Reglamento Oficial

*(Ultima revisión: 31 de Julio de 2023)*

#### ¿Qué es Hot Punk Machine?

Es un juego de cartas intercambiables donde puedes crear tu propia estrategia usando diferentes colecciones de cartas disponibles. Deberás usar tu creatividad y estrategia para ganar en Hot Punk Machine.

#### ¿Cómo ganar?

Hay tres maneras de ganar la partida:

-Reduce a 0 los puntos de vida del oponente.

-El oponente ya no tiene cartas para robar de su deck principal durante su fase de recarga.

-Por el efecto de una carta.

#### ¿Qué necesito para jugar?

Necesitas un deck con un mínimo de 40 cartas (60 máximo), adicionalmente, es recomendable tener algunos dados de seis caras para poder llevar un seguimiento más fácil de los valores numéricos en el campo. También puedes usar lápiz y papel. También puedes usar un deck de eventos (15 cartas máximo) y un deck secundario (15 cartas máximo).

#### Deck principal

Está conformado por mínimo 40 cartas (60 cartas máximo) y de este deck robarás las cartas con las que jugarás y es tu principal herramienta en el juego.

#### Deck secundario

Tu deck secundario está conformado por 15 cartas (como máximo) y funciona similar a la "banca" en un partido de futbol. Después de que una partida termine, puedes intercambiar cartas en tu deck principal con cartas en tu deck secundario, siempre manteniendo la misma cantidad de cartas en tu deck principal.

Por ejemplo, si el oponente usa muchas unidades de elemento agua y tu deck principal tiene muchas unidades elemento fuego, al terminar la partida puedes cambiar tus unidades elemento fuego con unidades elemento electricidad de tu deck de eventos (si estuvieran incluidas en el) antes de continuar a la siguiente partida y así tener ventaja elemental sobre el oponente. Este es un ejemplo simple del uso del deck de secundario, pero debes elegir sabiamente las cartas que incluirás, pues en muchas ocasiones, estas te ayudarán significativamente a conseguir la victoria.

#### Deck de eventos

El deck de eventos consiste de 15 cartas, a las cuales puedes acceder en cualquier momento del juego, siempre y cuando sus condiciones de activación o costo sean cumplidos. Este deck está conformado exclusivamente por cartas rango S.

#### Puntos Omega y Puntos de Vida

Los puntos de vida (PV) es la cantidad de daño que puedes recibir en una partida. Si tus PV bajan a 0, pierdes la partida.

Los puntos Omega son representados con este símbolo: Ω. Son el recurso con el que pagarás el costo de activación de todas las cartas que sí lo indiquen.

#### Como empezar una partida

Decidirán si es un duelo individual o un match del mejor de 2 de 3 juegos. Lancen un dado y quien obtenga el resultado mayor puede elegir si tener el primer turno o no. Ambos jugadores deben barajar muy bien su deck antes de empezar y contar con un medio para llevar la cuenta de sus puntos de vida (PV) y sus puntos omega; este medio pueden ser dados o lápiz y papel.

### Fases de un turno

##### Fase de Recarga

Al inicio de la partida, cada jugador comienza con 6 cartas en mano y 4 puntos omega. A partir de tu segundo turno, roba 1 carta de tu deck principal y gana 3 puntos omega en cada una de tus Fases de Recarga.

##### Fase de Mantenimiento

En esta fase se pagan los costos que alguna carta indique, si hubiera alguno.

##### Fase Principal 1

Únicamente en esta fase puedes convocar unidades y activar cartas especiales. Puedes jugar todas las cartas que quieras mientras tengas puntos omega para pagar sus costo.

##### Fase de Batalla

Únicamente en esta fase puedes atacar y defender.

##### Fase Principal 2

En esta fase puedes convocar unidades y cartas especiales si tienes los puntos omega necesarios para pagar sus costos de activación.

##### Fase Final

En esta fase se resuelven los efectos y/o se pagan los costos que alguna casta especifique, si hubiera alguno. Después de esto el oponente comienza su turno.

#### reglas de una partida

-El jugador con el primer turno de la partida no puede atacar hasta su segundo turno.

-1 vez por turno, puedes convocar 1 unidad nivel 1 de tu mano sin pagar su costo.

-Los jugadores pueden elegir "pasar", es decir, no jugar ninguna carta y guardar tus puntos omega.

-Los puntos omega son acumulables, puedes tener un límite de 10 puntos omega.

-El límite de cartas que puedes tener en mano durante la Fase Final del turno es de 10 cartas (si excedes ese limite, debes enviar las cartas sobrantes a tu cementerio).

-Puedes tener 40 puntos de vida como máximo.

-Siempre debes barajar tu deck después de alterarlo de cualquier forma en la que obtengas conocimiento de sus contenidos (buscar una carta, revisar si tienes objetivos, etc.) excepto cuando se indique.

-Puedes revisar el cementerio y las cartas eliminadas del oponente en cualquier momento de la partida.

-Si tienes conocimiento de una carta que sea eliminada, se elimina boca arriba. Si no tienes conocimiento, se elimina boca abajo y no podrás acceder a esta. (por ejemplo, las cartas eliminadas por el efecto de "Black Metal Dragon" se eliminan boca abajo.

-No pierdes PV cuando una de tus unidades es destruida por el efecto de una unidad o carta especial, excepto cuando se indique.