recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Арена

**Арена** - режим игры (в Worm-играх), при котором на территории карты каждый игрок сам за себя, один сражается с другим, пытаясь его убить, при убийстве или при нахождении вкусняшек, поглощая их. Помимо самих игроков, в этом режиме могут встречаться также боты, которые, в основном предназначены, чтобы быть убитыми реальными игроками и чтоб те получали дополнительную массу.

## Факты

* Сама функция "Режимы" доступна только в игре Wormate.io, но режим "Арена" доступен во Всех 4-х Worm-играх, хотя в остальных 3-х играх, кроме Wormate.io, является единственным режимом и режимом по умолчанию.
* Режим "Арена" похож на "Команду". По сути, Арена - это и есть команда, только число команд куда больше двух и каждый червь - это новая команда (даже боты-черви).
* В некоторых Worm-играх (не в Wormate.io), в режиме "Арена" можно пригласить друга (и не одного) и играть вместе с ним. Тогда команда будет разделяться не на Вас одного, а на Всех Ваших друзей. Такая команда в режиме "Арена" называется кланом.

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Пятидесятикратное толстение

**Пятидесятикратное толстение** - комбинация двух умножающих бустеров, а именно бустеров пятикратного (х5) и десятикратного толстения (х10). Если оба элемента комбинации действуют, то получает эффект, при котором любая поглощённая еда перемножается на 50, и уже произведение прибавляется к твоему размеру. Очень полезная комбинация бустеров, является самой крутой комбинацией с участием двух бустеров. Круче - только единая комбинация с тремя бустерами сразу. При этом, встречается крайне редко, а ещё реже, когда длительность действия комбинации с обеими двумя элементов равняется максимальной длительности действия данной комбинации - 25 секунд. Ведь для этого вы должны найти бустер пятикратного толстения, который действует 30 секунд, а потом в течении 5 секунд найти и бустер десятикратного толстения (сами понимаете, насколько это маловероятно).

Эффект комбинации доступен только в Wormate.io.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Sonsonder

## Culture

Inspiration: Afrotropical

Indigenous peoples of the North American Southwest

Navajo, Pueblos, Hopi, Mohave people, Chemehuevi, Apache tribes, ect.

## Nature

### Fauna

Meld between native Indian, semi-tropical/temperate savanna, and grassland fauna. North American Southwest, ect.

**Common:** Peafowls, Monkeys, Flying Monkeys, Vultures, Red Panda, Wildebeest, Ocelots, Frogs, Wild dogs, Fastieth, Snakes, Flying Snakes, Apes, Crocodiles, Tapir, Toucans, Macaws, various Parrots, Jaculi, Quippers, Stirges, Zebras, Gazelles, Cheetahs, Hyenas,

**Uncommon:** Lions, Cobras, Elephants, Sea Turtles, Jaguar, Wolves, Rhinos, Gorillas, Giant Apes, Giant Crocodiles, Giant Frogs, Manatee, Black Bears, Giant Lizards, Zorbos, Kamadan, Su-monsters.

**Rare:** Okapi, Tigers, Sauropods

## History

### Period of Accouchement

While still part of Xalterra, Sonus served as the home of the creatures that welcomed the beaming sun and lack of rain. During the Insectoid Golden Age, the tlincalli, thri-kreen, abeil, kraul, and dromite thrived in the desert environments.

#### Ent'tek't'kren

*Main article: Ent'tek't'kren*

An ancient dromite city-hive which thrived in the manufactured mountain, the Kren.
Запуск игры

**Запуск игры** - действие, которое начинает новую "катку" в Wormax.io и других аналогичных играх. Чтобы его активировать, нужно нажать на кнопку "Играть" и подождать, пока игра загрузится. Стоит отметить, что иногда вовремя запуска игры появляется реклама. После запуска игры, ваш червь появляется на карте.

## Интересные факты

* Перед запуском игры можно выбрать скин.
* Запуск игры - противоположность концу игры.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** **Запуск игры** · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Дополнительный размер

**Дополнительный размер** - бустер, доступный в играх Wormax.io, Wormax2.io и Wormate.io.

## Свойства

При поглощении автоматически увеличивает размер червя на 450 ед. в Wormax.io, и на размер от 100 до 1000 ед. размера - в Wormate.io. В Wormate получаемый размер увеличится, если вовремя поглощения данного бустера будет действовать один или несколько бустеров умножения кратности толстения.

## Факты

* Дополнительный размер - единственный бустер, у которого нет срока действия, потому, что по сути, это не бустер, а много еды. Также это единственный бустер, который можно вернуть у игрока, который поглотил его, а хотели Вы - в таком случае Вы можете просто убить того червя (если сможете, конечно) и тогда, среди его вкусняшек, Вы поглотите и те, что были получены от данного бустера.
* Является одним из трёх способов увеличить размер. Другие два способа - поглотить точку или поглотить вкусняшки.
	+ По сути, способов увеличить размер четыре, и четвёртый способ - съесть другие бустеры, так как они, пускай всего на несколько ед. размера, да увеличивают его. Так-то можно считать, что Все бустеры являются также бустерами дополнительного размера, только в этом бустере такая возможность перемножена многократно.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Кактус

**Кактус** - один из скинов Wormax.io, имеет класс животное, но не совсем похож на животное, больше это растение.

## Внешность

Выглядит, как кактус в виде червя. Тело зелёное, повсюду розовые пятна, из них торчат колючки. На игровой процесс колючки не влияют. Цвет глаз - розовый (такой-же, как и пятнышка). В общем, чего тут ещё говорить? Перед вами картинка! При смерти, из кактусового червя выпадают бирюзовые вкусняшки. Создаёт фон пустыни.

## См. также

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Ползающий

**Ползающий** - необычный скин животного класса, который можно получить в Wormax.io.

## Вид

Выглядет, как необычное животное насекомого типа [*кто знает название этого животного, просьба дополнить этим статью*]. У него серое тело, тёмно-серое лицо и морда, голубые глаза, чёрные зрачки (внутри которых непонятно по какой причине ещё и белые зрачки). Также ползающий имеет чёрный нос, и серые усики. Рта нет. Создаёт фон подземелья. После смерти, от него остаются жёлтые вкусняшки.

## См. также

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Полуплен

**Полуплен** - приём, используемый в Wormax.io и других Worm-играх. Его смысл достаточно похож на плен: нужно своим телом окружить другого игрока, чтобы тот не смог выбраться. В случае с пленом, свойства тела червя делают так, что кольцо сужается и рано или поздно червь внутри погибает, так как ударяется об вас. Но в случае с полупленом, шансы сбежать куда выше. В данном приёме наше тело играет роль одной половины кольца, а другую половину в подавляющем большинстве случаев играет крайняя линия, очень редко - другой червь. И в таком случае, свойство тела червя не помогает вам (тем, что кольцо становится уже), а наоборот мешает, так как со временем между вашим телом и крайней линией появляется прорубь и в какой-то момент она становится достаточной для побега (зависит от размера пленного), этим полуплен и слаб. Однако здесь можно проявить одну хитрость - когда прорубь достаточно большая, пленный может с ускорением поползти в ту сторону, и в последний момент вы своим телом вновь закрываете прорубь и пленный погибает. Есть и другая хитрость - пленному может показаться, что прорубь достаточная для побега, но окажется, что нужно ещё чуть-чуть подождать, и где-то пленный-таки врезается. Но, тем не менее, полуплен требует большего, поэтому он менее эффективный, нежели полный плен. Кроме того, усилий больше требуется, а результат наоборот ниже - ведь здесь пленный может удариться как об вас, так и об край - и во втором случае вкусняшек от него не останется. Поэтому, почти никто и никогда его не используют (в отличии от плена), лишь изредка выходит такая ситуация, что взять в плен не получается, но можно зажать у крайней линии.

Чтобы сбежать из полуплена, нужно либо использовать прозрачность, либо попытаться сбежать через прорубь, о которой рассказывалось выше, но стоит учитывать все нюансы. Хотя тут можно использовать иную хитрость - сделать вид, что убегаете из полуплена, червь побежит закрывать прорубь, но вы резко свернёте. Есть шанс, что пленитель ударится об крайнюю линию и лопнет. Либо ударится об вас, если вы окажетесь немного быстрее. В Wormate.io этому способствует бустер дополнительной скорости.

Полуплен может довести, как до убийства, так и до самоубийства.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · **Полуплен** · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Двойное толстение

**Двойное толстение** - бустер, доступный в Wormate.io.

## Описание

Это один из бустеров, который умножает количество полученного размера в определённое количество раз, в течении своего действия. В данном случае, бустер умножает полученный размер в 2 раза. С одной стороны, самый неэффективный из таких бустеров, ведь другие умножают на большее количество раз. С другой стороны, этот бустер в Wormate.io - рекордсмен по длительности действия, которая составляет 1 минуту. Другие бустеры, умножающие твой размер, длятся меньше времени.

## Комбинации с другими умножающими бустерами

> *Основная статья: Толстение смешанной кратности*
>
>

Двойное толстение, при взаимодействии с другими бустерами, умножающими полученный размер, создаёт комбинированное толстение, увеличивающее поглощающий размер в ещё больше раз.

 Десятикратное толстение (х10)
 Оба (х5 и х10)

## См. также

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Ведьма

**Ведьма** - скин в игре Wormax.io, обладающий классом - костюм.

## Внешний вид

Ведьма - это монстро-скин. Имеет зелёное тело с обширными чёрными фрагментами ёлки с фиолетовыми концами. Также имеет фиолетовую шляпу, оранжевые волосы, зелёное лицо и морду. Глаза светло-голубые, с чёрными зрачками и ресницами. А также имеется белый рот. Носа нет. Ведьма - скин женского пола.

После смерти, от ведьмы остаются голубые/бирюзовые вкусняшки.

## См. также

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Молния

**Молния** - один из скинов класса животное в Slither.io.

## Внешний вид

Этот скин выглядит также, как жёлтый червь, но при этом с дополнительным подвешенным к голове предметом - а именно молнии. Если посмотреть на эту фигуру сбоку, так чтобы вниз - это было вправо, то тогда фигура действительно будет напоминать молнию. Подвешена эта молния к голове червя жёлтой верёвкой. При смерти, от червя остаются жёлтые вкусняшки. Также не стоит забывать, что никаких дополнительных способностей скин не даёт, это просто красивый рисунок.

## См. также

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Мопс

**Мопс** - один из скинов класса животное в игре Wormax.io.

## Внешний вид

Это одна из пород собак - мопс - но в форме червя. Имеет бежевое тело со светло-коричневой жирной линией посередине и еле заметными белыми линиями перпендикулярными вышеуказанной. А вот лицо и морда, судя по всему, не рисовались искусственно, уж слишком они реалистичны. Возможно, это даже живая фотография мопса. Уши и глаза коричневые, зрачки - чёрные. Рот и нос, как у обычного мопса. При смерти, оставляет жёлтые вкусняшки.

## Похожие скины

* Собака

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Жёлто-красно-чёрный червь

**Жёлто-красно-чёрный червь** - один из скинов в Worm-играх. Имеет цветовой класс. Появляется в таких играх, как Wormax.io и Slither.io.

## Внешность

Жёлто-красно-чёрный червь не зря имеет такое название. Здесь цвета "чёрный", "жёлтый" и "красный" повторяются цикл за циклом в разных частях тела червя. Стоит отметить, что некоторые его жёлтые пятна посветлее, некоторые - потемнее. Если иметь хорошее зрение, это можно увидеть на картинке в Wormax.io.

## Факты

* Жёлто-красно-чёрный червь - один из трёх скинов червей, который появляется более чем в одной игре. Другими являются Звёздный и Беззвёздный, Росийские Черви.
* В связи с предыдущим фактом, также стоит отметить, что это скин является единственным, который появляется более чем в одной Worm-игре, и в своём названии имеет названия какого-нибудь цвета (в данном случае - три).

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Мумия

**Мумия** - один из скинов в игре Wormax.io с классом костюм.

## Внешний вид

Это червь, обвязанный тем-же, чем обвязана мумия, таким образом и его можно назвать мумией. Всё тело состоит из бежевых ленточек, который так плотно связаны между собой, что в целом можно увидеть сплошную бумажную массу. Такое-же и на лице, но там выглядывают жёлтые глаза и чёрный рот. Также можно понять, что само лицо у мумии чёрное. После смерти, от мумии остаются белые вкусняшки. Один из монстро-скинов.

## Другие скины

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Радиоактивность

### Даёт возможность:

Быть радиоактивность, т.е., при смерти оставлять за собой не вкусняшки, а токсины, которые не добавляют, а уменьшают размер другим игрокам.

**Радиоактивность** - бустер, доступный в играх Wormax.io и Wormax2.io. Его внешность можно увидеть на картинке.

## Свойства

При поглощении, до окончания своего действия, делает червя радиоактивным. Это означает, что при его смерти из него выпадет не обычная еда - вкусняшки, а зловредные токсины, каждый из которых уменьшает размер игрока на 2 ед. В магазине есть способность, позволяющая поглощать токсины, увеличивая при этом размер в 2 раза меньше, чем это делает обычная еда. Поэтому, опытные игроки, которые долго играют в Wormax, могут купить такую способность. Но новички ни за что такое не съедят! Такой эффект действует всегда за исключением случаев, когда игрок ударился об край - в таком случае, из него ничего не выпадает (собственно, без этого бустера из него тоже ничего не выпадает). Также, при ускорении, Вы будете из своего хвоста оставлять не точки, а тоже токсины. Это можно заглушить действием бустера антихудение.

Помимо этого, при действии бустера, игрок обвивается зелёным цветом по бокам, что делает его некрасивым, и может оттолкнуть врагов и избавить их от желания преследовать Вас.

Действует 1 минуту, как и другие бустеры в Wormax и Wormax2.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Животное

- в Worm-играх.

**Животное** - это один из трёх классов скинов червей в Worm-играх. Является средним по распространённости и появляется в 3-х играх - Wormax.io, Wormax2.io и в Слизарио.

## Принцип

Принцип класса "Животное" заключается в том, что сами скины - обычные животные. Животных достаточно много, и скинов тоже немало. Но поскольку персонажи Worm-игр - это черви, то и скины животных тоже как черви, только имеют морду, как у животного. Представляете себе животного в виде червя? Именно такой принцип у класса "Животное". Стоит отметить, что класс "Костюм" имеет точно такой же принцип, только в виде червя показаны не животные, а любые другие существа или предметы, может быть люди.

## Перечисление

К сожалению, скинов класса "Животное" достаточно много и Всех их перечислить нельзя. Однако существует приём, при помощи которого можно, даже не переходя на страницу, узнать является ли выбранный Вами скин, скином класса "Животное" или нет. К червям класса "Цветовой" входят скины, в названии которых имеется название цвета (включая скин Разноцветный червь), а также скины Звёздный и Беззвёздный Росийские черви. Список скинов класса "Костюм" можно прочитать здесь. Если выбранный Вами скин не соответствует ни тем, ни тем критериям, значит он входит в класс "Животное".

## Все скины

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · **Животное** · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Разворот на месте

Значок.

**Разворот на месте** - бустер, доступный только в Wormate.io. Его значок можно увидеть на картинке в инфобоксе справа.

## Свойства

Бустер разворота на месте позволяет крайне резко развернуться хоть на 180 градусов. Обычно это делается так, что червь ещё проходит некоторое расстояние, прежде чем развернуться окончательно. Здесь-же скорость поворота становится в десятки раз выше, так что червь почти не уходит за пределы своего тела вовремя разворота. Не зря бустер так называется: разворот на месте, ведь действительно разворот на 180 градусов происходит буквально на месте, по сути без движения.

Является важным бустером, так как нередко мы сталкиваемся с ситуациями, где впереди червь и мы не успеваем развернуться, так как прежде чем мы развернёмся хотя бы на 90 градусов, мы пройдём большее расстояние, чем до тела червя. Или ещё хуже - когда мы попадаем в глухой угол и физически не можем развернуться, бустер фактически спасает нас. Иногда ситуации настолько критические, что даже бустер не помогает, ведь расстояние вперёд и в сторону пусть мизерное, но при действии бустера мы проходим. Однако, в большинстве случаев бустер помогает.

Очень рекомендуется использовать его в толпе.

Разворот на месте действует 30 секунд. Также он увеличивает размер червя на 5 ед. при поглощении, что крайне мало, но хоть что-то даёт.

## Интересные факты

* В Wormax.io и Wormax2.io существует способность остановки, которая даже лучше бустера разворота на месте, ведь расстояние при развороте мы вообще никакое не проходим (в то время как при бустере расстояние мизерное), а также в течении 5 секунд можно просто стоять и не двигаться и продумать план, что делать далее.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Бустеры

**Бустеры** - значки, которые появляются на игровой территории и, при поглощении червём, до истечения дают игроку определённую способность. Как истекает действие бустера в Wormax.io и Wormax2.io - показано на картинке: зелёная линия уменьшается по часовой стрелке. В Wormate.io бустер начинает мигать, когда исчезает: мигание действует почти всегда, но прозрачность вначале барьируется от 0 до 10%, потом от 0 до 20%, в конце, когда барьируется от 0% (не прозрачен) и 100% (полностью прозрачен), сразу-же исчезает.

## Бустеры

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Preposterous Plot Summaries

Most of the shows include a plot summary, which kicks off the discussion of the movie proper (Show Format). Sometimes the plots are so ridiculous that the hosts can't finish the plot summary without laughing or without containing their rage at the film's stupidity. The list below contains episodes where the plot broke one of the hosts

* Alien versus Predator
* Alien Versus Predator:Requiem
* Jonah Hex
* Hellraiser: Hellworld
Край

**Край** - линия, являющаяся границей игрового пространства, за которой ничего нет, и небольшой пончик вокруг этой линии. Краем считается та территория, находясь на которой вы видите красную линию - она и является границей. Край также обозначен на карте. Внутри крохотного пончика находится пустота - большой пончик, пусть и с немного меньшим радиусом, а внутри неё находится центр.

## Особенности

В краю игроков ещё менее, чем в пустоте: даже боты здесь не обитают. Сюда лишь редко идут черви. Край делает особенным **крайняя линия** - при пересечении которой вы умрёте. Поэтому, некоторые сюда приходят для самоубийства. Также здесь иногда могут сражаться разные черви между собой, так как здесь крайнюю линию можно использовать в свою пользу. Например, взять червя в полуплен. Край - единственная территория, где полуплен имеет смысл. Ведь полуплен - это полукольцо, из которого **можно выйти**, однако в данном случае выход блокируется крайней линией. Есть правда минус в этом приёме - нужно постоянно блокировать отверстия, через которые червь может сбежать (они со временем появляются между крайней линией и телом червя-пленителя), причём делать это нужно осторожно, чтобы не коснуться линии. Также здесь можно создать глухой угол - однако помните, что червь может удариться, как об ваше тело, так и об край (50 на 50). Во втором случае от него ничего не останется, даже вкусняшек, потому что **при пересечении края мы погибаем, не оставляя за собой еды**.

## Интересные факты

* На самом деле, крайняя линия не совсем соответствует красной линии на рисунке. Ведь красная линия имеет какую-то толщину. Так вот, крайнюю линию можно считать **границей красной линии и внеигрового пространства**. Таким образом, можно ползти прямо по красной линии - но будьте осторожны: на красной линии не должно находиться больше половины толщины червя. Также не забывайте, что крайняя линия медленно меняет своё направление, в итоге замыкаясь в кольцо, поэтому если двигаться строго прямо, рано или поздно вы погибните.
* Вы погибните, если пересечёте край, даже в случае, если у вас действует прозрачность или имеются дополнительные жизни.
* В Wormax2.io за краем находится космос. Таким образом, создаётся впечатление будто мы на круглом двумерном космическом корабле. В таком случае, покидание игрового пространства равносильно покиданию космического корабля, а при попадении в космос, смерть является логичной.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · **Край**
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Еда

**Еда** - материя, имеющая разный облик и разные характеристики, находящаяся на игровом пространстве и, при поглощении червём, влияющая на его размер (в большинстве случаев увеличивает его).

## Виды

* **Точка** - самый простой вид еды, который увеличивает размер червя на несколько единиц - от 1 до 9, при использовании бустеров, умножающих получаемый размер на определённое число, прибавляемый размер от точек увеличивается соответственно. Автоматически имеется на карте, время от времени появляются новые точки. Стоит отметить, что без действия бустера антихудение, червь при ускорении худеет, тем самым, из его хвоста появляются точки. Если их поглотить, Вы получите ровно столько размера, сколько червь потерял при ускорении.
* **Труп червя** или **Вкусняшки** - еда, всплывающая после гибели не радиоактивного червя. Она увеличивает червя на довольно больше число единиц - от нескольких десятков до, порой, и нескольких сотен, и даже тысяч единиц (в разных играх по разному)!
* **Токсины** (только в Wormax.io и Wormax2.io) - еда, всплывающая после гибели радиоактивного червя. Она, наоборот, уменьшает размер червя (ниже 10 размер не опускается), если не иметь особую платную возможность, которую можно купить в магазине, если быть зарегистрированным. Через некоторое время без поглощения, токсины исчезают.
* **Бустеры** - хотя так-то они предназначены для другого, при их поглощении увеличивается и масса (размер) червя. Обычные бустеры увеличивают размер всего на 5 единиц (без действия бустеров умножения толстения), но существует специальный бустер - дополнительный размер, который увеличивает твой размер, на 450 ед., если это Wormax.io или Wormax2.io, или на от 100 до 1000 ед., если это Wormate.io.

****Еда**:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Дополнительная дальность обзора

**Дополнительная дальность обзора** - бустер, доступный в Wormax.io, Wormax2.io и Wormate.io.

## Свойства

При поглощении, и до окончания действия бустера, дальность обзора игрока увеличивается, так что ему проще ориентироваться в пространстве. Масштаб игровых клеток как бы уменьшается, и видимое игровое пространство увеличивается. Некоторых червей вы бы попросту не увидели, если б не этот бустер. Особенно полезный, когда ваш размер очень большой, и вы в толпе. При этом, как побочный эффект, визуально все черви вокруг уменьшаются.

В магазине можно также купить такой бустер, однако эффект его будет в лучшем случае в 2 раза меньше, а то и ещё меньше.

Бустер действует 30 секунд в Wormate.io, в других играх, где он присутствует, - длится 1 минуту. В Wormate бустер также увеличивает размер на 5 ед. (при действии бустеров, умножающих полученный размер от поглощённой еды, полученный размер также увеличивается), так что он частично исполняет эффект бустера дополнительного размера.

## Значки бустера

Значок в Wormax.io и в Wormax2.ioЗначок в Wormate.io
## Интересные факты

* Ранее в Wormate.io, в режиме Команда данный бустер не появлялся на карте. Однако, в 2020 году его добавили.
* Действие этого бустера у другого червя невозможно обнаружить.

## См. также

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Толстение смешанной кратности

**Толстение смешанной кратности** - наименование комбинаций умножающих бустеров. Они включают в себя сразу несколько бустеров, которые умножают получаемый размер в определённое количество раз, в течении своего действия. Когда эти бустеры друг на друга накладываются, в итоге умножение делается ещё больше.

## Все возможные комбинации

Ниже приведены все возможные комбинации бустеров. Обратите внимание, что вероятность получить сразу несколько умножающих бустеров куда ниже, чем по отдельности. И чем выше умножение, тем реже такая комбинация встречается. Не говоря уже о том, что вряд ли эта комбинации продержится столько, сколько длится её максимальная длительность - ведь максимальная длительность равняется длительности действия бустера с самым низким таким показателем из комбинации. Но не факт, что вы встретите несколько бустеров одновременно, наверняка между встречами пройдёт какое-то время и за это время часть длительности действия определённого бустера уже пройдёт.

Всего комбинаций 4 и в трёх из них участвуют только два умножающих бустера, а в одной - все три:

 Двойное (х2) и десятикратное толстение (х10)
 Пятикратное (х5) и десятикратное толстение (х10)
 Все три (х2, х5 и х10)

## См. также

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Автоматическая цензура

**Автоматическая цензура** - функция, которая есть как минимум в Wormax.io, используемая для того, чтобы автоматически зацензуривать брань - в подавляющем большинстве случаев, это матерные слова. Некоторые игроки пишут ник с подобными словами, поэтому чтобы в игре всё было более менее нормально, как-раз таки и делается эта функция. На слова, написанные капсом, она также реагирует.

## Интересные факты

* Автоматическая цензура может не работать в меню игры.
* К сожалению, она не очень эффективна. Например, если склеить два слова, одно из которых матерное, то система уже не определит ник за недопустимый. И он не будет зацензурен.
* В Wormate.io существует политика, которая не допускает применение подобных слов в нике. Это служит как замена автоматической цензуры в Wormax.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Zyanya

Once a smaller, competing village to Granahuevi, the culture of Zyanya was destroyed to ruins by their aggressors over disputes of platinum. Some former inhabitants now reside in Granahuevi, while others took their chances in the Zopilotierras.

## Culture

Population (former): 720

Tabaxi, Humans, Orcs, Elves (60%)

Bugbears, Aaracokra, Leonin, Minotaur, Lizardfolk (40%)

A spiritual relationship between the Zyanyian people and the Silence Image of Vision: Qulirios was encompassed in the lifestyle within the village of Zyanya.

## Nature

*Main article: Nature of the Golden Coast*

## Locations

### Zyanyian Ruins

The adobe rubble serves as one of the last physical remains of the Zyanyian people.

Most of the ruins have been sifted through by both Granahuevi and Pterafolk tribes, except the former temples of the Silence Image of Vision: Qulirios, which are believed to be spiritually cursed.

### The Temple of Qulirios

On the outside, this temple is visually indifferent from other adobe buildings that once populated Zyanya other than it's slight size difference. The inside of the temple is plain as well, consisting merely of a few alters and areas of prayer. There is an underground passage which leads to chambers of the temple dedicated to more extensive prayer, though dormancy has long claimed the temple as a whole.

#### A Secret Seraph

In the deepest chamber of the temple, a Hombosque remains indefinitely imprisoned by Granahuevian soldiers following the destruction of Zyanya. The Hombosque originally served as a divine protector of Zyanya. It's restraints consists of a circle of mirrors all turned to face each other with the beast in the center.

**163AP**

The hombosque has since been freed from its imprisonment, and now wanders the **Zyanyian Ruins**, protecting where it once called home.

## Geography and Climate

*Main article: Geography and Climate of the Golden Coast*

## History

In the early stages of settlement, Zyanya first discovered the abundant minerals found within the Golden Coast. It's people created the Ihuicatl and Queli Mines to claim the resources under the unique earth. Zyanyian lifestyle was simple and mundane until this discovery. Conflict with Granahuevi (85AP) quickly brewed with disputes regarding the mines and the resources taken from the earth. Originally claiming the minerals belonged to the earth, Granahuevi sparked a spiritual war and demolished Zyanya within weeks, only to claim the mines for themselves.
Slither.io

**Slither.io** (также **Слизарио**) - самая первая Worm-игра, выпущена в мае-июне 2010-х годов. После неё были выпущены игры-клоны - Wormax.io, Wormate.io и Wormax2. Интересно то, что создатель этой игры был очень бедным, не мог оплатить квартиру. Однако после создания игры, в июне, стал получать ежемесячную большую прибыль. Игра **Слизарио**, к сожалению, не имеет ни бустеров, ни способностей. Однако в этой игре доступны бесплатные скины классов цветовой и животное. Более того, в Слизарио имеется презамечательнейшая функция "Bulid a Slither", которая позволяет самому сделать свой собственный скин из ограниченного, но довольно большого количества деталей!

К счастью, такие функции, как топ-10 и карта в игре Slither.io также подключены.

## Как играть

Советы по игре Слизарио похожи на советы игр Wormax и Wormate.io. Однако, во-первых, что касается место-нахождения на карте, то хоть Вы появляетесь в центре карты (также как и в Wormax), но уходить в пустоту (которая между центром и краем) не очень важно. Да и оставаться в центре тоже нет необходимости. В этой игре неважно, где Вы находитесь. Однако, не пересекать край, как и в других играх, также очень важно, иначе вы погибните. Во-вторых, здесь нет ни бустеров, ни способностей (кроме ускорения), поэтому нужно полагаться на свои реальные возможности.

### Техническая часть

Чтобы зайти в игру, введите в строке поиска "slither.io", затем Вы попадёте в игру. Интересно, что загрузки здесь как таковой нет. До того, как главное меню загрузится, перед Вами будет простой тёмно-синий экран (который можно увидеть и на картинке, но с текстом). Затем Вы попадёте в главное меню. Вы увидите кнопку Играть, а над ней поле, в котором можно ввести свой ник. Кнопка "Бесплатные скины" будет снизу слева.

## Интересные факты

* Если при открытой вкладке браузера "slither.io", перейти на другую вкладку, а затем вернуться в игру, то она какое-то время (от нескольких секунд до нескольких десятков секунд) будет зависать (чем дольше Вы в неё не заходили - тем дольше будет зависать).

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в **Slither.io****
 **Скины в Wormax2.io**
Конец игры

**Конец игры** - прекращение игрового процесса по определённым причинам в Wormax.io и других Worm-играх. Является противоположностью запуска игры. При этом, после завершения игры можно начать новую "катку". В меню, после завершения игры, вам сообщают о вашей длине на момент завершения игры и места, которое вы заняли.

## Причины конца игры

Всего причин, по которым игра завершилась, три. Вот они:

* **Игровая смерть** - вовремя игры вас мог убить (в игре, понятное дело) другой червь, из-за чего игра заканчивается. Такое иногда случается в игре.
* **Самоубийство** - аналогично предыдущей причине, только здесь вы сами себя убили, ударившись об край. В подавляющем большинстве случаев, это делается специально, поэтому удивляться нечему.
* **Выход из игры** - в конце концов, вы могли просто закрыть вкладку, либо окно (если вы играете в интернете). Либо с вашим устройством могло что-то случиться. В таком случае, вам не сообщат о вашем размере и занятом месте. Также, ваш червь не умрёт, но им начнёт управлять бот, которого убить несложно. Но если вы успеете вовремя вернуться в игру, пока вас не убили, то вы снова получите контроль над червём.

## Интересные факты

* После конца игры может начаться реклама.
* Это игровое событие имеет широко известное английское название - "**Game Over**" (звучит "**Гейм Овер**").

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · **Конец игры** · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Труп червя

Труп червя в Wormax.io

**Труп червя** - еда, которая остаётся после смерти червя, у которого вовремя смерти не действовал бустер радиоактивности (в таком случае после червя останутся токсины), и погиб он **не** от удара об край. Существует во Всех играх, но в тех или иных выглядят по-разному. Трупы червя более известны как **вкусняшки**.

## Виды внешности

Хотя Worm-игр всего 4, но видов **вкусняшек** всего два:

* **Питательные вещества** - похожи на разные, то ли фрукты, то ли овощи, то ли на разные органы, и окружены белым цветом (в режиме команда окружены цветом команды). В этом виде материю как раз таки в основном и называют вкусняшками. Так выглядит труп червя в Wormate.io и Wormax2.io
* **Большие цветные точки** - это большие, яркие точки, значительно больше простых. Такую материю ещё называют как **эсэнсы**. Так выглядит труп червя в Wormax.io и Slither.io (см. картинку).

## Свойства

Как и точка, при поглощении увеличивает червя в размере (в разных играх при разном количестве - на разное количество ед. размера, от нескольких десятков до нескольких тысяч).

## Факты

* Вовремя новогоднего обновления (зима 2017-2018) в Wormax.io временно изменили внешность трупа червя, и на то время он выглядел как **снежинки**.

**Еда:** Точка · **Труп червя** · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Ананас

**Ананас** - скин, который доступен в Wormax.io. Класс - костюм.

## Внешний вид

Тело ананасового червя само по себе жёлтое (как ананас), но на определённом расстоянии друг от друга встречаются красные покрывала с зонтиками - специально для пляжа. Что? Но и это не всё. Шляпой ананасу служит зелёная травка, также у него голубые очки. Такой необычный скин соответствуют океаническому фону и ананас - один из трёх океанических скинов. Другие - акула и краб. После смерти, от ананаса остаются голубые вкусняшки.

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Show Origins

The show was started after Arnie and Marjorie watched Ghost Rider(2007). Marjorie recorded a review post viewing for the Star Wars podcast fans. Listening to Marjorie, Arnie got the idea to start a movie reviewing podcast. After getting everything set up, they recorded a Spider-Man 3. The first Now Playing podcast episode on May 04 2007(1 green arrow, 1 red). Arnie and Marjorie began to do individual current release movie reviews. Brock and his wife hosted a few shows as well before the show transformed into a longer format. The early shows varied with hosts and type of films, were short in length, and did not provide plot summaries. The first full series that Now Playing covered was Friday the 13th with Brock, Stuart, and Arnie. This is the first Now Playing series to line up with a new release(Friday the 13th reboot in 2009), which is now a staple for the show. This continued with the Star Trek series, Terminator, Halloween, Saw etc. etc. Over time the show evolved getting more in depth, covering shows linked by themes such as books or video games, and somewhat revolving hosts. Today, the shows are often around 1 hr 30 minute or longer depending on how much there is to discuss. The podcast is nearing the 1000th episode, has been on for 10 years, and has provided free content every tuesday throughout those 10 years.
Десятикратное толстение

Значок.

**Десятикратное толстение** - бустер, доступный в Wormate.io.

## Описание

Это один из бустеров, умножающих полученный размер в определённое количество раз, в течении своего действия. В данном случае получаемый размер умножается на 10, что делает бустер самым крутым и эффективным в игре среди умножающих бустеров. В то же время самый редковстречаемый бустер в игре, а также он обладает самой низкой длительностью действия - всего 25 секунд, что делает его эффективность сомнительной. Но тот факт, что пусть и в течении 25 секунд, у каждого прибавляемого размера в количестве прибавленных ед. размера справа будет добавлять один нолик, - не может не радовать.

## Комбинации с другими бустерами

> *Основная статья: Толстение смешанной кратности*
>
>

Десятикратное толстение, при взаимодействии с другими умножающими бустерами, создаёт комбинированное толстение, умножающее количество поглощённой еды в ещё большее количество раз, что делает такую комбинацию ещё более крутой.

 Пятикратное толстение (х5)
 Оба (х2 и х5)

## Интересные факты

* Это самый редкий бустер.
* В комбинации двойного с пятикратным толстением, возникает искусственное десятикратное толстение - ещё одна комбинация, которая по эффекту равна естественному десятикратному толстению, но лучше её тем, что длительность такой комбинации составит 30, а не 25 секунд. Также двойное и пятикратное толстение встречаются чаще, чем десятикратное.

## См. также

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Корова

**Корова** - это один из скинов, которые доступны в игре Wormax.io. Класс данного скина - животное.

## Внешний вид

Выглядет, как реальная корова, но только в форме червя. Так, имеет белое тело с коричневыми пятнами. Лицо и морда - белые, уши - коричневые. Глаза - желтые, зрачки - чёрные, внутри которых по непонятной причине ещё и белые зрачки. Щёки также выделяются особым цветом, а именно левые щёки - светло-серые, правые - тёмно-серые. Не имеет рта. Нос фиолетовый, вокруг него розовое пятно. При смерти коровы, выпадают жёлтые вкусняшки.

## Интересные факты

* Если бы Wormax.io был бы индейской игрой, то данный скин было бы выгодно брать всем, ведь в Индии корова считается священным животным, и за неуважение к ней можно даже сесть в тюрьму.

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Собака

**Собака** - один из скинов в игре Wormax.io. Имеет класс животное.

## Внешний вид

Это одна из пород собак в теле червя. Тело тёмно-коричневое, по бокам и в небольших линиях - коричневое. Морда и лицо также тёмно-коричневые. Собака имеет красные уши, жёлтые глаза с чёрными зрачками внутри (а внутри них ещё по непонятной причине зрачки по-меньше, белого цвета). Нос и рот объединены, имеют чёрный цвет. При смерти, от собаки остаются жёлтые вкусняшки.

Скин слабо заметен на тёмном пространстве (единой игровой среде), так что брать его имеет смысл, думаем, не стоит объяснять, почему.

## См. также

**Особый скин (только для ботов):** Розовый бот
**Классы червей:** Цветовой · Животное · Костюм
 **Скины в Wormate.io**
 **Скины в Slither.io**
 **Скины в Wormax2.io**
Худение

**Худение** - побочный эффект ускорения, при котором червь вовремя использования способности, медленно теряет размер. Потерянный размер выделяется из его хвоста в виде точек, которые потом можно заново поглотить, но редко это удобно делать. Из-за этого побочного эффекта, ускорение не используют так много, как без него. И это можно понять - действительно: смысл делать способность, которая работает постоянно и сколько угодно времени, и при этом даёт тебе немалую пользу? Вот разработчики и сделали такой побочный эффект, чтобы постоянное использование ускорения не было выгодным.

## Интересные факты

* Худение полностью заглушается бустером антихудения. Однако заглушение действует всего 1 минуту и только в Wormax.io и Wormax2.io (в других играх такого бустера нет).
* Если бы не худение, то минимального требуемого размера для действия ускорения, попросту не существовало бы. А так минимальный размер есть, но он соответствует минимальному размеру, который может быть у тебя в игре - то есть, 10 ед. размера (12 ед. размера в Wormate.io).
* В Wormate.io с помощью данного эффекта и бустеров, умножающих полученный размер, можно попросту "дюпать" себе размер, постоянно ускоряясь и поглощая выделяемые точки из хвоста с умноженным размером.
* Если червь радиоактивный, то худеть он будет не точками, которые можно заново поглотить, а токсинами.

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · **Худение** · Плен · Полуплен · Слоистый плен · Толпа · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**
Толпа

**Толпа (пир)** - регион в игровом пространстве, с огромным количеством червей. На карте толпы обозначены кучей голубых точек, которые в подавляющем большинстве случаев, сливаются в единую фигуру, разукрашенной этим цветом. На территории толпы постоянно идут ожесточенные бои, убить противника нетрудно, но представляет большую трудность поглотить его труп, так как за ним тут-же побегут другие игроки - особенно если убитый был крупным и с большой длиной. Столкновения перед поглощением еды создаёт новые битвы, новые жертвы: вы также можете погибнуть. Но если уметь играть, то в толпе можно получить максимальные результаты и быстро набрать массу. В Wormax.io, Wormax2.io и Slither.io основная толпа расположена в центре мира и лишь некоторые другие мелкие толпы разбросаны по бокам. В Wormate.io-же они занимают большую часть карты, могут быть как в центре, так и поближе к краю - закономерности никакой нет.

## Советы

* Старайтесь находиться в толпе тогда, когда у вас маленький размер - тогда вам нечего терять, но порой есть большой шанс что-то добыть в массовых сражениях, и он иногда огромный. А вот когда ваш размер превысил 2000 ед., лучше покинуть толпу.
* Предыдущий совет не распространяется на Wormate.io - там в толпе выгодно быть всегда.
* Если вам при большом размере лень по одному убивать ботов в пустоте, и вы хотите расти быстрее (то есть, добывать массу в толпе), то лучше идите туда с заряженными способностями. Если остановка и прозрачность не заряжены, лучше дождитесь их подзарядки в пустоте, а уже затем вступайте в массовый бой.
* Основной опасностью в толпе есть глухой угол, поэтому всегда держите остановку наготове (бустер разворота на месте, если вы играете в Wormate.io).

**Еда:** Точка · Труп червя · Токсины
**Способности:** Ускорение · Остановка · Прозрачность
**Места на карте:** Центр · Пустота · Край
**Приёмы и действия:** Запуск игры · Появление червя · Убийство · Самоубийство · Конец игры · Питание · Худение · Плен · Полуплен · Слоистый плен · **Толпа** · Глухой угол · Побег из плена · Разрезание цепи · Обман способностей
 **Меню игры**