Morte

## Influências

Escuridão, decadência, ectoplasma, fantasmas, Submundo, almas, frio, ausência, enervação, finais.

## Natureza e Poder

Morte é o Arcano Sutil que rege as almas, a ausência e a cessação das coisas. Aqueles que estudam a Morte encontram-se profundamente envolvidos em questões de finais, decadência e escuridão. Isto tende a fazer com que os praticantes pareçam mórbidos, embora poucos o sejam. Os magos que investigam os mistérios da Morte encontram consolo e compreensão no fato de que todas as coisas chegam ao fim. Embora tais pensamentos possam parecer fatalistas superficialmente, um mago que vê além da Mentira percebe que tem o poder não apenas de criar esses estados, mas de controlá-los, manipulá-los e até mesmo preveni-los. Ela pode fortalecer uma alma, restaurar o prazer de um fantasma e reverter os efeitos do envelhecimento, assim como pode destruir almas, arrancar fantasmas de âncoras e roubar a vida de outra pessoa.

## Níveis de Proficiência

### Iniciado (●)

O primeiro nível de maestria concede ao Iniciado da Morte o poder de ver o impacto da morte em pessoas individuais, observando quantas morreram na presença daquela pessoa. Ela também pode ver a maneira como uma pessoa ou criatura morreu e exatamente há quanto tempo isso aconteceu. O mago também ganha o poder de esculpir ectoplasma conjurado por um fantasma ou outro mago, examinar a saúde da alma, alterar sombras para esconder a si mesmo ou a um objeto, ou falar com os mortos.

Morte - ImpelirMorte - ConhecerMorte - Desvelar
### Aprendiz (●●)

Um Aprendiz da Morte, com o segundo nível de maestria, pode transmitir suas percepções do peso da morte aos outros. Ela pode comandar as sombras para se moverem como se estivessem vivas, até mesmo fazendo-as viajar desde sua fonte, e agora pode criar a substância chamada ectoplasma, uma energia usada em assuntos relacionados a fantasmas. É neste nível que o mago primeiro ganha poder sobre as auras, pois agora é capaz de suprimi-las. Ela pode causar a decomposição de objetos físicos, mas não de criaturas, e pode aprimorar seu toque para poder interagir com as coisas em Crepúsculo. Além disso, o mago ganha a habilidade de invocar fantasmas, mesmo contra sua vontade, e criar jarros de alma, recipientes para capturar almas. Finalmente, ela pode sugar a força de ataques recebidos, tornando-os inúteis.

Morte - RegerMorte - ResguardarMorte - Velar
### Discípulo (●●●)

O terceiro nível de maestria permite que um Discípulo da Morte force fantasmas a cumprir suas ordens ou crie zumbis para o mesmo propósito. Ela pode curar o corpo de fantasmas e criar portais para Crepúsculo. Seu escudo agora pode ser transferido para outro. Ela pode destruir objetos misticamente, jogá-los para o Crepúsculo ou enfraquecer a estrutura de objetos que já estão lá. Seu domínio sobre as sombras se estende ao ponto em que ela pode criá-las do nada, e ela ganha a habilidade de suprimir seus sinais de vida e parecer morta. Finalmente, ela ganha o poder de converter as almas dos moribundos em Mana e de separar as almas dos Adormecidos de seus corpos.

Morte - RasgarMorte - AperfeiçoarMorte - Tecer
### Adepto (●●●●)

Com o quarto nível de maestria, um Adepto da Morte ganha o poder de enervar seus inimigos, sugando sua força e tornando-os fracos e impotentes. Ela pode prender os mortos recentemente em objetos ou lugares, condenando-os a assombrar esses locais para sempre. Ela também pode apodrecer a carne viva de uma criatura e criar uma criatura morta-viva inteligente e motivada chamada reencarnado. Também neste nível são concedidos os poderes para suprimir os sinais de vida de outra pessoa, para mudar para o Crepúsculo sem um portal, para vincular almas a uma pessoa sem alma ou para destruir sua aura permanentemente.

Morte - PadronizarMorte - Desfiar
### Mestre (●●●●●)

O quinto nível de maestria dá ao Mestre da Morte o poder de explorar as almas dos perfeitamente saudáveis ​​para Mana, de convocar fantasmas do Submundo para obter seu conhecimento ou de reforçar o poder dos fantasmas que já existem no mundo. Ela também pode roubar anos de vida de Adormecidos, destruir Mana, esteja ela dentro de um artefato, como uma taça, ou mesmo dentro de um mago, e destruir qualquer magia.

Morte - FazerMorte - Desfazer