recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Avvoltoio Zombi

Gli avvoltoi zombi sono animali zombi che si trovano in ogni bioma tranne il bioma della Foresta innevata. Gli avvoltoi zombi sono ostili e cercheranno di inseguire e attaccare il giocatore se provocato o di individuarlo. Gli avvoltoi zombi manovrano lentamente, tendendo a volare in alto e occasionalmente piombando in picchiata per attaccare il giocatore, sebbene la loro velocità massima sia ancora maggiore di quella del giocatore. Hanno un'alta probabilità di infettare il giocatore rispetto ad altri zombi. Sono relativamente silenziosi e facili da non notare, inseguono i giocatori inosservati su lunghe distanze e sono capaci di attacchi a sorpresa che possono rendere la vita difficile a un nuovo giocatore senza antibiotici e barattolo di miele, anche se non rappresentano quasi alcuna minaccia nell'uccidere il giocatore sul colpo e dovrebbe essere considerato una minaccia più alta della media, anche se non tanto quanto un cane zombi.

Alcuni giocatori (soprattutto quelli con accesso agli antibiotici, e ancor di più quelli già infetti) usano attacchi corpo a corpo per risparmiare munizioni, anche se la quantità di piume saccheggiate dovrebbe comunque superare quella utilizzata nelle frecce per abbatterlo. Gli avvoltoi zombi si muovono piuttosto lentamente quando sono vicini al terreno girando e possono essere eliminati con attacchi corpo a corpo, senza che vengano arrecati molti danni al giocatore. Le armi simili a fucili da caccia danno ottimi risultati se vuoi usare armi a distanza, ma in ogni caso mitragliare perpendicolarmente al loro movimento quando si avvicinano ridurrà la probabilità di essere colpiti.

Gli avvoltoi non lasceranno cadere alcun bottino quando vengono uccisi ma possono essere raccolti per carne, ossa e piume in decomposizione. Si consiglia di utilizzare un coltello d'osso, un coltello da caccia o un machete durante la raccolta perché fornirà al giocatore più risorse rispetto a qualsiasi altro strumento o arma.

Gli avvoltoi zombi che si generano durante la Luna di Sangue e talvolta di notte hanno più salute, danno più esperienza alla morte e ottengono un attacco con lo sputo a distanza come l'ufficiale di polizia infetto. Gli avvoltoi zombi planano due volte più velocemente quando il giocatore è a bordo di un veicolo e attaccano con una precisione tale da colpire il giocatore mentre guida un camion 4x4. Questo comportamento non è esclusivo di Blood Moons, né continuerà se il giocatore esce dal veicolo.

Gocce
Carne in decomposizione
Osso
Piume
Altri animali zombi
Orso zombi
Cane zombi
Going for walks Holidays in Europe - Journey Europe on a Finances

Do you want to jouгney about Europe? Offeгed the way air vacation costs are climbing, it is unfathomable for an everyday workіng-clɑss cіtizen. Nevertheless, travelling by air or rail isn�t the only chоice for having a tοur all around Εurope.
Walking vacations in Euгope are speedy starting to be preferred for their economic system ɑnd wellbeing aԁvantages.
Walking holidays Europe aгe simply ϳust vacations in which you vacation by foot. Folks are opening up to this idea of ϲhecking out new siteѕ and seeing new sights. By eradicating fuеl charges, thе expense of tгavelling dеcreases significantly. Many nations around the world around the continent are building infrastructure particularly for visitors who like to stroll as an alternative of travel or flу.

The greatest point about going for walks holiday seaѕons Europe is that you get to be your veгy own manager. You don�t Һave to get worried about subsequent a plan. You can vаcation when you like and rest whеn you experience fatigued. You can acquire as many breaks alongѕide the way as you want and cοnsume and consսme when you deѕiгe.

For tҺese persons who don�t want tо bе independent on going foг walks ѵacations in Europе, thеre is thе selection of having a guided strߋlling getaway. A travel aցency will plan yօur excursion for you and make all the logistical arrangements. This is absolutely a աay of gеtting rid of the incοnvenience of preparing but some persons want to be in manaǥe of their trip.

Apart from the monumental priсe tag cost savingѕ, gоing fߋr ѡalks holiday seasons Europe will do a environment of excellent to your overall hеalth. The active city lіfestyle doesn�t make it possible fоr considerably tіme for training or caring for oneself. When you�re oսt in the oρen fields, jսst going for walks and strolling in the clean air, yօu will gеt a much requireԁ health аnd fitness enhance.
Moreover, the freqսency of cardiovascular illnesses is on the increase and strolling for times and tіmes is going to make your overall bodʏ resοlute agаіnst them.
The ideal location to start out your going for walks journey is Italy. The federal govеrnment has been ϲreating tracκѕ for walkers who appear in from various international locations. You will oЬtain specifically designated roads which have been marked for strolling in the towns and the гural places aѕ perfectly.

Plus, therе is the additional attraction of ingesting at roadside ϲafes ɑnd bistroѕ which are well known for their world-class meals.
Spain is a further region which hаs grow to be a desiгe for trekkers. There are numeroսs historic locations to stop by and nature�s elegance to witness all around thе nation. Spain is well regаrded for its scеnic magnificence and travellers flock in from all all over the environment to see it for themselves.

Ԝalking holidays іn Europe is a cost productive and eco-friendly way of experiencing your time off from your аctive existence. Discover the flora and fauna օf the different nations аround the world about the continent on foot. It will be ɑ after іn a life time encounter.
Torta di Mirtillo

*Questo articolo è un abbozzo. Puoi aiutare il 7 Days to Die Wiki ampliandola.*
*Questo articolo non è stato ancora tradotto. Potete aiutare il 7 Days to Die Wiki, traducendolo.*

## Descrizione

La **Torta di Mirtillo** è una pietanza che può essere preparata usando una Pentola su di un Fuoco da Campo con un appropriata riserva di Combustibile. Mangiando una **Torta di Mirtillo** il giocatore riceverà un effetto positivo su Pienezza e Vita.

## Preparazione

La **Torta di Mirtillo** è una pietanza che può essere preparata usando una Pentola su di un Fuoco da Campo, avrà bisogno di essere preparata prima di essere usata e il giocatore avrà bisogno di questi oggetti.

**1x** Pentola
Questo và messo su di un Fuoco da Campo nel "cookware" slot.

**8x** Stick
Questi bruceranno per 32 secondi, ma qualsiasi carburante che duri più di 30 secondi andrà bene.
Stamina

Each Metal Maiden has their own **stamina** bar, that goes from -100% to 100%, where -100% to 0% is known as "Orz" mode. It is consumed by performing tasks and affects what kind of tasks they can do.

## Consuming Stamina

Stamina is consumed after the first battle of a sortie in Story or Event mode; Story mode consumes 10% stamina, while Event mode consumes ??%.

If a Maiden takes significant damage or is incapacitated in any battle, they will take a further hit to their stamina.

Clash does not consume stamina when performed, but will still consume stamina upon significant damage/incapacitation.

Performing Lifestyle Activities will also consume stamina upon completion of the activity; no stamina is consumed if the activity is cancelled half-way. The amount consumed is dependent on the type and length of the activity.

## Restoring Stamina

Stamina heals naturally at a rate of 5% per hour (???). This can be temporarily improved through the purchase of the Recovery Boost buff.

G-Milk can also be expended to restore stamina. One G-Milk restores 1 point of stamina, but you can only restore stamina to 25%, 50%, 75% or 100%. The rate of G-Milk gain is dependent on the level of the Service Station.

## Orz

If a sortie is attempted when a Maiden does not have enough stamina to stay above 0%, the game will inform and prevent you from sortieing, by showing an Orz overlay on the Maiden's tab. If a Maiden falls under 0% half-way in a sortie due to significant damage/incapacitation, they will also enter Orz mode and will be prohibited from fighting for the rest of the sortie; you will either have to retreat or carry on with one less combat-capable girl. There is no permadeath mechanic in Panzer Waltz.
Cane zombie

**Crit Ratio** | {{{critratio}}}

Il **Cane zombie** (originale *Zombie dog* ) è una varietà di Zombie della mappa di Navezgane.Il cane zombie è estremamente pericoloso a distanza ravvicinata ed è l'unico tipo di zombie a non essere rallentato dalla luce, rendendolo quindi velocissimo e difficile da abbattere.
Stufato di Coniglio

*Questo articolo non è stato ancora tradotto. Potete aiutare il 7 Days to Die Wiki, traducendolo.*

## Description

**Stufato di Coniglio** is a Cibo item that can be cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco with a suitable source of Combustible fuel. Eating **Stufato di Coniglio** will have a positive effect on your Fullness, Health and Hydration. It is an effective late-game level of food as it gives a decent boost towards all stats except for Stamina. However, its ingredients are mainly composed of a mixture of hunting and farming. Also, the Venison Stew is nearly twice as effective as a Rabbit Stew while using the same ingredients with the same bag smell range and strength.

## Preparation

**Stufato di Coniglio** is cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco, it will need to be prepared before being used and you will require these items.

**1x** Pentola per cucinare
This is placed into the Fuoco di bivacco's cookware slot.

**8x** Stick
These will burn for 32 seconds, but any fuel source that will burn for 30 seconds or more can be used.
## Ingredients

You will need the following ingredients for this recipe.

 **1x** Bottiglia d'acqua
 **1x** Ear of Corn
 **1x** Potato
 **1x** Skinned Rabbit
## Cooking

**Stufato di Coniglio** can be cooked using the recipe shown.
7 Days to Die Wiki/Sezione flessibile

Featured video - Alpha 2 Preview

 Game News

**Mischief Maker Usage - rhuenink - 2023/07/21 14:21**

Hey Survivors, The Mischief Maker Twitch Extension has been monetized by Mischief Maker in a way that is non-compliant with our EULA and therefore results in a copyright infringement of 7 Days to Die...

**A21 Streamer Weekend - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:19**

Hey Survivors,We are proud to announce that the ‘Alpha 21 Streamer Weekend’ is finally here. We have partnered with over 190 streamers from 34 countries. We will be running the Streamer Weekend event...

**A21 Official Release Notes - Sascha Elzner - 2023/06/06 02:18**

Hey Survivors, It has been a while since our last major release, December 2021 to be exact. For a year and a half, our growing team has been working hard to bring you Alpha 21. This Alpha delivers mor...

**TwitchCon 2022 - rhuenink - 2022/09/13 19:27**

The Fun Pimps are happy to announce that we’ll be participating as an exhibitor at TwitchCon 2022 – San Diego! We will be promoting a brand new twitch extension with exciting new features, coming in A...

More game news...

 Wiki News

**August 28, 2013**
The Russian version of the 7DTD wiki is now up and running.
The German version of the 7DTD wiki is now up and running.
**August 30, 2013**
The Polish version of the 7DTD wiki is now up and running.
The Spanish version of the 7DTD wiki is now up and running.
Zombi Bidello

## Descrizione

Lo **Zombi delle Pulizie** fa parte degli zombi comuni trovabili ovunque nel mondo. Quest uomo delle pulizie si è trovato nel luogo sbagliato al momento sbagliato ed ora barcolla nelle strade alla ricerca di carne umana. Facile riconoscerlo dalla tuta intera blu tipica di chi pulisce cose per lavoro.

## Comportamento

Questi zombi fanno parte della categoria "normale", questo significa che non hanno danni e punti vita particolarmente alti e sono un problema più che altro in gruppo. Possono essere trovati ovunque e fanno parte delle orde della luna di sangue.

Durante la notte il loro comportamento è uguale a quello degli altri zombi normali ovvero sensi acuti e capacità di correre e scattare, ma centrare un colpo in testa dovrebbe bastare per abbatterli.

Come il resto degli zombi anche questi hanno la loro variante ferale che è più difficile da abbattere data la superiore resistenza, il danno elevato e la capacità di correre anche di giorno.

Dall'A17 gli zombi non possono essere più lootati ma gli zombi normali hanno una possibilità di droppare una sacca di loot gialla.
7 Days to Die Wiki/Sezione inferiore

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Army Camp

## Overview

This map was introduced in patch 1.3 alongside other maps.
In this map there's TNT everywhere, so you'll want to be careful.

## Tips

* Shoot/detonate the TNT in the right moment to kill enemies.
* This map contains a lot of TNT.
* Break a few blocks in the tall building to get on top, grab a sniper from the Spawner. this is a great way to get to higher grounds.
Stardust Farer

## Introduction

**Stardust Farer** is a fictional nation in Panzer Waltz. They serve as the main antagonist in the game. They are an alien species from another planet and manipulated the Beast Tanks to betray their creators, humanity. They lack the HT, LT and LAV lines.

## Tanks

Hungary • Israel • Nippon • Rossiya • South Korea • **Stardust Farer** • Stivalia • Swiss • Sweden
Stripper infetta

**Crit Ratio** | {{{critratio}}}

## Descrizione

La **Spogliarellista Zombi** fa parte degli zombi comuni trovabili ovunque nel mondo. Questa donna è mutata molto tempo fa e ciò è evidenziato dalla sua decomposizione avanzata, è facilmente riconoscibile dai suoi tacchi alti, dal trucco e dal suo vestitino nero che lascia poco all'immaginazione, tradendo il lavoro che faceva da viva, da qui il suo nome. Il suo modello attuale è stato introdotto nell'Alpha 19 ed è uno dei primi ad aver ricevuto una fisica dettagliata, trovabile nei capelli e nel seno.

## Comportamento

Questi zombi fanno parte della categoria "normale", questo significa che non hanno danni e punti vita particolarmente alti e sono un problema più che altro in gruppo. Possono essere trovati ovunque e fanno parte delle orde della luna di sangue.

Durante la notte il loro comportamento è uguale a quello degli altri zombi normali ovvero sensi acuti e capacità di correre e scattare, ma centrare un colpo in testa dovrebbe bastare per abbatterli.

Come il resto degli zombi anche questi hanno la loro variante ferale che è più difficile da abbattere data la superiore resistenza, il danno elevato e la capacità di correre anche di giorno.

Dall'A17 gli zombi non possono essere più lootati ma gli zombi normali hanno una possibilità di droppare una sacca di loot gialla.
Zombie Darlene

## Descrizione

Lo "Zombie Darlene" fa parte degli zombi comuni trovabili ovunque nel mondo. Questa donna è mutata molto tempo fa e ciò è evidenziato dalla sua decomposizione avanzata.

## Comportamento

Questi zombi fanno parte della categoria "normale", questo significa che non hanno danni e punti vita particolarmente alti e sono un problema più che altro in gruppo. Possono essere trovati ovunque e fanno parte delle orde della luna di sangue.

Durante la notte il loro comportamento è uguale a quello degli altri zombi normali ovvero sensi acuti e capacità di correre e scattare, ma centrare un colpo in testa dovrebbe bastare per abbatterli.

Come il resto degli zombi anche questi hanno la loro variante ferale che è più difficile da abbattere data la superiore resistenza, il danno elevato e la capacità di correre anche di giorno.

Dall'A17 gli zombi non possono essere più lootati ma gli zombi normali hanno una possibilità di droppare una sacca di loot gialla.
Cheerleader Decaduta

## Descrizione

La **Cheerleader Zombi** fa parte degli Zombie comuni trovabili ovunque nel mondo. Questa donna è mutata molto tempo fa e ciò è evidenziato dalla sua decomposizione avanzata, è facilmente riconoscibile dalla sua uniforme da cheerleader. E' stata una degli zombi rimossi nell'Alpha 20

## Comportamento

Questi zombi fanno parte della categoria "normale", questo significa che non hanno danni e punti vita particolarmente alti e sono un problema più che altro in gruppo. Possono essere trovati ovunque e fanno parte delle orde della luna di sangue.

Durante la notte il loro comportamento è uguale a quello degli altri zombi normali ovvero sensi acuti e capacità di correre e scattare, ma centrare un colpo in testa dovrebbe bastare per abbatterli.

Come il resto degli zombi anche questi hanno la loro variante ferale che è più difficile da abbattere data la superiore resistenza, il danno elevato e la capacità di correre anche di giorno.

Dall'A17 gli zombi non possono essere più lootati ma gli zombi normali hanno una possibilità di droppare una sacca di loot gialla.
Pane di Mais

*Questo articolo non è stato ancora tradotto. Potete aiutare il 7 Days to Die Wiki, traducendolo.*

## Description

**Pane di Mais** is a Cibo item that can be cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco with a suitable source of Combustible fuel. Eating **Pane di Mais** will have a positive effect on your Fullness and Health.

## Preparation

**Pane di Mais** is cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco, it will need to be prepared before being used and you will require the following items.

**1x** Pentola per cucinare
This is placed into the Fuoco di bivacco's cookware slot.

**4x** Stick
These will burn for 16 seconds but any fuel source that will burn for 15 seconds or more will be suitable.
## Ingredients

You will need the following ingredients for this recipe.

 **1x** Bottiglia d'acqua
 **1x** Corn Meal
## Cooking

**Pane di Mais** can be cooked using the recipe shown.
Empire Soldier

**Empire Soldier** is a class in *Warhammer: Chaosbane*.

## Lore

The armies of the Empire are led by warriors who have been trained to direct their forces as effortlessly as a swordsman wields a blade. First and foremost amongst these great leaders are the Elector Counts, inspirational and famous individuals whose mere presence can steady a wavering battle line. The knowledge that their count is personally fighting beside them is enough to embolden the courage of a province's soldiers and strengthen their resolve. In practice, however, it is unfeasible for Elector Counts to command every force that must be despatched, for the Empire is a dangerous land, and its territories are forever under attack from savage monsters and marauding armies. Often, command is delegated to a trusted soldier considered to be an honourable leader of men, and this officer will lead the province's forces when the count cannot. Of course there are always exceptions, and some of the more bellicose counts, such as Valmir von Raukov of Ostland, have an unhealthy love for the clash of swords and the thunder of cannons, thus taking to the field of battle whenever they can. Many of the men appointed by an Elector Count to lead an army will also be nobles of the Empire, educated in martial pursuits from an early age - falconry, swordsmanship and hunting Beastmen in the forests. Others have risen through the ranks, having first stood amongst the rank and file with a bloody halberd in their hands. These officers vary greatly in standing, depending on the size of the force they lead, and can be known as captain, marshals, generals or simply commanders. Regardless of their station, the vast majority will be tried and tested veterans of many years who have a fine understanding of the craft of soldiering, having spent most of their lives fighting in defence of the Empire.

## Overview

*This article is a stub. You can help Warhammer: Chaosbane Wiki by expanding it.*
Infermiera contaminata

L'**infermiera contaminata** (originale *Plagued Nurse* ) è uno Zombie di Navezgane.Oltre alla probabilità di rilasciare bende e antidolorifici dopo il suo abbattimento, l'infermiera contaminata non ha nessuna caratteristica di rilievo.L'infermiera contaminata può essere riconosciuta dalla mascherina bianca che indossa e dal suo cappellino raffigurante il simbolo della croce rossa.
Sopravvissuto Infetto

## Descrizione

Il **Sopravvissuto Infetto** fa parte degli zombi comuni trovabili ovunque nel mondo. Quest uomo probabilmente era solo un normale cittadino che è stato infettato dal virus sconosciuto.

## Comportamento

Questi zombi fanno parte della categoria "normale", questo significa che non hanno danni e punti vita particolarmente alti e sono un problema più che altro in gruppo. Possono essere trovati ovunque e fanno parte delle orde della luna di sangue.

Durante la notte il loro comportamento è uguale a quello degli altri zombi normali ovvero sensi acuti e capacità di correre e scattare, ma centrare un colpo in testa dovrebbe bastare per abbatterli.

Questo è uno degli zombi che hanno un movimento irregolare della testa, che rende difficile abbatterli con un solo colpo. È meglio attaccarlo in stealth poiché si muove in modo meno irregolare quando non insegue un bersaglio.

Come il resto degli zombi anche questi hanno la loro variante ferale che è più difficile da abbattere data la superiore resistenza, il danno elevato e la capacità di correre anche di giorno.

Dall'A17 gli zombi non possono essere più lootati ma gli zombi normali hanno una possibilità di droppare una sacca di loot gialla.

## Note

* Questo zombi è stato il modello standard per molti dei miglioramenti che sono stati fatti sugli zombi, come l'animazione di reazione al colpo alla testa oppure le animazioni "mocap" ovvero di reazione al movimento del giocatore.
Zoe Sherman

CV
 Live 2D

*"The commander is the deciding factor in battle!"*

  —Intro

 **Zoe Sherman** is a Sherman Mark IV Metal Maiden from the nation of Freedonia. She is the first Metal Maiden players will encounter in the game, and serves as an early adviser for the players. She often likes to compliment about how "great" she is, even though she screws up a lot and can be very naive and goofy every now and then. She also has a pet named Jumbo, a tank turret she carries with her on her shoulders.

 Level 75: Sherman Mk-V (Zoe Sherman)

* Zoe Sherman as seen if you own her.
* Her icon used in the ORG menu
Touring

Special 4ºTouring provides Secret Plan  and Nº1 Blueprint . Note Specials only have a chance to drop a preset amount of Items/Foodstack except Blueprints which is affected by rank grade achieved at that zone. Commander & Metal Maiden EXP values are not static, but modified by Commander Level and/or Story Volume cleared.

## Touring

**Requires:**

* Encounter grade at B

Petrol  Cost: 57

### Touring - Zone 1

Terrain: Dirt Streets

Enemies:

* T2 Lizard (Level 11) File:Sanxiqiege a.png 23 f y hesh

Item Drops:

* 1/2 Secret Plan
* 2/9 G-Iron

Foodstack Drops:

* 3854/ EXP Britannian Tea

Resource Drops:

* 3800 Silver
* 1150 Commander EXP
* 175 Metal Maiden EXP

### Touring - Zone 2

Terrain: Snow Streets

Enemies:

* T2 Lizard (Level 11) File:Sanxiqiege a.png 23 f y hesh
* War Croc (Level 11)  66 f y apcr

Item Drops:

* 1/2 Secret Plan
* 2/9 G-Iron

Foodstack Drops:

* 3854/ EXP Britannian Tea

Resource Drops:

* 3800 Silver
* 1150 Commander EXP
* 176 Metal Maiden EXP

### Touring - Zone 3

Terrain: Dirt Streets

Enemies:

* T2 Lizard (Level 11) File:Sanxiqiege a.png 23 f y hesh
* War Croc (Level 11)  66 f y apcr
* Armoured Iguana (Level 21)  106 f y he

Item Drops:

* 2/3 Secret Plan
* 2/9 G-Iron
* 1 A rank 2 S Rank Nº1 Blueprint
* 1 G-Corn

Food Stacks:

* Britannian Tea (M)

Foodstack Drops:

* 3854/ EXP Britannian Tea

Resource Drops:

* 3800 Silver
* 1950 Commander EXP
* 179 Metal Maiden EXP

### Touring - Zone 4

Terrain: Grass Hills

Enemies:

* R3 Lizard (Level 12) File:Sanxizhengchang a.png 62 f n c ? ap

Item Drops:

* 1/2 Secret Plan
* 2/9 G-Iron

Foodstack Drops:

* 3854/ EXP Britannian Tea

Resource Drops:

* 3800 Silver
* 1150 Commander EXP
* 180 Metal Maiden EXP

### Touring - Zone 4

Terrain: Dirt Plains

Enemies:

* Spitfire Bull (Level 13)   34 s n c ? heat
* R3 Lizard (Level 12) File:Sanxizhengchang a.png 62 s n c ? ap

Item Drops:

* 1/2 Secret Plan
* 2/9 G-Iron

Foodstack Drops:

* 3854/ EXP Britannian Tea

Resource Drops:

* 3800 Silver
* 1150 Commander EXP
* 182 Metal Maiden EXP

### Touring - Zone 6

Terrain: Dirt Forest

Enemies:
 l
 l

* Spitfire Bull (Level 14)  35 f y heat
* T4 Lizard (Level 14) File:Sanxiqiege a.png 25 f y heat
* Bessel (Level 24) File:Feifeihei a.png 75 f y hesh

Item Drops:

* 2/3 Secret Plan
* 2/9 G-Iron
* 1 A rank 2 S Rank Nº1 Blueprint
* 1 G-Corn

Foodstack Drops:

* 3854/ EXP Britannian Tea

Resource Drops:

* 3800 Silver
* 1950 Commander EXP
* 186 Metal Maiden EXP
Maiale Bollito

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## Description

**Maiale Bollito** is a Cibo item that can be cooked using a Pentola per cucinare on a fuoco di bivacco with a suitable source of Combustible fuel. Eating **Maiale Bollito** will have a positive effect on your Fullness and Health.

It is not recommended to be used as a staple food source for players who do not have a good supply of Bottiglia d'acqua, as the Boiled Pork requires water to cook and still causes a loss of hydration when eaten. However, the weaker smell range and strength make it better for a food source when travelling and when water is not a problem.

## Preparation

**Maiale Bollito** is cooked using a Pentola per cucinare on a fuoco di bivacco, it will need to be prepared before being used and you will require the following items.

**1x** Pentola per cucinare
This is placed into the fuoco di bivacco's cookware slot.

**5x** Stick
These will burn for 20 seconds but any fuel source that will burn for five 20 or more will be suitable.
## Ingredients

You will need the following ingredients for this recipe.

 **1x** Bottiglia d'acqua
 **1x** Raw Pork
## Cooking

**Maiale Bollito** can be cooked using the recipe shown.

## Notes

Unlike Boiled Rabbit and Boiled Venison, **Maiale Bollito** has no effect on your Hydration.
Zombie Arlene

**Crit Ratio** | {{{critratio}}}

## Descrizione

Lo **Zombi Arlene** fa parte degli zombi comuni trovabili ovunque nel mondo. Questa donna è mutata molto tempo fa e ciò è evidenziato dalla sua decomposizione avanzata.

## Comportamento

Questi zombi fanno parte della categoria "normale", questo significa che non hanno danni e punti vita particolarmente alti e sono un problema più che altro in gruppo. Possono essere trovati ovunque e fanno parte delle orde della luna di sangue.

Durante la notte il loro comportamento è uguale a quello degli altri zombi normali ovvero sensi acuti e capacità di correre e scattare, ma centrare un colpo in testa dovrebbe bastare per abbatterli.

Come il resto degli zombi anche questi hanno la loro variante ferale che è più difficile da abbattere data la superiore resistenza, il danno elevato e la capacità di correre anche di giorno.

Dall'A17 gli zombi non possono essere più lootati ma gli zombi normali hanno una possibilità di droppare una sacca di loot gialla.
Mais

*Questo articolo non è stato ancora tradotto. Potete aiutare il 7 Days to Die Wiki, traducendolo.*

## Description

**Mais** is a Cibo item that can be cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco with a suitable source of Combustible fuel. Eating **Mais** will have a positive effect on your Fullness, Health and Hydration.

## Preparation

**Mais** is cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco, it will need to be prepared before being used and you will require the following items.

**1x** Pentola per cucinare
This is placed into the Fuoco di bivacco's cookware slot.

**2x** Stick
These will burn for eight seconds but any fuel source that will burn for five seconds or more will be suitable.
## Ingredients

You will need the following ingredients for this recipe.

 **1x** Bottiglia d'acqua
 **1x** Ear of Corn
## Cooking

**Mais** can be cooked using the recipe shown.
Azzannatore feroce

L'**Azzannatore feroce** (originale: *Feral Walker*) è stato uno Zombie del mondo di 7 Days to Die rimosso per motivi di **Copyright** nell'Alpha 2.0.L'azzannatore feroce in origine era situato nel bioma della foresta bruciata, ma in seguito alla segnalazione da parte di alcuni sviluppatori indie che ne reclamavano il modello è stato velocemente rimosso è sostituito con lo Zombie bruciato, tuttora presente.

**Note**

Durante le prime fasi di sviluppo del gioco, il team della The Fun Pimps acquistò dallo Unity Store vari modelli prefabbricati, dove fra i quali vi era l'**azzannatore feroce**.Quello che non sapevano però era che quel modello era stato preso da un altro Zombie Game senza autorizzazione, gli era stata cambiata la texture ed infine messo in vendita.Il team di sviluppo che possedeva i diritti d'autore del modello contattò immediatamente il team della The Fun Pimps chiedendo di rimuoverlo, cosa che venne prontamente eseguita.

--JackCCB (discussioni) 11:46, 24 apr 2014 (UTC)
Ufficiale di polizia contaminato

L'**ufficiale di polizia contaminato** (Originale:*Infected Police Officer*) è uno Zombie del mondo di 7 Days to Die.Solitamente,l'ufficiale di polizia contaminato si aggiara solamente nelle città di Gravetown e Diersville,uniche due città di Navezgane.L'ufficiale di polizia contaminato è l'unico zombie in grado di sputare dell'acido radioattivo che danneggia sia il giocatore sia i blocchi circostanti ad esso.Quando la sua salute è al livello critico,l'ufficiale di polizia contaminato correrà velocemente verso il giocatore autodistruggendosi con un'esplosione che nel 90% dei casi ucciderà qualunque cosa gli stia attorno.

Riassumendo, quando vedi un ufficiale di polizia contaminato fai molta attenzione al suo attacco a base di acido e sopratutto,se lo vedi correre verso di te, uccidilo il più velocemente possibile!

--JackCCB (discussioni) 20:14, 21 apr 2014 (UTC)
7 Days to Die Wiki/Sezione superiore

Benvenuto nella *7 Days to Die* Wiki Ufficiale

“7 Days to Die” è un nuovo gioco di sopravvivenza e crafting creato dai The Fun Pimps.

Nell'anno 2034 un attacco nucleare ha decimato la terra, e la popolazione rimasta è infetta da un virus sconosciuto. Gli infetti muoiono entro 7 giorni e, una volta rinati, diventano degli zombi assetati di sangue. Nessuno ci credeva; nessuno si aspettava questo e nessuno può fermarlo! Tu sei un sopravvissuto a Navezgane, città dell'Arizona, un raro paradiso in un mondo di devastazione. Ironia della sorte, la parola “Navezgane” vuol dire uccisore di mostri, e uccidi fino a quando puoi combattere, rottami, crafting, fortifica il tuo modo di sopravvivere cercando la verità dietro a ciò che è realmente accaduto.

“7 Days to Die” è un gioco open world, voxel-based e sandbox che fonde i migliori elementi e stili di gioco di un FPS, di un Survival Horror, RPG e di un Tower Defense. “7 Days to Die” cerca di dare ai Gamers quello che veramente vogliono con un unica combinazione di combattimento, crafting, esplorazione, e crescita del personaggio. Non è solo un Survival Horror ma anche un “Survival Horde.”

 Game features
ZombieCraftingLuoghiAttrezziArmiCiboRisorseCostruzioneAgricolturaScava

 Game mechanics
MechanicsGame modesServersModdingPhysicsStealthSkills systemHealth systemElectricity
Difficulty Modes

Difficulty Modes in Warhammer: Chaosbane introduces (as per Beta) ten difficulty levels players can choose from. Each difficulty level will adjust certain mechanics of the game such as an increase/decrease of enemy and bosses' attacks and health, and even lesser or more item drops depending on the level of difficulty a player has chosen.
Camminatore Ferale

Un Feral Walker è un tipo di zombi che è stato rimosso in Alpha 2 perché è un modello copiato, un altro infetto da un gioco di zombi diverso che è stato ridipinto. Ciò ha scatenato una causa legale, quindi è stata rapidamente rimossa.
Qualcuno ha rubato il modello 3D di uno zombi da un altro gioco di zombi è lo ha ricolorato, quindi lo ha messo nel negozio di risorse di Unity come proprio modello in vendita. All'inizio dello sviluppo, Fun Pimps ha acquistato alcuni asset come segnaposto dal negozio Unity, uno dei quali era questo zombi. Sono stati quindi contattati dagli altri creatori di giochi di zombi e gli è stato chiesto di rimuoverlo da 7 Days To Die.

Sono apparsi solo nel bioma della foresta bruciata e quindi sono stati sostituiti dallo zombi bruciato.
Camminavano leggermente più velocemente degli altri tipi
Crafting

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Camminando in giro per Navezgane il proprio personaggio può raccogliere svariate risorse e aggiungerle nel proprio inventario. Queste risorse
combinate tra loro gli consentiranno di creare oggetti di ogni tipo, da nuove armi a materiale da costruzione.

Per costruire qualcosa il giocatore dovrà aprire il pannello del crafting,dove verranno mostrati tutti gli oggetti che possono essere creati suddivisi in varie categorie (Gli oggetti scritti in grigio sono quelli che non possono essere creati per mancanza del materiale adatto) e premere sul pulsante **Costruisci** (*Craft*). Oggetti più complessi possono essere creati tramite strumenti come il fuoco da campo o la fornace.

--Blackcat44378CCB (discussioni) 20:20, 28 giu 2016 (UTC)
Alcohol di Grano

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## Overview

**Alcohol di Grano** is a Bevanda that can be brewed using a Beaker on a Fuoco di bivacco with a source of Combustible fuel. Drinking **Alcohol di Grano** will have a positive effect on your Stamina as well as a negative effect on your Hydration and Wellness.

## Uses

**Alcohol di Grano** can currently be used to craft the following items:

 Gas Can.
 First Aid Kit.
## Preparation

**Alcohol di Grano** is brewed using a Beaker on a Fuoco di bivacco, it will need to be prepared before being used and you will require the following items.

**1x** Beaker
This is placed into the Fuoco di bivacco's cookware slot.

**2x** Wood Log
These will burn for six minutes and 24 seconds but any fuel source that will burn for five minutes or more will be suitable.
## Ingredients

You will need the following ingredients for this recipe.

 **1x** Bottiglia d'acqua
 **1x** Corn Meal
## Brewing

**Alcohol di Grano** can be brewed using the recipe shown.
Armi

Le armi sono oggetti la cui funzione principale è quella di aiutare il sopravvissuto ad affrontare zombie, animali e possibilmente anche altri sopravvissuti. Tutte le armi hanno un'azione secondaria,

Le armi possono essere suddivise in tre categorie principali: corpo a corpo, a distanza ed esplosivi. Ogni attributo ha almeno un'arma da mischia e a distanza coperta sotto di loro.

## Corpo a corpo

--JackCCB 19 apr 2014 (UTC)( \*lista in allestimento)
Zombie bruciato

Lo **Zombie bruciato** (originale *Burn Victim*;letteralmente *vittima bruciata* ) è uno Zombie di Navezgane situato nel bioma della foresta bruciata. Lo zombie bruciato è stato messo come sostituto dell'**azzannatore feroce** (*Feral Walker*), rimosso dal gioco per motivi di **copyright**.

--JackCCB (discussioni) 20:19, 23 apr 2014 (UTC)
Categoria

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All the categories below need an Italian translation:

* Animals‏‎
* Automatic‏‎
* Biomes‏‎
* Block images‏‎
* Bolt-action‏‎
* Bomb images‏‎
* Booby Traps‏‎
* Building Material‏‎
* Cities‏‎
* Construction‏‎
* Construction images‏‎
* Craftable items‏‎
* Crafting‏‎
* Doors‏‎
* Explosives‏‎
* Farming‏‎
* Firearms‏‎
* Fuel‏‎
* Furniture‏‎
* Game Modes‏‎
* Game Preferences‏‎
* Game mechanics‏‎
* Hand Grenades‏‎
* Highways‏‎
* Hostile NPCs‏‎
* Ingots‏‎
* Interface images‏‎
* Lakes‏‎
* Land mines‏‎
* Legal notices‏‎
* Manual‏‎
* Mechanical‏‎ tools
* Medical Supplies‏‎
* Melee‏‎ weapons
* Mining‏‎
* NPCs‏‎
* Neutral NPCs‏‎
* Non-lethal‏‎ weapons
* Ore‏‎
* Perimeter Fence‏‎
* Plants‏‎
* Player Stats‏‎
* Points of interest‏‎
* Projectile‏‎s
* Pump-action‏‎ weapons
* Removed Items‏‎
* Removed NPCs‏‎
* Resources‏‎
* Rivers‏‎
* Rocket launchers‏‎
* Screenshots‏‎
* Seeds‏‎
* Semi-automatic‏‎ weapons
* Sidearms‏‎
* Sidings‏
* Storage‏‎
* Storage Places‏‎
* Streets‏‎
* Technical‏‎
* Terrain‏‎
* Tools‏‎
* Tools by type‏‎
* Traps‏‎
* Uncraftable items‏‎
* User images‏‎
* Vehicles‏‎
* Weapons by category‏‎
* Weapons by type‏‎
* Zombies‏‎
Stufato di Cervo

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## Description

**Stufato di Cervo** is a Cibo item that can be cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco with a suitable source of Combustible fuel. Eating **Stufato di Cervo** will have a positive effect on your Fullness, Health and Hydration. It is an incredibly effective late-game level of food as it gives a great boost towards all stats except for Stamina. However, its ingredients are mainly composed of a mixture of hunting and farming.

## Preparation

**Stufato di Cervo** is cooked using a Pentola per cucinare on a Fuoco di bivacco, it will need to be prepared before being used and you will require these items.

**1x** Pentola per cucinare
This is placed into the Fuoco di bivacco's cookware slot.

**8x** Stick
These will burn for 32 seconds, but any fuel source that will burn for 30 seconds or more can be used.
## Ingredients

You will need the following ingredients for this recipe.

 **1x** Bottiglia d'acqua
 **1x** Ear of Corn
 **1x** Potato
 **1x** Venison
## Cooking

**Stufato di Cervo** can be cooked using the recipe shown.
Navezgane

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 **Coordinates** | {{{coordinates}}}

**Navezgane** Contea dell Arizona, definita "un paradiso a parte dalla devastazione del mondo", è il luogo principale di *7 Days to Die*. Ironicamente, in lingua Apache “Navezgane” significa sterminio di mostri.

## Biomi

Nevezgane è formata da:

* Zona contaminata - Serve a impedire al giocatrore di cadere fuori dal mondo, causandone la morte dopo un'esposizione prolungata alle radiazioni.

* Foreste - Contengono un elevato numero di alberi e animali. Il numero di zombi è minore rispetto a quello delle città.

* Pinete - Presenti a sud (normali e bruciate) e a nord nella taiga hano un numero elevato di pini e vi si possono trovare creature pericolose come cani e calabroni.

* Pianure - Presenti nel centro mappa, spesso al loro interno si trovano città.

* Deserti - Presenti a sud est della mappa, si trovano le montagne piu alte del gioco. Lo strato superficiale è completamente in sabbia.

* Steppa - Molto simile alla pianura ma vi si trovano anche yucca, aloe e altre piante spinose

* Aree Rurali - Zone campagnose in cui si possono trovare molteplici case singole sparse.

* Città - Sono le zone a più alta densità zombie del mondo. Tuttavia vi si trovano numerose risorse come: cibo, acqua, armi e risorse necessarie al crafting di molti oggetti.

* Foresta bruciata

* Area Innevata
Pannocchia

## Description

An **Ear of Corn** is an edible food item that can be gathered from the Corn Plants. Eating an Ear of Corn will have a positive effect on Fullness. An Ear of Corn can be used to create Corn Seeds which enables the Farming of Corn Plants.

## Usage

An ear of corn can be used as an ingredient to cook with.

### Recipes

The following recipes require **Ear of Corn**: (NOTE: Times are based on a level one skill and the material that an object is crafted from, which is only reliable for food at the moment, so is rather difficult to calculate, this table is auto-generated):
Pentola per cucinare

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A **Pentola per cucinare** is a craftable item. It is used to cook food items such as Rabbit on a stick or Rabbit Kabob by left clicking on it while it is placed.

Pentola per cucinare also can be used for crafting Scrap Iron.
Caffè

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## Descrizione

Il **Caffè** è una Bevanda che può essere preparata usando una Pentola per cucinare su un Fuoco di bivacco con un Combustible adatto. Bere il Caffè avrà un effetto positivo sulla vostra Hydration. Ti darà anche il potenziamento Caffiene Buzz, che aumenta la rigenerazione della tua stamina di 2 punti al secondo. Inoltre, il Caffè, come ogni altra bevanda, aggiungerà un Glass Jar al tuo inventario quando usato..

## Bollitura

Il Caffè può essere preparato usando la ricetta illustrata.

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M202A1 FLASH

List of Guns.

**M202A1 FLASH** is a weapon that shoots missiles.

Stats

## Strategy

* The weapon suffers on quick close combat due to its preparation and weight.
* It's best to equip this weapon in a safe area and bait enemies that approach you.
* The weapon can deal explosive damage, destroying terrain and multiple enemies within range at once.
* Reloading is one of the gun's weakness, as it takes around 5 seconds to finish reloading.
* Shooting in narrow tunnels is the best way to use the gun as there is little room for the enemies to dodge the missile attacks.
Allied Intervention

**Allied Intervention** is a Human mission in *Dark Colony*.

## Briefing

An AEROGEN exploration team has discovered an area rich in PETRA-7 located in NEW VLADAVOSTOK.

They have also discovered that the area is infested with ALIENS.

We have offered to help deal with the situation, and in return they will allow us equal mining rights within this sector.

Because of your recent success in dealing with the ALIENS, COMMANDER, we have decided to send you to supervise this war effort.

## Walkthrough

*This article is a stub. You can help Dark Colony Wiki by expanding it.*
Tektarra

**Tektarra** is a unit in *Dark Colony*.

## Background

The Tektaara is a mind control device that causes the victim to become
a willing puppet of the whoever controls the Tektaara. Due to their
advanced intelligence, humans and Taar are immune to the Tektaara,
but the indigenous species of Mars are not.

## Gameplay

Deploying the Tektaara
gives the player unlimited control over all the Martian creatures
currently active on the map. They represent a minor threat, but are very useful for revealing the map that has yet to be revealed.

The amount of creatures you get to control depends on how many players there are in a match. The more players the smaller pop cap, meaning if you are near full pop cap you will get less creatures.

-This is a very handy artifact to have if you lose most of your troops, it will work as either reinforcements or emergency defense force.

-While the creatures are easy to deal with, however if they get close they will be able to do substantial damage.

-Its use will largely depend on if there are wildlife and if any of them survive due to splash damage from artillery and mines.

## Trivia

-The name Tektarra is most likely a reference to its technology involving controlling wild life.

-This artifact indicates that the precursor race had the mean of controlling animals. but due to its single use meant it was easy for them to make. Thus showcasing their technological prowess and wastefullness

-The ai is unable to extract let alone use the artifact as it is not coded to do so.

-The artifact is able to control: rennats, spiders, grubs and lizards
Zombie obeso

Lo **Zombie obeso** (originale *Bloated Walker* ; letteralmente *Camminatore gonfio* ) è uno zombie della mappa di Navezgane del mondo di 7 Days to Die.

Più grosso rispetto alla media è insieme all'ufficiale di polizia contaminato il più resistente fra tutti gli Zombie del gioco.

--JackCCB (discussioni) 20:27, 23 apr 2014 (UTC)
Gruppo

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**Gruppo** refers to the "gruppo" field from an inventory item. This group also matches the grouping of crafting recipes.

## Elenco dei gruppi

* Abbigliamento
* Articoli speciali
* Bevande
* Cibo/Cucina
* Edificio
* Forgiatura/Stampi
* Mobili/Arredamento
* Medicina
* Miscellaneo
* Munizione/Armi
* Prodotti chimici
* Risorse
* Strumenti/Trappole

* Group information in the tooltip of a shovel.

[[Categoria:Articoli per gruppo]
Elite Extermination

**Elite Extermination** is a Human mission in *Council Wars*.

## Briefing

COMMANDER, we have located what we believe to be the last remnants of the once mighty ELITE GUARD. Their destruction will pave the way for our victory on this front.

Good luck, COMMANDER.

## Walkthrough

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Red Battle

**Red Battle** is a Taar mission in *Council Wars*.

## Briefing

We have erred, BROTHER, for while we have been dealing with traitors, the HUMANS known as PAN LUMA have gathered in the KONTAARK REGION.

The HIGH COUNCIL stationed there are in danger of being destroyed.

You must not let this happen, BROTHER.

Go there, and lead our WARRIORS to victory against our HUMAN enemies.

Be proud.

## Walkthrough

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S.A.R.G.E.

**S.A.R.G.E.** is a unit in *Dark Colony*.

## Background

All information about this remote assassination cyborg is classified. The first experimental units were deployed to the Martian front to combat the Taar and allow for diverting Petra-7 transmissions for the benefit of human forces.

## Gameplay

* The cyborg is a long-range attacker, and the definition of glass cannon.
* SARGE is the most expensive human unit and most useful late game due to its high damage and attack rate
* The sarges low armor means they are most effective when placed behind lines. Luckily, their long range means they will always engage behind reapers and troopers.
* The sarge is also one of the fastest units. Able to catch up or outrun heavies and infantry
* The sarges napalm is most effective when used to block chokepoints. Root enemies in place or divide the enemy by making them go around. The ability is very useful, as well as being capable of causing damage.
* One of the best late game units. Sarges are capable of dealing great damage, and its napalm ability offers great tactical use
* Despite their high cost, a group of concentrated sarges will still lose the fight with cheaper artillery because of the splash damage effect they can make
* Just like gorrem, the sarge is capable of stealing petra from enemy extractors from a great distance. Use a scout to spot an extractor and have a sarge siphon it. You will get 50% of petra income, therefore making the enemy obtain only 50% petra units per tick rate
* Be wary of the napalm ability. If not used properly - it is also capable of causing friendly fire. Though its damage isn't as severe as a barrager, yet the napalm will root your troops in place.
* Because of the sarges fast speed, they are very good at 'hit and run' tactics.
* The Sarge possess the second longest attack range and the highest view range. Able to snipe turrets without taking return fire
* Be careful not to lose SARGES, as they have the highest cost per unit - just like an exploiter.
* The SARGE possess the ability to spot buried mines. Use them late game as long range mine sweepers.

## Trivia

-The SARGE is never seen in any dark colony cutscenes

-Despite being called sarge, the cyborg does not possess a rank.

-Once killed, the SARGE will self destruct. It is unkown whether the explosion actually causes any damage or not

-The sarge has 2 weapons he attacks with: First one is a shoulder cannon, and the other one is a pulse rifle on his left hand

-When idle, the sarge puffs a cigar

-When siphoning energy from an enemy extractor, the sarge lifts his right arm and the beacon glows similar to an exploiter

-It is the only human unit that is a combination of flesh and machine - hence its cyborg designation

-The cyborg is half human and capable of puffing a cigar. However it is strange that in does not have a breathing aparatus considering the other human troopers wear it. It is unkown if the Sarges have an atmospheric breathing lungs or not.

## Gallery

* Encyclopedia
* Promo render
* beta cameo