Наделенные

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Алурей Вики**, дополнив её.
Наделенные - это группа разумных рас Алурея. Точные критерии наделенности определить очень сложно, саму наделенность легко потерять и очень трудно получить. Основным признаком наделенности является возможность получать и развивать классы.

## Эльфы

У них часто порог набора свободных характеристик выше, чем и людей, и очень долгая жизнь. А еще им легче получить крутые классы. Плюс опыт многих поколений, отточенная система обучения молодняка и крепкая взаимовыручка (пусть и с кучей интриг да подстав) перед лицом смертельной опасности. Они очень часто достигают впечатляющих уровней. То есть, встретить первоуровневого эльфа вне их лесов нельзя как класс. Просто не отпустят никуда. Они все высокоуровневые на фоне серой массы людей. Но вот с уровнями 50+ все сложно. Там их элита если и превосходит обычных людей, то не очень сильно. На таких рангах возраст мало чего значит - нужно регулярно, как на работу, ходить в такие пекла, где голову сложить легче, чем пива выпить. А эльфы, несмотря на силу и природные способности - очень своей вечной жизнью дорожат. А еще их мало, да и рождаемость в заднице. Вот и выходит, что запредельно высокий средний уровень эльфов нивелируется численностью остальных рас и наличием среди них настоящей элиты.

Бойцов уровня 50+ у эльфов очень мало и почти все они - призваны. Собственно, эльфы одни из наибольших любителей призвать себе слугу. Следствие того, что у них там дорогущие реагенты под ногами растут, вот они и пользуются. Взамен - эльфы почти никогда не приносят Героев в жертву, считая это аморальным. Кусок **чужой** души к себе пришивать. Хоть они и продают иногда своих слуг, но редко, предпочитая хранить оружие при себе. Да и покупателей мало - те, кто могут позволить и сами призовут, а еще хрен знает, что там эльфы в голове призванного накрутить успели.

Опыта им нужно побольше, но с их сроком жизни это не проблема. А вот постоянный риск и необходимость сражаться с тварями могущими саму душу сожрать (высокоуровневые монстры очень часто такое умеют), не дает им править вселенной. Эльф между смертью но победой и отступлением без прибыли всегда предпочтет отступить. Эльфийская честь, конечно, значит много, но только в среде остальных эльфов. На мнение людей/гномов/кого угодно им плевать. У них на поток поставлена прокачка до 30+ уровня. Для множества классов. Так что есть у них машина прокачки, есть. Просто выше указанных 30+ все становиться слишком индивидуально и даже самая полная база знаний может помочь по самому минимуму, но не более того. Остальное - сами.

Эльфы чудовищно сильны индивидуально. Вот прям серьезно, как уже не раз говорил. 30+ уровень это минимум, которого достигают сии ребята, просто потому, что не достигших никуда из их лесов не выпустят. При этом эльф 30+ скорее всего победит человека 30+ равного уровня и класса, да и двум не проиграет. Но вот суперэлита людей и эльфов... Тут все едва ли не наоборот. Что такое эльф 50+ уровня? Это очень долго живший индивид, обладающий колоссальным опытом и навыками. Именно навыками. там где у человека будет великий мастер в мечах и владении тяжелыми доспехами, у этого эльфа будет великий мастер в копьях, мечах, луках, руко-ногопашном бое, кинжалах и еще в десятке строчек. Делает ли это его сильнее человека?  Вариативнее, да. Дает возможность подобрать правильное оружие, тоже да. Но мастерство-то одинаковое, а то и выше у человека. Он все же только с одним оружием всегда работал, а потому и навык может быть выше. Эльф может позволить себе тратить под два с половиной десятилетия на освоение нового оружия. Человек - нет.

Характеристики - у эльфов стандартный кап в 25, против людских 10. Есть отдельные индивиды у которых с рождения есть особые титулы, вроде "Гений" или "Великий Ловкач". У таких кап может доходить до 40, или каждый пункт ловкости будет давать при вложении свободных очков сразу два, но с одинаковой вероятностью такой уникум может родится как среди людей, так и среди эльфов.

Классовые умения.

Кто-то скажет, что за века жизни, эльфам легче прокачать способности именно свободной раскачкой. Но после первичной прокачки первого ранга, которая тоже, замечу, может быть рискованной для здоровья, подобная прокачка становиться ЕЩЕ ОПАСНЕЕ. Если качаеться вкладыванием очков, то Система не давет плану (Тени, Грезе, Небу, Изнанке, Грани, Пустоте, Пламени, Хрен-знает-чему) оказать смертельное влияние. Если качаться без вкладывания, то КАЖДЫЙ раз будет смертельным риском, где душу может вывернуть наизнанку и сшить обратно уже в что-то иное. И это еще можно считать везением! Рискнет ли короткоживущий и авантюрный человек такой судьбой? Маловероятно, но все же возможно. Таких как Костя с его дебильной "экономией" очков улучшения едва ли сыщешь, но кое какая прокачка идет, пусть и останавливается после определенной границы, за которую ступать просто так чревато. Станет ли рисковать своей душой эльф? Никогда.

Ну и боевой опыт. Эльф не полезет на рожон без полной уверенности в возможности отступления, да и то подумает. Трудно сравнивать это с людьми, которые в силу наплевательского отношения к собственной жизни (в сравнении, естественно) готовы соваться в самое пекло ради награды и благ. Если у эльфов МНОГОКРАТНО больше опыта сражения с обычным противником, то вот у людских 50+ опыта пребывания в смертельной опасности намного больше. Пусть и смертность повыше, а жизнь покороче.  Есть исключения среди ушастых, которые дадут прикурить даже самым отпетым любителям риска из людей, но это единичные случаи. Вот и выходит, что у ушастых превосходство в вариативности и опыте жизни, но люди все же сильнее как по классовой прокачке, так и по числу суперэлиты. Один на один человек 50+ будет, скорее всего, сильнее эльфа того же уровня. Двоих не уработает, но один на один сильнее. С другой стороны, эльфы всегда перестраховываются и прежде чем броситься в бой они постараются всячески ослабить противника и подобрать идеальную команду для противостояния именно ему. Несколько групп наемников, чтобы вымотать, какой-то хитрый яд, артефакты и зелья, атака командой наконец-то! Потому эльфов и не любят, что "честного боя грудь в грудь" от них не увидишь, если только не загнать тех в угол. Да и не только за это не любят.

Они в плане всяких камасутр дадут фору очень многим. Просто люди и другие короткоухие об этом не знают. А так нравы там весьма свободные и к простой интимной близости относятся достаточно спокойно, пусть и без фанатизма.

Эльфы - не конфликтны до самого максимума. Долгая жизнь приучила к тому, что лучшая драка, это та, которая не случилась. Они самые крутые дипломаты в мире, предпочитающие никогда не воевать. Любимая тактика - поссорить всех друг с другом, а самим занять наблюдательную позицию третейского судьи. Они не любят убивать, это верно, но увы, именно убийство (причем точечное и адресное) - любимый метод решения нерешаемых дипломатией конфликтов. Те, кто пролил кровь звезд - умирают. Не потому, что эльфы злые (хотя обрывание вечности, это одна из тех вещей, что бесконечно пугает их, вынуждая сражаться за свою жизнь), а чтобы оставить послание "не связывайтесь с нами". Все рассказы об изощренных способах расправиться с обидчиком - результат того, что ушастым страшно. И они заставляют остальных бояться себя, чтобы им самим было не так страшно.

Эльфы горды. У них есть для того все поводы - самая долгая жизнь и крайне высокий СРЕДНИЙ уровень расы (пусть и при небольшом количестве элиты 50+). У них крайне развиты науки, они умеют в воспитательный процесс и подготовку молодняка и все такое. Отточенная веками практика поднятия уровня с 1 по 30. Полсотни лет и рекрут готов. Плюс навыки - без мастера во владении оружием и/или луком, лучше даже не пытаться покинуть лес. Не выпустят. А еще они снобы и расисты. Для них люди именно обезьяны с гранатами. Дело даже не во внешности а в том, насколько легко людишки идут на убийство СОБСТВЕННЫХ, ВО ИМЯ ЗВЕЗД, СОРОДИЧЕЙ. Эльф убьет другого эльфа только в совсем уж невероятных случаях. Даже если его старый враг и соперник попадет в беду, забудет обо всем и пойдет спасать. Потом опозорит, выставит долг и все такое, но спасет его вечность. Люди убивают друг друга РАДИ РАЗВЛЕЧЕНИЯ. Это ставит в тупик, вызывая инстинктивное отторжение на всех уровнях. Отсюда и следующее. Эльфийка, без обработки рабомантом высокого класса, ляжет с человеком... никогда. Разве что под угрозой смерти, или ради спасения жизни сородича... но тут уже люди не рискуют. В лоре была история о том, как король одного крепкого государства потребовал от матери добровольного рабства, ради спасения дочери. Королевства не стало за три десятилетия - болезни, пробудившиеся твари, военные конфликты с соседями, экономическая блокада по всем фронтам, голод и все прочее. Для самой эльфы сношение с представителем иной расы = мерзость. Даже если она накачает себя афродизиаками по самые кончики ушей, все равно - мерзость. Противоестественность. Исключения - стоптать сотню железных сапогов, спасти друг другу жизни сотни раз и т.д. Тогда эльфа сможет **принять** любовь человека/дворфа/зверолюда/НЕХ. А в самых терминальных случаях еще и начать испытывать настоящее уважение и, может быть, даже ответную любовь. Но стоит учесть редкость - как минимум потому, что эльфе важна будет ее жизнь, ее выгода, ее спасение. Потом жизни ее сородичей, их выгода и их спасение. Очень мало найдётся тех, кто именно полюбит такую, будет **готов** без всяких зелий, притворства и психологических манипуляций с ее стороны добровольно показать свою готовность **жертвовать** своей вечностью (кусочком ее) за нее. И не ради сисек, нет. Такое будет вызывать только обычное презрение с возможными перспективами на использование этой похоти в свою пользу. Искреннюю любовь, кстати, она тоже использовать не постесняется, как и вызвать. Эльфолюбу придеться именно **понять**, причем самому, все ее помыслы, осознать кем она есть, осознать разницу между ними (не в плане выше-ниже, что просто приведет к очередному хозяин-слуга, а в плане различий) и при этом не поменять своего мнения. А еще человек должен и сам представлять из себя что-то, что заинтересует ушастую. Мозгами как минимум. Таких пар в Алурее были единицы, но они были.

А еще у эльфов не требуют выкупа за пленников - **всегда** будет карательная операция, как не старайся. Просто потому, что ушастые понимают - заплати раз, даже если есть чем, через неделю похищений будет в десять раз больше. Это касается и тех, кто в рабстве - их стараются вытащить или хотя бы отомстить за их судьбы. Потому позволить себе эльфийку рабыню смогут очень немногие, а публично хвастаться ею и того меньше.

Эльфы и особенно эльфийки ненавидит классы ветви рабоманта всеми фибрами души. Для них рабынефикация/шлюхофикация и прочие -кации равноценны смерти, причем особо мучительной и извращенной. Хуже только то, что задевает душу. При этом они часто нанимают а то и воспитывают рабомантов, чтобы обучать свой молодняк. В программу подготовки эльфы, жаждущей работать во внешнем мире, обязательно входит ознакомление со всеми типами воздействий на разум. Они прекрасно знают как именно их, случись что, будут ломать и как при этом продержаться как можно дольше/обмануть и притвориться уже сломанной. А еще они, из-за этого обучения, отлично знают, что высококлассный рабомант или исходящие от него более высокогрейдовые классы **все равно ее сломают**. Что спустя некоторое время день/неделя/месяц, она добровольно и с песней будет отдаваться тому, на кого ей укажут, и **быть счастливой от этого**. Эльфы, разумеется, могут в двойные стандарты, а потому собственные умельцы хитро и незаметно переписать чужие мысли, желания, память, а то и личность целиком среди них есть и работают они вполне официально в дипломатических корпусах. Спасают от таких приколов особые классовые навыки, связь с планом, из-за которой нельзя ни на секунду расслабить волю, изначальное знание о подобных трюках (из-за которого применять их всегда начинают незаметно и понемногу, благо следов они на начальных этапах оставят не больше обычной беседы с кем-то) и недоверие к собеседнику. А еще безумие, ибо на психов действует хуже. И да, тому, кто полюбит оную эльфу, еще нужно как-то избежать подобной участи, прежде чем она начнет проявлять ответные чувства.

Идея в стиле "подстроить пленение эльфийки, которая попав в рабыни к нужному человеку сама сделает из него раба". Так вот, это возможно в теории и только очень в ней глубоко. Просто потому, что никто не посмеет потребовать от своей сородички такой жертвы и участия в такой операции. Слишком высок риск, слишком много переменных, слишком много может пойти не так. Такое если и было, то очень редко. Слишком вне морали этой расы и вне их принципов. Вот дроу, наверняка, могут. Но их если и пленяют, то мозги промывают до белизны, чтобы не случилось какой-то гадости.

Только благодаря тому, что эльфы настолько **живые** они вообще могут продолжать род, имея в своей крови столь далекую от всего мирского силу, как Звёзды. Для простого человека, не имеющего природной связи, упрощающей взаимодействие и снижающей последствие, проще уже Тень качать, чем Звёзды. Эльфы имеют очень слабую связь с этой силой. Да и используют чаще Жизнь (всевозможные друиды и им подобные) или стихии, к которым подход найти легко, как и учится на чужих ошибках. Даже те звездные адепты, что у них есть зачерпывают эту силу по самому краешку. Истинная сила Звезд, пожалуй, одна из самых-самых хтоничных гадостей в мире Алурея и сами эльфы ее не трогают и всячески избегают. А тех, кто догадывается о сути Звезд, стараются либо подкупать либо вовеки затыкать - зависит от личной силы знающего. Потому и проблемы с рождением - трудно породить новое дитя, чтобы Звёзды не забрали его душу еще в утробе матери. Организм такая фигня изнашивает очень быстро и очень сурово, из-за чего эльфы трясутся над беременными, аки Кощей над златом. А вот полукровки всегда имеют связь с Жизнью, но не со Звездами. У них никаких проблем с репродукцией нет. Чистокровные эльфы могут родится только от чистокровной пары. Даже если будет чистокровный+полукровка, выйдет плохо. Либо такой же полукровка, либо Звёзды возьмут свое вместе с матерью и теми, кто окажется рядом.

Эльфов мало, а потому себя и своих они берегут очень хорошо. Умение резко, быстро и решительно эвакуировать вообще ВСЕХ из зоны очередного планарного прорыва, пробуждения легенды или мифа, черт знает чего еще, отточено ими до совершенства. Планарный прорыв в столице людей? Паника, крики, гвардия сражается, а под удары попадает все кому рядом оказаться не повезло. Тысячи жертв в лучшем случае. То же самое в эльфийском городе? Мгновенное прибытие элитных воинов с артефактами (да и рядовые эльфы вполне себе подпадают под элитных бойцов), цель которых **задержать**, после чего некомбатанты уходят, а элитники вкатывают противника в лесную землю. Или сами уходят, просто не связываясь с тем, что не могут убить без катастрофических потерь (вызов наемников или удар мощными стационарными артефактами опционален). Пара десятков жертв в **худшем** случае. Бывают провалы у эльфов и успехи у людей, но раз уж ушастые еще живы, то научились они неплохо.

Они - отличные наниматели. Потому что платят хорошо, просто отлично, обеспечиваю наемников по первому разряду, почти никогда не кидают доверенных партнеров и старательно награждают за каждую спасенную жизнь звездной крови. Потому с ними работать выгодно. Только будьте готовы убивать и умирать ради них и вместо них. Как это не банально, но люди, убивающие и умирающие ради золота, вполне неплохо вживаются в роль своеобразного буфера между опасностями и эльфами. В полноценных военных конфликтах (которые для эльфов вообще последний и самых последних доводов), большую часть их армии составляют наемники и слуги (пусть они сами себя ими не считают) из иных рас. Люди и зверолюди в основном.

Естественно, что самых доверенных проверяют, а часто еще и втихую обрабатывают менталистами и соблазнительницами. Чтобы, значит, был готов за свою возлюбленную (платоническую!) костьми лечь. А иногда некоторые из них даже возлегают с хуманами, работы ради. Профессиональные ушастые Соблазняющие умеют затыкать свое омерзение перед низшими, опять же, ради дела. В девяноста семи из ста случаев в их работе нужды просто нет. Для получения верности от своих слуг/наемников хватает банальной вежливости, знания психологии, умения расположить к себе и горки золотых монет. Все.

Остальное больше исключение. Эльфы долго живут и прекрасно знают, что все эти сеансы гипноза, манипуляции, привороты и ментальные закладки могут укусить в самое неподходящее время. Так что лучше обходится полюбовно, обеспечивая верность иными способами. Ну, максимум подтолкнуть по мелочи. Те же, кого обрабатывают по полной программе живут, чаще всего, до исполнения задачи или нескольких задач. Потом их от греха подальше умертвляют, или, если действительно помог очень сильно, вычищают сознание до блеска и оставляют доживать свой век в компании личного гарема (из представителей той же расы, а не из эльфов, разумеется). Часто, если операция требует зачистки памяти или обработки рабомантами, они просто прописывают это в контракте и, - вы не поверите, - ради денег многие согласны даже на это. Люди, что с них взять-то? Исключения, опять же, бывают во все стороны и во всех аспектах. Но это исключение. Потому с эльфами и работают.

## Дроу

Первые из дроу появились из эльфов отступников отбросивших Звёзды и принявших Тьму, а также самую капельку силы Недр, сделав это ради того, помимо прочих политических аспектов, чтобы избавиться от проблем с рождаемостью.

Плохие условия проживания и выживания в Подземном мире, пополам со всей той жутью, что там живет, лезет оттуда или лезет туда из еще более глубоких недр, стало той причиной почему нынешние дроу стали именно классическими эльфо-садистами, какими мир их знает.

Среди способов развития новых поколений предпочитают кидать свою молодежь в банку с монстрами, смотря кто выберется. Помогать даже не думают, кроме самого минимума. Но и результат есть невероятно высок, как и смертность.

Единственная наделенная раса, что сотрудничает с Пеклом более-менее постоянно, заодно разрешая своим сородичам качать некоторые завязанные на Пекло классы.

Обладают планарной связью с Тьмой и Жизнью, с придатком оттенка Недр.

## Алдисай (Алдис'ай)

Птицелюди, очень дальние родичи остальных зверолюдей. Обладают мощнейшей связью с планами Неба и Ветра. Почти все они владеют расовыми талантами на создание энерго крыльев, которые и позволяют им нарушать законы физики и летать. Их скелет очень легкий а сами они небольшие ростом и массой.