Livre du maître

**Aventures :** Pour avoir des exemples de types d’aventures, afin d’inspirer la création d’une aventure, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 72-76, 79-80.

**Combats avec beaucoup d’ennemis :** Pour connaitre les règles qui s’appliquent pour le combat rapide contre beaucoup d’ennemis, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 250.

**Dégâts improvisés :** Pour avoir quelques exemples de dégâts occasionnés dans des situations particulières, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 249.

**Dieux et cultes :** Pour avoir la liste des dieux et quelques exemples de cultes, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 10-13.

**Donjons :** Pour avoir un peu d’inspiration pour les donjons, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 99-105, 290-301.
Environnements extérieurs : Pour avoir un peu d’inspiration pour les environnements extérieurs, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 106-111.

**Environnements inhabituels :** Pour avoir un peu d’inspiration pour les environnements inhabituels, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 116-119.

**Gouvernements :** Pour avoir la liste des types de gouvernements, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 18-19.
Interactions : Pour voir la table des réactions des NPC selon l’attitude amicale, indifférente ou hostile, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 244-245.

**Maladies :** Pour voir quelques exemples de maladies, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 256-257.

**Monstres :** Pour avoir la liste des monstres par environnement et par niveau de défi, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 302-309.
Objets : Pour connaitre les résistances selon les matériaux et les points de vie selon la taille des objets, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 246-247.

**Pièges :** Pour voir quelques exemples de pièges, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 122-123.

**Pierres et objets précieux :** Pour avoir des exemples de pierres et d’objets précieux, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 134-135.

**Pistage :** Pour voir la table de pistage selon différents facteurs, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 244.

**Poisons :** Pour voir quelques exemples de poisons, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 257-258.

**Poursuite :** Pour voir les règles d’une poursuite, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 252-255.

**Siège :** Pour en savoir plus sur les équipements de siège, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 255-256.
Tailles lors des combats : Pour savoir comprend de carré il faut prendre selon la taille des ennemis ou alliés, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 251.

**Tests de compétences :** Pour voir la table des tests de compétences selon la difficulté, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 238.

**Trésors :** Pour connaitre les trésors individuels selon le niveau de difficulté, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 136. Pour connaitre les trésors de réserves selon le niveau de difficulté, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 137-139.

**Vilains:** Pour avoir des exemples de types de vilains, afin d’inspirer la création d’une aventure, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 94-96.

**Villes et villages :** Pour connaitre les proportions et les particularités des villes et villages, consulter le Dungeon Masters Guide, p. 16-17, 112-116.