Primordiaux

Les Primordiaux ont été les premiers êtres vivants à se reproduire sur Mélérys, avant que les Aetheriaux n'y ancre Aetherius. C'étaient des créatures gargantuesques qui déplaçaient les mers et les montagnes, façonnant Mélérys en continents et en océans. Ils sont nés des énergies magiques de la mer du monde, et ont hérité de la mémoire et des objectifs de l'Éclat Monde. Cependant, la plupart des Primordiales étaient similaires aux Célestes ; elles n'étaient pas entièrement intelligentes. En fait, ils ressemblaient plus à des animaux et étaient plus guidés par l'instinct que par des pensées sensibles. Quand Aetherius fut ancré à Mélérys, les aetheriens commencèrent à interagir avec les Primordiaux, parfois en se mêlant à leur âme.

Dans les temps anciens, il y avait beaucoup de Primordiaux, comme les vers de mer des abysses et le colosse de pierre des montagnes. Mais la plupart ont été tués pendant la guerre des Titans par les Titans élémentaires, et ceux qui ont survécu se sont cachés ou ont évolué pour devenir d'anciennes bêtes. Les vers de mer, en particulier, errent encore dans les profondeurs abyssales, et on en voit si rarement à la surface que l'on doute que les marins les aient jamais vus, attribuant leur présence au mal de mer ou à l'alcool.

D'autres Primordiales, plus intelligentes, ont évolué pour devenir des Dieux de la Terre ou des Dieux Sauvages.

## Mer Mère

Les trois Primordiales étaient particulièrement puissantes dans l'Antiquité. Elles étaient connues sous le nom de "mères de la mer", et c'est elles qui insufflaient la vie aux mers. Il y avait Claxul, la mère des coquilles, Slaa, la mère des vers, et Zael'shi, la mère des tortues. Lors de la guerre des Titans, les mères de la mer ont combattu les Titans et seul Zael'shi a survécu. Le corps de Slaa a été utilisé par les Forge-Dragon des Créateurs pour aider à façonner les premiers Dragons, tandis que le corps de Claxul n'a jamais été retrouvé, car il a sombré dans les ténèbres des Profondeurs Abyssales.

Dans les cultures zjindri, les Mères de la Mer sont toujours vénérées comme des dieux, et c'est une tradition et une foi héritées des sarazhi qui les ont précédées. On pense que les esprits des Mères de la Mer vivent encore à travers le reflux et les vagues de la Mer du Monde, et des observations de Zael'shi ont été rapportées non seulement par les prêtres zjindri, mais par certains marins en général. Un phénomène connu sous le nom de Zael'zjahna, où des centaines de tortues marines scintillantes nagent ensemble en pleine mer, serait la preuve que Zael'shi a récemment refait surface des profondeurs. Un Zael'zjahna est généralement considéré comme un porte-bonheur, à condition de ne pas perturber le sillage.

## Korr

Soi-disant le premier Primordial. Selon les légendes, il devint si grand qu'il tomba dans la Mer du Monde, se brisa et devint les terres et les continents du monde, et de lui naquirent les autres Primordiaux, plus petits. C'est une idée amusante, mais elle est considérée comme une histoire tribale, souvent racontée par des tribus primitives comme des contes pour leurs enfants.

Il est cependant étrange que ce conte se répète dans tant de cultures tribales, chacune dans un coin différent du monde. Il est probable qu'un être connu sous le nom de Korr ait effectivement existé, mais dans quelle mesure on ne peut pas vraiment le dire. L'origine des histoires se perd dans le temps, car elles ont toutes commencé sous forme de récits oraux.

## Le Wyrm-Monde

Selon la légende de Sifiran, la Couronne du monde est en fait sur le dos d'un gigantesque Wyrm Primordial. Sifir et ses sœurs l'ont affronté sur leur chemin vers le Trône du Monde pour combattre le Roi Elémental Teruk, et une bataille prolongée a conduit à une retraite des soeurs de Sifir, mais Sifir elle-même a remporté la victoire et a vaincu le Wyrm-Monde. Ses coups n'ont pas pu le tuer, mais elle a réussi à le piéger sous la glace et à le plonger dans un profond sommeil. Après avoir réclamé le Froids Mordant à Teruk, Sifir l'a utilisé pour plonger le reste de la Couronne du monde dans la glace afin de maintenir le Wyrm-Monde dans le coma. On dit que Sifir chante une chanson pour calmer le Wyrm-monde pendant son sommeil, et cela est supposé être évident lorsque la Couronne du monde tremble et s'installe brièvement après. Sifir a également enseigné ses chansons aux géants de Skaldur.

Sifir s'attend à ce que le Wyrm-Monde se réveille à nouveau et la cherche, apportant la destruction aux continents du nord quand il le fera. Les Légions d'Or de l'Esgarn se préparent pour ce jour, et il est prophétisé que la fin des temps sera celle où le Wyrm-Monde consommera le Froids Mordant pour lui-même et avalera le monde entier avec lui. On pense que la création du Panthéon de Sifiran avait précisément pour but de l'arrêter.

## Les Bêtes Primordiales

Il n'existe plus de Primordiales gargantuesques de la taille d'un titan dans le monde, ou du moins c'est ce que l'on croit, car personne n'en a vu depuis des milliers d'années. Mais leurs descendants errent toujours sur les terres de Mélérys, qui sont connus sous le nom de "bêtes primordiales". En réalité, les bêtes ne sont que des animaux, sauf qu'elles ont tendance à être plus grandes et beaucoup plus dangereuses que les bêtes communes.

Les loups Géant et les Garm (loup) sont des bêtes primitives, tout comme les Défenses-d'Acier et les Mammon, et avant eux, il y a eu le Saurus, un lézard qui a servi de base aux dieux dragons pour créer les races d'écailles.

Les définitions des bêtes primordiales peuvent être larges, mais elles incluent généralement des animaux antérieurs à la Guerre de l'Eternité. La plupart se trouvent dans des endroits variables à travers le monde, bien que beaucoup semblent avoir élu domicile dans les anciens Wylds, où ils sont mieux à même de se cacher du reste du monde.

## Peuple de Pierre

Serviteurs des dieux de la terre, les Peuples de Pierre s'éloignaient plus ou moins et s'endormaient quand leurs maîtres le faisaient. Cependant, les Peuples de Pierre sont les gardiens des dieux de la terre, et ils sont censés veiller sur eux pendant que les dieux de la terre dorment encore, ou du moins veiller sur ce qu'ils ont laissé derrière eux. Ils ne sont donc pas complètement disparus, car on les rencontre assez souvent dans le monde entier aux bons endroits.

Leur origine n'est pas bien connue, mais on pense que le peuple de la pierre était autrefois des serviteurs élémentaires de la Terre, qui se sont détournés de leurs anciens maîtres élémentaires pour se joindre aux Dieux de la Terre. Les Peuple de pierre constituaient la majorité des armées des Dieux de la Terre, et après que les Dieux de la Terre se soient endormis, les Peuples de pierre les accompagnaient avec vigilance.

Les Peuples de pierre prennent de nombreuses formes, mais la plupart ont l'air humanoïde, sauf qu'ils sont très grands et presque uniquement faits de pierre. Des runes oubliées sont gravées sur leur peau de pierre, qui brillent lorsqu'un peuple de pierre se réveille et s'active, et il y a un résidu spirituel qui émane d'eux lorsqu'ils le font. La théorie veut que des esprits endormis habitent les corps des Pierreux, ce qui ferait des Pierreux des armures plutôt que des êtres réels. Au cœur de leur corps se trouve un cœur de cristal, qui est bien protégé derrière d'épaisses couches de roche, mais qui, s'il est exposé, peut rendre les Pierreux très vulnérables.

Aujourd'hui, on peut parfois trouver des Pierreux dans la nature, endormis et immobiles, à moins d'être réveillés ou provoqués. Ils se reposent généralement dans les montagnes ou sous terre, où ils sont restés pendant des milliers d'années tout en gardant les secrets que les dieux de la terre ont laissés derrière eux. Les aventuriers qui parviennent à vaincre un Pierreux rencontrent souvent des éclats de Mélérys cachés, des piliers runiques et d'autres mystères terriens similaires.