Дыхание воды

**Первый стиль: Рассекающая водная гладь** — одиночный горизонтальный удар, выполняемый с максимальной амплитудой. Фехтовальщик удерживает оружие в одной руке, занося его за плечо, и наносит удар, уводя руку в противоположном направлении. Вторая рука совершает зеркальное движение, за счет чего мечник может удерживать равновесие.

( Урон = физ урон, трата 3% выносливости КД - 2 поста)

**Второй стиль: Водяное колесо** — одиночный удар, совершаемый в прыжке сальто. Оружие удерживается двумя руками в неподвижном положении, в то время как основное усилие придается движением тела во вращении.

(+30% к физ урону, трата 5% выносливости КД - 3 поста)

**Модификация второго стиля: Горизонтальное водяное колесо** — альтернативная версия второго стиля, в котором используется атака производится в горизонтальной плоскости.

( Выпускает водяной слеш урон которого = маг урону, трата 1% за один слеш.)

**Третий стиль: Танец быстротечного потока**  — фехтовальщик выполняет серию рывков, в конце каждого из которых наносит горизонтальный удар во вращении вокруг своей оси.

( +75% к скорости и реакции, противник видит каждое остаточное движение пользователя. Трата 10% выносливости КД - 6 постов)

**Четвёртый стиль: Удар волной** — фехтовальщик наносит серию следующих друг за другом горизонтальных ударов.

(+40% к физ урону, трата 8% выносливости КД - 5 постов)

**Пятый стиль: Милосердный дождь сухого дня** — одиночный горизонтальный удар в рывке, при котором разрез совершается с минимально возможным давлением на клинок и цель удара. Используется когда цель атаки сдаётся, и в отличии от других атак, во время смерти цель испытывает лишь приятное ощущение дождя.

(Урон = физ урон, траты и КД отсутствуют)

**Шестой стиль: Водоворот**  — фехтовальщик наносит затяжной одиночный горизонтальный удар. Усилие придается вращением тела, при этом оружие зафиксировано в руках в одном положении

( Вокруг пользователя создается водяное торнадо которое наносит урон и защищает от входящих атак, урон = маг урон, урон от клинка = физ урон + 50% маг урон. Если пользователь находиться в воде/на воде при использовании каты +50% к маг урону. Трата 20% выносливости, КД - 10 постов)

**Седьмой Стиль: Пронзающий Удар Капель Волны** — колющий удар (либо серия ударов), наносимый острием.

( +50% к скорости и реакции, речь идет о скорости ударов. Трата 10% выносливости КД - 7 постов)

**Восьмой стиль: Поток водопада** — одиночный вертикальный удар.

( +75% к физ урону, урон = физ + 65% маг урон. Трата 15% выносливости КД - 10 постов)

**Девятый стиль: Хаос водных всплесков** — рывок на длинную дистанцию, при котором движение осуществляется за счет коротких, но чрезвычайно быстрых шагов, что позволяет фехтовальщику двигаться, меняя своё положение в пространстве.

(Тратит 1% Выносливости за 1 передвижение, чтобы противнику заметить пользователя необходимо иметь реакцию + восприятие больше скорости +40% способности юзера.)

**Модификация девятого стиля: Хаос водных всплесков изгиб** - Минимизирует время на приземление и поверхность, необходимую для этого, позволяя пользователю двигаться без ограничений. Идеально подходит для боя в местах, где нет твердой поверхности.

(Пользователю почти не нужна опора для передвижения, он может двигаться по любой траектории пространства тратя 1% выносливости за одно движение)

**Десятый стиль: Дракон перемен** — непрерывная атака, совершаемая в процессе движения. Фехтовальщик двигается во время боя, постоянно прикладывая силу к оружию, фактически растягивая удар на протяжении всего спринта. Также фехтовальщик увеличивает силу, вложенную в атаку, за счет инерции, вызванной вращением в процессе движения

( +100% к скорости реакции и физ урону, урон = физ урон + маг урон, дракон полностью материален и наносит удар вместе с клинком формируя смешанный урон. Трата 30% выносливости КД - 2 часа.)

**Одиннадцатый стиль: Штиль** — стиль, созданный Столпом воды Гию Томиокой. Фехтовальщик становится в защитную стойку и совершает быстрые контратаки, практически не меняя положение тела. Для относительно слабого противника движения этого стиля остаются незаметными.

(Противник чья реакция меньше скорости пользователя не сумеет увидеть движения, при этом пользователь получает +100% к реакции восприятию и способностям. Штиль позволяет отбивать атаки в 2x сильнее пользователя. КД - 10 постов, трата 20% выносливости. Можно использовать не больше двух раза за бой. Также, стиль полностью авторский и его способности зависят от конкретного пользователя)