Effets

Tous les effets peuvent être additionnés et être négatifs, sauf indication contraire

## Ressources

* **±x $ / h**
* **±x personnes / h**
* **±x litres de sang / h**

Stand pour la production d’une ressource par heure.

## Bâtiments

* **+x perception en défense contre une embuscade** - ajoute x points de perception pour le personnage en défense
* **+x HP en défense contre une embuscade** - ajoute x HP pour le personnage en défense.
* **+x HP pendant l'attaque** - idem, mais pour le personnage attaquant.
* **+x espionnage** - augmente les capacités d'espionnage, augmente les chances de réussite de votre action d'espionnage et diminue les chances de vous espionner avec succès.
* **+x réputation pendant l'attaque** - augmente la réputation lors d'une embuscade pour le personnage attaquant. Ce bonus s'ajoute au bonus de Bodyguard Agency.
* **la production hospitalière a augmenté de x %**
* **les effets de l'abri ont augmenté de x %** - pourcentage d'augmentation des effets des deux abris
* **salle dans l'armurerie + x** - nombre d'emplacements supplémentaires pour les objets dans l'armurerie,
* **nombre maximum d'offres commerciales +x** - nombre d'offres en même temps.
* **perception pendant une embuscade augmentée de x** - augmente la perception de x points pendant une embuscade, que vous attaquiez ou défendiez,
* **vitesse de taxi +x** - permet d'utiliser les niveaux suivants de taxi en diminuant le temps d'attaque.

## Statistiques

* **SANG PTS ±x %**
* **HIT PTS +x %**

Deux effets ci-dessus modifient les points de vie et les points de sang de votre personnage. Les deux effets sont additionnés et peuvent avoir un effet négatif.

* **CHANCE ±x** - augmente ou diminue la chance du personnage

* **FORCE ±x**
* **AGILITÉ ±x**
* **RÉSISTANCE ±x**
* **APPARENCE ±x**
* **CHARISME ±x**
* **RÉPUTATION ±x**
* **PERCEPTION ±x**
* **RENSEIGNEMENT ±x**
* **SAGESSE ±x**

Diminuez ou augmentez les paramètres du personnage.

* **les exigences en matière de statistiques ont été réduites de x %** - réduit proportionnellement les exigences en matière de paramètres pour équiper les objets (niveau et force, agilité, etc.) et pour construire des bâtiments.
* **expérience ±x %** - modifie proportionnellement l'expérience acquise grâce aux quêtes et aux attaques.

## Régénération

* **régénère x HIT PTS par round de combat**
* **régénère x SANG PTS tous les 10 dmg pris**
* **±x à HIT PTS par coup**
* **±x en PTS DE SANG par coup**
* **régénère HIT PTS après chaque round de combat** - effet des arcanes du Cultiste. Cela dépend du maximum de points de vie et du niveau de l'arcane.

## La défense

* **défense maximale des objets = 0** - si la défense totale du personnage résultant d'autres sources que la RÉSISTANCE est supérieure à 0, elle est remise à zéro.
* **défense ±x** - augmente la défense de l'équipement de o x. Les effets sont inclus dans les paramètres des objets et ne peuvent être trouvés que sur les objets dotés d'un paramètre de défense.
* **défense ±x %** - idem, mais proportionnellement.
* **char defense ±x** - augmente la défense du personnage. L'effet n'est pas inclus sur l'article et peut être trouvé sur tout type d'équipement.
* **la défense est augmentée de x tous les 4 niveaux de caractères** - tous les 4 niveaux, la défense est augmentée de x. Restriction d'effet comme en **défense ±x** .
* **la défense des personnages a été augmentée de x tous les 4 niveaux de personnages** - idem, mais s'applique au personnage et fonctionne de la même manière que **la défense des personnages ±x** .
* **ignore x % de la défense de l'adversaire** - le mot « défense » représente la défense du personnage après que tous les calculs liés aux objets utilisés ont été effectués, c'est-à-dire dans le cas des armes à feu, cet effet ignore x % de l'endurance de l'adversaire car les armes ignorent la défense de l'objet.

## Dommages minimaux et maximaux

* **dégâts minimum de toutes les armes ±x**
* **dégâts maximum de toutes les armes ±x**

Modifie les dégâts maximum et minimum de toutes les armes équipées. On peut le trouver sur n'importe quel type d'équipement, mais n'est pas inclus dans les paramètres de l'arme, vous ne pouvez voir l'effet que dans la Salle du Trône.

* **Dommages minimaux ±x**
* **dégâts maximum ±x**
* **Dommages minimaux ±x %**
* **dégâts maximum ±x %**

Modificateurs de points et de pourcentages. Peut être trouvé uniquement sur les armes et s'appliquer uniquement aux armes sur lesquelles elles se trouvent. Les effets sont inclus dans les paramètres des armes.

## Dommage

* **dégâts d'arme ±x** - modifie les dégâts d'une arme et ne peut donc être trouvé que sur les armes. L'effet est inclus dans les paramètres des armes.
* **dégâts de toutes les armes ±x** - s'applique à toutes les armes équipées, n'est pas inclus dans les paramètres des armes.
* **les dégâts sont augmentés de x tous les 4 niveaux de caractères** - tous les 4 niveaux, les dégâts sont augmentés de x. Similaire aux **dégâts causés par l'arme ±x** .
* **les dégâts de toutes les armes sont augmentés de x tous les 4 niveaux de caractères** - tous les 4 niveaux, les dégâts de tous les armes sont augmentés. Similaire aux **dégâts de toutes les armes ±x** .
* **dégâts de toutes les armes ±x lors d'une embuscade** - similaires aux **dégâts de toutes les armes ±x** mais uniquement lors d'une embuscade.

## Attaque supplémentaire

* **attaque supplémentaire avec chaque arme** - les effets ne sont pas additionnés, ce qui signifie qu'il ne peut y avoir qu'un seul effet sur le personnage.
* **x attaques supplémentaires avec chaque arme** - idem, mais cela peut être résumé. Les deux effets peuvent s'appliquer en même temps, c'est-à-dire que si vous possédez une armure avec +3 attaques supplémentaires et un ensemble qui donne une attaque supplémentaire, vous aurez 5 attaques avec chaque arme.
* **l'adversaire n'attaque pas lors du premier round de combat** - s'applique uniquement aux embuscades, pas aux sièges.
* **attaques par tour doublées** - double le nombre d'attaques par tour. Effet possédé par certains PNJ.
* **attaques par tour : x** - s'applique uniquement à l'arme sur laquelle elle se trouve et ne peut donc être trouvée que sur les armes.

## Coup critique

* **chance de coup critique avec l'arme ±x %** - s'applique uniquement à l'arme sur laquelle elle se trouve.
* **chance de coup critique ±x %** - s'applique à toutes les armes équipées.
* **chance de coup critique avec une arme de mêlée à deux mains ±x %** - s'applique uniquement aux armes de mêlée à deux mains.
* **chance de coup critique avec les armes ±x %** - s'applique à toutes les armes équipées.

## Frapper

* **Hit ±x** - s'applique uniquement à l'arme sur laquelle elle se trouve.
* **Toucher avec toutes les armes ±x** - s'applique à toutes les armes équipées.
* **Chance de frapper avec des armes de mêlée ±x** - s'applique à toutes les armes de mêlée équipées.
* **Chance de frapper avec des armes ±x** - s'applique à toutes les armes équipées.

## Arcanes

* **Permet d'utiliser l'arcane x** - permet d'utiliser l'arcane d'une autre race. Les arcanes utilisés fonctionnent pendant le siège même si les objets les fournissant ne sont pas équipés.

## Arcanes de l'absorbeur

* **Annule les effets des arcanes de l'adversaire** - bloque x niveaux d'arcanes utilisés par l'adversaire.
* **Absorbe les arcanes de l'adversaire** - absorbe x niveaux d'arcanes utilisés par l'adversaire.

En cas d'embuscade, les arcanes sont utilisés en début de combat. En cas de siège, le premier adversaire attaqué par le joueur est affecté, que la frappe touche ou non.

## Événements

* **les effets des bâtiments s'appliquent aux sièges sur les vampires** - les points de vie sont régénérés au début d'un siège. L'effet s'applique uniquement au moment du combat.
* **les effets des bâtiments ne s'appliquent pas aux embuscades** - seuls les points de vie et les paramètres de base sont pris en compte. Les points de vie ne sont pas régénérés au début du combat.
* **temps de construction ±x %** - modifie proportionnellement le temps de construction.
* **coût de régénération x %** - modifie proportionnellement le coût de régénération des points de vie et de sang.
* **les chances de réussite de la quête ont été augmentées**
* **les chances de réussite de la quête ont été réduites**

## Esquiver

L'esquive maximale est de 30 %

* **esquive ±x %** - diminue les chances de votre adversaire de vous frapper. Votre chance d'esquiver = chance d'esquiver + chance d'esquiver une arme spécifique (pour cette arme spécifique).
* **esquive contre les armes à feu ±x %** - idem, mais s'applique aux armes à feu.
* **esquive contre les armes de mêlée ±x %** - idem, mais s'applique aux armes de mêlée.
* **esquive contre les armes à distance ±x %** - idem, mais s'applique aux armes à distance.