recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Большой сад

« Сюда может прийти множество людей: посмотреть на зелень и на время забыть о зиме. »

## Большой сад

* Вид
* Фон

## Строительство

### Стоимость постройки

120
80
1

### Прибыль от демонтажа

90
60
1

### Время постройки

2 часа

**Большой сад** - это декоративное здание, доступное только в Бесконечном режиме.

## Описание

Большой сад, не оказывающий никакого влияния на игровой процесс и поэтому неэффективен, при этом тратит на постройку паровое ядро.

## Примечания

* Служит **только** в декоративных целях.
* Для работы требует уровень тепла не ниже Прохладно.

**Общественные строения**
Агитатор (Закон)

## Агитатор

**Агитатор** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Громкоговорители, расположенные нужным образом напомнят жителям о важности работы и повысят эффективность труда.

## Характеристики

Плюсы

* Новая постройка: Агитатор.
* Повышает эффективность рабочих мест поблизости на 20%.

Минусы

* Нужно будет построить 3 Агитатора в течении 3 дней.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Центр пропаганды.
Температура

*Для дополнительной информации, смотрите: Прогноз погоды.*

**Температура** - это одна из основных игровых механик в игре Frostpunk, обеспечивающая работоспособность зданий и благополучие жителей города.

## Описание

Жители находящиеся в зданиях с недостаточной температурой получают шанс заболеть или стать калеками, в результате ампутации.

Выработка тепла позволяет бороться с холодом и поддерживать работу города. Каждое ухудшение погоды и понижение температуры на 10°C ниже -20°C вызывает понижение уровня тепла на -1, что приводит к ухудшению условий жизни и труда граждан. В то время как: термоизоляция зданий, тепловая зона от Генератора или Парового центра, включенные Обогревателей - повышают уровень тепла.

Изменение погоды на несколько дней вперёд вы можете увидеть в правом верхнем углу экрана.

Существует шесть градаций температуры:

 Приемлемо (от -1°C до -10°C)
 Прохладно (от -10°C до -20°C)
 Холодно (от -20°C до -30°C)
 Оч. холодно (от -30°C до -40°C)
 Морозно (от -50°C и ниже)

### Расчёт уровня тепла здания

Суммируя все модификаторы уровня тепла для здания, можно определить его температурный уровень. Так, например, в Палатке при погоде -40°C внутри тепловой зоны Генератора, работающего на 1 уровне мощности, уровень тепла сложится из:

* -2 Погода (-1 за каждые 10°C ниже начальных -20°C).
* +1  Термоизоляция здания (Базовый уровень тепла).
* +1 Тепло от Генератора.

В сумме будет получен 0°C, и температура внутри Палатки установится на отметке Прохладно.

## Примечания

* При нажатии на нужное здание можно открыть его меню и увидеть температуру внутри в верхнем левом углу.
* При нажатии на значение температуры в верхней центральной части экрана или при нажатии на клавишу - **Щ** вы перейдёте в режим обзора температуры и сможете наглядно увидеть уровни температуры во всех зданиях.
* Ряд зданий, такие как кухни и теплицы, требуют поддержания достаточно высокого уровня тепла (не ниже Прохладно), в противном случае они перестают функционировать. Также большинство зданий перестают функционировать, если температура внутри опускается ниже Холодно.
* В сценарии "Последняя осень" температура не важна до самого конца, когда наступят морозы. Температура остаётся выше 0°C на протяжении большей части сценария.

## Интересные факты

* В мире Frostpunk температура около нуля считается комфортной, поскольку местные жители постоянно носят тёплую одежду и греются от переносных Фонарей.
Фабрика

* Вид
* Фон

**Фабрика** - фабрика одно из самых полезных строений в игре, ведь она позволяет производить Автоматонов и Протезы.

## Описание

Чтобы изучить фабрику, вам потребуется 2-й уровень технологий, после изучения в Мастерской, вы сможете строить Фабрики и производить Автоматоны и Протезы (если принят закон)

## Улучшение

* Модернизация протезов - для изготовления протеза потребуется на 5  меньше.
* Эргономичные протезы - скорость производства протезов вырастет на 50%.
* Модернизация автоматонов - для изготовления автоматона потребуется на 20 ед. древесины и 20 ед. стали меньше
* Новая конструкция автоматона - стоимость автоматонов снизится ещё 30  и 30  .

## Способности здания

* Обогреватель - увеличивает температуру на 1 (если есть улучшения то на 2 или 3).
* Бригадир - увеличивает скорость производства на 40% (действует 24 часа).
* Чрезвычайная смена - инженеры на фабрике будут работать 24 часа.

## Примечания

* Без фабрики вполне можно прожить, ведь она требует 1  да и каждый Автоматон требует по 1  а их можно потратить на куда более важные постройки.
Публичное покаяние

**Публичное покаяние** - один из законов пути веры в игре Frostpunk.

## Описание

Все люди ошибаются, но согрешившие должны устроить публичное покаяние, чтобы прочие не следовали по пути зла. Только тогда они будут прощены.

## Характеристики

Плюсы

* НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ: публичное покаяние(хранители веры).
* Каждое использование повышает надежду.
* С каждым применением люди будут уходить от лондонцев.
* Каждое использование снижает недовольство.

Минусы

* Публичное покаяние может привести к увечьям.
* Недовольство вырастить.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Хранители веры.
Увеличение радиуса генератора

## Стоимость

###

20

###

10

**Увеличение радиуса генератора** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Позволяет включить 2-й уровень радиуса тепловой зоны Генератора через меню управления Генератором, что увеличит радиус тепловой зоны на 2 клетки (до 4 клеток). При этом Генератор будет потреблять вдвое больше

**Будьте внимательны**, сразу после открытия автоматически включится 2-й уровень радиуса тепловой зоны Генератора.
Улучшенная угольная шахта (Технология)

## Стоимость

###

60

###

35

**Улучшенная угольная шахта** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Открывает возможность строить Улучшенную угольную шахту, добывающую ресурс -  . Улучшенная угольная шахта требует особой площадки с месторождением угля для размещения.

Здания: Угольная шахта и Паровая угольная шахта могут быть улучшены до Улучшенной угольной шахты.
Обогреватель

**Обогреватели** - это Способность зданий, открываемая технологией - Обогреватели.

## Описание

**Обогреватели** повышают температуру нежилых зданий на 1, потребляя 1  каждый час. После исследования в большинстве нежилых зданий обогреватели можно включать и выключать по мере необходимости.

## Улучшение

* Улучшенные обогреватели - позволит повысить температуру на рабочих местах на 3 уровня. Каждый работающий обогреватель потребляет 3  в час.
* Улучшенные обогреватели II - позволит повысить температуру на рабочих местах на 3 уровня. Каждый работающий обогреватель потребляет 3  в час.
* Повышение эффективности обогревателя - обогреватели потребляют меньше угля (-1 ед. каждый).

## Примечания

* Обогреватели в начале игры ценны для Санитарного пункта и Кухни и очень полезны для производственных зданий, расположенных на периферии тепловых зон Генератора. Обратите внимание, что тепло, выделяемое Обогревателями, складывается с тепловыми зонами, создаваемыми Генератором и Паровыми центрами, поэтому рекомендуется проявлять бдительность, чтобы избежать ненужного истощения запасов угля.
* Обогреватели включаются только в рабочее время здания и сами выключаются на время отдыха.
Клятва верности

**Клятва верности** - один из законов пути Порядка в игре Frostpunk.

## Описание

Все ошибаются, но можно дать шанс исправиться - если человек согласен помочь нам, разумеется.

## Характеристики

Плюсы

* Людей принудят подписать клятву верности, после чего они станут тайными осведомителями.
* Это даст постоянный бонус Надежды.

Минусы

* Недовольство немного усилится.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Центр пропаганды.
* Механика клятвы верности не требует участия игрока.
Frostpunk: Ущелья

Официальный сайт:

**Frostpunk: Ущелья** (англ. *Frostpunk: The Rifts*) - это первое небольшое платное дополнение (DLC) для Frostpunk.

## О дополнении

Отправляйтесь в новое путешествие по ледяной пустоши в этом мини-дополнении, которое включает новую карту для Бесконечного режима и новую постройку – Мост. Расширьте город, чтобы спасти людей от неизбежной гибели!

## «Ущелья» – особенности:

* Новая уникальная карта для Бесконечного режима.
* Новая постройка – Мост.
* Новые игровые механики.

## Системные требования

### Минимальные

* Требуются 64-разрядные процессор и операционная система.
* ОС: Windows 7/8/10 64-бит.
* Процессор: двухъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц.
* Оперативная память: 4 Гб ОЗУ.
* Видеокарта: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 или эквивалентная с 2 ГБ видеопамяти.
* DirectX: версия 11.
* Место на диске: 8 Гб.
* Звуковая карта: совместимая с DirectX.
* Дополнительно: Установите последний пакет VC; при использовании Windows 7 или 8 необходимо применить обновление KB4019990.

### Рекомендованные

* Требуются 64-разрядные процессор и операционная система.
* ОС: Windows 7/8/10 64-бит.
* Процессор: четырехъядерный с тактовой частотой 3,2 ГГц.
* Оперативная память: 8 Гб ОЗУ.
* Видеокарта: GeForce 970, Radeon RX 580 или эквивалентная с 4 ГБ видеопамяти.
* DirectX: версия 11.
* Место на диске: 8 Гб.
* Звуковая карта: совместимая с DirectX.
* Дополнительно: Установите последний пакет VC; при использовании Windows 7 или 8 необходимо применить обновление KB4019990.

## Ссылки

* Frostpunk: Ущелья на сайте Стим.
* Набор Frostpunk: Game of the Year Edition на сайте Стим (Классическая игра и все дополнения).
* Набор Frostpunk: Season Pass на сайте Стим (Только все дополнения).
* Официальный Twitter канал
* Frostpunk на Facebook.
* Frostpunk на Youtube.
* Frostpunk на Discord.
* Frostpunk на Википедии.

**Дополнения**
Баня

« Лечебные и профилактические свойства бань стали известны много тысяч лет назад,
когда о бактериях и связи болезней с гигиеной никто не знал.
Чтобы в этом суровом климате обеспечить людей доступом к баням,
нужно много угля, но эффект не заставит себя ждать. »

## Баня

* Вид
* Фон

## Строительство

### Стоимость постройки:

40
20

### Прибыль от демонтажа:

30
15

**Баня** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

### Воздействие на окружающие здания

Наличие бани в жилом квартале снижает риск рабочих заболеть: чем больше Палаток находится в зоне действия Бани, тем меньше шансов, что их обитатели будут вынуждены покинуть рабочее место по болезни.

Открытие Бани возможно только после принятия соответствующего закона.
Frostpunk вики

**Добро пожаловать на Frostpunk вики**
**Frostpunk** - первая игра в жанре "выживание общества", по совместительству градостроительный симулятор.
Включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории.

**Ресурсы****Строительство****Дерево технологий****Книга законов****Сценарии****Генератор****Обучение**

**Frostpunk** - постапокалиптический градостроительный симулятор от создателей **This War of Mine**.
Летом 1886 года начались снежные бури. Посевы не взошли, люди голодали. Миллионы людей бежали на юг. Там их ожидали хаос, голод и смерть.

В самых отдалённых районах богатого ресурсами севера, Британская империя приступила к строительству огромных паровых Генераторов, где избранные немногие смогли бы выжить в безопасности от хаоса рушащейся цивилизации.

У них не хватило времени. Апокалиптическая ледяная буря прилетела с юга, пожирая всё на своём пути. Люди умирали в панике. Некоторым удалось пересечь моря и отыскать Генератор, только для того, чтобы найти его замороженным.

Генератор был спроектирован так, чтобы стать сердцем города, способным сохранять надежду во время ​​конца света... И вам придётся построить этот город.

В совершенно замороженном мире люди развивают паровые технологии, чтобы противостоять уничтожающему холоду. Капитан города должен управлять как жителями, так и инфраструктурой, в которой живут граждане. Тактические навыки лидера сталкиваются с проблемами, часто ставя под сомнение мораль и базовые основы того, что мы считаем организованным обществом. Здесь оптимизация и управление ресурсами часто сталкиваются с сочувствием и состраданием. В то время как управление городом и обществом поглощает большую часть времени Капитана, в какой-то момент исследование внешнего мира необходимо, для понимания его истории и современного состояния.

Какие решения вы примете во имя выживания? Как себя поведёте в переломный момент? Кем при этом станете?

Frostpunk The Board Game Kickstarter campaign launch trailerFrostpunk Official Launch TrailerFrostpunk Story Trailer - "The Fall of Winterhome" (Free DLC)FROSTPUNK Official Trailer - "Whiteout"FROSTPUNK Official Release Date Trailer - "Serenity"Frostpunk The Last Autumn Official Date Announcement TrailerFrostpunk On The Edge Release Date Official Cinematic Trailer
Escalating Core

## Описание

Ядро пульсирует, как будто готово к сбежать в любой момент. Оно исчезнет, если ты отвернешься от него? Будучи ядром ярости Warrage, от одного только вида закипает кровь людей. Да! Давайте все испортим!

Получить ядро можно в Granite Ridge Ep. 3.

## Получение

* Можно получить с босса из локации Granite Ridge Ep. 3.
* Есть шанс получения из следующих предметов:

## Использование

Используется для создания карты:

Warrage
Увеличение радиуса парового центра

## Стоимость

###

30

###

20

**Увеличение радиуса парового центра** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Увеличивает радиус тепловой зоны Парового центра, за счёт удвоения потребления  . После открытия технологии в меню Парового центра появится ползунок с возможностью переключения 1-го и 2-го радиуса.

**Будьте внимательны**, сразу после открытия автоматически включится 2-й радиус тепловой зоны.

При строительстве Паровых центров до открытия данной технологии учитывайте, что радиус тепловой зоны будет больше и не стройте Паровые центры слишком близко к тепловой зоне Генератора, так как это уменьшит их полезную тепловую зону.
Лорды

**Лорды** - бывшие представители высшего сословия Великобритании возглавляемые лордом крейвеном (появляются только в сценарии беженцы).

## История

Первоначально предполагалось, что лорды будут иметь больший приоритет на борту кораблей, направляющихся на север, когда начнется эвакуация британских островов. Однако по мере того, как ситуация ухудшалась, рабочие Лондона яростно восстали против властей, захватили корабли, предназначенные для лордов, и использовали их, чтобы пробраться на север к месту установки генератора. Таким образом, лорды были вынуждены отправиться в путь пешком, когда море замерзло. В то время как лорды смогли совершить путешествие без каких-либо смертей, к тому времени, когда они добрались до места генератора, предназначенного для них, они обнаружили, что оно занято рабочими и инженерами, которые ранее захватили их корабль и с тех пор основали город под названием Убежище.

## Примечание

История лордов может закончиться по разному:

* Лорды порабощены или жестоко убиты (Путь Веры без Хранителей веры).
* Если вы отказываетесь пустить лордов в город, то они разбивают лагерь за пределами вашего города. Через некоторое время ваши жители попросят вас построить два очень дорогих аванпоста (новые здания доступные только в этом сценарии), чтобы чувствовать себя в безопасности против лордов. Если вам это удастся, то лорды уйдут, и сценарий закончится. Если вы не успеете этого сделать, то горожане выйдут в лагерь лордов и перебьют их всех.
* Если же вам удастся уменьшить напряженность между двумя группами сценарий закончится равенством.
Бойцовская арена (Закон)

## Бойцовская арена

**Бойцовская арена** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Лучший способ снять напряжение - это посмотреть хорошую драку.

Плюсы

* Новая постройка: Бойцовская арена.
* Бои по вечерам снизят недовольство.

Минусы

* Необходимо будет построить Бойцовскую арену в течении трёх дней.

## Примечания

* Данный закон будет очень полезен на начальных этапов игры, если у вас большой уровень недовольства.
Сортировка больных (Закон)

## Сортировка больных

**Сортировка больных** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Мы можем сосредоточиться на лечении тех, кто может быстро выздороветь, пожертвовав тяжело больными.

### Характеристики

Плюсы

* Новая возможность: в медучреждениях можно использовать Сортировку больных, что позволит сразу излечивать 1/2 пациентов, но при этом 1/4 пациентов умрёт.

Минусы

* 1/4 пациентов умрёт немедленно.
* Надежда уменьшится.
* Недовольство усилится.

## Примечания

* Используйте способность здания "Сортировка больных" только при крайней необходимости.
* При наличии большого количества пациентов и недостатка медучреждений может активироваться Событие с просьбой подписать и использовать этот закон.
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Двойные пайки для больных или Переполнение.
* Способность здания "Сортировка больных" действует на **все** медучреждения в городе.
Трансплантация органов

**Трансплантация органов** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Мы можем использовать части тел покойных, чтобы спасти жизни и ускорить выздоровление. Так мёртвые помогут поддержать жизнь города.

## Характеристики

Плюсы

* Больные поправляются быстрее.

## Примечания

* Больные будут поправляются быстрее, даже если в вашем городе нет трупов.
* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Избавление от трупов.
Quest Items

**Basic Info**

Quest items are required to finish quests and continue the game. Some items might look like they serve for a quest but are actually required to find various easter eggs hidden in the game. Items which are required to progress further in the game are usually undroppable and/or unsellable, most of these items are for main quests. Not all side quest items are droppable either, for example, the Gravestone.

There are three sorts of quest items.

* Main quest items
* Side quest items
* Easter egg items

* Surdana
* Shadowmire
* Andrellian Isles
* Ravenshold
* Northern Tundra
* Shiverbane
* Valley of the Fallen
* Stratos
Дом исцеления(закон)

**Дом исцеления** -один из законов пути веры в игре Frostpunk.

## Описание

Праведные, работающие в доме исцеления, не только лечат но и молятся за больных, даруя им надежду.

## Характеристики

Плюсы

* НОВОЕ ЗДАНИЯ: дом исцеления.
* Дом исцеления не требует наличие инженеров, подходит для лечения тяжело больных и дает небольшой бонус к надежде всем пациентам.

Минусы

* Нужно будет построить дом исцеления.
* Люди в доме исцеления выздоравливают быстрее медленнее, чем в лазарете.

## Примечания

Чтобы принять этот закон должен быть принят закон **Святилища**.
Улучшение генератора III

## Стоимость

###

120

###

80

**Улучшение генератора III** - это одна из технологий в Frostpunk.

## Описание

Позволяет включить 4-й уровень мощности Генератора через меню управления Генератором, что повысит температуру во всех тепловых зонах до +4. При этом Генератор будет потреблять вчетверо больше  (24 в час).

**Будьте внимательны**, сразу после открытия автоматически включится 4-й уровень мощности Генератора.
Базовая пристань

**Базовая пристань** - это одно из строений в Frostpunk, доступное только в дополнении (DLC) "Последняя осень".

## Описание

Доступно после изучения технологии Базовая пристань. После её постройки позволит заказывать  , или  . Как и рыбацкий причал, занимает место на берегу, так что количество пристаней ограничено.

## Улучшение

Продвинутая пристань - позволит строить Продвинутые пристани. А также улучшить существующие пристани.

Быстрая разгрузка - пристань работает на 10% быстрей.

## Примечания

* Желательно иметь две пристани, чтобы можно было заказывать сразу 2 типа ресурсов.
* Вы в любой момент сможете поменять привозимый ресурс, но это займёт некоторое время.
Промышленная теплица

* Вид
* Фон

**Промышленная теплица** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Промышленная теплица доступна после освоения технологии - Промышленная теплица. Производит 60  за 10 часов работы.

В отличие от Охотничьей хижины, Промышленная теплица требует в полтора раза меньше рабочих и производит в четыре раза больше  , однако для её постройки необходимо  . Также, в отличие от хижины, Промышленная теплица нуждается в отоплении, в противном случае перестаёт функционировать.

### Описание из игры

*Промышленная теплица — это полностью индустриализированная теплица с герметично закрытым интерьером и толстыми стеклянными окнами, которые пропускают свет и сохраняют тепло внутри, а холод — снаружи. Два мощных паровых ядра работают круглосуточно, выделяя тепло во внутреннее пространство здания, в котором находится пригодная для выращивания растений среда с тёплым и влажным воздухом и почвой, поддерживающей нежную жизнь растений. В отличие от своего предшественника, промышленная теплица способна выращивать овощи и фрукты Старого Света, такие как зерно, помидоры, картофель, кукуруза, яблоки, тыквы и тому подобное.*

*Эта постройка стала чем-то вроде маяка надежды для нашего сообщества, не только как еще один источник пищи, но и как напоминание о том, что когда-то было, и что однажды мы сможем снова сделать мир зелёным. Многие из нас начинают рассматривать работу внутри одного из этих тёплых и удобных чрев из стали и стекла как высшую привилегию, которую можно получить в этом обледеневшем мире, как заботу о будущих поколениях семян или рассады, что могут однажды расцвести в Новом Свете после того, как этот Новый Ледниковый период закончится.*

*Многие люди уже принесли свои семена и рассаду, которые у них были; некоторые из них были видами зерна, овощей или фруктов, которые, как мы думали, были потеряны во время Великого Мороза.*

## Улучшение

* Термоизоляция теплиц - в обычных и промышленных теплицах станет теплее (+1 уровень тепла).
* Термоизоляция теплиц II - в обычных и промышленных теплицах станет ещё теплее (+1 уровень тепла).
* Селекция в теплицах - обычные и промышленные теплицы станут на 15% эффективнее.
* **Утилизировать мертвецов** : ценой трёх трупов из Снежной ямы эффективность теплиц возрастает на 20% на 3 дня.

## Примечания

* После принятия закона Детский труд – безопасные работы в Промышленной теплице смогут работать Дети.
Избавление от трупов

**Избавление от трупов** - один из законов в игре Frostpunk.

## Описание

Мы будем хранить трупы за пределами тепловой зоны и засыпать их снегом. Холод остановит разложение.

## Характеристики

Плюсы

* Новая постройка: Снежная яма.
* Нет риска заражения от непогребённых тел.
* Тела будут сохраняться для дальнейшего использования.

Минусы

* Нужно будет выкопать Снежную яму.
* Надежда упадёт.
* Недовольство усилится.

## Примечания

* Без принятия последующих законов данный закон почти бесполезен.
Палатка

* Вид
* Фон

**Палатка** - это простейшее жилище в Frostpunk.

## Описание

**Палатка** - это простое жилище базового уровня, доступное для постройки сразу. Актуальна на старте игры, когда ресурсов крайне мало.

Палатка имеет 1  уровень тепла.

## Улучшение

* Барак - позволит строить Бараки (2  уровень тепла). А также улучшить существующие Палатки до Барака, при этом в стоимости новой постройки будет учтена часть ресурсов, затраченных на возведение Палатки.
* Дом - позволит строить уютные Дома (3  уровень тепла). А также улучшить существующие Палатки до Дома.

**Здания для людей**
Склад ресурсов

* Вид
* Фон

**Склад ресурсов** - одно из строений в Frostpunk.

## Описание

Склад ресурсов доступен с самого начала игры, служит для хранения ресурсов после того, как на Складах закончится место. На складе могут храниться любые ресурсы, исключая  и протезы, но при этом каждый склад может вмещать в себя только один тип ресурса. Склад не требует персонала или отопления, поэтому не подвергается штрафам из-за холода или недостатка работников. При необходимости тип складируемого ресурса можно изменить, но в таком случае все уже накопившиеся на складе запасы будут потеряны.

Каждый склад ресурсов может вместить в себя **один из** ресурсов:

  Пищевые пайки | 300

## Улучшение

* Улучшение склада ресурсов - на складе ресурсов можно будет хранить на 50% больше ресурсов.
Лондонцы

**Лондонцы** - это фракция, которая возникает в сценарии новый дом. Они представляют собой ваш первый серьезный вызов в сценарии.

## Описание

Узнав о судьбе Винтерхоума, значительная часть жителей Нового Лондона сформирует новую фракцию-лондонцы. Ослепленная страхом и отчаянием, эти люди планируют вернуться в Лондон в надежде, что он окажется более гостеприимным. Они будут активно пытаться привлечь больше населения, чтобы присоединиться к ним путем убеждения и деморализации в виде рисунков на стенах. Кроме того, со временем они могут также попытаться украсть припасы из складов, готовясь к своему путешествию. Чтобы бороться с этим, капитану потребуется поднять надежду, чтобы не только не дать лондонцам набрать больше последователей, но и убедить существующих последователей покинуть группу. Хранители веры или сторожевые посты могут также использоваться для подавления деятельности лондонцев.

## Способы подавления

### **Порядок**

* Чтобы остановить лондонцев, вы должны сначала построить Дозорные башни , которые позже могут быть модернизированы до сторожевых постов.
* Потом стоит принять закон о тюрьме которая позволит избавиться от лондонцев очень быстро.
* В конечном итоге вы сможете принять закон НОВЫЙ ПОРЯДОК благодаря которому надежда заменится на преданность ценой смерти четверти ваших людей, также часть лондонцев умрёт.

### **Вера**

* Чтобы не дать лондонцам уйти стоит построить по всему городу дома молитв которые будут повышать надежду.
* Позже после принятия последующего закона стоить принять закон о храме который будет постоянно повышать надежду и понижать недовольство.
* также стоит принять закон о хранителях веры которые будут следить за порядком в городе снижая при этом недовольство.
* Если и это не помогло то стоит принять закон публичное покаяние ведь после каждого его использования часть людей будут уходить от лондонцев.
* Но даже если это не помогло стоит принять последующий закон который поможет снизить недовольство и в конце концов принять закон о новой вере благодаря которому большинство лондонцев откажутся от своих убеждений а некоторые умрут. Также принятие данного закона заменит надежду на послушания.

## Примечания

* Закон пути порядка "тюрьма" а если быть точнее её способность "облава" является самым быстрым способом справиться с лондонцами.
* План лондонцев является очень странным, ведь дойти до Лондона пешком, в такой холод почти невозможно, а даже если они дойдут, до него, их там будет ждать лишь погребенный под снег город.
Дом молитв (Закон)

## Дом молитв

**Дом молитв** - один из законов пути веры в игре Frostpunk.

## Описание

Нужно место, где можно спокойно проводить религиозные ритуалы.

## Характеристики

Плюсы

* НОВОЕ ЗДАНИЯ: Дом молитвы.
* Новая возможность: Проповедь (Дом молитв, Храм), позволяющая проводить короткие проповеди, немного повышающие Надежду.
* Живущие поблизости будут приходить помолиться, и это повысит их Надежду.

Минусы

* Нужно будет построить 2 Дома молитв.

### Позволит

* Принять закон Вечерние молитвы.
* Принять законСвятилища.
Большая площадь

« Большое открытое пространство для общения. В городе стоит построить хотя бы одно такое. »

## Большая площадь

* Вид
* Фон

## Строительство

### Стоимость постройки

35
25

### Прибыль от демонтажа

27
19

### Время постройки

2 часа

**Большая площадь** - это декоративное здание, доступное только в Бесконечном режиме.

## Описание

Большая площадь, не оказывает никакого влияния на игровой процесс.

## Примечания

* Служит **только** в декоративных целях.
* Каждая Площадь получает своё уникальное название.

**Общественные строения**
Хранители веры(закон)

**Хранители веры** - один из законов пути веры в игре Frostpunk.

## Описание

Хранители веры, наши самые ревностные почитатели бога, проследят чтобы праведные могли работать и молится в мири и безопасности.

## Характеристики

Плюсы

* НОВОЕ ЗДАНИЯ: оплот хранителей веры.
* Можно послать хранителей веры разогнать протестующих.
* НОВАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ: ночная процессия - снижает недовольство хранители веры.

Минусы

* Нужно будет построить оплот хранителей веры.
* Недовольство вырастит.

## Примечания

* Чтобы принять этот закон должен быть принят закон Вечерние молитвы.
Книга законов

**Книга законов** - одна из игровых механик в Frostpunk.

## Описание

**Книга Законов** определяет правила и нормы для нового города. Выбор законов окажет незначительное влияние на население, что приведёт к увеличению или уменьшению Надежды и Недовольства после принятия закона. После введения закона следующий закон можно будет принять только спустя определённое время.

Книга Законов состоит из двух вкладок: Адаптация и Цель.

**Примечание**: Законы Адаптации доступны с самого начала сценария и первый закон необходимо принять сразу.
Некоторые законы взаимоисключают друг друга: они обозначены половиной окружности и предлагают уникальный следующий после себя закон.

Законы Цели появляются позже в сценарии и предлагают выбрать между законами Веры или Порядка (кроме сценария "Бесконечный режим", в котором законы Цели доступны сразу). Законы ветки Веры и Порядка исключают друг друга, поэтому выбор одного из них сделает невозможным введение законов из другой ветки. Многие законы открывают возможность постройки новых зданий или Способности зданий. Законы, предусматривающие возможность строительства нового здания запускают задание построить некоторое количество новых зданий в течении нескольких дней и Недовольство незначительно усилится если это задание будет провалено. Законы Веры и Порядка предлагают много схожих преимуществ, действующих одинаково эффективно, хотя и обладают своей спецификой. В самом конце дерева законов Веры и Порядка существуют законы Новая вера и Новый порядок, эти законы имеют значительные последствия, поскольку они отменят Надежду, сделав население либо полностью преданным, либо послушным.

После принятия большинства законов есть события, связанные с их принятием. Иногда вам предоставят выбор действия на случившееся событие. От этого будет зависеть цепочка последующих событий.

Содержание ролика в конце сценария будет основано в первую очередь на принятых законах.

## Адаптация

Находите способы бороться с голодом, болезнями и апатией.

Список законов ветки Адаптация:

## Цель

Найдите способы справиться с Недовольством и вернуть надежду.

## Примечания

* Законы Адаптации доступны с самого начала сценария и первый закон необходимо принять сразу.
* После введения закона следующий закон можно будет принять только спустя определённое время.
* Все законы в разной степени влияют на Недовольство или Надежду, а часто и на то и другое.
* В сценарии "Бесконечный режим" и "Падение Винтерхоума" законы Цели доступны сразу.
* Не обязательно принимать все из возможных законов и вы можете остановиться на любом удобном для вас законе.
* Некоторые законы взаимоисключают друг друга, в "книге"они отображены как половинки одной окружности, после выбора одна из ветвей блокируется.
* После принятия большинства законов есть события, связанные с их принятием.
* Содержание ролика в конце сценария будет основано в первую очередь на принятых законах.
Средний сад

« Сюда могут приходить люди: посмотреть на зелень и на время забыть о зиме. »

* Вид
* Фон

**Средний сад** - это декоративное здание, доступное только в Бесконечном режиме.

## Описание

Небольшой сад, не оказывающий никакого влияния на игровой процесс и поэтому неэффективен.

## Примечания

* Служит **только** в декоративных целях.
* Для работы требует уровень тепла не ниже Прохладно.

**Общественные строения**
Вера

**Вера** - вера является одним из доступных путей в Frostpunk.

## Описание

Чтобы пойти по пути Веры, в сценарии Новый дом вам нужно будет открыть локацию Винтерхоум или дождаться 15 дня, после этого вам дадут выбор пойти по пути Веры или Порядка, после принятия пути Веры, в Книге законов появится одноимённая вкладка, в которой вы сможете принимать разные законы связанные с Верой.

## Здания

* Дом молитвы - первое строения открывающееся на пути Веры.
* Храм - главное здание на пути Веры.
* Хранители веры - Хранители веры, наши самые преданные слуги.
* Святилище - замена Агитатору, но в отличии от него повышает не только эффективность, но и надежду.
* Полевая кухня - замена Парового центра, но вместо угля тратит
* Дом исцеления - замена Лазарету.

## Примечание

* По сравнению с путем порядка путь веры требует крайне мало людей ведь основное здание веры (Дом молитв) не требует их
* Если вы выбрали путь веры, то желательно как можно раньше изучить закон о Храме, ведь после его постройки, надежда будить расти, а недовольство падать.
* Если вы собрались пройти игру без смертей, то остановитесь на законе о Хранителях веры, и не принимайте закон о Доме исцеления, ведь после его постройки произойдёт событие со смертью старика.
* После принятия закона Новая вера Надежда заменится на Преданность.
* Вера, скорее всего, вдохновлена средневековыми государствами, где огромной властью обладала церковь и инквизиция.

## Интересные факты

* Поначалу путь Веры будет напоминать типичную церковь в светском государстве, но после принятия закона о Хранителях веры и последующих законов, Вера всё больше будет напоминать культ личности, при принятия закона Новая вера это станет очевидно.
Half SoulForce Fog

## Описание

(SF Potion) Restores 10% SF every 3 sec. Remains for 15 sec. Cooldown: 20 sec
A container of SoulForce in liquid form. When you use it, a SoulForce fog enshrouds the user and continuously regenerates their SoulForce. There's a danger of overloading if you overdose. That means you can only reuse it after a certain amount of time.
Ava (Limited Card)

* S
* HS

## Ava

**Ava**

 Born Strategist 1

## Описание

При использовании способностей есть 10% шанс получить + 5 Макс. выносливость и + 5% урона от атаки на 15 секунд (Длительность / эффект может быть сгруппирован максимум 4 раза).

## Получение

* Можно получить из
	+ Limited Akasha Transmitter
	+ Extremely Limited Akasha Transmitter

## Ava

**Ava**

 Born Strategist 1

## Описание

При использовании способностей есть 20% шанс получить + 8 Макс. выносливость и + 8% урона от атаки на 15 секунд (Длительность / эффект может быть сгруппирован максимум 5 раз).

## Получение

* Можно получить из
	+ Limited Akasha Transmitter
	+ Extremely Limited Akasha Transmitter
Святилище

* Вид
* Фон

**Святилище** - это одно из строений пути Веры в Frostpunk.

## Описание

Увеличивают эффективность близлежащих рабочих мест на 20% и даёт небольшой прирост к Надежде. После принятия закона о Святилищах, вас обяжут построит как минимум 3 Святилища, строить их нужно как можно ближе к рабочим местам и желательно чтобы Святилища задевали сразу несколько рабочих зданий.

## Примечание

* Аналогичная постройка пути Порядка - Агитатор увеличивает эффективность близлежащих рабочих мест на 20%, но не даёт постоянный небольшой прирост к Надежде.
* Святилище не занимает места на карте, так как строится непосредственно на Улице.
Burning Core

## Описание

Этот красный ядро испускает нежный, небольшой свет. Само ядро составляло большую часть тела SoulDreg Granitoid. Можно сказать, что это настоящий Granitoid.

Получить ядро можно в Granite Ridge Ep. 1.

## Получение

* Можно получить с босса из локации Granite Ridge Ep. 1.
* Есть шанс получения из следующих предметов:

## Использование

Используется для создания карты:

Granitoid
Family Photo

## Описание

Фото Aaron, Catherine и другой женщины. Возможно, жена Aaron. Лицо женщины расплывается. Эта фотография-яркое свидетельство любви в этой семье. Это заставляет вас чувствовать себя очень грустным.

Получить фото можно в Breakout Ep. 4.

## Получение

* Можно получить с босса из локации Breakout Ep. 4.
* Есть шанс получения из следующих предметов:

## Использование

Используется для создания карты:

Aaron
Новый Ливерпуль

« Под тяжестью климатического кризиса Империя рушится, но никто не готов признать этого открыто.
Стартует секретный проект: постройка генераторов... »

## Новый Ливерпуль

**Новый Ливерпуль (Участок 113)** является играбельным городом в сценарии Последняя осень.

## История Нового Ливерпуля

**Участок 113** неустанно трудится над постройкой Генератора, а тем временем Землю окутывает ледяной покров. Город располагается вокруг стройплощадки Генератора и населён временными рабочими из Великобритании, работающими на Имперскую Исследовательскую Компанию. Эти рабочие мечтают поскорее закончить свою миссию и вернуться домой к родным, до наступления Великой зимы.

Всё необходимое для города, заказывается в Великобритании через Телеграфную станцию, и доставляется по морю на пристань.

Этот конкретный Генератор, в будущем, предназначен для жителей из Ливерпуля.

## Видео

Frostpunk The Last Autumn Official Date Announcement TrailerFrostpunk The Last Autumn Official Launch Trailer

**Города**
Deft Flames

* S
* HS

**Deft Flames**

 Dispersal

## Описание

Вы призываете Steel Shinobi, который обладает 4 различными положительными эффектами. После призыва вы получаете эффект потеря HP. Перезарядка: 1 минута 57 секунд

## Улучшение

Можно улучшить до карты:

Fire and the Flames

## Deft Flames

**Deft Flames**

 Dispersal

## Описание

Вы призываете Steel Shinobi, который обладает 8 различными положительными эффектами. После призыва вы получаете эффект потеря HP. Перезарядка: 1 минута 48 секунд

## Улучшение

Можно улучшить до карты:

Fire and the Flames
Бойцовская арена

* Вид
* Фон

**Бойцовская арена** - это одно из строений в Frostpunk.

## Описание

После принятия закона: Бойцовская арена, необходимо возвести в городе как минимум одно такое здание, в пределах жилого квартала: люди, живущие в пределах зоны влияния арены смогут сбрасывать напряжение, наблюдая за кровавыми побоищами.

Арена работает только по вечерам, с 18:30 до 23:30.

## Интересные факты

* В отличие от Паба, Бойцовская арена снижает Недовольство только тех жителей, которые живут поблизости; впрочем, таких арен можно построить несколько.
* Бездомные не получают преимуществ от Бойцовской арены.
Grand Blaze Taifon

* Обычная
* S
* HS

## Grand Blaze Taifon

**Grand Blaze Taifon**

 SoulSteal 1

## Описание

При прямом попадании есть 4% шанс получить +10% SF.

(Перезарядка: 30 сек.)

## Улучшение

Можно улучшить до карты:

God of Carnage

## Grand Blaze Taifon

**Grand Blaze Taifon**

 SoulSteal 1

## Описание

При прямом попадании есть 10% шанс получить +10% SF.

(Перезарядка: 20 сек.)

## Grand Blaze Taifon

**Grand Blaze Taifon**

 SoulSteal 1

## Описание

При прямом попадании есть 15% шанс получить +15% SF.

(Перезарядка: 20 сек.)

## Получение

* Есть шанс получения из следующих предметов:
Куча угля

* Вид
* Фон

**Куча угля** - первый источник угля в Frostpunk.

## Описание

**Куча угля** - это неконструктивные места, содержащие  . Уголь можно добывать из Куч угля путём непосредственного прикрепления к ним людей или путём строительства Поста добычи поблизости.

## Примечания

* Большинство сценариев начинаются с 4-5 Куч угля. Единственный сценарий, который не начинается с Куч угля - это "Последняя осень".
* В одной Куче угля находится 500
* После принятия закона Детский труд – безопасные работы в Куче угля смогут работать Дети.
* После исчерпания ресурса бесследно исчезают с карты.

**Источники ресурсов**
Black Vapour

## Описание

Pike окружена черным дымом. Предполагается, что именно этот дым позволяет бескрылой Pike парить в воздухе. Пока эта теория не обоснована. Но остается вопрос: откуда берется дым?

Получить дым можно в The Big Mouth Ep. 1.

## Получение

* Можно получить с босса из локации The Big Mouth Ep. 1.
* Black Vapour имеет шанс выпасть из следующих предметов.

## Использование

Используется для создания карты:

Pike
Giant Robot's Finger

## Описание

Палец гигантского робота, Worker Ex Machina. Робот настолько огромен, что сможет отправить вас в следующую жизнь своим мизинцем. Держитесь... поэтому он пришел вооруженным только мизинцем? Не получится.

Получить палец можно в Forgotten Armoury Ep. 4.

## Получение

* Можно получить с босса из локации Forgotten Armoury Ep. 4.
* Есть шанс получения из следующих предметов:

## Использование

Используется для создания карты:

Worker Ex Machina
Burning Black Core

## Описание

Ядро черно-красное, почти кровавое и образует Mangrove Skitter. Части ядра повреждены. Это потому, что это ядро объекта, который мутировал в результате преступлений против своей расы? Означает ли это, что битва - это самый быстрый способ развития?

Получить ядро можно в The Big Mouth Ep. 2.

## Получение

* Можно получить с босса из локации The Big Mouth Ep. 2.
* Есть шанс получения из следующих предметов:

## Использование

Используется для создания карты:

Mangrove Skitter
Агитатор

* Вид
* Фон

**Агитатор** - это одно из строений пути Порядка в Frostpunk.

## Описание

Увеличивают эффективность близлежащих рабочих мест на 20%. После принятия закона: Агитатор, необходимо построить как минимум 3 Агитатора. Строить их нужно как можно ближе к рабочим местам и желательно чтобы агитаторы задевали сразу несколько рабочих зданий.

## Примечание

* Постройка пути Веры - Святилище, не только увеличивает эффективность, но и даёт небольшой прирост к Надежде.
* Агитатор не занимает места на карте, так как строится непосредственно на Улице.
Erwin's School Uniform Trousers (A)

## Описание

Зимние брюки от наряда, в котором Erwin пошел в лучшую среднюю школу. Элегантно порванный от падения в Большую Пустоту.

## Получение

* При создании персонажа можно выбрать один из 4 наборов костюмов в который входит этот предмет:
	+ Erwin's School Uniform (A)
	+ Erwin's School Uniform (B)
	+ Erwin's School Uniform (C)
	+ Erwin's School Uniform (D)

## Примечания

* Есть аналоги в других цветах:
	+ Erwin's School Uniform Trousers (B)
	+ Erwin's School Uniform Trousers (C)
	+ Erwin's School Uniform Trousers (D)
Giga Mediqube

## Описание

(HP Potion) Immediately restores 5000 HP.

Перезарядка: 5 сек.

This qube contains medicines for treating a SoulWorker's external injuries. The item can be opened with a click. The active ingredients spread around the body quickly and heal external injuries. The effect can be seen after only a short time. An overdose will lead to a heart attack or even death, though. That's why you can only reuse it after a certain amount of time.

## Получение

* Можно купить у Yumi в Ruin Fortress за 2,300
* Случайно выпадает из любых мобов в Candus City.
Galaxy Card

## Описание

Материал для производства: AR Cards

Первоклассная карта для улучшения добавленной записи Akasha. Принесите эту карту с записью Akasha к Aethari в городской зоне, и вы сможете увеличить силу, которая находится внутри.

## Получение

* Можно создать у Shiho:

Для производства требуется следующие материалы:

* Есть шанс получения из следующих предметов:
Big Plastica

* S
* HS

**Big Plastica**

 Tri-orb

## Описание

После уничтожения вы призываете 4 шара, которые дают 1 специальный положительный эффект.

Перезарядка: 1 мин. 57 сек.

## Получение

* Можно получить из
	+ Akasha Transmitter
	+ Hidden Akasha Transmitter
	+ High-quality Akasha Transmitter

## Big Plastica

**Big Plastica**

 Tri-orb

## Описание

После уничтожения вы призываете 4 шара, которые дают 2 специальных положительных эффекта.

Перезарядка: 1 мин. 48 сек.

## Получение

* Можно получить из
	+ Akasha Transmitter
	+ Hidden Akasha Transmitter
	+ High-quality Akasha Transmitter
Chii Aruel

## История

Чии был СоулДрегом, который обладал телом мертвого кота, с эмоциями, сильно отличающимися от любого другого СоулДрега. Чии искал причину своего существования, бесцельно бродил по городам и встретил девушку по имени Аруель, которая посмотрела и увидела, что этот СоулДрег был другим. Она назвала его Чии, а потом попросила остаться его с ней.
Чии чувствовал себя удовлетворенным первой любовью его жизни. Но это было прервано, так как однажды на Аруель напал СоулДрег. Когда девушка медленно умирала, ЧиИ лежал рядом с ней, плача, думая, что если бы он был человеком, он мог бы спасти этого ребенка. Чувствуя ярость от смерти Аруель, Чии овладел ею, став Чии Аруелем, прежде чем Аруель потеряла воспоминания.
Assault of Malice

* Обычная
* S
* HS

**Assault of Malice**

 Bluster 2

## Описание

При прямом попадании вовремя атаки в прыжке у вас есть 50% шанс восстановить HP на +6%.

(Перезарядка: 35 сек.)

## Assault of Malice

**Assault of Malice**

 Bluster 2

## Описание

При удачной атаки в прыжке у вас есть 70% шанс восстановить HP на +7%.

(Перезарядка: 35 сек.)

## Улучшение

Можно улучшить до карты:

Rage on Wings

## Assault of Malice

**Assault of Malice**

 Bluster 2

## Описание

При удачной атаки в прыжке у вас есть 80% шанс восстановить HP на +8%.

(Перезарядка: 35 сек.)

## Улучшение

Можно улучшить до карты:

Rage on Wings
A Fistful of Gold

* S
* HS

## A Fistful of Gold

**A Fistful of Gold**

 Snack

## Описание

7 Grutins appear and join in the fight for around 25 sec.

Перезарядка: 1 мин. 57 сек.

## Улучшение

Можно улучшить до карты:

Ruin and Gluttony

## A Fistful of Gold

**A Fistful of Gold**

 Snack

## Описание

8 Grutins appear and join in the fight for around 25 sec.

Перезарядка: 1 мин. 57 сек.

## Улучшение

Можно улучшить до карты:

Ruin and Gluttony
Demon Silo

## Описание

SW: Hammer Stol

Оружие SoulWorker. Смертные даже не могут поднять этот гигантский молот. Но его вес реагирует на SoulForce SoulWorker. Это будет легче для нее.

Iris Yuma сражается с этим оружием.

Ощути гнев в себе! Пока Ваша душа не сгорит и не возродится в куче пепла!
- ??? -

## Производство

Этот предмет можно создать у Jenna.
Для производства требуется следующие Предметы:
Blood Moon's Fire

## Описание

A SoulWorker’s weapon. Originating from the warped dimension, this weapon’s unidentified material awakens a force that slumbers deep within one’s heart. Those it takes hold of can quickly forget that wearing your heart on your sleeve makes you an easy target. Lilly Bloommerchen fights with this Mist Scythe.

Oh, yes, make him sing.

- Lilly Bloommerchen -

## Получение

* Можно создать из Bloodmoon's Fire (Blueprint)
Fragment of Virtue (Common)

## Описание

Фрагмент мудрецов

Небольшой фрагмент, в котором можно ощутить добродетель мудрецов.
Обычный материал, используемый, чтобы поднять уровень SoulStones с силой добродетели (Virtue).
После того, как вы собрали определенное количество, из них вы можете создать их Fragment of Virtue (Refined).

## Используется для...

* Требуется x10 для создания  Fragment of Virtue (Refined).
Fragment of Torment (Common)

## Описание

Фрагмент мудрецов

Небольшой фрагмент, в котором можно ощутить мучения мудрецов.
Обычный материал, используемый, чтобы поднять уровень SoulStones с силой мучений (Torment).
После того, как вы собрали определенное количество, из них вы можете создать их Fragment of Torment (Refined).

## Используется для...

* Требуется x10 для создания  Fragment of Torment (Refined).
Grouchy Primary Rock

## Описание

Кусок первичного камня, который неоднократно растворялся и собирался в слизи SoulDreg. Он довольно мал, но его вес и долговечность соответствуют чему угодно. Не используйте лифт при переноске. Вы только превысите максимальную мощность и, вероятно, приведете лифт к сбою.

Получить камень можно в Granite Ridge Ep. 4.

## Получение

* Можно получить с босса из локации Granite Ridge Ep. 4.
* Есть шанс получения из следующих предметов:

## Использование

Используется для создания карты:

Asphalt Golem
Fan Blade

## Описание

Пропеллер вентилятора который был установлен внутри Air Reaper. Сколько вентиляторов было демонтировано, чтобы построить этот винт, трудно себе представить. Air Reaper кажется намного более крепким, когда вы включаете его.

Получить пропеллер можно в Cold Revenge Ep. 1.

## Получение

* Можно получить с босса из локации Cold Revenge Ep. 1.
* Есть шанс получения из следующих предметов:

## Использование

Используется для создания карты:

Air Reaper
Anti-Destruction

## Описание

Anti-Destruction

This special device prevents equipment from being destroyed when attempting to enhance it from a certain level upwards. It reduces the risk of the equipment exploding, which can occur when uncommon power is involved.
1 device is consumed during each attempted upgrade, regardless of whether the equipment is destroyed.
Erwin's School Uniform Shoes (D)

## Описание

Зимние ботинки от наряда, в котором Erwin пошел в лучшую среднюю школу. Элегантно порванный от падения в Большую Пустоту.

## Получение

* При создании персонажа можно выбрать один из 4 наборов костюмов в который входит этот предмет:
	+ Erwin's School Uniform (A)
	+ Erwin's School Uniform (B)
	+ Erwin's School Uniform (C)
	+ Erwin's School Uniform (D)

## Примечания

* Есть аналоги в других цветах:
	+ Erwin's School Uniform Shoes (A)
	+ Erwin's School Uniform Shoes (B)
	+ Erwin's School Uniform Shoes (C)