Crônicas de Baldur's Gate

**Crônicas de Baldur's Gate** é a primeira campanha canônica da Pérolas do RPG dentro do universo de *Dungeons & Dragons*, mais especificamente, em Faerûn, Baldur's Gate. A campanha foi escrita e mestrada por Eduardo Lima e é protagonizada por Grukus, o Orc Baladeiro e D1L-D0 MK0.

O primeiro episódio da campanha foi jogado no dia 17 de agosto de 2023, e essa é uma campanha totalmente online.

## Introdução

A série "**Crônicas de Baldur's Gate**" consiste em uma série de aventuras (as Crônicas) interconectadas dentro do universo de Forgotten Realms, extremamente interligado à grande cidade de Baldur's Gate, a maior metrópole e cidade-estado da Costa da Espada, dentro das grandes Terras Centrais Ocidentais. Apesar de sua presença de longa data como uma potência neutra, os líderes de Baldur's Gate eram membros da Aliança dos Lordes de potências no oeste. A forte força de manutenção da paz conhecida como a Guarda, juntamente com a presença da poderosa companhia mercenária do Punho Flamejante, manteve a cidade geralmente pacífica e segura. Este sentimento inerente de segurança permitiu ao Portão manter uma atitude tolerante e acolhedora para com os estrangeiros, fossem eles comerciantes ricos, refugiados pobres ou, como historicamente atraiu, indivíduos menos escrupulosos, como piratas e contrabandistas.

A história começa com uma crise em Baldur's Gate causada por cultistas da Trindade dos Mortos, devotos dos deuses Bane, Bhaal e Myrkul, que lançaram uma sombra mortal sobre a cidade, deixando um rastro de assassinatos que ultrapassam em crueldade e escala qualquer ameaça que a cidade já tenha enfrentado. Esses cultistas buscam disseminar o medo e a morte pela cidade, utilizando rituais obscuros e sinistros para alcançar seus objetivos sombrios. A trama se espessa ainda mais com a recente notícia de que até mesmo um patriarca influente na cidade se tornou vítima desses cultistas impiedosos. Por isso, os nobres marcam uma reunião no Paço Magno da cidade, para debater como resolver a crise,

## Resumo

### A Crônica da Jornada à Elturel

A narrativa se desenrola em um cenário de sombras e segredos, quando os cultistas devotos da Trindade dos Mortos - adoradores dos sinistros deuses Bane, Bhaal e Myrkul - lançam uma onda de assassinatos cruéis sobre a cidade. A ordem social é abalada quando os assassinatos, que superam em número e ferocidade qualquer ameaça anterior, culminam na morte de um patriarca respeitado, lançando a cidade no caos e no temor. Nesse cenário, Grukus, o bardo meio-orc recém-chegado na cidade é convocado por Dyllard Portyr para tocar na reunião crucial no imponente Paço Magno. É lá que Grukus se depara com uma figura peculiar: o robô D1L-D0 MK0. Enquanto a reunião busca deliberar sobre a crise instigada pelos cultistas da Trindade dos Mortos, algo imprevisto acontece. Um homem disfarçado de Almárean Belt, um patriarca, declama um poema enigmático, invocando os Cavaleiros do Inferno, renegados do exército da arquiduquesa caída Zariel. No meio do ritual, o misterioso assassino incendeia o patriar Ononion e desaparece em meio às chamas, mergulhando os nobres em confusão e medo.

> *"No teu canto, canta Elturel! Quando o inimigo bate à porta! O prado sente as fendas dos cascos! Oriundos de ínfera costa! Ergam-se, Cavaleiros do Inferno! Tomem do aço agudo e veloz! Destrocem as hordas do diabo! Atirem-se na batalha feroz!”*
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Neste turbilhão de acontecimentos, Ulder Ravengard, líder do Punho Flamejante, reúne uma aliança improvável para enfrentar a ameaça. Ele, Grukus, um Devorador de Intelecto e o autômato D1L-D0 são escolhidos para representar uma comitiva do Conselho dos Quatro de Baldur's Gate que entrará em uma jornada ousada até Elturel. A tarefa é dupla: investigar os Cavaleiros do Inferno, desvendar qualquer ligação com os cultistas da Trindade dos Mortos e, de tabela, impedir os planos vingativos da própria Zariel. A urgência aumenta quando Thavius Kreeg, o alitarca-mor de Elturel, envia uma carta desesperada a Baldur's Gate, ameaçando guerra após a irrupção dos cultistas da Trindade dos Mortos em sua cidade e o assassinato de um de seus próprios nobres. Questionado sobre o criador de D1L-D0, Ravengard revela que a misteriosa duquesa Thalamra Vanthampur supostamente voltou da Passagem do Draco na companhia dele. Assim, eles marcam de partir com a comitiva de lá. Munidos apenas de força de vontade e um dildo, nossos heróis encontram um soldado da Guarda na divisa da Cidade Alta, que menciona Barador, um engenheiro cujas habilidades podem ser úteis para D1L. No caminho até a Passagem do Draco, eles conhecem Dain Loderr, um anão assassino. Dain havia interceptado uma carta destinada a Behnie Goblin, chefe de uma das facções da Guilda, vinda do Paço Magno. A carta pedia a eliminação de D1L e Grukus. Sem compreender as motivações por trás da ordem, Dain se tornou determinado a solucionar o mistério. Sua trajetória o guia até D1L e Grukus e ele os conduz por uma rota segura até o objetivo.

A investigação de D1L sobre seu criador conduz o grupo a um encontro com um jovem do Punho Flamejante chamado Kalimac. Kalimac revela que um comerciante, acompanhado por robôs que ele considerava filhos, costumava visitar Baldur's Gate regularmente. No entanto, o nome do comerciante poderia ser lembrado apenas pelo Capitão Harakaz, chefe do registro da Passagem do Draco, que poderia conter informações cruciais sobre a identidade do comerciante.

A trama se complica ainda mais quando a Passagem do Draco, já repleta de mistérios, é atacada por goblins. Esses eventos inesperados acrescentam uma nova dimensão de perigo à busca da comitiva, ameaçando suas vidas e suas esperanças de sucesso.