Создание отряда

# Наемники

Всех наемников условно можно разделить на 5 категорий: сброд, ополчение, солдаты, элита и непостоянные.

Большинство наемников независимо от происхождения могут иметь базовые показатели защиты и атаки до +10 (может уйти в минус). Так например можно встретить шахтера с 10 рукопашной защиты, а можно Ополченца с -2. Для самого первого найма как правило имеет значение только эти базовые рандомные характеристики и трейты, т.к. наемник с лучшим происхождением может быть попросту не по карману.

## **Сброд**

К первой категории относятся наемники, из которых получаются крайне посредственные бойцы. Они подойдут только для начального найма или в качестве "мяса". Некоторые из них могут иметь вполне неплохие комбинации характеристик и подойдут для начальных щитовиков или копейщиков, но впоследствии их лучше заменить:

Часто можно встретить Рыбака, Могильщика, Расхитителя, Каменщика, Шахтера, Вора, Наёмного рабочего и Бродягу с неплохими для сброда боевыми характеристиками и талантами. Остальные как правило имеют ужасные показатели. подмастерье имеет посредственные характристики, но получает на 10% больше опыта. Что выбирать - решайте сами.

Имеет смысл брать портного, чтобы он сделал броню из шкур.

Культистов стоит брать для уникальной брони, которая восстанавливает прочность (Аспект Давкула, Взгляд Давкула).

Могильщик, Расхититель, Культист, Мазохист могут положить начало для ваших Командиров по показателю Храбрости.

Мелкий Торговец позволит вам торговать по чуть более выгодным ценам.

## **Ополчение**

Сюда относятся наемники, имеющие довольно полезные боевые характеристики. В сочетании с хорошими трейтами и талантами, эти наемники могут остаться с вами до конца игры. С плохими трейтами они скорее всего будут заменены на бойцов получше. Но для начала игры - довольно хороший выбор.

 Псарь
 Браконьер

Особое внимание можно уделить Псарю - при его наличии все боевые псы начнут бой с Воодушевления.

А также некоторые предыстории добавляют дополнительный шанс попадания в голову:

* +5% - Шут
* +10% - Убийца в бегах

С нужными перками и цепом (либо оружием дальнего боя) из них можно сделать опасных головорезов.

Ополченцы, как правило имеют неплохие характеристики атаки и часто кожаную броню. Они хороший вариант для бойца 1-го или 2-го ряда.

Лесорубы и Фермеры живучи, они подойдут для бойцов 1-го ряда или для бойца с двуручным оружием.

Из Браконьеров и Лучников можно сделать начальных стрелков, а при таланте в 2-3 звезды на навыках ближнего и дальнего боя их можно оставить надолго.

У начальных наёмников с предысторией "Компаньон" уже определены таланты, они будут хорошими бойцами даже на поздней стадии игры.(Если будут хорошие трейты)

## **Солдаты**

Тут представлены наемники, у которых хорошие начальные характеристики. С хорошими трейтами они будут занимать надежное место в вашей армии, с плохими чертами могут стать для вас "отстающими".

 Дикарь

Здесь нет особых случаев. Для хорошего бойца по прежнему нужны полезные трейты и отсутствие плохих. Разве только дикари в силу оторванности от людей медленнее обучаются.

## **Элита**

А это лучшие из лучших. Наибольшие характеристики имеют именно они.

Эти наемники скорее всего будут хороши даже с плохими трейтами. Особенно это касается Мастера Меча, который может тренировать вашу армию (Событие). Это самые дорогие наёмники, часто можно видеть их с несколькими начальными уровнями.

## **Непостоянные наёмники**

Этих наёмников можно получить только во время кризиса поздней игры. Имеют хорошие характеристики наряду с **Элитой**. После кризиса они уйдут, покинут вас навсегда. Ими можно заменить погибшего брата, тем более, вы можете получить их бесплатно (Событие). Имеют хорошую стартовую экипировку и несколько начальных уровней.

# **Выбор черт новобранцев**

Черты тоже можно разделить на категории, например: плохие, нейтральные, полезные.

Кроме того некоторые черты хорошо комбинируются друг с другом.

## **Плохие**

Эти черты однозначно вредные и серьезно повредят вашему бойцу в бою, лучше избегать их.

## **Нейтральные**

Эти черты повлияют на бойца слабо, поэтому на них можно не обращать внимания.

## **Полезные**

Эти трейты однозначно полезные и будет здорово иметь их на своем бойце.

Но имейте ввиду, что некоторые из них узкоспециальны и будут даже мешать другому типу прокачки.

Так например трейт Коротышка снизит урон наносимый бойцом, для многих это большой минус. Но для танка, который должен выживать, это отличная черта.

 Ловкий
 Коротышка

# **Комбинации**

У каждого наёмника может быть всего 2 черты, найдя хорошие комбинации вы значительно повысите вашу боеспособность.

 *Пьянчуга* | **+** | *Жестокий* | Подойдёт для самых кровожадных головорезов. *Пьянчуга* даёт +10% к урону, а *Жестокий* даёт +15% урона при попадании в голову. Если найдёте такого, то сразу дайте ему цеп. У цепа есть способность которая даёт 100% шанс попасть в голову, это и так критический удар, так ещё и дополнительно +10% и +15% урона, что может нанести около 200 и более урона только за одну атаку, если у цели нет перка **Стальной лоб**.
 *Бесстрашный* | **+** | *Храбрый* | Даёт +15 к начальной Храбрости персонажа, это очень полезно для командира.

*Железные легкие -* универсальный, редкий и значимый трейт, позволяющий быстрее восстанавливать выносливость бойца.

*Кровожадный* для многих спорный перк, потому что не дает никаких бонусов. Однако такой боец всегда будет отрубать голову, если это позволит оружие, а значит - мертвецы не восстанут вновь, а павшие страшной смертью живые будут накладывать дополнительные штрафы к морали вокруг себя.

*Железные челюсти* тоже спорный перк, но он помогает не получить травму в бою. Почти бесполезен с перком "**Держать строй**".

# **Состав отряда**

Тактик боя не так уж и много, но при этом даже здесь есть интересные и необычные комбинации.

Тут обозначен только костяк раскачки, т.к. в каждом из составов могут быть различия у разных игроков, но суть от этого не меняется.

## **Стек арбалетчиков + стек танков**

Стек арбалетчиков + стек танков с капитаном. Суть такова - первая линия 6 танков с щитами, они сдерживают толпу, пока арбалетчики из второй линии расстреливают всех врагов. Тут делается упор на урон от арбалетов, а точнее на игнорирование брони (95% с Тяжелым арбалетом или Шипованным пронзателем и перком "**Мастер арбалета**"). Стрелки качаются в урон, а танки в защиту. Можно взять арбалетчикам алебарды для большей мощи.

2. Легко справляется с бандитами, гоблинами. С орками будет сложнее.
2. Внезапные нападения с окружением и прорыв строя щитовиков могут быть фатальны.
3. Бесполезны ночью.

## **Стек алебардщиков + стек танков**

Стек алебардщиков + стек танков. Игра через плотный строй, с добавлением двуручных мечей и парочки стрелков. Суть та же самая что и выше, только вместо арбалета. С хорошим пробиванием брони и ее игнорированием линия алебард ломает любых врагов (до 2х ударов дрыном за ход), не боится нежити, "**Сумки и ремни**" позволит лежать щиту от стрел и прорыва линии (когда к вам подошел орк и надо выжить), одноручному и топору для разных случаев. С танками все так же, как в 1 случае. Желательно взять **"Рокировка"** для спасения пострадавших из боя в плотном строю.

2. Выгоден на неудобных и узких картах.
3. Хороший стабильный урон против всех.
2. Иногда тяжело убить ключевую цель.

## **Сбалансированный состав**

Сбалансированный состав из танков, нескольких алебардщиков, нескольких двуручников, нескольких стрелков. Нет каких-то конкретных тактик, все индивидуально.

## **Состав из щитовиков**

Состав из щитовиков. Стена щитов, но все братья качаются в нанесение урона. Берутся "**Сумки и ремни**", куда кладутся алебарды, запасные щиты и набор оружия на все случаи жизни. Стоит взять "**Маневрирование"**, чтобы выходить из опасных ситуаций живым (либо **"Замена"**). Актуально носить метательное оружие и сети. Группа викингов со стеной щитов, на флангах собаки.

2. Одинаковая эффективность на любом фланге.

## **Похожий состав**

Похожий состав, но с упором на стрельбу. Все братья носят щит+одноручное+стрелковое и сначала обстреливают, потом переходят в рукопашное. Что-то типа венецианской пехоты с арбалетами и щитами.

2. Проблемы с нежитью.

## **Однотипные составы**

Это составы имеют бойцов только с одним видом оружия, чаще всего со щитами. Например только копья или топоры. Такой состав может и будет играбелен, но чаще всего он узконаправленный. Большинство таких "отрядов" боится орков и нежити, некоторым не хватает урона. В общем, бесполезный вид состава.

# **Типы бойцов, их создание и применение**

## **Виды**

1. Тяжёлый танк
2. Ловкий танк
3. Боец авангарда
4. Фланговый боец
5. Викинг
6. Двуручник
7. Алебардщик\пикинер
8. Стандартный стрелок
9. Многозарядный арбалетчик
10. Лучник
11. Застрельщик
12. Киллер
13. Капитан
14. Сержант
15. Командир-спасатель

Всем наёмникам нужно брать перк **Студент** , он будет полезен для всех, из-за того что не тратит очков перка и даёт дополнительные +20% опыта в бою, которые помогают набрать ветеранские уровни на поздней стадии игры. (Вы получаете дополнительный перк на 11 уровне).

## **Тяжелый танк**

Тяжёлый танк - это мясной щит, его задача просто стоять и не умирать до конца боя под самыми опасными врагами, типа вожаков орков, древних гвардейцев и толпы прочей шушеры.

Лучше всего применять в составе со множеством стрелков или наличием большого количества других убиваторов. В остальных случаях не слишком полезен на поздних этапах.

## **Ловкий танк**

2) Ловкий танк - боец обязательно берущий перк "**Ловкий**". Для такого танка нужен хороший наемник или мастер меча, так что это вариант для средней-поздней игры. Отличается неубиваемостью в ближнем бою, большим потенциалом в уроне, но уязвимостью к стрелковым атакам. Поэтому ему так же берется перк "**Предчувствие**", чтобы стрелками не заковыряли. Последний перк "**Вернуть должок"**, чтобы держать толпы в стане. Полезное идет стандарт на 1тире, во втором что угодно на выбор. Броня тяжелая, любое одноручное, и меч (ради контратак), щит про запас на всякий случай. Это самый надежный танк, а из-за того что при найме у него хорошие статы - довольно неплохой боец. Но невозможно реализовать на низких уровнях.

### **Боец авангарда :**

3) Боец авангарда - это костяк армии в случае, если вы не идете в формат "немного мясных щитов-остальное дамагеры". Бойцы первой линии со щитами, оставляющие прокачку Защиты на 4-5 очках, а остальные добирая либо в Атаке, либо в Полезном, с упором на нанесение урона. Обычно такие бойцы стоять в один ряд, выставляя стену копий на ранних стадиях, или ломая щиты\броню на поздних. Их задача держать строй и драться, при этом быть достаточно крепкими. Могут составлять больше половины армии, можно реализовать с начала игры, не требовательны к экипировке. Не жалко потерять. Хорошо сочетается с любыми комбинациями бойцов. Но сами по себе не очень мощные.

### **Фланговый боец :**

4) Фланговый боец - довольно редкий гость в составах игроков. У него много задач и разная экипировка в зависимости от того, какой у вас состав и что творится на поле боя. Чаще всего это боец в бюджетной броне с каплевидным щитом, копьем\метательным и собакой. Его задача отгонять вражеских стрелков, догонять их (благодаря "**Землепроходец**" и собаке) и убивать. Копье поможет попадать в гоблинов-застрельщиков или компенсировать слабые характеристики. Стрелки плохо защищены так что копье подойдет. Иногда этот боец должен быстро прибегать в опасные участки и защищать остальных. Иногда кидать метательное в тех кого надо срочно добить. Часто стоит на фланге выставив копье, не давая обойти братьев или просто подойти с фланга. Защищает тыл от наездников на волках, берет на себя лишних мертвяков и прочую мелочь. Таланты берутся в основном в Полезном на поддержку, "**Сумки и ремни**" позволяют носить много метательного, запасные щиты, сетки чтобы ловить врагов и так далее. Остальное берется в Защите чтобы уберечься от стрелков, меняться позицией с братом для его спасения и так далее.

### **Викинг :**

5) Викинг - это конечно не Скандинавия, но как еще назвать бойца с топором, с упором на атаку, в стене щитов и кучей метательного. В талантах берем "**Сумки и ремни**" и "'**Быстрые руки***"*сначала, затариваемся метательным, потом идем в Атаке по стандарту. Обязательно берем "**Стрельба в ближнем бою**" (еще ***"*Берсерк***"*и "**Бешенство**") а дальше добираем что душе угодно. Кстати, это тот редкий случай когда перк *"***Крушитель*"'*** будет полезен, т.к. метательное часто попадает даже не в поднятый щит и ломает его, после чего можно быстро зарубить ослабленного противника. Хорошо работает против берсерков, гоблинов и всякой шушеры с пиками, на дистанции в пару клеток урон особенно под "**Бешенство**" впечатляет. Отстреливаем половину или более метательного перед боем, но оставляем немного на случай когда надо экстренно добить кого-то рядом. Такие бойцы могут составлять половину и более армии, у них хороший урон но могут быть проблемы с выживаемостью. Успех во многом зависит от качества бойцов и умения игрока. Броня тяжелая, пару щитов, оружие - топор в приоритете, т.к. универсален, доламывает щит после метательного, не требует ношения в сумке целого арсенала.

### **Двуручник :**

6) Двуручник - машина смерти на поздних этапах игры и смертник на ранних. Лучше всего начинать собирать такого когда у вас нанят надежный боец, есть хорошая броня и надежные товарищи. Качается вся ветка Атаки начиная с "**Кровавая жатва"** ради аое точности, включая "**Во всю силу**", "**Берсерк"**, "**Бешенство**". Остатки берутся либо в Полезном, ради комбинации оружия (топор, меч, алебарда) и щит на всякий случай. Во 2ом тире "**Боевой прилив", "Мастер оружия"** или "**Силач"**. Если такой боец крепок и натренирован, он будет крошить врагов пачками, каждый ход находясь под "**Бешенство**". Но на низких уровнях обычно получает люлей каждый бой. Стоить иметь хотя бы 1го такого в армии к середине игры, а лучше парочку, пригодиться точно.

### **Алебардщик** **:**

7) Алебардщик - еще один тип бойцов способных составить основу армии. Имея надежную первую линию защитников, братья с алебардами (или другим оружием бьющим на 2 клетки) будут наносить кучу урона, при убийстве иметь второй удар ну и часто ходить под "**Бешенство**". В отличие от Двурчника такой боец реже подставляется, может драться не сходя с места, дотягиваясь до разных врагов, более гибок в прокачке, дешев, удобно прокачивать с самого начала, и для него подойдут даже фермеры, лишь бы показатель атаки был высокий. Ветка Атаки стандартная, потом идет Полезное для запасных щитов и топоров на всякий случай, во 2ом тире что угодно на выбор.

### **Стандартный стрелок :**

8) Стандартный стрелок - обычно это стрелки до середины игры, набранные из кого попало и задачей которых просто хорошо стрелять и не важно из чего. Во 2ом тире атаки ему берется "**Быстрая адаптация"** для точности и "**В яблочко"** опять же для точности, остальное на усмотрение игрока. Для более специализированных стрелков делается другой билд. Но если вам просто нужны стрелки и масса точных атак без заморочек - этот подойдет.

### **Многозарядный арбалетчик :**

9) Многозарядный арбалетчик - стрелок с кучей арбалетов в сумке. Во 2ом тире ветки Атака берет "**Стрельба в ближнем бою**", "**Берсерк"**, "**Бешенство**". В итоге стоя за спиной танка дает до 4ых выстрелов с бустом в +100% урона, а арбалет имеет хорошее игнорирование брони. Неплохо заходит талант "**Устрашение"**, но в принципе в Полезном можно брать что больше нравится. Лучше всего реализуется когда таких стрелков в армии 5 и более - враги попросту будут снесены за первые несколько ходов. Против вампиров и призраков остается страдать.

### **Лучник :**

10) Лучник - прокачка этого стрелка практически такая же, разве что вариант с *"***Идеальная фокусировка**" лучше работает, чем с арбалетом. Лучник носить 1-2 лука и стрел побольше. Для этого стрелка нужен очень хорошо прокаченный боец, т.к. стрельба будет вестись не прицельным умением а быстрым выстрелом. Благодаря этому мы будем делать 2-3 выстрела за ход и точность для нас будет критически важной, но талантов на точность взять не сможем. По дпсу хороший лучник на поздних этапах обгоняет обычного арбалетчика (особенно по урону броне), более гибок в выборе целей, стреляет дальше, лучше перемещается.

### **Застрельщик :**

11) Застрельщик - это боец качающий ближнюю и дальнюю атаку одинаково. Носит арбалет, щит, одноручное. Вариации талантов тут различаются и зависит от предпочтений игрока, делать их более танковыми, более дамажными или вообще всем "**Устрашение**"***.*** Самое главное чтобы таких бойцов было много. Потому что если у вас 10 арбалетов стреляющих первые 2-3 хода - это сильно, и когда первая линия переходит в оборону, вторя линия со "**Стрельба в ближнем бою**" - добивает остатки. Плюсом идет то, что все бойцы одинаковые, на любом фланге эффективность одна, легко перегруппироваться (особенно если есть талант "**Замена"** или "**Маневрирование"**), отлично добивает и создает прессинг там где это нужно, унижает гоблинов, но будут проблемы со скелетами и вампирами. Из минусов стоит отметить слабую выживаемость под мощными орками, если те все таки дошли. Как вариант можно каждому использовать собак как живой щит, а так же для связывания вражеских стрелков, особенно гоблинов-застрельщиков по которым трудно попасть издалека.

### **Киллер :**

12) Киллер - боец с разнообразными билдами, обычно 1 или 2 на всю армию, с самыми лучшими характеристиками и оружием, стоящий в пекле и рубящий всех в капусту. Чаще всего это боец прокаченный через "**Ловкость"** какой нибудь мастер меча с нобл сворд, или орочьей чоппой, который становится в толпу и режет. Есть еще вариант через цеп и упором на удар по голове (лучше всего взять бэкграунд киллер и получить +10% к удару по голове, или шут +5%), а в конце взять цеп берсерка и самим стать берсерком. Есть вариант через кинжалы, скрамасакс и гоблинские клинки, чтобы игнорировать броню вообще. Киллеры с легким оружием отлично идут под **"Идеальная фокусировка**"'и делают кучу атак за ход. Если есть ралли капитан или перк "**Боевой прилив**"- киллер превращается в машину смерти. Проблема этой прокачки в том, что нужно много всего качать как в статах так и в талантах, поэтому у каждого он получается очень индивидуальным. Некоторые идут в Защиту, чтобы взять"**Ловкий**"и"**Упорство**"***,*** дабы повысить выживаемость, некоторые идут в Полезное, носят щит и идут через "**Боевой прилив**"***,** "***Устрашение**" и прочее, а кто-то делает упор на атаку и урон, превращаясь в уязвимого берсерка. Это самый замороченный, сложный и довольно уязвимый боец, но он того стоит.

### **Капитан :**

13) Капитан - этот боевой брат важен только двумя перками, все остальные его действия не важны. Нужен наемник с самой высокой базовой храбростью (например Игрок) и этот стат качаем на максимум. Берем перк "***Капитан**"*во 2ом тире Полезного, а в конце еще и "**Воодушевляющее присутствие**". Благодаря этому капитан раздает всем кучу храбрости и бустит статы. Лучше всего дать ему алебарду, ведь тогда не придется качать защиту в ближнем бою и можно сосредоточиться на атаке,выносливости и храбрости. Лучше всего под такого капитана всей основной армии качать "**Стойкость**" чтобы бонусы от воодушевления удвоились и вся армия превратилась в терминаторов.

### **Сержант :**

14) Сержант (ралли-капитан) - по сути тоже самое что Капитан, с той лишь разницей что ему берется не "**Воодушевляющее присутствие***"*, а *"***Сплотить отряд***"*, чтобы восстанавливать всем выносливость. Т.к. он все время будет дудеть в свою дудку, то вместо алебарды можно дать щит для безопасности (или штандарт). Лучше всего иметь в армии 2 таких сержанта, тогда они смогут восстанавливать мораль отряду в тяжёлых ситуациях и вся армия будет бодрячком каждый ход, благодаря чему всем дамагерам можно реализовать прокачку через"**Идеальная фокусировка**"*.* Минус в том, что этот брат недееспособен в бою, т.к. он либо сражается, либо применяет скилл.

### **Командир спасатель** **:**

15) Командир спасатель - это боец с прокачкой в танка, в Полезное берет "***Удар щитом**"*, чтобы лучше и чаще ломать строй и расталкивать всех. В защите берет *"***Замена***"'*, чтобы спасать братьев от неминуемой гибели. Возможно *"***маневрирование**", чтобы быстро покидать ненужный бой и ввязываться туда, где это необходимо. Он так же берет талант "**Вызов***"***,** чтобы перетянуть опасного врага на себя, гоняет стрелков и так далее. Короче говоря, этот боец не столько сражается, сколько носится по полю и передвигает фигуры так, как вам нужно. В умелых руках тащит все сложные бои. В конце можно превратить в 13 или 14 варианты.

## Примечание

Материал с лёгкими изменениями взят отсюда:http://vk.com/topic-96316329\_34418404