Progressão

## Descrição

A mecânica de progressão é relativamente recente, tendo sido introduzida nos jogos pelo gênero de aventura. Jogos de progressão são jogos onde o jogador deve seguir uma série de ações pré-definidas na intenção de finalizar o jogo. (https://www.seer.ufrgs.br/intexto/article/viewFile/92766/52745).

## Função

A mecânica de progressão se encaixa perfeitamente em jogos que contam histórias, por dar ao jogador a sensação de estar progredindo dentro do universo do jogo e vivendo uma experiência narrativa interessante. (https://www.revistas.usp.br/incid/article/view/89912).

Diferente dos jogos de emergência, a mecânica de progressão é mais controlada, possui regras mais complexas e possui um *level design* mais sofisticado devido ao fato do jogador ter menos liberdade em suas ações do que teria ao jogar um jogo de emergência. (http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/files/mod\_seminary\_submission/trabalho\_173/trabalho.pdf)

Em jogos de progressão, o jogo se encerra caso o jogador não siga os passos de forma correta, o que faz com que o *game designer* tenha boa parte do controle sobre o jogo e o seu andamento, por isso, é comum que jogos de progressão sigam uma linha mais narrativa e/ou cinematográfica.

## Exemplos

Um bom exemplo de jogo de progressão é o jogo *Limbo*, no qual o jogador tem uma série de ações pré-definidas pelo *game designer* e consegue progredir ao solucionar pequenos desafios ao longo do jogo que, eventualmente, o guiam para o final. Caso o jogador execute as ações de forma errada, ele perde e o jogo se encerra.

Outro exemplo interessante é o jogo *What Remains of Edith Finch,* que, ao passo em que apresenta uma narrativa interessante, tem um apelo mais cinematográfico, além de apresentar diversos pequenos desafios decisivos para a progressão do jogador na história do jogo.

## Imagens

* Limbo: https://epicplay.com/wp-content/uploads/2019/03/limbo-enforcado.jpg
* What Remains of Edith Finch: https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/5cef493afddef50001d3ae4a/1565402822854-DPZ960WQ8C0VLFQJ89J5/ke17ZwdGBToddI8pDm48kPTrHXgsMrSIMwe6YW3w1AZ7gQa3H78H3Y0txjaiv\_0fDoOvxcdMmMKkDsyUqMSsMWxHk725yiiHCCLfrh8O1z4YTzHvnKhyp6Da-NYroOW3ZGjoBKy3azqku80C789l0k5fwC0WRNFJBIXiBeNI5fKTrY37saURwPBw8fO2esROAxn-RKSrlQamlL27g22X2A/edith-finch.jpg?format=2500w

## Referências

COSTA, A. C. S.; MARCHIORI, P. Z. Gamificação, elementos de jogos e estratégia: uma matriz de referência. InCID: Revista de Ciência da Informação e Documentação, *[S. l.]*, v. 6, n. 2, p. 44-65, 2015. DOI: 10.11606/issn.2178-2075.v6i2p44-65. Disponível em: <https://www.revistas.usp.br/incid/article/view/89912>. Acesso em: 18/05/2021.

MÖRING, Sebastian. Compreendendo jogos de computador para uma pessoa como sistemas experimentais. Intexto, Porto Alegre, UFRGS, n. 46, p. 255-286, Edição Especial, 2019. Disponível em: <https://www.seer.ufrgs.br/intexto/article/viewFile/92766/52745>. Acesso em: 18/05/2021.

VANNUCCHI, Hélia. Elementos do gameplay. 2010. Disponível em: <http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/files/mod\_seminary\_submission/trabalho\_173/trabalho.pdf>. Acesso em: 18/05/2021.

ADAMS, Ernest W.; DORMANS, Joris. Game Mechanics: Advanced Game Design. New Riders, 2012.

Fernanda R. Erthal