recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
A Wildlife Tale (aka An American Tail)

CoolZDane's Movie Spoof of "An American Tail (1986)."

Cast

* Young Simba (The Lion King) as Fievel
* Young Kiara (The Lion King 2: Simba's Pride) as Tanya
* Baby Alex (Madagascar: Escape 2 Africa) as Yasha
* Mufasa (The Lion King) as Papa
* Sarabi (The Lion King) as Mama
* Kronk (The Emperor's New Groove) as Tiger
* Scar (The Lion King) as Warren T. (Rat)
* Jafar (Aladdin) as Warren T. (Cat)
* Danny (Cats Don't Dance) as Tony
* Sawyer (Cats Don't Dance) as Bridget
* Zazu (The Lion King) as Henri
* Po (Kung Fu Panda) as Honest John
* Master Tigress (Kung Fu Panda) as Gessie Mausheimer
* Iago (Aladdin) as Digit
* Tai Lung (Kung Fu Panda) as Moe
* Jewel (Rio (2011)), Lady Kluck (Robin Hood), and Mrs.Quiligan (Horton Hears a Who (2008)) as 3 Pigeons
* Abis Mal, Mechanikles, Haroud (Aladdin (TV Series)), etc. as Cats

Gallery

Young Simba as FievelYoung Kiara as TanyaBaby Alex as Baby AlexMufasa as PapaSarabi as MamaKronk as TigerScar as Warren T. (Rat)Jafar as Warren T. (Cat)Danny as TonySawyer as BridgetZazu as HenriPo as Honest JohnMaster Tigress as Gessie MausheimerIago as DigitTai Lung as MoeJewelLady Kluckand Mrs.Quiligan as 3 PigeonsAbis Mal, Mechanikles, Haroud as Cats
El Mercado Dorado

El mercado más grande de Korvosa es la principal atracción del distrito Central. A diario, gente de toda la ciudad acude a comprar a los puestos, tenderetes y carpas que componen este mercado al aire libre.

**El Mercado Dorado** se situa en la Plaza Jakthion Korvosa, plaza semicircular localizada al final de la Avenida del Mariscal de Campo. Allí los vendedores ofrecen los diversos productos, en su mayoría alimentos y artesanía menor procedentes de toda Varisia, pero con especial abundancia de los provenientes del area de influencia de Korvosa y Janderhoff.

Varios carros venden comida recién hecha y aperitivos dulces, desde borscht varisiano a orejas de olifante (fritas en el reverso de un escudo pavés). La amplia variedad de alimentos disponible a precios asequibles lo convierten en un mercado muy popular, al punto que las autoridades estiman que no menos de la mitad de los habitantes de la ciudad visitan el mercado un mínimo de dos veces al mes.

Irregularmente, un pequeño puesto vende baratijas que su propietario, Sagitar Tiguan, afirma ser objetos mágicos menores o elixires y tónicos creados mediante la alquimia. Aunque muchos lugareños se cuestionan la autenticidad de sus mercancías, nunca faltan aventureros de todo tipo en torno a su reluciente carpa.
Kep

Kep, un sencillo pescadero, vende todo lo que el bote de pesca de sus primos atrapa en sus amplias redes, lo que le permite ofrecer a menudo piezas tan inusuales como tiburones manchados, mankrakens e incluso algún garrecife ocasionalmente.

En la esquina trasera de la tienda **Kep** ha montado los restos disecados de un sahuagin sosteniendo un tridente. Un número inusual de visitantes ha visto moverse al sahuagin.

Kep se encuentra en la Plaza Jakthion Korvosa, Realeza, Distrito Central de Korvosa.
Casa Fordyce

**La Casa Fordyce** de Cheliax tiene el dominio de la Baronía de Pamiatazova, aunque se ha reducido notablemente desde la independencia de Andoran y con ello la influencia general de la familia.

La rama de la familia afincada en Korvosa logró ascender al estatus de Gran Casa después de que Dyson Fprdyce, uno de los hijos del lord de entonces y cabeza de familia posteriormente, se convirtiera en la primera y única persona en haber ganado el Reto de la Academae (4551 AR). Aproximadamente un siglo más tarde, la Casa Zenderholm desplazó a la Fordyce en el Consejo de Pares.

En el 22 de Lamashan de 4708 AR, un grupo de despiadados criminales de la Mano Dorada allanó el Palacio Fordyce como parte de sus siniestros planes y asesino a todos moradores y sirvientes a excepción de los niños herederos: Martin y Brenda. Tras la muerte de Lord Arhaneem y su esposa Bella, Julaei Fordyce, decana de la Academae se convierte en la regente de la familia hasta que Martin tengaedad suficiente.

## Miembros actuales

Martin Fordyce (Cabeza de familia, 10 años)

Julaei Fordyce (tía, regente de la familia): Decana de la Academae

Brenda Fordyce (hermana, 9 años)

## Antiguos Miembros

Dyson Fordyce: Vencedor del Reto de la Academae

Lord Arhaneem Fordyce: Asesinado por los Manos Doradas.

Bella Fordyce: Asesinada por los Manos Doradas.
Tenna

Tenna es la más pequeña y lujosa casa de huespedes (las posadas están prohibidas en la zona) de Los Altos de Korvosa. Sus altos precios son compensados con algunas de las mayores comodidades que uno puede acceder en la ciudad: baños perfumados, masajes, un ayuda de cámara y tres copiosas comidas, por nombrar sólo algunas. Tenna puede alojar a un máximo de 11 invitados en cuatro habitaciones.

Los propietarios son la Casa Leroung.
La Hamaca Rechinante

Decorada con motivos náuticos, **La Hamaca Rechinante** suele servir a la tripulación de los barcos que pasan unos días en el puerto. Su taberna anexa contribuye a las ruidosas noches y a los bulliciosos días, lo que lleva al refrán “la única manera de conciliar el sueño en La Hamaca Rechinante es emborracharse hasta caer dormido”.

La Hamaca Rechinante puede alojar con facilidad hasta cuatro docenas de personas en sus cuarenta hamacas y cuatro pequeñas salas. Sin embargo el número de sus ‘clientes’ suele superar dicha cantidad, ya que muchos marineros simplemente caen al suelo inconscientes. Destin Smish, el posadero de la Hamaca Rechinante, se asegura de poner de lado a estos visitantes para que no se ahoguen en su propio vómito.
Vrikolasas

Los **vrikolasas** son vampiros exóticos y antiguos, mucho más brutales que los comunes, pero incapaces de las sutilezas de las razas vampíricas más modernas. Debido a su rareza en la actulidad, no hay mucho conocido sobre ellos, no parecen tener las mismas compulsiones que condicionan a otros vampiros, aunque poseen una insaciable sed de sangre que les conduce a una cruel no vida. Este sufrimiento les conduce inexorablemente a la locura y sus mentes humanas quedan suplantadas por algo más parecido a un animal tremendamente cruel.

Quizás por esto mismo, estos vampiros tienen una relación muy especial con los animales del entorno, siendo capaz de influirlos y utilizarlos para sus fines. Su habilidad más peligrosa se basa en esto mismo, ya que tras su muerte, es capaz de maldecir a un animal en las proximidades. Durante los siguientes días intentará poseerlo y si lo logra, lo forzará a ir a su lugar donde se convirtió. Allí, en un oscuro ritual, el vampiro resurge violentamente de las entrañas del animal como si se tratase de una macabra parodia de un nacimiento.
Air Buddies (CoolZDane Style)

Air Buddies is CoolZDane's Walt Disney Pictures movie-spoof of Air Buddies (2006)

Cast

* B-Dawg - Danny (Cats Don't Dance)
* Rosebud - Sawyer (Cats Don't Dance)
* Budderball - Baloo (The Jungle Book; 1967)
* Buddha - Bagheera (The Jungle Book; 1967)
* Mudbud - Tigger (Winnie the Pooh)
* Sniffer - Colonel Hathi (The Jungle Book; 1967)
* Buddy - Thomas O'Malley (The Aristocats)
* Molly - Duchess (The Aristocats)
* Belinda - Lady Kluck (Robin Hood; 1973)
* Billy - Friar Tuck (Robin Hood; 1973)
* Wolf - Samson (The Wild)

Gallery

Danny as B-DawgSawyer as RosebudBaloo as BudderballBagheera as BuddhaTigger as MudbudColonel Hathi as SnifferThomas O'Malley as BuddyDuchess as MollyLady Kluck as BelindaFriar Tuck as BillySamson as Wolf
Ciudadela Volshyenek

La **Ciudadela Voshynek** son el cuartel general de la Guardia de Korvosa, incorporando además su principal armería y barracones. Se situa en una pequeña entrada del tierra en el Río Jeggare en el Distrito Central, más concretamente el vecindario de Realeza. Se dice que bajo ella existen unas enormes mazmorras y que una parte de las mismas se inunda con las crecidas primaverales del río (las malas lenguas dice que no siempre se cambia de celda a los prisioneros antes de que suba el nivel del agua...)

El nombre de la ciudadela proviene del conocido como Lord Inmortal, Lord Volshyenek Ornelos, quien costeó la mayor parte de su construcción.
Elfos

Despite the fact that **elves** (or **Fair Ones** as they are sometimes known) are among the most common of Golarion's humanoid races, they are a people in decline. Their culture peaked thousands of years ago, and they have been unable to repopulate the many places they once called home. The remaining few are largely concentrated in the wholly elven nation of Kyonin, and to a lesser extent on the island of Mordant Spire in the Steaming Sea, in the jungles of the Mwangi Expanse, and in the wilds of the nation of Varisia.

## Appearance

Elves are tall, slender humanoids who are taller but more slender in build than humans. Even though their natural lifespan is measured in centuries, they also tend to be more frail than humans. Elves are often elegant in both appearance and movement, possessing of an almost supernatural grace.

Their colouration varies far less than humans', with most Avistani elves being quite pale and fair skinned, and almost none possess freckles or blemishes. Eye color is generally bright green or dark blue, sometimes ranging to nearly black, but it is their irises that differentiate them from others. These are far larger than those of other humanoids, often making it seem like they have little or no white in their eyes. This trait can make elves seem alien and unreadable to humans and dwarves. Their hair, which is typically naturally straight and healthy, is generally fair, though some possess pure white hair. Neither elven males nor females go bald, and indeed they show little in the way of discernible signs of aging. Elven ears are generally between six to nine inches in length and point backwards, angling upwards slightly to end usually parallel to the crown of the head.

### Sexual dimorphism

There isn't as much sexual dimorphism in elves as in other humanoids. Males tend to be taller and broader, though rarely broader than a human male. They tend to be naturally lean and fit, with inhumanly good metabolisms. Males do not grow facial hair, or indeed much body hair at all, and have at least shoulder-length hair. Female elves are slender and willowy, considered beautiful by most. They are almost as tall as human males, though lighter of frame and weight than most human females. Their faces tend to be austere and beautiful, with high cheekbones and delicate symmetrical features.

### Personality

Elves love laughing and pulling pranks. They are quite impetuous, always seeking new experiences, sometimes to the detriment of their own well-being. Some believe them to be thoughtless and callous, but this is not the case; they value friendship highly, and make friends easily. These friendships often turn romantic, whether they be with their own kind or with others.

Most other races believe that elves are content to live out their lives in quiet contemplation in the same place they were born. Even though this is true for some, there are many others who naturally develop wanderlust and a wish to see the world and all of its differences.

### Dress

Elves maintain an otherworldly beauty, and whether found in their magnificent wilderness communities or cosmopolitan civilizations, are often well-dressed or even glamorous.
Shiver

**El shiver** es una potente droga alucinógena hecha con veneno procesado de las araña del sueño. Generalmente es ingerido, tras lo cual el usuario cae en un profundo trance lleno de sueños muy intensos. Mientras duerme, lo habitual es que el usuario tiemble y se agite, de ahí el nombre de shiver, en Cheliano "agitarse".
Thassilon

El ancestral imperio de **Thassilon** existió en los olvidados años de la Edad de las Leyendas, y ocupaba las regiones que hoy son conocidas como las naciones de Varisia, Dominio de Belkzen y las Tierras de los Reyes Linnorm. Pese a su gran poder, el imperio se encontraba continuamente sumido en luchas internas por el control del mismo, y fue finalmente destruido a causa de un gran cataclismo. Todo lo que queda de Thassilon hoy en día son misteriosas ruinas dispersas por todos sus antiguos territorios.
El Viajero Contento

**El Viajero Contento** es principalmente conocido por su proximidad al mayor de los pozos que la ciudad utiliza para alimentar a sus "aliados" otyughs. Esta atracción resulta tan llamativa que cada día de Juramento (jueves) el local se llena mientras la Guardia de Korvosa utiliza grúas para realizar la maniobra de "destapar" y echar la carne y verduras (relativamente frescas) por el hueco. La verdadera atracción no es tanto la alimentación en sí, sino la posibilidad de que un otyugh decida arremeter y reventar el pozo, hecho que ocurre una o dos veces al año. A consecuencia de esto, la pared delantera del Viajero Contento es más gruesa de lo normal, así como sus ventanas están provistas de barrotes.
El Gran Incendio

On 13 Neth, 4429 AR, a small group of Shoanti warriors paddled their pitch-filled canoes onto Endrin Isle at the mouth of the Jeggare River. With surprise as their ally, they were able to set the wooden palisades of Fort Korvosa on fire. The conflagration, which later became known as the **Great Fire**, quickly spread to include much of the fledgling settlement, as well as a number of ships at the docks. Before it could be extinguished, the fire killed almost all of the Sable Company marines, most of the Fort's garrison, many of its most prominent citizens, as well as nearly one-quarter of Fort Korvosa's civilian population.

## Toll of Death & Destruction

The Great Fire was devastating to the small colony, which was less than 25 years old at the time. The military was particularly hard hit: only two Sable Company marines survived, along with barely a company of soldiers of the Korvosan Guard, although many of them died fighting off the Shoanti and not in the fire itself. The Great Fire also took the town's first lord magistrate, Waydon Endrin, along with his parter, Captain Keyra Palin. It also wiped out half of the settlement's civilian buildings, along with the wooden palisades of Fort Korvosa, the docks, and a number of ships moored there, including Captain Palin's ship, the *Merciless*.

## Prophecy and Aftermath

The Pharasmin seer, Alika Epakena, foresaw not only the fire, but also her own death in it. She warned Fort Korvosa's leadership, but sadly she was unable to prevent the tragedy, and died heroically trying to help others escape. Word of her premonitions was sent to the Chelish crown, who responded by sending a flotilla of warships. Even though they arrived a week after the Great Fire, their presence kept the Shoanti from capitalizing on their victory and wiping out the colony completely.

The Great Fire is still remembered in Korvosa on 13 Neth of every year, in a holiday of quiet mourning called Great Fire Remembrance.
Araña del sueño

**Las arañas del sueño** son tremendamente valoradas y temidas por su veneno alucinógeno. Debido al papel de esta toxina en la creación del shiver, estas criaturas han sido transportadas por traficantes a través de casi todo el globo.

## Apariencia

La araña de sueño común suele tener el tamaño de un niño humano pequeño y es fácilmente identificable por el patrón de rayas amarillas y moradas a lo ancho de su abdomen. Suelen anidar en oscuros rincones y sus redes son reconocibles por el brillo iridiscente de los hilos. Pueden llegar a crecer hasta metro y medio de pata a pata.

## Habilidades

Las arañas del sueño son similares a otras especies de arañas de tamaños similares, huyendo rápidamente si son amenazadas seriamente.

No obstante, la principal característica de esta especie es que el contacto con los hilos de la red de esta araña produce alucinaciones "oniricas".

## Ecología

Algunas tribus de Mwangi consideran a las arañas del sueño descencientes de Jalkara Kal, el Príncipe de Sueños y las emplean en sus rituales. No obstante, el efecto del veneno de estas criaturas no ha pasado desapercibido a los visitantes de otras regiones y el tráfico ilegal de esta especia suele resultar muy rentable económicamente. Esto ha hecho que haya de estas criaturas a lo largo y ancho de todo el Golarion civilizado.

Las arañas del sueño que escapan de la cautividad suelen adaptarse muy rápidamente a los entornos urbanos, resultando en la aparición de la especie en otros hábitats, normalmente como especie invasora. Algunos académicos se encuentran perplejos ante la aparente atracción de estas criaturas por los lugares con abundantes libros antiguos y no son pocas las bibliotecas que han tenido problema con infestaciones de estas criaturas.
Modraszka

**Modraszka/Sikora modra (Parus caeruleus)- Zgrabny i ruchliwy ptak mniejszy od wróbla. Czapeczka na głowie niebieska otoczona białą obwódką, policzki białe a wokół nich biegnie ciemnoniebieski paseczek łączący się na karku. Skrzydła i ogon niebieskie, grzbiet oliwkowy, pierś i brzuch żółte.**

### Siedlisko

Różnego typu lasy z wyjątkiem suchych sośnin, parki, ogrody, sady

### Gniazdo

W dziupli lub skrzynce lęgowej; uwite z mchu i traw i wysłane piórkami, włosiem i puchem
Gęś Białoczelna

**Gęś Białoczelna (Anser albifrons)-Nieco mniejsza od gęsi zbożowej i gęgawy. Ubarwienie podobne do gęsi zbożowej, ale na czole biała plama wokół nasady dzioba, a na brzuchu czarne poprzeczne pasy o różnej grubości. Dziób różowy z białym paznokciem.**

### Siedlisko

W ciągu dnia stada żerują zwykle z gęsiami zbożowymi na otwartych polach i łąkach, a odpoczywają i nocują na rozległych zbiornikach wodnych

### Liczebność

Dość licznie przelotna i zimująca. Spotykana w stadach po kilkadziesiąt, rzadziej kilkaset ptaków, a wyjątkowo w wielotysięcznych skupieniach

### Gniazdo

Umieszczone na ziemi w pobliżu wody, czasem pod osłoną roślinności, wyścielone trawą, mchem i puchem

### Pokarm

Roślinny, w okresie pozalęgowym głównie trawy, oziminy, pozostałości kukurydzy itp.
Harse

Founded in 4536 AR by Sarwin Harse, the town of **Harse** is an important gateway between Korvosa's inland holdings and its seaward settlements. Positioned at the junction of the Sarwin and Falcon Rivers, the town's twin ferries provide the easiest means of crossing both rivers for travelers in the area.

The town is built on a narrow strip of land between the Sarwin and Falcon rivers, and has been a river crossing since the time before the Chelish arrived. It contains only a few dozen buildings, including a church of Erastil, two grocers, and two taverns (the Spotted Pony, and the Nag Bag). Most of the inhabitants do not live in the village proper, but on isolated farms and ranches spread about the local countryside. The town is known for its horse and livestock breeding, and holds a large rodeo at the Harse Market each year to determine Varisia's top riders and animals.
Madame Masque

**Madame Masque** es uno de los miembros más misteriosos del Circo Umbra.

Es una atractiva mujer vestida en un provocativo vestido varisiano de seda roja y negra con cintas colgando. Va cargada de numerosos adornos en la forma de las tradicionales bufandas varisianas (tipo pañuelo), pulseras, collares, tobilleras, etc.. Aunque la cara siempre va tapada por una fina máscara plateada que únicamente muestra unos pícaros ojos castaños.
Fuerte Palin

El **Fuerte Palin** es el único edificio en la Isla Jeggare, al suroeste de Korvosa. En la actualidad, el fuerte es poco más que una reliquia del violento pasado de la ciudad y aunque sus defensas siguen activas, la pequeña guarnición a penas sería suficiente como para manejarla en caso de ser necesario.

La edifición en sí perdió buena parte de su importancia de proteger el flanco de la ciudad con la ampliación de la Orilla Sur y el importante emplazamiento de Veldraine en la entrada de la Bahía del Conquistador.
Avistan

**Avistan** (pronounced AV-ihs-tan) is a continent on the world of Golarion. One of the most heavily-settled areas on the planet, Avistan possesses as many varied cultures and environments as any other continent in the world and an ancient history stretching back tens of thousands of years. The continent is home to once-great empires like Cheliax and Taldor, rising powers like Andoran and Molthune, and the ancient ruins of Thassilon in the wild frontier of Varisia.

Together with the northernmost third of Garund, Avistan constitutes the Inner Sea region.

An inhabitant of Avistan is known as an **Avistani**.
Perishial Kalissreavil

**Perishial Kalissreavil** serves as an ambassador of the Mierani elves in Korvosa. The Mierani Forest lies some distance from the ambitions of Korvosa and the two powers have been at peace for nearly a century. The ambassador, a handful of his aides and family members have lived peacefully within the South Shore district through most of this period.

Claiming they serve to increase the ties between Korvosa and the Mierani elves, Perishial welcomes trysts with the more wayward and adventurous of the young daughters of the local noble houses. Rather lustful by nature, Perishial has fathered countless half-elf offspring and the male members of his entourage have collectively contributed to dozens more.
Mariscal de campo de la Guardia de Korvosa

En honor del fundador de la ciudad del mismo nombre, la Guardia de Korvosa denomina a su líder como **Mariscal de Campo**. El gobernante de la ciudad selecciona al Mariscal de Campo de entre los oficiales de mayor rango de la Guardia, y es éste quien después reportará directamente al monarca. No obstante, debido a que la Guardia de Korvosa está relacionada con la Iglesia de Abadar, el gobernante no puede destituir al mariscal de campo sin el acuerdo del sumo sacerdote de Abadar. Muy a menudo el sumo sacerdote tiene sugerencias adicionales en el nombramiento del Mariscal de Campo, llevando a cabo recomendaciones en favor o en contra de los candidatos.

El Mariscal de Campo de la Guardia de Korvosa ejerce una influencia considerable en la ciudad, puesto que a la vez está al mando de la mayor fuerza militar de Varisia y (por costumbre y gracias a enmiendas llevadas a cabo a la Carta de la ciudad) puede rechazar una orden impuesta por el gobernante, pero sólo si la orden viola las leyes de Korvosa o de Cheliax o si pone en peligro innecesariamente a la población civil de la ciudad o a sus fuerzas militares. En este caso, el mariscal debe comunicar su decisión razonada al sumo sacerdote de Abadar en el plazo de un día, quien decide entonces qué se ha de hacer. Sin embargo, si un proceso como este pudiera interferir con la defensa de la ciudad, el Mariscal de Campo tendría hasta un mes para informar al sumo sacerdote.

La actual Mariscal de Campo es la aclamada y antigua aventurera Cressida Kroft.
El Círculo de Jade

El **Círculo de Jade** es una tetería alojada en la Orilla Sur y cerca de la Ciudadela Alta, por lo que resulta un punto de encuentro habitual para la aristocracia de Korvosa.

El edificio en sí presenta una gran bóveda pintada de un verde brillante que reluce como una esmeralda gigante al sol. En su interior, los estandartes de las casas nobles de Korvosa (especialmente hermosos los de las casas más antiguas), adornan los muros del espacio.

Al pasar las puertas lacadas, lo primero que se aprecia son la maravillosa mezcla de sutiles olores de los exóticos tés y exquisitas comidas importadas de toda Golarion. Es especialmente reconocida la porcelana de los juegos de té procendentes de Osirion y las hermosas maderas del suelo, importadas de Tian Xia.

Como local, el lugar sufre una interesante metamorfosis entre el día y la noche. Por el día, las jovencitas acuden con sus madres a probar las exóticas infusiones y se guarda una etiqueta especialmente refinada. Cualquier infracción del protocolo suele implicar ser expulsado del local y no se sirven alcoholes.

Sin embargo, por la noche los clientes pueden disfrutar de todo tiempo de extraños alcoholes, desde el lejano Te'Ila a los vinos especiados de Osirion o los vino fuertes de Taldor. Durante la velada, la etiqueta se relaja considerablemente (cualquier desorden suele implicar tajantes expulsiones y alguna paliza si no es persona de importancia), mientras los jóvenes nobles discuten apasionadamente de política o los distintos estilos de lucha (actualmente la capa y espada es la moda en Korvosa)

## Precios y productos

Té exótico de Tian Xian (añadir nombres)

Infusión de

Vinofuerte de Taldor

Vino especiado de Osirion

Licor élfico

Absenta de Absalom

Alcohol de Tian Xian

Tequila

Aperitivos importados (Bocados de Lichi, plumas de dragón, pico de faisan en naranja orisiana)
Bogatka

**Sikora Bogatka (Parus major)-****Największa z naszych sikor, nieco mniejsza od wróbla. Głowa czarna z białymi policzkami, przez środek żółtej piersi i brzucha przebiega czarny pas. Bogatka wyróżnia się spośród innych ptaków wyjątkowo bogatym repertuarem głosów.**

**Siedlisko**

Różnego rodzaju tereny leśne i zadrzewienia, parki, ogrody, zieleń miejska i wiejska

**Liczebność**

Liczny ptak lęgowy

**Gniazdo**

W dziuplach i skrzynkach lęgowych

**Pokarm**

Rozmaite owady i pająki, także nasiona i owoce
Magia Errante

**Magia Errante** es una pequeña tienda vende una amplia colección de componentes para la creación de productos alquímicos y mágicos.

El dueño, Phaeton Skoda, abrió la tienda tras ser expulsado del Colegio Theumanexus y corren multitud de rumores sobre qué hizo o qué se llevo de allí. Lo que sí que es cierto es que tanto los alumnos de la Academae como los del Colegio Theumanexus tienen estrictamente prohibido entrar o hacer negocios con este establecimiento.

Magia Errante se encuentra en la Plaza Jakthion Korvosa, Realeza, Distrito Central de Korvosa.

El lugar es habitualmente empleado por Mankridova para la colocar objetos "encontrados" y a raiz de ello se convierte en un aliado habitual del grupo para organizar las ventas de los objetos obtenidos en las aventuras.

Un sobrino segundo de Massimo hace de ayudante en la tienda cuando no está algo afectado por los tragos que le da a las botellas de aguardiente cuando Phaeton no mira.

Sebastian Samp es acogido como también como aprendiz y pupilo.

## Personal

* Phaeton Skoda (dueño)
* Giovanni Monferrato (ayudante y recadero)
* Sebastian Samp (aprendiz y pupilo)
Casa Tann

Esta casa originaria de Cheliax y con fuertes vínculos a su tierra de origen, cuenta actualmente con una imporante representación dentro de los magistrados. Su cabeza de familia es el Magistrado de Comercio. Dicho puesto no es demasiado popular (pese a que únicamente se asegura de reclamar los impuesto, no escoge la cantidad), pero la familia lo ha llevado durante muchas ocasiones con orgullo.

Actualmente, una hija del Lord actual Kyra Feldane, anteriomente Kyra Tann, es también magistrada. En concreto la magistrada de Seguridad Interna.

## Miembros

Magistrado Lord Garrick Tann (cabeza familia)

Magistrada Kyra Feldane (hija)
Esrelda Woodmere

La hermana **Esrelda Woodmere** actúa frecuentemente como negociadora en las numerosas tensiones que aparecen entre chellenos y variasianos, pues es respetada en ambas comunidades. Es especialmente conocida en Punta Norte y Campamento de Ladrones.

Es clériga de Sarenrae y por tanto forma parte de la Iglesia de Sarenrae
Janderhoff

**Janderhoff** is a dwarven Sky Citadel and settlement in southeastern Varisia's Mindspin Mountains, north of Korvosa and south of the Cinderlands. It is a firm trading partner and competitor of Korvosa, and also retains good relations with the Shoanti of the Storval Plateau. It holds the greatest concentration of dwarves in Varisia, and boasts one of the largest populations of Shoanti outside of the Cinderlands. Its smiths are well-known throughout the region.

## Appearance

The first thing visitors to Janderhoff see are the massive iron curtain walls of the city, proud reminders of the glories of dwarven architecture and engineering at their peak. Once through the tunnels that provide the city's only access, however, one finds only trade and crafting chambers with low ceilings and few above-ground dwellings. The vast majority of Janderhoff lies below the surface in hundreds of interconnected rooms and tunnels. As one of the Sky Citadels built by the dwarves at the end of their Quest for Sky, it retains a working connection to the Darklands that is heavily watched by dwarven patrols who rightfully fear an incursion from below.

## History

Built by the dwarves at the end of their Quest for Sky during the Age of Darkness, Janderhoff was one of the few strongholds not to fall to the orcs during their wars of conquest that followed. It has served as a center for dwarven culture for millennia. In 4423 AR, a delegation from the city first made contact with the fledgling Chelaxian outpost of what was then known as Fort Korvosa, and a permanent mutual-protection agreement, the Treaty of Crystalrock, was signed in 4472 AR. An agreement opening trade between the two cities was finally penned in 4532 AR.

## Heraldry

The hammer emblem from the Suit of Hammers in the Harrow deck is seen in the architecture, including the gates, as well as the jewellery of Janderhoff. The dwarves of Janderhoff are adamant that the holy symbol of Torag inspired the Suit of Hammers, though few others agree with this theory.

## Economy

The dwarves of Janderhoff mine the Mindspin Mountains for valuable metals, iron, and black marble. While they keep the scant mithral they produce for themselves, everything else is available to the highest bidder. Janderhoff's underground passages lead onto heavily guarded entrances to the Darklands, where dwarven workers still mine for iron and gold. After more than two centuries of trade and mutual protection, the dwarves maintain very good trade relations with Korvosa. They are also frequent traders with the Shoanti of Storval Plateau, acting as middlemen between them and the Korvosans. They also receive a large percentage of the copper mined in Kopparberget in the Lands of the Linnorm Kings. After being refined in Janderhoff, it is passed on to traders who disperse it throughout Avistan. Janderhoff's economic and mercantile interests reach far beyond its walls. They receive a cut of all tolls levied on river traffic on the Runtash River, fund and direct the well-respected Gas Forges in Riddleport, and provide engineering services in Korvosa.
La Taberna de los Tres Anillos

**La Taberna de los Tres Anillos** es un sitio muy tranquilo, discreto y silencioso para lo que suelen ser la mayoría de tabernas de Korvosa. Aquí los clientes pueden disfrutar tanto de un buen café o té como de distintas clases de hidromiel y vino. Además de su gran variedad de bebidas de todo tipo (excluye la cerveza el local, eso sí), la carta presenta unas famosas mollejas varisianas y unos pasteles rellenos de crema, dulces que hacen que una clientela habitual se reuna en el establecimiento a desayunar.

Esta silenciosa taberna pertenece a la aventurera cheliana retirada y antigua pathfinder Theandra Luzoscura. Theandra ganó suficiente dinero como aventurera para comprarse una destartalada taberna en Cinco Esquinas y reformarla. Desde hace unos años, el local tiene como portera a la bárbara shoanti Tauk Par, quien vigila el sitio cual halcón, sin quitar ojo tanto a los habituales como a los nuevos.
Rybołów

**Rybołów (Pandion haliaetus)-Wyraźnie większy od myszołowa, z dłuższymi, wąskimi skrzydłami. Z wierzchu jednolicie brunatny, od spodu biały. Na białej głowie czarna pręga przez oko i krótki czub.**

**Siedlisko**

Jeziora obfitujące w ryby w otoczeniu starych borów

**Liczebność**

Skrajnie nieliczny ptak lęgowy, ok. 70-75 par

**Gniazdo**

Platforma z gałęzi na wierzchołku wielkiej sosny, nie osłonięta od góry
El Filo de la Navaja

Espadas, dagas, cuchillos y todo tipo de armas y herramientas de filo llenan los expositores de todo el custiodado local. La tienda tiene existencias de todo tipo de espadas, comunes y exóticas, mundanas y mágicas.

Los mayores beneficios de la tienda provienen de su incesante compraventa de armas de segunda mano.

El Filo de la Navaja se encuentra en la Plaza Jakthion Korvosa, Realeza, Distrito Central de Korvosa.
Siewnica

**Siewnica (*Pluvialis squatarola*)- Podobna do siewki złotej, ale nieco większa i masywniejsza. Różni się od niej głównie brakiem żółtych i oliwkowych barw w upierzeniu. W szacie godowej ubarwienie biało-czarne, ale takie ptaki widuje się u nas rzadko.**

### Siedliska

jeziora, stawy hodowlane, brzegi rzek i wyspy w nurcie, wydmy i plaże

### Liczebność

Nieliczny ptak przelotny głównie jesienią, zarówno na wybrzeżu, jak i w głębi lądu; rzadko tworzy większe skupienia

### Gniazdo

Zagłębienie w ziemi wysłane kamyczkami i materiałem roślinnym, w otwartym terenie na suchym gruncie

### Pokarm

Głównie skorupiaki, małże i wieloszczety, a na lęgowiskach głównie owady, zbierane z powierzchni gruntu
Monarquía de Korvosa

The monarch of the Varisian city-state of Korvosa rules the town and its dependent settlements from the Crimson Throne in Castle Korvosa.

## History

As a former colony of Cheliax, the city was long ruled by a series of lord magistrates beginning with one of the city's founders, Jakthion Korvosa. This abruptly changed during the Chelish Civil War, when the mother country lost interest in its dependency, and Korvosa's citizens decided to change Lord Magistrate Eodred Arabasti's title to king in 4644 AR.

### Lineage

#### As magistrates of Fort Korvosa (4407–4504 AR)

* Lord Magistrate Jakthion Korvosa, 4407–4410 AR
* Lord Magistrate Montlarion Jeggare, 4410–4417 AR
* Lord Magistrate Waydon Endrin, 4417–4429 AR
* *[ ... ]*
* Lord Magistrate Remsev Ornelos, *prior to 4489 AR*–4491 AR
* Lord Magistrate Amycus Viamio, 4491 AR–4503 AR
* *[ ... ]*

#### As magistrates of Korvosa (4504–4644 AR)

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* Lady-Magistrate Dess Leroung, *prior to 4514 AR*–*prior to 4606 AR*
* *[ ... ]*
* Lord Arbust Arabasti, 4606–4624 AR
* Lord Eodred Arabasti I, 4624–4644 AR

#### As monarchs of Korvosa (4644 AR —)

* King Eodred Arabasti I, 4644–4657 AR
* King Cardraith Arabasti, 4657–4661 AR
* King Chadris Porphyria III, 4661–4667 AR
* Queen Domina Arabasti, 4667–4686 AR
* King Eodred Arabasti II, 4686–

## Powers

Comparados con otros monarcas, los reyes y reinas de Korvosa están controlados y deben compartir el poder con otras entidades gubernamentales de la ciudad: los Árbitros, la Compañía Sable, la Guardia de Korvosa, los Caballeros Infernales, los Magistrados, el Senescal del Castillo de Korvosa y el Consejo de Pares.

[ENLACES EN LA ENUMERACIÓN]
Porphyria

Chadris Porphyria perdió su oportunidad de convertirse en el lord provisional de Korvosa cuando murió repentinamente en una manifestación en su apoyo. Al igual que Arbust Arabasti, Chadris tuvo contactos familiares con la nueva dinastía de Cheliax y, al igual que él, Chadris vio a Korvosa como la clave para obtener un título nobiliario. Pero a diferencia de Arbust, el plan de Chadris casi prosperó cuando sus primos de la Casa Thrune prometieron a su familia un título nobiliario si podía derrotar a los Arabasti. Cuando Chadris murió, la mejor oportunidad de su familia de conseguir la aristocracia murió con él.

Más de 50 años después, finalmente la familia Porphyria se cobró su venganza cuando el impopular rey Arabasti, Cardraith, murió inesperadamente. Chadris III, nieto del oponente de Arbust, subió al trono de Korvosa. Su poco popular reinado sólo duró seis años, y cuando Domina Arabasti volvió a establecer la dinastía de su familia también puso fin a la familia Porphyria en Korvosa.

Aunque la familia ya no existe en Korvosa y no es un nombre apreciado en la ciudad, Porphyria continúa sirviendo a la monarquía de Cheliax como una leal y rica familia de mercaderes. En Cheliax, las familias Porphyria y Arabasti establecieron conjuntamente una compañía mercantil que incluso tiene una filial en Korvosa (aunque la compañía sabe que es mejor no enviar allí a ningún empleado Porphyria, ni siquiera temporalmente).
El Planetario Dorado

**El Planetario Dorado** es un comercio especializado en objetos y textos mágicos (sobretodo sobre conjuración), y también incluye en su amplio catálogo una copiasa cantidad de componentes para hechizos y libros de conocimiento arcano.

La tienda tiene una relación muy estrecha con la Academae, hasta el punto que todo alumno de la escuela mágica conoce el establecimiento y compra en él la práctica totalidad de sus necesidades para las clases. Por su parte, semejante volumen de ventas y los acuerdos con la Academae hace que estos productos se encuentren a precios muy asequibles.

También es bastante común la venta de tratados mágicos escritos por los graduados de la Academae que intentan labrarse un nombre en la investigación mágica y habitualmente se realizan firmas de libros o mesas redondas una o dos veces al mes.

La tienda está regentada por Gasta Weagra, quien únicamente vende sus artículos a aquellos afiliados a la Academae o autorizados por la Casa Ornelos. Solo en ocasiones hace excepciones con aquellos que le causan una buena impresión y le demuestran su dominio de la magia arcana. La gente común puede echar un vistazo a la tienda, pero no comprar.
Irori

**Irori** (pronounced ih-ROHR-ee) is the god of enlightenment, self-perfection, knowledge, healing, and inner strength. His followers claim that he was once a mortal who achieved absolute physical and mental perfection and thus attained divinity of his own volition. He is one of the core gods of, if not the most powerful deity of, the Vudran pantheon, but has an increasing following in the Inner Sea region as well.

## History

Stories told in the *Azvadeva Pujila* recount Irori's quest for enlightenment and ultimate ascension to divinity.

## Relationships

Irori respects that other deities are different spiritual beings and that what is correct for him may not be so for them. He, therefore, tries to avoid interfering with other divine beings, unless they threaten his work or his people. He has a particularly good relationship with Abadar, and has an ongoing feud with Asmodeus, because of the Lord of Hell's penchant for corrupting or destroying the things that others have built. Due to his importance in a just, stable society, Shizuru is friendly with Irori. A minor rivalry exists between his faith and those of Cayden Cailean, Iomedae, and Norgorber, as he considers their rise to deity status through the Test of the *Starstone* as cheating. Despite this tension with Iomedae, followers of her faith allow paladins of Irori to train in their Tempering Hall in Absalom. Cayden Cailean, however, finds Irori "stuffy". Erastil respects Irori but has his usual philosophical niggles about Irori's "selfishness". Irori also sometimes comes into conflict with Nethys, whose chaotic aspects the Master of Masters finds unharmonious; Magrim usually serves as an intermediary between them in case of friction. Urgathoa, goddess of hedonism and excess, finds Irori's strict moderation annoying. For the same reason, Hei Feng disrespects Irori and expects his followers to treat Irori's in the same way. Chaldira Zuzaristan views him as a close friend, but he considers her 'help' irritating.

Irori's mortal nephew, Gruhastha, followed his path to be a god in his own right as well. He now serves as his uncle's advisor, but disagrees with him on some finer points: Irori views obstacles as individual challenges, but Gruhastha considers them something that must be addressed for the greater good of society as a whole.

## Providence

Irori shows his displeasure by sudden and mysterious cramps, fatigue, or hindrances in the form of sickness or insanity.
Sirenos

**Merfolk** (**mermaid** *f.* and **merman** *m.*) are amphibious humanoids encountered in the temperate waters and coastlines of the Inner Sea region. A merfolk's torso resembles that of a human or elf, while their lower bodies are dominated by a fish-like tail and fins. They are highly xenophobic, and commonly attack members of other races that encroach upon their territory.

## Appearance

From the waist up, a merfolk's body resembles that of a human, though their features and build are usually more elven in appearance; members of others races sometimes experience feelings of desire due to the attractiveness of a merfolk's upper body. A merfolk's lower body, however, is comprised of a scaled tail and fins similar to that of a giant fish. Female merfolk are generally smaller in size than their male counterparts, but members of the race tend to weigh an average of over 200 pounds and measure between six and eight feet in length.

The hair and scales of merfolk can come in a wide range of colors and hues. Despite the potential variety in the race's appearance, merfolk in shared habitats tend to boast similar pigmentation.

## Ecology

Merfolk are naturally adapted to life underwater, but they are amphibious creatures; merfolk can breathe both in and out of the water. They are even capable of traversing short distances across land, though these journeys are rare, and merfolk tend stay relatively close to their aquatic homes.

Merfolk favor temperate waters, and can be found in the coastal and deeper regions of the Arcadian and Obari oceans, as well as the Inner and Steaming seas.

### Deep merfolk

Merfolk kin adapted to extreme underwater depths are known as deep merfolk. These merfolk have dark transparent skin and hunt along the depths of ocean trenches.

## Society

The merfolk race is highly xenophobic; they generally shelter themselves in hidden communities, fiercely protecting the territory they hold from outsiders. Merfolk are especially distrusting of surface races, and go to great lengths to conceal their presence from those that live primarily on land. As a result, most merfolk settlements remain unknown to those on the surface, and encounters between merfolk and surface dwellers are uncommon. It is partially due to the infrequent sightings of merfolk that their presence is sometimes considered an ill omen by sailors.

Merfolk xenophobia extends below the waves as well. Though merfolk will keep aquatic animals for the purposes of companionship, they generally isolate themselves from other aquatic races.
Ayuntamiento

Tras la expansión de la ciudad a lo largo de los terrenos de Punta Norte y hasta la creación de la monarquía korvosana, el **Ayuntamiento** era la sede del poder político y gubernamental. Ahora el edificio es una sombra de lo que fue, pero sigue acogiendo una miríada de despachos de burócratas y las reuniones y debates de los magistrados. Es en este edificio donde se toman las decisiones que rigen el día a día de la ciudad.

Construido con gruesos pilares, grandes ventanas rectanculares y fachadas encaladas, el ayuntamiento brilla como un remanente del estilo Cheliano preinfernal, un contraste con la mayoría de edificios construidos en el último siglo. En el interior del gran vestíbulo, cruzando las puertas principales de entrada, cuelga una enorme pintura de casi 3 x 4 metros. Este cuadro, del famoso artista Endrik Archerus, muestra al Mariscal de Campo Korvosa reuniéndose con el sargento Endrin en lo alto de las ruinas del primer Fuerte Korvosa. Conocido como ‘La Ruptura del Asedio’, es de lejos el cuadro más famoso de todo Korvosa pese a sus innumerables "imprecisiones" históricas.
Juguetes Giotorri

Esta bizarra tienda de juguetes no ha logrado despegar en sus más de 20 años de existencia pese a la insistencia de su propietario, el fracasado artísta y exconvicto Rodolfo Giotorri.

Las críticas a su arte incluyen algunas frases como "sus obras no le enriqueces a él, pero menos todavía a sus compradores" o "no le compren aquí un juguete a sus hijos, tan solo a sus bastardos más odiados".
Senescal

Antes de que se convirtiera en el hogar de los monarcas de Korvosa, el Castillo de Korvosa albergaba la guarnición de la ciudad. Una de las primeras enmiendas a la Carta concedió al **senescal del castillo** un control total sobre toda la pirámide ‘y todas las estructuras construidas sobre ella y todos los túneles descubiertos o excavados en su interior’. Más tarde, cuando el cuartel general de la Compañía Sable se trasladó al castillo, una nueva enmienda convirtió al senescal en el enlace entre el líder de la ciudad y el comandante de la compañía. El senescal puede vetar la nominación de cualquier candidato al puesto de comandante de la Compañía Sable.

La gente de Korvosa considera al senescal del castillo como el segundo individuo más poderoso de la ciudad, sólo por detrás del monarca. Aunque ya no tiene el poder de expulsar al monarca, puede convertir al líder de la ciudad en un prisionero en el interior del castillo cerrándolo a cal y canto y pidiendo a los jinetes de marina de la Compañía Sable hacerse cargo de él y de su protección. A día de hoy, ningún senescal ha tenido motivos para tomar dichas medidas draconianas, pero al fin y al cabo sigue teniendo el poder de hacerlo.

Cuando un senescal muere o se retira, el mariscal de campo de la Guardia de Korvosa elige su sustituto de entre los jefes y oficiales de la Compañía Sable. Normalmente el comandante de la compañía se convierte en el nuevo senescal, aunque de vez en cuando un oficial principiante prometedor da el salto a la limitada pero poderosa posición.

Quienes están próximos a él esperan que el senescal en funciones, Neolandus Kalepopolis, renuncie en tres años, en el 50º aniversario de su nombramiento en el puesto. Muchos ven su relación muy estrecha y casi de mentor con el comandante Marcus Thalassinus Endrin como el signo más obvio de ello.
Faro Jeggare

El **Faro Jeggare** de Korvosa cumple con las funciones típicas de un faro de proveer una vital referencia a los barcos que se acercan de noche o con poca visibilidad a la desembocadura del Río Jeggare, pero además tiene una utilidad defensiva y de control. Los encargados del faro tienen la responsabilidad de asegurarse que los barcos que entran al río (y el puerto) están habilitados para ello. En caso de ser necesario, el faro tiene un dispositivo que permite desplegar una cadena, bloqueando por tanto el acceso de barcos no deseados a la ciudad.
Yaris Verso

**Yaris Verso** fue un mago y aventurero que en el 4603 AR fue contratado por la Academae y compró los terrenos expropiados a la Casa Galdur para establecerse en la ciudad. Tras el advenimiento de la Casa Thrune al gobierno de Cheliax y el cambio hacia lo infernal de la Academae, Yaris regaló todas sus propiedades para la fundación del Colegio Theumanexus y se fue de la ciudad.