NosTale

**The Tale of Nomads of Silver** **Spirits** *litt. Le conte des nomades aux âmes argentées* (aussi connu sous le nom de **NosTale**) est un jeu créé et développé par Entwell en 2007.

Le jeu sera ensuite distribué par diverses entreprises (dont Gameforge pour la France).

## Description

NosTale est un MMORPG (Jeu de Rôle en Ligne Massivement Multijoueur) de type Fantasie et Action-RPG.

Graphiquement, le jeu est coloré et les personnages sont typés manga.

Le but du joueur est d'évoluer dans la contrée D'East Mile tout en réalisant des quêtes qui lui seront conférées par les différents PNJ qu'il croisera.

## Histoire

La collision des Titans
Il y a très longtemps, une grande bataille s'est déclarée entre un père et son fils. Le Soleil et la Lune se sont battus pour le contrôle du monde. Cette guerre a duré 18,000 ans, a divisé des nations et coûté la vie à des millions de créatures.
Ils continuèrent leur guerre, malgré qu'ils sussent qu'elle contribuait à la destruction du monde.

La créatrice du monde, Ancelloan n'a pas supporté de voir son œuvre se détruire. Retenant ses larmes, elle saisit de sa main gauche l'épée flamboyante de son mari et de la droite le javelot glacé de son fils. Les flammes blanches qui s'échappaient de l'épée brûlaient son âme pendant que le gel du javelot la gelait. Ainsi succomba la Déesse du chagrin, de l'espoir et de l'amour en pleurant.

Après l'extinction des flammes, sa main gauche se transforma en un immense pays, et la braise restante s'est revitalisée et devint l'esprit de la nature. Cette région fut le pays de l'esprit Zenias-Ellimental. La main droite gelée d'Ancelloan a fondu et est devenue une cascade d'eau cristalline pure. Le pays fertile a donné naissance à des forêts denses, des prairies, des arbres, des oiseaux et des humains. C'était le pays de la vitalité : Ame d'Eremina.

Que sont devenus ses beaux cheveux blonds? Ils ont formé avec passion et amour le continent doré. Les êtres de ce pays sont très ordonnés et pourvus d'un sens poussé de l'éthique, ce sont les Anges. Cet endroit fut donc nommé Ciel Mystique. Finalement son corps s'écroula par terre et se mit à se décomposer en une ombre. Le désespoir et la peur d'Ancelloan ont pris forme et ont créé le continent noir de Hellrod. Ce pays donna naissance aux Démons, créatures du désordre et de l'embrouille. Ce fut le début des combats entre Ciel Mystique et Hellrod. Les larmes d'Ancelloan ont coulé et créé les océans qui entourent les quatre continents.

Ce nouveau monde appelé Ellion fut partagé entre le père et le fils. Le soleil domina le monde pendant le jour et la Lune pendant la nuit. Même si la tristesse qui a fait suite à la mort d'Ancelloan a arrêté leur combat, leur haine l'un envers l'autre continua. Pendant le règne de son père le fils essaya de le couvrir avec des nuages et le père fit de même avec des étoiles la nuit. La cause du chagrin d'Ancelloan est donc toujours présente.

Les Dieux des pays
Le pays créé à partir du corps d'Ancelloan fut dirigé par des êtres divins.

Les régions spirituelles de l'ouest étaient dirigées par Zenas, le Dieu de l'esprit. Zenas est le Père spirituel de toutes les créatures et le créateur du temps et de l'espace.

La sœur de Zenas, Erenia, dirigeait la partie Est. Ses habitants étaient comme ses propres enfants.

Ciel mystique au Nord était dirigé par les Anges. Les anges sont plus forts et intelligents que les humains et vivent dans l'harmonie et la paix. Ils sont par contre dépourvus de pouvoir absolu et ne peuvent par conséquent pas être des Dieux. Ciel Mystique, terre de beauté mais aussi de solitude, n'a donc pas de Dieu.

Ancelloan n'a pas approuvé l'ombre de l'obscurité et la brisa en mille morceaux. Chacun de ces morceaux s'est revitalisé et est devenu un Démon du continent noir encore appelé Hellrod. Les Démons considèrent Ellion comme un ennemi de leur père et sont donc constamment en guerre contre les Anges.

La Pierre Espace-Temps
Tout commença suite à une guerre entre les Anges de Ciel mystique et les Démons de Hellrod. La guerre faillit s'élargir aux autres continents et les habitants ont dû choisir leur camp. Une ombre couvrit Ellion. Afin de protéger ses habitants, Zenas changea l'espace et le temps de sorte que ses habitants ne puissent plus voir les autres continents.

Néanmoins, Erenia n'avait pas la même opinion que Zenas car elle était d'avis que toutes les créatures d'Ancelloan étaient les mêmes et ne devraient pas être séparées les unes des autres. Elle a donc créé des fissures dans l'Espace-Temps permettant ainsi de circuler entre les 4 continents. La Pierre Espace-Temps rend l'entrée dans ses fissures possible. Est-ce enfin l'espoir pour les habitants d'Ellion ou une destruction de plus du monde?

Puissance Élémentaire
Auparavant, les hommes et les créatures mythiques vivaient en harmonie avec la nature, dans un monde pacifique, créé par la Déesse Ancelloan. À cette époque sont nés des peuples tels que les Kovolts, les Koaren et les Catsy, qui vécurent dans un monde indépendant, loin des hommes. Les esprits de la forêt ont appris aux habitants à utiliser les forces de la nature et rapidement, ils arrivèrent à obtenir le pouvoir du feu, de l’eau, de la lumière et de l’obscurité.

La Naissance d'EastMile
Des siècles ont passé et les légendes ont été oubliées. Les descendants de l'âme d'Eremina ont oublié leur mère Erenia et ont donné à leur pays le nom "Eastmile".Néanmoins, les légendaires fissures sont restées dans EastMile. Avec un peu de chance, tu pourrais passer à travers l'une d'elles et atterrir dans Ciel mystique ou Hellrod, les pays défendus.

Beaucoup d'aventuriers ont essayé de retrouver les divers endroits cités dans les légendes sachant que cela pourrait constituer leur dernière aventure. Leurs histoires poussèrent d'autres aventuriers à suivre leurs pas. Qui sait? Peut-être que les anges et les démons sont au courant des fissures et cherchent aussi à les retrouver. Qu'adviendra-t-il si un Aventurier les croise dans une fissure? Les Anges et les Démons représentent respectivement l'ordre et le chaos. Les Nymphes possèdent les deux caractéristiques. Pour les humains par contre, il sera plutôt difficile de trouver le juste milieu.

Ce qui suit est pour toi aventurier. Les descendants de l'âme d'Eremina ne sont pas parfaits. Ils sont libres d'échanger avec les Anges ou avec les Démons. Le fait que les humains ne soient pas parfaits pourrait cependant constituer un atout dans la réconciliation de l'ordre avec le chaos, qui sait? Une chose est sûre, Erenia n'a pas regretté son acte.
Es-tu prêt? Tout ce dont tu auras besoin est de courage et d’un bon cœur. Le nouveau monde d'Eastmile t'attend. Sois le Bienvenu !

La Rébellion
Les hommes et le peuple des Kovolts, quivivaient en dehors de la ville, vécurent ensemble pacifiquement, mais cette harmonie n’a pas duré longtemps. Désormais, les Kovolts se rebellent à cause des dures conditions de travail dans les mines, et le présent est marqué par des conflits et des conspirations. Les habitants de la côte Est ont besoin de l’aide de guerriers pour être en mesure de réprimer ce soulèvement.

L’arrivée de l’aventurier
De jeunes aventuriers inexpérimentés sont venus de loin dans un petit village appelé Nosville pour prendre part à une grande bataille. Ils se sont engagés et grâce à leurs efforts, ils ont été formée dans diverses formes de combat. Certains sont devenus des maîtres de la magie, d’autres sont devenus des connaisseurs du combat à l’épée, tandis que d’autres encore sont devenus des archers à la précision incroyable. Ces braves guerriers parcourent désormais le village à la recherche de trésors et de défis. Venez les aider à maîtriser les Kovolts !

## Les Actes

Acte I : L'arbre de Fernon
Autrefois, les hommes vivaient en paix avec les Kenkos, une tribu des Kovolts. Malheureusement, cette situation ne devait pas durer. Les Kenkos se sont rebellés contre les humains, pour protester contre les mauvaises conditions de travail dans les mines. La situation s'aggrave chaque jour et cette révolte est en train de se transformer en véritable guerre, qui pourrait entraîner la résurrection de l'arbre de Fernon et plongerait le monde entier dans le chaos. Aide à mettre fin à la révolte des Kovolts et empêche le réveil de Fernon !

Acte II :La résurrection de l'arbre de Fernon
La paix a été rétablie entre les humains et les Kovolts. Cependant, personne ne sait si la résurrection de l'arbre de Fernon a pu être évitée ou non. Les Catsy, un peuple mystérieux ressemblant à des chats, possèdent la clé permettant de sceller l'arbre de Fernon. Ce sont des ennemis de longue date des Kovolts et cachent la clé qui pourrait sauver le monde. Seuls les humains pourraient jouer les intermédiaires entre les Catsy et les Kovolts afin d'éviter la catastrophe. Fais preuve de diplomatie !

Acte III :L'arrivée des démons
Grâce à tes exploits, le mal a été vaincu et la paix règne à nouveau. Pourtant, tes aventures ne sont pas terminées ! Un énorme ver gluant a pollué les nappes phréatiques et l'eau que boivent les habitants de NosVille ! Depuis, Calvin Coach et Mimi Mentor se comportent étrangement. Mais ce n'est pas tout : avec l'arrivée des démons, le village a été frappé par une nouvelle catastrophe. Une épreuve difficile t'attend. Cependant, tout espoir n'est pas perdu : tu rencontres une jeune fille qui croit en la valeur de la vie ainsi qu'un jeune homme qui en recherche le sens.

Acte IV :La couronne de glaceAprès toutes ces émotions, le calme est enfin revenu dans le monde de NosTale. Cependant, un incident est survenu à la couronne de glace, l'île des glaces éternelles. NosVille a besoin d'urgence de l'aide des puissants magiciens de glace. Prouve ton courage et combats à leurs côtés. Une aventure passionnante dans un monde fantastique t'attend !

La couronne de glace est un immense domaine pour le PvP (joueur contre joueur), dans lequel anges et démons s'affrontent. Chaque joueur choisit une des deux factions. Si tu fais partie d'une famille, tu appartiendras automatiquement à la même faction que celle-ci. Dès que tu pénètres dans la couronne de glace, une barre de statut des deux groupes s'affiche en bas de l'écran. Elle se remplit progressivement. Lorsque la barre de statut d'une faction atteint 100 %, le Seigneur Mukraju apparaît. Vaincs-le afin d'ouvrir le portail de la Tour de la barrière centrale. Si auparavant tu as accumulé au minimum 10 000 points de contribution en combattant des monstres ou des adversaires, tu seras dirigé vers l'un des raids familiaux des quatre éléments sélectionné au hasard.

Acte V :Le Désert de MortazLes marchands d'Akamur ont besoin de ton aide pour combattre les voleurs du désert. Pour remplir ta mission, il te faudra explorer le temple et ses alentours, identifier des reliques, traverser le désert et trouver le camp des dangereux voleurs du désert. Alors que tu enquêtes sur les causes de l'attaque contre les marchands d'Amakur, un temple antique oublié est découvert. Cependant, les attaques des monstres des sables rendent toute exploration impossible. Soutiens les marchands d'Amakur !

Acte V.IITrès vite, une nouvelle menace se profile : un voyageur mystérieux apparaît et détruit le sceau extérieur de l'Épée en flammes. La terre tremble, le volcan crache du feu et de la fumée, des coulées de lave se répandent sur le pays. De plus, le chien démon Kertos et Valakus, le roi des flammes, sont de retour. Ces monstres gigantesques veulent ramener à la vie un ancien dieu du feu malfaisant. L'impitoyable Grenigas transformerait le monde que nous connaissons en un tas de cendres fumantes, toute forme de vie serait exterminée ! Seuls les plus courageux et les plus vaillants peuvent s'aventurer dans la sombre région de l'Épée en flammes. En fais-tu partie ? Le dernier sceau doit impérativement être protégé. De nombreuses épreuves t'attendent. Mets-toi en chemin et affronte l'implacable chaleur de la région de l'Épée en flammes.