recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ancienne religion païenne

> "*Dans le territoire du Glassland à l'est de la Lotharie actuelle, il y avait une montagne, dont le nom était Volfberg, et qui comprenait un grand lac. À certaines dates, la foule des paysans jetait dans ce lac des linges et des tissus destinés à la confection de vêtements, des toisons de laine, des pièces de fromage ou de cire, du pain noir, et certaines années même des enfants. Ils s’y rendaient avec des chariots, apportant de la boisson et de la nourriture pour festoyer, immolant des animaux et banquetant trois jours durant. Le quatrième jour, lorsqu’il fallait redescendre, une terrible tempête avec des tonnerres et de violents éclairs les prenait de vitesse, et un orage si violent tombait du ciel, comme s’il s’agissait de pierres, qu’à peine chacun des assistants pensait pouvoir s’en échapper. Les choses se passaient ainsi tous les ans, et le peuple imbécile était de plus en plus confirmé dans l’erreur.*
>
>
> *Après une longue période de temps, un prêtre qui avait été promu à l’épiscopat, vint de la glorieuse ville de Mediom en ce lieu, et il prêcha aux foules qu’elles seraient consumées par la colère du Deus Clavatus si elles n’abandonnaient pas leurs usages, mais sa prédication ne fut en aucune manière acceptée par ces barbares. Alors, sous l’inspiration divine, le prêtre de Dieu fit construire, à quelque distance du bord du lac, une église en l’honneur du Saint Lothar et y plaça des reliques du saint en disant au peuple : « Gardez-vous, mes fils, gardez-vous de pécher à la face de Dieu. Il n’y a rien à vénérer dans cet étang. Ne salissez pas vos âmes par ces vains rituels mais reconnaissez plutôt le Vrai-Dieu et honorez ses saints amis. Honorez donc le Saint Lothar, élu du Deus Clavatus et ancien souverain de ce royaume, dont les reliques sont ici déposées. C’est lui, en effet, qui peut être votre intercesseur auprès de la miséricorde du Vrai-Dieu ».*
>
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>
> *Alors ces gens, touchés dans leur cœur, se convertirent et abandonnèrent le lac. Ce qu’ils avaient coutume d’y jeter, ils le portèrent à l’église sainte, et furent ainsi délivrés des liens de l’erreur où ils étaient retenus. La tempête aussi fut par la suite écartée de ce lieu, et on ne la vit plus sévir dans une fête, dès lors consacrée à Dieu, depuis le moment où avaient été placées là les reliques du bienheureux saint.*" - Extrait des Chroniques du royaume de Lotharie, Petrus de Mediom.
>
>
Lamya

**Lamya** a une place à part dans la hiérarchie des démons et des fausses divinités car elle fut autrefois une humaine, première épouse de *Prométhéon l'Ancien*, connue sous le nom de *Lamya la Femme*. Elle l'a accompagné dans son périple sur l'Océan du Bord-du-Monde et lui a donné treize fils.

Selon le *Liber Numeri* du Deus Clavatus, elle sombra dans la folie suite à la perte de son quatorzième enfant. Pour le faire revenir d'entre les morts elle pactisa avec de fausses divinités, vendit son âme et devint elle-même un être maléfique.
Gandal

> "*L’ensemble du Gandal est divisé en trois parties : l’une à l'Est est habitée par les Hercyniens, l’autre au Sud par les Espérians, la troisième par le peuple qui, dans sa langue se nomme Gedhraii, et dans la nôtre, Gandalois.*" *-* Commentaires sur la Guerre du Gandal, Kaesar Skyre.
>
>

Le **Gandal** est une région de Mèsie occidentale, autrefois peuplée majoritairement par les *Gedhraii* ou Gandalois, mais également par les Hercyniens et les Espérians.
Marin

**SPOILER ALERT!**
***This page/section contains Spoilers, Proceed if you're fine with it.***

Marin is the main character from 21st century China who gets transmigrated to the medieval Europe.

The name "Marin" is conveniently the same name in his previous life as well.

## Appearance

**Before Transmigration:** A tall chinese man in his own words.

**After Transmigration:** Blonde Lad of Germania.

## Personality

The Chinese Marin in simple sense, the classic Chinese Nationalist, Bragger, A bit too comically Greedy, Hypocrite, Shameless and sometimes Sadistic.

Most chapters revolve around him boasting about how wise the Chinese knew things and how dumb the Europeans were in the medieval period.

 Charles VIII | Regrets that he couldn't catch him and considers him as his primary antagonist who wants to kill him.

## Story Summary

### **Before Transmigration**

Marin (Chinese) who just won as Holy Roman Emperor in Europa Universalis IV at his rental house was called by Li Lang (friend) who got beaten by gangsters recently. Li Lang called Marin and several others to get back at the gangsters, Whilst beating up the gangsters Marin got hit in head by a brick, killing him and sending him back in time into the body of a German Knight, Who is also named "Marin".

### King of German Mercenaries

#### Original Marin

A wandering Knight who meant to join Maximilian I's mercenary army but was swindled broke and almost died of starvation leavig chinese Marin to take over his body.

#### Chapter 1-100

Starving Marin resorts to poaching for survival and makes quickbuck, able to recruit some hundred men and join Maximilian I's army, with historic knowledge he was able to ambush the French King Charles VIII and use the prisoners to gain money and title, Becoming the Baron of Texel.

## Territories

### Year 1497

* Ameland & Schiermonnikoog islands ceded to Marin.
* Vlieland and Terschelling islands bought from Maximilian I.

### Year 1499

* Cork city of Ireland secretly controlled by Marin.

## Battles

 1497
 1498

## Skills

### Languages Known

* German (Knowledge of Knight Marin)
* Latin (Knowledge of Knight Marin)
* Spanish (Knowledge of Knight Marin)
* Chinese (Knowledge of Chinese Marin)
* English (Knowledge of Chinese Marin)

### Skills Known

* Horse riding
* Archery (specifically English Longbow)
* Rope-making from straws & grass
* Shoe making with straw rope
* Forging Documents (-1,00,000 social credit)
* Carving official seals and limbs of children
* Cooking modern Chinese dishes

1. ↑ It is assumed he is aged somewhere from late twenties to early thirties, or could be older.
2. ↑ mentioned "Brother" but given how it is used liberally in rest of the story in MTL site, I can only assume it means friend
3. ↑ The MTL english translation uses alot of metaphors which makes it hard to understand the context, But this is the general gist of the things.
4. ↑ Book 1 Chapter 52
5. ↑ Book 1 Chapter 114
6. ↑ Book 1 Chapter 115
7. ↑ Book 1 Chapter 197
Tercio

Tercio is a Pike and Shot tactic developed by Spanish General, Gonzalo Fernández de Córdoba.

### Name Terminology

The English translation in the story calls this tactic as "Spanish Square" and for the rest of the story it was called "Marin Square" since the main character introduced it to the original creator of this tactic, Gonzalo himself. Gonzalo in return named it after him.

### Core Principle

Tercio's main units are Pikemen and Marksmen, (Latter could be using either Arquebus or Flintlock Musket based on the time). The core principle is to find the synergy of both types of units, That is combining the offensiveness of Musketeers to riddle heavy units with plate armour and defensiveness of Pikemen keeping attackers at bay from the vulnerable musket wielders.muskets and defensiveness of Pikemen to guard the vulnerable Musketeers.

### Story

In the story Marin introduces this tactic earlier than the original timeline. He initially uses Arquebuses but quickly transitions to Flintlocks with the help of Leonardo Da Vinci.
Adler Huffman

**SPOILER ALERT!**
***This page/section contains Spoilers, Proceed if you're fine with it.***

Adler Huffman is one of the Barons of the East Friesland.

He is eldest son of a hereditary Knight family, The Huffman family and older brother of Marin. He is married to Liv Hamler of Hamler family, another Knight family.

## Personality

Adler was depicted as naive and very physical person.

As a Knight he completely believes in 7 Knightly Virtues and always acts with justic, except if it is his family in line and there is no other way.

He loves his younger brother despite him outshining himself. He is not greedy or jealous about Marin.

## Story

Adler as the eldest son of the Huffman who would inherit Huffman territory, trains everyday. When Marin returned home due to recruitment of Maximilian I didn't started, He was glad to welcome his brother back home.

After the French Ambush by Marin, Adler wanted to join Marin to next battle to become knighted again but was refused by Marin and the rest of the Huffmans.

Marin would visit Huffman Estate very often, during such time they heard about Knight competition to be conducted north from their Estate with prize being daughter of a Knight, This was heard from their younger brother Simon Huffman, who himself heard it from a Jewish buisnessman Netanya. The Huffman brother who wanted to check the girl, went ahead. At first sight at the girl, Adler became insane with primal horniness and Marin had to drag his ass back home. Returning he determined to win the competition.

The Competition is in two parts, first is among knights and latter is with the prize bride herself.

The Knight competition will first be a spar of sorts and latter would be mounted charge where opponents try to knock off eachother from their horses.

On the night in one of the taverns, Adler got instigated by a Knight called Mavis, A veteran Knight who fought various battles. Adler lost a bar fight despite him being more stronger than Mavis since he used an underhanded trick. Marin convinced the righteous Adler to make Mavis unable to win in the Competition. But to avoid blamed, Marin recruited local thugs to instigate Mavis who got beaten up, So that the follow up attack would look like revenge from the thugs. During the attack they beat Mavis on the hand he uses to hold Lance.

The next day on the competition Mavis lost and Adler won. Soon the marriage between son of Huffman and daughter of Hamler was arranged.

During the wedding, they heard the dire news of Texel invasion, Marin convinced the worried family members that Texel will prevail (Tercio Regiment). Adler was also worried after his wedding, He wanted to help Marin.

After a year Marin invited Adler and other Huffman members to Texel. During their visit to beach, Marin asked Adler to give up his inheritence on East Frisia and in return he would make him a Baron. Adler agreed despite his wife's reluctance. After conquering the East Frisia, Marin made Adler Baron near Leer County, During the ceremony Marin said Adler doesn't need to kneel due to him being older brother.
Leonardo Da Vinci

Leonardo Da Vinci was Italian Polymath, Painter, Engineer, Scientist and among many things.

### Story

#### The Kidnapping (1497 CE)

During Marin's journey to Milan, On his first meet Marin knocked him out using Kahn and kidnapped him back to Texel. He also brought most of Leonardo's arts and possessions from his Estate, While searching his Estate Marin's henchmen found Skeletions including skeletons of pregnant woman and child within which shows how Leonardo was curious about human anatomy despite Papacy forbiding it.

#### The Seduction (1498 CE)

Under Marin's captivity Leonardo didn't co-operate with him and continued drawing fruits. So Marin sent Prostitutes to soothe his anger but for some time it failed to yield any results. Marin sent erotic novels from his time to Leonardo and also sent prostitutes cosplaying. Finally Leonardo succumbed to a Nun cosplay and laid, It turns out during his young age his he had a crush on a Nun (Author mentions that Nuns act as defacto schools in a sense and nuns acted as teachers), Thus he finally accepted to work under Marin.

#### Flintlock (1499 CE)

Leonardo's first job was to invent Flintlock mechanism to upgrade his Muskets from Matchlock Arquebus. (Although the translated story says its a revolver, It could be the mistake since the said musket has typical loading practice of Flintlock and does not possess more than one shot when loaded, quite opposite to a revolver which has multiple shots due to the revolving barrel).

After Leonardo started producing the new Flintlock Muskets, He also produced few smaller versions for Marin's self defence. After receiving these weapons Marin immediately enacted laws prohibiting private ownership of Firearms.

#### Marrying Lisa (1500 CE)

Marin wanted the famous Mona Lisa painting so he made Leonardo paint many canvases of Lisa with plethora of expressions. But this developed different route as Lisa and Leonardo fell in love. It was embaressing to Leonardo himself as well since he and Lisa's father were friends when Lisa arrived due to their shared interests in painting, In fact Leonardo was even 2 years older than Lisa's father which made it all the more awkward for his love to be publicized.

However Leonardo didn't care about public opinion (He's not a teenager or someone in twenties but in fifties, People at this age don't usually give a damn about public opinion since they'll be kicking the bucket within a decade or two so it makes more sense where he found the guts to tell this). Angela who heard this along with Marin supported their marriage since she was worried about Marin's obsession with Lisa's portraits and potential mistress other than her sister. Leonardo offers to work for his lifetime if he helps Lisa's father convince for their marriage. With some blatant aggression and reluctance from her father, Leonardo marries Lisa.

(More to be added Later)
Frederick II

Frederick II is a the Count of Hohenzollern, belonging to House of Hohenzollern and a close friend of Maximilian I, The Holy Roman Emperor.

## Story Summary

He was first introduced when Marin was showcasing the new "Huffman Mercenary Regiment" on the second round of recruitments of Maximillian's army to counter French invasion of Italy. It is safe to say that he was not fond of Marin's method of getting recognized and definitely not fond of his shamelessness.
Charles VIII

**SPOILER ALERT!**
***This page/section contains Spoilers, Proceed if you're fine with it.***

The French King Charles VIII could be considered first antagonist of this story.

## Personality

The author depicted the character of French King as opportunistic, senseless and barbaric.

### Relationship with Anne

King Charles said to have raped the 14 year old Anne and copulated without care for her or her body conditions. Charles had 7 children with Anne and all of them died quickly after. The longest survived child was only two and half years. The author argues that the reason why his children died like that was because Charles forced her to have one child after another when the last one died.

## Story

The French King was mentioned at the start of the story at the prelude of Italian War, During 1495 where he led the invasion of Italy with 60,000 troops (37,000 French + 23,000 Piedmonts), later Swiss joined the invasion. (Piedmont is the region the Duchy of Milan was under, and Milan was french ally during that time)

He was once again mentioned during the invasion of Kingdom of Naples.

But when he heard of the formation of Coalition of Papal States and Austria, He retreated to escape from Italian peninsula before he got trapped by them.

Right after the historic Battle of Fornovo, Abandoning his Swiss allies, Charles fled with his army overnight but was ambushed by Marin who had the knowledge of that battle and was expecting him. This unexpected incident combined with the confusion of night, Charles made sure to save his own head and half of his army while the other half surrendered unaware that the opposing army had barely half of their numbers.

Later when he returned to Paris, Charles had to pay a large ransom to save his Knights who became Prisoners.

Learning that the ambusher was a young knight called Marin, Charles VIII imposed sanctions on Texel barony. Despite the apology and warning letter sent by Marin, France couldn't control Syphilis properly.

He later induced Frisian Aristocratic Republic to invade Texel but his plans were thwarted when the Swiss unexpectedly joined Marin's side as mercenaries in his counter invasion, then both side had truce with French Foreign diplomat as mediator, Later Frisia was occupied by Saxony.

Following the death of his 7th child, the mentally broken Charles died in June 20, 1498, at Louvre.
Telescope

Telescope is a device used to observe distant objects using convex and concave lenses.

The word **Telescope** has a wider meaning and includes electric ones used in Space Observatory. This page is dedicated to the classic telescope used in 17th century Warfare.

The usage of Lens is nothing new, since there already existed a widespread manufacture and use of eyeglasses in Northern Italy beginning in the late 13th century. The invention of the use of concave lenses also exist to correct near-sightedness such as one ascribed to Nicholas of Cusa in 1451.

Marin due to his modern knowledge knows its merits, Reproduces it in 1494, a century earlier and making it one of the first inventions that was introduced by him. He ordered components from separate suppliers in Robach to maintain its secrecy.

Sauer was the first person who uses after Marin.
Kahn

**SPOILER ALERT!**
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Kahn was a former peasant/serf, a son of carpenter who after recruited by Marin became his personal champion of sorts and a loyal soldier.

## Appearance

Kahn is a tall man at more than 6 feet tall.

## Personality

As he was a serf, he understands his place in the hierarchy and after getting employed by Marin, Becomes very loyal to him to the point he's ready to take blames in Marin's stead.

## Story Summary

After his mother got sick Kahn was looking to hunt something from the forest but was caught in Marin's trap. After hearing his story Marin visited Kahn's house, paying him to carry the hunted game. After a small exchange Kahn and Kohler were hired.
Suzume Todoroki

## Status

### Family

Shoto Todoroki (Father)
Momo Todoroki (Mother)
Hideo Todoroki (Younger Brother)
Makoto Todoroki (Younger Brother)
Izanami Todoroki (Younger Sister)
Natsuo Todoroki (Paternal Uncle)
Fuyumi Todoroki (Paternal Aunt)
Toya Todoroki (Paternal Uncle)
Rei Todoroki (Paternal Grandmother)
Enji Todoroki (Paternal Grandfather)
King of German Mercenaries Wiki

**Welcome to the King of German Mercenaries Wiki!**

A wiki for Books written by *Top Old Cow* (太上老牛/Tài shàng lǎo niú) a Chinese Author.

* King of German Mercenaries (德意志雇佣兵之王 / Déyìzhì gùyōng bīng zhī wáng).
* The Rise of the European Emperor (欧皇崛起 / Ōu huáng juéqǐ)

If you'd like to help, Here's a list of pages that need to be created, and don't be shy about creating broken links to pages that will need to be created.

## Plot

Marin found himself in the body of a young wandering knight who was driven out of the house. Forced into the 15th Century, he was armed with only a horse, a breastplate, and a lance. He was soon caught up in the era of German mercenaries established by Maximilian I. And so he decided to become a mercenary. Relying on his half-baked internet knowledge, he will establish his own mercenary force. Waging war with French knights and Swiss armies, even Emperors and Kings must beg of him.

## Important pages

Marin

Characters

Chapters

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## Important articles

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House of Huffman

Small Knight Family under the Mark County in the Ruhr Area, On the north bank of Ruhr river, southeast of Bochum, Holy Roman Empire or Germany.

## Territory

Area controlled : 100 Eugrams or 1,200 Acres of Land of which only 200 Acres are arable, Remaining 800 Acres are mostly hilly and barren.

Under Huffman employ : 100 people.

Coal Mine, 30% shared (20% to brothers & Sisters, 10% to Marin)

2,000 acres of hilly area next door was also bought for 2,000 gold coins by Marin since prospector told that coal mine extends to that area.

## Members

* Flins Huffman (Father of Marin)
* Mary Huffman (Mother of Marin)
* Adler Huffman (19yo, Brother of Marin)
* Marin Huffman
* Simon Huffman
* Albert Huffman
* Anne Huffman (Sister of Marin)
Scandie

> "*Quant à la Scandie, qui fait le sujet de notre discours, elle était habitée par un grand nombre de nations diverses, quoique [nom illisible] n'en nommait que sept. Au fil du temps, ses nations s'éparpillèrent à travers le continent, notamment vers le sud. On n'y trouve en aucun temps des essaims d'abeilles, à cause de la rigueur du froid : dans sa partie septentrionale demeure la féroce nation Scande, qui passe pour jouir sans interruption de la clarté du soleil pendant quarante jours et quarante nuits au milieu de l'été, et qui en revanche, en hiver, se trouve privée de la lumière pendant le même nombre de jours et de nuits. Ainsi, alternativement dans la tristesse et dans la joie, elle jouit d'une faveur et souffre d'une privation ignorées des autres pays. Veut-on savoir pourquoi ? C'est que dans les jours les plus longs les habitants voient le soleil repasser à l'orient en longeant l'extrémité de l'axe de la terre, tandis qu'au contraire dans les jours les plus courts, ils ne peuvent plus l'apercevoir parce qu'il parcourt alors les signes du sud. Aussi ce même soleil, qui nous parait se lever d'en bas, ils disent, eux, qu'il tourne le long du bord de la terre*."
> Extrait de Histoire des races d'Hommes, Jordainès d'Arganthos.
>
>
Phases de jeu

## **Aperçu général**

*Ordo Juratus: le Jour du Jugement* se joue en tour par tour. La partie démarre avec le tour des Aventuriers, suivi du tour de l'Ennemi, et ainsi de suite. Chaque tour est divisé en phases, détaillés ci-après.

### Tour des Aventuriers

1. **Mise en marche du sablier**: l'Ennemi annonce le début du tour des Aventuriers et démarre le sablier.
2. **Phase de commandement**: l'Aventurier qui dispose de la compétence "Chef de groupe" pioche au hasard un pion de Points de Commandement (PC) qui lui indique de combien de Points de Commandement (PC) il dispose pour ce tour.
3. **Phase d'action**: les Aventuriers déplacent leur personnage, tirent, attaquent au càc ou peuvent se mettre en état d'alerte.

### Tour de l'Ennemi

1. **Phase de renforts**: l'Ennemi prend les Spectres de renfort qu'il doit recevoir à ce tour et les place dans les zones d'entrée de la carte.
2. **Phase d'actions**: l'Ennemi active les éléments qu'il a sous son contrôle. Il peut déplacer ses Spectres, les convertir en figurines-ennemies ou attaquer avec ses figurines-ennemies. L'Aventurier-chef de groupe peut dépenser des Points de Commandement (PC) pour que lui ou un membre de son groupe déplace, tire ou attaque au càc.
3. **Phase finale**: Au cours de cette phase, l'Ennemi retire les pions d'état d'alerte et marqueurs d'effet. L'Aventurier-chef de groupe révèle le pion de Points de Commandement qu'il avait pour ce tour. Les joueurs vérifient si l'un des deux camps a gagné la partie. Si la partie n'est pas gagnée, l'Ennemi redémarre le sablier et annonce le tour suivant des Aventuriers.

### Sablier

L'Ennemi, surnaturel, est bien plus rapide que les humains joués par les Aventuriers. Un tour représente quelques secondes de temps réel. Pour les Aventuriers, la survie dépend de leur capacité à prendre la bonne décision en une fraction de seconde. Pas le temps de peser le pour et le contre. Agissez vite ou vous êtes mort. Ceci est simulé dans le jeu en mettant les Aventuriers sous la pression du temps.

Les Aventuriers ont exactement trois minutes pour effectuer leur tour. On ajoutera 30s supplémentaires par Aventurier supplémentaire. Dès que l'Ennemi a fini de jouer, il démarre le sablier pour le tour des Aventuriers. Lorsque trois minutes se sont écoulées, le tour des Aventuriers s'arrête immédiatement (les joueur peuvent cependant lancer les dés pour un combat ou un tir qu'ils avaient annoncé avant que le temps ne soit écoulé).
Лито

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## Информация

### Появление:

«Stray»

**Лито** (англ. *Lito*) — персонаж из игры «Stray».

## Личность

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## История

Когда рыжий кот приходит в кибергород в левой части города на нижних уровнях, в правой части от Хранителя он может наткнуться на копающегося в мусоре Лито. При диалоге с котиком он скажет, что им повезло из-за неких предметов, которые помогают роботам защититься от Зурков и что Трущобы таят в себе немало угроз.

* Если показать Лито открытку, то он скажет, что иногда им попадаются такие фейковые фотографии Аутсайда.
* Если показать Лито энергетический напиток, то он поблагодарит котика и скажет, что не хочет пить.

## Интересные факты

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Wiki Index Ordo Juratus

Malheur à vous, les démons sont descendus sur terre. Ils frémissent de colère sachant que leurs jours sont comptés car le Vrai-Dieu a annoncé son retour. Craignez la Fin des Temps et l'imminence du Jour du Jugement. C'est dans cet âge troublé que sera séparé le bon grain de l'ivraie. Usez de votre libre-arbitre: saurez-vous défendre l'Humanité ou travaillerez-vous à la faire sombrer ?

An de grâce 2022, 15ème jour du 6ème mois:
Dans l'Index de l'Ordo Juratus, tu trouveras deux jeux dans un seul et même univers:
* *Ordo Juratus: Le Marteau des Sorcières (OJ:MS)*, JdR orienté enquête et découverte.
* *Ordo Juratus: Les Donjons de l'Oracle (OJ:DO)*, jeu de plateau intégrant des éléments JdR, orienté combat.

Si tu aimes les JDR, nous en avons d'autres:
* Ordo Juratus 1920
* Les Chroniques de la Table Ronde.

**Peuplades**
**Régions**
**Factions**
**Légendes**
**Flore**
**Bestiaire**
**Objets**
**Annexes**
**Nos Héros**
**Système**
Compétences & Capacités (OJ:DO)

## Compétences

**APOSTASIE**: Folie -30% sur soi-même. +20% sur les joueurs alliés.

**ARMES - Armes de jet/tir**: Cette compétence permet d'utiliser des armes à distance du type arcs, fusils, pistolets ou armes de jet (couteau de lancer, tomahawk, ...). Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais avec un malus de 50% sur le jet.

**ARMES - Haches**: Cette compétence permet d'utiliser des armes de type haches à 1 ou 2 mains. Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais avec un malus de 50% sur le jet.

**ARMES - Lames**: Cette compétence permet d'utiliser des armes de type lames courtes, lames à 1 main ou 2 mains. Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais avec un malus de 50% sur le jet.

**ARMES - Lances, piques, hallebardes**, **bâtons**: Cette compétence permet d'utiliser des armes de type lances, piques, hallebardes et bâtons. Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais avec un malus de 50% sur le jet.

**ARMES - Marteaux & masses**: Cette compétence permet d'utiliser des armes de type marteaux et masses à 1 ou 2 mains. Les gens qui n'ont pas cette compétence peuvent toujours essayer, mais avec un malus de 50% sur le jet.

**CHEF DE GROUPE**:
**CONNAISSANCE DE LA GÉOGRAPHIE ET DE LA CULTURE DE BRITTIAE:**

**CONNAISSANCE DE LA GÉOGRAPHIE ET DE LA CULTURE D'ESPÉRIAN:**

**CONNAISSANCE DE LA GÉOGRAPHIE ET DE LA CULTURE DE LOTHAIRIE:**

**CONNAISSANCE DE LA GÉOGRAPHIE ET DE LA CULTURE D'OSCIANE:**

**CONNAISSANCE DE LA GÉOGRAPHIE ET DE LA CULTURE DE SCANDIE**:

**CONNAISSANCE DE LA GÉOGRAPHIE ET DE LA CULTURE DE SCÉNIA:**

**CONNAISSANCE DE LA GÉOGRAPHIE ET DE LA CULTURE DE VÉLATIE:**

**ŒIL DE LYNX**: Repère les objets de valeur dans une pièce.

**TROISIÈME ŒIL**: Compétence de base. Sorte de sixième sens qui permet à l'Aventurier de "sentir" les éléments et créatures magiques, avec très peu de précision.

## Capacités du Combattant

### Capacités de base

**CHARGE**:

**CRI INSPIRANT**:

FRACTURE:

### Capacités du Lansquenet

**COUP TÉMÉRAIRE**:

**INTIMIDATION**:

**MARQUAGE DE CIBLE (càc)**:

### Capacités du Rempart

**DÉFENSEUR**:

**DERNIER REMPART**:

## Capacités du Malandrin

### Capacités de base

**FURTIVITÉ**:

**PISTAGE**:

**CROCHETAGE**:

**LANCER DE DAGUE**:

### Capacités du Bretteur

**PIROUETTE**:

**BOTTE SECRÈTE**:

**SAIGNEMENT**:

### Capacités de l'Ingénieur

**FABRICATION D'EXPLOSIFS**:

**FABRICATION DE KIT DE CROCHETAGE**:

**FABRICATION DE POUDRE AVEUGLANTE:**

**TIR ÉCLAIRANT**:

**MARQUAGE DE CIBLE (distance)**:

## Capacités du Clerc

### Capacités de base

**RÉGÉNÉRATION**:

**FABRICATION D'ONGUENTS**:

**FABRICATION DE POTIONS**:

### Capacités du Frère/Sœur-du-Marteau

**BÉNÉDICTIONS**:

**ENCOURAGEMENT**: Fait baisser la Folie d'un personnage allié.

**FABRICATION DE TALISMANS**:

### Capacités du Frère/Sœur- du-Contresort

**MALÉDICTUS**: Malédiction affaiblissante sur une créature magique.

**BÉNÉDICTION CONTRE LES OMBRES**:

**CHAÎNES DIVINES**: Immobilise un démon.

**MÉDITATION**: Protège de la Folie pour 2 tour.
Док

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## Информация

### Появление:

«Stray»

**Док** (англ. *Doc*) — персонаж из игры «Stray».

## Личность

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## История

Когда рыжий кот приходит в кибергород и приходит к Момо, тот упоминает Дока как одного из Аутсайдеров, которые пропали во время похода в Аутсайд. ***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

* Док и его сын Шеймус были основаны на докторе Эмметте Брауне и Мартине Шеймусе Макфлае из серии фильмов «Назад в будущее».

## Галерея

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Terra Silvae et Terra Palustris

## Terra Silvae

La **Silvae** ou **Sporia** est une région majoritairement recouverte par des forêts. Relativement plat, le relief s'y accentue au nord-est, jusqu'à la Scénia septentrionale et les Monts Gora qui sont la limite du Monde connu. Au sud, la forêt laisse place à la côte de la Mer Borus, où les plages de sable et de galets se succèdent, ponctuée de falaises de faible et de moyenne altitude. Plus au sud encore, et vers l'ouest, les Montagnes de Rodan font office de frontière naturelle avec la Palustrie.

Partiellement cartographiée et ses sentiers balisés qui tombent à l'abandon font de la Silvae une région difficile à traverser dès lors que les voyageurs quittent les grands axes routiers. On dit également que ce sont des terres païennes, dans lesquelles on trouve de nombreux adeptes des faux-dieux tel que le dieu Loup, qui se nomment eux-mêmes *Sporoï*.

## Terra Palustris

Terre d'origine des Rodanites, la **Palustrie** est une région marécageuse du sud du Monde connu, dissimulée derrière les Montagnes de Rodan. Elle a été nommée ainsi par les géographes hercyniens en raison de son climat très humide et ses paysages de marais.
Îles de Brittiae

Exposé aux vents venus du nord et de l'est, les trois **îles de Brittiae** sont froides et montagneuses. L'ensemble de l'archipel est sous l'autorité du royaume de Brittiae. Il a été colonisé il y a déjà plusieurs siècles par des barbares venus de l'actuelle Scandie.

## Îles

### Tyrnteml

Île la plus au sud, **Tyrnteml** ("Temple de Tyrn") était autrefois prise dans un glacier. Lorsque celui-ci se retira, il sculpta le paysage pour former ce que les Brittons appellent un *skörner*. Des contreforts au sud dominent une large rade naturelle plus au nord-est, alors qu'au centre de l'île se succèdent collines et plateaux minéralifères. C'est le fief de la maison Lugmòr, à l'exception de la grande cité portuaire de Nevez-Havr, qui correspond au domaine royal et se passe ainsi de souverain à souverain à la suite des tournois de succession et du Cairn des dieux qui accueille la maison Tyrn'carn.

### Kaour-Enez

Plus grande des îles de l'archipel, **Kaour-Enez** ("*Île de Kaour*") est à moitié recouverte d'un glacier logé dans les montagnes du nord. Battus par les vents, les valons du sud plongent dans l'océan créant des falaises abruptes à la hauteur vertigineuse.

C'est le fief de la maison Arnmoc. Elle tient son nom de la légende qui en fait le corps replié du géant mythique Kaour.

### Aromtoull

**Aromtoull** ("*Caverne d'Arom*") est l'île de l'ouest de l'archipel. Comme coupée en deux par une chaîne de montagnes aux sommets enneigés, l'île est couverte de forêts primaires et sauvages, à l'exception des côtes, aux plages accostables bien dégagées. C'est le fief de la maison *Vorengh*. Elle tient son nom d'une grande caverne qui ne semble pas avoir de fond et qui, d'après les légendes, servait de tanière au géant mythique Arom.
Dieu Sans-Visage

Le **dieu Sans-Visage** est vénéré par les habitants des déserts de toute la Scénia, de la moyen-orientale à la septentrionale.

A en croire les légendes de ces contrées lointaines, cette fausse divinité aurait 99 noms. On peut citer notamment *Al-Alim* et *Al-Bayit*, respectivement "le Prescient" et "le Nécromancien" , qui illustrent bien sa nature démoniaque.
Avant de jouer: Archétypes (OJ:MS)

L'archétype est au choix du personnage, il lui donne accès à une carrière de base. La carrière de base donne accès à un choix de carrières avancées.

Il est impossible de changer d'archétype, mais il est possible de changer de carrière de base en cours de partie, en échange d'XP et d'une partie du pécule du personnage.

### **Malandrin**

* Compétences de base: (+1 au choix)

### **Forestier**

* Compétences de base: (+1 au choix)

### **Lettré**

* Compétences de base: (+1 au choix)
Бело-рыжий кот

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## Информация

### Появление:

«Stray»

**Бело-рыжий кот** (англ. *White-and-ginger cat*) — персонаж из игры «Stray».

## История

В самом начале игры бело-рыжего кота можно увидеть вылизывающимся у края. Подойдя к нему, можно потереться о него, а затем он вылижет его и пойдёт ляжет на картонную коробку. Позже он вместе с другими путешествует по заросшим стенам. Когда рыжий кот перепрыгивает на трубу, он вместе с остальными смотрит как тот падает вниз в неизвестность и впоследствии пытается позвать его.

## Интересные факты

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## Галерея

Бело-рыжий кот сидит у краяБело-рыжий кот вылизывает рыжего котаКотики на картонной коробкеКотики смотрят за падением
Fleuve Shéol

> "*L'eau du Shéol, forme sous terre un ruisseau toujours couvert d'une sombre nuit. Elle coule jusqu'aux Enfers où le huitième cercle est réservé pour la punition des parjures. Quiconque d'entre eux a violé un serment, demeurera une éternité sans respiration, sans parole et sans vie; il sera étendu sur un lit dans un engourdissement total, et privé du nectar et de l'ambroisie. Lorsque viendra la Fin des Temps, sa punition ne sera pas finie; il sera séparé pour une éternité encore de Ma compagnie et des Anges.*" - Extrait du Liber Resurrectio et Sapiensa, chapitre "Apocalypse".
>
>

Le **Shéol** est un fleuve qui, dit-on, mène aux Enfers.
Joueur-Ennemi: ce qu'il faut savoir

## Aperçu général

Selon le biome choisi pour jouer la partie, l'Ennemi incarnera l'une ou l'autre des divinités maléfiques suivantes.

* Dieu Chèvre dans les terres du Saint-Empire.
* Dieu Loup en Terra Silvae.
* Dieu Sans-Visage en Scénia.
* Lamya en Terra Palustris.
* Tröllkönungr en Scandie.

Ci-dessous les différentes unités de chaque dieu.
Origine des Hommes

Selon le *Liber Numeri* du Deus Clavatus, qui reprend les éléments du *Livre de Prométhéon*, le premier Homme est *Prométhéon l'Ancien*, aussi appelé *Prométhéon l'Homme*. Né dans la Cité perdue de Dieu, au-delà de l'océan qui borde le bout du monde, il a survécu au Déluge par la décision du Vrai-Dieu car il était le seul parmi sa race à ne point être corrompu par les attraits des fausses divinités.

Près de lui, il y avait Lamya la Femme. Elle l'accompagna dans l'Arche qu'il avait construit pour traverser l'Océan du Bord-du-Monde, avec un couple d'animal de chaque espèce.

Durant leur périple, ils eurent treize fils. Par ordre de naissance: *Prométhéon le Second ou le Jeune*, *Ergon,* *Borus, Qahtan, Zéphar, Sciron, Argeste, Haïq, Notar, Thracios, Japyr, Moth, Rodan.* En arrivant sur de nouvelles terres, ils rencontrèrent des Autochtones, qu'ils nommèrent Ombriens car ils étaient nés hors de la lumière de Dieu. Ces fils s'unirent avec certaines autochtones.

A l'exception de l'aîné, *Prométhéon le Jeune*, chaque fils engendra lui-même douze fils, qui eux-mèmes engendrèrent douze fils et ainsi de suite sur plusieurs dizaines de générations. Chaque peuple du Monde descend donc d'un des premiers fils de *Prométhéon l'Homme*:

* les Scéniens par exemple descendent de *Qahtan*, *Zéphar* et *Haïq*;
* tandis que les Ombriens descendent de *Notar*, *Japyr* et *Moth*;
* ceux de Scandie descendent de *Sciron*, *Ergon* et *Borus*, de même que tous les peuples nés en Scandie avant de migrer c'est-à-dire ceux qui peuplent aujourd'hui la Lotharie, Brittiae et l'Empire hercynien.
* les Oscians et les Espérians partagent une même ascendance puisqu'ils sont issus d'*Argeste* et *Thracios*;
* enfin les Rodan descendent, comme leur nom l'indique, de *Rodan*.

Quant à *Prométhéon le Jeune*, il n'eut qu'un seul fils, qui lui-même n'en eut qu'un seul et ce jusqu'à l'avènement du Deus Clavatus, Dernier Fils de l'Homme.
Terra Incognita

On désigne par "**Terra Incognita**" l'ensemble des terres inconnues ou inexplorées.

## Royaume d'Esèra

> "*Les Esériens ls sont célèbres par la laine de leurs forêts. J'ai pu en rencontrer: ils dépassaient la taille ordinaire des autres races d'Hommes, ils avaient les cheveux rouges, les yeux bleus, la voix rude, sans langage pour se communiquer leurs pensées. Les Esériens sont civilisés ; mais, semblables en eux-mêmes aux animaux sauvages, ils fuient la société des autres Hommes et attendent que le commerce viennent les trouver.*"
> Extrait du Livre des Merveilles du Monde, Rusta Marcus.
>
>

Le **royaume légendaire d'Esèra** serait situé loin à l'Est du Monde connu. Le peu que nous en savons nous vient de l'explorateur oscian du siècle passé, Rusta Marcus, sans que jamais son témoignage n'ait pu être confirmé.

## Terres de Glace

Les **Terres de Glaces** sont des territoires partiellement ou entièrement gelées situés au nord du Monde Connu, au-delà de la Scandie.
Émirats de Scénia

## Histoire et géographie

> "*Au-delà de la Vélatie, dans les déserts de Scénia, on ne trouve pas seulement des chameaux et des fenecs car plusieurs peuples à la culture très étrange se sont adaptés à la vie dans ces terres arides.*" - Extrait de L'Histoire des nations humaines, Plinéas l'Hercynien.
>
>

## Peuple

Les **Scéniens** forment un ensemble de peuples très divers, unis par une même religion et le même mode de vie nomade.

* Ceux de Scénia moyen-orientale se nomment **Ymuags**.
* Ceux de Scénia méridionale se nomment eux-mêmes **Badiyuns**, ce qui a donné le terme "*Bédouins*" que l'on utilise ici aussi mais plus rarement.
* Ceux de Scénia septentrionale se nomment **Tushkas**.
Tröllkönungr

Le **Tröllkönungr** (littéralement "*Roi des Trolls*" en vieux scandois) est une ancienne divinité du Monde Connu, à l'époque où la majeure partie de ces territoires était hors de la lumière du Vrai-Dieu.

Il n'est aujourd'hui vénéré que dans les terres sauvages de Scandie, où vivent de nombreuses tribus païennes.
Le Monde connu

**Le** **Monde connu** est composé de plusieurs continents:

1. L'**Eures** comprend l'archipel de Brittae, la Scandie, l'Hercynia, le Gandal, l'Espérian, l'Osciane, la Palustrie et la Silvae.
2. L'**Afer** est divisée en trois grandes régions que sont la Scénia moyen-orientale, la méridionale et la septentrionale.
3. L'**Yrin** est un continent hostile, largement inexploré.
Dieu Chèvre

Le **dieu Chèvre** est connu sous bien des noms: *Deus Hircus* comme l'appelaient les Césaréens, *Lokhel* ou *Geitgott* comme le nomment encore aujourd'hui les païens de Scandie mais dans nos contrées nous l'appelons **Diable**, du bas-césaréen *diabolus*, "celui qui divise" ou "celui qui manipule".
Моруск

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## Информация

### Появление:

«Stray»

**Моруск** (англ. *Morusque*) — персонаж из игры «Stray».

## Личность

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## История

Когда рыжий кот приходит в кибергород в левой части города на нижних уровнях, слева от Хранителя он может наткнуться на сидящего Моруска. При диалоге с котиком он скажет, что он является музыкантом, но у него нет песен для исполнения. Рыжему коту необходимо собрать восемь нотных листов и принести их роботу, а Моруск в свою очередь сыграет эти песни.

* Если показать Моруску открытку, то он скажет, что когда-нибудь он напишет песню про голубое небо.
* Если показать Моруску энергетический напиток, то он поблагодарит котика и скажет, что не хочет пить.

## Интересные факты

* Звукорежиссёр и композитор Янн Ван дер Кройссен использует никнейм Morusque в профиле.
Sorciers et sorcières

> "*Nous tuons les enfants dans leur berceau, même quand ils dorment à côté de leurs parents. Ceux-ci après cela pensent les avoir étouffés ou qu’ils sont morts autrement, de mort naturelle; puis nous les enlevons secrètement de leur tombeau, nous les mettons à cuire dans un chaudron jusqu’à ce que toute la chair se détache des os et devienne bien liquide. De l’élément le plus solide nous faisons un onguent qui nous sert pour nos artifices, nos plaisirs et nos transports.*" Extrait du Codex Daemonologia, témoignage d'une sorcière soumises à la question.
>
>
Joueurs-Aventuriers: ce qu'il faut savoir

## **Créer son personnage**

### **Peuples**

#### *Arganthois/Arganthoise*

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* /
* /

#### *Britton/Brittonne*

* /
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* /

#### *Hercynien/Hercynienne*

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#### *Lotharais/Lotharaise*

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#### *Oscian/Oscianne*

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#### *Rodanite*

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#### *Scénien/Scénienne*

* /
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* /

#### *Scandien/Scandienne*

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* /

#### *Vélatien/Vélatienne*

* /
* /
* /

### Classes

#### Combattant

* Compétences:
* /
* /

###### Spécialisations:

1. Lansquenet (dps càc)
2. Rempart (tank)

#### Malandrin

* Compétences:
* /
* /

Spécialisations:

1. Bretteur (dps càc)
2. Ingénieur (dps distance + support)

#### Clerc

* Compétences:
* /
* /

###### Spécialisations:

1. Frère/Sœur-du-Marteau (dps càc + support)
2. Frère/Sœur-du-Contresort (dps distance + support)
Izuku Midoriya

## Personal Description

### Quirk

Quirkless (Formerly)One For All

* Fa Jin
* Danger Sense
* Blackwhip
* Smokescreen
* Float
* An unknown Quirk

## Status

### Family

Hisashi Midoriya (Father)
Inko Midoriya (Mother)
Ochaco Midoriya (Wife)
Shinori Midoriya (Oldest Son)
Aoi Midoriya (Daughter)
Enmei Midoriya (Youngest Son)

### Team(s)

Nighteye Agency (Formerly)
Shie Hassaikai Raid Team (Formerly)
Endeavor Agency (Formerly)

### Fighting Style

Melee combat* Shoot Style
Long-ranged combat

* Delaware Smash
	+ Delaware Smash Air Force
* St. Louis Smash Air Force
* Froppy Style
* Pinpoint Focus
Makoto Todoroki

## Status

### Family

Shoto Todoroki (Father)
Momo Todoroki (Mother)
Suzume Todoroki (Older Sister)
Hideo Todoroki (Older Brother)
Izanami Todoroki (Younger Sister)
Natsuo Todoroki (Paternal Uncle)
Fuyumi Todoroki (Paternal Aunt)
Toya Todoroki (Paternal Uncle)
Rei Todoroki (Paternal Grandmother)
Enji Todoroki (Paternal Grandfather)
Izanami Todoroki

## Status

### Family

Shoto Todoroki (Father)
Momo Todoroki (Mother)
Suzume Todoroki (Older Sister)
Hideo Todoroki (Older Brother)
Makoto Todoroki (Older Brother)
Natsuo Todoroki (Paternal Uncle)
Fuyumi Todoroki (Paternal Aunt)
Toya Todoroki (Paternal Uncle)
Rei Todoroki (Paternal Grandmother)
Enji Todoroki (Paternal Grandfather)
Huffman Estate

Huffman Estate is the original home of Huffman family and where Adler and Marin were born and grew up.

The head of Huffman Estate is Fins Huffman and Lady Mary Huffman.

## Details

* 1,200 Acres which yields 100,000 Cologne Pounds of Rye a year equivalent to 156 Catties using the Three-field system where one portion was left fallow for a year or two to restore fertility, At worse times the land will yield atleast 100 catties.

## Inhabitants

* Fins Huffman (Lord)
* Mary Huffman (Lady)
* Simon Huffman (Son)
* Albert Huffman (Son)
* Anne Huffman (Daughter)

1. ↑ Chapter 1, KGM
Ноты

**Ноты** (англ. *Sheet Music*) — объекты из игры «Stray».

## Информация

Это предметы, которые позволяют Моруску в Трущобах играть музыку на своей гитаре. Учитывая, что у робота нет песен для игры, он не может играть на своей гитаре, поэтому, как только рыжий кот и B-12 приносят ему их, он начинает играть музыку.

Игрок может найти восемь листков нот в разных местах Трущоб и принести их Моруску. Если он соберёт все листы, то получит достижение — «Мяу-лодия» и получит значок музыканта.

## Места

* Первый лист находится в доме Момо, в тёмной комнате на полке.
* Второй лист находится в рядом с домом Клементины. Нужно пройтись по доскам на балкон со столом и на нём будет лежать листик.
* Третий лист находится в доме, где живёт Эллиот на первом этаже, прикреплённый к большому портрету робота.
* Четвёртый лист находится у торговца Азуза и он отдаст его в обмен на один энергетический напиток.
* Пятый лист находится в баре на верхнем этаже на столе.
* Шестой лист находится в квартире Клементины, на книжной полке возле кровати.
* Седьмой лист находится в лаборатории Дока, приколотый к пианино.
* Восьмой лист находится в закрытом сейфе недалеко от Моруска, пароль от которого находится в баре за одной из картин.
Stray

**Stray** — игра-квест, разрабатываемый студией BlueTwelve Studio и издан компанией Annapurna Interactive на движке Unreal Engine 4. Выпуск игры для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5 намечен на 19 июля 2022 года. Ранее игра была известна под названиями «HK\_Project» и «HK-Devblog», которые происходят от давнего блога её разработчиков.

## Аннотация

Потерявшемуся, одинокому, оторванному от семьи бродячему коту предстоит разгадать древнюю тайну, вырваться из давно заброшенного кибергорода и найти дорогу домой.

## Сюжет

Игра представляет собой приключенческую игру от третьего лица. Игрок управляет бродячим котом, который попадает в мир, населённый роботами, и решает вернуться к своей семье. Он должен решать головоломки для того, чтобы продвигаться по сюжету, где надо перемещать препятствия и перебираться по платформам. Игрока сопровождает дрон-спутник по имени B-12, который может помочь, переводя язык роботов и храня предметы, найденные по всему миру. Одни из врагов игры — Зурки, которые будут нападать на игрока свирепыми роями.

## Главы

* Глава 1: Внутри стен.
* Глава 2: Мёртвый город.
* Глава 3: Квартира.
* Глава 4: Трущобы.
* Глава 5: Крыши.
* Глава 6: Трущобы.
* Глава 7: Тупик.
* Глава 8: Канализация.
* Глава 9: Робовейник
* Глава 10: Мидтаун
* Глава 11: Тюрьма
* Глава 12: Центр управления.

## Интересные факты

* Одной из причин массового ожидания и скачивания игры связано с тем, что главным персонажем этой игры стал как раз таки кот.
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