High Priest

Class special ability - divine path: depending on whether
total level of owner’s fire and earth, or water and air creatures is higher,
his special draw changes becoming Ra’s or Set’s.

**Path of Ra**

1.    Sacred scarab 3/11 - decreases
non-magical damage received by it by 2X; X = umber of its neighbors.

2.    Sun priest 2/16 - when attacks, deals
to all enemy creatures damage equal to owner’s lowest power.

3.    Apis 4/25 - every turn gives to owner 1
special power and 3 hp for each other apis on the board.

4.    Bennu 5/25 - if killed by enemy card,
attacks opposite slot with tripled attack before death.

5.    Eye of Wajet - heals to owner and his
creatures 1 hp for each revealed owner card and deals the same damage to all
enemies.

6.    Sphinx 7/24 - when dies, leaves puzzle
0/6. If puzzle was destroyed by enemy creature, sphinx reborns with halved hp. If
puzzle was destroyed by enemy spell or ability, opponent loses 3 power of
highest element.

7.    Ouroboros 6/38 - at the beginning of
owner’s turn summons in the nearest empty slot serpent of eternity 2/8. At the
end of opponent’s turn serpent dies and heals X hp to owner and Ouroboros (X =
its remaining hp).

8.    Winged dragon of Ra 6/45 - when enters the
game, summons sun stone 0/22 (increases damage from owner spells by 2 and
increases Ra’s attack by 1 every turn) in nearest empty slot.

**Path of Set**

Ancient crocodile 8/15 - when attacks, skips next turn
(digestion)).

Serpopard 4/18 - when owner summons special creature, moves
in nearest unblocked slot and doubles attack for 1 turn.

Anubite 5/20 - when kills creature, summon in nearest empty
slot guarding mummy 4/20 with no special ability.

Babi 5/21 - when opponent’s power grows, deals the same
damage to opposite creature.

Curse of chaos - deals to target creature and its neighbors
damage equal to their total attack.

Simoom - reduces attack of all enemy creatures to 2. They
restore 3 attack per turn since next turn.

Ammit 9/39 - when any creature dies, deals to its owner
damage equal to his power of that element and gives 1 special power to owner.

Apep 5/42 - attacks all enemies. Every turn decreases
elemental powers of both players by 1.

**Верховный жрец**

Классовая особенность:

-Божественный путь: в зависимости от того, суммарный уровень существ хозяина
какой стихии выше, колода становится либо колодой Ра (огонь, земля) либо
колодой Сета (вода, воздух)

*Путь Ра*

1. Священный скарабей 3/11 — сокращает получаемый им
немагический урон на 2X; X — количество его соседей.

2. Жрец солнца 2/16 — при атаке наносит всем существам
оппонента урон, равный самой низкой силе хозяина.

3. Апис 4/25 — каждый ход приносит хозяину 1 спецманы и 3
жизни за каждого аписа в игре (кроме себя самого).

4. Бенну 5/25 — если бенну погибает от карты оппонента, то
перед гибелью проводит атаку с утроенной силой по противоположному слоту.

5. Око Уаджет — лечит игрока и его существ на 1 за каждую
раскрытую карту оппонента, и наносит всем врагам такой же урон.

6. Сфинкс 7/24 — после смерти оставляет вместо себя
головоломку 0/6. Если головоломка уничтожена вражеским существом, то сфинкс
возрождается с половинным здоровьем. Если заклинанием или способностью, то
оппонент теряет 3 маны самой высокой стихии.

7. Уроборос 6/38 — в начале хода хозяина призывает в игру
змея бесконечности 2/8, который в конце хода противника погибает и лечит хозяину
и Уроборосу столько жизни, сколько у него (змея) оставалось.

8. Дракон Ра 6/45 — при входе в игру призывает в ближайший
свободный слот солнечный камень 0/22, который каждый ход повышает атаку Ра на
1, и увеличивает на 2 урон от всех заклинаний хозяина.

*Путь Сета*

1. Древний крокодил 8/15 — после атаки пропускает следующий
ход («переваривает»).

2. Серпопард 4/18 — когда хозяин произносит заклинание,
серпопард перемещается в ближайший незаблокированный слот и до конца хода
удваивает свою атаку.

3. Анубит 5/20 — убивая существо, призывает на сторону
хозяина охранную мумию 4/20.

4. Бааби 5/21 — когда мана оппонента растет, бааби наносит
эквивалентный урон существу напротив.

5. Проклятие хаоса — выбранное существо и его соседи
получают урон, равный сумме их атак.

6. Песчаная буря — сокращает атаку всех существ оппонента до
двойки. Начиная со следующего хода, она восстанавливается (+3 атаки за ход).

7. Амамат 6/39 — когда гибнет существо оппонента, она
наносит ему урон, равный его запасам маны этой стихии, и приносит хозяину 1
маны той же стихии.

8. Апоп 5/42 — атакует всех врагов. Каждый ход поглощает по
1 стихийных ман обоих игроков.