Символьные инструкции

> Обезвредьте эти бомбы, бла, бла, бла. Не убивайте нас всех, бла, бла, бла.
>
>

**Символьные инструкции** *(англ. Symbstructions, от слов Symbols + Instructions, дословно «Симбструкции, Символьструкции, Инструкцволы»)* — модовый обычный модуль. Представляет собой изначально закрытую панель с таймером в левом верхнем углу, содержащую случайную головоломку-пазл. Для обезвреживания модуля необходимо успеть за 60 секунд понять все правила пазла и разгадать его, либо перерезав правильные провода, либо введя верный цифровой код.

Модуль очень сложен для сапёра и относительно прост для эксперта: требует быстрого мышления и умения логически мыслить, успев решить головоломку за минуту; эксперту же необходимо лишь объяснить саперу значения всех правил, присутствующих в пазле. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* На модуле находится таймер, экран и закрытая панель. Нажмите на панель, чтобы открыть её и запустить таймер.
* Как только панель будет открыта, вы увидите набор символов, а также либо блок с проводами, либо цифровую клавиатуру, а таймер на модуле начнёт обратный отсчёт 60 секунд.
* Решите головоломку, выполнив действия, указанные на изображённых символах. Правила могут противоречить друг другу или полностью отрицать друг друга, поэтому внимательно читайте их, прежде чем что-либо делать.
* Выполнение неправильного действия (или истечение таймера) приведёт к ошибке и сбросу текущей головоломки. Вам придётся начать всё сначала, так как модуль сгенерирует новую головоломку.
* Определения всех символов и элементов модуля приведены ниже.

### **Провода**

На панели будет присутствовать набор из 3-6 проводов. Перережьте определённые провода (если это необходимо, в правильном порядке), чтобы решить головоломку.

Некоторые символы имеют аргументы, например, указание на определённые провода или цвета. Обязательные аргументы указываются в **(красных круглых скобках)**, а необязательные — в **[серых квадратных скобках]**.

#### **Действия**

Эти символы обозначают инструкции, которые необходимо выполнить. Действия на модуле необходимо читать в порядке **слева направо**.

#### **Приложения**

Эти символы могут быть прикреплены к символам действия. Они добавляют дополнительный шаг и должны быть учтены в качестве дополнительного условия.

* Если приложение расположено **над** символом действия, выполняйте его только в том случае, если это условие применимо.
* Если приложение расположена **под** символом действия, то при выполнении условия выполняйте действие, **ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ** символу действия.
	+ (Например, если в символе действия сказано, что нужно перерезать третий провод, а приложение находится **под** символом и оно выполняется, то **НЕ перерезайте** третий провод).

### **Клавиатура**

На панели будет находиться цифровая клавиатура. Введите правильный четырёхзначный код, чтобы решить головоломку. При вводе кода модуль сразу же проверяет, правильную ли цифру вы ввели — например, если первая же цифра окажется неверной, модуль сразу выдаст ошибку и обнулит головоломку.

**Синие цифры** означают позицию в коде, а **чёрные** — конкретное число.

## Советы по обезвреживанию

Данный модуль решается преимущественно сапёром в соло, задача эксперта — лишь по необходимости объяснять принцип действий тех или иных символов и зачитывать их инструкции. Для эффективного решения этого модуля потребуется достаточно много практики, и по-хорошему, сапёру необходимо будет самостоятельно запомнить все символы и их правила. Если сапёр научится решать модуль самостоятельно, то помощь эксперта в таком случае ему вообще будет практически не нужна.

Сложность модуля довольно сильно может варьироваться, в зависимости от того, какой пазл в момент активации панели будет сгенерирован. Большинство головоломок с проводами очень лёгкие, и решаются буквально за несколько секунд. В то же время, головоломки с цифровой клавиатурой часто значительно труднее, именно с ними может возникнуть большинство проблем при решении.

Вы также можете посмотреть примеры различных пазлов в галерее ниже, чтобы самостоятельно, имея неограниченно количество времени, понять принцип головоломки и попытаться найти верный ответ к ней.

А вообще, модуль достаточно хорошо тренирует способность быстрого решения и нахождении ответа, в особенности это связано с головоломками с клавиатурой. Это один из немногих в своём роде модулей, являющихся быстрыми головоломками.

## Галерея

Ниже представлено очень много различных вариантов головоломок, которые могут быть сгенерированы модулем, а также даны их решения.

### Провода

#### Лёгкие

Ответ: режем 2 и 3 проводаОтвет: режем 3 и 4 проводаОтвет: режем 3 и 4 проводаОтвет: режем 3 и 4 проводаОтвет: режем 1, 2 и 4 проводаОтвет: режем 2, 3, 4 и 5 провода слева направоОтвет: режем 4 и 1 провода справа налево
#### Умеренные

Пояснение к первой головоломке: поскольку мы читаем и применяем правила слева направо, то, несмотря на то, что второе правило говорит «НЕ режьте 3-й провод», более позднее, четвёртое правило, говорит: «**Перережьте всё нечётные провода**», отменяя таким образом более ранее правило.

Помните — провод нужно резать, только если в правилах сказано о том, что его нужно резать. Если о проводе ничего не сказано, значит его резать НЕ нужно. И даже если, например, в нашем случае, второе правило говорит «НЕ режьте 3-й провод», однако до этого не было никаких правил, которые говорили бы, что 3-й провод надо резать, это значит, что мы никакую новую информацию от этого правила не получили. Другими словами, если бы среди наших инструкций второго правила не было бы, ничего бы не изменилось.

Ответ: режем 1, 3, 4 и 5 проводаОтвет: режем 1, 2, 3 и 5 провода
#### Сложные

Пояснение к первой головоломке: поскольку мы читаем и применяем правила слева направо, то, несмотря на то, что пятое правило говорит нам воспринимать первый провод как синий, оно идёт после четвёртого правила, которое говорит о перерезании всех жёлтых проводов. Так что на момент применения четвёртого правила первый провод мы всё ещё воспринимаем как чёрный, и поэтому применять четвёртое правило НЕ нужно.

Если бы, в нашем случае, к примеру, четвёртое и пятое правила поменялись местами, то на момент чтения пятого правила мы бы уже воспринимали первый провод как синий, а значит, мы применили бы пятое правило о перерезании всех жёлтых проводов. И, таким образом, в конечном итоге нам нужно было бы резать 1, 2, 3, 4 и 5 провода слева направо.

Ответ: режем 1, 2, 3 и 5 провода слева направоОтвет: режем 4 и 6 проводаОтвет: режем 5 и 2 провода справа налево
### Клавиатура

#### Лёгкие

Ответ: 0000Ответ: 0010Ответ: 9999Ответ: 3133
#### Умеренные

Ответ: 6012Ответ: 7170Ответ: 1234Ответ: 8765Ответ: 6577Ответ: 1327Ответ: 4567Ответ: 6288Ответ: 9966
#### Сложные

Ответ: 2638Ответ: 5550Ответ: 6482Ответ: 2573
## Интересные факты

* Модуль основан на мини-игре «Bomb Corp.», которая являются частью пака оригинальной игры «The Jackbox Party Pack 2». В игре Bomb Corp. игрокам предстоит выполнять разные задачи, в том числе и обезвреживать бомбы. Каждому игроку для этого даётся разный набор инструкций, которые часто противоречат друг другу, и игрокам предстоит решить, какие правила нужно соблюдать, а какие игнорировать, чтобы обезвредить бомбу и не взорваться. Ниже представлены скриншоты игры из Steam.