Natar

**Natar** - miasto leżące w Selii, które jest stolicą Królestwa podczas jesieni i zimy. Jest ono głównym portem lądowych ziem po tej stronie Karsliru. Jest ono jednak mniejsze i biedniejsze niż wyspiarska stolica ponieważ łatwiej jest je łupić i mocno ucierpiało podczas wojny.

## Dzielnice i budynki

Miasto leży w delcie rzeki Kisala. Jest ona położona przez to w strategicznym miejscu i trudno jest ją atakować. Mury zaczynają się wcześniej niż miasto, a blisko rzeki są liczne fortyfikacje aby łatwiej bronić stolicy. Nie oznacza to, że miasto nie jest otoczone, wcześniejsze mury mają spowlnić atak, a te prawidze otaczają miasto. Gdyby przelecieć nad miastem widać bardzo widoczny podział miasta oraz dzielnicę. W mieście wyróżnia się takie dzielnice jak:

* Zamkowa - mieści się w niej cały dwór króla oraz budynki gwardii i straży miejskiej, są tutaj też ogrody królewskie.
* Kupiecka - zdominowana przez kupców oraz najbogatszych rzemiślników, mieszczą się tutaj też ważniejsze budynki
* Portowa - zajmująca całe wybrzeże szeroka i długa, mieści targii, porty, stocznie i jest bardzo rozległa
* Rzemieślnicza - najmniejsza, ale też najbardziej zabudowana, mieszczą się tutaj warsztaty rzemieślnicze oraz posiada duże puste pola na których wykonuję się inne rzeczy
* Wewnętrzny Krąg - dzielnica okalająca inne dzielnice miasta, mieszkają tutaj średnio bogaci obywatele, przybywa do niej najwięcej podróżnych
* Zewnętrzny Krąg - okala on wewnętrzny krąg, dzielnica zamieszkana przez najbiedniejszych oraz zdominowana przez grupy przestępcze
* Środkowy Krąg - nazywany również rynkiem to okrągła dzielnica, która mieści w sobie rynek oraz inne ważne budynki
* Krasnoludzka - całkowicie zamieszkana przez krasnoludy, które wspomagają mieszkańców w rozbudownie umocnień
* Orkijska - mieszkają w niej orkowie, którzy przybyli tu wraz z wojną w Kra'tora aby gdzieś się schronić

### Zamkowa

* Zamek królewski
* Magazyny
* Świątynia
* Siedziba straży i gwardii
* Ogród królewski

### Kupiecka

* Magazyny
* Spichlerze
* Siedziby gildii
* Banki
* Mennice

### Portowa

* Port
* Żuraw
* Stocznie
* Magazyny
* Targi

### Rzemieślnicza

* Warsztaty rzemieślnicze
* Magazyny
* Farmy
* Kuźnie
* Huty

### Wewnętrzny Krąg

* Karczmy
* Tawerny
* Zajazdy
* Magazyny
* Zbrojownie

### Zewnętrzny Krąg

* Karczmy
* Tawerny
* Inne zabudowania

### Środkowy Krąg

* Rynek
* Siedziby gildii
* Siedziby cechów
* Ambasady

### Krasnoludzka

* Warsztaty
* Kuźnie
* Huty
* Magazyny
* Zbrojownie

### Orkijska

* Areny walk
* Magazyny

## Osoby związane z miastem

### Dwór królewski

* Broros III - król Selii i Nurnii
* Etrkos Gudrut - królewski doradca
* Hkrit - szambelan
* Ser Kamit Mitrak - dowódca gwardii królewskiej
* Wielki Tan Rurin IV Portaninson- władca krasnoludów
* Kahsrak Karshak - przedstawiciel orków
* Ratrakin Mitrinson - krasnoludzki ambasador z Arbre

### Obywatele

* Karsik Żelazna Dłoń - dowódca straży miejskiej
* Murrsak Krwawy Łeb - orkijski gladiator
* Urtum Stalowy Młot - ludzki łowca głów

## Ludność

W znacznej części miasto jest zamieszkane przez ludzi, których jest tu aż 34 tysiące. Przed wojną było znacznie więcej albo z powodu oblężenia i zaraz sporo mieszkańców umarło. Potem są krasnoludy liczące sobie 4 tysiące obywateli, a orków jest 2 tysiące. Łącznie daje to 40 tysięcy mieszkańców co jest dwa razy mniejsze od wyspiarskiej stolicy. W dzielnicach mieszka odpowiednio:

* Zamkowa - 500 mieszkańców
* Kupiecka - 1,5 tysiąca
* Portowa - 7 tysięcy
* Rzemieślnicza - 3 tysiące
* Wewnętrzny Krąg - 16 tysięcy
* Zewnętrzny Krąg - 5 tysięcy
* Środkowy Krąg - 1 tysiąc
* Krasnoludzka - 4 tysiące
* Orkijska - 2 tysiące