Kallamar

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¡Tenga en cuenta que no fue mi idea expulsar a la Corona Roja! Los demás obispos, mis hermanos, la culpa es de ellos. Por favor, te lo ruego, perdóname. Mata a Shamura, pero no me envíes a mi muerte. ¡No me envíes a él! ”

*— Kallamar muestra su cobardía una vez que se da cuenta de que es incapaz de detener al Cordero y suplica piedad*

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## Características

Kallamar es uno de los cuatro obispos de la antigua fe el gobernante de Anclaprofunda y el tercer jefe principal en Cult of the Lamb.

También es el segundo obispo más mayor.

### **DESCRIPCION**

Kallamar parece ser un calamar cian con la boca abierta llena de de dientes. Sus ojos tienen una esclerótica negra con hendiduras rojas en lugar de pupilas, y parece tener una cicatriz que recorre la piel que rodea su ojo izquierdo. Hay dos pares de protuberancias en forma de cruz que aparecen en su cabeza, y usa una corona en forma de cono que tiene un ojo circular azul. Sus dos orejas han sido marcadas por Aquel que espera y están cubiertas por vendajes. Al igual que los otros obispos, Kallamar viste una larga túnica negra con adornos dorados que cubre el resto de su cuerpo. Su cuerpo parece más grumoso debajo de su túnica en comparación con los otros obispos, posiblemente siendo tentáculos ocultos.

Después de usar un ritual, aparecen conjuntos de largos tentáculos a lo largo del cuello y el cuerpo de Kallamar y muestra dos pares de brazos. También se cierne ligeramente sobre el suelo. Maneja cuatro armas diferentes, una en cada mano: un bastón, una espada, una daga y un orbe

### **Dialogos**

Heket: "Ante nosotros se encuentra el último de su tipo. Todos los demás los hemos cazado y pasado por la espada".

Kallamar: "Con este sacrificio final la profecía será imposible de cumplir".

Leshy: "El hereje que yace atado abajo será condenado al cautiverio eterno".

Shamura: "... y la antigua fe será preservada".

foresta oscura- Después de derrotar a Valefar

Heket: "Así que es verdad. La Corona Roja se sienta sobre la frente de otro".

Kallamar: "¿Pero cómo? Hicimos todo lo que pudimos para..."

Heket: "No importa. No necesitamos molestar a Shamura con esto. Lidia con eso, hermano".

Leshy: "Como ordenes, mi hermana".

anura - primer encuentro

Shamura: "Cinco puntas en un pentagrama, cinco presagios de fatalidad, cinco hermanos de pie, cinco dioses y una tumba..."

Heket: "¡Shamura! No queríamos molestarte, pero-"

Kallamar: "Shamura, la Corona Roja se vuelve más fuerte día a día. Ya ha tenido éxito donde ha fallado antes. ¡Leshy ha sido asesinado!"

Shamura: "Cinco se convierte en cuatro se convierte en tres se convierte en dos se convierte en uno se convierte en nada".

Heket: "... Shamura, descansa. Nos ocuparemos de esto. ¿No es así, Kallamar?"

Kallamar: "¡Sí, hermana! ¡Por supuesto, hermana!"

Heket: "¡Tú, vasija de la Corona Roja! ¡Inclínate ante mí o te arrepentirás!"

*[Rechazar - Todas las habitaciones se convirtieron en salas de combate] Heket: "¡Te inclinarás o te obligaré!"*

*[Inclinación - perder 20 Fe]*

Heket: "¡Ja! Alimañas cobardes. Me das asco".

#### Anclaroprofunda - Primer encuentro

Kallamar: "Ha enviado muchas naves como tú. Una tras otra, todas caen. Has llegado más lejos que la mayoría, lo reconozco. ¡Disfrutaré viendo cómo tu Culto se pudre por dentro! ¡Una enfermedad para ellos!"

[Kallamar convoca a 1 seguidor aleatorio y los enferma]

#### Anclaroprofunda - 2do encuentro

"Tu amigo Ratau fue el último recipiente enviado contra nosotros, el cobarde llorón. Y hubo innumerables antes que él, todos igualmente patéticos e indignos. Nada humilla tanto como la enfermedad. ¡Lancé una plaga sobre tu Culto!"

*[Kallamar enferma a 5 seguidores]*

#### Anclaroprofunda - 3er encuentro

"Parece que la enfermedad o el hambre no pueden detenerte. Y él te envía de la muerte cada vez más fuerte. ¡Por favor, sepan que no fue mi idea expulsar a la Corona Roja! Los otros obispos, mis hermanos, la culpa es de ellos". . Por favor, te lo ruego, perdóname. Mata a Shamura, pero no me envíes a mi muerte. ¡No me envíes a él! No encontrarás mi templo. Estaré a salvo allí. ¡Sí, estaré a salvo!"

#### Anclaroprofunda - Boss Fight

"¡Vete, bestia! Encuentra satisfacción en otra parte. ¡No cruzarás el umbral de mi templo!"

"¡Criatura insignificante! ¡Aprenderás tu lugar! No lo entiendes, Cordero. ¡Presta atención a mi advertencia y aléjate!"

#### Anclaroprofunda (post game)- Encuentro con estatuas

"¡Libérame! ¡Déjame salir!"

*[Kallamar invoca 5 oleadas de enemigos]*

#### Anchordeep (post game) - Boss Fight

"¡Quédate atrás! ¡Quédate lejos! Misericordia, Corona Roja, misericordia..."

### **Combate**

Kallamar es bien conocido por ser el jefe individual más desafiante y complejo del juego en contraste directo con su completa falta de voluntad para enfrentarse al Cordero, los jugadores no preparados deben tener cuidado, porque no se guarda nada.

En combate, Kallamar hace uso de sus cuatro armas (La Espada, La Daga, El Bastón y el orbe/Granada de mano sagrada), cada una con al menos un ataque, sumando un asombroso total de 7 ataques posibles en las últimas partes de la pelea. La pelea en sí tiene dos fases: la fase inicial y la fase de desesperación.

#### Fase inicial

En su fase inicial, Kallamar tendrá acceso a 6 ataques diferentes y la capacidad de hundirse rápidamente en el suelo y resurgir más lejos. Por lo general, jugará de manera más pasiva e intentará distanciarse del Cordero reubicándose constantemente al otro lado de la sala del jefe poco después de que se acerque, generalmente después de ejecutar un ataque. Sin embargo, si el Cordero no se acerca a Kallamar, normalmente hará varios ataques antes de moverse. De hecho, aparte de su espada cortante, ataque de daga y su capacidad de teletransportación, Kallamar se quedará mayormente estacionario y obligará al Cordero a acercarse a ellos, prefiriendo acribillarlos desde lejos con movimientos a distancia o dejar que sus secuaces hagan el trabajo. para él. La mayoría de los ataques de Kallamar lo harán inicialmente inaccesible, amenazando con causar daño si Lamb se acerca demasiado, ya sea porque se activa solo cuando están cerca o porque causan una situación infernal y obligan a Lamb a estar constantemente en movimiento. se compensa con el hecho de que el propio jefe es vulnerable durante al menos un segundo después de cada ataque. Sin embargo, se debe tener cuidado, porque Kallamar no tiene un patrón de ataque establecido. Es totalmente posible que encadene varios ataques cuerpo a cuerpo solo para comenzar a generar minions durante varios segundos y luego cubrir toda la pantalla con bolas de fuego con sus numerosos movimientos de infierno de balas. La única excepción a esto es que su primer movimiento siempre será invocar cangrejos.

Los ataques y acciones disponibles de Kallamar durante la fase inicial se describen a continuación:

##### Espada

*Kallamar atacando con su espada*

Corte de espada: Kallamar guarda su bastón y agarra su espada con ambas manos, la levanta en alto y carga hacia el Cordero a altas velocidades y luego lo corta rápidamente una vez que está cerca. Los jugadores descuidados pueden ser golpeados fácilmente por ese ataque si no tienen cuidado, se recomienda esquivar a Kallamar para activar el corte de la espada, ya que seguirá persiguiendo al Cordero por la habitación hasta que finalmente los atrape. Si realiza este ataque y se queda atascado (lo que sucede a menudo) y la animación continúa durante el tiempo suficiente, eventualmente cortará el aire y realizará otro de sus posibles ataques.

##### Dagger Stab: Con su segundo brazo derecho, Kallamar levanta la daga e intenta apuñalar al Cordero, siguiéndolos todo el tiempo. Este ataque casi solo se activará si el Cordero está extremadamente cerca de Kallamar, sucede lo suficientemente rápido como para que los jugadores engreídos se sorprendan. Se ha observado que ocasionalmente carga al Cordero y encadena este ataque varias veces, especialmente cuando tiene poca salud.

*Kallamar invoca cargadores explosivos.*

Kallamar levanta su bastón en alto y convoca a súbditos para que lo ayuden. Hay dos variantes de este movimiento, en la primera invocará exactamente un Cargador explosivo que atacará al Cordero a la vista, esta variante se puede hacer varias veces seguidas para obtener más cargadores. La segunda variante hará que convoque portales desde los cuales aparecerán cangrejos saltadores, generalmente convocará alrededor de tres o cuatro cangrejos a la vez, y por lo general solo lo hará una vez.
el orbe/Granada de mano sagrada

*Kallamar disparando tres chorros de bolas de fuego.*

*Kallamar disparando tres chorros de bolas de fuego.*

Ataque de bola de fuego de triple línea: Kallamar levanta el orbe y dispara tres corrientes continuas de bolas de fuego mientras apunta al jugador. Las tres corrientes se separan cuanto más se alejan de Kallamar. Se recomienda rodear a Kallamar hasta que deje de disparar.
Kallamar disparando bolas de fuego en espiral.

Kallamar disparando bolas de fuego en espiral.

Ataque en espiral de bola de fuego: Kallamar levanta el orbe y dispara diez líneas de seis bolas de fuego en todas las direcciones mientras dispara al azar para hacer que el patrón de bola de fuego sea más errático. Se aconseja a los jugadores que se mantengan alejados de Kallamar hasta que termine con el ataque

*.*
Kallamar conjura un solo círculo de bolas de fuego y lo dispara al cordero.

*Kallamar conjura un solo círculo de bolas de fuego y lo dispara al cordero.*

*Invocar súbditos: no hay cambios con respecto a la fase inicial, excepto que su mayor agresividad puede hacer que genere súbditos más rápido.*

*orber/Granada de mano sagrada*

*Kallamar dispara hileras de bolas de fuego hacia el exterior.*

*Kallamar dispara hileras de bolas de fuego hacia el exterior.*

Ataque circular de filas de bolas de fuego: reemplaza el ataque de bolas de fuego de triple línea, Kallamar levanta el orbe y dispara cinco filas de cinco bolas de fuego en un círculo lejos de él, con espacios en el medio. Luego dispara un círculo en expansión de bolas de fuego hacia el exterior dos veces, con un retraso. Para evitar daños, los jugadores simplemente deben esperar en los espacios entre las filas de bolas de fuego y esquivar los siguientes círculos.

*Ataque en espiral de bola de fuego: en la fase de desesperación, el ametrallamiento errático de Kallamar hace que los patrones de bola de fuego de este ataque sean más difíciles de esquivar.*

*Kallarmar conjura tres círculos de bolas de fuego y las lanza al Cordero.*

*Kallarmar conjura tres círculos de bolas de fuego y las lanza al Cordero.*

Ataque de triple círculo de bola de fuego: reemplaza el ataque de círculo único de bola de fuego, Kallamar levanta el orbe, forma tres círculos apretados de bolas de fuego frente a él y las lanza al Cordero. Puede usar este ataque incluso cuando el Cordero está cerca, por lo que los jugadores deben tener cuidado de no quedarse atrapados en los círculos cuando se forman.

*Kallamar (post game)*

Sin cambios con respecto a la fase inicial, aparte del hecho de que puede hacerlo varias veces antes de atacar.

**LOGROS**

*No escuchar el mal derrota a kallamar*

*cura derrota a kallamar sin recibir daño*

**TRIVIA**

Las orejas cortadas de Kallamar hacen referencia a la frase "Hear No Evil". Este es también el nombre del logro obtenido por derrotarlo.

Kallamar representa al Jinete de la Pestilencia. Inflige enfermedades a los seguidores de The Lamb, y vencerlo sin recibir daño le otorga al jugador el logro "Cura".

Sus seguidores se refieren a él por su nombre cuando sacrifican personas, y piensan que los sacrificios les otorgarán una vida larga y saludable[2].

Se menciona que es el más cobarde y el que más le teme a la corona roja[3].

Es probable que el nombre de Kallamar sea un juego de palabras con la palabra calamares, un plato hecho con calamares. Además, también corresponde a cómo otros idiomas se refieren a un calamar, con mayor precisión kallamar en albanés; aparte de eso, calamar en francés, español y catalán y calamaro en italiano, por nombrar algunos, también podría ser una mezcla de calamares y la diosa hindú Kali.

El objeto esférico del que Kallamar dispara bolas de fuego parece ser una referencia a la granada de mano sagrada de Antioquía de la famosa película de comedia Monty Python and the Holy Grail de Terry Gilliam.