Край

Край (или Крайний) форпост Меларета, находящийся даже не на границе в самих Диких Землях.

## Описание

Край - это очень своеобразный город, чудным образом совмещающий в себе черты гигантского притона, военной части и торгового хаба. Уровень местной преступности был чрезвычайно высоким, как и уровни самих преступников. Количество военизированных подразделений тоже бросалось в глаза, как и более десятка самых различных рынков, разбросанных по городу. Фактически, это место располагалось уже в неизведанных землях - на несколько дней пути отсюда люди контролировали только дороги и немногочисленные населенные пункты. Да, те дни и годы, когда деревеньки регулярно вырезались рейдами монстров, уже давно прошли, но опасность никуда не девалась. А уж сам город располагался на картах таким образом, что напоминал кончик лезвия, воткнутый в белое пятно неразведанной территории. Передовая база, ведущая разведку и собирающая самые ценные трофеи.

## Население

Первым словом, которое приходит для описания этого места будет, пожалуй, "интернационал". Здесь удивительным образом совмещались все цвета спектра, перемешиваясь в огромную цветную лужу. В Каре можно встретить людей всех видов и расцветок - чернокожие, мулаты, азиатской внешности, европеоиды и черте-кто еще. Складывалось ощущение, что в этот приют авантюристов стекались разумные со всего Алурея, ища себе лучшей доли, ратной славы и высоких уровней. Несомненно, белокожие людишки представляли собою основную массу местных обитателей (делясь на кучу разных типов), но яркие краски чужеземцев изрядно добавляли колорита местным жителям.

## Инфраструктура

Край достаточно крупный город, например он ощутимо больше Остмарка, да и качеством населения и инфраструктуры куда более развит. Крепкие каменные стены превосходили толщиной и высотой таковые у Остмарка, причем значительно, а главное они обладали куда более мощным и тщательным зачарованием, саваном укрывающее не только сами стены, но и еще несколько метров над ними.

Богатые кварталы, в Крае очень небольшие. Все же город опасный, криминальный и больше добывающий, чем реально пригодный для проживания. Но и здесь есть те, кто хотел бы кичиться своим статусом и сбережениями - шишки из гильдий, богатые торговцы, несколько семейств аристократов, приехавших сюда за лучшей жизнью и свободной землей, да так и осевшие здесь.

Так же в Крае была полноценная канализация. Она представляла собой старую, даже древнюю сеть труб и тоннелей. Впрочем каких либо достойных упоминания монстров в этих тоннелях-катакомбах не водится.

## Экономика

Вся экономика Края целиком держится на добычи *даров* Диких Земель. Часть трав и потрохов монстров обрабатывают на месте различные мастеровые вроде алхимиков и амулетчиков. Но многое идет и дальше в столицу, особо ценные находки выкупает корона. Стоит сказать что помимо продукции алхимиков и других потребителей богатств Диких Земель особых производств в городе нет. В Край регулярно тащат огромные караваны всякой всячины, начиная от продуктов питания и заканчивая оружием и доспехами. В город привозят даже годный строительный камень, иначе бы это место и не построили, ведь в окрестностях Края просто нет мест его добычи.

## Значимые организации и силы Края

### Стража

Стража Края насчитывала три тысячи клинков, причем поголовно получившей собственные классы, да и снаряжение их не казалось списанным пару веков назад барахлом, едва ли не от ветра рассыпающимся. Стража понесла самые большие потери от противостояния с Культом Черных Небес, впрочем ее состав был достаточно быстро восстановлен.

### Гильдия Алхимиков

*Основная статья:* Гильдия Алхимиков
В Крае очень высокая плотность алхимиков на душу населения. Все же город и возводили для постановки на поток добычи "даров земель нечистых", так что сюда сползаются все те, кто может правильно использовать поставляемые добытчиками товары. Практически все алхимики либо являются частью Гильдии либо как минимум платят ей налог. Высококлассных частников, не являющихся частью гильдии, в городе очень немного. И они все поголовно ходят под важными шишками: магистратом, богатыми торговцами, гильдией авантюристов и прочей нечистью. Да и продукцией либо вообще не торгуют, либо торгуют совсем незначительным количеством - все уходит в дело практически сразу. Для того, собственно, их и нанимали, чтобы обеспечивать своих людей зельями из первых рук.

### Гильдия Авантюристов

*Основная статья:* Гильдия Авантюристов
Как находящийся на или даже за границами Диких Земель, Край просто не смог бы существовать в своем нынешнем виде без Гильдии Авантюристов. Именно на них во многом держаться поставки реагентов в виде растений и внутренних органов монстров.

### Криминал Края

До уничтожения Культа Черных Небес теневой мир Края был тремя организациями. Нынешний расклад неизвестен, он был обязан серьезно измениться, ведь одна из сил была уничтожена полностью, а вторая потеряла весь старший и средний руководящий состав и так же прекратила свою деятельность как единая организация.

#### Контрабандисты

Как очевидно из названия обеспечивают поставки *даров* Диких Земель без уплаты налога на тела монстров, и вообще всяческого учета со стороны королевских чиновников. Организация прикрывается бургомистором и гильдией алхимиков, а так же имеющая покровителей столице Меларета. Единственная крупная преступная группировка, пережившая очистку Края от Культа Черных Небес.

Глава - Казимус "Однорукий" Бейл (нет левой руки), троюродный брата бургомистра. У главы этой криминальной организации даже право на родовой герб было (парящая чайка), пусть и только на перстень и личный штандарт, без владения наделом.

Помощник главы - Никтимус Бариост, по совместительству культист, именно его тело Тин подбросил в дом Однорукого, раскрыв перед властями Края само существование этой организации.

#### Гильдия воров, убийц и медвежатников

Обычная для Меларета организация крышующая торговцев и лавочников, следящая за тем чтобы местные воры не забывали вносить деньги в общаг и организующие проблемы ворам не местным. Да и убийц проще нанимать через них. Ныне эта гильдия прикратила свое существование.

Глава - Ралий "Седой" Шолин, имеет класс убийцы двадцать седьмого уровня. Старый и умудренный годами ублюдок носящий гордое звание одного из ночных королей крупного средневекового города на границе с Дикими Землями. Убит боевиками Культа после того как избавился от своих подчиненных Цирюльника и Кабанище, которые были завербованы Культом и мутировали в тварей.

Прошлый глава был аж тридцать четвертого уровня и обладал эпическим классом, что ставило его в пятерку сильнейших людей Края, но он куда-то загадочно исчез. Предположительно его убрали Шальные (Культ).

Цирюльник высокопоставленный бригадир теневой гильдии, один из тех, с кем Седой пришел в Край, на самом деле культист, который должен был занять место Седого, после разоборок между Шальными и Теневой Гильдией. Убит Седым после того как тому стало известно что Цирюльник уже является не человеком, а тварью.

Кабанище высокопоставленный бригадир теневой гильдии, известно что это толстый человек и его не слишком уважает глава гильдии Седой. На самом деле культист, который должен был помочь Цирюльнику занять место Седого, после разоборок между Шальными и Теневой Гильдией. Убит Седым после того как тому стало известно что Кабанище уже является не человеком, а тварью.

#### Шальные

Новая, но очень агрессивная криминальная группировка в Крае, в рекордные сроки практически полностью выдавшая Теневую Гильдию изо всех сфер ее деятельности. На самом деле это группировка, просто криминальное крыло Культа Темных Небес.

### Культ Черных Небес

*Основная статья:* Культ Черных Небес
Организация в Крае маскировавшая свою деятельность под криминальную структуру и закрытый клубом для сливок общества. Настоящем ядром культа помимо Хозяина были измененные или подмененные им люди получившими в *дар* различные мутации.

## Известные жители Края

Неизвестный (имя не указывалось) Бейл - бургомистр Края, выглядит как смешно семенящий толстячок-коротышка. Вот только весь смех пропадал, когда смотрел на очень уж суровое лицо и холодные, аки босые ноги зимой, глаза. Выслужил право на родовой герб (парящая чайка), пусть и только на перстень и личный штандарт, без владения наделом. Получил свою должность после того как неизвестным образом *ушел* своего предшественника, которому Бейла прислали из столице как нового советника, чтобы "во всем помогать славному бургомистру". Приходится двоюродным братом Казимусу "Однорукому" Бейлу, главе Контрабандистов, которых бургомистр покрывает.

Максворт - **телохранитель** аж тридцатого уровня ровно, обычно везде сопровождает бургомистра. Впрочем во время разборок с Культом Бейл отправил Максворта разбираться с тварями.

Неназванный **каменный воителя** двадцать девятого уровня. Молодой офицер имеющий какое-то отношение к городскому магистрату, производил впечатление заматеревшего мажора. Этакий золотой мальчик, посаженный на теплое местечко, тем не менее, вполне оному местечку соответствующий и крайне опасный.

Пафий - здоровенный детина **камнетес**. У мужика, несмотря на габариты, очень плохо с алкоголем - пить-то пьет, если надо, а вот похмелье уже больше напоминает серьезную болезнь, после которой пару дней отходишь.

Старик-Сказочки: древний, едва не рассыпающийся дедок низкого уровня. Перебивался продавая вырезанные из дерева фигурки, и несмотря на весьма скудный заработок умудряющийся растить двух внуков. Обладает потрясающей воле к жизни и неумении сдаваться. Обладает необычного грейда титулом Собирателя Сказок, позволяющий никогда не забывать сказки, предания и былины, но только если услышанные на слух. некоторое время работал продавцом в лавке алхимика Тина, пока тот жил в Крае. После того как Тин покинул город Старик умудрился примазаться к Гильдии Авантюристов, где его ценили как хошего мастера в работе с деревом и знатока многих историй и сказаний.

Близняшки - мальчишка и девчонка, сироты, мать и отец которых давно умерли, а усилий деда, продающего фигурки из дерева, хватало только на еду и питье, да кое-какую одежку всем троим. Помогали деду в работе продавца в лавке алхимика Тина, пока тот жил в Крае. Помимо этого любили смотреть за работой своего нанимателя, сам Тин не возражал, особенно когда работал над простыми для себя составами, более того охотно давал пояснения к своей работе. После этого не слишком ценимого самим Героем обучения, когда Тин покинул город, а дед пристроился к Гильдии Авантюристов близнецы поразили тамошних алхимиков своими талантами, так Гильдия Алхимиков Края, пророчит этим двоим большое будущее.

Тария - ныне спутница Тина, родилась и выросла в Крае, хотя всем сердцем ненавидела этот город.

Тин - некоторое время после того как выбрался из Диких Земель Тин прожил в Крае. Там он планировал залечь на дно, создать себе поддельную личность и хоть немного вписаться в быт общества Алурея. Для всего этого Герой вступил в Гильдию Алхимиков и открыл свою лавку. Вот только спойкйной жизни помешал Культ Черный Небес который Тин уничтожил.