Lancer - Sanada Yukimura

## Sanada Yukimura

### Surnom(s)

Un héro comme il en apparaît tous les 100 ans, Le démon pourpre de la guerre, Le dernier héro de Sengoku

## Famille

### Frère

Sanada NobuyukiMuramatsu-donoSanada Nobukatsu

## Statistiques

### Agilité:

B
B
A

### NP:

C
D
A+

## Capacité(s) de Classe

Résistance Magique
B

Poursuite de la bataille
A

## Pouvoir(s)

Mythe et héros
A

Tacticien
A+

Inflexible
B

## Noble Phantasm

Sanada-maru
Reality marble
A+

Forme démoniaque
Anti-unité Personnel
A+

Les 10 braves de Sanada
Anti-unité Personnel
B

**Lancer** est un servant de classe Lancer invoqué par Hatsu Tohsaka lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh, son coéquipier est Assassin.

## Profil

### Identité

La véritable identité de Lancer est **Yukimura Sanada.**

Yukimura Sanada, bien que son vrai nom soit Sanada Nobushige, fut l’un des fils du Daimyo des Sanada et Vassal des Takeda, Sanada Masayuki, durant l’air Sengoku, de plus d'être Samurai. Durant sa jeunesse, le jeune Samurai écouta les ordres présomptueux de son père, Daimyo du Clan Sanada. En l’an 1575, il partit avec ses deux frères aînés, ainsi qu’avec l’armée des Takeda pour assiéger un château de la province de Mikawa, appartenant au Clan Tokugawa, cependant, Oda Nobunaga, ainsi que Ieyasu envoyèrent leur armée en renfort qui vaincra rapidement l’armée de siège de Takeda Katsuyori. Ses deux frères aînés périrent dans la bataille, le laissant lui et son père encore en vie, c’est ainsi que la véritable identité de notre Samurai allait débuter, par la perte tragique de ses deux frères aînés.

En l’an 1582, le Clan Takeda fut rapidement détruit par la coalition des Oda-Tokugawa, signant au passage la fin du Clan Sanada… Quelques mois plus tard, le suicide forcé d’Oda Nobunaga par le général Akechi Mitsuhide, laissant à nouveau les puissances se déséquilibrés au Japon. Cependant, le clan Sanada pus se libérer, et devinrent indépendant. Passant aux mains de plusieurs Clan, dont, les Uesugi, les Hojo et les Tokugawa. Au final, le Clan devient Vassal du grand Toyotomi Hideyoshi, c’est ici que Yukimura participe à diverse bataille au Japon, ainsi qu’en Corée en l’an 1587. Il gagna les respects et l'hospitalité de Hideyoshi. Celui l’autorisa même à porter le nom des Toyotomi, se nommant “Toyotomi Saemon-no-suke Nobushige”. L’an 1600, Yukimura, aller à nouveau entrer en action. La bataille de Sekigahara, opposant les Tokugawa dans les forces de l’Est, et celle des Toyotomi dans les forces de l’Ouest. Au début, les Sanada rejoignirent les forces de Tokugawa mais quand Ishida Mitsunari défia les Tokugawa même avec les Toyotomi, Yukimura ainsi que son père  rejoint les forces des Toyotomi, cependant Nobuyuki, le dernier fils de Masayuki resta du côté des Tokugawa, ce changement subite de côté est dû au faite que le Clan Sanada avait beaucoup à gagner en rejoignant une force plus faible, et sortir vainqueur du conflit. Bien qu’il y a une autre théorie sur le faite que Masayuki voulait voir le clan survivre peu importe le résultat, il plaça donc un de ses fils de chaque côté de la guerre, garantissant la survie de son clan. C’est ici que les premiers exploits majeurs de Yukimura sont aperçus. Les Tokugawa font route en direction du château fortifié des Sanada, Ueda, sur la route surnommé “Nakasendo”, la maigre force de 2.000 hommes des Sanada dirigé par Yukimura arrive a repoussé les 40.000 hommes de Tokugawa Hidetada, retardant ainsi les renforts à l’armée des Tokugawa au champs de Bataille de Sekigahara, laissant en péril le Clan Tokugawa, ainsi que sa victoire. Énervé et agacé, Tokugawa Hidetada se résolu à annihiler le Clan Sanada de la face du Japon, mais avec l’intervention de Nobuyuki du coté des Tokugawa, Ieyasu les épargnent, et les exilent dans la provinces du Kii, ou Masayuki mourra finalement.

12 années plus tard, en l’an 1612. C’est ici que s'achève l’acte finale, ainsi que l’acte héroïque de Yukimura, le “Siège d’Osaka”, alors que les conflits entre les Toyotomi et les Tokugawa remontèrent à nouveaux, Le clan Toyotomi se mit à chercher des “Ronin” afin d’aider à relever le siège, entendant cela, Yukimura partie de son exile et rejoint le combat. Pendant le siège, Yukimura charger de la partie Sud du château, ainsi que sa fortification, évitant ainsi de se faire prendre par son point faible. Ainsi Yukimura bâti ce petit bout de forteresse le Sanada-maru, pour combler les faiblesses apparentes de cette partie de la ville d’Osaka. Stratégie visant à combler les faiblesses de la ville d’Osaka sur son flanc Sud, c’est avec cette dernière que Yukimura davantage gagner en popularité.  Les Tokugawa partirent avec 30.000 soldats sur la face Sud, se faisant repousser par les 6.000 Arquebusier de Yukimura, a l’aide d’une stratégie minutieuse. Faisant croire aux soldats de Tokugawa que Yukimura et ses troupes étaient attaquées, les soldats chargèrent les murs de la forteresse, rencontrant à leur plus grande surprise le canon des fusils de cette défense singulière d’Osaka. Pendant des jours, les forces courageuses de ce Samouraï se battent, repoussant assaut après assaut, et attaquant à certaines occasions les armées ennemis. On peut noter trois assaut sur les lignes des Tokugawa. C’était là, la fameuse campagne d’hivers d’Osaka.

Yukimura rencontra sa fin lors de la campagne d’été d’Osaka une année plus tard. Il dirigeait alors les forces sud du clan Toyotomi, et avec l'aide de ces dernières il repoussa les troupes de Date Masamune avant de rentrer épuisé à Osaka. C’est à sa plus grande surprise qu’à son retour, la ville se préparait à se faire attaquer les forces du shogunat de Tokugawa estimée au nombre de 150 000 hommes. C’est alors que Yukimura va tenter le diable. Avec ses troupes, il espérait faire une percée alors que ses alliés, les Hideyori, attaquaient le flanc pour finir le travail. Malheureusement les Hideyori décidèrent d’abandonner le stratège le laissant survit de lourdes pertes. Certaines légendes disent alors que Yukimura aurait traversé les troupes de Tokugawa, et qu’il avait réussi à prendre la tête de leur Daimyo, chef de guerre et chef du clan Tokugawa, Tokugawa Ieyasu qui aurait été remplacé plus tard par un double. C’est alors, encore épuisé sa bataille contre l’armée de Date Masamune, blessé, il restait stoïque dans le champs de bataille, au milieu de ses forces défaites, dans le sang de ses alliés, de ses amis, de ces hommes qui avaient suivis ses ordres à la lettre, observant simplement les soldats des Tokugawa, s'approchant de lui, Yukimura restait fier, et ne manqua pas de montrer sa force de cratère jusqu’au dernier instant. C’est ici qu’il dira alors sa phrase mythique :

« Allez-y, prenez ma tête en guise de trophée ! »

Après de longues années de combat, sur plusieurs fronts, batailles, pays, Yukimura mourra sous les honneurs de ses ennemis et de ses alliés, au champ de bataille tel une légende. Il est dit que Yukimura épuisé, il s’était assis sur le sol, dos à un arbre au temple Yusui (il en existe d’ailleurs une statue. Une statue représentant Yukimura, assis sur le sol, visiblement trop épuisé pour continuer la bataille affichant cependant à la surprise de tous, un visage serein et reposé, comme s’il acceptait la fatalité même de sa destinée qui se voyait alors toute tracée.) Il enleva alors son casque et se fit reconnaître par un samouraï de Tokugawa qui lui lança un duel. Yukimura trop épuisé de la récente bataille contre Date Masamune et aussi de sa défaite pour riposter, il a terminé sa vie à l’âge de 47 ans, sur le champ de bataille qu’il avait dirigé en roi jusqu’à là. Il se sera tout de même battu jusqu’au bout. Comme quoi, seule la fatigue eu la chance d’avoir raison du démon pourpre de la guerre.

### Physique

Yukimura est un jeune homme possédant un visage fin propre à la jeunesse. Sous sa forme de lancer, un jeune Yukimura a été invoqué. Son visage fin et asiatique propre à sa terre de naissance est orné de deux yeux brun qui sont eux même surplombés par une crinière brune courte et en bataille. Son corps quant à lui se voit relativement musclé, suite à un entraînement intensif qui aura finalement fait de lui un grand guerrier pouvant ainsi dominer les champs de bataille sans la moindre once de crainte. Sa musculature supérieure est ce qui définit sa force grandement plutôt élevée. Cependant, bien que musclé son corps n’est en aucun cas large ou encore lourd. En effet, il est aussi agile que fort, se déplaçant comme un singe réalisant divers acrobaties, il rendrait pâle n’importe quel saltimbanque. Autrement que les saltimbanque, Yumikura à de quoi faire rougir de jalousie les autres lancer par ce maniement unique de deux lances simultanément, détruisant ses ennemis avec deux fois plus d'efficacité. Il généralement vêtu de rouge, couleur propre à sa légende et son règne. Ce surnom de démon pourpre de la guerre, lui est venu par son habit et son armure, toujours rouge sur le champs de bataille. Ici, elle s’apparente à une veste de soie rouge, ornée de petit piques métalliques. Son torse à l’air, son armure viendra se terminer au niveau du bassin sous la forme d’une grande ceinture laissant tomber trois protection, propre à l’armure de samouraï. Son pantalon est bouffant le laissant libre de ses mouvements pouvant filer comme un éclair cramoisi sur le champs de bataille pour vaincre ses ennemis. Il porte aussi généralement, tous les instants de sa vie, un collier dont le fil traverse des pièces. Il possède une valeur symbolique forte par la ressemblance évidente avec le blason du clan Sanada.

### Personnalité

Yukimura est un féroce combattant traduisant un courage certain, certes subjectif à tous, mais à la base même de son être. Il croit avant tout en la justice et, il se doit en son nom réaliser le bien, ce qui existe de plus juste. De ce fait, Yukimura en fait sa priorité. Il est donc facile de communiquer ainsi que de le suivre, comme il traduit toujours une forme de naturel dans ses mots et dans ses actes. Cependant, il est quelqu’un de joueur, possédant une attitude très libre, très détendu, il ne manque pas un instant pour taquiner sa master, qui elle, au contraire est toujours trop sérieuse. Ce contraste a pour don de le faire doucement sourire. Malgré cela, une fois en combat il possède un calme imperturbable qui peut à certains instants se transformer dans une frénésie guerrière ravageant tout sur son chemin. Il est connu pour être brave et aussi empathique avec autrui, ayant combattu lors de ce siège d’Osaka défendant et se battant de toutes ses forces, mais, il n’hésite pas un seul instant à abattre sa cible qui qu’elle soit une fois l’ordre donné et ce, sans la moindre once de pitié et de remord. Malgré cet aspect de sa personne, il reste une personne fidèle à la personne qui l’a invoquée, ne souhaitant s’abandonner à un autre.

« J’ai été de loin invoqué par la master la plus compétente de cette guerre. Mes lances, comme je les ai autrefois offertes au clan Sanada et Toyotomi, en ce jour, moi Yukimura, vous les donne en garantie de ma loyauté.»

Yukimura, similairement à ce que pourrait laisser comprendre sa nature de classe de lancer, il est grandement loyal à la personne qui l’a invoqué. C’est par principe, par conviction qu’il sert avec passion ce dernier, se jetant dans la bataille pour le sauver ou tuant ses ennemis pour lui permettre d’arriver au sommet. Yukimura n’est aucunement rancunier vis à vis de sa vie d’antan, il n’en veut pas aux hommes, de ce fait il traduit ici une certain bonté dans l’âme. Il est un personnage passionné de bonne nourriture, de combat et d'aventure mais aussi par le simples choses comme passer du temps sur un petit jeu de séduction avec une fille qui lui aurait potentiellement tapé dans l’oeil. Il est naturel chez lui de passer du temps avec les femmes. Il s’agit d’ici d’une forme de repos pour lui. Bien que d’un naturel détendu, il est facile pour Yukimura de perdre son calme et son sang froid, pour insulte mal placée envers son master ou encore son honneur de samouraï. A partir de ça, il ne répond de plus rien. La vie d’un peuple, n’est que trop inférieure face à l’honneur de son master et celui qu’il a fièrement prôné de son vivant à l’aide de sa lance. Bien évidemment, bien que prêt à tuer le peuple sur demande, il ne prend pas non plus plaisir à le faire, il n’y voit aucun intérêt. Cependant, il respecte les règles de cette guerre qui sont assez simples. Tuer les hommes qui les aurait potentiellement surpris lors d’une bataille de servant. Ces règles cruelles ne lui font ni chaud, ni froid. Il est indifférent à vrai dire. Pour en revenir à cette loyauté qu’est la sienne, en échange de cette dernière, il ne peut tolérer la trahison. De ce fait, il est grandement touché par les problème de son master, et lui ayant juré fidélité, il serait prêt à tout pour résoudre les problèmes, mais aussi pour la protéger.

## Capacités

### Équipement

Yukimura non différemment des autres membres qui eux aussi sont élus pour des critères simples et bien définis, possède deux longue lance avec lesquels généralement il se bat. Elles font sa fierté de lancer. Sinon, il est brièvement équipé d’une armure légère de couleur rouge.

La bannière de commandement que porte Yukimura sur est celle de son clan qu’il arborait autrefois avec fierté. Bien que peu utilisée lors de combat en pur 1 v 1 en risque de dévoiler son identité, Yukimura ne la sort qu’en utilisation de sa réalité propre. Cette bannière augmente le courage des hommes et leur détermination à vaincre l’envahisseur. Comme enragés, ils mettent toutes les ressources en œuvre pour abattre l’ennemi. Plus le temps défile plus les hommes de Yukimura prennent exemple sur leur chef, se transformant petit à petit en démon caractéristique du Japon, en Oni. Voilà donc l’effet de la bannière du démon cramoisi. Par son étendard, elle représente Yukimura, démon pourpre de la guerre, et ses démons.

Le pouvoir de cette bannière utilisé, les mini servants que représente l’armée de Yukimura gagnent des statistiques en force et en endurance digne d’un servant de classe mineure. Ce sont de mini servants assez faibles, mais restant redoutable par leur nombre.

### Pouvoirs

En tant que servant de classe Lancer il obtiens les capacités de classe Résistance Magique au rang B et Poursuite de la bataille au rang A.

Sanada Yukimura possède trois pouvoirs : Mythe et héros (A), Tacticien (A+) et Inflexible (A++).

Mythe et héros est une capacité qui représente sa domination sur les champs de bataille. Yukimura est grandement connu pour cette particularité qui était la sienne de dominer le champs de bataille par son ingéniosité, mais aussi par sa combativité et sa force. Il en était tel, qu’aujourd’hui il est connu sous le nom du démon pourpre de la guerre, en tant que dernier héros de l’air du Sengoku ce qui montre ici, sa force mais aussi sa combativité. Pourquoi donc parler du mythe ou encore du héros ? Tout simplement car avant toute chose, Yukimura n'était qu’un simple homme. Un guerrier parmis tant d’autre mais sa légende, singulière à la fois par ses actes héroïques De ce fait, là où il devrait être un simple homme, un tacticien et un grand guerrier, il voit son corps mortel transcender le réel. De ce fait, il n’est pas ce qu’il semble être, il possède par la bonification de sa légende exagérée et toujours plus exagérée une augmentation de puissance considérable. Yukimura, ne garde finalement que le nom de cet individu ainsi ce qui aurait pu un jour former sa légende. Parti de cette base il a évolué, encore et encore atteignant des sommets inconcevable pour l’homme. De ce fait, mythe et héros agit en fortifiant à cet homme qu’est Sanada Yukimura, le rendant plus fort physiquement, plus intelligent, plus rapide et agile, ainsi que le rendant maître dans l’art de la lance. En effet de son temps, Yukimura était considéré comme l’un des plus grands guerrier, si ce n’est le plus grand guerrier de son époque. Il ne craignait rien, n’avait peur de rien, et il battait des ennemis à chaque occasion. Il était aussi considéré comme un démon de la guerre, marquant cet aspect romantisé de Sanada Yukimura. De ce fait, ce pouvoir au-delà d’essayer de transformer un homme en ce qu’il n’est pas, augmente considérablement en général. Ses stats de force, endurance et agilité se voient plus hautes qu’elles ne devraient normalement l’être. Ainsi, la stat en force, endurance et agilité augmente de deux rang et ce pendant 5 tours durant, après l’activation du pouvoir.

Tacticien représente les qualités de Lancer pour la mise au point de tactique. Yukimura était connu comme un grand tacticien, pouvant repousser des armées avec seulement une poignée d’homme comme lors des sièges auxquels il participait en tant que défense. L’une de ses défenses les plus remarquable fut bien celle où Yukimura se confronta avec ses 2000 hommes contre les 40 000 hommes de Tokugawa Hidetada. Ce siège fut une victoire pour le clan Sanada, repoussant avec ce court effectif une armée qui dépassait la sienne de loin. Yukimura aura aussi brillé lors des batailles d’Osaka avec le fameux Sanada maru, une petite fortification avec laquelle Yukimura repoussa les hommes des Tokugawa avec l’aide de ses arquebusiers. Il est aussi connu pour sa fin, effectuant une attaque piquée sur le les lignes Ieyasu afin d’y assassiner le Daimyo, le célèbre Tokugawa Ieyasu. Cette attaque devait normalement se faire avec le soutien du clan Hideyori qui avait le rôle d’attaquer sur les flancs pour abattre l’armée du clan ennemi. Malheureusement, le clan allié, indécis laissa tomber Yukimura laissant de lourdes pertes pour le clan Sanada. C’est donc par la stratégie, la tactique que Sanada Yukimura guerrier légendaire de son état, de fit un nom dans ce Japon féodal, aussi bien en tant que guerrier que tacticien. Si je devais en faire une métaphore pour expliquer son pouvoir, la tactique est similaire à un jeu d’échec, et sur un jeu d’échec, Yukimura possède toujours un coup d’avance. De ce fait Yukimura est apte à diriger à des armées, des hommes sur le champs de bataille et ce, sans le moindre problème. Peu importe l’effectif en question à ce niveau, les hommes le suit sans la moindre plainte. Tout cela, Yukimura le doit à son expérience sur le champs de bataille. Se battant encore et encore, étudiant l’art de la guerre encore et encore, le samouraï commença à développer lui aussi une forme d’instinct naturel lui permettant d’évaluer toutes les possibilités sur le champ de bataille. Ainsi, il peut se sortir même des situations les plus désespérées.

Inflexible est une compétence qui représente l'incroyable tenacité des japonais. Il est le propre des japonais, des guerriers japonais en général, de ne rien ressentir sur un champ de bataille. L’honneur est tout, représente tout. De ce fait s’armant de cette valeur, la prônant jours et nuits, Yukimura est devenu ce qu’on pourrait appeler un homme inflexible. Il a un mental et un corps d’acier dépassant le réel de l’imagination, couplant ainsi les valeurs des samouraïs ainsi que sa détermination sans failles pour lui créer une sorte de barrière mentale et physique. Inflexible permet en somme de rendre Yukimura Sanada insensible aux altérations physiques et mentales. Il ne craint pas un contrôle mental, ni même de se faire assommer d’un simple coup dans la nuque. Il résiste naturellement à tout cela, car sa légende bonifié l’a rendu ainsi. Inflexible. Sa seule réelle faiblesse qui pourrait outrepasser la défense que lui procure son inflexibilité serait bien la fatigue. Seule responsable de sa mort. Il est donc ainsi immunisé à plus part des altérations d’état. Il ne craint rien, ni même le poison, ni même la peur, ni même le fait d’être assommé, ni même les malediction ou la paralysie. Son inflexibilité irréel fait de lui un homme qui se voit totalement maître de son corps et de son esprit.

### Nobles Phantasms

Sanada Yuimura possède trois Nobles Phantasm : Sanada-Maru (A+), Forme démoniaque (A) et Les 10 braves de Sanada (B).

Sanada-maru : Yagura d’Osaka représente la forteresse "Sanada-Maru", ainsi que la représentation même de ses exploits de guerre.

Lors d’une campagne d’hivers de la cité d’Osaka confrontant le shogunat de Tokugawa et le clan Toyotomi, Sanada Yukimura construit une petite fortification dans le but de repousser les forces des Tokugawa qui était estimées à environ 30 000 hommes. Avec l’aide de cette fortification et 7000 arquebusiers Yukimura repoussa les assauts du shogunat, remportant une victoire écrasante sur eux.

Voilà donc la nature même de son premier noble phantasm, recréer un monde, cette terre autrefois foulée par les armées du shogunat de Tokugawa, possédant en son extrémité la fameuse forteresse connue sous le nom de Sanada-maru. Prenant l’apparence d’une petite forteresse de bois sur une vaste terre morte, dont le sable engourdie les pieds de combattants, Yukimura se dresse fièrement derrière ses hommes et ses remparts, tous héros de ce légendaire assaut d’Osaka. La forteresse se trouve légèrement en hauteur, sur une petite colline profitant de l’avantage de la montée pour abattre l’ennemi. Les fameux 6000 arquebusiers de légende, eux aussi esprit héroïque ont terminé leur parcours en ce lieu, endroit de leur légende, de leur victoire, mais surtout celle de Yukimura Sanada. Il était dit du Sanada-maru qu’il était armé de canons, en plus de plateformes pour les arquebusiers. Cette forteresse est la sublimation de cette victoire écrasante, mêlant stratégie et poudre à canon contre les armées des Tokugawa. Voilà de quoi est composé son premier noble phantasm. Une réalité propre recréant ce scénario de légende. Bien évidemment, les fortifications sont faites de bois, et les fusils sont propres à cette époque antérieure. Si nous devions les comparer, ils seraient similaire à des balles de rang B perçant alors les défenses inférieures. De ce fait, les servants ne seront jamais immunisés aux balles de ces esprits héroïques. 200 mètres, une petite forteresse de bois remplie de fusiliers, une terre aride et dure, sur laquelle les cadavres et l’étendard des Tokugawa git. Voilà comment s’apparentera son premier noble phantasm.

Forme démoniaque : Sensō no shinku no akuma représente l'un de ses propres surnom.

Utilisant ce noble phantasm tout droit issu de sa renommé, révélant son nom haut et fort, Yukimura Sanada prend la personnification même de sa légende : Le démon cramoisi de la guerre.

Yukimura relevant le nom de ce noble phantasm prendra une forme monstrueuse, basée sur l’image que se faisait le peuple japonais des Oni, démon mythique issu de leur folklore généralement assimilé aux ogres de nos jours. Sous cette forme, Yukimura possédera une taille prodigieuse de 20 mètres soit la taille de plus de 10 hommes pour une largeur tout aussi grande, dont je vous laisse le droit à l’imagination. Sa peau alors blanchâtre commencera lentement se teindre d’un rouge pourpre, similaire à celui de son armure qui a fait autrefois faisait sa réputation. Cette peau qui mute d’un coup, laisse Yukimura développer des muscles titanesques lui donnant une force prodigieuse dépassant la limite du réel. Recouverts d’un nouvel habit, son visage, son corps se voit entièrement changé pour lui donner une taille d’avantage plus grande lui permettant de ravager des armées d’un simple coup de lance. Ses lances, une fois fusionnées sous cette apparence deviennent une puissante naginata géante d’un rang égal à B. Il s’en sert pour son attaque signature. Naturellement, une telle transformation décuple grandement sa force et son endurance de manière significative, de telle manière à ce que Yukimura ne devienne plus qu’un simple avatar du chaos et de la violence. Il peut se défaire de cet état s’il le souhaite, reprenant son apparence mortelle laissant derrière lui le cadavre d’une créature gigantesque qui commence lentement à se décomposer.

Les stats de force et d’endurance augmentent alors que la stat d’agilité et de magie baissent naturellement sous cette forme.

Les 10 braves de Sanada est la personification des 10 compagnons d'armes de Sanada Yukimura dans un Noble Phantasm. Selon la légende qui circule maintenant depuis longtemps, lors du siège d’Osaka, Yukimura possédait dix hommes, dix personnages clés qui avaient apportés leur aide nécessaire lors de ces conflits. D’ailleurs, les dix braves de Sanada sont tellement connu, qu’ils existent dans la littérature, dans des œuvres cinématographiques, ou encore dans les œuvres locales japonaises. Ces dix braves étaient représentés comme dix ninja qui auraient aidé, soutenu Yukimura lors de ses divers défenses expliquant ces nombreuses victoires là où rien n’était gagné. Selon les légendes, le général aurait formé, recherché ces hommes lors de son exile à Kii. Souhaitant revanche, il forma cette élite avant de pouvoir reprendre le dessus sur les ennemis de son clan. Après être entré au service des Toyotomi, ces ninja ce sont particulièrement illustrés lors du conflit liant le shogunat de Tokugawa et le clan Toyotomi. Lors du siège d’Osaka, ces dix hommes singuliers s’étaient manifestés et on permit à Yukimura de remporter mainte et mainte bataille contre le shogunat qui menaçait alors la magnifique cité d’Osaka et ses légendaires cerisiers.

## Rôle

Lancer de son vrai nom Sanada Yukimura est un servant invoqué par Hatsu Emiya lors de la guerre du Saint Graal de Gilgamesh. Invoqué dans une petite bâtisse de Paris, au commencement de toutes choses, Yukimura s'est présenté comme un personnage hautain, prenant de haut tout ceux qu'il ne jugeait pas digne d'être à sa hauteur. Son séjour à Paris fut relativement court, n'ayant que eu la chance de former une alliance avec Yufine, magus qui par son courage a impressionné le guerrier. C'est à Paris que Lancer remarqua qu'Assassin n'était qu'un monstre belliqueux, et à travers un court échange, du mépris est né entre les deux servants. Servant au caractère fier, Lancer est allé jusqu'à se prendre la tête avec sa Master, avant de l'abandonner dans Paris, seule avec des servants alliés, dans l'unique but d'utiliser son premier noble phantasm. Invoquant ses 10 braves, Yukimura fut téléporté avec son équipe à Camelot.

Ce n'est pourtant qu'à leur arrivé, lorsque de leurs yeux ébahis il admirait ce que l'on peut appeler une "utopie", il furent attaqué par Ajax, servant de classe Shielder appartenant à Alys. Lancer domina le combat sur toute la durée, avant qu'Ajax se repli voyant qu'il n'avait aucune chance face au servant. Fuyant Camelot, Lancer et son équipe se sont réfugié dans sa forêt afin d'y établir leur campement, construisant avec ses hommes un vaste manoir de bois qui n'aura aucunement servit. Ajax après cela, blessé fut ramenée à ce campement bâti par Lancer, qui proposa à cette âme blessée de mettre fin à ses jours. Sans succès, s'enchaine ensuite les rencontre respectives entre Lancer et Dracula, alors que ses hommes faisaient face au puissant Achille. Dracula ne menaça en aucun cas l'intégrité physique de Lancer, ni même celle de son équipe les laissant face à Achille qu'Ajax avait ramené sur eux. Lancer a perdu dans cet affrontement deux de ses braves guerriers, permettant à Charybde et Hatsu de fuir le champ de bataille.

C'est alors que la beast déchaina son pouvoir sur l'esprit de tous. Lancer dans une rage noir prit la direction de Camelot, cherchant à tout prix réaliser les ordres de sa Master qui étaient de tuer Dracula. Sans succès, il fut rejoins par son équipe après cela avant de se faire engager par un crabe géant, contre lequel Charybde et lui même livrèrent bataille avant de finalement le tomber. Hatsu écartée de cette menace fut prise dans le château de Dracula, et lors d'une séance de torture, il invoqua Lancer afin qu'il vienne la sauver. Commence alors un duel entre Archer et Yukimura, qui se conclu par une victoire décisive du servant. Décidant d'épargner Archer, il se soumet ensuite avec sa Master au seigneur du lieu, Dracula, créant une alliance temporaire afin de faire tomber la beast cherchant à réveiller les instincts primaires de tout Camelot.