Shamylds

## Les Shamylds

*" Sa fille l'a quitté sous les coups, partant six pieds sous terre. Sa femme l'a quitté sous le chagrin, partant se terrer là où il ne la trouverait jamais. Sa fortune l'a quitté sous les assauts de l'alcool, tout ce qu'il a jamais eu l'a quitté à l'approche de l'usurier, même sa santé l'a quitté à la venue de l'hiver. Tout l'a quitté... Affamé, sans le sou, transit de froid, malade, mourant, peut être même déjà mort, il priait encore les dieux de le secourir. Lui qui était humain, lui qui n'avait guère de masque. C'est l'Archange qui a répondu. Ainsi naissent les monstres. "*

## Les Shamylds

### Rareté

Très rares, quelques centaines au travers du continent.

### Espérance de vie

Tout dépend, généralement on tourne autour du siècle, mais selon leur forme ou leur malédiction ça peut être plus ou moins. Généralement ils meurent assassinés, pas de mort naturelle.

### taille moyenne

Maximum quatre mètres de long. Minimum plus gros qu'un insecte.

### popularité

Très très très mal aimés. Ils sont vus comme des bêtes néfastes n'apportant que le malheur, certains réclament qu'au même titre que les Kerleziens, on les exécute à vue. A Lestian c'est déjà le cas.

Les Shamylds sont rares. Quelques centaines de têtes... Ils sont un peu plus nombreux que les Orivis, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. Certains vivent dans la nature, parmi les bêtes sauvages... rares sont ceux qui peuvent s'accoutumer à la vie en société. Ce n'est pas forcément de leur fait : ils sont maudits. Ce n'est pas facile de se tailler une place dans une ville quand tous les deux jours, on a une crise de rage meurtrière. Surtout qu'ils sont mal aimés. À Lestian, on les tue à vue.

### Physique et mental

Certains sont grands, d'autres stupidement petits. Plusieurs sont épais, autant sont maigres. Parfois, ils ont des ailes, parfois quatre pattes, parfois pas du tout. Certains ont la chair noire comme de la chaire calcinée, d'autres l'ont blanche comme de la porcelaine. Ils peuvent avoir une gueule, une bouche, rien de cela. Un œil, deux, trois, quatre... Physiquement, les Shamyld peuvent être presque tout et n'importe quoi. On imposera juste une limite de taille de quatre mètres pour vos personnages. Historiquement, il en a existé de plus gros... mais c'étaient des raretés. Les Shamylds n'ont qu'un seul attribut obligatoire... Le masque. Ils n'ont pas de visage. Ils ont à la place un masque, souvent blanc même si ce n'est pas obligatoire, et qui peut avoir toutes les effigies du monde. Certains sont semblables à des crânes humains, des bêtes, d'autres sont de simples masques lisses, et enfin certains sont même des petites œuvres d'art complexes, comme des masques africains.

Les Shamylds sont beaucoup plus particuliers mentalement que physiquement... Comment peut-on être plus spécial dans sa tête lorsqu'à l'extérieur on est déjà tout et n'importe quoi, me demanderez vous ? En étant maudit. Tous les Orivis ont une affliction. Certains ont une psyché aussi instable que celle d'un chien enragé. Certains peuvent devenir fous, certains sont condamnés à inspirer la haine à quiconque croise leur regard, et j'en passe. Beaucoup de ces malédictions leur donnent un rapport au social très particulier, et certaines attaquent même directement leur âme. Ainsi, j'exagère à peine en disant que tous les Shamylds ont un grain. Ça peut être un léger accès de folie, à peine perceptible, comme un décalage complet avec le reste du monde.

### Capacités

Les Shamylds sont tous physiquement différents... et autant se le dire, leur spectre de capacité est très large. Ils ont tous au moins une malédiction, peuvent être grands et forts, petit et vifs, posséder de la magie, avoir des membres en plus... ouais, ils peuvent être tout et n'importe quoi. Cependant, notez qu'un Shamyld, comme tout être, ne sera jamais parfait... Au même titre que les Wilsians, très rares sont les Shamylds à être exceptionnellement polyvalents. On ne peut pas faire quatre mètres, avoir une force brute et une vitesse honnête, et en même temps tout esquiver. On ne peut pas avoir une chaire plus dure qu'une armure en cuir et se payer le luxe d'être le meilleur sprinter du continent et d'être particulièrement agile. Toute force s'accompagne d'une faiblesse et la leur est généralement assez visible. On sait rapidement si le Shamyld en face de soi est du genre à charger directement, à balancer des sorts, ou à se servir de sa carapace pour se protéger.

### Histoire:

Mh... Le premier Shamyld est né il y a cinq siècles. Ils ne forment pas un peuple uni, et n'ont pas vraiment de grande place dans l'histoire. Le mieux serait encore de vous raconter leur naissance telle quelle...

Un homme du nom de Nord avançait. Autour de lui, une foule enragée le caillassait. Alors que le regard de l'homme, rivé sur les menottes à ses poignées, fut dévié par la pierre lui tombant sur la joue droite, il finit par relever ses yeux. Ses pupilles s'ancrèrent sur l'échafaud. Une estrade en bois à hauteur d'homme, sur laquelle un bourreau armé d'une épée attendait. Pas même une hache pour la décapitation ? La tête ne roulera pas en un seul coup propre. Ça en prendra au moins trois vu le physique du condamné par rapport à celui du gaillard tuant pour la justice. Nord n'était pas calme, loin de là. Ses pupilles tremblaient, les larmes n'étaient plus retenues. Terrifié, il finit par hurler à la foule qu'ils pouvaient tous aller crever, qu'il les emportera dans la tombe, qu'il les emmerde... Ce n'était définitivement pas de la rage, mais bien de la peur qu'il exprimait. Comment en était-il arrivé là ? Qu'importe... il va mourir... il ne veut pas mourir. Pourtant, il est condamné et rien ne saurait rien y changer. Il monte pas après pas sur l'échafaud, et en face de la bûche sur laquelle on le décapitera... il se crispe. Il refuse de ployer le genou. Deux gardes lui frappent à coups de talon l'intérieur de l'articulation et le bousculent, mais rien n'y ait. Le criminel ne veut définitivement pas mourir. Le bourreau approche à son tour, et d'un estoc sec, il sectionne le tendon du genou gauche de sa futur victime qui tombe alors, à côté de la bûche sur laquelle les gardes doivent maintenant le traîner à force de traction. C'est terminé... c'est alors qu'une voix se fait entendre. Une voix ? Non... on dirait... on dirait que dix hommes et dix femmes, d'une seule et même volonté, adressent les mêmes mots au même instant...

***" Nord Menestr. Tu crains la mort. Je peux t'offrir une journée sans crépuscule, l'éternité. La désires-tu au prix de l'amour du soleil ? Désires-tu survivre à ce jour et à tout autre ? "***

La voix venait du cœur de la foule. Tous tournèrent la tête vers l'origine de cette dernière, et une lumière aveuglante y apparut. La populace s'écarta, la garde brandit lames et arcs face à la chose, une flèche partit, droit sur la forme qui se dessinait au cœur de l'illumination. Sans explication possible, le maître archer rata... et toucha à la place une jeune fille de huit ans, se tenant à quinze mètres de la cible, lui sectionnant la carotide avant de partir se planter dans le sol. Un accident édifiant. Nord, sans réfléchir, supplia dans un hurlement de vivre... La lumière éclata, enveloppa le condamné. Les menottes se tordirent, tombèrent au sol, et l'homme réapparut... nu, à la chair sombre, avec un masque... mais toujours bien humain. Bien humain ? Nenni, c'était le premier Shamyld. Nul n'y comprit rien. Que s'était-il passé ? Une seule chose était sûre... Les menottes du prisonnier étaient tombées et il se relevait, sa blessure avait disparu. Le bourreau réagit en premier et d'un coup sec, il décapita la créature... Finalement il avait de bons bras, ça se fit en un coup. Et la suite... trente morts. L'histoire est très confuse, les rumeurs sont millions, une seule chose est sûre... la chose a survécu à sa décapitation, a tué à mains nues tous les gardes lui sautant dessus, et s'est enfui...

C'est ainsi que naissent tous les Shamylds. À une personne désespérée, l'Archange apparaît. Il leur propose un pacte, un échange. Il leur offre ce qu'ils convoitent, ils abandonnent ce en quoi ils tiennent. Personne ne ressort jamais gagnant d'un pacte avec l'Archange... Pourtant il est désespérément commun de voir des malheureux accepter... et en devenir plus malheureux encore.

### Jouer un Shamyld

Déjà... devenir un Shamyld n'est pas un crime. Vous ne vous ferez pas tuer juste pour ça... Sauf à Lestian. Maintenant, tout le monde vous déteste. La moindre agression, le moindre accident, et les Shamyld prennent toujours un procès expéditif doublé d'une peine maximale. Si être Shamyld n'est pas un crime, c'est facile d'être condamné à mort quand on en est un. Ils sont mal aimés par la populace, jugés dangereux par la garde, ajoutez ça à leur malédiction... les Shamyld ont tous une vie de merde en toute franchise. **Notez que même s'ils ont tous un grain, qu'ils sont victimes de racisme, qu'on les voit comme des ignobles monstres, ils ne sont pas tous mauvais pour autant... Mais ils peuvent parfaitement l'être.**