recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Czary Mistrza Zauroczeń

## Mistrz Zauroczeń

Szkołami przeciwnymi do Zauroczeń są Inwokacja i Nekromancja, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* acid hands
	* armor
	* blur
	* comprehend languages
	* confuse languages
	* detect magic
	* dismiss animal
	* dismiss insect
	* dismiss plant
	* fire darts
	* infravision
	* light
	* magic hands
	* mind strike
	* slow rot
2. **Krąg 2:**
	* bear endurance
	* bladethirst
	* bull strength
	* burning hands
	* cat grace
	* change sex
	* colour spray
	* continual light
	* darkvision
	* daze
	* deafness
	* detect invis
	* dismiss person
	* eagle splendor
	* endure acid
	* endure cold
	* endure fire
	* endure lightning
	* energize
	* faerie fire
	* fox cunning
	* frost hands
	* identify
	* invisibility
	* mirror image
	* noble look
	* purify food
	* ray of enfeeblement
	* silence
	* sleep
	* strength
3. **Krąg 3:**
	* dismiss monster
	* dismiss outsider
	* dispel magic
	* faerie fog
	* farsight
	* fireproof
	* flame arrow
	* float
	* haste
	* maze
	* slow
	* water breathing
	* waterwalk
4. **Krąg 4:**
	* darkness
	* detect hidden
	* dismiss undead
	* free action
	* hold person
	* imbue with element
	* mind blast
	* remove paralysis
5. **Krąg 5:**
	* charm person
	* confusion
	* dimension door
	* hold animal
	* hold undead
	* mend
	* minor globe of invulnerability
	* quiet step
	* resist acid
	* resist cold
	* resist fire
	* resist lightning
	* resist normal weapon
6. **Krąg 6:**
	* charm monster
	* feeblemind
	* fly
	* hold monster
	* hold plant
	* locate object
	* puppet master
	* reflect spell I
	* resist elements
	* shadow weapon
	* stone skin
	* summon
7. **Krąg 7:**
	* domination
	* energy shield
	* globe of invulnerability
	* loyalty
	* pass door
	* portal
	* power word stun
	* reflect spell II
8. **Krąg 8:**
	* enchant armor
	* enchant weapon
	* inspiring presence
	* power word blind
	* recharge
	* resist magic weapon
9. **Krąg 9:**
	* enchant artefact
	* nexus
	* power word kill
Spell: divine favor

## Czar: DIVINE FAVOR

```
cast 'divine favor'
czaruj 'divine favor'

## Taktyki zaawansowane

* Czar 'divine favor' jest jednym z najbardziej użytecznych czarów przygotowania bojowego dla kleryka i paladyna. Trwa jednak bardzo krótko, nawet na wysokich poziomach. Jest w konsekwencji wyjątkowo użyteczny np. dla dwuklasowca kleryka/złodzieja, zwiększając szansę na udany i silny 'backstab'.
Tatuaże - lokalizacje tatuatorów

## Tatuaże - lokalizacje tatuatorów (opracowanie: Alder)

### Poziomy tatuatorów

Nie każdy tatuator jest w stanie zrobić każdą wielkość tatuażu. Łatwo dostępni tatuatorzy (w głównych miastach) wykonują maksymalnie średnie tatuaże. Większe tatuaże wykonują **Stary Śnieżny Troll** (jaskinie na SW od Easterial) oraz **Spokojny Tytan** mieszkający na szczycie góry, położonej na Wyspie Tytanów, na E od Carrallak (konieczna łódka do przeprawy albo czar 'waterwalk' bądź 'fly').

UWAGA!

Jaskinie Trolli mogą być niebezpieczne dla mniej doświadczonych poszukiwaczy przygód oraz wymagają posiadania metody na dobijanie trolli (ogień lub kwas).

Tytany są potężnymi, agresywnymi humanoidami, więc aby dostać się na szczyt do tatuatora potrzeba silnej drużyny.

### Lokalizacje tatuatorów

1. **Arras** - salon tatuażu Thaaksa zlokalizowany jest na 2-S, 1-W od centrum Złotego Placu
	* wykonuje małe i średnie tatuaże
2. **Carrallak** - na rynku jest kram tatuażystki Valirii Goldino: 7-N, 2-E od centrum Placu Spotkań
	* wykonuje małe i średnie tatuaże
3. **Elderan** (Nowy Kontynent) - zakład tatuażystki Yvonne jest 4-E, 1-N, 1-E od Niebieskiego Placu
	* wykonuje małe i średnie tatuaże
4. ...?
	* ...?
5. **Stary Śnieżny Troll** - jaskinie na SW od Easterial
	* Wykonuje (małe ?), (średnie ?), spore, wielgachne i gigantyczne tatuaże.
	* Jest dwa razy droższy od Spokojnego Tytana - gigantyczny tatuaż kosztuje 250 mith.
	* Nie może aktualizować tatuaży na twarzy o nowe featy (tattoo update).
	* Nie potrafi zdjąć gigantycznego tatuażu (tattoo remove).
6. **Spokojny Tytan** - szczyt góry na końcu drogi, położonej na Wyspie Tytanów, na E od Carrallak (konieczna łódka, czar 'waterwalk' lub czar 'fly')
	* Wykonuje tylko wielgachne i gigantyczne tatuaże.
	* Jest dwa razy tańszy niż Stary Śnieżny Troll - gigantyczny tatuaż kosztuje 125 mith.
	* Może aktualizować tatuaże na twarzy o nowe featy (tattoo update).

### Sprytne sposoby na Spokojnego Tytana

Jest kilka sposobów na dostanie się do Spokojnego Tytana bez walki:

* przejście klerykiem (lub paladynem) pod wpływem zaklęcia 'sanctuary';
	+ żeby zapewnić sobie przejście "na raz" podczas trwania 'sanctuary' można poprosić inną postać (maga lub druida) o rzucenie czary 'fly' lub 'float' dla łatwiejszego przejścia trudnego terenu bez odpoczynku;
	+ alternatywnie można zgromadzić kilka bryłek lodu (w ciele niektórych Yeti na południe od Easterial), których zjedzenie dodaje trochę punktów ruchu (czar 'refresh');
* magowie mogą użyć zaklęcia 'dimension door' bezpośrednio do Spokojnego Tytana (zakładając, że inny gracz już tam dotarł - dimension door działa tylko do graczy);
* złodzieje i nomadzi mogą spróbować swojego szczęścia aktywując umiejętność 'sneak' (skradania się); UWAGA!, to bardzo ryzykowna metoda (także działa przy dla innych klas posiadających na sobie przedmiot dodający umiejętność pasywną 'sneak');
* Mistrzowie Przywołań przy pomocy zaklęcia 'summon' są w stanie sprowadzić swoich towarzyszy do Spokojnego Tytana (o ile dojdą tam najpierw sami).
Zadania (questy)

#### Opis

M[ 528] jubiler Faraz daje Cie questa - chce zeby zaniesc O[433] zloty, zdobiony pierscien do M[128] Gwerdrin Fortecy. Zanosimy i dostajemy pokwitowanie. Wracamy zuruck - dostajemy nagrode.

#### Nagrody

Exp,
 gotówka,
 O[431] zlota obraczka/onlyblackknight/+2 torment

#### Opis

M[ 528] jubiler Faraz daje Cie questa - chce zeby zaniesc O[433] zloty, zdobiony pierscien do M[128] Gwerdrin Fortecy. Zanosimy i dostajemy pokwitowanie. Wracamy zuruck - dostajemy nagrode.

#### Nagrody

Exp, gotówka, O[431] zlota obraczka/onlyblackknight/+2 torment

#### Opis

M[ 528] jubiler Faraz daje Cie questa - chce zeby zaniesc O[433] zloty, zdobiony pierscien do M[128] Gwerdrin Fortecy. Zanosimy i dostajemy pokwitowanie. Wracamy zuruck - dostajemy nagrode.

#### Nagrody

Exp, gotówka, O[431] zlota obraczka/onlyblackknight/+2 torment

#### Uwagi

{{{uwagi}}}

1. Jagon w Carr
2. Noilmer - szkola maga
3. Pijak w Forcie
4. Podkowa
5. Zuki

### Poziom 1

1. Ares Dragon
2. Doki
3. Gorski Krysztal
4. Kartograf
5. Muchomor u Gnolli
6. Poczta w Easterial
7. Questy od Ivelli
8. Sanael
9. Tomik poezji
10. Zmory pod Arras

### Poziom 2

1. Biblioteka - Avery
2. Biblioteka - Chaunticleer
3. Lodowy Pas
4. Bransa Elfich

### Poziom 4

1. Bartmaland
2. Biblioteka - Thobicus
Artefakty - cechy

## Rodzaje

Obecnie w świecie Killera można znaleźć trzy kategorie najrzadszych przedmiotów:

1. przedmioty unikalne - artefakty
2. przedmioty wyjątkowe - rare
3. przedmioty z instancji

Sprawdzanie obecnej listy wszystkich rzadkich i wyjątkowych przedmiotów następuje przy użyciu komendy:

```
rarelist

```

## Identyfikacja wizualna

Każdy artefakt, rare czy przedmiot z instancji są natychmiast łatwo identyfikowalne wizualnie, dzięki pulsującej aurze, która otacza taki przedmiot.

I tak, możemy sprawdzić:

1. **przedmiot unikalny - artefakt**: posiada fioletową aurę (pulsuje)
2. **przedmiot wyjątkowy - rare**: posiada zieloną aurę (pulsuje)
3. **przedmiot z instancji**: posiada złotą aurę (pulsuje)

## Cechy

Pierwszą, najważniejszą cechą artefaktów będzie to, że zasadniczo artefakty są najpotężniejszymi wersjami różnego rodzaju przedmiotów.

Tu ważna uwaga! - **artefakty, szczególnie bronie, nie są identyczne**. To oznacza, że ten sam artefakt, dwa razy wylosowany, może być odrobinę inny jeżeli chodzi o jego statystyki. Najlepiej widać to na przykładzie broni, dla których dodatki do obrażeń (+hitroll) oraz szansy trafienia (+damroll) są w dużej mierze losowe.

Drugą, fakt, że założone artefakty co do zasady **pozostają na postaci** mimo śmierci.

Trzecią, to, że każdy artefakt może być poddany obróbce magicznej przy użyciu zaklęcia 'enchant artefact', którego użycie wiąże się z ryzykiem.
Spell: nexus

nexus i portal sa przerobione
[12:28 PM]
dostepne chyba dla wszystkich magow
[12:28 PM]
nexus stawiasz do gracza
[12:28 PM]
i wszyscy po tamtej stronie moga przyjsc do ciebie
[12:29 PM]
a portal jest do lokacji jaka wskazuje kamien
[12:29 PM]
sa teraz w miastach kamienie arras i carralak
[12:29 PM]
do kupienia
[12:30 PM]
i do nexusa mozna uzyc dowolnego kamienia .. nawet i tego od miasta arras
[12:30 PM]
poprostu musi byc sowolny jakis kamien portalu
[12:30 PM]
pada ci ktos na expie i laduje w rencie
[12:31 PM]
idzie gdzies po za rent ty stawiasz na niego nexusa i moze przez portal do ciebie przyjsc
[12:31 PM]
oba czary tez sa dostepne z ksiegi statycznej i z randomow
Kolorowanie czarów (spellcolor)

## Trudne wyszukiwanie czarów

Każdy gracz wcielający się w postać czarującą, szczególnie maga czy czarującego dwuklasowca, wie jak trudno jest chwilami odnaleźć pożądane zaklęcie na liście 'spells'.

Na domyślnej liście zaklęć, całej na szaro, trudno szybko odnaleźć cokolwiek.

## Kolorowanie czarów

Z pomocą przychodzi jednak komenda:

```
**config** [pol: opcje] **spellcolour** { **styl1** / **styl2** / **styl3** / **none** }

```

Przykładowo: "config spellcolour styl2" lub "config spellcolour none".

Dzięki funkcji spellcolour można wybrać rodzaj kolorowania (podświetlania) czarów w księdze zaklęć. Do wyboru istnieją cztery style:

* none - czary nie będą kolorowane wcale, styl domyślny
* styl1 - czary będą kolorowane według powiązań z żywiołami itp.
* styl2 - czary będą kolorowane według ich charakteru (ofensywne, defensywne itd.)
* styl3 - czary będą kolorowane według szkół magii
Lekki korbacz "Zemsta Elfów"

> **UWAGA!**
>
>

> Statystyki bonusów do ataku (+damroll) oraz do uderzenia (+hitroll) artefaktów-broni są w wielu przypadkach losowe.
>
>

> To oznacza, że ten sam artefakt może raz wylosować się ze statystykami typu 3d4+2+2, a innym razem 3d4+1+3 itp.
>
>

**Nazwa**: lekki korbacz "Zemsta Elfów"

**Rodzaj**: artefakt

**Pozyskiwanie**: standardowe dla artefaktów / standardowe dla rare / standardowe z instancji / losowa nagroda z [NAZWA MOBA] w [LOKALIZACJA MOBA]

**Identyfikacja**:

```
Bron ta zadaje wszystkim krasnoludom, polorkom, orkom, goblinom i ogrom zwiekszone obrazenia, kiedy walczy nia elf albo polelf takze zadaje zwiekszone obrazenia, kiedy atakuje sie nia elfa albo polelfa zadaje mniejsze obrazenia.

```

```
Waga lekkiego korbacza "Zemsta Elfow" wynosi okolo 4.54 kg, przedmiot ten wykonano z materialu 'elfia stal'.

```

```
Lekki korbacz "Zemsta Elfow" to niezwykle cenny przedmiot.

```

```
Lekki korbacz "Zemsta Elfow" mozna naprawiac jeszcze wiele razy.

```

```
Lekki korbacz "Zemsta Elfow" emanuje niezwykla magia, zadna moc nie bylaby w stanie zniszczyc tego przedmiotu.

```

```
Dotykajac lekki korbacz "Zemsta Elfow" odczuwasz delikatna, magiczna aure.

```

```
Typ broni: 'korbacz'.

```

```
Bonus do trafienia: 3.

```

```
Obrazenia zadawane 4d3 + 3 (srednio 11).

```
Spell: bull strength

## Czar: BULL STRENGTH

```
cast 'bull strength' [cel]
czaruj 'bull strength' [cel]

 **Dostępne dla:** | * mag ogólny
* mag specjalista przemian
* mag specjalista poznania
* mag specjalista przywołań
* mag specjalista zauroczeń
* mag specjalista iluzji
* mag specjalista inwokacji
* mag specjalista nekromancji
* kleryk
* paladyn
* nomad
Używanie 'enchant artefact'

## Czar 'enchant artefact'

Jednym z najciekawszych i najpotężniejszych czarów 9 kręgu, dostępnym tylko dla Mistrza Zauroczeń jest 'enchant artefact'.

Jest to najpotężniejsze zaklęcie używane do wzmacniania **broni**, będące silniejszą wersją 'enchant weapon' a jego celem mogą być wyłącznie artefakty.

Uwaga jednak - zaklęcie to jest z kategorii "duży zysk, duże ryzyko", albowiem jego użycie nie zawsze może skończyć się pozytywnie!

## Zdobycie 'enchant artefact'

Czar 'enchant artefact' jako czar 9 kręgu dla Mistrza Zauroczeń możliwy jest do poznania wyłącznie z księgi magicznej.

Najdzielniejsi podróżnicy podają, że jedna księga magiczna, która może posiadać wiedzę o tym zaklęciu, pilnowana jest przez Czerwonego Smoka Gexiraa'gratha, który ma swoje leże na Nowym Kontynencie, w smoczych jaskiniach daleko na SE od Elderan.

Możliwe jest jednak także nauczenie się tego czaru z losowej (random) księgi czarów maga, lecz szansa na to jest bardzo niska.

## Działanie

Aby użyć zaklęcia 'enchant artefact' trzeba oczywiście posiadać zapamiętane zaklęcie oraz broń, którą chcemy zaczarować.

Pozytywny skutek czaru uzależniony jest od poziomu zaklęcia, warto więc zrobić wszystko wcześniej, aby go zwiększyć (zakładając stosowny ekwipunek czy rzucając czar 'fox cunning'). Nie zawadzi także zwiększyć swoje szczęście, także przez czar 'luck'.

Efekt zaklęcia 'enchant artefact' może być jeden z trzech:

1. **neutralny**, tj. czar się nie udał i nie ma żadnych zmian;
	* komunikat: ............
2. **zły**, tj. czar się nie udał i zniszczył broń zmniejszając jej kostki z (przykładowo) 3d5 na 2d5 (zmniejszając pierwszą liczbę o jeden) albo na 3d4 (zmniejszając drugą liczbę o jeden);
	* komunikat: ............
3. **dobry**, tj. czar się udał i analogicznie do powyższego, jedna liczba z kostek (przykładowo) 3d5 się powiększa o jeden, czyli albo do 4d5 albo 3d6;
	* komunikat: ............

**UWAGA!** Zaklęcia 'enchant artefact' można użyć wyłącznie jeden raz na jednym przedmiocie. Nie ma przy tym znaczenia, czy ten jeden raz rezultat czaru jest pozytywny, negatywny czy neutralny. Co więcej, efekt jest nieodwracalny.

## Rozpoznawanie nałożenia czaru

Można łatwo sprawdzić, czy dany przedmiot został poddany magicznej obróbce przy użyciu zaklęcia 'enchant artefact' poprzez sprawdzenia jednej z dwóch wyróżniających cech.

Po pierwsze, przed nazwą przedmiotu będzie zapalona **kolorowa** gwiazdka (\*)

Po drugie, po wprowadzeniu komendy 'exam <przedmiot>' w ramach szerokiego opisu powinno znaleźć się także następujące wskazanie:

```
Zdaje się, że ktoś poddał ten przedmiot magicznej obróbce, cały aż skrzy się od zawartej magii.

```

**UWAGA!** Powyższe komunikaty są podobne (ale nie identyczne) do tych używanych przez obróbkę kamieniami mocy, trzeba więc wyraźnie sprawdzić wskazane cechy odróżniające.
Czary Mistrza Poznania

## Mistrz Poznania

Szkołami przeciwnymi do Inwokacji są Przywołania, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* light
	* detect magic
	* infravision
	* magic missile
	* shield
	* blur
	* acid hands
	* comprehend languages
	* slow rot
	* misfortune
	* transmute liquid
	* dismiss animal
	* detect aggressive
	* dismiss insect
	* detect undead
	* alarm
	* lore undead
	* bonelace
	* dismiss plant
	* mind strike
2. **Krąg 2:**
	* purify food
	* burning hands
	* change sex
	* chill touch
	* colour spray
	* continual light
	* detect invis
	* faerie fire
	* identify
	* invisibility
	* shocking grasp
	* sleep
	* mirror image
	* weaken
	* silence
	* strength
	* deafness
	* bladethirst
	* frost hands
	* cold snap
	* energize
	* ray of enfeeblement
	* darkvision
	* endure fire
	* endure cold
	* endure acid
	* endure lightning
	* dismiss person
	* bull strength
	* cat grace
	* fox cunning
	* bear endurance
	* eagle splendor
3. **Krąg 3:**
	* dispel magic
	* faerie fog
	* farsight
	* fireproof
	* float
	* haste
	* lightning bolt
	* slow
	* waterwalk
	* water breathing
	* web
	* healing sleep
	* increase wounds
	* animate staff
	* dismiss monster
	* maze
	* piercing sight
	* wall of mist
	* cautious sleep
	* share fitness
	* dismiss outsider
4. **Krąg 4:**
	* acid blast
	* detect hidden
	* floating disc
	* hold person
	* free action
	* remove paralysis
	* darkness
	* ethereal armor
	* vampiric touch
	* might
	* lower resistance
	* razorblade hands
	* dismiss undead
	* hardiness
	* mind blast
5. **Krąg 5:**
	* charm person
	* confusion
	* hold animal
	* resist fire
	* resist cold
	* resist lightning
	* force bolt
	* mend
	* hold undead
	* resist acid
	* resist normal weapon
	* fireshield
	* iceshield
	* minor globe of invulnerability
	* dimension door
	* chaotic shock
6. **Krąg 6:**
	* chain lightning
	* fireball
	* locate object
	* stone skin
	* hold monster
	* hold plant
	* resist elements
	* reflect spell I
	* charm monster
	* feeblemind
	* fly
	* light nova
7. **Krąg 7:**
	* pass door
	* change staff
	* energy shield
	* reflect spell II
	* cone of cold
	* globe of invulnerability
	* power word stun
	* major haste
	* mass fly
	* eye of vision
	* astral journey
	* mend golem
8. **Krąg 8:**
	* enchant armor
	* enchant weapon
	* energy drain
	* giant strength
	* recharge
	* resist magic weapon
	* power word blind
	* eyes of the torturer
	* psionic blast
	* slippery floor
	* nimbleness
	* draconic wisdom
	* insight
	* behemot toughness
	* lightingshield
9. **Krąg 9:**
	* power word kill
	* wizard eye
	* group unity
	* sense presence
	* master of piercing sight
Kamienie mocy

Sredni kamień mocy leży tutaj.

Waga sredni kamienia mocy wynosi około 2.13 kg, przedmiot ten wykonano z materiału 'kamień'.

Za sredni kamień mocy w sklepie dostałbyś prawie jedną mithrilową monetę.

Sredni kamień mocy można naprawiać jeszcze wiele razy.

Dotykając sredni kamień mocy odczuwasz delikatną, magiczną aurę.

Kamień mocy do zbroji.

Wpływa na zmianę skilla: mace o 3.

Wpływa na punkty ruchu o 17.

<781/781hp 2109255 74/171mv 31c 5s 765g 284m> Pracownia Yut'mizzara [ E S ] 18 [3 mem] [9 msg]

 exam 2.mocy

Spory kamień mocy leży tutaj.

Waga spory kamienia mocy wynosi około 1.86 kg, przedmiot ten wykonano z materiału 'kamień'.

Za spory kamień mocy w sklepie dostałbyś prawie jedną mithrilową monetę.

Spory kamień mocy można naprawić jeszcze wiele razy.

Dotykając spory kamień mocy odczuwasz delikatną, magiczną aurę.

Kamień mocy do broni.

Bonus do trafienia: 2.

Bonus do obrażeń: 1.

<781/781hp 2109255 74/171mv 31c 5s 765g 284m> Pracownia Yut'mizzara [ E S ] 18 [3 mem] [9 msg]

 exam 3.mocy

Tajemniczy kamień mocy leży tutaj.

Waga tajemniczy kamienia mocy wynosi około 0.91 kg, przedmiot ten wykonano z materiału 'kamień'.

Za tajemniczy kamień mocy w sklepie dostałbyś prawie jedną mithrilową monetę.

Tajemniczy kamień mocy da się naprawić kilka razy.

Dotykając tajemniczy kamień mocy odczuwasz delikatną, magiczną aurę.

Kamień mocy do tarczy.

Wpływa na przyjęte przez tarcze obrażenia o 2.

Wpływa na szansę na zablokowanie drugiego napastnika o 2.

Wpływa na celność przy udeżeniu tarczą o 0.

Wpływa na obrażenia przy udeżeniu tarczą o 1.
Czary Mistrza Nekromancji

## Mistrz Nekromancji

Szkołami przeciwnymi do Nekromancji są Iluzje i Zauroczenia, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* acid hands
	* armor
	* bonelace
	* comprehend languages
	* detect magic
	* dismiss animal
	* dismiss insect
	* dismiss plant
	* draining hands
	* fire darts
	* infravision
	* light
	* lore undead
	* magic missile
	* shield
	* slow rot
2. **Krąg 2:**
	* bear endurance
	* bull strength
	* burning hands
	* cat grace
	* change sex
	* chill touch
	* cold snap
	* colour spray
	* darkvision
	* detect invis
	* dismiss person
	* endure acid
	* endure cold
	* endure fire
	* endure lightning
	* energize
	* faerie fire
	* floating skull
	* fox cunning
	* frost hands
	* identify
	* purify food
	* shocking grasp
	* strength
	* weaken
3. **Krąg 3:**
	* dismiss monster
	* dismiss outsider
	* dispel magic
	* embalm
	* farsight
	* fireproof
	* flame arrow
	* float
	* ghoul touch
	* haste
	* healing sleep
	* increase wounds
	* lightning bolt
	* slow
	* soul trap
	* spirit armor
	* water breathing
	* waterwalk
	* web
4. **Krąg 4:**
	* acid blast
	* animate dead
	* darkness
	* detect hidden
	* dismiss undead
	* ethereal armor
	* floating disc
	* free action
	* remove paralysis
	* vampiric touch
5. **Krąg 5:**
	* chaotic shock
	* decay
	* dimension door
	* fireshield
	* force bolt
	* iceshield
	* mend
	* minor globe of invulnerability
	* raise zombie
	* resist acid
	* resist cold
	* resist fire
	* resist lightning
	* resist normal weapon
	* unholy fury
6. **Krąg 6:**
	* chain lightning
	* fireball
	* fly
	* light nova
	* locate object
	* raise ghoul
	* reflect spell I
	* resist elements
	* shadow weapon
	* stone skin
	* summon
7. **Krąg 7:**
	* cone of cold
	* energy shield
	* globe of invulnerability
	* horrid wilting
	* pass door
	* portal
	* power word stun
	* raise ghast
	* reflect spell II
8. **Krąg 8:**
	* energy drain
	* lightingshield
	* orb of entropy
	* psionic blast
	* recharge
	* resist magic weapon
9. **Krąg 9:**
	* banshee`s howl
	* nexus
	* power word kill
	* revive
Spell: identify

## Czar: IDENTIFY

```
cast 'identify' [obiekt]
czaruj 'identify' [obiekt]

 **Dostępne dla:** | * mag ogólny
* mag specjalista przemian
* mag specjalista poznania
* mag specjalista odrzucania
* mag specjalista zauroczeń
* mag specjalista iluzji
* mag specjalista inwokacji
* mag specjalista nekromancji

## Taktyki zaawansowane

Identyfikacja przedmiotów jest także możliwa z pomocą niektórych sklepikarzy. Aby dowiedzieć się więcej, poczytaj o identyfikacji.
Historia Świata

## Historia świata Killera

W bezkresnej przestrzeni, w chaosie i absolutnej pustce od zawsze istnialy setki, tysiace istot. Duchow, przemierzajacych bezmiary eteru. Gdy nie bylo niczego, one unosily sie posrod zimnej pustki i przemierzaly ja, bez celu. Swiat nie istnialby dzisiaj, gdyby nie jeden z owych duchow. Najmedrsi i najstarsi zwa go Mea'Eridu, stworzycielem swiata. Bo za jego moca swiat wylonil sie z chaosu. Najpierw jako ciemna skorupa uformowana z eteru, potem jako buchajaca ogniem, pelna goracej magmy skala, gdy zas mijaly setki i tysiace lat - jako piekna, pelna zycia i magii kraina, jaka znamy teraz - Tamera.

O Mea'Eridu niewiele wiadomo, poza tym, ze stworzyl swiat i ze nie bierze zadnego udzialu w sporach Bogow. Wielu utozsamia go z cyklem zycia, ktory jest nieodlaczna czescia naszego swiata. Druidzi wlasnie Stworzycielowi oddaja czesc i modla sie do niego jako tego ktory utozsamia sily natury. Do dzisiaj jednak nie wiadomo, czy magia ktora sie posluguja jest naprawde darem stworzyciela.

Tak jak swiat nie moze istniec bez magii, tak ludzie nie moga istniec bez bogow. Od narodzin az po kres ludzkiego zycia, kieruja naszymi krokami, a my, ignoranci, staramy sie przeciwstawiac przeznaczeniu miast wsluchac sie w glos Bogow, pradawnych i madrych ponad ludzkie pojmowanie - tak przynajmniej sadza niektorzy kaplani.

W rzeczywistosci bogowie, jak ich zwiemy, w zamierzchlych czasach byli duchami przemierzajacymi kosmiczna pustke. Jednak kraina ktora powstala w niej, dla wielu byla kuszaca niczym miod dla pszczol. Przybywali do naszego swiata, wiedzeni ciekawoscia i innymi czynnikami. Zapelnili swiat zywymi stworzeniami, tworzyli zwierzeta, ryby i ptaki. I rasy rozumne. Pielegnowali lub niszczyli zycie... i wszczynali wojny. Niszczyli swiat raz po raz, a tysiace stworzonych przez nich stworzen drzala w oczekiwaniu na smierc lub nastepny dzien niekonczacej sie Boskiej Wojny. Byli jak male dzieci ktore dostaly klocki do zabawy, zazdrosne o to, ze inne dzieci maja wiecej klockow. Nowi Bogowie naplywali falami, prowokujac nowe konflikty i niszczac te niewielkie momenty w ktorych panowala rownowaga sil. Mea'eridu poczatkowo przygladal sie temu z ciekawoscia, jednak po pewnym czasie zaczelo go to draznic. Jako, ze mial kompletna wladze nad swoim dzielem, zablokowal dostep do swiata dla nowych 'Bogow', a tym duchom, ktore juz przybyly zakazal manifestowac sie na planie materialnym. To zakonczylo kategorycznie Ere Bogow. Bogowie mogli wplywac na swiat, ale tylko rekami wyznawcow...
Czary Mistrza Inwokacji

## Mistrz Inwokacji

Szkołami przeciwnymi do Inwokacji są Zauroczenia i Przywołania, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* acid hands
	* blur
	* bonelace
	* comprehend languages
	* detect magic
	* dismiss animal
	* dismiss insect
	* dismiss plant
	* infravision
	* light
	* lore undead
	* magic missile
	* mind strike
	* shield
	* slow rot
2. **Krąg 2:**
	* bear endurance
	* bull strength
	* burning hands
	* cat grace
	* change sex
	* chill touch
	* cold snap
	* colour spray
	* continual light
	* darkvision
	* detect invis
	* dismiss person
	* endure acid
	* endure cold
	* endure fire
	* endure lightning
	* energize
	* faerie fire
	* fox cunning
	* frost hands
	* identify
	* invisibility
	* mirror image
	* purify food
	* shocking grasp
	* strength
	* weaken
3. **Krąg 3:**
	* acid arrow
	* dismiss monster
	* dismiss outsider
	* dispel magic
	* faerie fog
	* farsight
	* fireproof
	* float
	* haste
	* healing sleep
	* increase wounds
	* lightning bolt
	* maze
	* slow
	* water breathing
	* waterwalk
	* web
4. **Krąg 4:**
	* acid blast
	* darkness
	* detect hidden
	* dismiss undead
	* ethereal armor
	* floating disc
	* force missiles
	* free action
	* mind blast
	* remove paralysis
	* vampiric touch
5. **Krąg 5:**
	* chaotic shock
	* dimension door
	* fireshield
	* flame lace
	* force bolt
	* iceshield
	* mend
	* minor globe of invulnerability
	* resist acid
	* resist cold
	* resist fire
	* resist lightning
	* resist normal weapon
6. **Krąg 6:**
	* chain lightning
	* fireball
	* fly
	* light nova
	* locate object
	* reflect spell I
	* resist elements
	* stone skin
7. **Krąg 7:**
	* cone of cold
	* energy shield
	* globe of invulnerability
	* pass door
	* power word stun
	* rain of blades
	* reflect spell II
	* thunder bolt
8. **Krąg 8:**
	* energy drain
	* energy strike
	* lightingshield
	* power word blind
	* psionic blast
	* recharge
	* resist magic weapon
9. **Krąg 9:**
	* power word kill
Tatuaże - podstawowe cechy

```

```
**tattoo remove z <miejsce na ciele>** - usuwa tatuaż z danego miejsca na ciele

```

```
**tattoo update <nazwa tatuażu>** - umożliwia przeniesienie bonusu klasowego z runy w ekwipunku na runę na twarzy, o ile obie runy są tego samego typu

```

### Rozmiary

Tatuaże występujące w świecie Tamery mają różną wielkość:

* małe
* średnie
* spore
* wielgachne
* gigantyczne

### Miejsca na ciele

Każdy konkretny tatuaż z góry przeznaczony jest na określone miejsce ciała. To oznacza, że tatuaże wykonywać możemy wyłącznie na ustalone miejsca ciała i nie ma możliwości wyboru lub zamiany miejsca.

Obecnie można znaleźć tatuaże na następujące miejsca ciała:

* twarz
* ramiona
* plecy
* klatka
* nogi

Poza twarzą, na każdej części ciała można posiadać tylko jeden tatuaż w jednym czasie.

Każdy tatuaż można usunąć. Jest więc możliwość "wymiany" tatuażu na inny, czy lepszy. Wystarczy usunąć stary i zlecić wykonanie nowego. Czynność taka oczywiście kosztuje podwójnie (usunięcie starego i wykonanie nowego).

### Znaczenie nazwy i cechy tatuaży

Tatuaże - zależnie od nazwy - wzmacniają określoną statystykę postaci oraz dodają odporność na żywioł/rodzaj broni/magię itd.

Każdy tatuaż posiada nazwę składającą się z następujących elementów:

```
[wielkość] tatuaż przedstawiający [cecha 1/runa] [cecha 2/nazwa runy]

```

Cechy 1 mogą być następujące:

* demon (+inteligencja)
* feniks (+wiedza)
* pantera (+zręczność)
* golem (+siła)
* behemot (+kondycja)

Cechy 2 mogą być nastepujące:

* burzy (+odporność na błyskawice)
* lodu (+odporność na magie lodu)
* ognia (+odporność na ognia)
* cienia (+odporność na energie pozytywną)
* światła (+odporność na energię negatywną)
* magii (+odporność na magię ogólną)
* kamienia (+odporność na ataki cięte)
* kości (+odporność na ataki obuchowe)
* stali (+odporność na ataki kłujące)

Dzięki wiedzy o nazwach tatuaży, nawet bez identyfikacji możliwe jest rozpoznanie ogólnego znaczenia tatuażu. I tak dla przykładu:

* średni tatuaż pantery ognia – plus do zręczności oraz zwiększenie odporności na błyskawice
* średni tatuaż golema kamienia – plus do siły oraz zwiększenie odporności na ataki cięte
* itd.

UWAGA: Tatuaże mimo różnych części ciała nie mogą się powtarzać w tym samum połączeniu cecha 1+cecha 2. Jeśli założymy golema magii na klatkę nie możemy nałożyć golema magii na plecy/ramiona/nogi. Natomiast możemy łączyć np. golema magii w jednym miejscu z golemem burzy w innym.

Przykładowe dopuszczalne ułożenia cech:

```
(ramiona) – golem magii

```

```
(klatka) – golem światła

```

```
(plecy) – golem cienia

```

```
(nogi) – golem ognia

```

```
(ramiona) – golem magii

```

```
(klatka) – pantera magii

```

```
(plecy) – behemot magii

```

```
(nogi) – feniks magii

```

```
(ramiona) – golem magii

```

```
(klatka) – pantera magii

```

```
(plecy) – golem ognia

```

```
(nogi) – pantera ognia

```
Spell: dispel evil

## Czar: DISPEL EVIL

```
cast 'dispel evil' [cel]
czaruj 'dispel evil' [cel]

## Taktyki zaawansowane

* Czar 'dispel evil' co do zasady zadaje ogromne obrażenia celowi, pod warunkiem, że rzucający czar jest dobrą istotą, a ofiara jest naprawdę bardzo złą istotą. Inaczej czar nie zadziała.
* Przy użyciu 'dispel evil' można dobijać złe trolle, tak jak ogniem czy kwasem.
Hearts of Iron IV End of Empires:Wiki rules

*Henceforth these Rules shall not be broken by any Gamer, Historian, or Teenager.*

**The rules are as follows, varying in Consequences and if we care someone breaks one.**

**Rule 1: No NSFW. This includes all pornography and related images, no excessive profanity, and no offensive images, words, or links.**

**Rule 2: Please, this is a freakin' sub for a mod in a WWII game. Please don't spam or troll.**

**Rule 3: No Nazi references, images, words, sentences, videos, links, rants, spams, defensives, and any supportings whatsoever.**

**Rule 4: Please try not to post non-important/non-related topics.**

**Rule 5: Please keep the profanity in pages down. It's ok if it says "fuck" one or two times, and it's funny, but please don't say it excessively. Easter eggs with curses are allowed.**

***Please, always follow these rules before you post, comment, or anything like that. Thank you, and have a great day.***
Czary Mistrza Odrzucania

## Mistrz Odrzucania

Szkołami przeciwnymi do Odrzucania są Przemiany i Iluzje, a więc czarów z tych szkół ten mag-specjalista nie może się nauczyć.

1. **Krąg 1:**
	* armor
	* bonelace
	* comprehend languages
	* detect magic
	* dismiss animal
	* dismiss insect
	* dismiss plant
	* fire darts
	* lore undead
	* magic missile
	* shield
2. **Krąg 2:**
	* bladethirst
	* chill touch
	* cold snap
	* darkvision
	* deafness
	* defense curl
	* detect invis
	* dismiss person
	* eagle splendor
	* endure acid
	* endure cold
	* endure fire
	* endure lightning
	* fortitude
	* identify
	* ray of enfeeblement
	* shocking grasp
	* silence
	* sleep
	* weaken
3. **Krąg 3:**
	* dismiss monster
	* dismiss outsider
	* dispel magic
	* farsight
	* flame arrow
	* healing sleep
	* increase wounds
	* lightning bolt
	* mind fortess
	* perfect senses
	* web
4. **Krąg 4:**
	* acid blast
	* animate dead
	* detect hidden
	* dismiss undead
	* ethereal armor
	* floating disc
	* force field
	* free action
	* hold person
	* mental barrier
	* remove paralysis
	* repayment
	* stability
	* vampiric touch
5. **Krąg 5:**
	* chaotic shock
	* charm person
	* confusion
	* fireshield
	* force bolt
	* hold animal
	* hold undead
	* iceshield
	* lesser magic resist
	* minor globe of invulnerability
	* raise zombie
	* resist acid
	* resist cold
	* resist fire
	* resist lightning
	* resist normal weapon
	* resist poison
6. **Krąg 6:**
	* antimagic manacles
	* chain lightning
	* charm monster
	* feeblemind
	* fireball
	* hold monster
	* hold plant
	* light nova
	* locate object
	* protection from summon
	* reflect spell I
	* resist elements
	* shadow weapon
	* summon distortion
	* summon
7. **Krąg 7:**
	* cone of cold
	* energy shield
	* exile
	* globe of invulnerability
	* mantle
	* portal
	* reflect spell II
8. **Krąg 8:**
	* brainwash
	* enchant armor
	* enchant weapon
	* energy drain
	* great dispel magic
	* lightingshield
	* major globe of invulnerability
	* reflect spell III
	* resist magic weapon
9. **Krąg 9:**
	* absolute magic protection
	* deflect wounds
	* nexus
	* resist weapon
After the Revolution

After the Revolution cover art © 2021 After the Revolution by Robert Evans

***After the Revolution*** (published and concurrently as a podcast/audiobook in 2021)

## Access

The book is available to read or listen to and more information can be found at atrbook.com.

## Synopsys

After the Revolution is a novel about North America, roughly twenty years after the collapse of the old United States. In the Republic of Texas, a failing Libertarian rump state, a Christian dominionist militia suddenly sweeps into power, disrupting the lives of our three protagonists.

## Locations

* United States
* Rolling Fuck/The City of Wheels
* Cameltoe
* Republic of Texas
* Austin Autonomous Republic
* North American Federation
* United Christian States
* Kansas
* Missouri

## Characters

* Sasha
* Roland
* Many
Hearts of Iron IV: End of Empires Wiki

**Welcome to the Hearts of Iron IV: End of Empires Wiki!**
This community is about the Hearts ofIron IV mod End of Empires.

## Important articles

The World in 1936

World War One

Hearts of Iron IV End of Empires:Wiki rules

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Komendy

## Komendy angielskie a polskie

"Silnik" (engine) na którym zbudowany został Killer to anglo-języczny DikuMUD, dlatego choć Killer został w całości spolszczony, to jednak standardem jest posługiwanie się angielskimi komendami, czy także nazwami umiejętności czy czarów. Z uwagi na to, że angielski język komend stał się uniwersalnym standardem większości MUD-ów (praktycznie poza LPMUD), to **w Killer Wiki domyślnie podawane będą we wpisach angielskie nazwy komend**, natomiast w poniższej tabeli dla przejrzystości przedstawiono ich polskie odpowiedniki.

## Przełączanie języka komend

Aby zmienić język komend z (domyślnego) angielskiego na polski należy wprowadzić komendę:

```
config polish

```

Aby przywrócić angielski język komend z polskiego, należy wprowadzić komendę:

```
opcję polish

```
Welcome to the Crumbles

`Our world is falling apart. What comes next?`

Listen

## Sources

* The Uninhabitable Earth
* Meat Buyers Scramble After Cyberattack Hobbles JBS, Wall Street Journal
* Meat Supplies Tighten as Cyberattack on JBS Snarls Food Chain, WSJ
* The Ruthless Hackers Behind Ransomware Attacks on U.S. Hospitals: ‘They Do Not Care’, WSJ
* One in 5 COVID-affected health workers weighs quitting: study, CIDRAP
* The Shortage of Healthcare Workers in the U.S, Duquesne School of Nursing
* Studies add to concern about climate tipping, Phys.org
* Many Overheated Forests May Soon Release More Carbon Than They Absorb, Inside Climate News
* Climate crisis: Global temperature rise of 2C ‘would release billions of tonnes of soil carbon’, Independent
* Law Enforcement Facts, National Law Enforcement Officers Memorial Fund
* Police Are Solving Fewer Murders During Covid-19 Pandemic, WSJ
* Climate Change: A Disinformation Campaign, Research Gate
* As more Americans get vaccinated, 41% of Republicans still refuse COVID-19 shots, PBS
* Almost a quarter of Republicans believe Satan-worshiping pedophiles control the US government, media, and financial sector, Business Insider
* Nearly 30% Of Republicans Believe “American Patriots May Have To Resort To Violence” To Save U.S., Study Finds, Forbes
* https://twitter.com/willsommer/status/1407925243000365057
* https://twitter.com/Dragnet\_News/status/1408216434568843269
Robert Evans

## About

Robert Evans is a conflict journalist who has reported on civil wars in Iraq, Syria and Ukraine. He also hosts just, a whole bunch of podcasts and covers domestic far-right extremism for the website Bellingcat.

### Podcasts

* Behind the Bastards
* It could Happen Here
* Worst Year Ever
* Behind the Police
* After the Revolution
* The Women's War

More appearances can be found on podchaser.
The Climate Apartheid

As the climate changes, more and more of us will fall through the cracks. Here's a look at your future.

Listen

## Sources

* A CLIMATE DYSTOPIA IN NORTHERN CALIFORNIA, The Intercept
* https://twitter.com/AatiSheerazi/status/1417203015849758722/
* Conflict Resolution Group intro video, USCRG
* Business Improvement Districts Allow for Aggressive Policing of the Unhoused, Teen Vogue
* Clean and Safe Enhanced Service District, Portland Oregon Gov
* Downtown Portland safety: Officials learn the hard way that perceptions matter nearly as much as reality, Oregon Live
* Keeping Old Town Clean & Safe: it’s all in a day’s work for these guys, Oregon Live
* Smartpark, Dumb Enforcement?, Williamette Week

* Enhanced Services Districts, Portland Oregon Gov
Mikey Dane

`“Mikey grew up believing hard. And when the fighting broke out he was young and strong, and so very ready to fight for the world he believed we all deserved.”
Mr. Dane set the pin back on the desk with its cover facing down. His eyes were red. “He died in Denver,” Mr. Dane said, and his voice broke a little, “shot through the head when the National Guard pushed into Westminster.”`

Michael Dane, was the son of Mr. Dane, who was 19 at the time of this death. He is proposed to have been born after the Breonna Taylor and George Floyd Uprisings of 2020 and the Covid-19 pandemic, presumably around 2021-2030.
Mr. Dane

`Mr. Dane was a good lecturer, with a rich baritone voice and a habit of animating his lectures with vibrant hand gestures. He was Sasha’s favorite teacher and one of her favorite people. Mr. Dane was a heathen, of course, but he was still a sweet man. She appreciated his even-handed perspective and his commitment to the unbiased study of history. It broke her heart that no one else in her Advanced Placement Continental History class seemed to appreciate him.`

Mr. Dane is 59-68(having been born between 2002-2011), being at least 38 at the time of the 2nd American Civil War. His son, Mikey Dane, was killed in the Battle of Westminster. He was a follower of Red John's social media

Mr. Dane was Sasha's history teacher. He had a son, Mikey.
Rolling Fuck/The City of Wheels

`Rolling Fuck was as bright, shiny and chaotic as it had been when he’d left. But Manny could see a real change among the citizens themselves. Gone were the lounging crowds of half-naked people. Instead of the perpetual party, a war camp spread out around the great superstructure of the city.`

`Hundreds of men and women were busy donning armor, applying war paint and checking over stacks of weaponry. Manny saw crates of guided mortars, piles of rocket launchers, boxes of high-velocity ammunition and enough firearms to equip every citizen a dozen times over. There was no discernible Rolling Fuck ‘uniform’ that Manny could see. Some of the city’s warriors wore powered body armor, painted in garish colors and bedecked with various quotations. ‘Fuck yer day’ seemed particularly popular. Many of them wore pieces of pop-culture costumery mixed in with their gear. Manny recognized Darth Vader’s helmet, Hellboy’s Red Right Hand, and a surprisingly number of people with Mickey Mouse’s face spraypainted on their chest armor.`

`An equal number of Fuckians wore no armor at all. Some of them were dressed in their normal flowing lounge garments. The weapons they wore were the only signs that they had plans beyond debauchery. Others were naked, or mostly so. He saw one man wearing the helmet of a Greek Hoplite and carrying two viking axes on his back. He saw a woman with a Dragunov rifle on her back, an old German Stahlhelm on her head and Ottoman mirror armor on her chest.`

## Bagger 288

   From Wikipedia:

**Bagger 288** (Excavator 288), built by the German company Krupp for the energy and mining firm Rheinbraun, is a bucket-wheel excavator or mobile strip mining machine.

When its construction was completed in 1978, Bagger 288 superseded Big Muskie as the heaviest land vehicle in the world, at 13,500 tons. It took five years to design and manufacture, and five years to assemble with total cost reaching $100 million. In 1995, it was itself superseded by the slightly heavier Bagger 293 (14,200 tons). NASA's Crawler-Transporter still remains the largest self-propelled land vehicle in the world, since bucket-wheel excavators are powered by an external power source, and the Overburden Conveyor Bridge F60s hold the title of largest land vehicle of any type by physical dimensions.
Red John's Followers

`He reached down to his desk and picked up a small, rather battered-looking red button. It had the letters ‘rj’ printed in lowercase letters across the front. Mr. Dane stared at it. Something twitched, under his left eyelid. He bit his upper lip. He was silent for a long beat. Then he swallowed and looked up at Sasha.
“Do you know what this is?”
“No,” she said, reluctant and pretty certain she ought to have known.
“In the years leading up to the revolution there were a lot of different activist movements founded and spread by anonymous radicals. They’d organize flash demonstrations and coordinated direct action campaigns. The pins were one sort of ‘ID badge’, so when you showed up for a flash demo you could quickly identify your comrades.”`

## Known Members

* Red John
* Mikey Dane
* Mr. Dane
It Could Happen Here

***It Could Happen Here*** is a podcast, started in 2019, to depict what life might look like for a person during the 2nd American Civil War. The various episodes spell out numerous scenarios any of which could play out to tear apart America and have far-reaching consequences for the world using real world. Drawing from his experience as a conflict journalist, Robert Evans uses real world examples of how people react in conflict zones and draws correlations of the lead up to certain conflicts with events that have been occurring in the United States.

## Season 1

Released March 20, 2019 through May 29, 2019.

### Summary

In this nine-part series Robert Evans will walk listeners through exactly how a second American Civil War could happen. Using hard facts, historical anecdotes and his own experiences reporting from two real civil wars, he’ll leave you believing it *COULD* happen here.

Each episode reveals more of our possible future, covering the mix of protests and terrorism that might spark such a conflict and walking through how the government would try to stop it. From drone bombs assassinating police officers, to a rural insurgency starving America’s cities, everything he will talk about is backed by real-world examples and the opinions of worried experts.

This is not conspiracy-mongering or a panicked shout into the abyss. This is a sober dissection of the Second American Civil War, *before* it happens.

A jaunty walk through the burning ruins of the old world, the one we all live in now, and a guide to avoiding the worst pitfalls along the road to a better world. It Could Happen Here season 1 ended with the possibility of a second civil war. It Could Happen Here Daily with Robert Evans, accepts collapse as a given, and tries to provide a roadmap to survival.

#### Episodes

* The Second American Civil War
* The Revenge of Rural America
* The State Strikes Back
* How to Save America
* How the American People can Beat the American Military
* The Good Side of the Second American Civil War
* How to Murder a City
* The Next American Genocide
* The American Refugee Crisis
* The End of the United States of America

### Summary

Our world is falling apart. What comes next?

### Episodes

* Welcome to the Crumbles
* Into the Wild Orange Yonder
* The Climate Apartheid
* Thumbs in the Dike
* Refuse Dystopia
Coolzonemedia Wiki

**Welcome to the unofficial Coolzonemedia Wiki!**
`Time for another peaceful war - Jim`

We are fans aiming to catalog from Robert Evans and Cool Zone Media. For official content, please consult the official Cool Zone Media page.

## About Wikis

We're a collaborative community website about Coolzonemedia that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. If see an article that needs to be added or edited, pleas do so! Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! You can also add to the discussion about pages if you don't feel confident editing the pages, but want to add content.

## Important articles

* After the Revolution
* After the Revolution Sequel
* It could Happen Here
* Behind the Bastards
* Hood Politics

## People

Robert Evans

Sophie Rae Lichterman

Garrison Davis
\*Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
* Admin Dashboard.

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
AAAH

Redirect to:

* I need help for my brain
**AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA**
Red John

`“[J]ust be careful about putting your faith in charismatic men and their ideas.”`

## Notable Mentions

`“It sounds silly now. All I can say is, at the time, it made sense and it felt meaningful. The anonymous voice I listened to was a guy named Red John. He had these videos about history, politics, he explained the whole world and what was wrong with it in a way that just felt right. I started playing his stuff for my boy, Mikey, when he was thirteen or fourteen. I just wanted him to know what was going on. I thought I was doing the right thing.” - Mr. Dane`
Groovepad

**Groovepad** Is The Main App Where Marker Does His Song,

## Appearance

This App Is Created By **EasyBrain** and if you download, you will send to the **Main Sound Pack** (Modern Hip-Hop) If You Tap One Of These Coloured Boxes, He Will Do a **Looped Sound,** Up On The Coloured Boxes, You Can See at Center "Record" For Make a Song, Click it And You Will Record **Without Microphone, Only Internal Audio** If The Button Is Red, You Recording, If You Click It Again You Can Rename Your Song

At Left There Is "Effect" Will Open a down Boxes and you can see 4 sections, And 3 Are Payed For Unlock It

At Rigth You Can See Button "Side" Means That There Is another Pad And You Can Use It As Do a Second Part

When You Have Done a Song, Press The Arrow indicating at the bottom to exit and you able to unlock more Music Pack Seeing an Ad or freely

When You Have Done Some Song, There Is Some Button On Bottom, The Button At The Center Will Open Recordings And You Can Hear It

At Left, There Are music Packs and at Rigth the Settings

 File:Applogo.jpg
United States

## United States circa 2070

*This page is to depict the geographical area of the United States from After the Revolution and associated texts. This is a work of fiction. Names, characters, business, events and **incidents** are the products of the author's imagination. Any resemblance to actual persons, living or dead, or actual events is purely coincidental.*

## Known Locations

* Government of the United States of America
* Rolling Fuck/The City of Wheels
* Cameltoe
* Deseret
* Cascadia
* California Republic
* Greater Idaho
* Navajo Nation
* Kingdom of Albuquerque
* Republic of Texas
* Austin Autonomous Republic
* Native American Confederation
* Great Lakes
* Blackstone Nation
* North American Federation
* United Christian States
* Republic of Florida
* Louisiana

## Conflicts

* 2nd American Civil War
* Battle of Westminster