Córka Dwellera

### Nagroda

Cz. 1: 400 pt. doświadczenia, 350szt. złota (opcjonalnie), Pierścień Laury (opcjonalnie)Cz. 2 (opcjonalnie): 300pt. doświadczenia lub 2000szt. złota i 1000pt. doświadczenia

Zadanie jest dostępne od momentu wbicia przez naszą postać 5 poziomu.

Po wejściu do biura tajemnic zostaniemy zaczepieni przez Verta von Dweller:

```
"Witaj"- mówi do ciebie Vert von Dweller-"Przybyłeś tu jak sądzę
w poszukiwaniu przygody, więc może zgodziłbyś się wykonać dla mnie pewną
małą robótkę, która opłaci ci się bardziej niż polowania na przestępcę.
Znalazłbyś chwilę czasu?

```

Jeśli zgodzimy się pomóc, Vert poprosi nas, żebyśmy wyszli przed biuro i przedstawi treść zadania:

```
"A zatem"-rzecze Vert-"jak mówiłem, sprawa jest bardzo delikatnej
natury. Jestem człowiekiem dobrze sytuowanym i muszę dbać o swoją reputację.
A ta została ostatnio narażona na szwank. Córka moja, Laura, związała się
z człowiekiem z plebsu i w dodatku oznajmiła mi niedawno, że chce za niego
wyjść. Mimo moich starań, gdyż zamknąłem ją w jej pokoju, udało jej się
uciec przez balkon. Z pewnością uciekła do tego łachmyty. Pochodzi on z
wioski na północ od Mantaru. Do czego zmierzam: odnajdź ich, pobij gnojka
a ją przyprowadź siłą do mnie; będę tu czekał na Ciebie.
Wolę wynająć kogoś z miasta niż z moich ludzi bo plotki szybko by się
rozeszły. Tylko się streszczaj. Dam ci parę godzin."

```

## Przebieg części pierwszej

Laura znajduje się w wiosce Torfówka, aby do niej dotrzeć należy pójść do północnej bramy Mantaru i wychodząc z miasta przejść 30 na północ, aż dotrzemy do drogowskazu. Od drogowskazu należy iść 4 na wschód, a następnie 1 na północ.

Dotrzemy do stodoły, gdzie znajdziemy obejmujących się Laurę i Chłopaka:

```
Na Twój widok chłopak zrywa się z siana, zaś dziewczyna wstaje i krzyczy na
Ciebie. Widać, że jest wściekła, ale dodaje jej to tylko urody przy długich
kasztanowych włosach i powabnej sylwetce. "Co to za wchodzenie jak do
stodoły!! Wiesz kim ja jestem? Masz stąd natychmiast wyjść!"

```

W tym momencie możemy odpowiedzieć Laurze lub uderzyć chłopaka, niezależnie od tego, co zrobimy, dziewczyna będzie kontynuować:

```
"No dobra, pogadajmy, w gruncie rzeczy chodzi Ci tylko o pieniądze, nie?
Myślisz, że ile Ci tatusiek zapłaci? Tysiąc? Dwa tysiące? Mylisz się. Jest
za cwany. Założę, się że wymyśli coś takiego, że Cię strażnicy zamkną za
to, że mnie porwałeś - albo coś w tym guście. Natomiast ja mogę Ci zaoferować
konkrety." - zdejmuje srebrny pierścień ze wskazującego palca - "mogę Ci
zaoferować To!" - wręcza Ci pierścień - "W zamian za to, że mogę opuścić z nim
tę wioskę; więcej nas nie zobaczysz."

```

Możemy:

1. Wziąć pierścień i zostawić dziewczynę
2. Nie brać pierścienia, ale zabrać ze sobą dziewczynę
3. Wziąć pierścień i zabrać ze sobą dziewczynę

(To czy weźmiemy pierścień nie ma znaczenia, dla dalszego przebiegu misji.)

### Jeżeli zabierzemy ze sobą dziewczynę:

Będzie ona za nami podążać, dopóki nie wrócimy do biura tajemnic.

Po odprowadzeniu dziewczyny do Verta, ten zabierze ją i nagrodzi nas złotem:

```
Widzisz, że Vert stoi oparty nonszalancko o ścianę Biura Tajemnic i ćmi
jakiegoś skręta. Na wasz widok rzuca go na ziemie i przydeptuje - "Ha,
jesteście wreszcie!" Widzisz, że Laura wytrzeszcza oczy na Verta. "Co ty
tu robisz łachmyto?" mówi.
"Jak śmiesz tak mówić do swojego Ojca? " - uderza ją dłonią w twarz -
"Porozmawiamy sobie w domu" - mówi jednocześnie dając znak stojącej
trochę dalej karecie by podjechała. Mimo protestów Laury i z pomocą
stangreta, wpycha ją do środka i wsiada do karety. Kareta powoli rusza
nabierając szybkości, ale Vert wychyla się jeszcze i rzuca Ci sakiewkę.
Zajrzawszy do niej stwierdzasz, że jest tam około 350 złotych monet.

```

### Jeżeli zostawimy dziewczynę:

Po powrocie do Verta z pustymi rękoma:

```
Widzisz, że Vert stoi oparty nonszalancko o ścianę Biura Tajemnic i ćmi
jakiegoś skręta. Na Twój widok rzuca go na ziemię i przydeptuje - "No i co?
Czemu jesteś sam?"

```

możemy skłamać, że nie było jej we wskazanym miejscu i otrzymać złoto:

```
"No, nie mów... hmm, to niedobrze, będę jej musiał poszukać sam. Aha, wiesz -
moja reputacja - zachowaj dyskrecję na ten temat. Dobra?" - wręcza Ci
sakiewkę. - "To bywaj." Vert wsiada do stojącej nieopodal karety i odjeżdża.

```

lub przyznać się, że zostawiliśmy dziewczynę i otrzymać jedynie pt. doświadczenia:

```
"No nie, do cholery! To ja Cię wysyłam po dziewczynę, do diaska, a Ty jej się
dajesz przekonać? Ty... ty... ...ahhh" Vert chwyta się za serce i charcząc pada
na ziemię.

```

Niezależnie od obranej ścieżki, po ukończeniu pierwszej części zadania otrzymamy 400pt. doświadczenia.

## Rozpoczęcie części drugiej

Jeśli nie przyprowadzimy dziewczyny do Verta, zadanie się skończy, jednak jeśli wykonamy jego prośbę, zadanie będzie mieć drugą część:

Kilka dni po oddaniu Laury Vertowi, na mieście trafimy na posłańca przekazującego informację, iż córka kupca Caranela została porwana (jak się okazuje z naszym udziałem):

```
"Czołem bohaterze - wyglądasz na kogoś kto chętnie zarobi paręset sztuk złota.
Powiedziałem paręset! Trzeba odnaleźć córkę kupca Caranela, który wyznaczył
za znalezienie jej nagrodę w wysokości 2000 sztuk złota! Była bardzo ładna...
to znaczy jest, oczywiście. No i ma długie kasztanowe włosy. I eee... -
na pewno jeśli ją zobaczysz to ją poznasz. Poza tym ma niebieskie oczy.
No, więc jak ją odnajdziesz to daj znać bezpośrednio Caranelowi. I przekaż
innym ludziom Twego pokroju o tej okazji zarobienia złota. Ja idę głosić
o nagrodzie gdzie indziej." Co powiedziawszy goniec odchodzi.

```

## Przebieg części drugiej

Gdy po wiadomości od posłańca udamy się do Caranela, powiadomimy go co się stało:

```
-Ja w sprawie zaginionej córki. Otóż zdaje mi się, że widziałem ją w
towarzystwie niejakiego Verta von Dweller. Uprowadził ją spod biura
tajemnic i odjechał potem karetą na wschód.

```

```
"No jasne! Że też się wcześniej nie zorientowałem. Czekaj, czekaj a co Ty
tam robiłeś?"

```

W tym momencie możemy skłamać, że tylko przechodziliśmy i zakończyć misję otrzymując 300pt. doświadczenia:

```
"No nic, w takim razie dziękuję za informację."

```

lub przyznać się do czynu po czym Caranel każe nam przyjść na następny dzień po instrukcje:

```
"Ha! No to ładnie do ciężkiej cholery. Czekaj, wrobiłeś ją w to bagno to
ją wyciągniesz, albo zamienię Twoje życie w koszmar. Wiem czego chce Dweller,
ale tego nie dostanie. Za to nie wiem gdzie się ukrywa. Z drugiej strony nie
zwrócił się jeszcze z żądaniem okupu, więc go wyprzedzam, bo już wiem, że to on
ją porwał. Proste? Czyli mamy krótką przewagę, którą musimy maksymalnie
wykorzystać."

```

```
"Więc sprawy się mają kiepsko, ale ja wiem kto je naprawi, he, he. Laurę
porwał mój ex-zaufany i ex-sekretarz, a także ex-prawa ręka Vert von Dweller.
Interesuje go pewien, powiedzmy klejnot, który jest w mym posiadaniu. Sądzi,
że prowadzi on do ukrytej gdzieś fortuny. Oczywiście jest w błędzie" Caranel
śmieje się rubasznie "sam go w ten błąd kiedyś wprowadziłem. Ale dla mnie jest
cenny z innego powodu. Jest to jedyna pamiątka po matce Laury - mojej żonie.
Umarła na dżumę na dalekim lądzie, gdzie zaprowadziła ją ryzykancka żyłka
kupca. Chciała tam zbić fortunę sprzedając lekarstwo w objętej kwarantanną
enklawie. Niestety już tam została. Ponieważ gdy ludzie w całej enklawie
umarli, tamtejszy król kazał spalić wszystko. Miasto płonęło parę dni, a
zaraz potem zaroiło się od kolejnych ryzykantów, którzy poszukiwali
jakichkolwiek cennych rzeczy w pogorzelisku. Oczywiste jest, że chodziło
im o klejnoty i biżuterię bo tylko te rzeczy mogły przetrwać pożar. W każdym
razie za straszliwe pieniądze udało mi się odzyskać pierścień - bo chodzi
tu o pierścień - który jeden z takich  "poszukiwaczy" znalazł. Notabene Laura
nosiłą replikę tego pierścienia, o czym Chyba Vert nie wiedział. Już dawno
próbował mnie bezskutecznie zainteresować swoim odkryciem, że niby pierścień
ten jest kluczem do fortuny - opierał się na majaczeniach starego mędrca
i pewnej księdze znalezionej w bibliotece w Skulldust, która dawno już
nie istnieje. Jak widzisz wszystko to stek bzdur. Ale nie zmienia to
faktu, że przez Ciebie moja córka jest w niebezpieczeństwie. Nie?

```

```
"W sumie nieważne czy się zgadzasz czy nie. Zawiniłeś i teraz musisz się
odkuć, że tak powiem. Sądzę, że moi ludzie dosyć szybko dowiedzą się gdzie
Vert mógł się ukryć. Pójdziesz tam i uwolnisz Laurę. Zgłoś się jutro o mniej
więcej tej samej porze. Do mnie oczywiście. I naprawdę nie radzę się
wymigiwać." Caranel uśmiecha się dobrodusznie. "Bywaj"

```

Gdy przyjdziemy następnego dnia, dowiemy się, że Vert ukrył się razem z Laurą w wiosce Graniczna na południowy-zachód:

```
"Znakomicie że jesteś. Vert nie popisał się specjalnie jeśli chodzi o miejsce
ukrycia Laury. Jest przetrzymywana w wiosce na południowy wschód stąd. Jakaś
godzina jazdy konno. Vert miał swoich zaufanych ludzi, którzy mu towarzyszyli,
ale sądzę, że dla Ciebie to żaden problem. Pozwalam Ci ich wyrżnąć, jak
dorwiesz Verta to jego także możesz sprzątnąć. Zasuwaj!"

```

Do wioski dotrzeć można dwiema ścieżkami - z bramy wschodniej: 5 na wschód, 26 na południe, 15 na wschód, lub z bramy południowej: 3 na południe, 30 na wschód.

Laura znajduje się w sypialni w dużym domu w centrum wioski. Aby do niej dotrzeć należy przejść: 1 na północ, 2 na wschód, 3 na północ.

Po drodze przyjdzie nam się zmierzyć z kilkoma oprychami, (którzy mogą być dość trudni do pokonania, więc mimo długiej drogi do wioski, warto wybrać się do niej dobrze uzbrojonym).

Gdy dotrzemy do owej sypialni, będziemy świadkami ucieczki - jak by się mogło wydawać - porywaczy z Laurą:

```
Stoisz w małej salce o dużych oknach, dzięki czemu jest tu bardzo jasno.
Pod północną ścianą stoi krzesło obite skórą, zaś naprzeciwko niego trzy
rzędy ławek. Poza tym jest tu właściwie pusto. Jedyne drzwi prowadzą stąd
na południe.
Właśnie wpadasz do pomieszczenia i widzisz jak ubrana na czarno postać
przytrzymuje nogi skrępowanej Laury, którą wyciąga przez okno inna postać.
Na Twój widok postać za oknem gwałtownie szarpie bezwładne ciało Laury i
wyciąga ją na zewnątrz, zaś ułamek sekundy później druga postać wyskakuje na
szczupaka przez okno na drogę. Niestety okno jest dla Ciebie za wąskie. Widzisz
jednak, że postacie wskakujące do lekkiej karety, mają wyhaftowane na
pelerynach, szarą nitką, pikujące sokoły.

```

Dalsze poszukiwanie Laury na terenie wioski nie przyniesie żadnego skutku, więc nie pozostanie nam nic innego jak wrócić do Caranela.

Jak się okaże, ludzie, którzy wywieźli Laurę z wioski, byli najęci przez Caranela, a naszym zadanie było jedynie odwrócić uwagę oprychów Verta:

```
"Witam, witam. Misja zakończyła się sukcesem. Odpłaciłem się, w związku z tym
jesteś wolny. Dzięki Tobie nie musiałem ryzykować życia moich ludzi, którzy
zajęli się Laura, gdy Ty byłem zajęty oczyszczaniem przejścia. Bo chyba
nie sądzisz, że zostawiłbym w Twoich rękach życie mojej najukochańszej
córki? Masz tu nagrodę i zmiataj stąd."

```

Po ukończeniu drugiej części zadania otrzymamy 2000szt. złota i 1000pt. doświadczenia.