Chronologie (An -11 000 - An 634)

## Naissance du Krosmoz

Au commencement, il n’y a rien.

Puis, du néant, surgissent la **Grande Déesse Eliatrope** (incarnation du **Wakfu**) et le **Grand Dragon** (incarnation de la **Stasis**). Et comme il n’y a rien autour d’eux, ils n’ont rien à faire… à part s’ennuyer ferme ! Alors, pour passer le temps, ils décident de se trémousser un peu. Le Grand Dragon entraîne la Grande Déesse dans une valse passionnée, et laisse, par moments, ses mains se balader…

De cette danse, et de leur amour virevoltant, nait un œuf-univers : le **Krosmoz**, peuplé de galaxies et de systèmes solaires. Dès lors, le Wakfu (énergie de la création) et la Stasis (énergie de la destruction) deviennent complémentaires. Et le Krosmoz, composé de plusieurs dimensions appelées « plans », en est la parfaite illustration : le Wakfu y entre par **Incarnam**, le plan où s’incarnent les âmes, tandis que la Stasis y pénètre par l’**Externam**, le royaume des morts…

### Dieu, démons et dimensions

À peine le Krosmoz est-il créé qu’une flopée d’âmes cherchent à s’y incarner ! Et quelles âmes, s’il vous plait ! Que du premier choix : 10 dieux (Osamodas, Iop, Sram, Sadida, Enutrof, Xélor, Ecaflip, Eniripsa, Féca et Crâ) et 10 démons inaugurent ainsi le plan dimensionnel d’Incarnam. Si les dieux s’entendent bien entre eux, c’est loin d’être le cas des démons, qui ne ratent pas une occasion de se trahir, voire carrément de s’entretuer ! L’un d’eux, Rushu, se montre particulièrement doué en la matière…

N’appréciant guère la compagnie de tels individus, les dieux décident de faire chambre à part. Chacun chez soi, et les Bouftous seront bien gardés ! (D’accord, les Bouftous n’existent pas encore à l’époque. Et alors ?). Ils s’approprient donc l’Ingloriom, la dimension supérieure, et laissent aux démons le plan inférieur, la Shukrute. Et pour rester équitables, ils font du Plan Matériel un terrain neutre.

Peu à peu, d’autres âmes débarquent à leur tour sur Incarnam. Mais, plus lourdes que celles des dieux et des démons, elles descendent jusqu’au Plan Matériel. Où précisément ? Sur les différentes planètes du Krosmoz, bien sûr ! Et notamment, sur celle qui deviendra plus tard le Monde des Douze…

### Les premiers nés

Quelque temps après la création du Krosmoz, la déesse Eliatrope s’ennuie encore. Elle séduit alors à nouveau le Grand Dragon et celui-ci, visiblement très en forme, pond six Dofus d’un coup !

Mais la déesse a l’instinct maternel qui la titille : souhaitant jalousement protéger ses œufs, elle décide de les cacher sur une planète reculée.

Les Dofus éclosent à l’abri, et donnent naissance aux Eliatropes et à leurs frères jumeaux dragons : Chibi et Grougaloragran, Mina et Phaéris, Qilby et Shinonomé, Glip et Baltazar, Nora et Efrim, et bien sûr Yugo et Adamaï. Ensemble, ils forment les Premiers nés de leur peuple. Et, organisés en Conseil des Six (ou des Douze, si l’on compte leurs frères dragons), ils gouvernent les autres Eliatropes, nés de façon naturelle.

### L'exode des Eliatropes -11000

Les Eliatropes deviennent le premier peuple civilisé du Krosmoz. Mais ils vont s’apercevoir qu’ils sont loin d’être les seuls…

Car bientôt, les Méchasmes, des créatures robotiques venues d’ailleurs, jouent les invités-surprises. La planète Eliatrope est pile-poil ce qu’ils cherchent : une terre gorgée de Wakfu. Alors, ni une, ni deux, ils déplient bagages et s’y installent !

Au début, la cohabitation se passe bien. Les deux peuples vivent en bonne entente, et personne ne vient taquiner son voisin. Mais un jour, tout bascule : les Eliatropes sont accusés d’avoir dérobé le cœur d’Orgonax, le plus jeune des Méchasmes !

Très vite, la guerre est déclarée. Et la première attaque est fatale pour les Eliatropes… Seuls les Premiers nés survivent, et tentent de sauver ce qui peut encore l’être : Yugo parvient à mettre les enfants de son peuple à l’abri dans une autre dimension ; Qilby, de son côté, construit à la hâte une arche spatiale, le vaisseau Zinit, pour fuir.

Pourchassés par les Méchasmes, les membres du Conseil des Six parcourent l’immensité du Krosmoz, en quête d’une terre accueillante où se réfugier. Ça tombe bien ! Une planète inconnue leur tend justement les bras : le futur Monde des Douze !

### La vengeance d'Orgonax

L’exode des Eliatropes prend fin… (Enfin !)

Après avoir erré dans le Krosmoz, pourchassés par les Méchasmes, les Premiers nés s’installent sur leur nouvelle planète : le futur Monde des Douze. Ils cachent leur vaisseau dans un volcan qui devient le Mont Zinit, et la vie reprend son cours. Les enfants reviennent, la civilisation Eliatrope se reconstruit.

Hélas ! L’histoire est un éternel recommencement ! Orgonax, le plus jeune des Méchasmes, retrouve leur trace, bien décidé à se venger (normal, il n’a plus de cœur, donc pas de pitié) !

**An -10201:** Mais pourquoi tant de haine ? Qui est à l’origine de cette guerre insensée ? Y aurait-il un traitre parmi les Premiers nés ? Oui… et ce traître, c’est Qilby ! Il a volé le cœur d’Orgonax, afin d’en faire un puissant catalyseur de Wakfu : l’Eliacube.

Horreur ! C’est donc bien un Eliatrope qui est responsable de tout ça ! Pour le punir, Yugo décide alors d’employer les grands moyens : il le bannit dans la Dimension Blanche !

Mais le mal est déjà fait. Orgonax se venge, et massacre le peuple Eliatrope. À nouveau, les enfants sont envoyés dans une autre dimension, Emrub, pour échapper au carnage. In extremis, car bientôt la plupart des Premiers nés succombent à la puissance des Méchasmes, et leur âme regagne leur Dofus.

Seul le dragon Grougaloragran parvient à s’enfuir avant que tout ne soit détruit. Il emporte avec lui l’Eliacube, ainsi que le Dofus Emeraude contenant les âmes de Yugo et Adamaï.

Les Eliatropes sont perdus. Plus rien ne sera comme avant, désormais. Aussi, dans un dernier élan de désespoir, la Première née Nora demande à la Grande Déesse d’intervenir. Celle-ci ne fait pas les choses à moitié : quitte à mettre un terme au chaos, autant tout faire péter ! Et c’est une véritable explosion de Wakfu qui dévaste le monde et tue les derniers combattants, Orgonax en tête !

Toute vie s’est éteinte sur la planète… du moins pour le moment. La terre se recouvre d’une épaisse poussière de Wakfu et devient stérile. Il ne lui reste plus qu’à dormir… pendant quelques milliers d’années !

## L'**Âge Primitif**

Durant l'Âge Primitif, le Krosmoz voit naître et se développer la civilisation des Eliatropes et de leurs frères dragons. Leur guerre contre les Méchasmes, un peuple venu d'ailleurs, les amène à fuir leur galaxie d'origine... et entraîne la destruction de la planète sur laquelle ils se sont réfugiés. Une destruction totale et définitive ? Non ! Car une dizaine de dieux en mal d'occupation redécouvrent bientôt cette planète et décident d'y mettre leur grain de sel. Le Monde des Dix est né...

### Le retour à la Vie

Sur le plan de la Shukrute, l’heure n’est ni à l’Harmonie, ni à la franche rigolade, enfin… si, puisque les démons détruisent tout pour se faire plaisir ! Rushu, lassé de partager la vedette avec ses frangins, finit par tuer 8 d’entre eux. Seul Médoroziam parvient à s’enfuir et trouver refuge sur une certaine planète abandonnée… Il s’y cache un moment, mais Rushu finit par le retrouver. Il le tue, avant de repartir, ni vu ni connu, pour la Shukrute.

**An -8000:** Pendant ce temps, les 10 premiers dieux jouent les touristes dans le Krosmoz. Au détour d’un système solaire, ils découvrent la fameuse planète, refuge de Médoroziam. C’est ici que quelques milliers d’années plus tôt, les Eliatropes avaient trouvé la mort…

**An -8000:** Le dieu Osamodas lui trouve un charme fou et il se met en tête de lui redonner un coup de neuf. Aussi, il envoie ses trois dragons y insuffler à nouveau la vie.

Voyant le résultat, les autres dieux décident de mettre la main à la pâte. Et vas-y que je te remette un peu d’atmosphère, que je t'ajoute quelques rivières pour faire joli, que je te rende le tout un peu plus vivable…

Satisfaits, ils s’approprient définitivement la planète, et la nomment « Monde des Dix », en référence à leur nombre.

### Les premiers Aventuriers

Suite à l’intervention des dieux, la vie réapparait tranquillement sur le Monde des Dix. Mais elle est encore fragile et doit être préservée. Pas question qu’un démon vienne y mettre son grain de fiel !

**An -8000**: Aussi, les dieux décident de prendre les devants : ils instaurent un pacte de non-invasion, qu’ils font signer à Rushu. Celui-ci s’engage officiellement à ne jamais quitter sa dimension. Mais tout le monde sait que la parole d’un démon ne vaut pas un pet de Bouftou…

En effet, Rushu ne compte pas rester seul à se morfondre dans la Shukrute. Il lui faut de la compagnie. Une armée sous ses ordres, tant qu’à faire ! Mais où la trouver ? C’est simple : en volant certaines des âmes qui s’incarnent sur Incarnam ! Les plus sombres, les plus vilaines ! Sinon, c’est pas drôle. Et puisque ça sonne bien, et qu’il est un peu prétentieux, le démon les appelle : Les Shushus de Rushu !

**An -7500:** Heureusement, toutes les âmes ne finissent pas dans la Shukrute. La plupart continuent leur parcours, en passant du plan dimensionnel d’Incarnam, vers le Plan Matériel. Elles arrivent alors sur le Monde des Dix, et s’incarnent dans le corps des premiers aventuriers.

Une aubaine pour les dieux : ces nouveaux venus sont prêts à leur vouer un culte ! Mieux : plus ils ont de fidèles, plus leur pouvoir augmente ! Leur monde est décidément bien fait…

## L'age des Dofus

**-211:** L'Âge Primitif est suivi d'une période de renouveau. Sous l'impulsion des dieux, la vie réapparait sur le Monde des Dix (bientôt renommé " Monde des Douze ", car deux nouvelles déesses trouvent le moyen de s'incruster). C'est l'Âge des Dofus, époque marquée par la conception des six... Dofus ! Ces œufs de dragons aux pouvoirs fantastiques sont convoités par tous les aventuriers. On raconte en effet que celui qui les réunira deviendra l'égal d'un dieu...

### Les Dofus Primordiaux

Les dieux seuls savent pourquoi, mais pour faire un monde harmonieux, il faut des Dofus. Et pour faire des Dofus, il faut des dragons amoureux.

D’accord… mais comment drague-t-on un dragon ? C’est simple : il suffit de lui présenter une jolie poupée et de laisser le charme opérer ! Voilà pourquoi le dieu Sadida, expert en poupées devant ses pairs, se lance dans la création d’une dizaine de ces dernières. Leur but : séduire les 10 dragons primordiaux afin qu’ils pondent chacun un œuf.

**An -211**: L’opération est un succès. Certes, seuls six dragons sont séduits, car certaines poupées sont moins belles que les autres (ou peut-être moins douées pour les choses de l’amour). Mais le résultat est là : les six Dofus primordiaux sont pondus ! C’est la fin de l’Âge Primitif, et le début de l’Âge des Dofus.

Chaque œuf de dragon émettant une pulsation, les six se mettent à battre à l’unisson, répandant l’Harmonie dans le Monde des Dix. Le désordre prend fin, et une onde positive envahit la planète.

### L'horloge Xelor

Pour tuer le temps (ou plutôt l’inverse !), le dieu **Xélor** s’intéresse aux pulsations émises par les six Dofus primordiaux. Tic-tic-tac, tic-tac-tac : leur rythme finit par lui donner une idée. Et s’il se calquait sur lui pour quantifier le temps qui passe ?

Ni une, ni deux, le dieu met en application son projet et crée un outil de mesure adapté : l’Horloge de Xélor. Et puis, tant qu’il y est, il en profite pour proclamer l’an 0 par la même occasion. Désormais, tous les évènements passés et futurs seront classés par rapport à cette journée. Il y aura eu « l’avant l’Horloge de Xélor », et il y aura « l’après ».

Le temps étant maintenant quantifiable, Xélor le découpe en mois, en jours, en heures, en minutes… et, avec l’aide des autres dieux, il nomme des gardiens pour chacune de ces tranches temporelles. C’est le cas, par exemple des Protecteurs des Mois.

Mais Rushu, qui s’ennuie dans sa Shukrute (à défaut d’y patiner), veut lui aussi participer ! Il insiste, tant et si bien, qu’il arrive à faire nommer son bras droit, Djaul, comme Protecteur du mois de Descendre. Un moyen simple, mais efficace, d’avoir un doigt dans l’engrenage… pour mieux le détraquer !

**An 1**

1er Javian : Rushu, démon suprême, ajoute le mois de Descendre au calendrier de Xélor. L’année ne comptera plus onze, mais douze mois. Rushu n’aura aucun fidèle dans le Monde. Pour compenser, il impose son gardien : Djaul.

Les créateurs du Monde et leurs créatures adoptent le calendrier de Xélor.

**An 10**

Le dieu Xélor, chargé de veiller sur l’Horloge nomme onze gardiens pour l’aider dans sa tâche tandis que Rushu impose Djaul. Chacun d’entre eux se voit attribuer le rôle de protecteur d’un mois :

• Solar, gardien de l’ordre de Iop, protecteur de Javian (puis remplacé par Jiva)

• Silvosse, Maître des boutures, héros humain, protecteur de Flovor

• Menalt, guerrier centaure de l’ordre du tonnerre, protecteur de Martalo (puis remplacé par Ulgrude)

• Silouate le Minotoror, protecteur d'Aperirel

• Rosal maître des fleurs, protecteur de Maisial

• Sumens fervent du dieu Enutrof, gardien de Juinssidor

• Hécate la Mystificatrice, démon femelle mineur, protectrice du mois de Joullier

• Pouchecot le grand fruité, protecteur de Fraouctor

• Raval le terrible, protecteur de Septange

• Maimane le stabilisateur, protecteur d’Octolliar

• Brumaire le seigneur macabre, protecteur de Novamaire

• Djaul, le Grand Pataugeur, démon mineur, fidèle de Rushu, protecteur de Descendre

**An 13**

Djaul parcourt le monde et multiplie ses adorateurs tout en restant dans l’ombre.

**An 22**

Octolliard : Djaul pénètre dans l'antre d'Aguabrial.

Novamaire : Naissance de Bolgrot grâce à un subterfuge de Djaul. Ce dernier, alors qu'il fuit la colère d'Aguabrial, s'aperçoit qu'il a été trop occupé par cette affaire, et que Brumaire en a profité pour amputer 16 jours à Descendre.

46 Novamaire (1er Descendre) : Colère de Djaul, qui lance un froid mortel sur Amakna. Le mois de Descendre est terrifiant et bon nombre de créatures et végétaux disparaissent. Cette période est à l'origine du dicton amaknéen : "on se les gèle comme en 22".

15 Descendre (31 Descendre) : Djaul tue Solar au passage habituel de l'an, et Descendre dure 47 jours.

47 Descendre (31 Javian 23) : Djaul, en train d'observer les premiers sacrieurs, est surpris et jeté à bas par Silvosse. Une profonde antipathie naît de cette rencontre.

**An 23**

1er Flovor : Djaul est surpris par Silvosse alors qu’il fuit la colère d’Aguabrial le dragon bleu, une profonde antipathie naît de cette rencontre.

12 Flovor : Jiva remplace Solar comme gardien du mois de Javian.

15 Flovor : Création des premiers temples consacrés aux Dix. C’est la première fois que les habitants du Monde s’adonnent au culte de leurs dieux.

18 Flovor : Création de "l’Ordre de Cœur Vaillant" par Xelor pour intensifier la puissance des temples sous l’égide de Menalt.

23 Joullier : Signature d'un pacte entre Celui Dont On Tait le Nom et Djaul.

**An 24**

Lukryh Leuk, en quête pour devenir chevalier de "l’Ordre de Cœur Vaillant " devient Hyrkul, possédé par l’âme d’un dragon noir (Celui dont on tait le nom, sans aucun doute).

12 Descendre : Création de la ville de Brâkmar en une nuit par Rushu lui-même, elle est consacrée au culte du seigneur démon. Djaul convertit Hyrkul, un Féca... La puissance qu’Hyrkul obtient de Djaul lui permet de convertir assez de fidèles pour créer la Milice de Brâkmar.

31 Descendre : Hyrkul, obtient l’immortalité du démon Rushu, grâce à l’intervention de Djaul en sa faveur. Hyrkul, adepte de la métamorphose, est capable de prendre l’apparence d’un guerrier puissant.

**An 25**

Djaul offre une partie de sa puissance à ses serviteurs les plus dévoués. Hyrkul reçoit de terribles pouvoirs et s’empresse de les utiliser à des fins ténébreuses. On l’appelle désormais Hyrkul le Tendancieux.

Fraouctor : Tous pensèrent que le jeune Lukryh, qui aurait fait un chevalier remarquable, fut la victime d’une des créatures de Djaul, mais personne ne put en apporter la preuve… Les recherches pour le retrouver durèrent des mois. Les chevaliers s’enfoncèrent loin dans les terres du sud. Et c’est au cours d'une recherche qu’ils repérèrent la ville de Brâkmar, et ils surent d’emblée que cette ville était imprégnée d’effluves démoniaques. Pour contrer Djaul, Jiva, Pouchecot et Menalt incitèrent les fidèles à édifier Bonta, qui serait un rempart contre les démons. L’Ordre du Cœur Vaillant, devenu le bras armé de Bonta, protégeait la cité des harcèlements brâkmariens avec hardiesse et vaillance.

**An 26**

12 Septange : Prenant conscience de la position stratégique de Bonta, Hyrkul lance une terrible offensive contre la ville de Lumière. Les forces du mal sont boutées hors des murs de la ville, notamment grâce à l’intervention discrète de Raval. Menalt, l’un des gardiens de Bonta, perd la vie. Ulgrude s’illustre en pourchassant Hyrkul jusque dans les forêts du sud. Hyrkul est défait, notamment grâce à Katar, un sacrieur de Bonta. Il est réduit à sa plus simple expression : un tourbillon de poussière d’os prenant, les jours de grande forme, l’apparence d’une liche spectrale. Cette bataille est connue sous le nom de « L'Aurore Pourpre ». Les deux camps se tiennent mutuellement en respect.

14 Novamaire : Ulgrude, jeune humain s’étant illustré durant la bataille accède au rang de protecteur : il hérite des pouvoirs de Menalt, et devient le gardien de Martalo.

**An 47**

Ulgrude déclare sa flamme à Jiva qui le repousse. Empli de tristesse, ce dernier pleure durant le mois de Martalo de l’an 47, créant de nombreuses inondations partout en Amakna.

**An 68**

Silvosse punit les bûcherons (les Boulgoure) venus raser une partie de la forêt d’Amakna. Pour les punir, il transfère leur âme dans les troncs d’arbres qu’ils ont coupés. Ainsi naît l’étrange espèce des Abraknydes. Il rencontre le Chêne Mou; une amitié se lie entre la créature et le Gardien. Seul le petit dernier de la famille Boulgoure échappe à la malédiction.

**An 84**

Edification du Temple d’Osaroth.

**An 120**

Martalo : Prise de pouvoir totale de Celui Dont On Tait le Nom sur l'âme de Lukryh.

**An 125**

Silouate, Minotoror gardien d’Apérirel, pris d’une faim dévorante, ravage plaines et champs, décimant les villages. Le carnage dure 2 ans et nul ne sait comment arrêter le terrible Minotoror.

**An 127**

Rosal, gardien de Maisial, guérit Silouate et se rend compte que son insatiable faim était la conséquence d’un maléfice de Brumaire.

**An 128**

C'est le retour d’Hyrkul, dont on avait pas entendu parler depuis longtemps. Battu par Ulgrude suite à une longue traque, tous le croyaient mort. Peu savaient qu’en vérité, il subsistait sous la forme d’une liche. Il décide d’aller trouver Dardondakal le sage pour obtenir de lui le secret du Dofus blanc, et reprendre un corps de chair. La voix de Lukryh se fait entendre pour amadouer le dragon, et lui demander de l’aide. Il réussit et se réincarne dans un corps aussi jeune que plein de vitalité, le veinard.

**An 130**

Un dragon du nom de Bolgrot arrive dans la Province éternelle d’Amakna. Le jeune Rykke Errel est le seul à avoir assez de courage pour faire face à la créature. Au lieu de le réduire en poussière comme cela lui aurait été très facile, le dragon porte estime au paladin et ils deviennent amis.

Les mois passent. Rykke rencontre Helséphine, une jeune magicienne et en tombe éperdument amoureux. En présentant Helséphine à Bolgrot, Rykke ne pouvait imaginer ce qui allait arriver.

Le dragon fou d’amour pour la belle et douce Helséphine, la tue dans un accès de colère ; il s’envole au loin et ravage tout sur son passage.

Rykke se lance à la poursuite du dragon. Lorsqu’il le retrouve, les deux anciens amis s’affrontent dans un combat titanesque. Les armes et la magie de Rykke parviennent à terrasser le dragon. Mais mortellement blessé, le jeune héros meurt peu après. A la recherche d’une explication à propos de la violence soudaine de Bolgrot, les sages d’Amakna découvrent, dans les entrailles du dragon, trois œufs aux couleurs étranges. Un prophète déclare que lorsque six de ces œufs seront réunis, ils conféreront à leur possesseur une puissance absolue. Absolue, mais aussi instable. Les sages prennent la décision tout aussi sage de conserver à l’abri et dans le plus grand secret ces terribles reliques.

**An 132**

La cité Brâkmarienne est maintenant peuplée de beaucoup de fanatiques de Djaul. A leur tête, Hyrkul qui a recouvré ses pouvoirs. Signe de sa puissance, Hyrkul a tué le dragon blanc Dardondakal le sage. Il expose le crâne du grand reptile au milieu de sa ville. Dans la cité, on murmure qu’un Dofus blanc est peut-être à l’origine de la mort de Dardondakal.

Brâkmar inspire une crainte jamais égalée. Plus puissant que jamais Hyrkul décide de mettre fin définitivement à Bonta. Dernier rempart pour une conquête totale.

Galvanisé par ses succès et ceux de ses fidèles, Djaul, grâce à un brillant subterfuge prend l’apparence du dieu Xélor. Sous cette apparence, il parvient à capturer et emprisonner Jiva. Djaul parvient pour la seconde fois à dépasser les 31 jours de Descendre… l’année n’en finit pas.

Délaissant les taches nécessaires à la bonne marche de son propre mois, Ulgrude court au secours de Jiva. Il retrouve cette dernière dans l’antichambre de Djaul…Jiva est méconnaissable, et si Djaul ne l’a pas tuée, c’est pour avoir le privilège de la torturer.

Ulgrude la ramène chez elle, dans les montagnes froides. Fou de rage, il part attaquer Djaul le 1er Flovor. La différence de puissance entre Djaul et Ulgrude est nette, mais la rage du héros est telle qu’il met Djaul à bas, déversant sur lui une pluie d’éclairs. Cette dépense d’énergie oblige certes Djaul à prendre la fuite, mais coûte cher à Ulgrude.

Plongé dans un état proche de la catatonie, il est soigné par Hécate, pourtant démone, et amené auprès du dieu Iop par Xélor, dans l’attente de son jugement.

**An 134**

Avec la perte de puissance de Djaul et les tensions de plus en plus fortes entre les deux cités, Vil Smisse, un des personnages importants de la ville de Brâkmar, sent venir la fin de sa cité. Entraîné par Raval, il quitte les landes de Sidimote pour s’installer au cimetière d’Amakna, avec l’aide de quelques fidèles de Raval, il crée le ‘Clan des Roublards’. Ils restent fort discrets pendant une longue période, de peur des représailles de Djaul.

**An 135**

Hyrkul et ses troupes se ruent à l’assaut de Bonta. Le chef de guerre sombre sait qu’il n’aura pas le soutien de Djaul, affaibli par son dernier combat. Mais ni Jiva ni Ulgrude ne sont en mesure de protéger la cité de Lumière non plus ! Hyrkul y voit un signe du destin. Il espère prendre la cité, mais il ne se doute pas que ni Raval ni Brumaire ne lui prêteront main forte. Le carnage et les destructions durent pendant plusieurs années.

Il semblerait que Brâkmar dut obtenir la victoire, malgré de très lourdes pertes. Pourtant, de cette guerre il ne resta rien. Les deux cités ne furent plus que ruines. Destinée d'Hyrkul et de l'âme du Dragon noir, à relier à Goultard.

Maimane le stabilisateur décide de sceller les émotions dans des Totems. En les enfouissant, Maimane comptait atténuer la violence, la haine et les sentiments de vengeance qui agitaient les esprits. Maimane précipite également des émotions telles que la joie et l’amour sous terre… Guerres et tueries prennent fin… Maimane est mécontent et peiné de tous les enfants innocents qui ont péri dans la chute des cités. Pour équilibrer ça, il décide de planter un totem stabilisateur et "bloquant" dans un bosquet des plaines, seul lieu de nature, sorte d’oasis. Il décide que ça sera une oasis pour les enfants malheureux. Il protège le lieu avec un totem stabilisateur qu'il incarne en figure maternelle.

**An 193**

Naissance de Chakra.

**An 217**

Chakra force les portes du temple d’Osaroth et y dérobe de précieuses reliques.

**An 242**

Fondation de la Confrérie de Fon.

**An 263**

Submersion de l'île cachant la Confrérie de Fon.

**An 325**

Hyrkul et les survivants de Brâkmar construisent un village du nom de Gisgoul au Nord-Est de la cité. Au centre ils édifient une tour. La fameuse tour de Gisgoul où se trouve la statue de Rushu.

**An 342**

Katard et les descendants de l'ordre du cœur vaillant attaque par surprise Gisgoul.

Celui dont on tait le nom trahit Hyrkul. En effet, durant le combat entre Katard et Hyrkul, celui-ci abandonne le corps de Hyrkul pour prendre celui de Katard. Hyrkul s'écrase contre le sol et redevient Lukryh.

Celui dont tait le nom part à la recherche de Goultard afin de prendre le contrôle de son corps.

**An 343**

Mort d’Aj’Deh’Là.

Fin du 4ème siècle

**An 409**

Naissance d’Elorie Entuwan.

**An 467**

Kaiser met fin à la 1ère dynastie des Dragons Cochons, s’empare d’un des fragments de la Quadraforce que le dernier représentant de l’espèce gardait. La puissance du fragment rend Kaiser fou, il dévaste le village de Bounkaïda et y abandonne le fragment.

**An 468**

Reconstruction de Bounkaïda, le fragment de la Quadraforce y est tenu en secret.

**An 473**

Outar Grand Bwork pille Bounkaïda, pour se venger les survivants usent du fragment et en deviennent fous. Ils deviennent les Falistos, abandonnant leur vengeance ils se replient sous terre, gardant jalousement leur fragment.

**An 475**

Otomaï réintroduit les Dragons Cochons en Amakna. 2ème dynastie des Dragons Cochons.

**An 493**

Invasion du village primordial d’Amakna par des Dragoeufs (actuelle Presqu’île des Dragoeufs). Certains virent là le signe d’évènements terribles qui allaient bientôt secouer Amakna.

**An 494**

Naissance d'Allister.

**An 503**

Naissance de Fallanster, le frère d'Allister. Un orage dure plusieurs mois dans les cieux au dessus d'Amakna.

**An 505**

Le pacte qui liait les démons et les dieux a été brisé par Uk’ Not’ Allag’. Il envahit Amakna et convoite les Dofus dissimulés par les sages. Terreur et désolation règnent désormais sur Amakna qui est tombée aux mains d’Uk’ Not’ Allag’ et de ses sbires démoniaques. Uk’ Not’ Allag’ a réduit la population en esclavage.

Sous le joug des démons, la résistance s’organise tant bien que mal.

**An 512**

Après 7 années de tyrannie, un petit groupe composé de Cras, d’Ecaflips, de Iops et mené par le jeune Féca nommé Allister réussira à berner le démon. C’est historiquement la première guilde connue du monde d’Amakna, connue sous le nom de « Guilde d’Allister ».

**An 513**

24 Descendre : Allister fait prisonnier Uk’ Not’ Allag’. Célébré comme le digne sauveur d’Amakna, Allister est nommé roi des provinces amaknéennes. Amakna redevient une terre où règne paix, harmonie et abondance. Au fond de sa geôle, Uk’ attend son heure.

**An 532**

Turorte participe au marathon de Cania et remporte la course face à Lelievwe Pâle Pitane.

**An 540**

Turorte est emportée par les eaux de la grande crue et s'échoue sur l'île des Wabbits.

**An 550**

Le comte Harrebourg achète les droits d'exploitation de la mine de Sakaï

**An 551**

Frigost se couvre de gel et de neige et vit dans un paradoxe temporel faisant revivre le mois de Descendre indéfiniment à ses habitants. L’île sombre dans l’oubli. Le Comte Harrebourg créé en même temps avec l'aide de Nox un Xelor vivant des milliers d'années plus tard une faille temporelle. N présent dans Emrub, saute dans la faille temporelle et attérit sur Frigost.

12 Novambaire : Fermeture de l'exploitation minière de Sakaï

**An 565**

Naissance de Jerhyn Gholein.

**An 567**

Naissance d'Amayiro.

**An 569**

Naissance d'Elviana Tirips.

**An 575**

Naissance d' Ebru of Hel.

**An 579**

Naissance d'Oto Mustam.

**An 581**

Naissance d'Hogmeiser.

**An 592**

Naissance de Farle Ingalsse.

**An 596**

Naissance de Shika (Qui deviendra la femme de Farle Ingalsse).

**An 597**

Naissance de Danathor.

**An 598**

Hogmeiser découvre trois des quatre fragments de la Quadraforce en triomphant d’un Dragon Cochon.

**An 601**

Réapparition de Bonta et Brâkmar: réalisation de la prophétie de Xelor. Une seconde chance sera offerte aux deux camps: les protecteurs s'accordent sur le fait qu'il faut protéger les cités avant leur "redécouverte" par les aventuriers. Trois pour Bonta, trois pour Brâkmar: ils attirent chacun un personnage choisi par eux afin de devenir Maître de leur Ordre. Leur but sera d'attirer les disciples par la suite et de garder l'harmonie dans la cité.

**An 614**

Fallanster gagne la cité des mercenaires, Astrub la cachée.

**An 617**

Hogmeiser fonde l’Ordre du Cul Botté.

**An 619**

Naissance de Mawi Ingalsse (nièce de Farle et Shika).

**An 621**

Le Wa Wabbit et son peuple, demeurant dans des tunnels sous ce qui reste de la forêt d’Amakna, commencent à être très sérieusement inquiets de ces coupes de bois intensives et permanentes et commencent à envisager de déménager.

**An 627**

Malédiction de Brouce Boulgoure.

**An 630**

Accord commercial et d'échange entre les Wabbits et les Brigandins.

**An 631**

Hogmeiser se rend chez les Crocodailles.

**An 632**

Hogmeiser part chercher les Falistos.

**An 633**

15 Octolliard : (Sortie de la version Bêta privée).

**An 634**

4 Apérirel : (Sortie de la version Bêta ouverte).

23 Fraouctor : (Sortie de la version finale) Alors qu’Allister, ventripotent et velléitaire, est un roi affaibli par l’exercice du pouvoir, le Monde redevient l’enjeu de luttes et d’intrigues divines, brâkmariennes et bontariennes… En effet, depuis l’an 130, et la folie de Bolgrot, le secret sur l’existence des Dofus fût si bien gardé que tous finirent par les oublier totalement. Tous… ou presque : durant ses années de captivité, Uk’ Not’ Allag’ n’eut de cesse de ruminer un nouveau plan pour s’emparer des Dofus.

1er Septange : Jour maudit entre tous : les gardiens du secret, les sages d’Amakna, découvrent que les Dofus ont disparu. Cette nouvelle là ne tarde pas à se répandre comme une traînée de poudre. Il ne fallut pas attendre longtemps pour voir arriver en Amakna de nombreux aventuriers attirés par la gloire ou la rapine. Le destin d’Amakna est désormais incertain… l’apparition de nombreuses créatures aussi inconnues que terrifiantes ajoute à la confusion générale. Rumeurs et intrigues fleurissent comme les Champ Champ dans les plaines de Cania.

11 Octolliard : (Nouvelle zone : l'Ile des Wabbits) Le monde de Dofus suscite également la convoitise des Dieux : plus les fidèles afflueront, plus les dieux deviendront puissants. Il est dit que les dieux révèleront désormais régulièrement de nouvelles terres aux habitants du monde.

15 Descendre : (Création des éléments (Feu / Terre / Eau / Air). Avant cette date tous les dégâts étaient de type neutre.) L’apparition de nouvelles terres se fait parfois dans la douleur tectonique : brèches, failles, montagnes, volcans, plaines se succèdent, les îles émergent… Tous ces bouleversements mettent les éléments sans dessus dessous. Conséquence : toute créature vivante devient sensible aux quatre éléments primordiaux.

Les dieux révèlent une nouvelle terre : Tainéla

## L'ÈRE DU WAKFU

Après la pluie vient le beau temps...ou inversement ! Car c'est un **véritable déluge** qui marque le début de l'**Ère du Wakfu** ! Un ogre amoureux, nommé **Ogrest**, parvient à réunir les six Dofus. Corrompu par leur pouvoir, et bouleversé par la perte de sa jolie poupée, il se met à pleurer si fort que ses larmes **inondent le Monde des Douze** ! Raz-de-marée et tremblements de terre changent la face de la planète à jamais. Et ses habitants doivent désormais s'unir pour tout reconstruire...

Aujourd'hui, joueurs et particulièrement rolistes, nous sommes en 977.

## Références

Forum de fans: Département des mystères

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Krosmoz.com
2. ↑ Dofus Mag N°16
3. ↑ Commande /time en jeu