Krąg

**Krąg**  to jedna z najstarszych istniejących organizacji, która została założona już na początku kolonizacji ludzkiej, po odkryciu surowca Vatnabar. Zrzesza ona wszystkich tych, którzy byli w stanie przetrwać Przebudzenie i kontakt z surowym Vatnabarem.

## Opis

Nie jest znany dokładny cel istnienia organizacji, oprócz szkolenia Vatnabari (czyli ludzi, którzy są w stanie przebudzić w sobie Dar). Wiadomo, iż jest szalenie wpływowa, a jej placówki, Akademie i posterunki rozmieszczone są w całej znanej Galaktyce. Krąg jest organizacją działającą poza kuratelą któregokolwiek z rządów, dlatego pomaga utrzymać pokój, rozwiązywać konflikty itp. Uczestniczy też w konfliktach w gestii obrońców i mediatorów, wspomagając skonfliktowane strony swą mediacją, a jeśli ta nie daje efektów, Krąg bierze udział w działaniach zbrojnych, zazwyczaj po stronie atakowanych i słabszych.

Mimo to, mówi się o brudnych interesach prowadzonych przez organizację, która poprzez siatkę doradców i szarych eminencji zainstalowanych pośród oficjeli rządowych, gubernatorów planet i władz miejskich dokonują licznych manipulacji i machinacji. Co chcą osiągnąć wie tylko niewielka grupa na samym jej szczycie.

## Działalność

Wstępowanie do organizacji jest dozwolone i możliwe wedle woli, jednak wiąże się z ogromnym niebezpieczeństwem - po przejściu wstępnego szkolenia, kandydat w randze Wtajemniczonego przechodzi rytuał Przebudzenia, który ma wyzwolić w nim ukryty potencjał. Odbywa się to poprzez nieskrępowane i otwarte wystawienie na promieniowanie surowej postaci minerału Vatnabar. Niewielu przeżywa (szacuje się, że około 17% całej ludzkości jest w stanie przeżyć Przebudzenie), lecz Ci, którym się to powiedzie dołączają do Kręgu i stają się uczniami. Tam, droga do potęgi się przed nimi otwiera - organizacja uczy ich całej dotychczas poznanej wiedzy, szkoląc nie tylko w używaniu nadzwyczajnych mocy, ale także w każdym innym aspekcie fizycznym, czyniąc z uczniów prawdziwie potężne istoty o ogromnej sile fizycznej, sprawności, spostrzegawczości, wiedzy, umiejętnościach. Po ukończeniu szkolenia pod okiem Mistrza, Uczeń zostaje pasowany na Rycerza i otrzymuje swój własny miecz, wykonany z wytrzymałej hiperstali.
Wykonując misje dla organizacji i powierzone zadania, Rycerz zdobywa sławę, moc, umiejętności i doświadczenie. W końcu, po dłuższej działalności, Kapituła może zadecydować, że Rycerz jest gotowy do Ostatecznej Próby.
Jest to proces, który ma zamienić Rycerza w Mistrza. Aby osiągnąć ostatni stopień standardowej hierarchii w Kręgu, należy wykazać się niemałymi zdolnościami - Kapituła wyznacza zadania, które mogą przekraczać możliwości jakichkolwiek żywych istot, a najczęściej sprowadzają się one do odkrywania potencjału Daru lub innych powiązanych spraw poprzez popychanie granicy dalej. Jest to zadanie niewyobrażalnie trudne i nierzadko stawia się swoje własne życie na szali, ktokolwiek jednak osiągnie poziom Mistrza otrzymuje dostęp do wiedzy i umiejętności, które bez wątpienia są w stanie zamienić go lub ją w nadistotę.

## Organizacja

Na najniższym szczeblu, Krąg podzielony jest na Instytuty - czyli pojedyncze organy w postaci posterunku, czy świątyni, która stanowią podstawową komórkę organizacji. Jeden Instytut zazwyczaj przypada na jedno miasto, czy metropolię, gdyż tam mieszczą się budynki. Na jego czele stoi Administrator, który kieruje działaniem całego Instytutu i zajmuje się jego wszystkimi sprawami lokalnymi. Przedkłada też raporty wyższemu szczeblowi, przyjmuje misje i zadania, następnie je dysponuje pomiędzy członków Instytutu. Administrator musi mieć rangę przynajmniej Rycerza, a mianowany jest w wyborach odbywających się na terenie Instytutu. Co więcej, wybór musi zyskać aprobatę Komtura.
Następnym szczeblem są Komturie, na czele których stoją Komturowie. Komturia zazwyczaj obejmuje swoim zasięgiem całą planetę i okoliczne ciała niebieskie (satelity, księżyce itp.). Komtur musi mieć rangę przynajmniej Mistrza, a zawiaduje on działaniem całej większej komórki, doglądając działania Instytutów. Komtur również otrzymuje cele i wiadomości od Kapituły, które następnie musi wykonać - w tym celu ustala zadania, które trafią do Instytutów.
Dalej w hierarchii jest sam Wielki Mistrz, czyli przywódca Kręgu wybierany przez Kapitułę. On stoi na czele administracji i to on odpowiada za obsadzanie Komturii kompetentnymi ludźmi. Wielki Mistrz podejmuje wszelkie większe decyzje organizacyjne, bacznie obserwuje stan i sytuację Kręgu. Tylko on może mianować Rycerza na Mistrza.
Ostatnim organem jest Kapituła, która składa się z najpotężniejszych Mistrzów w całej organizacji, którzy przyjmują tytuł Arcymistrzow. Złożona jest z 11 członków i obsadza się sama - gdy jeden z członków umiera, reszta wybiera nowego członka. Kapituła bacznie dogląda sytuacji na świecie i to ona decyduje o kursie Kręgu - sporządza raporty i wnioski na temat odpowiednich wydarzeń w Galaktyce, a następnie wydziela Komturiom zadania i cele, do których te mają dążyć.