Aider le seigneur Éos et la garde de l'Aurore

## Personnages d’intérêt

* Seigneur Éos
* Templiers sans visage
* Daradin
* Arnor

## Conclusion

* On commence par une visite chez Istraal, où Faolyhn s’empiffre de biscuits aux noix de Macadam et les autres font des achats divers
* On se dirige vers Naicrana via le portail
* On y trouve une sécurité accrue depuis notre dernier passage
* Après une demie-journée de marche, on arrive à Naicrana
* La ville est protégée par un bouclier invisible mais Jazog a un objet qui nous permet d’entrer.
* On rencontre le seigneur Eos, qui nous planifie une séance avec les Templiers sans visage, qui dirigent la ville
* On prend que plusieurs factions ennemies sont autour de la ville : le général d’Averok Arnor, Daradin (une anomalie de Selesh) ainsi qu’un dragon rouge et Otto
* En attendant l’heure de la séance, on va faire quelques achats à l’Épave
* Au meeting avec les Templiers, on apprend l’existence d’anciens Titans qui seraient la meilleure chance pour battre les ennemis
* A noter que les Templiers sont exactement identiques, rien ne les différencie. Chacun continue la phrase de l’autre, à tour de rôle
* Trois sources d’énergie sont à activer pour réveiller un Titan qui se trouve proche de la ville (une prison interdimentionnelle peuplée de monstres, démons, anges, la forteresse de la garde de l’Aurore gardée par Arnor et Daradin, la chaîne de montagnes où se terre le Dragon Rouge)
* Les Templiers nous donnent deux perles : une bleue pour revenir à Naicrana en cas de danger ; une blanche pour entrer dans le le lieu de la première source d’énergie
* On se dirige vers la première source d’énergie et on se retrouve devant une sculpture qui, si on la traverse, nous fait revenir au même point.
* On brise la perle blanche et on peut passer
* On se fait accueillir par une grosse créature lézardesque
* Le combat est rude mais on s’en sort indemne
* On continue dans les dédales mais en marchant sur une dalle magique, Orlof se transforme en raton-laveur
* En continuant dans les couloirs, on tombe sur une porte qu’on ouvre
* On tombe sur une sorte de gros phacochère entouré de plusieurs diablotins, qui semblent le nourrir

### Partie 2

* On commence le combat contre le phacochère-humanoïde obèse et les diablotins.
* Des os "Canins" sont sur le sol.
* Le combat est relativement facile, mais Raton-Orlof s'est pris un coup qui l'a laissé inconscient.
* Après le combat, on continue à explorer l'endroit, on tombe sur un escalier qui descend et une porte en fer avec des runes et un volet.
* Faolyhn ouvre le volet et on y découvre un démon qui y est enfermé.
* On parle avec et on apprend qu'il s'appel Viro et qu'il est un diable "haut dans la hiérarchie".
* À une époque lontaine, il y a eu une révolte dans la prison et il a été laissé là vu son status.
* Il nous demande de le libérer, en échange, il va nous aider à atteindre notre objectif et nous donner "3 réponses" à des question que l'on a.
* On hésite, mais on lui demande ce qu'il ferait par la suite; il mentionne qu'il retournerait d'où il vient pour se venger des traitres.
* On le croit sur ce qu'il dit, mais on est quand même hésitant. On lui mentionne qu'on va revenir.
* Plus loin on trouve une autre porte en fer barrée, mais sans rune et un peu plus loin, on en trouve une autre défoncée où l'on entend un "bruit de tempête".
* On en envoit Orlof en premier, mais rapidement il nous crit à l'aide.
* Il est attaqué par une humanoïde femelle avec des ailes pourpres qui traine un diablotin.
* La zone est glacé avec un "portail" ouvert dans le fond de la pièce.
* On finit par convaincre "l'ange" avec un peu d'intimidation de la part de Jazog et on repart tous d'où on venait.
* On fait un arrêt à la porte barrée, Jazog does Jazog things et la défonce.
* C'est une salle remplit d'arme magique que Gno récupère (4 copies de tous les armes dans le PHB, en +1). De plus, il trouve une Hallebarde qui ressemble en tous points à celle portée par un être à-la Bolvazan sur une fresque au-dessus.
* Par la suite, on descend et on tombe sur 3 portes, qu'on ouvre et qui mènent sur des couloirs. On commence par celui à notre gauche.
* Elle mène à une bibitte osseuse par très agréable à battre. On mange une claque puisqu'on a voulu économiser nos ressources, mais on survit pareil.
* Dans la pièce, il y avait une autre porte fermée avec des runes semblable avec ceux qu'on a vu sur la porte à Viro.
* On retourne au couloir du milieu dont la porte est aussi scellé magiquement.
* On accède alors au couloir de droite qui comporte la même bibitte que précedement.
* On lui règle son cas rapidement et l'autre porte est aussi scellé.
* Orlof tente d'ouvrir la porte, mais il est instatanément effrayé. On tente la porte du milieu avec Faolyhn qui l'échoue aussi. On tente la troisième avec Gno qui échoue lamentablement aussi.
* Jazog does Jazog things et ouvre la porte sans troubles.
* Cela mène à un autre couloir

À suivre...

### Partie 3

On débute sous la prison.  On explore l'endroit. 2 célestes apparaissent et Jazog aidé de Faolyhn tente de les amadouer.  Ils disent que le titan ne doit pas être réveillé et aucun mortel ne peut passer la porte. On revient en arrière et tente de se reposer.

Pendant notre repos, une créature ressemblant à un chien humanoïde descend de l'escalier.  Le combat s'engage.  Faolyhn tombe durant le combat.  Pendant que Faolyhn était inconscient, Viro lui parle et réitère sa proposition. On décide de tenter de reparler aux célestes.  Jazog se fait le moins menaçant possible pour leur parler.  On échoue et le combat commence. Nous sommes tous en danger et très blessés.  Jazog prie Tempus et il communie avec son dieu.  Faolyhn retombe à terre.  Pendant que Faolyhn était inconscient, Viro lui parle à nouveau et tente de le convaincre. Le groupe discute et on décide de continuer et de briser la perle pour s'en aller si c'est trop risqué.  Plus loin on découvre une source lumineuse.  On dirait qu'on en a trouvé ce qu'on cherche.  Un active un levier et il ne se passe rien.

On discute encore et on décide qu'on n'a plus le choix si on veut réussir de faire alliance avec Viro.   Jazog et Faolyhn penche pour, Gno est incertain et Orlof finit par dire qu'on n'a pas le choix.  Jazog négocie avec Viro qui va nous soigner et s'occuper des renforts. On lui demande la raison pourquoi les sources d'énergies sont si bien gardés.  Il répond vaguement et on s'entend de laisser tomber notre deuxième question pour avoir plus de détails.

Il nous dit: À l'origine de la création, il y a eu la lumière.  Elle a formé les titans qui ont façonnés la terre et créée les races.  Ensuite, les dieux sont apparus et ont reçus la tâche de guider les races mais ils ne pouvaient pervertir la création de la lumière.Les anges croyait que la création devait évoluer et les démons que le dessin de la lumière devait être conservé tel quel.  Ceci a généré une guerre entre les démons, races, anges et dieux.  Les titans ont été réveillés à nouveau et ont bannis les anges et démons dans des plans différents.  Les anges n'ont pas acceptés cette punition et sont contre le réveil des titans.  Les démons eux ne sont pas opposés à ceci.

On retourne en bas, explorer les autres zones que nous n'avions pas encore visité.   Une pièce est identique à celle où se trouvait le premier levier se trouve devant nous.  Quand on tire le levier, 2 célestes apparaissent,  On combat immédiatement. Après on retourne vers la pièce au centre.  2 leviers s'y trouvent.  Quand on entre dans la pièce, un ange apparaît.  Il nous offre une dernière chance de retourner en arrière qu'on refuse.   Le combat est difficile et dangereux.  Orlof et Faholyn sont à terre.  Jazog termine le combat.

On sort la perle et on la brise. Le conseil est devant nous.  Les deux autres sources d'énergies vont être mieux gardées.  Ils vont faire des préparatifs pour nous aider.  On relax en prenant un verre et on se dirige vers le portail en dehors de la ville.