recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Avionauta Viola

**Testo**

Dopo che 4 creature Pilota amiche sono state usate nello stesso turno, un Nautilixian amico ottiene “**Post-Combattimento:** Distruggi ogni creatura nemica” per il resto del turno.

**Nome Originale:** Purple Aeronaut

**Testo originale:** After 4 friendly Pilot creatures are used in the same turn, a friendly Nautilixian gains “**After Fight:** Destroy each enemy creature” for the remainder of that turn.

**Parole Chiave**

Creatura amica

**Presente in:** WoE
Ago Cercatore

**Testo**

**Azione:** Infliggi 1D a 1 creatura. Se questo danno distrugge quella creatura, ottieni 1Æ.

**Nome Originale:** Seeking Needle

**Testo originale:** **Action:** Deal 1D to a creature. If this damage destroys that creature, gain 1Æ.

**D: posso danneggiare una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: se con questa carta faccio 1 danno a Bad Penny, guadagno 1 Æmber anche se lei torna in mano al proprietario?**

R: sì. Anche se l'effetto di Bad Penny la rimanda in mano al proprietario, si considera comunque distrutta.

**Presente in:** CotA, MM, DT
Bottino di Guerra

**Testo**

**Gioco:** Una creatura amica cattura 1Æ. Ogni creatura con 1Æ o più su di essa cattura 1Æ dal suo avversario.

**Nome Originale:** Spoils of Battle

**Testo originale: Play:** A friendly creature captures 1Æ. Each creature with Æ on it captures 1Æ from its opponent.

**Parole Chiave**

Catturare, Creatura Amica

**D: la creatura che cattura per la prima parte dell'effetto cattura nuovamente dopo per la seconda?**

R: sì, perché a quel punto ha (almeno) 1Æ sopra.

**D: per la seconda parte dell'effetto catturano sia le mia creature sia quelle del mio avversario?**

R: sì, in quella parte la carta non specifica "creatura amica/nemica".

**Presente in:** MM, DT
Avionauta Verde

**Testo**

**Azione:** Un Nautilixian amico ottiene Attacco propagato 3 per il resto del turno.

**Nome Originale:** Green Aeronaut

**Testo originale: Action:** A friendly Nautilixian gains Splash-attack 3 for the remainder of the turn.

**Parole Chiave**

Attacco Propagato, Creatura amica

**Presente in:** WoE
Antenna Cerebrale

**Testo**

Questa creatura ottiene "Dopo che hai giocato una creatura Marte, ripristina questa creatura; per il resto del turno, appartiene alla Casa Marte".

**Nome Originale:** Brain Stem Antenna

**Testo originale:** This creature gains, "After you play a Mars creature, ready this creature and for the remainder of the turn it belongs to house Mars".

**Parole Chiave**

Ripristinare

**D: se gioco più creature Marte, ripristinerò ogni volta la creatura o solo la prima?**

R: la ripristinerai ogni volta che giochi una creatura Marte.

**D: la creatura appartiene alla Casa Marte fino a fine turno, ma in aggiunta o al posto della sua Casa originale?**

R: in sostituzione: fino alla fine del turno quella creatura verrà considerata solo Marte.

**D: se gioco questa carta su una creatura del mio avversario e poi gioco una creatura Marte, quella creatura viene ripristinata e diventa Marte?**

R. no, l'Antenna è tua ma è la creatura ad acquisire l'abilità, verrà ripristinata e diventerà Marte se il tuo avversario gioca una creatura Marte.

**Presente in:** CotA, AoA
Cadetto Sfortunato

**Testo**

Provocazione

**Distrutto:** Il tuo avversario perde 3Æ.

**Nome Originale:** Hapless Cadet

**Testo originale:** Taunt. **Destroyed:** Your opponent loses 3Æ.

**Parole Chiave**

Provocazione

**D: il mio avversario ha 0 Æmber e ci sono 3Æ sul mio Cadetto Sfortunato. Se il Cadetto viene distrutto, posso mettere i 2Æ nella riserva dell'avversario e poi farglieli perdere per il suo effetto?**

R: no, le abilità Distrutto: si risolvono prima che la creatura lasci il gioco, mentre gli Æmber su una creatura vanno nella riserva avversaria quando la creatura lascia il gioco. Quindi se il tuo Cadetto Sfortunato viene distrutto cercherà prima di far perdere 3Æ all'avversario (che, non avendone, non perderà niente), poi uscirà dal gioco, e gli Æmber che aveva sopra andranno all'avversario

**D: il mio avversario ha 0 Æmber e un Imp della Polvere, se attacco l'Imp con il Cadetto Sfortunato e distruggo entrambi, posso fargli guadagnare i 2Æ dell'abilità dell'Imp e poi farglieli perdere con quella del Cadetto?**

R: sì, le creature vengono distrutte contemporaneamente e le loro abilità Distrutto: sono perciò simultanee. Dato che sei il giocatore attivo, decidi tu quale delle due risolvere prima, e puoi scegliere per prima quella dell'Imp della Polvere. facendo guadagnare 2Æ al tuo avversario prima di risolvere quella del Cadetto Sfortunato e farglieli perdere di nuovo. (Se ci tieni puoi anche fare il contrario, ovviamente).

**Presente in:** MM, WoE
Blaster di Garcia

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Garcia al Tecnico dei Sensori Garcia".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Garcia al Tecnico dei Sensori Garcia, ruba 1Æ.

**Nome Originale:** Garcia's Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Garcia's Blaster to Sensor Chief Garcia". After you attach Garcia's Blaster to Sensor Chief Garcia, steal 1Æ.

**Parole Chiave**

Dopo che, Rubare

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso rubare 1Æ anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato al Tecnico dei Sensori Garcia, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lei non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie di Garcia e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Garcia che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**D: posso assegnare il Blaster a una Garcia del mio avversario? Se lo faccio, chi ruba 1Æ?**

R: sì, puoi e ruberai tu perché rimani tu il controllore della miglioria. Se lui dovesse poi raccogliere con Garcia e decidere di assegnare il Blaster a un'ulteriore copia di Garcia, però, non succederebbe niente, perché il Blaster dice "dopo che (tu) hai assegnato...", e non è stato il controllore della miglioria ad assegnarlo in questo caso.

**Presente in:** WC
Ambasciatore Dis

**Testo**

Elusione.

**Combattimento/Raccolto:** Puoi giocare oppure usare 1 carta Dis in questo turno.

**Nome Originale:** Dis Ambassador

**Testo originale:** Elusive. **Fight/Reap:** You may play or use a Dis card this turn.

**Parole Chiave**

Elusione, Usare

**D: devo giocare o usare la carta Dis immediatamente dopo aver raccolto o combattuto con l'Ambasciatore?**

R: no, puoi farlo quando preferisci entro la fine del turno, o anche non giocarne/usarne nessuna se vuoi.

**D: se gioco una carta Dis che entra pronta, posso anche usarla?**

R: no, puoi giocare OPPURE usare una carta Dis per effetto dell'Ambasciatore, non entrambe le cose.

**Presente in:** AoA
Avamposto Asciaspezzata

**Testo**

**Azione:** Metti 1 creatura amica in fondo al mazzo del suo proprietario. Se lo fai, infliggi 6D a una creatura nemica.

**Nome Originale:** Broken Axe Outpost

**Testo originale:** **Action:** Put a friendly creature on the bottom of its owner’s deck. If you do, deal 6D to an enemy creature.

**Parole Chiave**

Creatura Amica/Nemica, Se lo fai

**D:** **Posso giocare questa carta anche se non ci sono creature amiche in gioco?**

**R:** Sì, ma, a parte risolvere l'icona bonus, non accadrà nulla.

**Presente in:** WoE
Cangufante

**Testo**

Ogni creatura ottiene "**Raccolto:** Distruggi questa creatura".

**Nome Originale:** Kangaphant

**Testo originale:** Each creature gains, "**Reap:** Destroy this creature".

**D: anche le mie creature ottengono l'abilità?**

R: sì, e anche il Cangufante stesso. La carta non specifica "creatura nemica" né "*altra* creatura".

**D: le creature ottengono comunque l'Æmber per aver raccolto?**

R: sì, le abilità raccolto si risolvono dopo aver preso l'Æmber

**D: se una creatura ha anche un'altra abilità Raccolto, la risolve o viene distrutta prima?**

R: tutte le abilità Raccolto sono simultanee, decide il giocatore attivo in quale ordine risolverle, perciò può risolvere per ultima quella data dal Cangufante. Se però la risolve per prima, le altre non si risolveranno perché la creatura non sarà più in gioco.

**D: raccolgo con Colpo d'Occhio e distruggo il Cangufante, Colpo d'Occhio viene distrutta ugualmente?**

R: no, perché una volta distrutto il Cangufante la sua abilità costante cessa di esistere, perciò Colpo d'Occhio non ha più l'abilità Raccolto che derivava dal Cangufante e non la deve (né può) risolvere.

**Presente in:** WC, DT
Aurorsa

**Testo**

**Gioco:** Se ci sono 3 o più creature Selvaggi nella tua pila degli scarti, ottieni 2Æ. Rimescola ogni creatura Selvaggi dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo.

**Nome Originale:** Low Dawn

**Testo originale: Play:** If there are 3 or more Untamed creatures in your discard pile, gain 2Æ.Shuffle each Untamed creature from your discard pile into your deck.

**D: se ci sono 2 o meno creature Selvaggi nella mia pila degli scarti, devo comunque rimescolarle nel mazzo?**

R: sì, le due parti dell'effetto sono indipendenti.

**D: se ho nella pila degli scarti le due metà di Niffle Kong e un'altra creatura, le conto come 3 e guadagno 2Æ?**

R: sì: quando non sono in gioco, le due metà di Niffle Kong sono considerate ognuna come una creatura Selvaggi.

**Presente in:** WC, MM
Ambasciatore Liu

**Testo**

**Azione:** Scarta 1 carta dalla tua mano. Se è una carta Dis o Ombre, ruba 1Æ. Se è una carta Logos o Selvaggi, ottieni 2Æ. Se è una carta Sanctum o Sauriani, cattura 3Æ.

**Nome Originale:** Ambassador Liu

**Testo originale: Action:** Discard a card from your hand. If it is a Dis or Shadows card, steal 1Æ. If it is a Logos or Untamed card, gain 2Æ. If it is a Sanctum or Saurian card, capture 3Æ.

**Parole Chiave**

Catturare, Rubare

**Presente in:** MM
Bradipo Gigante

**Testo**

**Gioco:** Non puoi usare questa carta a meno che tu non abbia scartato una carta Selvaggi dalla tua mano in questo turno.

**Azione:** Ottieni 3Æ.

**Nome Originale:** Giant Sloth

**Testo originale:** You cannot use this card uless you have discarded an Untamed card from your hand this turn. **Action:** Gain 3Æ.

**Parole Chiave**

Scartare, Usare

**D: ho Dis come Casa attiva. Gioco Yurk e scarto una carta Selvaggi dalla mia mano. Posso usare il Bradipo Gigante?**

R: no, il Bradipo dice solo che non puoi usarlo senza aver scartato una carta Selvaggi nel turno, non dice che ogni volta che scarti una carta Selvaggi puoi usarlo anche se non è della Casa attiva.

**D: ho scartato una carta Selvaggi dalla mano e usato il Bradipo Gigante. Se poi riesco in qualche modo a ripristinarlo, devo scartare un'altra carta Selvaggi per poterlo usare?**

R: no, hai già scartato una carta Selvaggi in questo turno, la condizione è soddisfatta, se riesci a ripristinarlo puoi usarlo tranquillamente altre volte.

**Presente in:** CotA
Bomba Grossa Più Grossa

**Testo**

Dopo che una creatura è stata giocata, metti 1 segnalino miccia sulla Bomba Grossa Più Grossa.

Se ci sono 10 o più segnalini miccia sulla Bomba Grossa Più Grossa, distruggi ogni creatura e artefatto.

**Nome Originale:** The Big One

**Testo originale:** After a creature is played, put a fuse counter on The Big One. If there are 10 or more fure counters on The Big One, destroy each creature and artifact.

**Parole Chiave**

Dopo che

**D: cos'è un segnalino miccia?**

R: un segnalino generico, al momento usato solo da questa carta. Non ne esiste una versione ufficiale, puoi usare qualunque cosa per rappresentarlo, ad esempio potresti usare i segnalini +1 Forza.

**D: decido io quando risolvere l'effetto della carta?**

R: no, non appena, giocando una creatura, raggiunge i 10 o più segnalini, devi risolverlo.

**D: anche le mie creature e artefatti vengono distrutti?**

R: sì. Compresa la Bomba Grossa più Grossa.

**D: gioco una creatura che ha un'abilità Gioco che mette il decimo segnalino miccia. Risolvo la sua abilità o viene distrutta prima?**

R: le abilità Gioco e le abilità "dopo che hai giocato" sono simultanee, quindi decidi tu, come giocatore attivo, cosa risolvere prima. Se metti prima il decimo segnalino sulla Bomba Grossa più Grossa, distruggerai tutto e a quel punto non potrai risolvere l'abilità Gioco della creatura. Se fai il contrario, la risolverai e poi metterai il segnalino miccia.

**Presente in:** WC
Carica!

**Testo**

**Gioco:** Per il resto del turno, ogni creatura che giochi ottiene "**Gioco:** Infliggi 2D a una creatura nemica".

**Nome Originale:** Charge!

**Testo originale: Play:** For the remainder of the turn, each creature you play gains, "**Play:** Deal 2D to an enemy creature".

**Presente in:** CotA, MM, DT
Caverna Dentezanna

**Testo**

Alla fine del tuo turno, distruggi la creatura meno forte.

**Nome Originale:** Fangtooth Cavern

**Testo originale:** At the end of your turn, destroy the least powerful creature.

**Parole Chiave**

Meno Forte, Tuo

**D: che succede se ho più copie di questa carta in gioco?**

R: le risolverai per intero separatamente, distruggendo una creatura ogni volta.

**Presente in:** WC, MM, DT
Cancelliere Dexterus

**Testo**

**Post-Raccolto:** Puoi esaltare il vicino destro del Cancelliere Dexterus. Se lo fai, per il resto del turno quella creatura appartiene alla Casa Sauriani *(invece delle sue altre Case)*.

**Nome Originale:** Chancellor Dexterus

**Testo originale: After Reap:** You may exalt Chancellor Dexterus’s right neighbor. If you do, that creature belongs to house Saurian for the remainder of the turn *(instead of its other houses)*.

**Parole Chiave**

Esaltare, Vicini

**Presente in:** WoE
Charlie Tano

**Testo**

**Gioco:** Puoi esaltare Charlie Tano fino a 2 volte.

**Azione:** Ruba 1Æ per ogni Æmber su Charlie Tano.

**Nome Originale:** Monty Bank

**Testo originale: Play:** You may exalt Monty Bank up to 2 times. **Action:** Steal 1Æ for each Æmber on Monty Bank.

**Parole Chiave**

Esaltare, Rubare

**Presente in:** DT
Battigia Salmastra

**Testo**

Dopo che una creatura ha combattuto, non si ripristina durante il passo “Ripristinare le Carte” in questo turno.

**Nome Originale:** Brackish Shoreline

**Testo originale:** After a creature fights, it doesn’t ready during the “ready cards” step this turn.

**Parole Chiave**

Dopo che, Ripristinare

**Presente in:** WoE
Astato Raptor

**Testo**

**Pre-Combattimento:** Puoi esaltare l’AstatoRaptor. Se lo fai, infliggi 1D alla creatura contro cui l’Astato Raptor combatte per ogni Æmber sugli Astato Raptor amici.

**Nome Originale:** Hastatus Raptor

**Testo originale: Before Fight:** You may exalt Hastatus Raptor. If you do, deal 1D to the creature Hastatus Raptor fights for each Æmber on friendly Hastatus Raptors.

**Parole Chiave**

Amico, Esaltare, Se lo fai

**D: se ho più di un Astato Raptor in gioco infliggo danno pari alla somma degli Æmber su tutti loro?**

R: sì, esatto, incluso quello che stai usando per combattere.

**Presente in:** DT, WoE
Banco di Liscadorata

**Testo**

Le pedine creatura non si ripristinano durante il passo “Ripristinare le Carte” del loro controllore.

**Gioco:** Crea 3 pedine creatura.

**Nome Originale:** Giltspine School

**Testo originale:** Token creatures to not ready during their controller’s “ready cards” step. **Play:** Make 3 token creatures.

**Parole Chiave**

Pedina Creatura, Ripristinare

**Presente in:** WoE
Accesso alla Biblioteca

**Testo**

**Gioco:** Per il resto del turno, ogni volta che giochi un'altra carta, pesca 1 carta. Epura Accesso alla Biblioteca.

**Nome Originale:** Library Access

**Testo originale: Play:** For the remainder of the turn, each time you play another card, draw a card. Purge LIbrary Access.

**Parole Chiave**

Epurare, Ogni volta, Pescare

**NOTA**

Questa carta ha subito una ERRATA. Il testo originale era "**Gioco:** Per il resto del turno, ogni volta che giochi un'altra carta, pesca 1 carta."

**D: quando gioco una carta devo prima pescare e poi risolvere la carta giocata o viceversa?**

R: sono due effetti simultanei, puoi decidere tu di volta in volta cosa fare prima, dopo aver risolto le eventuali icone bonus della carta giocata.

**D: se gioco due Accesso alla Biblioteca nello stesso turno, pescherò 2 carte per ogni carta che gioco?**

R: sì, anche se Accesso alla Biblioteca è una carta che compare nei mazzi in copia singola, perciò è difficile riuscirci.

**Presente in:** CotA
Cavaliere d'Opale

**Testo**

**Gioco:** Distruggi ogni creatura con Forza pari.

**Nome Originale:** Opal Knight

**Testo originale: Play:** Destroy each creature with even power.

**Parole Chiave**

Forza

**D: Forza pari a cosa, a quella del Cavaliere di Opale?**

R: no, pari nel senso di "non dispari".

**D: anche le mie creature di Forza pari vengono distrutte?**

R: sì, la carta non specifica "creature nemiche".

**Presente in:** AoA, MM
Altare Sacrificale

**Testo**

**Azione:** Epura 1 creatura Umano amica. Se lo fai, gioca 1 creatura dalla tua pila degli scarti.

**Nome Originale:** Sacrificial Altar

**Testo originale: Action:** Purge a friendly Human creature from play. If you do, play a creature from your discard pile.

**Parole Chiave**

Sacrificare, Se lo fai, Umano (Tratto)

**Presente in:** CotA
Cannone Madre

**Testo**

**Azione:** Rivela un qualsiasi numero di carte Marte dalla tua mano. Infliggi a una creatura un ammontare di danni pari al numero di carte Marte rivelate in questo modo.

**Nome Originale:** Mothergun

**Testo originale: Azione:** Reveal any number of Mars cards from your hand. Deal damage to a creature equal to the number of Mars cards revealed.

**Parole Chiave**

Rivelare

**D: posso dividere i danni tra più creature?**

R: no, dovrai farli tutti a una singola creatura.

**Presente in:** CotA, AoA
Blaster di Frane

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Frane al Primo Ufficiale Frane".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Frane al Primo Ufficiale Frane, sposta ogni Æmber dal Primo Ufficiale Frane alla tua riserva.

**Nome Originale:** Frane's Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Frane's Blaster to First Officer Frane". After you attach Frane's Blaster to First Officer Frane, move each Æmber from First Officer Frane to your pool.

**Parole Chiave**

Dopo che

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso spostare gli Æmber dal Primo Ufficiale Frane anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato al Primo Ufficiale Frane, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lei non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie dei Frane e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Frane che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**Presente in:** WC
Avamposto Ganimede

**Testo**

**Azione:** Metti 1 creatura amica in fondo al mazzo del suo proprietario. Se lo fai, archivia 2 carte.

**Nome Originale:** Ganymede Outpost

**Testo originale: Action:** Put a friendly creature on the bottom of its owner’s deck. If you do, archive 2 cards.

**Parole Chiave**

Archiviare, Creatura amica, Pescare, Proprietario

**Presente in:** WoE
Campo di Contenimento

**Testo**

Dopo che questa creatura è stata usata, distruggila.

**Nome Originale:** Containment Field

**Testo originale:** After this creature is used, destroy it.

**Parole Chiave**

Dopo che, Usare

**D: posso assegnare questa miglioria a una creatura nemica?**

R: puoi sempre assegnare migliorie a creature nemiche, ma questa in particolare serve principalmente a quello, a meno che tu proprio non ci tenga a sbarazzarti di una tua creatura.

**D: la creatura a cui è assegnato il Campo di Contenimento ha un'abilità Raccolto (o Combattimento). Se raccoglie (o combatte) risolve l'abilità o viene distrutta prima?**

R: le abilità Raccolto/Combattimento e le abilità "dopo che..." sono simultanee, quindi decide il giocatore attivo in quale ordine risolverle. Presumibilmente, risolverà prima quelle della creatura e poi quella del Campo di Contenimento. In ogni caso, una volta risolta quest'ultima, se ce ne sono altre non si potranno più risolvere.

**D: ho una creatura protetta e le viene assegnata questa miglioria. Dopo che la uso e perde il segnalino protezione, la miglioria viene scartata?**

R: no, resta esattamente dove si trova. La creatura non è uscita dal gioco.

**D: ho una creatura a cui è stata assegnata questa miglioria e il mio avversario gioca Ombra di Dis. Posso usare la mia creatura senza che venga distrutta?**

R: no, la miglioria non dà nessun testo aggiuntivo alla creatura, il testo è della miglioria stessa, e Ombra di Dis non lo influenza.

**Presente in:** AoA
Albero di Meliane

**Testo**

Le chiavi costano +1Æ per ogni segnalino crescita sull'Albero di Meliane.

Dopo che una chiave è stata forgiata, rimuovi ogni segnalino crescita dall'Albero di Meliane.

**Azione:** Metti 1 segnalino crescita sull'Albero di Meliane.

**Nome Originale:** Vineapple Tree

**Testo originale:** Keys cost +1Æ for each growth counter on Vineapple Tree. After a player forges a key, remove each growth counter from Vineapple Tree. **Action:** Put a growth counter on Vineapple Tree.

**Parole Chiave**

Costo attuale, Dopo che

**D: cos'è un segnalino crescita?**

R: un segnalino generico di cui non esiste una versione ufficiale. Puoi usare qualunque cosa per rappresentarlo, ad esempio dei segnalini +1 Forza o dei segnalini danno

**D: anche le mie chiavi costano di più?**

R: sì.

**Presente in:** WC, MM
Cercare

Alcuni effetti ti permettono di Cercare una carta nel tuo mazzo o nella tua pila degli scarti.

Ogni volta che devi cercare una carta, sei libero di decidere di non trovarla, anche se è presente. Avrai comunque risolto correttamente l'effetto che te l'ha fatta cercare (a meno che non abbia una condizione del tipo "se la trovi").

Quando cerchi una carta nel tuo mazzo, dopo aver finito la ricerca, sia che tu l'abbia trovata sia che non l'abbia trovata, dovrai sempre rimescolare, e possibilmente far alzare all'avversario, il tuo mazzo.

Quando cerchi una carta nella pila degli scarti, ricorda che non puoi cambiare l'ordine delle carte e che dovrai rimetterle a posto esattamente come si trovavano, a parte eventualmente quella che hai trovato.

Quando si cerca una carta specifica, o una carta di un tipo specifico, se la si trova è necessario rivelarla, anche se l'effetto non lo specifica esplicitamente.
Capitano Kresage

**Testo**

Mentre controlli un’altra creatura con Elusione, Provocazione, Veleno o Schermaglia, il Capitano Kresage ottiene quella parola chiave.

**Nome Originale:** Captain Kresage

**Testo originale:** While you control another creature with elusive, taunt, poison, or skirmish, Captain Kresage gains that keyword.

**Parole Chiave**

Elusione, Provocazione, Schermaglia, Veleno

**Presente in:** DT
Cagnaccio Æmberspina

**Testo**

Pericolo 3.

Dopo che il tuo avversario ha usato una creatura per raccogliere, ottieni 1Æ.

**Nome Originale:** Æmberspine Mongrel

**Testo originale:** Hazardous 3. After your opponent uses a creature to reap, gain 1Æ

**Parole Chiave**

Dopo che, Pericolo, Usare

**D: raccolgo con Colpo d'Occhio e voglio distruggere il Cagnaccio del mio avversario. Lui ottiene lo stesso 1 Æmber?**

R: le abilità Raccolto e le abilità "dopo che una creatura ha raccolto" sono simultanee ed è il giocatore attivo a decidere in che ordine risolverle. Se risolvi per prima l'abilità di Colpo d'Occhio, e il Cagnaccio Æmberspina viene distrutto, la sua abilità non si potrà risolvere e il tuo avversario non otterrà 1 Æmber.

**Presente in:** AoA, MM
Adunata del Branco

**Testo**

**Gioco:** Rimetti nella tua mano ogni creatura Niffle amica dalla tua pila degli scarti e dal gioco.

**Nome Originale:** Troop Call

**Testo originale:** **Play:** Return each friendly Niffle creature from your discard pile and from play to your hand.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Niffle (Tratto)

**Presente in:** CotA, MM
Aggredire il Mercato

**Testo** [traduzione non ufficiale]

**Gioco:** Durante il suo prossimo turno, il tuo avversario non può giocare carte e ogni volta che scarta una carta dalla sua mano può invece archiviare quella carta.

**Nome Originale:** Corner the Market

**Testo originale:** **Play:** During your opponent’s next turn, they cannot play cards, and each time they discard a card from their hand, they may instead archive that card.

**Parole Chiave**

Archiviare, Ogni volta che, Scartare

**D: il mio avversario ha giocato questa carta, nel mio turno posso scartare dalla mano carte che non siano della Casa attiva per archiviarle?**

R: no, a meno che ci sia qualche altro effetto che te lo permetta.

**Presente in:** WoE
Avionauta Rosso

**Testo**

**Gioco:** Cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti 1 Nautilixian e mettilo in gioco, poi rimescola il tuo mazzo.
**Azione:** Per il resto del turno, un Nautilixian amico riceve +5 Forza.
**Nome Originale:** Red Aeronaut

**Testo originale: Play:** Search your deck and discard pile for a Nautilixian and put it into play, then shuffle your deck. **Action:** A friendly Nautilixian gets +5 power for the remainder of the turn.

**Parole Chiave**

Cercare, Creatura amica

**Presente in:** WoE
Abbandonare la Nave

**Testo**

**Gioco:** Rimetti 1 creatura nella mano del suo proprietario. Se la marea è alta, rimetti invece 4 creature nella mano dei loro proprietari.

**Nome Originale:** Abandon Ship

**Testo originale: Play:** Return a creature to its owner’s hand. If the tide is high, return 4 creatures to their owners’ hands instead.

**Parole Chiave**

Marea, Proprietario

**Presente in:** DT
Adattoide

**Testo**

Potenziamento [C][D][P]

Dopo che hai giocato una carta con un'icona bonus, per il resto del turno l'Adattoide ottiene (scegli un effetto): +2 Armatura; Assalto 2; "**Combattimento:** Ruba 1Æ"

**Nome Originale:** Adaptoid

**Testo originale:** Enhance [C][D][P]. After you play a card with a bonus icon, for the remainder of the turn, Adaptoid gains (choose one): +2 armor, assault 2, or “**Fight:** Steal 1Æ”.

**Parole Chiave**

Assalto, Armatura, Rubare

**D: se gioco più carte con icone bonus posso dare ulteriori abilità all'Adattoide nello stesso turno?**

R: sì, o anche dargli più volte la stessa abilità, che andrà a cumularsi.

**Presente in:** MM
Aura Vendicatrice

**Testo**

Per il resto del turno, ogni creatura amica ottiene Assalto X, dove X è il numero di chiavi forgiate possedute dal tuo avversario.

**Nome Originale:** Avenging Aura

**Testo originale:** For the remainder of the turn, each friendly creature gains assault X, where X is the number of forged keys your opponent has.

**Parole Chiave**

Assalto

**Presente in:** DT
Animatron

**Testo**

**Azione:** Sposta 1 artefatto su un fianco della linea di battaglia del suo controllore. Per il resto del turno, è considerato una creatura con Forza pari a 3 appartenente alla Casa attiva (esce dalla lina di battaglia quando non è più una creatura).

**Nome Originale:** Animator

**Testo originale: Action:** Move an artifact to a flank of its controller's battleline. For the remainder of the turn, it is a creature with 3 power that belongs to the active house. (It leaves the battleline when it's no longer a creature.)

**Parole Chiave**

Controllore, Forza

**D: dopo aver trasformato in creatura un mio artefatto gli assegno una miglioria, cosa succede quando la creatura ritorna a essere un artefatto?**

R: la miglioria verrà messa nella pila degli scarti.

**D: dopo aver trasformato in creatura un mio artefatto le metto sopra dei segnalini di qualche tipo, cosa succede quando la creatura ritorna a essere un artefatto?**

R: i segnalini restano dove sono, anche se alcuni di essi potrebbero non avere nessuna funzione finché l'artefatto non ridiventa eventualmente una creatura. Ad esempio Ira, Protezione, Stordimento non hanno alcun effetto su un artefatto, così come i segnalini +1 Forza o i Danni.

**Presente in:** MM
Brutodonte Inferocito

**Testo**

Devi distruggere 1 creatura amica per poter usare il Brutodonte Inferocito.
**Gioco:** Crea 1 pedina creatura.
**Nome Originale:** Rampaging Brutodon

**Testo originale:** In order to use Rampaging Brutodon, you must destroy a friendly creature. **Play:** Make a token creature.

**Parole Chiave**

Creatura amica, Pedina creatura, Usare

**Presente in:** WoE
5C077

**Testo**

**Raccolto:** Ripristina 1 altra creatura amica con la stessa Forza di 5C077 e usala. Puoi mettere 1 segnalino +1 Forza su 5C077 oppure rimuovere 1 segnalino +1 Forza da 5C077.

**Nome Originale:** 5C077

**Testo originale: Reap:** Ready and use another friendly creature with the same power as 5C077. You may give 5C077 a +1 power counter or remove a +1 power counter from 5C077.

**D: posso aggiungere o togliere il segnalino +1 Forza da 5C077 prima di ripristinare e usare la creatura con la sua stessa Forza?**

R: no, devi risolvere il testo della carta nell'ordine in cui è scritto.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Forza, Ripristinare, Usare

**Presente in:** DT
5C077 (Gemello Malvagio)

**Testo**

**Raccolto:** Distruggi 1 altra creatura con la stessa Forza di 5C077. Puoi mettere 1 segnalino +1 Forza su 5C077 oppure rimuovere 1 segnalino +1 Forza da 5C077.

**Nome Originale:** 5C077

**Testo originale: Reap:** Destroy another creature with the same power as 5C077. You may give 5C077 a +1 power counter or remove a +1 power counter from 5C077.

**Parole Chiave**

Forza

**D: posso aggiungere o togliere il segnalino +1 Forza da 5C077 prima di distruggere la creatura con la sua stessa Forza?**

R: no, devi risolvere il testo della carta nell'ordine in cui è scritto.

**Presente in:** DT
Atto di Forza

**Testo**

**Gioco:** Per il resto del turno, ogni volta che una creatura nemica è stata distrutta in combattimento, crea 1 pedina creatura.

**Nome Originale:** Feat of Strength

**Testo originale: Play:** For the remainder of the turn, each time an enemy creature is destroyed in a fight, make a token creature.

**Parole Chiave**

Creatura nemica, Ogni volta che, Pedina creatura

**Presente in:** WoE
Blaster di Chan

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Chan al Comandante Chan".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Chan al Comandante Chan, puoi usare 1 altra creatura amica.

**Nome Originale:** Chan's Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Chan's Blaster to Commander Chan". After you attach Chan's Blaster to Commander Chan, you may use another friendly creature.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Dopo che

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: se assegno il Blaster a Chan posso usare una creatura esaurita?**

R: no, le carte esaurite non si possono usare, e il Blaster non la ripristina.

**D: posso usare una creatura amica anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato al Comandante Chan, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lui non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie del Comandante Chan e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Chan che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**Presente in:** WC
Absolve

**Testo** [traduzione non ufficiale]

**Gioco:** Cura 1D a ogni creatura. Ogni creatura curata in questo modo cattura 1Æ dal suo avversario.

**Nome Originale:** Absolve

**Testo originale:** **Play:** Heal 1D from each creature. Each creature healed this way captures 1Æ from its opponent.

**Parole Chiave**

Curare, Catturare

**Presente in:** WoE
Allarme Rosso

**Testo**

**Gioco:** Se ci sono più creature nemiche che amiche, infliggi a ogni creatura nemica un'ammontare di danni pari alla differenza.

**Nome Originale:** Red Alert

**Testo originale: Play:** If there are more enemy creatures than friendly creatures, deal damage to each enemy creature equal to the difference.

**Parole Chiave**

Creature Amiche, Creature Nemiche

**D: pari alla differenza di cosa?**

R: pari alla differenza tra le creature nemiche e quelle amiche. Ad esempio, se tu hai 1 creatura e il tuo avversario 3, infliggerai 2 danni a tutte le sue creature

**D: posso giocare questa carta se non ho creature in gioco? E se non ne ha l'avversario?**

R: puoi giocarla sempre. Nel primo caso infliggerai a ogni creatura nemica tanti danni quante sono le creature nemiche; nel secondo caso non farai assolutamente niente, ma se proprio ci tieni...

**Presente in:** WC, MM, WoE
Chiave Contraffatta

**Testo**

Quando il tuo avversario sta per forgiare una chiave nel suo turno, quel giocatore nomina 1 Casa. Rivela 1 carta casuale dalla tua mano. Se quella carta non appartiene alla Casa nominata, distruggi la Chiave Contraffatta e l'avversario non forgia quella chiave (non spende alcun Æmber).

**Nome Originale:** Keyforgery

**Testo originale:** When your opponent would forge a key in their turn, that player names a house. Reveal a random card from your hand. If that card is not of the named house, destroy Keyforgery and they do not forge that key (no Æmber is spent).

**Parole Chiave**

Rivelare

**NOTA**

Questa carta ha subito una ERRATA. Il testo originale era «Quando il tuo avversario sta per forgiare una chiave, quel giocatore nomina 1 Casa. Rivela 1 carta casuale dalla tua mano. Se quella carta non appartiene alla Casa nominata, distruggi la Chiave Contraffatta e l'avversario non forgia quella chiave (non spende alcun Æmber).».

**D: che succede se la carta rivelata è della Casa scelta?**

R: la chiave viene forgiata normalmente e la Chiave Contraffatta non viene distrutta.

**D: l'avversario può nominare una Casa che non è nel mio mazzo?**

R: se proprio ci tiene a non forgiare la chiave, sì, può farlo.

**Presente in:** WC
Cavaliere della Carestia

**Testo**

**Gioco/Combattimento/Raccolto:** Distruggi la creatura meno forte.

**Nome Originale:** Horseman of Famine

**Testo originale: Play/Fight/Reap:** Destroy the less powerful creature.

**Parole Chiave**

Meno forte

**D: anche le mie creature possono essere distrutte?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica", distrugge la creatura meno forte a chiunque appartenga.

**D: se non c'è nessun'altra creatura in gioco, il Cavaliere della Carestia si distrugge da solo se raccoglie? E se lo gioco?**

R: sì, in entrambi casi, se c'è solo lui in gioco, è lui la creatura meno forte, e si autodistrugge (per cui giocarlo se non ci sono altre creature a terra è praticamente inutile perché si distruggerebbe all'istante).

**Presente in:** CotA
Ambasciatore Logos

**Testo**

Elusione.

**Combattimento/Raccolto:** Puoi giocare oppure usare 1 carta Logos in questo turno.

**Nome Originale:** Logos Ambassador

**Testo originale:** Elusive. **Fight/Reap:** You may play or use a Logos card this turn.

**Parole Chiave**

Elusione, Usare

**D: devo giocare o usare la carta Logos immediatamente dopo aver raccolto o combattuto con l'Ambasciatore?**

R: no, puoi farlo quando preferisci entro la fine del turno, o anche non giocarne/usarne nessuna se vuoi.

**D: se gioco una carta Logos che entra pronta, posso anche usarla?**

R: no, puoi giocare OPPURE usare una carta Logos per effetto dell'Ambasciatore, non entrambe le cose.

**Presente in:** AoA
Centro di Arruolamento

**Testo**

**Omni:** Scegli una Casa. Scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se appartiene alla Casa scelta, crea 1 pedina creatura.

**Nome Originale:** Recruiting Station

**Testo originale: Omni:** Choose a house. Discard the top card of your deck. If it belongs to the chosen house, make a token creature.

**Parole Chiave**

Pedina creatura, Scartare

**Presente in:** WoE
Cercatore della Verità

**Testo**

**Combattimento:** Puoi combattere con una creatura non Sanctum amica.

**Nome Originale:** Seeker of Truth

**Testo originale: Fight:** You may fight with a friendly non-Sanctum creature.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Puoi Combattere

**D: posso combattere con una creatura esaurita?**

R: no, perché questa carta non la ripristina, e le creature esaurite non possono essere usate in alcun modo.

**Presente in:** MM
Algassistenza

**Testo**

**Omni:** Distruggi l’Algassistenza. Per il resto del turno, ogni creatura amica ottiene Veleno.

**Nome Originale:** Kelping Hands

**Testo originale: Omni:** Destroy Kelping Hands. For the remainder of the turn, each friendly creature gains poison.

**Parole Chiave**

Creatura amica, Veleno

**Presente in:** WoE
Bautrem il Leone

**Testo**

Schieramento.

I vicini di Bautrem il Leone ricevono +2 Forza.

**Nome Originale:** "Lion" Bautrem

**Testo originale:** Deploy. "Lion" Bautrem neighbors get +2 power.

**Parole Chiave**

Forza, Schieramento

**D: devo/posso mettere dei segnalini +1Forza sui vicini di Bautrem per il suo effetto?**

R: no, non devi e non puoi. Il bonus dato da questa carta è temporaneo e legato alla carta stessa, i segnalini +1Forza sono modificatori permanenti e vanno usati solo quando una carta dice esplicitamente di usarli.

**Presente in:** AoA
Blaster di Kirby

**Testo**

Questa creatura ottiene "**Combattimento/Raccolto:** Puoi infliggere 2D a una creatura oppure assegnare il Blaster di Kirby al l'Uff. Radio Kirby".

Dopo che hai assegnato il Blaster di Kinry all'Uff. Radio Kirby, pesca 2 carte.

**Nome Originale:** Kirby's Blaster

**Testo originale:** This creature gains "**Fight/Reap:** You may deal 2D to a creature, or attach Kirby's Blaster to Com. Officer Kirby". After you attach Kirby's Blaster to Com. Officer Kirby, draw 2 cards.

**Parole Chiave**

Dopo che, Pescare

**D: posso danneggiare anche una mia creatura?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso pescare anche se assegno il Blaster direttamente dalla mano, o devo necessariamente farlo attraverso l'abilità della creatura a cui è assegnato?**

R: puoi assegnarlo anche dalla mano e risolvere lo stesso l'effetto, quella è un'abilità costante che non è legata all'abilità trasferita alla creatura a cui assegni il Blaster.

**D: ho il Blaster già assegnato all'Uff. Radio Kirby, se raccolgo posso riassegnarglielo per risolvere il suo effetto?**

R: puoi scegliere di riassegnarglielo, ma dato che è già assegnato a lui non accadrà nulla, e non risolverai l'effetto.

**D: ho in gioco due copie di Kirby e ho assegnato a una di queste il Blaster, se la uso per raccogliere o combattere, posso passare il Blaster all'altra, o la regola del testo autoreferenziale lo impedisce?**

R: no, non puoi passarla all'altra copia in quanto con le regole aggiornate il testo acquisito dalla creatura diventa a sua volta autoreferenziale, e quindi il blaster può essere assegnato solo alla specifica copia di Kirby che già ce l'ha (cosa del tutto inutile, peraltro).

**D: dopo aver raccolto con la creatura a cui ho assegnato il Blaster, posso decidere di non fare nulla?**

R: sì.

**Presente in:** WC
Amphora Captura

**Testo**

Potenziamento [Æ][Æ][D][D][P][P]

Quando risolvi un'icona bonus, puoi invece scegliere di risolverla come se fosse [C].

**Nome Originale:** Amphora Captura

**Testo originale:** Enhance [Æ][Æ][D][D][P][P]. When resolving a bonus icon, you may choose to resolve it as a [C] bonus icon instead.

**Parole Chiave**

Potenziamento

**D: l'effetto vale anche per le normali icone del bonus Æmber non aggiunte da Potenziamento?**

R: sì, anche quelle sono icone bonus.

**Presente in:** MM, WoE
Araldo Oscuro

**Testo**

Dopo che hai giocato una carta azione Selvaggi, ripristina l'Araldo Oscuro.

**Nome Originale:** Dark Harbinger

**Testo originale:** After you play an Untamed action card, ready Dark Harbinger.

**Parole Chiave**

Dopo che, Ripristinare

**D: ho questa carta in gioco, esaurita, e uso Imitazione per copiare una carta non Selvaggi dalla pila degli scarti del mio avversario. Ripristino l'Araldo Oscuro?**

R: no, Imitazione di fatto diventa una copia della carta scelta e viene giocata come tale, quindi **non** hai giocato un'Azione Selvaggi.

**Presente in:** MM
Aiuto dall'Io Futuro

**Testo**

**Gioco:** Cerca nel tuo mazzo e nella tua pila degli scarti un Viaggiatore Temporale, rivelalo e mettilo nella tua mano. Rimescola la tua pila degli scarti nel tuo mazzo.

**Nome Originale:** Help From Future Self

**Testo originale: Play:** Search your deck and discard pile for a Timetraveller, reveal it, and put it into your hand. Shuffle your discard pile into your deck.

**Parole Chiave**

Cercare, Rivelare

**D: devo rimescolare anche Aiuto dall'Io Futuro nel mazzo?**

R: no, perché prima di metterla nella tua pila degli scarti devi risolverla per intero, perciò ce la metterai solo dopo aver rimescolato gli scarti nel mazzo.

**D: che succede se gioco questa carta ma il mio Viaggiatore Temporale non è né nel mazzo né negli scarti (ad esempio ce l'ho in mano)?**

R: non troverai il Viaggiatore Temporale, per cui non lo rivelerai e non lo aggiungerai alla mano, ma comunque mescolerai la tua pila degli scarti nel mazzo.

**Presente in:** CotA, AoA
Assioma di Grisk

**Testo**

**Gioco:** Proteggi 1 creatura. Distruggi ogni creatura senza Æmber su di essa. Ottieni 2 vincoli.

**Nome Originale:** Axiom of Grisk

**Testo originale: Play:** Ward a creature. Destroy each creature with no Æmber on it. Gain 2 chains.

**Parole Chiave**

Protezione, Vincoli

**D: anche le mie creature senza Æmber sopra vengono distrutte?**

R: sì, la carta non specifica "creatura nemica".

**D: posso proteggere una creatura del mio avversario?**

R: se vuoi sì, la carta non specifica "creatura amica".

**D: la creatura che proteggo perderà il segnalino protezione subito dopo?**

R: se non ha Æmber sopra sì, perché cercherai di distruggerla dopo averla protetta. Se ha Æmber sopra non cercherai di distruggerla e quindi non lo perderà.

**Presente in:** WC, MM
Castigo

**Testo**

**Gioco:** Ripristina 1 creatura amica e combatti con essa. Infliggi 2D ai vicini della creatura attaccata.

**Nome Originale:** Smite

**Testo originale: Play:** Ready and fight with a friendly creature. Deal 2D to the attacked creature's neighbors.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Ripristina e combatti, Vicini

**D: i danni ai vicini vengono inflitti prima o dopo il combattimento?**

R: vengono inflitti dopo il combattimento, in quanto la carta va risolta nell'ordine in cui è scritta. Va da sé che se la creatura attaccata viene distrutta si considereranno comunque i vicini che aveva finché era in gioco.

**D: la creatura con cui attacco deve sopravvivere per infliggere danni ai vicini della creatura attaccata?**

R: no, è Castigo a infliggere i danni, non è necessario che la tua creatura sopravviva.

**D: con la creatura ripristinata attacco e distruggo Duma la Martire. I suoi vicini vengono curati prima o dopo che infligga loro i 2 danni di Castigo?**

R: dopo. Appena distruggi Duma risolverai il suo effetto Distrutto e solo dopo completerai la risoluzione di Castigo.

**Presente in:** AoA, MM
Avarizia

**Testo**

Durante il tuo passo "Pescare le Carte", rifornisci la tua mano di 1 carta aggiuntiva per ogni creatura Peccato amica.

**Nome Originale:** Greed

**Testo originale:** During your “draw cards” step, refill your hand to 1 additional card for each friendly Sin creature.

**Parole Chiave**

Creatura Amica, Peccato (Tratto), Pescare

**D: se ho due Avarizia in gioco, pescherò due carte in più per ogni creatura Peccato amica?**

R: sì.

**D: a fine turno devo comunque pescare una carta aggiuntiva per ogni creatura Peccato anche se ne ho già più di 6 in mano?**

R: no, semplicemente a fine turno anziché pescare come al solito fino ad avere 6 carte, pescherai fino ad averne 6+il numero di creature Peccato amiche (sempre salvo vincoli o altri effetti che riducono le carte in mano). Se hai già più carte di quel totale, non ne pescherai nessuna.

**Presente in:** MM
Aggraffarraffa

**Testo**

Elusione.

**Raccolto:** Scarta 1 carta casuale dagli archivi del tuo avversario oppure 1 carta dalla cima del suo mazzo. Se quella carta è un'azione, giocala come se fosse tua.

**Nome Originale:** Fidgit

**Testo originale:** Elusive. **Reap:** Discard a random card from your opponent's archives or the top card of their deck. If that card is an action, play it as if it were yours.

**Parole Chiave**

Elusione, Scartare

**D: posso giocare l'Azione che ho scartato anche se non è della mia Casa attiva?**

R: certo.

**D: se la carta che scarto ha Alfa, posso giocarla comunque?**

R: no, devi comunque rispettare le normali restrizioni di gioco, quindi non potrai giocare la carta, ti limiterai a scartarla (perché lo hai già fatto comunque).

**D: la carta che scarto ha Omega, posso non giocarla per non far finire il mio passo in corso?**

R: no, non è facoltativo, se è un'Azione sei obbligato a giocarla immediatamente, quali che siano le conseguenze.

**D: come si sceglie la carta da scartare dagli archivi avversari?**

R: come dice l'effetto: a caso. Puoi farti mostrare le carte nel suo archivio coperte e sceglierne una, puoi usare un dado, qualunque metodo casuale va bene. Se ci sono carte tue nei suoi archivi, il dado potrebbe essere preferibile.

**D: voglio scartare una carta dagli archivi del mio avversario ma scelgo a caso una mia carta che aveva messo lì in precedenza, la scarto, e se è un'azione la gioco, normalmente?**

R: no. Per effetto della carta che gli ha permesso di metterla nei tuoi archivi, quella carta ti tornerà invece in mano anziché essere scartata, e l'effetto di Aggraffarraffa non finirà di risolversi.

**D: posso vedere entrambe le carte e poi decidere quale scartare?**

R: no, devi prima scegliere se scarterai una carta dagli archivi o dalla cima del mazzo, e poi vedrai e giocherai solo quella.

**Presente in:** WC, MM