Imperio gherciano

El **Imperio gherciano** es el más grande de Kinia y ocupa la región noreste de Ípheros, siendo la potencia mundial de más alto calibre, con una gran influencia en el resto del mundo y una fuerte rivalidad con el Imperio draghniano.

*Gentilicio: Gherciano/a*

## División política

### Ducado de Grizra

El Ducado de Grizra está ubicado en el extremo sur.

### Ducado de Krinea

El Ducado de Krinea está ubicado al sur de Esperanza.

### Ducado de Axys

El Ducado de Axys está ubicado al oeste de Esperanza.

### Ducado de Didnowin

El Ducado de Didnowin está ubicado en el extremo este.

### Ducado de Silatrón

El Ducado de Silatrón está ubicado en el extremo sudoeste.

### Ducado de Zeerk

El Ducado de Zeerk está ubicado en el extremo noroeste.

### Ducado de Vedim

El Ducado de Vedim está ubicado en el extremo sudeste.

### Ducado de Kazra

El Ducado de Kazra está ubicado en el extremo oeste-noroeste.

### Ducado de Wokur

El Ducado de Wokur está ubicado al este de Kazra.

### Ducado de Armulia

El Ducado de Armulia está ubicado en el extremo oeste-sudoeste.

### Ducado de Brugdán

El Ducado de Brugdán está ubicado en el extremo norte.

### Ducado de Nalio

El Ducado de Nalio está ubicado en el extremo norte-noreste.

## Historia

### Fundación

Su historia se remonta a pocas semanas luego de la finalización de la Gran Guerra, siendo Damián Méndez y Aiko Tanaka los fundadores. Al principio, era sólo la Ciudad Capital de Esperanza, la cual no era gran cosa. Con el paso del tiempo, el Espadachín Blanco y la Luna Negra consiguieron extender su dominio y, con ello, su poder político. Tras la muerte de ambos por causas naturales, su hija, Esperanza Ghercia, fue la primera en portar el apellido imperial y la que expandió el poderío de la nación.

### Proceso de Fortalecimiento Nacional

También conocido como **el Proceso**, el **Proceso de Fortalecimiento Nacional** fue la última dictadura militar que sufrió el Imperio gherciano. Aunque fue un período de diez años que significó prosperidad económica y militar, también fue un representante de lo mal que puede resultar dar todo el poder a un hombre roto. Y esa persona fue Rafael Calígula. Como uno de sus múltiples experimentos, utilizó a las Fuerzas Armadas para recolectar crías de diversas bestias mágicas inteligentes, matando o alejando a los padres, para criarlas desde el nacimiento.

En la teoría, el experimento proporcionaría monturas para surcar los cielos en el caso de los rocs, maestros del fuego con los inaris y criaturas protectoras con los guivernos. Hubo multitud de usos planeados para cada subraza e incluso se consideró la posibilidad de crear instalaciones donde matar a las bestias y usar sus cadáveres para hacer, por ejemplo, poderosas armas. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que había sido la decisión más estúpida que se hubiese podido tomar. Las bestias mágicas inteligentes no son animales ni mucho menos; por mucho cariño que sientan hacia quienes los criaron, pueden razonar el porqué sus supuestos padres no son de la misma raza. Se desarrollan más rápido que los humanos, por lo que estos acontecimientos sucedieron demasiado rápidos. Y si se sumaban el poder abrumador que solían tener las bestias y la cierta repugnancia/desagrado que sentían los criadores, todo daba como resultado una masacre casi unilateral. Cientos (sino miles) de hombres y mujeres fueron asesinados, tanto dentro de instalaciones científicas como en las calles del imperio, poniendo otro clavo al ataúd a la inminente caída de Rafael.

## Familia Imperial

Con la coronación de Esperanza, la sangre imperial se fue diluyendo con el pasar del tiempo, mezclándose con aristócratas y magos. Actualmente, sus gobernantes son Hudoxus Helvio Ghercia y Thaneria Mesalina Ghercia.

### Blasón

El blasón del Imperio gherciano es un escudo con un fénix rojo en el centro con la primera corona imperial sobre su cabeza, un dragón azul arriba a la izquierda y un grifo negro arriba a la derecha.

* El fénix rojo representa a Faykron.
* El dragón azul representa a Drangunius.
* El grifo negro representa a Garghkrus.

## Leyes

### Ley del Uso

La **Ley del Uso** permite a cualquier militar con un rango superior a sargento (o estando en ese rango, pero con condiciones especiales, como el entrenamiento de una unidad) tomar prestado casi cualquier cosa de un plebeyo, pero con la condición de sí o sí devolvérselo en un tiempo decidido por ambos. Si no se cumple, la sanción es pagar una moneda de oro debido al deshonor (tanto personal como patriótico) que provoca el incumplir un reglamento imperial.

### Edad de consentimiento sexual

La edad de consentimiento sexual es, como mínimo, de 12 años. Sin embargo, incluso dentro de los parámetros legales, puede haber estigmas sociales al respecto.

## Economía

La economía del imperio se basa en diferentes prácticas: pesca, caza, fabricación y exportación de armas, etcétera, debido al amplio territorio y vasta población que tiene. Es uno de los mayores compradores de minerales mágicos del Reino de Zerantia.

Usa las monedas de oro, plata y cobre como moneda de cambio, algo que empieza a ser reemplazado por el billete lerket (lerketes en plural).

## Organizaciones

### Fuerzas Armadas Ghercianas

Las Fuerzas Armadas Ghercianas representan el poderío militar del imperio.

#### Orden Imperial de Magos

La Orden Imperial de Magos es una rama del Ejército, pero se rige como si fuese una organización propia debido a su enorme utilidad para el imperio.

### Gremio de Mercenarios

El Gremio de Mercenarios tiene gran importancia dentro de gherciano.

## Territorio

### Fauna

Tiene una fauna variada y peligrosa, con varias bestias mágicas y monstruos como ravus, ogros y huargos.

### Flora

La flora es bastante normal en apariencia, pero con una gran resistencia climática. Sus árboles suelen ser hermosos, con flores de buen olor.

### Clima

Tiene un clima tropical, con un sol abrasador casi todo el día. Durante la noche, su clima se vuelve templado, extremadamente agradable para las personas. Los ghercianos tienen, en su mayoría, piel bronceada debido a esto.

## Trivialidades

* Es un país muy diverso debido a lo fácil que es ingresar al mismo.
* El Imperio gherciano, al haber sido fundado por personas de otro mundo y de otras partes de Kinia, tiene una cultura amplia y diversa, algo que se amplificó en la actualidad gracias al fácil acceso al país. Por ello, es fácil ver, por ejemplo, comidas de otra nación o de la Tierra.
* La crianza de bestias mágicas no-inteligentes es algo común en el país y otras naciones, teniendo diversos usos dependiendo de la subraza. Por ejemplo, criar a skölls desde el nacimiento puede servir para tener un equivalente bastante poderoso de los perros pastores. Hacer algo como eso con criaturas inteligentes como un inari actualmente se considera estúpido y prohibido, habiéndose confirmado lo desastroso que podía salir siquiera un experimento de ese calibre. Y se había corroborado de la peor forma durante el Proceso de Fortalecimiento Nacional.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 36: Captura (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 52: Monstruoa
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Capítulo 53: Descanso
6. ↑ Capítulo 54: Objetos valiosos (Parte 1)
7. ↑ Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
8. ↑ 8,0 8,1 Capítulo 57: Primera misión (Parte 2)
9. ↑ Capítulo 60: Bandidos (Parte 1)
10. ↑ 10,0 10,1 Capítulo 62: Escudo (Parte 1)
11. ↑ Capítulo 93: Una vieja aliada (Parte 2)
12. ↑ Capítulo 94: Un poco de turismo (Parte 1)
13. ↑ 13,0 13,1 Capítulo 90: Un viejo enemigo (Parte 1)
14. ↑ Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
15. ↑ Capítulo 58: Cuidadoso (Parte 1)
16. ↑ Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
17. ↑ Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
18. ↑ Capítulo 90: Un viejo enemigo (Parte 1)