Мир

*Satisfactory* использует единственный **мир** (или "**карту**"). Карта создана вручную и не имеет процедурной генерации. Размер мира составляет 47.1 км2 (или 7.972 км x 6.8 км).

*Диапазон координат (x, y)* находится между -3246, -3750 (Северо-Запад) и 4253, 3750 (Юго-Восток). Расстояние по диагонали между этими двумя точками составляет 10,6 км (10605,9 м).

В мире присутствует множество биомов, включая пустыни, леса, озера, травяные поля, горы и пещеры. Ландшафт нельзя ни деформировать, ни изменить, ни терраформировать. В некоторых частях мира время от времени выпадают дожди и меняется день/ночь, а плотность тумана может меняться в течение дня. Хотя некоторые машины визуально выделяют дым или смог, понятие "загрязнение" в игре не существует. В мире также есть существа, с которыми может столкнуться первопроходец, и некоторые из них враждебны.

Игровой мир (в игре именуемый «Сектор, назначенный вам FICSIT») является частью планеты MASSAGE-2(AB)b в бинарной звездной системе Акыча.

## Биомы

### Стартовые локации

Игрок может выбрать одно из четырех мест для начала: Травяные поля, Скалистая пустыня, Северный лес или Пустынные дюны.

### Список биомов

Судя по карте, появившейся в одном из фрагментов Developer's Highlights и других ресурсов, имеется 21 наименование биомов, 4 из которых являются стартовыми локациями и выделены **жирным шрифтом**:

Размер сетки равен 1,024 х 1,024 км (128 х 128 фундаментов). Нумерация сетки начинается с X:0, Y:0 с юго-западного угла. Относится к Медиа:Biome\_Map.jpg

Раньше было два отдельных биома, которые стали частью других биомов: Саванна → Скалистая пустыня и Ничейная земля → Травяные поля.

Предстоящее обновление может удалить Райский остров, расположенный к западу от Травяных полей.

## Особенности окружающей среды

### Пещеры

*Основная статья:* Пещеры

В мире *Satisfactory* более 52 пещер. Ниже перечислены 5 самых больших и важных пещер. Стингеры появляются почти в каждой пещере.

 Пещера за водопадомБолото
 ПещераСкалистая пустыня
 Пещера пёсоящера
 Туннель

### Пустота

* К пустоте относится любая область, которая не имеет естественного ландшафта.
* Если первопроходец достигнет нижней поверхности пустоты, т.е. упадет в нее, его здоровье начнет уменьшаться со скоростью 5HP/сек, а после достижения определенного Z-значения мгновенно погибнет.
* Мир окружен сочетанием водоема и пустоты.
* В мире есть несколько пустотных отверстий.
* Нижняя поверхность всего мира состоит из пустоты. Это можно наблюдать, если первопроходец «пересекает» местность или перемещается по краю мира.
* Два основных метода перемещения в пустоте — это полет на реактивном ранце и создание фундаментов.

### Горы

В игре много высоких гор. Самая высокая точка находится на севере Скалистой пустыни. Это каменный столб высотой 488 метров над уровнем моря, или Z:470м. Одно из четырех месторождений урана (оно бедное) находится на самом верху.

### Море

* В мире 2 моря; один граничит с северной и западной сторонами карты, а другой — с восточной. Оба уровня моря установлены на Z:-18, поэтому 18 метров над уровнем моря будут называться высотой «0 метров».
* На северо-востоке есть небольшая пустота, куда Северное море визуально впадает, однако вся область пригодна для плавания, и там можно разместить экстракторы воды.
	+ ВНИМАНИЕ: Зона, в которой можно плавать, может внезапно превращается в пустоту без каких-либо визуальных признаков. Рекомендуется осторожность.

### Озера и другие источники воды

Почти в каждом биоме есть озера, реки и береговые линии, которые можно использовать в качестве источников воды. Поскольку вода является ресурсом в игре, для перемещения воды вместо насосов можно использовать перепады высот. Водяные экстракторы по-прежнему необходимы.

## Пересечение

Независимо от того, где вы находитесь в мире и какие его части загружены, ваши фабрики и транспорт будут продолжать работать.

Игрокам не рекомендуется исследовать края карты, за ними ничего нет. Если игрок продолжит из чистого любопытства, он выйдет за пределы границ и начнет получать урон около 5 HP/сек. В отличие от ядовитого газа, урон за пределами границ можно заблокировать, управляя транспортным средством (которое вместо этого получит урон). Урон за пределами границ также можно заблокировать, путешествуя в Гипертрубе. Здания могут быть построены как обычно в чужой зоне. Граница на восточной стороне карты может привести к мгновенной смерти. (См. ниже)

## Размер мира

* Размер мира составляет *примерно* 5,4 км x 5,4 км, как указано официально. Однако это относится к массиву суши «острова» или игровому миру. Фактический размер мира, включая пустоту и море, составляет 7,972 км x 6,8 км.
	+ Это означает 996,5 x 850 фундаментов.
* Первопроходцы получают урон за Z:-244 м (под землей) и Z:1997 м (небо) - измерено стоя на фундаменте.
	+ Не измерялось, находится ли граница карты по оси Z на одной высоте.
* Первопроходцы могут строить дальше 100 метров за границей карты, оставаясь в пределах границы. Здания не повреждаются за границей карты, но транспортные средства (которые могут быть повреждены) повреждаются.
* Теоретическая площадь застройки составляет 47.112 км2, а объем - 105.578 км3.
	+ На плоскости x-y требуется как минимум 736127 фундаментов, чтобы покрыть всю возводимую область.
* Самое высокое фабричное здание в игре — Ускоритель частиц высотой 32 метра, а самый тонкий фундамент — 1 метр высотой. Это означает, что можно построить по крайней мере 68-этажную фабрику, на каждом из которых будет по крайней мере ускоритель частиц (верхняя часть здания на 68-м этаже будет немного выше безопасной зоны неба).
* «Граница смерти» — это не прямоугольный параллелепипед. В плоскости x-y он имеет форму многоугольника: квадрат с двумя удаленными треугольниками в юго-восточном и юго-западном углах. Треугольник, удаленный в юго-восточном, больше.
	+ Граница вдоль восточной стороны может вызвать мгновенную смерть, в то время как остальные грани только уменьшают Здоровье первопроходца на 5 HP/сек. При нахождении рядом с пересечением границы карты коэффициент урона удваивается, так как первопроходец получает урон от 2-х границ карты одновременно.
	+ Вокруг границы урона (обозначенной синим) находится граница мгновенной смерти, которая находится на некотором расстоянии от нее, она расположена со всех сторон, включая z-границу.
* Области к востоку от биома Болота, к северу от Скалистой пустыни и вокруг биома Западные пляжи являются идеальными местами для строительства больших сооружений над водой из-за большой акватории, находящейся близко к суше.

## Смена дня и ночи

Один день на Massage-2(A-B)b длится 60 минут реального времени, «дневное время» длится 45 минут, а «ночное время» — 15 минут. Обе звезды (Massage-2А - желтая звезда, и Massage-2В - голубовато-белый карлик) восходят примерно на северо-западе и заходят на юго-востоке. Есть также несколько других планет, которые можно увидеть парящими в небе.

\*Примечание. При низких настройках графики угол освещения может внезапно перейти на другую сторону неба. Вероятно, это ошибка.

Когда звезды движутся, тень Космического лифта проносится по всему миру, независимо от того, как далеко земля находится от космического лифта.

## Гравитация

* Измеренное гравитационное ускорение мира составляет около 11,85 м/с² (немного больше, чем у Земли).
* Несмотря на более сильную гравитацию, первопроходцы в игре могут прыгать выше и дальше, чем настоящие люди.
* При падении с высоты первопроходцы быстро достигают предельной скорости 40 м/с (спуск).
* Большинство существ, кроме Стингеров, могут получить урон от падения из-за гравитации.

## Сетка мира

Сетка мира — это глобальная сетка, к которой можно привязать Фундаменты. См. Фундаменты#Сетка мира.

## Советы

* Выбор стартовой зоны не ограничивает масштабы исследования и расширения первопроходца. Первопроходец может исследовать и расширять свои фабрики и транспортные системы во всех биомах, доступных на экране выбора новой игры.

## Внешние ссылки

* Плюсы и минусы каждой стартовой зоны были рассмотрены в этих видеороликах:
	+ ImKibitz - May 7th, 2020 - Руководство по начальным локациям Satisfactory + советы! (Обновление 3)
	+ MaxTheCatfish - July 19th, 2020 - Сравнение начальных локаций в Satisfactory и ЛУЧШЕЕ расположение базы в игре!
	+ TotalXclipse - December 26, 2022 - 99% первопроходцев не знают этих мест — Лучшие стартовые локации в Satisfactory

## Прочее

* Внутренние координаты x, y и z измеряются в сантиметрах (см).
* Большая гора, видимая на заднем плане с запада-юго-запада, является точным подобием настоящей Mount Matterhorn.
* Снежного/арктического биома не будет, и никаких сезонных зимних изменений, которые приводят к снегу.
* Имя планеты с кольцом, добавленная в Обновлении 6 для улучшения скайбокса,- "Rebecca"

## Галерея

* Экран выбора стартовой локации перед началом игры.
* Концепт-арт мира Satisfactory.
* Солнце восходит на северо-востоке.
* Лесная область в Травяных полей.
* Гейзеры на восточной окраине Южного леса.
* Один край мира (к востоку от Болота)
* Карта всех существ, которые появляются в мире.

## История

* Patch Closed Alpha 4: введена стартовая локация "Северный лес".
* Patch Closed Alpha 2.1: Травяные поля снова разблокированы.
* Patch Closed Alpha 2: введена стартовая локация "Скалистая пустыня". Травяные поля заблокированы.
* Patch 2018-10-11: введены стартовая локация "Травяные поля" и "Южный лес".

## См. также

* Карта
* Растения
* Существа
* Пасхальные яица

## Ссылки

1. ↑ YouTube - Coffee Stain - June 22nd, 2018 - Вопросы и ответы: Генерируется ли карта процедурно?
2. ↑ YouTube - Coffee Stain - August 1st, 2018 - Вопросы и ответы #3: Трубы, исследования, транспорт и многое другое!
3. ↑ YouTube - Coffee Stain - October 24th, 2019 - Developer Highlight - Дизайн уровней
4. ↑ 4,0 4,1 GitHub - Goz3rr - April 10th, 2019 - Satisfactory Save Editor - Wiki - Все регионы миникарты
5. ↑ YouTube - Coffee Stain - August 1st, 2018 - Вопросы и ответы: не перестанет ли завод работать, если вы будете далеко?
6. ↑ Twitch - CoffeeStainStudiosDevs - Вопросы и ответы: Есть планы на ледяной/снежный биом?
7. ↑ YouTube - September 8th, 2020 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: в игре появится еще больше биомов?
8. ↑ YouTube - September 15th, 2020 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Подтверждение снежной локации?
9. ↑ YouTube - September 22nd, 2020 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Подтверждение снежного биома?
10. ↑ YouTube - November 17th, 2020 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Снег/лед скоро?
11. ↑ YouTube - December 15th, 2020 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Будет ли снежный биом?
12. ↑ YouTube - January 19th, 2021 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Можем ли мы получить снежный биом?
13. ↑ YouTube - February 9th, 2021 Прямая трансляция - State of Dev: Content Freeze
14. ↑ YouTube - March 2nd, 2021 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Бкдет ли зимняя зона?
15. ↑ YouTube - August 3rd, 2021 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Ледяной биом?
16. ↑ YouTube - September 28th, 2021 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Например, арктическая гора?
17. ↑ YouTube - February 20th, 2019 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: Будут ли сезоны?
18. ↑ YouTube - October 4th, 2022 Прямая трансляция — Вопросы и ответы: У планеты есть имя?