recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Limbo

Limbo is a plane of pure chaos, a roiling soup of impermanent matter and energy. Stone melts into water that frees into metal, then turns into diamond that burns up into smoke that becomes snow, and on and on in an endless, unpredictable process of change. Limbo’s petitioners compose their bodies out of element suits their mood at the moment.

Limbo has no gravity, so creatures visiting the plane float in place. A creature can move up to its walking speed in any direction by merely thinking of the desired direction of travel.

Magic is chaotic here. Whenever a creature casts a spell they roll 1d20. On a one, they roll on the wild magic surge table. Each time they cast a spell, the chance of wild magic increases by 5% until they get a wild magic surge at which point the die resets.

As an action, a creature on Limbo can make an Intelligence check to mentally move an object on the plane that it can see within 30 feet of it. The DC depends on the object’s size: DC 5 for Tiny, DC 10 for small, DC 15 for Medium, DC 20 for Large, and DC 25 for Huge or larger. On a successful check, the creature moves the object 5 feet plus 1 foot for every point by which it beat the DC.

A creature can also use an action to make an Intelligence check to alter a nonmagical object that isn’t being worn or carried. The same rules for distance apply, and the DC is based on the object’s size: DC 10 for Tiny, DC 15 for Small, DC 20 for Medium, and DC 25 for Large or larger. On a success, the creature changes the object into another nonliving form of the same size, such as turning a boulder into a ball of fire.

Finally, a creature can use an action to make an Intelligence check to stabilize a spherical area centered on the creature. The DC depends on the radius of the sphere. The base DC is 5 for a 10 foot radius sphere; each additional 10 feet added to the radius increases the DC by 5. On a successful check, the creature prevents the area from being altered by the plane for 24 hours, or until the creature uses this ability again.
Dabus

Dabus are the only race unique to Sigil and are the personal entourage of the Lady of Pain.

## Description

Dabus are humanoids with white hair, goat-like horns, and yellow-tan skin. They float inches above the ground, their feet never touching the earth.‎

The dabus speak only through visual rebuses, with symbols that materialized and filled the air above their heads. They can understand spoken language, however.

## Society

Dabus do not have names.

The dabus report to and follow to the letter the unspoken orders of the Lady of Pain. They are routinely found maintaining the city of Sigil, building walls, destroying buildings, paving streets, and maintaining portals according to the Lady's wishes. Despite the dabus' patient nature, interrupting or standing in the way of their work is a risky affair that might land one in one of the Lady's mazes.
Shadowfell

The Shadowfell overlaps the Material Plane much the same way as the Feywild. It is a dark mirror of the Material Plane. Vampires, werewolves, and all sorts of unsavory creatures make their home here. Portals here are known as shadow crossings and often form in gloomy places and manifest only in darkness.

Creatures have disadvantage on saving throws against fear and any effect that inflicts the fear condition has its duration doubled.

### Domains of Dread

In remote corners of the Shadowfell, it is easy to reach horrific demiplanes ruled over by accursed beings of terrible evil. The best known of these is the valley of Barovia, overlooked by the towering spires of Castle Ravenloft and ruled by Count Strahd von Zarovich, the first vampire. Beings of the Shadowfell called the Dark Powers created these domains as prisons these "darklords," and through cruelty or carelessness trapped innocent mortals in these domains as well.

### Shadowfell Despair

When a creature suffers a loss or is otherwise saddened or stressed while on the Shadowfell, they must make a DC 10 Wisdom save or be affected by Shadowfell despair.

Shadowfell Despair
 4-5
 6

If a character is already suffering a despair effect and fails the saving throw, the new despair effect replaces the old one. After finishing a long rest, a character can attempt to overcome the despair with a DC 15 Wisdom saving throw. (The DC is higher because it's harder to shake off despair once it has taken hold.) On a successful save, the despair effect ends for that character.

A calm emotions spell removes despair, as does any spell or other magical effect that removes a curse.
Mercykillers

(Red Death)

*Philosophy*: Justice is everything. When properly applied, punishment leads to perfection.

*Factol*: Formally Mallin, now Alisohn Nilesia

*Allies*: Harmonium, Fraternity of Order

*Enemies*: Society of Sensation, Sign of One, Revolutionary League

*Primary plane of Influence*: Acheron

*Sigil Headquarters*: The Prison

 10
 25
 50
Primus

### ***Cogs of the Great Machine***

Worshipers of Primus, The One and The Prime, believe most of existence to be an extension of Primus’ clockwork divinations. A machine of proper maintenance and design will run with an accuracy far surpassing anything mortals are capable of replicating -- such is the goal for the Church of Chronometric Optimality.

Followers of Primus view themselves as technicians for a universal mechanism. They don’t seek to change the operation of this “machine” -- only to gain understanding of its designs and assist in its upkeep.

#### **Gaining Piety**

1. **Learn the Design**
	* Further your understanding of Primus’ vision through discovering a fundamental truth of the multiverse, the order of reality, or Primus itself.
2. **Maintain the Machine**
	* Malignant forces and flawed designs will inevitably attempt to tamper with core processes. Protect critical systems of order and balance against those who would seek to unravel them.
3. **Optimize the Workflow**
	* Though the Modron’s labor may at times appear enigmatic and obscure, it *is* still labor. Further the goals of Primus and the Modrons directly -- whatever those goals may be.
4. **Expand the Workforce**
	* Knowledge is only as useful as the vessel in which it is housed, and the utility of a machine vastly outweighs that of its individual parts. Convince new individuals to join in our machinations, help them realize the glory of Primus.

#### **Losing Piety**

1. **Foul the Designs**
	* Spreading known misinformation on core subjects will only serve to expedite confusion and ignorance, both of which are antipathetic to any semblance of order.
2. **Fall to Decay**
	* Bow to the whims of the aberrant. Aid those who would seek to harm critical systems of order and balance.
3. **Introduce Inefficiencies**
	* Actively tampering with others’ responsibilities is even more inefficient than total inactivity. Hinder the workflow of Primus or the Modrons directly.
4. **Ignore Your Responsibilities**
	* A technician's obligations have no allotment for petty emotionalism. Allow compassion, bigotry, infatuation, or other such distracting pursuits to pull you from the path Primus has built.
The City of Doors Wiki

This is a small wiki for my personal Dungeons and Dragons game.

**Welcome to the The City of Doors Wiki!**
We're a collaborative community website about The City of Doors that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

SigilFactionsThe PlanesDowntimePowers of the MultiversePietyVariant Rules

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Plane of Air

This is a world of brilliant blue, like the sky as seen from the highest mountaintop – except there is no mountain. Creatures without a flying speed on this plane find themselves constantly falling. Most of the tine this isn’t a problem, except elements from the other planes over time have made their way into the plane of air. Stones ranging in size from pebbles to islands can be found floating in the plane and, if you’re not careful you may end of running slamming into them.

Thunder damage and spells or magical effects that create wind on the plane of Air is empowered and heightened, as though those metamagic features have been applied to them. The number of dice you can reroll is determined by your Intelligence modifier (minimum of one).
Bleak Cabal

(Bleakers, the Cabal, Madmen)

*Philosophy*: The multiverse ain’t supposed to make sense. There’s no grand scheme, no deep meaning, no elusive order. The only truth worth finding lies within.

*Factol*: Lhar

*Allies*: Doomguard, Dustmen, Revolutionary League, Xaositects

*Enemies*: Mercykillers, Harmonium

*Primary plane of Influence*: Pandemonium

*Sigil Headquarters*: Gatehouse

 10

 25

*I’m always Mad.* If you would gain a madness from the long-term or indefinite madness tables you may choose which form of madness you are affected by instead of rolling, or you can replace one madness effect you are currently affected by and replace it with a new one.

 50
Azuth

Azuth is a Lawful Neutral Faerûnian god of of arcane magic whose concerns include the perpetuation of the magical arts as a craft. The lesser god is a servant of Mystra and worshiped by all manner of arcane spellcasters, earning particular veneration from wizards.

**Piety Gain Conditions**

* Dedicating oneself to study for prolonged periods of time.
* Creating, discovering or learning a spell through work (rather than levelling up).
* Recovering or crafting a magic item.
* Creating a temple to or otherwise spreading the worship of Azuth.

**Piety Loss Conditions**

* Destroying large amounts of information, specifically magical.
* Destroying a magic item.
* Disrespecting Azuth or bringing dishonour to his name whilst known to serve him.
* Killing or opposing followers of Azuth.
Transcendent Order

(Ciphers)

*Philosophy*: Action without thought is the purest response. Train body and mind to act in harmony, and the spirit will become one with the multiverse.

*Factol*: Rhys

*Allies*: Most Factions

*Enemies*: Harmonium (suspicion)

*Primary plane of Influence*: Elysium

*Sigil Headquarters*: The Great Gymnasium

 10
 25
 50
The Self

According to those that glorify the self above all others, it is natural for creature to love himself; he should moreover do so, since each one is ultimately responsible for himself; pleasure, the development of one's potentialities, and the acquisition of power are normally desirable. They are convinced of their own importance that it becomes a source of divine inspiration.

**Piety Gain Conditions**

* Attracting followers, servants, or worshipers who are devoted to you above all others.
* Gaining fame by performing great deeds, defeating formidable opponents, or conquering lands in your own name.
* Creating works of art, monuments, or temples dedicated to yourself.
* Extracting vengeance for a significant wrong done to you.

**Piety Loss Conditions**

* Bowing before, swearing allegiance to, or serving a power besides yourself.
* Showing cowardice, humility, or regret, especially in regards to actions taken to further your own influence.
* Repairing, maintaining, or protecting sites that glorify other powers.
* Rejecting a duel or challenge out of fear.
Pandemonium

Pandemonium is a plane of madness, a great mass of rock riddled with tunnels carved by howling winds. It is cold, noisy, and dark, with no natural light. Wind quickly extinguishes nonmagical open flames such as torches and campfires. It also makes conversation possible only by yelling, and even then only to a maximum distance of 10 feet. Creatures have disadvantage on any ability check that relies on hearing. At times the wind can be strong enough to pick a person off their feet and throw them against the rocks.

Gravity is oriented towards whichever wall is nearest. Most of the plane’s inhabitants are creatures banished here with no hope of escape who have been driven mad by the howling winds.

The winds on this plane make spellcasting difficult. If a creature tries to cast a spell with a verbal component, they must first succeed on a DC 10 Constitution saving throw, losing the spell slot and action on a failed save.

A visitor must make a DC 10 Wisdom saving throw after each hour spent among the howling winds. On a failed save, the creature gains one level of exhaustion. A creature that reaches six levels of exhaustion while on this plane doesn’t die. Instead, the creature gains a random form of indefinite madness, as described in chapter 8, “Running the Game.” Finishing a long rest doesn’t reduce a creature’s exhaustion level unless the creature can somehow escape the maddening winds.
Feywild

The Feywild exists in parallel to the Material Plane, an alternate dimension that occupies the same cosmological space. It mirrors the material world but turns its features into spectacular forms. Life just seems more vibrant here. Portals, such as a clearning, a pool of water, or a circle of mushrooms, to and from the Feywild are known as fey crossings. A crossing might only open during a full moon, on the dawn of a particular day, or for someone carrying a certain type of item.

Creatures have disadvantage on saving throws against being charmed and any effect that inflicts the charmed condition has its duration doubled.

A creature that leaves the Feywild must make a DC 10 Wisdom saving throw or lose all memories of their time in the Feywild. Fey creatures automatically succeed this saving throw.
Dagon

Ruler of the Shadowsea, Dagon is a Demon Lord, Obyrith, and Primordial. A deity of war and the depths, his lust for power and hatred of other demon lords and gods are his driving forces.

**Piety Gain Conditions**

* Drown enemies or sacrifice their corpses to the depths
* Killing followers of or destroying shrines, temples, or symbols of any other deity
* Flooding or sinking settlements or other portions of land

**Piety Loss Conditions**

* Killing powerful aquatic being without reason
* Contributing to the loss of aquatic habit
* Assisting another lord of the Abyss or other deity
Elysium

Elysium is home to creatures of unfettered kindness and compassion, and a welcome refuge for planar travelers seeking a safe haven. Elysium is a land of fertile richness and unsurpassed natural beauty. The river Oceanus winds through each layer which is the primary means of transportation. Giant versions of natural creatures swim in the river and hunt for food.

The petitioners here are an independent lot. No one can force the inhabitants of Elysium to do anything they don’t want to do. As such, they are immune to mind controlling or similar spells.

Visitors spending any time on this plane risk becoming trapped by overwhelming sensations of contentment and happiness. At the end of each long rest taken on this plane, a visitor must make a DC 10 Wisdom saving throw. On a failed save, the creature is unwilling to leave the plane before taking another long rest. After three failed saving throws, the creature never willingly leaves the plane and, if forcibly removed, does everything in its power to return to the plane. A *dispel evil and good* spell removes this effect from the creature.
Arborea

Larger than life, Arborea is a place of violent moods and deep affections, of whim backed by steel, and of passions that blaze brightly until they burn out. Travel on this plane is difficult due to its immensity and wildness. It is home to both the Greek gods on Mount Olympus and a pantheon of elvish gods.

When a visitor leaves Arborea, they must make a Charisma saving throw against a DC of 5, plus 1 for each day spent on the plane. On a failed save, the creature becomes afflicted with a yearning to return to Arborea. As long as the effect persists, the creature has disadvantage on ability checks. At the end of each long rest, the creature can repeat the saving throw, ending the effect on a success. A *dispel evil and good* spell removes this effect from the creature.
Sign of One

(Signers)

*Philosophy*: The multiverse exists because the mind imagines it. The Signers – it could be any Signer – create the multiverse through the power of thought.

*Factol*: Darius

*Allies*: Society of Sensation

*Enemies*: Bleak Cabal (especially), Harmonium

*Primary plane of Influence*: Beastlands

*Sigil Headquarters*: Hall of Speakers

 10

 25

 50
Hades

The layers of Hades are called the three glooms – places without joy, hope, or passion. A gray land with ashen skies, all color is drained here. As a result, color based magic (such as *prismatic sphere*) always rolls the lowest damage possible.

Hades is the destination of many souls that area unclaimed by the gods of the upper planes or the fiendish rulers of the lower planes. These souls become larvae and spend eternity in this place that lacks a sun, a moon, stars, or seasons. Even visitors can become a gloom-but of the Gray Waste.

At the end of each long erst taken on the plane, a visitor must make a DC 10 Wisdom saving throw. On a failed save, the creature gains one level of exhaustion, which can’t be removed while the creature remains in Hades. If the creature reaches six levels of exhaustion, it doesn’t die. Instead, the creature permanently transforms into a larva, whereupon all levels of exhaustion afflicting the creature are removed.

A larva is a miserable fiend that retains the facial features of its previous form but has the body of a fat worm. A larva has only a few faint memories of its previous life and the statistics in the larva stat block.
Harmonium

(Hardheads)

*Philosophy*: Peace is our goal. But if it takes a little war to get others to see things the right way – the Harmonium way – so be it. That’s how we’ll reach our golden harmony.

*Factol*: Sarin

*Allies*: Fraternity of Order, Mercykillers

*Enemies*: Free League, Revolutionary League, Xaositects

*Primary plane of Influence*: Arcadia

*Sigil Headquarters*: City Barracks

*Harmonium Weapon Training.* You gain access to the trip attack maneuver but only for attacks with clubs or maces. Your superiority die for this attack is 1d6 and you may use this feature once regaining all uses on a short or long rest.

 10
 25
 50
Battle of Panama City

*NOTE: This battle article is a stub. It would be pretty nice if any witnesses of the battle helped expanding it. Thanks! ;)*

The **Battle of Panama City** was a clash between Florida and Panama on the capital of Panama, Panama City. The combat began at morning (UTC) on 4 December 2021 and finished on 8 December.

## Background

*Main article: Floridan Invasions*

On 3 December 2021, the Floridan Army sieged the capital of Alaska, Anchorage with no apparent casus belli (therefore considered warmongering). However, despite the result of the invasion was positive for them, they decided to abandon the siege the next day.

The siege of Panama City apparently was executed due to a previous incident of Lucas\_B77 (leader of Panama) killing dopecello (leader of Florida), even though the killer gave the stuff back afterwards.

## Battle

### 4-6 December

On Saturday 4 December, they decided to attack the nearby nation of Panama. Shortly after, UN, Qin , Amazonia and Cascadia quickly arrived to aid the Central-American nation. On Monday, the siege was still favourable for Florida and allies, as they already made 120k points with less than two days left.

### 7-8 December

On Tuesday, Florida went down to 45k points after losing banner control for long times due to the good results obtained by Qin, UN and Panama (specially by lylo, who killed 4 people in a row). Deutschland also attempted to help several times sending even bigger amounts of troops than before. However, at the UTC night, Qin and UN had given up fighting after being outnumbered for hours, and Florida took control of the banner again.

Panama and their allies had the last chance to win on 7 December, but they weren't able to secure the banner for more than 10 minutes straight therefore not making the attackers lose enough points.

## Witness Accounts

### ArbiterV2

ArbiterV2 Is to have said to be atop a tree while watching the battle. He boated from Miami to watch, and said this much about the battle: "It was fierce fighting followed by hours of quiet. Like a tide pulling in and out. I couldent make out many people, and I had to stay and keep my distance for my safety. I was watching the battle during the 7-8 December mark. It seemed to be in Rome/Florida's favour when Qin and UN quit that night. I remember the chat and saw them pulling out, so I boated once more to take a look at the carnage. There was random pillars everywhere, and it seemed desolate. A complete battle it was, and a fierce one at that."
Tymora

Tymora, or more commonly Lady Luck, is the goddess of good fortune. She shines upon those who took risks and blessed those who dealt harshly with the followers of Beshaba. Should someone flee from her sister's mischievous followers or defile the dead, their fate will be decided with a roll of Tymora's dice.

Commonly consisting of adventurers and others who relied on a mixture of luck and skill to achieve their goals, the Tymoran clergy encourage folk to pursue their dreams. They are also duty-bound to aid the daring by providing healing and even some minor magic items.

**Piety Gain Conditions**

* Providing service to a daring adventurer in need.
* Assisting someone in achieving their goals as long as that goal does not cause undo harm on the innocent.
* Punishing followers of Beshaba.
* Building/maintaining a temple to Tymora.

**Piety Loss Conditions**

* Defiling the dead or otherwise practicing in necromatic arts.
* Refusing service to a daring adventurer in need.
* Cheating in a game of chance.
* Tarnishing Tymora's name or temple.
China

Glory to China!

## Territory

Claims

China V5 was founded by Emperor Tasty and Empress Keplr.

The Chinese Federation will be formed sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon.
Beastlands

Of all the planes, this one has no settlements, towns, citadels, or any other structures built by its petitioners. This is because upon arriving in the Beastlands, petitioners are transformed by great animal spirts into animals. They keep their skills, mental faculties, memories, and ability to talk. Additionally, whenever a visitor slays a beast native to the plane, the slayer must succeed on a DC 10 Charisma saving throw or become transformed (as the *polymorph* spell) into the type of beast that was slain. In this form, the creature retains its intelligence and ability to speak. At the eand of each long rest, the polymorphed creature can repeat the saving throw . On a successful saving throw, the creature returns to its turn form. After three failed saving throws, the transformation can be undone only by a *remove curse* spell or similar magic.

Because of this plane’s “perfect wilderness,” all creatures have advantage on survival, perception, and animal handling checks. Additionally, spells creating or controlling weather automatically fail. Furthermore, the animals of the Beastlands can’t be affected by spells that affect or control their emotions (such as *animal friendship*).
Championship Manager: Season 00/01

Обложка игры

**Championship Manager: Season 99/00** — восьмая по счёту игра в серии Championship Manager.

## Описание

Игра вышла 20 ноября 2000 года для Windows и 24 ноября 2000 года для macOS.

Главным событием стало включение обновленного редактора базы данных, позволяющий изменять и модифицировать данные используемые в игре. Также можно играть используя случайных вымышленных игроков в игре.

Теперь в игре стало доступно двадцать шесть лиг, были добавлены новые лиги Ирландии, Северной Ирландии, Уэльса, Турции, Греции, России, Польши, Хорватии, Финляндии и Австралии. Обновлены все соревнования, награды, трансферные и дисциплинарные правила на сезон 2000/01, также обновлены фотографии игроков и команд, также включён турнир Олимпийских игр до 23 лет.

Улучшения и усовершенствования механизма сопоставления и пользовательского интерфейса, добавлена живая таблица лиги в день матча, позволяющая проследить позицию вашего клуба в таблице во время тура.

Точные профили и истории более 50000 игроков, менеджеров и тренеров, собранные преданной армией футбольных фанатов со всего мира.

Полная интерактивная система трансферов, включающая все элементы современных переговоров. Роль местных и национальных СМИ была расширена, теперь вы можете читать и отвечать на сообщения СМИ о клубах, игроках и событиях в игре.

Улучшена обратная связь с персоналом по поводу текущего состава и потенциальных новичков через новости и профили игроков. Теперь в отчеты включены рекомендации тренера и физиотерапевта.

Улучшена обратная связь с игроками через новости и профиль игрока. Добавлена статистика игрока (включая количество ударов в цель и коэффициенты выполненных передач), чтобы помочь анализу игрока.

Теперь у менеджеров есть возможность обратиться в Футбольную ассоциацию с просьбой перенести матч или пожаловаться на судью.

## Галерея

*Основная статья: Championship Manager: Season 00/01/Галерея.*

## Конкуренты

* Premier Manager 2000 — игра разработанная Gremlin Interactive в 2000 году.

## Ссылки

* Официальный сайт *(архивировано Wayback Machine, англ.)*
The Phisher

The Phisher is the enemy in Reality River.

The Phisher is a blue origami-like character, about the same size as the bully, but with a large hump above its head. It has a small body and four short appendages. The Phisher has one eye on its head, with a white patch in the shape of a V.

### Behavior

The Phisher tries to trick you each time you get a question in Reality River. He doesn't like it when you get the question right, and dismisses it with a wave of his hand, assuring you that you will fail next time.

### Quotes

"I'll let you have that one..."

"Must be beginner's luck..."

"Go phish."
Championship Manager

**Championship Manager** — серия игр в жанре симулятора спортивного менеджмента.

## Описание

Серия игр была основана двумя братьями Полом и Оливером Коллиерами, которые в последствии основали Sports Interactive.

Первая игра серии выпущена в 1992 году под названием Championship Manager. Последняя игра — Championship Manager: Season 03/04 релиз которой состоялся в 2003 году, после чего права на название серии перешли Eidos Interactive, но у Sports Interactive остался исходный код игры.

Всего было выпущено 13 игр, 12 игр серии и одна игра в формате викторины.

Игра предоставляет возможность взять на себя роль менеджера футбольного клуба. У игрока есть возможность формировать состав и тактику, проводить трансферы и управлять тренировками, с каждой новой игрой добавляются и улучшаются функции и возможности.

Игра стала популярной в жанре спортивного менеджмента в конце 1990-х и регулярно устанавливала рекорды по продажам и получала различные награды.

### Разделение Sports Interactive и Eidos

После покупки прав на бренд Eidos Interactive выпустила 5 игр, но в связи с падением уровня продаж, популярности Football Manager и негативными отзывами критиков, серия была закрыта. В 2013 году компания Square Enix (которая купила Eidos Interactive) возродила серию *Championship Manager* и выпустила пять игр для устройств на платформе Android и iOS, после чего 31 мая 2018 года серия была вновь закрыта.

## Ссылки

* Официальный сайт *(архивировано Wayback Machine, англ.)*
Sports Interactive

**Sports Interactive Limited** — компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Офис компании находится в районе Лондона Ислингтон, Великобритания и принадлежит японской компании Sega.

## История

Компания была основана в 1997 году братьями Поулом и Оливером Коллерами. Первоначально компания была известна как «SI». Игра Championship Manager: Season 97/98 принесла компании доход в 281 тысячу фунтов стерлингов и славу.

*Sports Interactive* сотрудничала с футбольным клубом Уимблдон во время разработки игр Championship Manager: Season 01/02. В настоящее время компания является одним из основных спонсоров команды, логотип фирмы на форме с 2002 года.

Генеральный директор Майлз Якобсон говорит: «Мы большие поклонники «настоящего» футбола. Большинство из нас играет в футбол на некотором уровне (что касается меня — на низком уровне).»

Идея спонсорства «Уимблдона» возникла у Ника Робинсона, который работал в компании «Eidos», тогдашнего издателя *Sports Interactive*. Однако «Eidos» не хотел тратить свои средства и компания нашла их самостоятельно.

В 2003 году компания объявила, что она больше не будет разрабатывать игры серии Championship Manager, и отдала все права на серию компании-издателю Eidos Interactive. Вместо этого 12 февраля 2004 года было объявлено, что Sports Interactive подписала контракт с Sega и готовит новую серию игр *Football Manager*.

В 2004 году *Sports Interactive* объявила о сделке, чтобы помочь разработчику Маркусу Хейнсону разработать игру Out of the Park Baseball.

4 апреля 2006 года *Sports Interactive* была приобретена компанией Sega, которая раньше занималась издательством игр компании.

1 января 2007 года компания объявила, что они начали работу над новой игрой. Известно, что игра будет связана с футболом и будет похожа на серию игр FIFA, однако ни названия, ни скриншота не было выложено до сих пор.

20 апреля 2007 года, Sports Interactive объявила о выпуске игры Football Manager Live в жанре MMOG. Игра была выпущена в марте 2008 года для загрузки, DVD-версия вышла 23 января 2009 года. В игре есть база данных, которая насчитывает более 330 000 футболистов и 10 лиг. Кроме того, игроки могут общаться друг с другом с помощью внутриигрового чата.

## Хронология

*Основная статья: Sports Interactive/Хронология.*

## Ключевые фигуры

* Майлз Джекобсон (Глава студии)
* Пол и Оливер Коллер (Председатели)
* Марк Воган (Руководитель по развитию проектов)
* Крэйг Хантер и Крис Райс (Специалисты по графике)
* Филипп Рольф (СМИ)
* Марк Вуджер (Сотрудник по научному исследованию и локализации)
* Дин Гриптон (Главный научный сотрудник)
* Пит Соттрэл и Саймон Типл (Исследования)
* Кевин Тернер, Ристо Ремес, Эд Ламбер и Ричард Джонс (Программисты)
* Нил Брок (Администратор сообщества)

## Игры, разработанные компанией

* Серия Championship Manager (до Championship Manager: Season 03/04)
* Серия Football Manager
* Серия Hockey Manager
* Серия Out of the Park Baseball Manager

## Награды

В 2010 году основателям *Sports Interactive* Полу и Оливеру Коллерам вручили Ордена Британской империи за заслуги в индустрии компьютерных игр, спустя год Орден получил директор компании Майлз Джекобсон.
Football Manager Handheld 2010

Обложка игры

**Football Manager Handheld 2010** — четвертая игра в серии Football Manager Mobile.

## Описание

Игра вышла 30 октября 2009 года. В данной версии добавлено множество нововведений и улучшений. Анонсированный улучшенный модуль совета директоров - руководство теперь будет сообщать о вашем прогрессе в соревнованиях, матчах, финансовом состоянии клуба и текущей гармонии в составе. Кроме того, они также сообщат вам свое мнение о каждом трансфере в команде.

Также есть возможность выбрать ожидания от начала сезона - в зависимости от финансового положения клуба, которым вы управляете. Совет директоров может выделить дополнительные средства, чтобы помочь вам в достижении выбранных целей.

Доступна возможность перераспределять средства между трансферным и зарплатным бюджетом.

Отчеты тренера и скаута были переработаны, чтобы повысить уровень детализации. Тренеры теперь будут оценивать способности ваших игроков и других членов вашей команды, в то время как скауты сообщают вам, считают ли они, что потенциальное подписание будет лучше, чем ваш существующий игрок первой команды на целевой позиции. Кроме того, они также оценивают вероятность того, что игрок заинтересуется переходом в ваш клуб.

Теперь можно попросить своего помощника составить отчет о вашей команде, в котором будет сообщаться о рекомендованном им самом сильном стартовом составе, а также о сильных и слабых игроках в команде. Они также сообщат о любых потенциальных трансферах, чтобы усилить первую команду.

Помимо этих основных новых функций, в этом году в игру также был внесен ряд других улучшений, в том числе: экран сравнения игроков, новый скин, улучшенный искусственный интеллект и новые достижения.

## Галерея

*Основная статья: Football Manager Handheld 2010/Галерея.*

## Ссылки

* Официальный сайт (архивировано Wayback Machine, англ.)
Arcadia

The land of perfect good, everything in Arcadia radiates peaceful order. Flowers organize themselves by color, cities are laid out in geometrically pleasing shapes, and mountains remain untouched by erosion. All light and darkness comes from an orb set in the top of Arcadia’s tallest peak. The weather in Arcadia is governed by four allied demigods called the Storm Kings.

The creatures of this realm (but not petitioners) are immune to illusions. Additionally, while on this plane, creatures can’t be frightened or poisoned, and they are immune to disease and poison damage.

## Abellio

Abellio is the first layer of Arcadia in the Great Wheel cosmology. An endless stretch of orderly plains dotted with a few mountains and hills, it contains the divine realms of Clangeddin, Silverbeard, and Marduk.

## Buxenus

Buxenus is the second layer of Arcadia in the Great Wheel cosmology. It contains the divine realms of Azuth and Savras, as well as Heliopolis, the shared divine realm of Horus-Re, Isis, Osiris, and Ra of the Mulhorandi pantheon.
Championship Manager 4

Обложка игры

**Championship Manager 4** — одиннадцатая по счёту игра в серии Championship Manager.

## Описание

Игра вышла 23 марта 2003 года для Windows и 17 мая 2003 года для macOS. По заявлениям Sports Interactive *Championship Manager 4* был следующим поколением спортивных футбольных менеджеров, предлагавших больше игроков, лиг и соревнований, чем любая другая игра того времени.

В этой серии главным консультантом выступила звезда сборной Ирландии и Ливерпуля — Рэй Хаутон.

Игра получила ошеломляющий успех, в первую неделю было продано свыше 103,000 копий.

Впервые в серии появился 2D-движок, позволяющий принимать тактические решения по мере развития матча. Можно смотреть все 90 минут матча (в реальном времени) или выбрать просмотр только основных моментов.

Кроме того, в этой версии представлен целый ряд новых опций и функций управления, обеспечивающих высокий уровень реализма.

Полностью переработан тренировочный процесс, позволяющий настроить тренировку, назначить определенные расписания, тренировочные группы или передать тренировки под контроль ассистента.

Другие дополнения включают улучшенную систему переговоров по контрактам, более эффективный и простой в использовании вариант сетевой игры и полностью настраиваемый интерфейс, выпадающие меню.

Точные профили и истории более 200000 игроков, менеджеров и тренеров, собранные глобальной исследовательской группой.

## Галерея

*Основная статья: Championship Manager 4/Галерея.*

## Ссылки

* Официальный сайт *(архивировано Wayback Machine, англ.)*
Football Manager 2007

В данной статье информация относится к версии Football Manager 2007 на платформе Windows, macOS или Xbox.
 Для просмотра просмотра информации о Football Manager 2007 для других платформ, смотрите Football Manager Mobile и Football Manager Touch.

### Платформа

* Windows
* macOS
* Xbox 360

### Дата выхода

**Windows**
 18 октября 2006
 Октябрь 2006
 2 ноября 2006
 21 декабря 2006
**Mac OS**
 20 октября 2006
 20 октября 2006
**Xbox 360**
 1 декабря 2006
 7 декабря 2006

### Режимы игры

* Однопользовательская игра
* Многопользовательская игра

**Football Manager 2007** — компьютерная игра, симулятор футбольного менеджмента.

## Описание

30 сентября 2006 года, была выпущена демоверсия игры в версиях: Strawberry и Vanilla для Mac и Windows, которая позволяет сыграть первые 6 месяцев сезона.

Демоверсия Vanilla является базовой и включает только английский язык и 4лиги Англии, без форм, фотографий игроков, звука или другой графики.

Демоверсия Strawberry включает в себя игровые лиги Бразилии, Дании, Англии, Финляндии, Франции, Италии, Норвегии, Португалии, Шотландии, Испании и Швеции, большинство форм и фотографий игроков, а также языковой пакет для вышеуказанных регионов.

В результате отзывов пользователей и постоянного развития игры в целом, Sports Interactive представила более 100 новых и переработанных функций в *Football Manager 2007*. К ним относятся:

* Новый графический интерфейс по умолчанию, созданный с учетом отзывов пользователей.
* Обновленный движок разведки, позволяющий более реалистично искать потенциальных звезд.
* Улучшенное взаимодействие со СМИ.
* Улучшенная система молодежных команд. Полностью обновлён метод генерации новых игроков.
* Экран подсказок. При сохранении или загрузке игры вы увидите подсказки.
* Добавлена возможность спрашивать рекомендацию по персоналу/игроку, у игроков вашей команды.
* Улучшено взаимодействие с правлением.
* Клубы могут быть куплены группой инвесторов, которые могут решить уволить менеджера (игрок может быть уволен в процессе игры).
* Комментирование решений судей. Менеджеры и игроки могут комментировать решения судей.
* Возможность заключить партнёрство с «фарм-клубом».

## Галерея

*Основная статья: Football Manager 2007/Галерея.*

## Конкуренты

* Championship Manager 2007
* FIFA Manager 07
Football Manager Handheld 2009

Обложка игры

**Football Manager Handheld 2009** — третья игра в серии Football Manager Mobile.

## Описание

**Данный раздел статьи ещё не написан!**
По замыслу одного из участников на этом месте должен располагаться раздел. Вы можете написать этот раздел и убрать данную плашку.

## Галерея

*Основная статья: Football Manager Handheld 2009/Галерея.*

## Ссылки

* Официальный сайт (архивировано Wayback Machine, англ.)
Football Manager Mobile

Иконка Football Manager 2020

**Football Manager Mobile** — серия игр в жанре симулятора футбольного менеджмента для мобильных устройств и портативных консолей.

## Описание

Первая игра вышла 13 апреля 2006 года под названием Football Manager Handheld 2007, это была первая игра для портативной консоли. В апреле 2010 года игра стала доступна для загрузки на iOS.

Версия для iOS отличалась от PSP-версии, и имела совершенно новый интерфейс обусловленный сенсорным экраном этих устройств, а через два года игра была также доступна на устройствах Android.

В 2015 году для устройств iOS и Android появился новый 2D-движок симуляции матча, а также появилась возможность приобрести внутриигровой редактор игры.

В 2016 году название игры изменилось на *Football Manager Mobile* под которым игра выпускается до сих пор. Последняя игра Football Manager Mobile 2021 выход которой планируется 24 ноября 2020.
Para-Elemental Plane of Ice

Frostfell, otherwise known as the Para-elemental Plane of Ice is the intersection of Air and Water. It is a place of utter cold. Glistening white ice, cracked and scored, lies in a sheet as far as the eye can see. Creatures venturing in the endless arctic must be prepared for extreme cold and the difficult movement that comes with adventuring on ice.

When dealing damage with cold or thunder, or casting a spell that creates or controls water or wind, choose if that effect is empowered or heighted as though those metamagic features have been applied to them. The number of dice you can reroll is determined by your Intelligence modifier (minimum of one).
Championship Manager 96/97

Обложка игры

**Championship Manager 96/97** — четвертая по счёту игра в серии Championship Manager.

## Описание

Игра вышла 27 сентября 1996 года для Windows и Amiga. В разработке данной части впервые приняла участие Eidos Interactive. Игра была основана на Championship Manager 2 и считалась больше сезонным обновлением, чем полноценной игрой. Это последняя игра из серии Championship Manager, выпущенная для платформы Amiga.

Помимо исправлений ошибок и настроек действий искусственного интеллекта, были внесены изменения в правила, отражающие реальные изменения в мире футбола, например Правило Босмана или расширения количества замен в Английской Премьер-Лиге.

Игра включала четыре дивизиона футбольной лиги Англии, четыре дивизиона футбольной лиги Шотландии и два дивизиона футбольной лиги Италии.

Впервые игра начала заменять игроков, решивших завершить карьеру. Была база данных имен и фамилий для каждой национальности и случайным образом комбинировалось новое имя игрока, но характеристики оставались схожими.

Также в игре появились так называемые «супер-игроки», дешевые игроки с завышенными характеристиками и быстрым развитием.

## Факты

* В игре есть «‎пасхальное яйцо», если имя и фамилия менеджера введенные в начале игры совпадали с именем менеджера национальной сборной того времени (например, Гленн Ходдл), то игра давала возможность управлять данной сборной с самого начала игры, опуская требования к репутации и ожидания предложения.

## Ссылки

* Официальный сайт *(архивировано Wayback Machine, англ.)*
Football Manager 2008

В данной статье информация относится к версии Football Manager 2008 на платформе Windows, macOS или Xbox.
 Для просмотра просмотра информации о Football Manager 2008 для других платформ, смотрите Football Manager Mobile и Football Manager Touch.

### Платформа

* Windows
* macOS
* Xbox 360

### Дата выхода

 23 октября 2007
 25 октября 2007
 20 декабря 2007
**Xbox 360**
 28 марта 2008
 27 марта 2008

### Режимы игры

* Однопользовательская игра
* Многопользовательская игра

**Football Manager 2008** — компьютерная игра, симулятор футбольного менеджмента.

## Описание

Начало продаж игры было намечено на 19 октября 2007 года, но из-за ранних поставок многими розничными сетями, продающими свою игру, Sports Interactive перенесла дату выпуска на день раньше.

Впервые в серии Football Manager появилось понятие «бета-патч», означавшее выпуск предварительной версии патча. Всего было выпущено 2 бета-патча, 2 официальных патча, и 1 «патч-фикс», выпущенный сразу же после патча 8.0.2. Первый официальный патч был доступен для скачивания 22 ноября 2007 года, а патч 8.0.2 — 14 февраля 2008 года.

По сравнению с Football Manager 2007, игра имеет ряд новых лицензий. Например, Sports Interactive купила права французской лиги, так что доступны настоящие названия клубов, логотипы и формы первого и второго дивизиона.

Кроме того, снова доступны настоящие имена сборной Нидерландов. SI также купила лицензии итальянских клубов «Сампдория» и «Фиорентина».

Как обычно, в игре внесены изменения и нововведения:

* Улучшены и расширены возможности управления сборными.
* Улучшен интерфейс и добавлен новый скин.
* Улучшена система подсказок во время игры.
* Видоизмененная система назначения капитанов и вице-капитанов.
* Переработанная система отношений с фанатами и руководством клуба.
* Возможность регулирования размера футбольного поля.
* Появление «Лучшей команды всех времён».
* Возможность регулирования размера коллективных бонусов за победу в соревнованиях.
* Система FaceGen для реалистичности лиц сгенерированных игроков.

## Интересные факты

* Сборная Германии была недоступна в игре по причине эксклюзивности лицензии на использование только в серии игр FIFA.
* Сборная Японии и Японская лига были недоступны по причине эксклюзивности лицензии на использование только в серии игр Pro Evolution Soccer.
* Перед релизом игры группа фанатов из России обратилась к руководству Sports Interactive и Sega с просьбой начать официальные продажи игры в России. Для подтверждения серьёзности своих намерений был введён запрет на распространение ссылок на «пиратские» версии игры на одном из крупнейших фан-сайтов. В ноябре 2007 года директор Sports Interactive впервые дал интервью для русскоязычных фанатов игры, а в декабре 2007 года начались продажи игры в России.

## Галерея

*Основная статья: Football Manager 2008/Галерея.*

## Конкуренты

* Championship Manager 2008
* FIFA Manager 08
Football Manager 2012

Обложка игры

**Football Manager 2012** — компьютерная игра, симулятор футбольного менеджмента.

## Описание

6 октября 2011 года демоверсия игры была выпущена в Steam совместно с Sky Sports HD. Доступно 6 месяцев сезона, которые можно продолжить в полной купленной версии. Демоверсия ограничена только лигами Англии, Шотландии, Франции, Испании, Голландии, Бельгии, Италии, Норвегии, Дании, Швеции и Австралии.

Игра поступила в продажу 21 октября 2011 года. В России издаётся компанией СофтКлаб. Это первая игра из серии Football Manager, которая распространяется через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Будучи первой в серии игрой, требующей использования программного обеспечения Steam, возмутило многих поклонников серии. Это означает, что пользователи должны активировать игру онлайн, прежде чем они смогут играть. Sega объяснила, что изменение было направлено на сокращение пиратства.

В игру были введены новые функции:

* Главным новшеством *Football Manager 2012* стала возможность динамического включения/отключения лиг в ходе карьеры без начала новой игры.
* Возможность анализировать каждого отдельного игрока команды. Ведение статистики ведётся на основе реально существующих программ некоторых скаутских агентств.
* Новый отчет о разведке, который включает анализ команды соперника, тактическую информацию и информацию о забитых и пропущенных голах.
* Новый интерфейс, содержащий новые фильтры, настраиваемые столбцы и новый тактический экран.
* Улучшены погодные условия, они влияют на определённый ряд параметров.
* Новые анимации для 3D-матча, а также новые ракурсы поля.
* Возможность тесно общаться со всеми членами футбольной команды. Выбирается манера и стиль общения, чтобы ободрить игроков или же настроить враждебно.
* Различные изменения в системах трансферов и контрактов.
* Обновлены подсказки, они стали более понятными.
Football Manager 2014

Обложка игры

**Football Manager 2014** — компьютерная игра, симулятор футбольного менеджмента.

## Описание

Игра была анонсирована 14 августа 2013 года на официальном сайте Football Manager. Бета-версия игры была доступна для скачивания за 2 недели до выхода игры, эксклюзивно для тех, кто предварительно заказал полную версию игры.

Football Manager 2014 оснащен обновленным модулем, в котором противостоящие друг другу клубы и менеджеры применяют более реалистичный подход при составлении предложений по трансферу или аренде. Кроме того, был добавлен ряд новых «условий реального мира», таких как возможность вернуть игрока обратно в клуб, в котором он только что был куплен, новые условия контракта.

Улучшено взаимодействие между игроками, менеджерами, их соперниками и средствами массовой информации. Например, члены тренерского штаба теперь предлагают отзывы о том, как играют резервные и молодежные игроки. Менеджеры могут также попросить ключевых игроков поговорить с несчастными членами команды, в то время как введение встречи в конце сезона позволяет менеджеру дать команде знать, как они выполнили задачи и установить цели на предстоящий сезон. Контрактные переговоры более реалистичны в игре, поскольку менеджеры и советы могут теперь предъявлять требования и излагать свои видения для клуба как в первоначальных собеседованиях, так и в обсуждениях возобновления контрактов.

Система новостей была переработана, поэтому менеджеры теперь могут иметь дело со многими вопросами в клубе непосредственно из своего почтового ящика. Кроме того, новости теперь имеют цветовую маркировку, основанную на категории, и содержат более подробные сведения — например, отчеты скаута теперь отображаются в виде отдельной новостной статьи с верхним отчетом по всем игрокам и возможностью сделать предложение для каждого из этих игроков.

Механизм матча обладает значительными улучшениями, в том числе улучшенным искусственным интеллектом, улучшенным освещением и анимацией игроков, индивидуальными персонажами и наборами моделей, более реалистичной реакцией игроков на инциденты на поле. Создание тактики, выбор игровыми ролей и командные стратегии, определяемые роли для игроков на нескольких позициях были также переработаны.

В общей сложности 51 изначально играбельных стран и 117 играбельных лиг. Редактор позволяет игрокам добавлять любые лиги нижнего уровня в существующие лиги, а также создавать новые.