Войско Императора тьмы (Властелин колец)

**Названия:** Новая армия повелителя тьмы, Войско императора тьмы, Армия Импе'ратара

**Происхождение:** The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

**Уровень сил:** 10\9, до 8, 7, возможно 6-B

**Численность:** Больше миллиона существ

**Классификация:** Армия тёмных сил

**Возраст:** Несколько лет

**Умения, силы и способности:** Сверхразмерное существование, Сверхчеловеческие чувства, Нечеловеческая физиология, Владение оружием, Магия, Огромный размер (тип 0, 1, 2), Бессмертие (тип 1\2)

**Слабые стороны:** После гибели повелителей разбегутся, большая часть пушечное мясо

**Сильные стороны:** Разнообразие, боевые навыки, существа

**Разрушительный потенциал:** Уровень вооруженного человека\уровень строения для рядовых, до уровня скалы для монстров, уровень горы для предводителей

**Диапазон:** От ближнего боя до сотен километров

**Прочность/защита:** Уровень человека в броне\уровень строения для рядовых, до уровня скалы для монстров, уровень горы для предводителей

**Скорость:** От человеческой до высокой сверхчеловеческой, высокой гиперзвуковой для предводителей

**Сила на подъём:** От пикового человеческого\тонны до уровня неопределённой сверхчеловеческой

**Сила на удар:** От сверхчеловеческого\уровня строения до уровня неопределённой сверхчеловеческой

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** От разумного до высокого

**Боевые навыки:** Средние\Высокие

**Тактика:** Пушечное мясо с разными тактическими манёврами

**Экипировка:** Оружие и броня, осадные орудия, артефакты

**Состав**

**Основные силы**

* Орк - злобный, варварский народ, подчинявшийся Тёмному Властелину в разные эпохи Арды и составлявший основу его вооружённых сил: первоначально Мелькора, позднее Саурона.
* Гиблины - Мелкая разновидность орков, обитающая преимущественно в пещерах. Научились приручать пауков и сотрудничать с другими тварями.
* Урук-хай - Элитная разновидность орков облаченных в более качественные доспехи и оружие. Урук-хай были огромными, по сравнению с другими орками, и достигали человеческого роста. Они также были быстрее, сильнее и могли передвигаться на большие расстояния при свете солнца, при этом не будучи ослабленными.
* Тролли - Тролли отличались огромным ростом и силой, а еще они были уродливы и соображали чрезвычайно туго. Шкура у них была толстой и грубой, кровь имела черный цвет; любой тролль, кроме олог-хай, на солнечном свету превращался в камень.
* Олог-хай - Элитная разновидность троллей выдающиеся большим интеллектом, отсутствию боязни перед светом и боевым потенциалом.
* Полутролли - Гибриды орков и троллей превосходя первых размерами и силой, а вторых отсутствию естественной слабости перед светом.
* Горные гиганты - Могучие создания превосходящие троллей в размерах и силе. Они способны метать огромные валуны (или тролля) и орудовать мощными дубинами.
* Горные великаны - Каменные исполины размером с дом, превосходя троллей и гигантов. Хотя имеюсть и такие, которые размером со скалу или небольшую гору.
* Варги - большие волки, обладающие разумом; союзники орков. Используются как ездовые животные или отдельные боевые единицы.
* Гигантские пауки - Гигантские членистоногие твари варьирующиеся от просто больших, до огромных, размером с тролля. Обладают разумом и собственным, языком, хоть и только большие представители.
* Умертвия - злые духи вселившиеся в скелеты и трупы умерших существ. Имеется даже умертвия драконы, мумаки и тролли.
* Люди - Злые пираты умбара, бандиты, харадрим, вастак и т.д. перешедшие под знамёна армии Импе'ратара.

**Элита**

* Черные нуменорцы - Нуменорцы, происходившие от «Людей Короля» и уцелевшие после Падения Нуменора. Являлись сторонниками Властелина Тьмы и исконными жителями гавани-крепости Умбар. В силе сравнимы с эльфами.
* Колдуны - Нуменорци обученные черной магии.
* Волколаки - чудовища, порожденные Морготом в Первую эпоху. В отличие от оборотней из литературы, они не превращались ночью из человека в волка, и на их поведение не оказывала никакого влияния луна.
* Вампиры - Крылатые твари напоминающие летучих мышей больших размеров.
* Назгул - девятеро владык из числа людей, порабощённые Кольцами Власти и ставшие слугами Саурона. А послеего падения были подчинены Импе'ратару.

**Монстры**

* Мумаки - животные из Харада, напоминавшие слонов. спользуемые как вьючные животные жителями Харада, харадрим, мумакил также использовались в битвах в войнах Третьей Эпохи. В битвах они несли башнеподобные сооружения (соответствующие башенкам-*хауда* у боевых слонов Индии), в которых находились лучники-харадрим. У мумакил кожа была очень толстой, что делало её практически непроницаемой, а самого мумака — почти неуязвимым для стрел. Единственным способом убить его был меткий выстрел в глаз. Также (как и в случае с настоящими слонами) лошади, не принадлежавшие самим харадрим, отказывались приближаться к мумакам, что делало их также эффективными против вражеской кавалерии.
* Былой костолом - Воскрешенный в виде умертвия представитель древних мумаков, перед которыми живущие родич лищ тень их величия.
* Черве-оборотни - Червеподобные существа способные рыть большие туннели под землё и в горах. В основном обитают в Крайней Пустыне, но часть из них была порабощена импе'ратаром.
* Глубинные стражи - Существо, живущее в воде рядом с Мориа. Говорится, что у Глубинного Стража были щупальца бледно-зелёного цвета, светящиеся в темноте и оканчивались они подобием пальцев, служивших для захвата. Природа Стража и его происхождение доподлинно неизвестны, но Гэндальф предположил, что он, возможно, появился из глубинных вод Туманных Гор. Страж жил возле Западных ворот Мориа в озере, образованным разливом реки Сираннон (Привратницы на всеобщем языке).
* Огненные ящеры - Родственники драконов представляющие собой больших ящеров способных извергать пламя.
* Драконы - раса больших змееподобных существ, выведенных Морготом. Некоторые особи обладают умением извергать огонь из своей пасти и летать. Продолжительность их жизни очень велика.
* Морозные духи - Майа напоминающие барлогом, но принявшие форму огромных гуманоидных волков состоящих из смертельного холода и льда.
* Барлоги - огненные демоны великанского роста из числа тех Майар, которых Тёмный Властелин Мелькор совратил и склонил себе на службу на заре сотворения Арды. Воплощения огня, тьмы и страха, они были ужаснейшими из его слуг и были вооружены огненными бичами, мечами и секирами. Мелькор использовал балрогов в качестве телохранителей и полководцев, а их предводителя Готмога поставил главнокомандующим армиями Ангбанда.

**Повелители\Майар**

* Импе'ратар - Майя вставши на темный путь хаоса и разрушения.
* Саурон - Бывший темный властелин Мордора. Был возрожден Импе'ратаром в новом теле и с былой силой.
* Тень Мелькора - Также как и с Сауроном но была взята частица силы и вживлена в доспехи первого повелителя тьмы.
* Дангарод - Темный майя сотрудничающий с Импе'ратаром. Специализируется на некромантии и темной магии, благодаря чему в их армии имеются нежит.

**Предыстория:** Силы зла не дремли, и в мир пришел новый злой майар, возжелавший подчинить себе весь мир и подготовить возвращение Мелькора.

**Атаки, техники и способности:**

Сила – Каждая сторона может применять своего рода магию, или, как они названы в игре, *силы*. Их мощь велика, но после использования силы долго перезаряжаются. Так что, применив их не вовремя и не эффективно, можно дать существенную фору сопернику.

* Песнь войны – Усиливает броню и атаку выбранных подразделений в полтора раза.
* Зараженная земля – Воздействует на землю, на выбранной территории дружественные войска получают увеличение брони и урона в полтора раза. Также область заклинания поддается порче, а растения увядают.
* Замерзшая земля – На территории, подвергшейся воздействию этой силы, союзные войска получают усиление атаки и защиты в полтора раза. Длительность действия достаточна, чтобы поддерживать зиму на нужном кусочке земли постоянно.
* Упадок – На некоторое время сокращает производительность вражеского ресурсодобывающего здания вдвое.
* Пронизывающий ветер – Все вражеские войска в пределах действия поднимаются в воздух и бросаются в центр действия этой силы, получая при этом небольшие повреждения. С ее помощью можно кинуть вражеских лучников в центр наших рукопашных войск или, наоборот, отбросить кавалерию от стрелков.
* Вассальная клятва – Призывает на свою сторону логово монстров с их обитателями и тренировать отряды тамошних монстров. Среди них встречаются: волки, пауки, гоблины, тролли и даже огненные ящеры.
* Вороны – Кружится над полем, снижает атаку и защиту вражеских войск в зоне действия и обнаруживает спрятавшиеся отряды.
* Летучие мыши – Действует так же, как и воронье Изенгарда.
* Видение палантира – Можно посмотреть, что делается в любой точке мира. А противник и не узнает.
* Пламенное око – Создается огненное око перемещающееся по местности, зоне своего видения обнаруживает скрытые отряды, а все союзники получают усиление брони и урона в полтора раза ,а враги поддаются страху.
* Вызов дунландских дикарей – Вызывает три группы разбойников, при нападении на постройки грабят их.
* Баррикада – Вызов одной из разновидностей защитных башен.
* Вызов пауков – Несколько групп пауков приходят на нашу сторону.
* Вызов армии призраков – На поле боя появляются умертвия сражающиеся на стороне призывателя.
* Вызов тварей – Вызывает четырех призраков — медленных, но сильных бойцов.
* Вызов орков – Под начало армии тьмы приходят несколько отрядов орков.
* Вызов гигантов – Получаем двух великанов явно тролльей наружности, метающих камни. Эффективны для диверсии по уничтожению башен и осадных машин.
* Залп стрел – Очень мощное и красивое в действии умение: сверху на цель падает горящая стрела, а ей вслед выпускается целая туча, гибнет вся пехота и конница в зоне действия.
* Опустошение – Немедленно превращает выбранный участок леса в ресурсы.
* Индустрия – Увеличивает производительность одного из зданий втрое.
* Топливо для огня – Пассивная сила; доходность лесопилок возрастает вдвое.
* Бомбардировка – На выбранной территории вызывает дождь из раскаленных камней, уничтожая войска и повреждая здания.
* Снежные оковы – Вражеские здания, попавшие в зону действия, на короткое время прекращают производство ресурсов и войск. При этом их нельзя атаковать, но сами они продолжают стрелять. Используются при разгроме больших баз, когда один край можно приморозить и немного обезопасить свои тылы, пока основные силы разбираються с другими вражескими постройками.
* Снежная лавина – Если нужно что-то быстро уничтожить, используем эту силу. И неважно, что попадется на пути большому комку снега с небес, — войска будут уничтожены, а постройки серьезно повреждены.
* Вызов цитадели – В чистом поле начинает расти небольшой замок. Или в середине базы противника. Если нет осадных орудий, ломать цитадель ему придется долго.
* Леденящий дождь – Некоторое время все противники перестают получать плюсы от лидерства.
* Тьма – Большая область покрывается темными тучами закрывающими солнечный свет.
* Пробуждение змея – Вызывает плюющегося огнем червя из недр земли. Он могуч против рукопашных бойцов, но против лучников бессилен.
* Вызов стража – На выбранном участке из-под земли вылезает глубинны страж и уничтожает все живое вокруг себя.
* Вызов дракона – На поле боя появляется дракон. Тварь отличается очень толстой шкурой, что дает ему время порезвиться среди вражеских войск.
* Удар дракона – Драконы прилетает поджигают поле боя, в огне отлично горят войска, плохо, что и союзные тоже.
* Вызов Балрога – Призыв на поле боя Балрога в гуще схватки. При появлении раскидывает всех вокруг себя.
* Вызов волчьей тени – Под наше начало на короткое время приходит призрачный волк. Размером этот белый и пушистый зверек с башню, при атаке разбрасывает окружающих врагов, в несколько ударов разрушает здания да еще и обладает кое-какими способностями. Может сожрать одного врага и на время получить пятидесятипроцентную прибавку к показателям брони и атаки. Своим воем способен напугать окружающих врагов до дрожи в коленях, сделав их беспомощными. Способен вызывать стаю волков, сметающих все на своем пути.