recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Casque matelassé ordinaire

**Résistance destruction** | 0.31

Set complet d'armure matelassée ordinaire:

* Tunique matelassée ordinaire
* Brassards matelassés ordinaires
* Gantelets matelassés ordinaires
* Jambières matelassées ordinaires
* Grèves matelassées ordinaires

## Images

* Armure matelassée ordinaire
 (devant)
* Armure matelassée ordinaire
 (derrière)
Bijou païen

Ce bijoux ne peut plus être acquis par des évènements !

## Obtention

Ce **bijoux païen** est trouvé lors d'un événement aléatoire rare.

Lorsque vous sacrifiez le **bijou païen**, vous obtenez un coffret à butin dans l'inventaire du magasin en jeu, déblocable avec 1500 Faveur des Dieux et donne une chance d'obtenir des objets aléatoires du magasin.
Compétence

Une **compétence** permet au personnage de faire un certain nombre d'actions en jeu et augmente de cette façon. La progression des compétences affecte les statistiques primaires et secondaires et augmente en fonction de la difficulté de l'action à effectuer. Aussi, plus la compétence augmente, plus il sera nécessaire de répéter l'action requise pour l'augmenter. Les compétences possèdent des paliers de connaissance, il sera nécessaire de les atteindre afin d'apprendre de nouvelles connaissances dans cette compétence.

## Rangs

Quand une compétence a atteint une certaine valeur, le personnage gagne un rang spécifique pour cette compétence.

## Types

Il y a trois types de compétences disponibles dans le jeu :

* Artisanat - Permet au personnage de fabriquer différents types d'objets, et de construire différents types de bâtiments.
* Combat - Permet au personnage d'équiper certaines armes et différents types d'armures, chevaucher des chevaux, et de construire des armes de siège.
* Mineure - Permet au personnage d'effectuer certaines actions dans le jeu, dont certaines pourront être utilisées pour interagir avec d'autres joueurs.

## Branches

Les Compétences d'artisanat et les Compétences de combat sont divisées en trois branches. Ces trois branches sont différentes les unes des autres et permettent au personnage d'effectuer un certain nombre d'actions qui seront utiles pour la progression du personnage ou de la guilde. Ces branches demandent de faire un choix quant à votre spécialisation en proposant des subdivisions à votre métier : à vous d'analyser les besoins autour de vous.

## Palier

Chaque branche d'Artisanats et de Combats sont elles-même scindées en trois paliers. Chaque palier est nécessaire pour atteindre un certain niveau de compétence avant de débloquer le palier suivant de cette branche. Ces paliers sont 30 et 60 ; 30 débloquant la compétence suivante, 60 débloquant la compétence suivante au delà de 29,99 points de compétence.
Barre d'acier

Les **barres d'acier** peuvent etre obtenues à partir de barres de fer et de flux ou de morceaux d'acier, mais il est conseillé afin d'avoir le meilleur rendement possible, de les fondre à partir de lingot d'acier. Vous pouvez les fondre aussi bien dans un fourneau que dans une bloomerie, car **la température de fonte est de 1500°**

## Utilisations

 1068
 401
Canne à pêche primitive

## Description

La **canne à pêche primitive** est un outil utilisé pour pêcher des poissons pour les cuisiner et les manger.
Attraper un poisson augmente les compétence la compétence chasse.

* Voir aussi : Canne à pêche.

## Création

1. Clique droit sur une branche de votre inventaire
2. Allez dans Artisanat
3. Sélectionnez "Fabriquer un outil primitif"
Cheval de guerre

Le Cheval de guerre est le cheval le plus basique que vous pouvez obtenir via la compétence Dressage de chevaux de guerre dans le Terrain d'entraînement.

Il ne peut pas être ré-entraîner.

Le cheval de guerre ne peut pas être placé dans une étable, ne produit pas de fumier et ne consomme pas de nourriture.
Cavalier

Le combat monté est une des trois compétences du tiers 2 des compétences de combat, dans la branche de la cavalerie. Cette compétence vous permet d'utiliser une arme à une main à dos de cheval.

## Chevaux

Note : La compétence cavalerie lourde est requise pour chevaucher des chevaux de guerre lourds.

## Vitesse sur les paliers

Dans Life is Feudal, les chevaux ont trois paliers de vitesses: la Marche, le Trot et le Galop.

La Marche a une vitesse de 3,8, le Trot a une vitesse de 10 et le Galop de 16.

La marche est décomposé en 4 cran de vitesse, le Trot en 3 et le Galop en 2.
Creuset et baguette primitives

## Description

Le **Creuset et baguette primitives** est un outil utilisé dans la Fonte de minerais en Barres ordinaires, Lingots ordinaires et Morceaux ordinaires. Cet outil peut être utilisé pour un Fourneau, une Forge et enclume, et également afin une Bloomerie.

(Elle ne peut pas être utilisée pour fondre de l'acier, voyez Creuset et pinces)

## Création

1. Faites un clic droit sur une branche.
2. Allez sur 'Artisanat'.
3. Sélectionnez 'Créer un outil primitif'.

* Voyez également : Creuset et pinces.
Brassards d'écailles ordinaires

**Résistance destruction** | 0.46

L'amure d'écailles ordinaire comprend aussi:

* Gantelets d'écailles ordinaires
* Grèves d'écailles ordinaires
* Jambières d'écailles ordinaires
* Heaume d’écailles ordinaire
* Tunique d'écailles ordinaire

## Images

* Armure d'écaille ordinaire
 (devant)
* Armure d'écaille ordinaire
 (derrière)
Construction

La construction est une des quatre compétence du tier 2 des compétences d'artisanat dans la branche de l'artisan. Vous devez avoir atteint le niveau 30 en préparation de matériaux pour pouvoir y accéder. Cette compétence vous permet de paver des routes et de construire une variété de bâtiments objets simples.

* Note : Les objets et bâtiments ne se trouvant pas dans une zone sous contrôle d'un monument peuvent être démolis seulement si la construction n'est pas terminée. Seul le chef d'un monument peut détruire un bâtiment ou objet entièrement construit.

## Conseils d'entrainement

* Construire entièrement ou partiellement des Clôture tressée ou des bâtiments forge et enclume.
* Paver des routes ou inspectez des bâtiments.
* Pensez à être nourri avec de la nourriture de qualité afin de bénéficier d'un plus grand multiplicateur de compétences.

## Points de vie d'un bâtiment

Le minimum est à 5.000 pv et le maximum à 20.000 pv pour tous les bâtiments et objets.
Fluids

Fluids are used for a variety of purposes in Evospace. You can create the most commonly used fluid, Water, by building a Pump. Other fluids are created as an output of processing materials. For example, Ore Water is created by processing ores in an Ore Washer.

# Processing Fluids

You can either destroy fluids by dumping them in a Fluid Dump, or process fluids into useful materials by using a variety of other machines.

## Boiler

Steam Fluid is created by processing Water Fluid in a Boiler. You can use Steam Fluid as an input in other Machines.

## Chemical Reactor

Titanium Tetrachloride Fluid, used to create Titanium Sponge, is created by processing Chlorine Fluid with Prepared Titanium Oxide Dust.

## Coke Oven

Coal Fluid is created in the Coke Oven, along with Coke, by processing either Coal Block, Coal Piece, or Coal Dust.

## Compressor

The Compressor can create Air Fluid, an input used by other Machines.

## Dryer

The Dryer can process Ore Water and Heat into Clay Dust, a useful material from which other dusts, such as Raw Cement Dust, can be produced.

## Electrolyzer

Chlorine Fluid and Hydrogen Fluid can be created by an Electrolyzer. Chlorine Fluid is used to create Titanium Sponge, while Hydrogen Fluid can be burned in a Gas Turbine to create Kinetic input for other Machines.

## Fermenter

Organic Dust is processed by a Fermenter to create Methane Fluid, which can be either burned in a Fluid Furnace or Gas Furnace, or processed by an Electrolyzer into Hydrogen Fluid.

## Mixer

The Mixer can be used to create Salt Water Fluid.

## Ore Washer

The Ore Washer can process Impure Ore Gravel and Water into Ore Gravel and Ore Water.

## Pump

Water Fluid, used for a wide variety of processes, is created with a Pump.
Casque d’écailles de novice

**Résistance destruction** | 0.38

L'armure d'écaille de novice comprend aussi:

* Gantelets d'écailles de novice
* Jambières d'écailles de novice
* Grèves d'écailles de novice
* Tunique d'écailles de novice
* Brassards d'écailles de novice

## Images

* Armure d’écailles de novice
 (devant)
* Armure d’écailles de novice
 (derrière)
Casque de mailles ordinaire

**Résistance destruction** | 0.45

L'armure de mailles ordinaire contient aussi:

* Gantelets de mailles ordinaires
* Grèves de mailles ordinaires
* Cotte de mailles ordinaire
* Jambières de mailles ordinaires
* Brassards de mailles ordinaires

## Images

* Armure de mailles ordinaire
 (devant)
* Armure de mailles ordinaire
 (derrière)
Cartes & Régions

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison: "*Verifier si à jour V0.2*"

Les **régions** est une fonctionnalité ajoutée à la mise à jour (version 1.1.7.4).
Les **régions** permettent de générer les ressources **régionales** lorsque vous fabriquez ou récoltez quelque chose qui est nécessaire dans la fabrication d'armure de tier 3 et 4 obtenues avec les plans. Vous avez 1% de chance (+ % de chance procuré par les bijoux) de générer une ressource régionale par action.

## Les régions d'Abella Life is Feudal : MMO

**Abella** est le nom du continent de Life is feudal : MMO

### Influence des régions

#### Saisons

Nous savons que les régions ont un cycle saisonnier différents les unes des autres. Il est encore un peu tôt pour y voir des différences, mais veuillez partager toutes vos observations ici.
Capitale

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison: "*Verifier si à jour V0.2*"

La capitale est une zone neutre, au centre d'**Abella**.

Le nom de la capitale dans le 'Lore' de LiF est **LungBorg**.

La capitale est un sanctuaire où il n'est pas permis de tuer, attaquer ou interagir avec l'environnement. Vous pouvez vous lier à une maison, prier mais c'est la seule chose qui vous est permis de faire à ce jour.

## Ce qui est prévu

La capitale devrait accueillir des marchands, des comptoirs d'échange où les joueurs pourront y vendre leurs biens.
Il est prévu de permettre aux joueurs d'acheter avec de l'argent réel des entrepôts ou des maisons, pour y sécuriser vos biens.
Brassards matelassés lourds

**Résistance destruction** | 0.34

L'ensemble complet de l'armure matelassé lourde comprend également:

* Tunique matelassée lourde
* Casque matelassé lourd
* Jambières matelassées lourdes
* Grèves matelassées lourdes
* Gantelets matelassés lourds

## Images

* Armure matelassé lourde
 (de devant)
* Armure matelassé lourde
 (de derrière)
Bloomerie

La **bloomerie** est le dernier bâtiment de fonte, il permet de fondre en grande quantité ou de **recycler**.
Vous devez équiper creuset et pinces ou creuset et baguette primitives afin de pouvoir **fondre** les métaux lorsque le processus est terminé.

## Fondre

La **bloomerie** s'utilise de la mème manière que tous les bâtiments de fonte. Il vous faudra du carburant, et ce que vous voudrez fondre. Par sa contenance (400 stones), vous pouvez alors fondre de très grandes quantité de minerai à la fois.

## Recycler

Grâce aux soufflets de la **bloomerie**, la **température interne peut monter jusqu'à 2000°**, permettant alors de recycler tout objet ayant du métal, la température détruit toute matière organique et vous permet de récupérer le métal.
Connaissance de la nature

La connaissance de la nature est une des trois compétences du tiers 1 des compétences d'artisanat.

## Recette de la compétence : Connaissance de la nature

 Toile de jute |  | 20 x Fibres végétales | **Connaissance de la nature** :30

## Récolter des ressources directement sur le sol (herbes, graines, silex, etc)

### Qualité des herbes

La qualité des herbes récoltées dépend moins de la qualité de la terre où vous cueillez que du modèle d'herbe cueillie. Il y a donc 3 types de modèle d'herbe, donc 3 types de qualité.
La qualité de la terre et le niveau de compétence permet d'augmenter la probabilité de faire apparaitre des herbes vierges.

### Herbes

Il existe 66 herbes différentes. Chaque herbe a la même valeur, au regard du fait que les effets de chacune de ses herbes soient différents d'un herboriste à l'autre.

## Conseils

* Pour cueillir plus aisément, tenez le bouton droit de votre souris cliqué et passez le par dessus l'herbe. Une fois celle ci en surbrillance, relâchez le bouton de votre souris pour selectionner l'action de cueillette.
* Une faucille en fer sera plus efficace pour rapide pour la cueuillette qu'une faucille primitive.
* seul la personne en train de cueillir les herbes pourra les voir sur le monde. Elles sont invisibles pour les autres joueurs (action "chercher des herbes")
* Désactivez la "distance des herbes" dans les options vidéos pour voir plus facilement les herbes à cueillir.
Corde en lin

La fabrication d'une corde en lin est un procédé simple, mais qui passe par plusieurs étapes.

* Dans un premier temps, il vous faudra faire pousser des tiges de lin en passant par l'agriculture.
* Faites ensuite tremper 10 tiges de lin dans une Baignoire de tannage pendant une heure afin d'obtenir 20 Fibres de lin, ce geste requiert le niveau 30 dans la compétence élevage.
* Utilisez ensuite le rouet, construit grâce à la menuiserie, pour transformer 5 fibres de lin en un écheveau de lin.
* Vous pouvez à présent utiliser une boîte à outils de tisserand pour fabriquer votre corde de lin, à l'aide de trois écheveaux.

Il est possible de trouver une corde de lin en pêchant.
Brebis

Un **mouton** est un animal domestique (femelle) et la forme domestiquée d'un mouton sauvage (mouton sauvage).

## Elevage

Étant un animal de grange, il faut n'importe quelle grange pour le loger dedans, où il prend **25 unités d'espace** .

Le meilleur aliment pour nourrir les moutons varie. Vous pouvez leur donner un choix et de voir quel est leur favori, mais il n'est pas clair si cela affecte le taux de natalité, la production de laine, etc Auparavant cet article a dit «chou», mais vous pouvez donner des pommes et des choux. Les pommes semblent meilleurs.

Un mouton peut être élevé avec un bélier pour faire de nouveaux moutons et des béliers.

***Si quelqu'un a des détails sur les années vs naissance, la production de laine, etc, s'il vous plaît éditer cet élément avec des détails.***

* Récolte de la laine à 12 ans ou plus.
* Durée de vie? Qualité 100 moutons / béliers ont vécu dans leur 50 ou 60 ans .

## Récolte

Les moutons et les béliers sont la seule source de laine qui peuvent être recueillis auprès de moutons âgées de plus de 12 ans à la grange. Ils peuvent aussi être abattus pour de la viande de mouton, des intestins, des os et de la peau de mouton.

Voir aussi:

* Mouton
* Bélier
Canne à pêche

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.

La **Canne à pêche** est un outil utilisé pour pêcher sur des cases d'eau. Vous obtiendrez ainsi des poissons qui pourront être cuits puis ingérés afin de réduire votre faim.

Il y'a actuellement quatre types de poissons connus: morue, hareng, truite et saumon. Attraper un poisson augmentera votre compétence chasse, mais cuisiner ce que vous avez pêché (via un feu de camp) augmentera vos compétences connaissance de la nature ou cuisine.
Alchimie

L'**alchimie** est une des trois compétences de quatrième pallier de la branche connaissance de la nature et le seul de la branche suivant soins. Elle permet de préparer des cocktails, ainsi que d'améliorer les effets à partir de catalyseurs.

## Astuces

Améliorer la compétence d'**alchimie** requiert une table d'alchimie ou une herboristerie et plusieurs bouteille d'alcool. Pour créer des potions, il faut combiner au moins deux herbes avec un effet identique et un catalyseur (minéral ou organique) tout en ayant une bouteille d'alcool dans son inventaire.
La combinaison des herbes se fait comme dans le mortier et pilon. Si il n'y a pas d'alcool dans l'inventaire du joueur, le jeu le dira au joueur qu'il manque un ingrédient. L'alcool n'est pas requise pour produire du flux, du naphta ou des arômes, mais augmentera quand la compétence d'**alchimie**.

> *- valide pour le patch 1.0.7.3*
>
>

 En mixant différentes combinaison d'herbes et de catalyseur vos potions gagneront un effet allant de 1 à 4.5 points.

Note: Si votre combinaison d'ingrédient à plus d'un effet en commun, la potion créer aura les mêmes effets.

* 1 point - deux herbes avec le même effet
* 2 points - deux herbes + un catalyseur avec le même effet
* 3 points - deux herbes + deux catalyseurs avec le même effet
* 4.5 points - trois herbes + deux catalyseurs avec le même effet

## Ingrédients

### Catalyseurs

#### Effets

Les effets des catalyseurs peuvent être les suivants, ils ont un effet négatif et positif, et plusieurs catalyseurs peuvent avoir le mème effet :

## Mods

Avant toute chose, il faut savoir que les mods sont totalement autorisés par les développeurs, et doivent l’être de la part de tous les joueurs et admin serveur. Ce ne sont en aucun cas des "cheat", triches, glitchs, ou bot.

### Colored Herbs

Ce mod permet de modifier les icônes du jeu afin d'y ajouter une ou deux couleurs, des initiales (permet une lecture plus rapide des plantes).
[1]

### Ranger automatiquement

Ce mod permet de ranger automatiquement lorsqu'on appuie sur ctrl+S en jeu, toutes les herbes, que ce soit dans son sac ou dans un contenant.
[2]
Couteau à dépecer

## Description

Le couteau à dépecer est un outil utilisé principalement par les chasseurs. Il sert à dépecer les animaux, et augmenterait la qualité des peaux récupérées durant la chasse, bien que cela dépende énormément de la compétence et de la qualité de la bête tuée. Il agit exactement comme le couteau au niveau des fabrications que celui-ci propose.
Amate-Maksha

## Amate-Maksha, la Fille-Soleil

Appelé Amate par les Gottlungs, Amate-Maksha par les Slavards et Amati par les Khoors.

Amate le Soleil est la déesse de la Lumière et du Feu divin pour les Gottlungs, la déesse de la Beauté (Bien que Kalle lutte pour ce titre dans la foi des Slavards) et du Renouveau.

Elle est éternellement jeune et sa beauté est au-delà de tout qualificatif. Les Gottlungs croient que chaque belle femme est un reflet de la Fille du Soleil. La peau blanche et les cheveux blonds sont des marques de la protection de cette déesse.

Les ballades des Gottlungs disent qu'à l'aube des temps, quand aucun des dieux ne souhaitaient briller dans le firmament, **Amate** était assaillie par la solitude et se promis aux héros mortels, les seuls capables la contempler. Des héros dignes furent trouvés.

Les corps de ceux qui contemplèrent la beauté d'**Amate** devinrent immédiatement cendres. Au fil du temps, ces cendres remplirent la moitié des cieux. De ces cendres furent construites les Sombres Salles de sa sœur Velent.

Les Étincelles des élus qui contemplèrent la beauté d'**Amate** furent emprisonnées dans les Isenbrusts, des éclats de glace céleste. Dés-lors, ils décorèrent la voûte nocturne, ainsi que les Sombres Salles de Velent. Les Étincelles ornent également le manteau de Velent la Vive.

**Amate le Soleil** et Velent la Vive sont sœurs. De sorte que les deux sont souvent appelés **les Sœurs**. Les grands prêtres des Gottlungs, les Culds, disent que **les Sœurs** se rencontrent lors d'éclipses et décident de la vie et de la mort des Élus : ceux qui portent le sceau du Dormeur, leurs frère, en dehors de sa volonté. Ainsi l'écrivirent les Accurs dans les tablettes de Risterverden.

**Amate le Soleil** n'a aucun intérêt pour les affaires des mortels, et peu d'intérêt pour les affaires des dieux.

Elle n'a d'intérêt que pour elle-même.

Elle est représentée nue, ornée d'un manteau, ses cheveux rayonnant comme le soleil. Son visage n'est pas représenté ou portant des masques, ou lorsqu'elle est représentée sous la forme d'une statue ou d'un vitrail, son visage est positionné de manière à ce que le soleil le brille au travers lorsque l'aube se lève.

Elle tient une faux d'or dans sa main.

 Attributs symboliques
 Patronne
 Divinité démoniaque
Collet

## Description

Un **collet** est un piège permettant de capturer des poules et des lièvres. Vous pouvez le placer n'importe où, un animal se fera capturer automatiquement par le **collet** à un moment donné, cela peut prendre quelques minutes à quelques heures. Le **collet** appartient a son propriétaire pour 2 heures, puis devient libre d'accès à toute personne voulant le prendre, il est cependant protégé par les zones de revendications et donc seul les membres de la guilde pourront interagir.

## Creation & utilisation

Pour le créer :

1. Clic droit sur une branche.
2. Section : Chasse.
3. Choisissez "créer un collet".

Pour le poser :

1. Clic droit sur une parcelle.
2. Section : Chasse
3. Choisissez : poser un collet

## Captures d'écran

* Un collet fraichement déployé
* Un collet ayant capturé un animal
Couteau primitif

## Description

Le **couteau primitif** est un outils qui permet de dépecer les animaux, de créer des poignées et plusieurs types d'arcs, d'arbalètes, de flèches et de carreaux

* Voir aussi : Couteau.

## Création

### Primitif

1. Clique droit sur une branche de votre inventaire
2. Allez dans Artisanat
3. Sélectionnez "Fabriquer un outil primitif"

### Menuiserie

1. Clique droit sur le couteau primitif
2. Sélectionnez menuiserie ou fabrication d'arc
Casque matelassé de novice

**Résistance destruction** | 0.26

Set complet d'armure matelassée de novice :

* Tunique matelassée de novice
* Gantelets matelassés de novice
* Grèves matelassées de novice
* Jambières matelassées de novice
* Brassards matelassés de novice

## Images

* Armure matelassée de novice
 (front view)
* Armure matelassée de novice
 (back view)
Park the Fleet

## Start

This quest starts automatically after you complete Bird of Prey. Nan Yang will give you three more V-Tols, as stated previously, and ask to park them all inside your colony.

## About

Park the attack crafts somewhere in the colony.

## Goal

Park the fleet

 × 4

## Reward

Quest reward:

–

Other items gained:

 Attack Craft × 3 - given by Nan Yang at the beginning of the quest (after completing Bird of Prey).

## Walkthrough

Once the quest is started, you will be unable to cancel it. This makes sure you don't receive the aircrafts multiple times.

Place all four Vtols within the marked area in your colony. The quest will end quietly, and Michael Wiles will be available for further Main Story talk.

## Trivia

The aircrafts will get locked away once you place them. Fear not, you will be able to pick them up after Going Home.
Bélier

Un **bélier** est un animal domestique et la forme domestique d'un mouflon.

## Tendance et élevage

Étant un animal de grange, il faut n'importe quelle grange pour le loger dedans, où il prend **25 unités d'espace** . Le meilleur aliment pour nourrir le bélier est le chou. Il peut être reproduit avec une brebis pour faire de nouveaux moutons et des béliers.

## Récolte

Le bélier est, avec les brebis, la seule source de laine qui peut être recueillie sur des moutons de plus de 12 ans à la grange. Ils peuvent aussi être tués pour de la viande de mouton, des intestins, des os et de la peau de mouton.
Alignement

## Description

L'**alignement** représente à quelle point un joueur est bon ou mauvais. Il est mesuré sur une échelle de -1000 à 1000. L'**alignement** affecte la quantité de point perdu lors de la mort. L'alignement augmente lentement mais il peut chuter très vite, de plus il n'est pas possible de gagner de l'alignement en attaquant des joueurs avec un alignement faible.

Cela créer un système de plus grand risque pour une plus grande récompense : tuer un joueur permet à l'attaquant de dépouiller sa victime, mais si l'attaquant meurt il perdra plus de point de compétence à cause de son faible alignement.

* **Augmenté par** : Priez votre Dieu !, cette capacité permet une fois par cycle jour/nuit en jeu de gagner de l'alignement. La quantité gagné dépend de la valeur de la compétence piété, mais ne peut pas etre supérieur à 1. C'est la **SEULE** façon de regagner de l'alignement.

* **Diminué par** : faire des actes criminels. L'alignement ne diminue pas si l'action criminel est faite :
	+ pendant une guerre entre des guildes de joueur.
	+ contre un joueur qui est déjà marqué comme criminel car il vient juste de commettre un acte criminel (son nom sera en gris), ou qu'il commis tellement de crime qu'il est considéré comme mauvais (nom en rouge).

Il est important de savoir :

* que l'ont ne peut pas descendre en dessous de -49 sans faire de meurtre.
* que le seuil de -50 est un point de non retour, vous ne pouvez pas passez de -50 à -49. Vous êtes alors marqué constamment comme criminel.
* que à partir de -50, la seule façon de perdre de l'alignement est le meurtre.

#### Criminel

En commettant un acte criminel, vous serez marqué comme criminel pendant quelque seconde, ainsi toute personnes vous attaquant pendant ce temps ne perdra pas de point d'alignement. Les joueurs mauvais (-50) sont constamment considérés comme criminel.

### Actes criminels

 Meurtre | - 10 (-15) | Blesser un joueur non criminel et non mauvais jusqu'à sa mort. Si la victime se rendait, alors la pénalité sera accrue.

#### Statut d'alignement et perte de point de compétence

 Mauvais | -1000 - -50 | Rouge | 636 - 11

#### Références

1. ↑ http://lifeisfeudal.com/forum/alignment-clarification-t437/page50/#p5555
2. ↑ http://lifeisfeudal.com/forum/post5584/#p5584
Argile

## Description

L'argile est une matière premiere de l'artisanat mais également un matériaux très recherché pour le terrassement.
Il permet de créer des dénivelés de 7 cases sans créer de glissement de terrain.
Il se trouve en sous sol ainsi qu'à même le sol, sur des emplacements précis (LiF:YO) visibles par de petits traits marron sur la carte. Chaque emplacements ont plusieurs dizaines de milliers d'unités d'argile en sous sol, il est alors nécessaire de creuser des tunnels profond afin de la récolter.

* Argile visible sur la carte
* Argile visible dans la nature

## Artisanat

Vous pouvez modeler l'argile à partir de cette simple ressource, en cliquant dessus :
Armure d'écailles

L'armure d'écailles est une des six compétences de combat indépendantes. Elle permet d'équiper divers types d'armures en maille.

## Conseils

1. Créez ou échangez une tunique d'écailles de novice et équipez la. Puis invitez un joueur dans votre unité (ainsi l'attaquant ne perdra pas d'alignement) et demandez lui de frapper votre torse avec un outil ou une épée en bois (pour minimiser les dommages). Faites cela jusqu'au niveau 60 (cette méthode permet d'entraîner l'attaquant et les compétences de soins).
2. Faite une tunique d'écailles ordinaire et recommencez.

* Vous pouvez aussi vous entraînez avec des animaux sauvages.
* Pour augmenter la compétences il faut que les coups tombent sur une partie du corps protégée par l'armure.
Billette de bois tendre

Pour obtenir une billette de bois tendre, il faut utiliser une scie et avoir débloqué la compétence **Menuiserie**.

* La billette de bois tendre peut être utilisée en tant que carburant pour cuisiner, dans un four à poterie, dans un fourneau, dans un atelier de forgeron. Le bois tendre est cependant un mauvais carburant (le soufflet ne peut pas être utilisé avec), il est conseillé d'utiliser des billette de bois dur transformées en charbon.
* Les billettes de bois tendre sont utilisées dans certains crafts (Petit kit de réparation, Banc, ...)
* Les billettes de bois tendre peuvent être obtenues sur trois types d'arbres : Pin, Pommier, Épicéa et Mûrier.
Casque matelassé royal

**Résistance destruction** | 0.36

L'ensemble complet de l'armure matelassée royale comprend également:

* Tunique matelassée royale
* Brassards matelassés royaux
* Gantelets matelassés royaux
* Jambières matelassées royales
* Grèves matelassées royales

## Images

* Armure matelassée royale
 (de devant)
* Armure matelassée royale
 (de derrière)
Brassards de mailles ordinaires

**Résistance destruction** | 0.45

L'armure de mailles ordinaire contient aussi:

* Gantelets de mailles ordinaires
* Grèves de mailles ordinaires
* Casque de maille ordinaire
* Jambières de mailles ordinaires
* Cotte de mailles ordinaire

## Images

* Armure de mailles ordinaire
 (devant)
* Armure de mailles ordinaire
 (derrière)
Cocktail de résistance

Le **cocktail de résistance** augmente la constitution de 1 à 4,5 points en fonction de nombre d'ingrédients et de catalyseurs utilisés :

* de 1 point - deux herbes avec l'effet "Augmente la constitution"
* de 1.5 points - trois herbes avec l'effet "Augmente la constitution"
* de 2 points - deux herbes + un catalyseur avec l'effet "Augmente la constitution"
* de 3 points - deux herbes + deux catalyseurs avec l'effet "Augmente la constitution" ou trois herbes + deux catalyseurs avec l'effet "Augmente la constitution"
* de 4.5 points - trois herbes + deux catalyseurs avec l'effet "Augmente la constitution"

> *- Validé sur la patch 1.0.7.3*
>
>
Charge de sapeur

L'utilisation de la charge de sapeur est utile pour détruire rapidement un mur ou un bâtiment. Mais, cette charge est chère à produire.

Si deux charges sont côte à côte et qu'une des charges est allumé et explose alors les dégats infligés ne proviennent que de la charge allumé. La seconde charge est détruite sans avoir exploser.

Temps avant explosion 11 secondes.

## Expérimentation de la charge de sapeur

### Distance de dégâts

Test fait le 08/04/2017 sur YO 1.3.0.3.

 Charge au milieu de la troisième case la plus proche du mur | 3%

### Dégâts

Test réalisés en GM = qualité 0.

Face à une palissade. Rappel : Dégats de résistance 400. PV : 5000.

 10 | 2940

Face à un mur en pierre. Rappel : Dégats de résistance 600. PV : 5000.

 10 | 1768

Face à un mur de chateau. Rappel : Dégats de résistance 800. PV : 5000.

 10 | 1802
Brassards matelassés ordinaires

**Résistance destruction** | 0.31

Set complet d'armure matelassée ordinaire:

* Tunique matelassée ordinaire
* Casque matelassé ordinaire
* Gantelets matelassés ordinaires
* Jambières matelassées ordinaires
* Grèves matelassées ordinaires

## Images

* Armure matelassée ordinaire
 (devant)
* Armure matelassée ordinaire
 (derrière)
Billette de bois dur

Les Billettes de bois dur sont souvent utilisées comme combustible primaire pour les Feux de camp, Fours à poterie, Fourneaux ou Forges et enclumes.

Afin d'obtenir une billette de bois dur, vous devez utiliser une Scie primitive sur un Rondin de bois dur. Vous pouvez débiter 1 à 100 billettes par tronc, selon la qualité de l'arbre abattu, ainsi que sa taille et son type; par exemple, le chêne et le peuplier sont les arbres nécessitant 90 en compétence de foresterie pour les planter, et ils ont par conséquent le plus grand rendement.

* les **Billette de bois dur** sont débitées sur les arbres de bois dur : Chêne, Orme, Bouleau, Érable et Peuplier.
* La meilleure production, à qualité égale sont dans cet ordre : Chêne, Érable, Orme, Peuplier et Bouleau. Il est alors intéressant de cultiver les meilleures essences d'arbres.
* Les billette de bois dur peuvent être transformées en Charbon dans les Fours à poterie. Le charbon ayant une vitesse de combustion plus lente, il est donc préférable de transformer les billettes de bois dur en charbon.
Charrue

Peut être fabriqué avec un marteau primitf mais le maillet est l'outil de référence pour faire une charrue de qualité.

La **Charrue** est un outil utilisé en Agriculture afin de labourer la terre sur des grandes sections. Passer avec la charrue sur une case la labourera automatiquement.

Pour utiliser une charrue, vous devez la construire, puis cliquer droit dessus et faire "**Utiliser la charrue**".
Pour charrier une case, soyez sur de passer au centre de cette dernière.
Pour vous y aider, maintenez le clique droit enfoncé lorsque vous dirigez la charrue afin de pouvoir vous situer par rapport aux cases. Cela vous aidera à passer au milieu des cases en question et pouvoir ainsi labourer en un seul passage.
Bataille

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison: "*Implémentation et modifications des Batailles suite à MAJ 0.2.0*"

# Que savons-nous au 1er janvier 2017 sur la mécanique des batailles ?

* Mécanique réservée au MMO.
* Les batailles seront instanciées.
* L'état de guerre n'oblige pas de lancer des batailles, mais si vous voulez détruire le territoire de votre ennemi, il faudra l'affaiblir en gagnant ces **batailles**.
* Il faudra amener vos hommes et vos alliés potentiel à un point de ralliement afin d’être invités au champ de bataille.
* Seules quelques construction (Préparations des batailles) seront autorisées sur le champ de bataille, la carte utilisée sera vierge de constructions, terrassement, activité humaine.
* Aucune limite de joueurs par bataille n'est connue. Aucun nombre d'alliés invités n'est connu.
* Le jeu fonctionnera de la mème manière qu'en temps normal, vous pourrez dépouiller vos adversaires morts au combat ou vous perdrez tout si vous mourrez.
* Vous pouvez fuir un champ de bataille. De mème, un joueur qui se déconnecte ou perd sa connexion, aura un court instant pour essayer de se reconnecter, sinon il sera déserteur.
* Une fois mort, vous ne pouvez plus vous battre.

Références

http://lifeisfeudal.com/forum/mmo-tests-interactive-faq-t19456/ Foire aux question officielle
Composants métalliques

Les **Composants métalliques** sont des matériaux crées grâce à la compétence Forge nécessaires dans diverses constructions.

## Création

Les **Composants métalliques** sont obtenus en forgeant des barres ordinaires. Chaque barres ordinaires donnerons 2 **Composants métalliques**.
Il est également possible d'en obtenir lors de la destruction d'un bâtiment via l'option **Autorité**.
Cocon de ver à soie

Le **cocon de ver à soie** peut être récolté à partir du mûrier en cliquant avec le bouton droit sur elle et en choisissant **Agriculture** -> **Rassemblez des cocons de vers à soie**.

Ensuite, le **cocon de ver à soie** peut être raffiné en filaments de soie en cliquant avec le bouton droit sur les cocons dans votre inventaire. Pour compléter cette action, vous devrez avoir au moins le niveau 90 dans la compétence Agriculture avancée.

Selon la qualité et l'état du mûrier, vous pouvez recueillir entre 0 - 25 **Cocon de ver à soie**.
Charriot marchand

Le **Charriot marchand** est un conteneur mobile massif de grande taille et de capacité utilisé pour le transport de divers matériaux. Il peut même s'adapter à la terre ou aux minerais.
Le charriot nécessite une force de 35-40 pour être tiré à pleine vitesse.

A 31 de force, le charriot est tiré à environ 1/10 de la vitesse de marche normale. Parce qu'il ne peut contenir que 1200 pierres d'objets, bien qu'il puisse transporter du minerai et de l'argile, ce n'est pas un moyen plus rapide pour transporter de telles matières en grandes quantités. L'avantage est que l'on peut aller AFK en voyage et revenir plus tard. Cela réduit le nombre de voyages aller-retour et les combine en deux longues sessions AFK.

A 33 de force, c'est encore assez lent, encore une petite fraction de la vitesse de marche, mais la force supplémentaire fait une différence notable.
À 37 de force, tout en marchant sur la route, le charriot est tiré environ 1/4 de la vitesse de marche normale.

Il peut également être utilisé, comme son nom l'indique, pour le commerce des biens commerciaux. À cette vitesse, il est plutôt inutilisable sans beaucoup de patience.

* Voir aussi: Brouette et Charriot.
Armes

SVP aidez-nous à l'améliorer si vous le pouvez. La page de discussion pourrait avoir des suggestions.Raison: "*Verifier si à jour V0.2*"

Une arme est un dispositif permettant d'infliger des dégâts sur des êtres vivants ou des structures. Les Armes sont utilisées pour augmenter l'efficacité et permet d'être plus efficient dans des activités tels que la chasse, le meurtre, le maintien de l'ordre, le self-défense et la guerre.
Dans un contexte plus large, les armes sont crées pour obtenir un avantage quelconque qu'il soit stratégique, matériel ou mentale par rapport à un adversaire.

## Épée à une main et demie

Ces armes sont appelées "demi-main" car elles sont équilibrées de façon qu'elles puissent être maniées à une, ou deux mains. Il est donc possible d'équiper un bouclier avec ces armes.

## Deux mains

### Piques

Ces piques, bien qu'ayant la meme compétence que les lances, permettent le positionnement en mur de pique, elles ne se manient donc pas de la meme maniere.
Blé

Les graines de blé peuvent être trouvées en utilisant la compétence compétence de la nature sur une case de terre fertile (verte par défaut). Pour planter ces graines, utilisez les options d'agriculture.

Le temps jusqu'à la récolte dépend de la période de croissance des plantes du serveur. Par exemple "3" de période de croissance provoque 24 heures IRL (8 jours de jeu ) pour mûrir. Une faucille est nécessaire pour récolter le blé. Le blé est prêt pour la récolte lorsqu'il apparaît jaune.

Une fois récolté, les cultures de blé donnent du blé et de la paille. Contrairement à la vraie vie où la paille est utilisé pour la literie et le foin comme aliment agricole (sauf pour les bovins), dans Life is Feudal, la paille est un aliment pour animaux.
Le blé peut être transformé en farine à l'aide d'un moulin à bras ou d'un moulin à vent.
Couture

## Présentation

La **Couture** est l'une des deux dernières compétences d'artisanat de la branche chasse, précédée par la Connaissance des animaux et par l'Élevage.
Cette compétence permet de confectionner des Vêtements et des pièces d’équipements en tissu et en cuir.

## Conseils

Pour faire monter cette compétence, fabriquez des petites pochettes (nécessite seulement 1 x Cuir fin) qui vous seront utiles plus tard pour trier et ranger vos affaires en moindre quantité. Si vous possédez une grande quantité de lin la fabrication de tabard permet également de monter considérablement le métier de couture.

## Recettes

Note: Ceci est une liste simple des recettes disponibles en **couture**. Pour les caractéristiques complètes des armures ci-dessous, vous reporter à la page des Armures ou à la page du skill de combat associé à l'armure.
Cible de tir à l'arc

La **cible de tir à l'arc** est un objet d'entraînement pour les archers qui vous donnera de l'expérience dans la compétence de combat de l'arc.

Pour augmenter votre compétence de combat en utilisant la cible de tir à l'arc, équiper l'arme à distance souhaitée, correspondant à la compétence que vous souhaitez améliorer et commencer à tirer sur la cible. Chaque frappe réussie augmentera légèrement votre compétence de combat de l'arme avec laquelle vous attaquez.

Lorsque vous êtes à 12 cases ou plus loin de la cible de tir à l'arc, vous obtiendrez un "bon tir!" et augmenter vos compétences encore plus.

* Voir aussi: Mannequin d'entraînement.

* Cible de tir à l'arc
Boîte en écorce

La **boîte en écorce** est un petit contenant pouvant contenir des objets d'une longueur de 3 ou moins.
Par exemple, elle ne peut pas contenir une pelle qui est de longueur 4.

## Création

1. Cliquez droit sur une case vide.
2. Allez dans artisanat.
3. Choisissez 'Créer un campement'.

#### Didacticiel vidéo

Présenté par UBA : https://www.youtube.com/watch?v=pvDvTTYqbYM
Chance

La chance est une statistique unique. Elle peut être augmentée en équipant des bijoux, être béni par un autre joueur ou encore via quelques capacités spéciales.

La chance affecte la plupart des artisanats, des capacités de combat et apporte différents bonus :

* Chance d'avoir la capacité spéciale "travail inspiré" qui augmente votre capacité de travail de 20%.
* Augmente la chance de trouver des objets d'alchimie rares, des Catalyseurs.
* Augmente la chance de créer un objet exceptionnel pendant certaines recettes.
* Augmente la chance d'infliger un effet spécial ou une blessure pendant un combats.

## Objets découverts grâce à la chance sur YO

La chance vous permet de faire apparaitre dans votre inventaire des objets, il semble que des actions ciblées permettent de gagner des objets très particuliers. Il faut souvent y voir une raison logique à l'apparition d'un tel objet, un nid dans un arbre, un trésor perdu, et souvent accompagnés d'un événement aléatoire textuel.

## Objets découverts grâce à la chance sur la OBT (MMO)

 Ramasser des fibres végétales | Poison poumons de pierre | 100
Atelier de forgeron

L'**atelier de forgeron** est un bâtiment qui est utilisé pour la fonte, la forge et la forge d'armure (pièces d'armures).

Note : en fonction des parametres du serveur l'atelier peu couler de l'acier, Seul le recyclage doit se faire avec une bloomerie.

Le principale intérêt de l'**atelier de forgeron** est qu'il fourni un **bonus de 20% de qualité** aux objets qui y sont fabriqués (ou coulés).

Pour l'utiliser, il faut d'abord insérer du combustible et l'allumer: clic droit sur l'atelier et sélectionner **Gérer la fonte**, ajouter du charbon, des billettes de bois dur ou tendre ou d'autres objets en bois. Allumer le feu, augmentez la température. Il y maintenant de nouvelles options lorsque vous faite un clic droit.

* Voir aussi : Fourneau, Bloomerie et Forge et enclume.

## Astuces

* Utilisez du charbon comme combustible, il brûle plus longtemps.
* L'**atelier de forgeron** ne va pas au-delà des 1500 degrées, vous ne pouvez donc pas y recycler les armes, outils et armures.

## Images

* Atelier de forgeron
(vue de devant)
Attribut

Les **attributs** sont une représentation numérique des statistique de votre personnage dans *Life is Feudal*. Elles peuvent changer durant votre expérience de jeu.

## Points de vie

Représente l'état de santé de votre personnage. Une fois à 0, votre personnage est mort.
Échelle : entre 0 et 100-200 (dépend de Constitution)

* **Augmenté par** : régénération, compétence de guérison.
* **Diminué par** : dommage en combat, saignement durant un étourdissement, dommage d'une chute, poisons etc.

## Points de conscience

Représente la niveau de conscience de votre personnage. Une fois à 0, votre personnage est étourdi.
Échelle : entre -100 et 100-200 (dépend de constitution)

* **Augmenté par** : régénération, compétence de guérison, compétence de résurrection.
* **Diminué par** : dommage de combat du type émoussé, saignement, poisons etc.

## Points d'endurance

Endurance sur la durée. Une fois à 0, votre personnage est totalement exténué et n'est plus capable de régénérer ses points de souffle.
Échelle : entre 0 et 100-200 (dépend de lavolonté du personnage). 40 secondes pour régénérer 1 point d'endurance.
1 point d'endurance régénère 100 point d'endurance soft.

* **Augmenté par** : régénération lors du repos à condition de ne pas avoir faim.
* **Diminué par** : régénération des points de souffle.

## Points de souffle

Endurance sur les cours effort. Une fois à 0, votre personnage va reprendre son souffle et ne pourra plus effectuer la moindre action le temps que la régénération se fasse.
Échelle : entre 0 et 100-200 (dépend de volonté)

* **Augmenté par** : régénération.
* **Diminué par** : toutes actions.

## Nourriture

Niveau de faim de votre personnage.
Échelle : entre 0 et 100.

* **Augmenté par** : Nourriture.
* **Diminué par** : régénération de l'endurance.

Infos supplémentaires Nourriture

## Multiplicateur de qualité alimentaire

La qualité des aliments influe sur la vitesse d'augmentation des compétences.
Échelle : entre 0.01 et 5.

* **Augmenté par** : haute qualité de Nourriture.
* **Diminué par** : basse qualité de Nourriture.

Infos supplémentaires Nourriture

## Alignement

Représente si votre personnage est un "saint" ou un "démon".
Échelle : entre -1000 et 1000, mais généralement oscille +-50.

* **Augmenté par** : Prier votre Dieu ! une fois par jour de jeu.
* **Diminué par** : des actes criminels.

Infos supplémentaires Alignement.
Spirit

The **Spirit** is one of the main characters of Crawl and can be controlled by a player or a bot. It appears as a Ghost that has hands that he waves around and a head that are attached to floating cloth that has the colour representing the Player.

The Spirit has the chance to become Monsters through use of Pentagrams and control whatever Monster it becomes, and controlling Traps by possessing them. Whichever Spirit strikes the final blow onto The Hero takes him over so that that player can begin playing as The Hero. If The Hero makes it to The Portal, the Spirit can become one of three parts of the Boss and attempt to kill The Hero so that he's warped back to the Portal with vey little health.

The Spirit can also collect Ectoplasm, which appear throughout the Dungeon. When enough Ectoplasm is collected it'll form a Follower. By using the **B** Button, you can use a Follower to form a Blob which becomes a NPC character who will attack The Hero until he kills them off, locking the doors in the process. The Spirit can also possess these Blobs by using the **A** Button whenever it's hovering over one and control them like any other Monster, even when the Spirit didn't originally summon that Blob. The Ectoplasm can also be used by Spirits to activate graves, which buffs the next Monster they call upon when using a Pentagram.
Corps de garde en bois

Le **corps de garde en bois** est une porte qui possède en plus des portes en bois, des plateformes permettant aux archers de prendre position dessus.

* Voir aussi: Portes en bois et Rempart en bois.

## Images

* Corps de garde en bois (devant fermé)
* Corps de garde en bois (devant ouvert)
* Corps de garde en bois (derrière fermé)
* Corps de garde en bois (derrière ouvert)
Agriculture avancée

L'**Agriculture avancée** est l'une des trois compétences de création du tier 3 dans la branche Connaissance de la nature, et l'une des deux compétences découlant directement de l'Agriculture. Elle permet d'effectuer des actions d'agriculture plus spécifiques, tels que la production de Farine, l'extraction du Miel, l'utilisation de la Charrue, l'extraction de la soie et l'utilisation de la **Meule** (voir Moulin à bras).
Il faut avoir le niveau 30 en Agriculture pour débloquer cette compétence. Pour passer au delà de 30, vous devez avoir au moins 60 en Agriculture.

## Ustensiles

* Meule (Moulin à bras) - Utilisée pour moudre le Blé en Farine.
* Charrue - Permet au fermier de labourer la terre dans l'optique d'y semer des graines. Son utilisation est un peu difficile à appréhender, mais cela reste définitivement plus rapide que le labourage à la pelle.

Conseil: Maintenez le clique droit enfoncé lorsque vous dirigez la charrue afin de pouvoir vous situer par rapport aux cases. Cela vous aidera à passer au milieu des cases en question et pouvoir ainsi labourer en un seul passage.

* Ruche - Permet au fermier de récolter de l’expérience et du miel qui servira dans la fabrication de recette de cuisine et d'alcool .

## Labourage

Vous pouvez utiliser une Charrue pour transformer la terre Fertile en **terre labourée**, prête à planter. Les surfaces rocheuses, la terre forestière et l'argile ne peuvent être labourées.