Герои вампиров

## Особые Умения Героя

*Клан* - уникальный навык Лордов Вампиров, позволяет передавать при кровавых ритуалах часть своих способностей своим птенцам (жертвуя запасом крови, манной, свободным опытом). Также, Клан это одна семья, и ни при каких условиях бунт внутри Клана невозможен. Хотя при низкой морали возможны халатность и частичное игнорирование приказов старших.
*Зов* - уникальный навык расы, имеет два режима
*Зов Мира* - жертвует часть запаса крови (не менее 20) и посылает зов в мир, на зов в поселение к концу неделе прибудет юнит принявший Зов. Данный юнит может быть включён в армию немёртвых без штрафов к морали, либо добровольно примет перерождение (откат 2 дня)
*Зов Войны* - тратя запас крови (15) посылаем Зов на короткие дистанции, услышавшие зов и не выдержав, его враги (человекоподобные) превращаются в Рабов и подчиняются Лорду (откат 2 часа) К наступлению утра все порабощённые погибают.

## **Доступные знания/умения**

   ***Ритуал единения крови*** - ритуал подразумевает работу Вампира с кровью и духом живого существа с целью перерождения, доступен любому Истинному Вампиру, существует несколько видов ритуала преследующие разные цели и разные по сложности.

  -- ***Малый ритуал*** - доступен любому родичу. По сути, Вампир выпивает практически всю кровь из жертвы, доводя ту до предсмертного состояния, затем насильственно вливает её обратно, жертва неспособна сопротивляться вливанию (кроме магических существ и существ с навыком Железная Воля). После насильственной замены крови, от боли и сильнейшего духовного удара жертва теряет личность и становится безвольной куклой мастера. Ритуал можно применить неограниченное количество раз, для начала ритуала необходимо минимум 1 пинта крови, но ритуал не тратит её. Ритуал длится от 1 до 2 минут, малоприменим в бою. Цель временно теряет половину ХитПоинтов, теряет разум и волю, становится куклой вампира. (откат 5 минут)
  -- ***Средний ритуал*** - доступен любому родичу, Вампир выпивает всю без остатка кровь жертвы и выдёргивает дух, в пустую же оболочку, вдыхается дух смерти, запускающий перерождение тела, перерождение занимает до 10 минут. Жертва считается убитой. Ритуал требует около 5 минут и для начала ритуала необходимо не менее 5 пинт крови, в результате ритуала половина выпитой из жертвы крови передаётся мастеру. (Откат 5 минут)
  -- ***Полный ритуал*** - доступен юниту не ниже уровня Вампир/Родич. Данный ритуал достаточно сложен и требует некоторые приготовления. Цель должна содействовать ритуалу (не обязательно добровольно, хотя т.к. память сохраняется, можно получить враждебного тебе птенца). Ритуал подразумевает постепенное обескровливание жертвы, на краю гибели бедующий птенец должен самостоятельно проглотить 1 пинту крови мастера. Ритуал занимает от получаса (укороченный ритуал, имеет негативные последствия), требует от Мастера не менее 20 пинт крови. Увеличение срока ритуала, объема крови и ряда дополнительных параметров можно добиться дополнительных бонусов для птенца. (откат 3 дня)
  -- ***Старший ритуал***(диаблери, поглотить суть) - доступен очень старым вампирам, по сути предельная форма поглощения крови, при которой Лорд вытягивает всю силу из жертвы, пополняет свой запас крови и имеет 10% шанс получить любой навык жертвы, в случае превышения параметров жертвы показателей вампира, есть 25% шанс перетянуть себе половину разницы (округление в большую сторону) (Откат 1 неделя)

   ***Магия крови*** - ряд заклинании оборонительно/усиливающего характера (броня крови, адреналин ...), заклинания прямого урона по живым, средние по урону, но имеют дополнительные эффекты (зов крови - средний урон 1 цели, при полном отторжение крови, цель прям в бою перерождается в упыря, кипение крови - средний урон, приводит цель в бешенство, яд в крови - тикающий небольшой урон, тяжело излечим, ооочень длительный и т.д.)
   ***Очарование тьмы*** - пассивный навык, если цель не враждебна и противоположного пола, возможно, очарование. Так же данный навык способствует добровольному переходу во фракцию Вампиров (перерождение)

## **Запрещённые знания/умения**

   ***Магия света*** - полный антагонист смерти
   ***Магия созидание*** (она же стихий) - стихии не слушаются немёртвых
   ***Любые массовые военные построения*** - индивидуализм Вампиров иногда достигает абсурда.