STORY

一切關鍵，繫於Grafica。

張開眼睛後，是一片前所未見的景色。

迷失在未知的世界時，您遇上了名為イリル（ILLIL）的少女。

「來、跟我走吧。」

受她引導成為了Curator的您，

以不可思議的繪畫「Grafica」為目標，穿梭次元之間。

於九個世界的音樂旋渦之中，

埋藏於那裡的「Grafica」，一直在呼喚著您。

* 玩家以作為Curator的身份，完成G.O.M.派遣的任務，從而獲得Grafica、樂曲、MUESE或COLORIS報酬。
	+ 完成任務得到的樂曲毋需消費任何MUESE，即可遊玩全難易度譜面。
	+ STORY001～005同時也有作為教程的意味。不通過特定的任務，是無法使用Graf.HOLE、獲得NIS、及於RELEASE解禁樂曲。
* 通過STORY001內的任務「初めてのセカイ　前篇」後，可以於選曲畫面按下**上行中央按鈕**，打開STORY介面。
* 任務標題中帶有「鑰匙標記」的為**關鍵任務**，必須完成此類任務後才能進展到下一章STORY。
* 任務標題中帶有「再受注可」的為**重複性任務**，此類任務可以不斷接受、完成和獲得相同獎勵。
* 部份任務帶有劇情，遊玩前後會發生跟イリル的對話。
	+ 按START鍵，手動跳到下一句對話。
	+ 踩住腳踏再按住START鍵，可自動跳過每句對話。
* 每曲目只能選擇一項任務。
	+ 劇情中イリル提過，不能複選任務是不想造成Curator過大的負擔。
* 請先選擇任務再進行遊玩，否則就算完成樂曲後達成該任務的要求，也不會被記錄下來。
* 任務進行中途，可以手動選擇進行另一項任務，舊的進度會保存下來。
* 假如選曲後現忘記選擇任務，可在最終確認畫面選擇「NO」，回到選曲畫面。
	+ 此項選擇，每一曲目只能進行一次。
* 任務內容為「楽曲(を)プレーする。」而沒有特別指定時，基本上遊玩任何樂曲即可，不問類型，不問難度，甚至毋需CLEAR。

## STORY000 プロローグ

* 任務通過後，無視評價同時給予四枚Grafica。(ナチュレオ、ナナシ、スピナス、フレイ)
* 即是依評價變化的Grafica 1枚 + 固定4枚，總給予5枚Grafica。

## STORY002 G.O.M.のイライ

* G.O.M.のイライ 前篇
	+ 如條件所述，要麼先達成上面的非關鍵任務，要麼就從STAMP BONUS處入手必要的Grafica。
* G.O.M.のイライ 後篇
	+ 把會影響MAX SCORE的〈然〉和〈月〉Grafica脫下，能更易達成條件。

## STORY005 Graficaのチガイ

* 若果STORY 001 到 STORY 005 都全部完成，將會獲得〈魔〉【カクテルマジック】
* Graficaのチガイ 中篇
	+ 解放到此任務的玩家未必每人都擁有〈神〉Grafica，此時則需要透過Graf. HOLE或STAMP BONUS入手一枚。
	現時最快的方法是通過EVENT STORY「The 5th KAC 打ち上げ任務」。

## 強者の嗜み

* **概要**
	+ 非關鍵任務共18種，完成一定數量會逐步解放下面的關鍵任務。
	+ 非關鍵任務的報酬全部都是NIS。以解任的方式來獲得NIS，遠比起遊玩後隨機獲得的方式更加有效率。
	+ 關鍵任務不能重覆承接，但報酬方面非常可口。
* **強者の嗜み「〈Ｘ〉CONNECT ALL」**
	+ 有歸屬世界的樂曲多數為隱藏曲，必須通過**STORY**主線，或從RELEASE中購買。
	+ 對高難度沒有自信的話，還是可以選擇翠譜面。
	+ 遊玩低難度譜面時，設置〈愛〉或〈電〉等提升COLORIS和MUESE獲得量的Grafica，能更有效率儲備兩者資源。
* **強者の嗜み「CRITICAL 80%」**、**強者の嗜み「MAX CONNECT」**
	+ 與其他強者任務比較，由於一首樂曲只會計算一次，進展會較慢。
* **強者の嗜み「ヒットオブジェクト」**
	+ 推薦樂曲
		- 時計仕掛けのメリーゴーランド(朱)…8～9%
* **強者の嗜み「チャージオブジェクト」**
	+ 由於物件開始和終結各計算一次，條件可視作減少了一半(250)。
	+ 推薦樂曲
		- prison(朱)…19%
		- フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論(橙)…16%
		- Bad Apple!! feat. nomico(橙/朱)…橙13%、朱16%
		- Laughin' Muffin(橙)…16%
		- 月に叢雲華に風(朱)…15%
		- will o' the wisp(朱)…50%以上
* **強者の嗜み「フットペダルオブジェクト」**
	+ 由於物件開始和終結各計算一次，條件可視作減少了一半(25)。
	+ 推薦樂曲
		- Appliqué(翠/橙/朱)…翠32%、橙48%、朱50%以上
		- 地方創生☆チクワクティクス…橙40%、朱68%
		- [AZAKA](朱)…100%
		- birth(朱)…100% ※注意此為15等譜面
		- Paradission(朱)…100% ※注意此為15等譜面
* **強者の嗜み「ストームオブジェクト」**
	+ 推薦樂曲
		- Star☆Beat(翠/橙/朱)…橙12%
		- Ärche(橙/朱)…橙13%、朱19%
		- Metsysralos(橙)…21%
* **強者の嗜み「ディレクショナルスピンオブジェクト」**
	+ DIRECTIONAL SPIN OBJECT基本只會出現在朱譜面。因此，對玩家實力有一定要求。
	+ 推薦樂曲
		- いーあるふぁんくらぶ(朱)…39%
		- 激アツ☆マジヤバ☆チアガール(朱)…86%
		- Redshift(朱)…100% ※注意此為15等譜面
* **強者の嗜み「スピンオブジェクト」**
	+ 低難度譜面也常常出現，只挑選實力範圍內的樂曲遊玩對進度也不會太慢。
	+ 推薦樂曲
		- ルービックキューブ(朱)…100%
		- ロストワンの號哭(朱)…100%
		- 月に叢雲華に風(朱)…80%以上
		- 待チ人ハ來ズ。(朱)…65%以上
		- Bad Apple!! feat. nomico(橙/朱)…橙46%、朱65%
		- Virtual Bit(橙)…55%

## The 5th KAC 打ち上げ任務

* 一開始只有兩個任務，完成後追加後兩個任務。依照「打ち上げ任務クリア」→「宴のつづき」→「朝まで挑戦！」順次追加。
* **KAC打ち上げ任務「Paradission/Redshift」**
	+ 承接任務後，FRAME01～03被強制更改為指定Grafica，也無法變換小隊次序。
	+ 「Paradission」配置
		- FRAME01為CURVE+、FRAME02為縱深W、FRAME03為上下行倒轉，視覺擾亂成份很多。要注意ヴィオレッタ和パンプくん都屬於〈魔〉Grafica，ERROR時對LIFE的傷害也很大。
	+ 「Redshift」配置
		- FRAME01為縱深W、FRAME02屬於〈闘〉進入GA時小心血量大降。而在FRAME03到達GA前，沒有補滿血的話會非常危險。
	+ 對能力沒有絕對自信的人，還是選翠譜面過關吧。
	+ 如果已經入手パンプくん和橙花嵐，可以先進行復元獲得ORIGINAL GIFT，多少能減輕受到的傷害。
* **宴のつづき チャンピオンに挑戦「Paradission/Redshift」**
	+ 通過KAC打ち上げ任務後自動出現。
	+ 難易度和Grafica都沒有限制。但要取得高分還是需要配置提升SCORE的Grafica，以及相當高的精準度。
* **朝まで挑戦！目指せ全一「Paradission/Redshift」**
	+ 通過宴のつづき任務後自動出現。
	+ 譜面、Grafica都跟5th KAC總決賽時的設定一模一樣，同時還需要超越冠軍FALL的分數。能通過這任務您也是KAC冠軍。