ЗАЗ-1

#### 2. Описание в игровой энциклопедии

Собрать свой собственный ЗАЗ даже в спокойных условиях - настоящий подвиг, хотя дело сильно упрощают разбросанные детали и обширная база данных Искусственного Интеллекта. Автомобиль легко переносит перепады температур, скачки напряжения, не подвержен обледенению, быстр и к тому же имеет кислородную станцию в багажнике.

#### 3. Особенности и советы

Скорость: 38 м/с. С реактивным ускорителем: 47 м/с.

Технически и практически эта машина стала одновременно лучше и хуже своих предшественников, растеряв вековечные бонусы *(и получив новые).*

**Сначала о хорошем**. ЗАЗ-1 - это первая *(и давно востребованная)* передвижная кислородная станция с "вечным воздухом". Также красиво выглядит снаружи и внутри, очень мало жрет, идеально защищает от всякого-разного непотребства *(кроме выстрелов бластера и турелей - не настолько идеально)*. Также дает крайне приятное ощущение от руления ретро-баранкой *ретро-футур-мобиля* в глубоком космосе. Можно таранить астероиды, мусор, гробы и даже сбивать трупы. Мало где доступно такое изысканное удовольствие. Бонусом идет прикрученная к бамперу рука робота-инвалида из дома престарелых, которая запрограммирована на 1 движение - лутать мелкие ресурсы, находящиеся строго в определенном месте перед машиной. **WARNING!** *Активное использование "руки" может привести к тяжелым психическим травмам, растяжению мышц руки, прожжеными стульям и косоглазию!*

   **Теперь о плохом**. Легкую - как штанга чемпиона мира по тяжёлой атлетике - порцию шока *(и подгоревшего стула)* приносит факт отсутствия какого-либо инвентаря у ЗАЗа. Да, у этого "космозапорожца" **нет** багажника, *того самого* что всегда был под передним капотом. Бардачка тоже нету. *Такое вот кощунство, десу*. Раздражает и не самая высокая скорость передвижения, мужик ~~в одних трусах~~ скафандре летает на порядок быстрее и маневреннее. В районе "электромагнитных аномалий" ЗАЗ ловит столбняк и еле ползет с предупреждением об опасности, пока не выползет оттуда со своим матерящимся водителем. Стекла машины по непонятной причине мутноваты, ввиду чего окружающие красоты от 1 лица *(другого нету)* выглядят *слегка блеклыми*. Отсутствует что-либо рабочее на приборной панели. И напоследок, как бы мало не "жрал" запор - ресурс смола для изготовления топлива не бесконечен, а его синтез пока невозможен *(требуется уточнить о респавне)*.

#### 4. Поиск чертежей

*"Где найти чертежи ЗАЗ", "не могу найти последний чертеж, помогите"* и другие жизненно важные вопросы, что бессонными ночами терзают всех несчастных в поисках трех вожделенных чертежей для крафта *(вместо дорогостоящего исследования)*. В принципе такой интерес оправдан - найти все чертежи без подсказок *слегка* затруднительно.

**Первый чертеж** найти проще всего - он находится у края карты, среди обломков с "майонезом" (*достаточно лететь к ядру от первого инженерного челнока, который найдете сразу после начала 2 главы)*. По пути встретится немало защитных турелей, так что лучше не попадаться им на камеры.

Важно! Чтобы долететь в целости скорее всего придется понизить уровень радиации, выполнив пару начальных квестов. Желательно прихватить инженерный скафандр *(или скафандр электрика*), также обязательно сканер и запас свечей.

**Второй и третий чертежи** спрятаны получше. Обязательно создайте и экипируйте скафандр электрика - добыть эти чертежи без риска для жизни иначе не получится. В области с чертежами довольно много электрических полей *(можно конечно и без специцального скафандра... если вы получаете удовольствие от ударов током высокого напряжения, постоянных трат аптечкек и длинных как местные маршруты загрузочных экранов)*. Остальные скриншоты находятся внизу, в слайдере.

#### 5. Собственно крафт

Далеко не всем хватит терпения искать чертежи без подсказок - так можно и сюжет ненароком пройти, не склепав столь желанный "запорожец". Для подобных страдальцев легче собрать побольше ресурсов, чтобы получить чертеж путем исследований. Для этого придется построить средний / большой технический отсек, разместить внутри исследовательский стол - затем исследовать чертеж, потратив следующие ресурсы.

**Список ресурсов для исследования чертежа:**

* Генератор х2
* Энергетическое ядро Бресидж х2
* Компенсатор х2
* Ликоплазма х2

**ВАЖНО!** Для возможности постройки транспорта - нужно найти стыковочные ворота среди обломков *(неподалеку от Богатыря)* и отсканировать их для изучения чертежа транспортной площадки. Затем построить площадку на дне любого транспортного отсека. После этого нужно активировать площадку и создать требуемый транспорт. Сборка ЗАЗ по чертежу тоже потребует ресурсов, что при остром дефиците ядер Бресидж ВЕСЬМА затратное предприятие.

**Список ресурсов для исследования чертежа:**

* Генератор х2
* Энергетическое ядро Бресидж х2
* Компенсатор х2
* Ликоплазма х2

* Первый чертеж найден
* Второй чертеж отсканирован
* Местонахождение последнего чертежа
* Предмет поисков - инструкция к ЗАЗ-1
* "Дело сделано", поздравляем
1/5