Machadinhas

Machados são um tipo de arma em New World. Machados escalam principalmente com força, mas também se beneficiam de destreza. Os machados têm duas árvores de habilidade, Berserker e Lançamento.

## Habilidade

### Passivas do Berserker

* **Ataques Enfurecidos** - Se o alvo estiver com menos de 30% da saúde, os ataques leves e pesados ​​causam 20% a mais de dano.
* **Contra todas as probabilidades** = aumenta o dano base em 10% para cada inimigo em um raio de 5 metros do jogador.
* **Frenzied Purge** - Quando acertar um inimigo enquanto sua saúde estiver abaixo de 30%: Remova todos os efeitos Bleed, Burn e Poison DoT do jogador. 60 segundos de resfriamento.
* **Poder Acumulado** - Após 3 ataques leves bem-sucedidos contra o mesmo alvo: ganhe Empower, concedendo um aumento de dano de 30% por 3 segundos até o próximo ataque.
* **Fúria implacável** - Após um ataque pesado bem-sucedido: ganhe Empower concedendo um aumento de dano de 30% por 3 segundos após 4 acúmulos.
* **Fortifying Strikes** - Acertar o mesmo alvo com 3 ataques leves concede Fortify, aumentando a absorção de dano em 15% por 3 segundos.
* **Desperate Refresh** - Todos os cooldowns são reduzidos em 5% ao acertar um inimigo com um ataque enquanto seu HP está abaixo de 30%.
* **Desafie a Morte** - Quando você receber dano letal: Evite a morte, reduza para 50 HP e ganhe a imortalidade por 4 segundos. 60s Recarga.

ㅤ

### Habilidades do Berserker

* **Feral Rush** - Um ataque corpo a corpo em velocidade que faz com que o jogador salte para frente, acertando duas vezes. O primeiro golpe causa 100% do dano da arma e o segundo causa 115% do dano da arma. 12s Recarga

1. *Despachar* - Se o alvo estiver com menos de 30% da saúde, Feral Rush causa 20% a mais de dano.
2. *Crippling Strikes* - Se Feral Rush atingir um alvo pelas costas, causa Root, imobilizando o alvo por 2 segundos.

* **Berserk** - Dispara um modo Berserk que aumenta todo o dano de ataque em 20% enquanto ativo. O modo Berserk ficará ativo por 15 segundos. Compatível com Gemas de Provocação: Se você tiver uma gema de Carnelian equipada em seu machado, esta habilidade causa uma provocação de 8s em todos os inimigos em um raio de 8 m. (Provocar faz com que o monstro se concentre apenas em você.) 30s Recarga.

1. *Na caçada* - Aumenta a velocidade de movimento em 20% enquanto estiver no modo Berserk.
2. *Berserking Refresh*- Quando Berserk terminar, cure 30% de sua saúde máxima.*Berserking Purge*- Triggering Berserk removes all Crowd Control effects (Stuns, Slows, Roots) from the player.
3. *Berserk ininterrupto* - Enquanto estiver em Berserk, seus ataques são ininterruptos durante o Berserk e você não pode ser cambaleado.

* **Raging Torrent** - Execute quatro ataques rápidos, cada um causando 80% do dano da arma.

1. *Abordagem agressiva* - acertar um alvo com Abordagem agressiva concede Haste, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 6 segundos.
2. *Golpe Final* - Pressione Ataque Leve no final da torrente furiosa para causar um ataque final, causando 115% do dano da arma.

ㅤ

### Passivas de Lançamento

* **Arremesso apontado** - Substitui o bloco por um Lançamento apontado que causa 90% do dano da arma. Segure o RMB para entrar na posição apontada. Cada lançamento consome 30 Vigor.
* **Lançamentos refrescantes** - Ataques leves e lançamentos mirados contra alvos com um debuff ativo reduzem todos os cooldowns em 5%.
* **Bota e Rally** - Ataques leves e lançamentos mirados regeneram 20 Stamina ao atingir alvos com um debuff ativo.
* **Rejuvenating Crits** - Sucesso de Hits Críticos com Ataques leves ou lançamentos mirados regenera 20 Stamina.
* **Lançamento crítico** - Os machados lançados agora são capazes de disparar tiros na cabeça ou acertos críticos aleatórios. Também aumenta a chance de acerto crítico de todos os ataques em 5%.
* **Exploração** = Todos os ataques causam 15% de dano adicional aos alvos com um debuff ativo.
* **On Fire** - Cada terceiro machado lançado com sucesso é um Crit garantido.

* **Pico de adrenalina** - Esquivando dentro de 2 segundos do desencadeamento de uma habilidade consome 25% menos Stamina.

* **Obstáculo Persistente** - Sucesso de arremesso de machados estende todas as durações de debuff machadinhas em 2 segundos.

ㅤ

### Habilidades de lançamento

* **Rending Throw** - Lança um machado que causa 110% do dano da arma e aplica Rend, reduzindo a absorção de dano do alvo em 10% por 4s. 15s Recarga

1. *Impacto direcionado* - Rend Aumentado para 20%, uma duração estendida para 6 segundos se estiver mais de 8 metros do alvo.
2. *Oportunista* - Rending Throw causa um dano adicional de 20% se o alvo já tiver um debuff ativo.
3. Second Wind - Usar Rending Throw em um alvo com um debuff ativo reduz o cooldown da habilidade em 20%.

* **Distanciamento Social** - Lança um machado para frente e esquiva para trás, causando 120% do dano da arma e reduzindo a velocidade dos alvos em 15% por 3 segundos. 15s Recarga

1. *Velocidade rápida de movimento do jogador Power* - Player aumentada para 30% por 3 segundos se a habilidade atingir um alvo com um debuff ativo.
2. *Ficar para trá*s - efeitos de velocidade de movimento lento aumentados para 25% por 4 segundos.

* **Arremesso infectado** - arremessa um machado que causa 130% do dano da arma e ativa a doença e enfraquece o alvo por 5s. (A doença reduz a eficiência de cura do alvo em 30%) (Enfraquece reduz o dano do alvo em 10%). 15s Recarga

1. *Poder mortal* - Aumento da duração da doença e enfraquece para 8 segundos em alvos com menos de 30% de saúde.
2. *Transmissão aérea* - cria uma AOE de doença de 3 metros no impacto que permanece no local por 3 segundos.