recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Janus the Wraith Knight

*Tormented by visions of impossible hope, Janus followed the Redeemer's footsteps until his strength failed in the darkness of the ancient tomb. He was broken utterly, his tormented shadow preserved only as grim retribution.*

NAME - Janus the Wraith Knight

CHALLENGE RATING - 5

SLAIN BY - Kain

AREA - The Hollow Halls

BEHAVIOUR

- Four translucent figures with halberds also appear and attack, but they are purely illusions (Janus uses them as decoys). When an illusion is hit three times at AC18, it breaks apart. Characters get a DC16 will save when striking an illusion to realize its true nature. Janus will attempt to use these illusions to divide his enemies.

- Janus appears as a spectral figure, about seven feet tall. He has glowing red eyes and floats a few inches above the ground, reaching for the intruders with long skeletal fingers. Once per day as a move action, he can force all adjacent enemies to make a DC17 will save or spend their next turn cowering with a -2 penalty to armour class.

- When he first reaches 15 hit points or less, Janus will enter the square of an enemy (provoking attacks of opportunity) with the lowest constitution with a successful touch attack. Janus is forcibly ejected (also provoking attacks of opportunity) if the victim is targeted by a spell such as protection from evil, and takes full damage if a spell such as cure light wounds is used from the positive energy. Otherwise, the victim takes d3 constitution damage every round during Janus' turn, and he heals triple that amount.

- Janus can move through the floor and walls without provoking attacks. Janus can sense where characters are, but if more than three rounds have passed he can catch them flat-footed from the mist.

- When choosing a target, Janus chooses the enemy with lowest constitution.

   SUGGESTED APPROACH - Divine magic is extremely effective against Janus, particularly spells that heal damage or strengthen morale. It is important to focus all attacks (using power attack if possible) against Janus rather than his illusions. Martin can be summoned for this fight, and his healing and aura of courage abilities can be very significant.

STATISTICS - Janus the Wraith Knight - Unique Medium Undead 5 (Incorporeal) CR 5 HP32 Initiative+7 Speed-F60(12) AC15(T15,FF12) Touch+5(d6 constitution) Abilities-,16,-,14,14,15 SQ Turn Resistance+2, unnatural aura, 50% miss chance, Blindfight, Combat Reflexes reach 10

REWARDS - 2000 souls, charcoal pine resin, Gloom Garden gate key, soul of a proud knight, Soul of Janus

DAGGER OF JANUS - It is possible to create the Dagger of Janus using a casting of vampiric touch by a fifth level wizard, the soul of Janus, 1000 souls and a masterwork dagger. The dagger of Janus grants a bonus +d4 damage whenever it deals sneak attack damage. It also heals the bearer by d4 hp whenever it deals damage to anything alive. It is also a ghost touch weapon. The soul can instead be consumed for 2000 souls. A capable blacksmith will requires only 4000 and the soul itself.
Lokacje

Tutaj będą zamieszczane miejsca które odwiedziliście, i wszystko co o nich się dowiedzieliście (możecie też sami uzupełniać)

Wyspa Idkaris współrzędne (?,?)

Wyspa Kaldria współrzędne (?,?)

Wyspa Kojsar współrzędne (?,?)

Wyspa Nersk współrzędne (?,?)

Wyspa Karpos współrzędne (?,?)

Wyspa Luberg współrzędne (?,?)
琅琊榜

《琅琊榜》（Nirvana in Fire）是一部2015年由山东影视传媒集团出品的古装历史电视剧，小说是参考南梁时代的虚构世界观。该剧由曾获白玉兰奖最佳导演孔笙、李雪联合执导，胡歌领衔主演，并由刘涛、王凯、黄维德、陈龙、吴磊联合主演。该剧根据海宴同名网络小说改编，以平反冤案、扶持明君、振兴山河为主线，讲述了“麒麟才子”梅长苏才冠绝伦、以病弱之躯拨开重重迷雾、智博奸佞，为昭雪多年冤案、扶持新君所进行的一系列斗争。

《琅琊榜2之风起长林》是依旧由原班导演执导，由黄晓明、刘昊然、佟丽娅 、张慧雯、孙淳、吴昊宸、梅婷、张博、郭京飞、乔欣等人主演的《**琅琊榜**》续集电视剧。与第一部不同的是，该剧讲述了在琅琊阁学艺的萧平旌调查其兄长林军副帅萧平章一案而牵扯到大梁安危的故事。本剧于2016年12月15日在横店开机，将于2017年在中国北京卫视首播。

琅琊榜出口日本琅琊榜出口日本琅琊榜·忘れ潮琅琊榜·忘れ潮《琅琊榜》刘涛深情献唱刘涛深情献唱《琅琊榜》首支插曲《红颜旧》《琅琊榜》插曲《红颜旧》

1/15

《琅琊榜2》正在热拍中，官微曝光了一张黄晓明的剧照，只见他独坐窗前眉眼低垂，气质与窗外的青山一样深沉内敛，似背负重重责任在身但又不失坚毅,也不禁让人联想起已告别剧迷许久的“梅宗主”。。

他在剧中饰演的长林王府世子萧平章“身若磐山朗朗，心有情义千千”，剧照与角色定位完美应和，网友纷纷大赞“最帅侧颜”、“黄晓明的古装没得说，帅气”！这些年来黄晓明在古装上还真是有无限可能，从雄才大略的汉武帝刘彻，到精忠报国的岳飞，抑或是《赵氏孤儿》中亦正亦邪的“刀疤脸”，总是给观众带来惊喜。

服装的考究、场景的唯美，去年让《**琅琊榜**》广受好评，人们对《琅琊榜2》也充满期待。由于《风起长林》的故事发生在...

读更多...
The Letter T

The Letter T was introduce in Peppermint Park Volume 4: Musical Letters. The song features upper and lowercase T's scatting about the letter T.

## **Lyrics**

**(scatting T)**

**T, that's the letter for me! You can see!**

**There's no other letter will ever be better than T.**

**T, that's the letter for me! Letter T!**

**Don't ever forgetter, there's no better letter than T.**

**T, that's the letter for me! You can see!**

**There's no other letter will ever be better than T.**

**T, that's the letter for me! Letter T!**

**Don't ever forgetter, there's no better letter than T.**

**What other letter could be fully in very old England, every afternoon!**

**No other letter would fit on a sweater, of people named Tina, or Tommy Tattoo.**

**T (vocal range) that's the letter for me! Letter T!**

**What likely goes up and down one thing that goes clear across.**

**Don't forget to cross T. The letter T! T.**
Niziołki

Nikt tak naprawdę nie wie kiedy na świecie pojawiły się Niziołki. Pewnego dnia po prostu wyszły spod wzgórz i zadomowiły się na powierzchni. Pokojowo nastawiony lud rolników i kucharzy nikomu nigdy nie był solą w oku, owszem, zdarzały się tak zwane "złe jabłka" gdyż ich niewielka postura idealnie nadaje się dla złodziei, ale praktycznie każdy osobnik jest przyjaźnie nastawiony do świata. Żyją sobie spokojnie w norkach wykopanych we wzgórzach i nikomu nie szkodzą. Niestety, brak jakichkolwiek zagrożeń pozbawił tą rasę zdolności wyczuwania niebezpieczeństwa, przez co często dochodzi do wypadków.

**Zdolności Bonusowe:**

* Widzenie w ciemności (brak ujemnych modyfikatorów z powodu braku światła)

* Drobny (może się wcisnąć we wszelkie szczeliny, bonus do uników wobec dużych przeciwników)
* Odporność na Zepsucie (postać może zdać test Kondycji, jeśli jej się powiedzie, nie otrzymuje punktów Zepsucia)

* Zdolność bonusowa do wyboru: gotowanie/rolnictwo (+10 do umiejętności na starcie)

**Zwady:**

* Łakomy (potrzebuje więcej żywności żeby zaspokoić głód)

* Ciekawski (Musi koniecznie dowiedzieć się wszystkiego, im mroczniejszy sekret tym większe parcie)
Trirema

Bardzo groźny statek wojsk Alediańskich. Wyposażona w trzy rzędy wioseł obsługiwanych przez golemy daje zabójczą prędkość która połączona z taranem na dziobie może przepołowić statki od samego uderzenia. Jeśli okręt utrzyma się jeszcze na wodzie wtedy jest zalewany płynnym ogniem z Ogniomiotów ustawionych na pokładzie.

Jeśli jakimś cudem komuś udałoby się dokonać abordażu wtedy może mieć pewność że nie wróci żywy by o tym opowiedzieć. Pomijając golemy które obojętne w obliczy śmierci walczą do końca to zastępy Alediańskich legionistów ze spokojem odeprą dowolny atak.

Zazwyczaj Triremy pływają trójkami strzegąc wód wokół Karpos, ale ostatnimi czasy można spotkać pojedyncze okręty pływające znacznie dalej niż granice Alediańskich wód. Nikt do końca nie zna powodu dla którego wypuszczają się one tak daleko, ale jedno jest pewne, jeśli dostrzeże się Triremę, trzeba modlić się do Olorana by nie dostrzegła ona Ciebie.

Ciekawostka:
Triremy zwijają żagiel podczas walk, dzięki czemu zwiększa się ich mobilność, ale ma to swoje minusy. Używając wioseł nie mogą płynąć po zbyt wzburzonym morzu lub pomiędzy ciasnymi skałami. Warto o tym pamiętać kiedy ucieka się przed pędzącą Triremą.
"Słoneczne Dni końca Wiosny"

Po wyczerpującej walce drużyna wróciła do domu, żeby się posilić i odpocząć. Noc upływa im spokojnie. Kolejny dzień niesie naszym bohaterom słodkie chwile wytchnienia - ranek rozpoczyna się śniadaniem w karczmie "Pod spienioną Brodą". Dzień upływa głównie na załatwianiu sprawunków i robieniu zakupów na targu. Zik kupuje sowę i nazywa ją Majotojang, Aleks naprawia wóz, a Clement sprawia, że Puszek staje się jego familiarem. Bohaterowie postanawiają również, że część pieniędzy, które udało im się zarobić na targu przeznaczą na remont domu Zika na ul. Sennej.

Po południu drużyna postanawia dowiedzieć się czegoś o tajemniczych młodzieńcach w maskach okultystów. Udają się do bogatej dzielnicy, gdzie nie każdy może wejść - straż wpuszcza tam tylko wybranych. Burim zakłada swojego wspaniałego, sztucznego wąsa z nadzieją, że będzie wyglądał mniej podejrzanie. Na nic jednak zdaje się ten kamuflaż, wraz z Aleksem nie zostaje wpuszczony za bramę bogatej części miasta.

Zik, Bertus oraz Clement udają się do pałacyków młodych ludzi - Firentisa, Lerenza, Luigiego oraz Jeremiego - żeby wypytać o nich ich rodziny. Bogaci mieszkańcy traktują naszych bohaterów obcesowo i bez szacunku, a drużyna dowiaduje się tylko tyle, że rodziny okultystów są przekonane, że młodzi uciekli z domu z powodu ich uczuć do jakiejś kobiety.

W międzyczasie, żeby zabić trochę czasu, Aleks i Burim udają się do karczmy. Postanawiają pograć i pewnym mężczyzną w kościanego pokera. Mimo tego, że przeciwnik oszukiwał, Burimowi udało się wygrać dziesięć srebrników.

Wieczorem drużyna udaje się na spotkanie z Barnabą, hamtoni o dość charakterystycznym wyglądzie, chomik ma bowiem tylko jedno ucho, jedno oko, jedną rękę i jedną nogę. Mimo iż brakuje mu kończyn i narządów, nie brakuje mu entuzjazmu: z wielką ekscytacją opowiada bohaterom o pięknym statku, który dla nich buduje. Okręt ten może pomieścić do dwudziestu osób, jest dębowy, ma prostokątne żagle oraz dwa działa - miotacz głazów i miotacz harpunów. Barnaba zapewnia bohaterów, że ukończy swoje dzieło do końca wiosny (ok. trzy tygodnie). Po spotkaniu drużyna udaje się do domu i oddaje się w objęcia Morfeusza.

Nowy dzień rozpoczyna się wpuszczeniem do domu ekipy remontowej. Drużyna zaczyna również przygotowania do długiej podróży w góry - do miasta Emirin. Zik wyprawia się na targ, Clement wyrusza na poszukiwanie ziół, a Burim i Aleks udają się do Gerarda i Macaroniego, którym przekazują zapasowe klucze do mieszkania i proszą o doglądanie go w czasie ich nieobecności. Bertus postanawia tymczasowo zatrudnić się w porcie Suno. Drużyna aż rwie się do podróży i nowych przygód!
"Gdy spotkasz smoka przyjacielu, spodziewaj się zagrażających życiu przygód, niestety wielu"

Drużyna znajduje się w miejscowości
Emirim. Zamierzają przedostać się do zamku przez tunel dawnej kopalni. Przed
wyprawą uzgadniają plan działania oraz trasę wędrówki, aby jak najszybciej i
najbezpieczniej dotrzeć do celu. Zastanawiają się, czy lepiej wyruszyć w dzień,
czy może nocą, która z tych alternatyw będzie rozsądniejsza i dzięki temu
unikną niepotrzebnych przeszkód. Po naradzie Burim, Brat Clement, Zik, Bertus
oraz Lily ruszyli w drogę, gdy nagle tuż obok pojawił się rozwścieczony smok.
Początkowo wszyscy próbowali z nim walczyć. Brat Clement zranił go w oko. Smok
bardziej się rozjuszył i wtedy jedyną słuszną decyzją, aby uratować się z
opresji, była ucieczka do tunelu. Pozostali próbowali wszelkich środków obrony,
by obezwładnić bestię. Nawet w tym całym amoku pojawiła się myśl o tresurze
jednak smok już nie pozwoli się poskromić. Każdy jak najszybciej krył się w
ciemnościach tunelu w nadziei, że to pomoże im się uratować.

Wszechobecny mrok uniemożliwiał
wędrówkę, dlatego z lagi zrobili pochodnie, która w niewielkim stopniu
rozświetlała wnętrze. W tunelu znajdowały się dwie drogi ucieczki, łatwiejsza
prosto i wymagająca odgruzowania w prawo. Drużyna postanowiła wybrać
trudniejszą ścieżkę. Bertusowi oraz Clementowi udało się umożliwić przejście i
grupa była chwilowo bezpieczna. Smok nie dawał za wygraną, gdyż wsadził swój
łeb w otwór tunelu a następnie zionął ogniem.

Po tych przeżyciach przyszedł czas
na odpoczynek a także posiłek składający się z ryb. Drużyna rozpaliła
ognisko oraz uzgodniła kolejność warty.

Gdy wyruszyli w dalszą podróż
zakamarkami tunelu, po przebyciu kilku metrów, znienacka pojawiły się umarlaki.
Drużyna odpierała ich atak, ale nieskutecznie. W czasie walki opadali z sił
oraz odnosili poważne rany, które wycieńczyły ich doszczętnie. Niejednokrotnie
lawirowali między życiem i śmiercią. Bardzo docenili obecność w swoim gronie
Lily, która była waleczna, precyzyjna w zadawanych ciosach i w miarę możliwości
opanowana, suma tych czynników poskutkowała ostatecznym rozgromieniem przeciwników.
Najdłużej w walce pozostawali Lily oraz Zik. Ostatecznie to ona uratowała całą
drużynę przed niechybną śmiercią. Jednak wszyscy odnieśli poważne obrażenia,
mogące nadal prowadzić do ich śmierci. Po tej nieszczęsnej w skutkach potyczce
Brat Clement, z całych sił, poszukiwał jakiegoś lekarstwa na wszelkie
odniesione rany. Eksperymenty odbywały się z dozą niepewności. Ustalono
jeden specyfik, który w nazwie ma coś związanego z lodem, czy mrozem. W
kolejnych dniach będą nadal próbowali się uleczyć. Czas pokaże, z jakim
skutkiem.
Trolle

Ogromne stworzenia zamieszkujące najczęściej lasy. Atakują bez powodu każdego napotkanego humanoida. Do walki najczęściej używają konarów drzew jako maczugi. Ciężkie do zabicia ponieważ chroni je gruba skóra i bardzo szybko się regenerują. Na szczęście nie atakują wiosek. Wystarczy palisada do odgrodzenia i troll traci zainteresowanie (jeśli nie widział za nią humanoida). Dziwne jest to, że po śmierci trolla nie pozostaje żadne truchło tylko masa ziemi i ściółki leśnej.
Ugle

Ugle – sowa uszatka, wierny towarzysz brata Clementa. Kapłan zdobył ją, zajmując trzecie miejsce w strzelaniu kuszą na turnieju w Dhirim z
okazji Święta Łowców. Ten drapieżny ptak wspiera swojego towarzysza przynosząc mu kąski w postaci mięsa. Jest również zwierzęciem bojowym oraz potrafi zwiększyć czujność swojego właściciela w ciągu nocy.
The Story Lady (Episode)

Debbie Manzano

## Segments

* Piggle Reads Mary Had A Little Lamb
* This is the Letter "C"
* A Lady Plays the Cello
* I'm an Elephant
* Billy goes to the Dentist
* Count to the Number 7
* Maynard Sings
* Cat Puzzle
* Magic Megan Shows how to Make a Piece of Paper Stand Up
* M is for Music
* One of these Things is not Like the Other: The Letter "C"
* Little Bit and Trevor Show how to Make Clay
* We're the Monkeys
* Story Lady: Bumper the Frog
* Count to the Number 10
* A Song About a Camel
* Stump the Star
* Wonderful World of Water

## Trivia

* This is the first episode where Piggle's voice is high pitched.
* Despite Knurkel appearing on the cover, he does not appear in the episode itself.
* This is Trevor's 2nd appearance on the show, after appearing on the cover of Magic Moments & Discover Feelings.
* This is Little Bit's last appearance to date.
Puszek

Puszek – unikrólik, magiczna bestia będąca pod opieką brata Clementa. Wyglądem do złudzenia przypomina dużego królika, cechą odróżniającą
jest długi róg na środku czoła. Unikróliki to zwierzęta terytorialne, walczą
tylko wtedy, kiedy są do tego zmuszone. Ta futrzana, brązowo-szara kulka, mierząca ok. 80 cm (bez rogu), z pozoru słodka i niewinna jest bardzo niebezpieczna. Kiedy brat Clement próbował oswoić tę magiczną bestię, prawie
pożegnał się z życiem. Puszek dzięki swoim magicznym właściwościom potrafi pomóc właścicielowi w wykrywaniu magii. Jest familiarem Brata Clementa.
Odi

**RASA**: bestoni – birdoni

**WIEK**: 28

**WZROST**: 46 cm

**WAGA**: 9 kg

**PROFESJA**: szpieg, pracujący dla doradcy króla Michla XIV – Abolea.

**BÓSTWO**: Oloran

**ZNAKI** **SZCZEGÓLNE**: mały, lekko otyły Birdoni, gatunek: koliber.

**ŻYCIOWE MOTTO**: Gardzę tobą, niegodny plebsie!

**CHARAKTER**: Bezgranicznie oddany swojemu Panu Abolei. Gardzi prostym ludem, uważa go za robactwo, niegodne nawet spojrzeć na boską szlachtę. Sam nie ma tytułu szlacheckiego, jednak jest święcie przekonany, że niedługo go uzyska za swoje niezwykłe zasługi wobec króla. Twierdzi, że jest „prawą ręką” Abolei, co jednocześnie czyni go bardzo ważną personą na królewskim dworze. Jego zadaniem jest obserwacja, „badanie” nastrojów panujących wśród społeczeństwa, podsłuchiwanie, o czym mówi się w mieście. Donosi na niezadowolonych z rządów mieszkańców, przez co nie jest zbytnio lubiany. Zresztą, odnosi się ze wstrętem do wszystkich, którzy nie mają tytułu szlacheckiego, co dodatkowo nie przysparza mu przyjaciół. Czerpie ogromną satysfakcję, kiedy może donieść na kogoś z plebsu. Jest cwaniakiem: mocny w słowach, słaby w czynach. Cykor, jego szpiegowanie polega wyłącznie na bezszelestnym podsłuchiwaniu – nigdy na kontakcie bezpośrednim.

**WYGLĄD**: mały, lekko otyły birdoni, gatunek: koliber. Upierzenie brązowe, z niewielką błękitną plamą na brzuszku. Długi, ostry dzióbek i malutkie, słabe nóżki. Zawsze jest ubrany w pelerynę z kapturkiem.

**HISTORIA**: Urodził się w Giemis, stolicy „Państwa Czworga”. Od niepamiętnych czasów jest wychowankiem i oddanym sługą Abolei, królewskiego doradcy, którego podziwia i szanuje nad życie. Abolea uratował go z rąk wściekłych wieśniaków, kiedy był jeszcze jajkiem – prosty lud w nienawiści do „złej rasy” zabił jego rodziców i próbował wydobyć z gniazda jajo z malutkim Birdoni, jednakże dzielny Abolea zdołał ich powstrzymać. W swej wspaniałości wychował Odiego i uczynił swoim osobistym szpiegiem. Złośliwi twierdzą, że to właśnie królewski doradca zabił rodziców Odiego, żeby wychować go pod swoją modłę, jednak Birdoni nawet nie słucha takich wstrętnych kłamstw. Nigdy nie poznał nikogo ze swojej rodziny, jedyną bliską mu osobą jest Abolea.
Wyspa Idkaris

Na wyspie Idkaris jest tylko jedno państwo, tzw. "Państwo Czworga", rządzone przez Króla Michla XIV, założone ponoć przez czterech bohaterów którzy pomogli bogom czy coś. Ów wyspa jest bardzo odizolowana od całego świata ze względu na liczne wiry wodne otaczające ją zewsząd, a drogi powietrzne muszą zmierzyć się z niebezpieczeństwem licznych wyvern i gwałtownych burz oraz tornad wodnych. Dużo małych wysepek otacza główną wyspę, wiele z nich to tak naprawdę jedno miasto zajmujące małą wysepkę, dzięki czemu handel wodny, mimo że drobny, kwitnie. Jednakże ludzie są szczęśliwi a na wyspie niczego nie brakuje.

**Gieemis**

Stolicą państwa jest Gieemis, piękne miasto na bazie koła pełne handlarzy i rzemieślników. W samym centrum jest szpiczasty pałac Króla Michla, nigdy przez nikogo nie zdobyty. Dachówki na szczycie "Wieży Wszechwidzącego" są zrobione z Tęczowego Topazu i podobno za pomocą ów wieży można rzucić dowolne zaklęcie w dowolnym miejscu w Idkaris.

**Reebis**

Na północy wyspy widnieje miasto Reebis, otoczone górskimi szczytami wydobywcze miasto hutnicze jest głównym zaopatrzeniowcem w wyroby metalowe. Zarządzane jest przez szlachetną rodzinę Tasso, która już od wielu pokoleń dba, by hasło "Jakość z Reebis" ani trochę nie straciło na znaczeniu.

**Mikalis**

Na wschodzie jest Mikalis, miasto w leśnej puszczy zaopatrujące państwo w drewno, meble i, o dziwo, lustra. Zarządcą miasta jest wdowiec Ergil Stroud. Kiedyś wspaniałej postury mężczyzna, ale po śmierci żony z żalu strasznie się roztył.

**Yoasyr**

Na południu nad wodą jest miasto Yoasyr, ulubione miejsce poszukiwaczy przygód i osób pragnących przebić się przez Wiry. Nad miastem pieczę pełni Falkia Sirgdyf która własnoręcznie pozbyła się wszystkich piratów z morza otaczającego Idkaris.

**Ericard**

Na zachodzie, rzadko odwiedzane, stoi miasto Ericard, siedziba magów i uczonych. Zarządza nim Rada Starszych, która nie robi praktycznie nic, tylko objada się na spotkaniach, ale kiedy już coś wspólnie ustalą, to jest to całkowicie słuszny wybór.

Ważnymi miejscami jest też tzw. "Blizna" czyli wypalony ślad na ziemi długości trzech kilometrów i szerokości kilometra, pozostałość po magicznych wojnach, oraz "Góra Mev" kolosalna góra przebijająca czubkiem chmury, jednakże pełna jaskiń w której żyją Fioletowe Smoki.
Bajtek

Bajtek – koń pociągowy, którego drużyna Ofialosu otrzymała w podzięce od Sambo, wieśniaka, którego babcia została uratowana w czasie pogromu Ruldi. Bajtek, zanim dostał się pod ścisłą opiekę brata Clementa, był podopiecznym całej drużyny. Wraz z drużyną wędrował do Svergii i przeżywał z
nią niezwykłe przygody. Świetnie odnalazł się w swojej nowej roli - konia bojowego.
Myszka

Myszka – mała myszka polna, znaleziona i oswojona przez brata Clementa, który pewnego dnia znalazł ją buszującą w jego plecaku. Myszka okazuje miłość swojemu właścicielowi przez przynoszenie różnych, znalezionych przez siebie rzeczy. Mała, szybka i zwinna towarzyszka potrafi również w razie potrzeby podgryzać wrogich osobników po kostkach.
Magic Moments

## Segments

* Little Bit Explains the Number 4
* This is the letter "B"
* Song about a Polar Bear
* Magic Show with Ray Pierce
* The Color Red (Segment)
* The Color Red (Song)
* Piggle Explains How a Stoplight Works
* A Scarecrow Dances
* One of These Things is not Like the Other (Letter "A")
* Song About a Duck
* The Story Lady: King Johnathan's New Robe
* A Marionette Clown Does Tricks with a Tightrope
* This is the letter "I"
* A Look at Ice Skating
* The Number "10"
* 2 Kids Explain Bubbles

## Trivia

* This is the only episode where Piggle's voice is medium pitched.
* The bubbles segment was made infamous by Pyrocynical,
* Despite Trevor appearing on the cover with 2 Unused Puppets, they do not appear.
Krasnoludy

Rasa niskich, brodatych (czasami też kobiet) osobników które wyszły z trzewi ziemi by zasłynąć jako najlepsi wojownicy, górnicy i kowale w całym Ofialosie. Uważani za drugą najstarszą rasę Ci znawcy metali szybko przystosowali się do zmieniającego świata. Wielu utworzyła wspaniałe kamienne miasta, a po latach i pojawieniu się innych ras, otworzyło własne sklepy i warsztaty szybko zyskując bogactwa. Niestety, między samymi Krasnoludami nastąpił podział, i większość wycofała się w głębiny ziemi, do dziś nie wychodząc na świeże powietrze, nazywając te drugie Krasnoludy "Spaczonymi Słońcem".

**Zdolności Bonusowe:**

* widzenie w ciemności (brak ujemnych modyfikatorów wynikających z braku światła)

* silny i wytrzymały (większy przelicznik kondycji i krzepy)

* Oporny na Magię (Zwiększona o 10 wola przy teście odporności na magię)

* umiejętność dodatkowa do wyboru: górnictwo/kowalstwo/kamieniarstwo/jubilerstwo (+10 na start)

**Zwady:**

* Honorowy (dane słowo jest na wagę życia, nie można łamać przysięg)

* Oporny na Magię (problemy z rzucaniem zaklęć i przywoływaniem mocy)
Gobliny

Małe, prymitywne i słabe stworzenia, Przeważnie płochliwe, szukające łatwych, zdobyczy - najczęściej nieuważnych samotnych podróżnych. Nigdy nie atakują samotnie. W większej grupie robią się niebezpieczne ponieważ działają z ukrycia, strzelając z łuku i rzucając dzidami.

Wyróżniamy trzy odmiany goblinów:

* zwykłe,
* gobasy,
* goborgi.

Gobliny (wszystkie odmiany oprócz gobasów) potrafią używać magii, jednak nie mogą mieć wyżej niż 3 poziom magii (poziom adepta).
Rzemiosło

Świat Ofialosu zamieszkuje duża liczba rzemieślników, którzy cenią sobie swój kunszt i tworzą wspaniałe dzieła, lub koszmarne pomyłki. Są to zdolności na tyle fachowe że przeciętna osoba nie wiedziałaby nawet jak zacząć.

Przykładowe rzemiosła:

* Inżynieria
* Kaletnictwo/Krawiectwo
* Kowalstwo
* Łuczarstwo
* Zielarstwo
Magia

Magia... Nieokiełznana moc płynąca... no właśnie, skąd? Nikt tego nie wie. Po prostu jest wszechobecna w każdym zakamarku Ofialosu. Kiedyś mniej magii na świecie było, ale po "Wojnie Trzystuletniej" świat uległ poważnym zmianom. Wiele zaklęć przepadło podczas tej wojny, a niektóre techniki i zaklęcia zostały zakazane, grożąc wyssaniem magii przez magiczną gildię Veneficium, najsilniejszą i najwszechstronniejszą z magicznych gildii. Istnieją szkoły i uniwersytety magiczne, ale większość magów po prostu odkrywa w sobie talent i praktykuje na własną rękę. Ba! Nawet parobki niekiedy odkrywają że z pewną dozą wysiłku mogą rzucić zaklęcie czy dwa, w końcu magia w Ofialoie jest wszędzie, w każdym żywym i nieżywym obiekcie. Sama w sobie nie jest ani dobra ani zła, ale łatwo to zmienić...

Moc można łatwo zregenerować czy to śpiąc czy też medytując. Istnieje również eliksir pobudzający maga od środka i dający mu moc. Zazwyczaj słabsi magowie nie są w stanie przez cały dzień wyczerpać swojego źródła mocy, podczas gdy silniejsi potrafią to zrobić w ciągu kilku chwil.

Przyjęło się "dzielić" magów ze względu na dostęp do zaklęć jaki posiadają:

Poziom 1 "Guślarz" (w przypadku Elfów nie stosuje się tego określenia, ponieważ każdy Elf ma dostęp do tego poziomu mocy)

Poziom 2 "Nowicjusz"

Poziom 3 "Adept"

Poziom 4 "Czarodziej"

Poziom 5 "Arcymag"
Zielarstwo

Zielarze zajmują się hodowaniem, zbieraniem i przetwarzaniem roślin i ziół w celu stworzenia mikstur leczniczych, pobudzających, odurzających lub bojowych.

Miejsca, gdzie można znajdować potrzebne rośliny i zioła:

* bagno,
* las,
* pole,
* rzeka,
* jaskinie,
* ciepły klimat,
* zimny klimat.

W zależności od pory dnia w danych lokacjach można znajdować różne rośliny i zioła (rano, dzień, wieczór, noc).

Znane zioła i rośliny:

* bagienne ziele (narkotyk),
* brzydka jadzia,
* ciemny czepek,
* dobre mielone,
* fajkowe ziele (narkotyk),
* kamelia (herbata),
* kaszkiet biskupa,
* kurze zęby,
* lampa śmierci,
* lipny korzeń,
* łódź przodków,
* oddech śledzia,
* pięść gór,
* promień jutrzenki,
* rogi zła,
* senna trawa,
* spocone ciżmy,
* troli mech,
* złe oko.

Znane mikstury i ich właściwości:

* Antidotum - Pozwala ponownie przeprowadzić test odporności na truciznę zwiększony o 30.
* Czarna Kaczka - Zmniejsza zmęczenie o 8 p., zmniejsza refleks o -20 przez 3 godziny.
* Eliksir Energii - Po wypiciu niweluje zmęczenie o 1k6 p.
* Eliksir Rzeźi - Po wypiciu osoba wpada w furię, do momentu, w którym zda test na wolę i opanowanie.
* Kacyna - Pozwala ponownie przeprowadzić test na mocną głowę zwiększony o 30.
* Lustro Mazeckie - Po wrzuceniu do eliksiru rzeczy należącej do danej osoby, możemy ją obserwować w miksturze przez kolejną minutę.
* Maść Regeneracyjna - Używana przy pierwszej pomocy, zwraca dodatkowo +2 punkty kondycji.
* Mgły Kafala - Dymiąca mikstura, która tworzy bardzo ciemną zasłonę dymną na niewielkim obszarze przez 5 tur (ujemne modyfikatory).
* Mikstura Leczenia - Przywraca 1 k6 punktów kondycji.
* Napar Leczniczy - Pozwala ponownie przeprowadzić test odporności na choroby zwiększony o 30.
* Toksyna Bólu (trucizna) - Przez 5 tur rzut na odporność na trucizny. Niezdany test oznacza 1k4 + 1 p. zmęczenia.
* Wystrzałowe Wino - Bardzo smaczne wino. Po wypicu polepsza się humor, jednak wszyscy otrzymują +30 do umiejętności charyzmy do manipulowania tą osobą. Trwa do chwili odespania stanu nietrzeźwości.
* Wywar Wojownika (Eliksir Hulka) - Po wypiciu do wschodu/zachodu słońca zwiększa umiejętności krzepy +10 i zmniejsza zręczność -5.
* Wywar z Pędzistolca - Po wypiciu oczyszcza organizm z trucizn i chorób, jednak wywołuje okropną biegunkę która wywołuje 5k4 p. zmęczenia.
Gould

**Gould** is a fictional British automaker featured in the "Damnation" franchise.

## Overview

The brand is specialised in making luxury cars and was founded by Ernest Gould on 28 October 1926. It's slogan is "The Goulden way of life".

## Vehicles

* The Runner (a mid-size four-wheel drive luxury SUV that closely resembles the 6x6 variant of the Mercedes-Benz G63.
Statki

Świat Ofialosu składa się z ponad 90% z wody. Kraje najczęściej oddzielają nie góry, nie rzeki a morza i oceany. Logicznym zatem jest że transport morski jest ważnym elementem w codziennym życiu. Handel, podróż czy nawet żądza przygód zmusza do porzucenia stałego lądu na rzecz trzeszczącej na wodzie krypy która nie zatonęła jedynie dzięki uprzejmości Olorana. Żywotność łodzi jest stosunkowo krótka, poza ostrymi skałami, mieliznami, sztormami i bestiami czającymi się w głębinach, po powierzchni oceanów krążą również piraci czy wrogo nastawione statki. Nie zniechęca to do zainwestowania fortuny życia i wyruszenia na wyprawę.

## Rodzaje statków

* Slup
* Bryg

* Koga
* Knara
* Karaka
* Trirema

* Drakkar
* Karawela
* Galeon
* Fregata

## Sławne statki

* Idecardis I
* Wdowi Grosz
WSE Security

**WSE Security** is a fictional company in the "Damnation" franchise. Frederick Fox is an employee at the company. The full name of the company is "Worldwide Safety Expanding Security" (or "We See Everything" Security)

## Business

WSE Security is a lesser known, British business wich services are available all over the world. The company is specialised in making expensive but reliable security networks. These security networks make sure that no one can ever hack into the program or computer the network is installed on. These networks are also untraceable by the CIA, FBI or other agencies.

But, what no one knows is that everyone working at WSE Security can see and manipulate everything that has one of their security networks installed on. This makes the company an illegal business.

Since the company's services are available in other countries, there are some headquarters located outside the United Kingdom. Frederick Fox is an employee sent to work in the Austrian headquarter of the company.

## Trivia

* The nickname "We See Everything" has been given to the company because they can view whatever is on a program or computer with their security network.
* This business seems to make a lot of money as Frederick became very wealthy because of it.
The Four

"**The Four**" is the name of a fictional group with the four main characters of the "Damnation" series as the only members. During episode 1, Max decided to give their newly composed group a name and came up with "The Four".

## Establishement

The group got established from the moment that Max and Finn met Frederick and Nick in the cabin in the woods in Austria. After the shoot-out in the cabin, Max gave everyone their group roles and named themselves "The Four". Despite some contradiction, everyone agreed and thus the group was formed.

## Members

The group counts just four members (as the name implies) wich are:

* Max Grant
* Finn Mustonen
* Frederick Fox
* Nick Winchester

## Gallery

The group fighting off zombies on the roof of a mobilhome.The group escaping a bunch of zombies with a helicopter.The Four in suits on a red carpet.
Max Construction Inc.

**Max Construction Inc.** is a small, incorporated carpentry company owned by Max Grant.

## Business

The company is a very unknown and shabby business in North Carolina established by Max Grant. It's hard for him to get around and he doesn't have a lot of customers. Max also has no other employees in the company but himself.

Max was forced to make money in a different way and agreed on a job offered by a Finnish microbiologist. Athough he left the company, it never got shut down. Probably because Max thought he was going to continue with the business later.
Oodle Noodle

Oodle Noodle

Oodle Noodle is a restaurant dedicated to serving the finest quality of Japanese and Korean food at an affordable price for everyone to enjoy. Although it serves a variety of different foods to each culture, its sushi and Korean noodle recipes are the most raved about items and act as the flagship products for the shop.
Damnation Wiki

Welcome to the official wiki of the "**Damnation**"-comicbook franchise.

## Damnation

"Damnation" is a comicbook series that has been launched recently. The series does not have even one episode yet, but the characters, the story and the basic idea of this series have already been made. The series is about a group of four survivors who are trying to stay alive during a serious zombie-outbreak. But there is a lot more going on. This series is more about the survivors instead of the zombies, although the zombies do play a large role.

## Characters

The four main characters of the series are:

* Max Grant
* Finn Mustonen
* Frederick Fox
* Nick Winchester

## Useful Links

* Characters
* Weapons
* Companies and Businesses
* Vehicles

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Baseball Bat

The **Baseball Bat** is a weapon used by Finn Mustonen in the "Damnation" series.

Baseball bats are large clubs of either wood, aluminum or polypropylene. Finn uses a wooden baseball bat, although polypropylene is the most recommended out of the three to fight zombies with, due to the fact that it has more durability, wood would come in second most recommended, although it can break with use, and aluminum can depend if it's hollow or not, however it's not recommended due to the fact that it can get dented and even when hit, it can cause an uncomfortable vibration.
Himawari Apartments

Himawari ApartmentsFile:Himawari Apartment.jpg

At a street corner stands an apartment building named for the district it resides in. Himawari Apartments offers cozy living spaces at a reasonable price. These apartments are especially popular among college students and young professionals, who make up most of the building's population. The building houses twenty-five apartments in various sizes. It also boasts several amenities, such as a basement, laundromat and pool. However, it is the site's location in the Himawari district that truly makes Himawari Apartment a highly attractive place to live in.

## Ground Floor

* Laundromat
* Pool
* Rooftop

## Apartments

### First Floor

* Apartment 101
* Apartment 102
* Apartment 103
* Apartment 104
* Apartment 105

### Second Floor

* Apartment 106
* Apartment 107
* Apartment 108
* Apartment 109
* Apartment 110

### Third Floor

* Apartment 111
* Apartment 112
* Apartment 113
* Apartment 114
* Apartment 115

### Fourth Floor

* Apartment 116
* Apartment 117
* Apartment 118
* Apartment 119
* Apartment 120

### Fifth Floor

* Apartment 121
* Apartment 122
* Apartment 123
* Apartment 124
* Apartment 125
FOV

The FOV (or Finnish Organisation of Virology) is a Fictional organisation in the "Damnation" franchise. The organisation consists of a group of Finnish microbiologists, one of them being Finn Mustonen.

## Business

The organisation is (as the name implies) specialised in virology (the study of viruses) and is the main cause of the zombie outbreak. It consists of three Finnish persons:

* Finn Mustonen
* Casimir Partanen
* Sebastian Vanhanen

All of them are microbiologists.
Sorting:Students

Sorting

Hey {{{1}}}! I'm Livi, Head of (department w/ sorting lmao) . This forum is for approving student characters. For adult characters, click here.

In order to get sorted, please type your **character's name** into the box below, click the button entitled "Get Sorted!" and follow the directions on the page. Please log in before you make a Sorting forum, and make sure that your character has a real, unique name - not the name of of a Harry Potter character or your username. A member of the (sorting??) department will contact you on your talk page, informing you of your character's result. Thank you!

## **FAQ**

### **How long does it take for my character to get sorted?**

 Your character will be sorted in approximately 2 days or less. Please be patient and avoid creating blogs because your character hasn't be sorted. Your character won't be sorted straight away, admins do have a life outside, too; however, if you feel that it's taking too long, contact a member of the Aid & Development department (which can be found here).

### **My sorting has been denied. Why?**

 There was probably a problem with your forum that wasn't corrected within the one week time frame. Other reasons could be that you haven't created an account, your character doesn't have a last name or a unique name, some questions aren't answered or the character goes against the Character policy. For a definite answer, sorters always post a small message at the bottom, explaining why the forum was denied. If your character was denied and you want another shot at creating him/her, contact a sorter, who will bring the page back for you to edit and fix it. A sorter will then check the forum again and approve it - but only if the problems had been fixed.

**Note: The more complex and exotic the char's abilities, the greater the risk of difficulties.**

### **How do I bold my answers?**

When getting your character sorted, you will have to bold the answers. To do this, you can use the following code in source mode:

```
'''Bold Text Here'''
```

### **Does my character have to be a first year?**

No, they don't. You can choose what year you want your character in.

### **How long do I have to submit my sorting?**

From the submission of the sorting, you have **one week** to have it finished. If you would like an additional week to get it done, contact an admin and they will add the Additional Time template.

Please read the sorting guidelines here. Also, remember to read the Character Policy before making your character!
If you have anymore questions or concerns, contact any of the members of the Aid & Development Department.

break=no
prefix=Sorting:Student Sorting/
align=center
preload=Template:Student Sorting
buttonlabel=Get Sorted!

**Sorted Characters:**

**Denied Characters**:

**Unsorted Characters:**

**Thank You!**
Max Grant

**Max Archer Grant** is one of the four main characters of the "Damnation" comics.

## Appearance

Max is a 25-year old, muscular man, with light blonde hair and blue eyes. He dresses quite sloppy and wears a dark gray overcoat with a light purple shirt underneath and a light blue jeans. He stands out because of his white cap and dark blonde beard.

## Personality and Interests

Max is a persistent, reliable, talkative and logical thinking person who likes to play the boss. He can also be very stubborn, overconfident and critical. He's got an appearance that looks like he doesn't really care about anything and just likes to have some fun.

He can't go without smoking cigarettes or cigars and loves coffee.

## Background

Max was born on April 16th in North Carolina where he spent most of his life in poverty. Before the outbreak, he was a hardworking carpenter with his own carpentry business trying to get around. He got a job offered for a lot of money, wich he accepted immediately. He had to be a test subject for some kind of medicine. That medicine seemed to be a big breaktrough and was invited for an exhibition in Austria to be an example of a well cured patient. Then, the outbreak occured and he was saved by a Finnish microbiologist. They stuck toghether and tried to survive. Max mostly forgot what happened before and during the outbreak. Later, in a cabin in the woods, they find two other survivors, both British, and they decide to group up with them.

## Weapons

Max wields a Remington 870 shotgun and a hatchet when fighting the undead. He also has brass knuckles wich he often uses.

## Roles

During the first episode, Max gives everybody some group roles to make surviving easier. He gave himself the following roles:

* Commander
* Engineer / Mechanic

## Relationships

### Finn Mustonen

Max knows Finn the longest of the three and therefore favor eachother over Frederick and Nick. They seem to get along very well, always having eachothers backs and never distrusting one another.

### Frederick Fox

Max absolutely hates Frederick, and the same feeling is also in return. This originated because Frederick also wants to be the leader of the group. During zombie-shootouts, however, they do show some respect, as they like eachothers fighting style.

### Nick Winchester

Max usually ignores Nick completely and often acts like he isn't even present.

## Gallery

Max shooting a Tommy Gun on the far left.Max hanging from the helicopter.Max getting dressed. This drawing was used as a study of the body.Max's current design.Max in a red suit.Max, in his old clothing, riding a motorcycle with Finn on the back.Artwork of Max.
## Trivia

* Max's middle name is "Archer".
* During most of the events that happened before Max and Finn met Frederick and Nick, Max wears a different, black cap and a shirt with a palmtree motif underneath his overcoat.
Lore

## Five Great Legendary Beasts of China

The protectors of the Komorebi Archipelago. Their collective magic, especially the Yellow Dragon's magic, is the source of the ambient magic that keeps the floating islands afloat in the air and the invisible islands invisible. Each of the beasts, sans the Yellow Dragon, maintains the eternal seasons of each of the four seasonal principalities and are currently manifesting as Familiars.

### The Azure Dragon of the East

(Qīnglóng / Seiryu / Cheong-nyong)

The guardian beast of the East. An old, powerful sky dragon who holds dominion over nature. His Magic maintains the Spring islands and his temple is located in the Easternmost end of the Principality of Spring. His real name is **Meng Zhang** and he is currently manifesting as the Familiar of Blake Wu.

### The Vermilion Bird of the South

(Zhū Què / Suzaku / Ju-jak)

The guardian beast of the South. The fiery divine cousin of the phoenixes who holds dominion over fire. Her Magic maintains the Summer islands and her temple is located in the Southernmost end of the Principality of Summer. Her real name is **Lin Guang** and she is currently manifesting as the Familiar of Varvara Jo.

### The White Tiger of the West

(Bái Hǔ / Byakko / Baek-ho)

The guardian beast of the West. An ascended white tiger who holds dominion over metal. Her Magic maintains the Autumn islands and her temple is located in the Westernmost end of the Principality of Autumn. Her real name is **Jian Bing** and she is currently manifesting as the Familiar of \_.

### The Black Turtle of the North

(Xuanwu / Genbu / Hyeon-mu)

The guardian beast of the North. A legendary warrior granted godhood who holds dominion over water. His Magic maintains the Winter islands and his temple is located in the Northernmost end of the Principality of Winter. His real name is **Zhi Ming** and he is currently manifesting as the Familiar of \_.

### The Yellow Dragon of the Center

(Huánglóng / Kōryū / Hwang-ryong)

The guardian beast of the Center. The zoomorphic incarnation of the Yellow Emperor who holds dominion over earth. His Magic helps maintain the barrier that protects Komorebi and is a big source of the archipelago's ambient magic. His temple is located in the heart of the Mainland. His real name is **Huangdi** and he is currently sleeping beneath the archipelago.
Nick Winchester

**Nick Hopper Winchester** is one of the four main characters of the "Damnation" comics.

## Appearance

Nick is a 26-year old, muscular man, with light brown curly hair and dark brown eyes. He wears a white T-shirt and a dark blue jeans with brown shoes. Somtimes he can wear a white tank top.

## Personality and Interests

Nick is a reliable, calm, defensive and tolerant person who can do more than most people would think. He can also be arrogant, conceited, exaggerating and quiet. Nick will always be peaceful, unless he really got to show his anger, in wich case it becomes clear who Nick truly can be. When fighting the undead he can become a badass.

Nick enjoys a cup of tea and can't go without smoking cigarettes or cigars.

## Background

Nick was born in the United Kingdom on March 9th during an unknown year. He lived as a criminal and has been put behind bars frequently. He managed to escape from prison once, fleeing to Turkey with a passenger airplane. During the flight, the plane had some technical difficulties and was forced to land in Austria. Once there, a zombie outbreak occured. After fighting zombies with other survivors in the airport, he came accross a cabin in the woods were he met a fellow countryman and they became friends. They decided to stay at the cabin and later, they got noticed by two other survivors. they then decided to group up with them.

## Weapons

Nick handles a M24 sniper rifle and a machete when fighting the undead.

## Roles

During the first episode, Max gives everybody some group roles to make surviving easier. He gave Nick the following roles:

* Hunter
* Lookout / Marksman

## Relationships

### Max Grant

Max usually ignores Nick completely and often acts like he isn't even present.

### Finn Mustonen

Nick and Finn don't really seem to bother one another and get along rather well.

### Frederick Fox

Frederick declared himself Nick's best friend when they met. Since they were both lonely, Nick agreed with his proposal of friendship. Although Frederick often treats Nick wrong, they stay friends.

## Gallery

Nick with a different sniper rifle.Nick is hanging on the left side of the helicopterNick's current designNick in a yellow suitArtwork of Nick in his old clothes.
## Trivia

* Nick's middle name is "Hopper".
* Most events that happened before Max and Finn met Frederick and Nick, he wore a white and blue baseball shirt.
Finn Mustonen

**Finn Torsten Mustonen** is one of the four main characters of the "Damnation" comics.

## Appearance

Finn is a 24-year old, slim man, with dark brown hair and dark brown eyes. He seems to have a preference for suits or other posh clothing, as he is always seen well-dressed. He usually wears a dark gray, slim suit with a black tie, black formal shoes and a white handckerchief in his breast pocket.

## Personality and Interests

Finn is a calm, friendly, helpful and wise person who always tries to be on no one's side. But he can also be very mysterious, boring, obsessive and touchy. He is often very serious and does not like to show his feelings.

Finn also has a weakness for chocolate and cakes.

## Background

Finn was born in Finland on July 6th during an unknown year. Before the outbreak, Finn had a job as a microbiologist in Finland and was specialised in virology (the study of viruses). Due to a breaktrough in virology, Finn, his team and a human test subject were invited to an exhibition in Austria. By the fault of him and one of his colleagues a disease spread trough the whole exhibition and later through the whole world. He could only save himself and the test subject. The two stuck together and tried to survive. Later, in a cabin in the woods, they find two other survivors, both British, and they decide to group up with them.

## Weapons

Finn mostly uses a Lahti L-35 handgun when fighting the undead, but also regularly uses a baseball bat. In his pocket, he also saves a hunting knife.

## Roles

During the first episode, Max gives everybody some group roles to make surviving easier. These roles were given to Finn:

* Medical Specialist
* Cook / Chef
* Advisor

## Relationships

### Max Grant

Finn knows Max the longest of the three and therefore favor eachother over Frederick and Nick. They seem to get along very well, always having eachothers backs and never distrusting one another.

### Frederick Fox

It is quite known that Frederick doesn't like Finn that much. Not because of Finn's personality, but because he gets along well with Max, and Frederick hates Max. Finn doesn't really do anything wrong towards Frederick, although he sometimes (rightfully) ignores him.

### Nick Winchester

Nick and Finn don't really seem to bother one another and get along rather well.

## Gallery

Finn in his early clothes in a pool of chocolate bars.Finn with his baseball bat and a flare gun.Finn is operating the helicopter.Finn's current design.Finn in a green suit.Finn, in his old clothing, riding on the back of a motorcycle with Max.Artwork of Finn in his old clothes.Artwork of Finn with his Lahti L-35
## Trivia

* Most events that happened before Max and Finn met Frederick and Nick, Finn did not wore a full suit, but rather a suit vest with a bowtie and white Oxford shoes.
* Finn's middle name is "Torsten".
* Finn's last name is derived from the Finnish word "*musta"* meaning "black".
Schuber Gardens

Schuber Gardens

In the early 1900s, Otto Schuber developed a successful ink business alongside his partner Ryu Siho. The German built his grand estate on the northeast of Summer Island. Its accompanying Gardens were one of the first European-style gardens in Komorebi. The estate eventually burned down in 1936, and the remaining Schubers decided it was time to go back to Germany. The Gardens were passed into the hands of the Ryus, who donated it to the public. Today, Schuber Gardens is all that remains of the once-great Schuber Estate.
Little Hearts Café

Little Hearts Café

Little Hearts Café is a café situated on the corner of (street) and (street). It is a couple's café, and only caters to couples. Popular among young people, it is an ideal place for a first date. However, it has been noted that service and food are a bit basic. At the same time, it is everyone's goal to go there there at least once in their lives. After all, it's the way to show the world that you now possess a partner.