Кочевники

Кочевники, известные также как "Номанды" это один из "Основных" режимов игры на Цивилизации 13.
В данном режиме вам, как игрокам предлагают отстроить собственную цивилизацию со всеми составляющими.

**Руководства:**

* Руководство для начинающих
* Медицина
* Крафт и Кузнечное дело
* Гайд хорошего строителя
* Карты

### **Общее руководство:**

Заходя в игру вы начинаете голым персонажем на краю карты, перед вами не ставится никаких определенных задач, вы вольны делать что угодно. Однако ваш персонаж имеет потребности в еде и воде, да и просто сидеть на одном месте неинтересно, так что вашей первой задачей будет поиск еды, воды и других людей.

1. Самое первое что вы должны сделать - это топор. Чтобы его сделать вы должны пошагово выполнить следущие действия: Сорвать с дерева палку, взаимодействуя с ним при выбранном "Харме" оторвать листья с палки, взаимодействуя с ней "Грабом" Если вы сорвали палку с сухого дерева, этот шаг пропускается
2. Обломать с палки все ненужное, взаимодействуя с ней "Хармом"
3. Затем вы должны найти крупный камень, обозначенный как "Rock" и, взаимодействуя с ним "Грабом" собрать кремень.
4. Заточите кремень, взаимодействуя им на том же камне.
5. Заточите, а затем прикрепите острый кремень к палке, собрав топорик.

Теперь у вас есть универсальный инструмент, что станет вашим спутником на весь раунд (Или пока он не сломается). Не пугайтесь количеству телодвижений, которые вам нужно совершить для его получения, все это занимает не более минуты. Топориком можно рубить деревья, расчищать местность, драться, разделывать трупы животных, проводить ампутации и сносить укрепления.

Теперь вам стоит добыть еды и воды. Для этого вам понадобится немного дерева и костей. Пару бревен вы можете получить, срубив дереце, тем же топором вы можете и добыть еды. Убив животное, разделайте его и заберите все, кроме жира.

В разделе Kitchen из бревен вы можете сделать костер (Campfire), на котором вы сможете приготовить еду и прокипятить воду.Вода из водоёмов изначально является непригодной для питья. Если вы попытаетесь выпить грязной воды, то заработаете Холеру, которая будет обезвоживать вас. Получить чистую воду можно двумя способами: Прокипятить воду и построив колодец. Первый способ вы будете применять на начальном этапе развития вашей цивилизации. Для этого вам понадобится глиняный горшок.

1. Для начала вам понадобится изготовить лопату. Для этого сделайте из дерева рукоятку в разделе Tools - Wooden Handle, затем возьмите кости, которые вы добыли с убитого животного и изготовьте Bone Shovel, держа рукоять в другой руке.
2. Лопатой, взаимодействуйте на тайле грязи, не покрытом травой. Так вы соберете грязь в кучу.
3. Затем вам надо будет изготовить из дерева кружку в том же разделе Kitchen, набрать в нее любую воду и взаимодействовать с кучей грязи. Так вы получите глину, из которой сможете изготовить глиняный горшок (Clay cooking pot), который вам надо будет обжечь в костре, просто положив его туда.
4. Наберите в обоженный горшок воды и поставьте его на костёр, а затем следите за чатом. Там вам будет сообщено когда вода закончит кипятиться и её надо будет снять. Если вы не снимите воду в нужный момент, она вся испарится. Таким же образом добывается соль, если вы зачерпнете солёной воды из моря.
5. Снимите горшок, перелейте воду в кружку и пейте.

Помимо прочего ваш персонаж имеет потребность в чистоте. Чтобы её удовлетворить вам нужно вымыть свои вещи и помыться самому. Чтобы помыть свои вещи, используйте их на водоёме. Чтобы помыться самому наберите в ведро (Bucket) воду и взаимодействуйте им на себя при выбранном "Харме"

### **Руководство по фракциям:**

После удовлетворения своих базовых потребностей вам обязательно надо будет найти людей, с которыми вы вместе будете остраивать цивилизацию. Вы можете найти таких же кочевников и продолжить путь вместе или построить своё собственное поселение, или же наткнуться на уже сформированную фракцию и присоединиться к ней.

Чтобы сформировать фракцию, выберите на верхней панели вкладку Faction, там вам будет предложено сформировать фракцию и просмотреть список уже существующих. Создавая фракцию вы выбираете её название (Желательно обусловленое РП) и геральдику - символ, цвет символа и цвет фона.

Фракция позволяет отличить "Своих" от "Чужих" и является признаком того, что вы действуете сообща. Также исследование и прогресс возможны только внутри фракции, даже если в ней состоит всего один человек.

Чтобы присоединять к фракции других людей, нажмите на персонаже правой кнопкой мыши и выберите recruit, другому игроку будет прислано сообщение о вступлении во фракцию, от которого тот может отказаться.

Будучи лидером фракции вы берете на себя ответственность за развитие вашей цивилизации и являетесь тем человеком, который распределеяет людей на роли и раздаёт им обязанности. Вы являетесь центральным лицом и несете ответственность за ваших подопечных. Как лидеру вам советуется выбрать "Культуру" своей фракции и сообщить своим подопечным что за общество вы строите. Вам необходимо проследить чтобы каждый был занят работой и обеспечивал фракцию необходимыми ресурсами. Хорошая фракция имеет культурную целостность, развитое поселение, самостоятельное производство еды и оружие. Помните: Неподчинение своему Лидеру является Нон-РП, а Нон-РП является нарушением за которое админ вправе настучать вам по шапке.

#### **Исследования:**

В режиме кочевников вам могут быть представлены разные виды исследования, которые также называются "Режимом игры" (Game mod). От режима зависит то, каким именно образом ваша цивилизация будет развиваться, какие для этого понадобятся средства и так далее. Исследования необходимы для открытия новых инструментов и возможностей, показатель уровня исследований является показателем развитости вашей цивилизации.

Исследования имеют три направления: Индустрия, Война и Медицина, соответственно отвечающие за Крафт, Производство оружия и Производство лекарств.

##### **Виды:**

**Классический режим:**

В этом режиме очки исследования получаются при помощи изучения рукописей, в зависимости от качества рукописи, зависящей от уровня мастерства (skill'а) персонажа, будет получено разное количество ОИ (Очков исследования). Чтобы написать рукопись вам необходимо изготовить Научную литературу (Scientific literature) из дерева в разделе Paper & printing. После изготовления вам необходимо использовать литературу и создать рукопись, посвященную определенному навыку. Чтобы изучить рукопить вам необходимо изготовить Research kit и использовать его на рукописи. После изучения рукописи ваша фракция получит некоторое количество очков исследования в направлении, соответствующему навыку, записанному в книге. После изучения рукопись не исчезает и её можно использовать для развития навыка у других персонажей. Изготовления книжного шкафа значительно увеличивает количество получаемых очков и позволяет изучать одни и те же рукописи несколько раз, при условии, что они находятся внутри книжного шкафа.

**Ресурсный режим:**

Этот режим поскучнее и требует большого количества ресурсов. В этом режиме для получения очков исследования вам необходимо изготовить Стол исследований (Research bench) и жертвовать ему какое-то количество любого ресурса. В зависимости от типа ресурса, очки исследования будут дарованы в определенное направление: Камень дает индустриальные очки, ткань - медицинские. Не рекомендуется выбирать этот режим, ведь мало того, что этот режим представляет из себя безостановочный гринд, ресурсы дают мало ОИ.

**Авто-исследования:**

В режиме авто-исследования фракция будет получать ОИ со временем и для их получения не понадобится ни ресурсов ни книг. Скорость исследования могут настроить админы. В данном режиме чтобы что-то изучить вам придется просто ждать, возможно очень долго.

**Нет исследваний.**

Этот режим, следуя из названия, полностью отключает исследование, оставляя фракцию на уровне развития, соответствующему текущей эре. Админы могут менять эру.

**Чад-мод:**

Этот мод, по сути является отдельным режимом игры со своей картой и сутью. В этом режиме чтобы исследовать вам необходимо приносить жертвы на Алтарь Чада (Altar of Chad) в виде живых или мертвых людей.

### **Руководство по религиям:**

Религии в Цивилизации являются еще одним "фракционным" параметром. Религия позволяет последователям получать её бонусы и являются составляющим ролевой игры. Создать религию может любой персонаж, чей навык философии равен максимальному значению в 2.5 философии. В разделе Faction на верхней панели вы можете создать религию, выбрать её геральдику и цвета, а также направление и тип, создающие бонусы и влияющие на накопление "Силы Религии" - СР. Религии делятся по двум направлениям, направленности фокуса и типу религии.

#### Направленность фокуса:

* **Знания** (Knowlege): 25% бонус к скорости написания и исследования книг, 15% бонус к очкам, полученным от исследования книги. (Очень серьезные модификаторы)
* **Война** (Combat): 10% бафф ко всем боевым навыкам всем обращенным. (В критический момент может и выручить. При прокачке, воины с религией на войну, упёршись в потолок всегда будут сильнее любого воина не-боевой религии)
* **Экономика** (Production): Даёт скидку на постройки. Скидка 1 материал к постройкам ценой 4-9 и 2 от 10. (Малополезная направленность, однако позволяет сэкономить в долгосрочной перспективе) (изменено)

**Тип религии**. (То от чего и как религия получает мощь, большинство типов религии можно открыть только спустя 1013 года, они помещены в раздел "Продвинутые")

##### **Начальные:**

* **Шаманы** (Shamans): Отсутствует требование к философии, бонус к медицинским навыкам, получение мощи религии от размещения тотемов по площади карты. (Ужасный тип, который можно брать только ради отыгрыша, тотемы сильно уродуют карту и дают малое количество СР)
* **Жрецы** (Priests): Требования для вступления (1.75 философии). Жрецы могут обращать без использования книги, через алтарь. Получают силу от публичных сессий поклонения. (Копить религиозную мощь очень сложно, бонус полученный от поклонения может быть отрицательным, если жрец проводит его в одиночку) (изменено)

##### **Продвинутые:**

* **Культисты** (Cultists): Не имеют требований к философии для вступления. Получают религиозную силу от жертвоприношений религиозных амулетов или рукописей других религий. (Выхлоп от жертвы очень большой, однако требует активности игроков и других фракций)
* **Монашество** (Monks): Имеет высокие требования к философии для вступления (1.5) Монахи нацелены на написание книг и исследования. Имеют бонус к скорости написания и исследований книг, а также могут бесконечно копировать священные книги. Получают усиление от заполненных книжных шкафов. (С направлением знаний способен сделать фракцию самой развитой в считанные минуты)
* **Клериканство** (Cleric): Имеет высокие требования к философии для вступления (2.2). Способны бесконечно и без исходника писать священные книги. Обращенные не могут покинуть религию. Получают усиление от обращения, быстро копят религиозную мощь. (Этот тип религии может сделать её настоящей занозой в заднице, *Слава всем Богам, что используется редко*)

Помимо всего выбор типа религии это также и вопрос ролевой игры, ведь каждый тип религии должен будет отражаться в её внешнем стиле.)

### **Заключение:**

На этом руководство по Кочевникам не заканчивается. Настоятельно советую вам также ознакомиться с представленными вверху статьми, которые помогут вам в других областях.