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Lynette Noni

Este artigo aborda um tema que faz parte do mundo real e, portanto, não deve ser tomado como parte do universo de *Trono de Vidro*.

## Lynette Noni

### Séries

* The Medoran Chronicles
* Whisper

### Editora

Pantera Press

**Lynette Noni** é uma escritora australiana da série Whisper e The Medoran Chronicles. Seu primeiro romance, *Arkanae*, foi publicado em 2015 pela Pantera Press.

## Bibliografia

### Série The Medoran Chronicles

* *Arkanae* (2015)
* *Raelia* (2016)
* *Draekora* (2017)
* *Graevale* (2018)
* *Vardaesia* (2019)

## Links externos

* Site oficial de Lynette Noni
* Lynette Noni on Goodreads
* Lynette Noni (@lynettenoni) no Twitter
* Lynette Noni no Facebook
* Lynette Noni (@lynettenoni) no Instagram
Zeitgeschehen

Zurück zum Überblick: Vyn

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## Allgemeine Situation

Alles in allem scheint es mit Vyn berab zu gehen. Die letzten Jahre brachten weltweit Unheil mit sich. Die Gelehrten können fast keine Zusammenhänge zwischen den Ereignissen finden und verbleiben in der Hoffnung, dass sich das Chaos bald wieder legt. Neben mehreren kleineren Katastrophen, gibt es vier große, wie folgt.

## Der Tod der Lichtgeborenen

Im Jahr 8234 tötete ein Unbekannter alle verbleibenden sechs Lichtgeborenen in einer Schlacht auf Arktwend. Es wird vermutet, dass er eng mit dem Rebellen Narathzul Arantheal verwoben war.

Die Tode hatten unterschiedliche Folgen. Manche Länder entscheiden sich, ihren Völkern den Tod der Götter als eine Art gesellschaftlichen Umschwung zu verkaufen, andere enthalten ihnen die Wahrheit komplett vor – was aufgrund der Tatsache, dass die Götter eher Symbole als tatsächliche Monarchen waren, durchaus möglich ist.

## Ausbruch der großen Kriege

Kurz nach dem Tod der Lichtgeborenen brachen – zum Teil als Folge daraus, zum Teil aus anderen Gründen (vgl. Skaragg) – mehrere Kriege weltweit aus. Die wilden Arazealer sammelten sich, übernahmen die arazealischen Städte und erklärten Qyra den Krieg, die Skaragg segelten ihrer Vision folgend gegen Kilé, und das Südreich der Nehrimesen lieferte sich einen Kampf mit dem wieder vereinten Mittel- und Nordreich.

Der Krieg in Nehrim Krieg endete 1 ½ Jahre nach seinem Ausbruch zu Gunsten der nördlichen Reiche, und Nehrim wurde unter der Flagge der „Freien Völker“ wiedervereint. Seither ließ Taranor vom Blute Coarek, militärischer Anführer der freien Völker, alle alten Huldigungsstätten der Lichtgeborenen und des Schöpfers niederbrennen und alle auf Nehrim stationierten Hüter oder Priester hinrichten. Diese Verfolgungen verursachten eine erste Welle Flüchtlinge.

## Die Massenauferstehung und die Vatyrenplage

Desweiteren begannen weltweit die Wiederkehrungsraten von Verlorenen massiv in die Höhe zu schnellen. Alte Grüfte wurden aufgebrochen, und lebende Tote irren auf dem Land umher, und zerstörten ganze Dörfer.

Dasselbe gilt für die auf Enderal heimischen Vatyre, die ihre Höhlen verlassen haben und in größeren Rudeln die Wildnis durchstreifen, alles tötend, was ihnen in den Weg kommt. Der Orden kommt der Eindämmung so gut wie nicht nach und so fliehen die Bauern und Dörfler in die Städte, wo sie auf Schutz hoffen.

## Der Rote Wahnsinn

In mehreren Ländern, aber allem voran auf Enderal brach eine unbekannte Geisteskrankheit aus, die nur der „Rote Wahnsinn“ genannt wird. Er verdankt seinen Namen dem roten Glimmen, was ein Befallener im Laufe der Krankheit entwickelt. Die Änderung im Geist äußert sich durch extreme Gewaltausbrüche und Amokläufe, die scheinbar keinem Sinnesmuster zugrunde liegen.
Psionik

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## Allgemein

*"Die **Psionik** untersteht der Schule der Sinistra. Psioniker verstehen sich darauf Gefühle anderer Menschen zu manipulieren." -* "Die magischen Disziplinen - Psionik" von Baledor Dal'Goldenstein

In den folgenden Tabellen finden sich alle bekannten Zauber dieser Schule mit allen relevanten Informationen: dem Name und einer kurzen Beschreibung der Wirkung des Zaubers. Weiterhin finden sich sein Rang, der die Schwierigkeit des Zaubers beschreibt. Nur wer Rang I eines Zaubers beherrscht, kann Rang II lernen, und so weiter. Die Stufe des Zaubers ist ein guter Anhaltspunkt, zu welchem Zeitpunkt in der Ausbildung dieser Zauber typischerweise gelernt wird. Die Zauberzeit in Runden ist immer die Vorbereitungszeit des Zaubers. Die tatsächliche Wirkung folgt also immer erst in der Runde nach der abgeschlossenen Vorbereitung. Schließlich beschreiben die Kosten eines Zaubers seine Manakosten. Falls ein Zauberer zu irgendeinem Zeitpunkt während des Zauberns nicht mindestens die notwendige Menge an Mana besitzt, schlägt der Zauber fehl. Die Manakosten werden beim Abschluss der Vorbereitung wirksam. Schlägt ein Zauber fehl, zum Beispiel weil der Zauberer unterbrochen wird, werden die Manakosten dennoch fällig.
Zeiteinheiten und Bewegung

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### Die Monate

> "Die Namen der endraläischen Monate repräsentieren die einzelnen Etappen der "Fernen Reise", der Erschließung Enderals durch Malphas' erste Vasallen." - *Endraläische Lehren XI*
>
>

Das Jahr hat 12 Monate, diese sind:

* Die Ankunft
* Der Spatenstisch
* Die Erschließung
* Das Fundament
* Der Goldene Mond
* Kilras Verrat
* Die Erste Ernte
* Die Sternsommernacht
* Der Aufbruch
* Die Hungertage
* Der Krake
* Der Winterstern

### Die Woche

Eine Woche besteht aus 7 Tagen, diese sind:

* Morndas
* Tirds
* Middas
* Turdas
* Fredas
* Lordas
* Sundas

### Der Tag

Ein Tag hat 24 Stunden, die Sonne steht dabei, je nach Ort und Jahreszeit 6 bis 18 Stunden am Himmel.

### Die Runde

Eine regeltechnische Runde dauert etwa 3 Sekunden. Eine Aktion die in einer Runde ausgeführt wird, darf also nicht länger dauern (ME). Aktionen, die längere Zeit in Anspruch nehmen, erstrecken sich über mehrere Runden.

## Bewegung

### Zu Fuß

Die Bewegungsgeschwindigkeit folgt direkt dem Geschwindigkeitswert eines Charakters. Dieser ist standardmäßig auf 8 und kann durch das Tragen von Rüstung auf bis zu 4 fallen (darunter meist nur bei Verletzungen, schwierigem Untergrund, usw. (ME)).

Eine Geschwindigkeit von 8 ist so zu verstehen, dass ein Charakter pro Aktion (also innerhalb von 3 Sekunden) 8 Schritt Strecke hinter sich bringen kann. Außerdem kann er bei normalen Bedingungen 8 Meilen pro Stunde wandern.

Ein Charakter der sprintet, kann auf Kosten seiner Ausdauer seine Geschwindigkeit kurze Zeit verdoppeln.

### Zu Pferde

Ein durchschnittlicher Gaul hat eine Reisegeschwindigkeit von 25, dies wird eventuell reduziert durch Gewicht des Gepäcks, Untergrund, usw.

Ein angespanntes Pferd wird bloß durch die Kutsche um 5 langsamer.

### Myraden

Ein Myrade schafft mit bis zu 3 Passagieren eine Geschwindigkeit von 150 über längere Strecken.
Todo

TODO:

- alle Zauber rebalancen mit neuen Würfeln

- Gegenstände: Wurfwaffen, magische Waffen, Zauberstäbe, verzauberte Waffen

- neue Seiten

- Eigenschaften und Basiswerte Texte zu LP/HP/MP, Stärke/Gewandtheit/Intelligenz

- Talente - Texte

- Kulturen - Texte

- Pfade - Texte

- Asse und Patzer - textuell überarbeiten
Wiki Trono de Vidro

Uma enciclopédia interativa sobre a série *Trono de Vidro* criada pela autora Sarah J. Maas. Essa Wikia ainda está em construção. Por favor, colabore!

Aqui você encontrará informações sobre todos os livros já lançados, inclusive os em inglês. Tenha cuidado com o que lê devido aos **SPOILERS**!

Atualmente, nós temos 106 artigos, 621 imagens, e 2 usuários ativos.
Entretanto, **nós ainda necessitamos da sua ajuda**! Nos ajude a expandir a wiki!

AelinRowanChaolDorianManonAedionLysandraElideLorcanFenrysGavrielNesryn FaliqYreneMaeveErawanNehemia

Pré-venda Reino de Cinzas, de Sarah J. MaasTorre do alvorecer, de Sarah J. Maas5 MOTIVOS PARA LER TRONO DE VIDRO

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Desventuras em Série •
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Caçadores de Sombras •
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Livros Infantis •
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**Literatura de Fantasia**
*Vá a esses sites para obter informações ou obter ajuda com sua própria wiki!*

Acampamento Meio-Sangue •
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Corte de Espinhos e Rosas •
Crepúsculo •
Crônicas de Gelo e Fogo •
Crônicas dos Caçadores de Sombras •
Harry Potter •
Magisterium •
O Povo do Ar •
O Senhor dos Anéis •
Sword Catcher •
The Vampire Diaries •
Tons de Magia •
Trono de Vidro •
Vilões

***Reino de Cinzas***
**será lançado em 22 de Abril de 2019!**
April, 22 2019 10:00 -0300**... em breve!****... já foi lançado em português!**
Pfade

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Für allgemeine Informationen zu Pfaden in Enderal, siehe Enderal#Der Pfad

 Bei der Charaktererstellung wählt der Spieler die **Profession** und den **gesellschaftlichen Hintergrund** seines Charakters. Aufgrund dessen würde er in Enderal in einen der Pfade eingeordnet. Diese sind:

## Die Schaffenden

Beispiele für Professionen: Handwerker, Bauern, Soldaten

## Die Belesenen

Beispiele für Professionen: Gelehrte, Alchimisten, Händler, Soldaten

### Boni

2 Vorteile

5x 1 auf Basistalente

## Die Erhabenen

Beispiele für Professionen: Diplomaten, Hüter, Kleriker, Gesandte, Soldaten

### Boni

1 Vorteil

10x 1 auf Basistalente

## Die Wegelosen (ohne Pfad)

Alle Profesionnen. Aussteiger, Verweigerer, Ausgestoßene. Oft: Ausländer
Charaktererschaffung

Kurzerklärung step-by-step zur Charaktererschaffung

1. Wähle dein Volk
2. Würfle deine Haarfarbe
3. Würfle deine Augenfarbe
4. Würfle deine Körpergröße
5. Wähle deine Herkunft (Kontinent)
6. Wähle deine Kultur
7. Wähle deine Profession, aus der dein Pfad folgt
8. Wähle deinen Namen
9. Wähle dein Geschlecht
10. Wähle deine Vor- und Nachteile
11. Verteile deine Generierungs-Eigenschaften
12. Verteile deine Talent-Punkte
13. ... ?
Eigenschaften und Basiswerte

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Die grundlegendsten Werte in 'Der Eiserne Pfad' sind die **Eigenschaften** und die darauf basierenden **Basiswerte**.

Die Eigenschaften sind:

* Stärke (ST)
* Gewandtheit (GE)
* Intelligenz (IN)

Die Basiswerte sind:

* Lebensenergie (LP)
* Ausdauer (AP)
* Mana (MP)

Jeder Charakter startet mit einem Grundwert von 5 in allen Eigenschaften.

Die Basiswerte ergeben sich wie folgt:

* LP = ST \* 9
* AP = GE \* 11
* MP = IN \* 8

Bei Charaktererstellung können 3 Punkte in die Eigenschaften verteilt werden, wobei nicht alle Punkte in den gleichen Wert gegeben werden können. Die Basiswerte berechnen sich entsprechend.

Weiterhin bestimmen die Eigenschaften die Grundwerte der Talente. Näheres findet sich unter der Kategorie Talente.

Ein Beispiel:

Pér Starkhand ist ein mächtiger Krieger. Zusätzlich zu seinen Starteigenschaften erhält er bei Charaktererstellung +2 ST, +1 GE. Pér hat also folgende Startkonfiguration:

* ST: 7
	+ LP: 63
* GE: 6
	+ AP: 66
* IN: 5
	+ MP: 40
Regelwerk

## Was ist 'Der Eiserne Pfad'?

*Der Eiserne Pfad* ist ein P&P-Rollenspiel, entwickelt von Kim auf Basis der Regeln von DSA (Das schwarze Auge), CoC (Call of Cthulhu) und Pathfinder. Die grundlegende Idee ist, ein komplexes Regelsystem zu implementieren, das das Meta-Game komplizierter macht, genau zu dem Zwecke, dass das live Spiel flüssiger und spannender wird. Weiterhin soll das Spiel sehr anspruchsvoll sein und nimmt leider keine Rücksicht auf Einsteiger. Dieses Wiki dient in erster Linie der Entwicklung des Regelkatalogs und eventuell später der Entwicklung von Abenteuern, Kampagnen und Material.

## Was ist Enderal?

'*Enderal - Die Trümmer der Ordnung*' ist eine total conversion mod für das Spiel '*The Elder Scrolls V - Skyrim*', entwickelt als kostenlose Erweiterung vom deutschen Spielestudio *SureAI*.

Die Welt von Enderal soll als Grundlage für dieses P&P dienen. Das inkludiert nicht nur Geographie und Politik, sondern vermutlich auch Story und Plot der ersten Abenteuer und Kampagnen.

**Dies ist als Spoiler-Warnung für potentielle Spieler zu verstehen:** Während Du in diesem Wiki keine Gefahr läufst dich zu spoilern, solltest du außerhalb davon nichts über Enderal nachlesen, oder womöglich die Mod selbst spielen.

## Das Talentsystem

### Erinnerungen

* Der Krieger
	+ Der Vandale
	+ Der Hüter
	+ Der Klingentänzer
* Der Magier
	+ Elementarismus
	+ Thaumaturgie
	+ Sinistropie
* Der Schurke
	+ Der Infiltrator
	+ Der Vagabund
	+ Der Gauner

## Magie

### Zauberfertigkeiten und Zauberproben

* Die Zauberprobe
* Die Magieresistenz
* Aufrechterhaltene Zauber
* Störungen

### Bekannte Schulen und ihre Zauber

* Elementarismus
* Lichtmagie
* Mentalismus
* Entropie
* Psionik

## Weiterführende Regeln

### Zeit, Raum und Bewegung

* Bewegung
	+ Taktische Bewegung
	+ Schwimmen
	+ Springen
	+ Reisegeschwindigkeit
	+ Ausdauer
* Last und Tragkraft

### Schaden und Regeneration

* Wunden
* Gifte und Krankheiten
* Sturzschaden
* Feuerschaden
* Frostschaden
* Blitzschaden
* Luft anhalten

### Erfahrung, Lernpunkte, Talentpunkte

* Stufen und Stufenaufstieg
* Lernpunkte, Lernbücher
* Talentpunkte, Talentbücher
* Andere Lernmethoden
* Erfahrung für Zauberer

## Ausrüstung

* Gewicht / Überlastung
* Währung
* Nichtmagische Ausrüstung
* Proviant
* In der Taverne
* Magische Ausrüstung
Defesa Nebulosa

## Localização

Defesa Nebulosa está localizada em Wendlyn e é a fortaleza que alguns semi-feéricos, que não têm permissão para entrar em Doranelle, vivem. Perto de Defesa Nebulosa, há o templo arruinado das Deusas do Sol.

## Ocorrências

É onde Rowan leva Aelin depois de encontrá-la em Varese. Aelin encontra Maeve lá e é dito que ela não pode ir para Doranelle até que ela atinja um certo nível de treinamento em Defesa Nebulosa com Rowan. Mais tarde, Rowan e Aelin descobrem sobre os Valg e tentam atacá-los. Alguns dias depois, os Valg atacam o local e Aelin luta contra essas criaturas juntamente com Rowan outros semi-feéricos, ganhando a batalha.

## Defesa

Defesa Nebulosa é guardada pelas pedras de Wyrd. Há também uma rede de túneis que podem ser usados ​​para atacar inimigos fora da fortaleza.
Kulturen

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Je nachdem welcher Kultur ein Charakter angehört, hat er verschiedene Stärken, die bei der Generierung eingerechnet werden müssen.

## Nehrim

### Süd-Nehrim

15x 1 auf Spezialisierungen von Körperverständnis

## Kilé

### Kilénische Oberschicht

15x 1 auf Spezialisierungen von Sozialverständnis

## Qyra

### Qyranischer Hof

15x 1 auf Spezialisierungen von Wissensverständnis

## Skaragg

### Skaragg: großer Stamm

15x 1 auf Spezialisierungen von Naturverständnis
Lichtmagie

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## Allgemeines

*"Die **Lichtmagie** ist die wohl angesehenste Disziplin der Magie*
und untersteht der Schule der Thaumaturgie. Ihre Arkanisten vermögen Wunden und Krankheiten zu kurieren sowie die eigene Ausdauer und Kraft oder die anderer kurzfristig auf übermenschliche Höhen zu
katapultieren." - *Die magischen Disziplinen - Lichtmagie von Baledor Dal'Goldenstein*

Die Lichtmagie ist die angesehenste aller Magieschulen. Sie wird von vielen Heilern und Geistlichen genutzt. Auch der Orden hat viele Lichtmagier in seinen Reihen.

In den folgenden Tabellen finden sich alle bekannten Zauber dieser Schule mit allen relevanten Informationen: dem Name und einer kurzen Beschreibung der Wirkung des Zaubers. Weiterhin finden sich sein Rang, der die Schwierigkeit des Zaubers beschreibt. Nur wer Rang I eines Zaubers beherrscht, kann Rang II lernen, und so weiter. Die Stufe des Zaubers ist ein guter Anhaltspunkt, zu welchem Zeitpunkt in der Ausbildung dieser Zauber typischerweise gelernt wird. Die Zauberzeit in Runden ist immer die Vorbereitungszeit des Zaubers. Die tatsächliche Wirkung folgt also immer erst in der Runde nach der abgeschlossenen Vorbereitung. Weiter beschreiben die Kosten eines Zaubers seine Manakosten. Falls ein Zauberer zu irgendeinem Zeitpunkt während des Zauberns nicht mindestens die notwendige Menge an Mana besitzt, schlägt der Zauber fehl. Die Manakosten werden beim Abschluss der Vorbereitung wirksam. Schlägt ein Zauber fehl, zum Beispiel weil der Zauberer unterbrochen wird, werden die Manakosten dennoch fällig. Schließlich ist angeführt, inwiefern sich das Arkanistenfieber eines Zaubernden verschlimmert.

## Ordenszauber

Diese Zauber werden nur Mitgliedern des Ordens gelehrt.
Why Star Wars Is Terrifying for Women

**Why Star Wars is Secretly Terrifying For Women** is the 7th episode in the web series. Filmed at Pat and Lorraine's in Eagle Rock, California, USA.

Leia is the only female in the universe who's not a hooker, and even she is a terrible role model for women.

## Plot synopsis

In which accusations of sexism are levied at George Lucas and an already denigrated film trilogy.

 Works Referenced

* Star Wars

## Brains

* Anthony Clark as Daniel's Brain
* Matt Barrs as Soren's Brain
* Bret Herholz as Katie's Brain
* Winston Rowntree as Michael's Brain

## Appearances

* Soren Bowie as himself
* Daniel O'Brien as himself
* Michael Swaim as himself
* Katie Willert as herself

## Notes & trivia

* Daniel O'Brien does a Princess Leia impression.
The Best And Worst Disney Kingdoms To Live In

**The Best and Worst Disney Kingdoms to Live In** is the 74th episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Works Referenced

* The Little Mermaid
* Aladdin
* Cinderella
* Beauty and the Beast
* Pocahontas
* The Lion King
* Emperor's New Groove
* Frozen

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Ridderak

Devido ao processo de criação, as informações contidas neste artigo podem estar incompletas, desordenadas, sem fontes ou simplesmente inexatas.

## Descrição Física

### **Cor dos Olhos**:

Preto

O **Ridderak** é um tipo de Valg. Oferendas de sacrifício ao Ridderak permite que uma pessoa ganhe os poderes de suas vítimas.

## Aparência

Ridderaks são "vagamente humanos" em aparência. Eles têm olhos escuros, sangue negro, com fedor de lixo, e sua pele é cinzenta e sem pêlos. Eles têm cabeças disformes, narinas fissiformes e bocas cheias de dentes negros venenosos. Eles têm braços frontais longos e garras afiadas o suficiente para esculpir pedra. Seus joelhos dobram para o lado errado, como as patas traseiras de um animal, e eles parecem ser quadrúpedes. Eles são
surpreendentemente leves.

## Comportamento

Ridderaks são assassinos sanguinários e perversos. Em um sacrifício ritual, um Ridderak abre a cavidade torácica da vítima e devora seus órgãos internos; ele também perfura um buraco na coroa da cabeça das vítimas e come seu cérebro. Sua vítima geralmente perde a pele do rosto.

Apesar de sua natureza predadora e implacável, Ridderaks enviam a pessoa que os convoca para realizar o sacrifício ritual. Neste sacrifício, o convocador incapacita uma vítima e escreve marcas de Wyrd com o sangue da vítima, que convoca o Ridderak. O Ridderak então festeja com a carne da vítima e, em troca, concede ao convocador o poder dela.

## História

### Trono de Vidro

Celaena Sardothien descobre que Cain vem convocando o Ridderak para eliminar seus concorrentes e roubar seus poderes. Celaena mais tarde procura Nehemia nos túneis, temendo que ela esteja por trás dos assassinatos, mas encontra Cain convocando o Ridderak. Ele a tranca na sala com o Ridderak e a diz adeus.

Em um último plano para sobreviver, Celaena joga seu manto no chão, e quando o Ridderak pula para ela, ela pula sobre ele; o Ridderak pousa em seu manto e desliza até a porta, esmagando-o para que ela possa escapar da sala. Enquanto ela corre para o túmulo de Elena, o Ridderak a persegue. Ela chega ao túmulo e agarra Damaris. O animal ataca novamente e morde sua mão no mesmo momento em que ela o empala com Damaris. Celaena deixa seu cadáver no túmulo e agradece a Elena antes de voltar para seu quarto, onde Nehemia a encontra enquanto ela sucumbe ao veneno da mordida de Ridderak.

## Curiosidades

* Não se sabe se os Ridderaks são capazes de falar.
Katie Willert

**Katie Willert** is one of the four main characters of *After Hours*. She is the sole female in the group.

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Trivia

* It is implied in Why 'Back to the Future' Is Secretly Horrifying that she and Michael have had sex once in a bowling alley.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.
Entropie

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## Allgemeines

*"Die **Entropie** ist neben der Psionik eine der verrufensten magischen Disziplinen und untersteht der Schule der Sinistra. Sie umfasst das Manipulieren von Tod und Leben, das Beschwören außerweltlicher Kreaturen und den Einsatz von Totenmagie." -* Die magischen Disziplinen - Entropie von Baledor Dal'Goldenstein

In den folgenden Tabellen finden sich alle bekannten Zauber dieser Schule mit allen relevanten Informationen: dem Name und einer kurzen Beschreibung der Wirkung des Zaubers. Weiterhin finden sich sein Rang, der die Schwierigkeit des Zaubers beschreibt. Nur wer Rang I eines Zaubers beherrscht, kann Rang II lernen, und so weiter. Die Stufe des Zaubers ist ein guter Anhaltspunkt, zu welchem Zeitpunkt in der Ausbildung dieser Zauber typischerweise gelernt wird. Die Zauberzeit in Runden ist immer die Vorbereitungszeit des Zaubers. Die tatsächliche Wirkung folgt also immer erst in der Runde nach der abgeschlossenen Vorbereitung. Schließlich beschreiben die Kosten eines Zaubers seine Manakosten. Falls ein Zauberer zu irgendeinem Zeitpunkt während des Zauberns nicht mindestens die notwendige Menge an Mana besitzt, schlägt der Zauber fehl. Die Manakosten werden beim Abschluss der Vorbereitung wirksam. Schlägt ein Zauber fehl, zum Beispiel weil der Zauberer unterbrochen wird, werden die Manakosten dennoch fällig.

## Kreaturenbeschwörungszauber

Beschworene Kreaturen und Geister haben ihren eigenen Willen und verhalten sich wie Verbündete des Zaubernden, ohne dass dieser sie kontrollieren könnte. Ihr könnt jeweils nur eine Kreatur jeden Typs gleichzeitg beschwören (Geist, Elementar, Verlassener). Geister sind immun gegen physischen Schaden. Elementare verursachen Elementarschaden. Verlassene sind sehr zäh und mächtig. Stärke beschreibt den Schaden und die Lebenspunkte der Kreatur.

## Waffenbeschwörungszauber

Beschworene Waffen können nur vom Zaubernden geführt werden. Sie verschwinden, wenn sie abgelegt, fallengelassen, oder sonstwie die Händes des Zaubernden verlassen. Die Gegenstände wiegen nichts. Bögen verbrauchen keine Pfeile, sondern schießen mit magischen Pfeilen.

## Totenmagie

Totenmagie verursacht dem Zaubernden immer Schadenspunkte in Höhe der Manakosten.
Erinnerungen

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Die **Erinnerungen** bestimmen das **Klassensystem** in 'Der Eiserne Pfad'. Während zu Beginn jeder Charakter die Klasse 'Abenteurer' hat, werden durch Erinnerungen neue Klassen und **Disziplinen** sowie begleitende Boni freigeschaltet.

Wenn ihr Monster tötet, Aufträge erfüllt oder Geheimnisse entdeckt erhaltet ihr **EP** (**E**rfahrungs**p**unkte). Wenn ihr genug EP gesammelt habt, werdet ihr eine Stufe aufsteigen. Dies geschiet automatisch und kann nicht verhindert werden.

Mit jedem Stufenaufstieg werdet ihr 5 Basispunkte, 10 Spezialpunkte und 1 Erinnerungspunkt erhalten, außerdem könnt ihr eine eurer Eigenschaften erhöhen.

### Klassen

'Der Eiserne Pfad' bietet drei verschiedene **Klassen** zur Auswahl:

* Den Schurken
* Den Krieger
* Den Magier

Jeder dieser Klassen folgt einer Eigenschaft (Krieger, Stärke), (Magier, Intelligenz), (Schurke, Gewandtheit).

Zu jeder Klasse existieren drei weitere untergeordnete Klassen, die sogenannten **Disziplinen**.

Je nachdem für welche Klasse und vor allem welche Disziplin man sich entscheidet, ändert sich das Spielerlebnis, da jede Klasse und Disziplin unterschiedliche Spielmechaniken mit sich bringt. Jede Klasse verfügt über einen Erinnerungsbaum mit 46 Erinnerungen, die mit den beim Stufenaustieg erhaltenen Errinerungspunkten freigeschaltet werden können. Freigeschaltete Erinnerungen gewähren spezielle Boni und verbessern die Fertigkeiten des Charakters. Zusätzlich zu den normalen Erinnerungen, die passive Boni gewähren, gibt es pro Klasse 6 spezielle Erinnerungen, **Sonderfertigkeiten**, die dem Spieler aktiv einsetzbare Fähigkeiten zur Verfügung stellen. Abhängig davon, in welche Erinnerungen der Spieler seine Erinnerungspunkte investiert, wird die Klasse seines Charakters festgelegt.

Die beiden **Disziplinen** in deren Erinnerungsbäume die meisten Erinnerungspunkte investiert wurden, stellen die derzeitige Klassenkombination dar. Einige Disziplinen sind besonders affin zueinander. Investiert man 10, oder mehr, Erinnerungspunkte in die Erinnerungsbäume zwei zueinander affiner Disziplinen, wird eine besondere Klasse freigeschaltet, die weitere Boni auf Talente und Fertigkeiten gewährt. Hinweise darauf, welche Disziplinen zueinander passen, finden sich in der Spielwelt versteckt. Man kann jedoch nicht mehrere Kombinationsboni gleichzeitig freischalten, da die Klassenspezialisierung sich immer aus den beiden Disziplinen zusammensetzt, in die die meisten Erinnerungspunkte investiert wurden. Dementsprechend kann man, je nach Verteilung der Erinnerungspunkte, seine Klassenspezialisierung auch verlieren bzw. wiedererlangen.
Die Pyräer

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Die Pyräer sind die Zivilisation, die vor dem ersten Zeitalter herrschte und eines Tages spurlos verschwand. Pyra war – ähnlich wie die Kontinente unter der Herrschaft der Lichtgeborenen – ein Weltreich, mit individuellen Kulturen auf den einzelnen Kontinenten. Zahlreiche Ruinen finden sich über ganz Vyn verteilt – auf Enderal am meisten, daher wird vermutet, dass sich die „Stadt der tausend Feuer“, die Hauptstadt des pyräischen Reiches, dort befand.

## Kultur und Staatsform

Oberste Instanz im pyräischen Reich war das höchste Wesen, ein Kind, das alle zehn Jahre neu erwählt wurde. Der Glaube dahinter war, dass die „Göttlichkeit“, die das Universum zusammenhält, über ein Ritual in den Körper eines Kindes gebannt werden konnte, und dort nur bis zu einem gewissen Alter bleiben konnte – bis ein neues „Gefäß“ gebraucht wurde. Den Visionen des Kindes nach regierten die beiden großen „Priesterkasten“, die Ishyian und die Dylgar, das pyräische Reich.

Somit war Pyra, ähnlich wie Vyn unter den Lichtgeborenen, eine Theokratie.

An der Spitze jeder der beiden Kasten, befanden sich drei Sonnenpriester, die direkt aus den Visionen des höchsten Wesens lasen und damit über Pyra herrschten. Die Kasten waren Familienverbünde, und legten großen Wert auf die „Reinheit“ ihres Blutes, was nicht selten in inzestiösen Beziehungen resultierte.

Zwar waren sie nicht direkt verfeindet, aber ein Konkurrenzkampf zog sich durch die Jahrtausende. Dieser äußerte sich in Versuchen, absolute Macht zu demonstrieren, nicht selten durch politische Intrigen. So finden sich auch zwei unterschiedliche architektonische Stile in den Ruinen quer über Enderal, die jeweils die Handschrift der entsprechenden Kaste tragen.

## Technologie

Die Pyräer verwendeten Kristalle, aus denen sie Energie bezogen. Die Kristalle dienten sowohl als Quellen für Magie, Licht, Wärme, als auch als Energiequelle für maschinenartige Konstruktionen wie die „Unterbahn“.

## Der Untergang der Pyräer

Es gibt mehrere Theorien über den Untergang der Pyräer. Die gängigste davon – und von den Lichtgeborenen vertretene – ist die, dass die Pyräer in einem Machtkampf der beiden Priesterhäuser zu Grunde gingen und für ihre Verdorbenheit von lichtgeborenenähnlichen Göttern vernichtet wurde. Gegner der Lichtgeborenen meinen, das sie nur erfundene Geschichte, um Aufmüpfigkeit und Revolten mit diesem warnenden Beispiel als etwas darzustellen, was letztendlich zur Katastrophe fürhrt - und damit zu unterbinden.

## Erschließungsverbot

Auf Enderal, Arazeal und Qyra steht es unter Strafe, die pyräischen Ruinen zu erschließen.
Season 4

**Cracked After Hours** was a comedy web series hosted on the website Cracked.com, and produced by Cracked and its parent company The E. W. Scripps Company. **Season 4** of **Cracked After Hours** consists of 12 episodes. Season 4 premiered on January 13, 2014.

## Plot overview

The scripted comedy follows four friends/co-workers of Cracked.com who meet after work at their local diner.
Mentalismus

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## Allgemeines

*"Der **Mentalismus** untersteht der Schule der Thaumaturgie. Mentalisten vermögen es, mittels Gedankenkraft physische Barrieren in blanker Luft entstehen zu lassen, telekinetische Druckwellen auszusenden oder Objekte mit purer Gedankenkraft zu manipulieren."* - Die magischen Disziplinen - Mentalismus von Baledor Dal'Goldenstein

In den folgenden Tabellen finden sich alle bekannten Zauber dieser Schule mit allen relevanten Informationen: dem Name und einer kurzen Beschreibung der Wirkung des Zaubers. Weiterhin finden sich sein Rang, der die Schwierigkeit des Zaubers beschreibt. Nur wer Rang I eines Zaubers beherrscht, kann Rang II lernen, und so weiter. Die Stufe des Zaubers ist ein guter Anhaltspunkt, zu welchem Zeitpunkt in der Ausbildung dieser Zauber typischerweise gelernt wird. Die Zauberzeit in Runden ist immer die Vorbereitungszeit des Zaubers. Die tatsächliche Wirkung folgt also immer erst in der Runde nach der abgeschlossenen Vorbereitung. Schließlich beschreiben die Kosten eines Zaubers seine Manakosten. Falls ein Zauberer zu irgendeinem Zeitpunkt während des Zauberns nicht mindestens die notwendige Menge an Mana besitzt, schlägt der Zauber fehl. Die Manakosten werden beim Abschluss der Vorbereitung wirksam. Schlägt ein Zauber fehl, zum Beispiel weil der Zauberer unterbrochen wird, werden die Manakosten dennoch fällig.
Why Romantic Comedies Are Secretly Bad for You

**Why Romantic Comedies Are Secretly Bad for You** is the 26th episode in the series.

## Plot synopsis

*After Dan wins a trivia competition on romantic comedies, Katie seeks to prove that romantic comedies are bad to watch. Michael attempts to convince the gang to watch torture porn on LaserDisc.*

## Works Referenced

* Bridget Jones: The Edge of Reason
* My Fair Lady
* Pretty Woman
* Made in Manhattan
* 27 Dresses
* Leap Year
* My Best Friend's Wedding
* The Lake House
* Speed
* Say Anything
* My Big Fat Greek Wedding (implied)
* Love Actually
* King Kong

## Notes & trivia

* Michael references //episode// when he says "okay no, fool me once" in response to Soren's suggestion to watch *Sex and the City*.
* The gang returned to their original diner in this episode, for unknown reasons, after switching to a different diner for the past two episodes.
Daniel O'Brien

**Daniel O'Brien** is one of the four main characters on *After Hours*. He is characterized as a nerdy, socially-inept pop culture guru. His social inabilities are often the butt of jokes made by the other characters.

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

If there's anything you'd like to say that's not derived from episodes, but maybe comes from interviews that actors or crew gave, use this section.

## Trivia

* Dan claims to be using the gang's pop culture conversations as fodder for Cracked articles.
Why Everyone Wants to Have Sex with Vampires

**Why Everyone Wants to Have Sex with Vampires** is the 8th episode in the web series. Filmed at Pat and Lorraine's in Eagle Rock, California, USA.

## Plot synopsis

At some point vampires went from monster to sex symbol. The gang explains why.

 Works Referenced

* Spider-Man
* Twilight
* Dracula
* Nosferatu
* Dusk Till Dawn
* Buffy the Vampire Slayer
* Being Human
* Lost Boys
* Peter Pan
* I Am Legend

## Brains

* Anthony Clark as Daniel's Brain
* Matt Barrs as Soren's Brain
* Bret Herholz as Katie's Brain
* Winston Rowntree as Michael's Brain

## Appearances

* Soren Bowie as himself
* Daniel O'Brien as himself
* Michael Swaim as himself
* Katie Willert as herself
Season 2

**Cracked After Hours** was a comedy web series hosted on the website Cracked.com, and produced by Cracked and its parent company The E. W. Scripps Company. **Season 2** of **Cracked After Hours** consists of 12 episodes. Season 2 premiered on March 12, 2012.

## Plot overview

The scripted comedy follows four friends/co-workers of Cracked.com who meet after work at their local diner.
Why Every 80's Sitcom Decided To Kill Off The Mom

**Why Every 80's Sitcom Decided to Kill Off the Mom** is the 72th episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Works Referenced

* Full House
* My Two Dads
* Diff'rent Strokes
* Webster
* Punky Brewster
* Empty Nest
* Blossom
* Bones
* All In The Family
* Happy Days
* The Partridge Family
* Good Times
* Game of Thrones (Ned Stark)
* The Goonies
* E.T.
* Karate Kid
* Monster Squad
* Fast Times at Ridgemont High
* House (Lupus)
* Who's the Boss?

## Notes & trivia

* *This is where you can put notes and trivia, anything that is interesting or strange can be included here*
Season 6

**Cracked After Hours** was a comedy web series hosted on the website Cracked.com, and produced by Cracked and its parent company The E. W. Scripps Company. **Season 6** of **Cracked After Hours** consists of 12 episodes. Season 6 premiered on January 11, 2016.

## Plot overview

The scripted comedy follows four friends/co-workers of Cracked.com who meet after work at their local diner.
TV Ads That Depict Terrifying Alternate Universes

**TV Ads That Depict Terrifying Alternate Universes** is the 11th episode in the web series. Filmed at Los Feliz Cafe in Los Feliz, California, USA.

## Plot synopsis

The gang discusses which commercial universe they want to live in.

## Arguments

1. Women yogurt/decongestion commercials by Michael Swaim
2. Alcohol commercials by Soren Bowie
3. As seen on TV commercials by Daniel O'Brien
4. Food commercials by Katie Willert

## Brains

* Anthony Clark as Daniel's Brain
* Matt Barrs as Soren's Brain
* Bret Herholz as Katie's Brain
* Winston Rowntree as Michael's Brain

## Appearances

* Soren Bowie as himself
* Daniel O'Brien as himself
* Michael Swaim as himself
* Katie Willert as herself
4 Movie Curses With Unexpected Upsides

**4 Movie Curses with Unexpected Upsides** is the 75th episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Works Referenced

* Sixth Sense
* It
* It Follows
* Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl
* The Ring
* Back to the Future (flashback)

## Notes & trivia

* This episode contains several meta-jokes or callbacks to earlier points in the series.
	+ The opening scene of the episode mirrors the opening scene of the first episode of *After Hours*, with Michael arriving late to see Soren and Dan arguing and Katie complaining about the raisins in her food. The episode explicitly references the exact line "Look around you Soren, we are in a thing. This is us, in a thing" twice.
	+ Michael says "like putting too much blood in a balloon", a reference to Bender from *Futurama* saying "like putting too much air in a balloon", a scene shown in //earlier episode//.
	+ Michael claims to not remember "ever being anywhere but a diner". The rest of the gang concurs with this realization.
		- Despite this, two episodes of *After Hours* have taken place outside of a diner setting: Four Creepy Hidden Truths Behind Popular Scary Stories, which takes place around a campfire, and 4 Movie Apocalypses That Would Be More Fun Than Reality, which takes place in a desert after Daniel's car breaks down. However, the Blue Sun Corporation wipes the gang's memories in 8 Mind-Blowing Connections Between the Works of Joss Whedon, making it plausible for the gang to not remember the previous episodes outside the diner.
Season 5

**Cracked After Hours** was a comedy web series hosted on the website Cracked.com, and produced by Cracked and its parent company The E. W. Scripps Company. **Season 5** of **Cracked After Hours** consists of 11 episodes. Season 5 premiered on January 12, 2015.

## Plot overview

The scripted comedy follows four friends/co-workers of Cracked.com who meet after work at their local diner.
The 4 Worst Lessons Disney Movies Taught Us as Kids

**The 4 Worst Lessons Disney Movies Taught Us as Kids** is the 24th episode in the series.

## Plot synopsis

*The gang changes diners for their next pop culture conversation on Disney.*

## Works Referenced

* Aladdin
* Dumbo
* The Jungle Book
* The Little Mermaid
* The Hunchback of Notre Dame
* Beauty and the Beast
* Snow White and the Seven Dwarfs
* Sleeping Beauty

## Notes & trivia

* This is the first episode to take place outside of the usual diner.
How Breakfast Cereal Mascots Brainwashed You

**How Breakfast Cereal Mascots Brainwashed You** is the 5th episode in the web series. Filmed at Pat and Lorraine's in Eagle Rock, California, USA.

## Plot synopsis

 Cereals Referenced

* Trix
* Lucky Charms
* Golden Crisp
* Fruity Pebbles
* Cocoa Pebbles
* Cookie Crisp
* Marshmallow Mateys
* Frosted Flakes
* Captain Crunch
* Cocoa Puffs
* Honey Smacks
* Franken Berry
* Rice Krispies
* Froot Loops
* Alpha-Bits
* Life

## Brains

* Anthony Clark as Daniel's Brain
* Matt Barrs as Soren's Brain
* Bret Herholz as Katie's Brain
* Winston Rowntree as Michael's Brain

## Appearances

* Soren Bowie as himself
* Daniel O'Brien as himself
* Michael Swaim as himself
* Katie Willert as herself

## Notes & trivia

* The scene opens with Daniel talking to Soren in the men's washroom.

## Quotes

* It's like The Wire but everyone's Omar.
10 Terrifying Implications of the Matrix Universe

**Episode title** is the Nth episode in the series.

## Plot synopsis

*Here's where you put the description of the plot. Doesn't have to be very detailed. A couple sentences will be enough for starters. You can expand it later.*

## Works Referenced

* The Matrix
* The Matrix Reloaded
* Seinfeld
* The Matrix Revolutions
* The Simpsons
* Futurama
* Do Androids Dream of Electric Sheep?
* 2001: A Space Odyssey
* The Animatrix
* Inception
* 2003 MTV Movie Awards

## Notes & trivia

* The episode opens with Dan telling the gang about a shooting pain he feels in his bloodstream that doctors haven't figured out yet. This could possibly be related to the Blue Sun Corporation's actions in 8 Mind-Blowing Connections Between the Works of Joss Whedon.
* Michael references the fact that the gang is inside a webseries.
After Hours Wiki

## Introduction to After Hours Wiki

Cracked After Hours was a comedy web series hosted on the website Cracked.com, and produced by Cracked and its parent company The E. W. Scripps Company. The scripted comedy follows four friends/co-workers of Cracked.com who meet after work at their local diner.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

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 Seasons

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## Pages created so far

* 10 Terrifying Implications of the Matrix Universe
* 4 Movie Apocalypses That Would Be More Fun Than Reality
* 4 Movie Curses With Unexpected Upsides
* 4 Terrifying Psychology Lessons Behind Famous Movie Monsters
* 5 Classic Movie High Schools That Would Suck to Attend
* 7 Movies That Don't Realize They're Horror Movies
* 8 Mind-Blowing Connections Between the Works of Joss Whedon
* After Hours Wiki
* Daniel O'Brien
* Episode title
* Fun and Games
* General Discussion
* How Breakfast Cereal Mascots Brainwashed You
* If You Could Have Dinner (And Sex) With Any Famous Figure
* Justin Viar
* Katie Willert
* Main Page
* Michael Swaim
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Off Hours: Season 1
* Questions and Answers
* Season 1
* Season 2
* Season 3
* Season 4
* Season 5
* Season 6
* Season 7
* Soren Bowie
* TV Ads That Depict Terrifying Alternate Universes
* The 4 Worst Lessons Disney Movies Taught Us as Kids
* The Best And Worst Disney Kingdoms To Live In
* The Best Super Power (Is Not What You Think)
* Which Apocalypse Would be the Most Fun?
* Which Ninja Turtle Are You?
* Why 'Back to the Future' Is Secretly Horrifying
* Why Batman Is Secretly Terrible for Gotham
* Why Every 80's Sitcom Decided To Kill Off The Mom
* Why Everyone Wants to Have Sex with Vampires
* Why Mario is Secretly a Dick With a Mustache
* Why Romantic Comedies Are Secretly Bad for You
* Why Star Wars Is Terrifying for Women
* Why The Harry Potter Universe Is Secretly Terrifying
* Why The Scariest Sci-Fi Robot Uprising Has Already Begun
4 Movie Apocalypses That Would Be More Fun Than Reality

**Episode title** is the Nth episode in the series.

## Plot synopsis

Dan's car breaks down while the gang is on a road trip, stranding them with only a chocolate bar and a water bottle for sustenance. To kill time until help arrives, the gang discusses the quality of living in various fictional apocalypses.

## Works Referenced

* Twilight Zone (Time Enough at Last)
* The Road
* Mad Max
* I Am Legend
* The Book of Eli
* The Walking Dead
* Planet of the Apes
* The Matrix
* Waterworld
* Zombieland

## Notes & trivia

* Despite not taking place in a diner, the gang is consciously aware of their usual diner setting that facilitates their pop culture conversations, as evidenced by the fact that Soren and Dan switch seats at the beginning of the episode so that they are arranged the way they usually are in the diner.
* This is one of the few episodes wherein the gang is actually seen eating their food.
The Best Super Power (Is Not What You Think)

**The Best Super Power (Is Not What You Think)** is the 10th episode in the web series. Filmed at Pat and Lorraine's in Eagle Rock, California, USA.

## Plot synopsis

The gang regroups after Comic Con to discuss which super power is best for everyday life.

 Works Referenced

* Superman
* Batman
* Spider-man
* X-Men
* Dune
* Vladimir Harkonnen
* The Flash
* Jumper
* Saved by the Bell

## Arguments

1. Super strength by Soren Bowie
2. Invisible by Michael Swaim
3. Healing Factor by Soren Bowie
4. Flight/Levitation by Michael Swaim
5. Spider Sense by Daniel O'Brien
6. Teleportation by Michael Swaim
7. Zack Morris' Time Out by Soren Bowie

## Brains

* Anthony Clark as Daniel's Brain
* Matt Barrs as Soren's Brain
* Bret Herholz as Katie's Brain
* Winston Rowntree as Michael's Brain

## Appearances

* Soren Bowie as himself
* Daniel O'Brien as himself
* Michael Swaim as himself
* Katie Willert as herself

## Notes & trivia

* Soren changed out of his cosplay which was Captain America.
* Katie is cosplaying as Trinity from the Matrix.
* Daniel is cosplaying as Spider-Man.
* Michael is cosplaying as Scud the Disposable Assassin.
5 Classic Movie High Schools That Would Suck to Attend

**5 Classic Movie High Schools That Would Suck to Attend** is the 2nd episode in the series. Filmed at The Village Grille in Claremont, California, USA.

They might look fun on screen, but imagine you as yourself at some of those high schools and things aren't as much fun.

## Plot synopsis

The gang discusses which 80s movie high school sucked the hardest.

## Works Referenced

* Lost Boys
* Friday the 13th
* IT
* Karate Kid
* Goonies
* Police Academy
* Footloose
* Fast Times at Ridgemont High
* Save Ferris

## Appearances

* Soren Bowie as himself
* Daniel O'Brien as himself
* Michael Swaim as himself
* Katie Willert as herself

## Notes & trivia

* Daniel does an impersonation of John Lithgow.
* Michael pooped in Daniel's toaster.
Michael Swaim

> *"If love is eternal, and conquers all, then why would we settle for an imperfect one"*
>
>

> -Michael Swaim, Why Romantic Comedies Are Secretly Bad for You.
>
>

**Michael Swaim** is one of the four main characters of *After Hours*. He is characterized as a relatively dumb pervert.

## Biography

Use this section to give greater details about the character's life.

## Behind the scenes

* Michael can be seen in the audience of Dave Chapelle's *Age of Spin* at around 24:30.
Which Ninja Turtle Are You?

**Which Ninja Turtle Are You?** is the 6th episode in the web series. Filmed at Pat and Lorraine's in Eagle Rock, California, USA.

After Hours returns, and tells you what the ninja turtles have in common with Sex in the City.

## Plot synopsis

The gang discusses the importance of understanding your Ninja Turtle inner self.

 Works Referenced

* Teenage Mutant Ninja Turtles
* Pogles
* She-ra
* GI Joe
* X-men
* Power Rangers
* Sex & The City
* Scooby Doo
* Seinfeld
* The Beatles
* The Fantastic Four
* Bratz

## Brains

* Anthony Clark as Daniel's Brain
* Matt Barrs as Soren's Brain
* Bret Herholz as Katie's Brain
* Winston Rowntree as Michael's Brain

## Appearances

* Soren Bowie as himself
* Daniel O'Brien as himself
* Michael Swaim as himself
* Katie Willert as herself

## Notes & trivia

* Soren picks Leonardo, Michael picks Michelangelo, Daniel picks Donatello and Katie gets Raphael.
* Soren, Michael and Daniel pick Snake Eyes as their favorite GI Joe character.
* Soren, Michael and Daniel pick Wolverine as their favorite X-Men character.
* Soren, Michael and Daniel pick Green Ranger then White Ranger as their favorite Power Ranger character.
* Micheal owns a Blockbuster card.
Kai Smith

## Summary

"Kai Smith" is a dirty hentai distributor who is on the run from the police for being a paedophile.

## Powers and Stats

**Tier:** **10-C** | High **4-B** with hentai

**Name:** Kai Smith

**Gender:** Male

**Age:** 17

**Classification:** Weeaboo

**Powers and Abilities:** Hentai manipulation, Scum manipulation

**Attack Potency:** **Below Average Human level** | High **Solar System Level** (His hentai can obliterate multiple solar systems)

**Speed:** **Normal Human** | **Immeasurable** With hentai

**Lifting Strength:** **Below Average**

**Striking Strength:** **Class H** | **Class XPJ** With hentai (Can casually bust solar systems with specific hentai)

**Durability:** **Below Average Human level**

**Stamina:** Quite low, (is a filthy weeb)

**Range:** Solar System Range, with hentai

**Standard Equipment:** Multiple hentai DVD, other peoples pre-cum

**Intelligence:** Genius

**Weaknesses:** Kai is scummy and will back down when called out on his hentai obsession.

'*Notable Attacks/Techniques:'*

***Hentai Blast:** Kai throws his hentai discs, which then turn into lasers of pure euphoria which can slice an entire solar system in half.*

**Key:** **Base | Hentai Mode**
Joe Smith

## Summary

"Joe Smith" is a rich boi who doesn't deserve any of his stuff.

## Powers and Stats

**Tier:** **10-A** | **9-B** with his car | **Unknown** with money

**Name:** Joe Smith

**Gender:** Male

**Age:** 17 (19 according to his ID)

**Classification:** Wasteman

**Powers and Abilities:** Moderately okay driving skills, lots of money

**Attack Potency:** **Athlete Level** | **Wall Level** (Has crashed through multiple house with his car) | **Unknown** (Whatever he can buy, he can use)

**Speed:** **Normal Human** | **Superhuman** With car

**Lifting Strength:** **Athletic Human**

**Striking Strength:** **Class H** | **Class KJ** With car

**Durability:** **Average Human level** | **Wall Level** With car | **Unknown** With money

**Stamina:** High

**Range:** Melee range

**Standard Equipment:** Automatic car, hands

**Intelligence:** Average

**Weaknesses:** He can give it, but he can't take it. If a problem cannot be solved with money, then he is unable to do anything.

'*Notable Attacks/Techniques:'*

***I'd like this please:** Joe purchases an item for an unnecessary amount of money.*

**Key:** **Base | Car | Money**