Religion

Chaque dieu ou déesse de Dalaya possède un ensemble unique de valeurs et de vertus que l'on pourrait vaguement appeler religion. Dans la plupart des cas, le joueur peut choisir librement une divinité protectrice du panthéon dalayen selon ses préférences personnelles.

La plupart des divinités dalayennes peuvent prêter serment via la quête Dieux et mortels . Les exceptions sont Gorzenath, Maître du Feu à Azzerach, le Royaume Abandonné et Malath  ; non Paladins Les Taldoriens sont nés dans le culte de ce dernier et constituent donc ses seuls disciples dans tout le Dalaya. Les Paladins et les Chevaliers de l'Ombre , en raison des fondements moraux inébranlables de ces classes, sont également accompagnés de divinités présélectionnées. Ils commencent leur aventure déjà promise à Althuna et Marlow , respectivement.

Toutes les autres combinaisons de classes et de races peuvent choisir une divinité protectrice en se rendant sur l' Île des Voix, à l'extrême ouest de la Mer des Épées , où un ensemble d'ambassadeurs, ou **Voix** , de chaque religion peuvent être consultés. Le culte panthéiste de toutes les divinités est représenté par **La Lumière Divine** , bien que cela laissera le joueur sans divinité protectrice. Enfin, l’irréligion, ou le **mode de vie paria** , est également une option légitime parmi les Dalayens et représente un rejet pur et simple de tout culte du panthéon dalaya.

**Remarque :** *Une fois que le joueur a choisi une divinité protectrice, il ne peut **jamais** prêter allégeance à une autre divinité ; la seule option est d’abandonner complètement la religion en parlant avec le **paria** situé sur la même île et en lui promettant fidélité. Les adeptes de **La Lumière Divine** sont liés par les mêmes règles ; leur seule alternative est d’adopter le **label Pariah** .*

## Avantages et restrictions

### Avantages

Les joueurs ayant juré de **La Lumière Divine** ou **du Paria** bénéficieront d'un bonus fixe de +15% à leurs spécialisations  ; ils ne sont pas tenus d'adhérer à un alignement défini . Ceux qui ont prêté serment à une divinité unique peuvent bénéficier d'un bonus compris entre -20 % et +20 %, selon la mesure dans laquelle leur alignement correspond à celui de leur divinité protectrice.

Les adeptes d'une divinité spécifique recevront également les moyens de se téléporter à tout moment vers le plan d'origine de cette divinité via un Gate Neck , comme une Amulette d'Althuna . Certains avions offrent des commodités pratiques pour le suiveur, allant d'un banquier à un portail qui ramène au continent Dalaya. De nombreuses divinités proposent également des quêtes exclusives qui rapportent des augmentations de divinité de force variable.

### Restrictions

Les divinités ont une mémoire impeccable. Si le joueur tue une créature protégée par une divinité avant de choisir une foi, la divinité en question rejettera ce joueur pour toujours et ne l'admettra en aucun cas comme disciple. Par exemple, si un nain guerrier participe à un raid sur le plan d'origine de Shiritri, Shiritri marquera à jamais le nain comme un traître ; la Voix de Shiritri sur l'Île des Voix et toutes les créatures sous la protection de la déesse traiteront désormais le Nain avec hostilité.

Un joueur adhérant à une certaine foi ne peut ni nuire ni piller les PNJ de cette foi et ne pourra apporter aucune aide, y compris des buffs, des soins et des résurrections, à quiconque combat actuellement des PNJ de cette foi.

## Factions du Heartland

Vous pourrez rejoindre n'importe quel groupe de faction, même si l'alignement de votre personnage est opposé à celui de la faction que vous tentez de rejoindre. Les factions proposent des quêtes qui peuvent être un excellent moyen de renforcer l'alignement avec votre divinité, si elles sont choisies de manière appropriée.

 Ordre de l'Écaille Noire
 Société commerciale de la Couronne d'argent

### Bonus de spécialisation

Lorsque vous avez prêté serment à la Lumière Divine ou en tant que Paria, vous bénéficierez d'un bonus fixe de 15 % sur toutes vos spécialisations. Lorsque vous prêtez serment à une divinité différente, vous gagnerez un bonus ou une pénalité en fonction de la synchronisation de votre alignement avec celui de votre divinité - si votre divinité est LOI MAL, plus vous accumulez de points licites et maléfiques, plus le bonus et plus vous accumulez de points bons et chaotiques, plus la pénalité est importante. Les Paladins, les Chevaliers de l'Ombre et les Taldoriens ne sont en aucun cas spéciaux ici : leurs bonus et malus fonctionnent exactement comme ceux de tout autre adorateur de leurs divinités pré-choisies. Ce bonus/malus est compris entre +20 et -20% pour tous les dieux de n'importe quel alignement. Cependant, la partie neutre compte beaucoup moins que la partie non neutre. Il s’agit d’empêcher les gens d’obtenir un bonus de plus de 10 % dès le départ en s’engageant avant d’avoir un véritable alignement.

Si vous êtes complètement neutre et complètement bon et que votre dieu est Jayla, alors vous obtenez :

Spécification de 5 % pour NEUTRE
15 % de spécification pour BON
Si vous étiez complètement licite et complètement bon et que vous aviez Althuna :

10 % de spécification pour LÉGAL
10 % de spécification pour BON
Tant que votre alignement est NEUTRE dans la zone où votre dieu veut que vous soyez NEUTRE, vous obtiendrez toujours le bonus de +5% même si vous êtes proche du MAL/BIEN ou CHAOTIQUE/LÉGIQUE tant que vous ne basculez pas. dans ces domaines.

"Complètement" signifie +100 de chaque côté, non pas que vous ayez uniquement des points bons ou mauvais. Si vous avez 150 points bons et 50 points mauvais, vous êtes +100 points bons et "complètement" alignés.

Le maximum est de 65 535 ; rien de plus que cela et vous reviendrez à 0.