recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
What's Super Duper?

**What's Super Duper?** is the sixteenth episode of *Survivor: Encanto.*

For our next individual immunity challenge, our players competed in our LCA staple - Mastermind. Their goal was to decode their character answer key in the fewest number of attempts.

It was an incredibly close competition, ending initially in a three way tie. Sebastian Kitzke, Keanu Wager, and Jeremy Dimitri all entered the tiebreaker round, but it was Jeremy who came out on top - winning another individual immunity!

At tribal, Jeremy started us off by saying that while they were very happy to have won individual immunity, however, they were very concerned about the Fire Making challenge to come, if it was consistent with past seasons. Keanu then explained his concerns after losing the challenge, while also discussing that he felt there was an abundance of transparency this round, and he knew where the votes would fall. Sebastian then spoke about how emotionally taxing these past few days had been, while also mentioning everything that lead up to his decisions in regards to the vote at hand. Tyler Hounsell then said that hypothetically, there was a concern that he could be viewed as a threat based off of his potential “underdog story”, and being the only Luisa member left for quite some time now. Lastly, Anna Vanconant spoke about the positive and negative aspects to her idol play - noting that using it when she did could be perceived as a bad decision, or she could be seen as a threat for having it in the first place.

Before we got to the votes, Jeremy stepped forward and decided to give their individual immunity to Anna.

When the votes were read, it was Keanu who received the majority and would become the ninth member of the jury.

## Challenges

* Immunity

**Challenge: Mastermind**
Players were tasked with correctly identifying a predetermined order of 8 *Encanto* characters after being given a list of 20 names. On each attempt, players were told what they had correct, almost correct, or incorrect. The player to correctly order their list in the fewest attempts would win immunity.
 **Winner:** Jeremy

## Tribal Council

 (3 votes)
 (1 vote)
 (1 vote)

## Trivia/Stats

* This episode title was said by Zach Love.
Battle of Ophiuchus

The Battle of Ophiuchus in 2651 marked the beginning of the long and brutal war between the United Humans and the Heks. The battle was fought in space over the ruined planet of Ophiuchus 1539723 c, which had previously been one of the most successful colonies established by the United Humans.

The Heks had set up a space blockade over the planet in an attempt to control the area and prevent any human forces from approaching. However, the United Humans were determined to take back control of their former colony and break through the Hek blockade.

The Battle of Ophiuchus was fought entirely in space, with no ground troops involved as the planet had been destroyed in the Ophiuchus Massacre. The United Humans deployed their most advanced ships and weapons to engage the Hek forces in a massive space battle. The battle was intense and lasted several days, but in the end, the United Humans emerged victorious.

The victory in the Battle of Ophiuchus marked a significant turning point in the war between the United Humans and the Heks. It boosted the morale of the human forces and demonstrated to the Heks that the United Humans were a force to be reckoned with. The battle also set the stage for the long and brutal war that would ensue, with many more battles to come over the following years.
Skirmish at Sirius 4

The Skirmish at Sirius 4 in 2652 was a small-scale battle between the United Humans and the Heks. Despite being a relatively minor engagement, it was a fierce and intense battle that tested the skills and resolve of both sides. The battle resulted in inconclusive results, with neither side gaining a significant advantage.

The Skirmish at Sirius 4 was commanded by General Thomas Phillips on the United Humans side. General Phillips rallied his troops and encouraged them to fight with determination and courage

Despite the best efforts of General Phillips and his troops, the battle was evenly matched, with both sides suffering heavy losses. The Heks were determined to hold their ground, and the United Humans were equally determined to push forward and secure a victory. The battle raged on for several hours, with neither side gaining a significant advantage.

In the end, the Skirmish at Sirius 4 ended in a stalemate, with both sides withdrawing from the field of battle. Although it did not result in a decisive victory for either side, it was a crucial moment in the Hek War, as it demonstrated the strength and resilience of both the United Humans and the Heks. It also provided valuable lessons for future battles, as both sides learned from their experiences and used the information to improve their tactics and strategies.
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**더 포레스트 정보**
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우리는 561 페이지 와 역사적으로 2013년 11월 이후 61 개의 조항 을 가지고 있습니다.

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 스팀, 험블 번들, 게임스탑, PS4용 플레이스테이션 스토어에서 ***The Forest*** 를 구입 할 수 있습니다.

**컨텐츠**
도움말
업적
동물
건물
콘솔명령어
소모품
제작
적
식물
게임플레이
아이템
지역
모드
상태
스토리
도구
업데이트
업그레이드
무기
Veganmode

**Veganmode** 는 게임의 평화로운 모드이며, 메인메뉴 화면에서 ***veganmode*** 입력하여 사용하면 됩니다. 타이틀 화면에서 "An open world adventure" 문장이 추가되어 , "The Forest" 아래에 표시됩니다. Veganmode 는 식인종 이나 돌연변이 가 나타나지 않습니다. (여러분은 그들의 시체와 마을을 찾을수 있지만), 상어 에게 적대행위로 간주될 수 있고 굶주림 에 허덕이면서 게임 유지가 가능합니다. veganmode 에서 게임을 하는동안 저장하면 식인종 또는 돌연변이들이 다시 나타나게 되므로, 다음 타임때 다시 저장된 게임을 불러와야 합니다. 새로 게임을 불러오기전에 앞서 한것처럼 **Veganmode** 를 활성화하여 앞에서 저장한 게임을 불러와 이어서 할 수 있습니다. 건축 을 하거나 인벤토리 를 악용하여 사용할 수도 있으니 주의가 필요합니다.

메인화면에서 **Veganmode**를 비활성화 하려면 ***meatmode*** 를 입력하면 됩니다. (대/소문자 상관없음)

## 갤러리

Veganmode 타이틀 화면에 표시 (v0.13b)Veganmode 타이틀 화면에 표시 v0.11Veganmode 타이틀 화면에 표시 v0.03
戈兰德历史

# 没写完！！！！啊啊啊啊啊啊啊！！！

前言
--

戈兰德的历史十分悠久，在世纪之初一直到现在，这颗蔚蓝的星球已经经历了数亿年。接下来所讲述的历史，仅仅包含拥有能够进行考究的人类文明诞生开始。

旧纪
--

而这些由古鱼进化而来的陆地生物在经过很长一段时间后，建立了人类文明的第一个国家：奥兹勒维，而奥兹勒维人被视为最初的人类文明。

-5010年 在人类文明之初，盲眼造物主本人现身于奥兹勒维，祂带着两个发着强烈光芒的人形，祂将其中一个称为“太阳，而另一个被称为“月亮”。盲眼造物主将祂们作为新诞生的神明，祂呼吁奥兹勒维人在“太阳”升起时劳作，而“月亮”升起时睡眠。

-5008年 宗教的概念在这片土地上诞生了。

-4988年 至高神之一的提尔克力与盲眼造物主产生了分歧，这位生死之主发动了一个强大的魔法，神火席卷整个大地，一大部分弱小的生物种群在这场浩劫灭绝。奥兹勒维在这次灾难中灭绝。在末日中存活的种族在逃亡的生活中逐渐遍布戈兰德各地。

-4585年 “月亮”在神火的灼烧下分裂成了三个不同的个体，随着不同的时间段轮流出现在戈兰德的上空。

-4580年 学者将三轮月亮根据形态的不同称为“满月“”半月“和”新月“。

-4210年 戈兰德从神火的肆虐之后逐渐恢复。人类的文明开始逐渐复兴。

### 巨龙纪元  The Dargon age

-4156年  龙族出现在戈兰德上，没有人知道它们是从哪个位面来的。强大的龙族很快成为了戈兰德的霸主，但龙族对凡人并不怎么感兴趣，它们更喜欢处理种族内部的琐事，例如与同类互相残杀。

-4152年 很快龙族分出了两个领袖——白金龙巴哈姆特和五头龙提亚马特，龙类历史学家认为它们两个是司掌金属龙和色彩龙的龙类神明并且是最早的龙类。

-4001年 一位名叫塔玛拉的银龙来到了当时还是一片荒芜的艾佛里德大陆，她仁慈地帮助遇到的每一个需要帮助的生物，她的名字从艾佛里德很快传遍了整个戈兰德甚至是盲眼造物主本人那里。盲眼造物主对此十分欣赏，赐予了塔玛拉神力，让她成为代表仁慈与怜悯的真神。

-3985年 怀尔特斯城建立。

-3825年 作为“半月“的月亮从天空逃离了。

-3526年 以厄里斯赛拉哈尔为首的黑龙与叛逃的月亮达成了合作。

-3522年 怀尔特斯城选举出了第一任教皇。

-3521年 怀尔特斯骑士团建立。

-3318年 “半月“夺取了夜空，将戈兰德罩为永夜，黑龙对戈兰德的世间发动的惨无人寰的”极夜屠杀“。

-3317年 黑龙的大屠杀整整持续了一年之久，这场暴行惊动了塔玛拉，塔玛拉联合其他神明，将所有黑龙驱赶到了一座孤立的岛屿上，并被设下结界，不可与外界接触。与黑龙一同被关闭在岛屿上的还有叛逃的月亮。她被剥夺了一半的神力，被囚禁在岛屿中的一个湖泊里。

-3315年 塔玛拉为了防止这种情况的再次发生，每隔一个时期便会从她的圣武士里选出最适合的人作为她的神选战士。她能够通过神选战士来观察世间。

-3310年 在经历极夜屠杀之后，圣城反而因为信奉仁慈女士的朝圣者增加变得更加繁荣。

-3305年 银龙安卡罗笛利斯来到怀尔特斯圣城，成为圣城的守护巨龙。世人更爱称呼他的凡人名字：泽西法尔·安哥底斯卡。

-3309年 在遥远东方的侯宁，东边之国苍穗建立了。

-3285年 在蓓德瑞特东部，精灵们在勒薇顿森林建立了部落。

-3200年 黑龙将他们所在的岛屿称为索拉顿尼亚，几只最为强大的黑龙将整个索拉顿尼亚瓜分为自己的领地并自称黑龙领主。

-3105年 黑龙领主厄里斯塞拉哈尔生下克劳提利斐

-2905年 克劳提利斐以月神的名义，将其他黑龙领主抹除，并建立了国家索拉顿，成为黑龙第一任国王。

-2905年 同年 怀尔特斯城骑士兼守护巨龙泽西法尔成为了新一任塔玛拉的神选战士，并成为了怀尔特斯骑士团的总骑士团长。
UH Aqua Navy

The UH Aqua Navy is one of the seven branches of the military of the United Humans (UH), and is responsible for the defense and protection of humanity's aquatic territories and interests. The Aqua Navy is equipped with state-of-the-art underwater vehicles and weapons, designed to carry out operations in the oceans, seas, and other aquatic environments. The branch is highly specialized, and is made up of trained professionals who are capable of operating in challenging underwater conditions.

The UHN was founded in the creation of the UH in 2089 as the United Human Navy, but its name was changed to the United human Aqua Navy following the separation of the space force and space navy in 2670

The Aqua Navy is an essential part of the UH's military, providing a critical layer of security against potential threats to humanity's aquatic territories and interests. The branch is responsible for safeguarding shipping lanes, ensuring the safety of UH citizens and assets in the oceans, and monitoring and controlling aquatic environments to prevent environmental disasters. The Aqua Navy also plays an important role in search and rescue operations, providing aid and assistance to those in need.

The UH Aqua Navy operates a diverse range of underwater vehicles, from submarines to underwater drones. The submarines are equipped with advanced weapons and communications systems, and are capable of traveling great distances underwater. The underwater drones, on the other hand, are designed for a variety of tasks, including reconnaissance, mapping, and monitoring.

In addition to their operational duties, the UH Aqua Navy is also responsible for training and educating new members of the branch. The branch operates several training facilities across the UH, providing its personnel with the skills and knowledge they need to carry out their duties effectively. The UH Aqua Navy is also involved in research and development, continuously improving its technologies and capabilities to better protect humanity's aquatic interests.
V0.01b

**v0.01b**는 v0.01 업데이트의 버그 수정 패치(공식 발표 시 « "핫픽스" 세이브» 라고 함)였습니다. 2014년 6월 4일에 출시되었습니다.

## 개발자 노트

안녕하십니까, 첫번째로 더 포레스트에 약간의 업데이트를 말하고자 합니다.
이슈에 대한 몇가지는 작업이 예정된 상태이며 정리된 로그를 확인하시길 바랍니다.

## 추가, 변경사항 및 수정사항

* 작은 집에서 세이브 안되던 오류 제거, 이제부터 게임 세이브가 됩니다.
* 컨트롤러 사용시 비행기가 추락할 때 화면이 회전하는 버그 수정
* 가끔 만나는 적이 오래 머무르게 되면 사라짐
* 나무가 쓰러질 때 충돌이 전보다 훨씬 좋아짐
* 공중에 뜨던 log cabin 버그 제거
* trunk 에 연결 안된 나뭇잎 오류 수정
* 말더듬/성능 개선
* 푸른 동굴의 생물 제거
* 동굴에서 종료할 시 나무가 사라지는 오류 수정
* 동굴소리를 지상에서 들을 수 있는 오류 수정
* 가이드북 스펠링 오타 수정
* 일부 동굴 충돌 개선됨
* 절벽 질감 개선됨
* 게임이 시작되면 대양 텍스처를 조금씩 렌더링 시킴. (렉 유발 방지)
* 물 퀄리티[비주얼] 상승
* 적의 머리를 같은것만 얻던 버그 수정
* 무한 화염총(플레어 건)을 만들수 있는 버그 수정
* 적의 머리가 중앙으로 오지 않고 머리 대신 팔로 표시하는것 수정
* 머리,팔, 다리를 인벤토리에서 바로 장착가능

**버전**
Versions History

정식으로 출시된 다른 버전에 대한 정보는 the game 에서 확인하면 됩니다. 최근의 빌드된 버전은 **틀:CurVersion** 이고, 정식으로 출시된 최근 날짜는 **September 11, 2019** 입니다.

- 더 포레스트 버전별 업데이트(The Forest - Version update HISTORY) -

# 2016년

* [2016.05.12] 더 포레스트 업데이트 v0.38
* [2016.04.28] 더 포레스트 업데이트 v0.37
* [2016.04.06] 더 포레스트 업데이트 0.36b
* [2016.04.05] 더 포레스트 업데이트 0.36
* [2016.03.24] 더 포레스트 업데이트 0.35c
* [2016.03.24] 더 포레스트 업데이트 0.35b
* [2016.03.24] 더 포레스트 업데이트 0.35
* [2016.03.08] 더 포레스트 업데이트 0.34
* [2016.02.19] 더 포레스트 업데이트 0.33d
* [2016.02.19] 더 포레스트 업데이트 0.33c
* [2016.02.19] 더 포레스트 업데이트 0.33b
* [2016.02.18] 더 포레스트 업데이트 0.33
* [2016.02.05] 더 포레스트 업데이트 0.32
* [2016.01.22] 더 포레스트 업데이트 0.31b
* [2016.01.20] 더 포레스트 업데이트 0.31

# 2015년

* [2015.12.23] 더 포레스트 업데이트 0.30b
* [2015.12.22] 더 포레스트 업데이트 0.30 [싱글/멀티플레이 더 이상 나무가 자라나지 않음]
* [2015.12.10] 더 포레스트 업데이트 0.29c
* [2015.12.10] 더 포레스트 업데이트 0.29b
* [2015.12.10] 더 포레스트 업데이트 0.29
* [2015.11.29] 더 포레스트 업데이트 0.28d [원주민 - 다이너마이트맨 삭제됨]
* [2015.11.25] 더 포레스트 업데이트 0.28c
* [2015.11.25] 더 포레스트 업데이트 0.28b
* [2015.11.24] 더 포레스트 업데이트 0.28 [원주민 - 다이너마이트맨 추가됨]
* [2015.11.11] 더 포레스트 업데이트 0.27
* [2015.10.27] 더 포레스트 업데이트 0.26d
* [2015.10.23] 더 포레스트 업데이트 0.26c
* [2015.10.26] 더 포레스트 업데이트 0.26b
* [2015.10.23] 더 포레스트 업데이트 0.26
* [2015.10.08] 더 포레스트 업데이트 0.25b part.2
* [2015.10.08] 더 포레스트 업데이트 0.25b
* [2015.10.07] 더 포레스트 업데이트 0.25
* [2015.09.18] 더 포레스트 업데이트 0.24b
* [2015.09.17] 더 포레스트 업데이트 0.24
* [2015.09.02] 더 포레스트 업데이트 0.23d
* [2015.09.01] 더 포레스트 업데이트 0.23
* [2015.08.14] 더 포레스트 업데이트 0.22
* [2015.07.29] 더 포레스트 업데이트 0.21c
* [2015.07.28] 더 포레스트 업데이트 0.21b
* [2015.07.28] 더 포레스트 업데이트 0.21
* [2015.07.15] 더 포레스트 업데이트 0.20b
* [2015.07.14] 더 포레스트 업데이트 0.20 [멀티플레이 초대 안됨 - 긴급 Bug 발생!!]
* [2015.07.01] 더 포레스트 업데이트 0.19c
* [2015.06.30] 더 포레스트 업데이트 0.19b
* [2015.06.25] 더 포레스트 업데이트 0.19
* [2015.06.09] 더 포레스트 업데이트 0.18c
* [2015.06.04] 더 포레스트 업데이트 0.18b
* [2015.06.03] 더 포레스트 업데이트 0.18
* [2015.05.04] 더 포레스트 업데이트 0.17b
* [2015.05.01] 더 포레스트 업데이트 0.17
* [2015.04.16] 더 포레스트 업데이트 0.16b
* [2015.04.15] 더 포레스트 업데이트 0.16 [Unity 5 Engine - 유니티5 엔진 교체]
* [2015.03.18] 더 포레스트 업데이트 0.15b [Unity 4 Engine - 여기까지 유니티4 엔진 사용됨]
* [2015.03.17] 더 포레스트 업데이트 0.15
* [2015.02.26] 더 포레스트 업데이트 0.14b
* [2015.02.25] 더 포레스트 업데이트 0.14
* [2015.02.11] 더 포레스트 업데이트 0.13b
* [2015.02.11] 더 포레스트 업데이트 0.13 part.2
* [2015.02.11] 더 포레스트 업데이트 0.13
* [2015.01.16] 더 포레스트 업데이트 0.12

# 2014년

* [2014.12.20] 더 포레스트 업데이트 0.11c
* [2014.12.18] 더 포레스트 업데이트 0.11a
* [2014.12.17] 더 포레스트 업데이트 0.11
* [2014.12.02] 더 포레스트 업데이트 0.10
* [2014.11.12] 더 포레스트 업데이트 0.09b
* [2014.11.11] 더 포레스트 업데이트 0.09 [멀티플레이 추가됨]
* [2014.11.08] 더 포레스트 업데이트 0.08d
* [2014.10.25] 더 포레스트 업데이트 0.08c
* [2014.10.22] 더 포레스트 업데이트 0.08b
* [2014.10.08] 더 포레스트 업데이트 0.08
* [2014.09.16] 더 포레스트 업데이트 0.07
* [2014.09.04] 더 포레스트 업데이트 0.06B
* [2014.08.28] 더 포레스트 업데이트 0.06 fix
* [2014.08.27] 더 포레스트 업데이트 0.06
* [2014.08.08] 더 포레스트 업데이트 0.05
* [2014.07.27] 더 포레스트 업데이트 0.04B
* [2014.07.22] 더 포레스트 업데이트 0.04
* [2014.07.01] 더 포레스트 업데이트 0.03
* [2014.06.16] 더 포레스트 업데이트 0.02
* [2014.06.05] 더 포레스트 업데이트 0.01b
* [2014.06.02] 더 포레스트 업데이트 0.01 [첫 패치 시작]
* [2014.05.30] 더 포레스트 업데이트 0.01 [알파 빌드 첫 출시]

**버전**
V0.01

**v0.01**은 더 포레스트의 초기 릴리스였습니다. 2014년 5월 30일 스팀에서 사용할 수 있게 되었습니다.

## 개발자 노트

스팀에 정식 출시되었습니다!

http://store.steampowered.com/app/242760/

즐기세요~

여러분 덕분에 저희는 현재 스팀에서 1위 게임입니다!

첫 번째 공개 알파이므로 해결해야 할 버그가 많습니다. 모든 버그 보고서를 support@endnightgame.com 으로 보내주십시오. 버그 추적을 더 쉽게 하기 위해 곧 Trello 보드를 설정할 예정입니다.

최신 빌드에서 저장 및 로드가 중단되는 것 같습니다. 가능한 한 빨리 핫픽스를 시도하고 수행하겠습니다.

### 아이템

* 알로에
* 팔
* 건전지
* 블루베리
* 스노우베리
* 트윈베리
* 술병
* 폭탄
* 캐시
* 치커리
* 회로기판
* 헝겊
* 동전
* 컨플라워
* 제작 도끼
* 물고기 고기
* 손전등
* 조명탄
* 조명탄 총
* 머리
* 나뭇잎
* 다리
* 라이터
* 도마뱀 고기
* 도마뱀 가죽
* 마리골드
* 약
* 화염병
* Amanita Mushroom
* Chanterelle Mushroom
* 사슴 버섯
* 잭 버섯
* Liberty Cap Mushroom
* Puff Mushroom
* 비행기 도끼
* 토끼 고기
* 돌
* 쇠 도끼
* 씨앗
* 간식
* 음료수
* 막대기
* 생존 가이드
* 이빨
* 돌멩이
* 업그레이드 돌
* 창
* 금속 트레이
* 통나무
* 여행가방
* 테니스 공

### 건축물

* 불
* 벽
* 벤치
* 데드폴 트랩
* 화덕
* 정원 - 작은 정원, 커스텀 아님
* 해피 버스데이 트랩
* 헌팅 쉘터
* 큰 조각상
* 로그 카빈
* 작은 통나무 홀더
* 누즈 트랩
* 토끼 케이지
* 심플 의자
* 작은 조각상
* 스몰 레프트
* 스탠딩 파이어
* 임시 쉘터
* 문이 있는 벽
* 창문이 있는 벽

### 다른것

* 풍만함
* 온도
* 내구력
* 에너지
* 피투성이
* 독

**버전**
식물

**식물**은 *더 포레스트* 에서 찾을 수 있는 다양한 식물을 말합니다. 일부는 **식물** 섹션의 자연 가이드 북 에서 찾을 수 있습니다. 식물은 반도 주변에서 발견되는 일반 식물로 구성된 일반 식물과 식용 및 약용 식물인 소비성 식물의 두 그룹으로 나뉩니다.

소모품 열매, 허브, 버섯과 같은 식물은 독성에 관계없이 채집 즉시 먹습니다. 능동적으로 제작된 주머니가 있으면 나중에 사용할 수 있도록 인벤토리에 아이템을 보관합니다.

*더 포레스트* 의 식물군은 다양한 생존 목적을 가지고 있습니다::

* 나무 는 통나무 를 베어 쉼터 를 만들 수 있습니다.
* 막대기 및 나뭇잎 은 작은나무 및 묘목 에서 덤불 를 수집할 수 있으며 제작 과 불 을 구축할 수 있습니다.
* 허브 를 모아서 허브 약 을 제작할 수 있습니다.
* 열매나 버섯과 같은 먹을 수 있는 식물은 굶주림을 방지하지만 일부 유독한 품종은 플레이어(또는 적절하게 사용하는 경우 돌연변이 또는 먹이 동물)에게 해를 끼칠 수도 있습니다.

## 소모품

### 열매들

 블랙베리

 블루베리

 스노우베리 (poisonous)

 트윈베리 (poisonous)

### 허브 약들

 알로에

 Chicory

 Coneflower

 Marigold

### 버섯들

 Amanita Mushroom (poisonous)

 Chanterelle Mushroom

 Deer Mushroom

 Jack Mushroom (poisonous)

 Liberty Cap Mushroom

 Puff Mushroom

## Utilizable

* 나무들
* 덤불
* 작은 식물들

## 다른것

* Grass
* Sacred Trees
* Tree Stump
Michael Nathan

* Encanto
* National Treasure

**Michael Nathan** is a castaway from Survivor: Encanto and Survivor: National Treasure.

## Voting History

**Encanto**

**National Treasure**

 1 | Domi
 Voted Out, Day 11

## Profile

Pre-Season Interview with Ingrid Santiago

* Encanto
* National Treasure

**Pronouns:** He/Him

**Age:** 38

**What 3 words would you use to describe yourself?** Hilarious, Unique, Crazy

**Favorite *Encanto* Character:** Isabela

**Which *Survivor* player do you think you play most like?** Todd Herzog

**What's something people wouldn't know about you by looking at you?** I'm a big fan of country music.

**Why do you think you'll win?** I generally do well in *Survivor*, but always come up short near the end because I'm a threat to win. My strategy this time will be to lower my visible threat level. Play like a sneaky snake and strike when it's too late for them to do anything about it.

**Pronouns:** He/Him

**Age:** 38

**Original Season and Placement:** 6th place in SBJ 2

**What 3 words would you use to describe yourself?** Lovable, Confident, and Mediator.

**Which *Survivor* player do you think you play most like?** Eh, this question is hard, I feel like I change my game every time I play.

**What do you think was your downfall your original season?** Trusting My #1

**How will you learn from your mistakes?** I will trust myself and myself only. I will cut anyone I need to.

**What's something people wouldn't know about you by looking at you?** I can sing and act.

**Why do you think you'll win?** I'm going to lie and deceive more than I normally do. I want to play a little villainous and I think I can do that in a way that wouldn't hurt any feelings.

## Trivia

* Michael received the same amount of votes against him both times he played Survivor: LCA.
Modern Axe

The **Modern Axe** is a tool and weapon that was added in update v0.02 to ***The Forest***.

## Gameplay

The **modern axe** has a carbon steel head with a fiberglass shaft. It is the best available real axe for tree cutting in the game.

When used as a weapon, it deals five bars of damage. The **modern axe** swings slower than the plane axe, but knocks down cannibals more often than its weaker counterparts.
Possessing nine bars of block, equivalent to the crafted axe and Crafted Club, it blocks almost all damage. The rusty axe, turtle shell, and club will block 100% of damage however.

The **modern axe** uses 7.9 points of stamina per swing and 23 points for a power attack. It is capable (with upgrades) of doing more than 3x more damage than the katana. The **modern axe** is often regarded to be the best weapon in the game.

## Location

The Modern Axe is located in Cave 2 - Hanging Cave, more precisely in Hidden Stash Room 파일:IconTheForestCaveMap.png

* Enter the cave from the west entrance (in the cliff near the native camp by the lake on the southern portion of the map). Continue straight until you enter a room. There a are 2 cannibals in this room. After killing the cannibals, find the area in this room with water on the floor. Upon entering the area with water on the floor, follow the wall on the right and there will be a chair on a rock. To the right of the chair is a very long rope. At the bottom of this rope, continue straight and you will enter a room full of boxes. The **modern axe** is located at the back of the room, on top of some boxes. There is also a can of red paint, a paintbrush, some soda cans, modern arrows, meds, dynamite, ropes, flares, and an autopsy report.

(Note: You can climb down long ropes past your stamina limit without fear of falling.)

## Upgrades

틀:Feather Upgrade

틀:Teeth Upgrade

틀:Glass Upgrade

틀:Poison Upgrade

틀:Fire Upgrade

틀:Fire Upgrade Stats

## Trivia

* v0.18c - New modern axe art added! - The modern axe received a complete texture overhaul.
* The modern axe appears to be closely modelled after a Fiskars splitting axe and the Lexivon V28 Chopping Axe.

## Gallery

GameIcon-Axe Modern.pngModern Axe IconModern axe.jpgModern axe full view.Modern axe firstperson.jpgModern axe in player's hand (first person).ModernAxe.jpgThe modern axe held by the player.
## Update History

틀:Tools
tr:Modern Balta
정식 패치 가이드

더 포레스트 위키에서 다루던 패치내용이 이 페이지에 업데이트 되었으며, 몇 가지 사항에 대하여 간소화 되었습니다.

## 모든 패치 출시 언제

* 새로운 업데이트 이름으로 새로운 페이지 만들기: 맨 위에 소문자 템플릿을 추가하고 패치 릴리즈 가이드 페이지 맨 아래에 버전 템플릿을 추가하십시오
* 업데이트 현재 패치 버전: 현재 패치 버전 업데이트 - 현재 설정됨 : V1.12 - VR
* 업데이트 현재 페치 날짜 릴리즈: 현재 패치 버전 릴리스 날짜 업데이트 - 현재 설정됨 : 2019년 9월 11일
* 버전 템플릿에 새로운 버전 추가: 업데이트 버전 템플릿
* 포맷된 버전에 패치노트 추가 (필수 아님): 형식화된 패치노트

## 정식 패치 출시 언제

* 위에 섹션과 아래 내용을 참고하십시오:
* 메인 페이지 최종점검 시간: 메인 페이지의 다음 주요 패치까지 타이머 업데이트
* 현재 정식 업데이트: 현재 주요 패치 업데이트 - 현재 설정됨 : 2019년 9월 11일
* 현재 정식 업데이트 날짜: 릴리스의 현재 주요 패치 날짜 업데이트 - 현재 설정됨 : 2019년 9월 11일
* 현재 정식 업데이트 변경: 메인 페이지의 주요 패치 변경 사항 업데이트
엔드나이트 게임즈

**엔드나이트 게임즈**는 초기에 *더 포레스트*를 개발하는 4인 인디 스튜디오였으며, 이후 게임 스튜디오를 크게 확장하고 프리랜서를 고용했습니다. 이 스튜디오는 현재 캐나다 밴쿠버에 있습니다. 그들은 공식 페이지에 명시된 바와 같이 "*항상 재능 있고 의욕적인 게임 개발자를 찾고 있습니다*".

## 개발자

### Ben Falcone

Endnight Games 의 공동 창립자이자 리드 아티스트의 공동 디자이너 Falcone 의 작업장으로 Animal Logic, Anna Terekhova 와 함께 Endnight Games 를 만들기전 또 다른 게임 스튜디오

### Anne/Anna Terekhova/Dishmink

Endnight Games 및 Visual Effects Artist 공동 창립자

패치 노트 정보를 릴리스합니다

### Michael Mellor

애니메이터

PSX 2017 에서 The Forest 게임 플레이 데모를 위해 발표하였습니다.

### Guillaume Kehren

PSX 2017 에서 The Forest 게임 플레이 데모를 위해 발표하였습니다.

### Skunkie

Skunkie 는 The Forest 의 개발자 중 하나인 것 같습니다. 그가 Endnight Games 에서 여전히 일하고 있는지 알 수 없습니다. 그는 게임용으로 출시된 최초의 패치 노트를 발표했습니다.

### Lukas Patrus

그래픽 디자이너

Lukas는 게임 내에서 대부분의 삽화를 만들었습니다. 여기에서 그의 페이지를 찾을 수 있습니다. 그는 The Forest 를 위해 만든 모든 자산의 컬렉션을 보유하고 있습니다:
https://www.artstation.com/broetchaen

### Alec Moody

그래픽 디자이너

Alec은 The Forest 내에서 현대적인 도끼(모던 액스) 텍스처와 일부 월드 텍스처를 만들었습니다. 여기서 그의 공헌도가 포함된 웹사이트를 찾을 수 있습니다:
http://www.alecmoody.com/17/index\_merged.html

## 크레딧

아마도 The Forest 게임에 참여하는 모든 사람들의 이름은 최종 게임 크레딧에서 볼 수 있습니다.

## 외부 링크

* 페이스북
* 트위터
* 유투브
* 인디DB
상태

This section outlines everything regarding **stats**. For more information about for a corresponding stat, open its link or use **Interactive HUD**

Sanity
Weight
Strength
Athleticism
Calories

BloodiedBloodied
TemperatureTemperature
InfectionInfection
Sick
PoisonPoison
Adrenaline RushAdrenaline Rush
Grey ZoneGrey Zone
DeathDeath

## Viewing Stats

This table outlines all the stats and where they can be viewed. Some cannot be seen even with mods. (Mods refers to ModAPI and the ultimate cheat menu).
It may be possible that there are mods or console commands that allow the player to see some of these stats.
작은 돌

**작은 돌** (던질 수 있는 돌)은 던질 수 있는 아이템으로 반도의 거의 모든 곳에서 찾을 수 있지만 해변에서 가장 자주 발견됩니다.

## 게임플레이

They are primarily used as ammunition for the 슬링샷:
틀:슬링샷
They can also be used as tool to distract cannibals and mutants. You can find them by poking the ground with a 막대기 or simply walking up and down the beaches.

If you poke the ground with a stick in your hand, you have a chance to dig up a throwable rock. However, it is also possible to either dig up nothing or get coins instead. Keep in mind that you can only do this in certain locations on the surface, as it's impossible to dig up small rocks inside 동굴 or by poking a stone surface.

Cannibals and mutants can be distracted by throwing a small rock towards a nearby area. The sound will often distract and lure them away from the 플레이어. Throwing the small rock at a 나무 will create more noise than throwing it at the ground.

Unlike birds, other small animals like 도마뱀, 토끼 and squirrels will not die instantly if hit with a throwable rock. However, if you use a 슬링샷 it will kill them instantly.

## 알려진 버그

* Bug, where the player was able to shoot multiple small rocks from slingshot, was supposedly fixed in v1.0 but it's still present in current version.

## 갤러리

First pick up a small rock......then pick up your meal.Throwable rock in hand
도구

파일:ToolSelection.png
**Tools** are items used to assist the player in certain tasks.
Most of them are found scattered around the peninsula and can be found during the game, with some being crucial to plot progression, while others can be crafted at any stage of the game.

Most **tools** that can be held double as a weapon of varying strength and can be used to fend off the cannibals and other enemies the player encounters.

Currently no **tools** are needed to construct buildings or to craft other items, however tools like axes are needed to cut down trees to get the materials needed.
The first **tool** you usually obtain in the game is the plane axe which is obtained right after the intro.

## 도끼/나무 자르기

도끼의 주요 용도는 나무를 자르고 재료를 모으는것입니다. 그러나 모든 도끼를 무기로 사용할 수도 있습니다.
다음은 나무를 줄이는 효율에 따라 순위가 매겨진 모든 도끼들을 나열합니다.

Plane AxePlane Axe
Crafted AxeCrafted Axe
Rusty AxeRusty Axe
Modern Axe
ChainsawChainsaw
## 휴대하기 간편한것들

불은 고기로 요리하기에 편리한 반면, 때로는 플레이어에 휴대용 조명이 필요합니다. 근접 무기로 천을 먼저 부착하여 불 업그레이드가 가능합니다. 천 및 술병을 더 이상 3개씩 사용할 수 없습니다.

플레이어가 사용할 수 있는 휴대하기 간편한것들 나열됨:

Plane AxePlane Axe
Crafted AxeCrafted Axe
Rusty AxeRusty Axe
Modern Axe
Upgraded StickUpgraded Stick
Crafted ClubCrafted Club
FlashlightFlashlight
FlareFlare
Flare GunFlare Gun
LighterLighter
보관
--

아이템은 저장 공간을 추가 제공하거나 아이템을 수집할 수 있습니다.

PouchPouch
Rock BagRock Bag
Stick BagStick Bag
Throwable Rock Bag
QuiverQuiver
Spear BagSpear Bag
## 기타 도구

나무를 자르는 것 외에도 플레이어의 주변을 밝히는데 전문화된 도구로 수행할 수 있는 작업이 있습니다.
아래 목록에는 모든 도구가 알파벳 순서로 포함되어 있습니다:

Climbing AxeClimbing Axe
CompassCompass
MapMap
PedometerPedometer
RebreatherRebreather
Repair ToolRepair Tool
WaterskinWaterskin
틀:Tools
무기

**Weapons** in *The Forest* are anything that have the ability to kill, excluding Traps.

Weapons are primarily used to defend yourself against enemies encountered all over the Peninsula, but some of them are also valuable tools used to gather resources and hunt animals. For example, axes can be used to chop down trees to gather logs, spears can be used for fishing, the crafted bow or modern bow can be used for hunting and the Flare Gun could be a possible last-resort light source.

Most weapons can receive upgrades, permanently increasing their damage, speed or temporarily adding fire or poison upgrades.

Many other inventory items that can be held by the player can be used as a weapon, like skulls, meats, bones or even body limbs such as legs, heads and arms.

# 무기 목록

## 도끼들

이것은 게임의 모든 도끼입니다. 마체테는 기술적으로 나무를 벨 수 있으므로 도끼로 분류되지만 등반용 도끼는 나무를 벨 수 없습니다:

비행기 도끼비행기 도끼
만든 도끼만든 도끼
쇠 도끼쇠 도끼
모던 도끼
등반 도끼등반 도끼
마체테마체테
## 근접전

이들은 다양한 근접 무기이며 대부분 업그레이드를 받을 수 있습니다.

카타나카타나
약한 창약한 창
업그레이드 창업그레이드 창
업그레이드 돌업그레이드 돌
업그레이드 막대기업그레이드 막대기
몽둥이몽둥이
제작 클럽제작 클럽
테니스 라켓테니스 라켓
전기톱전기톱
범위
--

이 무기에는 원거리 능력이 있습니다. 던지고 회수할 수 있는 창을 제외하고 모두 탄약이 필요합니다:

SlingshotSlingshot
만든 활만든 활
모던 활
약한 창약한 창
업그레이드 창업그레이드 창
화염 총화염 총
석궁석궁
Flintlock PistolFlintlock Pistol
## 발사체

이들은 모두 일회용이지만 피해량이 높습니다:

화염병화염병
폭탄폭탄
막대 폭탄막대 폭탄
머리 폭탄머리 폭탄
다이너마이트
탄약
--

화살은 만든 활과 모던 활의 탄약입니다. 오래된 총 총알는 flintlock pistol 전용 탄약입니다:

Throwable Rock
화살화살
뼈 화살뼈 화살
불 화살불 화살
독 화살독 화살
모던 화살모던 화살석궁 볼트석궁 볼트

오래된총 총알오래된총 총알
화염 총 총알화염 총 총알
## 잡다한것

이들은 무기로 사용할 수 있지만 대부분 재료로 사용됩니다:

막대기막대기
돌돌
뼈뼈
거북이 등껍질거북이 등껍질
원주민 팔원주민 팔
원주민 다리원주민 다리
https://theforest.fandom.com/wiki/Head Head Head
비교
--

 VS
 S
 M
 L
 VL
 R
 CB
 MB

Some weapons with a block stat of 0 can't block at all, while others can
Your Mom's A Dead End

**Your Mom's A Dead End** is the second episode of *Survivor: Middle Earth.*

After our last tribal, our players were informed that for their next immunity challenge, they would be competing in our seasonal Jeopardy challenge. For this season, they had to elect an Elf, a Man, and a Dwarf to compete for their tribe. Despite a very close competition, Thorin's Company pulled out a victory of 1200-1000 over the Gundabad Orcs.

At tribal, Maddie Wright started things off by discussing the dynamics amongst the tribe in regards to both their efforts towards the challenges, as well as communication. Taylor Kerr then spoke about being one of the three players to represent his tribe in the challenge and how he hoped their efforts would help to ensure that they weren’t receiving votes. Amanda Bryan then talked about her hopes in regards to the tribe continuing to win and avoiding tribal as much as possible in the pre-merge. Daniel Gluck then talked about the vote and how he hoped that tonight’s vote would make the tribe stronger and bring him closer to his tribe. Angela Young then spoke about her experience of being locked out of her Facebook account directly before the previous challenge results and tribal, and how it made her shit her pants. Ryan Cundliffe then discussed the likelihood of a unanimous vote occurring on his tribe, while also noting that usually there’s an obvious vote at this point of the game, but they didn’t necessarily have that. Lastly, Meaghan Farrell spoke about what her vote would be based on this evening, saying that she took into consideration the conversations she had and hoped that was the way things were going.

When the votes were revealed, it was Taylor who would become the second person voted out of Middle Earth.

## Challenges

* Immunity

**Challenge: There and Back Again, a Hobbit’s Tale by Bilbo Baggins and The Lord of the Rings by Frodo Baggins Jeopardy**
Three players from each tribe competed in a Middle Earth themed Jeopardy Game the trio with the highest score won immunity. .
**Winners:** Thorin's Company

## Tribal Council

 (7 votes)

## Trivia/Stats

* This episode title was said by Maddie Wright.
* This episode marks the second season in a row in which a form of Jeopardy is used as the second immunity challenge of the season.
업적

*더 포레스트*는 업데이트 v0.64에서 45 개의 **업적**이 포함된 첫 번째 스팀 업적을 받았으며, 그 중 6개는 획득 방법에 대한 정보가 표시되지 않는 숨겨진 업적입니다. 일부 업적은 멀티플레이 모드에서만 획득할 수 있습니다. 일반적인 업적은 멀티플레이 모드에서도 얻을 수 있지만, 버그가 있다고 보고되고 있습니다.

플레이스테이션 버전에는 38 개의 업적이 있습니다.

* completion as of 16th March 2023.

## Update History

 v0.69 | Fixed Pacifist achievement wrongly unlocking after 10 days during which enemies have been killed
 v0.65 | (Multiplayer) Fixed sleep on yacht achievement for clients
(Multiplayer) Fixed building related tasks and achievements for clients
 v0.64 | Now also checking for the finish game achievement to unlock creative mode (so that it remains available for an account even when changing computer)
더 포레스트

모드 | 싱글플레이, 협동모드

***더 포레스트***는 엔드나이트 게임즈에서 개발한 오픈 월드 서바이벌 호러 게임입니다.

특징
--

### 생존

당신은 기묘하고 사람이 살지 않는 것처럼 보이는 Peninsula에서 비행기 추락 사고의 유일한 생존자입니다. 당신의 아들은 식인종에게 잡혀갔고 당신의 주요 목표는 아들을 되찾고 당신이 선택한 어떤 방식으로든 살아남는 것입니다. 특히 날씨 변화로 인해 춥고 비가 오는 밤에는 따뜻함과 보호를 위해 대피소와 모닥불이 필요합니다. 음식과 약은 필수입니다. 음식은 요리하거나 말려서 섭취해야 하며 플레이어는 어떤 식물이 도움이 되거나 방해가 될 수 있는지 주의해야 합니다.

### 싸우거나 숨거나

잠행술을 이용하여 적을 회피하거나 직접 교전하십시오.

게임의 전투는 보다 "현실적"인 것을 목표로 합니다. 돌연변이가 공격할 때 플레이어는 공격하거나 도망칠 수 있습니다. 플레이어가 공격을 선택하면 적을 죽이기 전에 여러 번의 공격이 필요합니다. 적을 땅바닥에 고꾸라 떨어 트리고 싶으면 플레이어가 조각상의 신체 부위를 수집하기 전에 결정타가 필요할 수 있습니다. 다양한 무기가 다르게 취급되며 일부는 다른 것보다 더 효과적입니다. 돌연변이는 플레이어보다 체력이 높기 때문에 주변을 조심하고 전략적으로 공격하는 것이 현명합니다.

때로는 적에게서 도망치거나 숨는 것이 더 나을 수도 있습니다. 플레이어는 은신과 전략을 사용하여 게임 전체 과정에서 적을 피할 수 있습니다. 플레이어는 덤불 속에 숨고, 적을 은밀하게 죽이거나 물건을 던져 주의를 분산시키고, 진흙 속에 몸을 숨기고, 즉석 수트(아직 구현되지 않음)를 만드는 등의 작업을 할 수 있습니다.

함정은 캠프 방어뿐만 아니라 간접적인 전투 수단으로도 사용할 수 있습니다. 올가미를 포함하여 게임에는 다양한 함정이 있습니다. 올가미는 적을 거꾸로 매달아 살아남게 하여 원하는 대로 할 수 있도록 합니다. 꿰뚫는 스파이크를 뒤집어 돌연변이에게 위협이 됩니다 . 다양한 종류의 방아쇠 및 던질 수 있는 폭발물이 있습니다.

### 오픈 월드, 생존 공포

적과 돌연변이로부터 자신을 방어하십시오.

게임의 적들은 매우 복잡합니다. 그들은 유한하기 때문에 모두 죽이는 것이 가능할 것입니다(매우 도전적이기는 하지만). 그들은 지도자와 아마도 조직원이 있음을 의미하는 계층 구조를 가지고 있습니다. 그들은 자신의 무기와 의복을 갖고 있습니다.

그들은 약한 적이 아닙니다. 각각은 위협을 나타냅니다.

당신은 그들이 당신의 존재를 알지 못한 채 전체 게임을 플레이할 수 있습니다(비록 이것은 대부분의 시간을 숨기는 것을 의미하지만) 적들은 당신이 섬에 있다는 것을 모르기 때문에 깨어나 플레이어에게 오지 않습니다. 다른 사람 모르게 돌연변이를 죽이면 돌연변이는 자동으로 당신이 존재하거나 친구를 죽였다는 것을 알지 못합니다. 그들이 당신을 찾기 시작한 것은 당신의 존재를 알기 때문입니다. 반대로, 돌연변이와 정기적으로 대면하면 돌연변이가 점점 더 위협이 되기 시작할 것입니다. 그들은 낮에 당신을 쫓기 시작할 것입니다. 또한 더 강하고 빠르며 더 높이 점프할 수 있는 터프한 돌연변이가 동굴에서 더 멀리 내려오기 시작합니다. 이것은 플레이어가 진행함에 따라 더 많은 도전을 만듭니다. 자신을 눈에 띄게 만드는 또 다른 방법은 나무를 많이 베고, 큰 구조물을 짓고, 동물을 많이 사냥하거나, 음식을 많이 모으는 것입니다. 돌연변이는 왜 이런 일이 발생하는지 궁금해하고 원인을 찾습니다. 또한 숲에서 불이 나면 조사하러 갈 것입니다. 관심을 받고 싶지 않다면 살아남는 방법에 주의를 기울여야 합니다.

모든 돌연변이가 당신을 보고 바로 공격하는 것은 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이들은 마음이 없는 존재가 아닙니다. 그들은 당신을 볼 때마다 다르게 반응할 것입니다. 예를 들어, 당신에게서 도망치고, 당신을 스토킹하고, 다른 사람들에게 지원을 요청하고, 맹목적인 분노로 당신에게 달려가고, 숨고, 당신과 맞서는 등. 당신은 그들과 친구가 될 수 없습니다. 그들은 서로 혹은 당신과 동적으로 상호 작용합니다. 그들은 서로 시간을 보내고 당신이 한명을 공격하거나 죽일 때마다 다르게 반응합니다. 이에 대한 예는 다음과 같습니다. 죽은 사람이나 부상당한 사람을 끌고 가는 것, 죽은 사람을 묻는 것, 부상당한 사람이나 죽은 사람을 애도하는 것, 도망치는 것, 분노에 빠져 당신을 공격하는 것, 심지어는 당신이 공격하고 있는 돌연변이에게 달려가 공격을 받는 것입니다. . 진짜 적은 누구인가? 당신은 그들의 자원을 사용하고 죽이는 그들의 숲에 있습니다. 엔드나이트 게임즈는 게임을 플레이하는 동안 생각할 수 있는 옵션을 제공합니다.

### 평화로운 모드

돌연변이의 초현실주의와 공포가 없는 생존 경험을 찾고 있는 분들을 위해 돌연변이를 비활성화할 수 있는 옵션이 있습니다. 즉, 섬이 가져오는 많은 도전에 직면할 필요가 없습니다.

적이 없는 모드! 타이틀 화면에서 “Veganmode” 를 입력하여 (“ ” 없이) V0.03 에서 활성화 되었습니다.

다른 승객들의 두개골, 사지 및 생생한 시체는 여전히 섬 주변과 동굴에서 찾을 수 있습니다.

### 개발

2018년 4월 30일, '더 포레스트' 가 정식 발매되었습니다. 게임 가격은 $19.99 이며 PC 와 PS4 에서 사용할 수 있습니다.

더 포레스트의 개발은 2013 년에 시작되었습니다. 더 포레스트는 알파 단계에 있었습니다. 2014년 5월 30일 스팀에서 얼리 액세스 게임으로 대중에게 공개되었습니다. 알파 단계에서 게임은 $14.99 에 출시될 수 있었고 PC, 특히 윈도우 에서만 사용할 수 있었습니다.
Skinny Mutant

틀:Infobox enemy

**Starving Cannibals**, also known as regular skinny cannibals, are the basic type of skinny cannibal that was added in update v0.01 to ***The Forest***.

## Gameplay

**Starving cannibals** are part of the second main faction of cannibals, the Skinny Cannibals, with the other being the regular cannibals. They are more aggressive and more hostile than regular cannibals, and will immediately attack the player unprovoked as they are hostile from the beginning of the game. Starving cannibals are distinguishable from regular cannibals as they are much skinnier, smaller, are covered in blood and dirt (first variant), do not wear clothes of any sort, and will move on both arms and legs. They are faster than regular cannibals, but are weaker in both health and attack damage. They carry sticks, rather than actual weapons. Often times they will have no weapons at all.

Whereas regular cannibals are a little quieter and growl at the player when attacking and scream when attacked, starving cannibals can be identified before they are spotted by their maniacal uncontrollable laughter.

**Starving cannibals** are separate from the regular cannibals, perhaps due to being runts or from being exiled from a cannibal tribe. Unlike other cannibals, starving cannibals will be drawn to dead/incapacitated cannibals and animal corpses (even in the midst of battle) and will begin to eat them, displaying their hunger. They can be seen cooperating with other cannibals, but are often hostile towards them as well as the player. **Starving cannibals** can easily turn on their stronger counterparts if provoked, and the player can exploit this by making a **starving cannibal** hit another cannibal by accident or vice versa. Eating a live cannibal will result in one of two outcomes: Either the victim scurries away and gets "revived", or the victim continues to get eaten. If a victim has survived a cannibalization attempt, they will be revived and have a different model, which shows their rib cage split open.

**Starving cannibals** patrol during the day and night, either on their own or in a group of up to 5. These patrols are very disorganized compared to regular cannibals: moving in patrols seems to be much more of a group-scramble with no visible leader than a planned route of patrol, and will not use any source of light.

## Gallery

SkinnyCannibalMaleFarket.pngMale Starving CannibalSkinnyCannibalFemaleFarket.pngFemale Starving CannibalGuidebook SkinnyMale.pngMale Starving Cannibal in the survival guideGuidebook SkinnyFem.pngFemale Starving Cannibal in the survival guideFeasting.pngFeastingCannibal fight.pngStarving cannibal fightSkinnymale.pngStarving MaleStarvingmutant.pngFemale 'Starving cannibal' covered in bloodTwoskinniesfighting.pngTwo starving cannibals fighting
Jay Milligan

**Jay Milligan** is a castaway from Survivor: Middle Earth.

## Profile

Pre-Season Interview with Ingrid Santiago

**Pronouns:** They/Them

**Age:** 26

**What 3 words would you use to describe yourself?** Passionate, outgoing, caring.

**Favorite *Lord of the Rings* Character:** Gimli.

**What's something people wouldn't know about you by looking at you?** How gay I actually am.

**Why do you think you'll win?** I am able to maneuver the game well and find good alliances.

## Trivia

* Jay is the first openly non-binary contestant to play LCA.
* During the tether twist, Jay was tethered to Elijah Van Camp-Goh. Their tether nickname was Jalijah.
* Jay only received votes at the first and last tribal councils they attended in Survivor: Middle Earth.
V0.04b

**v0.04b** was the bugfix patch for the v0.04 that was released July 26th 2014. An update that fixed bugs and improved performance.

## Dev Notes

Hey Everyone,

Here’s a small performance hotfix. We’ve added an option to disable skylighting occlusion as it was causing performance issues on some PC’s and also added more terrain rendering options to help speed up performance on slower cards.

## Additions, Changes, & Fixes

* Added graphics options for ambient Skylighting (will be off by default)

* Terrain settings added to graphics options (Parallax, Relief, Simple, Classic)

* Fixed grass distance not changing correctly for different quality levels

* Optimized greeble physics use

* Optimized sound detect system on player weapons (less colliders)

* Fixed issue with shadows light leaking

* Fixed plant rendering glitches

* Fixed missing small rock pickup

* Fixed issue where plant triggers would sometimes make book items impossible to click

* Fixed bug where houseboat blueprint wouldn’t appear or couldn’t be placed in world

* Fixed held arms/heads registering attack even if not swinging

* Held arms/legs behave like axes not sticks

* Tennis balls no longer infinitely bounce

* Fixed Player sometimes being killed in one hit by enemies

* More Accurate player fall damage

* You can remove placed blueprints by pressing C

* You can press space to skip opening plane crash

**버전**
다이너마이트

The **Dynamite** is an weapon and explosive projectile added by v0.20 update of ***The Forest***.

## 게임플레이

던질 수 있는 **다이너마이트** 막대입니다. 폭탄은 많은 것들을 날려 버릴 수 있지만, 던지기 전에 라이터에 불을 붙여야합니다.

무기로 사용할 수 있으며 모든 유형의 식인종에게서 효과적입니다. 식인종, 돌연변이 및 나무와 같은 다양한 객체를 쉽게 폭파 할 수 있습니다. 동굴 내부의 암벽 차단 통로를 파괴하고 peninsula 전역에서 발견된 비밀 캐시를 열어 Flintlock Pistol 파트를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 인벤토리에 최대 5 개의 **다이너마이트** 막대를 넣을 수 있습니다.

던져진 **다이너마이트** 는 땅에 미끄러지면서 터지기 때문에 플레이어가 목표물을 조준하여 잡기 어렵습니다.

나무 근처에서 **다이나마이트** 를 폭발 시키면 나무가 쓰러지고 떨어집니다. 식물, 동물 및 작은 물체도 폭파됩니다. **다이너마이트** 막대도 나무에 직접 설치할 수 있습니다. 한 번의 폭발로 최대 5-6 그루의 나무가 날아갈 수 있기 때문에 통나무를 모으는 매우 효과적인 방법입니다.

**다이너마이트** 는 플레이어의 건물을 심하게 손상시킬 수 있으므로 기지를 방어하는 동안 주의해서 사용해야합니다.

위치
--

일반적으로 동굴에서 발견됩니다. 일부는 지도상에서 식인종 마을에서 볼 수 있습니다. 하나의 막대 또는 폭발물 상자에서 3-5 개의 막대를 포함 할 수 있습니다.

많은 **다이나마이트** 막대기가 들어있는 대형 여행 가방은 항상 현대 도끼 바로 옆에있는 Hanging Cave 동굴 2 에서 찾을 수 있습니다. **다이너마이트** 막대기가 들어있는 상자는 항상 지표면에 위치한 주요 식인종마을 에서 찾을 수 있습니다.

## 일반상식

* 이전 버전에서의 게임에서는, 원주민이 다이너마이트를 들고 다녔고 다시 플레이어가 다이너마이트를 사용했었다. 이 점을 보완하기 위해 v0.28d 버전에서는 제거되었다.

## 갤러리

GameIcon-Dynamite.png다이너마이트 아이콘Dynamite.jpg플레이어가 보유한 다이너마이트Dynamite diffuse.png다이너마이트 텍스처 라벨DynamiteDiffuse.png다이너마이트 텍스처 라벨
반도

**반도**는 *더 포레스트* 의 설정입니다. 그곳에서 자라는 식물과 전체적인 날씨로 미루어 보아 제작자들이 Canadian Boreal Forest을 게임의 배경으로 선택한 것으로 보입니다. 캐나다에 집중되어 있음), 아직 공식적으로 영감을 얻을 수 있는 곳은 밝히지 않았습니다. 플레이어가 북쪽에서 접근 가능한 가장 먼 지점으로 이동하면 접근할 수 없는 본토를 볼 수 있으며 이는 반도가 캐나다 남부 지역에 설정되어 있음을 나타냅니다. Sahara Research Laboratory에서 플레이어는 실험에 사용할 반도를 구매한 회사에 대한 참조를 찾을 수 있습니다.

The Peninsula is also home to violent cannibals, mutant creatures, and a variety of 야생동물 such as 새, 도마뱀, 사슴 and 상어s. Beneath the Peninsula's surface is a system of 동굴s where Armsies, Virginias, and 카우맨 live; it is also in these caves where most of the survivors or victims of the crash were taken. There are also many places around with good loot like an old 요트 adrift in a bay, or even the 조종석 of the crashed plane which contains the Flare Gun.

While the Peninsula is not randomly generated like most survival games, and the layout remains the same every new game, the body of the Plane the player spawns in ends up on a different part of the Peninsula every new game after being separated from the cockpit during the crash, which always ends up in the mountain area. Therefore, it is easier to know where every collectible item and major location is when the 플레이어 is getting the hang of the game.

배경
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 파일:THE FOREST ALPHA map by KOPFSTOFF.png
언뜻 보기에 반도는 완벽하게 정상적이고 일상적인 세계의 한 부분으로 보이지만 플레이어는 이것이 사실이 아님을 금방 깨닫습니다. 상상이거나 고도로 발전된 선사 시대 society에 의해 지어진 고대 구조물은 반도 깊숙한 곳에 흩어져 있으며 가장 높은 지점에 구조물이 있습니다(산악 지역 ). 이러한 구조에는 sacrificial altars, 죽은 자를 소생시킬 수 있는 obelisk 등이 포함됩니다.

위치
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지도에는 삼면이 바다로 둘러싸여 있고 북쪽으로는 지나갈 수 없는 설산이 있는 뚜렷한 지역이 많이 있습니다.

* 해변
* Cannibal Villages
* 동굴
* 조종석
* The Plane
* 요트
* 싱크홀
* 산악 지역
* 강

## 레이아웃

반도의 대화형 지도, 깊은 지하 동굴 시스템 및 제작 정보까지 있습니다. 여기를 클릭 하여 접근할 수 있습니다. 일반적인 지형은 동일하게 유지되지만 이 지도에는 일부 오래된 정보가 포함되어 있을 수 있습니다.

## 갤러리

The Peninsula DrawingView of MapThe Peninsula in game
## 업데이트 기록

Player will now stop and look at a photo of Timmy if attempting to leave the world on a raft
Theforest 위키/Flex section

**업데이트**

**현재 버전**

V1.12 - VR
*(released 2019년 9월 11일)*

**현재 정식 업데이트**

2019년 9월 11일
*(released 2019년 9월 11일)*

**2019년 9월 11일 정식 변경사항**

* This is a VR only update for PC
* This is a opt in beta update
* Lots of fixes and additions for VR
* First update in 9 months

모든 업데이트

**디스코드**
**더 포레스트 디스코드 입장**

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**오늘의 기사**
파일:LogSledFarket.png썰매
통나무 썰매는 나무, 막대기, 돌, 시체, 몸통를 저장하고 운반하는 데 사용할 수 있는 동적 건물입니다. 업데이트 v0.72에서 썰매는 11 개가 아닌 12 개의 나무를 저장하도록 만들어졌습니다. 상단에 있는 여유 공간을 사용했습니다. 그러나 하나 이상의 나무를 위한 공간을 만들었습니다... 시간이 알려줄 것입니다...

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The Peloton Strength Will Carry You To The End

**The Peloton Strength Will Carry You To The End** is the episode of *Survivor: Middle Earth.*

After our last tribal, the F4 were given the details to their final individual immunity challenge. They would be competing in The Two Towers - balancing two stacks of four solo cups, with a ping pong ball on top. The challenge was difficult, but both Dylans held on for over twenty minutes - with Dylan Masella just pulling out the victory.

This meant Masella had claimed his spot at FTC and would have the decision on who to bring with him, and which two players he would send to fire.
After some consideration, Masella chose to bring Dakota Houser with him to FTC. Which meant Dylan Hattabaugh and Elijah Van Camp-Goh would be going head to head in our Fire Making competition.

They would be competing in Mount Doom - our classic foot pyramid, but with a twist. They would be stacking three rings of 8 solo cups on top of one another, while having a solo cup filled with water in the middle. Once they completed their stack, they would have to pick up a ping pong ball and drop it into the cup of water - all while only using their feet.It was a very close competition, with each player overtaking the other at times. However, it was Hattabaugh who pulled out the victory over Elijah - claiming the final spot at FTC.

This meant that Elijah would become the eighth and final member of our Middle Earth jury.

## Challenges

* Immunity
* Fire-Making

**Challenge: The Two Towers**
Castaways were tasked with holding 2 towers of 4 solo cups with ping pong balls balanced on top. The player who held their towers up the longest would win immunity.
 **Winner:** Dylan Masella

**Challenge: Mount Doom**
Using only their feet players had to build a ring of 8 solo cups around another solo cup filled with water. They then had to create another ring of 8 on top of first ring, and then another on top of that. Finally, still just with their feet, players had to drop a ping pong ball into the center cup. First player to complete this moved onto Final Tribal Council.
**Winner:** Dylan Hattabaugh

## Tribal Council

 Dylan Hattabaugh

## Trivia/Stats

* This episode title was said by John Hart, a confessional buddy of Dylan Masella.
모드

'MOD' 는 게임을 변경 및 개선하기 위해 '더 포레스트' 에 추가 할 수 있는 제 3 자 프로그램입니다. Endnight Games 와의 제휴 관계가 없음을 알려드립니다.

## 게임플레이

현재 *ModAPI* 가 *더 포레스트* 에 MOD 를 추가하는 유일한 방법입니다. 설치와 제거가 쉽습니다. MOD 를 설치하거나 제거하는데 문제가 있는경우 게임캐시를 확인하여 게임을 수정할 수 있습니다.

## MOD 는 안전한가요?

Short answer, yes. **Mods** change things in the game files. Updates to the game will cause issues with mods. There has been events long ago that caused peoples saves to become corrupted, though such an event was over two years ago. Always back up your saves regardless.

## Griefers

Griefing has become an accepted part of ***The Forest*** at this time. The developers have no system in place to prevent people using **mods** in multiplayer games. Even though dedicated servers list VAC, it does not stop people who use mods from entering your game. If you wish to avoid griefers, place your game on private with friend only invites.

## 콘텐츠 MOD 는 없습니까?

ModAPI 는 사진과 같은 기본 콘텐츠를 가져오기 때문에 MOD 제작자가 보다 광범위한 콘텐츠 개조를하는 데 많은 노력이 필요합니다.

## MOD 는 어디에서 얻을수 있나요?

*MOD* 는 *ModAPI* 웹 사이트 자체에서 찾을 수 있습니다.
ModAPI 허브 (ModAPI Hub) - 여기에서 모드를 선택하고 다운로드 할 수 있습니다

# 현재 구현되어있는 모드

이것은 *ModAPI* 웹 사이트에서 발견된 MOD 의 목록입니다. 총 다운로드 수는 2018 년 7 월 20 일에 기록되었습니다.
Standoff at Altair

The Standoff at Altair was a prolonged military engagement between the United Humans and the Heks that took place in 2654. It was characterized by a stalemate, as neither side was able to gain a significant advantage over the other. The standoff lasted for several months, during which both sides engaged in intense negotiations and tactical maneuvering in an effort to gain the upper hand.

The standoff began when the United Humans received intelligence that the Heks were planning to launch an attack on Altair, a key United Humans' colony in the Altair star system. The UH quickly mobilized its forces to defend the colony, setting up a defensive perimeter around the planet.

As the Heks approached Altair, they encountered the United Humans' defensive fleet, which was composed of both spacecrafts and ground troops. The two sides engaged in a fierce battle, with both sides exchanging heavy fire. Despite their best efforts, neither side was able to gain a significant advantage, and the battle soon turned into a stalemate.

For the next several months, the two sides engaged in intense negotiations and tactical maneuvering in an effort to gain the upper hand. The United Humans sought to secure their position by fortifying their defenses and bringing in reinforcements, while the Heks sought to find a weakness in the UH's defenses and launch a surprise attack.

Despite the efforts of both sides, the Standoff at Altair remained in a stalemate for the duration of the engagement. Both sides suffered heavy losses, and neither was able to gain a decisive advantage. In the end, the two sides agreed to a temporary ceasefire, which allowed both sides to regroup and prepare for the next engagement.