1.10

1.10

 Type
 Releasedatum
 Ontwikkelingsversies | Alles tonen

**Snapshots**

* 16w20a
* 16w21a
* 16w21b

**Pre-releases**

* 1.10-pre1
* 1.10-pre2
 Download
 ◄◄ 1.9◄ 1.9.4

 Dit artikel gaat over de Javaeditie. Voor andere versies, zie Versiegeschiedenis (doorverwijzing).
 Dit artikel gaat over de échte update. Voor de 1-april-update 1.10, zie 15w14a.
**1.10** is een grote update voor *Minecraft* en is vrijgegeven op 8 juni 2016. Dit is ook de eerste update van ***The Frostburn Update***.

## Toevoegingen

Splashes
* 'Rule #1: it's never my fault'
* 'Replaced molten cheese with blood?'
* 'Absolutely fixed relatively broken coordinates'
* 'Boats FTW'

Geluiden
* `block.enchantment_table.use`
* `entity.polar_bear.ambient`
* `entity.polar_bear.baby_ambient`
* `entity.polar_bear.death`
* `entity.polar_bear.hurt`
* `entity.polar_bear.step`
* `entity.polar_bear.warning`
* `entity.husk.ambient`
* `entity.husk.death`
* `entity.husk.hurt`
* `entity.husk.step`
* `entity.stray.ambient`
* `entity.stray.death`
* `entity.stray.hurt`
* `entity.stray.step`
* `entity.wither_skeleton.ambient`
* `entity.wither_skeleton.death`
* `entity.wither_skeleton.hurt`
* `entity.wither_skeleton.step`

Sfeer
* `ambient/cave/cave15`
* `ambient/cave/cave16`

Instellingen
* Een nieuwe knop, genaamd 'Auto-jump' (Automatisch springen).
	+ Staat standaard aan.
	+ Overgenomen van de Minecraft Pocket Editie.
* `Options.txt` heeft zijn eigen versienummer.
* VBO's staan nu standaard aan.

Buittabellen
* De tag `limit` voor de functie `looting_enchantment`.
	+ Bepaalt het maximumaantal voorwerpen dat een speler kan verwachten als de betovering Plundering I, II of III wordt gebruikt.

Deeltjes
* `fallingdust`
	+ Verschijnt onder blokken die door zwaartekracht worden beïnvloed en niet bewegen, ook al hangen ze in het midden van de lucht.
	+ Verschijnt soms wanneer een door zwaartekracht beïnvloed blok wordt geplaatst in de lucht.
	+ Wordt niet getoond onder drakeneieren.
	+ Het deeltje botst met blokken.
	+ `fallingdust` kan worden opgeroepen door het argument `params` te gebruiken zoals `blockcrack` en vele andere deeltjes doen.
		- Voorbeeld: `/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10` roept het deeltje `fallingdust` op met de kleur die lava heeft (`10` aan het einde van de opdracht).

Opdrachten
* `/teleport`
	+ Gebruik: `/teleport <entiteit> [x] [y] [z] [<y-draairichting> <x-draairichting>]`.
		- Voorbeeld: `/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1`
	+ Teleporteert entiteiten relatief tot de uitvoerder.

NBT-tags
* `FallFlying`
	+ Staat toe dat wezens een dekschild kunnen gebruiken als ze vallen.
		- Wezens verliezen de mogelijk om te vliegen als ze de grond aanraken.
* `ZombieType`
	+ Bepaalt het type zombie.
	+ `0` is standaard, `1`-`5` is een dorpelingenzombie en `6` is de Husk.
	+ Deze tag zorgt ervoor dat de tag*s* die de typen zombie bepalen, samengevoegd zijn tot één tag.
		- De tags die zijn vervangen hierdoor, zijn `IsVillager` en `VillagerProfession`.
* `ParticleParam1` en `ParticleParam2`
	+ Deze werken net zoals de twee `<param>`-tags in `/particle`.
	+ Voorbeeld: `/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}`
		- Roept een wolk van breekpartikels op die de textuur hebben van voorwerp `351` (kleurstof) en met datawaarde `3` (cacaobonen).
	+ Voorbeeld: `/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}`
		- Roept een wolk op van breekpartikels met de textuur van blok `1` (steen) en datawaarde `3` (dioriet) door de formule `1+(3×4096)` te gebruiken.

Debug-scherm
* `F3`+`G` laat de chunkgrenzen zien waarin de speler op dit moment is.
	+ Elke keer als het wordt uit- of ingeschakeld, verschijnt er een bericht in de chat.
	+ Laat een blauwe uitlijning zien voor de chunk waarin de speler op dit moment is en een gele uitlijning voor de luchtblokken in de chunkgrenzen.
		- De blauwe uitlijning gaat met de horizontale solide blokken mee in de chunk.
		- De chunkgrenzen gaan oneindig door naar boven, maar stoppen op bodemsteenniveau.

### Wereldgeneratie

Fossielen
* Genereren 15 tot 24 blokken onder de grond in woestijnen en moerassen en de varianten daarop.
	+ Er is een kans van 1⁄64 dat een fossiel in een chunk genereert.
* Bestaan uit bottenblokken en steenkoolerts in een vorm die lijken op schedels en ruggengraten.
	+ Er zijn vier varianten schedels en vier varianten ruggengraten.

### Blokken

Structuurleegte
* Is een blok dat wordt gebruikt om aan te geven dat blokken die op de plek zitten van de structuurleegte niet kunnen worden vervangen door lucht.
	+ Bedoeld om de functie van barrières te vervangen zodat barrières onderdeel kunnen uitmaken van een structuur.
* Zijn onzichtbaar en hebben een klein contactveld.
	+ Ze zijn alleen zichtbaar als ze in de structuur zijn opgeslagen en de instelling 'Toon onzichtbare blokken' ingeschakeld is.
* Staat lege plaatsen in structuren toe.
	+ Overschrijft blokken niet zoals lucht dat doet.
	+ Voorbeeld: Als je een structuur laadt dat twee blokken hoog is met aan de bovenkant lucht en aan de onderkant structuurleegte en deze laadt in een twee blokken hoge steenformatie, zal het bovenste blok lucht worden en het onderste blok blijft steen.

Magmablok
* Wordt gevonden in de Nether en genereert in vier aders per chunk tussen de hoogtes Y=27 en Y=36.
	+ Het heeft ongeveer dezelfde hoeveelheid blokken in één ader als dioriet, andesiet en graniet in de Bovenwereld.
* Wordt gemaakt door vier magmacrème.
* Mobs en spelers krijgen 1 () hartje schade per seconde als ze erop staan, net zoals bij een cactus.
	+ Het blok vernietigt echter geen voorwerpen, wat vuur en cactussen wel doen.
	+ Als de speler sluipt, harnas draagt met de betovering Vorstloper of het effect  Vuurbestendigheid heeft, loopt de speler geen schade op.
	+ Mobs ontwijken magmablokken die in de weg staan.
* De meeste mobs spawnen niet op het blok, behalve Magmakubussen, Zombievarkens en inktvissen.
* Als de speler doodgaat als het op het blok staat, verschijnt het bericht '[Speler] ontdekte dat de vloer lava was'.
	+ Als de speler doodgaat als het op het blok staat, maar daarvoor schade heeft opgelopen door een speler of mob, verschijnt het bericht '[Speler] liep in de gevarenzone door [mob of speler]'.
* Verwijderd water op het blok bij een willekeurige tick.
* Het produceert rookpartikels als regent op het blok valt.
* Het straalt licht uit dat van andere blokken komt.
	+ Als een magmablok bijvoorbeeld naast een fakkel wordt gezet, straalt het lichtwaarde 13 uit.
		- Wanneer de fakkel wordt verwijderd, zoekt het blok naar de volgende helderste lichtbron. Als het geen lichtbron kan vinden, gaat het verder met het uitstralen van dezelfde lichtwaarde.
		- Het kan daglicht uitstralen als het blootgesteld is aan de zon.

Netherkruidblok
* Gemaakt door in de werkbank een 3×3 te maken van Netherkruid.
* Kan niet terug worden verandert tot Netherkruid.

Rode Netherbaksteen
* Gemaakt door twee Netherkruid en twee Netherbakstenen.

Bottenblok
* Gemaakt door in de werkbank een 3×3 te maken van beendermeel.
* Het weer in de werkbank doen geeft negen beendermeel terug.
* Wordt gebruikt om fossielen te maken.

### Voorwerpen

Spawneieren
* De volgende mob heeft een spawnei:
	+ IJsbeer (nieuwe mob): Wit met grijze vlekken

### Mobs

IJsbeer
* Volwassenen en jongen spawnen willekeurig als passieve mobs in de IJsvelden-, IJsbergen- en IJspegelklimaten.
* Wanneer ze geraakt worden, zal de ijsbeer de speler aanvallen en de jongen rennen weg met de snelheid die ongeveer gelijk is aan die van babyzombies.
	+ Daarbij komt ook dat de volwassenen de speler aanvallen als er jongen dichtbij zijn.
* Volwassenen kunnen sneller in water zwemmen dan de speler.
* Jongen volgen de volwassenen.
* Laat 0 tot 2 rauwe vis vallen (kans van 75%) of 0 tot 2 rauwe zalm (25% kans) en wordt verhoogd per level Plundering.

Verdwaalde
* 80% van de skeletten die bovengronds spawnen in de IJsvelden-, IJsbergen- en IJspegelklimaten zijn een Verdwaalde.
	+ Alle skeletten die ondergronds spawnen, zijn normale skeletten.
	+ Spinnen die spawnen in deze klimaten, kunnen een Verdwaalde op hun rug hebben.
* Lijken op een normale skelet.
* De `SkeletonType`-tag is `2`.
* Laat hetzelfde vallen als skeletten, maar er is ook een kans van 50% dat een getipte pijl valt met het effect  Traagheid. Met Plundering wordt de kans verhoogd met 2×level+1⁄2×level+2.
* Schiet getipte pijlen der Traagheid naar het doel.
	+ Het effect duurt 30 seconden.

Mummie
* 80% van de zombies die bovengronds in een woestijn-, woestijnbergen- en woestijn M-klimaten spawnen, zijn een Mummie.
	+ Zombies die ondergronds spawnen, zijn normale zombies.
* Gedraagt zich bijna net zoals normale zombies.
* De `ZombieType`-tag is `6`.
* Brandt niet in het zonlicht.
* Kan als een baby of als kipberijder spawnen.
* Dient  Honger toe aan het doel - de duur hangt af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
	+ De duur is `7×entier(RegionaleMoeilijkheidsgraad)` seconden.
	+ Honger wordt alleen toegediend als de Mummie een lege hand heeft.
* Is visueel twee pixels hoger dan een normale zombie, maar het contactveld is hetzelfde als die van een zombie.

## Veranderingen

### Algemeen

NBT-tags
* `NoGravity`
	+ Werkt nu voor alle entiteiten in plaats van alleen maar voor harnashouders.
	+ De AI staat niet toe dat de mob kan bewegen als het in de lucht is.
		- De mob reageert nog wel op het effect Terugslag en paarden en varkens die worden bereden door de speler kunnen nog steeds bewegen.
			* Boten in de lucht doen hetzelfde.

Opdrachten
* `/tp` kan speler nu teleporteren tussen Y=-4096 en Y=4096.

Grote paddenstoelen
* Er is een kans van 1⁄12 dat een paddenstoel twee keer zo hoog groeit dan normaal.
	+ Deze paddenstoelen kunnen voorkomen tijdens het genereren van de wereld of als ze door de speler worden gegroeid.

### Wereldgeneratie

Velden en Zonnebloemvelden
* Er staan bomen in 5% van de chunks (⅓ is een grote eik, ⅔ een normale eik).

IJsvelden, IJsbergen en IJspegels
* Er is een kleinere kans dat er passieve mobs spawnen tijdens de wereldgeneratie dan in andere klimaten (verlaagd van 10% naar 7%).

Mesa's, inclusief de varianten
* Geharde en gebeitste klei genereren niet langer 15 blokken diep als de Mesa meer dan 15 blokken boven het zeeniveau is.
* Naast de twee normale goudaders onder Y=32, wordt er ook geprobeerd om 20 aders tussen Y=32 en Y=79 te genereren.
	+ Overgenomen uit de Pocket Editie.
* Er genereert het nieuwe type verlaten mijnschacht, zie hieronder.

Verlaten mijnschachten
* Nieuw type dat in alle Mesaklimaten genereert.
	+ Wordt zo geplaatst dat het middenpunt ervan bij zeeniveau is in plaats van dat de bovenkant 10 blokken onder het zeeniveau is.
	+ Gebruikt donker eikenhout voor houten structuren.
	+ De NBT-tag `MST` geeft aan wat voor type mijnschacht het is; `0` voor de normale en `1` voor het nieuwe type.
* Functies genereren anders boven de grond (als de zonlichtwaarde meer dan 8 is). Dit hangt niet af van het type mijnschacht.
	+ Grottenspinnenmonsterkooien genereren niet langer als de zonlichtwaarde meer dan 8 is.
	+ Verschillende houten onderdelen genereren niet langer als de zonlichtwaarde meer dan 8 is.
	+ Sporen zijn meer compleet in gangen als de luchtwaarde meer dan 8 is.
		- 90% compleet tegenover 70% in 1.9 en bovengrondse gangen.
	+ Overgenomen uit de Pocket Editie.

Dorpjes
* Dorpstructuren zijn niet langer gelimiteerd tot de klimaatgrenzen.
	+ Dat betekent dat als een dorp spawnt in een geldig klimaat door kan gaan in een ongeldig klimaat.
* Genereert in taiga's (niet in de varianten).
	+ Gemaakt van sparrenhout.
* Dorpjes in de savanne zijn gemaakt van acaciahout in plaats van eikenhout.
	+ In de savanne is alle keisteen vervangen door acaciahout, behalve bij de kerken, smederijen en de waterput.
* Smederijen in de woestijn genereren met keisteen bij de lava.
* Er genereert gras onder de trappen in plaats van een graspad.
* Keisteen spawnt rond de waterput in plaats van grind.
* De paden vervangen nu alleen nog grasblokken met lucht erboven, water, lava, zand en beide typen zandsteen en varvangen niet langer blokken onder het zeeniveau. Alle andere blokken worden genegeerd.
	+ Dit staat toe dat graspaden goed onder bomen genereren.
* Paden worden gemaakt van een ander soort materiaal, afhankelijk van het klimaat en blokken die ze vervangen.
	+ Als grasblokken worden vervangen, is het pad gemaakt van graspaden.
	+ Als water of lava wordt vervangen, is het pad gemaakt van houten planken.
		- In woestijndorpjes wordt glad zandsteen gebruikt in plaats van houten planken.
	+ Als het zand of (rood) zandsteen vervangt, is het pad gemaakt van grind met keisteen eronder.
		- In woestijndorpjes wordt zandsteen gebruikt in plaats van grind en keisteen.
		- In de savannes wordt acaciahout gebruikt in plaats van grind en keisteen.
* Er is een kans van 2% dat het dorpjes een zombiedorp is.
	+ Wordt bepaald door de NBT-tag `Zombie` in `Village.dat`.
	+ Alle dorpelingen zijn zombiedorpelingen. Deze zombiedorpelingen despawnen niet, doordat de tag `PersistanceRequired` wordt gebruikt, maar branden nog steeds in het zonlicht.
	+ Er zijn geen deuren of fakkels in deze dorpjes.

Grotten
* Veranderen niet langer zand in zandsteen als het wordt gegenereerd.

Endportaal
* Vervangen elk type blok dat de ring van Endportaalframes staat door een Endportaal.

### Blokken

Structuurblok
* De bedoelingen hiervan onthuld.
	+ Het staat toe dat speler zelfgemaakte structuren kunnen opslaan en laden in het spel en staan toe dat structuren kunnen worden gebundeld in het spel.
* Zijn verkrijgbaar in voorwerpsvorm door `/give` en `/summon`.
	+ Het vernietigen, plaatsen en gebruiken hiervan kan alleen worden gedaan door operators in Creative.
* Heeft een GUI en een nieuwe textuur.
* Het blok heeft vier modussen:
	+ **Opslaan**: (O) - Bouw structuur in wereld, vertel het blok waar het is en sla het op.
	+ **Laden**: (L) - Laadt een opgeslagen structuur en vervangt blokken met de opgeslagen blokken van het structuur, behalve de structuurvoids.
	+ **Hoek**: (H) - Voor het automatisch bepalen van de grootte.
	+ **Data**: (D) - Voor blokken die data nodig hebben om op te slaan, zoals kisten (standaardmodus).
* Structuren kunnen worden opgeslagen en worden gebundeld worden per geladen wereld in de map `structures`.
* Het limiet is 32 blokken in elke richting.
* De coördinaten zijn relatief tot het structuurblok.
* Wanneer het wordt gebruikt, laat het de uitlijning zien van het structuur waarbij het hoort in wit zien.
* De structuren kunnen worden gedraaid en gespiegeld voordat de structuren worden geplaatst.
* De structuurmodussen L en O kunnen worden geactiveerd door Redstone.
* Laten een naamkaartje boven het blok zien om aan te geven in welke modus ze staan en de structuurnaam.
* Door de instelling 'Laat onzichtbare blokken zien' aan te zetten, laat het structuurvoids en lucht zien.
	+ Kleine, blauwe kubussen staan voor lucht en de rode staan voor de structuurvoids en zijn kleiner dan de blauwe kubussen.
* Het spel voorkomt dat er teveel structuren worden opgeslagen.

Endblokstenen
* Kunnen niet langer meer worden gemaakt.

Dispensers
* Kunnen schilden geven aan entiteiten.

Sporen (alle typen)
* Bindvelden voor aanliggende sporen is een volledige blok (hiervoor maar 5⁄32 van een volledige blok).

### Voorwerpen

Chorusfruit
* Kan de speler uit een voertuig of van een dier teleporteren.

Enderparel
* Kan de speler uit een voertuig of van een dier teleporteren.

Vuurwerk
* Verwerkingsrecept maakt drie vuurwerkraketten in plaats van één.

Vishengel
* Kan voorwerpen trekken naar de speler.

### Wezens

Algemeen
* Kunnen schieten als ze in een boot zitten.

Endermannen
* Kunnen in de Nether spawnen, alhoewel de kans erg laag is (1⁄153).
	+ Ter vergelijking: De kans dat een Zombievarken spawnt is 100⁄153.
* Kunnen Netherrack oppakken.

Magmakubussen
* Spawnen twee keer zoveel in de Nether.
	+ Verhoogd van 1⁄151 naar 2⁄153.

Skeletten
* Skeletten die een getipte pijl in hun tweede hand hebben, gebruiken die pijlen in plaats van normale.
	+ Dit overschrijft de mogelijkheid dat alleen Strays met een getipte pijl kunnen schieten.
	+ De pijlen in de tweede hand worden niet opgebruikt.
* Er is een kans van 50% dat een brandend skelet brandende pijlen schiet als de ruwe regionale moeilijkheidsgraad groter is dan 3.

Heksen
* Drinken een drank der Vuurbestendigheid als ze dat nog niet hebben gedaan en als de meest recente toegediende schade (in de laatste 2 seconden) vuurschade was.

Wolven
* Despawnen niet langer.

Zombies
* De generieke zombiedorpeling is verwijderd door de nieuwe tag `ZombieType`.
* De kans dat een zombie de speler in brand zet als die in brand staat, hangt nu af van de ruwe regionale moeilijkheidsgraad.
	+ De kans is nu `(30 × RegionalDifficulty)%`; hiervoor was het 30% in moeilijkheidsgraad Makkelijk, 60% in Normaal en 90% in Moeilijk).
	+ De duur is nu `2 × entier(RegionalDifficulty)` seconden; hiervoor 2 seconden in Makkelijk, 4 in Normaal en 6 in Moeilijk.

## Opgeloste bugs

87 bugs opgelost
Van de releases voor 1.10
* MC-3437 – Bloemen/hoog gras worden op grind geplaatst door de wereldgenerator.
* MC-10046 – Een willekeurige bestemmingsroute heeft de neiging om naar het noord-westen te gaan.
* MC-28424 – Ongetemde wolven en katten verdwijnen.
* MC-44579 – Het is onmogelijk om de dorpeling met de groene jas te spawnen, terwijl de zombievariant ervan wél gespawnd kan worden.
* MC-78688 – Mobs die geen schade kunnen oplopen doen alsof ze schade oplopen als ze in brand staan.
* MC-82425 – `tell raw` werkt niet op servers.
* MC-84422 – Geen teleportatie uit elk voertuig.
* MC-86295 – De lichtstraal van het Endkristal gaat naar de andere kant.
* MC-87739 – `/setblock` met borden die missende `Text`-tags hebben, gooien alle spelers van de server die het bord proberen te laden.
* MC-89141 – Spawnpositie van de Shulker is niet uitgelijnd op die van blokken.
* MC-89848 – Toonhoogte-algoritme van `playsound` of de *sound engine* werkt niet goed.
* MC-90659 – Mobs die in brand staan, springen niet in het water.
* MC-93642 – De textuur van de ervaringsbol wordt grijs voordat het de speler bereikt.
* MC-93830 – De staarthoogte van de wolf is gebaseerd op `maxHealth` in plaats van de eigenlijke gezondheid.
* MC-94576 – [Speler] Hoofd in de inventaris zorgt voor een foute render van bepaalde inventarisslots, hoe drankeffecten worden uitgebeeld en de afkoeltijd voor aanvallen.
* MC-94896 – Het drukken op `Tab ↹` werkt niet goed wanneer de tekst al geselecteerd is.
* MC-95554 – Het drukken op `Tab ↹` werkt niet voor `/playsound`.
* MC-95910 – Een Endportaal kan niet worden geactiveerd wanneer er blokken in staan die geen lucht zijn.
* MC-95973 – Padvindprobleem bij volwassen paarden en ezels waarbij hoogtes van één blok worden opgevat als niet-begaanbaar terrein.
* MC-96131 – Het commando `/execute detect` zorgt ervoor dat het scorebord voor entiteiten in een chunk worden gereset.
* MC-96269 – Skeletten, Strays, heksen, Blazes, Bewakers en sneeuwmannen kunnen niet schieten wanneer ze in een boot zitten.
* MC-97201 – Het dekschild stopt met werken wanneer de speler opnieuw inlogd.
* MC-97526 – Borden, banieren, schedels en kisten knipperen als er een voorwerpspawner in de buurt is.
* MC-97602 – Het schild wilt niet in het schildvakje gaan als de combinatie `⇧ Shift`+klikken wordt gebruikt.
* MC-98224 – JSON-borden met scorebordobjecten wissen hun data wanneer chunks worden herladen.
* MC-98430 – Endermannen forceren dat de cactus een missende textuur heeft.
* MC-98654 – De Enderdraak beweegt niet.
* MC-98779 – Skeletten die worden gespawnd met `/summon` of door het natuurlijke spawnalgoritme zijn niet de juiste hoogte.
* MC-99945 – Gebakken vis met nummer-ID's worden niet op de juiste manier geïmporteerd.
* MC-101001 – Vishengels kunnen voorwerpen niet trekken.
* MC-101118 – Het padvinden van mobs wordt door de war gegooid door het graspad.
* MC-101325 – Het laden van `Vilage.dat` dat de spelersreputatie bevat, geeft een `NullPointerException`.
* MC-101680 – Groeperende chunks.

Van de ontwikkelingsversies van 1.10
* MC-102043 – Automatch springen werkt niet als er een sneeuwlaag of zo'n soort iets op een blok ligt.
* MC-102048 – Het partikel `fallingdust` botst niet met blokken.
* MC-102049 – Heksen drinken geen drank der Vuurbestendigheid terwijl ze op het magmablok staan.
* MC-102050 – Spawneieren hebben de naam `entity.<mobnaam>.name` in plaats van de naam van de mob.
* MC-102051 – Er kan niks worden geplaatst op het Netherkruidblok.
* MC-102052 – Structuurblokken slaan structuren niet goed op.
* MC-102068 – Partikeleffect `fallingdust` werkt niet goed.
* MC-102069 – Bottenblok wordt behandeld als transparant blok.
* MC-102070 – Netherkruidblok kan niet in brand worden gestoken.
* MC-102081 – Zuurstofwaarden voor mobs is te laag.
* MC-102085 – De ijsbeer loopt vast in de staande positie.
* MC-102091 – Problemen met het contactveld/`F3`-vizier.
* MC-102096 – Sommige trappen in dorpjes genereren met een graspad eronder in plaats van aarde.
* MC-102103 – Savannesmederijen steken zichzelf in brand.
* MC-102119 – IJsbeer komt vast te zitten in blokken wanneer het de speler probeert te achtervolgen.
* MC-102125 – `AreaEffectCloud` met het partikeleffect `fallingdust` crasht de client.
* MC-102135 – [Structuurblok] Lege namen zijn toegestaan.
* MC-102139 – IJsberen eten tarwe en geven fokpartikels af, maar fokken niet.
* MC-102146 – `/` en `:` kan niet in een structuurblok worden getypt.
* MC-102152 – Richtingbug voor automatisch springen.
* MC-102159 – Grind spawnt rond de waterput in dorpjes in plaats van graspaden.
* MC-102177 – Verwerkingsrecept voor Endblokstenen is er niet meer.
* MC-102178 – De randlijnen van het structuurblok zijn niet zichtbaar in `/gamemode 3`.
* MC-102203 – Structuurblokken draaien hoofden niet.
* MC-102207 – Crash als de vishengel in dezelfde tick wordt geworpen als een `@e`-commando wordt gebruikt met `type=` of `name=`.
* MC-102209 – Structuurblok laat sneeuw smelten.
* MC-102238 – Mijnschachten die bovengronds genereren, kunnen ook buiten de Mesa en de varianten genereren.
* MC-102270 – Paden in dorpen genereren incorrect onder bomen.
* MC-102278 – Padvinden van mobs ontwijkt het magmablok niet.
* MC-102360 – Automatisch springen houdt geen rekening met het statuseffect Sprongkracht.
* MC-102364 – Automatisch springen laat spelers vliegen in Creative.
* MC-102373 – Hekken in savanne- en taigadorpjes gebruiken eikenhouten hekken in plaats van acaciahouten en sparrenhouten hekken.
* MC-102378 – Borden, banieren, endstaven en aambeelden worden op de verkeerde manier gespiegeld.
* MC-102401 – Relatieve teleportatie verstoord het vliegen met een dekschild.
* MC-102455 – De AI van mobs denkt dat het Netherkruidblok een niet-omzeilbaar obstakel is.
* MC-102460 – Zombiedorpjes genereren zonder zombiedorpelingen.
* MC-102509 – Partikels voor het breken van blokken/`fallingdust` hebben de verkeerde kleur.
* MC-102511 – Lavatextuur heeft de verkeerde kleur.
* MC-102524 – Lichtbug in de inventaris.
* MC-102530 – [`AreaEffectCloud`] Verkeerd `fallingsand`-partikelcommando toont niet het standaardpartikel `mobSpell`.
* MC-102543 – Alles dat gerelateerd is aan het structuurblok is zwart.
* MC-102557 – Verkeerde plaats van voorwerplijsten nadat ze zijn geladen door het structuurblok.
* MC-102572 – De GUI van het bord is donker.
* MC-102575 – In een crashrapport is `CPU` `bcw$7@<geheugenadres>`.
* MC-102598 – `/tp`en van entiteiten geeft als resultaat dat het entiteit relatief tot de uitvoerder wordt geteleporteerd.
* MC-102607 – Dorpelingen rennen niet weg van zombies tijdens daglicht.
* MC-102614 – Er kunnen ongeldige karakters in het stuctuurblok worden geplakt.
* MC-102679 – Dorpelingen worden aangevallen door Husks, maar rennen niet weg.
* MC-102709 – Mobs kunnen geen schild krijgen wanneer `/replaceitem` wordt gebruikt voor hun hoofdhand.
* MC-102740 – Teleporteren van spelers met relatieve coördinaten gedraagt zich zoals voor 16w21b wanneer het in het (mijnkar met) opdrachtblok wordt uitgevoerd.
* MC-102835 – Vijandige mobs kunnen spawnen op magmablokken.
* MC-102891 – `/teleport` (niet `/tp`) heeft het verkeerde automatisch voltooien.
* MC-102894 – De contactvelden van voorwerplijsten en schilderijen zijn niet goed uitgelijnd en donker.
* MC-103014 – Mobs weten niet hoe ze magmablokken kunnen ontwijken.

Meer opgeloste bugs
* Bug opgelost van verkeerd gebruik van relatieve coördinaten.

## Verdere revisies

* 1.10.1 werd vrijgegeven in de meest irritante bugs op te lossen.
* 1.10.2 werd vrijgegeven om bugs uit 1.10.1 op te lossen die de ontwikkelaars niet konden reproduceren tijdens het ontwikkelen van 1.10.1.

## Trivia

* Deze update heeft de minste snapshots tot op deze dag met een magere 3 vergeleken met een gemiddelde van een stuk of 20 tot 30 van vorige updates.
* De tijdspan tussen de eerste snapshot, 16w20a, en de eerste pre-release, 1.10-pre1, is drie weken, iets wat abnormaal is volgens de standaarden van Mojang.

## Referenties

1. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/
2. ↑ https://mojang.com/2016/05/minecraft-snapshot-16w20a/

◄ 1.9 •  • 1.11 ►