recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Augmentations robotiques

Les modifications suivantes ne sont accessibles qu’aux synthomorphes et aux robots.

## Armure

Ces modifications d’armure remplacent l'armure des
synthomorphes.

### Armure de combat légère

La structure du synthomorphe
est protégée par une armure conçue pour les opérations
policières et de sécurité. Elle donne une armure de 4.

* Slots occupés : 2

## Modifications physiques

### Amélioration structurelle

Cette modification renforce l’intégrité structurelle de
la coquille, augmentant ainsi sa capacité à encaisser
les dommages. Augmentez votre Résistance de 2.

* Slots occupés : 2

### Doigts fractals

Le synthomorphe est doté de doigts à ramifications
robotiques (« bush robot ») capables de se diviser
en doigts plus petits qui se divisent eux-mêmes en doigts
encore plus petits, et ainsi de suite jusqu’à l’échelle
micrométrique, ce qui permet des manipulations d’une extrême précision.
Avec la Vision nanoscopique, le personnage bénéficie d'un bonus de +2
sur une Réparation en électronique.

* Slots occupés : 1

### Masque synthétique

L’enveloppe externe du morphe imite
la peau de manière très réaliste et est soigneusement sculptée
pour donner l’impression qu’il s’agit d’un biomorphe
(parfois même d’une véritable personne). Le morphe peut pleurer,
cracher, avoir des relations sexuelles et saigne en cas de
coupure. Seul un examen physique approfondi ou une analyse
radar, térahertz ou à rayons X peut révéler la véritable
nature du synthomorphe. Cette modification annule Stigmatisé (Masse métallique).

* Slots occupés : 2

### Membre supplémentaire

La coquille est équipée d’un bras supplémentaire non-directeur.
Il réduit la pénalité d'action multiple de 2 si une des 3 actions du tour est effectuée avec ce bras.

* Slots occupés : 3

## Capteurs

### 360°

Les capteurs visuels de la coquille sont placés de telle
manière qu’ils lui donnent un champ de vision à 360°.

* Slots occupés : 1

### Radar

Ce système de capteur envoie des ondes radios ou
des micro-ondes qui se réfléchissent sur la cible. La réflexion
d’ondes permet de juger de la taille, de la composition et de
la vitesse de mouvement de la cible.

* Slots occupés : 1

### Renifleur chimique

Ce capteur détecte les molécules présentes dans l’air et analyse
leur composition chimique. Il permet d’effectuer des tests de Sciences
pour déceler la présence de
gaz, dont les toxines et autres émanations. Il peut également
détecter la présence d’explosifs et d’armes à feu.

* Slots occupés : 1

### Vision nanoscopique

Grâce à des superlentilles de pointe,
les capteurs visuels de la coquille peuvent effectuer des
zooms comme un microscope, et dépasser les limites de la
diffraction optique pour visualiser des objets nanométriques.
Ils permettent ainsi au personnage de voir et d’analyser des
choses aussi petites que des cellules sanguines, voire même
des nanobots pris individuellement. Le synthomorphe doit
demeurer relativement stable pour étudier ces objets à une
telle échelle.

* Slots occupés : 1
Fa Jing

**Activités principales** : exploitation minière, énergie, biotechnologie, production industrielle.

**Station principale** : New Dazhai (Mars).

Le géant industriel Fa Jing est un acteur de premier ordre dans
les domaines de l’exploitation minière et de la production
d’énergie. L’hypercorp peut d’ailleurs aussi se targuer d’une
présence remarquable dans les domaines de la biotechnologie
et de la production d’équipement industriel. Cette ancienne
mégacorp s’est très vite adaptée aux nouveaux environnements
économiques et aux systèmes économiques fondés sur la réputation, en partie grâce à son engagement dans la construction
de réseaux et pour sa philosophie de partage des responsabilités sociales incarnée dans des concepts tels que le Dàtóng et le
Guanxi.

Souvent considérée comme bornée et fermée sur elle-même,
Fa Jing est connue pour son état d’esprit protectionniste
et communautaire en interne, offrant un violent contraste
avec son attitude manipulatrice de compagnie en quête de
monopole dans le cadre des affaires. Fa Jing effectue ses opérations
minières dans toute la Ceinture d’astéroïdes et dans les
Troyens ; elle possède également de solides actifs sur Mars.
Firewall

Faction semi-clandestine, protéiforme et non-gouvernementale œuvrant à la
protection de la transhumanité contre les « menaces existentielles » (Risque-X)
(mettant en danger l’existence même de la transhumanité).

Restée secrète pendant plus de 10 ans après la Chute, Firewall est récemment
sortie de l'ombre sous l'impulsion de la clique structuraliste existant au sein de cette faction.
Leur réseau social se dénomme l'Œil et les adhésions ne sont possibles que par cooptation.

De nombreuses factions du système, surtout les hypercorps, voient cette organisation d'un
très mauvais œil (sans jeu de mot).
Cosse ouvrière

Mi-humain exalté, mi-machine, ces cosses de base sont
parfois difficiles à différencier des humains. Les cosses
ouvrières sont souvent employées pour les tâches subalternes
où l’interaction avec les humains est inévitable.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* +1TDD en FOR (2)
* +1TDD en VIG (2)
* +1 en Résistance (1)
* Lien marionnette (0)

## Désavantages

* Handicap majeur Piratable (-2)
* Cosse : Handicap mineur Stigmatisé (-1)

## Voir aussi

* Ouvrier du vide
* Spécialiste
Jammer

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Béta (à tester)

Votre personnage est un spécialiste du jamming de drones. L'Aura de Commandement avec les IAL
dont vous recevez les données sensorielles (par entoptiques) est étendue à la Toile, à la condition que le lag ne dépasse pas une seconde.

Bien qu'il n'y ait pas limite au nombre de coquilles que vous pouvez télécommander en même temps par la Toile, les bonus des Atouts de commandement ne s'appliquent qu'aux coquilles dont vous surveillez activement les flux vidéo (voir la limite dans Entoptiques).

Lors d'un Détournement de coquille, vous bénéficiez d’un bonus de +2 à votre test
d’Intégration. Enfin des ennemis qui s'attaqueraient à votre morphe d'origine ne profitent plus de l'Attaque surprise gratuitement mais seulement de l'état Vulnérable.
ComEx

**Activités principales** : services postaux, transport, logistique.

**Stations principales** : Nectar (Lune), Olympus (Mars).

Comète Express est spécialisée en services de livraison, logistique
interstellaire, chaînes de distribution et transport. Elle
est implantée dans presque tous les habitats transhumains du
système solaire, souvent par l’intermédiaire de sous-traitants
locaux. Malgré les merveilles de la nanofabrication, nombre
de ressources doivent toujours être importées. ComEx se
concentre sur la gestion des ressources, sur les routes
commerciales et offre la garantie que les expéditions physiques
arrivent bien à bon port.

Pour ces motifs, ComEx maintient
une flotte de vaisseaux cargo et de drones coursiers ainsi que
des centres d’activité orbitaux équipés d’accélérateurs
gravitationnels stratégiquement positionnés dans tout le système.
Pour des raisons inconnues du public, la République Jovienne
est hostile à cette hypercorp et donne l’ordre de descendre à
vue les vaisseaux ComEx.
Affreux

Les affreux sont de petits robots existant sous

plusieurs formes et modèles, du robot-écureuil aux insectoïdes
en passant par les créatures mécaniques les plus curieuses et
originales. Les affreux étaient à l’origine un genre d’animaux
de compagnie robotisés, mais on les utilise essentiellement
pour les tâches ménagères d’ordre général, un peu comme des
serviteurs bien-aimés.

En fait, beaucoup de personnes portent
un affreux sur elles, le lâchent pour qu’il s’occupe de petites
tâches et le laissent se promener sur leur corps.

## Caractéristiques

* IAL robot
* Implant Mesh
* Vision à 360°
* Lien marionnette
* Taille -4 (malus toucher -6 / Résistance -4)
* Armure +2 (1)
* Marche sur les murs (1)
* **Prix** : 2
Combinaison pressurisée légère

Quiconque vit dans un
habitat scellé possède au moins une de ces combinaisons. Il en
existe diverses formes. Les modèles les moins chers sont
généralement des combinaisons de saut légères faites d’un tissu
intelligent simple qui s’ajuste à la forme du corps de l’utilisateur et se
replie de manière à pouvoir tenir dans une poche. Les meilleurs
modèles incluent les combinaisons faites de matériaux
intelligents de pointe, capables de se transformer en combinaisons
spatiales, et les versions se présentant comme un générateur
nanotech de la taille d’une orange qui déploie des nanobots
recouvrant l’utilisateur et s’assemblant pour former une
combinaison pressurisée légère. Ces deux types de modèle mettent
2 rounds complets à se transformer en combinaison spatiale,
que ce soit sur commande de l’utilisateur ou parce que leurs
capteurs indiquent que des systèmes de survie sont nécessaires.

Tous les modèles incluent une ceinture légère ou un torque
intégrant un réservoir d’oxygène miniature et un recycleur d’air
avancé qui fournit 3 heures d’air. Mais ces combinaisons ne sont
nullement équipées de recycleur d’eau ou de nourriture. Tous
les modèles intègrent un ecto et une torche frontale,
et généralement rien de plus que des capteurs atmosphériques
laissant savoir à l’utilisateur si l’atmosphère est respirable ou
non. Elles protègent l’utilisateur de températures allant de −75
à +100°C. Leur valeur d'armure est de 2 et les combinaisons peuvent
sceller quasiment instantanément toutes les brèches à moins que les
dégâts reçus provoquent 2 Blessures ou plus.

## Caractéristiques

* Adaptation environnementale (froid) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de froid et à la Résistance contre les dégâts de froid (1)
* Adaptation environnementale (chaleur) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de chaleur et à la Résistance contre les dégâts de chaleur (1)
* Armure +2 (1)
* **Prix** : 2 (Modèle simple)
* **Prix** : 3 (Modèle de pointe)
Cognite

**Activités principales** : sciences cognitives, implants mentaux, psychochirurgie, nootropes.

**Stations principales** : Pensée (orbite de Vénus), Phobos (lune
de Mars).

Pionnière dans le domaine des sciences cognitives, Cognite est
à l’avant-garde des recherches sur la compréhension de l’esprit
transhumain. Surtout connue pour ses augmentations mentales
et pour la création des morphes Mentats, Cognite est également spécialisée dans la psychochirurgie et les nootropes. Son
image d’hypercorp distante et élitiste ne s’est pas arrangée avec
son implication scandaleuse dans le projet visant à la croissance accélérée d’enfants que l’on connaît désormais sous le
nom de Génération Perdue, pas plus qu’avec les rumeurs selon lesquelles l’hypercorp se livrerait à des recherches
sur les attaques sensorielles incapacitantes, des recherches qui
seraient inspirées par les facultés des Titans. Elle n’en demeure
pas moins un membre clé du Consortium Planétaire.
Guanxi

Guanxi est l'un des réseaux les plus insolites. Ce protocole obscur du darknet permet à divers réseaux privés plus petits de se relier. Les normes, les formats et les algorithmes ne se synchronisent pas toujours bien, et les relations entre les cartels, les gangs et les individus sont souvent controversées. Néanmoins, un code tacite s'est développé au fil du temps. L'influence et l'intimidation sont des facteurs très importants, et la suspicion à l'égard des rivaux et des flics fait des ravages, mais les avantages de ce réseau pour le marché noir sont nombreux.

Utilisez **g-rep** pour entrer en contact avec des criminels, embaucher des services illicites, conclure des accords, parcourir le marché noir, obtenir des conseils sur la sécurité locale, refourguer les produits volés et obtenir les dernières rumeurs de la rue.
Glitch

Cet habitat, en orbite autour de Neptune, a la plus forte densité de population du système
avec **vingt mille** infomorphes vivant dans un habitat en
grappe connecté à la toile qui se compose de vingt structures
sphériques de dix mètres de diamètre alimentées par un système efficace de réacteurs centraux. L’habitat est par ailleurs
gardé par toute une série d’usines, de machines de production et de satellites de défense, occupant bien plus d’espace
que la station en elle-même.

Différentes rumeurs circulent et
prétendent que les habitants de Glitch cherchent en secret
des méthodes pour élever les infomorphes au niveau des IA
germes ou qu’ils sont engagés dans un programme de simulation d’egodiffusion à très grande échelle.
Illusionniste

Cette page est en cours de réalisation :
Béta (à tester)

Votre personnage est capable de créer des illusions visuelles de RA en temps réel grâce au concours d'IA et de logiciels de deepfake. Pour cela il doit réussir un test de Performance pour produire une illusion de la taille d'un Petit Gabarit, à moins de Intellect cases et pendant 5 rounds maximum.

Ceux qui ont des raisons de douter de l'illusion (en entrant en contact, à cause d'un comportement incohérent) doivent réussir (action gratuite) un test d'Intellect (à -2 si l'illusion a été créée avec une Prouesse).
Alliance Lunaire de Lagrange

**Mèmes** : revendication de la Terre.

**Stations principales** : Erato (Lune), Remembrance (orbite terrestre).

Ce petit groupement d’habitats stationnés autour de la Terre,
aux points de Lagrange et en orbite autour de la Lune, forme
une alliance de nécessité plus qu’un rassemblement de programmes
politiques ou sociaux ou qu’une union de racines
culturelles communes. En réalité, les différentes stations
sont relativement diversifiées et même parfois en opposition
puisque nombre d’entre elles se raccrochent fortement aux
identités nationales et culturelles de l’ancienne Terre. En
raison de leur proximité relative, leurs membres partagent des
services et les ressources essentielles et ont signé des accords
d’assistance mutuelle en cas d’urgence.

Avant la Chute, beaucoup
de ces habitats représentaient
des bases spatiales parmi
les plus influentes. Depuis
la Chute et l’ascension du
Consortium Planétaire, l’Alliance Lunaire de Lagrange
a cependant perdu de sa puissance pour devenir une force
d’arrière-plan, souvent estimée trop conservatrice et démodée,
prisonnière de sa vision romantique du passé. Les stations
de l’Alliance maintiennent des tensions latentes et une rivalité
constante avec le Consortium Planétaire, en particulier
avec les colonies du CP situées sur la Lune ou aux points de
Lagrange. L’une des principales sources de conflits est la
quarantaine de la Terre, l’Alliance étant un bastion du mouvement
revendicaterre. L’Alliance bénéficie de ses propres supports
hypercorps, en particulier le groupe Go-Nin, Starware
et les puissants consortiums bancaires de la Lune.

Outre les stations de recherche scientifique, des stations
de traitement et de raffinage des minéraux représentent la
majorité des habitats de l’Alliance, qui dépend de l’exploitation
minière de la Lune et des industries d’extraction de l’eau.
Ces stations ont été les plus touchées par l’afflux de réfugiés
pendant la Chute. Beaucoup sont toujours surpeuplées malgré
des ressources limitées et accueillent un nombre incroyable de
travailleurs pauvres et des syndicats criminels en plein essor.
Doll

Les Dolls ont été conçues après la Chute pour fournir une alternative aux Châssis (qui étaient prévus à la base pour les IAL). Ces coquilles synthétiques
avec leurs articulations à bille
ont même connu un pic de popularité. Ce morphe au genre
neutre est assemblé à partir de matériaux polymères bas de gamme,
il est très fragile et totalement inadapté aux tâches physiques.

Pour des raisons de coût et d'impression 3D rapide, la batterie utilise une vieille technologie lithium et elle est minuscule. Ce morphe a quand même un avantage : un Nanofab peut en imprimer un en 3 jours.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (4)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau et pile corticale (2)

## Désavantages

* Handicap majeur Piratable (-2)
* Malus de -1 en FOR (-2)
* Handicap mineur Inquiétante étrangeté (-1)
* Le Morphe est moins solide que la plupart. Réduisez sa Résistance de 1 (-1)
* Dependency : une Doll doit être rechargée toutes les 24 h sous peine de subir 1 point de Fatigue. Ce processus prend 1 h. (-2)

## Voir aussi

* Châssis
* Cosse basique
* Basique
Drek Millers

Drek était un technicien lors de la Chute. Il a vu la vitesse à laquelle les IA-germe ont contaminé
tous les réseaux d'information et les systèmes d'armes de destruction massive. Il a tout juste eu
le temps de s'egodiffuser vers la Lune mais la transmission s'est mal passée et son ego a été irrémédiablement
endommagé.

Après une longue période en "cold storage", il s'est retrouvé à travailler pour Cognite.
Son contrat terminé, il s'est déplacé là où ses compétences étaient demandées, c'est-à-dire à
travers tout le système solaire. Plus habitué à converser avec les machines qu'avec les humains, il est
travailleur et très habile avec une boite à outils.

Finalement, c'est sur The D is silent qu'il a décidé de s'établir. Certes la population n'est pas
toujours très fréquentable mais il est facile d'y passer inaperçu et ça lui permet de se concentrer
sur son boulot de technicien. Sur un navire aussi énorme, il y a toujours quelque chose qui tombe en panne,
pour son plus grand bonheur.

## Fiche de personnage

**Citation personnelle** : *Donnez moi cette clef à molette et cette masse et je vous redémarre le recycleur d'air avant que vous mouriez tous asphyxiés*.

### Handicaps

* Handicap Curieux
* Handicap Dommage neurologique (Défaut d'élocution)

### Compétences

* Athlétisme★ d4
* Culture générale★ d6
* Discrétion★ d4
* Électronique d8
* Informatique d8
* Kinésique★ d4
* Perception★ d4
* Persuasion★ d4
* Recherche d6
* Réparation d8
* Tir d4

### Atouts/Progressions

* Atout Touche-à-tout
* Intellect d6 (max d12+1)
* Atout Bidouilleur

### Motivations

* Pour : Précautionnisme
* Pour : Travailleur
* Contre : Esclavagisme

### Économie

 3
 2
 1

 3

### Équipement

* Boite à outils
* Nanoessaim nettoyeur
* Nanoessaim réparateur
* Nanoessaim protéen (Outil multi-usage)
* 3 Moucherons
* Binocles
* 1 Affreux
Combinaison pressurisée lourde

On pourrait presque
considérer ces combinaisons lourdes comme des vaisseaux
spatiaux miniatures. Elles prennent la forme de gros ovales
métalliques, avec des bras et des jambes articulés. Même si
elles sont très lourdes, l’utilisateur peut bouger assez
facilement grâce aux servomoteurs à direction assistée des
principales articulations des jambes et des bras.

Contrairement aux
autres combinaisons, celles-ci sont solides et peuvent
résister au vide et à des pressions externes pouvant aller jusqu’à
100 ATM. Un personnage portant ce genre de combinaison
peut en toute sécurité explorer l’atmosphère supérieure d’une
géante gazeuse. Il est en effet bien protégé contre les
crevaisons et les radiations, et équipé de propulseurs à plasma
miniatures pouvant générer une gravité de 0,01g pendant
10 heures.

Un sustenteur intégré de haute qualité produit
suffisamment de nourriture, d’air et d’eau pour que
l’utilisateur puisse survivre indéfiniment dans sa combinaison. Il
est arrivé que des explorateurs les utilisent en continu
pendant deux mois. Les gants de ces combinaisons sont
composés de matériaux intelligents qui permettent à l’utilisateur de
manipuler l’équivalent d’un outil multifonction (p. 326), que
ce soit d’une main ou de l’autre.

Les combinaisons lourdes
intègrent également des radios et capteurs semblables à ceux
que l’on trouve sur les combinaisons standards. Elles offrent une
protection de 8, sont entretenues par une nanoruche de
réparateurs et s’auto-réparent instantanément en cas de
brèche à moins que les dégâts reçus provoquent 3 Blessures ou plus.
Elles protègent de températures allant de −200 à +180 °C.

## Caractéristiques

* Adaptation environnementale (froid) : aucun jet pour résister aux effets environnementaux de froid et immunisé aux dégâts de froid (10)
* Adaptation environnementale (chaleur) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de chaleur et subit la moitié des dégâts de chaleur (5)
* Armure +8 (4)
* Vol (1)
* **Prix** : 4
Exhumains (faction)

**Mèmes**: Posthumanisme, Chercheur de Singularité, Darwinisme social

Les exhumains sont une faction d’Eclipse Phase qui cherche à transcender la condition transhumaine pour atteindre le
stade de la post-humanité. Concrètement, ils cherchent à
parfaire leurs capacités physiques et mentales à des niveaux
jamais atteints, sont en quête d’une sorte de perfection idéale
et/ou cherchent à atteindre un stade plus élevé sur l’échelle
évolutionnaire. La représentation exacte de cet idéal dépend
des exhumains, mais le principe général s’appuie sur la
**philosophie nietzschéenne**, et leur objectif est de se positionner
au pinacle de la chaîne alimentaire.

Certains exhumains se
sont transformés en ce qu’ils considèrent être des prédateurs
parfaits ou en des créatures extrêmement adaptatives et donc
plus aptes à survivre. D’autres ont intégralement modifié leur
propre cerveau afin de radicalement surpasser l’intelligence
transhumaine. La plupart sont des traqueurs de singularité
avides de suivre les miettes de pain laissées par les Titans
et autres entités, avec l’espoir de trouver ainsi un moyen de
dépasser les limites transhumaines.

## Voir aussi

* Posthumanisme sur Wikipedia
* Darwinisme social (croyance pseudo-scientifique)
Le Grand Tour

Cette flotte d'écumeurs est constituée d'une cinquantaine de vaisseau de transports, totalisant environ 25 mille habitants permanents.

Pour l’essentiel, ce sont des vaisseaux spatiaux construits avant ou pendant la Chute pour aider aux premières évacuations en convoyant les populations loin d’une Terre condamnée. Beaucoup de ces vaisseaux de réfugiés ne purent trouver où débarquer leurs cargaisons humaines et ils devinrent des camps de réfugiés nomades, parfois secoués par des mutineries.

Voici les principaux navires.

## The D is silent

Cette barge accueille à elle seule les 3/4 de la population de la flotte.

Ce navire est détaillé dans l'article
The D is silent

## Eldritch Stone

   D'une longueur d'un kilomètre, c'est un vaisseau d'extraction minière pour les astéroïdes. Quasiment entièrement automatisé par des IAL, il est toutefois supervisé par une poignée d'IAG qui vivent sous forme d'infomorphe ou de synthomorphe à bord, car cette plateforme ne dispose d'aucun système de survie pour des organiques.

Ce navire est la clef de la voûte de l'économie de la flotte. C'est grâce à lui qu'elle est passée d'une
économie souterraine ancrée dans l'illégalité et les triades à une économie prospère basée sur l'industrie, la technologie et
l'innovation, au point d'intéresser les extropiens.

## Hold my beer

Vaisseau de transport de 612 m de long, il héberge actuellement plus de 3 mille écumeurs dans des conditions zéro-g de promiscuité peu enviable car il n'a pas été conçu pour plus de 2 mille personnes.

C'est pourtant
un lieu de divertissement exceptionnel où la fête est permanente. Ce navire est un point de passage
incontournable pour tous les touristes qui visitent la flotte, et les hangars ne désemplissent pas de navettes-taxi.

## Zeus

Vaisseau militaire lourdement armé de 475 m de long. Les plans de ce navire de guerre flambant neuf ont été dérobés dans un chantier naval jovien. Équipé d'une multitude de lances-missiles, canons railgun et lasers, c'est le pivot de la défense de la flotte.

Il est toujours accompagné d'une flottille de vaisseaux-suicides pour le combat rapproché.

## Le Revenant

Anciennement l’USSF Valiant, un vaisseau pré-Chute des USA,
il a été abandonné en catastrophe lors de l'Exode alors que ses systèmes
informatiques étaient attaqués par les TITANs.
Grâce au sacrifice du "marine" Tom Rhys et du scientifique Samuel Kelvin,
l'infection a été stoppée. Le navire, long de 376 m, est resté 20 ans en orbite basse autour de la Terre et il a été
récupéré récemment par la flotte grâce à une petite équipe constituée de Alice Blue, Holly Tiberun, Wraith et
Tisha Kaminski.

Après de nombreuses réparations et de mises à jour, le vaisseau peut accueillir au moins 2000 habitants. Une trentaine de piles appartenant à des soldats morts à bord ont été ré-instanciés
dans les simulespaces du The D is silent.
Faucheur

Le faucheur est un robot de combat assez courant, utilisé à la place des soldats biomorphes et généralement exploité via téléopération ou par une IA autonome. La corps central du faucheur est un disque blindé, de sorte qu’il peut tourner et présenter un profil réduit face à un ennemi. Il utilise des moteurs à poussée vectorielle pour manœuvrer en microgravité et profite également d'un propulseur ionique pour les grandes distances. Quatre jambes / bras manipulateurs et quatre nacelles d'armes sont repliées à l'intérieur de son corps.

Le faucheur est fabriqué en méta-matériaux, ce qui permet à ces membres et supports d’armes de s'étendre dans toutes les directions souhaitées et même de changer de forme et de longueur. Dans les environnements à gravité, le faucheur marche ou saute sur deux ou quatre de ces membres. Les faucheurs sont tristement célèbres en raison de nombreux LX de guerre en circulation, et débarquer avec un tel morphe provoquera la suspicion dans la plupart des habitats voire entraînera votre arrestation.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ajoutent +2 pour récupérer après avoir été Secoué, ignorent un niveau de Malus de Blessure, ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (8)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau et pile corticale (2)
* Vision à 360° (1)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Vol (Allure 12) (4)
* Neurachem : ignore 2 points de pénalité d'action multiple (3)
* Railgun : Attaque distance 12/24/48 3d6 PA 4 (6)
* Griffes : Attaque mêlée FOR+2d6 PA 4 (6)
* Armure +8 (4)
* Lien marionnette (0)
Ecto

Les ectos sont la version externe des implants réseau

de base, les capteurs médicaux en moins. Ces objets
colorés servent de terminal-Toile que l’on peut porter sur soi,
d’assistant numérique personnel, de traceur, de caméra et de
smartphone.

Il s’agit d’un appareil souple (on le porte souvent
comme bracelet), anti-poussière et autonettoyant, qui peut
être étiré pour augmenter la taille de son écran. Il projette un
affichage holographique et est généralement fourni avec des
verres ou des lentilles de contact wifi ainsi qu’avec des
écouteurs ou boucles d’oreille permettant à l’utilisateur d’accéder à
la réalité augmentée.

Étant donné l’omniprésence des implants
réseau, les ectos se font de plus en plus rares, mais ils sont
toujours utilisés par les bio-conservateurs, ceux qui ne possèdent
pas d’implants et par ceux qui préfèrent accéder à la Toile via
un appareil externe pour des raisons de sécurité.

* **Prix** : 2
Gladiolus

## Appearance

Gladiolus has lime green eyes, short chestnut hair with the right side being longer than the left, three deep green fins on top of her head, and a yellow and lime green helmet/head crest covering her hair. The chest area is mainly lime green with an orange and yellow crest in it. Her torso contains many shooters colored yellow and deep green. There are two orange and lime green stripes on her right leg, her feet are designed to resemble lime green boots, and she wields a yellow, orange, and lime green large spear.

## Trivia

* Gladiolus is a reference to the flower "Gladiolus."
* The Gladiolus flower represents strength, moral integrity, infatuation, faithfulness, honor, remembrance, and conviction.

## See also

* Delphinium - *Darling in the Franxx* counterpart.
Barsoomiens (faction)

**Mèmes** : antiesclavagisme, indépendance martienne, nationalisme martien, contrôle de la terraformation.

**Station principale** : Ashoka (Mars).

Les barsoomiens (qui tirent leur nom de vieux romans terrestres
d’aventure) forment un large mouvement porté par
les classes sociales inférieures de Mars. Nourrissant une
rancœur grandissante à l’égard de la domination hypercorp
sur Mars, ils revendiquent la mise en place d’une structure
sociale plus égalitaire. Fortement influencés par le courant
autonomiste, les barsoomiens exigent le contrôle local des
projets de terraformation de la planète, l’abandon définitif
des formes d’asservissement volontaire largement répandues
sur Mars et le contrôle de la Porte de Mars.

La majorité
des barsoomiens sont ou ont été des infugiés asservis, bien
qu’une grande partie ait également compté parmi les
premiers colons/contractuels martiens dont les habitats ne
partagent pas la prospérité économique des cités hypercorps
privilégiées. De nombreux barsoomiens occupent des morphes
d’oxydés ou des synthétiques et préfèrent en réalité mener
une vie de nomade au milieu des étendues sauvages de Mars.

Quelques radicaux ont pris les armes pour se lancer dans de
violentes attaques contre les bâtiments hypercorps. En
général, celles-ci donnent lieu à des raids de représailles contre les
barsoomiens pour faire tomber leurs leaders, ce qui ajoute de
l’huile sur le feu.
Alice Blue

Avant la Chute, Alice étudiait la composition des astéroïdes de la Ceinture de Kuiper, un job en attendant de travailler
sur l'Intelligence Artificielle, son véritable centre d’intérêt.
Là, elle menait une vie plutôt isolée, avec pour seule compagnie ses collègues de travail et les IA qu'elle programmait pour optimiser ses recherches.

Lorsque la Chute est survenue, elle a été coupée des derniers
liens avec la Terre, sa famille, ses comptes bancaires et même son identité terrienne.
Elle a préféré tout oublier et se jeter à corps perdu dans
la Science. Depuis elle évolue surtout dans le système extérieur parmi
les autonomistes.

Quand elle a croisé la route de la flotte Le Grand Tour,
elle a eu l'impression de retrouver une famille et aussi l'occasion
de poursuivre ses recherches dans l'IA en toute liberté.
Son rôle au sein du Conseil des Communautés est de fournir un avis sur
la viabilité technologique des propositions.

## Fiche de personnage

**Citation personnelle** : *Nier l'inéluctabilité de la Singularité technologique, c'est comme nier la Thermodynamique.*

### Handicaps

* Handicap mineur Prudent
* Handicap majeur Dépossédé

### Compétences

* Athlétisme★ d4
* Culture générale★ d4
* Discrétion★ d4
* Électronique d6
* Informatique d8
* Kinésique★ d4
* Perception★ d6
* Persuasion★ d4
* Recherche d8
* Réparation d8
* Sciences d8

### Atouts/Progressions

* Connecté RRA
* Connecté RRA

### Motivations

* Pour : Développement personnel
* Contre : Esclavagisme
* Pour : IA-germe

### Économie

 1
 2
 1

 5

### Équipement

* 2 × Anges gardiens
* Frisbot
* Nanoessaim éclaireur
* Binocles
* 1 Affreux
Bondisseur

Les bondisseurs sont des humains génétiquement adaptés
aux environnements à microgravité et à l’apesanteur. Ils ont
des jambes bien plus souples que la moyenne et peuvent
s’agripper aussi bien avec leurs mains qu’avec leurs pieds.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* Marche sur les murs (1)
* Réserve oxygène 3h (1)
* Atout Acrobate (2)
* Atout Acrobate de combat (2)
* Atout Combat à 2 armes (2)
* +1TDD en AGI (2)
* +1TDD en Athlétisme (1)
Galatée

Un groupe de concepteurs de morphes lunaires a créé ce synthomorphe haut de gamme dans le but d'augmenter l'acceptation sociale des synthomorphes en montrant à quel point ils peuvent être attractifs et polyvalents. Cette morphologie élégante a l'air chère et est conçue pour permettre à l'utilisateur de maîtriser n'importe quelle situation sociale. Quelques icônes médiatiques et socialites ont déjà ont constaté que ce mélange réussi d’utile et d'agréable avait contribué à améliorer leur renommée et leur réputation.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ajoutent +2 pour récupérer après avoir été Secoué, ignorent un niveau de Malus de Blessure, ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (8)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau et pile corticale (2)
* Armure +4 (2)
* Ouïe augmentée : bonus +2 (1)
* +1TDD en Performance (1)
* +1TDD en Persuasion (1)
* +1TDD en Kinésique (1)
* +1TDD en ÂME (2)

## Voir aussi

* Adamorphe
* Biscuit
IA limitée

Une Intelligence Artificielle Limitée (IAL).

## Traits

Les IAL sont des Extra avec :

* d4 dans les Attributs
* 1 Compétence à d8 qui correspond à la fonction primaire de l'IAL
* 5 Compétences supplémentaires à d6
* Les IAL ne peuvent pas lancer de dé en cas d'incompétence
* Handicap Loyal envers leur propriétaire

## Morphes

Les IAL peuvent tourner sur un Digimorphe ou un Cybercerveau.

## Voir aussi

* les Muses sont un sous-ensemble des IAL.
Acheter un morphe

## Acquisition

Les morphes suivent les règles standards d'acquisition de matériel. En fonction du coût du morphe et de la Ressource ou de la Réputation du PJ, un jet d'économie sera demandé.

Attention à la Disponibilité du morphe selon l'habitat, indépendamment du coût ou de sa légalité, un morphe peut être très rare dans certains habitats : un biomorphe dans une station ouverte au vide peuplée de synthomorphes et d'infomorphes, un Oxydé sur la Lune, un Huldre titanien sur Vénus, etc.

## Location

Un morphe peut être loué à 1% de son coût par jour (donc 2 niveaux de prix inférieur) ou, pour les longues durées, 10% de son coût par décade (donc 1 niveau de prix inférieur). Ce prix inclut une assurance et suivant la réputation du personnage, une caution est demandée pour des dommages éventuels, surtout pour les morphes organiques qui sont plus compliqués à "réparer". La caution peut aller jusqu'à 10% du coût du morphe, payable d'avance. À la place de la caution, le personnage peut mettre son morphe en gage.

Tous les morphes ne sont pas forcément accessibles à la location. La plupart des choix disponibles sont des morphes grand public et dont la spécialité ne présente pas de risque. Vous pouvez oublier la possibilité de louer un Circlonaute ou un Changelin par exemple. De même pour les morphes spécialisés pour le combat comme un Faucheur, non seulement à cause de sa réputation de fauteur de troubles sur beaucoup d'habitats mais aussi pour le risque de destruction du morphe sur des lieux où son utilisation serait tout à fait légitime. Bien sûr, tout ceci est tempéré par la Réputation du personnage.

## Mise en gage

La mise en gage peut s'avérer problématique en cas d'ego-diffusion entre 2 systèmes politiques différents. Certains ré-enveloppeurs autonomistes, par exemple, n'ont que faire de votre Faucheur mis en gage sur Mars. Étant entendu que le transport de morphes par vaisseau est exorbitant, la valeur d'un morphe mis en gage est déterminé sur son lieu de stockage, et non là où se trouvent l'ego qui vient de se ré-envelopper. Si en plus, les 2 systèmes économiques sont différents, la négociation est encore plus compliquée.
Ingénu

De par son Historique ou sa Faction, votre personnage n'est pas familier avec les comportements socioculturels de la Transhumanité. Il a des difficultés pour interpréter les attitudes de ses interlocuteurs et il se méprend souvent sur leurs intentions, sur les traits d'humour, etc.

Il subit un malus de -1 à ses tests de Kinésique.
Comme à la maison

## Atout Comme à la maison

### Source

EP

Le modèle de morphe que vous choisissez à la création (Épisseur,
Châssis, Nuéenoïde, etc.) sera le morphe dans lequel vous vous sentirez
toujours bien.

Quand vous vous ré-enveloppez dans ce modèle
de morphe, vous vous adaptez systématiquement à votre
nouveau corps et n’avez pas besoin d’effectuer de test d’Intégration
ou d’Aliénation.
Lune

L’unique satellite de la Terre fut le premier corps planétaire
à accueillir un peuplement humain permanent hors de notre
berceau, elle est le second foyer le plus important de la population transhumaine et reste un pilier pour la culture et l’activité économique. La Chute a significativement influencé l’histoire de la Lune. Avant qu’il ne devienne nécessaire d’évacuer
la Terre, la Lune était supposée demeurer une entreprise
d’exploitation minière automatisée qui jamais n’atteindrait
une population supérieure à quelques millions d’habitants.
Elle n’a jamais été considérée comme un endroit économiquement viable pour la colonisation, qui était davantage
concentrée vers Mars et le système extérieur.

Au moment de la Chute, tous les régimes sans espoir de
pouvoir se rendre sur Mars ou ailleurs se sont soudain tournés
vers la Lune. Les indiens étaient jusqu’alors la seule grande
puissance à avoir abondamment investi dans la Lune. Les trois
autres colonies principales, Erato, Nectar et Manille, étaient
des propriétés d’hypercorps et de multinationales sans réelles
attaches nationales. Ces trois cités se transformèrent très vite
en camps de réfugiés polyglottes pendant que la colonie indienne de New-Bombay sa faisait atomiser par les hypercorps
pour avoir été fait l’objet d’une infection par les Titans.

Privés de nationalité, les lunaires ont par la suite développé leur propre culture : débrouillarde, ferme et résolue ; une
culture qui s’est érigée comme un contrepoids face au radicalisme du système extérieur et aux excès de Mars.

Le transfert jusqu’à la Lune se fait essentiellement par fusée suborbitale bien que des super express transsoniques circulent également sur des trajectoires plus courtes. On trouve
le spatioport principal sur Nectar. Un palan spatial existe
aussi – un énorme spatioport-satellite en orbite auquel est
accroché un énorme câble faisant office d’ascenseur spatial
mobile le long d’une piste qui poursuit le contour de la surface lunaire au sud de son équateur. De nombreuses petites
villes ont poussé au long de la piste desservie par ce « grappin », parfois appelé « skyhook ».

## Voir aussi

* Alliance Lunaire de Lagrange
* Erato
* Nectar
Bioconservateur

Vous pensez que la transhumanité s'engage imprudemment sur une voie dangereuse et met toute l'espèce en péril. Vous pouvez avoir des objections religieuses au ré-enveloppement, au forking et aux espèces surévoluées, ou vous pouvez simplement croire que la technologie devrait être restreinte par les autorités pour la sécurité de tous.

* +1TDD en Tir
* +1TDD en Soins
* Réseau initial : CivicNet ou Fame ou Guanxi

## Motivations suggérées

* **Pour** : Bioconservatisme, Religion
* **Contre** : Droits des IAG, Droits des Surévolués, Risques-X
Jeton

Voir page 90 dans SWADE pour l'utilisation des Jetons. Un Jeton permet :

* Relancer un jet de Trait
* Annuler un État Secoué à tout moment
* Jet d'Encaissement
* Piocher une carte d'action supplémentaire
* Relancer les dégâts
* Relancer un test sur les 8 Économies.

**Note** : un Échec critique interdit une Relance et un Échec critique sur une Relance doit être conservée
Extropien

Vous êtes un extropien parce que vous croyez au potentiel illimité de la transhumanité. Trop de gens ont vu la Chute comme une démonstration patente qu'il faille freiner ce potentiel voire même de l'arrêter complètement, mais vous croyez que le seul moyen pour la transhumanité de survivre est d'avancer vers de plus grandes choses.

Vous êtes un partisan anarchiste du marché libre et de la
propriété privée. Vous vous opposez au système de gouvernements et tendez à favoriser la mise en place d’un système
où la sécurité et les considérations légales seraient gérées par
des compétiteurs privés. Que vous vous considériez comme
un anarcho-capitaliste ou un mutualiste (une différence que
seuls les Extropiens comprennent), vous êtes à mi-chemin
entre les hypercorps et les autonomistes, traitant avec tout ce
petit monde sans qu’aucun ne vous fasse confiance.

* Atout Connecté
* Réseau initial : CivicNet ou Cercle-A

## Motivations suggérées

* **Pour** : Extropisme, Liberté morphologique, Développement personnel
* **Contre** : Bioconservativisme
Binocles

Les binocles sont des lunettes qui améliorent la

vision. Elles délivrent des données sensorielles directement dans
le cortex visuel de celui qui les porte en se connectant à ses
implants réseau de base, mais les bio-conservateurs et
autres personnes ne possédant pas d’implants peuvent
également bénéficier d’un affichage visuel. Les binocles étendent la
portée de la vision du porteur aux bandes spectrales allant des
ondes térahertz aux rayons gamma.

## Caractéristiques

* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Vision nocturne : ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité (1)
* Vision des radiations/neutrons/rayons cosmiques (1)
* Vision thermographique (1)
* **Prix** : 2
Gatekeeper Corporation

**Activités principales** : gatecrashing, recherche, média LX, colonisation exoplanétaire.

**Station principale** : Gateway (Pandore).

Née de la fusion de plusieurs institutions scientifiques et de
leurs compagnies financières, cette hypercorp s’est fait un
nom quand elle a annoncé la réussite du décodage du portail
wormhole découvert sur la lune de Saturne, Pandore. Sous la
direction de l’excentrique mais charismatique xéno-archéologue
Xander Rabin, la compagnie finance les explorations des
gatecrasheurs de l’autre côté de la Porte de Pandore, remettant
une part minime de ses revenus aux explorateurs mais conservant
en contrepartie tous les droits sur les découvertes que ces
derniers peuvent faire – ainsi que le monopole de la commercialisation
et de la distribution des très populaires enregistrements
LX des gatecrasheurs.

À côté de ce programme d’exploration,
la compagnie propose des excursions de reconnaissance et des
voyages de découverte à haut risque au-delà des portails wormhole,
deux activités à réserver aux plus téméraires ou désespérés,
lesquels sont sélectionnés grâce à un système de loterie.
Ange gardien

Semblables aux Moucherons, les anges
gardiens tournent autour de ce qu’ils protègent avec leurs
rotors, gardant un œil attentif et vigilant à toute menace.

## Caractéristiques

* IAL robot
* Implant Mesh
* Vision à 360°
* Lien marionnette
* Taille -2 (malus toucher -2 / Résistance -2)
* Vol (Allure 6)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases
* Armure +8 (4)
* Railgun 2d6 PA 2 12/24/48
* **Prix** : 3
Tom's Fresh Fades

Redirect to:

* Faris' Fresh Fades

**Tom's Fresh Fades** was a former barbershop located in Sterling Heights. The barbershop was accessible although other parts of the building are not. The shop was not functional but you are able to sit in the red chairs located inside.

The shop was heavily scrutinized by the community and it currently has a competitor known as Faris' Fresh Fades which is a player owned business.

It has since been replaced by Faris' Fresh Fades.
Libellule

Le morphe robotisé libellule prend la forme d’une coquille
souple d’un mètre de long dotée d’ailes multiples et de pattes
antérieures permettant la manipulation. Capables de voler en
gravité terrestre quasiment sans un bruit grâce à leurs turboréacteurs,
les robots libellules se débrouillent encore mieux
en microgravité.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ajoutent +2 pour récupérer après avoir été Secoué, ignorent un niveau de Malus de Blessure, ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (8)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau et pile corticale (2)
* Vol (Allure 6) (2)
* Armure +2 (1)

## Désavantages

* Handicap majeur Piratable (-2)
* Taille -1 : Résistance réduite de 1 (-1)
* Malus de -2 en FOR (-3)

## Voir aussi

* Rover
* Sphère
Coursier

Ce synthomorphe a été spécialement conçu pour voler entre les nombreuses lunes et habitats du système saturnien, transportant des marchandises dans tout le système extérieur. Ce morphe ressemble à une tête et un torse à peu près humanoïdes posés sur une base conique, d'une hauteur totale de 1,5 mètre, ce qui la fait ressembler à une pièce d'échecs à quatre bras.

Cette base conique contient à la fois le système de propulsion ionique du morphe, qui se double d'une voile à plasma dans l'espace, et une fusée interne. Cette fusée miniature à hydrogène métallique est spécialement conçue pour une faible poussée. Elle fournit une accélération allant jusqu'à 0,25 g, permettant au morphe de décoller et d'atterrir sur toutes les lunes et autres petits corps du système solaire. Ce moteur peut fonctionner pendant une heure et demie au total avant de nécessiter un ravitaillement.

Les quatre bras effilés du morphe se replient à plat contre son torse lorsqu'il est en vol. Son large spectre de capteurs est utile à la fois pour la navigation mais aussi pour des approches plus discrètes.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ajoutent +2 pour récupérer après avoir été Secoué, ignorent un niveau de Malus de Blessure, ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (8)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau et pile corticale (2)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision des radiations/neutrons/rayons cosmiques (1)
* Sens de l'orientation innée (1)
* Vision Radar (1)
* Vision LIDAR (1)
* Odorat composition chimique (1)
* Vol (Allure 96, peut atteindre 1000 km/s en 45 minutes dans l'espace) (10)
* Armure +4 (2)
* Un revêtement caméléon sur la peau confère un malus de -2 pour percevoir la présence du personnage (si des ennemis ont une vraie raison de le faire) ou s'il se tient à moins de 5 cases. Il y a le même malus si on veut l'attaquer. Si le personnage effectue une action voyante (par ex. : attaquer, ouvrir une porte, courir, traverser de la fumée...), le malus pour l'attaquer passe à -1 et il n'y a plus de malus sur la Perception (4)
* Lien marionnette (0)
* Marche sur les murs (1) (magnétique)
* +1TDD en Athlétisme (1)
* Soute non-pressurisée (Encombrement 60) (2)
Jaloux

Le personnage est jaloux des possessions ou des accomplissements des autres.

En tant que handicap mineur, la jalousie du personnage se concentre sur un domaine particulier ou un personnage ciblé (comme sa compétence « inégalée » en tant que pilote, une célébrité concurrente, ou encore un intérêt romantique).

En tant que handicap majeur, le personnage est jaloux de quiconque et tous ceux qui le surpassent. Il dénigre constamment ses rivaux, essaie de les éclipser ou complote activement pour discréditer ceux qui menacent son ego.
Ma'adim Vallis

Ce profond réseau de canyons abrite l’une
des possessions les plus précieuses du Consortium Planétaire,
la Porte de Mars. Ce sont les barsoomiens nomades qui sont
à l’origine de la découverte de cette Porte de Pandore, mais
elle leur fut violemment arrachée par les troupes hypercorps
– un évènement que les rednecks n’ont jamais digéré. Comme
différentes hypercorps s’apprêtaient à en venir aux armes, le
Conseil Hypercorp fut contraint d’intervenir et de proposer
une résolution profitable à tous. C’est ainsi que fut fondée
une nouvelle hypercorp – Pathfinder – chargée du contrôle,
de l’exploration, et de l’exploitation des ressources au-delà
de la Porte, avec des privilèges et droits spéciaux accordés
aux membres du Consortium Planétaire.

Aujourd’hui, la
Porte de Mars est un point de relais pour de nombreuses
colonies exoplanétaires, même si certains s’inquiètent de voir
devenir opérationnel un artefact présumé Titan sur l’une des
planètes les plus peuplées de la transhumanité.