Baku

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Dunkelsicht, Eiserner Wille, Flugfähigkeit (~Schweben), Heimlichkeit, Immun (Geistesbeeinflussende Effekte, Schlaf), Intelligent, Magiefähigkeit (Tiefer Schlaf, Traum, Ätherischer Ausflug, Erinnerung verändern), Überlegene Wahrnehmung

### Schätze

Baku-Hirnsaft (Alchemistische Zutat für die besten Schlaftränke)

## Besondere Fähigkeiten

**Geisteskräfte** **rauben** – Wenn ein Baku einen Klauenangriff
ausführt, kann er sich als freie Aktion entscheiden, mit diesem Angriff den
stärkeren Magierang des Gegners um 1 herunterzusetzen. Diese Fähigkeit ist
kumulativ und währt solange der Baku lebt – oder 5h lang.

**Traumfressen** – Ein Baku kann sich von den Träumen jeder schlafenden Kreatur
ernähren innerhalb von 30m Entfernung. Wenn ein Baku sich auf diese Weise
nährt, kann er sich entscheiden, nur Albträume zu essen oder alle Träume.
Sollte er nur Albträume verzehren, ist die Zielkreatur für diese Schlafperiode
immun gegen Albträume. Sollte sich der Baku stattdessen von allen Träumen der
Kreatur ernähren, erwacht diese erschöpft und profitiert nicht von dem Schlaf.
Dies ist ein geistesbeeinflussender Schlafeffekt.

**Tiefer** **Schlaf** – Der Baku lässt einen Gegner mit dieser Fähigkeit in einen
tiefen Schlummer verfallen, welcher mindestens 12h lang andauert. Betroffene
Charaktere können sich mit einer Talentprobe auf Selbstbeherrschung dagegen
wehren.

**Traum** – Der Anwender kann seinem Ziel, wenn es sich im Schlaf befindet, über
den Schlaf gezielte Informationen zusenden. An diese erinnert er sich am
nächsten Tag gut.

**Ätherischer** **Ausflug** – Der Baku kann sich entscheiden einen ätherischen Ausflug
zu unternehmen und so in die Ätherebene zu geraten. Von dort kann er nur von
Schattenmagiern und Arkanmagiern mit ihren passenden Fähigkeiten verfolg
werden, oder einem Zauber, der genau dies aussagt.

**Erinnerungen** **verändern** – Der Anwender kann fünf Minuten lang die Erinnerungen
einer Person verändern, auf einer dieser Arten: Alle Erinnerung nehmen, die
diese Person je erfahren hat, dem Ziel erlauben sich an etwas zu erinnern, an
dem er nie teilgenommen hatte, die Details an einem Ereignis verändern, an dem
das Ziel teilgenommen hat, eine Erinnerung einfügen, welches die Person nie
erlebt hat.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Bakus sind bizarre Kreaturen, die sich von Gedanken
ernähren. Sie verbergen sich vor Humanoiden und zehren von ihren Gedanken,
Träumen und ihrer Kreativität, aber auch ihren Ängsten und Albträumen. Bakus
führen ein einzelgängerisches Leben und treffen selten auf Artgenossen. Manche
Gelehrte spekulieren daher, dass die Kreaturen nicht geboren werden, sondern
sich spontan aus Träumen, Albträumen und kreativen Gedanken manifestieren.
Ein Baku ist 1.5m lang und wiegt etwa 45kg.
Bakus nähren sich ungern von Gedanken, die sie selbst betreffen, und
unterbrechen ihr Mahl in der Regel, wenn ihr Ziel über Bakus nachzudenken beginnt.
Daher verbergen sie sich auch innerhalb von Ansiedlungen und schweben in der
Abendluft über Schlafräumen und Gasthäusern und holen sich ihre Nahrung von den
träumenden Bewohnern. Bakus schlafen nicht. Angesichts ihrer Verbindung zu
Träumen und Albträumen sind sie Todfeinde der Nachtvetteln. Wenn ein Baku auf
eine Nachtvettel stößt, widmet sich die ansonsten besonnene und freundliche
Kreatur der Jagd, bis er die Welt von ihrem finsteren Einfluss befreit hat. Ein
Baku kann seine zauberähnliche Fähigkeit Ätherischer Ausflug einsetzen, um
Nachtvetteln zu bekämpfen, welche Albträume über ihre Opfer bringen.