Карты

Карты Brofist.io - Уровни создающиеся с помощью редактора карт Map editor, которые могут быть добавлены в один из режимов игры, с помощью системного аккаунта MAPS MANAGER. Карты являются основой игры и именно из них состоит весь её игровой процесс. Карты могут быть скачаны в виде текстового файла на компьютер пользователя, их можно публиковать в общий доступ с помощью Maps browser.

Карты не обязательно могут содержать в себе геймплейный элемент, а представлять из себя просто красивое изображение или набор визуальной информации, либо быть другим плодом фантазии автора.

Создание карт и весь контент связанный с этим называется креатингом или креаторством, а люди создающие карты креаторами карт.

Креаторы карт (особенно более опытные) часто организовывают коллабы - совместная работа над одной картой. Это реализовывается с помощью передачи друг-другу файлов карты и/или моделей. Зачастую карты для режима Sandbox создаются в коллабе.

## Информация про Maps browser

Мапс браузер - Каталог, куда игроки с зарегистрированным аккаунтом могут выкладывать свои пользовательские уровни созданные в Map editor. Представляет из себя таблицу с никами авторов, названиями карт и датой публикации. Любой игрок может пройти карту оттуда нажав кнопку "PLAY" справа от общей информации про карту. На момент января 2023 года в браузере карт 1922 страницы.

Вы можете подробнее узнать про браузер карт перейдя на отдельную статью - Maps browser

### Правила выкладывания карт

* Карта должна выкладываться с залогиненного аккаунта.

* Аккаунту через который пользователь собирается выложить карту должно быть более семи дней с момента регистрации.

* Нельзя выкладывать больше 3 карт за день.

* Запрещено выкладывать карты с провокационным контентом. При нарушении карта будет удалена.

* Максимальное количество объектов - 1250.

## Добавление карт в игру

Карты в игру добавляют модераторы игры. У каждого модератора свои стандарты принятия и четких параметров не существует, однако есть пункты которые учитывает каждый модератор.

* У объектов, которые никак не влияют на геймплей должно быть включено "delete-physics" для уменьшения лагов.

* На карте не должно быть провокационного или NSFW контента.

* До финиша возможно добраться.

Так же не принимаются через чур сложные уровни, но порой в игру попадают карты по уровню сложности выше прочих. Желательно, что бы ранг карты был примерно В или В+.

## Контент связанный с креатингом

### Объединения креаторов

Неоднократно в сообществе возникали Discord-сервера посвященные обучению созданию карт, коллабам и прочей деятельностью связанной с взаимодействием с редактором карт. Большинство из этих серверов в данный момент либо закрыты/удалены владельцами, либо неактивны. Стоит отдельно выделить самый популярный в этой направленности сервер Уголок Креатора.

### Качество карт

Существуют рейтинги игроков по мастерству в креатинге - Топы и рейтинги, Топ креаторов карт. И ранговая система, так же предназначенная для установления уровня мастерства креатора - Ранги креаторов карт. При выдаче ранга/места в топе оценивают карты по специальному шаблону предназначенному для этого и по количеству набранных баллов опытные креаторы выносят решение. Ниже будет представлена система оценивания карт:

В данной системе оценивания Геймплей и Детализация берутся как 2 основных равных друг-другу показателя, за каждый из которых можно получить максимум 10 баллов. Так же, есть дополнительный параметр - "Другое", в котором можно получить ещё 3 балла. Таким образом максимально возможное количество баллов - 23.

Ниже приведены критерии за которые и выдаются баллы:

Детализация:

1 балл - Поле зрения игрока полностью заполнено.

1 балл - Разнообразие различных элементов интерьера или дизайна на карте (или на карте присутствуют разные локации с разным стилем).

1 балл - Хорошо подобраны цвета и есть их разнообразие.

1 балл - Движущийся фон (или элементы на фоне).

1 балл - Интерактивные элементы.

1 балл - Отсутствие кривостей и ляпов на карте, её ровность.

2 балла - Карта имеет приятный стиль и соответствует ему (детализация равномерно распределена по карте).

2 балла - Общая детальность.

Геймплей:

2 балла - Используются препятствия разных форм/размеров/наклона (кол-во баллов зависит от разнообразия)

2 балла - Есть забытые/ранее не используемые нигде элементы.

1 балл - Присутствуют элементы с предугадыванием времени (тайминги).

1 балл - Длинна карты (при условии что на всей её протяженности есть геймплей в том или ином виде).

1 балл - 2PA и Race пути.

1 балл - Гп не только по прямой горизонтальной поверхности.

1 балл - Карта сбалансирована, нет слишком сложных или слишком легких моментов относительно остальной её части.

1 балл - 2PA элементы.

Другое:

1 балл - Экономия объектов.

1 балл - Карта по фантазии.

1 балл - Креативность, уникальность карты.

При оценивании стоит упираться на каждый из упомянутых критериев. За каждый из критериев не обязательно должно выдаваться количество баллов указанное выше, можно выдать и 0.5 балла, к примеру.

0 - 0.5 баллов - D- ранг

1 - 1.5 баллов - D ранг

2 - 2.5 баллов - D+ ранг

3 - 4 баллов - С- ранг

4.5 - 5.5 баллов - С ранг

6 - 7 баллов - С+ ранг

7.5 - 9 баллов - В- ранг

9.5 - 10.5 баллов - В ранг

11 - 12.5 баллов - В+ ранг

13 - 15 баллов - А ранг

15.5 - 16.5 баллов - А+ ранг

17 и дальше - S ранг

### Диаграмма креатора

    Это диаграмма созданная для более наглядного изучения деятельности креатора. Состоит из пяти показателей: детализация, геймплей, оригинальность, подбор цветов и фантазия. Максимальное количество баллов для каждого показателя - 10.

Стоит уточнить, что оригинальность - это наиболее креативное и необычное использование механик игры. А фантазия - это создание аутентичной атмосферы придуманной самим креатором. В первом - рассматривается по большей части, необычный геймплей, а во втором - необычный, придуманный автором карты дизайн.

## Стили карт

### Классический (Classic; класик)

Карты с самым простым дизайном, а вернее с его отсутствием. В этом стиле не присутствует никакой игры с цветами или дизайнерских/интерьерных элементов, креатор сосредотачивает свое внимание на геймплее. В этом стиле обычные объекты окрашены в черный или серый цвет, а ядовитые в зеленый или красный.

### Арт карты

Полная противоположность классического стиля. Отсутствие геймплея и упор на дизайн и цвета. Препятствий на пути к финишу нет, ядовитые объекты могут использоваться, как граница карты. Стал популярен в 2020 году, когда в игру было добавлено несколько карт этого стиля.

### Стандарт

Стандарт - Карты имеющие геймплей по качеству равный хорошим класикам, но при этом ещё и хорошую цветовую палитру. Эти карты названы стандартом, поскольку лучше всего подходят для добавления в игру, ведь имеют хороший гп, выглядят довольно красиво и при этом не лагают, поскольку не затрачивают слишком много объектов.

### Неопределенный

Карты, которые не подходят ни под один из вышеуказанных стилей. Если у вас есть хорошая идея для нового стиля, пожалуйста, напишите администрации проекта в Дискорде и мы дополним этот раздел, если ваша идея будет достаточно хороша.

## Полезные ссылки

**Об игре****Игровые режимы******Карты******Механика****Обновления****Топы и рейтинги**