Tutorial

## Primera partida

El Cordero aparece frente a un corredor custodiado por guardias, su único camino disponible es siguiendo ese corredor. Al acercarse a uno de los guardias, este empujará al Cordero para que avance; cuando entra al corredor, los guardias bloquearán el camino de vuelta.

Al final del corredor se encuentra un altar de sacrificio, con un verdugo que sostiene un hacha y los 4 líderes de culto. El Cordero tiene solo la opción de arrodillarse para morir.

**Líder 2:** Ante nosotros se encuentra el último ejemplar de su especie. Todos los demás han sido capturados y decapitados.
**Líder 3:** Con este sacrificio final, será imposible completar la profecía.
**Líder 1:** El **hereje** atrapado en las profundidades quedará condenado a un cautiverio eterno.
**Líder 4:** Y la Antigua Fe perdurará para siempre.

El Cordero se arrodilla, tembloroso mientras se aproxima su muerte. Cuando el verdugo se acerca y levanta su hacha para cortar su cabeza, el Cordero es repentinamente transportado a otro lugar, donde se encuentra con Aquel Que Espera, encadenado.

**Aquel Que Espera:** Acércate. No temas, pues ya has muerto y te necesito.
**Aquel Que Espera:** Esos idiotas de los obispos pensaban que matándote podían evitar que llegases a mis manos, pero han conseguido todo lo contrario.
**Aquel Que Espera:** Te devolveré a la VIDA, ¡pero aquí todo tiene un precio!
**Aquel Que Espera:** Lo único que te pido a cambio es que fundes una secta en mi nombre. ¿Trato?
**Cordero:** Sí.
**Cordero:** Por supuesto.

La corona de Aquel Que Espera se eleva, y se mueve para colocarse sobre el Cordero. Este revive sobre el altar donde fue asesinado equipado con la Espada de misionero y el Vellocino del Cordero, y tiene que enfrentarse a 6 cultistas con espada. En este punto, se le presentan al jugador los controles para **atacar** y **esquivar**. El Cordero deberá de regresar por el corredor mientras derrota a enemigos en su camino, y desbloquea el camino que antes estaba bloqueado usando su espada.

Al cambiar de área, se encontrará con Ratau.

**Ratau:** ¡No temas! Soy Ratau. Yo también fui un receptáculo como tú, pero esa época es ya presa del pasado.
**Ratau:** Me han enviado para guiarte. Estamos en las profundidades de la Antigua Fe, y corremos un grave peligro.
**Ratau:** Mi misión es llevarte a un lugar seguro. Continúa a través del bosque y escapa de las trampas que acechan más adelante. Estaré cerca de ti.

Ratau desaparece, y el jugador avanza por las partes del mapa mientras derrota a los enemigos que aparecen y destruye obstáculos. También recibirá sus primeras recompensas, como monedas.

Al avanzar a la tercera área, Ratau aparecerá frente al Cordero mientras en el fondo se ve a unos cultistas sacrificando a alguien.

**Ratau:** Ya casi hemos llegado a un lugar seguro, ¡pero mira! Están a punto de sacrificar a otra pobre alma.
**Ratau:** Rescata a esa criatura y no le quedará más remedio que unirse a tu nueva secta.

**Cultista #2:** ¡Oh, todopoderosos obispos de la Antigua Fe! Por favor, aceptad esta alma miserable como sacrificio...
**Cultista #1:** ¡Eh! ¡¿Quién osa interrumpir el ritual y adentrarse en tierra sagrada?!

Ratau vuelve a desaparecer a la vez que los cultistas atacan al Cordero, quien deberá de derrotarlos. Al vencer a los cultistas, otras criaturas aparecerán para continuar el combate. Cuando estas nuevas criaturas son derrotadas, el personaje que estaba siendo sacrificado se libera automáticamente, y el Cordero se acerca para invocar un portal debajo de él y teletransportarlo fuera. Aparecerá un mensaje diciendo "El adepto espera a ser adoctrinado".

En la última área, Ratau se encuentra esperando al Cordero.

**Ratau:** Ya estamos a salvo. Lo has hecho muy bien.
**Ratau:** La Corona Roja te permitirá usar esas marcas del suelo para teletransportarte a través de grandes distancias.
**Ratau:** Te llevaré a un templo que ha caído en ruinas. Allí podrás empezar tu nueva secta.
**Ratau:** Nos vemos allí.

Al pararse sobre las marcas del suelo, el jugador tiene la opción de volver a la secta y se muestra un resumen de la partida.

## Primera visita a la secta

Al aparecer, se presentará la opción de seleccionar la dificultad del juego entre cuatro opciones: fácil, normal, difícil y muy difícil. La dificultad se puede cambiar en cualquier momento desde el menú de ajustes.

Ratau recibirá al jugador cuando baje del punto de teletransporte.

**Ratau:** Esta tierra sagrada, que antes me pertenecía, es ahora toda tuya. Estas ruinas serán la sede de tu nueva secta.
**Ratau:** Tenemos mucho trabajo por delante. Empezaremos por adoctrinar a esta pobre alma para acogerla en los brazos de tu secta.
**Ratau:** Los adeptos pueden recolectar recursos por ti. Ordénale que recolecte madera o piedra.

El adepto aparecerá y el Cordero podrá acercarse a él para adoctrinarlo; este se encontrará rezando de rodillas.

**Adepto:** Acéptame en tu secta, ¡seguiré tu doctrina fielmente!

Se presentarán las opciones para personalizar al adepto (nombre y aspecto), así como consultar sus rasgos. Al finalizar, se le podrá ordenar picar piedra o retirar los árboles y recolectar madera. Mientras el adepto se pone a trabajar, Ratau aparecerá frente al Cordero.

**Ratau:** Gracias a ti, ¡nuestra secta será cada vez más poderosa! Pero tus adeptos no viven solo de plegarias, necesitarán comer.
**Ratau:** Recolecta los recursos necesarios para construir un fuego para cocinar. Esto te permitirá preparar comidas para tus adeptos.

El jugador deberá de reunir 5 unidades de madera y 2 de piedra para construir el fuego para cocinar y colocarlo en el campamento. El adepto se acercará a construirlo mientras el jugador puede continuar reuniendo recursos.

Al finalizar la construcción, se presentarán 4 mensajes de información sobre la comida:

1. Tus adeptos necesitan comer, y que tengan comida o no depende de ti.
2. Puedes ver el hambre de tu secta en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando el nivel esté bajo, tus adeptos empezarán a morirse de hambre.
3. Busca más comida durante las cruzadas. Elige rutas que pasen por zonas de aprovisionamiento.
4. Cultiva tus propios alimentos. Compra semillas o búscalas durante tus cruzadas.

El Cordero tendrá que reunir bayas para preparar un plato de bayas, y conocer el mini-juego para preparar comida. Al terminar de cocinar, Ratau hablará con el Cordero.

**Ratau:** Ahora tenemos que construir un santuario, pero antes necseitamos más adeptos y más oro.
**Ratau:** Ambos los puedes encontrar durante las cruzadas por las tierras de la Antigua Fe.
**Ratau:** Nuestro mutuo benefactor, Aquel Que Espera, ha sido atrapado por los cuatro obispos de la Antigua Fe. Cada uno de ellos custodia una de las cadenas que lo mantienen preso en el reino del más allá.
**Ratau:** Hemos conjurado unas aberturas a sus respectivos reinos. Tu misión es encontrarlos y matarlos para que Aquel Que Espera sea libre.
**Ratau:** ¡Ahora vete! Allí encontrarás oro y reclutas deseosos de unirse a tu causa. Y los que no lo estén, ¡se unirán a la FUERZA!

El Cordero tendrá la opción de seguir recolectando recursos o adentrarse en las tierras de la Antigua Fe.

## Foresta Oscura

### Primera visita

El Cordero se adentrará a una zona donde puede elegir a qué parte de la Antigua Fe entrar, según 4 puertas. Solo estará disponible la puerta de Foresta Oscura, y al adentrarse el jugador tendrá 3 corazones de vida.

Se comenzará una nueva partida para derrotar a enemigos y encontrar recursos. Esta vez, destruir los elementos del entorno hará aparecer recursos (por ejemplo, hierba).

En la primera habitación habrá una roca sobre la cual se puede leer un texto:

*Bienvenidos a las tierras del obispo Leshy. Quienes incumplan las leyes de la Antigua Fe serán destruidos.*
En una de las áreas se podrá encontrar a Clauneck, quien ofrece cartas del tarot.

**Clauneck:** Alabado sea el Cordero, portador del gran poder, prometido libertador de Aquel Que Espera en las profundidades.
**Clauneck:** ... Eso me contaron las cartas hace tiempo, muchas vidas antes. ¿O tal vez no ha ocurrido todavía?
**Clauneck:** Yo siempre he levantado tus cartas, Cordero, y, al mismo tiempo, esta es la primera vez.
**Clauneck:** Toma estas cartas, y levantaré otra cada vez que nos veamos. Cuando las levante, las cartas te otorgarán poder.
**Clauneck:** ¿Qué poder? Eso es sabido pero a la vez inefable. Las cartas, ellas deciden...

Dos cartas aparecerán en la pantalla, con efectos distintos, pero solo se podrá elegir una.

**Clauneck:** No puedes discutir con la carta robada, al igual que no puedes discutir con el océano.

Al avanzar a la zona del jefe, Leshy aparecerá frente al cordero en una de las habitaciones:

**Leshy:** ¿Cómo es posible?
**Leshy:** Fuiste decapitado, Cordero, al igual que todos los de tu especie. Y aun así, aquí estás, impenitente como siempre.
**Leshy:** La Corona... Su poder... ¿Es posible?
**Leshy:** Pero soy más fuerte todavía. Mete el rabo entre las piernas y huye, Corderito.

Leshy desaparece y el Cordero continúa avanzando mientras derrota enemigos hasta llegar al área del jefe, donde Leshy aparecerá detrás de uno de sus adeptos.

**Leshy:** Has llegado muy lejos, Corderito. Mis seguidores están dispuestos a hacer cualquier cosa por mi. ¿Puedes decir lo mismo de los tuyos?
**Amdusias:** Me entrego a la causa, ¡oh, Líder Todopoderoso!
**Leshy:** Por la sangre de los Grandiosos, ¡destruye la Corona Roja!

Leshy convierte a su adepto en un jefe, Amdusias, y luego desaparece. Al derrotarle, Amdusias volverá a su forma normal y se encontrará asustado.

**Amdusias:** Por favor, sálvame.
**Amdusias:** Acéptame en tu secta, ¡seguiré tu doctrina fielmente!

El Cordero invoca un portal que lleva a Amdusias a la secta, y podrá elegir una recompensa de recursos básicos (piedra, madera o pepitas de oro). Cuando el Cordero vuelva a la secta, Ratau estará esperándolo.

**Ratau:** Cuánto me alegro de ver que has vuelto a salvo, y además traes compañía. Has convencido a más criaturas de que se unan a tu leal rebaño.
**Ratau:** Vamos a adoctrinar a este nuevo adepto antes de seguir.
*(después de adoctrinar a los adeptos)*
**Ratau:** Los adeptos pueden trabajar o venerarte. Con sus alabanzas, los adeptos generan devoción, que luego puedes recolectar.
**Ratau:** Pero para recolectar la devoción, necesitas un santuario.

Será necesario construir un santuario con 30 monedas antes de poder continuar. El santuario tiene una ubicación predefinida que no se puede cambiar. Ratau volverá a hablar con el Cordero cuando la construcción termine.

**Ratau:** ¡Alabado sea! ¡Tus adeptos por fin podrán venerarte!
**Ratau:** Aquí está el nuevo adepto. Asígnale que te venere en el santuario.
**Ratau:** Luego recolecta la devoción que generan los adeptos en el santuario para desbloquear inspiración divina.

Aparecerá un nuevo adepto para adoctrinar. Al ordenarle venerar, se presentarán algunas tarjetas de información sobre la inspiración divina:

1. Colecta devoción en tu santuario. Cuando hayas obtenido suficiente, desbloquearás inspiración divina.
2. Cuantos más adeptos veneren en el santuario, más rápido se llenará. Si el santuario está lleno, dejarán de venerar hasta que lo vacíes.
3. Cuando recolectes inspiración divina, podrás desbloquear nuevos edificios para tu secta en el santuario.

Después de explorar el sistema de inspiración divina, será necesario construir un templo.

**Ratau:** El templo es el centro de tu secta. Allí podrás dar sermones para hacerte más fuerte y celebrar rituales con los que moldear las frágiles mentes de tus adeptos.
**Ratau:** Es tu responsabilidad mantener alta la fe de tu secta. Si está demasiado baja, tus adeptos empezarán a disentir y se acabarán marchando.
**Ratau:** Tus adeptos están listos para escuchar tu palabra. Demuéstrales que eres un gran líder. Da un sermón dentro del templo.

Al dar su primer sermón, se presentará información sobre la fuerza a través del rebaño.

1. Gracias a la fe de tus adeptos, te haces más fuerte.
2. Mediante los sermones absorberás poder y podrás desbloquear nuevas habilidades, armas y maldiciones.
3. Los adeptos con un nivel superior de lealtad generarán más devoción. Así que, cuantos más adeptos tengas y más leales sean, más rápido obtendrás nuevas habilidades.

Después del sermón, Ratau aparecerá frente al Cordero mientras los adeptos se marchan del templo.

**Ratau:** Ha sido un gustazo verte, parece que has nacido para liderar. Ya veo por qué te eligió.
**Ratau:** Si quieres guiar a tu secta como es debido, tendrás que declarar doctrinas para que tus adeptos te obedezcan.
**Ratau:** Vuelve a las tierras de la Antigua Fe y busca fragmentos de piedras de los mandamientos. Con estas piedras podrás declarar nuevas doctrinas.

### Segunda visita

Al adentrarse nuevamente en la mazmorra, el Cordero recibirá un arma y avanzará derrotando a enemigos. En una de las áreas, Leshy aparecerá frente a él.

**Leshy:** Así que insistes, Corderito insensato.
**Leshy:** Oigo tus mentiras y huelo tu miedo.
**Leshy:** La Corona Roja se eleva de nuevo... pero la criatura que la porta es INDIGNA de su poder.

Leshy desaparece y el Cordero continúa su progreso derrotando a enemigos. Más adelante, se llegará a un área con señuelos alrededor, y al acercarse al centro aparecerá Ratau.

**Ratau:** Cuánto me alegro de haberte encontrado. ¡Traigo buenas noticias!
**Ratau:** Aquel Que Espera está muy contento con tus progresos y desea entregarte un poder de la corona.

El jugador adquirirá la habilidad de disparar una flecha mágica.

**Ratau:** Ahora los enemigos que mates soltarán fervor. Recoléctalo para reponer tus maldiciones.

Se presentará información sobre el fervor:

1. El fervor es la ira conseguida honradamente por castigar a los no creyentes y sirve de munición para tus maldiciones.
2. Los enemigos sueltan fervor cuando acabas con ellos. Recoléctalo para recargar tus maldiciones.

El jugador podrá elegir la ruta que seguir antes de llegar a la zona del jefe. En la zona del jefe se encontrará una estatua de Leshy, a la cual se le podrá robar la devoción. Al destruirla, esta se repara mágicamente.

En una de las áreas se encontrará Haro.

**Haro:** Hace eones, estas tierras estaban plagadas de dioses y sus seguidores.
**Haro:** ¿Qué le ocurrió a este panteón? Por desgracia, en la naturaleza de las bestias está olvidar, y en la de los dioses ser olvidados.
**Haro:** Tal vez se marcharon. O se durmieron. Tal vez devoraron y fueron devorados. Los pocos que se quedaron echaron raíces, tejieron telarañas, moldearon este mundo para satisfacerlos a ellos y a los suyos.
**Haro:** Antaño esta era una tierra de muchos dioses. Cientos. Ahora...

Haro se marcha, y el Cordero puede recoger los tres fragmentos de piedra de los mandamientos. Se presentará información sobre la piedra de los mandamientos al construir una.

1. Has encontrado suficientes fragmentos para crear una piedra de los mandamientos.
2. Las piedras de los mandamientos se usan para declarar nuevas doctrinas para tu secta.
3. Usa el altar de tu templo para declarar una nueva doctrina cuando recompongas una piedra de los mandamientos.

Al llegar a la habitación del jefe, el Cordero se enfrentará a Valefar. Al derrotarlo, volverá a su forma normal de adepto y el Cordero lo enviará a la secta para adoctrinarlo después. Antes de marcharse, podrá elegir una de tres recompensas.

Al salir, el Cordero será invocado por Aquel Que Espera.

**Aquel Que Espera:** Muy bien, mi receptáculo. Parece que tomé una buena decisión cuando te alejé de la muerte.
**Aquel Que Espera:** Estaré observando cada uno de tus pasos.
**Aquel Que Espera:** No me decepciones.

Al volver a la secta y dirigirse al templo, se podrá usar la nueva piedra de los mandamientos para declarar una doctrina.

**Ratau:** Dar sermones, celebrar rituales y saciar las necesidades de tus adeptos mantendrá sus niveles de fe altos.
**Ratau:** Para estos rituales se necesitarán huesos de tus enemigos.
**Ratau:** Destruye sus esqueletos para recolectar los huesos.
**Ratau:** Vuelve a las tierras de la Antigua Fe, recolecta huesos de enemigos caídos, recluta más adeptos y vuelve para celebrar un ritual en el templo.

En la secta, uno de los adeptos seguirá al jugador para decirle que es hora de darle un nombre a su secta.