Liste des retcons

**GateCom** se présente comme une uchronie à l'intérieur de **Stargate**. En l'occurrence le canon déraille avec *La Cité Perdue partie 2* et la révélation publique du programme (comme dans *The Road Not Taken*, saison 9), le 17 Février 2005.

## Uchronie et Calendriers

La date a été choisie par rapport aux événements de *La Cité Perdue* qui ont lieu plusieurs semaines après l'Inauguration de POTUS de 2005 (le 20 janvier, soit la date de l'épisode précédent le finale)

Loin de totalement modifier la trajectoire de l'Histoire, cette divergence uchronique permet de justifier un grand nombre d'événements ultérieurs, notamment la construction d'une flotte internationale qui ne saurait rester secrète, même cloisonnée, ainsi que la colonisation et l'exploration de non pas une mais deux galaxies (on parle de milliards d'étoiles et au bas mot de 300 millions à un milliard de mondes habitables selon les différentes réponses à l'équation de Drake).

Les événements de la saison 8 de *SG1* et de la saison 1 de *SGA* sont ainsi étirés sur 5 ans afin de les rendre plus cohérents au vu des temps que des événements similaires ont pris et prennent dans l'Histoire connue :

* dans la Voie lactée : nouvel ordre géopolitique post-Antarctique, intérieur (mondial/international) comme extérieur (galactique) ; retour de Numéro 5, offensive galactique de Numéro 8, chute de l'Empire Goa'uld, rébellion jaffa, construction du Dédale
* dans Pégase : réveil des wraiths, exploration de Pégase, crise de réfugiés (Athosiens, Manarans), siège urbain, trajet intergalactique du Dédale, projet atomique Genii

## Astrographie

Dans Stargate, la Voie lactée compte environ 170,000 mondes terraformés par les Lantiens et Pégase plus de 1,000. Le premier chiffre est obtenu par deux procédés :

1. les noms des planètes (ex : P5C-355) est un code alphanumérique commençant par P (pour Planète) ou M (pour Moon/Lune) + 1 chiffre (de 0 à 10), 1 lettre (sur 26) et 3 chiffres (de 0 à 10), soit un nombre de combinaisons possible. Le nombre de combinaison possible de 10x26x10x10x10 soit 260,000 ;
2. dans l'épisode *2001* (5x10), Carter et le Major Davis estiment d'une à 300 années-lumière le rayon de fonctionnement d'une porte en dehors de la dérive stellaire (qui explique l'accessibilité d'Abydos mais pas celle des autres coordonnées testées par l'équipe de Carter entre les événements du film et de la série) et à 5 le nombre de planètes, en plus de Volia, dans ce rayon.

* *CARTER : In my early work with the Stargate program, I theorised that all things being equal, the outside limit per lock between two planets without a DHD is three hundred light years. The computer is searching for viable coordinates within that radius of the Volian system, P3A-194.*
* *JOE : Because the Aschen homeworld is somewhere within this area?*
* *CARTER : There's a seventy percent probability.*

Soit 6 planètes dotées d'une porte sur 282,600 AL2

* *DAVIS : Yes, Sir. Let me show you on the Star Map. We calculated a total of five possible Stargate coordinates within a three hundred light year radius of P3A-194, the Volian System.*
* *HAMMOND : And there's a good chance one of them is the Aschen world?*

Avec une superficie de 50,000 années-lumière de diamètre (7,850,000,000 d'AL2), la Voie lactée pourrait compter 166,667 planètes.

Ces deux méthodes aboutissent aux chiffres proches de 200,000 environ (**166,667-260,000**), et c'est le nombre retenu dans GateCom ; à noter d'ailleurs que le système de coordonnées alphanumérique choisi par le SGC se doit de pouvoir désigner toutes les planètes du cartouche, et le nombre total de combinaisons autorisé par un tel système se devrait de ne pas excéder le nombre total d'adresses relevées sur le Cartouche (un chiffre en moins n'aurait permis que 26,000 combinaisons et une lettre en moins n'aurait permis que 10,000 combinaisons). 260,000 est donc le nombre théorique maximum et 166,667 le nombre théorique probable.

A noter également que Davis affirme que sur les cinq planètes situées à moins de trois cent années-lumière de Volia, trois ne viennent pas du Cartouche d'Abydos et une autre est inhabitable. Les deux autres, Volia et Aschen Prime, sont habitables et habitées par des humains, vraisemblablement descendants de populations tau'ri transplantées par les Goa'ulds entre le Néolithique et l'Antiquité, et donc connues des Goa'ulds et donc du SGC via le Cartouche d'Abydos.

*DAVIS : (He indicates various planets on the map.) Well, of the five, these three were just calculated, so they're unexplored, this one was determined uninhabitable by a MALP probe three years ago. But, Sir, this one—this Gate was blocked out of our dialling computer by your order, seven months ago.*

En extrapolant ces données, il semblerait que :

1. les Goa'ulds (vu que le Cartouche d'Abydos est la carte utilisée par nul autre que Râ) n'aient répertorié que la moitié des mondes terraformés et dotés d'une porte (soit **83,300** environ) ;
2. qu'un sixième soit inhabitable (27,800 inhabitables, **138,900** habitables), ce qui est plutôt logique au vu du temps écoulé depuis la disparition des Anciens (10,000+ ans) et de l'évolution des conditions favorables à l'habitabilité (terme d'ailleurs flou puisqu'il n'est pas dit que tous les mondes dotés d'une porte aient été terraformés par les Anciens) ;
3. et que donc 2 sur 6 planètes, soit **55,600**, soit habitées par des humains.

Autres sources, l'épisode *200* (SG1 10x06) mentionne 1,264 missions pour SG-1 en 10 ans (soit une moyenne de 127 par an minimum ou une tous les trois jours) et 30,185 semble se référer au nombre total de missions effectuées par toutes les équipes du SGC/le nombre de planètes visitées au moins par un MALP (au moment où aurait eu lieu la mission 30185 en question - qui n'est pas située dans la chronologie, mais il pourrait s'agir d'une inside joke de la mission temporelle sur le monde des Aschens dans l'épisode *2010*), ce qui ne représente qu'un sixième des 167,000 portes mentionnées avant ; en rappelant bien sûr que si Carter affirme que la blague sur la paternité de Mitchell est fausse, la mission effacée est bel et bien réelle, mais l'épisode lui-même est sujet à caution dans les informations qu'il donne

> CARTER : Even still, do you know how many mission files there are?
>
>
> MITCHELL : 1,263. Hopefully sixty-four by the end of the day.
>
>
> DANIEL : Actually, it's 1,264 already.
>
>
> MITCHELL : No, it's sixty-three. I'm pretty sure I've read all the files recently.
>
>
>
> CARTER : Actually, you haven't read 30185.
>
>

## Démographie

En ce qui concerne les démographies, les "civilisations" lactéennes comme pégasiennes sont bien souvent des sociétés agraires ou pastorales articulées autour de leur porte des étoiles et ne comptant qu'une ou deux centaines d'individus (durant la saison 1 de SGA, il est estimé que Tau'ri et Athosiens sur Atlantis ne sont au total que 200, une force d'occupation Genii envoyée durant est seulement de 60 - bien qu'il ne pourrait s'agir que d'une tête de pont - et la force de renfort de l'USMC envoyée par le Pentagone n'est que de 50 à la fin de cette saison). La population d'Abydos est estimée à 5,000 par O'Neill.

Dans GateCom, les chiffres démographiques et militaires sont augmentés, les durées des événements contemporains (de la série) également, tandis que les événements "mythologiques" (durée de la civilisation des Anciens : 50+ millions d'années, jusqu'à 80 millions dans des interviews des showrunners !) sont divisés par 1,000 (les Anciens apparaissent sur Terre vers 150000 ou 100000 av JC, pas plus). Il est assez difficile d'imaginer la conversion de la Voie lactée à Origine en "à peine quelques mois" ou la chute d'un empire en quelques années. Si Rome ne s'est pas faite en une nuit, son empire ne s'est pas non plus défait en une journée.

En s'inspirant de civilisations antiques et médiévales, dont les peuples rencontrés sont des "boutures civilisationnelles" selon l'expression botanique du Docteur Gardner, il devrait être possible d'éviter d'avoir une population galactique totale inférieure à la planète Terre seule. Pour rappel, la population au Néolithique (arrivée de Râ et disparition des Anciens) était de 5 millions et celle de l'Antiquité (rébellion tau'ri) était de 14 millions (population de toute la Grande-Grèce à son apogée au milieu du Vème siècle avant J.C.).

	+ équivalent : la population viking (Danemark, sud-ouest de la péninsule scandinave) à l'Age Viking (vers 1000 A.D.) était de 3.5 millions.
* Abydos :
	+ équivalent : la population égyptienne (Delta du Nil et berges du Nil) à l'époque de Ramsès II (extension maximale, vers 1275 av J.C.) était de 2.5 millions.
* Simarka :
	+ équivalent : la population mongole (Mongolie, Russie) à l'époque de Tamerlan était d'environ 4 millions.
* Milton (planète des chrétiens) :
	+ équivalent : la population de l'Angleterre médiévale christianisée était de 3 millions

On tombe en général sur un chiffre proche de 3 millions, ce qui reste une bagatelle pour une planète entière. Pour les 56,000 planètes habitées estimées plus haut, ça donnerait une démographie médiane de 170 milliards (180 milliards avec la Terre et Hébrida).

Durant une mission d'infiltration, SG-1 se fait passer pour les émissaires d'une coalition interplanétaire :

> MITCHELL : I represent a coalition of seven planets with a combined population of thirty million Kassa hungry souls. We're looking for a supplier.
>
>

Si le chiffre sort bien sûr du chapeau de Mitchell, il faut rappeler qu'il se doit de donner un chiffre crédible pour garder sa couverture (qui ne tient certes pas longtemps) et qu'il a lu et plus ou moins mémorisé, comme fréquemment rappelé, l'intégralité des rapports de mission de SG-1.

Dans ce cas-ci, le chiffre tourne autours de 4.28 millions/planète en moyenne.

### Siège d'Atlantis

*article détaillé : deuxième siège d'Atlantis*

Comme exemple des retcons, prenons le cas du siège d'Atlantis (SGA s1-2) et des événements qui y sont connectés.

Pour ce qui est des effectifs militaires sur Atlantis, que ce soit celles du SGC ou des Genii ou même des Wraiths, prenons exemple sur de véritables exemples de sièges urbains contemporains comme Beyrouth en 1982 (assiégée par l'armée israélienne) ou Mossul (assiégée par l'armée irakienne assistée des Kurdes et de conseillers américains). Comparons déjà les dimensions :

D'après Shepard, la superficie de la Cité est celle de Manhattan, soit environ 59.1 km2. Réparties sur un hexagone, on arrive à 9.539 km de diamètre. En revanche, Manhattan mesure 87 km2 avec la surface en eau, et Atlantis n'est pas un hexagone complet, une partie de son périmètre est en réalité composée d'eau. On arriverait alors à 11.573 km de diamètre. Dans tous les cas, retenons ~60 km2 pour la ville proprement dite.

Beyrouth fait 20 km2 (1/3 d'Atlantis), comptait 12,000 défenseurs (en guérilla urbaine) et 76,000 assaillants d'une armée moderne équipée de chars, d'avions et d'artillerie (rapport de 1:6.3) ; le siège a duré 2 mois (et s'est terminé sur un cessez-le-feu sans conquête territoriale significative par l'armée israélienne sur le Hezbollah).

Mossul fait en revanche 180 km2 (3x Atlantis) ; la ville comptait encore une fois 12,000 défenseurs (ISIS/Daesh) face à 120,000 assaillants, soit un rapport de 1:10 ; le siège a duré 9 mois.

Concernant le siège d'Atlantis, il est évidemment absurde de considérer qu'une force de 50 hommes puisse tenir une ville comme Manhattan et réussir durant 3 jours face à une force ennemie dotée de la supériorité aérienne et de la suprématie orbitale et capable de déployer des milliers de fantassins chacun d'une efficacité égale aux unités d'élite des superpuissances tau'ri. Ainsi, la durée du siège tout comme les effectifs impliqués, justifiés par l'uchronie (le programme étant public, il n'est plus obligatoire de limiter le nombre de personnes impliquées), sont centuplés, avec environ 12,000 défenseurs tau'ri (principalement issu des cinq membres permanents du CSNU et sous l'égide d'une opération militaire multinationale) et des miliciens pégasiens (armés et entraînés par des instructeurs tau'ri).

Cette étirement temporel permet également de faire durer plus longtemps la durée du voyage du Dédale, ce qui permet d'une part d'augmenter l'isolement d'Atlantis et de limiter la vitesse des vaisseaux, qui atteint des sommets absurdes déjà avec les voyages transgalactiques du Dédale et plus tard de la super-ruche (mais ne parlons pas de l'épisode final voulez-vous).

## Vélocités et communication

Comme dit plus haut, la série mentionne des chiffres de plus en plus délirants quant à la vitesse des vaisseaux. Avec ses 3 millions d'années-lumière en 4 jours, le Dédale (doté d'un E2PZ) atteint 273,937,500c. En étirant le voyage sur 8 ou 9 mois, on réduit ce chiffre à 4,490,779c (61x moins rapide), ce qui reste suffisant pour traverser la Voie lactée en 8 jours, 3 h et 12 minutes (sans E2PZ : 36 jours, 14h, et 24 minutes). Cependant, je propose ici de réduire encore davantage cette vitesse intragalactique étant donné que la série nous parle de deux types d'hyperespaces, l'hyperespace interstellaire et l'hyperespace intergalactique, et la percée de ce dernier est l'un des objectifs des Wraiths pour atteindre la Terre.

Note : en soit cette limite n'a aucun réalisme scientifique, aller à 1,000 x la vitesse de la lumière n'est pas 10x plus réaliste que d'aller à 10,000 x la vitesse de la lumière, mais permet de clarifier les enjeux et d'éviter une simplification des intrigues, que ce soit des personnages ou des civilisations.

On pourrait avoir le beurre et l'argent du beurre (c'est-à-dire des règles (pseudo-physiques) intra-diégétiques à géométrie variable selon l'effet dramatique souhaité) en expliquant davantage la nature de ces deux hyperespaces :

1. Il existe deux dimensions différentes d'hyperespace ; l'hyperespace interstellaire est un espace parallèle où 1 mètre égal à 32 kilomètres, tous phénomènes confondus (ainsi la vitesse de la lumière reste fixe à l'intérieur de l'hyperespace et rien n'est instantané). Ainsi, le Dédale ne se déplacerait qu'à 0.1c dans l'Hyperespace mais à 32 kilo-année-lumière (32,000c) dans l'espace conventionnel. L'hyperespace intergalactique est juste une expression de McKay pour désigner un hyperespace à l'intérieur de cet hyperespace où les constantes sont encore accélérées par un facteur fixe, par exemple de 1 pour 45 millions (pour correspondre à 3 millions d'AL en 8 mois).
2. La vitesse est fixe dans l'hyperespace mais c'est la question de l'accélération et de la performance des réacteurs qui domine : un vaisseau qui ne peut accélérer qu'à 1 g prendra une année environ à atteindre 0.99c ; en revanche, un vaisseau doté d'une technologie d'absorption inertielle de 90% (comme les F-302 capables d'après O'Neill d'absorber 90% de l'inertie) pourra ainsi faire subir 10g à son équipage sans problème ; un recours à la stase permettrait d'allonger les accélérations subies par un équipage, mais construire des vaisseaux avec des ponts horizontaux, comme des avions ou des navires, et non des fusées, poserait problème car l'accélération pourrait être convertie en gravité verticale ; ce problème d'ingénierie (dans la diégèse) s'ajouterait à un autre : les propriétés de l'hyperespace sont différentes de l'espace conventionnelle, et diffuser l'énergie résiduelle accumulée (énergie exponentielle quand on s'approche de c : un vaisseau allant à 5% de c n'a pas juste 2x les besoins en énergie, et donc les pertes sous forme de chaleurs et de radiations, qu'un vaisseau allant à 2.5% de c) ne se produit pas de la même façon que dans l'espace réelle, pour les raisons de handvawium habituelles. Ainsi, les Wraiths et toutes autres civilisations avancées pourraient parfaitement atteindre 0.99c (dans l'hyperespace) mais leurs systèmes de refroidissement (thermo-diffusion des excédants d'énergie de la propulsion transmis par conduction, convection et radiation sous forme de chaleur, entre autre) ne seraient pas assez performants. En d'autre terme, l'hyperespace est un océan, il est le même pour tous, mais certaines civilisations ont des voiliers, d'autres des rames, d'autres des moteurs diesel, d'autres des moteurs nucléaires, qui autorisent des vélocités et des portées différentes pour leurs vaisseaux, dans un milieu identique pour tout le monde ; et la seule distinction interstellaire-intergalactique repose sur des problèmes d'ingénierie, à savoir des systèmes (plus ou moins fantaisistes) de thermo-diffusion et d'absorption de l'inertie.

Deuxième point, seule la porte peut diffuser/détecter des émissions radio à "vitesse" supraluminique en contractant l'espace-temps. Pas de détecteurs ou communications instantanées sur des distances interstellaires.

L'identité conflictuelle de Stargate repose premièrement sur les portails éponymes et ensuite sur ses vaisseaux spatiaux, à tel point que SGA post-saison 1 repose entièrement sur ses vaisseaux. Les propositions ci-dessus, à savoir que seules les portes peuvent servir de systèmes de communication/relais/émission/détection de signaux à des vitesses supraluminiques, et que les vélocités des vaisseaux doivent être revues lourdement à la baisse, sont autant de contraintes qui permettent aux portes de conserver l'initiative narrative dans une série qui a tendance à voir les vaisseau les dépasser en tous points : dès le milieu de saison 9 de SG1 (Off The Grid) et le début de saison 2 de SGA (The Siege part. 3), les personnages ont accès aux 304, plus puissants que le Prométhée et dotés de systèmes de téléportation.

Au passage, dans GateCom, la téléportation n'est plus une technologie tau'ri, c'est juste trop facilitant, que ce soit pour téléporter des nukes dans les vaisseaux-ruches ou insérer des forces spéciales dans des bunkers asurans sans problème.

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Second\_inauguration\_of\_George\_W.\_Bush#:~:text=Bush%20as%20the%2043rd%20president,Dick%20Cheney%20as%20vice%20president.
2. ↑ http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA\_1.01\_%22Rising\_Parts\_1\_And\_2%22\_Transcript
3. ↑ http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/5.10\_%222001%22\_Transcript
4. ↑ http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/10.06\_%22200%22\_Transcript
5. ↑ http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA\_1.11\_%22The\_Eye\_Part\_2%22\_Transcript
6. ↑ http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/1.01\_%22Children\_Of\_The\_Gods\_Part\_1%22\_Transcript
7. ↑ http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/10.19\_%22Dominion%22\_Transcript