Aquatiques

Les aquatiques sont des, des îles Scylliades, la races la plus diplomate. Il sont le lien entre les humains et tous les peuples de l’eau. On les reconnaît à leur branchis principalement. C’est un peuple pacifique, mais qui a su s'imposer car sachant se battre et ayant de grand tacticien surtout au niveaux du combat maritime. Les aquatiques sont physiquement équivalent au humains sur la terre ferme,mais sous l’eau leur sont bien supérieur. Ils ne sont pas la races la plus appréciés en terres libre mais surtout à cause des problème que les nagas et autres hommes-lézard des îles Scylliades pose dans les régions côtière.

#### Description physique:

Il existe plusieurs type d’Aquatique qu’on l’on discerne en fonction de leur apparence physique qui va de l’apparence humaine, que l’on discerne de l’humain que par leur branchie dans le cou, double paupières, mains et pieds légèrement palmé. jusqu’au peau allant du vert jade au violet quartz, différentes nageoire (oreille, dorsale, bras jambe), des motifs sur la peau, des cheveux et yeux pouvant avoir toutes les couleurs. Les Aquatique sont fin, de taille moyenne mais avec de grandes épaules musclés. Leur vêtement sont fait pour ne pas gêner la nage, se sont des tissus fins très proche de la peau et ouvert pour les branchie, nageoire etc… leur armure sont faites de coquillages et de bois flotté.

#### Société:

La société aquatique fonctionnes avec des assemblé ouverte à tous mais qui intègre la religion à son système politique, de plus les aquatiques réunissent au conseil les hommes-poisson et les hommes-lézards.

#### Relations:

Les Aquatiques ont dans leur culture une acceptation des autres et cherche pour la plupart à s’entendre avec tout les peuples. Il n’ont aucune race qui ont de problème particulier avec eux mais ils sont régulièrement mis dans le même sace que les Homme-lézards et poissons qui eux sont bien plus agressifs et brise régulièrement les accords de paix avec les terres libre.

#### Alignement et religion:

Les Aquatiques sont lié au culte d’Aqua déesse de l’eau calme et colérique, gardienne de la tempête et de la bonne et mauvaise pêche, Soeur d’Inscensïa et mère de Vist Dieu des airs et du vent, puissance parfois brutale et invisible, mais aussi dieu messagers et des messagers.

#### Bonus/Malus:

+1 For

+1 sag

-1 const

-2 dégâts de feux

-1 Const terrain aride

+1 combats sous l’eau

+1 nage

Amphibie: Votre personnage respire aussi bien sous l’eau que sur la terre ferme.

Forme marine : plus votre personnage à d'attribut physique marin plus ses capacités en mer sont élevé mais il perds par cela en charisme. 3 stades:

Humanoïde : +2 en charisme les Aquatiques humanoïde sont de grand négociateur c’est ceux qui ont permis la fin des tension entre les terres libre et les îles Scylliades.

Semi-humanoïde : -2 Cha +2 combats sous l’eau (For & Dex) +2 nage (For & Dex)  votre apparence reprend à minima les attributs les plus maritime mais sans excès (couleur, nageoire)

Marinoide :-3 Cha +3 combats sous l’eau (For & Dex) +3 nage (For & Dex)  Votre apparence est comme vous faites pour rester le plus possible dans l’eau, votre peau est lisse et brillante couleur d’eau avec de grande nageoire

#### Capacités raciale :

Résistance élémentaire. Les ondins ont une résistance de +3 au froid et au magie de l’eau.

Caméléon environnemental. Certains Aquatiques peuvent modifier leur couleur de peau pour se fondre dans les environnements sous-marins, mélangeant les bruns, les gris et les verts pour ressembler à du varech ou une autre plante marine naturelle. Par une action simple, l’Aquatique ayant ce trait racial peut changer sa couleur de peau, gagnant un bonus de +2 à ses tests de Discrétion dans les environnements sous-marins. Il peut reprendre sa couleur normale par une action libre

Vitalité hydratée. Un ondin ayant ce trait racial gagne guérison accélérée 2 pendant 1 round lorsqu’il est complètement immergé dans un corps d’eau salée, d’eau douce ou d’eau saumâtre naturelle. Les eaux stagnantes, empoisonnées ou piégées (comme celle d’une fosse artificielle ou d’un sac sans fond) n’activent pas cette capacité. L’ondin peut récupérer un maximum de 2 points de vie par niveau par jour grâce à cette capacité, après quoi elle cesse de fonctionner.