Боевая система

## Введение

Силовой способ решения вопроса - один из видов достижения своей цели. В рамках ролевого вопроса иногда и зачастую приходится прибегать в самому древнему инструменту - дубине.

Условно боевую систему можно разделить на две части: атака и защита. Атака - это всё, что способствует нанесению урона, защита - всё что этот урон минимизирует.

На сам конечный урон, получаемый персонажем или шанс его нанесения могут влиять несколько факторов. Далее, для простоты изложения будут использоваться сокращения **А (атака, для атакующего персонажа)** и **З (защита, для персонажа, по которому ведётся атака**).

###### Класс брони

Класс брони - (далее - **КБ**) параметр, отвечающий за шанс попадания по персонажу З, точнее - снижающий шанс попадания по нему. Шанс персонажа А попасть по персонажу З будет сокращён под влиянием параметра "КБ". Проще говоря данный параметр можно охарактеризовать как шанс уворота. Данный параметр отображается в инвентаре и параметрах персонажа. Любая броня имеет модификацию данного показателя (как правило, броня снижает КБ). Также каждое очко КБ даёт 1% защиты от критических попаданий.

###### Урон

**Урон** - базовый урон, который будет являть собой начальное значение размера урона персонажа А, которая будет далее участвовать в формуле расчёта конечного урона по персонажу З. На него обычно влияет модификатор урона боеприпаса (персонаж А), порог урона и сопротивление к типу урона (персонаж З). Базовый урон отображается в инвентаре персонажа, в описании используемого в руках вооружения.

###### Тип урона

**Тип урона** - тип наносимых повреждений. Существует несколько типов повреждений, который отображается в инвентаре персонажа, в описании используемого в руках вооружения.

* Норма - Самый распространённый тип урона. Легкое и часть тяжёлого оружия (огнестрельное), рукопашный бой, холодное оружие и часть метательного как раз наносят этот самый вид повреждений.
* Лазер - Урон получаемый от части энергетического оружия.
* Огонь - Урон, наносимый непосредственно от источников горения: костры, огнемёты, горючие смеси.
* Плазма - Урон который наносит часть энергетического оружия и плазменных гранат. Один из самых опасных видов урона (в связи с самым низком сопротивлением у брони)
* Взрыв - Урон от взрывов (гранаты, ракеты, взрывчатка)
* Электро - Самый редкий вид урона, наносимый электричеством. Ряд энергетического оружия использует именно этот тип урона.

###### Порог урона

Порог урона - (**ПУ**, так называемый threshold) параметр персонажа З, напрямую вычитающийся из базового урона персонажа А, по соответствию типа урона. Отображается в инвентаре персонажа, в таблице сопротивлений после типа урона, перед процентом сопротивления. Для наглядности рассмотрим следующую упрощённую ситуацию:

Персонаж А стреляет в персонажа З из пистолета с 50 единицами урона (урон типа "норма"). Персонаж З одет в бронежилет, который имеет сопротивления к норме 5 / 40% (первое число - ПУ, второе число - сопротивление). Из 50 очков урона сперва будет вычтено ПУ, а сопротивление к урону. Итого по расчётам (50-5)\*(100%-40%) в персонажа З "прилетит" лишь 27 очков урона. Данная формула упрощена для базового понимания. В реалиях РП процесса на данные расчёты значительно влияют параметры боеприпаса, дальность (в частности для стрельбы очередью).

###### Сопротивление урону

Как было описано в примере выше, **сопротивление урону** (в простонародье "резист") - процентное сопротивление каждому из типов урона. Отображается в инвентаре персонажа, в таблице сопротивлений.