Leyes de Oenwar

## LEY Y ORDEN:

Todas las leyes de Oenwar se hallan actualmente en fase de revisión. La mayor autoridad sobre leyes después del Rey Noeran I Shieldstone, es el Señor Consejero de Justicia, Señor Veris Laister, Señor de la Casa Laister y Juez Supremo. El Señor Laister y los otros cinco miembros del Consejo, tienen autoridad para tratar, votar e instaurar leyes sin la supervisión del Rey (unque han de llevar la ley al Rey para su previa firma y así legalizar la ley en cuestión). El Rey siempre puede reponer y cancelar la ley si es necesario.
Hasta que se concluya un nuevo código de leyes, el Rey Noeran I Shieldstone ha reinstaurado el antiguo, pero ampliamente conocido, sistema de la Justicia Superior y la Justicia Inferior para las distintas clases de Tezhyr, Reino al que pertenece el Rey. De mayor a menor importancia, los cargos del poder judicial se divide en: Rey, el Señor Veris Laister, jueces regionales [dividos por Justicia Superior (PNJs) y Justicia Inferior (PJs)].

* Justicia Superior: cualquier ofensa severa o seria; cualquier crimen que conlleve la sentencia de muerte; cualquier crimen de la Justicia Superior o Inferior cometido por un acusado noble.
* Justicia Inferior: cualquier ofensa menor; cualquier crimen cometido por un acusado del pueblo llano.

El sistema judicial está hecho para que el Rey apenas tenga que intervenir. La justicia la imparte los encargados, la presencia y participación del Rey se da para casos muy extremos.

## LEYES Y CASTIGOS:

En la forma actual del sistema legal, hay suficientes márgenes para permitir a los magistrados del Rey administrar los procedimientos legales del reino. Su Majestad confía en la honestidad e integridad de sus Jueces, así como en la forma en que éstos aplican las leyes siguiendo los deseos de él. Los duelos están fuera de la ley, y se urge a los agentes de la autoridad a no utilizar una fuerza excesiva para detener a los sospechosos (algo que en la práctica es difícil de seguir).
Muchas leyes están siendo aún elaboradas, y encontrar el suficiente equilibrio legal para reunir bajo un mismo sistema a los pacíficos medianos, los cáusticos enanos, los vengativos humanos, los paranoicos elfos y los impasibles gnomos es una tarea muy complicada. Cuando las leyes definitivas sean puestas por escrito, parece que, sobre todo, serán un modelo de justicia igualitaria e imparcial.
Por mutuos decretos del Rey y el Consejo, muchas de las leyes de Oenwar, incluso después del comienzo de la redacción de la Carta de Privilegios del Nezhel, no han sido pasadas a los libros y se hallan controladas por la “prudencia racional” de los magistrados. La palabra final descansa también en algunos casos en las manos de los nobles que pueden corregir las decisiones de los magistrados; si dichas actuaciones llevasen a abusos e injusticias sobre el pueblo y la nación de Aslarn, el magistrado o noble responsable se encontraría inmediatamente ante la Corte Suprema suplicando su merced.
A continuación, se detallan los sumarios de algunos crímenes y sus correspondientes sentencias, tal y como aparecen de forma escueta en la Carta del Nezhel. Se trata de una base para concretar las sentencias, más que de una legislación absoluta y férrea. Los magistrados de cualquier nivel pueden determinar inocencias y culpabilidades absolutas, y establecer cualquier sentencia (o falta de ella) fijando si un crimen puede ser considerado justificado, inocuo o involuntario.
Un magistrado puede confiscar las propiedades de un quebrantador de la ley para recaudar el dinero necesario para el pago de las multas y de los posibles daños que haya podido causar, sin tener en cuenta el estatus o su permiso de dicho convicto. Las familias, los clanes o los patrones de un 18 convicto no son responsables de las multas o daños causados por dicho convicto, a no ser que sean encontrados culpables de ayudar, alentar u obligar a dicho convicto a realizar el acto criminal en cuestión.

### Sentencias potenciales de los magistrados:

1. **A** -> Muerte (inmediata, sólo Justicia Superior).
2. **B** -> Muerte (sobre declaración reconociendo su culpabilidad).
3. **C** -> Trabajos forzados.
4. **D** -> Mutilación (pérdida de extremidades, marcado con hierro, etc).
5. **E** -> Exilio permanente de Aslarn.
6. **F** -> Prisión (calabozo oscurecido o prisión aislada).
7. **G** -> Prisión (calabozos locales).
8. **H** -> Multa (a pagar al Condado, al Ducado o a la Corona).
9. **I** -> Indemnizaciones (a pagar a la parte perjudicada).
10. **J** -> Humillación pública / Latigazos / Edicto de culpabilidad (pronunciamiento público de culpabilidad).

### **Crímenes contra la Corona y el país:** *Crímenes cometidos contra la realeza, la nobleza y el reino de Aslarn.*

#### Ofensas graves

* Traición (incluyendo cualquier ataque contra un miembro de la familia real): A.
* Falsificación de un documento oficial: B y D o C (permanente) y D.
* Asaltar a un noble: B y H (1d4x1000 Doblones) o C (permanente) y H (1d8x1000 Doblones).
* Asaltar a un magistrado o alguacil: C (1d10 años) o F (1d12 años).
* Espionaje o sabotaje a favor de un reino extranjero: B, C (permanente), E o F (permanente); todas las sentencias también van acompañadas por H (1d4+1 x 1000 Doblones).

#### Ofensas importantes

* Espionaje o sabotaje a favor de poder nativo: B o C (4d10 años) y D (marca del traidor), o F (2d20 años) más H (costes de los daños causados más 1d4+1 x 1000 Doblones).
* Robo, vandalismo o incendios provocados contra propiedades de la Corona o de la nobleza: D (como demande la justicia) y H (coste de daños más una multa de hasta 2000 Doblones).
* Soborno de un oficial real, oficial de la corte u oficial militar (intentado o conseguido): C (10 – 20 años) y confiscación de todas las propiedades a excepción de un arma, raciones
* para una semana y las ropas que en ese momento lleve el acusado.
* Hacerse pasar por un magistrado, alguacil u oficial real o militar: F (un año o como ordene la justicia), H (hasta 5000 Doblones) y J.
* Ocupación o uso de la tierra ilegal: C (hasta 10 años) e I (restauración de la tierra y hasta 2000 Doblones de multa); o E y H (hasta 2000 Doblones).
* Repetición de cualquier ofensa menor o inferior contra la Corona o el país: C (dos meses) o G (un mes); estas sentencias se sumarán a las ya emitidas en los casos de ofensas anteriores.

#### Ofensas menores

* Fraude: C (permanente), I (como cada juez estime oportuno) y J; o F (hasta 20 años), I y J.
* Duelo fuera de la ley (homicidio): C (hasta cinco años) e I (típicamente 1000 Doblones); o F (hasta 3 años) e I (como anteriormente).
* Asesinato con justificación: C (hasta 3 años) o E.
* Inspección o copia no autorizadas de un documento oficial: F (tres semanas) y H (500 Doblones).
* Asalto sobre cualquier oficial real que se halle cumpliendo con su deber: C (1 año) y H (50 Doblones); o F (seis meses) y H (como solicite el juez, normalmente basándose en las posibilidades de pagar de cada uno).

#### Ofensas inferiores

* Blasfemias emitidas sobre embajadores extranjeros o emisarios reales: F (1d10 días), H (5d10 Doblones) y J.
* Desobediencia voluntaria de cualquier edicto o sentencia: C (hasta 5 años) o H (hasta 1000 Doblones).
* Interferir en el cumplimiento del deber de cualquier oficial real: G (dos días) y J; o H (hasta 50 Doblones) y J.

### **Crímenes contra el pueblo:** *Crímenes cometidos contra el pueblo de Aslarn por sus gentes, ya sean nobles o villanos.*

#### Ofensas graves

* Incendio provocado (barco, estructura o propiedad almacenada): G (hasta 6 años) e I (el valor de lo perdido y una multa de hasta 1000 Doblones); o C (hasta 5 años) e I (como se ha indicado anteriormente).
* Asesinato: B, C, D, E o F o cualquier combinación lógica entre estas penas (C y F conllevan un mínimo de entre 15 a 20 años).
* Asalto con resultado de mutilación o lisiadura: D (idéntico a la víctima) e I (hasta 2000 Doblones); o C (5 años) e I.
* Asalto mágico: H (hasta 1500 Doblones), I (hasta 3000 Doblones) y J; o C (3d10 días) y H.

#### Ofensas importantes

* Robo: G (1d6 meses) e I (valor de lo robado y multa de hasta 500 Doblones).
* Robo con escalo: F (1d6 meses) e I (valor de lo robado y multa de hasta 500 Doblones).
* Robo o muerte de ganado: I (doble del coste del ganado robado o que se haya matado o dejado inservible).
* Usura: I (la Corona recupera el exceso considerado ilegal según las tarifas, devolviendo dicha suma a la parte dañada).
* Soborno: C (un mes) y H (cantidad de dinero utilizado en el soborno).
* Falsificación (no incluye la de documentos reales): C (hasta 20 años) y D y la confiscación de todas las propiedades excepto un arma, raciones para una semana y la ropa vestida por el acusado en el momento de la sentencia.
* Esclavitud: C (2d10 años); si se observan signos de crueldad o de indignidades físicas, se incluye D.
* Repetición de cualquier ofensa menor o inferior contra individuos: C (1d20 días) y J, o G (un mes) y H (hasta 1000 Doblones) y J; estas sentencias se sumarán a la pena por la ofensa anterior.

#### Ofensas menores

* Daños a propiedades: I (el valor de los bienes perdidos y hasta 500 Doblones a pagar de multa) y J.
* Asalto con violencia: G (2 días), I (coste de la atención médica y hasta 50 Doblones de multa) y J.
* Asalto sin violencia o robo: G (1d4 días) e I (hasta 25 Doblones de multa).
* Asalto sobre ganado (no letal): I (coste de la atención médica más hasta 50 Doblones; más otras 100 Doblones si la capacidad de cría del ganado se ve perjudicada).
* Blasfemia contra cualquier noble u oficial real: G (1d6 días) y H (2d20 Doblones).
* Blasfemia contra cualquier persona: G (1d4 días) y H (2d10 Doblones).

#### Ofensas inferiores

* Blandir un arma de forma amenazadora o peligrosa sin una causa aparente (esto quiere decir verse amenazado por un conjuro o un arma física): G (un día) y H (1d4 Doblones).
* Ruido excesivo (que interfiera con asuntos de negocios o que despierte al vecindario): I (hasta 10 Doblones) y J.

### **Crímenes contra las religiones**

#### Ofensas graves

* Profanar un lugar sagrado (robo en un templo, incendio provocado de un templo ovandalismo en un templo): C (permanente) e I (como ordene el juez en cada caso); o E e I (como determine la justicia).
* Robo de tumbas (o entrar ilegalmente o realizar actos vandálicos en una tumba): B; C (1d10 meses) o G (1d8 meses), I (coste de las reparaciones más una multa de hasta 1000 Doblones a pagar al templo, local o familia correspondiente) y J.

#### Ofensas importantes

* Robo de pertenencias del templo o de ofrendas realizadas a éste (incluyendo su consumición y robo): C (un mes), I (doble del valor estimado de los artículos robados) y J.
* Repetición de cualquier ofensa menor o inferior contra las religiones: G (1d4 meses) y H (2d100 Doblones); a esta condena se le sumarán todas las anteriores por ofensas previas.

#### Ofensas menores

* Asalto a un sacerdote o creyente seglar: I (hasta 500 Doblones, a pagar al templo correspondiente según las posibilidades del acusado) y J; todas estas cargas pueden sumarse a aquellas contenidas en las penas por profanación de un lugar sagrado como resultado de dicho asalto.

#### Ofensas inferiores

* Blasfemia pública contra una deidad o sacerdocio: I (hasta 10 Doblones, según las posibilidades del acusado) y J.
* Estar borracho o mantener una conducta deshonesta en un acto religioso: I (hasta 5 Doblones según las posibilidades de cada uno) y J.

**\*Leyes sacadas del manual: Tierras de Intrigas: Tezhyr. Adaptadas al trasfondo levemente y pendientes de revisión para hacerlas jugables.\***