Зарантия

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Зарантия** — рыхлая конфедерация племён зебр северо-запада Зебхары, контролирующая торговые пути из северной в центральную Зебрику.

## Начальная ситуация

Зарантия стартует в весьма сложной обстановке ― после потери Тобука, её только-только начавшая развиваться экономика сразу была отброшена обратно на уровень рабовладельческого строя из-за вторжения **Короля Шторма**, а почти всё население так и осталось необразованным. Вследствие этого Зарантия на начало игры имеет лишь **один**  военный завод и **две**  фабрики, одна из которых уходит на товары народного потребления. Инфраструктура в регионах пустыни полностью отсутствует, делая половину земель почти непроходимыми для захватчиков, но и отрезающих возможность какой-либо эффективной войны там. Исследованных технологий крайне мало, а доступных ячеек для исследований  всего **две**.

Армия Зарантии, во многом, страдает из-за отсутствия централизации, потому и состоит в основном из племенных отрядов. Всего на старте имеется **семь дивизий**, из которых **шесть** являются пехотными отрядами племён, насчитывающими всего **четыре** батальона пехоты  в каждом, а **седьмая** — элитная дивизия пустынных воинов, в составе из **пяти** батальонов налётчиков , имеющих бонусы для войны в пустынях и джунглях. Все дивизии не имеют полного укомплектования, но благодаря национальному духу «**Племена пустыни**» они могут хорошо себя показать в пустыне, особенно вместе с единственным начальным генералом, который также прекрасно себя чувствует в песках Зебхары. Но из-за национального духа «**Великая конфедерация**», а также маленькой численности населения и слабой промышленной базы, быстрая мобилизация не представляется возможной.

В целом, старт достаточно слабый, поэтому для выполнения мечты Агуэллид необходимо как можно быстрее залечить раны и продолжить то, что было прервано два года назад.

### Угрозы и возможности

* Хироптерра — основной противник Зарантии в регионе, нападающий на неё и  Тобук не раньше первой половины **1009** года. Крайне серьёзный противник, но, тем не менее, не непобедимый, особенно если гражданской войны в Эквестрии не случилось, из-за чего мобилизация фестралов находится на очень низком уровне. Иначе — к ним присоединится  Лунная Империя, если они смогли победить Селестию. После победы над ними, вне зависимости от политического курса,  Республика Тобук из-за пакта о взаимной обороне заберёт все их территории. После последующего захвата  Тобука, а соответственно и земель  Хироптерры, активируется задание "Захват Хироптерры", по истечении которого  Хироптерра будет освобождена, но за Зарантией останутся территории Нью-Мейридиана и Уяктлали. Впоследствие может начать реконкисту этих отнятых земель. По некоторым путям развития, их земли могут быть национализованы.
	+ Лунная Империя и её потенциальные марионетки — в случае их появления, шансы на победу понижаются практически до нуля, если не получится сразу капитулировать  Хироптерру, пока её сюзерен не успел перебросить войска в Зебрику.
* Республика Тобук — первоначальная цель экспансии для Зарантии, на все территории которой она имеет претензии. Не представляет особой угрозы, так как испытывает подобные имазебам трудности. После захвата имеется возможность национализации вне зависимости от выбранного политического пути.
* Королевство Варзена — на данный момент самостоятельно напасть на Зарантию не может, но при некоторых вариантах политического развития имазебов, могут быть доступны возможности их захвата и национализации, или же приглашения в свой альянс.
* Гиппогрифия — если гиппогрифы победили в Северозебриканской войне, а Зарантия пошла по пути  превосходства, то могут быть получены взаимные цели войны. Вооружённый конфликт с правительством Ариса будет крайне тяжёлым, если в их альянсе состоит  Королевство Варзена, делая тем самым очень широкую линию фронта.
* Кольтфаген — в зависимости от выбранных двумя державами путей развития, могут встретиться как противники, так и как союзники в едином альянсе. Тем не менее, пути, подразумевающие территориальную экспансию Зарантии, обязательно имеют претензии на  Кольтфаген и возможность его национализации.
* Кваггатай — потенциальный противник, не представляющий особой угрозы из-за их недоразвитости и вероятного поражения  Кольтфагену.
* Зумидия,  Бакхара,  Кольтва — не существуют на старте игры, но их земли могут быть национализованы после их захвата при определённых путях политического развития Зарантии.
* Азир — в случае, если Зарантия сумела одержать победу над Хироптеррой, по соответствующим фокусам некоторых политических путей Зарантии, Азир может согласиться стать частью единой конфедерации имазебов.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Начальное древо

Довольно короткое дерево, выполняется за 1 год, которое посвящено начальному экономическому развитию Зарантии и выбора курса эволюции государства. Первый фокус «**Великая Агуэллид**» даст национальный дух «**Основа власти Мекиуззы**» со стартовым бонусом в **10%**  стабильности, который будет улучшаться при помощи фокусов центральной ветви в этом древе. Само древо разделено на три подветви.
Левая подветвь обязана быть выполненной первой, как минимум два её первых фокуса — первый решает, какой подход Зарантия будет использовать в отношениях с **Пи Шутером**, а второй — отправляет в  Тобук соответствующее событие. В зависимости от выбранного подхода, Зарантия потеряет либо **10%**  стабильности, либо **10%**  поддержки войны. Последний фокус этой подветви, «**Город ручьев**», поможет с экономическим развитием **Агзата**.
Правая подветвь нацелена на развитие Трансзебхарской торговли, на которой испокон веков зарабатывали имазебы. Фокус «**Великий караван**» улучшит национальный дух «**Трансзебхарские караваны**» а также откроет ряд решений на развитие торговли с соседями Зарантии. В зависимости от их успешности, они могут как провалиться, так и принести Зарантии пехотное снаряжение, дополнительное оснащение и артиллерию. После **четырёх** успешно проведённых сделок, национальный дух «**Трансзебхарские караваны**» снова улучшится и превратится в новый национальный дух «**Великие трансзебхарские караваны**», который уже не будет требовать прожатия решений для функционирования.
Центральная подветвь древа будет определять политику правления Мекиуззы в оставшиеся годы её правления. Конкретно за это отвечают фокусы «**Меч или чаша весов**», решающий вопрос объединения племён Имазебов, «**Старые методы**», определяющий будущее армии Зарантии, и «**Оседлый народ**», который позволит сделать упор на кочевничестве или же на оседлости.

Последующие за этой частью фокусы начнут возрождение авторитета Агуэллид. Так, фокус «**Синий мудрец**», вернёт из странствий зебру **Вивурга Тасавента** с ранее названым прозвищем, а также три бонуса в **50%** для скорости исследования расовой магии. Сам **Вивург Тасавент** предложит свои услуги Мекиуззе и станет для её дочери, Умалез, близким другом и учителем, а по совместительству ещё и советником в Зарантии.

     Фокус «**Вождь Айронбрейкер**» вернёт в Зарантию верную соратницу Мекиуззы, **Завху Амсармуд**, которая была отправлена в  Кольтфаген для изучения военных технологий и сбора наёмников-имазебов, недавно воевавших за зоникийцев. Вождь племени Амсармуд станет доступна в качестве фельдмаршала, главнокомандующей армией и военного теоретика. С собой она приведёт отряд **воинов-айронбрейкеров**, в котором состоит **шесть** батальонов пехоты  и ремонтная рота в поддержке. Также Зарантия получит технологии казнозарядных винтовок и ремонтной роты. Оставшиеся фокусы уберут национальный дух «**Наследие шторма**», улучшат национальный дух «**Великая конфедерация**», уменьшив от него штрафы, а также помогут с поднятием стабильности.

Последний фокус «**Новый год, новая надежда**», если уже прошёл год со старта игры и, следовательно, **Пи Шутер** покинул Тобук, оставив его своим бывшим соратникам, вызовет событие «**Бесчестные крысы**», которое вызовет появление древа фокусов «**Сорванная сделка**».

#### Сорванная сделка

Если по каким-либо причинам **Пи Шутер** не возвращает Тобук Зарантии, что зачастую и происходит, то активируется эта ветка фокусов. Сама по себе она имеет три новые отдельные ветви, посвящённые экономическому, военному и внутриполитическому развитию Зарантии. Первые фокусы каждой ветви выполняются автоматически, а доступный после них путь определяется выбранными на предыдущем этапе фокусами центральной подветки.

##### Проблема единства

Главная проблема Зарантии — ***отсутствие единства***. Все эти многочисленные племена имазебов подчиняются Агуэллид лишь формально, из-за чего государству крайне тяжело быстро развиваться, чтобы догнать остальные государства, даже хотя бы той же Зебрики.
Эта ветвь отвечает за решение данной ситуации. Имеется два подхода к решению проблемы единства: можно силой заставить племена подчиняться и превратить Зарантию в настоящее королевство имазебов северной Зебхары, или же Мекиузза может избрать более мягкий подход, задабривая несогласные с её политикой племена. Также, после взятия фокусов «**Я - Мекиузза**» или «**Племя племён**» начнётся цепочка из пяти событий, повествующая о том, как Умалез переживает изменения в Зарантии. В каждом из решений будет дан выбор — попытаться стать равной своей матери или же принять более взвешенную позицию. От совокупности выбранного пути и принятых решений в событиях и будет определена ветвь правления Умалез Атаган.

* **Я - Мекиузза** — Если выбран первый вариант, то разблокируется фокус «**Я - Мекиузза**». После его взятия, **четыре** региона Зарантии становятся **демилитаризованными** из-за восставших в них племенах, а именно — в Шизре, Мензаке, Зиндере и Зажхари. Фокус «**Сокрушить тех, кто жаждет нас разделить**» откроет решения на подавление мелких восставших племён, после выполнения всех из которых, регионы Зарантии вернутся к лояльности Агуэллид.  По большому счёту, вся эта ветвь будет давать многочисленные бонусы к пони ресурсам и армии, а также снизит бедность после фокуса «**Вознаградить преданных**», в обмен на затраты политической власти и стабильности. После выполнения фокуса «**Истинная королева**», черта Мекиуззы Атаган «**Почитаемая Агуэллид**» улучшит свои бонусы, а также будет получен относительно неплохой генерал **Узаден Арурад**.

Если в событиях Умалез решить стать равной своей матери, то после прихода к власти дочери Мекиуззы, разблокируется ветвь идеологии  превосходства. В случае выбора более взвешенного подхода, правление Умалез будет следовать принципам  племенной конфедерации.

* **Племя племён** — При выборе второго варианта политического курса, откроется ветвь фокусов «**Племя племён**». Этот путь не имеет каких-то особенных штрафов, а бонусы направленны в большей степени на экономическое и социальное развитие Зарантии. По мере выполнения этой ветви, будут получены несколько национальных духов, дающих **фактор военнообязанного населения**, бонусы к **производственным мощностям** страны, а также несколько (суммарно три) ячеек для строительства. Фокус «**Давление на несогласные племена**» покончит с и так невеликой оппозицией, главным представителем которой является племя Талат.

Верный воин Мекиуззы, **Завха Амсармуд**, сразится на дуэли с лидером этого племени — **Васифом Талатом**. Он проиграет ей в честном бою и согласится поклясться в верности Мекиуззе Атаган. Таким образом, он станет генералом Зарантии.

Последний фокус, «**Избранный совет**», подведёт итог этой ветви фокусов, ликвидировав штрафы национального духа «**Великая конфедерация**», а также добавит ему и некоторые бонусы. Соответственно он будет увеличивать фактор военнообязанного населения, стабильность и скорость строительства на **10%**. Помимо этого, этот фокус также даст Зарантии ещё одного генерала — **Игидер Тафрару**. Которая со старта игры доступна в роли главнокомандующей армией.

Если в событиях Умалез решить стать равной своей матери, то после прихода к власти дочери Мекиуззы, она будет следовать идеалам  племенной конфедерации. В случае выбора более взвешенного подхода, Умалез решит следовать урокам  Гиппогрифии, делая целью её правления создание в Зебхаре  гармонического государства имазебов.

##### Вопрос войны

Крайне важная ветвь фокусов, выполнение которой рекомендуется первостепенно. Она направлена на преобразование армии Зарантии из орды племенных воинов со «стреляющими палками» в настоящую, боеспособную армию. Если слишком сильно отложить её выполнение, и к моменту нападения  Хироптерры она будет недостаточно выполнена, то победа в войне становится практически невыполнимой задачей, так как по любому из путей, мобилизация конфедерации займёт довольно много времени. Армия Зарантии может идти по одному из двух путей:

* «**Уроки запада**» — эта подветвь подразумевает превращение войска имазебов в современную регулярную армию, созданную по стандартам уже развитых стран. Первый фокус этого пути даст национальный дух «**Быстрые ученики войны**», который будет улучшаться по мере выполнения дальнейших фокусов. Собственно, помимо этого духа будет улучшено и производство вооружения, добавляя суммарно **три** военных завода, а также возможность нанять конструкторское бюро для оружия пехоты, увеличивающее противопехотную атаку снаряжения пехоты. Фокус «**Туннели в пустыне**» даст технологию «**Туннельные крысы**», которая увеличит на **20%** любую атаку, прорыв и скорость окапывания инженерных (сапёрных) дивизий. Главный минус этого пути — слабый генерал, выдающийся после фокуса «**Королевские налётчики**».

* «**Владыки пустыни**» — данный путь ведёт по пути усиления исконного преимущества имазебов — войне в пустыне. Первый фокус этой ветки даст национальный дух «**Повелители пустыни**», который будет улучшаться по мере выполнения следующих фокусов. Производство также будет улучшено, добавляя Зарантии **два**  военных завода и конструкторское бюро, уменьшающее стоимость производства и надёжность пехотного снаряжения. Помимо прочего, фокус «**Призвать ополчение племён**» — откроет решения на призыв вооружённых племенных отрядов во время войны. Суммарно будет призвано **шесть** дивизий, из которых **пять** имеют шаблон в **четыре**  батальона пехоты, а ещё **одна** имеет шаблон из **шести**  батальонов пехоты. Последний фокус даст технологию «**Демоны пустыни**», которая увеличит на **50%** любую атаку  ротам разведки, и ещё на дополнительные **10%** для боёв в пустыне. Также будет получен довольно неплохой генерал.

##### Земельный вопрос

Веть экономического развития Зарантии. В начальном древе фокусов определяется, по какому пути решит наставить имазебов Мекиузза — остаться кочевым народом пустыни, или же осесть и развивать немногочисленные города и посёлки. От этого напрямую зависит то, что станет с экономикой и промышленностью Зарантии.

* «**Наш собственный Тобук**» — открывается при решении поддерживать оседлые населённые пункты. Развитие городов начинается с **Агзата**, добавляя ему несколько ячеек для строительства. Также, впоследствии будут добавлены ещё по **одной** ячейке для строительства в **каждый** регион Зарантии. Помимо этого, эта ветка может предложить ещё несколько *физических* бонусов, в частности **16**  стали, **12**  алюминия, бонусы к исследованиям и повышение общественного развития. Фокус «**Школьное образование для всех**» начнёт постепенное искоренение неграмотности. Из минусов этого пути можно отметить лишь один слабый национальный дух, а также более проблематичное избавление от рабовладельческой экономики: в соответствующем событии придётся либо потратить **150**  политической власти, либо прождать **3** месяца, замедляя и того затянутую мобилизацию государства.
* «**Правила пустыни**» — в случае решения поддержки кочевых племён, разблокируется этот путь. Основное преимущество этой ветки — обилие национальных духов на скорость строительства, добычу ресурсов, уменьшение ресурсов на продажу и прирост населения. Также, отмена рабства произойдёт мгновенно, в обмен на **10%**  стабильности. Вместе с тем будет понижена бедность в государстве и будут добавлены **2**  военных завода вне карты, а последний фокус «**Крепкая конфедерация**» добавит **10000**  населения в каждый регион Зарантии. Неграмотность будет снижаться после фокуса «**Национальное ученичество**». Из минусов этого пути — слабое расширение ресурсной базы и отсутствие стимуляции исследований.

#### Изгнать воров

После выполнения последнего фокуса в ветке «**Проблема единства**», вне зависимости от выбранного пути, будет открыто продолжение в виде данной ветви фокусов. Первый её фокус «**Изгнать воров**» объявит войну  Тобуку, при условии, что Зарантия имеет **больше** **12** дивизий. После захвата города, будет открыт фокус «**Тобук возвращён**», который вызовет событие **Зелёный марш**, которое даст  стабильность и опыт флота, а также будут добавлены технологии для начала строительства оного, а именно: **корпус крейсеров, корабельную артиллерию, глубинные бомбы, торпеды и эскадренный миноносец**. После этого будет начата быстрая реинтеграция Тобука: реставрация старых путей, чистка сподвижников **Пи Шутера**, национализация его земель и восстановление бывших договоров. В остальном, эта часть древа будет продолжать экономическое, промышленное, социальное и научное развитие Зарантии, но теперь уже с сильным толчком в виде вернувшихся земель.
Последний фокус «**Восстановленная работа всей её жизни**» подведёт итог правления Мекиуззы — она уже была стара, когда началось это великое возвращение. Теперь уже Умалез поведёт имазебов в выбранное ею будущее.

ВНИМАНИЕ! Этот фокус доступен лишь после победы над  Хироптеррой каким-либо государством. Учитывая то, что Война в Северной Зебрике с участием фестралов не может быть начата в обход захвата Зарантии и  Тобука, захват  Хироптерры обязан произойти силами этих двух государств во время оборонительной войны, начинаемой фестралами в первой половине **1009** года. Также, если  Тобук был аннексирован Зарантией раньше нападения фестралов, то ей открывается решение **Защитить Зарантию от кошмара**, которое позволяет объявить войну  Хироптерре, после **1 января 1010 года**.

#### Правление Умалез

Умалез начинает своё правление после смерти своей матери. Она имеет четыре версии своего древа + одно секретное, три из которых доступны после древа «**Сорванной сделки**». Все политические пути Умалез, помимо древа переворота Василе и секретного пути Королевы червей, сопровождаются экономической веткой «**Чёрное золото**».

##### Императрица Пустыни

Политический путь  превосходства, направленный на превращение Зарантии в гегемона всей **Северной Зебрики**. В первую очередь развивает военный потенциал государства.

Приняв решение сделать Зарантию централизованным государством, Умалез не могла не разозлить привыкшие к вековым традициям племена, составляющим бывшую конфедерацию. Она проводит быстрые чистки среди противников своей власти, призывает новых советников и заканчивает централизацию, оканчивая **Эру племён**.

Фокус «**Наше законное место**» начинает экспансию государства, отправляя в  Кольтфаген требование выплаты дани, а также получая претензии на их территории. В случае согласия, Зарантия получит национальный дух, уменьшающий фабрики, уходящие на товары народного потребления, а также будет создан альянс «Агзатский пакт», в который войдёт  Кольтфаген; в случае отказа — не будет препятствий для прямого захвата этих территорий. В случае, если  Кольтфаген захвачен другим государством, то требование отправится владельцу Кольтфагена, но вместо дани будет ультиматум о передаче этих земель. Фокус «**Слабые должны склониться**», откроет ряд решений для объявления войны  Хироптерре,  Кольтфагену,  Варзене,  Кваггатаю, а также владельцу территорий  Зумидии. Национализация их территорий может быть проведена по решениям «**Экспансии Империи**», которые открывает фокус «**Награда за покорность**». Выполнение любого из них, попутно, добавляет два эффекта, сила которых зависит от количества выполненных решений «**Экспансии Империи**»:

* Национальный дух «**Гегемон Северной Зебрики**», который **увеличивает** **ежедневный прирост политической власти**, **фактор военнообязанного населения** и **производительность фабрик**, а также **уменьшает** количество **фабрик народного потребления**.
* Эффект региона «**Ядро Зарантийской Империи**» во все начальные земли Зарантии и  Тобука, который **увеличивает** **максимальное количество фабрик в регионе** и **местную скорость строительства**.

Вместе с тем, на национализированные таким образом земли накладываются местные эффекты регионов:

* На землях  Хироптерры появляется эффект «**Земля Имперских лунных легионов**», уменьшающий на **10%** **максимальное число фабрик в регионах**, **призывное население** и **местную скорость строительства**
* На землях остальных потенциально завоёванных стран появляется эффект «**Вассал Зарантийской Империи**», который увеличивает на **25%** **эффективность добычи ресурсов**, но уменьшающий на **30%** **максимальное число фабрик в регионе** и **местную скорость строительства**, а также на **85%** **призывное население в регионе**.

##### Хозяева пустыни

Политический путь  нейтралитета, продолжающий идею племенной конфедерации. Подразумевает собой экономическое и внешнеполитическое развитие государства, а также сохранение статуса-кво.

Умалез резонно сделала вывод о том, что имазебы не готовы к резким переменам. Вместо наведения нового порядка, стоит развивать то, что у племён пустыни получалось всегда лучше всего — **торговля через Зебхару**.

Фокус «**Поиск союзников**» позволит обезопасить западные рубежи страны, отправив в  Мейргипет и  Гиппогрифию (если они придерживаются  гармонии) предложение о союзе. Территориальная экспансия государства может быть проведена крайне скудно:

* Фокус «**Просьба от Бакхары**» позволит отправить в  Кваггатай ультиматум об освобождении  Бакхары. В случае их согласия,  Бакхара мирно выйдет из состава  Кваггатая, а Зарантия должна будет решить — оставить их отдельным государством под имазебским протекторатом, или же включить эти племена в свою конфедерацию (с возможностью национализации их земель). Если же Хан откажет, останется лишь освободить  Бакхару силой оружия.
* Взятие фокуса «**Трансзебхарская железная дорога**» начнёт строительство одноимённого паровозного пути, чем сильно обеспокоит южных соседей Зарантии —  племена Азира. Столь масштабная стройка, по их словам, может побеспокоить ***татцельвурмов***, слуг Игеннет. Умалез лично проведёт беседу с Тинем Цзинанем, потенциально добившись неожиданных успехов — он может согласиться сделать  Азир частью панимазебского государства, став с Умалез *названными кузенами*. После этого все земли  Азира будут присоединены к Зарантии и станут её национальными территориями.

После окончания выполнения фокуса «**Трансзебхарская железная дорога**», будут получены решения о развитии оной. Все они (кроме пути Шизра-Бакхара, если Зарантия решила присоединить  Бакхару) будут отправлять в страны **Зебхары** предложение о сотрудничестве в строительстве железной дороги от **Агзата** до столицы выбранного государства. В случае их согласия, помимо строительства самой железной дороги, будет получен национальный дух «**Трансзебхарская железная дорога**», **уменьшающий** фабрики народного потребления и **увеличивающий** промышленные мощности Зарантии. Дух будет усиливаться по мере выполнения решений о развитии Трансзебхарской железной дороги.

##### Вечная федерация

Политический путь  гармонии, создающий из децентрализованной, аморфной и архаичной конфедерации имазебов полноценное федеративное государство. Это древо выводит Зарантию на уровень иных развитых гармонических стран в социальном, экономическом и политическом плане.

Заставлять имазебов следовать чему-то, кроме своего благополучия, несправедливо и аморально. Умалез как никто другой понимает, что её цель — защищать своих подданных. Ведь Зарантия ничто, без своего **народа**.

Фокусы этого древа осмысленно разделены на три части: фокусы левой части древа нацелены на внутреннее развитие страны и выведение её из статуса-кво; фокусы центральной части нацелены на вывод Зарантии на мировую арену и налаживание контактов с другими гармоническими государствами; фокусы правой части древа пытаются дать быстрое подспорье для стимуляции экономики нового толка.

Межгосударственные отношения Зарантии развиваются благодаря фокусу «**Друзья за границей**». По его выполнении будет создан альянс «**Агзатский пакт**», а также откроются решения на приглашение в него  Гиппогрифии,  Варзены,  Кольтфагена и  Кваггатая, если они находятся в состоянии мира и их идеология —  гармония. Неважно, являются ли они уже членами альянса, или нет.

Прямая территориальная экспансия может быть проведена после выполнения последнего фокуса древа — «**Спасение среди дюн**». Он откроет решения на объявление войны  Гиппогрифии,  Варзене,  Кольтфагену и  Хироптерре, если их идеология —  превосходство, а также  Кваггатаю, если его идеология —  нейтралитет.
Возможность национализации этих земель открывается раньше, чем решения на их завоевание. После фокуса «**Зарантия - это Амсиси**» открываются решения «**Расширения федерации**», позволяющие национализировать земли  Хироптерры,  Кольтфагена,  Варзены,  Кваггатая,  Кольты и  Зумидии.

* При этом, на национализированные таким образом земли будет наложен эффект региона «**Опека Зарантии**», который уменьшает местную скорость строительства и максимальное количество фабрик в регионах на **10%**, а призывное население на **85%**.
* Также, по выполнении любого из этих решений, Зарантия получит национальный дух «**Федеральная экономическая интеграция**», который будет усиливаться по мере выполнения этих решений. Он **увеличивает** скорость строительства, максимальное число фабрик в регионах, фактор военнообязанного населения и даёт еженедельный **прирост** пони ресурсов.

##### Чёрное золото

Экономическое древо правления Умалез. Открывается после смерти Мекиуззы, вместе с политическим древом Умалез. Направлено на полное избавление от всех проблем экономики Зарантии.

Первый фокус этого древа выбирает путь, по которому пойдёт Зарантия — использование собственных сил или же просьба о помощи с индустриализацией со стороны. От этого выбора зависит сила последующих фокусов — при втором варианте они слабее примерно в полтора раза.

В основе своей это древо добавляет в регионы Зарантии ***большое*** количество нефти, несколько национальных духов,  население во все регионы, а также избавление от отсталых идей развития.

#### Возвращение домой

Это древо активируется, если **Пи Шутер** сдержит своё обещание и передаст Тобук Зарантии в назначенный срок. При этом, начальное дерево фокусов переключается принудительно, даже если оно не завершено. Это сопровождается аннексией  Тобука Зарантией, а также получением нескольких национальных духов, несущих с собой множественные штрафы.
Само по себе это древо делится на **четыре** полноценных ветви, три из которых открываются только после выполнения ветви «**Что делать с наёмниками?**».

##### Вопрос наёмников

Эта короткая ветка фокусов обязательна для выполнения первой и открывает доступ к остальным ветвям этого древа. Она повествует о решении вопроса оставшихся после **Пи Шутера** наёмников, мешающих Мекиуззе восстановить контроль над Тобуком. В самом начале даётся выбор, как решить эту проблему: левый путь «**Меч для бандитов**» предлагает силовой метод устранения оппозиции, а фокус «**Звери, загнанные в угол**» начинает путь более мягкой интеграции этих ячеек в новое общество.

При первом варианте развития событий, Зарантия **потеряет** некоторое количество пони ресурса и снаряжения войск, но получит **бонус** к  стабильности и опыт армии, а также экономию времени, ведь этот путь проходится **быстрее** примерно на месяц. Если же выбрать мирный путь, то будет получен **сильный удар** по  политической власти, но в обмен на это и на **дополнительное** время, Зарантия **получит** немного пехотного снаряжения, а также союз с **Алесией Снежной**, которая станет доступна в качестве генерала.

Последний фокус «**Усмирение**» положит конец проблеме наёмников, убрав национальный дух «**Остатки наёмников**», разблокирует остальные ветки этого древа, а также даст слабого генерала. Которая, впрочем, ещё может сыграть очень важную роль на этом пути.

##### Возвращение города

Основная часть этого древа. Представляет собой интеграцию Тобука в Зарантию и разбирательство с новыми проблемами государства. По мере выполнения этих фокусов, будет ослабляться (но не убираться полностью) национальный дух «**Коррупции в Тобуке**», улучшится национальный дух «**Великая конфедерация**», а также будет найден некий грифон из  Бродфельда, по имени **Василе сель Традат**.

До недавнего времени он был партнёром **Пи Шутера**, но после его побега, **Василе** решил предложить свои услуги влиятельной личности в Тобуке его новой правительнице — Мекиуззе Атаган. Попутно он начнёт налаживать свои отношения с Умалез, постепенно втираясь к ней в доверие и становясь очень важным для неё грифоном, вместе с тем заменяя её на посту политического советника Зарантии.
Фокус «**Празднования на улицах**» даст возможность сделать земли  Тобука национальными, а также даст неплохого генерала.

Фокус «**Мэр Тобука**» является крайне важным, ведь от условий его выполнения зависит будущее Зарантии. В случае, если при его выполнении **Коррупция в Тобуке** не была искоренена полностью, **Василе** устроит убийство Мекиуззы, после чего Умалез сломается и впадёт в неосознаваемое подчинение ему, передавая тому всю полноту власти Агуэллид, активируя тем самым древо «**Переворота Василе**». В случае полной ликвидации **коррупции**, планы **Василе** станут явными и Мекиузза самостоятельно изобьёт грифона до смерти. Умалез, постоянно продвигавшая своего друга-грифона, будет готова принять любое наказание, но её мать не сможет этого сделать, лишь пожурив её, как самою дорогую для неё кобылу.

После этого будут открыты следующие четыре фокуса, которые немного изменят демографию государства, укрепят промышленность Тобука, а также закрепят законы о торговле на идее **Свободная торговля**.
Последний фокус этой ветви, «**Агуэллид - королева Зарантии и Тобука**», подведёт итог правлению Мекиуззы и передаст бразды правления её дочери — Умалез.

После пережитого предательства и прощения её матерью, новая Агуэллид не осмелится на резкие перемены, из-за чего будет загружено древо правления Умалез «**Хозяева пустыни**», вместе с веткой «**Чёрное золото**».

##### Гибридные воины

Армия имазебов невероятно отстала от всего мира. Ей необходима масштабная реформа. Именно этому и посвящена данная ветвь. Первый её фокус даёт Зарантии одноимённый национальный дух, который будет постепенно улучшаться. В остальном, она разделена на три подветви:

* Левая подветвь посвящена военно-морскому флоту. Фокус «**Флот Зарантии**» даст необходимые для закладки флота технологии, а именно: **корпус крейсеров, корабельную артиллерию, глубинные бомбы, торпеды и эскадренный миноносец**. Следующий за ним фокус «**Стальные чудовища**» даст шаблоны двух кораблей — лёгкого крейсера и эсминца, а также создаст небольшой флот из **двух** кораблей первого типа и **трёх** кораблей второго типа. Фокус «**Интересный адмирал**» передаст Зарантии бывшего адмирала  Тобука по имени **Клэм Чаудер**.

* Центральная подветвь направлена на полную реорганизацию сухопутной армии Зарантии. После шока от вторжения Короля Шторма, стало очевидно, что армия имазебов не может защитить даже свою собственную землю, поэтому было принято решение превратить армию Зарантии в непробиваемую стену, которая сможет защитить её от любых угроз. После выполнения всех фокусов этой подветви, национальный дух будет существенно усиливать показатели армии Зарантии для оборонительных войн.
* Правая подветвь предназначена для создания ВВС, но, к сожалению, ничем, помимо бонусов к исследованиям и создания  авиабаз, она похвастаться не может.

##### Город чудес и золота

Ветвь экономического развития Зарантии. По сравнению со своими аналогами из древа «**Сорванной сделки**», предоставляет намного более сильные бонусы для экономики Зарантии по всем фронтам.

Крайне важными фокусами являются «**Наведение порядка**» и «**Школы и клиники**». Помимо их прочих бонусов, они позволяют понизить уровень **Коррупции в Тобуке**, что напрямую влияет на будущую политику Зарантии. Фокус «**Великая дамба**» добавит модификатор региона «**Цветущая пустыня**», полученный в начальном древе фокусов, на земли бывшей  республики Тобук. Остальные фокусы будут добавлять новые национальные духи,  инфраструктуру,  заводы,  фабрики,  полезные ископаемые и даже  население.

К концу этого древа будут получены полная грамотность, повышены научное и общественное развитие, а также одна дополнительная ячейка для исследований.

#### Переворот Василе

Путь правления Умалез, под управлением **Василе**. Если при выполнении фокуса «**Мэр Тобука**» **коррупция в Тобуке** ещё имела место быть, то **Василе** подстроит убийство Мекиуззы и станет кукловодом сокрушённой от горя Умалез, попутно загружая данное древо фокусов.

При его загрузке, будет заменена политическая ветвь фокусов, но будут сохранены военная и экономические ветки. Также будет получен национальный дух «**Подавляющее недовольство**», дающий огромные штрафы к стабильности и экономике.

Новая политическая ветвь представляет собой правление **Василе** из-за спины сломленной Умалез, поэтому и проводить политику он будет соответствующую. Сама ветка делится на три меньшие ветви:

* Левая ветвь избавит его от главных противников своей власти — **Завхи Амсармуд** и **Вивурга Тасавента**. Первую он сначала рассорит со своей марионеткой, а затем и вовсе сошлёт в отдалённую пустыню на бессмысленную миссию; второй же предстанет перед судом и будет обречён на вечное изгнание. Помимо этого, подлый грифон свяжется со своим старым товарищем **Спилл Стоком**, который приведёт с собой **три** дивизии, с шаблоном в **шесть** батальонов  пехоты, а также с  ротой разведки и  артиллерийской ротой в поддержке. **Спилл Сток** становится доступен в роли генерала.

* Центральная подветвь состоит из всего трёх фокусов, открывающих по одному решению «**Ритуалов**», являющихся на самом деле промыванием мозгов Умалез наркотиками. Решения дают временные, слабые, но вполне полезные бонусы. Также эти ритуалы будут постепенно повышать очки безумия, благодаря которым можно перейти на секретный путь **Королевы червей**.
* Правая ветвь повествует об экономической политике **Василе**, которая отныне будет ставить приоритет на удовлетворении его личных нужд. Таким образом будут получены несколько национальных духов, **снижающих**  стабильность и **фактор военнообязанного населения** в обмен на небольшие бонусы для производственных мощностей страны.

После выполнения последнего фокуса «**Большой Босс Тобука**» из пустыни придут страшные вести — некая **Иземрасен Тьенвитт** объединила недовольные племена и идёт с оружием на Тобук, дабы свергнуть **Василе**. В соответствующем событии будет дан выбор — взять сторону **Василе** или же **Иземрасен Тьенвитт**.

##### И с вами был Василе сель Традат!

Путь Василе. Крайне маленькая ветвь фокусов, проходящихся суммарно за 70 дней. На старте от Зарантии Василе уходят все (без учёта нанятых игроком) командующие армией кроме **Спилл Стока** и **Клэм Чаудэр**, а также почти 90 % армии. Из плюсов — остаются экономические центры ранее единого государства, флот, а также все национальные духи предыдущего древа.

Всё древо нацелено на оттягивание времени для подготовки эвакуации. Фокусы будут давать полубесполезные дивизии, а также различные штрафы. Если игроку удалось выполнить фокус «**И с вами был Василе Сель Традат!**», то грифон успешно эвакуируется, забрав с собой все немногие ценности Тобука. Которых, впрочем, хватит для будущих инвестиций. После этого, будет дана возможность продолжить игру за восставших.

##### Восстание против современности

Путь восставших племён. По совместительству, является путём  аграрного социализма.

**ВНИМАНИЕ!!!** После выбора данного пути, будут удалены все национальные духи древа «**Переворота Василе**», включая духи «**Гибридные воины**» и «**Военные трофеи**», получаемый после победы над  Хироптеррой, а также будут уволены все советники и конструкторы. Впрочем, ничего не мешает нанять их снова. Вместе с тем, восставшие получат поддержку почти всех генералом, за исключением **Спилл Стока** и адмирала **Клэм Чаудэр**, и подавляющего большинства солдат. Исходя из этого, победа в гражданской войне не будет составлять труда.

Всё древо, по своей сути, является путём тотальной деиндустриализации государства, ибо имазебы устали от чуждой и губительной для них «*современности*», которая и довела Зарантию до этого. Вместе с началом этого древа, начинается и задание — победить в гражданской войне за 75 дней, дабы не дать *подлому грифону* сбежать. В случае успеха, **Василе** будет закопан по шею в пустыне, чтобы его судьбу решали Боги. В случае провала, грифон сбежит из Зарантии с кучей драгоценностей, из-за чего будет получен сильный удар по  стабильности в **25%**. Вне зависимости от исхода, лишённую рассудка Умалез Атаган возьмёт под своё крыло **Иземрасен Тьенвитт**.

Первый фокус древа отбросит Зарантию в аграрное общество, а также добавит во все регионы эффект «**Крестьянские общества**», который увеличивает на **5%** скорость строительства узлов снабжения и на **10%** скорость строительства железных дорог. Все остальные фокусы нацелены на получение новых и улучшение старых национальных духов, в обмен на  фабрики. Единственная развилка в этом древе предлагает либо потратить **10%**  стабильности в обмен на **два**  военных завода и **две**  фабрики, либо удалить из каждого региона **один**  военный завод и **одну**  фабрику, получая взамен **100%** базовой  стабильности. Фокус «**Деиндустриализация Тобука**» удалит из него **два**  военных завода, **две**  фабрики и **одну**  верфь, а также переселит оттуда **300000**  пони в самые отдалённые пустыни Зарантии.

Последний фокус «**Сообщество и традиции**» вызовет событие «**Земля свободных зебр**», которое подведёт итог правлению Иземрасен и покажет, что Умалез очень медленно, но всё-таки возвращается в нормальное состояние. Помимо сюжета, оно уберёт в Зарантии бедность, а также изменит Аграрное общество на Коммунальное.

##### Восстань, Иджирмед! Восстань, Королева Червей!

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Секретный путь правления Умалез, который можно открыть после древа «**Переворота Василе**». Для того, чтобы открыть его, необходимо выполнить три фокуса центральной ветви древа, которые открывают доступ к «ритуалам». При их выполнении, будут добавляться скрытые «*очки **безумия***»: за первое решение — одно, за второе — полтора (из-за особенности игры, не поддерживающей дробные значения, при выполнении второго решения всё равно будет получаться лишь одно очко.), за третье — два. Необходимо набрать больше **15** очков, после чего событие, возникающее после фокуса «**Сломленная Агуэллид**», заменится на иное (готовность перейти на новое древо можно проверить по обрамлению события в 'апострофы'.), повествующее о побеге Умалез в пустыню, где её и её преследователей поглощает *нечто*.

После этого события, фокус «**Большой Босс Тобука**» заменится на четыре параллельных фокуса, названия которых являются частями одного текста:

 “Похороны прошлого…

…и сожжение этого проклятого мира.

Пусть всё станет пеплом…

…ради рождения нового мира.”

Эти фокусы необходимо выполнять поочерёдно. В событиях, описываемых ими, рассказывается о том, что имазебы резко и одномоментно, без каких-либо требований, заявлений или объявлений, разорвали все связи с **Василе** и его властями, а также начали масштабные миграции в пустыню. В Тобуке же начались протесты против правления грифона, постепенно перерастающие в полноценные бунты. Тем временем патрули, которые должны были следить за ушедшими зебрами находят истерзанными на куски, вследствие какого-то ритуального убийства. Попутно с сюжетом, они будут нести за собой потери  стабильности,  политической власти и  поддержки войны.

“Мы думали, что теперь всё будет хорошо… мы должны были быть дома свободными. Самое трудное должно было уже закончиться! Агуэллид была под нашим полным контролем, и мы вполне успешно управляли племенами. Тобук был нашим - мы спокойно его эксплуатировали, и мы готовились к долгой и сладкой жизни! Но Умалез же так нужно было сбегать в пустыню, чтобы её там съели. Это ОЧЕНЬ плохо, просто ужасно - и теперь мы не знаем, что будет дальше… Но мы точно не ожидали ВОТ ЭТОГО. Кто вообще мог себе представить такое?!”

После выполнения четвёртого фокуса, вестники **Богини смерти** придут из пустыни, чтобы уничтожить то, что некогда было Зарантией, начиная гражданскую войну.

На сторону Орды танцующих-на-костях встанут **Юфтен Аврхьяс**, **Узаден Арурад**, **Иземрасен Тьенвитт**, **Спилл Сток** и **Клэм Чаудэр**, приведя за собой большую часть армии и флота.

**ВНИМАНИЕ!!!** Все политические советники и конструкторы из Тобука, а также национальные духи из ветки «**Переворота Василе**» будут удалены, но «**Гибридные воины**» и «**Современное сельское хозяйство**» из смежных с ней веток будут сохранены. В любом случае, победа над **Василе** не будет составлять труда.

Древо Королевы Червей обширно и выглядит на подобие пирамиды, подавляющее большинство фокусов в котором нацелено на ведение войны, с целью ***очищения*** всей Северной Зебрики. Также, после выполнения первого фокуса, открывается доступ к уникальному для этого пути особому батальону  татцельвурмов, имеющих очень высокие показатели прорыва и противопехотной атаки, но довольно посредственную защиту и сложный способ получения: их нельзя произвести, как оружие. После выполнения фокусов «**Песня Иджирмед**», «**Ухаживание за садом Игеннет**» и «**Пробуждение Старейшин**»,  татцельвурмы будут собираться со всех регионов Орды с эффектом «**Цветение пустыни**».

Некоторые фокусы этого древа дадут бывшей Зарантии уникальные для этого пути законы. Так, фокус «**Вырезание рака**», помимо небольшого количества снаряжения, изменит общественное развитие страны на «**Регрессирующее общество**»; фокус «**Народ на войне**», помимо отличного национального духа на армию, повысит закон о призыве, заменит законы, регулирующие торговлю на «**Разорвавшую связи экономику**» (идентичную уникальной для  Хироптерры "Скрытой экономике"), а также законы об экономике на «**Экономику судного дня**», являющуюся чем-то средним, между «Военной экономикой» и «Всеобщей мобилизацией»; фокусы «**Сожжение Тобука**» и «**Никакого Тобука, никакой Зарантии, только Игеннет**», помимо решения вопроса Тобука, изменят общественное развитие на «**Общество, отдаляющееся от мира**».

Территориальная экспансия — основная цель всего этого древа, поэтому и производиться она будет на бо́льшей территории, чем могут предложить иные пути Зарантии.

* Фокус «**Сражаться будут все!**» присоединит  Азир, благодаря огромной численности верующих в Игеннет жителей южных соседей Орды. Их земли станут национальными, а также с них можно будет собирать  татцельвурмов.
* Фокус «**Раскаты грома по всей Северной Зебрике**» откроет решения для объявления войны  Хироптерре,  Варзене,  Гиппогрифии,  Кольтфагену и  Кваггатаю.
	+ Фокус «**Усмирение руин**» позволит национализировать захваченные земли, попутно уничтожая их столицы и вынуждая их жителей перебираться в пустыни, дабы не затруднять ***очищение***. На национализированные таким образом земли будет накладываться эффект «**Исцеление**», который будет **увеличивать** местные припасы и **уменьшать** цель сопротивления, но уменьшит местную скорость строительства на **10%**, а максимальное количество фабрик на **30%**.

«Фундамент пирамиды» этого древа состоит из десяти последовательно выполняемых фокусов, названия которых также являются частью одного текста:

“Мир болен, и он медленно гниёт…

…его поработила болезнь без имени…

…и его никак нельзя вылечить. Единственное лечение это…

…вырезание этого рака, без всяких колебаний…

…а заражённую плоть нужно выкинуть в огонь…

…рак должен стать пеплом…

…а пепел нужно развеять по полю…

…на котором вырастет Сад Игеннет…

…и пока мир не погибнет…

…мы будем его охранять.”

Эти фокусы будут усиливать полученные ранее национальные духи и давать новые, ещё более сильные, делая Орду Танцующих-на-Костях **истинным лекарством для мира**, которое сможет его исцелить, сотворив настоящее Чудо.

Конец спойлера.
## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд. (Мушкеты)

Пусто
* Дополнительное оснащение

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Когда Зарантия становится марионеткой  Хироптерры, у неё удаляются все национальные духи, кроме духа армии.
* Изначально планировалось отдельное дерево фокусов для Зарантии-марионетки  Хироптерры, но впоследствии от этой задумки отказались. Структура пустого дерева осталась в файлах игры.
	+ Вместе с неиспользуемым деревом, в файлах страны осталось два неиспользуемых портрета.

* Структура неиспользуемого дерева Зарантии-марионетки
* Неиспользуемый портрет
* Неиспользуемый портрет
1/3
* До версии **2.0.0.2** лидером Зарантии-марионетки  Хироптерры являлась **Завха Амсармуд**.
* У **Завхи Амсармуд** в файлах игры осталось неиспользуемое описание, с упоминанием автора её портрета:

```
Завха Амсармуд могла бы стать опустошителем Зебхары, ужасом пустыни, наводящим страх на всю северную Зебрику. Родившись в воинствующем племени Амсармуд, Завха выросла, поняв, что есть те, кто берут, и те, кто остаются жертвой - такова была история её народа. Будучи членом одного из немногих племен, не признававших Агуэллид, она в юном возрасте проявила себя в качестве налетчицы, и убила своего первого врага в двенадцать лет. Так Завха стала вождём в двадцать. Она получила прозвище "Айронбрейкер", когда сломала меч своего противника во время дуэли голым копытом, и в первые дни правления Мекиуззы этот свирепый пустынный рейдер был одной из её самых больших угроз. И всё же вместо войны Амсармуд получили медленную изоляцию, а потом и вовсе лишения пищи, так и не ступив в настоящую схватку с Агуэллид.

После нескольких лет противостояния, в течение которых Завха отказался уступить, они всё же встретились на нейтральной территории. Никто не знает, о чём предводительница племён договорилась с наёмницей, но когда та вышла из шатра, она сразу поклялась в верности Агуэллид и лично Мекиуззе, что сделало народ Амсармуд фаворитом, а их вождя верховным главнокомандующим силами Зарантии. Это было так внезапно, что первым делом Завхе пришлось подавлять восстания внутри её собственного племени, что она и сделала без колебаний.

С тех пор Завха стала любимым генералом Мекиуззы. Точные детали их отношений окутаны тайной, но всё, что было сказано между ними, заставило зебру-налётчика поверить в Агуэллид с фанатичным рвением. После войны с Королём Штормов она хорошо осознала слабые стороны имазебского способа ведения войны и неустанно работала над созданием новых кадров солдат, которые станут основой для перестройки армии Зарантии.

**Автор портрета**:Kessel

```

* татцельвурмы из мифологии и секретного пути Зарантии, являются очевидной отсылкой на клише подземных червей из множества произведений, таких как: *Шаи-Хулуд* из романа «**Дюна**» **Фрэнка Герберта**, *грабоиды* из серии фильмов «**Дрожь земли**», *гигантские черви* из игры «**Terraria**» и других.

## См. также

* Zarantia — статья на англоязычной вики.