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Karsta

Karsta ist eine Stadt des Hauptstadtkomplexes in Tukarbot.

## Geographie

Karsta ist eine von vier direkt aneinander Grenzenden Städte, die "Hauptstadtkomplex" gennant werden.Die Stadt ist komplett aus Stein heraus gemeißelt. Die anderen Städte des Hauptstadtkomplexes sind Boreales, Bulin und Bulin 2. Boreales ist die Hauptstadt, dort befindet sich eine große Halle die auch den Bewohnern Karstas als sozialer treffpunkt dient. Bulin und Bulin 2 sind Wohnbezirke. Karsta ist das Toor zur welt ausserhalb der Minen. Das Toor ist in etwa 150m hoch und kann nur von mindestens 30 Zwergen geöffnet werden.

## Geschichte

Karsta wurde ca. 100 Jahre nach Boreales errichtet.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Treffpunkt der Stadt ist die Große Halle in Boreales.

## Einfluss

Karsta wird vom tukarbischen König kontrolliert, doch unwichtige angelegenheiten übernimmt ein Zwerg mit dem Titel Toorwächter.

## Sehenswürdigkeiten

Sehenswert ist das Große Toor das für gewöhnlich offen steht. Es kann nur von mindestens 30 Zwergen und einer komplizierten Maschinerie geschlossen werden.

## Bedeutung

Karsta ist einer von fünf Eingängen in das unterirdische Minensystem der Zwerge.

## Preise

Karsta hat so gut wie keine Läden, jegliche Einkäufe werden in Boreales getätigt.
Kirschbaum Wald

Der Kirschbaum Wald ist ein Königreich auf der Insel Takatsuto die zu Paj Sin gehört. Er wird von den Sakurans bewohnt, einer herbischen Spezies.

## Beziehungen

Der Kirschbaum Wald hat nicht viele politische Beziehungen.

### Paj Sin

Der Kirschbaum Wald handelt mit Paj Sin. Politisch haben sie fast keine Beziehung, man untertützt weder die Tennō noch den Shogun. Während des großen Pajesischen Krieges hat der Wald viele Flüchtlinge aus Paj Sin aufgenommen.

## Geographie

Der Kirschbaum Wald liegt auf der Insel Takatsuto die zur Inselgruppe Paj Sin gehört. Es gibt sehr viele Kirschbäume im Land. Es hat viel Küste, die jedoch als solche wenig genutzt wird. Im Hafen Kozawa kommen jedoch viele Händler an, da die Steuern im Kirschbaum Wald geringer sind als die in Paj Sin.

## Geschichte

### Verschwinden Bearbeiten

Die Insel Paj Sin tauchte Jahre vor der Arkanenexplosion im Wüstland auf. Daraufhin verließen alle Einwohner schlagartig die original Insel, welche noch immer an Ort und Stelle war. Sie fürchteten die Insel könnte verschwinden. Doch nach einigen Jahrzehenten kehrten sie nach Paj Sin zurück, da sie die Gefahr für gebannt hielten. Bald darauf, 369, verschwand Paj Sin, und nun existierte nurnoch die version im Wüstland. Fast alle Pajesen waren weg, man dachte sie sein vermutlich tot.

### Rückkehr

Paj Sin kehrte 510 zurück. Einer Gruppe war es gelungen die Insel durch einige Zauber im Wüstland zurück zu holen, und nun gibt es erneut zwei Versionen der Insel. Die Sakurans auf der Inseln hatten von ihrem Verschwinden nichts mitbekommen und dachten, sie wären nie weg gewesen.

## Regierung

Der Kirschbaum Wald wird von einem Tennō regiert. Dieser Titel wird vererbt, der aktuelle Tennō ist Tōkōtō. Dieser wohnt im Palast der Spiegel in Kozawa.

## Städte

Die größte Stadt im Kirschbaum Wald ist die Hauptstadt Kozawa. Es ist zugleich die einzige Stadt, die dort von den Sakurans gebaut wurde. Es gibt vereinzelt ein paar Dörfer, manche sind auch von Pajesen errichtet.
Bressina

Bressina ist ein Land der Eukalischen Föderation.

## Beziehungen

### Ginda

Bressina hat eine gute Beziehung zu Ginda, einem anderen Land der Föderation. Die Könige sind Verwandt.

### Ruah

Vor der Eukalischen Ork Katastrophe geb es Handelsbeziehungen mit einzelnen Stämmen in Ruah.

## Städte

Hauptstadt Bressinas ist Bitizi. Weitere große Städte sind Pran und Kakara.

## Geographie

Der Süden Bressinas liegt in den Alnen, der Rest ist sehr hügelig und grün. Bressina Grenzt nur an das Imperius Secundus des Ork Imperiums.
Galdanisch

Galdanisch ist eine Sprache, die im Zomirischen Reich gesprochen wird. Mittlerweile spricht man dort Standard, Galdanisch dient nur noch als Kultur- und Gelehrten-Sprache, z.B. für Gedichte.

## Grammatik

### Artikel

Es gibt einen Artikel im Galdanischen, zo. Er wird im Plural zu zolo.

Der Äquativ Artikel qua wird zu qualo und der Akkusativ Artikel wub wird zu wa'ab.

### Numerus

Es gibt zwei Numeri im Galdanischen: Singular und Plural. Man erkennt sie bei Nomen nur am Artikel.
Ductam

Die Ductam sind ein kleines Volk das am Linle-See in Szenart und Treszin lebt.

## Aussehen

Die Ductam haben Orange-Rote Haut an Kopf, Nacken, Rücken und Gliedmaßen. Zum Bauch hin wird die Haut heller und sieht aus wie bei Menschen. Sie haben einen etwa 20cm langen Hals und einen Kopf mit einer langgezogenen Schnauze. Ihr Gebiss ist ähnlich wie das der Menschen, da sie sich Omnivor ernähren. Die Augen der Ductam sind schwarz und halb-seitlich in ihrem Schädel. Sie haben Große Spitze Ohren, wie die von Antilopen oder Kängurus. Die Hände und Füße der Ductam haben ebenfalls die Rot-Orangene Färbung, in den Innenseiten sind sie Weiß. Sie sind wie die der Menschen, doch ihre Nägel sind aus Knochen. Manche Ductam haben auf ihrer gefärbten Haut dunkel braune Punkte, Streifen oder Tupfer.

## Fähigkeiten

Die Ductam können gut Fischen. Dies tuen sie mit Netzen und Körben. Außerdem bauen sie auch Krabbenfallen. Sie sind gute Holzarbeiter und Flechter. Die Ductam kämpfen mit Schleudern und verwenden in Nahkampf auch Steine in Stofftaschen, die sie umher wirbeln. Ebenfalls beliebt sind Keulen.

### Einbein-Rudern

Die Ductam verfügen über eine einmalige Rudertechnik. Während sie mit einem Fuß auf dem Ende ihres Bootes stehen, umschlingen sie mit dem anderen Bein ihr Ruder. Sie halten das Paddel zusätzlich mit einer Hand fest und Paddeln. Diese Technik kann auch von Menschen erlernt werden.

## Gesellschaft

Die Ductam leben in kleinen Dorfgemeinschaften rund um den Linle-See. Sie gehören keiner Religion an, haben jedoch einen Ahnenkult, der sich um die Geister der verstorbenen dreht. Viele Ductam leben in Shan Shan, einer Stadt an dem See. Diese sind häufig keine Fischer und Bauern, sie haben sich von dem traditionellen Leben gelöst.

## Vorkommen

Die Ductam leben am Linle-See in Szenart und Treszin.
Eukalier

Die Eukalier sind eine Spezies.

## Aussehen

Die Eukalier sind kleine, einen halben Meter große Leute mit grauem Fell. Sie sehen aus wie Koalabären, haben allerdings ein menschlicheres Gesicht. Sie tragen meist grüne Gewänder. Eukalier sind keine Beuteltiere.

## Fähigkeiten

Eukalier können gut handeln, jedoch nicht hau kämpfen. Aufgrund ihrer Größe können sie gut klettern, um mit ihren Verhandlungspartnern auf Augenhöhe zu handeln. Sie können nich Schwimmen, doch sie fahren auch unerschrocken zur See, denn sie sind eine sehr ehrgeizige Spezies.

## Vorkommen

Sie leben in der Eukalischen Föderation, ein Zusammenschluss aus einzelnen Ländern.

## Vermehrung

Eukalier kriegen durchschnittlich drei bis vier Kinder auf einmal. Ihre Tragzeit beträgt 5 Monate.

## Gesellschaft

In der ganzen Welt sind Eukalier als Händler berühmt.

## Farbe

Die Farbe die den Eukaliern im Spiel zugeordnet ist, ist Grün.

Hex-Code: 94AD41
Elden

Elden sind eine der neuen Spezies. Sie waren eine der Vorherrschenden Spezies während des 2. Zeitalters.

## Aussehen

Elden haben reine, weissere haut und spitze Ohren. Ihre Haut ist rein und sie werden allgemein als schön betrachtet. Ihre Haare tragen Männliche und Weibliche meist lang und offen. Die Haare der Elden sind meist Blond, seltener aber auch Schwarz, Weiß oder sogar braun. Sie altern äußerlich nicht, bekommen keine Falten und keine grauen Haare.

## Fähigkeiten

Elden sind besonders rationale und auf den Geist bedachte Wesen, trotzdem sind sie nur wenig intelligenter als Menschen. Philosophie ist ihnen sehr wichtig, doch sie snd auch oft Rassistisch. Dies ist in ihren Trieben verankert und eines der Hauptthemen ihrer Philosophie. Wenige Spezies jedoch sind von den Elden anerkannt und nicht verhasst, beispielsweise Zwerge, zu denen sie oft ein gutes Verhältnis haben. Elden werden bis zu 200 Jahre alt. Sie sind Handwerklich begabt feines Handwerk gelingt ihnen besonders und der von ihnen geschmiedete Goldschmuck ist sehr teuer.

### Redekunst

Elden können erstaunlich schlecht Reden, sie sprechen war zwar flüssig und verständlich, verfangen sich jedoch oft in langen Schachtelsätzen, verwenden viele unverständliche Neologismen und unbekannte Fachbegriffe und reden oft zu schnell, so das andere ihnen nicht folgen können. Ausserdem vergessen sie Teilsätze, weil sie in ihren Gedanken schon einige Teilsätze weiter sind.

### Kampf

Im Kampfe glänzen Elden durch ihre Agilität, sie sind Meister des Bogens, insbesondere des Langbogens. Auch Schwerter meiden sie nicht und eine ihrer besonderen Waffen sind die Eldensäbel, einschneidige Schwerter, die meist kunstvoll geschmiedet sind. Auch Taktik und der Umgang mit Artilleriewaffen liegt ihnen.

## Vorkommen

Elde leben in Eleroth, Baralia, Gilien und Girwingen. Wenige auch in Duranien.

## Vermehrung

Elden kriegen durchschnittlich ein Kind auf einmal. Ihre Tragzeit beträgt 11 Monate.

## Farbe

Die Farbe die den Elden im Charakterbogen zugeordnet ist, ist Weiß.

Hex-Code: FFFAAE
Endiloi

Endiloi ist eine Stadt in Ardenat.

## Geographie

Endiloi liegt zentral in Ardenat. Es ist nahe an Haras und der Stadt Karthiochia, viele Prasaye flohen nach der Befreiung Karthiochias dorthin. Endiloi entstand aus einem Dorf, was im historischen Stadtkern erkennbar ist. Es gibt ausserdem ein neues Stadtzentrum, das 389 errichtet wurde. Zu den Bezirken der Stadt zählt ein Armenviertel im Norden. Dieses ist jedoch von den Wazari zerstört wurden. Die Armen wurden als Sklaven in andere Landesteile verschleppt. Im Armenviertel dampfen nun 17 Schmieden und man hört das klopfen von dutzenden Hämmern. Ein Reichenbezirk im Westen, der durch ein Wohnviertel vom Armenviertel getrennt ist, ist ebenfalls in den Händen der Wazari und die Villen dienen den meisten als Wohnort. Sie beziehen meist mit mehreren dutzend Wazari ein großes Haus.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Treffpunkt der Stadt ist die Bar "Schädeltrunk" im Süden. Seit dem die Wazari Ardenat erobert haben, befinden sich dort nur noch Wazari. Die Prayesischen Besitzer der Bar werden dazu gezwungen die Wazari zu bedienen. Die Prayesen selbst haben eine neue Bar im Untergrund, die sich in einem Wohnhaus befindet.

## Einfluss

Die Macht in der Stadt liegt bei den Wazari-Besatzern. Sei haben keinen Anführer sondern haben eine funktionierende Anarchie.

## Sehenswertes

### Gigantenfriedhof

Im Süden der Stadt befinden sich in einem Feld in einer Senke hunderter teils meterhohe Knochen, hauptsächlich Rippen. Von was für Kreaturen diese riesigen Knochen stammen weiß man nicht. Der Ort ist oft von niedrigem Nebel ergriffen und ein Schauderhafter Ort.

## Bewohner

In Endiloi leben Prasaye und Wazari-Besatzer. Den Prasaye geht es schlecht, sie werden ausgebeutet und hungern. Viele Prasaye flohen nach Karthiochia oder starben bei dem Versuch.

## Preise

Die Wazari verbieten Handel in Ardenat, doch der Schwarzmarkt blüht auf.
Baron Faqhikir

Baron Faqhikir ist der Herr über Ersland und zweiter Stellvertreter des Miolanischen Königs.

## Leben

Faqhikir ist ein entfernter Verwandter des Königs von Miolan und wurde als solcher nach Ersland versetzt um es zu regieren. Er hat eine Ehefrau, die von dieser Ehe eher weniger begeistert ist.

## Aussehen

Der Baron ist ein Felidealänder. Sein Fell ist goldbraun, um die Augen Färbt er es türkis. Er kleidet sich in Tüchern aus feinster Seide von weit her und trägt den besten Goldschmuck. Wenn er auf seinem Thron sitzt oder durch die Hallen des Palastes stolziert verhält er sich als wäre er der König selbst. Auf dem Kopf trägt die Baronskrone, einen Ring aus Gold der mit Perlen und Juwelen besetzt ist.
Daisaki

Daisaki ist eine Stadt in Paj Sin. Sie liegt auf der Insel Takatsuto, die zur inselgruppe Paj Sin gehört.

## Geographie

Daisaki liegt auf der Insel Takatsuto, die zur inselgruppe Paj Sin gehört. Die Stadt liegt an der Westküste und grenzt ans offene Meer. Sie ist in der Nähe der Grenze zum Kirschbaum Wald. Die Stadt liegt in einer Aue aus Kirschbäumen. Sie ist im typischen Pajesischen Stil gebaut, die Häuser sind rot. Zentrum der Stadt ist ein quadratischer Platz. Im Norden steht der Palast des Daimyos, er ist klein und nicht besonders schön, der alte Palast wurde während des großen Pajesischen Krieges zerstört. Im Süden liegt der Tempel der Sangō. im Osten liegt das Gericht, im Westen ist ein Zerstörtes Gebäude das als Mahnmal für den Krieg dient.

## Sehenswertes

Der Palast des Daimyō ist nicht besonders schön.

### Mahnmal

Auf dem Zentralen Platz der Stadt steht eine zerstörte Villa. Sie ausgebrannt und dient als Mahnmal für den Krieg. Der Legende nach spukt es in dem Haus, und die Geister der verstorbenen Samurai schleichen dort umher um einen versteckten Schatz zu beschützen

## Preise

Daisaki ist etwa so teuer wie der durchschnitt.
Agamir

Agamir ist die südlichste Stadt Adariens. Dort werden Kriegsmaschinen gebaut.

## Geographie

Agamir ist die südlichste Stadt Adariens. Sie liegt nahe eines Waldes im Westen. Im Süden liegt ein Steinbruch. Die Stadt ist in drei Viertel aufgeteilt. Im Süden liegt das Maschinerie-Viertel, in dem die Kriegsmaschinen Adariens, wie zum Beispiel Katapulte, gebaut werden. Im Nord-Osten liegt das Arbeiter-Viertel, wo die gewöhnlichen Arbeiter wohnen, und das Intellektuellen-Viertel, in dem die reicheren Leute wohnen, und einige Berühmte Ingenieure aus aller Welt, darunter auch Karsaner und Tinesen. In der Mitte liegt das Rathaus.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Haupttreffpunkt ist eine Filiale des "Bierkruges" im Arbeiterviertel, und die Werkstatt des Harald De Sourca, welcher ein berühmter Ingenieur, doch sehr gastfreundlich ist. Auch wenn er nicht da ist, so treffen sich alle in seinem Haus.

## Einfluss

Die Stadt wird von einem General kontrolliert, der vom adarischen König berufen wurde. Dieser ist gleichzeitig Fürst der Provinz.

## Sehenswertes

Sehenswert in Agamir sind sowohl die Steinbrüche als auch die Werkstätte diverser Ingenieure. Es gibt ein Museum im Intellektuellen-Viertel, in dem die Kunst diverser Bewohner Agamirs ausgestellt wird.

## Bedeutung

Agamir ist die wichtigste Stadt für die Entwicklung und Produktion von Militärmaschinen, und somit auch eine der wichtigsten Städte für den Krieg. Agamir ist eine relativ kleine Stadt.

## Preise

Agamir ist genau so teuer wie die anderen Städte Adariens.
Dispolis

Dispolis ist eine der beiden Hauptstädte von Tradistanien.

## Beschreibung

In Dispolis lebt die Königsfamilie im Winter. Neben der Produktion von Wein gibt es in Dispolis auch noch eine lukrative Lebkuchenbäckerei. Die Hauptschenken sind „Der Weinkeller“ und „Bei Johan“. Die Waffenpreise sind gleich denen in Adarien.
Edward der II.

Edward der II. ist der König von Teranien. Er ist dick und alt. Er riecht nach Fisch.

## Beziehungen und Familie

Edward der II. hat einen manipulativen Berater namens Peter Schilte .

Sein Vater war Edward der I.

Edward der II. hat gute Beziehungen zur Teranischen Familie der Seefahrer .

Edward ist weder verheiratet, noch hat er Kinder. Es gibt keinen Trohnfolger.

## Spezies

Edward der II. ist ein Mensch. Er stammt aus Teranien.

## Sonstiges

Edward der II. ist der Herz König des Adarischen Quartetts und auf ihn sind 800 Tausend Kopfgeld ausgesetzt.

## Trivia

Edward der II. wurde nach dem Captain der Titanic Edward John Smith bennant.
Bornemes

Bornemes ist die größte Stadt Adariens am Teran-See.

Sie treibt Handel mit den anderen See-Städten. Der Hafen ist das Zentrum der Stadt, und dort befindet sich auch „Der Bierkrug“, doch es gibt einen weiteren „Bierkrug“ am Rathaus. Die Preise für Waffen und Rüstungen sind genau so teuer wie in Adarien, doch ab und an kann man am Hafen ein paar Schnäppchen ergattern. Bornemes gehört seit 163 v.Z. zu Adarien.
Hegalbard XLIII.

Hegalbard XLIII. (\*486) ist der König von Hoblirien.

## Leben

Hegalbard wurde 486 geboren. 507 drohte er schon einmal zum König gekrönt zu werden, doch er konnte es verhindern. Vor 3 Monaten jedoch wurde Lodor I. entführt und Hegalbard XLIII. wurde zum König gekrönt.

## Fähigkeiten

Hegalbard lebt in ständiger Angst in diesem Jahr entführt zu werden, oder zu sterben. Er ist ein mäßiger Redner und auch seine politischen Fähigkeiten sind durchschnittlich.

## Aussehen

Hegalbard ist ein Castori. Er hat einen braunen Pelz.
Champei

Champei ist die Größte Stadt Gundas. Sie liegt am Meer.

## Geographie

Champei liegt nördlich von Jaegon und grenzt im Norden ans Meer. Im Stadtzentrum steht ein großer Brunnen. Es gibt ein Reichenviertel, ein Armenviertel und ein weiteres Wohnviertel. Der Haven ist hauptsächlich für Handelsreisen ausgelegt. Militärische und Erkundungsreisen gehen von Jacetron aus.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte in Champei sind einige Cafes auf dem marktplatz, die um den Brunnen herum gelegen sind.

## Sehenswertes

Sehenswert sind der Hafen und der Brunnen im Stadtzentrum.

## Bedeutung

Als Größte Stadt Gundas hat Champei eine große Bedeutung. Seit längerem wird befürchtet das von dort eine Revolution ausgehen könnte, eventuell auch durch gefangene des Lagers.

## Arbeitslager

In der Nähe von Champei gibt es das einzige Arbeitslager für Frauen in ganz Gunda.
Die Jägerin

Die Jägerin ist eine Attentäterin, die für jeden arbeitet, solange der Preis stimmt. Sie hat schon mehrere Aufträge gegen die adarische Krone ausgeführt, was ihr ein Kopfgeld von 340.000 verschafft hat. Ihre Primärwaffe ist der Bogen, doch auch der Dolch und das Schleichen gehören zu ihren Fähigkeiten. Sie befindet sich vermutlich in Duranien, doch manche Leute behaupten, sie sei in einem Wald südlich der Fliegenden Berge.

Sie ist die Karo-Dame des Adarischen Quartetts.
Gosoworth (Sumpf)

Der Sumpf von Gosoworth ist ein Sumpfgebiet, welches sich über die Gebiete der Länder Gosoworth, dem Heiligen Reich Gosoworth und dem Hexenreich Gosoworth erstreckt und auch der Norden Ti Sins. Unter anderem sind hier Sreparner und Gosoworth-Hexen heimisch.

## Flüsse

Aus dem Sumpf von Gosoworth entspringen folgende Flüsse:

* Megres
* Ssslurrr
* Giwen

## Angrenzende Gebiete

Östlich grenzt der Sumpf von Gosoworth an den Tarmæ Wald. Im Süden liegen die Gebiete der Sin Reiche Ti Sin, Mon Sin und Adea Sin. Nördlich liegt die Wüste Alasir. Außerdem fließt in diese Richtung auch der Megres nach Duranien hinein. Im Westen liegen die Gebiete des Ork-Imperiums.

## Spuken

In den Sümpfen leben Irrlichter, die Besucher dazu bringen sich zu verlaufen. Es gibt auch diverse schwimmende Kreaturen, die Leute anfallen, doch all zu gefährlich sind die Sümpfe auch nicht.
Hauptmann Gerd

Hauptmann Gerd war wachhabender Hauptmann in Wandros während dem Mord an Jor Tras, und einer der Männer der die Mörder anschliessend fasste.

## Beziehungen

Hauptmann Gerd war Hauptmann der Palastwache.

Gerd war ein freund von Roger Jedeye-Arc.

## Leben

Mit 21 begann er seine Karriere bei der Wache. Er wurde zur Palastwache befördert und später Hauptmann der Palastwache. Mit einem Schlaf Trank des Chemikers wurde er während des Mordes an Jor Tras ausser Gefecht gesetzt. Er gab sich später die Schuld an dem Mord und verwendete sein gesamtes restliches leben mit dem Fassen der Mörder. Er fing den Winzer und den letzten Zwilling.

Er stellte den Chemiker, doch dieser entkam. Stattdessen verhaftete er den Alchemisten.

Bei einem zweiten Angriff auf den Chemiker kam es zu einem Unfall, bei dem sowohl der Hauptmann als auch der Chemiker ums Leben kamen.
Ginda

Ginda ist ein Land der Eukalischen Föderation.

## Beziehungen

### Bressina

Ginda hat eine gute Beziehung zu Bressina, einem anderen Land der Föderation. Die Könige sind Verwandt.

## Städte

Lindas einzige Stadt ist seine Hauptstadt Heligetia.

## Geographie

Ginda ist Hügeliges Grasland mit einigen Tannenwäldern.

## Regierung

Der König von Ginda ist erst seit kurzem an der Macht. Er heisst Wralter und ist ein Verwandter des Kirdan von Bressina.
Hehwahh

Hehwahh ist eine kleine Stadt im Tarmæ Wald direkt neben der Hauptstadt. Sie wurde ursprünglich von den Gosoworth-Hexen erbaut, doch diese haben sich schon vor Jahrhunderten zurückgezogen in die Sümpfe. In den Ruinen der Stadt wurden die meisten Dächer entfernt oder diese sind bereits vermodert, da sie aus Holz waren. Dort wohnen nun Ents. Der intellektuelle Durchschnitt der Stadt liegt höher als in den anderen Ent-Städten, weswegen die Stadt unter den Ents ab und an auch Philosophenhain gennant wird. Die Ents brauchen sehr lange, um das auszusprechen.
Egribeck

Egribeck ist ein Land und Gebirge das die westlichste Grenze des Nordens darstellt.

## Beziehungen

Egribeck führt wenig staatliche Beziehungen zu anderen Nationen.

## Geographie

Egribeck ist ein Gebirge und die Grenze zwischen dem Norden und Nagtzaam. Es ist ein sehr hohes Gebirge und für Laien unpassierbar. Es führt eine Strasse durch Egribeck die den Norden mit Nagtzaam verbindet, die Talostrasse. Diese erspart den lästigen und langwierigen Umweg über die schlechten Straßen Iliens. Die nutzung der Straße kostet jedoch 50. Nur wenige Tiere leben in Egribeck, die Größten darunter sind Gämsen und Bergziegen. Es gibt auch Murmeltiere. Es gibt auch nur wenig Holz, so dass dieses dort sehr teuer ist und importiert wird. Die Berge bestehen zu großen teilen aus Granit und anderem Fels. Es gibt zahllose Höhlen, Nischen und Plateaus, besonders in ersterem leben die Inaniden, aber auch Riesenspinnen und andere Monsterreien. Man soll auch schon Goblins und Oger in Egribeck gesehen haben.

## Regierung

Egribeck wird vom Rat der Ältesten der Inaniden regiert. Diese Regierungsform nennt man Gerontokratie. Der Rat der Ältesten setzt sich aus den Ältesten der drei Städte zusammen, welche wiederrum von den Zweitältesten regiert werden. Diese Regierungsform ist nicht sehr Effektiv, hat aber Tradition. Den Oreatauren und den Rupitauren wird dabei keine Politische mitbestimmung gewährleistet, doch diese interessieren sich auch nicht für Politik.

## Bevölkerung

In Egribeck leben Inaniden sowie Rupitauren und Oreatauren. Inaniden bilden zwei den Großteil der Bevölkerung, doch da sie zurückgezogen leben und sich nur sellten zeigen, trifft man in Egribeck häufiger auf Rupitauren und Oreatauren als auf die Inaniden. In den Städten leben allerdings ausschließlich Inaniden, die Tauren haben keine Städte, höchstens kleine Dörfer.

## Städte

Die Hauptstadt Egribecks ist Amnia Talo, im Süden liegt die Stadt Mnoria und im Norden Inlaiys. Ausserdem befindet sich in Egribeck die eigenständigen Pteroanischen Höhlen.
Hiertz

Hiertz ist eine Stadt in Murel. Dort leben Megaptaner.

## Geographie

Die Stadt Hiertz liegt an der Mündung des Celes-Hierens ins Meer. Die Stadt besteht fast vollständig aus Holz, lediglich ein paar teure Villen weit vom Ufer entfernt sind aus Stein. Viele Häuser, Strassen und Stege gehen auf das Meer hinaus und stehen auf Pfählen. Im Osten der Stadt gibt es ein großes Aquarium. Dort kann man in verschiedenen Becken, die teils im Meer und teils Glaskästen an Land sin, unterschiedliche Fische, Krabben und Oktopoden sehen. Hauptattraktion ist eine Schule von Weißstreifendelfinen. Ausserdem gibt es einen Ringerklub im Stadtzentrum. Im Westen der Stadt geht der sonst so überlaufene Hafen in einen gewerblichen teil über, an dem diverse Werften und Fischerkompanien stehen.

## Soziale Treffpunkte

Sozialer Treffpunkt für Ringende Megaptaner ist der Ringerclub im Stadtzentrum, andere findet findet man eher in einer Schenke die auf einem Hausboot gelegen ist. Sie heißt "Elizabeth" und ist nach dem Schiff benannt auf dem sie liegt, das Schiff wiederum ist nach einer geliebten des ersten Besitzers benannt.

## Einfluss

Der Bürgermeister wird alle 10 Jahre gewählt, üblicherweise wird einer der reichen Bürger ihr Meister, wie der Besitz einer Fischerkompanie, oder einer Werft.

## Sehenswertes

### Aquarium

Das Aquarium ist ein Zoo für Meereslebewesen im Osten der Stadt. Er ist 18 ha Groß und stellt viele seltene Tiere zur Show, darunter diverse Fische, Krabben und Oktopoden; ein nachgebautes Korallenriff in einem Glasbecken und eine Schule Weißstreifendelfine in einem abgesteckten Bereich im Meer.

### Ringerclub

Im Stadtzentrum gibt es einen Ringerverein. Dort darf jeder antreten, der das möchte, doch gegen die trainierten Megaptaner haben die meisten anderen keine Chance.

## Bevölkerung

Hiertz wird von Megaptanern bewohnt. Da die Stadt aus Holz gebaut ist, gibt es auch einige Castori, die hier eingezogen sind.

## Preise

Hiertz ist durchschnittlich teuer, Fisch ist jedoch günstig.
Agaberg

Agaberg ist die Hauptstadt der Föderations Länder Ritizell und Avazell und war ebenfalls die Hauptstadt des ehemaligen Landes Zellern.

## Geographie

Agaber gliegt auf einem Berg in 2106 m höhe. Die Stadt liegt mitten in den Alnen. Südlich der Stadt grenzt der höchste Gipfel der Alnen mit 3867 m höhe an Agaberg. Dieser Gipfel heisst Tahir.

Die Stadt hat ein Regierungsviertel, das an das Stadtzentrum grenzt. Südlich davon liegt die Altstadt. Es gibt ein Händlerviertel und ein Reichenviertel. Im Tal südlich liegt das Schloss Heiterfeld, Regierungssitz von Ritizell und Avazell. Das Schloss ist 3 Etagen hoch. Es hat einen Großen Garten und eine Orangerie.

## Geschichte

Agaberg ist die Älteste Stadt der Eukalier. Vor ca. 150 Jahren gab es eine Kulturrevolution, die zur Gründung der neuen Innenstadt führt.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte sind die Altstadt und das Händlerviertel, wie auch eine Bar in der Innenstadt.

## Sehenswürdigkeiten

Sehenswert sind der Gipfel Tahir, und die Altstadt, insbesondere das Alte Rathaus. Ausserdem gibt es ein Museum. Ebenfalls sehenswert ist das Schloss.

## Bedeutung

Agaberg ist neben Periozill eine der Städte mit dem Größten Porzellan Export. Die Rohstoffe für das Porzellan werden aus Tukarbot geliefert. Dieses Zellern-Porzellan ist sehr teuer und sollte in keinem Königshaus fehlen.

Agaberg gilt als uneinnehmbar, da es sowohl eine hohe Stadtmauer hat, als auch auf einem Berg gelegen ist. Die Eukalier sind allerdings kein Kriegerisches volk, so das es noch nie zu einem Kampf um die Stadt kam.

Manche Leute sehen Agaberg als Hauptstadt der Eukalischen Föderation, da es die Hauptstadt von zwei Ländern, Avazell und Ritizell ist und ehemalige Hauptstadt des Einflussreichsten Landes, Zellern. Zellern war gleichzeitig auch das grösste Land, sowohl von Fläche als auch von der Bevölkerung her. Auch hier werden manchmal Staatsgäste Empfangen. Agaberg ist die reichste Stadt der Eukalischen Föderation.

## Preise

Agaberg ist etwas teurer als der Durchschnitt.
Ergozill

Ergozill ist eine Stadt der Eukalischen Föderation in Avazell.

## Geographie

Ergozill liegt halb in einer Höhle in den Alnen.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte der Stadt sind eine Bar an einem kleinem Bach in der Höhle.

## Sehenswürdigkeiten

Sehenswert ist die Höhle, in der die Stadt liegt. Man kann Wanderungen durch die Höhle unternehmen, und dort gibt es Kristalle und Stalaktiten, sowie Stalakniten.

## Preise

Ergozill ist etwas teurer als der durchschnitt.
Araziani

Araziani ist eine Stadt der Eukalischen Föderation in Urumiana.

## Geographie

Graziani ist eine Stadt des Landes Urumiana, doch sie grenzt an die Nekeni Küste und Elzen. Die Umgebung ist Grasland. Araziani besteht aus mehreren Vierteln

* Einem Händlerviertel im Nord-Westen
* dem Stadtzentrum
* einem Wohnviertel im Süden
* einem Reichenviertel im Osten

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte der Stadt sind Schenken im Händlerviertel und im Stadtzentrum.

## Einfluss

Der Bürgermeister der Stadt ist ein guter Händler der in Mazian geboren wurde.

## Bedeutung

Araziani ist eine wichtige inner-eukalische Handelsstadt, zwischen den Ländern Elzen, Urumiana und der Nekeni Küste.

## Preise

Die Preise in Graziani sind günstiger als der durchschnitt.
Aradas

Aradas ist eine Stadt im Schwarzen Meer. Sie liegt im Norden.

## Geographie

Aradas liegt im Norden des Schwarzen Meeres. Aradas liegt auf einer Wiese aus dunkelgrauem Gras, dort leben Wasserbüffel. In der Nähe der Stadt gibt es eine tiefe Schlucht. Aradas folgt dem Standard-Aufbau einer Stadt des Schwarzen Meeres. Sie besteht aus einem Kern der mit drei Ringen umgeben ist. Der Kern ist eine Große Schmiede. Der Erste Ring besteht aus hunderten kleinerer Schmieden in denen die Waffen der Wazari hergestellt werden. Dort arbeiten die meisten der Wazari und dort werden auch die Kinder aufgezogen. Im zweiten Ring sind die Wohnbaracken wo die Wazari leben. Dort sind auch die Geschäfte der Wazari wie Bäckereien und Schreiner. Der Dritte Ring besteht aus Feldern und Bauernhöfen, um die Stadt zu ernähren.

## Soziale Treffpunkte

Die große Schmiede im Kern der Stadt ist der Soziale Treffpunkt der Stadt dort treffen sich die Wazari.

## Bedeutung

Von Aradas aus starten während der Flut die größten Angriffe der Wazari auf Hoblirien und die hoblirische Hauptstadt Kedo.

## Preise

Für Ausländer gibt es in Aradas nichts zu kaufen, die Wazari jedoch bekommen das meiste geschenkt.
Garstaad

Garstaad ist die Hauptstadt des Fürstentums Garstaad.

## Geographie

Garstaad ist von einer Stadtmauer umgeben, und von beiden Seiten von Felswänden aus Egribeck. Es gibt ein Armenviertel und ein Viertel in dem besonders viele Menschen Wohnen.Eine Diebesgilde hat sich Gebildet die geheime Aufträge in anderen Ländern ausführt, und nach ihrem Vorbild eine Attentätergilde, eine Söldnergilde und ähnliche kleinere Gilden. Die Aufträge und Tätigkeiten werden auf offener Strasse angeboten wie in anderen Ländern Gemüse, da Verbrechen in anderen Ländern in Garstaad erlaubt sind.

## Soziale Treffpunkte

In der ganzen Stadt herrscht reges Treiben und man trifft überall auf Leute, doch besonders für Spezialisten sind die Gildenhäuser eine Anlaufstelle.

## Einfluss

Die Stadt wird vom Fürsten Tulzur regiert, in den einzelnen Vierteln haben auch die Gildenführer viel Macht, sowie der Hauptmann der Stadtwachen. Die Stadtwachen sind sehr viele und auch sehr gut ausgebildet um mit den Elite-Verbrechern mithalten zu können.
Enestor

Enestor ist ein Land das von Zworks besiedelt wird auf der gleichnamigen Insel in den Outlands.

## Geographie

Das Land Enestor liegt auf der mittleren Insel der Outlands, Enestor. Die Klippen der Insel sind felsig. Enestor ist sehr Reich an Ressourcen und die Zworks betreiben dort Bergbau.

### Fauna

Auf Enestor leben Basstölpel, aber auch Kanarienvögel die die Zworks auf die Insel mitgebracht haben, um die Luft in den Minen zu überprüfen.

## Beziehungen

### Eukalische Föderation

Die Eukalische Föderation versorgt Enestor regelmäßig mit vielen Gütern, insbesondere Nahrung, da auf der Insel nicht viel angebaut werden kann. Im Austausch verkauft Enestor den Eukaliern Metalle und Gesteine.

### Tukarbot & Buntoor

Enestor hat schlechte Beziehungen zu Tukarbot und Buntoor, da die beiden Staaten die Zworks abgewiesen und diskriminiert haben.

### Nereïdos

Als die Otazon das letzte mal Ki Lan attakierte, vor etwa 80 Jahren, verteidigten die Hexen von Nereïdos die Insel und die Blinden Mönche. In einer späteren Erklärung verkündeten die Hexen das sowohl die Blinden Mönche als auch Enestor unter ihrem Schutz stünden.

### Ork Imperium

Das Ork Imperium führt Krieg gegen Enestor.

## Regierung

Enestor ist eine Räterepublik. Das Volk wählt einzelne Zworks in den Rat, der aus 37 Personen besteht. Mitglieder des Rates können jederzeit abgewählt werden oder selbst zurücktreten.

## Städte

Enestor hat keine Städte, es ist quasi ein einziger großer Ort.
Arkane Wüstland

Das Arkane Wüstland ist eine Region nördlich von Ilien. Das Arkane Wüstland ist eine Region, in der ungezügelte Magie massenhaft Phänomene erzeugt. Die Ursache dieser Phänomene ist eine Arkanexplosion.

## Arkanenexplosion

Die Arkanenexplosion ist eine Explosion von gewaltiger Energie und Magie, ausgelöst durch eine Hexen-Hexe im Jahr 195. Die Arkanexplosion im Wüstland ist stehengeblieben.

## Auswirkungen und Phänomene

Die Arkanexplosion im Arkanen Wüstlad besteht in allen Ebenen der Raum-Zeit, sodass manche Auswirkungen bereits vor der Explosion passierten; es finden folglich immer noch Auswirkungen statt. Die meisten Auswirkungen fanden jedoch zum Zeitpunkt der Explosion statt.

### Explosion

Die Explosion aus reiner Arkanenenergie ist das Zentrum des Arkanen Wüstlands. Sie ist wie eine art Säule. Bei Kontakt mit der Explosion erstarren Objekte und Lebewesen für immer. Das zentrum der Explosion ist die Hexen-Hexe.

### Ein-Tag-Dorf

Ein Dorf im Akanen Wüstland durchlebt den selben Tag immer und immer wieder. Am Ende des Tages werden alle Leute auf ihre Startpositionen zurückgesetzt, und der selbe Tag beginnt von vorne.

### Grelin

Im Dorf Grelin durchlebt jeder Mensch einen kurzen Intervall von bis zu fünf Minuten immer wieder, und wird dann zurück gesetzt.

### Herbstwald

Der Herbstwald ist ein Wald, in dem immer Herbst ist, und immer buntes Laub zu Boden segeln. Er liegt am östlichen Rand des Wüstlands und zum Teil im Gebiet der Otazon Orga.

### Welle

An der Küste im Norden gibt es eine etwa 3m hohe Welle, die im Bruch stehen geblieben ist, sie trotzdem weiterhin flüssig.

### Unsichtbare Materie

Überall im Arkanen Wüstland sind gigantische Splitter unsichtbarer Materie, die die Welt durchbohrt. Diese ist oft Scharfkantig.

### Golems

Die Hexen-Hexe beschwor Golems, bevor sie starb. Da sie streng genommen noch nicht Tod ist, streifen diese Golems nun ohne Ziel umher.

### Colonel Jäger

Ein Girwische Colonel namens Burt Jäger war im Arkanen Wüstland auf der jagd nach einem Verbecherpärchen, als er plötzlich von einer Blase aus Arkaner Energie erfasst wurde. Eine version von ihm lief weiter, doch eine weitere stand wie erstarrt. In unregelmäßigen Abständen laufen aus der Stehengebliebenen Version des Colonels weitere Versionen hinaus, sodass nun tausende Kopien von ihm existieren. Sei bilden eine eigene Spezies.

### Paj Sin

Die einst Östlich von Ti Sin gelegene Insel Paj Sin erschien Jahre vor der Explosion im Wüstland. Daraufhin verließen alle einwohner schlagartig die Insel, doch nach einigen Jahrzehenten kehrten sie nach Paj Sin zurück. Bald darauf, 369, verschwand das Paj Sin, und nun existiert nurnoch die version im Wüstland. Fast alle Pajesen sind tot.
Frauenlager bei Champei

Das Frauenlager bei Champei ist das einzige Arbeitslager in Gunda für Frauen.

## Arbeit

Die Arbeit die die Frauen verrichten ist einfacher als die in den anderen Lagern, doch auch in diesem Lager sterben Leute.

## Gefangene

Die Gefangenen sind Gegner der Monarchie, Gegner der Lager, Lesben, geistig Behinderte, Verbrecher, Arbeitslose und auch durch willkür ausgewählte Bürgerinnen. Im Lager in Champei leben ausschließlich weibliche Gefangene. Die Gefangenen haben nur zerissene Kleidung zum anziehen und frieren halbnackt wenn es Winter ist.

Die Wärter hingegen sind Männlich. So kommt es oft zu sexuellen übergriffen von Wärtern auf gefangene. Attraktive Gefangene nutzen dies allerdings oft aus und nutzen ihren Körper um mehr essen zu bekommen oder andere Vorrechte.
Amanda Slay

Amanda Slay (\*451-†506) war eine Königin von Tradistanien. Sie war mit Balasar Slay verheiratet und hat drei Kinder: Belea, Richard und Lambert.

## Allgemeines

Amanda Slay ist ein Mensch. Sie hatte lange schwarze Haare und war sehr schlank. Sie war eine Traumfängerin, was es ihr ermöglichte Träume zu manipulieren. Ihre vorliebe für Goldschmuck kostete das Land einiges an Geld, doch ihr Schmuck ist noch immer Teil des reichen Staatsschatzes, und wurde dadurch, das sie ihn trug noch an Wert gesteigert.

## Leben

Mit 24 Jahren heiratete Amanda Slay den tradistanischen König Balasar Slay, er war bereits im Amt. Seit dem zog sie auf außenpolitische Missionen in andere Ländern. Im frühen Alter von 55 Jahren starb sie an einer ungeklärten aber natürlichen Krankheit.
Gefrorener Gnom

Der „Gefrorene Gnom“ (freez. frozent Gnome) ist die Hauptschenke der ilischen Hauptstadt Grize. Hier werden typisch ilische Getränke eiskalt serviert. Der „Gefrorene Gnom“ ist mehrmals nachempfunden worden.

## Kopien

Der „Gefrorene Gnom“ wurde in Atros und in Allime nachempfunden. Beide Städte liegen an den Grenzen zu Ilien bzw. Sit Ilien.
Helixbrunnen

Der Helixbrunnen ist ein Magisches Artefakt, das dem der daraus Trinkt magische Kräfte vereleiht.

## Fähigkeit

Der Helixbrunnen verleiht jedem der daraus trinkt magische Fähigkeiten. Mit diesen Fähigkeiten kann man Zauber wirken. Um einen Zauber zu wirken muss man ein Wort aufsagen, eine Geste mit der rechten hand machen, ein Zeichen in der linken Hand formen und die Beine in einer bestimmten Position stehen haben.

## Ort

Der Helixbrunnen ist fest auf einer Insel verankert, diese Insel heisst Kanivat. Der Helixbrunnen wird von eriner Organisation kontrolliert, die sich der Orden nennt. Die Mitglieder des Ordens haben alle Magische Fähigkeiten, erlauben aber fast niemandem die magischen Kräfte des Brunnens zu erlernen.
Girwingen

Girwingen wird von Menschen und Elden besiedelt.

## Beziehungen

### Ork Imperium

Das Ork Imperium hat, wie fast allen anderen Ländern, Girwingen den Krieg erklärt.

### Tradistanien

Girwingen wird von Tradistanien im Krieg gegen die Orks finanziell unterstützt. Sie haben Gute Beziehungen, Girwingen ist nicht in den Thronfolge-Konflikt in Tradistanien involviert.

### Adarien

Girwingen pflegt gute Beziehungen mit seinem kleineren, aber mächtigeren Nachbarn Adarien. Die beiden Länder kooperieren im Krieg gegen das Ork Imperium, die Heeresleitungen arbeiten oft zusammen.

### Teranien

Die Beziehungen mit Teranien befinden sich seit dem Krieg um die Retil Halbinsel in einer schlechten Situation, da die Beziehungen Girwingens zu Adarien besonders gut. Es gibt einen Nicht-Angriffspakt zwischen Girwingen und Teranien.

### Union

Die Beziehungen Girwingens zur Union sind gut. Sie stehen im politischen Austausch und viele Behörden arbeiten zusammen und haben ähnliche Struktur.

## Geographie

Girwingen ist ein Land westlich von Adarien. Es grenzt an die Union, Likolien, Lewiston, Ilien, Adarien, Eleroth und den Teran See. Ausserdem haben sie eine Grenze zum Ork Imperium, die sich fortwährend verschiebt. Der Fluss Irm entspringt im Zentrum Girwingens. Dort gibt es die fliegenden Berge, eine Formation, aus gigantischen, schwebenden Landstrichen. Auf diesen Bergen liegt der Palast und die Hauptstadt Girsit. Der größte Teil Girsits ist Grasland mit Hügel und Laubwälder, mit großen hohen Eichen. Im Südwesten gibt es ein Großes Moor, das sogenannte Tiefnebelmoor. Ausserdem gehören die beiden westlichsten Lupinenwaldinseln zu Girwingen.

## Regierung

Girwingen ist eine absolute Monarchie. Girwingen wird von Haus Adelin regiert, Rena Adelin ist die amtierende Königin. Sie wird durch den Ministerrat unterstützt, ein wichtiges Gremium das viele wichtige Entscheidungen trifft. Die Königin steht über den Ministern, doch sie mischt sich selten ein.

## Religion

Die wichtigste Religion in Girwingen ist der Bund. In Girwingen ist Religion wichtiger als in vielen anderen Ländern. Es gibt viele Tempel und Kirchen des Bundes.

## Bevölkerung

In Girwingen leben hauptsächlich Menschen und Elden. Vielen, besonders im Süden, geht es sehr schlecht. Sie leiden unter den Angriffen der Orks. In den meiste Städten gibt es Flüchtlinge aus den Gebieten im Süden.

## Städte

* Allime
* Waris
* Girsit
* Preol

Und zwei weitere.
Belon

Belon ist eine Stadt in Torian, welche erst den Krieg gegen Sassien unterstützte, und mit dem Angriff der Orks sich gegen diese wand. Die Städte Torians haben mehr Macht und Eigenbestimmung als die Städte der anderen Länder. Belon ist trotz seiner Kriegssituation eine reiche und lebendige Stadt. Waffen sind sehr teuer in Belon, doch wer sich der torianischen Armee anschliesst, kann hier gut verdienen. Man muss sich auch nicht für lange Zeit verpflichten, eine Woche reicht aus. Doch die Stadt hat auch Schattenseiten: Die Bürger Belons sind sexistisch und die Frauen arbeiten alle zuhause. Als Frau in der Armee zu sein ist verboten und einen Beruf bekommt man auch nicht. Ausländischen Frauen begegnen sie abwertend, und sie sind der Meinung, Frauen sollten nicht reisen sondern Kinder bekommen.
Harfe der Nacht

Die Harfe der Nacht ist ein magisches Artefakt.

## Fähigkeit

Durch das spielen auf der Harfe werden Zuhörer nach und nach in Schlaf versetzt. Man muss tatsächlich in der Lage sein die Harfe zu spielen, wenn er einfach nur an wahllos ausgewählten Seiten zieht, hat dies keine Wirkung.

### Nebenwirkung

Der Anwender der Harfe wird durch die Nutzung mehr und mehr an Schlafmangel leiden, der ihn bis in den Wahnsinn treibt.

## Aussehen

Die Harfe ist golden und etwa 1,5 Fuß hoch. Die Seiten glitzern.
Elmo

Elmo ist eine Insel die zur Inselgruppe Paj Sin gehört und auch zum gleichnamigen Land.

## Geographie

Elmo liegt östlich von Takatsuto. Die Insel hat hohe Klippen, von denen ein entkommen nahezu unmöglich ist. Die Brandung ist oft mehrere Meter hoch.

## Bevölkerung

Auf Elmo leben hauptsächlich gefangene die dort im Exil leben.

## Bedeutung

Elmo ist ein wichtiger Exilort. Sie dient dem Land als Gefängnis. Ab und zu besucht der Papst die Insel um die gefangenen zu segnen.
Imperiale Seherin

Die Imperiale Seherin (\*436-) ist eine enge Vertraute Unroks die in einem Turm in Kentral lebt.

## Fähigkeiten

Die Imperiale Seherin ist eine blinde Seherin. Sie sieht viele geheime Angriffe auf das Ork Imperium und diese können so vereitelt werden.

## Aussehen

Die Imperiale Seherin ist eine schlanke Ork Frau. Sie hat grüne Haut.

## Leben

Nach dem Unrok die Orkstämme vereint hatte schloss die Imperiale Seherin sich ihm an und half ihm das Ork Imperium zu stärken und zu schützen.

## Nutzen

Durch die Imperiale Seherin konnten viele angriffe und Attentate auf das Ork Imperium vereitelt werden.
Indis III.

Indis III. (\*320) ist der König von Ilien. Er ist Autokrat über ganz Ilien, es gibt keine Fürsten oder ähnliches.

## Familie und Beziehungen

Indis III. hat eine Ehefrau, Königin Katherine O'Conner. Sie sind seit 168 Jahren verheiratet. Er selbst hat keine Brüder, doch sein Schwager, Zachary O'Conner, ist der Bürgermeister von New Grize. Er hat vier Kinder, zwei Söhne und zwei Töchter. Ausserdem hat 14 Enkel und 46 Urenkel, sowie 103 Ururenkel. Sein Ertgeborener Sohn ist der Kronprinz William II. Zu seinem Volk pflegt er keinen Kontakt, er regiert von der Palastanlage in Grize aus, die er nie verlässt. Dort lebt er mit seiner ganzen Familie.

## Aussehen

Indis III. ist ein alter Freezolia. Er ist 190 Jahre alt. Er hat weißes Haar und trägt immer die Kaiserkleidung, doch sein Volk bekommt ihn fast nie zu Gesicht.
Jaegon

Jaegon ist die Hauptstadt von Gunda.

## Geographie

Jaegon liegt im Zentrum Gundas. Nord-Westlich der Stadt liegt das Schloss.

## Soziale Treffpunkte

Soziale Treffpunkte der Stadt sind diverse Wirtschaften im Stadtkern.

## Sehenswertes

In der Stadt selbst gibt es nichts sehenswertes.

### Schloss

Auf einem Hügel Nord-Wetlich der Stadt thront das Schloss. Es hat mehrere Etagen und einige runde Türme. Es ist Weiß verputzt und hat einige schöne Fenster. Dort lebt König Armin II. und die Königinmutter Sabine I. Im Keller des Schlosses liegt die Königsgruft, in der die ehemaligen Könige begraben liegen.

## Bedeutung

Jaegon ist die Hauptsadt Gundas, doch hat für eine Hauptsstadt vergleichsweise wenig Einwohner.

## Preise

Jaegon ist etwas teurer als der durchschnitt, jedoch günstig für eine Hauptstadt.
Goblins

Goblins sind kleine grüne Kreaturen mit markant spitzen Nasen.

## Aussehen

Goblins sind klein und grün. sie haben zwei beine und zwei Arme. Sie gehen gebückt und krumm. Ihre Nasen sind Spitz und markant und ihre Ohren sind ebenfalls spitz.

## Fähigkeiten

Intelligente Goblins können sprechen. Sie schleichen gut und kämpfen häufig mit Dolchen.

### Intelligenz

Die meisten Goblins sind extrem dumm und eher Tiere als Humanoide, doch in der Einöde und Tukarbot gibt es Goblins, die Städte gründen, sogennante Kulturen (auf der Karte grün).

## Vorkommen

Goblin Kulturen gibt es in Tukarbot und dem Norden der Einöde.

## Vermehrung

Goblins kriegen durchschnittlich zwei bis sechs Kinder auf einmal. Ihre Tragzeit beträgt 3 Monate.

## Farbe

Die Farbe die den Goblins im Spiel zugeordnet ist, ist Grün.

Hex-Code: 4F8F00
Inaniden

Inaniden sind eine Spezies aus Egribeck. Sie haben tiefschwarze Haut und erzeugen Anti-Lautstärke.

## Aussehen

Erwachsene Inaniden sind mindestens zwei Meter hoch, sie können bis zu dreißig Zentimeter größer werden. Ihre haut ist tief Schwarz, je nach Individuum matt oder glänzend. Sie haben keine Haare. Die Arme und besonders die Finger der Inaniden sind deutlich länger als bei Menschen, ihr Zeigefinger ist ca. 20 cm lang. Sie sind sehr dünn. Inaniden haben ein sehr eindringlichen und schauderhaften Blick. Ihre Nase besteht nur aus zwei Schlitzen und auch ihr Mund besteht aus mehreren Öffnungen, so dass sie nur sehr kleine Sachen essen könenn.

## Fähigkeiten

Inaniden sind in der Lage Tiere und kleine Kinder in Angst und Schrecken zu versetzen, so das diese panisch werden und fliehen. Auch auf Erwachsene haben sie eine schauderhafte Wirkung und in ihrer Nähe können die meisten nicht zur Ruhe kommen. Ausserdem sind die Inaniden Meister darin aus dem Hinterhalt ihre Opfer ohne Waffengebrauch zu töten, etwa durch einen Genickbruch. Im Nahkampf stechen sie ihren Gegnern oft die Augen mit ihren Fingern aus. Diese Fähigkeit steigert die von ihnen ausgehende Angst anderer nur noch mehr. Eine Waffe der Inaniden sind Fingernagel-Klingen, rasiermesserscharfe Klingenblätter die auf ihre Fingernägel geklebt werden.

Jeder Inanide ist Zweigeschlechtig, sie können sich alleine Fortpflanzen.

### Anti-Lautstärke

Mit ihren Organen erzeugen die Inaniden permanent eine Anti-Lautstärke, die leiser ist, als keine Geräusche. So kann man seine eigene Stimme nicht hören, und wenn man Schreit ist es nur so laut als ob man flüstert. Auch wenn man zuerst denkt, das dies beim Schleichen hilfreich ist, so trifft das nicht zu, denn Personen in der Nähe fällt auf wenn sie sich plötzlich nichtmehr hören. Während die Inaniden die Luft anhalten erzeugen sie keine Anti-Lautstärke, ebenso wenn sie selbst reden. Die Antilautstärke führt zu Orientierungslosigkeit bei Fledermäuse, welche dann unkontrolliert überall gegen fliegen.

## Vorkommen

Inaniden leben Ausschliesslich im Gebirge Egribeck.

## Gesellschaft

Die meisten Inaniden sind Einsiedler die andere meiden. Es gibt allerdings auch Städte in denen sie zu großer Zahl leben. Diese Städte sind extrem leise und für andere Spezies kaum auszuhalten.

## Farbe

Die Farbe die den Inaniden im Spiel zugeordnet ist, ist Schwarz:

Hex: 000000
Ebelit

Ebelit ist ein seltenes Gestein.

## Eigenschaften

Ebelit sieht aus wie Vulkangestein, fühlt sich allerdings an wie Holz. Es ist auch so Leicht wie Holz, folglich schwimmt Ebelit. Ebelit lässt sich gut mit Zaubern verbinden, so das viele magische Artefakte aus Ebelit gefertigt wurden. Ebelit zu bearbeiten ist sehr schwierig, da das Gestein sehr hart ist. meist wird es durch Magie bearbeitet.

## Vorkommen

Ebelit kommt nur in Ilien vor, in der sogennanten Ebelit-Region, in der die Städte Evous Corby, Kinex, Shymal und New Grize liegen. Dort konkurrieren die Städte bei dem Abbau des Gesteins. Haupt-Absatzmarkt für Ebelit sind die 12 Hexenreiche, der Orden und auf dem Schwarzmarkt der Zirkel.