recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
World Trade Center (Minecraft)

O **World Trade Center** é um complexo de sete edifícios da cidade fictícia de Eduardópolis. As icônicas Torres Gêmeas estão entre os arranha-céus mais altos da cidade, com o WTC 1 (Torre Norte) possuindo 246 e o WTC 2 (Torre Sul) possuindo 198 blocos/metros de altura. Outros edifícios do complexo incluem o WTC 3 (Hotel Marion); os *shoppings centers* WTC 4, 5 e 6; e o WTC 7.

Serve como uma homenagem ao real World Trade Center, na cidade de Nova York, destruído durante os ataques de 11 de setembro de 2001. No subsolo do complexo há uma escultura de um "2977", que homenageia as vítimas do ataque que não eram terroristas.
Ometeor

## Význam

Ometeor je také známo v jazyce alsane jako Mysl (člověka), myšlenka, myšlení, myslet, nebo jako *Zářivé tajemství, které bylo zjeveno*.

## Popis

Ometeor je zjevené Zářivé tajemství, které v době Partumy Tvůrce od prvního roku tvořil a utajoval před očima jeho služebníků. Toto Zářivé tajemství vyzařovalo jiné a jasnější světlo, než světlo, skrze které Tvůrce vytvořil svět. Stvoření Zářivého tajemství bylo dokončeno roku 700 BGF a Tvůrcovy dlaně se rozevřely a Zářivé tajemství odhalily. Byl to ometeor. Lidská duše. Lidská duše obsahuje myšlenky a pocity, které vyzařuje. Tyto myšlenky nelze vidět či vnímat v prvosvětě nebo původní linii, dokud je člověk nevysloví ústy a nezformuluje je ve slova. Stejně tak i pocity, které ometeor vyzařuje, nelze vidět v prvosvětě či původní linii, dokud je člověk nezačně reprodukovat svým tělem (chvění, zúžení zornic, vyblednutí a podobně). V některých případech také se stavem psychiky (tedy stavem ometeoru/lidské duše) souvisí stav fyzického těla kehot, proto tedy některé psychické nemoci mohou skutečně ovlivnit i nemoci fyzické.

Prvními dvěma lidmi, kteří obdrželi tento ometeror, byli Ardus a Andara.

Lidé však nechápou podstatu ometeoru jako takového, ale své nitro vnímají spíše jako lidskou duši nebo myšlenky nebo pocity. Tvůrcovi službníci a ostatní bytosti kategorie Henke, které nejsou zakořeněni v původní linii či prvosvětě, používají pojem ometeor, protože pamatují, že ometeor je odhaleným Zářivým tajemstvím.

Lidé jsou Tvůrcovy děti. Jsou odlišní od ostatních bytostí Henke. Nevznikli vyslovením Tvůrce, ani vyslovením bytostí Henke-Sane, tedy Tvůrcových slov. Jsou totiž existujícím provázáním metafyzického světa s fyzickým tělem kehot. Ometeor, který při smrti člověka toto fyzické tělo kehot opustí a vydá se na místo, které mu Tvůrce předem určil, se pak stává součástí kategorie Henke jakožto Henke-Side. Již to tedy není člověk ve své plnosti a naplněném záměru (podstatě), ale duch zemřelého člověka, který je dočasně oddělen od svého fyzického těla kehot.

## Výskyt

O ometeoru se píše ve třech knihách KST a legendě o Partumě.
The Great Empire of Maciae

The Empire of Maciae is widely considered to be the greatest empire that has ever existed on Hemes. The empire existed for over one thousand years and at its peak in XXXX, the Maciaen Empire covered some 5.6 million square kilometers. It is estimated that perhaps 45 million people lived within its borders at one time. Yet, the success of the empire became its downfall, and it spread further and further, expanding its borders (and making new enemies) it was almost as if the empire was tightening its own noose.

## Regions

### Maciae

#### Provincia

##### Larzenii

(Larzan- peoples/tribes's name- meaning of the Arzani , Larzena, Larzenii)

##### Vescaeii

(Wunsken- to want old high german name of a tribe. Vunscaeii, thought to mean wounded throne, Vetscaeii- Old Throne, (Later evolving to Vescaei and then Vescatia).

* Piis

##### Ageroenia

(Moeniatoi- "people who like walls" > Oeniatoi, Ager "Territory", = Ageroenia)

##### Laetunaita

(Laetunaita = "people who enjoy sailing" > lant- land, eigan- to own, Natialan > Natalan - misunderstood as meaning "The Land of the People who were born there") (also confused as land to find help, turned into valuable place "Trovarefortuna" > Trovarena > Varena.)

* Devora

##### Stridebardorum

(Stridens- Shrieking, barduz- axes = Stridebard(uz)orum) (Later Stribard)

* X

## Politics

### The Emperor

* Elias XI (4388c.e)

## History

### The Fall of Mace

*Also see* History: The Fall of The Maciaen Empire
It is difficult to believe that over the last 100 years of the empire, that its inhabitants were unaware of what would befall their empire due to the dire situations it found itself in regarding its economy, religion and foreign powers, yet this could not be further from the truth. The Maciaen Empire had fought back against much worse circumstances and its inhabitants had become so secure in their lives that they saw much of the events as inconveniences rather than that which would topple the great empire. War had been common, as had economic and religion crisis, the Maciaen people were barely aware of the situation until it was over— some even remained unaware for years after the fall of the last emperor.
Bolcain-Shor

## Význam

Pohoří Bolcain-Shor [bolsain ʃoʁ] znamená v jazyce alsane "Sopečný sever"*;* Rozbor: **Bolcain** (sopka) **Shor** (sever).

## Popis

Pohoří Bolcain-Shor se nachází na severu kontinentu země v době Partumy. Bylo na počátku věků vytvořeno Kaytajanem v době, kdy Henke-Lome skládali svět ze světla. Toto bylo vůbec prvním pohořím, které bylo na světě kdy vztyčeno, konkrétně vrcholkem, který Kaytajan nazval "Isdath", což znamená "První vrchol". Kvůli své vynalézavosti a neutuchající motivace, Kaytajan zkombinoval dvě extrémní fyzikální jevy: oheň a sníh. Proto tedy klima těchto ledových a přitom lávových aktivních sopek se stalo nehostinným pozemskému životu.

## Lokace (zobrazit mapu)

Bolcain-Shor se nachází na samotném severu na pobřeží ledového oceánu Aigean-Farragu. Na západ od tohoto pohoří se táhne skalnatá nehostinná krajina Farragoire, tedy "Zasněženého zlata". Na jih se rozléhá chladivý les Shilas-Farrag a na východ se nachází Farrag-Aarsheal, tedy "pláň Věčného sněhu".
Glenagaardi

## Význam

Zahrady Glenagaardi se překládají jako *Zahrady jídla.* Rozbor z jazyka alsane: **Glen** (jídlo) **Gaardi** (zahrady).

## Popis

Glenagaardi vznikly v době Partumy okolo roku 175 BGF. Tvůrce dal během tohoto roku semena rostlin svým služebníkům, a ti je vysázeli do zeminy světa. První ratolesti tehdy vyrašily právě v tomto údolí, které následně pojmenovali Glenagaardi. Tyto rostliny byly zaplaveny barvami, kterými je Vaari zahrnul, a každá rostlina, každé ovoce, plod a každá květina obdrželi svou vlastní typickou a výraznou vůni, které jim předala Nena, Vaariho společnice.

Zahrady nesou velké množství nejrůznějších druhů lahodného ovoce, z něhož lidi (Tvůrcovy děti) pojídali. Zahrady čerpaly živiny a vodu z jezera Aigech-Sol. Glenagaardi poskytovaly také ideální životní podmínky pro mnohá zvířata.

## Rozloha

Zahrady Glenagaardi se svou šíří rozléhají okolo 300 km od pobřeží jezera Aigech-Sol na východ po pobřeží oceánu Aigean-Eal, kde tvoří pláž Traanomra, až po pobřeží jezera Aigech-Eal. A svou délkou se rozléhají okolo 400 km od jihu z pláže Traanomra až na sever po kopec Alandaon a pobřeží jezera Aigech-Sol.

## Lokace (zobrazit mapu)

Údolí zahrad Glenagaardi se rozléhá ve středu světa v době Partumy. Jeho západní okraj činí pobřeží jezera Aigech-Sol, severní okraj tvoří kopec Alandaon a pobřeží jezera Aigech-Vol a začátek lesa Nenshilas. Východní okraj údolí Glenagaardi pak určuje pobřeží jezera Aigech-Eal, pobřeží oceánu Aigean-Eal (podél pláže Traanomry), až na jih, kde jeho okraj tvoří začátek pouště Choire-Óirechaan.
Torre Verre (CS)

Imagem ilustrativa

A **Torre Verre** é um arranha-céu super alto localizado na cidade fictícia de Nova Hampshire. Está situado na esquina noroeste entre a *Broadway* e a Rua 36 Oeste, em Upper West Manhattan. Com 320 metros de altura, é o segundo menor dos arranha-céus do Bairro dos Bilionários, e o 12º edifício mais alto da cidade.

É baseado no edifício real **53W53**, na cidade de Nova York.

Na série de Cities: Skylines, o edifício foi introduzido no episódio 32 da primeira temporada. Trata-se de um *asset* que pode ser encontrado nesse link.
Bellefleur

The village of Bellefleur is a charming community nestled in the valley of the rolling hills of Douhasse. The village is home to approximately 300 inhabitants, mostly farmers and crafters, who live in quaint half-timbered houses with sloping roofs.

The heart of Bellefleur is its central square, where the villagers gather for the weekly market of travelling traders and occasional celebrations. The square is surrounded by a few small shops selling , from freshly baked bread and cheeses to handmade pottery and textiles, yet most of these goods are traded during the market. The rest of the village is made up of houses and farmsteads.

A winding cobblestone street leads up to the village's most prominent feature, a beautiful stone church with intricate stained-glass windows and a towering bell tower.

Beyond the village, fields of wheat and corn stretch out in every direction, dotted with small farmhouses and barns. In the distance, the stately chateau of the local baron can be seen, its turrets and battlements standing proud against the skyline.

Despite its small size, Bellefleur is a place filled with music, laughter, and the scattered clatter of horses' hooves. Whether enjoying a glass of wine at a local inn or tending to their crops in the fields, the people of Bellefleur take pride in their simple yet satisfying way of life.
Andara

Andara [andaʁa] se překládá jako "Žena".

## Popis

Andara byla roku 700 BGF stvořena Tvůrcem jako manželka pro svého muže Arduse. Byla to první Tvůrcova dcera a první lidská žena. Tvůrce rozdělil první lidský ometeor na dvě části, takže ke znázornění úplného obrazu, tedy zrcadla Tvůrcovy mysli, je zapotřebí oba ometeory spojit dohromady (což se děje v manželství). Polovina ometeoru, skrze kterou Tvůrce stvořil ženu, zakořenila hluboko do země a její kořeny nalezly nitro kopce Alandaon, kde se zasadily. Díky tomu začal pod kopcem Alandaon růst strom ženy, strom, jehož ovoce neslo ženské ometeory a těla manželek, které si synové Arduse a Andary vezmou za své. Viz vnik ženy.

## Historie

Andara byla stvořena roku 700 BGF (58,3 rok PA) a zemřela roku 14 999 BGF (1249,9 rok PA), tedy ve svých 14 299 letech (1191 letech PA). Se svým manželem Ardusem zplodila tři syny: Slócha, Aigana a Shora.
Rachush-Dathe

## Význam

Pohoří Rachush-Dathe [ʁaχʊʃ datχɛ] znamená v jazyce alsane *Duhové pohoří.* Rozbor: Ra (barvy) Chush (zaoblené) Dathe (hory).

## Popis

Toto pohoří vzniklo z Tvůrcova světla v době Partumy v původní linii. Na onom místě také Tvůrcův služebník (Henki-Lome) Vaari zasadil první barvu, která jednu z hor (Dath-Raon, tedy "Barevná hora") v pohoří Rachush-Dathe proměnila v zářící křišťál, který vrhal na okolní svět všechny barvy, které si okolní veci nechaly za své.

## Lokace (zobrazit mapu)

Na jih od pohoří Rachush-Dathe se rozléhá deštný prales Shilas-Aichaansarisaa a na severu Mechová tundra, tedy Tundra-Canoach. Na západě je pobřeží jezera Aigech-Eal a na východě je pobřeží zátoky Aigema-Saa.
Henke

## Význam

Henke ve Finštině znamená *Duch*. Jednotná forma slova je *Henki*, množné slovo je *Henke*. Ke slovu Henke a Henki jsou pak přidávány patřičné přípony, které dále charakterizují jejich kategorizaci, ale tyto přípony se pak nijak neskloňují, protože se skloňuje pouze kořenové slovo Henki jako jednotlivec, Henke jako množný výraz. Toto slovo bylo přejato do conlagu jazyka alsane.

## Popis

Metafyzické, tedy duchovní bytosti, spadají do podkategorie, která se nazývá Henke. Původní výraz byl vzat z finštiny a znamená *Duch*. V jazyce alsane je význam mírně pozměněn na **Hen** (duchovní) a **Ke** (bytost). Jednotná forma tohoto slova je **Henki**, množná forma potom **Henke**. Ke slovu Henke a Henki jsou pak přidávány patřičné přípony, které dále charakterizují jejich kategorizaci, jako je tomu například u Henke-Isa (Tvůrce). Tyto přípony se pak nijak neskloňují, protože to již určuje kořenové slovo Henki jako jednotlivec, Henke jako množný výraz. Důležité je také poznamenat, že název Tvůrce (tedy Henke-Isa) se neodvozuje od významu, že je Tvůrce pouze jeden (myšleno jednotlivec), ale, že je Otcem (totiž stvořitelem) všech duchovních bytostí (tedy všech Henke, kdy při použití slova Henke je použita množná forma slova Henki). Z tohoto názvu Tvůrce se pak dále odvíjí samotná kategorie Henke.

Do této skupiny spadají tři kategorie: Henke-Sane, Henke-Lome a Henke-Side.
Kairon

## Popis

Čas kairon je úzce spjatý s časem chron. Je však odlišný ve své podstatě. Podobně, jako je Tvůrce jediný schopen nihilum a všechny ostatní bytosti jsou vázány k Ha-Lumalha, tak i čas kairon je Tvůrcův čas a čas chron je čas všech ostatních bytostí, které nejsou Tvůrce. Přesto, že například Tvůrcovi služebníci a jakékoliv jiné duchovní bytosti vnímají čas chron jinak, než lidé země, Tvůrcovy děti. Nebo s ním nejsou spjati vůbec. Čas kairon je pouze u Tvůrce, a přestože Tvůrce onen čas kairon zjevuje jiným bytostem nebo lidem země, svým dětem, jeho pojmutí, úplné pochopení a ovládnutí je pro všechny kromě Tvůrce zcela nemožné.

Čas kairon popisuje většinou moment bodu v čase chron, ve kterém se Tvůrce rozhodl uskutečnit své plány. Znamená to Tvůrcovo naplánování a určitou chvíli v času chron, kdy Tvůrce vykoná jistý fyzický či slovní úkon (to znamená také, že předpoví děj, který nevykoná svou vlastní rukou, ale který se v určitém bodě času chron stane).
Valokayta

### Occupation

První zmíněný správce zástupů, jeden ze tří vládců sedících na trůnu před tváří Tvůrce.

## Physical description

### Gender

Woman

Valokayta [valokaʎta] se v jazyce alsane překládá jako *Nositelka světla.* Rozbor: **Valo** (Světlo) **Kay** (Nést, nosit) **Ta** (koncovka označující anglické *The* ženského rodu).

## Popis

Valokayta je první služebnicí Tvůrce, která spatřila jeho tvář. Byla učiněna správkyní před tím, než byl uveden do chodu čas chron skrze Aikana. Tvůrce na konci doby Relatumy předal myšlenku nové věci všem svým služebníkům, a vyslal Valokaytu, aby tuto myšlenku uvedla v existenci. Valokayta však neučinila nihilum, ale Ha-Lumalhu, protože nihilum je schopen pouze Tvůrce. A tak Valokayta před začátkem doby Partumy roznesla Tvůrcovo první světlo ke všem Tvůrcovým služebníkům, a Tvůrce jim otevřel oči, takže je mohli poprvé spatřit.

Valokayta byla prvním služebníkem Tvůrce, který usedl na svůj trůn před Tvůrcovou tváří přede všemi ostatními služebníky Tvůrce.

Valokayta je v očích Tvůrce sestrou služebníka Aikana a služebníka Kaytajana. Později také v očích Tvůrce sestrou Lentora, který později usedl před tvář Tvůrce namísto Kaytajana.

Partnerem služebnice Valokayty je Aikan a jejich potomkem je Chronon.
Aigech-Vol

## Význam

Aigech-Vol [aigɛχ vol] se překládá z jazyka alsane jako "jezero Východu".

## Popis

Jezero Aigech-Vol je nejmenším jezerem ze všech tří hlavních jezer světa v době Partumy. Vody tohoto jezera jsou studené, protože celá severní část jezera je pokryta ledem, jelikož celé severní pobřeží činí hranici Farra-Aarsheal, tedy pláň Věčného sněhu. Vodní hladina je dokonce zledovatělá i na východním pobřeží u Tundra-Caonachu, kde se nacházejí dlouhé mechové tundry. Jediná vodní hladina, která není pod ledem, se nachází v jižní a západní části, tedy podél pobřeží Nenshilas, tedy Vonného lesa a kopce Alandaon.

## Rozloha

Jezero Aigech-Vol má ve svém nejširším průměru 10 km a jeho délka se počítá okolo 44 km.

## Lokace (zobrazit mapu)

Přesto, že se toto jezero nazývá Východní, není nejvýchodnějším jezerem; například Aigech-Eal (Vnitřní jezero) se nachází východněji než Aigech-Vol. Východ se u těchto dvou jezer – Aigech-Vol a Aigech-Sol pokládá od úrovně kopce Alandaon, kolem něhož jsou obě tyto jezera rozloženy. A Aigech-Vol je právě k tomuto kopci na východní straně. Jižní pobřeží tohoto jezera objímá les Nenshilas, tedy Vonný les a kousek zahrad Glenagaardi, a severní pobřeží objímá část Farrag-Aarsheal, tedy pláně Věčného sněhu. Severo-západní výběžek jezera Aigech-Vol se dotýká Shillas-Farrag, tedy Chladivého lesa, a severo-východní výběžek tohoto jezera se nachází poblíž Tundra-Caonachu, tedy Mechové tundry.
Aigech-Eal

## Význam

Aigech-Eal [aigɛχ ɛal] se překládá z jazyka alsane jako "Vnitřní jezero". Rozbor: **Aigech** (jezero) **Eal** (střed).

## Popis

Jezero Aigech-Eal je známo podobně jako jezero Aigech-Sol svou ovocnou sladkou chutí. Oproti Aigech-Sol (které je ovocné a kořenité) je však Aigech-Eal výrazně aromatické, a to díky lesům Nenshilas a Shilas-Aiglen. Města Riyunsloch a Nenriyun, která u něj byla postavena, byla tedy proslavena zdrojem ovoce, vína a výrobou parfémů.

## Rozloha

Jezero je jedním ze tří největších jezer světa Partumy, na šířku měří zhruba 45 km a na délku okolo 180 km.

## Lokace (zobrazit mapu)

Toto jezero se nachází na jihu od Nenshilas (Vonného lesa) a na sever od Shilas-Aiglen (Ovocného lesa). Na severovýchodní straně jezera se rozléhá pohoří Duhy, tedy Rachush-Dathe s hlavní zářící horou Dath-Raon. Jihozápadní část jezera Aigech-Eal tvoří přírodní "most" zvaný Utalaige-Saa, který následně přechází ve slanou vodu oceánu Aigean-Eal.
Dahulm

Situated in the foothills of the Crêtaxe Mountains, Dahulm is a small community of farmers and shepherds who live in harmony with nature.

The houses of Dahulm are simple and functional, made from wood and stone, with thatched roofs and whitewashed walls. The village is surrounded by fields of wheat, corn, and vegetables, as well as pastures for sheep and goats.

At the center of Dahulm stands the small St. ~~George~~ Church, with its modest bell tower and colorful frescoes. The church is the heart of the village, where the locals gather for worship and to celebrate religious holidays.

Life in Dahulm revolves around the changing seasons and the cycles of nature. In the spring, the villagers sow their fields and tend to their flocks, while in the summer they harvest their crops and make cheese and yogurt from their livestock. In the fall, the villagers prepare for the coming winter by storing food and firewood, and repairing their homes and tools. The long, cold winter months are spent indoors, around the warmth of the fireplace, telling stories and playing games.
The Freecity of Akran

From the darkest alleys and most fetid cellars of the Old City, along the alabaster bricks of the university lining the great length of the Processional, and on to the regal grandeur of the High Quarter and the looming towers of the Grand Citadel beyond ... The city beckons. Akran, grandest jewel of freedom awaits you, offering adventures to stagger your imagination, treasure beyond your wildest dreams-and of course, dangers aplenty.

## Culture

### Architecture

wealth allowed embellishment and Akranian designers and Architects were forced to keep up with the ever extending demands of the wealthy, and the slowly growing interest of the middle class.

## Administration

### Luck

In 4932c.e Akran was proclaimed a free and independent city, after the Treaty of Palia Edafi, ruling a territory from X to Y, between X and Y, including much of what is now Z. These holdings have been lost over the intervening decades, and a decline in trade seemed certain to turn the place into a backwater, save for recent events.
Seventy years ago a series of treasure troves were discovered in or near Greyhawk Castle. Immense wealth began flowing into the city, and artisans and mercenaries began flocking to the Freecity of Akran due to this boom, Local wealthy individuals used this influence of hard money to revitalise the city, and it again rules a considerable portion of the area.

### Rise

Akran was established as a trading post on the Sŭrtsevina River during the period of Leronamian rule. As it flourished, a local warlord built a small keep on the hill above the village called Akran which had sprung up around the trading centre, extracting taxes from the trade and occasionally raiding caravan (particularly those coming with silver ingots found in the burial mounds of the Cairn Hills or riches from the south seas). This petty noble soon became quite rich and powerful and assumed the title of Landgraf of Sŭrtsevina.

Akran and the power of the new Landgraf grew rapidly thereafter, and his son and heir, Ganz, was wed to the daughter of Melisantrax D'Aquisse, a sorceress of no small repute. Their descendants ruled a growing domain which rose to considerable heights under the rule of Hangest Otsevina (the so-called mad Archmage). It was Hangest who built the sprawling Castle Greyhawk (now a ruin) and poured funds into the City of Akran in order to make it into the "Gem of the South." His reign was bizarre in many ways, and it came as no surprise when it was reported that Hangest Otsevina had mysteriously vanished after years of rule when no change or ageing could be detected. The castle was abandoned, supposedly due to a terrible curse upon the place, but the city proper continued to flourish.
Tvůrcovi služebníci

## Význam

Kategorie *Tvůrcovi služebníci* je pojem, který může popisovat dvě kategorie – Henke-Sane nebo Henke-Lome. Kategorie Tvůrcových služebníků se však většinou chápe jako pojmenování katgorie Henke-Lome, což znamená *Duch, který existuje* nebo *Duch, který je.* Spadá do kategorie Henke, tedy *Duch.* Jednotná forma slova je Henki, množná forma je Henke.

## Tvůrcova slova

### Aliases

Henke-Sane

Pojem *Tvůrcovi služebníci* obsahuje veškeré bytosti, které nevznikly z hlíny země původní linie a mají svůj původ v době Relatumy. Tvůrcovi služebníci byli v době Relatumy původně Tvůrcova slova (Henke-Sane, kteří slouží Tvůrci), kterým dal Tvůrce vlastní mysli, které oddělil ze své vlastní, a uvedl je v existenci skrze svou schopnost činit nihilum. Tvůrcovi služebníci je také konkrétnější pojem pro označení duchovních bytostí, které jsou cele poddáni Tvůrci a konají jeho vůli, přičemž u toho Tvůrce respektují, chválí ho, milují ho a chovají k němu bázeň.

## Příklady Tvůrcových služebníků

Mezi první tři zmíněné Tvůrcovy služebníky v době Partumy patřili tito: Valokayta, Aikan a Kaytajan Óirekay. Tito tři seděli na svých třech trůnech před tváří Tvůrce a zodpovídali se mu za správu velkolepých věcí.

```
Pro více konkrétních informací o kategoriích, které pojem Tvůrcovi služebníci popisuje, přejděte na: Henke-sane nebo Henke-Lome.

```
Aigean-Eal

## Význam

Aigean-Eal [aigɛan ɛal] se překládá z jazyka alsane jako "oceán začátku" nebo "oceán Středu".

## Popis

Jedná se o oceán ve středu země v době Partumy. Někde v jeho středu se narodil ve vodě druhý syn Arduse a Andary - Aigan. Oceán Aigean-Eal byl také sídlem velkého vodního pastýře Soledery.

## Rozloha

Oceán Aigean-Eal je v nejširším pásmu široký okolo 700 km a dlouhý okolo 600 km.

## Lokace (zobrazit mapu)

Jeho západní pobřeží se nachází podél pouště Choire-Óirechaan, severněji pak pláž Traanomra, která je začátkem zahrad Glenagaardi. Sever je tvořen přírodním mostem Utalaige-saa, tedy "Vodní most". Na severovýchodě tvoří tento oceán pobřeží s ovocným lesem Shilas-Aiglen, na východě se nachází Rostoucí zátoka Aigemashi a jihovýchodní pobřeží se nachází na jantarových plošinách zvané Ardanomra. V jižním středobodě oceánu se nachází jeho zdroj, tedy jeden z vodních sloupů Aige-Shaalas. Tento oceán končí na úplném jihu země v ledovci, za kterým začíná ledový oceán Aigean-Farrag.
Shilas-Farrag

## Význam

Shilas Farrag je v překladu z jazyka alsane *Chladný les.* Rozbor: **Shilas** (les) **Farrag** (chlad).

## Popis

Shilas-Farrag vznikl následkem Kaytajanovy tvorby zmrzlého a sopečného pohoří Bolcain-Shor na severu. Okolní lesy, které se táhly na jih od tohoto pohoří kvůli změny klimatu zamrzly a mraky jej pravidelně zasněžují.

## Lokace (zobrazit mapu)

Les se nachází na jih pod pohořím Bolcain-Shor a na sever od zahrady Glenagaardi a kopce Alandaon.
Dath-Raon

## Význam

Hora Dath-Raon [datχ ʁaon] znamená v jazyce alsane *Barevná hora.* Rozbor: **Dath** (hora, skála) **Ra** (slovo Ara (barev, více barev)) **On** (označení jedné hory, skály).

## Popis

Na této hoře služebník (Henke-Lome) Vaari zasadil Tvůrcovu první barvu. Ta se v hoře zakořenila a proměnila ji v křišťál vyzařující veškeré barvy na okolní svět, díky čemuž se všechny věci zabarvily do svých přirodních barev.

## Lokace (zobrazit mapu)

Hora Datch-Raon se nachází v pohoří Duhy, tedy Rachush-Dathe. Na západě se nachází pobřeží jezera Aigech-Eal, na východě pobřeží zátoky Aigema-Saa. Na jih od pohoří se nachází deštný prales Shilas-Aichaansarisaa a na severu od pohoří se nachází Mechová tundra, tedy Tundra-Canoach.
KST Wikia

## Vítejte tam, kde se KST svět otvírá jako kniha.

Začněte zkoumat lore KST světa prvním uceleným způsobem. Na tuto wiki stránku neustále přidávám nové věci a rozšiřuji ty, které již existují.

*Kde začít průzkum KST světa?*

* Vše začalo u Tvůrce
* První lidé Ardus a Andara
* Lidská mysl ometeor
* O Tvůrcových službnících
* Kopec Alandaon

Na každé wiki stránce najdete v textech odkazy na související wiki stránky.
Partuma (BGF)

## Význam

Partuma – BGF – Before Great Fall (Věk vzniku, doba Před Velkým propadem)

## Rozsah

0 BGF - 50 000 BGF (tedy trvala 50 000 let) (v letech PA *(letech Partumy)* se také počítá jako 0 PA - 4166 PA, trvala tedy v letech PA celkem 4166,6 let PA)

## Popis

Partuma, neboli BGF, je obecně pokládána za první dobu v celé historii světa a všech světových linií. Její začátek se počítá od momentu, kdy začal existovat čas chron s pomocí Aikana, kterého si pro jeho uvedení v existenci Tvůrce použil. Ukončila bezčasovou dobu Relatumy. Tato doba popisuje historii událostí od doby vzniku funkčnosti času chron, tvoření původní linie a světa, vzestupu a pádu Kaytajana, vznik smrti, počátek pádu lidí a jejich věrnosti k Tvůrci, až po moment, kdy Tvůrce oddělil své věrné lidi na ostrov, a obrátil všechny kontinentální zemské masy na druhou stranu. Toto byl okamžik přelomu, neboli Velkého propadu, po kterém započala druhá doba, tedy doba Po Velkém propadu, neboli AGF (After Great Fall).

V době Partumy bylo služebníky Tvůrce užíváno Ha-Lumalha, tedy tvorba něčeho z něčeho jiného.

## Čas v době Partumy

Čas chron se v době **Partumy** počítal narozdíl od doby Rursy, Spatie a Proely, jako 12:1. Proto tedy 1 rok v době Partumy byl rovný 12 letům ostatních dob, které po **Partumě** následovaly. Slunce a měsíc (tedy Argid a Óire) totiž obíhali veškeré existující světové linie. Proto tedy:

* 1 rok doby Partumy = 12 let v následujících dobách.
* 1 měsíc doby Partumy = 1 rok v následujících dobách.
* 1 týden doby Partumy = 2,75 měsíce (84 dní) v následujících dobách.
* 1 den doby Partumy = 12 dní (1,71 týdne) v následujících dobách.
* 1 hodina doby Partumy = 12 hodin (0,5 dne) v následujících dobách.
* 1 minuta doby Partumy = 12 minut v následujících dobách.
* 1 sekunda doby Partumy = 12 sekund v následujících dobách.

A tak dále.

Lidé doby **Partumy** se tedy dožívali vyššího věku, protože linie ještě nebyly sraženy do tří světových linií, tedy trojsvěta (viz TTPR).

Pro člověka v době **Partumy** běžel pocitově čas stejně, jako v pozdějších dobách. Tomu bylo přizpůsobeno i tělo veškeré materiální hmoty. Rozdíl času chron v době **Partumy** však člověk v pozdějších dobách pozná. Původní lidé prožívali den stejně dlouho jako dvanáct dní v pozdějších dobách. Tedy po 144 hodinách zapadlo slunce a opět vyšlo za dalších 144 hodin.

Ardus a Andara se dožili v době **Partumy** 1 191 a půl roku, kdežto z pohledu lidí v následujících dobách se dožili 14 299 let. Tento přepočet však neovlivňuje skutečnou délku času chron, protože čas chron je neměnný od doby, kdy jej Henki-Lome Aikan sděloval všem ostatním Henke-Lome. Tedy Ardus a Andara byli na světě v době **Partumy** naživo skutečně 14 299 let.
Bergamota

Se fosse pra definir Bergamota com uma palavra, seria "mãezona". Ela é uma anã de meia idade sem filhos, mas que adota todos os jovens da vizinhança pra si. E pra ela "jovem" tem um range bem grande, porque ela tem 250 anos. Mas se perguntarem, dirá que são 230.

Quem está sob as asas de Bergamota desfruta de bolo de fubá, casaquinho pra não pegar friagem, merthiolate que não arde e toda a proteção de seu escudo. Ela sempre carrega consigo uma tampa de panela estranhamente resistente e uma peixeira enorme (ou um cutelo de carne, ou uma colher de pau, depende do equipamento que o mestre me der).

Porque ninguém mexe com os seus filhotes.

**Background oculto:**

Antes dos fundadores de Bergen sequer terem nascido, Bergamota vivia nas colinas com seu marido e filho. Ela era jovem e inexperiente, mas muito feliz rodeada pelas pessoas que amava. Numa tarde de verão ela foi com o filho até o lago para se divertirem até o sol se pôr. Porém quando a noite se aproximava e Bergamota precisava voltar para casa para preparar o jantar da família, o filho insistiu em nadar mais um pouco. Ela não queria que ele ficasse sozinho no lago a noite, mas a criança insistiu ainda mais que estava tudo bem porque ele enxergava no escuro e conhecia o lago e as redondezas desde que nasceu. Como tudo isso era verdade e Bergamota gostava que seu filho fosse livre e independente, ela voltou para casa sozinha com a promessa dele que voltaria até a hora do jantar.

Poucas horas depois ela servia a mesa, quando o marido chega em casa e pergunta pelo filho. Eles voltam até o lago para dar uma bronca nele pelo atraso, mas não encontram ninguém lá. Preocupada de que tenham se desencontrado, ela refaz o caminho de volta. Em casa ele não a está esperando por eles na mesa de jantar. Então ela procura nos arredores. E procura no lago. E procura ainda mais. E as vezes quando está sozinha com seus pensamentos, ela tem a certeza de que está lá procurando até hoje.

**Medos:**

Águas profundas e solidão
Hlas Tvůrce - Býk

## Význam

Slovo Henke-Sane [ɦɛnkɛ sanɛ] se z jazyka alsane překládá jako "Duchovní bytosti slova". Rozbor: **Hen** (duchovní) **Ke** (bytosti) **Sane** (slova) / Jednotné číslo Henki-Sane [ɦɛnki sanɛ].

Pojem "Hlas Tvůrce" se uchytil v jazycích pozdějších dob. toto označení však nezahrnuje celou skupinu Henke-Sane, nýbrž pouze zbývající čtveřici Tvůrcových bytostí.

## Popis

Tento Henki-Sane vznikl v době Partumy jako jeden ze čtyř posledních zbývajících Henke-Sane. Oproti Henke-Lome tito služebníci nemají svou vůli, ale jsou přímými zástupci samotného Tvůrce. Jejich cesty jsou neustále sledovány a určovány. Pokud jim Tvůrce neudělí jinak, stojí na prahu Nejvyšší přítomnosti s Tvůrcem.

Tento Henki-Sane s tváří býka nemá v KST lore žádný záznam jeho činů. Jediným Hlasem Tvůrce, o kterém bylo zaznamenáno působení, byl Hlas Tvůrce s tváří lva.

Henke-Sane jsou v následujících dobách pouze čtyři, a jsou známy jako Hlasy Tvůrce: s tváří lva, s tváří orla, s tváří člověka a s tváří býka.
Olenna

Olenna desconhece seu próprio passado. Foi criada por uma ama que a amava muito, e que para sustentá-las se viu obrigada a trabalhar até suas unhas ficarem em carne viva e sua juventude ser roubada pelo trabalho no campo. E então Olenna ficou órfã cedo, aos 10 anos. Sem ter o que comer, foi obrigada a frequentar as ruas e arrumar seu próprio dinheiro. Rapidamente ficou conhecida e todos na cidade sabiam quem era Olenna. Aos 16 anos, sua beleza deslumbrante fazia cabeças se inclinarem por onde ela passava e a garota sabia aproveitar muito bem da tontice dos homens para conseguir o que queria. Aos 18 anos, conseguia seduzir qualquer homem que entrasse em seu caminho.
The Kingdom of Vegesone

The Kingdom of Vegesone was a kingdom located in the far eastern region of Oriern that lasted for nearly a century, and evolved out of the Province of Vegesone, a region of the Kingdom of Kranigry. Although Kranigrain kings viewed Vegesone as under their sovereignty during this time, Vegesonian sovereignty and independence was undeniable.

Lord Turvok acquired large portions of north eastern Oussaine, who the Kingdom of Kranigry had long been at war with. This acquisition of land meant that Lord Turvok became the leader of one of the strongest regions in the far east.

Upon the death of King Kozma III, a council was formed to decide the matter of succession, since Kozma III only had illegitimate children. Half of the council saw Turvok's son, Lord Turvok II, as an ideal choice as he had spent years fighting against the Oussainians, yet a large portion of the remaining councillors feared that by crowning Turvok, they would be forced to be ruled by the laws of Vegesone (that had slowly shifted from the King's word since the success of Turvok I). Kozma's second eldest son was deemed legitimate by a document drafted after King Kozma's death by his primary advisor, Balla Anett, and so Kotona, first and only son of Kozma, was crowned the following month.

This period saw most of the Kranigry Kingdom ruled by Balla Anett through her legitimised puppet Kotona, while the nearly the entire south half of Kranigry was ruled by Turvok II.

Turvok II ruled (though for the northern Kranigrains he simply governed) for 67 long years and won great victories against the Oussainians and against the Leronemians. Turvok II took vast swaids of land from the King of Oussainian and formed the County of Roesone and the Barony of Turvoke, both of which were held until after the death of his son, Turvon.

A few years before the death of Turvok II, the Kingdom of Leronemia was toppled allowing Kranigry to expand their hold of land in the north and capture the ever so important city of Akran. Turvon, Turvok II's first and only son had personally led the siege of Akran alongside Vegesone's tenuous allies/liege the Kingdom of Kranigry, yet the land was give to a Baron from the north. This action was seen as an insult by Turvon, who ,upon being crowned after his father's death, declared war on Kranigry.

The Kingdom of Kranigry fell to the might of Vegesone, but Oussaine conquered much of the Kingdom of Vegesone's land. Vegesone now only exists as one singular remaining county, ruled by direct decendants of Turvok I and Turvok II, protected from complete Oussainian conquest only by the Verturian Knights of Leronemia, an order they once fought on the battlefield.
The Great Empire of Esalba

The name of the empire comes from the name of its great city Esalba. The name Esalba comes from the X words for Great World (Eazim, Albashar 1), some scholars believe that the name for the city and therefore the empire was different and the name Esabla comes from the way in which the neighbors of the land referred to it "The Great World" or "Eazimalbas"

## Appendix

1. Eazim and Albashar are Arabic for great and world
Lumiere Forest

Lumiere Forest is said to be one of the most beautiful and enchanted forests in the Duchy of Ombreangne , with towering trees, shimmering streams, and hidden glades.

The forest is named after the Oussainian word for "light," as it is said to glow with an otherworldly radiance, particularly at dawn and dusk. Legend has it that the forest is home to a host of magical creatures, including fairies, sprites, and unicorns, who frolic among the trees and protect the forest from harm.

The Forest of Lumière is also known for its rare plant life, including vibrant orchids, fragrant roses, and delicate ferns. Many of these plants are said to have healing properties, and local herbalists and healers often venture into the forest to gather them.

Despite its beauty and charm, the Forest of Lumière is also a place of danger and mystery. The forest is filled with hidden traps and pitfalls, and travelers are warned to be wary of its more treacherous inhabitants, such as trolls and goblins.

Despite the many dangers, many brave adventurers still venture into the Forest of Lumière, seeking adventure, beauty, and magic. Some say that those who are pure of heart and brave of spirit may even be granted a wish by the forest's mystical denizens, but others caution that such gifts come with a high price.
Fae

## Guardians of the Fae

Not much is known about the Guardians of the Fae, even amongst the guardians themselves

### Myzi the Mouse King

The Mouse King, Master of the Rodents, the Coinpurse Wormtail Lord of the Fae. The eight inch tall rodent warrior is more of a soul than a single creature, when slain, they are reborn within a week. The Mouse King can always be found at the head of a guild of thieves. He schemes to make sure his wealth continues to grow, which often means entering into conflict with other nefarious groups. When it comes to making money, he takes into account what is best for the long-term prosperity of the city in which he operates, which he rightly believes is integral to his own success and that of his subjects. He is a great proponent of trade of all kinds, and his subjects have found their way to every corner of the world in the company of sailors, merchants, and drovers.
Polders

Polders are the youngest of all the speaking people of Hemes and were born many eras after even humans. In general polders are unbothered by the normal troubles of the "big folk" as polders called them and instead spend much of their time enjoying farming, food, ales, parties and the giving and receiving of presents. They are usually friendly and happy-go-lucky, although they are often shy of Men. Polders preferred a quiet, normal, and peaceful life and are very insular and suspicious of other people from other places and anything that disturbs the peace.

Curious, kind and well meaning

While as an ancestry they are younger than humans, many polders live slightly longer live spans, living about 100 years, though it was not unusual for a Hobbit to live as many as three decades beyond that. The time at which a young polder matures and is accepted as an adult iss 33, compared to a Man's 18 years. Thus, a 60-year-old polder would only be middle-aged. The most distinguishing feature of polder was their short stature. They were smaller than the dweori and are usually between two and four feet in height. With the gradual passing of time, Hobbits became even shorter. By the Third Age, they were usually less than three feet tall. Hobbits' ears were slightly pointed and their furry feet had leathery soles, so they generally didn't need (and rarely wore) shoes or boots. Tolkien wrote that a typical Hobbit had a "round, jovial face; ears only slightly pointed and 'elvish'."
TIPOS DE MÃES (versão antiga)

**TIPOS DE MÃES** foi um vídeo do canal GUSTAVO RODRIGUES BR postado no YouTube em 2019. Foi deletado algum tempo depois.

## Personagens

PS: Não há mais total certeza em quem apareceu no vídeo.

* **Filho 1**, interpretado por **Eduardo**;
* **Filho 2**, interpretado por **Gustavo**;
* **Aluno travesso**, interpretado por **Gustavo**;
* **Marcelo**;
* **Silvero**;
* **Naumssei**;
* **Diretora**, interpretada por **Gustavo**;
* **Mãe**, interpretada por **Gustavo**.
The Empire of Henkāno

## Etymology

The land was originally named "Huángjin Shíjiè" meaning "*The World of Gold*" in Gekkōjin due to the vast amounts of riches found on the islands during the Gekkōji explorations of the land. Later, through interactions with native tribes the lands name eventually became Huángjin no Sekai, taking the native words "no Sekai" meaning "*World of"* as the native folk knew the Gekkōjin words for world but not Gold. The name remained the same for a while until the collection of tribes of the islands began referring to the land as "Hito o kaeru no sekai" as they believed the world "Huángjin" to be a word similar to the "Hito o kaeru" meaning "*Changing people".* This name was shortened to "*The World of Change*" or "*Henka no Sekai"* or "*Henkāno*".

## History

* Creation Myth of the Land
* Descendent of first gods to rule (the sun)
* Tribes congregate around fertile basin (hunter-gatherers)
* Early villages and farming communities
* New people followed stars and signs to land , create rice field (refugees from Kingdom)
* Another wave of people
* God ruler saw lots of violence because the Gods did not understand humans so god birthed a Shaman Queen (demi-god)
* Shaman Queen death, also buried with 500 servants in huge mass graves (great mounds) (Kofun, shaped like Key hole into the earth)
* Time of the Three Kingdoms, Shaman Queen enthralled them with spells but when she died the kingdoms fought again.
* Daughter ascends, she was the most beautiful, served by her brother (he was also her mouth piece)
* Send cloth to dweori kingdom, become exceptionally rich. With riches came power and all bowed.
The Assonian civilisation

## History

### Early Assonian

At around 200C.E tribes of people inhabited the land south-east of the Crêtaxe Mountains. Eventually they began establishing settlements and then expanded their civilisation out to the islands in the Irisian Ocean. Across their land and the islands, they built large and elaborate palaces up to four stories high, featuring elaborate plumbing systems and decorated with frescoes. The Assonians saw extensive trade with nearby tribes and other East settlements, particularly those in the Near East.

### Warfare and Sea People

https://en.wikipedia.org/wiki/Greek\_Dark\_Ages
The Àpovamaean civilisation

## History

### The Caverns of Soft Light

Tribes of people in the area of land surrounding the Crêtaxe Mountains encountered the vast cave systems at the base of the mountains. The caverns had once been carved by a now lost dweori civilisation who had abandoned the lower mountain in favour of joining the dweorg civilisation in the peaks of the Crêtaxe Mountains. Since their abandonment the caverns had sprouted their own life and little groves of trees sprouted in any area they could. The peace and life of the trees led to the place becoming a sort of sanctuary for the elf known as The Soft Light of Water in the Darkness of the Cave, who would commonly bathe in the pools of water scattered throughout the caverns.

Upon encountering the elf, the humans began to worship them and learnt many things, which led to them settling in the mountain caverns and continuing their hunting and gathering in the nearby land. The civilisation of humans, who began calling themselves the Àpovamaeans, meaning from Àpovamma (their name for the elf) flourished through their worship and relationship with The Soft Light of Water in the Darkness of the Cave, for several generations they encountered little hardship.

### The Cataclysm of the East

In approximately the year 1250C.E the volcano, Àthrayene (smoke-wood) erupted causing the sky to go dark and the ground to be covered with magma. For a year before the eruption Àpovamma had not returned to the caves as they had done after their occasional disappearances, and when the cataclysm began the Àpovamaean saw this as a sign that the world was ending, their god was dead, and they were required to find new land in hopes that they could resurrect them.
The Chapel of Saint Vènard

The chapel of Saint Vènard lies on the edge of the Hêtres Forest. It is a humble yet magnificent structure made of local stone and wood. Its walls are thick and sturdy, weathered by the passage of time and the elements. The roof is steeply pitched and covered with wooden shingles, giving it a rustic charm that seemingly blends into its surroundings.

The chapel's entrance is a simple wooden door, adorned with wrought iron hinges that have long since rusted and a small insignia carved into the wood. Inside, the chapel is dimly lit, with the only light being the shafts of sun filtering through the stained-glass windows that lined the walls.

The altar was a work of art, intricately carved from oak and adorned with gold leaf. A large wooden crucifix hung above the altar, flanked by candles that flickered in the dim light. The pews were made of sturdy oak, worn smooth by centuries of use.

The chapel was said to be a place of pilgrimage for travelers passing through the forest, seeking solace and comfort after a long hard journey. It was also a gathering place for local villagers, who came to pray and give thanks for the blessings of their daily lives. Now the Chapel of Saint Vènard is rarely used.

Outside the chapel, a small cemetery surrounded the building, with simple headstones marking the graves of the faithful who had passed on. The forest looms over the cemetery, dark and foreboding, but the chapel stands as a beacon of hope and humanity in the midst of the wilderness.
Torre das Américas (CS)

A **Torre das Américas** é um arranha-céu localizado na cidade fictícia de Nova Hampshire. Ocupa metade de um quarteirão, na esquina noroeste da 10ª Avenida (entre ela e a Rua 44) com a Rua Hudson, próximo ao Centro Rockfeller, no Harlem. Com 211 metros de altura, atualmente é o 40º edifício mais alto da cidade.

É baseado no edifício real **Americas Tower**, na cidade de Nova York.

Na série de Cities: Skylines, o edifício foi introduzido no episódio 27 da primeira temporada. Trata-se de um *asset* que pode ser encontrado nesse link.
Edifício Woolworth (CS)

O **Edifício Woolworth** é um arranha-céu localizado na cidade fictícia de Nova Hampshire. Está situado no cruzamento da Rua Lafayette com a 2ª Avenida, em Lower Manhattan. Com 241 metros de altura, foi o edifício mais alto do mundo de 1913 até 1930.

É baseado no edifício real **Woolworth Building**, na cidade de Nova York.

Na série de Cities: Skylines, o edifício foi introduzido no episódio 11 da primeira temporada. Trata-se de um *asset* que pode ser encontrado nesse link.
The Unkeri civilisation

The Unkeri civilisation were a particular confederation of "fierce" tribal groups divided into confederated principalities in the Arrajin Highlands.

## History

### Settled Confederacy

Power vacuum caused by collapse of X states allowed the Unkeri to find a small area of land to lay their roots on the Arrajin Highlands and establish their civilisation. Over the following centuries the Unkeri confederation expanded to encompass a region stretching from the foot of the Arrajin Mountains in the east and X in the north, to the borders of the Haerian civilisation in the south west.
Rocket (Minecraft)

**Rocket** é um guaxinim fisicamente aprimorado residente de Eduardópolis. É baseado principalmente no personagem *Rocket Raccoon*, que aparece nas HQs e filmes da *Marvel*.

## Curiosidades

### Nome alternativo

Um apelido, que raramente é usado, dado a Rocket é **44H26**. É uma referência ao codinome original de Rocket Raccoon, 89P13. Esse apelido foi baseado no codinome da seguinte forma:

* A metade de 89 é 44,5. Bastou apenas arredondar para 44;
* P é a 16ª letra do alfabeto, portanto, H é a 8ª letra do alfabeto. 8 é a metade de 16;
* 26 é o dobro de 13.

### Outras curiosidades

* Rocket usa uma "roupa" laranja. Isso faz referência ao traje que Raccoon usa nas HQs;
The Empire of Ustani

3796C.E-4037C.E

## History

### The Uzakal Tribe

The Uzakal tribe were a tribe of the western Kujue people descending from the Murhuz branch of the western Kujue.

### Ustan I and Ushan son of Ustan I (

* Empire declined, land divided into patchwork of independent principalities
* One of these principalities was on the frontier of the ~~Byzantine Empire~~ was lead by the tribal leader Ustan I
* Ustan extended the control of his principality by conquering ~~Byzantine~~ towns along the X river