Królestwo Mratun

Targ IV Sprawiedliwy (poprzedni)

**Mratun, Państwo Szlachectwa, Kraj Szlachty, Klejnot Południa, Klejnot Ludzi** - Drugie najsilniejsze i największe państwo w Karslirze. Potężne różnorodne państwo, którego historia jest długa i ciekawa. Od 12.7.1633 r. jest pogrążone w bratobójczej wojnie domowej w której lojaliści wierni królowi Miegrtowi mimo swoich starań nie zdołali się utrzymać przy władzy, a buntownicy którymi dowodzi brat króla Bormer chcą jedynie aby w państwie zapanował spokój i ład.

## Opis

Mratun jest drugim największym i najsilniejszym krajem w Karslirze, niestety już od prawie 3 lat pogrążone jest w okropnej wojnie domowej, która strasznie osłabiła i podkopała pozycje państwa. Z jednej strony są lojaliści którzy mimo braku surowców i zapasów oraz okrutności i beznadziejności króla postanowili się za nim wstawić, a po drugiej stronie są świetnie zorganizowani buntownicy, którym jedzenia i surowców nie braku, a na których czele stoi brat Króla, Bormer. Aktualnie lojaliści posiadają około 15% terenów królestwa co nie pozwala na ich wyżywienie, a surowców na zbroję i bronię brakuje. Natomiast buntownicy skutecznie zdobywają nowe miasta na drodze dyplomacji i wojny, ponieważ wiedzą, że gospodarka nie może upaść, bo inaczej sąsiedzi wykorzystają sytuację.

## Geografia polityczna

### Granice

Mratun graniczy z 5 państwami. Na zachodzie graniczy z Grafeą, na północy z Robere. Na północnym zachodzie i wschodzie z Debranem, od południa graniczy z Dyn"bra, a na północnym zachodzie z Dren. Na południowym zachodzie jest granica z Królestwem Imtar, a od wschodu graniczy z wasalem księstwem Maller.

### Relacje

Mratun posiada wiele pozytywnych relacji. Posiada liczne umowy handlowe z Robere, Wevgrem i Zavrentem. Lecz jej sąsiedzi do już trochę coś innego. Mratun nie lubi grafei z powodu licznych podbojów ich terytoriów przez imperatorów. Z Debranem jej stosunki powoli idą stronę neutralności, a nie wroga. Dyn'bra uważa za wroga, a Etru i Dren trzyma z dala od siebie.

## Gospodarka

Gospodarka królestwa przez jego rozmiary jest niezwykle różnorodna. Na wzgórzach pomiędzy Debranem rozwija się wydobycie minerałów. Przede wszystkim wydobywane są metale i węgiel. Na południowym zachodzie również mieszczą się kopalnie i huty przetwarzające rudy w czyste sztaby metalu. Na samym południu i w zachodnich ziemiach są gęste lasy w których prowadzona jest wycinka drzew i znajdują się liczne manufaktury przetwarzające je na inne produkty. Ziemię pomiędzy to głównie farmy i pastwiska gdzie uprawiane są rośliny i hodowane zwierzęta. We wschodniej części królestwa dosyć ważny jest handel z innymi państwami poprzez ląd oraz rzeki.

## Geografia fizyczna

Mratun jest bardzo zróżnicowane geograficznie, na północy i południowym-zachodzie są wyżyny. Ziemię pomiędzy to niziny i równiny. Królestwo jest dosyć mocno zalesione na całej szerokości poza ziemiami Mesarii gdzie dominują stepy. Przepływają tutaj dwie duże rzeki, Herna, która wpada do Okrągłego Jeziora oraz Lirnea, która kończy się w Wevgrze. Przy styku Herny Białej i Herny Czarnej znajduje się oficjalna stolica Suhyn, które potem łączą się w rzekę Hern.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Suhyn - stolica, oficjalna i króla
* Fanrua
* Tergern
* Hern
* Deben
* Taren
* Wojat
* Bidalon
* Peler

### Twierdza

* Twierdza Redun
* Twierdza Herom
* Twierdza Getel

### Inne

* Czarne Ruiny - ruiny miasta wybudowanego z czarnego kamienia. Są one nieduże i zajmuje powierzchnię mniejszą niż wieś, ale budynki wyglądają majestatycznie.
* Pole Czarnych Wież - niewielki obszar na którym znajdują się wieże z czarnego kamienia, na których są napisy w nieznanym języku.
* Czarci Las - las, który powstał na skutek przeręblu Lasu Debrańskiego. Zamieszkany przez wiele paskudnych potworów które tylko czekają na gości.
* Wyżyny Widłogonów - niewielkie wyżyny w Beromii Południowej, które są opuszczonym regionem. Porośnięte lasami, zamieszkane przez zwierzęta i widłogony, które to dominują na okolicami. Wszelkie próby pozbycia się ich kończą się marnie.
* Jezioro Eos Laskot - jezioro na ziemiach Warmus. Jest ono dosyć duże i strategicznie położone. Jego sekretem jest to, że kiedyś było niższe i pod wodą aktualnie jest zalane wiele domostw i podobno chata pewnego góralskiego wódz, który był niezwykle bogaty i miał ukryte skarby.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Marter I Nieśmiertelny - pierwszy władca, o którym krążą liczne legendy
* Karsar I Zdobywca - syn Martera I, zdobył liczne elfickie twierdze mimo, że podobno było to niemożliwe
* Karsar III Pogromca - znany z Pogromu W Czarcim Lesie, gdzie doszczętnie zniszczył elfickie wojska
* Mirat I Żelazny - prowadził liczne wojny w których nie bał się używać niebezpiecznych broni
* Marter IV Bratni - zwany również Ubogim Królem, był dobry dla chłopów i nadał ziemie rodowi Karmret
* Marot IV Stary - zwany Krasnoludzkim Bękartem, żył 123 lata, co było uważane za niemożliwe
* Marter VI Sprawiedliwy - ujednolicił prawo i prowadził pokojową politykę
* Miegrt III Okrutny - aktualny władca, znany z bycia bardzo okrutnym dla wszystkich

### Inni obywatele

* Labrat Ponury Łowca - sławny na ziemiach Tarmii łowca głów

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem jest biegnący biały wilk na czarnym tle. Biały wilk oznacza mieszkańców, którzy chcą być wolni tak samo jak wilk, bieg oznacza wieczną nieuchwytność oraz uwolnienie się od okupanta za każdym razem, natomiast czarne tło oznacza czarną przeszłość podczas, której Mratuńska szlachta zrobiła okropne rzeczy.

## Populacja

Mratun jest dość dobrze zaludnionym krajem, mimo tego, że posiada o wiele mniej mieszkańców niż Grafea to posiada na swoim terenie więcej wsi i miast, które są mniejsze od tych Grafeańskich. Zapewnia to państwu lepsze rozłożenie populacji i połączenie osad za pomocą infrastruktury. Państwo zamieszkuje około 7 milionów osób z czego większość stanowią ludzie. Oprócz tego jest trochę krasnoludów i niewiele elfów. Wśród ludzi panuje wielka różnorodność językowa i kulturowa. Największą grupę stanowią osoby pochodzenia Mratuńskiego.

## Wojskowość

Z powodu wojny domowej armia jest podzielona na dwie części, siły królewskie oraz buntowników. Te buntowników są znacznie większe i silniejsze od małych oddziałów sił królewskich. Siły królewskie liczą około 8 tysięcy żołnierzy, z czego większość to piechota ciężkozbrojna i łucznicy. Buntownicy mają 38 tysięcy żołnierzy i są to mieszane wojska.

Jeszcze przed wojną Mratun posiadało dobrze wyszkoloną i gotową do wezwania armię na potrzeby wojny. Było to ponad 70 tysięcy żołnierzy różnego rodzaju. Zależnie od krainy i regionu są zupełnie inne upodobania względem wojsk. Szczególnie popularna jest kawaleria, która nie problemów z poruszaniem się na równych ziemiach, ale też ze względu na wielkość armii wymagane jest szybkie poruszanie się między ziemiami.

### Zielone Tarcze

Jednostka specjalna służącą za gwardię królewską (aktualnie służy Bormerowi, a nie Miegrtowi). Są to specjalnie wyszkoleni gwardziści potrafiący walczyć każdą bronią i broniący życia władcy nawet za cenę swojego życia. Ich zbroje wykonane są ze specjalnego lekkiego aczkolwiek bardzo mocnego i wytrzymałego materiału, dzięki czemu mogą je chować pod zwykłymi ubraniami.

## Lenna i unie

### Księstwo Maller

Mratun posiada jednego wasala, który jest już bardzo zżyty z królestwem tak bardzo, że jego autonomia jest już prawie zerowa, więc następuje powolny proces wchłaniania go jako ziemi zależnej. Sam książe jednak jest niechętny na takie coś, a aktualna wojna i jego brak zaangażowania w nią sprzyja oderwaniu się od królestwa i powrotu do bycia niezależnym państwem.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego.

Całe królestwo poza Maller teoretycznie należy do króla i może robić z nim co chcę, ale faktycznie oddaję znaczną część posiadanych ziem w lenno pomniejszym władcą aby łatwiej było rządzić. Są oni zobowiązani do wspomagania swojego seniora przez wysłanie wojsk oraz płacenia czynszu za to, że użytkują ziemię. Jednak nadal zarządzanie tak wielkimi ziemiami byłoby bardzo trudne dlatego książęta oddają ziemię jeszcze niższym wasalom, a ci jeszcze niższym, a czasami jeszcze niższym i powstaje taka drabina feudalna. Jednak teoretycznie władania tymi ziemiami król nie może interweniować w sprawy wasali swoich wasali zatem panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę/kniaź
		- Chorąży
		- Hrabia
			* Baron
				+ Lord

### Chorążowie

Ciekawym tytułem jest tytuł chorąży, który jest tytułem równym dla hrabiego, ale występuje tylko w księstwie króla. Posiadają go wszyscy wasale w księstwie króla i jest on specjalny ponieważ władcy, którym go nadano mają za zadanie wyszkolić najwięcej żołnierzy jak tylko mogą oraz posiadają znacznie większą autonomię. Jest to spowodowane głównie tym, że tereny te leżą między ziemiami elfów i trzeba ich lepiej bronić, dlatego chorążowie płacą mniejsze czynsze, ale muszą przeznaczać większą ilość dochodów na fortyfikację i wojsko. Najbardziej znanymi chorążymi są młodzi Arkenonowie.