Новый Мейрленд

* Флаг
* Расположение

 Доминион государства  Эквестрия

После распада Грифоньей Империи, экономика **Нового Мейрленда** переживает не лучшие времена. Великая Депрессия и отсутствия помощи со стороны Эквестрии заставило затаить их обиду на метрополию. Недавно назначенный Генерал-Губернатор Джет Сет — это последняя попытка Эквестрии вернуть порядок в крупную колонию.

Но так как будущее Эквестрии неясно и война маячит на горизонте, поможет ли ей Новый Мейрленд или сам создаст своё будущее?

## Начальная ситуация

Содружества Нового Мейрленда начинает с очень маленькой военной силы — 31 тыс. в поле и 30 тыс. в резерве. Мейрленд не сможет получить дополнительный пони ресурс еще долгое время. Он также имеет небольшие ВВС и функциональный флот из 9 кораблей, в том числе 2 тяжелых крейсера.

### Угрозы и возможности

 Королевство Вингбардия — у Вингбардии есть тенденция нападать на Мейрленд. Они ваш самый большой враг, если они не идут в Гармонию. В крайних случаях, Коммунистическая Вингбардия и Коммунистическая Аквелия могут объединиться, чтобы вторгнуться в вас. Правильное использование фортов очень полезно.

 Королевство Аквелия — может быть другом, но также и врагом — фашистская Аквелия получит цель войны против Нового Мареланда.

 Империя Грифонов — хотя у империи нет фокусов, по которым они нападают на вас, вы будете на пути к ее континентальному завоеванию и можете быть втянуты в войну между ней и Эквестрией, и в этом случае вы станете передовой базой Эквестрии.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Начальное древо

Новый Мейрленд — это страна возможностей, в зависимости от того, как игрок хочет справиться со своими отношениями с Эквестрией.

Оставаясь верным, вы получаете большие бонусы для промышленности и исследований, и даже получаете возможность выступить в качестве убежища для Эквестрийского правительства, если Родина попадет в копыта захватчиков. **Отделение** позволяет Мейрленду стать независимой нацией, готовясь пойти по другому пути.

Однако, прежде чем Новый Мейрленд сможет стать респектабельной нацией, он должен разобраться с Великой депрессией и проблемами меньшинства грифонов. Мейрленд не может выставить надлежащих вооруженных сил, пока война не начнется, из-за его блоков на призывных законах

#### Лоялистский путь

Лоялистский путь во многих отношениях является самым безопасным для Нового Мейрленда — поддержание Эквестрийской военной защиты, бонус помощи исследований от Эквестрии и предложение более короткого дерева с фокусами, которые быстро дают фабрики, его можно завершить раньше, чем другие деревья, предлагая более быстрый выход из Великой депрессии.

Примечательные фокусы:

* Королевский визит, можно выбрать одну из 4 разных принцессы, которые могут дать **5 тыс.** рекрутов, два **50 %** бонуса за расовые технологии, **75 ПВ** или **+ 5 %** стабильности.

* **Школа Дружбы Нового Мейрленда** и **Школа Нового Мейрленда для одаренных единорогов** предоставляют ячейку для исследований, предлагая выбор между бонусами за отношения для торговли со странами-грифонов или расовыми бонусами к магическим исследованиям.

* **Трансокеаническая Поддержка** и **Вондерболты с другой части мира**, фокусы предоставляют сильные бонусы для самолетов в игре, и **Мун Дэнсер**, теоретика с хорошими бонусами, на магические и ядерные исследования.

#### Независимость

Выбор пути независимости начинает период политической кампании, позволяя игроку заручиться поддержкой своей идеологии, в зависимости от того, выберете ли вы **Пусть выскажется каждый**.

Возможные кандидаты:

##### Нейтралитет (Глэдмейн)

Известный бизнеспони **Глэдмейн** предлагает способ сделать Новый Мейрленд Великим снова, укрепляя границы и открывая банки для золота грифонов, обеспечивая им защиту от любых захватчиков. Эта ветвь фокусов дает хорошее количество заводов, открывает решения по добыче полезных ископаемых и сокращает количество фабрик, производящих потребительские товары. Так же нельзя вступать в союзы из-за Нейтралитета. **Этот путь \*не\* дает ячейку для исследования.**

**Открыть наши банки** — Каждая промышленно сильная (больше 14 фабрик) страна, которая находится в Грифонии и не является коммунистической, получит событие, по которому можно хранить деньги в Новом Мейрленде. Это даст *-2 %* потребительских товаров для обеих стран. За каждую принимающую страну Мейрленд получит дополнительные *-2 %* вплоть до *-15 %*.

##### Нейтралитет (Кингфишер)

Популярный губернатор региона Селестийск, **Кингфишер**, обещает провести реформы, которые сделают каждого пони принцессой и разрушат корпоративные монополии. Данная ветвь фокусов дает много заводов и инфраструктуры, а также повышает стабильность. Также можно получить доступ к решениям о добыче полезных ископаемых и получить доступ к трем различным вариантам внешней политики — крестовый поход против коммунизма в южной части Грифонии, который дает цели завоевания, нейтральная политика или анти-грифонский путь, который сокращает время оправдания цели войны и ведет к войне с  Вингбардией и  Аквелией.

##### Фашизм (Герцог Хейгл)

**Герцог Хейгл** верит в более жесткий способ борьбы с агрессивными соседями грифонами, предлагая быстрое наращивание вооруженных сил и промышленности страны для подготовки к войне. Однако можно присоединиться к единомышленникам-вингбардийцам в их Карфинианский пакт.

Это древо наиболее примечательно за его бонусы к скорости строительства *-10 %* от фокусов и больше от счетов ССОП. Фокус **Секция 13** дает *-10 %* времени исследований и дополнительную ячейку исследования, а военный фокус дает большой *25 %* бонус к максимальному планированию.

Военные фокусы дают цели войны только на Вингбардию и Аквелию.

**Строй сейчас;Оплата потом** — эти счета дадут большой прирост к скорости строительства на 25 % и уменьшит потребительские товары на −5 %, но при этом будут потреблять ПВ, пока они активны. Эффект можно продлить, но каждый раз они будут потреблять все больше политической власти. Если недостаточно политической власти, эффект закончится, и за продление будет начисляться 20 ПВ. Начало войны отменяет счета ССОП и обязательство их возвращать. Гражданские войны не вызывают этот эффект.

##### Гармония (Джет Сет)

Джет Сет останется верным Эквестрийским идеалам гармонии, если он победит на выборах, откроет благотворительные фонды и решит экономические проблемы Мейрленда, но не до уровня радикальных идей Кингфишера о перераспределении средств. Этот путь также предоставляет Мейрленду выбор между союзом с Аквелией или Речной Коалицией.

Он наиболее примечателен своим бонусом +15 % к скорости строительства, дипломатическим действиям и бонусами на торговлю с другими странами.

##### Коммунизм (Лафти Стар)

Коммунистический путь может привести Мейрленд в необычное направление и позволить игроку присоединиться к фракции коммунистов или создать ее. Появится событие, в котором игрок может разрешить споры о направлении коммунистической партии и о том, как они должны вести Мейрленд.

После того, как это сделано, игрок может перейти вниз по древу фокусов. Фокус **Интернационал Объединенных Пони** ведет к фракции со Сталлионградом и дает соглашение о совместных исследованиях. **Истинный рай рабочего** дает небольшой бонус и возможность создать фракцию. **Объедениться с грифоньими рабочими** — позволит присоединится к фракции, которую возглавляет Аквелия, Вингбардия или Прайвен (все должны быть коммунистами). Это меняет национальный дух *Грифоньи меньшинства* и дает ему *35 %* рекрутируемого населения, превращая штраф в положительный эффект.

##### MARESOC

Для создания MARESOC следует перейти на данную статью —  MARESOC

#### Проекты общественных работ

Пути **Лоялистов**, **Джет Сета,** **Глэдмейна и главы общества новых Шадоуболтов Sour Sweet** позволят реализовать проекты общественных работ. Они предлагают несколько специальных проектов, выполнение которых занимает много времени, но в конечном итоге обеспечивает долгосрочные промышленные бонусы.

* Гидроэлектростанция: *-3 %* потребительских товаров, *+10 %* добычи ресурсов, *+200* ПВ

* Торговый центр: *-5 %* потребительских товаров, *+2.00 %* еженедельной стабильности в течение 185 дней, *+200* ПВ

* Атомная электростанция: *-10 %* времени исследования ядерных технологий, *+10 %* производства верфи и военного завода, *+25 %* скорости строительства ядерного реактора, 2x *50 %* бонуса исследований для ядерной технологии, *+200* ПВ

### Добыча полезных ископаемых

Пути **Глэдмейна** и **Кингфишера** откроют новые проекты по добыче ресурсов, по решениям можно добыть:

* 13  Стали

* 7  Кристаллов

### Промышленное древо

Промышленное древо необходимо для Мейрленда, поскольку оно откроет новые законы о воинской повинности и экономике. Мейрленд может максимально выбрать *Только добровольцы* и *Частичная мобилизация*.

**Финансовая поддержка промышленности** и **Государственная перепись населения** дают доступ к основным промышленным фокусам с новыми фабриками, инфраструктурой и исследовательскими бонусами. Самый главный фокус **Восстановление экономики**, который устранит *Великую депрессию* и откроет полную экономическую ветку, что позволит полностью изменять экономические законы.

Однако **Восстановление экономики** не может быть предпринято до фокуса **Закон о защите Содружества**. Этот фокус блокирует бонусы до тех пор, пока Мейрленд не будет в состоянии войны, или мировое напряжение не превысит *20 %*. Он также разблокирует **Закон о национальной мобилизации**, который разблокирует закон о призыве.

*Грифоньи меньшинства* — в Новом Мейрленде есть 4 фокуса для решения проблемы грифонов. Можно выполнить только 2 фокуса.

* **Закон о 'деле грифонов'** предоставит несколько слотов для строительства. Данный фокус может быть выполнен раньше, чем другие из-за отсутствия необходимости в Законе о национальной мобилизации. Он дает худшие бонусы по сравнению с другими фокусами.

* **Регламент грифоньих работ** дополнительно дает национальный дух *Вложится в победу*, что обеспечивает *5 %* объема производства, *-2 %* потребительских товаров и *+5 %* эффективности прироста ресурсов.

* **Насильная воинская повинность у грифонов** — фокус удалит национальный дух Грифоньи меньшинства, но разозлит грифонов. Бандиты-грифоны начнут серию рейдов на ваши фабрики.

* **Переговоры с грифоньими кланами** — фокус только частично сократит штраф военнообязанного населения, но зато не расстроит грифонов.

### Правительство в изгнании

Если Эквестрия будет побеждена, лояльный Новый Мейрленд будет иметь возможность принять Эквестрийское правительство в изгнании. Это предоставит Селестию и Луну в качестве подставных лиц, обеспечивающих огромную стабильность, и Эквестрийских советников, если вы их еще не разблокировали.

Это дерево фокуса чрезвычайно сильное, но не всегда достаточно, чтобы победить любого, кто победил Эквестрию.

Эти фокусы дают огромный бонус стабильности и военной поддержке. Они добавляют идеи сопротивления тому, кто владеет Эквестрией, что делает их жизнь более сложной во время войны. Они снабжают вас множеством верфей и некоторыми технологиями тяжелых кораблей.

Но самое главное, этот фокус вызывает **Магию Дружбы**. **Каждое нейтральное или Гармоническое государство в Эквестрии и Речной коалиции присоединятся к вашей фракции.** Вы также получите элитные отряды гиппогрифов.

Молитесь, что этого достаточно, чтобы вернуть Эквестрию.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд. (Мушкеты)
* Винтовка "Роза" (Казназарядное оружие)
* Винтовка "Роза", тип-E (Магазинное оружие)
* NMMP T7 (Автотранспорт)

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* 8-дюймовая гаубица (Артиллерия)
* 37-мм пушка M1 (ПВО)
* QF 2-фунт. пушка(ПТО)

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
	+ Дымогенераторы
	+ Пассивный сонар
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Эскортные и орудийные крейсера
	+ Базовая схема бронирования крейсеров
* Быстроходные линкоры и дредноуты
	+ Схема бронирования с наклонным бронепоясом
* Конверсия палубы
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Подводная лодка флота
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
	+ Базовая тяжёлая батарея
* Казематная вспомогательная батарея
	+ Башенная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина
* Подводный минный заградитель

Пусто
* Скайвинд (Ранний истребитель)
	+ Кайт (Палубный истребитель)
* Дельфин (Морской бомбардировщик I)
	+ Крачка (Палубный бомбардировщик I)
* Тесак (Ранний бомбардировщик)

Пусто
* Центральное управление огнём

Пусто
* Организованное хранение топлива

Пусто
* Дивизия пегасов I

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Commonwealth of New Mareland — статья на англоязычной вики.