se quedó con todos sus territorios y navíos, y, dándoles cierta autonomía, creó la Federación de los Mares, donde se unían todas las facciones adalianas por intereses comerciales. Una de las islas que conquistó fue la famosa isla de Gorkill, donde su hijo Joseph construyó la fortaleza de Greylment y fundó, con el consentimiento del rey de Adalia, la baronía de Homm.

Murió ya de viejo mientras exploraba el Mar de Moya, en busca de algo más que descubrir. Le dio un infarto, y su tripulación arrojó su cuerpo al mar, como él lo había deseado.

## Familia

De adolescente, conoció una noble de quien se enamoró. Ya de adulto logró casarse con ella, y tuvieron tres hijos: Joseph, Freyja y Natasha. Las dos últimas se casarían con otros nobles, y sus descendientes serían poderosos a futuro.

Joseph, por el contrario, tomó el control de la Federación de los Mares y la convertiría en la armada oficial de la baronía de Homm. De Joseph descienden los actuales Lyban.

## Armada de Fuego

La gran Federación de los Mares fue en su tiempo la más fuerte y más esplendorosa del mundo. Llegó a tal punto su poder, que recibió el apodo de *Armada de fuego*.

En la actualidad su fuerza ha mermado y está al borde de desaparecer, aunque Klith Lyban se esfuerce mucho en mejorarla y que no quede en el olvido. Sin embargo, la baronía de Homm ya no tiene tanta presencia pirata, y se dedican más al comercio y a la pesca regulares. Los pocos que quedan son el último vestigio de lo que alguna vez fue la fuerza más poderosa del océano.

## "La Ilegítima"

La nave insignia de la Armada de Fuego. Era como una hija para Quentin, de ahí que se la llame así. Se dice que jamás se bajaba de ella. Y en ella murió.

Fue una gran perdida para los Lyban cuando naufragó. Sus restos están cerca del Puerto Rojo, en la isla de Gorkill.
Tierra de Ikkia Wiki

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Teregrine

**The Teregrine** are among the more recent races to join the galaxy’s congregation of different species. Discovered on their homeworld of Reganon in AY 2538, the Teregrine were eager to join the others among the stars. This proved rather difficult, however, as most teregrines are more sensitive to changes in temperature and atmosphere than other species, and become uncomfortable rather easily. As such, they have the smallest allotted territory of any race in the Hegemony, only settling tropical worlds that reflect the warm, humid environment of their home planet.

They stand around 4’5 on average (1.34 meters tall), but this lack in size has its advantages. Teregrines have large, butterfly-shaped wings that extend from their forearms as a pterodactyl’s would. These wings allow them to fly on their homeworld due to their diminutive size, the large concentration of thermals near the high cliffs where they lived, and the lower gravity of the planet. On other worlds, they may not be able to fly but they are still able to glide for short distances. This makes them the only known race that is able to fly without the use of thruster packs or vehicles. Their limbs are thin and light in muscle structure as a result of the lighter gravity during their evolution, and can break easily if hit by a large amount of force. Their feet and hands are quite small, almost dainty in appearance but nimble for grabbing purchase on rock outcroppings adorning their world’s natural cliffs.

Their skin colors are generally dull and grayish in coloration for most of their body, but their wings and backs sport bright, vibrant colors and markings based on the region of their world they grew up in, as these markings were used to camouflage amongst the foliage, flowers, and other plant-life that grew around them.

Though their species has become part of the Kugraw Hegemony, they still maintain local governments on Reganon in the form of oligarchies. Each region and group of teregrines is looked after by the ruling family in an almost tribal-like fashion. While other species would say this is just begging for corruption to take place, such instances have been rare in Teregrine history; they are a very social people, and have an instinctual need to care for one another instead of themselves.
Taurem Galis

Un taurem es un animal muy importante para la cultura arzequia. Les proporciona transporte, seguridad, y comida a cambio de muy poco. Un taurem se convierte en Taurem Galis al ser proporcionado de un amo, y ser usado en la caza o en la guerra (De ahí viene el nombre, Galis significa guerra o conflicto en arzequio).

Cuando un arzequio alcanza la adultez, se le pondrá a cazar con algún taurem un euteclio, si lo consigue, ese taurem será su Taurem Galis, y el joven será considerado un soldado apto. Un Taurem Galis acompaña a su amo a lo largo de su vida mientras este caza. Si se lo puede permitir, una familia prefiere ponerle al Taurem Galis una armadura, para que denote su poder, estos animales son bastante respetados en la cultura arzequia, por lo que se los cuida bien.

A partir de los 35 o 40 años, los Taurem Galis no suelen mantener las mismas fuerzas, al igual que sus amos. Y sirven bien como animal de compañía. A un arzequio nunca se le ocurriría matar a un Taurem Galis para comerselo.

Cuando un Taurem Galis muere, se vierten sus cuernos en su sangre mezclada con agua, para mostrar respeto al emperador, y hacer que el alma del animal se una a él. Entonces se deja que la arena trague al Taurem Galis en un modo de devolver a las dunas en las que creció y cazó lo que dió. Esta es una forma de enterramiento totalmente normal entre los arzequios, y se aplica a todos los seres vivos.
Ilusión

La Ilusión es una rama de la magia, basada en la capacidad de crear y alterar la realidad. Es la magia que confunde los sentidos, la mente y engaña hasta al más sabio. Es sutil, pero las ilusiones creadas hacen que lo imposible parezca real.

Esta magia puede desde alterar los pensamientos a mentes poco entrenadas o débiles hasta crear ilusiones completas en el mundo físico. También permite influir en los sueños de las personas.

Algunos ilusionistas son personas que usan estos trucos para ayudar a olvidar y superar un problema o para la lucha y la defensa de los debiles frente a los fuertes. Otros ilusionistas son bribones benignos que usan sus conjuros para entretener mientras que otros son más siniestros, maestros del engaño, que usan sus ilusiones para asustar y engañar a otros para su beneficio personal.

Se divide en Cuatro campos:

* Crear ilusiones pequeñas en el mundo físico, como crear ilusiones en mentes débiles, o en ciertos objetos o espacios para que parezcan algo que no son. Por ejemplo, cubriendo un objeto mágico con una ilusión y hacerlo pasar por un mero jarrón decorativo. Puede hacer que otros huelan o vean cosas que no están ahí, o que parezcan algo que no son.
* Crear ilusiones sobre uno mismo, cambiando la percepción de los otros sobre uno, ya sea por el aura que rodea al que realiza la magia o bien porque lo ven y perciben físicamente diferente.
* Crear ilusiones cambiando la realidad, haciendo que una ilusión se materialice en el mundo físico durante un tiempo, como por ejemplo crear un puente sobre un abismo, el tiempo suficiente para cruzarlo, antes de que se desvanezca.
* Influir en la mente de las personas, ya sea manipulando sus pensamientos, sus recuerdos y/o sus emociones, reemplazandolas por otras, o interfiriendo directamente en sus sueños.

El tiempo que dura una ilusión puede cambiar dependiendo de si se usan otros objetos o conjuros potenciadores, así como por la propia experiencia y poder del que realiza la ilusión.
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Manikki

Posee un cargo bastante alto en la jerarquía del imperio. Su título oficial lo pone como "Mayordomo de la corte del emperador", y suele ser el que toma el puesto de ikki cuando él no quiere presentarse ante el público, además, actua como mensajero e intermediario entre el pueblo y el emperador.

## Historia

Si bien su origen exacto es incierto y parece ser tan antiguo como el imperio en sí, se cree una leyenda popular que intenta explicar de donde vino.

Cuando el emperador construía los cimientos del imperio, pasó por lo que hoy son todos los reinos de ikkia. Cuando estuvo en los bosques ladeantes situados en Axauren, se topó con un tronco que, por alguna razón, encontró bello. Por lo que estuvo día y noche tallandolo con sus propias manos, hasta dejarle la forma de un humano. Entonces le echó el elixir divino del emperador, que tiene guardado en la cabeza, de la misma forma que creó al regente de Arzequila, Arzequiel y así nació Manikki. Además, 5 gotas cayeron en su lugar en el suelo, lo que hizo que el bosque adquierese una cantidad de magia inmesurable.

Entonces, gracias al elixir, la madera cobró vida y ganó consciencia, además de poderes incomparables. No se sabe bien que puede o no hacer Manikki, pero se dice que llega al poder de un inquisidor.

## Puesto

Es el mayordomo del emperador, y seguramente el ser que pasa más tiempo con él. Es usual para el emperador salir a la gran plaza de Aquilaris para dar mensajes a todo el pueblo, sobre todo en festividades especiales donde muchas personas del imperio viajan hacia Aquilaris, desde el alto balcón de su mansión. Pero a veces, lo sustituye Manikki, que no hace más que mirar al público en silencio. Nunca se le ha visto hablar, pero se cree que se comunica por telepatía con el emperador.
Colette Asshole

Evie Asshole (Hermana)

Hija menor de Duncan y Amelia Asshole. Es una muchacha extremadamente promiscua que busca de forma desesperada saciar su apetito sexual propio de la adolescencia, pero no puede debido a la maldición heredada de su padre. Esta represión y obsesión hacia lo carnal ha hecho que desarrolle envidia hacia el resto del mundo que sí puede disfrutarlo. Más aun, vive estresada por ello y sufre constantes cambios de humor. Detesta a su padre por no pedir la redención de sus hijas a cambio de su propia muerte y apoya a su hermana mayor, Evie, en la encarnizada campaña por demostrar que tienen honor y merecen ser liberadas del tormento. Aun así, muchas veces la toma con ella por no haber sido capaz de lograrlo todavía.

## Poderes y Habilidades

### Poderes

* **Maldición:** Al igual que su padre y su hermana mayor, Colette ha sido desprendida de cualquier sentido del tacto. No puede sentir placer carnal, dolor, sensación de temperatura, texturas...
	+ **Inmortalidad:** Su maldición le impide morir por muchos daños que sufra su cuerpo, regenerando grandes heridas o miembros cercenados con apenas un día de reposo. E incluso cuando no ha sanado, su cuerpo será incapaz de morir. Por este motivo tampoco necesita comer, ni beber, ni dormir...

### Habilidades

* **Habilidad con sable y daga.**
* **Puntería trabajada.**
* **Nociones sobre navegación con Veleros Volantes.**
Corvus

### Historia

Su historia es bastante breve puesto que renació hace apenas año y medio, cuando fue ejecutado.
Quizás debamos retroceder un poco más, hasta la época donde se dedicaba a corretear su ciudad natal como uno de tantos cortabolsas a cargo de Lady Bonny, una camorrista que acostumbra a reclutar huérfanos para abastecer su imperio de hurtos menores.
La carrera criminal de Corvus parecía que iba a terminar abruptamente después de haber sido pillado infraganti, juzgado y declarado culpable de un robo que se complicó más de la cuenta, terminando en crimen de sangre. Por suerte para él, la ejecución fue por horca con lo que pudo esquivar la muerte gracias a un poco conocido truco de oficio. El silbato que le entregó el mejor de sus amigos en la banda en realidad era un artefacto que sin ser mágico, en más de una ocasión lo había salvado de una muerte segura. Tragado y bien colocado en la garganta, el fuerte cilindro de metal mantiene las vías respiratorias abiertas a pesar del abrazo de la soga.
Corvus fingió su muerte por primera vez, escapando de la morgue con relativa facilidad y renunciando en ese momento a su antigua identidad, pues era conveniente que siguiesen pensando que había muerto. Sin embargo, la Muerte se cobró el agravio arrebatándole la voz y dejándole una cicatriz bastante particular a modo de recordatorio. No fue un precio muy alto por seguir vivo consideró, y desde entonces ha trabajado como silencioso mercenario para quien haya podido pagar sus servicios.

## Descripciones

### Descripción Física

Este jóven delgado de aspecto un tanto desgarbado, suele vestir con prendas oscuras como marca su oficio, ceñidas y ligeras, practicamente ausente de ornamentos más allá de las correas que sujetan sus dagas ocultas o los múltiples bolsillos secretos.
De mirada insegura, algo distante, aprovecha su discreción para parecer distraído mientras presta suma atención a todo cuanto ocurre a su alrededor. Intenta trasmitir con sus ojos y los gestos de las manos, recogiendo casi cualquier cosa que pueda emitir un sonido para sustituir su voz.
Monday Mini-sode 06: 6th Mass Extinction (22.06.2015)

## Episode Details

* Published = 22.06.2015

* Episode Number = MM06

* Hosts = Travis McElroy, Brent Black

## Episode Summary

"What is this, science class?! Well, this week, yeah!

What's new with the 2020 Olympics and what do you think SHOULD be new? Is Earth facing it's 6th (that we know of) mass extinction of species? Many scientists seem to think so. Of course, Travis is only concerned with the thoughts of one scientist: Beakman.

Thank so much all you beautiful snowflakes!"

## Topics Covered

1. NoMoreBushes / Public Hair / Bush Family

* E3 / Video Games / Fallout

* Rachel Dolezal

## Timecodes

* 00:01, Trends Like These intro.

* .
Tirso

La Ciudad al Fondo de la Bahía.

La Siempre hambrienta

La Escuela de Entrenamiento Militar de Yarun

Tirso es una de las tres principales ciudades estado de los Indar, localizada en la región de Mir Eidan, en las Islas Ancladas, en el Reino del Archipiélago de Moya. Se trata de la segunda ciudad estado más importante, tanto en término de población, economía e influencia, y una de las tres ciudades-estado comerciantes del archipiélago.

Es una de las tres ciudades madre, junto a Alassar y Vedana, pues fundaron muchas colonias en Mir Eidan y un tercio de los asentamientos Indar pueden remontar su origen hasta Tirso.

Bajo la ciudad, se extiende la ciudad de Eivena, La mayor ciudad sirenida de toda las Islas.

## Historia

Después de la gran tragedia, refugiados del Imperio Indariano emigraron a la isla leviatán de Mekeren, la segunda más antigua de todo el archipiélago y conocido como *"El Patriarca"*, en busca de un nuevo hogar. Aquí levantaron la ciudad y durante años rivalizaron en esplendor y riqueza con Alassar y Vedana, y aun hoy siguen haciéndolo. Es un punto de referencia en cuanto a lo militar y su fervor por preservar la cultura y la historia del antiguo Imperio Indariano.

A su vez es un centro de artilugios y piezas arcanas de magia. Y es que Tirso, si por algo es famosa, es debido a la magia y a los centros dedicados a esta que son todo un referente. Muchos hechiceros Indar se entrenan aquí. Una de las más famosas estudiosas de Tirso fue Mishra, la gran hechicera. Su madre provenía de esta ciudad.

## Estructura

La ciudad está situada sobre una pequeña península de la isla de Mekeren, con una pequeña bahía guarecida.

La ciudad cuenta con varios segmentos: el Puerto, la Fortaleza, la ciudad alta y la ciudad baja.

* ***El Puerto***: Situado en la base de la ciudad y es uno de los principales focos económicos de la misma.. Se encuentra en la base de la ciudad, al final de una bahía estrecha.

* ***La Fortaleza*** es un enorme edificio localizado en el centro de la ciudad, en la parte más altas de la ciudad. Está compuesta por dos partes, el Gran Palacio, y el Castillo flotante, que alberga el principal centro de estudios de la magia de toda las islas ancladas.
* ***La Ciudad Baja*** alberga varias áreas, la primera de ellas tiene una ciudad hecha y poblada por forasteros, en su mayoría comerciantes y artesanos Adalianos. Otra parte está compuesta por casas y otras estructuras, como talleres, centros de manufactura y artesanía, templos menores etc...Como su nombre indica, se encuentra localizado en la base de la montaña
* ***La Ciudad Alta*** está compuesta por la parte más altas de la montaña, y en su interior viven los ricos comerciantes, los artesanos, el mercado y el templo principal de la ciudad. Por encima de la ciudad alta se encuentra la Fortaleza.
Mishra

Mishra es una Indar, siendo la más poderosa de los Oligarcas que gobiernan la Ciudad de Alassar. Es una de los Indar más influyentes y ricas. Posee gran control sobre el Banco de Alassar, y muchas riquezas provenientes del comercio han dado origen a su fortuna, lo que le ha granjeado un asiento en el consejo. Su familia, *la Casa Hayalon*, es la más influyente de la ciudad. Es la cabeza de su casa, siendo el miembro más importante de esta.

## Origen

Ella nació en la ciudad de Alassar, siendo de gran importancia para sus padres, pues fue su hija primogénita, lo que significaba que heredaría el gobierno de la Casa Hayalon.

Su madre pertenece a una familia de poderosos señores magos de la ciudad de Tirso. Cuando nació su color blanco se consideró de extremada belleza y una señal de que la magia la había tocado. Y así fue, cuando Mishra tuvo la edad suficiente, fue enviada a estudiar a Tirso las artes de la magia. Se ha convertido entonces no solo en una extraordinaria hechicera, sino en una experta en manejar los hilos del poder.

## Descripción

Tiene el pelo blanco y los rasgos típicos de los de su raza, sin embargo es de color blanco, debirdo a que tanto ella como su familia están emparentados con las antiguas familias y casas nobiliarias. Incluso puede trazar su linaje hasta algunos reyes Indar.

## Personalidad

Es considerada muy carismática, y es experta en las intrigas y las redes de la corte. Tiene el increíble don de manipular a la gente a su antojo. No solo con las palabras, sino que es capaz de hacerlo con la magia también.

## Conocimientos

Mishra es una estudiosa de los textos arcanos, sobre todo de los del antiguo Imperio Indariano. Domina la magia, habiéndose formado desde niña en la materia

Debido a su importancia se le enseñaron diversas materias, canto, danza, música y cosas tales como nado y navegación.
Cosquillín

La mascota del emperador. Cuando no guarda las entradas al palacio real de Aquilaris, comiendose a quienquiera que intente entrar de forma abrupta al palacio del emperador sin permiso, pasea por la ciudad de Aquilaris y juega con los niños.

## Historia

La bestia es única, y no se sabe de donde pudo venir. Algunos dicen que lo creó el emperador con sus poderes, otros que lo ha traído de las afueras, donde Moremin ahora gobierna. El caso es que es cercano al Emperador, y aunque no muestra signos de inteligencia es obediente. Además lo bautizó el mismísimo emperador debido a qué con sus seis antenas puede hacer cosquillas que inducen la risa en cualquiera.

## Características

Es más o menos del tamaño de un caballo grande, por lo que se puede subir en él (cosa que nadie intenta, de todos modos) y ruge con mucha fuerza algo que muchos entienden como "Guarr guorm", de ahí se empezó a llamar "Guarr guorm" a cualquier cosa fea y ruidosa. Se alimenta de cualquier cosa, aunque ama especialmente comer los cristales dorados de Arzequila acompañados con ratapanes de Sperantia & Libertalia. Los aquilarios creen que Askiel Luzien Roux, el regente de Axauren, le tiene un miedo incontrolable a Cosquillín, cosa que con el tiempo se extendió a cualquier habitante de Axauren. Cuando un niño no quiere jugar con cosquillín por tener miedo de él, se le llama "Axaurano".
Imperio Indariano

Terdassa, La Capital del Imperio

El Imperio Indariano fue una civilización antigua de la raza de los Indar, situada en la península de Rodaun, que antiguamente se situaba en las cercanías del reino de Umbra. Debido a "***la Gran Tragedia"***, la península fue completamente destruída y se hundió en las aguas. Los supervivientes de esta civilización huyeron a las islas ancladas (*Mir Teluir*) en la provincia de Mir Eidan y fundaron diversas ciudades estado antes de que los Adalianos llegasen al territorio.

El Imperio fue una de las civilizaciones más sofisticadas del pasado de Ikkia y que ha marcado la cultura de los Indar hasta el presente. Los Refugiados se asentaron en las islas más sureñas de Mir Eidan (la manada más grande de leviatanes de las tres que componen la región).

Sucesores de este imperio fueron las tres ciudades estado, Alassar, Tirso y Vedana y sus distintas colonias. Los Sirenidos y Tritones han recuperado distintas reliquias arcanas del fondo del mar y las han intercambiado con los Indar a cambio de distintos favores comerciales o políticos, como permitirles situar sus ciudades cercas a las suyas y obtener beneficios económicos y privilegios.

El Año de la Gran Tragedia marca el Calendario Indariano, siendo este año contado como el año 0. El sistema A.C significa "Antes del Cataclismo" y D.C "Después del Cataclismo".
Erkesh

Erkesh es un asesino, espia y guerrero mercenario Indar, nativo del Archipiélago de Moya, entrenado por la *Hermandad de las Dagas de la Noche* en la isla de Osgan. Allí fue llevado de pequeño y entrenado en la orden para servir a nobles y poderosos a cambio de dinero. Su espada es famosamente conocida como "*La Espada del Ojo Rojo*", y abreviada comúnmente como "***El Ojo Rojo***". Fue parte de los métodos de la orden para reforzar a sus guerreros mediante marca arcana de los herreros de Osgan. Así como a Karthashar le fue entregada una armadura poderosa a Erkesh se le entregó una Espada hecha por medios similares.

## Biografía

Nacido como el hijo bastardo de un noble Indar, fue dado en adopción al poco de nacer. Su madre es desconocida, aunque muchos dicen que era humana, esto no está del todo claro. Al parecer, su madre murió dando a luz a su hijo, que la consumió por la fuerte energia que traía al mundo, según cuentan las leyendas.

Fuera como fuese, al poco de ser entregado, la Hermandad de las Dagas de la Noche lo adoptó por sus singulares poderes, y lo entrenó en el arte del sigilo, la rapidez y el asesinato.

Cuando su entrenamiento terminó, le fue entregada su famosa espada a la que quedó unido a través de la magia arcana de por vida. La Espada, fue imbuida con un demonio, haciéndola más fuerte y poderosa, y fue atada a su portador, para que ni uno ni otro pudieran sobrevivir sin ellas.

Desde entonces, surca las islas en busca de encargos aquí y allá. Cobrando a muchos por sus servicios. Persigue un objetivo, que es contactar con su padre para finalmente poder averiguar su pasado.

## Habilidades y Poderes

* **La Espada del Ojo Rojo:** Imbuida con el Demonio Arkaug, la espada es un arma muy poderosa, pero inútil si se separa de su paladín. La espada es una de las Famosas Espadas de Osgan, hecha por los herreros de la isla para la Hermandad. Confiere a Erkesh increíble poder y rápidez asi como una fuerza en su golpe sobrehumana.
* **Rápidez**: Siempre ha destacado por su rápidez de movimientos y su agilidad. Dones ignatos que con el entrenamiento se han convertido en un arma mortal.
* **Conocimiento Demoniaco**: Sabe dominar los poderes de los demonios, siendo capaz de ser más letal y destructivo de lo que muchos se aventuran a saber.
* **Idiomas**: Habla el Indariano como lengua materna, pero tiene conoimientos fluidos de Adaliano y de Ikkimperial. Conoce también en parte, el Indariano antiguo, usado para la magia arcana.
* **Sombras de la Noche**: Es una habilidad que le confiere el poder de volverse uno con la bruma y la neblina nocturna, haciendose invisible y sigiloso, lo que le permite atacar a una persona en la calle sin que esta se de cuenta.
Elfos del Ocaso

### Dieta

Hongos alucinógenos, carne humana, bestial o de cría de alimañas en las cuevas del valle.

## Descripción

Son seres altos y delgados, aguerridos y con una visión y audición prodigiosas. Son ágiles y capaces de eliminar a cualquier contingente pequeño en el más absoluto silencio.

Su piel es aceitunada y sus orejas se han deformado hasta lograr un largo inusual para sus pares tardíos de Moya, los Elfos.

## Historia

### Origen

Los hoy incivilizados elfos del Ocaso fueron en su momento la primer y más brillante raza inteligente. Eran, según sus palabras, los hijos de Illya (diosa de la fertilidad y de las lluvias).

Levantaron el primer imperio de Umbra decenas de milenios antes de que el legendario Ikkitzase plantara el Árbol de la Vida. Sus guerreros no tenían rival y sus eruditos eran los únicos seres en poder de conocimiento más allá del reino divino. Las artes florecieron, la búsqueda de la verdad dio paso a una forma particular de ciencia y avances en la calidad de vida de la sociedad. El rutilante y poderoso imperio de los illyos se extendía desde Umbra, pasando por Sperantia y Axauren hasta llegar al extremo septentrional de Arzequila , y por infinitas tierras que se las llevó el agua o el tiempo.

### El Ocaso

Sobrevino la catástrofe unos dos mil años después del surgimiento del imperio. En cuestión de días los mares se secaron, los desiertos se inundaron, montañas se elevaron de los llanos, el cielo se cerró en profunda oscuridad, nada volvió a crecer en los campos de los elfos, las epidemias pastaban y los animales morían.

Solo un pequeño grupo de illyos logró sobrevivir en Umbra, abandonaron por siglos la superficie y se dedicaron a mantener relaciones endogámicas en las cavernas del Valle D'Oj.

## Estado actual

El antiguo esplendor de su civilización se ha perdido para siempre de la memoria del mundo. Solo ellos saben de la existencia de un tiempo anterior al Árbol de la Vida; pero sus memorias son difusas y se han tergiversado con el paso de los milenios y por la pérdida de registros escritos.

Han retrocedido hasta el estadio más primitivo de su raza, perdieron la facultad de la metalurgia avanzada y se valen de rudimentarias herramientas para su vida diaria.

Se alimentan de todo lo que se adentra en el valle y de lo que pueden cultivar en las entrañas de la tierra donde no llega la luz del sol. Tienen un especial gusto por la carne de los humanos de Umbra.

## Idioma

Su lenguaje se degeneró hasta que perdieron todo sentido de conocimientos avanzados y el concepto de individuo; no tienen ni nombres propios.