Кревелен

**Кре́велен Лойтор** (англ. Crevelin Loytor) — маг на уровне Влийфа, учёный-физик, занимающийся квантовой радиофизикой, один из приближённых Карто Вон Гарка.

## **Биография**

### **Познания в науке**

Кревелен был выдающимся учёным-физиком. За всю его жизнь, он получил несколько наград, а также разработал собственный генератор силового поля на новой основе (который в будущем стал применяться в армии Конфедерации). За это изобретение он был удостоен звания Героя труда Конфедерации.

### **Познания в магии**

Непонятно по какой причине, но Кревелен решил обучаться магии. В ходе своих долгих поисков, он нашёл того, кто согласился его обучать. Этим кем-то был Аделиус Онзе - нага с глубоким познанием в магии, ну и просто добрая и оптимистичная личность. Хоть Лойтор и был нетерпеливым учеником, которому хотелось всё и сразу, Аделиус всё же смог найти к нему подход. Спустя ~2 года, Кревелен постиг магию на уровне Влийфа. Онзе был доволен тем, что Кревелен прошёл такой долгий и трудный путь и добился того, чего он хотел - познал магию на столь высоком уровне. Лойтор сделал свой посох, который имел в своей конструкции съёмную деталь, позволяющую "укорачивать" посох до компактных размеров. Кревелен покинул Аделиуса и стал искать себе место в жизни

### **Теневые всадники**

Никто не знает, по какой причине Кревелен решил присоединиться к всадникам. Возможно, после долгого общения с Аделиусом и поисками самого себя, у мага сформировалось новое мировоззрение, что и побудило его менять мир. Так или иначе, присоединившись к всадникам, Лойтор практически сразу же попал в милость к Карто Вон Гарку. Благодаря своим знаниям в области физики, маг смог разработать множество вещей для всадников. Со временем, Кревелену выделили лаборатории по всей планете Лотор, дабы маг мог там спокойно

заниматься своими делами. Также, Кревелен смог понять устройство жилета Макса, о ктором был часто наслышан. Маг пошёл дальше и сумел сконструировать более компактную версию этого жилета и встроить её себе в доспех.

#### *см. По пути призрачного прошлого. Часть 1 (фильм)*

Кревелен предстаёт перед нами, как заведующий научно-технической лаборатории на борту разрушителя "Теневик". Маг сообщил Карто Вон Гарку, что понял принцип работы тёмной сферы, которую отыскал Карто. Объяснив суть работы этой сферы, маг предупредил, что потребуется ещё несколько недель для полного изучения данного артефакта. Но у Карто не было столько времени. Он взял сферу и вставил её себе в доспех. Кревелен ожидал худшего, но к его удивлению (равно как и к удивлению самого Карто), данный процесс прошёл положительно и без катастрофических последствий. Карто приказал мобилизироваться, а Кревелену поручил отправиться к горе Арлеун, что близ моря Малзий, и готовить генератор поля к действию.

#### *см. По пути призрачного прошлого. Часть 2 (фильм)*

Когда началась бойня между отрядом специальных сил под рукодством Николаса Вердена и армадой всадников у моря Малзий, Кревелен находился на горе Арлеун. Там, в своей лаборатории он был следил за работой своего нового генератора силового поля, который защищал разрушитель "Теневой" от вражеских атак.

Когда герои узнали, что структура защиты разрушителя исходит от горы, Лита Фейн, никого не

слушая, побежала туда. Когда героиня добежала до вершины, она увидела небольшой отряд из всадников. Затаившись, девушка ликвидировала нескольких из них, но была обнаружена. Наёмница, хоть и с небольшим трудом, но всё же рассправилась с остатками отряда. Из лаборатории вышел Кревелен. Он был приятно удивлён, что хоть кто-то про него вспомнил. Девушка вступила в бой. Маг без труда смог её одолеть. Используя свой аналог жилета Макса, Лойтор заколотил героиню своим посохом, после чего пустил в неё немного молний, а под конец, добил её ногой.

Пока маг собирался нанести последний удар, Лите удалось активировать свой реактивный ранец и убраться с горы. Как раз к этому времени, на вершину прибежал Герман, дабы помочь Лите. Маг обрадовался прибытию охотника, так как понял, что теперь бой будет стоить его время. В ходе непростой битвы, Герману удалось уничтожить набалдашник на посохе Кревелена. Но даже без своего основного оружия, у мага оставалась ещё "пару козырей в рукаве". Но даже это не помогло ему одолеть проворливого охотника. Герман нанёс пару ударов по Кревену, а под конец вонзил меч ему меж рёбер. Даже при смерти, Кревелен не желает признавать поражение и телепортирует себя и Германа к краю горы дабы "забрать его с собой". Охотнику удаётся сориентироваться и вонзить меч меж скал. Кревелен повис на Германе, держась за его ремень с сумкой. Охотник, понимая, что долго так не протянет, отстёгивает ремень. Кревелен падает в пропасть и разбивается.

## **Биография в альтернативной вселенной**

В "Alternative" в фильме "Вновь все вместе 2: Прошлое возвращается", в разговоре с Лайаном, Эвелина упомянула Кревелена, лестно отозвавшись о его магических способностях. Также она добавила, что он мог бы отлично дополнить их новую лигу. Лайан скептически отнёсся к этому. По всей видимости, в Альтерантиве, Кревелен не присоединился к всадникам, но по-прежнему был магом.

## **Способности и навыки**

Кревелен был магом на уровне Влийфа. Данный уровень позволял ему пользоваться молниями и метать шаровые молнии огромного радиуса действия. Также, будучи физиком в области квантовой радиофизики, Кревелен создавал множество вещей и приборов для облегчения, как своей жизни, так и жизни всадников в целом. Неплохо владел посохом в ближнем бою.

## **Вооружение и снаряжение**

Основным оружием Кревелена был посох, способный складываться в небольшой жезл. На бедре был бластер Нейгвельврана. Доспех мага был более облегчённым по сравнению с остальными всадниками. В доспехе было встроено устройство по типу жилета Макса, позволяющее владельцу телепортироваться на небольшие расстояния. В шлеме находился респиратор, ПНВ и анализатор, который собирал информацию об объекте или живом существе, анализировал её и предоставлял Кревелену. Поверх доспехов, на маге было что-то по типу мантии с капюшоном, сделанной из огнеупорного материала.

## **Интересные факты**

* Есть гипотеза, которая гласит, что во время работы над одним проектом, маг получил небольшую травму в виде ожога почти на всё лицо. Именно поэтому, он постоянно носил шлем, очень редко снимая его.
* В игре "Бодрая арена" отражает все стихийные атаки охотников и лёгкие заклинания магов.