Аскар-Дур

## **Описание**

На юге гор Канар-Дзегуна в своё время появились дварфы, бегущие со своей Родины по вине разбушевавшихся магов. Гнев этого народа был велик, но сейчас им было не до магов. Надо было искать новый дом… точнее не искать. Нельзя просто идти и найти пустой город. Новый дом надо сделать! Дварфы это отлично понимали.

Предводителем у этих переселенцев был Гройзинг Первопроходец. По истине легендарная личность в Аскар-Дурской культуре. Там, где указал Гройзинг, говорит летопись, и начали рыть пещеру, которая переросла в коридор, а тот в город… примечательно то, что летопись это фактически первое что сделали будущие аскарцы. Как говорит, она же, в этом проявилось глубокое почтение к своим корням и традициям, в том числе к традиции летописания.

Тем не менее в горной породе к середине 1 века было выдолблено поселение, началось его развитие. Медленное и не торопливое. Дварфами были найдены залежи железной руды, которые они начали разрабатывать. Те были не так богаты, как в том же Стальграде, но большего аскарцы и не желали.

И если в прочих городах каждый удар кирки по горной породе означал расширение города и одновременно добычу чего-нибудь ценного, то в Аскар-Дуре попытки расширить подземный город редко вознаграждались хоть чем-то стоящим, а потому местные жители обратили внимание на южные леса. Как бы не тяготели дварфы к своим подземным жилищам, а всё-таки им пришлось признать, что леса могут дать полезные ресурсы, сопряжённые с новыми проблемами. Изначально Аскарцы лишь занимались охотой на окраине лесов ради добычи столь полюбившейся аскарцам дичи, однако совсем скоро животные ушли вглубь лесов, подальше от охотников. В таких условиях одна охота могла занимать даже не дни, а недели пути, что делало её крайне сложным и невыгодным занятием. Начали образовываться перевалочные пункты, в которых охотники могли передохнуть после долго пути с тем, чтобы с новыми силами его продолжить. Всё больше становилось охотников так как в Аскаре поняли цену и пушнине, а также некоторые охотники оседали на перевалочных пунктах, а потому они постепенно начали разрастаться, а после становиться самостоятельными поселениями, которые сами себя кормили, имели свой промысел, платили с него налоги (деньгами с продажи товаров или натурой) в казну Аскара…

Город между тем всё больше привыкал к благам, что даёт лес, будь то жир или смола, от чего становилось всё больше и больше лесных поселений под властью Аскара, всё сильнее они становились и всё больше прибыли получал город. У них появлялись свои небольшие армии, князей которых раздражали налоги, да при том, что Аскар, как им казалось, не давал ничего взамен. Им не нравился их, можно сказать, колониальный статус. И вот в 742 году их терпению пришёл конец, почти все лесные поселения Аскара взбунтовались и отказались дальше платить городу дань и заявили о готовности отстаивать свою независимость до конца.

Аскарцам был брошен вызов и они его приняли.

Ещё Гройзинг Первопроходец заложил Аскарскую традицию единоличного правителя, которым в этот неспокойный период являлся Ульф Буря, известный своим крутым нравом (впрочем, как и многие предыдущие правители династии), и он не сомневался в необходимости усмирения бунтовщиков силой и отверг идею переговоров. Однако Вагарова Война, продлившаяся с 743 по 745 года, не только лишь принесла тяжёлое поражение, но также и натравила группировки вагарцев (так называли теперь лесных бунтовщиков) друг на друга. Ульф Буря не имел права не воспользоваться этим шансом. Аскар-Дур же был поражён вестью о полнейшем разгроме армии, многие матери пролили слёзы о своих сыновьях, многие отцы поклялись отомстить, хоть практической возможности к возмездию в тот момент не было. Конечно, в тот поход отправились далеко не все дварфы, способные держать оружие, но те, кто остались были заняты в шахтах и отвлечение их ради формирования новой армии означало бы ослабление экономики. На Вагарском Кладбище положили свои головы почти все представители воинского сословия Аскара, которое и без того было не слишком многочисленно.

Иными словами, Ульфу надо было справиться с многими проблемами города и у него практически не было права на ошибку. Конечно, он в своё время, по воле отца, Горофа Пятипёрого, получил хорошее образование от мудрецов города и мало кто мог обвинить его в безграмотности или некомпетентности на троне, но всё же он ясно понимал, что одному ему не справиться с многими проблемами, обрушившимися на Аскар-Дур. Он собрал Совет Мудрецов, надеясь их мудростью предотвратить свои ошибки. Практически весь совет, в который вошли 4 дварфа, состоял из учителей князя. Он не сомневался в их преданности, как не сомневался и в их мудрости.

По итогам «Крысиного века», которым было названо 10 столетие, в Аскар-Дуре установилась новая правящая династия Ильтригов, которые ранее были левасстами государства.

Тем временем вагары не сидели на месте и не все их силы уходили на убийство друг друга. Некоторые находили отряды и для нападок на торговые караваны, что ходили по горным дорогам. Совет единогласно агитировал правителя не оставлять это безнаказанным. Одни говорили о важности сохранения авторитета Ульфа среди горожан, другие заявляли о труднопереоценимой важности этих торговых путей для города. Так или иначе началась борьба.

Прошлая победа вагаров поразила горожан. Шутка ли, потеря целой армии с почти нулевыми потерями противника! Паникёры начали создавать легенды о непобедимости лесного народа. Начались волнения, и они всё нарастали. Необходимо было вернуть в сердца горожан надежду. Нужна была победа, даже самая маленькая, однако профессиональных воинов всё также было мало и потому на патрулирования горных путей пошли по сути дела вчерашние шахтёры. Они смогли справиться с отпугиванием вагаров, однако проблема была в том, что налётчики зачастую совершали быстрые рейды и скрывались в лесах, а если их и удавалось поймать, то они обычно отступали, сохраняя себе жизнь. Нужны были те, кто мог бы более эффективно перехватывать их, а также пресекать отступления. Было решено попробовать оседлать горных козлов и создать экспериментальную кавалерию дварфов. Новые воины сполна выполнили обязанности, на них возложенные и вскоре караваны вновь были в безопасности, как и все территории вне леса. Но вот в самом лесу аскарцы всё также не могли эффективно вести войну так как кавалерию там применить невозможно, тяжёлая пехота также может не выдержать трудного марша, а потому обороняющиеся вагары имеют преимущество.

Так, на протяжении веков, и длилось это противостояние. Вагары окончательно превратились в разбойников, бандитов. Они уже позабыли ремёсла, которыми занимались при власти Аскар-Дура, и пропитание себе находили фактически через грабежи дварфийских и иногда западных торговых путей и продажи добытых этим способом товаров на западе. Впрочем, это с каждым годом удавалось всё сложнее, так как Аскарцы поднаторели в защите своих караванов. Но в лес они всё также не решались идти. Целые века подряд шёл конфликт с вагарами и жители города, изначально страшившиеся набегов из леса, теперь уже и вовсе забыли о постоянных сражениях, это стало обыденностью. Но эти боевые будни закаляли аскарских воинов, что, впрочем, всё равно не давало им сил чтобы раз и навсегда закончить с своими врагами. Ещё века могло бы так продолжаться, но на решительные действия решился Стальград – город, что на востоке. Он раз за разом теснил восточных вагаров вглубь леса, чем Аскар-Дур и воспользовался, вновь собрав войско под командованием лично князя Всевурила и послав его в лес, начав в 1224 году Последний Ход, благодаря чему вновь овладел большей частью взбунтовавшихся когда-то поселений, тем самым оставив за бандитами лишь несколько жалких поселений и отвадив их от любых активных действий и де факто положил конец Бесконечной Войне, а себе заслужив прозвище Миробой.

Ныне Аскар-Дур активно осваивает вновь приобретённые территории. Окончившаяся война имела множество последствий. Так, с одной стороны, Аскар-Дур несколько улучшил своё экономическое отношение, а лично князь получил воинскую славу; с другой стороны, освободившиеся войска с каждым днём всё больше скучали по сражениям и обстоятельства требовали их использования, с целью чего князь, видимо, начал уже заглядываться на дварфийских соседей, но куда большие перспективы нашлись в создании Стального Королевства.(Напиши зачем Аскар Дурцам идти в союзСтального Королевства)

Аскар-Дур располагается в подножии одной из южных гор Канар-Дзегуна и контролирует юго-восток этих гор, а также западные три четверти Богеранского Леса.

## **Государственный устрой**

Аскар-Дур представляет из себя феодальную монархию под управлением князя.

Сам город принадлежит непосредственно князю, а тот обычно назначает его управителя. Иначе дела обстоят с лесными поселениями, которые находятся под властью хурнденов и левасстов. Оба этих аристократических титула являют из себя феодалов разной величины, где хурндены имеют меньшие наделы, а левассты имеют значительные территории, а вместе с тем и значительную собственную армию, и политическое положение. Также, если хурнденам *выдаётся* земля в обмен на военную службу и обеспечение поступлений налогов и мобилизационного ресурса, то левассты свои земли наследуют от предков, которым они были дарованы за какие-либо заслуги.

Практически всю свою историю Аскард-Дур находится в состоянии войны и потому дворянское воинское сословие имеет большой вес. Представитель воинской аристократии может быть назначен управляющим какой-либо части лесных поселений, которые по сути становятся его владениями в обмен на уплату налогов и организацию там ополчения, а также поддержания своей боеспособности.

## **Общество**

Население Аскар-Дура - 1.000.000 существ

Аскарцы почти в полном составе верят в маунтицизм. Особо примечательным можно выделить значение, которое они придают родственным связям. Они считают родство священным союзом и вкупе с их горячим нравом любое оскорбление родственника может вылиться в кровную вражду и убийство. Вообще говоря, убийства являются весьма распространённым инструментом самосуда, которое хоть и карается иногда судами, но на деле почти неограниченно.

### **Иерархия**

Князь – Всевурил Ильтриг Миробой. Глава государства. Он собирает налоги, вершит суд над высшей аристократией, издаёт законы, руководит защитой страны от нападения врагов, в некоторых случаях организовывал строительство городов, заключает договоры с соседними государствами.

Совет Мудрецов – совещательный орган из числа самых мудрых аскарцев (хотя бывали случаи принятия в совет осевшего чужеземца). Он не имеет права что-либо решать, лишь советует князю дальнейший путь. На данный момент в него входит 6 дварфов: Морени, Сильвигу, Джаскор, Фрутбир, Мориг, Грамидур. Новый член выбирается на голосовании нынешними мудрецами. На деле все члены Совета так или иначе представляют чьи-то интересы, будь то торговцы, знать или кто-либо ещё.

Существуют также управляющий городом, назначаемый лично князем. Ныне это Блырафил Родивиг.

* Левассты – Имеют собственные владения, обязаны содержать собственную армию (размер определяется индивидуально в соответствии с богатством занимаемых земель), которую обязаны предоставлять князю для военных походов; имеют право владеть армией свыше установленного минимума и распоряжаться ей по своему усмотрению в рамках законов. Могут занимать военные должности Таркета и Сигира, могут быть выдвинуты на пост Холгирга. Могут быть приглашены князем в свой совет (проводить консультации по определённым вопросам).

2) Средний:

* Хурндены – Распоряжаются владениями, которые выданы князем или левасстом им за службу и могут быть отчуждены за уклонение от таковой, обязаны содержать собственную армию (размер определяется индивидуально в соответствии с богатством занимаемых земель), которую обязаны предоставлять князю для военных походов; имеют право владеть армией свыше установленного минимума и распоряжаться ей по своему усмотрению в рамках законов.  Могут занимать военные должности Таркета и Сигира, могут быть выдвинуты на пост Холгирга. Могут быть приглашены левасстом в свой совет (проводить консультации по определённым вопросам).

(Хурндены и левассты, имеющие родственные связи с князем, стоят несколько выше своих братьев по титулу, то есть имеют больший приоритет при распределении различных должностей.)

* Члены знатных династий – родственники князя, хурнденов и левасстов. Могут занимать любою должность в армии (вплоть до сигира), открыта дорога к любым административным должностям.

3) Низший:

* Высшие дворяне – Мелкие знатные безземельные дварфы. Могут занимать многие административные должности за исключением высших; могут быть назначены управленцами поселений и некоторых городов (за исключением Аскар-Дура); могут быть зачислены в кавалерию Аскар-Дура на должности командиров. Титул может быть получен за выдающиеся успехи в воинской или административной службе в течение нескольких поколений (например, если несколько дварфов в роду удостоились получения титула низшего дворянина), может быть наследован.
* Низшие дворяне – Мелкие знатные безземельные дварфы. Могут занимать многие административные должности за исключением высших; могут быть назначены управленцами поселений; могут быть зачислены в кавалерию Аскар-Дура в качестве рядового бойца. Титул может быть получен за личные выдающиеся успехи в воинской или административной службе, не может быть наследован. Могут быть выдвинуты в Совет Мудрецов.
* Достойные - Не знатные граждане, которые получили этот титул за какие-либо достижения или деяния. Как правило, является ступенькой к получению звания Низшего дворянина. Единственная привилегия - уважение и признание заслуг, ничего кроме этого.

Простолюдины:

* Ремесленники - Имеют право создавать ремесленные гильдии.
* Купцы - Могут торговать, создавать караваны, создавать торговые объединения.
* Солдаты - Рядовые солдаты армии. Могут дослужиться вплоть до Сотника.
* Рабочие – свободные граждане могут дослужиться до низших административных чинов
* Крепостные крестьяне - Не могут менять местожительства и работу, будучи закреплёнными за своим властителем. Из них в добровольно-принудительном порядке формируется ополчение.

### **Рабство**

Рабами могут быть только военнопленные. Такая рабочая сила используется крайне редко и не оказывает хоть сколько-нибудь значимое влияние на экономику города.

**Экономика и Состояние Города Государства**

Экономика этого города в малой степени основана на шахтёрском ремесле и в большей на лесных богатствах. Экономическая мощь также не сильно сконцентрирована в городе, а вместо этого во многом строится на поселениях, расположенных в горах неподалёку от города и в Богеранском лесу.

Аскар-Дур во многом сам обеспечивает себя металлом, но знать оружие закупает в Стальграде, за исключением снаряжения всадников на горных козлах, которое является уникальной продукцией Аскар-Дура. Таковое снаряжение куётся из лучшей стали в стране и на нём не экономят никогда.

Аскар-Дур славится своими народными ремёслами. Так, там большое распространение имеют кожевенное и скорняжное производства, изготовление кожаной обуви и прочего; обработка дерева, кости, мехов, пошив тканей и одежды. Отдельно развито художественное ткачество и Аскарские ковры из шерсти выращиваемых в горных поселениях овец ценятся как предмет роскоши. Также значительное место в экономики занимает обработка железа, однако в значительной части используются болотные железные руды, из-за чего изделия из металла обладают далеко не самым лучшим качеством. Производство этого железа в основном концентрируется в лесных поселениях и из него создаются чаще всего различные инструменты и оружие для простого народа.

Множество товаров идёт на экспорт – мёд, мясо, мех, древесина, воск, смола, хлеб, одежда, ткани, ковры и прочее.

Держава впервые за долгое время испытала на себе минуты спокойствия, краткие года абсолютного мира, который с одной стороны вкупе с вновь приобретённые землями несколько улучшил состояние экономики и материальное состояние народа, а с другой оружейное дело и металлообработка ощутили определённые сложности в связи со спадом спроса на их продукцию и потеряли в своей силе.

Основная часть населения живёт в деревянных домах и не под землёй. Большинство населения не имеет возможности к окраске своих бревенчатых изб, однако более богатые способны обшивать свои дома досками и наносить на них различные узоры, как правило с изображением мифических животных. Также и лесные и городские здания всегда строятся очень близко друг к другу с целью уменьшить занимаемую поселением площадь; в городе из-за ограниченности места, а в лесах из-за окружающего густого леса. Только лишь горные поселения имеют более свободную застройку.

## **Известные семьи и личности**

### **Известные семьи**

Ольдер – Бывшая правящая династия, ныне имеющая лишь незначительные территории в лесах и представителей в виде всего лишь трёх не богатых левасстов. Олдеры помнят века своего высшего расцвета и помнят, как во время придворных интриг их место заняли выскочки-Ильтриги. Пожалуй, слухи о нечистых намерениях Ольдеров ходят по державе с тех самых пор, как они перестали быть князьями, а в прошедших веках их обвиняют в смерти некоторых левасстов и даже одного князя. Впрочем, это только лишь обвинения. И они не дают оснований к заточению членов династии, которые сформировали вокруг себя оппозиционную партию. На данный момент она насчитывает лишь несколько феодалов, которых, как они считают, обделили во время распределения возвращённых лесных территорий. Возможно, ошибкой было оставлять эту династию жить.

Ильтриг – Правящая династия. Ныне крепко держит бразды правления и имеет лишь незначительную оппозицию. Помимо князя включает в свой состав также двух левасстов из числа влиятельнейших. Нынешний князь постепенно преуменьшает преимущества своих родственников, ставя их в равные права с остальными подданными, что представителям правящего рода, конечно, не нравится и образовавшаяся таким образом трещина в династии ширится.

Родивиг – Сильная династия, включающая в себя нескольких могущественных левасстов и даже управляющего города. Обладают значительной политической силой. Стараются проводить независимую политику, перебегая из одного лагеря (Ильтриг) в другой (Ольдер), а порой пытаются угодить тем и другим. В своей истории они уже несколько раз об это обжигались, впрочем, история ничему не учит. Родивиги сейчас не осмеливаются на очередные политические авантюры и порой даже выступают третейскими судьями между двумя главными противоборствующими сторонами.

### **Известные личности**

Всевурил Ильтриг - Нынешний князь. Известен своими амбициями и репутацией хорошего полководца. Дварф, мужчина, год рождения 1197.

Юйфлег Ольдер - Предводитель династиии Ольдеров (сверженная ранее правящая династия). Дварф, мужчина, год рождения 1199.

Вафлинар Родивиг – Глава городской администрации Аскар-Дура. Дварф, мужчина, год рождения 1175.

Волингтер Бовиринг - Назначенный таркет Аскар-дура. Дварф, мужчина, год рождения 1167.

Бовилинг Бовиринг - Тысячник, который успел выделиться подвигами в войне с Республикой Ивелтин. Герой великого множества песен и басен.

Гройзинг Первопроходец - Основатель Аскар-Дура. Дварф, мужчина, xxx до Катаклизма – 67 год.

Вагар - Предатель Аскар-Дура, некоторое время был вождём в войне за независимость лесных поселений. Дварф, мужчина, 697 – 745 года.

## **Структура армии**

Лёгкая пехота

Представлена ополчением, среднее качество которого несколько выше средних показателей по Стальному Королевству. В первую очередь это благодаря закалённости населения, которое поколениями учувствовало в малых или больших военных походах. Имеют лёгкие доспехи и вооружены довольно разномастно: боевыми топорами, копьями, булавами, дварфийскими клевцами итд.

Лучники

Лучники, набираемые в основном из лесных поселений и состоят, как правило, из числа охотников. Не могут похвастаться как высококлассной подготовкой, так и качественным вооружением, довольствуясь в большинстве случаев короткими луками и стёганкой. Организованные на манер ополчения, эти воины даже близко не стоят с профессионалами и способны только лишь оказывать посредственную поддержку союзным войскам на поле боя.

Кавалерия

Тяжёлая кавалерия на горных козлах – визитная карточка Аскар-Дура. Всадники способны даже в условиях крутых гор наносить стремительные наскоки на ряды противника, без труда рассеивая его силы и опрокидывая неподготовленных врагов, однако в первую очередь славится своей манёвренностью. Вооружены специально создаваемые в городе тяжёлые латные доспехи из стали, в числе вооружения находится комплекс: окованный щит, копьё (не кавалерийское), топор/булава/молот (на выбор), а скачут они на специально выращенных боевых горных козлах, которые способны вынести столь большой вес.

**Иерархия званий**:

* Холгирг – генерал армии. Назначается королём Стальграда, но если необходимо назначить общего генерала в полевых условиях, то проводится голосование между таркетами.
* Таркет – назначается каждым городом и отвечает за войско, им выставленное. Главная задача - материальное обеспечение и поддержание войска в боевой готовности. Также выступает гарантом достойного отношения к своим согражданам.
* Сигир – командующий штатхальта.
* Тысячник, Сотник, Грейб – командующие Тысячами, Сотнями и Десятками соответственно.

Рядовой состав:

* Штаргин - лучший представитель рядового состава, имеющий серьёзный боевой опыт и заслуги.
* Зайгер - солдат, отличившийся в бою или как-либо иначе. Второе звание по старшинству.
* Анфанг - солдат, прошедший начальную подготовку. Начальное звание.

## **Религия**

Исповедуется маунтицизм, однако религия не сильно влияет на политическую жизнь. Ко всем прочим религиям отношение презренное, чужие храмы не строятся.

## **Модификаторы**

**«Великий князь»**

Власть князя, как и его авторитет не знает границ. Его слово – закон. Его присутствие на поле брани – благословение и запрет на отступление. Верные своему князю бойцы и мудрецы никогда в своей жизни не смогут пожаловаться на недостаток наград и щедростей; на их плечах высококлассные шубы, а на поясах кинжалы с инкрустированными дорогими камнями.

**«Необъятная держава»**

Владения великого князя раскинулись на огромные территории и их защита – первостепенная задача, ведь именно они являются залогом развития Аскар-Дура.

**«Гордость державы»**

Воины Аскар-Дура одни из лучших во всём королевстве, а сама возможность служить князю в числе воинской аристократии – честь, которая даётся либо по праву наследования или за высочайшие заслуги на поле боя. Все уважают воинов – и союзники и враги.

**«Один в поле…»**

Князь силён и уважаем, но кто он без своих левасстов и хурнденов? Чудак с короной.