Le Grand Tournoi de la Reiksguard

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* Catégorie:Le Grand Tournoi de la Reiksguard

Le Grand Tournoi de la Reiksguard fut organisé quelques années après la Tempête du Chaos, par la Reiksguard à Altdorf sous la tutelle de la Großmeister Gentevigne, dans le but rassembler les différentes nations humaines, Empire, Bretonnie, Estalie, Tilée, Kislev... dans un seul événement où chacun se réunirait pour se divertir. Le véritable objectif du Tournoi était d'y attirer bon nombre des meilleurs guerriers du Vieux Monde, pour combler le manque de chevaliers impériaux laissé par le combat contre le Chaos.

Le Grand Tournoi était divisé en deux épreuves, les **Joutes** et les **Épreuves à Pied**.

Les épreuves étaient ouvertes à tout homme ou femme souhaitant y participer, mais s'y glissèrent également de sombres personnages de la non-vie et d'ailleurs, qui bousculèrent le déroulement du tournoi de bien des façons. Les individus démasqués furent impitoyablement pourchassés. Tous ne furent pas rattrapés cependant, et certains non découverts partirent sans encombres à l'issue du Tournoi.

## **Participants**

### Épreuves à Pied

* Samuel Aidamis des Sept Monts
* Helmut van Orsicvun
* Jacques le Limier
* Léonard de Rouergue
* Albéric Sérigac de la Motte d’Artois
* Éléonore de Boisserand
* Thelma Auerbach
* Jürger Friedwald
* Vladimir Nessenov
* Malvira de Madrugada
* Dmitri Donskoj
* Robin Osbourne
* Friedrich Uhrmacher
* Richter Ketzerfeuer
* Mathias Thulmann

### Joutes

* Rance du Corbeau
* Wilhelm Kruger
* Le baron de Joli-Tonneau
* Aliénor
* Ivan Niedovski de Zhedevka
* Roland de Boisserand
* Hrofil Halfdane
* Dagan d'Aquitanie
* Yorek Stormoff
* Katarina Snjegynka
* Alain Magnan
* Martin Delatour
* Silvère de Castagne
* Boris Unschuldig
* Heinrich Reinhardt
* Abrams Göttlichglück

## **Résumé des épreuves à pied**

### P**remier podium**

Dmitri Donskoj ayant été découvert comme Ulfwerenar (homme-loup), il fut rayé des registres du tournoi

* Première place : Albéric Sérignac de la Motte d'Artois
* Deuxième place : Thelma Auerbach
* Troisième place : Robin Osbourne

### Belle épreuve

Suite à la découverte de la nature vampirique d'Albéric, il fut rayé des registres du tournoi et il fallut rejouer un combat pour déterminer le nouveau venu à la troisième place:

* Léonard de Rouergue gagne face à Richter Ketzerfeuer

### **Podium final**

* Première place : Thelma Auerbach
* Deuxième place : Robin Osbourne
* Troisième place : Léonard de Rouergue

## **Résumé des Joutes**

### Belles Joutes

Yorek Stromoff/Ulrich von Stromdoff et Wilhelm Kruger ayant été démasqués en tant que vampires, ils furent rayés des registres du tournoi.

* Hrofil Halfdane gagne face à Martin Delatour
* Le baron de Joli-Tonneau gagne face à Hrofil Halfdane
* Le baron de Joli-Tonneau gagne face à Martin Delatour

### **Podium final**

* Première : Katarina Snjegynka
* Deuxième place : Abrams Göttlichglück
* Troisième place : le baron de Joli-Tonneau

## **Résumé des intrigues**

### Un vœu de revanche

Personnages impliqués :

* Wilhelm Kruger, chevalier de sang, remarquable pour sa noblesse de caractère
* Silvère de Castagne, chevalier du Graal, remarquable pour son passé tragique et pour ses hauts faits d'armes qui lui ont valu les faveurs de la Dame

Les faits remontent au Tournoi du Fort de Sang, où Wilhelm fut défait en lice par Silvère. Ils se retrouvèrent au tournoi de la Reiksguard, et Wilhelm souhaita un nouveau duel. Celui-ci eut finalement lieu après la défaite de Wilhelm face à Katarina Snjegynka lors de la finale des Joutes. Silvère et Wilhelm s'éclipsèrent discrètement et s'affrontèrent aux abords de la capitale : Silvère fut vaincu et, le temps que tous se rendent compte de la nature vampirique de Kruger, ce dernier avait disparu, parti vers le Nord.

### Un nouveau maître d'arme

Personnages impliqués :

* Großmeister Narcisse Gentevigne, Grand Maître de la Reiksguard chargée de l'organisation du Tournoi
* Ivan Niedovsky de Zhedevka, épéiste émérite

Ivan trouva un jeune garçon, Tom, dans les bas-quartiers d'Altdorf, et décida d'en faire son protégé : il cherchait avec le Tournoi à trouver quelqu'un à qui transmettre ses techniques d'escrime. Au même moment, Narcisse Gentevigne, ayant remarqué ses qualités, lui proposa un poste de maître d'arme à la Reiksguard, ce que Ivan accepta. Il fut finalement convenu que Tom serait lui aussi placé sous sa tutelle au sein de la Reiksguard.

### Un tank aux Joutes

Personnages impliqués :

* Großmeister Narcisse Gentevigne, Grand Maître de la Reiksguard chargée de l'organisation du Tournoi
* Thelma Auerbach, ingénieure, fille illégitime du Comte Électeur de l'Ostland, remarquable pour son caractère

Entre deux épreuves Thelma Auerbach se présenta aux quartiers de la Reiksguard avec un tank à vapeur, prétendant vouloir participer aux joutes avec ce dernier. Pour la perturbation au bon déroulement du tournoi, la Großmeister Narcisse Gentevigne fit mettre l'ingénieure sous les verrous. Une intervention de l'ambassadeur de l'Ostland la libéra promptement, mais Thelma voulut se venger : juste avant le bal clôturant le tournoi, elle enleva la Großmeister, la séquestra dans une malle pendant tout le temps d'un voyage à Nuln, où elle la vendit à une organisation illégale de chasse au Halfling.

### Non-vie, mort et résurrection

Personnages impliqués :

* Von Essen, alias Vladimir Nessenov, vampire se faisant passer pour un noble, remarquable parce qu'il veut être remarqué
* Malvira de Madrugada, vampiresse se faisant passer pour une dame de la cour impériale, remarquable pour avoir combattu au grand tournoi de la Reiksguard jusqu'aux huitièmes de finale, et ce en tenue de soie et juste avec une dague
* Dame Arken, vampiresse se faisant passer pour une dame de la cour impériale, remarquable pour le mystère qui l'entoure, et sa relation avec Von Essen

Von Essen fut démasqué puis exécuté dans l'arène lors de sa défaite face à Thelma Auerbach pendant les huitièmes de finale. Dame Arken cherchant à le ramener dans le monde des vivants, elle sacrifia Malvira, qui cherchait à gagner ses faveurs, dans un rituel pour faire revenir l'âme de Von Essen. Ce dernier revint à la non-vie en tant que spectre tout d'abord, et fut placé dans une crypte en Sylvanie en attendant le retour de son intégrité physique.

### Quête d'immortalité, quête de vengeance

Personnages impliqués :

* Alain Magnan, chevalier-commandeur du Cercle d'Ossus
* Asulfr, alias Dmitri Donskoj, norse Ulfwerenar (*loup-écorcheurs*) avide de se venger d'une expédition impériale menée par Alain Magnan dans le passé

Pour les membres de la secte d'Ossus, dont Alain Magnan faisait partie, l'immortalité est le seul but depuis des millénaires. L'immortalité sans nécromancie. C'est pourquoi Alain Magnan s'intéressait aux tablettes néhékhariennes, mais aussi aux légendes du Chevalier du Sinople.

Ses recherches furent indéfiniment interrompues lorsqu'un des participants se révéla être un homme-loup du grand nord : Asulfr, dissimulé sous l'identité de Dmitri Donskoj. Suite à sa défaite contre Thelma Auerbach, l'Ulfwerenar se métamorphosa et escalada les tribunes dans le but de tuer Alain Magnan. Ce dernier périt, laissant l'assemblée dans la confusion et permettant à Asulfr, blessé dans le combat, de s'échapper de la capitale. Une cavalcade s'en suivit pour le retrouver, mais elle ne donna rien.

### Une erreur judiciaire

Personnages impliqués :

* Richter Ketzerfeuer, répurgateur
* Boris Unschuldig, remarquable pour s'être qualifié aux huitièmes du tournoi alors qu'il n'est qu'un simple boulanger
* Alain Magnan, chevalier-commandeur du Cercle d'Ossus

Richter avait accusé Boris d'être un cultiste du chaos après avoir trouvé un livre interdit à son domicile. Le livre avait la couverture d'un livre de cuisine, ce qui fit que Boris commit l'erreur de l'acheter. Richter et Boris s'inscrivirent ensuite au tournoi par erreur. Richter était convaincu de la culpabilité de Boris, alors que tout le monde autour de lui semblait faire de son mieux pour protéger le pauvre boulanger... Alain Magnan proposa sa protection à ce dernier, mais cela tourna court lorsqu'il fut tué par un Ulfwerenar s'étant glissé dans les épreuves à pied. Finalement, Richter Ketzerfeuer se servit de lui comme bouclier humain lors de la traque finale du tournoi, et on perd là la trace du boulanger.

### "Le Grand Tournoi de Manann"

Personnages impliqués :

* Hrofil Halfdane, grand amiral des Fils de Manann, remarquable pour sa stature de colosse et sa barbe foisonnante de coquillages
* Heinrich Reinhardt, Précepteur de l'Ordre de la Reiksguard.

Des imprimeurs à l'humour douteux avaient publié un livret décrivant un tournoi impliquant Manann, des saumons et des morues. Le grand amiral s'était donc fixé pour mission de brûler les exemplaires qui se moquaient de son dieu, et de retrouver ces mauvais plaisantins qui l'avaient rédigé. Il s'avéra que le livre avait été écrit et propagé par la Reiksguard elle-même, et le précepteur Heinrich Reinhardt fut accusé d'avoir rédigé l'ouvrage. Après un simulacre de procès auprès du Culte de Véréna, la Reiksguard fut soumis à une lourde amende, et le précepteur condamné au supplice de la petite cale par le Culte de Manann. Un ordre de détruire tous les exemplaires fut également déclaré.

### La charrette perdue

Personnages impliqués :

* Robin Osbourne, chevalier albionnais remarquable pour son amour inconsidéré du feu et des explosifs
* Alain Magnan, chevalier-commandeur du Cercle d'Ossus
* Hrofil Halfdane, grand amiral des Fils de Manann
* Avec les apparitions de Mathias Thulmann, Samuel Aidamis des Sept Monts et Rance du Corbeau

Robin Osbourne était arrivé à Altdorf avec une charette contenant une impressionnante quantité d'explosifs et de feux d'artifices, dans le but d'égayer la clôture du futur tournoi. La charette lui fut dérobée, et on retrouva bien plus tard sa trace dans les mains de voleurs, commandités par Alain Magnan pour voler une tablette de Khemri au Grand Musée d'Altdorf, tablette contenant des informations sur la quête d'immortalité des anciens habitants de Khemri. Les explosifs devaient servir à faire sauter les portes, ou murs, du musée. Mais la charrette fut découverte par Hrofil Halfdane lors de sa quête pour trouver les auteurs du livre blasphémant à l'encontre de Manann (voir l'intrigue précédente). Les voleurs tentèrent de la récupérer, mais échouèrent, et après une course-poursuite avec la garde de la cité, la charrette explosa contre la bibliothèque des Templiers de Sigmar (blessant un malchanceux Mathias Thulmann qui y menait des recherches sur Helmut van Orsicvun, déjà démasqué). Finalement, il ne restait qu'aux voleurs restants quelques barils de poudre mis préalablement de côté, avec une saucisse de Géorgie (une entité reconnue comme extrêmement instable et destructrice). Ils tentèrent de faire exploser l'un des murs du Grand Musée d'Altdorf, mais la saucisse de retourna contre eux : l'explosion invoqua une multitude de démons mineurs de Nurgle qui eurent raison des voleurs. Renvoyer les démons dans les limbes nécessita l'intervention du clergé sigmarite, des Templiers de Sigmar et de quelques combattants du Tournoi, comme Samuel Aidamis des Sept Monts et Rance du Corbeau, venus leur prêter main forte.

### Un jeu dangereux

Personnages impliqués :

* Helmut van Orsicvun, vampire se faisant passer pour un noble, remarquable par son réseau d'espionnage éthéré
* Albéric Sérignac de la Motte d'Artois, chevalier bretonnien vampire, remarquable pour son goût pour le danger et pour son apparence attrayante

Albéric repéra l'un des espions éthérés envoyés par Helmut après les participants du Tournoi : s'engagea ainsi un jeu du chat et de la souris où l'un comme l'autre cherchaient à découvrir leurs points faibles respectifs. Albéric finit par trouver la cachette principale d'Helmut. Ce dernier découvrit l'existence de Jeanne et Sérène, compagnons d'un jour d'Albéric, l'une vampire et l'autre humain. Son plan fut donc d'alerter la Reiksguard et les participants de la nature d'Albéric et de Jeanne, ce qui donna lieu à une grande traque dans la capitale suite à la finale des épreuves. (Voir la partie suivante.)

## Le grand final

Personnages impliqués

* Helmut van Orsicvun
* Albéric Sérignac de la Motte d'Artois et ses compagnons Jeanne et Sérène
* Roland et Éléonore de Boisserand
* Les répurgateurs Mathias Thulmann, Friedrich Uhrmacher et Richter Ketzerfeuer, avec Boris Unschuldig en tant que bouclier humain de ce dernier.
* Robin Osbourne
* Silvère de Castagne
* Aliénor
* Dangorn de Castagne, lige du participant Martin Delatour

Helmut mit son plan à exécution après le bal qui clôturait le tournoi, et envoya une lettre à tous les participants notoires du tournoi ainsi qu'aux autorités locales, les avertissant de la nature vampire d'Albéric et de Jeanne. Albéric alla le débusquer peu après : alors qu'il aurait pu tuer Helmut, ce dernier lui révéla le danger dans lequel se trouvait son amie : un piège se refermait sur l'auberge dans laquelle elle résidait. Albéric abandonna donc Helmut à son sort pour aller aider cette dernière.

Helmut n'eut d'autre choix que de fuir : blessé, et pourchassé par le chevalier du Graal Dangorn de Castagne, qui avait suivi Albéric jusqu'à la cachette d'Helmut, et par Mathias Thulmann qui entreprit de brûler méthodiquement toutes ses cachettes possibles, l'espion vampire quitta la capitale avec, de peu, la vie sauve.

A l'auberge, tous les alertés encerclaient le bâtiment. Le "siège" fut rompu par Albéric qui tua quelques gardes pour rejoindre Jeanne et Sérène. Jeanne invoqua une brume magique qui jeta la confusion parmi leurs poursuivants. Silvère de Castagne, avec Roland et Éléonore de Boisserand, tentèrent de les arrêter, sans succès.

Blessé par Albéric, Friedrich Uhrmacher fut possédé par le Chaos. Il combattit Richter Ketzerfeuer et Robin Osbourne, les empêchant de continuer la poursuite. Finalement, les dieux du Chaos ouvrirent un portail sous les pieds de Friedrich, le transportant hors de la capitale. Ils lui rendirent le contrôle de lui-même, le laissant vivre avec les conséquences de ses actes.

Seul Roland de Boisserand refusa d'abandonner la poursuite, vouant une haine tenace à Albéric. Finalement, ce dernier décida de rester en arrière pour offrir une diversion à ses compagnons. Il combattit donc Roland en duel, et aucun des deux ne semblait vouloir laisser l'autre gagner. Pendant ce temps, Jeanne et Sérène défirent la garnison gardant la porte, y compris Aliénor qui y montait également la garde (elle sortit sonnée, mais vivante, de l'affrontement). Les deux compagnons volèrent une corde épaisse, puis allèrent retrouver Albéric. Jeanne invoqua une seconde fois sa brume magique, qui leur permit de tirer le vampire hors du combat, contre son gré. Ils s'échappèrent finalement par les remparts grâce à la corde volée, et ne furent pas rattrapés par la suite.