Создание персонажа

Тут приведены все игровые и неигровые персонажи вселенной.

## Предыстория

### Дом, мой милый дом

**Кемет** - песчанная планета в галактике Андромеда. Большая часть населения ведет кочевой образ жизни. Самый большой город пирамида - священный Некрополис. Здесь располагается крупнейшая научная библиотека империи Ики с прилагающейся ей академией и научным центром.

**Киэнги** – засушливая планета с одной речной системой, вокруг которого обустраивается жизнь. Город пирамида находится в самом центре Междуречья. Планета известна своими ценными руинами, повестующими об истории народов Ики и их связи с людьми. Здесь также располагается большая часть производства империи.

**Элат** – просторный океан, называемый "водами Эла" и равномерное распределение солнечного света делают планету хорошим выбором для проведения отпуска. Своей атмосферой и культорой местные жители сильно отличаются от других Ики, демонстрируя на рынках удивительные образцы искуства и другие интересные предметы.

**Ика** – на планете много пустынь, на которых обычно и строятся города-пирамиды. Остальную часть суши занимают высокие дикие тропические леса, излюбленные места кочевников, наемников и прочих маргиналов. Некогда леса Ика служили крепостью для вапа в борьбе со своими господами.

**Вапа** – в столичном городе Онки собираются вожди крупнейшего племенного объединения, центральная часть города мало чем отличается от человеческих построек, в то время как его окрестности и другие поселения планеты - деревяные постройки, защищенные от возможных хищников. На планете прячется много наемников и политических беженцев.

**Ковчег** - так называются огромные корабли, способные пересечь дальний рубеж. Рожденные на ковчеги менее склонны к расовым предрасудкам, лучше понимают чужую культуру, однако не приспособлены к выживанию в диких условиях.

**Аморта** - планета-кузница галактики Андромеда. Здесь находится родина корби, здесь же множество цехов и корабельных верфей. Все обитатели механики, а на их работе держится экономика не одного государства.

**Пасифика** - планета-город, усеянный башнями климат контроля и высочайшими небоскребами в галактике. Здесь находится сердце бюрократии и капитализма. Жители верхнего города либо заняты в сфере услуг, либо занимаются частным предпренимательством. Банки и офисы планеты обслуживают Альянс, а где-то в нижнем городе прячутся самые ужасные преступники.

**Арилья** – прекрасная планета земного типа, управляемая императорской семьей. Те, кто ищут спокойствия, способа саморазвития или хотят посвятить свою жизнь духовным изысканиям приезжают сюда. Планета также известна своими лазерными мечами и виброклинками.

**Ким** – милитарная каменистая планета, усеянная военными лагерями и шахтами. Люди на этой планете рождаются, чтобы умереть во имя общей идеи. Здесь нет личного, всё общее. Кто-то в шутку называет местных роем насекомых.

**Ниёла** – планета Альянса на дальнем рубеже. Из-за своей отдаленности от центров политического противостояния, её не редко называют убежищем. Некогда бывшие жители ковчега продолжают вместе строить новое общество, обустраивая лагеря на планете. Из проблем можно выделить только местных н'ку и пиратов, которым не терпится напасть на ценные суда.

**ПатриАквус** – водная планета, 95% которой представляют собой глубоководные биомы, населенные множеством разнообразных органических форм жизни. АлтуМэйры создали целые подводные города, и высокотехнологичные системы, питание которых осуществляется от кристаллов, собираемых в редких пещерах планеты, святилищах.

**Ахра’Зитус** – Каменистая, заслушивая планета на дальнем рубеже Галактики. Поверхность планеты изрезана кратерами, от столкновений с астероидами и космическим мусором, спокойно проходящих, по причине практически полного отсутствия атмосферы. Растительность, и прочая органическая жизнь на поверхности не обнаружена. В отличие от поверхности, под землей существуют целые катакомбы и обширная сеть туннелей, созданных за многие тысячи лет расой Дэ’Хару.

**Хон’ку** – планета из океанов и небольших островков. Здесь проживают тэсту и экэк. На планете представлен совет планет Н'ку.

**Скира** – вулканическая планета. Из тел местных китов изготавливается флот расы Н'ку, здесь обитают не очень дружелюбные кронко и пульпо.

**Ч’рк** – тропическая планета в системе Айко. Жители этой планеты гикко и скиква нередко конфликтуют с АлтуМэйра за контроль ближайшими планетами системы.

**Транк** – планета земного типа, населенная ватруска и галло. На планете осталось множество храмов некогда великой Марлеанской империи.

**Марла** – на родине марлеан полно казино, баров и мест для интимных встреч, но в понимании марлеанцев это средства для лечения нервного напряжения. Коллективизма, как такового, у марлеанцев нет. В обществе действует индивидуализм и каждый гражданин волен делать то, что ему пожелается. Для местных граждан мало, что считается преступлением.

### Социальный статус

В описании каждой расы представлена социальная иерархия.

### Семья и их взаимоотношение

Создаются профили родственников, друзей и знакомых, а также выстраиваются их взаимоотношения: - Отношение друг к другу. - Что знают друг о друге. У кимов и марлеан нет семей в привычном понимании

### Возраст

Ниже приведены средние значения: Люди – 30-60 лет. Ики – 60-120 простые, 150-300 высшая прослойка. Вапа – 21-42 лет. Марлеане – 45-90 лет. Корби – 60-120 лет. Н’ку – 75-150 лет. Дэ’Хару – в зависимости от касты. АлтуМейры – 55-110 лет под водой, 17-33 лет на суше.

## Архетипы

### **Люди:**

Обыватель (специфичный, гибкий) – всё по 2, порог усталости и ран 10+Воля/Сила, 110 опыта, 1 раз за игровую сессию перемещает 1 очко сюжета, 1 ранг в двух способностях не-карьерных.

Трудяга (физические нагрузки, бой) – сила 3, воля 1, раны 12+Сила, усталость 8+Воля, опыт 100, 1 за сессию 1 очко сюжета для удаления крита, 1 ранг в Атлетике.

Интеллектуал (ум, образование) – интеллект 3, ловкость 1, раны 8+Сила, усталость 12+Воля, опыт 100, 1 раз за сессию 1 очко сюжета заменяет ранг проверки на ранг Интеллекта, 1 ранг в Знания.

Социальщик (переговоры) – харизма 3, сила 1, раны и усталость 10+Воля/Сила, опыт 100, 1 раз за сессию 1 очко для удвоения восстановления или нанесения усталости, 1 ранг в Хладнокровие.

### **Правки в предков:**

Корби – в любом архетипе 1 ранг к Ремеслу.

Вапа – в любом архетипе 1 ранг к Выживанию.

Ики – у писарей и выше 1 ранг к Знаниям, у других представителей как у обывателя.

### **Замена особого правила у рас:**

Способность варьируется от возможностей расы.

Можно взять любую физ.характеристику расы за основу. Мастер предлагает примеры. -5/-10 опыта за бафф, +5/+10 опыта за недостаток.

## Карьера

Представляет с собой собрание навыков, характеризующих деятельность персонажа.

* Артист;
* Исследователь;
* Лекарь;
* Лидер;
* Мошенник;
* Переговорщик;
* Солдат;
* Специалист;
* Капитан звездолета;
* Пилот истребителя;
* Хакер.

## Распределение очков

Характеристики – 10хслед.уровень. Не повышаются в будущем.

Навыки – карьерные 5хслед.ранг, некарьерные 5хслед.ранг+5. Не более 2 ранга при создании.

Таланты – 5хприобретаемый уровень. Смотреть таблицу уровней таланта.

## Прозводные характеристики

Порог ран = н+Сила

Порог усталости = н+Воля

Защита = нет

Поглощение = Сила

Нагрузка = Сила+5

## Мотивация персонажа

Координаты, определяющие социальные особенности персонажа. Делается 4 броска:

1. Бросок на желание;
2. Бросок на страх;
3. Бросок на достоинство;
4. Бросок на недостаток.

### **Характер**

Суммируется на основе следующих черт:

1. От предыстории.
2. От мотивации.
3. Дополнительны черты.

## Внешность

1. Аватарка
2. Рост/Вес/Возраст/Цвет волос и глаз.
3. Специальные черты (татуировки, пирсинг, крашенные волосы)

## Стартовое снаряжение

1. 500 кредитов + бонусные деньги (зависит от социального статуса).
2. Покупка снаряжения в таблице стартового снаряжения.
3. Бросок d100 на определение доп.кредитов к остатку.

## Образцы

Шаблон анкеты ПИШаблон анкеты НПШаблон анкеты миньона