Magia

La Magia es el arte de manejar el XXX o Quintaesencia, presente en todo Enyl.

Cualquier actividad mágica tiene como requisito o materia prima o soporte físico o canal una piedra volcánica, variedad exótica de la obsidiana, denominada Fuego Marino, Cristal de Fuego, Fuego Oscuro o Gotas de Fuego. De origen volcánico generalmente submarino, es el material en el que se realizan los Nodos, los Vínculos y los Artefactos.

**Nodo** es el término académico que designa cualquier formación o edificio -generalmente, de gran tamaño- que permite canalizar procedimientos mágicos a cualquier usuario que conozca los métodos y posea un Vínculo. Se clasifican en [edificios indoreanos], [monolitos anticanos] y [dólmenes preindoreanos]. En torno a ellos se ha organizado la práctica de la magia, tanto arcana como divina.

**Vínculo** es un pequeño fragmento de Fuego Marino, casi siempre engarzado en forma de anillo, collar u otro abalorio, que permite a un usuario mágico canalizar procedimientos con el Nodo con el que ese Vínculo esté sintonizado.

**Artefacto** es un objeto físico más o menos transportable, en cuya construcción se emplea Fuego Marino y otros materiales, y que reproduce autónomamente efectos mágicos almacenados en él.

Los Elfos de la Noche trafican con Fuego marino, recolectándolo de zonas submarinas con actividad volcánica. Ciertas erupciones volcánicas (Ultar, Indorea) arrojan regularmente el preciado material. Además, la exposición del Índor repartió material a 1000km a la redonda.

Existen cuatro aproximaciones:

## 1. MAGIA NATURAL

Equivalente a la sorcery en D&D, es la capacidad natural e intrínseca de determinados individuos para manipular la XXX. Es la via propia de todos los Elfos. En los últimos cinco siglos solo se habían conocido 11 casos humanos, pero en los últimos 70 años han aparecido ya 4 casos y la Academia (y los Elfos) está muy preocupada.

La magia natural resulta potenciada por su cercanía al Nodo de los elfos o a [asentamientos/templos/?]

## 2. MAGIA ACADÉMICA

Equivalente a la wizardry en D&D, consiste en el empleo de fórmulas y procedimientos estandarizados por la Academia a partir del estudio y la canalización rúnica del Nodo. Todo hechizo que efectúe un mago en cualquier punto de Enyl queda registrado de alguna manera en la Academia (algunos afirman que existen procedimientos para enmascararla), y al menos en parte funciona porque el Nodo "resuelve" el conjuro.

Debido a esto, el Consejo de Magos posee un control enorme sobre la magia que se lleva a cabo en todas las Islas y, aunque en teoría solo un mago de la Academia puede llevar a cabo hechizos (puesto que supone un "uso" del Nodo), realmente solo se persigue el empleo peligroso o los conjuros de alto nivel. En cualquier caso, alguien que emplee magia fuera del control de la Academia acabará siendo perseguido por una comisión de caza.

*Dentro de la Academia, como los jesuitas dentro de la Iglesia, las 9 Escuelas de Magia (y el Consejo de los Nueve) monopolizan celosamente la enseñanza y la práctica de la magia.*

*Magia MUY REDUCIDA.*

*Un mago puede jugarse en misión oficial, pero tendrá que informar y recibir órdenes de la Academia.*

*Fuera de eso, existen linajes discretos de magos, y los conjuros hasta lv 5 circulan con alguna accesibilidad. A partir de ahí, la Academia busca celosamente todos los grimorios privados para acapararlos, o destruirlos.*

La Escuela de Nigromancia siempre ha estado encabezada por un anticano, que son quienes la han desarrollado durante siglos (aunque para ellos es más una especie de religión).

*Cualquier mago debe conocer el idioma euphaiano, porque todos los tratados de magia se escriben en ese idioma.*

## 4. MAGIA ARTESANA

Objetos mágicos... antigua tecnología anticana + nuevos objetos forjados en ¿Nodo?