Mage: The Awakening Second Edition Rulebook

**Mage: The Awakening Second Edition** - основная книга правил второй редакции для **Mage: The Awakening**.

## Описание

**Mage: The Awakening** - это игра-повествование о современном волшебстве. В ней содержится все необходимое, чтобы сыграть Пробужденного мага, способного проникать сквозь Ложь и создавать заклинания, чтобы навязать свою волю миру. Эта книга представляет собой законченную игру в системе повествования второго издания, с полными правилами создания персонажей, управления игрой и магии, а также правилами игры за все еще Спящих друзей, партнеров и слуг магов. В нем также представлена Хроника Падшего мира, в которой маги сталкиваются с Тайнами Хроник Тьмы, и включает в себя пять вариантов мест для игры, наполненных Тайнами для исследования.

## Содержание

* **Глава 1: Лики Магии** знакомит с пятью Путями Пробуждения от Лжи, каждый из которых связан с ликом Высшего Мира. В нем также представлены Ордена, шесть глобальных организаций Пробужденных, которые различаются в своих убеждениях относительно цели магии.
* **Глава 2: Глазами Пробужденного** описывает само Пробуждение, подробно описывает Падшие и Высшие Миры и исследует общество магов.
* **Глава 3: Высшее Знание** дает правила и игровые системы для Пробужденных персонажей. Она раскрывает свойства Гнозиса и Маны, описывает Магическое Зрение, которое маги используют для исследования Тайн, дает правила для вызова сущностей из Высшего Мира и описывает множество применений и уязвимостей человеческой души.
* **Глава 4: Магия** представляет правила произнесения заклинаний в игре Маг, будь то из множества приведенных примеров заклинаний или с использованием рекомендаций по изобретению собственных. Она раскрывает Достижения, магические способности, развитые опытными магами, и то, как маги могут специализировать свое колдовство с помощью Наследий, которые наделяют уникальными способностями.
* **Глава 5: Падшие Законы** охватывает систему Повествования, правила, которые описывают и разрешают действия в игре Маг. Когда дело доходит до перестрелки со сверхъестественным ужасом или убеждения старшего мага предоставить вам доступ к ресурсу, эта глава содержит то, что вам нужно.
* **Глава 6: Мир Магии** описывает Падший Мир и его обитателей с точки зрения Пробужденных: от Леворуких магов, осужденных Орденами, до бесчисленных мест силы и явлений, которые исследуют маги, до невидимых царств Астрала, Тени и Подземного Мира. Она также содержит правила для многих эфемерных сущностей, с которыми сталкиваются маги, исследуя Падший Мир.
* **Глава 7: Таинственные Места** демонстрирует пять мест для игры в Маг, в каждой из которых есть центральная Тайна. Почему призрачные колокола звонят над Тусоном? Что заставило Астральные Миры захлестнуть Лос-Анджелес? Какие тайны скрываются на запутанных улицах Лондона?
* **Глава 8: Повествование** охватывает основные принципы, лежащие в основе игры в Магов. В ней описываются основы воплощения Хроник Тьмы в жизнь, даются советы по запуску сюжетных линий про тайны и загадки, и предлагаются дополнительные методы для проектирования отношений персонажей и правил для Дуэли Таинств.
* **Приложение 1: Актеры Второго Плана** дает рекомендации и правила для Спящих, Сноходцев и Проксими, а также подробно описывает их роли в магическом обществе.
* **Приложение 2: Легенды о Падении** описывает два центральных мифа Пробужденных: падение Атлантиды и надежду на Восхождение.
* **Приложение 3: Состояния и Помехи** - это справочный раздел для диапазона длительных эффектов, вызванных сверхъестественными силами и другими системами.
* **Приложение 4: Краткий справочник по созданию заклинаний** - это справочный раздел для основных систем, описанных в четвертой главе.