Le naturaliste

*Adepte de la conservation et de la préservation de la nature, le naturaliste fait usage de ses talents de rôdeur pour protéger flore et faune contre la plupart des menaces civilisées. Voyageant de terres en terres et de plans en plans avec aise, sa capacité d’adaptation aux nouveaux environnements est sans pareille. L’aide que les créatures sauvages lui apportent sur son chemin lui permet de mener à bien sa mission de protection de la nature contre les races humanoïdes.*

Un naturaliste possède les aptitudes de classe suivante :

### ***Ami de la nature (Ext)***

Le naturaliste ne peut pas choisir les sous-types Animal, Créature magique, Plante, Vermine et Dragon lorsqu’il choisit un sous-type d’ennemis jurés.

Cette aptitude remplace Ennemis jurés.

### ***Environnements adaptatif (Ext)***

Au niveau 3, le naturaliste peut s’adapter aux environnements qu’il traverse pour mieux les connaître et augmenter ses chances de survie. Lorsqu’il passe au moins 8h éveillé au cœur d’un environnement, ce dernier devient son environnement de prédilection. Il gagne tous les bonus associés à l’environnement de prédilection principal pour son niveau. Le naturaliste ne peut pas avoir plus d’un environnement de prédilection actif simultanément : si il quitte son environnement de prédilection et en gagne un nouveau, il perd les bonus appliqués au précédent. Si le naturaliste passe plus de 24h en dehors de son environnement de prédilection, il perd également cet environnement.

Au niveau 8 et tous les 5 niveaux par la suite, le naturaliste peut s’adapter à un environnement supplémentaire. Cet environnement supplémentaire possède les mêmes bonus réduits que celui du rôdeur de base, mais peut être gardé 24h de plus que l’environnement principal.

Le naturaliste choisi, après avoir étudié un nouvel environnement, si ce dernier devient son environnement principal, secondaire, tertiaire etc…En échange, il devra se débarrasser de l’environnement qui occupe cet emplacement s'il y en a déjà un.

Cette aptitude remplace Environnements de prédilection.

### **Compagnons temporaires (Ext)**

Au niveau 3, le naturaliste peut faire usage de son lien avec la nature pour gagner des compagnons animaux variés sur sa route. Lorsqu’il arrive dans un nouvel environnement, le naturaliste peut consacrer une partie de son temps à réaliser une traque spéciale pour gagner un compagnon animal. Cette traque dure 1d3 heures. Une fois complétée, le naturaliste choisit un compagnon animal parmi la liste des animaux disponibles pour cet environnement.

Les compagnons recrutés suivent les mêmes règles que les compagnons animaux des druides, avec un niveau de druide effectif égal au niveau du rôdeur -3.

Les compagnons animaux recrutés dans un environnement ne peuvent pas suivre le naturaliste en dehors de cet environnement. Un compagnon peut attendre le retour du naturaliste après que ce dernier ait quitté son environnement pendant une durée de 6h + 1h par niveau de naturaliste, après quoi il devra refaire une traque dans cet environnement pour y regagner un compagnon.

Au niveau 8, et tous les 5 niveaux par la suite, le naturaliste peut gagner un compagnon animal supplémentaire à l’issu d’une traque s’il le désire. Son niveau effectif de druide doit alors être réparti entre les différents compagnons (Par exemple, un naturaliste niveau 9 pourra avoir un compagnon niveau 5 et un compagnon niveau 4, ou trois compagnons niveau 3).

Cette aptitude remplace Pacte du chasseur.

***Liste des animaux par environnements***

### ***Protecteur de la nature (Ext)***

Au niveau 11, le naturaliste peut cibler ceux qui ont tenté de s’attaquer à la nature pour infliger des dégâts supplémentaires. Lorsqu’une créature tente une attaque ou un un sort offensif sur un animal, une créature magique, une plante, une vermine ou un dragon, qu’il réussisse ou non, le naturaliste peut choisir de le prendre pour cible par une action de mouvement. Il gagne alors un bonus de +2 pour toucher et aux dégâts contre cette créature.

La créature doit être visible par le naturaliste pour la prendre pour cible. Il doit avoir une confirmation visuelle des intentions de la créature envers la faune et la flore pour que le naturaliste puisse la prendre pour cible

Le naturaliste ne peut avoir qu’une cible active à la fois, mais peut changer de cible à tout moment au prix d’une autre action de mouvement. Une créature peut être prise comme cible jusqu’à 1h après un acte envers la nature de sa part.

Cette aptitude remplace Proie du chasseur.