Tipologia di Quests

Le Quest presenti nel mondo di Nemina spaziano molto per tipologia, perciò la loro catalogazione è molto utile per far sì che i potenziali partecipanti recepiscano al volo cosa voglia significare intraprendere una determinata tipologia di Quest, per questo è stata creata questa pagina.

### Commissioni

Le Commissioni sono Quest molto semplici, i cui richiedenti solitamente sono degli abitanti del posto che non fanno richiesta all'Ordine, ma direttamente all'Organizzazione o alla Gilda limitrofa, nel caso dell'Accademia Destiny i richiedenti possono essere abitanti di Villanova o di Monpasco, mentre in quello dei Destiny Shifters possono essere gli stessi liriani.

Raramente i richiedenti possono essere di località meno limitrofe.

### Quest di Raccolta

Quest prevalentemente semplici, la cui richiesta è quella di raccogliere un certo tipo di materiale che sia di natura minerale o vegetale, potrebbero richiedere materiale anche proveniente dalla fauna, tipo ossa ben specifiche, ma nel caso della quest di raccolta si tratta pressoché di fossili delle volte, o di materiale organico ben conservato.

La loro difficoltà è variabile in base alla reperibilità dei materiali richiesti e alla percentuale di possibilità di Imprevisti.

### Quest d'Indagine

Quest di semplice entità, che si basa sulla necessità del richiedente di apprendere informazioni riguardo una determinata zona, solitamente le zone visitate sono già state esplorate e sono note, ma la presenza di un elemento di disturbo (che sia un luogo, un individuo o un oggetto) può essere movente della richiesta.

La loro difficoltà è variabile in base all'agibilità del tragitto per raggiungere il luogo d'interesse e alla percentuale di possibilità di Imprevisti.

### Quest di Eliminazione

Quest solitamente di media difficoltà, che si basano sull'eliminazione di un obiettivo ben specifico.

La difficoltà di queste quest dipende dalla pericolosità dell'obiettivo e dalla percentuale di possibilità di Imprevisti.

### Quest di Caccia

Quest dalla difficoltà variabile, variazione della Quest di Eliminazione, che richiede di cacciare, vivo o morto in base alla richiesta, una o più esemplari di una determinata bestia proveniente da Concordia, queste tipologie di Quest il più delle volte è commissionata da Caccia-Bestie.

### Quest di Cattura

Simili alle quest di Caccia ma esclusivamente mirate al recupero di uno o più bersagli vivi, queste Quest sono solitamente commissionate dalle forze dell'ordine con lo scopo di recuperare criminali o fuggitivi e consegnarli alla giustizia. Spesso dover catturare vivo un nemico rende le cose più complicate, quindi è bene agire preparati.

La loro difficoltà varia dalla reperibilità della creatura da cacciare, dalla richiesta in sé (se necessaria come viva o morta, se richiesta la sua pelliccia come non danneggiata ecc.), dalla sua pericolosità e dal tasso di Imprevisti che è stato stipulato per la Quest.

### Quest di Scorta/Ronda

Questa tipologia di Quest si basa fondamentalmente sullo stesso obiettivo: c'è un carico, un luogo o una o più persone da proteggere e vanno salvaguardate.

La Quest può essere considerabile come difficile, ma solo nei casi in cui effettivamente sono presenti Imprevisti, dalla cui percentuale di possibilità è dipendente la difficoltà stessa della Quest.

### Quest di Soccorso

Quest particolari che solitamente si basano sul soccorrere persone in una situazione di pericolo: il più delle volte si tratta di avventurieri che non riescono nel proprio obiettivo, oppure in civili colti in un incidente.

La peculiarità della missione è che nel primo caso i soccorritori possono decidere di prendersi carico della Quest fallita dagli avventurieri soccorsi e di ricevere così più ricompense (seppur la Quest Coin acquisita rimanga una).

La pericolosità di queste tipologie di Quest si basa sulla difficoltà della quest fallita o, se i soccorsi non sono avventurieri, sulla difficoltà della situazione in cui i partecipanti alla quest si sono presi carico.

### Quest di Esplorazione

Quest particolari richieste per partecipanti esperti, le Quest di Esplorazione sono di entità variabile, ma che richiedono di esplorare un luogo nuovo a discapito della pericolosità di ciò che vi si potrebbe trovare.

il richiedente principale per queste tipologie di Quest solitamente sono le Organizzazioni e le Gilde stesse, poiché possono contribuire all'ampliamento della mappa di Concordia se non di Nemnina stessa, a discapito dell'incontrare anomalie o pericoli ancora ignoti.

La difficoltà di queste Quest è variabile e comprende la lunghezza del viaggio (ergo la distanza dalle terre di partenza), la presunta difficoltà e la probabilità di presenza di Imprevisti, di solito molto alta in questi casi.

### Spedizioni

Quest di calibro elevato, che comprendono più incarichi in una sola richiesta.

Le spedizioni possono essere di varia natura, ma è davvero difficile che il richiedente non sia una personalità altolocata e vengono proposte solo a membri di un certo tipo.

La difficoltà di una Spedizione è elevata e richiede un sacco di tempo, inoltre il tasso di Imprevisti è proporzionale alle mansioni da svolgere e in una sola spedizione si possono incorrere in più Imprevisti, seppur in quel caso le già abbastanza alte ricompense possono lievitare in maniera non indifferente.

### Quest della Frattura

Quest pericolose e che richiedono membri esperti per la loro risoluzione, queste tipologie di richieste vengono presentate direttamente dai Regni dove si presenta un'anomalia dimensionale da dove fuoriescono esseri pericolosi non provenienti da Nemina o in qualche modo alterati da realtà fuori da quella di questo mondo.

La difficoltà di queste quest è solitamente elevata, ma dipende in ogni caso dalla pericolosità dell'evento e dalla percentuale di presenza di Imprevisti, insolitamente elevata.

### Quest della Storia

Quest particolari che fanno parte delle vicende di Nemina, dalla difficoltà variabile, che contribuiscono allo sviluppo della Storia in particolar modo.

Qualsiasi Quest potrebbe essere considerata una Quest della Storia, poiché influenzano gli eventi della trama principale, ma queste sono particolarmente adibite a questa funzione.

La difficoltà di queste tipologie di Quest è variabile, ma solitamente sono accessibili quasi a tutti e il tasso di presenza di Imprevisti dipende unicamente dal Master.

### Quest Personali

Quest particolari dalla difficoltà variabile il cui richiedente di solito è un personaggio ben specifico, se non addirittura uno studente dell'Accademia o uno Shifter.

Sono Quest che comportano alte ricompense per il richiedente stesso di solito, ma che non ne nega di altrettante per tutti i partecipanti della stessa.

//Questa tipologia di Quest si può permettere solo a membri fidati.

### Quest Evento

Quest legate ad eventi stagionali, come il Natale, Halloween, l'Evento in Spiaggia ecc.

La struttura di queste Quest è insolita, ma sono adatte sempre a tutti i partecipanti.