recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Depósito de Desguace

**Depósito de Desguace** es uno de los cinco mapas del Desguace Autohaven.

## Diseño

**Depósito de Desguace** es uno de los tres mapas sin puntos de referencia excepto la Choza del Asesino, los otros mapas son Campos Podridos y Bosque de la Guarida.

En cambio, la mayoría del mapa se compone de altas paredes de chatarra rotas por el Desguace Autohaven, como autobuses, grúas, y petroleros así como ocasionales parches de árboles. La Choza del Asesino está situada en el centro del mapa, y siempre contiene Sótano . Altas paredes no van estar cerca de la choza; en cambio ella está rodeada de paredes bajas, paléts y espacio abierto. Sin embargo, hay normalmente una pequeña colina a su lado. El mapa tiene un tamaño medio y forma normal, sin reglas conocidas para la creación de ganchos, generadores o portones de salida.

## Estrategia

Acciones normalmente ocurren al redor de la Choza del Asesino. Su localización significa que ella va estar a menudo dentro de la distancia de carga, y la línea de visión es en su mayoría libre en sus alrededores. Misiones de rescate en el sótano son peligrosas, pero a menudo necesarias allí. Por suerte para los supervivientes, escapar es relativamente fácil en el grande depósito de chatarra exterior debido a muchas oportunidades de romper la línea de visión. Cuando alguien es enganchado en el sótano, los supervivientes necesitan hacer una distracción para tener tiempo para el rescate; el asesino no va simplemente a ir lejos de su choza, a no ser que él esté persiguiendo a alguien. Los asesinos se deberían enfocar en acabar con los supervivientes rápido,ya que largas persecuciones en los bordes del mapa a menudo no terminan bien. Traer supervivientes para la choza y castigar tentativas de rescate centraliza el juego en el centro del mapa donde supervivientes están más vulnerables.

## Trivial

* En los archivos del juego, **Depósito de Desguace** también es referido bajo el nombre ***Depósito de Chatarra***
Jill Valentine

**Jill Valentine** is one of **39** Survivors  currently featured in *Dead by Daylight* .

Fué introducida como uno de los dos supervivientes de CHAPTER XX: Resident Evil, cuyo DLC se publicó el 15 de Junio de 2021.

Es un personaje originario de la franquicia ***Resident Evil***, especificamente del *remake* de 2020 de *Resident Evil 3*.

## Visión General

**Jill Valentine** es una de las fundadoras de S.T.A.R.S. que ha sobrevivido a innumerables armas bioórganicas.

Sus habilidades personales, Contrafuerza , Resurgimiento  y Mina explosiva , le permiten defenderse de forma indirecta mientras ofrece apoyo a su equipo.

Dificultad: **Intermedia**

*(Basado en el uso de sus habilidades personales únicamente.)*

## Trasfondo

Toda una experta abriendo puertas y desactivando explosivos, Jill Valentine era una magnífica agente de S. T. A. R. S. (Special Tactics and Rescue Service). Tras salvar a los miembros de su equipo de un peligro devastador, Jill regresó a Raccoon City para salvar a los supervivientes restantes. Sin embargo, un supersoldado letal llamado "Némesis" le pisaba los talones.

Tras asestar un par de golpes a Némesis, Jill corrió al sótano y abrió la puerta de una fría habitación. Una vez dentro, su cuerpo quedó paralizado y una niebla negra la engulló.

## Habilidades de Jill

Estas son las habilidades que, inicialmente, solo aparecen en la Red de Sangre de **Jill**. Tras alcanzar el nivel 30, las versiones enseñables de estas habilidades aparecen de la siguiente manera:

* **Contrafuerza** - Nivel 30
* **Resurgimiento** - Nivel 35
* **Mina explosiva** - Nivel 40

Una vez obtenidas, otros supervivientes podrán encontrar las habilidades de **Jill** en sus respectivas **Redes de Sangre**.

**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**

## Logros

*Artículo principal: Logros*
Actualmente hay **1** Logro relacionado con **Jill**.

## Cosméticos

Los jugadores pueden personalizar su personaje seleccionando una vestimenta en cada categoría. Las vestimentas ensangrentadas se obtienen una vez que Jill alcanza el nivel de prestigio 4, 5 y 6

### Alternate Character Models

**Jill** tiene **1** modelo de personaje diferente disponible en la Tienda del Juego:

* Claire Redfield

## DLC

*Main Article: Downloadable Content*
**Jill** es actualmente parte de **1** DLC:

* CHAPTER XX: Resident Evil

## Curiosidades

* Jill y Leon Scott Kennedy son los personajes con mas frases dentro del juego, teniendo cada uno cinco en total.
Con Calle

**Con Calle** es una Habilidad  Enseñable de Nea Karlsson. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Reduce la velocidad de consumo de la carga de Objetos  en un 25 % para ti y para los aliados en un alcance de 8 metros.
Una vez fuera del alcance, el efecto durará **15 segundos**.

Reduce la velocidad de consumo de la carga de Objetos  en un 25 % para ti y para los aliados en un alcance de 8 metros.
Una vez fuera del alcance, el efecto durará **15 segundos**.

## Cálculos

### Eficiencia del Artículo

**Con Calle** funciona reduciendo la tasa de agotamiento predeterminada de los artículos (normalmente **1 carga por segundo**).

Esto hace posible que un Objeto sea más eficiente con unas Cargas dadas, usando menos cargas para completar su acción.

Una buena analogía sería un coche: **Con Calle** sería un coche más eficiente en combustible, lo que te permitiría conducir más distancia con la misma cantidad de combustible comparado con un coche menos eficiente.

## Curiosidades

* La cita original de **Con Calle** fue *"Tienes que ser inteligente, la estupidez te mata"* (versión original: *You have to stay smart, stupidity gets you dead*).
* **Con Calle** se acumula con otras instancias de sí misma.
Corazonada

**Corazonada** es una Habilidad  Enseñable de David Tapp. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Si tienes en la mano un Mapa  que pueda localizar Objetivos, Generadores, Cofres y Tótems revelados con *Corazonada*, se añaden al Mapa.

Si tienes en la mano un Mapa  que pueda localizar Objetivos, Generadores, Cofres y Tótems revelados con *Corazonada*, se añaden al Mapa.

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)'*
## Curiosidades

* Español: esta habilidad fue traducida originalmente como "Intuición de Detective".
* Los Objetivos adicionales revelados por **Corazonada** también se agregan al Mapa, si equipan el Mapa con Accesorios que expandan sus capacidades de seguimiento en consecuencia o equipan un Rainbow Map  en su lugar.
Depredación

**Depredación** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

*"Nunca te detengas y reza por tener siempre ventaja sobre la bestia". — Cuaderno*

## Historial de Cambios

### Patch 2.1.0

* ***Mechanics Change:*** now makes Scratch Marks spawn **slightly/moderately/considerably** closer together than normal, making it easier for a Killer to track a Survivor's path.
Alojamiento Sangriento

**Alojamiento Sangriento** es uno de los cinco mapas del Desguace Autohaven.

# Puntos de Referencia

## El Alojamiento

El Alojamiento es el principal punto de referencia del mapa *Alojamiento Sangriento*.

### Contiene

El Alojamiento contiene dos Taquillas .

El Alojamiento potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano .

El Alojamiento contiene un Generador  en el porche.

El Alojamiento contiene un Cofre  en el segundo piso.

### Distribución

El Alojamiento es un pequeño edificio de dos pisos con una rampa conectando los dos pisos.

El primer piso contiene una Ventanas  y dos entradas.

El segundo nivel contiene una salida.

## Trivial

* En los archivos del juego de el **Alojamiento Sangriento** también es referido bajo el nombre ***Alojamiento***.
Dead by Daylight Wiki/Bottom section

¿Qué es *Dead by Daylight*?

***Dead by Daylight*** es un juego indie de horror desarrollado y publicado por Behaviour Interactive. *Dead by Daylight* es un juego de horror de multijugador en el que un jugador representa el rol del asesino despiadado y los 4 restantes juegan como supervivientes que intentan escapar de él para evitar ser capturados, torturados y asesinados. Fue publicado el 14 de junio de 2016 en PC (Steam) y el 20 de junio de de 2017 en Consolas (XBOX/PS4).

* Los supervivientes pueden colaborar o ser egoístas. Tus probabilidades de supervivencia variarán según decidas trabajar en grupo o aventurarte en solitario. ¿Lograrás ser más astuto que el asesino para escapar del área de matanza?
* Cada nivel se genera aleatoriamente, así que nunca sabrás qué es lo que te espera. Con puntos de aparición al azar, nunca podrás sentirte a salvo, el entorno y sus peligros cambian cada vez que juegas.
* Dead by Daylight hace uso de todas las características del mundo de terror. Como asesino, puedes ser cualquier cosa, desde un poderoso acuchillador a un ente paranormal aterrador. Familiarízate con las áreas de matanza y aprende a dominar los poderes únicos de cada asesino para poder cazar, capturar y sacrificar a tus víctimas.
* Los niveles generados por procedimientos y las reacciones humanas reales al terror puro convierten cada sesión de juego en un escenario imprevisible. Nunca sabrás qué es lo que va a pasar. La ambientación, la música y los entornos escalofriantes se combinan en una experiencia aterradora. Puede que con algo de tiempo acabes incluso por descubrir qué es lo que se esconde en la niebla.
* Cada asesino y superviviente cuenta con un amplio sistema propio de progresión y montones de características desbloqueables que se pueden personalizar para adaptarlas a tu estrategia personal. La experiencia, las habilidades y la comprensión del entorno son la clave para poder cazar o para ser más astuto que el asesino.
Granja Coldwind

**Granja Coldwind** es uno de los **12** Reinos de *Dead by Daylight* .

## Visión General

El Reino consiste de **5** Mapas y tiene un tema de granja. El color principal del reino es naranja.

Los Mapas disponibles en este Reino son:

* Establo
* Matadero Pestilente
* Campos Podridos
* La Casa de Thompson
* Arroyo del Tormento

## Historia de Fondo

*La Granja Coldwind era ampliamente conocida porque abarcaba dos condados. El señor y la señora Adams pusieron mucho trabajo en la granja, pero todas esas ampollas y sudor dieron sus frutos. Pero por alguna razón, un día en 1946, los productos dejaron de llegar. Y cuando las cosechas comenzaron a marchitarse y morir, los investigadores deciden mirar más de cerca. La granja fue abandonada. El polvo cubría el suelo. El moho y la humedad cubrieron el resto. Se encontró materia fecal en toda la casa. Todo menos en una habitación. Una habitación parecía haberse salvado de lo que sufría el resto de la casa. No tenía otra explicación más de que alguien debía vivir allí. Pero no se encontró ningún alma viviente. En su lugar se descubrieron restos en el sótano. Ambos de  Sr. y Sra. Adams junto con el ganado* .

*Varios años después, cuando la gente intentaba renovar y esperaban vender el lugar, descubrieron cosas perturbadoras dentro de las paredes cuando empezaron a colapsar. Cosas y creaciones unidas por manos humanas. Toda la granja debía ser olvidada. Pero de alguna manera, la gente se sentía atraída por ella a medida que ocurrían las cosas. El silo se derrumbó durante una tormenta, revelando dentro cadáveres. Y una noche, se encendió la cosechadora, arrojando sangre a través de los árboles. Ahora, la Granja Coldwind no es más que el zumbido que se puede escuchar durante las noches de verano.*

## Mapas

Archivo:ThompsonHouseOutline.png | Arroyo del Tormento

## Trivial

* En los archivos del juego, la **Granja Coldwind** también es referida bajo el nombre ***Granja***.
* Es probable que *Adams* es un concepto para la Familia *Thompson* ya que el nombre del último es el único que aparece en todo relatado a la Granja Coldwind:
	+ Sr y Sra Adams son como *Max Thompson senior* y *Evelyn Thompson*.
		- Contradictorio a esto está el hecho que los cuerpos de los primeros fueron encontrados en el sotano del Arroyo del Tormento, mientras los cuerpos de los Thompsons supuestamente nunca fueron encontrados.
	+ La Casa de Campo, sirviendo de residencia primaria Granja Coldwind , es llamada *La Casa de Thompson*.
Farmacia

**Farmacia** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Puedes registrar Cofres  un **40**/**60**/**80** % más rápido. Además, haces menos ruido, y la distancia desde la que se oye se reduce **8 metros**.

Puedes registrar Cofres  un **40**/**60**/**80** % más rápido. Además, haces menos ruido, y la distancia desde la que se oye se reduce **8 metros**.

## Estadísticas

* La habilidad **Farmacia** reduce el tiempo de búsqueda en los Cofres de **10 segundos** a **7.1**/**6.25**/**5.5 segundos** acelerando la velocidad de búsqueda.
Calle Lampkin

**Calle Lampkin** es el único mapa de Haddonfield.

# Puntos de Referencia

## La Casa de Myers

La Casa de Myers es el principal punto de referencia de **Calle Lampkin**. Es la casa con la linterna de calabaza en el porche de la frente.

### Contenidos

La Casa de Myers contiene una Taquilla .

La Casa de Myers puede contener una escalera conduciendo al Sótano .

La Casa de Myers contiene un Generador  en el segundo piso.

La Casa de Myers potencialmente contiene un Cofre  en el balcón.

### Diseño

La Casa de Myers es un pequeño edificio de dos pisos con una escalera en el interior.

El primero piso contiene dos Ventanas  y dos entradas.

El segundo piso contiene dos Ventanas.
Golpe Decisivo

**Golpe Decisivo** es una Habilidad  de Laurie Strode. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, *Golpe Decisivo* se activará y podrás usarlo durante 60 segundos.
Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de *Golpe Decisivo*, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad  para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante **3 segundos**.
* Tras ello, *Golpe Decisivo* se desactivará independientemente de si has tenido éxito o no en tu intento de activar *Golpe Decisivo*.
* Si lo consigues, te convertirás en la obsesión.
* *Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión.*
* *El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.*
* La habilidad y sus efectos se anularán si se activan las Puertas de Salida

Después de que alguien te desenganche o de que te desenganches por tus propios medios, *Golpe Decisivo* se activará y podrás usarlo durante 60 segundos.
Si el Asesino te atrapa mientras dure el efecto de *Golpe Decisivo*, llevarás a cabo una Prueba de Habilidad  para escapar automáticamente de su agarre y aturdirlo durante **3 segundos**.
* Tras ello, *Golpe Decisivo* se desactivará independientemente de si has tenido éxito o no en tu intento de activar *Golpe Decisivo*.
* Si lo consigues, te convertirás en la obsesión.
* *Aumenta las probabilidades de que te conviertas en la obsesión.*
* *El Asesino no puede obsesionarse con más de un Superviviente.*
* La habilidad y sus efectos se anularán si se activan las Puertas de Salida

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
## Trivial

* **Golpe Decisivo** has a bug in which the Stun timer shown on the Killer's screen will always remain for **4.9 seconds**, no matter the Tier of **Golpe Decisivo** that is being used or a correlation with Enduring .
	+ **Golpe Decisivo** also uses wrong stun times. The stun duration on **Tier III** is currently **4.8 seconds**, instead of the supposed **4 seconds**.
* The change to **Golpe Decisivo** in Patch 1.4.0 can also be considered as a ***Buff*** to non-Obsession **Golpe Decisivo** users if the Killer is some distance away from the nearest Hook, as it will make them waste several seconds in which they will be carrying the Survivor to the Hook, not knowing that the Survivor will potentially escape them again.
* Triggers the Obsession  Mechanic.
	+ If you are the only Survivor with an **Obsession** Perk, you become the **Obsession**.
	+ If multiple Survivors have an **Obsession** Perk, the **Obsession** will be chosen randomly amongst the Perk holders.
	+ Equip multiple **Obsession** Perks to prioritise yourself over other **Obsession** Perk holders.
* The Skill Check of **Golpe Decisivo** is affected by The Doctor's Madness  and the Perk Unnerving Presence .
	+ It is however unaffected by the Perk This Is Not Happening .
Conexión Empatica

**Conexión Empatica** es una Habilidad  de Yoichi Asakawa. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Cada vez que otro superviviente esté herido, podrá ver tu aura a una distancia de 96 metros.

Cada vez que otro superviviente esté herido, podrá ver tu aura a una distancia de 96 metros.
Lamp Post

The **Lamp Post** is one of the Decorations in the game Forest Village.

The Lamp Post is purely decorative at this time.

## Hint

This IS actually buildable in First Person mode but takes some maneuvering to find the exact spot where the build function can be activated

*This article is a stub. You can help Life is Feudal: Forest Village Wiki by expanding it.*

## See also

* Decorations
* Buildings
Finca Yamaoka

La **Finca Yamaoka** es uno de los **12** Reinos en *Dead by Daylight* .

Fue implementado al juego junto con el lanzamiento del CHAPTER IX: Shattered Bloodline el 18 de Septiembre del 2018.

## Vista General

EL reino consiste de **1** Mapa y esta ambientado en el tema de una finca familiar japonesa. El color primario del reino el el anaranjado.

Los Mapas disponibles en este Reino son: Residencia Familiar

## Trasfondo

*La finca fue comprada por el primero de los Yamaoka, un sobreviviente de un naufragio, que venía de una lejana y ceniza isla. Llegó a la orilla justo cuando las tensiones políticas encendieron las llamas de la guerra.*

*Yamaoka se unió al campo de batalla y desató el infierno sobre sus enemigos. Nadie podría igualar la furia de su Katana, lo que lo elevó a una leyenda. Dicen que su máscara diabólica perseguía los sueños de todos los hombres.*

*Su fama creció cuando derramó sangre en ambos lados del conflicto. Con el poder llegó la riqueza, que uso para comprar la finca y comenzar su legado. La tierra pasó de una generación a la siguiente, cada una dejando su huella en el paisaje. El jardín creció y se desgasto a través de los siglos. Ahora solo un viejo árbol de arce permanece intacto desde la era de Yamaoka, representando a toda la familia.*

## Trivial

* En los archivos del juego, el reino de la **Finca Yamaoka** es referenciado bajo el nombre de ***Haití***.
Furia Espiritual

**Furia Espiritual** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Tras romper **4**/**3**/**2** Palés, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante.
Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento.

Tras romper **4**/**3**/**2** Palés, la próxima vez que te aturdan con uno el Ente romperá el palé al instante.
Aun así, sufrirás la penalización del efecto aturdimiento.
TT-33

TT-33

**Pistolet Tulski Tokariew model 1933** (ros. **7,62 мм пистолет самозарядный обр. 1933 года**) - radziecki pistolet samopowtarzalny. Jest to pistolet pojawiający się w Survarium.

## Historia

Pistolet zaprojektowany w Tulskich Zakładach Zbrojeniowych przez Fiodora Tokariewa w 1930 roku. Broń miała na celu zastąpienie przestarzałego już rewolweru Nagant. W roku 1933 powstała zmodernizowana wersja pistoletu, która trafiła do armii rosyjskiej, a produkcję seryjną pistoletu rozpoczęto w 1936 roku. Broń od samego początku sprawowała się źle. Była ciężka, niecelna i często się zacinała. Już w roku 1938 postanowiono wymienić pistolet na nowszy model. Wraz z rozpoczęciem 2 wojny światowej, pistolet stopniowo umocnił swoją pozycję w armii rosyjskiej, na tyle mocno że zaniechano wycofanie pistoletu. Produkcja seryjna pistoletu trwała aż do 1967 roku. W tym również roku na wyposażenie Armii Rosyjskiej trafiła bardziej nowoczesna broń strzelająca nowym pociskiem, a mianowicie PM.

## Opis

Pistolet jest dosyć celny. Z łatwością idzie zabić przeciwnika na blisko-średni dystans. Pistolet również posiada standardowy 8 nabojowy magazynek. Niestety szybkostrzelność na poziomie 300 strzałów na minutę sprawia że trzeba bardzo dobrze i szybko celować. Główną różnicą między innymi pistoletami jest taka że TT-33 posiada większą penetracje pancerza niestety kosztem obrażeń. Oraz bardzo niski współczynnik Mocy Obalającej bo zaledwie 10%.

## System Obrażeń

* Uwaga !!. Wszystkie statystyki dotyczą klatki piersiowej. Zadawane obrażenia w kończyny jak głowę znacząco się różnią od podanych.

**Poziom broni to .: 0. Więc zalecane granie na poziomach 0-2.**

* PP = Pancerz Przeciwnika.
* O = Zadawane Obrażenia Broni.
* P = Penetracja Pancerza.
* ZO = Realne Zadawane Obrażenia.
* ILE = Ilość strzałów potrzebnych aby zabić przeciwnika

 20

* Maksymalne obrażenia do 20m
* Opad kuli od 20m do 40m
* Powyżej 40m obrażenia zmniejszone o 40%

## Galeria

* TT-33
* Broń w lobby gry.
* Broń w grze.
* Celowanie z broni.
* Animacja przeładowania bez naboju w komorze.
* Animacja przeładowania z nabojem w komorze.
* Atak z kolby.
Hacha Ancha

El Hacha Ancha es un arma principal para la cazadora. Un hacha tradicional con una cabeza grande y pesada, adecuada para cuadrar troncos y tablones.

* Como el Doctor  en modo Castigo, sostiene su arma con ambas manos
	+ Ella también se balancea con ambas manos.
* Cuando ella golpea a los Supervivientes , ella limpia la sangre del hacha con su brazo. Esto es similar a el Trampero , solo que él limpia su arma sobre su brazo y la Cazadora la limpia por debajo.
Desguace

**Desguace** or *"Scrapyard"* is one of **5** Maps in the Desguace Autohaven Realm.

## Lore

*The Junkyard is packed with sharp objects. Walking around the area, aware of the bloodbath that took place here, changes the landscape. Blood covered metal and bits of flesh. One does not willingly walk amongst all this evidence of death.*

## Landmarks

**Desguace** is one of very few Maps without a significant Landmark other than the Killer Shack.

Most of the space is taken up by high walls of scrap broken up by scrapped vehicles such as buses, cranes, and tankers, as well as the occasional patch of trees.

The Killer Shack is located in the centre of the map, and will always contain the Basement.

High walls won't spawn next to the shack; instead it is surrounded by low walls, pull-downs, open space, and the occasional hill. However, there usually spawns a small hill next to it.

## Change Log

### Patch 4.4.0

* Updated the Map's visuals and assets as part of The Realm Beyond - Part Three.

## Trivia

* In the Game files **Desguace** is also being referred to under the name ***Scrapyard***.
	+ On the official website, another name is ***Open Junkyard (The Junkyard)***.

## Gallery

* **Desguace'**s old lay-out

es: Depósito de Desguace
Gasolinera

**Gasolinera** or *"Gas Station"* is one of **5** Maps in the Desguace Autohaven Realm.

## Landmarks

### The Gas Station

The Gas Station contains several Lockers , depending on the spawn location of the Basement.

The Gas Station potentially contains a staircase leading to the Basement .

The Gas Station contains a Generator  inside the garage.
Powering it will open the garage door.

The Gas Station contains either a Chest  in a corner of the shopping area or inside the garage.

The Gas Station contains several Breakable Walls .

#### Layout

The Gas Station is a medium-sized single-story building with a garage, a shop and a gas pump outside.

It contains two doors and two Windows , of which only one will be open at a time.

## Change Log

### Patch 4.4.0

* Updated the Map's visuals and assets as part of The Realm Beyond - Part Three.

## Trivia

* In the Game files **Gasolinera** is also being referred to under the name ***Gas Station***.
* As of Patch 4.4.0, **Gasolinera** is the sixth Map to contain electricity poles in its vicinity, along with the Badham Preschools.
* Stepping on the hose in front of the Gas Station rings a bell.

es: Gasolinera
Golpe de Gracia

**Golpe de Gracia** es una Habilidad  Enseñable de Los Mellizos . Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Cada vez que se complete un Generador , aumenta el poder de *Golpe de Gracia*. Obtén **1 Distintivo**.

Cada vez que se complete un Generador , aumenta el poder de *Golpe de Gracia*. Obtén **1 Distintivo**.

## Curiosidades

* *"Coup de Grâce"* (el nombre sin traducir de la habilidad) es francés y se traduce como *"Golpe de Gracia (Blow of Grace/Mercy)"*, refiriéndose a darle a un soldado moribundo un golpe final misericordioso para poner fin a su sufrimiento.
* **Golpe de Gracia** works by applying a multiplier to the *open phase* of the *Lunge Attack* animation, during which Killers are temporarily walking at **6.9 m/s**.
	+ Increasing the duration of that phase has the effect of Killers covering more distance during that time, effectively increasing their Attack range.
Intervención Corrupta

**Intervención Corrupta** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

Los Supervivientes no pueden reparar esos Generadores  mientras dure el efecto. Los generadores afectados se iluminarán con un Aura  blanca.

Los Supervivientes no pueden reparar esos Generadores  mientras dure el efecto. Los generadores afectados se iluminarán con un Aura  blanca.
*"Se sabrá en todas partes que los dioses maldicen a los infieles". — La tablilla de Adiris, 3.7*

## Gallery

* **Intervención Corrupta** activa
* Auras de los Generadores afectados por **Intervención Corrupta**
Despensa Sombría

**Despensa Sombría** es uno de los dos mapas disponibles en el Pantano de Aguas Estancadas.

## Puntos de referencia

### Estructuras Principales

La despensa y la cabina sombría son los principales puntos de referencia de la *Despensa Sombría*.

#### Contenido

Ambos la despensa y la cabina sombría tienen un Generador  en el piso de arriba.

* Repararlos hará que se abra la compuerta por fuera de los respectivos edificios, garantizando fácil acceso a los pisos de abajo.

Ambos la despensa y cabina sombría tienen un Cofre  en el piso de arriba y en el de abajo respectivamente.

La despensa contiene 6 Taquillas : 2 en el piso superior, 4 en el piso inferior.

La cabina sombría contiene 2 Taquillas  en el piso superior.

Ambos la despensa y la cabina sombría contienen 2 Pallets .

La Cabina Sombría contiene un Gancho .

La cabina sombría contiene una Ventana  y una puerta.

### Distribución

La despensa es un edificio grande de dos pisos, contiene muchas jaulas y esqueletos de aquellos que fueron aprisionados ahí. Tiene acceso por varias escaleras.

La cabina sombría es un edificio mediano de dos pisos. Su acceso principal son unas escaleras al costado de esta hasta que alguien repare el generador dentro.

## Cambios

### Patch 2.5.0

* Añadió una nueva bomba de Cuervos  al mapa.

## Trivial

* **Despensa Sombría** fue mejorado en tamaño y distribución junto a El Pale Rose para complacer las quejas sobre el tamaño de los mapas del Pantano de Aguas Estancadas.
	+ **Despensa Sombría** 1.0 cubría un área de **178 sqT**.
	+ **Despensa Sombría** 2.0 (la versión actual) cubre un área de**168 sqT**.
Instinto de Saqueador

**Instinto de Saqueador** es una Habilidad  Enseñable de (asesino o superviviente desconocido).

## História de Cambios

### Parche 1.3.0

* ***Nerfeo:*** reduce el radio de lectura de auras en **16/24/32** metros.
* ***Bufeo:*** **Instinto de Saqueador** aumenta **ligeramente/moderadamente/Considerablemente** las posibilidades de consegir Objeto de calidad superior.

'
Construcción Duradera

**Construcción Duradera** es una Habilidad  Enseñable de Felix Richter. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Tras ocultarte en una taquilla durante 12 segundos con un objeto desgastado en tu poaesión, se rellenará con un 99 % de las cargas.
Cada vez que se use *Construcción duradera*, se reducen las cargas repuestas en un 33 %.

Tras ocultarte en una taquilla durante 12 segundos con un objeto desgastado en tu poaesión, se rellenará con un 99 % de las cargas.
Cada vez que se use *Construcción duradera*, se reducen las cargas repuestas en un 33 %.
Amuletos

**Amuletos** are special Customisation pieces for Survivors and Killers that were introduced to *Dead by Daylight*  in Patch 3.3.1 and first announced during the 3 Year Anniversary Developer Stream a few months prior.

## Overview

**Amuletos** usually come as rewards for completing Tome  Levels, unlocking Tiers in The Rift or as special rewards during in-game Events.

Survivors display their equipped **Charms** on short chains that pierce their clothes around their waist area.

Killers’ **Charms** are hung on smaller hooks on the structure of the main hooks that appear throughout the Trial Grounds.

## Rift Charms

These **Charms** are unlocked by progressing through The Rift accompanying a new Tome.
They are only obtainable while their associated Rift is open:

## Tome Completion Charms

These **Charms** are obtained upon reaching the Epilogue node of a Tome Level.
They are available to unlock for any Tome in the Compendium:

## Event Charms

These **Charms** are associated with an in-game Event and are often unlocked through codes provided by the Developers or by just logging into *Dead by Daylight* during the Event period.
They generally have a variety of Rarities, with the exception of **Charms** that are specific to a major in-game Special Event, which are generally categorised with the **Event Rarity**:

### Event Tome Charms

These **Charms** are associated with a special Event Tome:

### General Event Charms

These **Charms** accompany an in-game Event and are usually unlocked through codes provided by the Developers.
Plantilla:General Event Charms

### Special Event Charms

These **Charms** are associated with a specific in-game Event and are usually unlocked by participating in the Event:
Plantilla:Special Event Charms

## Special Charms

These **Charms** come with special unlock conditions and are generally limited.
Some **Charms** require the Player to own a specific DLC:
Plantilla:Special Charms

## Perk Charms

These Charms can be unlocked by Prestiging Survivors and Killers.

## Unobtainable Charms

These **Charms** can be found in the Game files, but have no known unlock condition:
Plantilla:Unobtainable Charms
Desguace Autohaven

**Desguace Autohaven** es uno de los **12** Reinos de *Dead by Daylight* .

## Visión General

El Reino consiste de **5** Mapas y tiene un tema de desguace. El color predominante del Reino es el verde.

Los Mapas disponibles en este Reino son:

* Última Morada de Azarov
* Alojamiento Sangriento
* Gasolinera
* Taller Ruinoso
* Depósito de Desguace

## Historia de Fondo

*Para ojos comunes, Desguace Autohaven no era nada más que un montón de chatarra con autos viejos. Tal vez, para algunos, una monstruosidad que las personas pasaban de camino a su trabajo. Pero nadie realmente conocía el secreto que estaba escondido allí. Nadie pensaba que la policía encontraría cientos de cuerpos. Pedazos y trozos. Algunos más podridos que otros. Atiborrados entre autos. Huesos humanos doblados de maneras innaturales. El hedor que golpeó a la policía fue insoportable, su hallazgo más horrible fue el propietario. Atrapado en la trituradora, sin cabeza. Los pocos empleados que fueron encontrados no contestaron las preguntas sobre los actos que sucedieron en el desguace.*

*El lugar fue condenado y cuando mancho la reputación de la ciudad, las personas solamente dejaron lo abandonado. Tal vez con una ingenua esperanza que la naturaleza fuera a consumirlo. Pero cuando los habitantes de la ciudad comenzaron a ver cómo las luces encendían y apagaban por la noche, y también podían oír la trituradora funcionando, ellos sospecharon de algo más. Pero todo lo que hicieron fue acelerar el paso cuando pasaban por allí en su camino para su ahora supuesta vida segura.*

## Trivial

* En los archivos del juego, el **Desguace Autohaven** es referido bajo el nombre **Chatarrera**.
Fuerza Interior

**Fuerza Interior** es una Habilidad  Enseñable de Nancy Wheeler. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Cada vez que purificas un Tótem , se activa *Fuerza Interior*. *Fuerza Interior* no se activa si estás sufriendo el **efecto de estado** ***Desesperanza*** .
Si te han herido, si te escondes en una Taquilla  durante **10**/**9**/**8** segundos mientras *Fuerza Interior* esté activa te recuperarás por completo.
*Fuerza Interior* se desactiva inmediatamente después de surtir efecto.

Cada vez que purificas un Tótem , se activa *Fuerza Interior*. *Fuerza Interior* no se activa si estás sufriendo el **efecto de estado** ***Desesperanza*** .
Si te han herido, si te escondes en una Taquilla  durante **10**/**9**/**8** segundos mientras *Fuerza Interior* esté activa te recuperarás por completo.
*Fuerza Interior* se desactiva inmediatamente después de surtir efecto.

## Curiosidades

* Cuando estés en el Estado Herido , **Fuerza Interior** te curará un estado a Ileso .
* Cuando eres afectado por el estado ***Herida Profunda*** , **Fuerza Interior** te curará al Estado Herido .
* **Fuerza Interior** mostrará qué tan avanzado está el proceso de curación mediante un indicador rojo sobre el icono de la habilidad.
* **Fuerza Interior** empezará la cuenta regresiva cuando el modelo del personaje esté completamente dentro de la Taquilla .
Casete Humeante

**Casete Humeante** is Feral Frenzy  Add-on .

## History

* 2.4.0
* 5.7.0

* The Repair Progression of Generators  can be determined by the intensity of their Auras  during *Feral Frenzy*.

* The Repair Progression of Generators  can be determined by the intensity of their Auras  during *Feral Frenzy*.
	+ Generators not being repaired start regressing.
* **Unlocks** an additional music layer in the Terror Radius  and Chase Music of **The Legion**.
	+ Can be combined with other *Mix Tapes* to unlock multiple layers.

## Change Log

### Patch 5.7.0

* ***Buff:*** Generators not being repaired now start regressing.
* ***Change:*** equipping **Casete Humeante** modifies **The Legion's** Terror Radius and Chase Music by unlocking an additional unique melody-layer.
Bulo

**Bulo** es una Habilidad  Enseñable de Zarina Kassir. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Tras reparar un Generador  durante al menos **3 segundos**, se iluminará con un Aura  **Amarilla** solo visible para ti. El Generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una Taquilla .
Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado.
* *Bulo* solo puede activarse una vez cada **100**/**80**/**60** segundos.

Tras reparar un Generador  durante al menos **3 segundos**, se iluminará con un Aura  **Amarilla** solo visible para ti. El Generador permanecerá iluminado hasta que sea reparado por completo, repares otro generador o entres en una Taquilla .
Entrar en una Taquilla activará una notificación de ruido intenso para el Asesino en la ubicación del generador iluminado.
* *Bulo* solo puede activarse una vez cada **100**/**80**/**60** segundos.

## Señal de Audio

Cada vez que se active una notificación de ruido intenso con **Bulo**, esta señal de audio se escuchará para el portador de la habilidad:
Dr. Sam Loomis

El **Dr. Sam Loomis** es un Personaje no visto en *Dead by Daylight* .

El Dr. Sam Loomis es un Personaje de la franquicia Halloween. Fue el psiquiatra de Michael Mayers y cuidó de él mientras estuvo encerrado.

En las películas, es uno de los pocos que sabe lo poderoso que es Michael y pasa la mayor parte de su vida tratando de matarlo o encerrarlo para siempre.

Su nombre se puede encontrar en las referencias de los textos de algunos Desbloqueables asociados a La Forma.

## Trivial

*Para más información y detalle acerca del Personaje del **Dr. Sam Loomis** de la serie de Halloween, por favor, refiérase a Halloween Series Wiki Article.*
Arroyo del Tormento

**Arroyo del Tormento** es uno de los cinco mapas de la Granja Coldwind.

El Silo potencialmente contiene una escalera conduciendo al Sótano .

El Silo contiene un Generador .

El Silo contiene un Cofre .

El Silo potencialmente contiene un Gancho .

El Silo contiene tres entradas y una Ventana .

## Trivial

* En los archivos del juego, **Arroyo del Tormento** es referido bajo el nombre ***Silo***.
Cueste lo que Cueste

**Cueste lo que Cueste** es una Habilidad  de Yui Kimura. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 35

Mantén pulsado el *Botón de Habilidad Activa* durante **4 segundos** mientras estás junto a un Palé  derribado para volver a dejarlo en su posición original.
*Cueste lo que Cueste* tiene un tiempo de recarga de **140**/**130**/**120** segundos.

Mantén pulsado el *Botón de Habilidad Activa* durante **4 segundos** mientras estás junto a un Palé  derribado para volver a dejarlo en su posición original.
*Cueste lo que Cueste* tiene un tiempo de recarga de **140**/**130**/**120** segundos.
Fort 17

Fort 17

**Fort 17** jest to pistolet pojawiający się w Survarium.

## Historia

Pistolet półautomatyczny, który został zaprojektowany w 2004 roku i jest prawie identyczny z wcześniejszym modelem firmy Fort 12. Dzieli z nim podobne mechanizmy i właściwości, ale jest dużo lżejszy ze względu na wykorzystanie polimerów. Do roku 2014 cieszył się szerokim zainteresowaniem przez organy ścigania i służb wojskowych w kraju pochodzenia czyli na Ukrainie.

## Opis

Fort 17 to broń boczna Armii Odrodzenia. Broń posiada magazynek na 12 pocisków, co daje jej znaczną przewagę nad konkurencją. Jest stosunkowo wolna, tylko 300 strzałów na minutę. Broń bardzo celna i poręczna.

## System Obrażeń

* Uwaga !!. Wszystkie statystyki dotyczą klatki piersiowej. Zadawane obrażenia w kończyny jak głowę znacząco się różnią od podanych.

**Poziom broni to .: 2. Więc zalecane granie na poziomach 0-4.**

* PP = Pancerz Przeciwnika.
* O = Zadawane Obrażenia Broni.
* P = Penetracja Pancerza.
* ZO = Realne Zadawane Obrażenia.
* ILE = Ilość strzałów potrzebnych aby zabić przeciwnika

* Maksymalne obrażenia do 20m
* Opad kuli od 20m do 40m
* Powyżej 40m obrażenia zmniejszone o 40%

## Ciekawostka

* Pojawienie się tej broni w grze może być związane z tym ze Autorzy gry pochodzą z Ukrainy. Oraz jest to bezpośrednie nawiązanie do ich poprzedniej produkcji a mianowicie w grach serii S.T.A.L.K.E.R. W grze pojawiał się poprzedni model broni Fora-12.

## Galeria

* Fort 17
* Broń w lobby gry
* Broń w grze.
* Celowanie z broni.
* Animacja przeładowania z nabojem w komorze.
* Animacja przeładowania bez naboju w komorze.
* Atak z kolby.
Zakłady Chemiczne

Zakłady Chemiczne

Zakłady Chemiczne nazwane na cześć Lenina, miały kiedyś służyć za przykład potęgi industrialnej Związku Radzieckiego. Przez dekady w zakładach tworzono nawozy rolnicze i, jak na ironię, to miejsce wybrano do produkcji herbicydów (specjalnego rodzaju pestycydów przeznaczonego do zwalczania roślinności), który może powstrzymać dalszy rozwój Lasu.

Natura skierowała całą agresję na tereny zakładów: gęsta mgła okryła budynki przyczyniając się do śmierci niemal całego personelu. Niedopatrzenia i zaniedbania przy konserwacji zakładów doprowadziły do groźnych wycieków toksyn, które zanieczyściły ogromne obszary ziemi.

Wiele lat później te zanieczyszczone tereny zostały zarośnięte przez gęstą roślinność i pokryte grubą warstwą mchów. Przyroda stworzyła wokół zakładów iluzję spokoju, jednak fabryki pozostają dalej niezwykle niebezpiecznym miejscem, dla każdego kto zdecydowałby się na próbę odkrycia skrywanych przez zakłady tajemnic.
Evaluación

**Evaluación** es una Habilidad  de Élodie Rakoto. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 30

Comienzas la partida con 3 distintivos. Si ya se ha abierto un cofre, puedes gastar un distintivo para buscar un objeto en él. Solo puedes rebuscar una vez por cofre.

Comienzas la partida con 3 distintivos. Si ya se ha abierto un cofre, puedes gastar un distintivo para buscar un objeto en él. Solo puedes rebuscar una vez por cofre.
Alerta

**Alerta** es una Habilidad  Enseñable de Feng Min. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante **3**/**4**/**5** segundos.

Cuando el Asesino rompe algo, puedes verlo durante **3**/**4**/**5** segundos.

## Historial de Cambios

*Artículo principal:  Historial de Cambios (en inglés)*
## Registro de Cambios

*Artículo principal:  Registro de Cambios (en inglés)*
###  Parche 1.5.2c

* ***Potenciación:*** increased the time the Killer's Aura is revealed to the Survivor to **6 seconds**.

### Patch 2.3.0

* ***Potenciación:*** **Alerta** now has an unlimited range.
* ***Potenciación:*** **Alerta** removed the cool-down.
* ***Debilitación:*** **Alerta** now reveals the Aura for **3/4/5 seconds**.

## Pistas Auditivas

Cuando **Alerta** se activa, se reproducirá esta pista sonora al usuario de la Habilidad:

## Curiosidades

* **Alerta** does **not** work on The Nightmare  unless the Survivor is inside the Dream World themselves.
* **Alerta** does **not** work on The Shape  as long as he remains in **Evil Within I**.
Espíritu de Novato

**Espíritu de Novato** es una Habilidad  de Leon Scott Kennedy. Puede ser desbloqueada para los demás Personajes a partir del nivel Nivel 40

Completa 3 pruebas de habilidad superadas o excelentes mientras reparas generadores para activar *Espíritu de novato* para el resto de la partida.
Cuando se active, podrás ver el aura de los generadores revertidos.

Completa 3 pruebas de habilidad superadas o excelentes mientras reparas generadores para activar *Espíritu de novato* para el resto de la partida.
Cuando se active, podrás ver el aura de los generadores revertidos.
Centro de Tratamiento

**Centro de Tratamiento** es el único mapa del reino del Instituto Conmemorativo Léry.

## Puntos de referencia

### Sala de Tratamiento

La Sala de Tratamiento es el principal punto de referencia en el mapa de la *Clínica de Tratamiento*.

#### Contenidos

La Sala de Tratamiento potencialmente contiene la escaleras que llevan al Sótano .

La Sala de Tratamiento contiene un Generador  en el piso inferior.

La Sala de Tratamiento contiene un Cofre  en el segundo piso.

La Sala de Tratamiento contiene algunas Pallets .

La Sala de Tratamiento potencialmente tiene un Gancho  muy cerca del generador.

#### Distribución

La Sala de Tratamiento es un área pequeña de dos pisos dentro del edificio con dos escaleras que van hacia arriba.

El piso inferior contiene varias entradas, un generador y un gancho.

El segundo piso contiene varias Ventanas  y bordes por los cuales descender.

## Trivial

* La Clínica de Tratamiento no tiene una Choza del asesino dentro de ella. En su lugar la locación alternativa para la aparición del sótano es en la librería cerca de la Sala de Tratamiento.
* Encender el generador en la Sala de Tratamiento causara que el equipo de la sala cobre vida con electricidad y abre todas las puertas de metal en el piso superior.
* Entrar a la Sala de Tratamiento causara que el jugador escuche estática constantemente.
* Las pantallas de TV en la Sala de Tratamiento constantemente parpadeando la cara de El Doctor.
* **Centro de Tratamiento** fue el primer mapa en contener efectos climáticos: Esta nevando en las afueras del instituto y a veces entre nieve por las grietas de los muros.
	+ El otro mapa con efectos climáticos es la Morada Maternal.
* En los códigos del juego la **Centro de Tratamiento** es referenciado bajo el nombre de ***Tratamiento***.

## Cambios

### Patch 2.5.0

* Incremento las posibilidades de que aparezcan señales parpadeantes en los pasillos con generadores (para facilitar el encontrar esos generadores).
Benelli M4 Super 90

Benelli M4 Super 90

**Benelli M4 Super 90** (Amerykańska nazwa **M1014 JSCS**) jest to strzelba pojawiająca się w Survarium.

## Historia

W ramach programu **Joint Service Small Arms** US Army i US Marine Corps ogłosiły pod koniec lat dziewięćdziesiątych zapotrzebowanie na nową strzelbę bojową. W wyniku badań najpierw odrzucono strzelby powtarzalne. W toku następnych badań uznano strzelby samopowtarzalne z klasycznym magazynkiem rurowym za lepsze od modeli z magazynkami wymiennymi. Ostatecznie do dalszych prób jako XM1014 skierowano strzelbę Benelli M4 Super90. 9 lutego 1999 roku ogłoszono zwycięstwo włoskiej firmy. 8 lutego 2000 roku zakończono ostateczne próby i dwa dni później ogłoszono decyzję o przyjęciu strzelby do uzbrojenia pod oznaczeniem M1014.
We wrześniu 2000 (według niektórych źródeł w kwietniu 2001 roku) piechota morska otrzymała pierwsze 400 strzelb M1014. Łącznie pierwsze zamówienie mówi o dostarczeniu 36 000 egzemplarzy strzelby M1014.

## Opis

Jest to strzelba samopowtarzalna czyli jednorazowe naciśnięcie spustu sprawia że broń wystrzeliwuje 1 pocisk, a tych pocisków w magazynku rurowym pod lufą mamy zaledwie 6. Broń tej klasy charakteryzuje się bardo małym odrzutem dzięki czemu można prowadzić celny ostrzał. Niestety jest to broń gładkolufowa więc stosunkowo zasięg broni jest bardzo mały. Głównym przeciwnikiem tej broni jest Franchi SPAS-12 który co prawda posiada więcej nabojów w magazynku, jest jednak wolniejszy. Broń nadaje się do czyszczenia pomieszczeń, wąskich przesmyków, ale odradza się strzelanie do przeciwnika oddalonego o 30m.

## System Obrażeń

* Uwaga !!. Amunicja Śrutowa posiada **5** kul w jednym pocisku. Podane statystyki dotyczą sytuacji kiedy każda kulka trafi w cel. Aby zobrazować realne zadawane obrażenia na pojedynczą kulkę to statystyki podano następująco. **(obrażenia na pocisk / obrażenia na kulkę )**
* Uwaga !!. Wszystkie statystyki dotyczą klatki piersiowej. Zadawane obrażenia w kończyny jak głowę znacząco się różnią od podanych.

**Poziom broni to .: 4. Więc zalecane granie na poziomach 2-6.**

* PP = Pancerz Przeciwnika.
* O = Zadawane Obrażenia Broni.
* P = Penetracja Pancerza.
* ZO = Realne Zadawane Obrażenia.
* ILE = Ilość strzałów potrzebnych aby zabić przeciwnika
* 12x70 #1 amunicja śrutowa, czerwona
* 12x70 #2 amunicja breneka,

* Maksymalne obrażenia do 10m
* Opad kuli od 10m do 30m
* Powyżej 30m obrażenia zmniejszone o 40%

## Galeria

* Broń w lobby gry.
* Broń w grze.
* Celowanie z broni.
* Animacja przeładowania.
* Animacja przeładowania.
* Atak z kolby.
APS

APS

**Automatyczny Pistolet Stieczkina** (*Stechkin Automatic Pistol*) jest to pistolet pojawiający się w Survarium.

## Historia

Broń weszła do służby w 1951 roku. Miał być używany przez obsługę Artylerii oraz załogi Czołgów. Ze względu na słaby kaliber oraz duże wymiary przy zamontowanej kolbie broń stała się toporna w użytkowaniu. Oficjalnie broń została wycofana w 1975 roku i zastąpiona karabinkiem AKS-74U

## Opis

Jeden z lepszych pistoletów w grze. Główną zaletą to 20 nabojowy magazynek oraz duża szybkostrzelność 725 strzałów na minutę. Broń bardzo celna z znikomym odrzutem. Pistolet posiada tryb ognia automatycznego. Nadaje się raczej na bliski dystans, maksymalnie do 20m.

## Galeria

* APS.
* Broń w lobby gry.
* Broń w grze.
* Celowanie z broni.
* Animacja przeładowania.
* Animacja przeładowania.
* Atak z kolby.
Cabaña de Sangre

**Cabaña de Sangre** or *"Lodge"* is one of **5** Maps in the Desguace Autohaven Realm.

## Landmarks

### The Lodge

The Lodge is the main Landmark on the *Blood Lodge* Map.

#### Contents

The Lodge contains two Lockers .

The Lodge potentially contains a staircase leading to the Basement .

The Lodge contains a Generator  on the porch.

The Lodge contains a Chest  on the second floor.

### Layout

The Lodge is a small two-story building with a ramp connecting the two floors.

The ground floor contains one Window  and two entrances.

The ground floor contains a Breakable Wall .

The second floor contains one Exit and a drop-down.

## Change Log

### Patch 4.4.0

* Updated the Map's visuals and assets as part of The Realm Beyond - Part Three.

## Trivia

* In the Game files **Cabaña de Sangre** is also being referred to under the name ***Lodge***.

es: Alojamiento Sangriento