Ottar

Note: Healing Power et Spirit Healing proviennent de Stortus Ottar

**Ottar** (オッタル) est l'ancien capitaine de la Familia de Freya.

## Apparence

Ottar est un Sanglier grand et fortement musclé avec des cheveux et des yeux de couleur rouille, ainsi qu'une paire d'oreilles de sanglier. Il porte un haut bleu foncé sans manches avec un pectoral rouge et un collier, un pantalon gris et des chaussures marron et grises.

## Personnalité

Ottar est une personne très calme et simple qui a tendance à garder une expression stoïque la plupart du temps. Sa monotonie constante est un trait qui l'accompagne depuis son plus jeune âge. Enfant, il ne pleurait pas, ne riait pas et n'avait pas la tendresse caractéristique des enfants, se limitant à suivre Freya.

De même, dès son plus jeune âge, il a développé un autre de ses principaux traits distinctifs, à savoir sa dévotion envers sa déesse.

Ottar est extrêmement loyal envers Freya et suit ses ordres. Néanmoins, il n'est pas aveuglément obéissant et n'est pas non plus obnubilé par sa loyauté. Il s'est à plusieurs reprises opposé à ses souhaits en raison des conséquences qu'ils pouvaient entraîner ou a agi de son propre chef lorsqu'il pensait que c'était le mieux pour elle.

Il n'éprouve aucune jalousie envers l'intérêt de Freya pour Bell et ne permet à personne d'insulter Freya, devenant furieux si quelqu'un le fait. Sa dévotion pour elle a représenté l'une de ses principales motivations dans sa vie, lui servant de première motivation pour devenir plus fort.

Il est à l'opposé de Eina, estimant que les aventuriers ne sortiront jamais de leur coquille s'ils ne partent pas à l'aventure. C'est pourquoi ses méthodes d'entraînement sont assez dures.

Il semble avoir des exigences élevées quant au niveau de compétence qu'il attend de chaque individu, ces attentes n'étant dépassées que par le degré d'exigence qu'il a pour lui-même.

Lorsqu'il a préparé un Minotaure pour que Bell le combatte, il s'est assuré de le renforcer considérablement car, bien qu'il n'en soit pas jaloux, selon lui, le garçon devait atteindre un minimum pour être digne de l'attention de sa déesse. Durant la semaine qu'il consacra à l'entraînement de Aiz, il ne fut pas tendre avec l'épéiste à tout moment, la poussant constamment à ses limites sans lui laisser de répit et lui lançant des attaques qui pouvaient facilement la tuer si elle faisait le moindre faux pas.

Étant l'un des rares aventuriers encore actifs à avoir affronté les Familias de Zeus et Hera, sa personnalité est grandement influencée par ses expériences face à eux. Malgré ses innombrables défaites face à eux, il ne leur a jamais gardé rancune, mais s'est plutôt reproché ses propres insuffisances et faiblesses, sa haine pour cette faiblesse étant l'une de ses principales motivations pour devenir plus fort.

Ayant grandi avec des figures telles que les niveaux 8 et 9 de Zeus et Hera, Ottar a toujours été insatisfait de sa puissance et se considère comme encore bleu malgré le fait qu'il soit un guerrier bien plus puissant et aguerri que n'importe qui d'autre de la génération actuelle.

Il reste humble face à ses capacités et ne s'en vante jamais. Ottar reconnaît également ses défauts et est conscient de son manque d'aptitude à diriger. Cependant, il ne se déprécie pas non plus, n'hésitant pas à reconnaître qu'il est plus fort que quelqu'un d'autre.

Son trait de caractère le plus admiré est sa volonté inébranlable et sa détermination à toujours dépasser ses limites. Il cherche souvent de nouveaux défis à relever et se montre intéressé lorsqu'il entend parler d'adversaires susceptibles de lui offrir un bon duel, son esprit combatif se ravivant après avoir entendu à quel point Revis était puissant. Il est respecté par les Dieux et les mortels, et des personnes influentes comme Finn lui font entièrement confiance, même s'ils appartiennent à des Familles différentes.

Son objectif étant de devenir plus fort, il suivra n'importe quel conseil pour atteindre son but, allant parfois un peu trop loin. Lorsque Mia lui a dit qu'il ne pourrait pas grandir s'il ne mangeait pas correctement, il s'est mis à manger tous les jours avec un appétit vorace et incroyable, une habitude qu'il conserve encore aujourd'hui.

Bien qu'il soit membre de la Familia de Freya, il s'est montré capable d'aider les autres, comme lorsqu'il a utilisé un élixir sur Mikoto après l'avoir trouvée gravement blessée suite à son combat contre la Familia d'Ishtar.

Il reconnaît et respecte également ceux qui sont forts ou qui accomplissent un grand exploit, ainsi que ceux qui font preuve d'une grande détermination à devenir plus forts, comme lorsqu'il a reconnu la ténacité d'Aiz à devenir plus forte ou lorsqu'il loue Bell chaque fois qu'il surmonte un défi.

Bien qu'il ne soit pas particulièrement sociable, c'est un combattant très perspicace à l'égard des autres en combat, capable de comprendre leurs pensées et leur résolution sans échanger un seul mot, réalisant tout cela grâce à la volonté qu'ils transmettent et montrent à travers leurs armes lorsqu'il les affronte. Ses instincts de guerrier sont si développés que même sans un esprit aussi brillant que celui de Hedin, il avait un pressentiment des plans de l'Elfe et devina correctement sa trahison éventuelle.

## Histoire

Quand Ottar était enfant, il a été abandonné sans même connaître son propre nom. Freya l'a trouvé mourant dans une allée quelque part et lui a dit qu'il était beau et l'a pris dans sa Familia. C'est à cette époque qu'elle lui a donné son nom. Grâce à son soutien matériel et à sa chaleur émotionnelle, Freya devint tout pour Ottar. Il rejoignit sa Familia quelques années plus tard, après s'être fait une idée précise de lui-même.

À la demande de Freya, Mia fut chargée de s'occuper d'Ottar lors de son arrivée. Après avoir obtenu sa falna, il attendit un an avant de s'immerger dans le baptême quotidien sur les champs de Folkvangr, où il fut fréquemment écrasé par les membres précédents, au bord de la mort, atteignant le niveau 2 juste un an plus tard.

Ottar affronta de nombreuses fois les Familles Zeus et Hera avant qu'elles ne soient vaincues par le Dragon Noir Borgne et qu'elles ne soient forcées de quitter Orario. À chaque fois, il a été vaincu.

À l'âge de 17 ans, alors qu'il était encore au niveau 5, Ottar devint le vice-capitaine de sa Familia et atteignit le niveau 6 peu de temps après. Pendant la Période sombre d'Orario, il est devenu le capitaine de la Familia après la disparition de tous les membres qui l'avaient précédé. Il y a sept ans, il a atteint le niveau 7 après avoir vaincu Zald lors de la Grande Fièvre.

Dans le passé, Ottar a à moitié tué Balor, le Monstre Rex du 49ème étage. Plus tard, après avoir appris qu'Aiz avait vaincu Udaeus toute seule, il a également vaincu Udaeus tout en réussissant à obtenir l'épée d'Udaeus.

## Capacités

**Puissance magnifique** : En tant que niveau 7 élevé, Ottar possède une puissance physique brute inégalée, bien supérieure à celle de n'importe quel autre aventurier de première classe actuel, ce qui fait de lui un adversaire exceptionnellement redoutable au combat. [Astérius]] a reconnu qu'il ne pourrait pas le vaincre même en pleine condition physique et pense qu'il pourrait être encore plus puissant qu'Aiz en utilisant simultanément Ariel et Avenger dans son état normal. Lors de la bataille finale à Knossos, il a facilement vaincu un Grand Tréant Demi Esprit. Actuellement, les statistiques d'Ottar sont plus élevées que celles de Zald et Alfia, sans compter les effets comme les compétences.

Dans le War Game contre l'alliance menée par la Familia D'Hestia, Ottar était capable de maîtriser l'assaut combiné de Bell, Ryuu, et Mia sans qu'ils ne parviennent à percer sa défense. En se transformant en bête, il était capable d'écraser Bell, Ryuu, Mia et Hedin en même temps avec une grande facilité. Plus tard, il a pu continuer à les affronter même après que chacun ait reçu une augmentation de niveau de la part de Haruhime. Bien qu'il ait finalement été vaincu, le combat s'est terminé avec Hedin assommé, Ryuu et Mia totalement épuisés, Bell étant le seul à pouvoir encore bouger, et même Ottar a pu se battre à nouveau, n'ayant besoin que d'une courte pause pour récupérer suffisamment.

**Force monumentale** : Ottar possède une force physique capable de maîtriser d'énormes monstres et des aventures de haut niveau avec un minimum d'efforts, comme lorsqu'il a coupé en deux la magie de feu d'un Grand Treant Demi Spirit et qu'il a coupé la moitié de sa tige résistante. Sa force est si énorme que très peu d'armes sont capables de l'endurer. En utilisant toute l'étendue de sa force, il a même pu contrer le Lil Rafaga d'Aiz. Lors de la guerre contre Warusa, il a parfaitement coupé un Basilic en deux et a généré un tremblement de terre qui s'est propagé sur plusieurs kilomètres en une seule attaque.

Il est également capable de tuer plusieurs monstres du 37ème étage avec les ondes de choc de ses attaques normales. Après s'être transformé en bête, sa force a augmenté suffisamment pour renverser et blesser lourdement Bell, Ryuu, Mia et Hedin avec une seule attaque chacun. Ensuite, en frappant le sol, il créa une onde de choc si puissante qu'elle détruisit complètement la zone environnante, envoya ses adversaires voler et les assomma temporairement.

**Vitesse, agilité et réflexes monumentaux** : Ottar est un individu extrêmement rapide avec une vitesse de réaction étonnante. Lors de son affrontement avec Ais, il a facilement bloqué toutes ses attaques et a été capable de maintenir cette supériorité même après qu'elle ait commencé à utiliser Ariel. De même, bien que concentré sur elle, il a réussi à réagir aux attaques surprises d'une bande de joueurs de haut niveau 5, Tiona, Tione et Bete, ce dernier étant si rapide que les aventuriers de niveau 3 pouvaient à peine suivre ses mouvements des yeux.

Sa grande vitesse lui permet de réagir sans problème face à plusieurs adversaires en même temps. Il a pu attraper sans effort les attaques d'Allen, qui se déplace à une telle vitesse qu'il est imperceptible pour tous les aventuriers sauf ceux de première classe, et se défendre immédiatement contre les diverses attaques d'Hogni et les attaques simultanées et répétées des Frères Gulliver dans différentes directions en une succession rapide. De plus, lorsqu'il s'attaquait à Bell, il se déplaçait si vite qu'il semblait disparaître du point de vue d'un Ryuu de haut niveau 4.

Lors de la Grande Guerre des Factions, il fit face aux assauts simultanés de Bell, Ryuu et Mia sans trop de problèmes. Il s'est même avéré assez rapide pour alterner entre la parade à leurs attaques et la récitation du chant de sa magie, une phrase à la fois, jusqu'à ce qu'il la termine avec succès. En se transformant en bête, il est devenu si rapide que ses adversaires ne peuvent même pas réagir à ses attaques. Il était également capable de s'occuper de Bell, Ryuu, Mia et Hedin, qui avaient tous reçu une augmentation de niveau, en même temps.

**Durabilité monumentale** : Ottar possède une résistance surhumaine qui, associée à ses capacités de guerrier, lui permet de résister à n'importe quelle attaque comme une forteresse inébranlable. Lors de son duel avec Udaeus, il a pu encaisser directement l'attaque la plus puissante du monstre sans que sa défense ne soit entamée, bien qu'il n'ait pas pu résister pleinement à la force de l'attaque, se retrouvant avec plusieurs os endommagés. Lors de la Grande Guerre des Factions, il a encaissé plus de 500 orbes de foudre du Caelus Hildr d'Hedin, chacun pouvant assommer un aventurier de seconde classe, un barrage de Firebolts de Bell, et le Varian Hildr d'Hedin.

Bien qu'il ait pris le plus gros de l'assaut, et qu'il ait donc été sévèrement blessé, un Ottar transformé en bête a pu survivre à un coup de pelle et à une rafale de coups de poing de Mia, à un barrage de tous les orbes de Ryuu Vent Lumineux, et un coup de poing chargé de 60 secondes Argonaute amélioré par une Limite Off ainsi qu'un éclair de feu de Bell, bien que ce dernier soit renforcé par la Laurus Hildr d'Hedin, et qu'ils aient tous reçu une augmentation de niveau, bien qu'il ait été laissé dans un état grave.

**Endurance et résistance monumentales** : Ottar possède une endurance remarquable qui lui permet d'accomplir de grands exploits et de résister à des attaques et des défis monumentaux. Lors de l'entraînement d'Ais, ils se sont battus d'avant le crépuscule à après l'aube pendant plus d'une semaine. Après chaque journée d'entraînement, il ne transpirait même pas alors qu'Ais était au bord de l'effondrement malgré les multiples élixirs qu'on lui donnait. Lors de son duel avec Udaeus, il n'a pas montré d'inquiétude malgré ses os brisés et sa peau brûlée.

Son corps s'est habitué aux combats quotidiens qu'il a connus par le passé et peut se battre pendant des jours. Lors de son dernier entraînement dans le donjon, il a réussi à affronter Balor et à résister jusqu'à ce qu'il quitte le Monster Rex à moitié mort, puis, malgré l'état critique dans lequel il se trouvait, à revenir seul à la surface, après un voyage d'environ 5 jours au moins. Lors de la Grande Guerre des Factions, il est resté sur ses gardes alors qu'il était assailli par des centaines de projectiles magiques d'Hedin et de Bell. Alors qu'il saignait, était brûlé et gravement blessé au point de sembler au bord de la défaite, il reprit son assaut contre Bell, Ryuu, Mia et Hedin sans se laisser impressionner par la gravité de son état et avec une vigueur féroce.

Plus tard, il continua à se battre contre les quatre, même si les dégâts accumulés et sa compétence de bestialisation épuisaient constamment son endurance et son esprit. Il résista également aux dizaines de décharges électriques que lui infligèrent les attaques de Bell, renforcées par Laurus Hildr, et reprit son assaut contre ses adversaires. Même après avoir été soufflé par l'attaque finale conjointe de Bell, Ryuu et Mia, y compris l'attaque chargée de l'Argonaute dont il reconnaissait lui-même qu'elle pouvait potentiellement le vaincre à elle seule, Ottar parvint à survivre, à se relever et à marcher un peu pour retourner sur le champ de bataille avant de s'écrouler à genoux. Bien que tout le monde ait cru qu'il avait finalement été vaincu, Ottar a déclaré qu'il n'avait eu besoin que de cinq minutes pour récupérer et retourner au combat, une déclaration que Mia a confirmée.

**Vaste expérience** : Avec les connaissances qu'Ottar a accumulées au cours de toutes ses batailles, ses tactiques sont le parangon des aventuriers. Il est capable de rester calme et de disséquer parfaitement la stratégie et les techniques de n'importe quel adversaire. On dit que même un génie et un talent combinés à 10 ans de travail acharné n'ont pas pu le vaincre en raison du nombre incroyable de difficultés qu'il a surmontées.

* **Expert en épée** : Bien qu'il soit capable de manier différentes armes, Ottar s'appuie principalement sur les épées lorsqu'il se bat, et il a fait preuve d'une grande maîtrise dans ce domaine.

Sa maîtrise dépasse largement celle d'Ais, qui considère son niveau de compétence comme effrayant. Lors de son combat contre Allen, Hogni et les frères Gulliver, il a été capable de canaliser ses superbes techniques pour repousser leurs assauts continus et consécutifs avec une extrême facilité, même s'il est resté sur la défensive pendant toute la durée du combat. Il se bat principalement à l'aide d'une seule épée, mais lorsqu'il est attaqué par les cadres de la Loki Familia, il a recours à un double maniement pour faire face à leur assaut.

**Défense parfaite** : La défense d'Ottar est la somme de toutes les techniques et tactiques qu'il a développées au cours de ses années d'aventure. En utilisant son pouvoir de rester fermement en place, sa capacité à faire face à n'importe quelle attaque avec une précision millimétrique, des yeux entraînés capables de voir à travers n'importe quelle technique, et son extrême durabilité, Ottar est capable de résister à n'importe quelle attaque, étant comparé à une forteresse inébranlable. Plutôt que la puissance de ses attaques, les autres cadres de la Freya Familia reconnaissent que sa défense est la véritable raison de sa renommée.

**bestialisation** (獣化) : La bestialisation permet à Ottar de libérer son instinct sauvage et sa puissance, ou en d'autres termes, de devenir plus fort en devenant violent.

### Magie

**Hildis Vini** (ヒルディス・ヴィーニ) : Hildis Vini est un chant court puissant super magie de renforcement qui recouvre l'arme d'Ottar d'une lumière dorée et amplifie considérablement la puissance d'une attaque. Malgré sa nature simple, lorsqu'elle est combinée à la force extraordinaire d'Ottar, elle devient un coup fatal inimaginable. Comme il ne s'agit pas d'une magie d'enchantement, elle ne peut normalement être utilisée qu'en combat rapproché, car elle est incapable d'atteindre des adversaires éloignés. Cependant, lorsqu'elle est combinée à l'énorme force d'Ottar, elle peut générer une puissante onde de choc d'une portée terrifiante. Ottar peut également ne dépenser qu'une fraction de sa puissance dans une seule de ces attaques pour en exécuter plus d'une par utilisation s'il le souhaite.

Hildis Vini a une très mauvaise consommation d'esprit. Ottar est incapable d'utiliser le chant simultané, mais il peut néanmoins le chanter au milieu d'une bataille en passant de la défense à la récitation d'une phrase à la fois. Il était assez puissant pour détruire la moitié du corps d'Udaeus. Dans le War Game contre l'alliance menée par la Familia d'Hestia, Ottar l'a utilisé lors d'un combat à l'épée contre une cloche de niveau 5, qui a riposté avec un Argo Vesta chargé pendant 5 minutes. L'attaque s'est avérée impressionnante face à celle de Bell, bien qu'Ottar ait noté que sans son niveau plus élevé, l'attaque de Bell aurait été supérieure. Même Hedin a dû faire appel à son Varian Hidlr pour modifier légèrement la direction de l'onde de choc provoquée par une fraction de la puissance de Hildis Vini.

### Compétences

**Vana Arganture** (戦猪招来(ヴァナ・アルガンチュール)) : Vana Arganture permet à Ottar de se transformer en bête, augmentant toutes ses capacités d'un montant extrêmement élevé, et dispose d'un déclencheur actif. Chaque utilisation draine son endurance et son esprit dans une large mesure. Bete a reconnu que la puissance de la mastication d'Ottar n'était pas inférieure à la sienne. Lorsqu'il active la compétence, Ottar bénéficie d'une augmentation extrême de ses capacités de base, de développement et de toutes les autres capacités, si élevée qu'elle est comparable à une montée de niveau, ce qui lui confère des prouesses de niveau 8. Cependant, cela n'est pas sans inconvénients. Son endurance et son esprit diminuent grandement à chaque fois qu'il est utilisé et plus l'état est maintenu longtemps, plus Ottar accumulera de l'épuisement, qui ne peut pas être complètement récupéré même par ses capacités de guérison automatique.

**Stortus Ottar** (我戦我在(ストルトス・オッタル)) : Lorsqu'Ottar continue de se battre, Stortus Ottar lui permet d'utiliser les capacités de développement Pouvoir de guérison et Guérison de l'esprit, et renforce toutes ses capacités de développement. La condition de la compétence est proportionnelle à son statut.

### Capacités de développement

**Chasseur** (狩人) : Le chasseur améliore les capacités d'Ottar contre les monstres qu'il a déjà combattus et dont il a obtenu l'excelia.

**Résistance anormale** (耐異常) : La Résistance anormale annule l'effet des anomalies telles que le poison. Ottar a atteint le rang E, il a donc une résistance extrêmement élevée aux effets néfastes ; juste au rang G, presque rien ne peut l'affecter, même les poisons les plus puissants à haute dose.

**Résistance à la magie** (魔防)

**Écraser** (破砕)

**Corps fort** (剛身)

**Pouvoir de guérison** (治力) : Ottar ne peut utiliser le pouvoir de guérison que par le biais de sa compétence, Stortus Ottar, lorsqu'il continue à se battre. La condition de la compétence est proportionnelle à son statut.

**Guérison par l'esprit** (精癒) : Ottar ne peut utiliser Guérison par l'esprit que par le biais de sa compétence Stortus Ottar, lorsqu'il continue à se battre. La condition pour la compétence est proportionnelle à son statut. La Guérison spirituelle commence automatiquement à régénérer l'esprit d'Ottar à un faible taux après l'utilisation de la magie. Il s'agit d'une capacité rare, Riveria, Ais et Hedin étant les seuls aventuriers à l'avoir.

### Equipement

**Épée noire suprême** (覇黒の剣) : L'épée est une arme commandée par la Familia de Goibniu qui coûte 410 000 000 valis. Elle a été créée à partir de l'épée noire d'Udaeus. Les hauts forgerons de la Familia de Goibniu ont transformé l'objet en lingot et l'ont reforgé en épée.

**Armes** : En plus de son arme principale, Ottar manie une grande hache et un grand marteau. Il porte aussi parfois deux épées jumelles.

**Armure** : Ottar utilise quelques pièces d'armure. Il utilise particulièrement son gantelet pour dévier et parer les lames.

## Trivia

* Selon sa feuille de statut du livret de l'édition limitée de DanMachi Volume 18, Ottar possède un total de 238 850 000 valis.
* Ottar, écrit Óttar, est basé sur Ottar le Simple qui était un protégé de Freya dans la mythologie nordique.
* La magie d'Ottar, Hildis Vini, est basée sur Hildisvíni, le sanglier de Freya qui était en fait Ottar déguisé.