MONOK

*Sphère Vogon, Antares, planète désertique, villes à flanc de canyon :*

**Monok** = Féroces, Trapus, Mal-rasés :

**- S**ouvent de petite taille, mais d'une constitution à toute épreuve, les Monoks, connus pour être les plus solides, ont facilement l'ascendant physique sur les autres races. Vivant sur une planète à forte gravité et à l'atmosphère basse, un monok est capable d'encaisser une patate de forain sans sourciller. Il possède tous une queue préamsile . Parfois poilus, les Monoks aiment se recouvrir de tatouages à chaque combat remporté. La couleur rouge, signifiant un combat à mort, le bleu, un combat pour l'honneur, le vert, une vengeance, le noir, la quête personnelle, chaque tatouage, en rapport avec la surface tatouée, raconte la vie d'un Monok. Lorsqu'un Monok s’énerve, son corps s'élève à une température capable d'évaporer tout liquide corporel, avec leur propre sueur les monoks peuvent camoufler leur corps dans une couche de fumée lorsque les bonnes conditions sont rassemblées. Les Monoks peuvent résister à une exposition courte au vide de l'espace sans séquelle, survivre à la foudre ou des mois sans aucune ressource.

**- Avantage :** Surchauffe biologique \* : Les monoks sont capable de faire monter leur température corporelle à un niveau intolérable pour les autres races, pouvant servir de chauffage à n'importe qui, ou de poil à frire dans un autre contexte.

**- Inconvénient :** Après la surchauffe, les monoks doivent se réhydrater sans quoi la prochaine surchauffe pourrait être synonyme de décès.

***T**ous les Vogons sont dépourvus d'élément psionique, une fois un membre plongé dans l’eau, peuvent communiquer entre eux via un lien télépathique qui ne passe par l’hyperespace et qui se créé dés le premier "contact physique". Faire appel à son répertoire psychique demande du MENTAL mais est beaucoup plus efficace qu’un comlink quand on doit communiquer. Faites tout de même attention, c’est la PERCEPTION qui donne la qualité d’écoute.*

### **POURQUOI JOUER MONOK ?**

- A mi chemin entre le nain et l’orc, les monoks font de très bons combattant au corps à corps. Leur boost leur permet de devenir un vrai monstre de bataille. Ils sont très disciplinés et souvent des représentant des lois. Si l’attitude militaire vous conviens, les Monoks sont fait pour vous.

### **EVOLUTION NATURELLE DES VOGONS :**

Naissances :

Au-delà du fait d’être les femmes les plus fortes et les plus indépendantes, les mères Vogonnes pondent un œuf qui sera couvé jusqu’à éclosion. Les Monoks conservent l’œuf dans leur bras ou sur leur dos dans les transports pour les réchauffer à la bonne température. Concernant la nourriture, less enfants sont des petits durs dès la naissance et peuvent se nourrir de leur œuf après éclosion. Ça a un goût de choux.

La puberté :

Mue vocale permettant un chant d'amour avec plus de portée, température corporelle plus élevée.

Souvent monogame, le mâle et la femelle exposent leurs corps pour illustrer leurs avantages à être de bons parents (hanche large pour la femelle et musculature pour le mâle).

Majorité sexuelle : ***12 ans***

Durée de vie : 90-100 ans

### **MONOK PAR REGION :**

Les Monoks sont souvent droits, loyaux et intransigeants. Créés pour obéir et combattre, ils se détachent peu à peu de leur fonction de base pour fonder des familles, pratiquer les sciences ou la magie. Quelque soit leur domaine de compétence, les Monoks agissent généralement comme des soldats, ce qui rend parfois difficile la pratique du commerce ou des arts.

MONOI (ou NOHI tout court) : Nomades Eté (Typé Thai)

NOLDA : Sédentaires (Typé Viking)

NOHA : Nomades Hiver (Typé Esquimau)

**L**es Monoks sont administrés par les Vogons. En dehors de leur travail, chaque peuples a sa propre manière de gravir le échelle sociale. C’est une population basé sur un service militaire. Malgré la nature éparpillée de leur populations, les espèces Vogonnes sont très homogènes en tant que telle, cela est probablement dû à des millénaires en état d’isolation totale. Contrairement à beaucoup de peuples, les Vogons, Retilis et Monoks compris, ne se divisent pas en clan mais préfère s’axer sur un individualisme qui valorise les hauts faits. Les Vogons n’idolâtrent pas le travail ardu ou l’artisanat comme d’autres races le pourrait. Au lieu de cela, les Vogons se focalisent sur leur manière de contribuer au mieux au bien de la communauté, ce qui ne leur demande pas tant que ça, ce qui veut dire qu’ils se contentent souvent de vivre sans trop se concentrer sur le futur.

**L**es Vogons organisent souvent des tournois et des guerres de territoire intentionnellement pour permettre à la nouvelle génération de se bâtir une réputation et se glorifier de faits d’arme. Lorsque les Monoks préfèrent se marquer pour montrer leur valeur, les Retilis préfèrent largement porter un costume paré de médailles pour intimider leur congénère. Le système social Vogons est essentiellement basé sur une méritocratie où toute forme d’art a été bannis si il ne permet pas d’accomplir des exploits indiscutables. Mettre en doute la réputation d’un Vogons est une insulte car chacun des cadeaux et des capacités qu’ils ont, ils se sont battus pour l'avoir et considèrent qu’ils ont été mérités.

### **PHILOSOPHIE :**

**L**a grande majorité des Vogons vont se concentrer sur la possibilité de se démarquer par des exploits. Ils sont capables de faire énormément de choses juste avec leur RÉPUTATION et un charisme imposant. Les Vogons laissent toutes la paperasse aux VAM, parce qu’ils sont doués pour ça et à dire vrai, ce n’est pas dans ce domaine qu’ils pourront prouver leur valeur. Dans la tête d’un Monok comme d’une Retili, ce n’est pas la parole ni l’esprit d’une personne qui décide de sa valeur, mais ses actes. Ce n’est pas pour autant que les Vogons n’ont pas de criminalité ou autres excès, après tout, un exploit est un exploit.

**L**e panthéon Monok est peuplé de Monok de grande valeur, leur dieux ne sont que des ancêtres de très grande valeur. Un combattant valeureux est un Dieu Monok, rien de moins.

### **COUTUMES :**

**L**es Monoks aiment se recouvrir de tatouages à chaque combat remporté. En observant les tatouages d’un Monok, un œil averti est capable de savoir à quelle personne il a affaire.

La couleur rouge, signifiant un combat à mort,

Le bleu, un combat pour l'honneur,

Le vert, une vengeance,

Le noir, une quête personnelle,

**L**es tatouages représentent souvent une scène ou un symbole proche de l’exploit accompli. Il est est de même pour les Retilis mais sous forme de médailles qu’elles arborent fièrement sur leurs uniformes.

**L**ors d’un duel, les Monoks et les retilis ont pour habitudes de montrer à leur adversaire qu’ils savent à qui ils parlent, c’est pourquoi il arrive de tomber devant une présentation du genre :

– Markus JILO, découvreur de la potion de vérité, grand vainqueur du tournoi du lac sombre, pourfendeur du dragon du canyon gris, je te met au défi de m’affronter.

**L**es tournois Monoks ont lieu tous les ans et sont souvent thématiques. C’est un moment privilégiés pour tous les Vogons et les participants donnent le meilleurs d’eux même pour se faire remarquer. Certains de ces tournois, comme le tournoi des Oursins, peuvent parfois devenir très dangereux, c’est pour cela que les participants signent une clause de confidentialité mais aussi un accord de non-poursuite en cas de blessures graves ou de mort. Les tournois ne sont pas exclusifs aux Vogons car parfois des Daarlugs ou des Halfens s’y pointent. Rare sont les autres races qui peuvent espérer gagner une épreuve dans ces jeux et survivre.

**L**es Vogons n’apprécient pas particulièrement la Matriarka, à dire vrai, leur manière de faire au niveau administratif est chamboulé à chaque que la Matriarka entre en scène, ce qui a le don de les énerver.

### **LES VOGONS ET L’ICP**

**L**a force militaire de police principale, l’ICP, est présidée par les VAMs. Grâce à cela, les forces de l’ICP embauchent beaucoup de Vogon pour faire régner l’ordre dans la galaxie. Contrairement à la Matriarka, l’ICP n’a pas de pitié, mais l’ICP est bien plus musclée et interviens sur toute sorte d’affaire, sauf politique. L’ICP est connue pour ne pas faire de sentiments. Bien que le territoire de l’ICP est scrupuleusement indiqué de manière administrative, une extension de droit est possible. Un shériff de l’ICP peut faire régner l’ordre ou bon lui souhaite, dites vous que pour un juge hors juridiction, un balle de votre tête ne lui coûtera qu’un peu de paperasses supplémentaires.

Etant donné la richesse et la taille de la planète Vogon, il est tout à fait logique que cette dernière soit une des plus importantes en terme de forces de l'ordre. Les mineurs sont légion sur la planète et dans un trou profond, il est très difficile de déterminer qui à fait quoi, c'est pourquoi les Vams ont une force de police aussi zélée et aussi autoritaire. Autre point logique, quand on est face à des personnes qui ont une carrure certaine, ou un certaine carrure, il vaut mieux être celui qui prend l'initiative. Cependant, l'ICP accueille toutes les races en sont sein et ne fait aucune discrimination car tous les postes ont besoin de tout types d'officiers.

### **LES STORMRIDERS :**

**L**es StormRiders sont des Monoks qui ont voué leur carrière à la protection des convois et qui sont spécialisés dans les transports à travers le désert. Il est difficile d'apprendre des informations sur eux et seuls ceux qui ont été choisis peuvent espérer intégrer leurs rangs. Les apprentis cascadeurs n'ont rien à faire parmi les StormRiders.

**S**i les StormRiders ont la réputation d'être des mercenaires fiables, c'est notamment parce que le sens du devoir est gravé dans leur code génétique. Souvent, des mercenaires Monoks doivent se battre les uns contre les autres de par la nature des contrats corpo, ce qui n'a pas l'air de les gêner plus que ça. En effet, si un StormRider préférera incapaciter son adversaire si ce dernier est de la même race, il mettra sa loyauté au-dessus de ses origines raciales. Il est au final assez rare de voir un StormRider trahir sa parole ou renier un contrat déjà signé. Pour renforcer le cliché, les peines associées aux trahisons sont souvent les plus dures sur Vogon...

### **LES MAD DOGS**

**L**es Talismans ou la drogue Mad Dog permet à un Monok de libérer son côté animal. Cette forme supérieure physiquement est utilisée en temps de guerre ou de duel sanglant. La drogue engendre des effets secondaire mais permet à ceux qui ne possèdent pas la force psychique suffisante de se transformer. Les polys, Cast et Retili ne peuvent utiliser cette drogue et talisman. En ce qui concerne la forme animale que les autres races prennent, cela reste à expérimenter. Noter que la forme loup-garou possède une meilleure COORDINATION alors que la forme gorille, un meilleur PHYSIQUE. Le gain de caractéristique dépend du niveau de maîtrise du Monok.

### **LANGAGE MONOK**

#### Expressions :

- "Aliit ori'shya tal'din." : "La Famille vaut plus que le Sang." Ce dit pour honorer ses amis

- "Burc'ya vaal burk'yc, burc'ya veman." : "Un ami durant le danger est un vrai ami."

- "Gal, ori'skraan, riduur, yaim' dab'ika." : "Bière, baston, bonne compagnie et retour au camp.". Résumé d'une bonne soirée pour un Monok.

- "Gar taldin ni jaonyc; gar sa buir, ori'wadaas'la." : "On ne s'intéresse pas de celui qui était ton père, mais de celui que tu seras."

- "Haat, ijaa, haa'it." : "Vérité, honneur, vision.". Les mots dits pour sceller un pacte.

- "Haatyc or'arue jate'shya ori'sol aru'ike nuhaatyc". "Mieux vaut un gros ennemi que l'on peut voir que plusieurs petits que l'on ne peut pas."

- "Ni kyr'tayl gai sa'ad." : "Je considère ton nom comme celui de mon enfant.". Serment d'adoption.

- "Ni su'cuyi, gar kyr'adyc, ni partayli, gar darasuum." : "Je suis toujours vivant, mais tu es mort. Je me souviens de toi, ainsi tu es éternel.". Phrase offerte à un ennemi valeureux mort ou un marié

- "Pirunir sur'haaise." : "Leur faire couler les yeux.". Argot signifiant « Tuez les »

#### Courant :

- "Ba'gedet'ye!" : "De rien !"

- "Bic ni skana'din" : "Ca m'agace".

- "Briikase gote'tuur !" : "Je veux tes enfants !"

- "Copaani mirshmure'cye, vod ?" : "Tu veux ma photo, mon pote ?"

- "Duraani, burc'ya ?" : "Tu te moques de moi, l’étranger ?"

- "Elek." : "Oui.". Abrégé souvent en "‘Lek." pour "Ouais.".

- "Gaa'tayl ! ": "A l’attaque !"

- "Gal'gala !" : "Trinquons !", « Soyons Saouls »

- "Gar serim." : « C’est vrai », « Je le jure », « Je te promet »

#### Honorifique :

- "Kandosii!" : "Honorable !", "Bien joué !"

- "K'atini !" : "Serre les dents !", "Ce n'est que de la douleur !"

- "Vor entye." : "Merci.". Littéralement : "J'accepte ta dette."

- "Wayii !" : Expression de surprise, bonne ou mauvaise. Aussi après une nuit d’amour.

- "Wer'cuy." : "C'était il y a longtemps.". Utilisé comme "Ce n'est pas grave".

#### Insultes :

- Makta ! Insulte suivi d’un geste exprimant le propos.

Frappe sur sa tête : Idiot, Frappe sur le torse : Dégonflé, Frappe sur le cul : Prostitué, Frappe sur la joug : Balance

- "Gev !" : "Arrête ça !"

- "Haar'chak !" : "Quel laideur !"

- "Ni'duraa !" : « Tu me dégoutes ! »