Большой и, возможно, Злой Волк (КЛ)

* В камере
* При побеге

## Большой и, возможно, Злой Волк(Big and Might be Bad Wolf)

* Портрет
* Аномалия

*F-02-58*
WAW

## Базовая информация

**Тип Атаки:**
RED 4-8
**Даёт**  **Э-Ячеек:**
22

  **Счётчик Клипот:**
2

## Эмоциональное состояние

 Хорошее: 18 - 22

 Нормальное: 10 - 17

 Плохое: 0 - 9

## Большой и, возможно, злой волк(Big and Might be Bad Wolf)

*F-02-58*
WAW

## Базовая информация

**Тип Атаки:**
 RED/WHITE
 **Скорость:**
160

**Имеет  HP:**
2000

## Защита

 — Вступление

**Большой и, возможно, Злой Волк (F-02-58)**  — Аномалия в игре Корпорации Лоботомия.

Аномалия-животное в форме крупного человекоподобного волка с серой шерстью, белыми лапами, хвостом и заметным белым пупком. На морде чёрные брови и шрам на правом глазу. Когда Большой и, возможно, Злой Волк сбегает, его внешность меняется на более чудовищную, и он начинает передвигаться на четырёх лапах.

## Происхождение

Большой и, возможно, Злой Волк встречается во многих сказках, как антагонист, в том числе и в сказке о Красной Шапочки. Считается, что сюжет "Красной Шапочки" завершён, но до сих пор неизвестно, что произошло в финале. После инцидента Волк как-то ускользнул и с большой вероятностью стал тем, кто оставил шрамы Наёмнице. Несмотря на то, что во многих ситуациях волк выглядит безобидным, он, похоже, признаёт соперничество Наёмницы и пытается сразиться с ней.

Нет точных сведений, каким образом Аномалия попала в Корпорацию Лоботомия.

## Способность

Способность активируется, когда  счётчик Клипота опускается до 0. Возможные изменения счётчика:

* При  Плохом результате работы, счётчик понизится на 1. Агент будет съеден Волком и получит статус **Вышел из под контроля**.
* Когда Агент, проводивший работу с Наёмницей, завершит работу с Волком,  счётчик Клипота счётчик понизится на 1, а Агент будет съеден.
* Если раненный Наёмницей Агент войдёт в коридор, где расположена камера содержания Волка, то счётчик понизится на 1.
* Если Наёмница войдёт коридор, где расположена камера содержания Аномалии, то счётчик Клипота счётчик упадёт до 0.

При выполнении работы на  Инстинкт Волк освободит съеденных Агентов с 50%  HP и  SP.

При побеге камеру содержания заслоняет изображение волчьей морды со светящимися глазами. Аномалия видоизменяется в большого, более реалистичного волка, со шрамами на теле, когтями и светящимся синими глазами.

При побеге Аномалия получает только 80%  HP и направляется в главную комнату случайного отдела. Выбранное помещение выделяется меткой Синей или Красной(если у Волка менее 50%  HP) луны, появляющейся над главной комнатой отдела.

Волк будет атаковать цели на близком расстоянии когтями, нанося  7-16 и укусами, нанося  10-14. Так же Волк может начать выть, нанося  15-20 клеркам, но если цель агент, то  15-20 \* (1.75 - 0.25 \* Уровень  Мужества цели) \* (1 - расстояние до цели / радиус) при этом  восстанавливая свое  HP на значение нанесённого урона, а так же ближе к концу атаки нанесёт  15-19 ( 5 из-за бага) всем на расстоянии 4, данная атака проводится каждые 20 секунд с шансом 20%. При этом, если комната отмечена Красной луной, он понизит  счётчик Клипота ближайших Аномалий на 1. Так же, если Наёмница попадет в зону действия воя, то она тут же восстановит своё  HP на 100% и начнёт охоту на Волка. Если Волк потеряет 300  HP, он обернётся в чёрный туман, приобретя неуязвимость к любому урону, и будет быстро перемещаться в другую главную комнату, где появится луна. После достижения этой комнаты Волк падёт и будет отдыхать, во время чего он так же неуязвим. После отдыха Волк продолжит свое обычное поведение.

Если Волк сбежал со съеденным Агентами, он освободит их после **Подавления** при помощи Наёмницы. Она должна нанести последний удар Волку. После такого спасения Агентов, они все получат Особый Дар Аномалии, а также все Агенты должны получить эффект увеличивающий их сопротивления на 10%, но из-за бага время действия этого эффекта равно 0.

Если кто-либо убьёт Наёмницу пока Волк находится в камере, то он  восстановит себе 100%  HP и **убьёт** съеденных Агентов.

## Исследования

**Уровень 1:**  скорость работы +3

* Разблокируется часть истории *"В X случился <...> друг от друга."*

**Уровень 2:**  шанс успеха +3%

* Разблокируется часть истории *"Плоть, я тоскую <...> Большим Злым Волком."*

**Уровень 3:**  скорость работы +3

* Разблокируется Э.П.О.С. Дар 'Грубый шрам'.
* Разблокируется часть истории *"В мире так <...> ……(Опущено)"*

**Уровень 4:**  шанс успеха +3%

* Разблокируется Э.П.О.С. Оружие и Броня 'Грубый шрам'.

## Записи об Аномалии

* История
* Последнее Исследование
* Фразы во время работы

Волк с редкой, рваной шерстью. Он двуногий, и, в некоторой степени, способный к коммуникации. Он постоянно пытается съесть сотрудников и сбежать. Но это легко предотвратить, поскольку перед тем как совершить это, он показывает очевидные знаки в поведении и общении, что делает эту аномалию сказочно лёгкой для контроля. (“…Поэтому я смог разрезать волчье брюхо и выбраться от туда живым и здоровым!”).

В X случился инцидент, XX поощрил осведомлённость у сотрудников. Ситуация вышла из под контроля как только Наёмница "Красный капюшон" и Большой и может быть злой волк встретились. Предотвращайте их контакт любой ценой. Учитывая потенциальный ущерб, довольно дальновидно использовать нескольких сотрудников как живую приманку, чтобы отвлечь их друг от друга.

"Плоть, я тоскую по ней уже давно. Она была так восхитительна. Я видел какие-то куски красной ткани, торчащей из шкафа. Я мог видеть их где-то ещё, или не мог, на самом деле мне наплевать. Меня должны звать Большим Злым Волком."

В мире так много историй. Но нет такой же отвратительной истории как о волке. Волки рождаются грешниками. У них нет имён. Люди зовут их "Большой Злой Волк". Все волки вырастают в огромного, свирепого и мохнатого монстра. Волки не должны есть других животных, даже если они голодны. Волки не должны переступать черту в своих злых делах. Волки должны быть наказаны. Волки должны быть примерами. Волки не должны иметь друзей……(Опущено).

Диалог
Вы видите волка с частично облезлой шерстью.
Мне здесь нравится.
Здесь хотя бы получше, чем там, где я раньше жил.
Может, здесь и нет поросят и куриц, но мне наконец не нужно быть Большим и Злым волком.
Ты не погнал меня прочь, только завидев, так что я открою тебе своё имя.
Меня зовут ----.
Запомнить имя
Забыть
Бессмысленно запоминать его.
Никого не волнует, как меня зовут!
Однако волк, похоже, счастлив.
Поосторожней.
Мне ничего не стоит съесть тебя одним укусом!
Волк выглядит несчастным.
Изучение успешно
Изучение провалено
Анжела
Сказки былых времён наиболее жестоки.
Даже самые прекрасные сказки однажды кончаются, однако что насчёт жизней их героев?

В ранней версии игры последним исследованием был *Диалог* с Аномалией. После версии 0.0.2.2b, в связи с переходом на новый стиль и механику игры, его пришлось удалить, однако, он остался в файлах.
Данная функция была возвращена модом. Скачать вы его можете, перейдя по ссылке.

***Начало работы***

* *[Имя], [Имя], здесь случайно нет маленького пухлого поросёнка? О, да ничего. Просто он был моим другом. И я лишь хочу узнать, как у него дела.*
* *[Имя], ты не откроешь эту дверь, пожалуйста? Я никого не обижу, просто я немного голоден.*
* *[Имя], я тебе подарю кое-что хорошее, если ты меня выпустишь!*
* *Я большой злой волк. Я вас всех съем и выберусь из этого места!*
* *[Имя], я говорю это только тебе. Если ты когда-нибудь будешь строить дом, то делай его из крепкого кирпича.*

***Во время работы***

* *Большой и, возможно, Злой Волк хорошо помнит тот миг, как ему вспороли живот, а его кишки выпали наружу.*
* *Большой и, возможно, Злой Волк любит мясо. Раньше, он был всё время голодным, а теперь он хочет быть всё время сытым.*
* *Большой и, возможно, Злой Волк страдает от хронического несварения. Истоки этой проблемы кроются глубоко, глубоко в прошлом…*
* *По утверждению сотрудников, попавших в живот Большой и, возможно, Злой Волк, это тёмное, пустое и очень одинокое место.*
* *“У меня очень большие зубы.”*
* *“Я могу сдуть эту комнату одним выдохом!”*
* *“Дорогуша, открой дверь. Я принёс подарки из леса.”*

## Интересные факты

* Большой и, возможно, Злой Волк, является собирательным образом Волка из разных сказок, в частности, из "Красной Шапочки", как показано в конфликте между ним и Наёмницей.
* Это одна из самых  быстрых содержимых Аномалий в игре.
* В состоянии тумана, Волк может покидать охваченные Кроликами отделы.
* Наряду с Наёмницей является одной из Аномалий, взаимосвязанных между собой. Другие такие Аномалии — Инь и Ян.
* Большой и, возможно, Злой Волк имеет отклонение: Краснеющий дружок.
* Получил своё камео и "отклонение" в официальном комиксе WonderLab.
* Раннее был известен под названием - Большой и, может быть Злой Волк.

## Галерея

Камера содержанияСъедение сотрудникаСотрудник съеденСъедено два сотрудникаПокидает камеруПокидает камеруВышел из камерыАтака воемСиняя лунаКрасная лунаЧёрный туманПередышкаПроведена работа на ИнстинктОтпущенные сотрудникиОткрытая информацияПортреты Наёмницы и Большого волка составляют общую картину