Baronia Sirsk

Wchodząca bezpośrednio jako wasal księstwa Mratunii Wschodniej baronia, która została utworzona i przekazana pod kontrolę po VII Wojnie Mratuńsko-Debrańskiej w roku 1323. Jest ona niewielkie, ale ród Merl, który nią włada zyskał wielką sławę przez wywodzenie się z niego Irusów. Oprócz tego baronia uważana jest aktualnie za strategicznie położoną i z dobrym dostępem do wszystkiego co potrzebne jest do rozwoju.

## Geografia

### Ogólna i klimat

Baronia z trzech stron, zachodniej, południowej i wschodniej otoczone jest przez rzeki. Na północy mieszczą się wzgórza, które wchodzą częściowo w zasięg panowania barona. Na terenie baroni pojawiają się niewielkie wzniesienia, które są bardzo nieliczne i głównie pokryte lasami. Reszta terenu to równiny poprzecinane rzekami, które wypływają z północy. Lasy są dosyć gęste i zajmują powierzchniowo całkiem sporo ziem. Jeśli chodzi o klimat to jest umiarkowany z naciskiem na cieplejsze wiosny i jesienie.

### Garbate Wzgórza

Wzgórza na północy baroni, które stanowią jej niewielką część. Część w posiadaniu barona jest jednak dosyć bogata w surowce takie jak żelazo i węgiel. Same wzgórza nie są wysokie ani mocno pofałdowane co ułatwia poruszanie się po nich. Są też jednak domem dla potworów, które są na szczęście nieliczne i mało agresywne.

### Jezioro Rut

Jezioro będące we względnym środku baronii. Tworzy je rzeka Rut, która wypływa z dalekich północnych wzgórz. Jest ono domem dla wielu ryb i innych zwierząt. Zapewnia też ono strategiczne położenie dla miasta, które przy nim leży. Na jeziorze leży też wyspa na której mieści się Zamek Sirsk z którego władzę sprawuję baron i nazwę wzięła baronia.

### Las Ermut

Nazwany tak na część dworzanina barona Merula I, który to wsławił się walkami w tamtych lasach. Niestety umarł podczas jednej z walk, ale las został nazwany na jego część, a jego potomkowie nobilitowani przez króla. W lesie można napotkać na mieszkające w okolicy dziki jak i świetnej jakości drewno brzozowe.

### Wichrowy Las

Las, którego drzewa podczas wietrznych dni wytwarzają sporo dziwnych dźwięków, świstów i innych podejrzanych głosów. Zamieszkany jest też przez pełzacze i polne bestie, które walczą ze sobą o dominację nad lasem dzięki czemu panuje tutaj względny spokój.

### Puszcza Wywern

Zdominowana i zamieszkana przez wywerny na które regularnie się poluje w celach ochrony i pozyskania trofeów. Mieszka też tu duża populacja jeleni na które się poluje dla rozrywki przez barona. Las jest dosyć rzadki i łatwo się po nim poruszać.

### Żelazny Las

Największy las znajdujący się w całości na terenie baroni. Zamieszkany przez wiele zwierząt i potworów, które to bardzo często polują na siebie nawzajem dzięki czemu jest tu względny spokój. Na terenie lasu jest też wiele otwartych złóż żelaza. Aktualnie planowana jest wycinka drzew w kierunku rzeki aby założyć nową osadę i mieć możliwość wydobycia rud żelaza.

### Dębowa Puszcza

Niewielki, rzadki las w którym rosną sporej wielkości dęby. Są one wycinane i transportowane do innych części baroni ze względu na jakość i wytrzymałość jak mają drzewa. Las jest dosyć spokojny i mieszka w nim tylko zwierzyna, a potwory tutaj się nie zapuszczają, a poprzednie zostały wymordowane.

### Czarci las

Ogromny las będący tylko częściowo w posiadaniu baroni, ponieważ podzielony jest aż na 3 baronie. Zamieszkany przez wiele potworów i niezwykle niebezpieczny, a największym zagrożeniem są czarty od którego nazwę wziął. Często wyruszają do niego grupy podróżników i łowców aby poprawić bezpieczeństwo, ale z marnym skutkiem.

### Bagna Rutskie

Leżące obok jeziora Rut bagna, które powstały z powodu zapadłych terenów i wielkich ilości wody jaka się tu zebrała. Zamieszkane jest przez utopce, topielce, baby wodne i inne bagienne stworzenia i potwory. Można tutaj też napotkać na rzadkie rośliny oraz duże pokłady gliny.

## Gospodarka

Jak każda inna ziemia w Karslirze aby przeżyć trzeba zająć się produkcją żywności. Z tego powodu w każdej osadzie uprawia się rolę i wypasa zwierzęta, ale też każda z nich ma jakieś inne dodatkowe zadania i przeznaczenia. Kilka osad zajmuję się dodatkowo wydobyciem minerałów z Garbatych Wzgórz, kilka wycina drzewa z pobliskich lasów i sprzedaję drewno, a jeszcze inne zajmują się rybołówstwem na mniejszą lub większą skalę. Dzięki posiadaniu w miarę dużego miasteczka rozwinął się też tutaj handel, który nie sprowadza wielu kupców, ale przynajmniej jakiś przyciąga. Szczególnym zainteresowaniem cieszy się warsztat jubilerski, który prowadzi jedna rodzina od wielu pokoleń i jest ona bardzo szanowana.

## Mieszkańcy

Kiedy założono baronie na ziemię te sprowadziły się dwie grupy osadników - Mratuńczycy i Mratunianie. Ci pierwsi zajęli znacznie więcej ziemi i przybyli w większej ilości, a drudzy zajęli nieliczne ziemi i się zasymilowali do większej grupy mieszkańców. Przez to silne są tutaj tradycję Mtauńczyków, którzy to czują się niezwykle duże powiązanie kulturowe ze swoim dawnym domem. Baronowie też dbają o tę tradycję i kultywują wierzenia przodków. Według spisów baronia jest zamieszkana aktualnie przez prawie 6000 osób, które w większości są ludźmi. Są tu cztery drakońskie rodziny, które przybyły z powodu problemów jakie spotkały ich w księstwie Porentu.

## Wojskowość

Jako, że baron ma sporą niezależność od swojego seniora poprzez różnego rodzaju kontrakty wasalne może sam zarządzać wojskowością swoich ziem. Zamiast pospolitego ruszenia woli on dobrze wyszkolonych żołnierzy. Z tego powodu utrzymuje on niewielki stały oddział i osobistą gwardię. Dwóch gwardzistów zajmuje się obroną godności barona tam gdzie ten przebywa. Natomiast na stałe wojsko składa się 1 jeździec, 4 łuczników, 4 tarczowników i 7 lekkozbrojnych piechurów.

## Osady i obiekty

### Zamek Sirsk

Mieszący się na wyspie zamek, który jest centrum władzy barona. Jest on dosyć duży i rozbudowany przez co mieści sporo osób i bogactw. Dzięki strategicznej pozycji trudno jest się do niego dostać i jedyny sposób to przepłynięcie na galerze należącej do barona, której ma kilka sztuk na wszelki zapas.

### Miasto Sarsk

Oficjalne miasto i stolica baronii. Zamieszkane przez ponad 900 osób w tym 4 drakońskie rodziny. Jest ono centrum handlu i rozrasta się bardzo szybko wokół jeziora Rut. Oprócz przyrostu populacji przybywa tutaj też sporo osadników z północnych stron gdzie żyją Mratuńczycy.

### Zamek Ermut

Zamek przekazany wnukowi przyjaciela pierwszego barona, który zginął podczas polowań w lesie poniżej zamku. Jest on dosyć nieduży i stanowi jedynie rezydencje dla lordów i dom. Ma on sporo przybudówek z drewna i jest to swego rodzaju podgrodzie pełne różnych budynków, stajni i domostw.

### Eskalot

Miasteczko liczące około 500 osób. Jest ono centrum handlu lokalnego i miejscem zamieszkania wielu rzemieślników. Duża jest tutaj populacja elfów, które zasymilowali się kulturowo i religijnie z Mratuńczykami, dzięki czemu są one szanowane na równi z rodowitymi mieszkańcami.

### Zamek Tameron

Zamek wybudowany na potrzeby łowów, ale potem przekazany krewnemu barona jako prezent i rekompensata za trzymanie władzy dla samego siebie. Jest to bardziej dwór wybudowany na potrzeby łowów i faktycznie taką on funkcję sprawuję. Pilnuję on okolicznych ziem aby mieszkańcy czuli się bezpiecznie.

### Ormudia

Miasteczko liczące około 500 osób, które jest centrum handlu lokalnego. Jej mieszkańcy skupiają się na produkcji przedmiotów z lokalnego lasu. Można opisać to miasteczko jako niewielki rynek dla wszelkich dóbr pochodzących z lasu, ale też dzięki działaniom pewnej grupy przestępczej funkcjonuje tutaj niewielki czarny rynek i działają przemytnicy, ale mieszkańcy o tym nie wiedzą.

### Kaplica Askerizmu

Kaplica, której budowa została całkowicie ufundowana przez pierwszego barona, który chciał się gdzieś modlić i aby jego poddani wierni wyznawali wiarę przodków. Zbiera ona bardzo dużo wiernych, którzy przybywają z terenów wschodniej części, aby się pomodlić i posłuchać rad mądrych. Jest ona dosyć duża i w ciągu ostatniego wieku jej rozmiar zwiększył się dwukrotnie. Aktualnie służy w niej 1 Kapłan, 3 Niskich Kapłanów i 8 akolitów, którzy przeprowadzają nabożeństwa i służą mieszkańcom pomocą.

### Posterunek Zguby

Posterunek na pograniczu Żelaznego Lasu w którym zawsze stacjonuje przynajmniej dwóch strażników. Mają oni wypatrywać zagrożeń i informować barona o tym co widzą. Na posterunek składa się mała sypialnia z czterema łóżkami, jadalnia i stajnie dla koni. Strażnicy czasami walczą z potworami, które zbytnio oddalą się od lasu i stanowią niebezpieczeństwo.

### Krąg Druidzki Utoran

Mały krąg druidzki w którym mieszka jeden druidzki mistrz i dwójka jego uczniów. Dba o bezpieczeństwo mieszkańców poprzez pilnowanie Czarciego Lasu jak również zajmuje się zbieraniem ciekawych roślin i leczeniem za pomocą zielarstwa. Służy też wiedzą, ponieważ ma małą kolekcję trzech ciekawych książek, które ma z dawnych lat kiedy był jeszcze skrybą.

## Wasale

### Lord Ermut

Wasal utworzony przez 3. barona Sirsku, Merula II, który to zgodnie z wolą swojego dziadka po dokończeniu budowy zamku podarował go i okoliczne wsie dla wnuka jego dawno zmarłego przyjaciela - Ermuta. Nazwano zamek na jego cześć z powodu tego jak przysłużył się w walce z potworami z pobliskiego lasu. Nieraz były tu problemy z sukcesją, ale wasal tak jak zawsze uczciwie i dobrze wykonywał swoją pracę jako lord.

### Lord Tameron

Zamek został podarowany przez 4. barona, Renna I, który to dał go swojemu kuzynowi aby przedłużyć ród w dwóch liniach, jako prezent dla zasług jego ojca i rekompensata dla rodziny, która nie miała władzy. Wasal ten rozwija się dosyć powoli, ale wysyła swojemu panu więcej funduszy niż wymaga. Skupia się na rozwoju kreatywnym swoich ziemi zamiast nad gospodarczym, więc działa tutaj sporo rzemieślników.