Дворфы и Герои

# **Дворфы**

Дварфы (Дворфы) - играбельная раса в игре Craft the World. У Дворфов есть два пола Женский и Мужской. Также есть классификация "Герой".

## Различия между мужчинами и женщинами Дворфами

Изначально в игре были представлены только дворфы-мужчины в качестве играбельной расы. Женские персонажи, доступные в DLC "Сестры по оружию", эквивалентны во всем: А.И., поведение, грузоподъемность, задания и прогресс навыков. Они отличаются только внешним видом, тембром голоса и несколькими атрибутами, такими как здоровье, базовая броня и скорость.

## Дроп

### Лут:

То, что было в инветаре

*"К трудолюбивым дварфам присоединятся их сестры по оружию. У женщин-дварфов немного меньше здоровья, чем у их коллег-мужчин, но скорость передвижения значительно выше." ~ DLC - Sisters in Arms announcement*

## **Здоровье Дварфов**

### **Виды здоровья**

* Здоровье каждого дварфа представлено 3 красными сердечками.

* Здоровье каждого монстра представлено 3 зелеными сердечками.

* Здоровье каждого животного, обычно не враждебного или полувраждебного, представлено 3 желтыми сердечками.

Когда цель получает повреждения, сердечко справа будет уменьшаться, пока не исчезнет. Когда все сердечки исчезнут, цель умрет.

### **Причины потери здоровья**

*"Довольно много вещей могут нанести урон дварфу, некоторые из них заставят их умереть, некоторые - нет".*

#### **Приводящие к смерти**

Ниже приведен список типов повреждений, от которых дварфов может умереть, если у него полностью исчезнут все 3 сердца:

* *попадание под удар любого враждебного существа;*

* *пребывание или плавание под водой без водолазного шлема;*

* *пребывание на лаве или плавание по ней;*

* *быть голодным с нулевым количеством очков сытости.*

#### **Не приводящие к смерти**

Ниже приведен список причин потери здоровья, которые не могут полностью закончить жизнь дварфа, сколько бы раз они ни происходили:

* *удар плотоядными растениями;*

* *падение или прыжок с высоты более 3 блоков;*

* *падение с высоты более 2 блоков после потери опоры во время;*

* *ходьбы по бревенчатым мостам;*

* *лазания*.

### **Низкое здоровье**

Когда у дварфа остается менее 1 здоровья, игрок получит уведомление.

***"Низкий Здоровье**. Если у одного или нескольких дварфов мало здоровья, в левой части экрана появится этот знак. Нажав на этот значок, вы увидите одного за другим всех раненых дварфов"*

При определенных обстоятельствах раненые дварфы спасаются бегством.

### **У женщин и мужчин Дварфов разние своиства при низком здоровье**

##### Дварфы мужского пола с количеством очков здоровья ниже:

* 25% - будут убегать от более сильных врагов;
* 15% - убегут от любого враждебного существа.

##### Дварфы женского пола с количеством очков здоровья меньше, чем:

* 29% - будут убегать от более сильных врагов;
* 19% - убегут от любого враждебного существа.

### **Исцеление**

Есть несколько способов исцеления раненых/истощенных дварфов:

* *дать им поспать;*

* *держать их хорошо накормленными;*

* *кормить их лечебной пищей;*

* *использование зелий здоровья непосредственно через меню "Экипировка";*

* *позволить магам спонтанно использовать зелья здоровья на раненых дварфов.*

Если в инвентаре нет зелий здоровья, маги все равно будут лечить своих товарищей, но с очень незначительной скоростью.

## **Сытость**

Полный список продуктов питания см. в основной статье: Еда.

"Поставьте на стол какую-нибудь еду, например яблоки. Дворфы сами возьмут еду, когда проголодаются."

Сытость каждого дворфа представлена 3 ломтиками хлеба. Все полные ломтики дают максимум 10 очков сытости.

Полный список продуктов питания смотрите в основной статье: "Еда".

Со временем дворфы проголодаются, и ломтик справа будет уменьшаться, пока не исчезнет. Потеря очков сытости происходит по следующему правилу:

* 1 очко за каждые 9 минут игрового времени, если дворф бездействует.

* 1 очко за каждые 6 минут игрового времени, если дворф работает.

Таким образом, чем больше заданий получают дворфы, тем больше еды должно быть подано на стол.

### **Голодный**

Когда у дворфа меньше 1 сытости, он становится голодным. Игрок будет уведомлен об этом с помощью таблички ниже.

***"Дворфы голодные.** Если один или несколько дворфов голодны, в левой части экрана появляется этот знак. Нажав на этот значок, вы увидите одного за другим всех голодных дворфов"*

Когда вся сытость дворфа закончится, дворф начнет терять здоровье.

### **Однообразная еда**

Если дворф 3 раза подряд съест одну и ту же пищу, а другой еды не будет, его сытость будет низкой, и он заявит:

*"Я больше не могу это есть!"*

### **Хорошо накормленные**

Все дворфы, набравшие более 7 очков сытости, считаются сытыми. Такие дворфы получают различные бонусы.

#### **Бонус регенерации**

Хорошо накормленные дворфы получают бонус к регенерации здоровья в размере 1 очка здоровья каждые 5 минут. Таким образом, если пища с целебными свойствами - например, яблоки - труднодоступна, то еда все равно можно вылечить дворфов, если их хорошо кормить.

#### **Бонусы от простоя с хорошим питанием**

* патрулировать периметр убежища, чтобы заметить возможных монстров и принять меры против них;

* охотиться на крыс и слизней, если те появятся в убежище;

* убирать кусты , если они появляются на стенах убежища;

* готовить различные блюда, не расходуя ингредиенты;

* улучшать кровати и столы, расположенные внутри убежища, не расходуя при этом никаких ресурсов.

## **Смерть и возрождение**

Если дворф умирает, все его снаряжение падает на землю, и другой дворф должен отнести его обратно в хранилище, чтобы использовать снова. Если дворф умрет и его тело упадет в лаву или океан на окраине карты, все снаряжение будет потеряно.

***"Дворф умер.** Когда дворф умирает, в левой части экрана появляется этот знак. Щелкнув по нему, вы увидите, где лежит его тело, а также сброшенное снаряжение".*

### **Обычный режим**

В игре в нормальном режиме, когда дорф умирает, его замена появится на складе через:

* 5 минут, если умер только один дворф (и у игрока есть хотя бы еще один);

* 2 минуты, если умерло больше одного дворфа, но не все. В этом случае первый дворф возрождается через 5 минут, а все остальные - через 2 минуты;

* 20 секунд, если все дворфы мертвы. В этом случае первый дворф возрождается через 20 секунд, а все остальные - через 2 минуты.

Если дворф перерождается, он потеряет весь прогресс навыков и будет иметь только 1 навык 10-го уровня, следуя случайности спавна. Чтобы избежать этой потери, игрок может использовать хранителя души, доступного с 7-го уровня древа технологий, с базовой алхимией.

### **Хардкорный режим**

В игре с режимом постоянной смерти, если дворф умирает, он теряется навсегда, замены ему не будет. В этом режиме каждый умерший дворф на 1 меньше к лимиту населения. Так, если игрок потерял, например, 3 гнома и дошел до максимального уровня (20), у него останется только 17 гномов.

## **Навыки**

Полный список умений, предметов умений и книг умений смотрите в основной статье: "Навыки"

Каждый дворф начинает с одним случайным навыком 10-го уровня, который можно улучшить, выполняя связанные с ним действия и используя книги навыков до 100 очков. Предметы умений ускорят этот процесс и позволят преодолеть ограничение в 100 очков. Каждый дворф может развить максимум 3 разных навыка. Так же в игре благодоря "библиотеке" можно прокачать - обучаемость. Чем выше уровень обучаемость тем выше максимальный уровень прокачки дворфов. Он может быть за 100 очков.

## **Оборудование**

Гномы нуждаются в том, чтобы вы создавали для них доспехи, сапоги и шлемы, а также лучшее оружие, инструменты и аксессуары.

* топор;
* кирка;
* оружие.

Три предмета брони:

* сапоги;
* нагрудник;
* шлем.

Два аксессуара.

* В качестве аксессуаров могут выступать рюкзаки любого типа, парашют, ранец для быстрой лестницы или любой предмет навыка.

Хотя есть предметы, которые могут быть использованы гномами спонтанно, без необходимости открывать "Меню экипировки": ведро, удочка, водолазный шлем, эликсир огня и эликсир ледяной стрелы.

### **Грузоподъемность**

Все гномы имеют естественную грузоподъемность, которую можно повысить с помощью рюкзаков. Чем больше предметов они носят с собой, тем медленнее становятся их движения.

* Стандарт грузоподъемности = (3).
* C рюкзаком или бронированным рюкзаком = (4).
* C прочным рюкзаком = (5).

# **Герои**

Герои - альтернативные персонажи, подконтрольные игроку. Отличаются от дворфов повышенными характеристиками и способом их призыва. Есть 9 типов героев:

* 4 героя с навыками ближнего боя;
* 2 героя поддержки, которые атакуют издалека или восстанавливают здоровье гномов;
* 1 боевой маг, владеющий заклинаниями массового поражения;
* 2 героя, специализирующихся на добыче, сборе и производстве ресурсов.

## **Способ получения**

Чтобы вызвать героя из портала, нужно изготовить и установить его статую в надежном месте. Для получения рецепта статуи героя, нужно купить голову его статуи в магазине. После покупки, рецепт и голова упадут рядом с магазином.

Герои появляются в магазине в первый раз по достижению 6 уровня, и затем каждый раз при повышении до 14 уровня. Герои появляются в случайном порядке.

Каждый герой вдвое дороже предыдущего. Начальная цена 10, затем 20, затем 40, и так до 2560 монет для последнего. Поэтому поиметь всех героев можно только исправив максимум ресурсов с 999 до 2560 (или больше). Ну и поскольку на покупку всех героев нужно 5110 монет.

## **Сами Герои**

ДеметраЖа БаПаладинУльвардсСунь УкунБарри ТинкертонОтжигательНострадварвусМагни Крюкохват