Aelarion Rigel

Aelarion Rigel, también conocido como el Rey Inviernal, es el humano vivo más viejo que existe hoy en día, o posiblemente uno de los más viejos, además del considerado Primer Mago, incluso por antes que Merlín. Su nacimiento se remonta a los primeros siglos del Imperio de Pallas y fue el primero en separarse de esta misma nación cuando se convirtió en el soberano del Reino de Hibernalia que él mismo fundó con el poder de un artefacto extraído de las ruinas Nefilim.

Aelarion es en parte causante de que el continente de Terranova se encuentre congelado. Es sabido que en un pasado peleó con varios de los portadores de la Corona Exánime y logró contenerlos, pero en un momento permitió que la enfermedad del poderoso objeto nigromántico atacara Ketunia y destruyera el Reino de Northumbria.

## Apariencia

La apariencia de Aelarion es la de un hombre de aspecto joven con una vestimenta anticuada que no corresponde a su origen como un ciudadano de Pallas, sino más como un académico del Ducado de Leicester o el Imperio de Asterión.

Al igual que otros invernales su piel es de color azulada pálida, con ojos blancos como su cabellera de longitud moderada. Tiene una estatura algo promedio, 1.76 metros, y una figura delgada que a simple vista quizá lo hace parecer algo enclenque, pero que en general mantiene un aspecto bastante estilizado y atractivo. Además de su piel lo más resaltable de su aspecto físico es su alargada nariz puntiguada muy antinatural en los humanos. Siempre lleva consigo su Corona y unas gafas montadas sobre su nariz para poder ver mejor.

Como se ha mencionado la vestimenta de Aelarion no encaja del todo con su pasado y origen, y tampoco con su posición actúal como Rey. Su atuendo consiste en una camisa de cuello alto blanca con un chaleco de traje de mangas largas por encima de un jersey a cuadros, con una corbata roja. Acompaña este estilo con unos pantalones de traje y unas botas altas. Toda su indumentaria está teñida de varias tonalidades de azul que comparten paleta con su cuerpo y apariencia general.

## Personalidad

Aelarion es un hombre muy difícil de leer, amigable pero despota, con un comportamiento tan desinteresado como altivo sin aparentes intereses más que seguir viviendo a su estilo. A simple vista parece un hombre enérgico pero con una condescendencia descomunal. Es tan propenso a ayudar como a ignorar a los demás y a veces sus acciones parecen manchadas por una suerte de arrogancia y egoismo que no deja transpirar hacia fuera.

Si algo destaca a Aelarion es su inteligencia y astucia, sobrepasando a grandes pensadores de la historia e igualando a tantos otros. A veces se lo considera al mismo nivel intelectual que Merlín, aunque este último parecía tener más ambición. Incluso con el poder y las capacidades de hacer grandes cosas y derrotar a otros activos menores Aelarion parece disfrutar de su solitario reinado y de esculpir cosas bellas a partir del hielo. Pocas veces son las que ha querido intervenir activamente en los acontecimientos del mundo y, como con la Corona Exánime, ha acabado dejándolas de lado por posible aburrimiento. Prefiere por mucho dedicarse a la ciencia, una de sus pasiones, e investigar los secretos del universo mientras estudia y desarrolla nuevas magias que no suele compartir con el resto del mundo, de la misma forma que no suele tener interés en las magias que no desarrolla por si mismo.

Este comportamiento parece estar influenciado en parte por la corona y por las decenas de miles de años que ha estado viviendo en casi absoluta soledad. Esto le ha dado una personalidad estoica y bastante apática, y con facilidad ha llegado a olvidar a aquellos que alguna vez amó. No tiene remordimientos por nada en su vida y tampoco parece sentir culpa por ninguna de sus acciones, incluso si son crueles, algo contra lo que él está en desacuerdo. Quizá prefiera no exponerlo, y mantener una personalidad firme e ignorar los problemas.

## RESISTENCIAS

### Hielo

D
EX

### Veneno

C
EX

### Maldiciones

C
EX

### Ácido

C
D

### Enfermedad

A
C

### Magia

C
E

Aelarion es un poderoso mago de hielo o científico que ha mezclado a lo largo de sus milenios las doctrinas físicas y mágicas para volverse un diestro conocedor de las artes arcanas. Su carrera es tan larga que precede al propio Merlín y a la especie de los Magus aunque nunca ha logrado hazañas tan grandes como su contraparte. Por el contrario, Aelarion parece decantarse más por la ciencia, creando maquinaria que reside en el interior de su reino y que replica en algunos aspectos la tecnología Mekhanita.

A pesar de no ser un hombre que aboga por la violencia es un muy peligroso adversario gracias al poder que le otorga su corona y los milenios que lleva practicando con esta. El propio Reino de Hibernalia es una muestra de su poder, un reino que ocupa gran parte del continente de Terranova construido por él mismo de la nada misma usando solo los poderes de su corona.

Como se puede pensar de alguien con este perfil Aelarion no tiene un estilo de pelea definido y por el contrario se adapta al oponente gracias a Glakialbane, pero prefiere evitar el combate singular tanto como pueda. Es un peleador que prefiere usar la Magia de la forma más clásica, mediante hechizos. Como no, esto combina perfectamente con el Título de Soberano de la Sabiduría. Gracias a él todas sus Magias tienen un aumento en los parámetros en un 100% además de una reducción de todo consumo energético por un 80% y todos los cooldowns en la misma proporción.

### Sabiduría EX

Sabiduría es la habilidad que permite obtener el Título de Soberano de la Sabiduría y la más poderosa dentro del rubro de las Siete Sabidurías. Garantiza una consciencia total sobre el Sistema combinando y mejorando tanto "Análisis" como "Detección". Se podría decir que el conocimiento que garantiza Sabiduría, aunque no es muy grande en si mismo y se limita solo al Sistema, es algo que nadie más podría aprender por medios convencionales.

Sabiduría da a Aelarion la posibilidad de ver más allá del Sistema y comprenderlo de principio a fin, viendo sus parámetros ocultos. Gracias a la parte de Análisis puede ver el árbol de evolución completo de cualquier especie, el nivel exacto que hace falta para poder subir de Nivel y su experiencia, además de que tanto hace falta practicar una habilidad para poder subirla de Rango y, nuevamente, su experiencia. También tiene acceso a la totalidad de la lista de Habilidades y Títulos y sus descripciones, incluso si no puede conseguirlas, a la par que permite Analizar a otros Soberanos e incluso a Dioses. Esto engloba también todas las propiedades de Análisis en Rango EX, como ver el nombre, tipo, habilidades, títulos, estadística, especie y analizar las palabras exactas.

La parte de Detección combina todos los elementos de Detección, como Magic Power Percepction, Technique Perception, Material Presenception, Presence Perception, Danger Perception, Motion Perception, Heat Perception, Reaction Perception y Spatial Perception y los amplifica disponiéndolos en un minimapa en la cabeza de Aelarion. Este minimapa muestra todos los parámetros mencionados y los reparte dentro de este minimapa. Aelarion puede filtrar y ver exactamente la posición de los elementos dentro del mapa, que tiene una distrubución en tres dimensiones, además de marcar un elemento o individuo concreto creando un marcador que se mantendrá hasta que él lo quite, incluso si el objetivo usa alguna habilidad de ocultación de presencia. El minimapa muestra cualquier ubicación detalladamente en la que Aelarion haya estado.

### Celestial Power EX

Celestial Power, garantizado por el Título de Soberano de la Sabiduría, es una habilidad muy temida y que además parecen tener algunos seres Divinos independientemente de si poseen o no el Título de Soberano. Como bien indica su nombre, otorga "poder divino", o mejor dicho un poder que es capaz de rivalizar con los Dioses y sus adalides más poderosos. Poseerlo garantiza a la Magia de su usuario un poder inmenso combinando varias habilidades.

Los efectos que garantiza Celestial Power son una combinación de "Deva", "Magia Suprema" y "Sanctum" potenciados a su máxima empresión. Esta habilidad aumenta todos los parámetros Ofensivos de las Magias en un 20.000% y los parámetros de la Magia en general en un 10.000% mientras sube todas sus Magias a Rango EX. Además, reduce los efectos que afectan a las Resistencias en un 50%. Además, aumenta hasta seis puntos las Resistencia y sube dos de estas a EX.

### Height of Occultism EX

Garantizado por su título como Soberano, Height of Occultism es una de las habilidades más deseadas por los Magos, una que combina cinco habilidades importantes y las potencia al máximo, incluso por encima de sus capacidades. Representa el nivel máximo al que todo Mago puede y desea llegar, superior a cualquier otro hechicero en el mundo.

Esta habilidad combina "Resistencia", "Magic Divinity", "Battle Divinity", "Recuperación" y "Renovador" a Rango EX y las potencia bastante resultando en un dominio sobre la Magia absurdamente poderoso. Aumenta la recuperación de Maná en un 1.000%, además de reducir el gasto del mismo en un 99%. Combina los efectos de "Magic Divinity" y "Battle Divinity" y los vuelve pasivos, otorgando un Buffo pasivo del 500% en todas las estadísticas y 2.000 puntos de estadísticas en cada estadísticas, capaces de superar el límite. Adicionalmente recibe otro buff del 200% a todas sus estadísticas y un aumento del 200% en en la Magia. Los debuffs que se intenten aplicar sobre Aelarion se ven reducidos en un 50%.

### Mejora de Congelación EX

El dominio de Aelarion sobre la Magia de Hielo ha hecho que desarrolle naturalmente con el pasar de los milenios Mejora de Congelación EX, que aumenta los parámetros de habilidades centradas en el hielo en un 1.000%

### Afinidad al Hielo EX

Su naturaleza como un Invernal le otorga esta habilidad con la que gana un 100% extra de parámetros en todas sus habilidades mágicas relacionadas al Hielo y se vuelve para él mucho más fácil aprender Magia de Hielo.

### Clarividencia EX

La Corona del Poder con el pasar del tiempo ha estado arrojando visiones escalofriantes y malditas del futuro sobre la cabeza de Aelarion. Después de estar viviendo tantos miles de años ha aprendido a dominar sus visiones hasta un punto que es capaz de ver el futuro nítidamente entre un lapso de 10 segundos a cinco años.

### Fuerza Hercúlea E

Aumenta 105% de manera permanente la Fuerza.

### Cuerpo Instantáneo E

Aumenta 30% de manera permanente la Velocidad de Ataque.

### Aceleración E

Aumenta 30% de manera permanente la Velocidad de Movimiento.

### Robustez E

Aumenta un 105% de manera permanente la Resistencia.

## Datos conceptuales

### Nombre

Corona del Poder
Corona Mágica
Corona Helada
Corona Evergreen
La Estrella Invernal

## Datos técnicos

### Resistencia

Indestructible

La Corona del Poder es un artefacto de origen desconocido asociado a los Nefilim que Aelarion descubrió en su expedición inicial a las ruinas Nefilim de Terranova, cuando aún era un humano normal y corriente. La corona tiene un aspecto simple, una alargada corona dorada con tres gemas escarlastas alineadas con sus picos, bastante similar a las coronas clásicas de los reyes occidentales pero algo más simple y larga.

El origen de la Corona del Poder es un total enigma incluso para Aelarion y posiblemente para la mayoría de seres que hayan pisado Legenis. No es un artefacto originado en Legenis, sino más allá del Sistema Solar, traído por los Nefilim en su colonización del planeta. Está conformado por Oricalco, un material que si se conoce en Legenis, pero los análisis de Alearion arrojan que está imbuida en una extraña magia y "el poder de una estrella moribunda".

A pesar de su aspecto tan simple la Corona del Poder es un artefacto sumamente complejo que combina tecnología y Magia Extranjera para desarrollar un artefacto sumamente poderoso. La Corona tiene el poder de irrumpir en la realidad para concevir cualquier deseo que el portador quiera. Esto tiene sus ciertas limitaciones, ciertamente, porque la Corona está regida claramente al Sistema y a las reglas de Kosmos. Los experimentos de Alearion parecen apuntar a que los deseos demandados a la corona no pueden ser sumamente disruptores con la realidad, como por ejemplo pedir que alguien no exista, o que un evento que debe o ha sucedido se cambie, porque eso llegaría a crear una realidad alterna al que él sería enviado sin afectar la línea temporal actúal. Aelarion tampoco ha intentado experimentar mucho con la corona, no solo porque podría causar no sólo que su continuidad sea comprometida, sino por temor de que el Sistema lo suprima por considerarlo una amenaza para la continuidad espacial. Además, es posible que ciertos deseos puedan llegar a corromper el mecanismo de la Corona o condicionen la posibilidad de cumplir futuros deseos. Aelarion, al pedir controlar el frío, impidió que pudiera usarla para pedir dominar cualquier otro tipo de Magia elemental o Magia en cómputo que no aprendiera por cuenta propia, pues iría en contra del deseo primo que pidió.

Para lo que el Rey Invernal ha llegado a usarla es para conseguir sus poderes helados, crear a la raza de los Invernales, erigir su Reino, conseguir un conocimiento mágico casi infinito y ser inmortal. Además, ha lanzado una Maldición sobre la corona, para que cualquier otro que se la intente poner acabe convirtiéndose en una versión retorcida y desquiciada de si mismo y así evitar que explote el potencial de la corona. Si Aelarion llega a quitarse la corona sus poderes se verían reducidos drásticamente, y esto no es solo debido a la propia naturaleza de la corona, sino a que originalmente era un Humano Primis y por tanto carece de tanta conexión mágica como un Humano Ultimis. Aún así, su poder no desaparece del todo, pero si se ve reducido en un 50%.

El poder que le garantiza a Aelarion sobre el Hielo es quizá la parte más peligrosa junto a su gran inteligencia, lo que le valió un título de Soberano. Se lo considera como el Padre de la Magia de Hielo porque la corona le permite crear cualquier tipo de Magia de Hielo y, de hecho, la mayoría de hechizos dentro de este rubro fueron inventados por él o derivan de sus enseñanzas. Su control no tiene casi límites, pues fue con él capaz de crear el Reino de Hibernalia desde cero. Se estima que su control del Hielo es absoluto y tiene un alcance de alrededor de 1.000 metros, lo que potencia con algunas otras habilidades mágicas.

## Datos técnicos

### Resistencia

Indestructible

Glakialbane, o la Espada del Invierno Eterno, es un Arma Divina forjada por Aelarion Rigel a partir de su Magia de Hielo. Gracias a estar compuesta por dicho elemento Aelarion puede controlarla con la mente sin la necesidad de una habilidad específica o un encantamiento. La espada recuerda a un sable forjado en Urscovia, con un filo azulado y una guardia que parecen dos bigotes blancos, con tres gemas dibujadas haciendo alusión a su corona y una guardia simple que parece de metal, aunque también es de hielo.

Se dice que Aelarion la creó hace milenios para detener al primer portador de la Corona Exánime y que desde entonces lo ha estado utilizando para pelear contra sus diversas encarnaciones y contra otros enemigos que buscan asolar su reino o el territorio de Terranova.

Aelarion la diseñó para poder hacer frente a alguna de sus fraquezas, como el hecho de que no es un diestro peleador cuerpo a cuerpo. Por esto Glakialbane está imbuida en una magia que invierte este hecho totalmente. Mientras empuñe el arma su destreza en el combate cuerpo a cuerpo será excepcional, tanto que será capaz de enfrentarse a los mejores espadachines y ganará unos reflejos únicos. Podrá además replicar estilos de pelea de otras personas y con ello replicar sus efectos, que serán potenciados en un 100% por la espada.