Bogeyman

> *Para o bicho-papão em Silent Hill: Homecoming, veja Pyramid Head.*
>
>

O **Bogeyman (bicho-papão)** é um antagonista que aparece em Silent Hill: Downpour. Ele serviu como tormento pessoal de Murphy Pendleton, semelhante ao de Pyramid Head ou o Carniceiro, embora não tão exclusivamente quanto os dois últimos. Murphy o encontra várias vezes durante sua jornada através de Silent Hill, ameaçando-o em diversas ocasiões.

Além de Murphy, o bicho-papão também assombra Anne Marie Cunningham, na qual ela foi diretamente confrontada pelo monstro durante o clímax da história. Ele empunha seu martelo e segue Murphy e Anne implacavelmente.

O bicho-papão também aparece no jogo de spin-off Silent Hill: Book of Memories. Ele persegue o protagonista em todos os lugares (mesmo em Howard's Shop e na biblioteca com o save room) e é temporariamente invencível sempre que está nublado pela escuridão.

## Aparência

O bicho-papão aparece como um humanóide maciço, elevando-se sobre todos os outros seres no jogo. Sua enorme estrutura está alojada em uma capa de chuva preta pesada, com o rosto completamente obscurecido por uma máscara de gás S10, que é uma reminiscência de trajes de radiação tóxica. Ele também usa botas de borracha pesadas e luvas grossas de borracha. O casaco do bicho-papão tem várias correntes, tachas e pontos que o adornam. Ele não tem deformidades imediatamente reconhecíveis ou instrumentos de tortura em sua aparência, ao contrário de quase todos os outros monstros da série - pelo menos, nenhum que pode ser visto com seu casaco obscuro. A arma característica do bicho-papão é uma marreta enorme, que parece ser feita de um bloco de concreto no final de uma maçaneta de machado de fogo alongada.

## Características

O comportamento do bicho-papão é de pura ameaça, arrastando-se com seu enorme martelo e estatura intimidante. Seus movimentos são lentos e deliberados, mas sempre transmitindo uma espécie de brutalidade implacável. Ele também é mostrado para ser um assassino implacável, indo tão longe a ponto de quebrar o pescoço de uma criança com uma mão, enquanto faz um gesto "silencioso" em direção ao horrorizado Murphy. A força bruta do bicho-papão também é impressionante, capaz de levantar um homem adulto com uma mão e arremessá-lo através da sala. Essa força é ainda mais perigosa com a marreta na mão, pois ele é capaz de matar até mesmo os monstros mais difíceis com um balanço lento e poderoso. Ele também é capaz de emitir ondas de choque estranhamente precisas que percorrem grandes distâncias, além de destruir a arquitetura circundante.

## *Silent Hill: Downpour*

O bicho-papão é visto pela primeira vez durante uma das cenas de perseguição do Edifício Centenário do Outro Mundo, andando por um corredor que também é a única rota de fuga de Murphy. O bicho-papão vira-se para olhá-lo a tempo de o chão desmoronar e Murphy despencar para outra parte do Outromundo. O choro do bicho-papão também é ouvido várias vezes durante a exploração do outro mundo e do mundo da neblina, geralmente acompanhado de um tremor.

Murphy fica cara a cara com essa criatura mais uma vez depois de coletar um poema para afastar "o bicho-papão", como especificado por um menino parecido com o filho de Murphy, Charlie. O garoto parece alheio ao titã enquanto Murphy se esforça para recitar o poema de memória, tendo que parar para gritar palavrões ao bicho-papão quando sua memória falha. O bicho-papão levanta o menino, observando Murphy de perto, como se estivesse esperando que ele terminasse o poema, mas estala o pescoço do garoto com uma das mãos antes de os últimos versos serem ditos, fazendo um gesto de "silêncio" com a mão antes de caminhar longe.

O bicho-papão é visto várias vezes em toda a sequência do Outro Mundo do orfanato, destruindo o ambiente, enquanto Murphy persegue uma garota misteriosa para protegê-la do gigante mascarado. Apesar do bicho-papão confrontar Murphy várias vezes para impedir seu progresso, Murphy acorda do Outromundo no necrotério da capela. A freira pede a Murphy que assine o corpo de seu filho, ao qual Murphy alega ter enterrado Charlie anos atrás. A freira arranca a folha da enorme massa, revelando um bicho-papão aparentemente em coma com a chave do barco de DJ Ricks, "Liberdade", em uma corrente em volta do pescoço. Murphy tem um colapso, admitindo ter cometido sérios erros, antes de finalmente tentar pegar as chaves. O bicho-papão ganha vida, agarrando Murphy e atirando-o através da sala, fazendo-o despertar no que parece ser sua antiga casa.

Murphy ouve os gritos de Charlie pedindo ajuda antes de correr até a margem do lago, apenas para encontrar o bicho-papão saindo da água. Um breve confronto ocorre, Murphy finalmente cambaleando o gigante e esmagando sua cabeça com sua própria marreta. Murphy acorda de volta no necrotério, a máscara do bicho-papão desaparecendo, revelando um rosto que muda as semelhanças de Murphy e Patrick Napier entre cintilações de luz. Murphy lamenta a morte de seu filho, mas uma visão de Charlie o parabeniza por sua derrota do bicho-papão e diz a ele para não se culpar por sua morte; no entanto, Murphy infelizmente admite que a morte de Napier realmente não realizou nada, exatamente o oposto do que ele pensava que sua vingança alcançaria.

O próprio Murphy nunca mais vê o bicho-papão, mas durante um confronto com Anne, é revelado que ela vê Murphy como uma versão de tamanho humano do assassino vestido de capa de chuva. Durante a conversa, Anne atira Murphy no ombro, aparentemente fazendo com que ele apague. O jogador então ganha o controle do gigantesco bicho-papão, que abandonou todas as semelhanças da personalidade de Murphy. Durante a luta, ele tenta derrotar Anne, que mantém um fluxo constante de tiros de pistola e abre as celas próximas, liberando vários Prisoner Juggernauts para ajudá-la, embora eles sejam facilmente despachados em um único giro de sua arma formidável. Uma finalização é obtida se o jogador permitir que Anne derrote o bicho-papão, o que requer um grau de passividade do jogador devido às enormes quantidades de saúde do bicho-papão.

Se o bicho-papão derrotar Anne no entanto, ele ergue o trenó para o golpe mortal, e o jogador tem uma última escolha: matar ou poupar Anne, o que afeta diretamente o final recebido.

## Simbolismo

O bicho-papão é caracterizado como um monstro implacável aos olhos daqueles que demonizam sua existência. Ele representa a percepção de um "monstro" com base em suas respectivas circunstâncias. Para Murphy, o bicho-papão é Napier e ele, mas para Anne, o bicho-papão parece ser Murphy. A este respeito, ao contrário de Pyramid Head, o bicho-papão não representa uma figura de julgamento ou culpa. [1]

O bicho-papão pode representar os pensamentos irracionais da tendência de um indivíduo de demonizar um outro para evitar suas próprias inseguranças e erros, colocando a culpa no "bicho-papão". Quando Murphy simplesmente aceitou a perda de seu filho e a futilidade de sua raiva contra si mesmo e Napier, ele foi capaz de derrotar sua versão do bicho-papão, recuperando a chave da "liberdade" no processo. Isto é evidenciado pela estrofe final da canção de ninar do bicho-papão: "*Tome cuidado, não é tarde demais. Os erros não precisam assombrá-lo para sempre. Embora você tenha arrependimento, não pode simplesmente esquecer. Só você decide o seu destino.*"

A esse respeito, o bicho-papão caracteriza a noção de autodestruição provocada pela vingança e a desumanização dela, já que a busca incansável da vingança pode se tornar tão destrutiva para si mesma quanto a que causou o comportamento de vingança em primeiro lugar, por exemplo tanto na forma de como a vida de Murphy "saiu de controle" após a morte de Napier, e Anne empregando todos os meios necessários para punir Murphy, a fim de vingar a morte de seu pai. Com Anne, ela terminou seu relacionamento com Mark Cunningham, diminuiu sua reputação, quase morreu caindo de um penhasco, e passou por uma jornada em Silent Hill - tudo o que poderia ser evitado se Anne abandonasse seu desejo por vingança, tão difícil quanto pode ser.

A diferença entre Murphy e Anne é que Murphy está lidando com as conseqüências de matar o bicho-papão, enquanto Anne ainda não o fez.

Também foi dito que Murphy pode sentir arrependimento (não culpa) por matar Napier. [2]

## A Rima do Bogeyman

> *Pobre pequeno Steven Skelter*
>
>

> *Mesmo o capelão não vai te perdoar.*
>
>

> *Para sempre mentiras, seus gritos pedindo*
>
>

> *Mas Suzy sabe que você a sentiu.*
>
>

> *Em nenhum lugar para você correr,*
>
>

> *Todas as falhas expostas a céu aberto.*
>
>

> *Junto com sua pele, espalhada por dentro,*
>
>

> *Uma vez que o monstro se diverte.*
>
>

> *Tome cuidado, não é tarde demais*
>
>

> *Erros não precisam te assombrar para sempre.*
>
>

> *Apesar de você se arrepender, não pode simplesmente esquecer*
>
>

> *Você sozinho decide o seu destino.*
>
>

## Trivia

* A máscara do bicho-papão é baseada no Respirador Britânico S10 NBC usado pelo regimento de forças especiais SAS, com a tampa frontal virada de cabeça para baixo como seu sucessor, o FM12.
* No primeiro andar da torre do relógio, há um buraco na parede que pode ser examinado. Dentro do buraco, há um pequeno flashback com sombras que mostra o bicho-papão batendo em alguém com sua marreta. O flashback é na verdade Murphy (sendo representado como o bicho-papão) matando Napier.
* O bicho-papão é o primeiro e até agora único monstro jogável da série Silent Hill, exceto pelo figurino alternativo de Alex Shepherd em *Silent Hill: Homecoming*, que o interpreta como um Pyramid Head.
* Ao contrário de Pyramid Head e Carniceiro, o bicho-papão não arrasta sua arma pelo chão.
* Durante todo o jogo, o rádio de Murphy emitirá vocalizações distorcidas junto com o ruído branco comum; o áudio, embora difícil de decodificar, torna-se mais decifrável quando no Mosteiro de Santa Maria, depois que Murphy vê pela primeira vez o bicho-papão no espelho do banheiro. Algumas dessas vozes parecem dizer: "É o bicho-papão!", "Ele está vindo!", E "Ele vai te pegar!". As vozes são mais audíveis em momentos de grande tensão no jogo.
* O bicho-papão compartilha seu nome com a versão de Silent Hill: Homecoming of Pyramid Head. Embora seus nomes sejam os mesmos, quaisquer semelhanças adicionais são minúsculas.
* A aparência do bicho-papão está relacionada com a lenda do leste do Mediterrâneo, Babau, que é retratada como um homem alto usando um longo casaco preto pesado, com um capuz preto ou chapéu para esconder o rosto.