NPCs/Hotland

## NPCs del Primer Piso

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### **Chico Almeja (1)**

Este monstruo nos dirá que vino a Hotland específicamente para conseguir un trago. Si el protagonista lleva un vaso con agua alrededor del lugar, o desperdicia mucha de esta, el Chico lo comentará.

### **Sujetos de negocios (2 y 3)**

Estos monstruos (uno parecido a un dragón, y otro que parece ser intangible) están aliviados por los puzzles reactivados, ya que no quieren hacer su trabajo de impedir que alguien progrese por esta zona. Para agregar, son fanáticos del programa de Mettaton.

### **Cabeza de Zorro (4)**

A este monstruo le gusta hablar con signos de interrogación. Él se queja de que sus compañeros de trabajo no lo están ayudando con los puzzles reactivados.

### **Fuego Fuku (5)**

(En japonés, *Fuku* es "ropa") Atrapada detrás del láser del puzzle del oeste, esta monstruo sentirá alivio luego de que sean desactivados. Parece ser de la misma especie que Grillby solo que con una llama verde, aunque no hay una conexión real entre ellos.

### **Chica del Skateboard (6)**

Este monstruo, luego de ser liberado, dirá que la escuela debe ser cancelada debido a estos puzzles reactivados. Muestra un disgusto general hacia la escuela, y toma cualquier oportunidad para decir que deberían cerrarla.

## NPCs del Segundo Piso

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### **Heats Flamesman (1, 2 y 3)**

(Traducido como *Calores Hombre-en-llamas*) Heats Flamesman es un monstruo pequeño hecho de fuego, que al conocerlo, nos dirá que recordemos su nombre.

Es encontrado nuevamente en el primer piso, al lado de la habitación por la cual se entra al MTT Resort preguntándonos si recordamos su nombre. Sin importar la respuesta, pondrá una expresión de asombro y reitera que fue fácilmente derrotado.

* Si se le dice que sí recordamos su nombre, hablar con él de nuevo hará que diga: "SIEMPRE RECORDARÉ QUE TE ACORDASTE".

* Si el protagonista respondió lo contrario, dirá "NUNCA OLVIDARÉ QUE TE OLVIDASTE"

### **Arpía de los Hot Dogs (4)**

Este monstruo se encuentra cerca del puesto ilegal de Hot Dogs de Sans. Ella comenta el hecho de que no ha limpiado la nieve sobre el techo de su puesto, lo cual es un resultado de la pereza del dueño.

### **Vulkin de los Hot Dogs (5)**

Este Vulkin es visto igualmente cerca del puesto de Hot Dogs de Sans. Lo que hace es simplemente demostrar su alegría, luego de haber comprado un Hot Dog.

## NPCs del Tercer Piso

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### **Sujeto de la Dona (1)**

Este monstruo fue convencido por Muffet para comprar uno de sus productos arácnidos, terminando en bancarrota debido a los precios exageradamente elevados. En el final de la Ruta Pacifista, este decide no comprar nunca más algo hecho por arañas.

### **Chicos Diamante (2 y 3)**

Estos monstruos sólo aparecerán si el protagonista resuelve el puzzle del norte en el tercer piso. Son fans de Mettaton, y lo que hacen es comentar sus momentos favoritos de su programa. Sus comentarios sirven como pistas para saber qué hacer para ganar muchos puntos de Rating en la batalla contra Mettaton EX.

Uno de ellos puede ser visto en los asientos, mientras Mettaton está en el escenario, en los créditos de la Ruta Pacifista.

### **León del vestido (4 y 5)**

Este monstruo que asemeja un león es un gran fanático de Mettaton, admirando todos sus talentos.

En el epílogo de la Ruta Pacifista, se le ve usando el vestido que Mettaton usó en su musical. También se le puede ver en los créditos, viendo a Mettaton en el escenario.