Algemene regels: Vechtsysteem

## Algemeen

* Roleplay realistisch
* Metagamen en powergamen is verboden
* Je acties tellen pas als acties als ze tekens (\* of -) bevatten
* Tijdens een confrontatie moeten je acties minimaal 6 woorden hebben
* Als je aanvalt, moet er in de aanvalszin of routezin (Kan alleen als het ranged is) altijd een lichaamsdeel worden aangegeven, tenzij het gehele lichaam wordt opgenomen in de aanval
* Je karakter kan maximaal 15 wonden verdragen voordat diegene is uitgeschakeld. Uitgeschakeld betekend dat je geen acties kan maken dat wonden kan aanrichten, helen of andere impactvolle acties totdat de scene is afgelopen
* Je acties mogen tijdens een confrontatie absoluut niet 2 actieve en verschillende functies bevatten, wat hiermee bedoelt wordt is dat je niet mag ontwijken én aanvallen in dezelfde zin bijvoorbeeld.
* De range voor afstandsaanvallen zijn 8 hokjes
* Als je aanvalt met magie, maak in je aanvalszin, voorbereidingszin, of routezin duidelijk welke spell je uitoefent of iniedergeval op welke tier deze spell is.
* Dit systeem is gebasseerd op Extreme Style (ES)

## Magic

Magie heeft een grote impact op deze RPG, en zal dus ook bepaalde regels hebben die uniek zijn tot deze RPG.Magiërs in deze RPG hebben een bepaald level, dit zijn tiers, en naarmate dat ze meer leren of experienced zijn krijgen ze toegang tot sterkere spells

* Magie wordt verdeelt onder attributen die ieder Tier I, II en III spells heeft, ieder met hun eigen spells zowel offensief als defensief
* Iedereen begint met één magie, en van deze magie mogen ze alleen Tier I spells uitvoeren.
* Om een betere Tier van je magie te leren zal je een leermeester nodig hebben of via een andere legitieme manier aan informatie komen, denk aan als je bijvoorbeeld duister bent, het raiden van de Magic Council. Echter om zoiets ambitieus te doen zal je een goed plan moeten hebben
* Wonden aanrichten met magie kost verschillende zinnen, ook ligt het aan welke Tier van magie dat je gebruikt hoeveel damage je doet

Om een wond aan te richten mét magie in close combat moet je eerst de spell uitoefenen met één zin (Dit is geen échte spell, het is enkel om te laten zien hoe het werkt, ik zal ook laten zien hoeveel wonden het geeft per zin, per tier.)

* \* Door het gebruik van mijn windmagic vormt er een zwaard in mijn hand \*

Vervolgens vervolg je het met een aanvalszin
* \* Ik steek het zwaard naar de schouder \*

* \* Hij steekt z'n zwaard naar de maag \*

De aanval vervolg je met een bevestiging, dit geeft op elke tier één wond
* \* Het magische zwaard steekt door z'n schouder \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)

* \* Het zwaard komt door de huid heen \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)

Je kan vanaf hier kiezen om door te gaan met je aanval (A), het ligt aan de Tier van de spell hoeveel damage dit zou doen
* \* Het zwaard schuift door z'n botten heen \* (Tier I: -1, Tier II: -2, Tier III: -3) (Totaal; Tier I: -2, Tier II: -3, Tier III: -4)

* \* Hij drukt het zwaard door de maag heen \* (Tier I: -1, Tier II: -2, Tier III: -3) (Totaal; Tier I: -2, Tier II: -3, Tier III: -4)

Bij de 4e zin kan je iemands lichaamsdeel voor de rest van het gevecht onbruikbaar maken (A), dit geld alleen voor externe lichaamsdelen (Dus je oor, arm, vingers et cetera) je kan alsnog kiezen om door te gaan als je bijvoorbeeld in hun maag zit (B), maar dit zal dat lichaamsdeel niet onbruikbaar maken
A) \* Het zwaard breekt de botten in z'n schouderblad \* (Tier I: -2, Tier II: -2, Tier III: -4) (Totaal; Tier I: -4, Tier II: -5, Tier III: -8)Vanaf hier is de schouder, en dus de rest van je arm niet meer bruikbaar

B) \* Het zwaard drukt de maagwanden kapot \* (Tier I: -2, Tier II: -2, Tier III: -4) (Totaal; Tier I: -4, Tier II: -5, Tier III: -8)

Dit is een volledige aanval met close combat magie, met een tier 3 spell kan je dus met één complete aanval een totaal van 8 wonden aanrichten
###

### **Verdedigen tegen Close Combat magic**

Om jezelf, zonder schade te ontvangen, te verdedigen tegen een aanval moet je een blokkade, of ontwijkingzin typen tussen de aanvalszin en de bevestiging
* \* Ik steek het zwaard naar de schouder \*

- Ik hield me armguard voor de aanval -
* \* Het magische zwaard steekt door z'n schouder \* (Geen wonden)

Om jezelf te verdedigen nadat je geraakt bent, moet je enkel de schade beperken.
* \* Ik steek het zwaard naar de schouder \*
* \* Het magische zwaard steekt door z'n schouder \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)

 - Mijn armor voorkomt dat er meer schade wordt aangericht -
* \* Het zwaard schuift door z'n botten heen \* (Geen wonden erbij)

Ook na de 3e zin kan je nog schade beperken, om te voorkomen dat je de complete schade ontvangt
* \* Ik steek het zwaard naar de schouder \*
* \* Het magische zwaard steekt door z'n schouder \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)
* \* Het zwaard schuift door z'n botten heen \* (Tier I: -1, Tier II: -2, Tier III: -3) (Totaal; Tier I: -2, Tier II: -3, Tier III: -4)

 - Via mijn magie stopt het zwaard uiteindelijk in m'n lichaam -
* \* Het zwaard breekt de botten in z'n schouderblad \* (Geen extra wonden, en je arm is nog bruikbaar)

Zorg dat je altijd duidelijk aangeeft dat je doorhebt waar de aanval is, als het al in je zit telt dit niet: - Ik stop het zwaard met m'n hand -, echter in tegendeel telt dit wel: - Het zwaard wordt in mij gestopt door mijn hand -

### **Close combat zonder magie**

Een aanval uitvoeren met een zwaard zonder magie te gebruiken heeft dezelfde opbouw, echter geeft het elke zin maximaal maar één wond én kan het een lichaamsdeel niet onbruikbaar maken omdat het fysiek van de lichamen door de magie veel sterker is geworden

### **Martial combat zonder magie**

Hand-to-hand combat zonder het gebruik van magie kan maximaal maar 1 wond aanrichten, dit gebeurd via twee zinnen

* \* Ik ram me vuist naar z'n kaak toe \*
* \* De vuist komt tegen de kaak aan \*

Hier tegen verdedigen kost 1 zin, tussen de aanvalszin en bevestigingszin.

## Ranged combat

Ranged combat zal hetzelfde zijn als Close Combat, echter vereist het één extra zin voordat je raken kan. Een voorbeeld zal ik hieronder laten zien.

De éérste zin bestaat uit een aanvalszin(A) of voorbereidingszin (B)
A) \* Een vuurbal schiet naar je schouder toe \*

B) \* In mijn handen vormt er lightning \*

De tweede zin bestaat uit een routezin(A) of een aanvalszin(B)
A) \* De vuurbal vliegt door de lucht heen \*

B) \* De lightning schiet op je schouder af \*

De derde zin bestaat uit een bevestigingszin vanaf hier worden wonden gegeven
A) \* De vuurbal maakt impact op je schouder \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)

B) \* De lightning schiet tegen de schouder aan \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)

De vierde zin bestaat uit een vervolg van de bevestiging
A) \* De vuurbal brand door de huid heen \* (Tier I: -1, Tier II: -2, Tier III: -3) (Totaal; Tier I: -2, Tier II: -3, Tier III: -4)

B) \* De lightning geleid door de aders van z'n schouder \* (Tier I: -1, Tier II: -2, Tier III: -3) (Totaal; Tier I: -2, Tier II: -3, Tier III: -4)

Bij de 5e zin kan je iemands lichaamsdeel voor de rest van het gevecht onbruikbaar maken (A), dit geld alleen voor externe lichaamsdelen (Dus je oor, arm, vingers et cetera) je kan alsnog kiezen om door te gaan als je bijvoorbeeld in hun maag zit (B), maar dit zal dat lichaamsdeel niet onbruikbaar maken
A) \* De vuurbal brand de schouder tot as \* (Tier I: -2, Tier II: -2, Tier III: -4) (Totaal; Tier I: -4, Tier II: -5, Tier III: -8)Vanaf hier is de schouder, en dus de rest van je arm niet meer bruikbaar

B) \* De lightning geleid door de rest van z'n lichaam heen \*(Tier I: -2, Tier II: -2, Tier III: -4) (Totaal; Tier I: -4, Tier II: -5, Tier III: -8)

### **Verdedigen tegen Ranged combat**

Om jezelf te verdedigen, zonder schade op te lopen, kan je ontwijken of blokkeren tussen de tweede en derde zin. (Dus wegspringen tussen de eerste en tweede telt niet)
* \* Een vuurbal schiet naar je schouder toe \*
* \* De vuurbal vliegt door de lucht heen \*

 - Hij springt opzij voor de vuurbal -
* \* De vuurbal maakt impact op je schouder \* (Geen wonden)

Nadat je geraakt bent moet je schade beperken, dit is dus hetzelfde als bij close combat
* \* Een vuurbal schiet naar je schouder toe \*
* \* De vuurbal vliegt door de lucht heen \*
* \* De vuurbal maakt impact op je schouder \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)

- Hij incasseert de impact van het vuur -
* \* De vuurbal brand door de huid heen \* (Geen extra wonden)

Hierna heb je nog één kans om volledige schade te voorkomen
* \* Een vuurbal schiet naar je schouder toe \*
* \* De vuurbal vliegt door de lucht heen \*
* \* De vuurbal maakt impact op je schouder \* (Tier I: -1, Tier II: -1, Tier III: -1)
* \* De vuurbal brand door de huid heen \* (Tier I: -1, Tier II: -2, Tier III: -3) (Totaal; Tier I: -2, Tier II: -3, Tier III: -4)

 - Het vuur gaat uit op z'n huid -
* \* De vuurbal brand de schouder tot as \* (Geen extra wonden)

### **Ranged combat zonder magie**

Een aanval uitvoeren met bijvoorbeeld een pijl en boog, zonder magie te gebruiken, heeft dezelfde opbouw, echter geeft het elke zin maximaal maar één wond én kan het een lichaamsdeel niet onbruikbaar maken omdat het fysiek van de lichamen door de magie veel sterker is geworden

## Overige regels

Clashes vormen zodra twee close combat aanvallen (Martial combat niet), tegelijk worden uitgevoerd.
Minimaal 4 zinnen zijn vereist om iemand volledige schade te geven met een clash. Dezelfde regels als in close combat gelden hiervoor.

Tijdens een clash moet in je aanvalszin duidelijk gemaakt worden dat je met de clash aanvalt, anders vervalt je aanval.
* \* Ik druk de clash naar je arm \*

Wanneer twee mensen elkaar tegelijk aanvallen met hun clash, gaat alleen de aanval die als eerst contact maakt door.
Spells dat onder controle worden gehouden door de magiër, zoals het enchanten van je vuisten of zwaarden, of het maken van een zwaard zijn passief-actieve spells en blijven totdat het door een andere magiër, of de magiër zelf wordt weggehaald

Om een passief-actieve spell weg te halen als tegenstander moet je 3 zinnen ondoorbroken typen die zijn gefocussed op het object, dit kan doorbroken worden door deze persoon aan te vallen bijvoorbeeld.

* \* Ik hield me hand gericht op het wind zwaard \*
* \* Door de focus begon het zwaard uit elkaar te trekken \*
* \* Het zwaard verdwijnt uit je hand \*

Vanaf hier is de passief-actieve spell doorbroken, hoewel een shield onder passief-actief hoort, is het aanvallen van de plek waar het shield zit, genoeg om het te breken.

Als je een heling-spell hebt ligt het aan de tier hoeveel wonden je heelt, maar voor elke tier zijn 4 ondoorbroken zinnen nodig om volledig te helen, hier maak ik een voorbeeld met een water-helings spell.
* \* Ik focus mij op mijn magie \*
* \* Water omringt zich over de wond \*
* \* De wond begon dicht te trekken \* (Tier I: 1 Wond geheelt, Tier II: 1 Wond geheelt, Tier III: 2 Wonden geheelt)
* \* De wond stopt volledig met bloeden \* (Tier I: 1 Wond geheelt, Tier II: 2 Wond geheelt, Tier III: 3 Wonden geheelt) (Totaal; tier I: 2 wonden geheelt, Tier II: 3 wonden geheelt, Tier III: 5 wonden geheelt)

Je karakter mag maximaal 3 keer in een confrontatie geheelt worden.

Als twee ranged aanvallen tegelijk worden uitgevoerd, is degene die als eerste raakt de aanval die raakt. Échter, als een object wordt geworpen, of afgeschoten (Zoals stenen, pijlen), kan deze nog raken zelfs nadat de aanvaller al is geraakt, omdat hier geen controle meer over is door de gebruiker. Deze regel geld niet voor Magie, die vergaat gelijk zodra je geraakt wordt.

Het maken van passieve schilden kost 2 zinnen, dit schild moet door je tegenstander of weggehaald worden, of ze kunnen de locatie van waar het schild zit aanvallen. Na één succesvolle aanval (Ranged: 3, melee: 2 zinnen) is het schild weg.