Загрузочные экраны

**Загрузочные экраны** появляются при загрузке новой области. Наряду с изображением, на экране также появляется сообщение, которое часто может помочь, особенно новым игрокам.

В зависимости от того, сколько времени занимает загрузка игры, может отображаться несколько сообщений, все из которых связаны с помощью ключевых слов. Всплывающие надписи могут как рассказать про историю мира, так и содержать полезные советы по игре.

* Подсказки
* Исследование
* Бестиарий
* Мироустройство

## Навыки

* Покупайте и читайте учебники! Хотя поначалу вы можете пережить сражение без подготовки, более опасные враги и местности потребуют повышения навыков.
* Риторика не только раскрывает дополнительные опции диалогов (которые обычно дают вам небольшую прибавку к опыту), но также улучшают цены, по которым вы можете купить или продать предметы торговцам.
* "Проворные руки" увеличивает шанс на успех взлома, а также шанс найти скрытые вещи в большом сундуке. В зависимости от количества вещей, вы также можете найти в этом сундуке наиболее ценные предметы в игре.
* Блокируйте удары! Щит и высокий навык блокирования позволят получать намного меньше урона.
* В тяжелой броне вы передвигаетесь медленнее - особенно если ваш навык невысок.
* Очки крафтинга могут быть использованы для повышения навыков, которые не напрямую связаны со сражениями: алхимия, зачарование, ловкость рук, ремесло, взлом и риторика.
* Самодельная броня и оружие обычно лучше, чем те, которые можно купить или найти. Стоит озаботиться повышением навыка ремесла!
* Навык алхимии, а также умение носить легкую броню можно улучшить с помощью воспоминаний бродяги.

## Таланты

* Таланты чрезвычайно полезны, особенно на высоких уровнях сложности. Вы убийца, и враги заметил вас? Ослепите врагов "Пороховой вспышкой" и ищите новое укрытие.
* Таланты можно использовать в любой момент, однако на перезарядку требуется время. Используйте горячие клавиши для быстрого переключения талантов во время боя.
* Способность фазмалиста в любое время призывать призрака к себе может быть очень полезна в бою - например, чтобы убраться с пути огненного шара.
* Таланты школы "Колдовства" позволяют управлять мыслями с помощью магии. Используйте "Пожирание души" на мертвых врагах, чтобы восстановить здоровье, ману или запас сил, и "Энтропийный раб", чтобы ненадолго превратить врага в ходячую бомбу.
* Враги, замороженные талантом элементализма "Ледяной ветер", могут быть расколоты на части - тупое оружие, определенные реликвии или электрические заклинания увеличивают шанс расколоть замороженных врагов!
* В ветках талантов, которые вы можете изучить, также есть три скрытых таланта на класс, которые можно найти в мире. Ищите редкие тома.

## Дисциплины

* Дисциплина "Хранитель" улучшает ваше использование тяжелой брони и щитов, а также учит вас ценить защитные способности.
* Дисциплина "Бродяга" улучшает ваши знания о легкой броне и алхимии. Также ее таланты позволят вам бросать бутылки с маслом перед собой.

## Бой

* В отличие от здоровья, мана и запас сил постепенно восстанавливаются сами. Однако в бою желательно ускорить этот процесс с помощью зелий.
* Вне боя восстановить здоровье и ману можно с помощью еды и алкогольных напитков. Однако, чтобы сделать это во время боя, понадобятся алхимические ингредиенты или зелья.
* "Спрячьте" оружие, чтобы вернуть стрелу в колчан.
* Успешная силовая атака пробивает защиту противника и ошеломляет его.
* Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, чтобы сделать наиболее мощный выстрел.
* Если индикатор здоровья, маны или запаса сил мигает, вы не сможете выполнить желаемое действие из-за недостатка энергии.
* Двуручный меч быстрее секиры, а секира быстрее, чем боевой молот.
* Если ударить замороженного врага оружием или заклинанием, есть шанс разбить его. Дробящее оружие и магия электричества повышают этот шанс!
* Во время трансформации вы неуязвимы.
* Атаки на бегу у оборотня - самые сильные атаки в игре. С правильными открытыми воспоминаниями они также могут отбрасывать ваших врагов.

## Механики

* Медяки нужны для развития вашего персонажа. Они вам понадобятся, если вы захотите прикупить снаряжение и книги обучения, которые особенно важны на высоких уровнях сложности. Таким образом, вам нужно сделать все возможное, чтобы ваш мешок был всегда полон - будь то за счет исследования, крафтинга, квестов или акционных сертификатов.
* Покинув город или местность на несколько дней, по возвращении вы обнаружите свежую зелень и новых животных. Торговцы также пополняют запасы во время вашего отсутствия, а порой выставляют на продажу новые товары.
* Во время скрытности глаз показывает степень вашей маскировки. Если он закрыт - то вы скрыты; если он частично открыт - кто-то ищет вас. Если он полностью открыт - вас обнаружили.
* Взяв чужую вещь в людном месте, вы совершаете кражу - что становится проблемой, только если вас заметили.
* Если вы вооружены зачарованным оружием, над вашим индикатором запаса сил или магии появится показатель его текущего уровня заряда.
* Проиграв деньги в азартных играх, вы найдете в карманах идущего домой соперника лишь часть этой суммы.
* Священники в храмах и часовнях могут исцелить ваши недуги.
* Здоровье восстанавливает вне боя только в том случае, если вы сыты. Существует два вида пищи: приготовленная и сырая. Сырая пища, такая как яблоки, оказывает краткосрочный эффект; приготовленная, такая как суп, восстанавливает здоровье в течение более длительного времени.
* Количество зарядов в посохе зависит от ваших познаний в соответствующей магической школе. Так, если ваш навык элементальной магии высок, вы сможете использовать огненный посох дольше, чем любитель.
* Обычно торговцы продают учебники, соответствующие их товару, это значит, что кузнец продаст вам книги о бое двуручным оружием, а чародей - книги о магии.
* Вы также можете приготовить амброзию на алхимическом столе, используя верные ингредиенты! Экспериментируйте сами или разблокируйте соответствующие воспоминания в ветке Бродяги.
* По прочтении учебника повышается соответствующий навык - при этом расходуется очко обучения и стоимость книги. Учебники можно купить у торговцев или отыскать в игровом мире.
* В каждом городе, равно как и кое-где в дикой местности, можно найти защищенные сундуки. В них вы можете хранить свое имущество не опасаясь, что в следующий раз его там не окажется. Помимо того, их содержимое доступно из любого другого защищенного сундука в Эндерале.
* Чтобы поймать душу, вам потребуется соответствующий ранг таланта "Сеть душ". Чтобы создать амулет призрака из этого, вам потребуются некоторые уникальные ингредиенты, камень душ и соответствующее воспоминание из древа навыков фазмализма.
* По вечерам и ночью можно играть в азартные игры в тавернах. Однако если вы опустошите карманы соперников, они станут играть с вами снова лишь через несколько дней.
* В ходе игры вы получите достаточно очков воспоминаний, чтобы полностью изучить три дисциплины, но не более. При сочетании двух взаимодополняющих дисциплин откроется их "родство", которое подарит вам уникальный и постоянный бонус.
* Доподлинно неизвестно, как работают пирийские кристаллы, иногда называемые "камнями душ". Что, однако, ясно - так это то, что их энергию можно использовать для восстановления магического заряда зачарованных предметов.

## Магия

* Заклинания разных элементов имеют различные вторичные эффекты. Огонь поджигает противников, холод снижает запас сил, а электричество вытягивает ману.
* Заклинание "Обнаружение жизни" школы ментализма особенно полезно тем персонажам, которые предпочитают действовать скрытно.
* Книги заклинаний можно купить либо в храме Солнца в Арке, либо у странствующих чародеев - магов, которые не являются ни членами Ордена, ни дикими магами.
* Магия школы энтропии позволяет вам призывать существ из иных реальностей, чтобы они сражались на вашей стороне, заключать души врагов в пирийские кристаллы и обрушивать на них магию смерти. Но учтите - мощь энтропии представляет опасность и для самого заклинателя.

- В банке "Силрен и друзья" на рынке Арка вы можете положить на счет заработанные потом и кровью медяки и через некоторое время получить проценты.

- Купите коллекцию схем у банкира Силрена в Арке, чтобы сохранить свои чертежи. Сохраненные чертежи можно использовать в любой кузнице, дубильных станках или плавильне - как будто они в вашем инвентаре.

- Не пренебрегайте разговорами с простыми людьми вроде крестьян и путников. Порой с ними можно торговать или получить полезные сведения.

- У ворот Арка за небольшую плату можно приобрести лошадь, которая поможет вам быстрее путешествовать по игровому миру.

- По слухам, в Подгороде есть арена, на которой люди сражаются насмерть.

- Читайте книги, исследуйте старые руины и прислушивайтесь к тому, что люди говорят вам во время путешествий. Иногда нужно копать глубоко, чтобы добраться до истины.

- Принимая решение, помните, что у каждого своя правда...а некоторые попросту лгут.

- Большинство лавок открывается в восемь часов утра и закрывается в том же часу вечера.

- Вы голодны, но в кошельке пусто? Убейте оленя и приготовьте мясо со щепоткой соли на огне.

- Опытному охотнику известны повадки эндеральской фауны. Некоторые виды нападают стаей, а другие - в одиночку.

- Не все животные, которые вам встретятся агрессивны, тем не менее их убийство не лишено смысла. Мясо, бивни и мех - все это можно продать торговцам.

- Хотя гнойных жуков в основном можно найти в пороховой пустыне, они также обитают в старых руинах и гробницах. Может они и выглядят не столь внушающе - но многие искатели сокровищ погибли от их яда.

- Элементали появляются в местах, наполненных огромной магической энергией. Они не только агрессивны, но и очень опасны.

- "Эндерал - единственная страна цивилизованного мира, которой правит только орден Рожденных светом - в частности, его великий магистр. Во всех остальных государствах - Аразеале, Киле, Кире, Нериме - Орден разделяет или некогда разделял свою власть с монархом. По этой причине Эндерал считается воплощением теократии."

- Эндеральцы ограничены путями своих отцов и праотцов - пусть сын пастуха, следующего "пути изготовителя", может также торговать шкурами, "более высокое" положение занимают те, кто идет по более высокому пути.

- Фазмализм или создание и призыв призраков принадлежит школе колдунов и запрещен на Эндерале. Именно поэтому вы не сможете найти верстаки фазмалиста в местах, управляемых орденом.

- Группа ферм, принадлежащих Бореку, разбросана по Сердцеземью западнее Арка. Они снабжают провизией не только Арк, но и большинство деревень.

- Ученые называют падение огромного метеорита, расколовшего изначальный континент Пангору в нулевом году, "Звездопадом". Образовавшиеся в результате континенты и острова сегодня называются Вином.

- Инал - язык, на котором разговаривают во всех странах цивилизованного мира, то есть тех, где правят Рожденные светом. Тем не менее каждая страна имеет собственный исконный язык, особенно Кира и Киле.

- Мальфас, именуемый также стражем Рожденных светом - Рожденный светом, чье имя олицетворяет строгое, но справедливое правление. Хранители ордена, которые в прошлом приводили в исполнение волю Рожденных светом в Вине, поклоняются ему.

- Если верить ордену, превращение в нежить - кара Мальфаса, которая обрушивается на тех, кто был беспутным при жизни - для них закрыты "Вечные пути" и они вынуждены бездушными монстрами скитаться по миру.

- Названия эндеральских месяцев отражают различные этапы "Дальнего путешествия", расселения вассалов Мальфаса по Эндералу.

- В последние два года Эндерал захлестнула эпидемия странной болезни, в просторечии называемая "красным безумием", которая заставляет мирных жителей совершать бессмысленные в своей жестокости поступки.

- До Азаторона, а значит, до начала нынешней эры, миром правили таинственные пирийцы. Кто или что стало причиной их падения, вызывает жаркие споры среди ученых мужей. Известно лишь, что современный Эндерал был одним из самых густонаселенных мест во времена пирийцев - именно поэтому там гораздо больше руин, чем в других странах цивилизованного мира.

- За века народные эндеральские песни вобрали в себя множество волнующих событий и знаний. Зайдите в таверну и послушайте бардов!

- Из-за удаленности своей страны эндеральцы считаются упрямым и чопорным народом. У представителей передовых цивилизаций, таких как Кира и Киле, вызывают усмешку их отсталая культура и сопутствующие суеверия.

- Если маг не обращает внимания на чародейскую лихорадку, или даже хуже - не изучает, как контролировать свои магические способности, то она его поглощает. В худшем случае он превратится в отвратительное существо, называемое Оорбайем. Или, в просторечии "Синей смертью".

- Талгард был осквернен в 6136 г. от Зв. в ходе безответственного эксперимента хранителя по именя Даль'Марак. Он был вдохновителем экспедиции, цель которой состояла в основании второго крупного города на востоке Эндерала. Земли оказались засушливыми, и экспедицию сочли провальной. Однако Даль'Марак отказался признавать поражение и обратился к магии...

- Культура эксцентричных звездников описана в древних пророчествах: согласно им, их родина далеко среди звезд. Хотя первых звездников и в самом деле видели лишь после падения метеорита, вошедшего в историю как "Звездопад", большинство ученых считают эти пророчества вздором.

- Согласно легенде, огромные ящероподобные твари, в просторечии называемые "драконами", обитают в Морозных утесах. Однако немногим удалось пережить встречу с ними.

- "Как же глупо с нашей стороны - постоянно сокрушаться о наших жизнях. Нам никогда не найти ответов, ибо мы не обладаем знаниями господа, делающего все, чтобы дать нам достойную жизнь. Даже когда путь тернист, мы должны следовать ему. Не ради своего блага, а ради блага для всех". - Предусмотрительный мальчик и праведный путь.