Die Domänen Augustines

Über die Domänen Augustines

Wer Augustine ins Landesinnere hin verlässt, findet sich auf dem „Westweg“ wieder. Diese gefestigte Handelsstraße führt den geneigten Reisenden zuerst durch die erblühende Domäne Adelsvoss, über die Herr Anshelm mit Ishtaraugen wacht. Kornfeld an Kornfeld, Schafherde an Schafherde, Schlachthof an Schlachthof. Die Verbindung nach Augustine ist nicht grundlos so gut ausgebaut wie keine andere Straße in der neuen Welt, denn diese Ländereien werden auch als die Kornkammer der neuen Welt bezeichnet. Schlimmer Hunger wäre die Folge sollte es einmal in dieser Domäne zu Missernten kommen. Darum ist die Führung in Augustine auch äußerst bestrebt die anderen Kolonien darin zu bestärken weiter Wald zu roden und Felder anzulegen.

Dort wo der Walt sich gegen den Hunger Augustines noch behaupten konnte wird es Hügeliger. Wir nähern uns dem Tal der Trauer und zur rechten Hand spaltet sich vom Westweg eine Straße ab in die Berge. Hier beginnt die Domäne Winterbann, deren Lord Protektor Fremden gegenüber stets unfreundlich zu verstehen gibt, dass sie hier nichts zu suchen haben, solange sie nicht vom Reich geschickt wurden.
Warislav von Winterbann bewahrt die Geheimnisse des Reiches mit eiserner Hand. In den Minen höre man stets die Bergarbeiter traurige Lieder singen und die Meisterschmieden mit ihren glühenden Öfen stehen nie still. Trotz der Auseinandersetzungen an der neuen Grenze wurden die Besatzungen der Wehrmotten hier nicht abgezogen oder verkleinert, zu wertvoll sind die Ressourcen die hier gewonnen werden für den Krieg gegen das Jade-imperium.

Also hält man sich lieber auf dem Weg gen Westen und merkt, dass hier der Straßenbau zum Erliegen gekommen ist. Man kann deutlich die Unberührtheit der Natur riechen und dem unerfahrenen Reisenden mögen sich die Nackenhaare aufstellen, angesichts des unendlich tiefen Waldes, der sich vor ihm aufbäumt. Knarrende Bäume und dumpfe Geräusche warnen den Kundigen allzu weit in ihn vorzudringen, wenn man nicht um sein Leben fürchten will.

Und doch gibt es Mutige die hier nach dem Glück suchen. Ob es Abenteurer sind, die nach alten Ruinen Ausschau halten, reiche Bauern die sich hier das billige Land unter den Nagel reißen um die eigenen Investitionen binnen weniger Jahre doppelt zurückzuerhalten.  Geschickte und tollkühne Händler lockt der Profit, denn die Handelshäuser haben hier kein Bestandsrecht.

Neben den Gefahren des Waldes, den Barbaren im Westen und den verfluchten Ruinen zieht diese Gegend aber auch die Ausgestoßenen Augustines an, die hier andere ums Leben und den verdienten Lohn bringen wollen.
Die Domäne Weidenau ist eine raue Gegend und der Junge Ritter Jarosim vielleicht überfordert ihre Grenze zu befestigen oder noch schneller auszubauen, wenn es nach der Führung in Augstine geht.
Die jüngsten Ereignisse haben die gesamte neue Welt erschüttert, eine brutale Schlacht. Das Wehrhaus, das einst auf der zerklüfteten Anhöhe stand die von nun an Blutklippe genannt wird, wurde von der Wut der Barbaren und ihrer dunklen Magie hinfortgefegt. Die Kämpfe dauerten eine Woche und endeten so schnell wie sie begonnen hatten. Gerüchte über ein riesiges Steinwesen, die Verwundung des Alpha Lordprotektors durch einen Verbündeten und die Schrecken welche die Soldaten noch Wochenlang in ihren Träumen jagen sollten, machen überall die Runde.

Nun liegt der Wald wieder still und friedlich da…als könne er keinem Menschen ein Leid zufügen. Doch die Ruhe ist trügerisch. Jagdgruppen aus Barbaren oder verachtenswerte Deserteure lassen die Bewohner der entfernten Höfe der Großbauern erzittern. Ist es nur eine Frage der Zeit, bis sie von diesen Schrecken ins Labyrinth des Yellgo geschickt werden, oder wird endlich Hilfe kommen und die neue Grenze befriedet?

Aktuelle Geschehnisse:

Eine Geißel des Reiches wurde schon gestellt und vernichtet. Der Verräter Florian Gockel wurde von den streitbaren Recken Weidenaus unter der Führung von Endres von Talin zur Strecke gebracht. Kann Weidenau damit wieder aufatmen?