Etruria (Planet)

*Diese Information hat die Stufe ORANGE. Sie ist nur dann wichtig, wenn sie mit der Spielfigur / dem Charakter zusammenhängt.*

**Etruria** (Tuscia-Aleph) ist der erste Mond eines braunen Zwergsterns, eine düstere Welt. Seine Bewohner gelten als grobschlächtig, brutal und zwar von tierhafter Schläue geprägt, aber sonst nicht als große Denker. In der Vorstellung der meisten Imperiumsbürger sind alle Etrurier Schläger des organisierten Verbrechens. Wiewohl das nicht wahr ist - die meisten Etrurier sind hart arbeitende, anständige und einfach gestrickte Menschen - stammen tatsächlich viele Sicarii von Etruria. Die Cieslags und Sicarii-Bruderschaften machen sich gerne den Ruf zunutze, den die Etrurier besitzen.

**Hauptstadt:** Cisra Civitas

**Bevölkerungszentren:** Tarquinia Civitas, Volaterra, Cortona, Vetulonia, Herculaneum Civitas

## Topographie

Etruria ist karg und felsig. Die scharfen Grate der etrurischen Gebirge bieten viele reiche Bodenschätze, vor allem Metalle und Mineralien. Hütten, Walzwerke, Stahlgießereien, Gesteinsmühlen und Minen prägen das planetare Bild; die dünne Luft ist von den Abgasen der Fabriken durchsetzt und reizt empfindliche Lungen zum Husten. Das bräunlich-rote Licht des braunen Zwergs macht es schwer, Konturen zu erkennen; viele Etrurier sind kurzsichtig.

## Bevölkerung

Breite, fleischige Gesichter und untersetzter Körperbau kennzeichnen die etrurische Bevölkerung. Auch die fünf Prozent Ssoran sind in der Regel gedrungener und breitschultriger als der Durchschnitt. Rötlich-dunkle oder olivfarbene Haut herrscht vor; die Ssoran sind entweder von grauer oder leicht ziegelroter Färbung. Mürrisch, wortkarg und schnell mit der Faust oder einer beleidigenden Meinung bei der Hand - im Rest der Provincia sind die Etrurier selten beliebt. Man betrachtet sie als unzivilisierte Halbwilde.

Zu Gehorsam und Autorität haben es die Etrurier ein gespaltenes Verhältnis. Sie funktionieren sehr gut in straffen Hierarchien, wo sich kompromisslose Autoritätspersonen mit drakonischen Strafen und Einschüchterung Respekt verschaffen. Sobald der Druck nachlässt, neigen sie dazu, ihre Arbeit zu vernachlässigen - mehr aus phlegmatischer Haltung als aus Faulheit. Insgesamt sind sie sehr zäh und durch ihren stoischen Mangel an Vorstellungskraft nahezu unbegrenzt leidensfähig. Das TOG ist der Meinung, dass sie exzellente Legionäre abgeben.

Moral und Gewissen sind bei den Etruriern erschreckend gering ausgeprägt. Der durchschnittliche Etrurier fragt bei seinen Handlungen nicht, ob sie anderen schaden oder unethisch sind. Wer sich höheren moralischen Werten verschreibt, wird von einem Etrurier als schwach verspottet und selten ernst genommen.

Die Sicarii-Bruderschaften sind in der Gesellschaft auf jeder Ebene vertreten. Nahezu jeder Plebejer und Bürger zahlt neben seinen Steuern auch Schutzgeld an eine Triade. Blutige nächtliche Kämpfe zwischen rivalisierenden Bruderschaften in den Gassen der etrurischen Städte sind keine Seltenheit. Die Sicarii von Etruria haben im gesamten Subsektor den Ruf, besonders brutal und menschenverachtend zu sein.

### Religion

Den meisten Etruriern ist Religion einerlei. Die wenigen, die sich zu einem Glauben hingezogen fühlen, sind meist Anhänger des Neurömischen Katholizismus.

### Kleidung

Der etrurische Kleidungsstil entspricht weitgehend der im TOG-Raum gebräuchlichen Kleidung. Etrurier neigen zu Erdtönen in der Wahl ihrer Kleidung; Hemden sind oft mit einer Reihe sehr einfacher geometrischer Muster in Linien und Zacken gefärbt.

### Sprache

Etrurier sprechen Galstandard; Bürger bedienen sich häufig auch des Galatin. Die Sicarii-Bruderschaften benutzen noch Vokabeln aus der altertümlichen tuscischen Sprache, die in der modernen Zeit kaum jemand sonst noch gebraucht oder kennt.

### Namen

*Carbo, Larth, Karkana, Matulnai*: Etrurier haben häufig Vor- und Nachnamen, die sich von alten etruskischen Namen ableiten.

## Was denken Etrurier über...

* + Aquilaner : Aquilanische Bürger haben die nötige Strenge, um sich durchzusetzen. Aber ihre gehätschelte Moral macht sie schwach. Immerhin: ernstzunehmende Menschen, mit denen man sich besser nicht ohne guten Grund anlegt.
	+ Byzantiner : Sind zum Flachlegen da. Für alles andere sind sie unnütz.
	+ Calvarianer : Leg Dich mit den Overlords an, und so sieht halt das Ergebnis aus. Dummheit muss bestraft werden.
	+ Corundinianer : Kleine, miese Manipulatoren. Sie kriegen Dich irgendwie immer dazu, das zu tun, was sie wollen. Man kann ihnen nicht trauen. Aber wenn wir mal zusammenarbeiten, läuft es meistens gut. Sie haben die Schläue, wir den Ruf und die Muskeln.
	+ Dorlennier : Sind doch alle bekloppt dort. Das sind keine Götter in ihrem Hirn, das ist bloß schlechte Luft, die sich dort angestaut hat.
	+ Gehennianer : Halten was aus, haben Mut und reden keinen Dreck. Mit denen hält man´s aus.
	+ Gälen : Ritterlichkeit und Anstand und Ehre... und völlige Idiotie. Den weißen Rittern gehört mal die Rüstung verbeult, damit sie mal mitbekommen, wie es im Universum so zugeht.
	+ Greshem  : Armselige Sklaven. Nun ja. Haben halt Pech gehabt.
	+ Kelgarianer : Landeier ohne große Perspektive. Ihre großspurigen Geschichten nötigen uns nur ein gleichgültiges Grunzen ab.
	+ Kochabianer : Wenn ich Kraft hätte wie ein Harshakpuma, würde ich sie für was Sinnvolles einsetzen. Würden tolle Legionäre abgeben, die Kochabianer. Stattdessen zahlen sie noch drauf, um auf ihrem Planeten weiter friedlich schuften zu dürfen.
	+ Narbon II : Man kriegt dort eine Menge gutes Zeug. Und irgendwer braucht dort immer einen Schläger mit intaktem schlechten Ruf. Quasi das Paradies für unsereinen.
	+ Palmyraner : Quatschköpfe und Bücherwürmer. Bei ihren großen Reden wird mir übel.
	+ Astraner : Schnell mit den Fäusten und aggressiv. Sie wissen, wie man mit der Peitsche knallt und sich Respekt verschafft. Das ändert natürlich nichts daran, dass sie im Grunde hohle Popanze sind, die bloß große Töne spucken.
	+ Promethianer : Hübsch und stark. Und ungefähr so nutzlos wie die süßen Nymphenstatuen da drüben im Garten. Halten sich zudem für was Besseres, und das nervt. Mit ein paar ausgeschlagenen Zähnen sieht das hübsche Mäulchen gleich viel natürlicher aus.
	+ Migs : Können anpacken und austeilen. Labern keinen Müll. Mit denen kommt man aus.
	+ Sidonier : Ziemlich stoisch. Sollen halt auf ihrem Eisball bleiben, da kommen wir uns nicht ins Gehege.
	+ Sriringapatani : Irgendwas ist an denen, das uns immer wieder komplett gegen den Strich bürstet. Vielleicht ist es diese Konfliktscheu. Oder die Art, wie sie immer lächeln. Widerlich.
	+ Sirranos : Zähe Luder, die Leute von Tiercel´s Regret. Hart genug, dass man sie respektieren kann. Andererseits immer diese Dramatik, das kann einem schon auf die Nerven gehen.
	+ Trothas V : Na, Heimweh? Habt euch wohl mit dem Falschen angelegt. Mit Overlords ist nicht zu spaßen, das weiß man nicht erst seit gestern.
	+ Viridianer : Esoterischer Mumpitz von ein paar Ökospinnern, denen der Caesar dafür auch noch einen Planeten zur Verfügung gestellt hat. Verschont mich damit.
	+ Hayanren : Sollen sich nützlich machen und nicht in Gärten abhängen und Poesie von vor zweitausend Jahren rezitieren. Sie haben es den KessRith einmal ordentlich gezeigt - und ruhen sich jetzt darauf aus. Jämmerlich.
	+ Zephyreaner : Soviel Zierlichkeit und Reinlichkeit ist abartig. Schwache Menschen mit schwachen Ansichten.