Первый виток

В первом витке редко встречаются большие пространства. Чаще ограниченные места. редко встречаются Незнакомцы и они не очень то изобретательны. У этого витка есть страж — Архонт, который охраняет очевидный выход на второй виток. Победить его, кажется, нельзя, хоть и можно обмануть. Редко идет на разговор, чаще пытается убить. Есть и другие выходы, но они не стабильны и/или хорошо спрятаны.

## Часто встречающиеся сферы первого витка

1. Подземные залы — пещеры. очень красивые. Часто встречаются артефакты.
2. Вызов на бой — бойцовский клуб. антураж всегда разный.
3. Фокус — презентация драгоценных камней. Светская вечеринка на верхних этажах небоскреба. Здесь часто бывает незнакомцы.
4. Крушитель — большой пустырь с неким механизмом, устраивающим здесь разрушения.
5. Ловушки и хитрости — япония средних веков. Здесь не нужен воздух.
6. Заправочная станция — часты несчастные случаи. Рядом с шоссе.
7. Круг разрушения — большая развязка трассы.
8. Центр города — пустой город. Возможны нападения зомби.
9. Глубочайшие логовища — заброшенное метро. Здесь обитает огромная змея.
10. Промышленная зона — завод (производит всегда разное).
11. Пригород — американский пригород. Вроде где то в канзасе.
12. Двор — красивая мансарда, декорации нью йорка 60х
13. Цитадель — закон бессмератия. Дождь, мост и старинный замок.
14. Попался! — подвал с призраком. Всегда работает эффект вуду
15. Злочатина — одинокий дом на опушке леса, возможны нападения потусторонней силы
16. Нирвана — концерт на стадионе
17. Целые бочки веселья — горящий пороховой склад
18. Пропасть — огромной глубины шахта с мостами пересекающими её.
19. Кровопады — мрачное место. Старайтесь сюда не попадать.
20. Заброшенные шахты — вроде все понятно. опасность обвала
21. Дом монстров — деревянный лабиринт с опасными тваряи
22. Мир призраков — бескрайние поля с туманом, лес и озеро
23. Конец живого — американский город во время (несколько после) бомбардировки
24. Икона греха — готический собор (реже другая крупная постройка), населенный призраками
25. Переправа — бесконечный мост в тумане.
26. Волчий камень — крепость нацистов времен второй мировой
27. Охотничий дом — музей со скелетами животных
28. Дит — город в гротескной преисподней
29. Поездка в никуда — поезд, который бесконечно едет куда то
30. Салем — захолустный город с ведьмами
31. Скверный остров — одинокий остров в океане с остатками караблекрушения
32. Тайная башня — многоэтажка в бразильском гетто. Часто недостроенная
33. Нерестилище — подводные лодки и станции США и СССР в период Карабского Кризиса.
34. Тишина пандемония — заброшенная психиатрическая лечебница, по которой бродят пациенты. Есть несколько выживших из персонала, которые до сих пор уверены, что в клинике все хорошо. Эдакая атмосфера безумия. Можно найти вампир.
35. Преддверие ада — пиратский корабль. Является в одной из четырех ипастасий: чумной, горящий, призрачный или дрейфующий без припасов.
36. Сияние — уютный дом у берега моря, там бывают исключительно сноходцы. Иных обитателей снов не было замечено.
37. Залы проклятых — принуждение к тяжелому труду
38. Командный центр — центр полётов НАСА, частые катастрофы. Высокая вероятность встретиться с местным Хранителем снов.
39. Хребты безумия — экспедиция на Северный полюс, организованная фашистами в поисках артефактов для нового рейха. Можно попасть как на сторону исследователей, так и на сторону шпионов США.
40. Земля обетованная — колония на далекой планете, условия на которой всегда намного хуже земных.
41. Гора Эреб — экпедиция в экстримальных природных условиях, связано с горами.
42. Страх — перед началом сна сноходец слышит шепот кадавра Деймоса «Засыпай!». После чего попадает в любой другой сон, где на него охотиться кадавр. Если кадавр настигнет жертву, то сноходца вышвыривает в 0 уровень и выпускает кадавра в реальность.
43. До бессердечия — место массовой казни множества людей
44. И Ад последовал — дамба, на которой происходит авария.
45. Против тебя нечестивого — Храм Майя в джунглях амазонии. В храме множество ловушек, но так же есть артефакты. Местами бывает эффект Вуду.
46. Они покаются — рабовладельческое общество, куда сноходцы попадают рабами
47. Неудержимое зло — охота на ведьм, сноходцы в роли ведьм
48. Перережь нечестивых — сноходцы заражены проклятием оборотничества в антураже города 70х
49. Истинное отвращение — космическая станция, на которой свирепствует вирус, обращающий спарков в жутких монстров. В центре станции обитает архонт
50. Под Адом — война, где боевые действия на втором плане
51. Сладострастники — место, бичуемое жуткой бурей
52. Плуто — пассажирский самолёт (всегда разный), без экипажа. Рассказывают, что то кто сможет его посадить получит не забываемый сюрприз.
53. Гнев — вечная драка в грязном болоте Стикс, где дном служат тела скучающих
54. Май — трудовой лагерь в СССР. Ведут добычу в горах, которая богаты на артефакты. Так же говорят, что местный начальник архонт и он в дружеских отношениях с Торговцем.
55. Портал — сюда сложно попасть. Есть свидетельства, что ведет напрямую на третий виток. Сам портал окружает ров, заполненный кипящей кровью.
56. Флегетон — лунная база недалёкого будущего. Покинутая, работает тревога.
57. Сыны отечества — эпичное сражение средневековых времён.
58. Горючие пески — пустыня, с неба иногда льется дождь, а в песке чудовища.
59. Офис — сон создан каким-то сноходцем ненавидящим офисную работу. Представляет собой колл-центр крупной фирмы на тысячу столов и наказаниями за невыполнение работы. Есть незнакомец под видом менеджера. В других отделах представлена извращённая работа офиса.
60. Загребалы — гонки на выживание. Представляет собой арену, на которой участники участвуют в авто-битве на выживание. Победитель получает Приз. Глава шоу либо Архонт
61. Живой лес — лес, где некоторые деревья живые
62. Цербер — огромная живя очередь куда то, говорят что если попасть туда, куда все стоят, ждет сюрприз
63. Катастрофа мысли — копирует другой сон, но в нем все разрушается
64. Королева голода — место скорпления чудовищу, а также полнейшая карта лей линий
65. Минное поле — Огромная площадь земли, огороженный забором с колючей проволокой и покрытое ловушками. Можно найти много артефактов. Частичный Вуду-эффект.
66. Карантин гарнизона — оборона ценностей от полчищ неразумных чудовищь
67. Идея — телестанция, сноходцы появляются на съёмки разных ток-шоу. Очень не рекомендуется злить продюсера.
68. Святость атома — ядерный пост-апокалипсис
69. Загробный архив — дно ямы, куда сбрасывают книги и тела ученых
70. Буря мух — выживание во время аномального катаклизма
71. Милостивый глаз — многоглазий бог, сновидение обороняется черными архонтами
72. Небесная крепость — здесь есть магия.
73. Стадион — на нем играет ваша любимая команда, вне зависимости от вида спорта.
74. Сюрприз — готическое кладбище, в могилах либо артефакты, либо ожившие мертвецы. Последних больше
75. Тропический яд — засекреченная лаборатория нацистов в джунглях. Частые ураганы
76. Бурение — буровая станция, ведущая работу в экстремальных условиях
77. Кафедра — кафедра университета, есть вероятность попасть на лекцию одного из хранителей снов.
78. Сопротивление — Бункер вбудующего, нужно отбиваться от восставших машин.
79. Остров сокровищ — где-то зарыто несколько кладов. На острове есть племена людоедов и архонт. Сокровища охраняются сильными тварями.
80. Ресторан — милая приятная атмосфера, считается безопасном место. Встреча с кем-то из жителей сновидения крайне мало, так же как и найти артефакт.
81. Конвеер  — лаборатория по производству клонов, есть шанс получить личного кадавра.
82. Тайная деревня — тайная деревня в горах средневековой европпы или японии
83. Пантеон — храм-всех-религий, можно увидеть все хорошие стороны религии, так и плохие.
84. Преследование — гонка на выживания, нужно выйти из лабиринта раньше, чем тебя найдёт архонт.
85. Порт семи морей — Постоянно прибывают грузы, корабли и т.п. Есть несколько незнакомцев. Можно найти редкие артефакты. Есть контрабандисты. Можно встретить хранителей, а так же уплыть на корабле на второй уровень.
86. Форонтир — далекая застава на границу с врагом
87. Город горя — траур в городе (город может быть любым). В этот город сложно попасть, как в различные место внутри него
88. Выживание — атмосфера старого Лондона во время чумы
89. Пожирание — кормление чудовища на потеху толпе
90. Желудок — целый мир, состоящий из пищеварительных органов, кислоты и желчи
91. Пустоши — зимний лес во время вьюги. Можно найти выход на нулевой уровень
92. Забытие — заброшенный мир людей
93. Имитация — отражение современного мира, но при ближайшем рассмотрении что то оказывается не так
94. Эхо войны — страна сожженная войной. Кажется, что бои закончились только что.
95. Кладбище забытых кораблей — как называется, тем и является
96. Фороватор — город под землей с рынком. Частые встречи с хнарителями
97. Пыль — шахты или шахтерский городок, в котором происходит мистическая эпидемия. Если проникнуть вглубь шахт, можно найти много интересного
98. Воронье — опасные птицы
99. Годзилла — чудовище в современном городе. Всегда разное. Чудовище это архонт, меняющий личины
100. Лапландия — уютный дом вьюжной ночью. Иногда с подарками под елкой или в носках над камином