Conducteur de volts

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* Principal
* Variantes

Le **Conducteur de volts** est une arme dans *Metro 2033*.

## Présentation

Le conducteur de volts est un accélérateur électromagnétique portable fabriqué dans le Metro, qui utilise la force de Lorentz afin de tirer des projectiles en métal à très haute vélocité. De par ses caractéristiques, le conducteur de volts peut être considéré comment le pendant électrique du Tihar.

Melnik est le seul personnage qui utilise le conducteur, à partir de la mission "D6". L'extension Ranger Pack rend cette arme disponible à tout moment. Elle est également disponible gratuitement pour la version Steam de *Metro 2033*.

## Vue d'ensemble

Le conducteur tire des billes métalliques en utilisant l'électromagnétisme; les rails magnétiques du pistolet sont alimentés par la charge d'une batterie intégrée et d'une bobine magnétique. Contrairement au Tihar, qui est pneumatique, le conducteur doit être chargé à l'aide d'un chargeur intégré. Le chargeur est distinct de celui utilisé pour alimenter la lampe de poche et les lunettes de vision nocturne d'Artyom. Comme pour le Tihar et Helsing, cette arme doit être chargée une fois trouvée.

Le Tihar et le conducteur ont des statistiques communes de performances et sont assez similaires en termes d'utilité. Les principales différences sont que le conducteur fait plus de dégâts lorsqu'il est complètement chargé, tire plus lentement et a une meilleure durabilité (les cartouches moins chargées du conducteur infligent des dégâts toujours corrects, contrairement au Tihar, qui a tendance à infliger de faibles dégâts à moins d'être sous pression). Le Tihar, cependant, a une précision considérablement meilleure (surtout à distance), est silencieux (la sonorité du conducteur est extrêmement forte et distinctive) et possède un emplacement pour une lunette zoom (ce qui en fait un outil de tireur d'élite très efficace). En revanche, le conducteur n'a aucune aide à la visée, à l'exception d'un viseur laser.

En général, le conducteur est meilleur à courte distance, tandis que le Tihar est meilleur à longue portée, bien que les deux armes puissent très bien fonctionner à courte portée (si le Tihar est pompé et utilise sa cadence de tir rapide) ou à longue portée (si Artyom a le temps de viser avec le conducteur). Contrairement au Tihar, le conducteur n'est pas une arme silencieuse, il faut donc éviter son utilisation dans les contextes de furtivité, pour rester indétectable.

En plus de sa puissance de feu élevée, le conducteur peut effectuer des attaques au corps à corps en électrifiant les ennemis, grâce aux rails électrifiés situés à l'avant du canon de l'arme. Bien que cela consomme de l'énergie (et devienne nettement moins efficace à mesure que la batterie du conducteur s'affaiblit), il constitue un moyen de dissuasion efficace de près et est assez efficace pour repousser les ennemis au corps à corps, tels que les nosalis. À pleine charge, le conducteur permet jusqu'à cinq attaques de mêlée avant de devoir être rechargé. Il peut tirer un total de 17 billes à partir d'une charge complète (y compris une super charge).

Le conducteur est l'une des quatre armes (les autres étant le Tihar, le Revolver et le Helsing) recommandées pour une partie de Ranger Hardcore.

Le viseur laser compense la perte du réticule et le conducteur utilise les mêmes munitions bon marché que le Tihar. Dans l’ensemble, les deux offrent des avantages considérables et peuvent être des armes valables à tous égards.

Le conducteur bénéficie de quelques avantages supplémentaires par rapport au Tihar dans *Metro 2033 Redux*. Comme le Shambler, il perd l'attaque spéciale de mêlée en échange de la capacité de viser. Le conducteur est la seule arme de Redux capable d'utiliser un viseur 4x, plaçant ses capacités de tireur d'élite au-dessus de celles du Tihar grâce à des dégâts et un zoom supérieurs. Cependant, le Tihar reste l’arme supérieure pour les engagements furtifs.

## Utilisation

Le conducteur présente deux broches carrées distinctes sur le devant de l'arme - chacune d'elles contient un ensemble complet de bandes magnétiques, provisoirement appelées rails.

Un courant électrique négatif circule sur un rail, qui traverse le projectile, et redescend sur l'autre rail. Ce courant crée un champ magnétique net orienté « vers le haut », par rapport aux rails. Le courant du projectile est « latéral » par rapport aux rails, et ce courant interagit avec le champ magnétique net pour produire une force « vers l'avant ».

## Acquisition

* Les tunnels perdus – Dans la zone avec les bandits rencontrés pour la première fois par Artyom et Bourbon, près du feu de camp au centre de la pièce (retiré dans Redux).
* L'arsenal – Trouvé sur le lit à côté de la mitrailleuse lourde, tout de suite après qu'Andrew sauve Artyom (retiré dans Redux, mais apparaît à la place dans les boutiques de la même station).
* En route vers Sparte – Trouvé sur une pile de boîtes à gauche de râtelier d'armes.

## Tactiques

The Hellbreath can effectively be used in any situation except ones that require stealth or where there are many weak enemies, such as amoebas. It is also suggested in Ranger Easy and Ranger Hardcore difficulties as the damage increase makes body shots an instant kill on everything except librarians. Its laser sight and easily visible magazine capacity negates the HUD removal disadvantage of hardcore mode. Its firepower does decrease after each shot, so recharge the battery after each fight or if in a stealth situation and have time, charge after killing an enemy. In hot situations, retreat to charge the weapon if it loses power to kill opponents in singular shots. Like the Tihar, the Hellbreath will make sound while fully charged but it will be sparks instead of air leaking out

In the DLC for *Metro: Last Light*, it proves useful in killing heavily armoured troops found in many of the levels, and is the player character's only mean to counter snipers.

## Anecdotes

* You can see a working railgun, one that has not been miniaturized, here.
	+ A railgun the size and effectiveness of the Hellbreath is decades beyond both current and in-game time periods. Since the Metro does not have the type of supplies required to make a proper railgun to start with, with a railgun matching the power of an anti-materiel rifle requiring a power density of about 40 watts/cm3. Modern handheld railguns are the size of anti-materiel rifles, but only offer performance on par to an air gun, with most of that mass being the batteries. It can be assumed, however, that solid state, graphene augmented super-capacitors have been invented/perfected several decades ahead of the real world timeline in Metro's universe, and those have the required theoretical power output to match or even exceed the said thresholds in a practical size for a handheld weapon.
* In *Metro 2033*, the Hellbreath/Volt Driver's electroshock-based special melee attack is strangely treated as a completely silent attack, like the Shambler's own melee attacks, neither of which will alert nearby enemies if used properly on an enemy caught unawares. This is in spite of the fact that a less-than-quiet electrical sound plays when the Hellbreath's special melee attack actually connects with an enemy, and also in spite of the fact that in real life, electrocuting people or animals tends to make them scream in pain (as opposed to a bayonet straight through the brain), as can be seen in countless online videos of farm animals touching electrified fences, or police videos of cops using Tasers (an electroshock less-lethal weapon commonly carried by law enforcement) on uncooperative people.
* If Miller is killed while carrying the gun, it will be dropped. It's then highlighted, signaling that it can be picked up. It cannot be picked up, however, since his death always means a game over.
* A railgun such as the Hellbreath is not to be confused with a Gauss gun; both types of weapons use electricity to generate electromagnetic fields to accelerate a projectile at extreme velocities, but each are designed very differently. A Gauss weapon (also known as a coilgun) would use electromagnetic coils to accelerate a ferromagnetic round, while a railgun uses two parallel rails and a projectile that is a good conductor of electricity to complete an electric circuit.
* In *Metro 2033*, the Hellbreath is mostly used as short-range defense. While in *Metro: Last Light*, it has a longer effective range, allowing the user to snipe distant targets. Therefore, it's even more versatile than Tihar.
* If left idle long enough, Artyom will poke a wire on the weapon, then look at his finger, showing a metal splinter.
	+ The same animation is used in the Developer Pack, in which the player character's hand clips through the now-flipped prongs of the weapon.
* While the Hellbreath has a sizeable and uniquely-coloured muzzle flash while fired in *Metro 2033*, in *Metro: Last Light* it does not.
* The Hellbreath's power meter is identical to the one found on the universal charger, but they need to be manually charged individually.
* There is a Hellbreath on the top of one of the bookcases with the equipment in the ammo exchange kiosk in Riga.
* While Hellbreath cannot be purchased in-game, it would sell for roughly 241 MGR if it were available in a shop.
	+ For those who are 'strapped-for-cash', the first Hellbreath can be acquired in "Lost Tunnels", which can be used to great effect for a large part of the game. Upon reaching Armory Station, the second one appears. One of the weapons can be sold in exchange for a Duplet and Artyom will receive a lot of MGR. He will still have the other Hellbreath, as well as the heavy automatic shotgun, if wishing to sell or use that instead. This helps in earning the Scrooge achievement. This method is not applicable in *Metro 2033 Redux*, however, as the Hellbreath was removed from "Lost Tunnels" and was made available for purchase in Armory for 210 MGR.
* In "Heavy Squad", Diesel mentions that the Hellbreath Hans uses was stolen from Armory Station during a Nazi raid and also mentions the name "smithy", likely referring to Andrew the blacksmith.
* A Hellbreath can be seen strapped to Miller's back during the Dead City level. Miller can be seen removing the railgun from his back, and raising it above his head whilst traversing the flooded drainage area. It is likely he does this to avoid getting the electrical components wet, which could lead to the weapon malfunctioning, or could electrocute him.
* The Hellbreath may be a reference to the Gauss rifle from the *S.T.A.L.K.E.R.* series, with both being a gun that uses electricity to fire the weapon and having an effective range from mid to long range. The Hellbreath, however, is less powerful than the Gauss rifle, not being able to kill most enemies in one shot due to less effective production.

## Bugs

* In *Metro 2033 Redux*, if the Hellbreath is equipped with a Laser Sight attachment, the laser dot will be misaligned, pointing a little left and down from the center of the screen. This makes the attachment a useless purchase.