Arc Rumble Town

L'**Arc Rumble Town** est le deuxième arc de Radiant.

Tout a commencé par une histoire d’intérêt personnel. Seth,Mélie et Doc voulaient chacun accomplir un projet mais faute d'argent ils ne pouvaient rien faire. C'est sur un coup de têtes qu'ils se sont lancés sur une mission en provenance de Rumble Town.

A leur arrivé le petit groupe dut se faire discret car leur mission n'était pas officielle et la ville était tenue d'une main de fer par l'Inquisition. C'est alors qu'ils découvrirent non pas un mais tout un troupeau de Némésis qui parcourait les rues de Rumble Town. Ils décidèrent de les poursuivent pour les arrêter, mais Seth fit la rencontre musclée d'un sorcier mystérieux et peu hospitalier. C'est dans toute cette agitation nébuleuse que le petit groupe allait mener son enquête.

## Histoire

### **Le sombre sorcier mystérieux**

Seth continua son entrainement avec Yaga, puis une fois validé par son mentor il décida de trouver plus d’information sur le Radiant au sein de l’Artémis. C’est face à Master Lord Majesty qu’il décida de se tourner, seulement le chat jaune fut assez peu réceptif jusqu’à entendre Seth évoquer le Radiant. Il lui assura son plus grand soutient, car l’institut pourrait grandement profiter d’une telle découverte si elle était faite. Néanmoins, Majesty ne put l’aider plus et l’encouragea à trouver par lui-même et avant de se séparer il demanda à Seth si il avait un frère. Le cornu, surpris, répondit que non et s’en alla retrouver Mélie et Doc.

C’est au «Kettle Coffee», où Doc essaya de déclarer sa flamme à Miss Melba, que Mélie le retrouva et qu’ils furent tous les deux rejoint par Seth ; au grand désarroi de Doc. Le jeune cornu voulut que Doc le prenne à l’essai dans son équipe, mais ce dernier refusa. Seth lança le pari que s’il arrivait à ramener un Némésis vivant alors Doc devait l’aide dans sa quête du Radiant.

Mélie fut partante pour cette mission, pour renforcer son amitié avec Seth, et Doc accepta malgré lui pour impressionner Miss Melba. C’est ainsi que le petit groupe prit la route pour Rumble Town, en prenant soin de ne pas se faire repérer par l’Inquisition. Ou du moins c’est ce qu’ils pensaient.

Une fois arrivé à Rumble Town, le petit groupe se trouva dans un faubourg vide où seul le bruit incessant de la ville raisonnait, ainsi que du le bruit d’une cloche qui trônait au centre de la ville. A leur arrivé, Doc ne se sentit pas très bien, comme oppressé par une force, et directement après ca un Némésis apparue et Seth et Melie ne perdirent pas de temps pour se jeter à sa poursuite. C’est en évitant une attaque de leur proie qu’ils se rendirent compte qu’un autre Némésis, identique au premier, était également là. Puis un autre, et même tout un groupe. Sous l’effet de la surprise Mélie et Seth volèrent à la trace de cette meute.

Sortant de nulle part une main saisi Seth en plein vol et l’attira dans une des maisons sur la trajectoire du cornu. Dans une pièce abandonnée devant Seth, se tenait un sombre sorcier mystérieux recouvert de bandage de la tête aux pieds habillés de vêtement sombre. Avec un air menaçant, le sorcier mystérieux posa un certain nombre de question à Seth, sans grand succès car le cornu ne comprit pas bien la situation. C’est un affrontement assez brutal qui démarra entre les deux sorciers, c’est quand le combat fut devenue trop bruyant que le sorcier mystérieux se retira en laissant Seth seul.

### **Coup de théâtre**

Apres cette mésaventure, Seth retrouva Mélie ainsi que Doc qui s’était caché dans les poubelles. Suite à leur découverte Mélie expliqua à Seth qu’il devait s’agir de Némésis échos, c’est dire d’une meute de petits Némésis qui n’ont pas la capacité de tuer et d’infecter, obéissant à un Némésis source qui lui à tous les caractéristique basique d’un Némésis. Ils se dirigèrent apres ca vers le Faubourg Nord où vivait la Famille Zhed afin d’en savoir plus sur l’alerte aux Némésis dont ils étaient à l’origine. Ils firent connaissance avec la famille et notamment Taj Zehd le fils aîné de la famille qui a été infecté et a donc rencontré le Némésis source. Apres quelques mots échangés avec le jeune infecté le petit groupe décida de partir au soir sur la trace du Némésis.

En parallèle de ca, le capitaine Dart Dragunov était arrivé en ville et déjà présent dans la capitainerie où il fit des retrouvailles avec son ancien camarade, le capitaine Konrad de Marbourg. Dart précisa que sa présence était dû à un ordre de leur supérieur commun, le général Torque, et que en aucun cas il ne devait s’en mêler ou interférer. Ce qui déplut fortement à Konrad, de savoir que des infectés se promène illégalement dans sa ville et de ne pas avoir le droit d’intervenir.

Le soir tombé le groupe de Seth se dirigea vers un entrepôt pour mener l’enquête sur les indications de Taj. Doc fut une nouvelle fois sujet à une migraine inexpliquée à l’approche du lieu, comme si ils s’avançaient face au Némésis source. Mais en une fois à l’intérieur, c’est face à un gigantesque arbre à plumes que fit face le petit groupe, symbole qu’un Némésis relativement puissant a séjourné ici durant un certain temps.

La cloche centrale se mit à sonner de nouveau, synonyme d’évacuation. Et à nouveau des Némésis échos coururent en meute dans les ruelles vides. Sans réfléchir, le groupe partit à sa poursuite et en tirant sur le toit des bâtiments, réussis à en coincer 2 dans un théâtre. Mélie et Seth s’essayèrent à les capturer, mais une autre arriva, puis un autre puis tout un tas. Les 3 sorciers furent en joie au vue de leur capture, mais le sombre sorcier arriva et tua tous les Némésis capturés sans autre forme de sommation. Il les salua en étant satisfait d’avoir contrecarré leur plan et s’en alla aussi vite qu’il était venu. Seulement, Mélie tenta de la pister sans savoir si cela eu fonctionné.

Apres cette mésaventure, le groupe rentra chez les Zehd pour passer la nuit. Ils se repassèrent leur début de mission à Rumble Town et l’altercation avec le sorcier aux bandages. Puis Seth fit part à Doc d’une découverte vis-à-vis des Némésis. Le cornu avait vu une marque apparaître sur un des Némésis écho. Doc confirma que chaque Némésis était porteur d’une marque, mais que malgré le fait d’en avoir recensé une cinquantaine, il n’a jamais trouvé de lien logique entre les marques et les Némésis. La seul chose qui est connue est que si la marque est lumineuse c’est que le ou les Némésis sont sous le contrôle d’un sorcier domitor, un dompteur de Némésis. Seth fit grise mine et Doc compris alors que derrière tout cela devait se cacher un dompteur de Némésis tapis dans l’ombre.

### **La chasse aux sorcières**

Le lendemain, sur les places publiques raisonna les péripéties de la veille. "Actes de vandalisme à l’encontre d’un théâtre, lieu d’expression", "De nombreux dégât matériels", "Actes condamné par le capitaine de Marbourg". Tout ceci n’était bien sûr que manipulation de la presse de la part du capitaine pour renfoncer le climat de méfiance de la population et créer amalgame entre migrants et infectés. Le capitaine Dragunov se trouvant au côté de Konrad et assistant à la scène n’était pas dupe et félicita Konrad pour son coup de maître. En aillant les pieds et poings liées, Konrad trouve le moyen de manipuler une population fragilisé par son passée pour qu’elle agisse d’elle-même sans qu’il est à se salir les mains, ni aller contre les ordres du général Torque. Dart prévint Konrad qu’il savait également qu’il laissait traîner un Némésis dans les rues, même si ce dernier nia, et que le général était en route pour Rumble Town avec ses thaumatugres

Épris de panique le père de la famille Zhed s’empressa de rentrer chez lui pour crier au sorciers de filer car ils mirent sa famille en danger. En raison des actions de la nuit passée, la chasse aux sorcières à officiellement été déclarée et la population est enragée à la traque aux curiosités, notamment près des populations immigrées. Dans la panique chaqu’un se rendis compte qu’il manquait Doc et Taj à l’appel. Seth voulut partir à leurs recherche mais le père de famille fut contre car les foules enragé verrait d’où ils partiraient et ils finiraient tous en geôles. C’est par une pirouette que Seth fini par se faire expulser de la maison des Zehd violemment par le père de famille devant les yeux de l’Inquisition qui pris en chasse les infectés et en grâce la famille Zehd pour les protéger du groupe d’infecté.

Ainsi la famille fut sauve, Seth et Mélie finir aussi par retrouver Taj. Il se trouva dans la mêlé des foules extrêmes, porté comme un paria. Cela rappela à Seth des souvenir de la malveillance et de la cruauté qu’il a subit quand il était petit de la part des humains de la même sorte. Pour sauver le jeune infecté Seth rusa et urina sur ceux qui s’apprêtèrent à brûler vivant Taj. Dans la peur d’être infecté à leur tour ils prirent la fuite. Seulement le petit groupe fini par se faire repérer par Konrad.

C’est par un tir de somation que Seth, Mélie et Taj furent surpris et virent qu’ils étaient cernés par les soldats de l’Inquisition. D’un côté la foule enragé et de l’autre l’Inquisition. Seth se lança alors dans la bataille aux cotés de Mélie, mais avec l’équipement en argent de l’Inquisition le groupe fut vite mis au tapis et Mélie fut enfermé dans une cage d’argent noir au côté de Doc, qui avait été préalablement déjà capturé. Seulement Doc était mourant ou dans un état très critique. Konrad prit alors Seth, déséquipé, et Taj pour les exhiber face à la population enragé pour galvaniser leurs colères et la cristalliser envers un infecté et un immigrant. L’amalgame fut authentifié et Konrad cria à la récupération de leur ville et d’assainissement. Seth tenta de crier qu’il n’était là que pour les protéger d’un Némésis, mais Konrad détourna ses paroles et déclencha la mise en quarantaine des faubourgs, enfermant les populations séparées, des majorités de migrant d’un côté et des humains sain de l’autre. Sous la colère, Seth concentra son Fantasia et frappa d’un grand coup Konrad qui fut envoyé vaser au sol, au pied de la muraille du faubourg devant ses troupes. L’armure brisé Konrad lança l’ordre de tirer, Seth fut désemparé ne pouvant esquiver.

Mais c’est là que le sombre sorcier, nommé Grimm, fit son apparition. Il sauva Seth de l’attaque avec ses bandages, renvoya les boulets sur l’Inquisition, libérant Mélie et Doc, et clarifia la situation et les quiproquos de leur première rencontre. Après évoquer le nom "Piodon", le confondant avec quelqu’un d’autre, un probable frère, Grimm expliqua qu’il pensait que Seth et son groupe était de mèche avec le sorcier domitor qui officie ici dans l’ombre. C’est au même moment qu’un flot puissant de Fantasia émergeât du clocher central, le domitor fit son apparition.

### **La sorcière domitor et le bourreau**

Du haut du clocher central ce tenait le sorcier domitor qui était une sorcière, Hameline. Armée d‘une flûte traversière, elle contrôla le Némésis source et envoya ses foules de Némésis écho dans les rues sur la population. Grimm faussa compagnie à Seth pour partir éliminer les troupes de Némésis. De son côté le cornu dû continuer de faire face à Konrad, dans un combat de rage entre le capitaine inquisiteur qui voulut en découdre avec les nuisibles et Seth qui ne pardonna pas les actions inhumaines menées par Konrad.

De son coté, Mélie sortit de la cage en emmenant Doc avec elle, ou du moins le corps inerte de Doc. Folle de rage et de tristesse elle prit sa baguette en main et s’attaqua avec rage aux Némésis échos qu’elle croisa. En même temps, la famille Zhed essaya de s’en sortir en courant vers la porte du faubourg Nord où ils furent coincés par Konrad lui-même qui menaça leur vie si ils tentaient de passer. Seth ne décoléra pas et continua de lui donner du fil à retordre, bien qu’il fut mis en difficulté par l’argenterie utilisées par le capitaine inquisiteur. Dans les rues se fut le chaos, les Némésis courraient dans tous les sens et l’Inquisition essaya tant bien que mal de contenir les hordes. Dans sa colère Mélie se retrouva face au capitaine Dragunov en tuant des Némésis, mais dans un moment de doute le capitaine inquisiteur leva son arc et tira mais ce fut pour protéger la trappeuse d’un Némésis. Une action très incompréhensible pour tous même les principaux concernés.

C’est aussi à ce moment que la sorcière domitor prit la parole à l’écoute de tous, et fit soulever l’immense cloche de l’horlomap dan les airs avec son Némésis.

C’est une sombre histoire qu’elle raconta. Celle d’un petit groupe d’enfant infecté malmené pour être utilisé comme des armes par l’Inquisition contre les Némésis à Rumble Town. Des enfants qui furent malaimé par la population de l’époque, bien qu’ils n’eurent rien demandés. Exploité par l’inquisition mais hué par les foules, ils furent contraints d’être transférés au contre carcéral de Rumble Town, dirigé par le Major Oxumarè. Dans ce sombre endroit cohabitait inquisiteur, migrant et désormais de jeune infectés. Seulement cette cohabitation forcée n’était pas du gout de tout le monde. Bien que le Major chef des lieux était tes ouvert d’esprit et se montrait familier et bienveillant envers les détenus, il y avait d’autre pensionnaire du fort qui n’appréciait pas du tout ce métissage culturel et encore moins le copinage avec ses étrangers. Notamment le jeune soldat de Marbourg.

Apres de sombre manipulation, comme l’évasion inexpliquée des jeunes infectes, les rumeurs de collaboration du Major avec les migrants et d’autres affabulations, une crise écala à Rumble Town le jour où un Némésis source atterrit en ville accompagné de ses échos. Le soldat de Marbourg se proposa d’utiliser les jeunes infectés pour combattre la menace, le major accepta à contre cœur car pour lui ce n’était que des enfants. Sauf que ce qu’il ne savait pas c’est que le soldat de Marboug avait tout calculé et le tua en traître laissant les enfants infectés livré à leur sort. Il prépara une armada d’explosif au pied de deux pieds d’encrage, couru vers le centre de la ville où il hurla au capitaine en présence qu’il y avait un complot, le Major Oxumarè était devenu fou et était un allié des migrants, que tout le monde se faisait exécuter dans le fort et les Némésis étaient complices. Ni une ni deux le capitaine s’affola, bien que le jeune Dart Dragunov de l’époque, également présent à Rumble Town, tenta de tempérer son capitaine se fut vain quand deux énormes explosion eurent lieux au même instant. Konrad fit passer c pour une attaque terroriste mené par Oxumarè et les migrants. Devant un incident d’une telle ampleur, terrorisme, mutinerie, barbarie, infectés et Némésis, le capitaine de l’époque pris une décision radical. La chute du faubourg Nord-Est en faisant sauter le dernier point d’encrage. Tous les innocents furent sacrifiés sur les mensonges de Konrad. Et parmi les gens laissé pour compte au faubourg Nord-est, il resta une des enfants infectés, une jeune fille qui avec une flûte réussis à se faire respecter des Némésis et survire. C’était Hameline et son histoire qu’elle venait de rendre publique, levant le voile sur le passé de Rumble Town.

Simultanément à son discours, Hameline fit s’effondrer l’immense cloche sur la ville. Konrad eu une sourire vicieux à cet instant mais le perdit vite quand il vit que c’est sur le Faubourg central qu’atterrit l’immense objet. Seth finit par comprendre où Konrad voulait en venir avec son absence d’action concernant les Némésis qui courraient dans sa ville. Il finit par comprendre qu’il fermait les yeux en espérant que la domitor « purge » la population par le sang en sacrifiant des innocents, comme il l’avait déjà fait par le passé. C’est avec une rage une détermination sans faille qui se jeta sur le capitaine inquisiteur et du côté de la domitor elle fut interrompu par Grimm.

Pendant que Seth régla son compte à Konrad le sorcier au bandage s confronta à la domitor qui ne se laissa pas faire. Son but était recueillir des réponses concernant la personne qui pouvait bien l’avoir initié à « l’art des domitors », car ce n’est pas quelque chose qui peut s’apprendre seul. Leur altercation fut coupée court car Grimm fut blessé et pris la fuite à la vue de son sang, pour une raison inconnus. De son coté, Seth combattait toujours Konrad, il fut projeté dans le ciel, Konrad lui lança un tire avec le grappin de sa lance, Seth le reçut de plein fouet mais concentra le plus de Fantasia et dans sa chute chargea un coup des plus dévastateur. Il toucha Konrad et en un coup lui fit traverser la muraille. Konrad fini sa course sous les décombres dans lesquels il fut laissé pour mort.

### **Renaissance et frère caché**

Apres son combat contre Konrad et l’effondrement de la porte du faubourg Nord. Les gens piégés par Konrad purent s’enfuir et Taj put retrouver sa famille qu’il avait essayé de sauver en vain plus avant. De son côté Seth, après avoir été remercié par la famille Zhed, courut pour tenter de retrouver ses compagnons. Il croisa le chemin de Dart qui ne lui bloqua par la route, à sa grande surprise. Bien qu’il se montra magnanime Dart précisa bien que chaqu’un reste à sa place, il n’était pas question de copinage. Seth réglait le problème de la domitor et Dart les ingérences de Konrad, mais une fois ceci terminé si leur chemin venait à se recroiser il n’y aurai pas de pitié.

Seth courut ensuite dans les ruelles jusqu’à trouver le corps de Doc sans vie. De son côté Mélie continua de tout détruire dans sa colère mêlée à sa tristesse. La perte de Doc lui rappela la perte de sa sœur Vénélope, et de revivre pour la deuxième fois la sensation de ne pas avoir su protéger quelqu’un de proche à qui elle tenait. Dans tous les débris de destruction et de cadavre de Némésis écho elle fit surprise par l’arrivé furtive de quelqu’un. Ce fut Seth, qui lui suggéra de se calmer, et qui à lui tendu dans les bras un bébé. C’était Doc, il n’était pas mort, c’était simplement son infection qui s’était manifestée. Effondrée de chagrin et en même temps de joie, Mélie se repris et avec Seth et Doc, tout fraîchement re-né, ils décidèrent de se mettre sur la piste du sorcier Grimm qui les avait aidés plus tôt.

Grimm se tenait au cimetière de Rumble Town. Le sort de pistage de Mélie avait finalement fonctionné et le groupe put retrouver le sorcier aux bandages. Apres des derniers excuses et explications le groupe d’infecté se mit d’accord pour une contre-attaques contre Hameline. Apres avoir pris soin de déposer Doc dans un endroit sécurisé le groupe mené par Grimm décolla en direction de l’horlomap. Sur le chemin une nué de Némésis échos leur tomba dessus et dans la débâcle Seth fut éjecté de son balai et tomba ans le vide.

Mais une silhouette sombre qui volait là, le rattrapa in extremis et le sauva. Ils se posèrent à l’intérieur de l’horlomap, dans le mécanisme. L’homme encapuchonné se dévoila devant Seth, il possédait lui aussi des cornues, c’est sous le choc que Seth l’écouta se présenter comme son frère, Piodon. Seth fut décontenancé et, pendant que Mélie et Grimm entamèrent le match retour avec la domitor, il questionna ce frère inconnu. Pourquoi il porta un uniforme semblable à celui de l’Inquisition, pourquoi il n’apparut que maintenant et d’autre question. Piodon répondit qu’il voulait bien répondre à ses questions mais qu’il préférait le faire sans oreilles intruses, en faisant notamment allusion au pansement que Seth porte sur la joue Droite. Un pansement bardé de sceaux d’après Piodon, ce même pansement que Alma lui avait appliqué. Seth fut décontenancé car il est vrai que l’origine de son pansement était trouble, Piodon se proposa de lui ouvrir son champ de vision bloqué par se pansement.

D’un coup Seth se senti bizarre, il ferma puis rouvrit les yeux et était dans un endroit étrange vide et blanc, entouré d’un allo qui semblait être entre souvenir et émotion. Piodon apparu en face de lui, posa sa main sur ca allo en forme de bulle qui enveloppait Seth. C’est là que Seth fut frappé de douleur et devant son frère qui restait insensible et stoïque. Le sang coulait des yeux de Seth et loin de là, au même instant dans les Pompo Hills, Alma fut aussi sujet à la douleur, même si cela fut moins fort. Quand Piodon pu saisir son jeune frère au visage, une violente force émanant du pansement le repoussa. Sous la surprise Piodon recula et les deux revinrent dans les rouages de l’horlomap. C’est en lui disant qu’il n’avait pas de mauvaise intention et qu’il attendait maintenant de voir la voie qu’il allait choisir, le camp qu’il allait rejoindre, qu’il le laissa quitter les lieux pour rejoindre ses camardes et rester un spectateur.

### **La fuite forcée**

Sur le cloché de l’horlomap, Mélie et Grimm combattirent la domitor Hameline en suivent le plan établie. Mélie utilisa ses talents de trapeuse pour marquer brider la domitor et l’empêcher l’utilisation de son Fantasia. Grimm enchaina en sortant son arme "Kannibal" pour trancher les Némésis échos et s’attaquer au Némésis source. Seulement, les troupes d’Hameline ne se laissèrent pas faire et une fois que l’arme de Grimm eu consommée une trop fort quantité de Fantasia, Hameline usa d’astuce en sécurisant ses Némésis dans son parchemin tous en continuant d’utiliser leur force. Le combat devint plus tendus pour le duo face à la domitor et durent passer sur la défensive. C’est au moment le plus désespéré que Seth fit son apparition, sortant du sol en surprenant Hameline, qui pensait avoir couvert tous ses angles morts.

Grimm cria au cornu de profiter de sa proximité face à son adversaire pour ne pas la laisser le distancer. Seth usa de son aptitude au combat pour lui faire face, bien qu’elle fût très vigoureuse et acerbe. Le combat s’intensifia entre les deux infectés et plus qu’un combat physique l’affrontement devient un affrontement d’idée. Hameline blâma les populations saines d’humains qui l’on séparée de sa mère, réduit à l’état d’animal bon à être sortie quand on a besoin de sa différence pour la décrier après. Seth voulus lui montrer que tous les humains ne sont pas comme ça, qu’il y a du bon en chaqu’un, une vision assez naïve. Tellement naïve que lui-même, avec du recul, ne croyais pas totalement en ce qu’il racontait. Il se souvenait de ce qu’il avait subi étant petit et se rendis compte qu’il était bien plus proche de son adversaire actuelle que ce qu’il prétendait. Il finit même par douter et remettre en question sa position se rappelant du discourt de Piodon sur le fait choisir un camp. C’est dans ces doutes que Seth reçut de plein fouet une attaque de Hameline, mais les convictions du cornu étaient tellement proches à présent de celle de la domitor que leur Fantasia était entrée en symbiose.

C’est dans ce cadre que Hameline cessa son offensive et s’approcha de Seth. Elle comprit qu’ils étaient sur la même longueur d’onde et baissa sa vigilance. Seth, bien que très sensible à la cause de la domitor, en profita et lui arracha son parchemin de Némésis car il ne voulait en aucun cas être le monstre que les humain sain voyaient en lui. Il l’a plaqua au sol et retourna son arme contre elle. Hameline fut décontenancée d’être tombée dans cette mascarade et félicita Seth pour son double jeu et sa fidélité aux humains, comme si il était un chien fidèle à ses bourreaux de maîtres. Les deux infectés s’expliquèrent et Seth exposa sa vision, qu’il n’était pas obligatoire de choisir un clan et que ils pouvaient tous les deux s’allier dans le but de détruire le Radiant.

Il mit en perspective que tous les malheurs qu’ils ont pu rencontrer dans leur vie était entièrement du aux Némésis et en particulier à leur origine.

Au même instant, un vaisseau inquisitorial était en approche. Mélie fut apeurée par l’arrivé probable du général Torque. Durant son enfermement avec Doc en cage elle avait entendus les soldats dire qu’il était en chemin pour venir dans le but précis d’arrêter Seth.

Sauf que avant qu’ils ne puissent faire un pas une projection de lumière géante apparus devant eux. Celle du colonel Santori qui les somma de ne plus bouger et d’accepter sans opposition leur exécution. Seth ne compris pas pourquoi de tel moyen pourrait être mis en place pour l’arrêter. Le colonel inquisiteur lui rétorqua une liste de chef d’accusation aussi lourde que conséquente, bien qu’il n’ait jamais rien fait les noms qu’il entendait ne lui semblaient pas inconnus. C’était une totale incompréhension et Seth voulut intervenir mais fut violemment stopper par une attaque de Santori qui pulvérisa un bout du cloché de l’horlomap. Sans prévenir Hameline se releva, attrapa son parchemin et son arme et prit Seth en hottage devant la projection du colonel. Elle pensait pouvoir négocier mais se rendit vite compte que la discussion était stérile, elle en profita pour lancer une attaque violente sur le colonel qui fut vite parée. Elle légat son parchemin de Némésis à Seth en lui faisant promettre d'en prendre soin et parti au front.

Tous ça était dans le but de faire gagner du temps à Seth et son groupe pour le replis. Seth n’était pas d’accord pour ce sacrifice de la domitor mais fut emporté par Mélie et Grimm. Hameline entama son affrontement contre Santori, mais à peine eut elle le temps de lancer quelques offensives qu’en un instant elle fut tranchée par Torque. Elle tomba au sol devant les yeux de Seth et fou de rage le cornu courut vers Torque en voulant se venger mais fut stoppé net en un coup par le commandant Von Teppes. Dans les décombres il se releva dans un état méconnaissable, presque animale le corps marqué par des traces noirs, et rendit la monnaie de sa pièce à Von Teppes en le mettant hors-jeux, en un coup. Torque vu l’infecté prendre sa direction et dépasser une offensive de Santori, il déclencha son miracle pour le pourfendre et réussis à la trancher au bras.

Dans la débâcle Grimm fit une intervention, enroula Seth dans ses bandages et profita de la confusion et des décombres pour fuir avec lui et Mélie. Grace à ses bandages Grimm réussis à contenir Seth dans sa nouvelle forme. C’est de retour au cimetière de Rumble Town que venant de nul par un train volant vient devant le petit groupe. C'était le train de Master Lord Majesty, comme si il avait gardé une œil sur Seth, il venait de leurs sauver la vie. C'est ainsi que tout le monde rentra à l'Institut Artémis sous les ballons et feu d'artifice généré par le train qui couverai leur fuite.

Une fois de retour à l'Artémis, Seth était encore convalescent de son dernier affrontement face à Troque. Dans un monde onirique il communiqua avec Piodon, sans avoir comment il y arrivait, et regretta tous ce qui c'était passé après sa perte de contrôle. C'est ne se réveillant qu'il vit Tout le monde et que Grimm s'excusa pour tout ces quiproquos en mettant de la lumière sur les dernières zones d'ombres.

Apres ca le groupe fut convier au château pour un bal en l’honneur des actions de Seth. Tout le monde ovationna le jeune cornu, mais lui n'était pas la tête à la fête, il repensa à Hameline et tout les événements arrivées notamment sa perte de contrôle. Même si on lui fit mention des Chevaliers-sorciers, les derniers à chercher le Radiant, il ne put s’empêcher de quitter la foule. C'est en recroisant Alma que Seth eu les idée remis en place à grand coup dans le crane. Il comprit qu'il avait néanmoins accompli de grandes choses et véhiculait de l'espoir pour les infectés. C'est sur cette bonne note que Seth pensa continuer son aventure en direction des Chevaliers-sorciers et continuer de profiter de la fête avec ses amis.

## Impact de l'Histoire

* Plusieurs personnages important et groupe sont introduits comme les thaumaturges, Grimm, Konrad de Marbourg, Taj Zehd, Hameline
* L'introduction des Némésis écho
* L'introduction des sorciers domitors
* L'introduction des arbres à plumes
* On apprend que les Némésis possèdent des marques mystérieuses sur leur corps
* L'introduction de la téchno-chimie
* L'introduction et l'explication de l'argenterie avec Konrad de Marbourg
* l'infection de Doc est dévoilée
* L'introduction des miracles est faite
* Le lien entre Seth et Piodon est établi
* Seth à accès à une nouvelle capacité de ses pouvoirs
* Le miracle de Santori est dévoilé
* Le miracle de Torque est dévoilé

## Différences entre Manga et Anime

	1. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	2. **[~]** Doc, pour impressionner Miss Melba, va, avec le groupe, aider la Famille Zhed.
	3. **[~]** Le groupe se sépare car ils pourchassent un Némésis écho.
	4. **[~]** Les deux Némésis échos s'enfuit directement.
	5. **[~]** Mélie n'était pas avec Seth lorsqu'il a vu tous le troupeau Némésis échos.
	6. **[~]** Grimm semble à première vu parler du groupe de Seth.
	7. **[~]** Grimm part avant que Mélie n'arrive.
2. Épisode 12
	1. **[~]** Seth et Mélie retrouve Doc dans un benne.
	2. **[~]** Doc est terrifié. Plus tard, lorsqu'ils en ont capturé, il pensera au courage envers Miss Melba.
	3. **[~]** Mélie a une crise avant que Mme Zhed n'ouvre.
	4. **[+]** Mélie est enchaîné à cause de sa crise.
	5. **[~]** Taj part sans rien dire, ne voulant pas leur aide.
	6. **[~]** Une fille Zhed donne des informations sur les évacuations.
3. Épisode 13
	1. **[~]** Le groupe séjourne chez la Famille Zhed.
	2. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	3. **[-]** Celui-ci non plus.
	4. **[-]** Cette scène n'existe pas.
	5. **[-]** Seth fait une mise en scène pour que l'Inquisition protège la Famille Zhed.
	6. **[-]** Ce passage se passage avec Seth et Taj.
	7. **[~]** Seth pisse sur les torches.
	8. **[~]** Mélie pique une crise à se moment là.
4. Épisode 14
	1. **[~]** Taj est ligoté par Mélie, et était considéré comme otage au yeux des Inquisiteur.
	2. **[+]** Doc était sur le point de leur révélé une information avant que Konrad ne l'interrompt.
	3. **[~]** Konrad attend que Seth lui parle des Némésis avant de lancer le code vermillon.
	4. **[~]** Konrad lance une chasse aux sorciers/immigrés dans le quartier 12.
	5. **[-]** Cette scène n'existe pas.
	6. **[+]** Les Inquisiteurs on un réserve sur le bombardement du quartier 12.
	7. **[+]** Seth arrête un boulet avant que Grimm n'intervienne.
	8. **[+]** Grimm pose la lame sous la gorge de Seth pour l'interroger + Le bandage relie les deux personnes.
	9. **[+]** Grimm parle de Piodon à Seth.
	10. **[~]** Hameline s'est déplacé à Rumble Town sur ses plans.
	11. **[~]** La cage est cassé grâce aux retour de boulet de Grimm.
	12. **[~]** Mélie met le corps Doc isolé avant d'aider les Inquisiteurs.
	13. **[+]** Konrad empêche la Famille Zhed de franchir la muraille.
	14. **[~]** Taj souhaite ouvrir la herse pour aider sa famille.
	15. **[~]** Dragunov force les Inquisiteurs à aider les habitants.
5. Épisode 15
	1. **[-]** Durant le flashback, aucun entité défensif ne parle. Et le visage d'Hameline n'est pas dévoilé.
	2. **[~]** Oxumarè offre la flûte lorsqu'il ne reste que les deux jeunes filles.
	3. **[-]** La prison dans son ensemble est montrée + l'attitude de Konrad.
	4. **[-]** Konrad n'a pas d’interaction avec les enfants, hormis lorsqu'il les évades.
	5. **[~]** Seuls les garçons périrent lors de la chasse aux évadés.
	6. **[~]** Oxumarè est mort sur le coup.
	7. **[~]** Les Némésis arrive avant qu'Hameline ne joue de la flûte.
	8. **[+]** Reste du flashback.
	9. **[~]** Taj prévient Seth de l'attaque de Konrad.
6. Épisode 16
	1. **[+]** Le père Zhed fait la morale à son fils.
	2. **[~]** Discussion entre Dart Dragunov et Seth sur la responsabilité de chacun "selon leur groupe".
	3. **[~]** Lorsque Dragunov envoie un message aux Thaumaturges, il était dans les quartier où la cloche à chuté.
	4. **[~]** Grimm utilise ses bandages lors de l'interrogatoire d'Hameline.
	5. **[~]** Il n'y a pas de Némésis au alentour, juste Seth.
	6. **[~]** Le groupe part rechercher Grimm.
	7. **[+]** Mélie montre comment neutraliser Hameline, puis Doc est mit en sécurité dans le cercueil.
	8. **[~]** Ce passage n'est pas montré.
	9. **[~]** Seth et Mélie tombent, mais Grimm attrape Mélie.
	10. **[~]** Piodon relâche Seth, toujours conscient.
	11. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	12. **[~]** Seth demande s'il est Piodon.
	13. **[+]** Piodon essaye de retirer le pansement de Seth + Scène dans Le Sidh.
	14. **[+]** Passage où Taj voit Kannibal.
	15. **[~]** Grimm tente de se rapprocher d'Hameline.
7. Épisode 17
	1. **[~]** La discussion en parallèle du combat se fait lorsqu'Hameline est en vol.
	2. **[~]** Seul le Miracle de Santori est activé.
	3. **[+]** Mélie tente de s'enfuir avec Seth mais Santori les en empêche.
8. Épisode 18
	1. **[~]** Ce sera beaucoup plus tard, par le raisonnement de Dragunov, qu'on aura cette information.
	2. **[~]** C'est lors de leur première rencontre qu'il parle de ça.
	3. **[~]** C'est après qu'il manque d'air que Seth reprend connaissance.
	4. **[+]** Le quiproquo avec Grimm a été levé.
	5. **[-]** Ce passage n'existe pas.
9. Épisode 19
	1. **[-]** Ce passage n'existe pas.
	2. **[~]** La lettre de Majesty pour la fête arrive après que Seth sort de son sommeil.
	3. **[~]** Il l'utilise plus tard, avant d'arriver à Caislean Merlin, mais ne le mentionne pas.
	4. **[+]** Seth demande comment Majesty était au courant pour son frère.
	5. **[+]** Nick donne l'info sur les Chevaliers-Sorciers.
	6. **[~]** Grimm entend que Seth va aller à la rencontre des Chevaliers-Sorciers.
10. Épisode 20 Point commun avec l'Anime
	1. **[~]** Ce sera Les Barons marchands qui les fera faire ce choix pour une guerre.
	2. **[~]** Il sera convoqué au sanctuaire au Mont Arcadien.
11. Épisode 21 Point commun avec l'Anime
	1. **[+]** Passage dans le Mystic Stick avec le vendeur + les produits à moitié prix.
	2. **[~]** Alma semble avoir vu Yaga avant qu'il ne parte.
	3. **[-]** Cette piste est donné par Nick durant la fête.
	4. **[~]** Grimm entend que Seth va à Cyfandir.
	5. **[~]** Seth laisse une lettre à Mélie pour les prévenir qu'il reviendrai.
	1. **[+]** Doc cherche des offres d'emploi pour payer ses dettes.
	2. **[~]** Le groupe décide d'aider la Famille Zhed avant que Doc ne se fasse embarquer.
	3. **[~]** Le groupe se sépare car ils ont perdu Mr. Boobrie, puis ils croisent un Némésis écho.
	4. **[~]** Les deux Némésis échos attaquent le groupe puis rejoigne Hameline.
	5. **[~]** Mélie voit le troupeau et devine que ce sont des échos.
	6. **[~]** La discussion en Seth et Grimm amène mal le quiproquo.
	7. **[~]** Mélie interrompt le combat entre Seth et Grimm.
2. Épisode 12
	1. **[~]** Le groupe se cache dans une poubelle pour échapper aux Inquisiteur.
	2. **[~]** Doc pense aux bénéfices face à la nouvelle de la quantité de Némésis.
	3. **[~]** Mr Zhed referme la porte devant le groupe et Mélie a une crise.
	4. **[-]** Cette scène n'est pas mit.
	5. **[~]** Taj amène le groupe après qu'il accepte de les aider.
	6. **[~]** Doc donne des informations sur les évacuations.
3. Épisode 13
	1. **[~]** Le groupe dorme à la belle étoile.
	2. **[+]** Passage avec l'équipage de Dragunov.
	3. **[+]** Monologue de Konrad de Marbourg.
	4. **[+]** Départ de Doc et de sa découverte de la planque des Némésis échos.
	5. **[+]** Famille Zhed est arrêté par l'Inquisition.
	6. **[+]** Konrad de Marbourg fait un discord pour lancer une chasse aux sorciers.
	7. **[~]** Seth touche le visage de quelqu'un.
	8. **[~]** Mélie se propose pour qu'ils montent sur son balai.
4. Épisode 14
	1. **[~]** Taj n'est pas ligoté, et est donc arrêté par l'Inquisition.
	2. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
	3. **[~]** Konrad est au courant des Némésis.
	4. **[~]** Konrad veut éliminé tous les habitants du quartier 12.
	5. **[~]** Konrad boit un Breuvage.
	6. **[-]** Cette scène n'est pas mit.
	7. **[-]** Celle-ci non plus.
	8. **[-]** Ici non plus.
	9. **[-]** Celle-là non plus.
	10. **[~]** Konrad dit d'avoir engager Hameline.
	11. **[~]** La cage est cassé à cause d'un débris.
	12. **[~]** Mélie laisse le corps de Doc dans la cage.
	13. **[-]** Cette scène n'est pas mit.
	14. **[~]** Taj souhaite ouvrir la herse pour aider la population.
	15. **[~]** Les Inquisiteurs de Dragunov convaincs les autres d'aider les habitants.
5. Épisode 15
	1. **[+]** Ce n'est pas le cas.
	2. **[~]** Oxumarè offre la flûte au début.
	3. **[~]** Ces passages ne sont pas montrés.
	4. **[+]** Konrad malmène les enfants.
	5. **[~]** Hameline est la seule survivante.
	6. **[~]** Oxumarè retient Konrad pour qu'Hameline fuit.
	7. **[~]** Hameline joue de la flûte, puis viennent les Némésis.
	8. **[-]** Ce passage n'est pas montré durant cette saison.
	9. **[~]** Taj cri juste lorsqu'il voit Seth dans les airs.
6. Épisode 16
	1. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
	2. **[~]** Dragunov demande à Seth de s'occuper d'Hameline.
	3. **[-]** Cette scène n'est pas montrée.
	4. **[~]** Il les utilise pas.
	5. **[~]** Lorsque Mélie reprend connaissance, elle attaque des Némésis.
	6. **[~]** Grimm va à la rencontre du groupe.
	7. **[-]** Ce passage n'est pas montré.
	8. **[~]** Hameline voit le groupe arrivé, et envoie des Némésis échos.
	9. **[~]** Seth tombe suite au coup de vent des Némésis échos.
	10. **[~]** Piodon tente quelque chose dans Le Sidh un cours instant.
	11. **[~]** Discussion entre Hameline et Mélie.
	12. **[~]** Piodon se présente sous se nom.
	13. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
	14. **[-]** Celui-ci non plus.
	15. **[-]** Cette scène n'est pas mise.
7. Épisode 17
	1. **[~]** La discussion casse le combat en vol en deux round.
	2. **[~]** Le Miracle de Liselotte et Ullmina Bagliore sont également activés.
	3. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
8. Épisode 18
	1. **[~]** Grimm dit qu'il a enlevé des infectés et témoins pour les protéger de Konrad.
	2. **[~]** Piodon révèle qu'il est le frère de Seth après que celui-ci lui demande.
	3. **[~]** Seth se réveille.
	4. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
	5. **[+]** Majesty est intéressé par Seth.
9. Épisode 19
	1. **[+]** Passage au Kettle Coffee
	2. **[~]** La lettre de Majesty arrive au Kettle Coffee.
	3. **[~]** Doc a utilisé une potion pour grandir.
	4. **[-]** Cette scène n'est pas mit.
	5. **[-]** Ce passage n'est pas mit.
	6. **[-]** Celui-ci non plus.
10. **Épisode 20 (presque) Filler** => Ressemblance avec le Manga :
	1. **[~]** L'Inquisition souhaite déployé des forces armée à Cyfandir.
	2. **[~]** Torque réserve quelque chose pour Dragunov.
11. **Épisode 21 (presque) Filler** => Ressemblance avec le Manga :
	1. **[-]** Ces passage ne sont pas mit.
	2. **[~]** Seth accompagne Alma qui souhaite voir Yaga.
	3. **[+]** La lettre de Yaga donne la piste de Cyfandir.
	4. **[~]** Grimm dit que Seth ne s'entendra pas avec les Chevaliers-Sorciers.
	5. **[~]** Seth laisse une lettre à Mélie pour lui annoncer qu'il ne lui attira plus des soucis.

## Combats principaux

* Grimm vs. Seth = interrompu (avantage Grimm)
* Némésis écho vs. Seth & Mélie & Doc = victoire de Seth & Mélie & Doc
* L'Inquisition vs. Seth & Mélie = victoire de l'Inquisition (arrestation simple)
* Konrad de Marbourg vs. Seth = victoire de Seth
* Hameline vs. Grimm = interrompu (avantage Grimm)
* Hameline vs. Grimm & Mélie = interrompu
* Hameline vs. Seth = interrompu (avantage Seth)
* Santori vs. Hameline = interrompu
* Torque vs. Hameline = victoire facile de Torque (one shot)
* Von Teppes vs. Seth = victoire facile de Von Teppes (one shot)
* Von Teppes vs. Seth enragé (match retour) = victoire facile de Seth (one shot)
* Torque vs. Seth enragé = fuite de Seth & Mélie & Grimm (avantage Torque)

## Futilités

* Tony Valente considère cet arc comme le premier vrai arc scénaristique.

## Références

1. ↑ The Art of Radiant Sommaire
2. ↑ Interview ausha\_co : "Le tome 5 commence le deuxième arc parce qu'il y a le tome 1 c'est un peu l'introduction, c'est pas vraiment un arc. Les tomes 2 3 4 forment un arc qui se termine à la fin du 4 [...]"