Care

**Care** es un personaje recurrente en la serie de Petscop y una de las tres ocultas en el menú de mascotas. Tiene 3 variantes conocidas como Care A, Care B y Care NLM, y se cree que es una representación de Carrie Mark. En Petscop 6 Paul descubre que el catalog de Pets incluye una segunda pagina con las siluetas de las tres Cares y un espacio adicional.

## Descripción

Care es una niña de piel clara y pelo largo y castaño. Lleva una camisa de manga larga de color rosa grisáceo y pantalones de color rojo grisáceo. Parece que lleva calzado de color crema oscuro o está descalza. Tiene los ojos rasgados y no tiene cejas, ya que la nota de su sala en la Child Library (Bliblioteca de Niños) detalla que no le crecen.

## Formas

### **Care A**

Care A aparece en Petscop 11, se encuentra en la casa. Está sentada en la cama, protegida por un cubo que puede ser interpretado como un bloque de hielo o un campo de fuerza, cuando el protagonista (Guardián), aparece una secuencia donde Marvin entra a la habitación desde la ventana y captura a Care, luego la escena se reinicia donde el Guardián sale de la casa y entra a la habitación desde la ventana usando una escalera, exactamente el mismo método mostrado momentos antes. El Guardián obtiene a Care A, apareciendo la palabra CAUGHT mientras que el jugador Paul rapidamente abre el catalogo de pets.

La descripción de Care A se traduce a esto:

> Cuando comenzó la emergencia, todos buscabais a Care. Les dije que nunca encontraríamos a Care. Cuando Care desaparece, desaparece para siempre. Mi hermano no quería que lo encontráramos, porque sabía que todos buscábamos a Michael A. He vuelto. Este es mi regalo para ti.Lo empecé en 1996, para Marvin.  Si crees que valen la pena los esfuerzos, mira si puedes salvar el Care B, o el Care NLM. Care B está en la escuela, por supuesto.  Que se jodan todos, y que me jodan a mí también. Feliz Navidad. Revisa tu baño ahora. - Rainer
>
>

### Care B

Care B se encuentra en el sótano de la escuela. Se encuentra en una habitación oscura a un lado, posiblemente un armario, que se abre después de empujar varios artículos en el abismo en el medio de la habitación.

El pelo de Care B está muy revuelto y desordenado, y tiene ojeras. Su boca también se ha desplazado unos cuantos píxeles hacia abajo.

La descripción de Care B se traduce a esto:

> Care B está asustada y golpea la puerta.
>
>

> La abro. Está tan oscuro que no puedo verla.
>
>

> Así que la saco y la luz le da en la cara.
>
>

> Y ahora ni siquiera me dan una foto de ella.
>
>

> Están todos dispersos en tumbas.
>
>

> Y yo soy una mierda. Aquí voy.
>
>

En la última página de la descripción, una pala se desplaza hacia la derecha de la pantalla hasta desaparecer, dando a entender que Rainer va a desenterrar las fotos.

### Care NLM

Care NLM se encuentra debajo de la Cabaña de las Flores en el Plano de Newmaker. Se la atrapa cambiando el número de la caminadora en la habitación de Pen en la Demo de Even Care a -1 después de arrancar todos los pétalos de la flor.

El pelo de Care NLM está desordenado igual que el de Care B. Care NLM se sienta en el suelo con las piernas detrás de ella, cubriendo su cara. Parece que está llorando.

La descripción de Care NLM se traduce a esto:

> Care NLM se escapó del sótano de la escuela y vagó por el Plano Newmaker durante días.
>
>

> Para atraparla, tuviste que mentir, pero puede que no sea una mentira para siempre.
>
>

>   Eres el Newmaker. Puedes convertir a Care NLM en Care A, y cerrar el círculo.
>
>

Lo más probable es que NLM signifique "Nadie me quiere".

## Apariciones

Se la menciona por primera vez en una llamada telefónica que recibe Paul en la oficina de Petscop 2: "Care salió de la habitación". En el despacho también hay una nota clavada en la pared con tres caras y las palabras A, B y NLM.

Más adelante en el mismo vídeo, Care NLM se encuentra debajo de la "Choza de la Flor" en un pedestal de tierra con lo que parece un tallo detrás de ella. El tallo conduce a la parte superior de la cabaña, que contiene una margarita blanca con 16 pétalos arrancables. Después de quitar los pétalos, Paul descubre que Care NLM está ahora a nivel del suelo, pero su cara y sus movimientos están aparentemente estropeados y es incapaz de cogerla.

En Petscop 3, la nota en la habitación de Care dice que no le crecen las cejas.

En Petscop 6, Paul descubre que hay 4 mascotas más en el menú de mascotas, tres de las cuales se descubren más tarde que son Care A, B y NLM.

En Petscop 9, Paul consigue atrapar a Care NLM después de entrar -1 en la cinta de correr en Odd Care y volver al sótano de Flower Shack. Entonces lee su descripción.

En Petscop 11, Paul encuentra a Care A en la casa dentro de un dormitorio con una unidad de aire acondicionado instalada en una de sus ventanas. Se la muestra sentada en la cama, donde tiembla continuamente y parpadea de color azul, presumiblemente debido al aire frío de la habitación. Periódicamente se oye un sonido idéntico a la nota Do del Needle Piano. Paul es incapaz de atraparla al principio, ya que al acercarse a ella aparece un cubo translúcido a su alrededor. Después de entrar en el armario, Paul se queda encerrado y, alrededor de las 6:15 en el juego, ve una escena en la que Marvin irrumpe en la habitación a través de la ventana y atrapa a Care A. Aparece el mensaje "Care abandonó la habitación" (el mismo que en la Oficina), y la escena vuelve a ser la de antes de su captura (excepto el reloj de la habitación), y la puerta del armario se abre. Paul encuentra entonces una escalera fuera de la casa, junto a la ventana. Utilizándola, es capaz de capturar a Care A de la misma manera que lo hizo Marvin. A continuación, lee su descripción.

En Petscop 14, Paul parece tomar el papel de Care cuando asiste a su fiesta de cumpleaños el 12 de noviembre de 1997. La fiesta tiene lugar en el salón y sólo parecen estar presentes Care y su madre. Hay cinco velas en la tarta, ya que es su quinto cumpleaños.

Mientras Paul explora la sala de fiestas, la madre de Care parece tener una conversación con su hija. Le pregunta a Care por qué oculta su rostro y le asegura que aún la reconoce por sus ojos y su nariz.

Más tarde, en Petscop 14, Paul asiste a la fiesta una vez más, y entra en el dormitorio principal, mientras la Madre comenta que Care ha chocado con una puerta. Care parece no responder a su entorno, y en su lugar intenta hablar con Jill. Su madre parece no saber quién es Jill, y le asegura a Care que en ese momento sólo están ellas dos en la habitación. Paul comenta entonces que las palabras y comportamientos de Care se basan en los suyos durante su fiesta de cumpleaños de 2017.

En Petscop 17, el Room Impulse se utiliza para seguir los pasos de Care entre el túnel del coche y la Casa, y en el proceso se revelan varios detalles sobre su homólogo en la vida real.

Los dos últimos sonidos de la lista de pruebas de sonido llevan el nombre de Care, y se supone que son muestras de su voz en la vida real.

En Petscop 19, se puede ver que Care (Carrie) juega las primeras versiones de Petscop.

En Petscop 20, se revela información adicional sobre Care en el mundo real. Además, los ataúdes tienen múltiples conexiones con las representaciones de Care en el juego.

En Petscop 21, la verdadera Care (Carrie) utiliza su Guardián para bailar "The Sign" de Ace of Base.

En Petscop 23, "Pall" encuentra a Care B en el sótano de la escuela, en una pequeña habitación junto al foso. El lee su descripción.

Poco después, "Pall" coloca a Care B (al que se refiere como "bebé") en la Máquina, que la transforma en un huevo con rayas rojas y amarillas.

## Teorias

En el pasillo Good Grief And Alas, la cita "good grief and alas" es una cita directa del libro del Dr. Seuss Daisy-Head Mayzie. En el libro, al personaje titular le crece un día una margarita de la cabeza y, tras recibir una atención no deseada debido a su flor, grita: "¡nadie me quiere!". Es de suponer que Care NLM se basa en gran medida en el personaje Daisy-Head Mayzie. Care es descubierta por primera vez en la "Choza de la Flor", que tiene una margarita que Paul arranca, de forma similar al final del libro, donde Mayzie arranca una margarita. Es probable que Care también esté relacionada con Mayzie, la de las margaritas, por las iniciales NLM, que probablemente significan "Nobody Loves Me".

La pala que se mueve por la pantalla en la descripción de Care B es probablemente representativa de Rainer saqueando tumbas. Una parte de la descripción explica que Rainer no puede conseguir una foto de Care porque están enterrados en tumbas, pero el resto indica que recurrirá a robar tumbas para obtener una.

Existe un trastorno llamado tricotilomanía que puede estar causado por experiencias traumáticas en la infancia. Este trastorno se define como "un deseo compulsivo de arrancarse el pelo". Algunos especulan que Care puede parecer que no le crecen las cejas porque se las arranca debido a que sufre tricotilomanía.

El hecho de que Care esté atrapada en el sótano de la escuela se relaciona con la nota en su habitación. La cinta en Odd Care se correlaciona directamente con los pétalos de la flor, así que al entrar en -1, Paul puede estar diciéndole a Care que es amada ("tenías que mentir") aunque la flor se quedó sin pétalos en "no me quieren".

"Cerrar el círculo" puede referirse al ciclo de abusos, o simplemente a devolver a Care a su forma A.

Al abrir el menú de Mascotas, se muestra que Care NLM ya no está presente en su ranura, aunque su nombre sigue apareciendo. Esto podría significar que Paul vuelve a poner a Care NLM dentro de la Biblioteca Infantil en algún momento entre Petscop 9 y 11.

## Curiosidades

* Suele ser representada con el color amarillo, curiosamente llamado específicamente en inglés como *"Care Yellow"*.
* Care también es hija (biológica o adoptada) de Marvin y Anna.

## Galería

Care en el apartado oculto de la lista de mascotas.