Quick time event (QTE) Rafaela Frota

*“Aperte espaço agora ou essa página irá fechar.”*

### **Descrição**

Muitos jogadores são pegos de surpresa enquanto estão assistindo tranquilamente uma cutscene e de repente o jogo pede para que apertem em algum botão rapidamente, o jogo exige que o jogador interaja com o personagem durante a cena, ou seja, Quick time event é na verdade um conceito que mescla os elementos cinematográficos e interativos em um vídeo game.

Para exemplificar mais, imagine que você está assistindo uma cena em que o protagonista conversa com outro personagem do jogo, eles começam a discutir e você está assistindo aquilo tudo, relaxando após ter jogado por um bom tempo, do nada eles começam a brigar e rapidamente o seu adversário levanta o braço para te dar um soco, na tela mostra “aperte A” e um curto tempo para fazer aquela ação, se não o fizer você é atingido. É exatamente isso que são os Quick time events.

### **Funções**

* Empregado por vários jogos para fazer com que o jogador não perca atenção e que fique ainda mais preso no que está acontecendo na tela. Nesse caso os QTEs fazem com que o jogador fique em alerta, até mesmo nos momentos de cutscenes, o jogador é obrigado a participar e deixa de ser apenas um espectador.

* Pode conceder ao jogador uma influência considerável sobre a narrativa. Jogos de narrativa que possuem essa mecânica muitas vezes usam avisos de botões para indicar decisões narrativas importantes ou opções de diálogo. Dessa maneira o jogo mantém a imersão narrativa e faz com que o jogador se sinta mais conectado a ação e ao personagem.

* Pode ser usado para quebrar a linha de jogabilidade tradicional e adicionar mais ação e emoção ao jogo. Ajuda muito para que o jogador se divirta fazendo aquela ação que ele esperava ser apenas mais uma cena, mas acaba sendo uma oportunidade de variar os comandos que ele vinha fazendo até ali.

### **Dicas**

* Certifique-se que o QTE vai adicionar algum benefício para a experiência do jogador, esses momentos devem ser usados com cuidado, pois podem ficar desconexos com o contexto se não usados para algo que some na jogabilidade, podendo até interromper o fluxo do jogo.

* Dar algum tipo de recompensa ao jogador quando ele acertar a sequência, por mais mínima que seja, e quando errá-la punir de um modo condizente com o que está acontecendo, não apenas com um “game over”. Se o jogador não conseguiu desviar de um machado na direção da sua cabeça, tudo bem ele morrer, mas se em uma cena de perseguição você não conseguir pular um tronco na hora certa, não faz sentido, apenas faça com que o personagem tropece e fique mais perto de ser pego.

* Quando reiniciar a cena evitar que volte muitas ações. Voltar apenas para o momento do QTE e se eles forem muitos, dividir em pequenos check points, pois se não pode ficar cansativo para o jogador.

* Não exagerar, é bom dosar a quantidade de momentos em que essa mecânica é aplicada durante o jogo, pois pode iniciar como algo divertido, mas acabar sendo algo maçante.

### **Exemplos**

Jogo The Walking Dead da Telltale games, momento em que o protagonista Lee é atacado por um zumbi e o jogador deve apertar rápida e repetidamente a tecla indicada, se não será morto.

Em Resident Evil 5, durante essa cutscene você deve apertar uma série de botões para contribuir com a cena, porém mesmo acertando nada demais acontece, sendo até um QTE desnecessário. O print é de um momento em que se deve apertar duas teclas ao mesmo tempo para esquivar das motos.

No modo história de Mortal Komabt X os QTEs são bem presentes, como as cutscenes são longas, essa mecânica contribui um pouco para que o jogador não seja só o espectador e possa sentir a ação em alguns momentos. O que mostra na imagem é que o jogador deve apertar rápido o botão A para que não seja atingido pelo golpe do adversário.

## Referências

* What are quick-time events? > https://electronics.howstuffworks.com/quick-time-events.htm Acesso em: 01/04/20
* RICHARDSON, chris. The Art Of The QTE: The Ups And Downs (And Lefts And Rights). https://gamervw.com/2018/06/30/the-art-of-the-qte-the-ups-and-downs-and-lefts-and-rights/ Acesso em: 31/03/20
* O que é QTE? Conheça um dos artifícios mais interessantes empregados em games. https://www.voxel.com.br/especiais/o-que-e-qte-conheca-um-dos-artificios-mais-interessantes-empregados-em-games\_166171.htm Acesso em: 01/04/20

Artigo escrito por Rafaela Frota Schacht.