Syndesia

Syndesia, die Wiege der menschlichen Zivilisation, ist ein mittelgroßer Planet mit der größten **Umweltvielfalt** des gesamten Elysium-Rings. Obwohl der Mangel an Urenergie Elysium seine Vegetation nicht so üppig macht wie die von Arboreus, ist es immer noch eine fruchtbare und **ressourcenreiche** Welt, die günstige Bedingungen für die Entwicklung der menschlichen Rasse und ihrer Ambitionen bietet.

Auf Syndesia sind die Menschen stets damit beschäftigt, **Holz** und **Stein** für den Bau ihrer Häuser und Burgen zu sammeln und verschiedene **Metalle** für die Herstellung ihrer mächtigen Waffen und Rüstungen zu gewinnen. **Kohle** und **Öl** sind ebenfalls weit verbreitet und werden von den Menschen als Brennstoff für ihre **Industrien** und **technologischen** Geräte sehr geschätzt – ein Wissen, das von Tierwesen und Dämonen gleichermaßen abgelehnt wird. Darüber hinaus sind **Acker**- und **Weideflächen** weit verbreitet, was zu einem Grad an Umweltausbeutung führt, der leider seinesgleichen sucht. Wie immer im Universum von Fractured ist ein solcher Ressourcenreichtum nicht **gleichmäßig** über den ganzen Planeten verteilt. Einige Regionen sind insgesamt reichhaltiger, andere karger, und selbst in den begehrtesten Regionen sind einige Ressourcen schwer zu bekommen, was den zwischenplanetarischen Handel stark anregt.

Nach dem Bruch beschlossen zwei der Sechs Götter, über Syndesia zu wachen: Iridia, die Göttin des Schicksals und Mutter aller Menschen, und Galvanos, der Gott des Wissens und Hüter der neun Pfade der Magie, der die menschliche Beharrlichkeit und die Faszination des Fortschritts stets sehr zu schätzen wusste.

Syndesia ist für diejenigen gedacht, die ein Gleichgewicht zwischen PvE und PvP suchen, strenge Regeln, um sinnloses Griefing zu verhindern, und eine kompetitive Umgebung, die von gegnerischen Gilden und Allianzen beherrscht wird.

Die Heimat der Menschen ist eine Welt ohne die Urenergie, die es auf Arboreus noch gibt, und kann daher von Guten, Neutralen und Bösen Spielern gleichermaßen betreten werden, ohne dass sie einen Stärkungs- oder Schwächungszauber erhalten. Außerdem ist es der Planet, zu dem man von anderen Welten aus am leichtesten reisen kann – eine Eigenschaft, die ihn zum wirtschaftlichen Zentrum des Elysium-Systems gemacht hat.

Der Grad des Schutzes, den Spieler auf Syndesia genießen, ist ortsabhängig und variiert je nach den Gesetzen, die von der Gilde festgelegt wurden, der die jeweilige Stadt und das umliegende Gebiet gehört. Mit Ausnahme von Belagerungen sind feindliche Handlungen in Gut ausgerichteten Städten nicht erlaubt, während der Schutz außerhalb der Stadtmauern von den Bemühungen der souveränen Gilde oder Allianz abhängt. Dazu gehört auch das Anheuern von NPC Truppen, die jeden Spieler, der mit einer kriminellen Kennzeichnung wie Dieb oder Assassine versehen ist, jagen und beseitigen. Ursprüngliche Städte können nicht erobert werden, sind immer Gut ausgerichtet und ihre Gebiete werden streng patrouilliert.

Tierwesen auf Syndesia verlieren die Kräfte, die ihnen auf Arboreus verliehen werden. Ansonsten können sie so lange auf dem Menschenplaneten bleiben, wie sie wollen, und in jeder Stadt Schutz finden, die sie hereinlässt.

Der Planet selbst vertreibt sie zwar nicht, aber die Dämonen haben es viel schwerer, durch die Ländereien von Syndesia zu wandern. Außerhalb der Reichweite von Babilis verlieren sie nicht nur ihre dämonischen Kräfte, sondern verlieren nach ein paar Stunden auch ihre Lebensenergie, was sie zwingt, in ihre Heimat zurückzukehren. Eklipsen sind eine bemerkenswerte Ausnahme, da Dämonen weder ihre Kräfte noch ihre Energie verlieren, solange Tartaros seinen bösen Einfluss auf die Menschenwelt ausübt.

## Reisen nach Syndesia

Dämonen werden bestraft, wenn sie Syndesia betreten, es sei denn, dies geschieht während einer Eklipse.

Andere Rassen können ungehindert nach Syndesia reisen.

## Kontinente

Tutorialinsel • Myr • Aehren

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