Donjon du Mage Dément - Episode 15

## Un nain détenteur de mauvaise nouvelles

Le groupe est en pleine discussion avec Felrax lorsqu'ils entendent du bruit à l'étage. Curieux, les aventuriers se rapprochent prudemment des escaliers et après quelques secondes, ils voient un nain débouler à toute vitesse. Ce dernier est trapu, musclé et particulièrement en colère. Il s'appelle Ebrak et il s'agit du nain qui s'est échappé du bateau d'esclave qui vient d'arriver à Skullport. Il a été enlevé par des marchands d'esclaves dans la jungle où il vivait avec son clan mais il est parvenu à s'échapper à l'arrivée du bateau dans la ville et maintenant il cherche à se venger des marchands. En racontant son histoire, Ebrak mentionne le nom du chef des marchands qui s’appelait Rozsnar, nom qui résonne aux oreilles des aventuriers. SPECTRE questionne le nain sur le Rozsnar en question mais n'arrive pas vraiment à savoir si c'est Kressando ou pas. Le groupe révèle à Ebrak qu'il doit ramener un Rozsnar sain et sauf à la surface et que si il s'agit bien de Kressando, il n'a pas l'intention de laisser le nain lui faire du mal. Cela n'est pas du tout du goût du nain qui veut absolument exécuter sa vengeance mais au fur à mesure que la discussion progresse, le groupe se rend compte grâce d'Ebrak, que ce n'est pas Kressando dont il est question. Cela fait les affaires des deux groupes qui n'ont donc pas d'objectif en conflit bien que certains membre de groupe dont Eldwynn et Genild ne soit pas enthousiaste à l'idée de se mettre une famille de noble à dos.

Le groupe doit décider de la suite des opérations, ils ont deux objectifs à Skullport: ramener Kressando et trouver les duergars qui ont volé la dague d'Azrok. Pour les aider dans leurs missions, Felrax indique aux aventuriers la localisation d'une mage puissante capable de leur faire quitter le ville rapidement, une femme du nom de Tasselgryn Velldarn qui détient un magasin appelé la Plume Empoisonnée. N'ayant aucune idée de comment trouver Kressando, le groupe décide d'aller à la Choppe Noire, une taverne où il espère pouvoir trouver des informations sur Kressando et le clan de duergars qui a volé la dague. Eldwynn demande à Felrax une carte de la ville mais ce dernier refuse de la lui donner, il lui permet cependant de la recopier. En analysant la carte, le demi-elfe se rappelle avoir aperçu un bâtiment en forme d'araignée géante creusée dans le plafond de la caverne où se trouve Skullport, Felrax lui explique qu'il s'agit de l'ancien quartier général des drows lorsqu'ils occupaient le ville. Avant de partir, Felrax donne une arme à Ebrak et un peu d'argent pour le plus grand plaisir du nain. Pour mieux le dissimuler, Ryyn pose le diadème d'humanisation sur la tête d'Ebrak qui, malgré de véhémentes contestations, accepte de la porter.

## La Choppe Noire

Les aventuriers, accompagnés d'Ebrak suivent le chemin indiqué par Felrax pour se rendre à la Choppe Noire. Dès leur sortie de la maison du mage sang-dragon, ils remarquent que les rues sont un peu plus remplies qu'à leur arrivée ce qui leur permet de mieux se fondre dans la masse et de se déplacer sans trop éveiller de soupçons de la part des gardes qui continuent à ratisser la ville. Malheureusement pour eux, le duo elfiques composée de Ryyn et Eldwynn ont du mal à calmer leur nervosité ce qui attire un des gardes de la ville mais finalement le groupe arrive devant la Choppe Noire sans trop de problème.

Les aventuriers entrent de la taverne et la première chose que le groupe remarque, c'est que la clientèle est majoritairement composée de duergars et au plafond, ils aperçoivent un observateur qui semblent surveiller les lieux. L'arrivée de SPECTRE dans le bar n'est pas vu d'un très bon œil, ils sont fusillés du regard de tout les cotés de la taverne. Le groupe se sert à boire et observent de façon minutieuses les clients espérant pouvoir glaner n'importe quelles informations sur les duergars qui se sont emparés de la dague d'Azrok ou même de voir s'il y a des clients qui correspondraient à la description donnée par Lurkana mais rien n'attire l'attention du groupe, tout ce qu'ils remarquent c'est que la plupart des duergars ont de gros sac vides, comme s'ils allaient partir en expédition. En écoutant les conversations, le groupe apprend qu'une expédition est effectivement prévue vers "la strate perdue" mais rien de plus. La plupart des clients semblent assez hostiles à la présence du groupe mais Jayna et Eldwynn identifient un groupe de quatre duergars indifférents à la présence des aventuriers.

Avec Genild, les deux aventuriers se rendent à la table des duergars avec quelques bières pour faire bonne figure. Les aventuriers expliquent aux duergars qu'ils sont à la recherche d'une dague et qu'ils aimeraient l'acheter. Les duergars prétendent ne rien savoir sur la dague mais Genild comprend que ceux-ci mentent et il parvient à faire passer l'info au demi-elfe. Le trio d'aventuriers fait alors appel à l'avarice des duergars pour leur faire comprendre qu'ils pourraient toucher une grosse somme d'argent s'ils révélait là ou se trouve le clan Oeil-de-Fer. La stratégie adoptée n'est pas trop mauvaise puisque que les clients de la Choppe Noire acceptent le marché des aventuriers , malheureusement la somme demandé par les nains est bien trop importante selon les standards des aventuriers qui décident de s'en aller.

Jayna, Genild et Eldwynn retournent voir le reste du groupe et expliquent ce qu'ils s'est passé avec les duergars. Bran propose alors de lancer un sort à l'un d'eux pour fortement l'inciter à donner des informations sur le clan Oeil-de-Fer. Le sort du mage semble fonctionner puisque lorsqu'Eldwynn demande au duergar où se trouve le clan en question, celui-ci répond qu'ils sont à "la strate perdue". La révélation que le duergar vient de donner surprend ses camarades qui ne comprennent pas ce qui lui arrive. À ce moment là, Genild pose de façon moqueur des pièces de cuivres devant les duergars, comme pour les remercier de leur coopération. Ce geste les énerve particulièrement et ils commencent à se douter que quelque chose d'anormal s'est produit. La situation s’envenime, ils sortent leurs armes et s'apprêtent à attaquer le groupe alors que la propriétaire du bar et des minotaures, chargés de la sécurité du lieux, arrivent près des belligérants. Les duergars expliquent que les aventuriers ont fait quelque chose d'étrange à leurs amis mais n'ayant aucune preuve, la barman n'incrimine pas les aventuriers et leurs demande simplement sortir de la Choppe Noire, ce que ceux-ci font sans rechigner.

## Insaisissable comme un spectre

Après leurs escapade à la Choppe Noire, le groupe décident d'aller à la taverne Tripes et Jarretières car cette taverne se trouve près de la planque de Xanathar ce qui impliquerait que Kressando pourrait se trouver là-bas. Cependant, la dangerosité du lieu dû à sa proximité avec la guilde de voleur requiert extrêmement de prudence de la part des aventuriers. Cette fois le groupe ne compte pas entrer en entier dans la taverne, il décide de s'en remettre à Ryyn pour aller voir ce qu'il se passe à l'intérieur. L'elfe utilise ses pouvoirs druidiques pour se changer en araignée et s'introduit discrètement dans la taverne. Pour garder un contact entre Ryyn et le reste des aventuriers, le groupe met en point un mécanisme qui permet à Ryyn de répondre par l'affirmative ou la négative à des questions que Bran envoie par un sort de Message. Ebrak, voulant voir si celui qui l'a acheté se trouve dans la taverne, entre dans la taverne avec Ryyn. Celui-ci étant complètement méconnaissable à cause du diadème d'humanisation, n'éveille aucun soupçon lorsque qu'il pousse les portes du Trippes et Jarretières.

Arrivé dans la taverne, avec Ryyn cachée dans sa longue barbe, Ebrak s'approche d'un tieffelin qui semble être le barman de Tripes et Jarretières. Le nain commande une bière pendant que Ryyn se détache de lui pour observer les clients qui se trouvent dans la taverne. En à peine quelques secondes, la druide remarque une table avec deux hommes assez bien habillés et en pleine discussion. Ebrak, qui fait mine de boire sa bière et observe la salle, remarque la même table et reconnaît l'un des homme comme étant celui qui l'a emmené comme esclave. Cet homme parle avec un autre qui correspond à la description de Kressando. En se rapprochant de la table et en l'espionnant, Ryyn comprend que l'autre Rozsnar, celui qui n'est pas Kressando, avait disparu pendant un long moment et qu'il est réapparu il n'y a pas longtemps. La druide se manifeste auprès de Bran qui commence à l'interroger sur la situation et les Rozsnar. En apprenant que l'autre Rozsnar avait disparu, Bran, qui a eu quelques ennuies avec la famille Rozsnar, s'interroge sur son identité. La mage se rappelle que son ancien capitaine, Berthram Rozsnar, avait été porté disparu après le fiasco qui avait mené au massacre de la compagnie de Bran. Le membre de l'ordre interroge un peu plus la druide et se rend au fur à mesure des questions qu'exfiltrer Kressando va être extrêmement compliqué car la taverne est remplie de gardes et de mercenaires armés. Bran envoie alors un message à Ebrak lui demandant de venir les retrouver et à Ryyn pour qu'elle continue à espionner.

Ebrak retourne voir le groupe et lui fait bien comprendre que l'autre Rozsnar est l'homme de qui il souhaite se venger.  Le groupe comprend la frustration du nain mais explique que leur priorité première c'est d'enlever Kressando. Le groupe met alors au point un plan pour faire croire à Kressando que le Xanathar a capturé une femme en ville qui prétend être Esvele Rozsnar, sa soeur. Le groupe cherche à ce que Kressando sort de la taverne pour dissiper le malentendu qui aurait causé l'arrestation de sa sœur. Pour appuyer le mensonge, le groupe compte utiliser la lettre que Kressando a laissé à sa soeur et l'armure de Genild qui lui permet de se faire passer pour un garde de Xanathar.

Genild entre dans la taverne et parvient à s'approcher de Kressando pour lui expliquer la situation. Il raconte à se dernier qu'une femme qui prétend être sa sœur a été capturée et qu'il aurait besoin qu'on le suive pour tirer la situation au clair. Kressando est convaincu par l'histoire de l'aventurier et accepte de la suivre. L'autre Rozsnar décide de venir avec Kressando mais alors que Genild et les deux Rozsnar s'apprêtent à sortir, ils sont interrompus par un garde qui ne souhaite pas que les deux nobles s'en aillent sans escorte. Ils assignent donc plusieurs gardes à la sécurité de Rozsnar en plus d'un observateur. Ryyn se glisse dans les bottes de l'autre Rozsnar et lorsque Kressando sort de la taverne, Bran lance discrètement un sort sur ce dernier pour qu'il accorde sa confiance à Genild. Après cela, lui et le reste du groupe se dirigent en toute vitesse vers une ruelle de la ville où SPECTRE compte effectuer une embuscade et pour accélérer l'exfiltration de Kressando, la ruelle se trouve à quelques mètres de la Plume Empoisonnée.

Pendant que Genild fait tourner les Rozsnars en rond dans la vile, Bran en profite pour se rendre à la Plume Empoisonnée pour préparer la fuite du groupe une fois que Kressando sera récupéré. Le mage est accueilli par Tasselgryn Velldarn, une vieille femme, assez capricieuse, qui lui explique qu'elle est prête à les téléporter à Waterdeep en échange d'une somme d'argent. Bran s'acquitte de la somme et demande à Tasselgryn (qui insiste pour qu'on l'appelle "Tass") de se tenir prête à effectuer deux téléportations dans deux endroits différents de Waterdeep. La vieille est confuse par le demande du mage mais elle accepte quand même la requête de ce dernier et alors qu'ils discutent des conditions de leurs marché, Genild arrive enfin dans la ruelle accompagnés des Rozsnar et SPECTRE exécute son embuscade.

## Le temps presse mais pas pour tout le monde

SPECTRE parvient à prendre les Rozsnars et leurs escorte par surprise. L'emplacement choisi par le groupe permet d'effectuer d'encercler les gardes sans que ceux-ci n'aient le temps de réagir. Profitant de la peur manifeste de Kressando, Genild convainc Kressando de le suivre pour se mettre en sécurité. L'aventurier utilise la cape de téléportation que Vajra lui a donné pour emmener le noble juste devant la Plume empoisonnée. Une fois Kressando évacué, le reste des aventuriers s'attaquent violemment aux mercenaires qui ne sont pas de taille pour résister. Il n'y a que l'autre Rozsnar qui a une expérience de combat assez élevée pour se défendre avec ténacité. Ebrak se concentre entièrement sur ce dernier mais l'agilité du noble et son maniement de l’épée lui permet d'éviter les attaques du nain. Cependant, plus les secondes défilent, plus la supériorité des aventuriers éclatent aux yeux du membre de la famille Rozsnar qui estime plus prudent de prendre la fuite. Pendant ce temps, Genild arrive dans la Plume Empoisonnée avec un Kressando complètement apeuré. Ce dernier explique que son frère est toujours dans l'embuscade et qu'il faut aller l'aider mais Genild et Bran le rassurent et lui conseillent de d'abord aller se mettre à l'abri avant de penser à son frère. Bien que réticent, Kressando accepte de suivre les deux aventuriers qui l'emmènent voir Tasselgryn pour qu'elle puisse lancer la première téléportation mais cette dernière n'est pas du tout pressée à la grande frustration des aventuriers.

L'autre Rozsnar tente de fuir le groupe et de se diriger vers la Plume Empoisonnée espérant pouvoir s'y barricader. Les derniers mercenaires restants essayent de couvrir au mieux la fuite du Rozsnar qui parvient à entrer dans le magasin de Tasselgryn et bloquer la porte. Ryyn, Jayna et Ebrak décident de partir à la poursuite du noble alors que Malaika et Eldwynn restent s'occuper des derniers mercenaires. Quand le Rozsnar entre dans le bâtiment, Genild et compagnie entendent des bruits à l'étage inférieur ce qui effraie Kressando. Avec leurs forces combinées, Ebrak et Ryyn finissent par défoncer la porte malgré tout les efforts du membre de la famille Rozsnar pour bloquer la porte. À ce moment là, Tasselgryn descend pour voir ce qu'il se passe et en voyant le noble, armes à la main, elle l'enferme dans une cage magique. Pendant ce temps, Malaika et Eldwynn sont aux prises avec les mercenaires et comprenant que la situation devient de plus en plus dangereuse, l'un des mercenaires se rend, craignant pour sa vie, mais il est froidement assassinée par Malaika devant un Eldwynn intrigué par la cruauté dont fait preuve l'aventurière.

## Le retour de celui que l'on croyait disparu

Le groupe finit par se trouver dans la Plume Empoisonnée.  Kressando est toujours à l'étage avec Bran et Genild alors que le reste du groupe, l'autre Rozsnar et Thaselgreen sont au rez de chaussé. Ebrak, furieux contre le noble, tente de l'attaquer mais la cage créée par le propriétaire du magasin l'en empêche. Le groupe interroge le noble sur son identité et celui-ci prétend s’appeler Caden Rozsnar. À l'annonce de ce nom, Kressando comprend que son frère se trouve dans le bâtiment. Bran lui propose alors de rester avec Genild à l'abri et lui promet d'aller sauver son frère, ce que le noble croit sur parole. Lorsque le mage descend, il fait mine de se disputer avec les autres membres de SPECTRE pour que Kressando l'entende mais l'apparition du mage semble troublé Caden qui se fige pendant quelques secondes dans la cage. Bran convainc Tasselgryn d'allait voir Genild et d'effectuer la téléportation, ce que la vielle femme fait après avoir retiré sa cage magique. Elle envoie Genild et Kressando dans un orphelinat de Waterdeep puis l'aventurier emmène le noble chez les Rozsnars à Watedeep.

Le groupe ligote Caden qui est très perturbé par la présence de Bran alors qu'Ebrak devient de plus en plus incontrôlable. Les aventuriers essaient de calmer le nain et lui expliquent que d'après son attitude, Caden pourrait ne pas être celui qu'il prétend être. Bran effectue alors une détection magique et découvre que Caden porte une bague d'illusion. En la retirant, l'apparence de Caden change et devant les aventuriers se dresse un homme plus vieux que Bran reconnait immédiatement. Il s'agit de Berthram Rozsnar, son ancien chef. Bran pensait qu'il était mort mais Berthram révèle qu'il a simplement changé d'identité sur une idée de ses parents. À la découverte de la véritable identité du Rozsnar, Bran ne souhaite absolument pas qu'Ebrak le tue, il préfère le juger pour ses actes. Il promet au nain de l'argent et la possibilité de rentrer chez lui s'il témoigne contre Berthram lors de son procès. Après plusieurs minutes de contestation, le nain finit par accepter. Tasselgryn téléporte alors le reste du groupe à Waterdeep.