Таршар

## Общая Информация

Их нация также была атакована Злыми Богами, и большинство членов королевской семьи покинули Королевство, чтобы присоединиться к борьбе с ними.

Их государство состоит из четырёх подземных городов, в которых они построили и распространили всюду подземные тоннели, каждый из которых соединён сетью пещер. Однако до нынешних событий эти города сократились до двух.

Жители Таршара всегда находятся в конфликте с другими обитателями гор грофт, в особенности с дварфами клана Дуэргар.

## Общество

Культура золотых дварфов не являет собой большого разнообразия, это является результатом того, что поколения золотых дварфов были изолированы от внешнего влияния. Классовые и клановые разногласия среди золотых дварфов сильны, и большое значение придается родословным при определении социального статуса. Однако Таршар настолько заполонен мелкой декадентской знатью, что не так уж много реальной власти приходится на кого-либо, помимо совета управления старейшин клана. И торговля, и мастерство играют важнейшую роль в обществе золотых дварфов. Гордость и честь играют главнейшую роль во всех аспектах ежедневной жизни, поскольку позор запятнает не только виновного, но также семью, клан и давно умерших предков.

Золотые дварфы растут в тесных семействах, и старшие члены клана играют важную роль в надзоре за воспитанием каждого ребенка. Изучение книг обычно приветствуется, как и ученичество для изучения торговли. Все взрослые, как ожидается, поддержат себя и свое семейство, а также принесут честь и богатство клану. Показушная демонстрация богатства также важна для поддержания престижа. С возрастом золотые дварфы приобретают уважение за мудрость. Старшие клана формируют геронтократию, что настоятельно предписывается традициями. Семейства и кланы, отдают почести старшим после смерти сложными траурными обрядами и гробницами, приличествующими репутации усопших.

## Язык

Подобно всем остальным дварфам, золотые, говорят на Дварфском, на личном, Золотом диалекте.

## Магия

Золотые дварфы имеют сильную божественную колдовскую традицию, и многие из Крепкого Народа призываются на службу Морндинсамман как клерики, паладины, рунные заклинатели или рунные кузнецы. Арканные заклинатели намного более редки, но они существуют.

## Религия

Золотые дварфы почитали дварфийских богов Мординсамман (пантеон дварфов), хотя их мифология сильно развилась за тысячелетия истории.

Они служат единому богу - Морадину, чем заслуживают уважения священников Луриина, где правит единобожие.

## Отношение к Другим расам

Чувствуя себя в безопасности, в окружении гор, золотые дварфы имеют заслуженную репутацию надменных горнецов. Они смотрят свысока на остальных братьев. На эльфов они взирают с подозрением, гномы, особенно глубинные приветсвуются как торговые партнеры.

Золотые дварфы мало знакомы с орками, как и драконорожденными, тифлингов при том они уважают, за то, что те не захватывают их территории.

Люди им почти не интересны.

## Система Управления

Золотыми дварфами правит Совет Кланов, состоящий из уважаемых и древнейших кланов Таршара. Во главе стоит старейшина, ныне это Торбальд Серый Молот.

Старшие Кланы:

- Галрак

- Янтарь

- Голдег

- Глот-гак

- Смуглокрыл

- Тролебой

- Яркая звезда

- Огнекровь

- Дорс

- Ледяной Трон

- Сталерожденные

- Светлодушные

## Города

#### Барасталь

Столица королевсвта Таршар и богатейший город дварфов. Золотые стены с величественно вырезанными барельефами и скульптурами, изображающими легенды и сказания предков.

Город разделен на десятки залов.

#### Моздораг

Огромные золотые залы этого торгового города, старого города, охраняются золотым драконом.

Самим же городом правит Золотой Совет, они и управляют торговлей в городе и стране.

#### **Тульстар**

Когда-то столица Таршара, была покинута во время нападения Богов много лет назад. Дуэргары отобрали себе бывшую столицу дварфов Тульстар и взяли её в качестве своего дома. Однако королевский дворец в центре города перешёл под контроль морозных драконов.

#### Феос Дарт

Был некогда процветающим городом дварфов, но был брошен дварфами. Пять лет назад Зенбэрт разрешили войти в этот город после того, как он завоевал доверие дварфа, и это был первый случай, когда людоящер когда-либо входил в Королевство Дварфов. Три года назад его граждане были эвакуированы из-за обнаружения подземных чудовищ. И хотя он заброшен, известно, что некоторые из старателей всё равно приходят туда за добычей редкой белой железной руды. Несмотря на то, что дварфы покинули его, по-видимому, у них имеются планы по его возврату.

## Организации

#### **Торговая Кампания "Янтарь"**

Крупнейшая торговая организация под руководством клана Янтарь. Эта кампания является главным торговым партнером почти всего мира. Она доставляет различные товары, даже контрабанду.

#### **"Черные Кости"**

**База: Крепость Черных Костей. Лидер: Тагроз "Десятый Молот"**

Гильдия основана много столетий назад, когда Тагроз получил свое прозвище, убив 10-х людей одним ударом. Он привел своих людей, бывших разбойников, к более законной деятельности.

Тагроз достаточно высокий для дварфа, а его сила позволяет ему управлять своим огромным молотом.

Символ клана - три черных кости на кроваво-красном фоне. Его носят на груди или шлеме.

Они предпочитают охрану караванов, в частности работают на "Янтарь", хотя могут и ограбить один из них, если заплатят больше.

"Черные кости" мстительная гильдия, хотя редко вступает в конфликты с другими организациями, хотя враждует с Сирокко и Миндагальф.