Hayaletler

Bu madde, karşılaşabileceğiniz farklı hayalet türleri hakkındadır. hayalet etkinliği içeren bilgiler için için Hayalet Aktivitesi sayfasına bakın.
**Hayaletler**, Phasmophobia'nın ana odak noktasıdır. Her hayalet, kişisel tanımlayıcılar, yetenekler ve kanıtlar dahil olmak üzere bir dizi benzersiz özelliğe sahip olacaktır. Oyuncular, hayaleti doğru bir şekilde tanımlamak için bu yönlerden bazılarını araştırmalıdır. Hayalet, çevresiyle etkileşime girebilir veya hayalet aktivitesine neden olabilir ve hatta av başlatarak oyuncuyu öldürmeye çalışabilir.

## Özellikler

Bir sözleşmedeki her hayalet, hayaletin türü, cinsiyeti, adı, yaşı, ölüm süresi, utangaçlığı (Ruh Kutusuna göre) ve oyunun başlangıcında belirlenen fiziksel modelden oluşan rastgele oluşturulmuş benzersiz bir kimliğe sahiptir. Genel davranışların çoğu (hareket hızı, avlanma kalıpları, aktivite vb.) hayaletin türüne bağlıdır, rastgele ayarlanmış odada birden fazla kişinin varlığında ruh kutusu yanıt verme isteği dışında.

## Davranış

Her sözleşmede, seçilen bir favori oda harita içinde bir hayalet doğacak. Ana kapı ilk kez açıldıktan sonra, hayalet "etkinleşecek" ve çevreyle veya oyuncuyla etkileşime girebilecek. Hayalet hareketsiz durabilir, dolaşabilir veya başka bir yere yürüyebilir, nesneler ve kapılarla etkileşime girebilir, yeteneklerini kullanabilir ve hayalet aktivitesi veya avları başlatabilir. Bir oyuncu çıkış kapısının kilidini açmadan eve girmeye çalışırsa, hayalet "etkinleştirilmeyecek" ve etkileşim, hayalet etkileşimleri veya avlanamayacak; ama yine de bazı kanıt parçaları olabilir. Bununla birlikte hayalet, lanetli eşyalar kullanılarak bir av başlatmaya zorlanabilir. Hayaletler araştırma alanından çıkamaz; sonuna kadar açık olsalar bile çıkış kapılarından dışarı çıkamazlar. Aşağıdakiler, hayaletin girebileceği "aşamaların" kapsamlı olmayan bir listesidir (bunlar resmi terimler değildir):

* **Boşta:** Hayalet hareketsiz kalır.
* **Gezinme:** Hayalet, her ikisi de sırasıyla daha küçük veya daha büyük bir küresel alanla tanımlanan kısa bir gezinme veya uzun bir gezinme gerçekleştirmeyi seçer. Ardından, o küre ile rastgele bir yol noktası seçer ve ardından o ara noktaya olan yol mesafesini kontrol eder. Başarılı olursa hayalet o noktaya kadar yürür, yoksa yol mesafesi çok uzunsa adımları tekrarlar.
* **Favori Oda:** Hayalet en sevdiği odaya geri döner.
* **Etkileşim:** Hayalet yakındaki bir nesneyle etkileşime girer.
* **Hayalet Aktivitesi:** Hayalet bir hayalet aktivitesi gerçekleştirir.
* **Av:** Hayalet bir av başlatır.
* **Yetenek:** Hayalet, varsa belirli bir yetenek kullanır.

Belirli fenomenlerin genellikle tek bir hayalet türüyle sınırlı olmadığına dikkat etmek önemlidir. Örneğin, tüm hayaletler bir odadaki nesneleri fırlatabilir, kapıları manipüle edebilir, Lavabolarda Kirli Su görünmesini sağlayabilir ve herhangi bir biçimde kendini gösterebilir. Bununla birlikte, bazı hayaletlerin belirli davranışları diğerlerinden daha fazla sergilemesi veya benzersiz yeteneklere sahip olması daha olasıdır.

### Görünürlük

Normal oyunda, hayaletler genellikle görünmezdir ve fiziksel olarak yalnızca (tezahür) hayalet aktivitesi ve avları sırasında görünürler. Hayalet aktiviteleri için, hayalet tamamen görünür olabilir, gölge olarak görünebilir veya koyu yarı saydam benzeri bir görünüme sahip olabilir. Hayaletler, avlar sırasında yalnızca tam formlarında görünecek. Ayrıca, hiçbir hayalet modeli herhangi bir hayalet türüne bağlı değildir, bu da görünüşlerinin hayalet türünü yargılamak için kullanılmaması gerektiği anlamına gelir.

Hayalet, kanıtlarından biri olarak D.O.T.S. Projektöre sahipse, kendisinin kısa bir siluetini oluşturmak için projektörle etkileşime girebilir. Bu, gerçek konumunun veya hareketinin göstergesi değildir.

### Parazit

Bir hayalet ortaya çıktığında veya avlandığında, çoğu hayalet için (Raiju için 15) 10 metrelik bir yarıçap içinde el fenerleri ve küresel sohbet gibi (minibüsten getirilen) tüm elektronik ekipmanlar arızalanacaktır. Hayalet mevcut odadaki ışıklar da aynı mesafede titreyebilir.

### Sesler

Bir hayalet aktivitesi veya avı meydana geldiğinde, hayalet, hayalet aktiviteleri arasında farklılık gösterebilen bir seslendirme üretecektir (ancak avlar değil). Bu tür olaylar sırasında yürüyorsa (veya tuza bastıktan sonra yürürse), ayak sesleri de çıkarır. Çoğu hayalet için, bu sesler oyuncu tarafından 20 metreye kadar duyulabilir.

Hayaletler ayrıca ara sıra yalnızca Parabolik Mikrofon aracılığıyla duyulabilen ayak sesleri ve "paranormal sesler" üretecektir. Bu paranormal sesler, hayalet aktivitesi/av seslendirmelerinden farklıdır, ayak sesleri ise aynıdır.

Ortaya çıkmalar sırasında hayaletler tarafından üretilen en az sekiz erkek ve beş kadın sesi vardır. Burada listelenmeyen daha fazlası olabilir:

Erkekler icin:

* Orijinalinden yarım ton daha düşük olan erkek "ölüm çıngırağı" (gıcırtılı uğultu);
* Zombilere özgü ağır bir inleme sesi;
* Üç çeşit nefes alma sesi: biri derin (neredeyse korna benzeri), diğeri ağır ve diğeri "bana yardım et", "koş" vb. ;
* Hırıltı-vraklamanın iki çeşidi: biri çok alçak ve boru şeklinde, diğeri yankılanıyor.

Kadınlar için:

* Orijinalinden yarım ton daha yüksek olan dişi "ölüm çıngırağı" (gıcırtılı uğultu);
* Belirli melodileri mırıldanan hayaletin iki çeşidi;
* Birinin ağır öksürüğünü anımsatan boğucu ve hırıltılı bir ses;
* Ağlayan bir ses;
* Çocuksu kahkahalar.

Her sözleşmede, hayalet rastgele ama belirli bir avlanma sesi alır. Her avda yine aynı sesi kullanacaktır. Bu sesi eski bir avdan hatırlamak, oyuncunun avı hayalet aktivitesinden ayırmasına yardımcı olabilir.

Bir oyuncu hayaletin 10 metre yakınındaysa ve mobilyaları dikkate almadığında hayalet tarafından "görülebilir" ise, oyuncu kendi kalp atışlarını duyacaktır. Bunun mutlaka gerçek görüş hattıyla ilişkili olmadığına dikkat edin.

## Hayalet Türleri

Oyunda şu anda 24 tür hayalet var. Aşağıdaki tablo, güçlü ve zayıf yönlerinin bir özetiyle birlikte bu hayaletlerin bir listesini sunar.

## Kanıt

Farklı hayalet türlerini tanımlama hakkında ayrıntılı bilgi için lütfen Kanıt veya hayalet sayfasına bakın.

## Rastgele Özellikler

Bu özellikler her sözleşme için rasgele belirlenir ve hayalet türüyle ilgisi yoktur.

### Cinsiyet

Hayaletin erkek ya da dişi olma olasılığı 50/50'dir.

### Ölümün Uzunluğu

Bir hayaletin ölüm süresi (yani hala hayatta olsaydı bugün sahip olacağı yaş), 50 (50 ila 90 arasındaki ölüm yaşlarıyla örtüşen) ile 1000 yıl arasında rastgele oluşturulmuş bir sayıdır.

### Yaş

Hayaletin yaşı (ölüm anlarında), 2 ila 90 yıl arasında rastgele oluşturulmuş bir sayıdır. Bunun hayalet modeliyle ilişkili olmadığını unutmayın.

### Ruh Kutusu Duyarlılığı

Hayaletin yalnızca "yalnız olan insanlara" yanıt verdiği belirtilmişse, hayalet yalnızca soru sorulduğunda odada yalnızca bir oyuncu varsa Ruh Kutusuna yanıt verecektir. Herkese yanıt veren bir hayalet, odadaki insan sayısının yanıt verme yeteneğini etkilemediği anlamına gelir. Kurulum süresi yoksa (örneğin, Profesyonel ve Kabus zorluklarında) bu özellik gösterilmez. Bu özellik yalnızca Ruh Kutusu kanıtı olan hayaletler için geçerlidir ve hayalet aktivitesi ile eşanlamlı değildir.

### Hayaletin Adı

Hayaletin adı, ilk (verilen) ad ve soyadından oluşur. Adları cinsiyetlerine göre rastgele belirlenirken, soyadları cinsiyetlerine göre değil rastgele seçilir. Yanında hayaletin adını söylemek, aktivite seviyesini yükseltecek ve sinirlenmesine, muhtemelen çevresiyle etkileşime girmesine neden olacaktır.

#### Olası Erkek İsimleri

* Alex
* Amit
* Andrew
* Anthony
* Benjamin
* Billy
* Bradley
* Brenden
* Brian
* Carlos
* Charles
* Christopher
* Corey
* Daniel
* Dave
* David
* Donald
* Edward
* Eric
* Gary
* George
* Grant
* Gregory
* Harold
* Jack
* James
* Jan
* Jason
* Jay
* Jerry
* John
* Joseph
* Justin
* Keith
* Kenneth
* Kenny
* Kevin
* Kyle
* Larry
* Leslie
* Luke
* Mark
* Michael
* Paul
* Peter
* Raymond
* Richard
* Robert
* Ronald
* Russell
* Steven
* Thomas
* Ted
* Tim
* Walter
* William

#### Olası Kadın İsimleri

* Ann
* April
* Barbara
* Becky
* Betty
* Carla
* Carol
* Catiana
* Cora
* Donna
* Doris
* Dorothy
* Edie
* Elizabeth
* Ella
* Ellen
* Emily
* Emma
* Eva
* Georgia
* Gloria
* Heather
* Helen
* Holly
* Jane
* Jennifer
* Jennise
* Jessica
* Jo
* Josefine
* Judy
* Julie
* Karen
* Kelly
* Kim
* Leslie
* Linda
* Lisa
* Livy
* Lori
* Lucy
* Marcia
* Margaret
* Maria
* Marie
* Mary
* Megan
* Michelle
* Nancy
* Nellie
* Patricia
* Robin
* Rose
* Ruth
* Sandra
* Sarah
* Shannon
* Sharne
* Shelly
* Sophie
* Stacey
* Susan
* Tricia

#### Olası Soyadları

* Alexander
* Anderson
* Bailey
* Baker
* Barber
* Barton
* Bellfield
* Birch
* Bishop
* Bowen
* Brock
* Brooks
* Brown
* Buckley
* Carey
* Carter
* Clark
* Clarke
* Cordero
* Corrigan
* Davis
* Dexter
* Dixon
* Doe
* Douglas
* Dyer
* Elliott
* Emmett
* Everly
* Gacy
* Garcia
* Gayton
* Hans
* Harris
* Hill
* Holland
* Holmes
* Huntley
* Jackson
* Johnson
* Jones
* Kemper
* Knight
* Kraft
* Kray
* Lancaster
* Lavender
* Lee
* Lewis
* Manson
* Marsh
* Martin
* Martinez
* Maudsley
* Miller
* Mills
* Moore
* Myers
* Nilsen
* Norris
* Pettit
* Ramirez
* Rhoades
* Roberts
* Robinson
* Rook
* Roswell
* Schelin
* Shawcross
* Shipman
* Skinner
* Smith
* Stevens
* Straffen
* Sweeney
* Taylor
* Thomas
* Thompson
* Todd
* Walker
* Watts
* West
* White
* Williams
* Wilson
* Winter
* Wright
* Young

## Gereksiz Bilgi

* Oyundaki ilk isim listesi, son 100 yıldaki Amerikan isim popülaritesine göre dahil edildi, bu da aynı isim sıklığını daha gerçekçi hale getirdi. O zamandan beri olası isimler listesi, resmi Phasmophobia Discord sunucusundaki geliştiricilerin yanı sıra çeşitli personel ve içerik oluşturucuların adlarını içerecek şekilde genişletildi.

## See also

* Guides/Identifying ghosts
* Guides/Locating the ghost