recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mass Mystify (Shift Passive)

Mass Mystify

## Effect

**Mass Mystify** is an Aura Light Shift passive that has a chance to apply a random applicable Buff to a random eligible allied Monster whenever an allied Monster applies a Debuff. When applying the first stack of a Debuff, the chance is 70%. The chance is reduced to 35% when applying additional stacks of the Debuff. This passive can also trigger when the Debuffs are applied to an allied Monster through Necromancy.

The Buff is applied by the Monster that inflicted the Debuff, triggering any effects owned by the Monster or originating from other Auras, such as Buffing Heal and Critical Buffs. Monsters receiving this Buff will also trigger other effects, such as Divine Shield and Sun Pendant. Multiple instances of allied Mass Mystify on the field will each have a chance to trigger with each application of a Debuff.
Pear

**Pear**
 Food
Mana +20
Buy cost: 150GSell cost: 45G

## Crafting Recipes

In Relics of Chaos, Relics can be upgraded using consumable items instead of crafting materials. **Click to show all upgrades that require Pears.**

## Acquisition

### Treasures

* Blue Caves
* Ancient Woods

**Blue Caves**

**Ancient Woods**

### Merchants

* Food Merchant in the Keepers' Stronghold after reaching Keeper Seeker.

### Monster Drops

**Common Loot**

**Rare Loot**

### Rewards

* From the Monster Army:
	+ Given for reaching 600 strength.
Mana Syphon (Passive)

Mana Syphon
 **Mana Syphon** | Unique Aura: Whenever an enemy takes Poison (Debuff) damage, each Monster in the party regenerates 5 Mana.

## Effect

**Mana Syphon** is a Unique Aura passive skill that regenerates Mana of each allied Monster whenever an enemy takes Poison damage. On the first Poison damage proc on an enemy, 5 Mana is regenerated. The Mana regenerated is reduced to 3 on subsequent procs.

Regenerating Mana will trigger any effects owned by each Monster, such as Transfusion and Mana Charging. Multiple instances of allied Mana Syphon on the field do not stack.
Mana Donor (Shift Passive)

Mana Donor

## Effect

**Mana Donor** is an Aura Light Shift passive that reduces the Mana Cost of skills for other allied Monsters by 30% and then removes the corresponding amount of Mana from the Monster with this passive. The Mana is removed regardless of whether the Monster has enough Mana or not; in the latter case, the Monster's Mana will not drop below 0. If an allied Monster's skill is affected by multiple allied Monsters with Mana Donor, Mana is taken from each of the Monster with the passive. The Mana Cost reduction from Mana Donor stacks multiplicatively with multiple instances of itself on the field, as well as with other effects affecting Mana Cost, such as Channel and Overcast.

The amount of Mana removed from the Monster with Mana Donor is calculated as follows:

A
m
o
u
n
t

o
f

M
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# d

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(
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m
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)

1
−
0.3

−
M
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n
a

C
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k
i
l
l

(
a
f
t
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r

m
o
d
i
f
i
e
r
s
)

{\displaystyle {Amount\ of\ Mana\ removed = \frac{Mana\ Cost\ of\ skill\ (after\ modifiers)}{1 - 0.3} - Mana\ Cost\ of\ skill\ (after\ modifiers) }}

Consuming Mana through Mana Donor will trigger any effects owned by the Monster or other Monsters, such as Mana Buffer and Mana Conflux.
Might

Might

* Active Skills
* Passive Skills
* Ultimate Skills
* Shift Passives
* Equipment

Affects Might on allies
 Buff Catalyst | Buffs are 20% more effective on this Monster.

Affects Might on opponents
 Buff Corruption | Unique Aura: Weakness reduces the strength of Buffs and beneficial Stacks on enemies by 6%.

Removes Might from opponents
 Cleanse | Every hit has a 25% chance to remove a Buff from the target.

Triggers when removing Might from opponents
 Buff Steal | Unique Aura: Whenever an allied Monster removes a Buff from an enemy, it steals that Buff instead.

Affected by Might on allies

Applies Might to allies

Allows Might to be stacked on allies

Triggers when receiving Might

Affected by Might on allies

### Accessories

Applies Might to allies

Allows Might to be stacked on allies

Triggers when receiving Might

  Sun Pendant+1

  Sun Pendant+2

  Sun Pendant+3

  Sun Pendant+4

  Sun Pendant+5
Potion

**Potion**
 Combat Consumable
Heal target for 5 x 250
Buy cost: 150GSell cost: 45G

## Crafting Recipes

In Relics of Chaos, Relics can be upgraded using consumable items instead of crafting materials. **Click to show all upgrades that require Potions.**

## Acquisition

### Treasures

* Mountain Path
* Ancient Woods

**Mountain Path**

**Ancient Woods**

### Merchants

* Consumable Merchant in the Keepers' Stronghold after reaching Keeper Novice.
Permadeath

**Permadeath** is a game mode where once a Monster is knocked out, it is defeated and cannot be used in combat. As soon as all of your Monsters are defeated, Permadeath will be disabled and all of your Monsters will be usable again. Permadeath mode can only be played on a completely fresh file or New Game+. Permadeath can be played alongside other game modes. By default, most of the game modes are unlocked once the player defeats the final boss. The player can also manually turn on the "Advanced Game Modes" option while in the main menu to access these game modes.

Unlike Randomizer, Bravery and Relics of Chaos, Permadeath does not use a game seed, hence it does not affect the generation of the three modes.

## Changes

Below is a list of changes when Permadeath is active:
* When a Monster is knocked out, it becomes defeated and cannot be used in combat. There is no way to revive a defeated Monster, except for Phoenix Affinity and Charged Rebirth (once per battle). Explore Abilities of defeated Monsters are still usable.
	+ Defeated Monsters are only visible on the "Choose following Monster" menu.
	+ Any equipment on a defeated Monster will be returned to the player's inventory.
* The revival effect of Revive, Gift of Life, Phoenix Tear and Phoenix Serum is removed. They now shield targets by 20% of their Max Health.
	+ The shield is a passive shield. It does not add any Combo and has a 20% chance to trigger Load Up.
	+ Revive and Gift of Life are not Shielding actions, therefore they do not trigger Combo Shielding.
* Online Arena is disabled.
Non-damaging Actions

**Non-damaging actions** are active abilities that target your allied Monsters and does not deal direct damage to opposing Monsters during battle. These actions provide healing, shielding and/or Buffs to your Monsters.

Using combat consumables, such as Potions and Phoenix Tears, are also considered as Non-damaging actions, thus triggering Non-damaging action effects with these few exceptions:
* Dragon Mastery is not affected by any combat consumables.
* Fishing Rod, Fishing Pole and Grey Stone are affected by combat consumables, except for Small Antidotes, Antidotes, and Mass Antidotes.
* Combat consumables are not affected by Jolly Spirit's Mana Cost reduction, but it will still apply Buffs even on subsequent uses, as long as the Monster does not use a Non-damaging skill.

* Active Skills
* Passive Skills
* Ultimate Skills
* Items
* Equipment

Affects allied Non-damaging actions
 Jolly Spirit | Aura: For each Monster in the party, the first time they use a non-damaging action in combat, the skill costs 50% less Mana and grants a random Buff.

Triggers when using the first Non-damaging action
 Jolly Spirit | Aura: For each Monster in the party, the first time they use a non-damaging action in combat, the skill costs 50% less Mana and grants a random Buff.

Non-damaging actions

### Accessories

Triggers when using Non-damaging actions

  Grey Stone+1

  Grey Stone+2

  Grey Stone+3

  Grey Stone+4

  Grey Stone+5
Mega Potion

**Mega Potion**
 Combat Consumable
Heal all for 2 x 800
Buy cost: 1000GSell cost: 300G

## Crafting Recipes

In Relics of Chaos, Relics can be upgraded using consumable items instead of crafting materials. **Click to show all upgrades that require Mega Potions.**

## Acquisition

### Treasures

* Horizon Beach
* Magma Chamber
* Abandoned Tower
* Blob Burg
* Forgotten World

**Horizon Beach**

**Magma Chamber**

**Abandoned Tower**

**Blob Burg**

**Forgotten World**

### Merchants

* Rhazes in the Magma Chamber after unlocking and entering the Abandoned Tower (can only be purchased once).
* Consumable Merchant in the Keepers' Stronghold after reaching Keeper Master.

### Rewards

* From the Monster Army:
	+ Given for reaching 57500 strength (x2).
* Reward Box lvl 4 and Reward Box lvl 5.
Créa-Main

## Sommaire

Master Hand est une entité ressemblant à une main qui agit en tant que principal patron récurrent dans l'univers de Super Smash Bros. Il apparaît à la destination finale comme le dernier boss du jeu 1P dans Super Smash Bros et du mode classique dans Super Smash Bros Melee, Super Smash Bros, Super Smash Bros, Brawl et Super Smash Bros. 4 Le joueur doit le battre en ramenant sa HP à 0. contrepartie main gauche de Créa-Main, Dé-Mainiaque, est introduit dans Melee.

Bien qu'apparaissant dans les quatre jeux de la série, un mystère considérable entoure le personnage, en raison d'un manque d'explications officielles suffisantes. Cependant, il est connu comme créateur dans l'univers de Super Smash Bros. et à Brawl comme le maître du Monde des Trophées. Son info trophée à Brawl implique qu'il n'utilise pas sa pleine puissance contre les écraseurs, et qu'il ne fait que jouer avec eux pour son propre plaisir. Comme on l'a vu dans Super Smash Bros 4, il est possible que son vrai pouvoir soit en fait Master Core, mais il y a peu ou pas d'informations sur la relation entre les deux.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Créa-Main

**Origine**: Smash Bros.

**Sexe** : Mâle

**Âge** :

**Classification** : Inconnue

**Force**: Surhumaine. Capable de briser une matière physique par la seule force brute.

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Vol, Manipulation de la vie, Conjuration, Manipulation des explosions, Manipulation du feu, Manipulation de la glace, Téléportation, Élasticité, Duplication, Manipulation de la gravité, Création de portails

**Puissance d'attaque**: Niveau de l'**univers**.

**Intelligence**: Probablement omniscient.
Mana Symbiosis (Passive)

Mana Symbiosis
 **Mana Symbiosis** | Regenerate 5 Mana for each heal received. (Triggers on any Healing effect)

## Effect

**Mana Symbiosis** is a passive skill that regenerates Mana of the Monster with this passive whenever it receives healing. Each heal received regenerates 5 Mana. This also includes healing from equipment, Regeneration procs, and even healing items.

Regenerating Mana will trigger any effects owned by the Monster, such as Transfusion and Mana Charging. The regenerated Mana can trigger Transfusion, but the heal will not trigger Mana Symbiosis again; likewise, the heal from Transfusion can trigger Mana Symbiosis, but not Transfusion again. Multiple instances of allied Mana Symbiosis on a Monster trigger one after another.
Graguémona

* Graguémona
* Bowsémona

## Sommaire

Cackletta est une sorcière maléfique du Royaume de Végésia et l'antagoniste principal de Mario & Luigi : Superstar Saga. Elle se déguise en Lady Lima, l'ambassadrice de bonne volonté, pour voler la voix de la Princesse Peach avec son fidèle disciple, Gracowitz. Ceci est fait dans le but de l'utiliser pour activer la Végétoile et utilise son ordre de pouvoirs pour obtenir le contrôle complet du monde. Ses tentatives échouent finalement grâce à Mario Bros, la laissant dans un état de mort imminente après les avoir combattues la première fois avec Gracowitz qui lui a sauvé l'âme et l'a transférée dans un Bowser inconscient. Profitant de cette situation, elle établit ensuite des plans pour dicter le Royaume de Végésia et le Royaume des Champignons à l'aide des pouvoirs, des ressources et de l'armée de Bowser.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Graguémona, Bowsémona

**Origine**: Mario & Luigi

**Sexe**: Féminin

**Âge**: Inconnu

**Classification**: Sorcière Végésienne

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**:

* Graguémona
* Bowsémona
Caractéristiques physiques surhumaines, Magie, Manipulation de l'électricité, Manipulation du feu, Création de vortex, Possession, Duplication, Changement de forme, Manipulation du temps, Téléportation

 Toutes ses capacités précédentes, Souffle de feu, Invocation, Augmentation de son attaque et de sa défense

**Puissance d'attaque**: Niveau d'un **grande étoile**. Capable de lutter avec les deux frères Mario en même temps.

**Intelligence**: Haute. Capable de formuler divers plans, et de manipuler les Frères Mario à son avantage.
Neutral

In Monster Sanctuary, **Neutral** is one of the five elements. Unlike the other four elements, the Neutral element is not related to or associated with any specific theme. Any skills not categorized in the other elements are considered Neutral.

* Active Skills
* Passive Skills
* Ultimate Skills

Deals Neutral damage
 Counter Attack | When getting attacked, hit the attacker for 1 x 200% Attack. Hit can't be dodged and has 20% increased Critical Chance.

## Monsters

Although all Monsters are able to use the Neutral element through their basic attack, a majority of these Monsters also have other Neutral skills. Below are Monsters that posses other Neutral skills:

**Click here to toggle the Monster table!**

## Weakness and Resistance

* Neutral Weakness
* Neutral Resistance
Old World

The **Old World** is what those within the Monster Sanctuary refer to the lands outside of it, where humans originally came from.

## History

490 years ago, there was a huge war. Ever since then, humans have been doing everything they can to explore the uncharted regions of the world and learn the secrets of nature. This is called **science**. Alchemists have always existed in the shadows, manipulating the humans of the Old World to lead them toward whatever future they decided was best.

By 200 AC, **Alchemy** was outlawed in much of the Old World and even persecuted in some areas. It was at this time that the Alchemists fled to the Monster Sanctuary in secret.
Megataur

### Bio

This boreal breed of gargantuan beast-men has perfectly adapted to the dire and challenging conditions of the frosty mountaintops of Snowy Peaks. This resulted in strength, endurance and sturdiness that are unparalleled within the entire Monster Sanctuary. While the Megataur is surprisingly mild-tempered, those who enter their territory are advised not to enrage them - once their anger is ignited, there is only one way to save yourself: flee at once. Within their territory, the Megataurs reign supremely.

### History

As we know from history, the Minitaur represents the smaller version of the original Minotaur, guardian of the mythical labyrinth. After the ancient Minotaur split itself apart, the Minitaurs remained as they were for hundreds of years. Only once their kind was brought to the Sanctuary and a tribe of Minitaurs moved to the Snowy Peaks, were they able to regain part of their former glory: They evolved into the larger and more muscular Megataurs. But at the same time, they moved away from their old ways, as the Megataur solely relies on its brute strength and its control of the elements. Therefore, they are a whole new breed of Monster that only came to life thanks to the Monster Sanctuary.

### Acquisition

**Megataur** can be encountered in the Snowy Peaks. However, they drop Minitaur eggs instead of their own. Therefore, under normal circumstances, it can only be obtained through evolution. **Click here for its location details!**

In Randomizer and Bravery, it is possible to obtain its egg from certain NPCs, Monster chests, or Reward Boxes.

### Evolution

**Megataur** evolves from Minitaur with the Shard of Winter evolution catalyst.

### List Form

* Damage
* Support
* Ultimates
* Stat Boost Passives
* Aura Passives
* Additional Hits
* Special Passives

Ultimate Skills

## Encounter Loadouts

### Wild Battles

Below are the skills Megataur has in wild encounters (including Champion battles). In Infinity Arena, the difficulty is always set to Normal and Monsters can use their Ultimate skills upon reaching level 100.

## Builds & Discussions

For a list of all useful guides and links, check this page.
* SmugLookingBarrel's Sample Builds
* Megataur PvP Build
* Monster of the Day Reddit Discussion - Megataur

## Trivia

* As mentioned in Minitaur's History, Megataur's design is based on the Minotaur, a "part man and part bull" creature from Greek mythology.
* Megataur's name is a portmanteau of the words *mega* and *minotaur*.
Maléfique

## Introduction

Malefique est une fée maléfique et le principal antagoniste du long métrage d'animation de Disney de 1959, La Belle au bois dormant, et le protagoniste du film en direct de 2014, Maléfique..

Maléfique est responsable de tous les malheurs du royaume du roi Stefan. Elle s'offense de ne pas avoir été invitée au baptême de la princesse Aurora et tente de se venger du roi Stefan et de la reine en maudissant Aurora. Elle semble mépriser particulièrement les trois bonnes fées Flore, Faune et Merryweather, ses contraires polaires, qui font tout ce qui est en leur pouvoir pour tenir à distance la puissante magie maléfique de Maléfique.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Maléfique

**Origine**: La Belle au bois dormant

**Sexe**: Féminin

**Âge**: Inconnu

**Classification**: Sorcière maléfique

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**:

* Normale
* Dragon
Magie, Manipulation de l'électricité, Manipulation des malédictions, Téléportation, Conjuration, possible Contrôle des animaux, Vol, Divination, possible Manipulation de la glace, Transformation en dragon

Caractéristiques physiques surhumaines, Souffle de feu, Manipulation du poison

**Puissance d'attaque**: Au moins au niveau de la **ville** (a créé et détruit toute une forêt d'épines), probablement plus élevé (à plusieurs reprises et officiellement déclaré être l'un des méchants les plus puissants de l'histoire de Disney). Plus haut dans sa forme de dragon.

**Intelligence**: Douée. Maléfique est capable d'élaborer des plans affinés le plus possible.
Memorial Ring

**Memorial Ring**
 Key Item
A special ring, with some words inscribed on it. Return it to the Old Man by the sea to receive a Reward Box lvl 2.

The Memorial Ring can be found in the underwater caves of Horizon Beach. It is part of the treasure from the pirate ancestor of the Old Man by the Sea. Returning it to him will result in obtaining a Reward Box lvl 2.
Isaac Izard

Isaac Izard est un mage qui faisait des tours d’illusions dans les années 30.

## Guerre mondiale

S'engageant dans l'armée il part en Allemagne faire la guerre.

À la suite de la mort de tous ses camarades il erre pendant des jours jusqu'à ce qu'il rencontre le démon Azazel qui va lui donner des plans pour créer une horloge capable de détruire le monde.

## Retour du front

A son retour il est devenu maléfique et choisit de forger son horloge magique qu'il cachera dans les murs pour qu'elle ne soit jamais trouvée.

A la suite de manipulation magique il sera détruit.

## Nouvelle vie

Ramené à la vie par Lewis. Il revient bien déterminé à déclencher l'apocalypse.

Ses plans seront contrecarrés et lui et son épouse se verront désincarnés.
Harmonie

## Sommaire

Harmonie est une princesse originaire de Super Mario Galaxy. C'est une figure très puissante, car son devoir est de veiller sur le cosmos et de le protéger, tout en étant la mère adoptive des Lumas et le commandant de l'observatoire de la comète. Jeune fille, elle rencontre un jeune Luma dans un vaisseau rouillé qu'ils reconstruisent pour retrouver la mère du Luma. Alors qu'ils traversent l'espace, Rosalina a continué à surveiller sa planète natale, où vit sa mère, parce qu'elle lui manquait jusqu'à ce que sa mère meure un jour. Triste et nostalgique de l'événement, la jeune Luma qui a voyagé avec Rosalina lui dit que sa mère fait toujours partie d'elle et se transforme ensuite en une comète qui peut traverser la planète natale de Rosalina. Rosalina déclare alors qu'elle et tous les Lumas qui l'ont suivie font maintenant partie de sa famille et retournent sur sa planète natale une fois tous les cent ans.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**:

**Classification**:

**Sexe**:

**Age**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Intelligence de génie, Vol, Télékinésie, Manipulation de la taille, Téléportation, Télépathie

**Potentiel d'attaque**: Au moins le niveau de l**'univers +** (recréé sans effort l'univers et capable de le déformer et de le créer).

**Intelligence**: Génie (A une connaissance intime de l'univers).

**Équipement**:
Ninki

### Bio

The Ninki represents the first form of the Ninki Nanka, the fearsome river dragon. Ninkis are almost never seen in the wilds, as their mothers are fiercely protective of them. It is said to bring bad luck to see a Ninki in the wild, as the mother will likely be angered that a human managed to come so close to her young. The scales and fur of Ninkis are always covered in a layer of mud, which is the source of their longevity and their healing powers. Therefore, a Ninki shouldn't be exposed to great heat or strong currents - or else their mud layer might dry off.

### History

Until the fourth century, the Ninkis and Ninki Nankas lived in peace, undisturbed by the technological advances of humanity. It was a slow and gradual decline that destroyed the livable territory of their species. When a group of Keepers came to their territory in 311 AC, most of the Ninki Nankas were sickly and weak because their mighty river had grown shallow and devoid of the minerals that they needed to thrive. Still, they were extremely defensive and didn't let the Keepers close to them.

### Acquisition

**Ninki** cannot be encountered in the wild. It can only be obtained by defeating wild Ninki Nankas, which may drop Ninki eggs.

### Evolution

**Ninki** can evolve into Ninki Nanka with the Magical Clay evolution catalyst.

### List Form

* Damage
* Support
* Ultimates
* Stat Boost Passives
* Aura Passives
* Additional Hits
* Special Passives

Ultimate Skills

## Encounter Loadouts

### Wild Battles

Below are the skills Ninki has in wild encounters (including Champion battles). In Infinity Arena, the difficulty is always set to Normal and Monsters can use their Ultimate skills upon reaching level 100.

### Keeper Duels

Ninki does not appear in any Keeper Duels.

## Builds & Discussions

For a list of all useful guides and links, check this page.
* SmugLookingBarrel's Sample Builds
* Ninki PvP Build
* Monster of the Day Reddit Discussion - Ninki

## Trivia

* Ninki is one of the few Monsters that does not appear in any Keeper Duels. The other Monsters are Goblin King, Tanuki, Ucan, Mimic, Goblin Pilot, Mad Lord, Krakaturtle and Dracomer.
* Ninki's name and design (as well as Ninki Nanka's) are based on the Ninki Nanka, a legendary reptilian and possibly dragon-like creature in West African folklore.
Luigi (film de 1993)

## Sommaire

Luigi est l'un des deux protagonistes principaux du très impopulaire film de 1993, Super Mario Bros, avec son frère Mario. C'est un plombier vivant à New York, amené à combattre les forces de Bowser.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Luigi

**Classification**: Humain

**Sexe**: Masculin

**Age**:

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Manipulation du feu avec un pistolet

**Potentiel d'attaque**:

**Intelligence**:

**Équipement**:
Monster Shifting

In the game, every Monster has the ability to shift into either Light or Dark forms after the player completes the story segments at the Sun Palace. This transformation not only changes the Monster's color but also unlocks several benefits. To shift a Monster, players need a **Shift Stone**, allowing them to choose between the Monster's Light and Dark Shifts. Additionally, a **Switch Stone** can be used to swap between the two forms for an already-shifted Monster. If the player wishes to revert a Shifted Monster to its neutral form, a **Clear Stone** is required. These items can be acquired from various sources, including chests, rewards from the Monster Army, and Reward Boxes.

In addition to this, Shifted Monster will begin appearing in any regular encounters throughout the game after finishing the events at the Sun Palace. Achieving a 5-star rating guarantees the player getting the Shifted Monster. If the Shifted Monster is an evolved form, it will drop a Shifted egg of the unevolved Monster. There is a 25% chance for Monster encounters to spawn any one of the Monsters as shifted to either Light or Dark. After encountering a Shifted Monster, the next Shifted Monster will be of the opposite Shift.

Eggs obtained Reward Boxes also have a 50% chance of being Shifted once unlocked. Shifted Monster eggs are considerably easier to obtain than Shift Stones, so it is advisable to save your Shift Stones for Spectral Familiars, Champion Monsters, other rare Monsters, or for Monsters to which you have grown attached.

## Shifting Benefits

In terms of gameplay, there are little to no drawbacks when it comes to Shifting. The only limitation is that a Shifted Monster cannot equip a Gray Pearl or Grey Stone; however, in most cases, Shifting serves as an upgrade to their neutral form. Shifting provides certain stat boosts along with a Shift passive ability. Two distinct types of Shift passives exist: Light Shift passives, exclusively available to Light-shifted Monsters, and Dark Shift passives, reserved for Dark-shifted Monsters.

The same Monster species will always have the same stat boosts and Shift passives. Evolved Monsters also share the same Shift passives as their unevolved counterparts, e.g. both Grummy and G'rulu have Curse Resistance and Debuff Mastery as their Shift passives.

###  Light Passives

There are a total of 18 Light Shift passives.

###  Dark Passives

There are a total of 15 Dark Shift passives.

## Monster Shift Listing

**Click here to toggle the Monster table!**
Magmamoth

### Bio

As though the Magmapillar hadn't already evolved far beyond all predators of the animal kingdom, the Magmamoth represents its final adult form - the imago. In addition to its innate ability to generate heat, it gains mastery over the winds thanks to its double set of powerful wings. However, it barely uses its physical power to fly - instead, it generates hot air that pushes its wings and body upwards. Using this method of propulsion, it can ascend to the heavens and vanish out of eyesight within a minute.

### History

The thick, dark forests where the Magmamoth prefers to dwell were shunned by the people of the Old World. However, as humanity made advances in technology, they engineered machines and protective suits that allowed them to fight back against the heat of the Magmamoths. The dying Magmamoths burst into flames, setting fire to the forests and causing a mad spiral of destruction. It was this event that sparked the war between the first Monster Keepers and the kings of the Old World. The Spectral Familiars gave a special kind of magic to those Monster Keepers that allowed them to harness and hatch the eggs of the Magmamoths and of other Monsters as well.

### Acquisition

**Magmamoth** can be encountered in the Ancient Woods. However, they drop Magmapillar eggs instead of their own. Therefore, under normal circumstances, it can only be obtained through evolution. **Click here for its location details!**

In Randomizer and Bravery, it is possible to obtain its egg from certain NPCs, Monster chests, or Reward Boxes.

### Evolution

**Magmamoth** evolves from Magmapillar with the Cocoon evolution catalyst.

### List Form

* Damage
* Support
* Ultimates
* Stat Boost Passives
* Aura Passives
* Additional Hits
* Special Passives

Ultimate Skills

Procs
 Mana Proc | Every attack triggers an additional hit equal to 50% of Max Mana.

## Encounter Loadouts

### Wild Battles

Below are the skills Magmamoth has in wild encounters (including Champion battles). In Infinity Arena, the difficulty is always set to Normal and Monsters can use their Ultimate skills upon reaching level 100.

## Builds & Discussions

For a list of all useful guides and links, check this page.
* SmugLookingBarrel's Sample Builds
* Magmamoth PvP Build
* Monster of the Day Reddit Discussion - Magmamoth

## Trivia

* Magmamoth's name is a portmanteau of the words *magma* and *moth*.
Phoenix Tear

**Phoenix Tear**
 Combat Consumable
Revives target
Heal target for 4 x 200
Buy cost: 200GSell cost: 60G

## Crafting Recipes

In Relics of Chaos, Relics can be upgraded using consumable items instead of crafting materials. **Click to show all upgrades that require Phoenix Tears.**

## Acquisition

When starting a new game, the player starts with 2 Phoenix Tears in their inventory.

### Treasures

* Mountain Path
* Sun Palace
* Horizon Beach

**Mountain Path**

**Sun Palace**

**Horizon Beach**

### Merchants

* Treasure Hunter in the Mountain Path.
* Consumable Merchant in the Keepers' Stronghold.

### Rewards

* From the Monster Army:
	+ Given for reaching 50 strength (x3).
* Common drop in the Infinity Arena.
Mario (dessins animés)

## Sommaire

Mario est l'un des principaux protagonistes des trois séries de DIC, avec son frère Luigi, la Princesse Toadstool et Toad.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Mario

**Classification**: Humain

**Sexe**: Masculin

**Age**: Inconnu

**Force**: Surhumaine. Capable de briser un plafond avec ses poings, et de creuser un tunnel avec une cuillère.

**Vitesse**: Inconnue

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Saut, Hautes compétences de combat, Transformations limitées, Épéiste qualifié, Manipulation du feu avec une Fleur de feu, Vol avec le costume de Tanooki

**Potentiel d'attaque**: Niveau de la **rue**. Capable de vaincre plusieurs soldats de Bowser avec facilité.

**Intelligence**: Haute. Capable de vaincre à de nombreuses reprises Bowser avec ses alliés. Capable également d'élaborer rapidement plusieurs plans pour réaliser ses objectifs, et est un plombier, un combattant, un escrimeur, un tireur et un cavalier qualifié.

**Équipement**:
Mario (Hotel Mario)

## Sommaire

Mario est le protagoniste principal de l'Hôtel Mario pour le CD-i de Phillips. Dans ce jeu, Mario et son frère, Luigi, voyagent d'hôtel en hôtel pour sauver la princesse. Dans chaque hôtel, il a combattu un des Koopalings, jusqu'à ce qu'il batte Bowser dans son château.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Mario

**Classification**: Humain

**Sexe**: Masculin

**Age**: Inconnu

**Force**: Surhumaine. Capable de vaincre Bowser avec ses sauts

**Vitesse**: Surhumaine. Capable d'éviter un Banzaie Bill.

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physique surhumaines, Manipulation du feu avec une Fleur de Feu, Invulnérabilité limitée avec une Super Étoile

**Potentiel d'attaque**: Au moins niveau **petit batiment** ou **batiment +** (capable de vaincre des ennemis puissants comme les Koopalings et Bowser).

**Intelligence**: Haute. Combattant qualifié.

**Équipement**:
Preemptive Shield (Passive)

debuff

Preemptive Shield
 **Preemptive Shield** | Aura: At the start of combat, apply a Shield equal to 75% of this Monster's Defense value to the whole party.

## Effect

**Preemptive Shield** is an Aura passive skill that shields all allied Monsters when the Monster with this passive enters combat for the first time. The shield value on each allied Monster is equal to 75% of the Defense value of the Monster with this passive.

The shielding is applied by the Monster with the Preemptive Shield passive, triggering and being affected by any effects owned by the Monster or originating from other Auras, such as Copy Shield, Shield Aura, and Drum. Multiple instances of allied Preemptive Shield on the field trigger one after another.
Asgore Dreemurr

## Sommaire

Asgore est le roi de l'Underground et le père de feu Asriel Dreemurr. Il a un cœur doux, un grand amour du jardinage, du thé à la fleur d'or et de la tarte au caramel de son ex-femme, sa signature. Bien qu'il ait juré de libérer les monstres de l'Underground en absorbant sept âmes humaines, il est réticent à tuer d'autres humains à cause de la perte de son fils et de l'éloignement de sa femme, Toriel. Quoi qu'il en soit, il fait face à Frisk dans son château sur la Route Neutre par sens du devoir envers ses sujets, allant jusqu'à détruire le bouton MERCY pour assurer la conclusion de la bataille.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom**: Asgore Dreemurr

**Origine**: Undertale

**Sexe**: Masculin

**Âge**: Des milliers d'années.

**Classification**: Monstre majeur

**Force**:

**Vitesse**:

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Immortalité (type 1), Magie, Maîtrise du trident, Manipulation du feu

**Puissance d'attaque**: Niveau du **petit batiment** (a échangé de nombreux coups avec un Frisk hautement déterminé).

**Intelligence**: Vraisemblablement incroyablement élevé à certains égards, car Asgore a peut-être régné sur le royaume des monstres avant même qu'ils ne soient bannis de Underground. Cependant, dans d'autres, il est plutôt naïf
Potato

**Potato**
 Food
Health +60
Buy cost: 50GSell cost: 15G

## Crafting Recipes

In Relics of Chaos, Relics can be upgraded using consumable items instead of crafting materials. **Click to show all upgrades that require Potatoes.**

  Assisting Bow | 2x ****Potato****, 2x **Berry**, 1x **Phoenix Tear**
  Dragon Saddle | 2x **Walnut**, 2x ****Potato****, 1x **Phoenix Tear**
  Earth Symbol | 2x ****Potato****, 2x **Walnut**, 1x **Potion**
  Fire Symbol | 2x ****Potato****, 2x **Berry**, 1x **Phoenix Tear**
  Fishing Pole | 2x ****Potato****, 2x **Apple**, 1x **Phoenix Tear**
  Reptilian Idol | 2x ****Potato****, 2x **Walnut**, 1x **Phoenix Tear**

## Acquisition

### Merchants

* Food Merchant in the Keepers' Stronghold.

### Rewards

* From Old Buran after defeating the Steam Golem Champion in the Mountain Path (x2).
Minitaur

### Bio

These five feet tall bovine warriors expertly wield their oversized war axes like no human could. Beyond their martial prowess, they also wield spells of different kinds to enhance their destructive potential and protect their kin. An enraged Minitaur at their full potential might summon a Stone Rain as destructive as the impact of a meteor.

### History

The story of the Minotaur is deeply embedded in ancient mythology. The story of the Minitaur, on the other hand, is a lesser known one. It begins with a band of clever adventurers who sought to get to the treasure hidden within the Minotaur's labyrinth. Those five adventurers went into the Labyrinth together, but each of them took a different path. The Minotaur couldn't be in all places at once and so he split himself in five, creating the first Minitaurs and fending off the intruders.

### Acquisition

**Minitaur** is a Champion Monster in the Blue Caves. You can obtain its egg by achieving a 5-star rating and only once per playthrough. **Click here for more details!**

* Use the Blue Caves Key found in the eastern parts of Blue Caves
* The Minitaur Champion
1/2
Once you obtain the Double Jump Boots, go to the Teleporter Stone and jump up until you get to a locked door. You can find the Blue Caves Key in the eastern parts of the Blue Caves. When you enter the room, you are greeted by a masked man, who mentions it might be dangerous for you to continue, then laughs before leaving you alone. You meet up with Will, who is intimidated by the Champion and will only observe your fight with the Minitaur.

It can also be obtained from Reward Box lvl 1. Alternatively, wild Megataurs may drop Minitaur eggs.

### Evolution

**Minitaur** can evolve into Megataur with the Shard of Winter evolution catalyst.

### List Form

* Damage
* Support
* Ultimates
* Stat Boost Passives
* Aura Passives
* Additional Hits
* Special Passives

Ultimate Skills

Aura Passives
 Protector x2 | Aura: All Monsters in the party receive 7.5% less damage.

Procs
 Health Proc | Every attack triggers an additional hit equal to 5% of Max Health.

## Encounter Loadouts

### Wild Battles

Below are the skills Minitaur has in wild encounters (including Champion battles). In Infinity Arena, the difficulty is always set to Normal and Monsters can use their Ultimate skills upon reaching level 100.

## Builds & Discussions

For a list of all useful guides and links, check this page.
* SmugLookingBarrel's Sample Builds
* Minitaur PvP Build
* Monster of the Day Reddit Discussion - Minitaur

## Trivia

* As mentioned in its History, Minitaur's design is based on the Minotaur, a "part man and part bull" creature from Greek mythology.
* Minitaur's name is a portmanteau of the words *mini* and *minotaur*.
Manipulation de l'électricité

## Introduction

La capacité de manipuler l'électricité, l'énergie produite par le mouvement des particules chargées qui constitue la moitié de la force de l'électromagnétisme. Cette puissance a de nombreuses applications, telles que le contrôle des champs électriques, la conjuration des éclairs pour électrocuter les adversaires, l'alimentation des appareils électriques, les orages et l'utilisation de l'électricité elle-même pour l'alimentation.

Bien qu'elle soit polyvalente et puissante, l'électricité n'est pas sans défauts et peut être isolée par des matériaux non conducteurs comme le caoutchouc.
Tails

## Sommaire

Tails est un petit renard anthropomorphe né exclusivement avec deux queues jumelles, d'où son surnom. En raison de son anomalie, il a fait l'objet d'intimidation durant sa jeunesse.

Un jour, cependant, il a rencontré Sonic the Hedgehog et a été inspiré à devenir aussi cool que lui après l'avoir vu courir comme le vent. Les queues peu après ont commencé à suivre Sonic dans ses aventures et sont depuis devenues son meilleur ami et acolyte. Il est capable d'utiliser ses doubles queues pour voler en les faisant tourner comme des rotors d'hélicoptère et est un génie mécanique et un pilote aérien.

D'une âme douce et douce, Tails était initialement timide et manquait de courage. Après avoir rencontré Sonic, cependant, Tails est devenu plus confian au sujet de lui-même, grandissant par la suite pour devenir un individu plus extraverti, courageux et indépendant et un héros dans son propre droit. Depuis qu'il a rencontré Sonic, Tails l'a admiré et s'est tenu à ses côtés, l'aidant comme il peut pendant leurs aventures.

## Pouvoirs et statistiques

**Nom** : Miles "Tails" Prowers

**Origine**: Sonic

**Sexe** : Mâle

**Âge** :

**Classification** : Renard anthropomorphe

**Force**: Surhumaine.

**Vitesse**: Surhumaine

**Pouvoirs et capacités**: Caractéristiques physiques surhumaines, Peut se rouler en boule, Combattant qualifié, Vol limité, Intelligence de génie, Pilote qualifié, Absorption d'énergie

**Puissance d'attaque**: Niveau du **petit pays** (Comparable à Classic Sonic et Knuckles puisqu'il est également capable d'endommager les boss) | Niveau **Multi-Continent** probable (pas aussi fort que Sonic, mais pas trop loin de sa puissance car il a été la formation avec sonique, et ses gadgets peuvent également le rendre plus fort aussi. Il a également aidé à vaincre les Ifrit dans Sonic Rivals 2, à vaincre Chaos 4, l'Egg Walker, et à lutter contre Team Rose et Team Dark. | Niveau **Multi-Continent** (Les drones de GUN surpuissants et l'Eggwalker) | Niveau au moins **Grande Planète** (devrait être comparable aux autres Super personnages).

**Intelligence**: Génie extraordinaire. A construit de nombreuses machines de hautes technologies, et est un programmeur incroyable.
Superman (DCEU)

## Sommaire

Clark Joseph Kent (né sous le nom de Kal-El; 1980) est un super héros extrêmement puissant, journaliste au Daily Planet et l'un des derniers survivants de la destruction de Krypton. Kal-El est le premier (et dernier) kryptonien avec une naissance naturelle au cours des siècles et est imprégné du code de croissance kryptonien.

Quand Jor-El s'est rendu compte que Krypton était condamné, lui et sa femme Lara Lor-Van ont envoyé leur fils sur Terre pour gagner une vie, sans rôles sociaux forcés. Il a été trouvé par Jonathan et Martha Kent, qui s'appelaient Clark Joseph Kent. Utilisant ses pouvoirs, il défend la ville de Métropole de diverses menaces en utilisant le surnom **Superman** .

Deux ans plus tard, Superman devenait de plus en plus méfiant vis-à-vis du justicier Batman, était manipulé et finalement contraint de se faire battre par Lex Luthor. Lui Batman et Wonder Woman s'unissent pour protéger le monde de l'ancienne déformation kryptonienne appelée Doomsday. Dans la bataille qui a suivi, Superman s'est sacrifié pour arrêter personnellement Doomsday. Son sacrifice héroïque engendre la révélation d'un grand nombre de méta-humains au public pour le meilleur pour la meilleure (Justice League) ou le pire (Suicide Squad).

Après sa résurrection, Superman a été restauré pour être un symbole d'espoir après avoir repoussé les forces du nouveau Dieu Steppenwolf avec la Justice League.

## Pouvoirs et Statistiques

**Nom:** Clark Joseph Kent, Kal-EL, Superman, L'homme d'acier

**Univers:** DC Comics

**Genre:** Homme

**Classification:** Sur-homme

**Pouvoirs et Capacités:**  Caractéristiques physiques surhumaines, Absorption d'énergie solaire, Vol , Sens améliorés , Vision thermique , Longévité, Régénération (type 1, sûrement type 2), Souffle de glace

**Vitesse:** très rapide

**Force:** Peut tirer un navire

**Intelligence:** Génie
Monster Types

Every Monster has up to three **Types** associated with it (with the exception of one particular Monster). These types have no intrinsic effect, but there are many passive skills and Relics that provide various bonuses to Monsters of a particular Monster type.

## Tabulated Monster Types

* Aerial
* Ancient
* Aquatic
* Beast
* Bird
* Construct
* Dragon
* Goblin
* Insect
* Mage
* Nature
* Occult
* Reptile
* Slime
* Spirit
* Warrior
* Worm
T-800 (Le Terminator)

Ce T-800 est envoyé en 1984 quelques minutes avant la défaite de Skynet en 2029 à Los-Angeles dans le but de tuer Sarah Conor, la futur mère du chef de la résistance. Il est la premier machine à utiliser le dispositif de voyage dans le temps et il est la machine ayant le plus contribuer à sa propre existence puisque ces restes seront utilisés dans le développement de Skynet.

## Personnalité

Contrairement aux autres unités T-800 ou simplement Terminator qui peuvent faire preuve d'attachement, de choc, de frustration ou d'humour ; ce premier T-800 est sans la moindre émotion, extrêmement froid, violent, impitoyable et possède un visage livide.

Il est le terminator qui parle le moins, il parle uniquement lorsque cela est nécessaire et utilise des réponses très courtes.

## Pouvoir et Capacité

Le T-800 possède un grand nombre d’aptitudes physiques et intellectuels.

**Pouvoir :** Technopathie, Régénération, Autosuffisance, Voix mimétique, Super ouïe.

**Capacité :** Aguerrie au combat, Vitesse surhumaine, Analyse Psychologique.

## Equipement

* Uzi
* AR-18
* SPAS-12
* AMT Hardballer
* Smith & Wesson Model 15
Manipulation des malédictions

## introduction

La malédiction est la capacité d'infliger des malédictions et/ou de contrôler la nature des malédictions, des capacités fantastiques qui sont explicitement destinées à causer du mal et du malheur à la cible. Les malédictions sont principalement dépeintes comme étant de nature magique et relèvent généralement de la classification des arts sombres, mais elles sont parfois classées sous une désignation entièrement différente.

## Utilisations possibles

* **Manipulation de la mort**: Certaines malédictions sont connues pour infliger une mort instantanée afin d'assassiner rapidement leurs cibles.
* **Manipulation mentale**: Certaines malédictions ont été créées dans le but de contrôler une cible, permettant à l'utilisateur de manipuler la cible à distance sans se concentrer activement sur elle avec une application réussie.
* **Manipulation de la douleur**: De nombreuses malédictions ont été créées dans l'intention de torturer la cible, leur permettant d'induire la sensation d'agonie dans une cible à volonté
Caractéristiques physiques surhumaines

## Introduction

Les niveaux de force, de vitesse ou d'endurance dépassent largement ce qui est théoriquement possible pour une personne normale. Par exemple, la capacité de se déplacer plus vite que l'œil ne peut voir (la limite humaine est d'environ 10 m/s sur de courtes distances), ou même à une vitesse supersonique, sans aucune dépense pour soi-même et sans artifices.
Mount

*This is a disambiguation page, providing a list of links to pages that might share the same title. If an article link referred you here, you may wish to change the link to point directly to the intended page.*

**Mount** can refer to:

* The Mount Explore Ability.
* Mount Monsters, which are Monsters that can be ridden.
Ganon Spectral

## Sommaire

Ganon Spectral est un antagoniste de la série Legend of Zelda. C'est une entité du mal à l'état pur, créée par Ganondorf pour être un serviteur parfait et, au besoin, une machine à tuer, qui ne pose aucune question et fait ce que son maître commande. Ganon Spectral est tristement célèbre pour son style de combat, utilisant souvent la technique de volée de l'homme mort au combat.
Monster Eggs

**Monster eggs** can be hatched to obtain the corresponding Monsters. Newly hatched Monsters will always have a Wooden Stick equipped, and their level is dependent on the player's highest level Monster. Eggs cannot be sold but can be donated to the Monster Army.

Monster eggs can be obtained from wild Monster drops at the end of a battle as a possible rare reward, Reward Boxes or certain story events. If the player has not obtained a certain Monster before, the rare reward is more likely to be the Monster's egg. Evolved Monsters (except King Blob in Randomizer) do not drop their eggs but instead drop their pre-evolved form's eggs. Champion Monsters can only drop their eggs once as a 5-star reward or their pre-evolved form's eggs as a 3-star reward. Monster eggs are carried over when playing New Game+ (unless Bravery is turned on) and can be hatched anytime. However, they cannot be donated to the Monster Army until you encounter one of its species.

## Level of Hatched Monsters

The level of newly hatched Monsters is based on the level of your highest level Monster. This is useful as it reduces the amount of grind needed to level up your Monsters, especially Monsters that are underleveled.
* If the highest level Monster is level 1-3, hatched Monsters will be the same level.
* If the highest level Monster is level 4-11, hatched Monsters will be 1 level lower.
* If the highest level Monster is level 12-32, hatched Monsters will be 2 levels lower.
* If the highest level Monster is level 33 or higher, hatched Monsters will be 3 levels lower.

## Shifted Eggs

Once Shifting is unlocked, Shifted Monster eggs can be obtained if one of the wild Monster is Shifted. The Shift of the Monster egg follows the wild Monster's Shift, e.g. if the Monster is Light-shifted, then the egg will also be Light-shifted. Getting a 5-star rating guarantees the player getting the Shifted Monster egg. Eggs obtained from Reward Boxes also have a 50% chance to be Shifted.

## Egg Cost

Plague Egg is the only Monster whose egg can be purchased (named as "??? Egg") under normal circumstances. In Randomizer, Rhazes sells the egg of the Monster that swapped with Plague Egg, whereas the Consumable Merchant in the Keepers' Stronghold sells the eggs of the Monsters that swapped with Ninki and Sizzle Knight. Eggs sold in Randomizer can be bought for an infinite amount of times. Evolved Monsters have the same egg cost as their pre-evolved form (except Fumagus, for unknown reason).

*\* While the Spectral Familiars and Bard have internal egg cost, their eggs cannot be bought from anywhere.*

## Bravery

The Bravery game mode restricts the number of Monster eggs the player can obtain. Monsters and Reward Boxes no longer drop Monster eggs, and playing New Game+ with Bravery will also remove any eggs in the player's inventory. Instead, Monster eggs can only be obtained from the Monster Army, certain story events, and Monster chests, which are special white chests exclusive to Bravery. The eggs can also be Shifted if the eggs are obtained after completing the story segments at Sun Palace but it is predetermined by the game seed.