recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sistema Runway

**¿Sabes para qué sirve el sistema Runway ?**

Este sistema es para que tengamos más bonificaciones a favor de nuestros personajes, esto lo podemos ver en el mini-mapa en la esquina superior derecha de nuestra pantalla, donde está la lista de eventos diarios (1) nos abre una ventana y buscamos la opción donde dice **Runway** (2)

Cuando ya elegimos la opción del **Runway** podremos ver todos los disfraces que están puestos

en la pasarela y abajo de cada lista se puede ver que bono nos sumará si usamos cualquiera de esos tocados, trajes, espaldar etc.

Para saber si las bonificaciones están sumando a mi personaje es muy fácil ya que las letras cambian de color, pueden ver en la siguiente imagen las flechas apuntan lo que trae puesto el personaje y las letras en morado eso significa que me están sumando esas bonificaciones, en cambio pueden ver que en la parte de los tocados sigue en blanco y eso es porque no trae ninguno puesto tal como lo que pasa con el TOP de pasarelas que no está usando nada de ahí.

* **Las bonificaciones sólo suman cuando se está usando alguno de esos disfraz**, no cuentan teniéndolos en mochila o archivo.
* Los disfraces no siempre son los mismos, lo normal debería ser que cambien 1 vez al mes pero esto es relativo, estos los podemos conseguir comprando en subasta, a veces están en almacén del juego (aps) o directamente a otro jugador.
Evento mensual: Navidad

¿A quién no le gusta recibir regalos en Navidad? Incluso de adulto, te sientes un poco triste por no ver tu nombre en la lista de regalos de Papá Noel.

Para iniciar el evento iremos en busca de **<Sprite Navideño> Chrestos** que encontraremos en Jale (al lado del Cristal de Preservación de Alma)

Tomaremos las misiones. .

**Lv15. La Pócima (rep)**

**Lv15. Feliz Navidad**

**Primera misión !**

**Lv15. La Pócima (rep)**

para completar está misión debemos hablar con los npc que están en Jale, tenemos que tener espacio en la mochila para tener los items que nos deben entregar..

* **Ethen** nos da **Poción de Fusión x1**
* **Ledisia** nos da **Pelo de Niño x1**
* **Cathy** nos da **Cristal de Hielo Mágico x1**

Completamos y entregamos la misión a **Chrestos .**

**tomamos la Segunda misión !**

**Lv15. Corazón de Niño (rep)**

entraremos en el estado **"Concurso"** y debemos ir a las coordenadas **(247,203)** Luego debemos entrar al círculo mágico frente al zafiro si la repuesta es **"Verdadera"** y si la respuesta es **"Falsa"** entrar en el círculo mágico del rubí (tenemos 30min para completar está misión)**.**

Al entrar al círculo entraremos al estado **"Rejuvenecimiento"** y nos convertiremos en un niño y también en anciano ! solo esta atento :3

para completar la misión debemos responder **3 preguntas seguidas** y así conseguiremos el estado **"Prueba Superada"** completamos y entregamos la misión a **Chrestos** (las preguntas aparecen en el chat por grito, debemos estar atentos para contestar).

**Recompensas**

**Paquete de Regalo edad Inocente**, podremos conseguir ***"Caja de Feliz Navidad"*** en versión de 3 días o permanente.

**Corazón Inocente**, de estos debemos juntar 20 para completar la misión **Lv15. Feliz Navidad** para obtener el título o canjear cada 4 con **Chrestos** por un **Paquete de Regalo edad Inocente.**
Evento Mensual: Descubre el Pasado de Baha

El espacio-tiempo vuelve a experimentar turbulencias. ¡Una vez más **<Sombra Sospechosa> Awarnach** tiene una versión de la historia para mostrar a los Mensajeros!

Esta vez, conocerán la historia de Baha, el embaucador visto en primera persona.

Debemos ir y hablar con **Awarnach** y damos en la opción ve a la **"Tierra de la Locura"**

nos encontraremos de frente con una esfera!! **<Conciencia de Bromista> Baha** hablamos con ella y damos en la opción **¿Qué es divertido?**

y entraremos en el estado **¡A gastar Bromas!** y tendremos 3 skills  con estos debemos derrotar a 15 **"Duende Ocupado"** completamos y nos transportara donde nuevamente nos encontraremos con **<Conciencia de Bromista> Baha** hablamos con ella y damos en la opción **"Que aburrimiento … ¿Qué quieres hacer ahora?** aparecerá un **JARRON** lo destruimos y entraremos en el estado de **"Cántaro"** (iremos arriba de la montura de Baha) hablamos de nuevo con la **<Conciencia de Bromista> Baha** damos en la opción **¡Has encontrado algo Interesante! ,** desaparecerá y se actualizara el evento, debemos usar la skill hasta completar 15 con los **"Ciervo Montañés"** con la nueva skills  se actualiza el evento nuevamente!

ahora tenemos que ir a la aldea a jugarle bromas a los **"Duendes"** utilizando la misma skill hasta completar 15, completamos vuelve actualizar!

hablamos con **<Conciencia de Bromista> Baha** damos en la opción **¿Qué pasó?** y aparecerá el **"Duende Anciano"** a decirnos que **"has envenenado a mis amigos de la aldea. ¡Sal de aquí!** se va y hablamos por última vez con la **<Conciencia de Bromista> Baha** en la opción **"No quiero quedarme aquí y jugar contigo. Llévame de vuelta"**

automáticamente nos llevara de vuelta a Kaslow!!

y en la mochila del personaje tendremos la **Recompensa!!**

**Tesoro de Baha el Truculento**

donde podremos obtener los siguientes ítems en versión permanente o de 3 días

Este evento se puede hacer 3 veces al día y estará hasta el siguiente mantenimiento aún sin fecha fijada !!

ꕥ Muchas gracias a Shurui por compartirnos sus imágenes y explicarnos el evento ! ꕥ

Guía escrita y editada por Marce :3
Ballestero Mortal

Cuando un francotirador alcanza el nivel 85, se convertirá en un Ballestero Mortal. El Ballestero Mortal es sin duda uno de los mejores cuando se trata de un ataque físico a larga distancia, pero por desgracia no tiene mucha defensa, aunque en su lugar, su evasión es muy alta. También tiene una habilidad de invisibilidad.

## Armas

* Espadas / Espadas de dos manos
* Arcos
* Armas de fuego

## Ventajas

* Evasión - Esta clase tiene alta evasión.
* Un tiro tras otro! - La clase tiene gran cantidad triples y dobles.
* ¡No me ves! - Puede hacerse invisible

## Desventajas

* Defensa - Sus defensas son muy bajas en comparación con otras clases.
* Oro - Necesita una elevada inversión, para ser bueno en pvp. Aun así, es de las clases mas baratas porque no usa mucha variedad de armas o set.

## Tomo de K.A.

Desde el 85 todas las clases reciben una última habilidad. La del ballestero mortal es:

***Disparo Perforante Supremo del Rey Sprite***

Efectos:
Limitación Arma Largo Alcance
Activar para infligir ataque estándar y 800 puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo.
Inflige 2500 puntos de daño adicional si el objetivo está inmovilizado.

Kaslow Ardiente: <Zarpa Usurera> Ukrin, <Murmurador Astuto> Tespin, <Loco Armado> Estruendo Flamígero, <Hacha Sanguinaria> Slaydie.
Capas y Accesorios

Las capas y accesorios son parte del equipamento del personaje y existen de distintos tipos.

* **Color Blanco**
* **Color Verde**
* **Color Azul**
* **Color Naranja**
* **Color Amarillo**

**Nota :***Tanto como capas o accesorios de colores naranja o amarillos son creados por formulas , mientras que los de otros color son dropeados por mobs. ( exceptuando el caso de las capas monedas gomitas , que se obtienen mediante una quest)*

## **Capas**

Las capas se colocan en el siguiente apartado dentro del juego tecleando la letra "C"

## **Accesorios**

Las Accesorios se colocan en el siguiente apartado dentro del juego tecleando la letra "C"
Isla Siwa

## Introducción

La Isla Siwa es donde todos los Novatos comienza sus aventuras. Está poblado por monstruos de nivel 1-6 y las misiones son una especie de tutorial, guiando al personaje a través de las principales características del juego: Sprites, Talentos, Equipo, etc.

## Monstruos

 Cangrejo Carcajada
 Cangrejo Risueño
 Ciervo Cornilargo
 Fantasma Hombrecillo-Pez
 Dragón Volador

## Lugares

* Casa de Babama
* Villa Siwa
* Monte Dragon
Guerras Gremiales

**By Angelique**

## ¿Qué son las GW (Guerras Gremiales)?

Son competencias entre gremios. Cada semana, tras el mantenimiento, son escogidos 8 gremios, de los que se habían inscrito con anterioridad, para que participen. Estos 8 gremios, pueden elegir 3 alianzas (cada uno), para que les ayuden en las GW.

Estas guerras, se realizan los sábados y domingos.

### Horarios:

* Primera Ronda = Comienza a las 15:00 pm (Horario del servidor)

* Segunda ronda = Comienza a las 20:00 pm (Horario del servidor)

## ¿Cómo se inscriben los gremios, para participar?

Para inscribir un gremio para participar, debes ir con los siguientes NPC:

* Para GW Kaslow: NPC “Recepcionista” (Kaslow - X:31, Y:293)

* Para GW Ilya: NPC “Recepcionista” (Ilya - X:405, Y:263)

* Para GW Jale: NPC “Recepcionista” (Jale – X:273, Y:192)

* Para GW Agoniela: NPC “Recepcionista” (Valle del Espíritu - X:801, Y:378) o en NPC “Recepcionista” (Ilya - X:161, Y:194)

- Para inscribir un gremio, necesitas ser el líder de este.
- No importa el nivel del gremio, todos pueden apuntarse para participar.
- Todos los gremios pueden inscribirse o cancelar su inscripción en cualquier momento hasta el día anterior al anuncio del orden de la competencia. (Antes del Mantenimiento)
- El día en que se anuncia el orden de la competencia, seleccionan a los 8 gremios más destacados por reputación.
- Si hay menos de ocho gremios inscritos, se seleccionan los gremios con mayor fama en esa semana y los agregan automáticamente a la lista.
- Para agregar una alianza debes hablar con la NPC “Cnel. Keira” en Kaslow (X:30, Y:294) y luego ver el cronograma.
- En la esquina superior derecha te aparecerá:

- Le das clic a “invitar como aliado” y podrás ingresar el nombre del gremio que quieres que se una a tu alianza.

## Tipos de GW:

* GW Kaslow
* GW Ilya
* GW Jale
* GW Agoniela

## Cronograma

Los Cronogramas/Tablas son la visualización de los gremios que compiten en la semana los embajadores de Kaslow | Ilya | Jale nos pueden mostrar en contenido de cada tabla que le corresponde respectivamente a cada uno, en ella podemos ver todos los participantes y la información de cada gremio al seleccionarlo como el total de integrantes, rey sprite que tiene protección, lugar que tiene en la tabla, prestigio acumulado y nivel de gremio.

en la parte inferior derecha se pueden ver los horarios que darán lugar a las batallas entre los gremios que son a las 15 Hrs y 20 Hrs los días Sábado y Domingo de cada semana cada una con duración de 1 Hr hasta que salga un ganador, el líder es el único que puede inscribir a su gremio en la competencia y el se encarga de invitar a otros gremios (aquí le ayudan comúnmente los Sub-lideres) cada titular puede invitar hasta 3 alianzas para asegurar la victoria.

*Mas Información sobre **GW** **Kaslow****| Ilya | Jale***

***Contenido creado por Angelique~***
Chamán

Los Chamanes son una de las clases de cuarto rango de Grand Fantasia. Al subir a esta clase, las habilidades del Sabio se fortalecen, y se ganan nuevas, tanto ofensivas, defensivas, como de curación. Al nivel 85 pasan a ser **Chamán**.

## Ventajas

* **Buena defensa mágica.**
* **Evasión** - Su evasión aumenta considerablemente, en comparación con el sabio, por lo que le permite ir solo en dungeons.
* **Solicitado para equipos** - Los Chamanes pueden cumplir diferentes roles en un grupo, pos lo que son muy buscados para estos.
* **Velocidad** - Poseen una muy considerable velocidad, que combinada con su ataque físico y mágico lo hacen una de las clases que más daño hace.
* **Hit Crítico** - Alto índice para realizar ataques críticos.

## Deventajas

* No poseen efecto de mareo.
* Las habilidades gastan mucho MP, por lo que consumen muchos éteres.

## Habilidades

Los Chamanes, al igual que los Místicos, poseen muchos ataques físicos y mágicos. También poseen habilidades de curación y algunos buffs.

## Tomo de K.A

***Árbol de la Vida Supremo del Rey Sprite***

Efectos:

Requiere una hoja del Árbol de la Vida.
%Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará a todas las unidades amistosas ubicadas en radio de 15 metros en 2000 HP cada 2 segundos.

Kaslow Ardiente: <Zarpa Usurera> Ukrin, <Murmurador Astuto> Tespin, <Loco Armado> Estruendo Flamígero, <Hacha Sanguinaria> Slaydie.
Almacén de Artículos

Podremos acceder en el juego al Almacén de Artículos haciendo clic al 6to botón en el que podemos ver un cofre o pulsando la letra "I" de nuestro teclado.

encontraremos varios ítem que podremos comprar con Ap, aquí mismo podremos cambiar cupones de aps que se compran en establecimientos ademas podemos ver la cantidad de Ap que tenemos y los artículos que hemos conseguido.

También el la pagina oficial del juego tenemos el Item Mall el cual tiene otros artículos del juego que podemos comprar. Algunas veces en el Almacén hay promociones de compra.
GrandFantasiaES

Wiki

**Grand Fantasia**  es un MMORPG gratuito desarrollado por X-Legend Entertainment. El juego fue lanzado en 2009. Esta Wikia es un recurso de colaboración para el juego y es mantenido por las contribuciones de los aficionados. No dude en usar nuestros foros  o sala de chat  para hablar del juego. Todos los editores son bienvenidos. Ven y únete a nuestra comunidad!

Situado en un mundo de fantasía y diseñado a mano, Grand Fantasia ofrece a los jugadores una variedad de características innovadoras y atractivas, incluyendo: personajes y la personalización de sprites, un sistema de clases de ramificación, elaboración de sprites, una colección increíble animales de montaña, jugador contra jugador (PvP) juegos de batalla, los campos de batalla en equipo, mazmorras desafiantes, región épica y mundial, una característica de la estatua del jugador, en el juego de tablones de anuncios, casas de subastas, un sistema de pareja, robustez de gestión de alianza y herramientas de comunicación, y una serie de misiones que, en conjunto, tiene los estilos de juego. .

## Enlaces de Utilidad

Database | Contáctanos | Descarga Alternativa | Historia

**Aquí puedes ver la lista de todas las guías : Listado de Todas las guías**

Relation

Purgatory dragonPurgatory DragonGF Battle Mount Fusion!GF Battle Mount FusionGrand Fantasia Mechanic Patch - PreviewMechanic Patch PreviewWelcome to Grand Fantasia!

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Viaje Sprite

La aventura de un Mensajero Sprite, no importa la condición - lluvia, nieve o tormenta - está siempre llena de descubrimientos extraordinarios.

¡Hoy, es hora de que nuestros encantadores Sprite tengan su primer viaje en solitario! Te enviarán fotos y postales de sus destinos y crearán bonitos recuerdos para ti como regalo.

Mensajeros, para disfrutar de esta nueva habilidad !!

Necesitamos tener un personaje nivel 20 porque la misión sale en ese nivel

**Misión : Lv.20 Viaje de Sprite**

Entregamos a Yobelia en Ilya y recibimos

* **Libro: Viaje Sprite x1**
* **Cápsula de pérdida de Skill de Sprite**

Usamos la cápsula para eliminar una de las habilidades del Sprite principal y luego usamos el libro en el Sprite para tener la **Nueva Habilidad de Viaje**

En el Sprite presionamos en **“Sal de Viaje”** y tendremos para crear el primer Souvenir!

Para crearlo necesitamos **1 Guisado de papas** y este debemos cocinarlo en la isla, para ver los ítems que se necesitan podemos buscarlo en la Database por el nombre exacto, así ver qué ingredientes necesitamos, ya una vez los tenemos vamos con Pepín y le damos ! A cocinar !

Debemos tener claro que la cocina puede fallar y tenemos que volver hacer todo de nuevo, juntar los ingredientes y volver a preparar. Una vez lo conseguimos vamos al Sprite y lo mandamos de viaje hacer el **Souvenir de Muñeco de Conejo Gomita** así debemos hacer con cada uno.

* Ahora podemos archivarlo, nos dan de 1 a 7 puntos
* Para subir la Habilidad, es solo creando souvenir
* Las Postales se consiguen a través de evento Sprite, cuándo mandamos a crear souvenir y el Sprite da evento como subir relación, vitalidad, materia prima naranja) , pero esta vez trae para conseguir alguna postal al azar, se pueden archivar y nos dan 5 puntos de archivo cada una

* Si no sabes como abrir la isla y todas sus funciones puedes revisar los dos enlaces que veras a continuación

✩ Isla Sprite

✩ Isla Sprite Parte 2

Estos se pueden equipar al personaje y Para hacer más efectivos los Souvenirs recolectados por los Sprites, los científicos de Jale han desarrollado algunos Encantamiento de Souvenir de Diamante para que el souvenir con valor de colección pueda desarrollar un potencial poderoso y mejorar el poder de combate de los Mensajeros!

Como los Núcleos y Piedras Runas, los Souvenirs pueden ser refinados gracias a algunos artículos específicos de nuestra Tienda del juego.

Para conseguir diferentes habilidades necesitamos Encantamientos para Souvenir y tenemos cuatro tipos ..

* Encantamiento de Souvenir de Diamante
* Encantamiento de Souvenir de Diamante lv.1
* Encantamiento de Souvenir de Diamante lv.2
* Encantamiento de Souvenir de Diamante lv.3

Para usarlos debemos hacer clic derecho en el **Encantamiento** para abrir la interfaz de ahí debemos poner el **Souvenir** que vamos a encantar y damos en la opción y listo.

Tabla traducida de la Wikia de US
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Nivel y Experiencia

La barra de experiencia la podemos ver en la parte de abajo de la pantalla del juego podremos revisar la cantidad que nos falta para subir al siguiente nivel. Cada barra de color naranja equivale al 10% del total.

Nivel actual y la experiencia requerida para el siguiente nivel:

Quest: Significa que se sube al siguiente Nivel comúnmente haciendo el cambio de clase mediante la realización de alguna misión.
GW Jale

## 1. El mapa:

Como sabemos, en esta GW hay dos tipos de cristales:

Hay unos ojos amarillos que se encuentran cerca de las bases, si nos acercamos a los que se encuentran en la base enemiga, estos te impiden hacerte hide, por lo que todos los jugadores, incluyendo asesinos y rangers, deberán pasar hasta el cristal principal de forma visible.

## ¿Cuándo puedo pegar al Cristal Principal?

* Cuando un gremio llegue a 500 puntos, el Cristal Principal enemigo podrá ser atacado.
* Si ninguno de los dos gremios hace 500 puntos en 15 minutos, ambos cristales podrán ser atacados. Es decir, si conseguimos llegar a 500 puntos se rompen los ojos amarillos y el cristal contrario puede ser atacado.
* Todos los jugadores del gremio obtendrán la misma cantidad de puntos, independientemente de las kills que haya hecho, de las veces que haya muerto o si ha curado a 200 pj. Todos los puntos que se hagan se podría decir que no van hacia el jugador, sino que se suma a la cantidad total de puntos que obtendremos. Es decir, cuantas más kills, daño y curación, más puntos para todos.

## 2. Las clases:

* Hay 3 tipos de clases a desempeñar en esta GW: Líder, saboteador y exploradores.
* Cada jugador sólo se le permite una función a la vez.
* Para entrar al campo de batalla debes tener una clase. Para escogerla debes hablar con uno de los NPC dependiendo de la clase que desees ser.
* A cada clase se le aportará un buff, los cuales desaparecerán después de un periodo de tiempo o después de morir.
* GW Jale da aproximadamente 2k-2.5k de puntos al gremio ganador

### Líderes:

* Sólo son permitidos 3 líderes al mismo tiempo.
* Puede capturar cristales enemigos (los de color blanco o color enemigo)
* Puede proteger el cristal de base.
* Una vez que el líder muere, no puede volver a ser líder.

### Saboteadores:

* Pueden matar a otros jugadores para hacer puntos.
* No puede capturar cristales enemigos.

### Exploradores:

Puede NEUTRALIZAR el cristal (pasarlo de azul/rojo a blanco)
Puede matar a otros jugadores pero recibe menos puntos

## 3. Maneras de ganar:

Hay tres maneras de ganar GW Jale:

1. Tener la mayor puntuación al acabar la hora de GW.

2. Si se destruye el Cristal principal enemigo.

3. El que llegue primero a 3.000 puntos, gana.

## Mini-resumen:

Todos los cristales son blancos al principio y hay que ir capturándolos (líderes) y matando los enemigos (saboteadores, exploradores). A la vez, se deben convertir a blanco los cristales enemigos a blanco (exploradores). Esto hace que se ganen puntos. Al llegar a 500, se desactiva la protección del cristal principal enemigo y hay que tirarlo para ganar.
New-IWGP Tag Team Championship

The **New-IWGP Tag Team Championship** is a professional wrestling tag team championship promoted by New-New Japan Pro Wrestling. The championship was introduced on episode 7 ("Crashing the Party") on September 17, 2015, with the first champions being determined on episode 9 ("Best Friends, Better Enemies... Even Better Partners?"). Kevin Owens & Sami Zayn defeated Bullet Club's Karl Anderson & Luke Gallows to be crowned the first Champions.

## **History**

During Episode 7 ("Crashing the Party") of New-NJPW TV (Season 1), the owner of New-New Japan Pro Wrestling, Funaki announced the New-IWGP Tag Team Championship and announced that the team of Kevin Owens & Sami Zayn would face the winners of a 5 team Gauntlet match for the titles. On the show, Bullet Club's Karl Anderson & Luke Gallows defeated The Young Bucks (Matt & Nick Jackson), L & K (Brian Kendrick & Paul London), ThunderBurger (Cheeseburger & Jushin Thunder Liger) & The Wolves (Davey Richards & Eddie Edwards) in the Gauntlet match. On Episode 9 ("Best Friends, Better Enemies... Even Better Partners?"), Kevin Owens & Sami Zayn defeated Bullet Club to be crowned the inaugural Champions.
Quimeras

Las Quimeras son exclusivas de **Agoniela**, los núcleos de éstas podemos intercambiarlos por un título de calidad amarilla que nunca viene mal. También son material para crear capas amarillas lv88. La dificultad de cada una es media-alta.

Para el título necesitas los 12 Núcleos

Nombre del título :   **" Ilusionado del Día del Destino "**

Una vez se tiene los **12 núcleos** nos dirigimos al mapa de **Aldea Aura Ficticia**

ahí se encuentran los npc donde debemos cambiar los núcleos, ya que para obtener el título necesitamos cambiarlos por un **Q-P-R**

**1. NPC Quark (cambias los núcleos)**

**2. NPC Piolín (Canjeas el Título)**

* Los Núcleos del Destino Carmesí ilusión , Núcleos del Destino Fuego ilusión , Núcleos del Destino Canario ilusión , Núcleos del Destino Jade ilusión se cambiarán por P
* Los Núcleos del Destino Zafiro ilusión , Núcleos del Destino Violeta ilusión, Núcleos del Destino Ónice ilusión , Núcleos del destino Gris Ilusión se cambiarán por Q
* Los Núcleos del Destino Perla Ilusión, Núcleos del Destino Oro Ilusión, Núcleos del Destino Plata Ilusión, Núcleos del Destino Platino Ilusión se cambiarán por R

Cuando ya tenemos los núcleos **P Q R** nos dirigimos donde está **Piolín** hablamos con él y damos en la opción que dice **" Quiero canjear Núcleos del Destino P Q R por el título "** Listo! ya tenemos nuestro título

**¿Qué más podemos hacer con esos núcleos?**

Capas Legendarias nivel 88 para fortalecer aún más nuestros personajes .

Aquí necesitamos tener **36.000 de fama en Mensajero Sprite**

Los planos para estas capas se compran en Isla Angoya

con el Sprite Laim **(X 908,Y430)** tienen un valor de **1.728g,** compras el plano y vas donde un Alquimista para que la puedas hacer, **no necesitas tener trébol sacro** sólo los núcleos que pide el plano y ya estaría lista la capa.

**Las capas que podemos hacer son las siguientes :**

* Tiempo: Capa de Poeta Radiante
* Interminable: Capa Cántico Inframundo
* Sello: Capa Marcialista Salvaje
* Divino: Capa de Viento Veloz
* Capa de la Danza Galáctica

**Las capas son Archivables dan 8 puntos de archivo y no necesitas usar trébol de alquimia sacra** .
Títulos

## ¿Qué son los títulos?

Entre el nombre del personaje, y el nombre del gremio, aparece un tercer enunciado, estos son los títulos. Los títulos, dan diferentes bonus que se suman a los del personaje al llevarlos equipados.

## ¿Como me lo equipo?

Damos a la letra "L" en nuestro teclado, para abrir el Diario de Quest. Elegimos la pestaña "Fama", donde podremos ver abajo a la derecha todos los títulos que tenemos hasta el momento y lo que da cada uno. Elegimos el que queramos equipar, y le damos a "Fijar".

## ¿Como los consigo?

De diferentes formas, como misiones, completar dungeons, matar jefes, etc...
Fragmentos

## Qué son y para qué sirven:

Los Fragmentos son uno de los materiales requeridos a la hora de crear una Tarjeta de Talento. Los podemos conseguir con mobs, con jefes en los diferentes mapas, en misiones, e incluso se pueden conseguir como recompensa en diferentes cajas/bolsas.

Según el nivel del nivel del talento que queramos fabricar nos pedirá fragmentos, que con el plano y con el material liquido podrán darnos una tarjeta de talento en cualquiera de los NPC Alquimistas.
Galvatrón

Galvatron es la evolución del Optimus al nivel 85. Se trata de una clase con gran daño de ataque y alta penetración, especialmente a niveles más altos, también tiene una alta evasión. Pero es débil en defensa. Es una clase de apoyo, para trabajar con otro compañero de equipo.

## Ventajas

* Mucho daño en ataque estándar.
* Evasión alta.
* Muy alta penetración.

## Desventajas

* Defensas - Sus defensas, tanto física como mágica, son relativamente bajas;
* Reducciones - A diferencia de otros no recibe una gran cantidad de reducción de daños. Al ser una clase muy débil al recibir daño, siempre debe estar al lado de otro jugador para protegerle, para evitar ser atrapado por un místico o un archimago.
* Dificultad contra las clases que utilizan una gran cantidad de evasión.
* Aturdimiento eterno - La clase no tiene antistun en ningún nivel.
Relojero

Los **Relojeros** se basan en el daño mágico a distancia, siendo capaces de invocar una marioneta de apoyo y con habilidades que aplican un muy decente control de masas. Sus atributos principales son **INT** y **WIL.**

**Progresión: Novato -> Viajero -> Nómada -> [Duelista | **Relojero**] -> Maestro de Tiempo -> Oráculo -> Cósmico**

## **Ventajas:**

**Daño:** Cuentan con grandes cantidades de daño mágico en área.

**Autosuficiencia:** Su marioneta les brinda un esencial apoyo durante el combate.

**Ataque a Largo alcance:** Con la Llave como arma cuentan con un ataque a distancia de daño considerable.

**Pasiva:** Cuentan con una pasiva muy buena en comparación a otras clases.

**Control de masas:** Aunque no comparable a otras clases el Control de esta clase sigue siendo muy bueno.

## Desventajas:

**Defensa:** Tanto tu defensa física como mágica son bajas, son cañones de cristal.

**Poco HP:** Su bajo HP les hará pasar un mal rato si un enemigo los alcanza.

## Cultivo:

Cada quien tiene sus propios gustos y estilos a la hora de cultivar, lo siguiente es lo aconsejable siendo objetivos:

***STR:** No realmente necesario para la clase.*

***AGI :** Aumentar tu probabilidad de golpe critico es muy bueno y la evasión adicional te ayudara en tu supervivencia.*

***VIT:** Nunca esta mal cubrir un punto débil, aun mas cuando es algo tan importante.*

***INT:** Indispensable para esta clase pues su daño se basa al completo de sus habilidades.*

***WIL:** El mana adicional permite lanzar mas habilidades y la defensa mágica añade supervivencia.*

## Equipo:

**Llaves:** No requieren munición y son una fuente considerable de daño.

**Espada a dos manos:** Con la **STR** baja esto es mas una alternativa cuando debes estar cuerpo a cuerpo.

**Armadura:** El Legado te ayudaría con las bajas defensas y HP, sin embargo los set Sprite y PvP brindan mas daño y estadísticas como **INT** que son claves para el personaje, queda al juicio del jugador que es lo que necesita o desea.

## Especialidades

**Lvl 45**

* Int +9
* Hit +1%
* Probabilidad Crítico Mágico +1.5%
* Daño llave de Cristal +1.5%
* Costo de Conjuro -3pts
* Mp Max +1%

**Lvl 60**

* Velocidad de conjuro +1.5%
* Ataque Mágico +1%
* Penetración Mágica +1%
* Malicia Causada -1.5%

**Lvl 75**

* Daño fisico recibido -2%
* Defensa fisica +1.5%
* Daño Recibido -1%
* Tasa de hit critico recibido -3%
* Int +5, Will +4
* Eva +2%

**Lvl 91**

* Agi = 3% de Int
* Vit = 3% de Will
* Interrupción de conjuro -3%
* Daño critico Mágico 3%
Chat

**Interfaz del Chat:** Puedes acceder a diferentes canales de chat moviendo el cursor sobre el panel de chat o usado de atajos de teclado (listado abajo).

**Personalización de Filtros de Chat:** Mueve el cursor sobre el panel de chat para que aparezcan las pestañas de chat. Haz clic con el botón secundario en una pestaña: A continuación, puedes cambiar el nombre de la pestaña y cambiar los tipos de chat que aparecen.

Aquí mismo podemos editar un canal y hacerlo aparecer en la parte derecha de nuestra pantalla para mas comodidad solo hacemos click en la opción de "Se muestra en el canal de la derecha". Se usa mas para los susurros, conversación de gremio o grupo esto porque el chat no se mueve y facilita su lectura en caso de no haber podido leer rápido el contenido del mensaje.

Tenemos varios canales de chat que podemos editar para que solo aparezca la información que nosotros queramos solo es cuestión de seleccionar las casillas que pedimos ver ya que es mucha información y en ocasiones no podemos leer los mensajes que nos mandan, si queremos restablecer el canal del chat como estaba por defecto solo hacemos click en Ajustes.

Podemos usar los comandos rápidos para cambiar de chat.

Al presionar la tecla Enter se activa el cursor del chat. ¡Comienza a escribir para chatear!

Aun existen dos colores mas que son exclusivos bajo restricciones.

Amarillo: Son referentes al servidor como sus eventos que se activan en el día o anuncios que se pueden ver en los 5 canales del servidor al mismo tiempo.

Naranja: Son los usados por lo usuarios para esparcir información comúnmente de intercambio entre usuarios se ejecuta usando un ítem conocido como "Locutor" y puede ser visto solo en el canal en el ques se uso.
Santo

Los Santos son una de las clases de cuarto rango de Grand Fantasia. Estos se especializan en el uso de habilidades para curar y dar soporte. Pueden pelear con mazas (de una o de dos manos), báculos y escudos. Al nivel 85 pasan a ser Santos.

## Ventajas:

* **Defensa** - Defensa física y mágica sin comparación.
* **Curacion** - Alto nivel de curación.
* **Mucho HP** - Nivel de HP muy alto.
* **Tanque**: se puede dedicar a fortalecer sus defensas, su resistencia, de tal forma que sea imposible de matar.
* Tiene skills de Silencio y Temor.

## Desventajas:

* **Muertes lentas** - Los profetas matan de forma más lenta en comparación con otras clases por la falta excesiva de skills tipo golpe.
* **Las habilidades** tienen altos costos de maná.
* **Necesita** gran variedad de armas para cumplir un buen desempeño.

## Tomo de K.A.

***Máxima Barrera de Luz Divina del Rey Sprite***

Efectos:

Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del objetivo en 60% y Evasión en 18%; dura 15 segundos.
Solo efectivo cuando HP de unidad amistosa es menor de 40%.

Kaslow Ardiente: <Zarpa Usurera> Ukrin, <Murmurador Astuto> Tespin, <Loco Armado> Estruendo Flamígero, <Hacha Sanguinaria> Slaydie.
Evento Mensual: Salva al Legendario Clan de los Pastelitos

En la Plaza de Kaslow encontraremos **<A la Fuga> Mamá Pastelito y <Familia Dividida> Clan de los Pastelitos**

tomaremos sus misiones

**Lv.15 Los Pastelitos perseguidos (rep)**

**Lv.15 El Clan Legendario**

**Primera Misión**

**L.15 Los Pastelitos perseguidos (rep)**

Tomamos la misión y debemos hablar con los npc que están en la ciudad

* Papá Pastelito

* Niña Pastelito

* Niño Pastelito

Completamos y entregamos a **<A la Fuga> Mamá Pastelito**

**Segunda misión**

tomamos la misión y debemos ir a Llanura Kaslow a derrotar **“Devorador de Pastelitos"** x5

completamos y entregamos a **<A la Fuga> Mamá Pastelito**

**Recompensa**

**Caja de Regalos de Pastelitos Caseros** x1

podremos conseguir 1 **Salvavidas de Dragón** (puedes verlo en el banner o archivo) en versión de 3 día o permanente, archivable y da 10 puntos.

**Envoltorio de Pastelito** x1

de este debemos juntar 20 para completar la misión **Lv.15 El Clan Legendario y** conseguir el título o canjear 4 por 1 Caja de Regalos de Pastelitos Caseros

este evento se hace cada 3 horas y estará activo hasta el próximo parche
Efectos de stats

## Status Effects

**Mago/ Archimago**

* **Velo de fuego:** +10 resistencia a fuego con x% de probabilidad de causar la quemadura cuando se ataca, aficionado a la fiesta.
* **Electrificar Armadura:** +10 resistencia eléctrica con x% de probabilidad de causar parálisis cuando se ataca, aficionado a la fiesta.
* **El campo glacial:** +10 resistencia a hielo con x% de probabilidad de causar hielo cuando se ataca, aficionado a la fiesta.
* **Abrazo de la Musa:** bonificación del 10% (lvl 61)

**Nigromante / Demonólogo**

* **Nauseabundo táctil:** x% de probabilidad de causar la plaga cuando es atacado, aficionado a la fiesta.
* **Regalo de la oscuridad:** x% CV restaurado por cada ataque normal, aficionado a la fiesta.

**Clérigo / Profeta**

* **Aura restaurativa** : Ganancia x cantidad de HP cada 2 s. Oración de avivamiento: Ganancia x cantidad de HP cada 2 s.
* **Fuente de la Vida:** + x% máx CV, aficionado a la fiesta.
* **Manantial Santo de la Vida:** + x% máx CV, aficionado a la fiesta. Barrera divina: -x cantidad de daño físico, aficionado a la fiesta.
* **Última barrera Santa:** -x cantidad de daño físico y 40 str, AGI, int, aficionado a la fiesta.
* **Barrera divina 2:** -x% de daño físico para x cantidad de segundos, aficionado a la fiesta.
* **Barrera de protección divina:** -x% de daño físico para x cantidad de segundos, aficionado a la fiesta.
* **La fuerza perdurable:** + x% ataque físico. Ataque Blessing: + x% ataque físico.
* **Armadura de la Esperanza:** + x% defensa mágica.
* **Bendición Defensa mágica :** + x% defensa mágica.

**Sabio / Místico**

* **Rosa de la Bendición:** x% de probabilidad de reflejar x% de daño tomado.
* **Primavera de Mana:** + xx PM extra restaurada por "tick" al sentarse (en L70, tiene una bonificación de velocidad de movimiento + 20%)
* **Bendición de la Naturaleza:** el daño mágico -xxx y + xx resistencia a la Naturaleza (en L70, consigue un + 10% MP bono)

O: Capas de Curar el estado afectado.

O O: posee mas de un skill para curar el estado afectado

X: no puede curar el estado afectado.
Evento Mensual Reciclaje de monedas

En el caluroso verano, para recompensar la dedicación y la contribución de los mensajeros de Sprites por la paz de Safael, el **<Presidente del Comité de Nominaciones> Shai** de Kaslow organizó especialmente la venta de verano de los Sprites, recogiendo muchas obras creativas súper populares a lo largo de los años.

❣ Las Insignias salen al azar en los Paquetes de Premio

❣ Insignia de Premio Platino en Paquete de Premio de Oro

❣ Insignia de Premio Diamante en Paquete de Premio Platino
Templario

El Templario es la evolución del Paladín al alcanzar el nivel 65. Después de su evolución gana incluso más habilidades para ayudarle en el campo de batalla.

## Armas

* Mazas / Mazas de dos manos
* Espadas / Espadas de Dos manos
* Hachas / Hachas de dos manos
* Escudos
* Reliquias

## Ventajas

* **Tanquer Supremo:** Muy resistente y puede absorber gran cantidad del daño recibido.
* **Muy Buenas Habilidades:**Tiene varias habilidades para cumplir con varios papeles especialmente para ser tanke.
* **Muy Difícil De Matar:** Es el mas invencible en la arena.
* **Alto HP:** Tiene la mayor HP del juego.
* **Habilidad De Supervivencia:** Capaz de ir a Dugeon solo, sólo si esta ligeramente debajo de su nivel.
* **Mucha Velocidad De Ataque:** Tiene mucha velocidad de ataque segun la combinacion de talentos

## Desventajas

* **Mala Defensa Mágica:** Puede tener alto HP pero sigue teniendo defensa mágica baja.

* **Ataque Bajo:** Ataque débil en comparación con otras clases de DPS.

## Tomos

 Energía Sagrada Enfocada
Requiere 1 Ficha de Comando Sacro
W. D. Gaster

**W. D. Gaster** does not exist within *Outertale*, only *Undertale*. However, persons inside the Ebbot Quadrant still hint at his existence.

Gaster's body and SOUL were spread across time and space upon him falling into the CORE, completely erasing him from Undertale, apart from Sans and Arial, since they inherited Gaster's experimented powers. Arial travels into Outertale after Undertale and began meeting up with Sans and Papyrus, accidentally telling them of Gaster when there never was a Gaster in Outertale. They misinterpreted this information as 'Gastar', and thus the theories of the Ebbot Quadrant having an external presence emerged. Dr. Alphys, in Outertale, has always been the royal scientist, and was responsible for finding the Quadrant's power supply, light-absorbing crystals, as well as creating Metatron, the TOWER, and conducting the DETERMINATION experiments.

During the Save Everyone ending, when you attempt to travel back to a past True Pacifist ending, you encounter Gaster, who you must help regain memories while dodging attacks from various battles in time.

The character Grey Kid is only person directly affiliated with Gaster in Outertale, serving a similar role to Gaster's followers in Undertale.
Arial

* Normal
* Overworld
* Final Arial

## Epilogue

### White Text

*As Arial: This skeleton is your friend. Sees all, knows all, and knows you.*As Final Arial: The true judge.

**Arial** is the third skeleton brother of the Gaster family, consisting of father W. D. Gaster, and *Undertale* sons Sans, Papyrus, and Arial. By extension, this means that Sans and Papyrus from *Outertale* have no father, and simply came into being. He fanologically is present in both *Undertale* (as the narrator only) and **Outertale** (as both the narrator and an NPC).

## Appearance

Arial is only slightly shorter than Papyrus, and has the most human-like skeleton out of all of the brothers. He is most often seen wearing a white-grey tuxedo with an unbuttoned dark grey blazer, slightly lighter pants with a black and yellow-buckle belt, dark grey shoes and a red tie. His face is seperated into five distinct areas: the forehead, 'eyebrows', eyes (which operate similarly to Sans'), nose-hole and mouth.

## Abilities

Upon Gaster’s dissolution, Sans received the ability to traverse time and Arial received the ability to traverse space. Due to the practicality of his powers, Arial’s induction as a space traveler came with a downside, a hollow SOUL, which meant he would need to lock-on to other souls in order to remain alive. He found that this need was easiest to fulfill by being a narrator of determined SOULs, and being around these SOULs for so long caused his SOUL to flip and turn red. Just like his name, Arial speaks in his respective font, but also in the default UI font when using telepathic communication. When fighting, all of his attacks consist of letters or symbols from the Arial font. While his SOUL is fueled (narrating someone), he can be defeated (reaching 0 HP results in extreme weakness), though not destroyed. Because Arial does not have superpowers concerning time, he merely exists on multiple timelines, rather than having connections between them, and thus is unable to reflect on previous RESETs. This does not stop him from commenting on RESETs before they happen, however.

## Final Arial

Arial’s final form, wonderfully named ‘Final Arial’, is a failsafe for extreme cases only, for example, the PLAYER showing remorse for their actions after reaching the climax of a Genocide ending. When in his final form, Arial gathers the broken pieces of Gaster's soul, and with this power, creates a pocket dimension in which he and his victim(s) will remain until his mission is accomplished or he is defeated. It is difficult for Final Arial to narrate in this form, but he is able to at slowed and shaky pace. He will not be able to speak directly at all. In *Outertale*, it is impossible to land any attacks on Final Arial because of his **absolute** manipulation of space.
Luchador

Los **Luchadores** son una de las 6 clases básicas de Grand Fantasia.

Se especializan en el daño físico cuerpo a cuerpo utilizando una gran variedad de armas, tambien pueden utilizar armas a distancia como arcos y armas de fuego y portar escudos para bloquear ataques enemigos, llevan armaduras pesadas que les brindan una defensa muy alta siendo capaces de resistir una gran cantidad de daño.

## Ventajas de los Luchadores

* **Múltiples Armas:** Los luchadores cuentan con una gran variedad de armas siendo muy versátiles.
* **Armas de Largo Alcance:** Los luchadores también pueden usar arcos y armas de fuego.
* **Daño explosivo y DPS:** Los luchadores pueden producir grandes cantidades velozmente.
* **Aguante:** Cuentan con gran cantidad de HP y defensas siendo capaces de bloquear el avance enemigo.

## Desventajas de los Luchadores

* **Corto Alcance:** Aunque sean capaces de llevar armas a distancia, su principal fuente de daño siempre es cuerpo a cuerpo.
* **Poca Supervivencia:** A pesar de su alto HP y defensas, al estar siempre cuerpo a cuerpo son mas propensos a morir.
* **Autosuficiencia:** Sin habilidades para protegerse o recuperarse son susceptibles a efectos malignos y verse sobrepasados por el daño.

## Equipo

Los luchadores pueden equipar:

1. **Espadas de una mano.**
2. **Espadas de dos manos.**
3. **Hachas de una mano.**
4. **Hachas de dos manos.**
5. **Martillos de una mano.**
6. **Martillos de dos manos.**
7. **Arcos.**
8. **Armas de Fuego.**
9. **Escudos.**
Outertale

***Outertale***, stylized as ***OUTERTALE*** (or ***OuterTale*** in other fanons), is an alternate universe of the role-playing game *Undertale* by Toby Fox, where the plot is in a space setting. It was created by Tumblr user 2mi127.

## Opening Sequence

Long ago, two races ruled over the stars: HUMANS and MONSTERS. That was until X016 when war broke out between the two races. After a long battle, the humans were victorious. 7 magically gifted humans planned the monster’s punishment. They banished them to a distant corner of the galaxy and trapped them in a powerful EM Field.

Many years later… Ebott Quadrant, X201. Legends say that those who cross into the quadrant never return. As the nearby magnetic forces messed with your ship's controls, you began to believe all hope was lost. But knowing that this was only the beginning... You're filled with DETERMINATION.
Caverns

* This chapter is lacking information.
* I'm surprised I haven't written more.

The entrance to the Caverns.

### Inhabitants

Twinkly, Holo-Dummy, Froggit, Whimsum, Skippy, Distilloid, Migozap, Nephele, Astroblook, Toriel

### BGM

The Caverns, 'Unnecessary Tension, in Space', Home (Music Box), {Luxury Space} Home

The **Caverns** is the location where the Outertale demo takes place, as well as the tutorial area of the main game.

Toriel lives in this underground section of the Quadrant, in the form of caves. Even though the caves are normally dark, Alphys' crystals have been growing in the desolate region, which lights up the surrounding areas.
Alphys

## Dr.Alphys

Flowey (creation)

Asgore (boss/previous love interest)

**Dr. Alphys** is a female, reptilian monster that lives in the lab in western Nebuland. She is the incumbent Royal Scientist, a position she was awarded by Asgore after the death of her predecessor. Asgore hired Alphys because she told him that she had created a SOUL; in reality, she created a robotic body for a ghost.

## Appearance

Alphys looks like her Undertale counterpart but wearing a lab coat with blue cuffs and yellow buttons.

## Personality

*For further information, see w:c:ut:Alphys#Personality.*

## Relationships

*For further information, see w:c:ut:Alphys#Relationships.*
Grey Kid

The Grey Kid is an entity that shares its approximate body shape with Monster Kid, but is represented in greyscale and wears a white lab coat, as well as having flatter hair and hollow eyes, where his right eye is closed more than the left. He makes several appearances in minor Outertale areas, showing up randomly to shed some light on secret characters and Constellation Card locations.

Upon entering an area where the Grey Kid can spawn, there is a 1 in 5 chance you will see him. On top of this, once you leave the area, even if the Grey Kid didn't appear in the first place, it is impossible to see him in that area again unless you start a new save file. Grey Kid does not show up at all if the fallen human's name is Chara.

## Outertale Demo

In the demo, Grey Kid appears without fail in a secret location accessible by obtaining the Virgo Constellation Card. He does not make this same appearance in the final game. When you speak to him, he says:

* I have many things to talk about, many words to tell you.
* ...far too many for you to hear.
* But maybe you, PLAYER, will understand this riddle?
* There is a place beyond The Caverns...
* Beyond the Quadrant is where it lies.
* You'll find it's name is 'Outertale Wiki'...
* There you'll see through different eyes.
* ...I wish I had eyes.
Bedtime Story

The **Bedtime Story** is a collection of two cutscenes available for viewing, 1) when starting a file, and 2) when completing the Save Everyone ending. It is a dialog between Frisk and Sans, who are settling into a house on the surface at night.

## Part 1

This first cutscene is activated by first collecting the Scorpio card, then starting any run. It behaves in a similar way to the opening cinematic, though it asks you whether you want to watch it after entering a name, saying: "(You have the Scorpio Card. Watch a special cutscene?)"

The music that plays during the cutscene is Jeffrey Watkins' 'Star'.

WARNING MAJOR SPOILERS AHEAD:

* Frisk is in bed, looking out a window.
* Sans: \* hey kid. what's keepin' you up?
* Sans: \* i know, it's been a rough day. but hey, we did it, we got through.
* Sans: \* what's that? you want a bedtime story?
* Sans: \* well, if that would help you feel better, i'll read one.
* Sans: \* what will it be; fluffy bunny, papyrus' adventure, 187X...
* Sans: \* none of those? i don't have more options kid, what are you thinking of?
* View focuses on a star-covered book. Sans: \* ...oh...
* Sans: \* i don't remember this book gettin' in here.
* Sans: \* 'Outertale'...
* Sans: \* ok, ok, i'll read it, don't get your jammies in a twist.
* Sans: \* 'Long ago, two races ruled over the stars'...

## Part 2

The second cutscene is activated when you complete the Save Everyone ending and you have every Constellation Card. Thus they decide to save Asriel themselves.

The music that plays will be 'His Rescue' by Jack5.

ANOTHER MAJOR SPOILER AHEAD:

* \* 'At long last, everyone was finally united on Earth, and they lived happily...'
* Sans sees Frisk is asleep.
* Sans begins leaving the room. Sans: \* ...heh. g'night kid.
* By this time, Sans has left the room.
* Frisk, after hearing the story, recognises Arial's tone and knows that the story must be a real event. They get out from under the covers.
* Frisk hops out through the window.
* A wide shot of Frisk running back to Mt. Ebbot is shown.
* Frisk flops forward down into the hole.
* They land in front of Flowey, who turns his head quickly.
* Flowey becomes mad as Frisk stands up. Flowey: \* G-get away from me! I'll tear you apart!
* Frisk holds their soul out to Flowey.
* The screen becomes extremely bright, and a close up of Flowey crying is shown.
* A single picture of mature Asriel surfacing is displayed.