Editeur de véhicules (mode)

Le mode éditeur de véhicules dans Instruments of Destruction est celui utilisé pour créer des véhicules, ou charger et modifier des véhicules existants, excusifs ou du Workshop.

L'éditeur se compose de 4 sections différentes : La barre d'outils supérieure (Topbar), le sélecteur d'objets, les commandes avancées et le panneau des entrées (après avoir appuyé sur A).

## Bar d'outils supérieure (Topbar)

### **Paramètres**

Menu des paramètres du jeu. Similaire à un menu "Pause" traditionnel. Vous ne pouvez pas modifier des options comme les graphiques, l'affichage ou l'audio à partir de ce menu. Vous devez d'abord aller dans le menu principal pour modifier ces options.

*Contrôle pour l'ouverture : **[Échap]***

### **Véhicule (menu)**

Ce menu contient les options ci dessous.

*Contrôle pour l'ouverture : **[V]***

#### Sauvegarder le véhicule

Sauvegarder le véhicule localement dans l'un des 210 emplacements de sauvegarde. Ceci sauvegardera un fichier IODV dans :

```
AppData\LocalLow\Radiangames\Instruments

```

Il n'est possible de sauvegarder que 210 véhicules locaux au maximum. Cela n'affecte pas le Workshop Steam (vous pouvez en avoir là bas autant que vous le souhaitez).

#### Chargez un véhicule

Chargez l'un de nos véhicules enregistrés localement.

#### Véhicules exclusifs

Chargez l'un des Véhicules exclusifs que vous avez débloqués en progressant dans la Campagne solo.

#### Steam Workshop

Téléchargez ou parcourez un véhicule vers/depuis le Workshop Steam.

Le workshop lui-même se trouve à l'adresse suivante ce lien.

#### Réinitialiser le véhicule

Ici, nous pouvons effacer complètement et réinitialiser notre véhicule pour qu'il ne soit plus que la Cabine de départ.

#### Retour

Retournez à l'éditeur.

*Contrôle : **[Échap]***

### Repeat Placement

Répéter le placement de l'objet précédemment placé. Ne fonctionne qu'avec les éléments possédant deux connecteurs opppés.

*Contrôle : **[Q]***

### Jouer

Joue la carte avec notre véhicule actuellement chargé.

*Contrôle : **[Barre espace]***

### Mode de jeu

Texte affichant le Mode de jeu dans lequel le jeu est actuellement. *(Ici, Bac-à-sable)*

### Nom de la carte

Le nom de la carte actuellement chargée. *(Ici, Bridge Tester)*

### Miroir

Le mode miroir reflète le placement, la rotation et tout autre paramètre des éléments des deux côtés du véhicule, par rapport à des flèches flottantes oranges apparaissant au milieu du véhicule.

*Contrôle : **[M]***

### Afficher l'aide

Afficher l'aide à l'écran et les infobulles.

### Afficher les paramètres avancés

Ceci affichera le panneau d'options avancées (voir la section Options avancées ci-dessous)

### Budget du véhicule (coût, masse, éléments)

Combien le véhicule va coûter, son poids, et combien d'élément ont été utilisés sur le Budget du véhicule.

## Options avancées (Ouvert avec A)

### Sélecteur de couleurs

Affiche 16 palettes de couleurs différentes parmi lesquelles vous pouvez choisir. Ces palettes sont également connues sous le nom de "**Groupes de couleurs**" car une fois sélectionné, l'objet dont vous changez la couleur sera déplacé vers ce 'groupe'.

### Déplacement d'objet

Ce sont des boutons à l'écran qui imitent les mêmes actions que les touches fléchées de votre clavier (haut, bas, gauche et droite).

### Contrôles d'entrée

Les contrôles d'entrée disponibles de l'objet et les cases à cocher pour les activer (par défaut) ou les désactiver.

### Connecteur

Lequel des nœuds orange "connecteur" est connecté à un autre objet.

Invalide/désactivé lorsque tous les noeuds sont connectés.

### Strength

La force du mouvement/de l'action de l'objet. Parfois, ceci est aussi considéré comme un paramètre de "Vitesse".

### Angle

Un bouton pour changer l'angle de l'objet lui-même dans l'éditeur (comme la rotation avec *R*).

### Direction

La direction du mouvement de l'objet. Actuellement, seuls Forward et Reverse sont disponibles (pour tous les objets Mouvement).

### Supprimer l'objet

Ceci va simplement supprimer l'objet sélectionné. C'est la même chose que d'appuyer sur **X** ou **Del** sur votre clavier.

### Vignette de l'objet

Une petite vignette montrant l'objet sélectionné.

### Mode d'activation

Les différents modes d'activation qui sont sélectionnables pour cet objet.

En voici quelques-uns :

### Puissance de l'élément

L'option **Ajuster la puissance** est une gamme de **0.1** à **3.0**.

Cette option peut aussi être considérée comme une option de "vitesse" ou de "force", surtout lorsqu'on utilise les objets Roues ou Vol.

### Renforcé

Si cette option est cochée, l'objet sera renforcé et ne se pliera pas autant (ou pas du tout) sous un poids ou une tension élevés.

Cette option ajoute également plus de Poids à l'objet lui-même, et augmente également son Coût.

## Mapping des entrées (ouvert avec A)

Le panneau de mappage des entrées permet d'assigner des touches à des pièces (éléments) et de remapper des contrôles à d'autres touches (c'est-à-dire de les lier).

Nous pouvons également changer la méthode d'entrée en cliquant sur le texte **Afficher les entrées** ou en utilisant les flèches **<** et **>** pour naviguer entre les méthodes.

Il y a également deux options de **Réinitialiser**, l'une pour les **affectations** et l'autre pour les **Commades**.