recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Frachtsmanifest

Max. Stack | 1

Das **Ladungsverzeichnis** ist ein Geschichtsgegenstand, der im Update v0.49 zu *The Forest* hinzugefügt wurde.

## Gameplay

Das **Frachtsmanifest** befindet sich an der westlichen Küste von Peninsula in einem roten Container. Wenn der Spieler es aufgehoben und angesehen hat, wird es im Notizenteil des Survival Guides aufbewahrt.

Es ist, zusammen mit dem Logo auf dem roten Schiffcontainern, meist der erste Hinweis, den der Spieler über Sahara Therapeutics und ihre ehemalige Präsenz auf Peninsula bekommt.

## Theorien

Da die Schrift auf dem **Ladungsverzeichnis** schwer entzifferbar ist, ist es schwierig einzuordnen, welche Rolle es im Spiel einnimmt. Wahrschheinlich ist es jedoch nur ein Hinweis für dem Spieler, das Sahara Therapeutics früher Akivitäten auf der Halbinsel hatten.

## Galerie

* Das **Ladungsverzeichnis** in den Händen des Spielers.
* Das **Landungsverzeichnis auf dem Boden des Containers.**
* Eine bearbeitete Version des **Ladungsmanifests**.
Blasser dünner Mutant

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Begründung: *Separating pale and pale skinny mutants, this page needs a lot more information*.

**Skinny pale mutants** are small mutants with dark blue/grey skin, with completely white eyes, no body hair of any kind, no clothing or adornments. They were added in update v0.01 to ***The Forest***

## Gameplay

**Skinny pale mutants** will often be found traveling together with pale mutants or found in caves together. **Skinny pale mutants** stand hunched over, and move in a more primitive, skittering fashion. They, along side pale mutants, are the only kind of mutants found in the caves. **Skinny pale mutants** have the same complexion as pale mutants.

## Gallery

* Skinny Pale Mutant
* Skinny Pale Mutant
Helikopter

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Begründung: *Übersetzten + More info could be added, probably best to avoid spoilers*.

 Umgebung | Rocky

The **helicopter** is a prop that was added in update v0.63 to ***The Forest***.

## Gameplay

It is located at the bottom of the sinkhole. It was added at the same time as the machete, which can be found right next to it.

## Theory

It is currently unknown why the helicopter crashed here. It was most likely brought down the same way as the plane.
The same helicopter can be seen in one of the camcorder videos. The one named *Megans Arrival*.
Höhle 7

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 Spieler Namen | Cave 7

The accessible entrance to **Cave 7** (squeeze-in) can be found after crossing the northern-most land bridge connecting the peninsula to the mountains. It is the most difficult cave in terms of length, complexity, navigation, and number/types of enemies present.

The cave contains, as of v1.09, a minimum of 6 creepy mutants, including Armsies, Virginias, and Cowmen, some of which are of the blue variety. It also contains over a dozen regular cannibals and several babies. In order to fully explore the cave, the player will need the climbing axe and the rebreather, along with some sort of explosives. This cave should not be attempted without being fully supplied and stocked, due to its difficulty and length.

This cave also opens up into the side of the sinkhole via a set of stone doors. This is the "intended" path for players to reach the bottom of the sinkhole, as it may be more reliable and safe to pass through Cave 7, rather than employing alternative methods (e.g., sliding/climbing down the sinkhole walls or building a staircase).

It has passengers 8, 9, 10, 11, and 12. *May also have 22, 23, 24, and 25.[confirmation needed]*

* Robot Right Arm
* Racket
* Pedometer

The following items can be found in Cave 7:

* Tennis racket
* Pedometer
* Flashlight
* Robot toy second arm
* Modern bow

* Restraining Order
* Tape 4
* Robot Left Leg

* Robot toy left leg
* *Tape 4: ''Side Effects''*
* *She's not dead / She is sleeping note*
* *Restraining order*

## Cave Entrance

* Cave 7 entrance
* Chasm Cave
* This cave is leading to the bottom of Sinkhole
* This place is often patrolled
Haarspray

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**Haarspray** ist eine Waffe, welche Feuer ausgiebt, sobald man es mit dem Feuerzeug kombiniert. Es wurde in Update v1.0 zu ***The Forest*** hinzugefügt.

## Gameplay

* Haarspray kann in Höhlen und Koffern gefunden werden.
* Wenn ausgerüstet, kann es mit dem Angriffsknopf benutzt werden
* Wenn das Haarspray benutzt wird und man das Feuerzeug ausrüstet entsteht eine Flamme, die dafür sorgt, dass das Haarspray wie eine Art Flammenwerfer agiert
* Haarspray hat eine sehr kleine Kapazität und sollte daher nur im Notfall eingesetzt werden
* Auf kurze Distanz kann es Gegner und Tiere in Brand setzen. Gebäude werden nicht beschädigt.

## Fundort

Haarspray kann in Höhlen und Koffern gefunden werden.

 Strandhüttendorf, in der nördlichsten Hütte in einem Koffer.

 Wasserfalldorf, in einer der Hütten

 Höhle 5, nahe am Eingang.

 Höhle 2, am Ende der Höhle.

 Höhle 7, in einem Koffer neben dem Tennisschläger

## Bekannte Bugs

* Es wird trotz Verwendung des Feuerzeugs kein Feuer generiert.
* Ein ausgewähltes Haarspray zu entleeren, entleert manchmal auch umliegende Haarspraydosen auf dem Boden
* Es zerstört bereits brennendes Kleines Feuer, Lagerfeuer und Leuchtfeuer

## Update Historie

 v1.0 | Neues Item hinzugefügt: Haarspray! Benutze Haarspray mit einem Feuerzeug für einen Mini-Flammenwerfer. Auffindbar in manchen Koffern und in bestimmten Bereichen der Spielwelt.
Neue Symbole für für Steinschleuder, Haarspray, Waschbären- und Wildschweinhaut.
Einige Haarspray Fundorte zu den Strandhütten hinzugefügt
Fauna

Als Fauna bezeichnet man neben dem Spieler die Tiere und Menschen auf der Insel.

## TIERE & MEHR!

* Haie
* Hasen
* Fische
* Rehe
* Eidechsen
* Wildschweine
* Krokodile
* Eichhörnchen
* Gänse
* Auster
* Spinne
* Schildkröten
* Wasserschildkröte
* Schneegebiet
* Strand
* oranges Zelt
* Verlassene Zeltlager
* Zeltlager
* Koffer
* Krater
* Höhlen
* Meer
* Teich
* See

## STORY & MEHR

* Timmy
* Roter Mann
* Flugzeug
* Survival Guide
* Überlebensleitfaden
* Bibel
Gesundheit

**Die Gesundheitsanzeige** repräsentiert die Lebenspunkte des Spielers.

Das erleiden von Schaden wird dazu führen das der Spieler Lebenspunkte verliert. Wird der Gesundheitswert voll ausgeschöpft, stirbt der Spieler.
Gesundheit kann allerdings mit der Einnahme von Pillen und Nahrung wieder aufgefüllt werden.

Wenn der Gesundheitswert unter 10% sinkt, verändert sich die Wahrnehmung der Spielfigur und die Welt verliert ihre Farben und wird Grau.

## Dinge die den Spieler im momentanen Stand des Spieles verletzen können:

1. Survivalaspekte (Hunger; Durst; etc.)
2. Feuerstellen und Molotow-Cocktails des Spielers
3. Kannibalen
4. Verschiedene Glitches
5. Das hinunterfallen von Klippen, Erhöhungen etc. Fallschaden im allgemeinen.

Die Höhe des Schadens der dafür nötig ist dem Spieler Lebenspunkte abzuziehen kann mit tragen einer Panzerung erhöht werden. Momentan ist es möglich an Panzerung zu gelangen indem man
Eidechsen tötet, sie häutet und deren Haut als solche anzieht. Oder sich eine Rüstung aus Knochen oder aus Schilf im Inventar craftet.(v.048)

* Mehr Informationen notwendig
Handgemachte Axt

Die handgemachte Axt ist eine Werkzeug- und Nahkampfwaffe, die im Update v0.01 zu The Forest hinzugefügt wurde.

## Gameplay

Wie die rostige Axt fällt die handgemachte Axt Bäume mit 13 Treffern (9 für die moderne Axt, 17 für die Flugaxt). Sie kann auch verwendet werden, um tote Körper zu zerstückeln. Sie kann ein Upgrade erhalten und mit Stoff kombiniert werden, um zusätzlichen Verbrennungsschaden zufügen.

Die handgemachte Axt ist die langsamste aller Äxte und eine der langsamsten Waffen im Spiel. Da jedoch die benötigten Gegenstände sehr häufig zu finde sind, kann es nützlich sein, diese Waffe sehr früh im Spiel herzustellen. Sie verursacht mehr Schaden als die Flugaxt, obwohl sie langsamer ist, sie hat mehr Schlagkraft und eine größere Reichweite.

Sie hat auch eine hohe Blockstufe, genau wie die moderne Axt und der Crafted Club.

Die handgefertigte Axt kann zu Beginn des Spiels erstellt werden. Benutze 7 Lappen aus den Koffern, die du am Anfang öffnen kannst, um ein Seil herzustellen, um danach die Waffe herzustellen.

Gelegentlich sind Kannibalen mit einer handgemachten Axt ausgestattet. Nach dem Töten eines solchen bewaffneten Kannibalen kann die Axt gesammelt werden.

## Upgrades

### Fire Upgrade Stats

Wenn du dieser Waffe 30 permanente Upgrades hinzufügst, kannst du für ein Feuer-Upgrade keinen Alkohol mehr nutzen.

## Gallery

* Handgemachte Axt Icon
* Wie sie in der Craftingsektion im Survival Guide dargestellt wird. survival guide
* Die handgemachte Axt beim blocken.
* Die *Handgemachte Axt* im Spieler Inventar.
* Die 'Handgemachte Axt *in der Hand des Spielers.*
Berggebietgrab

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 Auf Patrol Route | ?

The **mountain area grave** can be found east of the lake in the mountain area.

The fourth  Cassette Tape
 and several pictures of the yacht can be found on top of it. The picture leaning on the cross can be added to the notes. There's also a secret cache located in the immediate vicinity of the grave.

Who exactly is buried here is unknown, but the pictures indicate that it was a member of the yacht crew.

See also: Beachside Grave
Blaue Farbe

Die **Blaue Farbe** ist ein Baumaterial (und Gegenstand), das im Upgrade v0.12 zu ***The Forest*** hinzugefügt wurde.

## Gameplay

Vergiss nicht den Beutel beim Blaubeeren sammeln auszurüsten, damit du die Blaubeeren nicht einfach nur isst ;).

## Crafting

Momentan kann man die **blaue Farbe** leider nur auf sehr wenige Objekte auftragen werden. Dafür wird der Pinsel nicht benötigt. Hier ist die kurze Liste:

* Flugzeugaxt
* Verbesserter Stock
* Verbesserter Stein

Die "neue" Waffe wird dann eine blaugefärbte Version der originalen Waffe, mit allen vorher angefügten Verbesserungen, sein. Orangene Farbe wird komplett von der **blauen Farbe** überdeckt, wenn die **blaue Farbe** darüber aufgetragen wird. Farben können nicht durch Regen oder Schwimmen abgewaschen werden.

## Update History

 v0.12 | Ein neuer Gegenstand wurde hinzugefügt: Orange Farbe! (Kann mit 2x Marigold und Baumharz gecraftet werden.)
Neues Verbesserungs-Rezept: Stock/Verbesserter Stock + Blaue/Orange Farbe
Neues Verbesserungs-Rezept: Stein/Verbesserter Stein + Blaue/Orange Farbe
Neues Verbesserungs-Rezept: Flugzeugaxt + Blaue/Orange Farbe
Ganssee

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 Auf Patrol Route | Surrounding it completelySafe to build inside

**Goose Lake** (also referred to as **Geese Lake**) is a location within the forest where geese can be found. In the center of the lake is an entrance to Cave 5, while multiple other cave entrances can be found within a short distance of the lake. It has a small boat with a rope in it, as well as two lookout posts The lake backs up to a cliff, and it is a popular base spot due to its memorable nature, natural cliff protection, and plenty of nearby food (geese).

## Gallery

* Aerial view of Geeselake 2
* Aerial view of Geeselake 3
* Aerial view of Geeselake 4
* Geese Lake
* Geese Lake (Cave 5 Entrance - Submerged)
* Geese Lake (Cave 5 Entrance - Surface)

## Update history

 v0.68 | Fixed a case of animals sometimes spawning underwater in geese lake
 v1.0 | Fixed geese lake water reflection being too small for size of lake
New underwater lake refraction visuals! And fixed looking up in cave water and seeing only black. Scene now correctly refracted!
Spawning Pool

* Tier 1

Every faction has a building similar to Spawning Pool. To use it, a Wielder must visit the Spawning Pool instead of the Town Center. Wielders will not have access to upgrading base troops at a Spawning Pool. This can only be done in a town with the respective upgraded building.

The Rana are currently the only faction who has a building of this type that is not called "Rally Point".
Bovist

**Boviste** (engl. **Puff Mushrooms**) sind eine auf der Halbinsel auffindbare Gattung essbarer Pilze.

## Gameplay

Sie können direkt gegessen werden, um einen kleinen Betrag Energie wiederherzustellen und Hunger zu senken, oder mit dem Beutel gesammelt werden. Wie auch Beeren verderben eingesammelte **Pilze** nicht und können auch später gegessen, beim Basteln benutzt oder im Garten gepflanzt werden. Sie können allerdings nur in Höhlen erfolgreich angebaut werden, wo sie normalerweise nicht spawnen und von Außen mitgebracht werden müssen. Seit v0.66 können sie nicht mehr im Wandpflanztopf angepflanzt werden.

## Update history

 v0.67 | Fix: Problem, bei dem Pilze immer im Inventar glänzten
 v0.66 | Pilze können jetzt im Beutel gesammelt werden! Es ist jetzt möglich, bis zu 10 Pilze zu tragen

**FLORA** ↗︎
Skills

Wielders can have up to a maximum of 10 skills. However every wielder starts with the a skill and command respective to the wielder (except Huma Rosewielder starting with only command).

Skills are obtained by leveling up the wielder. Additionally every 8 Levels a wielder may learn a power.

### Command

Command is capped at 9 and can't be increased beyond. Other skills are capped at level 3. Every additional command level increases the troop slot amount of the wielder eg. command 6 = 6 troop stacks.
Fortune

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 Max. Stack | 1

The Fortune is a story item found near the walk-in entrance of Cave 6, as well as in the Cave 6 room filled with lawyer heads. There are multiple copies of the exact same item, scattered everywhere in its location.

## Gameplay

It is a **fortune** strip from a news paper, and the text says "A dark haired person who is trying to harm you will soon disappear from your life and you will be extremely happy". The strip also reveals lucky numbers, such as the type used to play the lottery. Once picked up, it gets put in the notes section of the survival guide.

Additionally, a book can be found in Cave 6 called "The Dark Haired Man Book". It can be examined, but will not be added to the notes section upon discovery, similar to a cross.

## Theory

The amount of these that can be found is rather bizarre. The room with lawyer heads has a dozen plus of these lying around, meaning someone (not a cannibal) cut them out and threw them everywhere. This is either an oversight by the developers or intentional to make sure the player finds it and is "creeped out" by the multitude.

## Gallery

* Picture of the strip, which reveals the text and numbers

## Update history

 v0.32 | Fortune story item added to the game
Bauplan

**Baupläne**, auch bekannt als *ghosts* sind halbdurchsichtige Modelle von Gebäuden. Sie dienen als Platzhalter für diese, bevor die Gebäude gebaut wurden. Die verwendeten Ressourcen werden in den Bauplan eingefügt.

## Veränderbare Baupläne

Diese Baupläne können durch Drücken der Taste `R` nach dem Platzieren geändert werden:

* Das kleine Stocklager wird zum großen Stocklager.
* Das kleine Steinlager wird zum großen Steinlager.
* Das kleine Baumstammlager wird zum großen Baumstammlager.
* Baumhaus, Alpines Baumhaus, und Baumplattform eröffnen die Option, das Kletterseil zu entfernen.
* In die Palisade können Türen eingefügt werden
* In die Holzwand können Türen oder Fenster eingefügt werden.

## Positionsabhängige Veränderungen

Folgende Baupläne verändern sich abhängig von der Platzierung:

* Das Waffenregal wird zum Waffenständer, wenn es auf dem Boden platziert wird.
* Die Baumplattform erhält eine spezielle Klippenform, wenn sie an einer Klippe platziert wird
* Die Tierfalle wird im Wasser zur Fischfalle.

## Farben ändern

In den *Optionen* lassen sich unter dem Punkt *Gameplay* die Farben und die Transparenz der Baupläne ändern.

## Bekannte Bugs

* Sehr selten können Baupläne nach dem Platzieren vollständig hinter der Markierung verschwinden.
* Neben dem Krater können die Baupläne manuellee Gebäude teilweise plötzlich über 20 Baumstammlängen hoch sein, was unter normalen Umständen verhindert, sie zu entfernen.
* Wenn in der Nähe der Yacht auf dem Meeresboden ein Bauplan platziert wird kann es vorkommen, dass sich auf diesen nicht mehr zugreifen lässt.
* Manchmal lassen sich Baupläne trotz der roten Anzeige platzieren und bebauen.
* Bei speziellen Bauplänen (wie denen von Plattformen) ändert sich nur die Hälfte der Farbe.

## Galerie

* Ein Bauplan an einer eigentlich unmöglichen Stelle (Bug).
* Ein Bauplan, dessen Farbe nur zur Hälfte geändert wurde (Bug).

## Versionsverlauf

**Survival Guide**
E-mail - "Termination Notice"

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 Max. Stack | 1

**Termination notice email** is a story item that was added in update v0.51 of ***The Forest***

## Gameplay

The **termination notice email** can be found in the Sahara Laboratory, towards the end of the game.

## Transcription of email

**TERMINATION NOTICE**

2

Nancy Helen (N.Helen@saharaco.com)
To: Matthew Cross (m.cross@saharaco.com)

**Hi Matt,**

**Your employment with Sahara Therapeutics is terminated for unethical and inappropriate use of company equipment.**

**Please submit your key card to security when you exit the building.**

**Please let us know if we can assist you during your transition.**

**Warmest Regards,**

**Nancy Helen,**

**Head of HR Sahara Therapeutics**

## Theory

It appears that Dr. Matthew Cross was terminated, possible for misusing the obelisk. MORE INFORMATION REQUIRED

## Gallery

* Located on a photocopier in the end game area
* Email in the player hand
* Email in the survival guide
Arm

**Arme** sind essbare Körperteile, die der Spieler durch das Zerstören von Totems oder das Zerstückeln toter Mutanten erhält.

## Gameplay

Arme können von den Körpern toter Mutanten mit der Axt oder jeder anderen schneidenden Nahkampfwaffe abgetrennt werden. Mit ihnen können Totems gebaut werden, sie sind eine schwache Nahkampfwaffe und können gekocht oder getrocknet vom Spieler konsumiert werden.

Sie werden für alle Totems benötigt.

Bei der Benutzung als Waffe verbraucht der Arm nur geinge Mengen Energie, verursacht beim Gegner allerdings auch kaum Schaden. Der Arm kann zum blocken verwendet werden.

Der Arm kann sowohl nach dem Kochen auf einem Feuer, als auch nach dem Trocknen auf einem Trockengestell von Spieler konsumiert werden. Wie jedes Körperteil eines Mutanten reduziert ein gegessener Arm die mentale Gesundheit und der Spieler nimmt genau so viel zu, wie beim Essen eines Riegels.

Beim Verbrennen des Armes entsteht ein Knochen.

Der Spieler kann maximal zwei Arme im Inventar tragen.

## Trivia

* Die Fingernägel am Arm sind sehr lang; vermutlich, damit die Mutanten sie als eine Art Waffe benutzen können.
* Körperteile können im Inventar des Spielers verrotten.
* Gekochte Körperteile zu Essen ist der schnellste Weg, die mentale Gesundheit zu senken.

## Galerie

* Ein vom Spieler gehaltener Arm.
* Der Arm während des Blockens.
* Arme und andere Körperteile im Inventar des Spielers.
* Das Icon für den Arm

## Versionsgeschichte

 v0.01 | Arms added to the game

Vorlage:Weapons
Beeren

**Beeren** sind überall in The Forest zu finden und können konsumiert oder in Gärten angebaut werden. Beeren können auch im Inventar gelagert werden, wenn man beim Benutzen eines Busches mit Beeren mit einem Beutel ausgestattet ist.

In dem Überlebens Leitfaden (eng. Surivial Guide) wird genau aufgeführt, welche giftig und welche nicht giftig sind. Zurzeit gibt es drei Arten von Beeren im Spiel.

 Datei:Blaubeeren.jpg
* Zum einen gibt es die Blaubeeren (eng. oval-leaved blueberries) oder *Vaccinium Ovalifolium*, die essbar sind. Die essbaren Beeren sind in einem hellen Blau und wachsen an großen, ovalen, dunkelgrünen Laubbüschen, wo sie in kleinen Gruppen sind, mit einer kronenartigen Spitze auf der Oberseite.
* Dann gibt es noch die schwarzen Heckenkirschen (eng. twinberries) oder *Lonicera Involucrata*, welche giftig sind. Diese giftigen Beeren wachsen auch an Büschen, wo sie aber nur paarweise gruppiert und in einem dunklen, fast ins Schwarz gehende, glänzenden Blau sind.
* Auch gibt es Schneebeeren (eng. snowbeeries) oder *Symphoricarpos Microphyllus*. Dies sind ebenfalls giftige Beeren und wachsen wachsen in Gruppen von mindestens fünf Beeren. Man findet sie noch nicht im Überlebens Leitfaden. Sie sehen ähnliche wie die Blaubeeren aus, haben aber kleine hellgrüne Blätter und weiße Beeren.

Der Überlebens Leitfaden erklärt uns, welche Beeren wir essen können. Trotzdem ist es möglich die giftigen Arten zu essen, auch wenn es eine Nebenwirkung hat: Der Spieler verliert etwas Gesundheit. Darüber hinaus gibt die Spielfigur einen "arrgh"-Ton von sich, damit der Spieler weiß, dass die Beeren giftig waren, die er gerade gegessen hat. Das Essen giftiger Beeren kann den Spieler verletzten, oder sogar zum Tod führen, wenn die Gesundheit vorher schon niedrig genug war.

## Alles zum Thema Beeren (Videoform):

Hier ist ein Video in dem ihr lernt, welche Beeren gut und schlecht sind +++
Hammer

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The **Repair Tool** is a tool item that was added in the V0.53 update of ***The Forest***.

## Gameplay

The **repair tool** is a tool is used for repairing buildings and was a replacement for using sap.

It is also very useful as a tool for clearing bush and collecting sticks from small trees
as it swings very quickly, requires no stamina, and can be used while sprinting.

It currently deals no damage to other players in multiplayer.

Aside from its proper use, it can be used to kill birds.

It does no damage to cannibals or mutants.

The **repair tool** has slightly less range than the machete. It is often preferred over the machete as it doesn’t us any stamina and you can harvest more leaves.

When you make the **repair tool**, It stops the player from accidentally using sap to repair structures.

Currently, you are unable to share the **repair tool** via the metal tin tray; however, the **repair tool** can be placed in the catapult, allowing another player to collect it.

## Gallery

* The Repair Tool in the player's inventory
* The Repair Tool being held
* Repair tool as seen in the crafting section of the survival guide

## Update History

Fixed some cases of sfx not playing when using repair tool at distance from structures
Replaced old repair & log needed display with a new circular widget
 v0.61 | Custom foundations repair cost is now limited to 20 hammer hits regardless of damage sustained
 v0.56 | Missing repair tool icon no longer shows up when building ingredient icons are visible
 v0.53 | Repair Tool added to the game
New craftable item: Repair tool ! 2 Sticks + 1 Rock + 2 Clothes + 10 Tree Sap. Replaces adding tree sap to repair structures

Vorlage:Tools
Hauptdorf

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Das **Hauptdorf** ist der am meisten bebaute Ort der Kannibalen.

## Gameplay

Das **Hauptdorf** ist bei weitem das größte Dorf, das die Kannibalen gebaut haben. Es ist gefährlich sich an diesem Ort aufzuhalten oder zu bauen, da er oft von Ureinwohnern patrouilliert wird. Aufgrund der hohen Menge an Stoff und anderen wertvollen Gegenständen die in diesem Dorf zu finden sind, ist es einer der besten Orte zum Plündern.

## Items

* Sodas
* 4x Seil
* Große Mengen Stoff

## Fauna

* Hasen
* Eidechse
* Rehe

## Objekte

* Viele Kannibalenhütten - die meisten von jedem Dorf

## Update history

 1.0-Pre-1
to be more obvious
Handgemachter Bogen

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The **Crafted Bow** is a ranged weapon that was added in update v0.05 to ***The Forest***.

## Gameplay

The **Crafted Bow** shoots arrows, it does not have a cross hair or a zoom feature. When holding down the attack-button, the player will stretch the bow and aim the arrow forward (without a crosshair). Releasing the attack-button will fire the arrow forward. Hitting the right mouse button while the bow is stretched will release the arrow without firing it. The longer the bow is held before firing (up to a maximum), the farther the arrow will go. The trajectory of the arrow is slightly above the arrow rest on the bow. While looking downward at the bow while in hand, press R to toggle arrow type. You can also select the default arrow by combining the bow with the desired arrow type on the crafting mat.

It is important to note that aiming your bow requires a lot of practice. It is not wise to aim your shots with the center of the screen as the arrow is tilted at an angle. Instead, it is better to observe your arrow and imagine how it will fly through the air, accounting its position and gravity.

There is a small piece of wood sticking out of the right side of the bow, the arrow seems to travel close to where the end of the stick is on screen, so this may be used as a "sight."

It is possible to get headshots with arrows, which are an instant kill for all regular cannibals.

## Modern Bow vs Crafted Bow

Die folgende Tabelle zeigt die Unterschiede zwischen dem **Handgemachten Bogen** und dem Modernen Bogen

 Zielen einfacher | Zielen schwieriger

## Gallery

* Bogen Symbol
* It's model is directly taken from the left side of the blonde headed
* The player holding a bow, with an arrow ready to fire.
* The player holding a bow.
* The player holding a bow with an arrow ready to fire.
* The player holding a bow without any arrows.
* The player holding a bow without any arrows.
* The player holding a bow ready to fire a flaming arrow.
* The player holding a bow with a flaming arrow.
* Bird stuck with an arrow
* Buch-Eintrag im Crafting-Teil des survival guide
Combat

*This article is a stub. You can help Songs of Conquest Wiki by expanding it.*

**Combat** in Songs of Conquest is turn-based, and revolves around the day-night cycle. During combat, players utilize wielders to bring troops into battle.

Before the combat starts, the Deployment phase takes place, during which the player can position their troops on the battlefield, that is made of hexagonal tiles. Troops placed on elevated tiles get bonus to Offence and Defence.

The order in which the troops take action is determined by their Initiative.
Bestiarium

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Das Bestiarium ist ein Abschnitt im Survival Guide, der beim ersten öffnen aus vier leeren Seiten besteht. Begegnet der Spieler im Laufe des Spiels den verschiedenen Kannibalen füllt sich das Buch mit Namen und Zeichnungen dieser, sowie ihren Eigenschaften und Schwächen. Um einen Gegner dem Bestiarium hinzuzufügen muss sich der Spieler erst einmal von ihm treffen lassen.

## List

* Page 1
* Page 2
* Page 3
* Page 4
* Female Skinny Cannibals on page 1
* Male Skinny Cannibals on page 1
* Regular Female Cannibals on page 1
* Regular Male Cannibals on page 1
* Mutant Babies on page 2
* Cowman on page 2
* Virginia on page 2
* Armsy on page 2
* Leader Cannibals on page 3
* Pale Skinny Cannibals on page 3
* Blue Virginia on page 4

**Überlebensleitfaden**
Infektion

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**Infection,** also know as **blood infection,** is a player status effect was added in the v0.29 update.

## Gameplay

The player has a 25% chance to acquire it when being physically attacked while bloodied or when hitting a dead body, which comes from skinning animals and fighting cannibals in hand-to-hand combat. In order to cure the **infection,** the player must use aloe vera or sleep ("getting some rest"). The **infection** will not go away on its own, forcing the player to either sleep or find aloe vera to cure the **infection**. Having the **infection** status effect lowers the player's base strength.

The impacts on strength are temporary, but requires longer times to chop trees, and reduces the overall effectiveness of weapons and tools. Having an **infection** also halts the progression of the strength stat, potential elongating the already slow advancement of the stat.

## Effects and Formula

* Effects
	+ Lowers Strength by 10%
* Formula:
	+ 25% Chance when hitting a dead body
	+ 25% Chance when hit physically while bloody

## Known Bugs

* Occasionally the **infection** will cure on its own. It is unclear whether this is a glitch, or whether the **infection** failing to go away on its own is.
* Sometimes the player will receive the **infection** instantly upon becoming covered in blood, this could be the result of the 25% chance being triggered instantly, or an unintentional effect.

## Gallery

* Player covered in blood
* Blood on the flashlight
* Player being sick and infected at the same time, listed in the survival guide
* Player being sick, listed in the survival guide
* Player bloodied in the snow
* Player bloodied

## Update History

 v0.68 | Removed strength and athleticism red cross icons when having food & blood infection
 v0.29 | Infection added to the game
Added Blood Infection: has 25% chance to happen when receiving physical damage while bloody. Can be cured with aloe or goes away automatically after 2 in game days. Lowers Strength
Hase

*Wenn das Problem behoben ist, bitte bearbeite diese Seite und entferne diese Nachricht. Sie started mit* `{{Reupload` *und endet mit* `}}`.

*Du kannst The Forest Wiki helfen, indem Du eine bessere Version dieses Bild weil: **Zwei Bilder nicht vorhanden** hochlädst.*
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**Hasen** sind Tiere, die in ***The Forest*** als Nahrung genutzt werden können. Sie existieren seid V0.01.

## Gameplay

Hasen können überall in The Forest gefunden werden und können mit jeder Waffe getötet werden. Der Hase wird bei Annäherung des Spielers die Ohren aufstellen, sich um gucken und danach wegrennen. Rennt der Spieler auf einen Hasen zu, so wird dieser sofort wegrennen. Es kann auch vorkommen, dass die Hasen im Kreis rennen werden. Hasen können sich auch in Büschen verstecken, sodass man manchmal das Gefühl hat, sie würden "despawnen" (Ob dies wirklich der Fall ist, muss aber noch genauer getestet werden). Ein toter Hase kann mit der Taste 'E' gehäutet werden. Wenn man nochmal 'E' drückt, legt man einen rohen Hasen in das Inventar.

Man kann den Hasen dann auf einem Lagerfeuer braten indem man ihn im Inventar 'ausrüstet', danach kann man ihn mit 'C' auf das Feuer legen. Wenn er fertig gebraten ist, kann man ihn essen, er kann aber auch verbrennen wenn man ihn zu lange auf dem Feuer lässt.

Ebenfalls gibt es Hasenkäfige, mit denen man selber Hasen, zum essen und häuten, züchten kann.
Dafür muss man einfach eine Tier-Falle bauen (31 Stöcke) und eine Weile warten, bis ein Hasen darin gefangen wurde. Außerdem braucht ihr auch einen Hasenkäfig (13 Stöcke).
Sobald ein Hase gefangen wurde, geht man zum Käfig und nimmt ihn hoch. (Beachtet, dass man zwei Interaktionen durchführen kann. Einmal den Käfig öffnen, was ihr erst machen solltet wenn der Hase in der Hand ist, und den Hasen aus dem Käfig nehmen).
Sobald ihr ihn in der Hand habt, macht ihr euch auf den Weg zum Käfig und setzt ihn mit 'C' dort hinein.
Wenn zwei Hasen im Käfig sind, müsst ihr nur Geduld haben und habt bald eine ganze Hasen-Kolonie.

## Galerie

* Hasenfarm .jpg

Hasenkäfige
* Ein Hase auf einem Lagerfeuer.
* Hase.jpg

Ein Schneehase
Bogen

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Der Bogen ist eine Fernkampfwaffe die mit Pfeilen schießt. Der Einsatzzweck ist vorrangig das Jagen von Tieren bzw. das Bekämpfen von Mutanten.

## Rezept

* 1 Bogen = 1 Stock + 1 Stofffetzen + 1 Seil

## Verwendung

Um den Bogen zu benutzen benötigt man Pfeile, wenn man diese hat muss man nur noch die linke Maustaste zum Anziehen gedrückt halten und zum Feuern wieder loslassen (ohne Fadenkreuz, aber mit Zielhilfe). Wenn der Spieler die rechte Maustaste drückt während der Pfeil angezogen ist, bricht er den Angriff ab und der Pfeil wird nicht abgefeuert.

**Schnell zum Bogenexperten:**

### Brennbare Pfeile

Man kann einen Pfeil, der im Bogen ist, mit Drücken von "L" anzünden und erhöht damit den verursachten Schaden. Das Verwenden eines brennbaren Pfeils benötigt ein Stofffetzen, welche beim Abschuss direkt aus dem Inventar abgezogen werden.

## Moderner Bogen

Der moderne Bogen ist tief im Cave versteckt! Die schwierigste Waffe im Spiel die ihr suchen müsst.
Er ist nur zu erlangen mit der Taucherausrüstung und der Kletteraxt!

Der Bogen hat eine erweiterte Reichweite und der Schaden ist auch höher!
Mit den modernen Pfeilen erlangt Ihr einen extra Schaden +++

## Versiongeschichte

* Version 0.05: Der Bogen wurde ins Spiel integriert.
* Version 0.xx: Das Aussehen des Bogens wurde angepasst und um eine Zielhilfe erweitert.
Creepy Rüstung

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 Rüstung | 150

**Creepy armor** is an armor item that is obtained from skinning mutants, it was added in update v1.0 to ***The Forest***.

## Gameplay

**Creepy armor** can be obtained from Virginias, Armsies, and Cowmen, Mutant Babies don't contain **creepy armor**. It current provides an armor rating of 150 per piece. Bone armor, the next strongest armor, only provides 40 per piece. It was added as a reward for killing mutants. Prior to this update, there was no reward for killing mutants, aside from preventing them from killing you or destroying your buildings.

## Trivia

* Previous to v1.0, mutants provided no items when killed.

## Gallery

* Full suit of creepy armor on the a player

## Update History

It is now possible to store creepy armor on armor rack !
You can now carry the full armor amount of each armor type
You can now wear armor skin from dead creepies. This is the strongest coolest looking armor in game
Fixed creepy armor value not accounted for in stats page display
Jagdunterkunft

Die **Jagdunterkunft** ist eine von vielen Unterkünften in *The Forest.* An der **Jagdunterkunft** kann man, wie an jeder anderen Unterkunft und dem Bett mit der Taste [C] Speichern und mit der Taste [Z] schlafen, um Erschöpfung abzubauen und Energie wieder herzustellen. Wie auch bei der vorrübergehenden Unterkunft schützt sie nicht vor Regen oder Kälte. Dazu müsste auch hier wenigstens ein kleines Feuer nebendran errichtet werden, was jedoch Kannibalen und Mutanten anlockt.

# Tipps & Tricks

Man kann eine **Jagdunterkunft** als Treppen verwenden, um über einen Wall zu schauen, ohne sich auf die andere Seite begeben zu müssen.

# Updateverlauf

 v0.25 | Unterkünfte zeigen nun die verbleibende Zeit bis zur nächsten Schlafmöglichkeit an

**Überlebensleitfaden**
Falscher Pfifferling

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**Jack Mushroom** are edible fungi found throughout the Peninsula.

## Gameplay

They can be eaten directly to restore a small amount of hunger and energy, or collected with the pouch. Like berries, collected mushrooms do not spoil and can be eaten later, used for crafting, or planted in a garden. The player can only grow mushrooms in caves; however, they do not spawn there naturally and must be brought in from outside. As of v0.66, they cannot be grown in wall planters.

## Trivia

* Poisonous mushrooms in the game used to make the player hallucinate when consumed, but this was later removed.
* The Jack-o-Lantern mushroom (*Omphalotus olearius*) is poisonous but not hallucinogenic.
* As in reality, the (edible) chantarelles and (poisonous) jack-o-lantern mushrooms appear similar and may be confused.

## Update history

 v0.67 | Fixed mushrooms always having sheen in inventory
 v0.66 | You can now make poison arrows using poisoned mushrooms
Mushrooms may now be collected using the pouch ! It is now possible to carry up to 10 mushrooms

**FLORA** ↗︎
Baumharz

Benutzt um herzustellen | See crafting

**Tree Sap** is a collectible material item which was added in v0.08 to ***The Forest***.

## Gameplay

**Sap** can be gathered from trees that yield logs by striking them or by collecting them from a built Sap Collector. **Sap** is used to upgrade different weapons by acting as a binding agent to hold certain materials to the weapon, such as feathers or teeth. Prior to update 0.53, it was used to repair structures. It is a primary ingredient used in permanent weapon upgrades.

The chances of receiving **sap** while cutting a tree down is based on chance. Weapons that are poor at cutting trees are often the best such as the machete. Though Sap Collectors are a far better method for harvesting sap. Only axe type weapons that cut trees can harvest sap.

## Crafting

1 **Sap** = 1 block of repair on a structure if you do not have the Repair Tool
Dynamit-Mutant

Dynamitmutanten waren leicht zu erkennen: Sie hatten eine sehr orange Farbe und trugen einen Dynamitstab und einen Flammenstab. Sie trugen dekorative Schulterstücke, einen Lendenschurz, Eyeliner und manchmal Kriegsbemalung. Dynamitmutanten waren kahl und barfuß (wie jeder andere Mutant).

Dynamitmutanten begegnete man nur, wenn man das umliegende Gelände erkundete. Warst du beispielsweise in deiner Basis/Festung, so verschafften sie sich Zutritt, indem sie einen Dynamitstab warfen und dich und die umliegenden Strukturen in die Luft jagten. Wenn sie entdeckt wurden, versuchten sie normalerweise, dich mit ihrem brennenden Stock zu schlagen. Warst du dafür zu weit weg, haben sie ihr Dynamit angezündet und es auf deinen Standort geworfen. Dynamitmutanten flohen selten und erschienen in Gruppen von 2-4. Sie waren so aggressiv wie Nachtpatrouillen, also musste man auf der Hut sein, wenn man viele Feinde getötet hatte. Wenn du von der Explosion getroffen wurdest, hat es dich umgeworfen und etwa 1/8 deiner Gesundheit beraubt. Es war möglich sie dazu zu bringen andere Mutanten zu töten, indem du neben einem standest, während sie Dynamit auf dich warfen. Es war am besten, diese Mutanten vor allen anderen zu töten, da sie sehr gefährlich waren und deine Basis sehr leicht zerstören konnten.

SIe wurden in der Version 0.28 hinzugefügt und im Update 0.28d wieder deaktiviert, da die Unzufriedenheit der Spieler über den bisweilen verheerenden von den Mutanten verursachten Schaden zu groß wurde. Allerdings wurde in Aussicht gestellt, dass die Dynamitmutanten mit verbessertem Balancing eventuell irgendwann wieder hinzugefügt werden würden.
Einfache Holzwand

Die **Einfache Holzwand** gehört zu den Basiselementen in *The Forest* und stellt das vereinfachte Pendant zur Holzwand dar, mit dem Unterschied, dass die Blaupausen lediglich segmentweise gesetzt werden, anstatt prozedural generiert zu werden. Sie kann kann über den Überlebensleitfaden im Kapitel Freies Bauen erstellt werden. Einmal ausgewählt, lässt sie sich über Drücken der Taste [R] Drehen und mit der Taste [E] festsetzzen. Ist das Geschehen können weitere Blaupausen im 90°-, 180°- oder 270°-Winkel angeschnappt werden, um die Konstruktion fortzuführen. Weiterhin ist es Möglich sie durch auf und/oder abblicken ebenfalls als Boden oder Decke an die bereits platzierte Blaupause anschnappen zu lassen. Des Weiteren lassen sich hier ebenfalls das einfache Fenster sowie die einfache Tür mit integrieren.

Für einzelfälle kann es sinnvoll sein auf eine **einfache Holzwand** zurückzugreifen, wobei gerade für den Hausbau auf die Konstrukte der Kategorie "Freies Bauen" zurückgegriffen werden sollte. Damit ist es um ein vielfaches schneller und einfacher Gebäude zu erstellen.

# Updateverlauf

 v0.16 | Fehler behoben, der dazu führte, dass man **Wände** mit Böden oder Dächern nicht einschnappen lassen konnte, was unterschiedliche Höhen ergab

**Überlebensleitfaden**
Adding Patchnotes

Patchnotes Formatted - Ein Link, der zu einer Liste mit Patchnotes führt

Einer der einfachsten Wege diesem Wiki zu helfen, ist Patchnotes auf relevanten Seiten zu aktualisieren/einzufügen (Diese Methode verschafft einem außerdem EINIGE an Wikipoints!).

## Das Benutzen der "Find" -Funktion auf deinem Browser

Das Benutzen der "Finden-Funktion" ist auf jedem Browser anders.

* Firefox -  `CTRL + F`  : öffnet die Suchfunktion unten links
* Chrome -  `CTRL + F`  : öffnet die Suchfunktion oben rechts
* Internet Explorer -  `CTRL + F`  : öffnet die Suchfunktion oben links
* Edge -  `CTRL + F`  : öffnet die Suchfunktion oben links

### Suchbeispiel

Zum Beispiel: Wenn man "oyster" (eng. für Auster) in die Suchleiste eingibt, kommen diese Ergebnisse:

```

```

Dann kannst du die Patchnotes zu ihrer relevanten Seite (in diesem Beispiel Austern) hinzufügen, indem du sie kopierst und dann einfügst:

* Kopieren:  `CTRL + C`
* Einfügen:  `CTRL + V`

## Wie formatiert man in der Patchnote Vorlage?

### Formatierung zwischen verschiedenen Patches

Beachte, das ein `|-` zwischen jedem Patch ist.

**RICHTIG**

```
== Update history==
{| class="wikitable"
! Version !! Änderungen

```

**FALSCH**

```
==Update history==
{| class="wikitable"
! Version !! Änderungen

```

### Formatierungen, wenn der selbe Patch mehrere Veränderungen hat

Wenn ein Patch zwei oder mehr Veränderungen hat, entferne die Patch-Nummer am Anfang und formatiere es wie folgt zum nächsten Patch:

**RICHTIG**

```
== Update history==
{| class="wikitable"
! Version !! Änderungen
(Multiplayer) Improved log on zipline movement smoothing

```

**FALSCH**

```
== Update history==
{| class="wikitable"
! Version !! Änderungen

```

## Patchnote Vorlage

Einige Seiten haben noch keine Patchnote-Tabelle. Falls du solch eine Seite siehst und weißt, das es bereits Änderungen an diesem Element gab, füge bitte die folgende Vorlage ein:

```
== Update history==
{| class="wikitable"
! Version !! Änderungen

```

Die Patchnote-Tabelle sollte am Ende, nach der Galerie und vor den Kategorien sein.
Fliegen

*Dieser Artikel ist sehr kurz. Du kannst The Forest Wiki durch eineErweiterung herlfen.*

**Fliegen** erscheinen bei toten Haien und bei getöteten Kannibalen, die irgendwo liegen gelassen wurden. Der Spieler kann nicht mit ihnen interagieren und sie haben aktuell auch noch keinerlei Verwendungszweck.

**FAUNA** ↗︎
Feuerstellen

Eine **Feuerstelle** bringt dem Spieler viele Vorteile und macht auch das Überleben auf der Insel ein ganzes Stück einfacher. Aus diesem Grunde sollte man sich schnellstmöglich eines bauen, sofern man einen geeigneten Platz für die Errichtung eines passenden Lagersgefunden hat. Es gibt vier **Feuerstellen**, woebi nur bei den beiden erstgenannten Nahrung und Wasser gekocht werden kann.

* Kleines Feuer

* Lagerfeuer

* Standfeuer

* Leuchtfeuer

# Vorteile

* Lichtquelle
* Die Möglichkeit Nahrung zuzubereiten

* Kannibalen greifen seltener an weil sie Angst vor dem Licht haben, was nicht bedeutet, dass sie gar nicht mehr angreifen
* Kannibalen erleiden beim hindurch rennen Schaden. Intelligent vor Türen oder um Unterkünfte herum platziert halten sie sie fern
* Spendet Wärme und trocknet nasse Kleidung
* Man kann es ohne Probleme in eine Blockhütte o. ä. stellen
* Je mehr Blätter man ins Feuer wirft, desto länger brennt es

# Nachteile

* Die Kannibalen sehen das Feuer auf weite Entfernung und kommen, um die Lichtquelle zu untersuchen.
* **Feuerstellen** locken ebenso Mutanten an, die keine Angst davor haben
* bei Regen geht das Feuer schneller aus
	+ darum braucht man entweder viele Blätter oder muss es überdachen
* Sie können dich selbst verletzen, wodurch man gesundheit verliert

**Überlebensleitfaden**