Systembeispiele

**Das System**

Die Belebte Welt ist ein im Hintergrund mitlaufendes System das sowohl Rollenspielpotential bringen soll, als auch dabei unterstützen soll, ein Bewusstsein für die Welt und ihre Bewohner aufzubauen, aber auch, das Machtverhältnis in Zahlen zu fassen.

**Ein Beispiel:**

 Der Clan verfügt über Spieler\*6 Leibeigene -> 5\*6 = 30 Leibeigene

Der Clan verfügt über Spieler\*4 Siedler -> 5\*4 = 20 Siedler

Der Clan verfügt über Spieler\*3 Wachen -> 5\*3 = 15 Wachen

Der Clan besetzt nun einen Steinbruch (1 Ressourcenfeld ) mit 24 Leibeigene, diese 24 arbeiten im Steinbruch und fördern Stein zum Verkauf für Bauprojekte. 4 der verbliebenen 6 Leibeigenen sind nach Zarbos gebracht worden um dort beim Aufbau der Stadt zu helfen. Dementsprechend verfügt der Clan nur noch über 2 Leibeigene in der Siedlung.

Um den Steinbruch zu schützen, kommandiert der Clan 10 Wachen ab und behält selbst 5 auf der eigenen Mauer. Dementsprechend ist die Festung aktuell unterbesetzt, aber auch der Steinbruch ist relativ schwach geschützt. Der Clan hat allerdings 5 weitere Wachen gekauft, davon werden 2 als Wachen zum Bruch geschickt, drei auf die Mauer gestellt.

16 der 20 Siedler arbeiten ebenfalls im Steinbruch und erwirtschaften so einige Münzen mehr.

Daraus ergeben sich folgende Anknüpfpunkte für das RP:

→ Eine mächtigere Fraktion kann den Steinbruch übernehmen

→ Die Karawanen werden überfallen und nicht jede Lieferung erreicht den Flusshafen

→ Der Steinbruch ist auch Plünderern von außen ausgesetzt

→ Mit Hilfe von anderen Spielern, könnte der Ertrag vom Steinbruch gesteigert werden.

Sowie folgende Berechnungen:

→ Der Basisertrag für den Steinbruch sind 25 Silber pro Woche und +2 Silber pro Stationiertem Arbeiter

→ Die Leibeigenen haben -noch- keinen Ertragswert und keine Kosten, entfallen bei dieser Rechnung.

→ Die 12 Wachen am Steinbruch kosten 36 Silber pro Woche (3 Silber pro Wache)

→ Die 16 Siedler am Steinbruch kosten 16 Silber pro Woche (1 Silber pro Arbeiter) und fördern 32 Silber pro Woche (+2 Silber pro Arbeiter)

Daraus ergibt sich: 25 - 36 + (32-16) = 9 Silber Ertrag pro Woche für den Clan.

**Das Angriffs- und Verteidigungssystem**

Für den Fall, dass eine Fraktion ihre Wachen benutzen möchte, um ein Ressourcenfeld anzugreifen, werden die Wachen nicht einzeln gewürfelt, sondern deren Anzahl bewertet.

Auf dem Steinbruch stehen 12 Wachen, die den Steinbruch beschützen. Eine andere Spielergruppe möchte mit ihren Wachen den Steinbruch besetzen und entsendet 16 Wachen um dies zu tun. Die Ankündigung dafür erfolgt im jeweiligen Channel bei der Spielleitung oder Administration. Um das Zufallselement mit einzubinden erhält jede Gruppe 1d10 zusätzlich. Um eventuelle Verluste zu bestimmen besteht die Möglichkeit, 1d5 zu würfeln.

Beispiel 1 - Der Angreifer ist überlegen

Es stehen 12 Wachen auf dem Steinbruch, eine andere Gruppe entsendet 16 Wachen. Beide Gruppen erhalten 1d10 als Zufallselement:

12 + 1d10 (gewürfelt 6) = 18

16 + 1d10 (gewürfelt 4) = 20

Die neue Gruppe kann den Steinbruch für sich erobern und der Clan muss abziehen.

**Beispiel 2 - Der Verteidiger ist überlegen**

12 + 1d10 (gewürfelt 9) = 21

16 + 1d10 (gewürfelt 2) = 18

Der Clan den Steinbruch weiter, die Angreifer müssen abziehen.

Spieler, die sich einem Angriff anschließen, geben dem Pool der Wachen +2, benötigen aber das Wissenstalent: Kriegsführung um mitkämpfen zu können!

12 Wachen +2 (1 Spieler) + 1d10

**Die Verluste**

Bei jedem Angriff und bei jeder Verteidigung besteht die Möglichkeit, dass Wachen verletzt werden oder sogar sterben. Dieser Verlust wird beidseitig mit 1d5 bestimmt. Dabei entscheiden die Spieler, ob verletzte Wachen abziehen dürfen oder getötet werden.

Ein Beispiel:

 Gruppe 1 hat den Steinbruch verloren, um die Zahl ihrer Verletzten zu bestimmen, wird 1d5 geworfen. Das Ergebnis ist 3. Gruppe 1 verfügt jetzt noch über 9 von 12 Wachen. Die verletzten Wachen werden erst nach 2 Wochen dem aktiven Pool wieder hinzugefügt.

Gruppe 2 ist das Risiko, dass die Wachen sich regenerieren und mit größerer Truppe den Steinbruch später wieder angreifen, zu hoch. 5 ihrer Wachen wurden beim Angriff verletzt, also entscheiden sie sich dazu, die 3 verletzten Wachen von Gruppe 1 zu töten um einen Gegenangriff heraus zu zögern.

Gruppe 1 wird sich neu aufbauen müssen und entweder einen anderen Ressourcenpunkt beanspruchen und womöglich das aggressive Verhalten der anderen Gruppe in ihr Rollenspiel mit einbinden. Womöglich hat das zur Folge, dass Gruppe 2 in Zukunft als aggressiv oder sogar feindlich gesehen wird.