Super Dragon Universe

Desarrollador(es)
 Plataforma
 Precuela
 Serie
 Sagas

# Presentación

**Super Dragon Universe** un videojuego ficticio basado en la franquicia de **Dragon Ball** disponible en la plataforma ps3 desarrollado por los usuarios InvaderKyn y Omega76. Consiste en la secuela de **Dragon Universe**, ¡esta vez con más modos de juego, personajes jugables, escenarios y batallas más emocionantes!

# Jugabilidad

Al igual que en su antecesor, el juego consiste en **2 o más luchadores** del universo de DB luchando en extensos **escenarios destructibles**.

Cada luchador tiene una barra de energía y otra de ki, las cuales dependen **del personaje y de sus atributos**. Cuando la barra de energía de un personaje se vacía, éste cae inconsciente, y sólo puede recuperarse mediante semillas senzu. La barra de ki sirve para realizar **ráfagas de ki**, **transformarse** (claro, si el personaje tiene la capacidad de transformarse) y **entrar en el Modo Full Power**, el cual permite a su usuario mejorar sus destrezas y desencadenar combos devastadores ¡Algunos personajes incluso tienen su propio **Modo Full Power "personalizado"**!

# Modos de Juego

Como es de esperar, **Super Dragon Universe**, al igual que su antecesor, tiene varios modos de juego ¡¡Veámoslos!!

Modo Great Tournament

**Héroes**

...

**Villanos**

...

# Personajes

¿¡¡Qué sería de un juego de peleas sin una enorme variedad de poderosos luchadores con los que puedas jugar!!?

¡¡A la mayoría de los personajes de la primera entrega de Dragon Universe se le suman muchos más!! ¿Qué esperas? ¡Selecciona a tu favorito y ve a luchar!

Personajes Normales

Estos personajes poseen una **Barra de Vitalidad** la cual depende del personaje en sí y de sus **atributos** (los cuales pueden ir mejorando a medida que ese personaje luche en el Modo Historia o en el Modo Supervivencia), una **Barra de Ki** (que también depende del personaje y sus atributos) la cual permite al personaje utilizar diversas técnicas (y se va vaciando con el uso de éstas) así como para acceder al Modo Full Power y transformarse (en caso de que el personaje tenga acceso a una transformación) y el **Indicador de Resistencia**, el cual da a conocer las posibilidades de un luchador de curarse una vez que su **Barra de Vitalidad** esté en 0. El Indicador de Resistencia varía según daños extremos y gasto de energía que un personaje pueda sufrir durante una lucha, mostrando generalmente el número **100%** al iniciar un combate y **0%** al ser derrotado.

Fusiones
(Danza Metamoru)

Las **Fusiones Metamoru**, al igual que los personajes normales, tienen una Barra de Vitalidad. Sin embargo, en lugar de tener una **Barra de Ki** y un **Indicador de Resistencia** tienen una **Barra de Cansancio**, la cual se irá llenando con el paso del tiempo, con el daño extremo sufrido y con el uso de técnicas. Al llenarse la **Barra de Cansancio**, la fusión finalizará.

Fusiones
(Pendientes Pothala)

Estas fusiones poseen las mismas características que un personaje normal (**Barra de Vitalidad**, **Barra de Energía** e **Indicador de Resistencia**), sin embargo, éstas características varían según los componentes de la fusión y de sus **atributos**.

# Agradecimientos...

* A Tyson Kun por sugerir varias técnicas para Hit, Bills, Wiss, Mirai Trunks, etc...
* A Hit The Shinigami por colaborar en la historia del juego.