Eladrin

Eladrins são elfos nativos da Agréstia das Fadas, um reino de beleza, emoção imprevisível, e magia ilimitada. Um eladrin é associado com uma das quatro estações e possuem cores que se referem a tal estação, que também pode afetar o humor de um eladrin:

* **Outono** é a estação da paz e boa vontade, quando a colheita do verão é compartilhada com todos.
* **Inverno** é a estação da contemplação e da dor, quando a energia vibrante do mundo decai.
* **Primavera** é a estação da felicidade e celebração, marcada pela alegria depois que a dor do inverno passou.
* **Verão** é a estação da ousadia e agressão, uma época de energia irrestrita.

Alguns eladrin são associados a uma estação em particular durante toda a vida, enquanto outros eladrin se transformam, adotando características de uma nova estação.

Ao terminar um longo descanso, qualquer eladrin pode mudar sua estação. Um eladrin pode escolher a temporada que está presente no mundo ou talvez a temporada que mais se aproxima do estado emocional atual do eladrin. Por exemplo, um eladrin pode mudar para o outono se estiver cheio de contentamento, outro eladrin pode mudar para o inverno se mergulhado na tristeza, ainda outro pode explodir de alegria e se tornar um eladrin da primavera, e a fúria pode fazer com que um eladrin mude para o verão.

As tabelas a seguir oferecem sugestões de personalidade para eladrin de cada estação. Você pode rolar nas tabelas ou usá-las como inspiração para características próprias.

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* **Aumento no Valor de Habilidade.** Uma habilidade de sua escolha aumenta em 1.

* **Passo Feérico.** Com uma ação bônus, você pode magicamente se teleportar a 9 metros para um local desocupado que você possa ver. Uma vez que tenha usado essa característica. Uma vez que usou essa característica, você não pode fazer isso de novo até terminar um descanso curto ou longo. Quando você atinge o 3º nível, seu Passo Feérico ganha um efeito adicional baseado em sua estação; se o efeito exigir um teste de resistência, a CD é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma. Os efeitos são os seguintes:
	+ **Outono.** Imediatamente depois de usar seu Passo Feérico, até 2 criaturas da sua escolha que você possa ver a até 3 metros de você devem suceder em um teste de resistência de Sabedoria ou ficarão encantadas por você por 1 minuto, ou até você ou seus companheiros causarem algum dano a elas.
	+ **Inverno.** Quando você usa seu Passo Feérico, uma criatura de sua escolha que você pode ver a menos de 1,5 m de você antes de se teletransportar deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou ficar com medo de você até o final de seu próximo turno.
	+ **Primavera.** Quando você usa seu Passo Feérico, você pode tocar uma criatura disposta a menos de 1,5 m de você. Essa criatura então se teletransporta em vez de você, aparecendo em um espaço desocupado de sua escolha que você pode ver a até 9 metros de você.
	+ **Verão.** Imediatamente depois de usar seu Passo Feérico, cada criatura de sua escolha que você pode ver a menos de 1,5 m de você sofre dano de fogo igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1 dano).