Edificios

Los **edificios** son elementos inamovibles que se colocan en lugares fijos en el mapa, construidos directamente por ciertas unidades. Los edificios son uno de los elementos más importantes en la mayoría de juegos de RTS. En *Empire Earth* se distinguen al menos cinco tipos de edificios: **civiles, militares, defensivos, navales, maravillas** y **espaciales**.

Según su tipo y la edad en la que el jugador se encuentre, un edificio puede cumplir uno o más de los siguientes papeles:

* producir unidades,
* atacar o defender a otros edificios o unidades en el juego,
* proporcionar mejoras tencnológicas,
* restablecer la salud de las unidades,
* proporcionar moral a unidades en su rango de alcance,
* servir de obstáculo.

## Estrategia

### Construcción

Para construir un edificio primero se debe elegir la unidad constructora y después el edificio; todos los edificios cuentan con una tecla de para su rápida selección. Se necesita pagar una cuota variable de recursos, según el tipo que se trate (por ejemplo, piedra para un templo, madera para un muelle, etc.), aunque la madera es el principal recurso necesario en la mayoría de construcciones. Los edificios únicamente pueden ser construidos por ciudadanos, aunque existe un caso excepcional: el ingeniero, que es capaz de erigir fortines y alambradas.

Cuando el jugador decide construir un edificio, debe situar una indicación del lugar donde quedará emplazado sobre una superficie con elevaciones prácticamente nulas y despejado de otros obstáculos, es decir, sin accidentes geográficos extremos como acantilados, ni nada que obstruya su emplazamiento, como árboles u otros edificios. La indicación se torna roja si el lugar pretendido para su construcción no es válido, y verde cuando sí lo es. Tras asignar el lugar de edificación, la cuota de recursos requerida es sustraída del inventario del jugador y el lugar indicado quedará marcado con los "cimientos". En tanto que el edificio no sea empezado, cualquier unidad podrá atravesar dichos cimientos, aunque estos solo son visibles para el jugador y nadie más.

Si ningún ciudadano se encuentra trabajando aún en la construcción, el jugador puede decidir "eliminar" los cimientos y obtener así íntegramente la cantidad total de recursos pagada (en otras palabras, puede cancelar la construcción). Durante el proceso de construcción, el edificio entonces bloqueará las casillas que ocupa, sin importar que no esté terminado, y si el jugador decide cancelarlo obtendrá solo una fracción de recursos de vuelta. Si una unidad se encuentra sobre los cimientos del edificio, se apartará automáticamente para permitirle al ciudadano constructor que empiece su trabajo.

Existen ciertos edificios, como el torreón o la puerta, los cuales solo pueden emplazarse automáticamente en lugares específicos (el borde de un planeta o en un muro, respectivamente) y que no necesitan ciudadanos para su construcción.

El proceso de construcción se observa gráficamente con un edificio que empieza "aplastado" y que se va expandiendo hacia arriba a medida que es construido. Un sonido característico de cada tipo de edificio avisa al jugador que al construcción ha sido finalizada y que ya se puede usar.

### Destrucción

Todos los edificios pueden ser dañados o destruidos disminuyendo sus puntos de impacto por cualquier unidad u otro edificio que los ataque; el jugador también puede destruir un edificio seleccionándolo y pulsando la tecla `Supr`. A medida que la construcción se debilite le saldrá fuego y humo, y cuando sea destruida por completo se demolerá, quedando en en su lugar "escombros" permanentes, pero liberando las casillas ocupadas previamente.

Cualquier edificio se puede preservar sin daño, o con el menor posible, si los ciudadanos se dedican a repararlo: cuantos más reparadores acudan más rápida será la reparación. Sin embargo, la reparación exige una cuota de recursos variable, dependiendo del daño. Si el edificio es víctima de una calamidad enemiga pero se encuentra dentro del rango de alcance de un templo propio o aliado, no sufrirá daño alguno. Con todo, los edificios son especialmente vulnerables a los ataques de armas de asedio, tales como arietes, cañones, catapultas, etc., y bombarderos.

## Tipos de edificios

### Otros

Estos edificios no forman parte del conjunto regular en partidas aleatorias pero están disponibles en escenarios de campañas.

* Alambrada
* Bandera
* Barrera de tanques
* Base de mísiles
* Cajón
* Centro RADAR
* Centro de Espionaje
* Centro de investigación FTL
* Cima de la colina de Iwo Jima
* Estación Espacial Orbital
* Estatua
* Faro
* Fortín
* Granja
* Iglesia
* Iglesia ortodoxa
* Impedimento del Capitolio (invisible)
* Llamarada
* Losa infranqueable
* Lámpara de arco
* Mezquita
* Minarete
* Muro del castillo
* Máquina del tiempo
* Obelisco
* Ordenador portátil
* Pagoda
* Palacio de Buckingham
* Panel de ordenadores
* Pirámide
* Revestimiento de sacos de arena
* Ruinas griegas
* Tienda de campaña
* Torre Eiffel
* Torre de Londres
* Torre del castillo
* Torreón del castillo
* Universidad científica