Mécaniques

Dans Tempout, l'objectif est de prendre le plus de vitesse possible tout en affrontant les autres joueurs pour les en empêcher. Dans cet objectif nous avons donné aux joueurs plusieurs mécaniques leur permettant de remplir ces conditions.

## Accélération

Pour se déplacer, le joueur doit rester appuyer sur l'input d'accélération de la manette. En restant appuyé, le joueur va atteindre sa vitesse maximale selon son niveau de vitesse.

## Déplacement horizontal

En utilisant le stick directionnel de gauche, le joueur peut plus ou moins déplacer son vaisseau de gauche à droite selon l'angle qu'il donne au stick.

Le déplacement horizontal est aussi plus ou moins élevé selon la vitesse du joueur, couplé au drift, le joueur peut prendre des trajectoires encore plus serrées qui ne seraient normalement pas envisageables avec le déplacement horizontal de base et une grande vitesse.

## Drift

Le joueur peut utiliser le drift de son vaisseau pour tourner sur des angles plus aigus lors des virages

Input : X

Ingrédients : Vaisseau du joueur

Challenges : Observation, Reflex, Mesure

Pour prendre un virage, les joueurs peuvent tourner le stick dans la direction correspondante avec ou sans l’input de drift associé

Sans l’input de drift, le joueur emprunte une trajectoire similaire à celle du tracé blanc (arc large linéaire dans sa rotation)

Avec l’input de drift, le joueur emprunte une trajectoire similaire à celle du tracé rougé (tournant plus serré, moins facile à manier mais permettant de tourner plus rapidement)

Le vaisseau conserve une force de rotation constante entre les différents niveaux de vitesse : ainsi, une trajectoire qu’il était possible d’emprunter sans drift au niveau de vitesse le plus bas nécessitera le maintien du drift à un niveau de vitesse plus avancé

## Boosters

Les boosters sont les ingrédients principaux du jeu permettant au joueur de prendre de la vitesse. Chaque joueur possède une vitesse maximale sur leurs vaisseaux, pour augmenter cette vitesse maximale, les joueurs doivent prendre des niveaux de vitesse.

Les boosters sur le terrain permettent aux joueurs de gagner des points de chargement, tous les 100 points, les joueurs gagnent un niveau de vitesse.

Il existe 3 types de boosters différents, chacun de ces boosters peuvent être activés une fois le joueur dans sa zone et en activant le bon input de la manette.

### Différents types de booster

dans le circuit. Il offre un petit boost de vitesse une fois activé et donne peu de points de chargement aux joueurs
fréquent que le bleu. Il donne un boost de vitesse intermédiaire une fois activé et un nombre de points de chargement un peu plus élevé que le bleu
 Spécialité
 Challenges
```
**Timing, Reflex, Observation**

 Ingrédients

## Attaque

Les joueurs peuvent s'attaquer entre eux en utilisant les inputs d'attaque. Les attaques se font latéralement à gauche ou à droite du joueur grâce à un dash. Il y a plusieurs états possibles si le joueur effectue une attaque sur un autre joueur.

Différents états possibles suite à une attaque
 Le joueur 1 rate son attaque
 Le joueur 1 et 2 attaquent en même temps
 Le joueur 1 percute un mur en ratant son attaque
 Le joueur 1 percute le joueur 2 qui à son tour percute à mur

Input : LB (attaque latérale gauche) / RB (attaque latérale droite)

Ingrédients : Vaisseau du joueur, vaisseau ennemi

Challenges : Observation, Reflex, Mesure

## Autres pages

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* RGD et situations de jeu
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