Virgil Delacroix (Línea temporal de Thilathrod)

*Para los sucesos de la línea temporal actual, ver Virgil Delacroix.*

## Virgil Delacroix

**Virgil Delacroix** fue un brujo mediano (semielfo antes de su reencarnación) que sirvió como miembro del Consejo en la Liga de Aventureros de Phandalin.

## Descripción

Virgil era un mediano fornido de estatura media. Tenía su castaño cabello alborotado y sus ojos eran marrones.

Solía vestir con ropas sencillas, las cuales cubría con su armadura cuando iba de aventuras.

## Personalidad

Virgil era un hombre de pocas palabras, pero cuando hablaba valía la pena escucharle. Era confiado y seguro de sus conocimientos y habilidades, aunque conocía dónde estaban sus límites.

Era calmado y muy rara vez dejaba ver su ira. Si tenía algún tipo de intención hostil contra alguien, cuando se daban cuenta ya era demasiado tarde para reaccionar.

## Habilidades

Como brujo Hexblade, Virgil demostraba tanto habilidades marciales como mágicas.

Sus habilidades mágicas le permitían tanto potenciarse a si mismo como debilitar a sus oponentes, lo que le daba la oportunidad ideal para acabar con sus enemigos mientras mantenía las distancias mediante rápidos movimientos de su guja.

## Historia

### Juventud

Virgil creció en Baldur's Gate. Su padre, Ernest, era un comerciante humano que viajaba por la Costa de la Espada en busca de nuevas oportunidades de negocio. Su madre, Kira, una hechicera semielfa, despertó su interés por las artes arcanas desde una edad temprana. Pasaron horas juntos, explorando los misterios de la magia y perfeccionando su control sobre los elementos.

Cuando Virgil creció, sintió un llamado más profundo hacia el mundo exterior. Forjó un pacto con la Reina Cuervo, una misteriosa deidad del Shadowfell. Este pacto le otorgó habilidades mágicas adicionales y le infundió su carácter determinado y ambicioso. Virgil se convirtió en un brujo, un guerrero arcano cuyo poder emana de la fusión de la magia y la espada.

### Vida como soldado

Decidido a utilizar sus habilidades para proteger a su gente, Virgil se unió al ejército de Baldur's Gate. Su carisma natural y liderazgo innato lo llevaron rápidamente al rango de sargento. Sin embargo, a pesar de su rápido ascenso, no llegó a participar en guerras de gran escala. En cambio, su unidad se enfrentó a innumerables incursiones de bandidos y ataques a lo largo de las fronteras.

En una de estas incursiones, su unidad fue emboscada por una banda de bandidos. Virgil lideró a sus compañeros en la batalla, resistiendo contra viento y marea hasta que finalmente llegaron los refuerzos. Sin embargo, el precio fue alto. Fue el único superviviente de su unidad y cargó con la culpa de no poder salvar a sus camaradas. Este evento traumático sacudió su confianza y le hizo cuestionar su papel en el ejército.

Pocos meses después de abandonar el ejército, Virgil oyó hablar de la Liga de Aventureros, una organización dedicada a enfrentar peligros y proteger a los inocentes. Vio en ella una oportunidad de redimirse y utilizar sus poderes para el bien una vez más. Decidió unirse a la Liga, ansioso por embarcarse en nuevas aventuras y proteger a aquellos que no pueden defenderse por sí mismos.

### El Señor de Mordynia

En su primera misión con la Liga, Virgil se dirigió hacia Mordynia, a rescatar a Ursula La Fleur, una barda que había sido secuestrada por los harengon y bullywugs locales. Junto a otros aventureros, siguió su rastro hacia un templo que había sido corrompido por el hígado de Dareus, un hechicero que, hace mucho tiempo, había sido asesinado por el señor de Mordynia. Ursula había sido capturada debido a que los locales la creían responsable de la corrupción, pero una vez aclarada la situación, fue liberada.

Pocas semanas después, el señor de Mordynia envió una fuerza de asalto contra la sede de la Liga. Los aventureros allí reunidos, entre ellos Virgil, consiguieron rechazar el ataque. Sin embargo, no consiguieron salvar la vida de su líder, Bronnon. Arriana, la hija del señor de Mordynia, asume de forma interina el mando de la Liga para coordinar los esfuerzos para acabar con la tiranía de su padre.

Durante las semanas siguientes, bajo las instrucciones de Arriana, Virgil viajó a diversos lugares, de la Costa de la Espada, para recuperar los diversos órganos de Dareus, que eran necesarios para el ritual para reabrir los portales a Mordynia y poder contraatacar.

Como preparación para el inminente conflicto, Virgil se unió al Torneo de combate organizado por la Liga junto con el mago Arthengar. A pesar de su aplastante derrota, Virgil logró probar nuevas tácticas que más adelante utilizaría con gran efecto.

En este tiempo, Virgil logró ascender al rango Oro de la Liga y, habiendo sido además uno de los primeros miembros en unirse, se le ofreció un puesto en el Consejo de la Liga, el cual acepto. Como consejero, su responsabilidad fue la defensa de la Liga y el adiestramiento de los nuevos miembros. Estos deberes los compartiría más adelante con Akra Nemonis cuando ella se uniera también al Consejo.

Finalmente, el gran día de la batalla llegó. Virgil se unió a sus camaradas al asalto a los muros de fuerza del castillo de Mordynia. Cuando estos cayeron, se enfrentaron al señor de Mordynia, que se había transformado en una temible hidra feérica. Esa transformación, sin embargo, no fue suficiente para hacer frente al poderío combinado de la Liga de Aventureros.

Tras la caída del señor, Arriana se quedó en Mordynia, dejando a la Liga sin un líder. Para resolver esta situación, se convocaron elecciones. Virgil apoyaría la candidatura de Bromin Ironfist, aunque finalmente quedarían empatados Lerriabroc DuFleur y Saik Puffen, por lo que se decidió que compartiesen el puesto.

### Hacia la Oscuridad

Mientras la Liga celebraba la victoria, llegaron noticias funestas. Saik descubrió un complot de Thilathrod, un poderoso ilícido, para atacar la Costa de la Espada. Para prepararse para dicho enfrentamiento, se enviaron expediciones al Underdark, en busca de posibles aliados.

Durante los primeros compases del conflicto, Virgil, junto al resto del consejo, se dedicó a coordinar misiones, manteniendo un perfil bajo en el proceso. Sin embargo, se unió a una misión a Draugar, pues el rey de los duergar exigía reparaciones tras que una misión de la Liga causara la rebelión de duergars esclavizados contra sus maestros drow, muriendo una cantidad de ellos. El rey hizo una oferta a la Liga, 20000 monedas de oro a cambio de su ayuda contra los ilícidos.

El Consejo de la Liga discutió esta oferta. Virgil se mostró claramente opuesto, pues consideraba que el rey de los duergar no era de fiar y que tenía su propia agenda. Pese a su oposición, la Liga acordó aceptar la oferta.

### El laberinto

Con la ayuda de los duergar, la Liga siguió el rastro de los ilícidos hacia su base, un lugar llamado El Laberinto. Virgil se unió al asalto a este lugar, dirigiendo a uno de los grupos que exploraría el lugar el busca del centro. El lugar hacía honor a su nombre, con caminos en todas las direcciones sin ninguno claro que seguir.

Finalmente, los miembros de la Liga, así como los duergar, llegarían al centro del Laberinto, donde se daría a cabo la batalla contra Thilathrod. Las sospechas de Virgil se harían realidad, cuando el rey duergar les traicionó, pues desde el principio había servido a Thilathrod. Los miembros de la Liga fueron capturados y muchos de ellos fueron infectados con renacuajos ilícidos. Además, Saik fue encerrado en un cristal mágico. Para sembrar confusión entre los miembros, Thilathrod encantó los Anillos de Protección Mental de la Liga, que a partir de ese momento no podrían ser retirados, para permitir solo acceso mental del mismo y para prevenir la Ceremorfosis.

### Muerte y reencarnación

Virgil temía convertirse en un ilícido y herir a gente inocente, por lo que decidió cortarse el dedo del anillo. Esto provocó una transformación instantánea, pero estando completamente rodeado de la Liga, pudo ser eliminado sin llegar a causar daño alguno.

A través del anillo, Virgil comunicó al Consejo que dimitiría de su puesto. La traición del rey duergar dio la razón a sus sospechas, que habían sido ignoradas. Naalia Wavewhisper le sucedería a partir de ese momento en el Consejo. Además, solicitó a su amigo Andir Moshen que cuidase de su dedo hasta que se pudiese llevar a cabo el ritual de reencarnación.

Unos días más tarde, el ritual se llevó a cabo, y Virgil volvió a la vida en el cuerpo de un mediano, algo que lo dejó notablemente insatisfecho. El destino, aparentemente, tenía otros planes para él, y ahora se enfrentaba a una nueva realidad que no había previsto.

### La Oráculo de Savras

Acostumbrarse a su nuevo cuerpo no fue tarea fácil. Su tamaño reducido le dificultaba su estilo de combate habitual, utilizando una gran guja para mantener a raya a sus oponentes, y tuvo que acostumbrarse a depender más de sus habilidades con la magia.

Finalmente lo logró y se unió a una misión para encontrar el paradero de Mayastan Sadaar, una devota de Candlekeep que había viajado al templo de Savras en el lejano continente de Chult para hablar con Valin, la más poderosa vidente de todo Toril.

Cuando el grupo, siguiendo los pasos de Mayastan, llegó al templo, encontraron su cadáver en una de las salas del templo. Virgil utilizó sus poderes de brujo para comunicarse con el cadáver. Gracias a ello, descubrieron que había sido asesinada por Valin, la oráculo.

El grupo siguió explorando el templo hasta localizar a la oráculo. Con su visión de brujo, Virgil pudo observar que su bella apariencia era una mera ilusión y que realmente se trataba de una momia. Esta les desveló que había visto muchos posibles futuros y que había destrucción absoluta en todos, excepto en uno. Al ser interrogada acerca de la dracónida muerta, esta confesó haber realizado rituales antinaturales para extender su vida y para ascender como una nueva deidad de la adivinación. Virgil trató de ajusticiarla, pero fue detenido por Akra Nemonis, diciendo que "la necesitaban", lo cual enfureció visiblemente a Virgil.

A partir de este momento, Virgil empezó a dudar de si las actividades de la Liga quizás hacían más mal que bien.

Pasaron varias semanas y la oráculo convocó a la Liga para ofrecerles información sobre como liberar a Saik y derrotar a Thilathrod. Por motivos obvios, Virgil no asistió personalmente a esta reunión, pero solicitó a Triss Whitecastle, que siempre había escrito muy buenos informes de sus misiones (al menos mientras Virgil estaba en el Consejo) que le informase de todo lo acontecido.

Cuando el grupo regresó, claramente alarmado, notó que varios de los miembros de la Liga empezaron a sufrir los efectos de la ceremorfosis. Por suerte, se logró completar a tiempo un círculo antimagia que evitaría que esta continuase. Sin embargo, Arcas Relicus y Arven no consiguieron quedarse en el círculo y se transformaron en ilícidos, por lo que el resto de la Liga tuvo que eliminarlos, como ya habían hecho tiempo atrás con el propio Virgil.

### La batalla final contra Thilathrod

Tras los eventos de Chult, Thilathrod envío un ataque total contra la Costa de la Espada, atacando simultáneamente todas las grandes ciudades con su flota de nautiloides.

Virgil se unió a la Liga en una contraofensiva en Neverwinter, donde un pequeño grupo, entre ellos Virgil, se infiltraría en uno de los nautiloides con la esperanza de encontrar un amuleto que permitiría liberar a Saik de su prisión de cristal, mientras que el resto de la Liga realizaría un ataque frontal para crear una distracción.

La misión fue un éxito y lograron liberar al tabaxi, el cual, completamente rodeado de tentáculos espectrales aparentemente fuera de sí, cargó contra Thilathrod. Un equipo de los miembros más fuertes de la Liga, entre ellos Virgil, logró alcanzar a Thilathrod y derrotarle. Sin embargo, cuando este cayó su cuerpo se desvaneció, resultando ser un mero simulacro.

En ese momento, el verdadero Thilathrod, ahora convertido en un cerebro anciano hizo su aparición, creando una singularidad en el cielo y volando hacia ella a lomos de un dragón sombrío con la intención de convertirse en un dios. Virgil, junto a otros miembros de la Liga, le siguió hacia ella, tal vez para no volver jamás.

Dentro de la singularidad, observaron que Thilathrod estaba rodeado de un escudo y se separaron en grupos para destruirlo mientras eliminaban a las criaturas que Thilathrod enviaba contra ellos. El grupo de Virgil fue el primero en abrir una brecha en el escudo y comenzar el ataque contra el dragón sombrío.

Cuando el dragón cayó, Thilathrod emitió un pulso de fuerza que golpeó a los aventureros allí reunidos, separando sus espíritus de sus cuerpos. Virgil unió su espíritu con los de Nychtara y Boletus para iniciar el ataque final. Tras unos momentos de intenso combate, Saik se abalanzó contra Thilathrod y empezó a destrozarlo, mientras deseaba que este nunca hubiera existido, deseo que se hizo realidad por su gran poder como hechicero.