Nivel 0

**Dificultad de Supervivencia: Clase 3**
**》Insegura**
**》Inseguro**
**》Recuento moderado de entidades**

## Description

El nivel 0 es un laboratorio de aspecto normal y tiene paredes, suelos y techo metálicos pálidos. Hay muchos gabinetes donde hay suministros como: trajes Hazmat, bisturíes, beackers, batas de laboratorio, bisturíes, máscaras, gafas protectoras, dinero, lápices y, a veces, hay notas sobre algunos otros niveles en The Main Nine. También hay muchos agujeros en las cabinas que son extremadamente oscuros y demasiado pequeños para que quepa la mayoría de la gente. En estos agujeros hay trozos planos de metal afilado que son peligrosos de tocar en la mayoría de ellos, pero es seguro tocar algunas partes. Debe tener mucho cuidado al intentar tocarlos, o puede resultar herido. Si es así, lo más probable es que sangres a un ritmo alarmante y posiblemente te cortes una parte del cuerpo, como los dedos, por ejemplo. Podrían usarse como armas para dañar a numerosas entidades que residen en las salas intermedias, pero no en este nivel ya que este nivel no tiene ninguna entidad. El suelo es de hormigón gris, que es muy áspero y puede rasparte si no tienes el cuidado suficiente.

### El gas del nivel 0

Un par de puertas que conducen a salas de desinfección que, al entrar, liberan un tipo específico de gas peligroso (conocido como gas de nivel 0) se pueden encontrar en los extremos de varias salas. NO INGRESE A ESTAS HABITACIONES BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA, ya que el gas hará que se desmaye en unos segundos y morirá sin atención médica en unos 30 minutos. El agua de almendras es el único remedio para esto. Para ser honesto, será más humanitario matar a la víctima del gas si no hay agua de almendras disponible porque tendrá un dolor insoportable cuando se despierte durante unos cinco minutos.

### Mesmerismo reflejado

Cuando un viajero entra en contacto con cualquier superficie que sea capaz de producir un reflejo, como espejos, paredes de vidrio, metal, etc., se produce el efecto de "Mesmerismo Reflejado". El objetivo principal de este efecto es confundir y cansar mentalmente a quienes viajan, para que comiencen a preguntarse sobre su entorno y a percibir ilusiones de sí mismos en el mundo real. La única función de estas ilusiones es burlarse del visitante como si fuera un poltergeist. Esto ocasionalmente disminuye el estado de locura del individuo y hace que pierda el enfoque en el objetivo principal del nivel.

El laboratorio en su conjunto está en silencio. No importa la ubicación o el tamaño de la cámara, todos los sonidos del viajero tienen un eco significativo, intensificando la sensación de soledad. El laboratorio está dividido en tres secciones principales: práctica, funcional y de eficacia, pero el viajero solo puede acceder al sector práctico porque las otras dos secciones del laboratorio se han derrumbado debido a una ocurrencia no identificada, y no importa cuánto lo intenten, es posible que no pueda pasar.

El sector práctico se compone principalmente de pasillos y habitaciones vacías, con una sola cámara principal y objetos como únicas entidades en este nivel. Esta sala principal está etiquetada como "Oficios de la vida" en escritura rayada sobre la puerta de entrada. El viajero no puede salir de esta habitación una vez que ingresa y comienza el cronómetro. Este temporizador comienza la cuenta regresiva después de 5 días, pero el viajero no se da cuenta hasta que llega a la marca de 3 días y comienza a escuchar cada tictac del reloj. Este temporizador aparece en una pantalla negra sobre los organismos, que se muestran en letras blancas en negrita.

### En el área frontal de esta sala principal tiene 4 de los siguientes materiales

* El ojo de un gateo
* la sonrisa de un rostro
* La extremidad de Sticky
* las lagrimas de kitty
* (F) Ácido de polillas
* Alfombra del nivel 0 en The Backrooms
* Agua de la Zona de Peligro de los Poolrooms en The Backrooms.
* Un mechón de pelo de una muñeca.

### Peligro

Las piezas de una entidad, como el ácido, siguen siendo peligrosas para el viajero, ya que todavía funcionan y pueden causar daño al viajero hasta que se neutralicen. Todavía se clasifican como entidades porque siguen siendo elementos funcionales de donde vinieron. Hay varios archivos sobre cada recurso y cómo neutralizarlo, así como información sobre las enfermedades peligrosas actuales y las lesiones comunes que ocurren en las salas intermedias. Esto incluye síntomas, causas y posibles tratamientos. Corresponde al viajero utilizar esta información para tratar de explotar estas entidades y materiales. Usando estos recursos, el vagabundo debe idear una cura/remedio para cualquier enfermedad letal actual o lesión fatal en las salas intermedias.

Si no completa esta tarea dentro de la ventana de 5 días, volverá al nivel anterior pero se convertirá en el portador de una nueva enfermedad que es peor que la que estaba tratando de curar en el laboratorio. Sin embargo, si esto se realiza con éxito, el viajero recibe un pase para cualquier nivel que desee visitar, así como para cualquier persona que el viajero desee llevar consigo.

## Colonias y puesto de avanzada

Solo puede haber un vagabundo presente aquí a la vez, por lo que no hay puestos de avanzada.

## Entrada y Salidas

### Entradas

* Si alguien cercano a usted muere a causa de una de estas lesiones/enfermedades, tendrá un 10 % de posibilidades de ser enviado aquí en los próximos 5 minutos.
* Recoge uno de los elementos con éxito en cualquier otro nivel (las lágrimas de Kitty, por ejemplo)
* Encuentra un laboratorio en The Backrooms, acércate a él y las luces amarillas se apagan y la pared detrás de ti se cierra. Bienvenidos a las Salas Intermedias.

### Salidas

* Fallar la misión te matará.
* Completar la misión te enviará al nivel 11.
* Consumir uno de los reactivos puede enviarlo al nivel 11. (no garantizado)