0.10.80

Встречаем последнюю Всадницу апокалипсиса и новую локацию "Химический завод"! Помимо этого мы также внесли балансные правки, изменили формулу расчета ОМ оружия и аппаратуры, добавили новые игровые режимы, и это еще не все!

Дата выхода: **12 сентября 2019 года**

# Карты

### Новая PvP-карта Химический завод

Крупный отряд бронемобилей проник почти в самое сердце владений Мусорщиков в Долине. Счастливым билетом рейдеров стал крупный лагерь, на который было совершено дерзкое нападение. Группа Бешеных смогла уйти на своем автопоезде с ценной добычей: боеприпасами, запчастями и топливом.
Бей Скара бросил в погоню всех, кто был под рукой. Налетчиков настигли на Химическом заводе, где те устроили привал. На неожиданное ограбление Мусорщики ответили своей внезапной атакой: ночной артобстрел разгромил автопоезд и лагерь вокруг него.
Автопоезд остался лежать в центре завода и теперь привлекает к себе всех любителей легкой наживы. Но не все так просто: география завода требует контролировать большую часть территории комплекса, чтобы безопасно вывезти оттуда добычу.

Карта зонирована дорогами, сохранившимися на заводе. Широкие и открытые проезды обеспечивают хороший обзор и прострел некоторых участков карты. Многочисленные заводские постройки служат укрытиями и дают большое пространство для маневра бронемобилей, ориентированных на ближний бой.

Сценарий, по которому развернутся сражения на новой локации, — "Контроль". На карте расположены три основных точки: ж/д станция, место взрыва конвоя и химический цех.

Тяжелые машины могут сразу же отправиться на захват центральной базы, а быстрые — на ближайшую точку и затем подтянуться к месту битвы или добраться до дальней точки и захватить ее.

## Crossout – Всадники апокалипсиса: Чума (Элитный набор)

**Всем покупателям набора — гараж Всадников апокалипсиса в подарок!**

* Бронемобиль "Машина Чумы":
* Оружие: эпический огнемет "Панацея", 2 шт.
	+ ОМ: 940.
	+ Боезапас: 200 шт.
	+ Прочность: 420 ед.
	+ Расход энергии: 4 ед.
	+ Масса: 300 кг.
	+ Уникальная особенность:
	"Нагревает детали при попадании. Они получают до 100% больше повреждений в зависимости от нагрева".
* Уникальная эпическая кабина "Мор".
	+ Легкая кабина.
	+ ОМ: 1800.
	+ Макс. скор. кабины: 100 км/ч.
	+ Грузоподъемность: 4100 кг.
	+ Предельная масса: 8300 кг.
	+ Дает энергии: 12 ед.
	+ Прочность: 300 ед.
	+ Масса: 700 кг.
	+ Уникальная особенность: "По нажатию кнопки на 10 с. увеличивает урон от огня на 50%, дальность стрельбы огнеметов на 50%, размер огненных луж на 30% и меняет цвет огня на зеленый. Заряжается по мере движения".
* Уникальный портрет "Марина Покровская по прозвищу Чума".
* 4000 внутриигровых монет.

Дополнительно игрок получает:

* Уникальный фон и эмблему Всадницы.
* Конструкционные детали "Чумы".
* Смену внешнего вида для огнемета "Панацея" — "НК Черная смерть".
* Смену внешнего вида для колес "Посадочное шасси" — "НК Носитель".
* Уникальный декор "Лихорадка" (левый и правый).
* Уникальный стоп-сигнал "Горячка", 4 шт.
* Набор уникальных наклеек.
* Баллончики с красками "Жар" и "Штамм".
* Увеличение лимита используемых деталей до 55.

Внимание! Набор будет доступен к приобретению до 14 октября, 03:00 МСК.
В укрытом песками и обожженном солнцем ангаре тяжело узнать сердце заводского полигона для военной техники. Раньше там воссоздавали условия реального боя, пристреливали оружие, оценивали дальность полета пули и проводили ходовые испытания. А сейчас территорию присвоила себе банда Всадников апокалипсиса.

Марина Покровская недолюбливает свое прозвище. Оно напоминает ей о самых мрачных днях Всадников апокалипсиса и навевает жгучую тоску.
Когда-то давно несколько десятков человек оказались заперты в бункере Waderkvarn и пережили там конец света и жестокое предательство своих. Но история Чумы не об этом. Безусловно, она тоже сыграла важную роль в становлении банды, как и другие всадники. Но ее смекалка и знания по-настоящему пригодились, когда следом за всеми несчастьями на испытательный полигон пришла чума.

Из ресурсов первыми закончились медикаменты. А того, что удалось найти в соседних городах, хватило ненадолго. Марина испробовала все возможные средства, но болезнь распространялась слишком быстро, люди паниковали и разносили ее дальше. Эпидемия была неизбежна. Чтобы сдержать ее распространение, у Марины осталось только одно средство. Огонь…

Болезнь не возвращалась уже много лет. А когда-то неопытный врач скорой помощи, спасший жизнь Виктора Пирра, возродилась из пепла и получила новое имя — Чума. Теперь всадница снабжает банду провизией, латает раны своих и чужих. И когда их земли снова поглотит мор, ее рука на огнемете не дрогнет.

## Crossout – Всадники апокалипсиса: Чума

* Бронемобиль "Машина Чумы":
* Оружие: эпический огнемет "Панацея", 2 шт.
* Уникальная эпическая кабина "Мор".
* Уникальный декор "Капельница" (левый и правый).
* Уникальный портрет "Марина Покровская по прозвищу Чума".
* 1500 внутриигровых монет.

Дополнительно игрок получает:

* Уникальный фон и эмблема Всадницы.
* Конструкционные детали "Чумы".
* Набор уникальных наклеек.
* Баллончик с краской "Штамм".
* Увеличение лимита используемых деталей до 55.

## Выставка

На выставку добавлен новый раздел "**Битва инженеров**", в котором будут проводиться тематические конкурсы на сборку бронемобилей. Первый этап начнется уже сегодня, не пропустите!

* При выборе этой вкладки вы можете выложить свой бронемобиль на текущий конкурс, голосовать за понравившиеся вам машины или посмотреть работы победителей, выбрав соответствующие окна.
* При голосовании вы можете выбирать сколько угодно машин.
* Машины в окне голосования показываются случайным образом из всех конкурсных работ. С помощью кнопки

 вы можете открыть следующую подборку машин.

* Длительность обоих этапов конкурса (подача работ и голосование) указывается под заголовком каждой из вкладок.

Внимание! Работы с раздела "Битвы инженеров" нельзя сохранить в чертежах. Обезопасьте свое авторство - не делитесь конкурсными чертежами в общей выставке до окончания срока принятия работ.
# Режимы игры

### Новая миссия "Эксперимент"

*Миссия "Эксперимент" доступна с 4 уровня репутации с фракцией Механики.*

Главной особенностью режима является уже знакомая многим механика ремонта бронемобиля. Напомним ее основные принципы:

* Вход в режим ремонта осуществляется нажатием клавиши `R` по умолчанию (в настройках управления можно назначить другую клавишу).
* Вход в режим ремонта происходит в течение 2-х секунд. В любой момент из него можно выйти нажатием той же клавиши или одной из клавиш, отвечающих за группы оружия. Выход также займет 2 секунды.
* Любой полученный урон, а также прицепленные гарпуны вражеских "Шкуродеров" и "Капканов" автоматически прерывают ремонт.
* Ремонт невозможно запустить после активации самоуничтожения.
* Во время ремонта:
	+ Игрок не может управлять бронемобилем.
	+ Контактные орудия и ходовые не наносят урон противникам.
	+ Отключается эффект невидимости, отцепляются свои и союзные гарпуны и отключается стыковочный модуль "Контакт 2М".
* Порядок ремонта следующий:
	+ Сначала восстанавливаются детали из категорий "Движение и "Основа".
	+ Затем ремонтируется вооружение.
	+ Все остальные детали, включая аппаратуру, конструкционные детали и декор, восстанавливаются в последнюю очередь.
	+ Порядок ремонта в рамках каждой отдельной категории определяется тем, насколько близко детали расположены к кабине. Детали, расположенные далеко от кабины, будут восстановлены позже всех остальных.
	+ Сначала деталь восстанавливается с нулевым запасом прочности. Затем ее прочность постепенно восстанавливается до 100%. Сразу после этого начинается ремонт следующей по порядку детали.
* Чем выше редкость кабины бронемобиля, тем быстрее происходит ремонт машины.
* Для простреливаемых деталей и деталей, устойчивых к определенным типам урона, включены коэффициенты скорости ремонта, так как "эффективная прочность" таких деталей выше, чем у обычных. Их ремонт занимает больше времени.
* После восстановления все взрывоопасные детали (генераторы, бочки, копья, боезапасы), которые были взорваны до ремонта, больше не взрываются. Внешний вид восстановленных взрывных копий может отличаться от исходного.
* После ремонта количество снарядов вашего вооружения не восстанавливается.
* Восстановленные модули типа "Боезапас" больше не увеличивают количество боеприпасов вашего оружия.
* Восстановленные модули типа "Генератор" больше не дают дополнительные ед. энергии.
* Восстановленные топливные бочки и баки не приносят бензин даже при успешном завершении боя.

Внимание! В режиме "Эксперимент" из уничтоженных противников гарантированно выпадают боеприпасы.
За участие в новой миссии вы можете получить уникальные тематические наклейки:

* За участие в 5 боях в режиме "Эксперимент" — 2 редкие наклейки "Чиним с 2021".
* За участие в 10 боях в режиме "Эксперимент" — 2 редкие наклейки "Сервисный центр Пита".
* За участие в 20 боях в режиме "Эксперимент" — 2 редкие наклейки "Ремонтник на дежурстве".

Все наклейки выдаются только один раз.

### Встречный бой

Изменена механика захвата базы:

* Шкала захвата нейтральной базы делится на 5 сегментов.
* Для победы необходимо захватить 3 из 5 сегментов шкалы.
* Уже захваченные сегменты шкалы невозможно отвоевать обратно.
* За каждый захваченный сегмент игроки, находящиеся в момент захвата на базе, получают очки опыта.
* Сегменты шкалы, захваченные не полностью, постепенно обнуляются, если на базе нет игроков.

### Потасовки

* Добавлены две новые потасовки: "Большие Злые Огнеметы" и "Кабаний бой".
* На данный момент потасовки не включены в расписание. Они доступны только в "Своем бою", в рамках турниров и специальных событий.

#### Гонка

В ротацию добавлена новая гоночная трасса на карте "Гнев Хана".

### Свой бой

В настройки режима добавлена опция **"Общий чертеж"**. При ее выборе все участники будут ездить на бронемобиле владельца "Своего боя".

### Вторжение

* Добавлены новые чертежи для рейдеров и левиафанов от разработчиков.
* Время на уничтожение волны врагов увеличено с 3 до 4 минут.
* Теперь для участия в режиме "Вторжение" необходимо собрать машину не менее, чем на 5000 ОМ.

***Комментарий разработчиков:** Изначально режим "Вторжение" задумывался как испытание для опытных игроков. В нем выжившие должны сталкиваться с действительно мощными левиафанами, состоящими из большого числа деталей и с множеством орудий. В реальности же сражения происходили на низкоОМных машинах против крайне маломощных левиафанов, что полностью противоречило смыслу режима. С повышением минимальных требований по ОМ к машине игрока возрастет и мощь подбираемых левиафанов, а успех во "Вторжении" будет зависеть от мастерства конструкторов и их слаженных командных действий.*

# Детали

### Конструкционные детали

* Теперь с каждым новым уровнем престижа с фракцией Огнепоклонники игрок будет получать случайные конструкционные детали из следующего списка (до тех пор, пока все детали не будут выданы):
	+ "Катетер левый" и "Катетер правый" — по 3 шт. (все детали выдаются за один уровень престижа).
	+ "Пластырь слева" и "Пластырь справа" — по 1 шт. (обе детали выдаются за один уровень престижа).
	+ "Перевязка" — 2 шт. (обе детали выдаются за один уровень престижа).
	+ "Ампула" — 1 шт.
	+ "Пилюля" — 1 шт.
* Таким образом все конструкционные детали можно получить за 5 уровней престижа с фракцией Огнепоклонники.
* **Внимание! Детали выдаются за каждый новый уровень престижа, полученный после обновления. Уровни престижа, полученные до обновления, в зачет не идут, и детали за них не выдаются.**
* Если вы приобрели набор "Всадники апокалипсиса: Чума", то при повышении уровня престижа с фракцией Огнепоклонники дополнительные конструкционные детали выданы не будут.

### Изменения в ОМ оружия и модулей

Теперь Очки Мощи (ОМ) орудий и аппаратуры разных редкостей считаются по следующей формуле:

**ОМ = коэффициент редкости детали \* количество потребляемой (или в случае с генераторами — предоставляемой) энергии**

**Внимание! Если деталь не потребляет и не предоставляет энергию, то ОМ = коэффициенту редкости детали - 25%.**

Коэффициенты редкости аппаратуры и оружия:

* Базовые детали: 50
* Обычные детали: 85
* Редкие детали: 150
* Эпические детали: 235
* Легендарные детали: 400
* Реликтовые детали: 600

Таким образом, например, ОМ оружия легендарной редкости "Комбайн" будут равны:

400 \* 4 = 1600 ОМ
ОМ редкого двигателя "Жесткач", не потребляющего энергию, будут равны 115 ОМ.
***Комментарий разработчиков:** Мы согласны с мнением большинства игроков о том, что необходимо по максимуму сократить число случаев, когда машина, состоящая целиком из, например, обычных и редких деталей, встречается в бою с машиной с легендарным и реликтовым вооружением. Обновленная система подсчета очков мощи оружия и аппаратуры позволит эффективнее разделять такие машины по разным очередям.*

### Оружие

#### Курсовая пушка "КП-18 Тайфун"

* Урон пушки снижен на 11%.

***Комментарий разработчиков:** Согласно последней статистике, "Тайфун" по своей эффективности превосходил все остальное реликтовое вооружение. Мы стремимся к тому, чтобы детали одной редкости были максимально близки друг к другу по этому показателю. Поэтому немного снижаем урон, наносимый этой пушкой.*

#### Контактное орудие "Комбайн"

* Изменена уникальная особенность орудия: "Наносит на 135% больше урона противникам под действием негативных эффектов, а также по нагретым деталям машины".

***Комментарий разработчиков:** Раньше "Комбайн" был одним из лидеров по эффективности среди легендарного оружия. Изменение уникальной особенности позволит вернуть его на один уровень с остальным оружием этой редкости.*

#### Огнемет "Горыныч"

* Прочность оружия увеличена на 16% (с 310 до 360 ед.).

Комментарий разработчиков: *"Горыныч" находился среди наименее эффективного оружия легендарной редкости. Одна из причин этого крылась в том, что огнемет был крайне уязвим и поэтому часто отстреливался. Ранее мы уже улучшали характеристики "Горыныча", но этого оказалось недостаточно. Поэтому сейчас мы увеличиваем его прочность, чтобы улучшить выживаемость оружия в боях.*
#### Огнемет "Светлячок"

* Прочность оружия увеличена на 15% (с 470 до 540 ед.).

***Комментарий разработчиков:** Основная проблема "Светлячка" схожа с той, которую испытывал "Горыныч". Для оружия ближней дистанции с крупной моделью у него было недостаточно прочности. Из-за этого эффективно играть со "Светлячком" можно было, только если построить машину-"коробку". Его показатели среди всего реликтового вооружения оставляли желать лучшего, несмотря на последние балансные правки. Поэтому сейчас мы увеличиваем его прочность.*

### Движение

* Изменена система обсчета физических параметров всех ходовых, кроме ховеров и механических ног. Это может привести к изменению центра масс некоторых бронемобилей.

#### Ховеры "Икар IV" и "Икар VII"

* Доработано гашение инерции бронемобилей с ховерами. Теперь они сильнее гасят инерцию движения бронемобиля и не должны забираться вверх по практически отвесным препятствиям.

# Интерфейс

* Теперь в оповещении о повышении уровня репутации с фракциями отображаются также режимы, которые становятся доступны игроку.
* Теперь при смене лидерства в группе во время ожидания боя, всей группе необходимо заново встать в очередь в бой.
* В настройки графики добавлен параметр "Отражения в воде".
* В графическую настройку "Физика разрушений" добавлено значение "Низкое". Если до обновления эта настройка у вас была включена, проверьте ее текущее значение, т.к. оно могло измениться.
* Размер окна чата можно изменить, перетаскивая окно за правый верхний угол.
* Во время предварительного просмотра НК в магазине можно включить или отключить отображение точек сварки.
* В интерфейс выставки добавлена кнопка "Отправить чертеж".
* На экран просмотра контейнеров, произведенных на станке, добавлена кнопка "Открыть".
* На экран просмотра деталей, произведенных на станке или полученных из контейнеров, добавлена кнопка "Использовать".
* Теперь на экране результатов боя количество нашивок, полученных за бой, и прогресс до получения новых нашивок отображается при наведении курсора на нашивку.

# Звуки

* Создана система адаптивной музыки специально для рейдов. Интенсивность музыкального сопровождения будет зависеть от накала игровых событий. Есть три варианта интенсивности музыкального трека, каждый из которых будет включаться в определенные моменты сражения.
* Обновлены звуки стрельбы пулеметов "Аспект" и "П-38 Егоза".
* Доработан звук стрельбы минигана "Жнец".
* Движение по подъемам и спускам стало сильнее влиять на изменение звука двигателя.
* Улучшен баланс звуков оружия в игре.
* Доработаны эффекты реверберации на локациях.
* Добавлены 3 новых музыкальных трека для экрана загрузки режимов.
* Добавлены новые звуковые эффекты для внутриигровых уведомлений.

# Разное

* Обновлен внешний вид дробовика Гром.
* Добавлены новые бронемобили для мобов.
* Доработан внешний вид некоторых объектов окружения на карте Безымянная башня.

# Работа над ошибками

* Исправлена ошибка, из-за которой при приземлении после прыжка с возвышенности машина могла застрять в земле.
* Скорректировано положение иконок с оружием на экране наблюдателя.
* Исправлены точки появления на карте Старый город в рейде Война за огонь.
* Исправлена ошибка, при которой снаряды АГС-55 Импульс не наносили урона, когда взрывались рядом с противником.
* Исправлена ошибка, при которой машины рейдеров могли появляться внутри машин главарей на карте Терминал-45 и в рейде Стальная колыбель.
* Исправлена ошибка, при которой показатель прочности левиафана во "Вторжении" перекрывал сообщение о его появлении.
* Исправлены некорректно работающие счетчики нашивок "Небесный капитан﻿", "Сквозь защиту" и "Обрубить концы".
* Исправлена ошибка, при которой машины рейдеров на карте "Терминал-45" могли появляться друг в друге.
* Исправлено смещение иконок режимов на карте мира.
* Исправлена ошибка, связанная с активной областью кнопки "В бой".
* Исправлено неверное расположение кабины "Спринтер" в дереве технологий.
* Исправлена ошибка с разными моделями коллизии минигана "Жнец" с примененным НК "Рокот" и без него.
* Исправлено некорректное отображение местоположения игрока на миникарте "Кладбища кораблей".
* Исправлено некорректное расположение одной из точек появления на карте Крепость.
* Скорректирована область поражения Комбайна. Теперь орудие не наносит урона, если контакт происходит не с его лезвиями.
* Исправлена ошибка, при которой рейдеры на карте "Затерянный берег" могли появляться в недоступном для игроков месте.
* Исправлено некорректное отображение кнопок в окнах "Пригласить игроков" и "Добавить ИИ бронемобили в игру" при разрешении экрана 4К.
* Исправлена ошибка, из-за которой была возможность забраться на мост на карте Кратер.
* Исправлен и доработан ряд текстов и описаний.
* Исправлена ошибка, при которой дроны и турели игроков могли продолжать атаковать основания уже уничтоженных вражеских турелей.
* Исправлены модели некоторых объектов окружения на карте Безымянная башня, приводившие к появлению "невидимых стен" рядом с ними.
* Исправлена ошибка, при которой рейдеры на карте "Мертвое шоссе" могли попадать внутрь скал.
* Исправлена ошибка, при которой помощь при переворачивании показывалась не только союзной команде, но и вражеской.

Описание обновления отражает ключевые изменения в игре и не содержит список всех исправлений. Изменения, направленные на развитие *Crossout*, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.
## Небольшое обновление, 12.09.2019

* Исправлена ошибка, связанная с падениями во время отправки чертежа в Битву инженеров.
* Исправлена ошибка, связанная с падениями во время открытия настроек Своего боя.
* Исправлена ошибка, при которой уже приобретенные во внутриигровом магазине товары нельзя было приобрести повторно.
* Исправлена ошибка, из-за которой следы огня, при использовании уникальной способности кабины "Мор", не исчезали с карты.

## Небольшое обновление, 13.09.2019

* Исправлена ошибка с некорректной работой кнопки `Отправить чертеж` на выставке.
* Теперь в режиме "Эксперимент" выдаются нашивки.
* Исправлен ряд текстов и описаний.
* Улучшена стабильность игровых серверов.

## Небольшое обновление, 18.09.2019

* Исправлена ошибка, связанная с некорректным передвижением машин с механическими ногами.
* Повышена стабильность серверов.

## Небольшое обновление, 23.09.2019

* Повышена стабильность клиента.

* Mr. Twister
* От винта!
* Северное сияние
* Операция Сияние
* Дронопокалипсис
* Весенний замес
* Дорога к сингулярности
* Секреты Фокси
* Под знаком дракона
* Глубины Пустошей
* Новая Высота
* Фестиваль огня
* Меж двух огней
* 0.13.5
* 0.13.10
* 0.13.20
* 0.13.25
* 0.13.30
* 0.13.35
* 0.13.40
* 0.13.50
* 0.13.60
* 0.13.65
* 0.13.70
* 0.13.80
 *0.12* | * 0.12.0
* 0.12.5
* 0.12.10
* 0.12.20
* 0.12.30
* 0.12.40
* 0.12.45
* 0.12.50
* 0.12.50±5
* 0.12.60
* 0.12.65
* 0.12.70
* 0.12.80
 *0.11* | * 0.11.0
* 0.11.5
* 0.11.10
* 0.11.20
* 0.11.2000 1/33
* 0.11.30
* 0.11.40
* 0.11.45
* 0.11.50
* 0.11.60
 *0.10* | * 0.10.0
* 0.10.10
* 0.10.15
* 0.10.20
* 0.10.25
* 0.10.30
* 0.10.35
* 0.10.40
* 0.10.4000 1/33
* 0.10.45
* 0.10.50
* 0.10.60
* 0.10.70
* **0.10.80**
* 0.10.85
* 0.10.90
* 0.10.90 - Дополнение
 *0.9* | * 0.9.0
* 0.9.5
* 0.9.10
* 0.9.20
* 0.9.25
* 0.9.30
* 0.9.40
* 0.9.400 1/33
* 0.9.50
* 0.9.55
* 0.9.60
* 0.9.65
* 0.9.70
* 0.9.75
* 0.9.80
* 0.9.90
* 0.9.95
* 0.9.110
* 0.9.120
* 0.9.130
 *0.8* | * 0.8.0
* 0.8.5
* 0.8.10
* 0.8.20
* 0.8.25
* 0.8.30
* 0.8.40
* 0.8.45
 *0.7* | * 0.7.0
* 0.7.10
* 0.7.20
* 0.7.30
* 0.7.40
 *0.5* | * 0.5.0
* 0.5.1
* 0.5.2
 *0.3* | * 0.3.0
* 0.3.1
* 0.3.2
* 0.3.3
* 0.3.6
* 0.3.7
* 0.3.8
* 0.3.9
* 0.3.10
* 0.3.11
* 0.3.12
* 0.3.13
* 0.3.14
* 0.3.15
* 0.3.16
* 0.3.33 1/3
 *0.2* | * 0.2.8
* 0.2.9
* 0.2.9.1
* 0.2.9.2
* 0.2.10
* 0.2.11
* 0.2.12
* 0.2.13
* 0.2.14
* 0.2.15
* 0.2.16
* 0.2.17