Escudo

Los **shields** (escudos) en ADOM son un equipo que se usa en cualquiera de las dos manos. El término "Escudos" también se refiere a la habilidad del arma con escudo, cuyo acceso es el mayor beneficio de usar uno.

La cantidad de VD que se obtiene al usar un escudo es

la bonificación DV básica del escudo, más
el nivel de habilidad de escudo multiplicado por dos, o dos veces el DV del escudo, lo que sea menor.
En otras palabras, el jugador no puede ganar más DV de la habilidad de escudo que el doble del factor de DV del escudo. Si el jugador está usando un escudo pequeño, el DV máximo que se puede obtener de él es 6 (2 DV del escudo mismo, 4 DV de la habilidad), incluso si el nivel de habilidad del personaje es superior a 2. Escudos con cero o DV negativo no se ve afectado por la habilidad de ninguna manera.

Los escudos de entrenamiento también dependen de su factor DV; las marcas de escudo solo se pueden obtener si

la PC no está en modo berserk (esto evita el entrenamiento con escudos de cualquier tipo)
El nivel de habilidad del escudo del PJ es menor que el factor DV del escudo.
Esto significa que el pequeño escudo anterior solo permitiría al jugador alcanzar el nivel 2 de la habilidad de escudo. Para llegar más alto, el jugador necesita mejores.

Se hace evidente que la mayor importancia general de PV se desvanece en comparación con la del factor DV del escudo, ya que incluso una diferencia de 1 DV, combinada con la capacidad de entrenar la habilidad a un nivel superior, significa efectivamente una diferencia de 3 DV.

El uso de un segundo escudo ("doble escudo") no permitirá al jugador obtener el beneficio de la habilidad de escudo dos veces; sólo se añaden los valores DV y PV del segundo escudo (DV inferior). Sigue siendo una estrategia defensiva que vale la pena si el jugador tiene un segundo escudo suficientemente poderoso y no quiere usar ataques cuerpo a cuerpo de todos modos. Tenga en cuenta que a partir de la versión 1.2.0, la doble empuñadura evita que el PJ lance hechizos y también reduce drásticamente su precisión con armas de misiles, en un intento de equilibrar su atractivo para los PJ basándose únicamente en tácticas a distancia [1].

Los escudos son el único grupo de elementos del juego que no se pueden usar para atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo; cualquier otro elemento que se empuñe en las ranuras para las manos se puede utilizar para esto. Un PJ con dos escudos no puede realizar ataques cuerpo a cuerpo excepto patadas. Este es un método eficaz para evitar atacar accidentalmente a monstruos cuerpo a cuerpo, por ejemplo, en la oscuridad o en el Bosque Animado.

Sin embargo, se pueden lanzar escudos. No solo entrenan la habilidad de escudo de esta manera, sino que dicha habilidad en realidad aumentará el daño y el impacto de los escudos lanzados al igual que cualquier habilidad de arma a distancia. El costo de energía para usarlos también disminuye de la manera indicada. El único factor que no mejorará es el alcance de lanzamiento del escudo. También se aplicarán los talentos que se aplican a los ataques a distancia, como Buen disparo o Disparo rápido. Esto hace que los escudos sean armas arrojadizas bastante efectivas.