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Antiguo Templo de La Reina Cuervo (Édafos)

## Antiguo y pequeño Templo de la Reina Cuervo.

Una vez fue un Monasterio, después fue un templo, ahora son ruinas abiertas a quien necesite un espacio vacío.

## Algunos atributos

### Tercero

*Desconocido*

Inicialmente funcionó como un pequeño Monasterio de los Susurros que se construyó en Édafos (Vieja Roble), pero por su pequeño espacio el lugar no prosperó demasiado. Poco se puede encontrar en el lugar que recuerde a esa época, más allá de las historias, y los pocos monjes que hayan entrenado en aquel lugar.

Posteriormente función como un pequeño templo de La Reina Cuervo, afuera se pueden ver pegados papiros con deseos y plegarias a la misma. Estos pergaminos datan de varias décadas, ya que (en el año 1033 D.G.) el lugar ahora tampoco funciona como un templo. No mucha gente pasa cerca, y quienes lo hacen probablemente no sepan de lo que fue. En su techo existen los restos de una pequeña estatua de un cuervo, pero sin su cabeza y con la falta de cuidado bien podría confundirse con cualquier otro pájaro.

En el año 1033 D.G. solo habitan 3 personas, y una de ellas permanece inconsciente desde hace mas de una década (se cree que a raíz de la fiebre del durmiente). Anyelo vive ahí desde que el lugar era un monasterio, y talla pulpos desde hace muchos años, por lo tanto, el poco espacio de lo que alguna vez fue un templo ahora está repleto de pilares de madera tallada, mucha de ellas sin forma, pero en las mas recientes se distingue el animal acuático. Permite que cualquiera que lo necesite pueda esconderse ahí, si lo precisa, especialmente si están escapando de la Casa de las Tierras. Pero es Tiana, una humana bastante joven, quien suele quedarse barriendo en la entrada e invitar a aquellos que lo requieren. Ella también vive ahí, se proclama como ayudante del tempo, a pesar de que ya no quede nadie a quien ayudar.
Dominio de Zadash (Imperio de Roble)

## **Información general.**

* *Ciudad del Imperio de Roble a 2.000 pies de altura.*
* *Bajo el Dominio de la Casa de Zadash.*

El eje de estabilidad económica, su cultura y su relación con el resto de los dominios gravita en torno a los distintos estudios en relación a las estrellas y sus vinculaciones espirituales.

Es el único dominio que tiene Academias de Adivinación y de Astrología, además es en este dominio donde residen las Gavias (de gran importancia dentro de todo el Imperio), dentro de La Casa de los Hilos del Tiempo. Gente de distintas partes del imperio acuden a estos lugares, lo cual es sumamente relevante para la estabilidad del Dominio de Zadash.

Además, la ciudad de Laimé no solo es la única ciudad-cementerio dentro de todo el Imperio, donde la mayor parte de los fallecidos residen, sino que en esa misma ciudad se ubica la cárcel "*El cráter de piedra*". Una de las cárceles más grandes del imperio, junto con la del Dominio de Mordenkainen´s.

Finalmente, en relación con el movimiento cultural del lugar, la cercanía entre los Monasterios del "*Camino del vacío*" y del "*Camino de las Estrellas*", gran parte de la confluencia de los fanáticos de las estrellas sucede en la ciudad de Laume. Incluso, en los indeseables casos de fallecimientos por parte de dichos creyentes, los ritos funerarios suelen ocurrir ahí y suele concurrir una enorme cantidad de personas.

## **Ciudades:**

* Laima.
* Laimé.
* Laume.
Comrade Soviet

## Bio

Comrade Soviet AKA "Dimitri" is our divisive Russian Special Forces operator. He debuted to the HGWF in Survivor Series 2019 in a 4v4 Team fight, where he helped Gascoigne carry the Blue Team to victory, having taken out Micah, and Test, as well as weaking Goroh for his ally to finish off.

## Apperances

* Survivor Series 2019 (Debut)
* Payback 2019
Arthos

"El temor no tiene cabida en tu pecho" - Canción de Beedle hacia Arthos, tras su muerte.

## Vida y Muerte.

Arthos fue un hombre-león, el último capitán y jefe del Pueblo de Gwaun durante su independencia, dio la vida luchando con los suyos y fue asesinado por La Guardia de las Garras de Hierro tras el ataque al pueblo.

Se conoce de él la buena relación que tenía con su pueblo y su ejercito, muy querido por sus allegados. Además solía beber demasiado y parecía gustarle las fiestas y las competencias. En su última batalla, la cual asediaron al pueblo por sorpresa, él se encontraba borracho: había realizado una competencia de cervezas con unos extranjeros en la taberna del pueblo que, a pesar de estar cerrada, la abrieron solo para él y sus 4 invitados.

## Origen.

Se cree que los hombres-león del pueblo de gwaun tienen antepasados que nacieron en el Plano de Amonkhet (esto se debe a raíz de las arenas puras que ellos contienen y protegen, además de sus creencias religiosas).

Tras el viaje que La compañía de les matavampires que realizaron al plano de Amonkhet, descubrieron que la familia Arthos era una familia de esclavos que servían a personas importantes dentro de la ciudad de Naktamun.

## Taberna "Arthos".

Los sobrevivientes del Pueblo de Gwaun que viajaron a Vieja Roble, al pasar unas semanas, lograron establecer una taberna propia en la ciudad de Revenfrow para obtener dinero e insertarse en la sociedad. La taberna adquirió el nombre de "*Arthos*".

## Canciones y Leyendas.

Gracias a los cantares de Beedle "el bardo", las historias de Arthos han sido escuchadas en diferentes lugares y tabernas dentro del Imperio de Roble. Una de ellas dice así:

*El temor no tiene cabida en tu pecho*

*la bravura reviste tus hombros;*

*por escudo portas honor*

*por espada empuñas lealtad.*

*El solo reverberar de tu nombre*

*las infames lanzas hace temblar;*

*oh, joven guerrero, que de tus enemigos*

*con sangre regaste*

*la fértil tierra que por nombre es Gwaun.*

*Presto a la batalla tu ánimo está*

*y con valor a la carga te diste*

*en este, tu arrojo final.*

*Y ahora la muerte reclama tu alma,*

*justicia a tu fama solo las musas otorgarán;*

*tu grito el cielo trepida:*

*Es el rugir de la libertad.*
Blanco.

Guarda y trabaja con los libros de una biblioteca oculta dentro de otra biblioteca, él se especializa en textos antiguos y de todos los conocimientos. Cualquier libro que no posea es de interés para él, pero el grado de relevancia varía en relación con la importancia del mismo.

## Descripción física

### Especie

Buho-humanoide.

Gran Búho blanco que permanece en una antigua biblioteca de Revenfrow (Vieja Roble).

Se conoce poco sobre su pasado, aunque algunas afirmaciones dicen que su familia trabajó para Lei-Tan, y otras historias (por ejemplo, en "*Las crónicas de Beedle: Noctua Aeterna*") señalan que no siempre fue búho, sino que alguna vez fue un humano que había soñado con ser pájaro.

Para poder obtener mas libros y de diversos lugares acepta adeptos, a quienes les paga por cada libro que traigan (y el precio varía en relación al libro), estas son las personas que se conoce trabajaron para él:

* **Próspero**: Se desconoce cuando ingresó, pero dejó el trabajo tras su fallecimiento en el año 1033 D.G. Se le otorga el ingreso del códice "*Investigación de Próspero: Materasu*".
* **Beedle**: Inició en el año 1033 D.G. (una semana después del fallecimiento de Próspero), el mismo día que Velkoz. Ambos se lo propusieron en conjunto, tras hablar con Blanco. A pesar de mantenerse activo todavía no realizó ningún aporte a la biblioteca.
* **Velkoz**: Inició en el año 1033 D.G. (una semana después del fallecimiento de Próspero), el mismo día que Beedle. Ambos se lo propusieron en conjunto, tras hablar con Blanco. Entregó a la biblioteca tres libros de conjuros teurgicos.
Diana Akakievich

-"que conveniente".

## Juventud: Reino de Barkadd.

Nació en el Reino de Barkadd en el año 988 D.G., fue una guerrera muy reconocida desde temprana edad y se casó con un hombre al llegar a los 17 años. Ese mismo año quedó embarazada y tuvo una hija al año siguiente, la llamaron: Diana Akakievich.

Debido a su relevancia dentro de la ciudad en la que vivía y los contactos que había generado, El Imperio de Roble le solicitó trabajo para que entrenara a sus soldados. Ella aceptó pero su esposo no estaba de acuerdo, tuvieron una importante pelea y ella se fue del reino de Barkadd con su hija. En donde actualmente viven.

## Adultez: Imperio de Roble.

En el Imperio de Roble Diana Akakievich formó parte de la Guardia de la Cosecha (dentro del Dominio de Lei-Tan, en la ciudad de Eurana) donde entrenó una importante cantidad de guerreros. Pronto su hija formó parte de La Guardia de la Cosecha.

En el año 1.033 D.G., a sus 45 años y durante La Guerra de Recuperación, una enorme cantidad de guerreros de la Guardia de la Cosecha fallecieron debido a los enfrentamientos. Diaka Akakievich ascendió como Capitana de la Guardia de la Cosecha, donde comandó las tropas para el descenso a Vieja Roble y la búsqueda por la recuperación de las tierras.

## Religión.

Se conoce que tuvo una relación con los fanáticos de las estrellas, pero no suele hacer alardes acerca de la religión a la que cree (o a la que no cree) y tampoco se conoce si ella continua profesando esa creencia.

Fue la primer guerrera de la Guardia de la Cosecha en llegar al Templo de Selune durante "La noche de los hobgoblins", ella conocía a los fallecidos Lunaticus y Aurelio Lei-Tan. Si bien no estuvo presente en el funeral de ninguno debido a los problemas ocasionados durante esa noche, expresó sus penas, dolores y respeto.
El Gran Orfanato

Si bien no es el único orfanato en Vieja Roble, es de los mas grandes, estables y con mayor tradición. Mientras los otros que existen y han existido han adquirido el carácter de transitivos y efímeros, El Gran Orfanato de Utesor permanece a través del tiempo y se mantiene a pie a pesar de las modificaciones sociales y políticas de Vieja Roble.

A pesar de que durante un largo tiempo estuvo regido por Víctor, en el año 1033 D.G. los propios huérfanos son quienes mantienen y cuidan el lugar. Bajo el cuidado de Víctor el orfanato estaba completamente sucio, con el pasto crecido y los vidrios y paredes en pésimo estado.

Tras la llegada de Astrea, Beedle, Breena y Velkoz (también reconocidos y bautizados como: Mucha, Poquito, Alguita y Cuervo), descubrieron que Víctor era un goblin que se hacía pasar por el anterior dueño. En ese disfraz lograba un doble cometido: por un lado se escondía de los hobgoblins que querían matarlo, y por el otro lograba asesinar niños para comérselos. Al descubrirlo lo ataron y lo maniataron, y cuando los huérfanos se enteraron agarraron sus dagas y corrieron sobre su cuerpo para apuñalarlo hasta matarlo.

Desde ese día los huérfanos cuidan y protegen el lugar, buscando las mejores alternativas para la supervivencia de dicha institución en una geografía sin instituciones, y manteniendolo en buenas condiciones. Poco es denominado líder, a pesar de que la mayoría de las decisiones se toman horizontalmente.

Velkoz, el día que mataron al falso-Víctor, les dijo "*un goblin bueno es un goblin muerto*". Esa frase se convirtió en un mantra que repiten los huérfanos para recordarse y recordar su pasado, como lograron su propia independencia y construyeron su poder. Quienes antes eran niños sometidos a los designios violentos de un hombre monstruoso, ahora son personas libres en un mundo sin ley, con un hogar y un lugar al cual volver, un lugar para cuidar y proteger. Protegerse a ellos, y a los futuros huérfanos.
Édafos (ciudad de Vieja Roble)

**Localizaciones:**

1. Antiguo Cementerio Profano.
2. Antiguo Templo a la Reina Cuervo.
3. Academias de Nigromancia.
4. Academias de Transmutación.
5. El Puente a las Tierras Prohibidas.
6. Fortaleza de la Casa de las Tierras.
7. Mazmorras de Hobgoblins.

**Personas y criaturas conocidas:**

1. Anyelo.
2. Tiana.
3. Casa de las Tierras.
4. Akeron.
5. Baldemar Tabellus.
La Noche de los Hobgoblins.

## Información general.

Esta famosa noche es conocida por la serie de ataques simultáneos por parte de un grupo organizado de Hobgoblins que ascendió desde Vieja Roble hasta el Imperio de Roble y se infiltró en el Dominio de Zadash, dejando atrás una serie de caos, fuego, sangre y cadáveres. Fue esta noche, la que dio lugar (posteriormente) a la Ley de Sangre.

Los eventos que se realizaron en simultaneo contra el Imperio de Roble fueron los siguientes:

* **El ataque al Templo de Selune.**
* **El ataque a los puentes.**
* **El ataque al Cráter de Piedra.**

## **El ataque al Templo de Selune.**

Acheron y una serie de Hobgoblins se infiltraron a una obra de teatro titulada: *Los 7 asesinos de Reyes*. Era un pre-estreno que se realizaba en el Templo de Selune, y previo a la obra los participantes podían comer, dialogar y disfrutar. Al finalizar la obra, el escenario comenzó a prenderse fuego, Acheron comenzó a hablar y para cuando distinguieron ficción de realidad, fue demasiado tarde. Estas fueron sus palabras:

> "*Yo vi a las mejores mentes de mi generación hundidas en las calles de Vieja Roble. ¡Yo vi cómo ustedes se olvidaban de nosotros y nosotras, y nos lanzaban de sus grandes construcciones! ¡AHORA, ustedes van a ver cómo nosotros subimos! Vamos a tirar sus trenes y llevaremos sus ciudades del cielo a las tierras, en donde pertenecen. ¡No olviden! Una vez, nacimos todos juntos en el mismo barro, allá abajo. ¡No les quedan dioses, sucios nobles! Recenle a las flamas, y vean, cómo, lo que no baja, lo quemamos. O lo degollamos*."
>
>

El Templo de Selune fue destruido, las tropas que custiodaban fueron engañadas con magias y alejadas del lugar. Muchos de los nobles lograron teletransportarse lejos, otros no. Aurelio Lei-Tan falleció esa noche, dando lugar al ruego de su esposa, que convocó al Consejo el día siguiente. También falleció Lunaticus: monje y escritor del Monasterio del Camino de las Estrellas, maestro de Astrea *"la estrellada"*, y Mindartis: profesor en la academia de Cronomancia y en la academia de Nigromancia, maestro de Velkoz.

La Compañía de les mata-vampires, una orden de la Guardia de la Cosecha a cargo de Diana Akakievich, logró detener a los hobgoblins y asesinarlos antes de que escaparan y agravaran el asunto.

## **El ataque a los puentes.**

Distintas tropas de Hobgoblins trataron de destruir los puentes que conectaban Laima a las ciudades perifericas: Asias (Sur: Dominio de Lei-Tan), Laimé (Este: Dominio de Zadash) y 01 (Norte: Dominio de Materasu). Todas lograron ser detenidas, aunque muchos de los Hobgoblins lograron escapar, dejando muchos guerreros y civiles fallecidos por el camino.

## El ataque al Cráter de Piedra.

30 Hobgoblins ingresaron a la construcción carcelaria en la ciudad-cementerio de Laimé (Dominio de Zadash), ahí abatieron a los guerreros que custodiaban el lugar y dejaron libres una serie de criminales, todos con algo común: habían sido encerrados por estar en contra del sistema y el Imperio de Zadash. Las personas que quedaron libres, y aún se encuentran prófugas son:

1. Adeptos del Dios-Fragmentado.
2. Vigilantes de la Orden de Shar.
3. Los Tres Reyes Magos.
Lunaticus

"A veces me preocupa no ser el héroe por el que todo el mundo me toma.Las Gavias me aseguran que este es el momento, que las señales se han hecho realidad. Pero yo me sigo preguntando si no se habrán equivocado de hombre. Son tantas las personas que dependen de mí… Dicen que tengo en mis manos el futuro del mundo entero.¿Qué pensarían si supieran que su monje, la última oreja mortal de Selune, su despedida, dudó de sí mismo? Tal vez no se sorprenderían en absoluto. En cierto modo, eso es lo que más me preocupa. Quizá también ellos duden, en el fondo de sus corazones, al igual que yo.Cuando me miran, ¿será un mentiroso lo que ven?"-Fragmento de uno de sus libros.

## Información biográfica

### Lugar de muerte

Laima, Dominio de Zadash (Imperio de Roble). Frente al Templo de Selune, durante "La Noche de los Hobgoblins".

## Descripción física

### Género

Masculino.

Se desconoce el lugar en donde nació y la edad que tiene. Falleció en el año 1.033 D.G. frente al Templo de Selune en Laima, en el Dominio de Zadash (Imperio de Roble), durante "*La Noche de los Hobgoblins*". En vida fue un fanático de las estrellas: fiel creyente de Selune desde temprana edad. Él fue uno de los últimos en ver a la diosa con vida. Luego escribió al respecto y pasó su vida buscando a su siguiente reencarnación.

Se conoce que vivió largo tiempo con su esposa Verónica, hasta que una noche regresó a su casa y el lugar se estaba prendiendo fuego. Al entrar corriendo la vio ahí, muerta por la inhalación del humo de la casa. Afuera se le apareció Selune, la diosa en su forma de lobo blanco, también muriéndose, sumamente herida. Lunaticus salió de la casa y le pidió a los gritos que la salvara, pero la diosa ya poco podía hacer, incluso con su propia vida. Se cree que en ese momento, con su esposa muerta, la diosa le dijo que ella también iba a morir. Su reencarnación estaba cerca, y él comenzó a buscarla.

Lunaticus escribió varios libros para el Monasterio del Camino de las Estrellas, en donde ocupó un lugar principal dentro de La Mesa de las Estrellas (en donde tomó importantes decisiones políticas para el Monasterio y la ciudad),y posteriormente escribió acerca de la siguiente reencarnación de Selune.

Un día, habiendo ido al Archivo de los Cielos a ver a Artorias [Materasu], este le mostró una bebé que había encontrado. Una genasi de las estrellas que había caído del cielo.

Lunaticus le pidió llevarselá, entrenarla y cuidarla. A cambio Artorias le pidió algo, ese intercambio y pedido Lunaticus se lo llevó a la tumba. Pero al Monasterio del Camino de las Estrellas regresó con una bebé a la que llamó Astrea, quién posteriormente adquirió el epíteto de "*la estrellada*". La crió como monje y fanática de las estrellas, creyente del espíritu de Selune, y repitiéndole, toda su infancia, que ella era la encarnación de la diosa. Pero primero debía ser mas fuerte.

Lunaticus falleció tratando de salvarla, frente al Templo de Selune, mientras este se prendía fuego y sus escombros caían. Se cree que su espíritu ahora está con su esposa, y Astrea "*la estrellada*", quién falleció asesinada al poco tiempo.
Plano Terrenal

El Plano Terrenal consta de un continente con 3 Imperios dentro del mismo: Imperio de Roble (este), Imperio de Aidyn (norte) e Imperio de Barkadd (sur).

Se conoce que más allá del continente solo hay océano, el cual es llamado, en muchas ocasiones como "Tierra de Gigantes". El motivo por la falta de exploración más allá del continente se debe a los vestigios de la Guerra de Gigantes y las bestias marítimas. Una de ellas es el Kraken.

De todos modos, cerca del Imperio de Roble se conocen unas pequeñas islas que se desprendieron del continente en la Guerra de Gigantes. Actualmente se las conoce como "Las Tierras Perdidas del mundo".
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Vieja Roble

## **Información general.**

También conocida como "Olvidada Roble" o "Tierra de Nadie", debido a que es una zona inferior del Imperio de Roble en donde los gobernantes no rigen sus leyes ni tampoco gobiernan. Por lo tanto es un lugar libre, pero también difícil de vivir, donde lo prohibido no parece conocerse.

Debido a esto el tipo de razas que pueden encontrarse es extremadamente variado, y en diferentes cantidades. Pero, posiblemente, sea en Vieja Roble el único lugar del Imperio en donde queden Goblins y Hobgoblins.

## **Ciudades:**

*(Primer nivel: 0 pies de altitud.)*

1. REVENFROW.
2. TELLUS.
3. ÉDAFOS.

*(Segundo nivel: 500 pies de altitud.)*

1. OLMA.
2. UTESOR.
3. ZANITRANA.
Episode 2 "Reckless Changeling Endangerment"

Session #2: 6/21/2020

**2nd of Dalian 2350 of the 5th Age**

## **Recap**

* The party has decided that before finding the Cutbeard's Sharpsugar Stash, they would sneak into the gate guard post and steal back their gear.
* To make their plan work, the party needed to acquire some guard uniforms. They set a trap in an alleyway where Roxanne and Lorem (Disguised as the dwarf Opal) would pretend to have been attacked while Quirkell and Belrose waited to attack.
* The party murdered the guards and hid their bodies in the alley, stealing all their weapons, armor, and coin.
* Opal used some sort of magic that Roxanne didnt recognize to disguise herself as on of the dwarf guards they had killed while Quirkell used normal magic to disguise herself as a similar dwarf.
* The party travelled to the guardhouse, an inverted tower hanging from the cavern ceiling above the city gate, and scoped the area out.
* They saw that a group of guards approached a stone platfrom below the tower and entered some sort of sequence into a magical tablet that caused the stone platform to elevate them to the tower.
* Quirk and Opal walked to the platform and tried to figure out how to make the elevator work while Roxanne and Belrose watched from outside the iron fence.
* Opal decided to try a random sequence of numbers on the magical tablet and see what happens. This causes a booby trap to activate, causing the platform to explode in a massive Fireball.
* This fireball incapacitated Quirkell and outright killed Opal.
* Roxanne and Belrose rushed to aid their companions and found that Opal was no longer a dwarf, but instead a silver haired, white skinned, vaugely featureless changeling.
* Belrose used a potion of healing he had taken from the guards they killed and revived Quirkell and then grabbed Lorem.
* Then the party booked it out of there.
* They headed to a small, dirty, rundown temple to Hermes, the god of thieves. They hoped they would be able to barter to get their friend resurrected.
* The gangly human priest was initially uninterested in helping them but eventually came around. He told the party that he would revive Lorem, but only if they would do something for him.
* His church is under the protection of the Cutbeard Boys and there is a Minder Lieutenant causing them a lot of problems. He needs them to kill Gedan Roughstone, the dwarf who hired them to find the Cutbeard stash.
* The priest raised Lorem and placed a ring on her finger that would kill her again in 10 days unless the priest removes it. He promised to do so after Gedan is dead.
* The party left the church and then tried to decide what to do.

## Notes

Lorem told the party her real name but was evasive when it came to her true nature.
Аланка

Alanqa (лат.) — род птерозавров из семейства аждархид. Ископаемые остатки найдены в меловых слоях формации Кем-Кем (альбский — сеноманский ярусы, 100,5—93,9 млн лет назад) на юго-востоке Марокко. Название происходит от арабского слова العنقاء al-‘anqā’, что означает «феникс», или «симург» в арабской мифологии.

Аланка-

10/59/22

20/101/38

30/154/59

40/217/83
Nikolai.

En su época de esplender fue un guerrero en la ciudad donde nació, en el Imperio de Aidyn, pero ya pasaron muchos años de aquel tiempo. Ahora, envejecido y sin poder usar las manos, se embriaga cada noche, cada día y cada hora, en los callejones de Vieja Roble.

## Descripción física

### Color de ojos

Verdes.

Trabajó como guerrero en el Imperio donde nació: Aidyn. Ahí pasó la mayor parte de su vida, hasta que, en un calabozo, se encontró con un hombre poseído. Era la única persona en ese calabozo, estaba atada desde los pies hasta el cuello con duras cadenas, y en su rostro se sostenía una máscara de mono.

Dentro de ese hombre atado y encarcelado, había un demonio que poseía su cuerpo, pero no su voz. La persona le pidió a Nikolai que lo matara, y así acabar con esa agonía. Él accedió.

Pero al matarlo el demonio adquirió mas poder y ya nada lo detenía, destruyó las cadenas y buscó huir. Nikolai trató de frenarlo pero, en el camino, sus manos y muñecas terminaron fuertemente heridas. Después de eso se cree que no volvió a levantar un arma nunca mas, no por deseo, sino por imposibilidad.

De todos modos, a pesar de su edad y sus manos inútiles, a mostrado gran destreza a la hora de esquivar golpes.

El cronomante Velkoz, además, adentrándose en sus pensamientos, supo que Nikolai había estado relacionado con un tiefling de tes roja, quien también estaba ligado a algún tipo de posesión y relación con el caos. Pero poco se sabe al respecto.

Actualmente, en el año 1033 D.G., Nikolai reside en Vieja Roble, en la ciudad de Revenfrow. Cubre sus manos vendadas con guantes y el resto de su cuerpo con un largo poncho negro que impide ver qué lleva debajo.

Permanece alcoholizado con una botella arcana que nunca deja el frasco vacío, en su interior se oculta un whisky infinito, un poco tibio, un poco rancio. Envuelto en una bolsa de papel, lo toma constantemente hasta quedar dormido en un callejón que oculta, tras una chapa, una abertura que da a una antigua biblioteca.

A los recién llegados les cobra un peaje (que varía en torno a su ebriedad) para pasar a la biblioteca (la cual algunos huérfanos parecen haberla usado de refugio), por lo que, ha adquirido el renombre: El guardián de la biblioteca. A pesar de que por unas pocas monedas poco guarda, solo se emborracha afuera.
Пелеканимим

**Пелеканими́м** (лат. **Pelecanimimus**) — род динозавров из инфраотряда орнитомимозавров (Ornithomimosauria), живших во времена нижнемеловой эпохи (130,0—125,45 млн лет назад) на территории современной Испании. Включает единственный типовой вид — **Pelecanimimus** polyodon. В июле 1993 года Армандо Диас Ромераль обнаружил скелет динозавра на участке Лас Хойас.

Переканимим-

10/72/23

20/123/39

30/188/59

40/266/83
El Laud de las Pesadillas

Se introduce en tu mente y se alimenta de tus memorias.

```
Información general.

```

Instrumento musical con una poderosa y caótica magia dentro de él.

Este laúd domina a quien se sincronice con él y hace que a partir de ese momento el único objetivo de su poseedor sea invocar a cuantos más Demonio de las Pesadillas (también conocidos como "*Ladrones de Sueños*"), mejor. Esta criatura solo es visible dentro de la mente de las personas, y mientras esté viva en una mente, esa persona se encontrará bajo "La fiebre del durmiente", y no podrá despertar hasta que el demonio muera (o el laud sea destruido). El poseedor actuará de forma proactiva e inteligente y estará firmemente convencido en lo que hace es lo correcto.

```
Funcionamiento.

```

El laúd tiene un total de 4 cargas. Cada día regenera 1D4 al amanecer. Si se queda sin cargas habrá que esperar al día siguiente para que recupere algo de su magia y poder usar sus poderes.

* 1 carga: usa el hechizo Sueño a nivel 1. CD 14.
* 3 cargas: el laúd invocará a un Ladrón de Sueños que buscará una víctima.

La única manera de librarse de la maldición del laúd es permanecer despierto durante 3 días. Para destruir el laúd hay que soñar con él y romperlo en el sueño.

```
Historia.

```

Nada se sabe de su origen o de quién lo creo.

Desde el año 1033 D.G. el Laud está activo, dominando la mente de Vanessa Piedrabuena. Una enana que consiguió trabajo de unos hobgoblins en el Imperio de Roble: ella debía tocar música en uno de los trenes que recorren todas las ciudades. Ellos les entregaron el Laud de las Pesadillas, y ella terminó durmiendo a los pasajeros y al conductor. La fiebre del durmiente impidió que pudieran detener el tren cuando una explosión destruyó parte de las vías, provocando un colapso y la destrucción de la taberna El fruto borracho (Asias, Imperio de Lei-Tan) y muchas muertes y heridos. Tras aquello, Vanessa Piedrabuena logró escapar antes de ser encarcelada, durmiendo a quienes estaban cerca. Ya nadie sabe qué queda de ella ni dónde está.
La fiebre del durmiente

## Información general.

Poco se habla de esta enfermedad a pesar de su variada cantidad de padecientes.

Según se conoce, la fiebre es ocasionada por El Laúd de las Pesadillas que invoca a un Demonio de las Pesadillas dentro de la mente de la víctima. La víctima cae inconsciente, viva, pero sin posibilidad de despertar, su estado es indistinguible al de un sueño normal, salvo que no puede ser despertada. Mientras tanto el Demonio devora las memorias de la persona con la fiebre del durmiente, poco a poco.

## Origen.

No se sabe el origen de la fiebre, pero muchas de las victimas provienen de Vieja Roble. Aunque, tras un incidente con una enana barda que cantaba en un tren del Imperio de Roble, ella utilizó el Laud de las Pesadillas y el conductor fue inducido por el demonio. Pronto, cuando las vías fueron destruidas, el conductor no pudo hacer nada y calló sobre La Taberna del Fruto Borracho. Actualmente la enana permanece prófuga, con el laúd, dejando un rastro de personas con esta fiebre.

## Soluciones.

Para evitarla, un onironauta puede utilizar su conocimientos acerca los viajes oníricos, adentrarse en la mente de los padecientes de la fiebre, y matando al demonio de las pesadillas. Pocos onironautas pueden lograrlo sin matar a la víctima, o a ellos mismos. De todos modos, esto solo quita la fiebre de quien la padece.

Para despertar a todos al mismo tiempo y acabar con la fiebre, se cree que primero habría que destruir el Laud de las Pesadillas.
Akeron

Hijo de Acheron (de las Tierras), jefe de su Clan de Hobgoblins, y hermano de Breena de las Aguas/de las Tierras. Creció en Vieja Roble, y aunque en su apariencia es un Hobgoblin, fue convertido por su padre (el Alpha) en licántropo de Shar desde temprana edad.

Algunos testigos afirman haberlo visto varias veces en Asias, dentro del Imperio de Roble (a pesar de no tener documentos para estar dentro del imperio), específicamente dentro de La Taberna del Fruto Borracho. Se cree que buscaba información sobre su madre, pero siempre era retirado debido a sus actos violentos dentro del lugar. Poco tiempo después la taberna fue destruida debido a que una vía fue dinamitada encima del lugar y un tren cayó encima. Se cree que él fue el culpable.

En el año 1033 fue capturado por La Compañía de Les Matavampires, encontrado como actual Capitán del Clan de Hobgoblins de Vieja Roble. La compañía lo entregó en el Centro Fronterizo de Asias, y ahí aceptó los crímenes.

Tras ese evento fue llevado al Cráter de Piedra y reside ahí, preso.
Upgrades

**Upgrades** allow you to increase your every car's performance. The upgrades are divided into 3 variants: Speed, Grip and Acceleration and they can be upgraded up to the fifth level with caps.

## **Characteristics**

Each car has 4 characteristics: ***Speed***, ***Grip*** and ***Acceleration***

***Speed***, ***Grip***, ***Acceleration*** - These three statistics affect how your car behaves on the road.

***Coolness*** - Has influence on getting score. The higher the Coolness, the more points you get(Old versions of the game).

## **Cost**

The cost of upgrading each vehicle is the same. The price depends only on the level of a given parameter.

**Upgrade** - The purchase of the first level is 100 and increases by 100 with each subsequent level. Improving all parameters of the car will cost us a total of 6000.

**Downgrade** - The game allows us to undo the improvement. For every downgrade, we get half of the caps from the upgrade.

**Scheme:**

## **The Best Car**

The Wangan '81 is the fastest car in the game and also has the most amount of coolness.
Thanks to these statistics this car earns the most points in the shortest time.
Unfortunately, due to the size of this car and its speed it is very difficult to avoid obstacles along the route. As for the acceleration, only The Bad Boink 1958 equals it.
The worst parameter of this car is the grip, although it still has a high value. Of the remaining cars (42) 11 of them have more grip. (Version 1.4.0)
Beta and Older Content

* Game prototype version by Dariusz Pietrala. This was before Karol Miklas joined development so in-game graphics and overall artstyle was still undefined.

* Early beta 2018. The game is overall more polished at this point with better art direction and gameplay.

## Cut Features/Content

* In the early beta, there was an empty space surrounded by tents. According to the developers, this was supposed to be the area where the player can do "donuts".
Camera Types

As of version 1.1.1 (Android), a new feature was added that introduced Camera Types. As of now, there are two camera types, Default and Pro.

Default - The default camera was the only camera type until Pro camera was introduced. This camera type is the default camera type.

Pro - The Pro camera is a more dynamic and cinematic camera type. The camera follows the car closer and moves with it while also moving along the road. This camera type is a more difficult camera type due to its dynamic movement. The camera type was added on version 1.1.1.
Gas Station

Gas station (Petrol station) is one of the additional structures that can be found on any map in the city and outside it. If we visit this place, our tank will be completely refuelled. Its indicator was .

## Appearance

In each map and each zone has a different appearance of the gas station. Here's an example of the gas station (Note: All of this are city zone gas station.):

United States - GassolUnited Kingdom - GassolGermany - BenzinJapan - ガスSoutheast Asia - GassolFrance - L'essenceMars - StationPoland - GassolMexico - Gassol
Soniahy

**Soniahy** was a map in #DRIVE that arrived in update 2.2.40 along with The Tapochek 1960 car, The Bulochka 1965 car, and The Gionista Militsiya car. The map design based on the real-life country called “Ukraine 🇺🇦”. It has a nice blue sky with a sunflower field and some retro experience.

### Information

#### City

* Soniahy

Note: Other info is coming soon!

#### Achievements (Exclusive in this map)

* Visit Soniahy
* The Further The Better Ukraine

#### Traffic

##### Cars

* The Gionista 1982
* The Babamb 1986
* The Rebel Bubble '73
* The Bulochka 1965[Citation needed]

#### Appearance

##### City zone

In city zone, you can see a Ukrainian-style house with fence, 2-story house, a log. The threat shop's appearance was a small shack that has a threat sign on the roof. The gas station appearance is a gas station with 2 pumps, gas storage, a small shack with a red roof, a “gassol” sign on top of the roof in both building.

[UNFINISHED]

### Trivia

* It supposed to be Ukrainian SFSR or USSR because #DRIVE game concept is an endless driving video game inspired by road and action movies from **70s** and **80s**.
* This is the Fourth map in #DRIVE that has the sun in the sky.
The Tapochek 1960

**The Tapochek 1960** was a car in #DRIVE that added in update 2.2.40 along with the Soniahy map, The Buochlka 1965 car and The Gionista Militsiya car. It was based on ZAZ 968M Zaporozhets. It currently has 4 colors, which are red, yellow, blue, and green.

## Trivia

* The Tapochek word meaning is slippers in Russian language
Лимносцелис

**Лимносце́лис** — примитивное четвероногое верхнекаменноугольной — позднепермской эпох. Считается либо «парарептилией», близкой к диадектам и парейазаврам, то есть амниотой, либо антракозавром, то есть «амфибией»-рептилиоморфом. Крупное животное, с черепом длиной до 27 см, общая длина до 2 метров. Череп анапсидный, треугольный, с узкой мордой и очень широким затылком. Ушная вырезка не развита. Кончик морды высокий.

Лимночцелис-

10/72/18

20/123/31

30/188/48

40/266/68
Hachitofu

The Hachitofu is a car based on the famous Toyota AE-86 Corolla featured in the also famous anime, Initial D. The car was added in the game on version 1.0.1 and 1.0 on Android and iOS respectively alongside the new map Tofuyama.

The car is allegedly added due to players' of the game asking for it in the official Discord server, although there is no solid evidence that they decided to add the car due to player feedback or if it was planned already.

## Notes

1. Wikipedia article of the AE-86

2. #DRIVE Patch Notes
Трицератопс

**Трицера́топс** — род растительноядных динозавров из семейства цератопсид, существовали в конце маастрихтского века мелового периода и начале палеоценовой эпохи палеогенового периода, примерно от 68 до 66 миллионов лет назад на территориях современной Северной Америки. Имея большой костяной воротник, три рога на морде, крупные толстые конечности и сходное с носорогом телосложение, **трицератопсы** являются одними из наиболее узнаваемых динозавров.

Трицератопс-

10/74/19

20/127/32

30/194/49

40/274/70
Community Lore Index

Welcome, partner. This is the Community Lore Index where all of your stories of anything in the game is listed from creepypastas, myths, or backstories. Think of this as something like the SCP wiki, but based on the game. This will serve as a guide to help you find what you want. Start writing boys, stories don't tell themselves.

*(Please don't forget to add the "Community Lore" Category when you create a page and its corresponding type e.g. Creepypasta or Myths)*

## Index

**Creepypastas**

**Myths**

**Backstories**
Jurassic world the game вики

## Добро пожаловать на **Jurassic world the game вики**

На острове Нублар вас ждёт очередное приключение.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

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Ютараптор

**Ютараптор** (лат. Utahraptor; букв. «похититель из Юты») — род плотоядных ящеротазовых динозавров средних размеров (до 5 м в длину) из семейства дромеозаврид[1], живших в раннем меловом периоде(барремский ярус, около 130,0 — 125,0 миллионов лет назад) на территории нынешней Северной Америки. Останки обнаружены в штате Юта (США), откуда и название. Ютарапторы, возможно, были высшими хищниками и охотились на относительно крупных травоядных динозавров[2].

Ютараптор-

10/70/27

20/120/46

30/183/70

40/259/99
Бонитазаура

**Bonitasaura** (лат.) — род динозавров-зауроподов из клады Lithostrotia, живших во времена верхнемеловой эпохи (86,3—70,6 млн лет назад) на территории современной провинции Рио-Негро (Аргентина). Типовой и единственный вид — **Bonitasaura**salgadoi. Палеонтологи, обнаружившие окаменелости, сначала приняли их за остатки двух динозавров — диплодоцида и титанозаврида.

Бонитазаура-

10/71/18

20/122/31

30/186/49

40/263/67
Huérfanos (amigos de Poco)

Los siguientes huérfanos viven (o han vivido) la mayor parte de su vida en el Gran Orfanato:

* **Tuerca:**

Ella es humana, y tiene 12 años. Obtuvo su nombre por su constante interés en las herramientas y por pasarse gran cantidad del día construyendo o hablando de aparatos. Es una artífice, y muy amiga de Poco.

* **Sol:**

Ella es la hermana pequeña de Tuerca, tiene 5 años y es semi-gnoma. Obtuvo su nombre a partir de su cabello claro, largo, liso y suave. Todos la tratan con mucho cariño y cuidado porque es la mas chica del lugar.

* **Puerta:**

Él es el mas grande de los huérfanos, tiene 14 años pero parece mas grande por su altura y su espalda ancha. Es el único Goliath en el Gran Orfanato, y obtuvo su nombre a partir de su altura y su postura intimidatoria.

* **Cornudo:**

Es un tiefling de 9 años, obtuvo su nombre a partir de sus cuernos prominentes.

* **Mínimo:**

Es el humano mas chico del lugar, pero tiene 6 años (un año mas que Sol, la hermana de Tuerca).

* **Aspiradora:**

Era un humano que obtuvo su nombre a partir de su constante deseo por aspirar bolsillos ajenos y sacarle lo que pueda a quien se pase en su camino. Todo lo que robaba lo repartía con los suyos (o eso decía). Pero falleció en Revenfrow a manos de hobgoblins por haber estado deambulando en los toques de queda y ellos lo encontraron robando a un hobgoblin dormido.

* **El carnicero:**

Enana, 11 años. Se encarga de la comida, le gusta mucho cocinar, es muy creativa, y lo hace bien.
Башня света

**Башня света** - сильная комбинация способностей, с помощью которой можно создать огромный "столб" света, состоящий из лунной воды. Башня света позволяет предотвратить столкновение кометы с Землей.

## Описание способности

Башню света можно воссоздать из заряженной лунной воды, которая находится в лунном бассейне. В начале 1700 года ирландская русалка Ева создала башню света в лунном бассейне пещер Ирландии, чтобы спасти Землю от кометы, после того, как планета была спасена, русалка странным образом исчезла. Когда лунный бассейн на острове Мако был разрушен, Клео, Белла и Рикки использовали комбинацию своих способностей, чтобы воссоздать башню света.

Клео использовала свою силу, чтобы сформировать воду в столб, затем Рикки своей силой нагрела и зарядила воду энергией, создав давление внутри водяного столба, а Белла, используя свою силу, укрепила заряженный энергией водяной столб. По мере создания водяного столба, силы девушек поглощали все больше лунной воды из бассейна, чтобы создать вихрь.

Применив субстанциокинез, Белла укрепила воду, создав интенсивный вихрь, вода под давлением образовала эффект "башни света". Башня света была направлена в сторону кометы и выбила ее из атмосферы Земли, после чего комета изменила свой курс, продолжив движение по другой траектории. После создания башни света Клео, Белла и Рикки были очень уставшими.
Zones

**Zones** - The maps are divided into three zones, that generate in a loop: City Center, Suburb and Out of Town. In each our car moves at a different speed. Each zone is preceded by a speed limit sign.

## First Zone

Dry Crumbs - City CenterSnowplough - City CenterHolzberg - City CenterTofuyama - City Center
## Second Zone

Dry Crumbs - SuburbSnowplough - SuburbHolzberg - SuburbTofuyama - Suburb
## Third Zone

Dry Crumbs - Out of TownSnowplough - Out of TownHolzberg - Out of TownTofuyama - Out of Town
Police

**Police** - Outside the city, we can find police hiding on the side of the road, that will start to chase us as soon as we pass them. There are some mechanics in the game that allow us to deal with them.

Police cars are also unique vehicles, that we can unlock. When we use them, the police will not pursue us. The downside to using them is that we won't be able to collect more treats because we can only have one in our inventory at a time. We can buy these cars for treats.

Also the distance between cities increases, the further you get the more often you meet the police.

### Mechanics

#### **Watch out!**

 Beware - When the police start chasing you, your car speeds up considerably, making it harder to stay on the road. In addition, a police car may also hit you from time to time. The police are more likely to hit you when you drift.

#### **Fool them!**

 Braking - You can use the brakes when you see a police car standing on the side of the road, if you do it at the right time, the police will not chase you.

#### **Give them a donut!**

 Treat - It's an item that we can get in the city and use to get rid of the police. Goodies look different in every city, but that doesn't change their way of working. They are used automatically when the police are starting to chase us.
Caps

**Caps** are one of the game's currency that is used for buying and upgrading cars. They can be gained by collecting them on the road, drifting, destroying objects, viewing ads after a game and more. The other currencies are postcards and treats.

### Obtaining

#### **Basic**

**Caps** - A set of 5 white caps ("Milk Soda") can appear on the road. If the set is collected at once, one red cap ("Pepper Boi") will appear at the end. The red cap has the value of three white caps.

**Drifting** - Drift not only helps us stay on the road, but we also get 2 caps for every second of drifting. The combo multiplier does not affect the received caps.

**Destruction** - It's possible to destroy objects such as e.g. lamps or signs on the road. You receive 5 caps for each destroyed thing. It is one of the most effective ways of acquiring caps, especially on maps like Holzberg or Dry Crumbs.

#### **Power-Ups**

**Bulldozer** - The plow allows you to destroy additional objects such as fences or cars. You get 5 caps from destroying fences and 15 from each destroyed vehicle.

**Magnet** - Attracts all the caps appearing on the road.

**More coins** - Caps on the road appear much more often. Unfortunately, this Power-Up can hinder the game because the caps sometimes cover the vehicles.

#### **Else**

**iAP** - In the main menu we have the opportunity to support developers. In return, all our caps and postcards are doubled after every run.

**Ads** - After each run, when we have access to the Internet, we can see an advertisement that doubles all obtained caps.

 **Downgrade** - The game allows us to undo the car improvements. For every downgrade, we get half of the caps from the upgrade.

### Usage

The caps obtained in the game can be spent on cars, body colors, upgrades and car repairs when we destroy it completely. The choice of what you spend your caps on is only yours!

The caps can be spent primarily on cars. To buy all cars you need over 210,000!

Most cars have an additional 3 body colors to buy. Each one costs 400.

All cars can be upgraded up to 15 times. Improving all parameters of the car will cost us a total of 9000.

If you purchase no in-game ads, instead of watching an ad, you'll have to spend 100 for each revive.
Kumamon

File:Kumamon 2011.jpg
 File:Kumamon to Riders Genki.jpg
**Kumamon** (くまモン, ***Kumamon***) is a bear-like mascot of Kumamoto Prefecture, Japan. He appeared together with other 10 Showa Kamen Riders in the July intro of *Shin Kamen Rider Spirits* in 2016. The manga author Kenichi Muraeda said this crossover is in order to called for people to focus on the rebuilt of Kumamoto after the 2016 Kumamoto earthquakes.
Black Pyramids

File:Black Pyramid.jpg
**Black Pyramids** (黒いピラミッド, *Kuroi Piramiddo*) are Badan Empire's basement, monster produce factory and mobile fortress.

Multiple Black Pyramid.jpgBlack Pyramids as the parking apron of Badan City.Black Pyramids.jpgFloating Black Pyramids.
## Notes

 File:Black Pyramids (black).jpg
* The conception of black pyramid is orginally cames from Shotaro Ishinomori's *Kamen Rider Black* manga.
Photo Mode

Photo Mode is a feature introduced in version 1.3.0 and 1.3.4 for Android and iOS respectively. It is a feature to take screen captures in-game with effects and a few camera placement options. It currently has 2 options, portrait and landscape.

## User Interface (UI)

Left Side Buttons
On the left side of the screen (or up for portrait), there are options for camera movement. These are:

This button is used to move the camera either clockwise or counter clockwise around the player's car.

    This button is used to move the camera up and down around the player's car.

    This button is used to zoom in and out to the player's car.

    This button moves the camera in 4 directions: up, down, left, and right. In previous versions, this was a horizontal line and can only move the camera left and right.

    This button is used to adjust the FOV of the camera. An FOV slider appears in the middle of the screen. The FOV is unknown.

### Right Side Buttons

    This button is used to take a picture. An alternative is using the home button on the phone.

    This button activates a pop-up menu with 4 buttons (previously 3 in older versions).

    This button is used to toggle between portrait and landscape settings.

#### FX Buttons

    This button adds colour accent.

    This button adds motion blur.

    This button adds a vignette.

    This button adds grain effects.

## Bugs and Glitches

### 1.3.0

* When taking pictures, the multiplier is visible. It is fixed in 1. 3.2
* When pressing the back button (on the phone, not in-game), the car moves without player input and ultimately causes a crash. Fixed in 1.3.2