A Força

## **Sumário**

A Roda nunca para de girar, e o Mundo se forma ao redor da roda, um mero fio na extremamente complexa e intrincada trama da vida. O tempo corre sempre pra frente, ininterrupto e invencível, guiando a realidade e limitando a existência geral. Deuses e mortais, homens e monstros, todo ser que habite o multiverso sente a passagem do tempo, sente sua influência, e por mais resoluto e elevado que seja a criatura, ninguém escapa da influência e do poder da Roda.

Sua origem é de antes da forma corriqueira do Caos surgir. Suspeita-se que a rotação incessante e inefável da roda já fazia parte da imaginação do Caos como um ciclo infindável e repetitivo mas que, de alguma maneira, sempre gerava um resultado novo, sempre criava uma forma nova de realidade. Quando Caos se dividiu em seus filhos, Tártaro herdou a imagem - e o suposto poder - da Roda, uma força verdadeiramente linear surgindo e dando razão e sentido ao Mundo. E depois deles, muitos deuses e muitas entidades mais modernas se seguiram, todas com uma parcela, uma cisão, um mísero fio do poder da Roda, e todos com atribuições temidas e controles vastos sobre o Tempo e o Destino dos outros. Aka, Cronos, as Moiras e muitos, muitos outros.

## **A Força**

Mas se a Roda não para de girar, algo a precisa manter girando. Se esse algo é a mera imaginação do Caos, se é a vontade de Tártaro ou se é algum poder além da nossa vã filosofia, alguma força a mantém girando, a mantém em movimento. A maioria dos profetas e adivinhos chama essa força de **O Poder Único** (do inglês *The One Power*), mas o nome para o povo comum é simplesmente "A Força".

Com origens e atribuições cósmicas e incalculáveis, a Força não pode ser bem compreendida nem mesmo pelos maiores e mais poderosos mestres. É consenso que o Poder Único tem "vontade própria, e se vê presente em todo lugar, existindo em tudo e todos na vastidão do cosmo. São poucos, é claro, aqueles que o conseguem acessar ativamente, e aprender o seu caminho é tarefa difícil e árdua. São raros os humanos, mesmo os com a *visão limpa*, que a conseguem utilizar e, embora algumas raças tenham certamente aptidão maior para a utilizar, pode-se dizer que o sangue divino nos semideuses lhes garante a certeza da capacidade de acessar a Força.

Se você não for um semideus ou um personagem com proficiência específica na Força, é necessário se rodar 1d20 para determinar se é capaz de acessá-la. Se o resultado for menor do que 15, será incapaz de fazer uso do Poder Único.

### **Poderes Universais**

Os poderes e as capacidades que a Força garante aos seus usuários se dividem em três áreas maiores: o Controle, a Sensação e a Alteração, os chamados *poderes universais*, habilidades gerais que não exigem comprometimento com o Poder Único e sua "vontade", mas surgem apenas por este ter sido tocado. Consistem no poder de alterar a e interagir com a realidade de maneiras diversas e variadas.

Mecanicamente, os poderes universais são divididos em 4 níveis de experiência, pois no nível 1 não se há proficiência suficiente de indivíduo algum para que se conecte com a Força em nível geral - é no nível 1 que ele define, no entanto, se segue o Lado Sombrio ou o Luminoso. São necessárias cenas complicadas e bem feitas para se aperfeiçoar sozinho essa arte, sendo 50 vezes o nível desejado o mínimo para que a cena seja considerada. Cenas treinando essa arte, contudo, podem lhe conceder até 50 XP.

* Controle
* Sensação
* Alteração

O aspecto de Controle da Força é ensinado aos inciantes como uma maneira de abrir suas mentes para a Força e estabelecer um ponto base para o desenvolvimento posterior. O tema Controle é centrado na capacidade de controlar e conhecer o próprio corpo, pois o autoconhecimento é o ponto de partida para o funcionamento do Poder Único.

* **Nível 2 - Iniciado**

Com um nível meramente iniciante e, para todos os efeitos, superficial, de controle para com a Força, o indivíduo é capaz de sintonizar perfeitamente com todo o seu corpo, deixando a Força fluir através de si e guiar seus movimentos. Terá o controle completo e sincronizado de mente-músculo. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, coordenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, uma certa previsão de probabilidade, para prever ataques como um sexto sentido.

* **Nível 3 - Padawan**

Já no segundo estágio do estudo da disciplina e do Controle, o indivíduo já poderá notar uma significativa amplificação em seus atributos gerais, agora sendo *super atributos*, amplificados pelas forças da Roda do Tempo agindo sobre ti. Atingirá a força proporcional à de um Filho de Hércules e velocidade proporcional à de um Filho de Zéfiro, superando combatentes simplórios sem o seu autocontrole.

* **Nível 4 - Adepto**

A Força em seu interior passa a agir de maneira independente, protegendo você de maneira mais do que direta. A partir daqui, seu metabolismo encontra-se no ápice, de uma maneira nunca antes vista. Seu corpo adquire o poder necessário para regenerar feridas que lhe sejam causadas no calor da batalha, e o faz com relativa facilidade, podendo reverter ferimentos de maneira bem gradual mas, no começo, não é capaz de regenerar feridas muito graves, embora as possa reverter para moderadas, dependendo da profundidade. Dependendo, ainda, de sua afinidade e sua sintonia com a Força, é possível regenerar-se até mesmo de membros perdidos, embora as circunstâncias sejam também cruciais para tal.

* **Nível 5 - Mestre**

O seu avanço nas capacidades do Controle se torna tão grande que, a partir de agora, a Força passa a agir sobre seu corpo como um verdadeiro campo energético, o protegendo de feridas. Gera-se aqui o que conhecemos como *Esfera da Força* (ou *Force bubble*, se preferir), uma manifestação invisível da Força ao seu redor, que servirá como um escudo em todos os sentidos. Se usado corretamente, pode atuar sozinho, protegendo o usuário de ataques surpresas, como tiros que viriam pelas costas e afins. Dependendo da proficiência do usuário, é possível expandir essa esfera voluntariamente, fazendo escudos e barreiras à vontade. Fora isso, a esfera gera um bloqueio automático na essência do usuário como um todo, e a partir disso, a maioria dos poderes e habilidades cujo foco sejam afetá-lo diretamente, burlando sua durabilidade (como ataque mental, manipulação da matéria, ataque a órgãos internos), terá efeito reduzido, exigindo enorme quantidade de esforço para efetuá-lo.

As habilidades de Sensação são ensinadas como maneira ampliar o escopo de sua mente e os limites de seus sentidos. Se usadas em conjunto com as de Controle, os resultados serão certamente amplificados.

Mergulhando em uma compreensão mais profunda da Força, entendendo-a como uma energia viva e sempre móvel, que cerca a tudo e a todos, as habilidades de Sensação permitem aos portadores da Força mergulhar no ambiente usando mais do que seus cinco sentidos. No final de seu aprendizado, os Padawans deveriam usar a Força como um sentido adicional, constantemente em sintonia com as flutuações do Poder Único, sentindo coisas que, por vias naturais, seriam incapazes.

* **Nível 2 - Iniciado**

Os poderes de Sensação e de conexão da Força se tornam finalmente perceptíveis, e o usuário atinge um nível de atividade mental tão alto que possuem um poder telepático quase passivo. São capazes de interagir plenamente mente-mente, conseguem ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, com repetição, por puro instinto e sem controle. Conseguem se comunicar ativamente por esse meio, e são difíceis de persuadir por conta disso. No entanto, ao se tentar utilizar uma abordagem mais incisiva de seus poderes telepáticos, o indivíduo já estará avançando para o estágio de Alteração.

* **Nível 3 - Padawan**

Ligeiramente mais avançado nos caminhos da Sensação, você já consegue ouvir, ver e sentir coisas à distâncias muito maiores do que se pode esperar. Possui, efetivamente, *super sentidos*, podendo ver à quilômetros de distância, escolhendo no que focar, e mesmo adquirir, caso seja um usuário avançado, outros tipos de visão, como infravermelho ou visão noturna. Será capaz de ouvir sussurros e detectar conversas mesmo dentro de locais com barulhos e sons tenebrosos, podendo escolher também o que ouvir, ou abafando completamente certos sons. Certos usuários mais avançados são capazes de *autotradução*, podendo ouvir em qualquer idioma.

* **Nível 4 - Adepto**

Com tal nível de poder de Sensação na Força, o indivíduo passa a conseguir sentir tudo nos arredores, sendo "os arredores" uma extensão tão grande quando a proficiência do usuário no Poder em si. É basicamente uma espécie passiva de procura, de reconhecimento, que permite ao seu usuário saber tudo que está dentro dessa área, em todos os planos, de todas as maneiras diferentes, sentindo-os através de sua conexão com a Força. Invisibilidade comum é incapaz de fugir disso, e especula-se que poucos mortais sejam poderosos o bastante para escapar por completo da detecção de um mestre da arte da Sensação. A habilidade permite, de todo modo, que seu usuário seja independente de seus sentidos.

* **Nível 5 - Mestre**

Os usuários do poder de Sensação da Força são capazes de sentir plenamente a mesma e, a partir daqui, de interagir com ela. Podem identificar falhas, localizar defeitos e mesmo "ler" a Força ao seu redor, para adquirir informações de eventos passados, como uma espécie de *retrocognição*; para perceber a Força dentro de indivíduos, determinando sua moralis; ou para receber esclarecimento passivo, exercendo *precognição*, como "avisos" da Força, recebendo flashes e visões de ataques e movimentos futuros do oponente, entre diversos outros usos.

Uma forma avançada de uso da Força, muitos sensitivos não treinados acabam manifestando esse tipo de poder acidentalmente, geralmente resultando em eventos desastrosos. Indomável, o Poder Único canalizado para Alteração pode causar caos em massa e destruição incomparável com o que qualquer outro sujeito se vê capaz. Capazes de afetar o meio ambiente ao redor, os elementos e demais forças da natureza, o Poder Único nessa forma é vital para o combate de qualquer adepto de sucesso, pois sem eles os indivíduos podiam ver a Força, senti-la e percebê-la, mas seriam incapazes de manipulá-la ou interagir com ela.

* **Nível 2 - Iniciado**

Talvez a maior e mais útil conquista de qualquer usuário da Força, é neste nível que o usuário desbloqueia o poder de *telecinese*, tendo a capacidade de, ao influenciar a Força, aplicar ações em objetos, e manipulá-los com um singelo pensamento, podendo levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção elevada, tendo a Força como canalizador. É possível que venha a mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante, ou sistemas solares inteiros com poder e perícia suficiente.

* **Nível 3 - Padawan**

Nesse ponto, poderá escolher um elemento, e com ele, terá grande perícia, e o poder de controlá-lo. De fato, se escolher fogo, terá uma forte *pirocinese*, podendo criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em diversas formas, como bolas de fogo, rajadas e afins. Isso se aplica a qualquer elemento mas, como se pode esperar, são apenas isso - elementos -, não possuindo nenhuma amplificação específica da Força.

* **Nível 4 - Adepto**

Neste nível de interação com a Força, será possível absorver calor ou energia através da mesma, seja ela elétrica ou de qualquer fonte, que venha a ser potencialmente prejudicial para o corpo, e dispersá-la ou canalizá-la completamente. Será possível bloquear e absorver por completo rajadas de energia, e mesmo eliminar os efeitos nocivos de outros poderes da Força baseados em energia, como relâmpagos. Com um esforço adicional, após absorver um raio, o usuário pode utilizar a energia absorvida para curar suas feridas ou potencializar outros poderes da Força, talvez até mesmo devolvendo a energia para o ambiente. Ademais, além de direcionar e absorver a energia, pode também gerá-la, projetá-la em diversas formas e tipos, como elétrica, térmica, cinética, potencial, etc, podendo usá-las todas e convertê-las entre si, sendo capazes de tirá-la de um local, e passá-lo para um outro, entre diversos outros usos.

* **Nível 5 - Mestre**

Tendo na Força o poder de influenciar plenamente as mentes e os intelectos próximos, um usuário desse poder de alteração consegue causar influenciar gerais, como dor, ilusões e mudanças de comportamento. Os mais versados nesse dom da Força são capazes manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc.
### **Poderes alinhados**

Para além dos Poderes Universais, é uma tendência dos teóricos e estudiosos da Roda do Tempo a classificação dos diversos usos e poderes adquiridos pela Força em um eixo de dois extremos: o Lado Luminoso da Força, focando no autocontrole, no domínio das emoções e no uso da razão e da alteridade para defesa e proteção; e o Lado Sombrio da Força, que foca na entrega e liberação, na concessão aos próprios impulsos e no uso destes para se receber poder. O Lado Sombrio é assim chamado por ser conhecido pelo seu poder de corrupção, sua capacidade de levar seus usuários a atos de profunda imoralidade, uma verdadeira loucura.

É importante notar, contudo, que o Poder Único é, como o nome já deveria implicar, único. A divisão existe, sim, mas não na Força em si, mas na forma como os mortais a acessam, tendo sido criada na Era de Mortis. A inveja e a corrupção do Filho mancharam a pureza do Poder Único, como um rio cristalino de água pura e límpida, mas sujo por uma camada fétida e rançosa de óleo. A água em si ainda é pura, mas não se pode tocar sem que se toque também a sujeira. Adeptos do Lado Luminoso se valem do esvaziamento de suas emoções para então removerem essa mancha e acessarem o Poder Único. Os do Lado Sombrio, por sua vez, se valem do poder na totalidade, e tendem a ser mais potentes do que suas contrapartes, embora se sujeitem à corrupção.

Em todo caso, independentemente de sua escolha, ela deve ser uma escolha. A menos que algo externo ao Poder Único diga o contrário, você somente pode acessar um dos lados: ou o Luminoso, ou o Sombrio, não os dois.

* Lado Luminoso
* Lado Sombrio

Os poderes do Lado da Luz, ou o Lado Luminoso, eram os poderes da Força que o usuário acessava através do escopo mais bondoso e passivo da Força. Os adeptos desse caminho o costumam usar para proteção, pessoal ou de outros, aumentando as capacidades físicas e mentais e para a defesa dos mais fracos. Eles também detinham o dom de inspirar e aumentar a determinação dos aliados e curar os enfermos. Certos poderes do Lado da Luz também podem ser usados ofensivamente, mas não causam diretamente danos físicos.

* **Nível 1 - Sensitivo**

Um usuário do Lado Luminoso, por mais iniciante que seja, drena seu poder e majestade de uma posição austera e muitas vezes até "fria", livre de emoção ou sentimento muito profundo. Nessa ótica, usuários do Lado Luminoso são virtualmente imunes a incurssões empáticas (ou de outras fontes que os vizem causar efeitos emocionais, como biológicas ou telepáticas), resistindo efeitos para que se mantenham resolutos. Notavelmente, se alguém intentar alguma forma de manipulação emocional que o usuário resista, este recebe um bônus razoável de vigor.

Contudo, como se espera, a necessidade de libertar-se de sentimentos e manter-se neutro e límpido é algo difícil de manter e que causa certos problemas. Usuários desse lado dificilmente conseguem se valer de habilidades que aprimorem seus status com base em suas emoções (por exemplo, não conseguem fazer uso de passivas de raiva) e nem suar habilidades que requeiram certa entrega emocional maior (como certas magias). Consulte um ADM sobre.

* **Nível 2 - Iniciado**

A Força ao redor do usuário passa a identificá-lo como uma fonte de poder e de segurança, e ela passa a influenciar os seus aliados ao redor. Os usuários do Lado Luminoso conseguem inspirar todos os aliados que estiverem a sua volta, dando-lhes maior vigor em batalha, bem como amplificando suas capacidades físicas e seus poderes. Se usado ativamente, causará um forte *levante de moral*, será possível possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra. Se seus aliados gostarem de e/ou respeitarem você, o efeito é ainda maior, pois é esse o caminho do Lado da Luz.

* **Nível 3 - Padawan**

A esse ponto, consegue utilizar-se da Luz na Força para curar feridas, salvar seus aliados de seus mais dolorosos problemas, e evitar mortes e destruições desnecessárias. De fato, os usuários do Lado Luminoso sabem tudo sobre socorros, e possuem a capacidade de curar qualquer coisa. Notavelmente, essa habilidade permite que o usuário desfaça efeitos negativos nos alvos e remova efeitos duradouros, como dano por turno ou coisa do tipo. É essencialmente uma maneira de se purificar o alvo.

* **Nível 4 - Adepto**

Como você provavelmente viu na aba da Alteração, é comum para um usuário da Força controlar os elementos, mas apenas um elemento simplório. Utilizando-se, no entanto, do Lado Luminoso, você impregna esse elemento de grande poder branco e luminoso, quasi-divino. Por exemplo, um pirocineta, na Força, ao utilizar-se do Lado Luminoso, poderá tornar seu fogo em *fogo divino*, podendo ferir completamente as criaturas das trevas. Diversas formas e modelos de elementos místicos e puros podem ser criados com esse poder, mas apenas se relacionado ao elemento escolhido, e apenas *um elemento* por pessoa. Ou seja, seu fogo não poderá virar fogo divino e depois fogo das fadas, apenas um e este será permanente. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* **Nível 5 - Mestre**

O nível de Mestre é uma grande peculiaridade na Força, e apenas os mais avançados o podem atingir. Os mais comprometidos, os mais talentosos, os mais dedicados. Seu poder é grande, tão elevado que se torna capaz de simplesmente romper a ligação de seus oponentes para com o divino, total e completamente. Poderes de devoção, de parentesco e mesmo árvores secundárias são arrancadas de seu cerne enquanto você mantiver esse efeito sobre ele, criando um link entre o Poder Único e o alvo, suprimindo seus poderes. Claro, fazê-lo é consideravelmente difícil, demandando grande quantia de vigor, mas tal fato é obviamente atenuado pela proficiência do usuário na Força.

Os poderes do Lado Sombrio são usados para prejudicar, debilitar ou conquistar. Consiste em se entregar por completo ao próprio emocionalismo, tirando seu poder das emoções da humanidade. Em suma, o uso do poder das emoções e da força das paixões e desejos gera grande vantagem aos usuários do Lado Sombrio, embora, como tanto emoções boas quanto ruins, há grande preconceito contra a vertente, daí o nome. Mesmo que a intenção por trás de seu uso possa vir a ser boa, o mais recorrente é que tal poder venha a levar seus usuários a uma corrupção espiritual profunda por uso excessivo, sem o autocontrole e a mentalidade adequados.

* **Nível 1 - Sensitivo**

Como um sensitivo do Lado Luminoso, você absorve e tira poderes de emoções, quaisquer emoções, como amor, compaixão, raiva ou até medo. Na presença desse tipo de sentimento, ou ao gerá-los em si mesmo ou outrem, consegue um aumento em seu poder e uma diminuição do vigor necessário para utilizar seus poderes. Quanto maior a intensidade da emoção, mais poder e mais vigor extra o usuário do Lado Sombrio recebe, se entregando ao emocionalismo de maneira plena e completa.

Contudo, como se espera, a necessidade de entregar-se a sentimentos e se deixar levar pelas paixões e desejos é algo no mínimo perigoso, fora o potencial de corrupção que essa entrega acarreta. Usuários desse lado dificilmente conseguem se manter neutros em situações de forte emoção, e são às vezes até bem vulneráveis a provocações e manipulações empáticas ou psicológicas. Ademais, e talvez até mais importante, esse emocionalismo forte é responsável por uma corrupção lenta - mas muitas vezes certa - do usuário. Todo Domingo, deve-se rolar 1d20. Se tirar um número igual a ou menor que o seu nível no Lado Sombrio, sua mente será momentaneamente inundada por inveja e uma série de emoções negativas, tendo o Narrador controle sobre seu personagem por 24 horas. Talvez você faça algo que se arrependa sem nem se tocar. Consulte um ADM sobre.

* **Nível 2 - Iniciado**

A presença de um usuário do Lado Sombrio causa temor e medo, e seu poder maligno é capaz de verdadeiro pavor nos seus oponentes, que veem a você como um reduto de morte certa. Como os usuários do Lado Luminoso inspiram seus aliados, você, ao contrário, atinge a todos os inimigos com penalizações terríveis, retirando-lhes vigor de batalha, bem como diminuindo suas capacidades físicas e seus poderes. Usada ativamente, essa habilidade causa uma terrível *baixa de moral*, diminuindo vigor, fazendo com que lutem com menos empenho e drenando a sua vontade. Se seus inimigos temerem você de verdade, ou já tiverem ouvido histórias de sua maldade, o efeito é ainda maior, pois é esse o caminho do Lado das Trevas.

* **Nível 3 - Padawan**

Ao contrário do Lado Luminoso, com seus grandiosos poderes de cura e restauração, o Lado Sombrio foca na utilização dos poderes da vida de uma maneira bem mais incisiva. Isto é, através da manipulação direta das entidades biológicas, como as células, os usuários do Lado Sombrio são capazes regenerar a si mesmo e outros indivíduos com grande facilidade, sim, podendo também aumentar alguma capacidade biológica dos outros, etc. No entanto, eles a utilizam majoritariamente para corromper e deturpar formas de vida, fazer com que funcionalidades em organismos fiquem defeituosas, causar necroses, entre as mais diversas mesquinharias em que o Lado Sombrio consegue pensar.

* **Nível 4 - Adepto**

Como você provavelmente viu na aba da Alteração, é comum para um usuário da Força controlar os elementos, mas apenas um elemento simplório. Utilizando-se, no entanto, do Lado Sombrio, você impregna esse elemento de grande poder sombrio e destrutivo, quasi-maligno. Por exemplo, um pirocineta, na Força, ao utilizar-se do Lado Sombrio, poderá tornar seu fogo em *fogo do Tártaro*, podendo ferir completamente as criaturas de maneira conceitual e irreparável. Diversas formas e modelos de elementos místicos e puros podem ser criados com esse poder, mas apenas se relacionado ao elemento escolhido, e apenas *um elemento* por pessoa. Ou seja, seu fogo não poderá virar fogo do Tártaro e depois fogo negro, apenas um e este será permanente. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* **Nível 5 - Mestre**

O nível de Mestre é uma grande peculiaridade na Força, e apenas os mais avançados o podem atingir. Os mais comprometidos, os mais talentosos, os mais dedicados. Seu poder é grande, tão elevado que se torna capaz de simplesmente romper a ligação de seus oponentes para com o divino, total e completamente. Poderes de devoção, de parentesco e mesmo árvores secundárias são arrancadas de seu cerne enquanto você mantiver esse efeito sobre ele, criando um link entre o Poder Único e o alvo, suprimindo seus poderes. Claro, fazê-lo é consideravelmente difícil, demandando grande quantia de vigor, mas tal fato é obviamente atenuado pela proficiência do usuário na Força.