Demonología

La Demonología es un arte oscura empleada tanto por mortales como Demonios. Es descrita tanto como la capacidad de controlar a los Demonios como la posibilidad de evocar las Maldiciones Absolutas.

En cómputo, es lo contrario a la Angelología: el poder para invocar las Maldiciones y poderes de los Demonios. De entre todos los tipos de Maldiciones las asociadas a la Demonología son las más poderosas y codiciadas por los mortales. Empleadas por los Demonios pueden llegar a opacar en algunas ocasiones los poderes divinos.

Todas las Maldiciones dentro de este rubro, independientemente de su Rango, son consideradas Maldiciones EX.

 ***GASTO (M):** 25 M x Turno*
***GASTO (C.M):** 25 C.M x Uso*
**GASTO (E.O):** 5% E.O x Turno

* **Música para comer (E-):** Invoca un músico demoniaco que aumenta en un 20% todas las estadísticas aliadas. Solo se puede invocar un músico a la vez.
	+ **ESTADÍSTICAS:** (50/60/20/100)
		- **GASTO (M):** 50 x Uso
		- **GASTO (C.M):** 50 C.M x Uso
		- **GASTO (E.O):** 5% E.O x Uso
* **Devoraarmaduras (D):** Dispara un rayo ácido capaz de derretir cualquier metal o materia orgánica desde cualquier parte del cuerpo.
	+ **GASTO (M):** 100 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 100 C.M x Uso
	+ **GASTO (E.O):** 20% E.O x Uso

* **Guardia Letal (E):** Alrededor del portador aparecen escudos con su misma Resistencia. Tras un turno explotan liberando en un rango de 3 metros agujas metálicas en todas las direcciones, con su misma Fuerza.
	+ **GASTO (M):** 80 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 80 C.M x Uso
	+ **GASTO (E.O):** 10% E.O x Uso
* **Ola Gástrica (E+):** Lanza una ola oscura que mide 5x5x5 metros con un alcance de 5 metros que al impactar aumenta los gastos de cualquier habilidad en un 10%.
	+ **GASTO (M):** 100 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 100 C.M x Uso
	+ **GASTO (E.O):** 20% E.O x Uso
* **Convocación Ruinosa (C+):** Permite invocar hasta 50 Demonios menores que llevan hachas oxidadas y otras armas ruinosas consigo, capaces de imponer un debuff a las estadísticas del 10% con cada golpe que acierten.
	+ **ESTADÍSTICAS:** (500/100/70/1.000)
		- **GASTO (M):** 200M x Uso
		- **GASTO (C.M):** 200 C.M x Uso
		- **GASTO (E.O):** 50% E.O x Uso
* **Autoridad del Apocalipsis (EX):** Esta habilidad es exclusiva de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis y es consecuencia del título de Jinete del Apocalipsis. Mejora los parámetros de las habilidades destructivas en un 10.000%. Gana una consciencia absoluta alrededor de su concepto y el acceso a otras realidades. Son inmunes a debuffs y formas de debilitación, además de inmunes a ataques que no ataquen al alma. Cuando el Apocalipsis es declarado, el portador exhuda un aura maléfica que convierte a todos los seres vivos muertos en Demonios al servicio de su concepto y transforma las estructuras y rastros de civilización en versiones retorcidas.
* **El rugido que incinerará una cuarta parte del mundo (EX):** Habilidad exclusiva del Príncipe de la Ira. Cada Carga de Ira aumenta un 2% la estadísticas del portador hasta llegar a 25 donde el portador puede escoger si detonar las cargas o no. Al hacerlo, crea una explosión de unos 200 metros con una fuerza equivalente a la del portador más un 1.000%, dejando tras de si un cráter de 80 metros de radio. En el epicentro emanará el portador, transformado, que podrá seguir acumulando Cargas de Ira más un buff del 100% en todas las estadísticas debido a la transformación. Provoca que el portador sea mucho más taimado durante esta transformación mientras que infunde la Ira en todos sus adversarios.
	+ **GASTO (E.O):** 1.000% E.O x Explosión.
* **Llamas de la Guerra (EX):** Una habilidad exclusiva del Príncipe de la Ira. Permite la manipulación de magma y fuego, además de crearlo, con una temperatura máxima de 10.000ºC en un rango de 100 metros, tomando las formas que el portador desee. Permite copiar cualquier habilidad basada en el fuego e integrarla en su repertorio.
	+ **GASTO (E.O):** 20% E.O x Uso
* **Corrupción (EX):** Permite invocar cualquier ente corrupto o oscuro dentro del conocimiento de una persona y pedirle ayuda a cambio de un trato más rebajado, o directamente sin la necesidad de pacto. Hace falta saber la identidad de la criatura, lo que incluye el nombre.
	+ **GASTO (M):** 1.000 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 1.000 C.M x Uso
	+ **GASTO (E.O):** 1% E.O x Uso
* **Pandemonium (EX):** En un área de 100 metros, teletransporta al usuario y a todos los presentes al Pandemonium, hogar de los Archidemonios
	+ **GASTO (M):** 1.000 M x Uso
	+ **GASTO (C.M):** 1.000 C.M x Uso
	+ **GASTO (E.O):** 1% E.O x Uso
* **Putrefacción del Mal (EX):** Aumenta todas las estadísticas en un 100% cada vez que el portador sienta una emoción negativa como envida, rabia o depresión, aumentando en un 10% por turno dicho buff hasta que esa emoción pase.

### Odio Oscuro

Odio Oscuro es una extraña maldición asociada con el Archidemonio de la Oscuridad. Sus efectos aún no están del todo estudiados, pero es una Maldición Evolutiva

 E-

### Demon Lord

Demon Lord es una habilidad que solo pueden obtener aquellos con el título de Demon Lord o Señor Oscuro. El Título ata al portador al Primer Señor Oscuro Davoth. A cambio, Davoth otorga parte de su poder en esta habilidad.

Existen dos variantes de la misma, "Demon Lord" al que solo pueden optar los portador del título Demon Lord y "Grand Demon Lord", que es exclusivo para los portadores del título de Señor Oscuro.

### Ira

* **Marca del Pecado: Ira - Aamon:** Transforma al portador en un genio marcial y aumenta un 5% sus estadísticas por cada forma de odio que sienta. Además, todo el daño que reciba será devuelto hacia el receptor en la misma proporción que lo sienta Aamon, solo como daño físico. Para rematar permite copiar cualquier Arte Marcial durante el combate.

### Ultra-EGO

El Ultra-EGO es una habilidad exclusiva de los Demonios que se desarrolla en los Demonios que han alcanzado determinado nivel de poder. Es contrario al Ultra-Instinto de los Ángeles y consiste en el aumento del poder físico además de los parámetros de las Magias mediante el dolor y el sufrimiento propio, de manera permanente durante todo lo que dure un combate.

* **Ultra-EGO (A):** Aumenta un 1% con daños menores, como golpes o cortes superficiales. Cuando se trata de una herida profunda o un daño equivalente se recibe un 5%. Al perder una extremidad aumenta un 10%.