Beravor/Review der Karte von Taudir

Dieses Kartenreview stammt von Taudir.

Beravor ist ein großartiger Held. Nicht perfekt, aber trotzdem großartig. Hier sind die Gründe: Zunächst sind die Werte zu nennen: 2 , 2 , 2  und 4 . Jeder für sich genommen nicht gerade außergewöhnlich, und doch sind die Trefferpunkte schon etwas Besonderes unter den Helden, genauer den weiblichen Helden. Sie ist einer von nur vier weiblichen Helden mit 4 Trefferpunkten, die anderen drei sind ein weiterer Waldläufer, Idraen, Galadriel und Na’asiyah, und mit 5 gibt es keine (Ist das nicht sexistisch?). Diese 4 Trefferpunkte machen sie zu einem deutlich verlässlicheren Verteidiger als z. B. Eleanor. Die anderen Werte sind alle nicht schlecht, aber auch nicht besonders herausragend, und die Tatsache, dass sie zusammen einen vergleichsweise hohen Anfangs-Bedrohungsgrad von 10 ergeben, ist der größte Nachteil dieser Karte: Zwar kann Beravor als Unterstützungsheld flexibel ins Abenteuer gehen, angreifen oder verteidigen, aber sie kann jeden ihrer Werte nur einmal pro Runde benutzen, oder überhaupt nicht, wenn man ihre Fähigkeit nutzt, und das macht sie effektiv zu einem Helden mit 2/0/0 (oder 0/2/0, 0/0/2 oder sogar 0/0/0), was Bedrohungskosten von 10 nicht wirklich wert ist.

Zum Glück hat Beravor mehr zu bieten als nur ihre Werte. Sie hat zwei nützliche Merkmale, Waldläufer und Dúnedain, was einige Effekte zum Spielbereitmachen ermöglicht, die sich nicht darauf beschränken, einen Unerwarteten Mut an sie anzuhängen (obwohl das natürlich trotzdem eine gute Verstärkung für sie ist). Man kann an sie auch Flügelfuß und Streitross des Nordens anhängen, zwei günstige, aber potenziell mächtige Karten, die es Beravor erlauben, ihre respektable  von 2 im Abenteuer zu nutzen und dann noch anzugreifen, zu verteidigen oder zwei Karten zu ziehen. Obwohl sie nicht gerade für den Archetyp der Dúnedain-Decks gemacht ist (da dieser erst später im Spiel entwickelt wurde), kann sie dennoch von Nachfahren von Königen profitieren, und sie ist ein brauchbares Ziel für Geschichte von Tinúviel. Sie kann außerdem Zugang gewähren zur Kampfaktion von Waldläufer aus Cardolan und zu Ruf der Waldläufer. Die Dúnedain-Pfeife kann an sie angehängt werden, um noch mehr Karten zu ziehen, und sie kann auch Nutzen aus Blut von Númenor oder Feuer aus Gondor ziehen, wenn man es schafft, sie mit ein paar Ressourcen auszustatten. Das Gute an ihren ausgewogenen Werten ist, dass es relativ einfach ist, sie in jedem Aspekt des Spiels überdurchschnittlich gut zu machen. Mit Beschützer von Lórien kann sie für die Kosten einer abgelegten Karte mit einer  von 3 ins Abenteuer gehen, der zweithöchsten  auf Helden im Spiel, oder mit einer  von 3 (oder 4 oder 5, wenn man bereit ist, mehr Karten abzulegen) verteidigen, was ebenfalls nicht schlecht ist, besonders, wenn man ihre 4  bedenkt, die für etwas weniger Beunruhigung sorgen, wenn sie gegen stärkere Gegner verteidigt. Wenn man bereit ist, ein paar Ressourcen in sie zu investieren, wird sie schnell zu einem richtigen Tausendsassa.

Und über ihre Fähigkeit habe ich noch nicht einmal gesprochen: Als ich ihre Karte das erste Mal in der Hand hielt, verstand ich noch nicht richtig, wie mächtig es in diesem Spiel ist, zwei Karten zu ziehen, besonders, wenn man den Helden stattdessen für etwas Sinnvolles benutzen kann. Doch als ich mit ihr eine Weile spielte, bemerkte ich schnell, was es bedeuten kann, zwei Karten zu ziehen, und das möglicherweise jede Runde. Ich fing damit an, Gegner nicht zu töten, um ihre Aktion nicht aufzubrauchen (was, wie ich herausfand, eine gewisse Synergie mit dem Dúnedain-Archetypus ergibt), und zog stattdessen Karten. Und drei statt einer Karte pro Runde sind ein Unterschied, der größer nicht sein könnte. Beravor sorgt dafür, dass das Deck in Schwung kommt, hilft, die mächtigen Verbündeten zu finden oder die verschiedenen Teile für eine Reihe von mächtigen Kombinationen zu Tage zu fördern. Wenn man es schafft, sie mit einer Karte auszustatten, die sie spielbereit machen kann, kommt man in den Genuss von 2 , 2  oder 2  und dem Ziehen von zwei zusätzlichen Karten pro Runde (alles an ihr ist zwei, oder?). Und das beste: Man kann mit ihr auch andere Spieler als Ziel wählen. So kann sie zum Beispiel ein Taktik-Deck unterstützen, das Probleme mit Kartennachschub hat, und ihm helfen, all die Waffen zu finden, die dieses Deck braucht. Ich würde sogar so weit gehen, dass ihre Flexibilität sogar rechtfertigt, sowohl z. B. Flügelfuß als auch einen Unerwarteten Mut an sie anzuhängen. Sie ist einfach so gut, und wenn man ein wenig Fürsorge und Ressourcen in sie steckt, kommt sie mit fast allem zurecht, womit man vom Begegnungsdeck konfrontiert wird (und lässt einen noch Karten ziehen, hatte ich das schon erwähnt?). Sie ist ein Held, von dem ich behaupten würde, dass er Karten, die spielbereit machen, wirklich *verdient*. Dazu kommt nun noch das neue Abkommen Der Graue Wanderer. Wenn man nur einen Helden hat, dann ist es gut, wenn er in allem stark ist, und das ist Beravor. Dazu kommt noch, dass dieses Abkommen zwar für Ressourcen, Spielbereitmachen und Heilung sorgt, aber keine Karten ziehen lässt. Diesen Nachteil hebt Beravor auf, sodass ich sagen würde, dass sie eines der logischsten und besten Ziele für dieses Abkommen ist.

Und warum nun ist sie nicht perfekt? Weil sie einige Anstrengungen braucht, um wirklich zu glänzen, und sie dazu neigt, wie ein Dáin Eisenfuß die meiste Zeit des Spiels herumzusitzen und zu hoffen, nicht im Kampf gebraucht zu werden, damit sie spielbereit ist, um Karten zu ziehen. Was nicht wirklich falsch ist, aber ich habe das Gefühl, dass ihr das nicht wirklich gerecht wird. Und dazu fügt sie noch eine stattliche 10 zum anfänglichen Bedrohungsgrad hinzu, was nicht allzu viel ist, aber doch etwas, was man im Hinterkopf haben sollte, und braucht einige Zeit, um diese Bedrohung zu rechtfertigen. Aber wenn man sich diesen Bedrohungsgrad am Anfang leisten kann oder es einen nicht interessiert, weil Karten zu ziehen so wertvoll ist (und das ist es wirklich), dann ist sie großartig, und eine der besten Optionen fürs Kartenziehen im Spiel, flexibel und beliebig oft wiederholbar (das heißt: jeweils einmal pro Runde).

Wo ich gerade von großartig spreche: Beravors Kartenillustration ist nach meinem Dafürhalten die beste im Spiel. Sie gibt ihr eine individuelle Persönlichkeit, lässt die Darstellung aber vage genug, um den Betrachter nicht in eine bestimmte Sicht auf sie zu zwingen. Sie sieht jung aus, und doch auch nicht wirklich, hübsch, aber in keinster Weise elbisch, genau, wie man es von den Dúnedain liest, und das Licht, das im Hintergrund durch die Blätter fällt, ist schlicht beeindruckend. Auch gefallen mir die durchdringenden blauen Augen und der feste Griff um ihren Stab, der zeigt, dass sie eine der ausdauerndsten Frauen Mittelerdes ist und kein so zerbrechliches Ding wie Arwen Undómiel. Und ich finde, dass Beravor ein so guter Held ist, dass sie diese wunderschöne Illustration auch verdient hat.