recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Угнирун Цесант

### Достижения

Ввёл в медицинскую практику обязательную анестезию; выделил наркотические средства в отдельный класс и обозначил как однозначно негативные; обязал кипятить воду перед употреблением

### Родственники

Старший брат и младшая сестра

**Угнирун Цесант** (Известен так же как **Великий Исцелитель**, **Учитель** и **Отец**

**Совести**) (22 апреля 526 ЕЗ, г. Римсер - 12 февраля 619 ЕЗ, г. Козиран) - великий гаркорский благодеятель, священнослужитель, медик. Отец-основатель современной морали Вол-Монкора.

## **Биография**

Уроженец приграничного с Ункортаном города.

В 14 лет, во время войны, начатой Монингом Гордым, стал свидетелем многих нелицеприятных событий. В их числе были грабежи, раны солдат и злоупотребления обезболивающим. Видя всё это, но почти ничего не в состоянии сделать, Угнирун уходит из дома в Козиран, зная, что старший брат и младшая сестра позаботятся о родителях.

В Козиране парень, получая ответы на вопросы о том, как жить, становится священнослужителем. В 551 ЕЗ он возвращается домой, готовый жить по своему разумению, но понимает, что все его родственники были убиты в ходе войны. Тогда, в знак бичевания и скорби, Цесант сбривает брови и прекращает стричь волосы. Позже, когда даже деятель простил самого себя, он всё равно оставил этот образ. Длинные волосы, по его утверждениям, символизируют вечность и связь с богами, а сбритые брови показывают его непоколебимость, как Отца Совести.

Продав свой дом в Римсере, парень поехал в Горанлод, чтобы там учиться медицине. Поняв, что некоторые лекарственные средства вызывают зависимость, он посвятил годы, определяя, что за этим стоит. Он предположил, что во всём вокруг присутствуют некоторые "микроэлементы", некоторые из которых вредоносные, и могут быть обезврежены воздействием низких или высоких температур. Цесант постарался ввести в обиход необходимость кипячения воды для более безопасного употребления. Что же касается лекарств, силы его в последствии были направлены на то, чтобы распространить знания о понятии зависимости, вреде наркотиков, важности анестезии перед операцией, о том, как поступать, чтобы все были в выигрыше, меньше конфликтовали. Поначалу никакого общественного резонанса учения Цесанта не вызвали. Однако, после того, как он пообщался с представителем местной власти, постепенно начал наращивать влияние и в конце-концов превратился в известного Учителя.

Деятельность Угнируна Цесанта была достаточно успешной, чтобы оказать значительное влияние на моральный облик Единой Земли. Некоторые принципы без его идей, вероятнее всего, не существовали бы в 635-м.
Нэл (семья)

**Нэл** - семья, существовавшая по меньшей мере 140 лет, с 230 ПЛ по 28 ЕЗ. Её мужские представители, потомственные военные, занимали посты рагнаванов Корангода с 265 ПЛ.

О представителях этой семьи известно немногое. Нет информации о женщинах этой фамилии. Нэлы наиболее известны занятием постов рагнаванов 105 лет подряд и тесной дружбой с Веями, наиболее вероятно начатой в 277 ПЛ.

## **Представители**

* Рагнар Нэл - предполагаемый родоначальник семьи. Известен тем, что был крепкого телосложения и, вероятнее всего, является первым рагнаваном-современным.
* Ольхр Нэл - сын Рагнара. Занял пост рагнавана очень рано - в 21 год.
* Югнар Нэл - внук Рагнара. Муж Унны Вей. Предположительно, последний мужчина этой фамилии.
Лютня-топор

*"Бродячих бардов полно по всему Вол-Монкору. Они носят лютни в мешках, и это хороший шанс скрыть в ней оружие. Пусть сверху это гриф, в мешке скрыта вещь куда смертоноснее фальшивой игры. Не злите бардов, мало ли, что у них в мешке!"*

## Холодное оружие

### Пользователи

Ассасины, наёмники

**Лютня-топор** - одна из наиболее экзотичных разработок скрытого оружия, созданных гильдией убийц "Кирван" не ранее 333 ЕЗ. Сыграть на ней, как на другом инструменте, не выйдет, однако гриф лютни передан достоверно и без проверки может ввести в заблуждение стражников, а то и невольных коллег ассасинов. Как ни странно, дерево, из которого делались такие "инструменты", было тем же, из которого делалась мебель и потому как оружие служило долгий срок - только точи вовремя.

Будучи весьма брутальным оружием, как для ассасинов, лютни-топоры быстро лишились своей популярности как боевое оружие и перешли в статус скорее декоративных. Однако, несколько экземпляров просочилось на чёрный рынок и возымело успех среди наёмников, умудрившихся прикинуться музыкантами. Несмотря на всю внезапность атаки таким оружием, из-за тотального недоверия стражи к лютнистам использование лютни-топора по прямому назначению сегодня полностью сошло на нет.
0 ПЛ

**0 ПЛ**(Нулевой год эры Первых Людей). 1 год эры Беспрерывного Существования Бесконечного календаря; 1 год эры Первых Людей Календаря Книги Судеб.

## **События**

* Попытки богов создать самостоятельное мыслящее существо увенчиваются успехом.
* Люди двигаются с центра континента на Запад, некоторые из них остаются в Долине Первого пути.
* Первые люди под предводительством Мон'Рокора основывают Мадиалук.

* Первые начинают войну с Пра-первыми.
La otra tablarda ddx

**Crémux Spirit** | Transformación

**Ice Briseur**: Llegado el momento en el que Allez logró controlar por completo las cualidades del *Solucionador Gélido*, pudo comprender a la totalidad su poder y su eficaz funcionamiento, permitiéndole así sacarle mejor provecho en los entornos sin hielo. Una vez explicado ésto podemos hablar de éste estado: Comienza cuando el cuerpo de Allez despide una fuerte aura celeste con destellos blancos, una reluciente luz lo rodea y es recubierto por una capa de hielo que se adentra en él dejando sólamente su celestial aura por fuera. En éstos momentos, los órganos vitales de Allez son inmune a los efectos secundarios del solucionador gélido por lo cuál no puede congelarse.

**Crémux Spirit**: Una inédita transformación desatada en el cuerpo de Allez que particularmente comienza desatando de manera inconsciente la técnica *"Mangeur"*, luego del poderoso revuelo de ki de las almas, el usuario se nutre de la furia de las mismas almas regresando a su cuerpo y creando una fuerza de atracción que se devora todo a su paso para luego terminar blindando a Allez con su violácea aura, a su vez tiñiendo sus ojos de un color violeta oscuro.

Ésto sólo es posible tras la anterior conexión espiritual con las miles almas en penuria de los asesinados en el genocidio Crémux, creando un poder debastador demostrando todo el poder concentrado de venganza de la susodicha raza.
Гроб Императора

*"Нет в бывших имперских владениях того человека, который не знал бы о памятнике Рокору Арху, стоящему на главной рыночной площади Корангода, прямо перед Императорским дворцом. Статуя была изготовлена по его указу сразу после смерти. Гордо стоящая с Токросом в руке, фигура первого императора в полный рост возвышается на постаменте. На нем выгравирована надпись "Первый император Рокор Арх, 20 - 51 ЕЗ. Я сам себе стану памятником". Сзади - красивый фонтан со шпилем, а перед статуей - сам гроб, в котором и похоронен Рокор Арх. Но все обманчиво. У гроба есть одна тайна, которую знают только члены семьи Архов. Каменный гроб - это вход в разветвлённую сеть тоннелей, по которым можно пройти в любую точку города, и даже на виллу за ним. Но уж никто, кроме давно умерших имперских скульпторов не знает, что статуя в полный рост сделана не по меркам. Арх сам принял участие в создании монумента... Мне правда нужно объяснять?.. Император захотел остаться наблюдать за городом до конца времен, и все-таки, стал сам себе памятником..."*

**Гроб Императора** - достопримечательность, находящаяся на главной рыночной площади Корангода. Состоит из статуи на постаменте, гигантского каменного гроба и фонтана со шпилем. Местные используют шпиль в качестве солнечных часов.

## Достопримечательность

### Местонахождение

Ункортан, г. Корангод, главная рыночная площадь

### Автор

Имперские скульпторы, имена которых скрывают

## **Тайные ходы**

Гроб Императора является главным входом (среди 28 остальных) в тайные ходы-коллекторы под Корангодом. Для того, чтобы воспользоваться им по назначению, достаточно приподнять и отодвинуть крышку гроба и опустить порожек. Под гробом окажется лестница. Эти тайные ходы, конечно, кошмар клаустрофоба, но они могут спасти от тяжёлой осады.

## **Галерея**

Статуя над Гробом ИмператораТайные ходы под КорангодомПринцип открытия тайного ходаОткрытый тайный ходСолнечные часы в виде фонтана. Или фонтан в виде часов
Горгар (боевое искусство)

**Горгар** - одно из древнейших боевых искусств в Вол-Монкоре. Происходит из Страны кочевников.

## Боевое искусство

### Пользователи

Некоторое гаркорцы, "Когти"

Зародилось примерно в период окончания существования Империи, оно задало тон почти что всей философии гаркорцев. Однако, некоторые источники утверждают, что этот стиль боя существовал ещё как минимум с появления Горанлода, а соответвенно, ещё задолго до появления Империи. Значит, горгар, как боевое искусство, пришёл в упадок во время существования Империи, но с момента ее падения возродился и дал надежду на существование новой независимой державы. По некоторым сведениям, второй император Монакортана Югнар I, в ходе подавления восстания в Горанлоде вырезал 90% бойцов, владеющих горгаром, но сам пал в схватке с ними. Понятие "горгар" означает "яростная жестокость". Некоторые части приёмов скопированы с реально существующих искусств - бокатор и силат. Горгар же заключается в основном в приемах именно рукопашного боя - концентрации сил в руках. Удары наносятся локтями и кулаками с намеринием завалить противника, чтобы добить ногой, в шею или висок. Это весьма брутальный стиль боя, тем не менее, тренирующий сражаться до конца. Поэтому третьему императору, Муслингу Харту, удалось лишь заключить перемирие с горанлодцами и, в частности, зачинщиками восстания - мастерами горгара, пойдя при этом на уступки, сделавшие провинцию одной из хребтовых в Империи. На минуточку, противостояние длилось и успешно мешало Империи, таким образом, как минимум на протяжении 35-ти лет.

## **Пользователи**

Горгару обучаются некоторые гаркорцы, зачастую, высокого происхождения либо связанные с военной кастой. Так же этому стилю боя обучают элитные отряды зачистки - легендарных гаркорских "Когтей".
Элилана Шор

**Элилана Шор** (340 ПЛ, г. Индонал - неизвестно) - вторая жена Рагнара Мира, тестя Императора.

## **Характеристика**

Рагнар Мир знакомится с Элиланой Шор сразу после смерти первой жены, в 16 ЕЗ, хотя сама она заочно была с ним знакома ещё за год до этого. Она прекрасно знала о богатстве Миров и попыталась отхватить кусок себе, но отношения с Грогнаком не сложились. Когда умерла Югнана, Элилана воспользовалась шансом и утешила вдовца.

Хотя их отношения начались в том же году, должно было пройти какое-то время, прежде чем Рагнар "оправился" бы от горя утраты жены. Уже в 18 ЕЗ Мир играет новую свадьбу, в которой супруги живут два года. В дневниковых записях Рагнар упоминает её, называя "настолько привлекательной, что она занимает все его мысли". В 20 ЕЗ, когда Рокор Арх забирает с собой Хелан, а Грогнак уезжает следом, нежелая оставаться рядом со своей бывшей подругой, Элилана начинает убеждать Рагнара в том, что он должен оставить право наследования его богатств и за ней. Женщина в то время не могла бы распоряжаться наследством в полной мере, но имела бы значительное влияние на политику Грогнака - такой вариант не устраивал Стяжателя.

Конфликт жадности и страсти длился недолго - началась полномасштабная война между силами Монакортана и Страны кочевников, в которой золотой ресурс поочерёдно использовали и имперцы, и кочевники. В итоге, в 21 ЕЗ Император юридически закрепляет золотые шахты Индонала за Империей (это остраняет Рагнара от управления ими), и Элилана, не получив своего, уходит. Дальнейшая её судьба неизвестна. На момент её исчезновения с поля зрения ей было 23 и она вполне вероятно могла завести другую семью и иметь детей.
Югнар Нэл

**Югнар Нэл** (296 ПЛ, г. Корангод - 28 ЕЗ, там же) - рагнаван Корангода, муж Унны Вей, сын Ольхра Нэла, внук Рагнара Нэла.

## Рагнаван Корангода

### Родственники

Рагнар Нэл (дед),Ольхр Нэл (отец), Унна Вей (супруга)

## **Характеристика**

Этот человек упоминается в гинеологическом древе Веев как муж третьей по старшинству дочери младшего сына зачинателя династии.

Югнар - потомственный военный, семья которого всегда занимала важное положение в оборонительной сфере во время правления Веев. В то время, как правящие Веи занимали должности рагнаванов чисто номинально, фактически, именно Нэлы были защитниками Корангодской конфедерации. Иметь с ними хорошие отношения было крайне важно для династии. Однако, о том, были ли дети от брака Югнара Нэла и Унны Вей, неизвестно. Некоторые сведения указывают на то, что изначально Югнар не хотел становиться рагнаваном, однако решил изменить своё решение после смерти отца.

Югнар, вероятно, является последним мужчиной-носителем фамилии в роду, так как после него в Корангоде не было рагнаванов по фамилии Нэл. По неизвестным причинам, информации о нём известно очень мало - намного меньше, чем о его отце и деде.
Лорд (титул)

**Лорд** ("Нэтоби" на кордоне) - титул, как правило наследственный, которым себя провозглашает (или назначает другого человека) император во времена Империи. Лорд правит не людьми или городами, а самой землёй. Титул появился для того, чтобы получить полномочия управления обширными территориями вроде Диких Степей или Больших Лесов, которые потенциально не могли быть заселены или были труднозаселяемы.

После падения Империи "лорд" сравнялся по значению и власти с гонами, вождями и предводителями. Единственная страна, где правит лорд - Унгкай. Фактически, их правитель Кранейт II Агр именует себя нэтоби-гон (лорд-монарх), в то время как управляющие регионами - просто лорды (для удобства - губернаторы или лорды-губернаторы). Дабы избежать путаницы, сходная лорду, но не идентичная должность в других странах именуется "коргон". Коргоны, как и лорды, правят регионами внутри страны, но в отличии от них, не имеют автономии и подчиняются непосредственно правителю.

Символ власти лорда - кольцо. Церимониальное значение так же имеет клинок Аксвейр, держа который в руках во время титулирования, унгкайский лорд обретает легитимность.
Ольхр Нэл

**Ольхр Нэл** (269 ПЛ, г. Онораван (Корангод) -

332, там же) - рагнаван Корангода, сын Рагнара Нэла, отец Югнара Нэла.

## **Характеристика**

Один из известных рагнаванов периода кочевничества, в частности за то, что очень рано занял этот пост - в 21 год. Несмотря на то, что вступление на службу во время периода кочевничества начиналось с 14-ти, 7 лет - всё равно слишком малый срок, чтобы дослужиться до рагнавана. Тем не менее, историки склоняются к тому, что при попустительстве Муслинга Вея такая ситуация вполне могла иметь место. К тому же, Веев и Нэлов объединяет тесное сотрудничество.

Раннее назначение Ольхра связано с нуждой корангодцев в достойном лидере, который направил бы их борьбу с бандитами, не дающими горожанам распахивать поля за пределами стен Корангода. Помня заслуги его отца, люди преисполняются надежды и начинают драться за безопасность вокруг своего города. В итоге поля, ранее находящиеся в самом городе, по большей части стали переносить за стены. Их ограждали частоколами, а горожане ограничились огородными участками рядом с домами. Ольхр заложил значительные основы экономики Корангода, рекрутируя новопришедших людей в ополчение. Ополченцы отправлялись на разведку и составляли карты местности, а затем начали сопровождать рабочих к их полям и рудникам. Борьба же с самими бандитами не входила в планы ополченцев. Относительная безопасность прилегающих к Корангоду территорий позволила путешествовать увереннее, и находясь вблизи от города, путники могли расчитвать на некоторую защиту - если им посчастливилось проходить в местах добычи ресурсов. Нападения, тем не менее, еще происходили, и даже становились более изощрёнными - бандиты могли специально "загонять" людей в места, далекие от интересов города. Когда же в 300 ПЛ появились излишки ресурсов, а к некоторым корангодцы не могли дотянуться из-за больших растрат на транспортировку и защиту, они начали задумываться о торговле с соседями. К этому времени Ольхр был назначен Великим рагнаваном Корангода.

В какой-то момент после начала службы (283 ПЛ) Ольхр завёл отношения с неизвестной, которая в итоге родила ему сына в 296 ПЛ. Были ли у них другие дети - неизвестно. Так же неизвестна и судьба этой женщины.
Гон (титул)

*"..в момент, когда Империя пала, короли были везде - они управляли провинциями, а со временем стали повеливать независимыми государствами. Сейчас же верховная власть притерпела изменения, а значит, поменялся и государственный строй. Большую часть времени после развала Империи правители занимались тем, что хотели выбиться в императоры и воссоздать великую страну. По ряду политических, социальных и экономических причин, вот уже 400 лет этого сделать не удавалось".*

**Гон** - титул, присваиваемый правителю одной провинции (во времена Империи). Назначался указом императора.

После распада Империи - правитель наследственной монархии, аналогичный королю. Власть гона заведомо меньшая, чем власть императора, хотя после после падения Монакортана гон провинции перебрал на себя всю полноту власти над принадлежащей ему страной. Гон может быть смещён со своего поста актом об отречении.

Символом власти гона является диадема.

## **Современные гоны**

Сейчас на территории Единой Земли наследственная монархия под предводительством гона сохраняется в двух странах - Гаркоре под управлением Фадлоса III Гора и Ункоре, где правит Югнар IV Арх.
Нуктрон

**Нуктрон** (Северный металл - от "нук" - холод и "трон" - металл) - полезное ископаемое цвета белого гранита. Туго поддаётся плавке и перековке. Является в том числе и драгоценным материалом для унгкайских лордов.

## Нуктрон

Самые крупные его залежи находятся в горном хребте Нал-Дартон, на севере Моркона. Этот металл плохо поддается плавке, так как очень жарустойчивый. Обычная его температура сохраняется в области -5 градусов Цельсия, металл "туго" нагревается. Моркон перевозит много таких партий в Унгкай, где этот металл приобрел название "северный камень". Это неудивительно, поскольку сам металл и выглядит, как камень, эдакий светло-серый "грязный" гранит, из которого в Унгкае вампиры-феодалы сооружают свои усыпальницы и куют изящное оружие. Для вампиров северный металл - это в некотором роде драгоценность. В прочем, сушёный галлюциногенный гриб сгорает в трубочке из этого металла или с наконечником из него. Партии нуктрона перевозятся так же в Ванлак и Гаркор, изредка попадаются в остальных странах. Нуктрон, хоть и называется металлом, все же больше камень, и потому прилипнуть к нему языком нельзя. И пробовать не стоит - мало-ли, какие там микробы!
Rasmus Hardiker

Rasmus Hardiker (born on 31 January 1985 in Sutton Coldfield, England) is a British actor. He joined the voice cast in the nineteenth series.

Other credits include "Saxondale", "Lead Balloon", "Ronja the Robber's Daughter", "The Bill" and "Doctors". He also provides voices for "Thunderbirds Are Go" and "Danger Mouse".

## Voices

### UK/US

* Bill (twenty-second series onwards)
* Philip
* Troublesome Trucks (The Fastest Red Engine on Sodor)
* A Dock Worker (Stuck in Gear)
* A Rail Worker (Apology Impossible)

## Songs

* Will You Won't You (performed)
* Be Who You Are, and Go Far (performed)
* Where in the World is Thomas? (peformed)

## Filmography

### Films

* A Waste of Shame: The Mystery of Shakespeare and His Sonnets (2005)
* Starter for 10 (2006)
* The Lift (2007)
* I Want Candy (2007)
* The Good Samaritan (2007)
* Magicians (2007)
* Christmas at the Riviera (2007)
* The Beachcombers (2008)
* Lecture 21 (2008)
* Faintheart (2008)
* Micro Men (2009)
* Huge (2010)
* Your Highness (2011)
* Documental (2011)
* Cockneys vs Zombies (2012)
* Let's Play Nomad X (2013)
* Capture the Flag (2015)
* Sunset Dreams (2017)
* The Little Vampire (2017)
* Mary and the Witch's Flower (2017)

### Television

* The Rotters' Club (2005)
* Afterlife (2005)
* ShakespeaRe-Told (2005)
* Funland (2005)
* The Bill (2005)
* Doctors (2006)
* Saxondale (2006-2007)
* Lead Balloon (2006-2011)
* New Tricks (2007)
* The Wrong Door (2008)
* Groove High (2012)
* Dude, That's My Ghost! (2013)
* Privado (2013)
* Black Mirror (2014)
* Ronja the Robber's Daughter (2014-2015)
* Boyster (2014-2015)
* Scream Street (2015-present)
* Danger Mouse (2015-present)
* Thunderbirds Are Go (2015-present)
* Thomas & Friends (2015-present)
* Digby Dragon (2016)
* Floogals (2016-present)
* Dennis and Gnasher: Unleashed (2017)
* Hilda (2018)
* 101 Dalmatian Street (2019)
258 ПЛ

**258 ПЛ** (Двести пятдесят восьмой год эры Первых Людей). 259 год эры Беспрерывного Существования Бесконечного календаря; 258 год эры Первых Людей Календаря Великого Народа; 7 год эры Независимой Свободы Календаря вольных; 1-3 годы Нэтгорского календаря; 258 год эры Первых Людей Календаря Книги Судеб. 1593 год условного григорианского календаря.

## **События**

* Посредством объединения племён Нэти и Гори создано первое государственное образование Периода кочевничества - Страна кочевников.
* Предположительно, основан Горанлод.
* Учреждён Нэтгорский календарь.
Вей (династия)

**Вей** - семья и династия, существовавшая 198 лет, с 252 ПЛ по 108 ЕЗ (фактически, последний мужчина в роду погиб в 47 ЕЗ). Правила Корангодом с 280 ПЛ (109 лет), когда официальная власть Йонакортана окончательно перебралась на Землю Первых.

Родоначальник и первый правящий представитель династии - Муслинг Вей. Последний мужчина в роду - Аркгейр Вей, погиб на охоте. Последний носитель фамилии его дочь, Агнелинг Вей, стала женой Югнару Быстрому, императору Монакортана.

## **Чистые представители династии**

* Муслинг Вей - родоначальник. Вероятно, происходит из семьи, которая помогала правительству Первых сохранять авторитет у современных людей. В итоге стал преемником императора Йонакортана через гомосексуальный контакт с ним. Не сумел сохранить полную власть и предпочитал наслаждаться статусом и богатством.
* Эдальф Вей - старший сын Муслинга, которого они с женой скрывали, пока отец не получил власть. Ему была неприятна леность отца и брата, от чего он, украв усыновлённого Веями Ро'Рокора, отправился странствовать. Убит бандитами.
* Бран Вей - младший сын Муслинга, более лояльный к отцу. Старался повышать авторитет Корангода среди других городов-государств, но занимался этим неактивно и предпочитал почивать на лаврах. Женился на Югнане Йол, по большей части подчинялся её авторитету.
* Ольхна Вей - первая дочь Брана и Югнаны. Наиболее деятельная из сестёр, была первой помощницей своей матери в библиотеке Йолов, что свидетельствует о её интеллекте. Однако, с течением времени она потеряла интерес к истории и её отдали замуж за коневода Ексвана Ара в качестве стратегического брака.
* Хелан Вей - вторая дочь Брана и Югнаны. Подобно старшей сестре, увлекалась купеческим делом, но перестала этим заниматься, влюбившись в своего будущего мужа - казначея Веев Эцалода Копа. Была весьма разбалована.
* Унна Вей - третья дочь Брана и Югнаны. Нашла себя на поприще рисования; Рисовала для летописей и книг, хотя чаще просто для собственного удовольствия. Стала женой друга Веев - рагнавана Югнара Нэла.
* Рагнана Вей - четвёртая дочь Брана и Югнаны, наиболее недолюбленная отцом из-за отсутствия наследника мужского пола. Отличалась живым интеллектом, но наукой не занималась из-за того, что её занятия не хотели финансировать. Отдалилась от семьи и вышла замуж за отца будущего Императора.
* Аркгейр Вей
* Агнелинг Вей

## **Условные Веи**

* Марго Иси
* Ольхна Вдир
* Югнана Йол
* Рокор Арх старший
* Рокор Арх младший
* Хелан Мир
* Наклин Йол
* Деринг Арх
* Ексван Ар
* Эцалод Коп
* Югнар Нэл
Рагнар Нэл

### Родственники

Неизвестные родители (Первые), Неизвестная жена, Ольхр Нэл (сын), Югнар Нэл (внук)

**Рагнар Нэл** ((Так же, вероятно, **Нэл'Рагнар**) 230 ПЛ, г. Онораван (Корангод) - 289, там же) - рагнаван Корангода, отец Ольхра Нэла, дед Югнара Нэла. Один из первых современных людей. Вероятно, зачинатель семьи Нэл.

## **Характеристика**

Известен крепким телосложением - что весьма необычно для ребёнка, рождённого Первыми в период безумия из-за вырождения. Из-за этого факта родители долгое время считали, что он не "бессильный", как его ровесники. Их вера в это продолжалась достаточно долго, вплоть до 246 ПЛ, пока они не смирились, что сил Первых людей у Рагнара нет. Они отреклись от него и юноша, злой на собственное происхождение, постарался уйти из Оноравана как можно дальше.

К началу гражданской войны в Йонакоре Рагнар был далеко от столицы, но, всё ещё ассоциируя себя с гордыми Первыми, принял сторону властей. Он не стал частью программы по созданию демонолюдей, потому что был слишком занят войной - и считал себя живым примером того, что современные люди могут поддерживать власть Йонакортана. Нэл заработал себе репутацию грозного воина, ввиду мощного телосложения, сражающегося почти на уровне демонолюдей.

После смерти Тор'Мидмуса он всячески поддерживал и новую власть, проявив себя как очень лояльный солдат. В конце-концов, в 265 ПЛ его назначили рагнаваном - вероятно, первым среди современных людей. В 269 ПЛ у него рождается сын от неизвестной женщины. В 277 ПЛ Рагнар знакомиться и сдруживается (на почве поддержки власти Первых) с Муслингом Веем и его семьёй. Эта дружба была взаимовыгодна - на авторитете Нэлов держалась власть Веев, а Нэлы, после прихода к власти Веев, получили много преференций. В частности, в 282 ПЛ Рагнара назначают Великим рагнаваном. В последующие годы он обеспечивал безопасность людей возле стен Корангода, чем заслужил их признательность. Этого было достаточно, чтобы у горожан возникло доверие к его фамилии.

Когда в 289 ПЛ Рагнар Нэл внезапно умирает от сердечного приступа, его молодой сын меньше чем через год становится рагнаваном. Продиктовано это было поиском лидера для корангодцев, собирающихся отбивать плодородные земли за стеной у бандитов.
Великий гон (титул)

**Великий гон** - титул, присваиваемый правителю нескольких провинций. В то время как гон управляет одной, Великий гон может управлять несколькими. Часто правление Великого гона формальное, а на местах правят гоны. Его титул значит, что гоны всех провинций обязаны подчиняться его указам. Фактически титул Великого гона, как правило, и есть титул **императора**.

Император изначально уже правит той провинцией, в которой находится его столица. Для его становления как Великого гона ему нужно объявить себя гоном ещё одной.

Де-факто титул Великого гона после распада Империи в полной законной форме использовался лишь единожды.

## **Наиболее известные носители**

* Рокор І Император - учредитель имперских провинций.
* Муслинг Харт - регент при Деринге I Чувственном, имевший под управлением ещё одну провинцию.
* Югнар II Крепкий - самодержец, имел под управлением почти все провинции Империи.
* Рагнар I Ункорец - один из последних Великих гонов. При его правлении единая провинция Унтан была разделена на четыре по историческим регионам с некоторыми изменениями. Его титул не имел признания, как и провозглашение Унтанской империи.
* Наар I Кровавый - создатель Унгкайской империи. До сих пор последний законный Великий гон и носитель титула императора после распада Империи.
3 ПЛ

**3 ПЛ** (Третий год эры Первых Людей). 4 год эры Беспрерывного Существования Бесконечного календаря; 3 год эры Первых Людей Календаря Великого Народа; 4 год эры Первых Людей Календаря Книги Судеб. 1338 год условного григорианского календаря.

## **Родились**

* Йон'Агнлат - сын второго человека, идеолог и архитектор империи Лодкортан.
629 ЕЗ

**629 ЕЗ** (Шестьсот двадцать девятый год эры Единой Земли). 972 год Бесконечного календаря; 631 год эры Нескончаемой Войны Календаря Великого Народа; 426 год эры Моркона Календаря вольных; 629 год эры Единой Земли Имперского календаря; 629 год эры Единой Земли Календаря Книги Судеб. 1643 год условного григорианского календаря.

## **События**

* Филолог Аграйк Хот выходит на пенсию, со скандалом покидая секретные исследования криндонской мантры воскрешения, проводящиеся под Кросволом.
"специально для тебя"

**"специально для тебя"** - автобиографическая книга драматурга Нирра Нейта, выданая несколько месяцев спустя после успеха его пьесы "Любовь во сне", в 512 ЕЗ.

Издана в Корангоде. Одно из произведений периода просвещения. Так же "специально для тебя" - оглавление записки, найденной автором утром на столе, благодаря которой, как он утверждает, его вдохновило написать своё величайшее произведение.

## **Содержание записки**

(...) стоит отметить, что с тех пор, как я переехал в Корангод, меня не раз спрашивали, чем я вдохновлялся, когда писал свою "Любовь во сне". Этот случай для самого меня кажется весьма странным и даже пугающим. Однажды утром, после ночи неудавшихся трудов за новой пьесой и плохого сна, я проснулся и обнаружил на своём рабочем столе записку. Её содержимое, несмотря на скверное правописание, меня весьма заинтересовало, ведь в нем я сумел прочесть и отметить для себя те душу и чувства, которые хотел передать неизвестный мне автор. Я, разумеется, постарался тот же день распорядиться найти автора записки, но все старания мои в итоге оказались направлены на написание новой пьесы, поиск же не возымел успеха и был прекращён. Записка, с момента написания "Любви во сне", всегда находилась со мной, в благодарность невоспетому автору. Содержимое её, безо всякого вмешательства и изменений, будет приведено ниже, но прежде читающему надо знать, что сам автор никогда не писал стихов, и правописание его никогда не было столь грубым.

"ты явилась ко мне не взначай, пробудив во мне ночи печаль

я проснулся тогда среди ночи позабыв все заботы прочии

и не знаю я что мне поделать с этою тонкою нитью

между другом , тобою ,тобою и смертью в смежь с печалью....

ты родилась во сне среди ночи, нет ты просто пришла

и узнал я что значит просто тебя полюбить.

не забуду не когда твои губы, не забуду твой женственный взгляд

тот что так меня сводит , позабыв всю горесть , печаль

может я для тебя и не кто, может ты меня вовсе не знаешь

но прошу я тебя, посмотри ты на меня хоть разок

я вкусил твой плод не случайно , что бы знать какова ты на вкус

но не знал тогда я что, уйду в ту страну , что любовью зовут"

## **Действительность**

Спустя какое-то время после выпуска автобиографической книги, Нирр Нейт решил воспользоваться славой, которая принесла ему его пьеса. Он нанял человека, который охранял его сон и в одну из ночей этот человек заметил, как драматург поднимается ото сна и пишет что-то на листе бумаги. При этом, на следующее утро Нейт не помнит ничего подобного.

Естественно, что после такого описания на ум приходит одно - лунатизм. Однако утверждение Нейта о том, что он никогда не писал стихов либо ложно, либо говорит о том, что у него ещё и раздвоение личности, которое проявляется во время лунатизма. С другой стороны, стихи-то не назвать шедевральными...
Ексван Ар

**Ексван Ар** (300 ПЛ, Корангодская конфедерация - 342 ПЛ, г. Корангод?) - муж Ольхны Вей, дочери индонгона Корангода, Брана Вея. Коневод и продавец походного снаряжения.

## **Характеристика**

Этот человек упоминается в гинеологическом древе Веев как муж первой по старшинству дочери младшего сына зачинателя династии. О нём практически ничего не известно. Вероятнее всего, Ексван Ар происходит из одного из крупных городов Корангодской конфедерации - Корангода, Ремрина или Монамира. Примечательны сведенья, что он занимался коневодством, и благодаря этому был достаточно важен, чтобы жениться на представительнице правящего рода. Судя по фамилии, значащей "нога", Ексван так же мог работать с путешественниками. Неизвестно, были ли у них с супругой дети, но наследницей конюшен стала его жена. Так же неизвестна причина смерти в относительно молодом возрасте, но наиболее вероятно, что она произошла в Корангоде и может быть связана с неправильным обращением с конями.
WC

**FELICITACIONES**

Ésta Wiki ha sido invitada a formar parte de la primera edición de la Fandom World Cup, competición que promete ser la más grande que Fandom haya visto... ¿De qué se trata? Si estás interesado leelo aquí.

## Participantes

Cada Wiki tendrá un nivel distinto acorde con su cantidad de usuarios

 BioShock Fanon
Lastec de luks

Archivo:Icon ataque físico.png
**Ataque físico**

**Ofensiva**
**Creación propia**
**Nivel**:
150 unidades

 Archivo:Icon ataque físico.png
**Ataque físico**

**Ofensiva**
**Creación propia**
**Indeterminado**

 Archivo:Icon ataque físico.png
**Ataque físico**
  **Ofensiva**
**Creación propia**
7.000 unidades

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Defensiva**
**Reversión propia**
**Indeterminado**

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación ajena**
Indeterminado

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
40.000 unidades

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
200.000 unidades

1. ↑ capítulo 43 de la saga de la Anarquía Mundial - U6: Earth Legends
2. ↑ película U6: ¡Choque de mundos! La batalla por Lait
3. ↑ capítulo 60 de la saga de la Anarquía Mundial - U6: Earth Legends
4. ↑ capítulo 60 de la saga de la Anarquía Mundial - U6: Earth Legends
El chapulín coloraDOU

*"El bandido intergaláctico parte 2"* es el tercer capítulo de la serie Dystopian Tales, siendo la continuación del primer capítulo.

## Capítulo

*Sic se queda parado frente a Purina, intentando intimidarlo con su simple presencia. Mikro se aleja de la situación para ver el desarrollo del combate a salvo.*

*Purina rodea a Sic, como si lo estuviera asechando. Sic no le dá mayor importancia a esto y se mantiene en su lugar sin mirarlo.*

*Llegado un momento, Purina se sitúa detrás de Sic y se dispone a atacarlo.*

**Purina**: Idiota. *(En voz baja)*

*Purina arremete contra Sic, al momento de acercarse lp suficiente como para atacarlo, el patrullero desaparece.*

**Purina**: ¡¿Dónde estás?!

*Purina se da vuelta, creyendo que se encontraba detrás suyo, pero al ver que no estaba sólo se pone aún más nervioso.*

*Mikro ríe al ver la situación, efectivamente el sabía dónde se encontraba su compañero.*

**Purina**: ¡¿De qué te ríes?!...

*Apenas termina la oración guarda silencio y mira lentamente hacia arriba. Sic se encontraba allí, sin dejar reaccionar a Purina carga rápidamente una poderosa energía en el centro de su pecho.*

*Purina no logra alejarse del camino de la inminente ráfaga de Ki lanzada por Sic.*

**Purina**: ¡¡Maldito!!

*Intenta cubrirse pero es en vano, la técnica en cuestión de segundos arrasa con él, acompañado de su desgarrador grito. Escombros y grandes rocas vuelan por todos lados, ésto trae una gran cantidad de humo que dificulta ver.*

*Sic aterriza lentamente al lado de Mikro.*

**Mikro**: Bien, eso sí fue rápido.

**Sic**: No puedo sentir su Ki, espero que siga con vida.

*Mikro presiona su rastreador.*

**Mikro**: Ahora que lo mencionas, no detecto su presencia... Creo que te pasaste.

**Sic**: Hay seres que pueden ocultar su Ki para no alertar al rival, y de todas formas no creo que mi ataque haya acabado con él.

*El humo desaparece, Sic se adelanta unos pasos.*

*Entre las rocas, se ve a Purina intentando levantarse tras ese duro golpe recibido.*

**Mikro**: Pues mira nada más, seguía con vida.

**Sic**: ¿Tienes las esposas?

**Mikro**: Sí, las tengo ac... Rayos, iré a buscarlas.

*Mikro va volando a la nave para tomar las esposas, mientras tanto Sic se acerca a Purina.*

**Sic**: Estás bajo arresto según la ruptura de las leyes 320, 230 y 807-B del código galáctico por robo, estafas, injurias y múltiples homicidios.

**Purina**: ¡No! Por favor, soy inocente... Lo juro.

*Purina se levanta lentamente mientras reclama piedad. Sic escucha sus palabras pero se mantiene firme en su posición.*

*En un momento inesperado, Purina toma rápidamente del brazo a Sic y con su otro brazo lanza una ráfaga de energía directo al rostro del patrullero.*

*Purina aprovecha la ocasión y vuela hacia el cielo, comenzando a lanzar docenas y docenas de ráfagas de ki simultáneamente, creando grandes explosiones en donde se encuentra Sic.*
1 ЕЗ

**1 ЕЗ** (Первый год эры Единой Земли). 344 год эры Беспрерывного Существования Бесконечного календаря; 3 год эры Нескончаемой Войны Календаря Великого Народа; 92 год эры Независимой Свободы Календаря вольных; 255-258 годы Нэтгорского календаря; 1 год эры Второго Исхода Календаря Жнецов; 1 год эры Единой Земли Календаря Книги Судеб. 1015 год условного григорианского календаря.

## **События**

* Создано первое оседлое государство во время Периода кочевничества. Упразднение Календаря Исхода. Начало исчисления Календаря Жнецов.
* Предположительно, начата работа над летописью Страны Жнецов.

## **Родились**

* Хелан Мир - жена Императора, первая женщина-индонгон Корангода.
Sida

**PLANETA FANON.**

*​​​​​​Una colorida y avanzada ciudad, cientos de personajes creados por usuarios recorren sus hermosas calles. Hay varias vallas publicitarias, pero una es particularmente gigante y puede verse por toda la ciudad.*

*Yendo más lejos, en los suburbios, varios personajes y semi-esbozos rondaban mendigando un poco de zenis.*

*Entre ellos, un personaje llamado Fireku, llega al lugar para hablar con sus amigos.*

**Cycyp**: Por fin, me estoy re cagando de hambre.

'*Komina'***:**¡Te esperamos todo el puto día!

**Fireku**: Joder, ustedes saben lo difícil que es conseguir alimentos hoy en día.

*Komina se lanza desesperada para ver que trajo Fireku, aunque para su decepción se trataba de un pescado rancio.*

*Instantáneamente, la pantalla gigante del cielo se enciende y aparece el famoso NZHN publicitando el torneo fanon del poder.*

**Komina:**Qué hijo de puta, seguro él nunca pasó hambre.

**Cycyp:**Escuché que es puto.

**Komina:**Yo escuché que Farnat se lo garcha.

**Fireku**: Estaríamos mejor si no se dedicaran a quejarse de cuánta celebridad aparezca.

**Cycyp**: ¿Tenés algo mejor que hacer?

*Fireku se les acerca lentamente, con sigilo les dice:*

**Fireku**: Creo que encontré la forma de llegar a un torneo y por fin salir de aquí.

**Komina**: ¿Como aquella vez que tuviste la idea de colarnos en el Teamkaichi con máscaras de Caelesti?

*Flashback.*

**Puertas de seguridad en la entrada a la arena del Teamkaichi.**

*Los 3 intentan pasar engañando a los guardias haciéndose pasar por Caelesti.*

**Guardia Trunks #1**: ¿Quiénes son ustedes?

**Fireku**: Pues, soy Caelesti, ¿Acaso no ves?

**Guardia Trunks #1**: ¿Los tres?

**Fireku**: Eh... Sí.

**Cycyp** *(en voz baja)*: Te dije que no iba a funcionar.

*Llega un segundo guardia.*

**Guardia Trunks #2**: Oigan, ¿Qué demonios está pasando aquí?

**Fireku**: Esperen muchachos, no hay por qué ponerse violentos.

**Guardia Trunks #1**: Escanéalos.

*El segundo guardia saca un aparato con el cual busca los datos de los personajes.*

**Guardia Trunks #2**: Déjame ver... Oigan, ¡Sus artículos son esbozos!

**Fireku**: ¡¿Y a ti qué te molesta!? ¡Al menos no soy canónico como ustedes!

**Guardia Trunks #1**: ¡¡¡Maldito esbozo racista, atrápalos!!!

*Tiran las caretas y corren despavoridos, siendo perseguidos por los Trunks.*

*Fin del flashback.*
Nu

**FANON ELITE LEAGUE**

Archivo:Fanon Elite League.jpg*PATROCINADO POR CARD BATTLES*

## Introducción

YA LLEGÓ LA HORA!! Tras el comienzo de la Zona A de la Elite League hace unos días viene la otra parte de la Primera División, la Zona B! ¿Quién será el victorioso de la temporada?

## Tabla actual

* **Verde**: Clasificado a la final contra el primero de la Zona "A".
* **Verde claro**: Clasificado al duelo por el tercer puesto contra el segundo de la Zona "A".
* **Negro**: Al finalizar la temporada mantendrán su cupo en la Liga, pero no clasificarán a los Play-off.
* **Amarillo**: Jugará la promoción contra el personaje se la Zona "A" que haya conseguido la misma posición, el perdedor descenderá a la Promotion League One.
* **Rojo**: Éstos personajes descenderán directamente a la Promotion League One.

**PRIMER COMBATE**

{| class="article-table" border="2" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:10px;"

! scope="col" |**NZHN (DBFanon)**
! scope="col" |**VS**
! scope="col" |**Sugoki (Bamber)**

**SEGUNDO COMBATE**

{| class="article-table" border="2" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:10px;"

! scope="col" |**Gondamek**
! scope="col" |**VS**
! scope="col" |**Niko-Zero (WW)**

**TERCER COMBATE**

{| class="article-table" border="2" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:10px;"

! scope="col" |**Kaibort (DBGD)**
! scope="col" |**VS**
! scope="col" |**Nigma**

**CUARTO COMBATE**

{| class="article-table" border="2" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:10px;"

! scope="col" |**Kaih (DBGD)**
! scope="col" |**VS**
! scope="col" |**Shouyu (CW)**

## Votación

Al igual que en las pasadas jornadas, el método de votación **NO** es el justificativo, por lo cual solo se debe nombrar al ganador de los combates.

**EJEMPLO**

* NZHN (DBFanon)
* Gondamek
* Kaibort (DBGD)

* Kaih (DBGD)

Cabe destacar que estos no son mis votos.

Tampoco puedes votar en tus propios combates, puedes dejar un guión o un punto en aquellos combates.

**EJEMPLO**

* NZHN (DBFanon)
* -
* Kaibort (DBGD)

* Kaih (DBGD)

¡Si participas en el torneo debes votar al menos cada 3 jornadas, sino se te restará 1 punto por cada 3 jornadas en la que no votes!

Para votar debes tener 1 semana de antigüedad desde la primera edición, no cuenta haber pasado tiempo únicamente en el chat. No se pueden modificar los votos dentro del comentario luego de ser emitidos, pero sí se puede editar el comentario para arreglar fallos de escritura.
Lastec de ashz

Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
**Indeterminado**

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
35.000 unidades

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**
  **Ofensiva**
**Creación propia**
Indeterminado

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**
  **Ofensiva**
**Creación propia**
* **Indeterminado**

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
Indeterminado

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
Indeterminado

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
Indeterminado

**Ofensiva**
**Reversión**
Indeterminado

 Archivo:Icon ataque Ki.png
**Ataque de Ki**

**Ofensiva**
**Creación propia**
Indeterminado

1. ↑ capítulo 9 de la Saga de las esferas del dragón supremas - Dragon Ball Fanon
Bloginski

**DRAGON BALL FANON: BUDOKAI**Tenemos varias novedades con respecto al juego, tales como el lanzamiento de la beta abierta y la elección general para el último personaje que entre a Dragon Ball Fanon: Budokai.Estreno de la Beta

Falta cada vez menos para que llegue el juego, ¡pero aún menos falta para la salida de la beta!

Mañana, día 2 de Marzo, a las 18:00 Hs. *(Zona horaria argentina)* será oficialmente el lanzamiento de la beta abierta, donde todos podrán disfrutar de varios aspectos del juego con 4 personajes distintos.

## Votación de personajes

Luego de una semana, ya tenemos a todos los personajes postulados, para que así voten a su favorito y logre entrar en el roster final del videojuego.

Para votar, simplemente comenta el nombre de tu personaje favorito. Dichos personajes elegibles son:

* Son Gohan (DB:S)
* Suteki (DBZ: SD)
* Makako (WW)
* Kaih (DBGS)
* Sadness (WW)
* Mario (R-060)

**Aclaraciones:**

- **Los dueños de los personajes no podrán votar por su propia creación**

- **El personaje Sugoki (Bamber) no participa de la votación debido a que ya se encuentra incluido entre los personajes del juego.**

http://www.mediafire.com/folder/d2q13qcwp6zw161,qr8s4c1bkb8wyu6,z1hylspobhxt7gz,gc2ayg1di0ivlqa/shared
Мудрость (клинок)

**Мудрость** ("Лун" на кордоне) - скрытый в трости клинок, принадлежавший Мирансу Харту.

## Артефакт

### Статус

Хранится во дворце города Мирангод

Выкован из лёгкой стали, облегчён десятью отверстиями в клинке. Обладает зазубринами на основной части лезвия, создаными больше для устрашения противника, нежели для убийства. На рукояти выгравирована голова змеи - символа рода Хартов.

По свидетельствам хозяина, оружие никогда не использовалось по прямому назначению.

## **История**

Был подарен в качестве трости Мирансу Харту братом Йоназолом в 410 ЕЗ, поскольку оружие первый не принял бы. Долгое время использовался Мирансом только как трость, а набалдашник рукояти, как правило, отпугивал от путешественника потенциальных недоброжелателей.

После того как случайным образом Миранс понял, что в его руках оружие, он поспешил вернуть его Йоназолу в Мирангод, однако по пути его попытались ограбить разбойники и Харт вытащил меч из ножен. Бандиты отступили, увидев, как грозно выглядит оружие и что на нем выгравирована голова змеи.

Йоназол сказал брату, что отступить для бандитов было мудрым решением, после чего меч получил своё название. Оставшееся время Миранс носил Мудрость с собой, используя её как пугач. После смерти Харта в 464 ЕЗ меч был объявлен последним достоянием их рода и помещён в династийную оружейную дворца в городе Мирангод.
Qqq

**COPA FANON HISPANA**.

*"Las leyendas nunca mueren, quedan escritas en la eternidad."*

Ante todos ustedes presentamos la gran final de la Copa Fanon, pueden votar aquí: Copa Fanon Hispana.

También se recomienda seguir el torneo más de cerca en ésta aplicación, para mantenerse informado a todo momento.

La competición está auspiciada por la Confederación de FANDOM Hispano. Una organización sin fines de lucro y no afiliada propiamente a Fandom la cual es elaborada por wikis hispanas para wikis hispanas. Siéntete libre de gozar del servicio que esta ofrece para todos los usuarios hispanos, así como de formar parte de su servidor.

Archivo:Confederación.png

## Requisitos para votar

Todos los usuarios podrán votar, sin embargo, existen unos requisitos mínimos:

* Al menos una semana de antigüedad en cualquier Wiki.
* No estar bloqueado o baneado en ninguna de las Wikis participantes, de lo contrario el voto en un combate donde participe dicha Wiki será anulado.
* Se solicita que los administradores de la Wiki que destaquen este blog.
Doragon Boru

**Dragon Ball Fanon: Budokai** *(ドラゴンボールファノン：武道会 Doragonbōru Fanon: Budō-kai)* es un videojuego, actualmente en producción, desarrollado y distribuido por Allez Studios en exclusiva para PC.

La beta abierta será lanzada próximamente, una estimación de fecha sería el 01/03/2020.

## Anuncio

El día 13 de Febrero del 2020 se mencionó por primera vez el desarrollo de un videojuego que abarque, en principio, a los personajes más reconocidos de todo Dragon Ball Fanon Wiki.

## Vista general

### Datos

Se basa en un videojuego puramente de lucha competitiva, haciendo que el usuario tenga que aprender cómo manejar a cada personaje por separado, ya que cada uno de ellos cuenta con combos y ataques distintos entre ellos los cuáles le dan un plus a cada personaje por distinto.

### Jugabilidad

Una mecánica que retoma el clásico estilo de peleas 2D de las antiguas franquicias de Dragon Ball, teniendo ciertas similitudes con el famoso Dragon Ball Devolution.

## Personajes

### Beta Abierta

* **Azeirf**
* **Icy**
* **Koshu**
* **-**

### Versión final

* **Allez (DBF)**
* **Arctic**
* **Azeirf**
* **Gondamek**
* **Hidaki**
* **Icy**
* **Koshu**
* **Kurima**
* **Lance (DBPZ)**
* **Lance (DS)**
* **Leezer**
* **NZHN**
* **Omega (WW)**
* **Rokoshi**
* **Shouyu**
* **Shuma**
* **Sugoki (Bamber)**

## Escenarios

* Torneo de Artes Marciales
* Ciudad Destruida
* Espacio exterior
* Nave de Renasci
* Bosque de Antanas
* Planeta de los Demonios del Frío

## Equipo de desarrollo

 Saail Gox
 Æ-Sting

http://www.mediafire.com/view/ape27zuszdj8i7q/turles.png/file
Kurasco

* Respiración versátil: Capacidad biológica para respirar en el espacio y debajo del agua.
* Patada Rompedora: Cuando el enemigo se encuentra en el suelo se apresura para acabarlo con una patada descendente directo en la espina dorsal.
* Patada Kurima: Ataque físico que consiste en cargar contra el oponente y darle una patada o un rodillazo.
* Pistola Borradora de Kurima: Una onda de energía disparada por su boca.
* Kurima Smash: Ataque físico donde Kurima le pega un codazo en la cabeza al enemigo para luego rematarlo con una patada frontal.
* Super Aliento: Ataque que consiste en lanzar una ventisca fuerte con el simple hecho de soplar.