入門ガイド

A Township Tale 入門用のガイドです。すべては網羅できませんが、ゲームを探索するヒントになるでしょう。

## ゲームのダウンロード

ゲームの入手が必要です。ダウンロード中に...

A Township Taleの紹介(en:Gameplay)と操作とメニューを読むと役立つかもしれません。

登録
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移動
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最初は、ロビーに入ります。

移動の方法は2種類です。スムーズ移動とテレポート移動です。標準では、両方とも有効化されています。お好みでスムーズ移動を無効化できます。スムーズ移動の動作を調整する設定があり、操作に使う手、快適モードの使用（黒い枠が出る）、コントローラーの向きか、頭の向きかのどちらに従うかなどが変更できます。また「歩く」ではなく「走る」を基本にするよう変更できます。移動速度が速くなるので、ぜひ設定しましょう。

## サーバーの選択

サーバーに参加するには、サーバー選択パネルの前で、木のハンドルでサーバーを選択し、そのサーバー用のオーブ（球）を掴んであなたの顔へ入れてから手放します。最初はチュートリアル (Tutorial) に行くのがいいでしょう。ロビーに戻ってくるには、バブル型のメニューを出して出口を選択、同じようにオーブを頭に入れてください。

あるいは Create (作成) を選択し自分のサーバーを作成します。プレアルファ版の間のA Township Taleでは、サーバーマシンの場所をいくつか選択できます。これらは世界の3か所にあるので、ほどよいPING（接続時の応答速度）でアクセスできるサーバーを確保することに役立つでしょう。（日本からは、オーストラリア、欧州でなくアメリカがいいのでは）よくあることですが、一部のサーバーに利用者が偏っているために、頻繁に負荷がかかって応答が遅くなったり、特定の時間帯にそうなる傾向があるでしょう。このことは選択時に考慮すべきことかもしれません。

ここで選択しても特定のサーバーに固定されるわけでないので、いつでもサーバーを自由に切り替えできます。しかしあなたのキャラクターの状態、装備などはサーバー間で移行できないことは覚えておいてください。

## キャラクターの設定

サーバーへの参加後、最初はキャラクターのカスタムを行う必要があるでしょう。あなたのキャラクターの見た目を調整できます。体型、肌や髪の色、髪型などを変更できます。

お好みにカスタムしたら、テレポート装置の台に立つとそのサーバーの世界に入ります。また、いつでも再度カスタマイズできます。これは町のカスタムハウス内にある、テレポーターのどれかに立つと行えます。

## 基本操作

相互作用、製作、収納、炎の明かりについてです。これらはゲーム全体で必要となります。

### 相互作用

新規参入者のスポーン場所に出現します。（※用語解説: スポーン - ゲーム内に登場すること。出現。死んで再登場はリスポーン）

マルチプレイヤーの世界に入っているので、さまざまなことがあなたのまわりに起こるかもしれません。地面にアイテムがあるかもしれません（枝や火打石はよくある）。ほとんどのアイテムは物質なので、空中に投げたり、それを掴んだり、他のアイテムとで両手に持って遊んでみてください。楽しんでくださいね！

A Township Tale 内のすべてのアイテムは投げることができ、ほとんどのアイテムは片手ずつに持つことができます。木箱、つぼ、バケツなどの大きいアイテムは、両手で持つ必要があります。

### 製作

一部のアイテムは、ほかのアイテムとで製作（工作）ができます。それぞれの手に持った、2つのアイテムの間にビームが表示されていれば、製作できます。それらのアイテムを近づけたまま（ビームの始点と終点がくっつくように）、手を離すことで部品がくっつきます。

火打石と枝を見つけることができれば、製作してみるいい機会になるでしょう。これは原始的な道具になり、武器、斧、つるはしとして使うことができます。

### 収納

A Township Taleでの基本的な収納場所は、主にあなたのベルトの周りにあります。そこには4つの収納枠があり: 2個の中規模の枠（両側面）と、2個の小さな枠（前面）です。また、背中（背面）にも大きな枠があります。

これらの枠に様々なアイテムを収納できます。多くのアイテムは詰め込み可能です（1枠内に複数個を収納できます）。アイテムが製作で作成されると詰め込みできなくなります。

収納を拡張または変更するために、カバンや矢筒のようなアイテムを装備できます。カバンでは、背面の枠は埋めてしまいますが、カバンには追加の9枠（ほとんどの物を収納可能）があります。

サーバーにログインしたばかりの時には、いくつかの初期の素材（枝など）が入った木のカバンを背負っています。

どこに入るか正確に理解するには、少し時間がかかるでしょうが、一般的なルールがあります:

* 小さなアイテムは、ベルトの前面や側面に入るでしょう。
* 小さめのアイテムは、ベルトの側面に。
* 中規模のアイテムは、ベルトの側面や、背面に置けるでしょう。
* 大きなアイテムは、背中に置けます。
* カバンは、背中に置けます。
* ほとんどのアイテムは本棚、カバンなどに収納できます。

収納のページでより詳しく説明されています。

#### ポーチ

重要な収納機能にポーチがあります。枠内にアイテムを複数詰め込んでから、その枠からアイテムを取り出す方法は2種類になります。枠から素早く掴んで引き出すと、1個のアイテムを取り出せるでしょう。一方、スロット内で掴んだままにすると、ポーチの形で枠内のすべてのアイテムが取り出せます。

ポーチはほかのアイテムと同じように扱えます。同じアイテムを追加するためにそのままポーチに収納できます.

### 火を灯す

夜にサーバーに参加していたら、夜に世界がどのくらい暗くなるかを既に体験していることでしょう。火は周りを照らすために最も効果的な方法です。可燃性のアイテムで既存の火に触れるか、火花によって火をつけることができます。

火花を作るには、2個の火打石を打ちつけます。または、火打石を石や鉱石に打ちつけます。

たいまつを作るには、草を枝へと工作します。たいまつを置き、たいまつの先で火花を作ります。すぐに火がつかない場合10回ほど試してください。

たいまつの材料がなくても心配なく。町の周りによくあります。

### 追加の収納場所

旅や町周辺の探索によって見つけたアイテムをすべて収納するのは難しいと感じることでしょう。

* 工房 (Crafting House) で、よりよいカバンとカバン付属品を作れます。
* 役場 (Town Hall)のロックボックスは、追加の収納場所で、あなたしか開けることができません。

### 栄養と満腹

栄養バーが時間と共に減少します。**栄養状態**(Nutrition)のバーは、早く動けるか、最終的には空腹でダメージを受けその結果死ぬかを決定づけます。栄養状態は**満腹度**目盛りと相互関係にあります。 **満腹度**(fullness)は5単位あり、いったんこの5単位が満たされると、満腹になって食べることができなくなり、栄養状態を増加させることはできません。つまり、満腹と栄養補給をバランスよく達成できる食事をすることに注意が必要です。満腹感が強いけど栄養補給ができない食べ物に注意です。

### 死

体力がなくなり、ゲーム内で死亡すると、プレイヤーのスポーン場所に戻ります。（ゲーム内の登場地点へ戻る）

死亡の危険性を低下させる実践法は:

* グループで戦う（スキルのある戦士やレンジャー)。
* 体力バー (Health) に注意を払いましょう。特に戦闘中。

## 初心者の目標

食料の収集は非常に重要です。最初はスプリガル（鳥）を狩りスプリガルの肉へと料理することは初心者にとって簡単でしょう。

発見したそれぞれの場所には、その場所での活動についての基礎知識が得られるタスクがあります。

## 次は?

あなた次第です。最高の鍛冶屋になりたいかもしれません。武器や装備が欲しいかもしれませんし、鉱山の危険な奥深い層まで飛び込みたいかもしれません。