Perigos de Papírito

**PAPÍRITO**, TUDO O QUE HÁ PARA SE SABER

Dês dos primórdios se discutia a extensão do mundo conhecido, e dês do começo líderes e estudiosos sempre se restringiam ao que se já era de senso comum e dificilmente abriam espaço para teorias mais complexas sobre novos territórios.

Sou Ernest Agranel, filho de Lorde Tirlon Agranel, senhor da Proa, OcêNorte. Eu como filho mais novo de meu pai fui mandado por ele a me formar, pois não haveria herança para mim após sua morte. Mais afortunados que alguns tive a honra de estudar na Cidadela de Meistres em Daxtavenion, uma das Cidades Livres de North. Nesse momento decisivo de minha vida tenho de prestar um serviço singular para finalmente completar meus estudos como noviço e ganhar o título de acolito, após fazer meu juramento, é claro. O trabalho em campo nunca foi um grande objetivo que almejo, então me foquei em algo que pudesse fazer dentro da cidadela, sendo assim, me joguei de cabeça em uma das muitas bibliotecas, fui até o décimo quarto andar e por lá encontrei as estantes de livros e relatos sobre a distante região e com isso decidi resumir, compilar e examinar os relatos dados até agora, com isso, teremos um único livro sobre o assunto e não dezenas.

## Esses Relatos são Reais?

Sim. É possível ver a autenticidade de cada uma dessas histórias. Seja vendo o contexto histórico, consultando as fontes de origem e etc. Embora em muitos pontos do próprio texto ele nominalmente cite que tais informações especificas não sejam confiáveis. Contendo duas ou mais versões para tal relato ou ainda uma total falta de insumo para a verdade. Porém, esses relatos passam longes de uma *Anedota de Papírito*.

## **Descrição do Livro.**

Um grande livro, grosso de espessura e duas grandes capas de madeira para segurar as páginas extremamente finas no lugar. Em sua capa o livro possui escrito "Perigos de *Papírit*o", mas provavelmente foi rabiscado por algum leitor que se horrorizou com as informações dentro do livro, claramente o autor original - creditado no início - tinha outro nome em mente: "Tudo o que há para se saber sobre *Papírito"*. Porém essa descrição é referente ao exemplar original, é claro, pois este livro até onde se sabe existe apenas uma cópia original preservada, sendo *Grir, Sr. Dunk* o único com essa posse. E dizem que este livro está escrito em uma língua morta, cujas palavras estendiam-se muito mais do que as palavras do Comum, que você está a ler agora. Entretando depois de um trabalho de tradução, creditado no fim do volume, e depois um trabalho de replicação em massa de cópias e mais cópias esse exemplar chegou a suas mãos, agora você pode contemplar um conteúdo sobre essa Região desconhecida inédito em muitos e muitos anos. Seguirá adiante o conteúdo traduzido do livro:

## **A Colônia de Parsana.**

Conforme as Eras passaram foram se criando formas melhores de explorar lugares de difícil acesso, ilhas por todo o mundo conhecido foram levantadas colônias. O Império Basterlinus que viria a tentar colonizar toda North se interessou primeiro do que todos por *Papírito*, numa época onde ninguém se importava com aquela suposta ilha, eles já chegaram com força sob as praias do continente. Uma frota de dez barcos acostou na costa, está nas documentações que um terço fora destruído em rochas e tempestades antes mesmo de chegar a avistar a terra, indicando que antes haviam quinze deles. Montaram a Cidade Parsana, que viria a ser uma espécie de base capital em próximos assentamentos, ficaram cerca de três anos, construindo casas, fortalezas, igrejas, etc. Nesse meio tempo mais cem navios chegaram para auxiliar, pois a terra era muito maior do que se imaginava, uma extensão onde mesmo com barcos traçando ao redor da costa não foram capazes de dar a volta no continente. Dentre os navios da nova frota grande parte eram próprios ao combate.

Durante o primeiro ano sofreram muitos ataques de nativos ali, o que antes pensavam ser apenas tribos descobriram comunidades de milhares deles. Os nativos foram conhecidos como Homens Tigrados, pois seus corpos eram malhados com listras brancas e vermelhas. Um povo primitivo e hostil que habitam a densa mata tropical e costuma atacar qualquer forasteiro que tente se estabelecer em sua terra, viriam a descobrir que são extremamente perigosos, dizem ser esfoladores e inclusive canibais. Alguns deles costumam ser ocasionalmente capturados por traficantes de escravos e vendidos como gladiadores em arenas de combate, pelo que dizem são fortes e rápidos, porém lentos de raciocínio.

Os reforços de cem navios obviamente não vieram todos de uma só vez, durante os três anos foram chegando de pouco a pouco, totalizado pelo menos quatorze mil estrangeiros que passaram pela Colônia de Parsana. Os ataques dos nativos ocorriam principalmente nas matas fechadas por meio de ataques de guerrilha e emboscada. Pelo menos três mil dos colonos pereceram apenas em conflitos com Tigrados, dos homens que chegaram nos primeiros dez navios não sobreviveram até final dos três anos. Sem contar as doenças que corroíam os homens tal qual o ferro na maresia salgada, no fim das contas, dez mil dos colonos foram infectados. Ao final de três anos a colônia de uma hora para a outra foi deixada pelos exploradores que restaram, Parsana fora abandonada. Muitos ainda viriam a morrer de estranhas doenças na viagem de volta. Quando seus navios atracaram em Arabor do Norte o rei da época, Eddoard Primeiro, mandou queimar os sete navios que retornaram, como condição de acolher os sobreviventes da incursão. Parsana não viria a se manter viva novamente, seus prédios em ruinas permanecem vazios. Todas as tentativas de repopular a cidade, terminaram em tragédia, incluindo a expedição da Varredura Cintilante, parte da frota de cem mil navios de Vanessa que tentou se estabelecer ali, mas foi atacada e destruída por demônios listrados. Diz a lenda que as palavras de Vanessa ao ver Parsana foram: “Tão amaldiçoada que nem mesmo a floresta ousou entrar para retomar seu lugar...”.

## **A incursão gigante.**

Os principais nomes para esse evento são o gigante das nuvens Ligrard Sevenia e suas duas esposas Luciana Sevenia e Sabugrid Sevenia, que diferente do primeiro assentamento que não restaram nomes para se registrar. Esses três irmãos, entretanto, foram e voltaram do grande continente. Eram capitães de navios flutuantes, e navegaram por entre os céus com cada um dos três capitaneando o seu próprio barco, juntamente com mais outros seis sob seus comandos. As intemperes começaram ainda no percurso, quando dois navios tombaram sob um grande tufão em mar aberto. Ao chegarem a sobrevoar *Papírito* o navio de Luciana estranhamente começou a perder altitude, simplesmente encalhou numa ravina sob a floresta tropical. Ligrard tinha o objetivo de registrar até onde se estendia o tal continente. Ficaram cerca de sete meses nessa busca, construíram um forte flutuante para minar ataques aos navios e residir com mais tranquilidade no continente, porém, no fim Ligrard retornou a Cordilheira do Tarrasque, *morada gigante*, dizendo para todos que nada encontrou além de florestas densas, montanhas e desertos áridos. E sem chegar a uma costa, jurando que o continente era pelo menos do tamanho ou maior que Balatuh. Uma terra sem fim.

## **Colônia da jovem, do velho e do audaz.**

Enquanto da primeira a segunda incursão foi questão de alguns poucos anos de intervalo, a terceira foi cerca de seiscentos anos até que se desse início. Durante esse período sem maiores tentativas de colonização ouvem assentamentos menores, de apenas piratas e escravagistas se refugiando ali e caçando selvagens para tráfico. Um evento cataclísmico mudaria isso para sempre, quando o Vulcão Pulkan do norte de Balatuh se enfureceu e devastou dois terços da grande metrópole Vilu, sua população nas mãos da autointitulada rainha Len sem mais escolhas avança com toda a população sobrevivente para uma ilha a três dias de viagem marítima de sua antiga cidade. A rainha nos próximos meses se interessou cada vez mais a exploração entre ilhas. Meses pulando de ilha em ilha, fugindo de piratas e caçando uma ilha estável para seu povo viver fez com que a rainha ouvisse em entrepostos sobre o tal continente, mesmo sendo catalogado não era amplamente conhecido, até hoje existem e sempre haverá ignorantes a este assunto.

A rainha de súbito caiu nos encantos das lendas sobre uma terra tropical e vasta, de clima perfeito, onde a comida chovia do céu junto as águas, sem amarras governamentais, que prejudicavam seu governo em Balatuh. Ao chegarem em *Papírito*, seu povo, que estavam numa rotina de quase nômades não demoraram a se habituar com o novo local, uma floresta fechada, sem estradas ou qualquer sinal de civilização parecia a eles apenas uma provação divina. Ao que parece estavam longe do território de tribos nativas e com isso residiram por bastante tempo sem conflitos, sendo o único problema as incontáveis doenças que se espalhavam sem pudor pelos cidadãos. Moraram cerca de quatro anos no continente, crescendo com o tempo, os mais longínquos moradores até então.

O primeiro homem que se teve notícia a nascer ali foi um filho de agricultor, o recém-nascido viria a se tornar cavaleiro quando crescesse, seu nome era Sor Brendon Guilbert, seria ele quem no futuro teria grande ação sobre a tribo Papirions, que nessa época eram conhecidos apenas como Homens Tigrados ou Demônios Tingidos. Por hora ele era apenas uma criança de dois anos, mas que dês de seu nascimento foi tomado como símbolo de prosperidade ao povo que mesmo em um local hostil estavam sobrevivendo. Fora fundado o Reino de Len, a rainha era jovem, mas soube administrar muito bem seu jovem reino, havia com ela experientes conselheiros: Sor Balerion Glegueynne e Meistre Zorralyrion ambos de terras além mar de Balatuh, encontrados na jornada ilha à ilha que a jovem Len fez depois do vulcão devastar sua antiga cidade.

O reino era forte e prospero de fato. Casas, armazéns, estábulos, uma praça e uma feira de trocas foram construídas. Um esboço de castelo esculpido em sapê e madeira também fora levantado para a rainha. Até que num dia como qualquer outro, alguns coletores de frutas que comumente exploravam áreas além do reino para encontrar novas fontes de alimentos foram mais audaciosos que de costume, andaram o suficiente atrás de novas descobertas e sob uma clareira encontraram por acaso a base capital dourada dos Homens Tigrados, antes eram primitivos e nômades, agora possuíam grandes pirâmides e torres sob uma cidade estado forte, ao que parece as incursões anteriores os incentivaram cada vez mais a evoluir como povo. Embora mais civilizados que antes ainda mantinham seus primitivos costumes como sacrifícios, rituais e criação de monstros. Eram ainda muito agressivos e implacáveis. Os coletores que sobreviveram ao primeiro encontro fugiram de volta a segurança do reino, criando um fácil rastro aos perseguidores. Após meses de preparação por parte dos nativos fora iniciado uma guerra que seria conhecida pelos historiadores como Guerra da Pedra Negra, a primeira em grande escala do continente. Difíceis lutas e fortes derrocadas fizeram com que em questão de um ano os vindo de Balatuh fossem obrigados deixarem seu reino construído, debandando de forma descoordenada. Separando-se em grupelhos.

O maior grupo não fugiu por mar, guiados por Sor Balerion foram ainda mais para dentro da grande selva. Escondendo-se em cavernas em algum lugar debaixo da terra movediça.

Os cavaleiros do exército de Len ficou nas ruinas do reino, sacrificando-se para que outros pudessem fugir. Ao dominarem uma das muitas ondas de inimigos tribais eles perceberam serem os únicos que sobraram na cidade. Fugiram por entre as águas, a nado ou a barco, para uma ilha a poucos quilômetros do continente, era fina como a uma minhoca e tinha uma rocha lisa como um espelho escuro pelo seu comprimento. Esse grupo de soldados restantes criaram um pequeno forte ali com essas rochas. Em questão de dias.

Rainha Len orientada por seu Meistre abandonou a cidade ainda enquanto o reino estava sob ataque, ela e um grande número de pessoas fugiram a barco para longe. Desceram as ancoras e aguardaram. Por alguns dias o silencio tomou o continente. Porém não demorou para uma grande tempestade assolar o grupo da rainha que aguardavam um próximo ataque dos Tigrados por terra. Uma tribo denominada Jafonos surgem das águas, subindo pelas correntes dos barcos numa noite de lua clara vagaram por entre os conveses e destruíram qualquer forma de controle de dois terços dos barcos, depois se atiraram ao mar e submergiram sumindo entre as ondas sombrias. O mar turbulento bateu navios contra navios fazendo o caos. Quando o sol raiou haviam apenas destroços sob as margens da ilha de pedra escura do grupo de cavaleiros do exército. Poucos navios sobreviveram às sabotagens, guiados pela rainha deram a volta na baía e deixaram a vista do reino em busca de sobreviventes nas praias.

O maior grupo, que estavam nas cavernas sofreu ataques de uma tribo chamada Luggenos e apenas algumas dezenas de famílias fugiram das cavernas no meio da confusão, rumaram para as praias na esperança de ajuda vir do mar. Não se sabe a situação dos muitos outros que foram ainda mais para fundo nas cavernas dês de então, pois apenas a história dos que fugiram foi ouvida. Um bote vindo do navio da rainha Len passou e de pouco a pouco buscou as famílias da costa, levando-as para os barcos que sobraram em posse da rainha e de Meistre Zorralyrion.

Já o grupo de exércitos foram atacados por fogo. Numa noite, enquanto os barcos rondavam a costa em busca de sobreviventes avistaram o forte de pedra negra queimando como se fosse palha e centenas de cavaleiros preferindo se atirar ao mar turbulento a ficar na fina ilha em chamas. Os barcos tomaram isso como um alerta de não se aproximar mais do continente e a rainha ordena abandonar as buscas por quaisquer outros grupos que ainda tenham sobrado, resistindo em *Papírito*. Após semanas pegando suprimentos na costa a colônia oficialmente acaba, com no total apenas dezesseis navios intactos rumando para longe do continente. A viagem só chegou ao fim quando os sete navios aportaram numa ilha com civilização mercantil próxima a Amarc. Dizem que a rainha Len se tornou mãe de pedra e imperadora de algum grande império em Gachalho. Meistre Zorralyrion voltaria a cidadela para viver o resto de seus dias. Nunca mais ouve noticia de Sor Balerion, há quem diga que construiu e reinou em uma protocidade nas cavernas profundas do misterioso continente.

## **Assentamento do capturado, sobrevivente ou conspirador.**

Seja lá qual o destino final da Rainha Len, o que nos interessa é Sor Brendon Guilbert. Os olhares em *Papírito* tiveram um aumento substancial nessa época, incursões de piratas, mercenários e aventureiros tornaram-se relativamente mais comuns nessa época, embora poucos e menos ainda eram os que voltavam. A Terceira Era teve grandes conflitos entre reinos de impiedosos imperadores, a Era dos Heróis já havia acabado a quase quatro mil anos e a honra não movia mais os corações dos homens. Com grande desilusão em Amarc - onde Brendon cresceu - pois uma guerra queimava o solo, e seja lá qual dos dois lados ganhassem eram maus governantes que pensavam apenas em si. Com trinta e poucos anos de idade, Brendon, tinha certa posição na corte de um fidalgo menor no litoral de Amarc, ele usa sua influencia para guiar uma missão marítima ao seu continente natal, ele igual a todos da região cresceram com histórias fantásticas sobre o continente e ansiava por ser quem iria solucionar os enigmas do continente.

Fazendo algo que até então era inédito a corte, ele e um pequeno grupo de arcanos e bruxos avançaram mar a dentro de apenas um barco comum. Houveram anos de preparação e foram numa época supostamente das mais calmas para as ondas. De fato, os estudos deram frutos e não ouvem registros de ventos arrasadores, ondas gigantes nem mesmo ciclones. Embora algumas tempestades tenham ocorrido nenhuma chegou a afetar o navio de modo como descriam as histórias antigas. Aportaram no suposto continente, só para semanas depois explorando as selvas sem nada encontrar descobrirem que estavam numa ilha deserta qualquer, hoje a conhecemos como Ultimo Porto, por ser a última ilha a se visitar antes de entrar no Campo de Dentes, mar que abrange boa área do continente onde é coalhado de pedregulhos afiados que sobem à superfície como ervas daninhas num canteiro. Frustrados seguiram avançando no mar, quando todos pensaram estarem perdidos da rota, levando semanas a mais do previsto para chegar a ver terra a vista, finalmente encontraram o continente, certificaram-se dando algumas voltas por costas e bahias antes de atracarem. Ao descerem encontraram vestígios de um antigo território de tribo nativa, e formaram sua base temporária ali.

Usando mapas antigos e artefatos de localização não demoraram mais que um mês para encontrarem as ruinas perdidas de Parsana, a cidade que agora estava em ruinas tomadas pelas vegetações, se tornou a base dos arcanos por algum tempo. Após a confecção de alguns rituais macabros na praça da cidade ao que tudo indica tribos foram atraídas para perto da cidade destruída, os nativos aproximaram-se das zonas fronteiriças da cidade de algum modo e atacaram. Eles enfrentaram os arcanos e os castigaram, os bruxos que não se esconderam nas ruinas foram mortos. Sor Brendon foi capturado pelos hostis e sendo arrastado mata a dentro foi levado a crer aos companheiros que estava morto. Porém os tribais o levaram até seu terreno descampado, um local de cerimonias, foi dado a ele um tipo de pedra vinda das árvores e junto a ela um osso partido. Ao redor dele haviam seres estranhos, criaturas como leões e ursos juntas, porém com asas e mil pernas, essas criaturas eram usadas como cavalos para os guerreiros da tribo. Ele as enfrentou, usou o osso partido como arma e durante horas as enfrentando perdeu o seu olho esquerdo segundo as lendas, mas segundo os registros foi o olho direito. Durante a luta com as feras e seus montadores ouve um terceiro lado surgindo no conflito, um ataque inesperado, uma outra tribo lutando contra a que o capturou, eram os Homens Tigrados, que só de serem tocados os inimigos caiam mortos, logo fugiram para a mata densa, junto com as feras que o Sor enfrentava. Brendon ficou para trás e novamente foi capturado, dessa vez por novos captores, que o tratavam de uma forma mais digna para um Sor.

Diz em seu relato que o os Homens Tigrados o levaram até a capital dourada deles, diz também que viu as maravilhas das pirâmides douradas, contemplou templos de deuses politeístas e avistou os aquedutos com águas cristalinas que tinham textura de algodão. Ele então viveu seus próximos sete meses andando com os selvagens de *Papírito*, dizem que ele enlouqueceu por lá, outros afirmam que ele na verdade nunca se quer pisou em território Papirion por conta da natureza agressiva dos selvagens e principalmente de as localizações conflitarem de onde seria essa grande capital tribal nos relatos e nas crônicas, e sim dizem que ele sobreviveu sozinho na selva, apesar de ser quase impossível em vista dos predadores e monstros macabros que existiam por lá e o tempo - que é confirmado - de ele ter demorado a ser visto novamente. Tem quem diga que Sor Brendon na verdade esteve se encontrando esses meses na protocidade subterrânea junto a Sor Balerion Glegueynne, isso explicaria uma outra vertente não oficial das crônicas que diz que Brendon jamais tenha sido consagrado cavaleiro em Amarc e sim em *Papírito* mesmo, pois supostamente não há registros de um Sor com esse nome no feudo onde o relato diz que a comitiva saiu, apesar da improbabilidade dessa situação também, tantos anos depois do reino de Len afundar que se torna difícil, para não dizer impossível que ainda existisse algum Sor Balerion para marcar história naquela época. Os acontecimentos nesse tempo que ele ficou desaparecido são contestados até hoje, embora a linha oficial seja levada em conta os relatos pessoais teoricamente ditos por ele. Fato é, após esses sete meses Brendon retorna para Parsana sozinho, nu e desnutrido. Seu corpo estava com ferimentos leves e apinhado de linhas vermelhas auto e rudemente pintadas sobre o corpo. Ele se encontra com os arcanos que por lá ainda residiam, notou a mudança nas ruinas, que antes estava consumida pela floresta, agora não haviam plantas vivas sobre as rochas das antigas construções amareladas. Sor Brendon evitou dizer o que o afligiu nesses sete meses. Ele comentou que estava em Zargor a capital dos Papirions, na próxima semana ele contaria tudo o que sabemos sobre os Homens Tigrados e seus costumes, não só sobre eles, mas também sobre tantas outras tribos e pela primeira vez trouxe estudos sobre a flora e a fauna do continente. Os registros dele acabam por aí, pois os arcanos o mataram após ele tentar os atacar ao que dá a entender. Os arcanos por muito mais tempo ficaram nos arredores das ruinas, dizem que às profanou de tal modo que qualquer um dos nativos que entrassem em contato com as ruinas morreria de enfermidades. Após isso os arcanos foram embora, o objetivo deles foi completo, o de tornar ali um lugar propício para futuras incursões, pois segundo seus relatos o que sempre destruía as chances de colonizar ali eram os Papirions, então suas feitiçarias agora impregnadas nas rochas das ruinas salvaguardariam os próximos que por ali chegarem.

## **As tribos.**

Temos diversas tribos conhecidas, mas temos ciência que são menos da metade das que existem. Lembrando que tais registros tem séculos de vida, tribos podem já terem sido desmanteladas ou mudarem suas características. Por fim todas as tribos conhecidas possuem a característica de serem um povo primitivo na idade da pedra, são hostis a forasteiros e não os permitem em sua terra, assim como a maioria dos selvagens.

*Papirions:* possivelmente a maior e mais avançada organização do continente. Sua quantidade total de membros é desconhecida, mas estimativas feitas por meu amigo pessoal e colega de laboratório o Acólito Jabuslino, segundo ele baseado em diversos apanhados de relatos haviam pelo menos onze mil deles na Terceira Era. Em vista que nunca mais houveram relatos sobre eles, temos grandes dúvidas se até hoje eles existem. Seus costumes na época envolviam sacrifícios de animais e provavelmente de inimigos. Eles pintavam seus corpos de vermelho e branco, tendo variantes de cores mais frias como azul. Essas cores em listras têm haver com variantes de guerreiros e heróis dentro da tribo. Não foram registradas mulheres nas lutas então apenas guerreiros homens são comuns nessa tribo. Muito agressivos contra estrangeiros.

*Jafonos:* aparentemente um pequeno grupo aliados aos *Papirions*, pois só foram citados uma vez nos registros, uma tribo nadadora e furtiva, seus apelidos são de fantasmas aquáticos. Agressivos contra estrangeiros.

*Luggenos:* grande tribo nos arredores mais ao centro do continente. Possuem escudos de ossos coloridos com listras e padrões retangulares sobrepostos um sobre os outros. Arremessam boleadeiras, indicando que talvez prefiram pegar as presas/inimigos vivos ao invés de mata-los de imediato. Seus costumes ou tradições são desconhecidas, talvez as cores em seus escudos indicam hierarquias dentre eles.

*Seturns*: tribo rica em cores, seus corpos possuem diversas penas de animais sobre seus corpos, não uma das únicas tribos que escondem todo o corpo, incluindo o rosto. Criaram um círculo simbiótico com feras grandes de tamanho e pequenas de compaixão, ao que tudo indica são nômades com pontos religiosos fixos, as penas sobre o corpo podem indicar cultura caçadora e mente mais evoluída, ao terem o dom da vergonha. São hostis a forasteiros e possuem costumes de arena.

*Molarions*: são descritos como bárbaros de cabeça invertida sobre o dorso, são os únicos registrados com ilustrações precisas de suas feições e construções, os desenhos os mostram de pelagem negra e abastada com braços longos segurando lanças em posição de ataque, pronto para arremessa-la, o nativo no desenho possui o topo da nuca no local do pescoço e visse e versa, ele está retratado em uma praia. Com peles secando ao sol. No desenho também há diversas anotações rabiscadas e imagens de coisas menores nas extremidades, que não possuem uma descrição, como uma clava de osso, um dente com dentes, e um detalhamento aproximado em um dardo nativo, aparentemente. No local desses desenhos, pelo o que contam havia choupanas de um só cômodo nas proximidades, na divisa entre mar e praia, empoleiradas a um metro e meio do chão por estacas altas sobre a areia. Essa tribo é obviamente litorânea e não pareciam haver mais que vinte casas, contam, sugerindo que apesar do conhecimento de arquitetura não eram uma tribo muito desenvolvida, por não ser numerosa. Obviamente, seus números exatos são desconhecidos, seus costumes são ainda mais obscuros, embora saibamos que o estranho jeito de suas cabeças serem invertidas deva ter algo haver com sua religiosidade ou cultura. Á discussões sobre a veracidade dos desenhos, no sentido de não ser claro se são representações da realidade ou metáforas, embora certamente aja um motivo para os desenhos serem feitos assim, muitos pensam que só alimenta mais as superstições do local, por conta de ser o único desenho que retrata a face dos nativos com realismo. Outra indicação que o rosto do nativo não é de cabeça pra baixo de fato como no desenho, é que certamente quem o desenhou não estava na posição que deveria se estar para pegar aquele ângulo, mostrando aí a liberdade criativa do ilustrador. Que pelo que contam os relatos, ficou longe o bastante em seu pequeno barco ao mar, para evitar as lanças que foram arremessadas contra ele e os outros.

## **A colônia da rainha.**

Zargor só seria invadida na virada da Quarta Era quando Vanessa Talerian, a rainha aranha, moveu seu comboio, o chamado reino sob remos, para o grande continente, a rainha aranha era conhecidamente nômade por todo o mundo, ela, e junto a sua horda de vinte mil navios formava o que ficou conhecido por piratas e navegadores como a Varredura Cintilante, e iam de ponta a ponta por todo o Golfo Amarc, hoje conhecido como Mar das Estrelas Caídas, algo que futuramente teria grande impacto com Vanessa, obviamente como todos conhecemos.

           Após todos os conflitos que permeiam a guerra das nações em Balatuh, e o cataclisma demoníaco em Amarc, que àquela altura era eminente, a relação entre reinos ficou abalada quando a Tétrades do Poente tornou-se Cavaleiros do Apocalipse e declaram guerra contra todo e qualquer reino menor que não se aliassem a causa deles, contra os seres obscuros das trevas, como diziam. Sendo tudo uma grande jogada de poder, Vanessa avistara o golpe e junto a toda sua esquadra quase infinita de navios rumaram para longe das grandes nações e terras desoladas, regiões bálticas de Balatuh pareceram boa ideia até que sessenta mil Leandros cruzaram o mar para os enfrentar em batalha, ela fugiu sem lutar, disse ela que não mataria um só Leandro se quer para não favorecer Marco Orélio de forma alguma. Como todos conhecem Vanessa se tornou uma das maiores exploradoras do mar que se tem notícia, ela e seu povo foram fundo ao plano da água buscar refúgio, por lá tornaram-se rapidamente influentes na superfície, porém dizem que Vanessa ansiava por um lugar para chamar de seu, e então, ao retornarem ao plano material buscaram a colonização de diversos locais nos anos que se viriam. Com seus navios submarinos, tecnologia exclusiva forjada no plano da água, fundaram no subterrâneo das áreas profundas a sua cidade capital, sendo ela a maior e mais completa construção subaquática que se tem registro, há quem suspeite da veracidade se essa cidade de fato existiu, ou mesmo se ela era uma construção do plano material ou o da água, mais ainda, há quem diga que era uma cidade com setores tanto em um como em outro plano. Certamente não há limite para lendas populares que afirma até mesmo terem passagens ao plano do fogo por entre as correntezas que levavam os navios submarinos a cidade subaquática.

           O império de Vanessa botaria os seus olhos em *Papírito* ao surgirem lendas sobre os mistérios daquelas terras e abundancias de alimentos e riquezas inimagináveis, bastando apenas que destemidos heróis alcançassem o coração da ilha, para eles o continente não passava de uma ilha grande e esse fato só os incentivou. A essa altura a rainha aranha, já havia teias por todo o mundo, ela detinha o quíntuplo de navios que tinha em sua adolescência, e rumou pessoalmente com uma frota de nada mais que dez mil navios. O reino sobre remos virou um grande reino fixo, aportam em dois pontos diferentes, o primeiro próximo a cidade Parsana, e nela tentaram reavivar a capital. A poucos dias de viagem à barco da cidade amaldiçoada foi construído numa baía de argila carmesim sob cada lado do leito de um rio, os Portões do Inferno Verde, nome dado ao centro da floresta. O rio se chama Estrada Ciana, de águas esverdeadas e lentas, ele segue em linha reta por grandes áreas, desagua no mar e sua nascente é nas terras desconhecidas no interior da mata densa. Os Portões do Inferno Verde são dois castelos gêmeos construídos a margem cada um de um lado do rio, são ligados por uma ponte alta que cruza o rio, sobre a ponte há todo um sistema de portão em grade levadiço. As laterais de cada um dos castelos se comprimem em uma muralha alta de pedra negra que barra toda e qualquer floresta numa área de quilômetros, tornando por conta dos portões, ele a única passagem possível, sendo a via de barco, pois quem quer que se atreva a nadar na Estrada Ciana é consumido por suas criaturas ferozes, que não deixam nem os ossos de suas vítimas.

           Dois terços da população moravam em Parsana, junto a sua rainha. O um terço restante ficou em áreas litorâneas protegidos atrás das muralhas negras, morando em casebres ou fortalezas menores sobre rochas frente ao mar. Os Portões do Inferno Verde em si serviam apenas como fortaleza e meios de defesa, e apenas por ali rumavam para mais dentro do continente desconhecido. Exploradores e batedores que eram enviados no começo, mas não demorou para esses voltarem – quando voltavam – com informações de tribos e assentamentos na margem do rio, mais ao longe. E em questão de pouco tempo, soldados eram o que começaram a ser enviados. Barcos grandes conseguiam entrar no canal com folga, porém os nativos dificultavam colocando obstáculos e criando diques, obrigavam os soldados a reverem suas estratégias e a irem por terra, quando chegava a isso, dificilmente retornavam. Sempre que os portões se abriam uma nova campanha militar se iniciava. Vanessa adorava tomar a frente nas incursões, e era comum encontrar outros governando sua corte em sua ausência de Parsana, a bem da verdade é que a própria nunca gostou daquele lugar. Pois lendas de maldições a outros que tentaram dominar ali e desgraças ocasionadas a estadia daquelas ruinas a deixava incomodada pelo que se diz os relatos. Ela preferia estar à beira da morte de cara a cara com Demônios Tingidos.

           Tantas incursões rumo ao centro do continente, o chamado coração da ilha naquela época, apenas uma dessas incursões tem registro de ter efetuado uma vitória inegável a todos. Missão após missão, avançando sobre tribos, trincheiras, territórios de caça de animais selvagens, finalmente conseguiram forçar a entrada no território Papirions e chegar na tão endeusada cidade de Zargor dos povos tribais. A rainha pessoalmente guiou os soldados até encontrarem com grandes dificuldades os portões altos e ferrosos da cidade, era tão alto que mal se via o que lá havia. Entraram pelo portão central, num cenário de luta extrema, destruíram tantos selvagens quanto puderam, mas a custa de muitos aliados. A rainha avistou em cima da mais alta pirâmide dourada (como diziam nas lendas anteriores) um cetro de ouro maciço fincado no cume, ela pegou para si como troféu, retornaram vitoriosos para Os Portões do Inferno Verde, porém pagaram um alto preço em homens na incursão, e apenas Vanessa sobreviveu, ela usou o cetro como marca de suas conquistas como governante pelos próximos anos que se seguiram.

           Parsana foi devastada em algum momento, dessa vez não pelos nativos, e sim por uma invasão pirata por toda a costa, saquearam e sequestraram centenas como cativos para serem vendidos como escravos. Da mesma forma súbita que surgiram, desapareceram, e não houveram rastros para se seguir ou pistar para investigar. A maré de azar estava permeando por aquelas terras, pois num período de tempo bem próximo, a rainha, que estava novamente fora da cidade em missão durante a invasão pirata, foi acertada e ferida em uma campanha de luta no Pântano Pegajoso, um lugar fétido, ela e outros lutavam - ou mais precisamente - resistiam e tentavam sobreviver a ataques coordenados em onda, por inimigos que flutuavam por entre cipós de arvore em arvore atirando projeteis, informações raras que comumente são resumidas ao seu desfecho em relatórios padrões. Dizem as lendas que os poucos catálogos arbóreos e bestiários que temos hoje são providos pela rainha aranha, pois dizem que ela era bem minuciosa nesse aspecto, mal podemos imaginar os conhecimentos perdidos desta época em Parsana. Fato é, após uma detalhada cena de dar pesadelos a homens comuns, com uma situação bem especifica que deixarei apenas um trecho registrado nesse compilado de relatos, essas palavras dizem as lendas vieram da própria Vanessa:

“dos sessenta e quatro membros da guarda que vieram comigo buscar o cálice dourado de Gysseth apenas doze restaram, mal chegamos à metade do caminho. Nos encontramos num pantanal, uma transição do Estrada Ciana com a floresta de Luh, seguíamos enfileirados numa trilha fina e alta que cortava um charco ao meio, arvores cobertas de musgo e cogumelos de raízes retorcidas que começavam no caule eram o que nos cercavam por todos os lados, mas não eram apenas as arvores que nos cercavam. Atacantes vieram de todas as direções, voando das arvores e mergulhando na água pútrida, éramos um grupo grande, desajeitado. Minhas ordens não alcançariam o fim da linha mesmo que me esforçasse, os ataques vieram das laterais nos partindo e impedindo qualquer fuga de maneira fácil. O charco não era tão fundo, de modo que incentivou alguns mais desesperados a cogitarem a ideia de se espalharem para evitar serem alvos fáceis das lanças dos nativos, mas criaturas como crocodilos e piranhas deixaram claro para os demais que ir pela água era sentença de morte. Os nativos sabiam das feras e passavam balançando por cipós derrubando guardas nas águas, jacarés vieram para o banquete, flechas voaram, guerreiros a pé comiam pelas beiradas, arvores previamente cortadas cederam pelos nativos e caiam na trilha, bloqueando o caminho e consequentemente esmagando qualquer um tolo o bastante para tentar fugir. Em questão de dez minutos que pareceram segundos toda nossa aramada fora devastada. Foram momentos onde a honra dos sobreviventes seria contestada por aqueles que não conheceram o terror de quinhentas vespas gigantes, mil monstros aquáticos e mil humanoides armados de estratégias e armadilhas lhe atacando ao mesmo tempo. Uma vespa da estatura de um alce enfincou seu ferrão do tamanho de uma espada longa em meu ombro direito, inutilizando-me” [...]

Esse relato pertencia ao acervo particular de inteligência do castelo de Vanessa, Varsau Mármore, o público comum não detinha tais relatos. Até que, semanas depois uma revolta estouraria em Parsana e o povo invadira Varsau Mármore, o objetivo eram protestos contra a proteção falha da cidade, os esforços eram contra nativos e doenças, porém ficavam expostos ao que vinha por mar. Mas enquanto a massa de gente ia para confrontar a rainha pessoalmente desvios foram feitos e pilharam a cozinha e a pequena biblioteca do castelo. A rainha fraca e sem paciência decapitou a todos os manifestantes, dizem que o começo de seu declive foi com isso. Parsana a tornara louca segundo alguns. Ela ficou muito doente nos próximos dois anos que se passaram, não saia mais para suas campanhas e ordenou o abandono dos Portões do Inferno Verde, pois os ataques de nativos eram cada vez mais intensos nas duas cidades e já não era viável manter as duas. Parsana com o aumento de população estava crescendo mais do que nunca, o comercio com áreas externas era difícil, mas começou a se tornar possível com os barcos voadores desenvolvidos no continente. Um ano se passou e uma grande peste assolou a comunidade ali, vinda de peixes escamosos pescados nas margens de um pequeno lago chamado Laurin Azul, essa peste assolava os dentes dos homens os deixando com eles azuis lilás, os dentes apodreciam e caso o doente dormisse morria sufocado pelos próprios dentes, os dentes exalavam um fedor descrito como insuportável. A doença se espalhava com o contato da língua a algo contaminado, fazia qualquer um que comesse um peixe ali doente, peixes mortos por outros peixes no lago faziam o sangue se espalhar pela água, de modo que os que bebiam a água eram infectados da mesma forma, a peste demorou dezenas de dias para se descobrir a causa dela, até lá já haviam pilhas de corpos por todas as calçadas de pedra e toques de recolher instaurados, algo que já havia acontecido, sempre bem comum nos relatos anteriores, porém essa doença foi mais um dos motivos que se somou ao resultado final. A rainha ordenou atearem cinzas ao lago para matarem tudo que nele vivia, a doença se extinguiu com a morte do último contaminado. Mais um ano se passou e ataques piratas quebraram as frágeis rotas de comércio que Parsana de Vanessa construíram com o tempo. Ainda assim, a cidade continuou por mais uns meses de sensações de desapego e impotência. Mas as doenças do continente e os ataques dos nativos foram demais para seu povo e eles seguiram adiante.

## **Colônia Prisional.**

 Simultaneamente a dois terços do tempo que Vanessa esteve em *Papírito* um consulado do reino Cetro Lustrado, do Sul. Navegaram em nome do raj Tugghon IV com seis barco-a-remos com guindastes no lugar de mastros. Eles esculpiram entre a cordilheira de montanhas sem nome um complexo de escavações na roxa rente aos penhascos do mar, uma área sem praias da região. Por lá o que no começo tinha o propósito de ser uma prospera colônia, logo mudaram de ideia com as fortíssimas doenças impregnadas em minérios encontrados nas cavernas escavadas nas montanhas, que deixavam a pele pedregosa e quebradiça. O reino não deixaria que seus esforços tenham sido atoas. Eles fizeram com que seus salões e cavernas artificiais se transformassem em celas e jaulas. Transformando a fortaleza numa colônia prisional para casos extremos sendo uma opção a execução.

           Não há qualquer relato ou diário de detentos dessa prisão, por motivos óbvios, existem lendas de homens que fugiram e se tornaram reis entre os nativos da região, embora seja extremamente improvável. Para qualquer fugitivo, teria de arcar com os seguintes estágios: os próprios guardas e muros, a altura, pois a colônia se encontrava a dezenas de metros de altura. A única forma de sair seria por mar ou escalando rocha sólida, terra árida é o que espera os que passarem de alguma forma a parte montanhosa, pois não há florestas por perto. Mesmo que sobreviva a tudo isso e chegasse à floresta, teriam de se preocupar com todos os males que nela existiam: pragas, humanoides hostis, feras e monstros.

           Mesmo sendo uma opção a execução a própria ilha era em parte uma sentença de morte, pois as celas eram apinhadas de vestígios de doenças dos detentos anteriores, transformando as salas e corredores fechados ambientes perfeitos para pragas contagiosas. Muitos eram os que saltavam para o abismo rochoso do mar para evitar sofrer pelas enfermidades que ali existiam. Nem guardas estavam seguros, não demorou para os salários serem o quíntuplo do que eram no começo da colônia.

           Passaram dezoito anos até que a colônia prisional do Cetro Lustrado fosse finalmente abandonada, os guardas deram um basta, desertaram roubando os mantimentos e navios e rumaram para ilhas paradisíacas distantes, nunca mais foi ouvido falar deles, sabe-se que abandonaram os presos a sua própria sorte, ou pelo menos a maioria deles. Os nativos nunca atacaram essa colônia, sendo essa a única sem relatos de ataques, pois o terreno era muito árido e montanhoso, e não há nativos nessas áreas ao que indica. O que afastou os carcereiros eram as incessantes pragas que assolavam as celas e quartos da fortaleza dentro da montanha, o afastamento de mulheres e as lendas de maldições do continente, tratado como ilha por eles.

           Após meses sem mandarem sinal de vida o raj de Cetro Lustrado enviou um grupo de aventureiros para investigar, poucos voltaram, porém, com eles trouxeram alguns dos presos e relatos de criaturas estranhas e de detentos mortos de fome presos em suas celas, o raj colocou a cabeça dos guardas a prêmio e os próprios envolvidos da aventura se proporam a investigar. Tugghon IV também mandou para que uma nova comitiva desse início a novas instalações prisionais e recomeçasse a colônia abandonada. Porém quando os barcos chegaram por lá deram meia volta. Toda a montanha onde a fortaleza estava havia desmoronado, toda ela sumira. O raj não voltou a se interessar em *Papírito* novamente, ou talvez seu conselho o impediu de gastar mais recursos em algo assim em outro continente.

## **Doenças.**

Os relatos de enfermidades falam de doenças como:

*Polvilho azul*

*Cobre serroso*

*Tétano de tutano*

*Sangue fervente*

*Febre verde*

*Praga dançante*

*Podridão doce*

*Pasta ocre*

*Escamagris*

*Perna castanha*

*Verme de osso*

*Desgraça dos marinheiros*

*Olhos de pus*

*Gengiva amarela*

*Máscara de pus*

*Cegueira das juntas*

## **Relatos de aventuras.**

           São os últimos vagos relatos que se tem registro. A colônia prisional de Tugghon IV foi a última tentativa registrada de colonizar o continente. Daí em diante apenas pequenos assentamentos rústicos e lamacentos surgiram, onde aventureiros, criminosos, navegadores e desterrados de outras regiões vão em busca de oportunidades. E onde traficantes de escravos vão atrás de mercadoria. Quanto ao que o continente esconde em suas profundezas pouco e ainda menos é sabido, e não existem muitos registros na Cidadela. Os Arabores acreditam que *Papírito* é pelo menos do tamanho do arquipélago de North, Long Mar, enquanto os nascidos em Angel acreditam que o continente é maior que Balatuh e Amarc juntos. Mas apenas um povo pode conter a resposta para essa pergunta: os Sabugos Vermelhos, seus navios de açúcar são famosos por navegarem muito além dos mares já mapeados pelos homens comuns, por isso especula-se que eles detenham o conhecimento sobre o tamanho real de *Papírito* e que talvez já tenham mesmo navegado em torno dele, mas a verdade permanece desconhecida já que eles não dividem o conhecimento cartográficos com estrangeiros.

*Papírito* possui demasiadas lendas, contos e anedotas. Porém o que temos de concreto baseado em relatos reais e pergaminhos oficiais está agregado neste insumo de folhas, cordões e tinta. Tudo pronto para ser lido brevemente uma única vez e ser empilhado sobre a mesma pilha empoeirada e com traças que estavam os relatos soltos anteriores. A conclusão de meus estudos são que *Papírito* é uma terra fascinante, cheia de mistérios, perigos e tesouros. Porém é tão pouco explorada que há quem brinque que portais para a Escadaria Eterna estão por lá, mas para aqueles que em algum momento estudem e de fato ouçam falar sobre o continente, é questão de tempo para os anseios de aventuras o chamarem para lá. Sou Ernest Agrane, obrigado por ler ‘TUDO O QUE HÁ PARA SE SABER sobre *PAPÍRITO*’.

Traduzido por Ambar, filho de ~~\*\*\*\*\*\*\*\*\*~~