Зачарования

*Смотрите также Смазка оружия*
Зачарования - это разные эффекты на предметах. Предметы с эффектами выделяется особым фоном ячейки. Эффекты могут как положительные, так и отрицательные. Предметы в подземелье могут появится с уже наложенным зачарованием.

Некоторые зачарования могут иметь заряд, который они будут расходовать при срабатывании эффекта и в некоторых других случаях. Если заряд будет исчерпан, он будет крайне медленно восстанавливаться. В таком состоянии эффект не сработает снова, пока не будет перезаряжен полностью. В некоторых случаях заряд не восстанавливается сам по себе (Например, посохи). Тогда перезарядка будет возможна только с помощью свитка перезарядки.

## Неизвестные

Изначально зачарование чаще всего неизвестно, в таком случае фон ячейки будет фиолетовый. Для распознания зачарования необходимо опознать предмет. Это можно сделать несколькими способами:

1. При помощи использования свитка опознания на предмет. Это позволит узнать зачарование полностью, но только у одного предмета.

2. При помощи использования свитка обнаружения магии. Это позволит узнать зачарования на всех предметах на данном этаже, включая предметы в инвентаре и надетые на персонаже, но не полностью. Это позволит определить только положительность/отрицательность эффектов.

3. Книги иногда могут содержать информацию об эффекте зелья/свитка/экипировки.

4. При выполнении определенного условия:

* Для колец и амулетов - носить предмет в течении 5 минут.
* Для оружия - убить с его помощью 20 врагов.
* Для щитов - отразить/блокировать 20 ударов.
* Все виды брони - сделать 1000 шагов после надевания.
* Для зелий - использование. В определенных случаях бросок зелья с последующим разбитием даст персонажу информацию об эффекте.
* Для свитков - только использование.
* Для посохов - только использование.

Прогресс будет отображается в информации о предмете.

5. Срабатывание эффекта. Некоторые эффекты при срабатывании раскрывают особенности предмета. Также щиты, оружия и кольца иногда окрашиваются после надевания, чаще всего эти предметы связаны с рунами стихий.

6. Навык "Lore". Если у персонажа развита характеристика "Lore", то есть небольшой шанс распознать эффект автоматически. Эффект может быть распознан как полностью, так и не полностью.

## Негативные

Негативные зачарования. Они могут влиять как на характеристики персонажа, понижая их, так могут иметь другой вредоносный эффект. Фон ячейки - красный, а сверху слева есть красный перевернутый треугольник. Есть небольшая вероятность - что негативное зачарование будет проклятым.

### Проклятые

Разновидность негативных зачарований. Ключевая особенность - их невозможно снять. При попытке снять такой предмет отобразиться надпись "Cursed!". Также, как и негативные, имеют красный фон и треугольник в верхнем левом углу, но треугольник имеет черный цвет. Иногда могут попасться проклятые предметы без негативного эффекта. Для снятия предмета необходимо снять проклятье. После снятия проклятья предмет станет положительным, и будет иметь уровень +1 (Исключение - кольца и амулеты, они просто станут обычными). Всего есть 2 способа снять проклятье:

1. Использовать свиток очищение. В таком случае проклятье будет снято не только с предметов, надетых на персонаже, но также с предметов, которые просто лежат в инвентаре.

2. Пожертвовать богам что-нибудь. В таком случае, с небольшой вероятностью, с предмета снимется проклятье. Но стоит иметь ввиду, что Lord Grievous (красный алтарь) не снимает проклятья.

**Список негативных зачарований**

Предметы с негативные зачарованиями, помеченные \* , всегда прокляты.
Негативные зачарования, выделенные оранжевым цветом, сохраняют свой эффект после использования свитка очищения.

## Позитивные

Позитивные зачарования. Они могут влиять как на характеристики персонажа, повышая их, так и иметь другой хороший эффект. Фон ячейки - синий, а сверху слева есть голубая звезда. Предметы, прокачанные с помощью свитка улучшения также относятся к предметам с позитивным зачарованием.

### Рунные

Разновидность положительных зачарований. Предметы с такими эффектами можно получить при перековке предмета и руны стихий. Более подробно рассказано в статье Руны стихий.

## Примечания

1. ↑ Время во время паузы в учет не идет.
2. ↑ Только если бросок был совершен игроком.
3. ↑ Работает только с зельями и свитками.
4. ↑ Вид монстров зависит от этажа
5. ↑ Предмет с таким зачарованием может быть создан игроком.
6. ↑ Не действует на фоновую музыку. Эффект временно снимается исцеляющими зельями (на 5 секунд).