Fun Value

A **fun value** é um número aleatório de *Undertale*, selecionado em um Reset, entre 1 e 100. Esta mecânica determina uma série de eventos no jogo; muitos ligados a W. D. Gaster, o cientista real antes de Alphys. Elas vão de chamadas no Celular, pequenas diferenças visuais, ou NPCs e lugares aparecendo.

## Eventos

### Música do Número Errado

Esta música toca em Nevada, nas sala da Pessoa do Rio, se a fun value está entre 2 e 39. A chamada de telefone começa por alguém procurando por alguém cujo nome começa com a letra "G." Quem está ligando percebe que aquele é o número errado, e começa a cantar a Wrong Numeber Song (Música do Número Errado). Esta chamada pode ser para Gerson, Glyde, Gyftrot, Grillby, ou W. D. Gaster. Mesmo na localização japonesa, o cumprimento inicial é feito em inglês, para não dar mais dicas de que o personagem seria.

Há um bug conhecido com a Música do Número Errado em que o avatar que quem o protagonista falou antes disso aparece como o ID da chamada. Este bug foi corrigido na versão 1.001.

### Chamada de Sans

Isto ocorre quando a fun value está entre 40 e 45. Sans liga para o protagonista na Floresta de Nevada, perto da estação de vigia de papelão de Papyrus. Ele pergunta se a geladeira está funcionando, e a resposta dele varia dependendo do que o protagonista diz a ele; se está, ele se oferece para "depositar os esquis," se não, para "mandar alguém consertá-la."

### Chamada de Alphys

isto ocorre quando a fun value está entre 46 e 50. É uma versão da chamada que pode ocorrer na Floresta de Nevada, perto da estação de vigia de papelão de Papyrus. Alphys liga para o protagonista para pedir um pizza. Ela diz que enviou uma mensagem com os sabores da pizza, mas que acabou mandando uma arte ASCIIde uma menina gato de anime (possivelmente Mew Mew). O celular do protagonista não pode receber isso, então é lido caractere por caractere.

### Modo Pesadelo

Isto ocorre quando a fun value está entre 56 e 57. No Monster Kidz Word Search na Floresta de Nevada, o puzzle tem um boneco de neve com cara de urso chamado "Nightmare" (Pesadelo).

### Seguidores de Gaster

Artigo principal: Teraquente/NPCs#Seguidores de Gaster

## Seguidores de Gaster

* Seguidor de Gaster #1
* Seguidor de Gaster #2
* Seguidor de Gaster #3

## Informação do Personagem

### Primeira Aparição

Vários lugares de Teraquente

Três monstros podem aparecer perto dos elevadores de Teraquente se a fun value for entre 61 e 63 (um para cada valor). Porém, dois deles tem 50% de chance de aparecer e o que parece com o Cara do Donut Assustado tem somente 20%. Eles falam sobre W. D. Gaster, o cientista real antes de Alphys, e seu fim.

O último fala em rimas, e desaparece enquanto o som `snd_mysterygo` toca depois de admitir que está segurando um pedaço de W. D. Gaster. Os outros dois continuam lá depois de interagir com eles, mas resetam a fun value para 0 depois de aparecer, então eles não aparecerão ao reentrar na sala.

### Sala Teste de Som

Ao subir a "Rua da Caixa" pero do SAVE Point na Floresta de Nevada, se a fun value é 65 e Papyrus foi derrotado, há uma chance de 50% de uma **"sound test" room** (sala de "teste de som") aparecer. O menu contém três trilhas curas que tocam em loop e uma mais longa que, ao ser selecionada, não pode ser des-selecionada. Nenhuma delas é usada em qualquer outro lugar do jogo.

#### Cidade Feliz

Um jingle curto e feliz com o nome nos códigos como "`mus_st_happytown`".

#### Fábrica de Carne

Uma música curta parecida com sons de robô com o nome nos códigos de "`mus_st_meatfactory`".

#### Trouble Dingle

Uma série de curtos e aleatórios sons de robô com o nome nos códigos de "`mus_st_troubledingle`".

#### Tema de Gaster

Ao selecionar esta trilha, nenhum os outros temas pode ser mais escolhido. Depois de escutar o *Tema do Gaster* por 17 segundos, a sala para de tocar música e diz "Obigado pelo seu feedback! Vejo você por aí!". O protagonista é devolvido para a sala com a vara de pesca. O arquivo tem o nome de "`mus_st_him`".

### Corredor Falso

O **corredor falso** é um corredor em Cachoeira que aparece se a fun value é 66. Ele pode aparecer entre o SAVE Point "Cristal" perto do queijo cristalizado ou na sala do telescópio de Sans. Uma vez que o protagonista passa por ele, ele desaparece.

Há uma chance adicional de 10% do Mystery Man aparecer atrás de uma porta branca nesta sala. Ao interagir com ele, ele desaparece enquanto `snd_mysterygo` toca, que tem as mesmas notas do *Tema de Gaster* quando desacelerado. A sala se chama `room_misteryman`.

### Garota Concha

Artigo principal: Cachoeira/NPCs#Garota Concha

A **Garota Concha** aparece no SAVE Point "Área Silenciosa" se a fun value estiver entre 80 e 89 e se o protagonista não estiver na Rota Genocida. Ela fala sobre o protagonista conhecer "Suzy". Se a fun value é exatamente 81 na versão para Nintendo Switch, ela se torna um NPC Caso Perdido com diálogos extras.

### Goner Kid

Artigo principal: Cachoeira/NPCs#Goner Kid

Uma versão cinza de Monster Kid (spr\_mkid\_goner) pode aparecer na Sala 91 (room\_water7) nas docas logo antes da sala onde Undyne joga as lanças no protagonista pela primeira vez se a fun value for 90 ou mais.

## Modificações

A fun value pode ser mudada usando um editor de texto na linha 36 do `file0` e no cabeçalho "[General]" do arquivo `undertale.ini`. Estes arquivos são guardados por padrão em:

* ***Windows:***
	+ **Windows XP:** %SystemDrive%/Documents and Settings/%USERNAME%/Local/Application Data/UNDERTALE
	+ **Windows Vista/7/8/10:** %LOCALAPPDATA%/UNDERTALE
* ***Linux:***
	+ **DRM-free:** ~/.config/UNDERTALE\_linux
	+ **Steam:** ~/.config/UNDERTALE\_linux\_steamver
	+ **Steam** (versões mais novas)**:** ~/.config/UNDERTALE
* ***Mac:*** ~/Library/Application Support/com.tobyfox.undertale/

A presença dos fun events é retirada inicialmente da linha 36 do `file0`, internamente referido como `global.flag[5]`. Outros vários eventos requerem o valor escolhido em `undertale.ini` ser igual ao do `global.flag[5]`.

## Curiosidades

* Muitos eventos de fun são ativados mesmo sem a fun value certa se o jogo estiver no debug mode.
* Há uma chance de 0,0001% de, ao sair da sala com Mystery Man, o corredor falso possua novamente a porta, permitindo o protagonista interagir com ele novamente. Depois disso, o corredor ainda terá a chance de 10% de ter a porta, permitindo com que o processo possa ser repetido infinitas vezes, contanto que o jogador tenha essa sorte.
* Antes da v1.001, a fun value era escrita como "Fun value" em vários code checks e fazia muitos destes eventos (Modo Pesadelo, Seguidores de Gaster, a sala de Teste de Som, o corredor falso, e a Criança Caso Perdido) inacessíveis.

## Referências

1. ↑ *UNDERTALE - All possible songs with the "Gaster's Theme" leitmotif* - Youtube (2:40-3:04)