Parte 3

## **7. Visual**

### **7.1. Estilo Visual do Universo do Jogo**

O visual geral do visual do jogo é 3D, muito focado em partículas e iluminação com cores consideravelmente saturadas, dando um clima Retrowave e Vaporwave, com foco em cores como roxo, azul e rosa.

### **7.2. Estilo Visual dos Inimigos**

Os inimigos têm o visual inspirado em instrumentos de corda, com cores mais pastel e amareladas. Sua forma também foi inspirada pelos mesmos, suas curvas e formato.

### **7.3. Estilo Visual das Torres**

As torres foram inspiradas em instrumentos eletrônicos, suas formas mais quadradas e com botões. Sua paleta de cores é mais saturada que os Inimigos, focado bastante em verde, cinza e branco.

## **8. Áudio**

### **8.1. Estilo de Áudio do Jogo**

O áudio do jogo foi baseado em instrumentos eletrônicos, como teclado e sintetizadores. Bem inspirado no estilo musical Vaporwave e Synthwave.

### **8.2. Estilo de Áudio da Fase 1**

Na Fase 1, o estilo de áudio é bem mais focado em ambientação, ainda seguindo o foco Retrowave, mas com sons mais harmoniosos e em um volume um pouco reduzido, com um BPM (Batidas Por Minuto) menor, para não causar stress no jogador. Conforme as hordas passam, o BPM vai aumentando para aumentar a ansiedade e tensão do jogador, as hordas vão ficando mais difícil, e a música também passará um pouco dessa tensão.

### **8.3. Música**

WaveS ainda não possui músicas por estar em fase de protótipo e teste de mecânicas. As músicas de gameplay podem ser similares por tentarem ter uma transição de músicas mais suave.

Música 1 – Scar - Menu (Música de Menu)

Música 2 – Scar - Intro (Música do Tutorial)

Música 3 – Scar - Phase One (Música do Nível 1)

Música 4 – Scar - Phase Two (Música do Nível 2)

Música 5 – Scar - Phase Three (Música do Nível 3)

Música 6 – Scar - The End (Música dos Créditos)

## **9. Níveis**

### **9.1. Nível Tutorial**

#### **9.1.1. Material Introdutório**

No início da fase há 9 telas, como uma espécie de tutorial para o jogador.

**9.1.1.1. Tela 1**

"Bem vindo a WaveS".

**9.1.1.2. Tela 2**

"Vamos começar pela interface".

**9.1.1.3. Tela 3**

"Abaixo temos os botões que são utilizados para criar torres".

**9.1.1.4. Tela 4**

"Este é o mapa, ele consiste de blocos brancos onde você poderá construir os torres".

**9.1.1.5. Tela 5**

"Acima e abaixo do mapa ficam sua vida, o contador de waves, seu dinheiro e o timer de nascimento de wave".

**9.1.1.6. Tela 6**

"Se você clicar em cima de uma torre já construída, você poderá vendê-la ou evolui-la".

**9.1.1.7. Tela 7**

"Os inimigos voadores passam pelo vão das montanhas".

#### **9.2.1. Descrição do Ambiente**

Mapa com montanhas low-poly. Sua textura é preta com as bordas quadriculadas com linhas roxas que iluminam também o ambiente.

#### **9.3.2. Tipos de Inimigos**

            Todos inimigos estão descritos no subcapítulo **5.3.2.2. Inimigos.**

### **9.2. Nível 1**

#### **9.2.1. Descrição do Ambiente**

Mapa com montanhas low-poly. Sua textura é preta com as bordas quadriculadas com linhas verdes que iluminam também o ambiente.

#### **9.2.2. Tipos de Inimigos**

            Todos inimigos estão descritos no subcapítulo **5.3.2.2. Inimigos.**

### **9.3. Nível 2**

#### **9.3.1. Descrição do Ambiente**

Mapa com montanhas low-poly. Sua textura é preta com as bordas quadriculadas com linhas azuis que iluminam também o ambiente.

#### **9.3.2. Tipos de Inimigos**

            Todos inimigos estão descritos no subcapítulo **5.3.2.2. Inimigos.**

### **9.4. Nível 3**

#### **9.4.1. Descrição do Ambiente**

Mapa com montanhas low-poly. Sua textura é preta com as bordas quadriculadas com linhas vermelhas que iluminam também o ambiente.

#### **9.4.2. Tipos de Inimigos**

            Todos inimigos estão descritos no subcapítulo **5.3.2.2. Inimigos.**

## **10. Interface**

### **10.1. Câmeras**

#### **10.1.1. Câmera Principal**

**10.1.1.1. Posicionamento**

A câmera oferece uma visão Top-Down, ou Cima-Baixo se traduzirmos literalmente. Ela dá uma visão de cima de tudo que acontece na área do jogo, mas têm um ângulo de 64º ao invés de 90º, sendo ainda uma visão Top-Down, mas com um certo ângulo.

**10.1.1.2. Movimento**

A câmera irá se mover apenas com a interação do jogador com seus controles.

**10.1.1.3. Controle**

Todos controles de câmera se encontram no subcapítulo **6.12.**

### **10.2. HUD (Head Up Display)**

#### **10.2.1. Informações**

**10.2.1.1. Vida**

            A vida do jogador fica acima do mapa, encostando no limite esquerdo do mapa. Ela não é colada na tela do jogador, e sim no ambiente do jogo. É apresentada com o modelo de texto “x Vidas” e alterando o valor de vidas de forma dinâmica.

**10.2.1.2. Torres disponíveis para compra**

            As torres disponíveis para compra aparecem na parte inferior da tela. Apresentando uma miniatura de cada torre, junto com seu preço.

**10.2.1.3. Cápsulas Musicais**

            A moeda do jogo aparece no ambiente do jogo, no canto inferior esquerdo, e é apresentada como “¢ x” de forma dinâmica, assim como as vidas.

**11.2.1.4. Tempo**

            O tempo restante para começo da próxima leva de inimigos é apresentada no ambiente do jogo, no canto inferior direito. O número é mostrado da forma segundo:milissegundo.

**10.2.1.5. Upgrades/Venda**

            A HUD de upgrade e venda de torres aparece ao clicar em uma torre já construída. A HUD aparece logo acima da torre, no ambiente do jogo.

**10.2.1.6. Contador de Waves**

O contador de waves fica acima do mapa, encostando no limite direito do mapa. Ele não é colado na tela do jogador, e sim no ambiente do jogo. É apresentado com o modelo de texto "Wave x" e altera de forma dinâmica.

### **10.3. Menus**

#### **10.3.2. Menu Inicial**

**10.3.2.1. Botão Jogar**

            Abre a tela de Seleção de Nível.

**10.3.2.2. Botão Sair**

            O jogador fecha o jogo.

#### **10.3.3. Menu do Jogo (Menu de Pausa)**

**10.3.3.1. Botão Resumir**

            Resume o jogo.

**10.3.3.4. Botão Menu**

            Volta para o menu do jogo.

**10.3.3.5. Botão Restart**

            Reinicia a fase atual.

#### **10.3.4. Game Over**

**10.3.4.1. Apresentação**

            Mostra ao jogador quantas hordas ele sobreviveu.

**10.3.4.2. Botão Reiniciar**

            Reinicia o jogo.

**10.3.4.3. Botão Menu**

            Volta para o menu principal.

#### **10.3.5. Tela de Vitória**

**10.3.5.1. Apresentação**

            Mostra ao jogador quantas hordas ele sobreviveu.

**10.3.5.2. Botão Menu**

Volta para o menu do jogo.

**10.3.5.3. Botão Continuar**

            Passa para a próxima fase.

#### **10.3.5. Seleção de Níveis**

**10.3.5.1. Níveis**

Apresenta quantos niveis tem.
**10.3.5.1.1. Nível Tutorial**

**10.3.5.1.1.1. Foto da fase**

Uma imagem do nível.
**10.3.5.1.1.2. Stats**

Apresenta informações do nível.
**10.3.5.1.1.3. Botão Jogar**

Inicia uma partida no nível em questão.
**10.3.5.1.2. Nível 1**

**10.3.5.1.2.1. Foto da fase**

Uma imagem do nível.
**10.3.5.1.2.2. Stats**

Apresenta informações do nível.
**10.3.5.1.2.3. Botão Jogar**

Inicia uma partida no nível em questão.
**10.3.5.1.3. Nível 2**

**10.3.5.1.3.1. Foto da fase**

Uma imagem do nível.
**10.3.5.1.3.2. Stats**

Apresenta informações do nível.
**10.3.5.1.3.3. Botão Jogar**

Inicia uma partida no nível em questão.
**10.3.5.1.4. Nível 3**

**10.3.5.1.4.1. Foto da fase**

Uma imagem do nível.
**10.3.5.1.4.2. Stats**

Apresenta informações do nível.
**10.3.5.1.4.3. Botão Jogar**

Inicia uma partida no nível em questão.