Économie

## Les ressources

Élément principal de la dimension économique du jeu, elles servent à construire des bâtiments et produire des unités. Mais avant de les investir, il faut maitriser les subtils mécanismes de production/consommation.

    La **nourriture**: Il sert au recrutement des unités (sauf mercenaires), aux civils et à la consommation des unités et des casernes. Se vend aussi très souvent à bon prix sur le marché (donc s’achète aussi très cher).. Garder du stock est recommandé, c'est une ressource que vous aurez souvent en prod négative.

    Les **matières premières**: principale ressource, nécessaire à la construction de tout les bâtiments ainsi que des navires, les matières rare sont également utilisé pour la consommation des fortifications et des ports.

Une ressource très importante à ne pas gaspiller. Son prix peut très vite montrer les premières semaines sur les maps actif, mais il revient très rapidement à un prix bas une fois que l'économie des pays est en place.

   Les **minéraux**: Une ressource essentiel pour le recrutement de beaucoup d'unité et l'entretien des armées moderne mais principalement dans la consommation de l'atelier ainsi que dans les recherches. C'est une ressource particulièrement rare, beaucoup de pays ne produisent pas cette ressource qui est pourtant nécessaires pour le recrutement de 75% des unités disponible. La ressource peut très rapidement disparaitre du marché quand les guerres font rage sur toute la map.

    Les **marchandises**: Ressource facile à produire, pas cher et toujours en grand nombre dans le marché. Elle est nécessaire pour la construction de quelques bâtiments, pour les navires, les civils mais plus particulièrement pour une grosse partie des recherches. Elle peut aussi servir pour l'alimentation des sociétés de commerce, qui est le bâtiment demandant le plus de ressource quotidiennement (en dehors du bureau de guerre).

    Les **biens de luxe**: Une ressource très rare à produire. Quelques pays commencent avec une province de biens de luxe. On peut les trouver particulièrement dans des colonies. Elle reste une ressource qui ne demande pas obligation d'en produire avec un marché qui en offre très souvent et pas cher. Peu de bâtiments, armées et recherches en demandent. Les mercenaires, la garde royal et l'autochtone sont les seuls unités à demander des biens de luxe.

    La **main d’œuvre**: Une ressource utilisé seulement pour le recrutement des troupes. Elle ne peut pas être acheté ni vendu ni échangé. Toute les provinces en produisent sans exception et elle n'est pas considéré comme une ressource comme les autres. La seul manière d'augmenter la prod de cette ressource dans une province, en dehors d'augmenter le moral de la province, c'est de faire des casernes.

    La **capacité en unités**: Elle ne peut pas être considéré comme une ressource car elle n'est pas productible. Elle représente l'armée total que l'on peut avoir et l'armée actuel qu'on a actuellement. En début de partie, la capacité max des pays est de 75, elle peut être augmenter via des recherches ou avec le Bureau de la Guerre.

Chaque unité utilise un certain nombre de point de capacité, ça peut aller de 1 à 3. Les troupes coloniales et les navires en utilisent 1, les troupes régulières et les troupes modernes en utilisent 2, et les mercenaires en utilisent 3. Seul les civils n'en utilisent pas. Vous pouvez en avoir autant que vous le voulez.

Quand une unité meurt, elle libère les points de capacité qu'elle utilisait.

## La production

Les ressources sont produites par les provinces selon quatre critères :

* Moral
* État de la province
* Bâtiments
* Niveau de la province

Une province ne produit qu'une seule ressource, en plus de la main d'oeuvre et de l'argent, et il est impossible de la faire changer.

### Le moral

Facteur majeur dans le calcul de la production de ressources par une
province. plus le moral est fort, et plus la production sera importante.

### L’état de la province

Il existe quatre types de provinces : les provinces centrales, les provinces occupées, les provinces externes, et les colonies.

Les **provinces centrales** sont les provinces qui sont loyal totalement à votre pays. Vous commencez directement avec que des provinces centrales. Le moral max et la prod max de la province sont tout deux à 100%

Les **provinces occupées** sont les provinces que vous venez de conquérir chez votre ennemi. Le moral max que peut avoir la province est de 25% et sa prod max de la province est de 0%. Donc la province, en plus de ne pas avoir le moral qui remonte, elle ne produit pas un rond et elle consomme. Il est donc nécessaire de la faire passer rapidement en externe ou vous subirez des révoltes à répétition et des pertes de ressource pour des provinces qui vous rapportent rien.

Les **provinces externes** sont le niveau au dessus de la province occupée ou de la colonie. Elles ne produisent que 25% max de ce qu'elle peut produire normalement, mais le moral peut aller à 100%. Ensuite il est possible de faire passer une province externe en province centrale en échange d'une très grande somme de ressource et d'argent en plus d'un administrateur.

Les **colonies** sont les terres colonisé avec un colonisateur. La production et le moral max de la provinces sont de 100%, mais le niveau des colonies est tellement bas, que la production même à 100% reste faible. L'autre inconvénient des colonies, c'est qu'elles sont en permanence en révolte peu importe le moral de la province, plus précisément, en risque d’insurrection des autochtones, mais le fonctionnement reste plus ou moins pareil que les révoltes. Il faudra donc mettre en garnison une unité pour éviter les révoltes. Trop de colonie risque de rendre la situation difficile à gérer. Pas assez d'homme et trop de révolte. Il faudra faire attention et ne pas trop en abuser. Toute fois, il est possible de les faire passer en externe. Cela enlèvera les insurrections mais la prod de la province passera à 25% max.

### Les bâtiments

Certains bâtiments apportent un bonus de production en main d’œuvre, ressource ou argent. Ces bonus apportés sont propres à la province et ils sont cumulables.

### Le niveau de la province

Le niveau de la province influe sur la production de celle ci et le nombre de place de construction disponible. Il est possible de monter le niveau de la province sans ou avec un administrateur selon le niveau actuel. Le niveau maximum qu'une province peut avoir est décidé par l'état de la province et les recherches débloqué. Le cout pour l'up augmente à chaque niveau.

## La Consommation

Les sources de consommation de ressources sont :

* Les provinces
* Les unités
* Les civils
* Certains bâtiments

#### Les provinces

Ce sont les plus grosses consommatrices: Plusieurs centaines de ressources de une ou plusieurs catégories, par jour et par province. Plus le niveau de la province est haut, plus la province consommera. Si un besoin en ressource n'est pas
satisfait, les provinces n'auront pas leurs ressources quotidiennes, et en conséquence, la satisfaction baissera, donc le moral des provinces chutera (pénuries). **La satisfaction commence à baisser en dessous du seuil des 24h de stocks restants avant épuisement.**

#### Les troupes

Les troupes consomment du blé, de l'argent (sauf troupes coloniale), de la main d’œuvre (sauf les mercenaires), et des produits de luxe pour les troupes colonial à la place de l'argent. Pour les navires, ils consomment du bois, des minéraux, de l'argent et de la main d’œuvre. Comme vous l'avez compris, le cout de la consommation change selon l'unité mais elles reste pareil peu importe le niveau. Avoir des pénuries dans une de ces ressources n'a aucun impacte sur l'armée.

#### Les bâtiments

Certains bâtiments nécessitent un apport en ressources quotidien afin de fonctionner. Ils sont au nombre de dix:

* Le caserne: 125/250/375/500 nourritures par jour

* La Forteresse: 200/400/600/800 bois par jour

* Le Port: 150/300/450 bois par jour
* L'Atelier: 100/200/350 minéraux par jour
* Le Camp des mercenaires: 150/300/450 biens de luxe par jour
* Le Bureau colonial: 100/200/300 argents par jour
* La Société de commerce: 200/400/800 marchandises par jour
* L'Université: 150 biens de luxe par jour
* Le Monument: 300/750/1300/2000/3500 argents par jour
* Le Bureau de guerre: 500/1000/1500 dans toute les ressources et 300/600/900 dans les biens de luxe par jour

En cas d'incapacité (pénurie) du pays à assurer les besoins de ses bâtiments ceux-ci peuvent être endommagés à 23h et se retrouver désactiver, si le bâtiment peut être désactivé. Certains bâtiment peuvent être désactivés mais pas tous, via la vue des informations du bâtiment, ou via la vue administration des province, en cliquant sur le bâtiment.

Un bâtiment endommagé est considéré comme s'il était au niveau inférieur. Il continue de consommer, apporte toujours les bonus à la province mais pas à 100%. La production et les bonus diminuent selon l'état du bâtiment. **Attention : Tout bâtiment endommagé sera considéré comme étant un bâtiment de niv inférieur. Si le navire a besoin d'un port de niveau 2 pour être construit, et que vous avez un port de niveau 2 mais endommagé, alors la construction sera impossible**.

*Contrairement à la satisfaction et aux pénuries, il suffit que les besoins* soient satisfaits à 23h pour que le bâtiment ne s'endommage pas, même si la ressource a été en pénurie le reste de la journée.

## Le Marché

Le
 marché est un outil indispensable pour garder une économie saine,
équilibrée et faire des plus-values économiques qui aideront au
développement de votre pays.

Il permet de faire des achats et ventes de ressources avec les joueurs et intelligences artificielles de la partie.

Le marché est divisé en 3 onglets :

* Meilleures offres, qui vous donnes les offres d'achat et de vente les moins chères pour chaque catégorie de ressources.
* Toutes les offres, où vous pouvez consulter la totalité des

offres de la partie sur les ressources que vous souhaitez en les
sélectionnant.

* Mes transactions, qui permet de voir vos offres en cours rapidement, ainsi que vos précédentes transactions effectuées.

Dans ces 3 onglets, vous avez à tout moment ces 2 boutons :

Si vous souhaitez envoyer sur la partie une nouvelle offre de vente de vos ressources ou d'achat.

Dans le marché, les offres de vente se situent sur la ligne du
haut, les offres d'achat se situent sur la ligne du bas. Ainsi, pour
acheter une offre, vous cliquez sur :

    qui se situe dans la partie supérieure du marché.

Pour vendre en réponse à une offre, vous cliquez sur :

    qui se situe dans la partie inférieure du marché.

## Conseils de développement

\*Aucun conseil disponible pour le moment. N'ayant pas trop joué au jeu et qu'il risque d'avoir des modifications dans l'équilibrage, je ne vais pas pour le moment en mettre. Si vous avez des conseils de développement, vous pouvez bien entendu me les envoyer avec des explications bien détaillé. Cela m'aidera plus tard pour remplir cette partie.\*