Sylise

## Description

Une nation ancrée dans un pays austère et dangereux, et pourtant qui a réussi à s'élever malgré les adversités encore présente, divisée mais unie,

    respectant l'abstrait comme le réel. Sylise est réellement une nation étrange.

Le terres y sont parsemées de terrains volcaniques et hostiles, de forêts de champignons géants, on y trouve des marécages comme des déserts de roche, ou des plages au sable fin, le climat est relativement déréglé. De nombreux Volcans sont présents à peu près partout, et beaucoup vers le centre du Pays.

Ce pays, considéré comme invivable, a été en quelque sorte dompté, malgré le danger que la nature peut représenter là-bas, le climat est totalement instable, de la magie regorge dans ce pays étrange, et assez étrangement, au lieu d'aller par exemple faire de nombreuses îles flottantes dans les cieux, on y voit plutôt de nombreux Volcans apparaître.

La nation est composée principalement d'Elfes, mais pas n'importe quels Elfes, ce sont principalement

   des Elfes Noirs et des Hauts-Elfes, là où les Elfes Communs et Dalatiens se font plutôt rare. On y trouve aussi quelques Humains ayant osé essayer d'aller vivre là-bas.

Le comportement vis-à-vis des Humains qui sont une minorité est relativement varié, le racisme existe plus ou moins en fonction de l'endroit et de la Maison, mais il y a quand même un certain respect envers eux de par leur volonté de vivre sur des terres aussi hostiles.

Le Pays est divisé en 9 parties, chaque partie sous le règne d'une "Maison", qui sont souvent rivales ou alliées entre elles, cependant, malgré les adversités possibles, tous s'inclinent face au Hortator : Roi Suprême ainsi que Chef de Guerre, reconnaissable d'entre mille grâce à un grand masque en or massif. Le Hortator est considéré comme un dieu vivant, et est respecté et écouté par tous. On dit que chaque Hortator est une réincarnation de son prédécesseur, et qu'il est l'avatar vivant de la Lune et du Soleil.

Contrairement à Dalamos, il n'y a pas d'Archimages ou quoi que ce soit de la sorte, mais le Hortator incarne la sagesse.

La mentalité a largement changé de celle de Dalamos, là où Dalamos a plus une vision de la magie comme une force dont l'origine est inconnue, ayant un ascendant sur les Hommes, Sylise la voit plutôt comme quelque chose dont on peut, voire dont on doit trouver l'origine si l'on veut pouvoir maîtriser tous les secrets, de ce fait elle doit pouvoir être maîtrisée par les Hommes.

Les deux Visions ont leur logique, l'une où l'Homme doit se laisser aller par la Magie, et l'autre où l'Homme doit essayer d'y chercher un sens pour ne pas se faire outrepasser par celle-ci.

## Histoire

Il y a environ 3500 ans, Sylise était un pays inexploré, totalement sauvage, et extrêmement dangereux, personne ne cherchait vraiment à y

   aller, mais les Archimages de Dalamos à cette époque là virent un intérêt dans cet endroit, comme si la magie naturelle émanant de l'endroit pouvait être un facteur d'intéret, ils pensèrent pouvoir étudier le territoire pour déceler des choses sur la magie et donc obtenir une meilleure compréhension du monde.

Les Archimages choisirent donc d'y envoyer des Elfes Noirs et Hauts-Elfes, semblant être plus résistant que les autres Elfes face aux dangers du territoire. Cependant, la grande distance qui séparait Dalamos et Sylise était tant importante qu'il leur fallut établir des villages et habitations, pour faciliter les choses.

Au fil du temps, alors que de plus en plus d'Elfes Noirs et de Hauts Elfes choissaient d'aller là-bas par intéret pour la magie, leur relations avec Dalamos commencèrent à changer, les siècles passaient et les mentalités changeaient, au point où les Elfes de Sylise et ceux de Dalamos entrèrent en désaccord, menant à l'indépendance de Sylise.

Le pays eut une longue histoire de guerres internes et de paix durables, assez mouvementée.

## Les Maisons

Le pays est divisé en 9 "Maisons", chacune spécialisées dans une école de magie à vrai dire. La

    Maison la plus influente est la plus respectée, mais même eux se plient sans poser de question au Hortator.

* La Maison Velothil, spécialisée dans la Conjuration.
* La Maison Yndra, spécialisée dans l'Illusion, connue en mal pour sa pratique de l'esclavage.
* La Maison Dagoth, spécialisée dans l'Enchantement, le Hortator actuel est issu de cette maison, Dagoth Veryn
* La Maison Skahlul, spécialisée dans la Restauration
* La Maison Survanni, spécialisée dans la Thaumaturgie
* La Maison Virnehn, spécialisée dans la Magie du Sang
* La Maison Lavellan, spécialisée dans la Magie des Ombres
* La Maison Firbolg, spécialisée dans la Magie Elementaire
* La Maison Idavoll, spécialisée dans l'Art de la Guerre, connue pour leur non-utilisation de la magie

La Maison la plus influente est la Maison Survanni, et la moins influente est la Maison Lavellan. Chaque Maison semble avoir ses propres secrets magiques, certains mages aguerris trouvent donc un grand intérêt à voyager jusqu'en Sylise pour apprendre auprès d'une des Maison.

Généralement, les gens possèdent le nom de leur Maison dans leur nom; avec cela, les étrangers sont facilement reconnus, ainsi que les Sans-Maisons, aussi appelés les Lavantides.

Les Lavantides sont en effet dénués de Maison, parfois par choix, la majorité finissent cependant par aller rejoindre une Maison, mais certains préfèrent rester neutres des conflits politiques des Maisons. Les Lavantides vivent généralement dans les zones hautement volcaniques.

## Relations et Armée

Les Relations avec les autres Pays varient en fonction des Maisons, l'on sait que la maison Skahlul et Idavoll sont en très bon termes avec

    Valyrus par exemple, tandis que les Maisons Virnehn ou Lavellan sont très mal vues par ce pays.

L'amertume entre Sylise et Dalamos semble s'être atténuée, mais ceux de Sylise ont malgré tout une tendance à moquer Dalamos et leur vision des choses, l'inverse va de même aussi, mais c'est surtout Sylise qui vient faire cela.

Quant à Axyr, Sylise n'a pas spécialement de problèmes avec les Templiers, les deux semblent être relativement neutres vis-à-vis de l'autre. Un guerrier de Sylise a même été canonisé en tant que Saint par l'Ordre.

Il semble y avoir un respect mutuel entre Sylise et Yungan, les Yungan semblent considérer les habitants de Sylise comme courageux pour avoir établi une civilisation dans ces terres invivables, et ceux de Sylise éprouvent un respect pour Yungan de par leur histoire guerrière.

Il semble y avoir divers accords commerciaux entre Aenel et Sylise qui plus est.

Les Armées de Sylise sont directement sous les ordres du Hortator composées de mages des diverses Maisons ou de guerriers fiers de la Maison Idavoll, prêts à se battre au nom du Hortator. Leur mages sont expérimentés et leur guerriers féroces, faisant de leur armée une force assez intéressante, de par sa très grande variété.

Leur armée semble être comparable à celle de Ryukyu, pays avec lequel il y a une bonne entente général, et vers lequel Sylise importe certaines richesses.

## Richesses

Grâce à la forte affluence de Volcans et de roches inhabituelles, Sylise se voit presque bénie par la présence de mines d'Or et des Diamants,

    considérés comme des luxes recherchés, Akhennos organise des expéditions jusqu'en Sylise pouvant durer assez longtemps rien que pour l'importation de ces matières.

La Flore surprenante amènent aussi à des traités commerciaux, permettant à ce pays dangereux de pouvoir gagner des richesses grâce à cela.

## Faune

Dû à un environnement majoritairement volcanique, l'on peut trouver certains espèces animales qui se sont adaptées et ont évolué en fonction de cela, comme par exemple les Lahmu, qui sont très répandus en ces terres.
L'environnement semble aussi être propice au développement des Wyverns, il est donc possible d'en trouver arpentant les cieux.