Five Nights at Candy’s 2

*Dieser Artikel beschäftigt sich mit der Five Nights at Candy's-Reihe, einem Teil des Fazbear Fanverse Initiative. Erdacht und entwickelt wurde die Reihe von Emil Macko.*

## Weitere Ableger

### Nachfolger

Five Nights at Candy's 3

**Five Nights at Candy’s 2** ist ein Fangame von dem dänischen Spieleentwickler Emil Macko. Es der Nachfolger von Five Nights at Candy's und ist vom Genre her ein Point-and Click-Adventure mit Horror Elementen. Five Nights at Candy’s 2 ist der direkte Nachfolger der sehr beliebten *Five Nights at Candy’s*-Reihe und er wird als ein Klassiker der FNaF-Fan Games angesehen.

## Beschreibung

Rebuilt. Enhanced. Upgraded.
We brought joy to many, but that was long ago.
Broken. Fractured. Damaged.
In the end, we ended up where we came from.

## Handlung

Im August 2007 hat ein 17-jähriges Mädchen namens Marylin Schmidt eine Wette gegen einen Freund verloren und sie muss nun 5 Nächte lang in einer verlassenen Fabrik aufhalten. Als sie dies geschafft hat beschließt sie die Fabrik in Brand zu setzten.

## Gameplay

### **Spielprinzip**

Five Nights at Candy’s 2 gehört dem Genre des Survival Horrors an. Der Spieler soll nicht nur durch Jump-Scares erschreckt, sondern auch durch das gezielte und geschickte Schüren von imaginärer Angst und Paranoia herausgefordert und unterhalten werden.

Nach Abschluss der fünften Nacht stehen drei weitere Nächte als Bonus-Level zur Verfügung, wobei die sechste Nacht lediglich ungleich schwieriger ist. In der siebten Nacht kann der Spieler den Schwierigkeitsgrad für jeden Animatronic individuell einstellen. Die achte Nacht wird erhältlich nachdem der Spieler die siebte Nacht auf den höchsten Schwierigkeitsgrad geschafft hat.

### **Steuerung**

*Five Nights at Candy’s 2* kann auf Windows-PCs gespielt werden. Die Steuerung findet unter Windows per Mausklick und Tastatur statt.

### **Spielregeln**

Gespielt wird im Einzelspielermodus aus der Egoperspektive. Der Spieler befindet sich in einer zugemüllten leeren Halle in einer verlassenen Fabrik, von dem aus er das Geschehen steuert. Per Tastaturbedienung kann er zwischen Büro und dem kleinen Überwachungsmonitor seines Tablets wechseln. Auf dem Überwachungsmonitor wiederum kann der Spieler zwischen mehreren Überwachungskameras wechseln. Ansonsten ist die Sicht des Spielers nur nach vorne beschränkt, er kann seine Räumlichkeit nicht verlassen.

Jede Nachtschicht beginnt um 12:00 Uhr Mitternacht und endet um 6:00 Uhr morgens. In Realzeit dauert eine Nacht etwa 7 Minuten. Der Spieler muss den Hauptflur vor ihm mit seiner Taschenlampe als auch die Überwachungsbildschirme im Auge behalten. ie Animatronics nähern sich in verschiedenster Weise dem Spieler und versuchen, ihn zu überfallen. Über die Überwachungskameras kann der Spieler die Routen nachverfolgen, die die Animatronics bei ihrer Nachtwanderung durch das Gebäude nehmen. Allerdings kann es immer wieder vorkommen, dass einzelne oder mehrere Kameras ausfallen und der Spieler nur noch anhand spezieller Hintergrundgeräusche erahnen kann, wo sich der jeweilige Animatronic aufhält.

Sobald ein Animatronic es geschafft hat in die Halle vor dem Spieler zu kommen, muss der Spieler seinen Überwachungsbildschirm hochfahren und auf das Telefon in einer der Kameras klicken damit dieser abgelängt wird und somit weggeht. Lässt der Spieler das Telefon jedoch zu lange klingen, wird der jeweilige abgelängte Animatronic im Raum das Telefon für eine kurze Zeit deaktivieren. Wenn der Spieler hört das ein Animatronic gegen einen Lüftungsschacht schlägt muss dieser auch das Telefon im Raum aktivieren, um jedoch diesen zu verscheuchen.

### Extra Menü

Inspiriert von *Five Nights at Freddy’s 3* und dem Vorgänger bietet *FNaC 2* mehrere Specials und Sondermenüs, die nach bestimmten Mittel freigeschaltet werden.

**;Animatronic-Galerie**
Dieses Extra bietet alle Animatronics, welche beliebig ausgewählt und angeschaut werden können.

**;Entwicklungsskizzen**
Dieses Extra bietet einen Einblick auf zahlreiche Skizzen des Entwicklers *Emil Macko*.

**;Jumpscare-Galerie**
Dieses Extra bietet alle Animatronic Jumpscares, (außer The Penguin und Scribble Nettie, da diese keinen eigenen Jumpscare besitzt) die man beliebig oft anschauen kann.

**;7/20**
Dieses Extra bietet die Auswahl der 7. Nacht im Spielmodus „Normal“ und „Nightmare“.

## Charaktere

### Animatronics

* **Withered New Candy** (auch **New Candy**) wird ab Nacht 3 aktiv. Er versucht über der Haupthalle entlang zum Spieler zu kommen. Um ihn von dort wegzubekommen, muss der Spieler den Monitor öffnen, und ein Telefon in einer Kamera einschalten, indem sich noch kein Animatronic befindet.
* **Withered New Cindy** (auch **New Cindy**) wird ab Nacht 1 aktiv. Sie versucht über der Haupthalle entlang zum Spieler zu kommen. Um sie von dort wegzubekommen, muss der Spieler den Monitor öffnen, und ein Telefon in einer Kamera einschalten, indem sich noch kein Animatronic befindet.
* **Withered Chester** wird in Nacht 2 aktiv. Anders als die meisten Animatronics versucht Chester, in den Lüftungsschacht zu gelangen. Er erscheint dazu auf einer beliebigen Kamera. Wenn er in den Lüftungsschacht gelangt wird er durch den Schacht sofort zum Spieler kommen, und ihn angreifen. Um dies zu verhindern, muss der Spieler das Telefon im Raum einschalten, indem sich Chester befindet.
* **Withered Blank** kann schon ab Nacht 4 aktiv werden, er wird aber erst um Nacht 5 vollständig aktiv. Er ist viel schneller als Candy und Cindy verhält sich aber gleich wie sie. Er versucht über der Haupthalle entlang zum Spieler zu kommen. Um ihn von dort wegzubekommen, muss der Spieler den Monitor öffnen, und ein Telefon in einer Kamera einschalten, indem sich noch kein Animatronic befindet.
* **Withered Penguin** wird ab Nacht 3 aktiv. Er erscheint zufällig auf den Kameras als Pop-Up. Wenn er auf der Kamera erscheint sieht man sein Gesicht für einige Sekunden, bevor der Bildschirm korrupt wird, und das Kamerasystem neu gestartet werden soll.
* **The Rat** (de: „**Die Ratte**“) wird ab Nacht 6 aktiv. Er verhält sich wie Candy, Cindy und Blank, er versucht also auch den Spieler durch die Haupthalle entlang zu erreichen. Um ihn von dort wegzubekommen, muss der Spieler den Monitor öffnen, und ein Telefon in einer Kamera einschalten, indem sich noch kein Animatronic befindet. Er kann auch wie Withered Penguin als Pop-Up auf den Kameras erscheinen.
* **The Cat** (de: „**Die Katze**“) wird ab Nacht 6 aktiv. Er verhält sich wie Candy, Cindy und Blank, aber auch wie Chester da er auch in den Lüftungsschacht gehen kann.

### Menschen

* **Marylin Schmidt**: Die Hauptprotagonistin des Spieles die eine Wette verloren hat und jetzt 5 Nächte lang in einer Fabrik sein muss.

## Trivia

* Wenn der Spieler im Hauptmenü den vierten Stern anklickt, kommt er in ein Minigame das als ein Teaser zu *Five Nights at Candy's 3* gilt.
* Wenn im Trailer der Satz „they were left to ROT“ erscheint, wird für eine halbe Sekunde der Buchstabe O durch A in ROT ersetzt. Das Ergebnis ist „RAT“.

## Galerie

New Candys Teaser.New Cindys Teaser.Blanks Teaser.Penguins Teaser.Chesters Teaser.Five Nights at Candy's 2 TrailerDer Trailer
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## Einzelnachweise

1. ↑ „Five Nights at Candy's 2 Release-date (and time)“ - Emil Macko, Game Jolt