Premier pas vers l'annihilation des anomalies de Selesh

## Conclusion

* 7 de cobber (départ 1h après le premier groupe vers la même direction);
* On se rend à la Barrière abandonnée près de Diamir pour poser des question à Thrall à propos des anomalies de Selesh;
* Il nous suggère de commencer par les Duergars, dans la ville de Graklstugh;
* On rend visite à Melbar Killgrim pour en savoir plus sur Graklstugh;
* Killgrim nous dit discrètement qu’Oruni, à l’Enclûme argentée, ferait affaire avec Duradin, chef des Duergars;
* On se rend au quartier de l’acier pour parler à Oruni;
* Après quelques tentatives, il nous offre de l’escorter à Graklstugh pour rencontrer Duradin en personne;
* Le lendemain, on monte à bord de son bateau accompagné de sa garde personnelle, en direction de Graklstugh;
* À suivre…

**Version longue:**

* 7 de cobber (départ 1h après le premier groupe vers la même direction);
* On commence à l’Université où on parle à Melar Velad. Zarruk est rapidement irrité par sa stupidité et coupe court la discussion.
* On utilise le portail pour se rendre à la Barrière abandonnée près de Diamir, pour poser des question à Thrall à propos des anomalies de Selesh;
* Ce dernier nous répète qu’il y a 4 factions et nous suggère de commencer par la plus faible: les Duergars, dans la ville de Graklstugh, mais ne sais pas comment s’y rendre;
* Zarruk et Zanyr retournent à l’Université pour se renseigner sur Graklstugh, mais Zarruk regrette tout de suite quand Melar ouvre la bouche. Ils rejoignent Ragnir et Sarxian qui étaient rester avec Thrall;
* Ils se rendent à la ville de Diamir où Ragnir parle à Brini pour que ses compagnons puisse avoir des passes;
* On rend visite à Melbar Killgrim, qui demande si on a emmené du jus de pomme de Millestone, il était clairement déçu que nous arrivions les mains vides, mais Ragnir l’a noté pour la prochaine fois… ça et des saucisses.
* Quand on demande à Killgrim des informations pour se rendre à Graklstugh, il ne sait pas, mais il sait qu’Oruni, le chef d’une des 7 compagnies, ferait affaire avec Duradin, le chef des Duergars;
* On se rend donc dans le quartier de l’acier, à l’Enclûme argentée pour demander à parler à Oruni. Zarruk a des étoiles dans les yeux quand il voit une épée d’un acier qu’il ne connaît pas, mais n’a clairement pas les moyens;
* Lorsqu’on demande au forgeron pour parler à Oruni, il n’est pas convaincu et dit qu’il n’a pas le temps de nous recevoir;
* Ragnir fait le tour du magasin et s’approche d’une jeune femme forgeron, sous payée, et demande à parler à Oruni, disant que c’est urgent. Cette dernière nous croit.
* On arrive près d’un genre de bunker où il y a des soldats armés, ils nous font entrer et gardent la porte derrière nous pour nous empêcher de sortir s’il y a un problème;
* Un est plus costaud avec un chevelure rousse, semble être son meilleur;
* Un de nous entend quelqu’un derrière une porte qui tente de parler, mais a clairement quelque chose dans la bouche qui l’en empêche. On se regarde, mais on essaye d’ignorer…
* Oruni apparaît, chauve, pas de barbe, rond, un peu rouge mais costaud quand même;
* Oruni nous pose des questions, on le bullshit et Zanyr se fâche et dit toute la vérité: qu’on veut éliminer les 4 factions pour ensuite faire la peau aux anomalies de Selesh et qu’on veut commencer par Duradin.
* Oruni éteint son cigare neuf, et nous fait une offre: escortez-moi jusqu’à Graklstugh et vous aurez la chance de parler à Duradin en personne. Ce dernier serait en train de s’équiper pour combattre les anomalies de Selesh!
* Il nous offre l’hébergement pour y penser jusqu’à demain;
* À l’auberge, on discute ensemble et on est tous d’accord pour partir avec Oruni vers Graklstugh;
* Le lendemain, on retourne voir Oruni. Il nous dit que c’est 1 ou 2 journée sur le fleuve et quelques jours de marche à la frontière de Sérivine;
* Sarxian demande s’il connaît Bolvazan? Delianne? Mais ces noms ne lui disent rien.
* Oruni demande comment s'appelle le nain, Zanyr de répondre lui-même par son propre nom. Ho oui! Oruni a entendu parler de lui, le patrouilleur austraux! Populaire ce Zanyr!
* On se lève et au moment de sortir du bunker, on entend encore quelqu’un derrière la porte. Ragnir tombe par terre pour faire diversion, espérant que ses compagnons fasse quelque chose, mais rien, Ragnir a juste l’air con! Les idées ne viennent pas et on ignore encore…
* On monte sur le bateau d’Oruni, en route vers Graklstugh.
* C’est noir et très sinieux. Après quelques heures, un filet géant apparaît attaché à deux stalagmites, assez gros pour arrêter un bateau;
* Sarxian lance une boule de feu pour affaiblir le filet, puis l’équipage s’active pour sortir deux énorme lames pour le faire tomber; On réussi à passer et des drows en colère nous regardent;
* On arrive ensuite à des tunnels, qui selon Zanyr, ont été travaillés par des nains, on approche; On accoste à un petit quai en bois, il n’y a rien autour;
* On commence à marcher et on aperçoit de la lumière au bout; Il y a une dizaine de gnomes qui sont en train de miner accompagnés de deux golems de fer et deux femmes qui semblent être des esclaves, poussant une charrette dans laquelle il semble y avoir beaucoup de minerais de valeur.
* Oruni nous offre de séparer le butin, le combat commence et se finit! N.B.: Le roux est une machine de guerre!!
* À suivre…