Intangibilidade

***Tipo**: Geral • **Ação**: Livre • **Alcance**: Pessoal • **Duração**: Sustentado • **Custo**: 5 pontos por graduação*

Você pode assumir uma forma menos sólida. Você pode alternar entre a forma normal e a Intangível uma vez por rodada, como uma ação livre. Por padrão sua forma tangível é sua forma "normal", mas o mestre pode permitir que você faça de sua forma Intangível sua forma "normal"; nesse caso, permanecer sólido tem duração sustentada para você!

Intangibilidade oferece quatro graus de efeito. Você não ganha a habilidade de assumir formas Intangibilidade de graduação menor em graduações mais altas, mas pode comprar as formas de graduação menores como um Efeito Alternativo de uma graduação mais alta.

**1 Graduação - Fluida**

Você se torna uma massa fluida. Você pode fluir através de qualquer tipo de abertura, por baixo ou ao redor de portas, através de canos e buracos de fechadura, e assim por diante. Você não pode passar através de nada que seja impermeável ou hermeticamente fechado. Você pode fluir automaticamente para fora de qualquer impedimento — como uma armadilha ou de alguém agarrando — que não seja hermeticamente fechado. Assim, você não pode fluir para fora de uma bolha que o cubra por completo, mas qualquer coisa que o cubra menos do que isso não pode prendê-lo. Você pode usar toda a sua Força normal e pode empurrar ou carregar objetos, embora sua destreza manual possa estar limitada (de acordo com o mestre). Um personagem fluido pode tentar pegar uma pessoa ou objeto em queda, amortecendo a queda com sua forma flexível. Isso exige uma ação de movimento, e reduz o dano da queda pelo seu bônus de Resistência (que representa sua flexibilidade, neste caso). Tanto você quanto o personagem em queda devem fazer salvamentos contra o dano restante. Formas intangíveis de graduações mais altas — que não têm Força física — não podem tentar isso.

**2 graduações - Gasosa**

Você se torna uma nuvem de gás ou partículas finas. Você não tem Força efetiva, mas tem Imunidade a Dano Físico. Ataques de energia e de área ainda o afetam. Você pode fluir através de qualquer abertura que não seja hermeticamente fechada.

**3 graduações - Energética**

Você se torna energia coesa. Você não tem Força efetiva, mas tem Imunidade a Dano Físico. Ataques de energia (que não sejam da energia que constitui sua forma, contra a qual é Imune) ainda o afetam. Você pode passar através de objetos sólidos permeáveis ao seu tipo de energia, mas barreiras resistentes de energia, como escudos pesados ou campos de força, bloqueiam seu movimento.

**4 graduações - Incorpóreo**

Você se torna um fantasma. Você pode passar por matéria sólida à sua velocidade normal e tem Imunidade a Dano Físico e de Energia. Efeitos sensoriais (que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade) ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível. Escolha um outro efeito ou descritor razoavelmente comum que funciona em você enquanto está intangível. Você não tem Força efetiva e não pode afetar o mundo físico, exceto com efeitos com o modificador Afeta Corpóreo. Seus efeitos sensoriais funcionam normalmente.

A menos que tenha Imunidade a Sufocamento, você deve prender a respiração quando passa por um objeto sólido, e pode sufocar. Caso reverta à sua forma sólida por qualquer motivo dentro de um objeto sólido, você sofre dano igual à Resistência do objeto, resistido por sua Fortitude. Caso não seja incapacitado, é imediatamente ejetado do objeto para o espaço aberto mais próximo. Caso seja incapacitado, fica preso dentro do objeto e sua condição piora para moribundo na rodada seguinte (fazendo com que seja muito difícil para qualquer ajuda alcançá-lo).

## **Descritores de Intangibilidade**

Note que os nomes das graduações (fluido, gasoso, etc.) são na prática descritores para os diferentes efeitos de Intangibilidade. Um personagem com Intangibilidade 1 pode esticar o corpo com uma forma de borracha em vez de uma forma líquida, por exemplo, enquanto outro com Intangibilidade 2 poderia se transformar em uma nuvem de insetos em vez de uma nuvem de gás.

## **Extras**

* **Afeta Outros**: este modificador permite que você estenda seu efeito Intangibilidade para outros personagens através do toque, tornando-os Intangíveis com você. Se você desligar o efeito enquanto alguém está dentro de um objeto sólido, veja a descrição do efeito para os resultados desagradáveis. **+1 por graduação.**
* **Afeta Corpóreo**: este extra é exigido para qualquer efeito que funciona em alvos tangíveis enquanto você está intangível. Veja a **descrição do extra** para custo e detalhes.
* **Ataque**: aplicado à Intangibilidade, este extra o transforma em um efeito de alcance curto capaz de deixar os alvos intangíveis. Você deve ser capaz de tocar o alvo, o que significa que deve ter o modificador Afeta Corpóreo para usá-lo enquanto está intangível. Este modificador é mais eficiente entre 2 e 4 graduações, uma vez que a vítima perde um pouco ou toda sua capacidade de interagir com o mundo físico. O salvamento padrão para um Ataque de Intangibilidade é Esquiva, embora possa ser Fortitude ou Vontade, como adequado para os descritores do seu efeito. Você precisa agarrar um alvo para arrastá-lo para dentro de um objeto sólido a menos que o alvo já esteja indefeso. Você e o alvo não são intangíveis um para o outro. O custo é +0 por graduação se você puder apenas fazer Ataque de Intangibilidade ou +1 por graduação se você puder ficar Intangível e fazer um ataque para deixar os outros Intangíveis. **+0 ou +1 por graduação.**
* **Contínuo**: estender a duração do efeito para contínuo permite que você continue intangível até que escolha retornar à forma tangível. **+1 por graduação.**
* **Inato**: use este modificador caso a forma de seu personagem seja naturalmente Intangível. **+1 fixo.**
* **Preciso**: este modificador permite que você torne algumas partes de seu corpo intangíveis enquanto mantêm outras tangíveis (e vice-versa). Isso permite que você faça coisas como atravessar uma parede com o braço, solidificar sua mão para pegar um objeto ou dar um soco em alguém, e torná-la intangível de novo para trazer seu braço de volta na próxima rodada. **+1 fixo.**
* **Progressiva**: você pode assumir uma forma Intangível de graduação mais baixa, mas precisa progredir através delas para alcançar as de graduação mais alta. Por exemplo, caso tenha Intangibilidade Progressiva 3, você pode assumir formas fluidas, gasosas e energéticas, mas para assumir a forma energética, deve primeiro progredir através de fluido e gasosa. Uma vez que só pode ativar o efeito uma vez por turno, leva três turnos para chegar lá. **+0 por graduação.**
* **Reação**: ficar Intangível normalmente é uma ação livre, o que significa que você não pode mudar para uma forma Intangível quando é surpreendido ou por algum outro motivo se vê incapaz de usar uma ação. À escolha do mestre, aplicar o extra Ação para usar Intangibilidade como uma reação permite que você alterne entre formas de maneira "reflexiva" em resposta a tais perigos, mesmo quando não é seu turno. **+1 por graduação.**
* **Sutil**: este extra torna sua natureza Intangível menos perceptível para observadores. Graduação 1 exige um teste de Percepção (CD 20) para detectar que você está Intangível, enquanto 2 graduações indicam que você parece completamente normal na forma Intangível (o que pode fazer os oponentes perderem tempo em você, sem saber que você é imune a seus ataques, por exemplo). **+1 ou +2 fixo.**

## **Falhas**

* **Força Ausente**: esta falha se aplica apenas à Intangibilidade com 1 graduação e remove a sua Força efetiva nesta forma. Isto limita sua habilidade de afetar o mundo físico, como os efeitos de graduação mais alta. **–1 fixo.**
* **Permanente**: você está sempre Intangível, e não pode assumir forma sólida. O efeito ainda pode ser nulificado, a menos que também seja Inato. **+0 por graduação.**