Логика/Прохождение

*Чтобы ознакомиться с общей информацией о квесте, не содержащей спойлеры, перейдите на страницу квеста.*

## Цель квеста

Рейнджера Грефа нанимает правительство одной из малокских планет с тем, чтобы рейнджер принял участие в ежегодном турнире по логической игре барабум. Эта игра не слишком популярна среди немалоков, и основная цель, которую преследуют наниматели,— популяризация игры среди других рас. Задачей же Грефа является победа в престижном турнире по игре, о которой он впервые в жизни услышал. В общем, всё как всегда.

В теории победа за соперником, но поскольку он тупой малок, есть случайный шанс победить. В отличие от квеста «Иикэ-Баана», где победа за рейнджером, но гаалец своего шанса не упустит.

## Прохождение

От автора прохождения:

Провёл немало времени в этом квесте, чтобы узнать, какие ходы делает соперник, были и очень глупые.

Весь геймплей квеста представляет собой логическую игру. Цель игры довести своего персонажа, Дракара Громыко (обозначение [**0**]) из верхней клетки поля в нижнюю минуя пенчекряков (обозначение [**+**]). Выигрышная последовательность ходов может быть различной в зависимости от ходов противника, за исключением этого, какой-либо нелинейности или альтернативных путей в квесте не предусмотрено.

```
   [ ]        [ ]        [·]        [ ]        [·]        [·]
[·][0][ ]  [·][0][ ]  [ ][0][ ]  [·][0][ ]  [ ][0][ ]  [ ][0][ ]
[ ][+][ ]  [ ][+][ ]  [+][ ][ ]  [+][ ][ ]  [ ][ ][+]  [ ][ ][+]
[+][ ][+]  [+][ ][+]  [ ][+][+]  [ ][+][+]  [+][+][ ]  [+][+][ ]
   [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]

```

**Второй ход:**

```
   [·]        [·]        [0]        [·]        [0]        [0]
[0][ ][ ]  [0][ ][ ]  [ ][ ][·]  [0][ ][ ]  [ ][ ][·]  [·][ ][+]
[+][+][ ]  [+][+][ ]  [+][+][ ]  [+][ ][+]  [+][ ][+]  [ ][ ][ ]
[ ][ ][+]  [ ][ ][+]  [ ][ ][+]  [ ][+][ ]  [ ][+][ ]  [+][+][ ]
   [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]

```

**Третий ход:**

```
   [0]        [0]        [ ]        [0]        [ ]        [ ]
[+][·][ ]  [ ][+][·]  [ ][+][0]  [ ][·][+]  [+][·][0]  [0][ ][+]
[ ][+][ ]  [+][ ][ ]  [+][ ][·]  [+][ ][ ]  [ ][ ][+]  [·][+][ ]
[ ][ ][+]  [ ][ ][+]  [ ][ ][+]  [ ][+][ ]  [ ][+][ ]  [+][ ][ ]
   [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]

```

**Четвёртый ход:**

```
   [·]        [ ]        [+]        [+]        [ ]        [ ]
[+][0][ ]  [+][+][0]  [ ][ ][ ]  [ ][0][ ]  [+][0][·]  [ ][+][+]
[ ][+][+]  [ ][ ][·]  [+][·][0]  [+][·][ ]  [ ][+][ ]  [0][·][ ]
[ ][ ][ ]  [ ][ ][+]  [ ][ ][+]  [ ][+][ ]  [ ][+][ ]  [+][ ][ ]
   [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]        [ ]
            **Победа Победа Победа Победа**

```

**Пятый ход:**

```
   [0]                                         [ ]
[+][·][+]                                   [+][+][0]
[ ][+][ ]                                   [ ][ ][ ]
[ ][ ][ ]                                   [ ][+][ ]
   [ ]                                         [ ]
                                             **Победа**

```

**Шестой ход:**

```
   [+]
[ ][0][+]
[ ][+][ ]
[ ][ ][ ]
   [ ]
 **Победа**

```

## Теория

Покажем, что победа за пенчекряками. Обозначим клетки вот так.

```
  0       ·
1 2 3   · · ·
4 5 6   · O ·
7 8 9   + + +

```

Легко видеть, что пенчекряки могут передвинуть свою шеренгу на 1 вперёд.

(Нотация обычная шахматная: пишется «5», если понятно, каким пенчекряком ходить, и «8-5» — если есть разночтения. ! хороший ход, × победа, □ едиственный ход, ∀ любой ход)

* 1. 4 5!   2. 1□ 7-4!   3. ∀ 9-6!
* 1. 2 5!
	+ 2. 0 7-4!   3. ∀ 9-6!
	+ 3. 1 7-4!   3. ∀ 9-6!

Таким образом, получается ситуация: пенчекряки стоят на клетках 4, 5 и 6; Дракар — где угодно.

```
  ·
· · ·
+ + +

```

* 4. 0 2!   5. 1□ 6-3   6. 0□ 4-1×
* 4. 1 2!   5. 0□ 6-3   6. 1□ 3-0×
* 4. 2 1

```
  ·
+ O ·
· + +

```

* 5. 0 5-2   6. 3□ 1-0×
* 5. 3 5-2   6. 0□ 6-3×