recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Strach przed spaczeniem (Zadanie)

**Strach przed spaczeniem** to pierwsze i jedyne zadanie od Oliviera, który bardzo się boi spaczenia więc prosi nas o wybicie ragnarosowatych stworzeń.

## Opis zadania

Tyrael zapewnia mnie, że wszystko jest na dobrej drodze, że spaczenie mamy pod kontrolą. Nie chce mi się w to wierzyć tym bardziej widząc chadzające sobie stworzenia spaczenia całkowicie swobodnie. Spałbym znacznie spokojnie, gdyby było ich mniej, gdyby nie podchodzili tak blisko przeleczy.

## Etap 1

Zabij 18 żywiołaków ognia.

Zabij 9 zarzycieli.

Zabij 12 wulkanicznych furiatów.

Zabij 1 wulkanicznego olbrzyma.
Grobowiec Khardimona (Zadanie)

**Grobowiec Khardimona** to zadanie, w którym gracz pokonuje swojego pierwszego Epic Bossa.

## Opis zadania

Znalazłem coś, co może nam się przydać. Budowniczowie z jakiegoś powodu wybudowali dwa grobowce. Jeden tutaj, dla Quarhodrona, a drugi dla Khardimona. Grobowiec Quarhodrona miał być zmyłką, dlatego postawiono go w tak oczywistym miejscu. Khardimon był najwyższym kapłanem i właściwie najważniejsza osobą w cywilizacji budowniczych. Niestety, nie mamy pojęcia, gdzie się obecnie znajduje. Możliwe, że uda nam się napotkać gdzieś w pismach budowniczych.

## Etap 1

Pokonaj 40 kapłanów budowniczych.

Przynieś 30 pism budowniczych.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Saturas: No dobra, popatrzmy, co my tutaj mamy... Tak, tak... O, chyba coś mam... Tutaj jest jakaś wzmianka o Khardimonie. Rozkaz wybudowania grobowca na wschodzie wyspy... I jakieś dziwne, niezrozumiałe dla mnie inskrypcje... Dobra, idź i poszukaj tego grobowca na wschodzie. Jak znajdziesz, to wróć do mnie.

## Etap 2

Odnajdź grobowiec Khardimona gdzieś na wschodzie wyspy.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* *Gracz: Hmm... To wygląda na grobowiec, którego szukałem. Inna lokalizacja, fauna, ale style są podobne. Poza tym ta ogromna ilość mumii. Trzeba będzie to wszystko oczyścić...*

## Etap 3

Pokonaj 30 starożytne mumie.

Zabij 15 goryli z dżungli

Zabij 15 papug z dżungli.

Zabij 15 panter z dżungli.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* *Gracz: No dobra, grobowiec oczyszczony. Trzeba teraz porozmawiać z Saturasem.*

## Etap 4

Porozmawiaj z Saturasem o odnalezionym grobowcu.

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* Gracz: Miałeś racje, na wschodzie w dżungli, w pobliżu kopalni znajduje się grobowiec.
* Gracz: Pełno jest tam mumii.
* Gracz: Założę się, ze jest to grobowiec Khardimona.
* Saturas: W takim razie pozostaje Ci tylko tam pójść i go pokonać.
* Saturas: Mam nadzieje, że po jego pokonaniu wszystko wróci na swoje miejsce.
* Saturas: Dam Ci jednak pewną radę.
* Saturas: Nie lekceważ go - był on najpotężniejszym kapłanem i zarazem magii w starożytnych czasach.
* Saturas: Najlepiej zrobisz zbierając jakąś drużynę i pokonując go wspólnymi siłami.

## Etap 5

Zbierz drużynę i pokonaj najwyższego kapłana - Khardimona.

Dialog po ukończeniu etapu piątego:

* *Gracz: Co on gada!? Stonnos!? Najwyższy opiekun!? Trzeba o tym powiedzieć Saturasowi.*

## Etap 6

Porozmawiaj z Saturasem.

Dialog po ukończeniu etapu szostego:

* Gracz: Khardimon został pokonany, lecz coś wzbudziło moje podejrzenia.
* Gracz: W swoich ostatnich słowa, jakie zdołał wypowiedzieć, powiedział coś o Stonnosie i najwyższym opiekunie.
* Saturas: Dziwna sytuacja. Nigdy nie natrafiłem na wzmiankę o nim a także o tym opiekunie...
* Saturas: Poza tym z niewiadomych przyczyn, budowniczowie zaprzestali na jakiś czas ataków.
* Saturas: Częściowo pokonanie Khardimona spełniło nasz cel, lecz nadal pozostaje jeden problem...
* Saturas: Budowniczowie skrywają jeszcze wiele sekretów, o których, zdaje się, celowo nie wspomnieli w swoich zapiskach...
Emilio

**Emilio** to kupiec kupujący rudy.

## Funkcja

Można u niego sprzedawać rudy wykopane w kopalni, a da on nam w zamian smocze monety. Sprzedać u niego można:

* Spaczona ruda - 4 smocze monety
* Topaz - 4000 smocze monety
* Bursztyn - 4000 smocze monety
* Jadeit - 4000 smocze monety
* Opal - 4000 smocze monety
* Ametyst - 4000 smocze monety
* Szafir - 4000 smocze monety
Skazani na śmierć przez powieszenie (Zadanie)

**Skazani na śmierć przez powieszenie** to zadanie, w którym śmierć postanawia ukarać piratów, którzy już dawno mieli mieć karę śmierci.

## Opis zadania

Południe wyspy właściwie zostało przejęte przez tych plugawych piratów. Grabią i mordują zupełnie bezkarnie. Większość z nich ma już wyroki śmierci i powinna już dawno wisieć tutaj, koło mnie! Niestety, tutejsze władze sobie z tym nie radzą. Sadze, że jesteś jedyną osoba, która będzie w stanie mi pomóc.

## Etap 1

Zabij 30 bukanierów.

Zabij 15 silnych piratów.

Zabij 5 korsarzy.
Gorzkie zwycięstwo (Zadanie)

**Gorzkie zwycięstwo** to zadanie, w którym zdajemy raport o przejętym południu wyspy.

## Opis zadania

Niby odniosłem zwycięstwo na południu, ale co z tego, jak za nie zapłaciliśmy tak wiele... Nie mniej jednak muszę o swoim 'sukcesie' poinformować Alexstraszę.

## Etap 1

Zdaj raport Alexstraszy.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Gracz: Udało się w miarę możliwości opanować południe, ale...
* Gracz: Ponieśliśmy przy tym ogromne straty...
* Gracz: Kopalni nie uda się odzyskać, bagna ze względu na swą lokacje pochłoną mnóstwo życia w drodze do ich odbicia, a piraci...
* Gracz: Okazuje się, że sami są przeklęci...
* Gracz: To zwycięstwo nie było warte kosztów, jakie musieliśmy ponieść.
* Alexstrasza: Nie mniej jednak wykonałeś swoje zadanie.
* Alexstrasza: Pochłonęło to trochę czasu i życia, ale się udało.
* Alexstrasza: Tylko tym można się pocieszać.
* Alexstrasza: Przyjmij to złoto jako swoje wynagrodzenie.
* Alexstrasza: Zaczynam powoli nabierać pewnych podejrzeń, ale o tym później.
Kultura budowniczych (Zadanie)

**Kultura budowniczych** to zadanie opowiadające o kulturze budowniczych.

## Opis zadania

Ostatnie twoje zadanie nie pobiegło zbyt bardzo po mojej myśli. Ale mam inne zadanie - równie bardzo wymagające. Budowniczowie mieli swoich kapłanów, którzy wyróżniali się na tle społeczeństwa wiedza, mocą i mądrością. Jestem przekonany, ze można u nich znaleźć jakieś pisma, które pomogą nam lepiej zrozumieć ich kulturę.

## Etap 1

Udaj się do starej wioski budowniczych (X:-202, Z:675).

Pokonaj 15 kapłanów budowniczych.

Przynieś 10 pism budowniczych.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Myślałem, ze już nie wrócisz. Trochę Ci to zajęło... W dodatku nie za dużo tych pism przyniosłeś. Dobra, niech ci już będzie - zobaczymy, co się uda z tych pism wydedukować.
Szukając przyczyny II (Zadanie)

**Szukając przyczyny II** to kolejne zadanie z szukania przyczyny zarazy spod wykopalisk.

## Opis zadania

Mam złą wiadomość. Jest niezgodność zawartości próbek. Z tego wniosek, ze bagno nie ma nic wspólnego z obecnym stanem górników i zaginionych posłów. Z ciekawości chcemy przebadać jeszcze górników. Myślę, ze wiesz, co trzeba zrobić.

## Etap 1

Zabij 40 zarażonych górników.

Przynieś 64 próbki bakterii.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Zores: Dobra robota. Teraz możesz przez jakiś czas zająć się swoimi zajęciami. Badania chwile potrwają.
Brak kontaktu (Zadanie)

**Brak kontaktu** to zadanie, w którym Alexstrasza wysyła nas do obozu Nozdormu.

## Opis zadania

Jeżeli będziesz mieć czas, to możesz zająć się innym problemem. Na wschodzie wyspy znajduje się posterunek Nozdormu. Od dłuższego czasu nie mam z nim jednak kontaktu.

## Etap 1

Odnajdź posterunek Nozdormu na wschodzie (495 ; 27).

Porozmawiaj z Nozdormu.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Nozdormu: A któż tu do nas zawitał. Nasz wielki wybawiciel!
* Gracz: O co Ci chodzi?
* Nozdormu: Mowie o bohaterze, zgładzicielu Geddona, o tym, kto powstrzyma Chaos. Ale pewnie teraz masz inne rzeczy na głowie...
* Gracz: Dobrze zgadłeś - Alexstrasza się o Ciebie martwi.
* Nozdormu: I ma czym się martwić. Budowa posterunku w tym miejscu, to najgorsza rzecz, jaką mogliśmy zrobić. Z jednej strony drakonidy, z drugiej krasnoludy.
* Gracz: Jak mogę pomoc?
* Nozdormu: W pierwszej kolejności ogarnij się i wróć jak będziesz gotowy na pierwsze wyzwanie.
Neutralizacja przeklętego złota (Zadanie)

**Neutralizacja przeklętego złota** to zadanie, w którym zdobywamy przeklęte złoto piratom, którzy je ukradli.

## Opis zadania

Ci przeklęci piraci nadal mają ze sobą to przeklęte złoto. Im już nic złego nie zrobi, lecz śmiałkom gotowym pójść na Holendra może wyrządzić ogromna krzywdę. Potrzebujemy to złoto zneutralizować.
Napady na farmę (Zadanie)

**Napady na farmę** to drugie z trzech zadań, które trzeba wykonać aby zdobyć darmowego konia.

## Opis zadania

Będę z Tobą szczery, na chłopa mi nie wyglądasz i do pracy w pole nie będę Ciebie posyłać. Ale wydaje mi się, że mam zadanie w sam raz dla kogoś takiego jak Ty. Słuchaj... Dużo daliśmy za swoją niezależność, ale ma to swoje konsekwencje. Miasto przy tym nie ingeruje w nasze sprawy... i problemy. A problemów tu trochę jest. Mam na myśli bandytów, którzy rozbili swój obóz niedaleko naszej farmie i notorycznie nas odwiedzają. Trzeba im się odpłacić.

## Etap 1

Zabij 12 rabusiów z pobliskiego obozu.

Zabij 8 kieszonkowców z pobliskiego obozu.

Zabij 4 bandytów z pobliskiego obozu.

Zabij 1 bandziora Ortegi z pobliskiego obozu.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Cratos: Dobra robota. Jak będziesz gotów, to przyjdź. Mam dla Ciebie jeszcze jedno zadanie...
Piracka głupota (Zadanie)

**Piracka głupota** to zadanie, w której śmierć wspomina o pirackiej głupocie piratów z Latającego Holendra.

## Opis zadania

Na południu na morzu wyłonił się po długim czasie Latający Holender, a wraz z nim przeklęta załoga, która w swej głupocie posiadła przeklęty skarb, który również ich przeklnął. Udało się im dzięki temu jakoś uniknąć osądu Śmierci, lecz Ty to naprawisz. Udasz się na Latającego Holendra i wybijesz tych piratów.

## Etap 1

Pokonaj 15 przeklętych piratów z Latającego Holendra.
Dług podatkowy (Zadanie)

**Dług podatkowy** to zadanie, poświęcone spłaceniu długu Uthara.

## Opis zadania

Pewnie chcesz wiedzieć, czego będę wymagać, by zacząć współpracę z przemytnikami. Ostatnio nie do końca wywiązałem się z zapłatą podatku. Mówiąc krótko - mam dług, który musze jak najszybciej uregulować. Potrzebuje 30 złotych monet.

## Etap 1

Daj Utharowi 30 złotych monet na spłatę długu.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Uthar: Dziękuję Ci za Twoją dobroć. Powiedz swoim przełożonym, że podejmę się z nimi współpracy.
Szkodniki na farmie (Zadanie)

**Szkodniki na farmie** to zadanie, w którym Cratos prosi nas o wybicie szkodników na jego farmie.

## Opis zadania

Widzisz tą pobliską wysepkę? Urządziliśmy na niej nasze pola. Roi się tam od szkodników, aż nie daje rady ich wytępiać. Pozbądź się ich a podejmę się współpracy z przemytnikami. Niestety, nie mamy żadnych mostów ani łódek. Na wyspę dostajemy się płynąc wpław.

## Etap 1

Zabij 15 szkodników z wysepki koło farmy Cratosa.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Cratos: Widziałem, jak się ładnie goniliście. Koniec końców dałeś radę. Gratuluje.
Carl

## Wygląd zewnętrzny

### Koordynaty

X:1235 Y:86 Z:-93

**Carl**

## Zadania

### Zadania fabularne

* Oczyścić bagna I
* Oczyścić bagna II
* Gorzkie zwycięstwo
* Dżungla na południu
* Arachnofobia
* Składniki dla alchemika
* Redukcja stawonogów
* Pajęczyca - królowa
* Raport dla Canthara

## Trening

1. Inteligencja (Wymagania: Arachnofobia, Mag)
2. Mana (Wymagania: Arachnofobia, Mag)
3. Krąg III (Wymagania: Arachnofobia, Mag)
4. Krąg IV (Wymagania: Arachnofobia, Mag)
Interes Frithjofa (Zadanie)

**Interes Frithjofa** to zadanie, w którym Frithjof wykorzystuje nas aby zdobyć trochę wilczej skóry.

## Opis zadania

Słuchaj, skoro jesteśmy przy wilkach, to mam do Ciebie interes. Oprawicz takiego czworonoga żaden problem, a na ich skórach można trochę zarobić. Gdybym mógł się stad ruszyć, to sam bym to załatwił. Przynieś mię 12 skór wilka, a dam Ci za nie 60$.

## Etap 1

Przynieś 12 skór wilka.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Frithjof: Zgodnie z obietnicą, za te skóry daje Ci 60$.
Ortega (Zadanie)

**Ortega** to zadanie w którym w końcu zabijamy przywódcę bandytów i ich Hersztów.

## Opis zadania

Skoro odnalazłeś Ortegę, to może spróbujesz go pokonać? Zwołaj swoich przyjaciół i wyruszcie na tego zwyrola!

## Etap 1

Pokonaj przywódcę bandytów - Ortegę.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Jasuo: NIEMOŻLIWE, UDAŁO CI SIĘ! Dargoth wiedział kogo należy wysłać!
Cenny sojusz (Zadanie)

**Cenny sojusz** to zadanie, zawierające w końcu sojusz między obozem bractwa i nowym obozem.

## Opis zadania

Długo się starałeś, by osiągnąć wyznaczony dla Ciebie cel. Saturas dobrze wybrał Ciebie do przekonania nas do sojuszu. Myślę, że powinieneś już do niego iść. Nie zatrzymuje Ciebie dłużej - nie ma po co.

## Etap 1

Wróć do nowego obozu.

Poinformuj o sukcesie Saturasa.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Saturas: Przychodzisz z jakimiś wieściami?
* Gracz: Bractwo zgodziło się na sojusz.
* Saturas: Nieprawdopodobne. Nie chce wdawać się w szczegóły jak to osiągnąłeś. Z pewnością musiałeś wiele z siebie dać. I tak oto w ten sposób stary obóz zamiast mieć dwóch małych wrogów, ma jednego potężnego. W końcu będziemy w stanie stawić jemu czoła. A co do Ciebie. Trzymaj - zasłużyłeś na to.
Rozpad świata (Zadanie)

```
       **Ta strona zawiera usuniętą zawartość, co oznacza, że ta strona zawiera zadanie, bossa lub przeciwnika itd. których już nie ma lub zostały przerobione.**

```

## Rozpad świata (Zadanie)

### Ilość etapów

2

**Rozpad świata** to zadanie aktualnie niedostępne, polegające na ucieczce z Nowego Świata.

## Opis zadania

Pamiętasz, jak mówiłem Ci, że coś dziwnego czuje w tym swiecie? To uczucie nagle sie nasililo, kiedy caly swiat zaczal sie rozpadac. Teraz jestem pewny, ze to moc, ktora w naszym swiecie jest absolutnie nieznana. Rozszczepia ten swiat kawalek po kawalku. Portal, ktory prowadzil na Archolos, zostal wyrwany w powietrze. Musisz do niego dotrzec i natychmiastowo zamknac portal do tego straconego swiata. Nie wszystkim uda sie wydostac, trzeba sie z tym pogodzic.

## Etap 1

Dostań się do portalu, który został wyrwany w powietrze.

## Etap 2

Porozmawiaj z Alexstraszą o wydarzeniach z Nowego Świata.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Nowy Świat się rozpadł.
* Milten: Dziwna moc, o której relacjonowałem na początku ekspedycji nasiliła się burząc cały nowo poznany świat.
* Milten: Jestem przekonany, ze to magia, moc, która tutaj, na Ventgardzie jest nieznana.
* Milten: Moc tej siły jest tak potężna, że była w stanie zniszczyć cały świat.
* Milten: Ledwo udało nam się uciec.
* Alexstrasza: Czyli zamknęliśmy portal w ostatniej chwili.
* Milten: Co masz na myśli?
* Alexstrasza: W trakcie ekspedycji na Nowym Świecie Śmiercioskrzydły powrócił odkrywając zaginiona wyspę, która została spaczona.
* Alexstrasza: Znaleźliśmy tam dusze Archosa, która została spaczona.
* Alexstrasza: Wydaje się, że nie do końca jest on odpowiedzialny za wszystkie klęski Archolos.
* Alexstrasza: Do pewnego momentu współpracował z Sylvanas, dopóki nie odkrył jej cele.
* Alexstrasza: Spaczenie wioski na zachodzie nie było ich planem - Geddon splugawił ten teren, by zebrać armie przeciwko Sylvanas.
* Alexstrasza: Dowiedzieliśmy się, że chciał powstrzymać ją przed otwarciem wrót do tego świata.
* Alexstrasza: Jest tam ktoś uwięziony, kto powinien tam zostać.
* Alexstrasza: Dlatego postanowiliśmy jak najszybciej zamknąć portal prowadzący do tamtego świata.
* Milten: Jak widać, udało się w ostatnim momencie.
* Alexstrasza: Dokładnie tak.
* Alexstrasza: Ta moc, o której mówiłeś, mogła władać tą osobą, dla której tamten świat był więzieniem.
* Milten: I niech tak pozostanie.

## Galeria

Nieśmiertelni Wojownicy Chaosu w zniszczonym Nowym ŚwiecieZniszczony Nowy Świat z dalekaZniszczony obóz Miltena w Nowym Świecie
Gniew Quarhodrona (Zadanie)

**Gniew Quarhodrona** to zadanie, w którym Saturas każe nam zabić Quarhodrona co może spowodować możliwe zniknięcie budowniczych.

## Opis zadania

Czegoś się ostatnio dowiedziałem. W grobowcu, który znalazłeś pochowany jest Quarhodron... Póki co nie udało mi się zbyt wiele dowiedzieć na jego temat. Zdaje się, że jeżeli zostanie pokonany, to budowniczowie powrócą do swych grobów.

## Etap 1

Pokonaj Quarhodrona z grobowca w ruinach budowniczych.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Chyba zrobione. Pora pójść do Saturasa.

## Etap 2

Porozmawiaj z Saturasem.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Udało się, Quarhodron został pokonany.
* Saturas: I nic to nie dało.
* Saturas: Wręcz przeciwnie - ataki budowniczych się wręcz nasiliły.
* Saturas: Daj czas - musze przemyśleć kolejny ruch.
* Saturas: Jak się Alexstrasza dowie, co tu zaszło,
* Saturas: to nam obu urwie głowy...
Piraci nad rzeką (Zadania)

**Piraci nad rzeką** to zadanie, w którym Saro informuje nas o przybyłych piratach na południu w porcie Archolosu.

## Opis zadania

Pewnie zaskoczy Ciebie ta wiadomość tak samo jak nas. Dowiedzieliśmy się, że prawie ze pod naszymi nosami, na południu, przy rzece grasują prawdziwi piraci. Z doświadczenia wiem, że potrafią narobić pięć razy tyle problemów, co bandyci. Nie sądzisz, że pasowało by im złożyć wizytę?

## Etap 1

Zabij 11 bukanierów.

Pokonaj 4 silnych piratów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Saro: Dziękuje za twoją pomoc. Masz trochę złota na lepszy ekwipunek.
Alexstrasza

## Wygląd zewnętrzny

### Lokacja

Stolica wyspy Archolos, Posterunek główny

### Koordynaty

Archolos: X:-98 Y:89 Z:-15
 Spaczona wyspa: X:-323 Y:68 Z:422

**Alexstrasza**

## Zadania (Archolos)

### Zadania fabularne

* Niekontrolowane południe
* Zbiegi okoliczności
* Zaginiony skryba
* Tajemnicze zniknięcie Geddona
* Rytuał przywołania
* Tajemniczy kompleks
* Znaleźć Geddona
* Baron Geddon
* Spaczona wyspa

### Worldquesty

* Zaplecze Geddona
* Trzęsienie

### Dungeony

* Sfera Koniunkcji - Normalny
* Sfera Koniunkcji - Heroiczny
* Sfera Koniunkcji - Mityczny
* Kataklizm - Normalny
* Kataklizm - Heroiczny
* Kataklizm - Mityczny

## Zadania (Spaczona Wyspa)

### Zadania fabularne

* Pomioty Ragnarosa
* Wieże nawigacyjne
* Sprawa Kalecgosa
* Tajemnica Geddona
* Odwieczna walka
* Wezwanie siostry
* Brak kontaktu
* Brak kontaktu II

## Galeria

Alexstrasza na spaczonej wyspieAlexstrasza w Twierdzy Geddona
Eksperyment Spherus Magna (Zadanie)

**Eksperyment Spherus Magna** to zadanie, w którym Xardas wspomina nam o swoim eksperymencie, który trzeba zneutralizować, bo podobno wyrwał się z kontroli.

## Opis zadania

Za pomocą elementiów i pierwiastków Kalimosa, które mi przyniosłeś planowałem stworzyć konstrukta, golema, sługę, który władał by wszystkimi żywiołami tego świata. Cos jednak poszło nie tak i mój eksperyment Spherus Magna szlag trafił. Wymknął się spod kontroli, musiałem uciekać z mojej wieży na wyspie Khorinis. Stworzyłem magiczna barierę, by nie mógł uciec i sporządzić większych szkód. Musisz się udać do mojej wieży i go zneutralizować. Cronos z obozu ekspedycyjnego będzie mógł Ciebie przeteleportować do Khorinis.

## Etap 1

Udaj się do Cronosa i przeteleportuj się do wieży Xardasa.

Dialog po wykonaniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Dobra, jestem w wieży. Pora poszukać tego eksperymentu.*

## Etap 2

Zneutralizuj nieudany eksperyment Xardasa - Spherus Magna.

Dialog po wykonaniu etapu drugiego:

* *Gracz: Dobra, Spherus Magna pokonany. Pora porozmawiać o tym z Xardasem.*

## Etap 3

Porozmawiaj z Xardasem.

Dialog po wykonaniu etapu trzeciego:

* Gracz: Udało mi się zneutralizować Twój szalony eksperyment.
* Gracz: Myślę, ze jestem już godzien pobierania Twoich nauk.
* Xardas: Ależ w rzeczy samej, zasłużyłeś sobie.
* Xardas: Pokonałeś moją kreaturę, którą stworzyłem celowo na potrzeby przeegzaminowania Ciebie.
* Xardas: Pokazałeś, że rozumiesz moce żywiołów i potrafisz zapanować nad nimi.
* Xardas: Nauczę Ciebie wszystkiego, czego zdołałem się nauczyć przez te wszystkie lata.
Szkoleni do zabijania (Zadanie)

**Szkoleni do zabijania** to zadanie mowiące o grupie assasynów specjalnie szkolonych do zabijania.

## Opis zadania

Nie muszę Ci chyba tłumaczyć w czym specjalizują się assasyni. Można jednak wśród nich wyróżnić grupę, która jest szkolona specjalnie tylko i wyłącznie na zabójców doskonałych. Walka z nimi jest ciężka - znają techniki, dzięki którym szybko potrafią uśmiercić. Stanowią zagrożenie dla każdego, nawet dla nas.

## Etap 1

Zabij 30 assasynów - morderców.

Zabij 15 assasynów.
Inwazja Kel'Thuzada

### Odblokowywany dungeon

Nekropolia Naxxramas - Normalny, Nekropolia Naxxramas - Heroiczny, Nekropolia Naxxramas - Mityczny

**Inwazja Kel'Thuzada** to worldquest, w którym Kel'Thuzad atakuje Klan Młota przez co postanawiamy go zaatakować.

## Opis zadania

Kel'Thuzad przystąpił do szturmu na nasz Klan. Jesteśmy ostatnimi żywymi przedstawicieli naszego ludu. Nie możemy zginąć! Nie dziś! Nie tutaj! Inaczej nasza walka pójdzie na marne. Pomóż nam odeprzeć szturmujących nieumarłych z kopalni oraz rycerzy śmierci z mostu.

## Etap 1

Zabij hordę Kel'Thuzada z kopalni Klanu Młota.

## Etap 2

Zabij Dariona Mograine'a - Jeźdźca Śmierci.

Pokonaj rycerzy śmierci Mograine'a.

## Etap 3

Dowiedz się od Kertha co planuje.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Gracz: Zdaje się, że armię Kel'Thuzada odparliśmy. Co teraz planujesz?
* Kerth: Dość mam już takiej pasywnej obrony, uciekania i krycia się. Zamierzam położyć kres tyrani Żmija Mrozu. Zauważyłeś coś ciekawego przy hordzie nieumarłych Kel'Thuzada? Prawie wszyscy noszą przy sobie jego runy.
* Gracz: Do czego dążysz?
* Kerth: Kel'Thuzad stacjonuje w swojej Nekropolii unoszącej się wysoko ponad wymarła osada. Wszyscy nieumarli pochodzą właśnie stamtąd. Musza mieć jakiś sposób na transport z Naxxramas na ziemię i z powrotem. Podejrzewam, że sekret ten skrywają te runy. Potrzebuje odpowiednich ilości tych run, by nasi runiczni mistrzowie zdołali je zbadać.
* Gracz: Robi się!

## Etap 4

Przynieś runy Kel'Thuzada (666).

Dialog po ukończeniu etapu czwartego:

* Kerth: Uzbieraliście wystarczająco dużo run Żmija Mrozu. Teraz pora na nas, byśmy znaleźli sposób na dostanie się do Nekropolii.
Sprzedani (Zadanie)

**Sprzedani** to zadanie, gdzie Ramirez chcę zdobyć kilkadziesiąt zleceń.

## Opis zadania

Wśród assasynów Nizara można znaleźć rożnego rodzaju zlecenia. Zwykle dotyczą uciszenia danej osobistości. Można na nich nieźle zarobić. Potencjalna ofiara może dużo zapłacić za list ze swoją facjatą jak również potencjalny najemnik. Sam widzisz, parę opcji tutaj jest. Przynieś mi je, a sowicie Ciebie wynagrodzę.
Posłany Namiba (Zadanie)

**Posłany Namiba** to zadanie gdzie Baal Namib ma problem, bo jacyś goście nie spłacili mu długu.

## Opis zadania

Cor Kalom poinformował mnie, że chcesz zdobyć nasze zaufanie. Mam pewną sprawę, dzięki której pokażesz, że można Ci zaufać. Od paru dni nie dostałem zapłaty za ziele od naszych posłańców - Isidro i Kagana. Odnajdź ich i przynieś od nich zaległe zapłaty. Jeżeli nie będą skłonni ich oddać, równie dobrze możesz przynieść mi ich głowy. Powinni być gdzieś w nowym obozie. Odszukaj ich i zdobądź od nich rudę.

## Etap 1

Odnajdź Isidro w nowym obozie i wyduś od niego zaległą zapłatę.

Dialog z Isidro:

* Isidro: Hej, chcesz kupic dzialke?
* Gracz: Nic z tych rzeczy. Przynoszę pozdrowienia od Baal Namiba. Chyba mu coś wisisz.
* Isidro: A niech idzie do diabła. Nie zamierzam mu niczego dawać.
* Gracz: Doprawdy? To posłuchaj mnie uważnie, co zaraz się stanie. Wyprowadzę Ciebie daleko od jakichkolwiek oczu, obije Ciebie, a następnie Twoja głowę przyniosę Namibowi.
* Isidro: Nie odważył byś się.
* Gracz: Chcesz się przekonać?
* Isidro: Dobra, już dobra. Nie chce mieć z Toba kłopotów. Widziałem jak walczyłeś z Cordem. Wolę się z Tobą nie mierzyć. Masz tę rudę i wynoś się.
* Gracz: Trzeba było tak od razu.

Odnajdź Kagana w nowym obozie i wyduś od niego zaległą zapłatę

Dialog z Kaganem:

* Kagan: Hmm... Nie wyglądasz mi na takiego, co brałby nasze skręty. Czegoś ode mnie chcesz.
* Gracz: Baal Namib mnie przysyła.
* Kagan: Dobra, już rozumiem, do czego zmierzasz. Wiem, że zalegam z zaplatą. Gorszy okres miałem i tyle. Ale zdołałem już uzbierać potrzebną kwotę. Masz, trzymaj i przeproś ode mnie Baal Namiba. Powiedz mu, że to się już więcej nie powtórzy.
* Gracz: Tak zrobię.

## Etap 2

Oddaj zaległe zapłaty Isidro i Kagana Namibowi.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Gracz: Przynoszę zapłatę od Isidro i Kagana.
* Baal Namib: Bardzo dobrze. Udowodniłeś mi, że można na Tobie polegać. Nie ulotniłeś się wraz z rudą, którą przekazali Ci moi posłańcy. Właśnie, a propos o nich. Sprawiali jakieś problemy?
* Gracz: Kagan bez problemu dał rudę. Powiedzial, że miał gorszy okres i nie dał rady od razu wszystkiego uzbierać. Stąd ta zwłoka. Prosił, by Ciebie przeprosić za to opóźnienie.
* Baal Namib: Kagan to dobry nowicjusz. Bardzo go sobie cenię. A co z Isidro.
* Gracz: Z nim już troche większy problem. Co prawda miał wymaganą rudę, a nawet i więcej, ale zdawał się być napalony. Musiałem go przekonać, by mi oddal rudę.
* Baal Namib: To już nie pierwszy jego wyczyn tego typu. Będę musiał pomyśleć nad zastąpieniem go. Nie jest godny mojego zaufania. W przeciwieństwie do Ciebie. Udowodniłeś, że jesteś szczerą i uczciwą osoba. Ja Ci ufam.
* Gracz: Dziękuję.
Inwazja orków (Zadanie)

**Inwazja orków** to zadanie polegające na zabiciu kilkudziesięciu orków.

## Opis zadania

Orkowie pojawili się tutaj nagle, nikt nie jest do końca pewien skąd. Rozbili u brzegu swój obóz oraz zajęli pobliską wysepkę czyniąc z niej kwaterę główna. Właściwie tylko stamtąd napływają orkowie... Cały czas nie wiemy ilu ich właściwie jest. Dlatego powinieneś zacząć od powolnego wybijania ich.

## Etap 1

Zabij 40 orków.

Zabij 15 orkowych wojowników.
Spotkanie z oświeconym (Zadanie)

**Spotkanie z oświeconym**, to zadanie, w którym w końcu możemy się udać do Y'beriona.

## Opis zadania

Zyskałeś nasze pozwolenia na spotkanie się z jaśnie oświeconym Y'berionem. Dopiąłeś swego. Idź i przekaż mu to, co masz do przekazania.

## Etap 1

Udaj się do strażnika pilnującego Y'beriona.

## Etap 3

Zaproponuj sojusz z jaśnie oświeconym Y'berionem.

Dialog po wykonaniu zadania:

* Gracz: Witaj jaśnie oświecony.
* Y'berion: Witaj szkodniku. Co Ciebie do mnie sprowadza?
* Gracz: Przychodzę z ofertą sojuszu od Saturasa. Potrzebna nam pomoc w walce z Gomezem i jego obozem. Czy możemy na Ciebie liczyć?
* Y'berion: Cor Angar poinformował mnie już właściwie o wszystkim. Właściwie to jestem w stanie powiedzieć tak. Wystarczy, że wykonasz dla mnie jedna rzecz. Wróć do mnie jak będziesz gotów się tego podjąć.
Kupiec

## Wygląd zewnętrzny

### Lokacja

Stolica wyspy Archolos, Obóz Rangara, Obóz ekspedycyjny, Posterunek Minewood, Twierdza Assasynów, Spaczone ziemie, Gildia kupców, Obóz portowy, Obóz przemytników, Wolna farma, Farma Farima, Posterunek główny, Posterunek Ysery, Posterunek Nozdormu, Posterunek Kalecgosa, Posterunek Malygosa, Bastion, Nowy obóz, Obóz bractwa, Wieża nekromanty, Plac wymian, Obóz ekspedycyjny Archolos, Klan młota, Zamek niedźwiedzia, Miasto Srebrnej Luny

### Koordynaty

Stolica: X:59, Y:42, Z:-50

**Kupiec** to jedyny NPC występujący na każdym punkcie odrodzenia.

## Funkcja

Można u niego sprzedawać przedmioty wypadające z przeciwników po ich śmierci. Głównie takie posiadające w opisie "typ przedmiotu:". Ilość dostawanych dolarów:

* Trofeum: 2$
* Zwykłe: 5$
* Rzadkie: 20$
* Epickie: 100$
* Legendarne przedmioty mają własne ceny od 2.5k do około 100k

## Galeria

Kupiec u assasynówKupiec na posterunku KalecgosaKupiec na posterunku NozdormuKupiec na spaczonych ziemiachKupiec w MinewoodKupiec w obozie RangaraKupiec na posterunku YseryKupiec w stolicyKupiec w obozie ekspedycyjnymKupiec w obozie portowymKupiec na posterunku MalygosaKupiec w gildii kupcówKupiec na farmie FarimaKupiec na farmie CratosaKupiec w wieży nekromantyKupiec w obozie bractwaKupiec w nowym obozieKupiec na placu wymianKupiec w świecie kyrianów - BastionieKupiec w obozie ekspedycyjnym ArcholosKupiec w klanie młotaKupiec w zamku niedźwiedziaKupiec w Mieście Srebrnej Luny
Płomienne monstra (Zadanie)

**Płomienne monstra** to zadanie, w którym Kalecgos wysyła nas do doliny ognia gdzie stacjonuje wiele monstr Ragnarosa.

## Opis zadania

Słuchaj teraz uważnie. Ześlę Ciebie do doliny ognia. Sa tam stwory, z którymi jeszcze najprawdopodobniej tutaj się nie spotkałeś. Zapolujesz na nie. Zapomnij o piromantach, prorokach i o innych tego typu pomiotach. Polujesz na trzy potwory:

* Ogniste Zjawy ;
* Płomienie Ragnarosa ;
* Magmowe Furiaty ;

Dotarło?

## Etap 1

Zejdź do doliny ognia za posterunkiem Kalecgosa.

Oczyść dolinę ognia.
Na pieńku (Zadanie)

**Na pieńku** to zadanie, w którym Valeera chce się pozbyć wszystkich Hersztów Bandytów.

## Opis zadania

Powiem krótko, z prostych względów bandyci nam uprzykrzają zżycie. Przez swoje działania straż miejska staje się czujniejsza, a przez to również nam ciężej w pracy. W skrócie, mamy z bandytami na pieńku. Kiedyś wszystko było dobrze - nie było tylu problemów. Lecz odkąd przybył tutaj Baron Archos Geddon, sytuacja dla nas zaczęła się gwałtownie pogarszać. Oczywiście, ja już nie wspominam o ostatnim przybyciu tutaj wojsk królewskich. Generalnie sprawa jest prosta - trzeba ubić trzech Hersztów. Jeden z nich znajduje się na północ, koło farmy Cratosa. Drugi na wschodzie, tuż za lasem centralnym. Trzeci urządził sobie obóz na południu, na wybrzeżu, koło dżungli.

## Etap 1

Pokonaj wszystkich trzech Hersztów bandytów.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Valeera: Dobra robota... Zasłużyłeś sobie na to złoto. Od teraz powinniśmy mieć trochę łatwiej w pracy.
Lokalny dowódca orków (Zadanie)

**Lokalny dowódca orków** to zadanie, w którym dowiadujemy się o generale orków, którego trzeba zabić.

## Opis zadania

Orkowie podejmują działania i decyzje dosyć szybko. To oznacza, że przyjmują rozkazy od kogoś u siebie w obozie. Musisz wytropić obóz tego wodza oraz go zgładzić. Orkowie po takim ciosie szybko się nie podniosą, będą musieli nowego generała prosto z wyspy przysłać.

## Etap 1

Odnajdź namiot generała (X:-523, Z:871).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: To chyba obóz generała. Cholera, ładną ma obstawę. Trzeba będzie się nią zając.

## Etap 1

Wybij obstawę orkowego generała (elitarni orkowie).

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: No dobra... To teraz pora na Ciebie, generale...
Tajemnicze zniknięcie Geddona (Zadanie)

**Tajemnicze zniknięcie Geddona** to zadanie, w którym postanawiamy znaleźć sposób dzięki któremu Baron tajemniczo zniknął.

## Opis zadania

Archos zniknął wraz ze swoim wojskiem szybko i niezauważenie. Wiemy także, że nie wysłał swoich wojsk do walki ze spaczeniem, lecz zaangażował z jakiegoś powodu siły Kyrian. Wszystko to jest dziwne i tajemnicze... Na początek powinniśmy zająć się tym, w jaki sposób zdołał się wymknąć z zamku. Jedno jest pewne - żadnym znanym nam wejściem go nie opuścił. Wiemy już, że zamek skrywa sporo sekretów... Chociażby zaginione laboratorium, w którego odkrycie miałeś znaczący wkład. Może jest gdzieś na zamku jakieś przejście, którym zdołał on się wymknąć.

## Etap 1

Zbadaj zamek w poszukiwaniu tajemnego przejścia, które wykorzystał Geddon do ucieczki.

Dialog po wykonaniu etapu pierwszego:

* *Gracz: Hmm... Szczelina, która dokądś prowadzi. Powinienem to zbadać...*

## Etap 2

Zbadaj tajemniczą szczelinę.

Dialog po wykonaniu etapu drugiego:

* *Gracz: O cholera - tajemne podziemne przejście. Ciekaw jestem, dokąd to wszystko prowadzi. Powinienem przebadać ten kompleks.*

## Etap 3

Zbadaj podziemny kompleks.

Dialog po wykonaniu etapu trzeciego:

* *Gracz: Widać, że ten kompleks nie jest do końca opuszczony. Trzeba się zająć gośćmi!*

## Etap 4

Pokonaj kolosy Geddona.

Dialog po wykonaniu etapu czwartego:

* *Gracz: To by było na tyle. Kontynuujmy eksplorację...*

## Etap 5

Zbadaj podziemny kompleks.

Dialog po wykonaniu etapu piątego:

* *Gracz: Hmm... Odrębne przejście do jakiejś celi więziennej, a w niej jakaś dziwna humanoidalna postać. Wygląda na to, że nie jest przyjaźnie do mnie nastawiony...*

## Etap 6

Pokonaj dziwne stworzenie z więzienia.

Dialog po wykonaniu etapu szóstego:

* *Gracz: Coś czuje, że powinienem wziąć jego szczątki i zanieść do Alexstraszy.*

## Etap 7

Przynieś szczątki zabitego stworzenia z więzienia do Alexstraszy.

Dialog po wykonaniu etapu siódmego:

* *Gracz: Opowiadasz historie o kompleksie i stworzeniu.*
* Alexstrasza: Dziwne odkrycie. Ogromny kompleks zaraz pod zamkiem... I w dodatku to więzienie... Co tutaj Archos wyprawiał!? Odejdź póki co, zastanowię się, co zrobić z tym fantem...
Niedobory stali (Zadanie)

**Niedobory stali** to zadanie, gdzie dostarczamy stal do Nowego Obozu.

## Opis zadania

Witaj mój przyjacielu! Nie pomógłbyś staremu Wilkowi? Może Ciebie zdziwić to, co Ci zaraz powiem, ale nie zajmuje się tylko zwierzyna. Jestem też obozowym kowalem i jakby to ująć... Brakuje mi stali, a brak stali oznacza brak broni, a brak broni oznacza łatwy kąsek dla starego obozu. Bądź taki miły, i przynieś mi trochę surowej stali.
Mistrz walki (Zadanie)

**Mistrz walki** to zadanie, w którym Cord postanawia sprawdzić czy umiesz walczyć z tak dobrym wojownikiem jak on sam.

## Opis zadania

Słuchaj uważnie! Nie zostaniesz przyjęty w nasze szeregi, dopóki nie udowodnisz mi, że potrafisz walczyć! Wierz mi, już ja o to zadbam. To ze obiłeś paru naszych czy zgniotłeś parę robaków mnie nie obchodzi. Jeżeli umiesz walczyć to będziesz również umiał stawić mi czoła. Zagadaj do mnie jak będziesz na to gotowy.

## Etap 1

Zagadaj do Corda, gdy będziesz gotów stanąć z nim do walki.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Jestem gotowy, by się z Toba zmierzyć.
* Cord: A więc się rzekło... Gotów na pot, krew i łzy!?
* Gracz: Tak!
* Cord: A więc się przygotuj.

## Etap 2

Pokonaj Corda w walce.

Po śmierci aby wrócić wystarczy ponownie zagadać do Corda.

## Etap 3

Porozmawiaj z Cordem.

Dialog po ukończeniu etapu trzeciego:

* Cord: Powiem szczerze - masz nawet solidny cios jak na żółtodzioba. Udowodniłeś mi, że coś tam na walce się znasz. Nie będę Ci robił problemów z dołączeniem do szkodników.
* Gracz: Dzięki.
* Cord: Nie dziękuj. Wywalczyłeś to sobie.
Argumenty Gomeza (Zadanie)

**Argumenty Gomeza**, to zadanie, w którym wybijamy kopaczy starego obozu.

## Opis zadania

Przez cały ten czas Gomez utrzymywał się przy władzy tylko dzięki rudzie. Po zawaleniu się starej kopalni ryzyko, że zostanie obalony znacznie wzrosło, dlatego nie bacząc na wszystko postanowił zaatakować naszą kopalnię - i nie tylko. Stary obóz ma tendencję do pomiatania swoimi kopaczami zapominając przy tym, że to dzięki nim nadal trzymają się przy władzy. Twoim zadaniem będzie im to odebrać. I przy okazji możesz mi przynieść okruchy rudy, które przy nich znajdziesz.

## Etap 1

Zabij kopaczy starego obozu (30).

Przynieś okruchy magicznej rudy (11).

Dialog po wykonaniu zadania:

* Lee: Szkoda tych kopaczy. Wojna niesie ze sobą straty nie tylko w armii. Najbardziej zawsze cierpią niewinni. Ale cóż - jeżeli taka jest cena wojny ze starym obozem, to trzeba będzie ją zapłacić. Nigdy więcej tyranii...
Handel zleceniami (Zadanie)

**Handel zleceniami** to zadanie, w którym Gustav chce się wzbogacić na zleceniach, które sprzeda.

## Opis zadania

Wzbogacać się można na różne sposoby. Można próbować rozwijać swoje skrzydła poprzez legalny i uczciwy biznes. Jednak Ciebie interesuje chyba szybki i łatwy zarobek... Nizar upodlił siebie i swoją frakcję przyjmując różne zlecenia, głownie zabójstwa. Wiele różnych rozmaitości mogło by zapłacić fortunkę za takie zlecenia. Wydaje mi się, że można na tym szybko i łatwo zarobić. :)
Samiec alfa (Zadanie)

**Samiec alfa** to zadanie, w którym zabijamy samca alfę aby wyeliminować przywódcę wilków.

## Opis zadania

Rozmawiałem jeszcze raz ze zwiadowcami, którzy doświadczyli ataku tajemniczego napastnika. Wszystko wskazuje na to, że stanęli oko w oko z samcem alfa. Mieli cholernie dużo szczęścia, że udało im się przetrwać. Trzeba upolować alfę. Może to trochę popsuć wilcze szyki. Zwiadowcy patrolowali północno-wschodnia cześć lasu. Tam właśnie zostali napadnięci. Idź i tam szukaj alfy.
Trofea myśliwskie I (Zadanie)

**Trofea myśliwskie I** to zadanie polegające na przyniesieniu przedmiotów typu trofeum wypadających po śmierci z wargów.

## Opis zadania

Pora trochę Ciebie zmotywować do polowania na wargi. Trofea tych psiowatych są sporo warte na rynku. Innymi słowy zadanie masz takie: przyniesiesz trochę ich trofeów, a ja Ci za nie zapłacę.

## Etap 1

Przynieś 23 skór warga.

Przynieś 17 kłów warga.
Bitwa o audiencję (Zadanie)

**Bitwa o audiencję** to zadanie, które wykonujemy aby Ignatius nas przepuścił do Alexstraszy.

## Opis zadania

Z tego, co mi się wydaje, to Corristo wysłał Ciebie na szkolenie do Saturasa, na pustynię. To nawet dobrze się składa - jest się czym tam wykazać. Zadanie mi się wydaje proste - dokonaj masakry na pustyni.

## Etap 1

Wybij 100 rybików piaskowych.

Wybij 100 szakali.

Pokonaj 50 wojowników budowniczych.

Pokonaj 50 architektów budowniczych.

Pokonaj 50 strzelców budowniczych.

Pokonaj 50 kapłanów budowniczych.

Pokonaj 100 mumii.

Pokonaj 50 starożytnych mumii.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Ignatius: A więc jednak. Nie cofnąłeś się nawet przed tym, by wybić tak wiele istnień. To nawet dobrze o Tobie świadczy - wykonasz bezwzględnie rozkaz. Odpocznij i wróć, kiedy będziesz gotowy na spotkanie.

## Ciekawostki

* Te zadanie jest nazywane przez wielu graczy "Rzeź na pustyni" albo "Masakra na pustyni".
Arcymistrzowstwo w zasięgu ręki (Zadanie)

**Arcymistrzowstwo w zasięgu ręki** to zadanie, w którym zdajesz raport Cantharowi o udanej nauce VI kręgu.

## Opis zadania

Spełniłem swoje zadanie. Przekonałem Xardasa, do tego by mnie uczył. Stanę się potężnym arcymagiem. Powinienem o tym poinformowac Canthara.

## Etap 1

Udaj się do Canthara.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Po wielu i długich próbach udało mi się przekonać Xardasa.
* Gracz: Powiedział, ze nauczy mnie wszystkiego, czego się nauczył przez te wszystkie lata.
* Canthar: A wiec się dokonuje.
* Canthar: Staniesz się najpotężniejszym magiem.
* Canthar: Wkrótce my Ciebie przestaniemy uczyć, a swą wiedzę zaczniesz przekazywać nam.
Orkowa elita (Zadanie)

**Orkowa elita** to zadanie polegające na zabiciu kilkudziesięciu elitarnych orków.

## Opis zadania

Trochę już tu z nami jesteś i zapewne dałeś rade już się przyzwyczaić do tutejszego klimatu. Omawiając z Tobą orkową hierarchię wspomniałem o orkowych elitach. Cóż, trzeba się również i nimi zając. Mierzyłeś się z paroma, wiesz czego się po nich spodziewać. Także powodzenia...
Rexxar

**Rexxar** to karczmarz, który sprzedaje tytuły.

## Funkcja

Tytuły wybiera się pod komendą /tytul albo /tytuly, a tytuły które można kupić u niego to:

* [ Legenda ] - 100 000 $
* [ I ❤ EPIC-RPG ] - 100 000$
* [ Toxic ] - 100 000$
* [ Amator ] - 100 000$
* [ FreeKill ] - 100 000$
* [ Epic ] - 100 000$
* [ NOLIFE ] - 100 000$
* [ LUA ] - 200 000$
* [ KCK ] - 200 000$
Praca na rzecz Bractwa (Zadanie)

**Praca na rzecz Bractwa** to zadanie, w którym udowadniamy Y'berionowi, że mu się opłaci współpraca z nowym obozem.

## Opis zadania

Jesteś gotów na moje zadanie? Otóż słuchaj. Lester, jeden z naszych nowicjuszy miał za zadanie dostarczyć nam pewien almanach i pewien artefakt. Coś się jednak stało, że tego nie zrobił. Twoim zadaniem jest dostarczyć mi te rzeczy. Porozmawiaj z Lester i wybadaj, co się dokładnie stało. Znajdziesz go koło Baal Namiba.

## Etap 1

Wypytaj o szczegóły wypadku Lestera.

Dialog po ukończeniu etapu pierwszego:

* Gracz: Ty jesteś Lester?
* Lester: Tak, co się stało?
* Gracz: Słyszałem o Twoim wypadku podczas zadania. Y'berion chce, bym teraz ja mu dostarczył almanach i artefakt. Zdradzisz mi co się stało?
* Lester: Sprawa jest dosyć prosta. W drodze do obozu zostałem napadnięty przez czarne gobliny. Jakoś sobie z nimi poradziłem - w końcu żyje, ale bydlaki ukradły mi księgę i kamień ogniskujący.
* Gracz: Gdzie to się stało?
* Lester: Przy zwisającym moście niedaleko starego obozu.
* Gracz: Dzięki za informacje. Ruszam na poszukiwania. Uważaj na siebie.

## Etap 2

Udaj się na miejsce napadu na Lestera (X:212, Z:187).

## Etap 3

Pokonaj czarne gobliny (45).

Pokonaj czarnego gobliniego króla.

## Etap 4

Przynieś zaginiony artefakt.

Przynieś almanach Śniącego.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Y'berion: I tak oto wyrażam chęć na zawarcie sojuszu z nowym obozem. Wierzę, że ta oferta przyniesie obustronne korzyści. Niech Śniący cię prowadzi. Zawsze...
Rozkręcamy biznes (Zadanie)

**Rozkręcamy biznes** to zadanie, w którym trzeba rozkręcić biznes, aby sprzedać więcej ziela.

## Opis zadania

Teraz kiedy odzyskałem swoją paczuszkę, mogę znowu rozkręcić swój biznes. Mam nadzieję, że mi pomożesz - dobrze płacę. Zadanie jest proste, musisz zagadać i przekonać 3 osóbki do handlu ze mną. Są nimi Lewus, Buster i Gorn. Idź i spróbuj ich przekonać do naszej inicjatywy.

## Etap 1

Przekonaj Lewusa do handlu z Cipherem.

Dialog z Lewusem:

* Gracz: Słuchaj no Lewus. Wiem, że masz dosyć wyczerpującą robotę. Nie masz ochoty się troszkę zrelaksować?
* Lewus: Co masz na myśli?
* Gracz: Cipher wraca do biznesu
* Lewus: Cipher wraca!? O bogowie, już myślałem, że nie odzyska tego ziela. Nie musisz mnie przekonywać, już do niego ide.

Przekonaj Bustera do handlu z Cipherem.

Dialog z Busterem:

* Gracz: Hej Buster, mam do Ciebie mały interesik.
* Buster: Interesik? Zapowiada się ciekawie.
* Gracz: Dobrze się tam bawicie na swoich imprezkach?
* Buster: No wiesz, mamy najlepszy alkohol w tej dolinie, dziewek po pare na łebka. Niczego nam szczerze nie brakuje.
* Gracz: Nie macie ochoty troche urozmaicić swoich spotkań?
* Buster: Uuu... Mów bracie, co tam masz.
* Gracz: Cipher wraca do gry ze swoim ukochanym zielem. Chce mieć Ciebie jako jednego ze swoich stałych klientów.
* Buster: No chłopie, co Ci powiem, to Ci powiem. Ale na zabawie znasz się jak nie jeden chłop. Przekaż Cipherowi, że może na mnie liczyć.

Przekonaj Gorna do handlu z Cipherem.

Dialog z Gornem:

* Gracz: Gorn, ty stary druhu!
* Gorn: Mów co chcesz, bo szykuje się na akcję.
* Gracz: Mam dla Ciebie mala ofertę - co powiesz na pewien zastrzyk adrenaliny w postaci bagiennego ziela.
* Gorn: Coś Ty powiedział!? Pewnie Cipher kazał Ci mnie przekonać. Powiedz temu palaczowi, by te swoje ziele wsadził sobie do dupy. Jestem wojownikiem, barbarzyńcą, a ziele otępia umysł.
* Gracz: Ale...
* Gorn: Nie ma żadnego ALE! Lepiej idź już sobie z tą swoją ofertą, albo Lee się o wszystkim dowie. On z chęcią zrobi sobie porządek i z Tobą, i z Cipherem.

## Etap 2

Porozmawiaj z Cipherem o nowych klientach.

Dialog po ukończeniu etapu drugiego:

* Cipher: No i jak? Powiedz jak Ci poszło?
* Gracz: Lewus i Buster z chęcią kupią troche ziela od Ciebie.
* Cipher: A co z Gornem? Udało Ci się go przekonać?
* Gracz: O Gornie lepiej nie wspominać - nawet nie chciał mnie słuchać. Straszył nawet, ze wygada wszystko Lee.
* Cipher: No tak, mogłem się tego domyśleć. Nie mniej jednak - dzięki za pomoc. Lepsi dwaj klienci niż żaden. Trzymaj trochę rudy za pomoc. Aaa, bym zapomniał. Jeżeli Lares się o Ciebie zapyta, to poprę Ciebie.
* Gracz: Dzięki, miło to słyszeć.
* Cipher: Ręka rękę myje.
Raport dla ronina (Zadanie)

**Raport dla Ronina** to zadanie, gdzie zdajemy raport Roninowi o odbudowany relacjach z przemytnikami.

## Opis zadania

Wykonałeś kawał dobrej roboty tylko po to, by odbudować nasze relacje. Idź prędko i powiedz to tym Roninowi.

## Etap 1

Udaj się do Ronina.

Dialog po ukończeniu zadania:

* Gracz: Przekonałem przemytników do odbudowy relacji i wznowienia współpracy.
* Ronin: Wspaniała wiadomość. Wiedziałem, że Ci się uda! Przyjmij tą skromna nagrodę.
Las pełen niespodzianek (Zlecenie)

**Las pełen niespodzianek** to zlecenie, w którym Carl wysyła nas do Ciemnego Lasu wybić tamtejsze pająki i bandytów.

## Opis zlecenia

Las w pobliżu naszego posterunku kryje wiele niespodzianek. Pająki i bandyci z niego naprzykrzają się nam dniem i nocą. Nie możemy przez to normalnie pracować. Chętnie zapłacę za pomoc w rozwiązaniu tego kłopotliwego problemu.

## Etap 6

Zabij 12 bandziorów Ortegi.

Zabij 28 bandytów.

## Etap 7

Pokonaj herszta bandytów.

Zabij 15 bandytów.

## Etap 10

Zabij 18 pająków leśnych.

Zabij 12 czarne wdowy.
Ostatnia kopalnia (Zadanie)

**Ostatnia kopalnia** to zadanie zaprowadzające gracza na pustkowia assasynów aby odbić tamtejszą kopalnię.

## Opis zadania

Skoro nie uda nam się odzyskać naszej kopalni, to trzeba walczyć o to, by assasyni nie przegrali i nie utracili przy okazji swojej. Na południu koło pustyni znajdują się kamienne pustkowia. Tam można znaleźć twierdze naszych sprzymierzeńców. Idź tam i porozmawiaj z Rhobarem.

## Etap 1

Odnajdź twierdzę assasynów na kamiennych pustkowiach na południu (X:-705, Z:376).

Dialog po ukończeniu zadania:

* Rhobar: Ktoś Ty? Dlaczego tam się pałętasz po naszej twierdzy?
* Gracz: Spokojnie... Przychodzę od Corristo.
* Gracz: Polecił mi się tutaj udać, by pomoc Wam z waszymi problemami.
* Rhobar: Samemu nie mógł sobie poradzić ze swoją kopalnia, to sobie przypomniał o nas!?
* Rhobar: Dobrze słyszałem, co tam się wydarzyło.
* Rhobar: Szczerze mówiąc nie wiem, czy łatwiej było by Wam poświecić ludzi i odbić tamtą kopalnię czy nam pomóc w obronie naszej...
Aukcjoner

## Wygląd zewnętrzny

### Lokacja

Stolica wyspy Archolos, Obóz Rangara, Obóz ekspedycyjny, Posterunek Minewood, Twierdza Assasynów, Spaczone ziemie, Gildia kupców, Obóz portowy, Obóz przemytników, Wolna farma, Farma Farima, Posterunek główny, Posterunek Ysery, Posterunek Malygosa, Obóz bractwa, Nowy obóz, Bastion, Obóz ekspedycyjny Archolos, Miasto Srebrnej Luny

### Koordynaty

Stolica: X:40, Y:88, Z:-32

**Aukcjoner** to NPC pojawiający się prawie na wszystkich punktach odrodzenia.

## Funkcja

Jak się kliknie na niego PPM to otwiera się menu aukcji graczy gdzie są wystawione przedmioty przez graczy. Można wystawić praktycznie wszystko ale tylko i wyłącznie za walutę dolarową, aby wystawić jakikolwiek przedmiot trzeba użyć komendy /sprzedaj <cena> <ilość>. Cena przedmiotu zależy tylko od gracza sprzedającego ten przedmiot.

W jego menu można:

* zobaczyć swój sklep;
* zebrać wygasłe oferty;
* zmienić kategorie;
* przejść do poprzedniej strony;
* sprawdzić na jakiej stronie się jest;
* przejść do następnej strony.

## Galeria

Aukcjoner w stolicyAukcjoner na szczycie wieży pod CzarnogórąAukcjoner na posterunku YseryAukcjoner na posterunku głównymAukcjoner w obozie RangaraAukcjoner w obozie przemytnikówAukcjoner w obozie portowymAukcjoner w obozie ekspedycyjnymAukcjoner na spaczonych ziemiachAukcjoner w MinewoodAukcjoner w twierdzy AssasynówAuckjoner u CratosaAukcjoner u farimaAukcjoner w gildii kupcówAukcjoner w nowym obozieAukcjoner w obozie bractwaAukcjonerzy w świecie kyrianów - BastionieAukcjoner w obozie ekspedycyjnymAukcjoner w Mieście Srebrnej Luny
Pokaz siły (Zadanie)

**Pokaz siły** to zadanie, gdzie pokazujemy swoja sile

## Opis zadania

Teraz jest już jasne to, że przyjdzie nam walczyć ze starym obozem. Być może sojusz z wami nie jest taki głupi, jakby się mogło na początku wydawać. Chcę jednak mieć pewność, że szkodnicy i najemnicy z nowego obozu potrafią równie dobrze walczyć, co moi strażnicy świątynni. Udowodnij ich i pokonaj paru.

## Etap 1

Pokonaj strażników świątynnych (17).

Dialog po ukończeniu zadania:

* Cor Angar: Jedna wątpliwość rozwiana. Widać, że coś tam wy potraficie. Tak czy inaczej - to nie jest koniec zadań, które będziesz musiał dla mnie wykonać.
Bandycki postrach (Zadanie)

**Bandycki postrach** to zadanie, w którym Ramirez wysyła nas na pokonanie Ortegi.

## Opis zadania

Szanuje Valeerę, ale czasem jej krótkowzroczność przyprawia mnie o mdłości. Herszci Bandytów to w rzeczywistości pionki. Bandyci na tej wyspie są znacznie bardziej zorganizowaną grupą niż to by się mogło wydawać. Wszystko to zawdzięcza się jednemu - Ortedze. To on pociąga za sznurkami, samemu siedząc w bezpiecznym miejscu. Wydaje mi się, że jego obóz znajduje się daleko na wschodzie... Tamte rejony są najmniej kontrolowane przez tutejsze władze. To jest wręcz idealne miejsce na kryjówkę. Znajdź obóz Ortegi i wykończ wodza bandytów. Tylko uważaj - Ortega otacza siebie najgorszymi oprychami jakich świat widział.

## Etap 1

Odnajdź obóz Ortegi na wschodzie wyspy (X:1041, Z:-595).

Zabij 30 Bandziorów Ortegi.

Pokonaj Ortegę.
Człowiek interesu (Zadanie)

**Człowiek interesu** to zadanie vipowskie, w którym Gustav postanawia się wzbogacić przeklętym złotem, co może nie być dobrym pomysłem...

## Opis zadania

Da się poznać po Tobie, żeś Ty człowiek interesu jest. Słuchaj, jest mały biznesik. Słyszałem, że Latający Holender zawitał na naszą wyspę, a wraz z nim przeklęci piraci i ich przeklęte złoto. Nie masz ochoty sobie na tym zarobić? Hmm?