Dekkjasverden - Das Weltenende

## Die Macht der Runen

Der Mensch ist stets voller Sorge über die Vergangenheit, welche ihn nicht loslässt, über die Gegenwart, welche ihn stetig beschäftigt hält, und über die Zukunft, welche ungewiss vor ihm liegt. Alvera war es, die den Menschen die Runen zum Geschenk gab. Dadurch konnten jene, welche die Runen zu deuten wussten, Fragen an die Götter und das Schicksal selbst richten. Nur deshalb wissen wir heute so viel über unsere Welt, über die Götter und ihren Kampf gegen die Trolle. Bis heute nutzen die Goden als Vermittler zu den Göttern die Runen, um ihren Mitmenschen bei schweren Entscheidungen zu helfen oder ihre Neugier über die Zukunft zu stillen.

## Dekkjasverden

Die Finsternis und das Licht liegen seit Anbeginn der Zeit miteinander im Krieg. Trolle und Götter wurden von ihnen erschaffen, um diesen Konflikt für sich zu entscheiden. Lange war der Menschheit unklar, ob dieses Ringen um die Herrschaft je enden würde und welche Rolle die Menschen darin spielen würden.

Zu Zeiten unserer Vorväter fanden die ersten Goden dann heraus, dass der Welt ein schreckliches Ende bevorsteht, welches den Namen Dekkjasverden erhielt. Zunächst wird langanhaltender Nebel unsere Länder einhüllen, sodass Wiedergänger leichter in die Welt der Lebenden eintreten können. Dann wird stürmischer Regen unsere Felder schädigen und unser Vieh ertränken. Als nächstes breitet sich eine eisige Kälte aus, um die Menschen in ihre Häuser zu drängen. Und schließlich, wenn die vorherigen drei Anzeichen des Weltenendes eingetreten sind, werden die Trolle Sonne und Mond stehlen, damit die Welt in Dunkelheit versinkt und sie frei unter uns wandeln können.

Erst dann werden die Trolle bereit sein, die Welt mit Krieg zu überziehen. Sie werden gleichzeitig die Heimstätten der Götter angreifen: In der Unterwelt werden sie versuchen, Njolas Wehranlagen einzureißen, ihr Reich zu Fall zu bringen und sich an den zahllosen Manen satt zu fressen. Im Meer werden die Trolle die verderbten Meereskreaturen befreien, welche Mundil schon vor der Erschaffung der Menschheit einsperrte. Voller Hass aufgrund der Äonen in Gefangenschaft werden sie sich an Mundil und den an seiner Seite kämpfenden Ertrunkenen rächen wollen. Und am Götterhügel werden die Trolle alles tun, um den Eiswall zu zerstören und sämtliche Götter zu töten.

Daher ist es unerlässlich, dass sich die Götter im letzten Thing in Hrotwars Halle beraten. Sie werden festlegen müssen, wie diese Bedrohung abgewendet werden kann. Auch Njola sowie Mundils Sippe werden zu diesem Thing erscheinen, um Beistand für ihre belagerten Heimstätten zu ersuchen. Damit findet Njola den Weg zurück in die Gemeinschaft der Götter und wird den Ehrenplatz zu Hrotwars Rechten erhalten.

Doch zunächst werden die Götter im Streit liegen. Ein jeder wird seine Heimat zuerst befreien und in Sicherheit sehen wollen, bevor er mit seinen Truppen ausrücken wird. Sie alle werben für ihren Kampfschauplatz und eine Einigung scheint weit entfernt zu sein. Schließlich scheinen die Götter sich ebenso wie die Trolle aufteilen zu wollen, um ihre jeweilige Heimat zu schützen und die Trolle zu vertreiben.

Alvera weist aber schließlich den Weg, da nur gemeinsam gesiegt werden kann. Getrennt voneinander sieht sie eine eindeutige Niederlage für die Götter voraus. Denn Njolas Reich ist zwar stark befestigt und von zahlreichen Manen verteidigt, wird jedoch ohne die Unterstützung von Göttern oder kampferprobten Manen fallen. Dann werden die Trolle sich ungehindert an Njolas Untertanen satt fressen und ihre Kraft wird wachsen. Ohne sicheren Rückzugsort für die Manen werden wieder vermehrt Wiedergänger auf Erden wandeln.

Auch Mundils Reich wird der gebündelten Kraft der befreiten Meeresungeheuer unterliegen. Die Ertrunkenen an Mundils Seite werden tapfer kämpfen und die ein oder andere Bestie zu Fall bringen. Alle Kreaturen werden sie aber nicht bezwingen können. Und schließlich wird auch Mundil durch zahlreiche Wunden niedergestreckt werden. Dann wird das Meer toben und wüten und Salzwasser auf unsere Felder spülen. Mensch und Tier werden furchtbaren Hunger zu leiden haben.

Das Salzwasser wird dabei helfen, den Eiswall des Götterhügels einzureißen. Die Krieger Sigtyrs, die den Wall zuvor gehalten haben, werden ihres Vorteils beraubt sein und fallen. Die drei Brüder werden ihre Heimat verzweifelt verteidigen, bis einer nach dem anderen den zahllosen Feinden unterliegt. Dann werden Hurdlurd und Hurdholle zerbrochen daliegen und Hjelmirs Schmiede für immer kalt bleiben. Alvera wird versklavt werden, um den Trollen die Zukunft zu deuten und sie vor jedweder Gefahr zu warnen. Blida wird im Meer ertränkt werden, sodass ihr toter Körper in Mundils gefallenes Reich nieder sinkt. Und Hrotwar Allfadir, der Streiter der Sterne, wird versagt haben und vor den Toren seiner Halle in Stücke zerhackt werden. Damit endet die Herrschaft der Götter. Die Menschheit wird noch eine Weile fortbestehen und die Trolle wie Vieh ernähren. Doch irgendwann ist die Menschheit jeder Lebensgrundlage beraubt und wird vergehen. Die Dunkelheit wird sich ausbreiten, bis ein Stern nach dem anderen verschlungen ist. Und dann wird die Welt enden.

Dieses Ende steht uns allen bevor, sollten die Götter nicht Seite an Seite kämpfen. Doch auch wenn die Götter gemeinsam in die Schlacht ziehen, ist der Sieg ungewiss. Selbst dann kann Alvera die Zukunft nicht klar vor sich sehen, da sowohl Sieg als auch Niederlage gleich wahrscheinlich sind. Sie kann lediglich eingrenzen, was passiert, falls wir verlieren oder falls wir gewinnen. Zu leicht lässt sich die Welt ins Ungleichgewicht bringen. Schon wenn ein einzelnes Reich der Götter fällt, steht die Menschheit schweren Zeiten gegenüber. Denn wie sollte die Welt noch funktionieren, wenn ein Teil von ihr verloren geht.

Doch die Zukunft, die Alvera im Falle eines vollständigen Sieges gesehen hat, erscheint strahlender als das gebündelte Licht sämtlicher Sterne.

Durch den Sieg über die Trolle wird auch die Dunkelheit aus der Unterwelt vertrieben, welche sich damit in einen lebensfreundlichen Ort wandeln wird. Die Manen müssen dann weder hart arbeiten noch sich gegen Trolle verteidigen. Auch Njolas Gemütszustand wird sich verbessern, denn nun ist sie wieder Teil der Göttergemeinschaft und nicht länger einsam und zurückgezogen. Nun ist keine Wallanlage mehr nötig und Njola kann ihre Familie besuchen, wann immer sie möchte.

Sind die Meeresungeheuer erschlagen, wird das Meer fortan beruhigt sein. Die See wird keine Gefahr mehr für Reisende darstellen. Geschmückt mit den Trophäen der besiegten Kreaturen wird sich Mundils Halle mitsamt allen Ertrunkenen aus der Tiefe an die Oberfläche erheben. Blida und Mundil werden dauerhaft vereint sein, da niemand mehr das Meer bändigen muss.

Sollten die Götter mithilfe der Menschen den Sieg erringen, werden die Götter den ewigen Eiswall nicht wieder in Stand setzen. Die Menschen werden dann zwischen dem Reich der Götter und dem der Menschen wandeln können.

Um eine Chance auf diese Zukunft zu erhalten, wird mit Alveras Hilfe ein Schlachtplan auf dem letzten Thing beschlossen. Die Götter müssen von einem Kriegsschauplatz zum nächsten ziehen und ihre Feinde gemeinsam bezwingen. Dabei werden Sie von Halbgöttern und großen Helden begleitet. Die Verteidigung der Heimstätten der Götter wird dann den Menschen obliegen. Sigtyrs Krieger werden unter der Führung Sjurs den Eiswall halten, die Ertrunkenen werden vom Dach von Mundils Hale die anrückenden Meeresungeheuer beschäftigt halten und die Manen in Njolaborg der Belagerung durch die Trolle standhalten müssen.

Njolas Reich muss zuerst verteidigt werden, da die Manen hier dem Ansturm der Feinde  nicht lange trotzen können. Bis die Götter eintreffen, werden bereits zahlreiche Manen von den Trollen aufgezehrt sein. Die Trolle können aber zwischen den bemannten Wehranlagen und der anrückenden Verstärkung in die Zange genommen und mit Stumpf und Stiel vom Angesicht der Welt getilgt werden. Nun wird eine kleine Besatzung zur Verteidigung der Mauern Njolaborgs genügen. Die übrigen Manen, bewaffnet mit Knüppeln, Haken und Speeren, werden sich den Göttern anschließen und weiterziehen können.

Beim Eintreffen in Druknetgard werden sie sehen, dass der Kampf gegen die Kreaturen der Tiefe einen grausamen Tribut in den Reihen der Ertrunkenen gefordert hat. Indes wird sich das Blatt mit den Göttern und Njolas Untertanen an ihrer Seite wenden. Mundil wird auf dem Rücken der treuen Tangendr reiten und von Neuem gegen die Meeresungeheuer kämpfen. Allerdings wird dieses Mal kein Gefängnis auf die Kreaturen warten, sondern der Tod.

Erschöpft, aber ungebrochen werden die Götter gemeinsam mit den Manen der Unterwelt und Ertrunkenen der See zur alles entscheidenden Schlacht um den Götterhügel marschieren. Die Trolle werden den Eiswall mittlerweile an mehreren Stellen aufgebrochen haben, aber Sjurs Krieger werden noch kämpfen. Durch die zahlreichen Verluste werden die Trolle immer noch in der Überzahl sein und den Kriegern schwer zusetzen. Die Schlacht steht auf Messers Schneide, aber die Trolle werden einen entscheidenden Fehler begangen haben. Sie glauben, uns durch Kälte und Dunkelheit in unsere Häuser eingesperrt zu haben. Doch wir stehen treu zu den Göttern und werden die ausgedünnten Reihen wieder auffüllen. Denn wir sind Hrotwartrú!

Daher ist der Beitrag jedes Menschen wichtig, egal ob in der Unterwelt, als Ertrunkener, als Krieger Sigtyrs oder in dieser Welt. Der Beitrag der Menschen ist das Zünglein an der Waage im Kampf zwischen den Göttern und den Trollen, dem Kampf zwischen Licht und Dunkelheit.