Gnom

**Gnom** jest jedną z dostępnych dla graczy ras w *Pathfinder: Kingmaker*.

## **Pochodzenie**

Granice między planetą Golarion a Pierwszym Światem (First World) nie są stałe; w niektórych miejscach, jak na przykład w dorzeczu rzeki Sellen (Sellen River), bariery te są niezwykle cienkie. Plotki głoszą, że na terenie Skradzionych Ziem (Stolen Lands) są one jeszcze cieńsze – a fey z pewnością stanowią potężną siłę w tym regionie. Wielu uważa, że wpływ Pierwszego Świata na Skradzione Ziemie jest głównym powodem, dla którego nikt nie zdołał okiełznać tych dzikich terenów. Regiony tego typu od dawna przyciągają gnomy, dlatego też nierzadko słyszy się opowieści o ich wyprawach w celu zbadania Skradzionych Ziem – podobnie jak opowieści o wyprawach, których członkowie zaginęli i nie dają znaku życia. Optymistyczne gnomy uważają te zniknięcia za dowód, że Skradzione Ziemie skrywają szlaki prowadzące do Pierwszego Świata. Gnomy mają ugruntowaną pozycję w Rzecznych Królestwach (River Kingdoms) i założyły tam swoje społeczności, takie jak Thom i Artume. Enklawy mniej cywilizowanych gnomów znajdują się w lesie Echo (Echo Wood) przy granicy z Numerią, w lesie Embeth (Embeth Forest) i w lesie Gronzi (Gronzi Forest) w Brevoy, choć te szamanistyczne sekty zazwyczaj trzymają się z dala od innych. Region ten – obfitujący w ciekawe widoki i nowe doświadczenia – stanowi doskonałą okolicę dla gnomów, które uwielbiają różnorodność ludzi i miejsc, jakie można tam spotkać.

### **Opis fizyczny**

Gnomy stanowią jedną z najmniejszych wśród pospolitych ras – zazwyczaj mierzą tylko nieco ponad 90 cm wzrostu. Jednak pomimo drobnej postury są one niezwykle wytrzymałe i nie tak słabe, jak sądzi wielu ich wrogów. Choć ich niewielkie sylwetki ograniczają im zdolność do szybkiego poruszania się, gnomy często trenują, by zrobić użytek ze swego rozmiaru, zwłaszcza w walce z wrogami znacznie większymi od siebie.

Gnomy różnią się między sobą kolorem skóry i włosów do tego stopnia, że wielu postronnych obserwatorów zakłada, iż używają one powszechnie barwników i iluzji, by zmienić swój wygląd. Choć gnomy z pewnością nie są przeciwnikami poprawek kosmetycznych (i mogą chcieć zmienić swój wygląd tylko po to, by przekonać się, jak cudacznie mogą wyglądać), ich naturalna karnacja i kolor włosów rzeczywiście obejmują całą gamę barw. Ich włosy przybierają żywe kolory, takie jak ognisty pomarańcz jesiennych liści, soczysta zieleń wiosennych lasów czy głębokie czerwienie i fiolety polnych kwiatów w rozkwicie. Podobnie – kolor ich skóry waha się od ziemistych brązów po kwiatowe róże, choć można spotkać także gnomy o czarnej, pastelowoniebieskiej, a nawet zielonej karnacji. Kolor skóry czy włosów gnomów nie zważa zbytnio na dziedziczność, gdyż wygląd rodziców i innych krewnych nie ma wyraźnego wpływu na fizjonomię gnoma.

Gnomy posiadają wysoce zmienne rysy twarzy, a ich proporcje często nie odpowiadają normom przeważającym wśród innych humanoidalnych ras. Wiele z nich ma przesadnie duże usta i oczy, co – w zależności od osobnika – może wyglądać zarówno niepokojąco, jak i oszałamiająco. Inni przedstawiciele tej rasy mogą mieć wyjątkowo małe oczy, usta i nosy rozpostarte na pustym bezmiarze twarzy lub posiadać tak różne cechy jak przeogromne oczy, niewielkie, ściągnięte usta i mały, zgrabny nos. Gnomy rzadko odczuwają dumę z powodu swoich rysów twarzy, a i też sporadycznie się ich wstydzą. Mimo to przedstawiciele innych ras często skupiają się na najbardziej widocznej cesze gnoma i próbują wykorzystać ją jako przedmiot obelg lub czułości.

### **Społeczeństwo**

W przeciwieństwie do większości ras, gnomy zazwyczaj nie organizują się w klasyczne struktury społeczne. Istnieje tylko garstka gnomich miast, a gnomie królestwa są prawie niespotykane. Co więcej, gnomy nie wykazują szczególnej tendencji do gromadzenia się w określonych okolicach, nawet jeśli duża ich liczba żyje pośród innych ras. Choć konkretne prawa, mające na celu kontrolowanie potencjalnego wpływu gnomów na społeczeństwo, mogą wymagać wyodrębnienia „dzielnicy gnomów”, a presja społeczna czasami sprawia, że przedstawiciele wszystkich innych ras opuszczają obszary o dużej populacji gnomów, to pozostawione same sobie gnomy przejawiają skłonności do równomiernego rozprzestrzeniania się w społecznościach, które im na to pozwalają.

Jednak nawet jeśli stworzenia te przynależą licznie do danej społeczności, pojedyncze gnomy zazwyczaj nieustannie podróżują. Te w głębi duszy kapryśne istoty z reguły wędrują samotnie lub z tymczasowymi towarzyszami, nieustannie poszukując nowych i bardziej ekscytujących doświadczeń. Rzadko nawiązują trwałe relacje – zarówno z przedstawicielami własnej, jak też innych ras – zamiast tego oddając się rzemiosłu, różnym profesjom lub kolekcjonerstwu z pasją graniczącą z fanatyzmem. Jeżeli gnom osiedla się w jakimś miejscu lub przebywa z jakąś grupą przez dłuższy czas, prawie zawsze wynika to z korzyści, jakie ten obszar zapewnia mu pod kątem obranego przez niego zawodu lub pochłaniającej go obsesji.

Pomimo pochodzenia ze skrajnie różnych środowisk i braku jednoczącej ojczyzny, gnomy posiadają pewne wspólne cechy kulturowe. Gnomy płci męskiej przejawiają niecodzienne zamiłowanie do przedziwnych kapeluszy i innych nakryć głowy, przy czym często noszą najdroższe i najbardziej ostentacyjne egzemplarze, na jakie je stać (i na jakie pozwala im obrana kariera, tak by nie stwarzały problemów podczas noszenia). Gnomy płci żeńskiej rzadko okrywają głowy, natomiast dumnie noszą wyszukane i ekscentryczne fryzury, które często urozmaicają finezyjnymi, wysadzanymi klejnotami grzebieniami oraz ozdobami do włosów.

### **Relacje**

Gnomy mają trudności w kontaktach z innymi rasami zarówno na poziomie emocjonalnym, jak i fizycznym. Pod wieloma względami sam fakt, że inne rasy postrzegają je jako osobliwe, jest tym, co istoty te uważają za najbardziej dziwne w innych rasach, a to z kolei prowadzi do poważnego braku wspólnej płaszczyzny, na której można by budować zrozumienie i relacje. Kiedy dwa gnomy staną sobie na drodze, zazwyczaj zakładają, że są w stanie dojść do jakiegoś obopólnego porozumienia, niezależnie od tego, jak różne są ich przekonania i tradycje. Nawet jeśli okaże się, że to niemożliwe, gnomy nie przestają szukać między sobą podobieństw we wzajemnych kontaktach. Niezdolność lub też niechęć przedstawicieli innych ras do podjęcia takiego samego wysiłku w stosunkach z gnomami jest dla większości z nich zarówno frustrująca, jak i dezorientująca.

W dużej mierze to właśnie silny związek gnomów z szeroką gamą pozornie niepowiązanych idei utrudnia innym rasom budowanie z nimi relacji. Na przykład: gnomi humor opiera się w głównej mierze na fizycznych psikusach, niedorzecznych rymowanych przezwiskach i próbach przekonania innych o prawdziwości horrendalnych kłamstw, które nadwerężają wszelką wiarygodność. Gnomy uważają takie żarty za przezabawne, chociaż ich wybryki nierzadko wydają się innym rasom złośliwe lub bezsensowne, podczas gdy one same żywią zwykle przekonanie, że przedstawiciele wyższych ras to nudne i niezdarne olbrzymy.

Gnomy dość dobrze dogadują się z niziołkami i ludźmi, ponieważ rasy te kultywują przynajmniej pewne tradycje dziwacznego humoru, podobnego do tego, który uwielbiają gnomy. Zazwyczaj uważają one, że krasnoludy i półorki powinny wrzucić na luz, dlatego też próbują wnieść do ich życia beztroskę za pomocą sztuczek, żartów i niepojętych opowieści, których sensu bardziej ponure rasy nie są w stanie pojąć. Gnomy szanują elfy, jednak często frustruje je powolne tempo, w jakim przedstawiciele tej długowiecznej rasy podejmują decyzje. Dla gnomów działanie jest zawsze lepsze niż bezczynność, wobec tego wiele z nich ma zawsze pod ręką kilka niezwykle zawiłych projektów, aby zapewnić sobie rozrywkę w czasie odpoczynku.

### **Charakter i wiara**

Choć gnomy są impulsywnymi oszustami, których motywy bywają niejasne, a metody równie zagmatwane, mają one na ogół gołębie serca. To, co innym rasom może wydawać się złośliwym działaniem, stanowi raczej próbę zapoznania nowych znajomych z nowymi doświadczeniami, jakkolwiek nieprzyjemne by one nie były. Gnomy są podatne na silne przypływy emocji i najlepiej czują się na łonie natury.

### **Poszukiwacze przygód**

Skłonność gnomów do wędrówek, głęboka ciekawość i pragnienie opanowania dziwnych lub ezoterycznych umiejętności i języków sprawiają, że są one urodzonymi poszukiwaczami przygód. Często stają się wędrowcami, aby poznać nowe aspekty życia, bo nic nie jest tak nowatorskie, jak niezliczone niebezpieczeństwa, na jakie narażeni są poszukiwacze przygód. Wiele gnomów uważa poszukiwanie przygód za jedyny wartościowy cel w życiu i szuka ich tylko po to, by ich doświadczyć. Inne gnomy pragną odnaleźć zaginioną wiedzę ludową lub materiały związane z wybranym przez siebie zawodem i wierzą, że tylko smocze kopalnie i starożytne ruiny mogą zawierać potrzebne im informacje. Może to prowadzić do tego, że gnomy, które uważają się za piekarzy lub tkaczy, są równie dobrymi poszukiwaczami przygód, jak ci, którzy deklarują się jako magowie lub zwiadowcy.

Gnomy są słabe fizycznie w porównaniu z innymi rasami i uważają to za zwykły fakt, który należy odpowiednio uwzględniać. Większość poszukujących przygód gnomów rekompensuje sobie tę słabość skłonnością do czarów lub muzyki bardów, podczas gdy inne zwracają się ku alchemii lub egzotycznym broniom, które dają im przewagę w konfliktach.

Wybielanie to nazwa nadana fizycznemu odbarwianiu i starzeniu się gnoma, spowodowanemu brakiem kontaktu z nowymi i ekscytującymi doświadczeniami. Temu wybielaniu koloru towarzyszy psychiczna degradacja, najpierw ku depresji i apatii, a ostatecznie ku obłędowi i śmierci. Wysiłki gnomów, aby odeprzeć Wybielanie, tylko podsycają ich rasową ciekawość i kaprysy, nadając im nieco maniakalny charakter. Niektórzy twierdzą, że Wybielanie jest wynikiem opuszczenia przez gnomy Pierwszego Świata tysiące lat temu. Nieliczne gnomy przeżyły Wybielanie i rozwinęły enigmatyczną mądrość oraz więź ze światem przyrody, dzięki czemu zyskały miano „wybielaczy”.

## **Modyfikatory rozgrywki**

#### **Standardowe cechy rasowe**

* Rasowa wartość cechy: Gnomy są słabe fizycznie, ale zaskakująco wytrzymałe, a ich postawa sprawia, że są z natury sympatyczne. Zyskują +2 konstytucji, +2 charyzmy, -2 siły.

* Wolny ruch: Gnomy mają podstawową szybkość 6 metrów.

#### **Cechy rasowe związane z obroną**

* Małe: Gnomy są małymi stworzeniami i otrzymują bonus +1 za rozmiar do AC, bonus +1 do ataku przy rzucie ataku, karę -1 do premii za manewry bojowe i Bojowy manewr obronny oraz bonus +4 podczas sprawdzania skradania.

* Szkolenie obronne - Olbrzymy: Gnomy zyskują bonus +4 do uników do AC przeciwko potworom o podtypie olbrzyma.

* Odporność na iluzję: Gnomy otrzymują bonus rasowy do rzutu obronnego +2 przeciwko zaklęciom i efektom iluzji.

#### **Cechy rasowe związane z atutami i umiejętnościami**

* Wyostrzone zmysły: Gnomy otrzymują bonus rasowy +2 podczas sprawdzania orientacji.

* Obsesja: Gnomy otrzymują bonus rasowy +2 podczas sprawdzania wiedzy.

#### **Cechy rasowe związane ze zmysłami**

* Widzenie w słabym świetle: Gnomy widzą dwa razy dalej niż ludzie w warunkach słabego oświetlenia.

#### **Cechy rasowe związane z atakiem**

* Nienawiść - Gadzie humanoidy: Gnomy otrzymują bonus +1 do ataku przy rzucie ataku przeciwko humanoidalnym stworzeniom z podtypów gadów i goblinoidów, dzięki specjalnemu treningowi przeciwko tym znienawidzonym wrogom.

* Magia gnomów: Gnomy dodają +1 do DC rzutów obronnych przeciwko rzucanym przez siebie zaklęciom iluzji.