recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aetheraura

Legt eine Aetheraura um ein Ziel, welche alle Magieeffekte entfernt. Zudem bekommt der Träger der Aura eine Immunität gegenüber Aetherschaden.

Sobald die Zeit der Aura zuende geht implodiert sie und verursacht Aetherschaden.

Aetherkundige haben die Möglichkeit die Aura zu absorbieren bevor sie explodiert. (Sie explodiert am Zug-Ende.).

### Wirkung

Formel für das absorbierte Neth: (Investiertes Aeth) -1.

### Aethermodifikatoren

Dauer (+1 Sekunden) = 1 Aeth.

Aetherexplosion = 5 Aeth. (Beim Ablauf der Zeit expodiert die Aura noch stärker und verursacht in einem 5x5 Bereich (INT)d8 Aetherschaden. Für jede getroffene Kreatur bekommt der Anwender 1 Neth.)

Aetherschatten = 3 Aeth. (Für die Dauer der Aura ist die betroffene Kreatur unsichtbar. Sie kann dennoch gehört werden.)

Aetherschutz (Aeth Gesinnung) = 1 Aeth (Die Aura explodiert nicht am Ende ihrer Zeit)

Aetherschock (Neth Gesinnung) = 1 Neth (Das betroffene Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zuges paralysiert. (Wirkt am Ende der Aura))
Bannen

Du sendest eine sichtbare Kreatur in Reichweite auf eine andere Ebene. Das Ziel darf einen Cha Rettungswurf machen, bei Erfolg ist sie nicht verbannt.

* Wenn das Ziel auf der momentanen Ebene beheimatet ist, wird es auf eine friedliche andere Ebene verbannt. Es ist während dieser Zeit handlungsunfähig. Das Ziel bleibt dort bis der Zauber endet und wird danach zum nächsten freien Platz des Ausgangsortes gebracht.
* Wenn das Ziel auf einer anderen Ebene beheimatet ist, wird es auf seine Heimatebene verbannt. Wenn der Zauber endet bevor 1 Minute verstrichen ist, wird das . Das Ziel zum nächsten freien Platz des Ausgangsortes gebracht. Wenn die Minute verstrichen ist, bleibt die Kreatur auf ihrer Ebene.
Konterzauber

Du versuchst einen gegnerischen Zauberspruch zu kontern. Wenn eine gegnerische Kreatur einen Zauber mit Level 3 oder niedriger anwendet, wird er automatisch abgebrochen. Die Kosten und der Zauberslot werden verbraucht. Wenn es sich um einen Zauber mit Level 4 oder höher handelt, so musst du einen Fähigkeitswurf machen. Der Wert, der von dir geschafft werden muss ist 10 + Das Level des Zaubers. Du darfst deinen Zaubermultiplikator auf den Wurf anrechnen. Sollte der Wurf gelingen, wird der Zauber ebenfalls abgebrochen.
Beschwöre Bestie

Du beschwörst einen Unterweltler, welcher in die Form einer Bestie mit CR 1/2 oder niedriger beschworen wird. Solltest du bereits einen Begleiter durch den Zauber Finde Begleiter besitzen, kannst du diesen diesen in die neue Form beschwören. Er erhält nach diesem Ritual die Möglichkeit anzugreifen. Wenn die Leben der Kreatur 0 erreichen oder der Zauber endet, verschwindet die Bestie. Dein Begleiter würde in seine Taschendimension zurückkehren und bekommt nicht den übergehenden Schaden. Die beschworene Kreatur ist freundlich gegenüber dir und deinen Verbündeten und rollt ihre eigene Initiative. Sie gehorcht jeden Befehl von dir (Keine Aktion benötigt). Sollte sie auf sich alleine gestellt sein, wird sie sich ausschließlich verteidigen.

**Für jedes zusätzliche Zauberlevel** steigt die Stärke der Kreatur um eine CR-Stufe.
Rotblut

Rotblut ist ein häufig vorkommendes Kraut, welches richtig zubereitet als Delikatesse gilt. Es ist allerdings im rohen Verzehr hochgiftig und kann Schlafstörungen und Halluzinationen verursachen. In der richtigen Verwertung kann es mithilfe der Kräuterkunde auch zu giften verarbeitet werden.

### **Fundorte**

Rotblut lässt sich am einfachsten in Gebirgen finden, es wächst aber auch (Wenn zugleich auch seltener) in Wäldern.
Of the Red, the Light, and the Ayakashi

**Of the Red, the Light, and the Ayakashi** (あかやあかしやあやかしの, *Aka ya Akashi ya Ayakashi no*), also known as **AkaAka**, is a Japanese visual novel that has been adapted into a manga series.

The series is licensed for English publication in North America by Yen Press.

## Plot

It begins with a dream filled with red camellia and the passing of a strange mask. The owner of this mask is a young boy named Yue who lives at a temple populated with rather unusual residents. The nearby town Utsuwa is holding a winter festival. Kurogitsune, his fox spirit friend, decides it's the perfect opportunity for the sheltered Yue to experience the sights, sounds, and most of all—the food! Even though Yue is forbidden to ever leave the temple, they sneak into town, not realizing what they've set into motion...
Aaden Rios

Aaden ist der aktuelle Anführer der Kaiserlichen Krone. Er ist ein Mensch mit kurzen braunen Haaren und ist von mittlerer Statur. Er ist für seine Soldaten eine große Inspiration und wirkt auch auf Fremde einen großen Charme aus. Er soll schon diverse Kriege nur mit Diplomatie und einer großen Feier beendet haben.

### **Vergangenheit**

Aaden wurde schon in den hohen Bevölkerungsstand hineingeboren. Er stammt aus einer reichen Familie und lernte schnell wichtige Persönlichkeiten kennen.

Nachdem er sein zwölftes Lebensjahr absolviert hatte besucht er, auf Anordnung seines Vaters, eine Militärschule um den Umgang mit dem Schwert zu lernen. Aaden stellte aber schnell fest das dies nicht das Leben sei was er sich wünschte. Er führte seine Ausbildung dennoch fort und wurde somit ein Soldat der Kaiserlichen Krone.

Als er schließlich fünfundzwanzig Jahre alt wurde schloss er den Entschluss der Krone auf anderer Weise zu dienen. Zu dieser Zeit hatte er bereits den Rang eines Offiziers erhalten, schlug sich aber dennoch selbst als Taktiker vor.

Als Taktiker plante er Schlachten und diverse politische Aufeinandertreffen.

In einem Alter von Zweiunddreißig lies er das Schlachtfeld komplett hinter sich und wandte sich voll und ganz der Politik zu. Er wurde schlussendlich vom Kaiser Tiberon in den Rang seiner Rechten Hand erhoben.

Im Jahr 840 wurde Tiberon durch ein Attentat getötet was seine Rechte Hand automatisch temporär aufsteigen lässt. Aaden war also an der Macht bis ein neuer Kaiser gefunden wird.

Er startete eine kleinere Gruppierung, welche es sich zur Aufgabe gesetzt hat den Assassinen ausfindig zu machen welcher für den Kaisermord verantwortlich ist. Diese Gruppierung war sogar so erfolgreich, dass Aaden groß gelobt wurde und offiziell als Kaiser anerkannt wurde.

Mit einem Alter von 37 Jahren war Aaden der jüngste Kaiser, welcher jemals überBagrun geherrscht hat.

### **Besondere Ereignisse**

Aaden hatte großes Interesse daran, die Pest zu erforschen. Er scheint sehr fasziniert von der Art und Weise, wie sich die Pest verhält. Zudem sieht er in der Pest die größte Bedrohung Bagruns wenn nicht sogar Eldarias.
Hid'eme 1

Der Hid'eme 1 ist eine erstaunlich einfache Konstruktion, welche den Anwender für einen kleinen Zeitraum unsichtbar machen lässt. Dafür erzeugt es eine Art Schild um den Anwender, welcher ihn rein technisch in eine andere Dimension transportiert, die Seele aber zurücklässt. Somit kann die Kreatur immer noch auf der aktuellen Ebene wandeln, als wäre alles normal.

Der Hid'eme erzeugt also wie beschrieben den Zustand Unsichtbarkeit (Selbst Geräusche werden nicht mehr wahrgenommen.). Jedoch handelt es sich hierbei um einen ersten Prototyp, weshalb es zu Fehlern kommen kann. und zwar kann die Verbindung zur jeweils anderen Dimension abreißen und auch die Seele in diese hineinziehen. Somit ist die Kreatur in dieser anderen Dimension gefangen, was auch immer das heißen mag.

### Berechnung

Bei Bewegungen (Alle 5ft) muss ein D20 gewürfelt werden. Wenn eine 1 gewürfelt wird hat der Hid'eme 1 eine Fehlfunktion und teleportiert den Anwender in eine andere Dimension.
Aether Stasis

Versetzt ein Ziel innerhalb von 15ft. mithilfe des Aethers in Stasis indem die Aether Energie, welche das Ziel umgibt, verdichtet wird. Dazu kann Aeth oder auch Neth genutzt werden, es können aber nicht verschiedene Kräfte zusammen genutzt werden. Solange ein Ziel in Stasis ist hat es ein Speed von 0 und kann keine Aktionen durchführen, welche eine größere Muskelbewegung erfordern. Das Ziel darf, bevor der Effekt greift, ein DEX Check versuchen. Bei Erfolg wird das Ziel nicht in Stasis versetzt. Diesen DEX Check darf das Ziel jede Runde erneut versuchen um frei zu kommen. Alle Angriffe auf das Ziel haben Vorteil.

Sobald ein Ziel in Stasis versetzt wird muss der Anwender still stehen bleiben (Speed 0) und kann nur noch einhändige Aktionen durchführen da der Anwender mit einer Hand den Aether zusammenhält.

Alle Angriffe gegen den Anwender haben Vorteil während der Durchführung.

Wenn ein Ziel, welches in Aether Stasis versetzt ist, durch gewaltvolle Eindringung von eben jener befreit wird (z.b Aether Sog oder Aether Stoß - NICHT zwingend Aether Aktionen!!) bekommt es Aether Schaden. Die "Kosten des Auslösers" sind hierbei die verwendeten Aeth oder Neth Präsenzen, welche für die Fähigkeit verwendet wurde welche die gewaltvolle Befreiung ausführt. Wenn es sich bei dem Auslöser um keine Aether-Aktion handelte wird einfach das Investierte Aeth oder Neth genutzt als Wert.

### Wirkung

**Der Dex-Check kann nicht höher als 18 gehen.**

### Aether Multiplikatoren

Größe (+1 Einheit): 1 Aeth/Neth

Stasislauf: 2 Aeth / Neth. (Während der Nutzung der Fähigkeit kann sich der Anwender mit halber Bewegungsgeschwindigkeit bewegen.)

Neth-Vampir: 5 Neth (Neth Gesinnung). (Für jeden Zug, in welchem Aether Statis aktiv ist (Ausgenommen Initialrunde) entreißt der Anwender dem Ziel Neth-Präsenzen. Er bekommt pro Runde 1d4 Neth.)

Aeth-Lebenslink: 5 Aeth (Aeth Gesinnung). (Solange das Ziel von Aether Statis betroffen ist bekommt der Anwender, falls er Schaden erhält, nur die Hälfte des Schadens. Die andere Hälfte wird als Aether-Schaden dem Ziel verursacht.)
Psycho-Täuschung

Als Aktion pflanzt du eine Täuschung in die Gedanken einer Kreatur die sich in 60 ft. Reichweite befindet. Du kreierst ein Geräusch oder ein Bild. Nur die betroffene Kreatur kann diese Täuschung sehen oder hören. Wenn du den Gedanken an ein Geräusch erschaffst kann es so leise sein wie ein Flüstern oder maximal so laut wie ein Schrei und hält für 1 Minute. Es kann sich um deine Stimme handeln, die Stimme von jemand anderen, das Brüllen einer Kreatur, ein Musikinstrument oder jedes andere Geräusch. Wenn du den Gedanken an ein Objekt erschaffst, muss dieses in einem 5 ft. Würfel passen und es kann sich nicht bewegen oder reflektieren. Das Bild kann keinen Effekt außer der Sicht erschaffen (Geruch, Geräusche) und es verschwindet nur, wenn die Kreatur das Bild berührt oder 1 Minute vergangen ist.
Irrlicht

Wähle eine Kreatur in Reichweite. Diese muss einen Dex Rettungswurf schaffen oder bekommt 8d6 Feuerschaden (Bei Erfolg die Hälfte). Bei einem Fehlschlag steht sie weiterhin in Flammen und leuchtet 30 ft. weit im hellen Licht und weitere 30 ft. weit in gedimmten Licht. Außerdem muss sie den Rettungswurf am Ende ihres Zuges wiederholen und bekommt bei einem Fehlschlag weitere 4d6 Feuerschaden. Wenn die Kreatur diesen Rettungswurf schafft, endet der Zauber. Die Flammen können nicht von nichtmagischen Quellen gelöscht werden und wenn das Ziel aufgrung dieses Zaubers stirbt, wird es zu einem Haufen Asche.
Aether Gleichgewicht

Der Anwender nutzt sein gesamtes Aeth und Neth um alle Aether-Ungleichgewichte auszugleichen. Das bedeuted, dass alle Timer innerhalb von 200ft ablaufen von aktuell noch laufenden Aether-Effekten.

Der Schaden wird in diesem Fall normal berechnet. Die CON Saving Throws dürfen dennoch durchgeführt werden genauso wie das eventuelle kanalisieren von Aeth bzw. Neth, falls möglich.

Um die Fähigkeit zu nutzen muss der Anwender zumindest 1 Aeth und 1 Neth besitzten. Im Anschluss des Fähigkeit sind alle Neth und Aeth Präsenzen verbraucht.
Barracks

A building that can house soldiers and offer a more separate area for them train, increasing their ability to focus on their work.

Housing nonfighters within a Barracks causes a drop in morale.

Richter receives a quest to have a Barracks built, Strengthen Your Tribe I.

## Levels

* 0
	+ 1) Can train 1 basic unit at a time (Swordsmen, Bowmen, ect)
	+ 2) Provides housing for 10 people
	+ 3) +5% to the acquisition of Martial skills when training within the Barracks (cumulative with trainer bonus)
* 1
	+ 1) Can train 2 basic unit at a time
	+ 2) -10% training time
	+ *3) Common* unit upgrades available
	+ 4) Houses 25 people
	+ 5)+10% to the acquisition of Martial skills when training within the Barracks
* 2
	+ 1) Can train 3 basic unit at a time
	+ 2) -20% training time
	+ *3) Uncommon* upgrades available
	+ 4) Houses 50 people
	+ 5) Can train 1 specialized unit at a time (Available to MV: Meidon Achers and Pixie Scouts)
	+ 6) +25% to the acquisition of Martial Skills when training with the Barracks
	+ 7) Can train War Leaders
	+ 8) +10% building durability
* 3
	+ 1) Can Train 4 Basic Units at a time.
	+ 2) -30% training time
	+ 3) *Unusual unit* upgrades available
	+ 4) Can house 100 people (no longer causes a morale drop if housing nonfighters)
	+ 5) Train 2 specialized units at a time (Available to MV: Meidon Achers and Pixie Scouts)
	+ 6) +30% to the acquisition of Martial skills
	+ 7) Can Train War Leaders
	+ 8) +25% building durability
	+ 9) Fortified Structure Bounce: +20% Attack and Defense for friendly fighters while they are within the barracks
	+ 10) +1 rank to the Fighting Spirit of Barracks-trained units.
Paralysierungen

* Eine paralysierte Kreatur ist handlungsunfähig und kann sich nicht bewegen oder sprechen.
* Die Kreatur verliert automatisch jeden Str und Dex Rettungswurf.
* Angriffe gegen die Kreatur haben Vorteil.
* Jeder Angriff gegen die Kreatur ist ein kritischer Treffer, wenn der Angreifer sich in 5 ft. aufhält.
Fett

Es entsteht rutschiges Fett in einem 10 ft. Würfel um einen Punkt in Reichweite, den du auswählst. Wenn das Fett erscheint, muss jede Kreatur in der Fläche einen Dex Rettungswurf machen oder wird niedergeschlagen. Eine Kreatur, die die Fläche betritt oder ihren Zug dort beendet muss ebenfalls diesen Rettungswurf machen.
Bugling

Buglinge sind schwache Infantarieeinheiten der Dämonen. Sie wurden künstlich erschaffen und töten ihre Gegner durch ihre Anzahl. Wenn ein Bugling eine Kreatur getötet hat, verschlingt er ihre Essenz und wandelt sie in Säure um. Sobald er genug Säure angesammelt hat, entwickelt er sich zu einem Berstling. Diese gesammelte Essenz kann auch zum heilen der eigenen Wunden genutzt werden. Mit jeder regenerierten Wunde wird die Haut jedoch etwas dicker und robuster. Sollte er fortlaufend alle Essenz zum Heilen benötigen, so wird aus ihm ein Platling.

### **Angriffe**

Krallenangriff:

Nahkampf: +4 auf HitDice, 5ft., 1 Ziel(e). Bei Treffer: 5 (1d6+2) Schlitzschaden.

### **Fähigkeiten**

Rudel:

Beschreibung : Der Bugling hat Vorteil auf Angriffe gegen Kreaturen, welche mindestens einen kämpfenden Verbündeten des Buglings in 5 ft. Reichweite haben.
Volume 8

**Volume 8** is eighth volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

To restore Mikoto's power, Satou declares that Tougo will be sacrificed to the master of the ayakashi instead of becoming Yue's Meal. Meanwhile, captive Tougo remains unconscious, trapped in bleak despair and weeping in his dreams over betrayed by his mother, Akane, and Yoshiki. Tasked by Satou with transporting the young offering to the camellia pond, Abe and Friends dutifully oblige, but what will happen when the pull of a three star Meal in their clutches grows too strong to resist?!

## Chapters

* Chapter 35
* Chapter 36
* Chapter 37
* Chapter 38
* Chapter 39
Ingenieurskunst

Die Ingenieurskunst beschreibt die Fähigkeit, mechanische Konstrukte/Waffen/Rüstungen oder Gegenstände herzustellen. Sie wird vor allem von den Gnomen und Zwergen in Eisensturm verübt. Die hergestellten Gegenstände werden oft von Händlern aus Eisensturm angeboten und stellen eine Haupteinnahmequelle für Eisensturm da.

### Rassenboni

Gnome profitieren am meisten von der Ingenieurskunst, da sie aufgrund ihrer kleinen Finger ein größeres Feingefühl haben. Sie bekommen bei allen Ingenieurskunst Würfen +3 dazu.

Zwerge und Halblinge profitieren ebenfalls aufgrund ihrer Größe, sie bekommen +2.

Alle weiteren Rassen, welche nicht direkt mit Gnomen und Zwergen oder Halblingen zusammenhängen, aber die gleiche Größe wie mindestens Zwerge (oder kleiner) haben bekommen +1 auf ihre Würfe.

Rassen, welche aufgrund ihres Körperbaus Nachteile im Zusammenhang mit Feinarbeiten haben, bekommen -2 auf ihre Ingenierskunst Würfe. (Orks, Halborks, Drachengeborene)

Menschen und vergleichbare Rassen (Elfen) bekommen keinen Modifikator auf ihre Ingenieurskunst Würfe.

### Ingenieurs-Leitfaden

Ein jeder Ingenieur legt zu Beginn seiner Laufbahn einen Leitfaden seiner Fähigkeiten an. Diese Fähigkeiten können ihm nur von anderen Lehrern dieser Fähigkeit beigebracht werden. Die benötigte Blaupause wird in den Leitfaden aufgenommen und somit kann der Ingenieur dieses Gerät herstellen.

### Ressourcen

In der Ing. Kunst wird zwischen verschiedenen Materialien unterschieden:

* I1: Gewöhnliche Materialien (100 Ing. Punkte)
* I2: Außergewöhliche Materialien (300 Ing. Punkte)
* I3: Seltene Materialien (500 Ing. Punkte)
* I4: Spezielle Materialien (1000 Ing. Punkte)

Die Materialien lassen sich aus Gegenständen gewinnen, indem sie zerlegt werden. Der DM entscheidet in diesem Fall, was für Materialien sich aus welchen Gegenständen gewinnen lassen.

### Crafting

Beim herstellen der Blaupausen müssen Materialen, welche aus anderen Gegenständen extrahiert wurden, verwendet werden. Es wird zwischen verschiedenen Seltenheitsstufen unterschieden (Siehe Ressourcen). Die benötigten Ressourcen werden in der Tabelle angegeben. Manchmal werden auch insgesamt Punkte benötigt. Hierfür können dann beliebige Ressourcen verwendet werden um die fehlenden Punkte aufzufüllen.

Jede Blaupause besitzt eine eigene Dauer, welche der Hestellungsdauer entspricht. Am Ende dieser Dauer muss ein Ing. Wurf durchgeführt werden. (In Tabelle angegeben.) Sollte dieser misslingen bekommt der Ingenieur nur die Hälfte an XP. Die Gegenstände werden hierbei vernichtet.
The Moth & The Flame

The Moth & The Flame, stylized as The Moth ⅋ The Flame, is an alternative rock band from Provo, Utah. They are now based in Los Angeles, California. The band was founded by Brandon Robbins and Mark Garbett in 2011.

## Members

### Current Members

* Brandon Robbins - Vocals, guitar (2011 - Present)
* Mark Garbett - Keyboard, vocals (2011 - Present)
* Andrew Tolman - Drums (2012 - Present)
* Michael Goldman - Bass (2014 - Present)

### Former Members

* Nate Pyfer - Producer, programming (2011 - ?)\*

\*Nate Pyfer is no longer considered a member of the band, but produced their latest album, Young & Unafraid. He produced their first album in 2011, but wasn't considered a member until early 2012.

## Discography

### Studio Albums

* The Moth & The Flame (2011)
* Young & Unafraid (2016)

### Extended Plays

* & (2013)
* Young & Unafraid (2015)
Beschwöre Geist

Du beschwörst einen Geister-Untoten mit maximal CR 1. Die beschworene Kreatur verschwindet, wenn sie auf 0 Lebenspunkte fällt oder wenn der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich und folgt jedem deiner Befehle (Keine Aktion benötigt). Wenn du ihr keine Anweisungen gibst, verteidigt sie sich nur. Wenn deine Konzentration abgebrochen wird, wird die Kreatur nicht verschwinden, du verlierst nur die Kontrolle über sie. Dadurch wird der Untote dir gegenüber feindlich. Ein wilder Untoter kann nicht mehr kontrolliert werden und verschwindet automatisch eine Stunde nachdem er beschworen wurde.

**Für jedes zusätzliche Zauberlevel** steigt die Stärke der Kreatur um eine CR-Stufe.
Volume 2

**Volume 2** is second volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

In the town of Utsuwa, bizarre phenomena like trains not stopping and people vanishing continue unabated. When an incident involving the sudden disappearance of a head kindergarten teacher occurs, the threesome of Yue, Tougo, and Akira undertake the investigation. But while trying to track down the missing teacher, the boys are unexpectedly attacked by a mysterious young man. Introducing himself as Sagano, the young man addresses Yue: "I need you to give me back my body"-- I'll be taking it back now." Will Yue escape with his body... and his life?!

## Chapters

* Chapter 5.5
* Chapter 6
* Chapter 7
* Chapter 8
* Chapter 9
* Chapter 10
Volume 3

**Volume 3** is third volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

The mystery of Utsuwa has been revealed-created by Shin, the peculiar town exists to ensure a source of sustenance for the local ayakashi. As Yue struggles with this new knowledge, Akiyoshi begins to have doubts about their friendship. But while his companions are occupied with their conflicting emotions, Tougo finds himself on the menu for a stray ayakashi's ultimate Meal!!

## Chapters

* Chapter 11
* Chapter 12
* Chapter 13
* Chapter 14
* Chapter 15
Volume 5

**Volume 5** is fifth volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

After learning that Yoshiki, the person who saved Tsubaki's life, is inside him, Yue is shocked by the fact that he "ate" Yoshiki. While the shrine takes steps to keep Yue confined in preparation for the Meal, Kurogitsune plays his cards close to his chest, resolving to take action... Meanwhile, Sagano incites Akiyoshi to put out the light at the entrance to the shrine. Once there, Akiyoshi, with Tsubaki at his side, makes a decision--! The motives of ayakashi and the humans intersect, but where will that leave Yue and his friends...?

## Chapters

* Chapter 20
* Chapter 21
* Chapter 22
* Chapter 23
* Chapter 24
* Special Extra: After School With Suzuki-kun
& (song)

&

The cover of the album it was released on.

& is a song from The Moth & The Flame's self-titled first album. It serves as the sixth track on the album and is in the key of D major.

## Lyrics

We used to be so similar
Well that was wishful thinking
We used to be so similar

I wish a lot of things came
I guess I grew up

Anything we've done ‘til now
Is for nothing
Is for nothing

We used to be so similar
Well, that was wishful thinking
You said I didn't realize the gravity
Well it's the only thought I have that floats
You never grew up

Anything we've done ‘til now
Is for nothing
Is for nothing

Anything we've done ‘til now
Is for nothing
Is for nothing

Anything we've done ‘til now
Volume 1

**Volume 1** is first volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

In the curious town of Utsuwa, where spirits known as ayakashi roam, lives Yue, a sheltered boy born and raised at the local shrine. On the night of the winter festival, Yue descends the mountain for the first time and encounters two boys. Though Yue wants nothing more than to become friends with his new acquaintances, Mikoto, the master of the shrine who rules over Utsuwa, declares that Yue must choose one of the boys as his "Meal"! Faced with this incomprehensible decision, what will Yue do?!

## Chapters

* Chapter 1
* Chapter 2
* Chapter 3
* Chapter 4
* Chapter 5
Volume 9

**Volume 9** is ninth volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

Within the barrier, Yue is up against an unexpected foe in his attempt to rescue Tougo-dear friend Kurogitsune. To force Yue's hand in taking a Meal and saving himself, Kurogitsune casts Tougo into the camellia pond. But upon rushing after the helpless captive, Yue is confronted by the age-old conflict between the desire to protect and the desire to consume that befalls all humans who assume the role of *yorishiro*. What path will Yue choose?

## Chapters

* Chapter 40
* Chapter 41
* Chapter 42
* Chapter 43
* Chapter 44
Volume 4

**Volume 4** is fourth volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

When Tougo invites Akiyoshi and Yue over for dinner as a thank-you, all that's on the menu is food and fun. But when Tougo's father catches sight of Yue, he is startled and blurts out the name 'Yoshiki.' What exactly is the connection between this Yoshiki--to whom it seems Tougo owes his life--and Yue? And what kind of relationship existed between Yoshiki and Tougo's mother?! The secret behind the Meal is at long last revealed...

## Chapters

* Chapter 16
* Chapter 17
* Chapter 18
* Chapter 19
* Chapter 18.5
* Special Extra: Together With The Rabbits
Kaiserliche Krone

Die Kaiserliche Krone, auch einfach nur Krone genannt, ist die Hauptfraktion in der bekannten Welt Elderias. Sie wurde aus der Not heraus geboren während der "Schlacht der Helden".

Die Krone hat mehrere Tausende Mitglieder und hat zudem auch das größte Kriegsheer. Ihren Hauptsitz hat die Krone in Sonnentor.

### **Geschichte**

Die Krone wurde im Jahr 276 während der "Schlacht der Helden" aus der Not heraus von Brom Tormort gegründet. Die Schlacht war damals vorbei und es fehlte ein König, welcher das Land wieder zu Wohlstand führte. Da es keine Führungsposition gab verfiel das Land langsam ins Chaos. Die Krone brachte wieder Ordnung und Gerechtigkeit. Im Jahr 281 wurde sie offiziell als Hauptfraktion Bagruns angesehen.

Die Krone lies sich in Sonnentor nieder, was daraufhin auch Hauptsitz von Bagrun wurde.

Im Jahr 847 gründete die Krone eine eigene Organisation, welche sich mit der Erforschung der Pest beschäftigen soll.

### **Bekannte Persönlichkeiten**

Im Folgenden werden all bekannten Persönlichkeiten aufgeführt, welche im Zusammenhang der Krone stehen.

 Liana Eisenhaupt | Magierin

### **Aufnahme**

Die Aufnahme in der Krone ist bei den Kommandanten der Krone anzufragen. Dieser schätzt eine Eignung der Person für die Krone und schickt seine Empfehlung ggf. an den Rat der Krone. Dieser Rat prüft nun die Eignung der Person und sendet ihre Antwort zurück. Der entsprechenden Kommandant überliefert die Nachricht. Wenn eine Aufnahme in Erwägung gezogen wird, wird die Person nach Sonnentor gebeten, um ihre Ausbildung zu beginnen.

### **Ausbildung**

Die Ausbildung dauert in etwa 6 Monate. Sie umfasst, falls noch nicht gelernt, den Umgang mit Schwert und Schild. Es findet parallel dazu eine Positionsfindung statt, bei welcher die genau Aufgabe des Auszubildenden gefunden wird. Sobald die Ausbildung abgeschlossen ist bekommt der Charakter den Rang Soldat und den Segen des Kaisers.

### **Ränge**

* Kaiser / Anführer
* Rechte Hand des Kaisers
* Ratsmitglied
* Offizier
* Kommandant
* Soldat
Legionsschwert der Kaiserlichen Krone

Das Legionsschwert der Kaiserlichen Krone wird von den Soldaten eben jener verwendet. Es verursacht schwere Schnittwunden und hat auch schon den Beinamen "Kronenklaue".

Es wird aus billigen Materialen hergestellt und besitzt innerhalb Bagruns keinen großen Wert.

#### **Kronenbonus**

Wenn das Schwert von einem Mitglied der Krone geführt wird, wird der Schaden immer um 1d4 erhöht.
Lizzy T

**Lizzy T** is a contestant on Kingsley's Customerpalooza Survivor: Season 1.

Starting on the Tacodale Tribe, Lizzy made all her tribemates happy. However, after losing the second Immunity Challenge, the tribe decided to keep fellow tribemate Hope over her, thus placing 31st.

### **Voting History**

Votes
 1
 Voted Off, 31st

 **Votes Against:** | 7
Volume 6

**Volume 6** is sixth volume of *Of the Red, the Light, and the Ayakashi*.

## Summery

Both the Akujiki and Sagano descend upon the shrine of Utsuwa, now with its protective lamp out of commission and its barrier a distant memory. To save the captured Tsubaki, Yue goes up into the shrine with Akiyoshi, where he learns about the ties that bind ayakashi annihilator Sagano, Mikoto, and Shin, and the truth of the past that lies between the three. The beginning of the thread begins to unravel...

## Chapters

* Chapter 25
* Chapter 26
* Chapter 27
* Chapter 28
* Chapter 29
* Special Extra
Of the Red, the Light and the Ayakashi Wiki:Administration

Different users have access to different functions of the site. While anyone can do most things on the site, including reading and editing, **administrators** can access a few additional functions.

## Administrator abilities

These additional functions include:

* Deleting and undeleting pages, page histories, and uploaded files.
* Locking (protecting) a page so it cannot be edited or renamed by users without admin rights or autoconfirmed status.
* Blocking IP addresses or user names from editing; and very quick "rollback" of undesirable edits.
* Editing the interface by changing system messages and skins.

## Bureaucrat abilities

A **bureaucrat** can make other users into bureaucrats or administrators on their own wiki.

Bureaucrats can also give users the ability to "rollback" edits not made in good faith.

## Staff

Wikia staff members have full access to all Wikia. They will be shown in Special:Listusers/staff on any wiki. Please use Special:Contact to contact Wikia staff.

## Who are this wiki's administrators?

The "founder" of a wiki, the person who first requested it, is given administrator access automatically. Founders are also given bureaucrat access so they can make any other user on their wiki an administrator or bureaucrat. For a complete list of users with administrator access, see Special:Listusers/sysop.

You may also wish to list them on this page.

* User: Kitsunes97

## How do I use administrator powers?

See Help:Administrators' how-to guide for a guide on using admin functions.

## Becoming an administrator

For you to become an administrator, someone with bureaucrat access must make you one. On larger Wikia, there will usually be a community page for requests, with a page name such as "Of the Red, the Light, and the Ayakashi Wiki:Requests for adminship". On a smaller wiki, you may simply ask on the community portal or Forum, or ask a bureaucrat directly on his or her talk page.

If there are no active bureaucrats, use the "Requests for adminship" page to nominate users to become admins or bureaucrats. Once a community decision has been reached (or if there is no active community to debate the decision), please leave a message at the wiki adoption requests page and Wikia Staff can provide the rights.

## What can administrators not do?

Administrators should not use their administrator powers to settle editing disputes; for example, to lock a page on a version he or she prefers in an editing dispute that isn't vandalism. Administrator powers should be used to help keep the wiki clear of vandalism, spam, and users who make malicious edits, but not for simple disagreements between users acting in good faith. Ideally an admin shouldn't be considered "in charge". The ideal admin is just someone who is trusted to have a few extra buttons and to use them for the benefit of the Wikia community.
Betöre Person

Du versuchst eine Person in Sichtweite zu betören. Diese muss einen Wis Rettungswurf schaffen oder ist für eine Stunde betört. Sollte sie sich im Kampf befinden, hat das Ziel Vorteil auf den Rettungswurf. Schaden oder schädliche Effekte von dir oder deinen Verbündeten bricht den Effekt ab. Das Ziel hält dich für die Dauer für einen freundlichen Bekannten und sobald der Zauber endet, weiß die Kreatur, dass sie von dir verzaubert wurde.

**Für jedes zusätzliche Zauberlevel** kannst du eine weitere Kreatur auswählen. Die weiteren Kreaturen müssen innerhalb von 30 ft. voneinander entfernt sein.
Sus the Abortion

A player who over the course of a few months became one of the most toxic players on DarkRP, soon after getting a measly 24 hour ban, he couldn't wait to play DarkRP and logged in on an alt with the same binds and got Perma Banned. 2 Days later he logs in on another alt and gets banned.

No other alt has been found of Sus' could he be out there still or is he really gone?
Life in the Doorway (song)

Life in the Doorway is a song from The Moth & The Flame's second album, Young & Unafraid. It serves as the eleventh track on the album and is in the key of G minor.

## Lyrics

We live in the doorway
I fell in love and there was nothing there to save me from
I fell alone into
I fell alone into
You
You

In our tracks
Come on in and rest
We live in the doorway

I fell in love and there was nothing there to save me from
I fell alone into
I fell alone into
You
You

Can you hear your pulse?
Do you fear the worst?

Tell me what I am not
What I am not
I am not
Don't tell me that I cannot
That I cannot
I cannot
And I will not
Live in the doorway

I fell in love and there was no one there to save me from
I fell alone into
I fell alone into
You
You

Life in the doorway
Colors us the wrong way
You won't lose
But you will never win

Life in the doorway
Colors us the wrong way
I would rather try
I would rather try
I would rather try
Monster (song)

The cover of the EP it was released on.

Monster is a song by The Moth & The Flame from their first EP, &. It is the fourth rack on the album and is in the key of F major.

## Lyrics

Oh, oh

I was around for the making
I was around for the show
After the music had ended
You said, "What does it even mean?"
Now you know

Oh

One more believer in people
One more subscriber to hope
One more reminder of how you felt
When you knew you were never alone
Now you know

You think you ran forever on your own
I lent you more than you could hold
That was so long ago
You ran, and now

You think you ran forever on your own
I lent you more than you could hold
That was so long ago
You ran, and now

Think you ran forever on your own
I lent you more than you could hold
That was so long ago
You ran

You know

Oh

One more reminder of how you felt
When you knew you were never alone
Now you know

Oh

You're a monster please
Don't run from me
You monster please
Don't

You're a monster
Please don't run from me
I've lost my mind
But it's about time
It feels so long ago
You ran, and now
We Are Not Only What We've Been Before (song)

The cover of the album it was released on.

We Are Not Only What We've Been Before is a song from The Moth & The Flame's second album, Young & Unafraid. It serves as the twelfth track on the album and is in the key of A major.

## Lyrics

I went to my room to pray for us
Open our minds to what we need

I came down the stairs to see you there
The shape that your mouth makes
Tells me there's nothing wrong
With how we live our lives

Tell me there's nothing wrong
With how we live our lives
Tell me there's nothing wrong
With how we live

We are not only what we've been before
We are not only what we've been before
We are not only what we've been before
We are not only what we've been before

We are not only what we've been before
We are not only what we've been before
You are not only what you've been before
We are not only what we've been before

We are not only what we've been before
We are not only what we've been before
We are not only what we've been before

Tell me there's nothing wrong
With how we live our lives
Run Anyway (song)

Run Anyway is a song from The Moth & The Flame's second album, Young & Unafraid, and their second EP, Young & Unafraid. It serves as the seventh track on the album, the second track on the EP, and is in the key of D major.

## Lyrics

There's a ball in the dirt
And as it rolls around
You say you know how it feels

To have your face in the ground
When you don't
You don't

It's a lot to ask for
It's a lot to expect
You say you do your best
And you deserve some respect
When you don't
You don't
Help anyone
Help anyone
Help anyone

Do you feel like you're falling apart
That you are broken right from the start
Does it take everything you have in your heart
To run

Run anyway
Run anyway
Run anyway
You can
You can

You've got that look in your eyes
That is a part of you now
But if you can't help or fall over rules abound
Then you don't
You don't
Have anywhere
Have anywhere
Have anywhere
Have anywhere to stay

There's a hole that you're covering up
And you're afraid that they won't understand
But there's so much that you wanna get out

Does it feel like you're falling apart
Or that you're broken right from the start
Does it take everything you have in your heart

Tell anyone
Tell anyone
Run anyway
Run anyway
Tell anyone
Tell anyone
Tell anyone
You can
You can
Red Flag (song)

Red Flag is a song from The Moth & The Flame's second album, Young & Unafraid. It serves as the first track on the album and is in the key of D major.

## Lyrics

There's a warning in the comfort
That you're too good to be true
They tell me over and over
There's someone better for you

You're the warmth I feel beside me
And the fear of growing cold
The continual reminder
Of the risk we take when we get involved
I've been warned enough

You were the only red flag
The only red flag that I could never raise
You were the only red flag
The only red flag that I could never raise

At the pace that we've been running
When our lungs begin to sting
I'm hearing over and over
"Moderation in all things"

So love won't you forgive me?
If I cannot slow this down
When my body bends to weakness
Your voice will be the sound
That conceals the pain

You were the only red flag
The only red flag that I could never raise
You were the only red flag
The only red flag that I could never raise

Love is a one-way street
Headed away from me
Love is a one-way street
Headed away from me
Away from me

You were the only red flag
The only red flag that I could never raise
You were the only red flag
The only red flag that I could never raise

Love is a one-way street
Headed away from me
Love is a one-way street
Headed away from me
Dreamer (song)

The cover of the album it was released on.

Dreamer  is a song from The Moth & The Flame's self-titled first album. It serves as the eighth track on the album and is in the key of B minor.

## Lyrics

Is it funny you find me here
Amongst my hollow dreams?
Is it funny you find me here
Now that everything's lost in song?

Are you alright?
(Why'd you fall down?)
Why'd you run away?
(Why'd you run?)

It's not funny to find you here
It's not fun to see you like that
I cried when I finally heard how
What happened was not your fault

Are you alright?
(Why'd you fall down?)
Why'd you run away?
(Why'd you run?)
Are you alright?
(Why'd you fall down?)
Why'd you run away?
(Why'd you run?)

Where were you when I was lost?
Did you carry yourself away?
Well I'd carry you across this world
Until there was nothing left
Oh, there was just nothing
Empire & the Sun (song)

The cover of the album it was released on.

Empire & the Sun is a song from The Moth & The Flame's second album, Young & Unafraid. It serves as the third track on the album and is in the key of E major.

## Lyrics

Anyone fall, anyone falls
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
Anyone falls, anyone falls they run
(I could never love someone
Who could love someone like me?)

Anyone falls, anyone falls
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
Anyone falls, anyone falls
(I could never love someone
Who could love someone like me?)

These walls don't run from anything
These walls don't run from anything
They stand
Still

‘Cause you're the empire & the sun
And you're the voice that calls me home
And you're the place that makes me wanna stay
But you're the walls I cannot climb
You are, you are

I'm a house on fire, and everyone is leaving
I'm a house on fire, and everyone is leaving
Me

'Cause you're the empire & the sun
And you're the voice that calls me home
And you're the place that makes me wanna stay
But you're the walls I cannot climb
You are
(I could never love someone
You are
(I could never love someone
Who could love someone like me?)

I could never love someone, who could love someone like me
I could never love someone, who could love someone like me
I could never love someone, who could love someone like me
I could never love someone, who could love someone like me
I could never love someone, who could love someone like me
Someone like me
Like me

'Cause you're the empire & the sun
And you're the voice that calls me home
And you're the place that makes me wanna stay
But you're the walls I cannot climb

You are
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
You are
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
You are
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
You are
(I could never love someone
Who could love someone like me?)

You, they run
(Anyone falls, anyone falls)
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
(Anyone falls, anyone falls)
(I could never love someone
Who could love someone like me?)

Anyone falls, anyone falls they ran away
(Anyone falls, anyone falls)
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
(Anyone falls, anyone falls they run)
(I could never love someone
Who could love someone like me?)
Chaos-Hand

Deine Hand tropft eine grün leuchtende Flüssigkeit und du berührst mit dieser eine Kreatur. Die Flüssigkeit fließt auf das Ziel, verteilt sich und verursachst 4d6 Säureschaden und 4d6 Seelenschaden. Das Ziel muss einen Con Rettungswurf machen und verliert bei einem Fehlschlag maximale Lebenspunkte in Höhe des verursachten Schadens. Die maximalen Lebenspunkte werden mit Abschluss einer langen Rast wieder auf ihren Normalwert angehoben.

**Für jedes zusätzliche Zauberlevel** steigt der Säureschaden und der Seelenschaden um je 1d6.

Prüfung:

https://www.dandwiki.com/wiki/Chaos\_Hand\_(5e\_Spell)
Der hier bloß mit nen anderen Effekt. Reduzierung der maximalen Lebenspunkte ist nur bei starken heilern oder einer längeren Jagd wichtig.

Vergleich Wall of Fire als Ring um einen Gegner rum: Garantierter Schaden: 22,5 Feuerschaden(PRO ZUG oder einmalig beim durchgehen) + 22,5 (Bei Erfolg die Hälfte bei Erscheinen). Somit garantierter Flächenschaden von 33,75, maximaler ist 45.

Dieser Angriff ist garantierter Einzelschaden im Nahkampf von 28. Der Nebeneffekt ist selten wirklich gut, bisher gab es noch nie einen Moment, in dem der was gebracht hätte. Da meine Teamkameraden auch Schaden machen, können Heiler nähmlich deren Schaden wegheilen.
Home (song)

The cover of the album is was released on.

Home is a song from The Moth & The Flame's self-titled first album. It serves as the third track on the album and is in the key of C major.

## Lyrics

In everyone's heart
There is a place
In everyone's heart
Where love is the food
Love is the air
Inside of this place

It's all very common here
It's all very common

In everyone's heart
There is a place
In everyone's heart
And there is a table
In everyone's heart
And we have a seat

And there is a home
In everyone's heart
Where we go to sleep
And there is a family
In everyone's heart
Dying to meet us

It's all very common here
It's all very common here
It's all very common here at home
It's all very common
It's all very common here at home
It's all very common

Everyone I love will be there
Everything will be beautiful and so clear

(Everyone I love will be there)
In everyone's heart
There is a place
In everyone's heart
(Everything will be beautiful and so clear)
And there is no fear
There is no hatred
And there is no pain

(Everyone I love will be there)
And there is no death
There is no too late
And there is no loss
(Everything will be beautiful and so clear)
And there is no fear
There is no hatred
In anyone's hearts

It's all very common here
It's all very common here
It's all very common here at home
It's all very common here
It's all very common here at home
It's all very common
Young & Unafraid (song)

The cover of the album that it was re-released on.

Young & Unafraid is a song by The Moth & The Flame. It was originally released as the third track on their EP, Young & Unafraid. It was then re-released onto their second album, Young & Unafraid. It serves as the second track on the album and is in the key of D minor.

## Lyrics

Think back on what you did
How you’d punk all the new kids
The new wave of exclusive
As if there's something new, kid

We're the patient performer
The kid in the corner
We were just tuning you out

We are young and unafraid
We are young and unafraid

Allow me to weigh in
On this conversation
Here's your invitation
To chew someone else's heel
Your concessions are useless
A filter to diffuse this
Now you have to excuse us
We are moving on

It’s the rats in the basement
Trying our patience
We are just tuning you out

We are young and unafraid
We are young and unafraid

Did you think we couldn't feel you there?
Did you think we couldn't feel you there?
Did you think we couldn't hear you there?
Did you think we couldn't hear you there?
We were just tuning you out
We were just tuning you out
We will keep tuning you out

We are young and unafraid
We are young and unafraid
We are young and unafraid
We are young and unafraid

## Young & Unafraid

The cover of the EP it was originally released on.
Maker (song)

The cover of the album it was released on.

Maker is a song from The Moth & The Flame's self-titled first album. It serves as the first track on the album.

## Lyrics

Oh, as we hide behind the door
We are faced by death
We are brought back
Oh, to where it all began
We are welcomed
We are makers
Now

Feel so cold, lights out
Feel so cold, lights out

Oh, as we hide behind the door
We are faced by Death
We are brought back
Oh, to where it all began
We are welcomed
We are makers
Now

Feel so cold, lights out
Feel so cold, lights out

And if I felt just one thing from you, it's love
And if I had just one thing from you, it's love
And if I felt just one thing from you, it's love
And if I felt just one thing from you, it's love
And if I felt just one thing from you, it's love
And if I felt just one thing from you, it's love
Goodbye (song)

The cover of the album it was released on.

Goodbye is a song from The Moth & The Flame's self-titled first album. It serves as the fourth track on the album and is in the key of F major.

## Lyrics

And now I am
Too many people thought I was damned, and now I'm known
And now I am
Too many people raised their hands, so now I'm done for

Remember the good times
So many already lost and gone
So sound the all-call
You gotta wake up, we are wasting away

So gather around, now
Start up the fire and crank up the gears
We're making our own fate
Throw out the past and move along

Don't you want to go home?
Don't you want to feel loved again
When the lights go out and you say goodbye?

Don't you want to go home?
(There's too many heartbreaks here for one)
Don't you want to feel loved again
When the lights go out and you say goodbye?
(Second of all, I know what you've done)

Remember the good times
So many already lost and gone
So sound the all-call
You gotta wake up, we are wasting away

So gather around now
Start up the fire and crank up the gears
We're making our own fate
So throw out the past and move it along

Don't you want to go home?
(There's too many heartbreaks here for one)
Don't you want to feel loved again
When the lights go out and you say goodbye?
(Second of all, I know what you've done)

Don't you want to go home?
(There's too many heartbreaks here for one)
Don't you want to feel loved again
When the lights go out and you say goodbye?
(Second of all, I know what you've done)

Don't you want to go home?
(There's too many heartbreaks here for one)
Don't you want to feel loved again
When the lights go out and you say goodbye?
(Second of all, I know what you've done)

Don't you want to go home?
(There's too many heartbreaks here for one)
Don't you want to feel loved again
When the lights go out and you say goodbye?
(Second of all, I know what you've done for them, done for them)

Don't you want to go home?
Don't you want to feel loved again
When the lights go out and you say goodbye?
Holy War (song)

The cover of the EP it was released on.

Holy War is a song by The Moth & The Flame from their first EP, &. It is the fifth track on the album and is in the key of B minor.

## Lyrics

Pull the heart out of your smile
Push the sense of being here from your life
Carve your thoughts out in your eyes
They read I don't want to be alone in the end
In the end

There's a holy war in your eyes tonight
There's a holy war in your eyes
There's a holy war in your eyes tonight
There's a holy war in your eyes
There's a holy war in your eyes tonight
There's a holy war in your eyes
There's a holy war in your eyes tonight
There's a holy war in your eyes
There's a holy war in your eyes tonight
There's a holy war in your eyes
There's a holy war in your eyes tonight
There's a holy war in your eyes