Dimensional Clash 1: los Herederos de los Maestros

El primer juego de rol ambientado en Elisia que tuvo lugar en el período navideño de 2013 y comienzo de 2014.

> Todo esto es difícil de asimilar, pero sois la única esperanza de Elisia... Y probablemente también de la Tierra.
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> Los Maestros fugitivos, discurso a los Herederos

## Personajes jugadores

* Meryem
* Sandra
* Maca
* Franz
* Flecha
* Dreisol
* Solís
* Isel

## Argumento

Al comienzo del Apocalipsis, los Maestros usaron un ritual mágico olvidado para abrir un portal hacia la Tierra y refugiarse allí. Maravillados con un mundo en paz y sin magia y convencidos de que Elisia no tenía salvación posible, decidieron quedarse en la Tierra para el resto de sus días. Con el paso de los años acabarían asentándose en la misma ciudad y formando familias.

Tras 20 años, los Maestros fugitivos casi habían olvidado su mundo de origen. Sin embargo, el Maestro de Electricidad fue atacado por dos guerreros encapuchados. Con la ayuda de otros Maestros que se encontraban con él, fueron capaces de doblegarles e interrogarles. Se trataba de miembros de la Orden, la misteriosa secta responsable del Apocalipsis y el retorno de los flaps.

El ataque puso de manifiesto que Elisia seguía existiendo, que aún quedaban humanos y que habían descubierto la Tierra. Los Maestros no podían seguir ignorando su pasado y decidieron actuar. Dada su edad avanzada y su falta de práctica con la magia, no les quedó otra opción que reunir a sus hijos, los cuales habían crecido hasta sus dieciocho años sin saber nada del origen de sus padres. Serían ellos, los Herederos de los Maestros, quienes con sus poderes recién descubiertos, viajarían a Elisia para explorarla, recuperar las ocultas Monedas y salvar Elisia de las garras de los flaps y de la Orden.

Los Herederos de los Maestros eran:

* Meryem: heredera de Agua.
* Sandra: heredera de Roca.
* Maca: heredera de Electricidad.
* Franz: heredero de Temperatura.
* Flecha: heredero de Ilusión.
* Dreisol: coheredero de Energía.
* Solís: coheredero de Energía.
* Isel: heredera de Gravedad.

Apenas segundos después de pisar Elisia por primera vez, en el Santuario de los Maestros, se unió al grupo el último de los herederos: Flecha, hijo del Maestro de Ilusión. Este fue el único Maestro que se quedó en Elisia para mantener el portal abierto y seguro. Flecha explicó que tras la caída de Elisia se refugió en el Santuario, malviviendo durante años a la espera de que los Maestros volvieran. Fue recibido en el grupo con los brazos abiertos. Sin embargo, Flecha guardaba un secreto: era el traidor.

Flecha había colaborado con la Orden para orquestar el Apocalipsis y asesinar a su padre. Ante el subestimado poder flap, se refugió y crió junto a la Orden con Kyrin hasta el descubrimiento de la Tierra y los portales. Su plan era el de infiltrarse en el grupo de los Herederos y hacerse con todas las Monedas para la gloria de la Orden.

Los Herederos de los Maestros, con el conocimiento del paradero de las Monedas de sus padres en Elisia y con la Moneda de Energía en su poder desde el inicio, comenzaron su aventura.

## Bitácora

### Día 1 (26/12/2013)

El grupo de los Herederos al completo y los Maestros exploraron el Santuario y se equiparon con armas a su elección, incluyendo armas de filo, contundentes, arcos, ballestas e incluso armas de pólvora. Una vez preparados, el padre de Dreisol, Maestro de Energía, se descolgó del cuello su Moneda, la única que llevaban consigo cuando se refugiaron en la Tierra. A través de la Ceremonia de Entrega de Moneda, Dreisol se convirtió en primer Maestro Heredero y adquirió control del flujo de su Moneda, compartiéndolo con el grupo. El resto de padres se dirigió individualmente a sus Herederos para revelar el paradero de sus Monedas en Elisia, o al menos dónde estaban hace veinte años:

* La Moneda de Roca se encontraría en el corazón del Fuerte Tyr, en lo alto de las Montañas Finaragum.
* La Moneda de Agua se encontraría protegida en el altar de las Marismas de Kufu.
* La Moneda de Electricidad se encontraría en un túnel específico de las catacumbas bajo la ciudad de Findum.
* La Moneda de Temperatura se encontraría brillando en la torre más alta de la Gran Biblioteca de Coiria.
* La Moneda de Gravedad se encontraría en el interior de la Estatua del Zorro, en el Bosque del Animalismo
* La Moneda de Ilusión era una incógnita ya que el Maestro se quedó atrás en Elisia. La realidad era que Flecha la recuperó años atrás tras torturar y matar a su padre. Se encontraría en el poder de Kyrin.

Los Herederos, de vuelta en la Tierra, estudiaron el único mapa de Elisia que los Maestros conservaban. Con el puente como objetivo, se desplazaron a un punto de la ciudad para abrir su primer portal. Al otro lado encontraron una pradera silenciosa en la noche.

Vislumbraron una choza iluminada a la orilla del mar. En ella conocieron a Cecilia Cordone, quien les recibió con hospitalidad. Sin embargo, siendo un grupo tan grande y haciendo preguntas tan extrañas, acabaron molestando a pacientes de los Cordone que descansaban allí. Cecilia les invitó a irse. Maca improvisó una brújula utilizando sus poderes de Electricidad y la navaja de Flecha, la cual les indicó que la Tierra y Elisia comparten un norte magnético. Sin luz diurna para explorar, los Herederos decidieron volver a la Tierra.

La mayoría decidió irse a casa a practicar sus poderes y descansar. Sin embargo, Flecha, Meryem, Maca e Isel se aventuraron de nuevo a la cabaña Cordone, donde Flecha comenzó a interrogar a Cecilia a punta de pistola. Isel se interpuso, ganando el favor de la anciana y desescalando la situación. Finalmente se retiraron a sus hogares. Flecha seguiría viviendo en el Santuario de los Maestros.

### Día 2 (27/12/2013)

Durante la mañana, mientras los Herederos practicaban sus poderes, Flecha se aventuró a abrir un portal en solitario. En Elisia, se encontró a las puertas cerradas de la muralla de Coiria. Tras rodearla sin encontrar forma de entrar, se dirigió al sur hasta el Puente de Trensalor. En una corazonada, desenterró un cofre bajo el primer pilar. El cofre tenía un sello abierto y estaba vacío, por lo que lo volvió a enterrar bajo el segundo pilar.

Flecha atravesó el Puente hasta llegar al otro extremo del Mar de Mérid. Cuando ya podía ver la cabaña Cordone, se encontró una caravana de esclavos humanos liderada por un Flap. Sin pensárselo dos veces, Flecha se lanzó al combate indiscriminado contra todos, disparando a los humanos y enfrentándose al Flap en solitario. A pesar de sus excelentes habilidades de combate, se hizo aparente que había subestimado al Flap. De forma muy arriesgada consiguió hacerse con la victoria, asestando como golpe final un inesperado lanzamiento de su estoque cual jabalina. Estando muy gravemente herido y rodeado de una masacre, Cecilia le encontró y Flecha le obligó a tratar sus heridas. A pesar de la animadversión entre ambos, la anciana cumplió su juramento hipocrático e hizo lo que pudo. Flecha volvió al Santuario para un muy necesitado reposo.

Fue entonces que Dreisol, Franz y Flecha coincidieron llegando al Santuario. Las obvias heridas de Flecha levantaron dudas, por lo que inventó que dos Flaps le habían atacado en su lecho pero que les había hecho huir. Franz y Dreisol quedaron impresionados. Estos dos se dedicaron a adecentar el Santuario, colgando dianas para prácticas e improvisando muebles con madera de baúles rotos para hacer del lugar una base de operaciones.

Por la tarde un grupo de Herederos se reunió para ir a Elisia: Maca, Dreisol, Sandra e Isel. Tras atravesar el portal, se encontraron en el Bosque del Animalismo. Deambularon por el misterioso bosque bajo lloviznas encontrando las estatuas del Halcón, el Oso y el Zorro. Isel trepó al interior de la estatua del Zorro en busca de la Moneda de Gravedad, pero estaba vacía. Siguiendo la inscripción de "El Colmillo del Fuerte guarda el Secreto", volvieron a la estatua del Oso, donde no encontraron nada especial. Maca lanzó una daga contra la cara de la estatua rompiendo un colmillo, sin éxito. Atraídos por el ruido, tres osos aparecieron y les atacaron. Tras el duro y desorganizado combate, el grupo quedó magullado. Dreisol trató de cargar un oso para aprovechar pero su pelaje, pero más adelante desistiría por el peso.

Continuaron explorando hasta descubrir la estatua del Jabalí. Mover su colmillo accionó un mecanismo que dejó ver un pasadizo subterráneo. Se asomaron cuidadosamente para ver a un grupo de salvajes alrededor de una hoguera junto al que parecía su líder durmiendo. Asumiendo que tendrían que ver con la desaparición de la Moneda, trazaron un plan para acabar con ellos. Sandra dispararía su escopeta en la superficie, llamando la atención de los salvajes que saldrían uno a uno para ser abatidos. Sin embargo, desde la superficie los salvajes ni siquiera escucharon el ruido, por lo que Dreisol decidió disparar en el interior del pasadizo. En la superficie, los salvajes acabaron saliendo pero atacaban con flechas desde su cobertura. El combate se mostró más complejo de lo que estimaron cuando el líder salió y lanzó una onda de choque de Energía que dejó inconsciente a Dreisol. Rápidamente Sandra disparó al líder, pero uno de sus seguidores se interpuso y fue herido de muerte. Los salvajes, asustados por las armas de fuego, se refugiaron de nuevo en la cueva. Los Herederos aprovecharon este momento para abrir un portal y huir.

### Día 3 (28/12/2013)

La mañana transcurrió tranquila. Varios Herederos, buscando mejorar sus poderes, pidieron consejo a sus padres. Sin embargo, estos estaban demasiado oxidados para ser útiles. Sandra dedicó su mañana en fabricar un par de bombas de humo caseras siguiendo una guía que encontró en internet. Desafortunadamente cometió un error y el mecanismo de las mechas era inservible, detalle del que no se percató. Flecha, por otro lado, se desplazó al Santuario para ponerse en contacto con Kyrin a través del flujo de la Moneda. Le informó sobre los sucesos en el bosque y sobre la creencia del grupo de que los salvajes eran parte de la Orden. Flecha pidió una vez más el control de la Moneda de Ilusión y de nuevo Kyrin lo rechazó tajantemente.

Por la tarde, Sandra y Flecha se reunieron con la intención de abrir un portal sobre Coiria para investigar la Gran Biblioteca. En un golpe de mala suerte, el portal se abrió justamente en la muralla de la ciudad, por lo que Flecha apareció en el exterior y Sandra en un callejón interior. Flecha buscó rápidamente una forma de colarse en la ciudad. Viendo que las puertas de la ciudad estaban guardadas por numerosos Flaps, trató de crear una distracción usando como señuelo un teléfono móvil con música. Sin embargo, mientras los Flaps investigaban y destruían el aparato no pudo encontrar una oportunidad para colarse. Fue entonces cuando vio una caravana de esclavos acercándose. Familiarizado con la disposición de esas caravanas, consiguió unirse sutilmente y hacerse pasar como un esclavo más. Una vez dentro de la ciudad y viendo el ambiente hostil y plagado de Flaps, se deslizó al callejón paralelo a la muralla y lo recorrió en busca de Sandra.

Por su lado, Sandra decidió seguir el callejón en dirección al intenso brillo rojo de lo alto de la Gran Biblioteca. Al asomarse a las calles principales podía ver ese mismo ambiente peligroso de esclavizados humanos silenciosos y Flaps alerta. Mientras observaba desde la esquina se encontró de frente con una persona encapuchada. Inmediatamente Sandra salió corriendo por el callejón hasta llegar a un punto muerto. En este momento de pánico, Sandra vio como la puerta del edificio a su lado se abría y salía un anciano vestido con harapos y sosteniendo un bastón de madera. Ambos, asustados y confusos intercambiaron palabras sin sentido, ya que el anciano prácticamente no sabía hablar. Sandra desenvainó su espada y el hombre, aterrorizado le dio un débil golpe en la cara con su bastón. En respuesta y cargada de adrenalina, Sandra hundió su espada en el pecho del anciano, que murió en breves segundos. Sandra apenas pudo vislumbrar el interior de la casa lleno de atónitos humanos esclavos cuando la puerta opuesta se abrió. Desde la calle principal un Flap entró para sacar a los esclavos para trabajar. Las miradas de Sandra y el Flap se cruzaron, y entonces ella echó a correr de nuevo por el callejón. En cuestión de segundos, Sandra estaba siendo perseguida por tres Flaps por la estrecha calle paralela a la muralla en dirección a las puertas de la ciudad. Trató de lanzar una de sus bombas de humo caseras, pero no se activó por el defecto en su fabricación. Justo en el momento en el que Sandra, desesperada y superada en velocidad, decidió detenerse y enfrentarse a los Flaps, Flecha apareció.

Pese a que Sandra hundió su espada en un Flap y disparó en la cara a otro, Flecha leyó mejor la situación y comprendió que no iban a derrotar a tres Flaps en ese lugar. Así, se interpuso entre Sandra y los Flaps, que ni siquiera habían sido heridos de gravedad, y se rindió pacíficamente. Los dos Herederos fueron despojados de sus armas y equipo, esposados y lanzados en el interior de una casa bajo llave. Flecha pudo ver como los Flaps guardaban sus pertenencias en el piso superior de la misma casa, por lo que, en cuanto escuchó a los Flaps alejarse, trepó ágilmente la pared y se coló a través del suelo de madera podrida. Usando el ácido del interior de la otra bomba de humo defectuosa disolvieron los grilletes de ambos y la cerradura. Treparon sigilosamente al tejado de la casa y observaron la ciudad. En este punto querían escapar de la ciudad pero la Moneda de Energía se encontraba en la Tierra, por lo que no tendrían flujo mágico para abrir un portal hasta que Dreisol viajara a Elisia. Flecha sabía que él sí podría hacerlo, ya que gozaba del flujo de la Moneda de Ilusión, pero prefirió mantenerlo en secreto.

Flecha propuso prender fuego al edificio para crear una distracción e intentar llegar a las puertas de la ciudad. Sandra rechazó esa idea, ya que era muy peligrosa. Ambos decidieron acercarse a la Gran Biblioteca saltando de tejado en tejado. Una vez sobre un edificio frente a la plaza de la Biblioteca, vislumbraron el interior y la infinidad de libros que contenía. Sin embargo, estaba muy fuertemente vigilado por Flaps. Agotados y carentes de ideas, se sentaron a descansar y mantuvieron una agradable conversación conociéndose mejor. Finalmente, Flecha decidió mostrar su flujo mágico y abrir un portal. Sandra, atónita, le pidió explicaciones. Flecha le mintió, diciendo que no estuvo todos esos años solo en Santuario, sino que estaba con su madre. Le contó que cuando ella murió, él comenzó a sentir el flujo de su Moneda de Ilusión. Sandra le creyó y ambos volvieron a la Tierra para descansar antes de la expedición que emprenderían por la tarde.

Al final de la tarde el grupo completo de los Herederos se reunió para abrir un portal en la estatua del Jabalí y hacer frente al grupo de salvajes. Antes de debatir una estrategia, el grupo quería asomarse a la caverna para analizar la situación. Flecha, pensando que los salvajes podrían estar vinculados de alguna forma a la Orden, se prestó voluntario y se adentró en la cueva, cayendo en una trampa y siendo empalado y atrapado contra la pared. Los salvajes escondidos en el interior atacaron y comenzó un caótico combate. La mala coordinación de los Herederos provocó que muchos de ellos resultaran muy heridos, especialmente a manos del líder que usaba poderes de Energía tocando tres gemas de su colgante. Pese a que finalmente acabaron con los salvajes y su líder, Franz, que había tomado la vanguardia protegiendo a sus compañeros con su escudo, resultó gravemente herido en la tripa. El resto del grupo le llevó rápidamente a un hospital de la Tierra. Isel encontró en el cofre que guardaba el líder de los salvajes lo que andaba buscando: su Moneda de Gravedad. Lamentablemente, la victoria fue agridulce ya que Franz acabaría sucumbiendo a sus heridas y falleciendo. Los Herederos, impactados y entristecidos por la pérdida de su amigo, fueron a darle la mala noticia a su padre, el Maestro de Temperatura. Maca se esforzó en consolarle, aunque todo sabían que su misión conllevaba esos riesgos. Isel completó la Ceremonia de Entrega de la Moneda con su padre y se convirtió en Maestra de Gravedad.

### Día 4 (29/12/2013)

Por la mañana Dreisol abrió un portal hacia la guarida de los salvajes con el objetivo de investigar la zona. Registrando a fondo al líder, encontró el colgante con tres gemas. Se llevó el colgante y su cuchillo de desollar. Antes de marcharse grabó en un trozo de cuero los tatuajes del brazo derecho del líder por si le serían útiles en el futuro.

A primera hora de la tarde, Sandra e Isel se aventuraron a la guarida para recuperar las gemas. Sin embargo, se encontraron la zona saqueada ya. Comenzaron a desconfiar de Dreisol, ya que era el único poseedor de Moneda para ir y volver de Elisia. Decepcionadas, decidieron explorar la zona. En su camino encontraron un árbol de extraños frutos rosas con motas verdes, y continuaron su camino llevándose uno. Vislumbraron una cabaña que parecía abandonada pero decidieron ignorarla llegando al río Sin. En su ribera descubrieron una ruinas con un aspecto muy anterior al Apocalipsis. Allí hallaron una extraña fuente llena de agua con una placa que rezaba *"La Fuente del Intercambio Equivalente"*. Tras discutir sobre el significado de aquello, decidieron continuar explorando y siguieron el río hasta encontrar su unión con el río Hin. Allí encontraron el molino que figuraba en su mapa y un pueblo abandonado. Explorando el pueblo, Isel notó una energía extraña que las condujo a un cofre sellado mágicamente con el dibujo de un árbol de hojas con forma de lágrima. Además encontraron un plano del Puente Trensalor y leyeron en una nota cómo el segundo pilar tenía un serio problema estructural. Al investigar el molino encontraron una trampilla sellada que no pudieron abrir y vieron un mensaje grabado en la pared: *"Por la Paz, por el Poder"*. Decidieron abandonar la zona y seguir la unión de los ríos hasta llegar al Mar de Mérid. Apenas divisando el brillo rojo que desprendía la ciudad de Coiria tuvieron un encontronazo con dos hombres encapuchados, miembros de la Orden, que se estaban intercambiando cartas. Al percatarse mutuamente de sus presencias, uno de los encapuchados huyó con la carta y el otro se enfrentó a las Herederas. El encapuchado disparó una flecha a gran distancia y falló. Ante el peligro, Sandra e Isel decidieron huir por un portal y volver a sus casas a descansar.

### Día 5 (30/12/2013)

La mañana transcurrió tranquila y relajada. Sin embargo, cuando se acercaba el mediodía Dreisol decidió matar a su hermano Solís. Mientras su padre se había ido a comprar un cagané para el Belén, él se acerco a Solís por la espalda, le agarró del cuello y le estranguló a medida que le extraía la energía vital. Cuando acabó notó esa energía en su cuerpo de tal calibre que no podía retenerla y la estaba supurando al entorno. Para conservarla la vertió sobre el colgante y sus tres gemas, tras esto abrió un portal para tirar el cadáver de Solís dentro pero en ese exacto momento su padre entró en la habitación y lo descubrió. Rápidamente Dreisol cerró el portal pero era tarde, su padre abrió un portal y Dreisol le siguió. Ya en el santuario el padre se lamentó de la muerte de Solís frente a su cadáver y tras una conversación dramática desterró a Dreisol. Al volver a la Tierra el padre de Dreisol avisó al resto de maestros y estos llamaron a sus hijos para pedirles que tuvieran cuidado con Dreisol. Cundió el pánico y los herederos comenzaron a tener miedo de cualquier cosa, ya que Dreisol le confesó a Isel que había matado a Solís e Isel se lo contó al resto. Dreisol se puso en contacto con Maca y quedó con ella, pero Flecha se enteró por Isel y decidió espiarles.

Ya llegada la tarde, Dreisol y Maca fueron a Elisia y anduvieron por la linde del Bosque de Lerrim seguidos en secreto por Flecha. Maca le dijo a Dreisol que, si la mataba, todos sabrían quién había sido. Llegaron a la cabaña de la bruja e intentaron pasar de largo, pero al ser descubiertos huyeron a la Tierra (no sin antes ver a Flecha, haciéndole huir). Continuaron andando y abrieron otro portal con el que llegaron al pueblo del molino. En ese momento, se cruzaron de nuevo con Flecha y, en cuanto Dreisol le tocó el hombro, Flecha sacó la pistola y le disparó en el riñón a quemarropa, para sorpresa de todos. Maca y Flecha le pidieron explicaciones a Dreisol sobre lo de Solís. Flecha ordenó a Maca que le diera una descarga con el táser para torturarle, pero Maca (muy lista) le dio un golpe en la cabeza y lo dejó aturdido. Le llevaron a una casa y le tumbaron en una mesa. Al despertar, él les contó que su hermano no quería ayudar a salvar Elisia y por ello él le pidió que usara su energía para algo más útil. Flecha y Maca le desarmaron y le quitaron la moneda y el colgante de las gemas. Tras momentos de cavilación, optaron por dejarle con vida e irse a la Tierra para decidir en grupo el destino de Dreisol. Mientras se reunían con Isel, Dreisol logró detener su hemorragia usando su magia con un alto riesgo de muerte. El otro grupo enfrentó a la bruja y logró quemar su casa a costa de quemaduras en el brazo de Isel, pero la bruja usó magia para hacer que los árboles les atacaran y los herederos huyeron. En estos momentos Dreisol percibió que su moneda estaba en Elisia y empleó ese poder para ir a la Tierra. El grupo se unió a Meryem y Sandra antes de contactar de nuevo con Dreisol. Tras quedar todos en casa de Maca, debatieron el tema y finalmente se tomó la decisión de perdonar a Dreisol y devolverle la moneda. Además, estos sucesos sirvieron para reforzar las relaciones del grupo; esa noche todos se volvieron una piña de verdad en contra del enemigo común, cosa que no eran al principio (excepto algunos, como Flecha o como Maca, que ya tenían... otros planes).

### Día 6 (31/12/2013)

Dreisol, desterrado de su casa, durmió en el santuario. Por la mañana, fue a casa de Maca para hablar con ella. Maca desconfió, y tuvieron una conversación sobre lo que había pasado. Ella estuvo a punto de decidir matarle cuando le tenía cerca y abrazándole, un momento de debilidad, pero se detuvo porque Dreisol le prometió que les salvaría a todos, y que sobre todo la protegería a ella. Maca ya planeaba obtener todas las monedas, pero vio útil la convicción de Dreisol en defenderla, podría aprovecharla, así que le dejó ir. En cuanto Dreisol volvió al santuario descubrió frente a sí a un anciano, Kyrin, que tiró un palo ardiendo por la escalera de caracol, dijo "Por la Paz, por el Poder", y acto seguido le lanzó una daga. Tras esquivarla, Kyrin desapareció (haciéndose invisible). Dreisol trató de llegar al Arsenal, pero éste explotó en mil pedazos, destruyendo el suelo y el techo. Dreisol alertó al grupo y Manu fue a investigar, momento en el cual recibió un mensaje de Kyrin diciendo que informara más a menudo, que habían aparecido en el molino dos herederas y que quería reunirse con él. Más tarde fue a verle a la guarida de la Orden y Kyrin le puso al día con el plan del Fuerte Tyr: los monjes habían encontrado un cofre sellado pero, al intentar abrirlo, había explotado. Necesitaban al heredero de Roca, así que Flecha debía llevarlo, abrir el cofre y luego hacerles huir con la excusa de un ataque de la Orden, consiguiendo así la Moneda. Flecha se quejó sobre el ataque al Arsenal y le preguntó sobre más monedas y Kyrin le respondió que no era de su incumbencia.

La noche transcurrió sin cambios. Dreisol visitó a los Cordonne junto con Isel para convencerles de que le dieran cobijo y tras la intermediación de Isel acabaron aceptando. Durante los siguientes días Dreisol ayudaría a los Cordonne en sus quehaceres diarios y aprendería mucho sobre sus poderes de energía.

### Día 7 (01/01/2014)

El día en general no resultó fructífero. Los herederos descansaron, entrenaron y urdieron planes. Dreisol recibió un nuevo enfermo. Resultó ser un minero de Findum que sufrió una caída en la mina y que, curiosamente, se llamaba igual que él, Juan Manuel. Esto llevó a Dreisol a rebautizarse como tal: un nuevo nombre para una nueva vida. Dreisol habló con el minero acerca de la libertad de los humanos y la posibilidad de vencer a los flaps. No obstante, esta conversación hizo sospechar a Juan Manuel debido a sus contactos con la rebelión de Findum, ya que una parte de él creía que Dreisol podría ser un espía para los flaps intentando sonsacarle información.

### Epílogo

*El contenido del epílogo no fue creado junto a los jugadores sino a posteriori por los másters para dar cierre a la historia y enlazarla con Dimensional Clash 2: el Regreso de la Magia.*

Descripción del epílogo

## Trivia

* Los nombres de algunos de los personajes jugadores fueron modificados años después para no coincidir con otros juegos de rol, por gustos personales o por anonimato.
* El juego de rol fue creado con el nombre de *Dimensional Clash*, ya que no se esperaba que hubiera secuelas. El subtítulo *los Herederos de los Maestros* fue añadido con el comienzo de *Dimensional Clash 2: el Regreso de la Magia.*
* El contenido del epílogo fue ocultado a los jugadores de *Dimensional Clash 2: el Regreso de la Magia*, siendo descubierto a lo largo de dicho juego de rol.
* La superviviencia de Franz a las heridas que sufrió en el Día 3, como muchas otras decisiones, re redujo a una tirada de dados en la que el jugador de Franz escogió los números que le permitirían sobrevivir.