Regulamin

## Zasady ogólne

#### Czat

1. Zakazuje się używania obraźliwych słów, przekleństw, wulgaryzmów, treści godzących w autorytety, religie oraz propagowania przemocy, zwłaszcza, gdy są kierowane wobec innych osób.
2. Zakazuje się proklamowania/propagowania i krytyki poglądów politycznych.
3. Zakazuje się reklamowania (zarówno na czacie ogólnym jak i prywatnym) innych serwerów.
4. Zakazuje się spamowania, floodowania oraz zamieszczania dużej ilości linków.
5. Zakazuje się obrazy wobec administracji oraz zespołu moderacyjnego, niezależnie od sytuacji. **Wyjątek:** administracja sama się nie pilnuje.

#### Rozgrywka

1. Używanie 'cheatów', wspomagających modów do clienta oraz moda World Downloader jest zabronione. Ponadto jeśli gracz wie, że inny gracz posiada takowe ułatwienia a nie zostaną one zgłoszone, administracja może uznać to za współpracę z oszustem.
2. Wykorzystywanie bugów gry i serwera i nieinformowanie o nich administracji jest równoważne z używaniem 'cheatów'.
3. Jakiekolwiek działania na szkodę serwera jest równoważne z używaniem 'cheatów'.

#### Budowle

1. Budowle muszą spełniać warunki praw fizyki i technologii (odniesienie do fabuł) - niedozwolone są latające struktury, podziemne farmy itp.
2. Nie akceptuje się budowli wizualnie szpetnych pokroju wież i dziur 1x1 z bruku czy innych materiałów, chatek z ziemi w kształcie prostopadłościanu i innych podobnych budowli oraz budowli o charakterze obraźliwym i wulgarnym.
3. Zakazuje się budowania automatycznych farm opartych o obwody redstone'owe
4. Zakazuje się budowania i używania "expiarek" opartych na spawnerach mobów lub mob grinder'ach.
5. Zakazuje się używania obsydianu i innych niewybuchających bloków w strukturach obronnych frakcji

## Wymagania rp (roleplay)

#### Nazewnictwo

1. Nazewnictwo musi być zgodne z uwarunkowaniami fabularnymi.
2. Nie pozwala się na używanie nazw zastrzeżonych prawami autorskimi czy znakami towarowymi - **przykład:** nie zezwala się na nazwanie frakcji "Wiedźmini", ponieważ nie posiada się praw autorskich do tej nazwy.

#### Roleplay

1. Roleplay nie jest wymagany poza respektowaniem fabuły serwera oraz w kwestiach nazewnictwa (punkt wyżej).
2. Nie wolno wymagać od innego gracza rozgrywki roleplay, poza punktem 1 - **wyjątek:** frakcja, do której należy gracz, prowadzi taką rozgrywkę.
3. Nie wolno wymagać od innego gracza rozgrywki non-roleplay - **wyjątek:** frakcja, do której należy gracz prowadzi, taką rozgrywkę.
4. Frakcja może narzucić swoim graczom styl rozgrywki - roleplay lub non-roleplay, ale nie może zmuszać swoich sojuszników, lenników i innych nienależących do struktur tej frakcji do rozgrywki roleplay lub non-roleplay.
5. Utrudnianie innym graczom rozgrywki role-play jest zabronione.

## Frakcje i ekonomia

#### Frakcja

1. Założenie frakcji nic nie kosztuje, lecz aby zająć terytorium, należy posiadać pieniądze (co najmniej 500 monet) w banku swojej frakcji.
2. Zajmowanie terenu niepołączonego z pierwotnym terenem frakcji kosztuje dodatkowe 2000 monet.
3. Nazwa i opis frakcji muszą spełniać wymagania omówione w dziale **Nazewnictwo**, wymienionym wcześniej w tym regulaminie.
4. Odpowiedzialność za frakcję w sprawach dyplomatycznych oraz zachowania na chacie i w grze spoczywa na przywódcach (**\*\*\***) i najbliższych doradcach (**\*\***) danej frakcji, lecz nie będzie w sprawach cheatów i oszukiwaniu jeśli dana frakcja nie wie o takowych zdarzeniach.

#### Ograniczenia

1. Pszczoły - na każdego gracza we frakcji przypada maksymalnie 3 pełne ule. Nadwyżki będą usuwane i traktowane jako łamanie zasad budowlanych.

#### Walka o wpływy

1. W każdym roku (co dwa tygodnie) na serwerze wybierany jest nowy **Senior**, którego zadaniem będzie kierowaniem centralną władzą w Aldesbergu.
2. **Seniorem** zostaje lider frakcji, która osiągnęła najwyższy wpływ ze wszystkich frakcji w danym roku - liczy się stan z momentu obrad w Aldesbergu, które są pod koniec zimy każdego roku (sobota ~20:00).
3. Pryncypałem **nie może** zostać lider frakcji, która nie ma żadnego terytorium.
4. Wpływ jest sumą punktów prestiżu frakcji oraz jej terytorium w chunk'ach.
5. Frakcja, która nie bierze udziału w obradach w danym roku nie może otrzymać tytułu pryncypalnej.

#### Relacje

1. Oficjalne relacje - wypowiadanie wojen, zawieranie sojuszy i dołączanie do wojen jako sojusznicy - należy zgłosić w dziale discord **dyplomacja.** Należy je ogłaszać zgodnie z szablonami przewidzianymi na dane okazje. Jeśli nie ma odpowiedniego szablonu, należy ogłosić to jak najprościej i jednoznacznie i poinformować administrację o braku takowego szablonu.
2. Łamanie oficjalnych sojuszy na rzecz wypowiedzenia sojusznikowi wojny z przyczyn dowolnych w 2 tygodnie po zerwaniu sojuszu skutkuje naliczeniem kary w wysokości 20 % prestiżu i 20% wartości frakcji (wartość frakcji = wartość ziemi + bank frakcji + sakiewka wszystich jej członków).
3. Relacje w grze oraz relacje oficjalne na kanale **dyplamacja** są to dwie różne sprawy - nadrzędną własnością są oficjalne traktaty zamieszczane na discordzie. **Zawieranie sojuszy na samym serwerze, bez potwierdzenia tego wsposób oficjalny nie będą traktowane w przypadku ich łamania jako obiekt karalny w punkcie 2!** Jednakże zmiana statusu frakcji na wrogą w momencie posiadania sojuszu oficjalnego jest traktowane jako złamanie sojuszu wtedy, gdy frakcja/e zaatakowane zgłoszą to w dziale **dyplomacja**.

## Prawa wojenne

#### Neutralność

1. Frakcje po założeniu pozostaje neutralna do momentu podjęcia jakichkolwiek działań dyplomatycznych lub ekspansywnych. Oznacza to, że frakcja nie może zostać zaatakowana dopóki nie podpisze traktatów handlowych, sojuszy lub nie wypowie wojny, lecz nie może walczyć o wpływy ani w formie punktów prestiżu, ani zdobywając punkty strategiczne na mapie bez utraty neutralności.
2. Dołączenie do jakiejkolwiek rady między frakcyjnej, sojuszu czy podpisanie porozumienia o nieagresji liczy się jako utrata neutralności przez frakcję.

#### Walki

1. Jeśli frakcja w wyniku jakichkolwiek walk utraci na tyle dużo mocy, aby nie wystarczało jej na ilość posiadanych ziem staje się bezbronna - każdy może niszczyć bloki na jej terenie, otwierać drzwi oraz skrzynie itp.
2. Rajdy na frakcje są dozwolone, lecz rządzą się tymi zasadami:
	* Rajd na daną frakcję może się odbyć maksymalnie raz na 24h
	* Rajd nie może trwać więcej niż 30 minut
	* Grif nie jest dozwolony
	* Nie dotyczy to walk o punkty strategiczne
3. W przypadku, gdy frakcja chce ostatecznie rozwiązać kwestię innej może wypowiedzieć oblężenie. Uzgadniany jest dokładny termin oblężenia tak, że frakcja broniąca może zrezygnować tylko raz z obrony w danym terminie po jego ustaleniu - następny raz oznacza przegraną obrońców i przyjęcie warunków kapitulacji atakujących. Termin musi być wstępnie zaakceptowany przez obie frakcje, lecz unikanie wszelkich terminów przez obrońców oznacza poddanie osady. Końcowe postanowienia należy załączyć w dziale **dyplomacja** na discordzie.
4. Nie można rozpocząć oblężenia na innej frakcji bez oficjalnego wypowiedzenia wojny danej frakcji.
5. Frakcja oblegana od chwili wypowiedzenia oblężenia nie może modyfikować swoich fortyfikacji - zezwala się jedynie na dobudowywanie drewnianych konstrukcji na istniejących murach i rozstawianie machin.

#### Punkty strategiczne

1. Co pewien czas pojawia się możliwość przejęcia punktów kontrolnych przez frakcję na terenie Larii. Zdobycie takiego punktu oznacza możliwość zdobywania rzadkich zasobów przez właściciela. Większość punktów cyklicznie będzie mogło zostać zdobytym i na kolejny cykl będzie przynależeć do danej frakcji.
2. Obecne punkty strategiczne w Larii:

* Zamek Hitlum w Heldweidzie - możliwość pozyskiwania srebra

#### Porozumienia pokojowe

1. Frakcja, która decyduje się na zawarcie pokoju, może wymusić na swym przeciwniku zawarcie pokoju poprzez wasalizację lub maksymalny trybut.
2. **Wasalizacja** - oznacza poddanie się wrogiej frakcji. Frakcja od tej pory nie może zawiązywać nowych sojuszy i wypowiadać wojen bez zgody swojego seniora. Senior zaś otrzymuje 100 pukntów prestiżu, które utraci wraz z utratą wasala. Senior nie może zaatakować swojego wasala, lecz może go zwolnić z pełnienia tej roli. Po takim zajściu między dwoma frakcjami podpisywany jest rozejm na tydzień, a senior ma obowiązek poinformować o tym na discordzie w dziale **dyplomacja**.
3. **Maksymalny trybut** - jest to kwota, którą frakcja broniąca musi zapłacić, aby wykupić się u atakującej frakcji. Jest ona zależna od ilości graczy we frakcji wygrywającej wojnę i można ją zapisać równaniem: 300 + 150x , gdzie x jest liczbą graczy we frakcji wygrywającej.
4. Po zakończeniu wojny obie frakcje podpisują rozejm na co najmniej 2 tygodnie (rok w grze). Zakończenie wojny i skutki rokowań należy zamieścić w dziale **dyplomacja** na discordzie.
5. Frakcja uznająca przegraną traci 20 % swojego prestiżu na rzecz frakcji wygrywającej oraz, jeśli posiada, wszelkie punkty strategiczne.
6. W innych przypadkach niż dobrowolne poddanie się frakcji z punktu 1, warunki pokoju mogą być dowolne, lecz nie mogą przekroczyć wartości punktu 1.
7. W przypadku zdobycia miasta przez atakującego w oblężeniu, może on zrobić z nim co zechce. Ta zasada jest nadrzędna nad wszystkimi w tym dziale.

## Wymiary kar

 Łamanie zasad chatu
 Łamanie zasad budowli
 Łamanie zasad roleplay
 Łamanie zasad frakcji
 Łamanie praw wojennych

W przypadku nieobecności zasady, administracja może zwołać posiedzenie, na którym określi wagę czynu oraz karę i utstanowi nową zasadę na podstawie

Wielokrotne łamanie regulaminu w różnych punktach i działach może zostać uznane za podstawę do wydania wyższych kar niż zaprezentowano w regulaminie

\* 3 lub więcej dni bana może zostać zamienione na tułaczkę gracza po górze skróchy, lecz na obecny stan (29 grudnia 2021), jest ona w budowie.