Julius Hector von Vetzer

**Julius Hector von Vetzer** zwany "Kruk" to wybitny hapański dowódca wojskowy, który jest ojcem wielu zwycięstw tego państwa. Oznaczony jako geniusz taktyczny i wspaniały przywódca, jest rozpoznawalną personą w kręgach wojskowych i arystokratycznych. Jako jeden z nielicznych otrzymał tytuł Wielkiego Admirała, a także objął honorowe dowodzenie nad 1. Okręgiem Wojskowym, w skład którego wchodzą elitarne 1. Armia i 1. Flota. Teoretyk wojenny, a także zapalony mecenas sztuki wszelakiej. Dodatkowo - vatnabari samouk, który posiada kilka nadnaturalnych zdolności, pozostając wciąż poza nadzorem Kręgu.

## Historia

Urodził się na Hapax w jednej z rodzin Hierarchów. Od samego początku wiodło mu się dobrze, zaś młody chłopak miał wszystko, czego zapragnął. W przeciwieństwie jednak do jego braci i kuzynów nie epatował swoim bogactwem i nie wykorzystywał go w żaden sposób. Zamiast tego poświęcał się nauce, a także malarstwu. Po ukończeniu szkoły udał się do Akademii Oficerskiej, gdyż tego wymagała od niego rodzina. Był wówczas jednym ze zdolniejszych uczniów, jednak nie odnalazł akceptacji swoich rówieśników. Uważali, że jest to zepsuty synek bogatej rodziny, który nie pasuje w żaden sposób do korpusów oficerskich. Rozgoryczony młody Julius postanowił udowodnić im, że jest jak najbardziej godzien stanowiska. W jednej z jaskiń gdzieś na odludziu, grupa studentów odkopała skrawek kamienia. Fioletowy, połyskliwy kamień jednak sprawiał, że każdy w jego otoczeniu czuł się źle, niektórzy mdleli, a jeden z nich nawet wylądował w szpitalu. Aby udowodnić swoje męstwo, Vetzer udał się do tej jaskini i przy wszystkich złapał ów kamień.

Okazało się, iż był to niewielki, zanieczyszczony skrawek vatnabaru. Młody oficer zaczął zwijać się w konwulsjach, jego dłoń zaś zmutowała w okrutny sposób. Gdy trafił do szpitala, nikt nie mógł uwierzyć w to co się stało. Wezwano czym prędzej przedstawicieli Kręgu, ci zaś stwierdzili, że muszą zacząć uczyć młodzieńca jak z Daru korzystać. Został więc posłany na Thetę, gdzie spędził kilka lat, dzięki którym był w stanie panować nad swoimi umiejętnościami. Nie chcąc jednak wieść życia Rycerza, zaplanował i przeprowadził ucieczkę, wracając do Akademii. Wstawiennictwo jego rodziny i władz Federacji sprawiło, że Krąg zaakceptował jego odejście, a młodzieniec mógł dokończyć edukację.

Już służąc w Marynarce, w stopniu porucznika, poparł młodego pretendenta do tronu - Setha Astari. W kulminacyjnym punkcie walki o władzę, uczestniczył w pacyfikacji puczu zorganizowanego przez Normana Astari, za co został odznaczony i awansowany. Jego niezachwiana lojalność przysporzyła mu sympatii Prymarchy, który wspierał Juliusa w karierze. Ten zaś był bardzo utalentowany - przenikliwy umysł, błyskotliwość i umiejętność przewidywania wrogich posunięć pozwoliła mu dokonać wielu czynów. Zniszczył wszystkie szajki pirackie w okolicach Prakh, które notorycznie napadały transporty zaopatrzenia, uczestniczył wraz z generałem Fyodorem Suworovem w pacyfikacji buntu niewolników na Thypo Prime, gdzie osobiście dowodził jednostkami w uderzeniach na zarzewia rebelii. Finalnie, wykazał się doskonałym wyczuciem i ogromnymi umiejętnościami, stając na czele korpusów ekspedycyjnych wysłanych podczas inwazji na Ithees w ramach operacji "Purification". Tam, mimo przeważających sił wroga, był w stanie utrzymać większość przyczółków aż do przybycia posiłków, a następnie osobiście dowodzić kontruderzeniem, które finalnie zakończyło wojnę. Za to otrzymał tytuł Wielkiego Admirała, który zapewnił mu prestiż i szerokie wpływy.

## Osobowość

Julius jest osobą nad wyraz spokojną i opanowaną. Nie daje ponosić się emocjom i ekscytacjom, i nawet w najtrudniejszych sytuacjach zachowuje rozwagę i trzeźwość umysłu. Jego umysł jest niewyobrażalnie przenikliwy, on sam zaś błyskotliwy - na froncie bezustannie analizuje poczynania swojego przeciwnika, a także jego samego, starając się odgadnąć z jakim typem dowódcy ma do czynienia. Dzięki temu jest w stanie przewidywać posunięcia przeciwnika, odnajdywać jego słabości i przywary. Mimo tego, Wielki Admirał jest pełen szacunku dla swoich oponentów i nigdy ich nie lekceważy - jest zdania, iż chociażby najmniejszy wiatr jest w stanie połamać najpotężniejsze żagle, dlatego każdego trzeba traktować z należytym szacunkiem. Uczy się od swoich wrogów i bardzo chętnie mierzy się w gierkach i podchodach z oponentami.

Jest uprzejmy i zawsze zachowuje fason. Jest osobą formalną, jednak nie jest tyranem i opresorem - co prawda nie cierpi niekompetencji, jednak (w przeciwieństwie do swojego przyjaciela, Suworova) nie jest zwolennikiem terroru. Zamiast tego woli dawać reprymendy i naprowadzać podwładnych na właściwe tory. Chętnie przyjmuje rady i wysłuchuje zdania innych, gdyż twierdzi, że im więcej punktów widzenia rozpatrzy, tym większe szanse ma na powodzenie. Ma szacunek kadry oficerskiej i swoich żołnierzy, ze względu na respekt do każdego, a także opiekę, jaką roztacza nad swoimi podwładnymi. Mimo to, wciąż jest silnym i brawurowym dowódcą, który zna smak zwycięstwa i cenę porażki.

## Umiejętności

Vetzer przypadkowo stał się vatnabari. Choć zazwyczaj stroni od używania swych umiejętności, chowając swą oszpeconą dłoń za rękawiczką, ma kilka ciekawych sztuczek w zanadrzu. Jest w stanie emitować energię w barwie czerwonej, którą potrafi kształtować w promienie i piorunopodobne emanacje. Do tego potrafi kształtować energię w przerośnięte kruki, które w chmarze są bardzo niebezpieczne. Na ramieniu nosi zazwyczaj przerośniętego kruka o imieniu Nox, który jest jego osobistym zwierzęciem, a który również jest niebezpieczny i agresywny. Sam dowódca jest również w stanie zamienić się w stado krwiożerczych kruków, a dotyk jego dłoni powoduje obumieranie tkanek żywych.