Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 6 : Ville volante

Cette aventure générique entraînera les personnages six cent mètres au-dessus du plancher des vaches pour enquêter sur la prise en otage et la mise en lévitation d’une ville et ses environs par un puissant mage…

## Intro quete

Les PJ arrivent vers la ville d'Oblivion mais... elle n'est plus là.

A la place, il y a un gigantesque cratère. En levant la tête on voit la ville , elle vole à plusieurs centaines de mètres. Il reste quelques bâtiments qui étaient autour . Si les PJ s'y promène ils trouverons un PNJ : le Duc qui fera une offre d'emploi pour enquêter et régler le problème de la ville volante.

## Historique

Il y a maintenant trois semaines que l’enfant du pays, le puissant mage Zax, puissant mage, est revenu après 30 ans d'absence, sur les lieux de son enfance avec son frère Hyltern, des projets pleins la besace.

Zax a demandé l’honneur au Duc de créer un Conseil Municipal d'Oblivion, la ville, et d’en devenir le directeur.

Mais le Duc refusa , méfiant. De plus la ville est régentée par un conseil de la Guilde des Mages, et la démocratie n'est pas connue ici.

Zax expulsa massivement la Guilde des Mages qui régentait la ville pour le compte du Duc grâce à un soulèvement populaire.

Depuis, la ville est à mille mètres au-dessus du sol, en lévitation. On ne sait rien des motivations précises de Zax , il n’a envoyé aucun ultimatum et aucune revendication.

Silence total.

L’armée ne peut pas intervenir pour une évidente raison de portée, et les mages présents sont trop peu puissants et trop peu courageux, et le Duc a pensé qu’utiliser des aventuriers pour faire "chuter" un autre aventurier serait marrant.

## Mission

La mission est simple : aller sur place, trouver un moyen d’arriver à la ville flottante, espionner ce tyran, ce voleur de Zax et ses sbires, qui doivent normalement terroriser le peuple, trouver un moyen de faire redescendre la ville sans trop de casse et éliminer Zax.

## Accès

Il existe deux façon d’accéder à la ville :

- Par la magie, en volant (mais dangereux, très difficile)

- Par l'observation : La ville est approvisionnée deux fois par jour par u portail nuageux caché dans la foret, dans laquelle des marchands et paysans passent avant que les gardes ne fermes magiquement les portes.

## Pour accèder

Se déguiser en paysans.

- Se présenter aux gardes (qui mèneront les PJ auprès de Zax car il veut rencontrer tous les nouveaux arrivants)

- Voler la clé hexagonale aux gardes, qui permet d'activer les portes.

## Événement à l'intérieur

A l'intérieur, les rues sont vides, les PJ entendent des sons de flûtes envoûtantes. Ils prennent l’événement pour une réunions étrange de Zombies. Il y a des nombreux zombie réunis sur la place principale, ils sont calmes.

-> Vraiment leur faire croire avant de faire découvrir la suite ! <-

**MAIS..**

C'est un carnaval très joyeux qui va se dérouler ici, durant lequel ils peuvent faire la fête. Au milieu de la foule, sur un char, Zax et Hyltern lancent des bonbons et sont acclamés par la foule qui a retiré les déguisements tristes pour des vêtements colorés.

Les chants reprennent, et la beuverie qui s’ensuit peut laisser aux PJ une belle migraine le lendemain matin, puisqu’ils seront vraisemblablement entraînés par la foule euphorique.

## Rencontre avec Zax

Zax fera rechercher les nouveaux arrivants (il a des yeux et des oreilles partout, et les habitants pratiquent la délation avec bonheur) et les amènera devant lui si les PJ n’ont pas encore cherché à le voir

Il se présentera en le libérateur des peuples, oppressés par la noblesse et la Guilde des Mages. Une « régence incompétente » et l’a remplacé par de « véritables spécialistes ». Il fprésente Hyltern comme son frère, un érudit de la Guilde des Mages des environs, qui n’a pas eu la chance de monter dans la hiérarchie religieuse, car il est aussi un penseur, un philosophe, et un bon politicien.

Zax explique que la population paraît contente de ce choix, puisqu’elle n’est pas oppressée par les impôts, que le carnaval a amusé tout le monde, que le moral est bon, même si la cité vit en autarcie. Et elle vit d’ailleurs bien, grâce à un peu de magie et beaucoup d’organisation.

Les conditions de Zax sont simples : il ne rendra la ville que lorsque la Guilde des Mages n’aura plus aucun droit d’exercer aucune régence dans tout le duché, et que les populations obtiennent un droit de vote pour élire un bourgmestre.

## Faire un rapport ?

Les PJ peuvent décider d'avertir le Duc, qui sera intéressé, car il veut gagner du temps. Bien entendu, le Duc se sentira bafoué dans son honneur et celui du Scha, car ces condition sont tout à fait inacceptables.

Sans négociation, le Duc renverra les PJ à la ville en les disputant, car il ne les a pas envoyés pour négocier, mais pour régler le problème ! Pourquoi n’ont-ils donc pas tué Zax lorsqu’il était à portée ?

## Rumeurs dans la ville

* On reconnaîtra que Hyltern est bien le frère de Zax, mais qu’il n’a, à la connaissance de personne, servi la Guilde des Mages d’aucune manière…
* Les travaux de réhabilitation intérieure et souterraine du palais avancent bien.
* Ces travaux ont été ordonnés par Zax dès sa prise de pouvoir
* La population mange à sa faim, et semble plus ou moins heureuse, malgré quelques décès accidentels (seize en tout) causés par des éboulement et pièges dans les catacombes du palais.
* La population aime bien Zax et Hyltern, mais les plus perspicaces trouvent qu’ils n’ont justement rien à se reprocher, et de fait, leurs nouveaux maîtres leur paraissent louche.
* Zax a contrôlé magiquement plusieurs gardes de la ville désirant rester fidèles à Duc.

Thème:Enquête

## Enquête

But : Les PJ doivent trouver les fouilles louches et se demander ce qui se passe dans cette ville et dans les catacombes.

* Les gardes diront : Une opération de démantèlement des pièges disposés dans les catacombes est en cours, et il est interdit d’entrer.
* Les gardes souffleront qu’un trésor y est peut-être entreposé, et qu’il aidera l’effort de guerre de Zax pour lutter contre le duc. Ceux-là semblent prêts à se battre pour maintenir Zax au pouvoir.
* Les espions seront emprisonnés s’ils sont découverts.
* S’ils arrivent à entrer, ils pourront voir des travaux d’excavation impressionnants dans des conditions plus que précaires. Hyltern,, supervise les opérations d’un œil dur.

1. ↑ http://couroberon.com/site2/troisieme-concours/

Mage perché, l’Ascension, par Père Carmody