La Mana

## Comment ça marche ?

Voyons d'abord les termes !

C'est l'énergie de base, celle qui donne la vie (comme la Force dans Star Wars). La Mana ne peut pas être directement utilisée comme telle sauf par les divinités (La Vérité, Yggdrasil et les Esprits Originels). La mana est générée naturellement dans le corps. Si vous êtes bien reposé, bien mangé, vous pourrez en générer plus vite, si vous être entrainé, vous pourrez en stocker plus.

#### **- La Magie**

C'est ce que deviens la Mana une fois canalisée, sous cette forme, la magie peut être utilisée pour lancer des sorts, selon l'école de magie. Une fois canalisée, la Magie est obligatoirement élémentaire, (liée à un des 10 Originels).

#### **- Le Sortilège**

Le résultat de votre action, cela peut être une transformation, une boule de feu, un bouclier de glace, une invocation d'épée etc...

#### **- La Canalisation**

Transformer la Mana en Magie selon une école de magie.

Attention à ne pas confondre **"Invocation"** et **"Conjuration"**

* **L'invocation** désigne spécifiquement le fait de pouvoir invoquer les Esprits Originels et n'est possible que par 4 personnes sur Arcadia.
* **La** **Conjuration** désigne le fait de pouvoir créer, faire apparaitre une entité ou des armes magiques.

**Prenons comme exemple un sortilège de boule de feu lancé par un Alchimiste d'Ofrax**

1. L'alchimiste puise dans sa mana une certaine quantité
2. La Mana est transformée en magie de feu via un cercle de transmutation
3. Efreet autorise son utilisation
4. L'alchimiste envoie une boule de feu

Qu'est-ce que ca change de savoir ça ? Et bien pas grand chose, dans vos combat, vous allez globalement incanter, transmuter, cristalliser un sortilège, qu'importe, et le lancer et voila, mais maintenant, vous saurez de quoi on parle quand le RP touchera à des thématiques plus poussées, plus précises, plus avancées ^^

## Cristallisme (Adrium)

Les **Cristalliseurs** d'Adrium utilisent des cristaux pour canaliser leur magie, la magie utilisée dépends de la taille, la pureté, la couleur, la nature des cristaux. Les cristaux d'Adrium sont les seules ressources connues capables de stocker de la magie de façon exploitable, ce qui a permis à la nation d'obtenir la suprématie commerciale de part leurs champs de cristaux immenses.

Sur cette image, vous voyez une mage d'Adrium qui, avec un cristal canalisé, s'en sers afin de lancer un sortilège, le cristal étant consommé pendant le lancement de sa magie.

Tout est question de choix, une certaines aisance et puissance au prix de la polyvalence, ou bien être capable de lancer divers sortilèges, moins puissants mais en étant plus discret et plus habile.

* **Avantages** : Transport et utilisation facile, rapide
* **Contraintes** : Manque de puissance, cristaux consommables
* **Particularité** : Peut stocker la mana facilement

## Alchimie (Ofrax)

Les **Alchimistes** d'Ofrax quand à eux, utilise des cercles de transmutation. Les plus expérimentés peuvent même les dessiner dans les airs mais cela demande des années d'expérience.

Le sort lancé sera déterminé en fonction de la nature du cercle, ses inscription, ses instructions. La transmutation d'Ofrax est une langue à part entière car cela demande de construire mentalement, l'aspect et le but de son sortilège, mais cela permet une magie bien plus complexe et spécifique comme par exemple la création de petit golems autonomes ou de reconnaissance.

Sur cette image, vous apercevez une alchimiste réaliser un sortilège très complexe et nécessitant un cercle plus grand, avec plus d'instructions.

* **Avantages** : Magie puissante
* **Contraintes** : Difficile à maitriser
* **Particularité** : Parfait pour la conjuration d'êtres conscients

## Irradiation (Ucra)

Les **Irradiateurs** d'Ucra se servent peu de la magie, mais quand ils le font, ils se servent de roche de Tazadium qui, selon leur taille, leur raffinement, leur taux de radioactivité, leur permet de définir quel type de sortilège ou de magie ils pourront utiliser.

Les roches utilisés peuvent être brutes ou travaillées, tout dépend des besoins !

Sur cette image, vous pouvez par exemple apercevoir un Irradiateur qui a intégré un morceau de Tazadium raffinée sur son sceptre, lui permettant de lancer ses sortilèges beaucoup plus facilement, du fait qu'une fois monté sur une arme, le Tazadium peut être "programmé" pour lancer un ou plusieurs sorts définis, mais au prix de ne plus pouvoir le retirer ou changer sa configuration lors de sa création.

* **Avantages** : Tazadium "configurable", grande puissance
* **Contraintes** : Radiations **très** dangereuses
* **Particularité** : Ne peut être maitrisé que par des natifs d'Ucra

## Magie-Tech (Vuclait)

La **Magie-Technologie** est la toute dernière trouvaille des plus éminents scientifiques d'Arcadia. Née des expérimentations hasardeuses et de la curiosité sans fin des hommes, liée à l'électricité infinie de cette nation, dans un sombre laboratoire naquit un jour, un équipement qui se servait de la Mana pour alimenter des machines, machines qui elles mêmes, canalisaient la Mana en magie. C'est une science **extrêmement complexe** et **expérimentale**, mais les avantages sont nombreux, comme l'automatisation de certains sortilèges, le développement de véhicules telle que les draisines à grande vitesse, bien que Volt soit toujours la pour empêcher la moindre technologie trop avancée de fonctionner, en gros, n'espérez pas pouvoir fabriquer quoi que ce soit de plus poussé technologiquement qu'un bouton poussoir.

Sur l'image, vous pouvez admirer une petite merveille, grâce à un lanceur de Magie-Tech se transforme en un arc à répétition par l'intermédiaire d'une simple flèche qui se retrouve dupliquée et expulsée via le canon ! Attention cependant car comme chaque éléments, les engins de Magie-Tech sont sous la responsabilité de Volt, le plus imprévisible et impulsif des Originels, il n'hésitera pas à vous punir de votre soif de pouvoir ou de votre avidité de puissance destructrice en faisant exploser dans vos mains votre création.

* **Avantages** : Polyvalence selon la machine, consomme assez peu de mana
* **Contraintes** : Ne peut être utilisé sans support mécanique, Volt ....
* **Particularité** : Toute nouvelle école de magie, encore à explorer

## Ingénierie (Ewhain)

Ewhain est assez particulier dans le sens où la magie, bien que présente, n'est qu'une part mineure de leur culture, beaucoup plus axée sur la mécanique et leurs machines, ce qui fait que les citoyens d'Ewhain sont connus pour être les plus hétéroclites en terme d'écoles de magie dans leur propre nation.

Sur cette image, vous pouvez voir un jeune ingénieur utiliser un propulseur à vapeur, les habitants de ce pays ayant souvent plus confiance en leurs machines qu'en une magie enseignée par un professeur ou un Maître, ce qui explique que beaucoup d'ingénieurs le sont depuis tout petits, ayant commencés à apprendre et expérimenter leur art bien avant d'avoir des professeurs pour affiner leur connaissances.

C'est également ce constant besoin d'indépendances et de vouloir explorer par eux mêmes le champ des possibles qui as amené à autant de diversités dans leurs secteurs scientifiques.

## Nen (Eshya)

Le **Nen** représente l'école de magie **la plus difficile à apprendre**, à maitriser, mais aussi, la plus optimale dans les processus de canalisation, de consommation de mana, d'optimisation du temps de repos, d'invocation, c'est une école de magie extrêmement complexe qui, dans beaucoup de Nations, fait l'objet de secteurs de spécialisation à part entière.

Le Nen est né de la magie de la première Impératrice d'Eshya et fonctionne par la canalisation de la Mana via l'aura que dégage l'utilisateur. Une fois la Mana canalisé sous une forme d'autre élémentaire, l'utilisateur peut l'employer sous diverses formes qui peuvent affecter son propre corps, affecter des objets, créer des conjurations complexe ou manipuler, transformer l'environnement autour de lui, le Nen est une magie qui, pour être certifié, demande plus de 10 ans d'apprentissage, avec une sous catégorie appelé "*Hatsu*" qui permet au pratiquant de spécialiser ses sortilèges dans différentes catégories.

Sur l'illustration, vous voyez un utilisateur du Nen qui utilise l'Émission pour matérialiser une chaine et la manipuler, tout en l'imbibant d'une aura élémentaire pour réaliser différents sortilège.

* **Avantages** : Polyvalence, puissance, économie
* **Contraintes** : La plus difficile à apprendre, parfois **plusieurs dizaines** d'années
* **Particularité** : Permet l'Invocation

## Sorcellerie (Breora)

La **Sorcellerie** de Breora est la plus proche, la plus directe du fonctionnement de la Mana, elle fonctionne simplement par l'utilisation d'incantation ou d'artefacts afin de projeter un sortilège dont la Mana, sera canalisé non pas par l'utilisateur mais pas ce qu'il utilise pour déclencher sa magie.

C'est une magie **très simple** d'utilisation mais qui demande une très grande intelligence et une très grande mémoire, raison pour laquelle les plus vieux mages, les plus expérimentés ont souvent recours à des grimoires pour stocker leurs sortilèges les plus puissants, demandant des incantations plus complexe ou des utilisations plus rares.

Si vous avez suffisamment de mana en vous pour lancer un sortilège, alors vous n'avez qu'à connaitre l'incantation et les conditions nécessaire pour lancer un sortilège, attention cependant car à cause de la simplicité d'utilisation de cette magie, la Sorcellerie de Breora est celle qui consomme le plus de Mana, si les plus puissants mages et Archimages ont souvent l'air de vieilles personnes, c'est car on estime que la Sorcellerie consomme entre **2 et 3 fois plus de Mana** que n'importe quelle autre école de magie, et parfois 10 fois plus que le Nen, ce qui explique que les **Archimages**, celles et ceux ayant réussi à emmagasiner, maitriser, et utiliser de façon courante de nombreux sorts, sont très **respectés** car possédant en eux une grande force et une grande puissance, aussi bien magique qu'intellectuelle.

Sur l'image, vous pouvez voir une jeune mage extrêmement douée qui à décidé de déclencher ses sortilèges par un claquement de main., créant un bouclier de glace qui la protège.

* **Avantages** : Simplicité et puissance
* **Contraintes** : Consomme beaucoup de mana, demande de l'intelligence et de la mémoire, de la rigueur
* **Particularité** : Très respectée, la sorcellerie est très apprécié chez les mercenaires.

## La Tour de Mana

La Tour de Mana est l'arme ultime d'Arcadia, crée par les 10 Originels et ne pouvant être activé qu'avec leur accord à tous, elle se situe dans l'océan sud d'Eshya et fait plus de 400 mètres de hauteur. Sa puissance est phénoménale et à sa base vit un maelstrom constant qui empêche toute approche maritime.

Lorsqu'elle tire, elle utilise la puissance combinée des 10 Originels pour créer une décharge de mana pure qui sera entièrement consommée et gaspillée dans la déflagration, dans le but d'annihiler purement et simplement sa cible.