recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stress Capacity

# **Stress Capacity and How it Works**

Stress capacity is the maximum of stress your system can have before everything comes to a halt. Your **stress capacity is determined by your rotational power sources.** Windmills can generate a lot of stress capacity but are very slow. Water Wheels spin fast but don't generate a whole lot of stress capacity. Steam Engines are a equal librium as they can be fast and have lots of stress capacity. Your **stress is determined by how many machines you have on your system. Things like crushing wheels, mechanical presses, deployers, all give stress to your system.**

You can see stress and stress capacity by crafting engineer goggles or a stressometer.

### **Summary -**

Keep your **stress capacity high** so you don't have to worry about overstressing your system. This can be achieved by **adding more rotational power sources.**

Keep your **stress below the stress capacity** or it will overstress.
AutoCraft Versions

# **1.1 - The Original**

This update was the original version for AutoCraft. It had about 120 mods and was very similar to other modpacks you might find. This was the first version to have the OG logo along with some of the OG mods.

# **1.2 - The Addition Update**

The Addition update is pretty self explanatory. This update was all about expanding the mod list. We went from about 120 mods to 180. This update added many of the well known mods you use on the most recent version of AutoCraft. (Thermal, Whisperwoods, Croptopia, Culinary Construct, ect.)

# **1.3 - The Essentials Update**

This update was one of the smallest updates that was made. It only added one mod, Essential, which allows for easy multiplayer without the need for a server. This, along with the normal updates, was the entire update.

# **1.4 - The Tetra Update**

Same with 1.3, this update was very small. It added Tetra, a mod that overhauls tool making, Tetra addons so it was more compatible with recent mods, and normal updates for mods.

# **1.5 - The Upgrade with Purpose Update**

This is the most recent version of AutoCraft. This update completely changed the main goal of the pack along with changing some other things outside of the pack. The features included:

### Questlines -

Full fledged questlines for some of the major mods in the pack. Made using FTB Quests.

### The Wand of Creativity -

A wand which allows for the switching from survival to creative. To balance how absolutely op this item is, the recipe is incredibly difficult. Not only do you need to complete all the quests, you also need every major item from almost all the mods.

### Server Files -

A premade server you can run so you can play with your friends.

### New Mods -

This included lots of new mods that change the way you play the game. For example: Ice and Fire is a mod that was released for 1.18.2 which adds many mythological mobs including Dragons into the game.

### Performance -

Added mods like Rubidium which change the way the game runs to optimize performance.

### Discord Server -

A discord server was introduced which allowed for bug reports and community feedback. It also has community polls which influence future updates.

# **1.6 - ?????**

1.6 has not been released yet but hints were released on their discord server.

> All update titles were made by Salamoonder.
>
>
Males

**Males** (雄, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Men** (男, *Otoko*) is a term used for adults, and corresponds to the terms boy (for children), male (adjective) and masculinity.

"*.*"

—About Males.

## Overview

### Anatomy and Design

Children are born with penises and testes are often raised with the expectation that they will identify as men, although intersex children may also be assigned to this identity while possessing some but not all of the above characteristics, Men may be cisgender (assigned male at birth and identifying as male) or transgender (assigned female at birth, yet identifying as male).

Identifying as a man is often associated with male sex characteristics such as a penis, testes, narrow hips, a prominent Adam's apple and a low-pitched voice, as well as a masculine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a man without them.

## External links

* Males *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Males *MOGAI Encyclopedia*
* Males *Gender Wiki*
Thomasson

Thomasson Flaherty, also called "Thomas" or "Tom" is the main character of the Demo Trials series. His roles are being fun, crazy, chill, and representative. He is voiced by Jonathen Ty-Eon.

## Appearance

He appears as a black skin with a cap as a first letter. On the gets grounded series, he appears without a cap and has horizontal eyes.

## Biography

Just like Green L, he was born and raised by her mother.
Water Wheels

Water wheels are a beginner source of rotational power. By placing one, or multiple side by side, with water above with the water directed down one side of the wheel, you can spin them. Connect the middle of a water wheel to a shaft or cogwheel for rotational power. If your water is going against the paddles on the water wheel model it will not generate it's optimum stress capacity nor it's optimum speed. More water wheels means more speed and more stress capacity.
Females

**Females** (雌, *Jōyō*), are the biological term used throughout the many worlds, and beyond. They are a gender identity within the binary genders. **Women** (女, *Onna*) is a term used for adults, and corresponds to the terms girl (for children and adolescents), female (adjective) and femininity.

"*.*"

—About Females.

## Overview

### Anatomy and Design

Children born with vulvas are often raised with the expectation that they will identify as women, although intersex children may also be assigned to this identity while not possessing all of the above characteristics. Women may be cisgender (assigned female at birth and identifying as female) or transgender (assigned male at birth, yet identifying as female).

Identifying as a woman is often associated with female sex characteristics such as a vagina, a uterus, wide hips, breasts and a high-pitched voice, as well as a feminine gender expression and gender role, but these are not neccessary, and it is still possible to identify as a woman without them.

## External links

* Females *Wikipedia* — Wikipedia article on assassins.
* Females *MOGAI Encyclopedia*
* Females *Gender Wiki*
Culinary Construct

Culinary Construct is a mod, made by TheIllusiveC4, that allows for sandwich, soup, and other food making. Along with being fully customizable, it can also provide some neat effects.

### Getting Started

To get started, craft a culinary station. This is the basis for making all food items. The very left most slot is the food base. This can be bread or a bowl depending on if you want a soup or sandwich. The 5 slots in the middle are dedicated to your ingredients which are compatible with almost every food item in the game. The very right most slot is your output. Your output slot can have more than one sandwich depending on ingredients and base.

(Note: You can also name your sandwich on the top.)

### Saturation Modifiers

Sandwiches and soups have a modifier that tells you how much saturation you will get. Depending on the variety of ingredients, you can get a variety of saturating foods.

Delicious - This type means that your food will have lots of saturation.

Tasty - A little less than delicious but still very good.

Average - This is like your average steak or porkchop.

Bland - You can get this by having multiple of the same ingredient in the slots.

Disgusting - If you have four or more of the same ingredient.
Neutrals

**Neutrals** or **Deuteragonists** are practically just characters whose characters are in no specific role as to whether they are allies or enemies. Those who are both allies and, at one point, enemies, are contrary to traditional heroes, although they may still have heroic qualities.

The alternate words for this faction are called **Anti-Heroes** (Male) or **Anti-Heroines** (Female).

"*.*"

—About Neutrals.

## Groups

Whether they operate independently or in a partnership, neutral anti-heroes will sometimes need to team together with other heroes to combat threats or problems that they would be unable to deal with solo.

The following is a list of signature neutral groups:

## See also

* Supportives
* Heroes
* Allies
* Villains
The Final Beyond Universe Wiki

**Welcome to the The Final Beyond Universe Wiki!**
**This is the homepage of this wiki** and this wiki is about going to the largest things possible. This is beyond everything but still higher the wikis will never end and will never reach the end even if you skip (not) it and there is still FANDOM and everything else.
Universe

The **universe** is an elementary verse forming the basis of containment hierarchies. Universes in a Multiverse share common laws of physics, and systems of logic, but differ in initial starting conditions upon being formed, and thus have entirely different timelines.

Universes are not directly composed of other archverses; it is composed of various cosmic structures, making it absolutely verse. Universes differ very slightly in size and average out in the 100 billion light-year range.

## Position

### Contains

Galaxy filament, cosmic void, dark matter
Rotational Power Sources

# Rotational Power

Rotational power is the key ingredient to make all your machines work. Rotational power can be generated using water wheels, windmills, and steam engines. You can also use other addon mods for rotational power. The motor can take in FE energy and output a configurable rotational power.

Rotational power can be moves and turned using cogs and shafts. Cogs allow for rotation to move sideways, up , down, and diagonally using cogwheels and large cogwheels. Shafts move rotational power forward and backwards. Gearboxes can be crafted using andesite casing and four cogs which can easily turn rotational power a different direction or switch the rotation direction. You can achieve the same thing using cogs, but gearboxes can be useful as they are only one block.

Rotational power can also be transferred not just using cogs, shafts, and gearboxes. Almost all machines can let rotational power in and out. Things like belts are good examples of this.

Rotational power not only depends on stress (SU) it also depends on speed and direction of rotation. You can modify speed by adding more power sources, or by using a rotation speed controller. Stress can be added by adding more mechanisms and machines to your system. Stress can also be subtracted by adding more power sources.
Green L

Gregory Larthane Flaherty, often called as "Green L" is a main character of the series, portrayed by Matthew Cordonel (Voiced by Andy Barnestt as young). His relatives are Red M, Thomasson, Teal, Xyler Oride, Ira Crumb, Statue & Foxx Hole (Season 4).

## Appearance

He appears as a stick figure with a green cap with a first letter, "L". He has cartoon eyes like others. In the gets grounded series, he appears with the vertical lined eyes.

## Favorite Colors

His favorite colors are Green, Lime, Teal, and Whitem

## Family & Friends

His family was the Flaherty family. His mom is black, and his dad was also black.

His best friends, were Red M, Thomasson, Teal, Xyler Oride, Ira Crumb, Statue, Brayrock, Lonnie, Sara, Chloe, & Foxx Hole (Season 4).

## Fun Facts

In The Logan Flaherty series, his eyes were lined as vertical.

He met Red M for the first time at school while getting detention.
Mind the Gap

S1 — E1

***Mind the Gap*** is the first episode of Season 1, and the first episode of Demo Trials. The episode was written by Brody Leon & Donall Rainechone, storyboard by Richard Donaldson, and directed by Brody Leon.

## Plot & Premise

When Statue found a gap, he created a duplicate machine to make it. Suddenly, gaps went wrong. Statue's friends have a big problem to get things fixed.

After converting the gaps, Statue was concerned that the gaps get destroyed.
Prax

***Pagner Praxton***, also known as **Prax** is the main character of Demo Trials Season 6, which is the final season of Demo Trials. He is voiced by Connor Lothkey, and a brother of Xyler Oride.

## Appearance

Prax appears with a purple body, and a black head. On his left eye, his eye is inverted, and a yellow X on his eye, similar to Xyler, and a yellow scarf.
Statue

## Appearances

### Portrayed by

Briyan Sabonale (Seasons 1-5 — S5: Episode 7)Antonio Banderas (Seasons 5-Present — S5: Episode 8)

Statue is a supporting character of the Demo Trials series. He was voiced by Briyan Sabonale on seasons 1-5, on ZipRide (Episode 7, Season 5), it is his last voice acting before his death on January 15th, 2023. He was replaced by Antonio Banderas, the voice actor of Puss in Boots. His first voice acting appearance was The Fighter vs. The Statue.

## Appearance

Statue appears as a gray-colored skin, with an almost dark gray colored cape and a hat with 2 horizontal lines and an outlined square on.

In Double Time, Stunts, Hero Laws, and some episodes, he appears without a cape.

In the film, he appears to be colored as purple.

## Biography

In the Lasannauenete Water Fountain City, he appears to not move, and stand still. He then turns himself moving at night, making him escape. He founds a portal gun and goes to L's home, being a part of the family.

## Quotes/Sentences

### Briyan Sabonale

> Hey? How does it feel like being gapped?
>
>
> You’ve been famous Red M!?
>
>
> I’ve always hated the fact that you’ve been gotten so many marks.
>
>
> Are we… ghosted?
>
>
> He’s cloned!
>
>
> Welcome... to the glance.
>
>
> I’m a superhero, am I?
>
>
> How many doors?
>
>
>
> You made it too well…
>
>

### Antonio Banderas

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>
>
>
>
>
>

## Gallery

Statue on the left, and the voice actor's name on the end of the right
Red M

Roydius "Red M" Mendance (nee Flaherty on his last name) is a main character of the Demo Trials series. His role was making fun, be crazy, and sometimes chill. He is Green L's brother and the part of the LMT family.

## Appearances

Just like Green L, he appears in every episode.

## Least Favorites

His worst moments were being called by Redumb, Rat M, Mend-Bad & Rojo.
Jonathen Ty-Eon

Jonathen Ty-Eon is an American actor, and a producer. Born and raised in Arizona, her mother Linda gave birth to the son and named him Jonathen Morrance Tyrone-Eon. He was known for the first kids series, Demo Trials. He'll soon appear on other films. On 2022, he became a producer when he wished to. His first film appearance was Dark Ink, Think About It, The Pandas of the Australian Internation Newsberg (PAIN — Film), and Fog.

W.I.P.
Universos alternativos(Arquivado)

# Universos alternativos

"*Universos onde não há limites, Universos Indescritíveis em quaisquer Palavras Mundanas, Universos tão Diversificados em vida, mas tão solitários e ausentes da própria ao mesmo Tempo... Mas então por que esses lugares existem a final de contas? Como eles surgiram? Onde eles terminam?...*"

Os Universos alternativos são Universos que seriam semelhantes ao Universo Principal, porém com muitas diferenças na; Estabilidade que parece diferencia por completo de cada Universo, Nos Andares e na População desses Universos. Muitos dos Andares dos Universos Alternativos parecem apresentar versões alternativas ou semelhantes de alguns Andares estáveis Conhecidos dos Backrooms, enquanto outros simplesmente parecem ser totalmente originários de tais Universos. Graças aos Universos alternativos e suas populações, foi Confirmado que aparentemente existem diferentes versões de nossa Realidade Conhecida, e também dos próprios Backrooms como mencionado anteriormente. Atualmente não sabe quantos Universos realmente extiam, mas Entretanto foram documentados até agora 4.

• Universo Alternativo #1

• Universo Alternativo #2

• Universo Alternativo #3

• Universo Alternativo #4

▪Créditos a Imagem sem edição:

https://www.publicdomainpictures.net/es/view-image.php?image=213341&picture=esponja-fractal
Xyler Oride

***Xyler Oride*** is the secondary character of Demo Trials, voiced by Aidan Rodriguez. His relatives are Red M, Green L, Thomasson, Prax, Teal, and Statue.

## Appearance

Xyler appears with a white skin, and a black head. His face has only one eye, and two light blue X's. One light blue X on his eye, and one X on his cap.

## Did you know?

* Xyler appears on the daytime, he gets inverted, but different skin, and look.

## Biography

On Summer, Xyler was bullied by a few students, Carl, Clark, and Chris, also known as the CCC's. Then, Xyler got home, taking a vitamin. On day one, his skin gets inverted. On day two, his right eye turns light blue. On day three, his right eye turns into an X.
Andar -1

Andar -1-"Corredores Monótonos"

Classe 1

Ambiente:1- Nenhuma anomalia ou modificação estrutural foi vista até o presente momento no Andar -1, já que parece estar completamente estagnado no tempo.

Solidão:B-O Andar apresenta apenas pequenas porcentagens de encontros com outros indivíduos, fazendo ô praticamente uma passagem solitária.

Entidades:0-Não há entidades conhecidas no Andar.

# Estrutura:

O Andar -1 é o Início dos Andares Negativos, sendo ele o 1° Andar na Numeração Negativa dos Backrooms que se tem conhecimento.
Hospital Confirmation

S2 — E2

**Hospital Confirmation** is the second episode of Season 2, part of Demo Trials. The episode was written by Brody Leon, Tem Wenn, & William Sharess, storyboard by Tem Wenn & Brody Leon, and directed by Brody Leon. It includes the voices of the episode starring Jesse Tyler Ferguson, and Jane Lynch.
0 Inf3rno Cinz3nto

# Inf3rno Cinz3nto

"Tudo se decair nas terras cinz3ntas...."

0 inf3rno Cinz3nto é Uma corrupta dimensão paralela interconectada completamente com os Backrooms, sendo formada em totalidade de Zonas inseguras e perigosas a qualquer ser vivo não anômalo, Sendo um característico em comum entre todas zonas conhecidas até o momento, Os tons de cinza estagnados de todo o ambiente.

### Zonas de 0-???:

• Zona 0-"Floresta Distorcida"

• Zona 1-"Mansão Fragmentada"

• Zona 2-"Calor Infernal"

• Zona 3-"Perdido no Tempo"

• Zona 4-"Cidade em Corrupção"

• Zona 5-"Mus3u das memórias"

• Zona ???-"3sp3r4nç4s Qu3br4d4s"

• Zona ???-"L0ng3 d4 R34l1d4d3"

• Zona ???-"Th3 3nd"

### Entidades do Inf3rno Cinz3nto de 1-1:

• Entidade 1-"Anjos Caídos"

"O Fim chegará a todos, e nem mesmo a própria Realidade escapará desse destino..."

-Um n0me a muito tempo p3rdido nas p3nínsulas Cinz3ntas

Créditos a imagem:https://www.reddit.com/r/backrooms/comments/ryekc2/okay\_im\_gonna\_be\_real\_here\_i\_am\_still\_here\_in\_the/

Por: reddit-is-unreal
Entidades Enigmáticas

Entidades Enigmáticas são forças além de nossa compreensão mundana, Criaturas suficientes para causar enormes catástrofes ou instabilidades generalizadas, no entanto, nem toda entidade enigmática é nociva a humanidade, ainda que rara. A maioria contém propriedades e comportamentos únicos que até agora, ainda não podem ser compreendidos ou mesmo explicados.

• Entidade Enigmática-"A Humanidade"

• Entidade Enigmática-"Null-06"

• Entidade Enigmática-"A Besta do Grande Hotel"

• Entidade Enigmática-"O Espantalho Solitário"

• Entidade Enigmática-"O Mestre das Chaves"

• Entidade Enigmática-"**O Rei**"

• Entidades Enigmática-"**A Mãe**"

• Entidade Enigmática-"O Condutor"

• Entidade Enigmática-"`Você sabe quem eu sou`"

• Entidade Enigmática-"Argos"

• Entidade Enigmática-"Leviatã"

• Entidade Enigmática-"𝓒𝓸𝓻𝓪𝓷"

• Entidades Enigmática-"Blanche"

• Entidades Enigmática-"Azel'kyra"

• Entidade Enigmática-"O Criador"

• Entidade Enigmática-"O Filho"

• Entidade Enigmática-"A Noiva"

• Entidade Enigmática-"O Homem de Terno"

• Entidade Enigmática-"*O Cavaleiro Vermelho*"

• Entidade Enigmática-"*Nostalgi Gaius*"

• Entidade Enigmática-"*Icarus Procidens*"

• Entidade Enigmática-"O Terminal"
Piso 1.1

Piso 1.1-"Perigo à espreita"

Classe 1

•Ambiente:2-Grande parte da estrutura é semelhante ao do Andar 0, porém mais imprevisível e mesmo variada, Com muitas de suas áreas sendo completamente inacessíveis por meios normais. Porém ela não parece se modificar nem para abrir essas paisagens, e nem mesmo para fechar outras passagens.

•Solidão:B-Raramente ocorre Contatos entre os viajantes aos longos Salões e corredores do Piso 1.1.

•Entidades:1-Pequenas porções de criaturas vagam pelo os arredores do Piso, se aproveitando de seus apagões para atacar os viajantes mais vulneráveis que viajam pelo Piso.

"*As memórias de um antigo passado viajam entre o Multiverso, formando novas histórias e novas Descrições.*"
The Blinded

The Blinded is a hidden boss in the corrupted area of Johnny Fights.

## Appearance

The Blinded is a Corrupted Johnny that is, well, blind. It shares the traits of most Corrupted Johnnies: Purple body with dark purple rings. A drum rest on its head that it uses to release soundwaves so it can navigate where to go.

## Personality

Since he doesn't have a clear sight of the world around him, The Blinded is curious about everything that seems new to him. He sometimes needs guidance to things like going up and down stairs or eating food. The soundwaves of The Blinded barely help with navigation, as it only moves to where it feels something.
Os Nexus

"O que sempre manteve nossa Realidade em pé..."

Os Nexus são Infinitos Espaços que interconectam com todos os Backrooms e nossa Realidade, com alguns relatos de encontro com Os Nexus datando desde 1920, muito tempo antes de quaisquer relatos conhecidos que não seriam dos Perdidos com Os Backrooms. Os Nexus são formados por Infinitas áreas Vazias (Surreais ou não) que teoricamente serviriam verdadeiramente ao uso da Humanidade, ao contrário de muitos Andares dos Backrooms. Como tal Os Nexus aparentam ser livres de quaisquer formas de vida existente, seja ela benigna ou não. Ainda assim, Os Nexus não parecem sempre seguir essa ordem denominada a eles, já que muitas áreas conhecidas só aparentam ser extensões infinitas que perderam seu propósito com o Tempo, um aspecto que seria muito semelhante também aos próprios Backrooms. Até o momento uma única área que não é conectada apresentou realmente formas de vidas, mesmo que mínimas. Ainda assim é muito especulado que essas formas de vida sejam invasores dos Sistemas dos Backrooms, devido as suas conexões com os próprios.

### Os Nexus de 1-5:

• Nexus 1-"Dimensão dos Canos"

• Nexus 2-"Escritório Decadente"

• Nexus 3-"Corredores dos Antigos Atendimentos"

• Nexus 4-"A Eterna Noite Fria"

• Nexus 5-"A Borda dos mil Sistemas"

### Nexus não-conectados:

Nexus não-conectados, são áreas que não aparentam ser conectar com outros Nexus, ou apenas não aparetam se conectar inteiramente com os Principais. Muitas vezes esses Nexus podem levar à outras dimensões conhecidas ou não como por exemplo; As Poolrooms ou o Inf3rno Cinz3nto. Entretanto alguns podem ser simplesmente apenas um beco sem saída.

• Nexus Não-conectado-"O Salão de Entrada"

• Nexus Não-conectado-"Os Planos de Céus"

### Entidades dos Nexus de 1-3:

• Entidade 1-"Bocas"

• Entidade 2-"Ladrões de Mente"

• Entidade 3-"Verme de Papel"

▪Imagem feita por mim(BaianoJ98)
Andar 0-B

Andar 0-B-"Andar Tutorial"

Classe 1

•Ambiente:2,5-Toda a estrutura do Andar parece ser não euclidiana e parece se alterar ao longo do tempo, Assim dificultando passagens pelo Andar.

•Solidão:A-o contato com outros viajantes dentro do Andar nunca foi relatado, Apesar de ser a porta de entrada para indivíduos de um outro universo.

•Entidades:0-Não há entidades no Andar.
Elementum's Rule

Elementum's Rule is a drastic event in the Johnny Fights universe and happens shortly after Elementum was created. Major events happened after this occured, such as:

* The Toxic Plains expanding past land and into the eastern coast, becoming the Toxic Coast
* Multiple new areas being created, such as Candyland, The Rave Rack, and more
* Orbulus being created
	+ The Cogs of Despair were made after Elementum's Rule, so they don't count in the areas section
* Multiple new Johnnies being created, such as Megalojohn, Giga Gelatin Johnny, Formidius, and more
	+ Megalojohn's creation thus results in Sea Johnemarauder being replaced as leader

More events happen, but there are the only notable ones.
The Flesh

The Flesh is a boss in the Landscape of Biomass.

## Appearance

The Flesh appears to be a giant mound of flesh with a Johnny head on top of it. The head's eye socket seems to be filled with flesh.

## Personality

Contrary to popular belief, The Flesh is lethargic in all ways possible. He leaves all the work to his brother and only sits back and watches TV. Never takes the bodies out or stabilizes the border between the jungle and the LoB. The only productive thing he does is fight threats whenever they enter, and even then, his fighting skills don't make up for it.
Sea Johnemarauder

Sea Johnemarauder is a secret boss Johnny in the Deep Seas.

## Appearance

Sea Johnemarauder is a taller version of Sea Johnemone. It has 4 tendrils and now has legs.

## Personality

Once the defender of the seas, Sea Johnemarauder was a kind and outgoing person, doing multiple deeds for Johnnies in need.

...until the Megalojohn came around.

After being replaced by Megalojohn, Sea Johnemarauder was replaced by it, due to others looking up towards the Megalojohn more. Shortly after, he went insane, becoming much more bitter and killing anything that dare stumbles upon its territory. Many have tried to save him, but as they come to know, all stories don't have good endings.

## Trivia

* To those who do not know, Sea Johnemarauder is based off of the Minecraft mod, Scape and Run: Parasites, specifically one of the mobs, the Marauder.
	+ Specifically, this edit of the Marauder.
Blister Johnny

Blister Johnnies are prominent Johnnies you meet in the LoB.

## Appearance

Blister Johnnies appear to be fleshy Johnnies with a red and maroon color mixture. Giant blisters seem to protrude from anywhere on their body: Head, legs, rings, even eyes.

## Personality

Blister Johnnies follow all commands from their ruler, The Fleshpile, even the riskiest ones. They are all dependent on him since they rely on him for their safety. They are frequently taught how to use their defense mechanisms whenever in a bad situation. But they still aren't the sharpest tools in the shed.

## Trivia

* Whenever they're cornered or near death, Blister Johnnies explode (not their blisters, their entire body).
Andar 94

Local Disk (

**Level 94- "Montes Surrealistas"**

Andar 94-''Montes Surrealistas''

Classe 2

•Ambiente:3-

•Solidão:B-

•Entidades:1-

# Entradas e Saídas:

Andar 93|Andar 94|Andar 95

<<Piso 94.1|Andar 94.2>>

https://gbrltvrst.tumblr.com/#https://gbrltvrst.tumblr.com/post/178059651405/gabrielle-traversat

Por: Gabrielle Traversat

•Código por Lanimil Corporation wiki
Andar 123(Arquivado)

Andar 123-"Porões Cavernosos"

Classe 3

•Ambiente:2,5-Raras partes do Andar aparentam ter algum tipo de Risco ambiental ou arquitetônico que afete a Estrutura, porém ainda parecem ser presentes no Andar Como um exemplo rápido; As raras ondas de Calor que viajam pelo o Andar.

•Solidão:B-

•Entidades:3-

# Entradas e Saídas:

Créditos:

•Fonte da Primeira imagem:https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/14tg36m/basement\_in\_a\_house\_from\_1924\_germany/

Por: InteractionBetter751

Andar 122|Andar 123|Andar 124
Andares enigmáticos

Os Andares enigmáticos são gigantescas áreas secretas que são na maioria das vezes essenciais para o funcionamento dos Sistemas dos Backrooms, Não sendo acessíveis por "meios normais". Alguns Andares aqui podem ser seguros até onde sabemos, mas alguns podem ser perigosos, embora seja menos provável. Esses Andares podem ter propriedades mais estranhas do que a maioria dos Andares que conhecemos, dando a eles nomes e/ou símbolos exclusivos em seus documentos. Muitos desses Andares foram descobertos recentemente; então teoriza-se que ainda existiam muito mais Andares enigmáticos a serem Descobertos e catalogados.

## Andares Enigmáticos:

*⠀*

**`>O Fim`**

**>O Porão**

**>O Isolamento**

**>A Colmeia**

**>O Hub**

**>O Metrô**

**>O Metrô Sombrio**

**>Poço do Elevador**

**>A Estação do Elevador**

**>O Eletroscape**

**>Passarelas da Piscina de Sangue**

**>*Atenção, Por favor***

**>Empório Divertido do Barnaby Bun**

**>Andar de Morte**

**>PA98**

**>A Aldeia da Montanha**

>`Você Trapaceou`

**`*>O Código*`**

**>Sem Nome**

**>Rodovias Em Ruínas**

**>Jardim das Tralhas**

**>O Clarão**

**>A Desbotação**

**>O Apagão**

**>Os Deadrooms**

**>Os Pinkrooms**

**>Os Breadrooms?**

**>Os Downrooms**

**>A Terra Prometida**

**>A Saída**

**>Limbo Dilapidado**

**>O Oceano da Fronteira Final**

**>Faz de Conta**

**>A Estatística**

>**Andar Divertido=)**

**>Colmeia da Festa=D**

**>Após Festa**

**>A Véspera de Todos os Santos**

**>O Plano de Presentes**

**>*Realidade?***

**>O Futuro**

**>A Torre da Fundição**

**>A Matriz de Cogwell**

**>Quebrado**

**>*O Canal Azul***

**>Oceano de Oxigênio**

**>O Vazio**

**>Medo Induzido**

**>O Poço**

**>O Vasto Jardim**

**>O Verdadeiro Final**

**>Aeroporto Eternal ∞**

**>Paraíso Matemático**

**Θ**

**>*Uma exclamação há muito tempo esquecida...***

**>Hospital da Condenação!**

**>Hotel da Perseguição**

**>404040 Companhias Aéreas**

**>Palácio da Mente**

**>O Túmulo**

**>Catalisado**

**>O Fim dos Tempos**

**>`O Começo`**
O Intermediário

*O Intermediário*

   ***O Intermediário*** *é uma Vasta dimensão que funciona como um tipo de interseção entre a realidade Base e Os Backrooms, Estabilizando suas conexões, e sendo possível ser acessado pelos dois por meios de no-clip ou de portas de madeira envelhecidas. **O Intermediário** contém espaços próprios igual a outras dimensões como o Nexus, porém poucas foram verdadeiramente descobertas, sendo documentados apenas 4 até o momento, Não contando com a primeira seção encontrada no **Intermediário***. *A Primeira seção do **Intermediário** parece ser similar a um corredor de pequeno porte com uma lareira no final, Raramente se ramificando em outros corredores. Há paredes de tijolos e um chão de madeira apresentam ter uma certa idade, com todo o ambiente mostrando um certo grão de empoeira. O Corredor aparenta ter um formato não muito regular, Parecendo ter sido esculpido por uma furadeira. Pode ser encontrado em meio ao corredor muitas luzes defeituosas, piscando a cada poucos minutos no teto, sendo ouvidas junto do fogo ao longe queimando na lareira, acompanhados de um cheiro leve de acácia queimada. Descobrindo a saída por meios das paredes do corredor da primeira seção, você finalmente será liberado para a verdadeira extensão de **O Intermediário***.

### Terrenos de 0-3:

• Terreno 0-"Edificio Renovado"

• Terreno 1-"Remanescente"

• Terreno 2-"Nictófila"

• Terreno 3-"Préludio"

▪Créditos a imagem:

https://www.deviantart.com/jugati/art/room-681426601
Por: Jugati
Poolrooms

*⠀*

   *Você sente uma sensação calmante...*

As Poolrooms são uma expansiva Dimensão que está Interconectada com os Backrooms e teoricamente com outras Realidades incluindo a nossa, mesmo que relatos verdadeiros de alguém caindo aqui diretamente sejam quase nulas. Todas as Poolrooms são compostas por infinitos complexos submersos que são classificados como zonas, uma classificação que abrange muitas semelhanças a classificação de Andares dos Backrooms e de Zonas do Inf3rno Cinz3nto.

### Zonas Negativas:

•Zona -4-"Complexo do Mar frio"

•Zona -3-"Pesadelos de Tubos"

•Zona -2-"Passarelas de Observação"

•Zona -1-"Piscinas Cinzentas"

### Zonas de 0-8:

•Zona 0-"*Sublimidade*"

•Zona 1-"O Fim Profundo"

•Zona 2-"Túneis de Ladrilhos"

•Zona 3-"*Serenidade?*"

•Zona 4-"Iluminação Liminar"

•Zona 5-"Diversão Aquática!"

•Zona 6-"Subfinidade"

•Zona 7-"Piscinas Utópicas"

•Zona 8-"Baixa Fluidez"

### Zonas Isoladas:

As Zonas Isoladas são zonas que não parecem ser realmente conectados com As Poolrooms em si, Pelo menos não completamente, mas sim com outra dimensão como os Backrooms ou com seu próprio ambiente.

• Pátio Inundado

• Skypools

• *Piscinas de Jade*

• *Prosaísmo*

▪Créditos a imagem: https://www.instagram.com/anarky.3d/

Por: AnarkyMusic

▪Conceito Original das Poolrooms por Egglord e Mr. Backrooms
Vossa Salvação

"*No meio do meu despertar, percebo que a mente pode ser tanto a nossa salvação quanto a nossa Perdição.*"

A princípio, percebi que as paredes desse lugar eram repugnantemente porém reconfortantes de alguma forma que eu não consigo explicar, a névoa em meus olhos se tornou-se uma nova familiaridade. Não me lembro o nome deste lugar, Mas eu sinto como se já tivesse andado por esses corredores antes. Em algum lugar nas catacumbas das câmaras mais profundas da minha memória, lembro-me deste lugar mas ao mesmo tempo não. Lembro-me da sensação de familiaridade, Mas minhas memórias me fraquejam toda vez.

De certa forma gentil parece como aquele sonho atordoado, um sonho febril; Os lugares por onde ando e piso estão gradualmente se tornando cada vez mais embaçados. Essas realidades embaçadas me fazem sentir doente, atordoado e caído. Um calor reconfortante enquanto meu corpo luta para me manter vivo. Isso me mantém confortado, aquele calor amoroso, enquanto estranhas manchas brancas de repente olham para mim pelos cantos da minha visão... Eu não percebi que eles poderiam querer que eu não vagasse vivo. Eu estava em perigo, ou acho que estava, Eu já nem sei mais...

Estranhamente, minha audição foi preenchida com um pequeno redemoinho de zumbido fraco, um zumbido suave de minha própria mente tentando preencher de qualquer forma o espaço silencioso e minha própria respiração pesada. Não consigo nem mais ouvir meus próprios passos. Eu não tenho mais batimentos cardíacos...

...

Normalmente, demoro um pouco para acordar e, quando acordo, meus sentidos lentamente se aguçam novamente, o toque é tão ensurdecedor. As coisas fazem sentido. Minha visão está mais clara. Eu estou vivo. Estou respirando, dada a vida.

Mesmo que estranhamente meus pés ainda estejam dormentes, como estavam no sonho. Eu Estive caminhando há horas, é o que meu corpo me diz. Não tenho medo, nem nunca tive medo. Em vez disso, sinto-me contente. Um conteúdo estranho e morno que me envolveu num cobertor frio num dia tão quente como esse.

http://timeless-places.wikidot.com/our-salvation

Por: Aequelibrium

•Fonte da Segunda imagem:https://www.reddit.com/r/LiminalSpace/comments/ihs8po/the\_hallway\_behind\_a\_strip\_mall/

Por: odd\_pragmatic

•Conceito e texto original por: Aequelibrium
Andar 10(Arquivado)

Andar 10-"Campos Chuvosos"

Classe 1

•Ambiente:1-Todo o Andar parece estar totalmente estagnado no tempo, não sofrendo de modificações ou Desastres naturais.

•Solidão:B-Raramente há contato com outros indivíduos no Andar, Possivelmente pelo seu tamanho.

•Entidades:1-Poucas entidades vagueiam pelos Campos Chuvosos.

# Estrutura:

O Andar 10 é o 11° Andar Principal dos Backrooms.

O Andar 10 se assemelha a uma Vasta Paisagem Chuvosa que composta de Planícies e Campos de Grama e Trigo, que parecem estar completamente cercados por uma densa névoa que dificulta parcialmente a visão de qualquer viajante que entra no Andar. Todos os campos do Andar 10 parecem ser pontilhado por milhares de caminhos de terra que vão em várias direções na maioria das vezes aleatórias, Esses quase sempre são acompanhados por algumas cercas de madeira que, em grande maioria parecem ser podridas e envelhecidas, com já alguns pesos ô quebrando por completo. Ocasionalmente enquanto se anda por qualquer área do Andar 10, seja diretamente pelos os campos ou pelos caminhos de terra, pode se encontrar algumas construções randômicas que quase sempre tem alguma relação com itens de agricultura ou relacionados indiretamente e diretamente com tal, mesmo que alguns só sejam mesmo aleatórios e não tenham quaisquer relação com o já citado tema. As estruturas que são mais frequentemente encontradas pelo os viajantes que estão ou já estiveram no Andar 10 são:

* Celeiros Vazios
* Casas/Cabanas
* Vilas inteiras Abandonadas
* Turbinas eólicas
* Outdoors que não apresentam qualquer tipo de conteúdo estampado

# Entradas e Saídas:

<<Andar 9|Andar 10|Andar 11>>

<<Piso 10.1|Andar 10.2>>
Andar 6(Arquivado)

Andar 6-"Escuridão Abissal"

Classe 4

•Ambiente:4-Todos os documentos sobre o ambiente do Andar 6 parecem ser totalmente escassos por vários motivos, mas baseado em experiências passadas de viajantes, voluntários de grupos maiores e raras fotos que temos; A Classificação do Ambiente ficou em um índice de 4, por conta de sua estrutura parecer ser totalmente instável e sua enorme escuridão que impossibilita uma total compreensão da Estrutura para viajantes que acabaram de adentrar o próprio, fazendo com que assim poucos Viajantes saíssem do Andar 6, ficando assim presos até sucumbiram à Insanos(Entidade 14)

•Solidão:?-Como na Grande maioria da passagem pelo Andar 6 é em totalidade escura, não foi possível determinar realmente um número exato ao índice de Solidão, já que muitos relataram terem vistos outros viajantes perdidos pelo Andar, enquanto outros simplesmente afirmaram que sua passagem foi uma das experiências mais solitárias pelos Backrooms.

•Entidades:4-Porções altas de entidades vagueiam pelo o Andar, provavelmente por que já parecem estar mais habitas ao Ambiente escuro.

"*Deixe a Escuridão te Absorver*"

"*O que Aconteceu com meu olhos, por que eu simplesmente não consigo Ver!?*"

"*Se junte as almas do Abismo, você já está condenado de qualquer jeito...*"

# Estrutura:

O Andar 6 é o 7° Andar Principal conhecido dos Backrooms, e é um dos menos documentados até o momento, mesmo sendo um Andar principal.

O Andar 6 Aparenta ser um conjunto de tamanho não estimado de uma Área coberta por escuridão, separada em duas seções de uma casa e de um porão, com uma arquitetura incrivelmente instável, que em muitos de seus setores não lembram o tema principal do Andar. O primeiro setor que um viajante ira se encontrar logo ao adentrar o Andar será o de uma casa como já citado anteriormente, que aparenta estar em um completo estado de abandono e ruínas, com paredes rachadas e outras já quebradas por completo. a cima das paredes, o teto parece esta rodeado de canos pelo seus arredores e cantos, mesmo que atualmente o material que é transportado pelo os canos do Andar 6 seja desconhecido, porém alguns especulam desde 2021 que seja Fluido do Void, mesmo que quase nada carregue ou prove tal teoria.

# Entradas e Saídas:

Andar 5|Andar 6|Andar 7

<<Piso 6.1|Piso 6.2|Piso 6.3>>
Universo Alternativo 2

# Universo Alternativo 2

## Andares alternativos C Principais:

**>Os Salões**

**>O Gigantesco Porão**

**>Porão Subterrâneo**

**>As Planícies Elétricas**

**>Escritório Chuvoso**

**>Hotel Ocidental**

**>A Escuridão**

**>Cidade Cavernosa**

**>Cavernas Claustrofóbicas**

## Andares alternativos C:

**>Campos de Amêndoas**

**>Bairro Extinto**

**>Cidade Arruinada**

**>Apartamentos Modernos**

**>Varejo sem limites**

**>O Templo de Sangue**

**>Aquário Periculo**

**>Restaurante Inquieto**

**>Museu da Paranóia**

**>As Terras Perniciosas**

**>Passagens de Cadeado**

**>Intervalos Espaçados**

**>Andar Morto**

**>A Cavidade**

**>Escola Temporária**

**>*Sua Casa***

**>Cinema Estrelado**

**>O Mar fervente**

**>Campos de Parmesão**

**>Os Quartos**

**>As Estradas Rurais**
Contos

"Histórias que Atravessam cada espaço conhecido do Multiversal"

Os contos são Histórias que viajam pelos espaços dos Backrooms, sendo contados ou escritos pelos viajantes entre suas longas viagens pelos Backrooms, Com algumas sendo até mesmo Documentadas por grandes facções dos Backrooms. Em alguns casos, contos podem ter origens desconhecidas ou mesmo antigas o suficiente para que não se tenha certeza de seu autor, enquanto outras podem ter amplo significados por trás.

> O Shopping

#### Sonhos

Todos nós já nos deparamos com um sonho enquanto estávamos dormindo certo? E na grande maioria esmagadora das vezes eles são estranhos e/ou imprevisíveis, Entretanto Desde da "descoberta" dos Backrooms em maio de 2019, Tem havido um grande fluxo de pessoas que afirmam ter sonhos com as mesmas pessoas, lugares e propriedades daqui, seja em algum dos espaços liminares dos Backrooms até ao absolutamente absurdo dos Nexus. Sendo assim, essa Sub Categoria servirá a partir de agora como um centro para catalogar estas estranhas “coincidências” numa tentativa de obter uma melhor visão da causa subjacente ao fenômeno 14 que parece causar esses sonhos. Pessoas de todo o mundo compartilharam suas histórias na base de dados pública, e Agora é sua hora de compartilhar suas estranhas experiências aqui, claro acaso tenha uma.

> Corredores Estáticos

> Vossa Salvação

> Os Fluxos Calmantes

> A Casa...

> Abismo Frio

> Caos à Espreita

> Ǫ̶̱̞̻̮͉̱̘͓̀́l̸̛̖̫̪̻͕̓͐̑̾̈́̈́̒͜h̶̘̟̹͌͑̂o̴̧̥̮͒̔͒͆s̷͕͌́͑͂̎̐̈́͘͝ ̷͍͍̻̊͒́͗̔͋̾̚ͅẼ̵̩̺͉ṛ̴͓̘̗̭̗͍̒̎̎̄̆͜ͅr̴̃͋͊́͘͝ͅá̸̻̬̣̭͎̑̔̅͜ẗ̶̳͚̠͓͍̺̲́͑̇͊̆̾̽̅͝ȉ̴̭͉͓̥̭̙̠̦̰̞̈́͂͋͐̓c̶̨̮̻͌̀ơ̵̡̡͚͈̟͇͖̥̈́̔͑̈͆̐͘͜͝s̶̨̯̖̋̾̇͘͠

Créditos a imagem:https://commons.m.wikimedia.org/wiki/File:%D7%A7%D7%9C%D7%A3,\_%D7%A0%D7%95%D7%A6%D7%94\_%D7%95%D7%93%D7%99%D7%95.jpg

Por: Mushki Brichta

Créditos pela a maioria do segundo texto:

http://timeless-places.wikidot.com/

Por: Christian Ferrante
Universo alternativo 2

# Universo alternativo #2

### Andares alternativos C Principais:

•Andar 0-C-"Os Salões"

•Andar 1-C-"O Gigantesco Porão"

•Andar 2-C-"Porão Subterrâneo"

•Andar 3-C-"As Planícies Elétricas"

•Andar 4-C-"Escritório Chuvoso"

•Andar 5-C-"Hotel Ocidental"

•Andar 6-C-"A Escuridão"

•Andar 7-C-"Cidade Cavernosa"

•Andar 8-C-"Cavernas Claustrofóbicas"

### Andares alternativos C de 9-???:

•Andar 9-C-"Campos de Amêndoa"

•Andar 10-C-"Bairro Extinto"

•Andar 11-C-"Cidade Arruinada"

•Andar 12-C-"Apartamentos Modernos"

•Andar 13-C-"Varejo sem limites"

•Andar 14-C-"O Templo de Sangue"

•Andar 15-C-"Aquário Periculo"

•Andar 16-C-"Restaurante Inquieto"

•Andar 17-C-"Museu da Paranóia"

•Andar 18-C-"As Terras Perniciosas"

•Andar 19-C-"Passagens de Cadeado"

•Andar 20-C-"Intervalos Espaçados"

•Andar 21-C-"A Praia Pericula"

•Andar 22-C-"Andar Morto"

•Andar 23-C-"A Cavidade"

•Andar 24-C-"O Salão das Piscinas''

•Andar 25-C-"Escola Temporária"

•Andar 26-C-"*Sua Casa*"

•Andar 27-C-"Cinema Estrelado"

•Andar 28-C-"Fenda da Vila Negra"

•Andar 29-C-"O Mar fervente"

•Andar 30-C-"Campos de Parmesão"

•Andar 31-C-"Cidade do Diabo"

•Andar 32-C-"Os Quartos"

•Andar 33-C-"Vandalismo Natural"

•Andar ???-C-"As Estradas Rurais"
Entidade 7

Entidade 7-"Jerry"

Numeração da entidade: 7

>Letalidade|0

>Inteligência|?-

>Habitats: **O Estacionamento**, **Zona Habitável**, **Túneis de Conservação**, ***Salão de Jerry,*** **Salões de Utilidades Abandonados**, **A Estação Das Máquinas e o** **Welcome To The Jungle** e Talvez muitos outros como **As Colinas dos Papagaios**.

# Descrição:

A Entidade 7, Também conhecida como Jerry é uma ave de médio porte, Com uma aparência praticamente igual a de um indivíduo da espécie Anodorhynchus hyacinthinus (Arara-azul), Sendo seu principal habitat e onde pode ser mais encontrado os **Túneis de Conservação**, Mesmo que ele possa ser encontrados em diversos outros Andares como **O Estacionamento**, Que é praticamente Seu segundo habitat principal. Dentro dos **Túneis de Conservação**, pode se encontra digamos que a "Casa" de Jerry, Mais conhecida como o ***Salão de Jerry***, um local pela qual Jerry parece usar para descansar, e também onde seus seguidores geralmente são encontrados fazendo suas preces a ele, Sendo usado como um tipo de pequeno salão de devoção e descanso ao seu "Deus". O Motivo pela qual Jerry é classificado como uma das entidades a ser encontrados nos Backrooms é o mesmo motivo pela qual seus seguidores o seguem, Suas habilidades de Doutrinação aos humanos e a outras entidades que demostram mínima autonomia lógica. Viajantes que acabam fazendo um contato direto a entidade, Seja ele fisicamente serão sujeitos facilmente aos controles de Jerry, Fazendo os vira mais um entre os demais afetados pela as habilidades de doutrinação, Perdendo quase que completamente seu raciocínio e autonomia, Pelo menos até que uma hora ou outra encontre **O Salão de Jerry** e recupere seus sentidos novamente, apenas para espalhar e glorificar sua palavra entre Os Backrooms. Utilizar-se de sementes como o de girassóis ou mesmo água de amêndoa para o alimenta-lo pareceu ter funcionando como um tipo neutralização de suas habilidades, Parecendo ô domar. Viajantes que se utilizaram dessa técnica nunca mais foram sujeitos a suas habilidades até onde se foi reportado. De um outro lado mais seguro, Apenas aconselhamos se manter o mais longe de Jerry possível.

```
"Os hereges sempre negaram, porém sabemos que ele é a chave para nossa liberdade. Ele nos trás esperança em um mundo monocromático como esse, Ele nos trás amor, e quando finalmente sairmos Ele ira trazer consigo a eterna paz entre os infinitos, juntando todos em um só lugar no universo, pois ele é o poder, a glória e o rei, Amém!"

```

# O que fazer e o que não fazer:

**O Que Fazer:**

* Fique longe dele acaso não tenha quaisquer recursos para dá-lo.

**O Que Não Fazer:**

* Se aproxima de Jerry sem quaisquer recursos e intenção de alimentá-lo.

* Falar negativamente de Jerry perto de seus seguidores.

*⠀*

**Glorifique o Nome Santo de Jerry**

>Créditos:

-Autor Original: Gamersunite81

-Fonte da primeira imagem:

https://www.flickr.com/photos/watts\_photos/24991053882

Por: Watts

licenciado sob PDM 1.0 DEED

-Fonte da segunda imagem:

http://backrooms-wiki.wikidot.com/followers-of-jerry

Por: Product of Boredom
Toxic hog

Toxic hog is the games first boss.

"Once an innocent pig wondering through toxic wastelands now the most mutated hog in the world."

**Toxic hog**

Health: 1000(500 health in tutorial)

Speed: 0.3

Damage: 50

Attacks:

Fires spitballs
Throws club
Smashes ground

When Defeated - Runs away in a cutscene and falls into toxic river supposedly burned up.

Money Drop: 1000

Summons:

Toxic pig

Toxic explosive zombies

'***Drops***

Add
The backroom.

The backroom.

Classe quarto.

--->Ambiente|:0

---->Solidão|E

---->Entidades|:0

# descrição:

The backroom é um quarto branco com uma cadeira verde eu acho, um ventilador e uma porta. É 10x10 metros e tem quatro paredes com janelas acopladas, junto com teto e piso, e também bem iluminado:)

...

Isso definitivamente é uma descrição e... Sinceramente não tem muito o quê colocar aqui nessa página, tipo é literal só um quarto, o que mais a gente ia coloca aqui? Uma entidade?

# abitação:

Incrivelmente já tentaram habitar aqui, pena que a gente não faz ideia do que aconteceu com eles.

```
entrevista:

```

```
Entrevistador: Isso é um quarto.

```

```
Homem da sala: sim.

```

```
Fim do registro.

```

Peraí quem era aquele cara?

# Entradas e o Oposto de Entradas:

### Saídas:

A mesma porta.

Bem é isso eu acho

Por que a gente documento isso mesmo?

http://backrooms-wiki.wikidot.com/joke-level-backroom

Por aparente:Singletag

•Fonte da imagem:

https://www.pexels.com/photo/wooden-chair-on-a-white-wall-studio-963486/

Por:Paula Schmidt

The backroom -1|The backroom.|The backroom 1
Facções

"*Quando indivíduos se encontram no Deserto Liminar, eles sempre acabam se tornando um par, e Quando os pares se encontram com outros pares entre os infinitos locais, eles são de certa uma "família". Quando as "famílias" se reúnem, Já há aldeias Abrangentes"*

Enquanto alguns indivíduos tem a idéia de que os Backrooms são um local de Puro isolamento, outros veem os Backrooms como um local povoado, Seja por uma miríade de pequenos grupos, Grandes facções ou mesmo comunidades únicas. Estes são grupos de humanos ou entidades que se uniram para atingir algum objetivo, seja esse objetivo a sobrevivência ou algo totalmente distante de nossa compreensão.

• Departamento de Arquivamento dos Backrooms

• SPP (Sociedade do Papel de Parede)

• Backrooms Remodeling Co.

• Robótica dos Backrooms

• O MEG (Major Explorer Group)

• Republica 153

• O BNTG (Backrooms Nonaligned Trade Group)

• UNCB(*United Nations and Colonies of the Backrooms)*

• Prometeus

• Os Seguidores de Jerry

• Os Colonizadores

• O Instituto Kalag

• Perdidos

• As Donzelas Mascaradas

• Associação do Extermínio Festivo

• Os Olhos de Argos

• *Filii Venetus Dei*