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Dinero es Libertad

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**Dinero es Libertad** (*Money is Freedom* en inglés) es un libro de historia relacionado con las Ciudades Unidas y su filosofía de vida. En él se puede encontrar una cita de Arnuk Geran, antiguo jefe de los Nómadas; también se puede apreciar la devoción por el dinero y las facilidades que este entrega a los que lo poseen. El autor del libro es desconocido, pero podría tratarse de alguno de los nobles que gobiernan el Imperio o algún comerciante adinerado.

Amor, salud... todas las libertades del mundo dependen del dinero. ¿Quieres amor? Amantes anhelan dinero. ¿Quieres salud? Doctores anhelan dinero. Riqueza hace la vida más fácil. Riqueza es poder, riqueza es elección.
¿Y qué pasa con los expertos espadachines, dirás? '¡Tienen un poder que el dinero no puede comprar!' Te quivocas otra vez, detractor. Puedo comprar y atacar con cuarenta espadachines expertos a mis enemigos más peligrosos. Dinero es un arma, dinero es un gatillo.
Me apena el bufón que se aferra a tales nociones derrotistas en la aceptación de la pobreza.
Stormmont

Stormmont's location marked with red dot

**Stormmont**, also known as **Last Bastion Defensive Fortification Alpha One**, is a fortress designed by SEED as a refuge for its people in case the Holy City falls.

It is carved into Rim Mountain 00319. Loomed workers, among them SEED Special Services, constructed it approximately 400 years before Phoebe Gainer arrived on McCreary's Planet.

After the fall of the Holy City, Phoebe Gainer evacuated the people of SEED to Stormmont and established the Holy Fortress-State there.

Stormmont's reactor is equipped with a nuclear failsafe like that of the Holy City, a last resort to prevent the Plague from assimilating any technology inside.
Ninjas Comerciantes

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Los **Ninjas Comerciantes** (*Trade Ninjas* en inglés) son una facción menor dedicada al comercio legal e ilegal y al hospedaje de viajeros. La facción no es liderada por nadie en particular, al menos dicho personaje no aparece ni es mencionado. Tampoco poseen asentamientos propios, en su lugar administran bardos en Luto, El Meollob y en la Base Rebelde. Curiosamente, la Base Rebelde aparece en el mapa como parte de los Forajidos de la Nación Sagrada, sin embargo, la única estructura del lugar es el propio bardo controlado por los Ninjas Comerciantes.

Los Ninjas Comerciantes son neutrales a todas las facciones, aunque atacarán automáticamente a los personajes que estén luchando como atacantes en las cercanías de sus propiedades. Normalmente suelen luchar contra Bandidos Famélicos o Bandidos de la Polvareda.

## Personajes

Todos los personajes de esta facción son genéricos.

* Camarero
* Camarero de Luto
* Guardia Ninja
* Guardia Tecnocazador

## Estados del mundo

A pesar de ser una facción que permanece al margen de todo conflicto, es posible que los Ninjas Comerciantes adquieran propiedades en algunas ciudades a raíz de un estado del mundo.

* Si el Emperador Tengu muere o es aprisionado, entonces los Ninjas Comerciantes abrirán un bar en Sopeso, Heng y Armiño.
Reclutas únicos

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Los **Reclutas Únicos** son personajes jugables que solo pueden aparecer una vez por juego (Al menos que sea importado). Además de tener diálogos únicos, a menudo tienen estadísticas mas altas que un recluta promedio. Mientras que la mayoría de los reclutas únicos son encontrados en bares y a menudo te acompañarán sin costo alguno, esto no es necesariamente una norma para todos ellos. Cabe aclarar que si un recluta tiene diálogos únicos y se une a la facción del jugador, aún los conservará incluso después de que el nombre del personaje haya sido cambiado por el cirujano plástico.

Una buena forma de reconocer a un recluta único es que cuando este es reclutado, no será posible cambiar la apariencia ni el nombre. A pesar lo anterior, no todos ellos tienen esta caracterizca, siendo posible renombrarlos y editar su apariencia al reclutarlos. También vale la pena señalar que tampoco tienen un nombre garantizado y puede que se les asigne un nombre aleatorio. En esos casos, será difícil encontrarlos en una multitud sin hablar con ellos, aunque puede que aún así sea posible, dependiendo de su equipamiento.

*Nota: Las localizaciones listadas son solo posibles puntos de aparezcan. Sigue siendo aleatorio si los personajes aparecen en las localizaciones. Además, es posible que algunos de ellos no aparezcan en lo absoluto.*
Nota del Sacerdote Varloo

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**Nota del Sacerdote Varloo** (*Priest Varloo's Note* en inglés) es un libro relacionado con la historia de El Meollob. Fue escrito por el Sacerdote Varloo de la Nación Sagrada. Solamente puede ser encontrado en la única choza pequeña que hay en El Meollob, dentro de un cofre cerrado. Su historia se complementa con los Informes de Ludin y la Nota del Sacerdote Tyluig.

La nota describe el punto de vista del sacerdote, quien afirma que la ciudad en cuestión no podrá volver a ser tomada por la Nación Sagrada. Responsabiliza de tal hecho a la fuerza de Narko, que viene a raíz de la fuerte influencia de los "súbditos de la Oscura Diableza". Se especula que dichos seres realmente sean los Ladrones Shinobi o los Ninjas Comerciantes que habitan la zona.

Todo lo escrito en la nota evidencian el sumo fanatismo de los miembros de la facción y su incapacidad de explicar los sucesos de el Meollob sin implicar la intervención divina.

Como nos enseña la historia, el Meollob no puede ser sostenido.
Cada vez que lo intentamos, inevitablemente nos perdemos dentro por meses. El fracaso reciente a manos del Imperio fue una prueba extra de ello: Narko hizo temblar el mundo e hizo colapsar dos secciones enteras de la muralla al sur. Y, a más tardar esta semana, han aparecido espectros y han tomado a uno de nuestros hermanos sagrados.
Mientras que la oscuridad de Narko cubra el lugar, no podemos mantenerlo. ¡Durante demasiado tiempo hemos luchado contra el falso enemigo! Debemos redirigir nuestra atención primero hacia los súbditos de la Oscura Diablesa, sólo destruyendo a la oscura podemos debilitar su influencia.
Razor

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**Razor** es un personaje único perteneciente a la raza de los enjambre, concretamente a los soldados del enjambre. Puede ser encontrado en la Ciudad Desierto Negro. Tiene una recompensa de 10.000 cats por su captura, pagados por las Ciudades Unidas.

Se desconoce mucho de su pasado y es imposible interactuar con él. La única información disponible es la obvia y la que aparece en su cartel de búsqueda. Razor nació en el Enjambre Occidental, teniendo el rol de soldado y la misión de defender a la reina. Se desconoce bajo qué condiciones debió irse del enjambre, pero se sabe que dio a parar a las Ciudades Unidas, donde se volvió un criminal. Cometió un crimen contra un "miembro estimado" de las Ciudades Unidas, muy probablemente un noble. Por tal crimen fue condenado a la Bóveda de Tengu, aunque logró huir y desde entonces pasa sus días en la Ciudad Desierto Negro, lejos de las civilizaciones humanas.

Va equipado con una Espadalara, unos Pantalones Desgastados y una Verdufruta.
Bip

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 *¡Pii!*
— Bip
**Bip** (*Beep* en inglés) es un obrero del enjambre occidental que fue desterrado por sus escasas habilidades. Es un recluta único gratuito que puede ser encontrado en la ciudad de Chuchox. Aparentemente Bip no comprende el significado o utilidad del dinero, por lo que se extrañará si el jugador le pregunta cuanto pide por unirse a su escuadrón. Una vez Bip vea al jugador por primera vez, lo seguirá hasta que este le hable y gritará su característica palabra "¡Pii!", que, según él, grita cuando se siente nervioso.

Bip no destaca por ninguna de sus habilidades, aunque es uno de los personajes con mayor cantidad de diálogos únicos en el juego. Afirma ser "el guerrero más fuerte" luego de vencer en un combate o "ciber-Bip" luego de recibir una prótesis. También tiene diálogos especiales con Agnu, otro personaje reclutable. Adicionalmente afirma no extrañar la colmena cuando se acerca a Vano.

Ha demostrado tener una gran determinación y parece estar feliz de haber abandonado el enjambre.

Se desconoce cómo es que Bip pudo llegar a Chuchox sin ser atrapado por los Neblinos, aunque una posibilidad es que estos le hayan confundido con uno de ellos, en base a su delicada apariencia, muy similar a la de los Neblinos.

Bip no lleva ningún arma en su inventario, apenas un Taparrabos Harapiento y un Botiquín Básico de Primeros Auxilios.
Ladrones Shinobi

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Los **Ladrones Shinobi** (*Shinobi Thieves* en inglés) son una facción criminal que opera en diversos puntos del mundo de Kenshi. No tienen un líder en concreto, de hecho se podría decir que cada sede es autónoma, salvo por el hecho de que las relaciones diplomáticas afectan a toda la facción en conjunto.

El jugador puede unirse a esta facción pagando un total de 10.000 cats luego de hablar con el Ladrón Jefe que suele estar parado fuera de cada escondite de la facción. Entrar al gremio dará acceso a todas las herramientas de entrenamiento que hay en los escondites, estos son maniquís de entrenamiento, maniquís de asesinato y cajas de entrenamiento de cerrajero, además de poder interactuar con el Comerciante Shinobi y el Cirujano del Gremio Plástico.

## Personajes

No existe ningún personaje único o posible recluta de los Ladrones Shinobi, todos los personajes son genéricos.

### Escondites

En los escondites suelen aparecer:

* Cirujano del Gremio Plástico
* Comerciante Shinobi
* Guardia Ninja
* Ladrón
* Ladrón Jefe

### Vagabundos

En las afueras de las ciudades y en varios territorios pueden encontrarse:

* Asesino Errante
* Ninja

### Bardos

En los bardos pueden aparecer:

* Ladrón
* Ladrón Perista

## Territorios

Los Ladrones Shinobi no controlan ningún territorio, en su lugar controlan varios edificios llamados Thieves. También algunas veces es posible encontrar asesinos errantes y ladrones en diversos puntos del mundo.

### Escondites

Los Thieves o escondites pueden ser encontrados en:

### Zonas patrulladas

En ocasiones pueden aparecer ninjas o asesinos errantes en las siguientes regiones:

* El Gancho
* El Gran Desierto
* Heng
* La Ciénaga
* Llanuras de Arañas
* Zona Fronteriza

### Bares

En algunos bardos es posible encontrar a algunos ladrones deambulando o bien estando sentados en la cantina. Estos pueden aparecer en los asentamientos de las siguientes facciones:

* Campesinos del Imperio
* Cazadores de Tecnología
* Ciudades Unidas
* Gatomuerto
* Nación Sagrada
* Reino Shek

## Diplomacia

Los Ladrones Shinobi no tienen ninguna relación especial con ninguna facción, siendo neutral ante todas, salvo al jugador en caso de ser aliados.

Por algún motivo, la Nación Sagrada no es hostil ante los miembros de los Ladrones Shinobi, aún si estos pertenecen a una raza distinta a la humana.

## Estados del mundo

Ningún estado del mundo afecta a los Ladrones Shinobi, siendo imposible eliminar a la facción o bien hacerle ganar territorios.

## Exploit

Existe una mecánica que puede ser explotada por el jugador. Consiste en hablar con el Comerciante Shinobi, darle artículos robados y recomprarlos sin cerrar el menú de inventario. De este modo los artículos dejarán de considerarse robados, permitiendo que el jugador pueda venderlos a un mayor precio en una tienda local.

También es posible comprar los artículos que vende el Comerciante Shinobi para luego revenderlos a mayor precio en las tiendas locales.
Shryke

*¿Varada en este pueblo olvidado del mundo y para qué? ¿Por el rumor de unos tecno-cazadores hinchados de arrogancia sobre núcleos de IA unidades CPU?*
— Shryke
**Shryke** es una recluta única gratuita que puede ser encontrada solamente en Chuchox. Ella solía ser una cazadora de tecnología, como tal se enteró de unos rumores de un tesoro entre las Islas de la Niebla, quedando varada junto a su hermano en la ciudad de Chuchox.

Se desconoce cual era la ciudad de origen de Shryke y de su hermano, solo se menciona que ellos trabajaban juntos y que luego de enterarse de unos rumores de un tesoro en las Islas de la Niebla, se adentraron en ella y se encontraron con los Neblinos. Terminaron encerrados en Chuchox e intentaron escapar en una ocasión. En dicho acontecimientos falleció el hermano de Shryke, siendo esta la experiencia más traumatizante de la vida de ella. De este modo quedaría varada en el pueblo durante al menos un año, según sus palabras.

Shryke afirma estar cansada de vivir en Chuchox y lo único que quiere es irse de la ciudad a como dé lugar, aunque teme a los "campóbitos", apodo dado a los Neblinos que rodean la ciudad. También desconfía de la cantidad de reservas de comida que hay en el pueblo, temiendo una posible hambruna en el futuro.

Si el jugador le pregunta por qué no se va, ella dice que siempre que junta valor recuerda los gritos de su hermano cuando este fue capturado por los Neblinos. Afirma también que antes que afrontar ese destino, prefiere quedarse en la ciudad y soportar el "quejido extraño dolor de espalda de Mijitón", evidenciando que los demás personajes reclutables de Chuchox se conocen y comparten con frecuencia.

El jugador puede reclutarla gratuitamente si le sugiere irse de la ciudad con ella. Si el jugador tiene menos de 3 personajes en su escuadrón, Shryke desconfiará pero de todas formas será reclutable.

Shryke comienza estando equipada con un Arma enastada, unos Anteojos anti-ventisca de los Tierracenizos, un Farol del resplandor, una Cota de Malla Ennegrecida de mala calidad, una Arpillera Recia, unas Botas de Vagabundo, una Armadura de Cuero Mercenaria de mala calidad y una lámina de masticar.
Malos Dientes

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**Malos Dientes** (*Bad Teeth* en inglés) es una ciudad de la Nación Sagrada ubicada en el Orgullo de Okran, al sur de la capital, Colina Burbujo.

En versiones anteriores del juego, la ciudad estaba ubicada en el borde oriental del mapa y tenía una gran cantidad de cuarteles y ni un solo bar, pareciendo más bien un puesto militar.

Malos Dientes es una de las dos posibles ubicaciones para el inicio de juego "Ciudadano de la Nación Sagrada". Tiene ciertas ventajas, ya que los guardias de las puertas luchan frecuentemente con rapaces de la ciénaga, siendo así una fuente de alimentos y mercancías para el jugador.

## Alrededores

La ciudad está emplazada entre dos colinas que separan al Orgullo de Okran con la Ronda del Desollador.

Por el lado del Orgullo de Okran hay dos entradas a la ciudad, unidas por la carretera principal de la Nación Sagrada. Por el lado de la Ronda del Desollador, existe un cruce de carreteras donde se forma una pequeña plaza adornada con una estatua del emperador, 4 antorchas callejeras sagradas y una antorcha del pecador sagrado. También por este último lado es posible encontrar varios recursos de hierro y recursos de cobre.

## Construcciones

A diferencia de Pila y Colina Burbujo, en este lugar no hay edificios únicos para esta ciudad. Es ligeramente más pequeña que las otras dos ciudades, teniendo un total de 15 edificios, de los cuales solo 1 está en ruinas. Las construcciones que hay en la ciudad son:

* 4 chozas pequeñas, de las cuales 2 están en venta por 4.000 cats; otra es una estación de poder y la última es una bodega.
* 3 casas de tormenta, todas son bares.
* 3 manicomios, de los cuales uno son unas barracas, los otros son tiendas de armas y armaduras.
* 2 casas comunales, una es un arsenal y la otra una panadería.
* 1 casa comunal en ruinas que puede ser comprada por 7.200 cats.
* 1 atalaya que es usada como unas barracas.
* 1 casa de paso que sirve como el templo de la ciudad.
* Finalmente hay 2 retretes, un tanque de agua, un pozo III y 2 estatuas del emperador como decoración.

## Consecuencias

El jugador debe tener cuidado al comprar propiedades en la ciudad, ya que la situación política puede afectar gravemente a este asentamiento. La ciudad se ve afecta por las siguientes situaciones:

* Si Fénix es asesinado o secuestrado pero Seta el Inquisidor Mayor sigue libre, Malos Dientes quedará parcialmente destruido.
* Si Seta el Inquisidor es asesinado o secuestrado, entonces la ciudad caerá en manos del Reino Shek, siempre y cuando Esata la Gólem de Piedra o Flying Bull sigan vivos y libres.
* Si Esata y los Inquisidores Mayores han sido asesinados o secuestrados, la ciudad caerá en manos de las Ciudades Unidas, siempre y cuando el Emperador Tengu y Longen sigan vivos y libres.
* Si Fénix, Seta, Esata y Flying Bull son asesinados o secuestrados, Malos Dientes será totalmente destruido.
Oron

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 *Forasteros. ¿Qué te parece ganarte la lealtad de un guerrero Shek?*
— Oron.
**Oron** es un recluta único de la raza Shek que tiene un 50% de probabilidad de aparecer como hombre y 50% de ser mujer. Puede ser encontrado en Admag, Squin o Último Cartucho y se puede reclutar por una suma de 3.500 cats.

Oron es un Shek de la casta campesina, por lo que un guerrero shek es su superior y dueño. Requiere de la suma de 3.500 cats para ser liberado y poder tener la oportunidad de luchar en combate. Tiene una personalidad honorable y sus diálogos tendrán relación con dicha condición.

Está equipado con un Picador a Caballo como arma, un Pantalón de Camuflaje y unas Sandalias de Madera. No lleva camisa, armadura ni casco. A pesar de estar equipado con un sable, no tiene un buen nivel en dicha habilidad
Memory Files

**Memory Files** are a mechanic in the Inspector Hawker Visual Novel.

When looking at/interacting with objects, scanning texts, listening to conversations, or witnessing events, the player can 'save' a piece of information and memorise it. Memorisable statements are always highlighted in red. Nicolette starts with 13 slots to save memories in, but can gain more slots by progressing through the game, reading certain books, or doing Fellowships. If Nicolette tries to absorb something new but has no vacant slots left, she must forget an existing memory (or forego the new one altogether.)

Special memories highlighted in red in-game cannot be erased, but still consume slots; these are typically memories of shocking or traumatic events.
Bayan

*La Gólem de Piedra guarda sus energías para el arte del combate. No para el arte de la palabrería, como mi señora lo describe. Y por eso estoy aquí. ¿Qué quieres, forastero? Sé rápido, soy un hombre ocupado.*
— Bayan
**Bayan** es un personaje único de la raza Shek. Vive en el Faction HQ del Reino Shek como asesor de Esata la Gólem de Piedra, gobernante del reino. Originalmente reside en Admag, pero bajo ciertos estados del mundo, su lugar de residencia puede cambiar.

Suele vestir unos Cueros de Comerciante, una Arpillera Recia y Sandalias de Madera. Bayan no lleva ningún arma consigo.

## Biografía

Previamente fue un reconocido guerrero shek durante el reinado del Rey Shager, aunque fue humillado y despojado de sus cuernos cuando cuestionó al propio rey sobre si debían realizar un ataque suicida contra la Nación Sagrada. Luego de este evento, Esata retó a un duelo a Shager y, después de vencerlo, se coronó como la nueva gobernante del Reino Shek.

Mientras Esata es la encargada de llevar a cabo las operaciones militares, Bayan suele encargarse de la administración y las relaciones diplomáticas, por lo tanto, el jugador no podrá hablar con Esata para llevar a cabo una alianza, debiendo interactuar únicamente con Bayan.

Él es responsable de las políticas actuales del Reino Shek, ya que siempre ha sido un hombre analítico que no se deja llevar por sus impulsos, esto le ha permitido cumplir una labor formidable como administrador del reino. Una de sus políticas ha sido mantenerse dentro de las fronteras del reino, evitando combates innecesario contra la Nación Sagrada, a raíz de la crisis demográfica que hay en el reino.

## Administrador del reino

El jugador puede cobrar las recompensas del Reino Shek hablando con Bayan y llevándole a los fugitivos ante su presencia. Si el jugador le lleva a alguno de los Altos Inquisidores de la Nación Sagrada, al propio Santo Señor Fenix o al Maestro Sabandija, subirá las relaciones con el Reino Shek automáticamente, llegando a forjar una alianza en el acto. Una vez el jugador haya llegado a sostener una alianza con los Shek podrá hablar con Esata, aunque las labores administrativas y las recompensas las seguirá llevando Bayan.

## Estados del mundo

Atacar a Bayan no tiene consecuencias inmediatas en las relaciones diplomáticas con el Reino Shek, aunque al estar rodeado de una guardia constante y la propia gobernante del reino, es sumamente probable que atacarle termine rompiendo cualquier relación diplomática que el jugador tenga con el reino. Cabe señalar que si el jugador asesina a Bayan y permite que Esata siga viva y libre, este recibirá un asalto en su base encabezado por la propia Gólem de Piedra acompañada de Los Cinco Invencibles, como un ataque vengativo por la muerte de uno de sus seres queridos.
Crabbing

#### Before setting off

1. Find yourself a suitable ship! These can be bought from ship shops or spawned at workbenches. Small crabbing ships need a crane that can place pots and buoys on deck and in the water.
	* Recommended ships:
		+ Blue Whale
2. Buy some small pots!
3. Buy a set of buoys for each pot! The buoys you choose will be dependent on the depth of the water where you intend to do crabbing. You can purchase disposable depth finders to figure out how deep the water is near you, or use depth finding devices built in to your ship!
	* Small buoys are suitable for depths of up to 10m
	* Medium buoys are suitable for depths of up to 20m
	* Large buoys are suitabel for depths greater than 20m
4. Make sure you have enough ropes to tie each pot to a pair of buoys! If you don't have enough, buy a supply crate of them from the supply shop!
5. Buy bait and unload the bucket into your ship using the "unload" button!

#### Setting sail

1. Head to your intended crabbing area! While en-route, connect each pot with a rope to the winch on the underneath of a buoy!
2. Don't forget to bait your pots using the bait button!

#### Deploying pots

1. Having checked the local depth, throw the baited buoy-pot setup overboard! The buoy should rise to the surface while the pot sinks.
2. Make a note of the coordinates where you've deployed pots, just in case you struggle to see the buoys later!

#### Retrieving pots

1. Use a crane with an electrical connector attachment to connect to the connector on each buoy pair!
2. Once connected and lifted above sea-level, allow the buoy to automatically reel in the attached pot (BIB-A Smart Buoys) or press the "Retract" button (CMPL Dumb Buoys).
3. Once the pot is above sea-level, take a look at the pop-up over it to see how many crab you've caught! Press the "Unload" button to empty it into your ship's hold. Re-bait and drop the buoy-pot setup back into the ocean, or stow the equipment back on deck.
4. Repeat for all deployed pots.
Borde

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**Borde** (*Brink* en inglés) es una ciudad perteneciente a la facción de las Ciudades Unidas, ubicada en la región de la Costa del Brechaguacero. Su economía depende únicamente de los suministros de la mina de esclavos de Cavidócular, emplazado más al norte. La gobernante local es Dama Tsugi, quien está todo el día en su casa noble, ubicada en lo alto de la colina. Borde aparece en el mapa de las Ciudades Unidas (territorios centrales).

Borde es suceptible a sufrir cambios como consecuencias de los actos del jugador, por lo que los edificios que son de su propiedad son vulnerables a ser reemplazados.

## Construcciones

La ciudad está emplazada en lo alto de una colina y se divide en dos partes importantes.

### Parte alta

La zona más alta es la más importante, la única zona de la ciudad que está amurallada y es inaccesible si no se pasa a través de una de las puertas. Se destaca por los grandes edificios que se pueden encontrar, habiendo un total de 8, los cuales son los siguientes:

### Parte baja

La parte baja es la zona más precaria de la ciudad y evidencia cierto abandono de parte de las autoridades. Los campesinos que allí viven no pertenecen a la facción de las Ciudades Unidas, en su lugar tienen su propia facción llamada Campesinos Imperiales. La zona no está protegida por la muralla, estando totalmente expuesta a ataques. En total se pueden encontrar x construcciones en este lugar, compuestos de la siguiente forma:

## Estados del mundo

La ciudad de Borde es muy suceptible a los estados del mundo, llegando a haber 3 posibles escenarios en los que su situación cambia.

* Si Dama Tsugi está viva, pero a su vez el Gran Maestro de Esclavos está muerto o es aprisionado, entonces Borde entrará en una crisis económica y todos sus habitantes estarán desnutridos.
* Si Dama Tsugi es asesinada o secuestrada, la ciudad será tomada por los Bandoleros, siempre y cuando Valamón siga vivo.
* Si Dama Tsugi y Valamon son asesinados o tomados como prisioneros, la ciudad se volverá una ruina y ya nadie habitará la zona.
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Inspector Hawker Wiki

**Welcome to the Inspector Hawker Wiki!**
A wiki for Inspector Hawker, in both its book and visual novel adaptations, a story about Nicolette Hawker, a woman who witnesses a murder on a train station platform and is dragged into the investigation of further killings carried by a figure named The Demon.

This wiki contains spoilers for the story, however those playing the game are also free to browse separate pages for characters and walkthroughs tailored to the game rather than the book (when applicable.)

## Characters

Nicolette Hawker

Alex Cahill

Furiko Kanazawa

## Characters (Game)

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Dedo Verde

[[File:{{{Alt}}}|28px|link=]]

 *¿Tienes idea de lo duro que es dirigir una granja cuando hay una maldita sea horda de caníbales relamiéndose y esperando para venir a devorarte justo al otro lado de la colina? ¿Imaginas cuántos granjeros han muerto la semana pasada, gracias a esos animales bárbaros? Intenta adivinarlo...*
— Dedo Verde.
**Dedo Verde** (*Green Finger* en inglés) es un recluta único de la subraza Chamusklandés que puede ser encontrado en la Aldea Pescadora. Su coste de reclutamiento es de 2.000 cats.

Aparentemente nació en la Aldea Pescadora, aunque algunos diálogos parecen indicar lo contrario. Creció en una familia dedicada a la agricultura, demostrando un talento nato desde los 11 años de edad, cuando se ganó su apodo de "Dedo Verde". Actualmente es el encargado de dirigir la producción agrícola de la Aldea Pescadora, aunque vive con un miedo constante de ser devorado por caníbales, ya que en las cercanías de su residencia habitan varios grupos de esta raza. Cuenta la anécdota de una oleada de caníbales que atacaron la aldea poco antes de los acontecimientos del juego. En dicho evento se desconoce cuantos granjeros murieron, solo pudieron encontrar 7 pedazos de cuerpo humano masticados, pero no saben si eran de la misma persona o 7 diferentes. Desde dicho suceso, Dedo Verde decidió irse, aunque antes espera encontrarse a un grupo de personas que le acompañen.

Está equipado con una Wakizashi, un Sombrero de Paja, una Camisa de Tela, una Arpillera Recia y unas Sandalias de Madera.
Furiko Kanazawa

**Furiko Kanazawa** (Japanese: **金澤 (ふりこ)  振子 (ふりこ)** , *Kanazawa Furiko*) is the tertiary protagonist of Inspector Hawker and Sen Kanazawa's younger sister.

She was a straight A student much like Alex Cahill, and she also had an interest in puzzles and mysteries. After her sister's death, she became closer to Nicolette Hawker, the only one besides Alex who managed to see past her facade and find out that Sen committed suicide, and give her the comfort she needed. In exchange, she gives Nicolette a vital hint about The Demon's identity after her mum's death.

Her family moved to the UK when Furiko was 10 years old. She and her sister gained a scholarship to Earlton Grammar School, and the supposed cosiness of Earlton made it an even more ideal part of Oxfordshire for their family to settle in.
Nicolette Hawker (Game)

Forensic Psychologist (Epilogue)

Pilot (Good Ending)

Psychiatrist (Uncaged Ending)

Nicolette Hawker is the protagonist and player character in the game, and thus the first character to be introduced as a student struggling with her academics.

As the player, she has the freedom to explore certain parts of her town and school, and interact with others; interactions with important classmates in particular can contribute to social bonds.

## Appearance

Nicolette has black, wavy hair with two zigzag locks going down each side of her head. She has green eyes and fair skin with a slim, slightly athletic build.

For most of the game and in promotional art, like most of her peers, Nicolette is shown to be wearing a black blazer and skirt and a white dress shirt. Her tie is green with thin gold stripes, and so is her scarf (they are visually presented as red to fit the game's colour scheme, but are described as green.) Her stockings are also black and cover all of her legs, and she wears black loafers.

While playing volleyball, she wears her team's standard uniform, which is green with gold highlights (Visually, this is red with white.)

Outside of school, she tends to wear hoodies, black trousers, and red sneakers. She also keeps her school uniform's scarf on in the winter. At home (and when playing basketball with Eliza), she wears a black T-shirt instead.

As a pilot, she wears a standard UK pilot uniform with a white dress shirt, and black tie and trousers. Though a cap is part of her uniform, she is never shown wearing it.

As a flight attendant, she wears a standard black flight attendant uniform with a red scarf.

As a psychiatrist, she wears a white lab coat and a white dress shirt and black tie and trousers.

As a forensic psychologist, she wears full black: A black undershirt, anorak, pants, and boots. She also wears black gloves.

## Background

Nicolette was born and raised in Earlton. She grew up in a house on Fencester Street in particular, in the same neighbourhood as three of her childhood friends, Vivian Byrde, Elizabeth 'Lizzie' (sometimes 'Liz') Sky, and Katherine 'Kate' Peck. In their early childhood, the four of them would run around outside chasing or flying paper aeroplanes they folded; when it rained, though they weren't allowed outside, as soon as the rain stopped they would play with folded paper boats and watch them float on puddles.

They presumably attended the same primary school together, and all did well enough to get scholarships to Earlton Grammar School. Nicolette graduated as her class's valedictorian.

Upon arrival at Earlton GS, although she was doing well at first, she noticed her performance started to fluctuate by her 2nd and 3rd year. By Year 10 (present), it became clear to her that she was consistently doing subpar at academics.

## Trivia

* Nicolette's pet rock escaped her custody when she was 9.
* Nicolette doesn't like pineapples on pizza.
* In earlier versions of the book and game, Nicolette's surname was 'Cardwell'.
Achievements

This page contains a list of all achievements in the Inspector Hawker visual novel.

### Known Achievements

These achievements have their descriptions shown even before they are unlocked by the player, and can be achieved in a variety of ways.

### Endings

These achievements have their icons and descriptions hidden until they are unlocked, except for the italicized 'ending' indicator.
Denial

**Denial** is the first chapter of Inspector Hawker's visual novel.

It covers the time prior to witnessing the first murder until the announcement of James Gold's death. Two Game Overs are also present within this chapter.

## Plot Summary

Nicolette Hawker receives either a failing or barely-passing grade in her final chemistry test, depending on the player's answer. Before heading home, she finds a note from Alex introducing her to Memory Files.

Regardless of her final mark for the term, she and Vivian are advised to take remedial classes, and she's almost barred from participating on the school's football team.

She and Vivian enter Jackdaw Avenue Station on their way home from school. She bumps into Daniel Prescott while approaching Vivian, who asks for the time, to which Nicolette responds, '4:13'.

The next morning, Joseph Hawker talks about a murder that happened on Jackdaw Avenue Station 'between 4 and 4:30 in the afternoon', to Nicolette's horror, as she (besides the culprit) must've been the last to see the victim.

She shares this with her friends Vivian, Kate, and Lizzie the same morning before boarding the train.

Alex Cahill's Insights

Alex comes to Nicolette to ask about the murder.
La Gran Fortaleza (librería)

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 *Es una librería, aquí he reunido libros y documentos de todo el mundo. Incluso tengo algunos escritos de la Nación Sagrada.*
— Steyerfast.
**La Gran Fortaleza** o **La Gran Librería** (*The Great Library* en inglés) es una tienda ubicada en la ciudad de Arañazo Negro, en la región de la Costa Brechaguacero. Se trata de una librería donde se encuentra la mayor colección de libros de historia y planos de todo el mundo de Kenshi.

La tienda fue fundada por Steyerfast, un esqueleto que pretende guardar y coleccionar la mayor cantidad posible de libros, con el fin de mantener la historia y el conocimiento. Se desconoce cuanto tiempo lleva en funcionamiento, aunque se puede intuir que no demasiado. No hay ningún libro del juego que referencie a esta librería, tampoco a la ciudad en la que está asentada.

La librería tarda alrededor de 15 horas en llenar nuevamente su inventario, el cual tiene una capacidad máxima de 200 objetos. En ella solo se comercian planos y libros de historia surtidos y de diferentes tipos, incluso habiendo algunos sobreescritos. También es posible encontrar libros sobre la mesa. El local está abierto las 24 horas del día. La seguridad de la librería está compuesta por un Mercenario y un Guardia Ninja.

Su política de compra y venta de artículos es la de los Forajidos del Imperio, por lo que sí es posible comerciar artículos normalmente ilegales como el hachís.

## Curiosidades

* El nombre de esta tienda está mal traducido, pues en inglés se llama "*The Great Library*", que en español sería "*La Gran Librería*". Por alguna razón los traductores le pusieron el mismo nombre que a un asentamiento de los Shek.
Lizzie Sky (Game)

*This article is about the Inspector Hawker visual novel. For her counterpart in the books, see Eliza Sky.*

## Personal Info

### Relatives

Victor Sky (Father)Unnamed Mother

Unnamed Sister

## Social Bond

### Max Bonus

Mark Boost to MathsStudy Boost to Maths (If the player answers "Yes" during lunch on the 10th)

### Locks

January 10 - 12 (If the player answers 'No' or 'Maybe' during lunch on the 10th)

### Achievements Earned

Sky High

Elizabeth "Eliza" Sky is a character in the Inspector Hawker visual novel.

She is introduced as one of Nicolette's childhood friends, who lives just next door. She's the daughter of the NBA player Victor Sky, but while her father is away, she lives with her mother and a humble mechanic named David Castillo.
Nicolette Hawker

*Not to be confused with Nicolette Hawker (Game).*

Nicolette Hawker is the protagonist of Inspector Hawker, first introduced as a student struggling with her academics. On her way home from an after-school physics class, she becomes the sole witness in a first of serial murders.

## Appearance

Nicolette has black, wavy hair with two zigzag locks going down each side of her head. She has green eyes and fair skin with a slim, slightly athletic build.

For most of the book, Nicolette wears her school's standard uniform, which consists of a white dress shirt, a black blazer and skirt, and green tie with thin, gold double stripes.

## Background

Nicolette was born and raised in Earlton. She grew up in a house on Fencester Street in particular, in the same neighbourhood as three of her childhood friends, Vivian Byrde, Lizzie (sometimes 'Liz') Sky, and Katherine 'Kate' Peck. In their early childhood, the four of them would run around outside chasing or flying paper aeroplanes they folded; when it rained, though they weren't allowed outside, as soon as the rain stopped they would play with folded paper boats and watch them float on puddles.

They presumably attended the same primary school together, and all did well enough to get scholarships to Earlton Grammar School. Nicolette graduated as her class's valedictorian.

Upon arrival at Earlton GS, although she was doing well at first, she noticed her performance started to fluctuate by her 2nd and 3rd year. By Year 10 (present), it became clear to her that she was consistently doing subpar at academics.

## History

Nicolette takes her final exam in physics for the term, and nearly fails. She wonders why she can't be as good as anybody else in her class.

The next year, she sits in the train with Vivian.

## Trivia

* Nicolette's pet rock escaped her custody when she was 9.
McCreary's Planet (forum game)

***McCreary's Planet*** was a forum game run on the Bay12 Forum by Bay12 user 19\_EgarAlnis. It follows Phoebe Gainer's adventures on the titular planet. Being a suggestion game, most of Phoebe's actions are controlled or influenced by the players, who are Bay12 users offering instructions to Phoebe in the game forum thread.

*McCreary's Planet* began on February 9, 2020. The game ended with an epilogue post by 19\_EgarAlnis on May 9, 2021.

The game's forum thread can still be read on the Bay12 Forum.

The game has been nominated for the Bay12 Hall of Legends.

The game is composed of five Acts: *Awakening*, *Ancient Enemies*, *Sol's Reign*, *Goddess of War*, and *The End.*
Sen Kanazawa

**Senko Kanazawa** (Japanese: **金澤戦子 (かなざわせんこ)** , *Kanazawa Senko*), also known simply as "**Sen**", is a supporting character in Inspector Hawker. She was Furiko's older sister.

## Appearance

Sen wears the standard Earlton Grammar School uniform. She wears her scarf backwards to foreshadow her demise. She also has stitches on her wrists; though Nicolette mistakes these for scars from cutting at first, Furiko clarifies that they are from carpal tunnel surgery.
The Interface

**The Interface**, also known as **VOID**, was a subsystem within Phoebe Gainer, able to allow and deny access to various elements of Phoebe's dust-based consciousness, body, and memories.

## Description

The Interface is solely an intelligence, and has no body, being integrated with Phoebe's. It has no gender or sex, though it adopts a feminine "voice" when communicating with Phoebe.

The advisors can use it to access their own faint memories.

Phoebe describes it as "cold."

## History

The Interface's exact age is unknown. However, it is known to be a very old element of the Line of Sol, as it played a role in the Ancestors' existence as advisors within Phoebe.

Along with Alphira Sol, the Interface helped crash-land Phoebe on McCreary's Planet.

Phoebe assimilated the Interface after her battle with the Plague Leviathan. It no longer exists.
Denial/Walkthrough

This walkthrough/guide is made to be as spoiler-free as possible, however we still recommend that caution be exercised.

### December 14, 2018

*In a simple circuit, there are two identical lightbulbs and a 10-volt battery. If there are 0.9 Amperes worth of current flowing through the circuit, what is the resistance of each bulb?*

The game tells you to press a button to open your Memory Files, so go ahead and do it. You'll immediately find a memory titled "I = V/R" in the first slot. Use the formula — and a calculator — to solve for the correct answer. However, the problem is ambiguously worded and tricks you into dividing your final answer. While you can select A, B, or C, they are all incorrect; D is the correct answer, and raises your starting mark in Physics from D to C-.

### January 5, 2019

The day begins with a cutscene. Just play through 'til the end; you'll discover that it's an introduction to another game mechanic called Fellowships. This scripted event gives you an automatic point with Isabel.

Before heading home, interact with the ball near the gym entrance to earn a study point in PE. It only takes 15 minutes of your time, which shouldn't matter for today.

### January 7, 2019

The five minutes you have each day on the train is enough to do homework; studying or reading a book is also an option, but you'll only add 5 minutes of progress.

Homework is timed in real-world minutes. The question you receive is random-generated, but should be doable in less than 5 minutes. Spend the rest of your time studying chemistry (your lowest subject), math (which you'll need later on) or reading 1984 (which is due by the end of the week).

After passing time on the train, an additional 30 minutes are available before class starts. Though this is exactly enough time to initiate a Fellowship, you miss out on observations you can make in the morning instead. Go to the bathroom and enter the stall; when Nicolette points out the lack of toilet paper there, memorize the statement.

Once time passes to lunch, note that besides the first 4 characters whose social bonds have become available to you, Alex and Cara are also available without prerequisites. At this time it's most beneficial to hang out Isabel to meet Aurelia's prerequisite, or Alex, as there's not much opportunity to do her bond outside school.

A cutscene happens in the afternoon which earns a hangout point with Vivian, giving the player a single marks boost in English. Apart from that, not much happens during the cutscene, and you just have to go with the flow.

At night, finish your maths homework as it's due the next day.

### January 8, 2019

When prompted, whether you request to see the morning newspaper or not makes no difference, as the investigation is focused on the killer — but it's handy to soak the information anyway.

Continue your morning until you reach school. You may have tried to speak to Furiko and/or Sen in the past, only to find them busy. They both become available starting today, and you can catch Sen walking from the biology lab to the classroom. Speak to her to start her social bond.
Angel of Fire Containment Protocols

**[Angel of Fire Containment Protocols]** is an order containing procedures intended to keep Phoebe Gainer a non-threat to SEED. Nicole Gainer created it as a precaution for Project: Angel of Fire.

## Main Protocols

> "...primary containment agent of Project Angel of Fire, also known as Alphira or Pheobe Gainer, is two-fold. Emma Thornton of the Thornton Family is a high-value emotional connection to the target. Primary containment is to secure and hold Emma Thornton in the event of Alphira losing control, destroying vital property with ill intent, possession of weapons not signed off on, and any hostile action or words directed at SEED. Should Alphira violate these procedures, its is to be made clear to her that Emma Thornton's future survival will be in jeopardy should such actions persist. Further action will be taken as needed, up to termination of both Emma and the Project...
>
>

> ...Secondary containment is the holding of myself, Nicole Gainer, as a hostage to ensure her good intentions should Primary Containment methods fail...see appendix section eight for further details as to my relationship with the subject...Emma Thornton has a higher emotional connection to the subject, so great caution should go into retaining her and keeping her close to the Holy City."
>
>

The protocols detail actions to be taken if Phoebe breaks "containment." Actions that breach containment include hostility towards SEED and possession of unauthorized weapons.

The protocol advises that SEED forces take Emma Thornton hostage if Phoebe breaks containment, capturing Nicole if unable to find Emma. If Phoebe still refuses to comply, the protocol authorizes SEED forces to "terminate" Emma.

Several members of SEED's military and religious structure have copies of the document, including the Pontifex, Zachary McKinney, and Sarah Potmend.

## "Angel of Fire Containment Protocols v2"

> "[Angel Of Fire Containment Protocols v.2, SEED APPROVED] is inked across the top. The immediate difference is that it is in the basic Scholar's tongue, the one that everyone can read. Inside are glossy photos-- showing the beam of light that obliterated the Moore Patriarch. Followed by a grainy picture of SEED's self destruction-- with you in sillohouette. There's other pictures. The Moore's Villa aflame. A report on Zachary's suspicious death at the hands of the Thortons."
>
>

Nicole Gainer later created a pamphlet she referred to as "Angel of Fire Containment Protocols v2," also approved by SEED.

Unlike the actual protocols, it doesn't contain instructions for maintaining containment, but is a carefully curated collection of propaganda and blackmail meant to turn the populace against Phoebe.

According to Nicole, Brother Tyler Hop had many copies of these pamphlets, and would release them as a dead-man's-switch if Nicole was killed.