A Mancha

**A Mancha**, também comumente referida como "**Luz Vermelha**", é um Mecânica de Jogo integral em *Dead by Daylight* .

## Visão Geral

**A Mancha**, como foi apelidado por Benedict Baker, é um brilho vermelho ameaçador emitido a partir da cabeça do Assassino , revelando a direção em que eles estão olhando para os Sobreviventes .

## Visibilidade

Os Assassinos não podem ver a sua própria **Mancha**, com as exceções de algumas vezes serem refletidas fora de suas armas sob circunstâncias específicas. Sobreviventes são constantemente capazes de ver **A Mancha** no chão em frente ao Assassino, a menos que esteja oculto pelo uso de Habilidades ou Poderes de camuflagem.

**A Mancha** é um mecanismo para mostrar a posição e a direção do movimento do Assassino para os Sobreviventes, pois eles podem vê-lo saindo de todas as esquinas mesmo que eles não possam ver o Assassino ainda. Um Assassino inteligente pode adaptar o seu movimento e caminhar para trás (de costas) ou para os lados em esquinas ou paredes para evitar que os Sobreviventes consigam ver **A Mancha** deste modo. Essa técnica é conhecida como ***Moonwalk*** pela comunidade.

Desbloqueáveis podem ser usados para mudar o comportamento da **A Mancha**:

### Complementos

* Reduz o Raio de Terror da Bruxa para **0m** quando um Sobrevivente pisar em uma Armadilha de Urso.
* Aumenta o Raio de Terror falso das Armadilhas Fantasma para **16m** pelo tempo de duração da Armadilha pisada.

*"Me leva a outro pedaço da menina." — Avó*
* Um aumento de **15 %** na loucura causada pela **Terapia de Choque**.

Sobreviventes com **Loucura** sofrem da seguinte aflição:
* Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **6 segundos**.
* Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **12 segundos**.
* O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

*"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry*
* Um aumento de **20 %** na loucura causada pela **Terapia de Choque**.

Sobreviventes com **Loucura** sofrem da seguinte aflição:
* Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **8 segundos**.
* Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **16 segundos**.
* O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

* Um aumento de **25 %** na loucura causada pela **Terapia de Choque**.

Sobreviventes com **Loucura** sofrem da seguinte aflição:
* Loucura II: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles por **10 segundos**.
* Loucura III: Quando uma perseguição começar, Sobreviventes veem a **Luz Vermelha** e sentem o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse logo atrás deles pela duração da **Loucura III**.
* O Doutor partilha do Loucura dos seus pacientes para ver a Luz Vermelha Ilusionária.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

	+ *Calma Iridescente:* Sobreviventes ouvem um Raio de Terror distante **constantemente**.
	+ *Disciplina Iridescente:* Quando uma perseguição começar, Sobreviventes na Loucura **II** verão a **Luz Vermelha** e ouvirão o **Raio de Terror** como se o Doutor estivesse atrás deles por **10 segundos**. Esse efeito estará sempre ativo na Loucura **III**.
	+ *Obediência Iridescente:* Na Loucura **III**, Sobreviventes sofrem de **Exaustão** .
	+ *Ordem Iridescente:* Barricadas Quebradas serão substituídas por **Barricadas Ilusórias** até que os Sobreviventes se aproximem delas.
	+ *Restrição Iridescente:* **Tremendamente aumenta** a duração das Ilusões do Doutor.
* Aflições do mesmo tipo não se acumulam.

* Depois de aparecer, o Raio de Terror e a Luz Vermelha do Espectro vão continuar supridos por **6 segundos'**.

### Habilidades

A Luz Vermelha desaparece assim que você ganha **Sede de Sangue Nível I**, continuando invisível até a ***Sede de Sangue***  acabar.
Ganhe **30**/**40**/**50** % mais Pontos de Sangue  por ações na Categoria ***Caça***.

### Poderes

* Agachar como A Porca
* Maldade Encarnada I  como O Vulto
* Sino das Lamentações  como O Espectro

## Trivia

* Até o Patch 2.4.0, o Assassino conseguiam ver sua própria mancha durante o movimento inicial da câmera ao carregar uma partida. Isso não é mais o caso.
* Suspeita-se que a intensidade da **A Mancha** esteja diretamente ligada ao alcance do Raio de Terror que o Assassino tem, significando que os Assassinos com um Raio de Terror mais curto têm uma **Mancha** mais fraco e Assassinos com um Raio de Terror maior tem uma **Mancha** mais forte.
* Suspeita-se também que **A Mancha** funciona como um vigiar as partidas através dos olhos do Assassino. Uma indicação para isso é a descrição da Habilidade Besta da Caça , como a **A Mancha** está escondida porque o Assassino momentaneamente perde sua conexão com a Entidade e é *"livre para vaguear"*.