Avármea

## Introducción

Es una región de Grisném Oriental del Norte y junto a Sarlacca y Emlaria es una de las regiones mas australes del subcontinente. Se caracteriza por sus amplias minas de salitre en la Avármea blanca, la región fronteriza con Jamaz y por sus enormes cordilleras montañosas en Tótavre, antigua tierra de gigantes avármeos.

Las regiones bajo dominio no portograndés son la Avármea transarsiwa y la Avármea translifhiana, ambas delimitan su frontera en el desierto frío de Abhakúz donde se encuentran ambas subdivisiones.

## Historia

**Abhús:** Surgida de la cultura abhusita,
fue un pequeño reino de los gigantes de Grisném que rivalizaba con el reino
gigante de Adház. Se cree que ambos paises tuvieron una docena de guerras entre
ellos, aunque solo tres están registradas. Estaba situado en la isla de Adarsán
y el país fue conocido por su cultura guerrera y las viviendas que sus habitantes
creaban tallando cuevas en las montañas.

**Adház:** Fue un reino creado por gigantes
de la cultura Adakán situado al norte de la región de Avármea. Se
caracterizaron por ser buenos guerreros, pero sobre todo despuntaron en el arte
del comercio. Destacan sus viviendas construidas con grandes rocas y sus
enormes carretas con las que podían transitar mercancías hasta cinco veces más
con otros reinos que otras razas de menor tamaño. Su enriquecimiento los hacía
mas poderosos frente a los abhusitas.

## Reino Unido de Abhús (1852 A.P-1500 A.P)

Alrededor del año 1850 A.P, el considerado primer gran rey de un estado avármeo, Jarmabhuka, unificó Adarsán y sus sucesores iniciaron una paulatina colonización de la Avármea continental.

En este período, el estado aún estaba pobremente organizado y las clases sociales estaban mas unidas entre si. El rey, por ejemplo, debía participar en la cacería de ballenas en alta mar junto a otros usuario de energía vital. Esto hasta que la navegación empezó a desarrollarse y pudieron construirse embarcaciones que facilitaran la pesca.

Durante este período comenzó un comercio con el imperio jamirita, primer estado organizado que encontraban los abhusitas. La colonización avármea inició muy lenta y problemática, lo que dio paso a un cambio en la estructura estatal. Alrededor del 1500 A.P, los gigantes avármeos del continente se rebelaron y conquistaron Adarsán, disolviendo la vieja estructura abhusita y creando un ente mas unido; El Reino Avármeo.

## Reino de Avármea (1500 A.P- 1240 A.P)

Fue un período de gran esplendor para la civilización de los gigantes. A menudo conocida también como la Avármea tranquila, fue un período caracterizado por la cohesión del sistema de castas, las grandes carreteras y la expansión avármea por la mayoría de las zonas de influencia que conservaría hasta su declive.

El año 1500 antes del pacto marcó el inicio de la dinastía Gakhárida y bajo el reinado de Gakharios I, II y Godokhan I, el imperio experimentó grandes expansiones continentales. Con el ejército reformado y el sistema de castas impuesto desde Gakharios II, no hubo civilización que pudiera detener a los gigantes.

Con el paso de los siglos, la dinastía Gakhárida comenzó a resentirse por conflictos internos. Avármea enfrentaría su período mas tumultuoso en conflictos internos bajo la siguiente dinastía, la Tabhárika, creada por la general Tabharik Nabhone II luego de derrocar al último rey Gakhárida.

## Alto Imperio (Dinastía Tabhárika) (1240 A.P- 690 A.P)

El alto imperio propuso reformas revolucionarias y un perfeccionamiento del Sistema de Castas que llevarían a Avármea a su máximo esplendor. Durante esta época fueron ampliadas las ciudades, la población de gigantes avármeos llegó a un millón entre una población total de 12 millones de habitantes (sin contar a las razas no incluidas en el sistema de castas).

Las ciudades fueron ampliadas y se construyó la Muralla Totávrica, una de las obras de ingeniería mas asombrosas de la civilización Avármea. Se trataba de una gigantesca muralla de 25 metros que recorría toda la frontera con el barbárico Jamaz, evitando así las incursiones.

Para el siglo IX, el imperio, luego de siglos de edad dorada, empezó a resentirse el aumento de las incursiones marinas patrocinadas por el Reino de Yusunu, asentado en el recién conquistado imperio jamirita. Sangrientas batallas navales diezmaron a la población bhuzova y fue necesario aplicar controles de población para que alcanzara más la comida.

### El Éxodo del siglo VIII

En el siglo VIII, los ataques se recrudecieron y una gran hambruna provocó una ordenanza imperial por la que se ordenaba la migración forzosa de 50 mil gigantes avármeos y 80 mil gigantes ciclópeos. Esto fue un escándalo que tuvo como consecuencia una guerra civil, pero el estatus quo se mantuvo. La deportación forzada a colonias en la costa occidental del mar avármeo fue contraproducente, ya que esta población gigante rivalizó con el imperio en la pesca del único mar en el que podían pescar sin tantos problemas.

En un acto aún mas contrario a la opinión pública, el emperador Bazakho VII asoló las nuevas poblaciones costeras y les obligó a alejarse de la civilización Avármea hacia tierras desconocidas. Muchos gigantes morirían de hambre y otros devastarían Arsiwagán y Dojewagán en busca de alimentos. Esta diáspora provocó que todo Grisném del Norte se llenara de grupos de gigantes aislados. Algunos se adaptarían y otros morirían en los nuevos entornos en los que le tocó vivir, pero debido a su poder, fueron temidos y exterminados en la mayoría de los lugares. Se sabe que un grupo de gigantes llegó hasta Doggamia, siendo este el lugar donde mas tiempo pudieron sobrevivir. Kaluga Temkrakó, la única gigante grisnescia viva conocida, es descendiente de este clan de gigantes que entró en Doggamia a cinco siglos de abandonar Avármea.

## Bajo Imperio (Dinastía Karbúnida) (690 A.P- 456 A.P)

Aunque la decisión de expulsar a los gigantes fue muy criticada, esta favoreció un florecimiento de casi un siglo del imperio Avármeo. Durante el siglo VII, la población se controló, las hambrunas cesaron y el sistema de castas no había sido afectado, ya que este era el corazón de la civilización. Los ataques marinos también disminuyeron, pero la formación de nuevos núcleos de civilizaciones alrededor de Avármea rivalizaban con esta.

A finales del siglo VII, nuevas guerras civiles se suscitaron, instigadas por naciones extranjeras en un intento por debilitar Avármea. De esta crisis se alzaría Karbu Zikhón, fundador de la última dinastía de la Avármea unida, los Karbúnidas. Karbu Zikhón I y Rarduka Tarkhás III, primeros emperadores karbúnidas, apalearon las crisis colonizando parte de la costa oriental de Arsiwagán. Con el contacto directo de gigantes y celotas, estas no tardarían en crear su propia civilización.

Los karbúnidas, que eran gigantes ciclópeos, tenían problemas con los gigantes avármeos que deseaban el restablecimiento de una dinastía de su subespecie. Nuevas guerras internas debilitaron la monarquía, evidenciando que debido a tanto tiempo estando sola, Avármea seguía sin poder prepararse contra enemigos externos de gran poder.

En el siglo V, la república mercantil de Liffarem y la Horda Dagasiah empezaron a presionar desde el oeste y Zelve y Jamiria desde el este. Con las arcas vacías, las construcciones no podían ser mantenidas y solo hubo dinero para la guerra, lo que provocó gran inseguridad con el retorno de las incursiones, las cuales atacaban normalmente a los mas débiles (crías), cultivos y ganado.

En el año 457, una gran invasión de sirenas shikaníes, rusalkas, salavias, gigantes y celotas del norte de Arsiwagán entraron en Avármea apoyados por los sátiros de Liffarem. El último emperador de la Avármea unida, Karbu Zikhón VI, se presentó con un gran ejército para repelerlos. En la batalla del paso de Babarik, el emperador cargó contra las tribus enemigas esperando que sus tropas le apoyaran en un desembarco naval. Pero el comandante de estas tropas, Vakharkes, tenía pretensiones al trono y se retiró a provocar un golpe de estado, presuntamente sobornado por líderes bárbaros invasores.

Karbu Zikhón VI murió en batalla y Vakharkes asumió el control en el norte, pero un hermano del fallecido emperador, Burkenes, continuó con la dinastía en el sur, quedando Avármea dividida para siempre. Vakharkes no lo sabía, pero un soborno cambió la historia de la civilización Avármea y avocó a una de las razas mas fuertes del mundo a un agónico milenio de declive y genocidio.

## Decadencia

### El imperio dividido (456 A.P-135 A.P)

Las separadas avármeas guerrearon entre si en varias ocasiones, normalmente bajo la influencia de imperios extranjeros. Aunque ya muchas obras no podían mantenerse y debían ser usadas de cantera para construir otras, las ciudades lograron sostenerse y la población disminuyó. El sistema de castas comenzó a verse afectado, ya que el contacto con las civilizaciones del exterior trajeron plagas y epidemias que disminuyó su población. En estas fechas, la población nativa en Avármea disminuyó a los 6 millones.

### Conquista Ikurú (135 A.P-36 A.P)

La conquista ikurú fue particularmente traumática para los avármeos. Los ikurúes eran un pueblo tritónida extraño que no conocía a la civilización avármea. El siglo de la dominación marina consistió en el saqueo sistemático de los tesoros avármeos, ya que esta cultura de tritones se dedicaban al comercio y trasladaban las riquezas que ganaban en tierra a sus tierras submarinas.

El sistema de castas sufrió un duro golpe en esta época. Los ikurúes devastaron a la población bhuzovo de la costa norte y tomaron sus tierras para establecer enormes factorías comerciales. También explotaban a los Dárbharos y gamughes para aumentar su producción. Estos se rebelaron y fueron en muchas ocasiones masacrados.

Estas razas desarrollaron un odio hacia la élite gobernante, pero también a los nobles gigantes avármeos que respaldaron su poder y se negaron a echarlos. La llegada de la Horda Bauriana a mediados del siglo I antes del pacto se encargaría de hacer el trabajo por ellos. Para ese momento, la población nativa de Avármea rondaba los tres millones.

### La Era Celota (36 A.P-243 D.P)

La gran caudilla Bauriah se presentó como libertadora de los gigantes al arrasar con el imperio Ikurú. Bauriah reclamó para la horda la mitad de las minas de la Avármea Blanca y todo el Tótavre, imponiendo en el resto de Avármea Blanca principados títeres.

La relación entre las castas comenzó a tensarse en esta época. Celotas y sátiros empezaron a emigrar y a reemplazar a las costas tradicionales ante la tibia mirada de los corruptos príncipes ciclópeos y avármeos. Las celotas también compraron a gamughes y bhuzovos para sus conflictos en otros lugares, lo que aumentó el despoblamiento. La autoridad celota a finales de la horda Tircasiah era tan tenue en el Tótavre, que los pocos bhuzovos de la costa este que quedaban terminaron por desaparecer.

Para ese momento, la diferencia de clases era abismal y los nobles importaban de la República Sátira la mayor parte de sus alimentos, por lo que dejaban en manos de los gigantes mas pobres el entenderse con el resto de la casta por su propia alimentación. Se calcula que a mediados del siglo III, solo quedaban dos millones de razas nativas en Avármea.

### Era Neoabhusita (243 D.P-290 D.P)

El rey lhifio-salmálida Simel IV anexó finalmente los principados en el 243 en el marco de la Tercera Guerra Avármea.

La dominación lhifia fue fugaz, pero fue la única que se preocupó por detener el declive poblacional avármeo. Los reyes lhifios mejoraron el sistema de castas, expropiaron riquezas de la nobleza avármea y costearon con ellas numerosos programas sociales para gigantes totávricos y dárbharos. Sin embargo, una buena parte de la nobleza avármea y ciclópea huyó a la isla de Adarsán, donde establecieron el reino Neoabhusita, un reino aislado, pero estable y que también conseguiría recuperar población.

Aunque Avármea parecía avocarse a una nueva edad de oro, la invasión tirinea del año 286 destruiría completamente esta esperanza.

## Declive Definitivo

### La Destrucción Tirinea (290 D.P-623 D.P)

A finales del siglo III, vugúes, tucúes y tirineos firmaron el Pacto del Mar Profundo, en el que tomaban ejemplo de los ikurúes, yusuníes y otras culturas marinas que habían invadido antes. Consideraban que su error había sido la falta de planeamiento y cohesión, por lo que ellos acordaron conquistar gran parte de la costa este de Grisném Oriental del Norte y exterminar a sus habitantes para establecerse permanentemente en tierra firme.

Las invasiones marinas del Siglo III afectaron a Arlewagán, Kataria y todo Puertos Grandes. Vugúes y Tirineos cumplieron al pie de la letra lo pactado y trasladaron grandes masas poblacionales a tierra firme, aniquilando a las poblaciones nativas. La Lhifia Salmálida fue incapaz de contenerlos y los tirineos, conformados por kuimis comunes y kuimis cachalote, aniquilaron a las poblaciones nativas avármeas.

Miles de gigantes cruzaron las fronteras solo para ser masacrados en Shikania y Jamaz. Lhifia intentó sostener una parte de los migrantes, pero la población local los rechazó porque no había comida para ellos y devastaban las cosechas y el ganado. Otros miles de famélicos gigantes murieron de hambre y de sed intentando cruzar el desierto y los dárbharos y gamughes que no quisieron emigrar murieron aniquilados con el paso de los siglos por los conquistadores tirineos.

Los tirineos poblarían avármea hasta con 5 millones de razas marinas y casi un millón de razas nativas que respetaron, principalmente rews y hénburis.

### Conquista Shakázida (623 D.P-694 D.P)

Así como había sido poblada, la Avármea tirinea comenzó a despoblarse nuevamente ante el descenso de las condiciones de vida durante el siglo VI. En un contexto algo posterior a este, la emperatriz shakázida Ishamanis I conquistó Avármea en sucesivas campañas en los años 620 D.P.

Las Shakázidas restablecieron colonias marino-sátiras en las costas y continuaron con la explotación de las minas avármeas en ayuda de otras razas, pues Ishamanis I se quejó de sus informes a la corte de no encontrar ninguna de las valiosas razas avármeas de las que habían disfrutado los anteriores imperios lhifios, por lo que se considera que para el año 623, gigantes, gamughes y dárbharos ya estaban extintos.

## Redescubrimiento del Mundo Avármeo (800 D.P- Presente)

A finales del siglo VIII, Xalantia había conquistado Jamaz y necesitaba asegurar Avármea lo más pronto posible ante la amenazada de que la Lhifia Zimdálida la conquistara primero.

El general, cartógrafo y explorador Valentino Carímedes de Puerto Fiel avanzó desde sus bases en el recién conquistado Móghano junto a un pequeño ejército de 3000 soldados a la conquista de la desconocida Avármea. A través de los shakos jamacitas, se sabía que Avármea estaba despoblada, aunque numerosos usuarios de energía vital acompañaron a Carímedes, pues los shakos advertía que en Avármea aún vivían gigantes.

Valentino se impresionó ante los restos de la enorme muralla totávrica y avanzó hasta la Avármea Blanca. Sin encontrar un solo gigante, el ejército xalantino quedó profundamente impresionado por sus fastuosas y abundantes ruinas. Valentino Carímedes informó de su descubrimiento a la corte en Puerto Rey y se permitió el envío de exploraciones científicas tras la conquista de Avármea, la cual no fue muy difícil dado su despoblamiento.

Carímedes creó la Fundación "Magna Avármea" desde la que financiar expediciones arqueológicas al antiguo mundo de los gigantes, ya que estas comenzaron a ser populares entre los xalantinos gracias a sus dibujos.

En el marco de las guerras pactistas, la fundación convenció a la opinión pública de preservar los restos de la civilización avármea, en un contexto en el que la arqueología mundial protestaba por la destrucción a la que el segundo pacto sometía las ruinas de las civilizaciones monstruosas.

Esta postura de protección del patrimonio continúa hasta el presente, siendo Puertos Grandes gracias a esto, el mayor paraíso arqueológico del mundo.