Comté de Trastamare

L'entrée de la ville.

Localisation en Elwynn

(Les éléments importants qui n'ont pas leur propre lien -notamment les Institutions- n'ont pas encore une page, mais ça arrivera.)

**[ATTENTION, ALERTE SPOILER. SI VOUS VOULEZ ABSOLUMENT TOUT DECOUVRIR EN RP, NE LISEZ PAS CETTE PAGE. JE VOUS LE REPETE. NE LISEZ PAS CETTE PAGE SI VOUS NE VOULEZ PAS ÊTRE SPOIL.]**

(La page ne présente qu'une description poussée du Comté et de ses moeurs. Elle n'est pas terminée. Aucun élément de la trame n'est dévoilé à l'intérieur, mais si vous préférez vous garder certaines surprises, libre à vous. Pour des raisons évidentes, toutefois, j'ai veillé à ce que la plupart de ces informations soient accessibles par les personnages RP.)

## Histoire

Le **Comté de Trastamare**, ou **Trastamare**, aussi appelé officieusement **Comté de la Magie** ou **Comté des Aventuriers**, tire son nom du Vieux Commun « Thrass tà Mårr », littéralement "Comté sur la Montagne", du fait de son emplacement géographique.

Fondée aux alentours de -1 210, elle fut la première colonie des pionniers Arathi dans la région que l'on connaît aujourd'hui sous le nom de Forêt d'Elwynn. Initialement conçue comme une forteresse gardant l'entrée des Carmines, elle devint après la fondation du royaume de Hurlevent un tremplin essentiel pour le commerce dans la région. Vivant davantage de son artisanat, du trafic et de riches galeries d'argent au creux de la montagne que de l'agriculture contrairement au reste des villes d'Azeroth, elle avait déjà des allures de riche cité moderne, et son importance géopolitique s'accrut lorsque sa spécialité devint la fabrication et le marchandage d'objets magiques.

On sait que, pendant de la Guerre des Gurubashi, la ville a été -presque- complètement rasée, les remparts n'ayant pas tenu face à la grande armée trolle. Seul le désormais vieux quartier fut épargné lorsque les troupes ennemies prirent la route vers Hurlevent. C'est dans cette optique que les Trastamiens modernisèrent leurs défenses en s'inspirant librement du dôme de Dalaran.

Lors de la Première Guerre, dix-huit ans plus tard, la cité fut sauvée par ce même système qui se prouva très efficace : non content d'empêcher à son accès, le dôme rend invisible tout ce qui se trouve en son intérieur. C'est pourquoi, lorsque les orcs mirent à sac le royaume, le Comté de Trastamare demeura la seule ville intacte d'Azeroth. Cependant, puisque rien ne pouvait subvenir aux besoins des habitants à présent que le royaume avait été détruit, beaucoup de familles décidèrent de migrer vers le Lordaeron, que ce soit par des biais magiques ou terrestres. Ceux qui décidèrent de rester ne virent jamais les horreurs de la Seconde Guerre, et bientôt, on louait davantage les Arcanes que la Lumière dans le comté. C'est quelque chose qui est toujours d'actualité : car bien que de nombreuses familles, parmi celles qui survécurent au voyage, revinrent à leur foyer, le culte de la Lumière à Trastamare est rendu de manière discrète et éparse. Sans en faire une religion, les Trastamiens se tournent davantage vers les Arcanes et les conseils des mages lorsque des problèmes sont soulevés, plutôt que le clergé.

On compte parmi les siècles beaucoup de Conjurateurs du Roi issus du Comté. Avant Nielas Aran, par exemple, le grand-père d'Irenicus de Trastamare, actuel seigneur du Comté, officiait en tant que tel.

La lignée de Trastamare qui administre le Comté en est issue.

## Relations connues

Une rivalité avec la cité de Dalaran pour s'approprier le statut de "ville de la magie". A l'instar des gnomes et des gobelins pour la technologie, les Dalaranais et les Trastamiens s'arrachent les cheveux dans une lutte sans fin pour savoir qui aura le plus d'influence sur la magie de manière globale dans le monde. Cela passe par des comportements haineux l'un envers l'autre, parfois un respect mutuel, ou la vision de la rivalité comme d'une compétition, voire d'un jeu. Cette relation date d'un siècle, époque à laquelle la Guerre des Gnolls a éclaté.

## Description

Belle cité médiévale. Deuxième plus grande ville du Royaume de Hurlevent derrière Hurlevent elle-même et devant Comté-de-l'Or.

## Institutions

Plusieurs importantes institutions sont installées dans le Comté. Une académie des arts et des lettres (l'Académie des Beaux-Arts), très réputée notamment pour ses bardes. Depuis un siècle environ, l'Académie des Magiciens de Trastamare accueille des étudiants de moult horizons. Dans le même genre, la Maison de la Chasse et la Guilde des Guerriers entraînent respectivement des archers, des arbalétriers et des fusiliers, et... des guerriers. Mais la plus emblématique demeure tout de même la Guilde des Aventuriers, qui sert d'autorité quasiment mondiale pour ce qui touche aux aventuriers. Son siège est dans le Comté mais on trouve ses guichets et ses maisons partout dans le royaume de Hurlevent, en Khaz Modan, et globalement les villes contrôlées par l'Alliance. La seconde (ou la ?) plus célèbre en dehors des murs du Comté est la Société générale du commerce magique, une compagnie de fret et de vente d'objets magiques partout en Azeroth. Une plaisanterie courante consiste à dire que ses entrepôts sont plus sécurisés que des banques.

Chaque institution travaille de concert avec une autre. Toutes sont ultimement reliées à la Guilde des Aventuriers, puisque l'économie principale de la cité provient bien des domaines de la magie et de l'aventure.

## Traditions

La tradition trastamienne se veut héritière de la galanterie, des beaux arts et des lettres. On y apprécie la philosophie, les sciences et la magie. Celles-ci imprègnent le quotidien des Trastamiens.

Tous les quatre ans, on organise une remise de prix pour récompenser l'avancée jugée la plus utile ou qui a le plus fait avancer la sciences et/ou les Arcanes. La Médaille de Trastamare comme on l'appelle donne plusieurs avantages à son lauréat.

Les citoyens de la ville sont très très peu concernés par ce qui se passe en dehors de ses murs. Même s'ils sont socialement actifs et impliqués dans la vie de leur cité, il est extrêmement rare qu'un natif en sorte pour quelque raison que ce soit. Ce sont surtout les voyageurs et les aventuriers qui font la réputation de la ville... Ainsi que certaines de ses institutions phares.

Sans en faire une religion, les Trastamiens se tournent davantage vers les Arcanes et les conseils des mages lorsque des problèmes sont soulevés, plutôt que le clergé. Le culte de la Lumière demeure donc présent mais beaucoup moins important que dans les autres villes humaines.