Université d’Astrande

L’université d’Astrande se situe sur l’Ile du dragon sur l’archipel d'Astrande, loin au sud de Lothark. C’est la plus grande université du continent d'Eliandrï. Elle fait partie de l’Empire de Lothark, mais son organisation est un peu particulière. En effet les mages ont souhaité développer une certaine autonomie vis-à-vis de la République. L’université possède notamment sa propre bannière témoignant de son particularisme.

## Bref historique

En 1378, Anaehir découvre la magie de lumière sur l'Île du Dragon, petit massif rocailleux et stérile. Cette découverte ravive ce qui s'avèrera plus tard être un pierre de soleil. Celle ci se trouve dans la cavité intérieure, son rayon sembla aussi raviver l'Herryf sacré à sa surface. Ces deux éléments, reconnus pour leurs propriétés magiques, favorisèrent le choix de ce site pour accueillir l'université de Lothark et ses mages de plus en plus nombreux. Malgré de houleux débats, de crédits conséquents furent attribué au projet à la fin de cette même année.

Le célèbre architecte Georges André se vit confier le chantier. Une bibliothèque circulaire couverte d'un large dôme est construite autour de l'Herryf sacrée. Les mages affirment que l'arbre, le puits de lumière et la simple présence des livres accumulés dans la bibliothèque favorisent l'apprentissage magique et leurs capacités à utiliser le flux renforçant ainsi enchantements et autres incantations.

En 1380 les signes avant-coureurs de la bataille de Lothark et du grand fléau stoppèrent le chantier. Les premiers élèves et les maitres s’installèrent en 1381, avec d'autres réfugiés, certaines salles restant sans fenêtres, et les dortoirs non chauffés. Les Lotharkien investirent et terminèrent l'aménagement des salles principales pendant leur exil à Astrand. Par manque de pierre, la salle circulaire et le dôme ne furent terminés qu'une fois les Monts de brume repris. Ainsi, 15 ans après, l'édifice est officiellement achevé en 1393.

La même année, l'académie d'Astrande est créée regroupant l'université et l'académie militaire. Elle a pour objectif de centraliser le système éducatif de Lothark, de remettre en place et de développer le service civique Lotharkien. À cette occasion, Anaehir est nommé Archimage de l'université. Il est choisi par les mages, malgré son - maintenant relatif - jeune âge, pour ses travaux exceptionnels sur la magie de lumière et pour son implication passée dans le vote de ce projet d'université.

Pendant les évènements troubles de 1403, l'université accueillera le "Sommet d'Astrande" regroupant les délégations du Prince Henry De Zoilreb, de Lothark, de Wilhelm et des Razars.

## Enseignements

Dans la plus grande université d’Eliandrï, on enseigne 12 disciplines desquelles on peut tirer deux familles :

* Les sciences formelles : cette famille concerne la maitrise et l'étude des différents arts et conceptions à la portée de l'Homme. Elle se caractérise par une interprétation de proximité basée sur les formes, apparences et les effets observables du monde qui nous entoure. Ces sciences sont considérées comme moins fiables par les mages que les sciences magiques. Elles sont changeantes, superficielles et primitives, mais elles sont le ciment de nos sociétés.

* Les sciences magiques : cette famille concerne l'étude et la manipulation des forces occultes. Ces forces sont invisibles, elles vivent à travers toutes les choses qui composent le monde. Il s’agit de l’essence de l’univers, de la volonté des dieux  qui s’exerce sur le grand tout. Leur manipulation est particulièrement difficile à maitriser et semble réservée à certains élus capables d’exploiter leur flux.

Les étudiants choisissent plusieurs matières en fonction de leur futur métier, de leurs intérêts, de leurs ambitions et de leurs capacités. Ils peuvent se faire conseiller par leurs enseignants pour ce choix.

### Les sciences formelles

Cette famille comprend les matières suivantes :

* Art politique : cette matière enseigne l’histoire et les ficelles du pouvoir et de la gestion de société aux jeunes ambitieux qui souhaitent contribuer à forger l’avenir des royaumes et des cités. Nombre d’entre eux deviendront les futurs Kwels, chefs de clans. C’est une matière prisée des futurs marchands désireux d’approfondir leurs connaissances du vaste monde. La qualité du savoir dans ce domaine  à Astrande a fini par attirer de lointains étudiants, fils de bonnes familles ou jeunes nobles.

* Arts littéraires, Discours : Ici l’on apprend à manier les mots comme l’on manie l’épée. Leur puissance permet de conquérir l’instinct des foules, l’esprit de grands Hommes et le coeur des amantes. Entre poésie, littérature, mythes anciens, rhétorique et dialectique.

* Arts esthétiques et géométrie  : On y apprend à manier les sciences de l'esthétique : architecture, peinture, sculpture, et autres décorations, mais on y enseigne également la musique. On apprend à maitriser les règles et les lois naturelles qui conditionnent le beau.

* Spiritualité et Théologie : On y étudie les textes sacrés de différentes religions, on étudie les réflexions et les écrits des philosophes de l’ancien temps et des grands Hommes de notre temps.

* Sciences naturelles : Dans cette matière, on étudie l’anatomie des objets vivants et non vivants, animés ou inanimés. Grâce à la dissection, on distingue les différents attributs de la faune, de la flore et des monstruosités, mais aussi des roches et de minerais. Anatomie, botanique.

* Mathématiques : Cet enseignement permet à ses adeptes de maitriser, par le calcule, le monde invisible des chiffres et des formes sous leur aspect le plus pur.

### Les sciences magiques

Cette famille comprend les matières suivantes :

* Alchimie : La technique de l’alchimie  permet à ses adeptes de tirer les effets magiques tant bénéfiques que néfastes que l’on peut tirer de certaines matières issues des plantes et des cadavres de monstres.

* Enchantement : On y apprend à maitriser les glyphes magiques, l'écriture des anciens, le premier passage à travers lequel les forces occultes expriment leur poésie, tel un chant dans la nuit. On y apprends également à maitriser Forge enchantement qui permet de combiner et d'attacher ses enchantements à des objets pour leur donner des propriétés magiques.

* Magie trans-dimensionnelle : Cette matière enseigne la théorie, la manipulation et l’usage des tunnels magiques qui permettent de voyager d’une dimension à l’autre.

* Trans-kinésie : Dans cette matière, on y apprend à déplacer les objets par la pensé grâce à la magie de lévitation et de propulsion.

* Auras lumineux : Cet enseignement concerne les rudiments de l’invocation d’auras magiques qui procure des effet bénéfiques aux êtres présent alentours.

* Magie de lumière : Cette discipline récente fut un temps enseignée uniquement à Astrande. Découverte par Anaehir, cette magie permet d’invoquer des traits lumineux qui peuvent s'avérer létal.

Nécromancie : En réalité, une treizième discipline est secrètement transmis par quelques enseignants faisant fi de la moral et des lois Lotharkiennes... L'appel du savoir engendre parfois les pires abominations. Cette disciplines est cependant moins sévèrement réprimés dans l'empire Lotharkien que dans le reste d'Eliandrï. En effet, l'âme est un concept inconnue des athéistes et de certaines religions mineurs de Lothark. Par conséquent, en vertu des valeurs Dissidentes de liberté religieuse, toutes nécromancie limité uniquement à une pratique à partir d'animaux serait donc légale. Dans les fait, les pratiquant sont généralement marginalisé et poursuivie, à minima, pour atteinte à la décence.