Habilidades

As **Habilidades** consistem em uma série de perícias, talentos e conhecimentos que um personagem pode obter. Elas podem favorecer o estilo de luta ou até mesmo técnicas e são destravadas nas Árvores de Talento por um preço único de 5 PT, além de poderem ser aprimoradas com treinamento, podendo tornar num expert, a depender da habilidade.

## Lista de Habilidades

* **Acadêmico**: matemática, história; teologia, física, simbologia, mitologia.
* **Armas Brancas**: faca, correntes, bastões, bastões improvisados, estacas, desarmar.
* **Arquearia**: curta distância, longa distância, mira, arcos exóticos.
* **Autocontrole**: resistência mental, resistência espiritual, calma. (+5: Chi estabilizado)
* **Briga**: boxe, chutes e socos, artes marciais, imobilização, desarmar, combate às cegas, submissão.
* **Ciências**: alquimia, biologia, química, toxicologia, narcóticos, fermentação, destilação, herbalismo.
* **Direito**: legislação, procedimentos policiais, processos, cortes, contratos.
* **Empatia**: emoções, personalidade, motivação, confiança, tornar‐se amigável, sentir motivação.
* **Empatia com Animais**: cooperação com animais, domesticação, comunicação com animais.
* **Enigmas**: dedução, enigmas, soluções rápidas, quebra-cabeça histórico, códigos e cifras.
* **Esportes**: saltar, escalar, equilíbrio, acrobacia. Corrida de resistência, arremesso, luta de dominação esportiva, bola de ar, bola kuai.
* **Esquiva**: encontrar abrigo esquivar‐se, finta, pular.
* **Etiqueta**: bons modos, costumes, cultura das ruas, Sociedade dos Membros.
* **Expressão**: improviso, conversação, atuação, disfarce, ocultar identidade, representação, poesia, prosa, improvisação, diálogo, inspiração.
* **Finanças**: revenda, corporações, lavagem de dinheiro, mercado de ações, avaliação, contabilidade.
* **Furtividade**: mover‐se silencioso, esconder‐se, armas ocultas, "sombras".
* **Intimidação**: ameaças, constrangimento, coerção, chantagens, intriga, tortura, trapaça, flagelação, humilhação.
* **Investigação**: criminologia, medicina forense, pistas ocultas, revistar, procura, pesquisa.
* **Jogos**: pai sho, jogos de tabuleiro, jogos de carta, sinuca, jogos de azar.
* **Lábia**: sedução, mentiras, simulação, confundir, convencer, barganha.
* **Liderança**: autoridade, hierarquia, oratória, diplomacia.
* **Linguística**: criptografia, idiomas, anagramas, dialetos.
* **Manha**: gírias, rumores, esmolar, falsificação, prestidigitação, submundo, artigos ilegais.
* **Medicina**: transplante, cuidados emergenciais, venenos e drogas, patologia, farmácia.
* **Meditação**: gerenciamento de estresse, comunicação com outros planos, clareza, zen. (+5: Entrar no mundo dos espíritos)
* **Montaria**: animais quadrúpedes, animais voadores, animais exóticos.
* **Ocultismo**: ritos, Culturas; misticismo e comunicação com espíritos.  (+5: Ver através das vinhas espirituais)
* **Ofício**: mecânica, armeiro, ferreiro, carpintaria, eletrônica, metalurgia, fotografia, engenharia e cozinha.
* **Performance ou atuação**: instrumentos musicais, canto, dança, atuação, leitura labial, dissimulação.
* **Pilotagem**: carros, dirigíveis, motos, barcos, transportes motorizados.
* **Procurar**: pessoas, objetos, revista corporal, animais, pistas.
* **Prontidão**: ruídos, bisbilhotar, emboscadas, ficar de guarda, ouvir, cheirar ou sentir a presença.
* **Segurança**: arrombamento, demolição, ligação direta, blindagens, alarmes, grampos.
* **Sobrevivência**: rastreamento, armadilhas, caças, conhecimento da área, camuflagem.