Springtrap

**Springtrap** es la versión futura y desgastada del traje de Spring Bonnie, así como el contenedor del cuerpo y alma de William Afton. En un intento de engañar a las almas de los niños que él mismo asesinó, William se coloca el inestable traje, pero el movimiento brusco producido tras esto provoca que los "spring-locks" se aflojen, haciendo que las partes mecánicas se desplacen nuevamente a su lugar, cortando y despedazándolo. Como consecuencia, tanto su cuerpo y alma quedan atrapados dentro del traje, quedando aislados del resto del mundo dentro de una sala por más 30 años hasta que es liberado.

Debuta en *Five Nights at Freddy's 3* como el único antagonista capaz de asesinar al jugador, para convertirse en uno de los personajes más importantes y reconocibles de la franquicia. Retoma un papel antagónico en *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator*, aunque con una nueva apariencia y bajo el nombre de **William Afton** en los créditos. En *Ultimate Custom Night*, sus dos versiones forman parte de los 50 animatrónicos personalizables.

También es el antagonista principal de *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*, donde William sufre el mismo destino de su homólogo en los juegos, aunque en esta ocasión él mismo se autodenomina "**Springtrap**", debido al poder que él siente que ha adquirido. Sin embargo, posteriormente decide removerse el traje y volver a utilizar el nombre de **William Afton**.

Desde FFPS, Springtrap (o al menos, Afton/Scraptrap) es interpretado por PJ Heywood.

## Apariencia

### Springtrap (diseño original)

De la misma forma que **Spring Bonnie**, **Springtrap** tiene la apariencia de un conejo humanizado, originalmente de un color amarillento. Sin embargo, luego de ser abandonado tras el cierre de Freddy Fazbear's Pizza, el animatrónico pasa a tener un estado mas deteriorado y oxidado con un color verdoso oscuro. Se puede apreciar las múltiples grietas en casi toda la estructura del animatrónico, dejando ver parte de su cableado interno. Su oreja derecha fue arrancada por la mitad. Su cara conserva las características propias de un conejo, mostrando también dos ojos "humanizados" y una cadena de gruesos dientes que forman una sonrisa algo petrificada.

Su cuerpo está adaptado a la forma de un cuerpo humano, conservando diferencias en medidas establecidas a las de una persona. Su torso tiene una grieta todavía más definida que deja ver parte de sus circuitos y mecanismos del traje. Ambos brazos poseen articulaciones libres de modo de poder moverlos libremente. Ambas manos poseen 5 dedos, de los cuales se puede apreciar que algunos fueron arrancados. La zona de las piernas se encuentra dividida con la del resto del cuerpo, mostrando una intercepción llena de grietas. De igual forma, Springtrap posee piernas articuladas, al menos hasta la parte de los pies donde se divisa una estructura metálica semi-cableada parecida a un endoesqueleto.

Según se puede apreciar, **Springtrap** todavía posee un cuerpo en su interior. Según relatan los minijuegos, este cuerpo es el de William Afton, quien murió en el interior del traje.

### Scraptrap/Afton

**Springtrap** sufre un cambio drástico en su diseño, a tal punto que parece un animatrónico diferente.

Su apariencia se asemeja mucho más al sprite visto en el minijuego "STAGE 01". Lo más destacable es que ahora es posible ver un esqueleto humano en su interior, cuya carne y arterias han desaparecido casi por completo, a excepción de algunas secciones de la cabeza, torso y piernas.

Ahora posee una cabeza más ancha y con un hocico; la mayoría de sus enormes dientes cuadrados han casi desaparecido, dejando ver unos pequeños dientes filosos; las orejas del traje aún conservan la apariencia del diseño original, aunque en un estado más deplorable; un enorme agujero en la frente deja al descubierto su cráneo humano, el cual tiene una pequeña hilera de dientes y sus característicos ojos blancos brillantes han sido remplazados por unos simples ojos metálicos.

El resto de su cuerpo casi no es visto durante todo el juego, pero puede notarse que en donde su mano derecha sobresalían dedos animatrónicos, ahora sobresalen falanges humanas. Su brazo derecho carece completamente de la parte posterior, dejando sobresalir el extremo del húmero junto con varias arterias.

En ambas piernas sobresalen la tibia y el peroné; y sus pies, que antes estaban completamente al descubierto, están cubiertos por las patas del traje, cuyo diseño es el mismo que posee la mayoría de los animatrónicos de la serie.

### Burntrap

Springtrap sufre otro cambio donde parece ser una fusión de la versión de Five Nights at Freddy's 3 y Freddy Fazbear Pizzeria Simulator. Su endoesqueleto parece ser una fusión del endoesqueleto Glamrock, Springlock y Nightmare y tiene pocos tejidos humanos y la cabeza de William es más humana que la original. También tiene ojos morados, probablemente porque Glitchtrap lo controla ya que puede controlar a Glamrock Freddy.

## Historia

### *Five Nights at Freddy's 3*

Originalmente llamado Spring Bonnie, el animatrónico fue diseñado como un híbrido entre robot y disfraz. De esta forma, los empleados del restaurante podían usar al animatrónico para entretener a los niños, pero en caso de no haber ninguna persona disponible, el traje también tenía un modo de animatrónico con el cual podía operarse solo mediante funciones básicas. Además, también fue equipado con un sistema especial para dirigirse a los lugares con mas sonido en el restaurante.

No obstante, para que el traje pasara de modo animatrónico a disfraz, el usuario debía comprimir un **seguro** especial por el cual las partes internas del robot debían ser extraídas hacia los lados opuestos del traje. Por desgracia, este seguro llegaba a fallar, las partes internas del animatrónico se volverían a reensamblar provocando que la persona que lo utilice sea grotescamente aplastada en el interior. Ante tal riesgo, uno de los empleados de Freddy Fazbear's Pizza tuvo que grabar una serie de mensajes sobre como usar de manera correcta este traje (Chico del Teléfono).

Durante su uso en la pizzería, a muchos empleados se les asignó el uso del traje de Spring Bonnie. Por desgracia, el seguro del traje llegó a fallar en reiteradas ocasiones, provocando la muerte de los empleados. No se supo nunca qué hacía fallar el seguro del traje, pero Fazbear Entertainment decidió prohibir su uso en los espectáculos del restaurante y guardarlo en una habitación secreta que más tarde, sería sellada.

Luego del cierre de la pizzería, la habitación donde fue guardado Spring Bonnie fue descubierta por William Afton en un intento por desmantelar a los animatrónicos del restaurante. Luego de esto, las almas de los niños se revelaron y persiguieron a su asesino hasta acorralarlo en dicha habitación. Atormentado, William se intentó esconder de los fantasmas introduciéndose en el traje, que por su mala fortuna, terminó aplastándolo en el interior y provocándole un doloroso desangramiento que terminó por matarlo. Allí pasó 30 años para cuando se decidiría abrir Fazbear Fright, donde en una larga inspección de la abandonada pizzería, Spring Bonnie fue encontrado en un deplorable estado (a partir de aquí se le conoce como **Springtrap**).

Fue convertido en la atracción principal de Fazbear's Fright: The Horror Attraction con la esperanza de revivir los macabros hechos de Freddy Fazbear's Pizza. Una semana antes de abrir el lugar, el animatrónico cobra vida y empieza a atacar al guardia de seguridad. Finalmente, la atracción se incendia tras la 6ta Noche por el mal cableado del edificio. Lo que restó fue vendido en una subasta, pero no se especificó qué ocurrió con Springtrap. Se sabe que sobrevivió al incendio por una pequeña referencia en el periódico, con su rostro al lado derecho de la imagen sutilmente escondido entre la oscuridad de fondo.

### *Five Nights at Freddy's: Sister Location*

Si bien Springtrap no aparece en dicha entrega, una última cinemática de la **Noche personalizada** lo muestra saliendo del incinerado **Fazbear's Fright**, confirmando que logró sobrevivir al incendio.

### *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator*

**NOTA: En esta entrega, Springtrap es conocido como Afton.**

No se sabe con exactitud como es que **Afton** terminó en el callejón de la pizzería; lo único que se sabe es que apenas sobrevivió al incendio de **Fazbear's Fright**.

Cuando un nuevo local de Fazbear Entertainment se estrena, **Afton** es dejado en el callejón de esa pizzería. Ya que el actual dueño del local (el jugador) tiene que revisar el exterior después de cada turno (que es algo obligatorio), finalmente encuentra al animatrónico. Debido a que este cumple con los criterios establecidos por el párrafo 4 del contrato de la empresa, el Hombre del Casete le dice al dueño que debe decidir si quiere "salvarlo" y cobrar el precio por hacerlo; o en cambio, devolverlo al callejón, sin recibir el dinero.

#### **En caso de devolverlo al callejón.**

**Afton** no aparece durante las tareas diurnas del propietario (a no ser que aumente el nivel de **Riesgo** del local; además esto evita obtener el diploma "**Completado**").

#### **En caso de salvarlo.**

El propietario procede a hacerle la prueba de "tiempos de respuesta automatizados y reacciones de antiguas atracciones interactivas". Debido a que **Afton** puede actuar "de forma violenta" durante la prueba, el propietario puede darle una descarga con un taser para calmarlo. Si el propietario lo descuida mucho, **Afton** lo atacará, escapará y vagará por la pizzería; si el propietario logra terminar la prueba con éxito, cobra el dinero por salvarlo y lo encierra en las ventilaciones del local (no cambia nada fallar o completar esta tarea, la única diferencia es que el protagonista no cobra el dinero al fracasar).

**Afton**, junto con los demás animatrónicos "Salvaged", tratan de atacar al dueño y escapar de las ventilaciones durante toda la semana. Cuando llega el día sábado, el Hombre del Casete, cuyo nombre real es Henry, revela que ideó un plan para juntar a todos los animatrónicos poseídos restantes en un solo lugar, separar las almas de las máquinas y terminar con la tragedia. Desactiva la ventilación, haciendo que aumente la temperatura del lugar y provoca un incendio; sin escapatoria, los animatrónicos en las ventilaciones son consumidos por las llamas, así como el dueño de la pizzería que por alguna razón decide quedarse y morir. Henry presumiblemente también muere.

El alma de William Afton termina en el infierno por sus actos, mientras que los demás logran encontrar la paz.

### *Ultimate Custom Night*

* Icono de Springtrap en la UCN.

**1/2**

En el "mashup definitivo de FNaF", tanto **Springtrap** como **Afton** regresan nuevamente como parte de los 58 animatrónicos antagonistas de la ***Ultimate Custom Night***, siendo **Springtrap** el 15vo y **Afton** el 48vo personaje de la lista de animatrónicos personalizables.

Mientras que **Springtrap** no tiene actuación voz (posiblemente a que originalmente no poseía), **Afton** vuelve a ser interpretado por **PJ Heywood**, aunque solo se trata de una de sus lineas provenientes de FFPS.

### *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*

**Springtrap** reaparece en ***Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted***, junto con otros más personajes del tercer juego.

Su mecánica es prácticamente la misma que en ***Five Nights at Freddy's 3***. Estará activo a partir de la 2da noche y comenzará su camino desde la CAM07, CAM 08 o CAM 09 hasta la oficina. El Dispositivo de Audio puede usar el señuelo en las cámaras para distraerlo y también puede abrirse camino a través de las ventilaciones. Si se ve en la cámara de ventilación, hay que sellarla para bloquear su camino.

**Springtrap** también aparece en la versión Blacklight del nivel de Vent Repair de Ennard (llamada "**Virtualtrap**" en los archivos del juego), en una de las secciones de la sala de interruptores. En este caso, el jugador debe reparar la ventilación lo más rápido posible antes de que ***Springtrap*** los alcance, ya que una vez que lo haga, te matará y tendrás que comenzar de nuevo.

### Five Nights at Freddy's: Security Breach

En el final Afton, Gregory y Glamrock Freddy llegan al Freddy Fazbear's Pizza Place mediante un ascensor del Roxy's Raceway, donde encuentran a Blob, el nuevo Molten Freddy, y caen a la oficina del local, donde después Burntrap sale de una estación de recarga e intenta controlar a Freddy. Gregory usa la trampa incendiaria que usó Henry para destruir a los animatrónicos Salvaged, para salir del local y abandonar a Burntrap, pero Blob atrapa a Burntrap y se lo lleva, dejando su destino desconocido.

## Historia en las novelas

***Los siguientes eventos no son del todo Cánonicos, y por lo tanto no todo puede considerarse parte de la historia original de Five Nights at Freddy's.***

**Está historia comenzó en la siguiente página**

William se presentó a sí mismo como **Springtrap** ante Charlie, John, Jessica y Clay Burke; responsabilizándose por los asesinatos de los Animatrónicos Twisted, y buscando algo de Charlie. En ese momento Clay Burke le disparó y el grupo aprovechó esto para escapar. Springtrap entonces ordenó a sus animatrónicos (Twisted Wolf y Twisted Bonnie) que los persigan.

Cuando el grupo logró detener momentáneamente a los animatrónicos, Charlie ve que Springtrap estaba escapando por un pasillo y lo persiguió. Cuando la joven logró alcanzarlo, ambos pelearon. Finalmente Charlie logró ganar la batalla y someter a Springtrap al clavarle una barra metálica en el pecho. La joven quería saber porque eligió secuestrar a su hermano Sammy; Springtrap le reveló que no lo había tomado a él, **sino que la había tomado a ella**. Charlie y el resto de sus amigos quedaron atónitos por la respuesta, entonces el edificio comenzó a colapsarse y Springtrap aprovechó esta distracción para escapar por una abertura.

Después de esto, William se sometió a varias cirugías y logró salir del traje, volviendo a utilizar su nombre original.

***Concluye esta sección.***

## Comportamiento

### *Five Nights at Freddy's 3*

Springtrap se vuelve activo desde la 2da Noche. Es el primer animatrónico de la serie que no tiene un patrón de movimiento fijo, por lo que puede moverse y entrar por cualquier habitación. Al acceder al sistema de ventilaciones, se torna muy rápido en ellas, por lo que jugador debería cerrar la respectiva ventilación desde el panel de cámaras para evitar su progreso.

Al no haber puertas en la oficina, Springtrap puede acceder desde el pasillo o bien desde las ventilaciones. Para evitarlo, el jugador debe usar el Dispositivo de Audio, el cual reproduce una grabación de la voz de BB, de esta forma, se dirigirá hacia dicha zona proveniente del sonido gracias a que el traje de spring bonnie tiene piezas que son atraídas por las risas de los niños para que no se perdiesen en el local pero solo puedes atraer a Springtrap a la cámara que quieras si este está cerca de esa cámara. Si Springtrap logra llegar al pasillo de la oficina, éste estará observando fijamente al jugador, pero puede ser atraído nuevamente por el audio hasta la Cam 02. Si en este punto el jugador pasa mucho tiempo sin custodiarlo, Springtrap entrará rápidamente a la oficina causando un **Game Over** y finalizando así la partida.

### *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator*

Hay dos ocasiones donde **Afton** se vuelve hostil: en la sección de Salvamento y durante las tareas diurnas.

#### Salvamento

En el modo Salvamento, **Afton** (siendo parte de los Animatrónicos Salvaged) puede ser rescatado por el protagonista. Al hacerlo, el jugador debe reproducir los estímulos auditivos y marcar en un papel si **Afton** reacciona a cada uno de esos estímulos. Sin embargo, como explica el **Hombre del Casete**, **Afton** puede actuar agresivamente durante la prueba, por lo que se le ha facilitado un taser al protagonista en caso de que esto suceda. Hay dos formas en los que advierte que está a punto de atacar:

* **Identificando sus fases**. **Afton** tiene tres fases o posiciones antes de atacar, las cuales se intercalan cada vez que el jugador levanta la hoja de chequeo. Cuando **Afton** se encuentre en su última posición, el jugador debe darle inmediatamente una descarga, caso contrario atacará.
* **Temporizador**. Aleatoriamente, un sonido similar a un temporizador comenzará a reproducirse, indicando que el animatrónico está a punto de atacar, independientemente de la posición o fase en la que se encuentre. Detectar este sonido puede ser complicado, ya que es fácilmente confundible con los estímulos o con la ambientación. El jugador debe darle una descarga con el teaser al detectar este sonido, o **Afton** atacará en cualquier momento.

#### Tareas diurnas

Ya sea al completar el modo Salvamento, fallarlo, al comprar artículos con "**Riesgo**" o en rebaja en el Catálogo, **Afton** deambula en las ventilaciones a la hora de realizar las tareas diurnas. Junto con los demás Animatrónicos Salvaged, **Afton** trata de llegar a la oficina, ya sea por la izquierda o la derecha. Para evitarlo, el jugador debe producir la menor cantidad de ruido posible y mantener a los animatrónicos alejados de la oficina.

**Afton**, al igual que todos los animatrónicos, comienza en una sala aleatoria, para acercarse progresivamente a la ubicación del jugador a través de la oficina. Lo más recomendable es utilizar el "**Detector de Movimiento**" para saber donde se encuentra, para posteriormente reproducir un "**Señuelo de Audio**" en un área cercana a su ubicación para mantenerlo alejado. Si **Afton** llega a encontrarse cerca de la oficina, se escucharán ruidos metálicos confirmando su presencia, y si se encuentra en cualquiera de las dos ventilas que conectan con la oficina, se lo escuchará hablar. Al ocurrir esto, lo más recomendable es apagar el monitor y la ventilación, y apuntar la Linterna hacia la entrada correspondiente por donde provenga el sonido, hasta que todo quede en completo silencio, y ya no se escuche movimiento en los conductos.

Esta estrategia se debe utilizar con todos los animatrónicos Salvaged, ya que poseen el mismo método de ataque.

### *Ultimate Custom Night*

#### Springtrap

**Springtrap** avanza a través del **Sistema de Ventilación**, cuyos movimientos pueden ser observados a través del mapa de dicho sistema. A diferencia de otros animatrónicos, él no puede ser bloqueado por las trampas de ventilación, así que siempre llegará a la entrada central. Una vez que se encuentre allí, se podrá ver su rostro a través de la ventila, lo que significa que es cuestión de levantar el monitor, quedarse sin aire, o ser atacado por Phantom Freddy para que **Springtrap** ingrese a la oficina y termine la partida. La única forma de contrarrestarlo es cerrar la puerta de la ventilación central cuando el animatrónico está mostrando su rostro, lo que lo devolverá al principio del sistema.

Aumentar la dificultad de **Springtrap** provoca que se mueva más rápido durante la noche.

#### Afton

**Afton** atacará desde la ventilación derecha aleatoriamente durante la noche. Tal y como dice su descripción, se produce un enorme estruendo y las luces comienzan a fallar cuando **Afton** está a punto de atacar. Cuando esto suceda, el jugador debe cerrar la ventilación lateral, entonces se escucha un golpe que indica que **Afton** se ha retirado. Lo positivo de su mecánica es que solo intenta ingresar a la oficina una vez por noche, por lo que una vez contrarrestado, es un animatrónico menos del que preocuparse.

Aumentar su dificultad provoca que sea más rápido al intentar atacar, dándole menos tiempo de reacción al jugador.

### *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*

#### FNaF 3

**Springtrap** iniciará desde la **CAM07,CAM08** o **CAM09**, hasta donde se lo encuentra pasando por todas las cámaras, o subiendo a los respiraderos. La única forma de evadirlo es con el aparato de audio o cerrando la ventilación en la que está, sino llegará a la oficina y matará al jugador con un jumpscare reiniciando la noche.

### *Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery*

Springtrap regresa en *Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery* como uno de los animatrónicos que envía Fazbear Entertainment. Sin embargo, si bien sus rasgos de personalidad son aparentemente los mismos que en los otros juegos, se ha confirmado que este no es el William Afton real.

Para derrotarlo, el jugador debe escucharlo y observar sus movimientos y, después de que cargue contra el jugador, este debe de electrocutarlo. La mecánica de Springtrap es diferente a la de los demás animatrónicos. Cuando haga un "haywire", los resultados dependen del color de sus ojos. Si sus ojos brillan de un color blanco, el jugador debe mirarlo hasta que desaparezca o hasta que sus ojos se pongan rojos.

### Five Nights at Freddy's: Security Breach

Burntrap mandará a Montgomery Gator, Glamrock Chica y Roxanne Wolf a matar a Gregory mientras él irá por las habitaciones para controlar a Glamrock Freddy. Se le debe encontrar por los monitores para luego pulsar un botón para quemarló.

## Apariciones

### Five Nights at Freddy's: The Freddy Files

Se cuentan diversos detalles en este libro sobre **Springtrap**, como en los juegos donde aparece, su ruta de ataque, apariencia del personajes, entre otros.

### Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°5 (Bunny Call)

**Springtrap** es el personaje del nuevo videojuego de realidad virtual de Fazbear Entertainment, videojuego donde tendremos que escapar de un laberinto mientras nos persigue para matarnos. Matt es el desarrollador de este videojuego, y luego de perder por este, lleno de ira programa una especie de tortura para Springtrap. Al día siguiente, Matt fue a ver a probar el juego de vuelta, pero Springtrap no estaba en ninguna parte. Después de revisar el registro de datos del juego, descubrió que sin una víctima a la que matar, Springtrap se había estado clonado de alguna manera de manera constante, los clones mataron a su versión original; como resultado, los archivos del juego se dañaron. Matt entró en el juego solo para morir de vuelta, pero esta vez éste sintió una fuerte picadura al tocar el cuerpo del animatrónico. Luego de eso, un Springtrap bebe empieza a desarrollarse en el vientre de Matt, para que más tarde se termine abriendo el estómago y el Springtrap bebé salga.

### Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°8 (Gumdrop Angel)

Luego de ser encontrado y llevado a Fazbear's Fright: The Horror Attraction, es colgado en una pared para ser parte de la exhibición. Curiosamente, cuando Springtrap aparece, el guardia de seguridad, Hudson, empieza a tener a tener alucinaciones con respecto a los animatrónicos del lugar y sus traumas pasados.

## Skins (*FNaF AR*)

### Toxic Springtrap

Toxic Springtrap es la segunda y última skin animatrónica del evento "**Wasteland**". Fue lanzada el 18 de junio de 2020. Es la primera skin de Springtrap.

Toxic Springtrap es una versión de Springtrap con una apariencia repulsivamente mutada, cubierta de verrugas pálidas parecidas a tumores, venas parecidas a tentáculos, algunos trozos de piel mohosos, y exuda vapores gaseosos. Tales rasgos de apariencia contagiosa, incluido su cadáver, están sombreados con tintes morados, posiblemente recordando el color icónico de la apariencia del sprite de William Afton en los minijuegos.

### Flaming Springtrap

**Flaming Springtrap** es la segunda skin de Springtrap, así como la cuarta y última skin del evento "**Heatwave**". Fue lanzada el 13 de agosto de 2020. Más tarde regresó el 24 de septiembre de 2020 con algunos otros animatrónicos exclusivos de eventos para el mini evento.

Flaming Springtrap es lo mismo que Springtrap, pero en su lugar es de color anaranjado oscuro. La principal y más notoria diferencia es el fuego que parece salir de Flaming Springtrap, probablemente como una referencia al incendio de Fazbear's Fright. Como resultado, la totalidad del interior de Springtrap resplandece de un amarillo brillante como los efectos del calor, casi imperceptible entre las llamas. Sus manos también brillan con los mismos colores rojo vivo. Sus ojos son rojos con pupilas negras.

Al igual que con todos los animatrónicos del mismo evento, su comportamiento se comparte con Springtrap y su otra skin. Su estática es muy débil y la linterna es casi siempre necesaria para encontrarlo. Mientras está presente, la interferencia puede ocurrir con cierta regularidad. Springtrap cargará contra el jugador tres veces, siendo la tercera vez la verdadera vez que ataca.

### Clown Springtrap

**Clown Springtrap** es una versión circense de Springtrap, así como la tercera y última skin que se añadió para el evento "**Dark Circus**". Fue lanzada el 17 de septiembre de 2020.

La cara de Clown Springtrap tiene maquillaje de payaso blanco grisáceo, tiene una sonrisa algo inquietante y llena de dientes con un labial rojo en la boca. Tiene ojos brillantes que no coinciden: su ojo derecho es azul, mientras que el izquierdo es un rosa rojizo. El ojo izquierdo parece estar cosido en el párpado y su ojo derecho tiene una mancha de pintura azul. Viste un esmoquin rojo (junto con una flor rosa, una referencia a la clásica flor de chorros de agua), guantes blancos almizclados, pantalones marrones rotos y grandes zapatos rojos de payaso. También tiene serpentinas de color púrpura atadas en la parte inferior de su túnica, en uno de sus zapatos (que está cuidadosamente envuelto en un lazo) e incluso algunos sobresalen de la parte superior de su cabeza. Siempre trae consigo un mazo de madera.

### The Curse

**The Curse** es la skin de Springtrap del evento "**Ancient Equinox**". Fue lanzada el 5 de marzo de 2021.

The Curse tiene el aspecto de un guerrero azteca. Tiene un casco dorado que tiene arbustos verdes encima junto con sus orejas de conejo, en el frente tiene una representación realista de los ojos y el hocico de un león. The Curse tiene la piel de un color aguamarina bastante fuerte, aunque la parte de su rostro alrededor de los ojos es roja, estos brillando de amarillo. Lleva hombreras doradas marcadas con X rojas en el centro de cada cuadrado para cubrir sus hombros. También tiene un collar de oro decorado con gemas rojas y azules. Su brazo y piernas izquierdos tienen quemaduras anaranjadas y amarillas, mientras que su brazo derecho sostiene un escudo azteca circular gris que está agrietado. La mano derecha de The Curse está hecha completamente de plumas, teñidas para tener un patrón de rayas verde, amarillo y rojo. The Curse usa una falda de hojas verdes en su cintura, mientras que una medalla circular de oro se encuentra en el centro de su pecho.