A Legião

#### Poderes e Habilidades:

Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria em Armas, Aura de Medo passiva por meio do batimento cardíaco (a própria presença de um assassino é suficiente para incitar pânico, ansiedade severa e terror. Amplificado pela proximidade.), Maestria Furtiva (os assassinos possuem habilidade natural de perseguição e podem mascarar Os batimentos cardíacos), Sentidos Aprimorados (os sentidos de um assassino são tão aguçados que eles podem detectar pequenas perturbações no terreno como uma trilha para seu alvo, juntamente com sua capacidade de detectar o cheiro de sangue e o som da respiração a grandes distâncias), Percepção Extrassensorial (os assassinos são capaz de ver as auras daqueles sangrando ou tentando curar suas feridas), Imortalidade (Tipos 1 e 8; Os assassinos têm a importância de coletar comida para a Entidade e serão ressuscitados por ela caso sejam mortos), Modo Berserk e Amplificação Estatística (se o desejo de matar se tornar muito grande, a conexão da Entidade com o Assassino será cortada, tornando-os imprevisíveis), Abençoado (A Entidade favorece o Assassino e ajudará por meios indiretos caso seja benéfico), Empoderamento ( via Ninguém escapa da morte; os ataques motivados através deste hexágono são mais letais, fazendo com que golpes que apenas feririam se tornem criticamente letais), Invocação (via Hooking; existe como um ritual de sacrifício para a Entidade, despertando-a para levar a alma da vítima. Além disso, Limites Cruéis , Tremores Emocionantes e Intervenção Corrupta, entre outros, convocam os espinhos e braços da entidade para interferir nos geradores e bloquear fugas), Indução a Efeito de Status (Hemorragia e Mutilado; provoca sangramento intenso e retarda o processo de cura, respectivamente), Manipulação da Tecnologia (Surge, entre outras vantagens, interfere na tecnologia próxima. Diz-se que Surge, especificamente, carrega o ar e mexe com a tecnologia), Redução de Estatísticas (Mindbreaker afirma que “sua presença angustiante drena e enfraquece sua presa” e “pode evocar sentimentos de pavor e fadiga em indivíduos próximos”, além de causar exaustão no jogo), Manipulação da Percepção menor (via Canção de Ninar da Caçadora; aqueles que são fisgados encontram suas percepções confusas), Negação de Poder (via O Terceiro Selo; nega a Percepção Extrasensorial através do efeito Cegueira), Resistência à Dor (Persistente) e Cegueira (Nascido pela Luz), Negação de Cura e Regeneração (via Quebrada; evita que as vítimas se recuperem através de coagulantes instantâneos e efeitos da Adrenalina)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível Parede** (Comparáveis à Enfermeira, que poderia destruir barricadas casualmente cutucando-as. Comparável ao Oni, que pode fragmentar uma pequena parte da parede, comparável a uma porta, em dois socos que seriam 516.644,24 joules divididos por 2, ou 258.322,12 joules)

#### **Velocidade**:

**Sobre-Humano** (Podem superar atletas treinados e preenchidos de adrenalina)

#### **Durabilidade:**

**Nível Parede** (Via Escalonamento com os outros Killers que tem feitos dessa magnitude)

#### Fraquezas:

Os assassinos são servos da Entidade, o que os torna mais propensos a preservar suas presas primeiro na tentativa de sacrificá-las. A Mancha é uma indicação de para onde os assassinos estão olhando, tornando sua linha de visão mais explorável.

#### Técnicas Notáveis:

**Frenesi Feral**: A Legião entra em um frenesi selvagem, permitindo-lhes saltar sobre paletes e janelas na mesma velocidade que os sobreviventes. Seus ataques causam hemorragia interna que causa danos depois que a Legião interrompe a perseguição com um sobrevivente. Depois de atingir um sobrevivente, a Legião pode ver a localização de todos os outros sobreviventes feridos.

## Resultados de Batalhas:

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