Cavalieri di Neraka

## ***La Fondazione***

La cattura ed il successivo imprigionamento di Ariakan, figlio di Ariakas e, forse, di Zeboim, fu uno dei segreti meglio custoditi della Guerra delle Lance. La sua stessa esistenza non venne nemmeno sospettata dalle forze dell’occidente fino alla caduta del Tempio di Neraka. Nel corso dell’occupazione del tempio, i Cavalieri di Solamnia trovarono il giovane nascosto in uno dei livelli più profondi, dove suo padre lo aveva lasciato sotto la protezione di un nutrito contingente draconiano, guidato da nove fra i luogotenenti più fidati di Ariakas. Seguì uno scontro violento nel corso del quale il giovane rifiutò la misericordia offertagli e di arrendersi, combattendo con coraggio ed abilità ed uccidendo cinque Cavalieri di Solamnia prima di essere sottomesso con la forza.
Al momento della cattura, Ariakan non fece mistero delle proprie generalità, rivelando con orgoglio la sua ascendenza. Pur non credendo alle parole di quel giovane baldanzoso, i cavalieri rimasero impressionati dalla sua evidente abilità, dal suo coraggio e dalla sua intelligenza e, dal momento che essere stato oggetto di misure protettive tanto massicce indicava una sorta di affetto da parte del Signore dei Draghi, lo trasferirono nella Torre del Sommo Chierico per interrogarlo.
Si decisero infine a credere alla sua storia e si resero conto che un prigioniero prezioso era caduto nelle loro mani: Ariakan sarebbe rimasto in loro potere per più di sei anni.

Durante quel tempo il giovane imparò tutto ciò che poteva sulla struttura, l’organizzazione e la mentalità dei Cavalieri di Solamnia. Essendo di bel portamento, affabile ed attraente, ben presto si conquistò la simpatia e l’ammirazione di chi l’aveva reso prigioniero, che ben presto fu ben lieto di indottrinarlo al Codice e alla Misura, con la convinzione che studi del genere gli sarebbero stati di beneficio e gli avrebbero mostrato gli errori in cui era incorso.

A commettere l’errore, tuttavia, furono proprio i Cavalieri.

Ariakan studiò il loro ordine come qualsiasi guerriero studierebbe il suo nemico e fu soltanto questione di tempo prima che imparasse quali erano le cose giuste da dire al fine di convincere i Cavalieri della sua totale riabilitazione e conversione. Dopo due anni ottenne così di essere liberato dalla Torre del Sommo Chierico, ma rimase lì per poter finire i suoi studi, cosa di cui i Cavalieri furono felici.

In seguito corse voce che i Cavalieri avessero addirittura preso in considerazione la possibilità di offrire ad Ariakan la possibilità di entrare nel loro ordine. Oggi ciò viene negato, ovviamente, ma tutti i Cavalieri scivolano in un silenzio rivelatore quando si affronta questo argomento.

Se le voci fossero esatte, comunque, Ariakan rifiutò in termini cortesi ed educati ed alla fine dei sei anni, avendo appreso dai Cavalieri tutto ciò che poteva, si congedò da loro.

Molti fra i Cavalieri di Solamnia furono addolorati della sua partenza, in quanto Ariakan era compagno piacevole, un erudito studioso e un combattente eccellente.

Soltanto dopo che se ne andò i Cavalieri si resero conto che, nel corso di tutto il tempo che aveva trascorso con loro, lui era sempre stato attento a non proclamare mai apertamente per chi parteggiasse, a non pronunciare giuramenti o voti. Quando si avviò a cavallo sulla Pianura di Solamnia, Ariakan aveva circa 25 anni. Aveva con sé una scorta, Cavalieri diretti verso altre parti del Regno, ma ben presto si liberò di quei compagni indesiderati. Immersi nei loro problemi, impegnati a rimettere insieme una terra devastata dalla guerra, i Cavalieri di Solamnia effettuarono solamente un accennato tentativo di localizzare Ariakan, ma inutilmente. Lui li aveva indotti a credere che fosse sua intenzione diventare un mercenario e, pur considerando quel mestiere un’occupazione di basso livello, essi si convinsero che Ariakan doveva essere in qualche regno lontano, impegnato a vendere la propria spada per guadagnarsi di che vivere.
Ariakan però non aveva alcuna intenzione di vendere i propri servigi come mercenario: dai Cavalieri non aveva appreso solo la loro cultura, tradizione e storia, ma molto di più. Utilizzando le abilità che i Cavalieri stessi gli avevano insegnato, evitò la loro sorveglianza e tornò sulla pianura: in mezzo all’infuriare di una tempesta scalò quindi gli impervi Monti Neraka.

Ben presto perse la strada: gelato ed affamato, sarebbe senza dubbio perito se non avesse trovato aiuto. Accasciandosi in un mucchio di neve, con il suo ultimo respiro levò una preghiera a sua madre Zeboim affinché lo aiutasse. Non aveva nemmeno finito di formulare la preghiera che scorse dinnanzi a sé sulla neve una conchiglia: considerando quello un segno da parte della madre, Ariakan si issò faticosamente in piedi e seguì una pista segnata dalle conchiglie che lo condusse fino ad una caverna, dove trovò riparo dalla tempesta, una scorta di cibo e legna secca per il fuoco. Dopo aver mangiato sprofondò in un sonno dettato dallo sfinimento. Al suo risveglio vide, davanti al fuoco, un guerriero vestito di una lucente armatura nera. Ariakan non provò timore nei suoi confronti, perché l’uomo gli appariva familiare e nel profondo del suo cuore era convinto che potesse trattarsi di una manifestazione del suo defunto padre. Il guerriero allora gli parlò e lo incoraggiò a raccontargli le sue esperienze.

Ariakan parlò con ammirazione della disciplina e dell’addestramento dei Cavalieri solamnici, spiegando come essi fossero riusciti ad ottenere la vittoria sulle forze dell’oscurità in virtù della loro disponibilità a sacrificarsi per il bene della loro causa.

*“Siamo stati i peggiori nemici di noi stessi”*, spiegò alla figura in armatura nera. “*Ogni comandante dei nostri eserciti era deciso ad ottenere un suo guadagno personale, le truppe mancavano di disciplina perché gli stessi capi ne erano privi. I soldati non avevano rispetto per i comandanti ed essi non en avevano gli uni per gli altri. I Cavalieri di Solamnia definiscono tutto ciò come male che si nutre di se stesso e sostengono che si tratti di una caratteristica inerente a tutte le creature malvagie. Disordine e mancanza di disciplina e di lealtà ci porteranno sempre alla sconfitta”. “E cosa ti proponi di fare al riguardo?”*, chiese il guerriero.

Ariakan si sentì alquanto intimidito, ma espose ugualmente il suo sogno, la missione a cui intendeva dedicare la vita: formare un altro ordine di Cavalieri che si opponesse a quello dei Cavalieri di Solamnia e li soppiantasse come forza dominante per l’ordine del mondo. Fu allora che il guerriero in armatura rivelò se stesso come una manifestazione di Takhisis proveniente dall’Abisso. Anche se non era molto contenta di una così esplicita descrizione delle sue manchevolezze, fu così saggia da ascoltare la proposta di Ariakan e da dedicarvi seria riflessione.
E gli ordinò di continuare a parlare.

Pervaso di reverenziale meraviglia, Ariakan confidò ogni cosa alla sua Regina, spiegando come avesse visto la forza e le debolezze dei Cavalieri di Solamnia.

*“Non dobbiamo essere come querce che non si piegano e vengono spesso sradicate dal vento; non dobbiamo essere come pietra che non cede mai ma può essere frantumata e dispersa dagli elementi; non dobbiamo essere acqua, che cede troppo facilmente e segue ogni sentiero”*.

Ariakan garantì che *“I miei Cavalieri saranno come l’ironwood, il cui tronco è impervio ai colpi ma i cui rami si piegano al vento: alberi del genere vivono in eterno, conservano la forza pur cedendo alle necessità del mondo quanto basta per sopravvivere. La chiave per vincere risiede nell’ordine, nella disciplina e nella visione. Diamo ordine ai nostri seguaci ed essi otterranno risultati. Discipliniamoli e miglioreranno quei risultati. Diamo loro una visione da realizzare ed avanzeranno insieme verso una meta comune”*.

Takhisis venne compiaciuta dei progetti di Ariakan e gli impartì la propria benedizione. Ebbe così inizio il reclutamento: con cautela e con estrema attenzione, Ariakan cominciò ad edificare il suo ordine di Cavalieri; proclamò come fondamenta dell’Ordine dei Cavalieri di Takhisis la Visione, il Giuramento di Sangue ed il Codice. Vent’anni dopo la Guerra delle Lance, pochissima gente su Ansalon ha la minima consapevolezza dell’esistenza dei Cavalieri di Takhisis. Fra coloro che lo sanno, i più rifiutano di credere a ciò che è stato loro detto oppure sono semplicemente troppo impegnati nei loro problemi politici per occuparsene. Abbastanza sorprendentemente, questa mancanza di informazione si estende anche a coloro che potrebbero essere considerati fedeli sudditi della Regina Oscura: soltanto qualcuno che può essere considerato adatto come candidato al reclutamento viene avvicinato dai Cavalieri e anche questo soltanto dopo un lungo periodo di osservazione, valutazione e sorveglianza segreta. Una recluta che desidera unirsi a loro scompare semplicemente dalla circolazione: amici e famiglia non ne sanno più nulla, il che vuol dire che nessuna recluta ha mai rifiutato un tale onore o che chi lo ha fatto non è sopravvissuto per parlarne.

Le sole persone realmente preoccupate della terribile minaccia posta da questa forza sono i Maghi del Conclave: tutte e tre le Vesti guardano con allarme a questi maghi rinnegati. Inoltre, ogni membro del Conclave, in particolare Dalamar l’Oscuro, stanno cercando avidamente informazioni sul conto dei Cavalieri di Takhisis in generale e sui Cavalieri della Spina dalla Veste Grigia in particolare. Il resto degli abitanti di Ansalon è troppo impegnato a litigare e combattere per prestar attenzione ai letali Gigli che sono stati piantati e che vengono adesso coltivati nel suo stesso giardino. Quando su Krynn scoppiò la Guerra del Caos, i Cavalieri persero il loro capo e tra loro dilagò il disordine. Come se non bastasse, Takhisis apparentemente scomparve dal mondo e con essa scomparve anche la Visione con cui la Dea guidava ogni Cavaliere. Coloro che sopravvissero alla terribile battaglia contro Caos ricostruirono il loro ordine nei pressi di Neraka. Poi, all’inizio della Quinta Era, alcuni potenti incantatori iniziarono a ricorrere al misticismo per falsificare la Visione, convincendo il resto dei Cavalieri che la Regina delle Tenebre era tornata.
Tutto ciò cambiò quando sir Morhan Targonne divenne capo dell’ordine e abbandonò la Visione, cambiando il nome a quello di Cavalieri di Neraka. Il gruppo stava lottando per ricostruirsi una nuova identità che non abbia a che fare con la Dea decaduta, uccisa alla fine della Guerra delle Anime, quando la stessa Dea risorse e tornò a comandarli.

## **I Cavalieri di Neraka**

Nelle generazioni, sin dalla loro fondazione, i Cavalieri Scuri hanno dovuto adattarsi ad un mondo in continuo cambiamento, uno che ha visto la perdita e il ritorno degli Dei, nuova magia, il sorgere e il cadere dei Draghi Alieni, e la morte della Regine delle Tenebre stessa.
Hanno preso un nuovo nome, i Cavalieri di Neraka, per simboleggiare il distacco dalla loro Dea.
Oggi i Cavalieri oscuri sono fazionati.
Nonostante la Signora della Notte Neraka promuova il Cavalierato unito, il sorgere dei Lord di Fazione ha sparpagliato il gruppo.
Anche se molto è cambiato, i fondamenti dei Cavalieri Scuri restano gli stessi.
Per raggiungere la loro Visione di dominare Ansalon e oltre – non importa chi essi credano sarà il regnante di questo mondo – loro sono resi forti dalle leggi del Codice che li guida e li mantiene uniti. Il Giuramento di Sangue alimenta le loro azioni e, infine, tutti dovranno sottomettersi o morire.

### **I Cavalieri Scuri fino a ieri**

Per la prima volta, i Cavalieri di Neraka sono nelle loro stesse mani, finalmente liberi dall’ombra di Takhisis. Come potranno sopravvivere ai loro problemi interni è a vedere. Nonostante i Cavalieri Scuri erano un tempo esempio di cosa accade quando il Male non si rivolta contro se stesso, la Legge Divina dell’Oscurità non può essere ignorata.
Con la morte di Mina e l’assenza di un Leader dominante la struttura di comando dei Cavalieri si spezzò. Ciò che un tempo era una casa unita, si trasformò in un’idra dalle molte teste, le quali spingono il corpo in diverse direzioni. Questo divise i Cavalieri Scuri in fazioni, ognuna delle quali ha una base di potere e una sua agenda. Non vi era più una struttura di comando centrale; ogni fazione ha la sua personale catena di comando. I membri di una fazione, non necessariamente riconoscono i Leader di un’altra.
Mancando un Leader che unisse la causa, e la dominante presenza dei Draghi Alieni, i Cavalieri Scuri non erano più uniti.

### **I Cavalieri Scuri oggi**

I Lord di Fazione mirano al potere, cadendo rapidamente o aprendo scaramucce fra di essi… per il momento. Il più prominente di questi individui è Lady Katrina Uth Darthius, una donna devota e onorevole che ha intensamente studiato gli insegnamenti di Ariakan. Lady Uth Darthius fece la coraggiosa mossa di autoproclamarsi Signora della Notte nel 425, dopo che la posizione era rimasta vacante per quattro anni.
Katrina è determinata a ripristinare il codice d’onore e i sacri obiettivi dei Cavalieri Scuri.
Fosse nata una generazione prima, sarebbe stata una dei più grandi leader del Cavalierato.
Dovendo fronteggiare le fazioni, è stata costretta,con suo sommo disgusto, a mettere da parte il suo onore in alcune occasioni per il bene del Cavalierato.
Il potere dietro Katrina Uth Darthius è la misteriosa Inquisizione, ripristinata e messa sotto il suo diretto controllo. Una sorta di polizia interna segreta guidata dal tirannico Lord Giudice del Teschio Galen Nemedi.
L’Ordine d’Onice invece è un gruppo di Cavalieri specializzato nell’eliminazione dei nemici esterni all’Ordine.
Esistono anche società segrete e fazioni minori interne all’Ordine, che comunque devono conoscere quando lavorare insieme alle altre fazioni e il Lord a cui dovrebbero allearsi.

### **I Cavalieri di Neraka e gli Dei delle Tenebre**

Nell’era corrente i Cavalieri Scuri hanno abbandonato completamente la magia degli dei.
Dopo la morte di Takhisis, rifiutano di seguire qualsiasi Dio per paura di abbandono o tradimento.
Vi sono comunque elementi tra i membri degli Ordini che hanno comunque sentito la chiamata del divino. Alcuni Cavalieri della Spina sono entrati a far parte degli Ordini dell’Alta Stregoneria come Vesti Nere, mentre alcuni Cavalieri del Teschio sono diventati chierici degli dei che ritornano, specialmente di divinità come Sargonnas e Chemosh.
I restanti Teschi e Spine restano comunque indomiti nell’utilizzo del potere del misticismo e della stregoneria naturale.

### **Tradizioni dei Cavalieri Scuri**

I Cavalieri Scuri erano fondati su un codice di onore cavalleresco basato sul principio d’onore solamnico, ma modificato dalla visione.
Il Codice è basato su un ideale di rispetto, sia per alleati, sia per i nemici che se lo sono guadagnato, come i Cavalieri di Solamnia. Tutti gli altri sono inferiori ad un Cavaliere Scuro.
I Cavalieri Scuri mantengono anche una ferma Lealtà. Comunque, al contrario dei Cavalieri di Solamnia, i Cavalieri Scuri non mantengono una ferma virtù. Un Cavaliere Scuro è libero di uccidere, o anche rubare, ma solo se facendolo adempie agli obiettivi del Cavalierato.
Il Codice d’Onore dei Cavalieri Scuri non è generoso come quello dei Solamnici, prevede severe punizioni per chi fallisce. L’Onore di un Cavaliere Scuro ha molto in comune con quello di un Minoico, ma è più “civilizzato” e meno brutale.
In teoria la vita di un cavaliere dovrebbe ruotare intorno l’onore, anche se negli anni recenti è diminuito considerevolmente.

Katrina Uth Darthius cerca di ripristinare l’onore del Cavalierato, ma i suoi sforzi potrebbero essere arrivati troppo tardi.
Lady Katrina Uth Darthius ha ripristinato il dovere di recitare il Giuramento di Sangue al mattino con il fine di ravvivare il senso dell’Onore fra i Cavalieri. Ogni mattina, quando sorge il sole, i Cavalieri Scuri si presentano sul campo davanti il loro comandante. Li, recitano il Giuramento cinque volte, intervallato con estratti del Codice in modo da poterlo mantenere fresco nelle menti di tutti i Cavalieri.
Non tutte le fazioni seguono questo rito, specialmente quelle che si opposero a Katrina.
Durante il giorno, ci si aspetta che i Cavalieri compiano i loro doveri quotidiani. Alla sera devono passare il tempo focalizzandosi su se stessi. I Cavalieri del Giglio si esercitano e fanno pratica con la spada, i Cavalieri della Spina studiano le loro arti arcane e i Cavalieri del Teschio passano il loro tempo in meditazione e preghiera.
I Cavalieri Scuri sono una fratellanza addestrata a lavorare per migliorare il Cavalierato.
I fini personali sono messi da parte a favore di quelli dell’Ordine.
L’ambizione individuale è scoraggiata, mentre l’ambizione per i fini del Cavalierato stesso è incoraggiata. Ci si aspetta che i Cavalieri lavorino insieme, non solo come membri del proprio ordine, ma anche come membri di tutti e tre gli Ordini.

### **Reclute ed allenamento**

Le reclute del Cavalierato sono solitamente umane, ma occasionalmente elfi scuri, mezzelfi, nani senza padre, mogre o minotauri si uniscono alle loro fila.
I minoici sono valutati per la loro forza in battaglia e il loro profondo codice d’onore, gli elfi scuri e i nani senza padre per le loro capacità innate e per le informazioni che possono essere usate contro le loro controparti della stessa razza madre. I mezz’elfi e i mogre sono trattati come mezzosangue, anche se un mezz’elfo spesso riesce ad essere un superbo Cavaliere del Teschio Ambasciatore e i mogre si ambientano bene fra i ranghi dei Cavalieri del Giglio. Gli ogre sono scartati. Anche se forti, hanno menti deboli e nessun senso dell’onore.
Kender e gnomi non sono benvenuti e i draconico sono trattati come meno che mostri subumani.
I Cavalieri Scuri non umani scoprono che non sempre gli altri Cavalieri eccettano la loro compagnia.
Il Codice si applica anche ai non umani, quindi sono accettati, anche se con rancore.
I Cavalieri del Teschio esaminano ogni candidato non umano, controllando il loro passato per sradicare chi tradirebbe il Cavalierato, o per valutare quali abilità il supplicante possa portargli.

## **La Visione**

La Visione è la dichiarazione del fine ultimo del Cavalierato: l’Unico Ordine Mondiale.
Questo obiettivo non è altro che il totale e chiaro dominio del mondo di Krynn. Il Giuramento di Sangue e il Codice erano stati stabiliti per far si che la Visione potesse avverarsi.
Ogni Cavaliere aveva la sua visione personale, originariamente garantita da Takhisis attraverso i Cavalieri del Teschio. La Visione individuale mostrava ad ogni Cavaliere il suo posto all’interno dell’Ordine e come integrarsi all’interno del grande piano della Regina delle Tenebre.
Dopo la Guerra del Caos, la Visione abbandonò i Cavalieri, così come lo fece Takhisis.
Nel 398, la Visione tornò- I Cavalieri del Teschio dichiararono che questo era prova del potere della Regina e che lei sarebbe tornata. In realtà, questo non era altro che un inganno da parte dell’Ordine del Teschio che prese forma nella Falsa Visione.

Agenti sotto copertura della Legione d’Acciaio dimostrarono ciò che in realtà era la Falsa Visione e sparsero la voce dell’inganno per tutto l’Ansalon.

Dopo la Guerra delle Anime, i Cavalieri del Teschio abbracciarono la Falsa Visione, affermando che essa sintetizzava l’ideale di indipendenza senza intromissione di potere divino.
La Vera Visione concessa ad Ariakan e i suoi Cavalieri durante la Guerra del Caos non esisteva più, nonostante fosse onorata come parte della storia.

Katrina Uth Darthius dichiarò che la Falsa Visione era un insulto alle tradizioni del passato, nonostante segretamente riconoscesse la sua necessità.

Molti dei Cavalieri Oscuri non si sottopongono più alla Visione, mentre alcuni mistici del Teschio usano la Falsa Visione quando questa si adatta ai loro scopi.

## **Il Giuramento di Sangue**

Il Giuramento di Sangue dei Cavalieri Oscuri è abbastanza semplice: Sottomettiti o muori.
Il Giuramento è parte del processo di indottrinamento, che insegna ai giovani aspiranti al Cavalierato che devono essere completamente dedicati, sia nel corpo che nello spirito, alla sua causa.
Tutti i pensieri e le ambizioni personali sono sotterrate, sublimate. Questo non vuol dire che i Cavalieri Scuri non debbano pensare a se stessi, semplicemente il Cavalierato viene prima di ogni interesse personale.

## **Il Codice**

Il Codice è una rigida serie di leggi basate in parte sulla Misura dei Cavalieri di Solamnia.
Il testo è molto esplicito e le regole sono ferree, ma c’è anche un certo spazio per le eccezioni e la flessibilità.
Il Codice è stato scritto per tenere conto principalmente delle situazioni militari, ma formulato con intelligenza, affinché possa essere applicato direttamente anche alle vite dei Cavalieri Scuri. Ogni questione può essere dibattuta e giudicata dai cavalieri di rango più alto, e ogni caso viene decisa singolarmente.

Il Codice è estremamente complesso e tuttavia elegante nei suoi dettagli: la rigida ed inflessibile precisione del Codice e della Misura solamnia ha causato la loro lunga caduta dall’Era della Potenza ed ha determinato la loro continua debolezza. Sebbene Cavalieri ed altre forze del bene siano emerse vittoriose dalla guerra, i loro sforzi per portare la pace su Ansalon sono ancora lungi dal concludersi.
Conoscendo le debolezze di tutte le creature mortali, Ariakan ha elaborato una serie di leggi dettagliate che riguardano principalmente situazioni militari, ma che possono anche essere estese alla vita di ogni membro del cavalierato. Ai Cavalieri si richiede una rigida aderenza al Codice, ma in ogni caso è considerato in base alle sue caratteristiche e sono previste eccezioni. Le eccezioni al Codice vengono valutate da un singolo Cavaliere scelto fra coloro che detengono una posizione di comando: il simbolo esteriore e visibile di un valutatore è uno scettro, consegnato al Cavaliere dal Lord in persona. Se il valutatore decide che il Codice è stato infranto e che non può essere concessa alcuna eccezione ad esso, il violatore viene punito. Dal momento che si ritiene che un Cavaliere che ha Violato il Codice abbia anche violato la Visione ed infranto il Giuramento di Sangue, la pena in genere è la morte.
Al contrari dei Cavalieri di Solamnia, ai Cavalieri di Scuri è permesso mentire, rubare o commettere un omicidio, ma soltanto se si può dimostrare che un simile atto serve per far progredire la Visione e non è stato invece commesso a vantaggio personale o per perdita di autocontrollo. Di conseguenza i Cavalieri di Neraka non razziano, violentano e saccheggiano: atti del genere sono visti come contrari al progredire della Visione, che è quella di creare un mondo ordinato e libero dal caos.
L’esecuzione capitale è eseguita dal garante, qualora sia presente, o dal comandante del cavaliere colpevole.
Parte del Codice riguarda in maniera specifica la creazione ed il mantenimento di linee di comunicazione e di autorità. Di conseguenza, quando dall’alto viene impartito un ordine, esso è subito trasmesso ed eseguito.
Ariakan sapeva però che probabilmente i Cavalieri si sarebbero venuti a trovare in situazioni in cui avrebbero dovuto agire di loro iniziativa e per questo motivo le sezioni predominanti del Codice sono dedicate al portare avanti la Visione. Quando la comunicazione con l’ordine è recisa, gli individui che han chiaro il concetto della Visione potranno portare avanti in maniera indipendente la volontà dell’ordine finché le comunicazioni non saranno state ristabilite. È così possibile mantenere l’ordine anche in tempi di caos.
All’interno degli ordini loro impartiti, i Cavalieri hanno parimenti un ampio margine di discrezionalità in merito a come eseguirli: a patto che le loro azioni non violino la Visione, le direttive permanenti del loro ordine o quelle che sono state specificatamente impartite, i Cavalieri hanno piena libertà di azione.
Il Codice è diviso in parecchi precetti basilari che servono da guida alle tre principali branche dell’ordine:

## ***Gli Ordini***

### **Ordine del Giglio**

*"L'indipendenza alimenta il Caos. Sottomettiti e sii forte."*

L’Ordine del Giglio è il corpo dei Cavalieri Scuri. Loro sono la forza attraverso il quale l’Ordine è mantenuto, provvedendo all’unità attraverso la forza.
I cavalieri del Giglio portano con le armi e la parola il volere dell'Ordine.
Non importa il modo in cui si pongono (*gentilmente, in modo brusco o diplomatico*), ma ogni loro azione ha come fine ultimo quello di piegare e sottomettere sotto il dominio Neraka tutti coloro che sfuggono al controllo del Cavalierato. Sono politici, diplomatici, nobili o studiosi oltre che guerrieri.

**Classi**

* Guerriero (*principale*)
* Ladri (*emula molti dei privilegi di classe del manuale dell'ambientazione e offre una vasta gamma di abilità sociali*)
* Maestri d'armi
* Assassini (*quasi come il ladro, ma è necessaria una Quest e un BG ben giustificato*)
* Guardie Nere (*raramente visto il distacco dagli dei che contraddistingue il Cavalierato di Neraka. Necessaria Quest e Bg*)
* A volte si iniziano alle arti mistiche o arcane (*specificare il Bg, necessaria assidua interpretazione*), ma difficilmente proseguono su queste vie con assidiutà.

### **Ordine del Teschio**

*"La Morte è paziente. Può giungere sia dall'esterno che dall'interno. Sii sempre vigile e scettico su tutto."*

L’Ordine del teschio è l’anima dei Cavalieri Scuri. Li guidano attraverso la Visione ed eliminano coloro che non la rispettano.
Lo scetticismo e la diffidenza sono ben radicate nell'anima di un Cavaliere del Teschio.
Essi sanno che il troppo potere può portare anche un Cavaliere ad agire seguendo i propri fini personali.
Il nemico più grande spesso è quello che il Cavalierato stesso cova al suo interno.
Attivamente, criticando, opponendosi o silenziosamente restando a guardare nell'ombra, i Teschi scrutano i loro compagni. Ogni Cavaliere, anche un Cavaliere del Teschio stesso, sa che le sue azioni sono sempre messe sotto esame, e che il giudizio dell'Inquisizione è sempre pronto ad abbattersi pesante su chi esce fuori dai compiti che il Cavalierato gli concede.
I Cavalieri del Teschio sono sempre disposti a consigliare o a ricordare come il Codice impone di agire.

**Classi**

* Mistico (*principale*)
* Chierico (*raramente, solo dei che accettano LM, ovvero Sargonnas e Chemosh*)
* Guerriero
* Guardie Nere (*raramente visto il distacco dagli dei che contraddistingue il Cavalierato di Neraka. Necessaria Quest e Bg. Solo Chierici*)

### **Ordine della Spina**

*"Colui che segue il suo cuore scoprirà che il cuore sanguina. Non provare altra emozione che non sia la Vittoria."*

L’Ordine della Spina è la mente dei Cavalieri Scuri. I Cavalieri della Spina credono che l’Intelletto debba sempre venire prima delle emozioni. Intelletto e conoscenza sono la chiave della vittoria, mentre il cuore non è altro che una distrazione.
Il Cavaliere della Spina si distacca dalle emozioni comuni fino quasi a non sembrare più umano. La freddezza e l'asetticità di una Spina è quasi palpabile, tanto da incutere angoscia e sconforto in chi gli sta accanto.
Praticamente privi di sentimenti a parte la gloria del Cavalierato, i Cavalieri della Spina vedono il mondo con un occhio asettico, riuscendo a portare il loro giudizio disinteressato e finalizzato sopratutto ai risultati pratici e materiali. La loro anima fredda li porta a interagire con la magia (naturale e non) senza caderne sottomessi, ma piegandola al loro volere.
I loro poteri di veggenza li aiutano a riflettere meglio sulle azioni che l'Ordine dovrà compiere, spingendoli a seguire quelle vie che hanno come risultato null'altro che il successo. Se un Cavaliere ha bisogno di informazioni o consigli, è ad un Cavaliere della Spina che deve rivolgersi.

**Classi**

* Stregoni (*principale*)
* Guerrieri
* Guardia Nera (*raramente visto il distacco dagli dei che contraddistingue il Cavalierato di Neraka. Necessaria Quest e Bg*)

Queste divisioni del Codice portano ad una naturale specializzazione dei Cavalieri ed aiutano a definire i doveri di ciascuno nel nuovo mondo che essi si propongono di creare.

## **Requisiti Generali**

PS: le classi sono consigliate, vanno sempre giustificate da Bg e/o acquisite in Ruolo, sopratutto per combinazioni quali il Giglio/Assassino, la Spina/Guardia Nera o Discepolo del Drago ecc...
Di norma ogni eccezzione va sempre acquisita interpretando e giustificando il personaggio con un background adatto (che deve essere approvato).

* **Se fallisci la prova di Takhisis muori = Delete PG**
* **Se tradisci l'ordine muori = Delete PG**
* **Se vieni espulso per una qualsiasi motivazione muori = Delete PG**

Naturalmente non usiamo F5 e non uccidiamo noi dm nei casi del tradisci ordine e nei casi di espulsione se riuscite a fuggire sarete ricercati e se presi verreti procesati e uccisi con delete,stessa cosa nella prova se si muore durante essa il pg è morto per sempre

**Classi**

* Chierici
* Mistici
* Maghi
* Stregoni
* Guerrieri

**Razze**

* Tutte tranne Gnomi e Keder

**Allineamento**

* Legale Malvagio