Yzerya: The Ending Journey

**Uwaga! Artykuł zawiera spoilery! Czytaj na własną odpowiedzialność.**

## Chronologia

Yzerya: The Ending Journey jest pierwszą nie-książką w serii. Opowiada o historii znalezienia się Derego w Izerii, oraz o przygodach, które przeżył, zbierając towarzyszy,

## Ogólny opis

Tytuł nie-książki w wolnym tłumaczeniu oznacza "Kończącą się podróż". Autor mocno inspirował się grą "Genshin Impact", oraz dziękuje serwerowi Dziennika Scratcherskiego za inspirację. Nie-książka jest stylowana na tematach fantasy i jest osadzona w fikcyjnym świecie.

Nie-książka jest podzielona na rozdziały. Początek rozdziału zaznacza obrazek, adekwatny do miejsca, w którym znajdują się bohaterowie w danym rozdziale.

## Bohaterowie

#### Protagoniści:

Dere van Mir

Lya Waro

Alizy Bloemfontaine

Eugenius Labeau

Avaan

Yren Cagliari

#### Antagoniści:

Prints Jordern (główny antagonista tej części serii)

Berelnica

Aero Atlasyun

Kevdull

#### Postaci poboczne:

Pierre Labeau

Elisa Labeau

Baron Mariati

## Bieg wydarzeń

### Rozdział I

Ospały Dere budzi się w środku skał oddzielonych potokami. Wstaje, siada na kamieniu i zaczyna rozmyślać. Następnie wyrusza dalej, gdzie spotyka góry Thule.

### Rozdział II

Dere wstępuje do mroźnych Gór Thule. Na jego głowę spada kartka, na której napisana jest nazwa tych Gór. Odnajduje też przełęcz, którą uznaje za przejście do Doliny Szarego Krzemienia - miejsca, z którego podobno nikt nie wrócił żywy.

### Rozdział III

Dere spotyka małą wioskę w górach. Podchodzi do niego młoda kobieta i zaprowadza do ciepłego domku na herbatę. Dere dowiaduje się, że każdy podróżnik, który stąd nie wrócił po prostu tu zostawał. Następnie, Dere zostaje odesłany z tobołkiem pełnym jedzenia i zasobów.

### Rozdział IV

Dere dociera do Doliny Szarego Krzemienia. Rozpala ogień, a następnie zrywa kilka fig i przechodzi na drugi brzeg jeziora. W oddali widzi jakieś nienaturalne wzniesienie. Szybko biegnie w tamtą stronę.

### Rozdział V

Dere dociera na wzniesienie, na którym znajduje się zamek w ruinie. Nagle przybiega do niego kobieta ubrana na biało. Mówi, że potrzebuje pomocy, gdyż wrogowie zbliżają się do zamku. W środku zamku spotyka barona, który jest na skraju śmierci. Podaje mu jedzenie, dzięki któremu Baron poczuł się trochę lepiej. Następnie Dere znajduje kuszę i biegnie na balkon, by móc z niej strzelać. W międzyczasie kobieta w białych ubraniach biegnie do zbrojowni, bierze łuk, włócznię i miecz. Następnie dwójka walczy z wrogami. Po wygranej walce, do Derego dołącza owa białowłosa kobieta.

## Miejsca wspomniane w nie-książce

### Góry Thule

Góry odcinające mały skrawek południa kraju od reszty państwa. Znajduje się tam mała wioska górska oraz przejście do Doliny Szarego Krzemienia

### Pałac Avaana

"Pałac Avaana" to poetycka nazwa podziemi, w których został zamknięty Avaan. Jest strzeżony przez smoka Kevdulla.

### Lazuria

Stolica Izerii. Miejsce śmierci siostry Yrena Cagliariego. Przy końcu książki bohaterowie byli świadkami ataku Berelnicy na miasto.

### Rezydencja Printsa

Miejsce zamieszkania Printsa Izerii na obrzeżach miasta Prints Waro. Znani mieszkańcy tego swoistego zamku to Radni Printsa, Gwardziści Printsa, Sam Prints i ucztujący smakosze.