Наковальня

Наковальня
Файл:Наковальня.png

 Физика
 Складываемый

Падающая наковальня
Файл:Наковальня.png

 Дроп | Файл:BlockCSS.png **Наковальня** (1)

**Наковальня** — блок, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары.

Помимо этого на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг.

Наковальня с использованием разрушается.

## Использование

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7% больше суммарной прочности исходных.С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25% прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить несовместимые чары на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета "переносятся" на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Еще одно следствие "переноса" чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальня является переименование предметов. Длина названия - не более 50 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и ее поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению - 12%, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота\*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.

## Примеры починки

Hammer.pngКирка с эффективностью IV +Hammer3.pngКирка с удачей I и неразрушимостью II =Hammer2.pngКирка с эффективностью IV, удачей I и неразрушимостью II
Hammer4.pngКирка с эффективностью IV, удачей I и неразрушимостью II +Hammer6.pngКирка с эффективностью IV, неразрушимостью III =Hammer5.pngКирка с эффективностью V, удачей I и неразрушимостью III
## Факты

* Для создания наковальни требуется 31 железный слиток.
* На наковальню действует гравитация, но, чтобы избежать ошибки с дублирующимися падающими блоками, убрана возможность передвигать её поршнями.
	+ Падающую наковальню все же можно сдвинуть поршнем.
* Наковальнями можно стрелять из пушки.
* При падении на мобов или игроков она наносит урон, зависящий от высоты падения. При смерти игрока от наковальни будет выдано сообщение «Player раздавлен падающей наковальней».
* Наковальню невозможно уничтожить взрывом, она не препятствует его распространению.
* В версиях до 1.5 была ошибка с наковальней в мультиплеере: при починке инструментов, брони и при закрытии меню наковальни вещь и его компонент/другая подобная вещь выпадают и опыт тратится; если получить немного опыта каким-либо способом, то он восстанавливается до прежнего и вещи остаются в прежнем состоянии. Чтобы обойти ошибку, можно на время ковки переключить язык интерфейса на английский, либо удалить имя предмета, либо дать имя латиницей.
* В версиях до 1.5.2 была ошибка, позволявшая игроку получить предмет без траты опыта. Для этого, наведя на вещь, нужно нажать `Q`.
* В блоке наковальни нельзя задохнуться.
* Наковальню можно поставить на табличку и она будет на ней стоять, а если наковальня будет падать на табличку, то она упадёт сквозь неё. Если же табличка будет стоять на последнем блоке, наковальня выпадет.
* При выпадении наковальни вследствие падения на неполный блок есть шанс её повреждения, так как урон рассчитывается независимо от того, на что наковальня упала.
* При падении с любой высоты наковальня не повреждается сильнее, чем на один уровень.
* Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
* Если переименовать блок и разместить его, то имя после добычи этого блока также пропадёт.
* В творческом режиме на наковальне можно зачаровать любой предмет или блок.

## Состояния блока

{{

1. vardefine: blockstaterows |3

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{

1. vardefine: blockstaterows |1

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

## См. также

* Починка предметов
* Зачаровывание
* Опыт

## Примечания

1. ↑ dinnerbone.com
2. ↑ dinnerbone.com
3. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/256346292660367360

de:Amboss
en:Anvil
es:Yunque
fr:Enclume
hu:Üllő
it:Incudine
ja:金床
nl:Aambeeld
pl:Kowadło
pt-br:Bigorna
zh:铁砧