Cuartel

* I
* III
* IV
* VI
* VIII
* X
* XIII

El **cuartel** es un edificio militar que produce, principalmente infantería variada. Es el primer edificio militar en el juego, disponible durante todas las edades.

El cuartel puede erigirse en cualquier momento. Dado que en la Edad Prehistórica es el único edificio militar existente, es imperativo tener uno como medio de defensa, aparte de ser requisito también para el avance de edad. En edades futuras, otros edificios como el campo de tiro con arco, el establo, la fábrica de armas de asedio, etc. complementan la necesidad militar.

## Estrategia

Resulta conveniente tener varios cuarteles para la producción masiva de unidades. Es también útil siempre construir cerca del enemigo para disminuir la distancia y adquirir rapidez en los ataques, pues las unidades de infantería por lo regular son más lentas que otras como la caballería o los vehículos.

Aparte de la infantería corriente de ataque de tropas, otros dos tipos de unidades que produce el cuartel se destacan: la infantería de asedio, que puede acometer contra edificaciones de manera mucho más eficiente que la infantería corriente, siendo el sansón la primera de ellas, disponible desde la Edad de Piedra, y la otra el lanzallamas, a partir de la Edad Atómica (IIGM); y los médicos, que pueden acudir directamente al lugar de una unidad herida para curarla, eliminando así la necesidad de tener un hospital cerca, aunque el primer médico aparece hasta la Edad Imperial.

En *The Art of Conquest*, durante la Edad Atómica (IIGM) el cuartel puede producir el comando SAS al elegir Gran Bretaña como civilización. Dicha unidad planta explosivos en edificios y tiene además la cualidad de nadar.

## Unidades

Nota: Las unidades en tono gris denotan aquellas de edades pasadas que están disponibles también en edades más avanzadas.

### Edad Prehistórica

* **Garrotero**: Infantería primitiva de choque (cuerpo a cuerpo con garrote).
* **Lanza-rocas**: Infantería primitiva de choque (a distancia con rocas).

### Edad de Piedra

* **Lancero**: Infantería primitiva de perforación (cuerpo a cuerpo con lanza).
* **Sansón**: Infantería primitiva de asedio.
* Garrotero
* Lanza-rocas

### Edad de Cobre

* **Macero**: Infantería primitiva choque (cuerpo a cuerpo con maza, evolución del *garrotero*.
* Lancero
* Sansón

### Edad de Bronce

* **Espada corta** Infantería de choque (cuerpo a cuerpo con espada), evolución del *macero*.
* **Falange**: Infantería de choque (cuerpo a cuerpo con lanza), evolución del *lancero*.

### Edad Oscura

* **Bárbaro**: Infantería choque (cuerpo a cuerpo con espada).
* **Vikingo**: Infantería choque (a distancia con hacha).
* Espada corta
* Falange

### Edad Media

* **Espada larga**: Infantería de choque (cuerpo a cuerpo con espada), evolución del *espada corta*.
* **Piquero**: Infantería de choque (cuerpo a cuerpo con lanza), evolución del *falange*.
* Bárbaro
* Vikingo

### Renacimiento

* **Arcabucero**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola).
* Espada larga
* Piquero

### Edad Imperial

* **Alabardero**: Infantería de choque (cuerpo a cuerpo con lanza), evolución del *piquero*.
* **Artillero**: Infantería de arma de fuego (proyectil con mortero).
* **Guardia de élite**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola).
* **Médico Imperial**: Unidad de curación.
* **Mosquetero**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola).
* **Tirador de primera**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola).

### Edad Industrial

* **Granadero**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola), evolución del *mosquetero*.
* **Partisano**: infantería de arma de fuego (proyectil con pistola).
* Alabardero
* Artillero
* Guardia de élite
* Médico Imperial
* Tirador de primera

### Edad Atómica IGM

* **Soldado de infantería**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola), evolución del *granadero*.
* **Ametralladora**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola).
* **Francotirador**: Infantería de arma de fuego, evolución del *tirador de primera*.
* **Lanzador de granadas**: Infantería de arma de fuego (proyectil con misil).
* **Médico Atómica**: Unidad de curación.
* **Mortero de trinchera**: Infantería de arma de fuego (proyectil con mortero), evolución del *artillero*.
* Partisano

### Edad Atómica IIGM

* **Marine**: Infantería de arma de fuego (proyectil con pistola), evolución del *soldado de infantería*.
* **Bazuca**: Infantería de arma de fuego (proyectil con misil), evolución del *lanzador de granadas*.
* **Lanzallamas**: Infantería de asedio.
* Ametralladora
* Francotirador
* Mortero de trinchera
* Médico Atómica

### Edad Atómica Moderna

* **Mortero pesado**: Infantería de arma de fuego (proyectil con mortero), evolución del *mortero de trinchera*.
* **Soldado Stinger**: Infantería antiaérea de arma de fuego (proyectil con misil).
* Marine
* Bazuca
* Ametralladora
* Francotirador
* Médico Atómica
* Lanzallamas

### Edad Digital

* **Centinela**: Infantería de láser, evolución del *marine*.
* **Médico Digital**: Unidad de curación.
* Soldado Stinger
* Mortero pesado

### Nano Edad

* **Guardián**: Infantería de láser, evolución del *centinela*.
* Mortero pesado
* Soldado Stinger
* Médico Digital

### Era Espacial

* **Vigilante:** Infantería de láser, evolución del *guardián*.