"Photonfalke"-Klasse Bomber

Dieser kleine, paramilitärische Bomber basiert auf dem Modell des Rheinmetall Albatros Frachters. Er hat die Form eines flachen Diskus mit einer Pilotenkanzel an der Steuerbordseite. An den Polen der Mittelachse befindet sich oben und unten Turbolaser-Vierlinge. Das zentrale Sensorgerät des Albatros ist etwas zur Seite versetzt worden. Das obere Geschütz hat daher auch kein 360° Schussfeld wie das untere, sondern nur 352°, um ein versehentliches Beschädigen der Sensorantennen zu verhindern.

Direkt dahinter befindet sich die hintere Laderampe. Gelandet steht der Photonfalke auf 4 ausfahrbaren Landestelzen, die das Schiff etwa 1,70m über dem Boden halten. Reparaturarbeiten an der Unterseite sind also problemlos durchzuführen. Der Bomber startet mit Hilfe von vertikalen Startdüsen ohne Hilfe eines Antigravsystems. Im Inneren des Schiffes wird aber eine künstliche Schwerkraft erzeugt. Das Innere des Schiffes teilt sich in zwei Decks. Das Hauptdeck hat eine Höhe von 2m und besteht aus einem zentralen, runden Aufenthaltsraum mit offener Küchenzeile, einem kleinen Maschinenraum im Heck und zwei engen Kabinen für Besatzung und Passagiere. Was beim Albatros der Frachtraum im „Keller“ ist, ist beim Photonfalken vollgestopft mit dem Bombenlager, den Raketen, ECM Gerät und stärkeren Energiewandlern für den höheren Energiebedarf.

Die beiden runden Rettungskapseln an den Seiten des Schiffes sind groß genug für jeweils 3 Personen und haben ausreichend Nahrung, Wasser und Sauerstoff, um 3 Menschen für 1 Woche am Leben zu erhalten. Das Schiff ist ein häufig zu sehendes Bild innerhalb des bekannten Weltraums innerhalb der NekroTech Kolonialzone, besonders in den kleineren Kolonien.

## Bewegung

**Unterlicht:** Das Modell 2 „Photonenfalke“ kann 0,88C mit einer Manövergeschwindigkeit von Mach 60 erreichen.

**Überlicht:** Das Überlichttriebwerk beschleunigt den Photonenfalken auf 8 Lichtjahre pro Stunde. Er kann in planetarer Atmosphäre mit Mach 1 fliegen und landen.

## Besatzung

Beim Photonenfalken wird eine Besatzung von 6 berechnet: Pilot, Co-Pilot, Funker/Navigator, 2 Kanoniere und 1 Bordingenieur.

## M.D.C. nach Region

* \*Turbolaser (2) – je 50
* \*Torpedowerfer – je 80
* \*Rettungskapseln (2) – je 100
* \*Landebeine (4) – je 70
* \*Sensorenschüssel – 45
* Laderampe – 250
* Bombenschächte – je 200
* Pilotenkanzel – 280
* Rumpf \*\* – 620
* Energieschirm – 400

## Systeme

1. **RFT 422 Turbolaser-4-Kanonen (2):** Diese Vierlingskanonen sind eine Sonderanfertigung der Rheinmetall Konstrukteure, bei der sie sich uralter Ideen ihrer eigenen Firma bedient haben. Die 4läufige Laserkanone feuert abwechselnd Doppelpulse. Beim Photonenfalken ist die Sensorantenne in der Mitte gegen ein zweites Geschütz ausgetauscht, und eine Parabolantenne mit militärischen Sensoren wurde Backbord installiert. Die militärischen Sensoren geben den Kanonieren einen Bonus von +1 F.A. und +1 Initiative.
	* Schaden: 4w6x2 MD
	* Feuerrate: Je nach APR des Kanoniers. Ein Turm kann vom Piloten bedient werden.
	* Reichweite: 250 km im All, 1,5 km in Atmosphäre
	* Munition: Unbegrenzt
2. **Torpedowerfer (2):** Diese Werfer für „Raumtorpedos“ feuern spezielle Mittelstrecken Photonentorpedos, die generell nur über Rheinmetall selbst oder über das NekroTech bezogen werden können. Mit ein paar kleinen Veränderungen können auch alle anderen Mittelstreckenraketen abgeschossen werden.
	* Schaden: 2w6x10 MD oder je nach Gefechtskopf.
	* Feuerrate: Einzeln oder eine Salve von 2.
	* Reichweite: 435 km im All oder 250 km in Atmosphäre, oder je nach Raketentyp.
	* Munition: 20 insgesamt, 10 Torpedos pro Werfer.
3. **Bombenschächte (2):** Auf der Unterseite des Photonenfalken befinden sich zwei Vorrichtungen zum Abwurf von Fallbomben. Die Bomben besitzen keinen eigenen Antrieb und werden benutzt um Gebäude oder langsame Objekte am Boden anzugreifen. Sie können auch als Treibminen im All ausgelegt werden.
	* Schaden: Plasma 3w6x10 MD in 12m Radius, Atomsprengkopf 4w6x10 MD in 30m Radius oder Splitterbombe 3w4x10 MD in 30m Radius.
	* Feuerrate: Einzeln oder in Gruppen von 2, 4 oder 6
	* Reichweite: --
	* Munition: 40 insgesamt, 20 Bomben pro Schacht.
4. **Energieschirm:** Das Schiff kann in eine Energieblase gehüllt werden, solange es unterhalb der Lichtgeschwindigkeit fliegt. Innerhalb der Atmosphäre kann der Energieschirm nur aufrecht erhalten werden, wenn die Fluggeschwindigkeit 400 km/h nicht übersteigt. Der Schirm regeneriert 20 MDC pro Stunde.