recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Observer

Primesense

Observer

 Sensor

1

Enhanced loot range through subtle movement detection. Ideal for both Primesense approved salvage operations, and unapproved.

26.4

## Level Scaling

### Grade

**Observers** are a variant of the Sensor module in *Everspace 2* with a focus on detecting loot more easily.

## Notes

* For information on targeting mechanics, passive effects, variants, modifiers, and prefixes, see **Sensors**.
* Only generates with uncommon rarity or higher.
Outlaw Destroyer

**Outlaw Destroyers** are a capital ship-class Outlaw enemy in *Everspace 2*. They are identified on the heads-up display by a diamond and triangles icon.

* Elite Outlaw Destroyers feature as the bosses of level 7+ High-risk Areas in regions with Outlaws as the primary enemy faction.

## Strategy

Destroyers are armored combatants which dominate the battlefield with an array of Coil Gun turrets, occasionally supplementing them with a four-shot barrage of Homing Missiles. Weak points open up on the inside rails whenever missiles are fired, affording daring players an opportunity to deal massive damage.
Outlaw Proto Scout

**Outlaw Proto Scouts** are a light fighter-class Outlaw enemy in *Everspace 2*. They are identified on the heads-up display by a stacked-triangle icon.

## Strategy

Proto Scouts are equipped with Pulse Lasers and have a proportionally higher amount of shield hitpoints relative to their standard counterparts. Armaments with high energy damage should be used to take them out quickly.
Main missions

This page lists all **main missions** in *Everspace 2*, ordered by progression. The main storyline takes 20–30 hours to complete (not including any side missions and extra exploration). The missions are linear, with no alternate main storylines or paths based on player choices.

## Tutorial/Prologue

*The tutorial mission can be skipped when starting a new game.*
Agriculture

(Work in progress)

## Généralités

L'agriculture permet au joueur de faire pousser ses propres plantes, herbes et fruits. Il faudra récolter des graines ou des fleurs séchées et les placer dans des jardinières.

Il faut noter qu'il y a 2 saisons effectives dans le jeu : 28 jours de pluie (été) puis 28 jours sans (hiver). Il faudra alors arroser les plants avec une Gourde en noix de coco ou Gourde.

## Petite jardinière

La petite jardinière est utilisée dans l'agriculture pour des petits plants. On peut ajouter des excréments dans les plants pour accélérer leur croissance (optionnel mais recommandé).

## Grande jardinière

La grande jardinière est utilisée pour cultiver des plants plus conséquents (comme le bananier) et des petits arbres qui fourniront des bâtons longs.
Perks (ES2)

**Perks** make a return in *Everspace 2* in a slightly different form.

Adam has his own personal perks, and so do each of his companions - each having a different specialty. Adam's perks unlock as he levels up, while companion perks need to be unlocking by investing resources into them. Most perks are passive upgrades, but some have active effects.

## Adam Roslin (Player Perks)

Every five levels a set of three new Player Perks get unlocked. Only one perk can be chosen from each set, but it can be changed at no cost when docked.

## Companion Perks

Each companion comes with a unique set of perks. They can be unlocked and upgraded by investing resources or completing certain tasks. Investing can be done at any time, in any increment, but cannot be undone.

### Elek

 Any EMP Missiles (1)
Tapir d'Amérique du Sud

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Needs updating with in-game information*"

Le **Tapir d'Amérique du Sud** est une espèce d'animal passif dans Green Hell.

## Infos de base

Le tapir d'Amérique du Sud est l'une des cinq espèces de la famille du tapir, avec le tapir des montagnes, le tapir malais, le tapir de Baird et le tapir kabomani. Le tapir d'Amérique du Sud est le plus grand mammifère terrestre indigène vivant de l'Amazonie.

## Récolte

Pour ramasser un Tapir mort et le placer dans votre sac à dos, appuyez sur `E`.
Si vous souhaitez récolter le Tapir de votre sac à dos, appuyez d'abord sur `Tab` pour ouvrir le sac à dos, puis utilisez le bouton `Right Mouse Button` pour récolter.

Si vous n'avez pas la place dans votre sac à dos pour ramasser le Tapir mort, vous pouvez aussi utiliser la fonction `Right Mouse Button` pendant que le Tapir est sur le sol pour récolter la viande.

* Viande de Tapir
* Os

## Trivia

*Pour des informations spécifiques au monde réel Tapir d'Amérique du Sud, voir la section Wikipedia article*

## Références

https://en.wikipedia.org/wiki/South\_American\_tapir

## Historique des mises à jour

**Animaux**
Modules (ES2)

**Modules** in *Everspace 2* are passive items providing various bonuses.

Energy cores recharge primary weapons, shields, and boosters while they are not in use.

### Shields

*Main article: Shields (ES2)*

Shields provide a regenerating layer of shield hitpoints which is immune to direct kinetic damage.

### Platings

*Main article: Platings*

Platings provide a static layer of armor hitpoints underneath the ship's shield which is immune to energy damage. Missing hitpoints can be restored by killing enemies, paying credits in a station's hangar, or using certain consumables and devices.

### Sensors

*Main article: Sensors (ES2)*

Sensors detect enemies, NPCs, loot, resource deposits, and other points of interest, adding them to the ship's heads-up display.

### Boosters

*Main article: Boosters (ES2)*

Boosters allow the ship to boost, improving movement speed and handling for a short duration.

### Cargo Units

*Main article: Cargo Units*

Cargo units add inventory space and unlock the ability to craft and dismantle equipment.

## Universal Module-specific Modifiers

Modules can be found or crafted with certain special modifiers and prefixes. These provide a unique synergistic effect or stat boost. Additionally, prefixes can be found naturally on or can be added to a module by installing a catalyst. See Equipment for more information and universal modifiers & prefixes.

* +X Firepower/Precision/Structure/Utility/Resistance/Expertise
	+ A Firepower, Precision, or Structure attribute bonus is guaranteed to be the first modifier on all Uncommon+ modules.
	+ Maximum attribute bonuses from these modifiers scale with approximately the square of item level, ranging from ~3 at Level 1 Uncommon to 527 at Level 30 Starforged-Superior. On modules without the Optimized prefix, actual attribute bonus values can be anywhere between 75% and 100% of the maximum attribute bonus for that module's item level.
* 5% increased corrosion damage
* 10% increased corrosion duration
* 10% increased EMP duration
* 5% reduced device cooldowns
* 5% increased ULT generation
* 10% increased ULT duration
* 5% increased ULT damage
* 4% increased shield hitpoints
* 4% increased armor hitpoints
* 8% increased hull hitpoints
* 5% increased critical hit chance
* +1% critical hit chance
* 10% increased critical hit damage
* 4% increased secondary weapon damage
* 4% increased primary weapon damage
* 4% increased device damage
* 10% increased destabilized damage
* 10% increased primary weapon range
* 10% increased secondary weapon range
* 10% increased device range
* 5% reduced weapon energy consumption
* 5% reduced boost energy consumption
* 10% increased primary weapon damage while cloaked
* 10% increased secondary weapon damage while cloaked
* 10% increased device damage while cloaked
* 6% increased energy damage
* 6% increased kinetic damage
Pango's Pride

Pango's Pride

 Plating

1

Become cloaked after not boosting for 3s. Taking any damage will cancel the effect.

   GREETINGS DEAR... CONGRATULATIONS!!! => You are the winner of NO MORE ##GYM## :) lose 80 p o u n d s in two hours TODAY FOOTNAX D I E T doormat!! 60% Free shipping - FINAL WARNING!!!

## Level Scaling

### Grade

**Pango's Pride** is a legendary variant of the Plating module. It causes the ship to cloak after not boosting or taking damage for 3s. Compared to a standard Nano Plating, Pango's Pride has slightly higher armor and +7% more repair per kill.

## Notes

* For information on passive effects, other variants, and modifiers, see Platings.

* Shooting will briefly remove the cloak.
Hydrosurge Drive

Tides of Siren's Sea

Hydrosurge Drive

 Booster

1

230.14 Acceleration

130 Energy Capacity

11 Energy Consumption

1.0s Recharge Delay

 20% increased boost speed during ULT.

Mobility induction sublight thrusters. A strong cohesion between interlocking systems allows it to become supercharged alongside strong outputs of energy.

24.2

## Level Scaling

### Grade

**Hydrosurge Drive** is a variant of the standard Booster module in *Everspace 2* and is a piece of the Tides of Siren's Sea Set.

## Notes

* For information on passive effects, variants, modifiers, and prefixes, see **Boosters**.
Viande humaine

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

## Viande humaine crue

```
Décomposition: 0 Jours / 20 Heures / 0 Minutes
Consommation: 55 protéines
             -40 santé mentale
             Potentiellement porteurs de Parasites

```

## Viande humaine cuite

```
Décomposition: 2 Jours / 0 Heures / 0 Minutes
Consommation:  44 protéines
              15 énergie
              -35 santé mentale

```

## Viande humaine fumée

```
Décomposition: ???
Consommation:  ?? protéines
               ?? énergie

```
Green Hell

**Green Hell** est un jeu créé et développé par Creepy Jar.

## Description

Green Hell est une lutte écrasante pour la survie dans la forêt amazonienne. Accroché à la vie, le joueur est plongé dans un périple de survie, car les effets de la solitude pèsent non seulement sur le corps mais aussi sur l'esprit. Combien de temps pouvez-vous survivre contre les dangers de l'inconnu ? N'ayant qu'une radio à votre disposition, vous suivrez une voix familière à travers une jungle apparemment sans fin et cruellement inhospitalière. Petit à petit, vous dévoilerez davantage le mystère de la façon dont vous vous êtes retrouvé dans cette situation hostile et ce que vous découvrirez pourrait être pire que ce que vous avez combattu si durement pour survivre.

## Liens externes

* Site officiel
* Steam
Outlaw Bomb Thrower

**Outlaw Bomb Throwers** are an Outlaw enemy in *Everspace 2*, one of the turret variants attached to Outlaw structures. They slowly shoot barrel-shaped bombs at the player which disable the player's shields.

## Strategy

Almost all bomb throwers are surrounded by a very strong shield which regenerates very quickly, making it difficult to destroy with standard weaponry. The shield can be disabled by grabbing and throwing one of the bomb thrower's bombs right back at it, which disables the shield for a few seconds. It can also be disabled by ramming it with your ship.

Bomb Throwers have very little hull health so an alternate strategy using Corrosion missiles or mines to bypass the shield can be feasible. Weapons with high enough DPS can also outpace the shield regeneration for an easier brute force strategy. Weapons with a "% chance to disable the target's shields" modifier can also work quite well, completely bypassing the turret's shields.
Jaeger

Salvor

Jaeger

 Pulse Laser

1

5 Kinetic Damage

9.5 Energy Damage

5.0/s Fire Rate

100 Energy Capacity

8.4/s Energy Consumption

Developed from the historic Berger Group's precision mining instruments, combined with the modern military focus of the Salvor Armament Group.

28.6

## Level Scaling

### Grade

The **Jaeger** is a primary weapon in *Everspace 2*, a variant of the Pulse Laser. It rapidly fires laser projectiles dealing primarily energy damage. Compared to the standard Pulse Laser, the Jaeger deals increased kinetic damage at the cost of reduced energy damage for more balanced DPS, along with increased range (+100m) and zero projectile spread.

## Notes

* Damage and energy-related stats of all primary weapons scale exponentially with item level (including bonus levels from rarities and prefixes), with exponential bases of 1.13, 1.16, and 1.14 applying to damage, energy capacity, and energy consumption, respectively.

* Only generates with uncommon rarity or higher.
Gatling Turret

The **Gatling Turret** is an active device in *Everspace* that activates an on-ship Gatling Turret that deals high hull damage.

## Tips and Tricks

* Comes equipped in the Colonial Gunship's A loadout.
* It is considered a weapon device, so it can be found naturally enhanced or be enhanced by Throng.

## Gallery

* The Gatling Turret equipped on the Gunship.

## See Also

* Missile Turret
* Laser Turret
Nano Injector

* Mk1
* Mk2
* Mk3

A **Nano Injector** is a consumable in *Everspace* that instantly repairs hull hitpoints. It has three variants, with the **Nano Injector Mk2** and **Nano Injector Mk3** being upgraded versions of the base Nano Injector.

## Tips and Tricks

* Two Mk1s come equipped in the Colonial Gunship's C loadout.
* The amount repaired is 6 x N, where N is your nanobot efficiency. However, it costs 5 nanobots to craft.

## See Also

* Nano Kit
* Nano Extractor
Gatling 40mm

The **Gatling 40mm** is a primary weapon in *Everspace* that rapidly fires traditional high-velocity metallic projectiles after a short rev-up time. A variant of the Gatling, it features increased DPS at the expense of decreased rate of fire, range, projectile velocity, and increased spread.

## Tips and Tricks

* Most useful for hull damage.
* Needed for Tareen's second task.
	+ The rev-up does not consume energy, so you can repeatedly tap the fire key to hold it just before it fires to keep it ready for a fight.
Poster - Couches de la jungle

## Informations générales

Le **poster "Couches de la jungle"** est accroché au mur de la tente du didacticiel. Il s'agit d'une peinture décrivant les différentes couches de la forêt amazonienne et certains animaux y vivant.

## Transcription

*Canopée*
*Sous-étage*
*Sous-bois*

## Au-delà de Green Hell

La jungle de Green Hell est largement inspirée des véritables forêts tropicales humides.

## Galerie

* Le poster accroché au mur.

*`Numéro de release lors de la rédaction de l'article : v2.5.2 (build 50163)`*

*`Numéro de release lors de la dernière mise à jour : v`*
Outlaw Missile Silo (ES2)

**Outlaw Missile Silos** are a turret-class Outlaw enemy in *Everspace 2*. They are identified on the heads-up display by a dome icon.

## Strategy

Missile Silos have a longer engagement range than other Outlaw turrets and will launch a single powerful homing missile at the player with a long refire delay. Newly-launched missiles travel straight up a short distance before they begin to home in, allowing observant players to find and eliminate their launching silos at long range.
Long Bâton

Utilisé dans | Construction, Artisanat

## Infos de base

Les longs bâtons sont obtenus en coupant des arbres de petite ou moyenne taille. Le joueur peut porter cinq longs bâtons à la fois, mais ne peut pas interagir avec quoi que ce soit d'autre dans le jeu jusqu'à ce qu'ils soient déposés ou utilisés.

Les longs bâtons peuvent être récoltés pour produire 2 Bâtons.
Lightning Gun

The **Lightning Gun** is a primary weapon that was added to *Everspace* with the Encounters expansion. Its blueprint is immediately unlocked upon starting the game.

## Tips and Tricks

* Comes equipped in the Colonial Sentinel's A loadout.
* Good for taking down an Outlaw drone carrier and its link drones. Targeting the carrier will chain the lightning to the drones.
* The range of the chain lightning is equal to 30% of the weapon's range, so it will also increase with Range Mods.
Viande d'Arowana

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

## Viande d'Arowana crue

```
Décomposition: 0 Jours / 20 Heures / 0 Minutes
Consommation: 35 protéines
             -5 santé mentale
             Potentiellement porteurs de Parasites

```

## Viande d'Arowana cuite

```
Décomposition: 2 Jours / 0 Heures / 0 Minutes
Consommation:  31 protéines
              10 énergie
              5 santé mentale

```

## Viande d'Arowana fumée

```
Décomposition: ???
Consommation:  ?? protéines
               ?? énergie

```
Araignée-banane

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

Les **Araignée-bananes** sont des objets dans *Green Hell*.

## Description

Si consommées crues, les araignée-bananes provoqueront une intoxication alimentaire.

## Obtention

Les Araignées-Bananes s'obtiennent dans un "piège à pierre" (une fois armé).
Plume

Utilisé dans | ArtisanatFuel

La **plume** est un matériau qui a été ajouté dans la mise à jour V.0.1 de Green Hell.

## Infos de base

Les **plumes** peuvent être récoltées en tuant des Oiseaux. Elles peuvent être également trouver par terre dans la forêt, être collectées sur nids d'oiseaux ou sur des oiseaux trouvés morts. Tuer et récolter des natives peuvent également donner des plumes.

Si les **plumes** sont jetées par terre, ceci se casseront et disparaît avec le temps. Elles peuvent être gardées dans le sac à dos du joueur ou placées dans la réserve. Les **plumes** sont surtout utilisées dans la création de flèches.

## Trivia

Peu importe le type d'oiseaux d'où les plumes sont récoltées, les plumes seront toujours de couleur rouge.
Arc

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Equipable | Oui

L'**arc** est un outil et une arme à distance ajouté à la mise à jour V.0.1 dans **Green Hell**.

## Infos de Base

L'arc est utilisé pour tirer sur des animaux, poissons et les natives. Ceci doit être utilisé avec des flèches.

## Historiques des mises à jour

Corrigé - Problème pour tirer avec l'arc.
 V.0.2.1 | Corrigé - Cliquez sur Reprendre dans le menu Pause pouvait permettre à l'arc de tirer.
 V.0.1.2 | Corrigé - Problème pour ramasser des objets avec un arc à la main.

**Armes**
Lance à quatre piques

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Jetable | Oui

La **lance à quatre piques** est un outil et une arme de mêlée ajoutée à la mise à jour V.0.1 dans **Green Hell**.

## Infos de Base

La **lance à quatre piques** peut être utilisé pour capturer des grands poissons dans les étangs et rivières. Et peut également tuer des puma et des jaguar en un coup dans la tête.

## Emplacement

La **lance à quatre piques** peut être trouvée au port de pêche près d'un poteau sur le quai. Le trouver permet de débloquer la recette.

## Historiques des mises à jour

 V.0.4.0 | Amélioration sur la prise de la lance.
Corrigé - Problème de la pêche à la lance.
Corrigé - Problème d’éclaircissement des lances.
 V.0.2.1 | Corrigé - Disparation de la lance quand le joueur est fatigué.
 V.0.1.3 | Corrigé - Blocage d'animation de la lance.
Corrigé - Problème de la lance quand le joueur pêche.

**Armes**
Bandage de feuilles

Le pansment permet de panser une blessure pour la soigner, et la proteger des infections.

* Egratinures => Combiner le pensement avec un desinfectant pour accelerer le processus de guerison.
* Urticaire => Combiner le pensement avec une plante au proprietes antihistaminique pour accelerer le processus de guerison.
Caïman noir

Le **caïman noir** est une espèce agressive dans Green Hell ajouté dans la mise à jour Eau V.0.3.0

## Infos de Base

Le **caïman noir** est un grand crocodilien avec sa peau noire couvert d'écailles. Ils peuvent être trouvés près des grands lacs et rivières. Son principal emplacement est près du camp Anaconda.

Ces prédateurs se mélangent bien avec l’environnement, ils peuvent facilement être confondus avec des bûches près des rivières. Les **caïmans noirs** sont des nageurs rapides mais se déplacement lentement sur la terre ferme. Attention lors de vos déplacements près des bords de rivières et de lacs, comme le **caïman noir** peut sortir rapidement hors de l'eau et attaquer le joueur. Si le caïman est au courant du joueur, il va le suivre sur une grande longue distance, parfois sans que le joueur le remarque. Comme ils peuvent se déplacer en silence, ils peuvent attaquer longtemps après l'avoir rencontré.

Le **caïman noir**  a besoin de plusieurs coups pour pouvoir le tuer. Le joueur doit surtout éviter d'être trop près de la bouche du **caïman noir** comme une seule morsure provoque une mort instantanée. Ils peuvent être tuer grâce à une arme à distance comme les lances ou l'arc et des flèches. La meilleure façon de tuer un **caïman noir** est de lui lancer une lance directement dans sa tête quand il avance doucement vers le joueur.

Une fois mort, le **caïman noir** peut être récolté pour quatre Viande Caïman Noir cru et quatre os. La viande peut être cuite, fumée, en soupe ou séchée et ensuite mangée.

## Réferences

*Pour des informations spécifiques au monde réel Caïman noir, voir la section Wikipedia article*

## Historique des mises à jour

**Animaux**
Inner Flare Zone

The vapor cloud emanating from Khione iteself is an unpredictable and merciless solar storm. There is little reason to be here, except to never be found again.

## DETAILS

### Resource deposits

 Baromite
Mallemite Crystal
Phazium CrystalMedium
Medium
Low

**Inner Flare Zone** is a site in the Vapor Cloud region of the Khione system in *Everspace 2*.

## Secrets

 2
 3
 4
Amadou

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

L'amadou est un matériau facile à utiliser pour allumer un feu dans Green Hell.

## Infos de base

L'amadou doit être ramassé ou fabriqué dans Green Hell et est utilisé pour allumer un feu.
Pour pouvoir allumer un feu, il faut utiliser un Allume-feu ou un Allume-feu à planche avec l'amadou.

## Artisanat

Un nid d'oiseaux peut être trouvé sur les palmiers abattus coupés avec des feuilles brunes sur eux, vous obtenez 2-3 feuilles sèches.

Coupez n'importe quel petit buisson, vous obtenez un **tas de feuilles** qui sèchera pour se faner dans votre sac à dos ou sur le sol en 12 heures de jeu environ.

Recueillir n'importe quelle herbe et faire un clic droit -> Récolter. Vous obtiendrez des fibres qui peuvent être utilisées comme amadou.

## Trivia

*Pour des informations spécifiques au monde réel Amadou, voir la section Wikipedia article*

## Galerie

* Nid d'oiseau
* Feuilles sèches
* Fibre
From Scratch

Main mission

**From Scratch** is a main mission in *Everspace 2*. Settling into the new homebase at Rhodia II, Hero needs to gather supplies for Dax and fight off Outlaws in the area. Starting this mission unlocks the EMP Generator and the Energized Boost.

## Walkthrough

While docked in the base, Dax provides you with a list of resources needed to repair the base's reactor. All of them can be found in the current location. After leaving the base, there will be a yellow marker straight ahead pointing to a debris field. Activate the cruise drive to get there faster. As you go to the marker, there will be some floating resources scattered about, including scrap metal and aetheum crystal deposits on an asteroid.
While reaching the debris field and some dialogue with Dax, an Outlaw Scout will jump in, which you will need to take care of to complete the mission. The scout will be about 5m away from the debris field, seen via a red marker. You can continue looting the wreck field for more standard resources, but a cooling unit can be found near the end of the debris field in a shipwreck. Three more raiders will jump in shortly after some more dialogue with Dax. There will be another scout, plus an drone and webber drone. The second scout is another source of a cooling unit. Then bring everything back to base.

## Objectives

* Find and collect resources
	+ Scrap Metal (11)
	+ Cooling Unit (1)
	+ Aetheum Crystal Shard (14)
* Repel the scout
* OPTIONAL: Use a device
* Fend off the raiders (3)
* Keep searching the area for loot
* Deliver resources to homebase

## Codex Entry

### Intial:

*We've arrived at Dax's old hideout and put Ben in a cryopod. I need to collect resources so we can fix the base's reactor and scan for medical supplies Ben is in desperate need of.*
### Upon Completion:

*I've collected enough resources so we were able to repair the base's power reactor. While looking for them I was attacked by several outlaws. Our hideout does not seem to be so secret, after all.*
## Notes/Trivia

* There are two secret caves that can be blown open with missiles (marked with orange glowing cracks). One is on an asteroid near the wreck field, the other is on the left side of the homebase. This is not part of the mission, but some aetheum can be found in the second cave.
Inventaire

## Inventory

The **Backpack Inventory** is accessible by pressing the `Tab` key. Another way to open the backpack is by pressing `C` and selecting the backpack icon from the menu wheel.

When inspecting your body, you can access the backpack inventory by selecting the icon from the menu to of the right of the screen.

The backpack consists of five sections. Each section will store different items.

1. **Weapons and Tools** - This section of the backpack holds up to four weapons and/or tools. The hand icon will be shown on the weapon or tool that the player currently has equipped.
2. **Rope and Sticks** - This section of the backpack holds up to ten sticks, ten small sticks and ten rope.
3. **Various Items** - Stores items such as, small stones, feathers, tinder, bones, bandages, plant leaves, ash, charcoal. Items are stacked in various numbers.
4. **Food** - Food items are stored in this section, such as, raw/cooked meat, fruits, maggots/larvae, full/half coconuts, coconut bidon, mushrooms. Items are stacked in various numbers.
5. **Fire Tools** - This section of the backpack holds up to two fire starting tools, such as the hand drill and tribal firestarter. Birds nest are stored in the slots below and holds up to three nests.

### Backpack Inventory Maintenance

The backpack has a limited weight of 50.0

Once the player has reached or exceeded the weight limit, player movement will be considerably slower. Some actions such as jumping and melee attacks may become to impossible to perform.

### Organizing the Backpack

As the player collects items in the backpack, they will be randomly placed in it's relevant section which can sometimes cause other items to be unable to be stored.

The player may need to re-organize the placement of items to make more space.
To do this pick up an item by using the `Left Mouse Button`, while holding the item press the `Right Mouse Button` to rotate the item, then place the item in a more suitable position. Only one item can be moved at a time. So items that are stacked will need to be moved individually and re-stacked accordingly.

The player can only organize items in the **Various Items** and **Food** sections of the backpack.

## Gallery

* Weapons and Tools section
* Rope and Sticks section
* Various Items section
* Food section
* Fire Tools section

## Update History

 V.0.1.2 | Squares in backpack display - fixed.
Fish no longer should disappear when backpack is full.
V.0.1.3

**V.0.1.3** est une mise à jour publiée le 17 septembre 2018.

## Ajouts, modifications et corrections

**V.0.1.3 Changelog**

**Nouveaux stuff**

* Support écran large pour (21:10,21:9)
* Les fixations clés.
* Endroits bloqués qui permettent aux joueurs de quitter la carte.
* Menu d'expansion systématisé (toujours dans le même ordre)
* Réactions au hit améliorées.
* Visuels améliorés des sangsues.
* Indice rappelant pourquoi le démarrage du feu a échoué.
* La vitesse de chute de la santé mentale dépend maintenant de la difficulté.
* Le joueur démarre maintenant avec les statistiques complètes en mode survie.
* La faible teneur en nutriments ne bloque plus le processus de cicatrisation et l'état du drain.
* Diminution du nombre de feuilles de palmier dans le raphia, il est plus facile de ramasser des feuilles sèches maintenant.

**Correctifs**

* Les transformateurs d'aliments devraient fonctionner correctement lorsque vous partez.
* Le feu devrait fonctionner correctement lorsque vous vous éloignez.
* Matière rose de certaines soupes.
* La minuterie de désintégration ne se réinitialise plus après le chargement du jeu.
* La minuterie de cuisson ne se réinitialise plus après le chargement du jeu.
* Parfois, quand le temps du sommeil ne bougeait pas.
* Le feu s'est rompu sur l'anneau de pierre.
* Un petit feu devrait fonctionner sous le support ou sous le fumeur.
* Les punaises de l'animation, lorsqu'elles sont attaquées par des insectes.
* Blocage avec l'animation de la lance.
* Le temps de gâter l'oeuf.
* Plus de lames de bâton en l'air après le chargement du jeu.
* Les pluies se sont arrêtées après le Nouvel An.
* Bugs avec des fentes de cuisson.
* Blocs d'animation au cas où vous seriez touché lors de l'artisanat.
* Position de transport de la bûche.
* Les armes disparaissent quand on les frappe.
* L'icône de l'arme ne disparaît pas lorsque l'arme est détruite.
* Les objets tombent sur le sol lors de l'artisanat.
* Absence de collision avec une grille métallique.
* Fx position sur filtre en bambou.
* Collisions sur un pont en bambou.
* Matériau de la plume.
* Petits bugs de localisation.
* Les asticots dans les soupes ne tombent plus sous le sol.
* Les objets lourds disparaissent lors de l'artisanat.
* Manque d'info bulles sur les intoxications alimentaires.
* Blocage de la canne à pêche.
* Animations de jaguar.
* Petites corrections de l'interface utilisateur.
* Taille du bidon de noix de coco.
* Sons dans le cas où vous revenez au menu principal avec un faible niveau de santé mentale.
* Position des basses de Peacock dans le sac à dos.
* De plus petits ajustements de l'assurance-chômage.
* Autres petits insectes.

**Versions**
Anti-douleur

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Utilisé dans | Premiers soins/Médicaments

Les **anti-douleurs** sont un remède dans **Green Hell**.

## Infos de base

Les **anti-douleurs** peuvent être utilisés dans un certain nombre d'aliments et, une fois pris, ont les effets suivants :

Intoxication alimentaire - 5

Plaie envenimée (?)

Santé mentale + 5

## Emplacements

Les **anti-douleurs** ne peuvent pas être fabriqués artisanalement mais peuvent être trouvés à la Fabrique de drogue et à la Vieille Jeep renversée.
Tatou

Le **Tatou** est une espèce d'animal passif dans Green Hell ajouté dans la mise à jour animalière V.0.2.0.

## Infos de base

Le **tatou** est un animal de taille moyenne. On les trouvent sur le sol de la forêt dans les zones à forte végétation.
On peut habituellement voir les **tatous** à la recherche de nourriture en enfonçant leur museau dans de la terre meuble pour déterrer les larves. Ils sont très nerveux et s'ils sont alarmés, ils s'enfuient à une vitesse surprenante.

Le **tatou** a une carapace en cuir qui résiste aux flèches et aux attaques de la plupart des Armes de mêlée. Ils peuvent être chassés de préférence avec une arme à distance telle qu'une lance, ou attrapés en utilisant un pièges.

Une fois mort, le **Tatou** peut être récolté pour donner une Viande de tatou crue. La viande peut ensuite être cuite, fumée ou séchée et consommée.

## Récolte

Pour récolter la viande de tatou et la placer dans votre sac à dos, appuyez sur `E`.

## Références

*Pour des informations spécifiques au monde réel Tatou, voir la section Wikipedia article*

## Galerie

* Tatou se promenant dans la forêt
* Tatou pris dans un piège mortel
* Tatou pris dans un piège mortel

## Historique des mises à jour

**Animaux**
Hache en métal

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Jetable | Oui

L'**hache en métal** est une des armes/outils la plus puissante disponble dans **Green Hell** ajouté à la mise à jour Boue V.0.5.0

## Infos de Base

L'**hache en métal** est surtout utilisée pour couper des arbres pour récolter des **Petits bâtons**, **Bâtons**, **Long Bâtons**, ou **Bûche**, en bambou ou bois.

## Galerie

*If the problems have been addressed, please edit this page and remove this notice. It will start with* `{{Reupload` *and end with* `}}`.

*You can help Green Hell Wiki by uploading an improved version of this image because: **Images Needed***
*If the problems have been addressed, please edit this page and remove this notice. It will start with* `{{Reupload` *and end with* `}}`.

## Historiques des mises à jour

**Armes**
Outer Flare Zone

As one of the curious discoveries within Khione, the near-constant barrage of grandiose celestial flares were astonishing to all followers of space science. A study on the system's idiosyncrasies has yet to be documented, however.

## DETAILS

### Resource deposits

 BaromiteHigh

**Outer Flare Zone** is a site in the Vapor Cloud region of the Khione system in *Everspace 2*.
Note - Les guerriers à tête de mort

## Informations générales

La **note "Les guerriers à tête de mort"** peut être vue deux fois pendant le didacticiel, la première fois sur une caisse, la seconde fois épinglée sur le tableau. La note contenant des peintures de guerriers évoque cette mystérieuse tribu. La note suggère que les Yabahuaca savent qui ils sont, mais semblent trop effrayés pour en parler à Jake et Mia.

## Transcription de la note

*De mystérieux guerriers arborant des peintures à tête de mort sont apparus hier sur la rive, pendant que nous voguions sur le fleuve ...*
*Qui sont-ils ?*
*Nos amis les Yabahuaca semblent effrayés rien qu'à l'idée d'en parler.*

## Galerie

* Note - Les guerriers à tête de mort.
* La note sur une caisse de votre tente.

*`Numéro de release lors de la rédaction de l'article : v2.5.2 (build 50163)`*

*`Numéro de release lors de la dernière mise à jour : v`*
Fumoir

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Restrictions | Besoin d'un feu

Le plan pour le **fumoir** doit être découvert avant de pouvoir le construire. Il peut être trouvé en visitant Camp de Natif Est.

## Infos de Base

Le **fumoir** permet au joueur de fumer de la viande dans le but de la conserver, et aussi de réduire le temps pour que la viande pourrisse. La viande cuite prend 2 jours avant qu'elle soit pourrisse, alors que la viande fumé prend 4 jours avant d'être pourrit. Le processus de fumage réduit un peu les valeurs nutritionnelles par rapport aux viandes cuites.

Le **fumoir** doit avoir un feu au dessous pour que ça fonctionne et aussi un cercle de pierre peut y être placé. L'emplacement de cuisine peut être utilisé normalement. Le bouclier du **fumoir** permet également que le feu ne s'éteint pas à cause de la pluie et d'obtenir 3 emplacements de cuisine.

## Construction

N.B : Le plan indique qu'il faut 4 long bâtons alors qu'il en faut uniquement 3.

## Galerie

* Fumoir avec un petit feu en dessous

## Historiques des mises à jour

 V.0.2.0 | Constructions can be destroyed by player.
Some constructions on map not blocking rain - Fixed.
Multiple construction ghosts can be placed on top of each other - Fixed.
 V.0.1.3 | Small fire should work under rack/smoker - Fixed.
 V.0.1.2 | Crash after loading game with meat on smoker - fixed.

Modèle:BuildingNav
Note - La tribu perdue

## Informations générales

La **note "La tribu perdue"** peut être vue deux fois pendant le didacticiel, la première fois sur la table, la seconde fois épinglée sur le tableau. La note apporte des détails sur les tribus perdues, et contient des photos Polaroid de Shabono et de chasseurs.

## Transcription de la note

*Ce sont leurs terres, leur héritage resté immuable durant des millénaires.*
*Tous ceux qui s'aventurent ici doivent respecter cela !*
*On ne les a pas vus depuis trois ans.*
*Ils réagissent souvent avec peur face à l'inconnu.*
*Aussi fou que ça puisse paraître, nous avons besoin de leur aide ... tout notre plan repose sur eux !*

## Au-delà de Green Hell

Une Shabono est le nom d'une sorte de hutte construite par les Yanomami, un peuple indigène vivant dans le sud-est du Venezuela et le nord-est du Brésil.

## Galerie

* Note - La tribu perdue.
* Note sur la table.

*`Numéro de release lors de la rédaction de l'article : v2.5.2 (build 50163)`*

*`Numéro de release lors de la dernière mise à jour : v`*
Arowana

**L'arowana** est une espèce d'animal passif dans Green Hell.

## Infos de base

L'**Arowana** sont des poissons d'eau douce, ils ont un corps allongé assez grand et couvert de grandes écailles grises. L'**Arowana** se trouve dans les eaux claires des lacs et des étangs situés autour de la forêt tropicale.

Ils peuvent être attrapés à l'aide d'une nasse en bâtons ou d'une lance. Une fois mort, L'**Arowana** peut être récolté pour donner deux Viande d'Arowana crus et quatre arêtes de poisson, ainsi que deux écailles.

La viande peut ensuite être cuite, fumée ou séchée et consommée. Les arêtes de poisson peuvent être utilisés pour enlever les vers.

## Récolte

Pour ramasser un **Arowana** dans un piège à poisson et le placer dans votre sac à dos, appuyez sur `E`.

Si vous avez utilisé une lance, pour récupérer l'**Arowana** de la lance, appuyez sur `E`.

## Trivia

*Pour des informations spécifiques au monde réel Arowana, voir la section Wikipedia article*

## Galerie

* Arowana attrapé à l'aide d'une lance

*If the problems have been addressed, please edit this page and remove this notice. It will start with* `{{Reupload` *and end with* `}}`.

*You can help Green Hell Wiki by uploading an improved version of this image because: **More images are needed***
*If the problems have been addressed, please edit this page and remove this notice. It will start with* `{{Reupload` *and end with* `}}`.
## Historique des mises à jour

 V.0.1.2 | Les poissons ne devraient plus disparaître lorsque le sac à dos est plein.

**Animaux**
Missile Defense System

* Mk1
* Mk2
* Mk3

The **Missile Defense System** is an active device in *Everspace* that destroys nearby enemy missiles while activated. It has three variants, with the **Missile Defense System Mk2** and **Missile Defense System Mk3** being upgraded versions of the base Missile Defense System.

## Tips and Tricks

* It does not destroy mines.
* Anti-Missile Drones are an effective alternative, especially on the Colonial Gunship with its drone-specific Perks.
Lit en bambou

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Effets | Restaure l'EnergieAugmente la santé mentale

Le **lit en bambou** est une construction non modifiable dans Green Hell.

## Historiques de mises à jour

 V.0.2.0 | Les constructions peut être désormais détruit par le joueur.
Corrigé - Plusieurs images de construction peut être placé au dessus d'eux mêmes.
Corrigé - Ciblage d'objets sous les constructions.

Modèle:BuildingNav
Bâton

Utilisé dans | Construction, Artisanat

Les bâtons sont communs dans toute la forêt et sont utilisés pour la Construction et l'Artisanat. Ils peuvent être ramassés sur le sol de la forêt ou sont créés lors de l'abattage des arbres.

Vous pouvez récolter des bâtons à partir d'un Long Bâton et en récoltant un bâton crée 2 Petits Bâtons
V.1.9.2

**V.1.9.2** est une mise à jour publié le 11 janvier 2021.

## Corrections

* Corrigé - Objets dans la Réserve disparait si ils sont combinés dans une pile dans la réserve
* Corrigé - Joueur est bloqué si il appuie sur Pause au moment de se laver
* Corrigé - Fruits sur les plantes dans le monde réapparait continuellement si le joueur part et revient
* Corrigé - Tronc d'arbre coupé repousse plus grand lors d'une partie chargée
* Corrigé - Bouton du rangement des feuilles de palmier est parfois caché par des feuilles
* Corrigé - Jeu plante parfois quand la réserve est utilisé en mode Solo ou en mode Multijoueur

**Versions**
Mangrove

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Obtenu | Collecte

La **Mangrove** est une plante décorative qui a été ajoutée dans la V.0.1 de **Green Hell**.

## Information de base

Les **Mangroves** sont des arbres décoratifs. On ne peut pas interagir avec l'arbre et actuellement, ils ne servent à rien d'autre que de fournir une immersion. La **Mangrove** peut être trouvée près des côtes, des marais et des zones humides.

## Références

*Pour des informations spécifiques au monde réel Mangrove, voir la section Wikipedia article*

## Historique des mises à jour

**Flore**
Viande de tatou

Utilisé dans | Cuisine

La **Viande de Tatou** est une nourriture consommable ajouté à Green Hell dans la mise à jour animalière V.0.2.0

## Infos de base

La **Viande de Tatou** est le résultat du meurtre d'un Tatou. La viande peut être cuite sur le feu, fumée, cuite en ragoût ou placée sur une grille de séchage. La viande de tatou est très riche en protéines et fournit de l'énergie une fois cuite.

De la **viande de tatou** avariée peut être récoltée pour donner des asticots.

## Caractéristique de la viande

* Quand on mange de la viande crue, il y a un risque de parasites.

Le niveau d'hydratation varie en fonction du récipient de cuisson utilisé
.
10\* = Demi-coquille de noix de coco
Plante inconnue

Utilisé dans | Crafting, First Aid & Medication

The Unknown Herb is a plant which was added in update V.0.1 to **Green Hell**.

## Basic Info

The Unknown Herb plant is recognizable by its heart shaped leaves with white margins and three purple flowers. Unknown Herb plants can be found all around the rainforest. The plant can be cut down by most weapons or tools and drops one Unknown Herb leaf.

Once collected the Unknown Herb can be eaten alone for antivenom properties and provides carbohydrates. It can be used to craft bandages.

## Crafting

Lily Dressing: Leaf Bandage + Unknown Herb

## Gallery

* Unknown Herb Plant
* Unknown Herb Plant shown in Notebook
* Unknown Herb Leaf

## Update History

**Flore**
Guêpe du Brésil

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Needs updating with in-game information*"

La Guêpe du Brésil est une espèce d'animal agressif dans Green Hell.

## Infos de base

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. In enim justo, rhoncus ut, imperdiet a, venenatis vitae, justo. Nullam dictum felis eu pede mollis pretium.

## Récolte

* PLACEHOLDER
* PLACEHOLDER

## Trivia

*Pour des informations spécifiques au monde réel Guêpe du Brésil, voir la section Wikipedia article*

## Historique des mises à jour

**Animaux**
Hache rouillée

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Green Hell Wiki en ajoutant à l'article.*

 Jetable | Oui

L'hache rouillée est un outil et une arme de mêlée ajouté à la mise à jour V.1.0 dans **Green Hell**.

## Infos de Base

Elle est utilisé pour récolter des ressources ou pour se défendre contre les Natifs à travers Green Hell.

L'hache rouillée peut être découvert dans plusieurs endroits et possède une durabilité maximum lorsqu'elle est ramassée.

## Artisanat

Ne peut pas être crée, elle peut être uniquement découvert dans le jeu.

## Historiques des mises à jour

**Armes**
Fort Cetus

Originally built to protect mining operations from Okkar attacks, Fort Cetus is now the home of Bloodstar. Both the fortress and the gang were created to invoke a sense of power and dominance over their enemies, but frankly they are really nothing more than a weak blip on the radar compared to the big players in the less remote systems.

**Fort Cetus** is a site in the Ceto system in *Everspace 2*. It contains a large Outlaw base, Bloodstar headquarters, and some other small defended structures with jump suppressors that are constructed on a large asteroid. It is part of the second main mission, Flying Blind, where Hero and Dax escape from the fortress after being captured. It is not accessible again after jumping out.

## Enemies

* Colonial Light Cruiser commanded by Commissioner Hawke
* Outlaw Drone
* Outlaw Scout
* Outlaw Turret

## Gallery

* The Bloodstar clan's base
* One of the suppressor structures
Note - Tabac

## Informations générales

La **note "Tabac"** écrite par Jake est épinglée au tableau du didacticiel. La note se réfère aux plants de tabac.

La lecture de cette note déclenche la suite du tutoriel.

## Transcription de la note

*J'en ai vu au nord du camp. Il y en a plein de l'autre côté d'un rocher à escalader.*
*C'est l'endroit parfait pour commencer.*

## Au-delà de Green Hell

Les chamans amérindiens utilisent le tabac lors de leurs rituels.

## Galerie

* Note - Tabac.
* La note épinglée au tableau.

*`Numéro de release lors de la rédaction de l'article : v2.5.2 (build 50163)`*

*`Numéro de release lors de la dernière mise à jour : v`*
Scorpion

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison : "*Needs updating with in-game information*"

Le **Scorpion** est une espèce d'animal agressif dans Green Hell.

## Infos de base

Les scorpions peuvent être situés dans et autour des grottes. Ils sont très petits et ont une piqûre venimeuse. Lorsque le joueur est à proximité immédiate d'un scorpion, il pourra entendre un crépitement.

La prudence est recommandée lorsque vous voyagez dans des grottes, car marcher sur un scorpion le fera piquer le joueur, le laissant avec une blessure au venin et de la fièvre.

Les scorpions peuvent être tués par la plupart des armes et être pris dans de petits pièges.

Une seule pierre lancée suffit pour tuer un scorpion.

## Récolte

* PLACEHOLDER
* PLACEHOLDER

## Trivia

*Pour des informations spécifiques au monde réel Scorpion, voir la section Wikipedia article*

## Historique des mises à jour

**Animaux**
V.2.0.1

**V.2.0.1** Les Esprits de l'Amazonie Partie 1 publié le 28 janvier 2021.

## Ajouts

* Nouveau mode de jeu - Les Esprits de l'Amazonie
* Nouvelle zone de la carte
* Nouveaux villages de Tribu
* Légende Tribal
* Premier partie de l'histoire
* Nouveau construction modulaire - balcon
* Nouvel arbre - Spike Tree
* Nouveau champignon

## Changements

* Harvesting AI bodies is now done by holding the Action key
* Caimans now does not kill Player immediately
* S’ and W’ on the Watch are now colored
* Button for Expand menu can be remapped
* Now Cinematics can be turned off in Settings
* AI's now can walk in shallow water and in narrow spaces including logs
* Game FPS can now be limited (works only with VSYNC turned off)

## Corrections

* Fixed - Storage Boxes and Beds sometimes are unusable until another Player looks at them
* Fixed - Problems with building Bamboo Bridge
* Fixed - Blocked inputs after returning to gameplay from Pause at the start of drinking animation
* Fixed - Jaguar/Puma are hard to hit with melee Weapons
* Fixed - Trunks cut down by other Player than the one cutting the tree sometimes do not give loot
* Fixed - Additional Fruit can spawn under plant in Planting Box on game load
* Fixed - Items in bags respawn after returning to Main Menu and reloading the game
* Fixed - Pot and Bidon can be destroyed from Expand Menu
* Fixed - Notebook pictures for Constructions added in Stands update look blurry on low Texture settings
* Fixed - Some Soup effects are missing from Effects of Consumption
* Fixed - Forms disappear too quickly when Player goes away
* Fixed - No Fever or Poison reduction info in Infolog and Effects of Consumption
* Fixed - No Sanity Icon in Infolog and Effects of Consumption
* Fixed - Audio in Cinematics is missing when in-game music is muted in Settings
* Fixed - Weapons held by player are not lighted by fire
* Fixed - Axe appears in players hands before drinking animation stops
* Fixed - Game crashes to Windows after Bad Ending if the game was loaded from save in Single Player or always in Multiplayer
* Fixed - Leeches are sucking players blood in wrong direction

**Versions**
Défis

**Défis** est un mode de jeu dans Green Hell, qui peut être trouvé dans le menu Solo. Il permet au joueur d'accomplir une tâche demandé en un certain nombre de temps.

En mode de jeu **défis**, le joueur ne peut pas sauvegarder sa progression.

## Défis

* Défi Feu de camp
* Défi Radeau
* Défi Camp fortifié
* Défi Chasseur
* Défi Pêcheur
* Défi Radio
* Défi Forgeron