Банк

Этого места нет ни на одной карте королевства. И все же вот оно.

 Как сотрудники и посетители этого заведения могут выносить весь этот мрамор повсюду, уму непостижимо.

 Некоторые сумасшедшие любители эзотерики притворяются, что карманные измерения существуют. Однако они никогда не объясняют, что это значит.

 Fortius quo fidelius.

## Входы

* Тюремные камеры
* Ядовитые сточные канавы
* Разрушенный дендрарий
* Крематорий
* Тюремные башни
* Древние сточные канавы
* Болото изгнанников
* Недра тюрьмы
* Осквернённая тюрьма
* Деревня на сваях
* Дремлющий храм
* Кладбище
* Расколотые святилища
* Часовая башня
* Заброшенный склеп
* Пещера
* Бессмертные берега
* Заброшенная винокурня
* Заражённые обломки

## Выходы

Зависят от входа, если вы вошли в переходе от Повелительницы времени к Тронному залу, то вы сможете выйти к Деснице Короля, либо к Королеве. Всего выходов может быть 3.

**Банк** *(The Bank)* — это особый биом, который основан на нескольких уникальных взаимодействиях с золотом и содержит в себе их. Он отличается от других биомов тем, что его вход может генерироваться практически в любом случайном проходе один раз за запуск, а его уровни предметов, состав врагов и статистика, а также количество прокрутки основаны на других биомах, доступ к которым был получен из прохода, в котором сгенерирован его вход.

## Описание

### Доступ к банку

Доступ к банку осуществляется через сундук, который гарантированно появится в Проходе (особенно в любом, который не ведет к боссу) во время пробега. Чтобы войти в Банк, сундук должен быть введен в первый раз, когда он встречается в Проходе. Если он пропущен, он больше не появится в течение оставшейся части этого прохода. Этот сундук может появиться только после того, как вы хотя бы один раз войдете в Тронный зал или в Коронные палаты.

Если игрок решит войти в Банк, он заменит биом с этого этапа, он не действует как дополнительный биом.

### Этажи

В банке 4 этажа, на 3 из которых для доступа требуется пропуск другого цвета. Первый пропуск, значок красного пропуска, выдается игроку в начале Банка кассиром Банка, а последующие проходы доступны на каждом этаже, за исключением нижнего этажа. Нижний этаж охраняется обычной золотой дверью, требующей платы или просто взломанной для доступа. На нижнем этаже всегда есть магазины.

## Наполнение биома

**Свитки**:
Количество свитков зависит от того, на каком этапе игрок входит в банк. Банк будет содержать на один свиток меньше, чем заменяемый "лучший" биом, то есть тот, в котором больше всего свитков. Он также будет содержать гарантированный проклятый сундук. Например, если в "лучшем" замененном биоме есть 4 свитка, в Банке будет 3 свитка и проклятый сундук.

**Биомы 2-го ранга** (Тропа обречённых, Ядовитые сточные канавы и Разрушенный дендрарий)
1 Свиток Силы и 1 Двойной свиток + 1 сундук с проклятиями. На (1+ BSC) есть бонусный свиток Силы.

**Биомы 3-го ранга** (Крематорий, Тюремные башни, Древние сточные канавы, Болото изгнанников, Недра тюрьмы и Осквернённая тюрьма)
2 Свитка Силы и 2 Двойных свитка + 1 сундук с проклятиями. На (2+ BSC) есть бонусный свиток Силы.

**Биомы 4-го ранга** (Деревня на сваях, Дремлющий храм, Кладбище и Расколотые святилища)
2 Свитка Силы и 1 Двойной свиток + 1 сундук с проклятиями. На (3+ BSC) есть бонусный свиток Силы.

**Биомы 5-го ранга** (Часовая башня, Заброшенный склеп, Пещера и Бессмертные берега)
3 Свитка Силы и 2 Двойных свитка + 1 сундук с проклятиями. На (4+ BSC) есть бонусный свиток Силы.

**Биомы 6-го ранга** (Тронный зал, Заброшенная винокурня и Заражённые обломки)
1 Свиток Силы и 2 Двойных свитка + 1 сундук с проклятиями.

### Магазины и система кредитов

В начале и по всему банку стоят банкоматы, которые можно использовать для кредитования золота. Каждый кредит дает 2000 золотых за использование до максимум 20000. В конце банка все взятое взаймы золото должно быть выплачено, и любой долг, который не может быть выплачен, дает игроку проклятие 10 убийств за 2000 золотых.

По крайней мере, один магазин в Банке всегда является «Магазином-мимиком». Эти магазины выглядят как обычные магазины, но при попытке купить предмет продавец поглощается Мимиком и атакует игрока. При убийстве мимика выпадает предмет, который на два уровня выше исходного предмета, или два предмета вместо одного, если это был продовольственный магазин.

### Чертежи

Чертеж костюма джентльмена можно найти в конце полосы препятствий с ловушками и опасностями. Игрок должен дойти до конца, не получив повреждений, чтобы получить чертеж, иначе он будет отправлен обратно в начало полосы.

**Вражеские чертежи**

* Чертежи Кинжал наживы и Костюм вора могут быть сброшены с Нервного воришки.
* Чертежи Золотой кинжал и Кровь Мидаса могут быть выброшены с Златопыхателя.
* Чертеж Деньгомет может быть выброшен Золотым Камикадзе.
* Чертежи для Мутаций Золотое покрытие и Быстрое обогащение могут быть выброшены Мимиками.

## Обитатели

0-5
Нервный воришка
0-5
Златопыхатель
0-5
Золотой камикадзе
0-5
Мимик

## Связанные достижения

**Список локаций**
Тюремные камеры · Тропа обречённых · Ядовитые сточные канавы · Предместья замка · Тюремные башни · Разрушенный дендрарий · Недра тюрьмы · Оскверненная тюрьма · Древние сточные канавы · Крематорий · Болото изгнанников ·  Чёрный мост ·  Невыносимая гробница ·  Оскверненный некрополь ·  Гнездо · Деревня на сваях · Дремлющий храм · Кладбище · Пещера · Расколотые святилища ·  Убежище стражника · Часовая башня · Заброшенный склеп · Бессмертные берега ·  Часовая комната ·  Мавзолей · Королевский замок · Винокурня · Замок дракулы ·  Логово хозяина · Заражённые обломки ·  Маяк ·  Корона ·  Тронный зал · Астролаборатория ·  Обсерватория ·  **Банк**