recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Активная вентиляция

## [?]

Устройство для быстрого заполнения помещения атмосферой и быстрой её откачки обратно в трубопровод. Останавливает заполнение при нормальном давлении (101.325 кПа) в помещении. Скорость перекачки - 10.1325 кПа/тик из/в текущей ячейки.

С одной стороны устройства находится фланец для присоединения к трубопроводу, с другой - разъём для подключения к электрической и информационной сетям. На корпусе расположены два выключателя. Один из них (красный/зелёный) включает питание, второй (синий/красный) переключает режимы заполнения комнаты (синий, Outward) и откачки (красный, Inward).

В режиме заполнения комнаты (Outward) в ячейку накачивается воздух до давления, заданного параметром **PressureExternal.** При переключении в режим заполнения параметр устанавливается в 101.325  кПа.

В режиме откачки комнаты (Inward) из ячейки откачивается воздух до давления, заданного параметром **PressureExternal.** При переключении в режим откачки параметр устанавливается в 0 кПа.

Устанавливается только на железный или стальной каркас, а так же на стену (в т.ч. и недостроенную) с лицевой стороны. После подключения трубопровода или кабеля каркас можно удалить, устройство останется на месте. В установленном виде сгорает при температуре выше 1473 К.

Максимальное давление, которое может накачать в куб из стальных блоков = 50.6625 МПа

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - вентиляция не потребляет электричество, 1 - потребляет

**Open** - не используется

**Mode** - 0 - заполнение, 1 - откачка

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**PressureExternal** - давление в помещении, при котором останавливается заполнение, по умолчанию 101.325 кПа

**PressureInternal** - давление в трубопроводе, при котором останавливается откачка, по умолчанию 1'013'250 кПа, в версии 0.1.1095.5529 не используется

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Setting** - установленное значение, не используется

**Maximum** - максимальное значение, не используется

**Ratio** - относительное значение, Setting/Maximum

**On** - 0 - вентиляция выключена, 1 - включена

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Слот диска данных:

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Class** - класс объекта в слоте

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

Параметры управления:

**Open** - не используется

**Mode** - <1 - заполнение, >=1 - откачка

**PressureExternal** - давление в помещении, при котором останавливается заполнение либо откачка, кПа

**PressureInternal** - давление в трубопроводе, при котором останавливается откачка, кПа, в версии 0.1.1095.5529 не используется

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**Setting** - установка значения, не используется

**On** - <1 - выключить вентиляцию, >=1 - включить
Исследовательская машина

## [?]

Машина для проведения научных исследований.

На лицевой части расположен выключатель, экран выбора исследования, информационное табло содержимого машины, рычаг выброса содержимого, выходной слот.

На задней стороне находятся разъёмы для подключения к питанию и информационной сети, слот для загрузки капсул и фланец трубопровода непонятного назначения.

Исследования требуют загрузки в машину исследовательских капсул. Время обработки материалов, содержащихся в капсуле:

- Красная исследовательская капсула - 10 секунд;

- Зелёная исследовательская капсула - 15 секунд;

- Синяя исследовательская капсула - 20 секунд;

- Жёлтая исследовательская капсула - 25 секунд.

Порядок работы с машиной:

* Включить.
* Загрузить исследовательские капсулы.
* Нажать на большую зелёную кнопку на лицевой панели справа.
* Дождаться обработки капсул (ход процесса показывается линейкой из пяти зелёных делений).
* Загрузить следующую партию капсул, повторить до достижения нужного количества.
* Нажать на маленькую красную кнопку на лицевой панели слева.
* В открывшемся окне выбрать исследование для разблокировки (в пределах количества обработанных капсул).
* Выключить машину для экономии электроэнергии.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate** - 0 - исследование остановлено, 1 - запущено

**CurrentResearchPodType** - хэш текущей обрабатываемой капсулы

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount** - счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount** - счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum** - максимальное значение, 100, не используется

**On** - 0 - машина выключена, 1 - включена

**Open** - 0 - выход закрыт, 1 - открыт (повёрнут рычаг выброса)

**Power** - 0 - питание отсутствует или машина выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**Ratio** - соотношение Setting / Maximum

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Setting** - установленное значение, не используется

**Слоты импорта/экспорта/holding? (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate** - 0 - остановить исследование, 1 - запустить

**ClearMemory** - >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать управление

**ManualResearchRequiredPod** - хэш требуемой капсулы

**On** - <1 - выключить машину, >=1 - включить

**Open** - <1 - закрыть выход, >=1 - открыть выход

**Setting** - установка значения

Вид сзади
Газовый турбонасос

## [?]

Насос, перекачивающий за один тик заданный объём газа. Отличается от обычного большей скоростью перекачки (до 1 000 л/тик) и возможностью реверсирования. Подключается к электрической и информационной сетям.

Для ручного управления на корпусе насоса находятся выключатель и штурвальчик, задающий объём перекачиваемого за тик газа. Для точной настройки удерживайте нажатой клавишу **C**. Быстро задать нужное значение можно с помощью маркировщика.

Направление перекачки определяется направлением зелёной стрелки и выбирается нажатием на стрелку.

Потребляет 800 Вт постоянно плюс 2.4 Вт на каждый литр перекачиваемого газа.

**Внимание!** Заданный объём не зависит от давления газа. При любом давлении во входном трубопроводе насос будет пытаться перекачать один и тот же объём газа за тик.

**Внимание!** Насос не контролирует давление в выходном трубопроводе! Вовремя останавливайте насос, иначе трубопровод разорвётся.

Интересный факт: турбонасос шумит значительно больше обычного насоса, но это шум немного другой - он похож на шум поршневого насоса, который в реальности действительно быстрее и эффективнее турбинного.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: максимальная скорость перекачки газа, 1 000 л/тик

**Mode**: 0 - перекачка вправо (в сторону выключателя), 1 - влево (в сторону штурвальчика)

**On**: 0 - насос включен, 1 - выключен

**Power**: 0 - питание не подано или насос выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребляемая мощность, Вт

**Setting**: заданная скорость перекачки газа, л/тик

**Параметры управления:**

**Lock**: <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**Mode**: <1 - перекачка вправо (в сторону выключателя), >=1 - влево (в сторону штурвальчика)

**On**: <1 - выключить насос, >=1 - включить

**Setting**: скорость перекачки газа, л/тик
Малая буровая установка

## [?]

Бурит шахту размерами 4x4 метра и глубиной 40 метров, добывая все минералы, попадающиеся по пути. После заполнения бурящего блока рудой он поднимается для выгрузки, а затем продолжает бурение.

После достижения предельной глубины или при попадании в коренные породы бурение останавливается и буровую необходимо переносить на соседний участок.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 0 - буровая остановлена, 1 - запущена

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**On**: 0 - буровая выключена, 1 - включена

**Open**: ???

**Power**: 0 - питание отсутствует или буровая выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Слоты импорта/экспорта (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

Параметры управления:

**Activate**: 0 - остановить буровую, 1 - запустить

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**On**: <1 - выключить буровую, >=1 - включить

**Open**: ???

Вид со стороны инструментаИдёт бурение
Картридж (Сканер руды)

## [?]

Картридж для планшета. После его установки в слот планшет будет показывать данные о залегании руды, собранные георадаром.

## Использование

* Принести радар в интересующее место, поставить его на поверхность, включить и активировать кнопкой Scan (можно активировать прямо в инвентаре через меню, "On", "Activate").
* На планшете прокрутить колёсиком мышки для выбора сканера.
* Если всё сделано правильно, при наведении планшета на поверхность появится скан этой области.
* На планшете голубым цветом отображаются залежи руд. Наиболее яркие участки соответствуют большему содержанию руды (самородки). Также пульсирующей красной точкой отображается сам радар.
* При выходе за пределы исследованной зоны планшет показывает белый шум.

Отображение руды на планшете.
Воспламенитель

## [?]

Устройство, при касании рукой или поступлении команды по информационной сети, выбрасывает сноп искр, выделяет в атмосферу 500 Дж тепла, и пытается поджечь её в ячейке, если она способна гореть.

После включения устройство автоматически отключается.

Устройство будет работать даже без подключения к сети (только от касания).

**Особенность:** Устройство не вызывает безусловного немедленного воспламенения атмосферы при низком давлении (примерно ниже 10 кПА). Выделение тепла лишь повышает температуру атмосферы и только достигнув температуры самовоспламенения, атмосфера может загореться.

Можно использовать данное устройство как бесплатный нагреватель.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

* **On** - 0 - воспламенитель выключен, 1 - включен
* **PrefabHash** - хэш префаба детали

Параметры управления:

* **On** - При смене с 0 на 1 - срабатывание устройства
Сборщик лома модульной ракеты

## [?]

Модуль, собирающий обломки.

Автономная ракета с таким модулем собирает обломки разбитых станций в точке назначения. Сбор начинается, когда статус ракеты становится равен 3 (Arrived) или 4 (IdleAtDestination). Каждые 0.1-5 с собирается один обломок. С вероятностью 15% вместо обломка будет найден целый предмет из торгового списка.

На стартовом столе виден фланец, от которого к модулю идёт шланг, но этот фланец не используется.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 0 - модуль неактивен, 1 - модуль собирает газ

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: ???

**Mode**: ???

**On**: 0 - модуль выключен, 1 - включён

**Open**: ???

**Power**: 0 - питание не подано или модуль выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: отношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребление электроэнергии, Вт

**Setting**: ???

**Слоты импорта/экспорта (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: <1 - остановить сбор газа, >=1 - начать сбор газа

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock**: <1 - разблокировать ручное управление, >=1 - заблокировать

**Mode**: ???

**On**: <1 - выключить модуль, >=1 - включить

**Open**: ???

**Setting**: ???
Картридж (Контроль доступа)

## [?]

Картридж для планшета. После его установки в слот через планшет можно будет настроить контроль доступа к дверям, ящикам и шкафам.

С левой стороны экрана планшета колёсиком мыши выбирается цвет карты, которой надо предоставить или отменить доступ. На изображении карты показывается соответственно **+** или **-**. Само действие выполняется нажатием левой кнопки мыши.

С правой стороны выводится список цветов карт, которым дан доступ.

Режим контроля доступа
Картридж (Цветной сканер руды)

## [?]

Картридж для планшета. После его установки в слот планшет будет показывать данные о залегании руд, собранные георадаром. Разные руды отображаются разными цветами:

Белый - Летучее вещество

Красный - Железо, Никель

Розовый - Кремний, Уголь

Жёлтый - Оксит, Медь, Уран

Зелёный - Золото, Серебро

Голубой - Лёд, Свинец, Кобальт

## Использование

* Принести радар в интересующее место, поставить его на поверхность, включить и активировать кнопкой Scan (можно активировать прямо в инвентаре через меню, "On", "Activate").
* На планшете прокрутить колёсиком мышки для выбора сканера.
* Если всё сделано правильно, при наведении планшета на поверхность появится скан этой области.
* На планшете цветом отображаются залежи руд. Наиболее яркие участки соответствуют большему содержанию руды (самородки). Также пульсирующей красной точкой отображается сам радар.
* При выходе за пределы исследованной зоны планшет показывает белый шум.

Видишь руду? А она там есть.
Gift preferences

Every character has **unique gift preferences** that alters their reaction, measured in relationship points, to being gifted a specific item. When a gift is reacted to non-neutrally, the gift is registered on the character's preferences. This allows the player to easily track which gift is liked or disliked.

## Tips

* Most items given as gifts are reacted neutrally to, awarding only +1 base point (except for Ginger and Pinky.)
* Certain gifts are loved, liked, disliked, or hated; each character has both universal and unique preferences.
* Loved gifts earn the most points, while hated gifts detract the most points.
* Learning certain Skills increases the player's chances of earning bonus points when giving gifts.

## All characters

**The information below only applies to the PC versions.**
Consoles may contain different data, and may or may not change in future updates.

Below are the unique gift preferences of all characters, as of PC **version 2.0.137882**.
Звёздный якорь

## [?]

Механизм, позволяющий космическому кораблю оставаться на месте и исключающий возможность дрейфа. Подключается к электрической и информационной сетям.

Доступен только в креативном режиме.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate** - 0 - якорь деактивирован, 1 - активирован

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**On** - 0 - якорь выключен, 1 - включен

**Power** - 0 - питание отсутствует или якорь выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Параметры управления:**

**Activate** - <1 - деактивировать якорь, >=1 - активировать

**On** - <1 - выключить якорь, >=1 - включить
Лом MK II

## [?]

**Лом** — ручной ударный и рычажный инструмент, один из наиболее древних видов инструмента, известных человечеству, наряду с молотком, зубилом, топором, лопатой. Лом, как правило, изготавливается из прочного металлического стержня.

В игре с помощью лома-гвоздодёра можно снять обшивку с каркасов и стены, стекло из окон, с солнечных панелей и консолей, а так же открывать двери, если они обесточены (но не заблокированы). Также с помощью лома открывается и закрывается источник бесперебойного питания.

Улучшенная версия лома, все действия описанные выше совершаются быстрее.

Создается на улучшенной версии производителя инструментов.

Лом MK II
Лифт

## [?]

**Лифт** (англ. to lift — поднимать) — разновидность грузоподъёмной машины, предназначенная для вертикального или наклонного перемещения грузов на специальных платформах, передвигающихся по жёстким направляющим.

Из набора создаётся один из двух элементов лифта - шахта или этаж. При создании первого из этажей на нём автоматически создаётся платформа. Объединение двух лифтов возможно только если на одном из них ещё нет своей платформы.

Если в какой-то из секций лифта нет питания, то лифт остановится на ней и дальше не пойдёт, пока питание на эту секцию не будет подано.

На каждом этаже слева от дверей расположена кнопка вызова лифта. Если лифт движется, кнопка красная и на нажатия не реагирует. Если стоит на другом этаже - оранжевая и лифт можно вызвать. Если лифт на этом этаже, то двери открыты и кнопка зелёная.

На платформе лифта находятся кнопки движения вверх и вниз и указатель этажа. Каждое нажатие на кнопку меняет цели на следующий этаж в соответствующем направлении.

Этажи нумеруются автоматически, самый нижний этаж имеет номер 0, дальше нумеруется каждая секция шахты и этажа, но пишутся номера только на этажах. На этажах от уровня 100 и выше пишется номер 99. На табло кабинки также пишется 99, но кабинка нормально проходит по этим этажам.

Скорость движения лифта 1 м/с, то есть один уровень за две секунды. Однако в последних версиях её можно регулировать через параметры управления.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**ElevatorLevel** - этаж, на котором сейчас находится лифт

**ElevatorSpeed** - скорость движения лифта, -1 - вниз, 0 - стоит, 1 - вверх

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка, только для этажа

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано, только для этажа

**On** - 0 - лифт выключен, 1 - включен

**Open** - 0 - двери закрыты, 1 - открыты, только для этажа

**Power** - 0 - питание отсутствует или лифт выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Параметры управления:**

**ElevatorLevel** - отправить лифт на этаж

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать, только для этажа

**On** - <1 - выключить лифт, >=1 - включить

**Open** - <1 - закрыть дверь лифта, >=1 - открыть, только для этажа

**ElevatorLevel** - отправить лифт на этаж

Обратная сторона секции лифтаВыше только 99-е этажи
Газовая труба

## [?]

Элемент трубопровода для перекачки жидкостей и газов. Свободно проходит сквозь стены не нарушая герметичности. При установке с помощью колёсика мыши можно выбрать один из семи вариантов - прямой участок и поворот расходуют по одному элементу, T-соединение, X-соединение и угловой тройник - два элемента, 5-, 6-, и угловой 4-конечный разветвители - по 3 элемента. Свободный конец трубопровода при этом перекрывается автоматически. На собранную трубу можно нанести надпись с помощью наклейки и маркировщика. Разбирается при помощи разводного ключа.

Если взять в одну руку разводной ключ, а в другую трубы, то можно добавлять ответвления в уже расположенный в ячейке сегмент трубы. Например, если в ячейке построен прямой участок, и вы добавляете второй прямой сегмент поперёк предыдущего, то в ячейке сразу появится крестовой сегмент. Расход труб при этом равен разности расходов на начальный и конечный сегменты.

Объём трубы - 100 литров (версия 0.1.1095.5529), что соответствует внутреннему диаметру 50.5 см.

**Внимание!** Предельное давление в трубе - 60'795 кПа (60.795 МПа). С повышением давления растёт риск разрыва трубы.

**Внимание!** При разборке все находящиеся в трубе газы будут поровну разделены между всеми подключёнными к разбираемому отрезку трубопроводами. Соблюдайте осторожность при внесении корректив в сети с повышенным давлением.

## Окраска труб

Если взять в руку окрашенную трубу, то следующие куски, взятые в ту же руку, независимо от того, подобраны они с земли, взяты из шкафа или демонтированы разводным ключом, получат тот же самый цвет. Это можно использовать для экономии краски при прокладке длинных трубопроводов.

Все доступные цвета труб
NPC Насекомое

## [?]

Агрессивная инопланетная насекомоподобная форма жизни. Преследует ближайшего персонажа в зоне видимости, оказавшись на близком расстоянии атакует ударами жвал и передних лап нанося 40-50 единиц парализующего урона и повреждая скафандр.

Начиная с версии 0.2.2099.9569 может быть вызван Игроком через запуск Инцидента "Grounder Attack".

Мёртвое насекомое
Вертикальная ветряная турбина

## [?]

Ветряная турбина, генерирующая до 800 Вт электроэнергии (во время шторма Марс) в зависимости от плотности атмосферы выбранного мира игры.

В шторм генерирует 800 Вт не зависимо от плотности атмосферы. В обычную погоду волнами случайной высоты до 216 Вт. Начинает генерировать при 5 кПа и максимум начинает выдавать при 25 кПа и выше. Тест средняя выработка за сутки при 25 кПа и выше (тестировал при 100 кПа) 76,24 Вт.

Установка возможна только на железный или стальной каркас, однако после установки и подключения проводов каркас можно удалить.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

* PowerPotential : Генерируемая энергия
* PrefabHash: хэш префаба объекта
Инциденты

Итак, начиная с версии 0.2.2099.9569 игрок может столкнуться с непредвиденными трудностями во время выживания.

Со слов разработчиков некоторые инциденты могут произойти самостоятельно в то время как другие необходимо вызывать из отдельного контекстного меню в меню паузы. Из паузы при этом можно выйти.

На данный момент в игре присутствует 18 инцидентов различных типов:

## Проблемы с коммуникациями

**Перегорание случайного кабеля (Burn Random Cable)**

Суть вполне ясна из названия. Выбирается случайная кабельная сеть, в ней выбирается случайный кабель, затем этот кабель сгорает.

**Разрыв трубы (Break Pipe)**

Аналогично, игра выбирает случайную секцию трубы случайного трубопровода, затем эта секция разрывается.

## Сбои оборудования

**Перепад напряжения (Power Surge)**

Все аккумуляторы разряжаются до 5% ёмкости. Если аккумулятор разряжен ниже 5%, то он зарядится до 5%.

**Ошибка устройства (Device Fault)**

Случайное устройство наносит персонажу парализующий урон, если находится ближе 1 м.

## Природные катастрофы

**Резкое похолодание (SolarFlare Cold)**

На 5 минут температура падает на 15°C.

**Резкое потепление (SolarFlare Heat)**

На 2 минуты температура поднимается на 30°C.

**Метеоритный дождь (Meteor Shower)**

Запускает пять метеоритов на дистанции до 80 м от персонажа с высоты 130-260 м массой до 30 кг с горизонтальной скоростью до 0.7 м/с и вертикальной от 5 до 45 м/с. Попадая в объекты или врезаясь в поверхность метеориты взрываются, нанося ущерб в зависимости от своих размеров.

## Проблемы с биосферой

**Заразный грибок (Fungus Infected Plants)**

Каждое растение с вероятностью 1/6 съедает инопланетный грибок.

**Атака насекомых (Grounder Attack)**

В радиусе 50 м от персонажа возникает три жука размерами от 0.4 до 1.4 от стандартного.

## Случайные ресурсы

**Баллон с ... (Dynamic Canister (...))**

В радиусе 60 м от персонажа на высоте 60 м возникает большой газовый баллон с воздухом (Air), топливом (Fuel), летучими газами (Volatiles) или водой (Water). На 5 минут в трекер добавляется метка на баллон.

**Сундук с припасами (Supply Crate)**

В радиусе 60 м от персонажа на высоте 60 м возникает переносной ящик с едой (Food), слитками (Ingots), инструментами (Tools), случайными предметами (Random) или гранатами-ловушками (Grenade Trap). На 5 минут в трекер добавляется метка на ящик. Гранаты после открытия ящика взводятся и через 5 секунд взрываются.
Лист стекла

## [?]

**Стекло́** — вещество и материал, один из самых древних и, благодаря разнообразию своих свойств, — универсальный в практике человека.

Листы стекла используются в игре как вспомогательный материал при строительстве солнечных панелей, стен с окнами, консолей управления.

В стартовом комплекте в начале игры идёт 50 листов стекла.

Лист стекла
Ландшафтный манипулятор

## [?]

Инструмент, позволяющий восстановить участок ландшафта, удалённый буром или киркой или добавить грунт в место, где его никогда не было.

Для работы используется заранее заполненная ёмкость для грунта.

Потребление батареи пассивное. Всё время, пока манипулятор включен, от потребляет 1 Вт (1 Вт/тик).

Заправленный манипулятор
Материнская плата (Программатор)

## [?]

Материнская плата для компьютера. Позволяет считать текущую программу микропроцессора и прошить в него новую.

В левом верхнем углу интерфейса находится выпадающий список найденных в сети микропроцессоров.

Средняя кнопка (**Import**) считывает программу из чипа и отображает её на экране, правая кнопка (**Export**) записывает текущую программу в выбранный чип.

В правом нижнем углу находится кнопка Edit, открывающая окно редактирования кода.

В окне редактирования работают копирование (Ctrl+C) и вставка (Ctrl+V) кода.

Новый экран программатора, цветовая подсветка кода, моноширинный шрифтКомпьютер с платой программатораЭкран программатора
Ресурсы

## Полезные ископаемые

Руды металлов, замёрзшие газы и жидкости, добываемые с помощью бура или кирки. Как правило, встречаются в виде месторождений, но попадаются и одиночные куски руды или льда. В обычной или дуговой печах руды могут быть переплавлены в слитки чистых металлов и сплавов, а льду растоплены для получения газов и жидкостей.

#### Металлы и сплавы

Очищенные металлы и сплавы металлов. Используются в станках для производства оборудования. Слитки могут быть переплавлены в сплавы в дуговой печи.

## Электричество

Генерируемый ресурс. Вырабатывается солнечными панелями, газовыми, твердотопливными и турбогенераторами. Может накапливаться в батареях и аккумуляторах. Служит для питания практически всех устройств, как стационарных, так и носимых.
Бур

## [?]

**Бурение** — процесс разрушения горных пород с помощью специальной техники — бурового оборудования.

Электрический ручной инструмент, предназначенный для копания земли и добычи руды. Выкопанная пустая порода уничтожается, руда складывается в свободные слоты пояса шахтёра пачками по 50 г. Если в поясе нет свободного места, то куски руды падают на землю. Скорость добычи руды зависит от её твёрдости.

Использует обычные, высокоёмкие или ядерные аккумуляторы. При работе потребляет 5 Вт, соответственно заряда обычного аккумулятора хватает на 1 час, высокоёмкого - на 8, ядерного - на 64 часа буровых работ.

У бура есть два режима, переключаемые через меню (**R**).

**Set Flatten** - включает режим выравнивания. бур снимает породу только выше уровня, на котором стоит персонаж.

**Set Default** - включает стандартный режим бурения.

Если аккумулятор разрядился, а докопать месторождение хочется, то можно взять в руки кирку.

Если в последнем слоте шахтёрского пояса находится ёмкость для грунта, то она будет заполняться вынимаемым при работе бура грунтом.

Один бур идёт в стартовом комплекте в начале игры на поясе шахтёра.

БурАнимацияСтарая версия бура (до 0.2.2002.9151)Первоначальная версия бура была больше по размеру, на колёсиках, и имела съёмный контейнер для руды.
Плата для консоли (Управление шлюзом)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для автоматического контроля вакуум-шлюзовой камеры. Получает данные о давлении в шлюзе от газовых датчиков и переключает режим работы активной вентиляции, шлюзовых, усиленных и обычных дверей, обеспечивая правильную последовательность их работы.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям. В сети должны присутствовать как минимум один газовый датчик, одна активная вентиляция, две двери любого типа. Дополнительно можно подключить настенные лампы.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования сначала выберите дверь, ведущую из шлюза во внешнюю среду. Для упрощения настройки можно предварительно подписать двери с помощью маркировщика. Выбранная дверь заблокируется, индикаторы на ней засветятся красным. Затем выберите дверь, ведущую из шлюза в помещение, газовые датчики, устройства активной вентиляции и настенные лампы. Извлеките дискету, консоль перейдёт в автономный режим работы.

## Алгоритм работы

При нажатии на пульт управления двери или кнопку **CYCLE** на консоли запускается цикл прохода.

**TO INTERIOR** - включаются лампы, закрывается внешняя дверь, вентиляция переключается в режим нагнетания воздуха. Когда давление достигнет 101.3 кПа лампы выключаются, открывается внутренняя дверь, шлюз переходит в состояние ожидания. Досрочно прервать заполнение шлюза и открыть внутреннюю дверь можно нажатием кнопки **CANCEL PRESSURIZE** на консоли.
**Внимание!** Если воздуха недостаточно для заполнения шлюза, то прервать работу вентиляции и открыть дверь можно только с консоли или вспомогательного монитора.

**TO EXTERIOR** - включаются лампы, закрывается внутренняя дверь, вентиляция переключается в режим откачки воздуха. Когда давление опустится ниже 0.01 кПа лампы выключаются, открывается внешняя дверь, шлюз переходит в состояние ожидания. Досрочно прервать откачку воздуха и открыть внутреннюю дверь можно нажатием кнопки **CANCEL DEPRESSURIZE** на консоли.

Кнопка **EMERGENCY OVERRIDE** в версии 0.1.1095.5529 не работает.

## Индикация

**Общее состояние**:

**ERROR IN CONFIG** - ошибка в конфигурации, не выбраны нужные устройства

**CYCLE TO INTERIOR** - ожидание, шлюз открыт наружу, нажатие запускает цикл входа

**CANCEL PRESSURIZE** - идёт цикл входа, нажатие останавливает цикл и принудительно открывает внутреннюю дверь

**CYCLE TO EXTERIOR** - ожидание, шлюз открыт наружу, нажатие запускает цикл выхода

**CANCEL DEPRESSURIZE** - идёт цикл выхода, нажатие останавливает цикл и принудительно открывает внешнюю дверь

**Давление**:
Индикатор справа показывает давление в шлюзе.

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Настройка, выбрана внешняя дверьШлюз готов к работеИдёт цикл входа
Loot

**Loot** is a category of items that are obtained from monsters, usually via combat. Many of these items are used for crafting, some can be used for cooking or gifting, some can be worn as accessories, and all can be sold to shops for Gols.

## Skill

The ***Loot* Skill** gives a chance to gain double the amount of loot from an enemy after battle.

  Loot

## Materials

The crafting materials in the table below can all be obtained by defeating monsters, though certain loot can be obtained from other sources, such as commissioning the Civil Corps.

## Consumables

Two lootable items can be consumed to restore certain attributes.

## Accessories

Some accessories can only be obtained by defeating certain monsters. These rare items have a low drop rate.
Мебель

## [?]

Позволяет построить сиденье пилота или пьедестал.

## Сиденье пилота

Пилотское кресло, позволяющее управлять космическим кораблём и отображающее на дисплее информацию о состоянии систем корабля. Экран справа отображает статусы:

**GYRO** - готовность гироскопов

**FUEL** - наличие топлива

**POWER** - наличие электричества

**THRUST** - индикатор слева - наличие тяги, значение справа - давление в камере

**UP**, **DWN** - готовность двигателей вертикального манёвра

**FWD**, **BCK** - готовность тяговых и тормозных двигателей

**LFT**, **RGT** - готовность двигателей бокового манёвра

**FORWARD** - скорость по продольной оси, м/с

**LATERAL** - скорость по поперечной оси, м/с

**VERTICAL** - скорость по вертикальной оси, м/с

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Combustion**: ???

**Power**: 0 - кресло не потребляет электричество, 1 - потребляет

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Maximum**: максимальное значение, не используется

**Mode**: 0-2 - не используется

**On**: 0 - кресло выключено, 1 - включено

**PositionX**: координата по X, м

**PositionY**: координата по Y, м

**PositionZ**: координата по Z, м

**Power**: 0 - питание не подключено, 1 - подключено

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**Pressure** - давление, кПа

**Ratio** - соотношение Setting/Maximum

**RatioCarbonDioxyde** - доля углекислого газа

**RatioNitrogen** - доля азота

**RatioNitrousOxide** - доля закиси азота

**RatioOxygen** - доля кислорода

**RatioPollutant** - доля токсинов

**RatioVolatiles** - доля летучих газов

**RatioWater** - доля воды

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Setting** - установленное значение, не используется

**Temperature** - температура, К

**TotalMoles** - общее количество газа, моль

**VelocityMagnitude** - скалярная величина скорости, м/с

**VelocityRelativeX** - скорость по оси X, м/с

**VelocityRelativeY** - скорость по оси Y, м/с

**VelocityRelativeZ** - скорость по оси Z, м/с

**Слот пилота:**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Mode** - 0-2 - не используется

**On** - <1 - выключить кресло, >=1 - включить

**Setting** - установка значения, не используется

## Пьедестал

Невысокая подставка для предметов.

Вид из сиденья пилотаМузейный экспонат
Моток кабеля

## [?]

Бухта провода для передачи электричества и данных. Подключается как к силовым, так и к информационным портам оборудования. Свободно проходит сквозь стены не нарушая герметичности. При установке колёсиком мыши можно выбрать один из восьми вариантов - прямой участок и поворот расходуют по одной единице кабеля, T-соединение, X-соединение и угловой тройник - по две единицы, 6-стороннее соединение и угловое 4-стороннее - по три единицы, 5-стороннее - четыре единицы. Для демонтажа используются кусачки.

Если взять в одну руку кусачки, а в другую кабель, то можно добавлять ответвления в уже расположенный в ячейке сегмент кабеля. Например, если в ячейке построен прямой участок, и вы добавляете второй прямой сегмент поперёк предыдущего, то в ячейке сразу появится крестовой сегмент. Расход кабеля при этом равен разности расходов на начальный и конечный сегменты.

**Внимание!** Перегорает если суммарная потребляемая мощность всех устройств сети превышает 5 кВт.

## Окраска кабеля

Если взять в руку окрашенный кабель, то следующие куски, взятые в ту же руку, независимо от того, подобраны они с земли, взяты из шкафа или демонтированы кусачками, получат тот же самый цвет. Это можно использовать для экономии краски при прокладке большого количества кабеля.

Все доступные цвета кабеля
Пояс шахтёра

## [?]

Пояс для крепления инструментов и хранения добытой руды. Устанавливается в 5 слот инвентаря. Имеет два слота под инструменты и 8 слотов под руду / ёмкости для грунта. В один слот вмещается 50 г руды. Пояс можно покрасить и использовать пояса разного цвета для хранения разных типов руды.

Команды по умолчанию:

* **6** - Открыть/закрыть инвентарь пояса.
* **6, долгое нажатие** - Надеть пояс из слота активной руки. Снять пояс в слот активной руки (рука должна быть пустой или с другим поясом).

В стартовом комплекте в начале игры идёт один инструментальный пояс, на котором находятся бур и кирка.

Лёд (оксит, водяной, водородный) не тает, пока находится в слоте шахтёрского пояса (или другой экипировки).

Если в любой слот для руды положить ёмкость для грунта, то при бурении или работе киркой в неё будет собираться грунт, используемый в ландшафтном манипуляторе.

Стартовый инвентарьПояс шахтёра
Ёмкость для грунта

## [?]

Ёмкость, в которую собирается грунт для использования в ландшафтном манипуляторе.

Для сбора грунта необходимо вставить ёмкость в слот для руды надетого шахтёрского пояса или шахтёрского рюкзака. После этого при бурении породы обычным или мощным буром или работе киркой ёмкость будет заполняться выбранным грунтом.

На ёмкости расположены два индикатора, показывающих уровень наполнения её грунтом. Однако корректно они работают только на ландшафтном манипуляторе.

Заправленный манипулятор
Кобальт

## [?]

**Кобальт** (нем. Kobold — домовой, гном) — химический элемент с атомным номером 27. Обозначается символом **Co**.

## Руда

Редкий минерал голубовато-серого цвета. Каждая жила содержит 20-40 кусков руды, по 3-5 г каждый. Добывается с помощью бура или кирки. Скорость добычи низкая.

## Использование

Используется в улучшенной печи для выплавки астролоя, хастеллоя и стеллита.
Автоматический компостер

Красный - питание, зелёный - данные.

## [?]

Автоматически готовит компост из нормальной еды, испорченной еды и биомассы. На производство единицы удобрения использует 20 моль воды и 20 Дж электричества. Скорость производства - единица удобрения в минуту.

При работе выделяет в окружающую атмосферу 50 моль азота, 50 моль водорода и 100 кДж тепла на единицу произведённого удобрения.

Для производства удобрений загружаем исходные компоненты во входной слот (слева). Компостер постепенно перемалывает загруженный продукт и отправляет во внутренний бункер. После нажатия кнопки активации компостер начинает переработку загруженных компонентов в удобрение. Загрузка при этом не останавливается. После готовности каждой единицы удобрения она выгружается в слот экспорта (справа).

Минимальное количество компонентов для старта процесса - 3 единицы.

Соотношение исходных компонентов во внутреннем бункере на момент экспорта определяет свойства полученного удобрения. Испорченная еда ускоряет рост растений (до двух раз), нормальная еда увеличивает урожайность (добавляет до 3 единиц урожая), биомасса добавляет срок действия удобрений (добавляет до 5 раз без внесения удобрений).

Например, если в бункер загружено 10 единиц нормальной еды, 5 единиц испорченной и 15 единиц биомассы, то получим:

Доля нормальной еды = 10/30, множитель урожайности = 1.2 + 10/30 \* 3 = 2.2

Доля испорченной еды = 5/30, множитель скорости роста = 1.4 \* (5/30 + 1) = 1.63

Доля биомассы = 15/30, срок действия удобрений = 2 + 15/30 \* 5 = 4.5 (можно вырастить 4 растения).

Если доля компонента больше половины, то на единицу удобрения израсходуется две единицы компонента, если меньше половины, то одна.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Mode**: ???

**Maximum**: ???

**Lock**: 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Activate**: 0 - остановить производство, 1 - запустить производство

**Setting**: ???

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Ratio**: ???

**Quantity**: количество компонентов во внутреннем бункере, ед.

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Power**: 0 - питание отсутствует или компостер выключен, 1 - питание подано

**Open**: ???

**On**: 0 - компостер выключен, 1 - включен

Слоты импорта/экспорта (для каждого):

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Damage**: уровень повреждения объекта

**Class**: класс объекта в слоте

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

Параметры управления:

**Mode**: ???

**Lock**: <1 - разблокировать ручное управление, >=1 - заблокировать

**ClearMemory:**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Activate**: -1 - остановить производство, >=1 - запустить

**Setting**: ???

**Open**: ???

**On** : <1 - выключить компостер, >=1 - включить

Вид сзади, труба - подача воды.
Плата для консоли (Расширенное управление шлюзом)

## [?]

Плата для консоли, улучшенный вариант платы управления шлюзом. Предназначена для автоматического контроля шлюзовой камеры, разделяющей две различные по составу и/или давлению атмосферы - внешнюю и внутреннюю. Получает данные о давлении в шлюзе от газовых датчиков и переключает режим работы активной вентиляции, шлюзовых, усиленных и обычных дверей, обеспечивая правильную последовательность их работы.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям. В сети должны присутствовать как минимум один газовый датчик, две активные вентиляции (одна для закачки/откачки внешней атмосферы и одна для внутренней) и две двери любого типа. Дополнительно можно подключить настенные лампы или сигнальную лампу.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования сначала выберите дверь, ведущую из шлюза во внешнюю среду (EXTERIOR). Для упрощения настройки можно предварительно подписать двери с помощью маркировщика. Выбранная дверь заблокируется, индикаторы на ней засветятся красным. Затем выберите дверь, ведущую из шлюза в помещение (INTERIOR), внешнюю активную вентиляцию (EXTERIOR), внутреннюю активную вентиляцию (INTERIOR), газовые датчики и лампы. В двух верхних углах экрана консоли задайте давление внешней среды (External) и внутренней (Internal). Извлеките дискету, консоль перейдёт в автономный режим работы.

## Алгоритм работы

При нажатии на пульт управления двери или кнопку **CYCLE** на консоли запускается цикл прохода. Включаются лампы, закрывается дверь, запускается откачка воздуха через соответствующую активную вентиляцию. После достижения вакуума запускается закачка через вторую активную вентиляцию. Когда давление в шлюзе достигнет заданного в настройках, вентиляция отключится, откроется дверь и выключатся лампы.

При нажатии на кнопку **CANCEL** цикл прерывается досрочно.

## Индикация

**Общее состояние**:

**ERROR IN CONFIG** - ошибка в конфигурации, не выбраны нужные устройства

**CYCLE TO INTERIOR** - ожидание, шлюз открыт наружу, нажатие запускает цикл входа

**CYCLE TO EXTERIOR** - ожидание, шлюз открыт наружу, нажатие запускает цикл выхода

**CANCEL PRESSURIZE** - идёт фаза закачки, нажатие останавливает цикл и принудительно открывает дверь

**CANCEL DEPRESSURIZE** - идёт фаза откачки, нажатие останавливает цикл и принудительно открывает дверь

**Давление**:
Индикатор справа показывает давление в шлюзе.

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

НастройкаШлюз готов к работеИдёт фаза откачки
Броня космодесантника

## [?]

**Броня́** — защитный слой материала, обладающий достаточно большой прочностью, вязкостью и другими механическими параметрами, стоящими на высоком уровне показателей.

Негерметичная броня, состоящая из бронежилета и поножей. Можно нанести цветовую маркировку, облегчающую идентификацию космодесантника в бою.

Можно хранить на стойке для скафандра.

Полная экипировка космодесантника включает ещё шлем и униформу.

Команды по умолчанию:

* **3** - Открыть/закрыть инвентарь брони.
* **3, долгое нажатие** - Надеть броню из слота активной руки. Снять броню в слот активной руки (рука должна быть пустой или с другой бронёй или скафандром).

Экипировка космодесантника
Дрель

## [?]

**Дрель** — ручной, пневматический или электрический инструмент, предназначенный для придачи вращательного движения сверлу или другому режущему инструменту для сверления отверстий в различных материалах при проведении строительных, отделочных, столярных, слесарных и других работ.

В игре электрическая дрель используется скорее как шуруповёрт для демонтажа различных объектов. Работает от обычного, высокоёмкого или ядерного аккумулятора. Расход энергии зависит от объекта, с которым идёт работа.

Одна дрель с заряженным обычным аккумулятором идёт в стартовом комплекте в начале игры. Она размещается на инструментальном поясе.

Дрель
Константан

## [?]

**Константан** (от лат. constans — постоянный, неизменный) — термостабильный сплав на основе меди (**Cu**) с добавкой никеля (**Ni**).

## Слиток

Сплав меди и никеля в пропорции один к одному. Получается переплавкой в обычной или улучшенной печи медной и никелевой руд или слитков. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г + •1 г => •2 г + N2•1 моль + CO2•2 моль + X•2 моль

Требуется давление 20 МПа — 100 МПа и температура 1 кК — 10 кК.
Нажимная пластина

## [?]

Пластина, выдающая на выход логическую единицу если на неё что-то давит. Может использоваться как детектор прохода в коридоре.

При наведении указателя на пластину показывается текущее выходное значение.

Пластины можно перекрасить баллончиком с краской и дать им название с помощью маркировщика для удобства настройки всей схемы.

Параметр **On** работает аналогично **Setting** за исключением того, что его можно переписать. Если записать в **On** единицу, то она останется там до тех пор, пока кто-то не наступит на пластину и не сойдёт с неё. Если записать туда ноль, пока на пластине кто-то стоит, то ноль останется до тех пор, пока с пластины не сойдут и не встанут на неё снова.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**On** - текущее состояние, 1 - нажата, 0 - не нажата

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**Setting** - текущее состояние, 1 - нажата, 0 - не нажата

**Параметры управления:**

**On** - <1 - отжать пластину, >=1 - нажать
Газовый коннектор

## [?]

Основание для размещения большого газового баллона, переносных кондиционера, воздушного фильтра и гидропоники и подключения их к трубопроводу. Является частью трубопровода, имеет стандартный внутренний объём. Из-за большой площади идёт активный теплообмен с окружающей средой.

Для установки оборудования поставьте его на основание и прикрутите разводным ключом. Начнется постепенная перекачка газа в сторону меньшего давления. Для снятия оборудования с основания снова используйте на нём разводной ключ.

Переносной кондиционер использует подключенный трубопровод как теплоноситель, переносной воздушный фильтр - для сброса отфильтрованного газа. В установленный на коннектор большой баллон нельзя вставить маленький баллон для дозаправки.

Коннектор можно покрасить для упрощения идентификации газа, с которым он работает.

Коннектор с установленным баллономКоннектор с установленным кондиционеромКоннектор с установленным воздушным фильтром
Отвёртка

## [?]

**Отвёртка** — ручной слесарный инструмент, предназначенный для завинчивания и отвинчивания крепёжных изделий с резьбой, чаще всего винтов и шурупов, на головке которых имеется шлиц (паз).

Используется для вращения настроечных винтов логических чипов. Что интересно, отвёртка в игре крестовая, а шлицы настроечных винтов сделаны под плоскую отвёртку.

Одна отвёртка идёт в стартовом комплекте в начале игры на поясе для инструментов.

Отвёртка
Материнская плата (Сортировщик)

## [?]

Материнская плата для компьютера. Управляет работой на сортировщиков.

После установки платы в компьютер на экране появляется список сортировщиков. Для удобства их можно предварительно переименовать с помощью маркировщика.

Для каждого сортировщика задаётся белый список (whitelist). Объекты, попадающие в него, сортировщик отправляет в боковой поток, остальные объекты продолжают движение по основному потоку.

Для добавления объектов нажмите символ **+** около надписи **Whiteklist** нужного сортировщика. В добавленной строке выберите тип объектов. Для удаления нажмите кнопку с символом урны около строки.

Компьютер с платой сортировкиЭкран управления сортировщиками
Железный каркас

## [?]

Конструкционный элемент, куб со стороной в 4 единицы, предназначенный для строительства сооружений и в качестве ровного фундамента для размещения других конструкций. Имеет 3 стадии: сквозной каркас, непроходимый каркас и герметичный каркас. Переход на следующую стадию осуществляется газовой горелкой с листами железа в соседней руке.

При разборке сначала снимаем пластины с помощью разводного ключа, затем разрезаем основу каркаса при помощи болгарки.

Трубы и провода могут проходить через грани герметичного каркаса, не нарушая его герметичность.

Первая частьВторая частьТретья часть