Axel Nartled/Capacidades, Técnicas y Habilidades:

## *Capacidades, Técnicas y Habilidades:*

### ***Capacidades Físicas e Intelectuales:***

* ***Alta Astucia:*** Ha demostrado ser muy astuto y audaz en la forma de planear su siguiente movimiento, especialmente en los planes que organiza cuando se pone serio. Cuando se obsesiona con algo es muy insistente y no para hasta descubrir el más mínimo detalle. Es analítico cuando se le da gana y demuestra ser muy observador en el comportamiento del enemigo para lograr predecirlo.
* ***Conocimientos sobre las Armas:*** Axel es un fanático y coleccionista de todo tipo de armas, esto le dio una amplia gama de conocimientos sobre estas y formas de utilizarlas de maneras más eficaces.
* ***Predicción de Movimientos:*** Analiza detenidamente a sus oponentes, sus gestos, temperamento y actitudes para lograr predecir sus maneras de pensar y así jactarse para sorprender al enemigo.

### ***Habilidades Sociales:***

* ***Habilidades de Liderazgo:*** Axel ha demostrado tener habilidades extraordinarias como líder, tiene una personalidad que lo vuelve un líder natural y fácilmente puede imponer respeto e inspirar a los demás, subiendo la moral con discursos breves pero motivadores. Sus palabras y frases, aunque *"crudas"*, tocan el corazón de las personas y las hacen reflexionar, este satírico carisma que genera, lo vuelve muy bueno a la hora de hablar delante de grandes audiencias con el fin de obtener la atención de las personas para guiarlos y movilizarlos, al menos por períodos cortos de tiempo.
* ***Red de Información:*** Axel viajó a muchas partes del mundo, por lo cual se hizo de algunos *"contactos"*, personas alrededor de todo el mundo que le deben favores y los cuales le trafican información o armas dependiendo de los caprichos de Axel. Sus contactos parecen ser personas de alta confianza y muy especializadas en su trabajo, pues han demostrado ser impecables y detallistas.

## **Modo Vampiro:**

Axel es un vampiro muy peculiar, debido a que durante la *"vampirización"* de parte de Sarah tuvo un fallo, quedando a la mitad de la transformación y conservando su lado humano. Axel logró obtener todas las ventajas de ser vampiro sin obtener sus defectos (la luz del sol, poderse reflejar, entrar a lugares santos, etc.). Las habilidades que comúnmente se le ven usar son:

### ***Como Vampiro (Fase 1):***

* ***Fuerza Sobrehumana**:* Tiene más fuerza que un hombre promedio, tanta es su fuerza que se le ha visto levantar hasta autobuses. Según Alex, la fuerza de Axel está muy limitada debido a que al ser Portador de Beelzebub, su cuerpo se desgasta constantemente y no tiene los nutrientes suficientes para liberar toda su fuerza.
* ***Resistencia Sobrehumana:*** Es capaz de soportar la mayoría de golpes en un rango humano, además de puñaladas y balas. Luego de convertirse en un *Portador* fue capaz de soportar la pérdida de una de sus manos.
* ***Velocidad y Agilidad Sobrehumanas:*** Se ha demostrado que Axel es uno de los miembros de los DB más rápidos debido a sus genes como vampiro, sus habilidades en vez de destacar en *"fuerza y regeneración"* como en el caso de Alex, destacan por la *"velocidad y agilidad"*, la velocidad de Axel puede llegar a alcanzar los 240km/h, llegando a alcanzar a algunos demonios mientras están volando.
* ***Sentidos Agudizados:*** La ***Vampirización*** conlleva a desarrollar cierta agudeza en los 5 sentidos. Su nivel de audición detecta con mayor claridad las frecuencias de resonancia y la intensidad del sonido que un humano promedio, es ligeramente menor a la de un gato según palabras de Sarah. También es capaz de detectar ligeros olores que normalmente no serían olfateados. Además de ser capaz de sentir las vibraciones del suelo en un lugar tan amplio como lo es el Templo Budista.
	+ ***Detección de Sangre:*** Capacidad de olfatear la sangre de alguien a distancia, como máximo a 100 metros a la redonda, lo que le ayuda mucho a la hora de las persecuciones. También le permite saber qué tipo de sangre tienen las personas sin siquiera haberla probado.
	+ ***Buenos Reflejos y Evasión:*** Percibe de mejor manera los cambios en el entorno y así evade los ataques con facilidad.

* ***Regeneración Vampírica:*** Regenera desde heridas superficiales hasta brazos cortados, pero no puede regenerar el cuerpo completo; por ejemplo, una decapitación o estar partido a la mitad, moriría desangrado primero. Si la herida no puede ser regenerada, la parte amputada no se pudrirá por ninguno de los lados (en caso de amputación o decapitación), sino que permanecerá intacta, pudiendo simplemente devolverla a su lugar y así regenerarse con normalidad. Según él, su regeneración no es tan buena como la de Alex.
* ***Impulso Vampírico:*** Es un mecanismo de defensa de los vampiros, un impulso puramente psicológico que los empuja a beber la sangre de los demás con fines de supervivencia. Si el vampiro no bebe sangre en mucho tiempo o pierde enormes cantidades de sangre en combate, su cuerpo se debilitará hasta desmayarse y, una vez que pierda la conciencia, el impulso se hará presente, levantará el cuerpo inconsciente del vampiro y buscará saciar su sed de sangre a cualquier costo sin discriminar entre aliados y enemigos; tras consumir la sangre necesaria el vampiro caerá dormido y al despertar no recordará nada de este lapso de tiempo.
* ***Autocuración:*** Al parecer las células de Axel se adaptaron bien a su lado vampiro, esto hizo que el fuese inmune a la mayoría de las enfermedades, el nivel de daño de estas se reducen considerablemente.

* ***Manipulación Mental (Control Mental):*** Permite a Axel *"hipnotizar"* a alguien por un leve periodo de tiempo, normalmente el control que ejerce es muy bajo y solo dura unos pocos segundos (cuando se supone debería durar mínimo 1 hora), esto se debe a que: al no ser un vampiro completo, el poder no logró desarrollarse en su totalidad Cuando Axel lo usa, sus ojos brillan de color rojo.

## ***Modo Verdadero Vampiro (Fase 2):***

Esta fase sólo está presente en los Vampiros Reales y las víctimas a las que ellas muerdan. Debido a que la Familia de *Sarah* es una rama prima-hermana de la rama principal de ***Vampiros*** son capaces de adquirir esta fase, y por consecuencia los humanos que vampirizan.

Axel naturalmente no la utiliza ya que pierde el uso de la razón y se descontrola; se vuelve una bestia que sigue sus instintos primarios de beber sangre. Sin embargo, se activa por defecto cuando pierde la consciencia por falta de alimento. En esta fase su aspecto físico cambia drásticamente, su piel se vuelve gris, todos sus dientes pasan a ser colmillos y sus uñas de pies y manos pasan a ser garras; sus ojos se vuelven completamente rojos, siendo separados únicamente por la coronilla que distingue entre la esclerótica del iris y pupila. Adquiere una pose simiesca con espinas que recorren toda la columna vertebral hasta la cola que se hace presente en esta forma, también manifiesta naturalmente 2 protuberancias puntiagudas en sus hombros y codos así como la aparición de sus alas, similares a las de un murciélago, pero en este caso lucen rotas.

Las habilidades que presenta son las mismas que las anteriores de la ***Fase 1***, pero amplificadas. Además de adquirir algunos otros rasgos que le dan acceso a otras capacidades, destacan entre ellas:

* ***Velocidad Sónica:*** Gracias a su fuerza, ahora aumentada aún más, es capaz de impulsarse a una velocidad que iguala a la del sonido.
* ***Garras Afiladas:*** Transforma sus uñas en garras lo suficientemente filosas como para cortar fácilmente los metales. Eso, y agregándole la Velocidad que posee, puede llegar a asesinar antes de que alguien se percate de ello, lo que lo hace un arma que despedaza todo lo que tenga en su camino.
* ***Alas (Vuelo):*** Sus alas ahora no solo sirven para volar, ahora son muy resistentes y su tamaño aumentó considerablemente, siendo capaces de cubrir por completo el cuerpo de Alex, funcionando además como escudos. Soportan las heridas y disparos de armas comunes, incluso la explosión de una pequeña bomba.
* ***Cola:*** La cola que adquiere es similar a la de una serpiente, con una punta triangular al final de esta. Es muy rápida y la usa para dar latigazos, un golpe con ella puede romper el cuello de una persona con facilidad.

## **Estado de Portador:**

Axel es el actual Portador la Gula (Beelzebub) y del Orgullo (Lucifer), lo cual le dejó unas habilidades extras:

* ***Regeneración:*** Todo Portador puede regenerar heridas graves como la decapitación, ser partido a la mitad, entre otras heridas presuntamente mortales. Es también un mecanismo de defensa para que al Portador le sea imposible suicidarse.
* ***Juventud Eterna:*** Todo Portador conserva la apariencia de cuando pactó o en otros casos madura solo hasta la adultez.

### ***Como Portador de la Gula (Beelzebub):***

* ***Resistencia a las Altas Temperaturas:*** Su cuerpo puede soportar las altas temperaturas por unos minutos más que el humano promedio.
* ***Comelotodo:*** Esta habilidad hace que Axel pueda absorber los nutrientes de las cosas con solo chuparlas; por ejemplo: si necesita regenerarse más rápido, chupa alguna piedra y de esta extrae el hierro, lo que haría su sangre más fuerte y más rápida a la hora de regenerarse. El efecto es momentáneo pero estos nutrientes no se quedan en su cuerpo por mucho tiempo. Activando esta habilidad se pierde el sentido del gusto.

* ***Super Olfato:*** Un sentido del olfato más desarrollado que sirve para detectar a los enemigos o presas, el rango que otorga es de: ***Rango:** Ciudad.* Sin embargo, queda a interpretación de Axel el olor que esté buscando.

* ***Super Salto:*** Axel, al igual que Beelzebub, tendrá más fuerza en sus piernas que en sus brazos, con esto podrá impulsarse y dar grandes saltos que pueden recorrer toda gran ciudad con solo 200 saltos.

### ***Como Portador del Orgullo (Lucifer):***

* ***Resistencia al Control Mental:*** Como Portador del Orgullo, posee un espíritu que difícilmente puede ser doblegado.
* ***Prestigio:*** Es un don que le permite incrementar su energía mientras mayor sea su reconocimiento en combate. Vencer a enemigos poderosos o realizar hazañas honoríficas que le ayuden a ser conocido le irán otorgando mayor poder en su estado de Portador del Orgullo.
* ***Mandato:*** Le permite controlar a las personas, los objetos y poderes al pronunciar una orden en un tono autoritario. Si el enemigo se encuentra dentro de su rango de poder, dependiendo de la voluntad de la víctima frente a él, puede permanecer consciente durante el tiempo que dure la orden o estar completamente subyugado debido a que su voluntad y fuerza están dominados el Mandato.
* ***Mano de Guerra:*** Al alzar su mano, atraerá un arma que no posea un amo en ese momento. Igualmente puede *"llamar"* a sus armas personales para que lo socorran. Estas se moverán por si solas como si tuvieran voluntad propia. Cualquier Arma Blanca se vuelve muy resistente en sus manos, rondando una tenacidad casi indestructible.
* ***Marca del Errante:*** Coloca una especie de marca o sello sobre su oponente al tocarlo. Esto tiene por efecto magnetizar esa zona, lo que provoca que los proyectiles como las balas o armas blancas que son lanzadas tengan mayor probabilidad de acertar, al ser atraídas por el campo magnético de la marca. Puede marcar las veces que desee, pero es recomendable solamente 1 marca en un cuerpo, para que la atracción magnética no se vea afectada una por la otra.
* ***Empoderamiento (Bloqueo y Desbloqueo de Potencial):*** Adquiere la capacidad de desbloquear el potencial oculto de las armas, permitiéndole amplificar sus capacidades físicas y cualidades especiales, además, pueden afectar a los objetos y otorgarles poder o extraerles poder. También puede bloquear dicho potencial o desvincular el arma de su fuente de poder principal.
* ***Seguro Maligno:*** Bloquea la fuente de energía de cualquier objeto o persona de procedencia maligna así como neutraliza las actitudes negativas de una persona, como su: rencor, ira, impulsos, instintos asesinos, etc. En caso de utilizarlo en seres que superen con altas creces su poder, no les bloquea la fuente de energía, sino el acceso a la técnica que utilice, este bloqueo no es permanente, solo cancela la técnica del momento y todavía podría utilizarla de nuevo.

* ***Alas (Vuelo):*** Debido a que Lucifer es un "Ángel", a Axel se le otorgaron unas alas parecidas a las de un Ángel Caído, su velocidad alcanza los 240 km/h. Son muy resistentes pues las armas de fuego comunes no logran traspasar sus plumas.
* ***Ventana del Alba (Esfera de Luz Negra):*** Materializa una pequeña esfera negra, del tamaño de una pelota de tenis, al introducir su mano en ella podrá sacar un arma que haya visto con anterioridad, el que Axel entre en contacto con el arma hace que la esfera guarde parte de su información para replicarla después. La *Ventana del Alba* solo puede replicar objetos naturales y las armas blancas; no puede traer armas de fuego.
	+ ***"La Espada Que Podía Partir la Tierra" (Copia):*** Invoca una copia de Trinity, la Espada de Lucifer.

* ***Purga:*** Sin duda su habilidad más peligrosa. Como su nombre lo dice "purga" o purifica el mal mediante un potente destello de luz que irradia desde la punta de sus dedos. Al usarla Axel usa sus dedos para tocar al enemigo y a continuación explota un intenso destello de luz blanca que provoca que el mal que se lleve dentro salga expulsado, con esta habilidad Axel puede exorcizar, desposeer cuerpos, y volver cenizas a los demonios que toque; sin embargo, esta habilidad tiene una enorme desventaja, al purgar las energías malignas lógicamente el mismo Axel cancela sus poderes unos momentos, esto es debido a que al "purgar el mal", también está purgando su propio poder como Portador y su poder como Vampiro. Y durante unos minutos no podrá regenerarse ya que será como un *"humano normal"*, lo que puede llevarlo a la muerte en caso de estar acorralado.

### ***Como Doble Portador:***

Axel hizo uso de ambos estados de Portador para hacer combinaciones de técnicas aplicando las habilidades mezcladas de ambos pecados.

* ***Fortalecimiento de Armas:*** Usa el ***Comelotodo*** para adquirir hierro que luego traspasa a las armas mediante el ***Desbloqueo de Potencial***, esto las vuelve totalmente indestructibles.
* ***Resistencia Sobrenatural:*** Aplica el mismo proceso pero a la inversa, adquiriendo los minerales de todas sus armas, así como sus propiedades especiales, para volver su cuerpo muy resistente.
	+ ***Plumas Metálicas:*** Aplica el mismo proceso anterior en sus alas, lo que provoca que las plumas de sus alas se vuelvan igual de resistentes que un tanque blindado y sean tan filosas como espadas, puede lanzarlas como proyectiles al batir una de sus alas. Las plumas pueden ser manipuladas por la ***Mano de Guerra***.
* ***Festín:*** Muerde a su oponente fingiendo drenar su sangre, pero en vez de eso bloquea sus instintos de vampiro con el ***Seguro Maligno*** para que no surtan efecto en él y posteriormente usa el ***Comelotodo*** para arrebatar el 50% de las fuerzas totales de su víctima, robando su energía en vez de su vitalidad (sangre).
	+ ***Magnetizador:*** Aplica la Técnica del ***Festín*** pero redirige esa energía a su katana Meriamón, creando una enorme esfera magnética que arroja a su oponente. Esta envuelve a su objetivo en una bruma negra de imanes que atraen drásticamente objetos cercanos, los cuales impactan contra el oponente.
	+ ***Rayo Magnetizador:*** Arroja la esfera magnética a su oponente usando su espada, pero en vez de magnetizar a su objetivo, la esfera estalla en un rayo de energía que repele a su oponente.