Guia de Movimentação

Super Mario 64 é um jogo completamente baseado em movimento. Então é muito importante que você saiba como movimentar o Mario e saiba tirar o melhor proveito de todos comandos que você tem em sua disposição. Esse artigo é uma coletânea de todos os movimentos possíveis dentro deste jogo. Desde os mais básicos até os mais avançados.

## Movimentos básicos

### Vídeo tutorial

Caso prefira, Faeddin fez um vídeo explicando todos os movimentos básicos, com um visualizador de controle para que você consiga identificar exatamente o que está sendo apertado em todos os momentos.

### Pulo Simples (Single Jump)

Aperte A para dar um pulo simples. A quantidade de tempo que você segura A determina a altura do Mario durante o pulo. A altura máxima é proporcional à velocidade horizontal do Mario.

### Pulo Duplo (Double Jump)

Ao cair no chão após um pulo simples, chute, sideflip ou cair de uma plataforma (que não te dê dano de queda), aperte A quando o Mario encostar no chão para fazer um pulo duplo. Esse pulo dá mais altura que um pulo simples. Assim como o pulo simples, quanto mais tempo você segura A, mais alto você pula. E a altura máxima também é proporcional à velocidade horizontal do Mario.

### Pulo Triplo (Triple Jump)

Ao cair no chão após um pulo duplo, aperte A quando o Mario encostar no chão para fazer um pulo triplo. Você não pode estar parado para acertar um pulo triplo. Ao contrário do pulo simples e pulo duplo, pulos triplos sempre te dão a mesma altura.

Pulos triplos te dão a maior altura que um pulo pode te dar no jogo.

### Pulo Longo (Long Jump)

Com o Mario em movimento, segure Z e aperte A para fazer um pulo longo.

É a melhor maneira de ganhar velocidade no jogo.

### Pulo lateral (Sideflip)

Com o Mario andando em qualquer direção, aponte o analógico para a direção oposta até o Mario começar a deslizar. Após isso, aperte A para realizar um pulo lateral.

### Mortal pra trás (Backflip)

Com o Mario parado, segure Z e aperte A para dar um mortal para trás.

### Pulo/chute na parede (Walljump/Wallkick)

*Importante: como Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos a implementar pulos na parede, na verdade eles chamam de Chutes na Parede, muito embora sejam pulos.*

Se o Mario está indo em direção a uma parede com um ângulo de no máximo 45º com velocidade, ele possui uma janela de 5 quadros (frames) para fazer um Wallkick, e cada um desses 5 frames possuem variações diferentes.

1. Wallkick de 1º Frame (firsty) - O wallkick terá a velocidade conservada de quando Mario tocou a parede. Se a velocidade ao tocar a parede for menor que 24, será definida para 24.
2. Wallkick de 2-5º Frame - A cada frame que passa, Mario estará em uma posição mais baixa quando iniciar o wallkick. A velocidade não é conservada, e é definida para 24.

Dependendo a estratégia que você estiver tentando executar, os wallkicks de 1º a 5º frames vão ser recomendados de usar/evitar. Existe uma diferença substancial.

### Soco/Agarrar (Punch/Grab)

Com o analógico neutro, aperte B para dar um soco ou agarrar objetos pequenos (como bombas, caixas, etc). Mesmo que você esteja com bastante velocidade, você pode deixar o analógico no neutro para agarrar algum objeto, mesmo em alta velocidade.

### Segundo soco (Second Punch)

O segundo soco não é usado. Porém, para usá-lo, aperte B logo após o primeiro soco.

### Chute (Kick)

#### No chão

Com o Mario parado (ou com pouco movimento horizontal) segure A e aperte B para dar um chute.

Também é possível acessar o chute após o segundo soco. Mas como ninguém usa o segundo soco, pode apostar que ninguém acessa o chute assim.

#### No ar

Se o Mario tiver pouco movimento horizontal enquanto no ar você pode apertar B para dar um chute. Geralmente isso é utilizado para estender o tempo de um pulo.

### Mergulho (Dive)

Enquanto estiver no chão ou no ar com bastante velocidade horizontal, aperte B para mergulhar. É importante treinar para saber a diferença entre dar um chute ou um mergulho, tanto no chão quanto no ar.

### Recuperando de um mergulho (Dive Rollout)

Assim que o Mario cai no chão durante a animação de um mergulho você já pode se recuperar dessa animação. Quanto mais tempo você passar nessa animação, mais poeira (dust) você vai acumular. Você pode apertar tanto A quanto B para se recuperar de um mergulho. Muitos jogadores tentam apertar A e B em sequência para ter chances a mais de acertar.

### Chute deslizando (Slide kick)

Com pelo menos um pouco de velocidade horizontal (especificamente um mínimo de 10 hspeed), você pode segurar Z e apertar B para dar um chute deslizando. O slide kick possui a maior velocidade inicial de todos movimentos, porém sua aceleração não é boa como a de um long jump, e por isso é apenas uma opção rápida se for possível cancelar a ação rapidamente. Um slide kick também pode ser usado para conservar velocidade, porém é muito mais comum que um speedkick seja usado para essa função.

### Ground Pound

Quando o Mario está no ar com o estado "pulando" ou "caindo" você pode apertar Z para dar um Ground Pound.

É comum dar Ground Pounds embaixo de estrelas para economizar tempo para pegá-las durante a speedrun.

### Agarrar borda (Ledge grab)

Mario pode agarrar a borda de plataformas, com três exceções: quando você está recuperando de um mergulho, quando estiver em uma rampa muito íngreme, ou em um pulo triplo.

### Nadar (Swimming)

Dentro da água você pode segurar A para simplesmente bater pernas.

Para nadar rápido, aperte A toda vez que as mãos do Mario encostarem em seus pés. Existe um timing pra isso. Procure treinar para otimizar seu nado.

### Voar (Flying)

Equipe um chapéu de vôo (Wing Cap) e faça um pulo triplo. Esse pulo triplo pode ser feito parado, ao contrário do pulo triplo normal. Se você estiver caindo com o Wing Cap, você pode segurar A para cair mais devagar.

### Agachar/Engatinhar (Crawl)

Quando estiver parado, segure Z para se agachar. Você pode engatinhar ao segurar para qualquer direção uma vez que começar a agachar.

## Movimentos avançados

### Pulo imediato em rampas

Quando o Mario estiver em uma rampa com o botão Z segurado, você pode pular instantaneamente ou dar um pulo seguido de mergulho muito mais rápido que o normal.

### Girar no ar

Quando o mario pula em cima de um Fly Guy ou é sugado por um tornado, ele sai voando girando no ar. Se você segurar A enquanto estiver nesse estado, você voa mais longe e cai mais devagar.

### Virada rápida (Quick turn)

Quando aterrissar em alguma plataforma você pode deixar seu analógico neutro para que o Mario perca todo o seu momentum e já caia na animação de parado. Quando essa animação aparecer, você pode mexer em outra direção, e o Mario então se virará rapidamente na direção escolhida.

### Speedkick

O Speedkick é um chute que você pode dar para conservar o movimento do Mario, e é bastante útil em diversas estratégias avançadas. O Drac fez um tutorial bem legal sobre o assunto.

### Agarrar na base de um poste

Quando você tentar agarrar a base de um poste, Mario tentará mas não conseguirá. Se você apertar B rapidamente, ele tentará se agarrar novamente no poste, até conseguir. Não tenha dó do seu controle: aperte B o mais rápido que puder.

## Dicas Gerais

Os runners Chemus e Petalite fizeram tutoriais com diversas dicas interessantes para speedruns.