Draconatos

**Os Draconatos** são uma das raça mais antigas de toda Iccarion. Historiadores traçam suas origens para a primeira batalha entre o deus-dragão *Asgorath* e o primordial *Erek-Hus*. Nos vestígios da batalha, onde o sangue do deus dragão respingou na terra foi onde os primeiros draconatos surgiram.

Durante esse conflito, o deus-dragão Asgorath recebeu uma ferida letal mas não antes de decapitar o primordial com uma mordida final. As feridas de Asgorath foram tão graves que ele se partiu e se transformou em duas entidades diferentes, conhecidas como Bahamut e Tiamat. Do primeiros draconatos que surgiram, existiram aquele que receberam sangue de primordial em sua criação, e ficaram conhecidos como draconatos de sanguigema.

## Habilidades Raciais

***Aumento no Valor de Habilidade.*** Um valor em 2 e um valor diferente em 1, ou aumente três valores diferentes em 1.

***Visão no Escuro.*** Draconatos podem enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Eles não podem, discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

***Deslocamento.*** Você tem deslocamento de caminhada de 9m.

**Idiomas.** Eles conhecem Comum e Dracônico. O idioma Dracônico é conhecido por ser uma das mais antigas línguas e ainda é usado no estudo de magia. A linguagem soa áspera para a maioria das criaturas, incluindo várias consoantes e silabas firmes.

### • Sub-Raças

#### ♦ Draconato Cromático

***Ancestralidade Cromática.*** Você tem um ancestral dragão cromático, concedendo a você uma afinidade mágica especial. Escolha um tipo de dragão da tabela Ancestral Cromático. Isso determina o tipo de dano para suas outras características, conforme mostrado na tabela.

 Branco
 Preto
 Verde
 Vermelho

***Arma de Sopro.*** Quando você realiza a ação Atacar no seu turno, você pode substituir um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em uma linha de 9 metros com 1,5 metro de largura. Cada criatura nessa área deve fazer um Teste de Resistência de Destreza (CD = 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Se falhar na resistência, a criatura sofre 1d10 de dano do tipo associado à sua Ancestralidade Cromática. Em um teste de resistência bem-sucedido, leva metade do dano. Esse dano aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).

Você pode usar sua Arma de Sopro um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

**Resistência Dracônica.** Você tem resistência ao tipo de dano associado à sua Ancestralidade Cromática.

**Proteção Cromática.** A partir do 5º nível, com uma ação, você pode canalizar sua energia dracônica para se proteger. Por 1 minuto, você se torna imune ao tipo de dano associado à sua Ancestralidade Cromática. Depois de usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

#### ♦ Draconato Metálico

***Ancestralidade Metálica.*** Você tem um ancestral dragão metálico, concedendo a você uma afinidade mágica especial. Escolha um tipo de dragão da tabela Ancestral Metálico. Isso determina o tipo de dano para suas outras características, conforme mostrado na tabela.

 Cobre
 Latão
 Ouro
 Prata

***Arma de Sopro.*** Quando você realiza a ação de Ataque em seu turno, você pode substituir um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em um cone de 4,5 metros. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Se falhar na resistência, a criatura sofre 1d10 de dano do tipo associado à sua Ancestralidade Metálica. Em um teste de resistência bem-sucedido, leva metade do dano. Esse dano aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).

Você pode usar sua Arma de Sopro um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

**Resistência Dracônica.** Você tem resistência ao tipo de dano associado à sua Ancestralidade Metálica.

**Sopro Metálico.** No 5º nível, você ganha um segundo sopro. Quando você realiza a ação de Ataque em seu turno, você pode substituir um de seus ataques por uma exalação em um cone de 4,5 metros. A CD de resistência para esta respiração é 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Sempre que você usar esta característica, escolha uma:

* **Respiração Enervante.** Cada criatura no cone deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou ficará incapacitada até o início do seu próximo turno.
* **Respiração de Repulsão.** Cada criatura no cone deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Força ou será empurrada 6 metros para longe de você e cairá no chão.

Depois de usar seu Sopro Metálico, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

#### ♦ Draconato Sanguigema

***Ancestralidade Draco-cristalina.*** Você tem um ancestral de dragão de gema, concedendo a você uma afinidade mágica especial. Escolha um tipo de dragão da tabela Ancestralidade das Gemas. Isso determina o tipo de dano para suas outras características, conforme mostrado na tabela.

 Cristal
 Esmeralda
 Jade
 Safira
 Topázio

***Arma de Sopro.*** Quando você realiza a ação de Ataque em seu turno, você pode substituir um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em um cone de 4,5 metros. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Se falhar na resistência, a criatura sofre 1d10 de dano do tipo associado à sua Ascendência Metálica. Em um teste de resistência bem-sucedido, leva metade do dano. Esse dano aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).

Você pode usar sua Arma de Sopro um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

**Mente Psiônica**. Você pode enviar mensagens telepáticas para qualquer criatura que possa ver a até 9 metros de você. Você não precisa compartilhar um idioma com a criatura para que ela entenda essas mensagens, mas ela deve ser capaz de entender pelo menos um idioma para compreendê-las.

**Voo da Gema.** A partir do 5º nível, você pode usar uma ação bônus para manifestar asas espectrais em seu corpo. Essas asas duram 1 minuto. Pela duração, você ganha um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada e pode pairar. Depois de usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

#### ♦ Draconato Ravenito

***Ataque Vingativo***. Quando você recebe dano de uma criatura ao alcance da arma que está empunhando, você pode usar sua reação para fazer um ataque com a arma contra aquela criatura. Você pode usar esse traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

***Couro Dracônico***. Enquanto não estiver vestindo armadura, pode calcular sua CA como 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar sua armadura natural para determinar sua CA se a armadura que você veste deixar você com uma CA menor. Você pode usar um escudo e ainda assim ganhar esse beneficio.

**Rugido Temeroso.** No 5º nível, você ganha um rugido temeroso. Quando você realiza a ação de Ataque em seu turno, você pode substituir um de seus ataques por um rugido forçando cada criatura a sua escolha a até 9 metros de alcance a fazer um Teste de Resistência de Sabedoria (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição). Em caso de falha, o alvo fica amedrontado de você por 1 minuto. Se o alvo amedrontado receber qualquer dano, ele pode repetir o teste de resistência, terminando o efeito em caso de sucesso. Depois de usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

## Personalidade

Uma das mais estoicas e orgulhosas das raças de Iccarion, os draconatos se destacam por sua inflexibilidade em seus dogmas e princípios. Isso é verdade para a grande maiorias deles, porém nem todos são assim. A maioria dos jovens draconatos tendem a ser aventureiros e ousados, preferindo uma vida em movimento do que se enraizar a um local apenas.

Isso é especialmente verdade para os draconatos ravenitos que vivem no Deserto de Crater. Diferentes dos draconatos de Douhan ou dos sanguigema de Shao-Hao, eles seguem um estilo de vida mais deslocado e sem tanta ênfase em orgulho racial.

Os draconatos sanguigema são a raça mais antiga de Shao Hao e os de facto líderes do continente. O mais antigos deles é o Imperador Shao também conhecido como Imperador de Jade ou Imperador Dragão. Orgulhosos, brilhantes e destemidos, esses draconatos representam todos os aspectos de uma raça que se considera a nobreza continental.

## Descrição

Suas aparências variam muito dependendo de suas origens dracônicas. Os draconatos que habitam os Ermos dos Goblins, são fortes e robustos e a grande maioria tem seus ancestrais nos dragões cromáticos, mas não exclusivamente. Guerreiros naturais, esses draconatos são os mais conhecidos pelos continente de Douhan. Alguns desses nascem com caudas e outros nascem sem, mas eles não se importam muito com isso, não dando nenhum mérito nato a essa característica.

Os draconatos do Deserto de Crater são conhecidos por nascerem exclusivamente sem cauda. Mais resilientes do que os seus primos, esses draconatos são exploradores e desbravadores. A grande maioria deles tem ancestralidade difusa, com a sua ascendência não tão óbvia, mas não exclusivamente.

Por último, os draconatos sanguigema, os herdeiros de Shao Hao. Considerados a raça mais proeminente do continente oriental, esses draconatos tendem as ser mais esguios e magros do que os outros. Naturalmente carismáticos e com uma predisposição para o arcano, esses draconatos tem um certo preconceito com as outras sub-raças, especialmente os ravenitos. Eles vem a falta de uma cauda como um sinal de deficiência e fraqueza.

### Expectativa de Vida

Os draconatos herdaram parte da longevidade de seus ancestrais. Eles tendem a viver em tornos de 150 anos, porém os draconatos de sanguigema tem histórico de passarem dos 200. Uma exceção existe, o Imperador de Jade é dito ter mais de 3000 anos.

## Religião e Cultura

Muitos draconatos seguem um dos dois deuses dragões maiores, Bahamut ou Tiamat. Em Ashirok, outros deuses dracônicos menores são venerados, mas a grande maioria segue Bahamut. Em Crater, na cidade de Bahat, o culto de Tiamat é proibido e apenas a Igreja do dragão de platina e seus exarcas existe.

Em Shao Hao, muitos draconatos e não-draconatos veneram o dragão de platina, que lá é conhecido como *Bajin Long.* Na cidade celeste de Hao La, os deuses dragões menores são vistos como comandantes do exército de *Bajin Long* e são venerados por ordens de guerreiros. Muitas pessoas, especialmente os aldeões, veneram o Imperador de Jade como uma divindade, devido ao fato de muitos o verem como um descendente direto de Asgorath que é conhecido como *Shen Hao.*

## Draconatos Notáveis

* **Shao**, o Imperador de Jade
* **Drovash**, o Rei da Maré
* **Cybil da Platina**