Пещера

Файл:Cave1.png
**Пещеры** являются наиболее часто встречаемыми полостями пустого пространства в игре среди цельной породы под землей. Пещеры могут состоять из множества разветвленных туннелей, некоторые из которых могут выходить на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры могут быть очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на большие расстояния. Все пещеры являются сгенерированными согласно зерну, поэтому вы никогда не встретите две одинаковые пещеры при разных зёрнах. Это делает создание руководств и путеводителей по пещерам намного сложнее. Иногда пещеры могут быть соединены с сокровищницами.

Во внутренних стенах пещер часто содержатся ценные руды. Также в темных местах этих пещер могут появляться враждебные мобы, поэтому (на всех уровнях сложности, кроме Мирной) нужно хорошо подготовиться перед тем, как спускаться в неосвещенную пещеру.

Пещеры могут послужить хорошей стартовой точкой для создания больших подземных сооружений или шахт. Также исследование естественных пещер может сэкономить много времени на нахождении полезных ископаемых. Однако пещеры могут быть очень глубокими и иметь форму дыры или ямы, поэтому при случайном падении в них игрок может получить сильный урон. Игроки должны быть осведомлены об опасности лавы, которая часто встречается в пещерах (особенно на большой глубине) и является одной из основных угроз для жизни игрока, даже на уровне сложности «Мирная».

## Ямы

Ямы являются естественные дыры под землей, которые опускаются очень глубоко вниз. Ямы могут присутствовать прямо в пещерах или вы можете упасть в них, копая вертикальную шахту в породе. Ямы — хороший способ пробраться вглубь земли, но являются довольно опасными, поскольку в них может встречаться лава или игрок может случайно упасть вниз. При спуске в ямы рекомендуется использовать лестницы, водные лифты или же выдалбливать лестницу в боковой стенке ямы.

## Поиск пещер

Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:

 Копание
 Слушание
 Картограф (*Cartograph*)
 Изменение текстур
 По кодам мобов *(устаревший)* | При нажатии F3 в версиях до Beta 1.8 Pre-release над всеми мобами появлялся их идентификатор. Этот код был виден, даже если между мобом и игроком огромная толща земли. Нажимаем F3, внутри пещер появляются мобы и мы видим числа под землей. Идем на место и копаем (не забываем про меч, так как на выходе мы встретим обладателя чисел). Этот способ помогал фильтровать неглубокие пещеры и сразу идти к самым глубоким и богатым. О размере пещеры можно было приблизительно судить по плотности мобов в одном месте.

## Классификация пещер

Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.

### Маленькие пещеры

 Файл:Маленькая пещера.png
Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.

### Средние пещеры

Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или ультрамарин. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.

### Большие пещеры («Гнездо монстра»)

 Файл:Большая пещера.png
Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.

### Круглые комнаты

 Файл:Circular room.png
В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.

### Каньоны

*Основная статья*: ***Каньон***
Каньоны представляют из себя натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко, алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update.

### Гигантский вход

 Файл:Гигантский вход.png
Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.

### «Морские» пещеры

Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход в водопадом вёл к системе пещер.

## Рекомендации

Пещеры бывают очень большими, и заблудиться в них не составит труда. Очень опасно терять выход из них, так как у Вас может закончиться еда, оружие или инструменты. В таком случае Вы можете умереть с голоду или быть убитым мобами.

Ниже расположены несколько рекомендаций об экипировке при походе в пещеру.

* **Оружие.** Так как в пещерах бывает очень темно, то там в больших количествах спаунятся враждебные мобы, такие, как зомби, скелеты, пауки, криперы и т. д. Чтобы отражать нападения врагов, понадобится оружие.

* + **Меч.** Если пока Вы не обладаете возможностью сделать железные или алмазные инструменты и идёте в пещеру, чтобы добыть руды с запасом, то следует взять по крайней мере 2 каменных меча. Лучше — 3 или 4. Если же железные инструменты, как и броня, у Вас есть, то лучше запастись двумя железными мечами. Если же меч алмазный — хватит его одного.

* + **Лук.** Обязательно возьмите с собой лук. Количество стрел зависит от предполагаемой длительности похода. Для небольшой пробежки за рудой 7-10 стрел вполне подойдёт, если же руду Вы решили добыть с большим запасом — берите 2-3 стопки.

* **Инструменты.** Неизвестно, что попадётся Вам в пещере, поэтому лучше взять с собой хотя бы одну железную кирку. Также, если Вы отправляетесь исследовать заброшенную шахту — возьмите с собой ножницы, чтобы срезать паутину, не тратя меч.

* **Освещение.** В пещерах очень темно, поэтому надо всегда брать с собой достаточно факелов. Если поход предполагается недолгим и по небольшой пещере — стопки вполне достаточно. В серьёзный поход лучше взять 4-6 стопок факелов. Светильники Джека, однако, имеют то преимущество, что они имеют строгую ориентацию: ставя их глазами в том направлении, откуда вы пришли, вы всегда сможете вернуться просто «идя куда глаза глядят» - в прямом смысле этого слова.

* **Еда.** Чтобы не умереть с голоду и постоянно восстанавливать своё здоровье, берите в поход побольше еды. Возьмите с собой стопку жареной свинины/говядины (не курятины, она утоляет меньше голода). Этого хватит даже на случай, если Вы вдруг заблудитесь.
* **Зелья.**  Неплохо взять в поход зелья. Зелья огнестойкости и лечения могут серьёзно помочь.
* **Броня.** Как уже было сказано, в пещерах обитает очень много враждебных мобов, поэтому комплект брони в походе необходим. Предпочтительна железная броня.
* **Прочее.** Прихватите с собой ведро воды, чтобы тушиться от огня или заливать лаву. Также нелишней окажется стопка каких-либо строительных блоков, например, булыжника. Это поможет при строительстве мостов через ущелья и прочих подобных ситуациях. Также, если Вы собираетесь исследовать заброшенную шахту, захватите с собой несколько вёдер молока, чтобы спасаться от яда пещерных пауков и топор для добычи досок если у вас закончится древесина. Не лишним будет верстак и печь вдруг придётся что-то скрафтить или переплавить для дальнейшего путешествия по пещере.

## Пещерные озёра

### Лавовые озёра

 Файл:2011-12-10 22.11.20.png
Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды(железная руда и уголь). Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.

 Файл:2011-12-10 23.47.03.png

### Водные озёра

 Файл:2011-12-10 22.13.36.png
Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Classic}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Indev}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Infdev}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Alpha}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}См. также

* Исследование пещер
* Каньон

de:Höhle
en:Cavern
es:Cueva
fr:Caverne
nl:Grot
pl:Jaskinia
zh:洞穴