Ael

Ael es una de las cuatro hijas nacidas de la primera generación de descendientes de Enach, formando parte de la estirpe de los Horo Neia. Junto a sus otras tres hermanas alcanzó el extraño estadío evolutivo de Marioneta Taráctero. Forma parte junto a Sael, Riel y Fiel de la guardia personal de Enach y actúa como una de sus más importantes agentes y ejecutoras gracias a su gran pode.

## Apariencia

Debido a ser una Marioneta Taráctero Ael tiene el aspecto de una marioneta de porcelana, aunque con rasgos bastante humanos aunque con la habilidad de gesticular expresiones con el rostro. Su apariencia es el de una joven niña pálida de cabellos cortos y dorados con una diadema roja acompañada de un lazo tan grande que parecen dos orejas. Sus ojos son azules. Se puede distinguir la naturaleza de marioneta de Ael viendo sus articulaciones, donde se pueden distinguir las juntas y divisiones para que su cuerpo tenga movilidad. Usa una vestimenta simple con una capucha roja y un vestido corte que le va bastante grande por las mangas. Tiene una falda roja y el resto del atuendo es de color blanco. Su estatura no es muy alta, midiendo apenas 1,50 metros. Tiene seis brazos, aunque solo despliega dos brazos convencionalmente.

## Personalidad

Ael es extrovertida y alegre. Es la más impetuosa de las cuatro hermanas que acompañan a Enach y es además la más bruta. Tiene predilección por las armas grandes y por un combate más agresivo y directo. Le gusta demostrar su fuerza ante sus hermanas pues suele adoptar el rol de hermana mayor. Es descuidada y poco afectiva aunque como el resto de sus hermanas le encanta pasar tiempo haciendo nada e investigar, además de estar con Enach.

## Habilidades

Ael es una Aranea Ascendida por tanto su alma es incorruptible. Gracias a su línea evolutiva tiene una gran resistencia al Veneno, capaz de prácticamente nulificarlo. Sus manos son tan filosas como una Guadaña. Puede andar por las paredes y ángulos imposibles

### Síntesis de Veneno A

La habilidad para hacer aparecer veneno. Ael puede hacerla aparecer de la nada bolas de veneno o canalizarla a través de sus dedos. Su veneno arácnido puede pudrir una extremidad en un lapso de 3 turnos, acabando con su enemigo en un lapso de cinco turnos si entra directamente en el torrente sanguíneo. Si solo impacta en la piel necesitará el doble de dosis. Cada descarga extra de veneno reduce el tiempo de espera en un turno. Estos parámetros aplica a seres humanos con un tamaño máximo de dos metros, por cada metro extra que mida el objetivo se necesitará el doble de dosis para que haga efecto.

#### Resistencia al Veneno A

Resistencia casi absoluta a los venenos. Reduce el efecto de los venenos en un 80% y provoca que ningún veneno sea mortal para el portador.

### Destrucción putrefacta A++

Esta habilidad destruye uno de los brazos de Ael. Si activa este poder y logra atravesar la carne de una persona o causarle una herida abierta provocará que la persona se desintegre, a cambio de perder la extremidad.

### Augurio de Muerte A++

Todas las heridas que cause Ael no sanarán ni por medios mágicos convencionales. Solo podrán sanar con Milagros y otras magias benditas.

### Inmortalidad EX

Aunque Ael puede recibir heridas no podrá morir por daño físico, solo con ataques que ataquen directamente al alma como Magia Maldita.

### Clarividencia B

Permite vislumbrar el futuro distante con algo de dificultad a modo de visiones premonitorias.

### Telarañas

Ael usa su telaraña para generar un campo de delgados hilos alrededor de todo el campo de batalla. Esto lo hace creando una bola de hilos en su mano y lanzándolo al aire, procediendo con una explosión que dispersa todos los hilos y que automáticamente se disponen de una manera conveniente. Si se rompen, algo bastante fácil, se volverán a unir al instante. Ael usa este campo para impulsarse y usar los hilos como soporte. Gracias a su equilibro, control y bajo peso puede posarse encima de los hilos sin romperlos, lo que puede usarse de muchas formas.

### Magia Eléctrica

Ael tiene un gran dominio sobre la Magia Eléctrica, tiene una alta resistencia a la misma y puede canalizarla para moverse un 25% más rápido. Si Ael toca a una persona con sus dedos puede infligir parálisis eléctrica por un turno

## Equipamiento

### Espada [Peculiar]

Una gran espada con un filo similar a un rayo. Puede canalizar la electricidad y aumentar su velocidad de ataque de 25%. Al golpear a un enemigo correctamente puede paralizarlo por un turno.