Імперія

**Імперія** - назва могутньої держави, що охопила один з двох найбільших світових континентів. Більшість нинішніх людей, це далекі нащадки імперців, крім того Імперія причетна до появи розумних вовків та залишила різноманітні техномагічні артефакти.

## Географія

Імперія займала весь континент. На західному узбережжі, там де колись об'єдналися Флотон і Світлодар, містилась її столиця. На другому континенті Імперія обмежилась кількома анклавами, дослідницькими станціями та представництвами. Також тут мешкало чимало імперців, котрі свого часу відмовились від імплантації магічних ядер, тому пережили Падіння. Крім того, тут проводились наукові експерименти, які не завжди схвалили б в метрополії.

## Суспільство

Як вже сказано, це була держава людей, однак інші раси, ельфи та гноми, також знайшли своє місце у складному імперському суспільстві. Імперія не намагалась знищувати самобутність народів, даючи всі можливості розвивати власну культуру, проте з часом більшість або вимерли, або влились до загальноімперської у великому плавильному казані народів.
Однією з основ імперського життя був добробут громадян. Таких речей, як голод, дефіцит, дискримінація чи відсутність житла тут не уявляли. Кожен імперець на замовчування отримував власне житло і доступ до безкоштовної їжі, освіти, медицини, розваг, служб безпеки, тощо. Однак за це вимагалась плата у вигляді обов'язкової праці, яку кожен міг обрати собі до душі, та якщо вже обрав, то мусив віддаватися на повну.

## Технології

Імперія поєднувала техніку та магію, створюючи надміцні та надпотужні пристрої. Звичайною буденністю були орбітальні гармати на магічних кристалах, термоядерні реактори з закляттям охолодження, кілометрові міста-хмарочоси, гладкі, мов скло дороги зачаровані від ерозії, повністю автоматизована промисловість і транспорт.

Визначні технології:

### Магічня ядра

Магічне Ядро (також Магічне Серце, Манасфера, скорочено МЯ) – пристрій, що являє собою кулю стиснутої чистої мани. Використовується переважно як джерело енергії. Розробка Імперського Наукового Інституту. Існує в таких варіаціях:

МЯ-1:

* Перший успішний прототип, створений в рамках проекту надмірного манастиснення.
* Може тільки зберігати ману, при виснаженні руйнується.
* Нині не використовується, зразок зберігається в Імперському Музеї.

МЯ-2:

* Перша манасфера з постійною генерацією енергії.
* Перенасичення маною приводило до нестабільності і можливого вибуху.
* Через небезпечність всі зразки було знищено після винайдення МЯ-3.

МЯ-3:

* Проблема з перенасиченням було усунена, а максимальну кількість енергії збільшили. В даний момент використовується на всій території Імперії, має такі варіації.

МЯ-3П:

* Промислове (П)
* Розмір – від 20 до 50 см в діаметрі.
* Використовується в промисловості та в механізмах класу «Г»

МЯ-3ПБ:

* Розмір – від 10 до 20 см в діаметрі.
* Використовується в побутовій техніці та механізмах від класу «С» до класу «В»

МЯ-3ПС:

* Розмір – менше 10 см в діаметрі.
* Використовується в техніці нижче класу «С»

МЯ-3В:

* Розмір персонально підбирається з врахуванням особливостей тіла, середнє значення – 5 см в діаметрі.
* Інтегрується в тіло користувача, не може існувати за його межами.

У часи перед Падінням імперські науковці за допомогою біоінженерії перетворили МЯ-3В на щось середнє між магічним та біологічним, і зробили це частиною ДНК. Віднині надможливості передавалися у спадок, без потреби імплантувати нові магічні ядра.

### Бойові супутники

Орбітальна іонна гармата - повністю автоматизований оборонний комплекс, який складається з генератора іонного променю, систем наведення, двигунів регулювання орбіти та енергомодуля. Усього було збудовано 12 штук, всі керувалися з Імперського Оборонного Центру, до того ж кожна гармата мала резервний пункт керування, захований у таємному бункері, координати котрих знали лише вищі чини імперської армії.

* Іонний генератор випромінює потоки іонів плазми, температурою близько 500 000 градусів. Цей потік здатен пробити планетарну кору або знищити місто середніх розмірів. Під час проходження променю крізь атмосферу, відбувається колапсування миттєво знищеної водяної пари у повітрі. Утворена область високого тиску може дестабілізувати погодні умови навколишнього регіону, ініціювавши створення урагану. Все це збільшує вбивчу силу гармати. Однак на практиці повна потужність ніколи не застосовувалась, за винятком тестових пострілів на полігоні.
* Енергомодуль, це серце комплексу і серце це практично буквальне - два МЯ-3П, основне та резервне.
* Решта систем націлюють гармату та утримують нерухомо відносно планети, а також відводять зайве тепло під час пострілу.

Орбітальний сонячний транспортер - наступне покоління бойових супутників. Їхня принципова відмінність від іонних, це система телепортів, котра висмикувала шматок сонячної плазми і викинувала на поверхню планети. Перевагою була відсутність громіздкого іонного генератору і як наслідок, більша надійність, а також потенційна можливість стріляти не лише по своїй планеті. Надійність також підтримувалась вплетенними заклинаннями, котрі уповільнювали час для структур станції, тримали щит від метеоритів і відводили частину тепла від телепортованого шматка сонця.

### Інший космос

Імперія запустила усього одну пілотовану місію за межі планети, яка закінчилась невдачею, а її причини поклали хрест космічній експансії. Річ у тому, що вся імперська техніка залежала від магічного поля планети. Варто було космічному кораблю вийти за його межі, як він перетворився на високотехнологічну труну для космонавтів. Наступні спроби були відхилені, зрештою імперці не зацікавились космічним простором, обмежившись лише виведенням супутників на орбіти в межах манаполя.

### Големи

Голем, це технологічний механізм, який приводиться в дію магічними силами. На відміну від класичних роботів, големи ніколи не псувались від часу, не мали збоїв у програмах та не піддавались ймовірному взлому. Промислові големи могли десятиліттями працювати на закритих підземних цехах, випускаючи різну продукцію, а бойові методично патрулювали імперські анклави або прикрашали міста і важливі будівлі собою у вигляді статуй, здатних миттєво ожити через багато років нерухомості.

Багатофункціональна мобільна станція - окремий вид големів, створений за спецзамовленням. Виконує будівельні функції, призначений для швидкої побудови форпостів та поселень. Майже всі анклави другого континенту були зведеними усього шістьма такими големами. По завершенню будівництва, мобільна станція може використовуватись в якості оборони, замінюючи собою цілу фортецю.

Функціонал:

* Колонізаційний режим (на борту носить запас будматеріалів на кілька невеликих форпостів, плюс має будівельні модулі)
* Бойовий режим (крім фізичних атак просто тілом, має ще чимало озброєння на борту)
* Розвідницький режим (має купу різноманітних сканерів, що дозволяє отримати всю необхідну інформацію про оточення)

### Інша техніка

Після масового захоплення магічними ядрами, в Імперії розробили просту класифікацію будь-якої техніки:

* С - Стандартна. Сюди входить найрізноманітніший спектр, від зброї до побутової техніки. Враховуючи височенний рівень автоматизації імперського побуту, це найпоширеніший клас.
* В - Великий. Клас для транспортних засобів (від індивідуальних літальних апаратів до багатометрових вантажних платформ). Також сюди відносяться промислові механізми та достатнього рівня големи.
* Г - Гігантський. Найпотужніші бойові големи, орбітальні гармати, заводи і подібні величезні пристрої.

### Погодні трансформатори

Замкнутий погодний трансформатор - це пристрій для зміни та стабілізації погоди в заданому регіоні. Весь імперський континент був вкритий мережею таких трансформаторів, а замість прогнозів погоди в місцевих новинах передавали плани на погоду, створюючи комфортні умови для життя, кращих врожаїв та час від часу відмиваючи міста дощами. Оскільки подібні зміни в планетарний клімат не дуже добре відбились на інших регіонах, Імперія збудувала кілька погодних трансформаторів по всьому світу.

### Телепортація

В останній період існування, в Імперії винайшли телепортацію, яка швидко замінила майже весь транспорт. Телепорти ділились на:

* Індивідуальні - невеликі кабінки для одного-двох людей. Зазвичай зв'язувались по дві-три та стояли на приватних територіях.
* Пасажирські - комплекси, що переміщували десятки і сотні людей за раз. Нагадували вокзали, тільки замість потягів платформи. Об'єднувалися в мережу, куди входили всі населені пункти Імперії.
* Вантажні - те саме, тільки для вантажів.
* Мікро - невеликі телепорти, здатні переміщувати дрібні речі. Використовувались для доставки.
* Дослідницькі - схожі на індивідуальні, але мали меншу потужність та лише один напрямок виходу, крім того були розбірними. Використовувались експедиціями та на форпостах.

### Генетика

Імперці відзначились чисельними спробами створити нові види флори і фауни - від нових сортів агрокультур до жахливих монстрів, створених для війни з менш розвиненими противниками. Щоправда оскільки всерйоз Імперія ні з ким не воювала (за винятком втихомирення різних нахаб у часи розширення), останнє не виходило за рамки експериментів.

### Плавлене каміння

Використовуючи систему магічних полів, імперські будівельники плавили будь-яке каміння до стану рідини, очищували від домішків, надавали йому потрібної форми, посилювали наноструктурами та миттєво охолоджували, після чого шліфували або впечатували всередину комунікативні лінії. Простота та широкий вибір форм зробили кам'яні будівлі найпопулярнішими в Імперії. Аналогічним чином створювались металеві конструкції з різних сплавів та кераміки.

### Інформаційні сховища

По мірі накопичення даних про всесвіт, імперці почали думати щодо їхнього збереження на випадок можливих катаклізмів. З цією метою на обох континентах було зведено кілька підземних сховищ, наповнених носіями інформації про імперські досягнення у всіх науках. Крім того туди клали доволі банальну інформацію, яка в теорії мала б допомогти відродити цивілізацію у випадку занадто серйозних катастроф.

## Архітектура

Імперська міська архітектура тяжіла до кам'яних будівель великих розмірів і декорованих геометричними візерунками. Використовувались прості форми, скошені або скругленні кути, гладкі поверхні та мінімізація палітри. В екстер'єрах та всередині будівель були популярні різні скульптури, панно, мозаїки та малі декоративні форми. Активно використовувались драконячі мотиви: статуї, барельєфи, дизайн будинків. Усе виконувалось з каміння, мінералів, металів та скла. Ще одним елементом міських краєвидів були големи, що стояли на спеціальних постаментах, зображаючи статуї, але активувалися при потребі захисту. Архітектура форпостів, заводів та інших функціональних побудов відрізнялась більшою лаконічністю та нагадувала земний бруталізм.

## Після Падіння

### Наслідки

* Пошкодження структури магічного поля планети, через що воно поступово зникає.
* У той же час поява магів - людей-нащадків імперців, в чиїх тілах передались інтегровані магічні серця. Через довгий вплив артефактів, або якийсь інший контакт з сильним джерелом магії, вони змогли активувати власне МЯ.
* Кілька видів розумних звірів.
* Поява незапланованих еволюцією агресивних форм життя, таких як кріпери.
* Активізація нежиті, яку стала живити залишкова магія після Катастрофи.
* Збереження спільної мови серед більшості народів людей.

### Залишки

* Антигравітаційні генератори. При Імперії були популярні левітуючі острови. Після Падіння деякі з них вціліли, хоч всі будівлі на них не витримали часу. По світу можна знайти уламки таких островів, що висять у повітрі.
* Вціліле інформаційне сховище, яке було знайдене вовками та перетворене на місто Хвостоград.
* Остання діюча орбітальна гармата, резервний бункер від якої знайшли вовки після Потопу.
* БМС №5, котрий все ще очікує наказу.
* Рідкісні руїни імперських анклавів, переважно наукового, індустріального чи технічного призначення, оскільки всі міста лишились на першому континенті, мешкаці другого відносно нещодавно почали його досліджувати.
* Чисельні руїни невизначеного призначення.