Téléportation

## Nom : Disparition

Niveau : 1

coût psychique : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Dommage : aucun

Effet : le sujet modifie sa composition pendant un court laps de temps, lui permettant de disparaître de façon superficielle. Bien qu’il soit invisible à l’œil nu, une lentille thermique permettrait de voir la chaleur thermique du sujet.

## Nom : Téléportation minimale

Niveau : 2
coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — Cible (maximum 7 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune
Dommage : aucun
Effet : Le sujet altère la composition de l’espace-temps autour d’un petit objet ou d’un petit être organique pesant moins de 10 livres, ce qui lui donne la capacité de téléporter cet être ou objet du point A au point B, tant que les deux points se trouvent dans une zone maximale de 7 cases l’un de l’autre.

## Nom : Téléportation partielle

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — Cible (maximum 7 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : niveau psychique du sujet x5 + 6 de dommage

Effet : le sujet altère la composition de l’espace-temps autour d’un objet ou d’un être organique et téléporte 25 % de sa masse totale autre part, laissant l’objet partiellement à sa position initiale d’une précision quasi chirurgicale. Le sujet ne semble pas apte à téléporter plusieurs compositions différentes en même temps, il est donc impossible pour lui de téléporter partiellement un être vivant composé de plusieurs matières telles que les os et la chair.

## Nom : Transmission instantanée

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — cible (maximum 9 cases)

Durée  : instantanée / 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet émet des vibrations cognitives à l’intérieur du cerveau d’un être dans une portée maximale de 9 cases. Ces vibrations cognitives émettent un signal permettant au sujet d’envoyé un message clair et précis que la cible recevra sous forme de pensée.

## Nom : Téléportation double

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet ou cible (maximum de 9 cases)

Durée  : instantanée

Résistance : volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet altère la composition de l’espace-temps autour de lui ainsi que d’un objet ou d’un être adjacent à lui et peut alors téléporter sa personne ainsi que l’objet ou l’être choisi du point A au point B dans une zone maximale de 9 cases. La seule condition étudier fut que la totalité du poids téléporter ne doit pas excéder le double du poids du sujet, autrement la téléportation ne fonctionne pas

## Nom : Téléportation répétée

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet altère la composition de l’espace-temps autour de lui de façon répétée, donnant l’impression qu’il s’élève du sol et vole. Le sujet semble capable de maintenir cette capacité durant un moment indéterminé, mais l’énergie mentale de celui-ci semble diminuée à chaque tranche de trois secondes supplémentaires.

## Nom : Téléportation à distance

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet ou cible (maximum de 11 cases)

Durée  : instantanée

Résistance : volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet altère la composition de l’espace-temps autour d’une matière première ou organique, lui permettant de transporter celle-ci d’un point a à un point B dans une superficie maximale de 11 cases. Pour parvenir à téléporter cette matière, le sujet doit avoir été en contact avec celle-ci auparavant.

## Nom : Échange de lieu

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : superficie (maximum de 13 cases)

Durée  : instantanée

Résistance : volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise sa capacité de téléportation pour altérer l’espace-temps autour de deux êtres organiques dans une superficie de 13 cases afin d’échanger leur place.

## Nom : Magiportation

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet ou cible (maximum de téléportation de 300 cases)

Durée  : instantanée

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise l’énergie magique autour de lui et la transforme en conduit psychique lui permettant de téléporter n’importe quels êtres ou objet d’un point A à un point B jusqu’à concurrence de 300 cases.

## Nom : Création d’un portail

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — cible (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet ouvre un conduit dans l’espace-temps, reliant l’emplacement de celui-ci à un endroit qu’il a déjà côtoyé, peu importe la distance séparant les deux endroits. La seule spécificité étudiée fut que les deux emplacements devaient être dans le même plan. Ce conduit, aussi appelé portail, reste ouvert jusqu’à un maximum de douze secondes avant de se refermer sur lui-même.

## Nom : Changement de plan

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — sujet ou cible (maximum de 15 cases)

Durée  : instantanée

Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet altère la composition de l’espace-temps l’entourant lui, les êtres et les objets dans une superficie de 15 cases et se téléporte dans un autre plan d’existence. Le sujet peut téléporter un maximum de 1 800 livres incluant son propre poids.