Ogham:

### nivel 1  llamar al espíritu guardián .

Una vez al día el liannan puede llamar a un elemental pequeño en su ayuda, el elemento del elemental (fuego,agua,tierra,aire,luz,sombra,metal o madera,hielo o tormenta) dependerá del terreno en el que se encuentre,a nivel 5 este elemental es mediano y a nivel  10 grande este espíritu no puede alejarse del lugar donde es invocado a más pies de lo que le permita el nivel de su amo (5 pies por cada dos niveles) aunque puede moverse dentro de sus fronteras con total libertad, este espíritu sirve al dhampyr con total libertad por lo que no obedecera órdenes que pongan su vida en peligro o vayan contra  su moralidad

### Nivel  5 Símbolos de la batalla

Trazando extraños símbolos  un dhampir ignora  el daño de batalla así como cualquier otra cosa que normalmente le impediría seguir luchando y no morirá hasta alcanzar su constitución en negativo, mediante un frenesí controlado  en este estado el dhampir suma su nivel  a todas las tiradas de combate, (ataque y daño)  pero también se vuelve más sensible mentalmente, por lo que siempre que tire una salvación de voluntad deberá tirar dos veces y quedarse con la peor, en este estado el dhampir no pueden usar hechizos ni habilidades sortilegas (salvo pasivas) pero si usar armas o ataques físicos y cualquier hechizo activo que requiera de concentración termina inmediatamente. Esta habilidad puede Usarse tantas veces como el bono de carisma, pero después de cada uso sufrirá un penalizador de -1 temporal que podrá restaurar después de 8 horas de sueño.

### Nivel 10 Inscribir Maldición.

Trazando una señal con la sangre de su enemigo A nivel 10 un Liannan  puede. imponer una maldicion 3 veces al dia,  con  uno de los siguientes efectos  siempre que haya derramado la sangre de su enemigo al menos una vez y posea al menos una gota de su sangre

Voz: El enemigo enmudece.

Alma: El enemigo se entra en Frenesí, +2 por cada dos niveles  a la dificultad de las tiradas para evitarlo.

Mente: El enemigo se siente aturdido y torpe. Para usar un conocimiento o disciplina, o algo producto de la concentración, debe realizar una tirada de voluntad dos veces y deberá quedarse con la peor.

Cuerpo: Los mortales se vuelven impotentes y los vástagos no pueden gastar sangre.

La maldición dura hasta que se borre el glifo o el objetivo caiga inconsciente o muerto solo puedes mantener una maldición de esta forma.

### Nivel 15 símbolos de las Luna y El Sol.

El Lhiannan traza los símbolos de la luna y el sol en su frente o la de otro, y así canaliza las energías de un espíritu celestial.

Hay que pasar 15 minutos haciendo el símbolo, gastando un dado de golpe. Si es la luna:

Luna Nueva: +1 d 6  a las tiradas de sigilo.

Luna Creciente: +1d6  a las tiradas de inteligencia .

Media Luna: +1d6  a la Percepción.

Luna Decreciente: +1d6  a las tiradas de carisma

Luna Llena: +1 a las tiradas de daño.

La dificultad para resistir el Frenesí aumenta en uno cuando se usa este poder. Además, si un Hombre Lobo ve el signo, montará en cólera. Si el símbolo es el Sol, puedes tirar una tirada de salvación de fortaleza para convertir los daños por fuego o luz solar a 0

el efecto dura 24 horas y nunca podrá usarse el mismo  signo más de una vez cada dos días ni más de uno cada vez.

### Nivel 20 Invocar el poder del linaje.

Una vez al día  mientras se encuentra en un lugar que su clan haya designado como refugio, puede designarse como santuario familiar, mientras se encuentre en este santuario se beneficia de los efectos de  la habilidad Alma de  la manada (similar a la del lobisome pero sustituyendo a los lobos por otros dhampirs, ghouls o vampiros).