Butin

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*Cette page traite de la version Standalone de DayZ. Pour des renseignements au sujet du mod, voir **Butin***
**Butin**
Le butin fait référence à tout objet pouvant être trouvé ou fabriqué puis utilisé par le joueur. On trouve du butin dans presque tous les bâtiments pouvant être entrés (maisons, hôpitaux, granges, par exemple), à ​​l’intérieur et autour de nombreux véhicules délabrés et à proximité d’événements dynamiques tels que des accidents d’hélicoptères et des voitures de police. Il peut également être récupéré auprès d'autres joueurs et retrouvé sur les cadavres des personnes infectées. En plus des objets créés individuellement, ils se trouvent également à l’intérieur des vêtements et des sacs à dos, et les pièces jointes peuvent apparaître au hasard sur des armes appropriées.

## Gestion de l'espace

Les objets peuvent être gérés et stockés dans l'inventaire du joueur (Tab par défaut) ou tenus entre ses mains. La taille de l'inventaire d'un article est représentée en lignes et en colonnes (par exemple, 1x1, 2x3, 4x4) dans l'écran d'inventaire.

Le butin peut être capturé en appuyant sur la touche d'action (F par défaut) tout en la regardant, ou à partir de la fenêtre "Environs" située à gauche de l'écran d'inventaire du joueur. Dans la fenêtre de voisinage, les objets peuvent être glissés et déposés quelque part dans l’inventaire du joueur, double-cliqués pour être automatiquement placés dans le (s) premier (s) emplacement (s) disponible (s) d’inventaire, ou un clic droit pour choisir la moitié seulement ). Un élément double-cliqué dans l'inventaire est placé dans la main du joueur et avec un clic droit, une pile peut être divisée dans l'inventaire. Il est également possible d'ouvrir une description d'article avec le bouton central de la souris.

Un élément qui ne correspond pas à un carré parfait peut également faire l'objet d'une rotation dans l'inventaire, pour correspondre à l'endroit où il ne serait normalement pas. (Espace par défaut)

## Condition de l'article

La condition d'un article est une mesure de son intégrité. La condition d'un objet est directement reflétée dans son apparence, mais peut également être déterminée en la visualisant dans votre inventaire. De la meilleure condition à la pire condition, un élément aura l'une des valeurs suivantes:

Intact
Les articles dans cet état apparaîtront généralement comme neufs ou non utilisés. Cette condition n’est en grande partie possible que pour les objets trouvés dans le monde en tant que butin, car les kits de réparation ne permettent pas de réparer la plupart des objets au-delà de l’état usé.

Usé
Les articles dans cet état sont visuellement impossibles à distinguer des articles en parfait état. Il y a généralement peu ou pas d'impact sur la fonctionnalité ou l'utilisation d'un élément dans cette condition. C'est le meilleur état pour un article qui a été réparé.

Abimé
Lorsqu'un article est dans cet état, il apparaîtra très utilisé: l'air endommagé, fissuré et rayé. Cette condition peut avoir un impact sur la fonctionnalité ou l'utilisation de l'élément, provoquant des effets non intentionnels ou, occasionnellement, aucun effet.

Très abimé
Les articles bien utilisés se retrouveront dans cet état, qui ressemble visuellement à l'état abimé. Les articles dans cet état peuvent ne pas être complètement fonctionnels et souvent ne pas fonctionner correctement. Ils sont sur le point de se perdre et, si possible, devraient être réparés immédiatement.

Détruit
Une fois qu'un objet a été utilisé ou endommagé au point de devenir détruit, il ne peut plus être réparé du tout et est définitivement réduit à une quasi inutilité. Les articles dans cet état sont visuellement similaires aux objets abimés et très abimés, mais sembleront également décolorés ou plus foncés que ces états. Ils peuvent ne plus être utilisables ou cesser de fonctionner entièrement.