Archives

### Nome completo

Glavnoye razvedyvatel'noye upravleniye (GRU) Military Intelligence Archives, St. Petesburg

### Tradução

Arquivos de Inteligência Militar do Diretório Principal de Inteligência (GRU), São Petesburgo

### Nº de inimigos

27
Réplicas infinitas até que os oriainais sejam eliminados

### Método de destravamento

Completar a missão na dificuldade 00 Agent dentro de 1:20 minutos

**Archives** é a décima primeira missão do jogo. Passa-se no complexo de arquivos da inteligência russa e, portanto, é cheio de estantes e caixas. Bond, que começa a fase sendo interrogado, deverá escapar da sala de interrogatório, contatar Mishkin, recuperar a caixa preta do helicóptero, resgatar Natalya e fugir.

É um mapa bastante complexo, no qual um jogador novato se perde facilmente. O fato dos inimigos criarem réplicas suas infinitamente repostas o tempo todo até serem mortos torna a fase ainda mais complicada.

## Diferenças com relação ao filme

No filme, Bond é interrogado juntamente a Natalya, e quem faz as perguntas é Mishkin em pessoa. Ourumov, sabendo que Natalya é uma testemunha viva de sua traição, irrompe no local e executa o ministro, conseguindo colocar a culpa em Bond, que acaba tendo inúmeros soldados no seu encalço. Ele fica com Natalya o tempo todo até escapar do local.

## Armas

* PP7 - pode ser coletada na mesa logo em frente a Bond no início da fase
* DD44 Dostovei - usada pelos guardas de roupa preta e por Mishkin, se for provocado
* Klobb - usada pelos soldados de chapéu roxo
* KF7 Soviet - usada por todos os outros soldados
* Grenades - podem ser usadas pelos inimigos

## Bugigangas

* Watch Magnet Attract - único equipamento imediatamente disponível para Bond

## Dicas

* Nesta fase, como em Bunker (night), os inimigos fixos, quando cientes da presença de Bond e longe da visão do agente, criam réplicas infinitamente repostas deles mesmos até que o jogador elimine os originais. Assim, o melhor é evitar ruídos e eliminar todos os inimigos fixos para reduzir o número de soldados e guardas.
* Um dos soldados fixos passa pela sala onde Mishkin fica em sua rota de patrulha. Se Bond o encontrar lá e tentar matá-lo a tiros antes de receber a chave, Mishkin se voltará contra ele, mesmo que o inimigo dispare antes. É possível matar o soldado com unarmed, contudo.
* O jogador que quiser arriscar apenas se esquivar dos tiros do inimigo até o diálogo acabar deve ficar atento às caixas, que podem ser atingidas por tiros e explodirem, atingindo Mishkin no processo. Como são várias juntas, várias explosões em cadeia podem ocorrer. Às vezes, o soldado até jogará uma granada que, dependendo de onde cair, matará Mishkin e falhará a missão.
* Resgatar Natalya somente ao final da missão é a melhor escolha. Assim, ela não será morta no fogo cruzado.
* Se tiros disparados por Bond passarem por Natalya, ela se dirá assustada e correrá para o sótão ou para a sala com três guardas de preto com Dostoveis acima da sala onde a fase começa. Se isso acontecer, Bond deverá segui-la até o local e reencontrá-la. Se Bond sair sem pegá-la novamente, a missão falhará, pois será considerado que ele nunca a resgatou de fato. Com o truque de animação lenta ativado, isto pode estender a missão tediosamente, portanto, melhor evitar tudo isso.

## Curiosidades

* Um confronto entre Bond e seus interrogadores pode se iniciar de quatro formas diferentes: se o jogador se dirigir à porta da sala; se o jogador atacar qualquer um deles; se o jogador pegar a pistola e a munição na mesa à frente de Bond; ou se o jogador simplesmente não fizer nada, o que permitirá que o interrogatório chegue até o fim, quando um soldado entra na sala e anuncia que as ordens de Ourumov são matar 007.
* Esta é a única fase além de Facility que possui mais de uma saída possível para encerrar a missão.O jogador pode pular de qualquer uma de seis grandes janelas de vidro em dois andares diferentes que dão acesso a rua. Independentemente de qual janela seja escolhida, a animação final mostrará Bond e Natalya no mesmo ponto sempre.
* Esta é mais uma missão em que é possível matar Natalya na animação final, bastando instalar explosivos na rua onde ambos caem. Se o corpo dela sumir antes do final da animação, contudo, a missão falhará.
* Esta é a sexta de oito fases do jogo em que Bond será necessariamente localizado por inimigos mesmo que fique parado no local de início da fase, conforme explicado no primeiro ponto acima. As outras fases em que isto ocorre são Runway, Surface (day), Bunker (day), Surface (night), Statue, Streets e Cradle.