Imperio Final

El Imperio Final es una de las nuevas potencias del mundo fundada por el acuerdo promovido por Williams Uradel pocos años después del cese de la guerra por el mundo.

Se encuentra en el centro del mundo y fue construida a lo largo de los años después de la guerra, su alzamiento fue promovido rápidamente ya que muchas naciones importantes apoyaban el proyecto.

Hoy en día la capital del Imperio Final es una de las metrópolis más grandes, teniendo un enorme número de habitantes, pues no es de extrañar si más de una nación y reinos se desplazaron poco a poco para constituir este imperio bajo un mismo y estandarte.

## La Capital

La capital del Imperio está erigida dentro de una muralla circular que rodea toda la ciudad con más de treinta metros de altura.

El Imperio Final tiene una estructura peculiar como capital ya que hay que verla como una rosquilla, porque toda la vida normal de a pie ocurre en los bordes de tres anillos compuestos uno encima del otro distribuidos a distintos niveles de altitud:

### Cira Baja

Antes de entrar en contexto, cada anillo de altura está dividido por distritos, siendo el anillo inferior, Cira Baja el más grande de todos y cada anillo va menguando a medida que subes de nivel.

Con la mitad de la población del Imperio Final, Cira baja sin duda es el nivel más pobre de toda la capital del Imperio Final pero eso no significa que sea el menos enriquecedor, ya que hay cosas que en los otros niveles no podrás encontrar, como por ejemplo los grandes almacenes custodiados por un gran número de guardias, bazares gigantescos y mercados coloridos dónde puedes encontrar todo tipo de cosas, eso sí, cuidado con los regateos y las estafas. También existen las tabernas de mal augurio y no tan malas dónde podrás encontrar placer en todas sus formas y la posibilidad de encontrarte en algún distrito pequeñas mezquitas o iglesias que adoren a otra cosa que no sea La Mano.

Pero en Cira Baja hay que tener mucho cuidado y saber por dónde te mueves ya que podrías acabar en algún distrito indeseado dónde se ejerce todo tipo de actividades clandestinas y podrías acabar sin ropa como mínimo.

Es muy habitual el uso de Simpatía de forma ilegal, pero se castiga de inmediato con muerte a partir de los Inquisidores al mínimo levantamiento de sospecha.

En resumen, Cira Baja es un anillo multicultural dónde puedes encontrarte casi todo tipo de razas, actividades u objetos por extraños que sean, y la peor calaña del Imperio Final.

Sitios recomendados para visitar:

* **Grandes Almacenes(Zona norte, nunca a la Sur)**
* **La gran posada de los Mil Rostros**
* **Bazar libre de Makkernia**

Sitios NO recomendados para visitar

* **Distrito de Churn**
* **Los Caidos**
* **Mercado negro de Cira**
* **Grandes Almacenes(Zona sur)**
* **La Posada Negra**
* **Barrio de Kirnan**
* **Distrito Albatraz**

### Borus Medio

Como dice su nivel, la clase media del Imperio Final con una gran diferencia de nivel y estilo de vida comparado con Cira Baja, Borus Medio ocupa el 35% de la población de la capital del Imperio Final.

El nivel medio de la capital es el más visitado por turistas gracias a la calidad de todos sus productos y la hospitalidad que ofrece.

En Borus Medio premia la forja y los trabajos artesanales de gran calidad al igual que posadas en las que hospedarse un gran tiempo, siendo así un lugar perfecto para aventureros y los grandes estudiosos de la capital ya que es dónde se encuentran las grandes universidades del Imperio. También, en estos anillos residen las edificaciones de las 5 bajas casas nobles del Imperio Final, teniendo el control absoluto de ese nivel.

Los distintos distritos están formados y controlados por distintos Clanes o Gremios con una gran edificación céntrica dentro del distrito que controlan, van desde clanes de forjadores a grandes centros científicos o tecnológicos, dichos gremios a su vez son patrimonio o están bajo la vela de las casas nobles que componen el Imperio Final.

A diferencia de Cira Baja, este nivel está a la altura de la ciencia, la tecnología y la Simpatía tan famosa del Imperio.

En este nivel se encuentra la sede o milicia de los famosos Inquisidores del Imperio Final dónde se allá tanto su General como la famosa mazmorra, se encuentran en el nivel medio de la capital para así tener un fácil acceso a ambos pisos, pero bien es sabido que los Inquisidores tienen permiso para ir dónde les plazca y una calidad de vida igual que los de Andro Alto, de hecho, la gente de Borus Medio no suele acercarse a la sede de los Inquisidores por miedo.

Sitios recomendados para visitar:

* **Distrito de Hierro Negro**
* **Cualquier posada**
* **Paseo Colgante de Dranar(recomendado ir con dinero)**
* **Escuela TecnoCientífica**
* **Escuela de Simpatía**

Sitios NO recomendados para visitar:

* **Sede de los Inquisidores**
* **Clan Roshar**
* **Tienda de Hush**
* **Distrito de Saul**

### Andro Alto

Andro Alto es la culminación de la capital del Imperio Final, albergando un 15% de la población de la capital.

Las mejores mentes, manos y estudiosos del Imperio Final residen ahí junto a los más adinerados del Imperio, incluso el pago por usar el ascensor para ir a Andro alto triplica el de Borus Medio.

No es un lugar para cualquiera, ya que para disfrutarlo y poder hacer algo necesitas un capital muy elevado y podrías llamar la atención de muchas miradas ya que todos visten con las mejores telas, tintes y ornamentos.

Solo hay dos motivos por los cuales alguien pueda tener una residencia en Andro Alto y uno es mucho dinero y el otro estar graduado con resultados increíbles tanto en ciencia, tecnología o Simpatía.

En el piso más alto de la capital residen dos de las entidades más importantes de todo el Imperio final, la primera, la casa de la Legislación dónde residen y trabajan parte de los Ojos Huecos sirviendo también como juzgados, y la segunda, las 5 AltasCasas nobles del Imperio Final, aquellas que apoyaron desde principio a la causa y las que más valor aportaron durante la guerra de los mundos, manteniéndose aún vivas después de 100 años.

En este piso no existen las posadas y los mercados ya que sus establecimientos son muy selectos, no tienen tanta variedad como en los otros pisos inferiores por que todo está plagado de lujos aristocráticos, eso sí, si algo se destaca de Andro Alto sería el factor de la “moda” ya que lo que más prima en su piso es la venta y manufactura de las ropas y complementos.

Cabe decir, que no es solo una tierra de lujos para los nobles, pues en Andro Alto conjugan todas las instituciones necesarias para llevar a cabo el gobierno del Imperio: Un parlamento, los juzgados, el pico más alto de la milicia del imperio(sin contar los Inquisidores) la academia más importante de tecnociencia (La misma que regula las leyes sobre esta), el banco del imperio final… Y todo lo que es necesario de forma burocrática y pragmática para llegar a un reino o imperio.

SE RECOMIENDA NO IR A ANDRO ALTO.

### Distribución de los "anillos"

Se puede desplazar entre estos pisos mediante los famosos elevadores del Imperio Final, y entre los mismos pisos, las diferentes secciones de los anillos estan conectados por largos puentes.

En el centro de esta "rosquilla" se encuentran distribuidas también en un circulo toda la coalición del Imperio Final y todas aquellas casas que apoyaron a la causa y a la contrucción de la capital, creando así entre los anillos exteriores y el centro, otro pequeño muro compuesto por enormes castillos en representación de cada casa.

En el epicentro de toda la ciudad, erigiendose desde Cira Baja hasta Andro Alto se encuentra el centro neurálgico del poder de todo el Imperio Final se encuentra la "**Colina de Torres**". Un enorme palacio con una arquitectura muy peculiar erigido con enormes y numerosas torres puntiagudas de color oscuro que ensombrece gran parte de la ciudad del Sol perpétuo.

Todos los ascensores del Imperio Final estan regulados estrictamente por controles y guardias, y para hacer uso de ellos se tendrá que pagar un precio fijado que será menos si eres residente de la Capital.

## Las Casas Nobles

Hay 10 casas nobles divididas en 5 bajas y 5 altas, dentro de cada grupo hay un orden de poder e influencia establecido dependiendo de su aportación al Imperio, así que los puestos entre casas son cambiantes y por ello hay constantes “guerras” entre alguna de ellas.

Las casas nobles del Imperio Final es uno de las mayores influencias de este, estando por encima de cualquier institución o colectivo y contra más arriba esté tu casa noble más influencia ejerce en el imperio final.

Cada casa noble es la fundadora o la encargada de alguno de los aspectos más importantes del Imperio y su capital.

Aun así hay un par de cosas muy importantes sobre las casas nobles: Estas se encargan de **MANTENER** el Imperio y aportar estabilidad sobre él con más poder que casi cualquier otra cosa, pero **NO SON** las encargadas de **GOBERNAR**, hay 2 cosas que desde el día de la fundación del Imperio Final están por encima de las casas nobles: La **LEY** y por lo tanto los Ojos Huecos y la considerada una deidad y el poder máximo del Imperio Final, La Mano.

#### 5 Bajas Casas

1. - - -
2. La casa Serendia:
3. - - -
4. - - -
5. - - -

**5 Altas Casas**

1. **La casa Uradel:** La casa más importante e influyente,  los ojos del Imperio Final y la casa que ejerce justicia. Descendiente directo del fundador, la casa Uradel es la mejor cara del Imperio Final, creó las leyes del Imperio y fueron quienes crearon a los Ojos Huecos siendo esta la que tiene un contacto más directo con ellos. Los Uradel siempre han estado en el pináculo de las casas nobles fuera parte por su gestión y la fundación del Imperio, también porque controlan y se encargan del elemento más importante del Imperio Final: Las Grutas. El color representativo de la casa es el ámbar
2. **La casa Setrilse:** La segunda casa más influyente del Imperio e inamovible durante estos 100 años, es la mano derecha del imperio y la que ejerce castigo, controlan y se encargan por completo de los Inquisidores y parte de la milicia especial del Imperio. También es famosa por llevar a cabo las famosas ejecuciones del Imperio Final. Es la casa con el aura más mística de todas y es muy conocida por los rumores que hay hacia ella, y a pesar de estar por debajo de la casa Uradel, tiene el palacio más espectacular de todas las casas nobles. El color representativo de esta casa es el violeta
3. **La casa Nakhorem:** Encargada y gestión del control de las religiones. (Desmantelar religiones rebeldes) e imponer la religión Aasimar, que junto a la prominencia de La Mano, son las creencias del Imperio Final.
4. **La casa Tesla:** Una casa noble famosa por sus hallazgos tecnocientíficos durante los últimos 300 años. Avanguardistas y fundadores de las universidades tecnológicas y científicas del Imperio Final. Pioneros de la física y la química, demostraron sus avances en estos campos a la casa Uradel para ganarse su lugar incuestionable en la cima de la pirámide social y económica junto al resto de altas casas. Son genios investigadores que han proporcionado, entre otros hallazgos, la capacidad de controlar el tiempo atmosférico en Euritria para regular la temperatura y sequía durante los últimos 100 años de historia, cuando se trasladaron al centro del Mundo bajo el Sol.
5. La casa Riller: . . .

Cada casa noble tiene uno de los mejores mejores TecnoCientíficos y a uno de los mejores Simpáticos.

### Guerras entre Casas: El Juego

A pesar del estatus preestablecido entre las distintas casas, como en cualquier reino hay rencillas entre las distintas casas y en el Imperio Final no es distinto. Al poder subir y bajar de estatus entre las distintas casas, cada día traman cosas distintas para subir el nombre de los suyos o pisar a las demás creando así pequeñas guerras frías.

Hace 25 años estas pequeñas guerras frías llegaron a su culminación llegando a formar la famosa Guerra abierta entre Casas, en la cual la propia Mano tuvo que intervenir para poner fin a esta. Después de esa intervención las casas se relajaron pero sigue habiendo ese tira y afloja constante.

### Castillos/Palacios de las Casas Nobles

Distribuidos desde Borus Medio y Andro Alto, todas las casas nobles tienen su enorme palacio similar a la “Colina de Torres” pero en una versión mucho más pequeña y única dependiendo de la arquitectura y los colores de cada casa. Todos estos palacios se erigen  desde el centro formando un círculo tanto en Borus Medios como en Andro Alto, rodeando la “Colina de Torres”.

Son palacios tan enormes que toda la familia y pertenecientes de la casa viven dentro de estos.

La arquitectura de estas edificaciones son espectaculares y por dentro están plagadas de detalles, pero lo impresionante de estos castillos son sus enormes cristaleras y son famosas en el Imperio Final porque disminuyen el calor y la luz que ejerce el Sol durante todo el día y además de eso tienen espectaculares formas y dibujos en ella con distintos colores que tiñen las enormes salas de los palacios de un mar de colores espectacular.

### Los Bailes

Cada X tiempo las casas del Imperio Final forman los famosos Bailes, estos Bailes se celebran en uno de los palacios tanto de las casas bajas como de las altas y cada Baila va cambiando de lugar entre una de estas.

En estos Bailes pueden participar tanto las propias casas, gente de renombre o adinerada o incluso personificaciones importantes de otros Reinos o lugares. Estos se celebran en el hall principal dónde se lucen las vidrieras de los palacios, y el objetivo de estos es el disfrute, entablar relaciones socio-políticas, o servir como herramienta para esta guerra fría llamada “El Juego”.

## La Mano

Pinaculo de poder y mandato del Imperio Final, a quien todo el mundo rinde cuentas en la coalicción y gobernador del Imperio. Se considera una divinidad y quien salvó al mundo de su último estertor. Aun así, se ha presenciado muy pocas veces.

## Los Ojos Hueco

Los Ojos Huecos junto a los Inquisidores son uno de los mayores misterios y pilares del Imperio. Fueron formados antes que los Inquisidores en los inicios del Imperio Final por el mismísimo fundador.

Los Ojos Huecos son humanos y tendrían un aspecto como tal de no ser por su particularidad. Todos visten un hábito con los símbolos de los Ojos huecos y el Imperio, cada uno de ellos va completamente rapado y dicha peculiaridad mencionada antes es que estas personas no tienen ojos, su cavidad ocular está completamente hueca, y a pesar de eso, parece ser que pueden ver, leer y escribir como una persona normal.

Esta institución y grupo de personas tienen dos de las funcionalidades más importantes del Imperio:

* Los Ojos Hueco son los encargados de consolidar a rajatabla la Ley del Imperio tanto para nobles como para el pueblo de la misma manera y fueron hechos con la principal intención de controlar a las casas nobles y hacer que no tengan tanto poder. También se encargan del tema burocrático del Imperio.
* Son los primeros encargados de llevar a cabo la **Ley Ixtala**: Una ley que prohíbe el uso de magia, artefactos mágicos, herramientas o habilidades de otro plano que no sea del hombre, la Simpatía ilegal, y cualquier caso paranormal/anormal que pueda incitar al uso poderes de la antigua Era.

La **Ley Ixtala** es el mayor objetivo del Imperio Final es la pelea constante con el otro plano, la erradicación por completo de la magia y cuyo poderes que tuvieran un símil con ella, que bajó a ojos del imperio, fue lo que trajo tanta desgracia en la antigua Era culminando con la guerra por el mundo. Estas personificaciones sin ojos, tienen la extraña habilidad como si fuera un sexto sentido de percibir con gran capacidad a usuarios que usen Simpatía, magia, o cualquier cosa que no deba presentarse en el plano físico o como acto humano, por lo tanto, si ejerces magia y hay un Ojos Huecos cerca probablemente lo sabrá.

Los Ojos Huecos tienen un contacto estrecho con la casa Uradel, teniendo el mismo poder político y legal que los Ojos Huecos, ya que la única entidad que está por encima de estos, es La Mano.

Estos, a pesar de que suene irónico son los más de mil ojos extendidos por el Imperio, estas personas sin ojos asisten a todos los Bailes que se celebran en las casas nobles y siempre hay uno presente en todos los parlamentos, hay quienes vigilan también Las Grutas y están presentes en todos los anillos de la Capital, aun así, la función más importante de estos se extiende más allá del Imperio final, ya que en todos los territorios que están bajo su control y en los que no, sirvien como informadores y oteadores de cualquier presencia mágica o ilegal de Simpatía para así enviar a los Inquisidores o quien haga falta para erradicarlos.

Hay muchísimos rumores sobres los Ojos Huecos, más incluso que los propios Inquisidores, pero el más conocido de todos es que se dice que ofrecieron sus ojos a su dios o en algún extraño ritual a cambio de recibir la habilidad de poder ver más allá de lo físico y así poder detectar poderes y habilidades anormales como la magia.

A pesar de su falta de Ojos, estos tienen un comportamiento humano normal, sienten y piensan como tal y se puede tratar y hablar con ellos con normalidad.

## Inquisidores

Los Inquisidores son la fuerza más implacable de todo el Imperio Final y de lo más temido en este Nuevo Mundo.

Bajo el control completo de la casa Setrilse, los Inquisidores cumplen sin objeción alguna las órdenes de la misma y de los Ojos Huecos, sirviendo como brazo ejecutor.

Los Inquisidores tienen un “aspecto humano” pero emanan muchísima más monstruosidad que los Ojos Huecos. Su altura varía ligeramente entre los 2-3 metros y sus cuerpos son enormes, de cintura, piernas, brazos y cuellos anchos, tienen una característica sonrisa maquiavélica y un comportamiento sangriento ya que a diferencia de los Ojos Huecos, no parecen albergar empatía ni sentimiento alguno y disfrutan completamente de sus matanzas siendo los encargados de exterminar todas las entidades mágicas que han oteado previamente los Ojos Huecos. Una característica muy común de estos dementes es su extraña piel que parece tener parches de distintos colores entre morenos y blancos, pero lo que los hace tan espeluznantes es que de esa misma piel que dejan ver, brota humo y vapor con un característico sonido sibilante como si sus cuerpos estuvieran ardiendo de calor por dentro. La mayoría de ellos se basan de sus propias manos para hacer sus tareas, aunque hay quienes les han visto pelear de formas distintas pero debido a la carnicería que han presenciado y el miedo que les produce que vayan a por ellos han preferido no hablar, pero bien es sabido, que los Inquisidores de alto rango del Imperio portan hachas de una mano fabricadas con Draelinium que la empuñan con desdén sin que el mineral cause efecto en su cuerpo.

Algunos, como muestra de su poder, atraviesan su propio cuerpo adornándolo con decorado espeluznante demostrando “que no pueden morir” o ser heridos.

Estos Inquisidores gozan de una fuerza y resistencia sobrehumana y nadie ha visto morir a ninguno de ellos, se dice que son criaturas creadas a partir de la esencia de la mismísima Mano hasta tacharlos de hijos suyos siendo para el pueblo como guerreros semi-divinos.

El Imperio Final muy pocas veces ha usado estas entidades para aplacar sus propias guerras con otros Imperios o con otros tipos de problemas y siempre se usan como último recurso ya que su principal función es la cacería sangrienta de lo anormal.

Gran parte de la población y del mundo actual teme al Imperio Final por estos Inquisidores ya que son criaturas sin piedad e imparables, pero mucha de estas personas que los temen también los respetan para bien, ya que en los tiempos de Ruina, el Imperio Final se gana el favor de la gente desatando el mayor número de Inquisidores por el mundo con la única orden de proteger a la humanidad ya que son de las pocas entidades que existen hoy día que pueden matar y rivalizar a los Jamalps. Obviamente, aquellos que se oponen por completo al Imperio Final, no reciben el apoyo de dichos Inquisidores durante Ruina.

A pesar del descontrol mental y la crueldad que puedan mostrar estas criaturas tienen una pirámide de rango en la cual en su cima se encuentra el Gran Inquisidor que recibe las órdenes directas de la casa Setrilse y este las transmite a todos sus inferiores. Si hay alguien a quien respetan estos Inquisidores es a La Mano y al Gran Inquisidor.

El Gran Inquisidor no se le ha visto mucho durante todos estos años, pero la gente cuenta que no es tan monstruoso en cuanto aspecto comparado con los demás.

Hay ciertos rumores que dicen que los Inquisidores podrían son Jamalps controlados por el Imperio Final.

## Draelinium y Las Grutas

Se dice que incluso antes del inicio de la guerra por el mundo, existió el mejor y más temido guerrero de Niburu, y el que más causó estragos a nuestro mundo gracias a su formidable sangre que conseguía engullir ciudades enteras con su veneno, durante la gran guerra retó a algo incluso mucho más poderoso que un dios y acabó muriendo como el guerrero más decidido y valiente de todos.

Se dice que Las Grutas fue el lugar dónde peleó y falleció este guerrero de Niburu dejando grietas y pozos profundos y conectados entre ellos, dónde aún pulula el poderoso veneno de esta bestia. Y es por eso, que en su honor se decidió darle el nombre de Draelinium al mineral que nació de estas Grutas.

### Las Grutas

Las Grutas son una planicie defirmada y enorme situadas a unos días de distancia del Imperio Final, esta planicie está completamente agrietada y agujereada con gran profundidad y todas estas grietas y agujeros supuran un pastoso y denso humo verde.

El Imperio Final, se percató del preciado tesoro que había ahí, o quizás más gente se percató pero no fueron capaces de dar el primer paso dentro de ese mar de muerte.

Durante los primeros años de Ruina, oteadores y viajeros del territorio se dieron cuenta que los Jamalps evitaban siempre ese páramo, así que la casa Uradel decidió hacer una gran expedición dónde todos murieron o llegaron enfermos de forma terminal pero encontraron el material más importante del nuevo mundo.

Después de este descubrimiento, la casa Uradel con el apoyo del Imperio construyó alrededor de esta planicie y se fortificó, creando también ascensores, poleas y rutas especiales para poder descender a La Gruta.

Las Grutas son tan grandes, extensas y mortales que ni el Imperio Final después de tantos años ha conseguido explorarlas por completo

### Draelinium

Lo que encontraron la primera expedición de los Uradel fue algo entre increíble, peligroso y extraño. En las profundidades de La Gruta, nacida de la propia tierra descompuesta por ese descomunal veneno, crecían extrañas vetas dónde brotaba una tosca piedra preciosa.

Por fuera emanaba una aura verdosa y por dentro de ese mineral que era como una gema verde preciosa, conflagraba unas luces de colores(rojiza y amarillentas). Se habla de que los Wraith tenían un alma poderosisima, y que la de Drealbeorn es la que impregnan todas estas grutas, pero también, se dice que este guerrero mato y absorbió junto a su alma a las antiguas deidades y parte de su poder rezuma dentro del fuego de colores de este mineral.

Con este mineral se ha descubierto que se pueden hacer de las armas más letales e increíbles de esta era, pero lo más importante, es que parece ser que los Jamalps evitan estos minerales e incluso algunos afirman que se puede herirlos con ellos. Por desgracia, la cantidad de este mineral no es abundante.

El Imperio Final monopolizó la extracción de estos minerales y el acceso a estas rutas, concretamente la casa Uradel, hasta el punto que el propio Imperio puede permitirse hacer aleaciones con este mineral y poder reforzar algunas de sus edificaciones, murallas y armas de su ejército para estar mejor resguardados de Ruina, aunque deben hacerlo de forma muy dosificada para que no sea nocivo para la propia población. Gracias a la monopolización de este mineral, el Imperio Final ha ganado varias cosas: Ser uno de los lugares más seguros contra los Jamalps, y hacer una tremenda fortuna ya que muchos reinos quieren este mineral y está a precios muy elevados.

### ¿Cómo extrae el Draelinium?

El Draelinium es un material extremadamente delicado, por lo cual se imposibilita la extracción de este con métodos mecanizados, y como bien es sabido tanto el Draelinium como Las Grutas, son extremadamente nocivas, entonces, el peor castigo del Imperio Final no es la muerte, ni la prisión de los Inquisidores, la pena máxima dentro del Imperio es la Cadena Perpetua en Las Grutas.

Cuando te condenan a ir a Las Grutas, pasas a ser propiedad directa de los Uradel como esclavo y minero, se te enviará a pasar el resto de tu vida en las minas de Draelinium trabajando constantemente y tendrás que extraer un mínimo de las piezas de mineral que otorgan las vetas para que al volver de la expedición los capataces no te maltraten o te maten si es que has sobrevivido al veneno de Las Grutas o la propia extracción de los minerales a mano.

Básicamente que te asignen a las minas de Las Grutas es una muerte segura y dolorosa, maltratado constantemente por los capataces, mal alimentado y lo peor de todo es el veneno del lugar ya que no actúa solo físicamente, hay reportes que dicen que aflige directamente al alma haciendo que las personas mueran poco a poco espiritualmente, se vuelvan locas y se rompan por dentro. Pocos han durado más de dos semanas.

## Comida y Platos típicos del Imperio Final

En el Imperio Final y sus alrededores hay un constante clima caluroso y soleado que dificulta muchísimo tanto el cultivo como la ganadería, siendo así un lugar muy difícil en el que ganarse la comida como en muchos otros lugares del mundo. Sin embargo, gracias a la bendición y la gracia de La Mano, en la capital del Imperio Final gozan de una de las mayores plantaciones fértiles del planeta actualmente. Parece ser que mientras más te acerques al epicentro de la ciudad, tanto plantas como hortalizas crecen con mayor facilidad e incluso aquellos animales usados para la ganadería gozan de una salud impoluta, lo que hace que la comida de la capital del Imperio sea muy exquisita.

Es un fenómeno extraño ya que a medida que te alejas del epicentro de este lugar los cultivos son más perecederos, y a pesar de que el Imperio tiene la suerte de albergar esta plantación, con ella no puede alimentar a todo su dominio y por ello de forma totalmente independiente a su plantación, hacen uso de la ciencia y la tecnología para crear comida sintética. Esta comida sintética aun no está desarrollada al 100% y aun se siguen estudiando métodos ya que a pesar de que la comida local y natural esté muy buena, la sintética deja mucho que desear.

La plantación del Imperio Final es conocida por el nombre de: “Los Jardines de Anaxeone”

## Información relevante y curiosidades

### Drogas

**Yesca:**

“Yesca” es el nombre que recibe la nueva droga sintética nacida del avance de la ciencia del Imperio Final. Está Yesca es muy común por los territorios y está “Prohibida” aunque parece que se comercia con relativa facilidad con ella y puede encontrarse fácilmente en los bajos mundos.

Está yesca es como un carboncillo de color madera del tamaño de una piedra pequeña, para consumirla hay que suministrarle calor hasta que crepite y cambie a un color más rojizo, a continuación se pinza con el dedo pulgar e índice y se aprieta restregando constantemente por la yema de ambos dedos, haciendo que segregue una sustancia que poco a poco se irá internando en los poros de la piel para causar su efecto. La primera vez que se intente consumir “yesca” quemará y dolerá un poco, pero la gente que consume esto de forma constante desarrolla cayos en las yemas de esos dedos, haciendo que les duela menos.

El efecto de la droga te tranquiliza y te deja en un estado de meditación somnolienta parecido a una pequeña dosis de anestesia, puesto que muchos recursos escasean actualmente, mucha gente del mundo de la medicina utiliza esta yesca sobre sus pacientes para calmar dolores o usarlo como sustitución de la cara anestesia. Otras personas la usan por placer y muchas otras para inspirarse.

Se puede generar tolerancia a esta droga y puede volverte adictivo aunque para ello necesitas un consumo muy habitual.

### Rebeliones

Hace pocos años, el Imperio Final sufrió la mayor rebelión que tuvo hasta la fecha. A pesar de haber sido aplacada con brutalidad y una facilidad increible enviando a todos los supervivientes a Las Grutas, esta rebelión fue la que tuvo más impacto tanto en los ciudadanos como al Imperio a pesar de su rápida neutralización.