Chromapolis

### Résidents

Inklings, Méduses, Kipik, Ayo, Oly, Cartouche, Anne & Mone, G. Latineux, Omar, Amiral Macalamar

La **Place de Chromapolis** (souvent abrégé pour **Chromapolis**) est le centre principal de Splatoon et le cœur de Chromapolis. De là, les joueurs peuvent accéder à divers modes et boutiques, ainsi qu'interagir avec les Inklings d'autres joueurs via Miiverse. Chromapolis sera également accessible dans la vague 1 de Splatoon 3 : Pass d'extension.

## Apparence

La place est à peu près de forme carrée avec un grand trottoir. À l'extrême nord se trouve la Tour de Chromapolis qui abrite le Hall, permettant au joueur d'accéder à des batailles en ligne. Au sud se trouve une gare juste à l'extérieur des limites de la zone accessible.

En quittant un mode, le joueur se tient au milieu de la place sur un marquage routier qui ressemble à un point de déploiement. Si le joueur est en quelque sorte éclaboussé sur la place en raison d'un problème ou d'un piratage, le joueur réapparaît à partir du marquage routier.

Sur le côté ouest de la place se trouve les Galeries Lacrevette, un petit ensemble de magasins dans lesquels le joueur peut acheter des objets, notamment des armes chez Marée Armée, des accessoires chez Kamatête, des vêtements chez Octo'Mode et des chaussures chez Crustapied. Chaque magasin a un commerçant charismatique représentant un type différent de vie marine. Ceux-ci incluent Cartouche la limule, Anne l'anémone de mer (et Mone le poisson-clown), G. Latineux la méduse et Omar la crevette.

Dans le coin nord-est se trouve une bouche d'égoût à partir duquel l'Octa Vallée est accessible. À côté se trouve un café et au-dessus se trouve une petite passerelle qui mène au Dojo et à la Chronique de Chromapolis. Sur le côté est de la place se trouve l'allée de Kipik, et au coin sud-est se trouve la boîte amiibo.

Après avoir joué avec d'autres en ligne, leurs Inklings apparaissent temporairement sur la place, d'abord devant la tour de Chromapolis, puis dispersés dans le reste de la zone. Le joueur peut voir son nom, son niveau, son rang, ainsi que l'arme et l'équipement qu'il avait équipés la dernière fois qu'il l'a vu. L'équipement peut être commandé à partir d'ici via Kipik.

Chromapolis comprend également deux grandes statues : un tanuki au sommet du studio des Calamazones et un renard sur la base de Lacrevette. Les animaux représentés par ces statues ont participé au Splatfest japonais, Red Fox vs Green Tanuki. Les motifs de calmar semblent être très populaires sur la place, car le papier peint à motif de calmar apparaît dans le studio ainsi que dans le café. Le papier peint à motifs de calmar est basé sur l'écran de chargement.

## Splatoon

Après avoir terminé le didacticiel dans une zone voisine, le joueur fait un super saut à la Place de Chromapolis. La première fois que le joueur regarde la Chronique, il apprend que quelque temps avant les événements du jeu, le Grand Poisson-Charge qui alimente la ville a été volé dans la tour de Chromapolis. Le joueur suit ensuite l'Amiral Macalamar à travers un trou d'homme sur la place, jusqu'à une zone connue sous le nom d'Octa Vallée. Le joueur est recruté en tant que Numéro 3 de l'Escadron Espadon, Nouvelle Version et termine les niveaux pour sauver le Grand Poisson Charge et le ramener à la Place. Après avoir terminé la campagne solo, le Grand Poisson-Charge peut être trouvé reposant sur la tour de Chromapolis.

## Anecdotes

* Lors du combat contre DJ Octave dans Splatoon 2, le sol de l'arène est quasi identique au sol de la place de Chromapolis.