Boosts

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**Boosts** laufen für eine bestimmte Zeit, z.B. eine halbe Stunde oder zwei Stunden oder noch länger - bis zu 10 Tage, und verbessern einen oder auch mehrere Werte im Spiel.

Oft sind diese Werte mit "+ xx%" beschrieben. Beispiel: Drachenauge: +90% Fundchance. Bedeutet NICHT, dass man eine 90prozentige Chance hat, einen Gegenstand zu finden, sondern eine 90 Prozent ***höhere*** Chance. Wenn also das Spiel für einen Gegenstand eine Dropchance von z.B. 10 % berechnet, hat man mit dem Drachenauge eine Chance von 19 %.

## **Woher bekommt man Boosts?**

* Man kann sie entweder für  im Laden kaufen oder

* als Belohnung für das Zusammenstellen von Sammlungen (hauptsächlich Artefakt-Sammlungen)

* als Belohnung nach Abschluß eines Falles

* als Belohnung innerhalb eines Events
* durch tägliches Einloggen ins Spiel (Einlogg-Geschenke)

## **Boosts verwenden**

Die meisten Boosts muß man im Inventar unter Boosts suchen und dort auf "Übernehmen" klicken, um sie zu starten. Am rechten Bildrand der Stadtkarte ist dann für jeden aktivierten Boost ein Timer zu sehen der anzeigt, wie lange der Boost noch läuft.

    Bis Juli 2021 ließen sich Boosts mit gleicher Wirkungsweise oder 2 Boosts aus Artefakt-Sammlungen nicht kombinieren. Jetzt kann man es, man kann nur nicht den gleichen Boost mehrfach gleichzeitig laufen lassen.

Tip für Leute, die möglichst lange am Stück spielen wollen: Joker + mechanisches Herz kombiniert verwenden !

### **Vom Spiel vorgeschlagene Boosts**

So lange ein Ort nicht von einer Anomalie befallen ist, werden im Startfenster eines Ortes oder Minispieles immer folgende Boosts zum Aktivieren (bzw. kaufen wenn man keine im Inventar hat, daher Vorsicht - sonst ist man ohne weitere Rückfrage Rubine los!) angeboten:

* Mondlinse (ist ein Werkzeug, kein Boost, wird aber trotzdem angeboten)
* Amulett der Veränderung
* Suchamulett
* Das Drachenauge
* Goldene Eule
* Goldhand des Midas
* Bernstein-Kleeblatt
* Amulett der Erfahrung

Das Amulett der Veränderung, das Amulett der Erfahrung und das Suchamulett sind Spezialboosts, die nur für jeweils ein Spiel gelten. Sie können nur direkt vor dem Spielen eines Ortes/Minispieles über die Boost-Leiste links am Startfenster eines Ortes/Minispieles aktiviert werden, nicht aber über das Inventar.

## **Boosts gelistet nach Werten**

### **Erfahrungs-Boosts**

#### **Goldene Eule**

Belohnung für das Zusammenstellen der Sammlung Neblige Hinweise.

#### **Giftbecher**

Belohnung für das Zusammenstellen der Artefakt-Sammlung "Gefährliche Geschenke".

### **Energie-Boosts**

Das sind Boosts, die

* die benötigte Energie zum Öffnen von Orten und Minispielen senken, oder
* die Energiewiederherstellungsrate erhöhen

(Die Energiebooster, die nur einmal eine bestimmte Menge Energie spenden, sind auf der Energie-Seite beschrieben.)

#### **Joker**

Wie man sieht, ist der Joker ein Artefakt, das heißt man muß erst die 5 Sammlungen herstellen und diese dann verbinden. Zwei der Sammlungen findet man im Tab "Monster", die anderen 3 im Tab "Mystizismus".

Tab MonsterTab Mystizismus
#### **Mechanisches Herz**

Belohnung für das Zusammenstellen der Sammlungen:

* Jahrhundertball
* Diebische Elster

#### **Metamorphosenamulett**

Belohnung für den Fall Nr. 41 "Vogel und Hexerei"

### **Chancen-Boosts in Orten**

#### **Drachenauge**

Belohnung für das Zusammenstellen der Sammlung Mächte des Lichts.

#### **Bernstein-Kleeblatt**

* Belohnung für das Zusammenstellen der Sammlung Kleidung für eine Verabredung
* Belohnung für das Zusammenstellen der Sammlung Geheimnis des geheimen Raumes
* Belohnung für das Zusammenstellen der Sammlung Bücher der Stadt

### **Chancen-Boosts bei Monstern**

#### **Giftbecher**

Belohnung für das Zusammenstellen der Artefakt-Sammlung "Gefährliche Geschenke".