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Cia Elavis

D’origine humaine, certains choix dans sa vie la mèneront à rencontrer et suivre Heceol dans sa quête de vengeance faisant d’elle un des deux plus importants Symviosi aux côtés de Leni.

## Profil

### Histoire

Originaire du royaume de Beptia, Cia à été élevé comme fille unique par sa mère. Elle a très vite appris à aider sa mère dans la vie de tous les jours. Son père à quant à lui été tué lors des guerres avec le royaume de Kogua.

### Rôles

#### Origines

Prisonnière dans la grande prison de la capital de Beptia, on apprendra lors de l’histoire qu’elle à été emprisonner pour le meurtre d’un jeune noble. Ce crime était une pure vengeance de sa part dont elle acceptera les conséquences même si celles-ci sont injustes.

C’est là qu’elle y rencontrera Heceol qui sera amené dans sa cellule qu’elle devra partager avec lui et Leni. Tous les trois finissent par être libérés, involontairement, par un groupe de révolutionnaires voulant renverser le pouvoir mis en place. Ceux-ci choisiront de prendre les trois prisonniers sous leurs ailes.

Après un an à travailler eux, Cia et ses deux amis décideront de passer à la première étape de leur vengeance en invoquant le Rakonod, le démon Primordial. Ce dernier leur donnera différents pouvoirs, plongera le monde dans une nouvelle ère et fera d’eux les premiers parasites.

#### Innocence

La présence de Cia au village de Zealot n’est pas anodine. En effet, Heceol lui a demandé de s’y rendre car il avait besoin d’elle et de ses capacités de contrôle pour pousser Hitch à les rejoindre. Elle arrive à son but avec brio, faisant de l’adolescent un Simviosi.

#### Apparition

Malgré le fait qu’elle soit plus en retrait dans cette histoire, cela ne lui empêche pas d’être à l’origine de faits marquants comme l’attaque de Tynau qu’elle orchestrera avec Leni. Elle forcera le roi de Sathurlo à vider la ville de ses troupes en utilisant ses pouvoirs de contrôle ainsi que son haut rang dans la noblesse alors que Leni ordonnera à la guilde de Kogua de saccager Tynau.

Elle sera aussi présente lors de la destruction de Lucha, la capitale du royaume de Sathurlo en prenant notamment part aux combats.

#### Solitude

Durant Solitude, elle persuadera Jules de commettre un meurtre entrainant ainsi un conflit entre le royaume de Delengua et celui de Thabra.

## Capacités

Premièrement, il faut que Cia est la « fille » du démon Dunfjall et a donc hérité de son pouvoir qui est le contrôle de toute forme de chair. C’est à l’aide de ce pouvoir qu’elle arrivera à contrôler « mentalement » certains humains (elle contrôle en réalité leurs cerveaux et altère leurs pensées) ou encore qu’elle réveillera le mana dans le corps de Hitch.

Son statut de Symviosi signifie qu’elle a aussi un mana électrique dans son corps.

## Autre

* Elle est le deuxième Symviosi le plus puissant de l’univers, derrière Leni.
* Elle est fascinée par l’obsession qu’ont les humains pour la richesse et les imite pour mieux accomplir ses missions mais aussi pour mieux comprendre les humains.
Eres

## Ère du Chaos

À cette époque, le monde n'était que Chaos et rien n'était réellement vivant.

## Ère des démons

Le Chaos a évoluer pour former de nouvelles matières plus propice à la vie ainsi que la vie elle même.

L'apparition de continents et de races est l'une des choses le plus marquantes pour cette Ère.

Le Continent des mortels était encore sous domination des démons à cette époque mais d'autres races ont aussi vécu sur ce continent comme les humains, les orcs, les elfes et bien d'autres.

Cette ère ce conclura sur la défaite des démons face à Brace Dragur, libérant ainsi le contient des mortels de l'emprise des démons en les exilant sur le continent des démons.

## Ère des Mortels

Maintenant libéré du danger des démons, les différentes races ont maintenant la possibilité de se développer. Les humains auront d'ailleurs un développement remarquable par rapport aux autres races allant jusqu'à éradiquer les elfes et réduire drastiquement le nombre d'orcs suite aux différentes guerres. Maintenant en minorité, les orcs demanderont aux humains de les épargner, chose qu'ils accepteront à condition qu'il n'y ait plus aucun royaume orc.

L'instabilité de l'invocation de Rakonod par Heceol dans Origines causera un éparpillage du mana sur le continent des mortels signant la fin d'une ère pour l'arrivée d'une nouvelle.

## Ère du Mana

C'est dans cette ère que se déroulent Innocence et Apparition.

Les humains ont maintenant appris à comprendre et à vivre avec le mana et les parasites qui sont arrivés en même temps.

Le seul fait marquant ayant eu lieu lors de cette ère est la destruction du royaume de Sathurlo, causé par les parasites et qui annoncera la fin de cette ère.

## Ère de la Chute

Solitude et la Pyramide de Dieu se déroulent tous les deux lors de cette ère où les royaumes tombent un par un sous la pression des parasites qui sont de plus en plus nombreux.
Continents

L’univers d’Onigard est divisé en plusieurs terres toutes séparées par différentes mers qui ne sont pas reliées entre elles.

## Continent des Mortels

Sûrement les terres les plus importantes de l’univers, elles sont le lieu de vie des humains, des orcs, des parasites et autres races ne possédant pas de pouvoirs allant à l’encontre même de la nature ou de certaines lois de l’univers.

### La Barrière

Invisible et protégeant le Continent des Mortels, elle est située en pleine mer et bloque tout être fait de Chaos ou de ses variantes. Elle fût posée par Brace Dragur pendant l’Ère des démons.

## Continent des Démons

Entourant le Continent des Mortels, le Continent des Démons est l’un des lieux les plus hostiles de ce monde. Habité par les Démons, il est impossible pour la « vie » de se développer sur ces terres désolées.

## Continent des Omnipotents

Perçu comme étant le paradis sur terre et entourant le Continent des Démons, il est décrit dans les Textes Anciens comme un objectif de vie et un exemple de paix devenant ainsi l’objectif principal pour la Papauté.

Seuls les personnes ayant atteint l'omnipotence arrivent à y accéder.

## Les Terres du Chaos

Composé de Chaos pur et entourant le Continent des Omnipotents, ces terres sont l’une des limites des connaissances humaines sur son propre monde, représentant un quasi inconnu.
Martin (Faucheur)

Ancien chasseur de Kogua, il finira par changer de camp en rejoignant la guilde de Sathurlo. Il jouera un role important dans Apparition en aidant notamment Jules Grondin.

## Profil

### Histoire

Originaire de l'autre monde comme Jules Grondin et Geno, il a d'abord été chasseur pour le royaume de Kogua où il rencontrera un certain Reinhold. Il finira par quitter Kogua pour rejoindre la guilde de Sathurlo où il formera une escouade aux côtés de Rose et Avenal.

C'est aussi en rejoignant Sathurlo qu'il décidera de cacher son identité en utilisant un surnom et arborant une toge noir en mauvaise état ainsi qu'un masque tout en combattant avec une faux qui n'est autre qu'une arme à mana faite de son propre sang.

### Rôles

#### Apparition

Il jouera principalement un rôle d'aide pour Jules Grondin bien qu'étant au centre de quelques intrigues. Une d'entre elles n'est autre que le sauvetage de Geno il arrivera à bout de son ancien compagnon venant du royaume ennemi.

Il sera aussi très actif durant l'arc de l'île aux parasites et de la chute de Sathurlo.

## Capacités

Comme tout chasseurs, Martin est prédisposé à utiliser le mana qui coule dans son corps. L’élément qui est lié à son mana est le métal.

Comme toutes personnes venant d’un autre, il est aussi capable d’augmenter la quantité de mana dans son corps (mana instable).

## Autre

* Il ne se sépare jamais de son arme à mana par peur de la perdre.
Level 9223372036854775810

?
?

**Survival Difficulty: Class Undetermined**
»⠀Mysterious Properties
»⠀Unknown Information
»⠀Undocumented Entities

**Level 922337203685477810** is one of the few mish-mash levels of The Backrooms. It is thought to be connected to almost any level.

## Introduction

Most would say Level 9223372036854775807 is the true final level, those who know this level would disagree. Even though this level conflicts being further than the true final level. There are no limitations. There's Level ∞, the aleph levels, the omega levels, and so on. There is no limitation. '**We dont want a limit.'**
Demons

## Origines

Les démons sont des êtres fait d’une variante du Chaos nommé l’occulte ce qui leur permet de défier certaines lois de la nature lié au fait que cette matière est l’une des variantes les plus instables du Chaos. Fût un temps où les démons vivaient sur le Continent des Mortels avant de se faire expulser par ces derniers pour se replier sur ce que l'on appelle le Continent des Démons.

## Hiérarchie

Les démons sont classés en 3 catégories distinctes.

### Démons normaux

Ceux-ci vivent normalement sur le Continent des Démons et ne peuvent pas interférer volontairement avec d’autres continents. Ils ont chacun un pouvoir qui leur est propre.

### Démons supérieurs

Ces démons sont plus puissants que les démons normaux et sont capables d'interférer volontairement avec les autres continents.

### Démon primordial

Premier des démons et créateur de ces derniers. Il est dit que celui-ci peut agir sur les capacités de certains mortels.

## Liste des démons connus

### Dunfjall

Centipède vivant dans un tas de corps et de chair décomposés, il se déplace sur le continent des démons en contrôlant mentalement la masse organique lui servant d'habitation.

## Invocations

Il existe un moyen pour un démon d'avoir accès au continent des mortels en contournant la barrière invisible séparant le continent des démons et celui des mortels. Pour cela, il faut qu'un humain fasse une invocation.

Pour cela, il doit tracer un pentacle au sol et amasser un nombre important de chair en bon état. Cette chair servira de réceptacle pour le démon qui sera invoqué, un peu comme un corps.

Cependant, la chair doit être placer à l'intérieur du cercle du pentacle et la masse requise est assez conséquente c'est pour cela que de nombreux invocateur creusent un trou et dessine le pentacle au fond de celui-ci pour s'assurer que tout soit bien à l'intérieur du cercle et que rien n'est gaspillé.

## Enfants de démons

Ces mortels sont détranges cas : nés avec de l'occulte dans leur corps suite à des problèmes génétiques, ils obtiennent les mêmes pouvoirs que certains démons et peuvent donc eux aussi aller à l’encontre des lois de la nature.

Ils sont marqués d’un pentacle sur leur corp.

Il est possible que certains aient du mana en plus de l'occulte.
Alea Nosk

Protagoniste de la Pyramide de Dieu, elle entrera dans la Pyramide pour fuir la chute de l'humanité

## Profil

### Histoire

Son passé reste assez flou, on ne sait pas de quel royaume elle vient cependant, on sait que son père a perdu la vie au combat avant qu'elle puisse le connaitre. Elle tentera de suivre les pas de son père en entrant elle aussi dans l'armé mais sera vite stoppé par la mort de son grand père qui était une personne chère à ses yeux et par les barrière placé par sa mère.

### Rôles

#### Pyramide de Dieu

Même si elle est entré dans la Pyramide sans réel volonté de trouver le secret de celle-ci, elle jouera quand même un rôle important dans les différents arcs de l'histoire, aidant notamment ceux voulant réellement trouver le secret, que ce soit en trouvant l'origine de certains dangers de la Pyramide ou en luttant contre la cité d'Asha aux côté des rebelles.

## Autre

* l'épée qu'elle garde avec elle est un lègue venant de son grand père.
Red blobby

red blobby is not yet in any vids or anything they are part of a big project of banban
monster model by m3g

## red blobby

* depiction
* monster

### Relatives

the garten of banban fan connected universe

## backstory

after the creation of blobby ninja they made more

## trivia

20 times bigger then jumbo josh

faster then the speed of sound

likes sonic 2

killed the secret club jumbo joshes

is a sonic fan

got taken by the amalgamation
Parasites

## Bases

Apparus avec l'Ère du Mana, les Parasites ou Êtres de péchés sont des monstres terrifiants et extrêmement puissant fait de mana extrêmement proche du mana originel. Exclusivement carnivore, ils ont tendance à s'en prendre aux humains en n'hésitant pas à s'attaquer à des villages entiers faisant d'eux des super prédateurs.

## Réelle Forme Physique

La réelle forme physique des parasites peut être décrite comme un bâtonnet organique de quelques centimètres ayant 4 pattes, 2 antennes à l'avant et un dart à l'arrière. Les parasites utilisent ce dart pour pénétrer dans le corps des être humains n'ayant aucun mana en eux et se frayer un chemin jusqu’au cerveau. Une fois le cerveau atteint, le parasite sécrète une molécule dans le corps de son hôte pour le pousser petit à petit à la folie tout en entamant une transformation progressive de son corps vers une forme plus chaotique. La créature utilisera ensuite son hôte pour manger des êtres humains et autres animaux, cette chair compose leur régime alimentaire. Le processus peut se faire en une journée pour les personnes les plus faibles mentalement ou physiquement.

## Société Parasite

Malgré leur apparence de monstres semant le chaos, les parasites ont un semblant de société. Ils sont capables de se rassembler et de construire des galeries souterraines leurs servant d'habitat.

## Cas des Symviosi

Les Symviosi sont des parasites ayant la particularité d’avoir une forme humaine mais aussi une intelligence ainsi qu'un comportement presque équivalent. Repérable par leurs yeux blanc qu’ils peuvent camoufler, ces parasites sont au nombre de 13 ayant chacun une partie, un élément, du mana originel en eux.

Ce sont d’anciens humains ayant atteint un tel niveau de désespoir que leurs corps est capable de supporter une partie du mana originel.

En plus de l'apparence et du comportement, la différence majeure entre les Symviosi et les parasites plus classiques est que ces derniers ont un mana qui ne fait que ressembler au mana originel, ils ne sont que de simples copies imparfaites.

## Cas de double nature

Il est possible pour un Symviosi ayant un mana instable de ne pas totalement perdre son humanité dans le processus de transformation faisant de lui un hybride Symviosi/Humain.

Exemple : Jules Grondin, Hitch
Rakonod

Rakonod est le Démon Primordial, le père de tous les démons, celui qui à été à l'origine de leur existence. Il est impossible pour lui de se matérialiser sur le plan physique car aucun corps, quelle que soit leur taille, ne serait stable pour l'accueillir.

Il est l'ancien détenteur du mana originel du monde et a atteint l'immortalité en plus d'être à la tête de tous les démons.

Il est aussi le roi des péchés et créateur du concept d'Êtres de Péchés.

Son invocation par Heceol sur le continent des mortels sera la cause de sa perte du mana originel qu'il donnera, en partie, à son invocateur alors que le reste sera dispersé dans la nature lors de l'explosion de son corps. Le mana perdu dans la nature finit par modifier les humains et les orcs permettant à certains d'entre eux d'avoir un corps capable d'en produire.
Innocence

Dans un village excentré du royaume de Delengua vit Hitch, un enfant qui va voir sa vie bouleversée lorsque d’étranges choses vont se passer dans la forêt de son village.

## Personnages

### Principaux

#### **Hitch**

Protagoniste d’Innocence, il finira par sombrer dans le désespoir que lui causeront les parasites avant de les rejoindre dans le but de revoir celle qu’il aimait.
Lore

## Lore principal

Todo comienza con el descubrimiento de Myrnia. Un nuevo continente ubicado al oeste de la costa de la espada. Eso si, hay que remontarse mucho mas atrás y adquirir contexto, para ello vamos a desglosar la historia y cronología, dividiremos el lore por secciones.

### Ubicaciones

Ahora que hemos tratado los puntos mas importantes del lore principal vamos a hablar de nuestras ubicaciones. Serán lugares de interés que añadiremos al mapa de Myrnia según se vayan explorando. Cada ubicación tendrá su historia, NPC y misiones, esperamos datar todo esto aquí mismo.
Sathurlo

Sathurlo est un royaume présent au sud du continent des mortels.

## Geographie

### Topologie

le royaume est bordé par la mer au sud et des montagnes au nord qui servent aussi de bordures pour le royaume.

### Villes

#### Lucha

Capitale du royaume, elle est situé un peu plus au sud, proche des ports.

C'est là que se déroule une partie de Apparition.

#### Tynau

C'est la deuxième plus grande ville du royaume et sert de point économique pour le nord étant situé presque à l'opposé de la capitale.

## Economie

L'économie du royaume est divisé en deux. D'un côté le nord, plus agricole et centré au tour de Tynau. De l'autre le sud avec ses ports et villages agricoles centrés autour de Lucha.

## Relations

Sathurlo a 3 royaumes voisins :

* Goelti à l'ouest
* Kogua au nord
* Delengua à l'est

Sathurlo et Kogua mènent d'ailleurs une guerre d'usure avec de nombreuses escarmouches entre les deux camps.
Origines

Suite à d’horribles évènements, Heceol et ses amis essayeront de prendre une revanche sur leur passé et tenteront de « purifier l’espèce humaine ».

## Personnages

### Principaux

#### **Heceol**

Perçu comme une menace pour l’humanité, il est le protagoniste d’Origines et est à l’origine d’une nouvelle ère : L’ère du Mana.

#### **Cia Elavis**

D’origine humaine, certains choix dans sa vie la mèneront à rencontrer et suivre Heceol dans sa quête de vengeance faisant d’elle un des deux plus importants Symviosi aux côtés de Leni.

#### **Leni**

Pape durant l'ère du mana, il est l'un des plus grand Symviosi et l'un des plus puissants.
Ongul

Aussi appelé "Chat de la Destruction", il se révèle aux yeux de ceux ayant sa bénédiction. Il est décrit comme un chat noir et blanc aux yeux percés. Cette description à beaucoup changé et dépend beaucoup de la personne.

Un de ses pouvoirs est de pouvoir prédire l'avenir du monde, ce qui fait de lui un démon supérieur.

Il est dit des personnes ayant reçu sa bénédiction qu'ils ont le pouvoir de changer le monde qui les entoure.
Cha-Cha-Cha

**Cha Cha Cha** is a type of ballroom dance which is used in the dance contest Strictly Come Dancing.

## Overview

The Cha Cha Cha is danced to the music introduced by Cuban composer and violinist Enrique Jorrín in the early 1950s, and has been originated from the danzón-mambo. The name "Cha Cha Cha" is onomatopoetic, derived from the shuffling sound of the dancers' feet. The word imitates the sound of the steps, the rendering of the two quick steps on the split 4th beat (4 and), followed by another slow step on beat 1. The Cha Cha Cha count within the bar is 2, 3, 4, and 1, or slow, slow, quick, quick, slow. The movement starts on the 2nd beat of the bar and finishes on the 1st beat of the next bar, contratiempo Cubano.

The Cha Cha Cha is danced to authentic Cuban music, although in ballroom competitions, it is often danced to Latin Pop or Latin Rock. The music for the International Style Cha Cha Cha is energetic and has a steady beat. The Cuban Cha Cha Cha is more sensual and may involve complex poly-rhythms.

## History

In the early 1950s, Enrique Jorrín worked as a violinist and composer with the charanga group Orquesta América. The group performed at dance halls in Havana where they played danzón, danzonete, and danzon-mambo for dance-orientated crowds. Jorrín noticed that many of the dancers at these gigs had difficulty with the syncopated rhythms of the danzón-mambo. To make his music more appealing to the dancers, Jorrín began composing songs where the melody was marked strongly on the first downbeat, and the rhythm was less syncopated. When Orquesta América performed these new compositions at the Silver Star Club in Havana, it was noticed that the dancers had improvised a triple step in their footwork, producing the sound "cha-cha-cha." Thus, the new style came to be known as the "cha-cha-cha" and became associated with a dance where dancers perform a triple step.

The basic footwork pattern of the Cha-Cha-Cha "one-two-cha-cha-cha" is found in several Afro-Cuban dances from the Santería religion. For example, one of the steps used in the dance for the orisha Ogun uses an identical footwork pattern. These Afro-Cuban dances predate the development of the Cha-Cha-Cha and were known by many Cubans in the 1950s, especially those of African origin. Thus, some have speculated that the footwork of the Cha-Cha-Cha was inspired by these Afro-Cuban dances.

In 1953, Orquesta América released two of Jorrin's new compositions, "La Engañadora" and "Silver Star", on the Cuban record label "Panart". These were the first Cha Cha Cha compositions ever recorded. They immediately became hits in Havana, and other Cuban charanga orchestras quickly imitated this new style. Soon, there was a Cha Cha Cha craze in Havana's dance halls, popularizing both the music and the associated dance. This craze soon spread to Mexico City, and by 1955 the music and dance of the Cha-Cha-Cha had become popular in Latin America, the United States, and Western Europe, following in the footsteps of the Mambo, which had been a worldwide craze a few years earlier.
Frondaria

**Frondaria** es una antigua ciudad élfica **escondida en medio de la naturaleza** exuberante. Su población es una amalgama de seres y razas de todas las procedencias. Aunque aún se encuentra en proceso de restauración, sus edificaciones se distribuyen alrededor de una estructura central que alberga la sede del gremio. La totalidad de la ciudad está **bajo la regencia de Eberyn K**, quien desempeña el papel de embajador de la "**Alianza de los Lores**" y es el fundador del gremio "**Rolhalla**". La administración de la justicia en este floreciente asentamiento recae en un destacamento de la "**Orden del Guantelete**".

*''En medio de este entorno natural, emerge una construcción vertical que se funde armoniosamente con el hermoso paisaje circundante. Escaleras serpenteantes, pasillos, y muros de mármol blanco se combinan con torres de arquitectura blanquecina, todas adornadas con flores de variados colores que se integran perfectamente en el ambiente.''*

Este es el hogar del **Gremio Rolhalla**, un lugar desconocido para muchos, pero ampliamente respetado por todos aquellos que lo conocen, incluso por sus enemigos.

La ciudad de **Frondaria** se encuentra en medio de un nuevo continente en el mundo de **Faerun**, llamado **Myrnia**. Este continente es un **territorio sin cartografiar**, lleno de criaturas mágicas y civilizaciones antiguas que aguardan ser descubiertas, así como una magia única que fluye a través de sus tierras.
The Black Market

## Abilities

The Black Market gives its owner and possesses the ability to enter Shadows at will. It can also bring items/weapons out of shadows that could be wielded by its user. It is also recognized mostly as a close range stand, meaning its physical prowess is something to be wary of. Its also a very quick stand, due to its ability to enter and come out of shadows. The stand also has a limit, its weakest point being when shadows are barely being made. the later the day is the stronger the stand becomes over time. The strongest point of the stand is during the nighttime as shadows rule the night.

## Techniques

* Shadow Sinking - The Black Market has the ability at will to enter shadows and come out of them at will, being strong for surprise attacks against enemies. However, the Black Market needs to be near the shadow, this also applies for the user, but the same conditions apply.
* Shadow Pull - The Black Market has the ability to pull weapons out of the shadow or items which could prove to be effective during combat. For example, The Black Market can bring knives into the shadow and throw them from inside as a surprise attack.
* Shadow Clutch - The Black Market has the ability to enter enemies shadow, but at the cost of going immobile it can stun someone for a period of time. However, this doesn't apply to an enemy stand as they can move freely, only their user is affected by it. The Black Markets owner is also able to move freely, but the stand will not be there to defend him.
How to Make your Character

Many of you I'd imagine are new to wiki, when first joining it can be an overly-complicated process with proper direction or guidance. The very purpose of this page is to help with making your page without the need for so much help. If at any point you have an important question to ask, refer to Ramenashi

Without further ado, let's begin the guide.

## Making your Character's Page

We begin first with making your OC's page, the avatar which you will be using to RP here at Jojo's Rising Sun

1. Go to the Character Template page.
2. Edit the Template and there will be an arrow on the top right corner next to it will be 'Visual Editor' press that and switch to 'Source Editor.' (Copy the Codes)
3. Make a new page titled as your character's name.
4. Do the same as Step 2, but instead of copying the codes you will paste it.
5. Go back to visual editor and fill out your bio.
	* To edit your infobox, simply mouse over it and double click it,
6. Once finished with your bio, ask for an admin to look over your bio for approval.
Mapa

## Mapa del Continente

Como bien se ha descrito en Lore, nuestro continente **acaba de ser descubierto**, se ubica al oeste de la costa de la espada, muchas leguas adentro. Un grupo de colonos se han establecido y fundado el asentamiento oculto de **Frondaria**, donde se ubicara la sede principal del Gremio de Rolhalla.

**Myrnia** es un continente que esta por cartografiar, lo rellenaremos entre todos, creando aventuras, desarrollando historias y enriqueciendo su lore según nuestros actos y consecuencias.

Disponemos de un mapa interactivo que se ira actualizando:

Enlace al mapa interactivo
Hitch

Protagoniste d’Innocence, il finira par sombrer dans le désespoir que lui causeront les parasites avant de les rejoindre dans le but de revoir celle qu’il aimait.

## Profil

### Histoire

Il est originaire de Zealot, un petit village du royaume de Delengua, proche de la frontière avec Sathurlo.

### Rôles

#### Innocence

Hitch est le protagoniste d’Innocence, c’est dans cette histoire qu’on apprendra à mieux connaitre son enfance dans son village natale jusqu’à ce qu’il rencontre une mystérieuse femme du nom de Cia.

La fin de l’histoire se conclu sur la destruction du village par Hitch et Cia qui lui propose de sauver Katelyn, celle pour qui il voue un amour puissant.

#### Apparition

Hitch ne sera présent que dans quelques scènes dans Apparition où jouera principalement le rôle de pion pour les parasites. On apprendra alors qu’il a fini par devenir un Symviosi dans le but de sauver Katelyn. Il s’est aussi lié d’amitié avec une autre Symviosi nommé Emoni.

Il joue un rôle mineur dans l’arc de la Grotte aux Parasites où il rencontrera pour la première Trish. Il la rencontre une seconde fois lors l’arc Compréhension où il aura une longue discussion avec elle dans le but de lui faire ouvrir les yeux sur la seconde nature de Jules.

## Capacités

Depuis sa naissance, un mana végétal coule dans son sang. Ce mana se réveillera à la fin d’Innocence et c’est après cet événement qu’il prend totalement conscience de ses pouvoirs.

Hitch possède aussi du mana instable ce qui veut dire qu’il n’est pas totalement parasite.

## Autre

* Il est le seul personnage à posséder un mana instable sans venir du monde moderne.
* Il est le seul parasite de ce monde à ne pas en vouloir aux humains et à éviter à tout prix de les blesser.
Jojo's Rising Sun Wiki

Welcome to Jojo's Rising Sun!
This is a Jojo's T-1 Roleplay group which is loosely based on the Jojo's bizarre adventure Manga/Anime. This is considered a complete alternative universe with unique stands and a whole new lore!

Below you will find the Links needed to join the roleplay if you are interested!

* Click here for Discord chat
* Group Lore
* Character Creation Page
* How to make your Character
* Stand Creation page
* How to make your Stand
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Basic Rules

1. **No drama.** This will not be tolerated! If you are a person who brings nothing but trouble to a group you will not find yourself in this community. You will respect others as they respect you, now that doesn’t mean messing around and joking should be taken into context as people can go pretty far on roasting each other. As long as both parties are happy and laughing about it I see no problem. However, this is not always the case, and not everything can be so easily read. If you have a problem with someone in this group, it is up to **you** to make this as clear as possible.
2. **No metagaming.** This is a pretty simple one that all of us as Role-players should actually know when role-playing you are not allowed to use information from outside sources to support you via role-play. You must fit your characters standards and situation, but to give an example, Role-player A uses a powerful attack that's difficult for the opponent to dodge. Role-player B receives information from Random person 1 in how to avoid this entire situation. As Role-player B you **can not** use this information via **role play,** you can find a way to project something for your character to understand the situation, but plain doing it straightforwardly without justifying it legibly will result in penalty within your session.
3. **No godmodding.** This is self-explanatory, your Character will have weaknesses and it is impossible for you to be good at everything. You can’t learn everything, you can’t have everything, and you will not have everything. You as a role-player will follow the rules and be legit role-playing wise if you need help to adjust yourself to not ‘God Mod’ Let a mod know and we will help you if you refuse to listen this will result in banishment from the role-play.
4. **Have fun.** This is my favorite rule, and I mean it! {lease have fun as the group is made to ensure the best experience possible for those joining it. I want a community of people who get along and strive to progress as characters. So I cannot stress this particular rule more, please enjoy yourself, and have fun!
5. If you have any questions, message Ramenashi for Discord or SokeKujo for Wiki
Wiki GremiodeRolhalla

**¡Bienvenidos al Gremio de Rolhalla!**Comunidad de DnD 5e. Ubicada en Sevilla y que juega en la asociación Rolhalla. Este gremio utiliza las normas habituales de los West Marches o Liga de Aventureros.

**Aclaración importante**: *Aun estamos en desarrollo. Se esta trabajando para pulir las normativas, el lore y todo el contenido. Mientras dure la fase de testeo esta wiki se ira actualizando.*

**Nota:** *No soy ningún experto en ofimática ni Wikipedia. Lamento la estética de esta pagina pero busco que sea simple y sencilla de entender. Si alguien quiere colaborar en el desarrollo o diseño se agradece.*

**Paginas relevantes**

* ¿Como funciona esto?
* Mapa
* Manuales
* Lore *(En desarrollo)*
* Creación de personaje
* Material permitido
* Mecánicas importantes
* Aventureros *(En desarrollo)*
* Facciones *(En desarrollo)*
* Enlaces de Interés

*Fundadores de la comunidad*: Sistema West Marches en el que los jugadores interpretaran ser miembros de un gremio, con el cual vivirán aventuras cruzadas en diversas campañas o oneshoots, sin numero máximo de masters o players.
Guildes

## Bases

C’est un lieu et une organisation qui dirige les chasseurs et qui leur propose certaines missions de chasses aux parasites. Chaque escouade de chasseurs peut choisir quels contrats de chasse prendre mais la guilde aura toujours le dernier mot sur ces contrats et peut donc en imposer certains pour certaines escouades. Malgré que la guilde soit un des seuls lieux où les chasseurs sont au centre de tout sujets, la méfiance y règne quand même et la Papauté y imposa une règle pour garder de l’influence chez eux : tous les dirigeants ainsi que les membres l’administration sont des humains sans mana et tous les chasseurs doivent jurer de ne jamais contredire les dirigeants.

Chaque guilde est sous le contrôle d’un royaume et font partie des forces armées de celui-ci.

## Chasseurs

Les Chasseurs sont les êtres pouvant utiliser leurs mana qui sont au service des différents royaumes pour combattre les parasites qui gangrènent la société. Leurs principales armes sont leurs différents pouvoirs liés à leur mana. Les Chasseurs sont généralement en groupe de 5 maximum qu’on appelle « escouade », ces règles furent imposées par la Papauté lorsque la menace des parasites apparut. Si la situation est plus que nécessaire, plusieurs escouades peuvent fusionner pour en former qu’une seule lors d’une chasse. Les chasseurs sont, de base, utilisés uniquement pour chasser les parasites mais les règles de la papauté ne sont souvent pas respectées et des chasseurs ont souvent été vus sur des champs de batailles. L’armée des différents royaumes est indépendante de la Papauté ce qui favorise le détournement des règles imposées. Leurs pouvoirs dévastateurs font d’eux de redoutables armes de destruction sur les champs de batailles.
How to make your Stand

## Making your Stands Page

This is how you can create your Stands page to RP in Jojo's Rising Sun!

1. Go to the Stand page.
2. Edit the Template and there will be an arrow on the top right corner next to it will be 'Visual Editor' press that and switch to 'Source Editor.' (Copy the Codes)
3. Make a new page titled as your Stands name.
4. Do the same as Step 2, but instead of copying the codes you will paste it.
5. Go back to visual editor and fill out your bio.
	* To edit your infobox, simply mouse over it and double click it,
6. Once finished with your bio, ask for an admin to look over your bio for approval.

* PLEASE READ THE STANDS EXPLAINED PAGE BEFORE CREATING A STAND.
Paso Doble

**Paso Doble** is a type of ballroom dance which is used in the dance competition Strictly Come Dancing.

## Overview

The Paso Doble was originally light Spanish music with a binary rhythm and moderated movement, presumably based on typical Spanish dances of the 16th century. This traditional couple's dance originated in France and was then adopted in Spain and Portugal.

## History

During the 18th century, the Paso Doble was incorporated into comedies. Then later it was adopted as a regulatory step for the Spanish infantry, with a special feature that made the troops take the regular step: 120 steps per minute.

The music was introduced into bullfights during the 19th century. It is now played during the bullfighter's entrance into the ring (paseo) or during the passes (faena) just before the kill. It corresponds to the Paso Doble dance (traditional and ballroom).

Famous bullfighters have been honoured by having Paso Doble tunes named after them. Other tunes have been inspired by patriotic motifs or local characters.

## Music

The music of the Paso Doble has strong Flamenco influences. The bold, inspiring music has a simple 1-2-1-2 march rhythm, with very few rhythm changes. The tempo of Paso Doble music is usually 120-124 beats per minute, 60 measures per minute. The Spanish Gypsy Dance has become the universal anthem of the Paso Doble.
Solitude

Pris de rage envers ces monstres et ce monde qui ont détruit sa vie mais aussi par nécessité pour protéger sa famille, Jules continue de se battre contre les parasites tout en vivant dans la peur qu’un jour, l’humanité découvre ses actes et sa vrai nature.

## Personnages

### Principaux

#### **Jules Grondin**

C’est un humain venant originellement du monde moderne. Il s’est réveiller dans ce monde à l’âge de dix-sept ans et avec, comme beaucoup d’autres personnes venant du monde moderne, une capacité spécial lié au mana (de métal plus précisément). Il est le protagoniste d’Apparition et de Solitude.

### Secondaires

#### **Trish Drasylengar**

C’est une chasseuse ayant combattu pour le royaume de Sathurlo et Delengua grâce à son mana lié à l’élément de l’air. D’abord rejetée, elle finit par se rapprocher de Jules qui représente son idéal de la protection.

#### **Trish Drasylegar**

Trish Drasylegar est une chasseuse ayant combattu pour le royaume de Sathurlo et Delengua grâce à son mana lié à l’élément de l’air. D’abord rejetée, elle finit par se rapprocher de Jules qui représente son idéal de la protection.

#### **Bûth Salesrob**

Il est l’un des cinq personnages principaux d’Apparition. Son objectif n’est pas lié à sa vie de chasseur, il a en effet rejoint la guilde pour retrouver son qui l’a abandonné à son jeune âge.
The amalgamation

the amalgamation is not yet in any vids or anything they are part of a big project of banban

## The amalgamation

* wall art by it
* character wall art concept

## orgin story

2000 a blob (the middle one) took all of the blobs exept blobby ninja and doctor blobster and killed them putting all of them in a jar and jumped in and well that happened happy with it's new body he tormented doctor blobster the weakest until someone special came in 2010.

2010 the parent came to the kindergarten looking for their child and the other parent (when i say parent i mean the player i did not wan't to assume the gender so this is what i came up also im going to skip to the end there is not much interaction) about to kill the parent it hears slimy footsteps and doctor blobster jumps into it and sacrifices itself.
Darren Bennett

**Darren Lee Bennett** (born February 14, 1977) is a British professional ballroom dancer.

## Career

He first met Kopylova after his twin brother Dale, also a dancer, introduced them. In November 2005 Bennett and Kopylova won the British Championships for Professional Latin, coming first in all five dances. In November 2006 they successfully defended this title against a challenge from Olga Rodionova and Paul Richardson, who had been competing for the USA but had recently registered as a British couple. Bennett and Kopylova triumphed winning all five dances to retain the title.

In February 2008, Bennett and Kopylova were winners of the Carl Alan Award for Ballroom, Latin and Sequence (performers)- a prestigious title described by the IDTA as 'the Oscars of the world of dance'.

The couple starred in a West End dance show, Latin Fever, which they choreographed themselves, as well as choosing the music and costumes to reflect the mood of each Latin dance.

Bennett is a consultant creative producer for the Dancing with the Stars (Irish Edition) TV show working alongside his wife and choreographer Lilia Kopylova.

### Strictly Come Dancing

He was one of the professional dancers on the BBC dancing television programme, Strictly Come Dancing.

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## Personal Life

In January 1999, Bennett married dance partner Lilia Kopylova. They have two daughters, born in 2015 and 2020.
Chromatica

## Abilities

Chromatica, Donatella 'Tel' Brando's Stand, exhibits a distinctive range of abilities primarily centered around the manipulation of colors. It can seamlessly blend its user into their surroundings by adopting specific color schemes, rendering them nearly invisible to the naked eye. The stand typically has longer range but operates in any space it accompanies with ease and its effects are visible for Stand users and Non-Stand users alike. The effects truly change whatever Tel decides to.

Additionally, Chromatica possesses the power to confound and manipulate opponents by altering their perception of color, inducing confusion or deceptive visual perceptions. Its capacity to create swirling vortices of colors disorients and confuses adversaries, making it challenging for them to accurately target or assess the situation. This Stand can also generate hyper-realistic holograms, indistinguishable from reality, and rapidly change its user's appearance by manipulating the colors of their clothing or body, allowing for swift and effective disguises. Further, Chromatica dazzles and distracts opponents with intricate and mesmerizing displays of color manipulation, utilizing kaleidoscopic illusions to create confusion and diversion.

## Techniques

**Color-Based Camouflage:** Your Stand could blend you into your surroundings perfectly when you assume a specific color scheme, making you nearly invisible.

**Psychological Warfare:** Confuse or manipulate opponents by altering their perception of color. Make them see allies as enemies or vice versa.

**Color Vortex:** Create a swirling vortex of colors that disorients and confuses opponents, making it difficult for them to target you accurately.

**Color-Driven Holograms:** Generate incredibly realistic holograms by manipulating colors, making them indistinguishable from reality.

**Chromatic Disguise:** Use your Stand to change your own appearance by manipulating the colors of your clothing or body, allowing for effective and instantaneous disguises.

**Kaleidoscopic Illusions:** Create intricate and mesmerizing illusions by manipulating colors, confusing and distracting opponents with dazzling displays.
Series 1

**Series 1** of Strictly Come Dancing aired on BBC One on May 15, 2004 to July 3, 2004. The series was presented by Bruce Forsyth and Tess Daly. The judging panel consisted of Len Goodman, Arlene Phillips, Craig Revel Horwood and Bruno Tonioli.

Natasha Kaplinsky and her professional partner Brendan Cole were announced as the winners.

## Format

The couples dance each week in a live show. The judges score each performance out of ten. The couples are then ranked according to the judges' scores and given points according to their rank, with the lowest scored couple receiving one point, and the highest scored couple receiving the most points (the maximum number of points available depends on the number of couples remaining in the competition). The public are also invited to vote for their favourite couples, and the couples are ranked again according to the number of votes they receive, again receiving points; the couple with the fewest votes receiving one point, and the couple with the most votes receiving the most points.

The points for judges' score and public vote are then added together, and the two couples with the fewest points are placed in the bottom two. If two couples have equal points, the points from the public vote are given precedence.

## Weekly Scores

Unless indicated otherwise, individual judges scores in the charts below are given (in parenthesis) in this order from left to right: Craig Revel Horwood, Arlene Phillips, Len Goodman, Bruno Tonioli.
Blobby ninja

Blobby ninja is not yet in any vids or anything they are part of a big project of banban

## blobby ninja

* depiction
* monster

## Physical description

### Weight

8000 billion pounds

monster model by m3g

## backstory

before banban's kindergarten was a kindergarten they made tanks

1987: they wanted a ninja character

1988: gaivanium fell onto a tank in the military sector making blobby ninja

## trivia

likes sonic 1

is 19 times bigger then jumbo josh

fast as slow seline jumpscare

they hate clickbait

they love reading books about ninja's

they love other indie horror games

they are such a sonic fan

they used to hang out with red blobby until the amalgamation took him

they are bisexual

their favorite food are spaghetti
Street

**Street** is a style of dance which is used in the dance competition Strictly Come Dancing.

## History

Street dance is a vernacular dance. This means that it developed naturally as a part of the culture of the time. Vernacular dances are usually interpretive and social by nature, meaning they encourage interaction with their audience and are a product of their surrounding. An example of a vernacular dance is break dancing, which was created in the 1970s in New York City.

Street dance is a term that covers lots of different social dance styles and the eclectic nature of the style has given way to new vocabulary such as popping, locking, krumping and waving.

Street dance was once used as an expression of resistance and cultural identity outside the mainstream. The energetic nature of street dance makes it popular with children on a variety of levels, as an art form, a competitive activity or for physical exercise. That’s why many schools are introducing street dance to their physical activity curriculum.

Interest in street dance has surged during the last five years due to the use of street dance to sell products, on television and in music videos. Many children are inspired by the talent shows which focus on this genre of dance.
Myrnia

**Nombre del Continente**: Myrnia

**Geografía**: Myrnia es un continente recién descubierto, en gran parte inexplorado y cubierto por una diversidad de paisajes, desde playas de arena blanca en las costas hasta montañas escarpadas y densos bosques en el interior. Su ubicación al oeste de la Costa de la Espada lo hace un lugar aislado y enigmático.

**Historia:** El continente de Myrnia fue descubierto por un intrépido elfo explorador llamado **Eberyn**. Atraído por las leyendas de un lugar misterioso lleno de magia y tesoros, Eberyn zarpo en una expedición naval y, tras meses de viaje, llegó a las costas de Myrnia. Allí, fundó una capital oculta llamada Frondaria en honor a la abundante flora del lugar. La colonia se convirtió en un punto de partida para futuras exploraciones y para establecer contactos con las razas y criaturas mágicas que habitan el continente.

**Razas**: Myrnia es un crisol de razas diversas. Se han asentado en el continente humanos, enanos, gnomos, y otros grupos étnicos en busca de oportunidades y aventuras. Seres feéricos, como hadas y trasgos, se ocultan en los rincones más remotos del continente.

**Magia Única**: La magia en Myrnia es diferente a la de Faerûn. El continente emana una energía mágica única que se manifiesta en formas misteriosas y sorprendentes. Manantiales que otorgan poderes mágicos inusuales y criaturas mágicas que protegen sus territorios son comunes en este continente inexplorado.

**Conflictos Actuales**: El principal conflicto en Myrnia es la colonización y exploración del continente. Las distintas razas coexisten en un equilibrio frágil mientras buscan establecer sus asentamientos y explorar las tierras desconocidas. Aventureros y exploradores de otras tierras también llegan a Myrnia en busca de sus misterios y tesoros, lo que a menudo conduce a tensiones y alianzas inusuales entre las diversas razas.

 Archivo:Myrnia V1.jpg
Jazz

**Jazz** is a style of dance which is used in the dance competition Strictly Come Dancing.

## Overview

Jazz dance is a social dance style that emerged at the turn of the 20th century when African American dancers began blending traditional African steps with European styles of movement.

Though Jazz dance was born through intimate religious and social gatherings, it has always had a performative feel.
Nicole Cutler

**Nicole Cutler** (nee Westdyk; born June 8, 1972) is a South African professional ballroom dancer.

## Early Life

She was born Nicole Westdyk in Durban, South Africa and after taking up ballet at the age of four, first tried out ballroom and Latin-American dancing at the age of twelve.

## Career

In South Africa she danced competitively with Andrew Magin and Warren Smith before moving to the UK in 1990. In 1994 she teamed up with British dancer Matthew Cutler and they were married in 1996. They divorced in 2003, but have recently been dancing non-competitively once again, still using her married name. In 1999 they formed the principal couple in the stage show Burn the Floor. Jay Park was her professional partner from November 2003 to June 2004. They came first in the Professional Latin All England Championship in May 2004. Nicole partnered Robin Sewell from June 2005 to June 2006. They were runners-up in the closed British Championships and ranked second in England. She twice received the Carl Alan Award for "outstanding contributions to dance".

### Strictly Come Dancing

She has appeared as a professional dancer on Strictly Come Dancing. In series two, she partnered Diarmuid Gavin, then took a break from the show. However, she returned in series four to partner Nicholas Owen, and John Barnes in series five.

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