Drajerdaus

* Pós-Redenção
* Pós-Bruxa
* Velho
* Jovem

 –**Drajerdaus**, Últimas palavras antes de deixar o mundo dos vivos

Drajerdaus Von Tark é um humano senhor da guerra, sendo jogado desde a chegada a Abadoom.

**Backstory**
Drajerdaus Von Tark, conhecido como General Tark, nasceu na cidade costeira de Bellasux, capital do Império Asmoex (popularmente referido como Amoxia) e residência da família real Asmoxiana. Seus pais possuíam uma padaria no centro comercial da cidade, o que o fez ser desde jovem um grande cozinheiro e barrista. Porém tudo mudou quando o seu pai foi para a guerra e voltou contando histórias sobre maravilhas inimagináveis. Para entrar no exército naquela época haviam apenas dois caminhos, o dos acadêmicos em magia e dos treinados e moldados em aço quente. Digamos que Drajerdaus não tinha tanta afinidade mágica assim.
Começou como soldado e logo no seu segundo ano uma guerra aflorou na fronteira norte com o reino vassalo de Enterisma. O seu desempenho na guerra foi o suficiente para que o general Trelindor o convidasse a fazer parte na sua infantaria. Aprendeu muito com esse homem e em uma situação em que quase foram massacrados por uma rebelião no extremo oriente do império, apenas ele e seu superior sobreviveram e que fez com que quando este se aposentasse nos anos seguintes, o indicasse ao cargo de comandante.
O seu esquadrão era responsável por intermediar tratados de paz, terminando ou começando guerras. Escalou rapidamente nas patentes do exército e quando chegou aos 25 anos já era General das colinas ao Sul. Porém durante as guerras de expansão de rotina, ele deu por descobrir um segredo tenebroso, o rei de Amoxia estava fazendo um pacto com uma entidade oferecendo a vida de seus cidadãos pela imortalidade. Ao perceber que Drajerdaus viu tudo, o rei o destituiu do cargo de General, mas com medo de começar uma guerra civil antes de terminar o ritual do pacto devido a popularidade do Drajerdaus, o colocou como guarda pessoal para ser vigiado de perto constantemente.
O ritual demoraria anos pois a entidade estava muito fraca, porém era irreversível pois já havia começado, o que deu tempo de ele e seus antigos subordinados e amigos embarcassem em rumo à uma antiga lenda de uma outra entidade disposta a conceder um pacto e que estaria localizada em alto mar. Ao encontrá-la, houve uma barganha, mas infelizmente aquela era uma entidade mais maligna ainda, a primeira versão de Za'cro. O acordo assinado foi deixar o destino do povo amoxiano nas mãos de Drajerdaus em troca de sua mortalidade que seria dada a Za'cro. Dessa maneira Za'cro conseguiu entrar no plano material e Drajerdaus foi enjaulado em Abadoom com os seus poderes, que foram alimentados pelas almas dos seus soldados e pessoas civis. Em um ato de impedir a destruição das almas, Drajerdaus abriu mão da sua recém semi-divindade e devolveu as almas ao plano material, e ainda colocou um selo anticorruptivo nelas, o que o deixou mais fraco ainda e preso lá pra sempre.
Não há como saber quanto tempo se passou desde sua chegada a Abadoom, mas estima-se que se passou mais de mil anos. Nesse período o seu corpo envelheceu muito lentamente, ao contrário de seus leais últimos soldados: Alifax, Beriduz, Carmudeu, Denrior e Elionor (esses dois últimos são irmãos), em razão da magia deslocada pelo pacto com Za'cro, mesma magia que dava características mágicas ao navio naufragado ao qual chegou em Abadoom. Após muito tempo aprisionado descobriu que poderia sair se alguém com um sangue abençoado pelo meu selo estiver disposto a fazer um acordo com ele.
Enquanto em Abadoom, as propriedades mágicas de seu navio atraíram a atenção das criaturas mais poderosas do local, os Senhores da Dor. Eles acharam conveniente o local para reuniões em que houvesse imparcialidade e Drajerdaus acabou sendo um "anfitrião" dessas reuniões. Além disso, o amoxiano transformou seu navio em um Café-Bar chamado Café-Bar Naufrágio, o mais respeitado de toda a região. Infelizmente a sua memória de todos os anos em Abadoom foram debilitadas pelo passar dos anos, mas ele ainda carrega em si sua personalidade e vontade com muito força, o que o deu o título de Incorruptível. Quando pode libera almas presas em Abadoom ao plano superior por uma fissura em um espelho mágico. Nesses anos também conheceu Dayereth e eles se tornaram grandes amigos.
Drajerdaus é um humano condenado a ser uma entidade da morte sem poderes e os seus únicos companheiros em anos foram os seus 5 soldados mais fiéis (mas que infelizmente sofreram mais a ação do tempo e atualmente são mortos-vivos). Vale lembrar que em algum lugar deve existir algum descendente seu pois ele havia tido uma filha chamada Ammi e um filho chamado Actinotus, ambos com a filha do General Trelindor, a linda Draenemis, e que esses foram deixados com um bom tesouro e terras. Mas isso foi a muito tempo...

**Arcos**
Drajerdaus apenas apareceu após a ida de Kartoshka, Geralt, Dayereth e Galbadrakh à Abaddom. Continua presente nos arcos seguintes.

**Cerco à Avalon**

**Ira dos Demômios**

**Descrição**

**Aparência**

**Personalidade**

**Ideais**

**Defeitos**

**Equipamentos**

**Armas e Armadura**

**Items Gerais**

**Items de Destaque**

**Riquezas**

**Habilidades**

**Magias**

**Talentos**

**Habilidades de Classe**

**Relacionamentos**

**Aliados**

**Inimigos**

**Quotes**

**Trivia**