Clan des Roches

Le **Clan des Roches** est un Clan créé par Flamme du Futur le 06/01/2024.

Le RPG du Clan est par ici, les entraînements des apprentis par là ! Lisez bien les règles avant !

## Territoire et Camp

Le territoire du Clan des Roches et situé sur un milieu plutôt hostile et sec. La nourriture est rare, sauf quand on sait chercher. Des tunnels souterrains qui parcourent leur territoire permettent aux chasseurs de moins se fatiguer, et de réduire les risques de malaises qu’accompagnent la forte chaleur qui règne. Les nuits sont douces, les membres du Clan des Roches sont donc plutôt nocturnes. En revanche, les patrouilles se font le jour, afin de mieux surveiller les environs.

Le camp du Clan des Roches est situé dans des cavités ou des petites grottes situées sur la paroi de deux falaises séparées par un profond ravin où la mer arrive lors des marées hautes.

De larges passerelles en pierre permettent de traverser le ravin qui sépare les deux parois des falaises, où le camp est étalé. A moins de vivre dedans, c’est un endroit relativement difficile d’accès, et donc difficile à attaquer.

Pour remonter sur les hauts-plateaux, les guerriers des Roches utilisent les fissures qui parcourent la roche. Une pente douce creusée par le temps est utilisée par les anciens, les bénéficiant, les reines portant des chatons, les novices, les chatons, les apprentis débutants et le soigneur.

Pour s’abreuver, ils descendent les falaises en passant par d’étroites corniches pointant de la paroi, et vont dans une grotte au pied de la falaise. Là, il y a de la mousse luminescente sur les parois, dont ils se servent pour ramener l’eau pour les membres les plus faibles ou inaptes à se déplacer. Au centre, une grande mare d’eau douce et propre leur sert d’abreuvoir. Ils pêchent également dans cette mare, où de petits poissons, crustacés ou mollusques vivent et se reproduisent.

Tout en bas, lorsque la marée est basse, ils peuvent prendre un chemin de pierre creusé par les vagues, qui les mènent à une grande plaine, un peu plus basse que les hauts-plateaux, où le soigneur trouve ses remèdes. Ce chemin est moins dangereux que l’autre, où il faut monter sur les hauts-plateaux puis en redescendre plus loin, proie aux vautours, qui s’attaquent dès fois au soigneur, sur une paroi sans la moindre corniche. Les soigneurs privilégient donc les marées basse pour aller chercher des remèdes.

## Techniques particulières

Les guerriers des Roches sont d’excellents grimpeurs. Ils peuvent escalader des pentes abruptes, des falaises…

Ils ont également une résistance aux fortes chaleurs plus élevés que dans les Clans des forêts ou des gués.

Ils savent se repérer facilement dans les endroits sombres, habitués à chasser la nuit ou dans des tunnels souterrains. Les attaques de nuit sont donc facilement contrôlables (plus que celles de jours, où le soleil qui se reflète sur les parois peut donner des maux de tête aux guerriers).

## Particularités

### Le Chef :

Le chef a un nom commençant par « Étoile ». Il dirige le Clan et forme le lieutenant. Son symbole est une étoile. Ils peuvent avoir une compagne ou un compagnon. Ils peuvent avoir un ou des apprentis en « Nuage ».

### Le Lieutenant :

Le lieutenant est choisi par le chef. Son nom commence par « Plume », et il change donc de nom à sa nomination. Jusqu’à sa mort ou qu’il devienne chef, il se fait former par le chef, et forme le sous-lieutenant. Son symbole est une étoile. Ils peuvent avoir une compagne ou un compagnon. Ils peuvent avoir un ou des apprentis en « Nuage ».

### Le Sous-lieutenant :

Le Sous-lieutenant a un nom commençant par « Croc ». Il est choisi et formé par le lieutenant, en attendant que celui-ci devienne chef. Une fois que son mentor est mort est mort ou devient chef, il prend sa place et désigne un sous-lieutenant à son tour. Son symbole est une étoile. Ils peuvent avoir une compagne ou un compagnon. Ils peuvent avoir un ou des apprentis en « Nuage ».

### Le Destiné :

Le Destiné a un nom commençant par « Souhait ». Il est choisi par le Clan Céleste à son baptême de guerrier et ne peut pas avoir été formé par le Soigneur. Son rôle dans le Clan est de décider, à la naissance des chatons, du rôle qu’ils auront dans le Clan. Pour cela, il fait une annonce au Clan et marque le coussinet du chaton de ses griffes, dessinant le signe du destin du chaton sur son coussinet avant droit. Son symbole est une griffe. Ils ne peuvent pas avoir une compagne ou un compagnon.

Note : préfixe à ne pas utiliser : Patte, Croc, Herbe, Fleur, Plume, Tige, Feuille, Souhait, Étoile, Goutte, Nuage.

### Le Soigneur :

Son nom commence par « Feuille », « Fleur », « Tige », ou encore « Herbe ». Aussi indicateur qu’est son nom, on devine facilement que son rôle est de soigner ses camarades. Il est choisi par son mentor à l’âge de 3 lunes, ou en cas déchant, par le chef. Il n’y en a qu’un dans le Clan, sauf exception du Clan Céleste. Son second rôle dans le Clan est de servir de messager entre le Clan Céleste et le Clan des Roches. Lorsque le Clan Céleste doit dire quelque chose à lui, au chef, ou au Clan, c’est au Soigneur qu’il s’adresse. Il a également le rôle d’aider son chef dans ses décisions. Il forme un apprenti, désigné par le Clan Céleste ou le chef, pour qu’il le succède à sa mort. Son symbole est une fleur de bouton d’or. Ils ne peuvent pas avoir une compagne ou un compagnon.

### Les Guerriers :

Les Guerriers ont un nom commençant par n’importe quel préfixe, sauf ceux attribués spécialement à un rôle. Leur rôle est de chasser, combattre pour leur Clan, défendre leur Clan et ses membres. La catégorie des guerriers, rassemble deux sous-catégories : les Argyronète et les Éristales. Cependant, les guerriers ne sont pas forcément des Argyronètes ou des Eristales, ils peuvent être simplement des guerriers et suivre un entraînement un peu plus généraliste, moins spécialisé. Ils peuvent avoir une compagne ou un compagnon. Ils ont souvent un ou plusieurs apprentis avant de rejoindre les anciens.

Note : préfixe à ne pas utiliser : Patte, Croc, Herbe, Fleur, Plume, Tige, Feuille, Souhait, Étoile, Goutte, Nuage.

#### Les Argyronètes :

Les Argyronète ont un nom commençant par n’importe quel préfixe, sauf ceux attribués spécialement à un rôle. Tiré du nom d’une araignée, le nom des Argyronètes veut tout et rien dire. Leur rôle dans le Clan, est de chasser la nuit, aussi simple que cela puisse paraître. On les appelle généralement guerriers, et sont traités et abordés au semblable des guerriers. Ils suivent un entraînement un peu différent que celui des guerriers, puisqu’ils s’entraînent uniquement de nuit. Ils ont donc plus d’aisance à se déplacer la nuit. Leur signe est un cercle. Ils peuvent avoir une compagne ou un compagnon. Ils ont souvent un ou plusieurs apprentis avant de rejoindre les anciens.

Note : préfixe à ne pas utiliser : Patte, Croc, Herbe, Fleur, Plume, Tige, Feuille, Souhait, Étoile, Goutte, Nuage.

#### Les Éristales :

Les Éristales ont un nom commençant par n’importe quel préfixe, sauf ceux attribués spécialement à un rôle. Tiré du nom d’un insecte volant, le nom des Eristales veut tout et rien dire. Leur rôle dans le Clan, est de chasser le jour, aussi simple que cela puisse paraître. On les appelle généralement guerriers, et sont traités et abordés au semblable des guerriers. Ils suivent un entraînement un peu différent que celui des guerriers, puisqu’ils s’entraînent uniquement de jour, lorsque le soleil est le plus fort. Ils ont donc plus d’aisance à chasser et combattre le jour. Leur signe est trois traits à chacun un bout collé aux deux autres, l’autre bout partant vers l’extérieur. Ils peuvent avoir une compagne ou un compagnon. Ils ont souvent un ou plusieurs apprentis avant de rejoindre les anciens.

Note : préfixe à ne pas utiliser : Patte, Croc, Herbe, Fleur, Plume, Tige, Feuille, Souhait, Etoile, Goutte, Nuage.

### Les Vérificateurs :

Les Vérificateurs ont des noms commençant par « Patte ». Leur rôle est de vérifier que les terrains sont stables pour la chasse, le combat et les patrouilles. C’est un des rôles les plus « à risque », et pourtant, c’est un honneur de l’être. Ce rôle est un rôle **additionnel**, donc la plupart ont un autre rôle (souvent guerrier). Leur signe est une sorte de fissure, un peu comme un « w ». Ils peuvent avoir des chatons. Ils peuvent avoir des apprentis. Il y en a à peu près cinq dans le Clan.

Note : Comme c’est un rôle additionnel, le signe vient s’ajouter à leur patte avant gauche.

### Les Contrôleurs :

Les Contrôleurs ont un nom commençant par n’importe quel préfixe, sauf ceux attribués spécialement à un rôle. Leur rôle est de vérifier que toute la nourriture est mangeable, que les frontières sont bien marquées, que le code du guerrier est respecté… leur rôle est donc de veiller au bon fonctionnement du Clan. Il n’y en a que trois, en général, sauf exception du Clan Céleste. Ils sont désignés par le chef, le guide, le lieutenant, le destiné et un ancien (s’il y en a) lors d’une réunion nocturne sous la lune. Ce rôle est un rôle **additionnel**, donc la plupart ont un autre rôle (souvent guerrier). Leur signe est une épine de pin.

Notes : préfixe à ne pas utiliser : Patte, Croc, Herbe, Fleur, Plume, Tige, Feuille, Souhait, Étoile, Goutte, Nuage. Comme c’est un rôle additionnel, le signe vient s’ajouter à leur patte avant gauche.

### Les Apprentis :

Les apprentis ont des noms commençant par « Nuage ». Ils sont formés par des mentors. Selon le rôle qui leur est destiné, ils peuvent être choisis par différentes personnes. En tant qu’apprentis, ils ne peuvent pas avoir de compagne ou de compagnon, de chatons (et tout le tralala). Ils sortent du camp comme tous les autres guerriers mais ne peuvent pas partir quelque part sans prévenir leur mentor ou un guerrier. Leur mentor est choisi par le chef. Il n’y a pas de signe gravé pour les apprentis, puisqu’ils changeront plus tard.

### Les Novices :

Les Novices ont des noms commençant par « Goutte ». Ils travaillent dans le camp sous les « ordres » de leur mentore, qui sera forcément une femelle, et sont des chatons en-dessous des six lunes. Ils font quelques corvées d’apprentis. Ils ont généralement entre 2 et 6 lunes. C’est une étape **facultative**, c’est leur mère qui choisit s’ils doivent passer par cette étape. Si les chatons passent par cette étape, ils se font graver une espèce de nuage sur la patte arrière droite, afin de marquer le fait qu’ils ont participé d’avantage au bien-être du Clan en s’occupant de celui-ci au plus jeune de leur âge.

### Les Reines :

Les Reines ont un nom commençant par n’importe quel préfixe, sauf ceux attribués spécialement à un rôle. Leur rôle est de surveiller, de nourrir, d’occuper et de protéger leurs chatons.

Note : préfixe à ne pas utiliser : Patte, Croc, Herbe, Fleur, Plume, Tige, Feuille, Souhait, Étoile, Goutte, Nuage.

### Les Anciens :

Les Anciens ont un nom commençant par n’importe quel préfixe, sauf ceux attribués spécialement à un rôle. Ils sont des personnes ayant déjà accompli leurs services pour le Clan, et qui bénéficient d’un repos, jusqu’à leur mort. Avant de rejoindre la tanière des anciens, ils se font graver deux arcs de cercle formant comme une croix sur la patte arrière gauche.

Note : préfixe à ne pas utiliser : Patte, Croc, Herbe, Fleur, Plume, Tige, Feuille, Souhait, Étoile, Goutte, Nuage.

## Voisins

* Clan du Désert
* Clan de la Mer

## Allégeances

### Chef :

* **Étoile Pointue** - Grand mâle au poil brun-roux et aux larges épaules. (FlammeDuFutur)

### Lieutenant :

* *Le lieutenant sera choisi par Étoile Pointue*

### Sous-lieutenant :

* *Le sous-lieutenant sera choisi par le lieutenant*

### Destiné :

* **Souhait de Nacre** - chatte blanche au ventre beige et aux yeux verts bleus pâles(Ombre Écarlate)

### Soigneur :

* **Fleur Séchée**- élégante femelle à la belle fourrure crème. Elle a eut un parcourt un peu différent. (Willie Endal)

### Guerriers :

* **Brume Indigo** - chatte noire aux magnifiques yeux indigos (Ombre Écarlate)

*Apprenti : Nuage de Hérisson*

* *Disponible*

### Argyronètes :

* **Plume de Bihoreau** - femelle au pelage sombre avec de larges taches de couleur blanc-crème. (FlammeDuFutur)

*Novice : Goutte de Neige*

* *Disponible*

### Apprentis :

* **Nuage de Hérisson** – mâle au pelage sombre moucheté de blanc-grisé et aux poils hérissés, formant des pics. (FlammeDuFutur)

*Mentore : Brume Indigo*

* *Disponible*

### Novices :

* **Goutte de Neige** - Petite femelle blanche tigrée de noir. (Jolie Ombre)

*Mentore : Plume de Bihoreau*

* *Disponible*

### Reines :

* **Pétale de Cerisier** - Femelle crème aux pattes blanches et aux yeux verts. Mère de Petite Noix et Petite Graine. Avant d'avoir des chatons, elle était Vérificateur. (Pelage de Flamme 17)
* **Brise Froide** - Femelle haute sur pattes aux pelage blanc taché de tache crème. Mère de Goutte de Neige et Petite Perle. (Jolie Ombre)

* *Disponible*

### Chatons :

* **Petite Noix** - Femelle rousse pâle aux yeux verts. (Pelage de Flamme 17)

* **Petite Graine** - Mâle crème aux yeux verts. (Pelage de Flamme 17)

* **Petite Perle** - Femelle au pelage crème. (Jolie Ombre)

* *Disponible*