recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Variable大全

## variable第一回

variableってなんだ

数学のxとかyみたいなやつ 使い道はたくさん

variableを設定するには専用のファイルは必要なくeffectやtriggerなどを使うことによりvariableが設定される

variableコマンドが実行されると名前の付いたvariableが誕生する

variableは国家ごと州ごとに違う値を持たせることもできる

TUR = {

set\_variable = { var = var\_name value = 10 }

}

の場合トルコのvar\_nameという変数は10の値を持つ

variableを可視化する方法

localisationの文中に[?var\_name(variableの名前例)]を入れる

variableコマンドリスト

基本系

set\_variable = { var = var\_name value = 0 }

varにはvariableの名前を入れる valueには適当な数値を入れる variableを生み出すのに便利なのでon\_startupで実行しておくとよい

set\_variable = { var\_name1 = var\_name2 }

variableの数値を別のvariableの値と同じにすることもできる 右の値が左の値と同じにセットされる

clear\_variable = var\_name

この名前のvariableを消す 可視化された値は0と表示される

計算系 左から右へのスタンダードな計算

add\_to\_variable = { var = var\_name value = 1 }

valueで指定した数だけ指定した名前のvariableに数値を追加する

add\_to\_variable = { var1 = var2 }

variableとvariableで足し算をする(var1が10でvar2が9のとき 10+9の計算をする)

subtract\_from\_variable = { var = var\_name value = 1 }

valueで指定した数だけ指定した名前のvariableの数値を削減する

subtract\_from\_variable = { var1 = var2 }

引き算をする(var1が10でvar2が1のとき 10-9の計算をする)

multiply\_variable = { var = var\_name value = 2 }

指定した名前のvariableの数値とvarで指定した数で掛け算をする

multiply\_variable = { var1 = var2 }

掛け算(var1が10でvar2が9のとき10×9の計算をする)

divide\_variable = { var = var\_name value = 2 }

指定した名前のvariableの値とvarで指定した数で割り算をする

divide\_variable = { var1 = var2 }

割り算(var1が10でvar2が9のとき10÷9の計算をする)

その他

clamp\_variable = { var = var\_name min = 0 max = 100 } 指定した名前のvariableに上限と下限を設定する

round\_variable = var\_name 指定した名前のvariableの数値の小数点第一位を四捨五入する

set\_variable = { var\_name = random }  指定した名前のvariableの値に0から1までのランダムな数に設定する

Trigger系

check\_variable = { var\_name = 10 } variableの値が右の値と同じであるかを判定する

check\_variable = { var\_name > 10 } variableの値が右の値以上であるかを判定する

check\_variable = { var\_name < 10 } variableの値が右の値以下であるかを判定する

check\_variable = { var1 = var2 } variableの値が右の値と同じであるかを判定する

check\_variable = { var1 = var2 } variableの値が右の値以上であるかを判定する

check\_variable = { var1 = var2 } variableの値が右の値以下であるかを判定する

check\_variable = { var = var\_name value = 10 compare = less\_than }

check\_variable = { var = var\_name value = var\_name\_2 compare = less\_than }

varの値とvalueの値を比較しcompareの条件を満たしているか判定する

compareの条件には種類がある

less\_than varの値がvalueの値未満であるかを判定する

less\_than\_or\_equals varの値がvalueの値以下であるかを判定する

greater\_than varの値がvalueの値以上(同数は除く)であるかを判定する

greater\_than\_or\_equals varの値がvalueの値以上(同数含む)であるかを判定する

equals varの値がvalueと同じ数であるかを判定する

not\_equals varの値がvalueと同じ数ではないかを判定する

has\_variable = var\_name 指定した名前のvariableが存在するかを判定する 数値は問わない
オストラント国家弁務官区

編集中、最終更新2022年3月5日

discordチャンネル：https://discord.com/channels/820653029354635302/820675164383346698/832938519298965504

## ルート

内戦勃発、エストニア、ラトビア、リトアニア、ベラルーシ、バルト連合公国が出現する。前４国と連合公国と弁務官区の三つ巴になる。

AIのみだとバルト三国＋ベラルーシの勝率が７割、弁務官区が３割。

## NFツリー

（SSWシナリオ&コーディングサーバーオストラント国歌弁務官区チャンネル、21年10月17日より引用）

## 政策・システム・ディシジョン等

閣僚
--

21年10月15日進捗 オストランド、ラトビア、エストニア将軍追加(ポートレートは一部まだ)
開発における規則及び禁止・罰則事項

プロジェクトを円滑に遂行するために、メンバは以下のルールに同意する必要があります。

議会
--

議会とは、SSWの最高意思決定機関です。定例議会と臨時議会の2種類があります。

* 議題を提出した本人が議会に出席していない場合、かつ自分がいなくても議決を進めるように明記されていない
* 議題を提出した本人が繰り越しすべきだと判断した場合
* その他議会出席者の8割が繰り越すべきと判断した時

なお、破棄された議題を再度提案することは可能です。

1. 全てのメンバは原則定例議会に出席しなければなりません
2. 定例議会は原則一週間に1度以上開かねばなりません
3. 定例議会に、メンバが6人以上出席していない場合は、議決を行うことはできません
4. 定例議会に、マネージャ級メンバが3人以上出席していない場合は、議決を行うことはできません
5. 定例議会では、はじめに人事査定のセッションを設けなければなりません。

1. メンバが10人以上出席していない場合は、議決を行うことはできません
2. 部長または副部長が4人以上出席していない場合は、議決を行うことはできません

## **シナリオに関する事項**

1. シナリオは各地域用Discordサーバまたはシナリオ部門用サーバの地域用テキストチャンネル、もしくはSSW wiki上に記載しなければなりません

2. 1に定めるリソースに記載されていないシナリオは未確定扱いとします

3. 既存のシナリオ設定と競合しないシナリオの追加や変更については、1を満たす限り自由に行えます

4. 既存のシナリオ設定と競合するシナリオの追加や変更については、議会において承認を得る必要があります

## 成果物の権利に関する事項

1.　メンバが本プロジェクトを通じて制作し、納品した成果物の著作権は、SSWプロジェクトが所有するものとします。そのため、メンバが作成した全ての成果物は議決もしくは本規則にて特段の定めのない限り、SSWの職務著作であるとします。全てのメンバは、特定著作財産権契約を締結している場合において、定められた行為について許可なく行うことができます。特定著作権契約は、全てのメンバーに可用性を確保された状態を維持しなければなりません。 特定著作権契約の締結には、議会での議決が必要であり、可決された場合は速やかに本項第3号に記載される必要があります。

2.　すべてのメンバは希望する限りにおいて当該メンバの成果物に対し氏名を表示する権利を持ちます。

3.　以下の表において定められた成果物は特定著作財産権契約を締結しているものとし、対象者は定められた行為を許可なく行うことができます。

締結済の特定著作財産権契約
著作物の展示
著作物の頒布
著作物の譲渡
著作物の貸与
 カヘティ氏が作成した3Dモデル
著作物の展示
著作物の頒布
著作物の譲渡
著作物の貸与
 技術及びそれに関連する画像
著作物の展示
著作物の頒布
 floriangeyer11氏が作成した技術線画
著作物の展示

4.　事前に議決を伴わない限り、脱退した、もしくは追放されたメンバの特定著作権契約及び成果物に対し氏名を表示する権利は解除されるものとします。

## 役職の任命と解任

### **任命基準**

議会は、以下の全ての条件を満たす場合、メンバを役職に任命することができます

1. 日本語を喋れる
2. 入ってから一か月以上
3. 議会での任命が議決される

### **解任基準**

以下のいずれかの条件を満たす場合、議会はメンバの役職を解任することが出来ます

1. 日本語を喋れない
2. 理由なしの定例議会欠席連続3回
3. 議会での解任が議決される

追放
--

メンバーの追放は、ここに定めた方法で部長/副部長が行う必要があります。

1. 1週間以上音信不通のメンバに対し、追放の警告を送信した上で、さらに追加の1週間待機後、引き続き音信不通であれば追放を行うことが出来ます。（以下の例外を除く）
	1. 事前の申告があったとき
	2. コミュニティの維持に必要だと考えられるとき
	3. 復帰の可能性が見込まれるとき
2. プロジェクトの物的資源に対する破壊行為を行ったメンバに対して、資源に対するアクセスの制限を行うことができ、また警告の上で追放することが出来ます
3. 議会または臨時議会で承認されたメンバーに対して、追放を行うことができます

## 褒章ロールに関する事項

* メンバは、その活動内容の成果に応じて、褒章ロールを付与される権利を持ちます
* 褒章ロールの付与基準は、別途定める「ロール付与基準」に従うこととします

## 新人対応に関する条項

* いかなるロールも付与されていない者、またはその状態でなくなってから14日以内の者を新人と呼びます
* 新人に対してロールを付与したとき、付与した者はその理由を報告しなければなりません
* 新人を特定の部門に配属した場合は、その理由を併せて報告しなければなりません
* 新人に対応したとき、対応した者はその内容を報告しなければなりません

## その他

1. Discordサーバにおいて、管理人の許可なくSSWプロジェクト管轄外のコミュニティの宣伝や勧誘を行うことは禁止します
2. 国旗を追加・修正する際には、画像そのものの制作はグラフィクス班が行い、納品された画像を実装するのはコーディング班が行うこと
3. 国名実装の変更は、コーディング班のみ行うことが出来ます
4. メンバは互いを尊重し、相手の人格を否定する発言を行ってはいけません
5. メンバは、人種・性別・その他個人の属性に基づいた非難を行ってはいけません
6. メンバがプロジェクトから脱退する際は、1週間以上前に管理人に報告しなければなりません 本文書に関する事項
7. 本文書の改訂には、議会での承認が必要となります
8. SSWでは、「グラフィクスに関する制作方法」を技術機密として指定します。技術秘密は、プロジェクト外に流出させてはいけません。
9. SSWのメンバ同士でのトラブルは避けてください。万が一喧嘩になった場合は、相手と直接DMでやりとりせず、サーバ上でやりとりをおこなってください。部長/副部長による仲裁が行われます。喧嘩をDMで行うことは禁じられています。
10. 議会によってリリース日が決定された場合は、リリース基準を合わせて議決し、明文化しなければなりません。
11. プロジェクト憲章の改定には、議会で過半数の賛成を得る必要があります
12. 新しくメンバをサーバに招待・追加するためには、事前に総司令・副総司令・部長から、過半数の賛成を得る必要があります。
Gitflow

Gitflowについて

先日議決で、以降の開発はgitflowを用いて行う、と決定されました。

しかし、gitflowってなんだよ、と思われると思いますので、ここに簡単な説明を書いておきます。

原則として、以下の項目は必ず押さえておいてください。

* 制作開始時、branchを作成すること
* 複数の項目を作業するときは、その都度Branchを切り替えること
* branchの名前はfeature/TAG\_なんちゃら、みたいな書き方で統一すること(追記あり)
* masterにpushは禁止
* 完成したbranchはdevelopブランチにマージすること

また、Branchの名称ですが、基本的に以下のような形になります

「何のbranchか/分野\_お名前」

「何のbranchか」の部分には、エラー修正なら「fix」、新しい要素の追加などは「feature」、保存のためのBranchは「archive」となります。

「分野」に関しては「TAG(国家タグ)」、「\_map(地図)」「\_Technology(技術)」「\_system(システム)」などを用いてください

下に一例を載せておきます。

* 「feature/NEL\_project」→ニューイングランドの制作
* 「feature/\_map\_africa」→アフリカのステート追加
* 「archive/1.3-Flozen-Motherland」→Steam版の保存用
* 「fix/crash\_GCW」→ドイツ内戦のクラッシュを修正
コーダー向けページ

コーダー向けのページです。

## ID一覧

### script

* scripted\_effect一覧
* scripted\_triggers一覧
* scripted\_localisation一覧

### Flag

* global\_flag一覧
* country\_flag一覧

### 技術関連

* 技術カテゴリID一覧
* 技術アーキタイプID一覧

### その他

* イデオロギー一覧
* 建造物一覧
* 資源一覧
* 宣戦布告事由一覧
* 自治度一覧
* 連立政権用アイデアID一覧
* 将軍ID一覧
* 閣僚特性一覧
* 設計社特性一覧

## Git関係

* Githubの導入
* Gitflow

## **コーディングあれこれ**

* 政策タブ大全
* Variable大全
* 国民精神について
* 国民精神とDynamic modifierの特徴と違いについて
* Scripted localisationの簡単な解説
* 得票数に応じた選挙イベントの作り方
* テキストのカラー化
* 技術ボーナスの付け方
* ランダムエフェクトの付け方
* AI moddingについて
* イベントの作り方
* 開始説明イベント(スタートデスクイベント)マニュアル
* NF変換機
* カスタムmodifierの作り方と使い方
* フォーカスツリーマネージャーの利用について
* エラー対処
エラー対処

## Error: "Unknown effect-type…エラーの修正方法

このエラーの意味は「該当箇所に正しくないeffectが用いられている」というもの。

このエラーでは必ずエラーが発生しているファイルとその中の行数、大体の列数が記載されています。まずはそのファイルの該当する場所へアクセスし、「effect-type:~」と書かれている不明なエフェクトを探しましょう。何かが間違っているはずです。

## does not have any equipment variant for type…エラーの修正方法

このエラーの意味は「装備の派生型が存在しません」という意味。

以下の2つをチェック

1. 技術を持っているか　例えば、自動車化の技術を持っていないのに自動車化師団を持っていたり、自動車の生産ラインを追加しようとしている
2. 派生型は存在するか　主に海軍で起きる。雲龍級空母の設計が1940年型空母船体を使っているにも関わらず、44年型船体を使った雲龍型を呼び出そうとしているといった場合に発生
Xyo

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## Xyo

* Icon
* YouTube Icon
* As Luneon
* Creator Luni (his avatar)
* As Luni
* Real Life

### Nicknames

XyoArts
Luneon
Lunimation
Luni
The Man Behind it All

## Information

### Birthday

April 23th, 1993

Xyo (**za-yō**) is the creator of Put The Record On, and the founder of CyanPro. He is now mostly known as the founder of Lunime, Luni. On YouTube, he abandoned his old accounts. On his main channel, he no longer uploads videos, but he still comments on videos.

## Bonus Images

His old twitter banner. (By old, I meant his previous Twitter account.)An old channel banner he had as Luneon.
## Social Accounts

### Xyo

* YouTube
* Twitter

### Luneon

* Twitter
* YouTube
* Facebook
* SoundCloud

### Luni

* YouTube
* Twitter
* Instagram
* Instagram 2
* DeviantArt
* Toyhouse

## External links

* Lunime Wiki
* Jet Ace Wiki
* Wikitubia
* []
AI modding

**※本ページは編集者であるChiyoが、AIへの理解を深めるとともに気まぐれで編集していくページになります。もし書き足してくださる方がいらっしゃれば是非お願いします。**

## **AI moddingの種類**

AIの挙動を決めているのは

* /Hearts of Iron IV/common/ai\_areas
* /Hearts of Iron IV/common/ai\_focuses
* /Hearts of Iron IV/common/ai\_peace
* /Hearts of Iron IV/common/ai\_strategy
* /Hearts of Iron IV/common/ai\_strategy\_plans
* /Hearts of Iron IV/common/ai\_templates
* /Hearts of Iron IV/common/ai\_attitudes.txt
* /Hearts of Iron IV/common/ai\_personalities.txt

の計８つのファイル・フォルダに加えて、AI\_will\_doなどのfocusやeventなどに直接書き込むai chanceです。

編集者は次のアプデの制作に追われているので、AI\_strategyとAI\_Chanceについてのみ書いていきます。

## **AI　Chance**

AI Chanceは、AIが選択を行う上での優先順位、例えばイベントの選択肢が２つある場合などに、どちらをどの程度の確率で取るかを決めることができます。

AI Chanceには、様々な物に使用するai\_will\_doと、イベントのoptionに使用するai\_chanceがあります。

### **例(ai\_will\_do)**

```
   ai_will_do = {
        factor = 10
        modifier = {
            factor = 160
            has_completed_focus = focus_ENG_optimization_welfare_budget
        }
    }
```
これはイギリスの国家方針において実際に使われいる例です。通常ではfactorは10ですが、focus\_ENG\_optimization\_welfare\_budget（最適化された福祉予算）というNFを取得した場合はfactorが170に上昇するというコードになっています。これによってイギリスAIは「最適化された福祉予算」を取得したのちに、優先的にこの記述が為されているNFを取得する仕組みになっています。

### **例(ai\_chance)**

```
		ai_chance = {
			base = 1
			modifier = {
				factor = 10
				has_opinion = {
					target = ENG
					value > 20
				}
			}
			modifier = {
				factor = 20
				has_opinion = {
					target = ENG
					value > 40
				}
			}
			modifier = {
				factor = 20
				has_opinion = {
					target = ENG
					value > 60
				}
			}
			modifier = {
				factor = 20
				has_opinion = {
					target = ENG
					value > 80
				}
			}
			modifier = {
				factor = 40
				has_opinion = {
					target = ENG
					value > 100
				}
			}
		}
```
これは英連邦における、改革への賛否を問うイベントで賛成する選択肢を選ぶ確率を定義しているものです。

baceは1なので、イギリスへの好感度が20以下の場合は、baceが20振られている「反対」の選択肢を選ぶでしょう。しかし、好感度が20以上、40以上と上昇するに連れてfactorも高くなるように設定されている為、賛成を選ぶ確率が次第に高くなるようになっています。好感度が100を超えている場合、ai\_chanceは111となります。（中途半端過ぎないか）

## ai\_strategy

ai\_straegyは、AIの意思決定に影響を与えて、特定の戦略的考慮事項（type）に沿って、優先順位を変更することができます。例えば、現在の外交関係や同盟関係に関係なく、戦略的に他国を保護することに興味を持たせたり、とある種類のユニットをより多く生産させることもできます。

**ai\_strategyのtypeはmodding wikiを参照してください。**

### **AIに戦争準備を行わせたい場合**

```
ENG_Britain_Irish_War = {
	enable = {
		original_tag = ENG
		has_global_flag = ENG_Operation_Cromwell_prepared
	}
	abort = {
    	NOT = { has_global_flag = ENG_Operation_Cromwell_prepared }
	}
ai_strategy = {
		type = prepare_for_war
		id = "IRE"
		value = 2000
	}
}
```
これは実際に英愛戦争で用いられているコードです。**enable**では、このstrategyが発動する場合の条件を定義します。このコードでは国家がイギリスであることと、「クロムウェル作戦の準備」というフラグを持っていることが条件になっています。**abort**では、このstrategyを停止する条件を定義します。このコードでは、「クロムウェル作戦の準備」のglobal\_flagが取り除かれていることを条件にしています。その下のai\_strategyの中で、このstragetyの効果を設定しています。このコードでは、「**prepare\_for\_war**」というtypeを使用しています。これは**id**に定義されている国に対しての戦争準備を行わせるtypeになります。valueを高く設定することで、アイルランドへの戦争準備の優先度を上げることができます。
イギリス

## **前からあったお約束**

### **NFで選挙をしよう！**

　連合王国では**庶民院議員の任期が5年**と決まっており、これは多くは慣例に従って4年以内に解散します。NFの取得日数から計算して**最低でも5年以内**の地点には**選挙を設ける必要**があります。(選挙発生NFなどにはイベント「庶民院選挙の実施」と書いておいてください)保守党ルートでは選挙までの4年間を一つのツリー（or早期解散の場合は該当年数）としてます。

### **国民精神「不満の冬」が最大になると不味いです！**

　連合王国には「不満の冬」（旧名称：基幹産業の国有化）という時限式で効果が悪化する国民精神があります。これは、毎年の効果の悪化を止めたり、レベルを1段階下げるor上げるor消すといった事が可能です。この不満の冬がLV5（最大レベル）になるとマウントバッテン卿がクーデターを起こし、救国政府が樹立します。（クーデタ）

### **軍事ツリーは共通です！**

　共通の軍事ツリーが作成されました！よって、各ルートごとに軍事ツリーを設ける必要はありません。

## **庶民院GUIについて**

　連合王国には庶民院GUIがあります。ここでできるのは法案の制定です。NFなどに「○○法案の提出」とかいて制定時の効果を書いていただければ実装できます。なるべくこのGUIを活用していただけると、議会制民主主義！って感じがして趣が出ると思いますので、ご協力をお願いします。

　庶民院GUIには、「政権安定度」という仕様も追加されています。これは政党支持率/安定度に基礎値の20%を足し合わせた数値となっており、これが10%を下回るとマウントバッテン卿のクーデターが発生します。チャーチルルートでは30%を下回ると帝国主義失敗ルートへと分岐するようになっており、そのような政権崩壊エンドでの有効活用が期待できます。

## **英連邦GUIについて**

　英連邦GUIは英連邦の全国家に表示されるGUIで、連邦改革の制定や連邦行動、連邦基金の行動に使う他、英連邦首相会議を開催して何か特別な事柄について投票を行うことも可能です。(ex:カナダへのアラスカ州の委任統治受任、南アフリカへの非難決議、ローデシアへの非難決議…など）

　この英連邦GUIと庶民院GUI、加えて選挙GUIについては動画で説明を行っていますので、こちらの視聴をお願いします。

URL→https://discord.com/channels/820653029354635302/820675761635065888/1139244546555924590

## 各種リンク

・前史

・共通ルート&保守党のdrawio

・解説動画
Curtis (Santa Clause)

**Curtis** is a minor character from the 2002 film The Santa Clause 2 and its sequel The Santa Clause 3: The Escape Clause.

## Film Appearances

### The Santa Clause 2

Curtis is first seen in The Santa Clause 2 as the Number 2 elf, second in command under Bernard. He is also the keeper of Santa's handbook, and has overlooked an important detail in the rules of Christmas: Santa must find a wife by Christmas Eve or be forced to give up his powers as Santa.

Curtis makes a toy version of Santa to fill in while Santa must leave the North Pole to deal with his son Charlie's bad behaviour. However, when Toy Santa decides to give everyone coal for Christmas and creates an army of toy soldiers to stop any of the elves who get in his way, Curtis leaves the North Pole to bring the real Santa back to stop him.

After Curtis discovers that Santa is unable to return to the North Pole because he used up all of his magic, he tries to think of ways to return. Upon discovering Lucy has lost a tooth, they tell her to put it under her pillow, realizing they can return to the North Pole with help from the Tooth Fairy.

Upon their return, Toy Santa has them tied up and imprisoned in the workshop. Charlie, the Tooth Fairy, and Carol all show up to help Santa and the elves defeat Toy Santa.

Later, Curtis attends Santa and Carol's wedding and watches as Santa and Charlie fly off to deliver toys.

### The Santa Clause 3: The Escape Clause

Curtis has become Head Elf and assists Santa in making sure all the toys are made in time before Christmas.

Curtis discovers that the Council of Legendary Figures has called an emergency meeting at the North Pole, and goes with Santa to the meeting. There, they discover that Jack Frost has been trying to upstage Santa. Jack is placed under Curtis' command after he asks for another chance and Santa allows him to help out around the North Pole.

Later Curtis sees that Jack has messed up some signs he was trying to help put up. After Jack asks him about the Escape Clause, and Curtis tells him its classified information, Jack taunts him, saying only Santa would know anyway, and that Santa probably doesn't even trust Curtis with that information. Angered, Curtis accidentally reveals the process of how the Escape Clause works, allowing Jack to discover a way to get rid of Santa.

Later he cautions the Millers against interfering with the toy-making process when they visit the North Pole. He also handles a few more mishaps that happen around the workshop.

After Jack uses the Escape Clause to make himself Santa and turn the North Pole into a tourist attraction, Curtis is still employed at the North Pole, working as a salesman. After Santa demands to see Jack, Curtis calls for security.

When Santa fixes what Jack did and restores the North Pole to what it should be, Curtis resumes his position as Head Elf, with no memory of the alternate timeline that had occurred. He discovers Lucy had been locked in a closet by Jack after he freezes her parents. He watches as she thaws Jack's heart, making him good.
装備ボーナス一覧

lend\_lease\_cost #レンドリースコスト

build\_cost\_ic #生産コスト

manpower #生産に必要な人員

training\_time #訓練時間

can\_license #ライセンス生産が可能かどうか yes or no

is\_convertable #変換可能かどうか yes or no

## 陸軍系

max\_organisation #指揮統制率 １〜

reliability #信頼性

weight #重量

maximum\_speed #最高速度 １〜

supply\_consumption #物資使用量

default\_morale #師団回復率

combat\_width #戦闘正面幅

## 攻撃系

attack #火力

soft\_attack #対人攻撃

hard\_attack #対戦車攻撃

air\_attack #対空攻撃

ap\_attack #貫徹力

breakthrough #突破

## 防御系

defense #防御

max\_strength #HP  １〜

armor\_value #装甲

hardness #装甲化

entrenchment #塹壕 １〜

## ユニーク

movement #移動

experience\_loss\_factor #経験値損失

casualty\_trickleback #後方移送

suppression\_factor #制圧ボーナス

equipment\_capture\_factor #鹵獲率？

reliability\_factor #信頼性

recon #偵察 １〜

initiative #先制攻撃

## 海軍---最後の２つ以外 １〜

naval\_speed #最高速度

fire\_range #現在は未使用

lg\_armor\_piercing #小型砲貫徹力

lg\_attack #小型砲攻撃力

hg\_armor\_piercing #大型砲貫徹力

hg\_attack #大型砲攻撃力

torpedo\_attack #雷撃

anti\_air\_attack #対空

shore\_bombardment #沿岸砲撃

evasion #回避力

surface\_detection #水上探知

sub\_attack #対潜攻撃

sub\_detection #潜水艦探知

surface\_visibility #海上の視認性

sub\_visibility #潜水艦の視認性

naval\_range #航続距離

port\_capacity\_usage #港の占有量

search\_and\_destroy\_coordination #索敵連携

convoy\_raiding\_coordination #輸送船襲撃連携

空軍
--

air\_attack #対空攻撃

air\_defence #対空防御

air\_range #航続距離

air\_agility #機動性

air\_ground\_attack #空対地攻撃

air\_bombing #戦略爆撃

air\_superiority #航空優勢

naval\_strike\_attack #対艦攻撃

naval\_strike\_targetting #対艦照準

carrier\_size #飛行甲板サイズ

default\_carrier\_composition\_weight #既存キャリアの重量？

carrier\_capable #空母許容量があるか？ yes or no
スクリプティッドローカライゼーション

## Scripted localisationとは

Scripted localisationは、本来一つのローカライズキーに一つの表記しか割り当てられなかったものを、条件に応じ動的に変化させることができる機能です。

例えば、同じイベント文でも。ドイツから見た文章と、イタリアから見た文章で差異を出したい時などに使うことができます。

## Scripted localisationの方法

簡単な例から見ていきましょう

Scripted localisationに

```
defined\_text = {
   name = event\_desc
   text = {
       trigger = {#条件
           tag = ITA
       }
       localization\_key = event\_desc\_ITA
   }
   text = {
       trigger = {#条件
           tag = GER
       }
       localization\_key = event\_desc\_GER
   }
   text = {
       localization\_key = event\_desc\_Generic#上記の条件でない場合の名称
   }
}

```
localisationに

```
event\_desc\_ITA:0 "イタリアで表示されます"
event\_desc\_GER:0 "ドイツで表示されます"
event\_desc\_Generic:0 "イタリア、ドイツ以外で表示されます"

```
この様に記入したとします。

この場合、Scripted localisationではevent\_descというスクリプトローカライズキーを定義しています。

これはevent\_descというスクリプトローカライズキーを用いた場合、イタリアではevent\_desc\_ITA、ドイツではイタリアではevent\_desc\_GER、イタリアとドイツ以外ではevent\_desc\_Genericというローカライズキーが表示されることを示しています。

基本的にScripted localisationのTriggerは上から順に処理していきますので、より最初の条件の方が優先されます。

例えば「tag = JAP」を「is\_in\_faction\_with = JAP」よりも最初の条件として登録すれば日本とその他の日本と同陣営の国家で判別できる、ということになります。
SSW開発者 Wiki

**SSW開発者 Wikiへようこそ！**
このWikiは、Hoi4用のmod The Sun Shining on the World の開発者用のWikiです。

プロジェクト憲章、コミュニティのルール、フラグやイデオロギーのIDなど、開発に必要な情報をまとめるためのWikiです。

SSW開発者は積極的に編集に参加し、内容を最新に保ちましょう。

Wikiに掲載するべき情報を、Discordにまとめるのは避けてください。Discordはコミュニケーションツールであり、情報をまとめるのにはとても適していません。

## 価値観

SSWのMOD制作において、プロジェクトが大事にする価値観です。

1. **リアリティーより面白さを**
	1. SSWでは、ありえない歴史だとしても、面白い選択肢をプレイヤーに与えることが重要だと考えます
2. **完璧より完成を**
	1. SSWでは、最初から完璧なものを作ろうとはせず、短期間で作れる小さな成果物の積み重ねによって、高品質なmodを作り上げます
3. **常に改善を**
	1. SSWでは、より高品質で高速なmod制作のために、現在発覚している問題の対処だけではなく、進んで課題を設定し、達成のために努力します

## 主な記事

### **SSWについて**

* プロジェクト憲章
* 開発における規則及び禁止・罰則事項
* ロール付与基準
* Trello運用

### **SSWの独自機能関連**

* 政策タブ
* 開始説明イベント

### **コーディング部門員に向けて**

* コーダー向けページ
* ファイルの命名規則

### **シナリオ部門に向けて**

* Fandom wiki 外部広報用のWiki
* シナリオ制作講座(new!)
* 大日本帝国
* ドイツ
* イギリス
* ハンガリー
* 進行中のシナリオ※これは機能していません-リンク迷子を防止するために記載しています。

* イデオロギー一覧
* 建造物一覧
* 資源一覧
* 宣戦布告事由一覧
* 自治度一覧
* 連立政権用アイデアID一覧
* 将軍ID一覧
* 閣僚特性一覧
* 設計社特性一覧

### **管理者向け情報**

* 新人研修マニュアル
* 管理職向けガイダンス資料
* 議事録係当番表
得票数に応じた選挙イベント

KRフラコミみたいな得票数に応じた選挙イベントの作り方

1.historyの国家テキストに

set\_country\_flag = {

   flag = ○○

   value = 0

}

を記述する。

2.イベントやnfのeffectに

modify\_country\_flag = {

   flag = ○○

   value = 任意の数字

}

を記述する。

3.結果集計用の隠しイベントなどのeffectに

if = {

   limit = {

       has\_country\_flag = {

           flag = ○○

           value > 数字 ※過半数を意味する数字にすること

       }

   }

   任意のeffect

}

を記述する。
新人研修マニュアル

>
> >
> >
> > 初期対応
> > ----
> >
> >
> > 1. 新人がサーバーに参加
> > 2. 「こんばんは。（自分の名前）と申します。 まずは記載の通り、 #ssw制作メンバーに参加された方へ を読んだ後、 #自己紹介-self-introduction をお願いします。」とメンションを入口テキストチャンネルで飛ばす
> > 3. 自己紹介するのを待つ
> > 4. ブロンズロールを付与
> > 5. 自己紹介に基づき希望部門を確認し、配属先を決定
> > 6. 配属先部門のロールを付与し、#新人対応で部長にメンションを飛ばす
> >
> >
> > リサーチ班
> > -----
> >
> >
> > 1. 「今お時間よろしいですか？」と確認してVCに呼ぶ（相手の都合が悪い場合は以後の対応はテキストで行う）
> > 2. 憲章・ルール・SSWガイダンス資料を見たか確認を取る
> > 3. 興味ある地域や希望する地域を確認
> > 4. PC/スマホのどちらがメインか聞く
> > 	1. スマホメインの場合はアプリインストールTrelloボードに招待
> >
> >
> > 1. 興味のある地域に関連した簡単なタスクを作成し、納品までのTrelloの実務訓練を行う
> > 2. 報奨ロール制度を説明
> >
> >
> > ライター部門
> > ------
> >
> >
> > 1. 時間の都合を確認し、問題がなければVCに呼ぶ（無理な場合はテキストにて行う）
> > 2. ライター部門への参加意思を再確認し、確認が取れれば研修を開始する
> > 3. Trelloの存在について知っているか確認を取り、知らなければ簡易な説明をする
> > 4. SSWシナリオ&コーディングサーバーのライター部門テキストチャットからTrelloに参加してもらう
> > 5. Trelloの仕組みについて説明し、タスクの引き受けから提出まで簡単に説明する
> > 6. 達成したタスク量に応じた昇進制度について説明
> >
> >
> > 翻訳部門
> > ----
> >
> >
> > 1. 配属先のロールが付与されていることを確認し、翻訳チャンネルでメンションを飛ばす。
> > 2. 翻訳ガイダンスのGoogle Docsの確認をお願いし、同時にParatranzの登録などするよう命じる。
> > 3. 上記が確認でき、Paratranzで参加許可を出し、仕事をさせる。また質問などがあればそれに対応する。
> >
>
>
リサーチ班マニュアル

### はじめに

本ページはウンゲルンが自己流のリサーチ方法を書き起こし、新たにリサーチを始める人や新たな方法を模索してる方の補助を目的として開設したページとなります。(Chiyoさんのシナリオ制作講座の前文をパクるな。引用させて貰ってるのでこちらも是非お読みになってください)

### リサーチ班になって最初にすることは？

タスク確認です。タスクには、簡単で数時間で終わるものから難しく数か月かかるものもあります。私の中である程度、簡単なもの~難しいものを主観でランク分けしたので、参考にしてください。人によって感覚の差異や得意不得意があるので、参考までに。

* 難:A国の海軍兵装,A国の産業構造など
* 並:A国の企業,A国の将軍・提督,C党の派閥,A国のフレーバーイベントなど
* 安:A国の大臣,A国の政党,A国のB主義者など

タスク順番は、「アプデが近い順に取る」或いは「自分のできる難易度が高いもの」、「シナリオ制作のペースが早いもの」、「余裕があるなら大国から」をやるといいでしょう。
また、自身のスケジュールと相談しながら、選択してください。（長期間、タスクを受けて放置しないように）
難しい場合は、途中まで進捗を書き、諦めることも手です。

### リサーチのいろは

#### 事前調査

実際にタスクを受けたら、まず、タスクに書いてある説明を読みましょう。

説明には、調べる対象の具体的な設定（例：国籍、年齢、思想、職業）が書かれている場合があります。
それらを参考に調べていくことになります。
ではここからは具体例を用いて、実際の調べ方を説明します。

今回は、
「ハンガリーの政治家、政治運動を行った人材(民主主義)」
というタスクでは

説明に
「1940年から1960年頃のハンガリーの政治家、政治運動を行った人のリストを作成していただきたいです.
主義内の細かい派閥は気にしません。
(例、無政府主義とサンディカリズムは区別せず共産主義とする)」
とあります。

つまり、1940~60年のハンガリーの民主主義者を調べるというのが主軸になります。
政治思想の差異はこの際気にしないということなので、今回の場合では極端なことに社会民主主義と権威民主主義は無視してもよいことになります。
しかし、ハンガリーは史実において社会主義国家なので、通常の調べ方では、限られた人数しか調べられません。

そこで、最初に抑えるべきはSSWにおけるハンガリーの歩みと史実の歩みです。

前者について調べるのに役に立つのが、SSW wikiや質問部屋、各国家のチャンネルです。

1. 細かい前史や設定について詳しく書いてあります。また、パス(各国家の主要な展開やルート)について書いてある場合もあります。
2. 国家担当や地域担当に質問をすることで、担当者の意見を取り入れたタスクを熟せるかもしれません。
3. 二つ目と同じように質問をすることもできますが、それに加えて、担当者のメモやルート案などがあり、タスクを進めるうえで重要なヒントになります。

今回は、当時ハンガリーのチャンネルに設定などがすぐ見つかったのでそれを最後にします

後者については、様々な方法があります。
私はよく3段階方式を採用しています。

1. 日本語wikiでまず情報収集
2. 図書館でちょっと詳しく
3. 必要に応じて現地の論文を読む

今回はまず初めに日本語のWikipediaで「ハンガリーの歴史」などのページを読み要点を押さえます。
英語版もこの時に読んでおくのもありです。deepl翻訳やgoogle翻訳を使っても大丈夫です！

* 20世紀には第一次世界大戦で敗れて領土を失い、第二次世界大戦ではナチス・ドイツと協力してソ連と戦ったが、敗北して共産主義体制になった。
* 1956年にはソ連に対する民主化運動が起こったが、鎮圧された。1989年には東欧革命の先駆けとなり、民主化を達成した。
* 1990年以降は西側諸国との経済や安全保障の協力を深め、OECD、NATO、EUに加盟した。

これくらい簡易的なもので構いません

次に図書館でその要点を踏まえてハンガリー史の本を探します。
今回は直接社会主義期のハンガリーについて書いた本がなかったので、事前のwikiで得た知識を元にプラハの春や東側から見た冷戦の本を何冊か選びました。
そして読んでいくのですがここで、あまり時間をかけないようにしましょう。おもしろいのでつい読み老けてしまいますが、要注意です。
今回は数時間ほど一気読みをして頭の中に入れて次の段階に行きます。

最後は、現地語版や英語版のwikipediaの参考文献などを当たりましょう。
ドキュメントテャットボットやBingAI、deepl翻訳やgoogle翻訳などをつかって難しいですが、なんなくでいいので入れておきましょう。
今回は先ほどの本である程度の情報を抑えたのでしませんでした。
ParatranzHelperの利用方法

ParatranzHelperとは、Paratranz用のブラウザ拡張機能です。

導入すると、翻訳文入力欄の下部に、 Deeplによって翻訳された翻訳結果が表示されるようになります。

翻訳作業が大変簡単かつ**正確**になりますので、導入をお勧めします。

## 導入方法

Firefoxの場合は、こちらからインストール可能です。https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/paratranz-helper/

Firefoxを利用していない場合は、discordで最新版のzipファイルをダウンロードしてから、以下の動画をご覧ください。

https://www.youtube.com/watch?v=uqkHX78wY7A

## 辞書連携機能

ParatranzのTermsに用語情報を登録することで、Deeplの翻訳時にその情報が参照されるようになります。

詳しくは、こちらの動画をご覧ください。

https://www.youtube.com/watch?v=NdpAGWzNGow
Github講座

## Github講座 初めに (最終更新:2023/9/20)

### Githubってなに？

GitHubというのは、複数人で一つのデータを編集するときに、入れ違いになったり、編集した部分が消えてしまわないように辻褄を合わせてくれるツールのことです。それと最新版のデータをすぐに手に入れられるという利点もあります。世界中のIT企業が使っている優秀なツールです。

### 私シナリオ/GFX班だから関係ないよね？

**あります。**SSWの世界はバニラの世界線から大きく変更されているので実際に遊んで世界を見ていただいた方がわかりやすいです。また作成したポートレートがゲーム内に反映されるのをリアルタイムで確認できます。

## Github desktopの導入とSSW開発版のクローン

### 導入

まず、https://github.co.jp/にアクセスします。

「Githubに登録」を押してGithubアカウントを作成してください。

管理人にGitHub IDを送っていただければ閲覧権限を登録します。

登録後認証メールが届きますので、承認をお願いします。

アカウントを作成し終えたら、https://desktop.github.com/にアクセスします。

「Download for ~~(あなたのOS)」を推してGitHub Desktopをインストールしてください。

   Github desktopにログインすると、写真2のようなウィンドウが現れます

この中の「Repository URL or Github...」を押してください。

   すると、写真3のようなウィンドウが現れます。

ここにそれぞれ以下の様に入力します

URL：

```
https://github.com/SSW-development-team/SSW_mod

```

Local path：(Cドライブ直下をお勧めしますが、OneDriveなどの影響下に無く、pathに日本語が含まれていなければOKです)

```
C:\Github

```

「Clone」を押して下さい。 これであなたのPCにSSWの最新版がダウンロードされます。

## Github desktopの使い方

    GitHub Desktopを開くと次のような画面になります。

こまめにこの「Fetch Origin」を押してください。

すると「Pull Origin」と表示される場合がありますのでもう一度押してください。

これで最新版にアップデートされます。

## Hoi4からデータを読みこむ

1. Hoi4ランチャーを起動します。
2. 「インストール済の全てMOD」から「MODツール」、「新規MOD作成」を選択してください。
3. 必要な項目を入力します。基本的に適当で構いませんが、ディレクトリは覚えておいて下さい。
4. この状態で「MODを作成する」を選択し、ランチャーを閉じてください。
5. 次に、エクスプローラー(などのファイルソフト)を起動します。
6. 先ほどGithub desktopから導入したSSW\_modのある場所へ移動します。
7. descripter.modの**プロパティ**を開き「場所」をコピーして下さい (この「場所」に日本語が書いてあったらダメです。)
8. 次に、ドキュメント/Paradox Intaractive/Hearts of Iron 4/modへ移動します。
9. 先ほど作ったMODのディレクトリと同じ名前のファイル(.modファイル)がありますので、VScodeまたはメモ帳で開けてください。 (※注意：~/Hearts of Iron 4/mod直下の.modファイルです。先ほど作ったMOD名のフォルダもあると思いますが、そちらではありません。[MOD名前].modファイルであってdescripter.modではないです。紛らわしいので注意！)
10. 下の写真のように「path = "ファイルパス"」の「ファイルパス」部分に先ほどコピーした内容を貼り付けてください。
11. スラッシュの向きを反対の物に変えてください。（＼→／に変えて下さい。もちろん半角です。）
12. これで保存します。
13. もう一度hoi4ランチャーを開きます。その後すぐにhoi4ランチャーを閉じます。
14. もう一度hoi4ランチャーを開きます。(コピペミスではありません) MODの一覧に下の画像のような「The Sun Shinig on the world」が表示されていれば成功です。
15. 「The Sun Shinig on the world」と「JLm Fonts」だけをいれ、起動して確認してください。
国民精神とDynamic Modifierの違い

国民精神と Dynamic modifier のガイド

共通の表記

<name>:名前。半角英数+\_

<picture>:画像名

<trigger>:条件

<modifier>:モディファイヤー

<int>:整数

<float>:浮動小数点

<boolean>:yes or no

国民精神

基本形

<name> = {

allowed = {

<trigger>

}

allowed\_civil\_war = {

<trigger>

}

cansel ={

<trigger>

}

picture = <picture>

modifier = {

<modifier> = <int or float or boolean>

}

}

allowed:選択可能な条件。設計社や閣僚に使用する

allowed\_civil\_war:内戦時に反乱側にアイデアを移す条件

cansel:削除条件。内部の条件を満たすと自動的に削除される

picture:アイコン。GFX\_idea\_はゲーム側で挿入されるため省略する。

modifier:モディファイヤー。複数挿入可能。

国民精神のメリット

・dynamic modifier より扱いが楽(主観)

・追加、削除、入れ替えが容易(名前、画像の切り替えも可能)

・一定順で取得してバフ・デバフを変化させる場合は dynamic modifier より効率がよい

国民精神のデメリット

・バフ・デバフの軽減順のパターンがあまりにも多いと国民精神も増殖させないといけない。

・modifier に変数が使用できない。

Dynamic modifier

基本形

<name> = {

enable = {

<trigger>

}

icon = <picture>

remove\_trigger = {

<trigger>

}

<modifier> = <int or float or boolean or variable>

}

enable:効果を発動する条件

icon:アイコン。GFX\_idea\_の挿入が必要

remove\_trigger:Dynamic modifier を自動的に削除する条件

また dynamic modifier の modifier の値には variable の使用ができる。(あらかじめの変数の set が必要)

Dynamic modifier のメリット

・様々な NF、イベント、decision 等の effect からあらかじめ定義した modifier に修正を与えられる。

・バフ・デバフの軽減を行う際に軽減していく流れのパターンが膨大になる際も変数の扱いだけでよい。

Dynamic modifier のデメリット

・dynamic modifier そのものを弄ることでの画像、名前の切り替えができない。

・variable の知識が多少必要

・modifier 値の修正をするときの localisation が自動挿入されない(custom effect tooltip が必要)。

早見表
 値修正の localisation 挿入
 値の修正の容易さ

\*1 名前変更はscripted localisationで国民精神、Dynamic modifier共に可能

\*2 add\_to\_variableエフェクトの機能で可能
Hava Alanı

### Açıklama

Bu seviye 200 ila 300 (tam belli değil) kilometreden oluşan dev bir hava alanı. İçinde bekleme yerleri, tuvaletler ve kafeler vardır. Nadirende olsa bazı uçaklar kalkabilir.

**Güvensiz**

**Az Varlık Sayısı**

### Varlıklar

Güvenlik

**Kafe**

Buraya bekleme odalarının yan tarafında olan "Kafe" yazan yerden girebilirsiniz. Buradaki camlar kırılamaz. Buzdolabının içinde Su ve Soda bulunur.

### Girişler

Ejderhanın Kasabası'ndaki hava alanına girerseniz kendinizi burada bulursunuz.

### Çıkışlar

13 Numaralı uçağa binerseniz kendinizi Lanetli Uçak seviyesinde bulursunuz

Seviyeyi yapan kişi: Taleri
Miss Fritter

**Miss Fritter** is a character from the 2017 film Cars 3.

## Background

### Physical Appearance

Miss Fritter has the bodywork of a yellow school bus but has bigger tires that all have the shapes of two wrenches spray-painted on them. She has blue eyes, two large exhaust pipes which resemble horns that shoot out streams of flame when she revs her engine and charges, chains going through her hood and fenders, a circular saw blade painted red with the word "stop" in capitals, and several symbols painted on her sides (including the number "58"). She even has a smaller tooth between her front teeth. She used to be part of a school district called the "Lower Bellbell County Unified School District."

## Film Appearances

### Cars 3

Miss Fritter competes in a demolition derby at the Thunder Hollow Speedway, when Lightning McQueen and Cruz Ramirez visit there. She is later seen watching the Florida 500 on a television.

### Miss Fritter's Racing Skoool

Miss Fritter appears in the short telling viewers about the commercial for Miss Fritter's Racing Skoool, a school program in the Thunder Hollow Speedway. Suddenly after watching the commercial, Lightning McQueen notices that one of his trophies broke during the end of the commercial and explains to Cruz Ramirez that going to Miss Fritter's school program is too dangerous to attend.

## Disney Parks

Miss Fritter appears at the end of Lightning McQueen's Racing Academy as she rams Chick Hicks away for cheating in the race between him and Lightning.

**Films:** Cars | Cars 2 | Cars 3
**Short Films:** Mater and the Ghostlight | Miss Fritter's Racing Skoool | Unparalleled Parking | Dancing with the Cars
**Television:** Cars Toons | Cars on the Road
**Books:** Disney's Wonderful World of Reading
**Locations:** Radiator Springs
コーディングにおける命名規則

## 共通規則

### **コード関係**

* インデントを揃えること
* インデントはタブを使用すること
* タブのサイズはスペース4つに設定しておくこと

### **名称関係**

* 原則、名前の重複は避けること
	+ 万が一名前の重複が発生した場合は末尾に数字入れること
	+ 末尾の数字は原則1からの連番とすること
* 原則、文頭に数字、アンダーバーなど英字以外の文字を使わないこと
* 国家タグ以外の部分はできるだけ大文字を避けること
	+ 国家タグを国名の略称としての使用をしてもよい
* 原則、意味を持たない英数字列を記入しないこと

## ファイル名に関する規則

### **一般規則**

* 国家別にファイルをできるだけ分け「`ssw_JAP`」のようなファイルに最終的には統合すること
	+ ただし、作業用にファイルを分けることは可能
* 国家別に分けられないシステム関係は「`_ssw_generic`」のようにすること
* `ssw`は小文字で統一すること
* 国家タグは大文字で統一すること
* バニラファイルから持ってきていじるのは極力避けること
* バニラ関係のファイル名は一応「`zzz_generic`」のようにまとめられればまとめること

### **国家方針画像ファイルに関する規則**

* 原則特定の国家を示す要素(文字や建物、象徴等)を持つ場合は当該国の国家タグ名のフォルダに格納され接頭語「`focus`」直後にTAGを持つ
* そうでなければ`focus_generic_XXXX`

* 人名と地域名、会社名などの固有名詞を除き基本小文字
* 以上の羅列のあと未記入の単語があれば記入
* 但しTAGやflagが重複する場合は後の物は省略

## ID名に関する規則

* 基本的に`[TAG]_[任意の単語]`で始める
* 極端に短い文、長い文はさける

## 国名及び国家タグ並びにコズメティックタグに関する規則

### **一般規則**

* 「国家タグ」は国号の英名の略称を使用した3文字の大文字英字である
* 「非国家タグ国号」は国家タグの略称の元とは違う国名を使用する際などに使用する3文字ではない大文字英字である
* 「政体名」は正式名称において政治体制を表す部分であり、原則英名を使用した小文字英字である

* 1つの国家に国家タグは1つになるように努力すること
	+ 内戦用国家タグは廃止及び動的国家タグもしくは分離地域部の国家タグへの移行を目指す
	+ ゲーム開始時に分裂している場合は動的国家タグの使用を避ける
* 正式名称が長い場合はサブModで対応すること

### **非国家タグ国号の一例**

 `[TAG]by[TAG](_[政体名])` | (国旗用) | ITAbySRD\_kingdomITAbySIC\_kingdom | イタリア王国
ハンガリー

## 開発者

指導者であり善きサマリア人：Mill

忠実な臣下：Lumelte

## Millのお言葉

ハンガリー担当では指導者原理を採用しており、指導者は私です。私の言葉が全てだ。

私の口から紡がられる歴史が通史となり、私が考えたシナリオは全て実装される。

提案はしません。僕が言うことはいつでも正しいんで。

## 開発方針

**興味のあることからやる**

シナリオ開発未経験者の2人がやるんだから、まず面白そうなことから手をつけよう。自分のやりたいこと、知識のあるところからでもいいので進めよう。

**ハンガリーを布教する**

世の中の「は？ハンガリーなんか 知らんけど？」という愚民どもに「これがハンガリーじゃボケナスゥゥゥゥ！！！」とハンガリーをぶつけよう。実際のハンガリーにある面白い場所をコンテンツにしていこう。

そもそもどこの戦後modもハンガリーにコンテンツないし、KXでも面白みないレベルなのでしっかり遊べるハンガリーを作ることはそれだけで価値がある。

## 変更予定備忘録

こまごまとしたやつ

https://discord.com/channels/820653029354635302/820669255594803230/1140061873157455872

・ロヴァーシュ文字について

https://discord.com/channels/820653029354635302/820669255594803230/1154054614417682557

・王政についての指導者のお考え

https://discord.com/channels/820653029354635302/820669255594803230/1153479450508398702

・ハンガリー航空会社

https://discord.com/channels/820653029354635302/820669255594803230/1151819581170663465

## ハンガリー語講座

・発音

1. 基本的にローマ字読みでおk
2. 特殊な読み方として Sz→サ行 Zs→ジャ行 Cs→チ行など

・単語

Nem baj = No problem.

Róka = 狐

## 各リンク

https://discord.com/channels/820653029354635302/1164191572372488263/1164192513674969210
ICE服务器事件

背景
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ICE服务器是我的世界中国版玩家们喜爱的服务器之一，每天人数爆火，俨然是一个大型私人租赁服，几乎所有MC玩家都了解这个伟大的服务器。

2020年，正值迷你与MC交火高峰期，各大网络平台小学生阵营分立，包括抖音、快手在内，皆有痴子分布。

起因
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一名名为“mn搜索阿喵”的用户，在中国版我的世界“ICE服务器”内部使用外挂对服务器建筑进行疯狂的轰炸，经过数轮骇人轰炸后，ICE服务器变成一片废墟。随后，该用户在平台内发布引战钓鱼言论，引起众多MC玩家不满。

经过
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此事件传出后引起MC圈子公愤，众多玩家反应十分激烈，有些玩家甚至直接上升至对迷你全体玩家开地图炮、人身攻击的层面。营销号和钓鱼佬趁此机会赚取大波流量，成为此次事件的催化剂。

一些MC玩家传出谣言，声称此次事件一定是迷你玩家干的，且使ICE服务器损失高达九万人民币以上，并继续口头传播称ICE服务器历史极为悠久，所造成的损失不可逆，谣言受害者人数持续增多，规模变得极为庞大，信奉谣言的魔怔玩家开始进入迷你世界对迷你玩家的服务器和联机房间进行疯狂轰击，而迷你玩家则开始报复性回击我的世界玩家，包括但不限于潜入我的世界联机房间搞破坏、发表引战魔怔言论等。QQ内出现规模较大的钓鱼群聊，且兴起炸群狂热。

一位抖音平台主播“黑漫君”发布辟谣视频，声明此次事件并非迷你玩家所为，而是另有其人，一个名为“净化网络联盟”的组织打着净网旗号到处搞破坏引战挑事，黑漫君的服务器就曾受到该组织入侵。黑漫君声称净化网络组织只是将迷你世界作为替罪羊来代替他们行恶事，比如“mn搜阿喵”这个名字本来就有漏洞，迷你世界只能通过迷你号搜索别人，无法使用名称直接搜索。而净网联盟则被爆出在炸毁ICE服务器前便经常对MC攻击轰炸，此次轰炸只是他们精心策划的其中一项，而该组织内部机密文件也被网友爆出，上面俨然写着他们要将迷你世界当作挡箭牌，来使他们能有理由轰炸我的世界服务器以此作为发泄情绪的手段。但事件已经发酵，许多不理智玩家对我的世界和迷你世界的破坏可能对许多正常玩家造成了不可逆的影响。

结局
--

2020年4月2日，ICE服务器服主“Minecraft-ICE”坦言自己的服务器总计只开服两个月左右，且耗费资金只有几百元，根本提不上找律师报案，随后，越来越多的up主发布视频呼吁玩家们理性看待，玩家逐渐变得理智，净网联盟遭到严惩，替罪羊从此退网，此次事件就此收尾。
无情 Mini

**无情Mini是一款能够帮助友军炸图的辅助，其内置的功能有几十内项之多，比如有超级夜视、修改动作、内存透视、无限距离、修改刷怪、原速连跳、联机吸人等等功能，几乎每一项功能都可以稳定的使用。**

> 功能介绍
>
>
> 1.人物隐身、物品解锁、修改刷怪、自由穿墙、唯美星空
>
>
> 2.装水无蓄、人物连跳、隔山打牛、秒吃食物、伪装房主
>
>
> 3.无限距离、掉落无伤、伪装坐骑、联机吸人、神器视野
>
>
> 4.动作修改、内存透视、无限抓钩、小淘气跳、空中漫步
>
>
> 使用说明：辅助的功能栏目分为分数坐标、扩展功能、房主功能、修改功能等多个栏目。
>
>
>
> 玩家们在使用辅助的时候，根据功能的类别在对应的栏目下找到功能就可以使用。直接在功能前面打钩，就可以直接开启功能来体验。
>
>

## 参考链接

1. ↑ https://www.heishou.org/d/243967
2. ↑ https://wwp.lanzoul.com/b02it62ud
LANET

**Bu seviyeye girdiyseniz bu yüksek ihtimalle sizin için ölüm demektir. Arkanızda her zaman bazı varlıklar sizi kovalayacaktır. Koşmayı bırakmanız ölüm demek. Yere düşmeniz ölüm demek. Yanlış bir kapıdan girmek ölüm demek. Duvarların sıcaklığı aşırı fazla olduğundan dolayı duvara değmeniz ağır yaralanma, ağır yaralanınca hareket edemediğiniz içinde ölüm. Şuana kadar bu seviyeden kurtulan sadece 1 kişi var. Kurtulan kişiyse sadece şanslı olduğundan dolayı kurtuldu.**

***Bu seviyenin bir fotoğrafı yok çünkü hiçbir teknolojik alet bu seviyede çalışmaz.***

***Seviyenin her tarafı kırmızı ışıklarla çevrili. Etraf kapı dolu ama çoğu ölüme gidiyor. Gerçek çıkışa giden sadece bir kapı var.***

**Varlıklar**

**Tek Gözlü Melek**

**Ölüm Hayaleti**

***Varlıklar Hakkında Bilgiler***

**Tek Gözlü Melek**

**Bu varlık tek gözü, mavi kanatları ve mavi bir şapkası olan insan görünümünde bir melektir.**

**Eğer gerçek kapıdan geçerseniz içeride bu varlık size bir soru soracaktır; Gerçeğemi yoksa Gerçekliğemi ulaşmak istersin?**

**Bu seviyeden kurtulan tek kişi bu soruda gerçekliği seçmiştir ve kendini Gerçeklik Kafesi seviyesinde bulmuştur. Gerçeği seçerseniz ne olacağı bilinmiyor.**

**Ölüm Hayaleti**

**Bu hayalet seviyeye girdiğiniz andan itibaren sizi kovalamaya başlar. Eğer koşmayı bırakırsanız sizi öldürür veya %1 şansla Cehennem Kasabası'na gönderir.**

**Kapılar**

**Bu seviyede binlerce kapı vardır ve sadece 1 tanesi doğrudur. diğerleri çıkmazdır veya sizi öldürecek yerlerdir.**

***Girişler***

01000010 01001111 11000101 10011110 01001100 01010101 01001011

***Çıkışlar***

**Gerçek Kapıdan girip melekle konuşmak ve Gerçekliği seçmek sizi Gerçeklik Kafesi'ne ışınlar**
Omen Dimension Wiki

**Welcome to the Omen Dimension Wiki!**
Omen Dimension Wiki is a community wiki about romanian hypothetical multi-media company, **Omen Dimension**, founded by Romanian half-Syrian gamer Mohamed Samir Al-Bahra in sometimes 2020s.

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## Dimensions

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母牛世界

## **母牛世界介绍**

《母牛世界》是一款高度自由的休闲类沙盒游戏，由世界上最牛的抄袭公司：母牛世界有限公司运营。 游戏有着特别方便快捷的多人联机模式，只要你有网络就能和各个地方的被迷惑者们一起玩。人数限制为电脑版最多40人，手机版最多6人。 这里没有等级和规则限制，没有规定的玩法，只有随心所欲的抄袭和天马行空的篡改。玩家可以在游戏里成为最母牛的建筑带蛇，创建陨石坑、奥利给、炸弹、大火箭。也可尽享勇士荣耀，炸毁房子。还可以做母牛世界的创世神，炸图改变世界。最后还可以把你的母牛和奥利给分享给其他人，供人膜拜，一起游玩《母牛世界》。

## **关于母牛世界**

据《母牛世界》游戏官方网站资料显示：《母牛世界》是由张浩扬博士使用**Jvav**用时30分钟编写的。

《母牛世界》是一款沙盒抄袭游戏，由无数简单的方块组合成庞大、丰富、无限的母牛世界，这个世界可以自由的破坏，可以炸图，可以挖坑，可以组合出超级炸弹，是世界上最适合发挥熊力的游戏。《母牛世界》的方块组合变化有限，锻炼一维空间思维，对圈钱能力、搬运能力、抄袭能力和降智能力有很强的作用。
Everlasting Immortal Firmament Wiki

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Everlasting Immortal Firmament is a Xianxia CN web novel written by Guan Qi.

It follows the story of Gu Hai and his journey.

## Important articles

Cultivation

Gu Hai

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The Young Black Stallion

**The Young Black Stallion** is an American live-action film that was released on December 25, 2003.

## Plot

The film follows the adventures of Shetan, a young black Arabian colt. After a band of robbers separates a young Arabian girl named Neera from her father, she finds herself alone in the desert. Before too long, a mysterious black colt comes to her rescue. The two quickly form a special bond, and the horse returns Neera to her grandfather. Once Neera is back home, the stallion disappears.

Neera greets her grandfather Ben Ishak and her cousin Aden eagerly but is disappointed and upset when she find out that her grandfather's horse breeding days are over. Ben Ishak informs Neera that because of the shootings in the desert, his fields are ruined, and he can no longer afford to keep any of his horses. He kept an old plow-horse, Abha, and set his most precious mare Jinah free. We find out later that Jinah was Shetan's mother.

A year passes, but the black stallion does not return. Neera’s grandfather tells her that the horse was probably nothing more than a product of her imagination. But Neera knows better. She thinks the stallion is the lost horse of the desert, a legend born of the sands and sired by the night sky. Then, one night, the colt appears again. In an attempt to help her grandfather start a breeding farm again, Neera joins a gruelling cross-country race against the finest horses of Arabia for a purse of the most exceptional Arabian mares. Shetan, the black stallion, is trained, and Neera rides him in the competition to restore her grandfather's money and respect. In the end, Neera wins, and Shetan is reunited with his mother.

## Cast and Characters

* Richard Romanus as Ben Ishak
* Biana G. Tamimi as Neera
* Patrick Elyas as Aden
* Gérard Rudolf as Rhamon
* Ali Al Ameri as Mansoor
* Andries Rossouw as Kadir

## Reception

Critical reception was mixed. Gene Seymour of Newsday commented, "The new giant screen contribution to the stallion's legend is a 45-minute story, which, at best, plays as if it could have barely passed muster as an instalment of the old 1960s Disney TV series, The Wonderful World of Color." Megan Lehmann of the New York Post stated, "A visual treat diminished by lifeless dialogue and self-conscious acting."
カスタムmodifierの作り方と使い方

modifier\_definitionsはカスタムmodifierを作れる機能です

基本の書式はこれ

```
example\_modifier = {

  color\_type = good #goodなら数値が+のとき緑になり-のとき赤くなる bad はその逆 neutralは数値に係わらず黄色になります

  value\_type = percentage #number 実数表示 percentage パーセント表示 yes\_no 1か0でYESかNOか判定 :はいってやつ

  precision = 0 #小数点以下何桁まで表示するか 0のときは小数点以下なし たぶん9までいける

  category = none #指定のカテゴリ以外ではmodifierを動かなくする

}

```

categoryリスト

modifierを反映させる方法

add\_to\_variable = { test\_var = modifier@example\_modifier } でmodifierの分 test\_varに数値が追加される

基本add\_to\_variableで反映させればヨシ！
Rules

File:Site-favicon.ico
These rules must be followed. If you broke any of them, you will be blocked.

### Pages

* Do not make any fan pages or pages that contain content that is unrelated to PTRO. It is only about the official characters, and the game.
* Don't vandalize or raid the pages. That will lead you to be blocked, **INFINETELY.**
* Categories that are random and off-topic will be removed from it's pages and will be deleted.

### Acts

* Don't be rude in any way, in anything. Blogs, comments, OR AT ANYTHING ELSE!
* Comments that have spam, harassment, or trollish content will be deleted.
* Never message anybody if your message is bad. For example, you insulted them, harassed them, or did anything terrible.
* DO NOT ONLINE DATE. Real life dating exists, and NOT HERE.

### Misc.

* Don't disrespect anybody if they are not from your religion.
* Don't upload images that are about hate, spam, or anything bad.
* Don't edit anybody's profile. Ask for their permission first, and they said no, then it's permanent. **NO MEANS NO.**
* Don't spam messages or comments.
* Message staff members if there was something only. You can say hi to them, but don't message them just for no reason.
* Pinging/Tagging/Mentioning anybody randomly is not allowed.

*If you have any concerns, say them here!*
V0.12.1

## Alpha v0.12.1 (16th February 2020)

This update addresses some of the feedback received after the last Major Update. I will continue to adjust according to feedback over the next few days!

### New Features

* [NEW] New Combat Potion added to Herblore - Diamond Luck Potion - Your chance to hit an enemy is luck (Roll chance to hit twice, use the better option). Requires Level 85 Herblore and uses 1 Barrentoe Herb and 1 Diamond to make. Potion suggestion submitted by Scrapless
* [NEW] Farming UI now shows current amount of Compost in Bank.

### Changed Features

* [CHANGE] Herblore now has a 1 in 400 chance to drop a mastery token per action. Down from 1 in 1000
* [CHANGE] Damage Reduction Potion charges increased to 10/15/20/30, up from 3/3/3/5
* [CHANGE] Damage Reduction Potion % benefit increased to 2/4/6/10, up from 1/2/5/10
* [CHANGE] Chapeau Noir no longer provides melee defence bonuses.
* [CHANGE] Updated the Auto Eat text to be more specific.
* [CHANGE] Herb Sacks now only provide up to 5 of a Herb Seed, down from 10.
* [CHANGE] Slightly increased the drop chance of Carrot Seeds and Snape Grass Seeds from Thieving the Farmer.

### Bugfixes

* [FIXED] Farming timers should no longer go into negatives.
* [FIXED] You can no longer purchase a second Skillcape of the same Skill from the Shop.
* [FIXED] Fixed Lemontyle grow time.
* [FIXED] Auto eat symbol now shows in Thieving.
政策タブ系modifiers

industrialization\_growth\_rate\_modifier

```
工業化率の成長値を数の分増やす 0.05あたりが適切

```

industrialization\_growth\_rate\_factor

```
工業化率の成長値を%分増やす 5%～15%が適切

```

poverty\_growth\_rate\_modifier

```
生活水準の改善値を数の分増やす 0.05あたりが適切

```

poverty\_growth\_rate\_factor

```
生活水準の改善値を%分増やす 5%～15%あたりが適切

```

literacy\_growth\_rate\_modifier

```
識字率の改善値を数の分増やす 0.05あたりが適切

```

literacy\_growth\_rate\_factor

```
識字率の改善値を%分増やす 5%～15%あたりが適切

```

research\_institute\_invest\_growth
PTRO Wiki

**Welcome to the PTRO Wiki!**

Welcome to the wiki, DJ. This is a Fandom community/wiki discussing and editing about the good old AQW game, PTRO.

*\*This place was not made by the actual PTRO creators, so if you find any misinformation, don't be confused.\**

## About the game

PTRO is an old game that was created by Luni, in 2011. It has shut down due to an unknown reason, but this wiki will have the needed info about it!

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## Make a Page

Do you know any NPC, creator, or level? Create a page to let others know what you know!

## Policy articles

* Rules
* Guidelines

## Levels

* Vinyl City (LV.1-4)
* Sky Edge (LV.5-14)
* Level 15
ロール付与基準

## リサーチ班のポイント制度

リサーチ班のタスクはTrelloのカード単位で管理が行われ、各タスクはラベルによって大きさを表されています。

各ラベルのポイント数は次の通りです。

 橙
 赤
 紫

## ブロンズ

* 全部門共通
	+ 自己紹介を終えている
	+ 特定の部門に配属されている
* コーディング部門
	+ 担当が決定している
	+ githubに参加している
* シナリオ部門
	+ 担当タスクが決定している
	+ ガイダンスを完了している
* 翻訳部門
	+ Paratranzに参加している
* 技術部門(いずれかを満たせばよい)
	+ 技術descを5つ完成させる
	+ 技術関係の画像を1枚作成(模写、転写を含む)する

## シルバー

* 全部門共通
	+ ブロンズ褒章ロールを保持している
	+ 議会で管理人の過半数の賛成を得る
	+ VCに参加実績がある(ミュート可)
* コーディング部門
	+ githubでbranchを作り、pushしたことがある
	+ 1か国以上の国家のNF、またはそれに相当するタスクを完成している
* シナリオ部門
	+ リサーチ班
		- 合計ポイント数が5以上
	+ リサーチ班以外
		- 中小国1国家の国家原案を完成している、または大国の1ルート以上
* グラフィックス部門
	+ 10枚以上の作品を提出済み
* 翻訳部門
	+ １～２週間に数スレッドの翻訳を行っている
* 技術部門(いずれかを満たせばよい)
	+ 画像を10枚作成する
	+ 技術descを25個作成する
	+ 技術ツリーの案を1個提出する
* ライター部門
	+ タスクを５つこなし、すべてアップロードする

## ゴールド

* 全部門共通
	+ シルバー褒章ロールを保持している
	+ 議会で管理人の過半数の賛成を得る
	+ 定例会に参加実績がある(ミュート可)
* コーディング部門
	+ 2か国以上の国家のNF、またはそれに相当するタスクを完成している
	+ 上記のうち1国以上のNFアイコン、およびその他画像適用を行っている
* シナリオ部門
	+ リサーチ班
		- 合計ポイント数が20以上
	+ リサーチ班以外
		- 通史担当の場合は一地域以上の通史の編集
		- 中小国2国または大国の原案を完成
		- wiki担当国の完成
* 技術部門
	+ 画像を50枚作成する
	+ 技術descを100個作成する
	+ 技術ツリーの案を2個提出する
	+ 技術ツリーを1個実装する
* ライター部門
	+ タスクを１０個または１か国のNFかイベントのすべての文章を製作し、すべてアップロードする

## プラチナ

* 全部門共通
	+ ゴールド褒章ロールを保持している
	+ 議会で管理人の過半数の賛成を得る
	+ プラチナロール保有者数が、ゴールドロール保有者数未満である
* コーディング部門
	+ 5か国以上の国家のNF、またはそれに相当するタスクを完了している
	+ `上記のうち2国以上のNFアイコン、およびその他画像適用を行っている。`
* シナリオ部門
	+ 共通
		- サーバー加入から1ヶ月以上
	+ リサーチ班
		- 合計ポイント数が80以上
	+ リサーチ班以外
		- 地域班長を担当した経験がある（現職可）
		- 中小国4国または大国の原案を完成
* 技術部門
	+ 画像を100枚作成する
	+ 技術descを150こ作成する
	+ 技術ツリーの案を3つ提出する
	+ 技術ツリーを2個実装する
* ライター部門
	+ タスク３０個、または３か国のNFかイベントのすべての文章を製作し、すべてアップロードする

担当部署の部長が投票は一人につき月に一度行うことができます。
Адамантитовый метательный нож

{{#vardefine:Version|1.0.1}}{| class="wikitable" style="float:right; width:250px; margin-left:10px;"
! {{#var:item}}
ERROR: No item named {{#var:item}} exists in the data module
ERROR: No item named {{#var:item}} exists in the data module

## Stats

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## Item Sources

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Devil Cehennemi

Devil Rider'ın evi olarak bilinir. Cehennemdir. Burada Devil Rider, onu çok kızdıran kişilerin öldürdükten sonra buraya götürüp işkence çektirdiği bilinir.

İşkence Yöntemleri Olarak Ateşe Atma, Ateş Zinciri ile Asma Altıpatlar hedefi tahtası gibi işkence yöntemleri bulunur.

İşkence Yöntemlerinin Görselleri Aşağıda

Özellikle Burada Yaşayan İblisler, Sık sık Devil Rider'ın buraya şeytanı getirip onla sohbet ederek insanlara işkence ettiğini söyler.

### Devil Odası

Burası Devil Rider' odası olarak bilinir. Burada ateşler içinde bir koltuk, ve bir masa olduğu bilinir. Aynı zamanda bu odada Devil Rider'ın çeşit çeşit özel eşyalarının olduğu bilinir. Bu odada savaştığı kişilerin kemik parçaları, insan organlarından bir takım kesitler, özel ateş viskileri ve şarapları olduğu bilinir. Ve bu odaya sadece Devil Rider'ın özel misafirleri girebilir.

### İşkence Yerleri

Buralarda Uzun Büyük Dağlar, Ateş Zincirleri, Hedef Tahtaları Gibi Yerler Bulunur. Bunlardan en kötüsü ise ateş zincirleridir. Burada Devil Rider en çok sinirlendiği kişilere işkence eder. Aynı Zamanda Ek Olarak Kendi Ateş Altıpatları ile de atış yaparak acıyı yükselttiği bilinir.

### Hedef Tahtaları

Burada Çeşitli Hedef Tahtaları vardır. Bu hedef tahtalarına Devil Rider Sinirlendiği kişileri asar, Onlara Ateş Altıpatları İle Atış Yapar.

### Cesetler Dağı

Bu dağda Devil Rider Sinirlendiği Kişileri Ateşe Atar. Bilindiği üzere bazı zamanlarda Devil Cehennemindeki İblisler, Ateş Havuzuna iner, ve atılan kişileri yer.

### Dövücü Odası

Burada Devil Rider'ın aletleri özel olarak yenilenir, Keskinleştirilir, Motoruna bakım yapılır, silahı yağlanır, ve zincirleri yenilenir.