Вассалы

> Источник: Правила взяты из книги Мэтью Колвила - Stronghold and Followers.
>
>

**Вассалы** - это особый вид последователей, которые могут предоставлять помощь в бою.

## Общее описание

Каждый вассал должен быть ниже уровня вашего персонажа. Если ваш персонаж построил или получил крепость на необычно низком уровне (ниже 7-го), просто опустите уровень вассала на шаг ниже.

Вассалы подчиняются своему сюзерену. Они хотят служить ему и учиться на его примере, поэтому они не берут на себя инициативу. Они могут давать советы, но в критических ситуациях они будет лишь наблюдать и следовать указаниям игрока.

### Заместители

Одним из лучших вариантов использования вассала - назначить его вашим *заместителем*, который руководит делами крепости, пока вы находитесь в дали от нее. Ваш заместитель является доверенным советником, на которого вы можете положиться при руководстве повседневной жизнью крепости и исполнении ваших приказов.

Вы также можете играть за своего заместителя как за персонажа игрока, если ваш нынешний умрет или если вы хотите отыграть события происходящие в крепости, пока основного игрока там нет.

### Штурмовые отряды

Если вы привлекаете более одного вассала, то из них можно собрать команду, которая может путешествовать по вашим владениям, обеспечивая защиту и соблюдение закона, так иным образом решая менее серьезные проблемы, которые недостойны вашего личного внимания.

### Характеристики вассалов

**Вассалы не обладают всеми способностями класса, а лишь небольшим набором навыков.** Таким образом они гораздо проще для управления в бою.

#### **Уровень здоровья**

Вассалы отслеживают не хиты, а **уровень здоровья**. Их уровень здоровья **равен их уровню**. Каждый раз, когда по вассалу попадает атака, он делает спасбросок Телосложения со Сложностью равной ***среднему урону от этой атаки***. В случае успеха, они не получат повреждений.

Если не проходят, они теряют один уровень здоровья за *каждую кость урона от атаки*. Если вассал теряет свой последний уровень здоровья, он падает без сознания и совершает спасброски от смерти как обычно.

#### **Лечение**

Вассалы восстанавливают один уровень здоровья во время каждого короткого отдыха или один уровень за каждую кость урона, потраченную на лечение.

**Инициатива**

Вассалы действуют тогда, когда действует ваш персонаж. Если у вассала больше модификатор ловкости, то персонаж получает +1 к броску инициативы.

**Класс Доспеха**

У вассалов по умолчанию существует три вида доспехов:

* Легкие - 13 КД
* Средние - 15 КД
* Тяжелые - 18 КД

Класс доспеха может меняться, если вы выдадите своим вассалам какое-то магическое снаряжение или предметы.

#### **Характеристики**

У вассалов есть **базовая характеристика**. Она имеет модификатор +4, остальные характеристики +2.

#### **Навыки**

У вассалов есть **основные навыки**. Они получают +5 к их проверкам, остальные навыки +2.

#### **Спасброски**

Вассалы имеет бонус +3 на все спасброски, и еще дополнительно +3 к базовой характеристике. Они совершают спасброски так же, как и игроки. Но, в случае успеха, получают теряют уровени здоровья равное половину от числа костей урона.

#### **Происхождение, Внимательность, Передвижение**

Мастер, исходя из пожелания игроков, определяет происхожение (человек, эльф, дварф и т.д.) вассала. И на основе этого определяются его Внимательность, очки передвижения и специальные способности.

#### **Действия**

В бою вассалы получают все те же действия, что и персонажи. Они могут двигаться и действовать, они получают реакции, бонусные действия и провоцированные атаки.

Кроме того, все вассалы начинают с ***основной атакой***, которую они могут совершать каждый раунд. Если они получают дополнительные атаки, это всегда их основные атаки. С ростом уровней они разблокируют ***особые действия***. Каждое особое действие может использоваться только один раз за столкновение, и каждое из них ограничено по количеству раз в день.

СЛ особого действия или основной атаки указана в их описании.

На 7-м уровне вассалы могут проводить две основные атаки за раунд.

#### **Атаки**

Для упрощения и ускорения боев предлагается следующая система.

Если ваш персонаж попадает своей атакой, его последователь также попадает своей ***основной атакой***, даже если бьет по другой цели. Успех героя вдохновляет последователя. Заклинания наносящие урон или заставляющие цель пройти спасбросок, наложение персонажем, также считаются атакой для этого правила.

Если персонаж не попал или не атаковал, то в таком случае последователь совершает бросок атаки отдельно.

***Последователь всегда имеет бонус +6 к своим атакам*** (*не считая бонусов от магических предметов*). По решению Мастера это бонус может быть повышен на 1 на 5 и 7 уровнях.

#### **Заклинания и Сложность спасброска**

Заклинания и способности, требующие от цели спасброска, совершаемые последователем, имеют СЛ 13 на 3 уровне, 14 на 5 уровне, 15 на 7 уровне. К атаками заклинаниями также применяется бонус +6.

#### **Снаряжение**

Если отдельно не оговорено иное, то вассалы имеют стартовое снаряжение их класса.

#### **Опыт**

Ваши вассалы повышают уровень тогда же, когда и персонажи и имеют ограничение в 7 уровней. Они получают особые способности на 5 и 7 уровнях.

#### **Магические предметы**

Вассалы как и и любой другой могут использовать магические предметы и получать их бонусы. Например длинный меч +1 как и обычно даст +1 к бонусу атаки последователя.

#### **Лидер**

Персонаж, нанявший последователя, считается его ***лидером.*** Этот термин может упоминаеться в различных действиях и способностях последователей.

## Вассалы по классам

### **Варвары вассалы**

**Налетчик**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Сила

**Спасброски:** Сила, Телосложение

**Навыки:** Атлетика, Запугивание

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1d12 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день, реакция)** *Неуязвимый*. Налетчик игнорирует весь урон от одной атаки.

**5 уровень (3/день)** *Неистовый*. Налетчик немедленно совершает три основных атаки, которые наносят критический урон при 18-20 при броске.

**7 уровень (1/день)** *Ужасающий рык*. Налетчик рычит подобно зверю. Все враги в радиусе 30 фт. должны пройти Спасбросок мудрости или будут испуганы. В свой ход, напуганное существо должно совершать действие Рывок, чтобы уйти от налетчика наиболее безопасным маршрутом, если только им есть куда уйти. Когда у испуганного существа нет налетчика в прямой видимости, в конце своего хода оно может совершить спасбросок Мудрости, чтобы закончить состояние.

**Страж духов**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Сила

**Спасброски:** Сила, Телосложение

**Навыки:** Природа, Выживание

**Основная атака:** *Рукопашная или дальнобойная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (2d6+2)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день, бонусное действие)** *Медвежья стойкость*. Духовный страж и его лидер получают сопротивление к всему урону до конца следующего хода стража.

**5 уровень (3/день, бонусное действие)** *Рывок хищника*. Страж использует действие Рывок, не провоцирующее атаки.

**7 уровень (1/день)** = *Свирепый Вихрь*. Духовный страж немедленно атакует своей подписью против всех соседних врагов. Хиты наносят дополнительно 6 (1d12) рубящего урона.

### **Барды вассалы**

**Сказитель**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Харизма

**Спасброски:** Ловкость, Харизма

**Навыки:** Магия, История, Выступление

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6 (1d8 + 2)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день, реакция)** *Оскорбление*. После того, как существо в пределах 60 футов, которое может видеть сказитель, совершает бросок на атаку или урон, или же проходит проверку способностей, сказитель может бросить d6 и вычесть результат из броска этого существа.

**5 уровень (3/день)** *Успокаивающая Песня.* Сказитель играет вдохновляющую мелодию, позволяющую всем союзникам в пределах 60 футов потратить имеющиеся Кости Хитов, чтобы восстановить очки здоровья в количестве, равном броску плюс модификатор Телосложения союзника.

**7 уровень (1/день)** *огненный шар*

**Боевой трубадур**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Харизма

**Спасброски:** Ловкость, Харизма

**Навыки:** Обман, Выступление, Убеждение

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1d8 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день, реакция)** *Аплодисменты*. После того, как союзник в пределах 60 футов, которого может видеть трубадур, совершает атаку, бросьте d6 и добавьте результат к результату союзника.

**5 уровень (1/день, реакция)** *Восхищение*. После того, как союзник попадает по врагу, трубадур может превратить это попадание в критическое.

**7 уровень (3/день, реакция)** *Насмешка*. Когда существо в пределах 60 футов, которое трубадур может видеть, попадает по его лидеру, трубадура может начать дразнить существо, заставляя его сделать спасбросок Харизмы. При неудаче существо промахивается.

### **Жрецы вассалы**

**Викарий**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость

**Навыки:** История, Религия

**Основная атака:** *священное пламя*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *внушение*

**5 уровень (1/день)** *необнаружимость*

**7 уровень (1/день)** *смятение*

**Экзорцист**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость

**Навыки:** Медицина, Религия

**Основная атака:** *священное пламя*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *палящий луч*

**5 уровень (1/день)** *огненный шар*

**7 уровень (1/день)** *огненная стена*

**Целитель**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость

**Навыки:** Медицина, Проницательность

**Основная атака:** **Молитва.** В качестве действия выберите союзника в пределах 30 футов, которого может видеть целитель.Добавьте d4 к следующей атаке или спасброску союзника.

**Особые способности**
**3 уровень (5/день)** *Малое лечение.* Союзник в пределах 30 футов, которого может видеть целитель восстанавливает 7(1d8+3) хитов.

**5 уровень (3/день)** *возрождение*

**7 уровень (3/день)** *страж веры*

**Жрец тени**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость

**Навыки:** Обман, Скрытность

**Основная атака:** *священное пламя*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *бесследное передвижение*

**5 уровень (3/день)** *рассеивание магии*

**7 уровень (1/день)** *переносящая дверь*

**Громовержец**
**Броня:**Тежелая (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость

**Навыки:** Убеждение , Религия

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (2d6 + 1)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *дребезги*

**5 уровень (1/день)** *призыв молнии*

**7 уровень (1/день)** *град*

**Хранитель**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость

**Навыки:** Медицина, История

**Основная атака:** *ядовитые брызги*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *шипы*

**5 уровень (1/день)** *стена ветров*

**7 уровень (3/день)** *подчинение зверя*

**Боевой жрец**
**Броня:**Тяжелая (18 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость

**Навыки:** Проницательность, Убеждение

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1d8 + 4)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *божественное оружие*

**5 уровень (1/день)** *духовные стражи*

**7 уровень (1/день)** *изгнание*

### **Друиды вассалы**

**Мистик**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость, Интеллект

**Навыки:** Магия, Проницательность

**Основная атака:** *ядовитые брызги*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *лунный луч*

**5 уровень (1/день)** *призыв молнии*

**7 уровень (1/день)** *град*

**Перевёртыш**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость

**Спасброски:** Мудрость, Интеллект

**Навыки:** Природа, Выживание

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2d4 + 2)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Превращение - Лютый волк*. Перевёртыш принимает форму лютого волка  на 1 минуты. В этой форме основная атака перевёртыша наносит 10(2d6+3) колющего урона; его скорость равна 50 футом; он совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на слух и обоняние; совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 фт. от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник волка. Перевёртыш может быть только в одной форме одновременно.

**5 уровень (3/день)** *Превращение - Аллозавр*. Перевёртыш принимает форму аллозавра  на 1 минуты. В этой форме основная атака перевёртыша наносит 15(2d10+4) колющего урона; его скорость равна 60 футом; если он переместится как минимум на 30 фт. по прямой к существу, а затем в том же ходу попадёт по нему основной атакой, эта цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, перевёртыш может бонусным действием совершить основную атку по ней. Перевёртыш может быть только в одной форме одновременно.

**7 уровень (3/день)** *Превращение - Гигантский скорпион*. Перевёртыш принимает форму гигантского скорпиона  на 1 минуты. В этой форме КД перевертыша увеличивается до 17; его основная атака наносит 7(1d10+2) колющего урона, а цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая урон ядом 22 (4d10) при провале, или половину этого урона при успехе Перевёртыш может быть только в одной форме одновременно.

### **Воины вассалы**

**Рацарь чародей**
**Броня:**Тяжелая (18 КД)

**Базовая характеристика:** Сила

**Спасброски:** Сила, Телосложение

**Навыки:** Магия, Проницательность

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1d8 + 4)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *щит*

**5 уровень (3/день)** *волна грома*

**7 уровень (3/день, бонусное действие)** *Боевая магия:* рыцарь чародей кастует *огненный снаряд*

**Мастер меча**
**Броня:**Тяжелая (18 КД)

**Базовая характеристика:** Сила

**Спасброски:** Сила, Телосложение

**Навыки:** Атлетика, Выживание

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2d8 + 2)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Нанесение раны*. Мастер меча совершает основную атаку против соседнего существа. При попадании цель начинает кровоточить, получая 3 (1d6) урона в начале каждого из своих следующих ходов. В конце каждого своего хода она может совершить спасбросок Телосложения, чтобы остановить кровотечение.

**5 уровень (3/день)** *Вызов*. Мастер меча бросает вызов соседнему существу. В течение 1 минуты, если это существо пытается атаковать кого-то, кроме мастера меча, или пытается отойти от мастера меча, тот немедленно совершает две основные атаки против этого существа, завершая действие Вызова.

**7 уровень (3/день)** *Расплата*. После попадания в ближнем бою, мастер меча может сразу же совершить три основные атаки по атакующему.

**Военачальник**
**Броня:**Тяжелая (18 КД)

**Базовая характеристика:** Сила

**Спасброски:** Сила, Телосложение

**Навыки:** Атлетика, Запугивание

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (1d12+ 4)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Командный Удар*. Военачальник совершает свою основную атаку и выбирает союзника в пределах 30 футов, который может видеть и слышать военачальника и находится на линии прямой видимости цели основной атаки. Этот союзник может немедленно совершить атаку оружием.

**5 уровень (3/день)** *В атаку!* Военачальник совершает основную атаку и выбирает союзника, который может немедленно продвинуться на 30 футов и совершить атаку или наложить заклинание.

**7 уровень (3/день)** *Сплачивающий клич*. Все союзники в пределах 60 футов получают 3d8 временных очков жизни.

### **Монахи вассалы**

**Служитель Пути**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Ловкость, Мудрость

**Спасброски:** Сила, Ловкость

**Навыки:** Атлетика, Акробатика

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 9 (2d4 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Кулаки Ярости*. Служитель делает две основных атаки. Если обе атаки поражают одну и ту же цель, цель отбрасывается назад на 5 футов.

**5 уровень (3/день, реакция)** *Оглушающее дополнение*. В качестве реакции на получение урона от существа, находящегося рядом с ним, служитель немедленно совершает две атаки со своей подписной атакой против своего атакующего. Если они оба бьют, нападающий оглушен

**7 уровень (3/день, бонусное действие)** *Тело и душа*. Служитель восстанавливает 2 уровня здоровья.

**Служитель Тьмы**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Ловкость, Мудрость

**Спасброски:** Сила, Ловкость

**Навыки:** Акробатика, Скрытность

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 9 (2d4 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *тьма*

**5 уровень (3/день, реакция)** *Иссушающая атака*.Служитель совершает две основные атаки. Если они обе попали, служитель восстанавливает один уровень здоровья.

**7 уровень (3/день, бонусное действие)** *Теневая дверь*. Служитель телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое место, которое он может видеть, и совершает две основные атаки.

**Служитель стихии**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Ловкость, Мудрость

**Спасброски:** Сила, Ловкость

**Навыки:** Акробатика, Проницательность

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 7 (2d6 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Воздух*. Сильные ветра закручиваются вокруг оружия служителя, в результате чего две его следующие атаки наносят дополнительный 7 (2d6) дробящего урона.

**5 уровень (3/день)** *Вода*. Служитель совершает основную атаку и принимает стойку, которая позволяет ему уклоняться от всех рукопашных атак до начала его следующего хода.

**7 уровень (1/день)** *Земля*. Служитель ударяет по земле, выбивая два больших камня, и швыряет их в цель в пределах 30 футов. Цель должна пройти спасбросок Ловкости или получить 27 (6d8) дробящего уроно при неудаче или половину при успехе.

### **Воины вассалы**

**Кавалерист**
**Броня:**Тяжелая (18 КД)

**Базовая характеристика:** Сила, Харизма

**Спасброски:** Сила, Мудрость, Харизма

**Навыки:** Атлетика, Религия

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (1d12 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Сияющее копье*. Копье кавалериста светится сияющим светом. Кавалер совершает основную атаку и наносит дополнительно 9 (2d8) урона излучением при попадании.

**5 уровень (1/день)** *малое восстановление*

**7 уровень (3/день, реакция)** *Сражайся со мной, негодяй!*. Если по стоящему ряду попадает рукопашная атака, вместо этого она попадает по кавалеристу, а затем он может совершить основную атаку по атакующему.

**Юстициар**
**Броня:**Тяжелая (18 КД)

**Базовая характеристика:** Сила, Харизма

**Спасброски:** Сила, Мудрость, Харизма

**Навыки:** Запугивание, Убеждение

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2d6 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Ужасающий удар*. Юстициар совершает основную атаку. Цель должна пройти спасбросок Мудрость или будет испугана до конца своего следующего хода.

**5 уровень (1/день)** *метка охотника*

**7 уровень (3/день, реакция)** *Дуэль!* Юстициар издает священный приказ, вызывая противника, находящегося рядом с ним, на дуэль. Цель должна пройти спасбросок Мудрости или будет иметь помеху на атаки по всем существам, кроме юстициара. В свой ход, противник может пройти спасбросок Мудрости, чтобы отойти от юстициара. В случае успеха эффект Дуэли заканчивает. Он также заканчивается, если юстициар атакует кого-то другого ил отходит от противника

**Рыцарь Зеленого Ордена**
**Броня:**Тяжелая (18 КД)

**Базовая характеристика:** Сила, Харизма

**Спасброски:** Сила, Мудрость, Харизма

**Навыки:** Проницательность, Религия

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 7 (1d8 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Опутывающие лозы*. Рыцарь совершает основную атаку. При попадании, цель опутана лозами. Она может совршить проверку Силы (Атлетики) или Ловкости (Акробатики), чтобы выбраться. Если цель выбирается, то лоза незамедлительно засыхает.

**5 уровень (1/день)** *опутывание*

**7 уровень (1/день, реакция)** *лунный луч*

### **Рейджеры вассалы**

**Повелитель зверей**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость, Ловкость

**Спасброски:** Сила, Ловкость

**Навыки:** Природа, Скрытность

**Основная атака:** *Дальнобойная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d8 + 4)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Удар ястреба*. Появившийся сокол атакует глаза существа в пределах 60 фт. Цель должна пройти спасбросок Ловкости или получит 2 (1d4) рубящего урона и будет ослеплена до конца своего следующего хода.

**5 уровень (1/день)** *Стая волков*. Призрачные волки появляются рядом с каждым врагом в пределах 60 фт. Они дают преимущества на все атаки оружием для всех союзников повелителя зверей до конца его следующего хода.

**7 уровень (1/день)** *Медвежий шлепок*. Появившийся дикий медведь атакует противника в пределах 60 фт. Цель должна пройти спасбросок Силы или будет сбита с ног и опутана. В начале каждого следующего хода цель получает 10 (2d6 + 3) рубящего урона и затем может пройти проверку Силы (Атлетика), чтобы выбраться. Если она выбирается медведь исчезает

**Следопыт**
**Броня:**Средняя (15 КД)

**Базовая характеристика:** Мудрость, Ловкость

**Спасброски:** Сила, Ловкость

**Навыки:** Анализ, Выживание

**Основная атака:** *Дальнобойная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d8 + 4)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *метка охотника*

**5 уровень (3/день)** *поиск ловушек*

**7 уровень (3/день, реакция)** *Осторожно, босс!* Когда существо, которое может видеть следопыт, входит в пространство рядом с его лидером, следопыт может использовать свою реакцию, чтобы совершить основную атаку по этому существу. При попадании цель также сбивается с ног.

### **Плуты вассалы**

**Палач**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Ловкость

**Спасброски:** Ловкость, Интеллект

**Навыки:** Обман, Анализ, Внимательность, Скрытность

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (2d4 + 4)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Удавка* Палач обвивает зазубренный удавку вокруг шеи соседнего существа, нанося 10 (3d6) рубящего урона при попадании. Существо должно сделать спасбросок Ловкости или будет схвачено. В начале хода палача схваченное существу получает 3d6 рубящего урона. В свой ход схваченное существо может сделать проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), чтобы выбраться.

**5 уровень (1/день)** *Шторм клинков* Палач бросает множество призрачных кинжалов во всех врагов в пределах 10 футов. Цели должны сделать спасбросок Ловкости или получат 14 (4d6) колющего урона, или половину при успешном.

**7 уровень (1/день, реакция)** *Добивающий удар* Палач исчезает в тени, появляясь позади выбранного вражеского существа в пределах 60 футов. Палач атакует дважды своей основной атакой, нанося дополнительно 14 (4d6) силовым полем при каждом попадании.

**Эксперт гильдии**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Ловкость

**Спасброски:** Ловкость, Интеллект

**Навыки:** Акробатика, Магия, Обман, Скрытность

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d8 + 3)

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Размытие* Эксперт
накладывает *размытый образ*  на себя и своего лидера.

**5 уровень (1/день)** *Ты на чьей стороне ?!* Эксперт выбирает двух вражеских существ, находящихся рядом друг с другом в пределах 30 футов. Каждая цель должна успешно выполнить спасбросок Мудрости или немедленно атаковать другую.

**7 уровень (1/день, реакция)** *Исчезновение* эксперт накладывает *невидимость*  на себя или своего лидера. Это заклинание действует до конца следующего хода цели.

**Карманник**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Ловкость

**Спасброски:** Ловкость, Интеллект

**Навыки:** Акробатика, Обман, Ловкость рук, Скрытность

**Основная атака:** *Рукопашная атака оружием:* +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (2d6 + 2)

**Особые способности**
**3 уровень (1/день)** *Подлый удар* Используя свою основную атаку, карманник атакует по слабому месту вражеского существа, сбивая его с ног. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения или будет иметь помеху на все атаки, до конца ее следующего хода.

**5 уровень (1/день)** *Ослепляющий порошок* Карманник бросает мешочек с порошком в точку, которую может видеть в пределах 60 футов, который взрывается ослепительной вспышкой. Каждое существо в пределах 5 футов от вспышки должно сделать спасбросок Телосложения или станет ослепленной. В конце каждого из своих следующих ходов ослепленное существо может повторить этот спасбросок. В случае успеха существо эффект заканчивается.

**7 уровень (1/день)** *Дымовая шашка* Карманник бросает дымовую шашку в точку, которую может видеть в пределах 30 футов, которая взрывается удушающим облаком радиусом 20 футов. Любое существо, которое входит в облако или начинает свой ход там, должно сделать спасбросок Телосложения, получая 16 (3d10) урона от яда, или половину урона при успехе. Дым распространяется по углам, а область сильно заслонена. Дым остается на 1 минуту.

### **Чародеи вассалы**

**Драконорожденный**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Харизма

**Спасброски:** Телосложение, Харизма

**Навыки:** Проницательность, Религия

**Основная атака:** *огненный снаряд*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *Огненное дыхание* Драконорожденный выдыхает огонь в 15-футовом конусе. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить 9 (2d8) урона огнем при неудачном спасброске или вдвое меньший урон при удачном.

**5 уровень (1/день)** *Драконий рык* Драконорожденный рычит подобно дракону. Каждый враг в пределах 60 футов должен пройти спасбросок Харизмы или станет испуганным до конца своего следующего хода. Будучи испуганным существо должно использовать Рывок, чтобы отойти от фокусника по самому безопасному маршруту, если только ему есть куда двигаться.

**7 уровень (3/день, реакция)** *Волна огня* Драконорожденный излучает волну огня в 10-футовом радиусе. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Харизмы, и получает 16 (3d10) урона огнем и отталкивается на 10 футов при неудачном спасброске или вдвое меньший урон и не отталкивается при удачном.

**Чародей хаоса**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Харизма

**Спасброски:** Телосложение, Харизма

**Навыки:** Обман , Убеждение

**Основная атака:** Брось d4: 1 = *брызги кислоты*  2= *огненный снаряд*  3= *ядовитые брызги*  4= *луч холода*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** Брось d4: 1 = *размытый образ*  2= *улучшение характеристики*  3= *невидимость* 4= *отражения*

**5 уровень (1/день)** Брось d4: 1 = *огненный шар* 2= *молния*  3= *метель*  4= *зловонное облако*

**7 уровень (3/день, реакция)** Брось d4: 1 = *усыхание*  2= *град*  3= *превращение*  4= *огненная стена*

### **Колдуны вассалы**

**Алиенист**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Харизма

**Спасброски:** Мудрость, Харизма

**Навыки:** Анализ, Религия

**Основная атака:** *мистический заряд*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *обнаружение мыслей*

**5 уровень (3/день)** *черные щупальца*

**7 уровень (3/день)** *телекинез*

**Демонолог**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Харизма

**Спасброски:** Мудрость, Харизма

**Навыки:** Обман, Религия

**Основная атака:** *мистический заряд*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *обнаружение мыслей*

**5 уровень (1/день)** *огненный шар*

**7 уровень (1/день)** *небесный огонь*

**Экзарх**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Харизма

**Спасброски:** Мудрость, Харизма

**Навыки:** Обман, Запугивание

**Основная атака:** *мистический заряд*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *огненные ладони*

**5 уровень (1/день)** *высшая невидимость*

**7 уровень (1/день)** *подчинение личности*

### **Волшебники вассалы**

**Призыватель**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Обман, Магия

**Основная атака:** *брызги кислоты*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *зловонное облако*

**5 уровень (3/день)** *призыв элементаля*

**7 уровень (1/день)** *нашествие насекомых*

**Зачарователь**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Проницательность, Религия

**Основная атака:** *электрошок*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *кислотная стрела*

**5 уровень (3/день)** *огненный шар*

**7 уровень (1/день)** *смятение*

**Маг Воплощения**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Магия, Проницательность

**Основная атака:** *луч холода*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *палящий луч*

**5 уровень (1/день)** *молния*

**7 уровень (1/день)** *огненная стена*

**Иллюзионист**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Обман, Убеждение

**Основная атака:** *ядовитые брызги*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *гипнотический узор*

**5 уровень (3/день)** *замедление*

**7 уровень (1/день)** *воображаемый убийца*

**Некромант**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Запугивание, Религия

**Основная атака:** *леденящее прикосновение*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *слепота/глухота*

**5 уровень (1/день)** *прикосновение вампира*

**7 уровень (1/день)** *усыхание*

**Провидец**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Проницательность, Анализ

**Основная атака:** *огненный снаряд*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *удержание личности*

**5 уровень (1/день)** *метель*

**7 уровень (1/день)** *предсказание*

**Преобразователь**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Проницательность, История

**Основная атака:** *огненный снаряд*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *мерцание*

**5 уровень (1/день)** *ускорение*

**7 уровень (1/день)** *превращение*

**Теург**
**Броня:**Легкая (13 КД)

**Базовая характеристика:** Интеллект

**Спасброски:** Мудрость,Интеллект

**Навыки:** Магия, Религия

**Основная атака:** *огненный снаряд*

**Особые способности**
**3 уровень (3/день)** *бесследное передвижение*

**5 уровень (3/день)** *рассеивание магии*

**7 уровень (1/день)** *изгнание*