Память

> Память — хрупкая штуковина, как и всё остальное в момент разрыва бомбы, так что будьте внимательней!
>
>

**Память** *(англ. Memory)* — оригинальный обычный модуль, доступный в ванильной игре. Представляет собой осциллограф с экраном и четырьмя кнопками с цифрами от 1 до 4, расположенных в случайном порядке, а также пятью светодиодами справа. Для обезвреживания модуля необходимо пройти 5 этапов, на каждом нажав правильную кнопку. Основная сложность модуля — необходимость запоминания информации, а именно — нажатых кнопок и их значений, поскольку именно от этого зависит то, какие кнопки нужно нажимать на последующих этапах при решении модуля.

Модуль является довольно простым для сапёра и для эксперта: не слишком сложен в коммуникации, но вызывает незначительные сложности при решении в связи с необходимостью запоминания информации. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Обычное
* Упрощённое

* Нажмите правильную кнопку, чтобы перевести модуль в следующий этап. Завершите все этапы, чтобы обезвредить модуль.
* Нажатие неверной кнопки вернёт модуль на первый этап.
* Позиции кнопок отсчитываются слева направо.

### Этап 1:

* Если на экране 1, нажмите кнопку на второй позиции.
* Если на экране 2, нажмите кнопку на второй позиции.
* Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
* Если на экране 4, нажмите кнопку на четвертой позиции.

### Этап 2:

* Если на экране 1, нажмите кнопку со значением «4».
* Если на экране 2, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
* Если на экране 3, нажмите кнопку на первой позиции.
* Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.

### Этап 3:

* Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
* Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
* Если на экране 3, нажмите кнопку на третьей позиции.
* Если на экране 4, нажмите кнопку со значением «4».

### Этап 4:

* Если на экране 1, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 1 этапе.
* Если на экране 2, нажмите кнопку на первой позиции.
* Если на экране 3, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.
* Если на экране 4, нажмите кнопку на той же позиции, которую вы нажали на 2 этапе.

### Этап 5:

* Если на экране 1, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 1 этапе.
* Если на экране 2, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 2 этапе.
* Если на экране 3, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 4 этапе.
* Если на экране 4, нажмите кнопку с тем же значением, которое вы нажали на 3 этапе.

## Советы по обезвреживанию

Проще всего запоминать информацию, записывая её. Самый эффективный способ решения данного модуля — записывать значения и позиции нажатых кнопок на каждом этапе. Лучше всего это делать эксперту, чтобы не нагружать сапёра дополнительными делами, более того — по замыслу игры у сапёра нет с собой ничего, где и с помощью чего он мог бы вести записи.

Также при решении модуля очень важна правильная коммуникация:

* Сапёр, чтобы не сбить эксперта, должен говорить, с каким **значением** он нажал кнопку, либо же на какой **позиции**. Также, когда сапёр называет цифру на экране, важно это уточнять, например, «На экране 4», потому что иначе может возникнуть путаница или недопонимание, если сапёр просто скажет «четыре» — эксперт может не понять, что сапёр имеет в виду.
* Эксперту важно, во-первых, следить за количеством пройденных этапов, а во-вторых, всегда уточнять, говоря, нажать ли сапёру кнопку с нужным **значением**, или же кнопку на нужной **позиции**. Лучше всегда конкретно говорить об этом, потому что в случае ошибки вы потеряете время и весь прогресс — модуль сбросится до первого этапа, и вам придётся решать его заново.

Помимо этого, помните также о том, что позиции кнопок достаточно запоминать лишь на 1-ом и на 2-ом этапах, тогда как значения кнопок — на протяжении всего решения модуля. В целом же, сапёр почти всегда должен сообщать эксперту лишь значения нажатых им кнопок. Единственный раз, когда сапёр должен сказать эксперту позицию, а не значение — это если на 2-ом этапе на экране будет «1». Во всех остальных случаях достаточно называть лишь значения.

## Ссылки

* Официальное руководство по обезвреживанию бомбы
* Упрощённое руководство (от Cosmo)
* Оригинал на английском
* Оптимизированное руководство (от Timwi)
* Оптимизированное руководство (от IO)

## Туториалы

Keep Talking and Nobody Explodes - Как решить? - Memory