recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Surprise Party for Cornelie

**Surprise Party for Cornelie** is the second episode of the *Glimmies Adventure* series.

## Plot

*In hopes of helping Cornelie get to know the other Glimmies, Rakella and Astrea come up with a plan for a surprise party!*

## Full Summary

One day Cornelie is off by herself, enjoying the nature surrounding her as she thinks about how much she would actually like to have some friends. Meanwhile, Rakella and Astrea happened to both overhear her and meet up to discuss the predictament. Astrea suggests they give her a special treat, so they decide to spend the day gathering food, decorations, and some other items to set up a picnic area for her.

That evening, after finishing the duo await for Cornelie to arrive and bring her back to the picnic site, where several other Glimmies have shown up to surprise her. Happily Cornelie joins the other Glimmies and together, they share the surprise Rakella and Astrea put together; with Cornelie surrounded by many friends.

## Characters

* Cornelie
* Rakella
* Astrea
* Dotterella
* Foxanne
* Dormilla
* Flayla
* Nova
* Cerulea
Revan

Obávaný pirát všech moří, lamač dívčích srdcí, udatný rek a nejpohlednější muž na celém širém světě.

## Revan

### Frakce

Na volné noze a.k.a přidám se k těm co nabídnout nejvíc, máji ženy a chlast

### Původ

neznámý

*"Útržky z knihy o legendárním Kapitánovy Revanovi" - sepsal říšský historik a cestovatel Davos Vidavid*

**Revan**, nebo kapitán Revan, tak jak sebe on sám sebe rád nazývá, se narodil v nevěstinci, kde také vyrůstal. Odmala si užíval společnosti mnoha žen. Alespoň to o sobě tvrdí *(Pozn.aut.-Nikdy nezapomněl dodat "Jestli víš co tím myslím")*. Jenže ta netrvala dlouho a ve svých 8 letech utekl z nevěstince. Když jsem se ho později zeptal proč tak učinil, odpověděl s ledovým klidem, že už nemohl vydržet to neustále klevetění těch pitomých slepic. Téhož dne se ještě stihl načerno nalodit na loď plující do Jižních Království a Svobodných měst. Ukryl se v nákladním prostoru, kde údajně po celých 14 dní cesty jedl kozí ušně. Nicméně záhy dodáva, že za záhadných okolností zmizel veškerý náklad uzeného masa, ústřic a dalších delikates určených pro dvůr krále Le'Courta.

Revan měl však štěstí v neštěstí, loď přepadla posádka obávaného piráta jižních mořích, Šedovouse. Když našel malého osmiletého kluka v nákladovém prostoru a všechny zásoby snědené, nejdříve zuřil ale pak ho přepadl dávivý smích. Šedovous se rozhodl vzít si malého **Revana** pod svá křídla, nejen kvůli tomu, že dětský zlodějíček se hodí vždycky, ale hlavně v Revanovi viděl jistý potenciál.

*"Nečitelné útržky...*

> *"Jsem Revan...Kapitán Revan"*
>
>

> - Kapitán Revan
>
>
Vědmácké Cechy

*" Stručné pojednání o vědmáckých cechách" - sepsal Martinius Blaženus a Devos Vidavid*

Po celém světě vznikaly školy pro tvorbu
specializovaných bojovníků na boj s monstry a běsi, které děsili obyčejné lidi
i jen z vyprávění. Jsou to většinou malé opevněné usedlosti vybudované na
magických zřídlech. A jak už to bývá u prostých lidí, začalo se tradovat, že vědmáci jsou nelidská stvoření a, že provádějí za zdmi svých cechů zakázané rituály.

#### Řád Běsa

Nejstarší a první cech, který byl založen elfskými kolonizároty v dobách příchodu do Caladrie. Kontinent byl totiž plný tajemství a nebezpečných stvoření, se kterými se elfové ještě nesetkali. Nachází se v horách v pevnosti Cirith-Nol. Po elfské epidemii bylo však i toto místo opuštěno, ale společným úsilím všech ras bylo znovu obnoveno.

#### Řád Orla

Řád nacházející se na upatí Hor na konci světa, vzhledem k jejich
poloze do tohoto řádu vstupují jak lidé, tak temní elfové, kteří sídlí pod horami. Díky tomu musí být velmi všestranní, bojují s nestvůrami na
povrchu císařství, ale i s běsy obývající podzemí. Jejich zkouškou
dospělosti je přežití jednoho týdne v horách a následné strávení poslední noci v prastarých ruinách Aeth-Naram.

#### Klan Draka

S ostatními řády nemají mnoho společného,
snad kromě důvodu jejich vzniku. Nachází se v Dračích horách a do svých
řad přijímají výhradně orky, ale s ostatními školami vycházejí v dobrém.
Jen málo z nich se naučí využívat znamení v plném rozsahu. Spoléhají
hlavně na mutace a brutální sílu. Jejich poslední zkouška je stanout tváří v tvář
draku, nezabít ho ale nechat si udělit zranění, hodné válečníka.

#### Řád Hada

Vznikla v dakarské poušti a žijí
nomádským způsobem, proto už samotný vstup do řádu a jejich nalezení je
obtížné. Jsou to mistři ve výrobě všech druhů jedů a pohyb v tekutém písku
není pro ně nic neobvyklého, co by je mělo nějak omezit. Jejich poslední
zkouškou je odejít do pouště a porazit obřího škorpiona, jeho bodák donést zpět
a během rituálu z něj pozřít jed (některými nazývan Spish).

#### Cech Jörmundga

Pevnost na
ostrově Falgrift dává vzniknout těm nejdrsnějším z nejdrnějších. Seveřané se o
sebe na pevnině dokáží postarat sami, ovšem moře je něco jiného. Mořské bestie I
běsi a oběti z lodí jimi potopených neustále sužují moře severu. Narozdíl od
ostatních vědmáci Jörmundga nejsou samotáři, protože často čelí výzvám, kde by
samotní neuspěli. I proto si je často najímají obchodníci ze svobodných měst, aby je chránili na jejich plavbách. Jejich zkouškou je získání chapadla Krakena, který se na
ostrovech objevuje jednou za 3 roky.

#### Řád Kelpie

Velmi malá elfská škola na ostrově Elarion. Díky
elfímu nadání pro magii jsou jejich znamení nesmírně mocná ale I přesto jsou
opovrhování ostatními elfími mágy a nejen jimi. Přesto mají plné ruce práce s následky
temné magie, která vedla k zániku elfského království a lovem těch, kteří jí používají.
HQ Zone

The **HQ Zone** is your avatar in the Architect TCG. It has two main functions:

* Representing your HP. You start with 20, and when you reach 0 you lose the game.
* Setting cards face down there to increase your **Tech Level**, thus your **Dyna** production. You can then play those cards and they will remain there even if they are command cards.
Jamie Campbell Bower

**Jamie Campbell Bower**  (born 22 November 1988) is an English actor, singer, and model who plays Christopher Marlowe in the 2017 TNT series *Will.*

## Credits

* Ep. 1: *The Play's the Thing*
* Ep. 2: *Cowards Die Many Times*
* Ep. 3: *The Two Gentlemen*
* Ep. 4: *Brave New World*
* Ep. 5: *The Marriage of True Minds*
* Ep. 6: *Something Wicked This Way Comes*
* Ep. 7: *What Dreams May Come*
* Ep. 8: *Your Houses*
* Ep. 9: *Play The Devil*
* Ep. 10: *Once, Bright Angel*

## Trivia

* Christopher Marlowe's tattoos are the real tattoos of Jamie Campbell Bower, who had the opportunity to exploit his own body's ink art to characterize Marlowe.
* Some of the clothes Marlowe wears in the episodes come directly from Jamie's own wardrobe.
Jenny (Jennie)

**Jenny** je velmi magicky nadaná čarodějka, vnučka Kirwina a v neposlední řade především Nejvysší Strážkyně.

## Jenny (Jennie)

### Původ

Nordska, Elksfjall

Vyrůstala jako dcera obchodníka z Kolsviku. O svém
pravém původu však neměla ani zdání. Od mala se u ní začalo projevovat nesmírné magické nadání, ale dařilo se jí ho vcelku bravurně skrývat.

S otcem často cestovali, tak jak to u obchodníků bývá zvykem. I když, se narodila na severu, většinu svého života strávila v Řisi a putováním po ní. Poznala spoustu vlivných lidí, jelikož její otec se během pár let vyšvihnul z obyčejného obchodníka na jednoho z nejvíc uznávaných lidí v Říši. Byli zkrátka vítáni snad na všech dvorech v celičké Řísi.

Samozřejmě tento fakt neutekl penězi chtivým lidem, kteří se rozhodli jednat a Jennie unesli. Její adoptivní otec ji měl velmi rád a Jenny jeho lásku opětovala a proto neváhal ani chvíli a sehnal potřebné prostředky pro vykoupení své dcery. Nicméně k tomu nikdy nedošlo. Při cestě byl zraněn několika hladovými vlky a našla ho až parta dobrodruhů, která se rozhodla splnit umírajícímu muži jeho poslední přání a Jenny vykoupit.

Obchod nevyšel tak jak měl, nicméně Jenny byla vysvobozena z rukou hrdlořezů. Zdrcena ztrátou svého otce se vydala se svými zachránci do Kollsviku s vidinou, že jim to snad bude někdy moci oplatit.

Zavázana svým zachráncům Bjornovi, Lilith, Johnovi Neverysakovi a kapitanovi Revanovi se rozhodla zůstat s nimi a pomoci jak to jen půjde. Nicméně z prvu pro ně byla spíše přítěží, neboť jí trápila ztráta otce, po kterém hluboce truchlila. S její emoční nerovnováhou se začala projevovat i silná magie, která ji proudila v žilách, kdy při bojích v Kollsviku pohou silou mysli dokázala rozprsknout jednoho z Lasseho můžu na několik kousíčků.

  (...)
Elmer

Ambiciozní druhorozený syn krále Robarta I.

## Život

Elmer přichází na svět roku 1557. Jeho matka, Ashbornská šlechtična, Vivian ho již od mala zcela rozmazlovala a připravovala ho na to, že jednoho dne bude vládnout, neboť právoplatný dědic Riland se zřekl trůnu a utekl. Elmer měl tak dětství o kterém si kterékoliv jiné dítě mohlo jen zdát. Jediné co Elmera trápilo a na čem mu skutečně záleželo, byl obdiv jeho otce. Elmerovi to nikdy s mečem nešlo, ačkoliv se snažil sebevíc aby zapůsobil na otce. Ten však vždy jen znechuceně přihlížel a za všechno Elmera kritizoval. Zcela jasně mu dával najevo, že on není Riland. Elmer tak vyrůstal ve stínu člověka, kterého ani neznal. Avšak útěchou mu byl alespoň Triérský trůn. Alespoň do té doby, než se v roce 1579 vrátil prvorozený syn krále Robarta I., Riland.
Lavoonia

**Symbol** | Hazelnut

**Lavoonia** is one of the twenty-three star fairies sent to Glimmies Wood to restore the peace between animals. Her symbol is the hazelnut and she is partnered with Rakella.

## Personality

Lavoonia is nice and calm and relaxed all the time she doesn't like cleaning she loves to be messy but most of the time she like being kind to her friends

## Character Card

Her color is SKY BLUE and the symbol that distinguishes her is the HAZELNUT. She is Rakella's twin, but unlike her, she does not have a love of cleaning. On the contrary, she is very messy and she always forgets about everything! Luckily Rakella and the other Glimmies help her remember important dates! She is very nice and fun.

## Trivia

* Her name may come from the italian word *lavo*, meaning "I wash" (ironic since she hates cleaning), and/or from the word *lagoon*.
* She is the only Glimmie with freckles.
* She is exclusive to the triple pack which also includes Cerulea and Spinosita.

## Gallery

Lavoonia Spinosita and Cerulea figurinesLavoonia Cerulea and Spinosita triple pack
Elfské království

Elfové kdysi vládli celé říši smrtelníků a jejich činy utvářeli osudy mnoha dalších ras. Ale nyní je elfská říše v rozpadu a jejich práce a činy umírají s nimi. Elfské království, které se kdysi sahalo do všech koutů Caladrie je již minulostí. Impozantní města, která dříve překypovala životem, jsou dnes jen ozvěnou minulosti. Poslední výspou elfí civilizace je Království Lothai, kde nyní žijí vznešení elfové v ústraní, uzavření do svých vnitřních problémů a pyšně zahleděni do sebe.

## Geografie

Elfské království leží především na ostrově Elarion a přilehlých ostrovech, kterým se říká Mlžné Ostrovy. Elfská města najdeme také na pobřeží východní Caladrie, kde několik elfů žije v s ostatnímy členy jiných ras.

## Historie

Historie Elfského království je vpodstatě i historií celého světa. Po opuštení svého kontitentu se vydali elfové na západ hledat novou zemi. (...bude doplněno..).
Vincent Rauchet

Vincent je nejstarším žijícím synem Edwarda Raucheta a první v linii rodu Rauchetů. Vincent byl ze všech tří dění Edwarda nejmladším, jeho starší bratr však zemřel za záhadných okolností, kdesi v Daskairské poušti před několika lety a jeho starší sestra se provdala za syna knížete Radviga z Tergaronu, ale v očekávání spáchala sebevraždu skokem z nejvyšší Tergaronské věže. Nešťastný osud rodiny Rauchetů. Nicméně samotný Vincent, se již od mala zajímal o příběhy z dob dávno minulých. Nutno podotknout, že v podhůří Caufandachu jsou lidové tradice a legendy součástí jejich životů více než například na jižním pobřeží Taulonského království. Inspirací pro místní lid musí být především mohylové pohřebiště dávných Vregnetských králů nebo prastaré elfské ruiny v Adramerských bažinách. A přesně i toto je oblast zájmu Vincenta Raucheta, který v pověrách a legendách vidí víc než jen pohádky. Troufám si tvrdit, že je tím posedlý. Podle toho co se mi podařilo zjistit, má Vincent nějakého patrona, který financuje jeho ,,bádání” ačkoliv se mu nedaří. Otázka je zda je to jen nějaká zástěrka nebo tu něco přehlížíme?  Situace okolo žádosti o ruku princezny Lunary je další věc, která stojí za zmínku. Ačkoliv je sám o sobě Vincent velice cholerický člověk, odmítnutí a následné potupa, která se snesla na jeho rod a osobu ho nechali zcela klidným.
Alistar Graves

## Alistair Graves

Alistarův otec bral svého syna od útlého věku na hledačské výpravy. Již od malého věku se potýkal s nebezpečím a touhou po dobrodružství a akci, která mu zůstala i do dospělosti. Rád vyhledává děsivá místa a snaží se najít různé magické a prastaré artefakty, s nimiž jeho otec obchoduje.

Otec se výprav už neúčastní, ale pomáhá Alistarovi tipovat lokace, kam se vypravit, aby našli pro obchod zajímavé předměty. Pocházejí z Lacroan a obchodují s celou říší a především se svobodnými městy.
Medvěd

### Obrané číslo

2-4 (zejména běh, stopování počichu, Běžný boj zblízka, zastrašování lidí a zví­řat, skrývání se a odhalování v divočině)

## Vlastnosti

### Inteligence

Velká šelma (bravurní při obraně svýchmláďat a je-li rozzuřený nebo vyhladovělý)

Medvěd je velká šelma s masivní hlavou, hustou srstí
a dlouhými drápy. Přestože se pohybuje pomalu
a působí líným dojmem, dokáže vyvinout velkou
rychlost, šplhat po stromech i zabít jediným úderem
tlapy.
Medvědi mají výborný čich, ale špatný zrak a
sluch. Živí se masem, rybami, kořínky nebo bobulemi.
Loví většinou menší zvířata, ale i jeleny a srnce.
Občas si troufne i na zubra či domácí zvířata nebo
pojídá mršiny, pochoutkou je pro něj ale především
včelí med. Medvědi jsou samotáři a kromě páření
společnost jiných medvědů nevyhledávají. Jsou rozšíření predevším v horách Na konci světa a na severních ostrovech, avšak i přesto je můžete najít v hustých lesích po celé Caladrii.

#### Povídá se, že..

» Medvědi si většinou lidí nevšímají, pokud se necítí
ohroženi. Občas však mohou být zvědaví.

» Obvykle je bezpečnější se jim vyhnout, protože
pokud chrání mláďata, dlouho hladověli nebo jsou
v říji, mohou poutníky napadnout i nevyprovokovaně.

» Ti, kdo rozumějí řeči zvířat, tvrdí, že medvěd je
v podstatě dobrák, který miluje klid a pohodlí. Má
však prchlivou povahu a snadno vzplane hněvem, není-li
mu prokazována náležitá úcta jako králi šelem.
Bredon

**Bredon** je vesnička ve Stříbrném lese, která leží na hlavní cestě vedoucí z Gillamooru do Revinoru. Lidé jsou zde zvyklý na ruch způsobený obchodníky, poutníky mířících do nedalekého Revinorského opatství, lovci a nebo knížecím vojskem. Vesnice a především hostince a starosta, z toho profitují nejvíce. Ten dokonce uvalil speciální cestovní daň pro všechny vozy, které projíždějí Bredonem. To vedlo k nevoli mnoha obchodníků, ale i samotného knížete Groghara Smělého. Ten nakonec svolil k tomu aby se daň mohla vybírat pod podmínkou, že starosta bude muset polovinu odevzdat ve prospěch knížectví.
Rakella

**Symbol** | Hazelnut

**Rakella** is one of the twenty-three star fairies sent to Glimmies Wood to restore the peace between animals. Her symbol is the hazelnut and she is partnered with Lavoonia .

## Personality

Kind and caring, and full of energy. Generous and ready to lend a hand, she is a good friend and loves to clean! There is nothing she hates more than a dirty house!

## Character Card

She has an always active and extremely generous personality. If there is something to be done, Rakella never pulls back. If a Glimmie needs something, she's always ready to help. All the Glimmies are happy to have her as a friend, except when it's time to clean! Because our little Glimmie is a real clean maniac, and is capable of ransacking a house until it shines like a mirror. An activity that defines exhausting!

## Trivia

* Her name may be a combination of the word *raccoon*, her animal, and -ella, the end of many girls' names.

## Gallery

Rakella figurineRakella single packRakella and Flayla double pack
Aldreth

Aldreth - Bůh Světla, Stvořitel (Lidé, Říše, Jižní Království)

Aldreth, bůh světla a stvořitel je jediný bůh, ve kterého lidé z Říše a Jižních Království věří. Dle Svaté knihy měl stvořit tento svět a lidi samotné. Svatá Kniha však zmizela v propadlišti dějin před dávnými časy a nikdo neví, kde se nachází. Mnoho lidí věří, že je bezpečně chráněna ve sklepeních pod Nejvyšším Aldrethovým Chrámem v Derionu, kde na ní dohlíží Aldrethova Církev Světla. Jiní věří, že tato kniha nikdy neexistovala a další, že si ji sám Aldreth vzal sebou, když opouštel Caladrii poté co bylo jeho dílo dokonáno. V archívech a kronikách lze nalézt také zmínky o návratu Aldretha zpět v dobách nejvyšší nouze.

V historických spisech je často spojováno Aldrethovo jméno s prvním císařem Říše a sjednotitelem všech lidských kmenů, Alaricem I. Nositelem Světla. Po vytvoření Říše byla založena Církev Světla spolu s řádem Rytířu Slunce, aby chránili lid a šířili Aldrethiánskou víru dále do světa.
Jalmar

## Život

**Jalma**r je mladší bratr Dragského jarla Grimmara. Už jako malý si svého bratra dosti vážil a v pubertě se stal jeho vzorem. Grimmar viděl jakou náklonnost k němu chová jeho mladší bratr, věděl, že pokud může někomu bezmezně věřit je to právě Jalmar. Po dovršení dospělosti se Jalmar stal járlovým pobočníkem a jeho osobní strážcem. Kdykoliv potřeboval Grimmar vyřešit nějaké problémy, poslal Jalmara, který se o vše postaral. Jarl si tak nemusel ušpinit ruce a Jalmar byl rád, že může něco vykonat pro svého staršího bratra a svého járla. Zlom nastal až v momentě, kdy jeho bratra vyzval na souboj seker Jarl Elskaaru, Bjorn. Grimmar se rozhodl, že se proti Bjornovi postaví sám, tak jak velí severské tradice. V souboji však byl smrtelně raněn a po několika dnech zemřel. Jalmar musel svému bratrovi na smrtelné loži slíbit, že se Bjornovi mstít nebude. Rozzuřen bratrovým posledním přáním si raději vybral dobrovolné vyhnanství než se stát drágským jarlem a následovat, nyní již právoplatného krále Bjorna, vraha jeho bratra. Vydal se proto na jih do Říše. Potloukal se světem a přivydělával si jako námezdní pracant. Nakonec se usadil v malé vesničce jménem Bredon poblíž Revinoru. A zde roku 1583 narazil na Galmara, Deskaina, Gruugara a Ann.
Svět a Místa

## ŘÍŠE

### KNÍŽECTVÍ ASHBORN

* Ash Keep
* Mervil
* Rockhorn

### KNÍŽECTVÍ CALDEN

* Calden
* Calden Keep
* Mirkhold

### KNÍŽECTVÍ FREYSTALL

* Goldmire

* Freystall

### KNÍŽECTVÍ TERGARON

* Tergaron
* Maranor
* Norim

### KNÍŽECTVÍ TOLIS

* Tolis
* Stonar
* Fontara
* Soben
* Sarhalt
* Rovern

### TRIERSKÉ KRÁLOVSTVÍ (bývalé Trierské knížectví)

* Trier
* Černý vrch
* Vesont
* Lopotín
* Dobrotín
* Kolchov
* Žerčiněves
* Sevpole
* Truchanov
* Radrog
* Mudton
* Trosky pevnosti Koltibor
* Dascaňská vrchovina
* Sevpolské vrchy
* Pevnost Jirgar
* Pevnost Tér

### REVINORSKÉ KNÍŽECTVÍ

* Revinor
* Norbury
* Bredon
* Revinorské opatství
* Gillamoor
* Armlen
* Stříbrný les

## NORDSKA

### ELSKAR

* Elksfjall
* Crard
* Dungar
* Stratgard
* Gufuldar
* Bjell
* Hjalhor
* Gallgol
* Norhaven
* Fjerndall
* Hora Loftet

### GRISHJORN

* Bjorgfolg
* Kollsvik
* Skjalfan
* Moře mrtvých

### DRAGE

* Drakfjall
* Dunstag
* Mnolhir
* Oghorg
* Hoflegor
* Nordgard
* Sovngorn
* Sverg
* Halsgrof
* Dragská divočina
* Mrazivé Hory
* Ledový Král
* Ledové pláně
* Drágské Fjordy
* Zátoka přízraků

### FARLIG

* Leiknir
* Farfjall
* Fildjell
* Shejl
* Adhorn
* Storgrove

#####

* Adamantové hory
* Bílý Les
* Krystalový Hvozd

### FALGRIFT

* Griftfjall
* Fugraft
* Mishjel
* Tolfrag
* Údolí Bohů

## JIŽNÍ KRÁLOVSTVÍ

### **KRÁLOVSTVÍ TAULON**

* Lacroine (Hlavní město)
* Acren
* Adramerské bažiny
* Bágova víska
* Chrám Nara
* Chrám Myrny
* Dřevotín
* Etraský hvozd
* Gruzrunar
* Husitín
* Kamenna ves
* Kharak-hor
* Kňourov
* Korgasova věž
* Královské vinice
* Legronovo panství
* Lurkův vrch
* Murova díra
* Orlano
* Orlanský maják
* Ostrov Salarisa
* Pevnost rytířů Černé růže
* Pšenicov
* Sucronské vrchy
* Starý mlýn
* Staré elfské ruiny
* Tajon
* Taulonské Královské doly
* Tecalon
* Ulconská věž
* Valedro

## TRPASLIČÍ ŘÍŠE

### CALADERSKÉ HORY

* Khar-Sul
* Dol-Undol
* Dol-Angar
* Kharak-Horn
Elfové

Jedna
z nejstarších ras vůbec. Přišli před několika tisíci lety na tento
kontinent, když utíkali ze svého starého světa, který pohltili démoni a
temnota. Při příjezdu na Caladrii se zařekli, že tomuto kontinentu nepřivodí stejnou
zkázu a spálili všechny záznamy týkající se černé magie a černá magie samotná
byla zakázána.

## Vznešení elfové

Elfové kdysi ovládli celý
kontinent a jejich říše prosperovala. Až do doby, kdy jakási nemoc začala
snižovat řady elfského národa. Nyní už zbývá jen několik elfích měst a jen
jedno jediné království vznešených elfů. Někteří elfové začali vinit v té
době zcela primitivní druh a to lidi z této pohromy, která postihla elfí
národ. Někteří tomu stále věří a jejich nevraživost vůči lidskému druhu stále
přetrvává. Vznešení elfové vládnou nesmírným magickým nadáním a vědomostmi.
Veškeré vědění je uložené v největší knihovně na celém světe,
v Lothaii. Mímo jiné se cítí být nadřazeni ostatním rasám a pohrdají jimi a svými elfími přibuznými z řad lesních elfů.

### **Traity**

**Zvýšení hodnot vlastností.:** Tvoje hodnota Inteligence se zvýší o 1.

**Elfí výcvik se zbraněmi:** Jsi zdatný s dlouhým mečem, krátkým mečem, dlouhým lukem a krátkým lukem.

**Trik:** Znáš jeden trik dle své volby ze seznamu kouzelnických kouzel. Tvá sesílací vlastnost pro tento trik je Inteligence.

**Jazyk navíc**. Umíš mluvit, číst a psát jedním jazykem navíc dle své volby.

## Lesní elfové

Lesní elfové po příjezdu opustili
společnost a vydali se hledat pravdu vědění do přírody. Vinili z toho, co
se stalo na starém kontinentě elfské mágy, kteří toužili po moci a proto lesní
elfové hledali odpuštění u matky země. Sžili se s přírodou a dodnes žijí v harmonii
v několika lesích po celém kontinentě. Žijí však skrytě, tak aby nenarušovali
okolní běh dějin mimo hvozdy a nepřilákali na sebe příliš pozornosti. Mirkenský
Hvozd je však výjimkou, zde docházelo po několik let ke střetům s lidmi,
kteří vypalovali a káceli posvátné lesy.

## Temní elfové

Odpadlíci z řad vznešených
elfů, kteří žiji skrytě v podzemí pod horami. Do skrytu byli zahnáni před
několika stovkami let, při elfské epidemii, kdy celá města v karanténách
byla vypalována a elfové vyvražďování na příkaz nejvyššího krále vznešených
elfů. Těmto elfům, se podařilo přežit a srdce jim nenávistně hoří vůči všem
vznešeným elfům. Temní elfové se museli přizpůsobit životu v jeskyních, a
proto jich moc nenajdete na povrchu. V podzemí vybudovali obrovská města a
komplexy. Jejich rozpínavost pod horami však vedla k potyčkám
s trpaslíky.

## Sněžní / Ledový elfové

Tyto elfy můžete nalézt na severních ostrovech. Jde o lesní elfy, kteří se rozdělili kvůli neshodám, které nejsou známy. Žijí hluboko v zamrzlých končinách a skryti v lesích jako je Křišťálový hvozd nebo Bilý les. Ví se o nich velmi málo. Někteří dokonce pochybují o jejich existenci.
Almendra

**Symbol** | Acorn

**Almendra** is one of the twenty-three star fairies sent to Glimmies Wood to restore the peace between animals. Her symbol is the acorn and she is partnered with Hazelyn.

## Appearance

Almendra has a pale pink body with a glittering pink squirrel tail. She has wide-opened, pink heart-shaped eyes. She has short hair worn in a fluffy bob with thick bangs. Her squirrel ears have peach-pink inner coloring.

She wears a pink glittering outfit with an acorn design and frilly white collar, along with peach-pink shoes that have a white ring around the top.

## Personality

Full of energy and always seeking an adventure, Almendra loves to collect items to bring back to home.

## Glimhouse

Almendra's home resembles a large acorn that is pale pink and yellow split with a star pattern circling the bottom and the orange roof colored to match window on the front. The wooden door has an acorn-shaped hole cut out and is surrounded by fall leaf plants decorated with pink stars, gardening tools, and a box of large peanuts. An acorn shaped light hangs above the door.

The inside of the house features an orange floor and pale yellow walls with an acorn and pink stripe pattern. Features a chair made from big leaf, a pink cushion with an acorn design, an acorn shaped clock, a drink and large peanut on a shelf, and a potted plant.

## Character Card

Her color is PINK and carries the symbol of the ACORN: what every self-respecting squirrel goes crazy about. As adventurous as sister Hazelyn, she is always on the front lines when it comes to saving her animal friends. She lives in her little house in the shape of an acorn where she hides all the objects she cannot help but collect.

## Trivia

* Her name is based on **Almond**, a type of nut, and **Alexandra**.
* Her coloring is reminiscent of a newborn rodent, as many of them have pink skin.
* She is one of two Glimmies with heart-shaped eyes, the other being Rubina.
* The collection booklet wrongly colorizes her as dark orange.
* She is exclusive to the Orange Glimhouse pack.
Kordós

Barbar Dřevoklátil

## Život

*Z deníku Kordose...*

Vše začalo, když byla moje matka Pethach, vyhnána
z vlastní země na severu. Bohužel mi nikdy neřekla, odkud pocházela ani
proč byla vyhnána, ale podle jizvy na prsou odhaduji, že buď byla prohlášena za
čarodějnici, nebo za šarlatánku, díky jejím zázračným schopnostem se zvířaty.
Uprchla do vnitrozemí, po strastiplné cestě u městečka **Sarca** narazila na udatného Maxima Dřevoklátila, který jí zachránil
ze spárů lapků. Ona s ním byla asi měsíc, kdy se milovali a on jí pomohl,
aby se postavila na vlastní nohy, postavit chatrč v jedné osamocené mýtině
v **lesích u Revinoru**.
Tam jsem se narodil já. Matka mě učila pohybovat se v lese a sbírat
bylinky a lesní plody, lovit zvěř a vyprávěla mi barbarské pověsti a řeč. Jedné
kruté zimy, kdy jsme měli velké problémy, abychom nezmrzly, nás napadl velký
tvor jisté podoby jako chiméra. (Velký lev s protáhlým čumákem plný zubů, lehké
opeření se srstí, zadní nohy připomínající nohy krokodýla a dlouhé rohy
antilopy, ocas připomínající jedovatého hada.)

Přežil jsem jen díky matčiným schopnostem. Omámila to zvíře a přiměla ho
k panickému úprku. Bohužel jeho ocas nespolupracoval s celým tělem a
při úprku matku uštknul. Ta umřela, ale stihla mi dát dopis s adresou pro
mého strýčka, aby se mě ujal. Tak jsem se vydal za ním **do Království Taulon** města **Lacronie**.

Zde jsem od 8 let tvrdě pracoval v kovárně mého strýčka. Lásku mi
neprojevoval, spíše jsem byl jako otrokářská síla. (Zvládnu nabrousit nůž
perfektně, případně opravit koženou a plátovou zbroj atd.) Jediné mé poznání
lásky v mládí bylo s mladičkou šlechtičnou **Lunarou**. Bohužel Lunara byla z královské rodiny a její strýc, král Charles III. lásku tvrdě zakázal. Proto, abych se s ní nemohl scházet, mě
poslali do války a pak do další za účelem mé smrti. Avšak přes všechny nesnáze
jsem přežil a mohl se vydat na cesty.  Válka
a nedostatek lásky mě změnily a teď hledám klid a někoho, kdo by mi pomohl od
zlých snů a najít smysl života, případně důvod proč byla matka vyhnána či odkud
pocházela.
Riland

Dědic Triérského trůnu, svůdník a vynikající bojovník.

## Život

Riland se narodil na podzim roku 1540 kněžně Hrozimíře. Jeho otec kníže Robart tak po několika letech snažení dostal konečně dědice. Avšak Riland nikdy o trůn nestál. Již od mala ho fascinovali příběhy poutníku a hostů, kteří se ukázali na otcově dvoře a toužil potom to všechno zažít na vlastní kůži. Začal tak již v útlém věku cvičit s mečem. Kníže Robart byl zprvu rád, neboť správný vladař by se měl umět mečem ohánět. Avšak čím byl Riland starší, tím více dával svému otci najevo nezájem o vladařské povinnosti. Spory mezi Rilandem a Robartem tak začínají pomalu eskalovat. Vše završí záhadná smrt kněžny Hrozimíry, kterou dává Riland otci za vinu. Robert si ihned nachází novou ženu, Ashbornskou šlechtičnu Vivian, která mu následně porodí syna Elmera. V tu dobu je už Riland dávno rozhodnut odejít. Ve svých 17 letech tak utíká pryč z knížectví.

Několik let se potuluje světem, nechá se najímat pro různé práce, dokonce i nějakou chvíli slouží jako řadový voják v Toliském oddílu. Avšak nikde nesetrvá delší dobu.

Domů se vrací až po válce v roce 1579. Usmiřuje se s otcem, který ho vítá s otevřenou náručí a samotný Riland přijímá břemeno právoplatného dědice Trierského trůnu.

To však nemá dlouhého trvání. Riland se totiž domů vrátil z jiného důvodu. Po několik let rozkrýval síť tajemného uskupení, které tahá za nitky po celé Caladrii. Zjistil, že jeho matka byla skutečně zavražděna a že za její smrtí stála skupina, která si říkala Astra Lethea.
Království Taulon

**(WORK IN PROGRESS)**

## Geografie

Království Taulon je ze severu chráněno hory (Caenské hory) , které poskytují zdánlivě bezpečnou ochranu pro obyvatele království před nájezdníky a nebo vniknutím cizích mocností. Avšak během několik staletí se nikomu nepodařilo zkrotit Cuanfandachské hory a i v nynějších dobách zde žije několik vysoce nebezpečných stvoření, vyvrhelů ale i divokých orků, kteří pravidelně sestupují z hor aby drancovali, plenili a zabíjeli. Jednu dobu našli králové pomoc v podobě trpasličího království Kharak-Hor, kdy se jim společnými silami povedlo zahnat orky, obry, skřety a další bytosti nelidského charakteru zpět do hor. Ale se s úpadkem trpasličí říše začala upadat i spojenectví mezi trpaslíky z Kharak-Horu a lidmy z Taulonského království. Postupem času si stvoření z hor začala opět hledat cestu do nížin a severní část království se stala opět místem jen pro odvážné usedlíky. Nutno podotknout, že podhůří Cuanfandachských hor je bohaté na nerosty a s vidinou zbohatnutí sem i nadále přichází hledat štěstí mnoho jedinců, kteří tu nakonec najdou jen smrt.

Na jižní část Taulonského království omýlá Sadrijské moře

## Politický systém

Království Taulon je založeno na feudálním systému. Vládne zde král z dlouhé pokrevní linie sahající až po zakladatele krále Taulona I. Král má pod sebou vazaly, kteří se zavazují k věrnosti, poslušnosti a službě (zejména vojenské) vůči pánovi, ten jim za to zaručuje ochranu a materiální zajištění prostřednictvím léna. Léno bývá nejčastěji půda, která živí své držitele, ale je obhospodařována venkovany. Výjimkami jsou služebníci církví a rytířských řádů, jež na území Jižních Království působí několik, avšak přísahou nejsou vázání králi ani nikomu jinému.
Hraběnka Genevie

**Genevie Akreánská** je aristokratka z Taulonského království. Po smrti svého manžela hraběte Manuela se ujmula vládnutí nad Acrenským hrabstvím.

## Hraběnka Genevie

Genevie Akreánská se narodila bohatému kupci z Lacroine. Již odmala byla rozmazlována svými rodiči a naučila se, že má všechno na co si ukáže. Během svých mladistvých let tomu nebylo jinak, z malé Genevie vyrostla nádherná dívka, která
Postavy

* Jenny (Jennie) (Nejvyšší strážce)
* Berith
* Bren
* Bjorn
* Kirwin
* Lilith
* Logan
* Mireen
* Dvejen
* John Neverysak
* Svirt von Calden
* Revan

#### **JÁRLOVÉ**

* Bjorn Olaffsen (Elskar)
* Hallgrim Thorvaldsson (Falgrift)
* Magnor (Grishjorn)
* Hadd Anundsson (Hjert)
* Skuff Borstigsson (Farlig)
* Grimmar Hrozivý (Drage)

* Lasse (Elskar / Mrtvý)
Stříbrný les

Stříbrný les leží na východě Revinorského knížectví a rozprostírá se mezi Caenskými horami a Plíživými vrchy. Svůj název získal díky dolu na stříbro, který zde leží, ale především také kvůli tomu, že zde člověk může údajně nalézt hrudky stříbra. Tato legenda přilákala spoustu lidi z celého kraje. Další zase tvrdí, že za úplňku les vydává podivný stříbřitý svit. Nekteří však mohou namítat, že les svůj přívlastek "stříbrný" dostal kvůli hojnému počtu smrků střibrných.
Povolání

## Základní Povolání

BOJOVNÍK

LOVEC

KEJKLÍŘ

MASTIČKÁŘ

ZAŘÍKÁVAČ

## Pokročilá Povolání

VÁLEČNÍK (bojovník+kejklíř)

HRANIČÁŘ (bojovník + lovec)

ŠAMAN (lovec + mastičkář)

DRUID (lovec + zaříkávač)

LUPIČ (kejklíř + mastičkář)

ZVĚD (keklíř + lovec)

VĚDMÁK (mastičkář + bojovník)

ALCHYMISTA (mastičkář + zaříkávač)

ČARODĚJ (zaříkávač + bojovník)

MÁG (zaříkávač + kekjlíř)
Django Frett

*Z deníku Djanga Fretta...*

Django Frett, skutečným jménem Jonathan Feustus, se narodil jako třetí a nejmladší syn chudého šlechtice v okolí Reintaru. Protože neměl
žádný nárok na dědictví, už jako mladý odešel do světa hledat bohatství a slávu
na vlastní pěst. Nejdříve se přidal k družině dobrodruhů, kteří pronásledovali
a lovili vzácné tvory na objednávku bohatých pánů, tehdy se naučil stopovat a
používat všechny možné druhy střelných zbraní. Při pokusu získat dračí vejce
byla většina družiny zahubena a Jonathan vyvázl jen s popáleninami. Chvíli se
živil bojem v arénách, kde si začal říkat Django Frett protože to znělo zvucneji
než jeho pravé jméno a poté se přidal v .... K pirátům. Po několika neúspěšných
přepadení a pobytu na potápějících se lodí mu došlo že tak slávu ani bohatsvi
nezíská a maximálně ztratí život. Když potom v přístavišti zaslechl že
císařství nabízí velké odměny za přivedení neposlušných uživatelů magie před
"spravedlivost". A tak se z něj stal relativně úspěšný lovec odměn.
Jednoho dne při dopadení čarodějnice Izmely (fakt pěkná skoro mu bylo líto že
ji zavřou nebo popraví- but whatevs) mu na ruku uvázala šátek a proklela ho:
"ať tvá síla není nikdy jako dřív a tví nepřátele té vždy najdou" a
od té doby se cítil slabý a z šátku neustále kapala krev která za ním nechávala
stopu ( v Reintaru léčitel který mu vyráběl protilek ale při sundání šátku
upadal do kómatu) až jednoho dne na pokraji smrti mu jeho nová družina šátek
sundala a přiložila na zranění což mu překvapivě zachránilo život a nyní netuší
zda se kletby zbavil či zda ho čekají nějaké další následky.
Lunara

```
Historické informace jsou doplněny o dobové prupovídky *Kordós "Přišerobijce" uvedeného kurzívou.*

```

Chytrá a krásná mladičká šlechtična z Království Taulon.

*,,Roztomílá, vzdělaná, sexy postava a prsa, od mého odchodu na mě myslí, ale už nedoufá ve shledání"*

 *- Kordós "Přišerobijce", v hospodě U Tlustého psa 1582*

## Život

**Lunara**, dcera Aguilema Le'Courta, bratra Taulonského krále Charlese Le'Courta III. se narodila na jaře roku 1560. Její matka Marrieta zemřela při porodu a zanechala tak Lunaru v péči jejího otce. Aguilem zdrcen smrtí své choťe propadá depresím a vydává se na desetiletou výpravu daleko na západ. Lunaru tak vychovává její babička Annette, který ji učí číst, psát a vzdělává ji v oblastech fungovaní světa. Po pár letech Annette umírá a Lunary se ujímá její strýc, král Charles III. Ten však odmítá, aby se Lunara zabývala nesmysly, kterými ji krmila její babička a nechává Lunaru učit etiketě a šlechtickým povinnostem. Avšak mladá Lunara je více než zvídavá a touží potom vědět víc. Utíká tak po nocích z paláce a pozoruje lidi, šmejdí po městě a hledá odpovědi na otázky, které ji zajímají. Jedné noci tak narazí na mladičkého kovářského učně Kordóse, který ji zaujme natolik, že se za ním vrací pravidelně.

> *,,Setkávali jsem se v zahradách v podvečer, ona znala tajnou chodbu, pod stromem. Každý jsme si odpověděli zvukem sýčka, ujistili jsme se tak, že vzduch je čistý"*
>
>

> *- Kordós "Přišerobijce", v hospodě U Tlustého psa 1582*
>
>

Ubíhá několik let a otec Lunary se ani po patnácti letech nevrací a je prohlášen za mrtvého. Vzhledem k údajné neplodnosti krále Charlese III. a následné neexistenci potomků se tak Lunara stává dědičkou Talounského království. Kamarádský vztah mezi Lunarou a Kordosem v průběhu let přerůstá v lásku. O té se posléze dozvídá samotný král a nesmírně zuří. Požaduje Kordosovu hlavu. Zamilované Lunaře se alespoň částečně podaří uchlácholit svého strýce, avšak Kordos je poslán do války, ze které se již nevrací. Lunara zdrcena ztrátou svého milovaného se uzavírá do sebe a viní svého strýce Charlese III. Spor mezi nimi nakonec vyeskaluje natolik, že je Lunara nucena si vzít prince Rilanda z Trierského království.

> *,,Ke styku došlo jen pááááárkráááát...ale jen po žalud...takže už není pana...ale všichni si myslí, že je"*
>
>

> *- ožralý Kordós "Přišerobijce" chlubící se svými zářezy, v hospodě U Tlustého psa 1582*
>
>

Večer před její svatbou se však stane něco v co nedoufala ani ve snu. Setkává se s Kordosem o kterém si několik let myslela, že je mrtev. Lunara se vrhá Kordosovi do náruče a stráví spolu celou noc. Kordos jí několikrát prosí, aby s ním utekla. Ona si je však vědoma povinnostem vůči svému lidu a odmítá.

Princezna Lunara umírá v náručí svého milovaného Kordose na jaře roku 1582 během své vlastní svatby.
Svirt von Calden

*Výňatky z pojednání o mýtickém Přízračném vlkovi. Přeloženo ze starého jazyka první říše.*

*- Rotier De'Vou, rok 3562*

Z dochovaných spisů víme, že Svirt z rodu Caldenů, prvorozený syn knížete Ralgara z Caldenu, se narodil v zimě 1548. Spolu s ním přišel na svět i o pár sekund mladší bratr Pedro. Svirt jemuž náleželi povinnosti prvorozeného byl cvičen v široké škále disciplín, od přežití v divočině, šermířství až etiketu.

Caldenské knížectví mělo od nepaměti problémy s nájezdy barbarských kmenů z Hor na konci světa, zejména pak s nelítostným kmenem Dorghasů. Během jednoho z velkých nájezdů roku 1554 se barbarům podařilo prolomit hradby Caldenské tvrze a vtrhnout do Říše. Několik desítek vesnic, venkovských sídel a kostelů církve světla padlo za oběť plundrování těchto nečistých barbarů. Nebýt Ralgara a jeho věrných rytířů, barbaři by vtrhli i do dalších knížectvích. Ralgar však zaplatil nejvyšší cenu. Letní sídlo von Caldenů, bylo vypleněno, jeho žena Cora několikrát znásilněna a následně zmasakrována barbary, kteří donutili jeho prvorozeného syna Svirta všechno sledovat. Ralgar našel šestiletého brečícího Svirta schouleného v kaluži krve u toho co zbylo z jeho vlastní matky. Někteří tvrdí, že tento moment definoval Svirta jako člověka, nebo spíše to co se z něho později stalo. Jiní tvrdí, že už se takto narodil.

Od té chvíle bylo jasné i jeho otci, že se Svirtem není něco v pořádku. Potají začal vzdělávat svého druhého syna Pedra a připravovat ho na roli nástupce. Svirta tak v jeho 15 letech poslal do Hor na konci světa, aby mu dopřál to po čem začal toužit. Krev.

Svirt se po několika letech vrací zpět do Říše. Tou dobou, v zimě 1569 opět začíná docházet k nájezdům a k masivnímu útoku na Caldenskou tvrz a tentokrát dojde i ke smrti Ralgara. V názoru jakou roli v tom všem sehrál návrat Svirta, se historikové rozcházejí. Někteří tvrdí, že samotný Ralgar skonal rukou Svirta, jiní zastávají názoru, že se byl bok po boku se svým otcem. Tak či onak, Svirt nezůstává v Caldenském knížectví dlouho a vydává se na sever. Jak uvádí říšský historik Davos Vidavid (1521-1603) ve své knize *Pád První Říše,* toto byl jen počátek jeho cesty. Cesty, která nakonec uvrhne svět do věku temna.
Gallos

Mlčenlivý a zkušený bývalý vůdce žoldácké skupiny Zlatých Gryfů. Nyní slouží jako generál v řádu Strážců.

## Život

O Gallosovi se traduje, že vyrůstal v ulicích Al'Sarontu, kde jako sirotek musel každý den bojovat o přežití. Jeho rodiče byli popraveni na příkaz samotného Fa'ra a on tak skončil v útlém věku na ulici. Tam si ho údajně všiml vůdce žoldáků zvaných Zlatý Gryfové, Alminio von Rosso de Bianchi (pozn. děd později nechvalně známého Gonsala von Rosso de Bianchi). Tomu se zalíbila chlapcova zarputilost, poté co se dostal do křízku s jedním ze žoldáku, kterého chtěl připravit o měšec. Starý Alminio v něm cosi viděl a místo trestu následovala pro Gallose šance na lepší život.

Několik let vyrůstal po boku Alminiova syna Bautisty v Terosu. Kterému však tiše záviděl lásku, kterou k němu Alminio choval. I tak se z obou stali nejlepší přátele, kteří si vždycky kryli záda. O to víc byl Gallos po několika letech překvapen, když starý Alminio ponechal Gallosovi vedení Zlatých Gryfů.

O několik let později se nechal spolu se svou žoldáckou skupinou naverbovat do války. Byl jedním z mála, kteří přežili bitvu u Frostholdu. Svými činy v bitvě si vysloužil pozornost Brena, který ho následně naverboval k řádu Strážců.
Alcyona

**Symbol** | Pine cone

**Alcyona** is one of the twenty-four star fairies of the Rainbow Friends. Her symbol is a pine cone and she is partnered with Renelka.

## Character Card

An elk. Her color is MAGENTA. Her symbol is the pine cone. She manages the carousel of the village, the GLIMWHEEL.

## Trivia

* Her name comes from the italian word *alce*, meaning "elk".
* Her face looks the same as Octopia, the Glimmie from the 3rd series.
* She sometimes haves Renelka's face.
* She is exclusive to the Glimwheel pack.
Bren

**Bren** je dávno ztracený bratr Lilith, kterého vychoval bývalý velmistr Strážců Berith. Je to velmi schopný bojovník, který se dokáže mistrovsky ohánět svým mečem, ale také stejně dobře svým lukem. Několik let trávil jako člen elitních elfských tajných jednotek, což se ještě nikdy žádnému člověku nikdy nepodařilo. Díky tomu také oplývá neobvyklými schopnostmi stopování, vyslýchání a dokonce se o něm povídá, že vládne jakýmsi tajným nadáním číst lidem myšlenky.

Spolu s Bjornem, Lilith, Johnem Neverysakem, Dvejenem, Mireenem a Jennie stál u zrodu novodobých Strázčů, kde mu připadla role velitele vojenských oddílů celého řádu. Po událostech, které vedli ke zmizení císaře a poražení Daskarských vojsk u Frostholdu, se však vzdal postu lorda velitele a spolu s jeho sestrou Lilith se vydali na tajné mise po celé Caladrii.
Vampires

## Blood-drinking

Vampires must drink human blood to survive, and are usually unable to consume any other food.

## Powers

* Revive from death in the moonlight
* Great physical strength
* Ability to create more vampires

## Weaknesses

Vampires can be 'killed' by the following:

* Drowning
* Gunshot
* Hanging

They will stay dead unless they are reached by moonlight, which revives them.

They can also be decisively killed by volcano.

## Vampire community

Vampires recognize one another, and are required to officiate at the birth of a new vampire. However, there is little sympathy between them. Varney expresses disgust at the way which one new-born vampire behaved in life.
Astra - Iris

@Gonzalo vole, uprav si to nebo ti to upravim ja

### Příběh

Astra byla unesena bohyní Nyx (Běs) pro její dokonalé schopnosti a znalosti ve škole a jednoho dne se ztratila z internátní školy, kterou navštěvovala, nicméně únos si moc nepamatuje je v mlze. Nicméně si pamatuje, že její rodina pocházela z hlavního města, ale žily na celkem velkém statku poblíž hlavního města. Její rodina byla z šlechtického rodu, proto si mohli dovolit, aby Astra chodila na výběrovou internátní školu.

### Vzhled

Již během prvního dobrudružství jste si všimli, že Astra se mění v temnou černokněžnici (Iris) v určitých okamžicích/příležitostech.
Rasy

TIP: Po rozkliknutí nadpisu (Lidé, Elfové atd.) se otevře celá nabídka pro danou rasu s informacemi o subrasách.

## Lidé

* Lidé z Říše
* Lidé ze Severních ostrovů (Nordska)
* Lidé z Jižních Království
* Lidé ze Svobodných měst
* Lidé z pohraničí
* Lidé z pouště (Dascar)
* Barbarské kmeny

## Elfové

* Vznešení Elfové
* Lesní Elfové
* Temní Elfové
* Snežní / Ledový Elfové
* Mořští elfové

## Trpaslíci

* Horští trpaslíci
* Povrchový trpaslíci
* Zatracení

## Orkové

* Klan Bloodfang
* Horští Orci
* Divocí orci
Marak

Marak, princ a dědic trůnu Etraského Hvozdu.

## Život

*Z jednoho vyprávění Maraka u ohně...kdesi v divočině...*

Vše začalo, když se Ilphelkiir (nástupce slavného rodu Belerionalů, lesních elfů) na jednom honu ztratil a narazil na prostou dceru říšského kupce s kožešinami. Aimeé (dcera kupce) měla problém s vozem a přes počáteční rozpaky přijala pomoc a následný doprovod z okolí elfského lesa. Cesta byla dlouhá a zde byl počátek mého příběhu. Po 9ti měsících se narodil malý **Marak**. Napůl člověk a napůl Elf. Když se to Ilphelkiir dozvěděl, zachoval se čestně a snažil se Aimeé s malým **Marakem** dostat pod ochranu elfů. Vůdce elfů z Etraského hvozdu Celebron- dědeček Maraka, nesouhlasil, avšak pod nátlakem, že při jejich úplném vyhoštění by přišel i o Ilphelkiira, vykázal celou rodinu na kraj lesa. Tím však byla stabilita království narušena a to vedlo k převratu, který vedl Thorondor. Ten během velkého masakru převzal vládu nad Etraským hvozdem.  S rodinou jsme se jen tak tak zachránili, avšak při úprku spadli do léčky převozníkovi a stali se otroky v Dascaru.

Na aukci mě a otce zakoupil bohatý kupec Abrahald z El-Safimu.Matku nekoupil a tak skončila někde v nevěstinci, kde spáchala sebevraždu. Otce měl dlouhá léta jako svého nejlepšího bojovníka na život a na smrt. Ilphelkiir vydobýval slávu a bohatství kupci, proto jsem se jako i otrok mohl lehce vzdělávat, starat o zvířata a zemědělství, kde jsem poznal Druida Rutherforda. Ten kupce navštěvoval z mě neznámých důvodů. Od něho jsem se naučil pár základních věcí, knih a postupně dospíval v muže.

Jak čas plynul a můj otec se musel potýkat s těžšími a těžšími nástrahami, stalo se, že Ilphelkiir padl proti obřímu litému zlovlkovi. Obchodník znuděn, bez otcových schopností v ringu, vybral mě jako dalšího bojovníka. Dal mi po otcovi jeho náramek. Tmavé korálky, které svítili v noci, byli ukovány ze zbytků komet s měsíčním svitem a uprostřed byl zamaskovaný zlatý kulatý vršek královské pečeti Belerionalů.

Po tréninkových soubojích, kde jsem uspěl a naučil se bojové techniky, jsem byl poslán do arény s oním zlovlkem. Zlovlk byl natolik dobrý, že mě po urputném boji téměř porazil. Díky druidskému umu, jsem však vycítil chování zvířete a pomocí magie znehybnil zvíře, které jsem následně usmrtil. Od té doby se mi začalo přezdívat **Marak Vlkobijce**!

Pro otrokáře jsem několik let pracoval, učil se s Druidem základní kouzla a triky pro lepší zacházení a trénink zvířat, čímž jsem se primárně živil.

Čas plynul a otrokář měl spory, které chtěl vyřešit nájemnou vraždou. Mě (Maraka) si zvolil jako support pro jeho nájemnou bandu. Avšak cíl byl připraven mocným čarodějem, který celý útok zastavil a zmasakroval. Já jsem unikl jenom díky mým základním magickým schopnostem a elfské krvi.

Od té chvíle přežívám v divočině a jsem po dlouhé době volný. Čekám na příležitost se odsud dostat.
ATK

Every Character has an **ATK** value that represents its strenght on the battlefield. There are two types of battle:

* Against the enemy HQ Zone, where the character inflict damage equal to its **ATK** to the HQ Zone's HP;
* Against an enemy character, where each character inflict damage equal to its **ATK** to the enemy character's HP.
DR［大好き！プリズムスタァ］香賀美タイガ

ファイル:ブロマイド DR［大好き！プリズムスタァ］香賀美タイガ.png

 ファイル:ブロマイド DR＋［大好き！プリズムスタァ］香賀美タイガ.png

## 基本情報

 入手方法
 実装日

## パラメータ

最大値は、プリズムチェンジ後の値になります。

 VS

## プリズムジャンプ

 習得スロット
 アイコン
 ジャンプレベル
 Karats
 ジャンプ効果
 ジャンプ系統
 継承制限

## プリズムチェンジ素材

 煌めきプリズム
 輝きプリズム
 Pポイント

## ブロマイド解放シナリオ

<準備中>

編集者の方へ
このページは Bot が自動的に更新しているので、そのまま編集しても内容が消えてしまいます。ページのひな形を編集したい場合はこちらの  テンプレートページ を、元データを修正したい場合はこちらの スプレッドシート を編集してください。