Каргамот

**Каргамот** - регион **черногорья**, где из-за вулканической активности образуется слой пепла и тумана, который парит над многочисленными горными хребтами, позволяя им жить, не беспокоясь о ярком солнечном свете.

## Каргамот

### Девиз

Есть мертвецы, в которых больше жизни, чем в живых. Но есть и живые, которые мертвее всяких мертвецов.

### Валюта

Золотой гульден

Города-государства находятся в постоянной борьбе, причем участки негостеприимной земли по иронии судьбы находятся там, где огромное облако самое тонкое и пропускает солнечный свет, который был бы вреден для коренных жителей.

Наиболее востребованным пунктом является, конечно, доступ к морю, поскольку это позволяет вести реальную торговлю с народами за пределами Каргамота. Тот, кто контролирует эту часть страны, имеет преимущество над другими, и это предмет больших политических интриг и войн.

## История

Столетиями область Черногорья была под правлением мощной Асторианской Империи. Великий **князь Бювор**, член каргамотского тайного общества, называемого **Шабашом Хаоса**, стремился создать отдельное царство, где дроу будут управлять вместо королей-людей. Бювор и его последователи подняли армию и перенесли столицу южнее. Шабашу удалось уничтожить всю оппозицию прежних владык и основать землю дроу - Каргамот.

За годы, прошедшие с тех пор, Каргамот многократно пытался отхватить части Квариеса и Изумрудной долины, иногда с помощью демонов, убийств или даже искусственно созданных стихийных бедствий. Каждая из попыток потерпела неудачу, главным образом потому, что Шабаш Хаоса никогда не могли успешно сотрудничать друг с другом.

За последние несколько лет торговля проклятыми предметами Каргамота выросла из удобного способа заполнить казну дроу и извлечь полезность из учеников в чрезвычайно полезное предприятие. Под руководством того или иного дроу середняки Шабаша основали анклавы — окруженные стеной постройки или подобные крепостям опорные точки — в городах людей, чтобы обеспечить свои магические товары в обмен на богатства дюжин стран.

Учитывая успех коммерческих усилий и традиционные неудачи откровенного завоевания, в рядах Шабаша возникла новая фракция, поддерживаясь скорее коммерчески, чем военно. Неохотно дроу согласились прекратить прямые и откровенные военные действия против других наций на какое-то время, чтобы посмотреть, сможет ли торговля в одиночку исполнять их цели. Тем временем по границам Квариеса и Ирен Алари держатся хлипкие перемирия.

## Общество

Дроу живут в милитаристских обществах с сильными сословными основами. Они не формируют наций, но собираются в мощных городах-государствах, расположенных в массивных пещерах и замках. Города дроу торгуют друг с другом, но часто ввязываются в открытые войны.

Типичный город дроу управляется большой группой влиятельных семейств дроу, сильнейшее из которых, собственно, и правит самим городом. Каждое семейство в свою очередь управляется Князем или Княжной. Борьба среди правящих семейств города дроу обычна, даже ожидаема. Ранжирование мощи семейств изменяется почти ежедневно, хотя верховные пять-десять семейств относительно стабильны.

За пределами города лежат обширные фермы, где рабы выращивают глубинных рофов, съедобные грибы и другое, необходимое для жизни города. Гарнизоны постоянной армии города (разделенные по полу) расположены поблизости, наряду с академиями, обучающими волшебников, бардов, жуликов, убийц и экспертов различных областей.

### Аристократия

В крупных общинах дроу часто присутствует такой класс населения, как знать или аристократы. В отличие от человеческого или другого общества, знать дроу сильно отличается от простолюдинов не только в плане материальных богатств и образования.

Все аристократы дроу обладают врожденными магическими способностями. Благородные дроу могут распознавать магию, левитировать и чувствовать ауру других существ. Эти способности передаются по наследству, поэтому простолюдины, принятые в благородные династии, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, не присущими им самим. Благородные дроу носят эмблемы своих домов, чтобы напомнить простолюдинам о своем происхождении.

Обладающие особыми талантами простолюдины-дроу могут надеяться быть замеченными знатными Домами. Обычно таких мастеров берет под свою опеку дворянская семья, при этом простолюдин получает фамилию и права аристократа-дроу.

### Язык

Большинство дроу говорят на *Эльфийском* и *Нижнеобщем - языке хаоса.*

*Дроу развили уникальный язык знаков, Язык Жестов Дроу, который позволяет бесшумную связь жестами рук на расстоянии до 40 метров, пока обе стороны могут видеть друг друга. Язык Жестов Дроу не имеет алфавита или письменной формы.*

## Власть

В любом оплоте дроу существует строгая правительственная иерархия. Городом всегда правит женщина, выбранная в Шабаше Хаоса. Она должна быть из знатной семьи, иметь знаки отличия и быть искусным колдуном.

Княжна правит от 7 до 14 лет, после чего переизбирается новый правитель или остается тот же. Княжна не имеет абсолютной власти, все законы и политические мероприятия которые желает сделать правитель, обязаны пройти комиссию Шабаша, куда входят все главные члены великий семейств. Обычно в Шабаш входит от 20 до 80 дроу.