Бой

## Контратака

*Иногда, лучшая защита это нападение.*

Персонаж может вместо броска защиты, кинуть контрброском атаку, идя ва-банк.

* Успех. Контратака наносит урон как от атаки.
* Полууспех. Персонаж наносит пол урона.
* Полупровал. Бросок врага наносит урон по обычным правилам.
* Провал. Персонаж не успевает принять удар и его бросок защиты предыстории и расы равен 0. Каким бы крепким ты не был, самому налететь лицом на вилы будет крайне болезненно.

В случае провала, персонаж всё ещё может быть защищён с помощью крафта, бонуса обстоятельств, бафов и пассивной защищённости (вроде толстой шкуры)

Данная механика хорошо сработает для безрассудных персонажей, или при активном фехтовании бездоспешных мечников

## Рельеф в бою

Не всегда приключенцы воюют в чистом поле с идеальным газоном. Иногда, условия могут нести тактические особенности. Такие обстоятельства могут нивелировать или усиливать таланты. Нивелирование и усиление талантов может быть разнообразным, однако должно работать правило. Штраф равен бонусу. Штраф не может понизить талант ниже нуле, а бонус не способен поднять уровень выше +5 -0 уровень. Отсутствие доп условий.

* 1 уровень особенностей это небольшое препятствие. Небольшое затемнение даст +1 к стелсу и понизит талант внимательности на 1 уровень.
* 2 уровень это среднее препятствие. Драка в тесном туннеле, нивелирует таланты уворотов на 2, повышает атаку колющим оружием на 2
* 3 уровень это значительное препятствие.
* 4 уровень это огромное препятствие
* 5 уровень это колоссальное препятствие

## Бой из укрытий

Нет ничего лучше чем вести стрельбу из укреплённой позиции. Во время столкновений, персонаж может укрыться за стеной, мешком с песком и так далее.

В таких ситуациях, персонаж получает защиту, равную степени его сокрытия за объектом.

* +1 незначительно (закрыта отдельная конечность)
* +2 слабо (торчит половина тела)
* +3 средне (закрыто 2/3 тела)
* +4 значительно (торчит кусок головы или кисть)
* +5 полностью (не больше скважины или даже полностью)

Обычно, если два человека перестреливаются из полных укрытий, они в момент стрельбы имеют среднюю закрытость

Не забывайте, что укрытие можно снести. Механически, это будет происходить по правилу распыления атаки, но нарративно, можно описать как пробивание одним выстрелом. Исключением являются гранаты и тяжёлое оружие, где урон по области, одним действием, сносит и препятствие и противника (изменено)

## Конный бой

Конный бой не требует дополнительных правил. Если всадник находится в упор к противнику, он может получить ситуативный + 1 за удобное расположение вражеской головы. Однако, наиболее ценным является аналог кавалерийской атаки.

Если рыцарь с копьём, летит в строй врагов на полном скаку, конь своей скоростью и массой, даёт баф на атаку всадника. Учитывая то что рыцарь способен распылять атаку и пассивные таланты коня, это позволяет нанести несколько полноценный мощных атак, выкашивая пару-тройку врагов за ход.

Такой же подход распространяется и на автомобили, мотоциклы и любой другой транспорт, где можно реализовать преимущества ближнего боя

## Срыв лимитов и его последствия

> *Иногда, персонажи способны сделать едва ли возможное. Преодолевая собственные границы, порой за это приходится платить.*
>
>

Если персонаж на порядок преодолел свой максимальный бросок (с помощью бафов, теней и прочих усилений, не считая бонуса обстоятельств), мастер имеет полное право дать тень, как последствие такого действия. Перелом, внутреннее кровотечение, интоксикация, психоз, навязчивая идея, тремор. Тень должна соответствовать броску.

Полученная от такого тень получается сразу после сверх мощного действия и не мешает, получить ещё тень по окончанию главы.

Полученную от срыва тень рекомендуется делать малополезной. Если игрок не сильно преодолел лимит (например, выкинув 11 уровень броска при 8 максимальном), полученная физическая или ментальная травма может быть незначительной и лечиться как преграда, броском лечения.

```
Например, очень сильный удар кулаком, сломал палец бьющего.

```

Если персонаж значительно превысил свой лимит, кулак может и вовсе, разлететься на куски, что едва ли получится быстро залечить