recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mikołaj Kruszewski

Nieślubny syn Jagny Kruszewskiej i Welesa. Heros broniący Zygmuntonu w XVI wieku.

## Mikołaj Kruszewski

### **Rodzina:**

Jagna Kruszewska (matka), Gniewomir (przybrany ojciec), Elżbieta Kruszewska (córka)

## BIOGRAFIA

Zawarł umowę ze żmijem w starym świętym gaju, by chronił miasto w razie potrzeby w zamian za ofiary ze zboża, mleka i kosztowności. Walczył z potworami (m.in wielkimi pająkami) oraz członkami sekty, którzy na niego polowali. Ostatecznie to oni go zabili, kiedy był na finiszu rozwiązania zagadki znikających mieszkańców i stał się ofiarą symbolizującą gniew przez życie zemstą.

## OSOBOWOŚĆ

Dobry moralnie, heroiczny. Najbardziej w życiu cenił sobie rodzinę i jego miasto.

## WALKA

Uzdolniony wojownik. Walczył głównie z kultystami, ale też innymi lokalnymi potworami jak gigantyczne pająki.

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Hanna Marczak

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 Lata 70. XX wieku

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Mieszkanie:**

 Mieszkanie Marczaków

 ### **Zajęcie:**

 właścicielka firmy z zasłonami

 ### **Debiut:**

 416. Geek (tylko głos, ona albo mąż)616. Wesele

 ### **Rodzina:**

 Jagoda Marczak (córka), Artur Marczak (mąż)

 ### **Twórca**

 Wrathu

 ### **Postać rozwijali:**

 Marta

```

## BIOGRAFIA

Zostaje właścicielką firmy produkującej zasłony.

## OSOBOWOŚĆ

Ekstrawertyczka, elegancka kobieta biznesu.

## RELACJE

Podejmuje wszystkie decyzje w domu i dominuje związek ze swoim mężem, Arturem. Ma z nim córkę, Jagodę.
Minotaur

Minotaur uzbrojony

**Minotaur** (stgr. *Μινώταυρος* *Minṓtauros*, łac. *Minotaurus*) - potworna rasa hybryd z mitologii greckiej (gdzie istniał tylko jeden). Jest to pół-byk, pół-człowiek. Pochodzi od mitycznego Minotaura, syna Pazyfae (żony króla Minosa) i byka zesłanego przez Posejdona. Była to kara za to, że byk nie został złożony w ofierze. Oryginalny minotaur został zamknięty w zaprojektowanym przez Dedala labiryncie na Krecie i regularnie miał otrzymywać ofiary z młodych ludzi obojga płci. Zabity przez Tezeusza, a po śmierci, według *Boskiej Komedii*, strażnik Siódmego Kręgu Piekła.
Dni Zygmuntonu

Scena główna Dni Zygmuntonu

**Pola** nieopodal Zygmuntonu to coroczne miejsce festiwalu ***Dni Zygmuntonu***. Festiwalowe pole zapełnia się namiotami ze stoiskami lokalnych firm takich jak Fabryka Produktu (główny sponsor wydarzenia), sprzedaje się Produkt, jedzenie czy wianki dla Florence. Na scenie występują różni artyści i przemawiają istotne osoby.

Do 2018 roku pola zamieszkiwała południca.

W 2018 w wyjątkowo upalny dzień na Dniach Zygmuntonu doszło do małego pożaru, drobnego deszczu meteorów, a także zdemaskowania Mammona. Była to bitwa na Dniach Zygmuntonu 2018.
Laska Asklepiosa

Laska Asklepiosa to jego atrybut pozwalający na uzdrawianie rannych i chorych. Ma też moc wskrzeszania zmarłych, ale ostatnim razem, kiedy to się stało, nieco skomplikowało to sytuację w zaświatach i doprowadziło do śmierci właściciela.

Rękojeść jest zrobiona ze szczerego złota, a wokół laski wije się wąż - wąż Eskulapa. Ze względu na swoje linienie symbolizuje on odnawianie się, odradzanie i regenerację. Dziś laska stanowi symbol medycyny, sztuki lekarskiej. Nie mylić z kaduceuszem Hermesa, symbolem pokoju i handlu.
Mantykora

**Mantykora** (z perskiego *Martyaxwar* - *„jedzący ludzi”* ) to hybryda, połączenie czterech różnych stworzeń. Ma głowę człowieka z trzema rzędami zębów, ciało lwa, skrzydła smoka lub nietoperza i ogon skorpiona (renesansowe źródła przedstawiają go z dziesiątkami kolców zamiast jednego).

Dzięki kociej naturze zakradają się niepostrzeżenie i zjadają ludzi w całości. Występują na terenach pustynnych.

Persowie wymyślili mantykory, by straszyć ludzi próbujących użyć ich szlaków handlowych.

### Umiejętności

* silna trucizna w ogonie
* skradanie się
* ograniczony lot
* odporność na trucizny, spora wytrzymałość na wysokie temperatury
Charon

**Charon** (gr. Χάρων Chárōn, łac. Charon, etr. Charun) – grecki bóg umierających i konających. Przewozi dusze zmarłych do zaświatów - przez Styks do Hadesu i przez Acheront do Piekła. Pomimo zadomowienia w mitologii greckiej i późniejszego występu w *Boskiej Komedii*, jego korzenie sięgają mitologii etruskiej, gdzie był demonem śmierci.

Nikt żywy nie ma wstępu do jego łodzi, którą steruje, podczas gdy dusze zmarłych wiosłują. Za swoje usługi pobierał opłatę w postaci monety, dlatego zwyczajowo kładło się monety w ustach zmarłego.

## BIOGRAFIA

W mitach greckich przewiózł do Hadesu wielu herosów i bogów takich jak Eneasz, Dionizos, Herakles, Hermes, Odyseusz, Orfeusz, Pejritoos, Psyche, Tezeusz i Syzyf. W *Boskiej Komedii* przewiózł do Piekła Dantego z Wirgiliuszem.

## OSOBOWOŚĆ I WYGLĄD

Posępny, niepokojący, cichy i bezlitosny. Przedstawiany jako szpetny starzec lub nawet szkielet.

W mitologii etruskiej jego charakter, jak i wygląd były bardziej potworne i nieludzkie - z wężami zamiast włosów i skrzydłami - uzbrojony w młot zaciągał siłą zmarłych od podziemi.

## RELACJE

Wyłącznie biznesowe z przewożonymi ludźmi.

## UMIEJĘTNOŚCI

Żeglarstwo opanowane w stopniu mistrzowskim.
Dżin

**Dżiny** to istoty z wierzeń muzułmańskich i wcześniejszych legend arabskich. Czy są dobre, czy złe, zależy od podania, wersje są różne. Ich wrogami są ogniste ifryty. Ponoć dobre wodne dżiny powstają z obłoku pary. Mogą być uwięzione w lampie czy butelce i zmuszone do spełniania życzeń w zamian za przywrócenie wolności. Bywają strażnikami skarbów.

## UMIEJĘTNOŚCI

* zmiana kształtu
* niewidzialność
* manipulowanie wodą
* znajomość magii i spełnianie życzeń
* odporność na magię wody
* odporność na niemagiczny ogień
* wysoce odporne na obrażenia fizyczne
* wrażliwe na elektryczność, truciznę, lód
Józef Chmielewski

## BIOGRAFIA

Starszy pan prowadzący „AntykWariat” z książkami i pamiątkami ze swoich podróży. Zwiedził Europę i poznał niezliczone mity i legendy. Spotkał takie z nich jak: bieda, cicha, dola, dydko, gumiennik, latawica, łaziebnik, poroniec, południca, płanetnik, północnica, szkielet, utopiec, wielkie pająki, zmora, zombie, żmij, żywiołaki i prawdopodobnie wiele innych. Kilkadziesiąt lat temu dostał od Elektry z przyszłości dziennik, który wręczył w 2019 jej samej, ale młodej. Opowiadał jej różne legendy.

4 lipca 2020 Elektra chce go ewakuować, ale on wyraża wątpliwość, bo to miejsce to całe jego życie. Żegnają się.

## OSOBOWOŚĆ

Spokojny, pogodny, towarzyski. Jego priorytetem w życiu jest zdobywanie wiedzy.

Lubi wygrzewać się w saunie, co mogło wpłynąć na jego długowieczność i dobrze działa na różne dolegliwości związane z podeszłym wiekiem.

## RELACJE

Poznał wielu ludzi i utrzymuje dobre relacje z rozumnymi magicznymi stworzeniami takimi jak łaziebnik. Chętnie rozmawia z klientami „AntykWariatu” i bardzo lubi opowiadać legendy młodej Elektrze.

## UMIEJĘTNOŚCI

Jest w stanie dostrzegać mityczne stworzenia i z nimi rozmawiać.

## INSPIRACJE

Powstał jako losowy starszy mężczyzna, ale z czasem pomysł na jego antykwariat powstał pod wpływem podobnych postaci seniorów z filmów „Szept serca” (1995) i „Mały Książę” (2015). Imię zostało wybrane z popularnych w latach jego młodości, a nazwisko zostało losowo wygenerowane.

## GOŚCINNIE

**Pan Józef** jako staruszek i Elektra Miller jako niemowlak pojawili się w czwartym odcinku *Młodego Obywatela* *„Quiz Lubuski: językowe starcie pokoleń”* podczas quizu, symbolizując wyniki starszych i młodszych ankietowanych.
Michał Czartoryski

Ojciec Zofii.

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 lata 70. XX wieku

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Mieszkanie:**

 Dom Czartoryskich

 ### **Charakter RPG:**

 praworządny neutralny

 ### **Debiut:**

 550. Złe myśli

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Rodzina:**

 Celina Czartoryska (żona). Zofia Czartoryska (córka), Fiodor Michajłowicz Czartoryski (odległy przodek), Zofia Sanguszko (odległa przodkini)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```
Klejnot Umysłu

**Klejnot Umysłu** nazywany też **Ćintamani** (sanskryt: चिन्तामणि) to drogocenny kamień (lub perła) z buddyjskich legend mający spełnić każde życzenie. Wydaje się, że w związku z tym ma on powiązanie z samoświadomością, być może wzmacnia ją u użytkownika. Ważny symbol w ikonografii buddyjskiej, pojawia się na obrazach w ręku bodhisattwy (osoby dążącej do osiągnięcia stanu buddy).

Legendy mówią, że w przeszłości należał do wielkiego smoka, ale nie ma tu zgodności, inne podania mówią, że pochodzi z serca wielkiego ptako-człeka Garudy lub półsłonia-półryby Makary, która była też przedstawiana z paszczą krokodyla i ogonem ryby. No, nie mogli się zdecydować.

Istnieje przynajmniej pięć takich klejnotów. Kamień przypominający go znajduje się w AntykWariacie w Zygmuntonie. Czy to autentyk, nie potwierdzono.
Michał Grabowski

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 1990

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Zajęcie:**

 neurolog

 ### **Wyznanie:**

 Ateizm

 ### **Charakter RPG:**

 Chaotyczny neutralny

 ### **Odcinek tytułowy:**

 582. Doktor Piwnica

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

Neurolog w szpitalu w Zygmuntonie, 28 lat. Młody geniusz, Asperger. Gra w szachy

## RELACJE

Zna się z lekarzami:

dr Nikodem Kamiński

dr Aleksandra Michalik

dr Grzegorz Piwnica

## UMIEJĘTNOŚCI

* wykształcenie z zakresu neurologii
* gra w szachy
Czarnobyl

Reaktor nr 4 w elektrowni atomowej w Czarnobylu

**Czarnobyl** (ukr. *Чорнобиль*, *Czornobyl*; ros. *Чернобыль*, *Czernobyl*) - miasto w Ukrainie nieopodal Prypeci. Miejsce katastrofy elektrowni atomowej. Wspomniane w *Przypadku Alicji K.* w kontekście pochodzenie rodziców Kiejstuta - Atanazego i Żanny. Jest również ukazany moment katastrofy w odcinku **652. Czarnobyl**.
Koźlarz

**Diabły koźlarze** to demoniczne humanoidy z twarzą i nogami kozła, a torsem i rękami człowieka. Pozwala im to dzierżyć broń.

Występują na terenie wielu kręgów Piekła, zajmując wysokie stanowiska wśród liczniejszych rodzajów demonów. Zachowują akceptowalną inteligencję, nie są jednak zbyt rozmowne. Podlegają wyżej postawionym demonom, których polecenia wykonują.

#### Umiejętności

* obsługa broni (np. topór)
* szybkość i zwrotność kozła
* trudno je zranić niemagiczną i niepobłogosławioną bronią.
Heimdall

**Heimdall**, **Hajmdal** (od staroislandzkiego Heimdall = "Początek Wszystkiego" lub Heim Dall = "Drzewo Świata"), Rig – w mitologii nordyckiej bóg strzegący Tęczowego Mostu Bifrost, będącego wejściem do Asgardu. Był synem dziewięciu Dziewic – Fal, córek boga morza Agira.

## Heimdall

### **Aliasy:**

Hajmdal, Heimdallr, Rig, Gullintanni, Vindlér, Vindhlér

### **Rodzina:**

Dziewięć Dziewic (matki), Thrall (syn), Karl (syn)

## BIOGRAFIA

Przepowiednia mówi, że w dzień Ragnarök Heimdall zadmie w wielki róg Gjallarhorn, a w bitwie, która potem nastąpi, zabije Lokiego i sam zginie z jego ręki.

## UMIEJĘTNOŚCI

* wszechwidzenie
* wszechsłyszenie

## ARTEFAKTY

* Gjallarhorn (róg)
* Hǫfuð (miecz)

## WALKA

* pojedynek zakończony zgonem obu stron z Lokim.
Loki

### **Rodzina:**

Farbauti (ojciec), Laufey (matka), Sigyn (żona), dzieci: Fenrir, Hel, Sleipnir, Jormungand, Narvi, Vali

## BIOGRAFIA

Za zabicie Baldura odbywał karę przez milenia. Został uwolniony przed czasem, by przerwać cykl prowadzący do Ragnaröku i w 2015 przygotował intrygę z wykorzystaniem Grzybozora i Kserksesa, którzy jednak obrócili się przeciwko niemu i zabili go (a przynajmniej tak się zdawało) zanim sami przegrali w bitwie. W 2018 powrócił dzięki Elizie, która dała mu energię na odmianę z postaci pchły i zaprowadził ją do Asgardu. Jego nowy plan jest nieznany.

## RELACJE

Nieufna, ale skłonna do przebaczenia relacja z Odynem i Thorem. Po tym jak uratowała go Eliza Wierzbicka, jest jej mentorem w magii.

## WALKA

* pokonany przez Grzybozora w 2015.
* podczas Ragnaröku sprowadza na Asgard armię lodowych i ognistych olbrzymów
* toczy pojedynek z Heimdallem, który kończy się zgonem obu uczestników
Filip Kowalski

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 lata 60. XX wieku

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Zajęcie:**

 praca w banku

 ### **Debiut:**

 616. Wesele

 ### **Status:**

 Żyje

 ### **Rodzina:**

 Oskar Kowalski (syn)??? (żona)

??? (była żona)

 ### **Twórca**

 Marta

 ### **Postać rozwijali:**

 Wrathu

```

## BIOGRAFIA

Pracuje w banku na miernym stanowisku. Wziął ślub z kobietą, która poszła do bogatszego i zostawiła mu syna, Oskara. Ciężko to przeżył, ale po latach ponownie się ożenił i odnalazł szczęście.
Las Zygmuntoński

**Las Zygmuntoński** to las otaczający Zygmunton i odcinający go od reszty świata. Jest ogromny i łatwo się w nim zgubić.

## Fauna

Obecnie po sporej części lasu mogą bezpiecznie wędrować ludzie. Pojawiają się w nim takie zwierzęta jak warchoły, wilki, pająki (także olbrzymie), węże, jelenie. W niektórych miejscach można się natknąć na rzadko spotykane potwory takie jak dydko.

Jeszcze w XVI wieku dało się tu spotkać żmija. Za czasów jury występowały tu allozaury i stegozaury.

## Miejsca

* stary ołtarz Belfegora
* pajęcza jaskinia dydka
* Stary Święty Gaj
Asmodeusz

**Asmodeusz** - Arcydemon grzechu nieczystości opisywany w chrześcijaństwie, judaizmie i zoroastrianizmie. Rezyduje w Drugim Kręgu Piekła, gdzie ma swój pałac.

### **Data śmierci:**

4.07.2020pokonany wspólnymi siłami przez Elektrę, Elizę, Alicję, Południcę i Amelię, ciało spalone przez Elizę

### **Ostatnie słowa:**

„Zniszczyć niewinne uczucie które mogło przerodzić się w miłość aż do grobowej deski... To było... najlepsze...”

## BIOGRAFIA

Biblia wspomina o nim w Księdze Tobiasza. Król Salomon igrał z nim, oszukując go wykorzystując jego potęgę do wzniesienia Świątyni Jerozolimskiej. Asmodeusz zabił siedmiu mężów Sary zanim zdążyli skonsumować małżeństwo.

## OSOBOWOŚĆ

Okrutnik perwersyjnie uwielbiający cierpienie ludzi. Największą przyjemność czerpie z rozbijania małżeństw. Żyje w myśl libertynizmu i oferuje ludziom łatwą i szybką przyjemność.

## RELACJE

Nienawidzi hebrajskiego boga Jahwe, Jezusa, archaniołów i ludzi. Utrzymuje nieufne stosunki z innymi arcydemonami i demonami, ale są po tej samej stronie. Ciągnie go do ludzi chutliwych, pożądliwych. Wykorzystuje ich żądze i promuje taki styl życia. Jego szczególnym wrogiem jest Archanioł Rafał, który pokonał go wiele wieków temu.

Demony mu podległe to głównie sukkuby i inkuby oraz nagi, potrafi też latać na smoku.

## UMIEJĘTNOŚCI

* znajomość magii, specjalizuje się w magii umysłu i iluzji
* zmiana kształtu
* opętanie
* wrodzona odporność na żywioły i truciznę
* wysokie umiejętności społeczne i manipulacja

## WALKA

* przegrał walkę z archaniołem Rafałem w Egipcie, co jest opisane w Biblii
* przegrał walkę z Alicją i Elizą w Zygmuntonie, po jego stronie walczyli Samuel i kultyści
* zabity w walce z Elizą, Elektrą, Jagną i Amelią, Po jego stronie były też sukkuby i nagi, on sam zabija Oskara
Andrzej Kruszewski

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 1624

 ### **Data śmierci:**

 1681

 ### **Pochodzenie:**

 gdzieś w Europie

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Stanisław Kruszewski (ojciec), Wojciech Kruszewski (syn)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

Syn Stanisława Kruszewskiego.

## BIOGRAFIA

Łapał się różnych robót, ale nic mu nie wychodziło. Na imię było mu Andrzej.

## OSOBOWOŚĆ

Złamane uosobienie literackiego archetypu "maga". Ciągle próbuje nowych rzeczy, ale w żadnej nie jest dobry. Nie jest w stanie osiągnąć mistrzostwa i umiera, nie spełniwszy się życiowo.

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Bakłażan

**Bakłażan** (psianka podłużna - *Solanum melongena*, oberżyna, gruszka miłosna, jajko krzewiaste, bakman) to roślina z rodziny psiankowatych, pochodząca z tropikalnej Afryki, Egiptu, Arabii i Indii.

W komiksie pojawia się jako element humorystyczny na studenckim etapie jako prezent od Gandalfa. Pojawia się też symbolicznie np. na ikonce Wikii.
Konrad Piotrowski

```

 Konrad w 2018

 ### **Aliasy:**

 Szczęściarz

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 13 marca 1998 (piątek!)

 ### **Data śmierci:**

 4 lipca 2020

 ### **Znak zodiaku:**

 Ryby

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Zajęcie:**

 student chemii sądowej

 ### **Filozofia:**

 felicytologia

 ### **Wyznanie:**

 buddyzm

 ### **Debiut:**

 502 “Jak być szczęśliwym?”

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Umiera w:**

 747. Gra Mammona

 ### **Ostatnie słowa:**

 „Czy ty też mnie kochałaś? Tak naprawdę? A może jednak byłem potrzebny tylko na chwilę...?”

 ### **Rodzina:**

 Ʊ (powstały z niego bóg)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

## OSOBOWOŚĆ

Niepoprawny optymista afirmujący życie. Jako podstawowe pryncypium życia uważa szczęście. Słuchając płyty Pezeta postawił sobie pytanie "Jak być szczęśliwym?" I postanowił być szczęśliwym. Jako zasadami kieruje się tymi z pojęć szczęścia wg Tatarkiewicza, na które uważa, że ma wpływ: stara się zaznać najintensywniejszych radości, posiadać dodatni bilans życia i być z niego zadowolonym, a wtedy wierzy, czwarty rodzaj szczęścia, pomyślny los, przyjdzie do niego sam. Póki co ma rację, bo jest wielkim szczęściarzem - niestety, przypłaca to pechem osób w pobliżu.

## RELACJE

Stara się podtrzymać pozytywną relację z każdym. Osoby reprezentujące pesymistyczne filozofie traktują go z rezerwą. Zna się dłużej z Izą.

Powstaje z niego bóg szczęścia Ʊ.

## UMIEJĘTNOŚCI

* poprzez absolutną wiarę w felicytologię został szczęściarzem
* przynosi szczęście osobom w pobliżu
* Jego szczęście jest odwrotne w Piekle
Dzik

Dzik przedstawiany we wczesnych odcinkach TSDGTJ

### **Cechy charakterystyczne:**

duży ssak o krępej budowie, z silnie rozwiniętą przednią częścią ciała i wyraźnie niższym zadem

### **Wrogo nastawiona wobec:**

niedźwiedzie, wilki, węże, w razie konieczności samoobrony ludzie

**Dzik euroazjatycki, dzik, warchoł** (*Sus scrofa*) – gatunek dużego, lądowego ssaka łożyskowego z rodziny świniowatych (*Suidae*). Jedyny przedstawiciel dziko żyjących świniowatych w Europie. Jest przodkiem świni domowej. Zwierzyna łowna. Samica dzika nazywana jest lochą, samiec odyńcem, a młode warchlakiem, warchlak o charakterystycznym paskowym umaszczeniu – pasiakiem.

Pojawia się we wczesnych odcinkach TSDGTJ. *Marsz Warchołów* ma zwiastować koniec świata i nadchodzacą bitwę z Szatanem.

Dzik jest obecny w mitologii nordyckiej - ujeżdżają go m.in. Freja i Frejr. Dzik Sahrimnir to kosmiczny dzik lub knur, zabijany i zjadany każdej nocy przez Azów i Einherjarów. Po zjedzeniu był on przywracany do życia, aby zapewnić pożywienie na następny dzień. Jego mięso jest podawane duchom bohatersko poległych wojowników przebywającym w Walhalli przez Walkirie. Występuje też w wielu innych mitologiach. W mitologii greckiej dzik symbolizuje Apolla, Aresa, Artemidę, Hermesa, Posejdona. Zabicie dzika erymantejskiego było jedną z prac Heraklesa, greccy herosi polowali także na dzika kalidońskiego. Dziki były też uosabiane z uczciwością. Dzik w wielu mitologiach był też przyczyną śmierci bóstw i bohaterów, m.in. Ozyrysa, Adonisa, Zeusa kreteńskiego, Ankajosa, Diarmuida.  W hinduizmie w dzika wciela się Wisznu. U Słowian połabskich istniał mit o olbrzymim, straszliwym odyńcu, jego tarzanie się w kałuży zwiastowało wojnę.
Inwazja Piekła na Ziemię 2013

Kadr z odcinka 30. "Marsz Warchołów"

- walka o wpływy pozostałych sześciu Arcydemonów

- Wojna z Arcydemonami 2017-2020

## Przyczyny

Wrathu sprzedał duszę Szatanowi w 2008 roku za 80 euro i batonika, podobnie jak Trapi. W 2011 Szatan próbował wskrzesić Hitlera, ale zostali pokonani. Jednak Aztekowie przepowiedzieli, że Szatan kiedyś wróci, by się zemścić na Realnych Ludziach i ludziach w ogóle. Nastąpi wtedy Marsz Warchołów.

## Przebieg

Szatan porywa Domina, syna Gandalfa. Gandalf wyruszył w tym czasie do Nieba, by pomóc przygotować armię na ostateczną bitwę. Niestety jest to tylko 9999 chłopów. Szatan wychodzi na powierzchnię i wychodzi na jaw, że jest ojcem "Szatana", czyli Łukasza. Następuje Marsz Warchołów. Wrathu cofa czas, bo może, uniemożliwiając inwazję.

Kilka miesięcy później by ułatwić sobie inwazję, Szatan zbiera sojuszników, a także kradnie Pierścień i Smocze Kule. Atakuje Idyllę i następuje ogromna bitwa. Szatan łączy się ze swoimi sojusznikami, a potem przechodzi w idealną złotą formę Antychrysta, ale to mu nie pomaga. Zostaje zmieciony kulą Gędi.

## Skutki

Bez Szatana Piekło pozostało do dyspozycji jego syna, Realnego Człowieka, ale kiedy prawie wszyscy Realni Ludzie zniknęli z tego wszechświata, łącznie z nim, o wpływy w Piekle zaczęły walczyć pozostałe Arcydemony: Belfegor, Belzebub, Mammon, Lewiatan, Asmodeusz i Lucyfer.
Dominika Gajda

```

## Dominika Gajda

 Dominika w 2017

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 1998

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Zajęcie:**

 studentka chemii sądowej

 ### **Charakter RPG:**

 chaotyczny neutralny

 ### **Debiut:**

 1. 406 “Alicja”

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Twórca**

 Wrathu

 ### **Postać rozwijali:**

 Jow (wygląd)

```

## OSOBOWOŚĆ

Interesuje się wróżbiarstwem, magią i sekretami ludzi.
Lemiur

Nazwa **Lemiury** (z dodanym *i*) to zmodyfikowana oryginalna nazwa rzymskich duchów zwanych **lemurami** (łac. *lemŭres*, lp *lemur*). Zmiana w nazwie została wprowadzona, żeby nie kojarzyło się ze zwierzętami o tej samej nazwie, lemurami, z którymi nie mają nic wspólnego. Wygląd i umiejętności lemiurów są mocno inspirowane lemurami z Planescape, niskich stopniem diabłów niegrzeszących inteligencją i szybkością, ale nadrabiających wytrzymałością i regeneracją. To typowe mięso armatnie.

W *Przypadku Alicji K.* występują w III kręgu Piekła.

### Umiejętności

* regeneracja - mogą odzyskać swój kształt nawet po poważnych uszkodzeniach
* rozciągliwe, elastyczne ciało i długie ręce
* duża wytrzymałość na ataki fizyczne, niemożność zranienia niemagiczną lub niepobłogosławioną bronią
Dżastin Nowak

```

 Dżastin w 2018

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 2010

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Zajęcie:**

 uczeń podstawówki

 ### **Debiut:**

 568. Podstawówka

 ### **Status:**

 żyje

 ### **Rodzina:**

 Karyna Nowak (matka)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

## BIOGRAFIA

Jeszcze niczego sensownego nie osiągnął. Jeśli mu się uda, będzie dobrze.

## OSOBOWOŚĆ

Ma lekki autyzm. Jego matka zwala to na szczepionki, ale tak naprawdę odziedziczył to po niej.

Trochę gwiazdorzy.

## RELACJE

Kumpluje się z Wojtkiem. Wkrótce zakolegowuje się też z Elektrą, Dorotą i Beatą.

## POKEMONY

Dżastin jest trenerem Pokemon, jednym z lepszych młodych trenerów w podstawówce.

* Squirtle (woda)
* Eevee (normalny)
* Kadabra (psychiczny)
* Machop (walka)
* Magnemite (elektryczność/stal)
* Weepinbell (roślina/trucizna)
Dobrowoj Smoliński

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 1953

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Mieszkanie:**

 Świątynia słowiańska w Zygmuntonie

 ### **Zajęcie:**

 kapłan słowiański

 ### **Przynależność:**

    Partia Pogańska

 ### **Wyznanie:**

 Rodzimowierstwo słowiańskie

 ### **Charakter RPG:**

 Neutralny dobry

 ### **Debiut:**

 615. Coś miłego

 ### **Status:**

 Żyje

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

## BIOGRAFIA

Z wykształcenia historyk. Kapłan słowiańskiej świątyni w Zygmuntonie. Kandydat na prezydenta miasta w 2019 roku reprezentujący Partię Pogańską, której jest przewodniczącym. Zrzesza zygmuntońskich pogan. Udzielił ślubu Jagodzie i Oskarowi w 2019.

## OSOBOWOŚĆ

Spokojny i wyluzowany. Trochę nie rozumie współczesnej technologii.

## RELACJE

Trudno powiedzieć cokolwiek o jego relacjach.

## UMIEJĘTNOŚCI

* Wiedza o obrzędach słowiańskich i historii Polski
* Podstawowe pojęcie o korzystaniu z magii słowiańskiej

## ARTEFAKTY

Jest w posiadaniu lokalnych artefaktów pochodzących od słowiańskich stworzeń. Posiada ząb żmija.
AntykWariat

Wejście do sklepu

Wnętrze sklepu

**AntykWariat** to sklep w Zygmuntonie należący do seniora Józefa Chmielewskiego.

Nazwa to oczywiście prosta gra słów z użyciem *antykwariatu* (od łac. *antiquarius* – osoba zajmująca się starożytnościami) z wyróżnionym słowem *wariat*. Być może właściciel tak chciał się określić, by zaznaczyć swoje zamiłowanie do staroci. Wejście chronią słowiańskie symbole bogów, na zewnątrz stoi kilka półek z książkami. Logo sklepu zostało zaprojektowane jako WordArt w Wordzie.

W sklepie tym można znaleźć różne przedmioty, stare, dziwaczne i nietypowe. Niektóre z nich mogą być reprodukcjami bądź faktycznymi artefaktami.

* Bass upuszczony na koncercie Skrillexa
* Kamień Filozoficzny
* Klejnot Umysłu
* portret Marianny Kruszewskiej (rok 1742)

Poza tym da się zauważyć jawne nawiązania do przedmiotów istotnych w komiksie przed *Przypadkiem Alicji K.* To może być miejsce, gdzie są zebrane te ikoniczne przedmioty po odejściu Realnych Ludzi.

* Bakłażan
* Grzybokamień
* Produkt z nieznaną zawartością
* Róg Obfitości
* Wędka Putina

Sklep ma też w asortymencie stare książki.
Kazimierz Pułaski

```

 ### **Aliasy:**

 Kazimierz Michał Władysław Wiktor Pułaski herbu Ślepowron, Casimir Pulaski

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 4/6.03.1745 Warszawa

 ### **Data śmierci:**

 11.10.1779 Savannah, USA

 ### **Znak zodiaku:**

 Ryby

 ### **Pochodzenie:**

 Warszawa, Polska

 ### **Zajęcie:**

 generał

 ### **Przynależność:**

 Masoneria

 ### **Typ osobowości**

 choleryk / melancholikENTJ 8w7

 ### **Debiut:**

 608. Rodowód Alicji: XVIII i XIX wiek

 ### **Status:**

 Nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Józef Pułaski (ojciec), Marianna Zielińska (matka)

```

**Kazimierz Michał Władysław Wiktor Pułaski herbu Ślepowron** (znany w Stanach Zjednoczonych jako **Casimir Pulaski**, 1745-1779) to bohater walk o wolność polską i amerykańską, dowódca i marszałek konfederacji barskiej, generał i bohater wojny o niepodległość USA, wolnomularz.

W komiksie jest pokazany w kadrze wspominającym Jerzego Kruszewskiego, który pomagał Pułaskiemu podczas walk o niepodległość USA.
Marsz Warchołów

Kadr z odcinka 30. "Marsz Warchołów"

Szatan porywa Domina, syna Gandalfa. Gandalf wyruszył w tym czasie do Nieba, by pomóc przygotować armię na ostateczną bitwę. Niestety jest to tylko 9999 chłopów. Szatan wychodzi na powierzchnię i wychodzi na jaw, że jest ojcem "Szatana", czyli Łukasza. Następuje Marsz Warchołów. Wrathu cofa czas, bo może, uniemożliwiając inwazję. Trwa w odcinkach 30. *Marsz Warchołów* i 31. *Sinus Kąta Ostrego*.

Nazwa pochodzi od piosenki Nine Inch Nails *"March Of The Pigs"*.

## Siły Piekła

* chowańce
* gogi
* magogi
* cerbery
* dziki
* rogate demony
* orkowie
* czarty
* diabły
* rdzawy smok
* Szatan

## Siły Nieba

* 9999 chłopów
* Realni Ludzie
Cień

**Cienie** to nieumarłe widma nienawidzące życia i starające się zabić wszystkich żyjących, jakich napotkają. Ukrywają się jako ich własne cienie i atakują z ukrycia, często przybierając kształt ofiary, ale dwuwymiarowy.

W ujęciu jungowskim to cienista strona psychiki, stłumione i wyobcowane *ja*. Przybiera autonomiczną osobowość i stara się zakłócić procesy świadome. Szczególnie dają się we znaki osobom w stanach obniżonego progu świadomości (afekt, alkohol, używki). Wywołuje emocje: lęk, poczucie winy, poczucie mniejszej wartości, agresja. Osoby odczuwające te emocje będzie atakować w pierwszej kolejności.
Minos

**Minos** (gr. Μίνως Mínōs, łac. Minos) – król i prawodawca Krety z mitologii greckiej, sędzia zmarłych w Hadesie, heros, syn Zeusa i Europy.

## Minos

 ### **Aliasy:**

 Sędzia Przeklętych

 ### **Rasa:**

 Człowiek/Bóg

 ### **Płeć:**

 mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 ok. 3500 p.n.e.

 ### **Data śmierci:**

 ok. 3450 p.n.e.

 ### **Charakter RPG:**

 praworządny zły

 ### **Debiut:**

 723. Drugi Krąg

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Zeus (ojciec), Europa (matka), Pazyfae (żona), dzieci: Ariadne, Androgeos, Glaukos, Deukalion, Fedra, Akalle, Katreus

```

Za życia potężny i zdolny władca, któremu Kreta zawdzięczała wysoką pozycję w krajach Morza Śródziemnego. Jego żona Pazyfae była matką Minotaura po tym jak przeklął ją Posejdon, by zakochała się w byku. Zmuszał króle Egeusza do wysyłania siedmiu chłopców i dziewcząt do labiryntu Minotaura jako ofiarę. Poza tym raczej okrutnym zarządzeniem, był znany ze swojej sprawiedliwości. Został sędzią w Hadesie, a potem w Piekle.

W *Boskiej Komedii* sądzi zmarłych i na podstawie ich grzechów, przydziela ich do Kręgów Piekła, samemu rezydując na skraju Limbo, tuż ponad Kręgiem II.

## OSOBOWOŚĆ

Uznawany za sprawiedliwego, ale potrafił być okrutny.

## UMIEJĘTNOŚCI

Potrafi zajrzeć w duszę człowieka i go osądzić.
Brisingamen

### Efekt

- maksymalne zwiększenie powodzenia u płci przeciwnej- zwiększenie szans na zwycięstwo w boju wybranej armii

### Właściciel

Freja

**Brisingamen** (*Naszyjnik Brisingów*, *Klejnot Brisingów*) to złoty (lub według niektórych źródeł bursztynowy) naszyjnik bogini Frei. Zwiększa charyzmę i szczęście używającej. Może posłużyć do dania zwycięstwa armiom w bitwie.

Został wykonany przez czterech krasnoludów ze Svartalfheimu, Brisingów: Alfrigga, Berlinga, Dvalina i Grerra. Żeby dostać naszyjnik, Freja zgodziła się oddać każdemu z nich.
Ewa Kruszewska

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 1939

 ### **Data śmierci:**

 2014

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Wyznanie:**

 katolicyzm

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Andrzej II Kruszewski (ojciec), Mirosława Kruszewska (córka), Alicja Kruszewska (wnuczka)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

Córka Andrzeja Kruszewskiego. Babcia Alicji od strony matki.

## BIOGRAFIA

Była nauczycielka muzyki w szkole podstawowej w Zygmuntonie, grała na fortepianie i skrzypcach. Zbierała winyle, a po 1978 również płyty CD. W wypadku traci rękę i nie jest już w stanie grać na instrumencie.

## OSOBOWOŚĆ

Złamane uosobienie literackiego archetypu "twórcy". Kreatywna i skłonna do poświęceń perfekcjonistka, ale po wypadku pozostaje jej słuchanie dzieł innych. Plus archetyp babuszki, tylko ma metalową protezę ręki. Czy to nie cool?

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Grzybozor

Gdy wojska greckie starły się z perskimi w bitwie pod Termopilami w 480 r. p.n.e., znaczącą przewagę perskiemu królowi Kserksesowi zapewniło to, że dosiadał wielkiego stworzenia przypominającego wielbłąda. Wszelkie wzmianki w kronikach zostały wymazane, ale wybrani wiedzą. Był to Grzybozor.

## BIOLOGIA

Z wyglądu przypomina wielbłąda dwugarbnego z rogami i śmieszną twarzą. Za nią kryje się sześć grzybów, których zarodniki są niezwykle silne i mogą przejmować kontrolę nad ludźmi i zwłokami, tworząc zombie.

Grzybozory rozmnażają się bezpłciowo poprzez pączkowanie głowy, a płciowo poprzez ogon umieszczony w oku innego grzybozora. Oddychają tlenowo dzięki tlenowi, a beztlenowo, kiedy dookoła nie ma tlenu.

Atakuje wrogów laserami z oczu i rogami. Rogi te są niezwykle cennym składnikiem, z którego korzysta się przy czarnej magii i nekromancji.

## PRÓBY TUSZOWANIA PRAWDY PRZEZ RZĄD

Nauczyciel od historii, który o tym opowiedział dzieciom w Gorzowie Wielkopolskim, został szybko usunięty ze szkoły. W 2007 istniała krótko strona internetowa, na której twórcy zbierali materiały o Grzybozorze jak o UFO czy czymś. Rząd zamknął stronę, gdyż sprawa Grzybozora jest tajna. Kazali twórcom milczeć pod groźbą usunięcia Anthraxu, a na to nie mogli pozwolić.
Cerber

Cerber to trójgłowy pies z mitologii greckiej, strażnik zaświatów. Jako pojedyncza postać był uważany był za syna Echidny i Tyfona oraz za brata Sfinksa, Hydry i Chimery. Najstarsze podania utrzymują, że ma nawet pięćdziesiąt głów, ale jak wiadomo, starożytni mieli skłonność do przesady.

Według *Raju Utraconego* Miltona są rodzone przez Grzech, strażniczkę bramy Piekła. U Dantego w *Boskiej Komedii* Cerber pilnuje III kręgu Piekła, przeznaczonego dla popełniających grzech nieumiarkowania w jedzeniu i piciu, jest więc jednym ze stworzeń podległych Belzebubowi.

Ich słabym punktem jest podatność na melodie i śpiew, a by się przed nim uchronić można mu złożyć w ofierze placek na miodzie, jak czyniło się podczas pogrzebów w Grecji.

Z jego zębów można wytworzyć magiczny amulet.

W komiksie pojawiły się też jako jednostki z *Heroes Of Might & Magic III* w odcinku **#30 "Marsz Warchołów"** będąc częścią armii Szatana podczas inwazji.
Masza Gburek

Grzesznica w Piekle o tak upadłej moralności, że otrzymała specjalne przywileje.

```

## Masza Gburek

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 kobieta

 ### **Data narodzin:**

 ?

 ### **Data śmierci:**

 ?

 ### **Mieszkanie:**

 Piekło: Ósmy Krąg Piekła

 ### **Zajęcie:**

 grzesznica w Piekle

 ### **Charakter RPG:**

 chaotyczny zły

 ### **Debiut:**

 742. Ostatnia gra

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Umiera w:**

 749. Va banque

```

## BIOGRAFIA

Dzieciobójczyni z VIII Kręgu Piekła. Utrata całego majątku nie była dla niej problemem, bo szybko znajdowała sobie nowego mężczyznę, którego dzieci zabijała po porodzie, a jego doprowadzała do samobójstwa i przejmowała jego fortunę. W życiu nie odczuła wyrzutów sumienia i jego resztę spędziła w dostatku, nie przepracowawszy uczciwie ani jednego dnia.

## OSOBOWOŚĆ

Uwodzicielka, uzależniona od wszystkiego, a przede wszystkim hazardu.

## RELACJE

Po zawarciu układu z Mammonem przeniesiona tymczasowo z Ósmego do Czwartego Kręgu i podłegła mu razem z Alfredem Żyłką i Maksymilianem Głazem.
Ngai Narok

Masajowie wierzą w jednego boga Ngai, który ma dwa aspekty: dobrego czarnego **Ngai Naroka** i złego czerwonego Ngai Na-Nyokie. Jest to obojnacze bóstwo, które stworzyło naturę i manipuluje pogodą, by nagrodzić lub ukarać Masajów. Ngai Narok odpowiada za deszcz, płodność, Słońce i miłość. Daje też każdemu wyznawcy ducha chroniącego go przez całe życie. Jeśli dana osoba była dobra za życia, duch ochronny zabiera go do pięknego miejsca pełnego bydła i trawy. Jeśli była zła, duch zabiera ją w pustynne miejsce bez wody i bydła.

## BIOGRAFIA

Zszedł z Góry Boga w północnej Tanzanii. Stworzył lasy, góry, doliny i wyżyny. Według masajskich wierzeń na początku niebo i Ziemia były jednym. Wszystkie zwierzęta należały do Ngai, który postanowił obdarzyć Masajów bydłem, by się nim zaopiekowali. Więź ze zwierzętami została naruszona, kiedy łowca z ludu Torrobo, zazdrosny o dar boga dla Masajów, przeciął linę, po której zwierzęta mogły schodzić do Masajów.

## OSOBOWOŚĆ

Czarny aspekt Ngai jest dobry i opiekuńczy.

## RELACJE

W nieustającym konflikcie ze swoim drugim aspektem, Ngai Na-Nyokie. Każda burza to potężne starcie między tymi dwoma, ostatecznie zawsze to Ngai Narok wygrywa i powstrzymuje Ngai Na-Nyokie przed zniszczeniem ludzkości.

## UMIEJĘTNOŚCI

* władza nad pogodą: przywoływanie burzy, deszczu, suszy, itp.

## ARTEFAKTY

* Kamień Ngai Naroka - wiele egzemplarzy dostępnych dla szamanów Masajów. Przywołują one jego potężną błyskawicę.

## WALKA

Wezwany poprzez Kamień Ngai Naroka poważnie ranił Belzebuba.
Eitr

Eitr we fiolce

Substancja zwana Eitrem, z którego rzekomo wyłonił się Ymir i wszystko, co żywe. To pierwotna energia w stanie ciekłym. Jest też bardzo toksyczna. Na tyle, że zostało przepowiedziane, że podczas Ragnaröku zabije Thora. Lewiatan jest w stanie ją wytwarzać, fiolka znajduje się też w Asgardzie w skarbcu Odyna.
Ciotka Hurlecka

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 XIX wiek

 ### **Pochodzenie:**

 Bolimów

 ### **Zajęcie:**

 zarządczyni majątku ziemskiego

 ### **Wyznanie:**

 katolicyzm

 ### **Debiut:**

 376. Wieś

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Konstanty Hurlecki (mąż), Zofia Hurlecka (córka), Józef Kowalski (odległy krewny)

 ### **Twórca**

 Witold Gombrowicz

```

Postać z Ferdydurke.

## BIOGRAFIA

Daleka ciotka Józia. Jej matka była cioteczną siostrą ciotki ciotki jego matki.
Barbara Blob

```

## Barbara Blob

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 Lata 70. XX wieku

 ### **Zajęcie:**

 wykładowczyni filozofii

 ### **Debiut:**

 457. Filozofia #2

 ### **Status:**

 Żyje

 ### **Twórca**

 Wrathu

 ### **Postać rozwijali:**

 Marta (personalia)

```

## BIOGRAFIA

Wykłada filozofię na uniwersytecie w Zygmuntonie.
Fiodor Michajłowicz Czartoryski

```

 Fiodor w 1523 roku

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 nieznana

 ### **Data śmierci:**

 1542

 ### **Pochodzenie:**

 Litwa

 ### **Zajęcie:**

 rycerz, starosta łucki

 ### **Wyznanie:**

 katolicyzm

 ### **Charakter RPG:**

 praworządny dobry

 ### **Debiut:**

 521. Swaćba

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Zofia Sanguszko (żona), 2 synów: Aleksander, Iwan i 3 córki: Anna, Fedora, Anastazja; Zofia Czartoryska (odległa potomkini)

```

Oparty na historycznej postaci.

## BIOGRAFIA

Syn Michała Wasilewicza Czartoryskiego i Marii Niemir. Starostą łuckim został mianowany przez Zygmunta Starego w 1522 roku.

W 1523 obecny na ślubie Jagny Kruszewskiej w Zygmuntonie.

## WALKA

* zabija Fałszerza Janusza
* brał udział w obronie Wołynia przed najazdami tatarskimi
Czart

Czart wyobrażony w grze Heroes Of Might & Magic III

**Czart** (czesk. *czert*, rusk. *czort*, ros. *чёрт*) - zły humanoidalny demon. W wierzeniach słowiańskich opisywany jako utykający, często z ciemną skórą. Stąd mogła wziąć się nazwa, ale również od słów *čerti* - „ciąć”, bądź od *čarь* - „czar”. Zamieszkiwał bagna, lasy i zbiorniki wodne. Potrafi się zmieniać w węża, psa, świnię lub czarnego kota i zsyłać na ludzi niepogodę i choroby. Po chrystianizacji te właściwości uległy zatarciu i jest wyobrażany jako typowy piekielny demon poganiający grzeszników w Piekle, często utożsamiany z diabłem lub samym Szatanem. Ostateczny obraz czarta jest bardzo rozmyty i niejednolity i głównym źródłem wiedzy o czartach jest folklor i popkultura. Zawsze jest jednak jednoznacznie złą istotą z rogami. Można więc przyjąć, że taka była ewolucja tego stworzenia - z bagiennego, leśnego rogatego humanoida w demonicznego pana zainteresowanego magią i służącego potężniejszym od siebie demonom. Może dowodzić oddziałami słabszych demonów takich jak chochliki, a same są podległe diabłom i potężniejszym arcydemonom. Są w stanie używać broni, upodobały sobie bicze.

Prawdopodobnie to z tej odmiany demonów pochodzą Lucyfer i Belfegor.

### Umiejętności

* iluzja
* ograniczona zmiana kształtu (wąż, pies, świnia, czarny kot, kozioł)
* używanie podstawowej magii ognia i negatywnej energii
* zsyłanie chorób i złej pogody
* biegłość w walce biczem
* nieliczne mają skrzydła

### Odporności

Wysoce odporny na ogień i trucizny. Wrażliwy na magię światła i ataki srebrną lub poświęconą bronią.
Hope Kruszewski

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Kobieta

 ### **Data narodzin:**

 1660

 ### **Data śmierci:**

 1716

 ### **Pochodzenie:**

 USA

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Wojciech Kruszewski (ojciec), Grace Kruszewski (córka)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

Córka Wojciecha Kruszewskiego.

## BIOGRAFIA

Interesuje się magią. Wiedzę zdobywa w Massachusetts: Bostonie, Providence i Salem. Dużo podróżuje po Stanach. Wraca do Anglii po pogromach czarownic w Salem w 1692.

## OSOBOWOŚĆ

Uosobienie literackiego archetypu "mentora". Zyskuje wiedzę i mądrość, uczy nie tylko sobie współczesnych, ale zostawia wiedzę dla przyszłych pokoleń.

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Fałszerz Janusz

```

 Fałszerz Janusz w 1523 roku

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 XV wiek

 ### **Data śmierci:**

 1523dusza ostatecznie spalona 4.07.2020 przez Elizę

 ### **Pochodzenie:**

 Kraków

 ### **Zajęcie:**

 fałszerz

 ### **Filozofia:**

 hedonizm

 ### **Wyznanie:**

 katolicyzm

 ### **Charakter RPG:**

 neutralny zły

 ### **Debiut:**

 380. “Plagiat w czasach dawnych”

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Umiera w:**

 521. “Swaćba”

 ### **Ostatnie słowa:**

 „Nie po to przetrwałem trzynaście lat w więzieniu, by patrzeć na twoje szczęście. Zemszczę się. Mammonie, wesprzyj moją celność! Słyszysz mnie? Robię to w imię zysku, którego mnie pozbawiła ta poganka!”

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

## BIOGRAFIA

W 1510 w Krakowie kopiował obrazy Jagny Kruszewskiej, wymazywał podpisy i sprzedawał jako swoje. Przegrał sprawę w sądzie. Skazali go za to na 13 lat, wyszły jeszcze różne inne przekręty. Spędza więc ten czas w więzieniu, w międzyczasie zyskując bliznę na twarzy. Po odbyciu wyroku przybył do Zygmuntonu w poszukiwaniu malarki. Zaoferował swoją duszę demonowi chciwości Mammonowi i używając kuszy, strzelił do Jagienki. Jednym celnym strzałem zakończył jej życie tuż przed złożeniem przysięgi małżeńskiej.

Po śmierci trafia do Piekła, a jego dusza należy do Mammona. Ten traktuje go jako przekąskę.

## OSOBOWOŚĆ

Nieuczciwy, egoistyczny, zły, mściwy i chciwy. Zrobi wszystko dla pieniędzy. Nie ma oporów moralnych przed krzywdzeniem innych.

Kara w Piekle odebrała mu rozum i wszelką wolę.

## RELACJE

Nienawidzi Jagienki Kruszewskiej za (słuszne) oskarżenie go w sądzie.

Odbywając karę w Piekle jedyny kontakt ma z Mammonem, którego nie ma już nawet siły nienawidzić. Jest przez niego co jakiś czas zjadany, a rany regenerują się. Cierpienie to trwa od pięciu wieków.

## UMIEJĘTNOŚCI

* kopiowanie cudzych obrazów
* strzelanie z kuszy

## WALKA

* zabija Jagienkę Kruszewską
* zostaje zabity przez Fiodora Czartoryskiego i Gniewomira
Filip Kruszewski

```

 ### **Rasa:**

 Człowiek

 ### **Płeć:**

 Mężczyzna

 ### **Data narodzin:**

 1587

 ### **Data śmierci:**

 1660

 ### **Pochodzenie:**

 Zygmunton

 ### **Status:**

 nie żyje

 ### **Rodzina:**

 Katarzyna Kruszewska (matka), Stanisław Kruszewski (syn)

 ### **Twórca**

 Wrathu

```

Nieślubny syn Katarzyny Kruszewskiej.

## BIOGRAFIA

Osierocony w wieku 11 lat doświadcza trudów życia na ulicy, głodu i granic moralności. Dorasta, staje się twardy i zakłada gang, z którym robili czasem wątpliwe moralnie rzeczy. W ten sposób jednak zapewnia sobie bogactwo i wiernych mu ludzi.

## OSOBOWOŚĆ

Złamane uosobienie literackiego archetypu "sieroty": ma instynkt przetrwania, ale z początku brak mu pewności siebie i zrobi wszystko, by zadowolić innych i liczyć się dla nich. Zyskuje pewność siebie i wygrywa życie.

## RODOWÓD

Jagna Kruszewska (1492-1523)

Mikołaj Kruszewski (1515-1559)

Elżbieta Kruszewska (1537-1573)

Katarzyna Kruszewska (1563-1598)

Filip Kruszewski (1587-1660)

Stanisław Kruszewski (1606-1656)

Andrzej Kruszewski (1624-1681)

Wojciech Kruszewski (1641-1685)

Hope Kruszewski (1660-1716)

Grace Kruszewski (1684-1736)

Józef Kruszewski (1707-1750)

Marianna Kruszewska (1729-1778)

Jerzy Kruszewski (1750-1802)

Piotr Kruszewski (1773-1815)

Antoni Kruszewski (1790-1830)

Maria Kruszewska (1813-1872)

Jakub Kruszewski (1833-1893)

Jan Kruszewski (1868-1950)

Władysław Kruszewski (1878-1917)

Tadeusz Kruszewski (1900-1963)

Andrzej II Kruszewski (1918-1974)

Ewa Kruszewska (1939-2014)

Mirosława Kruszewska (1967-teraz)

Alicja Kruszewska (1998-teraz)
Borsuk

**Borsuk**, jaźwiec (*Meles*) – rodzaj drapieżnego ssaka z rodziny łasicowatych (*Mustelidae*). Mogą zostać udomowione albo stać się chowańcami druidów i generalnie przywołane przez magów ogólnie. Bywają agresywne wobec słabszych zwierząt. odżywiają się głównie dżdżownicami, insektami, larwami i jajami ptaków. Ale zdarza się im też zjeść małe ssaki, płazy, gady i ptaki, a także korzenie i owoce. Zdarza im się upijać alkoholem z zepsutych owoców. Mogą przenosić pchły.

Jego wygląd oparty jest na internetowej animacji o **borsukach** i wężach.

Ulepszona wersja borsuka to Świąteczny Borsuk.
Co nowego u Nietzschego?

***Co nowego u Nietzschego?*** to wczesny segment komiksu *Tak się dzieje, gdy tak jest*, który zawierał krótkie historyjki o przygodach Fryderyka Nietzschego w ostatnich latach jego życia i towarzyszącego mu przyjaciela, w większości ze scenariuszem Trapiego i adaptowane z jego szkiców. Opierały się na schemacie i żarcie słownym, w którym przyjaciel Nietzschego mówi jakiś homofon słowa "bóg", na co Nietzsche odpowiadał "Boga nie ma" (we wczesnych wersjach) albo "Bóg umarł". Później były też odcinki, które ukazywały homofony odmian nazwiska *Nietzsche*. W lewym górnym rogu odcinka pojawiało się czerwone niedbałe komiksowe pole z napisem *Co nowego u Nietzschego?* i autorem scenariusza.

W żadnym z odcinków serii nie jest ujawnione imię i nazwisko przyjaciela Nietzschego, bo po prostu nie było jeszcze wymyślone.

## Lista odcinków

* 7. Nietzsche #1 (drzewo buk)
* 9. Nietzsche #2 (rzeka Bug)
* 11. Nietzsche #3 (komputerowy bug)
* 13. Nietzsche #4 (angielskie słowo *book*)
* 32. Nietzsche #5 (*z niczego*)
* 34. Nietzsche #6 (*niczemu*)
* 35. Nietzsche #7 (*Gość w dom, Bóg w dom* ft. Goethe)
* 82. Nietzsche #8 (nazwisko Buk)
* 169. Nietzsche #9 (*niczego*)
* 206. Nietzsche #10 (z niczego, odcinek podsumowujący)
* 230. Nietzsche idzie do Valhalli (niejako finał, Nietzsche umiera, za co Bóg go wyśmiewa)