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Golden Comet

Golden Comet is a minigame in Fredbear and Friends: Left To Rot.

## Description

Golden Comet is a minigame played in the 8-bit Atari style, reminiscent of the death minigames in the mainline *FNaF* games. It is in full colour and features Bonnie in a spacesuit shooting pizzas with a bazooka that launches Bonnie plushes.

## Tactics

Golden Comet is played only once during the main game, as part of the Training Tapes. The player is asked to play the arcade game to make sure it works, at which point the minigame begins. The player must shoot down pizzas that fly horizontally towards Bonnie to rack up a high score. Being hit by a pizza gives an immediate game over. The gun must be reloaded by moving Bonnie to the floating ammo crate on the left of the screen. Bonnie will spawn without a gun so one must be picked up from the ammo crate before the pizzas attack.

The game is also playable from the *Extras* menu after achieving the Tragic Ending. If the player reaches a specific high score, they will be given a code which is used to unlock the *Good Ending*.

The code is *1975*, and this is given once the player reaches a high score of 1975.

## Trivia

* Golden Comet is the partner game to Sneaky Guy.
* The name *Golden Comet* presumably refers to Bonnie's colour.

## Gallery

The Golden Comet game over screenGameplay of Golden CometBonnie's sprite in the Golden Comet minigameThe Bonnie plush that Bonnie's gun shoots
Nureta Taoru

Image used to represent Nureta Taoru in Slumbering Power.

> "*As he walks away I just salute him*"
> ― Tim, after believing Nureta had not made the team. Which later is revealed to be wrong[source]
>
>

Nureta Taoru is an NPC played by Red Rose in Slumbering Power.

He is a student of Kōtōgakkō High School.

## Description

Nureta Taoru is a slender man, normally dressed rather plain and casual. He's somewhat unfit but still very skinny, allowing him to make most utility of his body's shape to move in the water.

He has bold brown eyes and messy brown hair. Normally he would act as a face in the crowd, but in his Swim Club, he sticks out as one of the only non-inherently aquatic races.

## Personality

No matter how one looks at it, Nureta is a more reserved personality. At least, opening up isn't in his nature. It isn't until Tim Brookes tries to help him stay afloat before he actually speaks to him.

It seems he is innately not a competitive spirited man and likely applied to the swim club as a recreational activity. Though, he is devoted to what he puts his mind to- It's clear that he actively works to put himself on the same level as the more aquatic races alongside him without ever intending on fully surpassing them.

## Relationships

### Tim Brookes

Tim took special notice to Nureta when he first began struggling to keep up with the other races. Believing in him, they began training together as though it's like a father-son experience. Tim dubbed him, "Nemo" since he needs a little help. Yokaihina Onigashima, whom has less faith in Nureta, dubbed him "Tam" and calls the duo, "Tim Tam", as "Tam is nothing without you, Tim".

### Yasashĩ Nami

Yasashĩ hadn't directly interacted with Nureta herself, but she had found humor out of seeing him try his hardest, either she sees it as endearing and funny or she may be slightly salty about not having made the swim team when Nureta had.

Yasashĩ, without a doubt, has her eye on his progress.

## History

The history and general background to Nureta's upbringing and past is completely unknown.
Antônio Guevara

## Sumário

Guevara nasceu nas favelas de Smokey, Filipinas, em uma condição humilde, cujo ele trabalhava como catador de latas e lixo como reutilização para produção de objetos,para ajudar a condição financeira de sua família,se tornou um puglista profissional,e também ajudou o resto dos moradores da favela em que morava.

## Características de Combate

**Nome**: Antonio Guevara

**Gênero**: Masculino

**Idade**: 22 anos

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Boxe e Canhoto.

**Classificação**: Humano.

**Obra**: Hajime no Ippo.

**Faquezas**: Não possui fraquezas específicas.

**Potência de Ataque**: **Nível Parede** (Comparável a Ippo, que é capaz de quebrar os ossos de seus oponentes sem muitas dificuldades)

**Velocidade**: **Supersônica** (Capaz de evitar e esquivar das ocilações de Makunouchi Ippo, que é tão rápido quanto Miyata, cujo é capaz de quebrar a barreira do som com seus socos).

**Durabilidade**: **Nível Parede** (Foi capaz de aguentar números de ataques e ocilações de Makunouchi Ippo até o 4 round).

**Alcance**: Corpo-a-corpo.

**Força**: **Classe 1** (Comparável a Takamura, que é capaz de levantar uma pequena caminhonete).

**Vigor**: **Alto** (Mesmo que sua luta com Makunouchi Ippo tenha durado apenas 4 rodadas, que foram prolongados pela experiência do protagonista do animangá, ele conseguiu aguentar seus golpes até o último momento).

**Inteligência**: **Alta**. Ele possui um alto senso de boxe e inteligência de boxe,sendo capaz de conseguir desviar da tecnica mais perigosa de Makunouchi Ippo (Dempsey Roll) 3 vezes,e ainda por cima,elaborou um jab desesperado e perfeitamente cronometrado em Makunouchi.

## Técnicas/Ataques Notáveis

* Canhoto: Ele é um canhoto natural e de origem.

* Jab - Um pequeno soco que normalmente mira a cabeça de um oponente.

* Straight - Um soco que é lançado em uma posição de guarda que antige o inimigo em linha reta.

* Counter - Um soco que antige as partes desprotegidas de seus oponentes.

* Cross Arm Blocker - Uma pose que cruza os dois braços em formato de mais,menos ou X defesiva,que é considerada a proteção mais forte do Boxing.

## Outros

**Notáveis ​​Vitórias**:

**Notáveis ​​Derrotas**:

**Notáveis Inconclusivas**:
Astaroth (Ghosts 'n Goblins)

* Clássico
* Geração Seguinte
* Dark Astaroth (Ultimate Ghosts 'n Goblins

## Características de Combate

**Nome**: Astaroth; O Demônio.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: Milhares de anos.

**Classificação**: Rei Demônio; Lorde do Reino dos Ghouls.

**Dimensionalidade**: **3-D**.

**Origem**: Ghosts 'n Goblins

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Imortalidade (Tipos 1, 2, 3 e 6), Regeneração (Rank 3), Manipulação da Realidade, Manipulação do Fogo, Manipulação Profana, Manipulação do Fogo Infernal, Manipulação da Alma, Manipulação da Mente, Manipulação da Luz, Duplicação, Manipulação Energética, Concessão de Poderes, Criação, possivelmente alguns outros.

**Fraquezas**: Nenhuma notável.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Multi-continental** (Astaroth é um rei demônio reconhecido, sendo que ele deve ser comparável a outros reis demônios e superior a Red Arremers, e Astaroth também está acima de Firebrand na hierarquia do Reino dos Ghouls, embora não seja superior, deve ter um nível próximo. É o chefe final de Ghosts 'n Goblins e lutou contra Sir Arthur).

**Velocidade**: No mínimo **Sub-relativística** (Não deve ser muito inferior a Firebrand nesse quesito, que em uma forma precária e reduzida em poder é capaz de sobrevoar por todo o Reino dos Ghouls em segundos).

**Durabilidade**: No mínimo **nível Multi-continental** (Pode aguentar golpes de Arthur).

**Alcance**: **Desconhecido**.

**Força**: **Desconhecida**.

**Vigor**: **Muito alto**.

**Inteligência**: **Alta**

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Deepa

## **Sumário**

**Deepa** (ディーパ, *Dīpa*) é um membro Interno da Kara e parece ser o 7° membro a entrar na Organização.

## **Características de Combate**

**Nome**: Deepa

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Desconhecido

**Classificação**: Membro Interno da Kara, Humano Modificado, Ninja

**Origem**: Naruto (Universo)

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Artista Marcial, Maestria de Armas, Maestria de Furtividade, Adesividade, Manipulação Energética (É capaz de utilizar chakra livremente), Amplificação de Status (Pode usar chakra para aumentar durabilidade e poder. Pode usar o Shushin para aumentar sua velocidade), Controle Corporal, Manipulação da Matéria e Manipulação Orgânica (Pode controlar a ligação molecular do carbono ao qual está exposto, seja aquele com o qual entra em contato ou que esteja em seu corpo. Ao reorganizá-los corretamente, seu corpo se torna superdurável), Telecinese Limitada (Pode controlar o carbono e lançá-los como uma poderosa chuva de projéteis controlados), Resistência a: Criação de Ilusão (Escalado a Sakura Genin), Indução de Efeitos de Status (Escalado a Sasuke Genin), Manipulação da Eletricidade (Foi capaz de ficar intacto ao receber os clones de eletricidade de ninjas de Kumogakure)

**Fraquezas**: Nenhuma Notável

**Potência de Ataque**: Pelo menos **Nível Vila** (Facilmente capaz de se manter com Omoi)

**Velocidade**: Pelo menos **Massivamente Hipersônico+** (É extremamente rápido e foi capaz de se igualar e levemente superar Omoi)

**Durabilidade**: Pelo menos **Nível Vila** (Com sua defesa de carbono. Omoi foi incapaz de machuca-lo com suas espadas. Os rasengans de Boruto, o katon de Konohamaru e o raiton de Mitsuki também foram completamente inúteis contra sua defesa)

**Alcance**: Corpo a Corpo, dezenas de metros com os cubos de carbono

**Força**: Pelo menos **Classe G** (Extremamente mais forte que Jiroubo)

**Vigor**: **Muito Alto** (É especializado em Taijutsu e se manteve facilmente com diversos ninjas de Kumo)

**Inteligência**: **Desconhecida**

## **Técnicas/Ataques Notáveis**

* **Controle de Carbono:** À vontade, o usuário pode manipular livremente qualquer fonte de carbono com a qual entre em contato. Para fontes externas, o usuário pode controlar remotamente o referido carbono, levitando-o e movimentando-o. Após o qual o usuário pode lançá-lo como uma enxurrada de projéteis velozes que até mesmo o Sharingan tem dificuldade de acompanhar. Como alternativa, o usuário pode utilizar o controle afinado usado sobre o carbono em seu próprio corpo e reorganizar a ligação molecular entre eles. Ao fazer isso, o corpo do usuário assumirá um estado reflexivo escuro semelhante ao metal. Nesse estado, o corpo do usuário torna-se super denso, conferindo-lhe imensa força física e torna-se invulnerável a praticamente qualquer forma de dano. Essa habilidade pode ser usada em qualquer parte isolada do corpo ou em todo o corpo.
Kyo Hurada

Image used to represent Kyo Hurada in Slumbering Power.

> "*It's students like you that really make this school worth it all.*"
> ― Kyo Hurada, under disguise as a test[source]
>
>

Kyo Hurada is an NPC played by Red Rose in Slumbering Power.

He is a Drama Teacher of Kōtōgakkō High School.

## Description

Kyo Hurada looks like a fox-like humanoid with a faint magical aura that's easy to sense by particularly magic-touched individuals, such is the nature of a Kitsune. When they wish to be stealthy or deceptive, they're the most sly creature around. Their magic can be undetectable without Divine interception and their skills hone due to their natural abilities.

With these factors at play, Kyu Hurada opened up his school year with his Drama class by deceptively disguising himself as a hooligan their age, acting particularly annoyed at the absense of the teacher as to gauge the reactions of the other students. Eventually, Akane Suguri steps forwards and entertains the class with classical drama practices for the day. Here, he ended his disguise and dismissed the class for a day well performed.

## Personality

Kyo is an identifiably wise individual, one who knows his limits and is proficient in all the tools at his disposal as a person. He knows how powerful his innate magical powers are and used these to invoke a powerful impression unto his students by disguising among the class and gauging their personalities from the inside. Akane Suguri ends up leading the class in improv games before revealing himself and dismissing the class, whilst congratulating them on their newfound bonds.

## Relationships

### Akane Suguri

It's clear Kyo's current strongest impression of the party is their Half-Elf Kineticist, Akane. During his initial gauging of the class including Akane and Vincent, She lead the charge he desired in his students. It's likely Kyo will continue the class with high hopes for Akane and might even try to gauge her intelligence in the future using his kitsune magical affinity. Though, no plans have become obvious.

She has also begun a trend of providing prepared lunch meals to several teachers she frequents in conversation, Kyo has become one of them. It's obvious Mr. Hurada is thankful for Akane's hospitality.

### Vincent Occhi

Vincent is in Kyo's drama class alongside, Akane. While Vincent did his best to blend his face in with the class, Kyo had made outgoing efforts to gauge the personalities and inner processes of the students. It's unsure what Kyo has figured out about Vincent, but Vincent seems unworried. As of now, Kyo seems to act completely neutral towards Vincent, though, this could be owed to his sly nature of a kitsune. It's very uncertain what he thinks at all..

## History

Nothing is currently known on the personal history of Kyu Hurada, besides his heritage lying in powerful kitsune magic and cunning nature.
Baal (Shin Megami Tensei)

**Nome**: Baal; Bael; Belzebu; Bel.

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Inaplicável.

**Classificação**: Deus Cananita e Semítico da Chuva, Raios e Fertilidade; Fração do Rei de Bel.

**Origem**: Shin Megami Tensei

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Imortalidade (Tipos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8), Existência Abstrata, Acausalidade (Tipos 1, 2 e 4), Incorporalidade, Intangibilidade (Tipos 2, 3 e 4), Aura, Regeneração (Rank 1), Magia, Manipulação da Realidade, Manipulação Espacial, Manipulação Cósmica, Manipulação Temporal, Manipulação da Matéria, Manipulação Conceitual, Manipulação da Nulidade, Manipulação da Causalidade, Manipulação do Destino, Manipulação da Informação, Manipulação de Dados, Manipulação Sagrada, Manipulação Energética, Manipulação Profana, Manipulação de Maldições, Cura, Selamento, Campos de Força, Manipulação da Vida e da Morte (metafísica), Invocação, Negação de Durabilidade, Nulificação de Poderes, Absorção, Reflexão de Ataques, Manipulação Elemental (Fogo, Água, Gelo, Terra, Eletricidade e Ar), Manipulação Climática, Manipulação de Plantas, Manipulação de Doenças, Manipulação da Probabilidade, Apagamento Existencial e Não Existencial, Manipulação Animal, Manipulação da Alma, Manipulação da Mente, Manipulação Empática, Manipulação do Medo, Ilusionismo, Manipulação da Luz e da Escuridão, Manipulação de Leis, Manipulação do Caos, Metamorfose, Transformação, Telepatia, Telecinese, Teletransporte, Amplificação / Redução de Status & Indução de Efeitos de Status.

**Fraquezas**: Nenhuma.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Multiversal Infinito** (É a verdadeira e completa forma de Belzebu e Bael, com cada um sendo somente metade do poder total e de Baal em si. É uma fração do **Rei de Bel**, que, em algum momento de 2500 a.C, O Rei de Bel governou o mundo e em 600 a.C, lutou, embora tenha sido derrotado, contra YHVH. Lutou contra Nanashi no meio-final do jogo).

**Velocidade**: **Imensurável** (Demônios são irrestritos pelo espaço-tempo e leis da física).

**Durabilidade**: No mínimo **nível Multiversal Infinito**  (Comparável ao ataque. Lutou contra Nanashi no meio-final do jogo).

**Alcance**: **Infinito**.

**Força**: **Imensurável**.

**Vigor**: **Ilimitado**.

**Inteligência**: **Pseudo-Onisciente**.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Angra Mainyu (Shin Megami Tensei)

* Primeira Forma
* Segunda Forma

## Características de Combate

**Nome**: Angra Mainyu; Arimã; Ahriman; Arimane; Hikawa.

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Inaplicável.

**Classificação**: Deus do Mal, Caos, Desordem, Vazio, Trevas & Opositor de Aúra-Masda; Deus da Razão (Shijima).

**Origem**: Shin Megami Tensei

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Imortalidade (Tipos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8), Existência Abstrata, Acausalidade (Tipos 1, 2 e 4), Regeneração (Rank 1), Incorporalidade, Intangibilidade (Tipos 2, 3 e 4), Fisiologia Não-Existencial, Aura, Magia, Manipulação Energética, Manipulação da Escuridão, Manipulação do Caos, Manipulação Profana, Manipulação da Informação, Manipulação de Dados, Manipulação da Realidade, Manipulação Cósmica, Manipulação Espacial, Manipulação Temporal, Manipulação da Matéria, Ilusionismo, Selamento, Manipulação da Nulidade, Manipulação da Causalidade, Manipulação do Destino, Manipulação da Probabilidade, Manipulação Conceitual, Manipulação de Leis, Manipulação da Vida e da Morte, Apagamento Existencial e Não-Existencial, Manipulação Elemental (Fogo, Gelo, Terra, Eletricidade e Ar), Selamento, Manipulação de Maldições, Manipulação Biológica, Controle Corporal, Manipulação Empática, Manipulação do Sono, Metamorfose, Transformação, Telepatia, Telecinese, Teletransporte, Absorção, Negação de Durabilidade, Nulificação de Poderes, Reflexão de Ataques, Amplificação / Redução de Status & Indução de Efeitos de Status, Dano Omnidirecional & Absoluto.

**Fraquezas**: Nenhuma.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Megaversal** (É um dos 3 Deuses das Razões, representando Shijima, comparável ao Avatar de Baal, com ambos sendo superiores a Noah. Todos os 3 Deuses das Razões são muito acima dos Arcanjos e das Irmãs Moiras, bem como muitos outros demônios em Shin Megami Tensei III: Nocturne. É a síntese de Aúra-Masda, que é a verdadeira forma de Asura. Lutou contra Demi-fiend no fim do jogo).

**Velocidade**: **Imensurável** (Demônios são irrestritos pelo espaço-tempo e leis da física. É o deus do vazio, tendo emergido de lá quando invocado por Hikawa).

**Durabilidade**: No mínimo **nível Megaversal** (Comparável ao ataque. Lutou contra Demi-fiend).

**Alcance**: **Infinito**.

**Força**: **Imensurável**.

**Vigor**: **Ilimitado**.

**Inteligência**: **Pseudo-Onisciente**

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Características Físicas Sobre-Humanas

## Descrição

Em poucas palavras, é ter os níveis físicos que excedem o ápice humano, sendo força, velocidade, durabilidade ou vigor.

## Aplicações

* **Super força**

Força acima do ápice humano.

* **Super velocidade**

Velocidade acima do ápice humano.

* **Super durabilidade**

Ser capaz de aguentar mais dor ou qualquer outra coisa a níveis além de um humano.

* **Super vigor**

Energia acima da capacidade humana, podendo correr por mais tempo do que um humano sem se cansar, ou ficar dias sem comer ou beber água

## Também Chamado

* **Características Físicas Sobrenaturais**
* **Características Físicas Super-Humanas**
* **Atributos Físicos Sobre-Humanos**
Beatrice Kircheisen

**Nome**: Beatrice Waltrud Von Kircheisen

**Gênero**: Feminino

**Idade**: 83 anos

**Classificação**: Ex-oficial Nacional Socialista, membro da LDO

**Origem**: Shinza Bansho

**Dimensionalidade**: **3-D** | **Irrelevante**

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação da Eletricidade, Intangibilidade, Imortalidade (Tipos 1 e 6), Regeneração (Rank 3, usuários da Die Ewigkeit podem se regenerar enquanto suas almas estiverem intactas), Selamento (selou a arma de Eleonore), Manipulação da Alma (detentores da die ewigkeit podem consumir e atacar almas), Super Sentidos (usuários da die ewigkeit podem ver ataques invisíveis e sentir almas), Auto-Sustento (Tipo 1, usuários de relíquias sagradas não precisam de oxigênio), Resistência a Manipulação da Alma, Nulificação de Poderes (relíquias sagradas tem resistência a nulificação), Venenos, Doenças | Todas as anteriores melhoradas mais Manipulação Conceitual, Manipulação de Leis, Acausalidade (Tipos 1 e 4), Imortalidade (Tipos 1, 2, 5, 6, 7 e 8), Incorporalidade, Regeneração (Rank 1), Existência Abstrata (conceitual, deuses e legionarios incorporam sua própria lei), Resistêndia a Manipulação Conceitual e Manipulação de Leis

**Fraquezas**: Nenhuma Notável

**Potência de Ataque**: **Montanha** (pode ferir outros membros da LDO, é acima de Tubal Cain, venceu Eleonore) | No mínimo **Hiperversal** (mesmo nível de um deus hadou)

**Velocidade**: **Acima da Luz** (em um estado enfraquecido, ela se manteve com Eleonore, foi dito que apenas Schreiber e Ren com suas briahs teriam chance contra sua velocidade) | **Irrelevante** (mesmo nível de um deus hadou)

**Durabilidade**: Nível **Montanha** (comparável ao seu ataque, pode levar golpes da outros membros da LDO e sobreviver) | No mínimo **Megaversal** (comparável ao ataque)

**Alcance**: Varios metros com seus raios | Megaversak

**Força**: Desconhecida | Imensurável

**Inteligência**: Alta

chave: Base | Reencarnação da Legião

## Técnicas Notáveis

### Yetzirah

* **Thrud Walküre:** A relíquia sagrada de Beatrice, sua espada, passada de geração a geração em sua família, com ela Beatrice pode canalizar seus raios

### Briah

* **Donner Totentanz - Walküre:** A briah de Beatrice, quando ativada, seu corpo se transforma em raios, se tornando intangível. Assim como a briah da Kei, sua alma também fica intangível, já que ataques de usuários da Ewigkeit não fazem efeito
Czar

**Nome**: Czar.

**Gênero**: Masculino.

**Idade**: Desconhecida.

**Classificação**: Traficante, Viajante Temporal.

**Origem**: Marvel Comics

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Paralisação Temporal (pode parar o tempo), Viagem Temporal (viaja no tempo facilmente), BFR (pode mandar seus alvos para outro momento do tempo), Limitada Análise da Informações (versões suas de outros momentos do tempo podem vir para dar informação sobre o inimigo), Acausalidade (Tipo 1, é inafetado pelas mudanças que ele faz no passado)

**Fraquezas**: Nenhuma notável

**Potência de Ataque**: No mínimo nível **Vila** (comparável ao Homem Aranha, derrubou o mesmo com um golpe)

**Velocidade**: No mínimo **Relativistica** (comparável ao Homem Aranha)

**Durabilidade**: No mínimo nível **Vila** (comparável ao ataque)

**Alcance**: alcance de um humano normal fisicamente

**Força**: Desconhecida

**Vigor**: Alto

**Inteligência**: Alta
Belzebu (Shin Megami Tensei)

* Baal Zebu
* Belzebu

**Nome**: Belzebu; Beelzebub; Baalzebub; Baal Zebul; Belzebuth; Bael; Baal; Ba’al Zebub; Ba’al; Zebub; Bel.

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Inaplicável.

**Classificação**: General-Mor dos Exércitos de Lúcifer; Senhor das Moscas; Fração do Rei de Bel.

**Origem**: Shin Megami Tensei

**Poderes e Habilidades**:Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Imortalidade (Tipos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8), Existência Abstrata, Acausalidade (Tipos 1, 2 e 4), Existência Abstrata, Regeneração (Rank 1), Incorporalidade, Intangibilidade (Tipos 2, 3 e 4), Aura, Manipulação de Dados, Manipulação da Informação, Transformação, Metamorfose, Manipulação de Moscas, Manipulação de Maldições, Manipulação Energética, Manipulação da Realidade, Manipulação Espacial, Manipulação Temporal, Manipulação Cósmica, Manipulação da Matéria, Manipulação do Veneno, Manipulação da Alma, Manipulação da Mente, Manipulação da Vida e da Morte (metafísica), Manipulação Empática, Manipulação Biológica, Controle Corporal, Selamento, Manipulação Elemental (Fogo, Gelo, Eletricidade e Ar), Manipulação de Doenças, Manipulação Conceitual, Manipulação da Nulidade, Manipulação da Causalidade, Manipulação do Destino, Apagamento Existencial e Não-Existencial, Manipulação da Vida e da Morte, Selamento, Cura, Manipulação do Caos, Reflexão de Ataques, Absorção, Negação de Durabilidade, Manipulação da Escuridão, Nulificação de Poderes, Manipulação da Escuridão, Amplificação / Redução de Status & Indução de Efeitos de Status.

**Fraquezas**: Nenhuma.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Multiversal Infinito** (É o principal dos comandantes de Lúcifer, tendo liderado o exército inteiro durante a rebelião, e sendo o último obstáculo antes de todo e qualquer confronto envolvendo Lúcifer, sendo o ser mais próximo do mesmo em quesito de poder. Muito superior a Belial, Samyaza, Asmodeus, Mara, Lucifuge e os demais Tyrants. Muito superior aos 4 Arcanjos. Lutou contra O Herói no final de Shin Megami Tensei I, sendo mais poderoso do que até mesmo os próprios chefes finais Asura e Miguel. Lutou contra Aleph no final de Shin Megami Tensei II. É uma fração do **Rei de Bel**, que, em algum momento de 2500 a.C, O Rei de Bel governou o mundo e em 600 a.C, lutou, embora tenha sido derrotado, contra YHVH).

**Velocidade**: **Imensurável** (Demônios são irrestrito pelo espaço-tempo e pelas leis da física).

**Durabilidade**: No mínimo **nível Multiversal Infinito**  (Comparável ao ataque. Aguentou ataque do Herói e Aleph).

**Alcance**: **Infinito**.

**Força**: **Imensurável**.

**Vigor**: **Ilimitado**.

**Inteligência**: **Pseudo-Onisciente**

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Brahman (Digital Devil Saga)

**Nome**: Brahman; Brahma.

**Gênero**: Inaplicável.

**Idade**: Inaplicável.

**Classificação**: Deidade Suprema do Hinduísmo; Godly; Criador.

**Origem**: Shin Megami Tensei

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Vôo, Imortalidade (Tipos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8), Regeneração (Rank 1), Existência Abstrata (metafísica), Acausalidade (Tipos 1, 2 e 4), Incorporalidade, Intangibilidade (Tipos 2, 3 e 4), Manipulação da Matéria, Manipulação Espacial, Manipulação Temporal, Manipulação da Realidade, Manipulação Cósmica, Manipulação Conceitual, Manipulação de Leis, Manipulação da Causalidade, Manipulação do Destino, Criação, Manipulação Energética, Nulificação de Poderes, Manipulação da Nulidade, Manipulação da Alma, Manipulação da Mente, Manipulação do Veneno, Manipulação Explosiva, Manipulação da Luz e Manipulação da Escuridão, Magia, Manipulação da Moralidade, Indução de Efeitos de Status, Negação de Durabilidade, Manipulação Elemental (Fogo, Gelo, Terra, Eletricidade e Ar), Apagamento Existencial & Não-Existencial, Manipulação Sagrada, Manipulação da Informação, Manipulação de Dados, Controle Corporal, Manipulação Empática, Manipulação do Medo, Manipulação do Sono, Manipulação Biológica, Amaldiçoamento, Destruição, Transformação, Metamorfose, Manipulação do Tamanho, Criação de Portal, Criação de Buracos Negros, Telepatia, Telecinese, Onipresença, Semi-Onisciência.

**Fraquezas**: Nenhuma.

**Potência de Ataque**: No mínimo **nível Multiversal Infinito** (Comparável a Manifestação de YHVH. É absolutamente tudo no mundo de Digital Devil Saga, sendo humano ou demônio, sua criação e uma faceta menor de si, ele existe em tudo, e tem como avatares mais notáveis Vishnu, Shiva e Brahma. Ele também criou tudo, incluindo os deuses de Digital Devil Saga. Criou uma imagem perfeita de Satan, sendo idêntico ao original até mesmo em personalidade).

**Velocidade**: **Onipresente**.

**Durabilidade**: No mínimo **nível Multiversal Infinito** (Muito superior a todos os demônios de Digital Devil Saga).

**Alcance**: **Infinito**.

**Força**: **Imensurável**.

**Vigor**: **Ilimitado**.

**Inteligência**: **Semi-Onisciente**.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Aura

## **Descrição**

A capacidade de ter energia envolvendo o usuário. Pode ser usado (consciente ou inconscientemente) para uma variedade de propósitos (como intimidação).

## **Tipos**

* **Explosivo -** Quando ativado, esse tipo de aura cria uma poderosa onda de choque ao redor do usuário. Também inclui vários auras elementares.
* **Esmagador** - Uma aura com uma variedade diversa de efeitos negativos em seu oponente. Os efeitos são os mais variados possíveis, desde fraqueza a até mesmo ser capaz de matar através da aura apenas.

* **Indução de Medo -** Aura afetando as emoções de um inimigo, faz com que ele sinta insegurança e medo. Geralmente tem um impacto negativo na capacidade de combate do alvo, e em níveis altos (na ausência de resiliência), pode causar alucinações e provocar insanidade.

* **Indução de Raiva -** Aura que força o oponente a perder o controle de si mesmo. Pode funcionar simplesmente reforçando as emoções negativas, como raiva, sede de sangue, etc., e induz raiva e completa perda de controle emocional.

* **Materializado -** Aura que pode se transformar em objetos materiais (geralmente temporariamente). Pode ser usado para criar armas, armaduras e, em alguns casos, até criaturas vivas.

* **Indução de Catástrofe -** Aura que causa desastres naturais (ou sobrenaturais) em uma escala enorme. Pode até permitir que o usuário absorva a partir do entorno a uma escala ilimitada.

* **Carismático -** Aura que causa um charme sobrenatural para o usuário. Permite uma variedade de propósitos, como fazer com que o alvo se apaixone pelo usuário.
Boedromion

## Sumário

**Boedromion** é o Golem de 9 Olhos que foi criado por Animus para derrotar os guerreiros animais. Ele foi responsável pela morte de um guerreiro e foi derrotado por Sorano Hanako.

## Características de Combate

**Nome**: Boedromion.

**Gênero**: Assexuado.

**Idade**: Poucos dias.

**Classificação**: Golem de barro.

**Dimensionalidade**: **3-D**.

**Origem**: Hoshi no Samidare.

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Fisiologia Inorgânica (Tipo 1. Os Golens do Animus são feitos puramente de barro), Fusionismo (Golens podem se fundir com outros para ficarem ainda mais fortes), Invisibilidade (Golens são invisíveis para pessoas comuns), Modo Fúria, Armamento Natural (Seu braço direito é uma espada, seu braço esquerdo é um escudo).

**Fraquezas**: Vai optar por fugir quando estiver sendo derrotado.

**Potência de Ataque**: Pelo menos **Nível Multi-Quarteirão de Cidade** (Comparável a Asahina Samidare de certo modo. Capaz de se manter com dois Guerreiros Bestas Mítica ao mesmo tempo).

**Velocidade**: **Massivamente Hipersônica+** (Dominou Samidare em combate e a isolou para longe).

**Durabilidade**: Pelo menos **Nível Multi-Quarteirão de Cidade** (Suportou golpes de Asahina Samidare e os guerreiros Besta Mítica).

**Alcance**: Dezenas de metros com sua espada.

**Força**: Pelo menos **Classe 5** (Comparável a Samidare)

**Vigor**: Ilimitado (Golens não se cansam).

**Inteligência**: Mediana (Ele possui uma grande maestria em combate, e é inteligente o bastante para atacar os alvos mais fracos e desprotegidos do que os determinados).

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:
A Fairytale for the Demon Lord

* Primeira Temporada
* Segunda Temporada

## Sumário

Um Lorde Demônio raptou a Princesa. Inúmeros cavaleiros já foram mandados para salvá-la, mas nenhum sucedeu. Porém, um cavaleiro especial surgiu, e conseguiu derrotá-lo. Mas a história nunca é tão simples assim. Após ela ser raptada novamente, o Cavaleiro parte em uma jornada para resgatá-la, custando o que custar.

## Poder do Verso

A obra possui um poder bastante notável. Embora a maior parte dos aleatórios sejam Parede, vários personagens são de nível Construção Pequena, com os poderosos sendo Construção e somente os mais poderosos da obra alcancem níveis Edifício.

A velocidade é incrível para o seu nível, sendo Velocidade da Luz para a maior parte dos personagens, Sobre-humana para os aleatórios.

O hax da obra é alto. Controle do destino, o roubo de habilidades dos mortos e anulação de coisas são alguns dos mais notáveis, embora curiosamente, o hax seja limitado a poucos personagens.

## Personagens

**Personagens Principais**:

**Cavaleiro Sem Nome**
**Personagens Secundários**:
Bouya Harumichi

## Sumário

**Bouya Harumichi** é o protagonista do mangá de delinquentes Crows. Bouya é um recém-transferido estudante do segundo ano que foi parar no pior colégio de sua cidade, **Suzuran**, um colégio conhecido por ser habitado por corvos, já que nunca estão unidos e são governados em partes por diferentes gangues e facções de estudantes de lá. Bouya acaba virando amigo do gentil calouro **Yasuo Yasuda**, que não era um estudante brigão e por isso, constantemente era alvo de bullying dos estudantes de lá, e quando nem percebe, Bouya se vê obrigado a desafiar os maiores figurões de Suzuran se quiser ser deixado em paz e também para provar que é o mais forte.

## Características de Combate

**Nome**: Bouya Harumichi; "Loiro"; Macaco Dourado; Lobo Dourado; Marubou.

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Desconhecida. Provavelmente entre 16 e 17 no começo de Crows (média para estudantes do segundo ano) e 18 no final (média para estudantes do terceiro ano).

**Classificação**: Delinquente; Segundanista no início do mangá (Sophomore); Formando na segunda metade do mangá (Senior).

**Dimensionalidade**: **3-D**

**Origem**: Crows

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Artes Marciais (Embora não pratique ativamente nenhuma, Bouya sabe utilizar de poderosos e precisos golpes e chutes das mais diversas artes marciais), Desenvolvimento Acelerado (Em uma escala humana, mas ainda notável, Bouya consegue se adaptar á força de seus oponentes com rapidez).

**Fraquezas**: Nenhuma notável.

**Potência de Ataque**: **Nível Parede** (O delinquente mais forte de sua cidade em sua geração, tendo apenas perdido para Rindaman. Com um soco, ele mandou voando Kirishima através do corredor. Derrotou Mako com um chute. Mais forte que Takanashi que atravessou Maruken com um chute através de uma parede).

**Velocidade**: No mínimo **Humano atlético** (Não demonstra feitos sobre-humanos, mas ainda tem reflexos bem treinados para desviar de facas, chutes e ataques com outros objetos em grande velocidade)

**Durabilidade**: **Nível Parede** (Extremamente resistente, tendo aguentado muitos golpes de delinquentes poderosos
).
**Alcance**: Alcance mano-a-mano comum.

**Força**: **Desconhecida**. Presumidamente **Sobre-humana**.

**Vigor**: **Super-humano**. Bouya demonstra muitas vezes ser capaz de derrotar multidões e pessoas muito fortes em sequência, além de que em brigas, costuma tomar muito dano do adversário e mesmo assim demonstrar resistência física superior no final.

**Inteligência**: **Mediana**. Bouya não demonstra ser afiado em questões acadêmicas, e normalmente não passa de um pervertido burro, demonstrando dificuldades com matemática, embora ele tenha conseguido avançar até o seu último ano no ensino médio e desistindo apenas por não saber o que fazer da vida, Bouya também tem o raciocínio e tempo de reação bem rápidos

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Cthulhu (South Park)

**Nome**: Cthulhu

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Mais de 1.900 anos

**Classificação**: Deus das Trevas de Outra Dimensão

**Origem**: South Park

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação da Eletricidade (Capaz de disparar eletricidade de suas mãos), Vôo, Manipulação Climática (Sua presença deixa o clima mais sombrio com muitas nuvens escuras e raios no céu), BFR (Pode enviar seres para R'Lyeh, sua dimensão), Indução de Efeitos de Status e possível Manipulação da Loucura (Capaz de induzir loucura à mente dos outros), Possivelmente Manipulação do Fogo (Cthulhu foi capaz de incendiar vários quarteirões), Imortalidade (Tipo 1 e 2; só pode ser morto por outro imortal), Tamanho Largo (Tipo 1).

**Fraquezas**: Sua imortalidade pode ser contrariada por outro ser imortal.

**Potência de Ataque**: **Nível Cidade** (Foi capaz de causar incêndios através de vários quarteirões e segundo Eric, Cthulhu destruiu São Francisco)

**Velocidade**: **Sub-Relativística** (**2,13%** da velocidade da luz; foi capaz de ir da Lua à Terra em segundos)

**Durabilidade**: **Nível Cidade**(Escalável a resistência física ; só pode ser morto por outro imortal)

Alcance: **Centenas de metros**(Foi capaz de incendiar vários quarteirões)

**Força**: **Classe K** (via tamanho)

**Vigor**: **Alto** (Viajou por dias de cidade em cidade causando destruição)

**Inteligência**: **Baixa**

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Adventure Story

## Sumário

**Adventure Story** é um jogo produzido por Vetex Games no ROBLOX. Num mundo alegre e cheio de aventuras, problemas começam a surgir conforme plantas mutantes surgem, bandidos se tornam mais agressivos e onde antes havia paz, cresce a guerra. Em meio de tantos problemas, o aventureiro surge em Mellowbroke, com a missão de partir para resolver os problemas.

## Poder do Verso

O poder bruto da obra é bem variante, não só nos personagens como nas próprias técnicas que utilizam, que vão desde **Parede** a **Construção Pequena**.

A velocidade de *Adenture Story* é, porem, baixa, dificilmente além de **Sobre-humana** em combate e reações, e **Humana Atlética** em movimento.

O hax é baixo, mas versátil, com inúmeros efeitos de status e capacidades de ignorar durabilidade na obra, e mesmo aleatórios tem uma grande versatilidade de movimentos que, mesmo que não-hax, permite ampla diversidade de estratégias.

## Personagens

**Personagens & Aliados**:

**Aventureiro**
**Chefes e Mini-Chefes**:

**Inimigos**:
Caos (Sonic The Hedgehog)

* Caos 0
* Caos 2
* Caos 4
* Caos 6
* Caos Perfeito

**Nome**: Caos.

**Gênero**: Possivelmente assexuado (Mas referido e tratado como masculino)

**Idade**: Desconhecida (Talvez centenas ou milhares de anos)

**Classificação**: Guardião dos Chao, Deus da Destruição.

**Origem**: Sonic The Hedgehog

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação Corporal (Capaz de esticar ou manipular seu corpo a vontade), Intangibilidade (Tipo 6; seu corpo é baseado puramente no elemento água), Imortalidade (Tipo 1 e 2; sua natureza e fisiologia o torna incapaz de ser morto por causas naturais ou por danos físicos), Absorção e Transformação (Capaz de absorver a energia das esmeraldas do caos, sendo que a cada uma que ele absorve, consegue se transformar), Manipulação Energética (Capaz de disparar e projetar rajadas de energia), Manipulação da Água (Capaz de manipular livremente a água em escalas colossais, podendo causar tsunamis, tornados de água e muito mais), talvez outras.

**Fraquezas**: Sua cabeça possui seu "cérebro", cujo é a única forma de causar danos físicos a ele.

**Força**: **Sobre-Humana** em todas as formas

**Inteligência**: **Normal** em todas as formas

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Crystal Maiden

**Nome**: Rylai

**Gênero**: Feminino

**Idade**: Desconhecida

**Classificação**: Maga

**Origem**: Dota 2

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação do Ar, Manipulação do Gelo, Magia, Redução de Status.

**Fraquezas**: Nenhuma Notável

**Potência de Ataque**: No mínimo nível **Vila Larga** (a sua mera presença pode congelar grandes quantidades de água se ela se descuidar, comparável a sua irmã)

**Velocidade**: Desconhecida

**Durabilidade**: No mínimo nível **Vila Larga**(comparável ao ataque).

**Alcance**: 50 acres

**Força**: Desconhecida

**Vigor**: Alto

**Inteligência**: Alta

## Técnicas/Ataques Notáveis

* **Crystal Nova**: Rylai lança uma rajada fria que diminui a velocidade dos oponentes
* **Frostbite**: Prende o inimigo no gelo, impedindo-o de se mover e atacar
* **Arcane Aura**: Garante regeneração de mana adicional para todos os aliados
* **Freezing Field**: Rylai invoca uma tempestade com varias explosões de gelo aleatórias em sua volta, dando grande dano e desacelerando inimigos
Artemisia (Ragna Crimson)

## Sumário

**Artemisia** (アルテマティア, lit. Arutematia) é uma das principais antagonistas de Ragna Crimson.

## Características e Poderes

**Nome**: Artemisia

**Gênero**: Feminino

**Idade**: Desconhecido

**Classificação**: Dragão de 1° Classe da Linhagem Alada, Dragão Alado

**Origem**: Ragna Crimson

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Telepatia, Telecinese, Percepção Extrassensorial, Manipulação da Vida, Criação, Vôo, Manipulação do Fogo, Longevidade, Imortalidade (Tipo 2 e 6), Regeneração (Rank 9), Manipulação Sanguínea, possível Transformação e Tamanho Largo (possível Tipo 1 - Em sua forma Dracônica), Manipulação Temporal (Artemisia possui um poder raro onde ela pode parar e voltar no tempo. Com isso, ela pode trazer até aqueles que morreram de volta a vida), Ressurreição (via Hax Temporal)

**Fraquezas**: Luz do Sol e a Aura Prateada.

Potência de Ataque: Pelo menos **Nível Vila Pequena** (Comparável à Disaster Thrower; Que pode criar um enorme tornado, gerando uma grande e larga quantidade de energia)

Velocidade: **Desconhecido**

Durabilidade: Pelo menos **Nível Vila Pequena**

Alcance: **Vários Quilômetros**, **Planetário** com Retorno Temporal

Força: **Desconhecido**

Vigor: **Alta**

Inteligência: **Acima da Média**

## Técnicas/Ataques Notáveis

* **Controle Temporal**: É uma magia que permite que Artemisia posso controlar o tempo.
	+ **Paralização Temporal**: Com essa magia, Artemisia pode parar o tempo onde bem desejas em busca de concluir suas metas. Um exemplo disso, é quando Artemisia parou o tempo para um reino inteiro, menos na área onde ela e o Rei estavam.
	+ **Retorno Temporal**: Artemisia pode retornar no tempo em uma área selecionada, podendo até mesmo reverter ataques fatais.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**:
Criação de Buracos Negros

## Sumário

A **Criação de Buracos Negros** permite com que o usuário cause distorções no espaço-tempo com uma gravidade tão poderosa que nem mesmo a luz pode escapar dela. Buracos negros verdadeiros são virtualmente inevitáveis a menos que se possa mover mais rápido que a luz e ignorar a durabilidade convencional porque as incríveis forças de maré dentro do buraco negro se aproximam infinitamente em todas as direções, tornando virtualmente impossível sobreviver através de meios normais a menos que o alvo seja uma camada dimensional acima do usuário. Deve-se notar que personagens que sobreviveram a buracos negros, mas que poderiam ser prejudicados por outros ataques convencionais, **não** receberão durabilidade infinita. Eles serão declarados como tendo simplesmente umaresistência aos buracos negros. Também deve ser notado que, mesmo se o projétil for parecido a um buraco negro e compartilhar a mesma função básica, ele não se qualifica automaticamente para ser um verdadeiro buraco negro.

Os usuários são capazes de criar buracos negros que podem praticamente sugar a matéria e a energia. Geração de Singularidade Gravitacional, Manipulação do Nada ou Manipulação do Espaço-Tempo são necessários para criar buracos negros. Através da Singularidade Gravitacional, o uso da espaguetificação é aplicado, fazendo a vítima se despedaçada quando entrar em um buraco negro. Seu corpo seria esticado até um ponto de compressão, causando muita dor e sofrimento. Quando eles entram em uma Singularidade Gravitacional, eles seriam apagados para nada como molécula de corpo, matéria e energia serão absorvidas, causando morte instantânea.

Para qualificar um real buraco negro dentro da ficção, é recomendado ver essa página.

## Usuários

* Satan (Devilman)
* Enigma (Dota 2)
* Barba Negra (One Piece)
* Kevin Levin (Ben 10)
* Black Hole (Valkyre Crusade)
Absorção

## Descrição

**Absorção** é a habilidade de absorver algo, seja uma energia ou ser vivo, e usar em si mesmo. Essa habilidade tem diversas aplicações e forma de uso, podendo conceder ao usuário mais poder, habilidades ou até mesmo matéria e energia ilimitada.

## Algumas Aplicações

* **Absorção de Poder -** O usuário pode absorver e roubar o poder do seu inimigo, e passar a usar essa habilidade. Alguns podem tornar essa habilidade por apenas um momento, enquanto outros podem ela de forma definitiva. Nesses casos, é normal (embora aja exceções) que quem teve o poder absorvido, não seja capaz de usa-lo temporariamente, e caso seja permanente, o personagem perderá a habilidade para sempre.

* **Absorção de Alma -** O usuário pode absorver a alma do inimigo, o matando e absorvendo seus poderes e se tornando mais forte. Talvez ele possa receber as habilidades e possivelmente as memórias passadas do ser que foi absorvido, embora não seja uma regra. O método pode variar, sendo passivo ou ativo.
* **Absorção Corporal** - O usuário é capaz de absorver o corpo do oponente, simulando possivelmente uma espécie de Fusão. Com isso, ele pode adquirir capacidades do alvo, adquirir a sua aparência ou parte dela, as memórias e etc.

* **Absorção de Energia -** O usuário pode absorver a energia inimiga ou de outros, se tornando mais forte. Essa habilidade também permite que o usuário até mesmo nulifique a energia que foi lançada em direção a ele. Tudo vai variar da escala de poder que foi usada contra o usuário e o quanto ele pode absorver. Varia de usuário para usuário.

## Exemplos de Usuários

* Notorius BIG (JoJo's Bizarre Adventure)
* Superman (DC Comics)
* Barba Negra (One Piece)
* Yhwach (Bleach)
* All For One (My Hero Academia)
* Salem (RWBY)
* Cinder Fall (RWBY)
* Majin Boo (Dragon Ball)
* Kirby (Kirby (Universo))
Deathwing

**Nome**: Deathwing

**Gênero**: Masculino

**Idade**: Desconhecida

**Classificação**: Dragon Aspect

**Origem**: Warcraft

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Invocação, Manipulação do Fogo, Manipulação da Terra, Modo Fúria, Manipulação da Luz, Telepatia, Telecinese, Absorção de poder, Sentidos Aguçados, Manipulação Energética, Manipulação da Alma, Imortalidade (Tipos 1 e 2)

**Fraquezas**: Nenhuma Notável.

**Potência de Ataque**: No mínimo nível **Multi-Continental** (seu acordar causou varias devastações no mundo)

**Velocidade**: **Massivamente Hipersônico** (foi capaz de voar de Stormwind ate Blackrock em poucos segundos)

**Durabilidade**: No mínimo nível **Multi-Continental** (comparável ao ataque)

**Alcance**: Multi-Continental

**Força**: Desconhecida

**Vigor**: Muito Alto

**Inteligência**: Muito Alta
Bane (Dota 2)

**Nome**: Bane

**Gênero**: Assexuado

**Idade**: Desconhecida

**Classificação**: Elemental, pesadelo

**Origem**: Dota 2

**Poderes e Habilidades**: Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação do Medo, Manipulação do Sono, Manipulação de Sonhos, Incorporalidade (em sua forma original ele é apenas um sonho), Intangibilidade (em sua forma física ele é um ser de vapor), Existência Abstrata (metafísica, não é nada mais que um sonho), Imortalidade (Tipos 1, 2, 6 e 8), Regeneração (Rank 2), Absorção (de imortalidade, vida e mana), Manipulação da Escuridão

**Fraquezas**: Nenhuma notável

**Potência de Ataque**: Nível **Estrela** (comparável a Phoenix)

**Velocidade**: **Massivamente Acima da Luz+** (comparável a Phoenix)

**Durabilidade**: Nível **Estrela** (comparável ao ataque)

**Alcance**: Estelar

**Força**: Desconhecida

**Vigor**: Ilimitado

**Inteligência**: Alta

## Técnicas/Ataques Notáveis

* **Enfeeble:** Enfraquece o inimigo, reduzindo seu dano por 20 segundos.

* **Brain Sap:** Se alimenta da energia vital dos oponentes, curando Bane.

* **Nightmare:** Bota o alvo para dormir. Seres dormindo são acordados se atacados, mas o pesadelo passa para quem atacou. Bane pode atacar livremente sem sofrer disso.

* **Fiend's Grip:** Agarra um inimigo, dando dano e o desabilitando, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos baseado na quantidade de mana máxima do inimigo.