El origen

**The Origin** es un modo de onda sin fin del juego.

## Historia

Su premisa es que tuvo lugar antes de la hora actual del juego.

Los héroes intentaron proteger la Piedra Mágica gigante de oleadas interminables de jefes y enemigos, hasta que fueron derrotados y la Piedra Mágica gigante se hizo añicos.

El mundo luego cayó en el caos, hasta ahora, cuando los héroes intentan recolectar las Piedras Mágicas en cada carrera principal para restablecer el equilibrio en el mundo.

## Acceso

La entrada a The Origin es el Portal Antiguo .

Entrar requiere 500 gemas.

* Con la tarjeta Mode Hopper , el jugador puede acceder a The Origin de forma gratuita una vez al día.

## Como se Juega

En este modo de juego, el jugador debe defender la Piedra Mágica Antigua de las hordas de enemigos que aparecen en oleadas. El juego terminará una vez que el jugador haya muerto o se destruya la Piedra Mágica Antigua. El jugador puede mejorar sus defensas con la ayuda de los NPC dentro de The Origin. El objetivo es mantener a raya a los enemigos el mayor tiempo posible.

### Piedra mágica antigua

El principal objetivo del juego. Los enemigos lo atacarán, el jugador debe defenderlo. La Piedra Mágica Antigua puede recibir una cierta cantidad de daño antes de ser destruida, y la única forma de que los enemigos la dañen es embistiéndola. Los enemigos morirán instantáneamente (incluidos los jefes) después de chocar contra la Piedra mágica antigua, mientras infligen daño escalado a la salud restante de ese enemigo. La Piedra Mágica Antigua no puede ser dañada por ningún otro ataque.

* Por ejemplo, un Goblin Guard menor (Goblin Spear) solo puede causar una pequeña cantidad de daño, mientras que un Christmas Treant hará mucho. Sin embargo, si el jefe tenía muy poca salud, sería un rasguño.

Una vez que ha sido destruida, las Piedras Mágicas se dispersarán en diferentes direcciones y terminarán el juego.

### Oleadas

Cada ola genera enemigos. Antes de cada ola, hay un tiempo de preparación para que el jugador configure su defensa. Estos son los enemigos y el tiempo de preparación para cada 15 oleadas:

### Enemigos

Al comienzo de cada oleada, los enemigos aparecerán en los portales. El portal púrpura en el minimapa indica la generación y la ruta de los enemigos para esa ola, mientras que el portal azul indica que ese portal y la ruta estarán inactivos en esa ola.

Intentarán chocar contra la Piedra Mágica Antigua y atacarán cualquier cosa en su camino.

* Su prioridad de ataque es: Blindage > Torreta de holograma / Booster / Dispositivo EMP / Dispositivo de energía > Jugador> Piedra mágica antigua.

Los enemigos obtienen un aumento de velocidad al aparecer, similar a pisar una loseta de impulso .

Cada 15 oleadas, la salud de los enemigos (incluidos los jefes ) aumentará en un 100% de su salud normal. Esto se acumula con la condición de doble HP, por lo que la salud de los enemigos aumentará al doble y se duplicará a partir de ahí. Es posible que los valores alcancen incluso números de cinco a seis dígitos en oleadas posteriores.

Cada 45 oleadas, el daño de los enemigos aumenta en 2 por cada golpe, a excepción de los láseres, las ondas de choque y los ataques de rastro de hielo de los jefes que no se ven afectados. A veces, el daño por salpicadura de una explosión de energía tampoco aumentará.

Los enemigos en cada 15 oleadas provienen del mismo bioma, por lo que no habrá ninguna posibilidad de tener Goblin Giant (del bosque ) y Snow Ape (del glaciar (nivel) ) juntos. En cada 45 ondas, las primeras 15 ondas se eligen de los biomas de nivel 1, las 15 medias de los biomas de nivel 2 y las últimas 15 ondas de los biomas de nivel 3. Si completas las 45 oleadas, el juego reiniciará el ciclo.

Los enemigos que no caminan normalmente (como la rana , la batería (enemigo) y la trampa del diablo ) no aparecen en los portales, pero pueden aparecer como resultado del invocador. En el caso de la rana, también puede aparecer después de transformar a un enemigo con el Bastón de Anubis .

## Elementos y actualizaciones

Hay 3 pedestales a la derecha de la Piedra Mágica Antigua que se parecen a los de la Sala de las Torretas . Durante el tiempo de preparación antes de las olas, los pedestales generan elementos para el jugador. Cada vez, el jugador solo puede elegir un elemento, lo que hace que otros elementos desaparezcan. Los elementos pueden ser:

* Una poción y dos armas .
* 3 armas.
* 3 burbujas de pulido .

El jugador puede obtener 10 beneficios de los pedestales. Los pedestales generan beneficios cada 5 oleadas. La activación de los modificadores relacionados con las mejoras aumentará o disminuirá la cantidad máxima de mejoras que puede obtener el jugador, pero no afectará la cantidad de opciones de mejoras, aunque esto puede estar sujeto a cambios en un parche futuro. Sin embargo, obtener beneficios del jardín le permite al jugador tener hasta 19 beneficios. Solo pueden proporcionar beneficios que el jugador no tiene y, si no eligen un beneficio, ofrecerán una selección diferente de beneficios después de terminar una ola.

Tenga en cuenta que si se coloca un arma en el suelo durante más de 12 segundos, desaparecerá. Los archivos adjuntos no desaparecen, a menos que el jugador abandone el juego.

Hay algunos NPC dentro del Origen para ayudar al jugador a defender la Piedra Mágica Antigua. Una vez que finaliza el tiempo de preparación para las oleadas, quedarán bloqueados fuera del campo de batalla y el jugador no podrá llegar a ellos durante las oleadas a menos que ya estén dentro del área de NPC. Hay 5 NPC:

* Comerciante : vende una poción y 2 armas aleatorias. Se reabastece después de cada ola.
* Mentor : aumenta la salud , la armadura y la energía del jugador . También aumenta los efectos de las habilidades si es posible.
* Summoner : invoca un elemento aleatorio o NPC. Puede ser un mercenario , una estatua , un huevo de pascua, un cofre , una bomba o ciertos enemigos.
* Armero : aumenta el daño de las armas del jugador.
* Ingeniero Mecánico - Sells holograma Torreta , Blindage , Booster , EMP dispositivo y dispositivo de energía . Actualizarlos aumenta su salud y cura todos los dispositivos presentes a la salud completa. El sacerdote también puede curar las máquinas.

## Consejos

Hay muchas estrategias para este modo. Una estrategia recomendada para el jugador es usar sus monedas para comprar y actualizar blindajes. Esto crea una defensa muy fuerte para hacer frente al aumento gradual del daño de los enemigos.

La ubicación de las anteojeras no es tan importante; sin embargo, se recomienda colocar no más de 2 a 3 filas de blindajes. El resto de las monedas del jugador debe usarse para actualizarlas y comprar torretas de holograma.

Las habilidades de curación del sacerdote (especialmente el Pacto de regeneración) son muy útiles ya que el jugador puede reparar las torretas y los muros de forma gratuita, lo que les permite ahorrar dinero en temas más importantes. El efecto se puede mejorar con las actualizaciones de Mentor, lo que le permite curar cantidades masivas por uso de habilidad y resistir más tiempo contra los disparos. También evita incrementos significativos en el gasto, ya que las actualizaciones del ingeniero mecánico rara vez son necesarias, a menos que los enemigos estén realmente abrumando las defensas.

Se recomienda traer cañones de riel , lanzadores y pistolas láser, ya que pueden dañar a varios enemigos a la vez. Las armas que pueden congelar o aturdir como el glaciar también son útiles para impedir que los enemigos dañen la defensa del jugador. El Pierce Buff junto con un arma balística poderosa, o aquellos que tienen una penetración infinita como Soul Caliber también son opciones óptimas. Los impulsores, los dispositivos EMP y, a veces, los dispositivos de energía también son críticos, ya que uno aumenta el daño para compensar los altos niveles de salud, el otro puede neutralizar ocasionalmente los proyectiles y la herramienta final puede ayudar potencialmente con la escasez de energía.

No se recomienda usar armas cuerpo a cuerpo , ya que los Blindages tanquearían la mayoría de los proyectiles de todos modos. Sin embargo, los proyectiles que rebotan siguen siendo una gran preocupación, ya que pueden dañar tanto al jugador como a sus defensas. Dicho esto, el Proyectil EMP puede quitar algo de calor a los blindajes, pero el jugador no debe confiar en ellos por completo y, en cambio, concentrarse en derribar enemigos lo más rápido posible.

Trate de poner tantas torretas como sea posible y luego arme con las mejores armas posibles, ya que su daño NO escala. Por lo tanto, se recomiendan 2-3 impulsores, ya que pueden mejorar grupos de torretas a la vez. Los pedestales de armas pueden incluso hacer que el minucioso Star Bow sea absurdamente fácil de obtener, así que esté atento a lo que ofrece. Implosion y Horn pueden ayudar a dañar las hordas de enemigos al agruparlos, lo que los hace mucho más fáciles de dañar.

Taoist tiene una falla en la que puede usar múltiples armas de todo tipo. Llegue a la sexta actualización y desbloquee Tao Arts , recolecte un arma y luego obtenga cualquier cosa del Ingeniero Mecánico , úsela y las armas estarán flotando listas para el ataque, no se sabe si hay un límite **(se necesita verificación)**

## Recompensas

Como el juego es interminable, este modo siempre terminará en fracaso.

En The Origin, los enemigos y jefes aún pueden soltar materiales (aunque la tasa parece reducirse), el jugador aún tiene que recolectarlos manualmente.

Después del juego, las gemas obtenidas se pueden calcular mediante la fórmula:

10 \* [Olas pasadas] + trunc (0.1 \* [Oro restante]) + trunc (0.2 \* [Enemigos muertos])*(trunc () significa redondeado hacia abajo).*

" Extra Gems Buff agrega un adicional de (0.05 \* [Oro restante] + 0.03 \* [Enemigos muertos]) Gemas cada juego.