Parque Batalla

El Parque Batalla es uno de los edificios que se encuentran en la Sede del Gran Campeonato y forman los Edificios Batalla.

## Descripción

Un precioso parque, lleno de fuentes, césped, flores, hermosos caminos empedrados y bellos estanques. Una verdadera maravilla para la vista. El lugar es ideal para pasear, para pasar un buen rato con los pokémon, y... por supuesto, como en todo edificio batalla, ¡para combatir!​

### Reglas

1. Se participará en este edificio batalla con **0 pokémon**. En otras palabras, no podrás seleccionar a ninguno de tus pokémon como participantes, sino que tendrás que buscar pokémon de entre los liberados en el parque. Las batallas serán, en todo caso, individuales.​
2. No puede haber más de una persona activa a la vez en el edificio batalla. Es posible, sin embargo, que mientras un usuario está en Descanso, otro entre, pero el primero no podrá regresar hasta que el otro no salga, temporal o definitivamente, del edificio.​
3. Una vez se entre en el edificio batalla, no se podrá salir de él hasta llegar a determinados puntos, en los cuales se podrá **salir**temporalmente ("Descanso") y regresar cuando esté preparado para ello. Si se quiere salir en otro momento, ello supondrá el **abandono**y por tanto la eliminación y puesta a cero de las rachas de victorias consecutivas. En cualquier momento está permitido dicho abandono.​
4. Los pokémon **no serán curados**entre batalla y batalla.​
5. El edificio se estructura en fases: la primera de captura, la segunda de amistad, y la tercera de batallas.​
6. Al comenzar, se otorgará una determinada cantidad de **dinero especial**con el que podrán comprarse todos los enseres necesarios para el desarrollo del desafío. El participante dispondrá de ese dinero y de un **inventario especia**l. El número de dinero y de objetos que le sea otorgado al participante al comenzar dependerá de varios factores.​
7. Al entrar en el edificio batalla, se mostrarán diversas zonas donde podrán encontrarse pokémon en estado salvaje. El objetivo es capturar al menos uno de esos pokémon durante la duración de la primera fase del edificio. Si el participante se quedase sin balls, dinero para comprar más u oportunidades para capturar algún pokémon, quedará eliminado directamente del reto. En esta primera fase, los pokémon salvajes podrán ser capturados con un sistema de ratios de captura algo diferente al habitual. Como máximo, el usuario podrá atrapar a **seis pokémon.**​
8. La segunda fase será la de amistad, en tanto que se permitirá al usuario utilizar los objetos del inventario para lograr que los pokémon capturados se encariñen con él o mejoren en sus capacidades. Cada pokémon atrapado aquí tendrá un medidor de amistad con el entrenador. Si el pokémon alcanzase el máximo de nivel de amistad, podrá ser evolucionado. ​
9. La tercera fase es la fase de batalla. Se realizará un enfrentamiento con un rival al azar que debe ser vencido. El nivel de amistad aquí es muy importante, en tanto que deberá lanzarse, por cada turno, un **dado** de tantas caras como nivel de amistad máximo tenga el pokémon; si el resultado obtenido es inferior al nivel de amistad actual del pokémon (por ejemplo, en el caso de que tenga 30/60 de nivel de amistad, si el dado arrojase un resultado de 25), no habría problema y se realizaría el ataque normalmente. Si el resultado fuese superior a dicha cifra (35, por ejemplo), habría que lanzar acto seguido un dado de 4 caras, así como otro dado de 2 caras si el pokémon esquivó. El pokémon que en ese turno obtenga un dado superior a su nivel de amistad, desobedecerá, y el movimiento usado será el determinado por el dado de 4 caras, así como el hecho de si esquiva o no se determinará por el resultado del dado de dos caras (1= esquiva; 2= no esquiva). ​
10. Tras triunfar en la batalla, se podrá decidir entre obtener uno de los pokémon del rival, o dinero y objetos. Tras ésta, se repetirá, si se desea, la fase de amistad; y tras la misma, volveremos a una nueva batalla. Se deben ganar **4 batallas consecutivas.**​
11. Terminadas con éxito las batallas, se completará una vuelta al desafío. Los pokémon que superen un nivel de amistad superior a uno determinado y establecido podrán quedarse en el parque para, en la próxima vez que se visite el edificio, continuar con su compañía desde el comienzo, con las mismas estadísticas con las que lo abandonó. ​
12. En visitas consecutivas, podrá saltarse la fase de captura si ya se tiene al menos un pokémon de veces anteriores.​

## Fases

### Fase de amistad

En esta fase el objetivo es conseguir ganarse la confianza de los pokémon de tu equipo mediante diversas comidas y objetos.

* Aguas con sabores: A cada tipo de pokémon le agrada más un tipo de agua u otro, y, ¡atención! Refrescar a un pokémon con su agua favorita le hará ganar mucha confianza, ¡sin duda!

* Pokochos: Son riquísimos alimentos, y los hay de cinco sabores principales, e incluso los hay de más de un sabor. A cada pokémon le gusta más un sabor u otro. Los pokochos, en definitiva, mejoran las características de los pokémon, en función del sabor, y aumentarán también ligeramente la confianza de estos.

* Pokecubos: No son tan ricos como los pokochos, y por eso, no tendrán efecto en la confianza de los pokémon, pero servirán mucho mejor que los pokochos para potenciarlos, sin duda.

* Caramelos furia: No agradan mucho a los pokémon pero sufrirán una mejor increíble. Incluso pueden aprender nuevos movimientos.

## Historia

La primera holder en participar es Mimi. Nada más entrar se encuentra con afable joven que trabaja de jardienero en el lugar y decide hacerle una encuesta. Tras esto le entrega una mochila (50 monedas parque, 10 Pokéball, 3 Caramelos furia, 5 Pocochos picantes, 3 Pokécubos amarillos, 1 Botella de Agua Pura, 1 Botella de Agua al Limón) y le explica los lugares a cuales puede acudir para atrapar los pokémon que conformarán su equipo.

La joven decide ir primero a la Zona Pradera, donde encuentra otra jardinero sospechosamente parecido al otro que le ofrece su ayuda para atrapar a los pokémon.

El primer pokémon que encuentra es un tranquilo Bulbasur al que ocnsigue atrapar con un poco de comida amarga y pasos temerosos.Tras la compra de dos superballs, una ultraball y comida picante, dulce y salada, la joven decide avanzar a la Zona de Lagos.

Allí, el primer pokémon que aparece es un despistado pero desconfiado Ducklett que finalmente acabó huyendo ante la cercanía de la rubia. Poco después, un Froakie mucho más tranquilo hizo acto de presencia y acabó siendo atrapado por la Ultraball anteriormente comprada.

Mimi siguió su camino hacia la Zona Urbana.

Un Eeve alegre y enérgico fue el primero en ser visto y atrapado por la chica, tras varias caricias proporcinadas hacia el bebé pokémon.

La siguiente Zona fue la Costera, lugar donde la entrenadora encontró un Trapinch bastante arisco al que alimentó con un poco de pokécomida amarga, sin embargo ésta no gustó al pokémon. La que sí gustó fue la comida picante que después probó, también por manos de la entrenadora. No obstante, el tipo bicho acabó huyendo tras disfrutar de la comida.

Con dicho final, la holder decidió pasar a la fase de amistad.

Su primer paso fue darle al Froakie una botella de agua pura, tres caramelos furia repartidos entre los tres pokémon al igual que los tres pokécubos y acabó con tres pokochos picantes para cada uno. Todo sirvió para mejorar considerablemente los stats de los tres pokémon.

También la joven compró otra botella de agua pura para Froakie y un pokécubo amarillo para Bulbasur, mejorando aun más los pokémon, hasta el punto de poder evolucionar a un Frogadier al tipo agua.

Así finalmente pudo pasar a la última fase, la de combate.

El primer combate de Mimi trató contra un chico alborotado y enérgico. Su Charmander y Metapod cayeron ante el Frogadier de Mimi, pero el tipo agua fue vencido por el Pikachu enemigo. Afortunadamente para la holder, Bulbasur acabó con el eléctrico. Gracias a esta victoria la chica recibió 15 monedas, 2 pociones, 2 etéres, 1 agua de fresa, 1 de limón y 1 de manzana.

La joven repartió dos botellas de agua de limón entre su Eeve y Bulbasur, al igual que repartió las agua de fresa y manzana respectivamente. Después, decidió tomar un descanso.

A la vuelta, la chica evolucionó a ambos pokémon obteniendo así un Espeon y un Ivysaur. También compró una botella de agua de fresa para el tipo psíquico antes de continuar con su segundo combate.

La segunda contricante vio su Roselia, Chatot, Kirlia y Vulpix caer ante los ataques de Espeon. Y la joven Honda recibió como recompensa por su victoria 15 monedas, 2 pociones, 1 pokécubo multicolor, 1 agua mentolada, 1 celste y 1 de fresa.

## Zonas

### Zona de lagos

* Barboach
* Goldeen
* Tympole
* Skrelp
* Mudkip
* Froakie
* Suskirt
* Poliwag
* Wooper
* Totodile
* Feebas
* Magikarp
* Ducklett
* Lotad
* Corphish

### Zona costera

* Squirtle
* Exeggcute
* Paras
* Dwebble
* Krabby
* Corsola
* Horsea
* Wooper
* Tympole
* Mudkip
* Turtwig
* Wingull
* Inkay
* Clawncher
* Nincada
* Whismur
* Trapinch
* Staryu
* Poliwag
* Scraggy

### Zona Pradera

* Petilil
* Starly
* Shinx
* Patrat
* Eevee
* Pidove
* Cottonee
* Pancham
* Riolu
* Ralts
* Chikorita
* Phanpy
* Bulbasaur
* Rattata
* Pichu
* Magby
* Elekid
* Jirafarig
* Stanler
* Pidgey

### Zona Urbana

* Porygon
* Pichu
* Happiny
* Cleffa
* Igglybuff
* Glameow
* Stunky
* Eevee
* Purrloin
* Meowth
* Pidove
* Trubbish
* Magnemite
* Blitzle
* Elektrike
* Plusle
* Minum
* Gulpin
* Togepi
* Swirlix
* Spiritzee
* Klefki
* Azurill
* Wynaut
* Bronzor
* Pidgey
* Flabébé
* Hoothoot
* Munchlax
* Shinx

## Objetos a comprar

* Superball: 5 monedas. Tienen un ratio de captura de 20.
* Ultraball: 10 monedas. Tienen un ratio de captura de 30.
* Pokécomida, una unidad (de cualquier sabor): 2 monedas la bolsa.
* Pokécubo, una unidad, de cualquier sabor: 5 monedas el cubo.
* Pococho, una unidad, de cualquier sabor: 10 monedas el pococho.
* Aguas, una unidad, de cualquier sabor: 15 monedas la botella.