recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дыра измерений

* Оригинал
* Нейроарт 1
* Нейроарт 2

**Имя:** Дыра измерений, Разлом реальности, Объект-ZL1, Альфа монолит

**Псевдонимы/прозвища:** Дыра, Инфинити, Растер, Первая аномалия, Зеркало метавселенной

**Происхождение:** Приключения Mod

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** То, что было порождено катаклизмом

**Уровень сил:** Низкий 1-B

**Пол:**Понятие не применимо, неопределенное для персонализации

**Классификация:** Дыра в реальности

**Принадлежность:**Сама по себе

**Возраст:** Понятие не применимо

**Умения, силы и способности:** Огромный размер (тип 4, 8, 9), Концептуальный урон, Концептуальное существование, Концептуальные манипуляции, Мерные манипуляции, Мерные атаки, Метафизическое существование, Внепричинность (Тип 1, 2, 3, ), Манипуляции реальностью, Манипуляции несуществованием, Манипуляции информацией (тип 1, 2, 4. 5), Манипуляции временем, Манипуляции пространством, Вездесущность (тип 1), Всезнание (тип 1), Неуязвимость, Неосязаемость (тип 4), Астрономические манипуляции, Высокоразмерное существование, Сверхразмерное существование, Бессмертие (тип 8), Манипуляции сюжетом (тип 3)

**Источники способностей:** Она сама

**Слабые стороны:** Саларис

**Сильные стороны:** Глобальные возможности во вселенских масштабах

**Разрушительный потенциал**: Метавселенский уровень

**Диапазон:** Вселенная

**Прочность/защита:** Метавселенский уровень

**Вес:** Бесконечно отрицательный

**Скорость:** Неизмеримая скорость реакции, сама по себе неподвижна

**Сила на подъём:** Понятие не применимо

**Сила на удар:** Понятие не применимо

**Выносливость:** Не требуется

**Интеллект:** Мышление непонятно для людей

**Личность:** Разумное ничто

**Боевые навыки:** Не требуются

**Экипировка:** Нет

**Предыстория:**

**Тактика:** Нет

**Атаки, техники и способности:**

Дыра измерений
Громел

**Имя:** Громел

**Псевдонимы/прозвища:** Громила

**Происхождение:** Лес Шороха

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Двухголовый огр вооруженный дубиной и облаченный в тяжелую кожаную броню.

**Уровень сил:** 10

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Огр воин

**Принадлежность:**Тяжелая пехота орды

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, владение оружием, брутальность, меткость, ударные волны, аура (воодушевление), огромный размер (тип 0), Множественность личностей

**Источники способностей:** Физическая сила

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Высокий штурмовой потенциал

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены, уровень строения на пробой

**Диапазон:** Ближний бой, несколько метров для броска и дарной волны

**Прочность/защита:** Уровень строения

**Вес:** 580 кг

**Скорость:** Сверхчеловеческая скорость боя

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческий уровень

**Сила на удар:** Уровень стены

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Средний, умнее обычного огра

**Личность:** Не совсем тупой громила

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Тяжелая броня, дубина

**Описание:** Злобный огр обладающий немеренной силой.

**Тактика:** Нет

**Атаки, техники и способности:**

Огр воин - Огры представляют собой гору мышц, способную переломать кости своему обидчику, но в основном это единственное на что они способны. Но иногда встречаются более умные представители думающие об тактике и защите тела. Данный представитель тренировался часть своей жизни и стал грозным противникам для врагов Орды.

* Сверхчеловеческая физическая сила - Огр воин превосходит рядовых огров в два раза в физической силе. Ударом дубины он способен сломать каменную стену или пробить зачарованную броню.
	+ Сила огра - Часть урона, наносимого Огром, передается врагам, которые находятся рядом с целью его атаки.
	+ Удар по земле - Мощный удар по земле, наносящий всем застигнутым противникам урон, а также снижающий скорость их перемещения и боя.
* Огромный размер - Рост огра превышает отметку в 3 метра.
* Владение оружием - Огр воин владеет дубиной на высоком уровне.
* Метание камней - Громел способен метать большие камни с высокой точностью. Сила их такова что способна оглушить дракона.
* Аура Выносливости - Присутствие Громела на поле боя повышает скорости перемещения и боя дружественных войск.
Rusted Warfare

**Название:** Rusted Warfare, разниться для модов

**Автор:** Создатели Corroding Games, Издатели CG SOFTWARE | разнится дял модов

**Класс сил:** Класс D

**Уровень сильнейшего объекта:** 8

**Масштабность:** Вселенная

**Канон:** Игра, но на этой вики моды тоже канон

**Жанры:** Экшен, инди, стратегия в реальном времени

* Георган

**Сюжет:** Неизвестен

**Особенности:** Продвинутые технологии
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.

**Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:**

* Концептуальный урон
	+ Духовный урон
	+ Уничтожение существования
* Локальный и глобальный контроль концепций
* Создание концепций
* Изменение концепций
* Уничтожение концепций
* Игнорирование концепций
* Манипуляции правилами
* Манипуляции условиями
* Манипуляции правдами
* Манипуляции законами
	+ Манипуляции законами физики
* Манипуляции значениями
	+ Изменение констант
* Концептуальное существование

**Примеры персонажей, использующих концептуальные манипуляции:**
Диса Линраск

**Имя:** Диса Линраск

**Псевдонимы/прозвища:** -

**Происхождение:** Игра богов и маги недоучки

**Автор:** Неро\Георгий

**Краткие сведения:**

**Уровень сил:** 10

**Пол:** Женский

**Классификация:** Воительница.

**Принадлежность:** Напарница Магов недоучек

**Возраст:** 14 лет (1 арка)

**Умения, силы и способности:** Владение оружием, Талант (тактический), Исцеление (тип 1)

**Источники способностей:** Боевые навыки

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Сила духа

**Разрушительный потенциал:** Сверхчеловеческий уровень с топором

**Диапазон:** Расширенный ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень человека в броне

**Вес:** 60 кг

**Скорость:** Атлетическая человеческая

**Сила на подъём:** Хорошая человеческая

**Сила на удар:** Хорошая человеческая

**Выносливость:** Средняя

**Интеллект:** Средний

**Личность:** Бойкая, дружелюбная, стеснительная, преданная

**Боевые навыки:** Средние

**Экипировка:** Костяной топор

**Предыстория:** В детстве её ударила, молния из за чего её волосып обелели. После она при неизвестным обстоятельствам попала в руки к работорговцам.

**Тактика:** Натиск

**Атаки, техники и способности:**

Воительница — Диса Линраск бала наделена неверотным таланток ко владению оруджем, доставшимя по наследству от её покойных родителоей. Он помог развить большую силу духа и невероятные навыки во владении совей секирой, проложила себе путь в будующее. В этом будуюшем она являестяь одним из мильнейших воинов своего времени, включая прошлое и будующее, не уступая в спарингах Неро и Георгию.

* Валькирия — Как истинная воительница Диса не боитсья смерти, она призирает страх. и если понадобитсья спасти жизни своих близкито, то она готова захватить своего врага в пучины хельхейма вместе с собой.
Двадцать четыре героя

**Название:** Двадцать четыре героя

**Происхождение:** Random world

**Автор:** Георган

**Уровень сил:**

**Классификация:** Герои Энридия

**Возраст:** 48 лет для организации

**Функции/цели:** Защита мира и его обитателей от угроз

**Местоположение:**

**Численность:** 24

**Внутреннее устройство:** существует лишь нормальный лидер, так как они равны между собой

**Умения, силы и способности:**

**Слабые стороны:** Разнится для каждого представителя

**Сильные стороны:** Разнится для каждого представителя

**Производственный потенциал:** Отсутствует
Великий Судья

**Имя:** Великий судья

**Псевдонимы/прозвища:** Великий судья, Концепт Наказанья и Кары

**Происхождение:** On a road to nowhere

**Автор:** Infermum

**Краткие сведения:** Избран был он наказывать и в суде мог осудить любого и Воля Мироздания подтвержает его осуждение

**Уровень сил:** 10+, вплоть до 1-S в Великом Суде

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Нежить, судья, Концепт

**Принадлежность:** Совет Земли, Совет Высших, Концепты

**Возраст:** 157 лет

**Умения, силы и способности:** Бессмертие(Тип 7, 8), Манипуляции реальностью, Манипуляции энергией, Манипуляции оружием, Манипуляции вероятностью, Гениальный интеллект, Акупунктура, Рукопашный бой, Ремесло, Владение оружием, Талант, Духовный урон, Концептуальный урон, Телепортация, Управление транспортом, Невероятная сила воли, Манипуляции пространством, Регенерация(тип 3), Манипуляции временем, Манипуляции материей, Концептуальные манипуляции, Манипуляции пространством, в Великом Суде Вездесущность

**Источники способностей:** Великий Судья

**Слабые стороны:** Ограниченность способностей

**Сильные стороны:** Может осудить любое существо, насколько бы сильным оно не было

**Разрушительный потенциал:** Человеческий уровень

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Человеческий уровень, вплоть до безграничной в Великом Суде

**Вес:** 71 кг

**Скорость:** Человеческая, Вездесущность в Великом Суде

**Сила на подъём:** Человеческая

**Сила на удар:** Человеческая

**Выносливость:** Бесконечный

**Интеллект:** Крайне Высокий

**Личность:** Расчетливый и честный судья

**Боевые навыки:** Низкие

**Экипировка:**

**Судейская мантия** - судейская мантия, традиционная мантия судий.

* **Духовная привязка** - мантия привязана к душе владельца
* **Привязка на кровь** - мантия привязана к крови, плоти и телу владельца
* **Концептуальная привязка** - мантия на концептуальном уровне привязана к владельцу
* **Ограниченный доступ** - не каждый может использовать манию
* **Неразрушимость** - мантию на концептуальном уровне невозможно уничтожить
* **Призыв** - судья способен призвать свою мантию

**Предыстория:** Великий Судья был работником суда, умер после Катаклизма, но был выбран Волей Мироздания как концепт Наказанья и Кары

**Тактика:** Не сражается

**Атаки, техники и спобосности:**

**Великий Судья** - Судью нельзя осудить или убить, он - само наказанье, за его убийство убийца попадет на Великий Суд, где будет осужден

**Телепортация** - судья способен перемещаться в пространстве
Большое сжатие

**Большое сжатие** - противоположность Большому Взрыву, то есть сжатие Вселенной обратно в сингулярность.

**Воздействия Большого Сжатия, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Мерная атака (БС сжимает само пространство-время в сингулярность)
* Концептуальная атака (БС фактически сворачивает всё существование в точку)
	+ Игнорирование регенерации до типа 8 включительно
	+ Игнорирование неосязаемости до типа 4 включительно
* Уничтожение вселенной

**Персонажи, использующие Большое Сжатие или способности с аналогичными свойствами:**
Арахноидальный Динозавр

**Имя:** Арахноидальный Динозавр, Карнатазавр, Арахно-дино

**Псевдонимы/прозвища:** Убийца демонов, Дьявол

**Происхождение:** Кансличес Кэмфа

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Модифицированный динозавр

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Мутант, киборг

**Принадлежность:** Плефарикаты

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, Нечеловеческая физиология, Киборгизация (тип 1), Регенерация (тип 3), Сверхчеловеческие чувства, Огромный размер (тип 1)

**Источники способностей:** Физиология примата

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Физическая сила, щипы, броня

**Разрушительный потенциал:** Уровень среднего здания на пробой (Способен легко убить демона)

**Диапазон:** Расширенный ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень среднего здания

**Вес:** 12 тонн

**Скорость:** Сверхчеловеческая для скорости боя

**Сила на подъём:** Несколько тонн

**Сила на удар:** Уровень среднего здания

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** На уровне животного

**Личность:** Агрессивное животное

**Боевые навыки:** Ниже среднего (способен победить +30 тиранозавров)

**Экипировка:** Броня, Выдвижные шипы

**Описание/Предыстория/История:**

**Тактика:** Таран

**Атаки, техники и способности:**

Арахноидальный Динозавр - Карнозавр который был генетически и кибернетически улучшен безумным ученым дял участие на его кровавой арене. Динозавр превратился в кровожадное чудовище облачное в броню и и моющее дополнительные паукообразные конечности. Это привело к увеличению мышечной массы и как следствие размеров.

* Шипастая броня - Буквально овсё тело монстра покрыто множеством смертоносных шипов. Одни служит зашитой, а другие оружием во время тарана противника. Даже верхняя челюсть была модифицированная для смертоносных укусов. Также на спине и по бокам тела растут паукообразные конечности с шипами на концах, применяемых во время атаки и тарана противника. На морде имеются 3 выдвижных шипа позволяющие пробит стальные бронеплиты.
* Боевой таран - Основная тактика монстра это сносящий все на своём пути таран, для чего он и был создан.
* Убийца чемпионов - Динозавр обладает большим боевым потенциалом позволяющий побеждать бойцов 2 поколения способных побеждать десяток тиранозавров в одиночку. Арахноидальный Динозавр способен в одиночку победить несколько десятков тиранозавров.
* Живучесть - Как и все остальные искусственные монстры безумного ученого Карнатазавр обладает высокой живучестью не свойственной ни одному из когда либо живших динозавров. Для нанесения ощутимого урона требуется использовать ракет.
БигМакМен

**Имя:** БигМакМен

**Псевдонимы/прозвища:** Пожиратель Миров

**Происхождение:** On a road to nowhere

**Автор:** Infermum

**Краткие сведения:** Вечноголодный, злой и крайне агрессивный мужик

**Уровень сил:** 10

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, Пожиратель Миров

**Принадлежность:** Пожиратели Миров

**Возраст:** 132 года

**Умения, силы и способности:** Бессмертие(Тип 4), Манипуляции реальностью, Манипуляции пафосом, Манипуляции деньгами, Манипуляции оружием, Брутальность, Акупунктура, Рукопашный бой, Ремесло, Владение оружием, Талант, Меткость, Духовный урон, Концептуальный урон, Управление транспортом, Невероятная сила воли, Регенерация(тип 1)

**Источники способностей:** Тело и душа

**Слабые стороны:** Вечный голод

**Сильные стороны:** Вечный голод

**Разрушительный потенциал:** Человеческий уровень

**Диапазон:** Метры

**Прочность/защита:** Человеческий уровень

**Вес:** 124 кг

**Скорость:** Человеческая

**Сила на подъём:** Человеческая

**Сила на удар:** Человеческая

**Выносливость:** Человеческая

**Интеллект:** Средний

**Личность:** Вечноголодный, злой и крайне агрессивный мужик

**Боевые навыки:** Средние

**Экипировка:**

Меч Пожирания - меч из космической энергии, помогает в поглощении мира.

**Предыстория:**

**Тактика:** Ешь врагов, миры и реальность до насыщения

**Атаки, техники и спобосности:**

Голод - вечный голод, неубираемый и бесконечный

Пожирание мира - способность сожрать мир целиком, поглащая материю, энергию и всех живых существ.
Дейнозух

**Наименование:** Дейнозух "Ужасный крокодил"

**Происхождение:** Реальный мир

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Есть

**Классификация:** Доисторический крокодил

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** Неизвестно

**Количество представителей:** Вымер

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (нюх), огромный размер (тип 1), регенерация (тип 1)

**Источники способностей:** Биология

**Слабые стороны:** Ограничен ближним боем, медленнее на суше

**Сильные стороны:** Ничего примечательного

**Разрушительный потенциал:** Уровень стены, уровень валуна на пробой (охотился на динозавров)

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень стены

**Вес:** ~9 т

**Скорость:** Высокая человеческая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая

**Выносливость:** Высокая, выдерживал атаки других динозавров

**Интеллект:** Животное

**Личность:** Хищная рептилия

**Описание:** Вымерший вид гигантских крокодилов

**Боевые навыки:** На уровне инстинктов

**Экипировка:** Нет

**Атаки, техники и способности:**

**Дейнозух** - это вымерший род крокодилов, родственный современному аллигатору, который жил от 82 до 73 миллионов лет назад, в позднем меловом периоде.

* **Укус** - Дейнозух намного больше и сильнее, чем любой современный крокодил. Он был одним из самых больших Крокодилообразных существ, когда-либо существовавших.
* **Прочность** - Тело Дейнозуха покрывает толстая кожа, защищающая его от укусов некоторых динозавров.
* **Огромный размер** - Дейнозух достигал длинны 10 - 12 метров.
Измерение Перемен (Непостоянности)

* 1
* 2
* 3
* 4
* 5
* 6
* 7
* 8
* 9
* 10
* 11

**Название:** Измерение Перемен

**Происхождение:** *Определяется...*

**Автор:** Sky Stalyn Teta

**Уровень развития:** Между 5 и 6 типом

**Принадлежность:** Личный обитель-измерение Роберта.

**Классификация:** Карманное измерение

**Возраст:** Неизвестен (предположительно 10+ лет)

**Функции/цели:** Служение хозяину Роберту

**Местоположение:** Квантовое фрактальное пространство, в котором есть единственный вход в это место

**Численность населения:** Неизвестна (вероятно миллиарды, если не учитывать Армию и подручных)

**Внутреннее устройство:**

* Столица Мелиор
* Другие города
* Бесчисленное множество возвышенностей, лесов, и других подобных мест.
* Ландшафт в этом измерении довольно неоднородный

**Технологии и способности:** Невероятно продвинутые технологии разных классов, Нечеловеческие способности, Бессмертие, Владение оружием, Рукопашный бой, Магия, Технологические манипуляции, Нанотехнологии, Киборгизация, Антимагия, Гениальный интеллект (учёные и военные), Манипуляции реальностью, Манипуляции пространством, Манипуляции хаосом, Манипуляции порядком, Манипуляции временем и супервременем, Телепортация, Манипуляции пустотой, Манипуляции элементами, Манипуляции побочными элементами

**Производственный потенциал:** Не только производство, но и исследования.

**Описание/Предыстория/История:** Представляет собой довольно неоднородную суперструктуру располагающееся в особой неизведанной зоне вселенной под названием "Квантовое фрактальное пространство" служащее вратами в это измерение. Является штаб-квартирой и обителем Роберта и его Армии. Обитатели живут в целом очень даже хорошо. Общественный строй там похож на человеческий, но с определёнными нюансами. Это измерение содержит в себе самую разную флору и фауну (дружелюбную и враждебную). Оно содержит в себе поистине неограниченные запасы ресурсов и богатств (такие как редкоземельные металлы, благородные драгоценные и полу-драгоценные металлы, железо, кобальт, да вообще все элементы таблицы Менделеева). В этом измерении есть места, которые могут пощекотать нервы или заставят кровь стынуть в жилах.

Среди некоторых ландшафтных аномалий можно выделить: летающие горы с водопадами, гигантскими и твёрдыми радугами, громадные виноградные лозы доходящие самих небес, и так дальше.

Что самое важное и необычное в этом измерении находится сверхсложный механизм построенный на технологиях высшего порядка этого измерения T.E.M.I.D.E.M (Трансмерный. Внепричинностный. Метафизический. Вневременной. Божественный. Внелогический. Механизм).

**Союзники:** Виталий Максимилин и его друзья, Омега-армия, MAGMA Corporation Group (заправляет производством, наукой и исследованиями)

**Противники:** Все кто выступают против Роберта и его друзей.

**Известные обитатели:**

* Роберт Даниилус
* Виталий Максимилин
* Омега-армия
Гиперпространственное путешествие

**Гиперпространственное путешествие** - способность сверхбыстрого передвижения за счёт путешествия через космические искажения или перемещения в какое-то иное измерение, будь то параллельный мир с другими законами физики, какое-то высшее измерение или внешнее абстрактное пространство.

**Другие названия:**

* Мерное путешествие
* Гипер-прыжок

**Ассоциации:**

* Космическое путешествие
* Телепортация

**Возможные ограничения гиперпространственного путешествия:**

* Невозможность маневрирования во время прыжка
* Невозможность войти в гиперпространство в любом месте
* Невозможность чётко попасть в место назначения

**Примеры персонажей:**
Волкан

**Имя:** Волкан

**Псевдонимы/прозвища:** Живой остров

**Происхождение:** Нерассказанные истории

**Автор:** Георгин

**Краткие сведения:** Самый больше из из существующих драконов

**Уровень сил:** 8

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Гром Гор

**Принадлежность:** Друг Хрома

**Возраст:** 120 лет

**Умения, силы и способности:**

**Источники способностей:** Драконья физиология

**Слабые стороны:** Манёвренность и ловкость

**Сильные стороны:** Колоссальный разрушительный потенциал

**Разрушительный потенциал:** Уровень небольшой горы

**Диапазон:** Километры

**Прочность/защита:** Уровень небольшой горы

**Вес:** Двадцать миллионов тонн

**Скорость:** Сверхзвуковая благодаря размерам

**Сила на подъём:** Сотни миллионов тонн

**Сила на удар:** Уровень небольшой горы

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** На уровне умного животного

**Личность:** Острожный, дружелюбный

**Боевые навыки:** Низкие

**Экипировка:** Остров
Всемогущество

**Всемогущество** - абсолютная способность, позволяющая сделать всё что угодно, не ограничиваясь какими-то ни было реальными и абстрактными качественными и количественными рамками, иерархиями или перспективами, относительно которых всемогущая сущность будет всегда в одинаковой степени безграничной. Способность абсолютного всемогущества обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и вездесущностью, и являются достоянием лишь безграничного Бога. Следует также отметить, что в рамках фикшена всемогущество может лишь предполагаться, но полностью доказать его будет всё равно невозможно, вследствие чего все представители данного уровня имеют в той или иной мере спорный статус. Всемогуществом также часто называют просто большое могущество, что не совсем корректно.

Классификацию уровней всемогущества можно провести по шкале:

* **1) Мнимое всемогущество/элементы всемогущества** - свойственно персонажам, представляющим собой нечто запредельное даже по меркам трансмерной плоскости, то есть являющимся экстраразмерными, метафизическими, трансдуальными, абстрактными чудовищами, обладающими безмерной силой (при иных обстоятельствах способных сойти за полностью всемогущих), но всё ещё ограниченных вышестоящей сущностью (как правило, лишь почти-всемогущим существом) из собственной трансцендентной иерархии либо при наличии некоторых других нюансов.

*Примеры персонажей:*

* **2) Почти-всемогущество** - характерно для персонажей, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. То есть, по сути, это сильнейшие представители самой высокой планки метавселенского уровня, стоящие в буквальном смысле за шаг от абсолютного всемогущества.

*Примеры персонажей:*

* **3) Абсолютное всемогущество/истинное всемогущество** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, игнорируя все возможные и невозможные противоречия, вследствие чего он может в буквальном смысле всё. Предполагается, что абсолютное всемогущество свойственно персонажам уровня 0.

*Примеры персонажей:*
Вертикальное перемещение

**Вертикальное перемещение (Карабканье)** - способности, позволяющие пользователю свободно перемещаться по отвесным вертикальным и горизонтальным поверхностям, по которым обычный человек без спецоборудования перемещаться не способен, неизменно падая. К данной способности не относятся персонажи, проламывающие стены и потолки ногами или прикрепляющиеся к ним с помощью способностей, позволяющим держаться на отвесных поверхностях иным подобным образом (как человек паук)

***Альтернативные возможности:***

* Карабканье
* Хождение по воде
* Хождение по воздуху
* Перемещение по мерностям
* Перемещение по концепциям

***Способы перемещения по отвесным поверхностям:***

* Изменение гравитации
* Прикрепление с помощью энергии
* Присоски
* Выделение липкой субстанции
* Магия
* Гаджеты
* Техника

**Типы Вертикального перемещения:**

1. **Скалолазание** / **альпинизм** — навык, позволяющий взбираться по скалистым поверхностям за счет зацепления за уступы в них. Зачастую связано с использованием специализированного оборудования.
	* **Стенолазание** — подвид скалолазания, возможный исключительно с использованием оборудования, но позволяющий перемещаться по отвесным стенам за счет использования тросов и зацепления за выступы в них, вроде подоконников или отколовшихся кусков.
	* **Примеры персонажей:**
2. **Карабканье с использованием биологических преимуществ** — способность организмов, не соответствующих на 100% человеку, использовать соответствующие им изменения, к примеру, липкие руки или выдвигающиеся шипы, для прикрепления к вертикальным поверхностям. Этот тип зачастую связан с животным или насекомым происхождением сил и заключается в использовании сил Ван Дер Ваальса.
	* **Примеры персонажей:**
3. **Карабканье с использованием грубой силы** — навык персонажей, обладающих сверхчеловеческой силой, позволяющей им буквально пробивать для себя уступы, за которые они могли бы зацепляться.
	* **Примеры персонажей:**
4. **Карабканье с использованием энергии** — способность выделять энергию (в том числе в виде какого-то природного элемента), используя которую можно тем или иным образом прилепляться к вертикальным поверхностям. Обычно представляется в виде создания крепящей силы, но так же может представляться способностью частично уничтожать куски поверхности, к примеру, расплавлять, для создания временного сцепления с ними.
	* **Примеры персонажей:**
5. **Манипуляции фундаментальными силами** — способности к контролю законов физики, гравитации или даже манипуляции реальностью, дающие возможность изменению самого пользователя или окружающего пространства таким образом, который позволит ему передвигаться по не-горизонтальным поверхностям.
	* **Примеры персонажей:**

***Известные персонажи,:***
Гусеница

**Имя:** Гусеница

**Псевдонимы/прозвища:** -

**Происхождение:** Кансличес Кэмфа

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Смесь динозавра и насекомого

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Неизвестен, классифицируется как женский

**Классификация:** Гибридынй-мутант динозавр

**Принадлежность:** Плефарикаты

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:** Нечеловеческая физиология, Сверхчеловеческие физические характеристики, Огромный размер (тип 1)

**Источники способностей:** Физиология

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Скорость, конечности

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания

**Диапазон:** Расширенный ближний бой

**Прочность/защита:** Уровень строения

**Вес:** 7 тонн

**Скорость:** Низкая сверхчеловеческая, выше с разгоном

**Сила на подъём:** Несколько тонн

**Сила на удар:** Уровень строения тараном

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** На урвоне животного

**Личность:** Хищник

**Боевые навыки:** Выше среднего (может побеждать тиранозавров)

**Экипировка:** Отсутствует

**Описание/Предыстория/История:** Аллозавр с генами сороконожки из за которых мутировал в монстра размером с тиранозавра

**Тактика:** Таран

**Атаки, техники и способности:**

Гусеница — Прозвище гибрида созданного из ДНК аллозавра и сороконожки. Благодаря такому слиянию получился монстр сравнимый по силе с тиранозавром, а в чем то даже превосходящий его.

* Сверхчеловеческие физические характеристики — Как и большинство крупных животных, Гусеница способна разрушать каменные строения простым тараном. Но в отличии от того же тиранозавра Гусеница не обладает высокой живучестью и прочностью. Зато она выигрывает в скорости.
* Многорукость — У Гусеницы тридцать лап с когтями, не считая две мощные двигательные и три щупальца на голове, и каждой она можно наносить множественные удары. Позволяет отбиваться от нескольких существ одновременно.
* Щупальца — Вокруг маленькой головы Гусеницы расположены три щупальца с иглами, позволяющими удержать цель и нанести колющие раны.
Ai dungeon

**Название:** Ai dungeon

**Автор:** Braydon Batungbacal | разнося от мира

**Класс сил:** Неопределённый класс

**Уровень сильнейшего объекта:** Неизвестен

**Масштабность:** Мультивселенная

**Канон:** Индивидуален для каждой игры

**Жанры:** приключения, ролевая игра, симулятор

* Георган

**Сюжет:** Зависит от мира

**Особенности:** Зависит от мира

## **Список персонажей:**

### Персонажи Георгана

#### Маги

* Король мертвых
* Ронин
* Вестник
* Арк

#### Прочие

* Воин Зеда
* Милфа
List of oobi fanvideo

## Oobi Abcpuddles

1. Oobi Damage Tent Aug 31
2. Video Not Yet Uma Aug 28
3. First Vehicle Aug 26
4. Uma Fell Aug 30
5. Wing Me Fortune Aug 28
6. The Big Parade Aug 28
7. Sounds Sept 1
8. Turtle Aug 26
9. Oobi Got Hair Aug 30
10. Super Rudan Aug 30
11. Little Showtime Aug 30
12. Fail Food Aug 28
13. Share Car Aug 27
14. Block Busters Aug 26
15. Uma is a Dinosaur Aug 27
16. Re-dial Preschool Aug 31
17. Skout Oobi For a Checkup Aug 30
18. Take a Baby Aug 26
19. Manager Get Job Aug 26
20. Singing Aug 30
21. Chicken Girl Aug 27
22. Howel Vowel Aug 27
23. Evening Kako Aug 30
24. Uma Sick Aug 31
25. Mail A Music Aug 28
26. Wasticcate!!! Aug 31
27. Growing A Flower Aug 29
28. Thinking for you Sept 2
29. ¡Omigos! Aug 28
30. Uma Taste Good Aug 28
31. Piano XL Aug 28
32. Puppy Bites Aug 29
33. Overyet Clean Aug 31
34. Mizz Sept 3
35. Lucas Aug 30
36. Frieda and oobi Aug 31
37. What a Final Sept 12
38. Using Chopsticks and Fall Out Aug 30
39. Mcwavy Aug 31
40. Dawn time for Rainy Day Aug 31
41. Dream bad Ⅱ Aug 31
Европейский дракон

**Наименование:** Европейский дракон, Дракон

**Происхождение:** Городские легенды и мифы

**Уровень сил:** 9

**Пол:** Есть

**Классификация:** Рептилия

**Принадлежность:** Сами по себе пока не поженяться

**Возраст:** Доживают до 1000 - 1200 лет

**Количество представителей:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (обоняние), нечеловеческая физиология, бессмертие (тип 2), полёт, огненное дыхание, огромный размер (тип 1), Регенерация (тип 2), сопротивляемость (огонь)

**Источники способностей:** Биология, метан для огня

**Слабые стороны:** Газа хватит на 5-7 огненных извержений

**Сильные стороны:** Ничего примечательного

**Разрушительный потенциал:** Уровень дерева

**Диапазон:** 20-30 метров

**Прочность/защита:** Уровень дерева

**Вес:** 1.8 тонн

**Скорость:** Сверхчеловеческая (200 км/ч)

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Сверхчеловеческая

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** Животное

**Личность:** Рептилия

**Описание:** Вымерший по вине человека вид рептилий проживавший почти по всей территории Европы.

**Боевые навыки:** На уровне инстинктов

**Экипировка:** Отсутствует

**Атаки, техники и способности:**

**Дракон** - Пресмыкающиеся из отряда чешуйчатых. Жившее ещё во времена динозавров и сумевшее их пережить. Является единственным летающей рептилий.

* **Рога** - Шипы на голове редко используются в бою и служат скорее украшением.
* **Крылья** - Размах крыльев сопоставим с размерами крыльев пассажирского самолёта Боинг 737-300 (27 метров). Они поддерживаются в четырех местах, что обеспечивает дополнительную подъемную силу. С их помощью он развивает скорость в 200 км/ч, с такой скоростью летают современные вертолёты.
* **Хвост** - Хвост координирует движение полёта. Иногда имеется нарост в форме булавы с шипами, используется как оружие.
* **Кожа** - Крылья состоят из грубой прочной кожи, обтягивающий костяной каркас.
* **Кости** - Кости внутри полые однако, благодаря костяным перекладка, очень прочные.
* **Чешуя** - Чешуйки, размеров 6-10 на 4-6 см, каплевидной формы, ложатся внахлёст, как черепица, закрывая мягкую кожу дракона. Близка по прочности к стали, но очень лёгкая. На крыльях отсутствует чешуя.
* **Огненное дыхание** - Во время пищеварения в желудке у дракона образуется газ метан. По специальному каналу газ попадает в пузырь, где накапливается в жидком виде. С помощью мышц дракон сживает пузырь, метан попадает в лёгкие и извергается драконом при выдохе. При смешивании метана, кислорода и небольшого количества фосфора воздух воспламеняется. Фосфор содержится в горных породах, о которые дракон точит зубы и когти. Фосфор остается на зубах дракона.
* **Долголетие** - Драконы в среднем живут от 1000 до 1200 лет. Это обусловлено замедляющимся старением.
Горакон

**Наименование:** Горакон, Горадракон

**Происхождение:** Мир Легенд

**Уровень сил:** От 7 до 6-B

**Пол:** Есть

**Классификация:** Земляной дракон

**Принадлежность:** Сами по себе

**Возраст:** 4 миллионов лет

**Количество представителей:** 18000 тысяч

**Умения, силы и способности:** Огромный размер (тип 3, 4), Сверхчеловеческие физические характеристики, Ударные волны, Сопротивляемость (Температурная), Бессмертие (тип 2), Регенерация (тип 2, возможно 3), Манипуляции огнём, возможно Полёт, Манипуляции погодой (землетрясения)

**Источники способностей:** Драконья физиология

**Слабые стороны:** Медлительность

**Сильные стороны:** Огромный размер, магия земли

**Разрушительный потенциал:** От уровня небольшой горы, до уровня острова

**Диапазон:** Сотни километров

**Прочность/защита:** От уровня небольшой горы, до уровня острова

**Вес:** 3.3 триллиона тонн дял самых больших

**Скорость:** От высокой гиперзвуковой, до двухзначных чисел маха

**Сила на подъём:** От сотен миллиардов тонн, до триллионов тонн

**Сила на удар:** От уровня небольшой горы, до уровня острова

**Выносливость:** Высокая сверхчеловеческая

**Интеллект:** Высокий

**Личность:** Нейтральные драконы сони

**Описание/Предыстория/История:**

**Боевые навыки:** Высокие

**Экипировка:** Гора на спине

**Дракон** - Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.

**Земляной дракон** - Тип драконов связанных с элементом земли. Многие из них не имеют крыльев но обладают большой связью с землёй.
**Горакон** - Один из видов земляных драконов и по совместительству самый большой и сильный
* **Бессмертие** - Все драконы могут жить многие тысячи, ато и миллионы лет.
* **Огромный размер** - Горакон является гигантским драконом способным достигать размера гор.
	+ ***Предел размера*** - Максимальный размер дракона составляет 100 км в высоту 200 км в длину и с размахом крыльев 340 км.
* **Вулканическое дыхание** - Сила огненного дыхания Горакона сравнима с извержением. И чем старше дракон тем сильнее его дыхание.
* **Полет** - Несмотря на габариты эти драконы могут летать но если на их спине не выросла гора.
* **Горная спячка** - Почти все гораконы любят спасть и чем они страше тем дольше они спят. Они спят так долго что на их спине вырастает гора.
Игровая механика

**Игровая механика** *(игромех, игровой баланс)* — события и характеристики в играх, обусловленные геймплейными возможностями игрока, даруемыми ему игрой, при этом недоступные ему вне геймплейных моментов. Контролируются разработчиками при помощи различных правил внутри их игр, позволяющих игрокам взаимодействовать с миром.

**Игровые механики не считаются каноном, их использование в качестве доказательств каких-либо сил или возможностей персонажа не разрешено.**

 В случае создания или обновления профиля на игрового персонажа, следует использовать только события, произошедшие в кат-сценах и сюжете, а так же данные, которые были предоставлены разработчиками игр. Использование игромеховых моментов допустимо, если их каноничность подтвердили разработчики (например то, что именно персонаж "X" одолел персонажа "Y", а не персонаж "Z").

**Выделяют 5 основных видов игромеха:**

1. Слабый персонаж побеждает более сильного (после этого, зачастую, проигрывает ему в катсцене). Как альтернатива: персонаж получает урон от атак, от которых не должен получать повреждений.
2. Отсутствие разрушений окружения при применении атак на него.
3. Характеристики, HP, опыт и прочая подобная информация.
4. Несоответствие масштабов и размеров, связанное с ограничениями железа и движков, доступных игрокам и разработчикам.
5. Возможность персонажей переносить в своих сумках, рюкзаках и прочих видах аксессуаров объемы вещей, несоответствующих им в размерах. Это так же относится и к их массе.
Александр Гарович

Незавершенный профиль
По определённым причинам профиль находится на стадии создания.

Аватар участника вики
В этом профиле описан аватар участника этой вики или персонаж основанный на самом себе.

* Путешествует по космосу
* Как обычно бывает

**Имя:** Александр Гарович

**Псевдонимы/прозвища:** Всесодержатель, Ключ к Вратам Вечности, Омега-существо, Добрый космический странник, Лучезарный малой, Добрый монстр, Космическое чудо-юдо,

**Происхождение:** Crossovers Universe

**Автор:** Sky Stalyn Teta

**Краткие сведения:** Персонаж придуманный автором

**Уровень сил:** — | —

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, космический бог

**Принадлежность:** Сам по себе, как и его друзья

**Возраст:** Вне времени

**Умения, силы и способности:**

**Источники способностей:** Силы Всеотца

**Слабые стороны:** Нет заметных

**Сильные стороны:** Уверенность в себе, безграничные силы, особенно острый и продвинутый ум

**Тактика:** Действует аналогично тактике Виталия и его друзей

**Атаки, техники и способности:**
Короли планеты

**Название:**Короли планеты

**Происхождение:** Мир Легенд

**Уровень сил:** До 4-В

**Классификация:** Главная стража Стихиона

**Возраст:** Около 2.5 тыс лет

**Функции/цели:** Зашита Стихиона от атак извне

**Местоположение:**У каждого своя территориря

**Численность:** 5 и их рамии

**Внутреннее устройство:** Каждый сам защищает свою часть планеты, подчиняються Элементалосу

**Производственный потенциал:** Их армии бессконечно пополняемы

**Разрушительный потенциал:** До уровня звезды

**Прочность/защита:** До уровня звезды

**Скорость:** ДоЧетырехзначных чисел маха

**Предыстория:**

**Союзники:** Элементалос, Кристальная гвардия,Стражи планеты, обитатели планеты

**Противники:** Йокутурцы и другие урозы из вне

**Известные представители:**
Короли планеты

Мать Природа

Кнайтмар

Магомогил

Подчиненные

Тени

Заксы
On a road to nowhere

Шуточная статья
Не стоит воспринимать все сказанное в этом профиле за серьёзную информацию.

**Название:** *On a road to nowhere*(На дороге в никуда)

**Автор:** Infermum

**Класс сил:** Класс А | Высокий S с учетом шуточных персонажей

**Уровень сильнейшего объекта:** Низкий 1-С | Высокий 0 с учетом шуточных персонажей

**Масштабность:** Метавселенная

**Канон:**

**Жанры:** Путешествия

* Infermum

**Сюжет:** Определенного главного героя нет. Рассказывает о разных путешествиях и приключениях.
Всеотец

* Во всей красе
* Абстрактная форма
* Человеческая интерпретация
* Тоже самое

**Имя:** [Не имеет имени], Всеотец, Творитель, Вседаритель, Господь. Вечность всего и вся

**Псевдонимы/прозвища:** Огромное множество такие как Добродетель, Миротворец. Господин чистого света, Добрый отец, Светлейшая Мессия

**Происхождение:** Crossovers Universe

**Автор:** Sky Stalyn Teta

**Краткие сведения:** *Пока нет*

**Уровень сил:** —

**Пол:** Понятие не применимо; Мужской (для интерпретации). Может воплощаться как угодно.

**Классификация:** Творец всего сущего.

**Принадлежность:** Сам по себе

**Возраст:** Понятие не применимо, был всегда.

**Умения, силы и способности:** —
Гризли

**Наименование:** Гризли, Серый медведь

**Псевдонимы/прозвища:**различны

**Происхождение:** Реальный мир

**Уровень сил:** 10

**Пол:**Разлениться у особей

**Классификация:** Медведь

**Принадлежность:**Сам по себе

**Возраст:** Зависит от особи, живут до 60 лет

**Количество представителей:** 75 тыс. особей

**Умения, силы и способности:** Брутальность, Невероятная сила воли, Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (тип 0), Сверхчеловеческие чувства (слух, обоняние), Нечеловеческая физиология

**Источники способностей:** Биология

**Слабые стороны:** Ничего примечательного

**Сильные стороны:** Ничего примечательного

**Разрушительный потенциал**: Сверхчеловеческий уровень

**Диапазон:** Ближний бой

**Прочность/защита:** Сверхчеловеческий уровень

**Скорость:** Сверхчеловеческая

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческий уровень

**Сила на удар:** Сверхчеловеческий уровень

**Выносливость:** Высокая

**Интеллект:** На уровне инстинктов

**Личность:** Медведь

**Боевые навыки:** Инстинкты

**Описание:** один из нескольких американских подвидов бурого медведя.

**Тактика:** В лоб

**Атаки, техники и способности:**

**Гризли** (*от англ. Grizzly bear — «серый медведь»*) - Медведь распространённый преимущественно на Аляске и в западных районах Канады.

* **Медвежья физиология** - медведь обладает очень мощными когтистыми лапами, которые мастерски используются в бою для захватов и раздирания противника.
	+ **Животные чувства** - у медведей превосходно развито обоняние, а слух может превосходить даже таковой у ищеек, но вот их зрение оставляет желать лучшего.
RealityGods

Название: Reality God's

Автор: P. A. Brine.

Класс сил: **Высокий S**

Уровень сильнейшего объекта: **█**

Канон: Книга «Reality God's», слова автора, Амина Иванова, и слова тех, кто входит в круг новых правообладателей

Жанры: Этти, Приключение, Боевик[1]

Ginnlok

Сюжет: Говард является космическим исследователям. Однажды рассекая космическое пространство, он со своей немногочисленной командой наткнулись на чёрную дыру, после попадания в которую оказался на планете Земля, откуда и начались его приключения под предводительством потустороннего Голоса.

Особенности: Для замены слабых наркотиков сойдёт.
Вселение

**Вселение** - способность контролировать другое существо изнутри, через вселение в него своего тела, души или разума. Свойственно призракам или демонам. Вселение также может использоваться через

* **Физическое вселение** - форма органических манипуляций, при которой персонаж тем или иным образом помещает своё тело или его часть, внутрь тела другого существа, получая над ним контроль.

*Примеры персонажей:*

* **Ментальное вселение** - форма ментальных манипуляций, при которой персонаж переносит своё разум в тело другого существа. Тело самого пользователя обычно остаётся беззащитным или же в него переселяется разум захваченного.

*Примеры персонажей:*

* **Духовное вселение**- форма духовных манипуляций, при которой персонаж переносит свою душу в тело другого существа для его контроля.

*Примеры персонажей:*

Возможны гибридные формы вселения или использование не своего тела/души/разума, а например призванных подконтрольных призраков (таким образом пользователь ментально контролирует призрака, который духовно вселяется в тело другого существа). Одержимые (те, в кого кто-то вселился) часто получают новые способности (например душа колдуна, вселившаяся в тело обычного человека, скорее всего придаст этому тело магических сил).
Вампир маг

**Имя:**Вампир маг

**Псевдонимы/прозвища:**нет

**Происхождение:** Вампиры

**Автор:** Георган

**Краткие сведения:** Маг армии мертвых возглавляемый Вампиром мошенником. Он как и остальные невидим ночью.

**Уровень сил:** 9

**Пол:**Мужской

**Классификация:** Вампир, маг

**Принадлежность:**Маг армии мертвых

**Возраст:** Неизвестно

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (тип 0), магия, регенерация (тип 1), невидимость, вытягивание жизни, бессмертие (тип 2), сопротивляемость (ментальная, магическая)

**Источники способностей:** Вампирские способности, навыки

**Слабые стороны:**Слабая защита

**Сильные стороны:** Невидимость, защищен от магии

**Разрушительный потенциал**: Не акцентируется на разрушениях, уровень дерева

**Диапазон:** Десятки метров

**Прочность/защита:** Уровень стены

**Вес:** 40 кг

**Скорость:** Хорошая человеческая

**Сила на подъём:** Неизвестная сверхчеловеческая

**Сила на удар:** Сверхчеловеческий уровень

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Средний

**Личность:** Молчаливый убийца

**Боевые навыки:** Выше среднего

**Экипировка:** Железная маска, ухват с изогнутым лезвием, наплечники, высокие ботинки

**Описание:** Бывший маг людей, а ныне воин армии тьмы.

**Тактика:** Окружение

**Атаки, техники и способности:**

**Вампир** – Существо, живущее в ночи и питающееся кровью людей. Имеет крайне высокие силы, однако не выносит солнечного света, крестов и колов в своем сердце.

* **Вампир маг** - Бывший человек маг специализирующийся на невидимости и противостоянию другими магами.
* **Сверхчеловеческие характеристики** - Вампиры сильнее обычных людей по всем параметрам. Также они не способны умереть от естественных причин, а единственная потребность это человеческая кровь.
* **Ясновидение** - вампир видит невидимых существ.
* **Ловкость** - Вампир способен увернуться от атак врага.
* **Невосприимчивость к магии** - Благодаря своим способностям вампир невосприимчив к любим заклинаниям.
* **Магия** – Используется для достижения различного рода магических эффектов, будь то управления природными элементами, изменение формы и перевоплощение человека в зверя.
	+ **Сожжение маны** - Атаки сжигают ману врага и наносят дополнительный урон призванным существам.
	+ **Ночная невидимость** - Вампир невидим ночью если не двигается.
		- **Постоянная недвижимость** - Вампир научился постоянно быть невидимым.
		- **Невидимость** - Может делать невидимым союзников, но на время.
	+ **Превращение в ворона** - вампир способен превращаться в большого ворона.
Crossovers Universe

**Название:** Crossovers Universe

**Автор:** Sky Stalyn Teta

**Класс сил:** Высокий класс S

**Уровень сильнейшего объекта:** ώ

**Масштабность:** Омнивселенная

**Канон:** Игры и фильмы

**Жанры:** Фэнтези, экшн, боевик, научная фантастика, приключение

**Сторонники:**

* Георган

**Противники:**

**Кураторы:** Sky Stalyn Teta

**Сюжет:** История повествует о повседневных приключениях космических богов. Они принимают человеческий облик и странствуют по разным вселенным развлекаясь по полной. Их сила такова, что запросто лишь махом руки или же силой мысли могут стереть всё мироздание, и наоборот воссоздать его.

**Особенности:** Персонажи достаточно разнообразны в способностях и силах. В целом здесь всё запутано и спорно. Сейчас на данный момент невозможно точно определить какова настоящая сила персонажей.

# Список персонажей:

## Неканон (до перезапуска)

### Организации и цивилизации

**Полужирный**