Балария (со стороны)

> [Внимание! Это - незаангажированная статья, написанная игроками и наблюдателями за проектом. Если вам интересно мнение одмена самой игры о своей же игре, идите сюда]
>
>

## Общая информация

**Балария** - вторая игра под авторством Хекса из серии Аларии.

В отличии от своей предшественницы, объективно отличается рядом достоинств высокой проработки игровой механики, таких как:

* отказ от "обязательной" кооперации в пользу свободного выбора
* разнообразием биомов со своими плюшками
* разнообразием игровых рас
* расписанным наперед деревом технологий

Тем не менее, несмотря на вышеперечисленные отличия, механика все еще сохранила свою аркадность и относительную простоту в обработке. По итогам демократичного голосования даже предполагалось, что на каждый ход будет выделяться не более чем пары-тройки дней... Увы, в этой категории Алария сохранила за собой пальму первенства.

## Особенности игрового процесса

### **Патчинг**

Игра оттачивалась на ходу, в чем, собственно, нет ничего плохого. Так, игроки участвовали в заполнении дерева перков, ныли на счет имбовости вредных соседей, а админ совершенствовал систему. Оценивая ситуацию со стороны, можно предположить что Хекс оказался последователем учения алекслогики. Так, во имя Баланса ~~он творил страшные вещи~~ он практически ежеходно правил игру. Мнение игроков порой учитывалось, порой - нет. Все бы ничего, но эти правки зачастую имели ретроспективный характер - так, они могли быть выложены в последний день дедлайна, влияли при этом даже на уже сданные ходы игроков, хотя напрочь перекраивали систему. Уважая заслуги Хекса, можно выделить отдельную подшколу Баланса - Патчинг.

### **60%**

Описание механики пула вы можете найти здесь. Мем про "**60%**" родился в следствии математических расчетов - так, чтобы пул не проседал с учетом прироста населения, каждый игрок должен был ежеходно вкладывать около 60% маны.

Несмотря на то, что все игроки вкладывали минимум 60%, пул неуклонно мельчал. Тогда игроки впервые задались вопросом, какой именно параметр должен браться за основу при расчете суммы маны на вклад...

Было основано несколько политических движений, разделенных по этому принципу:

* Шестидесятники. (лидер - Дразарг). Вкладывают 60% не утруждаясь в каких-либо расчетах.
* Рационалисты. (лидер - Алко). Вкладывают 60% от притока маны в начале хода.
* Начальство лагеря. (лидер - ВЧ). Пытаются назначить сольникам старосту и связать их круговой порукой - под страхом раша.

### **Публичные обещания награды**

Бывает так, что админ заходит в чат и говорит: "очень нужна помощь. кто сделает это и это - в награду получат то-то или то-то, на выбор". Ты начинаешь делать - не столько из-за плюшки, как из-за желания поучаствовать в развитии проекта. Но и на конфетку, конечно, рассчитываешь. И когда ты уже выполнил значительный массив работ и спрашиваешь у админа - "можно мне конфетку?". Тебе говорят - "нельзя, предложение уже неактуально, и ваще - те, кто не сделали ничего по заданию, сказали что награды им не нужны и я их отменил". А в качестве конфетки, вместо благодарности за проделанную работу - вас заклеймят нытиком и плюшкопробивателем. Поразительная система мотиваций.

## "Испытывание" (ИВС)

Как известно, длина обработки хода зависит от массивов данных и заинтересованности админа в проекте (например, в Хорватии огромные массивы данных). Опытным путем доказано, что заинтересованность Хекса в играх серии -лария снижается в два раза примерно к четвертому ходу, и он начинает думать о запуске следующего, совершенного и отбалансированного проекта со следующей заглавной буквой. Но, поскольку произвольно закрывать проект не престижно, Хекс решил совершенствовать тактику **ИВС (Игроки Виноваты Сами)**.

**Испытывание**, наряду с кончиной предыдущей игры из серии, Аларии, стало наглядным примером приема **ИВС**. Админ на протяжении первых четырех ходов подначивал игроков не сдавать ману в пул. Один из патчей даже коснулся механики увядания природы - теперь резался не приток добытых ресурсов, а лимит доступных для добычи. На практике же, лимиты большинства игроков позволяли не заметить этого "увядания" даже при почти вычерпанном пуле. И вот, в конце четвертого хода, когда игроки как раз пересекли граничную черту, было объявлено - грядет Манашторм.

Игроки начали активное обсуждение о необходимости МАКСИМАЛЬНОГО доната этим ходом. Ориентируясь по опыту Аларии, во время маншторма нельзя будет задонатить ману в пул (правда, там и взять из него маны нельзя было). Так что, фактически, этим ходом нужно было прокормить себя следующих два, наперед. Одним из игроков было высказано предположение, что следующим ходом так же будут выставлены на торги потоки, как было во время манашторма в Аларии (покупаются за ману путем аукциона). Обсуждение было невиданных масштабов в тот вечер. И, в итоге...

В итоге наступила вторая фаза **Испытывания**. На следующий день, после написания Летописи, после раздачи личных и клятвенных заверений что патчам боле не бывать, летопись вдруг начинает обновляться! Накануне упомянутые потоки вдруг стали раздаваться уже сейчас, до собственно манашторма!

Но, несмотря на усилия некоторых игроков и Хекса, залившего в число потоков изрядное количество высасывающих и ворующих ману, **ИВС,** ввиду своей специфики и самопожертвования целого ряда игроков, в этот раз не сработал. Одмен обещал реабилитроваться десятым ходом.

В ответ на все обличения в использовании приема **ИВС** для закрытия проекта, одмен отвечает, что его дело Искушать. ¯\\_(ツ)\_/¯