Dash

**Dash** (pl. Pęd) - jest dwudziestym drugim oficjalnym etapem, który został wydany wraz z aktualizacją 2.2.

## Nowości

Zostały wprowadzone takie nowości jak:

* Nowe tekstury - pikselowe bloki i przedmioty do zbierania (kryształy, klucze, mikstury...) w stylu starych gier video

* Shadery - nowe triggery umożliwiają nałożenie specjalnych efektów jak sepia, czerń i biel, pikseloza itp.

* Efekt slow-motion - tak jak mówi nazwa, gracz przez pewien czas porusza się w zwolnionym tempie (Time Warp Trigger)

* Obroty kamery - jak sama nazwa wskazuje jest większa swoboda jeśli chodzi o kamerę. Oprócz poruszania się pionowo i w prawo może się teraz również obracać, oddalać (Triggery służące do kontroli kamerą)

* Nowy gamemode, tak zwany "Swing" - działa jak piłka, ale można zmieniać grawitacje w powietrzu

* Tryb swobodnego latania - można zauważyć, że w sekcjach ze swingiem, kulą czy statkiem nie ma sufitów, więc gracz może się swobodnie poruszać

* Zmiana grawitacji po dotknięciu sufitu (lub podłogi) - grawitacja gracza może się zmienić po dotknięciu sufitu (lub podłogi, jeśli ma odwróconą grawitację) (blok F)

* Obroty grawitacji - gracz może się poruszać pionowo po ścianach (Rotate Trigger)

* Fioletowy pierścień i pad - zmienia grawitację w taki sam sposób, jak forma pająka (gracz teleportuje się pionowo do najbliższego podłoża)

* Poruszanie się do tyłu - gracz przemieszcza się w przeciwną stronę (Reverse Trigger)

* Możliwość zakończenia poziomu w dowolnym miejscu - poziom może się zakończyć gdziekolwiek (End Trigger)

## Opis

Poziom zaczyna się kostką, która musi się wybić za pomocą czerwonego pierścienia na kolumny, po czym zmienia się w przeskakującego między nimi pająka. Obydwie formy się powtarzają i wtedy drugi pająk po ścianach oraz suficie, aby wskoczyć do portalu zmieniającego w kulę, która powinna użyć dash orba, by za chwilę znów się stać kostką. Kostka się zmniejsza i przechodzi przez tunel, w którym musi odbijać skacząc złote bloki, by nie zostać zmiażdżonym przez kolce, a następnie przechodzi przez kilka zmian grawitacji, by wskoczyć w zwolnionym tempie do portalu zmieniającego with swing, którym przebywa całkiem prostą trasę. Gracz znów przybiera postać kostki, a poziom obraca się o 90 stopni. Po wskoczeniu do ognistego portalu poziom jest do góry nogami, a gracz przyjmuję formę robota, którym wykonać parę kliknięć, by zmienić się w kulę przeskakującą z platformy na platformę. Druga sekcja ze swingiem jest węższa i bardziej falista, a po niej gracz przybiera formę pająka i musi się nim przemieszczać przez wąskie przejścia w górę, by potem zmienić się w kostkę, która musi użyć najpierw różowego, potem zielonego dash orba, a następnie przejść sekcję korzystając z fioletowych pierścieni, by wskoczyć do sekretnego przejścia w dziurze. Następna sekcja przypomina labirynt. Jako kostka gracz porusza się naokoło przechodząc z podłogi na ścianę, na sufit, na ścianę, na podłogę... po drodze gracz zbiera trzy cyfry: 3, 2 i 1. Po zebraniu cyfry 1 gracz zmienia się w świecącą kulę, która leci na środek ekranu. Po przyjęciu formy statku należy szybko przelecieć przez wąskie luki między kolumnami, a na sam koniec przez ostro ukośny tunel. Po przybraniu formy robota i wykonaniu paru skoków, gracz natyka się na wentylator, który ponownie odwraca poziom o 90 stopni, a potem z powrotem wraca do poprzedniego stanu. Po wskoczeniu do dziury zaczyna się ostatnia sekcja poziomu, gdzie gracz przechodząc na przemian z lewej do prawej, z prawej do lewej musi się dostać do portalów na ścianach, by przenosić się w górę. Po dwóch piętrach skakania po stopniach, na trzecim następuje chwilowa przemiana w falę, by na czwartym znów zmienić się w kostkę i dotrzeć do końca poziomu. Poziom się kończy, gdy gracz znajdzie się na najwyższej platformie, nad którą widnieje czaszka.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 14%. Jako pomniejszona kostka podczas odbijania złotych bloków należy również odbić ostatni czerwony blok. Moneta wynurzy się z lawy i będzie do zebrania na drodze gracza.
* Drugą monetę można znaleźć w drugiej sekcji ze swingiem. Gdy gracz przelatuje ogrodzony przez pole elektryczne, w 37% jeden z jego odcinków nie jest statyczny i można przez niego przelecieć. Ujawni się wówczas górna strefa, gdzie będzie moneta.
* Aby zebrać trzecią monetę, po zebraniu cyfry 1 i przemianie w świecącą kulę gracz musi natychmiast kliknąć co najmniej 6 razy. Po prawej stronie uderzy piorun i na jego końcu pojawi się moneta. Po przybraniu formy statku będzie ona na drodze gracza, więc będzie można ją z łatwością zebrać. Moneta znajduje się w 68%.

## Ciekawostki

* To drugi level (po Fingerdash), którego muzyka została wykonana przez MDK (nie licząc Press Start z Geometry Dash SubZero).
* W poziomie wszystkie portale mają znaki dla daltonistów, które mówią o tym jaką formę przybierze gracz.
* W 15 sekundzie muzyki słychać narratora mówiącego "Geometry Dash".
* To trzeci level (po Fingerdash i Power Trip z SubZero), w którym nie pojawia się jedna z poprzednich form, którą jest UFO.
* W sneak peeku pokazanym przez RobTopa sekcja z kulą następująca po tej z robotem prowadziła na początku w górę, jednak w finalnej wersji zaczyna się ona poziomo.
* Dash to drugi poziom, który zawiera muzykę stworzoną specjalnie na potrzeby gry (pierwszy to Geometrical Dominator).
* Utwór występujący w tym poziomie naprawdę się nazywa *Geometry Dash* lub *Geometry Dash Theme Song*, lecz przed wydaniem aktualizacji MDK odnosił się do niego jako "sekretna piosenka".
* To pierwszy oficjalny poziom, który nie kończy się zderzeniem z pionową ścianą.
* Po raz pierwszy poziom nie kończy się równo z utworem. Po zakończeniu trwa jeszcze przez parę sekund.
* Poziom trwa 96 sekund i wymaga 87 skoków.