Sessões

A história do RPG de Jurândia avança em sessões de jogo. Sessões são reuniões onde o mestre guia os jogadores pela campanha que ele criou. O resumo dos acontecimentos de cada sessão será colocado aqui para o mestre e os jogadores poderem acompanhar melhor a história do jogo e lembrar de acontecimentos importantes.

Caso queira acompanhar a história, leia as sessões como capítulos por esta página. Se não tiver tempo ou não quiser ler sobre casa capítulo individualmente, pode ler um curto resumo do que aconteceu durante o primeiro arco.

## **Primeira sessão**

### **Encontro na taverna**

O primeiro encontro começa quando um homem vestido com uma túnica feita de peles de animais, uma capa de pele de pterodáctilo e um capuz feito com a cabeça de um urso, Chega na cidade de Siltraf, localizada no oeste de Oniram.

Ele está lá afim de recolher boatos sobre a cidade de Yugrim, que fica no continente de Lerdoram a oeste de Oniran. O homem recebeu um trabalho de um antigo amigo em Lerdoram e decidiu investigar no meio caminho. Ele olha em volta da cidade e vê pessoas andando pelas mais diversas feiras e barracas, consegue ouvir o barulho da cidade campestre, o barulho de ferro sendo fundido e de conversas pacatas. Ao longo da rua, ele se depara com um meio-elfo numa barraca de peixe afim de comprar um para si, o vendedor põe um preço claramente mais alto que deveria. Donavan, o homem vestido com peles de animais decide se intrometer e entra em uma discussão com o vendedor de peixe, por fim eles decidem não comprar a sardinha e decidem seguir juntos pra para taverna, afinal de contas que lugar melhor pra recolher boatos do que a taverna local. O meio-elfo se introduz como Panavor e se torna amigo de Donavan.

Donavan e Panavor decidem ir de encontro ao bar e conversam com o barman que se identifica como Narra. Eles olham novamente em volta do bar e percebem que a música começa a acelerar mas nunca de fato chega no clímax e se mantém acelerando deixando a todos empolgados. Panavor presta mais atenção no menestrel tocando o alaúde e repara que ele é um meio-orc de 1,80m de altura que usa roupas até que elegantes e um cachecol verde bem claro.

Donavan decide perguntar por informações e boatos para o barman chamado Narra. O homem do bar que não é burro nem ingênuo falou que o dinheiro fala mais alto, pobre do jeito que era Donavan não viu outra opção além de trabalhar pra taverna, ele decidiu sugerir seus serviços em troca de informações, entretanto as negociações foram interrompidas por súbitas bombas de fumaça.

Três bombas foram lançadas dentro da taverna e somente vultos podiam ser vistos e um grito, rapidamente silenciado, seguido pelo fatídico som de corpo indo ao chão e um homem encapuzado coberto por tecidos e trajado de uma armadura feita de pedaços de outras armaduras como uma colcha de retalhos sai da névoa coberto de sangue a passos lentos com um sorriso macabro no rosto. A música do bar subitamente parou, o ambiente da taverna se tornou frio, mesmo que nada tendo mudado de fato, o homem encapuzado e de máscara senta na taverna e pede uma bebida e faz anotações em um caderno preto. Narra, já acostumado com confusão faz uma bebida e entrega pro estranho, falando pra ele sair assim que acabar. Se aproveitando das bombas de fumaça uma tabaxi agilmente anda pelas pessoas desnorteadas e as furta sem ser notada. O menestrel meio-orc pega seu alaúde e vai até o barista Narra pra checar o que aconteceu. Quando esses 5 indivíduos se sentam no bar, um mago no canto do bar vira pra eles e fala ''Já era hora, venham''.

O tempo ao entorno deles parou e a visão dos cinco; Panavor, Donavan, o bardo, o assassino e a ladra ficam turvas e posteriormente eles só conseguem enxergar esse mago e o resto do ambiente como um fundo preto. O assassino encapuzado rapidamente entende o seu lugar e experiente com o perigo decide calmamente se aproximar do mago. O menestrel que não quer arrumar confusão de graça também vai em direção ao mago. A ladra sentindo o cheiro de dinheiro vai até o mago. Donavan e Panavor decidem ignorar o pedido do mago e até o ridicularizam. O mago, já irritado e impaciente, fala de novo com uma aura sinistra o cercando, dessa vez apenas uma palavra foi dita. ''Venham''. Donavan e Panavor contra vontade se levantam e sentem suas pernas e braços sendo guiados até que enfim ambos seguem em direção ao mago.

O mago teleporta os cinco pra sala de trás da taverna, lá eles veem um dos funcionários carregando o defunto que o assassino matou em meio a fumaça. O mago vira pro empregado e pro defunto, e com a mesma aura sinistra diz, ''Saiam'', o defunto se levanta de forma sobrenatural e os dois saem do quarto. Ao fundo é possível ouvir gritos de desespero de uma mulher no bar gritando ''Cuidado, morto vivo!''. Os aventureiros dentro do quarto ouvem barulhos de espadas e de corpos caindo ao longe. O mago vira pra eles e começa a falar:

- Eu sou o enviado, de quem ou por quem isso é irrelevante. Quando as coisas ficam um pouco perigosas demais em Jurâdia, é o meu povo (Os Observadores) que vem resolver. Entretanto ainda dá tempo dos de própria Jurândia resolverem. Eu escolhi vocês pra cuidarem isso, não porque são os mais fortes, longe disso, escolhi vocês pois são os que mais tem potencial.

O assassino pergunta, ''Resolver o que exatamente?'' O enviado explica que eclodiu uma guerra entre Yugrim e Kaibor.

- O rei de Yugrim, Cael decidiu lançar um ataque em Kaibor, a terra de Abim. Porém parece que Cael está mexendo com forças maiores que as que ele devia e que podem acabar alterando a natureza desse mundo. Logo eu decidi enviar pessoas escolhidas a dedo por mim pra resolver isso antes que meu povo tenha que se intrometer nos assuntos terrestres. Vocês foram escolhidos por diferentes motivos. Seja a avareza da ladra Nimble, o poder latente e vontade de chacina do assassino Nadiel, a sabedoria do mago Panavor, a força de vontade do druida Donavan ou a vontade de se tornar um herói do menestrel Elio. Todos vocês foram escolhidos por um motivo e serão devidamente recompensados. Alguma objeção?

Eventualmente todos concordam. Ele põe uma marca no braço de cada um e fala ''Um lembrete da missão de vocês''. Depois disso, o mago desaparece e os aventureiros decidem comprar comidas e bebidas na taverna a fim de se preparar para a longa viagem.

### **Combate no bar**

Donavan pede pra comprar uma ração de comida e, por achar o preço injusto ele sai do bar xingando o barista Narra. Quando estava quase do lado de fora, um homem aleatório do bar dedura Donavan pro Narra que o desafia no circulo de briga que tem no bar.

A maioria dos clientes apostam em Narra e apenas três moedas são colocadas para Donavan. Elio, o menestrel, revela que Narra está invicto na taverna fazem 20 anos, e não era a toa. O juiz do duelo era um homem chamado Dor, ele colocou uma runa na mão de Narra e uma na mão do druida, entretanto, parece que Donavan resistiu a influencia da magia de Dor que era suposta a suprimir outras magias pela duração do duelo. Existe uma troca unilateral de golpes pro lado do do dono do bar, que domina Donavan. O druida se levanta e covardemente tenta usar uma magia em Narra, mas o juiz do duelo usa a mesma magia muito mais rápido no Donavan, o jogando pra longe. Narra se decepciona pensando que a coragem de Donavan não passava de uma falsa covardia.

### **Ataque dos goblins**

Após a vergonhosa luta, o grupo decide se reunir em uma mesa para descansar e discutir sobre sua missão. A equipe usou esta pausa para se apresentar uns aos outros, com todos do grupo dizendo seus nomes falando um pouco sobre de onde vieram.

A folga de nossos heróis foi curta. Enquanto a turma estava se dialogando, uma enorme confusão podia ser ouvida do lado de fora da taverna, gritos de pessoas implorando por piedade e o bater de tambores rítmicos. Quando os aventureiros abriram as portas do bar eles deram de cara com um exército de goblins, todos armados até os dentes, demolindo a cidade e exterminando aqueles que estavam em seu caminho. O exército era liderado por um goblin que usava uma armadura ameaçadora, uma máscara cinza com um chifre do lado esquerdo que mostrava seus olhos sendo um deles branco e cego, montado em um cavalo deslumbrante e curiosamente usava sapatos rosas de salto-alto stiletto. Depois do ataque inicial, o goblin líder, que se chamava de Kinkin Wiwin, subiu em cima de sua montaria e começou a gritar um discurso:

- Nós! Goblins! Somos oprimidos por nossa sociedade! Somos ridicularizados, odiados por todos nesse mundo! Hoje, irmãos, isso vai mudar! Hoje iremos conquistar nosso lugar no topo!

Elio, querendo evitar mais derramamento de sangue, pulou em cima de Kikin e tentou imobilizar o líder para tentar acabar com o conflito rapidamente. Kinkin não só conseguiu desviar do ataque, como também conseguiu lançar o meio-orc direto em uma parede, o nocauteando. Donavan também tentou atacar o goblin chefe, mas Kinkin o derrotou sem esforço com seu machado de duas mãos criando uma enorme abertura em seu peito.

Nadiel conseguiu acertar uma flecha no goblin e estava pronto para enfrenta-lo, mas no meio da ação, um aliado do enviado interrompeu o combate e, junto com os soldados de Siltraf, exterminou todos os goblins do exército de Kinkin. O ultimo goblin a cair foi Robertinho, que era amigo de seu chefe. Com suas ultimas palavras, o ultimo goblin que ficou ao lado de Kinkin, o ultimo à morrer e não abandona-lo, jurou sua lealdade mais uma vez "Eu e você até o fim" mas já era tarde demais. A morte de Robertinho abalou Kinkin, oque fez com que o mesmo fosse derrotado pelo ajudante do enviado.

Ao ser derrotado, o cavalo de Kinkin mudou de forma, diminuiu de tamanho e se transformou em um pequeno esquilo. O esquilo então foi até o goblin e descansou no ombro dele.

Após derrotar Kinkin, o ajudante do enviado informa o grupo de heróis que este goblin deveria se juntar a eles em sua jornada. Pois então, sendo forçado, Kinkin Wiwin, o goblin revolucionário a procura de emancipação se juntou ao grupo.

### **Caminho para a floresta**

O grupo decidiu se separar com o intuito de se prepararem mais rápido para sua jornada. O grupo saiu em busca de mantimentos enquanto Elio e Panavor decidiram por ficar na taverna de Narra conversando sobre suas origens e objetivos, criando uma amizade. Após a compra de algumas armas e armaduras, todo o grupo se reuniu em uma barraca de poções, onde Nimble acabou discutindo com a vendedora por derramar todo o estoque de garrafas de óleo enquanto tentava rouba-la, felizmente a vendedora não percebeu que esse era o intuito e decidiu ainda vender pro resto do grupo.

Depois de todos esses acontecimentos a equipe decidiu finalmente começar sua jornada, partindo em direção para a floresta de Rûnica, para chegar em Yugrim. A floresta tinha era envolta por uma névoa densa e uma mata rica, o sol estava começando a se por e a chuva estav começando a cair. Dentro da floresta, o grupo encontrou uma espada escondida do lado de uma montanha de corpos e entre a neblina.A espada era feita de um metal verde claro com varios entalhes em sua bainha. Nadiel então se aproximou da espada e da pilha de corpos pra checar por armadilhas. Ele checa um defunto com diversas lacerações ao longo de seu corpo, e encontra um diário dentro de um saco na barriga de um dos corpos e decide deixar a espada de lado suspeitando que ele pode não ter visto alguma coisa.

Sem pensar duas vezes, Kinkin avarento pegou a espada, ao fazer isso, o goblin se manteve parado em seus dois pés como se tivesse desacordado. O meio-orc se aproxima pra tentar acordar o Kinkin, que de forma inconsciente o golpeia com toda sua força o jogando pra trás e assustando a todos. Outros tentaram ajudar mas o resultado foi o mesmo, enquanto estavam preocupados em acordar Kinkin, um bando de carniçais apareceu da névoa que os envolvia e começaram a atacar os heróis.

Todos começaram a lutar, Panavor vendo a situação reuniu a agua presente na névoa e a usou para congelar o chão para atrasar as criaturas enquanto Nadiel se aproveitou do ambiente para ficar oculto eliminando dois dos monstros com seu arco. Enquanto tudo isso acontecia, Kinkin ainda estava preso pelo feitiço da espada.

### **O feitiço da espada**

Kinkin olhava em volta e via apenas a cor preto ao seu entorno era como se um véu preto cobrisse lentamente tudo a sua volta. Ele andava e não ouvia o barulho de seus passos e além disso não via uma direção clara a cada passo que dava se perdia cada vez mais. Ele olhou pra baixo e via seus braços e mãos e pernas normalmente, e então ele para de andar. Ele começa a ouvir uma cacofonia de vozes dissonantes se aproximando por trás dele enquanto uma névoa de cor negra com tons verde escuro se aproxima por trás. A névoa o ignora e vai para a frente dele e então toma a forma de uma criatura. Kinkin não acreditava no que via, podia ser devido ao fato de que tudo além da criatura parecia apenas um véu negro encobrindo sua visão, mas a criatura era enorme feita de névoa e parecia ter nove olhos. Apesar de parecer feita de névoa sua estatura era de um individuo com a coluna curvada, em meio a sua nevoa tomavam formas mãos esqueléticas em um processo misterioso porém atraente ao pequeno bárbaro.

A cacofonia perguntava para o goblin, cada voz fala uma palavra com exceção da ultima palavra a qual as nove vozes entoam ao mesmo tempo. "O que você deseja pequeno goblin Kinkin o guerreiro" O goblin responde "Eu desejo poder" a criatura responde "Então me divirta pequeno goblin e não me decepcione" Kinkin volta a si mesmo inundado por um desejo enorme de manter a espada em sua mão o tempo todo. Ele então vê o meio-orc gritando pra ele acordar enquanto seus amigos estão lutando e cai de joelhos perdendo a força de suas pernas.

Este foi o fim da sessão.

## **Segunda sessão**

### **A caverna na floresta**

O segundo encontro começa no meio da ação, quando nosso grupo de aventureiros percebe que não será possível enfrentar o enxame de carniçais e decide procurar alguma rota de fuga. Aproveitando que Panavor conseguiu atrasar os monstros com seu raio congelante o resto do grupo começou a cortar entre os galhos e arbustos da floresta, eventualmente encontrando uma entrada para uma caverna. Sem outra opção, a equipe decide adentrar.

Dentro da caverna, o grupo tenta desesperadamente bloquear a entrada. Ao notar que a caverna possuía pilastras detalhadas, Elio e Kinkin pensaram em derruba-las em um ultimo esforço para obstruir a passagem, o teto acima da entrada da caverna começa a ceder e acaba bloqueando apenas a passagem. Kinkin facilmente levantou as colunas de pedra enquanto Elio teve certa dificuldade. Com o esforço do grupo a caverna finalmente ficou segura da multidão de mortos-vivos, que continuaram do lado de fora tentando forçar a entrada.

Agora em relativa segurança, a equipe se encontra presa dentro da vasta caverna. Donavan ativa seu feitiço de fogo para iluminar o interior escuro e grupo começa a vasculhar o local, procurando um jeito de continuar.

Cada integrante da equipe foi explorar individualmente. O meio-orc Elio, enquanto andava pela caverna, acabou sendo mordido por duas aranhas gigantes venenosas e precisou de tratamento médico. Nadiel usou seu kit de veneno para fazer um antídoto a toxina das aranhas, enquanto Donavan usava seu feitiço de fogo para queimar os aracnídeos hostis. Após o incidente com as criaturas venenosas, enquanto o grupo ajudava Elio a ficar de pé, Nadiel encontrou várias carcaças de animal arrumadas como um ritual. Ao examinar as carcaças, o grupo também encontrou uma pá e algumas covas junto de alavancas e, percebendo que se tratava de algum tipo de mecanismo, decidiram cavar as covas para continuar, algo que foi difícil para Elio e Panavor. Cada cova tinha um cadáver dentro que possuía um número marcado em sua pele, ao puxar as alavancas na ordem marcada pelos números nos corpos uma escadaria se formou, levando o grupo mais fundo na caverna.

### **A cripta**

Ao subir as escadas nossa equipe se deparou com uma cripta repleta de livros e salas cheias de baús. Em uma estante os aventureiros encontraram um livro peculiar, um livro que Nadiel reconheceu ter páginas feitas por pele humana, o livro que possuía feitiços proibidos de necromancia anotados dentro, feitiços que necessitavam de ingredientes macabros para serem feitos e que ao serem aprendidos iriam corromper a mente do aprendiz. Ao reconhecer a natureza do livro o grupo começou a refletir sobre leva-lo em suas aventuras, Elio foi contra esta ideia enquanto o resto do grupo estava animado em carregar o livro em sua jornada. Eventualmente foi decidido que o livro seria levado, com Donavan sendo o encarregado de portar o artefato.

Continuando a investigar a cripta o grupo se separa para entrar nas várias salas. Enquanto exploram, Kinkin e Donavan encontram um mímico em forma de baú e derrotam a criatura facilmente, uma vez que o goblin deu um belo chute antes de tentar abrir o armazenamento, vendo isso Elio aproveitou sua chance e chamou Kinkin para ajuda-lo a abrir outro baú na cripta, que interessantemente também era um mímico. Elio e Kinkin juntos derrotaram o monstro, e, dentro da criatura encontraram várias moedas que os heróis dividiram igualmente. Junto do baú Elio também encontrou uma espada de cristal que possuía propriedades mágicas, que tinham gravuras em sua haste, as gravuras estavam em élfico antigo, Panavor deu seu melhor e conseguiu identificar que a espada era forte contra os mortos porem não efetiva contra os vivos.

Eventualmente o grupo decidiu seguir até o final da cripta, ao seguirem por um lance de escada e um longo corredor eles se depararam com um quarto que continha uma orbe feita de um mineral vermelho e translucido, alguns livros velhos e empoeirados, um escudo com gravuras no chão e diversas gaiolas com cadáveres dentro além de 3 estatuas marcadas com as palavras valor honra e sacrifício e um estranho maquinário no chão. O grupo ia começar a desvendar os mistérios por trás da cripta porem eles começaram a ouvir os passos da horda de carniçais se aproximando rapidamente a passagem havia cedido e os aventureiros postos sobre pressão.

Eles começam a procurar por uma saida quando de repente nimble aciona um dispositivo parecido com a orbe rubra porem azul menor e emanando bem menos brilho, e então o mecanismo no chão se abre revelando o que parece ser um portal eles então pulam para dentro sem nenhuma alternativa esperando o melhor resultado e acabam em uma paisagem completamente diferente.

fim da sessão.

## Sexta sessão

Investigar o castelo, morte de nadiel. treino de espada

## Oitava sessão

Encontro com Donavan, preparo pra batalha

## Décima sessão

### **O fim da guerra**

Depois da traição de donavan os herois sentiram o peso real da guerra, a ladra estava desmaiada sentada na pedra apos ter sido estabilizada pela magia de narra, o goblin se arrastou até a ladra que descansava na pedra, seu machado começou a pesar enquanto ele o arrastava pela terra destruida pelas chamas da devastadora guerra que ocorreu ele se apoia no que sobrou do ombro da tabaxi enquanto fechava os olhos pra descansar,mas antes de desarcordar ele ouve,em prantos, seu amigo Elio que conseguiu se reencontrar com ele em meio ao que restava de caos kinkin anestesiado pela adrenalina perguntou a elio "qual o estado do meu braço" (meco vou escrever todas as sessoes no sabado entao deixa essa parte vazia e trabalha em outra coisa ASS: o B).

### Timeskip

Nessa sessão ocorreu um timeskip de 5 anos