Hefesto

## **Sumário**

**Hefesto** era conhecido como deus grego do fogo ou Vulcano (na mitologia romana) e também protetor das atividades relacionadas ao metal, era filho de Zeus e de Hera. Comenta-se que o deus do fogo teria nascido muito feio e com aparência de anão, pois tinha problemas na perna. E, por esse motivo a sua mãe Hera muito envergonhada teria o jogado ao mar. Mas com muita generosidade foi recolhido pela deusa Tétis. Ele que produzia os raios e trovões de Zeus com seu poder do fogo e metais (exceto o Raio-Mestre). Também construiu as flechas de Apolo e também a armadura de Aquiles na Guerra de Tróia.

Hefesto ao ser cuidado por Tétis durante nove anos cresceu e aprendeu a trabalhar com metal, e a fazer jóias também. Um dia sua mãe Hera viu uma de suas jóias. Gostando muito, quis saber quem as fazia, foi quando soube que era seu filho rejeitado, e o quis então de volta ao Olimpo, porém Hefesto recusou o convite de sua mãe. Mas Hera não desistiu da volta de seu filho e pediu para que Dionísio o convencesse a voltar. Dionísio só conseguiu isso após embriagá-lo com vinho e com uma mula ajudando ele a carregar Hefesto de volta ao Olimpo.

Um tempo antes de voltar para o Olimpo, Hefesto se vingou de sua mãe, construiu um lindo trono de ouro e mandou entregá-lo. Sua mãe Hera muito contente, sentou-se no trono, mas nele havia fios transparentes que seguraram Hera no trono e ninguém conseguia tirá-la, até que Hefesto soltou sua mãe e disse que voltaria ao Olimpo apenas se sua mãe lhe desse a mão da mulher mais bela.

No Olimpo Hefesto continuou suas criativas obras e mesmo com as críticas e risadas irônicas por causa de suas pernas conseguiu a atenção de todos os deuses pelo fato de sua grande sabedoria e criatividade. Foi então que Hera para reparar seus danos lhe deu a mão de Afrodite. Hefesto casou-se com Afrodite, no entanto, apesar da beleza de Afrodite ser muito grande, seu caráter não era.

Afrodite sempre manteve um caso com o deus Ares, mas Hefesto tomou conhecimento da traição e preparou uma armadilha para os dois. Hefesto saiu de casa e Afrodite se encontrou com Ares em sua residência e na cama Hefesto tinha colocado uma rede com fios transparentes, foi então que os dois deitaram e ficaram amarrados na frente de todos os deuses passando humilhação. Logo depois de sua separação casou com Caris que era Deusa da graça e primavera, foi quando Hefesto teve paz.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Ferreiro divino*

Suas habilidades com forja são incríveis e insuperáveis, em todo o Instituto. Pode forjar armas superiores aos maiores ferreiros da história da humanidade. A partir do nível 3, terá a capacidade de forjar armas mágicas, com encantamentos e poderes diversos, consulte um ADM para saber as restrições.

* *Super Força*

A força física de Hefesto é enorme, de maneira incrivelmente coerente com sua aparência. Seu poderio físico supera o dos Filhos de Ares, podendo facilmente destruir edifícios e talvez até um quarteirão com a brutalidade de seus golpes.

* *Ligação vulcânica*

Filhos de Hefesto possuem uma grande conexão com o subterrâneo. Nunca se perdem nessa imensidão de cavernas e minas, possuem uma conexão íntima com metais mágicos e preciosos, além de pedras preciosas, podendo definir falsificações, identificar metais e minérios apenas com o bater dos olhos, entre outros. Sua ligação com o próprio solo em si é particularmente alta, podendo sentir as coisas através dele, como um sexto sentido. Ao colocar a mão sobre ele, poderá ver e descobrir o que ocorreu ali anteriormente, numa espécie de *retrocognição*, e outras aplicações do gênero.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade térmica*

É extremamente resistente ao fogo e à temperaturas muito elevadas. Pode nadar num rio de lava tranquilamente, apesar de ainda obviamente precisar subir pra recuperar o ar. Além disso, ganha uma vantagem imensa em locais quentes, podendo gastar muito menos vigor quando a temperatura for elevada.

* *Super mente*

A mente dos filhos de Hefesto é muito superior a uma mente comum, processando informação numa velocidade impressionante e sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único, se igualando aos filhos de Éris. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

* *Afinidade cibernética*

Filho de Hefesto, você herda dele uma enorme aptidão e uma enorme afinidade para com a tecnologia, podendo aprender diversas técnicas rapidamente, bem como inventar dispositivos tão avançados e revolucionários que os demais tecnólogos do mundo sentiriam inveja.

**Nível 3 - Sênior**

* *Corpo de ferreiro*

Você, afinal de contas, é um ferreiro, e passa grande parte de seu tempo numa forja. Isso te dá algumas vantagens, como uma visão no escuro e a capacidade de enxergar através de névoas e fumaças sem grandes problemas, um olfato que não se importa com maus cheiros ou toxinas no ar e, é claro, uma reserva especial de vigor, podendo aguentar mesmo alguns dias sem descanso.

* *Força de vontade*

Os filhos de Hefesto geralmente são muito teimosos, verdadeiros cabeça dura, possuindo uma força de vontade extremamente alta, permitindo-os ignorar a fadiga e o estresse pelos quais passarem, podendo agir com o máximo de suas forças mesmo com todos contra você. São altamente resistentes a ataques e investidas mentais ou manipulação da vontade, além de persuasão e similares.

* *Conexão*

Você tem a capacidade de colocar um brasão em tudo que constrói, um símbolo personalizado que o marca como criador absoluto do objeto. Caso o faça, poderá saber a localização exata do seu construto, além de poder ver e ouvir através dele, como se fosse uma câmera. Se quiser, pode se teletransportar instantaneamente para a localização do construto também.

**Nível 4 - Veterano**

* *Aquecedor humano*

Seu corpo é naturalmente quente, possuindo uma temperatura muito acima da média de sua raça, o que faz com que inimigos próximos se sintam molengas e indispostos pelo calor, enquanto aliados ficam estimulados e alegres. Caso queira, você pode, ainda, forçar essa temperatura ainda mais, a fazendo subir exponencialmente. Essa habilidade é útil até onde a sua criatividade for, permitindo dar socos super quentes, ou fundir materiais com a mão, servir de fogueira viva num Instituto no deserto, etc.

* *Pele de aço*

Sua conexão natural para com metais mágicos se torna incrível, tão grande que você passa a conseguir conjurá-los a partir de seu corpo. Se quiser, poderá fazer seu braço se transformar em aço noldoriano, ou seu tórax em adamantino, use sua imaginação. Passivo-ativa.

* *Olhar matemático*

Você possui um olhar diferente, o olhar de um engenheiro. Tudo que você vê, automaticamente já aparecem as medidas dele, com contas e fórmulas instantâneas, sua visão é como um papel rabiscado por mil coisas, mas nenhuma dessas interfere ou tira sua atenção nem por um segundo. Apenas de ver um copo, você já sabe o valor da altura, do raio e automaticamente calcula o volume, sabe o material, o coeficiente de dilatação, calor específico, etc. Isso é útil para mil coisas, além de servir para fazer cálculos de como, por exemplo, ricochetear projéteis, calcular probabilidades, etc. Seja criativo.

**Nível 5 - Herói**

* *Utilitarismo pragmático*

Como Filho de Hefesto, Deus das Forjas, criador das armas mais maravilhosas do Mundo, você adquire um plano de contingência perfeito para enfrentá-las. Na sua presença, qualquer item *Incomum* ou inferior será basicamente anulado, perdendo completamente seus efeitos. Quanto a itens *Raros* e *Lendários*, eles serão incrivelmente enfraquecidos, mas você poderá intensificar sua aura para tentar debilitá-los ainda mais. Já itens *Divinos* são difíceis de afetar mas, se você conseguir tocá-lo, a passiva passará a agir do mesmo modo como age com Raros e Lendários.

* *Curso intensivo*

Seguidor do mais dedicado e esforçado de todos os deuses, o devoto de Hefesto adquire, neste nível, a capacidade necessária para se dedicar toda e completamente à sua obra. A partir daqui, você efetivamente adquire duas cenas de treino à mais para suas capacidades semanais, ambas com XP incluso, para usar da maneira que desejar. Notavelmente, esses treinos extras não contam para a ativação da passiva a seguir.

* *Noites em claro*

É sabido que todo processo criativo é 10% inspiração e 90% transpiração. Filhos de Hefesto levam isso para o coração, e são incrivelmente dedicados aos seus estudos. Para cada cena estudando *além dos treinos semanais*, seja pesquisando a localização de itens e artefatos antigos, ou aperfeiçoando e bolando novas tecnologias e receitas, o semideus recebe uma carga. Ao usá-la, recebe um bônus de 20% do XP na situação desejada (1.2x), aprendendo muito mais com aquilo dada a quantidade de pesquisa anterior que fez. Ele pode ter quantas quiser acumuladas, mas só poderá usar até cinco (2x) de uma vez só.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Pirocinese*

Possui a capacidade de criar fogo a partir de seu corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em pequenas formas, como pequenas bolas de fogo. Com o passar dos níveis, poderá criar mais fogo, mais quente, e manipulá-lo em maior escala.

* *Absorção*

Ao fincar seus pés no chão com força e erguer sua mão, será possível bloquear um projétil mágico. A absorção independe do poder dele, mas certamente explodirá caso não o suporte.

* *Tecnopatia*

A capacidade de controlar e manipular tecnologia, hackeando aparelhos eletrônicos, máquinas, afins. Nem a criptografia mais avançada é capaz de te impedir com um bocado de concentração.

* *Manifestação*

Os servos do Deus das Forjas podem manifestar qualquer arma e armadura que desejarem. [Somente metais não-mágicos e mágicos até rank 1]

* *Geocinese*

Os filhos de Hefesto possuem geocinese em alto nível, uma das mais poderosas do Instituto. Podem controlar rochas e afins, e tudo que compõe o solo no geral, embora dependendo do elemento, consuma mais ou menos vigor. Pode gerar e controlar estando apenas preso a imaginação.

**Nível 2 - Interno**

* *Magmocinese*

A capacidade de controlar magma para os mais diversos usos, como lançá-lo no oponente, criar armas de magma, paredes de magma, etc. Neste nível apenas controla magma, não cria (apesar de poder esquentar rochas para criá-lo).

* *Encantamento*

Pode encantar e enfeitiçar objetos e armas, colocando efeitos diversos. A princípio, apenas pode colocar efeitos elementais mas, com o avançar dos níveis, poderá colocar virtualmente qualquer efeito. Consultar um ADM.

* *Eletrocinese*

Pode controlar raios e relâmpagos ao seu bel prazer. A maioria de seus ataques casuais podem destruir grandes edifícios, mas você pode colocar o quanto de poder quiser em seus raios. É claro, sempre considerando suas limitações físicas.

* *Metalocinese*

Consegue influenciar e controlar os metais ao seu redor. Controla ferro, cobre, estanho, titânio, sódio, entre todos os demais metais da tabela periódica, podendo também controlar ligas metálicas, como o aço. Pode influenciar essas substâncias no organismo dos seres vivos também, embora seja de um desgaste absurdo. Não controla, no entanto, metais divinos.

* *Gêiser*

Consiste no filho de Hefesto pisar no chão e deste irá surgir uma rachadura que seguirá o oponente onde quer que ele vá, não importa aonde. Quando nos pés dele chegar, sairá um poderoso jato de água quente, que causará queimaduras de segundo grau e o arremessará longe.

**Nível 3 - Sênior**

* *Warrior*

Capacidade de invocar no campo de batalha um autômato, mas não autômatos quaisquer. São feitos de bronze celestial por fora e, por dentro, do mais puro magma fervente, circulando dentro do próprio corpo, fato que dá a ele uma fonte permanente de energia e cria uma armadilha perigosa caso a criatura seja destruída. Podem ter a forma que quiser, desde um humanoide de quatro braços a um dragão, empunhando qualquer arma branca que desejar, contanto que feita de ouro imperial.

* *Manto flamejante*

Seu corpo inteiro é coberto por chamas quentíssimas, podendo ser usado tanto para ataque, quanto para defesa. No primeiro caso, além de dano comum, causa dano flamejante, além de esquentar absurdamente quaisquer metais em que toque. No segundo caso, todo ataque físico desarmado que levar terá o dano reduzido e aquele que der o golpe terá queimaduras de segundo ou mesmo terceiro grau. Caso use alguma armadura ou espada, será como se estes tivessem encantados com fogo, e não queima suas roupas. [Dura três turnos]

* *Estilhaçar*

O filho de Hefesto ganha a capacidade de destruir completamente qualquer objeto que toque. O efeito dessa habilidade na verdade retorna o objeto tocado à sua matéria prima, desfazendo uma espada de bronze celestial por exemplo, para torná-la o pedaço de bronze celestial. Existem exceções, como armas mágicas muito poderosas.

* *Manipulação da matéria*

Pode controlar a forma como a matéria se organiza, manipulando células, moléculas, átomos e mesmo partículas subatômicas. Pode gerá-las do nada, reorganizá-las para transformar a matéria, entre inúmeros outros usos.

* *Propriedade intelectual*

Toda criação sua que possuir seu brasão poderá ser invocada por você, onde quer que você esteja e onde quer que a criação esteja, passando por dimensões e até mesmo, se for o caso, pelo tempo.

**Nível 4 - Veterano**

* *Eletromagnetismo*

É o poder de controlar uma das quatro forças fundamentais da natureza, o eletromagnetismo. Pode controlar metais sem dificuldade, moldar, repelir, atrair, etc. Tudo está a seu alcance. Com um gasto maior de energia, pode até mesmo controlar o metal presente no sangue dos outros ou voar repelindo os metais do centro da terra. O usuário também é capaz de proteger a si mesmo com campos de força magnéticos, dentre outras capacidades à mais.

* *Transmutação*

Você possui a capacidade de transformar qualquer coisa em qualquer outra coisa, desde que a toque com as mãos. Caso queira fundir duas coisas, é plenamente plausível, desde que as toque ambas. Só afeta matéria inorgânica.

* *Libertação quântica*

Ao tocar um objeto, você o poder desbloquear em um nível jamais visto, permitindo que ele funcione com o máximo de seu potencial e o máximo de sua habilidade. Por três turnos, a arma sobre um nível de qualidade. Caso faça isso com uma arma *Lendária*, ocorre desmaio após o final da duração.

* *Supressão hierárquica*

Você consegue desligar qualquer tipo de tecnologia, desde computadores, celulares e qualquer outro tipo, até mesmo espadas, canetas, etc.

* *Hacker*

Seu conhecimento cibernético é tão elevado que consegue, a partir de agora, ver todo mundo como um programa de computador, e afetá-los de acordo. Ao hackear seu código-fonte, pode tanto desligar poderes específicos caso assim queira, quanto impor uma trava, impedindo que acessem qualquer coisa além do nível três.

**Nível 5 - Herói**

* *MacGyver*

Com um fio dental, uma lâmina de barbear e um chiclete, fazer uma granada é a coisa mais trivial do mundo. Com matérias brutas simples e muitas vezes esdrúxulas, objetos do cotidiano, você pode sintetizar objetos tecnológicos incrivelmente avançados e com uma velocidade das mais ímpares, surpreendendo a tudo e a todos.

* *Níveis de calor*

Esse poder consiste em uma série de cargas, que devem ser carregadas em cenas de treinamento. Podem-se haver até três cargas armazenadas ao mesmo tempo. Cada carga representa um nível de poder travado, que ao ser ativada, libera uma grande quantidade de potencial destrutivo no semideus.

* + **Carga Nº 1**: O poder do semideus aumenta em duas vezes, e ele cresce em meio metro.
	+ **Carga Nº 2**: O poder do semideus aumenta em duas vezes em cima da Carga Nº 1, e ele cresce em dois metros nas mesmas condições.
	+ **Carga Nº 3**: O poder do semideus aumenta em três vezes em cima da Carga Nº 2, e ele cresce em cinco metros nas mesmas condições.
* *Invasão de rede*

Normalmente, artefatos mágicos tendem a ser grandes trunfos em combates. Em combates contra você, contudo, eles podem ser uma bela pedra no sapato. Se assim desejar, você poderá corromper a lealdade de um objeto, fazendo com que responda a você, mesmo estando de posse do seu oponente. Adquirirá acesso aos seus poderes e capacidades, e o inimigo muitas vezes sequer reparará o que há de errado até ser tarde demais.