Bio-Kuppelraum

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 10. Juni 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem ExoMech Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 10. Juni 2020.

 Typ
 Stromverbrauch
 Aktualisiert

**Bio-Kuppelraum** ist ein Basisbau-Produkt.

## Zusammenfassung

**Bio-Kuppelraum** ist ein Basisbau-Produkt das ein Gewächshaus bietet, in dem man bis zu 16 Gegenstände anpflanzen kann. Diese Struktur kann nicht innerhalb von Frachter-Basen gebaut werden.

Der Bauplan kann nur über die Konstruktionsforschungsstation in der Anomalie erhalten werden.

## Spielbeschreibung

Ein hübscher Raum mit Kuppel, der sich perfekt für das Kultivieren verschiedener Pflanzen eignet.

## Bauen

Bio-Kuppelraum kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Magnetisiertes Ferrit x25  +   Glas x5  →   **Bio-Kuppelraum**

## Zusätzliche Informationen

* Obwohl 16 Plätze für den Anbau von Pflanzen zur Verfügung stehen, werden drei dieser Plätze entfernt, wenn eine Tür eingebaut wird. Daher ist es ratsam, eine Leiter von unten zu benutzen, um die Anzahl der Pflanzen zu maximieren, die angebaut werden können.
	+ Wenn du die Tür von der Innenseite der Kuppel entfernst, die Pflanzen platzierst und eine Tür hinzufügst, bleiben die Pflanzen erhalten. So kann jeder Bio-Kuppelraum 16 Pflanzplätze haben.
	+ Wenn du die Pflanze nach dem Löschen eines Korridors oder einer Tür nicht einrasten kannst, kannst du den Korridor oder die Tür erneut erstellen und löschen, damit sie einrastbar wird.
* Ein Korridor, der an einen Bio-Kuppelraum angeschlossen ist, bietet alle 16 Plätze für den Anbau von Pflanzen, auch wenn sich einer davon unter der Treppe befindet, die den Korridor mit dem Bio-Kuppelraum verbindet.
* Bio-Kuppelräume eignen sich hervorragend für die Landwirtschaft, da sie keinen Treibstoff benötigen, um zu funktionieren. Sie benötigen nur Strom für den Betrieb.
* Bio-Kuppelräume sollten hauptsächlich für Pflanzen verwendet werden, die nicht für den Anbau im Freien geeignet sind. Dadurch werden im Inneren der Kuppeln Plätze für Pflanzen eingespart, die im Freien nicht überleben können.
* Voll ausgewachsene Pflanzen können auf einmal geerntet werden, indem man mit den an der Decke des Bio-Kuppelraums angebrachten Anzeigetafeln interagiert.
* Ein Bio-Kuppelraum verbraucht 50kPs an Strom für seinen Betrieb. Da große Hydrokultur-Tröge 20kPs benötigen, um vier Anbauflächen zur Verfügung zu stellen, sind Bio-Kuppelräume effizienter für den Anbau, selbst wenn ein einzelner zusätzlicher Eingang die Anbaufläche auf nur 13 Flächen reduziert hat.

## Fehler

`**Bug (2.32):** Living Ship: Beim Hinzufügen von Pflanzen zu einem Bio-Kuppelraum, der sich auf einer anderen Struktur befindet, kann die Fehlermeldung "Ungültige Position" auftreten. Um dies zu beheben, entferne alle großen Objekte (Raffinerien, Terminals) unter dem Bio-Kuppelraum, platziere deine Pflanzen und ersetze dann die großen Objekte. Bitte melde diesen Fehler hier.`

## Versionsgeschichte

* Foundation - Als Basisbau-Komponente hinzugefügt
* Atlas Rises - Bauplan geändert, früher wurden Titan, Glas und Suspensionsflüssigkeit verwendet
* NEXT - Der Bauplan wurde geändert, früher wurden Titan, Glas und Lebendes Glas verwendet. Der Bauplan kann nicht mehr vom Bauplan-Händler gekauft werden.
* Beyond - Benötigen jetzt Strom für den Betrieb

## Galerie

* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
* Bauplan
(Pathfinder)
* Bio-Kuppelraum-Bauplan zum Kaufen
* Bio-Kuppelräume von außen betrachtet, die auf zylindrischen Strukturen sitzen
* Bio-Kuppelraum von innen betrachtet