Pnj spéciaux de la guilde de Dimir

## **Nimrodel**

— Age — : 19

— Taille — : 1m65

— Poids — : 44kg

‡ Sexe ‡ : feminin

‡ Orientation sexuelle ‡ : hétérosexuelle

★ Race ★ : humaine

★ Mana ★ : ile

★ Guilde ★ : Dimir (pnj)

★ Pouvoir ★ : Son pouvoir lui permet de faire apparaitre trois boules de différentes tailles à 5mettre en dessus d'elle (elle ne peut en faire apparaitre plus de trois et au moins à 2m d'un joueur), une grosse (25cm de rayon, 30kg), une moyenne (10cm de rayon, 20kg) et une plus petite (5cm de rayon, 10kg) ayant l'apparence de la lune (la première jaune et lumineuse, la seconde jaunâtre et la dernière grise). Elle peut les faire mouvoir à une vitesse de 5km/h et prendra 3 tours à les aligner parfaitement, comme lors d'une éclipse. A ce moment là, un rayon lumineux bleutés partira de la plus grosse vers les autres et mettra un tours à toucher le sol ou l'objet en bas. Au moment ou le rayon touche le sol, apparait en trois dimension une image immatérielle des salons de la catégorie, représentant les joueurs en pnj selon la magie qu'ils dégagent (plus grosse pour les chefs, basse pour les pnjs et minuscule pour les animaux pnj et non familier).

Elle ne peut faire apparaitre ses boules que dans une faible lumière, elle en dégage d'ailleurs un peu, tout comme une sensation de bien être pour les personnes à moins de 5m au moment où le rayon est tiré et pendant.

· Rang social · : anciennement noble (avant d'être forcée de quitter la société)

· Métier · : enchanteur (maitre de la rose noire) - runes de mana bleu.

· Équipement · : Rien de special

★ Personnalité ★ : calme et discrète, elle fait son boulot avec attention et certaine fois sans envie. Sa plus grande passion dans la vie et de dormir, chanter ou de regarder les étoiles. Elle est aussi plutôt naïve.

- Histoire - : Après un enfance peu plaisante dans les bas-fonds elle fut recueillie par la commandante de la corporation lumineuse de la rose noire.... On dit qu'elle y apprit les chants et l'enchantement. Elle ne connut pas Szadeck arrivant récament sous Lazav. Elle semble peu aimer ce qu'elle fait, excepté quand elle le chante. Passant la plupart de son temps avec ses comparses de sa guilde (exclusivement des femmes d'ailleurs). On raconte dans les hautes cours de la ville que Amroth serait tombé à ses pieds. Il semble qu'elle se soit pris d'affection pour Lazav le considérant comme son "père spirituel". La perte de sa "mère" et commandante de la rose noire fut une véritable tragédie pour elle et ses champs endeuillées mirent Dimir en émoi. Se raccrochant à ce qu'elle connaissait le plus elle vit maintenant un peu réclue dans son bâtiment de corporation même si son deuil est depuis quelques temps fini. On ne la voit que le soir, rarement, quand elle chante dans le hall écoutée par quelques admirateurs discrets.

## **Zeinor Varen**

— Age - : 35 mais il fait plus vieux il faut dire

— Taille — : 1m70

— Poids — : 55kg

‡ Sexe ‡ : masculin

‡ Orientation sexuelle ‡ : Aucune idée pour le moment mais sûrement hétéro vu qu’il est très peu ouvert d’esprit.

★ Race ★ : humain, vague descendant d’un elfe noir

★ Mana ★ : bleu - nwoar

★ Guilde ★ : Dimir (pnj de guilde)

★ Pouvoir ★ : Déplacement d’ombre : Il peut se transporter vers une ombre en ligne de vue tous les 5t, cela lui prend 1 t à ce faire (il ne doit pas bouger). l'ombre doit faire min 1m70. Il a aussi la capacité de modifier illusoirement (seulement visuelement) la pièce dans laquelle il est, si celle-ci fait jusqu’à 30m3 max pendant une durée de 5t. (cooldown de 8)

Équipement : Rien de spécial, son armure de fer classique qu’il garde pour les jours spécifiques.. Mais aussi une lance de combat d’un métal argenté, peut- être du mithril qui sait ? En tout cela est plus résistant que l’acier classique.

· Métier · : forgesort (Inscriptions mystiques, il injecte sa magie dans des mots gravés dans ses armes pour donner un effet magique)

· Rang social · : noble de Dimir, maitre de la corporation des forgerons

★ Personnalité ★ : D’un premier abord calme et sympatique, il s’avère extrèment cruel et dégénéré quand il en a l’occasion. D’ailleurs, il prend toujours un malin plaisir à tenter de faire s’énerver Lazav .

- Histoire - : En tant que Dimir, Zeinor est plutôt jeune, il est né à Manteaubrune et mine de rien, a un grand sens du devoir pour sa guilde. Il a tôt décidé de se specialiser dans quelque chose qu’il appreciait, soit ici, la forge. Profitant d’un talent inné pour ce faire, il devint rapidement maitre de la corporation des artisans et forgerons, une des plus puissantes de Dimir il faut le dire pas comme l’école de shysk. Ses altercations avec Lazav, l’ont conduit quelques fois au seuil de la mort, ce qui ne le dérange pas vraiment car il sait que jamais son chef ne le tuerait. Il avait par exemple une fois été obligé de garder le lit pendant quelques mois à la suite d’une rage de Lazav. En même temps il faut dire que Zeinor l’avait cherché, pour des raisons plus précises, mieux vaut voir avec l'intéressé.

## **Dans un jargon à peu près prononçable on dira : "Falkenjrahz", Claost**

— Age — : Il ne compte plus mais sa naissance est de 500 ans supérieure à celle de Winterkas.

— Taille — : 1m90

— Poids — : 80kg

‡ Sexe ‡ : Masculin

‡ Orientation sexuelle ‡ : purement hétéro

★ Race ★ : Vampire, sous race des Mooris Akrôn. (incapacité de se changer en chauve souri + ses dents ne sont pas rétractables)

★ Mana ★ : (bleu -) noir

★ Guilde ★ : Dimir

★ Pouvoir ★ : Claost possède deux formes, sa forme normale, et celle qu'il occupe quand la rage le submerge, ici se rajoute son mana bleu de moori, présentant bien là son appartenance à deux races de vampires. Sous cette forme, un de ses yeux, de base rouge, vire au bleu. Maintenant, au lieu de pomper le sang, il pompe l'esprit de ses victimes. A la place du sang, il prend 1 ans de souvenir par tour ou par min qu'il passe à sucer sa victime, quand sa victime n'a plus de souvenir, elle meurt. Cette technique le regénère, à la hauteur de une légère blessure tous les ans pompés, une blessure moyenne tous les 3 ans et une blessure profonde tous les 7 ans. Il ne peut ni pomper son propre esprit, ni soigner un membre coupé. Il ne peut pas regarder les souvenirs qu'il absorbe.

Son mana noir, hors cette forme, lui permet de transformer son corps, petit à petit, en ombre et de le faire devenir intangible, sous cette forme, il peut tout de même soulever des objets comme s'il n'était pas intangible, voilà comment se déroule la chose après l'activation du pouvoir : T 1 : Le bras gauche devient intangible T 2 : Le bras droit aussi T 3 : La jambe gauche aussi T 4 : La jambe droite aussi T 5 : Son corps entier devient intangible, comme ses objets qu'il porte, sauf ses potentielles armes, comme ses épées. T 6 : rien T 7 : Il est transporté dans son alcove à Dimir et subit une blessure profonde au niveau des yeux, l'empêchant de voir et d'utiliser ses pouvoirs pendant 3 jours. · Équipement · : Armure lourde composées d'acier et d'ossements, quelques cranes sont représentés sur ses genoux et ses épaules. Deux épées longues, il est assez fort pour les porter et les manier comme si elles étaient des épées légères.

· Métier · : Combattant . + Capacité de combattant : Son mana noir, lui permet aussi d'invoquer une ou deux de ses deux épées longues, sous la forme de brume noirâtre, elles peuvent désormais, toucher l'intangible.

· Rang social · : Maître espion de Manteaubrune

★ Personnalité ★ : Cruel et sauvage, il n'a pas pu (ni eu envie) de perdre ses instincts primitifs. Il mord et tue comme il veut, son obéissance seule va à Dimir et au chef de la guilde, seule personne (avec les autres chefs et le conseil angélique) dont il soit sûr de pouvoir les battre.

- Histoire - : Où est né Claost ? On ne sait pas.. Les dernières informations le concernant se trouvent dans les archives de Dimir, même lui ne s'en souvient plus. Il vivait à proximité du château de Winterkas, dans une forêt où il cherche à l'heure actuelle des réponses… (eyes liréa) Il est arrivé que le premier "chef' de Dimir doive vaincre Claost pour que celui-ci ne rase pas le château, personne après personne. Après l'avoir vaincu, dans un combat difficile ou le concerné lui arracha 10 ans de vie commune avec sa douce [?] (Eterna). Claost implora de le prendre à son service, lui jurant fidélité. Winterkas accepta et ne le regretta pas, lors de la première bataille où Winterkas perdu la vie, il s'illustra en tuant les chefs ennemis, ainsi que selon les légendes, 500 hommes brigands. Au fur et à mesure de son aventure dans Dimir il fit conaissance de la fille de Winterkas, avec qui il noua une relation amicale (et peu être plus sait on jamais, il est du genre à cacher ses émotions amoureuses) en même temps que deux autres vampires, le noble Enric et la bête refoulée Argarion, à présent tous deux chefs de corporation. Dernièrement, il s'est trouvé un nouveau jouet, Liréa, une Simic, esperont que Enric lui offre mieux.

## **Enric De Mork**

— Age — : De 400 ans plus jeune de que Claost, il est né seulement 100 ans avant la naissance de Dimir et la grande et première bataille.

— Taille — : 1m80

— Poids — : 60kg

‡ Sexe ‡ : Masculin

‡ Orientation sexuelle ‡ : Strictement hétéro, il dénigre tout le reste comme étant, selon lui, moins noble.

★ Race ★ : Vampire, tout ce qui a de plus classique au premier abord. Il peut se changer en petite chauve souris de 20cm de diamètre, petite précision sur le vite que oui, elle est ronde :eyes: (d'ailleurs, il se fait souvent railler par ses confrère, qui le surnomme "bouboule".

★ Mana ★ : Noir.

★ Guilde ★ : Dimir

★ Pouvoir ★ : Une chance insolente… Bien faut dire qu'aussi il triche. Son pouvoir est réparti sur le hasard.

* Pour commencer, si en rp il lui viendra l'envie de jouer aux dès, si il a bu du sang (ici une gorgée minimum) à une journée max du moment où il lance les dès, il fera toujours les chiffres qu'il veut, les dés étant guidé par une force démoniaque pour tomber sur le bon chiffre (cf histoire). Sinon, de façon plus pratique, il peut prédire une action simple (exemple, un tel se casser la gueule à un tel moment, un se met à crier pour rien… Ect… C'est juste une action simple, pas d'emprisonnement, de blessures, ect… Si il se coupe et goutte son propre sang, là peu importe la quantité, même si une goutte faut pas abuser… Je dirais min 2cl. Cette action a 50% de chance d'arriver.
* Contrat sanguinaire : Dans un second temps, il a le pouvoir de faire des contrats à durée indéterminé sur papier, qui ne peuvent seulement empêcher des actions listées dessus, sous peine de voir un démon de 4m apparaître devant celui qui romps le contrat et une fois par semaine… Pour le tuer bien sûr. (Ces démons peuvent posséder des grandes haches ou des épées). Les deux doivent être consentant inrp, et donner leur sang eux même, qu'ils placeront sur le bout de papier. Une fois ceci fait, il faut le détruire pour l'annuler. Bonus : Si une personne est tuée et vidée de son sang sur le contrat, à la place de l'apparition de démon, n'importe quelle punition peut être faite en échange.

· Équipement · : Il n'a pas l'habitude de se battre… Ou en tout cas pas avec ses armées, donc à part ses bijouteries et une épée d'argent il ne possèdre pas d'arme… Pour sa tenue c'est toujours la même.

· Métier · : Enchanteur : runes sanguinaire.

· Rang social · : Noble (XD)

★ Personnalité ★ : Habitué à vivre dans la luxure, ses sentiments sont souvent confus et très peu exprimés, à des années lumières à l'avance, c'est aussi pourquoi il ne rougit que peu.

Histoire - :Enric est née dans une famille de vampire noire -… rouge, et oui, de par sa mère, Anje, elle possédait l'unique don (comme on le pensait dans la famille) d'avoir le mana rouge. Toute la branche de la mère d'Enric (dont elle était la dernière représentante était donc noire - rouge. Mais quand celle-ci vient à mourir, tuée dans son propre palais par ses propres serviteurs, son unique fils, décide dans un élan de rage (car lui ne possédait pas ce mana rouge qui lui faisait défaut) de conclure un pacte avec un démon… Ce dernier lui conféra alors son pouvoir qui lui permit, petit à petit de détruire et de récupérer le palais familial… Mais par manque d'argent, il dût le vendre à une autre famille… les Winterkas pour que ceux-ci agrandissent leur domaine. Il vint alors à leur service, et fut célèbre pour ses enchantements, qui firent d'ailleurs sa fortune. Il vit maintenant dans un nouveau petit complexe… A Manteaubrune cette fois ci…

## **Intiara**

— Age — :270 ans

— Taille — : 2m de haut / elle n'a pas d'ailes mais fait bien 3m de longueur

— Poids — :160 kg

‡ Sexe ‡ : Féminin

‡ Orientation sexuelle ‡ : Purement hétéro, avec une préférence pour les sphinx male pour ce qui est d'amour

★ Race ★ : Sphynx

★ Mana ★ : Bleu

★ Guilde ★ : Dimir

★ Pouvoir ★ : Manipulation des insectes : Elle peut faire apparaître un portail qui dure 1t dans une des zones que des insectes peuvent voir, il n'en faut pas obligatoirement sur le lieu par contre. De ce portail peuvent sortir max 3 insectes. (le portail fait 10 cm de rayon. Tout ce qui y entre à ce moment apparaît à Manteaubrune, près du toi du hall (demeure des insectes). Cooldown : 2h.

Télépathie. Sur une zone qu'elle voit, elle peut en créer une image illusoire, et y zoomer, par exemple, sans que l'image soit moins nette.

· Équipement · : Armure de combat de sphinge. (qu'elle met rarement)

· Métier · : Archiviste · Rang social · : De condition de naissance extrêmement précoce, elle vit maintenant très bien.

★ Personnalité ★ : Extrêmement studieuse et peu discrète, elle utilise ses talents comme centre de l'information Dimir. Elle soulage une partie du poids Dimir à son chef, bien que la plupart transite toujours par celui-ci. Elle est engagée pour sa guilde, jusqu'à la mort, jusqu'à prendre sa "vie sociale". On la surnomme d'ailleurs "grande terreur des archives".

- Histoire - : Abandonnée très tôt, elle trouva refuge dans Manteaubrune I, où elle fut recueillit par des archivistes. Sa vie fut alors une suite de tranquillité et d'études studieuses. On ne parle pas du nombre de fois où elle a dû utiliser ses griffes pour se défendre ou simplement lorsqu'on essaye de lui tenir tête. Elle dirige à présent les archives depuis la grande bataille de Manteaubrune, où elle avait, tout simplement, tué l'ancienne. Cette grande sphinx règne d'une main de fer, partageant avec Tanéo un peu de son fardeau.

## **Celestin Amroth**

— Age — : 270ans

— Taille — : 1m90

— Poids — : 70kg

‡ Sexe ‡ : masculin

‡ Orientation sexuelle ‡ : hétéro

★ Race ★ : Hybride - demi elfe, d'où sa longévité. Pour un humain, il a un peu plus de 50ans. Son apparence laisse penser à du 30 - 40.

★ Mana ★ : bleu

★ Guilde ★ : Dimir

★ Pouvoir ★ : Amroth possède un passif et deux pouvoir qu'il peut activer n'importe quand :

* Passif : Lui-même (pour lui, les 10t ne comptent pas, c'est un passif) et toute personne touchant son bouclier et pendant 10t après ce fait (max 5 personne), bloquera le premier coup physique qui lui sera infligé, celui-ci rebondira sur une protection grésillante à la manière d'un champ magnétique de Dune (pout ceux qui ont vu le film). Après ce coup et pendant un combat, il brille d'une loueur rouge, signe qu'il peut être blessé.
* Il peut aussi faire deux autres choses : repousser un ennemi frappant son bouclier une foi tous les 4t à 3m. Rendre intangible son arme pendant 1t, elle ne peut transpercer la chair dans cet état.

Équipement · : Armure lourde, bouclier lourd et épée : c'est un tank.

· Métier · : Forgesort runique - rapport avec l'eau / la mer. Il fait par exemple des bateaux enchantés

· Rang social · : Noble

★ Personnalité ★ : Bien souvent calme et rêveur il adore les bateaux et la mer, parlez lui de mouette, il vous regardera avec des étoiles dans les yeux, parlez lui de signe, il chantera les louanges de l'animal.

- Histoire - : Amroth n'est pas né à Dimir comme on pourrait s'y attendre, mais bien à la surface, parmis un clan d'elfe de Selesnya il était le seul à au contraire d'aimer la nature, voulait utiliser les arbres pour faire des bateaux et explorer la mer. Grand poète, ceci lui permit de rester dans la communauté…. Jusqu'à ce qu'il découpe l'arbre sacré pour faire un mat. Même sa mère ne put rien faire face à cette affront. Il fut donc rejeté et dû errer seul… Jusqu'à enfin monter dans un navire. Mais, par malchance se fut des escrocs, il se fit donc dépouillé mais ne mourrut pas, simplement rejeté au large dans cette eau qu'il aimait tant. Après quelques différents avec Azorius, ceux-ci ne voulaient, ni lui donner de compensation, ni tuer les voleurs, il rencontra enfin sa lumière. A l'ombre d'un arbre surplombant le lac dans une nuit étoilée, alors qu'il avait 30ans, il l'entendit, la lumière de ses rêves. Il entendit, seule dans le lointain la voix de la raison, la voix de Nimrodel. Ce son, ces senteurs, ces couleurs lui montèrent tout de suite à la tête et il voulut tout. Il la voulut, elle surtout. Mais… Le sort n'en décida pas ainsi. Il entra à Dimir, dans le même objectif, il ne rêvait que t'entendre les chants de Nimrodel. Mais là il se lie d'amitié, avec Tanéo d'abord, mais aussi avec les membres après Nimrodel il tombe amoureux de la guilde, des gens qui partagent son idéologie, le corporation du cygne. Et son histoire dure encore de nos jours...