recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Falke

## Om

Jobbar i Korphamns stadsvakt och är medlem i Korphamns döttrar och söner.

### **Bakgrund**

Som många andra personer som föds in i den yngre årskullen hade hon inget arv att hoppas på. Inte heller gjorde hennes föräldrar någon större ansträngning att hitta henne en anständig make, eftersom hennes två äldre systrar redan blivit ingifta i två rätt så väl ansedda familjer. Det var upp till Falke själv att forma sitt liv och ordna en egen egendom.

Hon sökte lyckan i städerna, såsom många gjort före henne och det ledde till att hon slutligen blev anställd i stadsvakten i Korphamn. Falke har direkt inga tillgångar att skryta om nu heller, men hon trivs med sitt liv hon har nu. Med vetskapen att det hon äger har hon införskaffat själv och att hon är mer självständig än många andra.

**Rykten**

*Både sanna och falska:*

* *"Stadsvakten håller varandra om ryggen. Bråkar du med en, bråkar du med hela stadsvakten. Jag tror inte att Avidan glömde en lykta på i sin handelsbod, jag tror att han bara glömde betala..."*
* *"Jag vet inte vilka som är värst, tjuvarna eller stadsvakten..."*

### **Mental beskrivning**

Falke är en jordnära kvinna, som föredrar det slipade stålets sång. Hon är en utåtriktad person, men kan hålla sig både objektiv och opersonlig. Falke är en handlingskraftig kvinna, som förlitar sig på kunskap och fakta innan hon agerar. Låter sig inte styras (allt för ofta) av sina känslor och kan stundvis uppfattas som att hon har ett ytligt sätt att förhålla sig till andra.

#### **Förmågor & fördelar**

* Lagkunnnig
* Skarpsynt
* Intuitiv

### **Fysisk beskrivning**

* **Hårfärg:** Rågblod
* **Ögon:** Ljusbruna/Honungsfärgade
* **Hy:** Ljus och har gott läkekött eftersom hon inte har speciellt många ärr. Har valkar i händerna som många andra svärdsvana.
* **Kroppsbyggnad:** Det kanske skulle vara en förolämpning för någon annan, men man kan inte säga att hennes kropp är kvinnligt mjuk, sensuell eller kurvig. Hennes figur är rak. Snarare har en tung och mödosam vardag format hennes kropp. Den är numera kompakt och kantig, men muskulös.

### **Inspiration**

* "*You move well... for a great beast of a woman!"*[1]
Agatha von Miller

## Ge kärleken en chans! <3

Ryktet går genom Korphamn att en äktenskapsmäklerska har öppnat ett kontor i staden. Hon går att finna i de finare salongerna, eller på kontoret på Drottninggatan där man blir bjuden på en kopp te till sitt första möte.

Föräldrar med ogifta söner och döttrar eller ungkarlar och ogifta kvinnor, änkor och änkemän, adel som bonde är alla välkomna att anlita hennes tjänster.

Börjar singellivet bli lite långtråkigt? Varför inte ge äktenskapsmäklaren Agatha von Miller en chans att sätta upp dig med någon ny spännande person? 😊

*Kontakta Manda om din karaktär skulle vilja anlita Agatha.*

## Hur går det till?

Du skriver upp din roll hos äktenskapsmäklerskan - och hon matchar din roll mot en potentiell romantisk partner och ordnar sedan en dejt åt de två rollerna. Hon bestämmer plats, medan du och den medspelare som du matchats mot får välja tid då ni hinner spela.

## Vad behöver hon veta?

Skriv din rolls namn, titel, ras, preferens (kön, egenskaper, dom el sub, önskad titel, önskad ras och annat som kan vara viktigt) och gör gärna 16 personligheter testet för din roll och säg resultatet! https://www.16personalities.com/sv/gratis-personlighetstest Skicka detta till Manda via skype eller fb!
Nicea

Den långsmala kontinenten Nicea ligger åt sydväst, kontinenten är mest känd för sin handel med krut.

I sydväst ligger den långsmala kontinenten Nicea, som ligger på lite närmre avstånd än Rhiw. Här har man länge handlat med både vackra tyger, téer, ris och vissa rusdrycker, men framförallt attraherar Niceas mest åtråvärda handelsvara - krutet!

Förslag på länder:

Världen fortsätter i en evighet och det är DU som är med och skriver den!
Astrustiska Imperiet

*"Tre saker gör Imperiet mäktigt; tro, stål och krut."*

## Om Astrustiska Imperiet

* **Stadsskick:** Imperiet är inte en centraliserad nation, utan snarare en feodal konfederation av 9 stora och halvoberoende provinser, bundna av gemensamma intressen, historia, språk, religion och kultur.
* **Stadsöverhuvud:** Kaiser Albrecht III Creutz
* **Rättsväsende:** I teorin är Kejsaren fri att införa vilka lagar och förordningar som han eller hon önskar och få den att gälla hela riket... sanningen är en annan och rättsväsendet i det stora Imperiet är betydligt mer nyanserat och invecklat.
* **Areal:** 780 560 km2
* **Befolkning:** Majoriteten människor. Alver och andra ickemänskliga raser har det dåligt ställt i Imperiet. De flesta lever i förtryck och bor i städernas slumområden. Icke-mänskliga varelser har inga rättigheter i Imperiet.
* **Språk:** Reichzunge ((tyska))
* **Huvudstad:** Reikheim
* **Huvudnäring:** Astrustiska Imperiet är en stark krigsmakt, som gjort industri och en handelsvara av krig.
* **Import (i stort):** Textilier, lyxvaror, ost
* **Export (i stort):** Krigsmaskiner, ingenjörer, knektar, vapen, Imperiets öl, stål och malm
* **Militära styrkor:** Imperiets arméer är massiva och har ett brett utbud av olika enheter.
* **Religion:** Monoteistisk med helgondyrkan
* **Vänner:** Sorlois *(och andra mänskliga riken)*
* **Fiender:** *Alla andra..*

## Geografi, klimat och natur

Imperiet är hjältarnas rike och legendernas hem... *i alla fall enligt Imperiets egna invånare.* Vidsträckta åsar med kummel från forntiden, ändlösa forsar som slingrar sig fram över gränslösa slätter, djupa skogar och höga berg. Eftersom Imperiet är så stort, skiftar landskapet dramatiskt. Imperiet rymmer ändlösa slätter, kust, djupa blandskogar, otillgängliga bergsområden, lågland som domineras av hedar, våtmarker eller ängar.

**De nio provinserna:**

1. Kronburg
2. Mittelheim
3. Helmbretch
4. Gyldland
5. Wilkenburg
6. Vahrholtz
7. Kestel
8. Rittmandorf
9. Unterhall

Klimatet i Imperiet påverkas av de massiva bergskedjor som omger riket. Vintertid kan man inte undgå att känna de kalla isvindarna från norr och det hör till vardagen att många förfryser sig eller dör i kylan. I princip hela Imperiet blir snötäckt om vintrarna. Men i regel är vintern kort, kall och vacker. Vintern i Imperiet är som sagt kort och varar normalt 2-3 månader. Goda år är vintern knappt 2 månader. Sommar och vår är oftast långa och sköna, beroende på hur hård vintern varit. De milda och varma månaderna dominerar året i Imperiet. Hösten i Imperiet är kort, men regntyngd då de kallare vindarna börjar leta sig ner från bergen.

Man finner det Astrustiska fastlandet österut från Ravenna. Är vindarna goda kan man ta sig till Imperiet på 2 månader, men normalt brukar färden ta upp till 4 månader.

## Historia

   *"An empire founded by war has to maintain itself by war."*
Lynnore

* **Ras:**"Halvblod".
* **Ålder:**Synligt ca 20~25 år.
* **Kroppsbyggnad:**Medellång, smal och smidig.
* **Hår:**Blodrött.
* **Ögon:**Guldfärgade.
* **Särskilda kännetecken:** Demoniska horn i pannan och en piskliknande svans vars hållning och rörelser ofta avslöjar hennes humör. Tatuering av en blodsdroppe under vänster öga
* **Röst:**Mjuk, spinnande och ofta drypande av lika delar honung som sarkasm.
* **Klädsel:** Iögonfallande och utmanande, sällan särskilt praktisk och gärna med gängfärgerna svart,blått och rött. Sveper ofta in sig i en stor svart mantel med en djup mörk huva när hon är ute bland vanligt folk.
* **Sexualitet:** Öppen.
* **Civilstatus:**Klarar inte av seriösa förhållanden.
* **Profession/Klass:** Medlem i "Bastarderna", ett kriminellt gäng till stor del bestående av ickemänskliga medlemmar som har svårt att passa in någon annanstans.Utöver de vanliga inkomstkällorna såsom droghandel, smuggling, prostitution och beskyddarverksamhet så driver de en illegal slagsmålsarena någonstans i staden.
* **Personlighet:** Egoistisk, charmig, manipulativ, krävande, lättroad, arrogant, dekadent, feg, snäll mot katter.
Mýrún

Om
--

Enda sedan Riddar Duncas Thenn avled under tornerspelen vid Kalda har hans unga väpnare och page (Mýrún) gått arbetslös.

Mýrún har ett androgynt utseende, med en kropp som påminner mer om en ung mans än en ung kvinnas. Det mörkbruna och tjocka håret är klippt i en typiskt väpnarfrisyr, som hon noga bibehåller trots att hon är riddarlös.
Liss Twinklestone

## Liss

* Fullständigt namn: Liss Busybee Quartzling Twinklestone

* Skenbar ålder: 20~
* Verklig ålder: 50+
* Civilstatus: Ogift
* Yrke: Äventyrare/Hantverkare
* Huvudhand: Högerhänt

## Utseende

* Liss är lång för en gnom med sina 3 fot 5 tum.
* Hon klär sig i praktiska slitstarka skinnkläder, alkemiskt behandlade för att stå emot elementen. Till detta bär hon nästan alltid sin omöjligt rymliga axelväska. Fingerlösa handskar på händerna och en blålila safir i en guldkedja kring halsen samt örhängen i silver. Över korsryggen bär hon en dolk med en röd sten i knappen som kan förlängas till ett enhandssvärd..

## Personlighet

* Glad, livlig och orädd. Väldigt pratsam och lätt för att umgås med både smått och stort folk.

## Förmågor & Färdigheter

* Liss saknar både räckvidden och styrkan för att stå sig i ett slagsmål mot längre motståndare. Istället förlitar hon sig på sin axelväska fylld med alkemiska och magiska trick.
* Hon är för liten för att hantera en häst eller ponny men har lärt sig rida på sin lurvige, dreglande bjässe till hund istället.
* Liss har möjligheten att transmutera och forma diverse material och använder den förmågan i sitt hantverk.
* Hon är en rätt begåvad alkemist och kan sno ihop en helande dryck på en ögonblick, även om det mesta hon gör brukar ha oförutsedda men oftast harmlösa bieffekter.
* Hon är en duktig kock och har lätt för att hitta ätbara saker i naturen, eller göra dem ätbara.
* Liksom många av hennes slag har hon en stark äventyrslust och har hunnit lära sig en handfull språk under sina resor.
* .

## Bekantskaper

**Familj**

**Kontakter**

**Bekantskaper**
Fëonn

**Fëonn Elendarin**, Enda dotter till den nu döde forna greven och förrädaren Caranthir Elendarin av Vidablick och dennes hustru Aranell.

Bor hos mörkeralvslorden Saulon S´amadhi på dennes gods som ligger ca två timmars ritt utanför Korphamns stad.

Arbetar/lär upp sig till/som assisten till Saulon S´amadhi och Thalisi och det är så hon tjänar sitt uppehälle för sig och dottern.

Födde den 21/11 en dotter som fått namnet Valadhiel

\*Rykten om att Fë betett sig lösaktigt och delat bädd med lord Saulon S´amadhi spreds vid hovet och tillslut kände sig Istarïon sig tvingad att be henne flytta ut från palatset. Hon packade det lilla hon ägde och gav sig av tillsammans med sin dotter. En dag senare fick hon erbjudande om en anställning hos lord S´amadhi vilket hon tackade ja till, något hon absolut inte ångrat.

\*Efter kriget avsade hon sig sitt namn, titel och land genom att räcka över sin fars svärd till Istarïon som få var regent över Celendine. Aldrig mer skulle hon sätta sin fot på Vidablick.

\*Fëonn var med och stred på Celendins sida mot sin far vid Vidablick. Det var hon som såg till så att en liten grupp kunde ta sig in i borgen där Caranthir befäst sig. Sammanbitet kunde man se på hur hon senare skar halsen av sin egen far och därmed endade kriget

\*Efter det att Caranthir Elendarin fråntagits sin titel, land och tillhörigheter och stämplats som förrädare i och med kriget han startat för att störta Celendines konung har titeln Grevinna av Vidablick förlänats Fëonn. Hon har framför Kronprins Islander svurit sin trohet och lojalitet till sin konung och till Celendine. Ansvaret vilar tungt på hennes axlar.
Germand Tamero

###

* **Hår**: midjelångt, svart, rakt. Rakade sidor, så bara en bredare remsa från pannan, bak i nacken är kvar. Ofta flätat eller satt i svans. Han har skägg nu för tiden. Oftast ansat, men inte alltid.
* **Ögonfärg**: Rödbrun. Blir rödare ju mer känslor han blandar in.
* **Kroppsbyggnad**: 6 fot lång, bredaxlad, muskulös. Har fått slitit hårt någon gång i sitt liv.
* **Utmärkande drag och personlighet**: Haltar på sitt vänstra ben, har en trästav som hjälpmedel. Har ett otäckt ärr över vänstra ögat, från pannan och hela vägen ner över kindbenet nästan till käken, samt ett horisontellt över halsen, lika fult det. Ibland syns även ett rundare ärr där nacke möter axel, som om någon tagit en tugga från honom. Ett cyniskt och bittert sinneslag. Slår oftast ifrån sig magi, uppenbart om man hamnar för nära honom, ungefär en armslängd.

#### Allmänt

Har inga uppenbara anledningar att vara i staden eller på ön, men likväl är han där. Till synes utan kontakter, även om han verkar känna någon, veta vilka fler är.

Har försvunnit spårlöst sedan en tid tillbaka.
Tips & Trix

Det finns en del små funktioner på vår chatt och här på wikin som många inte känner till, den här sidan är till för att dela de knepen ihop med enkla förklaringar om hur man gör för att använda dem!

## Bakgrunder på chatten

Inte alla känner till att man kan lägga in bakgrunder på chatten att spela över, och att man för att kunna spela över dem kan lägga ett svart filter med gradient under texten över bilden så att man kan spela över nästan vilken bild som helst. Tyvärr har vår chatt inte funktionen att minnas bilden när du loggar ut och stänger fönstret, men det är bara att lägga in bildlänken igen nästa gång du loggar in.

Man kan även välja någon av våra färdiga bakgrunder och gradienten funkar alltid oavsett vilken bild du spelar över.

**Fler funktioner man kan hitta under ratten:** *Ändra textfärgen, ändra stilen på texten, dela upp fönstret i 50/50 där du kan skriva i halva fönstret och läsa andra mess i andra halvan. Du kan stänga ned menyerna (användbart om man vill spela på en liten skärm så som mobiler).*

## Flytta bilder på Wikin

Här på denna wikin är det inte alltid lätt att lista ut vart man kan ändra saker. Man får testa och leta lite. Att lägga bilderna på höger, center eller vänster av sin wikipage är enkelt, men att hitta menyn för att göra det kan vara lite svårare.

**Instruktioner:**

Öppna editorn, markera din bild genom att vänster klicka en gång på den. Då kommer det upp en liten ruta som ser ut såhär.

I den rutan finns en ikon. Klicka på den.

När du klickat kommer det upp en meny, välj avancerade settings i den meny, och då kommer det upp valmöjligheter om vart du vill placera din bild.

(Ps. Man kan klicka på screenshot-bilderna på denna sida för att se dem i större format!)
Braigiell av Falathren

**Änkebaronessan Braigiell av Falathren** - Oäkta men erkänd dotter till Kung Lucién Ithilluin av Celendine och äldre halvsyster till Istarïon Ithilluin. Änka efter den Celendinske Baronen Idhren av Falathren, mor till Baron Maethor av Falathren som bor med sin hustru och hennes barnbarn i Provinsen Nadhras, i södra Celendine.

Braigiell har flyttat hem till slottet i Aries och sin far sedan hon blev änka och sonen ärvde Provinsen och titlarna. På slottet ägnar hon det mesta av sin tid åt de kungliga trädgårdarna och de yngre systrarna som hon tagit under sina vingar som om de vore hennes egna döttrar, sedan deras egen mor dog för några år sedan.

**Utseende:**

 Braigiell klär sig oftast i svart med slöja framför ansiktet sedan hennes älskade make dog. Hon är gyllenblond, har pärlemorskimrande ljus hy, gröna ögon. Är 180 centimeter lång och slank, inga former att tala om, mager, fragil, elegant.
Katakomberna

*De otaliga kyrkor och tempel som gjort Ravenna känt långt utanför öns kustband har förändrat öns siluett i grunden. Spiror och torn, konstrika gavlar och statyer av gudar och gudinnor ger oförglömliga vyer, men vad kanske inte alla öbor vet är att det byggts även under staden.*

*Genom några få ännu tillgängliga nedgångar - en i stadsmuren, en genom det största Meriontemplets kolkällare och en vid en av de äldsta gravarna på gravfältet i staden - kan man nå de katakomber som för länge sedan använts för gravsättning. Kanske inte så konstigt på en ö med klen jordmån, att man mejslat sig ner i berget, byggt vindlande tunnlar vars väggar kantas av uråldriga ben i sina nischer, spröda och täckta av stendamm.*

*Här och där finns mer färska spår av aktivitet - en kvarglömd fackla, en handritad karta förlorad i labyrinten av gamla gravgångar. Dessutom kan man ju tänka sig hur år av dyrkan och tillbedjan på ytan måste ha sipprat ner i den hårt packade jorden, kanske samlats i pölar av gammal magi. Kanske rentav nytt, oheligt liv spirat ur dessa källor. Den som vågar sig ner i Korphamns åderverk till underjord kanske möter mer än den gravlika tystnaden och det kompakta mörkret, vem vet.*
Daria

**Prisjägare!**

Daria från Dalen är är efterlyst. Trots sin till synes oansenliga bakgrund kommer det blonda yrvädret inbringa en *ansenlig summa* (vilket tyder på att vendettan är personlig) för den prisjägare som återbördar henne till Dalen. Hon måste levereras i levande skick, men behöver inte vara oskadd. Väl hemma ska hon stå till svars för ett ospecificerat men gruvligt brott, begånget av mot den av högre makter instiftade Adelsmakten.

**Citat**

(u*ttalade i offentlighet - din karaktär kan mycket väl ha hört direkt eller ryktesvägen):*

*Karel:*”Glöm inte
er plats.”

*Kheitair Khadath'non:* ”Min sköna, jag tror aldrig att jag sett någon så pass
obekväm som säker på en och samma gång.”

*Caurifellian:* **”**Hur är dina ben, raska som din käft?”

*Adelida
Bourguignon:*”Det
är mycket du glömt idag salope, hjärnan till exempel! Va te faire enculer,
connasse!” Några minuter senare: “Daria.. amoureux, jolie fille. Oroa inte ditt
söta huvud! Vi ordnar en vacker klänning, fina smycken, ett vackert rum, ma
belle fille.”
Främlingen

*"Vet det här... Varje tjuv, mördare, spetälsk eller annan utstött är intressant för Främlingen. Han är kaos, disharmoni och abyssen. Främlingen är det Ogiltiga."*

## Snabba fakta

* Förbjuden troslära i stort sett hela världen.
* Kallas även för Herren av Ingenting eller Den Namnlösa.
* Anhängarna är endast människor, oftast med tvivelaktiga yrken. Främlingen har inget intresse av andra raser, han har därför aldrig visat sig eller talat till någon som inte är mänsklig.
* *Inspiration: The Outsider från Dishonored, luffartecken, Tzeentch, Cicero/Night Mother och Sheogorath från Skyrim*

## Främlingen

Han sägs vara Abyssen förkroppsligad. En mystisk gud, ett moraliskt tvetydligt övernaturligt väsen. Varken god eller ond. Trots att många människor tillber honom så betraktas det som kätteri av de de andra religionerna. Att dyrka främlingen straffas till extrema åtgärder överallt i den kända världen, oftast med döden.
Larry Flink

En ärrad och läskig typ, en av få alver som är permanent bosatta i staden, han är en ökänd lönnmördare, med ett skräckinjagande pris på 300guld på hans huvud så finns hans ansikte på varje anslagstavla i hela stan. Få kan gå oskadda från ett möte med honom.

Han jobbar för vem som helst sålänge han får ordentligt betalt.
Det gamla fyrtornet

På öns sydligaste spets, där man kan se solen vandra hela vägen från gryningens eldar vid horisonten, längs hela himlavalvet, tills hon sjunker blodröd i havet till kvällningen, står ett gammalt fyrtorn. Övergivet sedan dess nya ersättare byggts på säkrare berg, inte så långt ut på spången av land där vågorna nästan alltid slår över havsslipade, svarta klippor.

I folkmun kallas den gamla fyren allt från Stormens Öga till Den Väntande, men få ägnar det ensliga, karga tornet en tanke numera. Ett övergivit monument av vittrande sten, men med en svindlande utsikt över den till synes oändliga horisonten, om man skulle våga sig upp längs vindlande trappor till den gamla, spruckna glaskupolen.
Isyriska Palatset

***Isyriska Palatset*** är ett av många små palats i Korphamns tätbebyggda stadskärna. Inklämt mellan handelshus och andra byggnader står den ståtliga byggnaden med murar omgärdande en stor trädgård på både fram och baksidan. Ett par stora järngrindar bevakas ständigt av Celendinska kungliga hovvakter.

Palatset stoltserar med två stora torn med utsikt över staden och havet bortom den. Med höga murar är det gamla palatset inte byggd av den Celendinska kungafamiljen, utan har tidigare tillhört en mänsklig hertig, en man som var känd för sin fascination för magiska böcker och föremål. Palatset har många år på nacken och har haft flera beryktade ägare.

Palatset har en av stadens vackraste balsalar och det viskas och hoppas bland stadens finare folk att denna åter ska komma i bruk igen då Kronprins Istarïon af Isyr har rykte om sig att ha smak för att arrangera festligheter. Prins Istarïon döpte om palatset då han köpte det av den forna ägarens dödsbo efter det örike där han är hertig, Isyrs gröna öar.

Här finns även ett beryktat bibliotek, ett eget kapell till helgat åt en gammal mänsklig gudom, många rum för gäster och en tronsal för officiella sammanhang. Palatset tjänar i staden även som kungariket Celendines ambassad.

Vid palatset kan man ha fått jobb som piga eller tjänare, kock eller kokerska, vakt, eller en av många andra olika arbetsuppgifter som behövs för det dagliga livet på palatset. Hit kommer även ofta gäster inbjudna på finare middagar och fester eller för att föra diplomatiska samtal mellan Celendine och andra kungadömen och länder.

Fler bilder: https://www.pinterest.se/hannamirari/islanders-palats/

   \*

\*

\*

\*

## Isyriska Gardet

Prinsens eget garde består av ca 150 mannar stationerade vid Isyriska Palatset i barackerna. Bland deras ranker finns allt från bågskyttar till riddare och svärdsmän. Gardet leds av General Daerón.
Ehirin

## Den Ehirinska vildmarken

   Om man fortsätter långt norrut längst Elaras kust efter att ha passerat mellan Kendal och Sorlois kommer man slutligen till Ehirin. Ehirin är det alviska namnet på en älv som rinner genom ett skogslandskap, bosatt av ett folk som lever i ätter eller stammar. Området kring älven Ehirin kallas för den Ehirinska vildmarken. Till väster ut i havet om denna obygds kustremsa finner man Caelorah, som sedan många år bedriver handel Ehirins folk.

I denna vildmark lever främst ett nomadfolk som lever i ätter, utan några grandiösa städer eller stora byggnadsverk. Några finns dock, där biälven Ehril mynnar ut i havet finns den större handelsplatsen Hraelid och längre söderut där vildmarken övergår i lågland och klimatet är varmare återfinns Herndal.

Stammarna träter ofta sinsemellan, men kring de större handelsplatserna verkar de kunna dra mer jämnt. En gång om året kallas det dessutom till stor ting i Hraelid där talespersoner för ätter och stammarna försöker göra upp och försonas över de trätor som uppstått under det gångna året. Någon enhetlig ledare för denna vildmark finns inte, utan tinget är det närmaste man kommer.

Grannländer: Caelorah, Vildland

### Handel

* Valrossbetar - från jakterna längre norr över
* Skinn & pälsar - både från norr men också från vildmarken. Speciellt eftertraktade är skinnen från säl och hermelinens vinterpäls med deras svarta spetsar på pälsarna som eftertraktas av hoven längre söderut.
* Olja - från jakterna norr över.
* Skiffer brynen - Några av de bästa brynen som återfinns på Elara.

### Kultur

Den kända delen av den Ehirinska vildmarken befolkas av människor, men längre in i området och bort från kusten sägs det finnas bosättningar med alver. Kanske är det samröret med dessa som gör att vissa av de Ehirinska ätterna verkar leva längre än vad människor söderut verkar göra.

Det finns en sed att om två personer från ätter som träter med varandra trots allt skulle vilja bilda familj kan dessa genom att hålla sig gömd under ett månvarv göra detta utan att ätterna har något att säga till om.

Ätterna och stammarna verkar ha namn efter djur, de tilltalas ofta med detta och inte egennamnet vilket kan göra söderlänningar något förvirrade. Söderlänningar är något som Ehirins folk kallar personer som kommer längre söderifrån.

Söderlänningar som fått möjligheten att studera Ehirins folk, beskriver kulturen som synnerligen barbarisk och krigisk. Det är den krigare som med störst list eller mannamod som blir ledare för en ätt eller stam. Ingen skillnad görs mellan män och kvinnor, kvinnor anses under havandeskapet särdeles heliga.

Ehirins folk seglar mindre och öppna skepp som också kan ros, inte sällan pryds fören av ett hiskelig steriliserad bild på ett djur.

Ehirins folk tror på livet efter döden, att en person återföds efter hur den har levat.

Ehirins folk bränner sina döda, antigen i enskilda bål eller i större för att rovdjuren inte skall komma åt det skal som lämnas kvar när själen gått vidare.

### Inspiration

https://www.pinterest.com/Jeriath13/rpg-ehirin/
Lecia Madoc

Namn: Lecia Madoc

Alias: Lea Sjöfarerska

Ålder: Okänd, över 30, under 45, troligtvis.

Hårfärg: Blond

Ögonfärg: Blå

Yrke: Pirat

**Känd bakgrund:**

Lecia föddes som dotter till den ökände och vanvettige piraten Madoc på skeppet Serpenten. När dennes vanvett till sist tog över och ledde till döden så tog hon över rodret på Serpenten. Tyvärr fångades skeppet och dess besättning in och de flesta av de senare hängdes. Lecia kom undan, om än brännmärkt i pannan såsom dödsdömda blir i den delen av världen.
Emory Ashenvale

* Namn: *Emory Ashenvale*
* Hemland: *Malruuna*

* Ras:*Halvalv*
* Skenbar ålder:*25~*
* Faktisk ålder: *Okänd, men det faktum att hon redan nått Magus av tredje graden och är på väg mot den eftersträvansvärda titeln Archmage skvallrar om att hon nog är betydligt äldre än hon ser ut.*
* Hår:*Mörkbrunt, krulligt och bångstyrigt.*
* Ögonfärg: *Mörkbrun.*
* Kroppsbyggnad: *Medellängd, något atletisk men inte vidare muskulös.*
* Sysselsättning: *Stridsmagiker och sökare.*
* Personlighet: *Självsäker på gränsen till arrogant. Vetgirig. Äventyrslysten. Lättretad*.*Ogillar alver.*
* Religion: *Har setts offra till Malruunas elementargudar och ryktas ha ingått i en pakt.*
* *......*
* ....
* ..
Athielle

* **Fullständigt namn:** Zuol Bazhamar Athielle Laezavelle

* **Ålder:** 150

* **Synbar ålder:** ~20

* **Talang:** Magiker, Divination
* **Vapenhand:** Vänster

## Just Nu

Bor på Venusfällan i väntan på sitt bröllop.

## Personlighet

Athielle vet sitt värde och rör sig och talar därefter. Hon är van vid att få saker precis så som hon vill ha dem. Varför vara manipulativ när man kan kräva lydnad och böja andra efter sin vilja?

## Befattning och kunskaper

* Den enda flickan av de tre Zuol-syskonenen. I och med Kanasazas traditioner är det hennes äldre bror som ärver titeln men det gör henne inte mindre adlig och åtråvärd för det. Nog är Zuol en annorlunda klan, men de är ändå en mäktig sådan.
* **Fein** – Adel, högre rank
* **In-Ainluin**- Bortlovad
* **Maibdir**- Häxa

### Magi:

* Tjänarinna av Tzeench

* Fördjupning: Divination - försöken skönja galaxens dolda förflutna och känna till händelserna i förväg. Dessa förmågor gör det möjligt för diviners att titta på vävens svängande strängar på jakt efter de svar de söker, och ibland även påverka utfallet av själva ödet.

## Familj och kontakter

Far: ---

Mor: ---

Syskon: Ozoruin, Ceaca

Kheitair Khadath'non, In-Ainluin, fästman

Atsar, Athair
Oberon Ithilluin

*Kung Lucién av Celendines förstfödde son Oberon dog i det stora drowkriget som formade alliansen mellan Celendine och Ouron för över 200 år sedan. De som är gamla nog att känna till honom, eller som har läst nog av Celendinsk historia säger att han var en grym, orättvis, maktgalen man. Han tvekade aldrig att ta till lömska metoder för att få sin vilja igenom, stod inte över giftmord eller att anlita lönnmördare för att röja undan fiender och rivaler. Krigshungrande var han dessutom och sägs vara den främste bland de Celendinarna som hetsade för att förgöra drowerna som anföll hemlandet. Paranoian var ständigt närvarande i den maktgalne prinsens sinne och han såg fiender överallt.*

*Rykten i hemlandet har nått fram till Ravenna och Korphamn som säger att någon utger sig för att vara just Oberon Ithilluin. Dessutom tycks denne man ha både äkta hustru och två vuxna söner. Det sägs att flera av de adelshus som stod närmast honom då och som kanske är de som är mest krigshungrande bland dem redan ställt sig bakom hans krav på att återfå sin rättmätiga plats som främste tronarvinge till Kung Lucién. Oron efter inbördeskriget ligger som en matta i Celendine och rådet och folket är oroade.*
Ben Whofleck

Ben Whofleck es un patinador ficticio y personaje de la historia en THAW. Este personaje es una referencia al actor estadounidense Ben Affleck.

## Misión

El amigo de Mindy, Duane, le enseñará algunos trucos más de rad, pero primero tendrá que hacerle un favor haciendo un kickflip sobre la cabeza de Ben Whofleck para que parezca aún más un perdedor. Dirígete a la sala de cine, que está a la izquierda de la tienda de skate, y la línea de sí mismo con las cuerdas de terciopelo.Realizar un grind en la primer cuerda y ollie sobre la cabeza de Whofleck justo antes de lque se termine la cuerda. Tendrás que hacer kickflip mientras estás en el aire, así que puedes practicarlo un poco antes de comenzar esta misión.
Intya or Amil

> *Jag är livet, jag är döden...jag är Modern!*
>
>

## **Intya or Amil - Tron på Modern**

*"Känn vattnet omkring dig och förnim dess kraft. Därur kommer*
livet och dit förs du i döden. Segla på mitt vatten, släck din törs ur min källa. Må de som följer mig alltid finna en trygg hamn och ha vind i sina segel. Må de som följer mig alltid rida ut storma såväl till havs som i sinnet. Kom mina söner och döttrar, låt mig omvälva er med min kärlek. Låt mina varma vindar svepa kring er när ni återvänder till mig och går till den yttersta vilan i döden.

***Jag är livet, jag är döden..jag är Modern!"***

Tron på Modern praktiseras främst bland bland sjöfolk eller de som på något sätt livnär sig av vattnet. Det är en gammal tradition som i vissa områden nästan helt blivit bortglömd. Dess prästinnor och präster klär sig ofta i blå och vita nyanser. Endast en kvinna kan vara en prästinna av Modern medan en man blir en präst av Fadern.

På platser med många sjöfarare och troende kan man finna tempel i Moderns ära, medan det på mindre platser är vanligt med offerplatser. De troendes hem har ofta ett eget altare.

## **Pantheon**

* *Modern är havet, hon som tar och som ger.*
* *Fadern är solen som ger ljus på vår färd.*
* *Brodern är vinden som för oss dit vi vill.*
* *Systern är stjärnorna som som leder vår väg.*

## **Riter**

### Namngivelse

När ett barn föds får det först ett modersnamn. Det kan vara något som beskriver den nyfödde, månaden eller dagen den är född på. När barnet sedan anses som vuxet får de dess vuxna namn. Bland praktiserande alver företas detta omkring de 100 året med hjälp av en mognadsresa. Ibland kan namnet vara något som individen får för något de utfört, andra gånger kan de vara något de tar. Det före kommer även att en vuxen individ väljer ett tredje namn. Det kan vara ett namn på ett annat tungmål eller ett namn som tas efter en omvälvande händelse i livet.

### Mognadsresa

Mognadsresan genomförs främst bland praktiserande alver. Det sker omkring det hundra året och innebär att personen ger sig ut på en resa i världen. Det finns ingen tid som säger när en mognadsresa är över. Inför en mognadsresa välsignas resan främst av Brodern och Systern för att leda den sökande på sin väg och för att de ska vända åter. Även en del människor genomför denna resa, men deras resa är av nöden kortare än alvernas.

### Giftermål

Äktenskap är den enda gång som alla gudars välsignelse önskas och den enda gång man ser både präster och prästinnor närvara vid en och samma rit.

### Begravning

Begravningen genom förs till havs där kroppen återlämnas i Moderns vård och trygga omfamning. På så sätt finns de de döda ständigt närvarande bland de levande.
Zumiez

Zumiez Inc. es una tienda estadounidense de ropa especial fundada por Tom Campion y Gary Haakenson en 1978, y cotizada públicamente desde 2005. "Ofreciendo equipo y ropa para el patinador, snowboarder y surfista" . Zumiez comercializa ropa para deportes de acción, Especialmente skateboarding, snowboard y motocross. Zumiez tiene su sede en Lynnwood, Washington. El actual presidente y CEO es Richard Brooks.

Originalmente llamada "Above the Belt", cuando la primera tienda se abrió en el Northgate Mall de Seattle en 1978, la compañía creció rápidamente a principios de los 80 con la adición de tiendas en el Everett Mall (Everett, Washington), Alderwood Mall (Lynnwood, WA) Tacoma Mall (Tacoma, WA) y Bellevue Square (Bellevue, WA). A mediados y finales de los años ochenta trajo nuevas tiendas en línea fuera de la zona de Puget Sound, y el nombre corporativo cambió a Zumiez pronunciado Zoom-eez después del popular juego de skateboard. La oficina corporativa fue trasladada de Everett a Lynnwood, Washington en 2012.

## Tiendas

Actualmente hay más de 658 tiendas Zumiez en los Estados Unidos y Canadá. Zumiez es un minorista líder en marcas de estilo de vida, centrado en deportes de acción como el skateboard, snowboard, BMX y motocross.

## Imagen

Las tiendas de Zumiez están diseñadas con un tema de "caos organizado" que es consistente con el estilo de vida de muchos adolescentes. " Las tiendas están equipadas con sofás y videojuegos para animar a los clientes a" comprar por períodos más largos de tiempo e interactuar con cada uno Otros y los asociados de la tienda ". Cada tienda es de aprox. 2.900 pies cuadrados. Las tiendas generalmente cuentan con un piso de ventas, un sofá con videojuegos y televisión, vestuarios, y una "tienda de skate". Sin embargo, este plan puede modificarse en función de las restricciones de espacio.

## Tour

Durante 13 años, Zumiez viajó a 12 "paradas completas" como parte de su Tour Couch anual. El entretenimiento incluyó bandas en vivo, demostraciones de skate profesional y una competencia con aficionados locales. Las paradas por lo general se llevó a cabo en el centro comercial donde se encuentran las tiendas locales de Zumiez. La entrada al evento siempre fue gratis.

Como parte de la gira de Couch, ya que Zumiez no patrocina a los jinetes, se unieron a los principales actores de la industria del skate para ofrecer una oportunidad donde los patinadores amateurs pueden entrar y competir. 2013 patrocinadores incluidos Bones Bearings, Adidas, Deathwish, DGK, Neff, Oakley, y Loser Machine proporcionando los "trofeos" para cada parada de los ganadores del concurso.
Calamorë Nauro

*"Cala"*

Synlig ålder: 20-25 ~

Faktiskt ålder: kring 100 ~

Livvakt åt Heri Luinlissë Falasta och periodvis till Heri Tinufieve Tamarin.

Uppvuxen på Caelorah.

Väcker en del uppmärksamhet med sitt mörka skinn och spetsiga öron. Har på vänster sida av bröstkorgen över hjärtat en inbränd treudd med en pil som lutar uppåt och nedtill tre kronor.
Grogath

Halvorc. Nyanställd livvakt i huset Tamarin, främst med syftet att vakta Tinufieve Tamarin, enda dottern till Lamither Tamarin.

En äldre man, hälften orc, andra hälften tvistas det om. Lång, bred som en ladugårdsvägg, och dum som en sten. Han gör sitt jobb, kan klä sig, men där någonstans verkar tankeverksamheten inte riktigt fungera.

För många slag mot huvudet som yngre, skulle vissa påstå. Likväl en imponerande och förhoppningsvis avskräckande figur.
Thifnuin

Eller Thifnuin Anast'Lir Enthavier Morheezar, men om alvynglingen själv får välja duger Thif alldeles utmärkt.

Ett ungt blandblod, på gott och ont, med en mörkeralvisk magiker till mor och högalvisk politiker till far finns det grogrund för en splittrad uppväxt, så kanske det inte är så konstigt att han lämnade hemtrakterna så snart chansen gavs. Född i sydliga, alviska skogar, bland titlar och åtaganden, men uppvuxen i ett förvildat Landrike där han lärt sig mer om sin livsnerv, magin, och om sig själv, bland vänner och fiender, än han någonsin skulle gjort om han stannat hemma.

Ett brev med en karta, ett rop på hjälp från hans kamrat och mentor i allt vad regelbrytande utsvävningar heter, tog honom till Korphamn och Ravenna, i en hastigt företagen resa där han lämnade Landrike med vad som väl bara kan beskrivas som vårdslös brådska.

Han har funnit sig mer tillrätta i staden, en skarp kontrast till det laglösa land där han levt de senaste dussinet solvarv, än vad han kanske själv först trott. Hur den rotlöse unge svartmagikern kommer att passa in bland civilisation, lag och ordning återstår väl att se.

......................................

*Nightwish 'Escapist'*

*Priest 'History in black'*

......................................

Följeslagare i den verkliga världen: ekorren Eph.

Följeslagare i skuggorna: Kour'han, Mezleth och Arheed.
Rhiw

Långt i öst flera månaders seglats från Elara återfinner man kontinenten Rhiw.

Den långa seglingen är väl värd för de handelsmän som vågar sig på den vilda strapatsen, då Rhiw har stora hamnar och kuststäder med många exotiska varor som säljer dyrt i Ravenna. Hela Rhiw är uppdelat i flera olika stater, snarare än länder, där alla går under en och samma flagg, men landets lagar kan dock skilja sig rejält från den ena kusten till den andra. Den främsta inkörsporten för resenärer från Ravenna är kuststaden Edessa.

Förslag på stater: Bandhaka

Närliggande länder:

Världen fortsätter i en evighet och det är DU som är med och skriver den!
Lysandïr Ithilluin

***Lysandïr,** prins av Celendine är Istarïon Ithilluin yngre bror. Han är mycket yngre än sin äldre bror, Lysandïr är ännu inte fullvuxen, men han står att ärva tronen efter sin bror om något skulle hända honom.*

Den unge prinsen är magiskt begåvad, tränats i naturmagi som helare bland annat.

Reste hem från Ravenna och Korphamn med sin far för några veckor sedan och befinner sig för närvarande i Celendine igen.

## Information:

**Synlig ålder:** *16 - 18*

**Längd:** *181 cm*
Arkady Davic

**Arkady Davic** was a skilled prison fighter who was set to fight Yuri Boyka in an underground prison fighting match that was organized by the mob boss Gaga.

He was portrayed by **Silvio Simac**.

## **History**

There was not much information about Davic's early life before his imprisonment but he was stated to have committed two accounts of murder before he was sent to prison.

### **Undisputed II**

Davic was first seen arriving at Chornya Cholmi to face Boyka in the match. In their fight, Davic showed some skills but he was beaten by Boyka due to his superior skills. After being incapacitated by Boyka, Davic himself manages to get up only to be defeated by Boyka thereafter.

Davic appeared shortly in the film but before his match with Boyka, Gaga's assistant mentions him as a good fighter which indicates that Davic himself was the undisputed fighter in his own prison.

## **Skills and Abilities**

Davic possessed some degree of martial arts skills, such as MMA, muay thai and kickboxing; this was shown when he was able to keep up with Boyka and manage to land a hit on him a short time in their fight.

He endured several hits from Boyka and managed to get back up when Boyka incapacitated him by punching him several times in the face while he was down.

He was the undisputed fighter in his own prison and Gaga's assistant has mentioned him to be a good fighter.

## **Trivia**

* David set himself a record of 14 wins and no losses before losing his winning streak to Yuri Boyka.
Avilá Irûnazar

**Avilá Olôuith Irûnazar**

***~ I came from the darkness, thats all you need to know ~***

* Synlig ålder: 40-50 år
* Magiker
* Drömvandrare

**En mörkeralv med vass och hård blick som få vet speciellt mycket om och det verkar som om han önskar ha de så. Den som lyckats komma nära hon är få och han tycks ha svårt att lita på någon, frågan är om han ens litar på sig själv i alla lägen.**

**Tärd, blek, sliten och mager och med stundtals härjad blick. spänd bland högalver främst men varelser i allmänhet.**

**Rör vid honom och du riskerar att få ont - oftast inte illa menat från Avilás håll utan det händer på ren reflex och instinkt. Gör honom till ett trängt djur och ta konsekvenserna av det.**

**Ses väldigt sällan le, och det är få som hört hans skratt.**

**Bryr sig om**

Thifnuin Morhezar - "Min skuld till dig är livslång"

Tinufivie - "Mitt ljus"

Istarïon Ithilluin - "Jag står i skuld till dig"
Deviant

*In order for the light to shine so brightly, the darkness must be present.*

***People are like stained - glass windows. They sparkle and shine when the sun is out, but when the darkness sets in, their true beauty is revealed only if there is a light from within.***

*Darkness cannot drive out darkness; only light can do that. Hate cannot drive out hate; only love can do that.'*

***It is during our darkest moments that we must focus to see the light.***

*We are not here to curse the darkness, but to light the candle that can guide us thru that darkness to a safe and sane future.*

1/6
Amathamdir

**Byn Grillby**

Långt söderut på Ravenna ligger den lilla byn **Grillby** i skuggan av höga berg där en bergskedjas sträckning faller ut i havet och delar ön i tu mer eller mindre. Vägen hit över land är inte helt lätt då den kräver en ritt på smala stigar över berg och genom djupa skogar om man tar sig från Korphamn på öns västra kust långt norrut. Grillby är avskuret från resten av ön på många sätt, men tack vare dagliga båtar som rundar ön kan man ta sig på några timmar upp till den ringmurade staden. Byn har ett litet värdshus och några lokala handlare, en väl tilltagen hamn, och här kan även större båtar lägga till, men ofta fortsätter dessa hela vägen runt ön upp till Korphamn förstås.

**Slottet Amathamdir**

Staden ligger i skuggan av ett enorm och övergivet gammalt slott som en gång varit säte till en Lord som byn viskar mörka ord om. För många år sedan nu så viskar byns gamla om hur de stormade slottet och själva bragde honom om livet och paraderade den grymme mannen på en påle genom byn. Folket här är människor främst, enkla folk som bor på gårdar kring slottet som står som ett övergivet vrak uppe på en av de längre topparna från bergskedjan med överblick över landskapet runt platsen. Egentligen hör både byn och skogarna på slänten från berget och hamnen till slottet. I staden så viskar man nu om att slottet och marken har köpts upp av en rik alvlord som ämnar rusta upp slottet. Ingen av byns invånare är speciellt glada för den nyheten.

Skogarna kring byn och ängarna är rika på vilt och erbjuder byborna ett gott liv, men kanske är det också jaktmarkerna som lockar för den som köpt slottet? Eller den hamn som kommer med marken.
Hamnen

Hamnen är om dagarna platsen där alla skepp och resande till staden anländer, men om nätterna en av de farligaste platserna man kan befinna sig på i staden. Dåligt upplyst går inte knektarna i närheten av området om nätterna längre. På dagarna så finns de där, men vill man ha sitt skepp orört från banditer och rövare så får man ordna egna vakter och de är knappast billiga.

I hamnen jobbar **Hamnroddare** (hjälper till vid förtöjning, avläggning och förhalning), **Packhuskarlar** (De transporterar varor till tullbehandlingsstället, öppnar, packar upp och väger godset), **Sillpackare** (De provar sillaken och undersöker kvaliteten på den saltade sill som kommer förpackad i tunnor), **Sumprunkare** (gungar segelsumpar som anlänt till hamnen i avvaktan på att fisken säljes. Ofta ett nattarbete eftersom fisksumparna normalt kommer i hamn om kvällen), **Vindragare** (Jobbar med att transportera, tappa och buteljera vin och sprit samt andra importerade vätskor. De fungerar även som brandsoldater, stadsbud och ordningspoliser i hamnen).
Kellivaeré Mond

Många skulle se rådgivaren av ätten Ithilluin som en kall och hård man, framför allt de utanför royalitetens väggar. Hans gröna ögon har alltid en glimt i dom, men de som visste vem han är vet mycket väl att han har magiska förmågor som har ändrat hans förra ögonfärg.

Ett välformat runt ansikte, hans hud är lite blek då han verkar ha spenderat mer tid inomhus än utomhus, då han har spenderat mycket utav sina studier och läror på slottet i sina kvarter. Hans hår är lika rött som en flamma, men väl tillbaka kammat. Det är långt nog för att han skulle ha det uppsatt i en hästsvans. Hans långa öron är utsmyckade med olika örhängen utav silver. Han verkar vara en mån om sitt utseende. Utomhus så går han alltid omkring i en svart kåpa som har silvriga utsmyckningar på sig, visar detaljer på ett språk som verkar även vara främmande bland hans folk och andra. Det första intrycket man skulle få av den här mannen utomhus är att han skulle vara en religiös man, en munk. Eller en trollkarl. I slottet eller på andra royala festligheter ser man honom oftast klädd i en lila väst, svart skjorta med kragen uppfälld och svarta byxor.

Smal, en snabb blick skulle nästan antyda att han skulle vara smalare än vanligt. En lugn, djup men bestämd ton i hans röst när han talar, visar alltid en självsäkerhet bakom varje ord.
Architect's Repair Mallet

Template:Info

## Description

Architect's Supreme Repair Mallet.
Instructions: After selecting, left-click on the building to use.
Can restore between 10-12 points of Island Durability.

```
== Obtained ==

```

 * Mystic Luminous Patch
* Mystic Luminous Patch
* Mystic Luminous Patch
* Mystic Luminous Patch
* Mystic Luminous Patch
* Mystic Luminous Patch
* Mystic Luminous Patch
Robomodo

Richard Ho

Robomodo era un desarrollador de videojuegos independiente con sede en Chicago, Illinois, Estados Unidos. Robomodo fue formado a principios de 2008 por ex empleados de Midway Games y EA Chicago.

## Juegos

* *Tony Hawk: Ride* (2009)
* *Tony Hawk: Shred* (2010)
* *In Time* (2011)
* *Big League Sports: Kinect* (2011)
* *Tony Hawk's Pro Skater HD* (2012)
* *Skateboard Slam* (2013)
* *Hunger Games: Catching Fire Panem Run* (2013)
* *Globber's Escape* (2014)
* *Monster Flash* (2014)
* *Tony Hawk's Pro Skater 5* (2015; with Disruptive Games)
Orian Silvaruin

## Om:

Tillhör ett teaterkompani som arbetar på en av teatrarna i staden. Kan ibland vara för lat för att byta om efter pjäsen som spelas för tillfället när han drar ut på krogen efter föreställningen. Anarkist, punkare och utmanare av konventioner, anser sig vara något av en rebell. Dagdrivare ibland, oftare full och påverkad än han är nykter, har en ohälsosam dragning till fara, slåss oschysst och fuskar alltid om han kan, men lika ofta kan han vara för slö för att bry sig. Kan vara lika len och söt som han kan visa fingret och be dig dra åt helvete. Ibland ett svin, ibland en gentleman, det beror helt på dagsformen eller på hur många applåder han fick på senaste föreställningen. Tenderar att ha dåligt med pengar, och tar ströjobb eller liknande om det skulle dryga ut kassan. Kan vara extra lynnig om han är bakis.