Poderes de Fabricação

Permitem a fabricação de itens poderosos.

### Alquimista Exímio (RG)

Quando você usa um preparado alquímico ou poção, a CD para resistir a ele aumenta em +2. Além disso, se ele usar uma rolagem para definir seu efeito, você recebe um bônus de +1 por dado. Por exemplo, se você usar um bálsamo restaurador, ele recupera 2d4+2 PV; se usar um ácido concentrado, ele causa 4d8+4 pontos de dano, e assim por diante.

*Pré-requisitos: Int 1, treinado em Ofício (alquimista).*

### Alquimista Militar (RG)

Quando você usa um preparado alquímico ou poção, o alcance dele aumenta para médio. Além disso, se ele causar dano, você rola dois dados extras do mesmo tipo.

*Pré-requisitos: For 1, treinado em Pontaria, Alquimista Exímio.*

### Alquimista Místico (RG)

Você pode usar a perícia Ofício (alquimista) para fabricar itens da categoria Alquimia Mística.

*Pré-requisito: Int 3, treinado em Ofício (alquimista), 5º nível de personagem.*

### Armeiro Superior (RG)

Você pode usar a perícia Ofício (armeiro) para fabricar armas, armaduras e escudos superiores, com uma melhoria. A partir do 6º nível, pode fabricar esses itens com duas melhorias.

*Pré-requisitos: For 1, treinado em Ofício (armeiro), 3º nível de personagem.*

### Artesão Superior (RG)

Você pode usar a perícia Ofício (artesão) para fabricar esotéricos, ferramentas e vestuários superiores, com uma melhoria. A partir do 6º nível, pode fabricar esses itens com duas melhorias.

*Pré-requisitos: Int 1, treinado em Ofício (artesão), 3º nível de personagem.*

### Cozinhar Receita Mágica (DB)

Este poder permite que você infunda propriedades mágicas em suas criações culinárias. Você usa as regras normais de fabricação de poções, mas faz um teste de Ofício (Culinária) em vez do teste original. O custo de fabricação aumenta para o custo em PM da magia elevado ao quadrado multiplicado por 25. Uma receita mágica pode ser consumida por até 4 criaturas médias, e todos que a consumirem recebem os efeitos da magia escolhida. A receita mágica deve ser consumida imediatamente após a preparação, e não pode ser armazenada. Se a magia tiver uma duração diferente de instantânea, ela é aumentada para 1 dia.

*Pré-requisitos: Habilidade de classe Alquimista Iniciado ou poder geral Preparar Poção, 6º nível de personagem.*

### Destilar Substrato (DB)

Este poder permite que você extraia substratos alquímicos de criaturas e os utilize na fabricação de poções. Se você tiver acesso ao corpo de uma criatura recém-abatida (menos de 2 horas), pode fazer um teste de Sobrevivência (para animais, monstros e humanoides) ou Misticismo (para construtos, dragões, espíritos e mortos-vivos) com CD 12 + ND da criatura. Se for bem-sucedido, você pode extrair uma substância específica do corpo da criatura para reduzir o custo de fabricação de suas poções. Os tipos de criaturas afetam escolas de magia diferentes, e cada tipo de substrato pode ser usado para criar poções relacionadas a essas escolas.

* **Animais.** Poções de Adivinhação e Encantamento.
* **Construtos.** Poções de Abjuração e Transmutação.
* **Espíritos.** Poções de Convocação e Ilusão.
* **Monstros.** Poções de Evocação.
* **Mortos-Vivos.** Poções de Necromancia.

*Pré-requisitos: Habilidade de classe Alquimista Iniciado ou poder geral Preparar Poção, 4º nível de personagem.*

### Escrever Pergaminho

Você pode usar a perícia Ofício (escriba) para fabricar pergaminhos com magias que conheça. Veja Perícias para a regra de fabricar itens e Itens Mágicos para as regras de pergaminhos. De acordo com o mestre, você pode usar objetos similares, como runas, tabuletas de argila etc.

*Pré-requisitos: habilidade de classe Magias, treinado em Ofício (escriba).*

### Mestre Armeiro (RG)

O número de melhorias que você pode aplicar em armas, armaduras e escudos aumenta para três. No 12º nível, aumenta para quatro.

*Pré-requisitos: For 2, Armeiro Superior, 9º nível de personagem.*

### Mestre Artesão (RG)

O número de melhorias que você pode aplicar em esotéricos, ferramentas e vestuários aumenta para três. No 12º nível, aumenta para quatro.

*Pré-requisitos: Int 2, Artesão Superior, 9º nível de personagem.*

### Mortífice (RG)

Você pode aplicar melhorias da lista de Mortífice a qualquer item superior que saiba fabricar. Pré-requisitos: Des 2, Armeiro Superior ou Artesão Superior.

### Ouvir o Arcanium (RG)

Você pode fabricar itens de Arcanium de qualquer tipo de item superior que possa fabricar e contendo magias de até 3º círculo. A partir do 13º nível, pode fabricar itens contendo magias de 4º círculo e, a partir do 17º nível, contendo magias de 5º círculo. Para fabricar um item de Arcanium, você deve sacrificar uma quantidade de pontos de mana de acordo com o círculo da magia que o item contém: 1 PM para um item que contenha uma magia de 1º ou 2º círculos, 2 PM para uma magia de 3º ou 4º círculos e 3 PM para uma magia de 5º círculo.

*Pré-requisitos: Sab 2, Mestre Armeiro ou Mestre Artesão.*

### Preparar Poção

Você pode usar a perícia Ofício (alquimista) para fabricar poções com magias que conheça de 1º e 2º círculos. Veja Perícias para a regra de fabricar itens e Itens Mágicos para as regras de poções.

*Pré-requisitos: habilidade de classe Magias, treinado em Ofício (alquimista).*