Sesja 14

## Krótki Opis

Po dojechaniu do miasta Glimmora, jedyne co pozostało naszym bohaterom to uzupełnienie zapasów i wypłynięcie na pełne morze. Kapitan GIvank ma dla nich kilka informacji na temat ich celu. Przygotowania do ubicia wieloryba wchodzą na ostatni etap.

## Długi Opis

Druga polowa Zarazy dotarła ostatecznie do miasta Glimmora. Zostali oni odebrani przez Lughara, ktorego zadaniem było doprowadzenie ich do portu i na statek. Jednak to też nie było takie proste. Zwykłe rozciąganie Adyna zmieniło się szybko w atrakcję dla całej grupy, kiedy Carrier zaczął kręcić się wokół własnej osi niczym karuzela. Zabawa trwała krótko, ale dała dużo satysfakcji bohaterom, którzy ruszyli dalej z dużo większą ilością energii.

Idąc do portu bohaterowie musieli przejść przez rynek, na którym usłyszeli znajomy im głos. Wulfen znajdował się tutaj i ponownie sprzedawał wszelakie towary. Po krótkiej sprzeczce kręcącej się wokół faktu, że poprzednio gdy się spotkali Wulfen sprzedał Carrierowi kamień za 100 sztuk złota, Wulfen zgodził się zrekompensować bohaterom ten przekręt i wydać jakieś mniejsze towary za bezcen. Lughar zdobył w ten sposób świętą księgę pokrewnego Barhamutowi bóstwa, a Ormilia zyskała skrzynkę z narzędziami i kamień bardzo ogólnie ją przypominający.

Po ubitym targu bohaterowie ruszyli dalej w kierunku portu, gdzie to spotkali Givanka - kapitana załogi z którą mieli wypłynąć. Powiedział on im, że jeśli są gotowi to statek może wypłynąć. Poinformował ich też, że ma im do przekazania zbiór informacji na temat ich celu. Grupa więc weszła na pokład, a po chwili kapitan wydał rozkaz, po którym okręt ruszył przed siebie. W tym jednak momencie członkowie Zarazy usłyszeli paniczny krzyk połączony z charaterystycznym śmiechem - to Godfryd, z przepełnionym plecakiem i toną papierów w rękach biegł przez port uciekając przed handlarzem (do którego zapewne należała zawartość). Dostrzegając kłopoty goblina, Adyn znokautował lokalnego przedsiębiorcę rzuconą cytryną, podczas gdy Ormilia wykorzystała swoją mechaniczną rękę żeby wciągnąć Fircyka na pokład. Godfryd podziękował, po czym zszedł na dolny pokład zająć się *pożyczonymi* materiałami.

Givank powiedział obecnej piątce, że potrzebuje widzieć ich w kajucie kapitańskiej. Jednocześnie poprosił ich o przekazanie wszystkiego co im powie Fikołowi i Godfrydowi, którzy zajęci swoimi sprawami zniknęli w różnych zakątkach pokładu (Trokar dostał wszystkie informacje w trakcie załadunku statku). Kiedy drużyna stanęła w kajucie kapitańskiej, przed stołem z rozłożoną mapą i zestawem notatek, Givank zaczął przekazywać wszystko co wiedzieli o wielorybie:

* Jego oczy są puste i pozbawione życia
* Jego skóra jest czarna jak noc
* Wyrastają z niego macki zakończone kolcami
* Jest nienaturalnie szybki
* Podróżuje od granicy morskiej Nuridii z Krudlandią po granicę Eskos Nuridią

Po usłyszeniu tego wszystkiego Zaraza zaczęła zastanawiać się nad planem, a kapitan poinformował ich o planie wysadzenia w nim dziury, wejścia przez nią i zabicia go od środka. W tym momencie Adyn zbladł i zaczął się nienaturalnie pocić, zwracając uwagę wszystkich. Kiedy udało się go lekko uspokoić, Givank wyprosił Zarazę ze swojej kajuty. Ormilia na odchodne spytała czy mają miejsce w którym mogłaby przygotować jakąś broń przeciwko wielorybowi. Ten oddelegował ją do swojego pierwszego oficera, który miał jej wskazać miejsce.

Kiedy wyszli na zewnątrz, Dorgan krążył w okolicy, więc znalezienie go nie było wyzwaniem. Ormilia zapytała go o pomoc i po wymianie obelg się nagle zaprzyjaźnili. Elf zabrał ją na dolny pokład i pokazał jej zbrojownię, w której ta zaczęła majsterkować i tworzyć broń, która miała pomóc im zabić wieloryba. W międzyczasie pozostali zaczęli grać w kości z załogantami.

Minęło kilka godzin, po których Ormilia wynurzyła się ze swojej pracowni, niosąc ze sobą ogromne ostrze, które powinno być w stanie przebić się przez serce wieloryba, zabijając go. Grupa zaczęła dyskutować, kto powinien ostatecznie zabić bestię, ale nie udało im się dojść do jednolitej odpowiedzi. Z końcem pierwszego dnia żeglugi Zaraza postanowiła odpocząć, wiedząc że podróż będzie trwała jeszcze dłuższy czas.

## Gracze

* Adyn
* Carrier
* Laviett
* Lughar
* Ormila
* Godfryd (cameo)

## Główni NPC

* Givank - kapitan załogi pirackiej
* Dorgan - pierwszy oficer załogi pirackiej
* Wulfen