Kalkandağ Adası

## Kalkandağ

Kalkandağ Vlarjmor'a yakın ormanlar ve dağlar ile çevrilmiş güzel bir adadır. Bu adanın merkezinde neredeyse her çeşit ırkın yaşadığı Kalkandağ adlı geniş bir kasaba bulunur. Kalkandağ kasabası ve adası bu adı kasabayı kuzey, doğu ve batı dan çevreleyen Kalkan Dağları'ndan alır. Bu sırada dağlardaki en yüksek dağın adı ise Kalkan Dağı'dır. Adanın kıyıları genelde uçurum şeklindedir. Güneyindeki sahil kısmında ise bir liman kasabası bulunmaktadır. Merkezdeki Kalkandağ kasabası adadaki temel yerleşim merkezidir.Altın peşinde koşan maceracılar veya kaşifler genellikle bu kasabanın "Sağlamtaş Hanı" nda kalırlar. Kalkandağ kasabasının tam ortasında kocaman primoid zamanlarından kalma antik bir taş vardır. Taşın en tepesinde IV (4) yazmaktadır ve bunun altında kimsenin anlayamayacağı antik kadim bir dilde yazıtlar ve rünler bulunmaktadır. O yazıların altında da ortak dilde "Taştır bu şehri yazan kalem" yazmaktadır. Tarih kitaplarına göre bu ada Kristoff Medriga tarafından bulunmuştur ve ada keşfedildiğinde taş oradadır. Kristoff taşı görünce taşın etrafına, bu taşı araştırmak için, evini inşa etmiştir ve bundan sonra gelen göçmenler sayesinde kasaba kurulmuştur. Kasaba efsanelerine göre gizemli bir şey kasabayı lanetlemiştir.

## Politika

**Konsey (Lider)**

* Konsey ajanı.
* Bir halka üyesi druid.
* Çarkçı üstadı Diane Silverblossom
* Tipik çarkçı.
* Kurt klanı lideri Hroki Güçlü-Kol.
1/5
Konsey kasabanın yerel yönetim sistemidir ve diğer krallıklardan ayrı bir organizasyondur. Konseyin binası kasabanın ortasındaki taşın tam yanındadır, belki de adaya ilk gelen kişiler tarafından yapılmıştır. Bu bina halen kasabadaki en büyük binadır ve konseye ev sahipliği yapmaktadır. Ayrıca organizasyon olarak konseyin her yerde gözleri ve kulakları vardır ve bundan dolayı da konseyin sözü kuraldır. Kendi suikastçileri, şövalyeleri, paralı askerleri ve düşünebileceğiniz her şeyleri vardır. Konsey, Kalkandağ'ın temel diplomatik ve politik merkezidir. Konseyin politik yapısı Kalkandağ Lordu'nun seçtiği 5 kişi üzerine kuruludur. Bu kişiler farklı kıtalarda Kalkandağ'ın ve Konseyin çıkarlarını gözeten senatörlerdir. Kalkandağ'ın dış ilişkileriyle ilgilenirler ve kasaba halkı tarafından sevilirler. Konseyin iç ilişkileri ise konseye katkıları nedeniyle rütbe atlayarak yükselen birkaç yetkili kişi tarafından sağlanır. Bu kişiler adaya yeni kanunlar, kurallar koyabilir. Vergilerin toplanması, maaşların dağıtımı, pazardaki ürünlerin fiyatları, kaçakçılık ve yasadışı işlerle mücadele vb. konseyin ajan ve muhafız birliği ile denetlenir. Konsey kasaba içinde söz sahibi olan tek kurumdur ve ada içindeki diğer örgütlenmeler konseye karşı sorumludur.

**Druid Halkası (Birlik)**

Bu grup, ormanlarda hayvanlar olarak yaşayan druid klanlarından oluşmaktadır. Halka genel olarak Kalkandağdaki Kragsar tapınağından bağımsızdır. Temel amaçları; Chronmirr deki druidlerin desteği ve adadan topladıkları korucu birliği ile ormanı savunmak, hayvan ve bitkileri güvende tutmaktır. Liderleri Athrim adında oldukça tecrübeli ve katı bir druiddir. Merkezleri Yeşil Orman adıyla bilinen Kalkandağ Adası'nın batı bölgesindeki ormandadır. Ormanının derinliklerinde ağaçlar oldukça sık ve kalın dallıdır. Halka üssü bu ağaçların dallarının üstüne kurulmuştur. Yerden ve gökyüzünden görülmeyecek kadar iç içe geçmiş dallar üsse gizlilik sağlar. Halka genelde dış dünyayla gereksiz iletişim kurmaz ancak olayları takip eder. Yeşil ormanda devriye gezen druid ve korucu birlikleri vardır. Bu devriyeler doğada gizlenme konusunda tecrübelidir. Farkedilmek istemiyorlarsa farkedilmezler. Eğer maceracılar için ev yapmak, ateş yakmak veya benzeri herhangi bir şey için kaynak gerekliyse bu durumlarda ağaç kesmeye vb. genelde anlayışlıdırlar. Halka, Kalkandağ'ın ana yönetim merkezi olan Konseye karşı işbirlikçi fakat bağımsız bir tutum sergilemektedir.

**Çarkçılar(Birlik)**

Çarkçılar ya da Büyücü Loncası kasabanın dışında, doğuda, kasabaya uzak bir şatoda işlerine bakmaktadırlar. Genelde yabancıları hoşgörü ile karşılamazlar. Bu loncada çok yetenekli büyücüler ve inşaatçılar vardır. Büyük şatolarını korumak için kocaman otomatonlar (robotlar) yaparlar. Bu robotlar sahiplerinden başka kimseyi dinlemezler. Buradaki büyücüler içlerine kapalı ve bilgi açlığı duyan kimselerdir Çarkçıların icatları, büyü ve teknolojiyi birlikte kullanma prensipleri oldukça yenilikçidir ve bu yüzden Albaroa'nın dört bir yanından ustalar buradaki tasarım harikalarını incelemek için buraya gelirler. Çarkçılar mühendisler ve büyücüler için önemli bir kurumdur ve birçok üstat tarafından yönetilir. Çarkçılar Şatosu yeşil gölge klanı ve çeşitli tehlikeli varlıkların bulunduğu yer olan Uzak Ormanın kuzeyindedir. Bir çok kule ve ek binadan oluşur. Şatonun girişinde gelişmiş robotlar bulunur ve içeri herkesin girmemesi için tarayıcı ve analiz edici görev yaparlar. Çarkçıların, Kalkandağ Kasabası'nda bulunan Albarona genelinde oldukça saygın bir eğitim kurumu olan Kalkandağ Yüksek İrfan Akademisi ile yakın ilişkileri; Kalkandağ'ın ana yönetim merkezi Konseye karşı ise tarafsız bir tutumları vardır.

**Kurt Klanı (Birlik)**

Kurt klanının Kalkandağ kasaba dışında kendilerine ait bir kaleleri bulunan bir paralı asker birliğidir. Söylentilere göre klanın şuanki lideri olan kuzeyli Hroki Güçlükol'un büyük büyük büyük dedesi bu kaleyi Kalkandağ'a geldiğinde inşaat etmiştir. Kalenin etrafı dibi görünmeyen bir sulak alanla çevrilidir. Giriş çıkışlar ahşap bir köprüyle sağlanmaktadır. Kale aynı zamanda bir garnizondur. Kendi içince demircisi, tüccarı, inşaatçısı, imalathanesi vb bulunur. Kalenin merkezinde 'Kahramanlar Salonu' bulunur. Klan üyeleri yemeklerini hep birlikte burada yerler. Salonun duvarlarında önceki liderlerin mağlup ettiği düşmanların kafaları, silahları vb asılıdır. Klanın üyelerinin yeni mağlup ettiği düşmanların kafaları ise surlara asılır. Yenisi geldikçe eskiler atılır. Salonun girişinin tam karşısında deri kaplı gösterişsiz bir sandalye vardır. Burada Hroki Güçlükol oturur. Bu minik tahtın arkasındaki duvar Hroki'nin öldürdüğü kişilerin kafalarıyla doluydu ve bunların sayısı Hrokinin yaşına rağmen 20'den fazlaydı. Hrokinin sağında klan üyelerinden sorumlu insan bir şövalye olan Orbjorn, solunda ise acemi birliği kumandanı olan kaplanadam General Nox'Mirr oturmaktadır. Bütün klan üyeleri bu üç kişiye saygı duyar ve emirlerini ne pahasına olursa olsun yerine getirirler. Kurt Klanı konseyin kanunlarına ve kurallarına severek başlarını eğerler, fakat Konsey'in kendi birliklerine karşı otoritesini reddetmektedirler.

## Halk

Kalkandağ'ın halkı her çeşit ırktan ve sınıftan kişiden oluşmaktadır. Bir sürü maceracı, avcı, paralı asker ve göçebeler yeni macera arayışları için buraya gelirler.

Halkın konseye karşı korkulu bir tutumu bulunmaktadır fakat aynı zamanda onlara bir o kadar da saygı duyarlar. Konsey bu ada içinde gücünü kanıtlamış bağımsız bir organizasyon olduğu için bazıları kar eder bazıları zarar eder. Bu adada bir devrim sözü asla geçmeyecektir.

## Önemli yerler

### Sağlamtaş Hanı

Bu han kasabadaki en büyük handır. Birçok ülkede bir tane 'Sağlamtaş Hanı' bulunmaktadır ve bu han zincir hancılık şirketinin ana merkezidir. Garip bir şekilde, her hanın hancısı Gurbo adındaki dev 2.30 metre boyunda bir orktur. Gurbo'nun sanki binlerce arı onu şişlemiş gibi gözüken dev kasları kendinden daha şişman orkları boyunlarından tutup kaldırıp 10 metre fırlatabileceğini anımsatır, fakat bunun kanıtı yoktur. Bu dev orkun arkasında her zaman 'Kavga etmek yasaktır' yazan bir tabela bulunur ve Gurbo bu kuralı handakilere benimsetmekte zorlanma gibi bir problemi yoktur. Hana maceracılar nereden girebilirse girsin, kapı her zaman nedense onları içeri alabilecek kadar büyük, ve han her zaman onların bir yerde oturabilmesi için geniştir. Maceracılar hancı Gurbo'dan kalacak yer isteyebilir. Tabii ki bir ücret karşılığında. Ne zaman yukarı çıkarlarsa, onlar için nedense bir oda bulunmaktadır. Yukarı çıkanların kaç tane oda olduğuna kafa yorması tavsiye edilmez, çünkü daha önce baktıklarında 10 tane olsa da şimdi baktıklarında 12 olabilir. Han odaları garip bir şekilde değişkendir.

### Büyük Pazar

Kalkandağ adasının ünlü büyük pazarı bütün Albarona'dan turistler çekmektedir. Bu pazar kasabanın %15 kısmını kaplar (Kalkandağ büyük bir kasaba.) ve burada her türlü ticari ürünler bulunmaktadır. Orianthalem sultanlığından gelen çöllüler burada baharat, Merablro'dan gelen zengin turistler mücevher, Tuth'iora'lılar ve Vlarjmor'lular burada silah ve demircilik ürünleri ticaret eder ve iki taraf da kar yapar. Genelde satıcılar ya Nelt ya da Çöllüdür fakat Elf ve insan satıcılarda bulunmaktadır. Pazarda kar etmek isteyen hırsızlar ve soyguncularda bulunmaktadır, fakat Konsey bunu önlemek için şehir muhafızları ve sivil ajanlarını her yere dikmiştir.