Les reliques et artefacts légendaires

## Les reliques aux dela de Saoghal

### Les pierres d'Ygg :

Les gemmes sont l'essence même d'une notion de la réalité. Lors de la création du multivers, Ygg (voir livre du commencement), se sépara en plusieurs morceaux pour créer ces essences. Les pierres offrent une capacité et maitrisé absolu sur la notions qu'elle représente. Au sommet se trouve la trinité, les trois pierres essentielles à la créations de tout univers, la trinité est composé de la pierre de l'espace, la pierre du temps et la pierre de la réalité. Voici la liste des pierres connus :

* Pierre du temps
* Pierre de l'espace
* Pierre de la réalité
* Pierre du magnétisme
* Pierre de la technologie
* Pierre des pouvoirs
* Pierre du destin
* Pierre des rêves
* Pierre de la vérité
* Pierre universelle
* Pierre de la lumière
* Pierre des abominations
* Pierre de la matière
* Pierre de l'idée

### Les artefacts du créateurs :

Les artefacts du créateurs sont des artefacts crée par un ancien gardien portant le nom "Le créateur". Créer à partir du pouvoir de plusieurs pierres, elles furent conçus pour tenir face à la puissance des pierres. Les capacités des artefacts sont différentes à chaque fois, mais les pouvoirs se rapprochent elles aussi d'une notion, mais non lié aux mondes et plutôt à un fait, tel un don inné. Les artefacts connus sont :

* ***L'armure de Neavy :*** Connue sous le nom de armure de Neavy, en hommage à son ancienne détentrice. Il s'agit d'une relique d'un temps ancien, ayant appartenu au "créateur". Un gardien des pierres d'Ygg ayant crée des reliques à partir des pierres à sa disposition. Fut des lors forgé l'armure. Cette dernière s'adapte au physique de son détenteur. L'armure fut créer avec un objectives, permettre de comprendre et de contrer les grandes puissances magiques et énergétiques. L'un des anciens possesseurs fut le Sealgair Endymion, qui apporta à l'armure la maitrise de l'endymion. ***Capacités*** : - *maitrise du mana généralisé* : Cette capacité est l'emploie pur du mana. L'armure permet d'instinct à son manieur d'employé toutes les techniques de mana et ce peut importe le niveaux de l'arcane. - *Absorption des énergies* : Cette capacités permet à l'armure d'absorber les énergies existantes, quelles soient magiques, physique, ou ésotérique. Ces énergies peuvent se trouver dans l'environnement, dans un sort, un être vivant ou une relique. (excepté pierre et artefacts du créateur). En cas d'absorption sur un être vivant, ce dernier doit être en contact avec l'armure. L'aspiration renforce les capacités physique de l'armure tout en lui offrant le panels des compétences énergétique de l'être absorber. L'etre subissant l'absorption de ses énergies perd conscience, car vidé de toute Energie. Cependant, l'absorption ne fonctionne pas sur la matière. µ - *Modification* : L'armure à la capacité de se modifier en cours d'utilisation ou bien à long termes. Prenant un semblable de "mode" ayant des objectifs ou capacité spécifique. Cela peut etre des rajouts de toute sorte, technologique, d'armurerie ou magique - Emploi de l'Endymion: Encore une fois, l'armure permet de comprendre, d'absorber et de reproduire les capacités énergétiques, l'armure dispose alors d'une capacité semblable aux pouvoirs raciales et à l'arcane ultime des Sealgairs. L'endymion. Il s'agit d'une reformation du mana aux travers de nouveaux canaux ou autres énergies. Permettant de créer des sorts dans une nouvelle énergie. (ex : Une boule de feu deviendra une boule de feu, mais composé pas de feu mais d'énergie pur)
* ***La soif de Sang :*** Il s'agit d'une des arme du créateur, des armes légendaires forgé à partir des pierre d'Ygg. La soif de sang est une lame indestructible ayant pour don unique le fait de "Trancher". Grace à ce don, La Soif de Sang est capable de trancher, couper et séparer toutes choses existant ou non. Sur le monde physique, elle est capable de trancher les métaux les plus résistants ou protection incassable, quelles soient magique ou autres. La Soif de Sang est capable de trancher les énergies, coupant les sorts en deux, les pouvoirs et toute choses, sur les plans, apte à couper les âmes et esprits en deux, entrainant leur destruction ou des blessures éternels. Toutes chose trancher par la Soif-De-Sang est alors impossible à réparer ou guérir, provoquant un tranchement même sur un fait ou encore la réalité. L'utilisation d'un tel pouvoir à un prix à payer, comme son nom l'indique, l'arme à soif de sang. Si l'arme est employé, la vie doit obligatoirement être prise pour pouvoir la ranger, si le porteur est incapable de nourrir l'arme, alors ce sera le sien qui sera manger. D'autant plus que pour l'utiliser, le porteur doit accomplir un "test". Mais personne ne sait en quoi ce dernier consiste ce dernier, mais les esprits les plus faibles ou indignent meurent à son contact. SI la personne est digne mais trop faible, elle perdra conscience, attendant que ce dernier soit enfin apte de la porté.
* ***Ségorath :*** Il s’agit d’une arme du créateur réparé par Caiyif en cadeau à Virgil. Le fourreau est noir, fait de bois laqué traditionnel, et comporte plusieurs ornements métalliques à son extrémité. Il y a un kurigata doré, la partie servant à faire rentrer la lame dans le fourreau. Il dispose également d’un sageo jaune, le cordon utilisé pour attacher le katana à la taille. La poignée, proche d’un vrai katana, lui donne la forme d’un diamant traditionnel. Son don unique serait "L'adversité" Quand aux capacités de l’arme, Segorath est infiniment plus aiguisé que toute lames et est imprégné d’une puissance phénoménale, empêchant son utilisation par le commun des mortels. Les conditions d’utilisation sont inconnues, mais il semblerait que l’arme soit en partie vivante, jugeant son manieur. On dit que l’épée peut couper n’importe quoi incluant le tissu même de l’espace, par rapport au fait que Virgil ait déjà pus couper un homme caché derrière un pilier sans même provoquer la moindre marque sur le dit pilier. Segorath semble aussi être capable de se souvenir de tous les coups qui lui sont portés et ainsi l’arme ne se fait jamais avoir deux fois par la même attaque, car au moment où elle l’a vue, elle invente une parade. De plus, ses ennemis l'endurcissent, si Segorath est confronté à quelqu'un de rapide, l'épée deviendra plus rapide pour suivre l'adversaire, idem pour la force ou autres éléments, se compilant parfaitement avec les pouvoirs de Virgil.
* ***Matau Ika :*** Il s’agit d’un Hameçon géant, se révélant être tout simplement une des armes du créateur, une entité disparus depuis de biens nombreux millénaires et n’ayant laissé comme trace uniquement des reliques forgée à partir de la matérialisation même de l’univers, offrant a ses artefacts des Don uniques, surpassant les pouvoirs même les plus inimaginable. Le don unique de Matau Ika est le don « D’attraper », ou plutôt de « Capturer ». En effet, l’Hameçon géant dispose de la capacité à attraper sa cible, et ceux peut importe ses caractéristiques physiques, sa masse, les règles universelles, son plan de l’existence ou encore sa consistance. La corde de l’hameçon semble être d’une longueur et vitesse infini, pouvant atteindre une cible a plusieurs années lumières en l’espace d’un instant. Tout ce que souhaite son manieur, Matau Ika peut lui amener, que ce soit un aiguille dans une botte de foin, Le rocher le plus lourd que vous puissiez imaginer, Le christ redempteur de Rio pour vous le déposer a vos pieds à Paris. Le don unique de ce Hamecon rends les possibilités d’actions quasiment infini, selon la volonté du manieur.