Marché noir

Synopsis

Nos amis repartent de **Mliuej** en direction de **Tulamor**, "Le Comptoir du Centre". Le Seigneur Merlac leur fournit une carriole pour leur voyage.

## **Personnages impliqués**

### **Personnages non-joueurs**

* **Le Seigneur Merlac**
* Le vieux Hector
* La jeune fille Hilda
* **Lock Sher**
* **Hartus**, le Chef des bandits

### **Personnages joueurs**

* **José**
* **Thémis**
* **Milith Pucienne**
* **Clovis Herbann**, ingénieur forgeron niveau 2
* **Onyria**, barbare guerrière niveau 2
* **Tialdar**, demi-elfe voleuse niveau 2

## Récit complet

José, **Tialdar**, & Milith partis de **Mliuej** en carriole. Nuit passée à **Chnafon** où ils rencontrent **Thémis**, **Clovis** et **Onyria**, Ils font route vers **Tulamor**.

Passé **Plorodou-Sur-Zblouf**, un vieil homme (**Hector**) nous aborde près de la forêt, réclamant notre aide pour soigner une jeune fille (**Hilda**) apparemment **blessée**. Il nous amène à sa **chaumière**, nous invite à manger le temps que la fille se réveille. Une fois debout, celle-ci nous explique qu'elle s'est faite **agressée** au bord de la forêt.

On décidé d'y jeter un œil, et on rencontre un homme en imper, avec un béret et une pipe. **Lock Sher** est un enquêteur de la CDD, et travaille sur cette affaire.

On enquête ensemble et trouve un **camp de bandits** dans la forêt. On établit un plan et réussi à les **neutraliser sans les tuer** (pour la plupart...). En s'enfonçant un peu plus, on découvre un vague passage plus ou moins indiqué vers "**Trok Nour**", vers lequel on se dirige.

On découvre une installation a priori illégale, gardée par des **vigiles**. Après s'être habilement déguisés, nos compagnons entrent dans le magasin. Au cours de l'examen ils découvrent le stuff volé à la jeune fille. Un combat s'engage alors et nos compagnons viennent à bout des gardes présents.

Ils continuent alors à s'enfoncer dans l'arrière-boutique qui mène à un **souterrain** organisé avec des chambres et des cuisines. Ils finissent par tomber sur une **réunion importante** dans une salle. Après avoir vaincu leurs adversaires, ils apprennent que ce marché noir est lié au activité de N.S.

De plus, il découvrent une lettre où il est inscrit ceci : "**N.S.**, J'ai reçu les ordres. Nous devrons **déplacer les profits** de commerce de la **bière**. Cependant ici à Mliuej des **aventuriers** ont **ralenti** certains de nos **plans**. Ils se dirigent vers **Tulamor**. Tiens-les à l’œil ! - **M.R.**"

Lock Sher apprend à nos amis qu'ils traquent ce **N.S.** depuis quelque temps et qu'ils viennent de **mettre à jour un trafic bien organisé**. **Lock Sher** leur donne alors une **pièce** pour qu'ils puissent le recontacter via l'**auberge prestigieuse (La Pie Bavarde)** de **Tulamor**.

A la suite de cela, nos amis **rentrent** à la **chaumière** pour **rendre les affaires** à la jeune fille, **Hilda**. Celle-ci leur apprend qu'elle est issue d'une famille marchande, mais qu'elle avait toujours voulu découvrir ce qu'était l'**aventure**. Elle leur donne alors un **papier avec un sceau** et leur dit que **ses parents les récompenseraient** et qu'ils pourraient éventuellement les aider.

Nos amis repartent alors vers **Tulamor**, où ils vont ainsi être récompensé pour avoir aider la jeune fille et vont chercher à recontacter Lock Sher. Nos compagnons entrent alors dans les petits papiers de Lock Sher, Agent spécial de la Caisse des Donjons de Tulamor.

## Trivia

* Le MJ de cette quête est Erapeer.
* Première quête de Thémis avec des membres de la Compagnie Fenwick.
* Il s'agissait de la **dernière apparition** de Milith Pucienne, portée **disparue**, avant qu'elle ne réapparaisse **plusieurs mois plus tard**, lors de la **quête** "La demande de Jannus Métorchong".