Clase de Personaje

Path of Exile cuenta con tres clases de atributos **(Fuerza, Destreza e Inteligencia)** y sus 7 clases -3 de ellos denominados ***"puros"*** por tener afinidad a un atributo en concreto- están asociados con 1 o más atributos. El jugador puede elegir una clase en la pantalla de selección de personaje. Cada clase de personaje comienza en punto diferente en el árbol de habilidades, compartiendo diferentes atributos, estadísticas y recompensas a la hora de completar misiones. Después de que el jugador complete El Laberinto, puede decidir entre **3 diferentes clases de** **Ascendencia** con la que especializar a su personaje. Como viene siendo obvio, cada personaje cuenta con sus propias Ascendencias **y solo el Vástago (Scion) puede simular la de otro personaje.**

Las siguientes estadísticas son las mismas para todos los nuevos personajes, y suman por cada nivel adquirido. Los personajes comienzan con diferentes clases de puntería, pero su misma vez todos ganan 2 de puntería base por nivel.

* **50 Vida** base [**+12** adquiridos por nivel]
* **40 Maná** base [**+6** adquiridos por nivel]
* **53 puntos de evasión** [**+3** adquiridos por nivel]

Los jugadores pueden usar cualquier objeto o habilidad acorde a los límites que imponen sus personajes. Esto es, si una Bruja (Witch) se caracteriza por el atributo Inteligencia, no podrá usar habilidades y equipamiento que requiera mucha Fuerza o Destreza. A niveles posteriores una Bruja puede ser capaz de alcanzar dichos valores a través del árbol de habilidades y equipamiento, si así su jugador lo requiere. Path of Exile ofrece al jugador una libertad incondicional con "*builds"* (personalización de personaje sumado a la forma de jugar) inusuales, pero dicha libertad solo se puede conseguir con un mínimo de conocimiento. Dicho de otra forma, a un jugador primerizo se le recomienda seguir lo que su clase de personaje considera pertinente.

## Personajes puros

Existen tres personajes "puros", de gran afinidad a un atributo pero débil en el resto.

### Fuerza

La **Fuerza** confiere un poder brutal a su usuario, y su clase es el **Saqueador (Marauder)**. Su arma característica son las **mazas** para infligir un considerable **daño físico**, mientras que las piezas de **armadura**, equipables gracias al atributo en cuestión, le ofrece **reducción de daño físico**. Ciertos monstruos están asociados a la Fuerza por lo que generalmente necesitan más golpes de lo normal para matarlos. Su elemento es el **fuego**.

Las Ascendencias del Saqueador son el Verdugo (Juggernaut), Bersérker y Líder (Chieftain).

El Saqueador empieza con los siguientes atributos:

* 32 Fuerza
* 14 Destreza
* 14 Inteligencia

### Destreza

La **Destreza** confiere agilidad en combate, y su clase es el **Ránger**. Sus armas principales son los **arcos y estoques** para atacar rápida y ágilmente con gran precisión. La ligereza que le proporciona el equipamiento de **cuero** le permite evadir los ataques con facilidad. Ciertos monstruos asociados a la Destreza son algo más difíciles de acertar debido a su evasividad; su característica es la de atacar a distancia. Su elemento es el **hielo**.

Las Ascendencias del Ránger son el Francotirador (Deadeye), Pugilista (Raider) y Explorador (Pathfinder).

La Ránger comienza con los siguientes atributos:

* 14 Fuerza
* 32 Destreza
* 14 Inteligencia

### Inteligencia

La **Inteligencia** confiere conocimiento, provieniente de magia arcana y técnicas de combate mortíferas. Su clase es la Bruja. Sus componentes de equipo son las **varas y cetros** con mejora de daño mágico y elemental; sus piezas de **ropaje** le ofrecen un **escudo de energía** que actúa como barrera ante el daño, el cual se recarga tras pasado un tiempo. Ciertos monstruos asociados a la Inteligencia son a menudo hechiceros que pueden llegar a ser letales si no se tienen en cuenta. Su elemento es la **electricidad**.

Las Ascendencias de la Bruja son el Necrománcer, Elementalista y Ocultista.

La Bruja comienza con los siguientes atributos:

* 14 Fuerza
* 14 Destreza
* 32 Inteligencia

## Personajes híbridos

Existen cuatro personajes "híbridos" que usan combinaciones de atributos. Al compartir más de un atributo hace que éstos pierdan efectividad, pero a cambio ofrecen más libertad en cuanto a personalización, lo que no hay que menospreciarlos bajo ningún concepto.

### Fuerza / Destreza

El Duelista hace gallardía ante sus imponente uso de **espadas y hachas** gracias al uso mixto de los atributos. Hace uso de la **velocidad de ataque y evasión** ofrecidos por la Destreza, mientras que la Fuerza le permite hacer aún más **daño físico** al mismo tiempo que le permite equipar **armadura**.

Las Ascendencias del Duelista son el Matador (Slayer), Gladiador y Campeón.

El Duelista comienza con los siguientes atributos:

* 23 Fuerza
* 23 Destreza
* 14 Inteligencia

### Fuerza / Inteligencia

El **Templario** combate con **bastones y cetros** que le proveen de daño elemental, mientras que sus piezas de equipamiento derivan entre **armadura y ropa** (escudo de energía). Puede convertirse en un poderoso hechicero con energía elemental o en cambio usar dicha energía para desatar potentes ataques físicos.

Las Ascendencias del Templario son el Inquisidor, Hierofante y Guardián.

El Templario comienza con los siguientes atributos:

* 23 Fuerza
* 14 Destreza
* 23 Inteligencia

### Destreza / Inteligencia

La **Sombra** hace uso de habilidades que requieren ambos atributos, y lucha con **cuchillos y garras**, lo que le permite sin problema realizar devastadores golpes críticos a través de sus propias armas o habilidades, a la vez que sus trampas y minas pueden desestabilizar al enemigo o bien infligir una gran cantidad de daño. Puede equipar piezas de **cuero y ropaje**.

Las Ascendencias de la Sombra son Asesino, Saboteador o Embaucador (Trickster).

La Sombra comienza con los siguientes atributos:

* 14 Fuerza
* 23 Destreza
* 23 Inteligencia

### Fuerza / Destreza / Inteligencia

Al **Vástago (Scion)** se le conceden los 3 atributos, por lo tanto es la clase más flexible en términos de desarrollo de personaje. A diferencia del resto, empieza en el centro del árbol de habilidades.

El Vástago solo tiene una clase de Ascendencia: el Ascendente. Comienza con los siguientes atributos:

* 20 Fuerza
* 20 Destreza
* 20 Inteligencia