Granny

Granny - tytułowa i główna antagonistka w grze o tej samej nazwie. Jest jednym z wrogów w grze. Pozostali to: jej zwierzaki (w pierwszej części) czy dziadek (w drugiej części). Babcia jest także jednym z dwóch głównych antagonistów w Granny: Chapter Two. Od 7 stycznia 2021 roku pojawia się także w najnowszej grze Dvloper, The Twins wraz z dziadkiem. Jest także matką Slendrina's Mom i babcią ze strony matki Slendriny. Trzyma protagonistę zamkniętego w swoim domu, zmuszając go do omijania jej w celu rozwiązania zagadek wymaganych do ucieczki z domu.

"Babcia" może słyszeć wszystko, od skrzypiących podłóg aż po upuszczone przedmioty i podejdzie do każdego hałasu, co oznacza, że ​​gracz musi być ostrożny i cichy z powodu każdego pojedynczego odgłosu, jaki zrobił. Gracz może zniknąć z pola widzenia przed Granny, ukrywając się w Szafkach, skrzyniach, samochodzie i pod łóżkami, jednak, jeżeli Granny zobaczy, jak gracz się chowa, zaatakuje go.

"Babcia" jest wyposażona w pozornie nieskończoną ilość Pułapek na Niedźwiedzie, które często umieszcza w różnych miejscach w całym domu, aby spróbować złapać gracza, dzięki czemu bardziej skupiają się na gdzie idą zamiast szukać przedmiotów.

## Opis

"Babcia" , jej pochodzenie i to, czym właściwie jest, nigdy nie jest wspominane w grze. Jej dom znajduje się odizolowany w gęstym lesie, co oznacza, że ​​może być demonem lub istotą. To jednak robi trochę dziury w fabule, ponieważ w  *Slendrinie X*  Slendrina została uwięziona w książce.

Jej zamglone, białe (czerwone, jeśli Player trzyma misia lub zabił jej zwierzaki) oczy, które świecą w ciemności, potwierdzają jej przywiązanie do zjawisk nadprzyrodzonych. Jej związek ze Slendriną również dowodzi, że nie jest ona człowiekiem. Co więcej, babci nie można zabić, nawet jeśli zostanie postrzelona Shotgunem lub jeśli jej ciało zostanie zamrożone Freeze Trap i stłuczone.

Pojawienie się Dziadka w Granny: Rozdział drugi silnie sugeruje, że babcia była kiedyś człowiekiem.

 *"*Babcia" mogła zabić Poprzednią ofiarę, sądząc po kilku dowodach w całym domu.

Domniemywa się, że  *"*Babcia*"*  mogła być w pewnym momencie kanibalem, na co wskazują rozpryski krwi należące do Poprzedniej ofiary rozrzucone gdzieś w jej domu, i jak pokazano w jednym z jej skoków martwi się, gdy złapała gracza chowającego się pod łóżkiem.

## Wygląd

„Babcia” jest przedstawiana jako brzydka, obłąkana stara kobieta. Ma długą, brudną twarz, trochę siwych włosów z tyłu głowy, białe oczy z zakrwawioną obwódką, zakrwawione zęby i brudną szarą koszulę nocną, co prawdopodobnie czyni z niej zombie, mówiąc dokładniej. Trzyma również krwawy kij baseballowy, którego nie waha się użyć jako broni. Ma świecące białe oczy, które czasami ostrzegają cię o jej obecności, gdy jest ciemno.

## Zachowanie

Kiedy zaczyna się nowy dzień, Granny zawsze rozpoczyna polowanie na czerwonej plamie krwi w centrum piwnicy*.* Zwykle spędza tam kilka sekund (Chyba że słychać hałas, wtedy zwróci na nas uwagę i podbiegnie patrolować okolice), a następnie Babcia porusza się losowo po domu, szukając w różnych pomieszczeniach protagonisty*.*

Zazwyczaj Granny chodzi powolnie, lecz jeżeli usłyszy jakiś brzdęk, jej uwaga zostanie zwrócona w jego stronę. Jeśli dźwięk pochodzi z interakcji z zagrożeniami środowiskowymi lub upuszczenia przedmiotu, „Babcia” natychmiast zorientuje się, w jakiej pozycji został wydany dźwięk, i zbliży się do niego.

Staruszka ma różny zasięg wzroku w zależności od kilku czynników. Im łatwiejsza trudność, tym niższy będzie jej podstawowy zasięg widzenia. Kucanie znacznie ją zmniejszy (często prowadzi do tego, że całkowicie ignoruje gracza kucającego przed nią na łatwiejszych poziomach trudności). Dodatkowo można go jeszcze bardziej zredukować, będąc w kryjówce, a mianowicie w obszarach czołgów, do których  *babcia*  nie może wejść. W rezultacie *Babcia* jest prawie całkowicie ślepa na obecność gracza, gdy są oni w tunelach. Jeśli zobaczy, że Player wchodzi do tunelu, nie będzie w stanie uzyskać do nich dostępu, ale będzie stać i przez chwilę potrząsać głową, prawdopodobnie dlatego, że nie udało jej się go złapać.

Jeśli *Babcia*  zauważy gracza, skupi się na znalezieniu najszybszej drogi do niego, niezależnie od tego, gdzie ostatnio wydano dźwięk. Jeśli w trakcie tego pościgu słychać jakieś odgłosy, Granny sprawdzi ostatni dźwięk po ukryciu „Gracza”.  *Staruszka*  zawsze będzie mówić / śmiać się, gdy skończy badanie, a następnie zastawia Pułapki na Niedźwiedzie, gdy następnym razem przestanie się poruszać.

Kiedy złapie gracza, zacznie krzyczeć i uderzy go kijem bejsbolowym.

## Cytaty

* **Widzę cię...** - Granny do protagonisty.
* **Gdzie jesteś?** - Granny do protagonisty.
* **Chcesz pobawić się w chowanego? \*śmiech\*** - Granny do protagonisty.

## Ciekawostki

* Oczy babci mogą zrobić się czerwone, jak wspomniano wcześniej.
* Prawdopodobnie jest mężatką, ponieważ w drugiej części pojawia się też dziadek. Nie wiadomo, gdzie był podczas akcji pierwszej części. Jego nieobecność można jednak uzasadnić w następujący sposób:
	+ Najprawdopodobniej po prostu był on nowym pomysłem, i za czasów pierwszej części nie myślano jeszcze o takiej postaci.
	+ Po prostu nie mieszkał w domu z Granny.
* Nie wiadomo dlaczego Angelene, która jest jej córką, została przykuta do ściany.
* Granny posiada umiejętność chowania przedmiotów w owocach bez nacinania czy przekrajania ich, co normalnie jest niemożliwe.
* Przez swoją nietypowość Granny później stała się internetowym memem.
* Głos Granny podkładała żona twórcy gry.

## Galeria

GrannyGranny w menu głównymGranny zabija protagonistę