Magia

La magia a Nemina e nelle dimensioni affini segue una forma molto regolare, sviluppatasi secondo la “morfologia degli eventi”, ovverosia seguendo lo sviluppo di eventi passati che ne hanno condizionato lo sviluppo fino ad assumere la forma presente. La magia ha effetti corporei seppur non direttamente intuibili dalla natura dell’incantesimo: ad esempio, una palla di fuoco magica avrà degli effetti prefissati, che non saranno necessariamente quelli di bruciare il bersaglio. Ciò che scherma un soggetto dall'efficacia degli incantesimi è la Resistenza Magica, che filtra la poderosità dell'incantesimo per poi influire sulla Resistenza Fisica del soggetto.

I tre concetti cardine di Luce, Oscurità e Vita determinano le forme possibili forme magiche, corrispondenti ai tipi dello Stile Magia: Virtus, Arcanus, Anima.

Queste tre forme di magia si possono ulteriormente categorizzare in base all’esecuzione e ai propri effetti, ma una lista non potrebbe mai essere abbastanza esaustiva da comprendere ogni tipologia di incantesimo. La magia è presente a Nemina in forme poco controllate ed elementari in maniera spontanea, infatti non è raro vedere oggetti, animali o piante con caratteristiche magiche. La vera forza della magia si manifesta però quando sono esseri dotati di intelligenza a canalizzare la propria volontà per lanciare incantesimi.

## Magia a Nemina

### Allineamento

La caratteristica che permette alle persone di utilizzare la magia si chiama “allineamento” al Mana. Essa indica la capacità di un individuo di controllare una particolare risorsa, il Mana, per dare forma agli incantesimi e alle abilità magiche. L’allineamento è una caratteristica innata e può essere di più tipologie: “monoelementale”, “plurielementale” e “omnielementale”. Quello monoelementale garantisce l’utilizzo di un solo elemento, uno plurielementale l’utilizzo di più elementi mentre uno omnielementale la possibilità di utilizzare tutti gli elementi. Il più comune fra questi è l’omnielementale, anche se il monoelementale è quasi altrettanto comune, mentre quello plurielementale è piuttosto raro ma possibile.

Sebbene l’allineamento sia una caratteristica innata è possibile che questa rimanga latente e si risvegli dopo determinati allenamenti e sollecitazioni.

In alcuni particolari casi l’allineamento a Virtus e Arcanus può non essere innato, nel senso che è possibile che degli eventi nel corso della vita di una persona possano conferire alcune abilità di queste due tipologie: è il caso ad esempio di chi viene corrotto dall’oscurità.

### Anfora

Un particolare argomento da trattare è quello riguardante la provenienza degli incantesimi: come è possibile per le creature di qualunque genere (escluse alcune) usare la magia? Ebbene, la risposta presumibilmente risiede in un particolare organo presente all'interno del corpo, ma che non è individuabile tramite la medicina odierna quanto nella spiritualità: secondo chi si è avvicinato maggiormente ad argomenti spirituali (così come quelli magici) esiste un organo "metafisico" presente nel corpo che si chiama Anfora, che racchiude una particolare sostanza eterea chiamata Mana in una sorta di "sacca", questo Mana è prodotto diretto dell'Anima di una creatura, posta di norma sul lato destro del petto rispetto al cuore. L'Anfora non racchiude lo stesso quantitativo di Mana per tutti, ma, come un muscolo, e con molta dedizione, è possibile allenarla per racchiudere più Mana, che si esaurisce ogni volta che si utilizzano incantesimi. Una volta terminato il Mana, l'Anfora ha bisogno di otto ore di sonno completo per potersi del tutto ripristinare, ma anche piccoli periodi di riposo possono aiutare l'organo a riempirsi poco alla volta.

### Etere

Gli incantesimi spesso appaiono con effetti visibili, o comunque percepibili, facilmente riconducibili a fenomeni fisici già esistenti. La loro composizione però è diversa da qualsiasi elemento presente in natura: difatti, la sostanza su cui si basa si chiama Etere, ed è una particolare forma di Materia Dimensionale quando soggetta a stimoli provenienti dall’intenzione di chi lancia un incantesimo. L’Etere ha effetti diversi in base all’attributo magico.

### Tipi

#### Virtus

Un tipo di magia legato al concetto di luce intesa come Ordine. Di fatto, fanno parte di questa categoria tutti i poteri legati all’ordine della dimensione (ne sono un esempio i poteri di Altera), assieme ad incantesimi benefici quali curativi e purificatori. L’attributo Virtus può modificare alcuni incantesimi di altri attributi, per indicare la natura ordinata di quell’incantesimo.

La luce nelle sue varie forme può essere utilizzata sia per scopi generativi che distruttivi:

* Lux: componente generativa.
* Lumen: componente distruttiva.

#### Arcanus

Un tipo di magia legato al concetto di oscurità intesa come Caos. Di fatto, fanno parte di questa categoria tutti i poteri derivanti dall’utilizzo dell’oscurità, nonché incantesimi che non rispondono all’Ordine della dimensione come di evocazione, illusori e negativi. L’attributo Arcanus può modificare alcuni incantesimi di altri attributi, per indicare la natura caotica di quell’incantesimo.

L’oscurità nelle sue varie forme può essere utilizzata sia per scopi generativi che distruttivi:

* Nox: componente generativa.
* Tenebrae: componente distruttiva.

#### Anima

Un tipo di magia nato dalla simbiosi degli esseri viventi con il mondo che li circonda. I poteri di Anima sono legati agli elementi naturali che ne caratterizzano i sottotipi.

* Pyr: fuoco. Generalmente conferisce lo status alterato Ustione, caratterizzato da scottature.
* Idro: acqua. Generalmente conferisce lo status alterato Dispnea, caratterizzato da difficoltà respiratorie.
* Crio: ghiaccio. Generalmente conferisce lo status alterato Congelamento, caratterizzato da ipotermia.
* Fulgur: elettricità. Generalmente conferisce lo status alterato Shock, caratterizzato da tic.
* Ventus: aria.
* Geo: roccia.
* Neutro: magie che utilizzano solo “oggetti” o principi fisici. Non risulta avere effetti collaterali all'esposizione.

A volte gli studiosi della magia sembrano non creare distinzioni fra Etere di sottotipo Idro e Crio, avendo tecnicamente la stessa origine elementale, ma si è adottata la convenzione di dividere i due elementi per poterne categorizzare meglio i diversi effetti. Inoltre, ad Auresya ci sono due cristalli elementali distinti per ognuno dei due.

Gli elementi Lumen e Tenebrae non sono da confondere con i simili Lux e Nox, dato che questi due elementi non hanno nulla a che vedere con Ordine e Caos.

### Debolezze

Tralasciando i vantaggi determinati dai Tipi all’interno dello Stile Magia, sarebbe facile pensare che determinati elementi risultino particolarmente forti se utilizzati contro altri. In realtà, la reazione fra gli elementi avviene in maniera naturale e non programmatica. Ciò significa che per quanto una magia di tipo fuoco possa generalmente sciogliere un muro di ghiaccio con facilità, non è detto che questo avvenga sempre (soprattutto in relazione alle magie ibride), e che un blocco di ghiaccio esposto ad una fonte di calore, sciogliendosi, spenga la fiamma che avrebbe dovuto danneggiarlo.

## Magia ibrida

Con questo termine si identificano tutti quegli incantesimi o magie che sono generati dalla fusione di (generalmente) due tipologie di etere differenti. Questo rapporto serve a tradurre gli effetti e l'aspetto di una determinata abilità, quando questi non combaciano con le caratteristiche di singoli tipi di Magia. Per fare un esempio, un mago capace di far scaturire una fiamma azzurra in grado di congelare a contatto farà primariamente uso del tipo Crio (visti gli effetti delle fiamme), e secondariamente del tipo Pyr (per dare la forma alle sue abilità). Non è necessario che il mago sia specializzato o particolarmente abile nell'uso del tipo che dà la forma all'incantesimo, è però fondamentale che lo sia per il tipo dal quale ne scaturiscono gli effetti. Pertanto, questo mago sarà definito in ogni caso come un mago Crio, mentre le caratteristiche della sua abilità di "fiamme fredde" verranno descritte come Crio－Pyr.

Da qui si evincono alcune impostazioni per descrivere, tradurre e comprendere le Magie Ibride.

1. Nella nomenclatura delle magie ibride, il primo tipo che viene scritto è quello che conferisce l'effetto alla capacità, seguito dal secondo che ne descrive l'effetto. A collegare i due termini verrà messo il tratto d'unione (－). È fondamentale per poter comprendere subito quali sono gli effetti ed i tratti somatici dell'incantesimo. Per questo motivo generalmente Lux e Nox sono i primi termini delle ibridazioni, poiché per la loro natura generativa questo attributo indica generalmente l’effetto (al contrario, ad esempio, quello che appare come un raggio di luce che brucia al contatto vedrebbe Lumen come secondo tipo);
2. Le combinazioni di effetto－aspetto non danno vita a tipologie di Magie Ibride predeterminate, in quanto ogni tipo di Magia possiede diversi effetti e aspetti e queste capacità nate dalla loro ibridazione potrebbero trarne anche solo alcuni di questi, con infinite possibilità che ne conseguono nella creazione o traduzione di magie possedute da individui nati a Nemina o provenienti da altre dimensioni;
3. Visto il punto precedente, le Magie Ibride posseggono i punti di forza e di debolezza che derivano dagli effetti del primario tipo di magia che le compone, così come ulteriori vantaggi e limitazioni derivati dal tipo secondario che gliene conferisce l'aspetto. Per citare l'esempio precedente, la fiamma fredda potrebbe essere molto efficace contro ciò che è debole agli effetti di Crio, potrebbe intaccare ed incendiare facilmente superfici combustibili grazie all'aspetto di fiamma dato dal tipo secondario Pyr… ma potrebbe al contempo essere alimentata da acqua fredda ed essere spenta da acqua calda, oppure essere soffocata in assenza d'ossigeno o rinvigorita attraverso correnti d'aria.

## Magia ad Auresya

Ad Auresya la magia è vista solo secondo le sue componenti elementali, dato che la magia è regolata dai cristalli. Per questo motivo non esistono le suddivisioni in Virtus, Anima e Arcanus, e Lumen e Tenebrae vengono considerati degli elementi naturali a prescindere dalla natura distruttiva.

Gli individui allineati omnielementali sono estremamente rari e quelli plurielementali inesistenti, per cui la magia ibrida, sebbene possibile, non è diffusa.

Oltre al Mana un altro modo di canalizzare la magia è dato dall’Energia, una particolare risorsa data dall’energia totale, vitale e ambientale, in una determinata situazione. La capacità di canalizzare la magia è indicata dall’Aura, sprigionabile con l’utilizzo del Mana e che cresce di intensità al crescere dell’Energia.

## Magia esterna

Molte delle persone che si possono incontrare a Nemina provengono in realtà da altre dimensioni, ognuna delle quali ha spesso sistemi magici diversi. Nonostante ciò, il sistema magico di Concordia “converte” le capacità magiche originali degli individui, poiché la trasmutazione della Materia Dimensionale in Etere è determinata dalla volontà personale di eseguire un certo incantesimo. In sistemi magici differenti è possibile che vengano utilizzate altre categorizzazioni di elementi, ma esse vengono convertite negli elementi di Nemina in base all’effetto e alla forma dell’incantesimo. Per questo motivo, è comune che elementi non normalmente esistenti a Nemina vengano convertiti come particolari magie ibride. Alcune abilità che nelle loro dimensioni d’origine non vengono considerate magiche, possono esserlo considerate a Nemina qualora corrispondano ad alcuni tipi di abilità sovrannaturali.