Навыки

*Навыки отныне учатся сугубо по книжкам-самоучителям — учителя канули в Лету. Учебники можно купить у любого торговца — хотя вполне естественно, что в лавке для лучников книг по стрелковому искусству будет больше, чем по волшебной подготовке.*

## Описание

О место нахождении этих книг можно узнать в статье Книга навыков.

## Общие навыки

* Восстановление сил
* Сопротивление силам стихий (защита от огня, электричества, холода, духовного урона)
* Сопротивление яду
* Сопротивление физическому урону
* Физическая энергия (выносливость) - уровень физической энергии.

## Ремесленные навыки

* Работа с металлами
* Работа с камнями
* Алхимия
* Изготовление доспехов
* Изготовление оружия
* Изготовление щитов
* Изготовление луков

## Навыки ближнего боя

Воинские навыки направлены на развитие геройской сноровки в обращении с оружием рукопашного боя. Соответственно, и назначение большинства навыков очевидно.

* **Блок** - Каждый уровень этого навыка повышает количество блокируемых повреждений. Вкладываться имеет смысл по необходимости, в зависимости от того, насколько часто и сильно герой страдает от ударов.
* **Подлый прием** — употребим только при свободной левой руке, что сразу резко сокращает область применения. С определенной вероятностью ослепляет противника, попавшего в зону поражения. Чем сильнее развит навык, тем больше вероятность ослепления. Если сражаетесь одноручным оружием при незанятой левой руке — развивать обязательно.
* **Ударная волна** — применяется только со щитом или древковым оружием. Обычный усиленный удар, даже блок не пробивает. Чем больше развиваем, тем больше усиливается. Щитоносцам и копьеносцам имеет смысл брать, потому что больше им брать нечего.
* **Натиск** — «ударная волна», используемая с мечами.
* **Огненный удар** — применяется с одноручным оружием и факелом в левой руке. Бьем факелом, наносим повреждения огнем — чем сильнее развито умение, тем больше урона. Само по себе повреждение не фонтан, но ведь есть враги с уязвимостью к огню!
* **Удар с разворота** — применим с двуручным оружием. Сразу столько пространства свободного вокруг организовывает! А если его развить до упора, то еще и повреждение двойное будет наносить. Первейший навык для любого бойца, двуручниками помахать в любом случае доведется.
* **Оглушение** — навык булавоносца. Если собираемся махать булавами, развиваем, если не машем — то и развивать без толку. Каждый новый уровень навыка повышает вероятность оглушить противника.
* **Выбивание щита** — работает только с секирами. Этот навык был бы крайне полезен, если бы щит хоть как-то помогал противникам в бою. Что есть он, что нет его — темп убийства врага практически не меняется, ускорять процесс смысла не имеет.
* **Пробивание блока** — весьма и весьма полезная штука. Оказавшись под градом ударов, противник часто уходит в глухую оборону — вот тут-то этот навык вам и пригодиться. Чем выше навык, тем больше навык нанесет урона. Развиваем обязательно и старательно.
* **Ментальный удар** — наносит урон всем противникам вокруг главного героя, да еще и с вероятностью оглушения, растущей по мере развития навыка. Повреждения намного слабее, чем при ударе с разворота, зато применяется с любым оружием.
* **Сбивание с ног** — действует только на людей. С определенной вероятностью валит противника на пол, после чего его можно добить одним ударом древкового оружия или меча. Тоже полезная штука — жаль, шанс повалить достаточно низок, даже если хорошо развить навык.
* **Контрудар** — нажав кнопку атаки сразу после того, как противник ударит по нашему блоку, мы проведем мощный контрудар. Очень красивая и очень полезная штука — главное, вовремя успеть ее применить.

## Навыки стрелка

Стрелковые навыки охватывают самый широкий спектр задач. Здесь и атаки с относительно близкого расстояния, и всевозможный стихийный урон, ну и, конечно, обыкновенный обстрел противника с безопасной дистанции.

* **Град стрел** — ультимативное умение лучника — выпускает от двух до одиннадцати стрел (в зависимости от уровня развития навыка), каждая из которых наносит 75% обычного урона. Стрелы летят веером, но если подпустить врага поближе, можно всадить в его тушку весь сноп разом. Пережить это сможет не каждый.
* **Меткая стрельба** — увеличивает урон, наносимый при прицельной стрельбе. Режим прицельной стрельбы (по умолчанию — X) используется довольно редко. Он отключает автоматическую фокусировку на ближайшем противнике и увеличивает размер прицела. Целиться вручную достаточно неудобно, поэтому и навык развивать смысла особого нет.
* **Сосредоточенность** — если в режиме прицельной стрельбы активировать «град стрел», натянуть тетиву и, не отпуская ее, отметить несколько целей правой кнопкой мыши, стрелы полетят строго в направлении отмеченных целей. Количество целей, которые можно пометить, зависит от уровня развития навыка. Увы, ни времени, ни места для таких манипуляций не хватает практически никогда.
* **Простой выстрел** — увеличивает начальное натяжение тетивы. Чем сильнее натянута тетива с самого начала, тем меньше ее надо тянуть до упора и тем больший урон будет нанесен при выстреле «навскидку» — все просто. Лучникам без этого никуда.
* **Быстрый выстрел** — увеличивает скорость натяжения лука. Переоценить просто невозможно. Как и с предыдущим навыком — если уж решили играть стрелком, то развивать и развивать...
* **Мощный выстрел** — увеличивает максимальный предел натяжения тетивы и, как следствие, — максимальный урон. Третий обязательный навык, необходимый каждому стрелку.
* **Критическое попадание** — увеличивает вероятность нанести критический урон при выстреле. На пределе развития навыка вышибать из врага дурь будет каждый десятый выстрел. Чем не выбор настоящего снайпера?
* **Огненная стрела** — помимо того, что наносит очень немалый урон (к тому же растущий по мере развития навыка), так этот урон еще и стихийный. А уязвимых к огню монстров в игре немало.
* **Ледяная стрела** — ценность этой штуки не столько в уроне (хотя и в нем тоже), сколько в существенном замедлении противника. Затормозив кого-нибудь в узком проходе, лучник создаст очень милую свалку, которую можно спокойно обстрелять, не сходя с места.
* **Отвлекающая стрела** — создает фантома, который начинает сражаться с противником на протяжении некоторого времени, а исчезая, наносит небольшой урон. Хорошая вещь, но пальнуть можно только из режима прицельной стрельбы, а переключаться на него в горячке боя обычно некогда.
* **Отравленная стрела** — также используется только из режима прицельной стрельбы. Очень многие противники имеют иммунитет к яду, так что из всех стрел эта самая бесполезная.

## Навыки магии

Ну и, собственно, маг. Навыки мага направлены на улучшение качества создаваемых заклинаний.

* **Магия воздуха, магия огня, магия воды, магия земли и некромантия** — названия говорят сами за себя. Уровни развития повышают число карт соответствующей школы, которые можно использовать при создании заклинаний. Важно не фокусироваться на какой-либо одной школе магии, иначе рано или поздно натолкнетесь на противника, защищенного именно от нее, и будете отбиваться от него не иначе как посохом и шляпой.
* **Мудрость** — увеличивает максимальное число карт преобразования в амулете. Переоценить важность этих карт трудно, соответственно, и навык магу нужно развивать до упора.
* **Ворожба** — сокращает время на произнесение заклинаний. Пригодится всегда и везде, чем сложнее заклинания вы собираетесь использовать, тем заметнее эффект.
* **Восстановление маны** — просто повышает скорость регенерации маны. Развивать придется до упора, но даже тогда хватать ее будет не всегда.
* **Призыв** — открывает возможности призыва существ, установки ловушек и алтарей. Развитие навыка определяет количество объектов, которые можно материализовать. Призываемые монстры безусловно полезны, все остальное — на любителя.
* **Мистицизм** — сокращает расход маны. Как и «восстановление маны», подлежит развитию до конца.
* **Знания** — увеличивают количество применяемых карт воплощения. Безусловно полезно — все, что помогает создавать новые заклинания, очень ценно в игре.

## Навыки ассасина

* Установка ловушек
* Перемещение крадучись
* Взлом замков
* Смертельный удар
* Воровство

## Прочие навыки

* Верховая езда
* Управление лодкой
* Игра на музыкальных инструментах