Artemisa

#### Séptimo Sentido :

Aquí puedes ver las estadísticas que otorgan los distintos niveles de despertar del séptimo sentido:

#### Octavo sentido :

Aquí puedes ver el octavo sentido del personaje y lo que este obtiene al despertarlo:

## Habilidades del personaje

***LVL.1** 140% de multiplicador de daño cósmico, restaura PS equivalentes al 50% del ATQ de Artemisa.*
***LVL.2** 150% de multiplicador de daño cósmico, restaura PS equivalentes al 60% del ATQ de Artemisa.*
***LVL.3** 160% de multiplicador de daño cósmico, restaura PS equivalentes al 70% del ATQ de Artemisa.*
***LVL.4** 180% de multiplicador de daño cósmico, restaura PS equivalentes al 80% del ATQ de Artemisa.*
 ¿?
 Desbloquea (**Resplandor**) o (Astucia) y (Cacería lunar) según el (Semblante) que Artemisa elija al comienzo de la batalla.
***LVL.1** Desbloquea (**Resplandor**) o (Astucia) y (Cacería lunar) de nivel 1.*
***LVL.2** Desbloquea (**Resplandor**) o (Astucia) y (Cacería lunar) de nivel 2.*
***LVL.3** Desbloquea (**Resplandor**) o (Astucia) y (Cacería lunar) de nivel 3.*
***LVL.4** Desbloquea (**Resplandor**) o (Astucia) y (Cacería lunar) de nivel 4.*
***LVL.5** Desbloquea (**Resplandor**) o (Astucia) y (Cacería lunar) de nivel 5.*

***Resplandor de Luz de Luna LVL.1** Artemisa activa Resplandor de Luz de Luna que dura 2 rondas. Todos los caballeros dentro del reino de Artemisa obtienen un 15% de daño infligido antes de los ataques básicos y pierden un 15% de daño infligido antes de usar habilidades. Todos los caballeros aliados dentro del reino de Artemisa obtienen un 20% d DEF F.Y DEF C. durante 4 rondas cuando un aliado usa ataques básicos (hasta 60),con un 40% de probabilidad de activar un ataque adicional al usar ataques básicos.*

 ¿?
 Desbloquea (Resplandor) o (**Astucia**) y (Cacería lunar) según el (Semblante) que Artemisa elija al comienzo de la batalla.
***LVL.1** Desbloquea (Resplandor) o (**Astucia**) y (Cacería lunar) de nivel 1.*
***LVL.2** Desbloquea (Resplandor) o (**Astucia**) y (Cacería lunar) de nivel 2.*
***LVL.3** Desbloquea (Resplandor) o (**Astucia**) y (Cacería lunar) de nivel 3.*
***LVL.4** Desbloquea (Resplandor) o (**Astucia**) y (Cacería lunar) de nivel 4.*
***LVL.5** Desbloquea (Resplandor) o (**Astucia**) y (Cacería lunar) de nivel 5.*

***Astucia de Luz de Luna LVL.1** Después de activar Astucia de Luz de Luna esta habilidad se convierte en Cacería lunar durante 3 rondas. Todos los aliados obtienen un 80% de DEF F y DEF.C y un 10% del daño infligido por los aliados se almacena (hasta un 300% del ATQ de Artemisa)Artemisa otorga a los aliados el poder de la cacería reduce el coste de energía en 1 durante la ronda actual, pero lo aumenta en 5 en la siguiente ronda, mientras que también reduce la res de estado en un 200%.*
 ¿?
 Desbloquea (Resplandor) o (Astucia) y (**Cacería lunar**) según el (Semblante) que Artemisa elija al comienzo de la batalla
.
***LVL.1** Desbloquea (Resplandor) o (Astucia) y (**Cacería lunar)** de nivel 1.*
***LVL.2** Desbloquea (Resplandor) o (Astucia) y (**Cacería lunar**) de nivel 2.*
***LVL.3** Desbloquea (Resplandor) o (Astucia) y (**Cacería lunar**) de nivel 3.*
***LVL.4** Desbloquea (Resplandor) o (Astucia) y (**Cacería lunar**) de nivel 4.*
***LVL.5** Desbloquea (Resplandor) o (Astucia) y (**Cacería lunar**) de nivel 5.*

***Cacería Lunar LVL.1** Inflige un 300% de DÑO C. al enemigo. También inflige daño almacenado, ignorando el daño compartido y el escudo (hasta un 300% de del ATQ de Artemisa). Después de usa la Cacería lunar, el poder de caza de Artemisa formará una barrera, que puede resistir 1 daño.*

 ¿?
 *Inflige un 300% de DÑO C. a un enemigo y lo devuelve a su estado inicial (Los PS restantes no cambian9. También aumenta el coste de energía de Artemisa en 2 cada ronda (hasta 6, tiempo de recarga de 4 rondas y cada objetivo solo puede ser privado una vez).*
***LVL.1** 300% de DÑO C., aumenta el coste de energía en 2 cada ronda (hasta 6)*
***LVL.2** 310% de DÑO C., aumenta el coste de energía en 2 cada ronda (hasta 5)*
***LVL.3** 380% de DÑO C., aumenta el coste de energía en 2 cada ronda (hasta 5).*
***LVL.4** 500% de DÑO C., aumenta el coste de energía en 2 cada ronda (hasta 4)*
 ¿?
 Antes de actuar por primera vez, Artemisa puede elegir el Semblante de Brillo o Cazador y es inmune a los efectos de control.
En brillo, Artemisa tiene acceso a las habilidades de Cazador, que son Golpe luna, Resplandor de la luna, Privación divina y Semblante de brillo.

***LVL.1** Desbloquea (**Brillo**) o (Cazador) de nivel 1.*
***LVL.2** Desbloquea (**Brillo**) o (Cazador) de nivel 2.*
***LVL.3** Desbloquea (**Brillo**) o (Cazador) de nivel 3.*
***LVL.4** Desbloquea (**Brillo**) o (Cazador) de nivel 4.*
***LVL.5** Desbloquea (**Brillo**) o (Cazador) de nivel 5.*

***Brillo LVL.1** Después de activar el Resplandor de Luz de Luna, cuando un aliado ataca a un enemigo con un ataque básico. Artemisa tiene un **20%** de probabilidad de asistir con la Luna fantasma el ataque de asistencia no se verá afectado por los efectos de control (excepto los efectos de pesadilla). Cuando Artemisa recibe daño mortal, el matadioses tiene un **50% de probabilidad de quedarse dormido** durante 1 ronda de acción.*
 ¿?
 Antes de actuar por primera vez, Artemisa puede elegir el Semblante de Brillo o Cazador y es inmune a los efectos de control.
En Cazador, Artemisa tiene acceso a las habilidades de Brillo que son Golpe lunar, Astucia de Luz de luna, Privación divina y Semblante de Cazador.

***LVL.1** Desbloquea (Brillo) o (**Cazador**) de nivel 1.*
***LVL.2** Desbloquea (Brillo) o (**Cazador**) de nivel 2.*
***LVL.3** Desbloquea (Brillo) o (**Cazador**) de nivel 3.*
***LVL.4** Desbloquea (Brillo) o (**Cazador**) de nivel 4.*
***LVL.5** Desbloquea (Brillo) o (**Cazador**) de nivel 5.*

***Cazador LVL.1** Al final de la ronda si queda energía (tanto aliada como enemiga), Artemisa la almacena y la usa en la siguiente ronda (hasta 1 punto). Cuando Artemisa recibe daño fatal, el matadioses tiene un **50% de probabilidad de caer dormido durante 1 ronda de acción.***
***Cazador LVL.2** Al final de la ronda si queda energía (tanto aliada como enemiga), Artemisa la almacena y la usa en la siguiente ronda (hasta 1 punto). Cuando Artemisa recibe daño fatal, el matadioses tiene un **80% de probabilidad de caer dormido durante 1 ronda de acción.***

## Enlaces del Personaje

5% de
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### Dominio Absoluto

Estos son todos los personajes del templo al que pertenece el personaje

Aquí puedes ver las estadísticas que otorga subir el templo de nivel y las flores que necesita para ello

!Con todo desbloqueado este personaje obtiene 5% de Def C. ,5% de Res de Estado y 5% de PS