recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shib Arino

## Appearance

6’0; peach skin, a bit tan; average build, so not ripped or that skinny.

## Personality

Quite charismatic, although he doesn't like to start conversations with strangers who aren't on a topic that he's interested in, he will happily talk to someone who engages him. Likes telling jokes.

## Backstory

Born in a small, extremely secluded village with no outside ventures or contact and raised there until the age of 11, when a group of criminals ransacked the village, killing and taking a few to sell as slaves, including him. He was sent to yorknew over the black market, when hunters raided the criminals and he managed to escape onto the streets. He stayed there till the age of 14 and learned all of the tips and tricks to staying alive before moving to a nearby Forest alone and moved from location to location (through tundras, swamps, deserts, etc), learning about the geography of the world and survival in the wilderness, until he decided to become a Hunter, inspired by his rescue.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

### Fighting style

Depends greatly on location, though generally tries to keep a decent distance and goes in for quick jabs.
Marvin Dodd

## Appearance

He is very short and walks with a cane. His face is full of wrinkles, with a thick moustache and a surprisingly full head of short hair, all of it very white in color. He wears small round glasses most of the time, as his eyesight isn’t what it used to be. The clothes he wears are usually a mix of relatively formal and comfortable, but he is currently wearing a white tank top and a pair of comfy linen pants just for Heavens Arena.

## Personality

He’s rather kind overall, although not particularly polite by common standards. He tends to exaggerate his old age to have some fun. Quick to anger, except less explosive and petty than his past self. He very much enjoys the freedom of being old and not giving a crap anymore.

## Backstory

Used to be a hothead in his youth, big and muscular. Lived a fairly common life, nothing special. His daughter, a Hunter, got him and his wife through the slow process of developing nen in their sixties, hoping to give them the means to live their old age to the fullest.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

### Fighting style

He isn’t the strong man he used to be, but he hasn’t forgotten the basics of street brawling from back in his wilder days.
Norman Norelli

## Appearance

Norman is a tall man, about 6’3, and quite lanky. He looks as though a stiff breeze might knock him over. He has a very unattractive amount of stubble, patchy and uneven, which never seems to fill in. His eyes are a deep blue, and his hair is a rusty brown. His nose looks as though it was broken once, and he’s constantly frowning. He wears a dark grey trench coat, over a vest, basically the standard mobster outfit, including the fedora.

## Personality

Norman is a loyal man, and a patient one, except when it comes to dealing with impolite and unruly people. He’s also careful, and meticulous, always taking his time to formulate plans for dealing with situations. He is very poor at adjusting to situations on the fly, and his patience strains exceedingly thin when things do not progress as he anticipated. Norman has a distaste for being dirty, and being close to confrontation, instead remaining distanced from dirty work when at all possible. He will contribute as much as he can, just from far away. Norman also prefers to deal with situations with as much information as possible, loathing to act while unaware.

## Backstory

Norman grew up in Yorknew City, with very distant parents. He was left without supervision for extended periods, as his parents worked almost constantly, to scrape together the money they needed to provide. Norman wanted to help, and so took to the streets, picking pockets and stealing cash and valuables to help his family. He proved quite proficient at this, and soon had organized a group of feral youth under his lead. With his careful plans, they were able to steal a great deal, until the day that they chose to target a high-ranking member of the mafia. The plan worked... at first. The children followed Norman’s plans, and stole a significant amount of money from the mafioso and his men, and even got away, for a time.

Unfortunately, they were later tracked down, and the gang of kids was taken before the mob boss. He was asked who the ring-leader was, and Norman was instantly outed. But instead of being punished or killed, Norman was offered a job. His parents were provided for, and he was taught the value of loyalty. These days, his tasks are starting to call for a Hunter’s license, so he’s been sent out to obtain one.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

### Fighting style

Avoid fighting altogether. Stay far away, use guns when necessary.
Iscalio

## Appearance

Topped off by an all-too-huge feathered cap, one that somehow still manages to sit solidly upon his angular head, Iscalio wears an ever-present wide-eyed wild gaze that speaks little for his mood, blocked only occasionally by an errant lock of ginger hair. The elongated figure is wrapped finely as ever in various multicolored poofy garb, clearly handstitched by a tailor worth their salt, albeit from a by-gone age. An idiosyncrasy even further noted by the lengthy fencing sword, an Estoc, at his hip. All together, he looks as if the court fool, and certainly acts the part as well.

## Personality

At the core of his very being resides naught but holding himself in the highest regard, utterly arrogant would be putting it mildly. Whether the man manages to find some shred of compassion for his companions remains to be seen as well. All together, Iscalio speaks convincingly, doling out compliments and sweet words with little foundation, willing to worm his way however he can for the social advantage. Ultimately of all, he's just a plain jerk-ass.

## Backstory

Iscalio first appears during Chapter two, Scavenging X For X Victory, wherein the silhouetted fop appears, pinned by the number one badge denoting an examinee, upon the Podokean shore to confront Warren Ruuz, appearing to confuse the conspiracy theorist for someone else entirely. Iscalio bids expectantly for the oysters that Warren had collected for the first phase, however, he is quickly met with surprising resistance from a man who's oysters came under fire. A brief 'duel' follows, in which a quick thrust from Iscalio is met by a make-shift shield of a colander, one that is quickly charged by Warren's taser, electrocuting the offending knight forthwith.

Some time shortly later, a pair arrive simply emerging from the sea unbaded by the currents, dressed finely in bronze mail. They quickly help Iscalio up, referring to him as their lord and they his servants, one of which is called by name, a short man, Weedge, wearing a similar bowl-cut as Warren before him. They quickly hand over a great egg they'd found on the isle in the distance to which Iscalio commands them to return to in hopes that they may join him in the next phase. .

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total
Whood Wheenk

## Appearance

Young, short and vaguely squat. A mess of brown hair upon his head nearly obscures his bottle cap glasses. Wears a patchwork white lab coat.

## Personality

Speaks his mind very matter-of-factly and deals with work in a highly professional manner.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

## Story

Hired by the Hunter Association to work in one of their secret facilities. Was later asked to cooperate with Hunters Eri, Terra and Titus in disposing all kinds of evidence of that research before Esgarian forces stormed the building.
Terra Lockstone

## Appearance

Height: 172cm

Weight: 54kg

Long brown wavy hair that's tucked in a laid back ponytail. She carries a traveller backpack, some would say she seems to bring her whole house with her and they wouldn't be wrong. She wears a medium sized, brown bomber leather jacket over a v-neck washed grey t-shirt. She uses khaki safari pants and a pair of mountain shoes. She has a simple pocket belt and wears leather gloves.

## Personality

She’s a survivor. She knows her way around nature quite well but not so much around society outside her hometown. That's why she prefers being alone. She’s an avid learner, and always carries two books: one is a little notebook where she writes new ideas and discoveries, the second one is full with information of some people she has met or has yet to meet. She won't reach out to talk to you first and if you manage to make a conversation with her, you’ll find out two major things: she's loyal and she has secrets. Oh, and she hates cold weather.

## Backstory

Rumour say she comes from the distant country of Meriad Caliphate. Her hometown, Napá, is rich in minerals, most of them used all over the world but only found there.

As many other parts of the world, that city has been forgotten by the government and the Hunter Association. It all started decades ago, when a war for resources exploded there, bringing death and destruction. In the end, the damage was irreparable and the generations to come would have to pay the price. The only way of life available in the city was mining, and every person, male or female, had to work in it.

Thanks to the reputation of the Lockstone last name, Terra is the first woman after the war who has been allowed to leave the city in search for ways of improvements to put it back on the map.

She’s young, free and willing to hear all sides of her story, the truths of Napà’s story.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

### Fighting style

She will try to avoid fighting since she's not strong enough, so her main weapons during a fight are her strategies. She will talk to her enemy to distract him until she’s come up with a plan to use his surroundings against him.

## Story

Hunter Exam

After leaving the Meriad Caliphate and traveling around some countries, Terra got a suggestion to go the Hunter Exam. Not knowing what to expect, she arrived to the general area. At first, she had some difficulties finding the location of the exam, until she met Ceviche and Erica Peralez, two other examinees who teamed up with her.

Looking for a way to get to the exam, they got involved in cooking contest. If they won against the local cook, they would get the tickets as the prize. With Eri's cooking skills and Terra talking to the judges, they got them.

For the first phase of the exam, Terra learned who the Chairman of the Hunter Association was. She wasn't imparcial about him with his introduction speech.
Project 1425 вики

```
Добро пожаловать на **Project 1425 вики**!

```

«*Во вселенной бессчетное множество миров, а я еще и одного не завоевал!*»
— Александр Македонский

```
Project 1425?

```

Project 1425 - это текстовая ВПИ с элементами РП, историю которой пишут игроки принимая на себя роль правителя собственного государства, сюда мы постараемся занести всю вереницу событий, рас, предметов и государств придуманных игроками и админами.

Непосредственное место проведения

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Досье Агента 997-6657-Кобальт-Риплет-Финнеган

**Внимание! Для получения доступа к информации о Досье Агента 997-6657-Кобальт-риплет-Финнеган нужен уровень доступа не менее 3!**

—Доступ разрешён, здравствуйте, Агент Рихтер!**Внимание! Данная информация содержит фрагменты документов Глобальной Оккультной Коалиции, добытые Агентом █████. Категорически запрещается распространение данной информации во избежание раскрытия личности Агента █████.**
**Позывной:** Рэкетир
**Инициалы по легенде:** Л. Уракич
**Личный порядковый номер:** 997-6657-Кобальт-Риплет-Финнеган
**Пол:** Мужской
**Отдел:** PHYSICS

Агент ГОК 997-6657-Кобальт-Риплет-Финнеган(В дальнейшем КРФ-6657) является шпионом, проникшим на территорию SCP-610. Фактически, данное событие не считается нарушением Особых Условий Содержания, так как КРФ-6657 не вынес никаких аномальных предметов с территории SCP-610, не производил никаких манипуляций над субъектами SCP-610-1 без их ведома (По полученной от SCP-610-1 информации). Однако сам факт сбора таких больших объемов информации уже ставит под сомнение безобидность проникновения, пускай собранные данные и были представлены всемирному обществу.

"Хотя, кто знает, быть может, самую важную информацию КРФ-6657 показал лишь высшему управлению. Быть может, только самой Д. К. Аль Фине..."

```
          **—Примечание Д-ра ███, курирующего мониторинг активности ГОК**

```

На территории объекта Агент пребывал бесперебойно. Откуда у него была еда, письменные принадлежности, а также предметы вторичной важности— не выяснено до сих пор. Саботаж работы системы подачи воздуха был предложен одним из научных сотрудников, но был отклонён советом О5 как чересчур радикальная мера на данном этапе. Никаких прочих въездов в страну не обнаружено.
КРФ-6657 пребывал на территории SCP-610 с ██.██.14██ по ██.██.14██. Момент условного въезда зафиксирован с точностью до минут, но точного времени выхода Агента с территории объекта не выявлено. Из интервью с персоналом Зоны 32 было выявлено, что весь штат в примерное время эвакуации Агента испытывал сильнейшие головные боли, описанные опрошенными как "Раскалённый свинец, заливающий твоё сознание до краёв." Что странно, описание у всех интервьюируемых разнится в аспектах происходящего вокруг, но в плане эпитетов полностью одинаково. Виной происходящему подозревается использование неизвестного SCP с меметическим воздействием. Скорее всего, данный саботаж устроен ГОК. Всем пострадавшим низкого уровня доступа был вколот амнезиак класса C. Расследование продолжается.

####
Eleez

## Appearance

Eleez stands 6 ‘ 1 with scruffy black hair and an equally scruffy beard. He is very well muscled and dresses in conservative office affair with black shoes, dark trousers, and a tie on a white dress shirt with its sleeves rolled up. An intricate series of tattoos cover his neck, forearms and one cursive line starting from the tip of his bulbous nose trailing along the bridge to meld in with his right eyebrow. His lone face tattoo is semi obscured by a pair of rimless glasses.

## Personality

Eleez is generally smart mouthed and due to the nature of his ability - is very cocky, which tends to crumble quickly if his ability turns out to give false information or take him down a wrong turn. Due to recent events, he is currently depressive. Is generally considered annoying as he asks arbitrary information quite often to supply his ability.

## Backstory

Eleez graduated from Barvard university with honours in science and economics, finding himself as an economic advisor for Sahirtan allied third world countries. This was the begging of his slow torture at the hands of insurmountable ineptitude. He would take the time to prepare possible policies for countries, have those policies accepted by his superiors, then not implemented for “pragmatic” reasons. He would then be assigned to a less important issue, which he would take months to prepare a solution for, and again would be rejected in a vicious cycle. Finally he snapped and became a hunter in an attempt to enter the most well-known meritocracy to his knowledge.

As a tax evasion hunter he was content - doing easy work thanks to his ability and being well paid for it - but would find his old enemies of bad luck and nepotism facing him in his latest bounty: Daeda Alice. The hotel described had two possible matches? Daeda was in the other one and left while Eleez was searching. An affluent mafia family or other criminal organisation in town? Daeda happened to be aligned and even further Eleez hindered by the locals. Eleez had already used this years “Where in the world is Daeda Alice?” question for his ability, and all its variations - only to find that when he asked that question Daeda happened to be on a plane, or somewhere irrelevant due to how long it would take to get there.

Eventually Eleez painstakingly gathered sufficient information to ask Right Words “How will I be able to catch Daeda?” which led Eleez to the hunter exam - only to have Daeda be snatched away from him at the last moment. He asked Right Words the only question he seemed to have enough information for: “Who should I ask to best find Daeda?” which returned the answer: King Achraf.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

### Fighting style

Uses his hatsus to appropriately place himself in the best position to quickly incapacitate his enemy from some sort of hiding spot.

### Nen

Right Words, Right Thoughts, Right Actions

Ulysses: On Simple and Effective Implementation of Will
Zyn

## Appearance

Zyn is 5’11”, pale skin, and scrawny . Though you can’t tell through the baggy hoodie, sweatpants, and sandals he always seems to be wearing. He has jet black hair styled like he just got out of bed. He also has a scar on the right side of his face. From a little above his right eye to his jaw bone.

## Personality

Zyn is a very reserved person. He tends to be skeptical and doubt the intentions of others. He is not quick to open up to people he doesn’t know, but when he does he tends to hold them as close friends.

## Backstory

Zyn grew up an orphan in Meteor City. He had to steal to survive as a child. When we was about 8 a local butcher caught him stealing and attacking him with a meat cleaver. Though Zyn got away with the food that day the butcher left him scarred on his face. That was the day Zyn learned if you aren’t fast, that you will be dead.

Zyn continued his life on the streets making few friends with the other kids also trying to survive. On day though, when Zyn was about 11 years old an old man came to him knowing his parents and his name. This man claimed to be his grandfather and told him that he could come live with him if he so chooses. If not he would leave him be fighting to live on the streets. Zyn wasn’t sure whether to believe the man of not, but knew this was his best chance for a better life.

Zyn followed the man and lived with him for the next 8 years. During those 8 years his grandfather whose name was Xeno raised him up. He taught him about the world and taught him how to fight and survive. Zyn’s grandfather was in his eyes the greatest swordsman he had ever seen. Zyn had also only ever seen gangsters and thugs on the streets who claimed to be swordsman though. Xeno taught him his sword style which used a blade hidden in a cane. Zyn was happy living with his Grandfather.

But on his 19 birthday that all changed. Zyn came home from the store one afternoon to find his Grandfather and all his stuff gone. All that was left was a note and his cane(sword). The note read “I have raised you for as long as I could. Now it’s time for you to make your own way. Get strong and come find me one day.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

### Fighting style

Swordsman whose style relies on quick strikes.
Великое скитание

**Великое Скитание** - это скитание разумных рас по морю , после того , как известные земли проглотил катаклизм затянувший все известные земли под воду .

### **История и продолжительность**

Известно , что данное событие длилось предположительно 150 лет . Началось оно примерно в 970 году и закончилось в 1127 году , но по записям других мореплавателей в 1125 году , уже были найдены не большие участки суши , длинною 150 метров и шириной 80 метров . Но основной датой окончания Великого Скитания считается 1127 год . Оно было задокументировано более 100 людьми и другими записями , найденными через год и десятилетия , подтверждающие подлинность этого события . Место , которое открыли после Скитания в нынешнем мире называют троицей . Именно там было основано Троицкое королевство . После окончания началось расселение рас и народов , а с ними распространение религий .

#### **События**

* Создание и распад великой флотилии на два великих флота .
* Основание *Культа Хастура* членом великой флотилии .

* Серия катаклизмов погрузившая мир под воду .
Erica Peralez

## Appearance

Eri is 5’6” (1.68 m) with a slim athletic build. She has olive skin and long dark brown hair that is kept in a messy bun while cooking. She usually has a wild smile on her face especially when thinking up how to cook something. Most of the time she wears a simple long sleeved shirt and pants with a waist apron on. Her chef’s gear kit is always at her side.

## Personality

Eri is cool headed for the most part, but gets a little overly excited when talking about cooking or trying out new ingredients. She’s very independent and doesn’t stay in one place for too long. She isn’t completely incapable on forming meaningful bonds, but they happen rarely.

## Backstory

There isn’t much to say about her upbringing. She went to school and worked at her parents restaurant. When she graduated she wanted more than to just take over the family restaurant, so she went out on her own and began her life as a traveling chef. She cooked in huge five star hotels, small hole-in-the-wall places, middle of nowhere eateries, as a personal chef for notable mafia families and everything in between.

While working at some underground pub she overheard a group of hunters talk about some unique wild game. This excited her, but when she asked where to find them they told her it could only be found in a restricted area available only to Hunters. Since then she’s had her sights set on getting her Hunter’s license.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total
Исследовательская компания Новалания

"Компания созданная,для того чтобы узнавать новое"--главный девиз исследовательской компании на следующие 350 лет.

Всего компания просуществовала 370 лет. Первым её директором был Анатес Ленгурский,по совместительству и создатель компании. А первыми три сотрудниками были Крабовский(имя не известно) и Данте Ферьеро.

Первый филиал компании был основан в Соулхейдже в 1425 году.

Самым же первом её заказом было поиском новых островов для Крабского султаната. После чего были повторные заказы от него же. И заказ на поиск мамонта от Соулхейджа.

После объединения мира компания пережила некоторые мелкие кризисы,но вскоре стала основным двигателем прогресса в сфере медицины и в исследованиях в биологии.

У компании начался золотой век. Первые лекарства от новых появлялись у компании. Всех новых животных открывала она.

Однако полным крахом компании можно назвать год начала "Красного инцидента. Её тогдашний директор Кирур Ленгурский (по совместительству владелец)мирно сидел в своём поместье,как неожиданно мир начал непонятным образом изменятся, всё вокруг искажалось под воздействием неизвестной силы, образуя странные, хаотичные, явления, изменяя всё вокруг что-то больше, а что-то совсем не трогая, всё это можно было сравнить с фантазиями безумца.

После окончания инцидента поместья полностью исчезло ,вместе с несколькими людьми ,знавшими о место-нахождение "Хранилища".

Компания частично сохранилась,в виде нескольких филиалов,однако законным способом эти филиалы выходили из рук компании. И вскоре её последний владелец Ахто Регур распустил компанию,потратив оставшиеся деньги приютам,а так же себе на жильё.

"Хранилище"- тайный склад ,где хранилось 60% всех финансов компании. О его местонахождении знало лишь двадцать человек, и вся информация о нём утеряна при инциденте.
Cecilia Lagarde

## Appearance

Quite short with an average physique. Tan skin and short dark hair. She is currently wearing a pair of yellow high-waisted jeans and a slightly darker yellow shirt with a bowl of noodles on the front and a menu on the back.

## Personality

Jovial and kind. Often described as dreamy, seemingly unbothered by her circumstances even when she is. Doesn't lie unless necessary, more out of habit than any specific stance on morality.
Has recently taken a liking to writing, especially short little poems which she peppers here and there into her personal diary.

## Backstory

Born and raised in a small rural village in the Mimbo Republic, Celia grew up learning about nature and how to live in it. She was never particularly good at it, but her time in the wilderness helped set the foundation for the skills she'd learn later on. Most notably sneaking and thieving, skills she honed while living in a bigger city throughout her twenties. She thinks of both as talents of hers and enjoys them as fun activities.

After passing the Hunter Exam she went on a trek around the world. Part of it was pure wanderlust, but her secondary goal was to gather the best allies nature had to offer. Almost a year and a half later, Celia couldn't be happier with her new group of friends and eventually had to think once again about her path as a Hunter. Given her talents, she aims to become a Hunter that looks for whatever is difficult to find or reach: a fun activity filled with traveling, mysteries and more. She is currently in the process of setting up her own office, however, as "Lost Hunter", "Beast Hunter" and "Treasure Hunter" all seem a bit too restrictive for her current — and admittedly very vague — goal.

## Abilities

### Physical Stats

 Strength
 Speed
 Dexterity
 Aura
 Control
 Total

### Fighting style

Doesn't like to participate in straight up fights, both because of her own lack of relevant skills and because of the high risk to her pet companions. Whenever she has to, Celia uses her pocket knife and rudimentary fighting skills to buy time while looking for a way out.
Королевство Лордерон

Королевство Лордерон - некогда великое королевство, забытое временем.

История:
Давным давно 7 племён, проживавших на территории западного Глаодейла, решили объединится под одни знаменем.Начиналась стройка многих городов, а также и будущей столицы, Лордерона(как оригинально), которая на тот момент была всего лишь маленькой деревушкой.О событиях происходивших до объединения племён ничего не известно.

* прошло около 200 лет\*

Уже единый и централизованный Лордерон начал выходить из рамок, заложенных сотнями лет назад, они шли вперёд, вперёд навстречу судьбе.

Первый контакт

Вскоре лордеронцы обнаружили первую неизвестную нацию, Серцилийцев.В то время правил Теренас из династии Менетилов, он придерживался мирной политики по отношению к другим государства и налаживанию прочных дипломатических связей с другими государствами.По итогу этой встречи, по секретному договору, было решено о союзе между двумя государствами.

Но как это всегда и бывает: «В банке мёда, ложка дёгтя», правда в их случае была «банка дёгтя».Перед всем Глаодейлом замаячила угроза в виде Культа Хастура, недавно пробудившимся ото сна и никто ещё не знал, что может произойти...

Коротко о династии Менетилов

На момент повествования, как и было сказано ранее, правил миролюбивый Теренас.У Теренаса было вполне обычное для светских людей образование, ничем особенным он не выделялся, разве что умел хорошо решать дипломатические вопросы. Также у Теренаса был сын, Артас.Артас был обычным мальчишкой, любящий драться и проказничать.Хоть он и уважал своего отца, но всё же Артас не разделял миролюбивую политику отца.

Культ идёт

Вскоре после пробуждения Культа, была собрана первая АнтиКультовская Коалиция.В неё входило множество стран с Глаодейла и не только.Были собраны всевозможные силы и распределены роли.Был проработан план высадок и морских блокад, в стане врага даже был наш шпион.И вот вам вопрос: «Не думаете ли вы, что всё слишком идеально?» Если вы ответили, что нет, то вы совершенно правы. Артас Менетил хоть и был прямым патриотом Лордерона и сил света, но он всё же был человеком со всеми свойственными человеку чувствами.Он начал читать книги религиозного характера, посвящённые религии Хастура.Хоть Артас и был стрессоустойчивым человеком, но перед ментальным действием Хастура в жёлтом, он был бессилен.В итоге его разум вошёл в путаницу всех негативных эмоций, что привело его к присяге Хастура на верность и убийству своего отца ради трона по заданию Хастура.
Даугавское Герцогство

Флаг Автономного Герцогства Даугавского (Даугавы)

**Даугавское Герцогство (Даугава)**

Это государство существовало ещё до начала Великого Скитания, и располагалось на данных территориях:

Изначально называлась Великим Даугавским Герцогством, позже было переименовано в Автономное Даугавское Герцогство.

Народ Даугавы издавна дружил с народом Этамерании, и вел с ним взаимовыгодные торговые, политические и военные дела. Изначально на землях Даугавы не было железа, поэтому она закупала его у Этамерании, оплачивая цену лошадьми для кавалерии.

Никогда народ Даугавы не был агрессивным, но был всегда готов к войне, и у Даугавы всегда была армия для защиты, хоть она и не разу не принимала участия в боевых действиях вплоть до Рагнарёка (морского катаклизма, ставшего причиной Великого Скитания)

**Период свободной Даугавы.**
Даугава была независимым государством не так уж и долго (точная дата становления государства и потери независимости неизвестны), но за это время успела поучаствовать в так называемой Крестовом походе, и войти в Балтийский союз. Так же она наладила хорошие отношения с Люцессией. Так же Даугава значительно расширила свои территории.

**Становление Автономного Герцогства Даугавского.**
Правительства Даугавы и Этамерании по сути были объединены, и это уже выходило за рамки обычного союза. В итоге, было принято решение о формальном вхождении Даугавы в состав Этамерании, с сохранением автономии. По сути, ничего не изменилось в отношениях стран, но теперь объеденное правительство стало легитимным в глазах других государств.

**Период бездействия Даугавы.**
Около 10 лет о Даугаве не было ничего слышно, лишь ходили слухи о ее огромном богатстве, т.к. почти половину растущих колоний Этамерании оплачивалась и содержалась именно из казны Даугавы. Доподлинно неизвестно что происходило в Даугаве в это время.

Также, в этот период сформировалось Трансморье, союз созданный на основе Балтийского. Участниками этого союза стали Этамерания со всеми вассалальными государствами, Люцессия, Осетинское царство и Королевство Дави.

**Первая война Даугавы.**
Правительству Даугавы пришло предложение о совместной атаке на Этамеранию, где указывали на то, что Этамерания забирает огромное количество денег и ресурсов у Даугавы. Правительство ответило согласием, но осталось верно принципу объединенных правительств, из чего исходит, что Этамерания и все Трансморье.

В последний момент, перед самым объявлением войны Даугава отказалась от нападения на Этамеранию, и стала на ее сторону. Новая Римская Империя и Российская империя, а именно эти государства были противникамт Этамерании отказались в итоге от войны,

Итогом стал распад, и раздел НРИ между участниками Трансморья, и вхождение Российской империи в состав Этамерании, с сохранением частичной автономности.

**Безымянный период.**
В следующие несколько лет, происходило мало чего интересного. К Трансморью присоединилась ГДР, а Осетинское царство стало марионеточным государством Этамерании. Была выкуплена Дания у КОИ, и была отдана Этамерании. (Хотя по договору, она должна была быть разделена между странами Трансморья).Экономика Даугавы процветает, а также растет её армия.
ОЗР

## Орден Зелёных Рыцарей

Правители

Баал (правил с 1012 до 1435) Он прибыл на Тимор с другой планеты вместе с 40 своими последовательность и за 400 лет правлнения создал ппостроил целую империю с населением в несколько десятков малионов человек.

Чума (правила с 1435 до 1484) 1 из многих дочерей Баала, которая прославилась своим хлоднокровием и коварством, при ней ОЗР вступил в Культ, но через несколько лет вышел оттуда и вступил в ОРДУ где находились давние союзники ОЗР: Чель и Викторика.
Федеративные Провинции Казахов

Федеративные Провинции Казахов-это демократическая республика расположенная на материке Глаодейла и Дикого края.91,4% население состоит из казахов ,остальную часть состоит из народа аляски-9,6%.Владеет 10 провинциями

* Тип государства-республика
* Форма правлеления-демократическое
* Столица- Нью-Коргейн Сити
* Религия-Ислам

### Правители

Адил-мудрый(Казахское ханство)

```
1384-1419

```

Адил II(Казахское ханство)

```
1402-1419

```

Ресей А.К.(ФРК)

```
1419-1423

```

Адилжан Д.М.

```
1435-1445

```

## 1.История

История государство начинается с древнеказахских племен ,все древнеказахские племена объединились в Казахское Ханство(1332-1419),ханство пала после Народного восстания .И в землях бывшего ханство было решено создание единой республики под названием ФРК,но республика существовала не долго.Тогдашний президент Ресей А.К. принял предложение быть вассалом ФДС,формально ФРК вышла из ФДС сразу после ультиматума от Культа Хастура. После независимости вместо ФРК было создано более сильная ФПК .

## 2.Армия ФПК

Армия ФПК состоит из 100 полков ,а флот состоит из 137 грузовых кораблей подаренных СПИ

## 3.Сельское хозяйство

В него выходит выращивание хлопья и деревья ,и конь .А так же в землях ФПК нашли железо ,после которого началось строительство шахт для железо
МОГ Эпсилон-11 "Девятихвостая лиса"

## Специализация МОГ Эпсилон-11

МОГ Эпсилон-11 "Девятихвостая лиса" является одной из самых тяжеловооружённых Групп, насчитывает 20 человек, во время операции делящихся на два отделения с собственными позывными. Специализируется на силовых операциях, таких как: захват SCP класса Кетер; оборона зон, имеющих риск атаки враждебными организациями; разведка боем и полноценная атака на гипотетические базы противника.

## Оснастка МОГ Эпсилон-11

* Модульный Комплекс Heckler Koch 724 для рядовых оперативников МОГ. Имеет металлическое цевьё, коробчатый магазин на 30 патронов, планку Пикатинни для оптического прицела, а также самое главное новшество— литой трубчатый металлический приклад, не потерявший прочности будучи облегчённым. Лейтенантам и командиру МОГ на оружие ставится трёхкратный оптический прицел "Могель". Спроектирован компанией-поставщиком "████ ██████" . За исключением приклада от своих собратьев отличается не очень сильно, приобретя лишь несколько улучшений конструкции.
* Бесшумный ПП Project 93, создан специально для стелс-операций, требующих повышенной огневой мощности. Представляет из себя огромный ранец на спине оперативника, сжимающий пар до большого давления, от которого пар поступает по трубке к корпусу оружия. Создан совсем недавно учёными Фонда. Сжатый пар дозируется на заявленные размеры (Выбирается оперативником в зависимости от нужной дальности стрельбы). При выстреле порция пара выталкивает снаряд (продолговатый металлический стержень с насечками, выточен в форме пули) со скоростью [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Шум при стрельбе практически исключается за счёт отказа от системы с порохом. Вместо грохота слышен лишь не очень громкий хлопок во время выстрела, а также гудение компрессора.
* Снайперский комплекс EMP-01, новейший эксперимент учёных Фонда в сфере электромагнитного излучения. Является полустационарным, так как перевозка комплекса весом в 2 тонны (без учета энергетической станции) является достаточно сложным процессом. Учёные решили отойти от концепции порохового оружия. Совсем недавно было открыто электромагнитное излучение, эксперименты с которым показали, что концентрированное на двух рельсах электромагнитное поле способно вытолкнуть небольшой металлический стержень. Энергетическая станция имеется в количестве 6 штук на периметрах каждой Зоны, хранящей SCP класса Кетер. Представляет из себя паровой электрогенератор последнего поколения больших размеров под кодовым названием SG-14-20 "Заря" с разветвлениями, отходящими к периметру. Дальше идёт конденсаторный блок, способный запасать █████ джоулей напряжением в ████ вольт. Последним этапом идёт кабина стрелка. Стрельба производится медными стержнями с вольфрамовым покрытием (Также есть специализированные снаряды). Толщина снаряда варьируется от 5 до 10 миллиметров. Наведение происходит с помощью оптики. Перезарядка конденсаторов занимает 10 минут, поэтому огонь из комплекса ведётся только по приоритетным специальным целям. Дальность точной стрельбы примерно равна шестистам метрам. Ведутся работы по улучшению системы.
Assassin's Creed Odyssey

**Assassin's Creed Odyssey** ist ein Action-Adventure von Ubisoft und der neuste Teil der *Assassin's Creed*-Saga.

## Beziehungsmöglichkeiten des Protagonisten

In *Odyssey* ist es dem wahlweise männlichen oder weiblichen Protagonisten möglich, Romanzen einzugehen. Wer möchte, kann laut Ubisoft sowohl heterosexuelle, als auch homosexuelle und bisexuelle Beziehungen eingehen.

„Wenn du als Frau spielst und eine Frau umwerben willst, kannst du das machen. Wenn du als Mann spielst und eine Romanze mit einer Frau beginnen willst, ist das ebenfalls möglich. Wenn du als Mann spielst, sind auch Romanzen mit einem weiteren Mann und einer Frau möglich“ – Narrative Director Melissa McCoubrey im Gespräch mit "pcgameshardware"

Jedoch ist es Ubisoft wichtig zu betonen, dass romantische Verwicklungen in Assassin's Creed Odyssey zu 100 Prozent optional sind, und aus Storysicht kein Muss darstellen.

„Wenn jemand asexuell ist, wird er sich auch auf keine Romanze einlassen müssen. Es ist allein deine Entscheidung“ – McCoubrey weiter aus

Assassin's Creed Odyssey läuft auf der Playstation 4, dem PC und der Xbox One.
Сельджукский Султанат

## Рождение Султаната и конец Халифата:

1. Война за наследие Амеядов

Предпосылки к войне:

Голод , стагнация экономики и самодержавие - предрешили судьбу Амеядского Халифата раз и навсегда.

Безвольный Калиф , последний в своём роде по мужской линии - Амель Последний был слаб как духом , так и здоровьем.

Гемофилия заставила его запереться в собственном дворце (Дворец в Бессарабии)

Голод начавшийся из-за бедности населения и неспособность Калифа , что либо изменить , заставили людей выйти на улицы городов.

Начало Революции:

После Персидского похода на дворец и свержения Амеля , страна разделилась на два лагеря - Эмиры Хазиза (Ратовали за постепенные реформы и изменения в государственном строе) и Чёрные Халифы (Были за сохранение феодального строя и государственного устройства Халифата).

Война длилась шесть лет.

1 год войны - Эмиры Хазиза входят в Медовый бор и основывают там свой центральный лагерь.

Чёрные Халифы же начали продвижение в северные провинции.

2 год войны - Генерал третьей оборонительной повстанческой армии - Нилтарион, проявил себя с лучшей стороны в битве при Бессарабии. Он организовал три отряда штурмовиков для обхода армии противника и удара по запасам и перекрытия

снабжения. При их помощи удалось взять Бессарабию в свои руки.

Чёрные Халифы же начали масштабное наступление в Медовый бор , если бы не первая О.П.А. (Оборонительная Повстанческая Армия) , то возможно Эмиры бы проиграли свой стратегический центр и войну.

3 год - Чёрные Халифы теснят Эмиров на Северных провинциях , но вот вот всё изменится в лучшую для Хазиза сторону.

4 год - У Халифов заканчивается продовольствие , оружие и кредит доверия.

В то время как армия Эмиров растёт как на дрожжах.

5 год - Нилтарион сформулировал план прорыва сил Халифов и окончания войны.

Его не удаётся реализовать сразу и он уходит на второй план , война становится позиционной.

6 год - Нилтарион после битвы при Эль-Аламейне убеждает Хазиза в том , что пришло время реализовать его план "Последний Рубеж".

Хазиз даёт добро. Ночью того же дня Нилтарион претворяет его в жизнь.

Пять обученных штурмовых отрядов вместе с отрядом поддержки стояли на левом и правом бортах снабжения около вражеского порта.

Пехотные части встали на позиции и готовились к атаке.

План был таков: 1.Штурмовые отряды разделяют армию противника на три части. 2.Части поддержки в это время уплотнённой черепахой противостоят воссоединению котлов. 3.Основные пехотные силы уничтожают три отдельных части вражеской армии.

План был простым , но действенным.

Итоги:

1. Избавление от Феодального строя и проблем старого государственного устройства.

2. Зарождение нового государства встающего на рельсы Абсолютизма и постепенного прогресса.

3. Создание новых тактик ведения войны и просвещение Сельджукского народа в целом.

4. Искоренение проблемы угнетения национальных меньшинств на территории бывшего Амеядского Халифата.

5. Образование нового государства - Сельджукский Султанат
The Tooth Hurts

"**The Tooth Hurts**" is an episode of the live-action Disney Junior show *Imagination Movers*. It aired on September 6, 2008.

## Synopsis

Warehouse Mouse has a bad tooth and the Movers want to take him to the veterinarian. But Warehouse Mouse is afraid and scurries into his mousehole, refusing to come out! The guys have to figure out a way to catch him.

## Songs

* Toothache
* Where is Warehouse Mouse?
* Lost
I Heard That

**I Heard That** is a song in Snorey Morrie instead of No Noise is Good Noise.

## Lyrics

Smitty: I hear a (snore) coming from each door. I wonder what, what, what's in store. Scott: I hear a (snore) coming from every step I take. It's all over the place. It's really, really loud I can't take it anymore. Man, how do stopeople this crazy snore? Did you hear, did you hear? I heard that. ( Snore) I heard that. It'seems not even clear because it's ringing in our ears. I know it's not a lion, 'cause a lion roars. I know it's not a monster stomping on the floor. Boom, boom. I'm sure it's not a duck, 'Cause a duck goes quack, Or a pie in the face because a pie goes splat! I know it's not a car horn, because a horn goes beep. Or baa, baa, from a flock of sheep. Or customer caller goes ring, ring. Come on, Let us hear you sing. I heard that. (Snore) Did, you hear, did you hear? I heard that. It's not even clean because it's ringing in our ears. I heard that.
HunterXHunter RPG Wiki

## Welcome to the HunterXHunter RPG Wiki

Welcome! This wiki contains information about characters and events that happen over at r/HunterXHunter\_RPG. Whether you're new and just getting started or you simply want to read some more about your favorite characters and chapters, this wiki is here to help.

## What's HunterXHunter RPG?

As you probably already read on our subreddit, HunterXHunter RPG is a place dedicated to enjoyable roleplay based on the setting of Hunter × Hunter. Everyone in our community has a character they use to interact with both other players and the environment. The roleplay posts are on the subreddit, while all other kinds of discussion and chatting happen on Discord.
Jenna Ushkowitz

**Jenna Noelle Ushkowitz Stanley** (/ˈʌʃkəwɪts/; born April 28, 1986) (born **Min Ji** [민지]) is a South Korean-born American actress, singer, producer and podcast host. She is known for her performances in Broadway musicals such as *The King and I* and *Waitress*; and in the role of Tina Cohen-Chang on the Fox comedy-drama series *Glee*. She is a two time Tony Award winner for her work as a producer of the Broadway musical *Once on This Island* and the Broadway play *The Inheritance*.
Scott

**Scott Durbin**

Species
*Homo sapiens* (Human)

Gender
Male

Relatives
Unnamed Dad

Age
Early 40's (presumed)

Nicknames
*Unknown*

Status
Alive

Position
Varied Instrumentalist and Mover

Episode debut
No Noise is Good Noise

Likes
his fellow Movers, Warehouse Mouse, burros, Freddy Bear, Nina, being a little silly

Dislikes
Mistakes, the dark

Voice (US/Canada):
Scott Durbin

**Scott Durbin**is a member of the Imagination Movers in real life and on the show. He had the idea for the Imagination Movers, wanting to create a live-action local kids show providing strong male role models for children. Durbin was inspired by the tastes of Captain Kangaroo and Fred Rogers alongside the music stylizings of De La Soul and The Police.

History
The son of a 2nd-generation Methodist minister and chaplain for the U.S. Army, Scott lived the life of an army brat, residing at various places like Thailand and Washington, D.C. His family finally settled in New Orleans when Scott was about seven. He studied in both high school and college, residing in Japan and Denmark. Due to Hurricane Katrina, he has since moved, and currently lives in Lafayette with a married wife and two children.
Before the band formed, Scott claimed his undergraduate degree in religious studies from the Centenary College of Louisiana, along with his graduate teaching certification from the University of New Orleans. For a total of ten years, he taught there. The first 6 years of teaching were at Norco Elementary, 4th-6th grade, in the St. Charles Parish Public School where his school awarded him Teacher of the Year. Afterward, he joined the staff of Isidore Newman School in Orleans Parish where he again claimed recognition through a New Teacher of the Year award.

In the Warehouse
On the show in the Idea Warehouse, Scott has been seen playing the melodica, keyboards, and mandolin. He also wears "Wobble Goggles", goggles allowing him to see from different perspectives, such as from afar and inside. He also shows himself to be quite child-like as he's playful, silly, keeps things from childhood, sleeps with his teddy bear, Freddy, and is scared of the dark among other child-like traits.
Sleeping Bag

## Lyrics

Sleepy people in the house say yeah

I'm sleeping in my sleeping bag

Best dreams that I ever had

Under the stars or in my room

I'm safe and cozy and my toes are toasty

I'm sleeping in my sleeping bag

Best dreams that I ever had

Under the stars or in my room

I'm safe and cozy and my toes are toasty now

Hit it

I want to tell you about my sleeping bag

(Tell me 'bout your sleeping bag)

Really don't mean to brag (Really don't mean to brag)

Must have special powers

'Cause I feel so great when I sleep for eight hours

My bag, it is a dream machine (Bag, it is a dream machine)

Better than a TV screen (Better than a TV screen)

I zip myself safe inside (Zip myself safe inside)

Then I proceed to dream each and every night

I'm sleeping in my sleeping bag

Best dreams that I ever had

Under the stars or in my room

I'm safe and cozy and my toes are toasty now

I dreamed I was a pilot (Dreamed I was a pilot)

Had a plane and I could fly it (Plane and I could fly it)

Then I was the president (Then I was the president)

And everybody had to do exactly what I said

Next I'll be a movie star (Next I'll be a movie star)

I'd always thought I'd go far (Always thought I'd go far)

A dancer on a center stage (Dancer on a center stage)

I'm a-wavin' and a-smilin' with my picture on the front page

Zip it up, zip it up

Zip it up, zip it up

Zip it up, zip it up

A-zippity, zippity, zippity, zippity, zippity, zippity, zippity, oh

Come on, come on, we're catching Z's

Hey, hey, catching Z's

What you doing? What you, what you doing?

Come on, come on, we're catching Z's

What you doing? What you, what you doing?

Hey, hey, hey, hey, we're catching Z's

Catching Z's

Zip it up

I'm sleeping in my sleeping bag

Best dreams that I ever had

In my room or under the stars

Get a good night's sleep and you're gonna go far
Енотское Соулхейджеское Королевство

Енотское Соулхейджеское Королевство (Англ. Raccoon Soulhage Kingdom ) или Енотия (Англ. Enotia )-Марионетка Соулхейджа 1439-1468 году, позже стала провинцией Масонской Ложи.

1. ☀История

* ☀Ранние годы

До ЕСК была Енотская технократическая республика основана в 1435 году Милоной, но государство долго не просуществовала из-за более крупных соперников. Агенты посланы из Соулхейджа свергли власть и началась династия Чиканотов.

* ☀Основная история

Первый два года Королевство была на "пороховой бочке" была мини-революция, но Соулхейдж быстро подавил восстание. После постройки бара ситуация улучшилось, потом была "перестройка"-постройка шахт и лесопилок.

* ☀Конец

Чиканот с помощью Масонской Ложи освободил ЕСК от Соулхейджа и был подписан "Договор г.Енотограда" По которому Государство стало провинцией Масонской Ложи. Династия Чиканотов живут до сих пор в разных странах в качестве туристов.

☀