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Andarskogur

Der **Andarskogur** (Alt-Vahaelgrisch: **Geisterwald**) ist eine große, von düsteren Legenden umwobene Wald- und Bergregion im Nordwesten Asterias. Ihr westlicher Teil liegt auf einer Halbinsel im Golf von Asteria und formt eine schmale und gefährliche Passage, die im Winter gelegentlich vollständig von Eis bedeckt ist und den nördlichen Teil des Golfes vom Ozean abschneidet.

Das Gebiet ist fast gänzlich von dichtem, urwüchsigen Wald bedeckt, der sich von der steinigen Golfküste im Westen bis zu den großen Heidelanden an der Nordwestgrenze Garaniens im Osten erstreckt. Die Region ist kaum zugänglich und die widrigen Bedingungen des Landes, sowie das raue Klima mit häufigem Regen und fast immerwährendem Nebel erschweren die Erkundung und Kartierung der Gebiete jenseits der Küsten und bis heute fehlen detaillierte Informationen über das Landesinnere. Die bis heute größte Expedition fand 659 n.P. unter dem Vollyrischen Kapitän und Entdecker Daryus Evanur statt, der mit einer Flotte von 16 Schiffen und 500 Männern Gefolge aufbrach, darunter mehrere Magier. Die Expedition verschwand spurlos in den Wäldern und das Ausbleiben einer Erklärung hat der Entstehung wildester Spekulationen Vorschub geleistet, die von Gauklern und Geschichtenerzählern über die Jahre immer weiter ausgeschmückt wurden.

Die Wälder sind bei allen Bewohnern der umgebenden Gebiete, unabhängig von Volk und Stammestradition, gefürchtet und werden aktiv gemieden. Zahllose mehr oder weniger unglaubwürdige Mythen der Einheimischen ranken sich um die Wälder und ihre angeblichen Bewohner. Es ist die Rede von boshaftem Nebel, der aus dem Nichts aufzieht und ein dutzend Männer zu Pferde verschluckt, von tanzenden Lichtern in der Nacht, die die Seelen der Lebenden verschlingen und die Körper als schreckliche Hüllenwesen zurücklassen, von Bäumen, die plötzlich ihre Position ändern und noch vielen weiteren Phänomenen, die den Wald heimsuchen sollen.

Der Andarskogur ist die Heimat der mysteriösen Höhenelfen, die schon vor der Ankunft der ersten Menschlichen Eroberer auf Asteria hier in Zurückgezogenheit lebten.
Smaragdberge

Die **Smaragdberge** sind ein Gebirge im Süden Asterias von mittlerer Ausdehnung und Höhe. Das Gebirge liegt im Westen der Halbinsel Lyrea auf dem Gebiet des Ethylischen Imperiums und bildet eine geographische Barriere zwischen Ethylien und dem nordwestlich gelegenen Kirchenstaat.

Seinen klangvollen Namen verdankt das Gebirge seinem grünen Farbton, der sich bei der Betrachtung aus der Ferne offenbart. Der Effekt ist besonders von See aus gut sichtbar und hat zahlreiche Künstler und Poeten inspiriert, die den Namen Smaragdberge schließlich populär gemacht haben.

Entgegen der weit verbreiteten Meinung sind im Gebirge allerdings keinerlei Vorkommen des gleichnamigen Edelsteins bekannt, dafür existieren aber große Vorkommen von Eisen, Kupfer und Gold, sowie Zinn und Blei in kleineren Mengen.
Hogesch Stahlherr

Hogesch Stahlherr, aus dem Klan der Goldhämmer, war der König von Kadrik Grolinosch und Hochkönig des Grolinsrücken zu Beginn der Elfenkriege.

## Lebenslauf

Der junge Hogesch Goldhammer, wuchs als dritter Sohn des Klanfürsten der Goldhämmer, Korin Goldhammer in Kadrik Grolinosch auf. Da der Klan der Goldhämmer selbst schon seit Jahrhunderten ein prestigeträchtiger und wichtiger Klan war und Hogesch ebenso begabt, wie ernst und respektvoll war, stieg er in der Feinschmiedegilde schnell durch die Ränge und er erwarb sich bereits in jungen Jahren einen respektablen Ruf und Ansehen. Er verbrachte einige ruhige Jahrzehnte in Kadrik Grolinosch, bis er mit 92 Jahren zum Hauptmann der Goldhämmer-Infanterie berufen wurde, als der damalige Hochkönig, Xanog Siebenschlag zu den Waffen rief um eine Goblinarmee zu vernichten. Er profilierte sich und wurde neben seiner Tätigkeit als Meister der Feinschmiede-Gilde auch zu einem der Hauptmänner der Goldhämmer-Infanterie und den neu gegründeten Armbrustern. Viele Jahre später, während der Schlacht um Trollsend, konnte Hogesch Goldhammer seine Zwerge zusammenhalten und eine geballte Speerspitze aus 14 Trollen vernichten, was die umgebenen Orks zu verunsichern und den Goldhämmern einen Durchbruch erlaubte. Die Schlacht ist als einer der größten zwergischen Siege vor Beginn der Elfenkriege in die Geschichte eingegangen, und verschob die hochorkischen Vorstöße um einige Jahrzehnte und führte dazu, dass das spätere Garanien den Ansturm der Hochorks erst erfuhr, als die Phasarischen Legionen von Süden vorstießen. Zudem gilt die Schlacht um Trollsend als erster großer Sieg der neuentwickelten Armbrust. Nach der Schlacht war Hogeschs einer Bruder tot, aber er und sein zweiter Bruder im ganzen Hochkönigreich bekannt. Später sollte sein Bruder zum Hochkönig gewählt werden und nach dessen Tod wurde Hogesch selbst von den Königen des Grolinsrücken im Alter von 215 zum Hochkönig ernannt.
Freie Stadt Juhlheim

Phazerisch (vorhanden)

Ruerisch (vereinzelt)

Farahanisch (vereinzelt)

Flusshafen

Niwaren-Festung

Ratsherr Ingar Baren

Ratsherr Sigurd Neibar

Ratsherr Eren Ignatz

Zunftsmeister Zalb Neibar

Zunftsmeister Jakobi Kalning

Zunftsmeister Alm Simor

Zunftsherrin Una Selb

Hafenamt

## Wichtige Orte

Der Ratspalast ist ein beeindruckendes Gebäude in der Stadtmitte. In seiner Architektur finden sich romantisiert die verschiedenen Phasen der Stadtgeschichte wieder.

Der Valminische Tempel in Juhlheim ist in Jahlmerischem Stil erbaut. Er ist einer der beeindruckensten Tempel auf Brunnsrig.

Die Niwaren-Festung war einst der Kern der ruerischen Siedlung welche einst dort stand wo heute die Stadtmitte ist. Die Verener bauten die kleine Holzkonstruktion zu einem Wachturm aus und im Zuge des Zustrom jahlmerischer Flüchtlinge wurde drumherum eine Siedlung gegründet. Seit dem wurde die Niwaren-Festung einige Male ausgebaut. Zuerst in der Zeit der Herrschaft von Jaghar Xalinos und seinen Nachfolgern, als aus dem Ursprungsturm eine kleine Burg wurde. Im späteren Verlauf wurde sie zu einer starken Festung mitten im Stadtgebiet ausgebaut.

## Regierung

Regiert wird Juhlheim von dem Juhlheimer Stadtrat. Dieser wird von allen erwachsenen männlichen Bürgern gewählt.
Der Kraken

Der **Kraken** ist ein gewaltiges Seeungeheuer, das zahlreichen Seefahrerlegenden zufolge seit Jahrtausenden vor den Küsten des südlichen Eakkelion lebt und für das Verschwinden unzähliger Schiffe verantwortlich gemacht wird. Die Existenz des Kraken wird von den meisten Gelehrten Asterias und der freien Städte stark angezweifelt und mehrheitlich als besonders ausgefallenes Seemannsgarn abgetan, doch gibt es auch einige weniger konservative Stimmen, für die hinter den Legenden durchaus ein reales Wesen zu stehen scheint.

Über Größe, Aussehen und Verhalten des Ungeheuers existieren verschiedenste Beschreibungen, doch gewisse Merkmale sind in den meisten der Geschichten zu finden. Demnach ist der Kraken eine gigantische, kopffüßerähnliche Monstrosität mit einem fischartigen Leib und dutzenden Tentakeln oder Fangarmen, von denen jeder einzelne stark genug ist um ein ganzes Schiffes in den nassen Abgrund zu reißen.

Der von Narben und knöchernen Verwachsungen überzogene Körper des Kraken ähnelt dem eines riesenhaften Kalmars von blutroter Farbe. Die Tentakel des Kraken sollen etliche Meter lang und breiter als ein Schiffsmast sein und sind bedeckt von Reihen zahnbewährter Saugnäpfe, die selbst dem zähesten Ork die Haut vom Körper reißen können. Die Saugnäpfe sondern ein blutverdünnendes Giftsekret ab, sodass schon eine mittelgroße Wunde schnell zu gefährlichem Blutverlust führen kann. Der Kraken verfügt neben diesen Tentakeln über zwei übergroße Fangarme von der dreifachen Länge, die jeweils in einem breiten, dreiecksförmigen Ende auslaufen, dessen Innenseite von unzähligen kleinen Tentakeln oder Fühlern bedeckt ist und auf dessen Außenseite je ein einzelnes Auge liegt. Zwischen den Fangarmen liegt das gewaltige kieferlose Maul des Kraken, ein kreisrunder Schlund mit Reihe um Reihe nach innen gebogener Zähne, die ein Entkommen selbst für die größten Meerestiere unmöglich machen. Seitlich am Kopf oberhalb der beiden übergroßen Fangarme liegen die riesigen Augen des Kraken, jedes Einzelne mehr als 1 Meter groß und von einer dicken, glasigen Haut überzogen.

Entsprechend der meisten Beschreibungen ist der Kraken mindestens 100 Meter lang, höchstwahrscheinlich aber eher 200 Meter oder mehr. Sollte der Kraken wirklich existieren, wäre er ohne Zweifel das größte Lebewesen der bekannten Welt, größer noch als die urzeitlichen Drachen deren Fossilien in der Großen Phasarischen Wüste gefunden wurden.

Neben seinen titanischen Ausmaßen wird dem Kraken in einigen Erzählungen auch eine Art heimtückische Intelligenz zugeschrieben. Er soll etwa einzelne Schiffe aber auch ganze Flotten gezielt in nahende Stürme oder unsichere Gewässer treiben können, wo diese in Seenot geraten oder auseinander getrieben werden und einem Angriff des Kraken so hilflos ausgeliefert sind.
Merios

### Tageslänge

Varierend, abhängig von Position des Gasriesen BeronRotation um sich selbst: 21 StundenRotation um Beron: 31 Stunden

## Gesellschaft

### Ureinwohner

keine lebenden intelligente Spezies bekannt

### Einwanderer

- unbekannt, Erbauer der Schwarzen Pyramiden, verschwunden-verschieden

### Einwohnerzahl

20000, davon die meisten Forscher oder Jäger

### Wichtige Städte

Base Camp 3, mit 9000 Einwohner größte Siedlung

### Raumstation

Das Auge - sehr kleine, ungepflegte Station

### Regierung

Der Rat - oligarchische Regierung, Sitz in Base Camp 3

### Wichtige Exportprodukte

Exotische Tiere und Pflanzen, Mionios (Droge), Verschwörungstheorien zu den schwarzen Pyramiden

## Landschaft

Merios ist größtenteils von Dschungeln und flachen extrem artenreichen Meeren bedeckt. Nur an den Polen geht der Dschungel in etwas freiere subtropische Gebiete über. Der Dschungel und die Meere bedecken eine riesige Kraterlandschaft die in topographischen Scans noch immer gut erkennbar ist. Vor graumer Zeit musste Merios beinahe konstant von Asteroiden bombardiert worden sein.

## Flora und Fauna

Die Flora und Fauna von Merios gelten als sehr gefährlich, von großen fleischfressenden Pflanzen über Rudel hyperaggressiver Nebelratten zu gasspuckenden Bäumen ist schon manch ein unvorsichtiger Neuling in den Dschungeln auf unschöne Weise umgekommen.

Manche dieser Lebewesen zeigen aber solch ausgeklügelte und überraschende Fähigkeiten auf, dass viele der Leute auf Merios davon ausgehen, dass sie von unbekannten Personen einst genetisch verändert wurden.

Noch lebendiger als der Dschungel scheinen die Meere zu sein. Mangrovenähnlicher Bewuchs reicht kilometerweit ins Wasser hinaus und bietet unzähligen Spezies Schutz. Im offeneren Wasser kreisen uralte Meeres-Leviathane die durch ihren Bewuchs auf ihren Rücken mehr schwimmenden Korallenriffen ähneln und an manchen Stellen kocht das Wasser regelrecht vor Fischen die auf gigantische Schwärme von planktonartigem Getier Jagd machen.

## Interessante Orte

#### Schwarze Pyramiden

Die Schwarzen Pyramiden von Merios sind ein Rätsel der Ingeneurskunst. Kaum verstanden und schon gar nicht replizierbar, sind sie vermutlich verantwortlich für die starke Atmossphäre des Planeten.Rein physikalisch sollte sie nämlich aufgrund der starken Sonnenstürmen des System sehr viel schwächer sein. Stattdessen macht sie die Landung schwierig sowie orbitale Scans fast unmöglich. Genauso verglühen Asteroiden fast jeder Größe restlos in der oberen Atmosphäre. Wie genau die pechschwarzen Kolosse funktionieren oder wer sie erbaut hat, bleibt unbekannt und die Gerüchte und Berichte von unheimlichen Dingen in ihrer Nähe halten die meisten davon ab, sie näher zu untersuchen.
Grolinsrücken

Der Grolinsrücken ist ein großer Gebirgszug auf dem Kontinent Asteria, der die geographische Grenze zwischen Nordasteria und Zentralasteria bildet.Rechnet man die niedrigeren Ausläufer des Gebirges hinzu, erstreckt sich der Grolinsrücken über einen Großteil der Breite des ostasterischen Subkontinents und ist nach den Orkspeeren das längste Gebirge Asterias.Das Gebirge erreicht eine maximale Höhe von ungefähr 6000 Metern, wobei die durchschnittliche Gipfelhöhe des Höhenzugs bei etwa 3200 Metern liegt. Diese Daten stammen aus von zwergischen Gelehrten zur Verfügung gestellten Aufzeichnungen und sind mit hoher Wahrscheinlichkeit genauer als die bisherigen Quellen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Werkes ist jedoch nicht abschließend geklärt, ob der Grolinsrücken oder die Orkspeere weiter im Norden den Titel des höchsten Gebirges Asterias erhält. Bedauerlicherweise erschwert die wenig kooperative Natur der Hochorkischen den Geographen die Klärung dieser Problematik.

Das Gebirge ist bekannt als die Heimat der namensgebenden Grolinenzwerge und des größten zwergischen Königreichs Asterias. Die zwergische Besiedlung des Grolinsrückens begann bereits zu einem sehr frühen Zeitpunkt und im Laufe ihrer langen Geschichte konnten die Zwerge tief in das Innere des Gebirges vordringen und heute erstrecken sich ihre Städte und Minen über das gesamte Gebirge. Das einzige von außen sichtbare Zeichen der Ausdehnung der Zwerge sind ihre massiven Festungen, die neben der Sicherung strategischer Positionen auch die Macht der Zwerge weithin sichtbar machen.

Das primäre Gestein des Grolinsrückens ist von außerordentlicher Stabilität und Dichte, was zwar den Bergbau erschwert, gleichzeitig aber besonders einsturzsichere Stollen und damit ausgedehnte unterirdische Komplexe ermöglicht. Aufgrund des hohen Gewichts ist der Stein allerdings trotz seiner vorteilhaften Eigenschaften nur sehr eingeschränkt für den Export geeignet und daher außerhalb der direkten Umgebung des Gebirges selten und teuer.
Schlacht vom Schwarzen Feld

*Forthin war es klar zu sehen, dass die Estener wohl ihre Seele zu retten versucht und das wahren Licht empfangen hatten, aber tief in Ihren Körpern noch der Heidenzorn schlummerte. Denn wo die Schrecken des Krieges und die Flammen der Schlacht am heftigsten gegeneinander wogten, war ihr Geist zu schwach für ihr dunkles Blut, war der Glaube an unseren Erretter nicht stark genug und Sie wurden mehr Bestie denn Mann. So wand sich das Glück der Schlacht und das Unheil nahm seinen Lauf. In die Senke, wo am Morgen die Reiterei stand, waren jetzt die Halwehter Recken eingebrochen und warfen sich unter dem Grafen von Senburg gegen die Estener. Doch Schild und Speer verzagten vor dem Feindessturm und so sah nicht ein Zehnter von ihnen Halweht erneut. So schrecklich war es gar anzusehen, dass Wolken aufzogen, denn bald schon waren Schwert und Speer stumpf und gebrochen und mit Faust und Stein fanden viele den Tod. Der Graf von Senburg selbst war gar grässlich mit seinem eigenen Helme erschlagen. Sodann ritten des Kaisers Reiter über die rechte Flanke gegen den Feind. Doch scheuten selbst die Pferde die Estener, wie ein Kitz das Raubtier, und die Reiter mussten umkehren, jedoch waren im Felde geblieben, drei derer zu Waren sowie der Sohn des Herzogs der Holmmark und knapp ein Dutzend Streiter der roten Mark.*

Auszug aus den Schriften von Orlais Rabes, in miatesischer Tradition
Juhrlwald

Dicker böser Wald im Nordosten Brunnsrig. Hier gibt es unteranderem große Siedlungen der Rueri.

## Bewohner

**Menschen** - Größtenteils Rueri

**Valerni** - Brunnsriger Xaldoten, (Schatten und Natur)

**Waldtrolle** - angepasste Trolle

## Der Juhrlwald um 1076 n.J.

* Farahani wurden gerüchtenzufolge unter den Rueri gesehen, was sie dort suchen bleibt unklar
Westerland

**Westerland** ist ein kleiner Subkontinent im äußersten Westen Asterias. Der asterische Golf trennt Westerland bis in den hohen Norden von der restlichen Landmasse Asterias und hat so einen Subkontinent mit einer eigenen besonderen Tier- und Pflanzenwelt geschaffen. Viele der hier lebenden Tiere und Pflanzen unterscheiden sich mehr oder weniger deutlich von ihren asterischen Verwandten. Dank dieser einzigartigen Tierwelt entwickelten sich Westerland-Pelze schon früh zu einem der wichtigsten Handelsgüter der Einwohner Westerlands.

Das Klima Westerlands ist ganzjährig rau und stürmisch, Regen oder Schnee sind keine Seltenheit und auch im Sommer bleiben die Temperaturen eher kühl. Die Winter sind hier dank der Nähe zum Ozean zwar weniger kalt und hart als im Norden des restlichen Asteria, sind aber die Zeit der gefürchteten Winterstürme und Blizzards, die extremen Schneefall bringen und manchmal ganze Häuser unter meterhohen Schneewehen begraben können.
Eismeer

In Asteria und besonders in Garanien gängige Bezeichnung für den nördlichen Teil des großen östlichen Ozeans, wo zumindest in den Wintermonaten regelmäßig Treibeis zu finden ist. Das Eismeer stellt durch seine oft unvorhersehbaren Wetterumschwünge und zahlreichen Stürme sowie das durch den Wind abgetriebene Treibeis selbst für erfahrene Seeleute eine Herausforderung dar und lange Zeit wagten nur wenige Mutige oder Wahnsinnige die Fahrt über das Eismeer. Erst mit der Gründung der Hafenfestung Norburg durch den Garanischen Kaiser Georg II. im Jahr 351 n.Ph. und dem Aufbau einer großen kaiserlichen Flotte nahm der Schiffsverkehr hier signifikant zu und in der Folge auch der Handelsverkehr weiter nach Norden.
Oscar

Oscar in 2018

Oscar is a member of white supremecy group "Pathkiller corp", and frequently contributes to the groups political views, encouraging them by learning arabic, and wearing ghost costumes.

## Affiliation with Political Groups

Oscar is an extremist who is affiliated with some of the most dangerous groups of the 21st Century, Gamers, Pathkiller Corp, and ISIS. Due to his extreme politcal views (despite being centrist), Oscar has been placed on a watchlist by several intelligence agencies.

## Military Career

Oscar has a profound military career, and served along with Harvey. Notably Oscar is a member of the Viet-cong, and has mastered the arts of guerilla warfare, especially the use of feces smeared on bamboo poles. Oscar has over 32 confirmed kills, with the number rising as the forests of vietnam being explored. He, along with Pitbull share the record for highest number of purple hearts achieved within a 10 year span.
Chronologie von Brunnsrig

Auf Brunnsrig wird hauptsächlich die Ankunft von Jaghar Xalinos als Ankerpunkt der Zeitrechnung gesehen. Deswegen wird im Allgemeinen Zeit in v.J. und n.J. eingeteilt.

## Chronik

* 215 - 222 v.J. - Der Verräterkrieg tobt auf Jahlmen und viele Flüchtlinge gelangen durch den Eisernen Pfad nach Brunnsrig. Wieso die Var'Lah den Pfad für so viele öffneten ist unklar.
* 227 v.J. - Der kleine Ort Juhlheim wird gegründet.
* 0 n.J. - Der proto-phasarische Kriegsherr Jaghar Xalinos erscheint mit einer Armee und vielen Zivilisten südlich von Galdars-Wacht und erobert in den folgenden Jahren große Teile von Brunnsrig

* 1029 n.J. - Der Tralker Zunftstreit findet einen blutigen Höhepunkt in der Schlacht von Kleinbrück; Der Brand von Siebenstrom vernichtet ein Drittel der Stadt, der Grund konnte nie ermittelt werden.

* 1030 n.J. - Das Haus der Weißlohener kommt in Siebenstrom an die Macht und verwandelt die freie Stadt in ein Fürstentum.
* 1076 n.J. - Das in Asteria später als der "Ternarus-Maledictum-Zwischenfall" bekannte Ereignis befördert mehrere Expeditionen asterischer und nord-eakkolischer Mächte nach Asha'thock. Teile davon landen auf Brunnsrig.
Bajorrat Oberreen

Das Bajorat Oberreen ist das östlichste und weltoffenste der Bajorrate.

## Das Bajorrat Oberreen um 1076 n.J.

* der alte Bajortschi Kalel Revortaj herrscht mit eiserner Faust, unter seiner Herrschaft hat sich das Bajorrat mehr nach Westen orientiert, die Bündnisse der drei Bajorrate sind stark
* Bajortschi Kalel hat sieben Kinder, davon vier Söhne
Südgaranien

Im **Süden** erstreckt sich die Südgaranische Ebene, eine weite, fruchtbare Landschaft mit zahlreichen Bächen und kleinen Seen, deren einstige Wälder schon lange den Äxten zum Opfer gefallen und einem blühenden Kulturland aus kleinen Wäldern, Obstgärten, Feldern, Hecken und Gutshöfen gewichen sind. Es ist die am dichtesten bevölkerte und bestausgebaute Region Garaniens mit vielen Städten verschiedener Größe verbunden durch zahlreiche gut ausgebaute Straßen, die sich durch die fruchtbare Landschaft ziehen und den zahllosen Gasthäusern entlang der Wege stabiles Einkommen bescheren. Die fruchtbare Ebene stellt jedoch auch ein Problem für Garanien dar, da sie sich ohne größere geographische Hindernisse weiter nach Süden auf ethylisches Gebiet erstreckt und die Verteidigung der wertvollsten Ländereien des Reiches zu einer schwierigen Aufgabe macht. Die Region stand in der Vergangenheit lange Zeit unter Herrschaft Ethyliens und die Spuren dieser Zeit ziehen sich bis heute durch Architektur, Sprache und Traditionen des garanischen Südens.

### Wichtige Orte

Varonn & die entseelten Lande

Ilyos

Isono

Lavos

Lornblick
Königreich Borgaschihn

Zwerge, aber in Asha'thock halt.

Liegt in den Varringen

## Das Königreich 1076 n.J.

Es gibt eine Art Bürgerkrieg, aber sehr stoisch. Man starrt sich größtenteils böse an. Die drei Parteien sind die Großklans:

Klan Ghorakhin - Sehen grimmig drein

Klan Borgashkarihn - halten sich für was besseres

Klan Haldbarihn - sind die freundlichsten von denen
Taurisker

Die Taurisker sind ein Stammesverband der Barbaren, wobei ihr Name abgeleitet wird von dem Wort taur, welches Berg bedeutet. Dies ist eine Anspielung auf ihre Kernregion, welche in den Vorläufern des Grolinsrücken liegt. Ihre einzigartige Geographie zwischen Hügeln, Tälern und bedeutenen Flüssen an den Ausläufern der wilden Lande und der Ostküste Asterias hat den Taurisker den Aufstieg zu einem bedeutenem Stamm der Region verholfen. Durch kleinere Goldfunde, wuchs ihre wirtschaftliche und politische Macht zusätzlich an. In den letzten Jahrzehnten fühlen sich die Taurisker zunehmend bedroht von den Zwergen, welche aus den Bergen herausexpandieren. So unterstützten sie den Hochorkischen Kriegsherr Gurughar im Jahr 95 v.B.E gegen Hochkönig Xanog Siebenschlag bei der Schlacht von Trollsend. Trotz der darausfolgenden Niederlage, erholten sie sich jedoch schnell und konnten ihre Stellung in der Region verteidigen. Im Norden sind ihre Beziehungen mit den Wildorks wechselhaft. Einerseits unterhalten sie gute Beziehungen mit einigen Siedlungen an ihren Grenzen. Andereseits haben sie regelmäßig mit kleinen Überfällen und Grenzüberschreitungen der Wildorks zu kämpfen.

**Siedlungen**

Virunum

Ivenna

Celeia
Gary Flash

Gary Flash is the elemental master of speed and a member of the element team.

## Biography

Gary Flash was born on July 2, 1992. As a kid he was very fast and athletic. When he was 14 he unlocked the element of speed while running down the street. He decided that he would only use his powers for an emergency. He used his powers to stop low level thugs from stealing things. In 2016 Robert Johnson visited Gary to talk to him about his powers. Robert wanted to lean about the powers so he took him to E.S. and they studied him. They found out that he was the elemental master of speed and if he went fast enough he could travel through time. He allowed E.S. to keep studying him if they gave him a room and a place to run. Then in 2018 E.S. asked him to joined the element team and he agreed. They escorted Gary to the lobby and introduced him to his teammates.

## Powers

Gary Flash is the elemental master of speed. His highest recorded speed is 277 mph but he can go way faster. If he goes fast enough he can go back in time or forward in time.

## Fun Facts

- Gary flash can move his hands fast enough that he can make lightning claws

- If Gary flash gets hurt he has fast healing

- Gary flash is the only original member of the element team that got hired by Robert Johnson

- Gary flash also has a version of the phoenix
Tondrien

Unter der Bezeichnung **Tondrien** wird die Gesamtheit der von den Grolinenzwergen beanspruchten Gebiete nördlich und westlich des Grolinsrückens zusammengefasst. Es handelt sich um ein riesiges Gebiet im hohen Norden Asterias, das aus zahlreichen unterschiedlichen Landschaften besteht und auf dem verschiedenste Kulturen leben.

Das Land besteht so gut wie ausschließlich aus ungezähmter Wildnis und ist weder kartiert noch in irgendeiner Form zivilisatorisch erschlossen. Das Klima ist dank der nördlichen Lage sehr rau und unbarmherzig, ebenso wie das vielerorts zerklüftete und bergige Terrain selbst. Dichte, immergrüne Nadelwälder, farbenfrohe Sträucher und wilde Flussläufe prägen die Landschaft und überall sind kleine und größere Berge zu sehen, die sich grau und weiß vom Grün der Wälder abheben
Ternarus-Maledictum-Zwischenfall

Der Ternarus-Maledictum-Zwischenfall war ein magisches Phänomen, welches für einige Wochen die Renuswall lokal zeriss. Dies führte zu einem Massensterben von Meereslebewesen südlich der Estenischen Küste. Zudem gelang es während dieser Zeit einigen Expeditionen zumindest teilweise von Asteria nach Asha'tock zu gelangen.
Archer

Equipped with a steady Bow and a Quiver, the Archer is a ranged DPS class in Hordes.io Beta. As an Archer gains more spells, they can not only deal damage, they can deal damage to multiple enemies simultaneously and increase the party's overall Haste, Movement Speed, and fire Poison Arrows to debuff the enemy.
Fürstentum Siebenstrom

Das Fürstentum Siebenstrom, ehemals eine freie Stadt, wird von der Stadt Siebenstrom aus regiert und ist eines der großen menschlichen Fürstentümer auf Brunnsrig.

## Die Stadt Siebenstrom

   Die Stadt Siebenstrom liegt in einem sumpfigen Gebiet wo sich die drei Flüsse Yalm, Barin und die weiße Kulm zur schwarzen Kulm vereinen. Ein Netz aus Kanälen durchzieht die Stadt und eine Vielzahl an Brücken verbindet die Straßen. Feuchtes Klima sorgt für üppiges Pflanzenwuchern und die Stadt bezahlt viele Tagelöhner um die Bebauung vor zu großen Pflanzenschäden zu bewahren und es gibt sogar einen arkanen Handwerker dessen Lebenswerk es ist die Stadt vor dem Verfall zu bewahren.

## Das Haus der Weißlohener

Das Haus der Weißlohener kam 1030 n.J. (490 n.P.) an die Macht in Siebenstrom im Zuge des Tralker Zunftstreits und dem Brand von Siebenstrom im Jahr zuvor. Als 1034 n.J. Ganther Weißlohener an einer Krankheit verstarb konnte sein Sohn Lodwig die Grafschaften Langenfeld durch Rechtsstreit und Grünwalden durch Heirat gewinnen und somit die Position seiner Dynastie und des Fürstentums sichern.

## Die Ländereien von Siebenstrom

Die Lande die Siebenstrom umgeben sind oft rau und urig, aber auch an Stellen sehr fruchtbar. Vorallem je weiter man nach Westen, in Richtung Grünwalden kommt, desto wilder wird die Gegend. Alte Wälder bedecken Hügel während in flachen Tälern durchzogen von kleinen Bächen die Ähren reifen. Diese Gegend ist zudem bekannt für ihr starkes und dunkles Bier.

## Die Grafschaft Grünwalden

Grünwalden westlich der Stadt Siebenstrom geht langsam aber stetig in das Nebelgebirge über, welche Nord-West-Brunnsrig vom Rest der Ebene abschneiden. Das Land ist hügelig bis bergig und so rau wie seine Bewohner. Uralte Wälder und fast genauso alte Bräuche reflektieren einander in Natur und Menschen. Von vielen in und außerhalb als verrückt abgetan, schwören doch viele Grünwälder auf Traditionen und alte Zauber um nicht den Zorn der Dunkelheit zu erwecken, welche, so heißt es, manche Male ihre Lande durchstreift.
Bergenisch

Bergenisch (bergeni: *Bergann)* ist die Bezeichnung für die vorherrschende Kultur in Bergen.

## Historische Einflüsse

Die lange Fremdherrschaft hat tiefe Spuren in der menschlichen Bevölkerung hinterlassen. Viele kulturelle Eigenarten lassen sich zumindest zu Teilen auf die elfische und orkische Besatzungszeiten zurückführen. Bergen ist beispielsweise dass von allen Reichen am stärksten von Resten elfischer Kultur geprägt. Im Gegensatz zu Esten die sich von ihrem elfischen Erbe ganz abgewandt haben, sind die Einflüsse in Bergen eher sichtbar. Nennenswert sind hier vorallem die Tradition der Nared-Weisen (elf.: Nahéldar), Lieder welche in traurig-schöner Weise die Taten und Opfer vergangener Helden besingen. Berian Nar-Malwis von Rutha schrieb dazu: "Diese Lieder rühren schwache Gemüter leicht zu Tränen. Bis man sich den Text übersetzen lässt. Stellt sich raus dass es immer das selbe ist. Gefahr, Held taucht auf, Held oder Geliebte sterben. Kennst du eins kennst du alle. ~~Zum Wohl!~~"
Bow

A bow is the Archer's main Weapon. Bows increase your Damage and Attack Speed.

It has 17 Tiers:

1. Driftwood Shortbow
2. Novice Shortbow
3. Curved Shortbow
4. Adventurer's Shortbow
5. Longbow
6. Bone Bow
7. Elven Bow
8. Ancient Bow
9. Iron Piercer
10. Silver Recurve
11. Assasin's Bow
12. Hellfire Warbow
13. Skyfire Warbow
14. Widowmaker
15. Stormsong
16. Scarebow
17. Fury
Johnny

> "DEATH HAS APPEARED ON THE CHESS BOARD! FEAR THE MESSENGER OF THE END OF TIME!!"
>
>

> - Johnny screaming to the camera
>
>

## Physical description

### Eye color

Blue

**Johnny** is a mysterious and very powerful character possesing deep knowledge about the capabilities of a **Creators** abillities, as well as their history, He is rumoured to be an agent of the **Citadel**, sent on a mission to capture **Umbra Orbius**, the only know **Hybrid**, for yet unknown purpouses.

1. *Appearence*
2. *Powers and Abilities*

**Appearence**

He is a boy of avarage height, he wears a black coat and a hat. He also likes using a cane, as an accessory and as a weapon. He has blond hair, which he slicks back most of the times.

**Powers and Abilities**

* **Matter control:** As a Creator, Johnny often uses his abilities to create weapons and structures.
Hordes.io Beta Wiki

**Welcome to the Hordes.io Beta Wiki!**
Our goal is to inform readers and help promote the game Hordes.io Beta. Currently in development, Beta is a World of Warcraft-esque game and aims to be a replacement of the original Hordes.io. Because the game is still being tested, information may be subject to change and frequent edits are needed to keep this project up-to-date. If you want to help or simply learn, talk to one of us and we will help you.

**NOTICE: To help our editors stay helpful, we've just made a guide of style! Be sure to also follow the rules to stay even more helpful!**

## What is Hordes.io Beta?

In short, Beta is an MMOPRG that stages the rivalry of the rebellious faction Bloodlust against the oppressing order of the Vanguard. In a state of endless war, members from both sides must team up into smaller groups called Parties. Each member can be any one of the four Classes, each of which have Spells that can buff the party or deal heavy debuffs and fatal damage to the countless Monsters that roam around the Map. Killing monsters will yield Experience, but killing players from the enemy faction will reward Fame! Earn fame each week to set yourself in a weekly fame bracket, after the end of each week you will receive prestige based on which bracket you came in. Earn enough Prestige and you will adorn Headgear to boast your prowess to thine enemies.

**NOTICE: If you want to play in Beta, you must sign up here and wait for an email invitation!**

## How Can I Help?

If you see information that is not on this project, please contribute and add it. Anyone can edit! So don't be afraid to add content or even change it! If you need help editing or just want to chat, please leave a message on Flostin1's Wall. They will answer back before you can even hit submit.

## What needs editing?

**Everything needs editing!!** This is true, but just to help out, start by finding invalid links. They are red instead of blue and clicking one will create a popup to get you started. With this, you can create a page, fill it with goodness, and submit it to the whole world! If you go back and clear cache (Ctrl-Shift-R or Cmd-Shift-R), the link will not be red anymore. You have brought this wiki one step closer to glory...!

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Michael Cera

Michael Cera Smiling

Michael ( Abbr. to MinecraftMaster) Cera was the first member of Pathkiller Corp (1997-), and served as Military General during the First Great Pathkiller War.

Nowadays he stars in comedic movies such as 'Superbad' and 'Juno'

## Backstory

Cera was born in [REDACTED]. His parents both worked for Viagra. Cera has a younger brother, Riley (Jocker) who is quite well known for being an expert at MS Paint. He became interested in acting after viewing *Ghostbusters* 2 starring Bill Murray repeatedly when sick with the chicken pox at the age of three. He memorized all the dialogue and idolized Bill Murray.

After graduating Year 9, Cera focused on creating a Discord Server, Drake and Josh, which would later become Pathkiller Corp. Through blood sweat and tears, Cera successfully stopped the rebellion of The Big Marino, beat the Robot invasion and ended the tragedy that was The Fairly Odd Parents Dark RP server.
Denmark

## The Nuking Of Copenhagen

Copenhagen in 2013, exactly 70 years after the first bomb dropped.

Denmark, now known to locals as "Nuketown", was a fully functioning country with great culture, food music and a striving, hard-working population who aim high, and meet those high standards.

That was, until The Great Pathkiller War. In 1943, well into the war, not many countries in Europe existed. The Confederate states had recently developed the nuclear bomb, a weapon so powerful that not even Sharp Nippon Steel could stop it. The Coalition forces between the CSA, The UK (UPoopoo KHeads), and Nazi Germany decided that they would test out their new weapon on the Copenhagen citizens. What the UK and Nazi Germany didn't realise was that the CSA was performing multiple tests on Copenhagen.

In Total, 97 nukes were dropped directly above the parliament building, with scientists estimating that the last 93 bombs killed exactly 0 people as everyone either died or fled.

This military "victory" later inspired Hitler to start the the famous German tradition of the Luxembourg Nuking Festival.
John Mortems' Creator Groups

**John Mortem** has a number of groups under his control, that consist of **Creators** of various age. Those groups are numbered from 1 to 21 and marked with their power and significance level, those being **C** *(Newly emeged Creators with little to no combat experience)*, **B** *(More skilled Creators, with moderate power and combat experience)* and **A** *(Top tier Creators that command and plan every major operation, are also feared by other groups)*. Groups are structured around a **Leader** and his / hers **subordinates**.

***Members list and tier rank:***

* Group 1 [C]
* Group 2 [C]
* Group 3 [B]
* Group 4 [C]
* Group 5 [C]
* Group 6 [C]
* Group 7 [B]

* Group 9 [C]

 **Shon Suo**, Subordinate

* Group 11 [B]
* Group 12 [C]

* Group 14 [B]
* Group 15 [C]
* Group 16 [B]

 **Anny White**, Subordinate

* Group 18 [B]
* Group 19 [C]
* Group 20 [C]
* Group 21 [C]

***Trivia:***

Groups 1 [C], 2 [C] and 6 [C], are considered to be the ones who carried out the assassination of **Paul Brown**, the CEO of **Evolutionary Technologies**.
Monsters

Monsters are artificial intelligence in the game and, after killed, provide experience and gear such as weapons, chestplates, gloves, and much, much more. Usually monsters are in a neutral category, attacking any player that comes by but some monsters (for example, wardens and bandits) can be on specific factions. However, regardless of their faction, you cannot gain fame from any monster.
Bataver

Die Bataver sind ein Barbarenstamm zentral gelegen in den Wilden Landen. Ihre Ländereien liegen entlang eines großen Sees und sind geprägt von sumpfigen Waldregionen, welche sich zur Ebene hin öffnen. Sie gelten wie viele Barbarenstämme als ausgezeichnete Reiter, doch eine andere Fähigkeit macht sie wirklich besonders. Denn sie gelten als ausgezeichnete Schwimmer und es heißt, dass sie sogar in der Lage wären mit ihrer Rüstung zu schwimmen.
Spells

Spells are the most basic form of attack on Hordes.io Beta. Each class has its own unique spells, and their effect depends on the level. Each class's spell also centers around a different aspect: Warrior is attack, Archer is ranged, Mage is ice (slowing down stuff), and Shaman is healing

List of Spells (incomplete, format this pls):

Warrior:

Slash - a basic melee shot that does a decent amount of damage

Crescent Swipe - a whirlwind that does AOE damage; can be upgraded using passives

Bulwark - a spell that increases your defense and block chance

Charge - run really fast at a target when in range and stuns it

Archer:

Swift Shot - shoot a basic arrow

Precise Shot - stronger version of Swift Shot that can be upgraded by many things to do poison/AOE, and also increases DMG and speed of Swift Shot

Dash - Very useful spell that makes you dash forward quickly and instantly recharges Precise Shot

A really good combo is: Precise, Swift, Swift, Dash, Precise, Swift

Mage:

Ice bolt - Shoot an ice projectile which slows enemies.

Frostcall - Summon a hailstorm which slows enemies movement and damage rate. Replaced by chilling radiance.

Chilling Radiance - Emit a chilling shockwave of ice around you, damaging and freezing enemies. Increaced crit chance of your spells.

Iceblock - This is a Mage's shield and healing ability, you are surrounded by an impenetrable dome of ice which heals you for the duration of the spell. This spell has it's pros and cons when you're the prey, the pro is that the enemy can't hurt you inside your dome of ice, the con is that the enemy has plenty of time to catch up to you and get in position to kill you once the spell wears off. In beta iceblock changed into ice shield.
The Shadow

The Shadow is a group formed in the shadow realm.

## The Beginning

The Shadow was formed on December 5, 1997 by Zack Irons. It was originally going to be a P.E.G.S. base that was located in the shadow realm but ended up becoming it's own thing. Rocko was sent to lead The Shadow and make sure everyone was doing what they were told to do. On his way there he met Grok who lived near the base. Rocko hired him and Grok showed him around the shadow realm. When Zack Irons met The master of Shadow he knew he needed him to join The Shadow. Zack Irons sent The master of Shadow on a mission to kill the element team but he got tricked into trapping himself in the shadow realm. Zack Irons was pleased and told him to stay there and join The Shadow.

## The Shadow Creed

We Serve our noble leader,

We thank his noble master,

We hope for a brighter future,

We are proud to Shadows,

Were we know what is good,

And what is bad,

We pledge our loyalty to The Shadow,

And will destroy anyone who stands in our way,

ALL HALE THE SHADOW!
Hobbs & Shaw

Hobbs and Shaw are two characters from the fast and furious franchise. These two characters are subject to extreme circumstances throughout the film, and have resonated with the Pathkiller Corp family. Two particular users, Harvey and Daniel, have taken the persona of these two characters, Hobbs and Shaw.

## **Luke Hobbs**

**Lucas "Luke" Hobbs** is a former agent of the Diplomatic Security Service. A protagonist in *The Fast and the Furious* franchise, Hobbs was once tasked to hunt down and capture wanted criminals Dominic Toretto and Brian O'Conner after they were framed for the death of four DEA agents in Rio de Janeiro. He later enlists the help of Dominic Toretto's Crew to apprehend Owen Shaw, and helped apprehend Shaw's brother Deckard following the death of Han Seoul-Oh. He sought help from Dominic's crew once more for a clandestine operation and was eventually forced to work with Deckard Shaw in order to prevent a nuclear war triggered by a cyber terrorist named Cipher when Dominic appears to join her organization.

Two years later, Hobbs is forced to work with Deckard once again to aid his sister Hattie, who has injected herself with a virus capable of eliminating half of the global population, while defending themselves from Brixton Lore, a super soldier created by the Eteon organization.

Luke Hobbs counterpart in the Pathkiller server is Daniel.

## **Deckard Shaw**

**Deckard Shaw** is the older brother of Owen Shaw and Hattie Shaw and a former British military officer turned mercenary. A supporting character in *The Fast and the Furious* franchise, Deckard sought to avenge his brother Owen, following his defeat at the hands of Dominic Toretto and his crew, and thus killed Han Seoul-Oh, an action he later came to regret. He was later arrested and relocated to a maximum security prison by Diplomatic Security agent Luke Hobbs.

Following his arrest, he is later recruited by Mr. Nobody to aid Dominic's crew in apprehending Dominic when it is believed he allied himself with Cipher, a terrorist who used Deckard's brother for her personal gain.

Two years later, he joins Hobbs and his sister Hattie in keeping The Snowflake, a virus capable of eradicating half the global population, away from super soldier Brixton Lore and his benefactors, Eteon. After the Battle of Samoa, he works with his sister to liberate their mother from prison.

Deckard Shaw's counterpart in the Pathkiller server is Harvey.

## Obsession With Hobbs & Shaw

The two users Harvey and Daniel have a particular obsession wit hthe characters Hobbs and Shaw. The characters are subject to photo editing, roleplay, and general humour around the extravagant arcs the characters go through.
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This image references that Daniel, Dean, and Harvey (now on known as the DDH gang) have all acquired construction cards for working around asbestos.
Party System

The war between Vanguard and Bloodlust seems to be never ending. Each side must band together into small groups and fight for their lives! In Hordes.io Beta, this is done through the Party System. Creating a party can be found be clicking "Party" and then "Create Party" in the upper left hand corner. Once done, invite comrades to aid the noble quest by selecting a friendly player and right clicking their health bar and selecting "Party invite". Once the team is assembled, it is time to fight! You can see the Unit Frames of your teammates on the left hand side. You can also select a member of your party by clicking on their bar - this is useful when healing an ally without the need to find them. Using the Chat, you may also talk privately with your party to form secret plans and avoid cluttering the global chat room.
Riley

## Bio

Riley is the brother of Harvey, sole leader of the pathkiller corporation. Riley has many talents, such as a deep understanding of the application "MS-Paint", and is frequently breaking rules of the pathkiller server, but due to his political position, he cannot be banned or kicked.

## Riley

### Aliases

RileyRuckus, Ruckus, Leader of the Year 7's
Zack Irons

Zack Irons is the leader of P.E.G.S. and is also the elemental master of iron.

## Biography

Zack Irons was born on March 1, 1966. His parents were very rich and owned a business called Iron sharpens Iron. The name was misleading because they made many types of metal in factories. They also did experiments on metal to see if they could make it stronger. One day a factory worker reported some experimental metal acting strange. His father had to go the factory and decided to take Zack with him. When they were there Zack accidently fell into a pit of melted iron. Instead of killing him it unlocked his element. He emerged from the iron and him and his father left. His father was concerned Zack and took him to the hospital. The doctors said that Zack had gotten heavier and stronger. When they found out what happened to him they told the U.S. government. The government thought that was interesting but they discarded it. A few days later Zack noticed that he could control iron. He went to a park that was near his house and when he thought no one was there so he used his powers. Some people saw him and recorded it. That night Zack told his parents about his powers. His parents were shocked to hear this. They thought the government would find him and hurt him. They moved out of the country and went to Argentina. The army looked for them. They thought that Zack was a demon. about 10 years later the army found them and tried to kill him. They failed to kill Zack because he made a forcefield around himself using the metal near him. The forcefield protected Zack but no his parents. His parents were shot by accident. Zack was angry. He killed the soldiers and left Argentina. He was already accepted in a collage but he didn't go. instead he joined P.E.G.S. in hopes to find others like him. He moved his way up the ranks and is now the leader of P.E.G.S. and a dangerous opponent of the element team.

## The Apocalypse

The apocalypse was supposed to begin with the execution of Zack Irons but a team of P.E.G.S. soldiers intervened and rescued Zack Irons. The P.E.G.S. soldiers killed many U.S. soldiers and this was enough to convinced the U.S. government that soldiers shooed be armed with elemental poison. This started some controversy between E.S. and the U.S. government. After a while supporters of E.S. and the element team started protesting. They started out peaceful but as time went on they got more destructive.

## Powers

Zack Irons is the elemental master of iron. He can control iron and create iron. He can even turn parts of his body into iron. He is also very smart and a great leader.

## Fun Fact

- Zack Irons has iron in his blood so this makes him heaver than he would normally be.

- Zack Irons is the leader of P.E.G.S.

- Zack Irons has a body count of 49 men, 27 women, and 52 kids.

- Zack Irons was not the original leader of P.E.G.S.
The master of Shadow

The master of Shadow is the elemental master of shadow.

## Biography

The master of Shadow was born on April 5, 1996. On December 2, 2002 he found out he could control shadows. He didn't do anything to special with his powers. He mostly just play games with his friends that involved shadows until he met Zack Irons who convicted him to join P.E.G.S. and made him hate the element team. One day when he went on a mission to kill the element team but Jack Brandon tricked him into trapping himself in the shadow realm by using his fire to burn the portal.

## Powers

The master of Shadow is the elemental master of Shadow. He can control shadows and and use them to hide his presents. He can even use them to teleport.
James Screamer

James Screamer is the elemental master of sound and was one of the first members of the element team

## Physical description

### Eye color

green

James Screamer was born on May 5 1977.

## Powers

James Screamer is the elemental master of sound. His element allows him to scream super loud. He can use his scream to fly, deflect objects, and break things.