Liquides

Les liquides sont des dangers environnementaux fluides, mesurés en quantité dram, qui interagissent avec le monde qui les entoure.

## Les attributs

Tous les liquides possèdent certains attributs uniques qui affectent la façon dont ils interagissent avec le monde et vice versa :

* Facteur de nettoyage, dans quelle mesure il élimine les autres fluides de la cible.
* Évaporativité, avec quelle facilité le liquide s'évapore (c'est-à-dire passe sous forme gazeuse). Notez que tous les liquides ne peuvent pas s’évaporer.
* Fluidité, avec quelle facilité les flaques s'écouleront dans les cellules adjacentes. Des valeurs plus élevées signifient plus de liquide : **Le miel vaut que 10** , tandis **o j'ai 40 ans** .
* Température
	+ Température de base, la chaleur à laquelle il fait face au repos. À moins que des effets de température constante ne soient appliqués, le liquide reviendra vers cette température à chaque tour.
	+ Température de congélation, la chaleur à laquelle il devient solide. Les liquides gelés peuvent rendre leur traversée plus sûre.
	+ Température de flamme, la chaleur à laquelle il s'enflamme et commence à brûler tout ce qui entre en contact. Notez que tous les liquides ne peuvent pas brûler.
	+ Température de vaporisation, la chaleur à laquelle elle se dissipe. Certains liquides se vaporisent d'abord en gaz , comme **l' eau \_ \_ \_** dans **vapeur brûlante** .
* Le poids, la lourdeur de chaque Dram. Le poids typique est de 0,25 lb par dram, ce qui rend les trois premiers drams en apesanteur.

Bien qu'ils ne soient pas répertoriés comme valeur numérique, les liquides peuvent également forcer un jet pour éviter un résultat négatif :

* Glissance. Flaques d'eau (1 000 drams ou moins) de **gel \_ \_** , **o je l** , ou **sl i m e nécessite de** passer un rouler. Échouer à ce jet les fera glisser, les faisant glisser de manière incontrôlable sur quelques tuiles ; glisser à travers une piscine et échouer à nouveau le rouleau les fera continuer à glisser.
* Collant. Cellules contenant **l'asphalte** , **Miel \_ \_ \_ \_** , **cire fondue \_ \_ \_ \_ \_ ou \_** \_ **s a p** peut bloquer des entités pendant un maximum de 12 tours, nécessitant un jet de sauvegarde variable pour s'échapper. Chaque tuile doit être échappée avec succès, ce qui signifie que les grands bassins peuvent prendre beaucoup de temps à parcourir.

### Valeur

Les liquides ont également des valeurs et des poids par dram variables.

## Comportement

### La physique

Les liquides existent généralement dans l'une des trois conditions suivantes :

* Sur carrelage. Les liquides s'accumuleront sur le sol et se distingueront par une combinaison unique de remplissage de couleur, de contour de couleur et d'effet d'animation. Les entités et les objets qui occupent la même tuile qu'un liquide seront généralement recouverts de liquide : un élément
* Sur les choses. Un lecteur ou un objet peut être recouvert d'un liquide, par exemple en occupant la même cellule ou en le versant délibérément. Mettre un liquide sur quelque chose infligera généralement un effet approprié, tel que **une boue brune \_ \_ \_ \_ de rouille \_ provoquant** l' effet .
* Dans des conteneurs. Les liquides peuvent être versés dans des conteneurs de liquides pour les transporter d'un endroit à l'autre, bien que les conteneurs puissent être endommagés par leur contenu s'ils ne sont pas appropriés ; essayer de porter **l a v a** dans un récipient sans verre comme un **la fiole** entraînera une température élevée qui brûlera le récipient et la personne qui le porte. Les conteneurs endommagés commenceront à laisser couler des Drams sur le support à chaque tour, et les conteneurs détruits renverseront immédiatement tous les Drams.

### Interactions

Les liquides sont principalement déplacés à travers trois interactions :

* Versement, qui déplace une quantité choisie de Drams de la source vers la destination.
* Remplissage, qui se verse dans autant de récipients que possible à condition qu'ils soient vides ou identiques.
* Boire, qui peut produire des effets uniques et réduire la soif.

Différents liquides peuvent également avoir leurs propres interactions uniques avec le monde qui les entoure, soit par leurs effets appliqués, soit par leur mode de fonctionnement. La lave, par exemple, détruira la plupart des récipients dans lesquels elle est versée simplement parce que sa température de base est de 1 000 °C, ce qui augmentera la température du récipient jusqu'à ce qu'il commence à subir des dommages causés par des brûlures et soit finalement détruit. Certains liquides appliquent également des effets de statut lorsqu'ils sont touchés ou bu : **un acide comme organiques** brûle à travers des contenants **outres** , en buvant **la boue niveau de tours** infligera une confusion 5 pendant 3d6 .

### Mélange

Différents liquides qui se touchent, soit par des flaques se heurtant les unes aux autres, soit par être versés ensemble dans un récipient, se mélangeront les uns aux autres. Le résultat donnera un mélange distinct indiqué par des descriptions de préfixes, telles que **le sel les rend** choses **saumâtres**  ; cela peut s'empiler, c'est-à-dire une mare d'eau mélangée à **encre \_ \_** , **s un p** , et **Le sang et comme une** sera **sanglante sucrée d’ encreuse** **noté mare \_ \_ \_ \_** **\_  » eau «  .**