Priscilla Mitchell

## Apparence

Priscilla est une jeune femme au début de sa majorité munie de deux yeux d'une couleur profondément améthyste. Elle mesure dans le mètre soixante.

Ses cheveux seront teint d'un bleu sombre, coiffés avec une certaine minutie.

Les seuls équipements ayant un quelconque intérêt sur elle seront sa main droite, qui sera mécanique, avec une sortie d'énergie en son centre. Tandis que son poignet comportera un panel de commande avec divers boutons et un écran. Au delà de ça elle porte une paire de lames mécaniques capable de scier automatiquement sans manipulation manuelle.

## Chapitre I : La vie à Unathopia

Probablement née dans le quartier des Boulons, Priscilla à été peu après sa naissance abandonnée à l'Orphelinat de Unathopia. Elevée par les éducateurs, ceux-ci auront essayer comme pour les autres enfants de leurs offrir malgré les bien maigres moyens financiers de l'établissement une éducation correcte.

Malgré tout cela, Priscilla vécu dans un cadre de vie assez sombre, entre les gangs ce faisant la guerre dans le bas quartier, le manque de sécurité, la famine, la pauvreté, tout était bon pour noircir les horizons de celle-ci. Apprenant bien vite que la justice n'existe que pour ceux qui ont les moyens de ce l'offrir. Assez jeune elle découvre le Don de l'Ame. Lui permettant de ce fondre dans le décors comme un caméléon, un atout des plus utiles dans un quartier dangereux.

Grâce à ces quelques cours basiques de mécanique, elle fut capable de commencer ses propres expériences assez jeune, récupérant des matériaux à droite à gauche à ses fins elle aura beaucoup de ratés. Cependant c'est avec acharnement qu'elle réussira quand même à aboutir deux projets.

Son premier projet fut la création d'une petite chauve-souris mécanique, qui sera sous l'apparence d'une chauve souris classique grâce à un revêtement en caoutchouc peint et sculpté fidèlement. Nommée CS-E4 en référence "Chauve Souris Epion" et à ses trois précédents prototypes échoués.

Son second projet fut une main mécanique capable d'envoyer une impulsion électrique afin de paralyser temporairement quelqu'un, la main à été prévue afin qu'à l'avenir plus de modules y soient installés. Elle réussi à payer les frais d'installations de sa main chez un professionnel suite à de nombreuses économies.

## Chapitre II : L'invitation.

Un beau jour elle reçu un message de la part une certaine Evangéline Lhenion à travers un courrier qui lui était adressé, chose plutôt étrange pour quelqu'un qui était issu des rues les plus malfamées d'Unathopia. S'empressant donc de découvrir qui pouvait bien lui donner tant d'attention, c'est une invitation qu'elle reçu, à rejoindre un mystérieux domaine intitulé "La Rose Blanche". Répondant à l'invitation en rejoignant un navire capable de voguer à travers le vent, un Gardien du Temps l'escorta elle et une autre invitée Uthopienne de l'Orphelinat, du nom de Colombe.

Arrivée au dit domaine, elle fit son arrivée après de nombreuses heures de voyage dans l'enceinte de ce qui semblait-être un palais. Grandissime et transpirant d'opulence il était clair que Priscilla était méfiante quant aux volontés de ces propriétaires lointains.

Croisant Commandants, Gouverneurs, Rois, Reines et bien plus elle resta non loin de la seule personne qui semblait comprendre son incertitude face à la situation. Une fois dans la salle de guerre du domaine, elle appris qu'elle était un protagoniste d'une étrange et dangereuse prophétie, vouée à combattre une titanesque menace elle avait le choix de rester et s'y résoudre, ou l'ignorer et partir.

Malgré ses questions et ses appréhensions, c'était là l'opportunité de devenir quelqu'un, elle qui n'était jusqu'à lors personne.

## Chapitre III : La Rose Blanche.

Ce voyant offrir une tenue plus gracieuse et des quartiers dans l'immense palais, elle en appris un peu plus sur les locaux de ce pays lointain. Elle trouva plusieurs livres relatant un "Siècle Oublié" et certains "Premiers Nés" dans le salon, ce qui attira l'attention des anciens héros.

Malgré tout cela ces livres restaient énigmatiques, et cela ne faisait qu'approfondir le sentiment d'incompréhension de Priscilla qui avais une connaissance des plus pauvres de Orishaar. C'est plus tard qu'elle appris qu'un portail d'origine Uthopienne était présent dans le Palais.

Elle demandera au Roi Khaynor de pouvoir y jeter un oeil, et celui-ci accepta, plusieurs jours après une fois que celui-ci fût déblayé elle pu analyser comment celui-ci fût fabriqué. Il s'agissait d'un ancien prototype de portail Uthopien, qui pouvais peut-être mener directement à Unathopia. Elle tentera de le réparer avec l'aide du forgeron, mais une attaque de mystérieux personnages conduira à la destruction du portail ainsi qu'à plus d'une vingtaine de morts au palais.

## Chapitre IV : Un mariage signé par le sang.

Suite à une phase de deuil du Palais, le temps était venu pour un tout autre type de cérémonie, le mariage du Roi et de la Reine du Palais. Conviée elle aussi à y participer, Priscilla ira sans grand baume au coeur, n'étant pas friande de fêtes ou autres loisirs.

Malheureusement, en arrivant dans la salle du trône avec les autres invités et le couple Royal, une autre personne aux intentions bien moins bienveillantes était sur les lieux, une grande femme sur une araignée tout aussi gigantesque était présente devant le trône, accompagnée de deux servantes.. son nom était Eternia.

Elle attaqua alors l'assemblée et dégagea une puissance terrifiante et insurmontable pour tout les anciens héros, même la Grande Invocatrice Lhenion fut incapable d'en venir à bout, seul un des servant fût vaincu avec grande difficulté au prix de nombreux morts, les défunts ayant connu une mort des plus violentes, condamnés à exploser dans un flot sanglant.

Finalement alors que les survivants bataillaient pour gagner du temps, un portail s'ouvrit, une autre grande dame en sortant, du nom de "Dame-Racine". Celle-ci engagea Eternia en duel et ce qui restait de survivants fût évacué par les Gardiens du Temps. Enfin, le palais fût rayé de la carte par un sort gigantesque ne laissant alors qu'un cratère vide.

Les Gardiens du Temps après ces événements malencontreux renvoyèrent les élus de la prophétie et la Grande Prêtresse vers Unathopia grâce à l'Elyséen, sans doute une étape de leur destinée.

## Chapitre V : Retour au royaume des machines.

Rapatriés à Unathopia Priscilla et les autres élus et la Grande Prêtresse furent convoqués par le Roi, celui-ci semblait malade, pris de quintes de toux. Il y avait aussi ses enfants, la Princesse ainsi que le possesseur de la firme Blacksmach qui semblait bien plus condescendant envers eux, la Grand Invocatrice une fois devant le trône ce verra interdite par le Roi de ce rendre dans la tour de l'Invocatrice, avant que le groupe soit expulsé du palais sans plus d'explications.

C'est alors que les événements ce calmèrent, Priscilla passa quelque jours chez les Turners, dont deux membres de leur famille faisait partit des Elus, bien plus aimable que la moyenne en matière de noblesse envers les gens de bas étage. En parallèle elle chercha à entrer en contact avec la résistance pour être recrutée, comme personne ne semblait vouloir lui indiquer où elle était, elle s'occupa de le demander à n'importe qui qui semblait un minimum de confiance dans le bas quartier afin de les faire venir à elle. Et c'est plus tard lors d'une sortie avec Harrison qu'elle fût interpellée par une résistante qui lui donna rendez-vous incognito au plus profond de la décharge.

## Chapitre VI : Engagements.

Arrivant à la décharge avec Lys qu'ils avaient croisé et Harrison, Luther arriva à son tour et guida le groupe à travers le cimetière de métal, arrivant à une immense machine du nom de "Gigamech", fabriquée par la noblesse et finalement abandonnée pour des raisons obscures.

Arriva donc plusieurs personnes encapuchonnées, qui finirent par ce présenter comme étant la résistance. Un certain Gideon Gooding à leur tête, Luther lui changea de côté pour rejoindre ses camarades résistants, dévoilant son jeu bien que Priscilla s'y attendait un peu.

Ils demandèrent alors qui des vagabonds voulais rejoindre la résistance, la plupart des membres étaient hésitants, sauf Priscilla qui ce porta volontaire immédiatement, elle rejoindra alors à demi-teinte la résistance, ce voyant confié une précieuse cape confectionnée par la couturière Royale, un signe de la résistance inconnu de la noblesse. On lui confia également une petite habitation devant la décharge, elle resta donc en attente d'un appel de la résistance pour pouvoir gagner leur confiance et devenir un membre vraiment actif de l'organisation.

Le lendemain soir elle ira en compagnie de Luther à la Tour du Temps pour s'y inscrire, malgré les quelque réticences pour y entrer ils finiront par avoir une entre-vue avec le père de Luther qui est le Maître de la tour. Il travaillait sur une impressionnante machine qui semblait envoyer des équipes de Gardiens du Temps dans un endroit, une époque.. Austère et concentré sur son travail il renverra les deux au rez de chaussé pour s'inscrire avec son bras droit.

L'on leur expliquera alors de ce renseigner sur les diverses époques en lien avec les expérimentations qui les enverront dans des fragments d'histoire, qui en théorie n'auront pas d'impact sur Orishaar, tout en leurs confiant des gants de Gardien du Temps.

## Chapitre VII : L'échange des corps.

Invités à l'académie des Arts de façon exceptionnelle, les divers élus ce rendirent donc dans la Tour de Savoir de cet édifice normalement réservé aux personnes ayant les moyens de s'y inscrire. Déjà présents sur place beaucoup de monde, la Princesse, Linoa, le garde du corps de Bartholomew assez étrangement.. et certains élus.

On leur distribua des parchemins et on leurs dit d'écrire des informations personnelles, nom, age, origine.. avant de les plier et les déposer dans une boite.. bien que le processus était suspicieux les élus jouèrent le jeu et firent donc ce qu'on leurs demandait.

Après cela on leurs dit de piocher chacun un des dit parchemins de la boite au hasard, et une fois tout le monde en possession de son parchemin un sort étrange ce déclencha et échangea les corps de chaque élu avec celui d'un autre élu. Pour exemple, Priscilla reçu le corps de Anders, et c'est Lys qui reçu le corps de Priscilla.. dévoilant un certain mécontentement à cette idée qu'elle jugeait stupide.

On leurs expliqua que ce sort était là pour aiguiser leur sens de "L'adaptation", cependant les élus ne semblaient pas très d'accord avec ce point de vu, malgré tout cela ne changera pas grand chose, le sort resterait une journée entière.

## Chapitre VIII : Besoin d'un QG.

Pour les élus, la Tour du Savoir de l'académie des Arts ne constituait pas un QG des plus sûr sur le long terme, c'est pour quoi une idée de récupérer une ancienne bâtisse éloignée de la ville, ancien stade de jeu de Sphère était une idée intéressante.

Priscilla suivit donc la cohorte, toujours dans le corps de Anders pour sa plus grande détresse, elle aura dû passer la nuit dans la chambre d'auberge de Anders et prêter les clés de sa maison à Lys qui possédait son corps.

Pour atteindre l'ancien stade l'équipe dû prendre un transport aérien prêté par la résistance, une fois arrivés sur les lieux le stade était en piteux état, une véritable ruine flottante. Quelques protecteurs mécaniques étaient encore sur place mais désactivés, et enfin au centre il semblait y avoir une sorte d'hologramme d'affichage.

En approchant de l'hologramme les élus réveillèrent une intelligence artificielle, qui activa les défenses du stade contre eux sous prétexte d'une "Corruption". Priscilla participera à la défense de Luther qui était occupé à réparer l'ordinateur pendant que les bots cherchaient à venir à son contact.

Après avoir repousser les assaillants l'hologramme laissera apparaître une forme humanoide de petite taille en partie mécanisée, ce désignant alors comme étant Omia.