IZ技术/技术发展史

snz润色

## 古代史（2012年-2019年）

### 开发和管理时期（2012年-2013年）

囧丫乙在开发JSPVZ时加入了“隐藏暂停窗口”功能，类似高级暂停，其可以让玩家在一瞬间完成大量操作，提高种植植物和放置僵尸的同步率。这项功能的使用成为此后jspvz技术的基础操作之一。
2012年6月，囧丫乙又加入了益智模式对战版，玩家得以制作阵型并发出供其他玩家挑战。益智模式对战版的出现，是IZ技术发展的土壤。

2012年至2013年，游戏管理员们维护着益智模式对战版，无解关卡相对较少，但也没有出现较为优质的关卡，此时的对战关多追求对称与娱乐，尚未追求难度。

### 黑暗时代（2014年-2019年）

2014年后，jspvz停止更新，益智模式对战版进入所谓的“黑暗时代”，玩家迅速减少，但这一时期仍有一些玩家制作了优秀关卡，如编号6567等
2015年7月，玩玩大师加入游戏，其关卡多为休闲性质，时有一些优质关卡。

2018年，玩家542122进入游戏并制作了一些略有难度的关卡。

2019年4月，288742690加入游戏并创作了一些高质量关卡，同月该玩家消失，snz曾称赞其关卡优质

2019年10月，exe进入游戏并制作植物暮色系列关，难度略高，但在2020年时由于其发疯而被删除
疑似exe的账号“植之色”在2018年已经出现

2019年10月，我是帅加入游戏并开始制作“极限挑战关卡”系列，最初该系列只有简单的植物摆放，难度也很低。

总的来说，2020年前的IZ技术以娱乐休闲为主，鲜有玩家深入研究探索，而探索未知的先驱者又待不长远，因此此阶段IZ技术的发展我们不得而知，即使有发展 也早已失传。

## 近代史（2020年-2022年2月）

### 早期探索阶段（20年2月-4月）

#### 近代IZ技术诞生

近代IZ技术先驱snz于2020年2月20日进入游戏。他制作了许多在当时称得上高质量的关卡（如九层高塔系列，挑战关卡系列），发现了一些比较基础的特性（如大蒜舞王bug），近代IZ技术从此诞生。snz的到来，是IZ技术近代史的开端。

#### 近代IZ技术早期传播

在近代IZ技术出现后，玩家嘿嘿黑黑向snz学习了近代IZ技术，其关卡质量逐渐提高。嘿嘿黑黑后来成为核心技术玩家之一，为近代IZ技术的发展作出了重要贡献。

#### 优质剧情关卡

2020年3月，snz制作了自己的第一个优质剧情关卡系列：僵尸的冒险之旅，讲述了僵尸从豌豆平原到冰天雪地、植物城的行程，续作植僵大战叙述了宏大的战争场面。这些关卡的标题与内容相照应，难度上乘，玩家赞不绝口。

这一时期，snz和嘿嘿黑黑是主要的核心技术玩家，0阳光和僵尸的巧妙配合成为玩家评判高质量关卡的主要标准，同时，也出现了一些优秀的剧情系列关卡（如exe的植物暮色系列）。

### 快速发展阶段（20年5月-7月）

#### 白鹤亮翅进入游戏

大约2020年5月2日，技术领袖白鹤亮翅进入游戏，他已经在pvz圈崭露头角，几天后就发布了自己的系列关卡：九重天。随后，白鹤亮翅又对植物特性进行了研究，发现了地刺、杨桃2个植物与原版相差极大，并制作了杨桃的攻击变量总表，详细记录了同行、异行的各种僵尸面对杨桃时的攻击范围、判定范围与所受伤害。
白鹤亮翅发现了许多很重要的特性（如小鬼卡高坚果前单刺），并巧妙化用原版ize珍珑中的技巧和构形，制作了许多优质的技术关卡（如首个mj支付关：6列与2花等）。白鹤亮翅的到来，大大加速了近代IZ技术的发展，使近代IZ技术的发展迈上了历史新台阶。

#### 益智模式单机版探索

2020年6-7月，白鹤亮翅与snz对益智模式单机版展开探索，力图获得每关最优解，得出了“我是僵尸”关卡的最优解：约1750-1800。至于另外两关，由于随机性过大无法在实际游玩中得出最优解，但他们仍然计算出了理论最优解。

#### 寒冰投手进入游戏

2020年7月11日，玩家寒冰投手进入游戏，并制作了一些关卡，它们随后在“军阀队长事件”中被删除。
寒冰投手的正式出名，是在几周后制作的关卡，难度极大，甚至连作者都无法通关。这些关卡发布后获得了较大的反响，当时已经出现的玩家询问关卡中使用的精妙植物组合是如何发现的。然而实际上这些关都是乱摆做成的。
后来寒冰投手认真钻研iz技术，成为核心技术玩家之一，发现了一些重要特性（如裂荚bug，小鬼胆小bug），为近代iz技术的发展作出了重要贡献。

#### 亿只逗比进入游戏

2020年7月25日，玩家亿只逗比进入游戏，寒冰投手说他的关卡水后，他开始向技术玩家学习，关卡质量逐渐提升，并发现了一些重要特性（特别是倍速特性），成为核心技术玩家之一，为近代IZ技术的发展做出了重要贡献。

这一时期，iz技术迅速发展，技术玩家的队伍进一步壮大，技术玩家对于高质量关卡不再只是满足于0阳光，而是追求特性的应用和巧妙的思路。

### 技术盛世（20年8月-21年2月）

#### Ethan\_jd

2020年8月，由于白鹤亮翅的账号Wosb密码泄露、关卡被删除，白鹤亮翅注册新号Ethan\_jd（与贴吧号同名）并陆续发布了10个高质量关卡，其中最知名的是关卡16215.科技的力量（标题中的“科技”与现在的科技没有任何关系）。
Ethan\_jd发现了后置小鬼可过高坚果地刺以及十倍速舞王冲刺等特性，并用它们制作了一些高质量关卡，其关卡里还有着大量的垫僵尸操作，十分考验玩家的对时机的把控。

#### 四大天王

大约2020年8月，玩家白鹤亮翅评选了4个当时最优质的关卡并将其命名为“四大天王”，他们分别是：11769、15573、14575、11671；作者分别是snz、白鹤亮翅、寒冰投手、嘿嘿黑黑。后续又将一些关卡踢出并加入了15435和15871。四大天王的评选，揭开了技术盛世的序幕。

#### 中古诸绝

在2020年8月，寒冰投手与白鹤亮翅合作展开了“中古诸绝搜寻计划”，对编号为1000至9425的关卡统计的质量较高关卡（现在到了6500编号，已完成超过三分之二）。

#### 黑山加入游戏

2020年8月23日，玩家新兵蛋子1黑山加入游戏并制作了一些优质关卡，在白鹤亮翅与snz的指导下，其关卡质量逐渐提升。黑山后来成为核心技术玩家之一，为近代iz技术的发展作出了重大贡献。

#### 珍珑十绝与旁门五杰

2020年8月27至29日，白鹤亮翅评选了自近代IZ技术出现以来的15个高质量关卡，并分配到珍珑十绝与旁门五杰两个账号上供玩家游玩，标志着技术盛世的初步形成。

#### 伴舞残留的探索与发展

2020年8月，关卡15871发布，此关看似简单但却无比精妙，许多玩家尝试数次也无法通关。9月某天上午，玩家寒冰投手经过数次尝试，突然触发了伴舞残留bug，重开后伴舞仍然存在，在选卡完毕后吃掉了一些植物，从而使寒冰投手能顺利通关，随后寒冰投手以此关卡和伴舞残留为主题创作了几个高质量关卡，但由于没有触发时的截图，许多玩家不相信该特性的存在。

* 2020年10月，白鹤亮翅触发伴舞残留
* 2022年2月，玩家Googol加入游戏，后因“伴舞残留”特性是否存在一事与玩家产生冲突而退游。
* 2022年4月，我是帅复现伴舞残留
* 2022年8月，亿只逗比触发伴舞残留
* 2023年7月，SN0SE触发伴舞残留并截图，第一张有关伴舞残留的图片诞生。

但由于伴舞残留触发几率太低，一般在研究关卡解法时不考虑。

#### 新bug的发现

2020年8月至9月，黑山与亿只逗比发现了撑杆倍速bug，寒冰投手发现了双向撑杆bug。前者使jspvz益智模式对战版关卡进入了调解倍速的微操时代，也为许多新模型的发现奠定了基础。后者也在一些关卡里被应用。

#### 上古十绝

在2020年9月，寒冰投手评选9个关卡为“上古十绝”，该系列是在审查编号23-1000的关卡后合并整理汇总而成，从中可以看出远古时期jspvz玩家们的布阵思维。

#### 阵海拾遗

2020年9月，白鹤亮翅继续考古自IZ技术出现以来的高质量关卡并制作阵海拾遗系列。但9月下旬服务器发生了崩溃，恢复后白鹤亮翅停止该关卡系列的制作并删除已发布的关卡。

#### 僵尸起义

2020年10月，服务器恢复，白鹤亮翅又开启了新系列僵尸起义的制作，该系列有着20个高质量剧情关卡，但由于已经开学，并没有较大反响，至今鲜有人提起。

#### 水关带师

2020年10月，账号水关带师被白鹤亮翅注册，起初用来水关，后来也发布一些高质量关卡。

#### 大脑杯

2020年10月，白鹤亮翅注册账号大脑杯破阵交流活动，收录了20个技术玩家投稿的高质量关卡，标志着技术盛世的正式形成。随后，大量优秀关卡系列纷纷诞生。
2021年1月，随着白鹤亮翅在pvz吧发布帖子，大脑杯正式举行。但由于没有奖品，无人参加。

#### 六门鼎立

2020年11月，黑山制作高质量关卡系列六门鼎立。但与僵尸起义一样，由于发布日期不当导致游玩玩家较少，逐渐被玩家遗忘。

#### 高级运气关卡

2020年12月，受15860启发，白鹤亮翅制作高质量运气(阳寿)关闪转腾挪，只能使用舞王僵尸和橄榄僵尸。由于关卡含有大量大蒜，就算按解法放置僵尸，也只有五百多分之一的过关率，而白鹤亮翅测试时更是打了700多遍才通关。

#### 2020年年度总结

IZ技术在2020年这个不寻常的年份里发展到了一个前所未有的高度，益智模式对战版成为了JSPVZ玩家们的共同话题，许多玩家前仆后继制作高质量关卡，发现新的特性，IZ技术的发展也在这一年来到了顶峰。因此，2020年被称为“技术元年”。

#### 神州九鼎

2021年1-2月，黑山创作关卡系列神州九鼎，但此时正值扣字大佐动乱时期，其关卡很快被淹没，除作者本人外少有玩家挑战，并且该系列尚未完结，逐渐被遗忘。自该系列后，黑山几乎不再制作新的关卡。

#### WEB\_

为了补档被删除的关卡，白鹤亮翅注册了账号WEB\_并将自己最经典的40个关卡放在此处。

#### 新珍珑十绝

2021年1月22日，寒冰投手使用新珍珑十绝发布征稿通知，只有编号20000以上的关卡才能投稿，且名额仅限前十。但由于处于扣字大佐动荡时期，投稿玩家不多，截至2023年，仍未凑齐10个关卡(有部分关卡加入后又被撤出)。
相比旧珍珑，新珍珑的关卡突出“新”这一特点，比旧版的关卡布置更灵活，植物更丰富，解法也更加巧妙，往往利用了许多游戏特性。

#### IZ伪无尽的出现

2021年1月29日，寒冰投手注册账号“iz无尽版”并开始发布关卡(部分原创而部分是搬运)，该账号关卡类似九重天系列，每一关都比前一关难度更高，但和九重天不同，游玩该账号关卡只能从第一关往上打，且一旦失败必须从头开始(与我是僵尸无尽类似，但关卡是一样的)。由于玩法新奇，吸引了许多玩家挑战，几天后寒冰投手为关卡加入了存档关，玩家失败后可以直接在存档关重生(前提是通关存档关)

#### Zero\_AS发布关卡

2021年1月31日，pvztr开发者Zero\_AS来到游戏并使用控制台发布了3个关卡，其中有2个0列关和1个难度很高的8列关，吸引玩家挑战与研究，但随后8列关被证实无解，snose使用伪无视阳光通过了这个关卡。也有玩家试图探索Zero\_AS如何制作特殊关卡，可惜最终失败。他的关卡对当时动荡的jspvz带来了不小的震动，并为后来的科技革命打下基础。

#### JSPVZ图鉴

2021年2月，寒冰投手制作了益智模式对战版的植物与僵尸图鉴，略微介绍了对战版中植物与僵尸的用法与实力定位。2022年7月，该图鉴被收录进JSPVZ公开科技与常识整理中。

这一时期，IZ技术得到极大的充实和提升，由于倍速bug的发现和许多优秀关卡系列的诞生，IZ技术步入精细操作的时代，特性的巧妙运用、过关的精妙思路、僵尸的绝妙配合、精细操作成为评判高质量关卡最重要的标准，同时形成了以白鹤亮翅和snz为核心的技术玩家团体（白鹤亮翅，snz，寒冰投手，亿只逗比，嘿嘿黑黑，黑山）。

### 发展减缓阶段（衰落/下滑阶段）（21年3月-22年2月）

#### IZ技术逐渐衰落

2021年3月以后，玩家们几乎已经探索完了所有的特性，且服务器多次崩溃，嘿嘿黑黑、亿只逗比、黑山这些玩家退游，对iz技术造成了极为严重的损失。只有白鹤亮翅、snz等少数玩家依旧制作关卡，但关卡数量很少。iz技术从此由盛转衰。

#### 玩家回归

2021年暑假，snz回归，他时隔一年再次制作了一些新的高质量关卡(如前后夹击)和全新系列“判定与速差”。相比之前的关卡，此系列难度更高、需要更多的精细操作或切换倍速。与此同时，白鹤亮翅也回归游戏，使用账号水关带师发布了一些关卡。
但因为游戏冷清且2021年暑假后又发生了服务器崩溃，因此没有太多玩家游玩他们二人的关。

#### 22年国内服IZ技术的发展

2022年1月20日，服务器恢复并出现了国内服与国际服(电信服与联通服)，在此前来jspvz的玩家通常选择去国际服游玩，而之后的新玩家则多数来国内服。这使得两个服向着不同方向发展。国内服IZ技术在2022年的发展完全没有记录，但仍有一些相对不错的关卡出现，这一时期有一些国际服玩家前往国内服发关。

#### 白鹤亮翅制作关卡

2022年2月某天，寒冰投手发布关卡“凿壁偷光”，难度较高，白鹤亮翅以此关为模板大约用了30分钟便制作了高质量关卡“金无足赤”（现神游天外）。
此关卡特点是舞王配合普僵强打坚果，使用反复的倍速切换让伴舞发挥出最大价值从而通关，精妙无比。

#### 2022年IZ伪无尽

2022年2月，寒冰投手举办第二届IZ伪无尽，收录了27个关卡并设立存档点供玩家挑战，规则与2021年举办的第一届一样，吸引了一些玩家挑战。
2022年7月，由于回档，寒冰投手重置了第二届IZ伪无尽，并把关卡数量增加到了32个。

这一时期有着大量的动荡，而动荡结束了又是长期的冷清，许多技术玩家退游归隐，留在这的玩家关卡产出也明显降低。IZ技术虽仍有发展但远不及2020年了。

## 现代史（2022年3月至今）

### 革新/回暖阶段（22年3-9月）

#### 科技革命与IZ技术

2022年3月15日，玩家我是帅发现了JSPVZ的发布关卡接口、删关接口等，并弄清了做关规律，但并未公开。第二天
，我是帅发现益智模式对战版可以种植双发射手，以及空格与多列植物，同时也了解到了更多代码实现方式与作用。在其发现多列植物与双发射手后，创作了几个关卡并引起轰动。
我是帅又发现了JSPVZ可以进行注入，于是其使用注入与科技更新了自己的极限挑战关卡系列，称为“新极限挑战”。该系列的新关卡特点是玩法新奇多样，比如僵尸手柱、僵尸传送带、植物放技能等，吸引大量玩家游玩。我是帅还制作了诸如点进去出现诗词、点进去是随机阵型、点进去跳转到永不放弃你、彩色标题和图片标题的关卡。
后来我是帅与B站的J制作了IZ补丁，主要修改一些bug和游戏不合理之处(如海豚350阳光)和加入更多的僵尸，这些补丁让IZ技术的发展更上一层楼。2022年7月，我是帅公开科技，JSPVZ进入全民科技时代。利用科技，可以制作有着空格、超过10种植物、0-9全部列数、更多植物的IZ关，使IZ技术发展更加多样化。
2022年6月11日，我是帅开发了砸罐子模式，玩家可以制作砸罐子关卡，也可以游玩砸罐子单机关卡，同时我是帅还发明了新的编码模式用于存放玩家自制关卡，玩家可以通过发包形式来让阵形发到iz对战区。有此基础上我是帅开发出了基于网页版布阵器工具的罐子布阵器程序。砸罐子的实现使玩家们多年以来的梦想成真，但由于制作方法繁琐，并未有太多玩家制作砸罐子。

#### IZ考核

2022年3月，白鹤亮翅注册账号IZ考核并发布了5个关卡，正如账号名字，这些关卡是用来考验玩家的IZ技术水平的。但此时白鹤亮翅发现第五个关卡有漏洞，遂将这些关卡全部删除并搁置IZ考核计划。

#### 益智模式对战版更新

2022年4月初，囧丫乙更新游戏，给益智模式对战版加入了2个新地图和包括仙人掌、双发射手在内的新植物和海豚、气球等新僵尸。并将关卡列数从4-6列更改为2-8列。这轮更新极大地拓展了玩家们的创作空间，仙人掌特性与海豚特性被发现，使IZ技术得以进一步发展。

#### IZ解阵体系

2022年4月，寒冰投手以轨道读本和符号帝帖子为参照，制作了IZ解阵体系。该体系将关卡的解法使用字母来表示，看似可以方便玩家交流，但实际上大量的字母缩写与符号玩家根本记不住，交流起来也更加困难、抽象。白鹤亮翅更是指出这纯属符号帝行为，自此之后，解阵体系停止了更新或优化。

#### 一束羊蹄甲和FT1437出现

科技革命后，新玩家一束羊蹄甲与FT1437先后进入游戏，创作了几个非常优秀的技术关卡，利用了新加入游戏的植物以及一些特性。在当时震惊了技术玩家们。如羊蹄甲的一个关卡需要在后场放置舞王才能通过，玩家根本想不到。技术玩家团体时隔一年再添新成员。

#### 高质量关卡补档

2022年6月17日，JSPVZ国际服发生大回档，导致2022年1月20日至6月17日间关卡全部消失。6月19日，寒冰投手注册账号“高质量关卡补档”，依照截图对这期间的高质量关卡进行补档，最终复原了20个关卡。

#### 无葵简史

2022年7月1日，寒冰投手注册账号“无葵简史”并使用该账号制作了数十个关卡以梳理无葵系列关的历史。从中我们可以看出无葵从简易的阵法或无解关，到僵尸血量与速度的极致运用和精细操作的演变史，领略无葵关卡的乐趣。

#### 亿只逗比回归

2022年中期，亿只逗比回归并发现了仙人掌特性，其利用该特性做了数个关卡。

这一时期，科技革命的爆发让这个小游戏焕发了第二春，而科技的出现也促进了IZ技术的发展，玩家利用补丁可以使用更多僵尸；使用控制台发关可以创造出有空格子的关卡来模拟残局…IZ技术的发展相比2021年有着很大的进步，但这些进步很多还是被埋没在了科技革命这颗新星的光芒之下，2020年繁华的IZ技术盛世已经一去不复返了。

### 发展停滞阶段（22年10月-23年6月）

#### 2023年IZ伪无尽

2023年3月23日，寒冰投手开始制作第三届IZ伪无尽，但在发布了几关后停止了更新。

#### 对战版新植物的加入

2023年4月，在我是帅的努力下，JSPVZ加入了曾哥、南瓜头等新的对战版植物。再次丰富了玩家们做关时的选择并让IZ技术进一步发展，与新植物有关的模型和特性被陆续发现。

这一时期几乎没有任何显著的iz技术成果产出，技术玩家们对益智模式对战版的热情大不如前

### 中兴阶段（23年7月至今）

#### 风暴巫妖制作关卡

2023年4月26日，风暴巫妖开始制作战争题材关卡，难度略高，吸引部分玩家游玩。
2023年7月，风暴巫妖又制作了TARK剧情关卡，难度极高（但都是乱摆形成的），由于关卡与文字游戏TARK所对照，因此吸引了玩TARK的技术玩家(如白鹤亮翅 snz 寒冰投手)游玩，其中1个关卡被收录进新珍珑十绝。

#### 益智模式单机版

2023年7月4日，snz使用iPad用时41.64秒10倍速通关益智模式单机版所有关卡。随后，寒冰投手再次研究益智模式单机版并总结出2关最优解：
我是僵尸：剩余1625阳光
我也是僵尸：剩余1400阳光
僵尸摇摆：未知，原因是舞王变量不稳定

#### 23年国内服iz技术的发展

2023年7月，123654789、伴久久等玩家来到国内服，他们积极探索游戏特性和研究iz技术，打破了此前国内服iz技术一直处于荒芜状态的局面，国内服从此形成了以123654789为核心的技术玩家团体。同时形成了自己的iz技术体系，在这一体系内，补丁可以自由使用，不受限制，这在一定程度上提高了过关的可能性，但如果过分依赖补丁，国内服IZ技术的发展势必会受到严重阻碍，从而导致发展十分缓慢甚至停滞不前。
总的来说，国内服目前仍处于早期发展阶段，虽然研究出的技术成果大部分都被国际服研究过了，但也有一些是国际服技术玩家没有发现的，国内服或将把iz技术的薪火传递下去。

#### IZ复兴

自2023年7月起，玩家我是帅、B站的J、SN0SE、骷髅墨白等也开始研究与制作IZ关卡。B站的J写了一些关卡的攻略并制作了雪世界等关卡。我是帅与寒冰投手合作创作了需要精密切换倍速才能通关的关卡。亿只逗比也时有回归。snz称将会对其关卡进行重置，但白鹤亮翅却正式宣布“退役”，IZ技术似乎即将迎来新生。