Cage-9 et le quotidien de ses pensionnaires

# Situation de base

Cage-9 est placée sur un gigantesque astéroïde en orbite de Lilith. Pendant la guerre, Cage-9 était une base militaire néphilim, un avant-poste important et difficile à repérer par les forces archon. Depuis le retour aux étoiles des Vagartis, la station est devenue un gigantesque bagne en auto-gestion.

# Verdict accablant

Lorsque la cour pénale corporatiste vous a annoncé l'amende hallucinante que vous alliez devoir rembourser, le bureau des greffiers a prononcé votre sentence : mineur sur Cage-9 pour 10 crédits par jour, et ce jusqu'à remboursement de votre dette... Ou votre mort.

# Arrivée au bagne

La base en surface est peuplée de Légions lourdement armés. Cette structure militaire constitue leur habitat, a défaut d'un meilleur environnement. Une fois vos possessions confisquées et votre corps nu fouillé, ils vous ont donné votre uniforme, en plus d'avoir tatoué vos méfaits sur vos poignets et votre nuque. Vous avez ensuite été descendu par l'unique monte-charge de la prison vers les quartiers de prisonniers. Livrés à vous-mêmes, vous avez rapidement du vous adapter à votre nouvelle vie.

# Forces en présence

Une fois descendu dans les entrailles de l'astéroïde, vous avez rapidement du vous rallier à l'une des factions en présence, leurs leaders composant tout le corps décisionnaire non officiel du bagne :

* Les **Dévoreurs d'acier** sont la plus grosse faction de Cage-9. Ils suivent *Ruckhus*, un Néphilim de 2m75, invaincu à ce jour. La loi du plus fort leur permet de maintenir leur domination sur la majeure partie des tunnels de la prison.
* Le **Cartel souterrain** regroupe moult Vagartis en une mafia influente et vicieuse. Ces derniers vont privilégier des méthodes subtiles en opposition aux démonstrations de force si courantes dans la cage. Leurs méthodes fourbes et froides font peur à tout le monde, ce qui leur permet de vivre tranquillement malgré leur infériorité physique. A ce jour, leur leader est inconnu, et c'est *Jesik la messagère* qui gère les relations avec les autres factions.
* Les **Bergers** sont probablement les êtres les plus sinistres de la prison. Ce groupe composé à majorité de Palantors se spécialise dans le commerce de la "chair". En effet, certains êtres organiques sont trop faibles physiquement et mentalement pour servir à quelque chose dans la cage. Ainsi, ces pauvres âmes sont rapidement faites esclaves des Bergers, ces derniers monnayant la "chair" en échange de biens et de services (qu'il s'agisse de manger la chair ou... de s'amuser avec). Les commandos de capture de cette faction sont en partie responsables de la création des Enfants de Granit, et **M4dura la grande maîtresse** fait partie des prisonniers les plus craints et respectés des couloirs.
* Les **Enfants de Granit** sont un peu l'opposé des Bergers. En effet, ils vont généralement par deux : un prisonnier physiquement apte lié à un prisonnier faible mais utile à sa manière (agilité, intellect, petite stature, etc...). Leurs relations symbiotiques ont tendance à leur permettre de s'imposer dans moult situations, notamment face aux Bergers. L'**Hydre**, un Twi-Far au symbiote de feu puissant, mène sa faction avec le plus d'humanité possible.
* Les **Cent frères** sont composés à majorité de Kaltorans, ces derniers reproduisant la structure familiale si courante sur leurs vaisseaux. Petite subtilité : rares sont les individus de cette faction à renoncer au comportement cannibale des leurs durant les cent ans de ténèbres. Ainsi, ils compensent leur petite stature par leur nombre et leur brutalité. Nombreux sont les prisonniers les comparant à un essaim de piranhas.
* Les **indépendants** sont, comme leur nom l'indique, les créatures solitaires qui dévorent les restes et qui se cachent dans les recoins de la cage. Certains d'entre eux ont atteint un statut quasi-légendaire au fil des années :
	+ **Vortex** est un Faren de froid ayant sombré dans la folie après le meurtre sauvage de son symbiote twilinger. Ayant miraculeusement survécu à la séparation, il hante les anciens tunnels, gelant tous les êtes qui osent s'y aventurer.
	+ **Karnage** est un Néphilim titanesque revenu à l'état féral il y a des années. Cette créature aux huit bras et aux huit jambes est une menace constante dans les recoins reculés de la cage. Il a cependant l'air d'être affecté négativement par la lumière, ainsi personne ne sort jamais sans son casque à loupiote.
	+ **Grand-père** est un Kaltoran cannibale et vicieux ayant la capacité inexplicable de s’accrocher aux plafonds. Si vous vous demandiez pourquoi les prisonniers de la cage regardent toujours au-dessus d'eux lorsqu'ils entrent dans une pièce, vous avez là votre réponse.
	+ **Metalhead** est, selon la légende, un Vagarti capable de fusionner son corps à divers métaux, don l'ayant rendu accroc à la chose. S'il est moins meurtrier que ses congénères indépendants, nombreux sont les prisonniers ayant été forcés de lui donner leur labeur journalier en échange de leur vie.

# Les lieux notables de l'astéroïde

* [0] La **base militaire** est le seul endroit vivable à la surface de l'astéroïde. Il s'agit d'un bâtiment antique et austère, abritant une centaine de Légions taciturnes. Tout au nord de la base, un petit spatioport constitue le seul lien entre la cage et le reste de la galaxie.
* [1] Le **puits principal** est au centre de tous les conflits. En effet, c'est dans cette gigantesque salle circulaire que le monte-charge remonte les minerais extraits, pour ensuite descendre les denrées de base si la récolte est jugée comme suffisante. C'est également dans cette zone que **l'écran du plafond** donne informations et punitions. Dans les cas les plus graves, c'est les deux **tourelles-smart** de gros calibre qui délivrent ladite punition.
* [2] Les **couloirs du puits** constituent l'endroit où la majeure partie des bagnards posent leur paillasse pour dormir à la fin d'une rude journée de travail. Vides de tout danger, moult individus en ont fait leur petit sanctuaire, et chaque faction dispose de son territoire bien marqué. Cet état de fait n'empêche pas les conflits territoriaux quasiment tous les jours.
* [3] La **cascade** est une grande pièce circulaire douchée en permanence par de l'eau recyclée. Pour en rentrer et en sortir, une salle stérile fait office de séchage instantané.
* [4] Les **anciens tunnels** constituent un réseau de cavernes ayant été abandonnées faute de minerais à extraire. Depuis, nombre d'outsiders en ont fait leur habitat.
* [5] Les **galeries minières** occupent le plus de place sur l'astéroïde. Des centaines de couloirs (certains marqués, certains non) regorgeant de fer et d'argent accueillent un bon millier de bagnards chaque jour.

# Au jour le jour

Les journées de 24 heures sont généralement découpées en trois huit : 16 heures d'activité et 8 heures de temps libre. Pendant les 8 heures de repos, les lumières du puits diminuent de 50%. Bien évidement, aucun officiel n'est présent sur place pour que les bagnards respectent les horaires : les responsables de factions s'en chargent très bien, car si à 19 heures le monte-charge ne remonte pas assez de minéraux, les rations ne descendent pas.

En dehors des horaires de travail, les prisonniers font ce qu'ils peuvent pour se distraire. De nombreux jeux très simples comme les osselets rassemblent les individus condamnés à la cage. Sur le territoire des Dévoreurs d'acier, la Néphilim **Jaklaa** gère une arène de combats à mains nues. De son côté, le cartel souterrain fabrique et livre de la gnôle de champignon, pour que chacun puisse oublier, au moins temporairement, la vie de forçat que les corporations leur ont imposée.

Dans la cage, on échange rations, journées de travail, services et fournitures (officielles ou non). Quiconque ne tient pas ses promesses sera généralement retrouvé démembré voire livré aux Bergers. Lorsqu'un prisonnier a besoin de remplacer une de ses possessions, il doit se rendre au puits 15 minutes avant la descente du monte charge, annoncer a voix haute son matricule et ce dont il a besoin. Les fournitures supplémentaires seront alors descendues par l’ascenseur vide. Le prix de l'objet est évidement déduit de la paie du principal intéressé.

*Une fois ces informations assimilées, vous pourrez réfléchir à votre concept de personnage en suivant les guidelines indiquées sur le formulaire.*

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