recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
FICS*MAS Update v0.5.1.3

Привет Пионерам!

Этот праздничный контент и корпоративное мероприятие подготовлены для вас отделом внутреннего маркетинга FICSIT Inc.

Внутриигровое событие доступно как в раннем доступе, так и в экспериментальных версиях игры до 18 января 2022 года!

Любое сходство с внешними праздниками, торжествами, событиями, традициями, историческими или современными и связанными с ними предметами является чисто случайным.

Снова наступило время FICS\*MAS и праздник возвращается со всем старым контентом и чем-то новым. Вам интересно? Ну, это часть удовольствия, так как у вас есть весь декабрь, чтобы всё разузнать! А если вы не хотите, то отключить сезонные события можно в настройках игры.

Вы можете начать с проверки Календаря FICS\*MAS в ХАБе и заняться деревом исследований “Рождественские праздники FICS\*MAS” в ММА.

Часть этого контента будет доступна только после определенных дат, поэтому мы настоятельно рекомендуем не пропускать ни дня в календаре, чтобы не упустить ни каких наград.

Однако, не волнуйтесь, доступ к контенту за прошедшие даты сохранится до 18 января 2022 года.

Мы что-то сломали? Все хорошо? Дайте нам знать на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com Мы читаем ваши комментарии каждый день.

PS: Ранний доступ и Экспериментальный доступ временно снова стали одинаковыми, но мы продолжим выпуск экспериментальных исправлений для тестирования новых изменений или функций в будущем, которые слишком нестабильны для раннего доступа, поэтому, если вы не хотите беспокоиться о неожиданных проблемах, вам следует переключиться на версию раннего доступа.

Веселого FICS\*MAS! Скоро увидимся снова ❤️

## НОВОЕ

* FICS\*MAS официально вернулся!
* Проверьте Календарь FICS\*MAS, дерево исследований “Рождественские праздники FICS\*MAS” и приступайте.

## Движок игры

Когда игра, работающая на DX12, обнаруживает несовместимую видеокарту Intel, она самостоятельно переходит на DX11, для устранения проблем из-за несовместимости DX12.

Если вы используете видеокарту Intel и полностью уверены в DX12, вы можете заставить игру использовать только его, добавив следующие параметры запуска:

* d3d12
* DX12

## Исправление ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой при демонтаже всех станций, в расписании отображалась “Недействительная следующая станция”, пока вы не обновите маршрут поезда.
* Исправлена ошибка, из-за которой остановки на маршруте автотранспорта нельзя было удалить вручную.
* Автотранспорт теперь будет ожидать полной разгрузки на станциях.

## ОПТИМИЗАЦИЯ

• Изменения приоритетов и периодов обновления должны снизить нагрузку от конвейеров.

## Качество жизни

* Жесты теперь можно добавлять на панель строительства, удерживая клавишу жестов ( T ) и нажимая нужную клавишу слота.
* Изменено положение пунктов “Отмена” и “Начать/Остановить запись” в меню автопилота машин( V ), чтобы предотвратить случайную отмену.
* Удалены “Снежки” и “Куча снежков”
* “Снежок” теперь считается альтернативным боеприпасом Нобелиска. Зарядите детонатор нобелиска и нажмите  G , чтобы переключить тип боеприпасов.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

* Обновлены все переводы.
* Обновлены показатели уровня локализации.
Биомасса

В основном используется в качестве топлива в Сжигателях биомассы и в транспорте. Биомасса более эффективна, чем необработанная органика.

В свою очередь, может быть переработана в более эффективные виды топлива.

Изготавливается из растительности, которую пионер может собрать.

Изучение останков местной фауны также позволит перерабатывать в биомассу инопланетный протеин.
Update 6 Fixes v0.6.0.3

Привет, Пионеры!

Еще раз всем привет, вот свежеиспеченный патч с ещё несколькими исправлениями ошибок, а также общими улучшениями.

Мы продолжаем работать, но если что-то очень раздражает или мы что-то забываем, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы просматриваем ваши отчеты каждый день.

Скоро увидимся снова, надеюсь, вы все хорошо проведёте выходные ❤️

## Исправление ошибок

* Возможное исправление сбоя, связанного с поведением существ.
* Исправлена ошибка, связанная с застреванием животных.
* Исправлены пустые ящики, задерживающиеся в мире и создающие другие проблемы при взаимодействии с ними.

## Пользовательский интерфейс

* Проекционный дисплей оборудования теперь корректно обновляется для клиентов в мультиплеере.
* Перекрестие прицела оружия теперь корректно обновляется для клиентов.

## Качество жизни

* Отрегулирована скорость сбора листьев при удержании клавиши  E , чтобы она была быстрее.

## Балансировка

* Пересчитаны очки утилизации и новые детали сделаны пригодными для отправки в ЧУДО-утилизатор.
* Исправлен рецепт протеина из инкубаторов, чтобы он правильно требовал останков инкубатора.
Водный плеватель

Плеватели – представители враждебной фауны.

Водные плеватели обнаруживаются на болотах, по берегам озёр и в заводях крупных рек.

## Поведение

Патрулируют небольшой участок территории группами по 2-3 особи.  Предпочитают пастись в стоячей воде.

Пионеров атакуют. Не приближаясь выпускает огненные шары. Между выстрелами плевателю требуется некоторое время на перезарядку.

Игнорируют пионера, если он находится внутри машины.

## Звуки

Издают шипение, похожее на звуки змей.

Если включены субтитры, отображается надпись **Шипение**.

В момент выстрела отображается надпись **Плевок**.

## Способы борьбы

* Ближний бой затруднён. Попадание в упор наносит дополнительные повреждения и отбрасывает пионера. Расстреливайте из винтовки. От приближающихся шаров легко увернуться движением вбок ( A или D ).

После смерти плевателя остаётся лут.

У водных плевателей существуют более крупные и опасные Альфа особи.
АНА

АНА - Автоматизированный Нейросетевой Ассистент

Искусственный интеллект, встроенный в HudOS, который служит помощником первопроходцев. Она помогает пионеру на начальном этапе, сообщает какие основные задачи необходимо выполнить, рассказывает как это сделать, информирует о новых исследованиях, ветках или важных событиях.

Незаменимый помощник на первых этапах освоения планеты.

Журнал сообщений от АНА можно просмотреть в окне Кодекса.
FICS*MAS Small Update

Привет Пионерам!

На третий день FICS\*MAS... У меня есть еще один небольшой патч для вас всех, одно очень запрошенное изменение, чтобы сделать модернизацию электрических линий с праздничным духом на ваших заводах намного более удобной, исправление ошибок для удобства быстрого поиска и куча текстовых исправлений!

Если у вас возникли проблемы с обновлением или у вас есть какие-либо другие предложения или мнения относительно обновления, пожалуйста, сообщите нам об этом по адресу или на сайте QA по адресу https://questions.satisfactorygame.com/

Выходные уже близко, так что я надеюсь, что у вас всех они будут замечательные. Спасибо всем за игру и за вашу поддержку <3

Веселого FICS\*MAS!

## КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Линии электропередач теперь могут быть модернизированы в рождественские гирлянды и обратно.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлен быстрый поиск, который неправильно отображал последний искомый термин при его закрытии и повторном открытии.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Многочисленные исправления, связанные с FICS\*MAS.
Update 5 Fixes v0.5.0.4

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, вот еще один патч с кучей исправлений, в том числе, некоторые из тех вещей, о которых чаще всего сообщали на нашем сайте.

Как всегда, если мы создали новые проблемы или если мы не исправили что-то, что, по вашему мнению, мы должны исправить, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем ваши посты каждый день.

Мы надеемся, что вы все отлично проведете выходные и получите удовольствие от игры, спасибо за вашу поддержку <3

## Исправление ошибок

Исправлены проблемы контролем пересечений при повороте постройки.

Исправлена куча проблем с пользовательским интерфейсом, из-за которых клиенты не могли устанавливать расписание в многопользовательском режиме.

Исправлены входы в гипертрубу, неправильно привязанные к опорам.

Добавлены некоторые дополнительные проверки при демонтаже, чтобы, предотвратить сбои.

Возвращены пропавшие месторождения боксита.

Возвращено пропавшее месторождение урана.

Исправлены проблемы с переназначением клавиши  G .

Изменены точки крепления к стенам трубопроводов и гипертруб.

Исправлено вращение балок.

Исправлены потери груза в поездах.

Исправлен сбой сервера, который иногда вызывал автотранспорт в конце маршрута автопилота.

Исправлены сбои клиентов в мультиплеере из-за неполной репликации.

Временное исправление для поездов, застрявших в состоянии разгрузки. Анимация погрузки может не работать, пока не будет найдено постоянное решение.

Исправлены индикаторы в трубе, которые показывали неправильную жидкость.

Исправлен сбой, из-за панели строительства, возникавший, когда клиент присоединяется к игре в многопользовательском режиме.

Исправлена ошибка при присоединении к игре через приглашения в Steam.

Исправлены некоторые случаи, когда приглашения, отправленные из Steam, не доставлялись.

Исправлена ошибка при использовании парашютов в многопользовательской игре.

Исправлены ошибки отображения исследованной области на карте.

Интерфейс труб теперь показывает скорость потока, а не высоту подъёма жидкости (насосы отображают оба показателя).

Исправлен поворот углового пандуса (это означает, что если вы ранее вручную исправили их самостоятельно, вам придется перестроить их обратно, извините за неудобства).

## Качество жизни

Наращиваемые конвейерные стойки теперь не строго контролируют пересечения.

Вжух теперь работает для четвертей труб.

Конвейерные лифты частично изменены, чтобы перейти к мягкому контролю пересечений.

Отверстия в полу частично изменены.

Изменено отображение линий привязки (зеленая линия для выравнивания по портам конвейеров).

Теперь вы можете настроить привязку изменения материала к ячейке в панели строительства.

Цвета списка покупок теперь более четко различимы.

## Выделенный сервер

Изменен параметр сервера "-GamePort" на "-Port"

Добавлена команда сервера “Save Game”

В меню добавления сервера повёрнут текст на переключателе Показать/Скрыть адрес.
Бездонное ущелье

## География

Бездонное ущелье расположено на юго-восточном крае сектора разработки. Оно образовано скалами на границе болот и краем Голубого кратера. Оправдывая название, ущелье обрывается в пропасть, дно его находится ниже зоны, где могут жить пионеры.

Большой проход в ущелье завален камнями, которые можно взорвать.

## Ресурсы

Единственным полезным ресурсом ущелья является скважина азота.

## Фауна

Ущелье - безопасный биом. Встречи с представителями агрессивной фауны здесь крайне редки, а из-за особенностей рельефа враждебные организмы стеснены в передвижениях и становятся лёгкой добычей.

## Флора

Скальные уступы ущелья заросли кустарником, и редкими низкими деревьями.
Винтовка

Огнестрельное оружие для самообороны. Магазин вмещает 15 патронов.

Винтовка - это автоматическое оружие дальнего боя.

## Зарядка

Для стрельбы использует патроны, которые должны быть заряжены( R ) в винтовку.

Пионер заряжает патроны из своего инвентаря. Патроны заряжаются поштучно до полного магазина в 15 патронов.

## Виды боеприпасов

Особенности стрельбы и степень наносимого урона зависят от типа используемых боеприпасов.

Винтовка может использовать три вида патронов:

* Патроны для винтовки
* Самонаводящиеся патроны для винтовки
* Турбопатроны для винтовки

Для переключения вида используемых патронов удерживайте нажатой клавишу  R . Это вызовет круговое меню выбора боеприпасов. Пионер может переключаться только между боеприпасами, которые есть у него в рюкзаке.
Update 4 Hotfix v0.4.0.2

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, спасибо всем за ваши комментарии, мы очень рады видеть, что вам нравится обновление <3

Спасибо вам также за все ваши отчеты на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ мы продолжим следить за ним, чтобы убедиться, что нет никаких серьезных проблем, мешающих вам всем наслаждаться игрой.

С учетом сказанного мы уже многое исправили, так что давайте сразу перейдем к делу!

## НОВОЕ

Завершение исследования ММА отображается в HUD

Настройка ограничения частоты кадров в 144 кадра в секунду.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлены столкновения пустых вагонов.

Исправлена погрузка/разгрузка вагонов при стоянии игроков на них или рядом с ними.

Исправлены некоторые ресурсные скважины, не позволяющие размещать экстракторы и нагнетатели давления.

Исправлено отсутствие некоторых параметров в меню настроек.

Исправлена ошибка сохранения настроек FPS.

Исправлено неправильное применение значения размытия движения.

Исправлено автоматическое сохранение.

Исправлено отсутствие сохранения графических параметров.

Исправлена ошибка, которая могла произойти при сохранении, когда экстракторы воды были ошибочно модернизированы до геотермальных генераторов из-за другой ошибки.

Изменена максимальная ширина всплывающих подсказок, чтобы более длинные описания не выходили за рамки.

Изменён размер отображения некоторых вещей в меню Сборки, чтобы слоты стоимости могли быть обычного размера.

Исправлены цвета при наведении курсора на текст ММА.

Исправлена кнопка крафта.

Исправлены персонажи, появляющиеся в виде гигантов, когда они держат кучу снежков.

Воспроизводится звук при завершении исследования MMА.

Изменён размер кнопок выбора альтернативного чертежа в MMА.

Исправлено поведение последнего уровня Космического лифта, который можно было разблокировать без выполнения требований.

Исправлена визуальная ошибка в пользовательском интерфейсе ускорителя частиц.

Исправлена проблема добавления вещей в корзину ЧУДО-магазина.

Исправлен сбой в компоненте dot damadge.

Исправлен сбой при открытии карты.

Исправлена ошибка с выводом альтернативного чертежа для суперкомпьютера.

Исправлен сбой конвейерного рендера.

Исправлена ошибка, связанная с неправильной точкой возрождения игрока.

Исправлено освещение.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Исправлена опечатка в электросети.

Различные исправления и изменения.

Обновлены все переводы.
Асфальтовый фундамент

### Становится доступно

ЧУДО-магазин - Настройщик - Материалы фундамента - Материал "Асфальтовый фундамент"

Технология строительства фундаментов с асфальтовым покрытием может быть приобретена пионером в ЧУДО-магазине.

Этот материал становится доступен только после выполнения задания Базовое строительство и получения доступа к технологиям строительства базовых фундаментов FICSIT.

Технология открывает возможность использования асфальтового покрытия при строительстве любых фундаментов, пандусов и перевёрнутых пандусов.
Miss Mist

Miss Mist

Miss Mist is the character portrayed by cryptfly She is an embodiment of grief and her charges are those lonely souls who fear they will pass unmourned. Miss Mist loves and mourns each of her charges. She is the current Executive Officer of the League and one of the founding members.

The character first appeared on Tiktok in September 2018.

## Backstory

The first time someone died alone and unloved, in need of tenderness and someone to mourn them, Miss Mist was by their side. She held their hand and guided them to their hereafter.

Miss Mist is the Eternal Widow, an avatar of grief. Throughout her long existence she has been called many things and appeared in many forms, but she’s always been there. She kisses the closed eyes of the dead and whispers softly the words they need to hear to pass on peacefully.

This compassion and devotion is not an act. Miss Mist truly loves and mourns each one of her charges and feels their absences keenly as a hole in her heart. Though she is heartbroken every time, she tries to bear the pain with a quiet serenity.

## Habits of Life

Miss Mist is not now nor has she ever been a member of the human race. Because of this, she does not require sleep or sustenance and only partakes of these for pleasure.

Miss Mist is quiet and contemplative. She has been known to be away from the hall for long stretches of time to mourn her charges. While this is much to bear, she has come to rely on her colleagues to keep her grounded.

When in the League Hall, Miss Mist can often be found in her office, which is a comically mundane room, complete with old drop ceilings and a noisy desk chair.

Miss Mist is fond of classical music, opera, and poetry. She often paces when deep in thought or when figuring out a puzzle.

Miss Mist is a committed relationship with Sigrunn.

## Behind the scenes

Miss Mist first appeared on Tiktok in September of 2018 as a new original character. The first several videos were captioned "Who is Miss Mist?" inviting viewers to guess at her identity. Eventually it was correctly guessed that she was a psychopomp.

Miss Mist's veil was created by Lee Bradford and can be purchased here

## Currently

After Miss Mist confessed to the murder of Cate, Miss Mist disappeared from the Hall and has been on walkabout, and has been unreachable.
Experimental Update v0.4.2.4

Привет Пионерам!

Привет еще раз всем, сегодняшний экспериментальный патч направлен на устранение проблемы, подключения к многопользовательским играм, о которой многие сообщали.

Неужели мы сделали все еще хуже? Какие-либо неожиданные новые ошибки в этом обновлении? Сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com/, мы постараемся все исправить как можно скорее :)

Напоминание для людей, у которых возникли неожиданные сбои при запуске или появилось странное поведение игры, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранного вида библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, которое может занять некоторое время в зависимости от вашего подключения к Интернету или скорости жесткого диска, поэтому будьте готовы.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Потенциальное исправление ошибки подключения к мультиплееру при игре на больших сейвах.
Update 5 Fixes v0.5.0.13

Всем привет, вот исправление для ряда оставшихся проблем, в том числе, исправление проблем с заправкой на грузовой станции, которые начались на прошлой неделе, интеграция с Crash reporter для выделенных серверов и многое другое.

Если мы что-то забыли или у вас появились какие-то новые проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com. Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Увидимся снова очень скоро, спасибо за вашу поддержку ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой автотранспортные средства не получали топливо со станции, если их бак был пуст.
* Исправлена ошибка, из-за которой пути движения транспорта переставали обновлятся, если на них была построена грузовая станция.
* Исправлены проблемы синхронизации транспорта со своими грузовыми станциями после загрузки сохранённой игры.
* Исправлено смещение LOD на колоннах.
* Исправлено сжигание топлива автомобилями во время простоя на холостом ходу.
* Исправлена ошибка в работе материалов фундамента и стен, из-за которой вторичные цвета влияли на основной.
* Исправлена изредка возникавшая проблема с сохранением игр.
* Отключена возможность выбора электростолбов в качестве цели Настройщика, из-за чего они начинали выглядеть странно.

## Пользовательский интерфейс

Добавлены стрелки направления на предварительном просмотре карты во время загрузки пути транспортного средства.

## ВЫДЕЛЕННЫЕ СЕРВЕРЫ

В сервер встроен Crash Reporter, как для Windows, так и для Linux.

Он активирован по умолчанию. Мы планируем позже добавить переключатель для него в графический интерфейс, но на данный момент, если вы хотите отключить автоматическую отправку журналов сбоев, вы можете сделать это так:

* Перейдите в папку “SatisfactoryDedicatedServer\FactoryGame\Saved\Config\WindowsServer”
* Откройте “Engine.ini”
* Добавьте следующее:

```
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False

```

* Сохраните изменения
Болото

Заросшее деревьями болото, в основном покрытое ядовитым газом.

## География

Болото расположено на восточном краю карты, южнее Песчаных дюн. Биом образовался в устье реки, стекающей из Леса титанов и простирается от водопада до берега восточного моря.

С севера и юга болото ограничивается скалами с множеством пещер. В юго-западной части болота среди скал есть проход в Лес восточных дюн.

Большая часть болот покрыта ядовитым газом.

### Северное болото

В северной части биома есть небольшое скальное плато, которое пионеры иногда называют коралловыми скалами. Отступившее море открыло там огромные коралловые образования.

### Южное болото

В южной части болота начинается возвышенность, переходящая в скальную гряду, которая отделяет биом от Бездонного ущелья.

## Флора

Флора представлена редкими деревьями, травой и мелким кустарником, который бурно разрастается на островках вокруг скал, иногда образуя плотные заросли.

В таких условиях отлично растут шпиковые мухоморы.

## Фауна

Болото облюбовали стингеры, поэтому здесь легко встретить и большие, и элитные экземпляры.

На островках среди трясины часто пасутся альфа плеватели.

На болоте впервые были обнаружены светлячки.

## Ресурсы

На болотах можно добывать известняк, железо, медь, серу.

Главными богатствами болота являются боксит и урановая руда. В сочетании с близостью воды, это делает болота удачным местом для размещения производства алюминия и атомной энергетики.

На территории биома есть пять гейзеров.

Зонтичные грибы могут служить источником мицелия.

## Неоднозначность

В южной части лесного озера также есть небольшое болото
Ассемблер

Создает деталь из двух других деталей. Производство можно автоматизировать, обеспечив подачу деталей с помощью конвейерных лент, подключенных к входным портам. Полученные детали можно автоматически забрать, подключив конвейер к выходному порту.

## Энергия

### Потребляет

15 МВт

 *Стив*

Ассемблер - это строение, используемое для автоматизации производства двухкомпонентных деталей. Может использоваться для сборки по любым чертежам, требующим два компонента.

Он не способен изготавливать двухкомпонентные слитки, это делает Литейная.

Как и все изготовители, может быть разогнан при помощи энерогомодулей.
Update 5 Fixes v0.5.0.12

Привет Пионерам!

Всем привет, в сегодняшнем патче есть кое-что новое и куча исправлений. Новые материалы для фундаментов, совершенно новые железнодорожные стрелки и голограммы поездов для облегчения возвращения их на рельсы после столкновений!

Мы по-прежнему сосредоточены на исправлении ошибок, поэтому, если мы что-то забыли, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com. Мы прочитаем ваши сообщения за утренним кофе в понедельник. 🙂

Надеюсь, вы все отлично проведёте выходные, спасибо, что наслаждаетесь нашей игрой. ❤️

## НОВОЕ

• Материалы фундамента теперь доступны в ЧУДО-магазине.

• Новый вид железнодорожных стрелок.

• Если после аварии поезда, вагоны отбросило больше чем на 50 метров от путей, голограммы будут показывать место возвращения, чтобы вам было легче всё исправить.

## Исправление ошибок

• Исправлена проблема, из-за которой автомобили застревали на разгрузке, если не хватало топлива.

• Исправлена ошибка, связанная с сохранёнными цветовыми палитрами. Пострадавшим игрокам всё равно может потребоваться сохранить палитры заново.

• Добавлено место в сохранении, чтобы сохранённым пустым палитрам можно было задать новое значение.

• Исправлен режим построения по диагонали, неправильно работавший для балок.

• Исправлена ошибка, из-за которой выравнивание у экстрактора воды не работало должным образом.

• Исправлены проблемы с палитрами трубопроводов.

• Исправлена ошибка из-за которой, кнопка “НАЧАТЬ ИГРУ” иногда не отображалась на экране в меню новой игры.

• Усовершенствован механизм предотвращения проваливаний автотранспорта под землю.

• Исправлена проблема, из-за которой автотранспорт иногда телепортировался вверх во время загрузки сохранённой игры.

• Исправлена ошибка, из-за которой чертёж отверстия в полу для гипертруб нельзя было купить в ЧУДО-магазине.

## ВЫДЕЛЕННЫЕ СЕРВЕРЫ

• Добавлена настройка уровня приоритетности использования игрой ядер процессора. Это должно улучшить использование многоядерного процессора.
Update 4 Fixes v0.4.0.7

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет! Еще одна небольшая порция исправлений сегодня, потому что мы любим вас всех.

Если нам удалось сломать что-то, что работало нормально раньше, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/

Вы также можете дать нам обратную связь о вещах, которые вам нравятся или не нравятся, или напомнить нам о старых неисправленных проблемах!

Скоро увидимся снова, спасибо за игру <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлены звуки в гейзерах.

Попытка № 4 по исправлению сбоя UFGReplicationDetailInventoryComponent.

Исправлена кнопка Сортировки не работающая в транспортных средствах.

Исправлена ошибка, из-за которой клиенты не могли видеть информацию в портах дронов.

Исправлены проблемы с неправильным рендерингом элементов на конвейерных лентах.

Исправлено отображение интенсивности света в пользовательском интерфейсе.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Обновленные переводы.

Исправлены еще некоторые опечатки.

Удалены ставшие ненужными строки локализации.

Добавлены новые строки локализации.
Fluids Update Bugfix

Привет Пионерам!

Мы продолжаем нашу работу по полировке обновления жидкостей, так что вот еще один раунд исправлений ошибок, есть несколько других проблем, о которых мы знаем, и мы упорно работаем над ними, так что ожидайте, что скоро появится еще один патч :)

Если у вас есть какие-либо проблемы, отзывы или ошибки, которые, по вашему мнению, мы должны решить, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA по адресу https://questions.satisfactorygame.com/ мы каждый день читаем там все новые посты и комментарии

Мы надеемся, что вы все хорошо проводите время с новейшим обновлением, скоро увидимся снова!

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Розетки больше не могут быть модернизированы в электростолбы.

Исправлены положение некоторых месторождений угля к северу от травяных полей.

Восстановлено поведение прыжковой площадки.

Исправлены прыжковые площадки, не издающие звука при активации.

Больше не должно происходить потери предметов при сортировке запасов.
Большой рекламный щит

Таблички можно изменить при помощи различных элементов, таких как значки и текст, для улучшения организации завода. Можно свободно размещать на стенах или прикреплять к различным строениям, например, к складским контейнерам.

### Становится доступным

ЧУДО-магазин - Таблички - Набор рекламных щитов

## Размеры

### Высота

8 м

Большой билборд.

Размеры: 16 х 8 метра.

## Настройка

Для настройки щита доступно девять вариантов макетов:

## Строительство

Рекламный щит можно размещать на стене, на контейнере или на другой табличке. Так же его можно установить на любую поверхность на опоре. В этом случае длину опоры можно регулировать (), от 5 до 6.5 метров.

При установке знака на опору потребуется дополнительно 2 железобетонных балки. Количество балок не зависит от высоты опоры.
Боковая угловая линия

Трафарет - это рисунок, который можно нанести на фундамент при помощи строительного пистолета. Доступные рисунки можно увидеть в разделе Трафареты на закладке Настройщик.

Трафарет можно разместить только на верхней стороне фундамента, на бока и снизу нанести трафарет нельзя.

На фундаменте можно разместить только один трафарет, они не накладываются друг на друга. Новый трафарет заменяет собой предыдущий.

Нанесение каждого трафарета расходует один Красящий патрон из инвентаря.

Цвет трафарета определяется вторым цветом фундамента.
Update 8 Fixes v0.8.2.6

Привет, Пионеры!

Еще раз всем привет, вот новый патч с еще несколькими изменениями, исправлениями подключения EOS, исправлениями сбоев, обновлениями локализаций и улучшениями FSR.

Если у вас все еще возникают проблемы с этим обновлением или или вам понравились улучшения, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем все ваши посты каждый день.

Всем до скорой встречи ❤️

## Epic Online Service

* Попытка решить все оставшиеся проблемы с подключением.

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой, связанный с получением предметов в инвентарь.
* Потенциально исправлен сбой, связанный с радиолокационной вышкой.

## Оптимизация

* Выполнен ряд рекомендаций AMD, которые должны улучшить производительность FSR.
* Улучшенно масштабирование при низких настройках графики.
* Улучшено расстояние активации LOD в Лесу змеиных деревьев.

## Локализация

* Обновлены переводы.
* Обновлены показатели завершённости локализаций.
* Обновлён список переводчиков в титрах.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

* Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
* При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.
* Игра может зависнуть и завершиться.
* Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.
* TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```
Experimental Update v0.5.1.6

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, это новый экспериментальный патч - продолжение работы над выделенными серверами. Как всегда, если у вас возникли проблемы с этим обновлением, рассмотрите возможность перехода на версию раннего доступа.

Если патч что-то улучшил или мы создали новые проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Веселого FICS\*MAS! Надеюсь, вы все весело проводите время, скоро увидимся снова. ❤️

## ВЫДЕЛЕННЫЕ СЕРВЕРЫ

Повышена стабильность механизма маршрутизации пакетов.

Уменьшена нагрузка ЦП от маршрутизатора пакетов.

Добавлен аргумент запуска для отключения маршрутизации пакетов:

-DisablePacketRouting

## Известные проблемы

Маршрутизация пакетов не работает в ситуации с несколькими сетевыми интерфейсами, поэтому, если мы обнаружили такую конфигурацию, маршрутизация автоматически отключается.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить целостность файлов.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши на игре в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И в Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, поэтому будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, у вашей видеокарты может быть некоторая несовместимость с DX12, тогда вы можете попробовать следующие команды запуска, чтобы попытаться принудительно запустить использование подходящего API:

* d3d11
* DX11
* d3d12
* DX12
* vulkan

В настоящее время отчёты о сбоях, происходящих на выделенном сервере, автоматически отправляются нам, эта настройка включена по умолчанию. Мы планируем добавить настройку для этого в графическом интерфейсе, но на данный момент, если вы хотите отключить автоматическую отправку журналов, вы можете сделать это так:

* Перейдите в папку установки сервера
* Откройте “Engine.ini”
* Добавьте следующее:

```
[CrashReportClient]
bImplicitSend=False

```

Сохраните изменения и перезапустите сервер.

Чтобы отключить Сезонные события на выделенном сервере, вам необходимо ввести следующую команду с консоли сервера, а затем перезагрузить игру или перезапустить сервер: (Сохранение и загрузка из менеджера сохранения тоже сработают)

```
FG.DisableSeasonalEvents 1

```

Использование следующего параметра запуска также должно работать:

-DisableSeasonalEvents
Update 6 Fixes v0.6.0.12

Привет, пионеры!

Еще раз всем привет. Оказывается, было ещё несколько сбоев, как побочный эффект нескольких последних патчей, так что вот исправления вместе с кучей вкусностей. 🙂

Если мы что-то пропустили или обнаружились какие-то новые проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы займемся этим как можно скорее.

Скоро увидимся снова. ❤️

## Фауна

* Изменены визуальные эффекты и анимация, настройки искуственного интелекта и атак у плевников.
* Скорректировано поведение и атаки у кабанов и Альфа-кабанов.

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой, который вызывали инкубаторы на выделенном сервере.
* Исправлено небо на низких настройках графики.
* Попытка исправления сбоя, связанного с поведением дронов.
* Потенциальное исправление замирания процедурной анимации у фауны.
* Исправлено положение пионера во время езды на Исследователе.
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог открыть меню Настройщика до того, как он был разблокирован.
* Исправлено, что инкубатор не порождал крабов в некоторых случаях.
* Исправлены проблемы с подъёмом жидкости при использовании отверстий в полу.
* Изменена голограмма трубы, так что теперь она выглядит лучше, когда начинается от отверстия в полу.

## Пользовательский интерфейс

* Увеличен размер меню строительства, чтобы вместить 6 элементов в одну строку (раньше было 5).
* В меню строительства название категории “Транспортировка” сокращено до “Транспорт”.
* Изменён вид тегов имен у отключенных игроков.
* Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось общее количество расходных материалов.
* Исправлена ошибка, из-за которой переключались дальние/бесконечные настройки видимости маркеров карты.
* Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие оружия отображалось в режиме строительства.
* Изменён значок Новое в меню строительства.
* Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о агрессивной фауне появлялось на экране в течение более короткого времени, чем планировалось. Его положение изменено, оно теперь появляется один раз и не показывается повторно до следующего столкновения.

## Баланс

* Уменьшен радиус на котором строения препятствуют возрождению агрессивной фауны.
* Увеличен урон от взрыва Осколочного нобелиска до 40 (раньше было 30).
* Уменьшен урон от ксенодубинки с 10 до 9.
* Увеличен радиус действия летающих крабов до 60 (раньше было 32).
Update 8 Fixes v0.8.0.2

Привет, пионеры!

Привет всем, сегодня представляем небольшой патч, который, надеемся, поможет многим из вас. Мы внесли некоторые улучшения в оптимизацию, исправили невозможность установки экстракторов воды и обновили локализации.

Если мы забыли о чём-то важном или у нас возникли новые проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы рассмотрим это как можно скорее.

Как всегда, если вы сталкиваетесь с какими-либо серьезными проблемами при запуске или неожиданным поведением, пожалуйста, загляните в раздел “Известные проблемы”, поскольку там содержатся распространенные способы решения проблем.

Скоро увидимся снова, всем ❤️

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Устранены проблемы, из-за которых таблички обсчитывались, когда в этом не было необходимости. Это должно улучшить работу видеокарты и повысить скорость сохранения большого количества табличек.

Уменьшено сохранение данных в журнал, которое замедляло загрузку.

## Исправление ошибок

Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось поместить экстрактор воды в недавно исправленную воду. Теперь всё должно работать как задумывалось.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.

Игра может зависнуть и завершиться.

При исчерпании видеопамяти происходит значительная потеря производительности.

Источники света обрабатываются некорректно по сравнению с табличками.

Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.

TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```

Параметр "Максимальное количество кадров в секунду" визуально остается равным 0 независимо от выбора, однако ограничение FPS по-прежнему работает, так что это только визуальная ошибка.

Параметр глобального освещения может отображаться пустым и помешать вам изменить его, если вы ранее использовали Cinematic, до того, как он был удалён во вчерашнем обновлении. Вы можете обойти это, используя кнопку “Сбросить до настроек по умолчанию”, после этого настройку можно изменить обычным образом. Обратите внимание, что это приведёт к сбросу всех остальных настроек.
Update 8 Fixes v0.8.2.7

Привет, Пионеры!

Еще раз всем привет, этот патч с попыткой исправить несколько проблем, о которых мы часто сообщали.

Пожалуйста, имейте в виду, что эти проблемы довольно серьёзны и их не очень легко устранить. Есть вероятность, что мы не со всем могли справиться, поэтому, пожалуйста, сообщите на нашем сайте контроля качества, как изменилась ситуация:

https://questions.satisfactorygame.com

Мы ценим ваш вклад.

Всем до скорой встречи ❤️

## Исправление ошибок

* Потенциальное исправление ошибки, из-за которой большинство собираемых объектов возрождались после перезагрузки сохранения.
* Потенциальное исправление некоторых серьёзных проблем с избыточным протоколированием работы на выделенном сервере в Linux.
* Удалены дублирующиеся строчки в меню привязки клавиш.
* Потенциальное исправление опор ЛЭП, в которых после изменения менялись местами точки подключения.
* В ММА удалены устаревшие исследования и и исправлена ошибка в определении доступности стен.
* Исправлено несколько сбоев, в работе с EOS.
* Уменьшено протоколирование событий, связанных с ядовитыми столбами.
* Потенциально исправлены оставшиеся проблемы с тайм-аутом EOS в многопользовательской игре.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

* Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
* При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.
* Игра может зависнуть и завершиться.
* Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.
* TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```
Engine Upgrade fixes 0.3.8.5

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, мы все ещё видели довольно много аварий в выходные дни, а это значит, что мы включаем еще больше журналов, чтобы мы могли продолжить расследования, чтобы мы могли, наконец, уменьшить количество ошибок. :)

Если у вас все еще возникают проблемы с обновлением движка игры, вы можете сообщить нам об этом на нашем сайте QA

https://questions.satisfactorygame.com/

Мы по-прежнему внимательно следим за всем, что связано с обновлением движка, от производительности до ошибок, поэтому не бойтесь публиковать сообщения о любых проблемах, с которыми вы можете столкнуться

Спасибо за игру, это еще не все <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Потенциальное исправление для еще одного из самых заметных сбоев, добавлено еще больше журналов для расследования оставшихся сбоев.

Исправлена ошибка, когда камера и руки игрока смещаются от центра в мультиплеере при входе в автомобиль или использовании гипертруб.
Балансировщик

Метод подключения конвейерных лент, приводящий к максимально быстрому и равномерному распределению поступающих ресурсов. Разделители подключаются каскадно, поэтому все выходные линии получают одинаковое количество ресурсов.

В зависимости от количества подключаемых лент можно получить равномерное распределение ресурсов на N2 или N3 выходных линий.

Комбинации разветвителей с двумя и тремя лентами позволят получить любое количество выходов, которое соответствует формуле (a\*K2 + b\*N3)

В некоторых случаях для получения нужного количества одинаковых выходных потоков придётся собрать схему с возвратной петлёй.

## Системы с несколькими входными линиями

Может показаться нетривиальной задачей обеспечение равномерной поставки деталей на все выходные линии, когда входных конвейеров более одного, скорости поставки по ним различны или могут меняться со временем.

По аналогичному принципу можно строить транспортные схемы и для систем с большим количеством входов и выходов. Для примера, вот такими могут получаться схемы балансировщиков 3х3 и 4х4.

Чтобы избежать лавинообразного усложнения балансировщиков, при большом количестве задействованных конвейерных линий пионеры переходят к использованию схем типа Ресурсная шина.
Update 8 Fixes v0.8.2.8

Привет, Пионеры!

Еще раз всем привет, вот ещё несколько исправлений, которые должны помочь некоторым игрокам, например, мы попытались исправить возрождение растительности для клиентов в мультиплеере, исправили несколько старых проблемы, а ещё, теперь вы можете подбирать предметы с месторождений.

Некоторые проблемы мы могли исправить не до конца, поэтому, пожалуйста, сообщите нам как изменилась ситуация на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем ваши посты каждый день.

Всем до скорой встречи ❤️

## Исправление ошибок

* Теперь вам будет легче подбирать предметы, лежащие на месторождениях.
* Потенциальное исправление проблемы с удалением растительности как в мультиплеере, так и при игре на выделенном сервере.
* Исправление большого количества ошибок при завершении работы EOS.
* Исправлены приоритеты SFX у конвейерных лент.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

* Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
* При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.
* Игра может зависнуть и завершиться.
* Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.
* TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```
Engine Upgrade fixes 0.3.8.2

Привет Пионерам!

Для начала на этой неделе у нас есть небольшой патч, но, надеюсь, с большим эффектом. :)

Мы всё ещё работаем над исправлением множества ошибок, связанных с обновления движка, но если есть что-то, что, по вашему мнению, должно быть исправлено, или вы хотите рассказать нам об улучшениях, которые вы получили от обновления, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/

Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Это еще не всё, спасибо, что наслаждаетесь нашей игрой <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлено еще 3 сбоя.

Исправлен пользовательский интерфейс индикатора жидкости, который не отображался должным образом в Угольном генераторе.
Conveyor Networking Rework Update 2

Привет Пионерам!

Чтобы начать эту неделю, у нас есть некоторые исправления сбоев, которые вы, возможно, видели в последнем экспериментальном обновлении во время игры в мультиплеере, осталось еще несколько, над которыми мы работаем, поэтому, пожалуйста, продолжайте получать отчеты о сбоях, и если вы испытываете какие-либо проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA по адресу: https://questions.satisfactorygame.com/. Таким образом, мы можем продолжать полировать этот патч.

В этом обновлении у нас есть куча новых оптимизационных улучшений, которые должны быть в основном очевидны на больших заводах, где много повторяющихся зданий.

Мы также исправили ошибку с файлами журналов, получающими много спама и приводящими к большой трате места на жестком диске, если вы играли на корейском языке и не знали об этом, вы можете проверить свои файлы журналов в “AppDataLocalFactoryGameSavedLogs” и удалить любые файлы журналов, которые вам могут не понадобиться.

Если вы все еще видите что-то неправильное в своих журналах после игры с этим новым обновлением, пожалуйста, сообщите нам об этом на сайте QA выше.

Спасибо за игру и до скорой встречи <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлены некоторые проблемы с конвейерной репликацией.

Исправлен спам лог-файла при игре в игру на корейском языке.

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Включена оптимизация частоты обновления для:

* Грузовой платформы(будет доработана в будущем).

* Атомной электростанции.

* Упаковщика.
Большая розовая медуза

Большие розовые медузы - неподвижные объекты, которые можно найти в некоторых укромных уголках. Большинство исследователей склоняется к тому, что это растения.

Полностью неподвижны, висят над поверхностью. Способ левитации не выяснен. С пионерами не взаимодействуют.

На начальной стадии развиваются в пещерах, прикрепляясь к стенам собственными жгутами. По мере увеличения способности левитировать выбираются на поверхность и могут левитировать не только у поверхности, но и на значительной высоте.

Не могут быть разрушены при помощи цепной пилы, нобелисков или какой-либо другой доступной пионеру технологии.

В секторе работ обнаружено четыре места с медузами.

FICSIT Inc. напоминает сотрудникам, что глубокие биологические исследования не входят в круг обязанностей пионеров и предлагает сосредоточится на потребностях Проекта "Сборка".

## Карта

Две медузы висят, прикрепившись к стенам пещеры в скале на Южном болоте.

Координаты: 2250, 1140

## Карта

Крошечную медузу нашли в лесу титанов.

Координаты: 1470, 252