Parede Invisível (Terceira Wiki - Matheus Flores e Jonatan Herater)

## Descrição

Uma parede invisível é um limite em um jogo de vídeo que limita onde um personagem do jogador pode ir em uma determinada área, mas não aparece como um obstáculo físico. O termo também pode se referir a um obstáculo que na realidade poderia ser facilmente contornada, como uma de médio porte rocha ou muro curto, que não permite que o personagem para saltar sobre ele dentro do contexto do jogo. Em 2D jogos, a borda da tela em si pode formar uma parede invisível, uma vez que um personagem do jogador pode ser impedido de viajar para fora da borda da tela.

Fonte: https://thumbs.gfycat.com/AnotherBriefHerculesbeetle-size\_restricted.gif

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## História

Nos primeiros jogos os desenvolvedores quando queriam limitar o jogador de acessar determinado caminho utilizavam de paredes invisíveis para bloquear o jogador fazendo com que o jogador colida em nada, porém o efeito esteticamente fica tosco e preguiçoso, mas hoje em dia os desenvolvedores estão preferindo substituir as famosas paredes invisíveis por soluções inteligentes como animações para voltar ao mundo ou até mesmo limitações geográficas são utilizadas.

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## Função

* A principal função seria limitar o jogador de passar determinada área ou ultrapassar a extensão jogável do mapa.
* Podem ser utilizadas a favor da narrativa, exemplo: você deve fazer 3 missões de história para conseguir abrir um caminho até as montanhas, depois mais 3 para chegar à praia.
* Pode ser utilizada para bloquear áreas que o jogador abuse de um bug, por exemplo num jogo de zumbi em que você consegue subir numa pedra e os zumbis não consigam lhe atingir, você pode utilizar de paredes invisíveis para bloquear este local.⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀    Fonte: https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/c\_scale,f\_auto,fl\_progressive,pg\_1,q\_80,w\_800/ztsokqmpnniruny6w2ct.png

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## Dicas

* É recomendado você utilizar textura ou algum elemento que façam sentido como montanhas, rios, arvores para bloquear a passagem deixando assim a mesma funcionalidade porem esteticamente e não quebrar a imersão.
* Uma boa forma também de utilizar as paredes é bloquear áreas que o jogador abuse de um bug e acabe quebrando o fluxo do jogo.
* É importante lembrar que vai ser difícil o jogo não possuir essa função, pois é muito difícil deixar o jogador com controle total de onde ir.

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## Exemplos e variações

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   Batman: Arkham Asylum

Fonte: https://falange.net/wp-content/uploads/2016/03/Batman.gif

Batman: Arkham Asylum é um jogo de Ação-Aventura e Stealth baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics. O jogo é compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e publicado pela Eidos Interactive em conjunto com a Warner Bros. Interactive Entertainment e a DC Comics. A versão para PS3 e Xbox 360 foi lançada em 25 de agosto de 2009 na América do Norte e em 28 de Agosto de 2009 na Europa.

No GIF podemos notar que o jogo utiliza de uma cutscene para limitar o mapa.

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Fonte: https://lh3.googleusercontent.com/proxy/j\_h8MzMhinaiBaomBDpeWdSZ176wYAFOHoMxuPtpqX3h5EqTA3Fd2yQZh3rnaqfH\_AIydKixpPEd0uRX-Ah5KE\_t-9bS9wwwoLIH

Pokémon FireRed Version e Pokémon LeafGreen Version  são remakes aprimorados dos jogos de RPG de 1996 Pokémon Red e Blue . Eles foram desenvolvidos pela Game Freak , publicada pela The Pokémon Company e Nintendo para o Game Boy Advance . FireRed e LeafGreen foram lançados no Japão em janeiro de 2004

Na imagem podemos ver que o jogo utiliza de uma muda para bloquear a passagem para determinada área ja que o jogador não possui um determinado ataque.

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Fonte: https://thumbs.gfycat.com/HelplessDifferentIbis-size\_restricted.gif

Fallout 4 é um jogo eletrônico do gênero RPG de ação ambientado em mundo aberto produzido pela Bethesda Game Studios, sendo o quinto título principal da série Fallout. O game foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One no dia 10 de novembro de 2015 pela Bethesda Softworks.

Neste GIF percebemos a utilização de uma cerca para impedir o jogador e também uma parede invisível, fazendo com que o jogador não consiga pular a cerca.

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## Referências

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https://falange.net/decima-arte-1-imersao-parede-invisivel/

https://www.nerdmaldito.com/2012/02/barreira-invisivel-desgraca-dos-video.html