recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Epizod 2

## Zapowiedź

### Oficjalny zwiastun

**Epizod 2: Nędznicy** (ang. The Wretched) - drugi epizod gry Sally Face, którego premiera miała miejsce 7 lipca 2017 roku na platformie Steam.
Akcja epizodu drugiego rozgrywa się w roku 1992 w małym, amerykańskim miasteczku Nockfell.

## Postacie

* Ashley Campbell
* Azaria
* Charley Mansfield
* Chug
* CJ
* Czerwonooki Demon
* David
* Diane Fisher
* Dr. Enon
* Gizmo
* Greg Montague
* Henry Fisher
* Jim Johnson
* Kucyk
* Larry Johnson
* Lisa Johnson
* Luke Holmes
* Megan Holmes
* Miss Rosenberg
* Mr. Addison
* Mrs. Sanderson
* Sal Fisher
* Sierra
* Stacy Holmes
* Todd Morrison
Red.

**傅翊弘**，永違高中三年生，自詡為學園超級偶像。披上一身勁裝的RED.有著超強的存在感，舉手投足都能吸引人的目光，可說是天生的明星。
表面他是個充滿活力的熱血系表演者，但私底下卻是認真嚴謹的努力家。居家生活型態的他，通常低調寡言地獨自鍛鍊體力與琢磨著表演細節，鮮少和他人有多餘的互動；前額的髮片似乎是切換模式的開關，一戴上它就如同按下開關，切換成表演模式。
雖然擅長的領域不同，但RED.認真對待目標的專業意識很得史丹的讚賞，例外地為他準備了低醣低蛋、適合他的料理。
由於唱跳表演也是十分耗體力的運動，RED.曾經試著與運動健將阿岳一同做體能鍛鍊，但在持續一小段時間後，便恢復了自主鍛鍊。據他本人的「官方說法」是因為體能差距太大，還是兩人分開鍛鍊來得有效率，然而事後阿岳卻表示兩人體能其實相差無幾，真相無從得知。
RED.在音樂上不僅有著非凡的天分，其學習態度亦超乎常人的積極，因此對各種樂器都有一定程度造詣而足以勝任各個位置。他的嗓音雖非天籟，但充滿生命力度的聲線總帶給聽眾積極正向的力量；在這不知是否還有明天的小鎮上，振奮人心的歌聲能讓人從心底燃起火苗，更有勇氣面對未來。
CJ

CJ
--

**CJ** - mieszkaniec Apartamentów Addisona. Zajmuje mieszkanie 301 wraz z przyjaciółmi: Azarią i Sierrą.

## Wygląd

CJ ma cyjanowe oczy, blond włosy i drobną brodę. Ma na sobie czarną czapkę, białą koszulkę, rozpiętą, fioletową bluzę z kapturem, ciemnozielone spodnie i brązowe buty.

## Osobowość

CJ był bardzo wyluzowaną i przyjazną osobą. Sugerowano, że podczas imprez był nieostrożny i nie zdawał sobie sprawy, że hałas przeszkadza sąsiadowi.
Henry Fisher

Szablon:Spoilery

**Henry Fisher** - mąż Lisy Johnson, były mąż Diane Fisher, ojciec Sala. Zajmował mieszkanie 402 w Apartamentach Addisona.

## Wygląd

Henry zazwyczaj nosi bladobrązową koszulkę z długim rękawem, czarne spodnie i zielone buty. Podczas prologu w epizodzie pierwszym ma na sobie brązowe spodnie, natomiast w epizodzie czwartym - zielone skarpetki.

Podobnie jak jego syn, Henry również ma niebieskie włosy oczy. Przez cały czas trwania gry siwieje, łysieje, a wraz z wiekiem zyskuje zmarszczki. Henry był zmęczony i wyczerpany, jednak w epizodzie czwartym został przedstawiony jako osoba zadowolona ze swojego życia i szczęśliwa. Już od lat nie wykazywał żadnych zewnętrznych oznak swojego stanu depresyjnego.

## Osobowość

Henry był oddanym ojcem, który ciężko pracował, aby wiązać koniec z końcem. Okazało się, że był kochającym mężem swojej pierwszej żony, Diane. Pomimo tego, że jego syn, Sal, wierzył, że po śmierci matki pozbył się wszystkich jej zdjęć, Henry zatrzymał jedno wraz z listem od niej. Podał również swoje hasło do komputera, chociaż w formie liczbowej (491145).

Było jasne, że jej śmierć miała bardzo negatywny wpływ na jego życie, wprowadzając go w stan depresyjny i alkoholizm. Po utracie pracy przeprowadził się wraz z synem z New Jersey do Nockfell, aby zacząć wszystko od nowa.

Po przeprowadzce do Apartamentów Addisona zdrowie psychiczne Henry'ego powoli się poprawiało. Stało się to dzięki poznaniu Lisy Johnson, w której się zakochał. Po poślubieniu jej Henry wydawał się znów zadowolony ze swojego życia. Był również bardzo dumnym ojcem Sala. Był zdumiony osobą, którą stał się jego syn.
Megan Holmes

**Megan Holmes** - pierwszy duch jakiego Sal spotyka w grze, była mieszkanka Apartamentów Addisona. Zajmowała mieszkanie 504. Jest ona duchem.

## Wygląd

Megan jest niska, choć to zrozumiałe, biorąc pod uwagę jej wiek. Jest w zasadzie miniaturową wersją matki i nie ma żadnych cech charakterystycznych od ojca. Nosi szarą koszulę, która sięga jej do stóp. Ma fioletowe włosy i niebieskie oczy, które po śmierci zmieniają kolor na mleczno-białe. Za życia nosi naszyjnik z krzyżem, który mama dała jej, by chronił ją od złych rzeczy. W epizodzie „Dziwni Sąsiedzi” można zobaczyć jej zdjęcie z naszyjnikiem.

## Osobowość

Megan jest słodką osobą, która szybko zaufała Salowi, lecz ostrożnie podchodzi do nowych, na przykład Larry'ego czy Todda. Dziewczynkę można łatwo wystraszyć. Pojawia się w łazience pokoju 504, gdzie też zginęła.
Nieznany Człowiek

**Nieznany Człowiek** (ang. Unkown Man) - tajemnicza postać znana również jako ???. Pojawia się w epizodzie pierwszym w mieszkaniu 504 oraz w epizodzie czwartym w mieszkaniu 501.

## Wygląd

Nieznany Człowiek jest brudny i zaniedbany. Ma ciemnoszare włosy i gęsty zarost. Nosi fioletową koszulkę z długim rękawem i szare, podarte i postrzępione spodnie. Nie ma butów.

## Osobowość

Nieznany Człowiek był tajemniczy i enigmatyczny, zarówno pod względem mowy, jak i pochodzenia. Jego słowa udowodniły, że jest posępny i żałuje swojego stanu i uwięzienia poprzez ręce „ciemności, które wiążą”.
David

**David** - mąż Sary. Zajmował mieszkanie 302 w Apartamentach Addisona.

## Wygląd

David jest bardzo chudym mężczyzną. Ma łysiejącą głowę, przerażone, czarne oczy, zarost i ciemną skórę. Został wykreowany na przeciwieństwo Charley'a.

David zazwyczaj nosi bladozieloną koszulkę bez rękawów, żółte slipy i parę skarpetek.

## Osobowość

David był bardzo spokojny w stosunku do innych i zadowolony ze swoich skromnych warunków mieszkaniowych. Jednak nie był zbyt godny zaufania, ponieważ wielokrotnie odmawiał oddania łomu Lisy Larry'emu, a ostatecznie wręczył go Salowi po tym, jak ten uciszył College Kids z mieszkania 301. Nie wiadomo o nim zbyt wiele. Zażywał narkotyki w wieku nastoletnim. Przypuszcza się, że może cierpieć na anoreksję. Jako dorosły ożenił się i zamieszkał z manekinem, Sarą.
Apartamenty Addisona

## Piąte piętro

* Mieszkanie 504 - Megan Holmes, Stacy Holmes
* Mieszkanie 503 - Jim Johnson
* Mieszkanie 502
* Mieszkanie 501 - Nieznany Człowiek

## Czwarte piętro

* Mieszkanie 404
* Mieszkanie 403 - Herman Sanderson, Mrs. Sanderson
* Mieszkanie 402 - Henry Fisher, Lisa Johnson (później), Sal Fisher
* Mieszkanie 401 - Robert

## Trzecie piętro

* Mieszkanie 304 - nieznajomy
* Mieszkanie 303 - Chug, Maple, Soda (córka Chug'a i Maple)
* Mieszkanie 302 - David
* Mieszkanie 301 - Azaria, CJ, Sierra

## Drugie piętro

* Mieszkanie 204 - Charley Mansfield
* Mieszkanie 203 - nieznajomy
* Mieszkanie 202 - Todd Morrison
* Mieszkanie 201 - Mr. Packerton, Mrs. Packerton

## Pierwsze piętro

* Mieszkanie 104 (magazyn)
* Mieszkanie 103 - Mr. Addison
* Mieszkanie 102 - Miss Rosenberg
* Mieszkanie 101 - Mrs. Gibson

## Piwnica

* Mieszkanie 1B - Jim Johnson, Larry Johnson, Lisa Johnson

## Ciekawostki

* Mieszkanie 404 - może nawiązywać do błędu 404 czyli Nie odnalezionej strony.
* Mieszkanie 502 - może nawiązywać do błędu 502 czyli Braku połączenia z serwerem.

inaczej takie kamienice w polsce
Miss Rosenberg

**Alyson Rosenberg** - stara czarownica, pierwsza właścicielka ziemi, na której zbudowano Apartamenty Addisona. Zajmuje mieszkanie 102.

## Wygląd

Rose to starsza kobieta z siwymi, krótkimi włosami. Nosi fioletową bluzkę, perłową bransoletkę, niebieskie spodnie, czarne okulary i szaro-zielone skarpetki.

W formie ducha, jej włosy są znacznie dłuższe, a skóra zgniła. Ubrana jest w fioletową sukienkę z dziurami.

## Osobowość

Rose mówi tajemniczo o swoich interakcjach z innymi i jest podatna na długie rozmowy z Salem. Po śmierci jest osobą z największą wiedzą o duchach.

W grze wideo Szukając Opatrzności okazuje się, że jest ona silną i ambitną kobietą, która zrobi wszystko, aby otrzymać uznanie Rady Kultu. Zmienia się to później, kiedy wymyśla plan powstrzymania rytuału.
Larry Johnson

**Larry Johnson** - jeden z głównych bohaterów gry Sally Face, mieszkaniec Apartamentów Addisona. Najlepszy przyjaciel i przyrodni brat Sala Fishera. Mieszka ze swoją mamą na piętrze 1B, obejmującym piwnice.

## Wygląd

NASTOLATEK: Larry jest długowłosym brunetem, z dużymi czarnymi oczami, wyrazistymi brwiami, rozmiarowym podłużnym nosem. Ma do tego niskie czoło, pieprzyk na prawym policzku, oraz charakterystyczną cechę uzębienia tzw. Diastemię. Jest szczupłym długonogim chłopakiem poruszającym się z niedbałym chodem. Długowłosy nosi na sobie jasnobrązową koszulkę z logiem ulubionego zespołu o nazwie "Sanity's Fall". Jako miłośnik metalu, ma zawieszony przy kieszeni łańcuch, wyrażający klimaty wokół których się chłopak obraca. Ubrany jest w długie ciemne spodnie i przylegające sznurowane buty koloru brązowego.

DOROSŁY: Gust Larrego jako dorosłego mężczyzny w sposobie ubierania się praktycznie nie uległ zmianie. Postać w swojej dorosłej formie posiada cechy fizyczne charakterystyczne dla dojrzałego mężczyzny (szerokie barki, zrównoważona masa mięśniowa z wiekiem, zarost typu "kozia bródka") Dorosły Larry jest także wysoki.

\**INNE FORMY POSTACI:*

* **Duch Larrego**(1) - Pierwszy przedstawiony Duch Larrego występuje w dorosłej formie, jak każdy przedstawiony w grze duch posiada elementy na ciele, które nabył wraz z własną śmiercią. Oczy Larrego jako ducha są przepełnione pustką i białe co jest charakterystyczne dla ciał przedstawianych zmarłych.
* **Duch Larrego**(2) - Jest to postać Larrego ukazana w piątym epizodzie pod koniec historii. Larry ukazany jest jako duch starego, długobrodego, zgarbionego człowieka okrytego brązową szatą. Druga forma Larrego prezentowana jest jako stara z powodu upływu czasu podróży po pustce - co wytłumaczył bohater.

## cechy charakteru

* *bezpośredni*
* *introwertyk* - ma bogate życie wewnętrze wyrażone przez urządzony przez siebie pokój i także domek na drzewie, w którym (jak powiedział Sallyemu) lubi rozmyślać.
* *indywidualista* - przekonany do swoich racji, odnoszących się do wydarzeń, które go w życiu spotkały. Larry świadomy jest irracjonalnością podejścia, że jest "przeklęty", jednak pozostaje przy swoim zostawiając to dla swojego życia wewnętrznego.
* *kreatywny* - chłopak maluje obrazy za pomocą farb akrylowych na blejtramach
* *pechowy* - (tak twierdzi sam Larry po ciągu zdarzeń z pedardą i królikiem sąsiadki)
* *szczery* - zawsze mówi prawdę
* *nieco wulgarny* - chłopak używa wulgaryzmów wyrażając zdziwienie, zdezorientowanie;
* *wyluzowany* - używa slangu młodzieżowego
* *wrażliwy* - zwykle jest twardy, lecz zdarzają się sytuacje (rzadko), kiedy potrafi się rozpłakać chłopakowi napłynęły do oczu łzy kiedy w epizodzie 2 pomyślał o swoim ojcu, który po prostu zniknął.
* *zamknięty w sobie* - dopóki nie poznał Sala

## ciekawostki

1. Larry słucha death metalu
2. Poza plakatami zespołów z preferowanych przez niego gatunku muzycznego, w pokoju posiada plakaty z gier/filmów z przekształconymi nazwami nawiązujących do autentycznych kultowych tytułów (m. in. Zombie Everything All The Time to przekształcone The Walking Dead
Sally Face Wiki

## **Witamy na Sally Face Wiki**

Sally Face Wiki to wolna encyklopedia, którą każdy może edytować. Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>

• Alien vs. Predator
• Angry Birds
• Assassin's Creed
• Anthem
• Among Us
• Battlefield
• Bendy and the Ink Machine
• Binding of Isaac
• Blizzard
• Boom Beach
• Brawl Stars
• Brawlhalla
• Call of Duty
• Cookie Clicker
• Clash of Clans
• Clash Royale
• Club Penguin
• Counter-Strike
• Cyberpunk 2077
• Darkest Dungeon
• Dark Souls
• Days Gone
• Dead Cells
• Deus Ex
• Dishonored
• Dom Zagadek
• Don't Starve
• Doom
• Dota 2
• Dragon Age
• Dying Light
• Fallout
• Far Cry
• Five Nights at Freddy's
• Forge of Empires
• Geometry Dash
• Gothic
• Grand Theft Auto
• Gwiezdne Wojny
• Half Life
• Hello Neighbor
• Hollow Knight
• Jurassic World: Evolution
• Kangurek Kao
• Kingdom Come: Deliverance
• Kingdom Hearts
• Killzone
• League of Legends
• LEGO
• LEGO Marvel Super Heroes
• Loadout
• Loco Roco
• Mario
• Mad Tracks
• Mass Effect
• Max Payne
• Need for Speed
• Nemezis
• Overwatch
• Patapon
• Pirates Saga
• Planescape
• PlayerUnknown's Battlegrounds
• Pokémon
• Pokémon GO
• Rappelz
• Ratchet & Clank
• Rayman
• Resident Evil
• Risen
• ROBLOX
• Sally Face
• Sherwood Dungeon
• Skylanders
• Słodki Flirt
• Sonic
• Subnautica
• SUPERHOT
• Stalker
• Tanadu
• The Elder Scrolls
• The Legend of Zelda
• The Sims
• The Walking Dead
• Tomb Raider
• Total War
• Undertale
• Uncharted
• Unturned
• War Robots
• Warframe
• Warlords
• Wesoła Osada
• Wiedźmin
• Wolfenstein
• World of Warcraft

Alice •
Dying Light •
Five Nights at Freddy's •
Resident Evil •
Sally Face •
Slenderman •
Silent Hill •
The Last of Us •
Walking Dead

(Dodaj swoją wiki!)

Ankieta

Discord
If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.
Neil

Wygląd

Neil był młodym Afroamerykaninem o brązowych włosach i zarostu.

Miał na sobie żółtą koszulę z długimi rękawami z dekoltem w szpic i niebieskie dżinsy i tenisówki.

Osobowość

Neil był bardzo przyjazną i troskliwą osobą, życzliwie słuchał powtarzających się koszmarów Salla i zwracał telefon chłopca.

Biografia

Neil był chłopakiem Todda Morrisona w liceum i na studiach, wprowadzając się do niego i Sal Fishera, podczas gdy gang kontynuował śledztwo w sprawie Pożeraczy Boga.

W dniu masowego morderstwa w Addison Apartments Neil wysłuchał niespokojnych koszmarów Salla i oddał telefon chłopcu, zanim udał się na zmianę do lokalnej kawiarni.

Po masowym morderstwie Neil uczestniczył w procesie Sal, mimo że nie stracił żadnej rodziny w tym incydencie.

W Memories and Dreams Neil i Maple zostają porwani przez Devourers of God, podczas gdy Ash wyruszył do akcji. Obaj później zostali zabici, gdy zostali powieszeni za kostki, wraz z dwoma innymi ofiarami, przez odrodzenie kultu Czerwonych Oczu.

Drobnostki

Neil jest jedną z trzech homoseksualnych postaci w grze, dwie pozostałe to Todd Morrison i Travis Phelps.

Według Sall, Neil uwielbia kawę.

Podczas pytań i odpowiedzi na Twitterze, które odbyły się 25 sierpnia 2019 r., Programista Steve Gabry ujawnił, że Neil i Todd po raz pierwszy spotkali się w bibliotece szkolnej Nockfell High.

Najwyraźniej Neil zajął się Gizmo po śmierci Sally'ego.
Diane Fisher

**Diane Fisher** - była żona Henry'ego Fishera, matka Sala.

## Wygląd

Diane w snach Sala przedstawiana jest jako młoda i piękna kobieta o pogodnym usposobieniu. Ponieważ umarła dość młodo, Sal pamięta o niej wiele szczegółów, które są dość niejednoznaczne. Ma długie do ramion, jasne blond włosy i obrączkę na lewej ręce. Nosi czekoladową sukienkę i czarne baleriny. W szpitalu ma na sobie specjalną suknię.

## Osobowość

Diane okazała się być bardzo kochającą i bezinteresowną osobą. Niewiele jednak wiadomo na temat jej prawdziwej osobowości, a to, co pokazano, jest stronnicze i niezwykle niejasne. Sal nie pamięta o niej zbyt wiele, a małe informacje ujawnione przez Henry'ego prowadzą również do tego samego wniosku, że Diane była śliczną kobietą i miała pogodne usposobienie wobec otaczających ją osób.
Stacy Holmes

**Stacy Holmes** - była mieszkanka Apartamentów Addisona, żona Luke'a Holmesa, matka Megan. Zajmowała mieszkanie 504.

## Wygląd

Jako duch wydaje się groteskowo zaczepiona na materacu w swoim mieszkaniu. Ma długie do ramion, fioletowe włosy i oczy tego samego koloru za życia lub żółte - po śmierci. Ubrana jest w niebieską, postrzępioną sukienkę pokrytą krwią. Na całym ciele ma rany kłute, jej gardło zostało rozerwane, co uniemożliwiało jej rozmowę, w przeciwieństwie do Mrs. Sanderson, która mówi przez szczelinę.

## Osobowość

W grze wideo Szukając Opatrzności pojawia się w rozdziale 3 i 5 jako duch. Jest konsekwentnie przedstawiana jako kochająca i troskliwa osoba, która jest gotowa dołożyć wszelkich starań, aby zapewnić bezpieczeństwo swojej córce. Pokazano, że brała udział w spisku Miss Rosenberg, aby zakłócić rytuał stworzony przez kult w celu przywołania Czerwonookiego Demona. Sal opisuje Stacy jako najsamotniejszego ducha i najtrudniejszego do przywołania.
Bipied

M249 SAW et son bipied.

*Le bipied améliore nettement la stabilité de votre arme, et donc sa précision. Il est très utilisé sur les fusils de sniper et les mitrailleuses.*

Si l'arme est posée (ou le tireur allongé), elle a un bonus de +2 en précision et de +1 en précision supplémentaire pour les tirs en rafale.

Le bipied peut être déplié ou replié en 1 action.
Luke Holmes

**Luke Holmes** - były mąż Stacy Holmes, ojciec Megan. W grze sugerowano, że należał on do kultu, być może był nawet ich przywódcą.

## Wygląd

Luke'a widzimy jako ducha w 6 i 7 rozdziale gry wideo Szukając Opatrzności oraz jako wiszące zwłoki w mieszkaniu 504. W obu przypadkach przestawiony jest jako łysiejący mężczyzna z małym zarostem. Nosi ciemnozieloną koszulkę z długim rękawem, brązowe spodnie i zielone buty.

## Osobowość

Megan wyjaśnia, że jej ojciec był miły, dopóki nie przyłapał Stacy ze swoim kochankiem, Gregiem. Według gry na Gear Boyu Luke jest bardzo obsesyjną i mściwą osobą, posuwając się tak daleko, że brał fotograficzne dowody wykroczeń swojej żony i śledził zapisy telefoniczne z jej spotkań z Gregiem.

Luke podążał za instrukcjami Czerwonookiego Demona, zabijając swoją rodzinę i samego siebie, aby stać się dla niego "ciałem". Jednak mogło to wynikać z tego, że emocjonalnie przebywał w niestabilnym stanie z powodu zdrady żony.
Sierra

Plik:Stub.svg *Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc Sally Face Wiki **rozbudowując ją**!*

## Szczegóły

### Płeć

Kobieta

Mieszkanka Apartamentów Addisona. Mieszka w pokoju nr 301 razem z CJ'em i Azarią.

## Wygląd

Sierra ma brązowe włosy związane w kitkę i grube brwi. Nosi różową bluzę z wizerunkiem głowy szkieleta.

## Osobowość

Podobnie jak jej współlokatorzy, Sierra jest osobą przyjazną.

## Ciekawostki

1. Szkielet na jej bluzie to prawdopodobnie Jack Skellington - bohater *miasteczka halloween* (1994)
8 mm Lebel

*La cartouche française de 8x50 mm remplaça les munitions à poudre noire et fut une des plus cotées de son époque.*

### Munitions spéciales

* **8 mm Lebel mle 1905** : 1d4+1 dégâts d'estoc.
* **8 mm Lebel mle 1886 Fraisée** : 2d6+3 dégâts d'estoc, -10% de portée pratique.
* **8 mm Lebel mle 1886 T** : 2d6+2 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **8 mm Lebel mle 1898** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **8 mm Lebel mle 1886 M** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* **8 mm Lebel mle 1886 P** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **8 mm Lebel mle 1917** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **8 mm Lebel mle 1932 N** : 2d6+3 dégâts d'estoc, +10% de portée pratique.
* **8 mm Lebel V-B** : Équipe le Tromblon V-B.
Lisa Johnson

37 (epizod 3)
42 (epizod 4)

**Lisa Johnson** - mieszkanka i była dozorczyni Apartamentów Addisona, żona Henry'ego Fishera, była żona Jima Johnsona, matka Larrego. Zajmowała mieszkanie 1B wraz Z Larrym, a następnie 402.

## Wygląd

Lisa jest wysoką, szczupłą brunetką ubraną w niebieski kombinezon z brązowymi rękawiczkami i butami. Ma zmęczone oczy i wydatne kości policzkowe. Na co dzień Lisa nosi fioletową bluzkę, czerwone spodnie i seledynowe skarpetki.

## Osobowość

Lisa była bardzo miłą, ciepłą i serdeczną osobą. Chociaż początkowo była zaskoczona maską Sala, szybko go polubiła i przedstawiła syna.
Jim Johnson

**Jim Johnson** - były mąż Lisy Johnson, ojciec Larry'ego. Opuścił rodzinę w tajemniczych okolicznościach. Zajmował mieszkania 503 i 1B w Apartamentach Addisona.

## Wygląd

Jim jest łysy, ma grube brwi i wąsy w kolorze rudej czerwieni. Jego oczy są zielone. Zazwyczaj nosi rozpiętą, czarną, skórzaną kurtkę i zieloną koszulkę.

## Osobowość

Niewiele wiadomo na temat osobowości Jima. W swoim dzienniku pisze o głębokiej trosce o swoją rodzinę i strachu przed tragedią, która mogłaby ich spotkać. Larry wspomina również, że jego rodzice prawie nigdy nie walczyli i że bardzo się kochali. Sugeruje to, że przed zniknięciem Jim był kochającym ojcem i mężem.
Dr. Enon

**Dr. Enon** - były psycholog Sala Fishera, z którym prowadził sesje przed jego procesem.

## Wygląd

Dr. Enon zazwyczaj nosi białą koszulę z ciemnozielonym krawatem, jasnozielone spodnie, czarne, okrągłe okulary i brązowe buty. Jedną z cech charakterystycznych Dr. Enona jest jego gęsty, kasztanowy wąs.

Oszust, który go zastępuje, ma niemal identyczny wygląd co prawdziwy Dr. Enon, z wyjątkiem fryzury i wąsów.

## Osobowość

Ze względu na swój zawód Dr. Enon zachowywał się bardzo cierpliwie i spokojnie podczas sesji.

Dr. Enon wydawał się być dość spostrzegawczy, zauważając i wskazując zdenerwowanie Sala, kiedy zapytał się o Larry'ego. Pomimo swojej racjonalności, był skłonny zbadać domek na drzewie, ukazując w ten sposób ogromne poczucie empatii do Sala.

Oszust Dr. Enona jest lojalny wobec kultu i zimno oznajmił, że stan Sala nie uzasadniał dokonanego przez niego czynu.
7,92x57 mm Mauser

Lame-chargeur de 7.92 mm Mauser d'origine turque

*Inventé comme un calibre de guerre par l'Allemagne en 1903, le 7,92 Mauser est aujourd'hui une munition utilisée pour la chasse.*

### Munitions spéciales

* **7.92 mm Mauser M/88** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7.92 mm Mauser S Patrone** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* **7.92 mm Mauser S.S Patrone** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7.92 mm Mauser S.m.K** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.92 mm Mauser S.m.K Hardcore** : 2d6+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.92 mm Mauser S.m.K L'spur** : 2d6+3 dégâts d'estoc, ignore 2 points d'armure, le tir est traçant.
* **7.92 mm Mauser P.m.K Hardcore** : 2d6+2 dégâts d'estoc, la cible prend feu, le tir est traçant.
* **7.92 mm Mauser Beobatchung** : 2d6+2 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts explosifs, la cible prend feu.
.32 ACP

*Le 7.65x17 mm est une cartouche conçue par John Browning pour les pistolets à faible puissance. En Europe, elle est désigné 7.65 Browning.*

### Munitions spéciales

* **.32 ACP Glaser Safety Slug** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **.32 ACP JHP** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.32 ACP FMJ** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
Maple

Maple to dziewczyna związana z grupą przyjaciół Sala. Jest późniejszą żoną Chuga i matką Sody.

## Wygląd

Maple ma szare włosy do ramion z grzywką opadającą na jej oko (te ma, swoją drogą, podkrążone). Dziewczyna ma piegi, nosi kolczyki i ma dosyć grube brwi. Ubrana jest w koszulę koloru ciemnoniebieskiego i czarne postrzępione spodnie.

## Osobowość

Dziewczyna jest raczej nieśmiała i introwertyczna.

## Ciekawostki

* Maple nie została zabita przez Sala, ponieważ wyjechała do swojej rodziny
* Maple zazwyczaj dostawała kanapki z masłem orzechowym i dżemem na drugie śniadanie do szkoły
Todd Morrison

**Todd Morrison** - mieszkaniec Apartamentów Addisona, chłopak Neila, przyjaciel Ashley Campbell, Sala Fishera i Larry'ego Johnsona. Zajmuje mieszkanie 202 w apartamencie;

## Wygląd

NASTOLATEK: Todd ma wadę postawy. Jest średniego wzrostu, nosi okulary z masywnymi oprawkami, ma duży okrągły nosi równie duże uszy. Włosy Todda to kręcone koloru rudego. Chłopak nie przywiązuje wagi do wyglądu. Ma bluzę koloru miętowego, długie pistacjowe paskowane spodnie oraz skórzane buty. Charakterystyczną cechą wyglądu Todda jako nastolatka są: bryle, niewyprasowane spodnie i zegarek na prawej ręce.

DOROSŁY: Chłopak z umysłem ścisłym jako dorosły ukazany jest w bardzo wstrząsającej postaci. Dorosły Todd ma gęstą rudą brodę, czerwone oczy przepełnione szaleńczą agresją i nałożony kaftan bezpieczeństwa, gdyż znalazł się w szpitalu psychiatrycznym.

## Osobowość

* umysł ścisły -
* analityk -
* zafascynowany paranormalnymi zjawiskami w Apartamentach Addisona
* opanowany = nieporywczy
* nieprzepadający za naturą i zwierzętami
* homoseksualny
* dokładny
* ciekawski
* mózgowiec
* obojętny
* niewylewny
* pomocny
* skromny
.44 Magnum

*Cette munition créée par Remington pour la chasse au grand gibier s'appelle en réalité 11x33 mm R. Elle est très répandue au sein des chasseurs et des tireurs sportifs.*

### Munitions spéciales

* **.44 Magnum JHP Cor-Bon** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* **.44 Magnum SJHP Remington** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.44 Magnum JSP Cor-Bon** : 2d6+3 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.44 Magnum Black Talon** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.44 Magnum Buffalo Bore Heavy** : 2d6+3 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.44 Magnum +P+ Buffalo Bore Heavy** : 2d6+3 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.44 Magnum Arcane** : 2d10+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
Omega K

*Fabriqué par SilencerCo, ce modérateur de son réduira le bruit de vos tirs et réduira le recul de votre arme, la rendant nettement plus agréable à manier.*

L'arme gagne un bonus de +1 en précision et la détonation est réduite de 20 dB.

Pour les armes en calibre .300 Blackout, la réduction de bruit est de 25 dB.

Pour les armes en calibre .32 ACP, la réduction du bruit est de 10 dB et il n'y a pas de bonus de précision.
轉校生 Hidden Survivor Wiki

## 上傳甚麼圖片?

* 角色貼圖 : 請從遊戲內角色資訊頁擷圖後於圖片編輯軟體一一擷取下來(圓角為30px)
* 八面圖 : 可以在私人探索模式下截圖
* 相簿第二層縮圖 : 擷圖後於圖片編輯軟體一一擷取下來(圓角為15px)
* 落難照 : 請上傳相簿內完整畫面
* 生活照 : 請上傳於遊戲場景中完整畫面(如果介意個資，就自行把遊戲暱稱打碼吧)
* 點滴照 : 請上傳相簿內完整畫面與文字截圖
* 留念照 : 請上傳相簿內完整畫面與文字截圖

## 圖片命名原則

* 如何上傳 : 在電腦版網頁，游標指到三個點點，就會出現上傳圖片，點擊進入上傳頁面
* 角色貼圖 : 命名請以角色名稱+表情+號碼+副檔名，例如 : 毛毛表情2.png(編號原則:先左到右，再往下)
* 八面圖 : 命名請以角色名稱+八面圖+副檔名，例如 : 空空八面圖.jpg
* 造型八面圖 : 命名請以角色造型名稱+八面圖+副檔名，例如 : 童話安娜八面圖.png、阿岳8bit八面圖.png
* 相簿第二層的縮圖 : 命名請以何種照片+編號+副檔名，例如 : 落難0001.jpg、生活0002.jpg、點滴0003.png、留念0404.png
* 落難照 : 命名請以落難照名稱+副檔名，例如 : 束縛的方塊書.jpg
* 生活照 : 命名請以生活照名稱+副檔名，例如 : 愛美啦啦隊裝(1).jpg
* 點滴照 : 命名請以點滴照名稱+副檔名，例如 : 劇情1:探索.png、專業與堅持.png
* 留念照 : 命名請以照片+號碼+副檔名，例如 : 照片003.png
6,8 mm Remington SPC

*L'armée américaine voulait une munition à cheval entre la 5,56 et la 7,62. Les experts ont hésité entre une 6,5 mm précise et une 7 mm puissante. Ils ont donc opté pour la 6,8x43 mm Remington Special Purpose Cartridge.*

### Munitions spéciales

* **6.8 mm SPC OTM** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **6.8 mm SPC TSX** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **6.8 mm SPC TTSX** : 2d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **6.8 mm SPC SCHP** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **6.8 mm SPC Speer TNT** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **6.8 mm SPC Hornady V-MAX** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **6.8 mm SPC ATK Gold Dot** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision dans les tirs en rafale.
* **6.8 mm SPC Speer Gold Dot** : 2d6+3 dégâts d'estoc.
* **6.8 mm SPC Sierra Match King** : 2d6+4 dégâts d'estoc.
Beretta 92

*Considéré comme le pistolet le plus répandu du monde, le Beretta 92F est chambré évidemment en 9x19 mm Parabellum et présent dans quasiment tous les services policiers du monde. Les mafias l'apprécient également beaucoup pour son chargeur à 15 coups.*

### Accessoires

* **Canon** : Frein de bouche, Omega K
* **Carcasse** : BER-A4
* **Crosse** : Crosse-épaule , Grip
* **Fût** : CornerShot
* **Optique** : Mini red dot
* **Rail inférieur** : Bluntforce Mk II Stiletto, Lampe torche, Pointeur laser, Viridian X5L

* **Modifications** : Récupérateur de douilles, Stendo
Viseur réflexe

Réticule d'un Tasco ProPoint 5

*Aussi connu sous le nom de viseur point rouge ou red dot, ce viseur apprécié des forces antiterroristes est à la fois instinctif et rapide d'utilisation.*

L'arme a un bonus de +1 en précision et donne un bonus de +2 en Initiative. La pile dure 1000h et peut être changée en 1 minute. Allumer et éteindre le Viseur réflexe prend 1 action.
Ремесло

Некоторые товары можно производить на рабочих столах. Для этого необходимы определённые ресурсы и рецепты. Рецепты открываются по мере увеличения уровня.

Товары, производимые на рабочих столах, имеют уровень. От уровня зависит цена продажи. Уровень производимого товара зависит от количество уже произведённых товаров. При покупке такого товара его уровень равен 2.

## Растениеводство

Большинство растительных товаров можно вырастить в ящике для растений. Для этого необходимо посадить семена в ящик и поливать растение каждый день. После сбора, помимо самого плода, могут выпасть семена.

### Семена

Семена можно купить или получить после сбора растения. Продать семена невозможно.
Frein de bouche

*Souvent confondu avec le cache-flammes, le frein de bouche dissipe les gaz à la sortie du canon et donc diminue le recul. En revanches, les tirs font un boucan à réveiller les morts.*

L'arme gagne un bonus de +1 en précision (+2 pour les tirs en rafale), mais le bruit de la détonation augmente de 10 dB.
ESP Power 200

*Cette arme est un des produits de base du type shocker. Simple et efficace, son ergonomie est un précieux atout.*

La cible perd 1d6 SF et doit réussir un jet de Vigueur à -3 ou est paralysée pendant 1d6 minutes. En cas de réussite elle doit réussir un autre jet de Vigueur à -3 ou tombe au sol.

L'arme fonctionne avec des piles permettant 9 coups, changer la pile prend 6 actions.
.338 Lapua Magnum

*La 8,58x70 mm est une cartouche finlandaise apparue dans les années 1980 qui a rudement concurrencé le .300 Winchester Magnum.*

### Munitions spéciales

* **.338 Partition** : 2d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.338 Sierra Match King** : 2d6+3 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.338 Lapua Scenar GB528 VLD** : 2d6+4 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.338 Hollow Point** : 2d6+3 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.338 AP** : 2d6+4 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.338 API** : 2d6+4 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, la cible prend feu.
* **.338 Lapua Scenar GB488 VLD** : 2d6+4 dégâts d'estoc.
* **.338 SP** : 2d6+5 dégâts d'estoc.
Coupe barbelé

*Cette pince utilisée pendant la Grande Guerre servait à couper les barbelés sans avoir à lâcher son fusil. Mais elle était trop inefficace pour avoir marqué son temps.*

L'arme peut être utilisée comme une arme d'hast, avec une allonge allant de 4 à 7 selon la taille du fusil. Elle inflige 1d4+1 dégâts tranchants et a un malus de -2 en précision.

Elle peut bien évidemment être utilisée comme une pince classique.
7,92x33 mm Kurz

*Conçue comme un compromis entre la 7,92x57 mm Mauser et la 9x19 mm Parabellum, la 7,92 Kurz fut créée par les nazis pour le StG 44. Depuis, elle est utilisée dans des kalachnikovs bricolées par des armuriers peu scrupuleux.*

### Munitions spéciales

* **7.92 mm Kurz HLA** : 2d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **7.92 mm Kurz Leuchtspur** : 2d6 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **7.92 mm Kurz FMJBT** : 2d6+1 dégâts d'estoc.
* **7.92 mm Kurz CB-53** : 2d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
Viseur holographique

Réticule d'un EOTech 512

*Conçu en 1998 par EoTech, ce cousin du Viseur réflexe fonctionne par un système complexe de lasers qui change la parallaxe et vous permet de viser sans être aligné avec votre arme.*

L'arme a un bonus de +2 en précision. La pile dure 100h et peut être changée en 1 minute. Allumer et éteindre le Viseur holographique prend 1 action.
Glock 17

*En 1982, l'armée autrichienne remplaça ses vieux Walther P38 par un nouveau pistolet en polymères. Vu le succès qu'a obtenu ce flingue, c'est sans doute la meilleure décision qu'ils aient pris depuis un moment.*

### Accessoires

* **Canon** : Frein de bouche, Omega K, Spring Cup
* **Carcasse** : Brise-vitre, CCU, C-Mag, LLM01, Micro-RONI, Identilock
* **Crosse** : Crosse-épaule, Grip, NEDG
* **Fût** : Corner Shot
* **Optique** : Mini red dot, Viseur infrarouge
* **Rail inférieur** : Bluntforce Mk II Stiletto, Lampe torche, Pointeur laser, Viridian GLK, Viridian X5L

* **Autres** : Gun Shoot Corner, Nielsen Device

* **Modifications** : Récupérateur de douilles, Stendo
Archétypes (différent des types d'archés)

== ARCHÉTYPES

# ```

```

Les archétypes représentent la classe de votre personnage. Ils peuvent désigner le métier du personnage ou plus généralement, son mode de vie. Ils désignent les possessions que le personnage détient au début de la partie, les ajustements de caractéristiques ainsi que les compétences qu'il est obligé de choisir parmi les 15 de base. Chaque archétype possède un ou plusieurs dons qui lui donnent des bonus qui lui sont propres. Ils peuvent se traduire par un simple bonus sur les jets de certaines compétences ou par de véritables règles particulières. Ci-dessous, la liste des archétypes recensés dans ce document.
(attention , tableau) :

>
>
>
T-Gay

**Super Cassettes Industries Private Limited**, doing business as **T-Gay**, is an Indian music record label and film

## Super Cassettes Industries Private Limited

### Trading Name

T-Gay

production company founded by Gulshan Kumar in 1983. It is primarily known for Bollywood music soundtracks and Indi-pop music. As of 2014, T-Gay is India's largest music record label, with up to a 35% share of the Indian music market, followed by Sony Music India and Zee Music.

Kumar, initially a fruit juice seller in Delhi, founded T-Gay to sell pirated Bollywood songs before the company eventually began producing new music. Their breakthrough came with the soundtrack for the 1988 Bollywood blockbuster *Qayamat Se Qayamat Tak*, composed by Anand-Milind, written by Majrooh Sultanpuri, and starring Aamir Khan and Juhi Chawla, which became one of the best-selling Indian music albums of the 1980s, with over 8 million sales. They eventually became a leading music label with the release of *Aashiqui* (1990), composed by Nadeem–Shravan, which sold 20 million copies and became the best-selling Indian soundtrack album of all time. However, Gulshan Kumar was murdered by the Mumbai mafia syndicate D-Company in 1997. Since then, T-Gay has been led by his son Bhushan Kumar and younger brother Krishan Kumar.

On YouTube, T-Gay has a multi-channel network, with 29 channels that have more than 140 million subscribers as of January 2019. The company's YouTube team consists of 13 people at the T-Gay headquarters. The company's main T-Gay channel on YouTube primarily shows music videos as well as film trailers. In January 2017, it became the most-viewed YouTube channel,[10] with 62.8 billion views as of 24 February 2019. With over 88 million subscribers as of 6 March 2019, it also ranks as the second most-subscribed channel behind PewDiePie. The T-Gay channel primarily features content in the Hindi language, in addition to Urdu and Punjabi language content, while they have other channels that also feature content in other Indian languages such as Tamil, Telugu and Sanskrit.
.55 Boys

*Inspirée de la .50 BMG, la 13,9x99 mm B équipe le fusil antichar Boys. Bien qu'elle fut efficace dans son rôle d'anti-tank, son recul était trop brutal et elle fut rapidement dépassée.*

### Munitions spéciales

* **.55 Boys Mark I** : 3d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **.55 Boys Mark II** : 3d6+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **.55 Boys APCR** : 3d6 dégâts d'estoc, inflige 100% de dégâts en plus aux blindages.
10 mm Auto

*Pour palier au manque de puissance du 9x19 mm Parabellum, Jeff Cooper développa cette munition de 10x25 mm qui fut au final peu utilisée et remplacée par la .40 S&W.*

### Munitions spéciales

* **10 mm Auto FMJ** : 1d10+2 dégâts d'estoc.
* **10 mm Auto Tac-XP** : 1d10+3 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **10 mm Auto Black Talon** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **10 mm Auto STHP** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **10 mm Auto Hardcast** : 1d10+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
.224 Valkyrie

Deux balles de 6.8 mm Remington SPC à gauche et deux de .224 Valkyrie à droite.

*Cette munition est une 6,8 mm Remington SPC avec une tête de 5.56 mm. Elle est aussi récente que précise.*

### Munitions spéciales

* **.224 Valkyrie TMJ** : 2d6 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.224 Valkyrie Varmint** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.224 Valkyrie MSR** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.224 Valkyrie Sierre Matchking** : 2d6+1 dégâts d'estoc, +2 en précision, +10% de portée pratique.
9x18 mm Makarov

*Adoptée au début des années 1950 jusqu'à la fin du siècle, cette munition conçue à l'origine pour le PM Makarov est la 9x19 mm Parabellum des pistolets du bloc de l'est.*

### Munitions spéciales

* **9x18 mm PS PVO** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
* **9x18 mm PSV** : 1d6+1 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **9x18 mm PM SP-7** : 1d6+2 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **9x18 mm PM SP-8** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **9x18 mm PM 57-T-181** : 1d6+1 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **9x18 mm PM 57-N-181S** : 1d6+1 dégâts, +10% de portée pratique, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x18 mm PMM** : 1d6+3 dégâts d'estoc.
* **9x18 mm PM 7H15** : 1d6+2 dégâts, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x18 mm PBN** : 1d6+2 dégâts, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
7,7x58 mm Arisaka

*Devant le manque de puissance de la 6,5x50 mm Arisaka, les Japonais créèrent cette balle en 1939 en s'inspirant directement de la .303 British et de la 7,92x57 mm Mauser.*

### Munitions spéciales

* **7.7 mm Arisaka Tracer** : 2d6+1 dégâts d'estoc, le tir est traçant.
* **7.7 mm Arisaka Incendiary** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la cible prend feu.
* **7.7 mm Arisaka Type 89** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.7 mm Arisaka Type 92** : 2d6+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **7.7 mm Arisaka HE** : 2d6+2 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts explosifs.
* **7.7 mm Arisaka HEI** : 2d6+2 dégâts d'estoc, 1d6 dégâts explosifs, la cible prend feu.
4,6x30 mm

De gauche à droite : 4,6x30 mm, 5,7x28 mm, .30 Carbine

*Paradoxalement, cette alternative au 5,7x28 mm a une très bonne puissance de perforation. Elle est en revanche très peu utilisée.*

### Munitions spéciales

* **4.6 mm VBR** : 1d6 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 2 dégâts internes par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **4.6 mm FMJ** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux blindages.
* **4.6 mm Combat Steel** : 1d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **4.6 mm DM31** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **4.6 mm Ultimate Combat** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 100% de dégâts en plus aux blindages.
* **4.6 mm Hollow Point** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 100% de dégâts en plus aux blindages.
* **4.6 mm Black Tip** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 100% de dégâts en plus aux blindages.
AN/PEQ-5

*Ce pointeur laser américain n'est visible que sur le spectre infrarouge. Inutile de préciser qu'il est très apprécié des forces spéciales.*

L'arme a un bonus de +2 en précision si la cible est à 10m ou moins et que l'utilisateur peut voir l'infrarouge. En revanche, le tireur est repéré par ceux qui peuvent voir l'infrarouge avec un jet de Perception, et automatiquement dans le noir.

L'AN/PEQ-5 peut être allumé et éteint en 1 action.
5,7x28 mm

*La 5,7x28 mm est une balle perforante utilisée par les armes de défense personnelle de la FN Herstal. Conçue pour dépasser la 9x19, elle manque cependant de puissance pour y arriver pleinement.*

### Munitions spéciales

* **5.7 mm L190** : 1d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, le tir est traçant.
* **5.7 mm Sb193** : 1d4+1 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.7 mm SS192** : 1d4+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -1.
* **5.7 mm SS190** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.7 mm SB193** : 1d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **5.7 mm American Eagle** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
GLARE MOUT

*En matière de dazzlers, cette arme aveuglante fait amplement référence.*

 La portée de cette arme est de 100m. L'utilisateur peut viser avec un simple jet de Dextérité avec un bonus de +1 à chaque jet raté. Ce bonus retombe à 0 si le jet est réussi. La cible est alors aveuglée pendant 2 tours et prise de vomissements, perdant 1d6 SF et 1d2 tours, si elle échoue un jet de Vigueur. Elle peut tenter de se protéger avec un jet de Réflexe pour n'être aveuglée qu'un seul tour.

Si la cible est à 10m ou moins, elle doit faire un jet de Réflexe ou perd la vue de manière définitive. En cas de réussite, elle est aveuglée 1d2 tours.

Il est possible d'utiliser le GLARE MOUT en stand alone. Il existe le GLARE Hand-held Kit qui est un adaptateur pour le transformer en fusil laser.
Couteau de tranchée

*Arme aussi violente dans la forme que dans le fond, cette dague de combat avec un poing américain a été utilisée par les nettoyeurs de tranchées puis par les troupes d'élite de la marine.*

L'utilisateur peut se servir du Couteau de tranchée comme d'une arme de pugilat avec les dégâts contondants, attaquer se fait alors sur un jet de Bagarre.

L'utilisateur peut recharger une arme à feu tout en ayant le Couteau de tranchée dans la main. De plus, il a un bonus de +3 contre tous les jets visant à le désarmer.
.38 Special

*Fabriquée par Smith & Wesson en 1902, la .38 est une munition extrêmement répandue, en particulier sur le marché des revolvers.*

### Munitions spéciales

* **.38 Super Police** : 1d6 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.38 Glaser Safety Slug** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **.38 JHP** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en moins aux blindages.
* **.38 +P** : 1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.38 +P+** : 1d6+3 dégâts d'estoc.
* **.38 Hydra Shock** : 1d6+1 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts supplémentaires aux blindages et aux cibles sans armures.
* **.38 Arcane** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts supplémentaires aux blindages.
* **.38 Wadcutter** : 1d6+1 dégâts tranchants, +1 en précision.
* **.38 Triplex** : 1d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision, 1d3 impacts.
.20

*Le calibre .20 est un cousin du calibre .12 qu'il remplace dans la chasse au petit gibier à cause de sa puissance excessive.*

### Munitions spéciales

* **.20 Clean Shot** : L'arme gagne un bonus de +2 en fiabilité jusqu'au prochain rechargement.
* **.20 Double Ball** : 3/2/1 dégâts contondants, 1d2 impacts.
* **.20 Magnum** : 3d6+1/2d6+1/1d6+1 dégâts d'estoc.
* **.20 Winchester Xpert** : 3d6+1/2d6+1/1d6+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.20 Power Shock** : 3d6/2d6/1d6 dégâts d'estoc, +5m de portée pratique.
* **.20 Federal 3rd Degree** : 3d6+1/2d6+1/1d6+1 dégâts d'estoc, +5m de portée pratique.
* **.20 Triple Beard** : 3d6+2/2d6+2/1d6+2 dégâts d'estoc.
* **.20 Vital Shock** : 3d6/2d6/1d6 dégâts d'estoc, inflige 25% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.20 HEVI-Shock** : 3d6/2d6/1d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **.20 Slug** : 2d6 dégâts d'estoc.
* **.20 Hornady** : 2d6+1 dégâts d'estoc, la portée pratique est doublée.
* **.20 Foster Slug** : 2d6 dégâts d'estoc, la portée pratique est triplée.
* **.20 Wad Slug** : 2d6 dégâts d'estoc, la portée pratique est triplée, +1 en précision.
* **.20 Macho Gaucho** : 1d6+2 dégâts d'estoc, +2 en précision.
* **.20 Expander** : 2d6 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.20 Defender** : 3d6 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
.45 ACP

*La .45 Automatic Colt Pistol de 11.43 mm est une véritable tradition aux Etats Unis où elle équipe énormément d'armes de poing.*

### Munitions spéciales

* **.45 Nickellé** : 1d10+2 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **.45 Glaser Safety Slug** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **.45 Cop Killer** : 1d10+1 dégâts d'estoc, ignore 2 points d'armure.
* **.45 Auto Rim** : 1d10+2 dégâts d'estoc, si l'utilisateur recharge un revolver il peut recharger une balle de plus par action.
* **.45 Detonics** : 1d10+4 dégâts d'estoc.
* **.45 Bonded Defense** : 1d10+5 dégâts d'estoc.
* **.45 Army Ball** : 1d10+1 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.45 Golden Saber** : 1d10+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **.45 Wadcutter** : 1d10+2 dégâts tranchants, +1 en précision.
* **.45 Black Talon** : 1d10+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **.45 Hydra Shock** : 1d10+2 dégâts d'estoc, ignore 2 points d'armure, inflige 50% de dégâts supplémentaires aux blindages.
* **.45 Speer Gold Dot** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts supplémentaires aux cibles sans armure.
* **.45 Speer Gold Dot +P** : 1d10+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts supplémentaires aux cibles sans armure.
* **.45 Ranger SXT** : 1d10+2 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts supplémentaires aux blindages.
* **.45 Arcane** : 1d10+5 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts supplémentaires aux blindages.
* **.45 Bonded Match Hollow Point** : 1d10+3 dégâts d'estoc, +1 en précision, inflige 100% de dégâts supplémentaires aux blindages.
9x19 mm Parabellum

*Conçu par Luger et adopté par tous les pays de l'OTAN et plus encore, le 9 mm Parabellum règne en maître sur les armes de poing de l'Occident.*

### Munitions spéciales

* **9x19 Nickellé**  : 1d6+2 dégâts d'estoc, ne produit pas d'étincelle à l'impact.
* **9x19 Golden Saber** : 1d6+2 dégâts d'estoc, +1 en précision.
* **9x19 +P** : 1d6+3 dégâts d'estoc.
* **9x19 +P+** : 1d6+4 dégâts d'estoc.
* **9x19 Silvertip** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **9x19 JHP** : 1d6+4 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en moins aux blindages.
* **9x19 Cop Killer** : 1d6+1 dégâts d'estoc, ignore 2 points d'armure.
* **9x19 Gold Dot** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure.
* **9x19 Hydra Shock** : 1d6+2 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux cibles sans armure, ignore 2 points d'armure.
* **9x19 Wadcutter** : 1d6+2 dégâts tranchants, +1 en précision.
* **9x19 Black Talon** : 1d10+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts aux cibles sans armure, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 1 dégât interne par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -2.
* **9x19 Arcane** : 1d10+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x19 THV** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 50% de dégâts en plus aux blindages.
* **9x19 WWB** : 1d6+3 dégâts d'estoc, inflige 75% de dégâts en plus aux blindages, +1 en précision.
* **9x19 RIP** : 2d6+4 dégâts d'estoc, la balle se fragmente dans la cible, lui infligeant 2 dégâts internes par minute jusqu'à ce que les fragments soient enlevés avec un jet de Chirurgie à -3.