Befehle und korrespondierende Skills

**Die gängigsten Kampf-Befehle im Khalaxian 133rd:**

**(Und die Boni/Aktionen welche sie beschreiben)**

Achtung:

Soldat geht in Habacht-Stellung

(Kein korrespondierender Bonus)

Anlegen:

Soldat bringt sein Gewehr in Anschlag

(Halbe Aktion: Waffe ziehen)

Zielen:

Soldat zielt auf den Gegner vor dem Feuerbefehl

(Volle Aktion: Zielen, +20 BS) oder (halbe Aktion: Zielen, +10 BS)

Feuer:

Soldat feuert auf das gegebene Ziel

(Halbe Aktion: normaler Schuss, +10 BS) oder (Halbe Aktion: Semi-Auto Schuss, -0 BS, pro 20 Punkte Erfolg ein zusätzlicher Treffer) oder (Halbe Aktion, Full-Auto Schuss, -10 BS, pro 10 Punkte Erfolg ein zusätzlicher Treffer) oder (Volle Aktion: Called Shot, -20 BS, darf Trefferzone aussuchen)

Volle Deckung:

Soldat geht in nächster Möglichkeit in Deckung

(Halbe Aktion: in Deckung bewegen, Gegner wirft Trefferzone nur gegen exponierte Körperteile, alle Treffer gegen die Deckung verfallen)

Granate:

Soldat wird vor feindlichem Granatenbeschuss gewarnt

(Reaktion: Ausweichen, halben Bewegungswert von Granate entfernen)

Feindfeuer:

Soldat wird vor feindlichem Beschuss gewarnt

(Reaktion: Ausweichen, Test gegen Dodge-Wert um nicht getroffen zu werden)

Bayonett-Angriff:

Soldaten bewegen sich mit gezogener Nahkampfwaffe/aufgeflanschtem Bayonett auf den Feind zu

(Halbe Aktion: Waffe ziehen) oder (Halbe Aktion: Bayonett aufpflanzen) und/oder (halbe Aktion: halben Bewegungswert bewegen)

Attacke:

Soldat wird in den Nahkampf mit dem Feind beordert

(Halbe/Volle Aktion: halben/vollen Bewegungswert bewegen) oder (Volle Aktion: Charge, Chargewert bewegen und Nahkampfattacke, +10 WS, Ziel würfelt Stärke gegen umgeschmissen werden, kein Dodge/Parry für Angreifer)

Im Nahkampf:

Soldat wird vor Nahkampfangriff des Feindes gewarnt

(Halbe Aktion: Standardangriff, +10 WS) oder (Volle Aktion: Called Attack, -20 WS, darf Trefferzone aussuchen) oder (Volle Aktion: Reckless Attack, +20 WS, Stärkebonus verdoppelt, kein Dodge möglich für Angreifer) oder (Volle Aktion: Guarded Attack, -20 WS auf Angriffe, +20 WS auf Parrieren, +10 auf Dodge) oder (Reaktion: Parry, WS-Wert würfeln, feindlicher Angriff wird mit gezogener Waffe parriert, Waffen beider Kämpfer nehmen u.U. Schaden) oder (Reaktion: Dodge)

Mit Vorsicht vorrücken:

Der Soldat bewegt sich auf das befohlene Ziel zu, dabei immer von Deckung zu Deckung wechselnd

(Halbe/Volle Aktion: Move in Cover, bewegt sich halben/ganzen Bewegungswert von Deckung zu Deckung, zählt dabei durchgehend als in Deckung befindlich)

Ausschau halten:

Der Soldat hat seine Beobachtung der Umgebung zu verschärfen

(Freie Aktion: Awareness-Test, Ausmachen von Bewegung oder unüblicher Objekte [z.B. Stolperfallen])

Reißt euch zusammen:

Der Soldat beißt die Zähne zusammen und stellt sich der gegebenen Situation

(Freie Aktion: Willpower-Test um mentale Blockaden zu überwinden [z.B. Angsttests])

Los, los, los:

Soldat bewegt sich mit aller zur Verfügung stehenden Kraft schnellstmöglichst auf das Ziel zu

(Volle Aktion: Sprint, Sprintenwert bewegen, -1 auf Fatigue)

Füsilade:

Soldaten bilden eine Schützenlinie und nehmen den Feind unter Beschuss

(Halbe Aktion: Schützenlinie bilden, +1 DMG pro Kamerad in Formation [weniger als 1,5 Meter Entfernung])

Gebiet sichern:

Der Soldat bewacht, mit Gewehr im Anschlag, ein abgestecktes Gebiet [z.B. einen Flur]

(Volle Aktion: Overwatch, jeder Gegner, bis zu einem Maximum des BS-Bonus, der das betroffene Gebiet betritt triggert einen freien Standard-Schuss mit +10 BS)

Granate werfen:

Der Soldat wirft eine Granate auf den Feind

(Halbe Aktion: Grante kochen, -20 auf gegnerisches Dodge) und/oder (Halbe Aktion: Granate werfen, Wurf mit BS-Wert abhandeln, Reichweite ST-Bonus x3, pro 10 Punkte Fehlschlag 1 Meter Abweichung)

Zu mir:

Soldat bewegt sich eilig zum Befehlenden

(Volle Aktion: vollen Bewegungswert bewegen)

Vom Feind lösen:

Der Soldat bewegt sich, ohne seine Deckung zu vernachlässigen, vom Feind weg

(Volle Aktion: Move in Cover) oder (Volle Aktion: Disengage, halben Bewegungswert vom Feind im Nahkampf wegbewegen, keine Attacks Of Opportunity gegen den Bewegenden)

Vorwärts, Marsch:

Der Soldat marschiert, mit dem linken Fuß zuerst, los

(Volle Aktion, volle Bewegung)

Heimlich bewegen:

Der Soldat bewegt sich geduckt und möglichst unauffällig und leise

(Freie Aktion: Stealth, Gegner testet Awareness um Bewegung/Geräusche aus zu machen, bei Spielerbewegungswert halbiert +10 Stealth)

Wiederholen:

Der Soldat wiederholt den letzten Befehl [z.B. Granate werfen]

(Siehe zu wiederholende Aktion)

(ACHTUNG: Vorsicht bei der Kommunikation, verbale Wiederholung heißt "Erneute Wiedergabe")