recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Австралий

Asgardians use this metal as gold and gold as butter imitating Chris. And Chris cannot lie!

### Сложность получения

Низкая

**Австралий** (англ. *Australium*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

Представлен металлом ярко-желтого цвета. Включает в себя два изотопа: низший и высший австралий.

## Получение

Простейший способ добычи - нахождение австралиевой руды. К более затратным способам относят выделение австралия центрифугированием высокообогащенного шрабидиевого топлива ВВЭР.

## Применение

Металлический австралий может быть подвергнут лазерной обработке для выделения высшего и низшего австралия. Используется для создания увеличителя жизни Марк III.
"Нитановый" сундук

**"Нитановый" сундук** (англ. *NITAN Chest*) - секретная структура в виде левитирующего сундука, генерирующегося на высоте 250 блоков.

Всего в игровом мире не менее 8 сундуков, которые находятся по координатам:

* 10000 250 10000
* 0 250 10000
* -10000 250 10000
* 10000 250 0
* -10000 250 0
* 10000 250 -10000
* 0, 250, -10000
* -10000 250 -10000.

Сундук наполнен множеством порошков материалов, необходимых для создания нитановой смеси, что и объясняет название.
Градирня

**Градирня** (англ. *Cooling Tower*) - устройство для конденсации пара низкого давления в воду. В отличие от другого похожего устройства, конденсатора пара, градирня позволяет перерабатывать гораздо больший объем пара - буферы для пара и воды рассчитаны на 10000 mB каждый.

Функционально градирня не отличается от конденсатора пара, интерфейс отсутствует. Установка и подключение устройства аналогична таковой для конденсатора пара. Градирня не нуждается в энергии.

### Примечания

* Скорость конденсации: 500 mB/такт (10000 mB/с).
* Если в буфере градирни имеется вода, из устройства валит белый водяной пар.
* Градирня является самым эффективным пароконденсатором среди трех имеющихся в моде.
* Пароконденсация необходима для возобновления воды из пара, вырабатываемого реакторами. Реакторы, затрачивая воду для работы, дают различные виды пара, которые проходят через паровые турбины и поэтапно превращаются в пар низкого давления, который уже снова превращается в воду, например, в градирне.
Бурый кокс

Psst, it's invisible in the coffee, so keep your personal preferences to yourself

### Сложность получения

Низкая

**Бурый кокс** (англ. *Lignite Coke*) - материал, добавляемый модом.

## Получение

* Нагреть брикет бурого угля.
* Коксование бурого угля в коксовой печи

## Применение

* Можно сделать 8 факелов и блок бурого кокса.
* Печное топливо (плавит 16 предметов).
* Можно спрессовать в графитовый слиток.
Бура

Kids, get the borax out of dumbass slimes, don't disturb me!

**Бура** (англ. *Borax*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

Представлена светлым порошком желтоватого цвета, состоящего из тетрабората натрия.

## Получение

Содержится в буровых рудах, откуда извлекается с помощью измельчителя или центрифуги. Важно помнить, что измельчением можно получить буру либо из самой глубинной буры, либо после предварительного обогащения бедроковой буровой руды.

## Применение

Служит сырьем для получения бора в рудном окислителе.
Диагностика дигаммы

**Диагностика дигаммы** (англ. *Digamma Diagnostic*) - инструмент для оценки воздействия дигамма-излучения на игрока.

Диагностика позволяет определить накопленную дозу дигаммы, а также в процентном отношении ее влияние (соответствует максимальному количеству HP у игрока). Инструмент должен показывать и защищенность игрока от излучения, однако на данный момент он утверждает, что защита недоступна (указано N/A).

Диагностика активируется нажатием ПКМ.

### Примечания

* Несмотря на существование в игре фау-брони, полностью защищающей игрока от дигаммы, диагностика не определяет ее.
Железная печь

**Железная печь** (англ. *Iron Furnace*) - устройство, аналогичное обычной печи.

Отличается тем, что не расходует топливо во время простоя: как только сырье закончится печь остановится. Устройство имеет слот для улучшения скорости (англ. *Speed Upgrade*).

Железная печь использует то же топливо, что и обычные печи. Характеристики для каждого вида топлива можно изучить в описании предметов.
Древняя пирамида

**Древняя пирамида** (англ. *Ancient Pyramid*) - редко встречающаяся структура в виде крупной пирамиды из бетона и уплотненного камня с расположенными по ее периметру стальными столбами.

Входа нет, войти внутрь можно просто пробившись сквозь стену. Внутри пирамида полая и совершенно не имеет освещения. Вниз ведет лестничный спуск. В комнате установлен кирпичный куб 5х5х5 с обозначенными бетонными кирпичами (при нажатии на них ПКМ в чат выводится надпись, предупреждающая игрока о таящейся здесь опасности и необходимости срочно покинуть это место).

Если Вас это не остановит и вы начнете спускаться по лестнице, имейте в виду, что чем ниже вы спуститесь, тем больше будет радиационный фон (в конце лестницы достигнет 100 РАД/с). Воздух здесь наполнен могильным газом (англ. *Tomb Gas*), о чем предупреждает надпись "`Мои легкие горят`". Гробница, в которую ведет спуск, представлена комнатой 7х7х7 блоков, обрамленной обсидиановыми кирпичами и полностью заставленной блоками древних обломков (именно они и создают здесь высокий радиационный фон).

### Примечания

* Древние обломки - фактически, единственный полезный предмет в пирамиде. Используется в создании нагрудника фау-брони.
* "Огонь" о котором говорится в послании как раз и является древними обломками, изолированными от окружающей среды глубоко в недрах земли.
* Текст послания гласит: *"Тебе не следовало приходить сюда. Это не место почета. Здесь не поминается ни одно великое деяние. Здесь нет ничего ценного. То, что здесь находится, опасно и отвратительно. Мы считали себя могущественной культурой. Мы обуздали скрытый огонь и использовали его в наших собственных целях. Затем мы увидели, что огонь может гореть внутри живых существ, оставаясь незамеченным до тех пор, пока не уничтожит их. И мы испугались. Мы построили огромные гробницы, чтобы удерживать огонь в течение ста тысяч лет, после чего он больше не будет убивать. Если это место будет открыто, огонь не будет изолирован от остального мира, и мы не сможем защитить вас. Покинь это место и никогда не возвращайся."*
Дуговая печь

**Дуговая печь** (англ. *Arc Furnace*) - одна из разновидностей печей мода. Как и электрическая печь, данное устройство использует в качестве топлива электроэнергию, однако для работы ему также необходимы электроды. В моде существует два вида электродов:

* Графитовые электроды (англ. *Graphite Electrode*) - постепенно расходуются в процессе работы.
* Деш-электроды (англ. *Desh Electrode*) - не расходуются

Для нормальной работы печи требуется 3 электрода. Электроэнергию можно вводить при помощи кабеля или батарейки.

По скорости работы превосходит электрическую печь.
Белый фосфор

Forbidden and not forgiven Kolchak's favourite butter

**Белый фосфор** (англ. *Bar of White Phosphorus*) - материал, добавляемый модом. Один из видов фосфора в игре.

## Описание

Материал относится к обладает пирофорностью, то есть загорается на воздухе и воспламеняет того, кто держит фосфор в руке или инвентаре без специальной защиты (вольфрамовых хваталок или огнеупорного костюма).

## Получение

Как и красный фосфор, белый может быть получен центрифугированием кристаллизованного фосфора и адской фосфорной руды.

## Применение

Используется в некоторых специальных боеприпасах. Снаряды, начиненные им, вызывают фосфорные ожоги и наносят увеличенный урон.
Антиматерия

Mirror images are much interesting than TV!

**Антиматерия** (англ. *Antimatter*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

Несмотря на сложную природу настоящей антиматерии, игровой ее аналог достаточно легко сосуществует с другими материалами. Внешне вещество выглядит как субстанция черного цвета.

Если в описании какого-либо предмета имеется специальная плашка **`[Антиматерия]`**, то с этим предметом следует обращаться осторожнее. Так, например, жидкая антиматерия не может храниться в обычных жидкостных резервуарах вроде цистерны, поскольку в противном случае произойдет схлопывание и разрушение резервуара. Для антиматерии существуют отдельные емкости - магнитные контейнеры, тяжелый и помельче. В универсальных резервуарах и пробирках антиматерия легко сохраняется.

Некоторые предметы, связанные с антиматерией, могут аннигилировать при падении на землю, уничтожая окружающее пространство.

## Получение

Самым технологичным способом получения антиматерии считается ускоритель частиц. Разгон и столкновение частиц меди и водорода приводит к образованию антипротона и позитрона. Именно из двух последних частиц формально и состоит игровая антиматерия. С помощью пробирки и капсул с этими античастицами в сетке крафта создается пробирка с антиматерией, откуда содержимое может быть уже перелито в другие ёмкости.

Есть и другой, нетривиальный источник антиматерии - неразорвавшаяся бомба, откуда магнитным экстрактором добывается до нескольких стаков пробирок с антиматерией. Это самый дешевый и быстрый способ получения, сопряженный с риском взрыва бомбы.

В упавших звездолетах тоже можно найти несколько пробирок с антиматерией.

## Применение

Антиматерия применяется в создании:

* Антишрабидия
* Флэшголда
* Антивещественного заряда кастомной бомбы
* Кластера антиматерии
* Капсулы с антиматерией
Диод из красной меди

**Диод из красной меди** *(англ. Red Copper Diode)* - блок, добавленный Nuclear Tech Mod.

## Cвойства

Основное предназначение диода - разделение электрических сетей.

* Диод отдаёт энергию только со стороны с плоской крышкой, принимая её со всех других сторон;
* Из этого следует, что энергия с сети, находящейся со стороны выхода диода, не будет перетекать в сеть, из которой идёт вход;
* Приоритет диода задаётся с помощью устройства для разминирования; энергия всегда будет течь к диоду, имеющему наибольший приоритет;
* Все остальные машины (кроме энергохранилищ) в Nuclear Tech Mod имеют приоритет NORMAL; т.е. если задать приоритет HIGH, энергия будет идти только в диод (пока это возможно), а при приоритете LOW энергия появится только после заполнения буферов всех остальных машин;
* При помощью отвёртки можно повысить количество энергии, которая может пройти сквозь диод, а при помощи ручной дрели - понизить его.
Генератор на дровах

**Генератор на дровах** (англ. *Wood Burning Generator*) - устройство для вырабатывания электричества, добавляемый модом.

## Свойства

Генератор сжигания древесины послужит вам самым первым генератором энергии на ранних этапах игры.

## Применение

Функционально генератор на дровах аналогичен существовавшему ранее твердотопливному генератору. Устройство принимает как твердые виды топлива (древесина, угольные блоки и пр.), так и жидкое горючее (имеют в описании плашку **`[Flammable]`**). Для переключения между режимами в интерфейсе имеется кнопка со стрелкой.

   В режиме сгорания твердого топлива помимо энергии образуется зола. Стоит также отметить, что для каждого вида твердого топлива в шкале слева имеется указатель времени сгорания.

### Примечания

* Жидкое горючее генератор сжигает с большей эффективностью (на 50%).
* Скорость сжигания жидкого топлива - 40mB/с.
Бедроковая руда

**Бедроковая руда** (англ. *Bedrock Ore*)- тип руды, добавляемый модом.

## Описание

Бедроковые руды существуют для многих материалов, а внешне они выглядят, как блоки коренной породы с цветными вкраплениями.

## Обнаружение и добыча

Найти бедроковые руды можно с помощью сканера или спутника с модулем глубинного сканирования (желательно с применением нейтринных линз). Они всегда встречаются на уровне коренной породы (Y:1) небольшими жилами.

Добыть ископаемое с помощью какой-дибо кирки или аналогичного инструмента невозможно, поскольку единственным способ извлечения руды является большой горный бур.

Бедроковые руды подразделяются на уровни (англ. *Tier*), для каждого из которых требуется головка бура из определенного материала, иначе добыть руду не выйдет. Уровень руды показывается при наведении перекрестия на блок с рудой.

## Обработка

Для данного вида руды характерна необходимость сложного способа обработки, который состоит из цепочки последовательных процессов центрифугирования и очищения в рудном окислителе. Это объясняется тем, что существует множество промежуточных форм бедроковых руд, из которых выделить искомое вещество невозможно, так как требуется очистить руду до конца. Ниже представлена общая схема превращений:

В связи с тем, что бедроковых руд насчитывается множество, полный путь получения готовой формы руды для разных материалов может немного отличаться. Поэтому в каждом конкретном случае уточняйте рецепты в NEI.

Следует помнить и то, что после получения финальной формы бедроковой руды ее следует еще раз центрифугировать для получения **побочного продукта**. Из 9 порций этого продукта на верстаке можно получить порошок соответствующего вещества.

### Дополнения

* Центрифугированная руда (англ. *Centrifuged Bedrock Ore*)
* Очищенная (англ. *Cleaned Bedrock Ore*)
* Отделенная (англ. *Separated Bedrock Ore*)
* Азотированная (англ. *Nitrated Bedrock Ore*)
* Нитрокристаллическая (англ. *Nitrocrystalline Bedrock Ore*)
* Промытая (англ. *Purified Bedrock Ore*)
* Глубоко очищенная (англ. *Deep Cleaned Bedrock Ore*)
* Осушенная (англ. *Seared Bedrock Ore*)
* Обогащенная (англ. *Enriched Bedrock Ore*)
Бетон

Шаблон:Блок Р.

**Бетон** (англ. *Concrete*) - блок, добавляемый модом.

## Свойства

Бетон - основной материал для создания бетонных изделий. И его уже можно использовать в качестве укрепления своей базы.

## Получение

Его можно получить с помощью химической установки, налив 2000 mb воды и положив 4 гравия и песка.

## Применение

* Используется для крафта его цветных вариантов, а также таких блоков, как: бетонная плитка, бетонные кирпичи, арматурный железный столб и т.д.
* Можно измельчить в гравий.
Актиний

How long have I been asleep? Why the funk am I here, alone?

**Актиний** (англ. *Actinium*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

В игре представлен изотопом - актинием-227. Высокорадиоактивный материал.

## Получение

* Образуется в результате бомбардировки цезия атомами меди (или мишени из астата атомами углерода) в циклотроне.
* Можно добыть его осколок из редкоземельной руды (?)
* Иногда выпадает из блока метеоритных сокровищ

## Применение

Актиний не подходит в качестве эффективного топлива для реакторов, но его активность используется для создания РИТЭГ-пеллет, стержней для ядерных печей.
Бутылка Ядер-колы

**Бутылка Ядер-колы** (англ. *Bottle of Nuka Cola*) - расходник добавляемый модом.

## Получение

Можно найти в структурах мода. Или скрафтить из бутылки в форме ракеты, пузырька воды, сахара и угольного порошка.

## Применение

Для употребления напитка в инвентаре должна находиться собственная самодельная открывашка для бутылок (англ. *Hbm's Own Self-Made Bottle Opener*). Принимать расходник можно и с полной шкалой голода.

После использования остаются пустая бутылка в форме бомбы и крышка.

### Примечания

* Этот расходник, как и многие другие, связанные с колой, является отсылкой к серии игр Fallout.
* Крафт ядер-колы довольно реалистичен так-как в составе колы присутствует углерод который окрашивает колу в чёрный цвет.
Деревянный молоток

We use it to avoid dents, not making them!

**Деревянный молоток** (англ. *Wooden Gavel*) - оружие ближнего боя, добавляемое модом.

## Получение

Деревянный молоток можно сделать на верстаке из любого бревна, двух деревянных плит и палок.

## Свойства

Молоток наносит урон в 4 НР и не ломается при ударе об существ. Издаёт характерный звук при ударе.

## Применение

* Может послужить в качестве топлива. Плавит 1 предмет.
* Из него делается улучшенная версия - cвинцовый молоток.
Деш-мотор

Шаблон:Материал Р.
**Деш-мотор** (англ. *Desh Motor*) - предмет, добавляемый модом.

## Свойства

Деш-мотор - важная запчасть для многих частей брони и других высокотехнологичных механизмов.

## Получение

### Крафт на верстаке

* Мотор
* Полимер/бакелит x4
* Золотая кольцевая катушка x2

### Сборка и разборка на наковальне

#### Сборка

* Мотор
* Полимер/бакелит x2
* Слиток деш x2
* Золотая кольцевая катушка

## Применение

Служит для крафта предметов. Особенно в крафте некоторых видов брони, элементы которых это нагрудник и штаны.
Вертиций

Dollar green tuxedo - Saul Goodman's favourite one, that's it

**Вертиций** (англ. *Verticium*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

Относится к семейству уникальных редких металлов.

## Получение

Вертициевая руда была удалена, однако сохранился иной способ получения - бомбардировка австралиевого порошка угольной пылью в циклотроне.

## Применение

В связи с удалением функционала металла, вертиций используется только для создания недостатия.
Защитная коробка

**Защитная коробка** (англ. *Containment Box*) - приспособление для относительно безопасной транспортировки и хранения радиоактивных материалов.

Представляет собой подобие рюкзака или шалкера вместимостью в размере 20 слотов, в которые можно положить только по одному предмету. Суть работы: коробка снижает радиоактивное излучение предметов, находящихся в ней, но **не устраняет полностью!** Коробки нельзя складывать в стаки.

### Примечания

* Снижение радиоактивного фона содержимого носит нелинейный характер, коэффициент ослабления колеблется в определенных пределах.
Горящая трава

**Горящая трава** (англ. *Burning Grass*) - блок травы, подвергшийся действию взрыва от орудия Геральда.

Блок поджигает игроков и мобов, находящихся на ней. При добыче её лопатой выпадает обычная земля. Серый слой травы имеет способность распространяться на соседние блоки нормальной травы (при этом первый блок превратится в выжженную землю).

Горящую траву нельзя вспахать.
HPP Лазерджет

**HPP Лазерджет** (англ. *HPР Laserjet*) - стрелковое оружие.

По принципу действию аналогичен иммолятору в альтернативному режиме стрельбы, выпускает пучок плазменных лучей, которые оказывают экзотермическое действие (обугливают и изменяют блоки).

### Примечания

* Шутливая отсылка к реально существующему принтеру HP LaserJet.
* A*nd below this was written in fire ink, LOBOTOMY*.
Бедроковый нефтяной пласт

**Бедроковый нефтяной пласт** (англ. *Bedrock Oil Deposit*) - блок, содержащий нефть.

Является аналогом нефтяного кармана, но встречается лишь на высоте Y:1 в виде плоских месторождений (в слое коренной породы). Выкачивать нефть из этого пласта может только башня гидроразрыва пласта.

Обнаружить бедроковый пласт можно с поверхности: над залежами обычно генерируются особые блоки (пористый камень, пропитанный нефтью песок). Под блоками бедрокового пласта нет слоя коренной породы, и его легко уничтожить взрывчаткой, поэтому при добыче следует быть особенно осторожным.

### Примечания

* Залежи можно найти с помощью нейтринных линз.
Undefined

WHOTOLDYOUCANKNOW

**UNDEFINED** - материал, добавляемый модом.

## Свойства

Данный материал не подаётся никакому точному описанию, поскольку его природа неизвестна. Любопытным его свойством является то, что его описание случайным образом постоянно меняется, иногда мимикрируя под названия существующих в моде предметов. Эта способность никак не может быть использована игроком и просто является любопытным свойством вещества.

## Получение

Предмет можно получить, обработав Дигамма-топливную пеллету в SILEX.

## Применение

Данный материал применяется для крафта пары таких же странных предметов, как мрачная наковальня, Дигамма-лазерный кристалл и нулевая граната.

### Примечания

* Есть теория, что этот материал каким-то образом относится к дигамма-материи и ломает игру.
Газовая центрифуга

**Газовая центрифуга** (англ. *Gas Centrifuge*) - устройство, аналогичное по функционалу обычной центрифуге (англ. *Centrifuge*), но для работы исключительно с жидким сырьём.

Введение жидкостей в центрифугу осуществляется только с помощью жидкостных труб (англ. *Universal Fluid Duct*) через разъемы по бокам. Для сырья и конечного жидкого продукта имеются буферы по 8000 mB каждый. Твердые продукты центрифугирования появляются в срединной секции слотов.

Любопытной особенностью газовой центрифуги является ее совместимость с другой газовой центрифугой, что предназначено для транспортировки конечного жидкого продукта из одного устройство в другое. Такая возможность предусмотрена, например, для обогащения гексафторида урана: после первого центрифугирования образуется низкообогащенный гексафторид урана, который можно подвергнуть дальнейшему центрифугированию до среднеобогащенного гексафторида урана и так далее. Чтобы жидкость могла перемещаться от одного устройство к другому необходимо поставить центрифуги таким образом, чтобы серое выходное отверстие подходило вплотную к одной из граней другой центрифуги. Третье и четвертое устройства ставятся аналогично.

Важно учесть, что при установке центрифуги выходное отверстие автоматически располагается по другую сторону от игрока. Также нужно устанавливать центрифуги заранее, до момента загрузки гексафторида урана.

### Примечания

* По умолчанию центрифуга настроена на гексафторид урана (англ. *Uranium Hexafluoride*).
* Для устройства имеется одно улучшение: "Разгон газовой центрифуги" (англ. *Gas Centrifuge Overclocking Upgrade*), которое не только увеличивает скорость центрифугирования вместе с расходом топлива, но и позволяет провести полное разделение изотопов высокообогащенного гексафторида урана, без данного улучшения невозможно центрифугировать этот конечный продукт.
* Для полного обогащения гексафторида урана требуется не менее 4 центрифуг, соединенных меж собой. У последних двух должны быть улучшения "Разгон газовой центрифуги".
Воздушный клапан с облаком

**Воздушный клапан с облаком** (англ. *Cloud Vent*) - устройство, выделяющее облако.

После получения сигнала красного камня начинает генерировать большие количества газа в виде красных хлопьев частиц. Может работать бесконечно долго. Радиус действия - около 10 блоков. Каждый контакт с летучими частицами облака наносит сущностям урон 5 HP в секунду.
Золотой крипер

**Золотой крипер** (англ. *Golden Creeper*) - враждебный моб, одна из разновидностей криперов в игре.

## Поведение

Ничем не отличается от повадок обычного крипера. Кратер после взрыва, как и у volatile крипера, часто имеет правильную округлую или сферическую форму, и по краю выстлан золотой рудой.

## Происхождение

Возможность встретить золотых криперов имеется только на высоте Y:40, где они обычно появляются поодиночке. Шанс их генерации составляет лишь 1%.
Алмазный молоток

That way everybody gets what they deserve

**Алмазный молоток** (англ. *Diamond Gavel*) - оружие ближнего боя, добавляемое модом.

## Получение

Создаётся в Книге вагонов из свинцового молотка и четырёх измельчённых алмазов.

## Свойствар

Урон алмазного молотка меняется в зависимости от количества HP жертвы, то есть значение урона всегда пропорционально количеству единиц здоровья. Это позволяет убить практически любого противника небольшим количеством ударов. Алмазный молоток не ломается при использовании. Издаёт характерный звук при ударе.

## Применение

В Книге вагонов из него, полимерной ручки, деш лезвия измельчителя и динейтрониевого порошка можно сделать Месе молоток.

## Примечания

Если ударить им игрока 5 раз, то визуально он будет выглядеть для вас как мёртвый (покрасневший скин в характерной позе), однако изменения чисто визуальные.
Автоинъектор 8 дюймового лезвия

**Автоинъектор 8 дюймового лезвия** (англ. *8 Inch Blade Autoinjector*) - модификация для брони.

* Постепенно уменьшает максимальное количество HP игрока, пока шкала здоровья не станет вмещать только 2 НР (действие схоже с эффектом дигаммы).
* После каждого срабатывания модификации поле зрения игрока будет наклоняться в разные стороны.
* Когда у игрока впервые в шкале здоровья останется 2 НР, будет выдано достижение **`[Некоторые раны никогда не заживают]`**.
* Восстановить шкалу здоровья невозможно (только через смерть).
Глифид-паучок

**Глифид-паучок** (англ. *Glyphid Scout*) - враждебный моб, представитель насекомоподобного семейства глифидов.

## Внешний вид

Строение типичное для всех глифидов, панцирь окрашен в черный цвет, а тело - в зеленый. По размеру этот глифид самый маленький среди всех существующих.

## Поведение

Враждебен к игроку, атакует в ближнем бою челюстями (сила атаки 2-3 НР). Могут создавать новые ульи: они уходят из старого улья при повышения уровня содержания сажи. После нахождения оптимального места для нового жилища, глифид-паучок взрывается, а на его месте появляется новый улей.

## Происхождение

Появляется из улья глифидов при небольшом загрязнении воздуха сажей.
Даффергон

YEEAH HERE WE GO

**Даффергон** (англ. *Daffergon*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

Даффергон относится к уникальному семейству редких металлов.

## Получение

Даффергоновая руда больше не генерируется, однако сохранился другой способ получения - бомбардировка порошка недостатия плутониевой пылью в циклотроне.

## Применение

Никак не применяется. Порошок даффергона можно переплавить в слиток для красоты.
DNT-Нанокостюм

**DNT-нанокостюм** (англ. *DNT Nano Suit*) – комплект брони, добавленный Nuclear Tech Mod.

## Свойства

* Защита: 20;
* Прыгучесть;
* Сила;
* Ускорение;
* Нейтрализация урона от **всего, кроме взрывов**;
* Максимальное значение урона: 5;
* Множитель урона: 0.001;
* Звуковой счётчик Гейгера;
* Вражеский HUD;
* Термальный визор;
* Жёсткая посадка;
* Ракетные ботинки;
* Быстрое падение;
* Ускоренный бег;
* Сопротивление радиации: 5.

Каждая из частей брони может хранить до 1 GHE.

Шлем DNT-нанокостюма - универсальная газовая маска.

## Интересные факты

* DNT-нанокостюм – самый дорогой комплект брони в Nuclear Tech Mod.
Дымовая труба

**Выхлопная труба** (англ. *Smokestack*) - устройство для снижения выбросов сажи, свинцового, ядовитого дыма различными механизмами на 75%. Интерфейс отсутствует.

Для начала работы трубу нужно подключить к какому-либо механизму, выделяющего вредные выбросы, при помощи выхлопных труб (подсоединить их надо разъемам). Труба работает пассивно, активируясь, когда подключенное к ней устройство начинает выделять сажу и т.д. Не требует затрат энергии.

Совместима с зольником.
Бочка с осадком IMP

**Бочка с осадком IMP** (англ. *IMP Residue Barrel*) - взрывоопасный объект в виде бочки с порчей.

Бочка устойчива к попаданию пули. При контакте с открытым огнем издает сам по себе небольшой безвредный хлопок, который заражает окружающее пространство порчей в радиусе 5 блоков, бочка при этом не исчезнет. Детонация может происходить вследствие повреждения другим взрывом (в этом случае точно так же распыляется порча).
Бочка гексафторида плутония

**Бочка гексафторида плутония** (англ. *Plutonium Hexafluoride Tank*) - устройство для хранения гексафторида плутония.

В отличие от прочих жидкостных резервуаров, эта бочка подходит только для вышеуказанной жидкости. Вместимость - 64.000 mB. **Портов для труб у бочки нет**. Загрузить и выгрузить содержимое можно лишь вручную с помощью емкостей (пробирок, универсальных резервуаров и пр.).

### Примечания

* Это один из самых старых жидкостных резервуаров в игре, добавленный еще до разработки жидкостных идентификаторов и труб.
Боксит

**Боксит** (англ. *Bauxite*) - разновидность руд, добавляемая модом.

## Свойства

Боксит - это разновидность алюминиевой руды.

## Получение

Встречается под землей крупными пластами до 30 блоков. Добывается деревянной киркой.

## Применение

Боксит служит источником алюминия, для чего его нужно расплавить в коксовой печи. Помимо алюминия получится красный шлам.
Дизельный костюм

**Дизельный костюм** (англ. *Diesel-Powered Suit*)- комплект брони, добавленный Nuclear Tech Mod.

## Свойства

* Защита 20;
* Скорость III;
* Прыгучесть III;
* Нейтрализация урона от падения;
* Общий модификатор урона 0.7;
* Порог урона 2.0;
* Детектор врагов;
* Термальный визор.
* Сопротивление отбрасыванию +25%.

Каждая часть брони хранит максимум 64 тыс. единиц дизеля.

## Примечания

* Медленно расходует дизель со временем. При получении урона расход топлива увеличивается.
* Хорошо подходит для исследования мира из-за скорости и прыгучести.
* Заряжается с помощью жидкостных резервуаров (поместить в слот емкостей для забора жидкости).
Бочка с отработанным топливом

**Бочка с отработанным топливом** (англ. *Spent Fuel Drum*) - устройство для охлаждения отработанного обедненного топлива.

Бочка насчитывает 12 слотов, но каждый из них вмещает только один предмет. Подходящее для охлаждения топливо имеет в описании строчку "`Охладите в бочке с отработанным топливом".`

Для работу бочку необходимо окружить водой (чем больше, тем быстрее процесс). В течение работы устройство понемногу замораживает воду. Длительность охлаждения горячего топлива может быть совершенно различной в интервале от пары секунд до часа и не зависит от типа топлива. Охлажденное топливо приобретает серый окрас и теряет свойство **[Пирофорный / Горячий]**.
Глюк

**Глюк** (англ. *Glitch*) - предмет, который имеет ряд вариантов взаимодействия с игровым миром и игроком.

## Применение

При нажатии ПКМ, держа предмет в руке, в случайном порядке будет происходить один из указанных ниже процессов. Активация нового глюка не убирает последствия активации предыдущего. Варианты событий нередко сопровождаются текстовыми сообщениями в чате:

1. На игрока накладывается эффект "Сила". уровень эффекта - 10. Сообщение - `"More devastating than a falling boxcar!"`
2. На игрока накладывается эффект "Сопротивление урону", уровень эффекта - 10 (в чате сообщение "`Tank!`")
3. На игрока накладывается эффект "Медлительность", уровень эффекта - 10 (в чате сообщение "Ha`!`")
4. В пространстве возникает точка сильнейшего притяжения (вроде невидимой сингулярности), которая будет стягивать к себе близко расположенных мобов и игрока. Само явление не причиняет вреда.
5. С неба падает один или несколько грузовых вагонов (англ. *Boxcar*).
6. Игроку выдается стандартный или расширенный набор ядерщика.
7. Игроку выдается "Нога кобылы" и 12 шт. картечи 20 калибра (сообщение "`Here ya go`")
8. Игроку выдается 12 шт. контейнеров с боеприпасами. Сообщение - `"Oh, and by the way: The polaroid shifts reality. Things can be different if the polaroid is broken."`
9. Игроку выдаются случайные предметы, в том числе радиоактивные (в случайных количествах).
10. Холостое использование (иногда с сообщением в чате).
11. Сообщения в чате различного, зачастую случайного или бессвязного содержания (”`Sorry nothing.`“; ”`Prometheus was punished by the gods by giving the gift of knowledge to man. He was cast into the bowels of the earth and pecked by birds.`“ и т.д.).
12. Загрузка свободного места в инвентаре землей.
13. Выбрасывание содержимого инвентаря и слотов брони
14. "Спаггетификация" игрока
15. Попадание ядерной ракетой по игроку (сообщение "`Watch your head!"`)
16. Смертельное облучение
17. Мгновенное убийство игрока (урон 1000 НР)

... и т.д.

## Получение

Получить глюк можно при добыче блока метеоритных сокровищ.

## Примечания

* В описании указано, что глюк является своего рода "азартной игрой".
* Иконка предмета изменяется каждый реальный день. Любопытно, но в любом игровом мире (новом или существующем), запущенном в один день глюк будет иметь одну и ту же текстуру. Меняется и последнее слово в описании.
Бойлер

**Бойлер** (англ. *Boiler*) — устройство, нагревающее воду и некоторые жидкости, имеющие в описании плашку **[Boilable]**. Интерфейса не имеет.

Устройство отличается от нагревателей нефти тем, что имеет гораздо более вместительные буферы для сырья и продуктов: по 16.000 mB (для пара - 1.600.000 mB). Также оно способно кипятить воду и превращать ее в пар (нагреватели нефти же принимают только нефтепродукты). Перенастройка проводится с помощью клика ПКМ по бойлеру нужным жидкостным идентификатором в руке. Сырье и продукты подводятся и отводятся по трубам. При переполнении буфера для нагретой жидкости **взрывается** и выходит из строя.

Для работы требует внешний источник тепла — машины с медным контактом сверху (топка, например). Бойлер необходимо установить прямо на них (буфер тепла бойлера на 100.000 TU).
Гайд:Дизайны РБМК

Создание новых схем РБМК для различных видов топлива - занятие долгое и неблагодарное, поэтому в этой статье будут представлены несколько практически возможных схем. Если у вас есть простые реакторы, хорошо выполняющие свою работу - смело добавляйте их сюда!

## РБМК, работающие на урановом/плутониевом топливе

* Реактор РеаСим на необогащенном уране, все стержни управления замедлены. Запускается, если положите источник нейтронов aka self igniting fuel, например, топливные стержни из радия-226 или высокообогащенного плутония. Поднимите стержни управления, замените источник нейтронов на необогащенный уран и выводите на полную мощность. Вырабатывает ооочень много энергии, хорошо подходит для снабжения энергией большой базы с заводами, может лагать на слабых пк из за больших размеров. Автор-IvonskyYT.

## РБМК, работающие на шрабидиевом топливе

* Мини РБМК на малообогащенном шрабидиевом топливе, потребляет много воды, не нуждается в замедлителях нейтронов, так как испускаемые шрабидием нейтроны уже замедлены. Компактный и безопасный дизайн реактора, подходящий для игры на сервере, можно построить несколько рядом друг с другом и получать огромное количество дешевой энергии, а из отработанного топлива можно получить ценные изотопы плутония, урана, нептуния, а также солиний. Не лагает из за малых размеров. Автор-IvonskyYT.

## РБМК, работающие на флешголде/флешлиде

* Реактор, работающий на любом виде флеш-топлива: бойлеры настроены на обычный пар, все топливные колонны - замедленные. Начальный ввод стержней - 33% при использовании флешголда и 42% при использовании флешлида. Советуем вынести температуру внутренних стержней на консоль, т.к. как только температура ядра упадёт до 1600 (флешголд) / 1730 (флешлид), одну из категорий стержней нужно поднять на 1%. ВзамАвтор поллучаете очень быстрое обеднение и 39 MHE/с. Автор:-deko14

## РБМК на высокообогащëнном шрабидиевом топливе

РБМК на высокообогащенном шрабидиевном топливе. Его производительность - 18 MHE. Паровые каналы настроены на обычный пар. Регулирующие стержни центрального топливного стержня должны быть подняты на 40% с двумя радий-бериллиевыми источниками нейтронов (с одним он моментально расплавится), так что сначала нужно засунуть источники нейтронов, а потом стержень (обратите внимание: чтобы вырабатывать максимальное количество энергии, необходимо засунуть все радий-бериллиевые источники нейтронов). Угловые топливные стержни должны быть подняты на 75% (температура оболочки стержня должна быть 1519 градусов).

Этому РБМК необходим мощный конденсатор пара. Сначала постройте его в творческом режиме, потому что если его неправильно построить, он расплавится и из него вытечет кориум.
Бесконечная батарейка

**Бесконечная батарейка** (англ. *Infinite Battery*) - предмет, добавляемый модом. Является эксклюзивом для Творческого режима.

## Получение

Бесконечную батарейку нельзя получить честным путём. Доступна в Творческом режиме.

## Применение

Бесконечная батарейка хранит бесконечное количество энергии (что логично) и может мгновенно пополнить буфер энергии любой емкости в моде.

Применяется только в Творческом режиме для удобства запитывания механизмов.
Жидкость для гидроразрыва пласта

The boy grew up and now he is pouring the acid in anthill instead of molten metal

### Сложность получения

Средняя

**Жидкость для гидроразрыва пласта** (англ. *Fracking Solution*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

Представлена жидкостью зеленоватого цвета. Относится к агрессивных химическим агентам, коррозивна и токсична.

## Получение

Жидкость может быть синтезирована в химической установке, а также получена смешиванием тех же реактивов.

## Применение

Материал используется главным образом башней гидроразрыва для работы.
Газовая граната

Your doctor prescribed less garlic and beans for you, because it saves continued life on this wretched planet.

## Информация

### Задержка запала

4 с

**Газовая граната** (англ. *Gas Grenade*) - вид гранат.

Не повреждает блоки, но создает большое облако газа, которое очень быстро убивает мобов и незащищенного игрока. Газ рассеивается через 30 с.

### Примечания

* В сообщении о смерти игрока дается намек, что игрок был атакован некой "кислотой".
Блинчики с металлоломом, гвоздями и самоцветной пылью

**Блинчики с металлоломом, гвоздями и самоцветной пылью** (англ. *Pancake made from Scrap Metal, Nails and Gem Dust*) - расходник для полной подзарядки лунной кибернетической брони (полное восстановление заряда).

Блинчики могут быть употреблены игроком, только когда он полностью одет в лунную броню. В противном случае в чат выводится сообщение: **`"Ваши зубы слишком мягкие, чтобы съесть это"`**.
Добыча неочищенной нефти

Неочищенная нефть имеет несколько способов получения. Они довольно похожи, но всё же несколько различаются.

## Добыча из нефтяных карманов

Для того, чтобы найти нефтяной карман, нужно создать детектор нефтяного резервуара и походить, периодически нажимая ПКМ с ним в руке. Когда в верхнем левом углу экрана выйдет зелёное сообщение, поставьте одну из нижеуказанных машин на тот блок, на котором стоите:

* Нефтяная вышка: добывает 500 mb нефти и ~300 mb природного газа за блок нефти;
* Cтанок-качалка: добывает 750 mb и ~200 mb природного газа;
* Башня гидроразрыва пласта: добывает 1000 mb нефти за блок.

Нефтяные карманы кончаются, и башни придётся время от времени двигать.

## Добыча из бедроковых нефтяных пластов

Бедроковые пласты находятся на уровне бедрока (как). Для того, чтобы найти бедроковый пласт, нужно найти на поверхности несколько блоков, загрязненных нефтью (пропитанный нефтью песок, мертвая земля, пористый камень и др.), и поставить на них башню гидроразрыва пласта. Она будет добывать 100 mb нефти в секунду, пока не закончится энергия или раствор, бедроковые пласты не иссякают.

### Примечания

* Найти залежи нефти можно с помощью нейтринных линз.
Бункер

**Бункер** - крупная структура, которая может генерироваться повсеместно.

## Устройство

Представляет из себя подземный комплекс из 10 помещений: офисы, туалеты, комната отдыха, подсобки и т.п. Стены выполнены из видов бетонных кирпичей, полы и потолки - из виниловых плиток.

## Лут

Полезного лута на территории бункера немного:

* Первый сундук находится в комнате отдыха (сигареты, книги, иногда модификации для брони вроде полироли для брони, полевые ботинки, защитные очки и пр.).
* Второй - в "центральном" помещении, куда ведет лестница (слитки красной меди, провода из красной меди, крышки, микросхемы и пр.).
* Третий - в угловой комнате (слитки, провода, пластины, панели и пр.). Тут же есть карточный шкафчик с пылью, бумагой, картами. В стенку встроены два энергохранилища.
* Четвертый и пятый сундуки стоят в подсобке, которая граничит с угловой комнатой (селитра, твердое топливо, топливное полено, динамит, красная пыль и пр.). Здесь же можно найти твердотопливные генераторы, трубу с измерителем потока, безопасный бочонокТМ
* Шестой и седьмой сундуки - в радиорубке (большая стальная оболочка, вольфрамовый стержень, микросхемы).
* Можно подобрать вентиляторы и компьютеры, коих в бункере в изобилии.

## Опасность

В бункере отсутствует освещение, что приводит к заселению его враждебными мобами. Угрозы радиоактивности нет.

ТуалетЦентрПодсобкаРадиорубкаУгловая комнатаКомната отдыха
Ацетиленовая сварочная горелка

**Ацетиленовая сварочная горелка** (англ. *Acetylene Welding Torch*) - инструмент для починки некоторых механизмов.

Принцип действия точно такой же, как и у паяльной лампы. Отличие лишь в том, что горелка использует в качестве горючего непредельные углеводороды (англ. *Unsaturated Hydrocarbons*) и жидкий кислород (англ. *Liquid Oxygen*), буферы на 8.000 и 18.000 mB соответственно.

На одну операцию тратится 20 mB углеводородов и 10 mB кислорода.
Броня из PaA

**Броня из PaA** - комплект брони, добавленный Nuclear Tech Mod.

## Свойства

* Защита: 17;
* Ускорение;
* Множитель урона: 0.3;
* Максимальное значение урона: 6.0;
* Сопротивление радиации: 1,36.

**Комплект брони из PaA не включает в себя шлем.**

## Интересные факты

* Отсутствие в комплекте шлема позволяет носить вместо него газовую маску или очки.
Бочка из технециевой стали

**Бочка из технециевой стали** (англ. *Technetium Steel Barrel*) - устройство для хранения жидкостей вместимостью в 24000 mB.

Данный вид бочек подходит для всех жидкостей, кроме:

* антиматерии - **`[Antimatter]`**

В остальном функционально ничем не отличается от прочих механизмов для хранения жидкостей, интерфейс аналогичный. Как и к любой другой бочке, жидкостные трубы могут быть подключены сверху и снизу.
MKUNICORN

**MKUNICORN** - расходник неизвестного предназначения.

Употребить или использовать на себе нельзя, но это можно сделать на мобах. После удара ЛКМ этим расходником по жертве урон, который будет нанесен после, будет увеличен (рассчитывается по формуле: **2х + 2**, где х - урон по умолчанию). Урон от руки лишь удваивается.

Эффект расходника не суммируется, а время действия бесконечно. После использования ничего не остается.

## Создание

Чтобы скрафтить его, необходимо найти 6 ингредиентов в записках (Встречаются в сейфах метеоритного подземелья) и выложить их на верстаке в нужном порядке
Бром

My favourite ingredient. Caution, underpants hyperactivity

**Бром** (англ. *Bromine*) - материал, добавляемый модом.

## Описание

Представлен порошком вещества ярко-красного цвета. Свойства материала в игре раскрыты скудно.

## Получение

Образуется в циклотроне в результате бомбардировки атомов углерода (угольная пыль) частицами меди.
N²-мина

**N²-мина** (англ. *N² Mine*) - взрывное устройство, добавляемое модом.

## Описание

Несмотря на то, что бомба **не** относится к классу ядерных (поскольку не использует неуправляемую ядерную реакцию распада изотопов), по силе действия вполне эквивалентна им. Поэтому и действие бомбы соответствующее.

## Активация

Работает на обычной взрывчатке. Для детонации мины требуется 12 крупных взрывных снарядов, при меньшем количестве она не активируется. Срабатывает на сигнал красного камня.

## Взрыв

При детонации можно наблюдать ядерный гриб. Бомба наносит значительный урон, не облучая и не загрязняя продуктами распада периметр. Радиус действия - 200 блоков.
Глубинный камень

**Глубинный камень** (англ. *Depth Rock*) - блок, добавляемый модом.

Обычно генерируется на самых нижних уровнях (Y: 1-6). Образует залежи небольших размеров, иногда с наличием глубинных руд (буры, железа, титана, вольфрама, циркония или киновари) .

Блоки глубинного камня отличаются устойчивостью ко многим инструментам (кроме висмутовой и литой кирок), поэтому чаще всего его добывают с помощью взрывчатки (например, шахтёрского заряда).
Башня каталитического крекинга

**Башня каталитического крекинга** (англ. *Catalytic Cracking Tower*) - устройство преобразующего типа, предназначенное для получения крекированной нефти (англ. *Cracked Oil*).

Для проведения крекинга башне необходимы битум (англ. *Bitumen*) и пар (англ. *Steam*). Поскольку у башни нет интерфейса, вводить сырьё можно лишь через трубы. Для битума объем буфера составляет 4000 mB, а для пара - 8000.

Крекированная нефть является не единственным продуктом крекинга: помимо нее на выходе образуются также пар низкого давления (англ. *Low-Pressure Steam*) и ароматические углеводороды (англ. *Aromatic Hydrocarbons*). Буфер для крекированной нефти - 4000 mB, пара низкого давления - 800, углеводородов - 4000.

Отведение продуктов производится через трубы.
Бесконечный резервуар воды

Шаблон:Материал Р.
**Бесконечный резервуар воды** (англ. *Infinite Water Tank*) - предмет, добавляемый модом.

## Свойства

Бесконечный резервуар воды - переносной источник бесконечной воды. Нужен для непрерывного запитывания буферов механизмов водой. Имеет существенный недостаток: скорость поступления воды достаточная низкая, чтобы обслуживать устройства с высоким потреблением жидкости (например, реакторы).

## Получение

Делается на верстаке из двух ведёр воды, алмаза и шести алюминиевых пластин.

После крафта возвращаются пустые вёдра.

### Примечания

* У данного резервуара были свои разновидности, такие как: кобальтовый, дейтериевый, тритиевый, серный, дизельный, антиматериальный, и антишрабидиевый.
Высокоскоростная сталь

**Высокоскоростная сталь** (англ. *High-Speed Steel Ingot*) - сплав, добавляемый модом.

## Свойства

Высокоскоростная сталь - тёмно-синий сплав, который обычно применяется для создания скоростных инструментов по типу бура.

## Получение

Высокоскоростную сталь можно получить путём промывки руды звёздного металла в центрифуге для получения порошка высокоскоростной стали.

Более правильный путь сплавить вольфрам, сталь и кобальт в плавильне, для получения готового слитка.

## Примечание

* В старых версиях высокоскоростную сталь можно было получить в доменной печи, сплавив сталь с бериллием или кобальтовым порошком.
Взрывная бочка

**Взрывная бочка** (англ. *Explosive Barrel*) - взрывное устройство, представленное красной бочкой с дизелем.

Бочка детонирует после выстрела в нее из оружия (например, из револьвера), будучи поврежденная другим взрывом или при наличии поблизости пламени. После детонации остается небольшой горящий кратер.

Встретить взрывные бочки можно в некоторых структурах, к примеру, в радиостанции. Бочку легко можно сломать или добыть с помощью кирки. На детонатор она не реагирует.

### Примечания

* Взрывная бочка содержит 10.000 mB дизеля. Извлечь его с помощью труб нельзя, но можно перелить в любой жидкостный резервуар, поместив бочку в слот для емкостей. После извлечения дизеля останется только стальной бак (в который можно снова влить дизель, чтобы получить бочку обратно).
Графитовый слиток

Once you squashed me and created my new form of superiority. Who's the Daddy now?

### Сложность получения

Низкая

**Графит** (англ. *Graphite*) - материал, добавленный модом.

## Свойства

Графит хорошо замедляет нейтроны. Из-за этого его часто используют в ядерных реакторах. Наиболее практичной формой графита в игре является слиток.

## Получение

Образуется в результате прессования угольного / бурого кокса.

## Применение

* Используется в крафте таких предметов, как: Цирнокс, графитовые электроды, блок графита, регулирующие стержни РБМК.
Глифид-солдат

**Глифид-солдат** (англ. *Glyphid Brawler*) - враждебный моб, представитель насекомоподобного семейства глифидов.

## Внешний вид

Строение типичное для всех глифидов, однако панцирь солдата выкрашен в темно-синий цвет. По размерам несколько превосходит обычного глифида.

## Поведение

Враждебен к игроку. Нападает, быстро сокращая дистанцию и используя мощные челюсти в ближнем бою. Сила атаки, разумеется, больше, чем у меньших его собратьев (6-15 НР в зависимости от уровня сложности). В остальном поведение как и у обычного глифида.

## Происхождение

Появляются из ульев при загрязнении воздуха сажей.
Генератор Стирлинга

**Генератор Стирлинга** (англ. *Stirling Engine*) - устройство, преобразующее тепло в электроэнергию.

Для начала работы с генератором его необходимо установить на работающие источники тепла - машины с медным контактом сверху (топка, нагревательная печь, жидкостный бойлер и др.).

Однако важно помнить, что обычный генератор Стирлинга имеет серьезное **ограничение** на количество принимаемого тепла - 300 TU/t. Если, например, топка будет подавать гораздо больше тепла, то генератор проработает несколько секунд, после чего колесо сломается из-за слишком большой скорости вращения (раздастся звуковая сигнализация о перегрузке).

Наибольшая *стабильная* производительность генератора достигается при 300 TU/t: в этом случае устройство выдает 150 НЕ/t (эффективность 50%).

#### Укреплённый генератор Стирлинга (англ. *Heavy Stirling Engine*)

Вариант генератора Стирлинга, отличающийся большей прочностью: он способен работать при нагреве до 1500 TU/t, выдаёт до 750 НЕ/t (эффективность 50%).

#### Творческий генератор Стирлинга (англ. *Creative Stirling Generator*)

Доступный лишь в Творческом режиме вариант генератора Стирлинга, способный работать при любом нагреве без поломки. Эффективность достигает 100%, это означает, что каждая затраченная единица тепла дает на выходе единицу энергии (например, при нагреве 1500 TU/t генератор производит 1500 НЕ).

### Примечания

* Чтобы контролировать скорость подачи тепла на генератор Стирлинга, пользуйтесь нижней шкалой в интерфейсе некоторых источников тепла.
* Генератор Стирлинга - маломощное, но относительно полезное устройство для переработки распространенных видов топлива в начальных стадиях игры.
* При поломке генератор можно починить: просто кликните ПКМ по машине, держа в руке большое колесо (англ. *Large Gear*).