Brujo

“*Es necesario un Héroe que esté dispuesto a sacrificarlo todo*”

Cuando logres adquirir poder con un pacto con algún humanoide o criatura mágica puedes ganar un punto de Experiencia, al final de la sesión

**Sed de la Umbra**

Cada vez que adquieras poder de una criatura de Efímera, ganas un Punto de Experiencia al final de la Sesión

*Atributo Favorecido: Resistencia o Manipulación*

*Habilidad Favorecida: Ocultismo*

### Talento Especial:

**Sufrimiento es Poder:** Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para infligirte una cantidad de daño letal igual a tus círculos en resistencia y convertirlos en Puntos de Poder, puedes realizar esto mientras estés consiente todas las veces que quieras esto es una Acción Completa

**Sangre es Poder:** Ganas un uso adicional para tu Salud, puedes hacerte 2 daños letales no absorbibles para recuperar un Punto de Fuerza de Voluntad.

### Beneficios de Clase

Cada vez que adquieres un punto de Destino, puedes escoger un nuevo Beneficio de Clase, *Descarga* es gratuito.

##### **Descarga**

Gastando 1 Punto de Poder puedes hacer una tirada de Resistencia + Destino - Defensa Mágica de un Objetivo, esto es una Acción de Ataque y su rango es 2 Metros por Punto de Destino, su Factor de Daño es Letal y es igual a tu Puntuación de Destino, si obtienes un éxito excepcional al utilizar Descarga puedes recuperar el Punto de Poder, si fracasas realizas un Chequeo de Integridad.

##### **Arma Maldita**

Puedes gastar un Punto de Poder, para añadir Destino al Factor de Daño de tu Arma, los beneficios que puedan usarse con Descarga podrán usarse con tu Arma si haces esto, el efecto dura tantas Rondas, como Destino.

##### **Descarga Poderosa**

El personaje puede tentar al dragón a cambio de su poder, puedes hacer un Chequeo de Integridad antes de una Descarga, sin importar su resultado la tirada para Impactar tu Descarga aumenta en tu Destino.

##### **Negociador de Pactos**

Cuando el personaje realiza una Interacción Social o una Maniobra Social con una entidad de Efimera o No Humana, puede sumar su Destino.

##### **Sirviente Maldito**

Ganas un Criado de nivel 3.

Añade a tu criado el Tipo de Criado "Impío", adicionalmente sube la Fuerza de Voluntad de tu Criado en tu nivel de Destino, tu Criado puede recibir Daño Agravado y gana una Casilla de Sano Adicional.

##### **Maldición**

Puedes colocar una Condición Maldición sobre un objetivo en línea de visión a través de un Ataque de Ocultismo + Manipulación - Defensa Mágica, la Maldición dura Destino Dias, cuesta 2 Puntos de Poder.

##### **Maldiciones para Todos**

El personaje puede realizar una tirada de Expresión para Intimidar a una cantidad de objetivos igual a su Carisma, y gastar 2 puntos de Poder y uno de Voluntad, si lo hace, tantos objetivos como su Destino, quedarán Malditos, en vez de las Puertas, se usará la Defensa Mágica más alta, para determinar el resultado de la tirada de Expresión.

##### **Maldición del Sirviente Maldito [Requiere Destino 3, Maldición y Sirviente Maldito]**

Si tu Sirviente Maldito está muerto, y matas a un objetivo que tenía la Condición Maldición, puedes pagar 5 puntos de Poder para Reanimar a tu Sirviente Maldito

##### **Arma Poseida por el Dragón [Requiere Arma Maldita y Destino 3]**

Ya no es necesario pagar para Activar Arma Maldita, lo está siempre

El personaje puede pagar un Punto de Integridad para que el Arma Maldita haga daño Agravado por tantas rondas como el valor de Destino

##### **Sacrificio Poderoso [Requiere Nivel 3]**

Cuando el personaje sacrifica un Punto de Integridad para ganar un Avance en Magia Dracónica, gana un Avance adicional.

##### **Descarga Aterradora**

Cuando el Personaje Impacta con Descarga a un objetivo con Aplomo inferior a su Destino, este gana la Condición Acobardado

##### **Descarga Dolorosa**

Cuando el Personaje Impacta con Descarga a un objetivo con Resistencia inferior a su Destino, este gana la Condición Excruciado

##### **Descarga Múltiple**

El personaje puede declarar que hará una Descarga contra tantos objetivos como su Valor de Destino, esto se paga una sola vez, pero además hay que pagar un Punto de Fuerza de Voluntad, se considera la Defensa Mágica más alta.

##### **Pacto con el Dragón Oscuro [Requiere Destino 5 y Sirviente Maldito]**

El personaje puede arrancar parte de su oscuridad interior y convertirla en su aliada.

Como acción Completa, puedes lanzar Ocultismo + Resistencia + Destino y gastar 2 Puntos de Poder. Una versión de oscuridad del Sirviente Maldito seguirá de cerca al personaje y al final de cada ronda atacará al mismo objetivo que el personaje hubiese atacado con un ataque de Descarga pero sin gastar poder y con una reserva igual a los éxitos obtenidos al crear este Sirviente Maldito de Oscuridad, el personaje no puede controlar más Sirvientes Malditos de Oscuridad que sus círculos en Resistencia y al crear uno recibe un punto de daño letal no absorbible de ninguna forma, este efecto dura hasta el final de la Escena

Adicionalmente puedes escoger renunciar a tu Bonificación de tu Sirviente Maldito original, para que añada un ataque adicional de Descarga como los Sirvientes Malditos Oscuros.

Éxito Excepcional: Puedes escoger inmediatamente crear un Segundo Sirviente Maldito de Oscuridad y dividir los éxitos entre ambas.

Fracaso: Sólo recibes el daño letal y nada más sucede

##### **Sacrificio [Requiere Destino 5 y Arma Poseída por el Dragón]**

Puedes sacrificar una Vida Humana a tu Dragón, cada vida otorga un punto de creación al Arma Maldita, cuesta 5 puntos de poder y 10 minutos de cánticos y ritos el sacrificio.

Los puntos de creación pueden gastarse en:

Mejorar el Factor de daño en 1

Mejorar la Durabilidad en 1

Mejorar la Velocidad en 1

Mejorar la Penetración de Armadura en 1

Mejorar la Bonificación de Impactar en 1.