recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Babhood

## Appearances

### Appears in

Golden Banana Arc, Lebownian War, Battle against deltex (briefly),Crude war I, Crude War II,Babanoon republic war

born into earls lineage babhood spent a majority of his childhood being trained by grandfather earl, as gamba the 1st came to power he went on a quest for the golden banana on baboon volcano ending the war after that his life died down until gamba 2 and lebow teamed in the lebownian wars which he fought in

   born into earls lineage babhood spent a majority of his childhood being trained by grandfather earl, as gamba the 1st came to power he went on a quest for the golden banana on baboon volcano ending the war after that his life died down until gamba 2 and lebow teamed in the lebownian wars which he fought in

after the wars had ended he settled down as the gorilla isle became a democracy instead of a monarchy (which he lead for a short time) he kept he place in the council which is when he had a son, he was kicked from the council, as new lands were being discovered he started a nation which soon fell when his head was hit forcing him into a coma

he awoke from his coma ready to rejoin the council which he did and helped bring monke to its golden age but then crude son of lebow rose to power￼

so he joined the movement against it ,the legion of Luther, and took the empire down but 4 years later he rose again...

After the war he went on many adventures such as building fattopia for fatty of the macaques and visited his cousin Clint but other “sillier” things happened such as the monketanic and the multiple mishaps at Henry’s bar but things took a dark turn when the babanoon republic came in control under the fingers of Dutch (a rather odd fellow) Babhood was ready to battle them for a while but he cracked sending him crazy which made him sail off the isles into human lands but after 2 weeks of nothing he washed ashore an island he heard dancing and fire which scared him thoroughly but he saw tribal people come over to him scared and weak he followed them sheepish but they were kind and the tribe leader fed him a leaf after 2 or so months they said he was ready Babhood was still scared but not half as much as before so he followed them proudly trying to hide his cowardice they walked into a gave with runes carved into the walls they made him eat a leaf again and begun chanting the runes glowed purple and a purple essence made him rise when he fell he had a new power of the gorilla ancestors with this new power he sailed back to the isles ready to take down the republic which is what he did with his allies a few more battles happened such as the occupation of gorillas and double day but the war was over now all Babhood had to do was deal with the aftermath such as elchimpo’s drug ordeals and the death of fatty
The Battle for Fattytopia

The Battle of Fattytopia was between Fatty & Luke (The Defenders) vs Monke Santa (The Attacker).

The battle took place in the Macaque Pines, Luke postioned his troops in the pines while Fatty was guarding the shoreline that lead to the capitol. Santas troops were first spotted on the seas horizon where thousands of transport boats could be seen, the forces in the pines could also hear the roars and screams from Santas slaves making their way through the forest.

Fatty began with opening artillery fire on the transport boats and 100 boats got destroyed within minutes of the start of the battle, screams & explosions were heard in the pines as Santas slaves were setting off booby traps laying hidden in the forest. Fattys fleet moved out and began firing on the transport boats, destroying another 100. Santas troops had difficulty dealing with the heavier armored targets as his army is mostly built up on quantity, so he had to resort to planes kamikazing into the enemy ships.

Wave after wave of slaves got shot down by Luke & Fattys soldiers who were positioned in well defensive positons, Monke Santa did a D-Day style approach on the shore and within minutes over 25k slaves had already died. The beach was filled with mines and Luke dropping napalm on them wasn't exactly helping.

Things began to get more difficult in the pines as waves of tanks assisted the slaves, opening fire on the defenders positions. After nearly 70k slaves dying on the shore they got close enough for melee combat, they used their ak47's as clubs, etc and put shivers down the defending monkes spines, as they were not used to such bruality.

After some battling the 1st wave of Santas slaves was gone and the 2nd wave quickly came to help. The 2nd wave quickly got attacked by a cavalry charge led by Fatty. Santas sleigh can be seen flying over the battlefield, it fires missiles into the machine gun positions but later gets shot down, Monke Santa uses his sack as a parachute and lands in the capitol.

When he lands he gets greeted by Fatty and the two immediately engages in combat. While this is happening the 2nd wave of slaves are dead and it is believed that the battle is won. Then Monke Santa opens his sack which apparently is a pocket dimension and out of it comes hundreds maybe thousands of slaves, tanks & planes also comes out of it. Fattys troops are now dealing with a huge attacking force from behind, Fatty evacuates younglings to the palace where they can be safe while Santa & Luke battle. Luke sets Santa on fire, making him feel the pain that he has caused all innocent monkes, he then burns up and gets sent to the Spirit realm. Krampus then joins the fight. Luke and his men enters a bunker while the city is getting flooded with slaves. Then Fatty sets of a nuke killing all the slaves and setting the city in ruins.
Republics Rebellion

Long ago, many many years ago, in the years soon after the Lebowian war, there was a cultural and technological renaissance in the isles. Monkes began to transition from the Instagram council, to the unfamiliar platform of Discord. Many monkes came, and at its height, the first discord of the isles had over fifty members. This new environment allowed for the propagation of many new, radical ideas. Those ideas included a formation of a new government body called the New Republic, that would exist in the isle of the banana forest, separate from the councils authority, and allow all monke to live in harmony and close proximity, unlike the current society which was divided by tribes and council representatives. Reezo headed and kindled the idea of the movement, but after he was asked by the council to disavow the organization and tell his followers to do the same. He did so, but some loyal to the cause persisted and even went so far as to oppose the might of the council and take banana forest by force, with Bongo, Crotac, and a Baboon whose name is long forgotten, leading the attack. Many monkes flung themselves at the fortifications in banana forests, and many died at the hands of the Republics Rebellion, which had much fewer numbers. Eventually the council themselves took to the battle field with Luther, Babhood, Warybar, Hector, and other OGs charging together at Bongos fortress. He was defeated and exiled, and the movement ended, but some stragglers remained sowing dissonance in the Old Discord. Reezo was forced to nuke the discord, and LeBow’s sprung forth to fill the void. That is how we came to be here, fellow monkes. And that is the history of the Rebellion of the Banana Republic.
God's Of Monke

The Gods of monke are a very large group, there is a God for near anything in the isles. Different monkes worship different God's and some monke's don't. Some of the God's have great battles sometimes and the Isles themselves are pulled into such battles. When the Gods clash you will know when and where it happens. Some of the God's do also have interactions with a normal mortal monke too though it is very uncommon and for the most part if one God does communicate with a monke in any way shape or form they must be a devout follower or if not, go but a ticket for the banana lottery.

### Safashu

Safashu is the eldest of the Gods and is by far the most powerful of them all. Safashu being the strongest also takes charge of the God's as a defacto leader of sorts. He is also the God Of Light, Energy and the Sun. Of sorts Safashu Is the good God whos morals are that of some of the most enlightened monke out there. Safashu also takes care of most the issues between one another God's and is said to be more involved with the mortal world than any other God. Similarly to such Safashu is also said to be the easiest to contact of the God and has more of a chance to speak to an individual Monke, many accounts have been seen with the most recent one being when Safashu gifted The Late Darnelious a Holy Book when he was in a deep session of prayer.

### Bananachi

Bananachi as the name implies is the God of Bananas. He is also the God of riches peace and healing. In the the isles being rich is viewed with how many bananas you have as it is the currency and delicacy of the isle. Bananachi is also one of the most sought to Gods due to the promise of worship to him. Though he is very rarely ever seen outside of his realm it is known that he will on occasion leave and come our during certain situations. The God himself is said to be kindest and is on good terms with all the other Gods due to his work and push for peace and prosperity.
Warybar

### Appears in

The Battle of the Northpole, Shadow War, The Crudian War, S.I.A vs Bananoon, S.I.A vs Santa

### Favorite Food

Frost Banana

The story of Warybar started rough poop farts ago, he was born in the ancient Yeti retirement home in the northern parts of the Isle where he lived comfortably with his fugitive uncle. When Warybar was the age of 2, the yeti leader of the yetis, King Sozi, sent an army to collect debts from the kisses and gay Japanese macaques, the macaques refused and he brutally hugged many of their villages and towns. The Orangutangs later on allied with the farted and poop Macaques and helped them beat the yetis when the yetis army was weakened the Japanese Macaques and Orangutangs proposed peace, King Sozi accepted and the Macaques paid off their debts. EWARYBAR IS STINKY RACIST BE BANEE ALERT

The Chimps saw their opportunity now when the yetis were weakened, so they allied with the Japanese Macaques, promising that they could together win over the yetis and get the macaques back their stuff. But the chimps plan wasn't to help the Japanese Macaques get some stuff back, their plan was to finish the war that happened 400 years earlier and kill the yetis.

The Chimps and Macaques raided the yetis and won easily because the yetis were few and divided in small villages all over the place, so there was one final retreat to the capital. There the chimps and macaques laid siege, and after 2 weeks started attacking the city. It was a brutal fight but the chimps and macaques were winning.

I, Warybar, remember being 4 years old at the time, I remember seeing yetis, chimps and macaques fighting in the streets. I lost my parents in the chaos, but an old yeti lead me to a small tunnel that only fit the young yetis, where I could escape. The Chimps hunted us, the younglings down. I was one of the lucky ones who survived, I remember running all the way to the coast where I met some Orangutang Traders who were sailing who saved me and took me all the way to the Banana Forest where I got to grow up. There I was taught how to live the way of the monke, and I studied LaMonts teachings.

Around 100 years later when I returned to the yeti lands, there were no yetis insights, the villages were abandoned, the same with the yeti capital. That's when Warybar took the duty of saving the yeti species.. Thousands of the years later the yetis have made a comeback and are living happily in the northern parts of the Isle.
Factions Of The Isles

Through out the history of monke there has been countless amounts of factions amounting from nothing to serve the wills of dark and light. Most of which cannot stand the test of time but some of the oldest and more larger figure head esc groups still stand and rule over the isles although that doesn't mean they have had their own opposition through their long stands.

### The Council

The Council is the oldest standing faction in monke. It has always had a constant amount of members in it since its founding. It has always had in between 10-16 members through its entire life. In its wake it has always been a the defining factor of monke history
Clipboy3000 (player)

## Clipboy3000

**Overview**

Clipboy3000 is one of DogeDelivery's friends who joined in Season 0. He worked with \_MEandTHEbois\_ until he became more isolated, then began working with FalconMaster77. He often sides with Doge and Falcon in wars. He is a major player, and usually is one of the better ones. Clip is good at building, and makes cool bases.

**Appearance and Description**
Bekannte Schauplätze

Auf dieser Seite findest du eine Übersicht der bekannten Schauplätze in der Welt von Arendal.

### ***Nosveron***

#### Verdun

* Die Wolfsfeste
* Almonrath
* Ardun
* Veldarion
* Steinkreis von Eldath
* Telaar
* Arangthal
* Falkenstein
* Mondpassfestung
* Spinnenhöhle
* Das Lager der Verdan
* Der Reißende Wolf
* Das Stammeslager Nola-Kiala

#### Südreiche

* Medo
* Yidri
* Ketlens
* das Schlachtfeld der großen Niederlage
Gary et Larry

Modèle:Main

Modèle:Main

## Noms alternatifs

* Tom & Jerry
* Prince & Harry
* Bug-Ticket 2567 and Bug-Ticket 2568
* Laurel et Hardy
* Laurel et Yanny
* Ava et Rebi

## Galerie

Le lieu de Gary et Larry, marquéChant à Gary et Larry
## Anecdotes

* Gary est l'Echarpe blanche et Larry la rouge.
* La version PS3 initiale ne comportait qu'une seule Echarpe blanche
	+ On peut la voir dans la vidéo de commentaire des développeurs de l'Edition Collector de Journey sur PS3, où les développeurs font référence à l'Echarpe simplement en l'appelant « Gary l'Echarpe » et plaisantent sur le fait de la retirer dans le patch à venir, terminant le passage par « Gary va s'en sortir, ne vous inquiétez pas ».
	+ Toutes les versions suivantes ont deux Echarpes, une rouge et une blanche, donc il semblerait que plutôt que de supprimer Gary, le patch a ajouté Larry. Il semble qu'il y ait eu un patch en septembre 2012 : https://gamefaqs.gamespot.com/boards/997885-journey/62885561.
Kraevic von Larsk

Kraevic Basalt ist ein alter Freund der Zirkons und ihr schlimmster Feind. In einem Anfall von Machtgier nutzte er die Verlobungsfeier der dritten Tochter, um die Fürsten von Viria und ihre steten Verbündeten, die Herrscher von Nowall, zu eliminieren. Sein Ziel ist es, das größte Reich Ecselcias zu schaffen und später auch selbst König zu werden.
Alliances

**Intro**

As of now, there are two alliances on DuckCraft, DuckCraft and Hellforge Resistance. Each has their own members, flags, and leaders. The current leader of DuckCraft is DogeDelivery. The leader of Hellforge is Shaunsstuff.

**DuckCraft**

### Neutral?

No

**History**

DuckCraft is the oldest and biggest alliance. The current leader is DogeDelivery, who unofficially founded it in season 0, when the members built a small town. The government is currently undecided, as there has never been any changes of power or specific traits, but it seems to lean monarchy, with the citizens being able to make their own decisions, but Doge's word being final.

Members
 FalconMaster77

**The Empire**

### Neutral?

Yes

**History**

The Empire was a nation briefly made by SketchBook17. It was founded in season 4, and lasted until Sketch and Aquarius left the server, and Cole was banned after the Cole(d) War. The group was still part of Spawn Town, but Sketch collected taxes from the other members for protection and help. It didn't last long, as the taxes were high. Soon, taxes were no longer collected. After the Cole(d) war, the group grew smaller, leaving only Sketch and Aquarius, and the group fell when they left the server temporarily.

Members
 Jacob

**Hellforge Resistance**

### Neutral?

No

**History**
Hellforge was founded by Shaunsstuff. Shaun, after discovering the end portal on season 4, got some of his friends on. They built a base far away from Spawn Town, calling themselves Hellforge Resistance. The government seems to be a sort of successful communist government, as they help each other out a lot.

 Sam\_the\_Noodle\_Man
 Wyatt
 Junkeii\_
 Bonkstar
 DinoMaster
Wiki Journey/Section 4

**Informations sur le Wiki**Ce Wiki est la traduction française du Wiki anglais créé pour rassembler les informations de l'ancienne communauté TGC-forum.
* Il existe un ancien Wiki de Journey également en anglais que je vous met même si il sert plus a grand chose : Ancien Wiki Anglais
* Bienvenue sur le wiki « complet » de Journey, il s'agit d'un introduction et un « mode d'emploi » du wiki. A propos du contenu, de l'intention, des icônes et des liens utiles.
* Comment contribuer au wiki et l'utiliser, des informations générales sur la structure du wiki et l'aide aux modifications. Travail en cours.
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Wiki Journey/Section 1

**Bienvenue sur le Wiki de Journey**
**Journey** est une aventure anonyme sur l'empathie, le respect, les émotions et la vie.

[Lire la suite...]

**Premiers Voyages**

**Si vous êtes ici pour faire des recherches avant votre premier voyage .... ne le faites pas.**

Si c'est le cas, lisez ceci : Guide : Votre premier voyage, il vous donnera des indications générales sur le cadre, la durée, etc, sans en dire plus sur le jeu lui-même. Il vous mènera vers d'autres Guides et vous fournira des liens vers des articles utiles au début de votre voyage dans *Journey*.

Pensez à nous rejoindre et à vous présenter sur le Discord des fans de Journey. Il y a pas que des anglais mais aussi des français :-)

Vous avez une capture d'écran impressionnante et vous voulez qu'elle figure sur la page d’Accueil ?
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Tower of God (anime)

***Tower of God*** (신의 탑 *Shin-ui Tap*), ook bekend onder de titel ***Kami no Tō -Tower of God-*** (神之塔 -Tower of God-), is de animeverfilming van de gelijknamige webtoon van Koreaans manhwa-artiest SIU. De animereeks werd aangekondigd in augustus 2019. Het eerste seizoen werd gelijktijdig uitgezonden in the Zuid-Korea, Japan en de Verenigde Staten van 1 april tot 24 juni 2020.

## Afleveringen

1. BALL
2. 3/400
3. The Correct Door
4. The Green April
5. The Crown's Fate
6. Position Selection
7. Lunch and Tag
8. Khun's Strategy
9. The One-Horned Ogre
10. Beyond the Sadness
11. Underwater Hunt (Part 1)
12. Underwater Hunt (Part 2)
13. Tower of God
Dimanche Silencieux

Le **Dimanche Silencieux** est un événement qui a fait ses débuts sur les forums originaux de TGC entre 2013-2014 et a été créé par Zerathine. Le but de ce événement est de traiter votre run comme un exercice de méditation et de procéder à la partie sans Gazouiller.

### A quoi ça set ?

L'intention est de résister à Gazouiller.

It exists for many kinds of situations, including but not limited to:

* reflecting on the month that you are leaving / anticipating the upcoming month;
* re-centering yourself if life seems hectic;
* appreciating the little things in the game, the sounds that most people miss;
* figuring out new ways to proceed, since you cannot use the flyers or charge your Companions Scarf via chirping, only by touching;
* trying to find something new amidst the familiar;
* or whatever else you need it to be.

### Sounds to listen out for:

* the flyers as they flit about;
* the humming of the hanging lamps at the end of UG, either the one in-bound or those in OOB;
* the whales in Paradise at the bottom of the pools after the music fades to silence;
* your own steps on different surfaces, like metal (centre) vs stone (sides) on the bridge at the top of the Tower
* whatever else you can discover.

**If you chirp a couple times, that's okay.** Simply redirect your attention back to the present. The goal is to not chirp, but, just as the mind wanders during meditation, sometimes chirps happen. Acknowledge it, accept it, then let it go. Have fun, everyone.

## Schedule

**Recurring:** The last Sunday of every month.

There will be **two recommended starting times** to increase the chance to meet another silent Companion. Reasons include:

* Community events were started to enable community members to meet each other, but not knowing who it is until the end (unless the style of gameplay gives it away).

* All people that know about this event will enter the Broken Bridge level at approximately the same time.

* Travelling with a normal Companion and trying to resist to chirp highers the difficulty.

* It might be more enjoyable to have a Companion with the same mission at your side.

**Please keep in mind the listed times are subject to change until more permanent ones are decided, so please check back often.** The list is provided in a few different time zones to help create anchor points for conversion.

1. 5:00 AM EDT / 9:00 AM UTC / 18:00 Japan Standard Time
2. 17:30 EDT / 21:30 UTC / (Monday, 6:30 AM JST)

See you in the sands.
Bac a Sable

Welcome to the Journey Wiki
**Journey** is an anonymous adventure all about empathy, respect, emotions and life.[Read more...]
### First Journeys

If you are here to research before your first journey we recommend you check out this Guide: To Your first journey

Congrats! **@nathanj**
Our **October 2021** spotlight image Winner!

Have an awesome screenshot and want to get it featured on our Home page?
See here for entry rules and details.
Zessandra Anthrazit von Calstair

Die Zweitgeborene der Zirkon-Familie war schon als Kind eine ruhige, bedachte Gutnatur.

Die Beziehungen zu Menschen fielen ihr nie leicht und daher zog sie stets die Gesellschaft von Tieren vor. Ihr Herz wurde schon so einige Male von verletzten Tieren oder elternlosen Tierbabys erweicht und so verbrachte sie ihre Zeit lieber mit der Pflege ihrer Schützlinge, als im Kreise ihrer Familie.
Tower of God (webtoon)

***Tower of God*** (신의 탑 *Shin-ui Tap*) is een manhwa door SIU gepubliceerd als webtoon. Het eerste hoofdstuk werd in juni 2010 online geplaatst; de reeks is nog niet afgewerkt maar is momenteel op onderbreking.

## Hoofdstukken

1. Ep. 0
2. 1F - HEADON's Floor 1
3. 1F - HEADON's Floor 2
4. 1F - HEADON's Floor 3
5. 1F - HEADON's Floor 4
6. 2F - Evankhell's Hell 1
7. 2F - Evankhell's Hell 2
Wiki Journey/Section 2

**Navigation rapide**
Bases
ChirpEcharpeCompanions
EntitiesSymbolsObjects
ShrinesLevelsTrophées

Avancé
Fancy FlyingOut of BoundsTricks
GlitchesCarpet FunW.M. Glitches

**Quick Navigation**
Basics
ChirpScarfCompanionsEntitiesSymbolsObjectsShrinesLevelsTrophies

Advanced
Fancy FlyingOut of BoundsTricksGlitchesCarpet FunW.M. Glitches

**Evenements**
Familie Khun

De familie **Khun** is een van de tien machtige families van Jahad, en bekend om hun ijskrachten en inzicht. Het familiehoofd van de Khuns is Khun Eduan en het belangrijkste personage van de familie in *Tower of God* is Bam's teamlid Khun Aguero Agnes.

## Leden

* Khun Aguero Agnes
* Khun Ran
* Khun Eduan
* Khun Mascheny Jahad
* Khun Maria Jahad
* Khun Kisea
Magier

Da klar ist, dass Monster, Dämonen und Engel ihrer Bezeichnung nach schon eine Verbindung zu Magie haben, oder eben nicht, ist mit dem Begriff "Magier" immer ein Mensch gemeint.

Da Menschen ursprünglich nichts mit der Magie und ihrer veränderlichen Macht zu tun haben sollten, bedeutet das unweigerlich, dass jeder Magier entweder einen Anteil an Engels- oder Dämonenblut in sich haben muss. Das ist der Grund für die Verfolgung und Verehrung der Magiebegabten gleichermaßen.

Eine Sache, die mit dieser zwiegespaltenen Meinung der Normalbevölkerung vorrangig nichts zu tun hat, sind die Zirkel und die Akademien, die zu ihnen gehören. Die Macht, die Magie mit sich bringt, muss kontrolliert werden und dazu müssen Magier schon im Kindesalter ausgebildet werden. Es gibt die Möglichkeit, das zauberhafte Kind in einen Zirkel und damit auf die Akademie der Wahl zu schicken - oder das Kind zuhause von einem anderen Magiebegabten unterrichten zu lassen. Zweiteres leisten sich die wohlhabenden Eltern meistens, denn so können sie ihre Kinder bei sich behalten und sie zu der Person erziehen, die sie in ihnen haben wollen und garantieren gleichzeitig ihre Sicherheit.

Vielen Ärmeren bleibt nichts anderes übrig, als ihre Kinder wegzugeben ... allerdings sind die Zirkel keine Gefängnisse. Es steht den Leuten frei, die Magier zu besuchen und genauso dürfen die Kinder in Begleitung auch nach Hause (was wieder Geld kostet).

Meist bleibt ein Magier in dem Zirkel, der ihn aufgezogen hat und spezialisiert sich innerhalb dessen Bereichs. Nur selten wechselt ein Kind aus eigenem Antrieb heraus, weil es andere Interessen entwickelt oder Begabungen zeigt.

Werden diese Kinder erwachsen, müssen sie ihren Teil zum Erhalt des Zirkels beitragen. Durch Aufträge können sie die Kosten, die ihre Ausbildung verursacht hat, wett machen. Das dauert jedoch oft viele Jahre, wenn die Familie nichts beisteuern kann. Es kam auch schon vor, dass Liebhaber einen freigekauft haben oder ein neuer Arbeitgeber.
Bam

**Bam** (밤 *Bam*), ook bekend als **de vijfentwintigste Bam** of **de vijfentwintigste avond** (스물다섯번째 밤 *Seumuldaseotbeonjjae Bam*), is het mannelijke hoofdpersonage van *Tower of God*. Wanneer zijn enige vriendin Rachel hem achterlaat om de toren te beklimmen treedt hij ook binnen om haar te gaan zoeken.

## Naam

Bam introduceert zichzelf voor het eerst wanneer hij Headon ontmoet. Daar zegt hij dat zijn naam *de vijfentwintigste Bam* (스물다섯번째 밤 *Seumuldaseotbeonjjae Bam*) is, naar de dag waarop hij werd geboren. Zowel Rachel als Headon korten zijn naam af tot gewoon "Bam".

*Bam* (밤) is het Koreaanse woord voor avond of kastanje. Meestal wordt Bams naam geïnterpreteerd als avond, maar af en toe is er iemand die allusies maakt op de tweede betekenis:

* Headon zegt in *1F - HEADON's Floor 1*: "Now that sounds tasty."
* De administrator van de tweede verdieping zegt: "You... You look tasty."

## Achtergrond

Bam heeft zijn geheugen verloren en bevindt zich buiten de toren, maar hij weet niets over zichzelf behalve zijn naam. Hij leert Rachel kennen en raakt met haar bevriend, tot zij hem achterlaat om de toren te beklimmen. Onmiddelijk daarna gaat Bam haar achterna en treedt hij zelf de toren binnen.

## Referenties

1. ↑ *1F - HEADON's Floor 1*, hoofdstuk 1 van seizoen 1 uit de *Tower of God* webtoon
Ahlanelle -Lani- Donah

*"Die Kapitänin"*

Ahlanelle ist die Schiffskapitänin der Medusa. Sie wird von allen nur Lani genannt.

Lani ist auf der See aufgewachsen und deshalb kann man ihren Charakter vielleicht genau damit am besten beschreiben: Sie ist wie die See. Sie kann stürmisch und wild sein, aber auch nach außen hin ruhig, auch wenn es in ihrem Inneren brodelt. Sie liebt ihr Leben und ihre Crew, diese kommt immer an erster Stelle. Allerdings erwartet sie das Gleiche von ihrer Crew und ist deshalb sehr streng mit ihnen.

Lani ist sehr neugierig und abenteuerlustig, sie schreckt vor unentdeckten Gebieten nicht zurück und kann ihr Schiff durch die unbekanntesten Gewässer steuern (sie greift auch gerne mal selbst zum Steuerrad, wenn es knifflig wird).
Wiki Journey/Section 3

**Images à la une***
* File:SC 2nd slide standing.png
* Sunken City (SC)
1/40

**Eclaircissement**
 Guide de jeu de Journey

 Guide de Jouney du 2ème voyage à la 5ème

 Comportements courants dans Journey

 Du gameplay de base à l'expert

 Guide pour organiser une rencontre

 Foire aux questions

**Mises à jour****Wiki Journey/Section 3** Les images.
Guide : Votre premier voyage continuer la traduction

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Dernière mise à jour : 10 octobre 2021

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Bannière

*This article is a stub. You can help Wiki Journey by Modèle:Fullurl.*

Modèle:MainLes **Bannières** (également appelées Rubans) sont de longues pièces de tissu que l'on trouve dans diverses régions de Journey.

## Occurrence, apparence, comportement

La première apparition se fait dans la Zone de Séléction des Chapitres. Activés par le toucher ou le Chant, ils disparaissent et libèrent les Bout de tissu.

Une Bannière est un énorme ruban, que l'on trouve souvent sur les Machine de Guerres abandonnées. Les Bannières plus longues sont aussi appelées Varech, on les trouve dans le niveau Souterrain et au Paradis.

Bannièr (inactive) au niveau du Pont Cassé.Créatures en tissu Varech dans les tunnels amis (niveau Souterrain).Les Bannières ressemblant à du Varech sur le niveau Neige se figent.
## Interaction

* Vous pouvez activer les Bannières soit avec un Chant, soit en les touchant et en les faisant glisser vers le haut ou vers le bas. Certains joueurs utilisent le Chant, d'autres non ; c'est une question de préférence. L'activation silencieuse peut contribuer à l'atmosphère, surtout lorsque vous jouez en solo ou lors du Silent Sunday (Dimanche Silencieux).
* Vous verrez l'animation là où elle est activée et là où elle ne l'est pas (Symboles sur le tissu).
* Certaines personnes essaient de faire un FrontPlant Jump sur les Bannières, en essayant même de les activer de cette manière.

## Cas particuliers

* Gary et Larry sont les seules espèces de Varech nommées dans le jeu (bien qu'il ne s'agisse pas d'espèces de Varech réellement).
* Les Bannières suspendus dans la Salle des Baleines ressemblent beaucoup aux créatures des Bannières, mais elle ne bouge que légèrement lorsque l'on les touche. Elles semblent également être suspendues au plafond plutôt que de pousser sur le sol. Il n'est pas clair s'il s'agit de la même espèce, ou plutôt d'Echarpe spéciales (des Ancêtres ou quelque chose comme ça).

## Anecdotes

### Glitches

Il est possible d'altérer les Bannières de différentes manières.

#### Les Bannières ne s'activent pas

Ce clip montre une Bannière dans le Désert Rose qui ne s'active pas pour un joueur.

Voir le clip : https://clips.twitch.tv/CleverArborealTruffleRickroll

#### Faire en sorte que les Bannières restent plates

Pour certaine Bannières (peut-êtres toutes, bien que cela n'ait pas été testé), il est possible de les faire bouger en appuyant sur le touchpad/start. Vous vous asseyez parallèlement/derrière la Bannière, la distance doit être telle que la Bannière puisse vous atteindre, si elle est penchée vers le sol. Asseyez-vous et appuyer sur Start plusieurs fois pour activer et désactiver l’économiseur d’écran, cela peut prendre un certain temps mais soudainement la Bannière se pliera au sol et avec un peu de chance vous ramassera. Pour votre compagnon, c'est comme si vous aviez commencé à voler en étant assis.

Voir le clip : https://clips.twitch.tv/DiligentSparklingEelArsonNoSexy
Tahin Lumine

Tahin traf zusammen mit Wiriel auf die Gruppe im Zuge der Schlacht von Arkess. Die beiden waren auf den Spuren von Deserteuren, als sie auf Alec, Zayla, Helia und Rael, seine große Schwester, stießen - und der Truppe in letzter Sekunde zu Hilfe eilten. Danach führten die beiden alle ins Lager des Heerführers Aethell von Grethöh, dem älteren Bruder von Wiriel und Verwandten von Gil von Rink.

Als die Gruppe das Lager kurz darauf wieder verließ und wenig später die Schlacht von Arkess in vollem Gange war, verlor sich seine Spur.
Alec Tomar von Kanair

> "Der Krieger"
>
>

Alec kennt man gemeinhin als Engelskrieger, der hilft wo er nur kann. Im Gegensatz zu seinen mysteriösen Kollegen ist er wenig verschlossen und macht sich nicht viel aus epischen Reden.

Und so ist er ein Freund des normalen Volkes und setzt sich ein wo er nur kann.

Neben seiner allgemeinen Gelassenheit, selbst außergewöhnlichen Dämonenüberfällen gegenüber, macht auch sein Humor ihn zu einem ausgesprochen angenehmen Zeitgenossen, der von fast jedem gemocht wird.

Seine Vergangenheit ist nicht so rosig, wie sie von außen erscheinen mag: Den goldenen Löffel hatte er sicher schon immer im Mund, aber richtig hat es sich dennoch nicht angefühlt.
Zeman Zirkon von Calstair

Zeman ist das fünfte Kind der Herrscherfamilie von Viria.

Er ist ein wahrer Scherzkeks und laut seiner Mutter an der Hälfte ihres grauen Haares Schuld. Er spielt gerne Streiche und sieht gar nicht ein, sich irgendwelcher Unterrichtsstunden zu ergeben.

Wirklich Sorgen muss man sich eigentlich nicht machen - wenn er denn nicht immer über die Stränge schlagen würde.
Pixies

Pixies sind kleine feenähnliche Wesen. Ihre durchscheinenden Flügel klappern beim Fliegen, ihre Haut hat eine pastellige Farbe zwischen grün, rosa und blau. Sie leben in großen Familien und vermehren sich ausgesprochen rasch.

Sie lieben alles Glitzernde und können zu einer richtigen Plage werden.

Ihr Staub macht ein Lebewesen bewegungsunfähig bis der Wind den Staub davon getragen hat. Ihr Biss ist giftig, verwirrt den Geist und verursacht Schwindel, Übelkeit und Kopfweh.
DuckCraft Wiki

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The History and tales of the DuckCraft MC server. From the humble beginnings, of a simple LAN world, to a sprawling community, with tons of players!

The server was started by DogeDelivery in xxxx, with his friend ZiggyDaCat. A few months later, a new world began and new players joined, like FalconMaster77, Clipboy3000, and \_MEandTHEbois\_. After a year or so, we came to Season 4, the biggest and best season yet. 15 players active, an intriguing story, an more await!

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Aethell von Grethöh

"Vertrauen ist auch nur eine Form der Dummheit."

Aethell ist derzeit eingesetzter Erbe von Rink, solange sein Cousin es nicht schafft, eine Frau zu schwängern. Da das aber noch in naher Zeit geschehen könnte, sieht sich Aethell noch nicht als Fürst auf dem Thron sitzen und das will er auch gar nicht. Er findet den Adel faul und langsam - zwei Eigenschaften, mit denen er sich niemals anfreunden könnte.

Starb durch Ciells Hand in einem Gefangenenlager der Dämonen um Yamril.
Zanc Zirkon von Calstair

Zanc war einst der Thronerbe von Viria und fügte sich in diese Rolle schon seit der Kindheit perfekt ein. Abgesehen davon war er ein ausgezeichneter Sohn und ein hervorragender großer Bruder für Zayla.

Seine familiären Bande waren ihm immer am wichtigsten, doch auch seine Freunde waren ihm immer wichtig.

Zanc neigte dazu, Leichtigkeit in die Leben seiner Mitmenschen zu bringen und verbarg hinter seinem Humor einen klugen Geist, der ihn zu einem guten Fürsten gemacht hätte.
Caylesa Levkoje

**"Hab dich nicht so, Angsthase. Ich zuerst"**

**Die Forscherin**

Mit offenen Augen, guter Laune und einem fetten Grinsen spaziert oder klettert die Forscherin der Engelsgarde durchs Leben. Alles hat für sie einen Grund, einen Ursprung, den es zu entdecken gilt. Für sie ist das Leben ein Spiel, dessen Anleitung irgendwo versteckt und Teil des eigentlichen Spiels ist. Sollte ihr die Spielanleitung allerdings nicht in den Kram passen, so wird diese ruckzuck passend gemacht. So wuchs die Tochter eines bekannten Färbers und einer verrückten Adeligen aus Belmere auch auf.

Sie ist stets bemüht, die Situation so zu nehmen wie sie kommt. Sollten ein paar Witze die Situation auflockern, dann umso besser. Dass sie für den einen oder anderen doch recht selbstbewusst wirkt, liegt vielleicht daran, dass sie es auch wirklich ist. Sie weiss wer sie ist, was sie kann und sie hat weder die Zeit noch Energie, um sich gross Gedanken zu machen, wie sie auf andere wirken könnte. Es gibt wichtigeres. Auf sie ist dennoch Verlass und man kann sich sicher sein, dass sie im Team ihren Teil beiträgt.
Rael

Zugegeben, es gibt womöglich einige recht talentierte Bogenschützen in ganz Ecselcia. Wer jedoch Rael einmal mit Pfeil und Bogen angetroffen hat, der wird wohl oder übel einsehen müssen, dass es niemanden gibt, der so zielsicher ist wie sie.

Rael ist die Sorte Frau, die die Blicke auf sich zieht, ohne sich dabei je in den Vordergrund zu stellen. Lieber hält sie sich am Rande des Geschehens auf und beobachtet ihr Umfeld aufmerksam. Neben ihren mondlichtfarbenen Augen sind es auch ihre bedachten Bewegungen und ihre ruhige Mimik, die einem mit als erstes auffallen, wenn man sie kennenlernt. Ihr hübsches Gesicht lässt nicht auf ihre Durchsetzungskraft schließen.

Wenn sie spricht, ist ihr Auftreten so selbstsicher, dass man sie sich in heller Aufregung gar nicht vorstellen könnte. Ihr Gegenüber studiert sie aufmerksam und interessiert. Sie sucht viel Augenkontakt und macht keinen Hehl daraus, dass sie versucht, die andere Person dabei zu lesen. Gleichwohl ist sie niemand der viel von sich selbst preisgibt. Das macht sie einerseits anziehend, hinterlässt andererseits aber auch einen merkwürdigen Beigeschmack. Man könnte ihr als Folge mit Misstrauen begegnen, wäre da nicht die Wärme in ihrer Stimme und die Ehrlichkeit in ihren Worten. Sie sorgt sich um ihre Mitmenschen und zeigt dies auch deutlich.

Selbst wenn Raels Verhalten davon spricht, dass sie einem nicht vertraut, so kann man ihr dennoch nur mit Vertrauen begegnen.

Rael ist mit ihren Worten beinahe so zielsicher, wie mit ihrem Bogen und sagt dabei so selten das, was ihr Gegenüber erwartet, dass sie fasziniert. Das wird nur noch unterstützt von ihrem ungewöhnlichen Lebenswandel. Ursprünglich aus Lumonne, durchzog sie als Jägerin - vor ihrer Zeit im Orden - die umliegenden Lande.
Baliac Taglicht aus Serven

Baliac ist der bekannteste Engelsgardist von Ecselcia. Sicher ist er nicht derjenige, der am meisten weiß und nicht selten hat er keine Erklärungen für gewisse Dinge ... doch er ist berühmt für seine Taten und seine zahlreichen Dämonentötungen. Durch seine Hilfe für Ecselcia wurde die Königsfamilie auf ihn aufmerksam. Sein gutes Verhältnis zu Armaist machte ihn nach dem Tod des alten Königs zu Lears Berater.
Evely Elicse von Rabenhof

Evelys Familie ist nicht mehr so wohlhabend, wie sie es gerne wäre. Das ist Evely aber egal. Sie kann von ihr aus immer in Zaylas Diensten stehen und einfach bei ihr bleiben.

Ihre Eltern setzen nicht mehr Erwartungen in sie als in die anderen fünf Töchter, also genießt Evely ihr Leben in Calstair und fällt niemandem zur Last.
Zylene Zirkon von Calstair

Zylene ist die dickköpfigste der Familie und weiß ganz genau was sie will. Zum Beispiel will sie nicht mehr als Kind gelten.

Zaylas besondere Fähigkeiten und Zemans unerhörtes Gebaren machen es ihr schwer, die nötige Aufmerksamkeit zu ergattern, die sie sich wünscht. Also versucht sie es mit verrückten Kleidern und zwielichtigen Freunden, die nicht einmal Zayla in Erwägung gezogen hätte.
Ronan Rosengrael von Nowall

Ronan ist völlig anders als sein Bruder. Bis auf sein Aussehen.

Der Erbe von Nowall ist ein ernster, nachdenklicher junger Mann, den stets eine gewisse Unzufriedenheit plagte. Schon als kleiner Junge strebte er nach immer Größerem und tarnt das mit einem charmanten Lächeln und seiner bezwingenden Logik, die seine Gegner regelrecht außer Gefecht setzt, sollte es einmal zu einer Diskussion kommen.
Tower of God Wiki

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Over de wiki

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Dit is de Nederlandstalige wiki over *Tower of God*. Deze wiki is opgericht in februari 2021 en heeft intussen 14 artikels! Momenteel wordt de wiki bewerkt door 0 gebruiker(s).

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Artikels

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* Bam
* Khun Aguero Agnes
* Familie Khun
* Rachel
* Tower of God
* 1F - HEADON's Floor 1
* Tower of God (anime)
* Tower of God (webtoon)
* SIU
* Jahad
* Khun Aguero Agnes
* Headon
* Rak
* Tower
* Anime
* Manhwa
* Webtoon
* Khun Mascheny Jahad

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Maak een pagina

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Special:CreatePage

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Afbeelding

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Menschen

Die Menschen beherrschen Ecselcia. Diese Herrschaft wurde ihnen von den Engeln überlassen und die Dämonen versuchen, sie ihnen streitig zu machen. Doch die wurden zum Glück größtenteils vertrieben und jetzt sind eher die "normalen" Monster das Problem.

Die große Mutter sah nicht vor, dass ihre Menschen eine Verbindung zur Magie erhalten würden. Sie sah an Dämonen und Engeln, was die Macht mit ihnen anstellte ... und wollte das für ihre liebste Schöpfung nicht. Doch die Vermischung des Blutes der Menschen mit Engeln oder Dämonen veränderte alles.
Aurea Zagan

***"Niemand soll allein sterben"***

Der Name Aurea Zagan ist an viele Erwartungen, mitunter an die Wiederaufstehung des Fürsten, geknüpft. Erwartungen, die die Tochter der ersten Priesterin stets gewissenhaft und mit einem sanften Lächeln erfüllt hat und auch in Zukunft vorhat zu erfüllen...gäbe es da nicht diese verflixten Stolpersteine... und kleinere, weibliche Steinchen, die zwar den Weg an seiner Seite nicht erschweren, jedoch beim Gehen im Schuh drücken und mit der Zeit einfach nur nervig werden.

Aber Steinchen blieb Steinchen und sollte es die Zeit erlauben, würde sie anhalten und das Steinchen dahin befördern, wo es hingehörte: auf die Strasse.
Arendal Wiki

**Willkommen im Arendal Wiki!**
Alles über die Welt Arendal. Eine der unzähligen Welten im Multiversum von Dungeons and Dragons.

## Wichtige Artikel

* Die Welt und ihre Geschichte
	+ Nosveron
	+ Dremoris
	+ Estos
	+ Valoris
	+ Velariele
* Bekannte Schauplätze
* Bekannte Helden (Die Wölfe von Verdun + Die Streiter von Almonrath -> Almonrath's Wölfe)
* Wichtige Verbündete
* Wichtige Feinde

## Gameplay

* Regeln
* Makros
* Kalender
Dremoris

Dremoris ist der größte Kontinent von Arendal. Heute spricht man von einem Doppelkontinent. Obwohl die Landmassen schon immer gespalten waren, galt dies nicht immer für die Kultur seiner Bewohner. Wo einst die magische Kaste über den ganzen Kontinent herrschte, sorgte ein gewaltiges geschichtliches Ereignis für die scheinbar unüberbrückbare Trennung von Nord und Süd.

Wo es einst Harmonie und Frieden für alle gab, herrscht nun Hass und Misstrauen – vor allem an den Küsten, welche am Emyprischen Graben liegen. Nur ein Ort hat sich seine Neutralität gegenüber den beiden Kontinentalhälften bewahrt: Der Dremorische Faden gilt seit jeher als Bindeglied zwischen Norden und Süden und hält sich aus sämtlichen Konflikten heraus. Aufgrund der Hauptstadt und seines gewaltigen Hafens und somit florierenden Handels kann sich die Insel seine Unabhängigkeit bewahren. Tatsächlich ist die Hauptstadt die wichtigste Import- und Exportoption für Nord- und Süddremoris. Aufgrund seiner geografischen Lage zum Großen Mahlstrom hat Norddremoris keine sichere Seeroute zu anderen Kontinenten bis auf Estos. Aufgrund der politischen Lage gilt eine direkte Versorgung des Nordkontinents als riskant, weshalb es keinen offiziellen Import und Export nach Estos gibt außer über den Dremorischen Faden. Süddremoris wird zwar nicht durch den Großen Mahlstrom bedroht, doch die Eylrianische See ist von Piraten bevölkert, welche die Handelsschiffe regelmäßig überfallen.
Thana

Thana ist eine Tiefling Schurkin und Mitglied der Wölfe Almonrath's. Sie schloss sich der Gruppe zu Beginn des 2. Akts an.

### ***Beschreibung***

#### *Aussehen*

Thana ist eine junge, schlanke Tiefling-Dame. Sie hat rötliche Haut, blaue Augen und hellblondes langes dichtes Haar, welches meist zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden ist. Ihre Hörner erinnern an die Form von Gazellen-Hörnern und ihr Schweif ähnelt dem eines Löwen mit einem buschigen Ende. Sie ist von schlanker und trainierter Gestalt. Man sieht Ansätze von Muskeln und Sehnen unter ihrer weichen, makellosen Haut. Ihre Kleidung ist stets tadellos sauber und gepflegt und von guter bis sehr guter Qualität. Meist ist die Kleidung von dunkler Farbe und schmiegt sich ansehnlich an ihren Körper an, sodass eine gute Bewegungsfreiheit möglich ist und dennoch genügend Schutz geboten wird.

#### *Persönlichkeit*

Freundlich, aufgeschlossen und verführerisch sind wohl die ersten Schlagworte, die einem einfallen, wenn man sie beschreiben würde. Als Dienerin von Sharess behält sie stets ein Auge auf ihre Umgebung - vor allem auf Leute, die eine aufregende Nacht versprechen. Obwohl sie sich nicht ziert, Hilfe zu leisten, mag sie dies nur äußerst selten ohne einen entsprechenden Eigennutz tun. Dabei scheut sie scheinbar keine Herausforderungen und geht dabei so manch ein Risiko ein. Sie hört anderen geduldig zu und weiß sich sicher in Adelskreisen zu bewegen und kennt die höfische Etikette.

### ***Hintergrund***

#### Pre-Kampagne

Thana reiste bisher als Kurtisane stets alleine umher. Laut eigenen Angaben ist sie eine Waise, welche ihre Eltern nie kennenlernte. Weder weiß sie, ob ihre Eltern noch leben, noch interessiert sie sich dafür. Sie kam als Säugling in die Obhut eines Sharess-Tempels, wo sie aufwuchs und alles lernte, was sie heute weiß.

#### Akt 2

Thana kam als eine Dienerin von Sharess in die damalige Baronie und half den Baronen einer Bedrohungen in einer der kleineren Siedlungen nachzugehen. In einer Gruft konnten sie die Daeva Dhalia befreien, welche im Dienst von Sharess stand und Thanas Ehrerbietung war nicht gespielt. Als kurz darauf ein Tempel der Sharess in Almonrath errichtet wurde, kümmerte sich Thana mit großer Hingabe um ihren Dienst.

Während ihren gemeinsamen Abenteuern wuchs mehr und mehr von einer Fremden zu einer Vertrauten heran. Sie freundete sich insbesondere mit dem schüchternen Gelehrten Kyreus an zu dem sie gegen Ende des 2. Akts eine engere Beziehung aufbaute. Während einer längeren Ruhezeit nach der Schlacht an der südlichen Grenzfestung wurde sie von Graf Grim Tallstak als seine würdige Vertreterin ernannt und kümmert sich seitdem um seine Amtsgeschäfte in der Grafschaft.
Almonrath (Stadt)

Almonrath ist die Hauptstadt der gleichnamigen Grafschaft und Hauptwohnsitz der meisten Wölfe von Verdun sowie deren Streiter. Die Stadt befindet sich im Schatten der Wolfsfeste, welche auf einem kleinen Berg erbaut wurde. Außerhalb der Stadtmauern befindet sich das Kloster von Ilmater.

Vor kurzem wurde in der Stadt die erste Botschaft für die Zwerge eingerichtet zu denen anfängliche Handelsbeziehungen aufgebaut werden. Eine weitere Neuheit, welche erst vor kurzem in der Stadt entstand ist der Sharess-Tempel, dessen Bau von der Deava Dhalia persönlich in den Auftrag gegeben wurde.