Cambria

**Cambria** ist eine Hohlwelt im Pythagoras-System, welche sehr nahe um das Zentralfeuer kreist.

## Aufbau

Cambria ist sphärisch, jedoch innen komplett hohl. Die Hülle des Planeten ist teilweise über 100km dick und an vielen Stellen von Lavaströmen durchzogen, wodurch Erdbeben und Vulkanismus häufig sind. Genau im Mittelpunkt befindet sich eine Sonne, welche das Innere erwärmt. Die Schwerkraft im Inneren zieht zur Schale, wodurch man an der Innenseite ebenfalls stehen kann. Durch die Größe des Planeten erscheint der Boden sowohl innen als auch außen flach.

   Eingänge zur Innenwelt gibt es an den Polen und an wenigen anderen Stellen, wobei sich die beiden Arten von Durchgängen stark unterscheiden. An jedem Pol liegt ein Durchgang, der mehrere tausend Kilometer breit ist und eine derart flache Neigung hat, dass man ihn durchqueren kann, ohne zu merken, dass man sich um 180° gedreht hat.

An anderen Stellen gibt es nur so genannte Cenotes, großteils wassergefüllte Höhlensysteme, welche in den meisten Fällen auf jeder Seite der Kruste einen oder mehrere Ausgänge haben, in manchen Fällen jedoch nicht einmal die ganze Kruste durchdringen. Einige davon enthalten genügend luftgefüllte Hohlräume, um von geübten Reptoiden durchschwommen werden zu können.

Die Kruste enthält an manchen Stellen Adern sogenannter Eryx-Kristalle, welche als Energiequelle verwendet werden können. Diese wurden vermutlich von der Pyramiden-Kultur abgebaut, in deren Ruinen sie oft zu finden sind, weshalb die Reptoiden sie als göttliche Artefakte anbeten. Später entwickelte das Dunkle Reich eine Bergbau-Industrie zum Abbau der Eryx-Kristalle.

   Sowohl innen als auch außen hat Cambria u.a. durch den hohen Vulkanismus eine sehr dichte Atmosphäre, die es außen unmöglich macht, die Sterne zu sehen bzw. von außen die Oberfläche zu beobachten. Diese sorgt durch den Treibhauseffekt für sehr hohe Temperaturen, an die die einheimischen Tierarten gut angepasst sind. Nach der Industrialisierung durch das Dunkle Reich stieg die Durchschnittstemperatur weiter an.

Innen ist die Atmosphäre locker genug, dass die Sonne bezeiten gesehen werden kann, außen herrscht ewige Dämmerung. Hell und dunkel im Inneren werden durch regelmäßig vorbeiziehende Wolken bestimmt, die einen Tag und Nacht-Wechsel möglich machen. Trotzdem ist es nie vollständig hell und selten komplett dunkel.

Der Großteil des Planeten ist innen und außen mit dichten Dschungeln und Sümpfen bedeckt, in denen sich Lebewesen aller Art tummeln. Manche Stellen sind durch Vulkanismus jedoch unbewohnbar und wüst, doch auch dort gibt es wenige Lebensformen. Teilweise gibt es auch unfruchtbare Felswüsten, in denen wenige Pflanzen wachsen.

In der Atmosphäre von Cambria befindet sich eine schwebende Stadt, die von geflohenen Daimonoi gebaut wurde, die sich hier vor den wesentlich hitzeempflindlicheren Engeln verstecken. Der Weltraumhafen der schwebenden Stadt wurde auch von anderen Rassen verwendet, welche mit den Daimonoi in einem friedlichen Verhältnis stehen.

## Kolonialisation durch das Dunkle Reich

Als das Dunkle Reich Cambria erreichte, wurden die dort zahlenmäßig untelegenen Daimonoi friedlich unterworfen, bevor man begann, ganz Cambria zu kolonialisieren. Dazu wurden Frazettas und Reptoiden in die Gesellschaft des Dunklen Reiches eingegliedert und mit der Technologie vertraut gemacht. Vor allem die junge Generation beider Rassen nahm den plötzlichen Fortschritt gut an und es kam kaum zu militärischen Auseinandersetzungen.

Weite Teile Cambrias wurden zu Landwirfschaftsflächen umgestaltet und versorgen die zuvor eroberten Welten mit Nahrung, außerdem wurde das Militär mit Reptoiden und Frazettas aufgestockt. Außerdem werden seitdem die nur auf Cambria existierenden Eryx-Kristalle abgebaut und als Energiequelle genutzt.

Im Zuge der Erschließung Cambrias wurden viele der dort einheimischen Spezies an den Rand des Aussterbens gedrängt. Magisch geladene Abwässer aus den Fabriken der Karackt haben zudem die Sümpfe Cambrias verseucht und zur Entstehung weiterer neuer Arten auf Kosten der bisherigen Spezies geführt. Außerdem züchteten die Karackt mithilfe dunkler Magie neue Spezies, die vor allem militärische Anwendung fanden. Entlaufene und ausgewilderte Exemplare dieser Spezies verdrängten weitere einheimischen Spezies, was noch weiter zum Massensterben beitrug und in Kombination mit der Klimaerwärmung das Ökosystem nachhaltig beeinflusste.

Die Daimonoi, die zunächst friedlich unterworfen wurden, wurden schon bald von den Karackt als Versuchskaninchen verwendet, als in grausamen Experimenten ihre Verwandlungsfähigkeit studiert wurde, u.a. um das feindliche Heilige Reich besser zu verstehen und die eigene Verwandlungsmagie fortzuentwickeln. Dabei starben viele Daimonoi oder kamen mit dauerhaften, nicht wandelbaren Verunstaltungen ihres Körpers und Geistes davon. Erst mit dem Anschluss von Inferno an das Dunkle Reich erhielten die Daimonoi gleiche Rechte wie Frazettas und Reptoiden, jedoch müssen sie noch immer mit Rassismus kämpfen und nehmen zu ihrem eigenen Schutz oft die Gestalt dieser Rassen an.

## Spezies

### Reptilien

* Aquiladactylus
* Burus
* Carnorex
* Horngesichter
* Hydra
* Leguanodon
* Mbembe
* Megasaurus
* Panzerechsen
* Plattenechsen
* Pteros
* Reptoiden
* Salamander
* Segelechsen
* Slurpasaurus
* Tarosaurus
* Wyvern

### Spezies mit außercambrischer Abstammung

* Frazettas
* Kleine Grüne Männchen
* Orang Gobo
* Pyramiden-Kultur (vermutlich ausgestorben)