Telepatia

**Telepatia** é o poder de ler, extrair, transmitir e influenciar informações através da mente e dos pensamentos.

O usuário é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ele pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, o usuário pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.

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DADO: d10 usando os valores de INFL do usuário

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* **Leitura da Mente/Detecção de Pensamento**: O usuário é capaz de ler e sentir os pensamentos de outros indivíduos. **(2 HP)**
* **Leitura de Mentes Imitativa**: O usuário pode ler imitar verbalmente os pensamentos de um alvo. **(1 HP)**
* **Leitura de Memórias**: O usuário pode acessar a mente de um alvo para ler suas memórias. **(5 HP)**
	+ **Visualização de Memórias**: O usuário pode ver as memórias de um alvo como imagens, acessando fisicamente as memórias do indivíduo e o que aconteceu durante esse evento. **(2 HP)**
* **Visualização de Mentes**: O usuário pode ver os pensamentos de um alvo como imagens, acessando visualmente de forma perfeita os pensamentos do indivíduo e o que aconteceu durante esse evento. **(10 HP)**

* **Comunicação Psíquica**: O usuário é capaz de conversar com outros indivíduos estabelecendo uma comunicação mental. **(1 HP)**
	+ **Fala Telepática**: O usuário pode falar verbalmente através da mente de outros indivíduos. **(2 HP)**
* **Empatia**: O usuário é capaz de ler e interpretar as emoções de outros indivíduos. **(4 HP)**
	+ **Telempatia**: O usuário pode se comunicar através das emoções de um alvo. **(2 HP)**
		- **Empatia Visual**: O usuário pode enxergar e ver fisicamente as emoções de outros indivíduos. **(4 HP)**

* **Transferência de Conhecimento**: O usuário é capaz de transferir conhecimento a outros indivíduos através da mente. **(7 HP)**
	+ **Download**: O usuário é capaz de processar, armazenar ou fazer *download* de informações através da mente de outro indivíduo. **(15 HP)**
	+ **Compartilhamento de Experiência**: O usuário pode compartilhar sua experiência com outros indivíduos através de sua mente. **(9 HP)**
	+ **Absorção de Conhecimento**: O usuário pode absorver mentalmente conhecimento de outros indivíduos e usá-lo como se fosse seu. **(15 HP)**
* **Invasão de Sonhos**: O usuário é capaz de entrar e navegar pelos sonhos de outros indivíduos. **(12 HP)**
	+ **Comunicação Onírica**: O usuário pode comunicar-se com outros indivíduos através de seus sonhos. **(1 HP)**
	+ **Observação de Sonhos**: O usuário pode ver e observar os sonhos de outros indivíduos. **(1 HP)**
* **Manipulação de Emoções**: O usuário é capaz de fazer alguém se sentir satisfeito, feliz, triste ou qualquer outra emoção. **(15 HP)**
* **Indução de Alucinação**: O usuário é capaz de induzir alucinações na mente de um alvo, muitas vezes baseadas na própria psique do indivíduo. **(25 HP)**
* **Apagamento de Conhecimento**: O usuário é capaz de apagar o conhecimento e informações da mente de um indivíduo. **(30 HP)**
* **Projeção de Conhecimento**: O usuário é capaz de transmitir todo tipo de informação ou conhecimento para mentes alheias. **(15 HP)**
	+ **Transferência de Cálculo**: O usuário pode transmitir cálculos para a mente de um indivíduo. **(1 HP)**
	+ **Transferência de Memórias**: O usuário é capaz de transferir e transmitir memórias para mentes alheias. **(2 HP)**
	+ **Instrução Telepática de Idiomas**: O usuário pode instruir telepaticamente outras línguas para outros indivíduos telepaticamente. **(2 HP)**
* **Restauração de Conhecimento**: O usuário é capaz de restaurar e recuperar conhecimento e informações de outros indivíduos. **(8 HP)**
* **Replicação de Conhecimento**: O usuário pode replicar todo tipo de informação de mentes alheias e guardá-lo para si. **(15 HP)**
* **Indução Mental**: O usuário é capaz de empurrar temporariamente a mente do alvo para o estado desejado. **(30 HP)**
	+ **Indução de Comando**: O usuário pode telepaticamente induzir comandos específicos a um alvo. **(20 HP)**
	+ **Indução de Paralisia**: O usuário pode telepaticamente induzir paralisia e restringir os movimentos de um alvo. **(2 HP)**
* **Controle Mental**: O usuário é capaz de controlar a mente de outros indivíduos através do processo de pensamento. **(25 HP)**
	+ **Hipnose**: O usuário pode mentalmente induzir estados semelhantes a neblina em alvos, os tornando mais sugestionáveis à ações. **(20 HP)**
* **Negação de Controle**: O usuário é capaz de negar tentativas de controle mental em si mesmo ou em outros indivíduos. **(20 HP)**
* **Conexão Mental**: O usuário é capaz de estabelecer um elo mental entre dois ou mais alvos (o que pode incluir ele próprio). **(2 HP)**
* **Fusão Mental**: O usuário é capaz de fundir as consciências de dois ou mais alvos (o que pode incluir a sua própria). **(15 HP)**
* **Invasão Mental**: O usuário é capaz de adentrar e invadir a mente de outros indivíduos, obtendo acesso a informações, memórias, etc. **(12 HP)**
	+ **Invasão do Subconsciente**: O usuário pode adentrar e acessar as áreas mais profundas da mente de um indivíduo. **(15 HP)**
* **Onilinguísmo**: O usuário é capaz de entender qualquer língua ao ler a mente de um alvo para entender o que ele quer dizer. **(1 HP)**
* **Indução Sensorial**: O usuário é capaz de induzir telepaticamente diversos efeitos sensoriais em um alvo. **(15 HP)**
* **Invisibilidade Telepática**: O usuário é capaz de se tornar invisível através da telepatia. **(10 HP)**
* **Tradução Telepática**: O usuário é capaz de traduzir qualquer idioma para o seu próprio ou outro. **(5 HP)**