Bestoni

Sto piędziesiąt trzy lata temu zakończyła się tzw. "Trzystuletnia Wojna" trwająca dokładnie 261 lat. Wywołał ją pomylony Elfi mag Kelmiterinas, który chciał rządzić światem. Stworzył on humanoidalne zwierzęta (do dziś nie wiadomo czy zmienił ludzi w zwierzęta, czy zwierzęta w ludzi) które stanowiły jego armię. Szczęśliwie maga udało się zabić i większość armii wybić. Niektóre jednostki zbiegły, inne trafiły do niewoli. Obecnie są osobniki które są wolnymi obywatelami, lecz nadal wiele osób traktuje ich podle. Część też całkowicie zdziczała.

Wyróżniane jest kilka najpopularniejszych rodzajów:

**Bertoni** - Niedźwiedziowate osobniki. Stanowiły pierwszą linię armii Kelmiterinasa, jednakże najczęściej są łagodni z natury.

Zdolności Bonusowe:

* widzenie w ciemności (brak ujemnych modyfikatorów wynikających z braku światła)
* silny i wytrzymały (większy przelicznik kondycji i krzepy)
* odporny na zimno (mniejsze zapotrzebowanie na ciepło w zimnym klimacie)

Zwady:

* "zła" rasa (przedstawiciel wyklętej rasy. Niektóre osoby mogą być niechętnie lub wrogo nastawione)
* wielki (są miejsca w które się nie zmieści. łatwiej trafić z broni dystansowych)

**Catoni** - Kotowate osobniki. Służyły Kelmiterinasowi za szpiegów i skrytobójców. Jednakże ich leniwa i złośliwa natura sprawiły że sam Kelmiterinas wymordował połowę jak nie więcej.

Zdolności Bonusowe:

* widzenie w ciemności (brak ujemnych modyfikatorów wynikających z braku światła)
* bezdźwięczny (+20 do testów skradania jeśli nie posiada zbroi)

Zwady:

* "zła" rasa (przedstawiciel wyklętej rasy. Niektóre osoby mogą być niechętnie lub wrogo nastawione)
* śpioch (postać potrzebuje 10 godzin snu żeby się wyspać)
* mięsojad (może jeść tylko i wyłącznie mięso [ryba to mięso]. Zjedzenie warzyw lub zbóż skutkuje losowym efektem z tabeli niestrawności)

**Birtoni** - Rasa ptakoludzi, praktycznie wybita do nogi. Ich zadaniem w armii Kelmiterinasa było siać zamęt i zniszczenie za pomocą magii. Wielu też było doskonałymi szermierzami z powodu na bystry wzrok. Niestety, ich lojalność wobec stwórcy pozostawiła tylko kilkaset niedobitków.

Zdolności Bonusowe:

* Szybowanie (automatycznie zdaje wszelkie testy skoku wywołane lądowaniem)
* niezmordowany (postać wolniej się męczy)
* Ptasi zmysł (+10 do nawigacji na start)

Zwady:

* "zła" rasa (przedstawiciel wyklętej rasy. Niektóre osoby mogą być niechętnie lub wrogo nastawione)
* mięsojad lub wegetarianin (nie może jeść potraw warzywnych/mięsnych. Zjedzenie warzyw/mięsa powoduje losowy efekt z tabeli niestrawności)
* Niechęć (-10 do testów charyzmy podczas rozmów i przekonywania innnych ras niż Bestoni)

**Hamtoni** - Chomikowate osobniki. Uczeni twierdzą że Kelmiterinas stworzył ich dla żartu, jednakże niezaprzeczalnym faktem jest że ich obróbka metalu i zdolności inżynieryjne dorównują albo nawet i przewyższają Krasnoludzie. Po dziś dzień większość pracuje przy maszynach.

Zdolności Bonusowe:

* Komfortowy (wszędzie mu wygodnie, brak negatywnych efektów wywołanych niewygodą)
* "ślepy" wzrok (postać "widzi" nosem na bliską odległość przez co nie można jej oślepić)
* zdolność bonusowa do wyboru inżynieria/kowalstwo (+10 do umiejętności na start)

Zwady:

* "zła" rasa (przedstawiciel wyklętej rasy. Niektóre osoby mogą być niechętnie lub wrogo nastawione)
* krótkowzroczność (-10 do testów broni dystansowych)
* wegetarianin (nie może jeść potraw mięsnych. Zjedzenie mięsa powoduje losowy efekt z tabeli niestrawności)

**Rabtoni** - Stworzeni tylko po to by pracować i się mnożyć. Setki tysięcy Rabtoni uprawiało rolę i kopało tunele, podczas gdy inne twory walczyły na wojnie. Kiedy nastał czas pokoju większość została zabita głównie dla zabawy, nie potrafili się bronić. Do dziś większość żyje jako niewolnicy i robotnicy.

Zdolności Bonusowe:

* bardzo szybki (+20 do testów szybkości przy ucieczkach)
* drobny (może się wcisnąć we wszelkie szczeliny, bonus do uników wobec dużych przeciwników)
* zdolność do wyboru: górnictwo/zielarstwo/rolnictwo (+10 do umiejętności na start)

Zwady:

* "zła" rasa (przedstawiciel wyklętej rasy. Niektóre osoby mogą być niechętnie lub wrogo nastawione)
* wegetarianin (nie może jeść potraw mięsnych. Zjedzenie mięsa powoduje losowy efekt z tabeli niestrawności)
* strachliwy (-10 do rzutów na wolę przeciwko strachowi lub grozie)