본가 시리즈 캐릭터 (파티원)

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- 가챠 캐릭터

◆ 로로나 [메이스, 물리 방어/지원형] (1성 기본지급)

최상급에 가까운 방어력과 최하급에 가까운 공격력. 패시브도 회피, 방어, 속성방어력, 회복 등 생존력에 연관된 구성으로 되어 있다.

게임 시작 시에 1성 로로나가 기본 지급되지만, 물리공격력 스탯은 급식캐인 크레손과 비슷한 수준.

(영어판은 로로나 기본지급이 없는 듯하다.)

물론 방어력과 스피드가 크레손보다 월등히 높으므로 당장 굴리기에는 훨씬 편하다.

10레벨 이후로 레벨을 높이기 위한 한계돌파 사탕을 추가로 획득하지 못한다면 굳이 급하게 애쓸 이유는 없어 보이고, 나중에 사탕 들어오는 대로 천천히 키우다 보면 적절한 탐색 요원으로 활약할 수 있게 될 날이 온다.

◆ 마리 [메이스, 물리 공격형]

로로나와 함께 게임 오픈 초창기부터 출시된 가챠 캐릭터. 이쪽은 공격력이 괜찮은 편이고, 그만큼 방어력은 약간 불안하다.

패시브에 전투 시작시 개인 공격력,방어력,스피드 버프가 있어서 초장에 강하다.

공격아이템 강화 패시브도 있지만, 본가 게임들과 다르게 폭탄류보다는 스킬 위주로 전투가 돌아가는지라 크게 의미가 있을지는 의문.

초창기부터 출시된 까닭에 나중에 출시된 캐릭들처럼 화려한 특수효과를 가지지는 못했지만, 전투든 탐색이든 자기 몫은 감당할 만하다.

◆ 토토리 [메이스, 물리 방어/지원형]

로로나보다도 낮은 최하급의 공격력으로 화력 면에서는 기대할 것이 없지만, 여러 패시브로 인하여 공격 아이템을 가장 잘 활용할 수 있다는 점이 특징.

연금술사의 재치 (아이템 쿨 감소, 최대레벨 기준 효과 40%), 공격아이템 초강화 (최대레벨 기준 효과 80%)

그리고 오직 토토리만이 보유한 유니크 패시브인 듀플리케이트 (수동사용 아이템 사용시 일정확률로 갯수 소모하지 않음, 최대레벨 기준 효과 50%)

위력을 최대한으로 끌어올려 만든 공격아이템을 토토리로 더 강력하게 사용하면서 듀플리케이트가 터져서 절약까지 한다면 짜릿할 것이다.

에스카를 옆에 세워서 더블 드로우까지 함께 터진다면 더욱더.

단, 그럴 상황을 일부러 준비해서 만들어야 한다는 게 번거롭겠지만.

◆ 미미 [창, 물리 공격형]

스탯이 비슷한 아마릴리스와 비교하면 보다 공격적인 구성. 전체 3위의 물리공격력 스탯과, 이를 한층 더 끌어올려 주는 공격형 패시브들.

전투 시작 시 개인 물리공격력과 스피드 버프, 상태이상에 걸려 있는 적에게 추가 데미지를 넣는 타겟 보너스, 그리고 스킬 연계 보너스.

공동 3위의 스피드 스탯과, 크리티컬 시 다음 행동 가속 패시브까지 더해져서, 강력한 속공을 펼칠 수 있게 된다.

단, 자기 턴이 빨리 돌아와서 개인 버프가 빨리 꺼지기 때문에, 큰 전투를 치르기 전에 스킬 게이지를 미리 채우고 와서 시작하자마자 스킬체인을 퍼붓는 방법을 추천.

뛰어난 공격력과 스피드, 그리고 빈약한 내구력. 그야말로 유리 대포.

◆ 스테르크 [검/창, 물리 공격형]

공방 스탯은 모두 중간쯤.

전투 시 턴 경과로 공격력 상승 보정, 체력 낮은 아군에게 향하는 공격을 대신 받는 보호 패시브

◆ 메루루 [메이스, 물리 공격형]

HP는 괜찮은 편인데 방어력이 최하급. 공격력은 최상급 바로 다음.

전투 시 턴 경과로 공격력 상승 보정을 받는 패시브로, 장기전 지향인데 내구력이 불안하다는 특이한 구성.

◆ 어른 로로나 [지팡이, 마법 방어/지원형]

가챠 마법캐 중 공격력 최하

자신 공격턴 직후 회복하는 패시브로 방어 장기전 지향

◆ 루루아 [메이스, 물리 공격형] 〈추격〉

내구력은 에스카에 비하면 처지지만, 다양한 패시브로 화력을 끌어올리는 훌륭한 전투캐. 리세마라 추천 순위로 에스카와 함께 1,2위를 다툴 만하다.

전투 패시브로는 상태이상 적 추가데미지, 추격, 추격 시 적 스턴 확률 등에 더해서, 유니크 패시브로 전투 시작시 적의 상태이상 저항값을 반감.

반감 효과 자체도 상태이상이므로 추가데미지를 줄 수 있는 상태로 시작하는 공격지향 캐릭터.

추격만으로도 좋은데 추가데미지와 스턴 확률까지 더해져 금상첨화.

◆ 오렐 [검, 물리 공격형]

스피드와 회피 특화. 전투 시작시 스피드와 회피율 개인버프

회피 시 일정확률로 반격

◆ 아샤 [메이스, 물리 방어/지원형]

최상급 방어력, 최하급 공격력.

트레저헌트 보유, 벨베이느 발레리안과 함께 드랍템 모으기

◆ 윌벨 [지팡이, 마법 공격형]

마법캐인데 마법방어력 대신 물리방어력이 높은 구성. 마법공격력 스탯 2위

스킬연계 보너스, 스킬게이지 축적량 상승+스킬위력 상승 이라는 스킬 특화 패시브

보호 패시브. 전투에서는 높은 화력과 스킬 특화라는 이점을 살려서 쓰고 싶은데, 재수가 없다면 보호 때문에 탱킹만 하다가 누워 버릴지도.

◆ 에스카 [메이스, 물리 공격형] 〈추격〉

최상급의 종합 전투력을 보유한 탑티어 캐릭. 만약 리세마라를 한다면 추천 캐릭터 1순위.

탄드리온에 이은 전체 2위의 HP를 포함하는 준수한 내구, 중간 이상은 되는 공격력, 그리고 전투력을 받쳐주는 패시브들.

전투 시작 시 개인 공방 버프(특히 공격력 상승치가 높음), 스킬 연계 보너스, 그리고 추격을 보유하여 크게 활약할 수 있다.

스피드 스탯이 탄드리온에 이어 가챠캐릭 중 뒤에서 2위이지만 탄드리온처럼 답없이 느린 수준은 아니어서 자기 턴은 문제없이 돌아오고,

턴이 약간 느려서 개인 버프가 유지되는 동안 추격으로 타격을 넣어줄 수가 있어서 버프 몽둥이 맛을 제대로 살려 준다.

수동 아이템 쿨타임 감소, 공격 아이템을 다른 캐릭터가 수동으로 사용할 때에 확률로 갯수 소비 없이 추가 사용하는 유니크 패시브 더블 드로우가 있지만,

타격전 쪽의 위력이 워낙 커서 이것들은 그저 덤으로 보이는 수준.

◆ 로지 [검, 물리 공격형]

자신 체력이 절반 이하일 때에 효과가 나오는 패시브들 위주.

아슬아슬한 전투를 즐긴다면 활용 가능

◆ 소피 [메이스, 물리 공격형]

나무정령 종족에게 추가데미지, EX퀘스트 나무정령 보스전에서 활약

체력이 가득 찬 상태에서 자기 공격턴 직후 스킬게이지 회복하는 패시브.

통상공격시 체력흡수 옵션이 있는 장비를 사용할 경우, 체력이 조금 빠져 있는 상태에서 흡수해서 풀체력이 되면 바로 이어서 스킬게이지까지 가져갈 수 있다.

◆ 리디 [메이스, 물리 방어/지원형] 〈추격〉

유니크 패시브 통상공격시 적 버프 제거

속성방어력 패시브

◆ 수르 [메이스, 물리 공격형]

높은 공격력과 높은 스피드

크리티컬 시 턴 가속

◆ 네르케 [검, 물리 공격형]

높은 물리공격력

전투 후 획득 경험치 증가 패시브, 라이자와 함께 저레벨 캐릭 훈련교관으로 활용

◆ 라이자 [지팡이, 마법 공격형] 〈추격〉 (1성 기본지급)

오제이유와 함께 마법 추격캐

전투 후 획득 경험치 증가 패시브, 네르케와 함께 저레벨 캐릭 훈련교관으로 활용