recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
History of GenesisRP

GenesisRP has been an active server since 2019, but has gone through some changes to get to where it is today!

## **2019**

At the height of the GTARP craze - stream team, Team OCE, opened their brand new server to relative success in the local Australian Twitch community. It had a successful season 1 as the server continued to grow and develop.

## **2020**

Team OCE management made the decision to part with the server, but the community wasn't ready to let the server die! The saviour, SaltyAU, stepped forward to take ownership of the server and dedicate his time and service along with the remaining team.

The server was renamed OceanaRP and enjoyed many seasons of success with the COVID-19 Pandemic creating a unique opportunity for players to spend more time together online.

## **2023**

In its fourth year, and with the world returning back to normal and managment having less time to allocate to the server, it appeared that OceanaRP was at risk of ruin as the player base slowly dwindled.

## **Today**

In late October 2023 with one last shot at preserving our valuable community, leb0guy took the reins and made a promise to do everything he could with his small team to get the server back to where it used to be.

The server was renamed **GenesisRP** to indicate that the server is growing once again to come into its own.

Where will it go from here? Only time will tell...
Zephyrthedawg Wiki

**Welcome to the Zephyrthedawg Wiki!**
Hello! Welcome to the Zephyrthedawg Wiki page! Created by @moonninx, this wiki is for ppl to know more about Zephyr and their pets! Enjoy your stay!

All information in this wikipedia page has been confirmed by Zephyrthedawg on Youtube. For basic information, please check the Basic Info, thank you!

## Basic information

For basic information, please check the Basic Info wiki page! Zephyr is the owner of her main pets including Bailey, Gin, Vili, Naomi, Lucky, Benji, Astro, Fufu, Akira, Velvet, Basil, Sushi and Spraypaint.

**Here's the rules**

* Rules of this wiki

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Basic Info

### Zephyr

Zephyr, also known as Mat is the "main OC" of the channel! Call them by any pronounce you want! The bow gives her(main pronounce) Mattia and Tia(her clones)!

### Tia

Tia is one of Mat's clones, not much information about her but she does have a girlfriend, however the girlfriend's name is currently unknown.

### Mattia

Mattia is the last current clone of Zephyr/Mat. She is a dragon, previously a fox. Not much information about her.
Bailey

Bailey is a tillamyr demon dog mix, she is a Shih-Tzu and she has 2 husbands: Gin and Vili. She also has 3 kids.

### Appearance

Bailey normally appears with yellow horns, wings and tail, she has a big dark brown spot at one of her eyes, she has white fur + brown fur. Her ears are all brown mixed with dark brown at the end. Her 2 eyes have different colors, 1 with light navy lens/iris, the other with brown lens/iris, both eyes have white pupils. Her bandana is light navy with 1 big white stripe. At her back is a mud-like brownish spot. Her horns, wings and tail will appear in different colors depending on her emotions.

## Bailey

### Relatives

Sunce(Brother)Gin(Husband)Vili(Husband)Zephyr(Owner)Naomi(Daughter)Lucky(Son)Benji(Son)

## Physical description

### Eye color

Light Navy(Iris/Lens for eye 1)Brown(Iris/Lens for eye 2)White(Pupil for both)

### A bit of lore

Bailey is the god of happiness and [REDACTED], she is very attached to Zephyr and enjoys protecting her with Gin.

### Relationships

Her 2 husbands, Gin and Vili are also Shih-Tzus, she has 3 kids including Naomi, Lucky and Benji. Her owner is Zephyr.
Thompson Family Wiki

## What's New?

The Thompson Family announcement the birth of Christina Aguilera Thompson to the Parents of Alison and Thornton**Baby onboard!**
Jacob & Madison are expecting their Four child!
## Meet the family

HenryMichelle
FreddyJillJacobJessicaJohnathanDanielle JessicaJingerJingerTomJoy MarieTaylor DearnGeorge DearnThorntonOlivia SarahJames DearnJustin DearnJackson ElliottJohnannah GraceJosie BrooklynGrace Makiya
Sebastien Alvarez

## Physical Information

### Hair Color

* Black (Originally)
* Blonde (Currently)

## Family Information

### Children

* Siena Alvarez
* Samie Alvarez
* Sofia Alvarez

### Siblings

* Santiago Alvarez
* Samuel Alvarez
* Stefano Alvarez

### Parents

* Salvador Alvarez †
* Lucia Estrellas

### Grandparents

* Salomon Alvarez †
* Julieta Alvarez †

## Magical Characteristics

### Active Powers

* Molecule Immobilization
* Molecule Acceleration
* Molecule Combustion
* Molecule Inhibition

### Inactive Powers

* Power of Three
* High Resistance

### Basic Powers

* Spell Casting
* Potion Brewing
* Scrying
* Mediumship

### Magical Items

* Book of Shadows
* Ring Amulet

## Affiliation

### Occupation

* Protector of the Innocent
* Coffee Shop Owner (formerly)

### Loyalty

* The Chosen Ones
* The Ancient Ones
The Gutierrez Line of Witches

## Physical Information

### Species

* Witches
* Guardian-Witches
* Guardians
* Phoenix-Witch

## Family Information

### Notable Family Members

* Augustin Gutierrez †
* Luis Gutierrez †
* Valeria Gutierrez †
* Pablo Vargas †
* Esmeralda Vargas †
* Benjamin Vargas †
* Elena Vargas †
* Josefina Vargas †
* Isadora Vargas †
* Sofia Alvarez †
* Saul Alvarez †
* Sergio Alvarez †
* Salomon Alvarez †
* Simon Alvarez †
* Santos Alvarez †
* Salvador Alvarez †
* Santiago Alvarez
* Sebastien Alvarez
* Samuel Alvarez
* Stefano Alvarez
* Avi Alvarez
* August Alvarez
* Siena Alvarez
* Samie Alvarez
* Sofia Alvarez
* Haileis Alvarez
* Pilar Alvarez
* Elias Alvarez

### Notable Relations

* Amador Alvarez †
* Alma Alvarez †
* Julieta Alvarez †
* Lucia Estrellas
* Isabela Rodriguez †
* Julian Rian
* Zach Spencer
* Nina Alvarez
* Jazmine Alvarez

## Magical Characteristics

### Original Chosen Powers

* Telekinesis
* Molecule Immobilization
* Telepathy

### Loyalty

* Good
* [[The Chosen Ones
Salvador Alvarez

## Biographical Information

### Marital

* Divorced from Lucia Estrellas
* Relationship with Isabela Ramirez

## Physical Information

### Species

* Witch (Formerly)
* Spirit

## Family Information

### Children

* Santiago Alvarez
* Sebastien Alvarez
* Samuel Alvarez
* Stefano Alvarez

### Parents

* Salomon Alvarez †
* Julieta Alvarez †

### Grandparents

* Sofia Alvarez †
* Brunito Alvarez †

## Magical Characteristics

### Inactive Powers

* High Resistance
* Immunity

### Basic Powers

* Spell Casting
* Potion Brewing
* Scrying
* Mediumship

## Affiliation

### Occupation

* Mechanic (Before Dying)
* Protecting the Innocent

### Loyalty

* Good
* The Chosen Ones
* The Ancient Ones
Samuel Alvarez

## Biographical Information

### Alias

* Samu
* Julio Cruz

## Family Information

### Children

* Haileis Alvarez
* Pilar Alvarez

### Siblings

* Santiago Alvarez
* Sebastien Alvarez
* Stefano Alvarez

### Parents

* Salvador Alvarez †
* Lucia Estrellas

### Grandparents

* Salomon Alvarez †
* Julieta Alvarez †

### Other Relatives

* Selina Alvarez (Niece)
* Samie Alvarez (Niece)
* Sofia Alvarez (Niece)

## Magical Characteristics

### Active Powers

* Telepathy
* Premonition
* Astral Projection
* Energy Beam

### Inactive Powers

* High Resistance
* Power of Three

### Basic Powers

* Spell Casting
* Potion Brewing
* Scrying
* Mediumship

### Magical Items

* Book of Shadows
* Ring Amulet

## Affiliation

### Loyalty

* The Chosen Ones
* The Ancient Ones
Stefano Alvarez

## Biographical Information

### Alias

* Stef
* Jorge Cruz

## Family Information

### Siblings

* Santiago Alvarez
* Sebastien Alvarez
* Samuel Alvarez

### Parents

* Salvador Alvarez †
* Isabella Rodriguez

### Grandparents

* Salomon Alvarez †
* Julieta Alvarez †

### Other Relatives

* Selina Alvarez (Niece)
* Samie Alvarez (Niece)
* Sofia Alvarez (Niece)

## Magical Characteristics

### Active Powers

* Telekinesis
* Invisibility
* Levitation
* Force Shield

### Inactive Powers

* High Resistance
* Power of Three

### Basic Powers

* Spell Casting
* Potion Brewing
* Scrying
* Mediumship

### Magical Items

* Book of Shadows
* Ring Amulet
Santiago Alvarez

## Biographical Information

### Alias

* Santi
* Javier Cruz

## Physical Information

### Species

* Witch (Originally)
* Guardian (Currently)

## Family Information

### Children

* Avi Alvarez
* August Alvarez

### Siblings

* Sebastien Alvarez
* Samuel Alvarez
* Stefano Alvarez

### Parents

* Salvador Alvarez †
* Lucia Estrellas

### Grandparents

* Salomon Alvarez †
* Julieta Alvarez †

### Other Relatives

* Siena Alvarez (Niece)
* Samie Alvarez (Niece)
* Sofia Alvarez (Niece)
* Haileis Alvarez (Niece)
* Pilar Alvarez (Niece)
* Elias Alvarez (Nephew)

## Magical Characteristics

### Active Powers

* Telekinesis
* Psychokinesis
* Force Blast
* Sparkling
* Hovering
* Glamouring
* Healing
* Cloaking
* Sensing

### Inactive Powers

* High Resistance
* Immunity
* Power of Three (formally)

### Basic Powers

* Spell Casting
* Potion Brewing
* Scrying
* Mediumship

### Magical Items

* Book of Shadows
* Ring Amulet

## Affiliation

### Loyalty

* The Chosen Ones
* The Ancient Ones
Los seguidores de Clockbot

#### Descripción

Fundado en 1925 por el en ese entonces líder de la M.B.R. Bruno Armando García a solicitud del propio Clockbot, **los seguidores de Clockbot** es la religión con más creyentes en todas las Rodrirooms, con aproximadamente 40.000 creyentes, incluyendo miembros de otros grupos.

El mayor beneficio de unirse a **los seguidores de Clockbot** es para poder utilizar los crucifijos de reloj, que son amuletos de la suerte que solo funcionan en aquellos que sean creyentes de Clockbot.

#### Artículos relacionados

- Entidad 20: Clockbot

- Nivel 2: Hospital abandonado

- Objeto 10: Crucifijos de reloj

- Nivel -594: El lugar de Clockbot
Nivel -16

## Nivel -16: el mar infinito

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
 *Clase Pendiente*
**》Seguridad Indeterminada**
**》No Asegurado**
**》Presencia Indeterminada de Entidades**

### Descripción

El **Nivel -16** es el decimoseptimo nivel negativo de las Rodrirooms. Consta de una playa con un mar aparentemente infinito.

En paralelo al mar no hay más que un páramo, pero si uno intenta adentrarse a dicha área, se regresará al punto de inicio.

El ciclo de luz diurna funciona como en la tierra, solo que cada vez que alguien entra al **nivel -16** el sol pasará a estar en una ubicación aleatoria.

Se pueden encontrar de forma ocasional palmeras, de las que se pueden obtener cocos, pero la gran mayoría de estos están podridos, por lo que se desaconseja beber su agua.

No sé recomienda permanecer por mucho tiempo en el **nivel -16**, ya que presenta un efecto mental que causa que pasadas unas tres horas uno no quiera salir del **nivel -16** bajo ninguna circunstancia.

Se puede entrar a las aguas del nivel -16 y nadar. Sin embargo, el mar puede llegar a variar bastante en su temperatura; a veces puede ser muy frío, tibio, o muy caliente, siendo que cuando está muy frío puede llegar a los -478°C.

No existe otra isla aparte de en la que uno aparece al ingresar. Sin embargo, se cree que hay más de 10 islas, pero esto es solo un rumor y no está confirmado

### Entidades

Las entidades del **nivel -16** aunque están indocumentadas, se sabe que no son hostiles.

### Objetos

Se han llegado a encontrar objetos como papeles escritos de origen desconocido y piedras oscuras extremadamente raras.

### Bases, asentamientos y comunidades

No pueden haber más de dos personas al mismo. Caso contrario, una de las dos personas tendrá que quedarse en el nivel -16 atrapado para siempre. Debido a este fenómeno, es imposible establecer bases, asentamientos ni comunidades.

### Entradas

Rara vez se puede encontrar una palmera en el nivel 3. Noclipearla conduce aquí.

Encontrar una puerta flotante que tenga una etiqueta que dice "playa" en el nivel 4 lleva a aquí.

### Salidas

Se puede salir por medio del noclip en las palmeras, lo que envía de regreso al nivel 3.

Encontrar un cúmulo de arena que brilla demasiado y noclipearla dirige a un nivel negativo aleatorio.

```
« nivel -17 | nivel -16 | nivel -15 »

```

### Notas al pie

1. ↑ A pesar de que el punto de fusión del H2O sea a los 0°C, el agua del **nivel -16** es incapaz de congelarse.
2. ↑ Cabe aclarar que está entrada no está confirmada.
Son-chu

* Robot Mode
* Vehicle Mode

## Summery

Son-chu is a large robot that transformers into a stylized Honda City Turbo. He lacks personalty and is mainly used as transportation.

## Biography

Son-Chu is a large, blue and yellow robot with a car front as a chest, front doors on his shoulders and blocky, blue legs with red feet. His head has two antennae and a visor covering his eyes.

## Character

Son-chu lacks a real personality, acting like a mindless robot unlike other Cybertronians. He is almost exclusively seen in the comic as his alternate mode, a stylized Honda City Turbo with a gaudy blue and yellow paint job. When not in his alternate mode, he towers over the other characters and can use arm mounted laser blasters to attack opponents, as seen at the end of Chapter 6 when he blasted Plastimorph far into the night.

## Enemies

### Metal Asperchu

When asked by Pickchu where he was for so long, Son-chu claims he was destroyed by Metal Asperchu in a fight. When this event occured is unknown as of Chapter 8.

## Trivia

Son-Chu's design is based on the Trensformers Legacy Skids toy.
Salomon Alvarez

## Salomon "Sal" Alvarez

**Salomon "Sal" Vincente Alvarez**, commonly referred to as *Abuelo*, was the eldest son of Saul and Alma Alvarez. He was the older brother of Simon and Santos Alvarez. He was married to Julieta Alvarez, and together they had their only child, a son named, Salvador Alvarez. Through Salvador, he is the paternal grandfather of the Chosen Ones.

As a descendant of Agustin Gutierrez, Sal inherited the power of telekinesis, and he is regarded as one of the strongest witches born into the Gutierrez Line of Witches.
Lista de niveles enigmaticos

**Los niveles enigmáticos** son niveles que debido a lo misteriosos que pueden llegar a ser, o por sus propiedades únicas que los hacen destacar de entre otros niveles, es imposible asignarles algún número en específico. Algunos niveles enigmáticos son seguros hasta donde se sabe, y otros son peligrosos y se deben evitar sus entradas bajo cualquier situación.

Puedes también revisar los niveles normales o los niveles negativos.

## Niveles enigmaticos

Nivel /\_\: El corredor sin salida

Nivel fan: Nivel fan

- Fun fans: Ventiladores divertidos

Nivel apocalipsis: El cementerio de la muerte

Las apariencias engañan

Nivel $: Banco central de las Rodrirooms

Estación de autobuses de las Rodrirooms

La salida

Pasillos blancos
Nivel 30.1

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 3*
**》Inseguro**
**》No Asegurado**
**》Cantidad Moderada de Entidades**

El **Nivel 30.1** es un complejo de zonas recreativas con temática de pelotero, las cuales están inminentemente en un estado de oscuridad total. No se recomienda entrar a pasillos cerrados o baños, puesto a que puedes ser atacado por las entidades fácilmente, las cuales se distribuyen por casi todo el nivel, excepto en el almacén, zona en donde se refugian la mayoria de wanderers. Se sabe que un efecto anómalo hace que se produzca la paranoia a medida que pasas por las piscinas de pelotas.

### **Entidades**

Las únicas entidades que habitan el nivel son los ladrones de ojos y una entidad única del nivel, casis siempre denominada como botargas de repuesto.

### Entradas

Noclipear en una pared pintada del Nivel 30 te traerá aca.

### Salidas

Pasar por un pozo subterráneo lleno de pelotas de colores te llevará hacia el Nivel 31.

```
« nivel 30 | nivel 30.1 | nivel 31 »

```
CHOS3N Wiki

**Welcome to the CHOS3N Wiki!**
We're a collaborative community website about CHOS3N that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

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Entidad 14

## Entidad 14: Comecerebros

№ de entidad: 14

Habitad: Mayoría

#### Descripción

Los **Comecerebros** son similares a las aves de kiwi, pero se diferencian de estas últimas ya que en vez de tener un pico poseen una boca con dos filas de dientes, siendo que una fila posee 4 dientes caninos, y la otra fila más de 50 dientes.

#### Comportamientos

Los **Comecerebros** suelen estar en grupos de 15 a 20 de los de su especie, ya que al ser tan pequeños a comparación de la gran mayoría de entidades, dependen del trabajo en equipo para cazar a sus presas, siendo que a las presas más grandes les muerden los pies para limitarles la movilidad y así poder hacer que caigan más fácilmente.

Tal y como indica su nombre, los **Comecerebros** se alimentan de los cerebros de sus presas, siendo que utilizan la fila de dientes delantera para perforar cráneos y la fila de dientes trasera para masticar.

No obstante, los **Comecerebros** se pueden volver dóciles si se les da jugo de cartón.

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Darles jugo de cartón para pacificarlos.

- Usar una cola de gato de plástico para hipnotizarlos en caso de no tener jugo de cartón.

##### Que no hacer

- Subestimarlos por su tamaño. Su coordinación en equipo les permite derribar a cualquier humano.

```
« entidad 13 | entidad 14 | entidad 15 »

```
Entidad 40

La M.B.R. desde siempre ha Intentado obtener toda la información posible para que sea accesible a todo el mundo con el fin de la supervivencia de la mayor cantidad de personas posible. Sin embargo, este artículo es una excepción, ya que su información puede traer un enorme caos a todo aquel que la lea. Por favor, disculpa las molestias.

```
En caso de tener el rango debido, insertar credenciales de administrador.

```
Nivel -1

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 4*
**》Inseguro**
**》No Asegurado**
**》Cantidad Media de Entidades**

Cuando se ingresa en este nivel uno cae en una gran altura, pero no se sufrirá daño por la caída. El **nivel -1** es de color blanco, y lleno de pilares que pueden llegar hasta los 50 metros de altura y puertas inmensas.

Los pilares tienen propiedades anómalas, siendo que algunos tienden a moverse de manera rapida, como si estuviese glitcheado Los pilares con abolladuras o grietas son los más peligrosos; si alguien se pone cerca se pueden derrumbar y caerles encima.

### Entidades

Aqui hay Smile dogs, Back walkers, Eye stealers, Petróleo colgante, Comecerebros y Neolers

### Objetos

Solo se han encontrado Cables con pegatinas rotos.

#### Bases, asentamientos y comunidades

No hay bases, asentamientos ni comunidades conocidas en este nivel.

### Entradas

Encontrar un salon con pilares en el nivel 0 y quedarse ahi por 1 minuto lleva aqui.

Noclipear cualquier entidad en el nivel 8 dirige aquí.

Encontrar un pilar en el nivel 22 y noclipearlo conduce aqui.

### Salidas

La gran mayoría de puertas están bloqueadas, y las pocas que no lo está envían al nivel /\_\.

Encontrar una rejilla abierta y meterse dirige al nivel -2.

```
« nivel -2 | nivel -1 | nivel 0 »

```
Nivel 11

## dNivel 11: Centro comercial Infernus

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 3*
**》Inseguro**
**》No Asegurado**
**》Cantidad Moderada de Entidades**
### Descripcion:

El nivel 11 es el 12 nivel de las rodrirooms siendo un centro comercial de aspecto tetrico, por no decir aterrador. El nivel contiene una gran zona llamada plaza principal que contiene 2 pisos, las plazas aparecen cada 400 metros. las plazas tienen varias tiendas comerciales como restaurantes lujosos, mueblerias etc

La plaza es la zona mas segura del nivel, las entidades suelen estar encerradas en tiendas cerradas por un porton o candado, se les puede escuchar golpeando el porton por querer salir de ahi, no es recomendable acercarse a estos portones porque las entidades del interior, pueden romperlo.

Las plazas tienen una salida donde pueden encontrarse puertas grandes al final de ellas, o salones de mantenimiento.

#### Los pasillos:

Los pasillos son las areas mas comunes del nivel, son areas con iluminacion tenue con luces fluorescentes que emiten un fuerte zumbido. Posee varia decoracion como tiendas en carros o de otra forma en medio de los pasillos, tiendas electronicas, comida exotica y tienda de comida para entidades domadas siendo una tienda desprovista de entidades y los precios aqui son gratis. Las tiendas aqui estaran oscuras y algunas con portones cerrandolas, estos portones son seguros y se pueden abrir. Las tiendas aqui estaran llenas de la tienda que sea. Ferreterias, gomerias, carnicerias, verduleria y todo tipo de eso
Plantilla de entidad

## Entidad [n]

Número de entidad: [n]

Habitad: [Nombrar el/los niveles en los que se pueda encontrar la entidad]

#### Descripción

[Describir la apariencia física de la entidad. Cuántos más detalles se de, mejor]

#### Comportamientos

[Explicar cómo es que se comporta la entidad]

#### Guía de supervivencia

##### Que hacer

- [Enlistar cosas que se deberían hacer en caso de un encuentro con la entidad]

##### Que no hacer

- [Enlistar cosas que NO se deberían hacer en caso de un encuentro con la entidad]

```
« entidad [n-1] | entidad [n] | entidad [n+1] »

```

#### Notas al pie

1. ↑ Si la entidad es una bastante común, simplemente ponga "Mayoría"
Entidad 12

## Entidad 12: Cocaritas

№ de entidad: 12

Habitad: Nivel -15, Nivel 1, nivel 8, nivel 9, nivel 17, nivel 23, nivel 24, nivel 27 y nivel 41

#### Descripción

Las **Cocaritas** son unos insectos terrestres de aspecto similar al de los escarabajos, pero que se diferencian por sus antenas más largas y mayor resistencia.

#### Comportamientos

Las **Cocaritas** suelen estar en grupos, y se alimentan de los residuos orgánicos que llegan a encontrar. No atacan a menos que se las provoquen siendo que se defienden escupiendo un líquido que produce irritación en la piel por varias horas.

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Ignorarlas. Si no les haces nada, tampoco te harán nada.

##### Que no hacer

- Provocarlas. No querrás tener irritación en la piel por tanto tiempo.

```
« entidad 11 | entidad 12 | entidad 13 »

```
Alce

El alce es un animal que se puede encontrar en Find the Animals. Es de dificultad fácil y se puede encontrar en el bioma de nieve.

## **Cómo encontrarlo**

Se puede ubicar en el bioma de nieve. Apareces en el spawn, volteas hacia atrás y encontrarás el bioma de nieve. Acércate más y podrás ubicar al alce casi al lado de una roca con nieve y un obby con láseres azules y blancos. Para conseguirlo solo tócalo y lo tienes.
Dreaming Dragons

The full team.

The **Dreaming Dragons** are one of the three current opposing teams in **Object Invasion**. The team was randomly formed in **Evade from the Crowd**.

## Formation

in Evade from the Crowd, iPad decided to split the two teams into three. The way he did this was asking the remaining 19 contestants to pick a random number out of a hat. If contestants got the numbers 1 through 6, they stood on the blue mat, forming the Dreaming Dragons.

## Trivia

* So far, they are the only team not to lose a team member.
La salida

## Nivel enigmatico: La salida

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase Indeterminada*
**》Propiedades Misteriosas**
**》Información Desconocida**
**》Entidades Indocumentadas**
### Descripcion

   **La salida** es un nivel enigmatico de las Rodrirooms. Se trata de un conjunto de pasillos de oficina color piel y luces fluorescentes con un fuerte zumbido que puede alterar la vision y audicion. **La salida** tiene varias puertas de salida. Similar al nivel 17, este nivel ha presentado anomalias en el nivel similares glitches y fallos en el nivel, como que un pasillo desaparezca de la nada. El nivel presenta 10 puertas en cada pasillo que pueden llevar a las areas glitch.

#### Las areas glitch

   Las areas glitch son la gran propiedad misteriosa de **La salida**. Son habitaciones o llanuras totalmente glitcheadas llenas de anomalias y glitches, donde pueden haber entidades deformadas. Se desaconseja encarecidamente entrar a estas area, ya que de lo contrario uno termina convertido en un glitch glitch más…
Si se logra ver al final de un pasillo una puerta de salida significa que has escapado de las rodrirooms…

> "Espera, por qué estoy aquí?"
>
>

#### Las realidades falsas

Las realidades falsas son de lo peor de la salida. Una realidad falsa se distingue por ser un nivel anomalo entre los Backrooms y Rodrirooms o entre los Frontrooms y Rodrirooms, las cuales intentan imitar lugares en los que uno solía visitar en los Frontrooms. Una mezcla de todo tipo y ser de forma aleatoria, su seguridad es variada y no se recomienda entrar a dichas zonas.

### Entidades

Se han reportado entidades indocumentadas en las realidades falsas y en las areas glitch.

### Objetos

No hay informacion sobre los objetos de aqui porque hay algo que los borra de la base de datos.

### Bases, asentamientos y comunidades

No hay bases, asentamientos ni comunidades conocidas en este nivel.

### Entradas

Noclipear accidentalmente en la salida del nivel 17 hacia el nivel 18 puede traerlo aqui

### Salidas

Nose han reportado salidas fiables. Solo hay un pequeño rumor de que encontrar una puerta de salida deteriorada puede llevarlo al Nivel apocalipsis, pero no esta confirmado.
Blending the Consequences

* 2020
* 2017
* Late 2016;2018
* 2016

**Blending the Consequences** is the first episode of the June 2016 reboot of Object Invasion.

## Summary

* Notebook Paper annoys OJ.
* Ethan does absolutely nothing with Elastic Band... and Glasses too.
* Phone tries to stop Cup from jumping off a cliff but he does it anyway. Phone gets knocked off by Notebook Paper... somehow.
* Cakey argues with Window
* Lego and Water do nothing together.
* Breath Mint doesn't know what color Skittle is. She's red.
* Starbucks and Grapefruit watch something on a laptop... it's a (re)animation of a live stream.
* Button and WAW talk about **politics**.
* Lamp kicks Bread into the water.
* Dollar tries to talk to Deadpool. He's dead.
* iPad can't find contestants for his object show.. except he finds some. The tweens didn't show for some reason :(
* **Intro**
* iPad picks 2 team captains with a slot machine.
* They pick teams while a very questionable ad plays.
* The challenge is to make a milkshake
* some people rob a store. and him too.
* Skittle wants to make an M&M milkshake... until OJ slam dunks her.
* Cup escapes the police somehow
* judging time
* The chocolate milkshake is good
* The Skittle milkshake tastes horrible. The Dank Memes win.
* uh hello

## Credits

### Voice Talents

* ThatKirbo - Cup, Skittle
* Chase Portner - Dollar
* Lolpwnzies - Grapefruit
* Sink - Starbucks
* Powersaver - Water
* Pinkmermaid123 - Cakey
* ScotchU14 - Mirror
* FusionAnimations - Bread, Breath Mint, Button, Elastic Band, Ethan, Glasses, Lamp, Lego, Notebook Paper, OJ, Phone, Pool, Slingshot, WAW, Windows 7

### Animation

* FusionAnimations
* ThatKirbo
* TentedAnimations
* RickToons
* ShallotHare
* SteamedMilk
* ChasePorter

### Background Design

* FusionAnimations
* ShallotHare
* MEGANIME
* ThatKirbo
* Artisthony
* WavesofRed

### Assets

* Jacknjellify
* FusionAnimations
* ThatKirbo

### Music

* Tobu
* Kevin MacLeod
* Alan Walker
* F-777
Entidad 3

## Entidad 3: Back walkers

№ de entidad: 3

Habitad: Mayoría

#### Descripción

Los **Back walkers** son humanoides Marroneos con brazos cortos y piernas alargadas, los cuales poseen una morfología diseñada para desplazarse en cuatro patas.

#### Comportamientos

Los **Back walkers** son hostiles hacia cualquier criatura antropomorfica, siendo que atacan a sus víctimas agarrandolas de los pies para arrastrarlas o pegando grandes saltos. Sin embargo, sus brazos no poseen mucha fuerza física, por lo que su única manera de infligir daño es por medio de sus fuertes mordidas.

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Atacarlo por atrás. Su anatomía les impide defenderse desde esa parte.

- Usar una cola de gato de plástico para hipnotizarlo.

##### Que no hacer

- Dejar que se acerque a tus pies. A pesar de ser cuadrúpedos son capaces de utilizar sus manos.

```
« entidad 2 | entidad 3 | entidad 4 »

```
Simon Alvarez

**Simon Isador Alvarez** was the middle son of Saul and Alma Alvarez. He was the younger brother of Salomon Alvarez and the older brother of Santos Alvarez. When he was 16, he was murdered by the electric demon, the same demon that would kill his future nephew, Salvador Alvarez, 39 years later. Through his brother, Salomon, and nephew, Salvador, he is the paternal great-uncle of the Chosen Ones.

As a descendant of Agustin Gutierrez, Simon inherited the power of molecule immobilization. Despite his premature death, he is still considered to be a great witch born into the Gutierrez Line of Witches.

## History

### Early Life

Simon was born on June 28, 1951, to Gutierrez Witch, Saul, and his wife, Alma. Like his older brother, Salomon, Simon displayed the uses of his power as an infant. Simon, alongside his brother, was raised by their father underneath the magical ways.

### The Prophecy

Simon's younger brother, Santos, was born in 1955. During his mother's pregnancy, she was able to her the thoughts of occasionally.
Nivel 5

## Nivel 5: Pasillos irregulares y retorcidos

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 2*
**》Inseguro**
**》Asegurado**
**》Cantidad Baja de Entidades**

### Descripción

El **nivel 5** es el sexto nivel de las Rodrirooms. es un hotel anomalo, ya que tiene desastres naturales peligrosos. el hotel que se hace llamar "Eneb".

Cuando se llega al nivel, uno aparece en un lobby que se parece a una sala de espera, en la que puede haber algunas personas de realidad alterna sentadas en unas sillas. habrá un humano de realidad alterna que te atenderá. este humano es el dueño del hotel y atiende al instante que uno llega al **nivel 5**, y dará una habitacion aleatoria con su llave. Es dificil encontrar la habitacion, ya que las habitaciones estan enumeradas al azar, desde el 0 hasta más del infinito.

El hotel tiene varios pasillos con las habitaciones, algunos patios con restaurantes o zona de juegos, que suelen estar vacios o con algunos humanos de realidad alterna, ellos estarán comiendo o paseando por ambos lugares, y en la zona de juegos.

Las habitaciones del nivel estan bien decoradas, con muebles en los que hay recursos como Agua de castaña, y otros con propiedades beneficiosas. Tambien pueden encontrarse rosas y regalos con juguetes en las camas, además de flores debajo de las camas, que son por parte del dueño del hotel. El aroma de estas flores alientan a uno a feliz.

Los baños del **nivel 5** quedan en algunos restaurantes y pasillos de habitaciones, donde para entrar, se debe noclipear una pared glitcheada, lo cual lleva a dichos baños.

#### Desastres naturales

El principal problema del nivel son sus desastres naturales, ya que este nivel es propenso a terremotos.

En caso de un terremoto:

- Mantenga la calma.

- Refugiese en una mesa, heladera o en la recepcion del hotel.

- Espere a que el terremoto termine y salga de su escondite.

Tambien esta un evento conocido como "El monso". Este desastre deforma los pasillos, haciendolos con formas raras, rotandolos como un ventilador, o destruyendolos por completo.

### Entidades

Además de los humanos de realidad alterna, se puede encontrar a la Entidad 26 en algunas habitaciones. También, aunque es raro que se produzca algún encuentro, hay algunos Smile dogs y Back walkers.

### Objetos

Se pueden obtener bastantes objetos, en especial agua de castaña.

### Bases, asentamientos y comunidades

#### El personal del hotel

- Grupo de supervivientes conformado por 15 personas.

- Abiertos al comercio.

- Se encargan de mantener el hotel en buenas condiciones y ayudar a la gente durante los desastres naturales.

### Entradas

Se puede ingresar usando un control teletransportador en el Nivel 4

Encontrar un pasillo moderno y que no sea elegante en el Nivel 25 puede llevarlo aqui.

### Salidas

Encontrar una estatua de avestruz y noclipearla conduce al Nivel 6.

```
« nivel 4 | nivel 5 | nivel 6 »

```

### Notas al pie

1. ↑ Para salir se debe repetir el mismo proceso.
¿Que son los rodrirooms?

Si no vas con cuidado y te sales de la realidad en las áreas equivocadas Terminaras en los backrooms. Pero existe una posibilidad de terminar en las "RODRIROOMS" Las Rodrirooms son un fanmade de los backrooms creadas por el usuario EKKIOROGREEN, el cual tiene sus propios niveles, entidades, objetos y grupos.
Nivel 7

## Nivel 7: peligro memorial

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase Variable*
**》Seguridad Variada**
**》Aseguracion Variada**
**》Cantidad Variada de Entidades**

### Descripción

El **nivel 7** es el octavo nivel de las Rodrirooms. Está conformado enteramente por pasillos y habitaciones color naranja.

La peligrosidad del **nivel 7** depende de los recuerdos de uno mismo, ya que el propio nivel cambia de forma dependiendo de los recuerdos de uno mismo, siendo que los miedos y traumas son los que más influyen en que el **nivel 7** sea peligroso o no. Por dar unos ejemplos: Si se tiene miedo a las cucarachas, el nivel estará plagado de estas últimas, o si se padece de nictofobia, todo el nivel estará en completa oscuridad.

Los recuerdos agradables pueden contrarrestar esto, y cuántos más recuerdos agradables se tengan, más se contrarrestan los miedos y traumas, pudiendo llegar a un punto en el que estos últimos no tengan ningún efecto.

Un efecto extraño es que si se tiene miedo a estar solo y/o a los espacios liminales, el **nivel 7** se transforma en un laberinto forrado con papel tapiz amarillo.

### Entidades

Las entidades que pueden llegar a aparecer y la cantidad de esta depende de los recuerdos de uno mismo.

### Objetos

Independientemente de los recuerdos que uno tenga, siempre se puede encontrar agua de castaña.

### Bases, asentamientos y comunidades

El **nivel 7** posee un efecto de aislamiento que hace que dos vagabundos no se puedan encontrar entre si, lo que imposiblita el establecer bases, asentamientos o comunidades.

### Entradas

Encontrar un hueco naranja en una ventana del nivel 1 y entrar lleva aquí.

Se puede acceder usando un control teletransportador en el nivel 4.

Las puertas del nivel 6 que no sean de madera dirigen aquí.

### Salidas

Si un pasillo está plagado de avestruces, al abrir la puerta al final de este se regresa al nivel 6.

Si aparece una puerta de lámina, al abrirla se está en el nivel 8.

Si aparece una puerta de salida, al abrirla se termina en el nivel 10.

```
« nivel 6 | nivel 7 | nivel 8 »

```
Imperial Commando Special Unit

Current group image of the ICSU

*"The Imperial Commando Special Unit is a special forces division of elite operatives of The Galactic Empire. First formed from the Republic Grand Army's Special Operations Brigade during the Clone Wars." - Division group information*

**For more information about this division, you may check the following link:** https://blueprintrblx.notion.site/Imperial-Commando-Special-Unit-d0606af657c54e078187e5530c021293

**Group link:** https://www.roblox.com/groups/15174240/mperial-Commando-Special-Unit#!/about

## General Information

The Imperial Commando Special Unit (ICSU) is a **sub-division** within Blueprint's The Galactic Empire. Although this division may be split in multiple squads that perform different duties, the general purpose of the Commando Special Unit is too respond to raids on Coruscant, eliminating dangerous threats that they may come across.

As a **sub-division,** you are able to join one primary division (IFT, CST, IST, DT, VF), IRB, and ERG while being in ICSU at the same time.

### Companies

ICSU is composed of **3** joinable companies. The following companies are ICSU companies:

* **Aiwha**
* **Squad 40**
* **Delta Squad**

## Division Perks

**Brotherhood** - Gains increase jump power, walk speed, and health when around other ICSU members.

**Last Stand** - After being eliminated by a hostile, you are given 3 seconds to kill a hostile in order to be revived. Failure to kill a hostile in the given time results in you being dead.

## Recruitment Process

ICSU recruits via an **academy** that will be posted in the "recruitment" channel under the "events" category in the main TGE discord server.
Nivel -15

## Nivel -15: El comercio decaido

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 2*
**》Inseguro**
**》Asegurado**
**》Cantidad Baja de Entidades**
### Descripcion

el **nivel -15** es el décimo sexto nivel negativo de las rodrirooms. Es un centro comercial De la decada de los 90.

El centro comercial se ve muy vacio, ya que la mayoria de las tiendas estan vacias o cerradas. El centro comercial tiene varios patios centrales que poseen varias tiendas vacias y en total silencio. Las luces de las tiendas estan apagadas y se pueden prender usando un interruptor, pero la mayoria no funcionan.

   Los patios tienen almacenes grandes donde pueden encontrarse distintas tiendas vacias, y otras tienen recursos como lo puede ser el Agua de castaña. Las luces fluorescentes de esta zona producen un leve zumbido.

El nivel tiene 2 tipo de almacenes.

#### Almacenes de comida

Siendo los más comunes y tienen una gran chance de contener estantes con comida. El diseño de estos almacenes es color blanco con estantes de libreria con la comida mencionada, piso de concreto y de baldosas

#### Almacenes de la suerte

Con una probabilidad extremadamente baja de encontrar uno, tienen estantes llenos de recursos que pueden servir, incluidos objetos indocumentados. El diseño es de color blanco con morado y estantes llenos de recursos, junto a un piso de concreto con baldosas de colores.

### Entidades

Se han reportado avistamientos de Escamosos gracias a sus gritos, como tambien Walk backers y Cocaritas.

### Objetos

el Agua de castaña es comun aqui, encontrándose en algunos estantes.

### Bases, asentamientos y comunidades

#### Base las lobas elegantes

- *Grupo de The wolf claws formado por solamente 19 chicas*

- *Amables y abiertas al comercio*

### Entradas

Encontrar una puerta que diga "el almacen" en el Nivel 11

Encontrar una plaza comercial en el nivel 1.3 tiene una probabilidad pequeña de llevarlo aqui

### Salidas

Encontrar la salida del centro comercial lo llevara al Nivel 222

```
« nivel -16 | nivel -15 | nivel -14 »

```
Una página sobre el tema del wiki

"Si no vas con cuidado y te sales de la realidad en las áreas equivocadas Terminaras en los Backrooms. Pero existe una posibilidad de terminar en las Rodrirooms, una heladería muy misteriosa donde habrán criaturas que querrán atacarte, ¡Busca la manera de salir de ahí!"

Las Rodrirooms son un fanmade de los backrooms creado por el usuario ekkiorogreen, el cual tiene sus propios niveles, entidades, objetos y grupos.
Nivel 4

## Nivel 4: gren 1-b

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
*Clase 1*
**》Seguro y asegurado**
**》Tierra 2.0**
**》La vida eterna del nivel 4**
### Descripción

el **nivel 4** es el quinto nivel de las Rodrirooms. Consta de un universo con sus propias galaxias y cuerpos celestes. Sin embargo, el único planeta accesible es uno de gran tamaño conocido como "Gren 1-b".

Este planeta esta en un sistema solar donde la estrella se llama "Gren 1", siendo Gren 1-b el planeta más cercano a dicha estella. El sistema también posee otros dos planetas, llamados "Gren 1-c" y "Gren 1-d".

Gren 1-b posee un supercontinente llamado "Iuba", donde existen todos los biomas del planeta tierra de los Frontrooms.

El planeta también tiene un satelite natural conocido como "Gren 1-b.1"

En este nivel existe la civilizacion de humanos de realidad alterna, los cuales tienen sus ciudades al sur del continente.

### Entidades

El **nivel 4** está principalmente Habitado por humanos de realidad alterna, aunque también posee una entidad exclusiva, conocida como "Animales del nivel 4".

### Objetos

Aqui hay muchos de los objetos de las Rodrirooms, siendo que la gran mayoría se pueden comprar en tiendas.

### Bases, asentamientos y comunidades

#### La sede de la M.B.R.

- Base principal de la M.B.R.

- Habitada por la gran mayoría de sus miembros.

- Asentados en una ciudad llamada "Bonita".

- Es en donde las expediciones son comandadas.

#### Habitantes del **nivel 4**

- Son todo aquel que se haya quedado a vivir en el **nivel 4** y que no forman parte de ningún grupo importante.

- Son aproximadamente 5.000 personas.

### Entradas

Hacer noclip en una pared Azul del nivel 0 es la manera más rápida y efectiva de llegar al **nivel 4**.

Noclipear una planicie en el nivel 3 conduce aquí.

Decirle a un avestruz del nivel 6 que se quiere ir a Gren te llevara aqui.

### Salidas

Al comprar un control teletransportador en cualquier tienda habrán 3 opciones:

- nivel 5.

- nivel 6.

- nivel 7.

```
« nivel 3 | nivel 4 | nivel 5 »

```

### Notas al pie

1. ↑ Este nombre fue dado por los humanos de realidad alterna que habitan el planeta.
2. ↑ Los cuales aunque sean inaccesibles hasta el día de hoy, técnicamente cuentan como subareas del **nivel 4**.
Entidad 2.5

#### Descripcion:

Los **dogos del terror** son una subentidad de los Smile dogs, siendo algo parecidos a ellos. **Los dogos del terror** se caracterizan por ser similares a los perros de tipo bull especialmente dogos argentinos y pitbulls. Son principalmente blancos pero tambien tienen variaciones de color como gris y negro.

#### Comportamientos:

los **Dogos del terror** suelen estar en manadas de 3 a 10 individuos donde c
Entidad 19

## Entidad 19: Neolers

№ de entidad: 19

Habitad: mayoría

#### Descripción

Los **Neolers** son unos insectos terrestres de aspecto similar al de los grillos, solo que son grisáceos y miden 40cm de longitud

#### Comportamientos

Los **Neolers** son inofensivos y se alimentan de frutas, verdura, hierbas, o sobras, dependiendo del nivel en el que se encuentran.

Debido a su tamaño y a su no hostilidad, otras entidades suelen cazarlos para alimentarse cuando no encuentran a presas más grandes. No obstante, los **Neolers** compensan su incapacidad de defenderse con su gran velocidad y capacidad de dar grandes saltos para así poder escapar de los depredadores.

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Ignorarlos. En caso de intentar agredirlos solo se darán a la fuga.

##### Que no hacer

- Atacarlos. Es una pérdida de tiempo.

```
« entidad 18 | entidad 19 | entidad 20 »

```
Plantilla de nivel

**DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:**
 *Clase Pendiente*
**》Seguridad Indeterminada**
**》No Asegurado**
**》Presencia Indeterminada de Entidades**

[Insertar descripción general del nivel]

- [Cantidad de personas que los conforman]

- [Ubicación]

- [Hostilidad]

- [Que hacen sus miembros]

```
« nivel [n-1] | nivel [n] | nivel [n+1] »

```

#### Notas al pie

1. ↑ En caso de que el nivel esté deshabitado, simplemente poner "No hay bases, asentamientos ni comunidades conocidos en este nivel"
Entidad 20

## Entidad 20: Clockbot

№ de entidad: 20

Habitad: Cualquier nivel de las Rodrirooms, aunque principalmente se lo ve en el nivel -594, la zona moderna del nivel 2 y el nivel 5.05.

#### Descripción

Originalmente descubierto por la M.B.R. en 1923, **Clockbot** es un humanoide robotico de color negro de 4 metros de altura de largas extremidades con uñas afiladas, pies con dos dedos, y lo que más lo caracteriza: una cabeza con forma de reloj.

#### Comportamientos

**Clockbot**, además de ser bastante amigable, es una de las entidades más poderosas de las Rodrirooms, con la capacidad de controlar el tiempo, aunque se desconoce si es que tiene un límite. Debido a su gran poderío, se ha creado un culto religioso llamado "Los seguidores de Clockbot", cuyos miembros tienen acceso al uso de los crucifijos de reloj, los cuales les garantizan buena suerte.

**Clockbot** también ha demostrado ser capaz de teletransportarse. Esto explica por qué se lo ha visto en una enorme cantidad de niveles. Aún así, en donde más frecuentemente se lo puede encontrar es en el nivel -594, el nivel 5.05 y la zona moderna del nivel 2, siendo que en dicha zona residen gran parte de sus seguidores.

**Clockbot** y sus seguidores han demostrado un gran desprecio hacia el Antifedulo y todo lo relacionado con él, siendo que buscan eliminarlo a toda costa.

#### En caso de un encuentro

##### Que hacer

- Tratarlo con respeto.

- Unirse a su religión. Los crucifijos de reloj son de gran utilidad.

##### Que no hacer

- Intentar agredirlo. No dudará en defenderse.

- Estar a favor de los ideales del Antifedulo. Te ganarás el odio de **Clockbot**.

### Registros adicionales

#### Entrevista a **Clockbot**

Entrevistador: Agente de la M.B.R.

Entrevistado: **Clockbot**.

**[Inicio del registro]**

Agente de la M.B.R.: Muy buen día señor **Clockbot**. ¿Cómo se encuentra?

**Clockbot**: La verdad que bastante bien.

(**Clockbot** gira sus agujas)

Agente de la M.B.R.: ¿Le molestaría sí le hago un par de preguntas?

**Clockbot**: No, para nada.

Agente de la M.B.R.: ¿Que opina al respecto de su religión?

**Clockbot**: Estoy muy orgulloso de ellos; Me ayudan bastante en mí tarea de deshacerme de todo lo relacionado con el Antifedulo.

Agente de la M.B.R.: Y hablando del Antifedulo, ¿Tienes algún tipo de parentesco con él, el ojo, o el antirreloj?

**Clockbot**: Por supuesto. Hace mucho tiempo, el Antifedulo y yo fuimos creados por una entidad suprema. En un momento al Antifedulo se le fue el ego por las nubes, por lo que creo al ojo, el cual es su avatar, y mató a la esposa de la entidad suprema. Desde ese entonces los tres hemos tomado caminos diferentes, y aunque la entidad suprema sigue creando niveles, yo he llegado a crear mis propios niveles, aunque el Antifedulo también hizo otros niveles.

**[Fin del registro]**

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« entidad 19 | entidad 20 | entidad 21 »

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#### Notas al pie

1. ↑ Se teoriza que esta zona puede ser su hogar.