Ву Чанг/Способности

## Игровой процесс

Ву Чанг - универсальный охотник, который может переключаться между своими формами Белой и Черной стражи. Белый страж является мощным преследователем с его длинной атакой и высокой скоростью передвижения. Однако Черный страж является полной противоположностью, обладая более высокой скоростью разрушения поддонов, временем оглушения и скоростью атаки.

## Навыки

* 0 - Призвать
* 0 - Бесконечная Нирвана
* 1000 - Сифонная Душа (Белый страж)
* 1000 - Колеблющаяся Душа (Черный страж)
* 2500 - Улучшенный призыв

### **Призвать (Summon)**

Эта способность позволяет Ву Чангу телепортироваться примерно в любую позицию на уровне земли карты из любого места. Как только он телепортируется на новое место, он переключается с одного типа охраны на другой (Белый на Черный или наоборот). После телепорта Ву Чанг получит повышение скорости атаки, которое можно использовать только один раз.

### **Бесконечная Нирвана (Infinite Nirvana)**

Бросает зонт в целевое место, где он пробудет 5 секунд. Будут показаны очертания выживших в зоне, охватываемой зонтиком, при этом скорость их передвижения и скорость прыжков немного снизиться , а другие скорости взаимодействия значительно снизиться. Очертания выживших будут по-прежнему отображаться в течение 5 секунд после того, как они выйдут за пределы зоны. На время, пока зонт активен, Ву Чанг может телепортироваться туда, где находится зонт, и переключиться в режим Двойной души, или забрать зонт, чтобы восстановить обратный отсчет навыков. Без зонтика скорость передвижения Ву Чанга и скорость перелазывания через окно увеличиваются. зонт вернется к Ву Чангу, когда истекут 5 секунд.

### **Сифонная Душа (Siphon Soul)**

Тело стража движется легко, и когда оно полностью войдет в духовную сферу, он не сможет ни с чем взаимодействовать в течение 5 секунд. Однако скорость его передвижения значительно увеличивается, и он будет откачивать души ближайших выживших. Если ему удастся полностью откачать душу выжившего, его душа будет потеряна.

* **Потерянная Душа**: Выжившие ослеплены и неспособны взаимодействовать с окружающей средой.
	+ **Потерянная душа + Бездуховность (Белая и Черная Стража)**: Если выживший страдает одновременно от Бездуховности и Потерянной Души, их скорость передвижения и взаимодействия будет значительно снижена на 15 секунд.
## **Колеблющаяся Душа (Wavering Soul)**=

Тело стража звонит в колокол и все выжившие, которые услышат звон, должны будут проявить свою решимость и пройти проверку реакций. Если они провалят калибровку, они придут в ужас на 60 секунд. Если они провалят еще одну калибровку в течение этого времени, их душа дрогнет.

* **Бездуховность** : У выживших направления движения будут изменены на противоположные.
	+ **Потерянная душа + Бездуховность (Белая и Черная Стража)**: Если выживший страдает одновременно от Бездуховности и Потерянной Души, их скорость передвижения и взаимодействия будет значительно снижена на 15 секунд.

### **Улучшенный призыв (Summon - Enhanced)**

Сокращает время, затрачиваемое на переключение душ в режиме призыва, и вы немедленно выполняете мощный Сифон души или Колеблющуюся душу при переключении.
### Примечание от редакторов

* Боты и выключенная кукла механика не могут провалить скилл чек колокола, так-же боты смогут взаимодействовать с палетками после высасывания души, если же кукла механика включена скилл чек за нее проходит механик и только так кукла может провалить проверку реакции колокола. Как ни странно, Ву Чанг может высосать душу куклы.
* Чтобы наложить двойной эффект, необходимо чтобы выживший провалил калибровку колокола 2 раза а затем его душу следует откачать. Можно начать наоборот. Необходимо учитывать, что забрать душу/заставить провалить обе калибровки нужно до того как предыдущий навык закончится.
* Удар, способность чародейки и падение срывают врожденный навык Белого стража и возвращают Ву Чанга из мира духов.
* Когда выживший нокаутирован его душа сразу же возвращается к нему, колокол и двойной эффект остаются до тех пор, пока сами не закончатся, сорвать их действие в отличие от духовной сферы нельзя.
* Двойной эффект в процессе игры крайне трудно наложить на выжившего, так как он успевает пройти , как правило, хотя бы одну калибровку.

## Игровые характеристики

* Передвижение
* Обычная атака
* Заряженная атака
* Полеты на воздушном шаре
* Остальное

 Скорость движения
 Скорость поворота
 Продолжительность прыжка через окна
 Продолжительность уничтожения поддонов
 Продолжительность оглушения

 Эффективная дальность обычной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных обычных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после обычных атак

 Эффективная дальность заряженной атаки
 Продолжительность действия по восстановлению после пропущенных заряженных атак
 Продолжительность действия по восстановлению после заряженных атак

 Продолжительность оглушения после побега выживших
 Запуск действия для полета на воздушном шаре
 Эффективная дальность полета на воздушном шаре

 Продолжительность действия по восстановлению после попадания в объекты сцены