Ivar Hagallsson

## Ivar "Einauge" Hagallsson von Run

Allgemeines

Bei Ivar handelt es sich um einen etwa 2.10m großen Mann, dessen Alter auf Mitte 50 zu schätzen ist. Auffallend sind sowohl seine langen, zu einem wilden Zopf gebunden roten Haare, sowie sein gleichfarbiger, reichlich geflochten und verzierter Bart. Ein goldbraunes Auge sticht aus seinem wettergegerbten Gesicht hervor. Das andere ist mit einer blutroten Augenklappe bedeckt.

An seinem Hals und an seinen Handgelenken lassen sich dunkelblaue Tätowierungen in der Runenschrift des Njor erkennen. Ohne Kleidung wäre zu erkennen, dass sein gesamter Oberkörper mit zahlreichen Runen verziert wurde.

Seine tiefe, brummende vom Met geschliffene Stimme hat oftmals einen sowohl beruhigenden, aber auch Respekt einflößenden Ton. Im allgemeinen ist er als strenger, aber fairer Anführer in seiner Rolle als General bekannt.

## Geschichte:

Ivar stammt aus einem alten Adelsgeschlecht, das schon seit vielen Generationen als hoch angesehen galt. So heiratete einst seine Großtante den damaligen König, den Großvater des jetzigen Königs Sveinn Thor Ulfarsson. Als Cousin des Königs genoss er seit seiner Geburt stets ein Leben des Wohlstandes und wurde bereits im Kindesalter von den besten Lehrmeistern des Königreiches unterricht. Schön früh merkten diese, dass Ivar ein Talent für die Kriegskunst und die Runenmagie besaß. Somit wurde sein Unterricht auf das Erlernen von Taktiken, diverser Waffenkunde und das Benutzen von Runen im Kampf spezifiziert.

Mit fünfzehn Jahren meldete er sich freiwillig beim Militär und verlangte trotz seines Adelstitel, wie ein ganz normaler Rekrut behandelt zu werden. Auch wenn er von den meisten anderen Soldaten aufgrund seiner Herkunft gemieden wurde, erkannten seine Vorgesetzten schnell sein Potential. Seine ersten Runentätowierungen erhielt er von seinem Lehrmeister an seinem 18. Geburtstag. Als dieser kurz darauf verstarb, beschloss Ivar das er sich von nun an selber neues Wissen über die Runen aneignen und diese dann auf seine Haut bannen würde.

Es dauerte nicht lange bis Ivar einer der jüngsten Hauptmännern wurde, was ihm ebenfalls keine Freundschaft unter seinen Truppen einbrachte, da die meisten es auf seine hohe Geburt schoben. Mit Mitte 20 verließ er dann für ein Jahrzehnt das Militär, um sich ganz dem Runen-Studium hinzugeben. Dabei lernte er auch Hrafn Othvaginnsson kennen, der sich zu der Zeit ebenfalls mit ähnlichen Themen befasste. Gemeinsam lernten sie eine Weile, bis Hrafn seine Reise nach Ulduar antrat und Ivar wieder dem Militär beitrat.

Nach einer großen, vernichtenden Niederlage die die Truppen Vyndborgs nahe der Frostwyrm Ruinen durch die Vrykul erlitten, bei der ein Großteil der Anführer getötet wurden, erhielt Ivar den Titel des Generals. Als einzig überlebender Truppenführer hatte er es geschafft einen Großteil seiner und anderer Soldaten dank seines Taktikwissen in Sicherheit zu bringen. An diesem Tag geschah es auch, dass er sein rechtes Auge durch die Hand des blutroten Olofs, eines berüchtigten Vrykuls verlor. Seit diesem Tag verfolgt er jede Spur und jeden Hinweis um seinen Schänder zur Strecke zu bringen. Doch mit dem neuen Rang kam auch immer mehr offizielle Pflichten auf Ivar zu und so verlor er sich immer mehr im Alkohol.

Dennoch begann er das Militär neu zu strukturieren und lernte seine heutige Frau Astrid Eriksdottir kennen, mit der er seine beiden Töchter Tora und Lorn zeugte.

Mit dem voranschreitenden Alter widmete er sich zunehmend der Religion und seiner Runenmagie, und fokussierte sich auf die Ausbildung der Truppen. Er erwarb einen Landsitz an den Klippen bei Fernhain und dient neben seinen Pflichten als Oberhaupt des Militärs dem König als einer dessen Berater.

## Bekanntschaften:

Hrafn Othvaginnsson: Er respektiert den Erzmagier und beide kennen sich schon lange, jedoch blieb ihre Bekanntschaft bisher rein beruflich.

Eirik Vjarnirsson: Ein Freund und Kampfgefährte, den er schätzt und oftmals zu Rat zieht.

Finn: Ein junger Nord, den Ivar trotz seines Alters bereits sehr schätzt und Potential in ihm zu sehen scheint.

## Das Militär:

### Strukturierung des Militärs:

1. General
2. Offizier
3. Unteroffizier
4. Hauptmann < --- > Rudelführer < --- > Kapitän < --- > Schildführerin
5. Soldat < --- > Berserker < --- > Seesoldat < --- > Schildmaid

1: Der General ist das Oberhaupt des Militärs und untersteht direkt dem König. Zudem ist er Teil des Rates und hat (vom König abgesehen) bei jeglicher Entscheidung in Bezug auf das Militär das letzte Wort.

2: Der Offizier ist sozusagen der stellvertretende General und ist stets ein Mann oder eine Frau, dem der General sein uneingeschränktes Vertrauen schenkt. Bei Beiwohnen des Generals vollfüllt der Rang des Offiziers die Aufgabe eines Beraters für den General.

3: Unteroffiziere kommandieren mehrere Trupps und fungieren als direktes Bindeglied zwischen dem General und seinen Hauptmännern. Sie planen zusammen mit dem General und dem Unteroffizier die bevorstehenden Schlachten und allgemeines im Militär.

4.1: Der Hauptmann kommandiert einen Trupp von Schützen, Infanteristen oder Kavalleristen. Ein Trupp besteht dabei aus 20-40 Mann. Für gewöhnlich erhält er seine Befehle von dem für seinen Trupp zuständigen Unteroffizier. Er ist ebenfalls für die Ausbildung seines Trupps verantwortlich, welche von einem der Unteroffiziere überwacht wird.

4.2: Der Rudelführer ist der Anführer der abgeschottet lebenden Berserker. Erst vor kurzem wurden die Berserker zu einer offiziellen Spezial-Einheit ernannt. Der Rudelführer nimmt bei besonderen Taktiken, bei denen die Berserker explizit gebraucht werden, ebenfalls am Schlachtenrat teil.

4.3: Kapitäne kommandieren jeweils ihr Schiff mitsamt Mannschaft. Strukturierung der Mannschaft ist ihnen überlassen. Auch sie handel auf Befehl eines Unteroffizieres.

4.4 : Die Schildführerin ist die Anführerin der Schildmaiden, die ähnlich wie die Berserker als eine Spezialeinheit fungieren.

5.1: Die normalen Soldaten werden in Infanteristen, Kavalleristen und Schützen aufgeteilt und in jeweiligen Trupps von ihrem Hauptmann kommandiert.

5.2: Die Berserker leben in einer eher unstrukturierten Gemeinschaft. Das Wort des Rudelführers ist jedoch Gesetz. Wer unzufrieden mit dem Führungsstil ist, kann den Rudelführer zu einem Zweikampf auffordern.

5.3: Bei Seesoldaten handelt es sich um die kampferprobte Mannschaft eines Kapitäns. Innere Strukturierung sind jedoch bei jedem Schiff individuell.

5.4: Die Schildmaid sind wie die Berserker Teil einer eigenen, kleinen Kommune, die nur auf ihre Schildführerin hört. Jedoch werden sie in der Gesellschaft hoch geschätzt und es ist eine große Ehre ihnen beizutreten. Über die internen Regelungen ist jedoch weniger bekannt als bei den Berserkern.

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### Magie beim Militär:

Kampfmagier sind ebenfalls ein Teil des Militärs. Doch werden die Mitglieder dieser Magierkader direkt vom hohen Erzmagier persönlich ausgewählt und auch von jenem, beziehungsweise seinem auserkorenem Kaderführer angeführt. Jener Kaderführer handelt nach seinem eigenen Ermessen und hat beim Schlachtenrat das gleiche Mitspracherecht wie der General. Natürlich kann er aber nur über seine eigenen Truppen verfügen. Hauptsächlich sieht die Kader-Strukturierung recht einfach aus: Der Kaderführer teilt seine Magier in kleiner Einheit je nach Spezialisierung auf, welche alle ihm persönlich unterstehen. Dies ist dank der vergleichsweise geringen Größe des Kaders ohne große Umstände oder Aufgabenverteilungen möglich.

Jedem Mitglied des Militärs ist es ebenfalls zugesagt nach dem eigenen Ermessen Magie zu erlernen und zu benutzen, sofern er dazu in der Lage ist. Jedoch liegt der Fokus der Ausbildung auf dem Kampf ohne Magie und diese ist nicht Teil der Ausbildung.

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### Leibgarde:

Die Leibgarde des Generals besteht aus von ihm persönlich ausgebildeten Runenkämpfern, die geschworen haben ihr Leben jederzeit für das seine zu geben. Durchschnittlich besteht diese Spezialeinheit aus 10-12 Männern und Frauen.