recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Важкий дурень

Файл:HJ Heavy Fool.png **Важкий дурень** (ориг. *Heavy Fool*) — бере участь у Випробуваннях Колізею дурнів ворог.

/Величезний, неповороткий... і поки не готовий помирати. Не варто його недооцінювати! Неповороткий-то він неповороткий, але швидкий. І на диво миловидний під маскою.

## Поведінка

У бою важкий дурень використовує кілька атак, які вкрай схожі на атаки важкий часовий/важкого годинного:

1. З розмаху завдає рубаючий удар цвяхом.
2. Виставивши вперед зброю, мчить на персонажа, намагаючись протаранити.
3. Якщо герой спробує перестрибнути дурня, ворог негайно відповість ударом в стрибку.

## Тактика

Рекомендується розправляти з важкими дурнями якомога швидше, так як через широкий спектр атак вони є небезпечними супротивниками. Під час тарана дурень найбільш відкритий для отримання шкоди, тим самим можна перестрибнути його і завдати кілька ударів. Варто пам'ятати, що Важкий дурень має досить широкий радіус атаки, у зв'язку з чим відійти від його колючого удару без ривка вкрай складно.

## Цвях мрій/думки

* *Я найсильніший!*
* *Бійся мене, воїн!*
* *Я змішаю тебе з брудом!*
* *Тобі мене не поранити!*

Шаблон:Журнал
Тінь

Файл:HJ Shade.png **Тінь' (ориг. *Shade*) — ворог, що з'являється після смерті Лицаря.**
Шаблон:Коментар/відгомін попереднього життя. Переможи її, щоб повернути силу і знову стати цілим.

## Опис

Коли головний герой помирає, на його місці з'являється Тінь, або в тій же кімнаті, де сталася смерть персонажа, або в сусідній від неї. Тінь містить в собі все втрачене при смерті Гео. Поки персонаж не вб'є тінь, посудина душ буде зламаною і не зможе поміщати в себе звичайну кількість душі/Душ, а на третину менше.

Якщо Лицар загине в битві з босом, Тінь з'явиться в безпечному місці, яке не активує битву з босом, однак цього може і не відбуватися, наприклад, у битвах з міні-босами. Щоб не битися з міні-босом, можна спробувати привернути увагу Тіні, вистріливши в неї Мстивим духом/Тіньовий душею.

Якщо лицар помре до того, як вб'є ворога, на новому місці смерті з'явиться Нова тінь, а стара зникне. Повторна смерть не впливає на розмір судини для Душ, проте все Гео, яке мала при собі стара тінь, безслідно зникне.

 Файл:Тінь ЖО.png
Коли персонаж підходить близько до місця розташування ворога, чується тривожна музика. Тінь почне переслідувати персонажа в польоті, намагаючись завдати тієї шкоди цвяхом або заклинанняМі. Якщо Лицар втече далеко від місця появи Тіні, вона випарується і повернеться у вихідну точку.

Примітно, що тінь стає сильнішою в міру збільшення сил самого персонажа. Наприклад, здоров'я Тіні збільшується. Також тінь використовує всі заклинання, наявні у персонажа, але з деякою затримкою. Наприклад, якщо відійти від тіні направо або наліво, вона відлетить від Лицаря і використовує Тіньову душу. Якщо ж персонаж буде під Тінню, вона використовує Спадну темряву. Тінь використовує Крик Безодні, якщо персонаж буде перебувати над нею.

## Інше

* За допомогою Исповедница Джиджи/Исповедници Джиджи можна позбавити себе від нудних походів за тінню. За тухле яйце Джіджі готова закликати в свою печеру Тінь, тим самим значно полегшивши її пошук.
* Тінь миттєво вмирає від шипів і подібних перешкод.
* Тінь миттєво помре від удару Цвяхом мрій.
* Після отримання серця порожнечі тінь стане пасивною, не завдаватиме шкоди персонажу і буде вмирати з одного удару.
* режимі сталевий душі Тінь занесена в журнал Мисливця спочатку, пояснюється це тим, що персонаж не може вбити в даному режимі Тінь, так як смерть одразу ж закінчить гру.

Шаблон:Журнал
Друк Халлоунеста

Шаблон:Предмет
**Друк Халлоунеста** (ориг. *Hallownest Seal*) — предмет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/офіційна печатка Халлоунеста-символ влади Короля і його лицарів.
Старовина з минулого Халлоунеста. Річ марна, але може зацікавити тих, хто захоплюється історією Королівства.}}

## Опис

Друку Халлоунеста розташовані в найрізноманітніших місцях Халлоунеста. Старьевщик Лемм буде скуповувати у лицаря друку за 450  .
Перевертень

Файл:HJ Pilflip.png/32px **Перевертень**  (ориг. *Pilflip*) - ворог, що зустрічається в королівських стоках.

## Поведінка

Спочатку просто ходить туди-сюди за своїм маршрутом, не звертаючи уваги на лицар/персонажа. Після удару перевертається на спину і намагається завдати контактний шкоди персонажу, стрибаючи в його бік. Від повторного удару Перевертень повернеться в початкове положення і буде знову *патрулювати* свою зону.

## Тактика

Навіть під час своєї «агресивної» стійки Перевертиш не небезпечний, так як він стрибає досить повільно, тим самим можна з легкістю втекти з місця приземлення ворога, після чого нанести йому удари.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Переслідуючий віруючий

Файл:HJ Stalking Devout.png **Переслідує віруючий** (ориг. *Stalking Devout*) — ворог, що зустрічається в глибинне гніздо/глибинному гнізді.
{{Коментар
/Шанувальники Херри Звіра. Захищають себе міцними передніми клешнями і раптово кидаються на жертву.

## Поведінка

Найчастіше віруючі сплять у вузьких коридорах, де закривають своїм тілом прохід далі. Після свого пробудження буде повзати взад-вперед або ж застигне на одному місці перед наступною атакою. Поки переслідує віруючий не почав атакувати, він невразливий спереду, так як ворога захищає масивна маска.

При ударі по масці віруючий негайно атакує кривдника. При атаці ворог відкриває свою маску, на мить оголюючи своє беззахисне обличчя, і здійснює три швидких Удари з широким розмахом, які завдають лицар шкоди в 2 маски. У зв'язку з великою кількістю здоров'я, смертоносними атаками і численністю в Глибинному гнізді Переслідують віруючі є дуже сильними і небезпечними ворогами.

## Тактика

При розкритті маски віруючого у гравця є буквально секунда, щоб завдати удару по ворогу і зробити ривок для уникнення шкоди, проте зробити це досить важко. Мітка гордості або Довгий цвях дозволять збільшити дистанцію між героєм і віруючим, тим самим даючи більше відстані для маневру.

Переслідують віруючі уразливі для атак зверху, будучи не в змозі відповісти ударом. Проте вивести ворога на відкриту місцевість досить складно, але при можливості цей спосіб буде дуже ефективним.

## Цвях мрій/думки

* ... *Захистити* ... *Зламати*…
* ...*Наше володіння*…
* ...*За Херру* ... *за рід*…

Шаблон:Журнал
Грибочок

Файл:HJ Shrumeling.png **Грибочок** (ориг. *Shrumeling*) — нешкідливий ворог, що зустрічається в Грибних пустках.

## Опис

Спочатку стоїть на одному місці, при наближенні лицаря починає метушливо тікати від нього. Не завдає шкоди і вмирає з одного удару. Відмінне джерело для отримання Душ.

## Інше

* У *цвях мрій/думках*  грибочків є тільки»...*, що має на увазі крайню примітивність цих істот.*

Шаблон:Журнал
Спадна тьма

Файл:Descending Dark.png
Шаблон:Здатність
**Спадна тьма** (ориг. *Descending Dark*) - заклинання, що поліпшує спустошує піке.

{{Коментар
/Пікіруючий удар об землю концентрованою силою душі і тіні. Знищує ворогів під вами і пробиває кволі поверхні.
Для цього навички потрібна ДУША. Удари по ворогах заповнюють ДУШУ.}}

## Опис

Персонаж робить ривок вниз, що дозволяє викликати подвійну ударну хвилю, що завдає істотної шкоди ворогам. Ривок завдає 15 шкоди, наступні вибухи завдають 30 і 15 відповідно.

Під час і після застосування низхідної темряви Лицар на кілька миттєвостей стає невразливим. Цей прийом можна використовувати для уникнення шкоди від ворогів, якщо у персонажа вистачає для цього Душ.

## Отримання

 Файл:Crystal Snail.png
Спадна тьма знаходиться на Кристальном кургані, при цьому необхідно зруйнувати кристал з трупом четвероюродной тітоньки Равлики-шамана, щоб роздобути заклинання. Для того щоб дістатися до заклинання, необхідно кришталеве серце.

Так як на Кристальном кургані досить мало ворогів, щоб отримати багато Душ, але дуже багато небезпек, пов'язаних з платформами, рекомендується екіпірувати Кров Вулика і/або Пісня гусеничек.

## Інше

* Шаманський камінь збільшить шкоди від низхідної темряви на 33%.
* Спотворювач заклинань зменшить витрати на використання заклинання на 33 %.
* Якщо заклинання буде використано в воду (або кислоту при наявності сльози ізми), то шкоди буде завдано тільки від ривка вниз, однак душі будуть витрачені.

Шаблон:Заклинання
Віллоу

Шаблон:NPC
**Віллоу** (ориг. *Willoh*) - довгошиїй жук, що поїдає гриби на Вокзал королеви/вокзалі королеви.

## Опис

При використанні Цвяха мрій на Віллоу можна зрозуміти, що вона вбила і з'їла кілька жуків в окрузі. Отримавши монарші крила і застрибнувши на платформу, де їсть Віллоу, можна побачити труп жука.

## Інше

* По всій видимості, зовнішність Віллоу грунтувалася на жуках виду Trachelophorus giraffa.

«Це місце раніше було досить жвавим. Як-не межа двох земель: туманний край з одного боку і ті грибні пустки з іншого.
Здається, що ні там ні сям не раді гостям, тому поки смаколики є — я залишуся тут».

*Приходь в будь-який час. І хоч мені до душі, що тут тихо і спокійно, трохи компанії часом не завадить».*

Шаблон:Персонаж
Прорахунок

Файл:HJ Mistake.png **Прорахунок** (ориг. *Mistake*) — повсюдно зустрічається в Святилище душ ворог.

/Ці бовдури стільки бавилися з чужими душами, що перетворилися на безформні грудки. Тепер вони повзають по темних кутах Святилища, мріючи про те, щоб колишні соратники зробили їм нові тіла.

## Опис

Безцільно рухається туди-сюди, при наближенні персонажа трохи прискорюється і біжить до нього.

Дуже легкий ворог, якого можна використовувати для отримання Душ, регенерувати здоров'я після битви з Искажателями душ.

## Цвях мрій/думки

* *...Навіщо ... Навіщо?..*
* *...Світло ... Душа ... Світло!*
* *...Спрацювало?..*

## Інше

* Мешканці Святилища душ намагалися використовувати Душі загиблих жуків, щоб позбутися від Чуми і стати сильніше. Прорахунок є прикладом мутації жука, який не зміг контролювати силу Душ.

Шаблон:Журнал
Войовнича оболонка

Файл:HJ Husk Warrior.png **Войовнича оболонка** (ориг. *Husk Warrior*) — ворог у грі *Hollow Knight*, який відрізняється від інших оболонок тим, що має при собі цвях і щит-мушлю.

/У цих обрюзглих від розкоші жуків не залишилося ні клішнею, ні твердого хітину, ні отрути. Тому для захисту їм довелося робити зброю з каменів, руди і черепашок.

## Поведінка

Безцільно бродить по околицях. При виявленні персонажа буде атакувати його цвяхом, попутно захищаючись від атак лицаря щитом.

## Тактика

Найшвидший спосіб убити Войовничу оболонку — атакувати її в щит, після чого ворог почне контратакувати, чим можна скористатися, наносячи удари оболонці зверху або ззаду.

## Цвях мрій/думки

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах... Вбити тебе...*
* *...Де ж?..*
* *Цей солодкий запах... Пече...*
* *Не можу... Прокинутися...*
* *Хочеш Зробити мені боляче...?*
* *Я не... Мертвий...*
* *Я що ... Сплю?*
* *Світло ... той самий світ...*
* *Я вб'ю тебе!*

Шаблон:Журнал
Ворота мрій

**Врата мрій**  (ориг. *Dreamgate*)- здатність, поліпшення цвяха мрій, додане в безкоштовному доповненні *Hidden Dreams».*

Файл:Dream Gate.png

## Функція

Дозволяє Лицарю залишити на своєму місці Врата мрій, в які можна буде переміщуватися з будь-якої точки Халлоунеста. Телепортація витрачає 1 Сутність.

/width= *90%*/після установки на карті з'явиться іконка, що показує поточне місце розташування Врат мрій.

## Отримання

Ворота мрій можна отримати в Землях спочинку після розмови з Провидицею, якщо персонаж отримав 900 Сутності.

## Інше

* Телепортація в Мрії/Мрії призведе до того, що персонаж прокинеться на тому місці, де він входив в мрії, а не там, де були встановлені ворота.
* Телепортація зруйнує ніжна квітка.

Шаблон:Хист
Вічні муки

**Вічні муки** (ориг. *The Eternal Ordeal*) — секретне випробування в Чертоги богів/Чертогах богів Божого крова.

## Місце розташування

Для розблокування необхідно зламати тендітну стіну на верхньому поверсі Чертогів (над третьою аркою від краю приблизно над статуєю Грімма, детальніше дивитись на скріншоті). Піднявшись вгору, необхідно зламати вже ліву стіну, після чого в кімнаті з'явиться статуя Зота Могутнього, яку можна кинути виклик.

## Випробування

Вічні муки починаються з того, що на арені з'являється Зот Могутній. Лицар бореться з Зотом один на один, але на цей раз могутній здатний завдавати шкоди торканням і своїм цвяхом. Після вбивства Зота з'явиться екран з написом «**Вічні муки**», а в лівому нижньому кутку з'явиться лічильник убитих ворогів.

Крім самого Зота і зотлінгів сірого принца, у вічних муках з'являються унікальні версії Зота, які не заносяться в журнал мисливця.

Також варто враховувати, що число Зотів, що знаходяться на арені одночасно, обмежена:

* 1 Зот, якщо зроблено 0 вбивств;
* 2 Зота, якщо зроблено 1 вбивство;
* 3 Зота, якщо зроблено від 2 до 14 вбивств;
* 4 Зота, якщо зроблено від 15 до 39 вбивств;
* 5 Зотов, якщо зроблено 40 вбивств і вище.

## Типи Зотов

  Файл:Winged Zoteling-Eternal.png   | **Крилатий зотлинг**
  Файл:Hopping Zoteling-Eternal.png   | **Стрибучий зотлинг**
  Файл:Volatile Zoteling-Eternal.png   | **Вибуховою зотлинг**
  Файл:Heavy Zoteling.png   | **Пухкий зотлинг**
  Файл:Lanky Zoteling.png   | **Довготелесий зотлинг**
  Файл:Turret Zoteling.png   | **Зот-на-мотузочці**
  Файл:Head of Zote.png   | **Голова Зота**
  Файл:Zote's Curse.png   | **Зотлюбра**
  Файл:Fluke Zoteling.png   | **Тремозот**
Виривається з-під землі, летячи вгору і залишаючи після себе отруйні калюжі. Сам покидає поле бою, йдучи за арену.

## Нагорода

Після вбивства 57 зотлингов голова Зота на лічильнику забарвиться в золотий колір, як і статуя в секретній кімнаті. Також гравець розблокує фон для головного меню «Вічні муки», який змінить і музику — буде програватися та ж тема, але у виконанні Могутнього.

## Інше

* Необхідне для Розблокування нагороди число вбивств вибрано не випадково-саме 57 заповідей було у Зота могутнього.
* 57 заповідей представлені у вигляді написів за статуєю Зота.
* Під час битви Зоти будуть видавати звуки і наспівувати саундтрек Truth, Beauty and Hatred. Якщо прислухатися, можна почути цей же саундтрек, який грає на задньому фоні.

audio
Бальдр

Файл:HJ Baldur.png **Бальдр** (ориг. *Baldur*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

## Поведінка

Зазвичай Бальдр нерухомий, але при наближенні або видимості персонажа ворог скрутиться в кулю і покотиться в його бік. Також Бальдр призивається в бою своїм старшим побратимом.

## Тактика

Поодинці Бальдра можна просто бити до самої його смерті, завдаючи ударів так, щоб ворог не встигав докотитися до лицаря. У кількості від двох-трьох особин найбезпечнішим способом нанесення шкоди буде удар по ворогах зверху.

## думки

* *…Світло…Небезпека…*
* *…Безпечно … Темрява…*
* *Голод… Голод…*
* *…Страшно*…
* *…Є…Коли…*
* *…Вбивати…Біль…*
* *…Йти. Йти*…
* *…Біль…*

## Інше

* У Колізеї дурнів зустрічається посилена версія Бальдра.

Шаблон:Журнал
Оболонка Великого часового

Шаблон:Предмет
**Вигляд Унн** (ориг. *Shape of Unn*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/дає носію вигляд Унн.
Під час фокуса ДУШІ носій приймає новий вигляд і може пересуватися, щоб ухилятися від ворогів.}}

## Отримання

Амулет можна отримати в підлокації Озеро Унн у самого Унн. Потрібно сльоза ізми.

## Корисність

Дозволяє Лицарю вільно пересуватися під час Фокус Душ, тим самим ухиляючись від атак ворогів під час регенерації, однак швидкість пересування мала, а час обмежений. Таким чином, амулет буде корисний швидше для швидкого проходження, ніж для звичайної гри.

## Комбінації з амулетами

Файл:Shape of Unn.png + Файл:Baldur Shell.png — крім стандартної захисної оболонки, Лицар стане равликом з синьою раковиною на спині під час Фокуса.

Файл:Shape of Unn.png + Файл:Spore Shroom.png — крім створення грибних спор, у персонажа на спині з'являться маленькі грибочки під час Фокуса.

Файл:Shape of Unn.png + 64px/link=швидкий фокус — під час фокусу лицар буде пересуватися значно швидше.

## Зовнішній вигляд

Залежно від надітих разом з виглядом Унн амулетів вигляд лицаря під час фокусу буде виглядати по-різному:

Шаблон:Амулет
Моховитий пророк

Шаблон:NPC
**Моховитий пророк** (ориг. *Moss Prophet*) — неігровий персонаж, якого можна знайти в східній частині Садів Королеви.

## Опис

Моховитий пророк, здається, знаходиться на останній стадії інфікування. Він проповідує вчення Променистості трьом Моховитий блукач/Моховитим блукачам, які знаходяться на ранній стадії зараження.

Після перемоги над Розбитим Посудиною Мшистого пророка разом зі блукачами можна буде знайти в тій же кімнаті вже мертвими, повністю поглиненими Чумою.

*О-о-о, промениста істота, приймаємо ми твоє благословення. Промені Твої проходять крізь нас. Тепло Твоє наповнює нас.*
Халлоунест заново народжений, єдиний в образі Твоєму. О-о-о…»

«Життя суть світло, променистий, чистий, яскравий. Гасити це світло-що саму суть пригнічувати.
Природа пригноблена коробить і перекручує нас. Прийміть світло! Досягніть єднання! О-О-О... А-а-ах».

Шаблон:Примітка

Шаблон:Персонаж
Жрун

Файл:HJ Goam.png **Жрун** (ориг. *Goam*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

## Опис

Жрун не має будь-яких атак, він просто буде виповзати зі свого укриття на деякий час, після чого знову повертатися в діру. Час знаходження хробака на поверхні шаблонно, тобто можна передбачити, коли він зариється назад.

Жруны не можуть бути вбиті, слід просто обходити цих величезних черв'яків.

## Журнал Мисливця

Щоб занести Жруна в журнал Мисливця, необхідно пройти в секретну кімнату, яка знаходиться праворуч від входу в Грибні пустки. Отримавши спустошує піке, персонаж зможе дістатися до трупа хробака і оглянути його останки, після чого Жрун буде занесений в журнал.

Goam Location.PNGСкам'янілий Шаї-Гоам.jpg
## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Моховитий блукач

Файл:HJ Mossy Vagabond.png **Моховитий блукач** (ориг. *Mossy Vagabond*) — ворог у грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Лений огрядний лишайник. Вкрай довірливий.
/Повільний, товстий, вбивається за раз. Ось що буває з тими, хто забуває покликання і відрікається від боргу.}}

## Опис

Моховитих бродяг можна знайти тільки в східній частині Садів Королеви, в кімнаті з Мшистым пророком. Вони будуть повільно наближатися до лицар/персонажа і стрибати на нього, намагаючись розчавити. Навіть у групі вороги не становлять небезпеки через свою крайню повільність. Можуть бути використані як легкий спосіб отримання Душ і Гео. Моховиті блукачі відроджуються в кімнаті, якщо покинути її.

## Цвях мрій/думки

* *...Так світло...наш новий шлях...*
* *...Говори, світло...*
* *Захистити вещущего...*

## Інше

* Після вбивства розбитий посудину/розбитого судини моховиті блукачі будуть повністю вражені чумою. Огляд трупів ворогів відразу заповнить журнал Мисливця інформацією про цих ворогів, якщо персонаж до цього з ними не зустрічався.

Шаблон:Журнал
Пантеон Художника

**Сыщи бога натхненного**
**Пантеон Художника** (ориг. *Pantheon of the Artist*) - один з пантеонів Божий кров/Божого крова в грі *Hollow Knight*. Є другим пантеоном.

Файл:Pantheon Hdr.png

Файл:Pantheon Ftr.png
## Тактика

Для зручної гри можна екіпірувати Мітку гордості — це дозволить ударяти літаючих босів, яких в пантеоні багато, успішніше. Може стати в нагоді непохитне тіло, яке дозволить атакувати ворогів, не відскакуючи при кожному ударі.

Закруглані зі своїми випадковими пострілами на всі боки можуть знатно пошарпати лицаря, так що слід битися з босами дуже обережно, так як після них слідують Лорди богомолів, в бою з якими відновлювати здоров'я особливо не вийде. Як би те ні було, не варто забувати, що після смерті Закругланов і перед атакою однієї з сестер у героя буде достатньо часу, щоб відновити хоча б 3 маски здоров'я.

Перед битвою з розбитою посудиною можна накопичити душі/Душ, вбиваючи Тремокрил ів, яких створює Тремоматка.

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Пантеон
Майстер пензля Шео

{{УВАГА/Це стаття про бога. Якщо ви шукаєте статтю про майстри, дивіться здесь.}}
Шаблон:Бос
32px/link= **майстер кисті Шео** (ориг. *Painmaster Sheo*) - Бос, доданий в безкоштовному доповненні *Godmaster». Фінальний бос пантеону Художника.*

/*Про божественний майстер, що стискає кисть,Заклинаємо, від праведних справ відволікся.< br />нам палітра свята і кисть золота < br />нехай підкажуть, де істинний бог мешкає!»Молитва художнику*

## Опис

Майстер кисті Шео зустрінеться лицар в кінці пантеону Художника. Він буде малювати Богоискательницу. Коли персонаж з'явиться на арені, Шео видасть бойовий клич і почнеться бій.

## Атака

Майстер кисті Шео атакує своїм пензлем і фарбами, які фарбують арену в різні кольори:

1. Б'є по землі пензлем, в результаті чого вперед летять три сині краплі.
2. Майстер Шео стрибає вгору, розмахуючи своєю пензлем, створюючи по три червоні краплі з двох сторін. Після удару приземляється і створює під собою невеликий сплеск з червоних фарб.
3. Робить довгий випад пензлем, який покриває майже все поле бою. Під час цієї атаки кисть стає жовтою, так що атаку цілком можна передбачити.
4. Майстер пензля Шео заряджає свій Великий удар, після б'є по землі фіолетовою пензлем, а зверху падають краплі фіолетової фарби.

Час від часу Шео може перекочуватися, щоб збільшити відстань між героєм. Після поразки майстер вклониться лицареві.

## Тактика

Уважний гравець може визначити наступну атаку Шео: пензлик Майстра забарвлюється в той чи інший колір, який сигналізує про те, яка це буде атака. Атака № 1 є найнесподіванішою, так як затримки перед ударом у неї майже немає, тим більше Шео здатний атакувати, стоячи впритул до лицаря, що унеможливлює розгортання.

Під час атаки № 2 краще відійти подалі від місця приземлення Шео, так як сплеск фарб від його падіння може завдати персонажу зайвий шкоди. Після цієї атаки Майстер відкритий для удару, так що з Швидким ударом або Тендітної силою можна завдати багато шкоди.

Часто виявляється так, що Шео загнав Лицаря прямо до стіни — щоб такого не траплялося, рекомендується екіпірувати Пронизує тінь, бо вона допоможе без утрати пройти крізь Майстра. Звичайний тіньової ривок не завжди може врятувати Лицаря від шкоди, так як для ривка без отримання удару доведеться підходити до Шео мало не впритул.

## Цвях мрій/думки

* *Ось вона, найбільша сила?*
* *Виходить, ми всі шукаємо щось різне?*
* *Хто є бог, якщо не художник?*

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Журнал
Боягузлива оболонка

Файл:HJ Cowardly Husk.png **Боягузлива оболонка** (ориг. *Cowardly Husk*) — один з часто зустрічаються ворогів в Місті сліз.
{{Коментар
/Колишній член вищого суспільства Халлоунест а. Хоч сила всередині нього змушує кидатися в атаку, старі звички так і понукають втекти в затишне місце.

## Поведінка

Безцільно бродить по кімнаті, при виявленні персонажа в страху тікає від нього (іноді біжить на самого Лицаря).

## Тактика

Просто не дозволяйте Боягузливою оболонці торкнутися себе, завдаючи їй ударів до самої її смерті.

## Цвях мрій/думки

* *Твій запах... Бідняк... Вб'ю тебе...*
* *Хочеш... Моє гео?*
* *Це багатство... моє...все моє...*
* *…Не підходь*…

### На вершині Шпиля

* *Пане...так давно...*
* *...Я служу...*
* *...Я за тобою пригледю...*
* *...Пане...світло кличе...*

Шаблон:Журнал
Живень

Файл:HJ Lifeseed.png **Живень** (ориг. *Lifeseed*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Маленьке неспокійне насіння Живокрові, яке можна розрубати і випити для підняття здоров'я.
/У цих крихітках хлюпається апетитна блискуча рідина. Якщо її випити, станеш сильнішим. Цікаво, яке на смак моє нутро? Чи так жахливо було б себе спробувати?..}}

## Опис

При знищенні кокона живокрови на світ з'являються кілька Живеней, які будуть намагатися втекти від Лицаря. При їх знищенні персонаж отримує маски живокрови.

## Інше

* Живокров, отримана з Живнів, непостійна і зникне після того, як головний герой відпочине на Лава/лавці.
* Якщо Лицар екіпірував амулет Благословення Джоні, Живни не будуть тікати від персонажа, а навпаки, будуть намагатися триматися ближче до нього.

Шаблон:Журнал
Режими гри

**Режими гри**  — у грі *Hollow Knight* присутній три режими гри:

## Класика

Файл:Класика.png
Доступний спочатку, нормальний режим гри. Персонаж може вмирати необмежену кількість разів.

При смерті:

* Персонаж опиняється на лавці, на якій він відпочивав востаннє.
* Лицар втрачає всі наявні Гео і третина душі/вимірювача Душ.
* На місці загибелі героя з'являється Тінь, вбивство якої поверне персонажу втрачене Гео і відновить вимірювач.
* Екіпіровані амулети Пожирач ніг ламаються, після чого повинні бути полагоджені торговцем.

## Режим сталевої душі

Файл:Сталева душа.png
Режим гри, доступний після проходження гри, тобто перемоги над босом, Порожнистим лицарем.

Відрізняється від нормального режиму двома важливими особливостями:

* Незворотна Смерть. Після загибелі персонажа гра закінчується, а ігровий файл скидається.
* Сповідниця Джіджі замінюється Джинн сталева Душа/Джин сталевою душею.

## Режим Богоискательницы

Файл:Богошукач .png
Режим гри, доступний після проходження перших трьох  Категорія: пантеони/пантеонів у звичайній грі (незалежно від того, будь то класичний режим або сталевої душі). Режим має кілька відмінних рис:

* Персонаж стартує в Божий кров/Божому крові відразу, вихід з локації Неможливий.
* Лицар має при собі всі амулети і доступні поліпшення (замість Безтурботної пісні Похмуре дитя).
* Всі боси, крім всевишня променистість/Всевишньої Променистості, вже доступні для битви в Чертоги богів/Чертогах богів. Це дозволяє битися з Чистий посудину/чистим посудиною ще до того, як був пройдений пантеон лицаря.
* Діалоги Богошукачки змінюються: вона величає героя Богом богів, кажучи про те, що він і є той бог, якого вони так довго шукали. Варто відзначити, що Богошукач не буде з'являтися в пантеоні Халлоунеста, щоб звернутися до Унн, Біла леді/Білої леді і блідий Король/блідому Королю.

## Важливий

* Якщо персонаж помре повторно, не вбивши Тінь, вимірювач Душ залишиться як і раніше без третьої частини, а Гео, втрачені при першій смерті, вже не можна буде повернути.
* Загибель персонажа в битві з босом мрій не є смертю наяву, тобто гра в режимі сталевий душі продовжиться.
	+ Ця особливість робить амулети Пожирача ніг корисними в битві з босом мрій, так як вони не будуть ламатися кожен раз після поразки персонажа.
Кам'яне святилище

Шаблон:Header
Шаблон:Локація

**Зелена стежка** (ориг. *Greenpath*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Зелена стежка-це місцевість, покрита густою рослинністю, до якої можна дістатися через забуте роздоріжжя, виючі кручі, сади королеви і Туманний Каньйон. Майстер цвяха Шео знаходиться тут же, і він навчить персонажа своєї індивідуальної техніки цвяха/техніці цвяха. Також тут можна зустріти Корніфер а. Ключовою здатності/здатністю, яку можна знайти на зеленій стежці, є накидка метелика.

## Цікавий

* Амулет Колючки страждань
* 4 гусенички
* 1 черепок судини
* Накидка метелика (після битви з Хорнет)
* Журнал Мисливця
* 1 кокон живокрови
* Техніка цвяха: Великий удар
* Шепоче корінь: 44 сутність/сутності
* 4 тотема Душ
* 23 поклади Гео
* 1 скриня: 85
* 1 щоденник мандрівника
* 1 друк Халлоунеста
* 1 тухле яйце

## Подлокации

### Озеро Унн

Файл:Area Lake Of Unn.png
Кислотне озеро в північно-західній частині Зеленої стежки. Тут є лавка, на якій герой може перепочити. Якщо у Лицаря є сльоза Ізми, він зможе проплисти в приховану область на заході і зустрітися з самим Унн, який дасть йому амулет Вигляд Унн.

### Кам'яне святилище

Файл:Area Stone Sanctuary.png
Темне святилище, заповнене ямами з шипами, в південно-східній частині зеленої стежки. Герой може висвітлити область Світломушим ліхтарем. Це місце відпочинку воїни мрій/воїна мрій незрячої, з якою лицар може битися, щоб отримати сутність.

## Галерея

Зелена тропа1.jpgВид на Озеро УннЗелена тропа2.jpgЗелена тропа3.jpgЗелена тропа4.jpgЗелена тропа5.jpgЗелена тропа6.jpg
Шаблон:Локація
Мисливський аспід

Файл:HJ Aspid Hunter.png **Мисливський аспід** (ориг. *Aspid Hunter*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Запльовує жертву їдкою рідиною. Зазвичай полює в зграї.

## Опис

Мисливський аспід плюється в персонажа одним снарядом з помаранчевої жовчі.

Поодинці Мисливський аспід не представляє особливої небезпеки, слід лише швидко атакувати ворога, щоб він не встигав плюватися жовчю у персонажа. Цілком допустимо використовувати перешкоди в якості укриття від снарядів.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Звонокрыл

Файл:HJ Belfly.png **Звонокрыл** (ориг. *Belfly*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

/Цієї лютої тварі невідомому страх смерті. А якщо у кого-то немає страху... чи можна взагалі вважати його здобиччю?

## Опис

В бою Звонокрылы кидаються на свого ворога, вибухаючи при ударі. Як і всі вибухи, така атака завдає шкоди в 2 маски.

У деяких ситуаціях Звонокрылы навіть можуть бути корисні. Так, якщо Дзвінокрил загине біля іншого ворога, то вибух миттєво вб'є його, особливо це ефективно використовувати в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.

## Тактика

Є дві основні стратегії для битви з Звонокрылами.

* По-перше, можна просто ухилятися від них, коли ті спрямовуються вниз, так Звонокрылы будуть вибухати на поверхні. Звонокрыл видає пронизливий вереск, коли помічає персонажа, тому відразу шукайте укриття, якщо почули виск.
* По-друге, можна спробувати вбити його, перш ніж він вибухне. Звонокрыл легко вмирає з одного удару. Однак, нанести удар вчасно досить важко. Якщо у персонажа є Душі, завжди можна використовувати заклинання, щоб не підпускати їх на близьку відстань.

Шаблон:Журнал
Виючі кручі

Файл:Area Cliffs.png
{{Локація
/зображення = Виючі скелі.jpg
/кордон = перевал Короля | Зелена стежка
/назва = Виючі кручі
**Виючі кручі**  (ориг. *Howling Cliffs*) — локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Пустка в північно-західній частині Халлоунеста. Рідко можна зустріти різних ворогів, земля всіяна трупами жуков самих різних розмірів. На західному кінці локації дме сильний вітер, який буде відштовхувати Лицаря, не дозволяючи пройти далі.

 В південно-західній частині локації можна виявити тендітну стіну, що приховує прохід у велику кімнату (вона знаходиться приблизно під Покоями Джоні). У кімнаті знаходиться труп великого жука — всадивши його Цвяхом мрій, персонаж зможе запалити ліхтар кошмару, що знаходиться неподалік, і закликати Похмуру трупу в Халлоунест. Тут же можна буде вигнати трупу, перед цим поговоривши з Бруммом в далеке село/далекому селі.

## Цікаве

* Амулет Панцир бальдра
* 1 гусеничка
* Техніка цвяха: Ураганний удар
* Шепоче корінь: 46 сутність/сутності
* 3 тотема Душ
* 9 покладів Гео
* 1 тухле яйце

## Підлокації

### Гробниця Джоні

Файл:Area Joni's Repose.png
Грот з великою кількістю блакитних метеликів на сході виючих круч, неподалік від місцезнаходження Корніфера. Тут знаходиться привид Синє дитя Джоні/Джоні, а також Саме тут лицар отримує амулет благословення Джоні.

### Гніздо Рогачів

Файл:Area Stag Nest.png
Місце народження Останнього рогача і всіх інших рогачів Халлоунеста, куди можна дістатися тільки після розблокування всіх Вокзалів рогачів. У Гнізді повно трупів жуків, але є одне яйце, що натякає на продовження роду рогачів.

## Інше

* Саме на тлі виючих круч відбувається перша катсцена в грі.
* Загадкова Lore Tablets/напис в локації говорить про те, що залишають межі Халлоунеста жуки стають божевільними, які керуються лише своїми тваринами інстинктами. Однак у грі можна зустрітися з Квиррелта Ганчірочкою, які прийшли з далеких місць в стародавнє королівство, при цьому вони цілком розумні і контролюють свої дії.

## Галерея

Крикливі скалы1.jpgКрикливі скалы2.jpgКрикливі скалы3.jpgКрикливі скалы4.jpgПокої Жони.jpgГробниця Джоні
Шаблон:Локація
Миллибель

Шаблон:NPC
**Міллібель** (ориг. *Millibelle*) — неігровий персонаж в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Вперше Міллібель можна зустріти в Туманному каньйоні, де вона запропонує персонажу покласти Гео на рахунок в її банку, тим самим зберігши гроші на майбутнє. Максимум на рахунок можна покласти до 4500  , однак Міллібель покине локацію і втече, якщо набере хоча б 2550  , а персонаж відпочине на лавці.

Не варто переживати за вкрадених Гео: Міллібель можна буде знайти в Будинку насолод, де вона буде відпочивати в Гарячому ключі. При кожному ударі з Міллібель будуть сипатися вкрадені Гео, при цьому банкірші будь-якої значної шкоди не може бути заподіяний, так як вона ховається в свій панцир. Всього з Міллібель можна отримати всі вкрадені Гео плюс ще приблизно 50 %  , які були вкрадені банкіршею.

/style= *font-size:110%;*  |повторна відмова
/style= *font-size:110%;* |в будинку насолод
{{Примітка/з аудіоверсією фраз Міллібель можна ознайомитися голоси персонажів#Міллібель/тут.}}

## Інше

* Тендітна жадібність не збільшує одержувані з Міллібель Гео.
* якщо прийти до Міллібель, екіпірувавши похмуре дитя, супутник почне її атакувати. Те ж саме відбувається з супутниками від Палаюче черево/палаючого утроби і пісня ткача/пісні ткача.
* 100 Гео, витрачених на відкриття рахунку, не повернуться персонажу.
* При кожному ударі з Міллібель падає різна кількість Гео, проте отримана сума буде не менше ніж в півтора рази більше вкраденого.

## Галерея

Миллибэлль відпочиває.jpgМиллибель в Будинку насолодМиллибэлль злякалася.jpgМиллибель при зустрічі з персонажем
Шаблон:Персонаж
Старійшина Ху

Шаблон:БосФайл:HJ Elder Hu-0.png **Старійшина Ху** (ориг. *Elder Hu*) — Воїн мрій, якого можна знайти в Грибних пустках і битися з ним, якщо Лицар має Цвяхом мрій.

Шаблон:Коментар ВГ

## Опис

Могила Старійшини розташована в східній частині Грибних пусток. Виходячи з діалогу з Воїном мрій, він мандрував по світу в пошуках заражених Чумою і, мабуть, просто вбивав їх. У кінцевому рахунку Старійшина Ху був убитий прочанами за наказом Лордів, так як Воїн мрій бачив у жителів Села заражені уми, хоч богомоли і були одними з небагатьох істот, які не піддалися зараженню.

/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова

«Постій, дитя! Навіщо стало ти сюди? Бажаєш приборкати ці дикі зруйновані землі?
Багато хто хотів очистити це місце від скверни, але всіх, хто приходив, воно врешті-решт поглинуло.
Так, всі ті дикі жуки, що носяться під нами. Вони були горді подібно тобі, але тепер же стали чудовиськами.
Бійся марити про славу, дитя. Йди і не повертайся сюди».
«Мій розум... тепер все ясно. Ми що ... Спали, дитя?
А-а-а... Я пам'ятаю. Ті горді Лорди ... чи були вони і справді чудовиськами? Зараз я пам'ятаю їхні очі... Ясні і чисті. Але чому тоді я так їх боявся?
Якщо в село і прийшло безумство, то це я його і приніс. Вони правильно зробили, що вигнали мене.
А коли я напав, у них було повне право…
У них було повне право вбити…
Вбити ... мене?..
...А-а-а».

Шаблон:Примітка

## Атака

В бою Старійшина використовує своєрідні «гирі», які падають зверху на персонажа.

1. Ху створює кілька гир по всій арені, які через мить летять вниз.
2. З країв поля бою до центру починають створюватися і падати гирі.

## Тактика

Шаблон:Примітка
Необхідно не втрачати пильності і уважно дивитися, знаходиться персонаж під гирями або ж ні. Рекомендується взяти амулет швидкий фокус, так як Ху може швидко перервати регенерацію здоров'я своєю новою атакою. Або навпаки, взяти Глибокий фокус і почати регенерувати здоров'я відразу, як тільки почнеться атака № 2. Також можна встати впритул до правої стіни, де атака № 1 майже не зачіпає персонажа (гиря над цим місцем з'являється рідко), а від атаки № 2 можна буде ухилитися, зробивши ривок вліво і потім вправо.

Також рекомендується спочатку отримати тіньову накидку, щоб легко ухилятися від всіх гир.

Шаблон:Журнал
Лжегусеничка

{{Ворог
/зображення = гусениця-мімік ЖО.png
/локація = кристальний пік
глибинне гніздо
Колізей дурнів
Файл:HJ Grub Mimic.png **Лжегусеничка** (ориг. *Grub Mimic*) - особливий ворог в грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Приймає форму нешкідливого істоти, щоб підманити жертву.

## Опис

Прикидається гусеницею, заточеною в скляній банці. Імітує звуки гусенички, але після свого звільнення показує свою справжню форму і стрімголов біжить на персонажа.

Лжегусенички досить швидкі і мають велику кількість здоров'я, але їх головна зброя-елемент несподіванки. У битві просто наносите Лжегусеничке удари зверху, тим самим ворог ніяк не зможе відповісти герою.

Відрізнити Лжегусиничку від цієї досить просто: якщо використовувати Цвях мрій на банку з цієї гусеницею, то з'являться її думки, якщо ж ні — значить, у банку імітатор.

## Цвях мрій/думки

* *…Порожній*…
* *…Убивши*…
* *…Інший*…

## Інше

* З'являється в Колізей дурнів/Колізеї дурнів.

Шаблон:Журнал
Колюча оболонка

Файл:HJ Spiny Husk.png/32px **колюча оболонка**  (ориг. *Spiny Husk*) — ворог, що зустрічається в сади королеви/Садах королеви.

## Опис

Коли лицар знаходиться неподалік від колючої оболонки, ворог протягом секунди буде трястися, після чого на всі боки полетять шипи. У зв'язку з цим рекомендується відійти подалі, щоб шипи не зачепили персонажа, після чого швидко повернутися до ворога і завдавати йому удари.

Після того, як колюча оболонка загине, її труп через кілька секунд знову затрясеться і випустить шипи. Труп ворога буде наносити контактний шкоди, але його можна без проблем знищити.

## Цвях мрій/думки

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах... Вбити тебе...*
* *...Де ж?..*
* *Цей солодкий запах... Пече...*
* *Не можу... Прокинутися...*
* *Хочеш Зробити мені боляче...?*
* *Я не... Мертвий...*
* *Я що ... Сплю?*
* *Світло ... той самий світ...*
* *Я вб'ю тебе!*

## Інше

* Труп оболонки вважається ворогом, у зв'язку з чим його знищення буде занесено в журнал Мисливця.

Шаблон:Журнал
Вінець Халлоунеста

Шаблон:Header
Шаблон:Локація
**Кришталевий пік** (ориг. *Crystal Peak*) — локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Шахти в східній частині Халлоунеста, наповнені різним обладнанням і складними машинами. Величезна кількість колючих кристалів і божевільних шахтарів.

## Мешканець

/Оболонка Шахтаря
/ похмурий учень

## Цікавий

* Амулет Глибокий фокус
* 6 гусеничек
* Кристальне серце
* Ключ крамаря
* Шепоче корінь: 21 Сутність
* 5 тотемів Душ
* 16 покладів Гео
* 1 скриня: 80
* 1 ідол Короля
* 1 тухле яйце

## Подлокации

### Вінець Халлоунеста

Файл:Area Hallownests Crown.png
 Файл:Radiance statue.png
Пустельна вершина Кристального піку, на якій розташовано безліч сяючих гліфів. На західній частині Вінця знаходиться величезна статуя, схожа на силует Осяйності. Цю статую можна вдарити Цвяхом мрій і прочитати: «Пам'ятай... Світло».

### Кришталевий курган

Файл:Area Crystallised Mound.png
Зарослий кристалами курган в східній частині Кристального піку. Містить секцію з платформами, подолання яких призведе Лицаря до трупа Равлики-шамана, четвероюродной тітці Равлики-шамана з Родового кургану, як він сам стверджує. Равлик укладено в кристал, руйнування якого поліпшить заклинання спустошуюче піке до спадної темряви.

#### Цікавий

* Заклинання Спадна тьма
* 1 гусеничка
* 1 тотем Душ

## Галерея

Кришталевий пик1.jpgКришталевий пик2.jpgКришталевий пик3.jpgКришталевий пик4.jpgКришталевий пик5.jpgКришталевий пик6.jpgКришталевий пик7.jpg
Шаблон:Локації
Важкий випад

Шаблон:Предмет
**Важкий випад** (ориг. *Heavy Blow*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/Створений з цвяхів повалених воїнів.
Збільшує міць цвяха носія, дозволяючи відкидати уражених ворогів назад з кожним ударом.}}

## Отримання

Амулет можна придбати у Слая на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі за 350  , якщо принести йому ключ крамаря.

## Корисність

Сильне відштовхування може бути корисно проти ворогів, які б'ють без зупинки. Відкинувши ворога на достатню відстань, можна встигнути зцілитися або втекти з поля бою.

Важкий випад ніяк не діє на ворогів, які спочатку несприйнятливі до відштовхування. До таких ворогів відноситься більшість боси/босів, так що рекомендується екіпірувати більш корисний в битві амулет.

## Комбінації з амулетами

Файл:Heavy Blow.png + Файл:Quick Slash.png — особливо ефективно в поєднанні з Швидким ударом, дозволяючи відштовхувати ворогів кожним ударом.
Шаблон:Амулет
Марму

Шаблон:Бос
Файл:HJ Marmu-0.png **Марму** (ориг. *Marmu*) — Воїн мрій, з яким можна битися в Садах Королеви, якщо Лицар має Цвяхом мрій.

Шаблон:Коментар ВГ

## Опис

У Садах Королеви можна виявити великий тотем, біля якого і знаходиться привид Марму.

Напис на тотемі говорить про те, що Марму була певним стражем садів, яка терпляче чекала свою пані, щоб та «навчила її літати».

/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова

«Ох! Королева! Королева йде! Я так довго чекала, і ось вона зовсім скоро прибуде! Здається, я ось-ось вибухну!
Я охороняла його, цей священний сад! Весь цей час я охороняла його, і Королева скоро повернеться і навчить мене літати!
Почекаємо разом, мандрівник? Пограємо разом?»
«Ох, мандрівник... ти такий сильний. Набагато сильніше мене…
Я так довго чекала, мандрівник. Я так довго билася, мандрівник.
Я дуже, дуже втомилася! Королева скоро прийде-мені дуже потрібно трохи поспати.
Розбуди мене, коли прийде Королева, мандрівник. Може бути, Королева навчить літати нас обох, мандрівник!
Буде ... буде весело ... Правда ж?..»

{{Примітка/з аудіоверсією фраз Марму можна ознайомитися голосу персонажів#Марму/тут.}}

## Атака

Єдиною атакою Марму є згортання в кулю і таран персонажа своїм тілом. У формі кулі Марму може відскакувати від поверхонь.

## Тактика

Шаблон:Примітка < br />Марму є, мабуть, одним з найлегших воїнів мрій. Можна стояти на одному місці і відбивати Марму, коли вона летить прямо на персонажа. Дуже ефективно, якщо екіпірований Швидкий удар.

Слід звернути увагу, що Марму, як правило, весь час знаходиться близько до персонажа, через що необхідно убезпечитися. Швидкий фокус, колючки страждань і міцний панцир будуть вкрай корисні в бою. Також відмінно підійде Благословення Джоні, оскільки навіть якщо взяти Швидкий фокус, шанс на успішний Фокус не дуже великий, і можна втратити ще більше масок.

Краще перебувати ближче до кута арени, так у Марму буде менше шансу для успішної атаки, в той час як самого боса можна успішно відбивати цвяхом.

## Інше

* По всій видимості, Марму є гусеничкою великий гарпії.

Шаблон:Журнал
Великий удар

Шаблон:Здатність
**Великий удар** (ориг. *Great Slash*) — одна з трьох Технік цвяха, яким навчається Лицар у Майстрів цвяха.

## Опис

 Файл:Great Slash.gif
Великий удар проводиться після повної зарядки навички утримуванням кнопки атаки. Варто відзначити, що лицар вдаряє не тільки перед собою, але і трохи вище і нижче, тим самим Великий удар охоплює велику площу.

Ореол майстра цвяха прискорить зарядку здатності. Амулети крихка сила і лють полеглого не збільшують шкоди від техніки цвяха.

## Отримання

Майстер цвяха Шео, що живе в хатині на Зелена стежка/зеленої стежці, навчить лицаря Великому удару.

Nailmaster Sheo Location.pngХатина Майстра Шео на карті
Шаблон:Хист
Задириста оболонка

Файл:HJ Husk Bully.png **Задириста оболонка** (ориг. *Husk Bully*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

## Поведінка

При виявленні персонажа Задириста оболонка буде здійснювати ривки в його бік, завдаючи контактний шкоди.

## Тактика

Найлегше просто атакувати оболонку до тих пір, поки вона не загине.

## Цвях мрій/думки

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах... Вбити тебе...*
* *...Де ж?..*
* *Цей солодкий запах... Пече...*
* *Не можу... Прокинутися...*
* *Хочеш Зробити мені боляче...?*
* *Я не... Мертвий...*
* *Я що ... Сплю?*
* *Світло ... той самий світ...*
* *Я вб'ю тебе!*

Шаблон:Журнал
Туманний каньйон

Файл:Area Fog Canyon.png
Шаблон:Локація
**Туманний каньйон** (ориг. *Fog Canyon*) — локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Невелика за площею локація, наповнена туманом, бульбашками і кислотою. У центрі Туманного каньйону розташовані Архіви наставниці-будинок марить Мономони і її експериментів.

## Цікавий

* 1 комірка для амулета
* 1 гусеничка
* 1 кокон живокрови
* 2 поклади Гео
* 2 друку Халлоунеста

## Подлокации

### Архіви Наставниці

Файл:Area Teacher archive.png
Місце дослідження, де працювала Мономона Наставниця. Щоб дістатися до марить, лицар необхідно буде битися з Ууму — стражем Мономони.

#### Цікавий

* Заряджена світломуха — занесення ворога в журнал мисливця.

### Зарослий курган

 Файл:Overgrown Mound.png
Подлокация, що знаходиться в західному кінці Туманного каньйону. Після стрибки по платформах і битви з Жаленями герой підійде до трупа Равлики-шамана (родича Шамана з Родового кургану), біля трупа якого буде знаходитися заклинання Крикливі духи.

#### Цікавий

* Заклинання воюючі духи
* 1 поклад Гео

## Галерея

Туманний каньон1.jpgТуманний каньон2.jpgТуманний каньон3.jpgАрхіви вчителя вхід.jpgВхід в Архіви МономонТуманний каньон4.jpgТуманний каньон5.jpg
Шаблон:Локація
Накидка метелика

Файл:Mothwing Cloak.png
Шаблон:Здатність
**Накидка метелика** (ориг. *Mothwing Cloak*) - здатність в грі *Hollow Knight*.

Шаблон:Коментар/Накидка з метеликовою прострочкою. Дозволяє носію здійснювати ривок вперед на землі або в повітрі.

## Опис

Лицар зможе здійснювати ривки на невеликі відстані, що дозволить йому досліджувати раніше невідомі території. Ривок можна здійснювати як на землі, так і в повітрі (повторне використання доступно після падіння на поверхню, відскакування від ворогів, крихких предметів або міцних шипів ударом цвяха вниз, а також після використання клешні богомола). Дозволяє легше йти від атак ворогів.

## Отримання

Після перемоги над Хорнет на Зелена стежка/зеленої стежці можна буде підібрати мантію з трупа менш везучого мандрівника.

Mothwing Location.png
## Поліпшення

* Накидка може бути поліпшена в безодні до тіньова накидка/тіньової накидки, що дозволить проходити через тіньові врата.
* Амулет Трюкач дозволяє не тільки здійснювати ривки набагато частіше, але і додає можливість робити ривок вниз.

Шаблон:Хист
Благословення Салюбри

Шаблон:Предмет
**Благословення Салюбры** (ориг. *Salubra’s Blessing*) — після отримання всіх амулетів персонаж зможе купити у Салюбры Благословення за 800  .

За блаженними ж буде слідувати краса та любов.

## Опис

Після придбання відтвориться ролик, де Салюбра поцілує протагоніста.

Коли Лицар буде відпочивати на лавці, через кілька секунд з’явиться дух Салюбры і буде відновлювати Душі героя.
Шаблон:Предмет
Колізей дурнів — Випробування завойовника

**Випробування завойовника** (ориг. *Trial of the Conqueror*) — друге Випробування Колізею дурнів, яке відкривається після успішного проходження Випробування воїна.

Для розблокування необхідно 450  . Після першого проходження Випробування завойовника Лицар отримає 1800  , бліду руду і досягнення «Завойовник». Наступні успішні проходження випробування будуть нагороджуватися лише Гео.

## Хвиля

За *хвилю* приймається n-е кількість ворогів, після вбивства яких на арені з'являються нові.
Простий ключ

Шаблон:Предмет**Простий ключ** (ориг. *Simple Key*) — предмет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Самий звичайний дешево спрацьований ключ. Підходить до більшості простих замків.
Зроблений абияк — ламається відразу після використання.}}

## Опис

Відкриває прості замки, після використання ламається, в зв'язку з чим доводиться шукати нові ключі.

Простий ключ необхідний для відкриття чотирьох замків:

1. Вхід в Королівські стоки, що потрібно для подальшого проходження.
2. Печера в східній частині Грязьмута, позаду кладовища. У цій печері живе Исповедница Джіджі, яка в обмін на протухле яйце може закликати Тінь персонажа. Корисно, якщо гравцеві не хочеться долати великі відстані для битви з Тінню.
3. Будинок насолод у Місті сліз, в якому розташований Гарячий ключ, а також Погги Торакс і співачка Марісса. Також Саме в будинку насолод ховається Мілібель, коли краде Гео персонажа.
4. Доступ в Божий кров в вигрібній ямі.

## Отримання

* Слай продасть персонажу простий ключ за 950  .
* У місті сліз, у великій кімнаті з крилатими годинниковими. Ключ лежить в одному з коридорів в правій частині кімнати.
* В Стародавньому котловані, на трупі Королівського слуги всередині мертвого Черевосид а.
* в Колізей дурнів/Колізеї дурнів, випадає з блідого соглядатая.

Шаблон:Предмет
Таємне яйце

Шаблон:Предмет
**Загадкове яйце** (ориг. *Arcane Egg*) — предмет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар
/Таємниче кам'яне яйце, що збереглося з давніх часів ще до зародження Халлоунест а.
Старовина з далекого минулого. Річ марна, але може зацікавити тих, хто захоплюється історією Королівства.}}

## Опис

Загадкове яйце зустрічається вкрай рідко, в зв'язку з чим є дуже дорогим предметом. Лахмітник Лем буде купувати загадкові яйця за 1200  , що дозволяє збирати великі суми Гео, наприклад, для поліпшення цвяха персонажа.

## Місцезнаходження

 1
 2
 3
 4
/style= *text-align:center;*  |Землі спочинку

Шаблон:Предмет