Magia

*"A magia é a manifestação causada pela mudança de velocidade dos fluxos de mana do conjurador, consegue ser convertida para ser usada de inúmeras formas*"

E = mc², esta fórmula não existia quando as magias começaram a ser estudadas, mas os cientistas sabiam que magias de água, terra e outras que usavam matéria eram exclusivas para magos poderosos.

# Os fluxos de mana

A mana corre pelo corpo das pessoas como o sangue, a diferença é que a mana é um líquido extremamente denso, pressurizado e acelerado, as primeiras correntes de mana surgem quando o fluxo de mana da mãe gera o do filho, depois da gestação, o fluxo se regenera por si mesmo, da mesma forma que gera as magias materiais.

A mana ganha sua velocidade por um órgão apêndice localizado ao lado do coração, como uma versão menor deste, porém, com uma velocidade de batimentos extremamente mais rápida, este órgão é chamado de coração arcano

Quando um feitiço é conjurado, a mana que corre dentro do fluxo é desacelerada, e as paredas das veias de mana absorvem esta energia na região da desaceleração, o mago então, usa de seu sistema nervoso para coordenar como o feitiço se manifestará, os conjuradores geralmente optam por usar as mãos para conjurar feitiços por causa da vasta gama de possibilidades de combinações nervosas que existiam antes apenas para controlar os músculos dos dedos.

# Os tipos de magia

#### Divisões básicas da magia

* Físicas
* Energéticas

As físicas são conhecidas por gerar matéria, como feitiços de invocação, conjuração de água, terra, itens arcanos e outros, as energéticas são as mais comuns e são as que usam apenas energia e os elementos do ambiente, como a dobra, raios, feixes de luz, cineses e outros

mas existem algumas formas de subdividir as magias por suas áreas de domínio

#### Subdivisões de magia

##### Subivisões de magia elétrica

* Feitiços elétricos
* Feitiços luminosos
* Feitiços térmicos
* Feitiços de atração e repulsão
* Feitiços de presença
* Feitiços mentais
* Aumento de atributo

##### Subivisões de magia física

* Criação de água
* Criação de rochas
* Aumento e diminuição física
* Síntese de objeto simples
* Síntese de objeto complexo
* Síntese de Vida

# Poções de mana

os magos precisam repor a energia gasta com os feitiços, dependendo do quanto o mago usou, ele pode ficar meses sem poder usar de novo para que o corpo consiga repor a velocidade perdida sem interferir drasticamente na nutrição do usuário, bem, os magos descobriram algumas variações de cogumelo que crescem em ambientes com grande oferta de energia, seja solar, térmica, química, ou outras. Estes cogumelos foram classificados como cogumelos arcanos, pois estes possuem a capacidade de serem convertidos em energia pelo corpo com uma taxa de aproveitamento superior a 95%, diferente dos alimentos convencionais que convertem em torno de 12% a 20% da matéria absorvida em energia. As poções de mana são feitas com estes cogumelos hiprcalóricos de forma que a energia possa ser aborvida em um período de 10 a 30 minutos, se tornando um componente essencial do mago

# Danos ao fluxo de mana

os danos ao fluxo de mana acontecem eventualmente, seja em uma batalha, ou uma facada que acertou o lugar errado. A mana não é um componente essencial a vida do ser humano, então uma pessoa pode tranquilamente viver sem o funcionamento adequado deste. mas o ponto é: caso o fluxo venha a ser danificado, o que acontecera?

primeiramente, se o dano perfurou a altamente pressurizada corrente de mana, ela será expelida rapidamente, o corpo percebe quando o mago foi ferido de forma letal e tenta desacelerar o fluxo o mais rápido possível, em uma velocidade que geralmente não é alcançada durante eventos normais, por isso o mago acaba recebendo uma descarga energética colossal, que precisa ser posta para fora de alguma forma. Existem registros de grandes magos que morreram enfrentando um rival poderoso, e que o derrotaram pouco antes de perderem completamente o poder mágico ou até antes de morrer.

mas digamos que você não morreu, seu fluxo vazou e sua corrente gerou o chamado último feitiço, e agora, você poderá usar magia novamente?

se você ainda tiver fluxo mágico o suficiente para que seu corpo consiga, por meio de magia física, gerar mais mana para substituir a que foi perdida, talvez você ainda consiga, mas caso contrário, aposente seu grimório.

mas mesmo se você ainda tiver fluxo mágico sendo gerado, seu coração arcano possui um limite físico para a aceleração, que é chamado de margem de recuperação, que é uma margem que faz com que seu coração arcano consiga atingir até 1.8 vezes a velocidade padrão. infelizmente, você não pode conjurar feitiços quando seu coração arcano estiver no ápice da margem de recuperação, e ele vai manter esta defesa natural até que sua mana seja completamente reabastecida e reacelerada. A chance de você ter perdido mais mana do que seu corpo pode recuperar em vida é muito alta, além de você ter de manter uma dieta hipercalórica constante, de preferência com alimentos mais eficientes e que sejam digeridos mais facilmente, sem que o corpo gaste calorias desnecessárias, você precisa dedicar o máximo possível de energia para a recuperação, ainda assim, a chance de você ter perdido mais do que seu corpo pode recuperar é bem mais alta, o que faz com que os magos simplesmente aceitem que seus dias de conjurador acabaram.

# Itens mágicos auxiliares

um mago consegue gerar feitiços usando apenas as mãos, e também consegue lembrar das combinações mentais necessárias para ativar o mesmo, mas este trabalho pode ser simplificado com itens mágicos.

seja ele um grimório, uma varinha, um cajado ou qualquer outro, eles tem o entuito de te ajudar a direcionar e se organizar para uma batalha, para que você não falhe ao conjurar um feitiço complexo apenas por que está com medo.

#### Categorias

* Manuais
* Reorganizadores

os manuais são literalmente manuais, os grimórios com listas de frases que ativam os neurônios corretos para a conjuração do feitiço, posições ou até pensamentos que ensinam como converter magia bruta em um feitiço específico.

os reorganizadores atuam como lentes que direcionam o feitiço. as varinhas e cajados por exemplo, fazem o feitiço sair em linha reta, ou convertem a magia bruta em um feitiço específico dependendo de como são segurados