Roddrick

CON: 13 (+1)

INT: 8 (-1)

WIS: 9 (+0)

CHA: 18 (+3)

### Charakter

Lawfull (kompletnie zdominuj tych którzy się tobie sprzeciwiają lub zaprowadź porządek bez względu na koszta)

### Gracz

Arr is

Pustka, ciemność i chłód od którego kostnieją dłonie. Czy to już koniec... Kiedyś walczyłeś w szlachetnej sprawię, ale zło w imieniu którego zniszczenia poświęciłeś swoje życie nie tak łatwo pokonać... Nastał czas twojego mrocznego odrodzenia jako rycerza śmierci. Nieumarłego czempiona którego jedynym zadaniem jest nieść śmierć wszystkim którzy sprzeciwią się twojemu panu...

Blakemore, tak na ciebie mówią od chwili przebudzenia w mrocznej budowli pełnej ludzkich szkieletów i martwych częściowo rozłożonych ciał ludzkich. Blakemore wyglądał inaczej, jak gdyby jego ciało po śmierci zostało zakonserwowane, skóra stała się bardziej blada a włosy wyblakły tracąc ostrość swego dawnego koloru, ciała były lodowate, pozbawione naturalnego ciepła. Będąc jednym z wielu którzy nie cuchnęli zgnilizną a ich ciała nie przejawiały objawów rozkładu. Żyli jednakże wszystko co czyni istotę żywą było im obce. Nie czuli zmęczenia, przyjemności czy głodu, uczucia jak współczucie, miłość czy zawiść są im obce. Stworzeni jedynie do walki z powtarzanym w głowie jednym rozkazem "zabij... ich... wszystkich..."

Blakemore z innymi rycerzami śmierci i legionami nieumarłych podążającymi za nimi, po przebiciu się przez zewnętrzny pierścień umocnień Tyr's Hand, bez litości wyrzynali szeregi szkarłatnej krucjaty nie okazując żadnej litości mordując wojowników ale także i bezbronnych mężczyzn, kobiety i dzieci przy czym nie zważali na własne straty. Gdy doszli do dziedzińca przed główną katedrą miasta zaczęli odczuwać nie przyjemną dla nich aurę tego miejsca uniemożliwiając korzystanie w pełni z ich spaczonej siły w tym uświęconym miejscu. Wtedy z katedry runęła na nich ostatnia szarża obrońców którzy nie okazywali cienia strachu czy zwątpienia. Paladynom którzy prowadzili ową szarżę udało się przebić przez szeregi rycerzy śmierci a ich przywódca z szarżą wpadł na Lisza który prowadził armię i trzymał się za czempionami śmierci. Jednym potężnym cięciem przez ciało Lisza zachaczył o jego filakterium duszy co wywołało potężną eksplozję mrocznej energii oszałamiając wszystkich wokół a fala uderzeniowa po eksplozji przygniotła wszystkich do ziemi. Gdy Blakemore zaczął podnosić się z ziemi impet wcześniejszego uderzenia zdmuchnął jego hełm z głowy, dostrzegł jak inni rycerze śmierci także powoli zaczynają podnosić się na nogi, głos który wcześniej słyszał wewnątrz głowy, zamilkł.

Gdy wstał na równe nogi usłyszał cichy głos, niczym szept "Roddrick...". Już gdzieś słyszał to imię tak samo jak głos. Wśród ciał poległych leżała kobieta w pancerzu kolczym z elementami płytowymi i hełmie, jej klatka piersiowa z coraz większym ciężarem podnosiła się i opadała. Blakemore zdjął jej hełm pod którym ujrzał smukłą twarz kobiety o niebieskich oczach i blond włosach. Kobieta ostatkiem sił położyła swoją ciepłą dłoń na policzku, mówiąc "Powinniśmy wtedy wszyscy zostać razem..." kończąc te słowa jej dłoń osunęła się po policzku Roddrica zostawiając smugi z krwi które były na dłoni a jej klatka piersiowa opadła ostatni raz. Wtedy wspomnienia zaczęły wracać, wśród ciał zaczął dostrzegać po kolei twarze swoich najbliższych przyjaciół Oswell... Marquis... Evelin... Derek... i martwa Janice w jego rękach dawni przyjaciele którzy trzymali się razem od początku. Wrócił obraz dnia w którym to po powrocie z udanej wyprawy wszyscy razem w karczmie obiecali sobie przeżyć w tym świecie i pokonać plagę. Przypomniał sobie jak zginął, skupiając na sobie uwagę nieumarłych i rozkazując ucieczkę swoim przyjaciołom. Ale wśród tego wszystkiego nie widział twarzy jeszcze jednego przyjaciela Midgara, którego poznał na samym początku swego treningu w zakonie szkarłatnej krucjaty. Midgar uratował jego życie na pierwszym wspólnym patrolu i ocalił jego rodziców którzy byli podejrzewani o związki ze spaczeniem ale ich drogi rozeszły się dawno temu. Jednakże czego Roddrick nie wiedział to, że był pierwszym i ostatnim przyjacielem Midgara w krucjacie.

Gdy natłok wspomnień zelżał, Roddrick ujrzał czego dokonali, inni rycerze śmierci siedzieli, klęczeli lub stali patrząc się tempo w swoje dzieło ponieważ dopiero teraz zaczęły wracać wspomnienia dawnego życia, tego kim byli, o co walczyli i czego dokonali po swojej śmierci...

Chociaż po śmierci Lisza wszystkie abominacje, szkielety i zombie utraciły zorganizowanie, walka w mieście wciąż trwała. Jeden z Rycerzy śmierci otworzył demoniczny portal do cytadeli, do której powrócili, mordując wszystkich nekromantów i zajmując całą budowle, poprzysięgając zemstę na tym co ich stworzyło, nazywając siebie Rycerzami Szafirowego Ostrza.

Mimo braku konkretnego przywódctwa rolę lidera przyjął nie jaki Nathanos. Rycerzy nie byłu wielu, może ich liczba sięgała setki, byli zbyt słabi żeby samemu zniszczyć plagę a za to kim są, szkarłatna krucjata bez wątpienia by ich zgładziła. Jedyną osobą którą Roddrick mógł prosić o pomoc był Midgar, aczkolwiek jego śladu nie było na wyspię, a ślad za nim prowadził na kontynent, na którym to Roddrick i jego towarzysze Deshawn, Aiglentina i Thillede rozpoczęli poszukiwania, chociaż od początku wyczuwali jak by ktoś pomagał w ich misji... Wpierw usłyszeli pogłoski o armii walczącej z orkami i wojowniku którego cięcie powinno z łatwością przepołowić. Następnie widzieli charakterystyczny dla światłości słup światła w oddali gdzie jak przybyli zastali pobojowisko martwych szczuroludzi. W niedługim odstępie czasu zaćmienie ustało i ponownie ujrzeli słup światła w centrum kontynentu dokąd udało im się ustawić portal przenosząc ich w środek miasta zamieszkałego przez ludzi, widać było przerażone ale i gotowe do walki oblicza a wśród nich okutego od stóp do głowy Paladyna, którego poszukiwali...

## Ruch Rasowy: Undead

Nie potrzebujesz jedzenia, picia, snu ani powietrza. Uleczyć może ciebie jedynie magia.

## Ekwipunek (14/14)

* Plate Armor (3 armor, znoszony, ciężki, 4 wagi)
* Miecz 2H (+1 dmg, close, reach, 2H, messy, 3 wagi)
* Miecz Suma 2H (+1 dmg, close, reach, 2H, spirit, intelligent, 2wagi)
* List od Midgara
* 4 zioła i opatrunki (2 użycia, 4 wagi)

## Więzi

* Posunięcia Alanis mogą wywołać więcej szkody niż pożytku.
* Czy Falko jest przydatny.

## Background

Fallen You were once a virtuous champion, but fell from grace.

* Who did you once serve? (Holy Light)
* Why did you fall? (died from overwhelming mass of the enemies)

When a servant of your former master is nearby, the GM will tell you, and when you deal damage to the servants of light roll twice and take the higher result.

## Ruchy Startowe

###  Imposing Presence

When you demonstrate your cruelty. roll+ CHA. \*On a 7+, the GM will tell you who hesitates, flinches, or flees. \*On a 10+, you or an ally takes +1 forward against them.

###  Sense the Righteous

When you discern realities, you can ask the GM what here is good or holy, even on a miss.

###  Unholy Smite

Your melee attacks have the infernal, agonizing, and +1 damage tags.

###  Armored

Ignorujesz notkę ciężki ze zbroi którą nosisz

## Ruchy Zaawansowane

###  Soul Drain

When you claim the soul of an enemy you just killed, roll +CHA. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1.

* You regain 1d8 hit points.
* Take +1 forward.
* Take +1d4 damage forward.

###  Plague Bearer

You are immune to all diseases, and your melee attacks gain the contagious tag.

###  Evil Prevails

When you suffer damage, you can choose to mark a debility and take no damage. You cannot use this move if you already have all six debilities.

###  Darkness Falls

You can see in the dark, and you can shroud the area within reach of you in darkness. It lasts as long as you concetrate, and only sunlight or holy light can pierce it.

## Ruchy Dodatkowe

###  Miecz Suma

Gdy trzymasz miecz w walce, podczas poznawania realiów w jej trakcie otrzymujesz jedno dodatkowe pytanie.

* Który przeciwnik jest najbardziej niebezpieczny i dlaczego.
* Jaka jest słabość przeciwnika.
* Jakie istoty czają się z atakiem i w jaki sposób.

(dodatkowo podczas heroicznej walki gdy umrzesz otrzymujesz +1 na bramę śmierci)

###  Infiltracja

Kiedy samotnie infiltrujesz zabezpieczoną lokację, rzuć+ROZ Na 10+ Weź 3 holdy Na 7-9 Weź 1 holda Kiedy MC opisuje Ci wygląd lokacji, jej strażników i zabezpieczenia, wydaj 1 za 1 aby:

* Ominąć zabezpieczenie lub strażnika
* Dezaktywuj zabezpieczenie które ominąłeś
* Wyłącz strażnika z gry
* Nie zostań odkryty

###  Kat

Kiedy masz kogoś na swojej łasce i zadajesz mu ból, możesz użyć tego jako dźwigni przy Perswadowaniu i zamiast +CHA rzucić +SIŁ.

###