Grandshaxx

## Historia

Grandshaxx,hija del dracohumano "fortishaxx" fue dada a luz en una vieja aldea de dracohumanos,alli junto al resto de sus hermanos y hermanas vivio una infancia sencilla y feliz,siendo que al tratarse de una de las mayores de entre todos los hijos esta dedicaba la mayor parte de sus dias a realizar las tareas y que haceres diarios de la casa entre que cuidaba a los mas menores de los hermanos, mas esto nunca frenó a la pequeña Grandshaxx,pues a cada que podia trataba de escabullirse de las tareas repetitivas, ya fuese para salir a explorar lugares perdidos para ella,aprender historias de juglares que visitaban la aldea o mil cosas mas,todo merecia la pena mientras pudiera escaparse de la rutina y poder divertirse

aunque, susodichas escapadas pocas veces quedaban invictas pues, Grandshaxx nunca fue muy habil a la hora de esconder sus pasos,por lo que usualmente siempre era descubierta por su padre el cual le imponía siempre un castigo consecuente a sus actos y escapadas,mas esto nunca paraba a la joven Dracohumana

fue entonces que una vez "madurado"(almenos físicamente) Grandshaxx decidio que ya estaba cansada de la aburrida rutina,de sus odiosos dias faltos de emoción, a si que un dia se lleno valor,recogió sus pertenencias, y abandonó el que una vez fue su hogar...fue triste si,pero la esperanza de encontrar aventuras en su nuevo camino merecia la pena

Ahora todo esta acabado,lo que esperaba encontrar la dracohumana,felicidad, aventuras y amigos,eran todo falicias,todo mentiras,ella siempre estuvo equivocada,lo dejo todo por un estupido sueño,un sueño equivocado, pero que sin duda,desemboco en una pesadilla ,una pesadilla de la que no puede escapar,una pesadilla real,no hay refugio para esta tormenta,no hay hogar donde refugiarse, no le queda nadie, la unica persona a que llego a amar,la unica esperanza de que aquel fuera el camino correcto...la perdio,y fue por su culpa,y ahora es esa culpa la que quema en su pecho,lo que una vez fue la llama de una pasión ahora es la de la culpa,y quema con mas intensidad que ninguna otra,quema hasta hacer sentir que sus órganos se calcinan,quema hasta que sus ojos solo pueden lagrimear en busca de una absolucion que nunca llegará,quema hasta hacer que cada latido de su corazón sea una penitencia ,hasta sentir que no puede dar un paso mas,hasta que su nombre es calcinado...hasta que su alma arde como castigo de lo que hizo.

mas,el tiempo todo lo pasa,y a dracohumana no es la misma,ya no llora cada hora de su dia,ya no azota su piel en busca de sentir mas dolor por sus pecados,ya no se lamenta de todo lo que hizo,pues,ya no quedan mas lagrimas que soltar,ya no queda dolor que sentir al golpear,y ya no hay nada que lamentar,cuando su vida,es su propia razon de lamento, y ahora,la dracohumana no busca absolución alguna,no busca perdón alguno,pues sabe que jamas lo obtendra,ahora,solo le queda,la insaciable busqueda de algo con que apaciguar la llama que siente consumir su cuerpo,y si en el camino,la llama de su vida es la que es consumida,sabra que habra muerto, por mereciendo ser olvidada de os anales de la historia, hasta que su nombre sea erosionado por el tiempo y el recuerdo del amor de su vida se marchite

pero caundo cae en el abismo,una luz se enciende,la ruina,habia llegado a ella,habia perdido todo por lo que luchar ,solo le quedaba el odio por si misma,hasta que la llama de la esperanza la iluminó de ninguna depresión seria lo bastante fuerte como para amedrentar para siempre a la mas grande de los shaxx,un nuevo deseo ferviente de continuar a nacido,y junto a el,renace de nuevo ,"The Shaxx knight"

## Personalidad

- Grandshaxx es una dracohumana bastante alegre teniendo casi siempre una sonrisa en el rostro,son pocas veces las que se le puede ver apenada pues rápidamente siempre a sido capaz de encontrar otro motivo para sonreir o hacer algo,contando con una inspiración que parece incluso inagotable

también parece tener siempre una noble motivación para realizar las cosas y seguir adelante,ya puede ser el mero echo de ayudar a otros,conseguir algo que anhela,conocer nueva gente y un sin fin de motivos mas,todos variados y cambiantes de manera constante, pues cuando no le es posible realizar una meta ,en vez de frustrarse salta rápidamente a otra llenandose constantemente de ilusión

sin embargo,tras los acontecimientos tras desde su salida, Grandshaxx paso por una secuela de acciones donde la rabia y la ira segaban sus emociones,haciendo que pagara todo con la misma moneda,la violencia desmedida, y un falso orgullo ,mas asolador que los horrores de 100 campañas,fue tras un retiro espiritual que se recupero,pues no hay tormenta que no amaine,pues no hay dia en el que no salga el sol,ella no es mas que una llama mas,avivada de nuevo por el mayor de los combustibles, la...ESPERANZA.

es por ello,que aunque Grandshaxx jamas llegara a ser de nuevo la misma,no va a rendirse en su cometido,ahora renovado y enfocado en avivar el renombre de au familia,la leyenda de sus ancestros y el honor de su padre ,ya no queda rabia desmedida en su ser,solo la melancolia de una compañera que perdió, y por ello siempre la llevara en el corazón

## Aspecto

-Grandshaxx es una dracohumana de complexión robusta y gran tamaño, pudiendo superar con facilidad los 2,5 metros de altura y los 200kg de peso ,tambien posee una cornamenta bastante destacable en su cabeza,siendo que ambos cuernos crecen cada uno a cada lado opuesto de la cabeza,los susodichos cuernos son de un tamaño considerable,estando enrollados en si mismos creciendo hacia fuera de la cabeza con una tonalidad azulada aunque ahora,su cuerno derecho está partido dejando una secuela de una larga batalla,y por último y no por ello menos destacable tambien posee una larga y gruesa cola (1m de longitud,0,5 m de diametro)que nace de la parte posterior de su espalda ,esta es de un color rojizo/carmesi y esta completamente escamada a diferencia del resto de su piel

por el resto del cuerpo Grandshaxx posee mas similitudes con el cuerpo humano,siendo que posee una esbelta figura femenina de piel palida aunque con pequeñas escamas rojizas por la parte de la cintura ,antebrazos y codos,aunque estas escamas no abundan demasiado y oculta fácilmente con los atuendos que normalmente porta, también posee una distinguible cabellera rubia que asemeja al dorado bajo la luz del sol y que usualmente deja crecer hasta la parte media de su espalda, aunque aveces a llegado a recortarselo hasta la altura de sus hombros ,por lo demas su cuerpo no tiene mucho mas que destaque, quizas una nariz respingona, barbilla pequeña y hundida,un sólo ojo y de iris castaño oscuro,una frente poco proveniente,orejas grandes y ocultas entre el pelo y demas...

la ropa que usa usualmente radica en un gran vestido rojizo que cubre la gran mayoria de su cuerpo contando con grandes mangas y una gran y elegante falda combinado con una blusa blanca que sobresale sobre el vestido carmesí en la parte del pecho. Tambien cuenta con un pequeño delantal atado sobre el vestido en la parte de la cintura y que cae sobre la falda hasta la altura de sus rodillas,por su calzado,esta usualmente usa unas grandes botas negras que se dan a ver al terminar la larga falda carmesí ,últimamente implementó a su vestuario un parche negro para tapar la cicatriz de su ojo derecho perdido

ç

## Poderes

• S t a t s •

100.000 Kg de Fuerza

2.000 Km/h (V.M)

2.000 Km/h (V.A)

100.000 Kg(50.000+50.000)(R)

• S t a t s Post Buffs:

Fuerza: 100.000 +300%: 400.000 kg

V.M: 2.000=2.000 km/h

V.A: 2.000=2.000 km/h

R:100.000+576%: 676.000

- Tipo & Cantidad de Energía:

Circuitos mágicos:3180 (Rango A)

### Ejecutor (A)

Crea un área que reduce la velocidad de ataque en un 20%

-"Juez,jurado y verdugo"(Tempestad)

cada golpe que acierte el ejecutor a hará que gane una carga de "a las puertas de la muerte " hasta un máximo de 10 cargas.

Rompe armaduras:Cuando se superan las 2 cargas se puede gastar para aumentar la fuerza en un 25%

Golpe Devastador: Las diez cargas permiten ignorar el 50% de la Resistencia del oponente,Si no muere los dos ataques consecuentes ignoran el 25% de Resistencia Repetir el ataque tendrá un gasto de 50 Circuitos

Rompe armaduras: 50 C.M x Uso

Golpe devastador: 100 C.M x Uso

-"imposicion de penitencia "(A)

Cada golpe recibido otorga 1 carga de "castigo" hasta un máximo de 10 cargas.

Intimidación:señala a un enemigo,a este se le aplicará un debuff,El debuff sería de 10% de merma en fuerza por carga usada (mínimo 4 cargas)

"Frenesí":Frenesí daría un buff de 25% en todas las estadísticas a todos los aliados.

La intimidación gasta 4 cargas y frenesí 5 cargas , tendría un coste de 100 C.M x Turno activo

Raza:

### (Dracohumana)

Cualidades Corporales

Posee gigantescas alas funcionales,una alargada cola y escamas extensibles

~•~

Naturaleza Elemental

Brutos:

+1 de resistencia al cansancio

Bruto (A)

Aliento que al endurecerse tiene una resistencia +25% superior a la del usuario,tarda 2 turnos en endurecerse.

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### Agudización De Sentidos(C)

En un proceso de pocos segundos, son capaces de mejorar considerablemente sus sentidos de la visión, audición y olfato, volviéndose muy sensibles.

En este estado, los destellos, sonidos fuertes y olores potentes les afectan con gran intensidad, pero reducen el sigilo de todos (solo para ellos) hasta en 4 puntos.

Coste: 5 C.M x turno

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### Poder Draconiano (Ex)

Consiste en extender las escamas de dragón por y la mayor parte de su cuerpo, especialmente cuello, mejillas, espalda y pecho, agrandando de paso sus colmillos, cuernos y garras. 100% extra de fuerza y resistencia

Coste: 40 C.M. x turno.

Normales:

### ¹-"golpe centellante¹/barrera"²

(B)

cuando Grandshaxx usa hoja

centellante,mejora el daño físico de su siguiente ataque , esta mejora es de un 50% de fuerza, la habilidad entra en cooldonw por 5 turnos tras su activación

caundo Grandshaxx usa barrera mejora la resistencia al siguiente ataque , esta mejora es de 50% de resistencia teniendo una ,la habilidad entra en cooldown por 5 turnos tras su activación

### ²-defensa Pavés-

(C)

al usar esta habilidad, Grandshaxx se vuelve completamente inamovible,esto significa que no se le puede empujar,agarrar o semejantes mientas la fuerza del enemigo no supere en más la resistencia total de grandshaxx más un 25 %,por ejemplo,si grandshaxx tuviese 10 de resistencia se haría falta 12'5 de fuerza para desactivar está habilidad,mientras la habilidad está activa, grandshaxx puede moverse libremente a su voluntad pero bajo ningún concepto puede ser desplazada por algo o alguien que no supere dicha fuerza

Coste: 40 C.M por turno

### ³"Hoja mordaz¹ / NUEVA ORDEN: REMATAR A LOS HERIDOS²"

(B)

¹ "hoja mordaz:,lo que potencia el siguiente ataque de Grandshaxx, otorgandole el equivalente a +20% en la velocidad del ataque,pero si es ataque daña al objetivo, este recibirá una "marca mordaz",esta marca vuelve vulnerable al objetivo para el siguiente ataque que le proporcione ,esta vulnerabilidad es equivalente a un debuff del 20% de la resistencia

² "Rematar a los heridos ":esta parte no se puede usar si el enemigo no está herido ,además,este ataque, ejerce el mismo daño físico que Grandshaxx y al golpear a un enemigo marcado ,ignora el 25% de sus resistencias

coste: ¹Hoja mordaz: 3 turnos de cooldown| ²Rematar a los heridos: 100 C.M por uso

### ⁴"NUEVA ORDEN: FORMACIÓN DEFENSIVA"

(C)

Grandshaxx señala a un aliado como objetivo de esta habilidad, si este lo consiente, pasara a formar parte de la "formación defensiva ",al quedar bajo los efectos de esta habilidad, el aliado estara protegido por Grandshaxx el equivalente a 3 turnos,lo que significa que todo el daño que le ejerzan a este aliado,sera reducido a 0,y a cambio,Grandshaxx recibirá el 100% del daño que este debería haber recibido, esto,no protege a los aliados de movimientos, empujones o agarres,pues aunque Grandshaxx reciba el daño de dichos movimientos, el aliado protegido podra seguir sufriendo los daños consecuentes ,cuando acaba la formación, el aliado vuelve a recibir el daño e los ataques hacia el de forma normal,y se le aplicara un merma llamada "formacion rota" por 5 turnos,que impide que vuelva a ser protegido por esta habilidad

coste: 20 C.M.

### ⁵ Estilo del primer Shaxx

(A)

grandshaxx imbuye sus armas o puños en energía draconica cambiando su estilo de pelea a uno mucho más agresivo,como si fuese una danza famélica de un antiguo dios dragón,al realizar esto grandshaxx procede a aumentar un +200% su fuerza en devastadores ataques

si grandshaxx es capaz de realizar 1 ataque sobre un enemigo aumentará los cooldowns de sus habilidades en +1 y el coste de estas en un +10% la próxima vez que vayan a canalizarlas,este efecto se puede aplicar varias veces bajo un enemigo o enemigos,está habilidad dura el turno completo tras su activación

Coste: 200 C.M.

### ⁶DESCENDENCIA SUPERIOR

(A)

Grandshaxx como la primera hija de fortishaxx y más grande de las dracohumanas descendientes de Lord Shaxx, Grandshaxx es capaz de copiar las aptitudes físicas de los más aguerridos guerreros,para hacer esto, únicamente debe observar cómo está aptitud física es llevada acabo por su adversario y compañero para replicarla en si misma

la capacidad física copiada será exactamente igual a la original,durando lo mismo que está y teniendo un coste o cooldown semejante,si la aptitud copiada posee duración indefinida ella podrá copiarla de manera indefinida también,sólo pudiendo copiar 1 ala vez ,sin embargo si está tiene una duración específica, grandshaxx realizará la habilidad por el mismo periodo de tiempo ,sin embargo está puede siempre que quiera cancelar está habilidad,cabe a destacar que solamente es capaz de replicar los aptitudes físicas el mismo turno que las ve,si a pasado un turno desde entonces,tendrá que volver a verla para realizarla,además,sólo se puede copiar una aptitud a la vez o una stat

Coste: 50 C.M. una habilidad / 100 C.M una stat

### ⁷ROMPE COMBOS

Grandshaxx domina el combate Cuerpo a cuerpo,al usar esta habilidad,el ojo de la dracohumana suelta una estela roja y adopta una rápida guardia defensiva, al hacer esto,la dracohumana entra en estado de "Parada/Parry"

este estado permite reaccionar de manera mucho más intuitiva a los ataques que se lancen hacia ella pudiendo incluso reaccionar a ataques que no podría percibir de normal aunque no aumenta su velocidad de movimiento solo la de percepción

cuando grandshaxx percibe un ataque ya sea elemental o físico puede realizar choques contra ellos,o simplemente cubrirse con una parte de su cuerpo para evitar daño en zonas vitales,si gana el choque o si el ataque no produce daño efectivo en ella,dicho ataque contará como "Parado" es decir como si fuese un parry anulando por completo los efectos que fuese a producir aunque no hiciese daño y bajando 10% la velocidad de ataque de su oponente por 1 turno,se puede acumular por cada golpe parado

Coste: 20 C.M. por uso

### ⁹Coraje del dragón

"Parece que el baluarte de tu negación... empieza a palidecer'

Grandshaxx marca un enemigo cuando le inflinge daño , únicamente pudiendo tener uno solo marcado al mismo tiempo,para deshacerse de esta marca el enemigo debe golpear a grandshaxx y ejercerle daño efectivo

al estar marcado por negación,se perderá la capacidad de potenciarse estadísticas y si ya se encontraban potenciadas se perderán dichos bonos, también se negara cualquier casteo de habilidad que incluya una potenciación de movimiento o movilidad así como portales o teletransportes,la marca dura en el objetivo hasta que esté logré golpear a grandshaxx con un ataque efectivo

Coste: 100 C.M. por uso

### ¹⁰ obsesión

"Que rápido cambian las tornas"

cuando grandshaxx inflinge daño a un enemigo le aplica "eres el siguiente" lo cual permite a la dracohumana realizar un ataque inesquivable de manera convencional a este ,el enemigo podrá defenderse sin embargo cualquier intento de esquiva se verá oblietado y el ataque seguirá al enemigo pese a que se mueva,al recibir este ataque la resistencia del objetivo se vera mermada un 50% ante este golpe

Coste: 50 C.M. por uso

## Pasivas

### -¹ "Solidez" (A)

aumento permanente del 75% de la resistencia

### -² "Defensa de los shaxx"

(B)

"La defensa de grandshaxx es tan abrumadora y dura que parece que los ataques no tengan efectos contra ella,su piel rechaza cualquier intento de ser debilitada o alterada ,es como si su armadura y ella fuesen una sola entidad"

- toda la resistencia de la armadura y artefactos que posea Grandshaxx contaran como defensa natural,además todos los efectos penetradores, que ignoran de defensa,o con efectos negativos a la resistencia se reducen en un 20% su efectividad

### -³ "guardia alta"

(A)

"la piel de Grandshaxx estan gruesa y robusta que parece imposible de atravesar,esto es debido a su herencia paterna,que mejora su defensa natural como si de un escudo inespugnable se tratase",

todos los bonos obtenidos a la estadística de fuerza también se otorgarán de manera directamente proporcional a la estadística de resistencia

### -⁴ "EL MEJOR ATAQUE....-"

(A+)

"El dicho dicta que la mejor defensa en un buen ataque,Cosa que la dracohumana toma a la inversa,aprovechándose de su alta resistencia para mejorar su ataque,haciendo parecer que cuanto más resistente es la dracohumana más dañinos son sus ataques impregnados de fuerza"

por cada 500 kg de resistencia se gana un bono de +1% a la fuerza

### ⁵-"repudio elemental"

(A++)

"tras soportar innumerables ataques elementales, grandshaxx se levanta una vez más como un baluarte inespugnable,tanto ella como su propia piel repugnan la magia y acostumbrada a recibir ataques de ella es más resistente a la misma"

otorga +1 de resistencia a todas las resistencias menos veneno,sanidad, enfermedad y Cansancio

### ⁶- "El ojo que nunca descansa"

(A)

"descansar de los horrores de la guerra es un privilegio no un derecho,es por ello que la dracohumana se impone a si misma nunca descansar de esta,siendo una veterana solo con la mirada puede infundir miedo en sus adversarios o esperar los movimientos que estos van a realizar pues la guerra nunca cambia, siempre es igual de horrible"

Viendo atraves de su único ojo, Grandshaxx es capaz de predecir el primer ataque de cada enemigo que se oriente hacia ella en ese turno,esta predicción permite a la tuerta dracohumana saber la fuerza de este ataque,la dirección velocidad y posibles fintas,además el ojo de grandshaxx a visto tantas cosas,y juzgado cuanto a observado que hace,que la vista de este ojo sea completamente inmune a efectos de invisibilidad, cegadores o efectos que rebajen el nivel de percepción otorgando +1 en sanidad

La atenta mirada de la dracohumana es capaz de analizar los golpes que son dirigidos hacia ella,logrando saber con exactitud el daño de estos y sus propiedades

### ⁷-" Ruat Caelum"

(A)

cuando un ataque procedente de una habilidad no es capaz de atravesar las defensas de la dracohumana,el enemigo que efectuó ese ataque perderá una cantidad de energía equivalente a la mitad del coste de esa habilidad,es decir si gasta 5 de mana en ese ataque y no hace daño efectivo,perderá otros 2'5 de mana,si la habilidad no tiene gasto,en cambio aumentará el cooldown de esta en 3 turnos,además,si esto de repite hasta 3 veces ,la dracohumana castigará a su agresor anulando la posibilidad de que esté vuelva a canalizar una de las habilidades que no pudo hacer daño efectivo,para volver a usar una de esas habilidades silenciadas,el agresor deberá hacer daño efectivo a la dracohumana y está sólo puede tener una habilidad silenciada por cada agresor

### ⁸"Pollice verso"

a diferencia de otras personas precedentes del extranjero,el mana y magia de grandshaxx no tiene olor alguno camuflando así siempre cual sea su procedencia,incluso cabría decir que si no es capaz de camuflar el olor,este aroma posee una suave y fresca fragancia a jazmín

HABILIDADES ESPECIALES

### ¹¡NANO MACHINES SON!

(A)

tras su victoria contra la diosa Ra en la defensa de nuestro hogar grandshaxx desarrollo capacidades especiales inspiradas en su combate contra su contrincante único

+50% de resistencia

### ²Tatuaje de completo "el deber inolvidable"

(A)

un tatuaje enorme que cubre la espalda de la dracohumana,este consiste en la representación del símbolo de la familia Shaxx,una línea de descendientes del legendario guerrero Lord Shaxx,que en su ansia de poder maldijo para siempre a toda su línea sucesoria

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+1 en todas las resistencias a excepción de magia

### ³"Escamas Imperiales"

(A)

Escamas capaces de soportar flechas y balas. Anula toda Magia que impacte contra ellas si son de un Rango A o inferior

## Equipamiento

### "Dura lex Sed Lex¨

(Excepcional)

"una alabarda compuesta por materiales que parecen irreconocibles traídos de otra dimensión aunque parece que incluso pese a ello es reconocible el uso de materiales draconicos, aunque siendo condecorada por un color rojo y acabado negro"

habs:

¹"Justicia Ciega"

Las paradas podrán realizarse mientras la velocidad de ataque del enemigo no sea superior a la de Shaxx. Reduce en un 20% la velocidad de ataque del enemigo durante ese turno. Para que la habilidad pueda funcionar sin cambios sustanciales, podrá ignorar la fuerza del enemigo para hacer un parry sin depender de la resistencia.

²"Justicia Ciclónica"

Después de realizar un ataque con éxito se activará el efecto. Será indesviable ante habilidades e ignorarán el 10% de la velocidad de movimiento.

³"Ad Mortem INUMICUS "

Después de realizar dos ataques que causen daño se activa el efecto. Ignora el 15% de la resistencia.

⁴"Castigador de Impuros":

Aumentan las hemorragias,

Al hacer un daño considerable reduce a la mitad [CI]La regeneración de energía

Entorpece la regeneración de heridas

Todo en un 10%

Al hacer un daño profundo en alguien extiende esto en dos turnos.

### Efigie espinea

(Excepcional indestructible)

Habs:

¹"Corona spinea":el escudo posee en toda la parte delantera espinas ,estás causan daño punzante a quienes impactan contra ellas

²"Resentimiento":Si al bloquear un ataque este no hace que el portador se tambalee permite hacer un contraataque rápido que reduce en un 10% la velocidad de ataque del enemigo

"verdad en acción":Al golpear a alguien con este arma , le anula el uso de su primera habilidad por dos turnos. Golpear de nuevo a alguien bajo éste efecto le quitará la segunda habilidad, y así sucesivamente

### Anillo de la calamidad

(Excepcional)

Reduce los gastos de energías en un 25%

Aumenta en un 25% la regeneración de energías

Aumenta un 10% el máximo de energía

Por cada habilidad que gaste más de 50 de energía gana un 10% de Resistencia con un máximo de 100%

Encantamiento: Por cada 100 de energía se recibe un buff de 1% en Resistencia

~ • ~

• A r t e f a c t o s / O b j e t o s •

### -anillo duro

(Leyenda)

+50% Resistencia

~ • ~

• A r m a d u r a •

### Armadura de doncella protectora

(Super Pesada excepcional)

Resistencia: 50.000 Kg

Naturaleza Abrumadora: Aumenta un 20% la resistencia

Dominadora reduce la negación, obliteración, reducción o efecto negativo en la resistencia en un 50%