recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stabiler Körper

> Verhindert, dass der Träger zurückprallt, wenn er einen Gegner mit dem Nagel angreift.
>
> Sorgt für einen sicheren Stand, aus dem weiter angegriffen werden kann.
>
>

### Effekt

Eliminiert jeglichen Rückstoß von getroffenen Feinden

### Preis

**Stabiler Körper** ist ein Talisman in Hollow Knight. Er beseitigt den Rückstoß, wenn man Gegner mit dem Nagel trifft.

## Nutzen

Der Ritter wird immer noch zurückgeworfen, wenn er Umgebungshindernisse wie Stacheln oder gepanzerte Körperteile von Gegnern angreift und wenn er mit Nagelspringen angreift.

Zudem verhindert er, dass der Ritter nach links oder rechts gestoßen wird, wenn er auf lila Pilze springt, ohne den Nagel zu benutzen.

## Erwerb

Zu kaufen bei Salubra für 120 in der Vergessenen Wegkreuzung.

Standort von Salubra in der Vergessenen Wegkreuzung
## Talisman-Kombinationen

Stabiler Körper kann gut mit Schneller Hieb, Langnagel, Zeichen des Stolzes und Schwerer Schlag kombiniert werden.

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* Laufmeister
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* **Stabiler Körper**
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Doraemon-il film-le avventure di Nobita e dei cinque esploratori

**Doraemon-il film-le avventure di Nobita e dei cinque esploratori** è un film giapponese d'animazioni per l'età dai 5 ai 12 anni del 2014 creato e diretto da Shinnosuke Yakuwa. E' il 32 film di Doraemon, remake di **Doraemon nel paese** **delle meraviglie** del 1982.

**Trama:**

Nobita, Doraemon, Gian, Suneo e Shizuka hanno intenzione di fare un viaggio nella giungla nel cuore dell'Africa. Stavolta ci sarà da farvi compagnia anche un cane: Peko. Insieme dovranno affrontare i pericoli, come gli animali feroci nella giungla e il comandante Sabel, per salvare la principessa Spiana.

**Distribuzione:**

Il film venne distribuito in Giappone l'8 marzo 2014 e il 7 maggio 2015 in Italia.
Larvenlied

> Enthält die Dankbarkeit befreiter Larven.
>
>  Erhalte SEELE, wenn du Schaden nimmst.
>
>

### Preis

**Larvenlied** ist ein Talisman in Hollow Knight. Er bewirkt, dass der Ritter 15 SEELE gewinnt, wenn er Schaden nimmt.

## Nutzen

Ein nützlicher Zauber zum Preis von nur einem Sockel, da er eine gute Menge an SEELE zur Verfügung stellt, die als Ausgleich für erlittenen Schaden als Heilung verwendet werden kann. Die pro Treffer zur Verfügung gestellte SEELE reicht allein nicht für eine Heilung aus. Aber in Kombination mit der durch Schläge auf Feinde gesammelten SEELE oder mit anderen Talismanen, die dabei helfen, SEELE schneller zu sammeln, ist dieser Zauber unglaublich hilfreich.

Er eignet sich auch hervorragend für schwierige Jump'n'Run-Gebiete, in denen Feinde nicht so leicht zum Sammeln von SEELE zu finden sind.

## Erwerb

Wird vom Larvenvater verliehen, nachdem 10 Larven befreit wurden.

## Talisman-Kombinationen

* Mit Larverlings Klagelied erhält man sogar 25 SEELE, wenn man Schaden nimmt.
* Mit Webelied sammeln die Weberlinge 3 SEELE, wenn sie einen Gegner schlagen. Das funktioniert sogar mit Gegnern, die sonst keine SEELE geben, so wie die Kinder der Leere oder der Sammler.

## Trivia

* Die Menge an Schaden, die bei einem Treffer erlitten wird, hat keinen Einfluss auf die Menge an gewonnener SEELE.
* Die Weberlinge können auch nach dem Tod des Ritters noch SEELE sammeln, sodass man mit einem gefüllten Seelengefäß aufwachen kann.

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* Laufmeister
* **Larvenlied**
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Schneller Hieb

> Erschaffen aus zusammengeschmolzenen, unvollkommenen und abgelegten Nägeln. Die Nägel sehnen sich noch immer danach, geschwungen zu werden.
>
>  Ermöglicht es dem Träger, seinen Nagel viel schneller zu schwingen.
>
>

### Effekt

* Verringert die Schlagdauer von 0,35 s auf 0,28 s
* Verringert die Zeit zwischen Schlägen von 0,41 s auf 0,25 s

### Preis

**Schneller Hieb** ist ein Talisman in Hollow Knight. Er ermöglicht schnellere Nagelschläge.

## Nutzen

Schneller Hieb kann den Gesamtschaden beim Schlagen mit dem Nagel erhöhen. Dieser Talisman ist meist effektiver als Fragile Stärke, da er nicht nur die Geschwindigkeit erhöht, mit der der Nagel Schaden verursacht, sondern auch die Geschwindigkeit, mit der er SEELE sammelt.

## Erwerb

Der Talisman befindet sich an der Grenze des Königreichs auf einem großen Amboss in einem versteckten Raum vor einer riesigen Leiche, dem Uralten Nagelschmied.

Um ihn zu finden, muss man zum östlichen Ende von der Grenze des Königreichs reisen, vorbei an Oros Hütte, und einen zerbrechlichen Boden neben seiner Trainingspuppe ausfindig machen. Nachdem man ein paar Ebenen nach unten gegangen ist und am westlichen Ende des Abschnitts eine Schleife nach oben gelaufen ist, befindet sich in einer Wand ein kleiner Tunnel, der zum Talisman führt.

Fundort an der Grenze des KönigreichsZerbrechlicher Boden, der zum Talisman führtEingang des Tunnels, der zum Talisman führtAmboss, auf dem der Talisman gefunden wird

## Trivia

* Vor dem 1.0.1.1-Update kostete Schneller Hieb nur zwei Sockel. Ab Version 1.0.1.1 kostet Schneller Hieb drei Sockel. Dies betraf nur neu erstellte Speicherdateien – alte Speicherstände wurden von dieser Änderung nicht betroffen.

## Einzelnachweise

1. ↑ Hollow Knight 1.0.1.1 Patch Notes

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* Laufmeister
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* **Schneller Hieb**
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Arkanes Ei

> Ein mysteriöses steinernes Ei aus einer Zeit vor der Geburt von Heilandsnest.
> Ein Relikt aus ferner Vergangenheit. Dieser Gegenstand besitzt nur noch für diejenigen Wert, die sich mit der Geschichte beschäftigen.
>
>

### Verkaufspreis

1200

**Arkane Eier** sind Gegenstände in *Hollow Knight*. Sie sind pechschwarze steinerne Eier und Relikte der uralten Zivilisation. Sie schützen ein Geheimnis in ihrem Inneren und konservieren Informationen deutlich besser als die in Heilandsnest üblichen Steintafeln.

Arkane Eier sind sehr begehrt unter Reliktsuchern wie Lemm. Aus Angst, sie zu beschädigen, kann Lemm nur die äußerste Schicht der Eier betrachten.

## Erwerb

Insgesamt können 4 Arkane Eier erhalten werden:

* 3 können im Abgrund gefunden werden:
	+ An der Weggabelung im Lebensblut-Kern-Raum muss man sich links fallen lassen. Wenn man den Lebensblut-Kern bereits aufgesammelt hat, kann dieses Ei nicht mehr erhalten werden.
	+ Wo man den Schattenumhang erhalten hat, kann links durch eine Ranke der Leere gesprintet werden.
	+ Links unten im Geburtsort
* Eines erhält man von der Seherin in der Ewigen Ruhestätte als Belohnung für 1200 Essenz.

## Einzelnachweise

1. ↑ Wanderer’s Journal, S. 70
2. ↑ Reliktsucher Lemm: Sie tragen ein Geheimnis in sich, aber es ist schwere, mühevolle Arbeit, es ihnen zu entlocken. Eine große Offenbarung lässt sich jedoch gleich erkennen. Diese Zivilisation mag zwar behaupten, sie sei die erste gewesen, doch es gab an diesem Ort schon etwas vor Heilandsnest. Jedes Ei gewährt einen kleinen Einblick in diese vergessene Zeit.
3. ↑ Reliktsucher Lemm: Ein Ei ist eine perfekte Schutzhülle. In Heilandsnest benutzen wir Journale oder Tafeln aus Stein, in die wir unsere Schriften gravieren. Diese Eier sind viel sicherer. Ihre Aufzeichnungen befinden sich in ihrem Inneren.
4. ↑ Lemm: Es kommt selten vor, dass jemand zwei davon besitzt. Meine Kollegen werden vor Neid erblassen
5. ↑ Lemm: Ich habe Angst, die Eier zu beschädigen, und kann leider nur die äußerste Schicht betrachten, doch es ist eindeutig, dass man vor langer Zeit auf die Informationen tief im Inneren zugreifen konnte.
Blubbsack

> Friedliches, aber fauliges Geschöpf. Trägt ranzige Eier in seinem Inneren.
>
>
>
>
> ---
>
> Leicht aufzuspüren, wenn man seinem Geruchssinn folgt. Wenn du eins seiner Eier findest, rate ich dir stark davon ab, es zu essen.
>
>
>
>

**Blubbsäcke** sind friedliche Gegner in *Hollow Knight*.

## Verhalten und Taktik

Blubbsäcke sind stationär und fügen selbst beim Kontakt keinen Schaden zu.
Wenn sie sterben, hinterlassen sie ein Ranziges Ei.

Man kann sie mit dem Traumnagel schlagen, um beliebig viel SEELE zu erhalten.

## Traumnagel-Dialog

Der Traumnagel-Dialog dieses Gegners ist lediglich „…“, was darauf hin deutet, dass er keinen Geist hat.

## Positionen

Blubbsäcke sind in ganz Heilandsnest verteilt. Es gibt

* 4 in den Königlichen Wasserwegen
* 3 in der Kristallspitze
* 3 in Tiefnest
* 2 in der Grenze des Königreichs
* 2 in der Stadt der Tränen
* 1 in den Gärten der Königin
* 1 beim Blauen See

## Galerie

In den Königlichen WasserwegenIn der KristallspitzeBeim Blauen See
## Trivia

* Blubbsäcke nehmen von Explosionen keinen Schaden.
* Blubbsäcke gehören zu den wenigen Gegnern, die für immer tot bleiben. Die anderen sind Gusswächter, Maden, Ältere Baldure, Larven-Nachahmer, Prächtige Hülle und Bleiche Einsiedlerin.

## Einzelnachweise

1. ↑ In den Spieldateien hat dieser Dialog den Namen „MINDLESS\_1“.
Geo

>
> > Die Währung von Heilandsnest, bestehend aus versteinerten Schalen in verschiedenen Formen. Kann gegen Waren eingetauscht oder in verschiedenen alten Mechanismen als Zahlungsmittel verwendet werden.
> >
> >
>
>

**Geo** ist die Währung von Heilandsnest. Es kann in drei Formen aufgesammelt werden:

## Nutzen

Kann ausgegeben werden, um Waren zu kaufen sowie um Hirschkäferstationen und Bänke freizuschalten.

### Gebühren

* 1560 für alle Hirschkäferstationen zusammen
* 800 für alle Bänke zusammen

### Händler

* 1079 für alle Karten von Cornifer (1515 bei Iselda)
* 1780 für Iseldas Talismane und Kartenmarkierungen
* 1286 für alle drei fragilen Talismane von Beinfresser (1046 wenn Wappen des Verteidigers ausgerüstet)
* 1350 um alle drei Prüfungen im Kolosseum der Narren freizuschalten
* 100 um ein Bankkonto bei Millibelle zu eröffnen
* 7050 um den Nagel vollständig zu verbessern
* 5410 um alles von Salubra zu kaufen (1690 für die Talismane + 2920 für die Talismansockel + 800 für Salubras Segen)
* 9260 um alles von Sly zu kaufen
* 36.000 um bei Divine alle fragilen Talismane in unzerbrechliche zu tauschen

### Weiteres

* 800 um Sprinthieb von Nagelmeister Oro zu kaufen
* 3000 müssen in den Brunnen im Uralten Becken geworfen werden, um ein Gefäßteil zu erhalten

Bei den folgenden Geschäften kann man unendlich oft Geo ausgeben, es sei denn man spielt im ‚Seele aus Stahl‘-Modus.

* 80–100 pro Ranziges Ei von Tuk
* 120–350 damit Beinfresser einen zerstörten Talisman repariert

### Summe

* 69.235 um alles auf die günstigste Weise zu kaufen

## Erwerb

Geo kann man auf verschiedenen Wegen erhalten:

* Gegner töten
* Kisten öffnen
* Geo-Vorkommen ernten
* Relikte an Lemm verkaufen
* Larven befreien
* Eine Prüfung im Kolosseum der Narren abschließen
* Ranzige Eier an Jinn verkaufen (nur im ‚Seele aus Stahl‘-Modus)

### Tipps

Geoschwarm erleichtert das Einsammeln von Geo. Fragile Gier steigert den Ertrag von getöteten Gegnern.

Relikte zu behalten, kann hilfreich sein, da man sie für einen hohen Preis an Lemm verkaufen kann und sie beim Tod nicht verliert.

Eine gute frühe Geo-Quelle sind die Wachkäferhüllen in der Vergessenen Wegkreuzung. Viele Gegner in der Stadt der Tränen, insbesondere die Gigantischen Gardistenhüllen, sowie die Hopser und Große Hopser in der Grenze des Königreichs geben ebenfalls eine Menge Geo.

Durch wiederholtes Abschließen der Prüfung des Eroberers kann man sehr schnell Geo sammeln. Alternativ kann man *Fragile Gier* ausrüsten und viele Dreckschaber und Schaberbrüter in der Zerstörten Bahn töten.

### Einmalige Quellen

* Prächtige Hülle in der Stadt der Tränen hinterlässt 420 beim Tod (504 mit Fragiler Gier)
* In der Grenze des Königreichs in der Nähe der Nagelmeisterhütte gibt es eine zerbrechliche Wand in dem Raum mit einem Großen Hopser und vielen Stacheln. Diese führt tief nach unten zum größten Geo-Vorkommen im Spiel mit 420 (Fragile Gier hat keinen Einfluss).
* Millibelle die Diebin gibt im Badehaus ungefähr das Anderthalbfache zurück, was sie dem Spieler geklaut hat. Durch Schlagen mit dem Nagel kann man das Geo aus ihrem Panzer „herauskitzeln“.

## Trivia

* Man kann maximal 9.999.999 mit sich herumtragen.
Laufmeister

Mit *Die Grimmige Truppe* hinzugefügte Inhalte

> Das Abbild eines seltsamen Käfers, der nur als „Der Laufmeister“ bekannt ist.
>
>  Erhöht das Lauftempo des Besitzers und ermöglicht es ihm so, Gefahren zu vermeiden oder Rivalen zu überholen.
>
>

### Effekt

Erhöht die Laufgeschwindigkeit um ca. 20 %.

### Preis

**Laufmeister** ist ein Talisman in Hollow Knight. Er erhöht die Laufgeschwindigkeit um etwa 20 %.

## Nutzen

Die zusätzliche Geschwindigkeit wird nur angewendet, wenn der Ritter am Boden ist und nicht durch Flüssigkeiten wie Säure oder Wasser aufgehalten wird.

Der Laufmeister-Talisman kann beim Kampf gegen schnelle, wendige Bosse wie Hornet nützlich sein.

## Erwerb

Zu kaufen bei Sly in Mistmund für 400, nachdem man den Schlüssel des Warenhändlers erhalten hat.

## Talisman-Kombinationen

* Sprintmeister erhöht den Geschwindigkeitsbonus von Laufmeister auf 37 %.
* In Kombination mit Webelied sorgt Laufmeister dafür, dass die Weberlinge weiter springen und schneller laufen.

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* **Laufmeister**
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Geoschwarm

> Ein Schwarm folgt dem Träger und sammelt verstreutes Geo ein.
>
> Nützlich für alle, die nichts liegen lassen wollen, egal, wie unbedeutend es ist.
>
>

### Preis

**Geoschwarm** ist ein Talisman in *Hollow Knight*. Er erzeugt einen Schwarm, der heruntergefallenes Geo sammelt.

## Nutzen

Dieser Talisman ist nützlich, um Geo einzusammeln, das in Stacheln, Dornen und schwer zugänglichen Stellen gefallen ist. Wenn das Gebiet verlassen wird, bevor alles Geo eingesammelt wurde, ist es verloren (vom Schwarm getragenes Geo, das den Ritter noch nicht erreicht hat, ist nicht verloren).

Geoschwarm sammelt kein Geo ein, das in Säure gefallen ist oder in eine Öffnung, die in einen anderen Bereich führt.

## Trivia

* Der Geoschwarm sammelt kein Geo, das vom Larvenvater fallen gelassen wurde, oder Geo, das als Belohnung für den Abschluss einer Prüfung im Kolosseum der Narren fallen gelassen wird.

**Talismane**

* Wegeskompass
* **Geoschwarm**
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* Laufmeister
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Seelenfresser

> Vergessenes Artefakt der Schamanen, das noch lebendigen Wesen SEELE entziehen kann.
>
> Erhöht die Menge an SEELE bei einem Nageltreffer auf einen Gegner dramatisch.
>
>

### Effekt

* Erhalte +8 zusätzliche SEELE mit jedem Treffer für das Hauptseelengefäß
* +6 für Reserveseelengefäße

### Preis

**Seelenfresser** ist ein Talisman in *Hollow Knight*. Er erhöht die Menge an SEELE, die man erhält, wenn man Gegner mit dem Nagel trifft.

## Nutzen

Dieser Talisman ist sehr nützlich, um eine große Menge an überschüssiger SEELE anzusammeln und sollte für Kampfsituationen in Betracht gezogen werden, in denen es gefährlich oder unmöglich ist, den Traumnagel einzusetzen. Er generiert mehr SEELE als Seelenfänger (der Seelenfresser bringt knapp das Dreifache an SEELE, kostet aber doppelt so viel wie der Seelenfänger).

Er ist oft nützlich bei Kämpfen mit dem Schwierigkeitsgrad Strahlend in der  Halle der Götter, da es der einzige 4-Sockel-Talisman (für Talismanie) ist, der auf dem Schwierigkeitsgrad Strahlend von Nutzen ist.

## Erwerb

Zu finden in der Ewigen Ruhestätte.

Benutze Elendssturz oder Schattensturz auf dem Grab direkt unter der Hirschkäferstation und gehe dann nach rechts. Der Zauber befindet sich neben dem Sarkophag eines Schneckenschamanen.

Fundort in der Ewigen Ruhestätte
## Talisman-Kombinationen

* Die Effekte von Seelenfresser und Seelenfänger addieren sich, sodass man 22 SEELE pro Treffer für das Hauptseelengefäß erhält, was beinahe reicht, um nach einem Treffer einen Zauber auszuführen, wenn man zusätzlich Zauberbändiger ausgerüstet hat.

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* **Seelenfresser**
* Sprintmeister
* Laufmeister
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Zeichen des Jägers

* Journal des Jägers
* Symbolisch

> Das Zeichen eines wahren Jägers.
>
>
>
> ---
>
> Ich habe weder Nachkommen, noch Untergebene oder Verehrer. Alles, was ich bin, meine Erkenntnisse, meine Instinkte … All dies überlasse ich dir allein. Viel Glück, Jäger.
>
>
>

Das **Zeichen des Jägers** ist ein Eintrag im Journal des Jägers.

## Erwerb

Man erhält es, indem man das Journal fast vollständig ausfüllt. Die folgenden Einträge sind jedoch nicht notwendig:

* Flickerkäfer
* Zote
* Der Hollow Knight
* Das Vergessene Licht
* Grauer Prinz Zote
* Geflügelter Zotling
* Hüpfender Zotling
* Volatiler Zotling
* Weißer Verteidiger
* Grimmsippen-Novize
* Grimmsippen-Meister
* Grimmsippen-Albtraum
* Grimm
* Albtraumkönig King
* Siegel der Bindung
* Brüder Oro & Mato
* Pinselmeister Sheo
* Großmeister Sly
* Reines Gefäß
* Idol der Leere
* Verwitterte Maske
Kampf (Hollow Knight)

Dieser Artikel soll einen Überblick über das Bekämpfen von Gegnern und Bossen in *Hollow Knight* geben.

In der  Halle der Götter können alle bereits besiegten Bosse auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden erneut bekämpft werden. Dies eignet sich hervorragend, um für die  Pantheons zu üben; das sind Arenen, in denen eine bestimmte Auswahl an Bossen hintereinander besiegt werden muss. In der Halle der Götter ist außerdem das  Ewige Martyrium versteckt, in welchem man möglichst vielen Gegnerwellen standhalten muss.

Das Kolosseum der Narren bietet drei Prüfungen, in denen eine bestimmte Zahl von Gegnerwellen besiegt werden muss, um eine Belohnung zu erhalten.

SEELE ist eine Form von Energie, die man durch das Schlagen von Gegnern mit dem Nagel oder von Seelentotems erhält. Sie wird als weiße Flüssigkeit im Seelengefäß gespeichert und kann für Zauber und zum Heilen benutzt werden.

Nagelkünste sind Fähigkeiten, die man von den Nagelmeistern erlernen kann. Sie richten mehr Schaden als ein Nagelschlag an, müssen aber auch aufgeladen werden.

## Parieren

Jede Attacke, die eine weiße Spur hinterlässt, kann mit einem Nagelschlag pariert werden – Nagelkünste und Zauber können nicht zum Parieren genutzt werden. Einen Angriff zu parieren, richtet vollen Nagelschaden an und gewährt eine Viertelsekunde lang Unverwundbarkeit.

## Boss-Lähmung

Ein Boss ist gelähmt, wenn er sich für einige Sekunden nicht bewegt. Dies kann man nutzen, um zu heilen oder eine Nagelkunst aufzuladen; Ein einfacher Nagelschlag wäre nicht effektiv, da die meisten gelähmten Bosse aufwachen, wenn man sie schlägt.

Falscher Ritter, Gescheiterter Beschützer, das Vergessene Licht und das Absolute Licht werden gelähmt, wenn sie eine bestimmte Menge Schaden nehmen. Alle anderen Bosse werden nach einer bestimmten Menge an „Treffern“ gelähmt oder können nicht gelähmt werden. Es gibt verschiedene Wege, um „Treffer“ zu landen:

* Nagel
* Zauber
* Nagelkünste
* Dornen der Qual
* Glühender Mutterleib
* Scharfer Schatten
* Larverlings Klagelied
* Webelied
* Traumschild
* Grimmkind

Kombos verringern die Zahl der benötigten Treffer. Um die Kombo aufrechtzuerhalten, darf man keine allzu lange Pause zwischen zwei Treffern lassen. Der Talisman Schwerer Schlag verringert die Zahl der benötigten Treffer für eine Lähmung und die Zahl der benötigten Kombo-Treffer um eins.

## Trivia

  Oros Sprinthieb kann aufgrund eines Programmierfehlers mit jeder Schadensquelle pariert werden, die eine Schlagrichtung hat; das schließt Zauber, Kristallherz und Scharfer Schatten mit ein.
Vollständigkeitssinn

## Nutzen

Zeigt die prozentuale Vollständigkeit im Inventar und beim zugehörigen Spielstand im Hauptmenü. Zeigt außerdem die Anzahl freigeschalteter Einträge und benötigter Einträge im Journal des Jägers.

## Erwerb

Nach Töten aller drei Träumer im Tempel des Schwarzen Eis erhältlich, indem man die leuchtende Tafel neben der Bank betrachtet.
Bienen

**Die Bienen** bewohnen den Schwarm unter der Grenze des Königreichs.
Sie haben ein gemeinsames Gehirn, das ihr Verhalten bestimmt.

Die Rollen sind klar verteilt:
Schwärmer sind für einfache Aufgaben zuständig und können Hüllen bewohnen.
Schwarmsoldaten und Schwarmwächter verteidigen den Schwarm vor Eindringlingen.
Der flugunfähige aber wild entschlossene   Schwarmritter ist der Leibwächter der Schwarmkönigin Vespa, die zu solch einer Größe anwuchs, dass sie den Schwarm nicht mehr verlassen konnte.

Sie beteiligten sich nicht an den Versuchen des Bleichen Königs, die Infektion zu überdauern, und schotteten sich vom Rest des Königreichs ab.
Trotz ihrer Isolation schwächte Vespas Tod den Schwarm, sodass sich die Infektion ausbreiten konnte.
Die infizierten Bewohner wurden sich dem Tod ihrer Königin nie bewusst.
Vespa ist erleichtert, wenn der Schwarmritter getötet und von der Infektion befreit wird.

## Galerie

Schwärmer und eine HülleSchwarmsoldatenSchwarmwächterSchwarmritterVespas Geist und LeichnamRegale und Tische
## Einzelnachweise

1. ↑ Journal-Eintrag der Schwärmer: Führen einfache Aufgaben aus.
2. ↑ Journal-Eintrag der Schwarmhülle: Feige Hülle, bewohnt von Schwärmern.
3. ↑ Journal-Eintrag des Schwarmritters: Loyaler Beschützer der Schwarmkönigin. Flugunfähig, im Kampf jedoch umso gefährlicher.
4. ↑ Offizielles Handbuch: […] ruled by a queen who grew so huge she could no longer leave her domain.
5. ↑ Schwarmkönigin Vespa: Auch wenn dieser Schwarm innerhalb von Heilandsnest existiert, so haben wir doch keinen Anteil an seinem Bestreben, fortzudauern. Es ist närrisch, sich gegen die Natur aufzulehnen. Alles und jeder muss ein Ende in Kauf nehmen.
6. ↑ Ari Gibson: Reddit-Kommentar vom 6. August 2017
7. ↑ Schwarmkönigin Vespa: Mein Ritter… Endlich bist du frei.
Control Photoshoot

This is the photoshoot for Janet Jackson's third studio album Control. The photos were taken by Tony Viramontes.

## The Pleasure Principle and Funny How Time Flies (When You're Having Fun) Single Cover

This is the photoshoot for the single covers of The Pleasure Principle and Funny How Time Flies (When You're Having Fun). The photos were taken by David LaChapelle.

## Single Covers

"**Nasty**"

"You Can Be Mine"
"Start Anew"

"**When I Think of You**"

"**Let's Wait Awhile**"
"**Funny How Time Flies (When You're Having Fun)**"
Abgrundschrei

**Abgrundschrei** ist ein Zauber in *Hollow Knight*.

## Nutzen

Der Zauber fügt Gegnern, die sich in einem gewissen Radius über oder neben dem Ritter befinden, Schaden zu.

Er ist 16 Mal stärker als der Alte Nagel und damit der zweitstärkste unmodifizierte Angriff im Spiel. Nur die sieben Schläge des Wirbelhiebs mit dem Spaltnagel, Spiralnagel, oder Reinem Nagel machen mehr Schaden.

### Modifizierungen

* Schamanenstein erhöht den Schaden um 50 %, obwohl er andere Zauber nur um 33 % verstärkt.
* Zauberbändiger reduziert die SEELE-Kosten von 33 auf 24.

## Schadenswerte

 Ohne Schamanenstein
 Mit Schamanenstein

## Erwerb

Stelle dich auf den Altar links im Abgrund und benutze den Zauber Heulende Geister.

## Trivia

* Der Traumnagel-Dialog der Geister im Altarraum weist darauf hin, wie man Abgrundschrei erhält: … Unsere Stimmen … werden erneut … aufschreien …
Grabfüßer

> Riesiger Gräber mit dicken Panzerplatten. Läuft unermüdlich in den Tunneln vom Tiefnest umher.
>
>
>
>
> ---
>
> Sie sind ungeheuer stark und bleiben von jeglichen Angriffen, die du auf ihre dick bepanzerten Körper unternimmst, unbeeindruckt. Glücklicherweise lassen sie dich in Ruhe, wenn du ihnen einfach aus dem Weg gehst.
>
>
>
>

**Grabfüßer** sind unbesiegbare Gegner in *Hollow Knight*.

## Verhalten

Die großen Tausendfüßer trampeln in gerader Richtung durch die Tunnel vom Tiefnest und fügen dem Ritter beim Kontakt Schaden zu.

## Position

Grabfüßer kommen in Tiefnest und in der Prüfung des Narren vor. Um ihren Journal-Eintrag freizuschalten, muss der Leichnam eines Grabfüßers rechts unterhalb der Heißen Quelle in Tiefnest betrachtet werden.

TiefnestLeichnam, der den Journal-Eintrag belohnt
## Traumnagel-Dialog

* … Licht … Gefahr …
* … Sicher … Dunkel …
* … Hungrig … Hungrig …
* … Angst …
* … Essen … Wann …
* … Töten … Verletzen …
* … Fort. Fort …
* … Schmerz …
Buhfliege

> Große, ruhige Geschöpfe, die friedlich in den Höhlen an der Grenze des Königreichs umherschwirren.
>
>
>
>
> ---
>
> Zu langsam, um dir zu entkommen, zu groß, um sich vor dir zu verstecken. Diese Beute stellt keine Herausforderung dar, doch manchmal ist es gut, die Dinge ruhig anzugehen.
>
>
>
>

**Buhfliegen** sind Gegner in *Hollow Knight*.
Sie sind große, ruhige Geschöpfe, die an der Grenze des Königreichs auf und ab schweben.

## Verhalten und Taktik

Buhfliegen greifen den Ritter nicht an.
Man kann sie für Nagelsprünge nutzen.

## Position

Buhfliegen gibt es nur an der Grenze des Königreichs, oft in großen vertikalen Räumen mit schwebenden Plattformen.

Position an der Grenze des Königreichs
## Galerie

Obere Hälfte der Grenze des KönigreichsUntere Hälfte der Grenze des Königreichs
## Trivia

Wenn sie sterben, fallen sie zu Boden.
Beim Aufprall explodieren sie und der Bildschirm wackelt.

## Traumnagel-Dialog

* … Licht … Gefahr …
* … Sicher … Dunkel …
* … Hungrig … Hungrig …
* … Angst …
* … Essen … Wann …
* … Töten … Verletzen …
* … Fort. Fort …
* … Schmerz …
Baldur

* Journal
* Eingerollt

> Rollt sich zu einer Kugel zusammen und rollt auf Eindringlinge zu, die sein Territorium betreten. Ist selbst als Neugeborener aggressiv.
>
>
>
>
> ---
>
> Jüngere Jäger machen sich einen Spaß daraus, diese Geschöpfe zu fangen und sie als Sport, sozusagen, herumzurollen. Ich ermuntere dich dazu, dasselbe zu tun, wenn du in der Laune dazu bist.
>
>
>
>

**Baldure** sind Gegner in *Hollow Knight*, die auf Eindringlinge zurollen. Ihre für den Kampf im Kolosseum der Narren gezüchteten Artgenossen werden Dornbaldure genannt.

## Verhalten und Taktik

Rollt in einer Kugel auf den Ritter zu, wobei er von Wänden und anderen Balduren abprallt. Nach einer kurzen Zeit hält er an, um sich neu zu orientieren.

Springe über ihn und schlage nach unten. Alternativ kann er mit Schneller Hieb oder Schwerer Schlag auf Distanz gehalten werden.

## Position

Baldure gibt es auf dem Ahnenhügel, Kristallener Hügel und bei den Heulenden Klippen. Außerdem werden sie vom Sammler und von Älteren Balduren eingesetzt.

Heulende KlippenKristallspitze
## Galerie

AhnenhügelVon einem Älteren Baldur eingesetztVom Sammler eingesetzt
## Trivia

* Vor der Veröffentlichung der Voidheart Edition zeigte das Journal des Jägers den Baldur mit weißen statt orangen Augen.
* In einem Kickstarter-Update wurde dieser Gegner als **Scrundling Propede (infant)** bezeichnet.

## Traumnagel-Dialog

* … Licht … Gefahr …
* … Sicher … Dunkel …
* … Hungrig … Hungrig …
* … Angst …
* … Essen … Wann …
* … Töten … Verletzen …
* … Fort. Fort …
* … Schmerz …

## Einzelnachweise

1. ↑ Wanderer’s Journal, S. 32
2. ↑ The Creatures Of Hallownest, veröffentlicht von Team Cherry im November 2014
Boon

**Boon** ist ein rundlicher Käfer im ersten Kapitel von *Hollow Knight*s Comic.
Boon trägt einen Umhang und einen großen Rucksack.
Boon spricht von sich in der dritten Person und hat ein geringes Sprachvermögen.

## Geschichte

Quirrel rettet Boon, als dieser in der Wildnis von einigen Käfern angegriffen wird.
Zum Dank kocht Boon eine Suppe für ihn.
Danach trennen sich die Wege der beiden.

Boons Erscheinung ähnelt der von Tuk.
Da Tuk in Heilandsnest lebt und komplexere Sätze formulieren kann, werden die beiden oft verglichen, um zu zeigen, dass sich der Aufenthalt in Heilandsnest positiv auf den Geist auswirkt.

## Einzelnachweise

1. ↑ Geschichtstafel in den Heulenden Klippen: Diese zerklüfteten Weiten erstrecken sich endlos dahin. Keine Welt verbirgt sich jenseits ihrer. Wer tollkühn genug ist, diese Leere zu durchqueren, muss den Preis dafür zahlen und auf den edlen Geist verzichten, den dieses Königreich verleiht.
Baldur-Panzer

> Beschützt den Träger beim Fokussieren von SEELE mit einem harten Panzer. Der Panzer ist nicht unzerstörbar und zerbricht bei zu viel Schaden.
>
>

### Effekt

Wehre bis zu 4 Treffer ab beim Fokussieren.

### Preis

**Baldur-Panzer** ist ein Talisman in *Hollow Knight*. Er erzeugt einen Panzer um den Ritter beim Fokussieren, sodass bis zu 4 Treffer abgewehrt werden.

## Nutzen

Schützt den Ritter vor Schaden. Wenn der Panzer einen Treffer blockiert, ist man danach für kurze Zeit unbesiegbar.

Der Panzer kann nur bis zu vier Treffer einstecken, bevor er zerbricht. Ein zerbrochener Panzer kann nur durch Ruhen auf einer Bank repariert werden. Die Haltbarkeit wird oben links mit einem blauen Symbol unter dem Seelengefäß angezeigt: Zunächst bilden sich Kratzer, dann bricht es vollständig.

Wenn der Panzer einen Treffer abwehrt, regeneriert man keine Maske, sodass SEELE verschwendet wird.

Am hilfreichsten ist dieser Talisman gegen bestimmte Bossattacken, denen man nicht gut ausweichen kann. Da er aber nach vier Schlägen kaputt geht, ist er für längere Kämpfe nicht zu empfehlen.

Um den Panzer einzusetzen, muss man ausreichend SEELE zum Fokussieren haben.

## Erwerb

Baldur-Panzer befindet sich rechts oberhalb des Grünwegs. Man muss in eine Kiste springen, die nur 1 enthält. Unten angekommen, wird man von zwei Älteren Balduren angegriffen. Der rechte blockiert den Weg zum Baldur-Panzer.

Es empfiehlt sich, mit vollem Seelengefäß in die Kiste zu springen, um schnell einen der beiden Älteren Baldure töten zu können.

## Talisman-Kombinationen

Wenn Baldur-Panzer einen Treffer abwehrt, werden die Effekte von Robuster Panzer, Dornen der Qual und Sorglose Melodie trotzdem aktiviert.

Wenn man Form von Unn trägt, hat der Ritter beim Fokussieren einen kleinen Panzer auf. Wenn man Sporenpilz ausgerüstet hat, ist er mit Pilzen übersät:

NormalMit Baldur-PanzerMit Baldur-Panzer und Sporenpilz
## Trivia

* Baldur-Panzer sollte ursprünglich „Propede Shell“ heißen.
* Wenn man den Panzer am Beginn eines Bosskampfes einsetzt, während der Boss grölt und den Ritter lähmt, bleibt der Panzer auch nach dem Fokussieren sichtbar und effektiv.

## Einzelnachweise

1. ↑ Pressemappe für *Hollow Knight*, „screen\_charms.jpg“. Abgerufen am 11. Dezember 2020

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* Laufmeister
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* **Baldur-Panzer**
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Interlude: Sad (song)

"**Interlude: Sad**" is an interlude off Janet Jackson's sixth studio album The Velvet Rope.

## Composition

The interlude is used to introduce the track Special on the album tracklist.

## Lyrics

There's nothing more depressing than having everything

And still feeling sad

We must learn to water our spiritual garden

"Velvet Rope"
"**You**"
"**Got 'til It's Gone**"
"*Interlude: Speaker Phone*"
"My Need"

"**Go Deep**"
"Free Xone"
"*Interlude: Memory*"
"**Together Again**"
"*Interlude: Online*"

"*Interlude: Full*"
"What About"
"**Every Time**"
"Tonight's the Night"
"**I Get Lonely**"

"Anything"
"***Interlude: Sad***"
"Special"
"Can't Be Stopped"
"God's Stepchild"
NPCs (Hollow Knight)

## Händler

NPCs, die dem Spieler Waren und Leistungen anbieten.

BeinfresserDer letzte HirschkäferIseldaJiji die BekennerinKleiner NarrMillibelleNagelschmiedReliktsucher LemmSalubraSlyJinnTuk
## Nagelmeister

Legendäre Meister der Nagelkunst, die bereit sind, ihre Kenntnisse an neue Schüler weiterzugeben.

Nagelmeister MatoNagelmeister OroNagelmeister Sheo
## Wanderer

NPCs, die an verschiedenen Orten angetroffen werden können und durch Heilandsnest reisen.

ClothCorniferHornetMeister PilzQuirrelTisoZote der Mächtige
## Quest NPCs

NPCs, die der Spieler aufsuchen oder Aufgaben für sie erledigen muss.

BrettaGraue TrauerndeLarvenvaterSeherinTräumer
## Andere

NPCs, die hauptsächlich Wissen weitergeben oder dem Spieler helfen.

BardoonBleicher KönigDer JägerDung­verteidigerEwige EmilitaHebammeKäferältesterMaskenmacherFlickerkäferMoosprophetMylaSchnecken­schamaneUnnUnbekannte MotteWeiße LadyWillohFalsche Dorfbewohner
 Mit *Die Grimmige Truppe* hinzugefügte Inhalte

Truppenmeister GrimmBrummDivineGrimmsteedNymmDes Albtraums Herz
 Mit *Göttersucher* hinzugefügte Inhalte

Egel-EremitinGöttersucherin
Aspidmutter

* Journal
* Untätig

> Trägt die Eier ihrer Jungen in ihrem Bauch. Kann ihre Jungen schlüpfen lassen, wenn sie gebraucht werden, um Eindringlinge zu bekämpfen.
>
>
>
>
> ---
>
> Benutzt schamlos ihre eigenen Jungen als Waffe gegen ihre Feinde! Abstoßend, zugegeben, doch ich bewundere ihr Einfallsreichtum. Gute Jäger sind eben nicht immer gute Eltern.
>
>
>
>

**Aspidmuttern** sind Gegner in *Hollow Knight*. Sie sind die Weibchen der Aspiden.

## Verhalten

Lässt bis zu 15 Aspidjunge schlüpfen, um den Ritter anzugreifen. Die Jungen schlüpfen eines nach dem anderen im Drei-Sekunden-Takt. Wenn die Mutter stirbt, erscheinen zwei weitere Junge.

## Position

Aspidmuttern gibt es in der Vergessenen Wegkreuzung in der Nähe der Hirschkäferstation.

## Galerie

Nahe der HirschkäferstationMutter mit ihren JungenLeichnam einer großen Mutter
## Trivia

* Der Leichnam einer besonders großen Aspidmutter liegt dort, wo Glühender Mutterleib erhalten werden kann. Ihr Traumnagel-Dialog lautet „Brüten“. Egelmatrone hat diesen Dialog ebenfals.
* In einem Blog-Artikel von 2014 wird dieser Gegner **Knolliger Hummingnit (Weiblich)** genannt und mit einem rötlichen statt orangenen Giftbeutel gezeigt.

## Traumnagel-Dialog

* … Licht … Gefahr …
* … Sicher … Dunkel …
* … Hungrig … Hungrig …
* … Angst …
* … Essen … Wann …
* … Töten … Verletzen …
* … Fort. Fort …
* … Schmerz …

## Siehe auch

* Aspidjäger
* Uraspid

## Einzelnachweise

1. ↑ Wanderer’s Journal, S. 31
2. ↑ The Creatures Of Hallownest, veröffentlicht von Team Cherry am 27. November 2014
Zeichen des Stolzes

> Vom Stamm der Mantis an diejenigen vergeben, die von ihnen respektiert werden.
>
> Erhöht die Reichweite des Nagels des Trägers dramatisch, so dass Gegner aus größerer Entfernung getroffen werden können.
>
>

### Effekt

Erhöht die Reichweite des Nagels um 25 %.

### Preis

**Zeichen des Stolzes** ist ein Talisman in Hollow Knight. Er erhöht die Reichweite des Nagels um 25 %.

## Nutzen

Er ist nützlich, um Abstand zu gefährlicheren Gegnern zu halten und um sicherere Nagelsprünge auszuführen.

Er hat zwar eine größere Reichweite als Langnagel, ist aber schwieriger zu bekommen und hat höhere Sockel-Kosten.

Die Reichweite von Nagelkünsten und der Geschosse von Larverlings Klagelied werden von *Zeichen des Stolzes* nicht beeinflusst.

## Erwerb

Zu finden im Mantisdorf, in einer Truhe in einem Raum nordöstlich der Mantisfürsten-Arena. Dieser Raum kann nur betreten werden, nachdem man die Mantisfürsten besiegt hat.

Fundort
## Talisman-Kombinationen

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* Laufmeister
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* **Zeichen des Stolzes**
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* Schnellfokus
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Bardoon

> Für eine stille Zuflucht kletterte ich hier hinauf, fern von spuckenden Kreaturen. Ormmph … Ja. Hoch hinauf. Fern von einfachen Geistern, im Licht verloren.
>
>

**Bardoon** ist ein NPC in *Hollow Knight*.
Er erzählt vom Abgeworfenen Panzer eines Wyrm und der Infektion.

## Geschichte

Bardoon ist eine alte Raupe.
Er kletterte zum höchsten Punkt in der Grenze des Königreichs, um den infizierten Käfern zu entkommen.
Er widersteht der Verlockung des Lichts, das zwar Einheit bieten möge, aber mit einem Gedankenverlust einhergehe und einen Käfer auf seine Instinkte reduziere.

## Handlung

Wenn man seinen Schwanz schlägt, fängt er an zu kichern.
Bardoon erzählt noch mehr, wenn man das Brandzeichen des Königs oder Herz der Leere erhält.

## Position

Bardoons Kopf ist im oberen Teil der Grenze des Königreichs.
Sein Schwanz ist etwas weiter unten beim Lebensblut-Kokon hinter einer zerbrechlichen Wand.
Zwischen Kopf und Schwanz sind Teile seines langen Körpers im Hintergrund zu sehen.

## Galerie

Bardoons KopfBardoons SchwanzBardoons Körper
## Dialog

 Erneut zuhören
 Erneut zuhören
 Erneut zuhören
 Nach Schlagen seines Schwanzes
 Wiederholender Dialog
 Traumnagel-Dialog

## Trivia

* Bardoon gehört zu den wenigen NPCs, die man mit dem Nagel schlagen kann, ohne dass sie Schaden nehmen. Die anderen fünf sind Raupenvater, Jinn, Meister Pilz, Millibelle und die Hebamme.
* Bardoon gehört zu den wenigen NPCs, die es merken, wenn man ihre Gedanken mit dem Traumnagel liest. Die Weiße Dame, die Seherin, der Schneckenschamane und die Hebamme zählen auch dazu.

## Einzelnachweise

1. ↑ 1,0 1,1 Wanderer’s Journal, S. 112
2. ↑ Bardoon: Für eine stille Zuflucht kletterte ich hier hinauf, fern von spuckenden Kreaturen. […] Fern von einfachen Geistern, im Licht verloren.
3. ↑ Bardoon: Ich widerstehe der Verlockung des Lichts. Es mag Einheit bieten, aber führt auch zu einem Geist ohne Gedanken … Reduziert auf die Instinkte eines Käfers …
Schnellfokus

> Ein Talisman mit einer kristallenen Linse.
>
> Erhöht die Geschwindigkeit, in der SEELE fokussiert wird, und erlaubt es dem Träger so, Schaden schneller zu heilen.
>
>

### Preis

**Schnellfokus** ist ein Talisman in *Hollow Knight*. Er erlaubt es dem Träger, schneller zu heilen.

## Nutzen

Der Talisman erhöht die Geschwindigkeit, in der SEELE fokussiert wird, und ermöglicht es damit in manchem Bosskämpfen, mehr Masken zu heilen.

## Talisman-Kombinationen

**Talismane**

* Wegeskompass
* Geoschwarm
* Robuster Panzer
* Seelenfänger
* Schamanenstein
* Seelenfresser
* Sprintmeister
* Laufmeister
* Larvenlied
* Larverlings Klagelied
* Fragiles Herz
* Fragile Gier
* Fragile Stärke
* Zauberbändiger
* Stabiler Körper
* Schwerer Schlag
* Schneller Hieb
* Langnagel
* Zeichen des Stolzes
* Furor der Gefallenen
* Dornen der Qual
* Baldur-Panzer
* Egelnest
* Wappen des Verteidigers
* Glühender Mutterleib
* **Schnellfokus**
* Tiefer Fokus
* Lebensblut-Herz
* Lebensblut-Kern
* Jonis Segen
* Schwarmblut
* Sporenpilz
* Scharfer Schatten
* Form von Unn
* Pracht des Nagelmeisters
* Webelied
* Traumträger
* Traumschild
* Grimmkind oder Sorglose Melodie
* Königsseele oder Herz der Leere
Veröffentlichungen (Hollow Knight)

*Dieser Artikel behandelt größere Veröffentlichungen. Für kleinere Updates, siehe Versionsgeschichte (Hollow Knight)*

## Inhaltspakete

Größere kostenlose Updates für *Hollow Knight*:

  Die Grimmige Truppe | 1.2.1.0
  Lebensblut | 1.3.1.5
  Göttersucher | 1.4.2.4

## Veröffentlichungen

 Hollow Knight
 Hollow Knight
 Hollow Knight
 Voidheart Edition | PlayStation 4Xbox One

## Physische Editionen

 Physische Konsolen-Ausgabe | Xbox OnePlayStation 4Nintendo Switch

## Soundtrack

 Hollow Knight: Gods & Nightmares | 17. Juli 2018
Karte und Feder

Die **Karte und Feder** ist ein Item in *Hollow Knight*. Die Karte zeigt die Räume und Kammern sowie deren Zugänge in Heilandsnest.

Um mit der Kartierung zu beginnen, muss eine unvollständige Karte bei Cornifer gekauft werden. Wenn Cornifer verpasst wurde (meist durch Besiegen des Bosses des jeweiligen Gebiets), kann die Karte bei Iselda in Mistmund gekauft werden, jedoch für einen etwas höheren Preis.

Die gesamte Karte kann angezeigt werden, indem man das Inventar öffnet und zur Karte blättert oder KARTE doppeltippt. Wenn man KARTE gedrückt hält, wird eine Karte des Gebietes geöffnet. Dabei kann man sich weiterhin bewegen.

Um die Karte zu vervollständigen, muss die Feder bei Iselda gekauft werden. Um die Karte nach dem Betreten unbekannter Bereiche zu aktualisieren, muss man sich auf einer Bank ausruhen. Erkundete Bereiche der Karte werden als farbige mit deutlichen Linien abgegrenzte Segmente angezeigt. In den meisten Fällen füllt das Betreten eines Raumes diesen vollständig auf der Karte aus. In einigen Gebieten wird sie jedoch nur teilweise enthüllt.

## Kartenwerkzeuge

Wird genutzt, um die Reisen aufzuzeichnen. Benötigt eine Karte, um von Nutzen zu sein.
Karte von Heilandsnest, teilweise von Cornifer ausgefüllt. Ohne Feder kann sie nicht aktualisiert werden.
Karte von Heilandsnest, welche während der Rast auf einer Bank aktualisiert wird.
Zeigt die Position des Protagonisten auf der Karte an.

 Mit *Lebensblut* hinzugefügte Inhalte

Die von Iselda verkauften Markierungen können auf der Karte platziert werden. Jedes Set enthält 6 Stück.

## Karten

Karten können bei Cornifer in jedem Bereich gekauft werden. Wenn er verschwindet (meistens, weil man den Bosskampf bestritten hat), kann man die Karte stattdessen in Iseldas Shop in Mistmund kaufen, für einen etwas höheren Preis.

## Kartenmarkierungen

### Iseldas Markierungen

Diese Markierungen zeigen bestimmte Orte auf der Karte und werden von Iselda in Mistmund verkauft.

### Andere Markierungen

Diese Markierungen werden auf der Karte angezeigt, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

### Händler-Markierungen

 Sly
 Iselda
 Jiji oder Jinn
 Larvenvater
 Der Jäger
 Beinfresser
 Millibelle
 Nagelschmied
 Lemm
 Salubra
 Kolosseum der Narren
 Göttersucherin
 Seherin

### Träumer-Markierungen

 Monomon
 Lurien
 Herrah

## Trivia

Weißer Palast und Gottheim sind nicht auf der Karte verzeichnet. Dennoch zeigt das Spiel eine Kartenaktualisierung an, wenn der Protagonist einen neuen Bereich dieser Gebiete betreten hat und auf einer Bank ruht.
Nagel

Als **Nagel** bezeichnet man die Waffen, welche von Gegnern, NPCs und Bossen in *Hollow Knight*, inklusive dem Ritter genutzt werden.

Der Nagelschmied in der Stadt der Tränen kann den Nagel des Ritters 4 mal mit Geo und Bleichem Erz aufwerten, um mehr Schaden auszuteilen.

Die Talismane Fragile Stärke, Unzerbrechliche Stärke und Wut der Gefallenen erhöhen ebenfalls den Nagelschaden.

## Nagelaufwertungen

 Standardwaffe
 Verbesserung kostet: 250
 Verbesserung kostet:​​​​​​​ 4000 + 3 Bleiches Erz | Schaden: 21

## Nagelsprung

Durch Springen und Schlagen mit dem Nagel nach unten kann man sich von der Umgebung, Stacheln oder Feinden abstoßen. Diese Bewegung wird auch „Pogo-Springen“ genannt und ist nützlich gegen Feinde oder um auf Plattformen zu gelangen.

In der Pilzöde sind pinkfarbene Pilze, von welchen man mit einem Nagelsprung höher abspringen kann als normalerweise. Sie müssen genutzt werden, um das Mantisdorf zu erreichen, wenn man die Mantisklaue oder Monarchenflügel noch nicht hat.

Außerdem ist der Nagelsprung hilfreich, um

* eine Larve in der Vergessenen Wegkreuzung nahe der Hirschkäferstation zu retten.
* ein Gefäßteil in Tiefnest zu erhalten, indem man sich von Grabfüßern abstößt.
* Teile des Weißen Palastes und des Pfads der Schmerzen zu durchqueren.
Abgrundkreatur

In dem Raum mit Lebensblut-Kern ist ein großer Kopf im Hintergrund zu sehen. Dieser öffnet seine vielen blauen Augen und bewegt sich etwas auf und ab, so als würde er atmen. In den Spieldateien wird er „Abyss Creature“ genannt.

 Mit *Göttersucher* hinzugefügte Inhalte

Der Kopf ist auch im Lebensblut-Raum von Gottheim zu sehen, was die Verbindung dieser Kreatur mit Lebensblut bekräftigt.

Raum mit Lebensblut-KernAbgrundkreatur in Gottheim