Prisioneiros

Você pode capturar **prisioneiros** no final da maioria das batalhas ou sieges. No entanto vale destacar que algumas lutas, como libertar uma vila do controle de bandidos, não possibilitam essa opção.

Você só pode capturar inimigos dos quais tenham sido nocauteados através do uso de armas sem lâmina, como por exemplo clavas (o dano causado por um cavalo em alta velocidade também pode ser considerado como dano possível de nocautear inimigos. Raramente, armas afiadas podem resultar em um ferimento que incapacite um oponente, devido a uma razão não ão conhecida, porém atribuída a habilidade de cirurgias do grupo oposto. Uma vez que você tenha capturado prisioneiros, haverá as possibilidades de os recrutar para o seu grupo, ransom com ransom brokers (encontrados nas tavernas de várias cidades), ou os deixar presos nas cidades através do menu da guarnição. O dinheiro do resgate pode variar, dependendo de quão grande o exército era, se você capturou um nobre, ou quão bom é quando se trata de um soldado.

Prisioneiros podem se tornar uma grande fonte de renda se o jogador possuir um bom nível para controlar prisioneiros, ou até mesmo uma cidade ou castelo para os "armazenar". Se você tiver uma cidade, é possível se colocar todos os seus prisioneiros nela até que um negociador apareça em sua taverna. Se você não possuir uma cidade mas sim um castelo é recomendado que você os armazene no castelo e regularmente verifique as cidades ao redor por um negociante para trocar seus prisioneiros. Caso não possua um bom nível para controlar diversos prisioneiros, você pode ainda andar pelo mapa capturando seus inimigos e vendendo nas cidades quando houver a oportunidade.

Sua habilidade em gerir prisioneiros dita quantos prisioneiros você pode levar com sigo de cada vez - é adicionado 5 a cada ponto na habilidade. O atributo base da habilidade é o carisma.

Prisioneiros são considerados como membros do grupo do personagem, então, afetam o calculo da velocidade do bando. Portanto, a quantia de prisioneiros influência diretamente no aumento ou diminuição da Velocidade do Grupo. É interessante deixar de lado infantaria de nível baixo enquanto se mantém prisioneiros montados por um período maior.

Deve-se ainda notar que o número dos prisioneiros sendo mantidos em castelos ou cidades irão com o tempo se degradando cada vez mais, até que eventualmente desapareçam por completo. Isso pode ser atribuído a morte dos mesmos.

## Prisioneiros Nobres

Ocasionalmente o jogador vai capturar lordes ou reis, isso se eles não conseguirem escapar da batalha (a chance de escapar é de 70% quando seu exército é derrotado). A cada 24 horas, existe uma chance de 5% que os reino do qual o prisioneiro pertence ofereça denars (ou Thalers) para que o prisioneiro seja libertado; recusar esta opção resultará em perda de honra, mas vai inviabilizar o surgimento de outro exército enquanto os nobres sejam mantidos.

Porém a cada 48 horas o lorde que esteja preso tentará fugir, e a chance de sucesso depende de onde você está o mantendo. A chance é de 50% dentro de seu grupo, 30% dentro de um castelo ou cidade sem torre da prisão, e 5% de uma castelo ou cidade com uma torre da prisão.

### Resgatando Lordes

Você pode resgatar lordes de reinos neutros ou amigáveis das mãos dos seu inimigo de duas maneiras diferentes. A primeira é simplesmente derrotar o lorde que o pegou como prisioneiro se o lorde capturado ainda não tenha sido colocado nas masmorras de um castelo ou cidade, isso irá automaticamente libertar o lorde capturado e garantirá ao jogador um pequeno bônus de relação com o mesmo.

Já em Warband existe uma segunda opção, se disfarçar e entrar no castelo ou cidade onde um lorde esta sendo mantido como refém, derrubando o guarda (o que pode ser bem difícil em cidades onde você se encontre cercado por mais do que 4 soldados de nível alto, em um espaço confinado, com apenas um manto e um cajado) para ai então entrar na prisão e dizer ao lorde ao qual você estava procurando que você veio o resgatar. Um dos truques que pode ser utilizado é subornar uma vila que pertence à cidade/castelo de onde se encontra o prisioneiro para iniciar um incêndio. O fogo irá se iniciar em uma horar ou à meia noite dependendo da escolha, fazendo assim com que grande parte dos guardas sairão para controlar o fogo, o que vai facilitar a luta contra os guardas da prisão.

Ainda é possível resgatar lordes de castelos e cidades de fações neutras ao jogador. O que é uma opção ligeiramente melhor do que tentar se desfaçar para passar despercebido pelos guardas, uma vez que, permite ao jogador manter seu equipamento, fazendo com que a luta com meia dúzia de guardas um tanto quanto mais fácil. Isso aumentará a suas relações com o lorde em 7 pontos e também aumentará a sua relação com a facção a qual ele pertence em 2 pontos. Há também um aumento na honra que é associada a acabar com o encarceramento do lorde. Além disso não existem efeitos negativos com a fação da qual o lorde foi resgatado, muito menos com o lorde que seria o "dono" do local. Ainda, se o prisioneiro tiver parentes, pode-se falar com eles para receber a missão de resgatar o lorde, aumentando ainda mais seu relacionamento, dinheiro e experiência adquirida. No fim das contas, este acaba sendo um dos métodos mais efetivos para se aumentar a honra e as relações como um lorde sem fação, e pode ser uma boa maneira de pavimentar o caminho para um novo reino. Já que outras tropas são completamente desnecessárias o melhor a se fazer é utilizar um grupo só com você sozinho, e assim libertando todos os lordes possíveis. Isso é, excluindo a possibilidade de dar de cara com um grupo hostil.

Uma vez que você tenha conseguido tirar o lorde da prisão (é uma boa ideia dizer para ele lutar ao seu lado, e então mandar ele segurar sua posição em um canto fora de vista dos inimigos), você terá de derrotar todas as tropas na cidade ou castelo, sem deixar o lorde ficar inconsciente; o que pode ser muito difícil e complicado quando há um grande numero de arqueiros ao seu redor. Se o lorde que está sendo resgatado seja desnorteado o jogador falhará no resgate, e o jogo dirá que o lorde teve de ser deixado para trás.

Você não pode tentar uma fuga da prisão duas vezes no mesmo castelo/cidade, pois, os guardas irão o reconhecer instantaneamente.

## Anotações

* No clássico Mount&Blade, todos os soldados valiam em torno de 50 denars quando negociados por resgate.
* Em With Fire & Sword, enviar suas tropas à batalhas sem sua presença normalmente resulta em tropas inimigas sendo feridas, o que pode ser muito útil para cumprir missões para capturar inimigos.
* Você pode manter e capturar lordes sem o uso da habilidade de gerir prisioneiros. Além disso se a capacidade máxima de prisioneiros já tenha sido atingida, o lorde ainda pode ser capturado, possivelmente excedendo a sua capacidade máxima (e.g. 6/5).
* Se você continuar a viajar com um nobre como seu prisioneiro, é possível se notar que eles ganham o símbolo de + próximo aos nomes deles, como se tivessem aumentado de nível. No entanto não é possível se aumentar as habildades dos mesmos.