Praxis (Religion)

*Diese Information hat die Stufe ORANGE. Sie ist nur dann wichtig, wenn sie mit der Spielfigur / dem Charakter zusammenhängt.*

Bewohner des Planeten Dorlennion, ob Menschen oder Ssora, hängen einer Religion an, bei der jedes Kind im Alter von vierzehn Jahren Pakte mit einer oder mehreren Gottheiten schließt. Sie wird schlicht "die Praxis" oder "Praxia" genannt. Es gibt etwa dreitausend dieser Gottheiten (*Ashtoreth*), und jede besitzt eine eigene überlieferte Persönlichkeit. Die Dorlennier glauben, dass der Charakter und die Persönlichkeitsmerkmale der jeweiligen Gottheit mit denen des Menschen verschmelzen. Ein Dorlennier kann plötzlich von einer Persönlichkeit in die andere fallen, wenn ein Gott sich zurückzieht und der andere an die Oberfläche kommt. Manchmal ist dies bewusst - beispielsweise um in einer Verhandlungssituation die Durchsetzungsstärke des Gottes Astiryan zu nutzen -, manchmal hat der Dorlennier aber auch überhaupt keine Kontrolle, welche der Gottheiten gerade von ihm Besitz ergreift. Imperiale Psychologen führen dies auf Autosuggestion oder schlicht Wahnvorstellungen zurück, während die dorlennischen Plebejer mit Inbrunst an ihre Pakte glauben. (Auch bei den Bürgern ist die Praxis der Pakte sehr verbreitet, aber sie üben sie nur noch im Geheimen aus und schützen vor, an das römische Pantheon zu glauben.)

Begegnen zwei Dorlennier einander, die zufällig die gleiche oder eine ähnliche Gottheit haben, so wechselt in einer stillen Übereinkunft einer von ihnen die Persönlichkeit, so dass ein anderer Gott zum Vorschein kommt.

Für Bewohner anderer Planeten sind die Dorlennier bestenfalls verschroben und unberechenbar. Die meisten betrachten sie als klinische Schizophrene, die unter Wahnvorstellungen leiden. Umgekehrt halten die Dorlennier andere Menschen für seelenlos: leere Hüllen, die sich weigern, vom Geist eines Gottes beseelt zu werden. Entsprechend haben Dorlennier selten Skrupel, einen Nicht-Dorlennier zu töten; ein solcher Akt entspricht in ihrem Selbstverständnis etwa dem Töten eines nicht vernunftbegabten Tieres.

Wer nicht von einem Paktgott geschützt wird, so der dorlennische Glaube, ist verwundbar gegen die Einflüsterungen böser Geister, von denen jeder Ort eine Vielzahl besitzt. Auch im Schlaf oder bei Geistesabwesenheit ist man verletzlich, so dass nach dem Erwachen (oder nach einem plötzlichen Erschrecken) die erste Handlung des Praxis-Anhängers ist, eine Anzahl ritueller Atemübungen zu absolvieren, um die bösen Geister mit dem Atem auszustoßen. Um das Eindringen böser Geister zu vermeiden, bemühen sich Dorlennier darum, jede Handlung konzentriert auszuführen und den Geist nicht abschweifen zu lassen.

Die Zog-Sklaven der Dorlennier wurden eine Zeitlang versuchsweise auch mit der Praxis initiiert; sie erwiesen sich aber als völlig immun gegen die "Inbesitznahme" durch einen Gott. Schließlich gaben die Dorlennier die Versuche auf. Zog gelten seitdem als inhärent seelenlose Kreaturen.

#### Beispielhafte Götter

Alle Götter haben ein unbestimmtes Geschlecht und eine unbestimmte Rasse. Sie können sich in Männern wie Frauen, in Ssora oder Menschen manifestieren. Diese Liste ist nur eine kleine Auswahl der über 3000 Gottheiten; Spieler von Dorlenniern sollten bereit sein, sich auch eigene Götter mit eigenen Charaktereigenschaften auszudenken.

* **Astiryan** : durchsetzungsstark, stur, kämpferisch
* **Cailzyn** : nachgiebig, kompromissfähig, einschmeichelnd
* **Cordax** : mystisch, intuitiv, introspektiv, nachdenklich
* **Haddik** : berechnend, kühl, gefühlskalt, logisch
* **Therys** : fürsorglich, mütterlich / väterlich
* **Ra-zelkyn** : beschützend, ruhig, standhaft, simpel
* **Rhakka** : melancholisch, triebschwach, pessimistisch
* **Vardrak** : aufbrausend, wild, lachend, ungestüm
* **Xar** : genießerisch, faul, phlegmatisch
* **Xihan** : hinterhältig, heimtückisch, berechnend
* **Xyndaec** : zynisch, hart, beißend
* **Zargu** : lebhaft, beredt, flink, scharfzüngig
* **Zarka** : sprunghaft, schöpferisch, intuitiv
* **Zleth** : verführerisch, sinnlich, triebhaft