Compagnie du Sanglier

La **Compagnie du Sanglier** est une guilde de guerriers, proposant ses services aux plus offrants et organisant des combats d'arènes dans l'ensemble du monde connu. Bien que très hiérarchisée, la Compagnie n'est pas réellement centralisée: le quartier-général se trouve dans la *Citadelle du Loch*, au cœur de la République du Loch, mais des antennes ont été implantées dans d'autres contrées et disposent d'une grande autonomie. Il existe des guildes concurrentes, mais bien inférieures en nombre comme en prestige, et certaines d'entre-elles finissent irrémédiablement par fusionner avec la Compagnie du Sanglier.

Vieille de plusieurs siècles, elle fut fondée par un groupe de guerriers lochim revenus dans leur pays natal après avoir guerroyé par-delà les frontières du monde connu, notamment aux Pays des Trolls ou dans la lointaine Ébènie. Riches, puissants et auréolés de gloire, mais fatigués, ils étaient nombreux à chercher un adversaire à leur taille qui parviendrait finalement à les occire et envoyer leur âme dans les Profondeurs Abyssales.

Ainsi naquit la Compagnie du Sanglier, qui très vite se fit connaître par sa participation aux combats d'arène organisés par la République. Ses membres bénéficient aujourd'hui de la possibilité de participer aux combats de gladiateurs sans aucun frais, alors que quiconque souhaite y participer autrement doit payer. Ou être esclave-gladiateur. Ils bénéficient également de réductions dans les armureries affiliées à la Compagnie, et lorsqu'ils atteignent un certain rang dans la guilde peuvent s'équiper directement à la forge de la Compagnie.

Bon nombre de Compagnons ont usés leurs lames lors des guerres entre les royaumes humains avant l'Âge d'Or, contre les pirates de l'Eau-Trouble ou brittons, ou tout simplement lors de missions dans les Steppes, le Pays des Trolls et les forêts du monde qui regorgent de monstres et de créatures hostiles.

Tout membre de la guilde est nommé "Compagnon", mais il existe une hiérarchie au sein même du groupe: Les "*Porchaisons*" ou "*Cochons de lait*" sont les jeunes recrues, faciles à tuer; les "*Marcassins*" sont les jeunes membres ayant accompli leur premier fait d'armes; les "*Bêtes rousses*" sont les membres ayant survécu à un an de service; les "*Bêtes noires*" sont celles et ceux qui ont vaincu leur premier adversaire en combat singulier lors d'un combat d'arène; les "*Ragots*" sont les compagnons ayant deux ans de service, pouvant s'équiper à la forge de la Compagnie; les "*Tier-ans*" les compagnons ayant trois ans de service, "*Quartaniers*" pour cinq ans, et les "*Sangliers*" sont les membres confirmés.

Les "Vieux sangliers" et les "Grands vieux sangliers" sont les membres les plus anciens de l'ordre, vétérans de nombreux conflits et de nombreuses batailles, que rêvent de rencontrer les cochons de lait. Les "Grands vieux sangliers" les plus connus sont Klervi la Brittone, une montagne de muscles et ancienne pirate, Aëllyad Finelame une redoutable guerrière sylve, Zalmoxis le Rouge, un barbare venue des lointaines jungles d'Orcinie, ou encore Darnelyr le Fou, un escrimeur elfe noir. Le plus connu de tous reste Dolrud le Bouclier, maître de la guilde, qui doit son surnom à l'une de ses glorieux haut-faits: avoir défendu seul un tunnel contre une horde de Troglodytes durant trois jours et trois nuits.