Import/Ein Hauch von Schicksal (Level)

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**Ein Hauch von Schicksal** ist ein Level aus Lego Pirates of the Caribbean und das Zweite Level von insgesamt Zwanzig Levels aus Fluch der Karibik 2. Das Level folgt der Handlung des gleichnamigen Films und zeigt wie Jack Sparrow und seine Crew die Hexe Tia Dalma aufsuchen und um Rat fragen.

## Gameplay

### Story

Das Level beginnt einem Steg. Es werden euch zunächst folgende Aufgaben aufgetragen: Ein Auge für Ragetti zu suchen, eine Pistole für Pintel und den Affenkäfig auf das Boot legen.

Die Pistole könnt ihr Links vom Steg auf einem kleinen Felsen finden. Das Auge könnt ihr aus einem Loch herausgraben, dazu führt euch der Kompass kurzzeitig über das Wasser auf einen kleinen Felsen. Dort müsst ihr mit einer Schaufel das Auge ausgraben und könnt es Ragetti bringen. Nun habt ihr Pintel und Ragetti freigeschaltet und könnt nun den Affenkäfig auf das Boot legen und ablegen.

Mit der Aktionstaste müsst ihr nun an dem goldnen Rad solange drehen bis ein Seeungeheuer euch die weiterfahrt verwehrt. Um dieses loszuwerden haut ihr kurz auf die schwarze Tonne links auf dem rechten Steg ein. Sobald ihr das getan habt erscheint eine Zündvorrichtung. Um diese anzuzünden benutzt ihr einfach eine der Fackeln neben euch. Nun könnt weiter fahren.

An der nächsten Haltestelle müsst ihr auf den Steg Links oben gelangen. Dazu müsst ihr mit einem Charakter (z.B. Pintel) die Zielscheiben der Wasserblätter zerschießen. Nun müsst ihr wieder eine der Fackeln holen und auf die andere Seite hüpfen. Dort findet ihr eine weitere Tonne zum zersprengen. Anschließend müsst ihr mit einem Schmied die rot-flimmernden Steine reparieren um weiterfahren zu können.

Nun gelangt ihr wieder auf festen Boden. Über euch befindet sich ein Rad, welches ihr ebenfalls reparieren müsst. Mit dem nun heilen Kran könnt ihr den Affen auf eine höhere Ebene heben. Nachdem ihr Zwei mal am Rad gedreht habt, könnt ihr den Affenkäfig nun auf ein Katapult tragen gerade aus tragen. Nun müsst ihr Schwertschalter (links neben dem Katapult) und eine Zielscheibe (öffnet sich, nachdem ihr den Schwertschalter bedient) bedienen um den Affen auf die Rechte Seite zu schießen. Unter euch ist nun der Weg zu einem Seil frei, welches ihr bedienen müsst um eine Brücke auf die Rechte Seite zu aktivieren. Nun geht ihr über die Brücke und tragt den Affen wieder auf eine Grüne Vorrichtung vor euch. Das Krokodil von vorhin erscheint, und trägt den Affen aus der Zone. Nun könnt ihr über Zwei Kästen auf die Linke Seite springen. Dort könnt ihr mit Jack Sparrow einen Seilzug aktivieren um so auf eine Ebene mit Blau-Weißen streifen zu gelangen. Diese schiebt ihr jeweils nach Links und Rechts um Balacezierplanken unter euch zu errichten. Über diese geht ihr bis zu einer Zielscheibe, welche ihr anschießen müsst um weiter zu kommen.

Ihr gelangt an einen neuen See. Der Affe befindet sich in der Mitte des Sees. Ihr begebt euch nach Rechts, an das Ende Stegs und das Krokodil erscheint, erneut. Nun müsst ihr es bekämpfen. Dazu bekommt ihr von Rechts oben Bomben zugeworfen. Diese müssen nun auf das Krokodil geworfen werden. Aber Vorsicht, dies gelingt nur wenn das Krokodil sein Maul weit offen hat. Aus dem Krokodil werden nun einzelne Inseln. Diese müsst ihr überqueren um an den Affen zu gelangen. Mit dem Affen geht ihr nun einen Holzweg nach Rechts oben und ihr gelangt an den Steg wo vorher die Bomben zu euch geworfen wurden. Den Affen legt ihr nun erneut auf eine Grüne Vorrichtung. Nun kann einer der Spieler auf dem Affen-Käfig herum rollen. Vor euch befindet sich nun eine Zugbrücke. Um diese zu überqueren braucht ihr einen Schlüssel. Den Schlüssel erhaltet ihr, wenn ihr euch nach Rechts begebt. Dort müsst ihr mit Zwei Charakteren Schwertschalter betätigten. Der Schlüssel erscheint aus einem Netz und ihr könnt die Brücke hochfahren.

## Charaktere

 Datei:Will Turner.png | Will Turner
 Datei:Mr. Gibbs.png | Mr. Gibbs
 Datei:Pintel.png | Pintel
 Datei:Ragetti.png | Ragetti