Grimmjow Jaegarjaquez

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Pseudo Vuelo
* Viaje dimensional
* Manipulación
	+ Energía
	+ Almas (de muy bajo nivel)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C**, Multi Bloque de Ciudad en base; **C+**, Pueblo o Distrito en Resurrección | **C+**, Pueblo en base. Posiblemente Pueblo Grande (derroto a Quilge Vollstandig con Ayon absorbido de un ataque); **C+**, posiblemente Ciudad Pequeña en Resurrección (atravesó a Askin, sacándole el corazón)

**Durabilidad: C**, Multi Bloque de Ciudad en base; **C+**, Pueblo o Distrito en Resurrección | **C+**, Pueblo en base. Posiblemente Pueblo Grande; **C+**, posiblemente Ciudad Pequeña en Resurrección

**Energía: A**,MuyAlta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: B+**, Hipersónico Alto

**Rango: F++**, Metros

**Fuerza: B**,Tonelada

**Equipamiento:** Zampakuto - Pantera, Caja Negación

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Velocidad**

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## Habilidades

### **Habilidades** **Arrancar**

Grimmjow posee varias habilidades características de los Arrancar con las cuales ha mostrado un buen nivel. Grimmjow es un experto en el uso de Sonido, rivalizando con Ichigo Bankai en su estado base y con Ichigo Vizard en su estado Resurrección. También posee el Hierro, la técnica defensiva de los Arrancar que se enfoca en endurecer su piel. Posee la habilidad pesquisa, que le permite detectar enemigos a considerables distancias.

* **Sonido:** Movimiento más rápido de lo que el ojo puede ver, parecido al Shunpo de los Shinigamis pero es más instintivo
* **Hierro:** Aumenta la dureza de la piel del Arrancar, para así tener una mayor resistencia
* **Pesquisa:** Una técnica Arrancar que permite detectar la presión espiritual y sus fluctuaciones
* **Garganta:** Los Hollow y Arrancar se mueven entre Hueco Mundo y el mundo real mediante esta habilidad, que les permite abrir una puerta entre los dos mundos, también puede hacerse al *Dangai* o la Sociedad de Almas
* **Gonzui:** Técnica que permite absorber el alma de personas normales nada más (esta técnica solo la usó Yammy pero se supone que todos los espadas y arrancar pueden usarlo)

* **Cero:** es el ataque básico de todos los Menos y los Arrancar, y consiste en una descarga de energía de gran potencia. El Cero es una de las técnicas predilectas de Grimmjow, ya que se la visto realizarlo en numerosas ocasiones.
	+ **Gran Rey Cero:** Una versión mucho más poderosa del Cero común, capaz incluso de distorsionar el espacio. El Gran Rey Cero de Grimmjow es de color azul, y requiere unas gotas de sangre suyas para ser activado.
	+ **Bala:** Una descarga de energía 20 veces más rápida que el Cero pero mucho más débil.

### **Resurrección: Pantera**

**Resurrección**

Grimmjow pasa a tener un aspecto felino, con garras negras en manos y pies, así como una cola que puede usar como látigo. A lo largo de todo su cuerpo, surgen placas acorazadas que aumentan más si cabe su Hierro. El pelo de Grimmjow crece considerablemente, mientras que las líneas coloreadas junto a sus ojos se extienden hasta sus orejas, que ahora tienen una evidente forma felina. La máscara de Hollow se pierde y es reemplazada por una especie de placa en su frente. Además, sus dientes se convierten en afilados colmillos.

El estado liberado de Grimmjow es en cierta forma similar al Bankai de Ichigo, ya que en él se favorece sobre todo la velocidad y la agilidad. Sin embargo, Pantera también incorpora otras habilidades especiales, como son la formación de ondas de choque al rugir.

* **Garra de la Pantera:** Grimmjow crea unos proyectiles con forma de dardos echos de un material parecido al cristal, los cuales son lanzados desde sus codos. Esos dardos tienen una gran capacidad destructiva, estos son capaces de destruir los pilares del hueco mundo solo uno con solo un impacto.
* **Desgarrón:** Es la técnica mas poderosa de Grimmjow, que le permite crear enormes y afiladas barras de energía de color azul a partir de sus garras, y que pueden ser lanzadas al oponente; ademas de eso esta habilidad parece cambiar la atmósfera de los alrededores de Grimmjow ya que esta se vuelve mucho más oscura de lo normal dentro del domo de Las Noches que como sabemos siempre esta despejado el cielo.