Lampara Magica

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   Lámpara Mágica es la segunda historia principal disponible. Se desbloquea después de superar la etapa 2-1 de Reina María. Nos despertaremos como Gina, una fuerte chica en un mundo de cuentos populares árabes.

**Capitulos: 2**

**Dificultad:**

**Coste: 45**

## Sinopsis

Una joven descubre una lámpara mágica y se le encomienda la tarea de encontrar una gema perdida. Se embarca en un viaje de aventuras con el genio y el príncipe, y descubre la verdad sobre el pasado.

## Ropa requerida

* Salvia iluminada por la luna
* Oasis exuberante
* Fase Lunar
* Himno del vagabundo
* Voto del destino
* Viejos Recuerdos
* Leyenda del abismo
* Amaneceres

## Capitulo 1

### 1-1 Esclavo fugitivo

Al abrir los ojos, me encuentro en un mundo extraño y sofocante,¡y a punto de ser vendida como esclava! ¿Cómo puedo salir de este aprieto?

* Etiquetas: [Sencillo] [Suave]

* •Regalos: viaje lejano, camino por delante

* •Recompensas: 3000 (oro), 3 cupones de lectura, tesoro misterioso, plantilla: desafío de arena, 1 material de regalo, 1 material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 1200

* Fases

1. Entre la multitud

2. Por el callejón

-Opciones Secundarias-

3. Preguntar por mis amigos

4. Darle una lección al esclavista

### 1-2 Sin hogar

Kahir y yo nos dirigimos a los barrios bajos... pero nos encontramos con que "mi" casa ha sido demolida. ¿Qué ha pasado?

* Estilo:[Fresco] [Alegre]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Maestra del destino, plantilla: Aventura en el desierto, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* •Puntuación perfecta: ~ 1425

* Fases:

1. Sí, aceptar y quedarme con los demás

2. No, depender de mí misma - Kahir buena voluntad ↑

### 1-3 Simbad el rico

Kahir me presenta a Simbad, el hombre más rico del Reino de la Luna Llena, y descubro por qué los barrios bajos fueron demolidos. Algo siniestro se está gestando y me perturba.

* Estilo:[Cálido] [Alegre]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Rosa maravillosa, plantilla: Rocío matutino, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 800

* Fases:

1. Dudar

2. Aceptar con entusiasmo

-Opciones Secundarias-

3. ¿Nos volveremos a ver? - Kahir buena voluntad ↑

4. Sobre el dinero que te pedí prestado ...

### 1-4 Fiesta de aventuras

¡Finalmente hay algo interesante! Simbad está organizando un banquete y ha invitado a muchos aventureros de diferentes lugares. ¡Me pregunto qué clase de gente se presentará!

* Estilo:[Sencillo] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Romance de torbellino, plantilla: Paseo de ensueño, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 2350

* Fases:

1. Apaciguar la situación

2. Mantenerse al margen

### 1-5 Cueva del peligro

Sigo al Mago que robó una preciosa baratija de plata y termino en un desierto estéril. ¿Qué es lo que quiere? Esto parece peligroso.

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, 1 Material de regalo, 1 Materialde ropa

* Fases:

Primera decisión-

1. Seguir sus instrucciones

2. No confiar en él

Segunda decisión-

1. Las dificultades de los agricultores

2. Las rimas de los poetas

3. Las lanzas de los guerreros (correcta)

Tercera decisión-

1. Darle la lámpara de aceite → Final: El tonto enterrado

2. Negarme a darle la lámpara de aceite → Avanza a fase 1-6

### 1-6 Encuentro con el genio

¡He salido milagrosamente ilesa de mi caída! ¿Pero cómo salgo de esta cueva?

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, 1 Material de regalo, 1 Materialde ropa

* Fases:

1. Intentar negociar

2. Fingir que acepto

-Opciones Secundarias-

3. Light - Light buena voluntad ↑

4. Azul

* EVENTO: La llegada del genio

### 1-7 Colarse en el palacio

¡He regresado a salvo! Pero me pregunto... ¿debería contarle a Simbad la verdad sobre mi aventura en la cueva?

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 2 con Simbad

* Estilo: [Fabuloso] [Adorable]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Pulsera de perlas, plantilla: Intercambio equivalente, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 2650

* Fases:

1. Decirle la verdad - Simbad buena voluntad ↑

2. No decir nada - Simbad buena voluntad ↓

-Opciones Secundarias-

3. Continuar caminando por el pasillo

4. Revisar el extremo más alejado de jardín (correcta)

1-8 Los problemas del príncipe

Kahir me lleva a la Biblioteca Real y descubrimos algo sospechoso en los registros históricos. En ese momento, nos interrumpe un visitante inesperado y me entra el pánico.

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 2 con Light

* Estilo: [Suave] [Formal]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Sueño del mago, plantilla: Fase lunar, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 1230

* Fases:

-Primera decisión-

1. Consolarlo

2. Motivarlo

-Segunda decisión-

1. Buscar ayuda de Kahir

2. Confrontarlo con calma

-Tercera decisión-

1. El alquimista (desbloquea fase 1-9)

2. La reina (desbloquea fase 1-11)

### 1-9 El alquimista

Decido ayudar a Kahir y llevar su carta al alquimista Award. Con suerte podré persuadir a Award de que vuelva y proteja el Taller Real de Alquimia del Primer Ministro.

* Requisitos de la fase: Salvia iluminada por la luna, Nivel de amistad 2 con Kahir

* Estilo:[Elegante] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Cimitarra lunar, plantilla: Vides inmortales, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 2750

* Fases:

\* Se desbloquea si previamente seleccionaste "El alquimista" en la fase 1-8

1. El mago robe la Lámpara mágica - Light buena voluntad ↑

2. El Primer ministro hiera al Príncipe

-Opciones Secundarias-

3. Esforzarse por recuperar su puesto

4. Producir resultados para demostrar logros

### 1-10 La piedra filosofal

A menos de dos semanas del banquete, Award ha topado con un obstáculo. Me estoy poniendo nerviosa, y Light hace una sugerencia.

* Estilo: [Fabuloso] [Adorable]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Estrellas de plata, plantilla: Oasis exuberante, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 5300

* Fases:

1. Aceptar

2. Rechazar la idea - Light buena voluntad ↑

-Opciones Secundarias-

3. Arriba es abajo, abajo es arriba (correcta)

4. Extrae fuego de la tierra, crea diamantes de la piedra

### 1-11 Hada del oasis

Kahir quiere darle a la reina una sorpresa de las provincias occidentales en el banquete. ¡y tengo la idea perfecta!

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 2 con Kahir, Nivel de amistad 2 con Chapur

* Estilo: [Fabuloso] [Elegante]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Ciclo de la vida, 1Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 2350

* Fases:

\* Se desbloquea si previamente seleccionaste "La reina" en la fase 1-8

1. Haya delicias exóticas y lejanas

2. Haya un espectáculo animado - Kahir buena voluntad ↑

-Opciones Secundarias-

3. Gritar para que los guardias se den cuenta

4. Fingir ser educada y evadirlo - Chapur buena voluntad ↑

* EVENTO: Intimidación

### 1-12 El banquete

Le pedí a Light que me ayudara a preparar un traje perfecto para el baile, pero parece que se ha enfadado de lo lindo.

* Requisitos de la fase: Oasis exuberante

* Estilo: [Fresco] [Sencillo]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, Noche radiante, plantilla: Lamento de amor, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 4300

* Fases:

1. Pedir disculpas a Light - Light buena voluntad ↑

2. Apresurarme para llegar a Palacio

-Opciones Secundarias-

3. Romántica

4. Triste - Scheherazade buena voluntad ↑

### 1-13 Emergencia Real

Simbad Recibe la invitación del rey y se prepara lleno de alegría para entrar en el palacio y volver a ver a su viejo amigo.

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 2 con Scheherazade

* Estilo:[Cálido] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Himno del vagabundo, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 1950

* Fases:

1. Mencionárselo discretamente

2. No decir nada

-Opciones Secundarias-

3. Light - Light buena voluntad ↑

4. Kahir

### 1-14 Abuela Fatimah

Kahir y yo nos dirigimos a las provincias occidentales para encontrar al famoso brujo que puede tratar al rey.

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 3 con Chapur

* Estilo: [Sencillo] [Formal]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Sombra de palma, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 2750

* Fases:

1. Detener al esclavista

2. Pedirle a Kahir que salve al chico

### 1-15 Reina Serpiente

Kahir, Light y yo nos dirigimos al desierto para encontrar la Serpiente Milenaria Dorada. ¿Quién sabe qué peligros nos esperan?

* Estilo: [Fresco] [Sencillo]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Mar de perlas, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 7100

* Fases:

1. Saltar hacia Kahir - Kahir buena voluntad ↑

2. Saltar hacia Light - Light buena voluntad ↑

### 1-16 Una elección difícil

Fui envenenada por la Reina de la Serpiente Dorada. Light está muy débil para utilizar demasiado la magia. La reina le da un ultimátum a Kahir.

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 3 con Light, Nivel de amistad 3 con Kahir

* Estilo:[Suave] [Formal]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Luz diurna eterna, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 2450

* Fases:

1. Seguir el plan de Light - Light buena voluntad ↑

2. Confiar en Kahir - Light buena voluntad ↓

## Capitulo 2

### 2-1 Ceremonia de investidura

Light y yo estamos invitados a la ceremonia de investidura en el palacio. Todos parecen emocionados por esta solemne ceremonia, pero Light está un poco raro...

* Requisitos de la fase: Fase lunar, Nivel de amistad 3 con Scheherazade

* Estilo: [Fabuloso] [Elegante]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Noche árabe, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 6375

* Fases:

1. Ir a felicitar a Kahir\*

2. Ir tras Light \*\*

\*Si eliges felicitar a Kahir:

3. Provocarle

4. Desearle lo mejor

\*\*Si eliges ir tras Light:

5. No te compares con Kahir

6. Hoy pareces un poco decaído - Light buena voluntad ↑

* EVENTO: Príncipe heredero

### 2-2 Genio debilitado

Light se ha debilitado debido al uso excesivo de su magia. No sé qué hacer... pero Light me hace repentinamente una petición inesperada.

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 3 con Simbad

* Estilo:[Sencillo] [Formal]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Viaje solitario, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 3880

* Fases:

1. Seguir a Chapur (permite avanzar en 2-4)

2. Seguir al primer ministro (permite avanzar en 2-10)

-Opciones Secundarias-

3. Lo prometo - Light buena voluntad ↑

4. No estoy segura - Light buena voluntad ↓

### 2-3 Ladrón de joyas

Decido arriesgarme a salvar a Light y entrar a hurtadillas en el Palacio para robar el rubí de la cimitarra real.

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 3 con Chapur

* Estilo: [Fresco] [Alegre]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Corazón aventurero, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 5070

* Fases:

1. Cerca del sofá (desbloquea fase 2-4)

2. Cerca de la mesa redonda

-Opciones Secundarias-

3. Pido disculpas (desbloquea fase 2-10)

4. Espero una respuesta → Final: Antes de la tormenta

### 2-4 Arreglando la lampara

Me las arreglo para conseguir el rubí y volver a casa rápidamente, pero algo inesperado sucede...

* Requisitos de la fase: Himno del vagabundo

* Estilo: [Cálido] [Alegre]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Pendiente geométricos, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 6050

* Fases:

1. Entrego la lámpara mágica→ Final: Antes de la tormenta

2. Resisto obstinadamente (avanza a fase 2-5)\*

\*La historia termina aquí si has elegido "Seguir al Primer ministro" en la fase 2-2!! Regresa a esa fase y elige "Seguir a Chapur".

### 2-5 Arslan

¿Se parece a Light pero dice que no lo es? ¿Adónde va? Esto es inquietante...

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 4 con Light

* Estilo: [Sencillo] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Llamada del destino, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 6560

* Fases:

1. Asiento con lágrimas en los ojos → Final: Viaje en el tiempo

2. Niego enfáticamente con la cabeza

### 2-6 Historia sellada

Así fue como Light quedó atrapado en la lámpara... ¿Nuestro encuentro estaba predestinado o fue sólo una coincidencia?

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 4 con Kahir

* Estilo: [Elegante] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Juramento del destino, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 7600

* Fases:

1. ¿Puedo llamarte Arslan?

2. ¿Puedo seguir llamándote Light? - Light buena voluntad ↑

### 2-7 Noche en el desierto

Light y yo decidimos ir al desierto para encontrar a Chapur y detener sus siniestros planes. Me sentí incómoda... parece que nos estamos familiarizando demasiado con el peligro.

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 5 con Scheherazade

* Estilo: [Cálido] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Confianza eterna, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 4100

* Fases:

1. Digo que sí → Final: Viaje en el tiempo

2. Digo que no (avanza a fase 2-8)

* EVENTO: Noche árabe

### 2-8 Magia oscura

El genio que rompió un tabú y un mago que cayó en la oscuridad... Finalmente se enfrentan. ¡Esta vez, lucharé codo con codo con Light!

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 5 con Simbad

* Recompensas: 3.000 de oro, 1 Cupón de lectura, plantilla: Pendiente geométricos, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Fases:

1. La dejó el ex rey - Chapur buena voluntad ↑

2. La encontré por casualidad - Chapur buena voluntad ↓

-Opciones Secundarias-

3. ¡Has estado huyendo de la realidad! → Final: Noche oscura

4. ¡No puedes cambiar la historia! (avanza a fase 2-9)

* EVENTO: Grilletes graves

### 2-9 Pidiendo un deseo

La oscuridad que rodea el desierto finalmente se disipa, pero Light ha caído en un sueño profundo. ¡Prometió que nunca se sacrificaría! ¡Y todavía me debe un deseo! ¡Haré todo lo posible para despertarlo!

* Requisitos de la fase: Voto del destino, Nivel de amistad 5 con Kahir

* Estilo: [Sencillo] [Formal]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Camino tejido, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 7370

* Fases:

Final: Más allá de arena y mar

Decisión 1: Me siento perdida

Decisión 2: Lo haré, me sacrificaré por Light

Decisión 3: Deseo que Light se convierta en humano y obtenga la libertad

Final: Rivales enamorados

Decisión 1: Me siento perdida

Decisión 2: Lo haré, me sacrificaré por Light

Decisión 3: Deseo que los huérfanos puedan tener un hogar

Final: Pena y recuerdo (opción 1)

Decisión 1: Me siento perdida

Decisión 2: Dudo, no me sacrificaré por Light

Final: Pena y recuerdo (opción 2)

Decisión 1: Me siento agitada

* EVENTOS: Una nueva vida, Tan solo desea, Nombre verdadero

### 2-10 Noche de tormenta

Kahir me da el rubí y puedo salvar a Light. Sin embargo, en ese mismo instante, el palacio se ve sumido en la confusión...

* Requisitos de la fase: Viejos recuerdos, Nivel de amistad 4 con Kahir

* Estilo: [Sencillo] [Suave]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Brazaletes brillantes, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 4025

* Fases:

\*Esta fase se desbloquea si eliges buscar "cerca de la mesa redonda" y "pedir disculpas" a Kahir en la fase 2-3.

1. Helada hasta los huesos

2. Furiosa - Kahir buena voluntad ↑

Final: Reino en el caos: Da igual la decisión que elijas en esta fase, la decisión que se tiene en cuenta tanto para avanzar a la fase 2-11 como para obtener el

final es la de la fase 2-2!!

3. Si en 2-2 elegiste "Seguir a Chapur" obtendrás el final al jugar la fase 2-10.

4. Si en 2-2 elegiste "Seguir al Primer Ministro", Simbad te contará su experiencia en prisión y te hablará de Tariq el comandante de la guardia real ... al jugar 2-10→ Avanzas a fase 2-11

### 2-11 El secreto de la reina

¡No puedo sentarme aquí mientras el Primer Ministro intenta tomar el Palacio! ¡Tengo que ayudar a Kahir!

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 5 con Scheherazade

* Estilo: [Fresco] [Alegre]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Viajes nocturnos, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 6925

* Fases:

1. Insto a la reina a que se vaya (necesaria para final "Monumento al amanecer" en 2-15)

2. Animo a la reina a quedarse - Scheherezade buena voluntad ↑ (necesaria para final con Kahir en 2-15)

-Opciones Secundarias-

3. Convertirme en el Primer ministro

4. Convertirme en Chapur

### 2-12 Acabando con la rebelión

¡Uso la capa plateada para disfrazarme de Chapur y encontrar a Kahir! ¿Podemos sofocar esta rebelión y devolver la paz al reino antes del amanecer?

* Estilo: [Cálido] [Alegre]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Todo lo que brilla, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 7925

* Fases:

1. Me transformo de nuevo en Gina - Kahir buena voluntad ↑

2. Sigo haciéndome pasar por Chapur

### 2-13 Ilusiones de arenas movedizas

Kahir y yo encontramos un extraño mapa en las notas de Chapur. ¿Nos conducirá hasta él y Light?

* Requisitos de la fase: Leyenda del abismo, Nivel de amistad 5 con Light

* Estilo: [Cálido] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Amaneceres, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 7030

* Fases:

1. Un poema en la portada

2. Una firma en la última página (correcta)

-Opciones Secundarias-

3. Emocionada, asiento con la cabeza → Final: Perdido en un espejismo

4. No estoy segura, niego con la cabeza

* EVENTO: Espejismo principesco

### 2-14 Pacto oscuro

Chapur usa la magia oscura con la Lámpara Mágica y sume el Reino de la Luna Llena de la oscuridad. Sólo hay una manera de detenerlo ahora...

* Requisitos de la fase: Nivel de amistad 6 con Simbad, Nivel de amistad 6 con Scheherazade

* Recompensas: 3.000 de oro, 1 Cupón de lectura, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Fases:

1. Lo persuado – Chapur buena voluntad ↓

2. Lo reprendo – Chapur buena voluntad ↑

-Opciones Secundarias-

3. Completo perdedor → Final: Oscuridad eterna

4. Príncipe que descuidó su deber

* EVENTO: La determinación de Kahir

### 2-15 El camino a seguir

Light se sacrificó para librar al Reino de la Luna Llena de la oscuridad. Después de tratar con Chapur, Kahir y yo empezamos a buscar la manera de despertar a Light...

* Requisitos de la fase: Amaneceres, Nivel de amistad 7 con Light, Nivel de amistad 7 con Simbad

* Estilo: [Cálido] [Noble]

* Recompensas: 3.000 de oro, 3 Cupones de lectura, plantilla: Cuervo nocturno, 1 Material de regalo, 1 Material de ropa

* Puntuación perfecta: ~ 9175

* Fases:

1. Una vida pacífica y los medios para abastecerse → Final: Dama del Salón de sabiduría

2. Vivir con la persona que amas → Final: Una gran boda

Final Monumento al amanecer:

Fase 2-2 Seguir al Primer Ministro

Fase 2-3 Buscar cerca de la mesa redonda

Fase 2-11 Insta a la reina a que se vaya

Fase 2-13 No estoy segura, niego con la cabeza

Fase 2-14 Príncipe que descuidó su deber

Jugar fase 2-15

* EVENTO: Mapa hacia el futuro