Tribu des Vestales

= La
Tribu des Vestales =
Pouvoir
souverain : Feu

Organisation
Sociale : Impériaux = Empire / Tribu = Chef / Travellers = Nomades

Nombre
d’habitants : 2.000.000 habitants

Applications du
pouvoir souverain :

§  Intimidation

§  Au Combat

§  Extermination des envahisseurs

§  Nourriture

Alliances :

J - Fondation Tri-City

J - Société des Neptuniens

K - Le Clan du Vide

L - Les Guerriers de Mars

L - Faction des Ætherien

La Tribu des
Vestales est indépendante, la superficie du continent est classée seconde plus
grande taille derrière les océans. Les Vestales sont des durs à cuire et ce
n’est pas pour rien. Une grande partie du continent est composée de sable et de
dangers en tout genre.

Les traversées du
désert sont rudes, l’eau est plus précieuse que le diamant, et la nourriture
très rare. Par malchance vous rencontrerez des Neptuniens nomades qui sont
esclaves des troupes du désert qui vous attaquerons pour prendre la moindre
chose de valeur sur vous.

Les Vestales sont
indomptées, ils utilisent leurs pouvoirs souverains bien plus rapidement que
n’importe qui, ce qui en fait une menace à ne pas ignorer.

Cette vitesse de
réaction est caractéristique des Vestales, qui vivent constamment dans la faim,
la soif, et le combat, et pour la plupart la vie est rude.

Dans un continent
si chaud, l’architecture dans le désert reste précaire et elle ne tient pas
debout longtemps. Les bâtiments étant au sol, les créatures n’hésitent pas à
les détruire en passant par là. Les villes au sol en font des lieux très
dangereux.

Mais il y a
d’autre facteurs à prendre en compte ici, car les menaces sont si nombreuses
qu’un solitaire ne survivrait pas une seule journée à l’extérieur. Les tours de
gardes, les précautions, les rations de survies etc…

Les tempêtes de
sables sont très fréquentes dans ce désert ardent ainsi que les cyclones.
Parfois il est très difficile de les esquiver, ce qui oblige aux troupes du
désert de passer à travers, et avec beaucoup de chance de s’en sortir indemne.

Les catastrophes naturelles comme les
cyclones ou d’autre comme le sable mouvant, les tempêtes de sables ne sont
qu’une partie des dangers qui attendent ceux qui souhaitent traverser le
désert. Il n’est pas rare qu’on se perde, qu’on y meurt de soif ou qu’on
s’entretue pour un bout de nourriture. Les criminelles font la loi ici, c’est pourquoi
les civils sont toujours parés à attaquer ou à être attaqués, ce qui participe
au stress commun.

Les tempêtes, les
bandits sont les choses les moins dangereuses qui puissent vous arrivez… En
comparaison aux gigantesques ver des sables, ce n’est rien. Il est si grand
qu’il engloutit votre convoi en moins de 2 minutes, ou même un village. Malgré
tout, certain ont encore espoir d’échapper à cette créature, et c’est comme ça
que la plupart des étrangers meurt sur le territoire Vestales.

Un ver géant ne
lâche plus l’affaire quand il est réveillé et que vous avez attirez son
attention. Donc il faut éviter tout simplement d’être repérer.

En premier lieu,
éviter toute sorte d’objets qui puissent émettre des vibrations (émetteurs,
cloches etc)

Avec de la chance
vous vous en sortirez indemne, et vous repartirez juste avec du stress
supplémentaire et la peur au ventre.

Le continent
Vestales et en grande partie inhabité, les créatures y participent grandement,
on n’oublie pas les catastrophes naturelles et les bandits. Aucune troupe représentant
les forces de l’ordre ont pu s’établir complétement au sein de ces terres de
feu.

La principale
raison est l’absence de portails d’Infini en état de marche ce qui ne facilite
pas l’arrivée des ressources, et de renforts. Voilà pourquoi la collaboration
avec les Neptuniens et si importante pour eux.

Le bateau à
vapeur est devenue le moyen de transport le plus utilisée du siècle,
indispensable et surtout qui est le meilleur remplacement au voyage par
portails. A l’époque, au sein des Vestales on parlait de renouveau et de changement
important à l’avenir.

D’une alliance
durable entre les Neptuniens et la Fondation Tri-City, et le commencement de la
mise en place de plusieurs projets importants qui tenait à cœur au
gouvernement.

D’une force de
travail, qui n’allez cesser de grandir, boostant au passage l’économie qui serait
de nouveau remise en marche avec comme but final, la remise en marche des
portails d’Infini.

Ils allaient
reconquérir leurs terres pour la nouvelle ère. Une ère de sécurité pour tous.

Les bateaux à
vapeurs changèrent la face du désert. Pendant un temps.

2 ans plus tard
après que cette invention tombe aux mains des pirates, les accords furent
réduits à néant.  Certains
complotistes sont convaincus que c’était un coup monté, mais il n’y a eu aucune
épreuve depuis.

Le Royaume du Feu

La Cité de l’Empire

Ce qui nous fait vivre à l’extérieur du désert, c’est
l’espoir d’enfin retrouver le calme. Il y a deux rumeurs concernant les terres
promises, la première est à l’Ouest, la cité de l’Empire, la cité de l’Or. Le second
est à l’Est, en traversant le désert et en bravant les 100 défis qui vous est
imposé, vous arriverez à la Skull Valley.

Les Terres promises fondées à l’Ouest du désert suivant le
fleuve du Srà.

La Cité de l’Empire. L’endroit ou la concentration d’habitants
et la plus élevée de tout le désert, où les Vestales peuvent en apprendre plus
sur leurs pouvoirs souverains, apprendre à lire, à étudier les glyphes, ainsi
que leurs histoires et surtout c’est l’endroit ou ils seront en sécurité des dangers
de l’extérieur.

On raconte énormément de chose à la Capitale, des rumeurs
infondés, des histoires qui font peur, une terre bénite.

La cité de l’Empire est vaste, très vaste. Quand bien même vous
arriverez sur place rien n’est décider au hasard. Vous avez des
qualifications ? Vous pouvez rentrer. Vous avez 5 enfants ? Retournez
d’où vous venez.

La limitation de population est la règle d’or de l’Empire. La
cité est certe large mais c’est avec cette régulation que l’Empereur peut
encore accueillir les plus démunis.

Si vous vous voulez rentrez avec plus de 3         enfants c’est simple. Vous les laissez
ici, les gardes les prendront en charge.

Mais vous, si vous n’avez pas de qualifications, aucune valeur
a apporté à l’Empire, vous serez expulsée loin de vos enfants. A part si vous
préférez les emmenez avec vous dans le désert.

La peine capitale au sein de l’Empire est l’expulsion. Dehors
vous serez un bon repas pour le prochain monstre que vous croiserez. Un
châtiment pire que la mort.

Mais à l’intérieur vous aurez l’embarras du choix, si vous
respectez les lois tout ira bien. Vous apprendrez tout d’abord votre pouvoir
souverain, et c’est un des représentant de l’Empereur lui-même qui activera
votre pouvoir, si vous n’avez commis aucune infraction bien entendu.

Vous serez mis dans une école, qu’il faudra payer de votre
propre poche malgré votre âge. Si l’orphelinat ou vos tuteurs légaux ne paient
pas pour vous. Vous serez expulsés illico de la Cité. Donc le seul choix qui
vous reste est de travailler en plus. Ça tombe bien, il engage énormément
d’enfant les usines.

A ces écoles, vous apprendrez comment utiliser votre pouvoir
souverain, la lecture, l’écriture, l’histoire. Vous comprendrez que ce qui sont
à l’extérieur utilisant le feu comme une arme viennent directement de l’Empire.

Si vous êtes le premier de votre promotion à l’école,
l’Empereur arrivera en personne pour vous féliciter, parfois il propose même
des postes à l’intérieur du palais au plus innovant.