Sezon 2 Sesja 12

Link do Sesji

## Sleetmouth

Podoceaniczna miejscowość pełna statków oraz jeden z ważniejszych portów w Audriocce jest miejscem w którym podobno znajduje się tajemnicza figurka Maidry która ma posłużyć jako artefakt który będzie mógł posłużyć za jeden z kluczowych elementów do zamknięcia bramy modronów. O poranku drużyna dotarła pod miejskie mury gdzie po przeszukani przez straż weszli do środka miasta w stronę świątyni.

Świątynia jest ogromna, wykonana z srebrnych kamieni a dookoła powiewały niebieskie sztandary z złotymi kompasami na nich - symbol maidrytów. Środek był wypełniony przez mozaiki oraz ogólny tłum. Do środka jednak wpuszczane były tylko małe grupki.

W tym czasie Szafir, elfia kapłanka Maidry znajdowała się już w świątyni, przy sobie miała wykonany naszyjnik z elektrum przyzdobiony szafirami. Otrzymała ona od informację od Salloty Gelloran gdzie znajduje się część relikwii gdzie zdobyła artefakt. Prócz tego znajdował się tutaj również Szept, który szukał relikwii zdobytej przez Szafirkę.

## Spotkanie

Gracze zostają zatrzymani w świątyni Maidry przez strażników w celu sprawdzenia czy nie mają przy sobie podejrzanego. Pomyślnie przeszli sprawdzanie i weszli do środka gigantycznej hali która bardziej przypomina muzeum niż kościół. Wzdłuż pięknego dywanu który znajdował się w pomieszczeniu znajdowało się mnóstwo relikwii pobłogosławionym darem Maidry. Momentalnie Szept oraz Agrak zaczęli rozglądać się za strażnikami oraz ogólnym rozłożeniem pomieszczenia. Agrak również zaczął podrywać losowe kleryczki sposobem ,,na barda". Po krótkiej mszy rozeszli się kapłani po pomieszczeniu, główna kapłanka Sallota została od razu zauważona przez Szafirke która do niej machała. Wszyscy spotkali się u Salloty w pomieszczeniach dla kapłanów, w środku Szafirka przywitała ich jako pierwsza i wymienili się pierwszymi grzecznościami. Solis momentalnie zaproponowała współpracę Szafirce.

Do środka przyszła Sallota, która przywitała się z wszystkimi i przyjęła artefakt od Szafirki zawijając go w płótno. Sallota powiedziała im o statuetce ,,Błękitnego orła" według legend ma ona właściwości astralne które pozwalają do pewnego zamykania i otwierania portali. Początkowo nieufnie podchodziła do drużyny ale kiedy powiedzieli o portalu modronów w Pons momentalnie dostrzegła zagrożenie. Szafirka została z nimi wysłana jako oczy i uszy Salloty dla ochrony artefaktu. Dodatkowo poprosiła o 1500 sztuk złota za udostępnienie artefaktu w ramach ,,co łaska". Szafirka słusznie zauważyła, że OHANA jak zawsze groszem nie śmierdzi i zlecili jej zadanie zdobycia relikwii pozostawionego przez dawnych żeglarzy na morzu.

## Kradzieże

W tym samym czasie kiedy bohaterowie wyszli z biura Salloty Szept ukradł ,,Błękitnego orła" i próbował uciec z miejsca zdarzenia, strażnicy byli podejrzliwi jednak udało mu się wykorzystać ich nieuwagę. W kanałach dołączył on do swojego pracodawcy i otrzymał zapłatę w wysokości 100 sztuk złota za wykonana szybko pracę oraz informacje o niejakim ,,Panie Magistrze''. Władcą marionetek za półświatkiem jakby mogło się zdawać.

## Finalne poznanie

W karczmie rozpoczęła się socjalizacja, do OHANY jednak podchodzi drobny niziołek Maidra, który dokooptuje do drużyny Szepta jako swego rodzaju ,,ochroniarza". Szafirka jednak domyśliła się, że Szept jest szemrany i nie służy zakonowi. Od samego początku mu nie ufała, jednak nie dała po sobie poznać uśmiechając się do niego mimo podejrzeń.