Albert

## Bohater

Imię: Albert

Gracz: Michał

Obecna profesja: Guślarz

Poprzednia profesja: -

Doświadczenie: -

## Opis Bohatera

Wiek:

Płeć: mężczyzna;

Waga:

Wzrost: 191cm;

Kolor oczu: piwny;

Kolor włosów i ufryzowanie: ciemno-szare, krótkie;

Znaki szczególne: ślady po oparzeniu na lewej ręce;

Miejsce urodzenia:

**WYGLĄD**

Alfred jest 24-letnim mężczyzną, mierzącym jeden metr i dziewięćdziesiąt jeden centymetrów. Jego umięśnienie nie pozostawia żadnych złudzeń, jest to człowiek któremu nie obca jest ciężka praca.

Albert ma krótkie, ciemno-szare włosy i kilkudniowy zarost. Jego oczy są koloru piwnego. Posiada nieco kanciastą szczękę. Ponadto, skóra na jego lewej ręce jest w wielu miejscach odbarwiona przez oparzenia.

Alfred jest człowiekiem praktycznym. Nosi przeważnie lekkie, luźne ubrania, nie ograniczające jego ruchów, ale zawsze w zanadrzu ma gruby płaszcz, wykonany ze skór wilków.

## Historia

Albert urodził się w niewielkiej wiosce pomiędzy Kutenholz a Grossfurre, otoczonej zewsząd gęstymi lasami, całkowicie odizolowanej od cywilizacji. Jako syn wioskowego drwala - Tadeusa, młody nie miał wyboru, jak iść w ślady ojca. Od szczenięcych lat pomagał starszemu ile tylko był w stanie. Mieszkali sami i trzeba było w jakiś sposób utrzymywać domostwo jak i zarabiać na życie.

Albert wiele razy pytał ojca o swoją matkę, jednak ten za każdym razem unikał tematu, najczęściej tłumacząc, że matka zwyczajnie zniknąła z życia ich obojga niedługo po narodzinach chłopca. Albert jednak domyślał się, że sprawa jest bardziej skomplikowana. Wszak od najmłodszych lat czuł się inny od reszty dzieci. Czuł, że wokół niego panuje dziwna aura, jakby czuwała nad nim jakaś dziwna siła. Już jako piętnastolatek zauważał, że wokół niego działy się dziwne rzeczy. Dostrzegał że zwierzęta z jakichś przyczyn się jego lękają, że w jego obecności nawet płomień świecy zdawał się święcić mocniej, acz bardziej chaotycznie. Nie zważał na to jednak, bo czuł że starzejący się powoli ojciec go potrzebuje a dodatkowe zamartwianie tylko by pogorszyło sytuację.

Jednak w pewnym momencie Albert stwierdził, że koniec z trzymaniem gęby na kłódkę. Pewnego dnia bowiem, zaraz po wyjątkowo deszczowej porze roku, gdy jeszcze wszystko było przesiąknięte wilgocią, nagle w płomieniach stanęła chatka ich sąsiada, Heldera. Stało się to akurat w momencie, gdy obok przechodził Albert, wtedy już dziewiętnastoletni. Ogień pojawił się tak nagle i tak blisko, że młody dorobił się licznych oparzeń na lewej ręce.

W wiosce zapanował chaos. Wszyscy byli wstrząśnięci katastrofą jaka spotkała starego Heldera. Wtedy ludzie zaczęli zadawać pytania. Kto był wtedy w okolicy chatki? Czemu nikt wcześniej nie widział ognia, który tak szybko strawił dom?

Przerażony Albert spytał ojca, czy coś przed nim ukrywa. Tadeus uznał, że nadszedł czas, by syn dowiedział się kim była jego matka. Okazało się że rodzicielka Alberta była wiedźmą, która niegdyś rezydowała niedaleko wioski a sam Albert odziedziczył po niej talent magiczny. Młody drwal z początku poczuł ulgę, że wreszcie dowiedział się czegoś, co jego ojciec ukrywał przez tyle lat, jednak ulga była krótkotrwała. Mieszkańcy wioski szybko skojarzyli fakty. Wszystko było przeciwko Albertowi. Nikomu nie umknęło uwadze, że syn Tadeusa jest jedynym mańkutem w wiosce i że nikt nie zna matki chłopaka. Tadeus z Albertem musieli uciekać. Wymknęli się tylnym wyjściem i pognali w gęstwiny lasu, mając nadzieję na zgubienie pościgu. W pewnym momencie, gdy sytuacja z minuty na minutę pogarszała się jeszcze bardziej, dwójka uciekinierów postanowiła się rozdzielić, dając sobie nawzajem większe szanse na ocalenie.

Wtedy Albert zaczął nowy rozdział w swoim życiu. Poprzysiągł sobie, że opanuje dar, jaki otrzymał od swej matki i że odnajdzie i ją i ojca. Głęboko wierzył, że oboje przeżyją do czasu, gdy on stanie się silniejszy.

Albert szedł po prostu przed siebie. W swych wędrówkach, w poszukiwaniu mocy a także własnej tożsamości, natrafiał na liczne wioski, pracując u spotkanych ludzi, pomagając im. Chciał sobie udowodnić, że nie jest potworem który zniszczył cały dobytek starego, dobrego człowieka. Chciał dać ludziom dobro, bo głęboko wierzył, że w końcu całe dobro jakie dał innym, powróci do niego.

Po pięciu latach tułaczki, hartowania ciała i ducha, Alfred zawitał w Sotturm a tam dowiedział się z jak wielkimi problemami zmagają się mieszkańcy miasta położonego dalej na wschód, Untergardu. Alfred nie wahał się ani chwili. Opuścił Sotturm i udał się na południowy wschód, przez Wyjące wzgórza.

## Cechy

<Pierwsza liczba - cecha początkowa, druga - schemat rozwoju, trzecia wartość aktualna>

**WW**: 34/-/-

**US**: 25/-/-

**K**: 36/-/-

**Odp**: 32/5/-

**Zr**: 26/5/-

**Int**: 26/5/-

**SW**: 39/10/-

**Ogd**: 23/10/-

**A**: 1/-/-

**Zyw**: 12/2/-

**S**: 3/-/-

**Wt**: 3/-/-

**Sz**: 4/-/-

**Mag**: 0/1/1

PO: 0

**PP**: 3

## Umiejętności

Rzemiosło (aptekarstwo), Opieka nad zwierzętami, Plotkowanie, Przeszukiwanie, Spostrzegawczość, Hipnoza, Zastraszanie, Wiedza (Imperium), Znajomość języka (staroświatowy), Splatanie magii, Wykrywanie magii.

## Zdolności

Bardzo silny, Niezwykle odporny, Gusła, Magia prosta (gusła).

## Wyposażenie

Sakiewka (13zk), Ubranie podróżne, Sztylet, Miecz, Sakwa podróżna (koc, miska, sztućce), mikstura lecznicza, Tarcza, Kaftan skórzany (uszkodzony na lewym boku).