Televisor

Los **Televisores** son dispositivos utilizados en Las Fauces, el Nido y la Ciudad Pálida.
Aunque poseen una mayor relevancia en Little Nightmares II.

## Descripción

Externamente, los televisores se parecen a los que se produjeron en los años 1950-60s. Esto lo confirma el hecho de que absolutamente todos tienen una imagen en blanco y negro, y formas rectangulares como solían ser en esa epoca.

## Uso

### Little Nightmares

Un televisor tendrá la función de distraer al Conserje para que Six pueda escapar con una manivela sin ser escuchada por él.

#### Secrets of the Maw

En el DLC de The Depths, el Niño fugitivo debe encender y empujar al agua un televisor para electrocutar y finalmente asesinar a la Abuela.

### Little Nightmares II

En este, los televisores tienen varias funciones como lo son distraer a los Espectadores para que Mono pueda avanzar sin ser detectado, teletransportarlo de un televisor a otro para llegar a múltiples zonas y como método para asesinar a ciertos espectadores, para electrocutarlos.

## Historia

### Little Nightmares

El único televisor del juego aparece en la Guarida cuando Six entra a la biblioteca. Para continuar su viaje, necesita distraer al conserje. Para hacer esto, la niña debe encender la televisión en una habitación pequeña, cuyos sonidos distraerán al Conserje. Cuando se enciende por primera vez, el televisor reproduce una canción acelerada y muestra un video en bucle de una mujer cocinando.

Si bien muchos creen que la canción tiene letra, se ha confirmado que son simplemente fenómenos y no palabras reales.

### Secrets of the Maw

Mientras huye de la abuela, el Niño fugitivo enciende y luego empuja un televisor al agua, donde la Abuela intentaba atraparlo. La corriente electrocuta a la abuela, tras lo cual el niño logra escapar de las Profundidades.

En el Hideaway, el niño fugitivo puede entrar en una habitación secreta, donde hay una pila de televisores rotos (algunos con un dibujo de un ojo pegado).

Una vez finalizado los créditos de The Residence, se muestra una televisión de pie en una habitación desconocida. Luego se activará, mostrando la silueta del Larguirucho.

### Very Little Nightmares

En una habitación secreta, escondida en el pasillo con algunos Ojos, la Niña del impermeable amarillo puede encontrar nidos de palomas y un televisor suspendido encima de uno.

Puede ver un televisor en el apartamento del Mayordomo, pero no puede interactuar con él de ninguna manera.

Una vez en el apartamento de la Pretendiente, la niña encuentra una habitación donde la anfitriona del Nido mira televisores con sus muñecas. Después de apagarlos, el mayordomo entrará en la habitación, por lo que la niña debe fingir ser una muñeca.

### Little Nightmares II

Los televisores de Little Nightmares II juegan un papel fundamental tanto en términos de historia como de juego. Dado que el tema central del juego es el escapismo (alejarse de la realidad cotidiana hacia otro mundo), los habitantes de la Ciudad Pálida dependen de sus televisores, lo que aparentemente los hace actuar como zombis. Los televisores también se utilizan para viajar entre dos puntos, como se muestra en el tráiler de Gamescom 2020. En el juego, puedes escuchar programas de juegos, anuncios, transmisiones de noticias, dibujos animados, programas de comedia, canciones de marcha y la canción de Verónica que se emite desde los televisores.

En el juego, los televisores están esparcidos por todas partes. Incluso en áreas rurales, como la Tierra salvaje, los televisores están esparcidos por todo el suelo y cuelgan de sus cables en varias áreas. Los televisores son más prominentes en los edificios de espacios habitables abandonados de la ciudad. La mayoría de las veces, los televisores se colocan en grupos y pilas. En toda la ciudad, la ropa se deja de una manera que hace que parezca que el usuario fue secuestrado misteriosamente mientras estaba en medio de una actividad o simplemente sentado. En el arte conceptual, vemos ropa esparcida de manera similar frente a un televisor. Se asume que la ropa que consiguió, qué y dónde fueron sus dueños tiene algo que ver con los televisores.

Los televisores se utilizan como dos mecánicas diferentes en el segundo juego. En primer lugar, en determinadas partes del juego, los televisores se encenderán y utilizarán una señal potente para atraer a Mono hacia ellos. Se acercará a ellos y el jugador deberá ayudar a transportarlo a la televisión. Cada vez que entra, corre por un pasillo con la puerta al final. Las primeras veces, Six lo sacará del televisor antes de que se acerque lo suficiente para abrirlo. Sin embargo, cuando encuentra un televisor en un apartamento en la Ciudad Pálida, Mono puede abrir la puerta. Abrir la puerta liberará al Larguirucho, que tiene la capacidad de salir y pasar al mundo físico. Después de hacerlo, capturará a Six. Capturar a Six desbloqueará una nueva mecánica que Mono podrá usar. Seguir al Larguirucho a la televisión en un intento de salvar a Six transportará a Mono a la televisión, donde rebotará en las paredes de carne y luego en otra televisión. Luego podrá viajar de un lugar a otro teletransportándose a través de un televisor y luego saliendo de otro. También tendrá la capacidad de apagarlos y encenderlos con un control remoto, lo que también distrae a los espectadores.

En una escena secreta hacia el final del juego, se muestra que Six escapó de la Torre Negra a través del mismo televisor donde se lanzó el Larguirucho anteriormente.

### Little Nightmares (comics)

#### Little Nightmares. Issue 1

En el primer número, Six realiza el mismo acto de encender la televisión para distraer al conserje, quien la apaga.

### Little Nightmares Comics

#### Episodio 2

En el segundo episodio de Little Nightmares Comics, una televisión se enciende cerca del final. Llama la atención del protagonista principal de dicho cómic. El Larguirucho presiona sus manos contra la pantalla mientras el niño se acerca. El niño se quita la tela de debajo de los ojos y mira, tras lo cual se emite un grito y desaparece.

#### Episodio 5

Se ve a dos espectadores viendo un canal de televisión de lo que parece ser un canal de cocina. Esto permite que Ghost se cuele fácilmente a su lado. Sin embargo, cuando el fantasma está en la ventana, la televisión se apaga, lo que hace que los espectadores lo ataquen.

#### Episodio 6

Los televisores rotos aparecen en el episodio final de Little Nightmares Comics. Mono se esconde de una figura misteriosa saltando a uno de los huecos. La figura lo encuentra, y se hace un crujido, terminando el episodio.

## Referencias

1. ↑ https://twitter.com/Izmarvelous/status/1409544108767694852
2. ↑ https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-29-little-nightmares-2-interview