recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Самолёт

Самолёт - первый найденный апгрейд Даркхоллов.

## Описание

Самолёт - апгрейд, открытый Джеймсом Австергонгом. Объект позволяет путешествовать между любыми локациями, а также по любым локациям с большой скоростью.

    Объект напоминает колбу с фиолетовой субстанцией, по описанию Abobus123321(Единственный человек, получивший этот апргрейд).

## Способности

После употребления этой субстанции, человек сможет передвигаться с большой скоростью сквозь любые преграды и летать также сквозь любые преграды. Инструкция по использованию, которая была найдена рядом с апгрейдом:

It seems like you found this potion. Alright, let me tell you how to use it...

1. You can run with a speed 100000 MPS. For that, you have to place your arms to position like they are airplane's wings. After that, try to run as fast as possible. Actually, you won't lose your stamina.

1. You can find out that you can fly if you do the same, but jump after you run 10 seconds.

You literally can not die by hitting people, creatures, walls etc and you won't break anything and kill anyone + you can fly to any location and any place at location. Everything you need is to WANT to fly to direct location. P.S.: That works with run too.
Похоже что ты нашёл это зелье. Ладно, сейчас объясню как его использовать...

1. Ты можешь бежать со скоростью 100000 миль в секунду. Для этого, ты должен положить руки в позицию, как будто они - крылья самолёта. После этого, беги так быстро, как ты только можешь. Ты не устанешь.

1. Ты можешь летать, если сделаешь всё то же самое, но прыгнешь после того как бегал 10 секунд.

Ты не умрёшь от столкновения с людьми, существами, стенами и т. п., а ещё ты не сломаешь ничего и никого не убьёшь, + ты можешь летать на любую локацию и в любое место любой локации. Всё что нужно для этого делать - ХОТЕТЬ добраться на нужную локацию. P.S.: Это работает с бегом тоже.
## Получение

### Теория

По теории Джеймса Австергонга, её можно получить если сдаться полиции на локации 12. Он рассчитал это с помощью формул, так как он хорошо разбирался в логике даркхоллов. Он знал, что бывают ловушки, но решил всё-таки рискнуть, из-за чего он пропал без вести, успев лишь оставить запись с описанием локации-ловушки на которую он попал, после чего, предположительно, умер.

### Практика

На практике же, лишь одному человеку удалось найти этот апгрейд. Abobus123321 также хорошо разбирается в логике даркхоллов и знал деталь, что в даркхоллах нету бесполезных локаций - все локации либо ловушки, либо переходные на другие локации, либо с секретом. Джеймс Австергонг тоже знал эту деталь, но упустил её и всё-таки попал в ловушку. На локации с секретами не ведут прямые формулы и рассчёты, таким образом, Abobus123321 смог обнаружить несколько локаций, которые, по мнению других людей, были просто бессмысленными смертельными ловушками. Методом исключения, он убрал локации, с которых не было выхода и обнаружил локацию, из которой, раньше считали, не было выхода, но Abobus123321 нашёл его путями рассчётов и оказалось, что этот выход найти трудно, но если его найти, то можно попасть на локацию 1, с валяющимся рядом апгрейдом и запиской.
Power Sword

This is the individual weapon of the Red Ranger and his successor. When used as part of the Power Blaster, it is placed on top of it, the blade pointing towards the barrel. Zordon stated that it is the key to all the weapons' powers. It is also the only weapon that does not have a second function. It can use a devastating slash of energy when the Red Ranger runs two of his fingers on his Sword and send it at his opponent.
Хищный Компьютер

~~Хищные~~ Дружелюбные компьютеры

## Описание

~~Хищные~~ Дружелюбные компьютеры - крайне ~~опасные~~безопасные существа, которые ~~нападают и убивают~~помогают и спасают людей. На вид как обычные компьютеры, но если подойти к ним близко, у них появляются ноги и большие зубы из экрана, для того чтобы ~~догнать и убить человека~~подойти и поразговаривать с человеком. Они умеют взламывать базу данных и изменять информацию.

## Виды

Существует 2 вида ~~хищных~~дружелюбных компьютеров.

### ~~Опасные~~Не опасные

Рекомендуется ~~избегать~~не избегать их, так как они очень ~~опасные~~безопасные. ***Внимание! Весь следующий текст не подлежит проверке/восстановлению. Не доверяйте информации ниже!*** Они могут помочь и дать различные припасы человеку.

### ~~Не~~ опасные

Этот вид дружелюбных компьютеров крайне опасен и встречается на локации Станция Даркхолл. Предполагается, что они стали такими из-за 69G вышек, которые находятся рядом с ними, из-за чего они мутировали и представляют особую опасность. Также, они взламывают различные статьи и распространяют различную ~~Н̞̘̺̭͚̠͕͂̇ͩͤ̓ͬ̉̏͜ǝ̸̰͙̂ ̷̨̺̣̩̠͐̎̿ͨ́̾̏̔́̕д̵͐͋̆͋̐͒̌ͫ͝҉͎͙͚͔͍̯̻̠́͜о̸̶̨̛ͭͥ́̀͜҉͓͍̳̟͕͕̩̲в̸͈̞̤ͧͩ͑ͪ̉̕еͦ̈̎̈́ͩ̓͒͏̴̴̡̡̣̯͕͔̲͎͠͡р̥̭̪̟̳̹͉͛͘͟ʁ̵̛̾̂̄̕҉̡̯̬͝й̡̧ͤͨ̏͐̓̀͏̼̖͈̲͈ ̶̡̛̍ͮ̉́͏̨͉̘̼̥̻̞̘э̧̛̬͈͕̰̪̻̎̈ͪ̂ͧ̀͜т̵͈̅́͜͡о͉͙̺̮̰̜̠͉̌̿͊̎̈̊͜͝͠ņ̷̨͖͇͍̥͈ͨ̕͜ ̸̦͙ͥ̆͘̕с͛̽ͪ̈́̂ͧ͂҉҉̵́͘͡҉̡͚̦͉̰т̵̨͖̗͇̱̹̲̬̀͆͛@̶̢̛̪͙̥ͤͯ̔̂̃̔̊̓͞т̢̾̾̅ͪ̓ͫ̐̍͟҉̶̴̷͎͓͖̺̪͢͡ͅb̢̡̲̭̠̼̥͍̮̺ͥ̍ͤ͘̕Е̠̝̭̪̘͔͉̥ͦ̈́ͯ̒́͟͠~~дезинформацию, например, то что Активатор Распада может помочь против убийц реальности. Рекомендуется быть осторожным.

## Базы

У ~~нас~~них нету баз, они встречаются по одиночке или маленькими группами.

*Меня слышно? Кто меня слышит?? Чёрт, нет сигнала. Хорошо, если кто-нибудь меня слышит.. Я хочу рассказать про опасность, про этих существ.. Я повёлся на их уловку, встретил одного и попросил помощи. Он побежал на меня, эта штука очень быстрая.. Это было трудно, но я отбился. Против них хорошо работает огнестрел. Я смог загрузить это обращение с помощью названия файла, а компьютеры на это повелись.. Итак, я хочу показать другую запись, которую я нашёл на полу завода:*

- *Стоны..* Петрович, я думаю это плохая идея была отправляться на эту локацию...

- Не ной, тут должны быть люди. По крайней мере, я на это надеюсь.

- Да какие нахрен люди?? Посмотри на это место, ни следа человека, если не учитывать, что это долбанное шоссе.

- Тут обязаны быть люди.

- Какого хрена ты так думаешь? Кстати, мы идём тут уже день.. Но Солнце не садится..

- Да мне знакомый сказал. И да, странно, Солнце не меняет своё положение..

- Петрович, какой нахрен знакомый?! Ты так говоришь про каждого случайного человека!

- Да не ной ты уже!! Задолбал!.. О, компьютер.. Что он тут делает?

- Ну, я сомневаюсь, что если ты подойдёшь к компьютеру, то произойдёт что-то хоро..

*Шаги*

- Петрович... Петрович не подходи к нему!

*Крики, звуки разрывания плоти*

- ПЕТРОВИЧ ТВОЮ МАТЬ!!!!!!!

*Звуки бега*

*Крики монстра*

*Запись обрывается*

Вот как-то так.. Делайте выводы.
Lanniel

Petit village tranquille au centre de la forêt d'Ardan, avec une fontaine et un petit lac. Le village est entièrement entouré de murailles pour se protéger des monstres. En se baladant à ses alentours, il est possible de tomber sur le plateau des Arachnes ou les mines de Ghastlevent, qui accompagnent les légendes de Haroch-le-Brave, ainsi que le manoir de la Rose Noire, un peu plus loin dans la forêt, occupé par Saroune et sa secte.

Au centre de Lanniel, il est possible de trouver *Le Zombie Fringant*, auberge tenue par Martha-La-Douce.

## Résidents

### Autres

(ces personnages ne possèdent pas d'illustrations)

* Ronny
* Bartholomé
* Haroch-le-Brave
Darkholls Вики

Добро пожаловать на Darkholls Вики!
У нас есть: статьи(37), правки(461) и участники(2). Рекомендуем ознакомиться с правилами, чтобы не получить бан через час после написания первой статьи! Для удобства, рекомендуем посмотреть это. Если хочется помочь со статьями, а воображение для написания статьи на нуле, то у нас есть статьи на странице категории "Исправить", которые нужно просто исправить.

Также, у нас есть дискорд сервер, в котором можно хорошо провести время! Также, при блокировке на вики, апелляцию можно подать на специальном сервере, попасть на который можно через канал appeal.
## Описание

Эта вики про странное лиминальное пространство, проходя всё дальше и дальше в которое, становится всё страннее и опаснее.

*В это пространство можно очень легко попасть... Вы даже этого не заметите, а вот выбраться у вас уже вряд ли получится...*

## Статьи

Локации

* Локация 1
* Локация 2
* Локация 3
* Локация 4
* Локация 5
* Локация 6
* Локация 8
* Локация 9
* Локация 10
* Локация 11
* Локация 12
* Локация 13
* Локация 14
* Локация 15
* Локация 16
* Локация 17
* Локация 18
* Локация 19
* Локация 20
* Локация 21

Существа

* зомбированные собаки
* Хищный Компьютер
* Фиолетовая смерть
* Похитители света
* Торговец
* Убийца пространства
* Привет, земляне!

Припасы

* Батончик Scispace
* Детектор существ
* Детектор эмоций
* Активатор распада
* Телефон

Спецлокации

* Туннель миров
* Станция Даркхолл
* Деление пространства
* Лестница
* Земля Обетованная
* Локация X
* Космическая Станция А1089SA

Рассказы
Космическая Станция А1089SA

Космическая станция А1089SA - крайне не безопасная локация.

Сложность выживания: 7
Опасность:Небезопасна
Стабильность: Нестабильна
Кол-во существ: Много существ

## Описание

Локация "Космическая станция А1089SA", также называемая "Тупик" напоминает космическую станцию, которая является полностью бесконечной. Рекомендуется сюда не заходить из-за высокой опасности, которую представляют существа, а также нестабильность материи в некоторых местах локации. Выжить тут почти невозможно, а единственный выход появляется в случайном месте на локации на расстоянии минимум 100 км от людей.

## События

* На локации может появиться дым в случайном месте.
* На локации в любом месте может замениться материал стены, пола или потолка на случайный.

## Припасы

На локации можно встретить батончики Scispace почти везде. Другие припасы не встречаются

## Существа

На локации встречаются хищные компьютеры и зомбированные собаки в большом количестве.

## Цивилизация

На локации нет баз, но есть заброшенные базы.

* Заброшенная база ИГС, название утеряно.
* Заброшенная база, участники неизвестны и не обнаружены, название неизвестно.
* Заброшенная база, тела участников неопознанные, название утеряно.

## Входы и выходы

### Выходы

Единственный выход - дверь выхода, которая появляется одна на всю локацию в случайном месте на расстоянии как минимум 100 км от людей. Вход в дверь приведёт на случайную опасную локацию.
Capitaine des Silverfish

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

Le Capitaine des Silverfish est le supérieur de Monreuil et de plusieurs gardes de Lumière qui apparaissent durant le tome 2 des Origines : Au secours de Fluffy.

## Caractère

Grand et hautain, le capitaine des Silverfish est mauvais et cruel. Il ne souhaite qu'une chose : Eradiquer les mages par tous les moyens possibles, même si cela coûte de sacrifier des vies sur son passage. Il n'a pas peur de s'en prendre aux enfants même pour accomplir sa mission.

## Histoire

### Les Origines

Nous savons peu de choses sur son passé, ne pouvons cependant le voir chercher le *manoir de la Rose Noire* où il a été signalé des agissements étrange. Ils finiront par y mettre le feu afin de bloquer l'accès à toute personne essayant de le fuir, ainsi que de le faire disparaître avec ses occupants. Il tentera dans le futur de capturer Jenna après que Brogh lui ai rapporté qu'elle serait la mage qu'ils cherchaient, mais la petite fille fuira le village avec sa famille et ses amis à temps.
Локация 6

Локация 6 - "O2"
Сложность выживания: {{{class}}}
Опасность:{{{danger}}}
Стабильность: {{{stable}}}
Кол-во существ: {{{creature}}}

## Описание

Данная локация напоминает Марс, отсюда можно увидеть другие локации, которые находятся на других планетах. Именно тут было выявлено, как происходят смены фаз на локациях и почему на некоторых из них отсутствует смена дня и ночи, а также почему иногда на локациях, где смен времени суток нет, иногда становится светлее. На локации присутствует кислород и смена времени суток присутствует.

## Исследования

* С помощью данной локации стало понятно, как происходит смена времени суток на локациях. Они как и в реальности вращаются вокруг звезды.

* На некоторых планетах-локациях были обнаружены купола, похожие на небо, из-за чего там темно.

* На локациях, на которых всегда темно, может стать светлее на 5-10 минут. Это вызвано аномалией, так как в некоторых куполах есть освещение. Такие локации всегда светлые. По какой-то причина, освещение этих локаций проходит сквозь купола.

* Перемещение между локациями. Выяснено, что люди перемещаются между локациями через чёрные туннели. Перемещение почти моментально. Туннели всё время исчезают и появляются, из-за чего сфотографировать это невозможно.

## Существа

На локации присутствуют некоторые существа, как например хищные компьютеры и зомбированные собаки, но они не представляют угрозы, так как большинство из них мертвы, а те которые ещё не умерли - летают на орбите планеты в полной дезориентации вращаясь вокруг своей оси. Они сгорают в атмосфере, а те кто всё-таки доберутся до поверхности либо разобьются, либо будут стоять до смерти или бегать по кругу из-за потери связи с фиолетовой смертью. Предположительно, здесь были Убийца пространства, однако это нигде не упоминается.

## Припасы

На локации можно найти припасы, которые просто лежат на земле либо летят. Все они пригодны для употребления. Например, батончики scispace. *Удивительно, что они даже сюда добрались и здесь раскидали припасы...*

## Цивилизация

На локации отсутствуют поселения, причину смотреть тут.

## Входы и выходы

### Входы

Попасть сюда почти нереально. Попасть сюда на какой-то там ракете нереально, так как всё что сюда попадает сгорает высоко в атмосфере, кроме апгрейда Самолёт, который получить очень сложно и он есть только у 1 человека, который и побывал тут. Если ты нашёл эту вещь, то запоминай: если взлететь слишком высоко, можно попасть в космос, а там можно увидеть красную планету, похожую на марс. На ней и находится эта локация.
Локация 2

Локация 2 - "Странный завод"

## Описание

Локация 2 "Странный завод". Эта локация напоминает старый заброшенный завод, в некоторых частях которого потолок обвален. На локации есть припасы, в отличие от локации 1. Также, тут можно встретить людей и существ. На локации встречаются такие существа как хищные компьютеры, зомбированные собаки, похитители света и очень редко фиолетовая смерть.

## Припасы

На этой локации есть такие предметы, как батончик Scispace, детектор эмоций и детектор существ.

## Цивилизация

На локации есть базы, созданные другими людьми.

* База Исследовательской Группы Специалистов. Население: 5 человек. Занимаются исследованием локации и поиском ресурсов.
* Другие маленькие базы. В основном дружелюбные.

## Входы и выходы

### Входы

Чтобы попасть на локацию, нужно заснуть на локации 1.

### Выходы

* Чтобы покинуть локацию, нужно найти дверь с табличкой над ней "EMERGENCY EXIT", что приведёт на локацию 3.
* Если найти окно и разбить его, то можно попасть также на локацию 3.
Локация 10

🛑Внимание!🛑
Информация локации искажена. Локация почти полностью нестабильна и опасна. Искажены данные: описание, существа, припасы, фазы. Данные недоступны: входы. Просим обратить внимание, что параграфы с искажённой информацией помечены знаком "⚠", а информация в этих параграфах, которую удалось восстановить выделена знаками "✅". Параграфы, информация в которых недоступна, помечена "🛑"

С уважением, ИГС

## Описание ⚠

Ло0кация - здискать комнатуания 0 г

напомибезопаснонает орящее UNEXPECогоньTED ERROR HAS OCCURED ✅комнаты и коридоры заполнены дымом. Из-за чего безопасной является только 1 комната, находящаяся на✅ находя.щаяся находящаяся этаж, 5 минут появление. Не рспространяется

## Существа ⚠

. комьые сосососососососососососо ✅Зомбированные собаки, которые умерли предположительно от угарного газа либо огня.✅ пютер
хи собаки собаки собаки щны

## ✅Цивилизация✅

В безопасной комнате присутствует основная база ИГС, что странно, так как это почти самая опасная локация во всех даркхоллах. Других баз попросту нет, так как вся другая часть локации смертельно опасна.

## Фазы ⚠

✅На локации отсутствует ✅дяоч нни сме.ина

## Входы 🛑

ATTENTION!
The following information is not available to view. Reason: danger, can be used against people. If you are an Exploring Group of Specialists member, you can input password to access an information:

Error 403
Forbidden
You do not have permission to access that information
## Выходы ✅

* Первый способ - найти эвакуационную лестницу и спуститься, далее выйти в дверь. Это приведёт на локацию 3.
* Второй способ - найти окно и выпрыгнуть в него(окна это очень большая редкость тут). Это приведёт на локацию 1.
Abel

**/!\ Attention /!\**

Cette page contient des spoilers.

## Abel Swale

Abel est un ami et camarade de route de Frigiel.

## Caractère

Abel est un jeune homme particulier, il est assez dans la lune et n'a pas une très bonne mémoire des noms. Il est assez impulsif mais peut vite regretter ses actions, d'autant plus qu'Il déteste l'imprévu mais c'est sa manie de tout anticiper qui fait de lui un compagnon essentiel.

## Histoire

### Cycle du Nether

Fils du brave d'Heikan, Deryn Swale, Abel possède un grand sentiment d'infériorité vis à vis de son père. Il souhaiterait lui faire honneur et c'est pour cette raison qu'il s'est construit un faux rêve de rejoindre les gardes de Lumières, au détriment de sa réelle passion pour la construction. Après que Deryn ai rédigé une lettre demandant son admission au *Foyer des Lumières*, Abel s'est mit en route pour Puaba jusqu'à faire la rencontre de Frigiel sur son trajet. Il fut cependant contraint de faire un détour lorsque le coffre que Frigiel transportait fut volé par Alice, après l'affrontement face à Nergal et les retrouvailles avec Valmar, Abel prendra la décision de retourner à Puaba pour aider les habitants à reconstruire la ville, au dépit de la tristesse de Frigiel pour son départ. Il lui confira malgré tout sa pioche en diamant pour l'encourager dans sa quête. A son retour à la ville, il découvrira la lettre que son père a transmit au Foyer des Lumières pour le faire intégrer, laissant sous-entendre à quel point il était mauvais au combat. Se sentant trahi, Abel fera demi-tour et se mettra en route pour rejoindre ses compagnons dans le Nether. Ils se retrouveront tous ensemble et feront la route jusqu'à Jakar, guidé par le marchant Banugg.

## Anecdotes

* Deryn a évoqué que Abel avait de "faibles aptitudes au combat" dans sa lettre d'amission adressée à Nergal.
* Alice lui a offert une enclume nommée Belgramm, qui se révèle être un artéfact.
Станция Даркхолл

Станция Даркхолл - спецлокация даркхоллов.

## Описание

Станция Даркхолл - специальная локация даркхоллов, которая напоминает станцию трамвая. Локация бесконечна и людей трудно встретить, так как они появляются на расстоянии 45000 км друг от друга при входе на локацию. Локацию нельзя сфотографировать, так как она находится за границей стабильности(это условная граница за которой находятся мало стабильные и аномальные локации. Также, тут нет освещения. На данной локации очень опасно из-за большого количества существ. Чаще всего встречаются зомбированные собаки, а другие существа попросту невидимые, из-за чего распознать их невозможно. Но можно понять когда они по близости, так как если они рядом, появится сильное чувство опасности. Ещё данная локация не рекомендуется для посещения, ведь после входа сюда попасть на безопасные локации почти невозможно.

## Существа

Зомбированные собаки встречаются чаще всего. Также присутствуют неопознанные невидимые существа, а очень редко можно встретить хищных компьютеров под аномалией, из-за которой у них появляется интеллект и они становятся дружелюбными... **..Людям на этой локации: рядом с нами находятся 69G вышки, из-за чего подходить к нам не рекомендуется(так как 69G интернет убивает)**...

## Строения

На этой локации можно обнаружить:

* Магазины. В них чаще всего встречаются припасы. Эти места встречаются довольно редко. В отличии от основной части локации, тут нет существ, хорошее освещение и чаще встречаются припасы, а также здесь присутствует аномалия локации 1.
* 69G вышки. В радиусе 50 метров от строения умирает любой живой организм, из-за чего посещение этого строения невозможно.

## Припасы

На локации можно встретить различную еду и напитки. Рекомендуется искать еду в магазинах, а не на улице, так как там она встречается чаще и она более пригодна для употребления. Также, еда часто встречается у 69G вышек в радиусе 150 метров, но эта еда скорее всего будет отравлена либо просрочена.

## Цивилизация

На локации не было зарегистрировано ни одно поселение, но их существование возможно.

## Входы и выходы

### Входы

Чтобы попасть на локацию, нужно найти выход на локации 20 и с шансом 25% можно попасть сюда.

### Выходы

Безопасные выходы отсутствуют, но есть крайне не безопасный выход: если найти трамвай и сесть в него, то через 10 минут Вы попадёте на космическую станцию А1089SA.
Локация 13

Локация 13 "Машина"

Сложность выживания: 5
Опасность:Небезопасна
Стабильность: Стабильна
Кол-во существ: Неопределено

## Описание

Локация 13 является бесконечной дорогой, которая полностью пуста и погружена в туман. После входа на локацию вы окажетесь в машине. При попытке сфотографировать локацию или заснять на камеру, произойдёт аномалия из-за которой на фото/видео всё будет видно нормально сквозь туман, а также не будет видна машина либо человек.

Рекомендуется не покидать машину, так как все кто покидали машину пропадали в тумане и не были найдены где-либо.

## Аномалии

* Аномалия из-за которой при попытке сфотографировать/заснять на камеру локацию, не будет видна машина, человек и туман.
* Аномалия локации 1.

## Припасы

На локации отсутствуют припасы, из-за чего рекомендуется покинуть локацию как можно скорее.

## Цивилизация

На локации не могут существовать поселения.

## Запись исследования

Телефон с этой записью были найдены на локации 2.

*начало записи*
Меня кто нибудь слышит? *Помехи* то странное место. Тут везде туман... Я в машине... Как-то страшно выходить... существ не вижу... Надеюсь, эту запись найдут... До связи. *запись поставлена на паузу*
*Запись возобновляется* Я осмотрел всю машину... Припасов не нашёл, но зато я нашёл записку в которой сказано чтобы я быстрее выбирался с локации... Дальше почерк я не смог разобрать.... Я проехал на этой машине уже очень много, думаю стои *помехи* туман? *качество записи ухудшается* Думаю, я смогу найти там что-то или кого-то... Выхожу в туман.. *звук открытия и закрытия двери машины* что это за...... Что это за.... Странная статуя..... *звуки криков* ЧТ... *звуки выстрелов из пистолета*... Не заходите в туман...*Запись обрывается, конец записи*

Не смотря на то, что автор этой записи описал какое-то существо, похожее на статую, оно больше не было обнаружено. Человек, создавший запись пропал без вести.

## Входы и выходы

### Выходы

* Если проехать на машине до того места, где закончится туман, можно попасть на случайную локацию на открытом пространстве.
* Если войти в туман, предположительно, можно попасть на неизвестную локацию, существование которой не подтверждено.
Виктор Дрогельбехер

## Дрогельбехер

*Дрогельбехер Витя - вечно потный, грязный неопрятный мальчишка. Очень похож на Щепоткина. Витя никогда не моется и не бреется, считая, что бактерии и вирусы являются переносчиками отваги, мужества и героизма. Носит пожелтевшую от времени майку, клетчатую рубашку, и штаны, доставшиеся ему в подарок от Абдумухатова. К "Лос-Пидрилас" попал после неудачной попытки перенести наркотики "Фагос" в потайной бункер. До этого стеклил балконы с такими же неучами и простофилями. В 1799 был взят в рабство Сабиром и его шайкой. Против своей воли перевозил низкокачественный товар клиентам. По его словам, он видел бойню между гулем и гордой женщиной своими глазами. По одной из версий Дрогельбехер - Щепоткин из будущего, однако данная теория еще не доказана, скорее всего это неправда.*

## Интересные факты

* Имеет татуировку унитаза на локте, которая подтверждает его бунтарство в сторону мытья.
* Несмотря на длинные вьющиеся усы, Дрогелькрекер всегда сбривает бороду, жалуясь на вечно застревающую еду в ней.
* В 1795 работал на отца, который скончался от чрезмерного выброса серотонина в кровь.
* Имеет постеры с "Лос-Пидрилас" на стенах своей будки.
Активатор распада

Активатор распада - оружие даркхоллов

## Описание

Активатор распада является оружием, которое временно останавливает врага. Для использования, нужно кинуть это во врага и он замрёт на месте, распадётся на атомы за 15 секунд и через минуту атомы снова соберутся, а враг снова сможет двигаться. Получить его можно на неизвестной локации натурально, либо найти рядом с трупами людей по всем локациям.

## Открытие

Впервые объект был обнаружен неизвестным человеком, труп которого был найден на локации 2, а у него в руке был этот объект.

## Рекомендации

* По словам хищных компьютеров под эффектом станции даркхолл, эффект длится на 2 минуты дольше у убийц пространства.

* Не использовать этот предмет в рукопашном бою, так как он может взорваться и эффект будет наложен на всех по близости.
Локация 3

Сложность выживания: {{{class}}}
Опасность:{{{danger}}}
Стабильность: {{{stable}}}
Кол-во существ: {{{creature}}}

## Описание

Локация 2 "Покрытый лес" является третьей локацией в даркхоллах. Здесь вас окружают густые леса с высокими деревьями и плотным подлеском. Это место наполнено ужасной, ядовитой и совершенно невыносимой атмосферой, и путешествие здесь становится значительно сложнее. Локация нестабильна, и здесь вас могут ожидать разнообразные опасности. Также, на этой локации всегда темное время суток, так что по неосторожности вы можете попать в болото, попасть в ядовитые колючки, или же вас смогут поймать существа, так как вы их можете не заметить.

## Припасы

В "Покрытом лесу" можно найти некоторые припасы, такие как ягоды, грибы, и классические вспомогательные предметы даркхоллов. Однако, вы должны быть осторожными, так как не все пищевые ресурсы здесь безопасны. Также, вещи могут быть приманками, которые используют убийцы пространства.

## Цивилизация

В лесу нет никаких признаков цивилизации, и здесь нет постоянных поселений или баз.

## Существа

В этом лесу обитает два типа существ. Почти все из них могут представляют угрозу, поэтому будьте бдительны.

На уровне попадались ( по словам странников, прошедших уровень ) :

- Фиолетовая смерть ( есть почти на каждом уровне )

- Убийцы пространства ( Прячутся под листьями и ветками )

## Входы и выходы

Входы Для того чтобы попасть в "Покрытый лес," вы должны пройти локацию 2.

## Выходы

Вы можете покинуть этот лес, если найдете особое древо с пентаграммой, выгравированной на коре и прикоснетесь к нему. Это приведет вас к локации 4.
Локация 9

Добро пожаловать в терминал Windows 9!

Локация 9 "0/0"

Сложность выживания: {{{class}}}
Опасность:{{{danger}}}
Стабильность: {{{stable}}}
Кол-во существ: {{{creature}}}

## Описание

Локация 9 "0/0" - данная локация находится за гранью человеческого понимания.

## Припасы

Припасы отсутствуют тут. Причина: убийцы пространства сюда не ходят.

## Цивилизация

?

Локация 9 "0/0"

## Описание

Локация находится за гранью человеческого понимания, однако было выявлено несколько деталей. На локации всё начинает распадаться на атомы, если не защититься. Способ защиты не опознан.

## Цивилизация

нет.

9:07<HiManBye> :evr Есть кто живой?
9:10<Abobus123321(Moderator)> Что случилось?
9:11<HiManBye> Я нашёл новую локацию...

9:11<Abobus123321(Moderator)> Оцени сложность выживания от 0 до 10, безопасность, стабильность и количество существ. Сможешь?
9:11<HiManBye> Ээээ.... Не думаю что смогу.... Я не понимаю что это вообще.. Я не вижу существ, припасы... Вообще ничего....... Никого нет...... Единственное, что я нашёл - этот терминал с которого я пишу..

9:12<Abobus123321(Moderator)> Ок, на устройстве должны быть цифры снизу. Назови мне их, я могу использовать их ккак координаты локации. Но, если на локации есть аномалия, из-за которой нельзя найти других людей - будет сложнее помочь. Никуда не отходи от терминала.
9:14<HiManBye> Да, тут есть цифры. 589 745 306 000 000 110 255 909 454 4444 42 22 881 000

9:20<Abobus123321(Moderator)> Ага.. хм... угу... ОГО! Далековато! Даже на апгрейде самолёта лететь 30 минут! Окей, жди там.
9:21<HiManBye> жду..
9:50<HiManBye> Эй, ты где?
10:17<HiManBye> Ты живой??

10:17<Abobus123321(Moderator)> Да, я тут. Извини за то что заставил ждать. Оказалось что лететь надо на 15 минут дольше чем я думал...
10:18<HiManBye> Ну что там, можешь меня найти?

10:20<Abobus123321(Moderator)> Ищу, я уже в локации.
10:27<Abobus123321(Moderator)> Эх, безуспешно.. Наверное тут действует аномалия..
10:29<HiManBye> оу чел, но если я могу писать тут, значит есть интернет. Если ты видишь это, значит, сигнал доходит по локации до тебя. Значит, найти меня ты можешь. Так ведь?

10:30<Abobus123321(Moderator)> Да ты гений! Ладно, щас попытаюсь разбежаться и найти тебя. О я тебя вижу! Щас выведу тебя отсюда.

*Они нашли выход. На данный момент, HiManBye работает в ИГС.*
Деление пространства

Добро пожаловать в базу данных убийц реальности.
Подтвердите, что Вы убийца реальности, а не человек.
Введите пароль:

Добро пожаловать!

## Описание

*База* - *Наш дом*. Здесь отсутствуют опасные существа, но иногда можно встретить людей. Им разрешено проходить *к Нам* только с разрешением и бояться их не стоит, ведь если они пройдут без разрешения, они умрут.

## Существа

*Тут* есть только *Мы* и люди. Люди же могу пройти только по разрешению.

## Припасы

*У Нас* ничего не "появляется" натурально. *Мы* производим различные ресурсы и распространяем их по различным локациям с помощью *Наших* изобретений, о которых *Мы* рассказать не можем из-за угрозы взлома базы данных от людей. Но у *Нас* есть те, кто *Нам* поможет, но только если люди первыми нападут.

## Входы и выходы

### Входы

* номер 10. Чтобы войти *Домой*, нужно найти зелёную дверь и войти в неё.
* Работает только для *Нас*. Для людей этот вход недоступен. Если подумать о *базе*, можно попасть *сюда*.

### Выходы

Единственный выход - серая дверь. Она приведёт на С-номер A1.
ЎCЎC

Локация 7 - "Магазин мечты"

## Описание

Локация 7 напоминает бесконечный магазин. Локация совершенно секретна и сюда трудно попасть. Фотографирование локации возможно, но запрещено.

## Существа

На локации есть только одно существо - торговец. Он продаёт различные предметы за монеты. Он является полностью бессмертным, а при попытке атаковать его произойдёт ничего. При попытке кражи также ничего не произойдёт, забрать/навредить/использовать товар никак не получится. Также и при попытке атаковать/забрать товар людей.

## Валюта

Валюта является важной частью локации. Она представляет собой монеты, за которые можно купить различные товары. А также, можно продать торговцу свои товары и получить за них монеты.

## Входы

Локация полностью изолирована от других локаций. Попасть сюда можно только через космос даркхоллов.

## Выходы

Поскольку локация полностью изолирована, выход также только через космос.
Земля Обетованная

Сложность выживания: 0
Опасность:Безопасна
Стабильность: Стабильна
Кол-во существ: Нет опасных существ

## Описание

Обетованная Земля - “Рай” во вселенной DarkHolls.

Представляет из себя пространство, наподобие Земли, при этом здесь не существует ядовитых растений, опасных животных и прочих сложностей, так что жизнь здесь будет крайне легкой. По локации в небольших поселениях живут люди, которые с радостью могут позволить вам жить вместе с ними.

## Припасы

На локации в большом количестве произрастают такие полезные растения, как:

- Смоковницы

- Яблони

- Груши

- Мандарины

- Гранат

- Тыквы

- Кукуруза

- Батат

Также, здесь встречаются огромные залежи чистой питьевой воды в неиссякаемых родниках, озерах и реках.

Встречаются источники, из которых течет жидкость синеватого цвета, которая чуть светится в темноте - если они повстречались вам, то вам очень повезло, так как вода из них полностью может продизенфицировать любую поверхность, а также ее можно пить в качестве лекарства во время болезней.

## Цивилизация

На Обетованной Земле проживает примерно 80000 человек. Присутствуют города и деревни, основанные ими. Как и в реальном мире, поселенцы занимаются в основном сельским хозяйством.

## Входы

На уровень можно попасть, если вы провели в DarkHolls 6 или более месяцев соблюдая особые правила :

- Не рушить специально вещи на локациях

- Убивать или причинять вред существам только, если вы в смертельной опасности

- Не убивать ни одного человека

- Не заниматься мошенничеством ни на каком уровне

- Соблюдать правило “Относись к другим также, как бы ты хотел, чтобы они отнеслись к тебе”

Если вы находитесь достаточное время в DarkHolls и все соблюли, то прочитайте это заклинание :

*Aperio, porta ad Paradisum, mundum felicem ostende.*
Sub divina aegis, in amore et gaudio, vivam iucunde.
Paradiso nobis ostende viam, precamur te, o custos viae, Ubi pax et beatitudo in aeternum maneant sine fine.

После прочтения вас незамедлительно должно перенести на Обетованную Землю с любой локации DarkHolls.

## Выходы

Выйти с уровня можно, прочитав заклинание :

*Per auras et per terras, ad campos vastos, ubi solitudinem et libertatem invenire desidero, transeam et sit felicitas viae meae!*

После прочтения заклинания вас перенесет на локацию 1.
Polearmsmanship

**Polearmsmanship** is the ability to fight with a pole arm, a close-quarter combat weapon with the main fighting part placed on the end of a long shaft, typically of wood, such as a lance or a spear.

## Description

Most pole arms are used in a thrusting motion to stab an opponent. They can also be used for slashing from a distance. Depending on the type of pole arm, it can be thrown at opponents with great accuracy.

## Users

* Arthur Davies
* Merrick Clarke
* Odin
* Valkyries
	+ name
	+ name
* Iapetus
* Nike
* Atlas
* Kronos
* Enceladus
* Polybotes
* Poseidon
Монгол

## Статус

### Род занятий

Король Ростова, Владелец всех казино в ОАЭ, Владелец всех казино в Саудовской Аравии, Владелец всех казино в Огайо, Владелец всех казино в Кишинёве, Мэр Северного Сектора Ростова, Наёмник Кишинёва (ранее)

### Организация

Атомная Федерация, Правительство Ростова, Мафия "Плешка"

### Отношения

Джопаро (Брат)

*Брат Джопаро. Персона под кодовым именем "Монгол". Хозяин всех казино на территории Саудовской Аравии, ОАЭ, Огайо, а также Кишинёва. Не раз бомбил Афганистан, Ирак и Пакистан, а также причастен к 9/11 как и его Брат. Он довольно-таки шустрый человек, способный быстро принимать решения, но и спешить он не собирается, рассуждая у себя в голове по поводу любой ситуации.*
Загадочная пустыня

## Описание

Загадочное место, которое внезапно исчезло во 2 году н.э. Представляет собой пустыню, где происходили такие важные события как Робберто-Доунлоудовская Война, а также Пустынная Толсто-Анимешная Битва между Коприновой и Ярманкуном. Также это место считается местом, где родился Доунлоуд. Доподлинно неизвестны координаты данной местности. Сохранилась лишь одна фотография, сделанная ещё очень молодым Узбеком.
Леонид

## Лёнчик

*Леонид, или же просто Лёнчик, выдающийся химик и биолог, а также по совместительству философ, который глаголит очень умные мысли. Родился в Москве, учился там же некоторое время, но после одного инцидентика ему пришлось переехать в Ростов и доучиваться там. А инцидентик был вот какой: Мишуня, Щепотка и Павел, оказывается, учились вместе с ним в Москве. Из-за своих мьязм, а также грязной и вечно одинаковой одежды, троица его атомно пранковала. Это ещё ладно, но когда они узнали, что он ещё любит и аниме, ох что началось... Эти трое заманили его в Телеграмм, создав там группу, где якобы эти троя и ещё пара маффинов РП-шились на темы амине. Лёнчик не мог упустить свой шанс и не присоединиться. Эти ТГ пранки продолжались около года, пока Лёнчик не понял, что эти РП были сделаны лишь для угара. Он обиделся на Мишуню и остальных за это и в итоге покинул Москву. Через два года, когда в 2021 году уже официально зародилась шайка-лейка "Лос Пидрилас" с полноценным составом, Мишуня с остальными из шайки были уже в Галюновске, неподалёку от академии, где учился тогда Лёнчик. На удивление шайки, Лёнчик был весьма рад встрече, и, видимо, позабыл уж все обиды. Он, Мишуня, вонючий грибник и Павлик помирились, и они предложили ему вступить в Атомную Федерацию, Лёнчик согласился. А вот и подборка мудрейших цитат от Лёнчика: "Мы будем идти как Доктор Ливси сигмы-гигачад под фонк"; "Динозавр Милоты проснулся"; "Ля, ну это я в гневе"; "Уже третье аниме читаю", и цитата, которая и по сей день заставляет всплакнуть Мишу и других членов шайки... "Хим-био это пиздец, блэт"...*

## Интересные факты

* От его фразы "Хим-био это пиздец, блэт" один раз всхлипнул даже Робберт, издав один грустный биточек.
Локация 1

Сложность выживания: {{{class}}}
Опасность:{{{danger}}}
Стабильность: {{{stable}}}
Кол-во существ: {{{creature}}}

Локация 1 - "нереальная степь"

## Описание

Локация 1 "нереальная степь" - самая первая локация даркхоллов. Локация является бесконечной степью. Здесь не встречаются другие люди, припасы, существа и любые признаки цивилизации. На локации есть аномалии: нельзя встретить других людей и локация является бесконечной. Также, на локации всегда день.

## Входы и выходы

### Входы

Сюда можно попасть из реального мира, если долго идти одному в одном направлении и ни о чём не думать.

### Выходы

Из этой локации можно попасть на локацию 2 если уснуть в траве.
Кинг Уильямс

## Досье из документов С.П.Э.Р.М-овцев

Пример техники Rizz

*Один из поководцев Огайо. Его армия специвлизируется на так называемой техникой Rizz, которая заставляет противника краснеть от смущения, а в дальнейшем и умирать. Был одним из тех, кто не дал ЛжеКоролеве захватить власть в Огайо. Сами способности Уильямса так же специализируются на Rizz'e. Любит надевать золотые цепи и любоваться собою в зеркале, пытаясь заRizz'ить себя самого.*
Степан Ярмантович

## Ярманкун

*Ярманкун С. - худощавый вытянутый парень с темно русой длинной кудрявой шевелюрой. Родился в 1775 году в деревне городского типа "Вонючее Романово". На данный момент имеет гражданство в Галюновске. Круглый год ходит в огромной черной куртке, растянутых порванных джинсах, кроссовках Маффиндас и кепке, полученной в подарок от Павла. В школе был одним из лучших учеников, не раз состоял в школьном совете в качестве организатора. В 1789 году получил сверхспособности, превратившие его в беспощадного гуля. Часто воровал жертв с Донской улицы, жестоко расправляясь с ними. Одними из таких жертв стали Абдумухатов и Копринова. Именно они остались единственными выжившими после похищения. Во время пустынной битвы был одурачен и вдавлен в землю толстой девчулей. От изнеможения его спас Павел, напоивший его своей желтоватой струйкой. После криминального прошлого Степан и Павел решили открыть свой бизнес в Галюновске, а также подружился с толстячками Абдумуханчиком и Коприновой. Степан представляет из себя умного симпатичного парня, умеющего быстро принимать решения. Ярманкун имеет непереносимость лактозы и жареных овощей.*

## Интересные факты

* Во время сна способен говорить на иврите, китайском и немецких языках.
* Владеет способностью пускать смертоносные Кагуне.
* Получил прозвище *"Ярманкун"* из за чрезмерной любви к манге и аниме.
* Единственные усваиваемые продукты Степана: рамен, жвачка "Дипул" и капустные листы.
* Воспитывался в религиозной семье копрофобов.
* Имел свою мини комнатку на развалившемся чердаке, где пристрастился к какашулям.
* Знает все виды говна и их состав наизусть.
Великая Робберто-Доунлоудовская Война

## Краткое описание событий

Когда родился Доунлоуд в неизвестной пустыне, то его охватила злоба. До сих пор он не хочет говорить причину его атомной злобы, но факт остаётся фактом. У Доунлоуда, как известно, есть способность управлять бурундуками, но у него есть гораздо более ужасающая способность помимо этой. Он умеет создавать своих клонов. Каждый клон выглядит в точности как он сам, но есть один нюанс. Каждый клон будет строго запрограммирован на одну цель, и его ничего не остановит кроме как смерть. Так вот, этот чёртов бурундук создал себе армию из 10000 клонов в пустыне. У него была цель, и это порабощение Земли и дальнейшее её превращение в сочный орех. Его цели, конечно, не суждено было сбыться. После недельных скитаний со своей армией по пустыне, он наткнулся на прогуливающегося прямо после медитации Робберта. Великого викинга насторожило большое количество бурундукообразных тварей и он решил войти с ними в контакт, а точнее с оригинальным Доунлоудом. Доунлоуд же, в свою очередь, понял, что его планы может раскрыть этот пузач и Доунлоуд на мирные высказывания Робберта ответил атакой своими клонами. Робберт, конечно же, был весьма сильно расстроен, ведь он всего лишь хотел переговорить с вонючим бурундуком, а тот просто спустил своих турчат. Робберт раскидал всю десятитысячную армию бурундучат полностью голым. Оставшийся в живых оригинальный Доунлоуд стал трястись от ужаса. Робберт полностью перебил его армию голым, с обнажёнными яйцами, альтернативно маленьким пузом и его сиськами. Но Робберт предложил мир бурундуку, тот в свою очередь согласился. Оказалось, некоторые его клоны сбежали с поля боя, как сказал Доунлоуд. Эти швали теперь ошиваются по всему миру, и они до сих пор преследуют прошлую цель Доунлоуда, превращение Земли в сочный орех. Но эти никчёмыши уже никому не помеха, ведь появилась Атомная Федерация, к которой присоединился Робберт и Доунлоуд, где они в дуо часто подавляли буянящих оставшихся клонов.
Артемий Щепоткин

## Артём

### Прозвище

Щепотка, Шампиньонкинс, Штативъекинс, Борщенъенкинс, Щепотка дряни, Соливой, Сопляной, Солевой, Вонючий грибник, Уксус Уксисович

## Статус

### Организация

Лос-Пидрилас, Атомная Федерация

*Щепоткин Артем - бледный тощий мальчишка, имеющий огромную щель между зубов. Артемий всегда отличался непокорностью, слабоумием и трусостью. Носит рваную, некогда накрахмаленную рубашку, джинсы и тапочки, независимо от погоды и времени года. В компашку "Лос-Пидрилас" попал совершенно случайно. Взял себе кличку "Шампиньонкинс" после раскрытия его страсти к ядовитым грибам. В 1788 устроился на работу в качестве официанта, одновременно пошивая игрушки на заказ. В 1799 году, протирая стол, был взят в плен Сабиром и его шайкой. После этого случая решил отомстить Фагосам за порванную игрушку - мишкой-тверкишкой-Тедди. Имеет вымышленного друга, с которым разговаривает по телефону-ладони, а в дальнейшем и по специальному устройству, разработанному Николаем Комаровым. В молодости имел кудрявые длинные волосы и вечно стоящие соски. Половину своего детства прожил с пузатым дагестанцем.*

## Интересные факты

* Именно импульсный друг Ептатий научил Артемия шить игрушки.
* Хранит в дырке между зубами ножку от гриба, который использует в качестве самообороны.
* Сидел в детской комнате милиции за нападение на старушку.
* Единственная переносимая еда - уксус, размешанный с солью и пирожки Павла.
* При помощи своей ладони способен позвонить любому человеку, находящемуся от него в паре метров.
Киллер Куин

## Досье из документов С.П.Э.Р.М.-овцев

Повседневный Киллер Куин

*Персона под кодовым именем "Киллер Куин". Профессиональный угольный шахтёр в городе под названием "Калуга 3". Калуга 3 представляет собой город-иглу, то есть весь город находится под снежным куполом. В Калуге 3 проводятся различные испытания, связанные с телепортацией. Когда-то давно, в Калуге 3 пошло что-то не так, и телепорт открылся где-то в Сибири зимой и весь холод Сибири перешёл в Калугу 3. В какой-то момент в Калуге 3 начало становиться слишком холодно, надо было что-то срочно делать. Киллер Куин, тогда ещё когда был обычным гражданином, из фарфорового трона создал себе кирку и начал копать до углей. Он поджёг угли и создал своеобразный Сайлент-Хилл на территории одного из поселений Калуги 3. На территории этого поселения образовался тёплый обруч засчёт атомного запаса углей под землёй посёлка. Таким образом создали снежный купол-иглу, где и хранится данный посёлок, так как снаружи Калуги 3 становится всё холоднее и холоднее, подобно холоду из сериала "Снежный Поезд". Эксперименты по телепортации на территории посёлка были закончены, но Киллер Куина это не остановило. У себя дома он состряпал небольшой телепорт, подобно тому, что находится в маленькой лаборатории Кляйнера в HL2. Правительство Калуги 3 узнало об экспериментиках Киллер Куина и пригрозило ему выбросом за пределы купола. Тогда Киллер Куин понял, что ему стоит действовать оперативно и нарастил свой своеобразный телепорт. Его цель на тот момент была переместиться куда-подальше от Калуги 3 и увидеть реальный мир. Когда солдафоны ворвались в дом Киллер Куина, то его уже след простыл. Его переместило куда-то в район Москвы, где как раз расхаживал Джопаро. События происходили ещё до образования банды Крекера и до прихода С.П.Э.Р.М.-ы, поэтому Москва была слегка погружена в хаос. Джопаро и Киллер Куин подружились, и Киллер Куину предоставили отличное жильё в Ростове, в районе около района Галюновска. Киллер Куин может сначала показаться тихим и скромным человеком, но глубоко в нём скрыта очень добрая и тёплая душа.*

## Интересные факты

* Киллер Куин скрывает свою дату рождения под шифром "-2,3% подкожного жира", который никто не может разгадать кроме Робберта, но Робберт не желает говорить правильный ответ, он лишь добродушно усмехается и выдаёт три биточка.
* У Киллер Куина есть боевой режим.
Робберт

Робберт разрешил сфотографировать себя во время медитации

## Досье из документов С.П.Э.Р.М.-овцев

*Робберт это величайший викинг, выросший в Скандинавском холоде полностью голым. Он был главным человеком, который противостоял клонам Доунлоуда в пустыне, что в истории назвалось как "Великая Робберто-Доунлоудовская Война". Вскоре они подписали мирный договор с Доунлоудом и стали союзниками. Он был одним из тех, кто противостоял модераторам Реддита в городе Вордингтон. В свободное время он любит в зелёном поле голым смотреть на закат и улыбаться, слушая атомные биточки.*

## Интересные факты

* Происхождения странных звуков с интервалом в 0.5 секунд, называемые "Биточками" или "Биточками Робберта" , можно легко описать. Робберт создаёт биточки своими потными ягодицами.
* Точное место рождения неизвестно, но известно, что он родился в Скандинавии, несмотря на то, что всё указывает на то, что он начал зарождаться вместе со вселенной.
* Одно из мощнейших существ на планете Земля.
* Так-то он добренький дедок.
Локация 4

Локация 4 "пустота отеля Мир"

## Описание

Локация 4 - "пустота отеля Мир". Данная локация напоминает тёмный бесконечный отель. На локации почти везде отсутствует свет, из-за чего поиск припасов затруднён, а если случайно наткнуться на сущность убежать будет трудно из-за того что мало что видно. Не смотря на всё это, на локации безопасно и можно даже тут жить. Но для того чтобы жить на этой локации нужен фонарик и очень много батареек для него, так как тут присутствует аномалия из-за которой все электрические приборы разряжаются в 1.5 раза быстрее, а также при попытке сфотографировать локацию будет просто чёрное фото. На локации встречаются припасы, чаще всего апельсиновая газировка в автоматах и иногда можно найти части пистолета, который можно собрать, патроны для которого можно найти на локации. Из существ на локации можно очень редко встретить зомбированных собак. На этой локации можно встретить комнаты со светом. Если Вы увидели эту комнату, лучше всего как можно быстрее убежать оттуда так как там очень часто появляются существа которые могут легко догнать и убить Вас.

## Базы

На локации особо важных баз нет, но есть очень много мелких баз людей. Чаще всего они дружелюбны.

## Существа

Очень редко можно встретить зомбированных собак, а если пройти в локацию со светом то можно встретить других существ. Если от них не убежать, то будет очень весело.

## Входы и выходы

### Входы

На локацию можно попасть с локации 3. Это последняя локация в которую можно попасть прямо с предыдущей локации по номеру и после этой локации признаки стабильности и реалистичности локаций начинают заканчиваться.

### Выходы

Если найти дверь от которой будет исходить звук огня, можно попасть на локацию 15. Хоть и выход опасен, это всё же лучше чем другой выход.

Если не убежать от существ, то с шансом в 50% Вы покинете даркхоллы. Но это не рекомендуется так как Вы с шансом 100% попадёте не в реальный мир, а в закулисье прямо на вечеринку, а все Ваши вещи пропадут.