Rozdział 81

***Czas na Grę w Berka*** to drugi rozdział dziesiątego tomu mangi pod tytułem Klasa Skrytobójców i osiemdziesiąty pierwszy ogółem.

## Streszczenie

Karasuma postanawia podszkolić swoich uczniów w technice freerunningu, który umożliwi im skrytobójstwo w każdych warunkach. W tym celu wraz z Niezabijskim organizuje klasie zabawę w policjantów i złodziei - agent będzie ścigał młodzież oraz Irinę, ośmiornica zaś popilnuje ich w "więzieniu" po złapaniu. Jeśli w ciągu godziny nie uda się schwytać wszystkich uczniów, Tadaomi będzie musiał postawić całej klasie ciasto. Szanse na to jednak są niewielkie - Karasuma jest mistrzem techniki freerunningu, której nastolatkowie dopiero się uczą.

## Bohaterowie

### Główni

* Tadaomi Karasuma
* Koro-sensei

### Drugoplanowi

* Irina Jelavić
* Sōsuke Sugaya
* Kōki Mimura
* Kayano Kaede
* Tomohito Sugino
* Karma Akabane

## Fabuła

Poniżej znajdują się SPOILERY! Kliknij, aby rozwinąć.Czytasz na własne ryzyko!

Zgodnie z założeniem, Karasuma w drugim semestrze kładzie większy nacisk na praktyczne treningi skrytobójcze. W związku z tym chce nauczyć swoich podopiecznych freerunningu, który umożliwi im poruszanie się w trakcie akcji w dowolnych warunkach środowiskowych. Najpierw postanawia zaprezentować im, jak to działa. W tym celu każe Mimurze oszacować, w jakim czasie można pokonać wyznaczoną przez niego trasę. Kiedy chłopak stwierdza, iż minuta to będzie naprawdę dobry czas, nauczyciel wręcza mu stoper, po czym, wykorzystując technikę, której chce ich nauczyć, dostaje się do celu w dziesięć sekund.
Agent mówi zaskoczonym uczniom, że jeśli uda im się opanować technikę, którą przed chwilą zaprezentował, będą w stanie nawet skakać po dachach budynków niczym ninja. Nastolatkom bardzo podoba się ta wizja. Zanim jednak dotrą do takiego punktu, czeka ich sporo ćwiczeń, gdyż freerunning może okazać się niebezpieczny, jeśli wykona się go źle. Dlatego też uczniowie mają zakaz wykonywania go poza szkołą oraz testowania technik innych niż te, które Karasuma im pokaże. Po wyjaśnieniu wszystkiego, Tadaomi rozpoczyna lekcję bezpiecznych upadków, jednego z elementów freerunningu.

W związku z nauką nowej techniki, Niezabijski proponuje swojej klasie jakiś czas później zabawę w "policjantów i złodziei" na terenie za szkołą, w trakcie której będą mogli używać nabytych umiejętności. On oraz Karasuma zostaną policjantami, a uczniowie będą mieli za zadanie przetrwać godzinę bez złapania. Jeśli im się uda, Tadaomi postawi wszystkim ciasto. Jeśli nie, ośmiornica zada im dwa razy więcej pracy domowej. Początkowo nastolatków będzie ścigał jedynie Karasuma, Niezabijski dołączy dopiero w ostatniej minucie. Klasa przystaje na to.

Tadaomi uznaje, iż taka forma treningu w sumie nie jest zła - całkiem przyjemna dla uczniów, ale jednocześnie nie pozbawiona napięcia. Trudno mu jednak zdzierżyć to, iż będzie po tej samej stronie, co jego główny cel - żółty stwór.

Uczniowie początkowo traktują zabawę bardzo luźno, są przekonani, iż wygrają - teren, jaki im wyznaczono, jest bardzo duży, a ich wszystkich ściga tylko jeden pan Karasuma. Sądzą, że ten nie da rady ich wyłapać. Okazuje się jednak, iż nie doceniają zdolności agenta. Ten bez problemów wytrapia pierwszą czwórkę uczniów po samej złamanej gałązce i odcisku buta, po czym błyskawicznie ich aresztuje. Moment później ten sam los spotyka Sugayę oraz Jelavić.

Gdy Kayano, Karma, Nagisa, Okuda i Sugino się o tym dowiadują, część ich grupy nieco się boi. Zaraz jednak przypominają sobie o jeszcze jednej zasadzie gry - jeśli dotknie się aresztowanych złodziei, ci wracają do gry. Pomysł ocalenia ich jednak umiera równie szybko, jak się narodził. Więzienia pilnuje przecież pan Niezabijski, przed którego wzrokiem i węchem nie sposób uciec. Z pewnością by ich zauważył.

**Koniec spoilera. *Kliknij*, aby zwinąć**