职业技能

【血骑士】

    骑士大家都知道是用来抗boss的mt，这次契约中的血骑士的攻击技能非常多，有三个技能是主动攻击的，擅长吸血技能，给敌人造成持续的伤害不过伤害值略低，同时可以恢复自身体力值，以延长战斗时间为队友提供良好的配合。改变了以往契约的血骑士大肉盾的形象，这次也能变身为高富帅。

一、地刺（群体技能）：

    对自身周围多个目标进行持续三段的攻击这个技能攻击范围是自身周围的多个目标，近身AOE技能，范围不会太大，在打boss和pk的时候比较容易操作，更容易攻击到目标。

二、断头（单体攻击）：

    对目标进行物理攻击并附加额外伤害，单体攻击技能，附带的额外伤害从不删档测试来看，还不错。

三、血之诅咒（辅助技能）：

    激发诅咒后一定时间内，有几率将对方的伤害转化为自身的生命力，这是一个让血骑士有资格成为堡垒型mt的技能，在咳药和血之诅咒的双重保护下，血骑士的硬度简直可怕。但是几率并不是非常的高，所以大家在打架的时候不要说想等到半血或者残血的时候使用这个技能，万一你当天人品过低，没有引发这个几率，那你可就悲催了，所以要血量低于70%左右的时候就开，不要怕技能cd。

四、嗜血成性（被动技能）：

    额外增加自身吸血和恢复能力，增加吸血数值和恢复数值为原有数值，这个技能是额外增加吸血和回复能力。

五、劫杀（主动技能）：

    一定时间内，给对方造成不同的基础伤害，根据理解应当是除去属性伤害的伤害值，正面敌人受到的伤害应当是最大的。

    从各个技能中我们可以看出，血骑士在堆了一定量的血和防御后，基本上属于一个移动堡垒了，强大的仇恨系统更是能够保证其能做一个合格的MT，后期精英副本必备职业之一。

【剑圣】

    近身杀戮的高手，强力物理输出，拥有高爆发高致命尤其在血量急剧下降的同时，爆发无与伦比伤害，但是自身防御和血量比较弱。

一、剑影（群体攻击）：

    对周围多个目标进行持续三段的物理攻击，这个技能与骑士的一技能看似一模一样，但是请注意骑士是对自身周围，而剑圣却没有自身这个限制。大家到游戏中可以去体验一下。

二、无敌斩（群体攻击）：

    对周围多个目标进行持续三段的物理攻击， 技能说明和剑影一模一样，当然实际上使用会觉得伤害略有提高，算是多加了一个AOE技能吧！

三、剑意（辅助技能）：

    一定时间内，降低自身的防御，并将降低的防御按比例转化为自身攻击力， 这个技能类似游戏中狂战士的职业，将降低的防御转换为攻击，也是让剑圣的输出更为恐怖。

四、死亡屠戮（被动技能）：

    将死亡的恐惧转化为战斗的意志，生命值每降低10%，增加额外伤害值，又是一个给剑圣增加攻击的技能，在剑意和死亡屠戮的双重加持下，剑圣的攻击力已经让怪物把持不住了，完全崩溃！这两个技能用的好的话，会让剑圣有质的飞越。

五、十字剑光斩（群体技能）：

    一定时间内对自身周围目标造成不同的基础伤害。和血骑士的大招说明一模一样，不过比较确定的是在剑圣的恐怖攻击力的加持下，这一招可不像血骑士那样是挠痒痒了，打在身上会死人的！

从各个技能分析中我们也可以看出来，剑圣是一个血越少越变态的职业，如何能控制血量在死与不死之间徘徊是每个剑圣玩家的必备课程，这个学习好了，剑圣恐怖的攻击也就能使用出来了！

【大召唤师】

    拥有强力AOE和单体爆发技能，能召唤出魔物抵御敌人的强烈攻击，召唤出雷电给予敌人拼死一击。

一、球形闪电（群体攻击）：

    正前方召唤出一个球形闪电，碰到敌对目标后爆炸，对爆炸点周围目标进行魔法攻击并附加额外伤害。这个技能应该算是定点的aoe输出技能，在技能爆炸后的地方会对周边目标造成伤害。需要有比较强的预判来达到最大输出效果。

二、闪电图腾（群体攻击）：

    召唤闪电图腾，在一定时间内，每隔1秒对周围目标进行魔法攻击造成部分伤害，并有%几率造成持续2秒的减速效果，风筝型技能，对于战士来说大召唤师多重的减速技能会成为噩梦。

三、元素护体（辅助技能）：

    召唤元素护盾，一定时间内吸收部分伤害值，并且对周围目标造成一定机率的伤害，同时有一定几率对目标添加减速状态， 这个技能就是法师护盾了吸收伤害、造成伤害、减速buff，三合一，法师对抗战士必备技能。

四、元素掌握（被动技能）：升对元素的掌控能力，提高召唤生物存活时间。

五、召唤元素（主动技能）：

    一定时间内控制水、火元素并将其凝聚为元素生物，拥有自身的部分属性。一句话解释：主人强则兽强，主人弱则兽弱。

在增加了减速技能后，大召唤师将是战士的噩梦，而就目前的形势来看，战士的技能仍旧有待修改！

【大幻术师】

    拥有无与伦比的法术伤害，能升级出法阵对目标空间类敌人造成直接伤害，同时可以将自身体力伤害转化为法力伤害，以获得生命的延续，给敌人造成致命一击。

一、空间爆炸（群体攻击）：

    对身前多个目标进行持续二段魔法攻击很简单的描述，简单明了对自身前方的多个目标进行伤害，伤害两次，可能输出略低，数量弥补质量。

二、狂暴龙卷（群体攻击）：

    在身体前后左右各召唤一个狂暴龙卷，碰到敌对目标后爆炸，对爆炸点周围目标进行魔法攻击并附加额外伤害。逃跑或者对付追击自己的敌人时候比较有效，就是追敌人的时候比较无力。

三、虚空转换（辅助技能）：

    利用空间之力，一定时间内用法力承受部分伤害， 这个技能就是法师常见的魔法护盾，消耗魔法值抵挡伤害。当大家装备起来的时候这个技能会让法师成为一个铜墙铁壁，当然前期可能会比较缺乏法力。

四、空间掌握（被动技能）：

    提升对空间的掌控能力，任何攻击都会对处于空间扭曲状态下的目标额外造成伤害。用的好的话，这是一个提升大幅度输出的技能，用的不好，比较鸡肋，需要比较强的判断能力，对处于扭曲的目标进行最大化输出。

五、空间扭曲（群体攻击）：

    扭曲自己周围的空间，在一定时间内，对周围目标进行魔法攻击造成一定机率的基础伤害，同时使目标进入空间扭曲状态，一定时间内无法移动。这个技能也是比较克制战士的神技，对近身单位可以造成伤害，同时让目标无法移动，配合被动技能，会提高输出伤害。也是目前法师唯一的一个控制技能。

从技能来看，装备起来和的法师对战士有一定的克制，目前来说法师在游戏中还是比较强势的，整个技能非常适合PK和刷副本。

【天选者】

    法术强力攻击职业，暗影系的技能攻击更带有持续的减益属性伤害，战斗时身前出现的死亡之镰，更是敌人心中不可磨灭的印记。

一、收割之镰（群体攻击：

    ）对身前多个目标进行魔法攻击并附加额外伤害，并正在接下来的一定时间内对目标造成部分伤害，输出技能附带额外伤害，同时还要持续性伤害，简单暴力的法术攻击。在刷副本的时候相当有用。

二、死神降临（群体攻击）：

    在身体前后左右各召唤一个死神之镰，碰到敌对目标后爆炸，对爆炸点周围目标进行魔法攻击并附加额外伤害 这个技能大家可能看著眼熟吧？没错就是大幻术师的技能效果，龙卷风换成死神镰刀了，名字更吊更酷更炫啦。

三、死神低语（辅助技能）：

    如死神在耳边低语，一定时间内每次对目标的攻击都有一定几率为其添加死亡诅咒的效果，且死亡诅咒每次造成的伤害值提高。对于厚皮血高的BOSS来说这个技能简直是噩梦， 不停的叠加的伤害会极其快速的加速BOSS的死亡。

四、不死之身（被动技能）：

    足以致命的伤害时，有几率免疫此次伤害，同时恢复部分生命值，不死之身的效果每隔一定时间触发一次我认为这个前面所说的足以致命完全是空的，可能就是一个带有cd的buff，可以抵挡伤害并且恢复生命。另一种就是造成大量伤害是很会抵挡这次攻击。所以说大家在打天选者的时候呢，要注意这个被动效果。

五、地狱熔炉（主动技能）：

    在身旁召唤出地狱熔炉，在一定时间内，每隔1秒对周围目标进行魔法攻击造成部分伤害，且在短时间内定身和无法使用技能。

天选者的整体技能都比较给力，强力的死神低语，恐怖的不死之身，再加上地狱熔炉这个可以定身和沉默对使之无法使用技能的恐怖效果，相信在副本或者PK中都有作为。

【审判者】

    拥有持续性法术伤害技能，同时技能拥有圣光效果的存在，让审判者拥有了治疗能力，一个能打架能治疗的强力奶职业。

一、圣光炮（群体攻击）：

    对身前多个目标进行魔法攻击并附加一定的额外伤害，同时使目标进入奉献状态（目标所造成伤害的30%作为审判者的体力回复值）。这个技能非常有意思，当你攻击到一堆敌人后，敌人对你或者其他人造成的30%伤害又会加到你身上，在混战中简直收益超大，就是不知道具体伤害值是多少！

二、圣光笼罩（主动技能）：

    为周围己方目标恢复部分生命值，这个技能不需要解释什么。纯奶妈加血技能，范围性加血。

三、光之诅咒（辅助技能）：

    接受光之诅咒，一定时间内对周围敌对目标造成一定机率的基础伤害，同时为周围友方目标恢复部分生命值，又是一个伤害与治疗并存的技能，在混战中有很高的价值，当然前提是不要被敌人集火。

四、圣光护体（被动技能）：

    激活圣光护体，一定时间内有一定几率免疫任何减益状态，触发这个效果之后，负面效果就对审判者没什么影响了，不过有一定几率会导致战斗出现很多意外。

五、光之自愈（主动技能）：

    奉圣光而提升自愈能力，每次攻击都有几率恢复自身部分生命值。攻击并且加血的技能，审判者基本上大部分技能都是伤害与加血并存，这也让奶妈在副本和PK中有了一定的输出，这种设计本身不错，只是希望加血量不要太低，不然有愧于治疗者之名。