Gesetze in Cormyr

Cormyr ist bekannt als ein tolerantes, angenehmes Reich. Dies ist auf die Wachsamkeit und Professionalität seiner Soldaten, die Vernunft der derzeitigen Monarchin und seiner lokalen Herren sowie die gesetzestreue Natur seines Volkes zurückzuführen, das sich im Allgemeinen zu benehmen weiß und nicht sehr daran interessiert ist, das Gesetz zu brechen. Nichtsdestotrotz gilt Cormyr als Ort mit einem sehr strikten und engen Gesetzes-Gerüst, das teils merkwürdig präzise Züge annimmt. Fremde werden an der Grenze oft dazu angehalten, sich erst ausgiebig mit den Gesetzestexten auseinanderzusetzen.

An jedem Eingangspunkt Cormyrs und in jeder Stadt des Reiches werden prominent die folgenden Gesetze ausgehangen:

1. Alle Personen, die Cormyr betreten, müssen sich bei den Behörden in einer Grenzgarnison registrieren.
2. Fremdwährung kann nur an bestimmten Orten verwendet werden. Bitte tauscht bei erster Gelegenheit eure Münzen für cormyranische Goldene Löwen, Falken oder Daumen um.
3. Abenteurer benötigen einen Freibrief, bevor sie als Gruppe einen Auftrag annehmen.
4. Alle Waffen sind friedensgebunden. Die einzigen von diesem Gesetz ausgenommenen Personen sind Mitglieder freibrieflicher Abenteurergruppen und Mitglieder von Söldner-Gruppen, die einen Beweis für ihre Anstellung vorweisen können.
5. Katzen zu verletzen ist verboten.
6. Beugt euren Kopf vor Mitgliedern des Königshauses und vor dem lokalen Adel.
7. Purpurne Drachen haben das Recht, euch auf Anfrage zu durchsuchen.
8. Auf privatem Land zu jagen ist untersagt.

## Regierung

* Cormyr hat stets von einem König oder einer Königin regiert zu werden.
* Das Erbe der Krone geht stets auf das erste Nachkommen des aktuellen Monarchen über.
	+ Der König oder die Königin hat das Recht, ihren Erben nachträglich frei zu bestimmen.
* Es darf unter keinen Umständen jemand den Thron besteigen, dessen Blut nicht von der Blutlinie der Obarskyrs stammt.
* Der Krone wird stets von einem Rat des Königs zu Rate gestanden, dessen Positionen vom Monarchen selbst bestimmt werden.
	+ Eine Position des Rates wird stets vom Königlichen Hochmagier besetzt, der gleichzeitig als engster Vertrauter des Monarchen gelten soll.
* Sollte ein König auf magische Weise wiederbelebt werden, wird er kastriert und aus dem Reich verbannt. Derjenige, der für die Wiederbelebung verantwortlich ist, wird hingerichtet.

## Offiziere der Krone

* Wenn der örtliche Grundherr abwesend, tot oder verhindert ist, können nur Kriegsmagier oder hochrangige Adelige (vom Rang eines Barons oder höher) den Vorsitz über die Gerichtsprozesse führen.
* Der örtliche Herold oder Purpurne Drache kann nur kleinere Streitigkeiten schlichten.
* Alle Entscheidungen, die ein solcher amtierender Beamter trifft, können bei einem "richtigen" Beamten angefochten werden, wenn er verfügbar ist (allerdings kann ein amtierender Beamter, der zu Unrecht urteilt, nicht für schlechte Entscheidungen bestraft werden).
* In der Praxis sprechen die meisten Herolde und örtlichen Hauptmänner der Purpurnen Drachen mit Autorität in Rechtsfragen und werden vom örtlichen Grundherr unterstützt.
* Die Purpurdrachen haben die Befugnis, jeden Bürger außer dem König bis zum Prozess oder zur Verurteilung oder bis zum Ablauf von sechs Nächten (oder früher, wenn eine Freilassung akzeptabel ist; der örtliche Fürst kann sich in solchen Angelegenheiten außer Kraft setzen) ins Gefängnis zu bringen und festzuhalten.
* Die Krone erstattet Bürgern, die durch eine solche Inhaftierung Güter, eine Entschädigung; inhaftierende Offiziere sind jedoch vor Strafe geschützt.
* Ein betrunkener Gast eines Gasthauses, dem ein Purpurner Drache befohlen hat, das Lokal zu verlassen, könnte mit einer Gefängnisstrafe rechnen, wenn er sich weigert. Üblicherweise helfen andere Gäste dem Purpurnen Drachen und nicht dem betrunkenen Gast.
* Offiziere, die sich als korrupt oder mit fehlerhaftem Urteilsvermögen befunden werden, werden in Suzail stillschweigend entlassen oder verurteilt und niemals öffentlich zur Rechenschaft gezogen.

## Verbrechen

* Was die meisten Landwirte als eine anständige Lebensweise ansehen würden, ist die Art und Weise, wie von den Menschen erwartet wird, sich zu verhalten.
* Das Tragen und Benutzen von Waffen ist in folgenden Fällen erlaubt:
	+ um sich selbst zu schützen;
	+ wenn man Soldat oder in der Miliz ist;
	+ wenn man ein Besucher ist, der gesetzlose Gebiete durchquert (d.h. jeder reisende Händler)
	+ wenn man ein Abenteurer mit einem königlichen Freibrief ist;
	+ wenn man zum Adel gehört
	+ Waffen- und Rüstschmiede müssen eine Lizenz erwerben, die eine Bürgerschaft und die Unterstützung des örtlichen Grundherren benötigt.
* Sowohl bewaffnete als auch unbewaffnete Bürger haften für Eigentum, das sie beschädigen und Schaden, den sie anderen zufügen.
* Mord, Diebstahl, grundlose Körperverletzung und mutwillige Zerstörung von Eigentum sind schwere Straftaten.
	+ Es gibt keine Strafe für Mord, wenn die Tötung als gerechtfertigt beurteilt wird - d.h. Selbstverteidigung, Verteidigung eines anderen unter seinem Schutz und so weiter. Kriegsmagier verwenden Magie, um Unzurechnungsfähigkeit und die Wahrheit der Beweise zu ermitteln.
	+ Im Falle einer Verletzung wird das Wirken der Heilzauber von den örtlichen Priestern durchgeführt und eine Geldstrafe zur Begleichung der Kosten erhoben.
	+ Für den Ersatz von verlorenem, gestohlenem oder beschädigtem Eigentum werden Geldstrafen erhoben.
	+ Der Schuldige kann auch für verlorene Arbeit, einschließlich der durch die Verletzung von Tieren entstandenen Verluste, zur Kasse gebeten werden (ein Landwirt, dessen Ochsen verletzt wurden, würde sowohl für die Kosten der Pflege der Tiere als auch für die Arbeit, die er während der Genesung verloren hat, bezahlt werden).
	+ Bei einem Todesfall werden die Kosten für die Wiederbeschaffung der Tiere oder 1.000 gp pro Person (bei qualifizierten Handwerkern das Doppelte) an die Familie des Verstorbenen gezahlt.
* Der örtliche Grundherr ist befugt, Urteile zu fällen und Einzelpersonen anzuordnen, wie sie sich zu verhalten haben (z.B. ihnen zu verbieten, ein Gebiet zu betreten oder sich ihm zu nähern, oder ihnen die Rückerstattung der von ihnen geschädigten Personen zu befehlen).
* Der Ungehorsam gegenüber dem Grundherrn oder gegenüber den Purpurnen Drachen ist selbst ein Verbrechen.
* Katzen werden vor dem Gesetz als Personen betrachtet, sie in irgendeiner Form körperlich zu verletzen oder sie ihrer Freiheit zu berauben, ist ein Verbrechen.
* Jagem auf privatem Land ohne der schriftlichen Zustimmung des Grundherren ist ein Verbrechen.
* Mehr als eine Art Feder am Hut zu tragen, ist eine Ordnungswidrigkeit.
* Beugt man den Kopf vor dem königlichen Adel nicht, ist das eine Ordnungswidrigkeit.
* Namen der königlichen Familie in jedweder Form für geschäftliche Zwecke zu verwenden, ist eine Ordnungswidrigkeit.
* Den Namen des örtlichen Grundherren direkt als Namen für ein Geschäft zu verwenden, ist eine Ordnungswidrigkeit.

## Abenteurergruppen

* Abenteurergruppen ab 4 Personen haben am Hofe des jeweiligen Grundbesitzes einen Freibrief käuflich zu erwerben.
	+ Diese Lizenz erlaubt es der Gruppe, Aufträge im jeweiligen Grundbesitz anzunehmen und Monster im jeweiligen Grundbesitz zu jagen, und dort Waffen zu führen.
	+ Nur ein königlicher Freibrief, erworben am Hofe von Suzail bei dem aktuellen Monarchen, erlaubt es einer Abenteurergruppe im gesamten Königreich, Aufträge anzunehmen, Monster zu jagen und Waffen zu führen.
* Sollte eine Abenteurergruppe keinen Freibrief besitzen, gilt alles, wozu ein Freibrief einen ermächtigen würde, als Verbrechen.

## Registrierung

* Alle Personen, die Cormyr betreten, müssen sich bei den Behörden in einer Grenzgarnison registrieren.
	+ Verfügt jener, der das Reich betritt, über mächtige arkane Fähigkeiten, hat er dies an der Grenzgarnison zu melden.
* Gebären Bürger ein Neugeborenes, haben sie die Geburt innerhalb von einer Woche nach der Geburt in der örtlichen Garnison zu registrieren.
* Sollte eine unausgebildete Person Fähigkeiten über arkane Magie feststellen, muss sie dies innerhalb von einer Woche in der örtlichen Garnison melden.
* Sollten oben genannte Registrierungen nicht stattfinden, gilt dies als Verbrechen.

## Kriegsmagier

* Bei der Verurteilung von Kriminellen können die meisten Grundherren auf Kriegsmagier zurückgreifen. Sie werden nur dann eingesetzt, wenn der Herr Hilfe braucht, um die Sicherheit der Siedlung zu gewährleisten oder den Frieden zu erhalten (d.h. um zu verhindern, dass ein Aufstand oder wütende Dorfbewohner das Gesetz in die eigenen Hände nehmen).
* Die meisten können auf magische Weise einen Kriegsmagier beschwören und innerhalb von Minuten für seine Ankunft sorgen, manchmal weniger als eine Minute, wenn der Herr sehr mächtig ist oder Magie anwendet. Bei normaler Kontaktaufnahme (Boten zu Pferd) kommen die Kriegszauberer am Ende des nächsten Tages an.
* Kriegsmagier haben das Recht, Personen ab dem Alter von 3 Jahren zur Ausbildung in der Kriegsmagier-Akademie in Suzail einzuziehen. Eine Widersetzung dagegen gilt als Verbrechen.

## Bestrafungen

* Die Verurteilungen beinhalten im Allgemeinen Geldstrafen.
	+ Eine Person ohne Münzen verliert Eigentum, und wenn sie nichts von Wert hat, wird sie zu einer Arbeit für die Krone (Bergbau oder Straßenbau, unter Bewachung) zu einem standardisierten Satz verurteilt, bis die Schuld bezahlt ist.
* Eine andere Möglichkeit ist der Transport (erzwungene Entfernung aus einem Gebiet; das dauerhafte Exil wird nur gegen diejenigen angewendet, die sich des Verrats oder vieler wiederholter Vergehen schuldig gemacht haben).

* Wenn ein Verbrechen schwer genug ist (mutwilliger Mord, Brandstiftung oder das Wirken von Zaubern für einen bewussten Tötungsversuch oder in dem Wissen, dass ein Tod wahrscheinlich wäre), kann ein Angeklagter hingerichtet werden. Zuerst muss ein Prozess stattfinden, und Kriegsmagier werden immer von Suzail vorgeladen, um die Schuld auf magische Weise zu ermitteln.
	+ Der Magier schlägt eine Verurteilung vor und hat die zusätzlichen Optionen, den Schuldigen zum "Selbstmorddienst" beim Militär zu zwingen oder den Verbrecher durch Magie in ein Lasttier zu verwandeln, das einige Jahre lang dienen muss.