黑／白

# 精靈寶可夢 心金／魂銀

**精灵宝可梦 心金**（日文︰**ポケットモンスター ハートゴールド**，英文︰**Pokémon HeartGold Version**）与**精灵宝可梦 魂银**（日文︰**ポケットモンスター ソウルシルバー**，英文︰**Pokémon SoulSilver Version**）是《精灵宝可梦 金／银》在任天堂DS上的重制版游戏。

和《火紅／葉綠》发生在关都地区对应，《心金／魂銀》的故事发生在城都地区，主角从若叶镇开始冒险。虽然游戏有了很多的新特性，但主线剧情依然与《金／銀》类似，一些原来在《水晶版》独有的要素也加入到了《心金／魂銀》中。就像《火紅／葉綠》可以与《紅寶石／藍寶石／綠寶石》连接交换，《心金／魂銀》也可以和《鑽石／珍珠／白金》连接交换，来获得城都和关都地区不存在的宝可梦，比如草苗龟、小火焰猴与波加曼。

虽然《水晶版》已经加入了女主角，但《心金／魂銀》中女主角更换为琴音。无论玩家选择男主角还是女主角，另一性别的主角都会作为游戏中的登场人物，就像《紅寶石／藍寶石／綠寶石》、《鑽石／珍珠／白金》一样。

《心金／魂銀》于2009年9月12日在日本发售，2010年2月4日在韩国，3月14日在北美，3月25日在大洋洲，3月26日在欧洲发售，而比利时、荷兰、卢森堡因报告故障推迟到2010年4月2日发售。

## 和之前游戏的不同

### 角色变化

* 男女主角有了新的设计，分别为小响和琴音。
* 火箭隊的手下有了新的设计，并有了新的4名火箭队干部，分别为阿波罗、雅典娜、拉姆达和兰斯。就像银河队干部的名字和行星相关，火箭队干部的名字和现实世界的火箭相关。

### 新要素

《心金／魂銀》中可以到达的城都地区和关都地区

* 全部493种宝可梦都可以跟随在主角身后，異色的特殊颜色也会得到保留，玩家可以對宝可梦按A键與寶可夢交流并查看心情，在对战中宝可梦会从身旁而非精灵球内登场。除非一些特定的情况，例如骑着自行车，或者较大体积的宝可梦进入较小的空间内。
* 常青市的训练家之屋出现的会是通过两个宝可计步通信的训练家。
* 跑步鞋可以在吉花市获得，并可在菜单中选中即可使用。登记的重要物品，也可在触摸屏直接选择。《心金／魂銀》中可以登记2个重要物品。
* 由于没有对战搜寻器，宝可梦齿轮的电话功能可以无限多次地请求训练家对战，不过可以再度对战的训练家以时间和星期而定。
* 宝可梦寄放系统、包包、同行宝可梦的界面，以及游戏菜单的操作，可以完全使用DS的触摸屏。
* 愤怒馒头成为了重要物品。
* 首次和劲敌对战时，他的名字显示为「过路的少年」，而不再是原作中的「???」。在回到若叶镇后，仍然需要为他起名字。
* 在对战外使用潮旋，漩涡并不会像《金／銀》一样消失，而是直接通过漩涡。
* 携带特定的基础点数增强道具生蛋可能会遗传宝可梦的个体值。
* 使用头锤撞击特定的树木，依然可以遇到野生宝可梦，不过在《心金／魂銀》中，获得全国图鉴后还可遇到丰缘地区和神奥地区的宝可梦。
* 阿杏在道馆中的位置变为在道馆的中间。
* 在遊戲中出现的摄影师可以为训练家和同行宝可梦，以及道馆馆主和一些名人合影，拍攝紀念照片。
* 空木研究所有了第二层，其中住着空木博士一家，原先的房子则住着琴音／小响一家。
* 《水晶版》中浅黄市西部的对战塔，成为了和《白金》相同的对战开拓区。
* 在湛蓝市西部，有了两条新的道路，分别为４７号道路和４８号道路，通往狩猎地带入口和埋藏之塔以及断崖洞窟。
* 白银山变得比以前更大，常青森林恢复了原貌。
* 华蓝洞窟和双子岛保持了和《火紅／葉綠》一样的存在，尽管夏伯依然要在双子岛挑战，并且可以与其中的传说的宝可梦对战。之前在冠军之路和灯火山出现的火焰鸟，《心金／魂銀》中出现在了白银山。
* 金黄市的格斗道场与神奥地区的对决场类似，可以和道馆馆主再度交战。
* 在若叶镇和１４号道路出现了风力发电机。
* 宝可梦齿轮有了全新的设计，并可根据玩家的选择更换界面样式。
* 城都图鉴有了略微的变化，加入了一些第四世代出现的宝可梦进化形。
* 可以通过电梯登上满金电台的观景台，把第二录音室替换掉了。
* 和《火紅／葉綠》一样，进入特定的地点会显示过场画面，一些地方的过场画面会随着时间的不同而有所不同，一些地方还会显示在这个地点中出现的某种宝可梦。
* 之前的果實树全部变为球果树。
* 如《白金》，道馆馆主、四天王、劲敌和赤红都有了动态的对战图像和引入画面。许多道馆也有了新的设计和新的谜题。
* 碎岩从招式学习器成为了秘传学习器，清除浓雾不再是秘传学习器，相应的秘传学习器０５成为了潮旋。
* 攀岩和《鑽石／珍珠／白金》一样为秘传学习器０８，并且需要常青道馆的绿色徽章才可以在对战外使用。同样一些洞窟和悬崖可以通过攀登到达。
* 主角可以在３２号道路以及满金市看到磁浮列车的轨道。
* 玩家可以看到自己所拥有的关都徽章，在《金／銀》之中只能看到城都的徽章。
* 在对战外观察宝可梦的能力值时，会有蓝色标记因性格影响降低的能力值，红色标记增加的能力值。
* 和宝可表的标记地图功能类似，主角可以从寶可夢齒輪的地图处得知游走宝可梦位置。
* 在《心金／魂銀》中可以通过飞翔到达宝可梦联盟大门，并且从接待处或石英高原飞向关都或城都的任何一处。有趣的是，在２６号道路可以飞向城都地区，而在更西边的２７号道路却只能飞向关都地区。另外，在《火紅／葉綠》中可以飞翔的４号道路与１０号道路的宝可梦中心，在《心金／魂銀》中并不能通过飞翔到达。
* 部分宝可梦能学会新的招式，比如波克比可以通过遗传学会神通力。

### 剧情变化

* 在两个版本中都可以遇到凤王**HG**与洛奇亚**SS**，并且只有在与凤王／洛奇亚对战后才可以参加宝可梦联盟。这点和《紅寶石／藍寶石／綠寶石》、《鑽石／珍珠／白金》类似。在原作中，并不需要和凤王或洛奇亚对战。
* 圆朱舞场的5名艺妓在游戏中多次登场，并会寻求主角的帮助。在从空木博士那里得到大师球之后，每位舞姬会和主角对战，对战之后，她们会前往铃铛塔**HG**／漩涡列岛**SS**，通过跳舞分别召唤出凤王或洛奇亚。
* 在《金／銀》中，主角需要在圆朱舞场和5名艺妓对战并获得秘傳學習器０３（冲浪）。在《心金／魂銀》中，则是和一位闯进圆朱舞场的火箭队手下交战來獲得。
* 虹色之羽和银色之羽只能使主角分别进入铃铛塔和漩涡列岛，只有在获得透明铃铛或海声铃铛之后才能分别使舞姬召唤出凤王与洛奇亚。但由于《心金》中无法获得海声铃铛，《魂銀》中无法获得透明铃铛。在登入名人堂后分别与洛奇亚**HG**／凤王**SS**对战并不需要铃铛道具。
* 与《金／銀》不同的是，在完成某些特定任务之后才可以继续游戏，比如获得宝可梦齿轮的收讯卡之后才可以挑战小茜。
* 将官方活动赠送的皮卡丘色皮丘带到桐树林祠堂可以发生事件，出现刺刺耳皮丘。
* 其它地区的传说的宝可梦，包括丰缘地区的盖欧卡**HG**／固拉多**SS**可以在《心金／魂銀》中获得。在将固拉多和盖欧卡传入同一个游戏中带给大木博士后，还可以获得烈空坐。在和大吾交谈后，拉帝亚斯**HG**／拉帝欧斯**SS**就会在关都地区游走。火焰鸟、急冻鸟、闪电鸟可以在关都的特定地点遇到，超梦则会出现在华蓝洞窟。
* 在和阿尔宙斯有关的事件中会有竹兰登场。把阿尔宙斯带到阿露福遗迹，接着可以进入神都遗迹，并获得等级为1的帝牙卢卡、帕路奇亚或骑拉帝纳。由于白金宝珠不能带到宝可梦上连接交换，所以这是在《心金／魂銀》中获得白金宝珠及起源形态骑拉帝纳的唯一方式。
* 谜之水晶是和无限船票类似的道具，可以获得另一只拉帝欧斯**HG**／拉帝亚斯**SS**。
* 将命中注定般的相遇的谢米带到满金市的花店，可以获得葛拉西蒂亚花。
* 《心金／魂銀》中的树果，可以用碎片和桔梗市和浅红市的魔术师交换得到，在宝可计步器中得到，隐藏在地面，或者妈妈帮忙购买之后送到友好商店。由于一些树果并不能直接得到，所以需要像《火紅／葉綠》中一样从其它版本交换。虽然树果不能像在丰缘和神奥一样在地面生长，但可以通过树果种植盆使树果生长，并用杰尼龟喷壶来浇水。
* 打败赤红后，关都和丰缘的最初拿到的宝可梦可以分别从大木博士和大吾處获得。
* 活动事件限定的时拉比可以使原火箭队老大坂木出现。
* 在获得16个徽章之后，可以获得ＧＢ播放器，以切换背景音乐的风格，新的音乐例如４７号道路和４８号道路的音乐，也有了GB风格的版本。一些GB风格的音乐，比如GAME FREAK的标题画面曲，可以通过宝可梦齿轮的广播功能收听。
* 和《水晶版》类似，雷公、炎帝、水君依然会从烧焦塔离开，并且之后雷公和炎帝会在城都游走，水君则会在城都和关都多个地点出现，最终在２５号道路，而非铃铛塔相遇。

### 新系统

* 和《火紅／葉綠》附送GBA无线通讯器类似，《心金／魂銀》会附送精灵球形状的宝可计步器，可以和游戏连接，并在其中存放一只宝可梦。带着宝可计步在走路的途中可以给宝可梦增加经验值和亲密度。一些宝可梦可以在宝可计步中收服并传入游戏中。
* 在满金市西北方有了新的竞技项目——宝可梦全能竞技赛。
* 伙伴公园位于原先浅红市的狩猎地带所在地。

### 音乐和音效变化

* 游戏音乐进行了重新编曲，以适应DS平台。在游戏中可以得到ＧＢ播放器以切换至《金／銀》的音乐风格。
* 游戏中大量使用音效，例如水流声，风吹声，和主角走到草丛中的声效。
* 圆朱市和湛蓝市原先有相同的主题音乐，现在使用了这个主题音乐的不同重制版本。
* 关都的一些音乐有略作改变，月见山和双子岛分别变为了与互连洞和冰雪通路相同的音乐。华蓝市、浅红市、红莲镇及２４号道路，不再使用与深灰市、玉虹市、金黄市、３号道路相同的音乐，转而回到《紅／綠／藍／皮卡丘》和《火紅／葉綠》中使用的音乐。然而２号道路的音乐与任何前作均不相同；在《金／銀／水晶版》中使用的常青森林音乐的重制版，在《紅／綠／藍／皮卡丘》和《火紅／葉綠》中则是１号道路的音乐，在《心金／魂銀》中则使用了３号道路的音乐。
* 洛奇亚和凤王有了各自的对战音乐，雷公、炎帝、水君则使用在《水晶版》中的对战音乐的重制版本。

## 寶可夢

和《金／銀》一样，在《心金／魂銀》主要出现的宝可梦依然是城都和关都地区的宝可梦。由于第二世代之后的许多改进，城都图鉴增加了通过学习招式而进化成为宝可梦，一共达到256种。这一点和《火紅／葉綠》的关都图鉴不包含亲密度进化的宝可梦不同。

和《鑽石／珍珠／白金》类似，《心金／魂銀》在打败四天王並登入名人堂后可以获得全国图鉴，遇到城都图鉴以外的宝可梦。丰缘和神奥的宝可梦可以用多种方式获得，例如大量出现，使用宝可梦齿轮播放特定地区的音乐，每周三为丰缘音乐、每周四为神奥音乐。捕虫大赛在星期四和星期六也会出现丰缘和神奥的宝可梦。而狩猎地带和宝可计步器在特定条件下也会出现不同地区的宝可梦。

关都和丰缘的最初拿到的宝可梦也可以分别从大木博士和大吾那里得到。一些原作中不包含的传说的宝可梦，比如急冻鸟、火焰鸟、闪电鸟和超梦，也可以在《心金／魂銀》获得。

虽然《心金／魂銀》是《金／銀》的重制，但除了版本限定的宝可梦和特定的道路以外，野生宝可梦的分布数据更类似《水晶版》。

和所有的精灵宝可梦主系列游戏一样，《心金》和《魂銀》都存在各自限定的，不能在另一版本获得的宝可梦，列表如下：

* 另外烈空坐比较特殊，需要双版本同时捕获固拉多和盖欧卡取得朱红色宝珠和靛蓝色宝珠之后获得草绿色宝珠才可捕获。
* 若在遊戲擁有谜之水晶，則可以捕獲拉帝欧斯**HG**／拉帝亚斯**SS**。

## 兼容性与联动

### 与第三世代联动

* 可以在獲得全國圖鑑之後從第三世代遊戲中傳送宝可梦到《心金／魂銀》中。在遊戲卡在DS插槽中時，將GBA遊戲卡插入任天堂DS機器裏的GBA插槽中，隨後來到位于浅红市的夥伴公園，即可從第三世代傳送宝可梦。
* 学会第三世代秘传学习器招式的宝可梦不能從第三世代傳送過來。如果想要傳送，必須先尋求淺紅市招式遺忘爺爺的幫助。
* NDSi没有GBA卡槽，无法联动。

### 与第五世代联动

因为第四世代与第五世代同在DS上的特殊情况，两个世代游戏间的联动采用了神奇传送的方式。

第五世代游戏进入传送工厂。之后在另一台DS上使用Download Play模式下载传送工厂的特别程序。

下载了特别程序的DS插入第四世代游戏卡，就会自动识别宝可梦，之后可以进行选择和传输，不过无法回传。

### 与宝可梦对战革命联动

在宝可梦对战革命中选择对应的联动功能之后，进入搜索界面，第四世代游戏的主菜单会自动出现**Wii**的选项，选择后即可与Wii连接。

可以复制宝可梦进行战斗，可以进行两台DS的第四世代游戏对战，也可以将对战革命中获得的道具和宝可梦以神秘礼物形式回传。

### 与精灵宝可梦保育员系列联动

在巡护员完成“W任务”、巴特那吉或光的轨迹完成下载任务之后，可以将玛纳霏的蛋以神秘礼物形式回传。

### 与寶可計步器同步

在《心金／魂銀》的开始菜单内有“与计步器同步”的选项，进入后选择一只需要同步至寶可計步器的宝可梦，之后将宝可计步器放置于正对游戏卡的地方即可传输。

流程
--

*主頁面：附录:精靈寶可夢 心金／魂銀流程*
音樂
--

*主頁面：任天堂DS 精靈寶可夢 心金＆魂銀 音樂完全收錄*
图册
--

### 图标

* 《心金》日文图标
* 《魂銀》日文图标

### 其他

* 《心金》标题画面
* 《魂銀》标题画面
* 《心金／魂銀》预约特典
* 宝可计步器
* 圆朱市的绘图
* 帶在身邊走的寶可夢

细节
--

* 在《皮卡丘》发售相隔11年以后，《心金／魂銀》为第二款可以让宝可梦跟随在主角身后的作品。跟随在身后的宝可梦可以阻挡NPC的移动。
* 《心金／魂銀》的日版名称没有像原《金／銀》一样使用日文汉字，而是直接使用英语音译的片假名，但是也和《火紅／葉綠》一样，标上了金、银字样。
* 和《火紅／葉綠》对比《紅寶石／藍寶石／綠寶石》的训练家形象完全重新设计的情况不一样，《心金／魂銀》中一些训练家类型依然是沿用了《鑽石／珍珠／白金》的形象。
	+ 在《心金／魂銀》的对战开拓区内是《鑽石／珍珠／白金》的形象，但在其他地方为《心金／魂銀》的形象。
* 《心金／魂銀》是首个在日文版发售之前，就在海外公布的宝可梦游戏。
* 《心金／魂銀》是首个主要登场人物会与主角交换宝可梦的版本，包括道馆馆主小刚、马志士、阿蜜和丰缘地区前冠军大吾。
	+ 《心金／魂銀》也是首个游戏内交换允许使用任何宝可梦的版本，阿蜜会用她的大钢蛇与任何宝可梦交换。
* 《心金／魂銀》是首个带有反侵权机制的游戏版本。
* 和《火紅／葉綠》的开始音乐和《紅／綠》相似不同，《心金／魂銀》制作了全新的开始音乐，与《金／銀》不同，不过音乐中也包含了原作音乐的一些片段元素。
* 《心金／魂銀》是首个片尾包含道馆馆主、四天王和邪恶组织成员的游戏。
* 《心金／魂銀》是首个在加拿大同时以英语和法语发售的精灵宝可梦游戏。
* 在日文版的《金／銀》中，小小象和顿甲限定于《金》，熊宝宝和圈圈熊限定于《銀》；在海外版本中恰恰相反，熊宝宝和圈圈熊限定于《金》，小小象和顿甲限定于《銀》。而在《心金／魂銀》的各语言版本中，均为小小象和顿甲限定于《心金》，熊宝宝和圈圈熊限定于《魂銀》。

名字
--

*精灵宝可梦 心金*

 法文
 德文
 義大利文
 西班牙文
 韓文

*精灵宝可梦 魂银*

 法文
 德文
 義大利文
 西班牙文
 韓文

分类：

* 游戏

## 导航菜单

* 创建账户
* 登录

* 页面
* 讨论

### 不转换

* 阅读
* 查看源代码
* 查看历史

* 首页
* 神奇宝贝部落格
* 部落格社区
* 会议室
* 沙盒
* 最近更改
* 随机页面

### 快速导航

* 全国图鉴
* 招式列表
* 道具列表
* 地点列表
* 游戏
* 动画
* 特别篇
* PTCG版本列表
* 个体值计算器（Ⅶ）
* 个体值计算器（Ⅵ）
* 个体值计算器

### 新手指引

* 帮助台首页
* 工具台

### 工具

* 链入页面
* 相关更改
* 特殊页面
* 可打印版本
* 固定链接
* 页面信息

### 其他语言

* Deutsch
* English
* Español
* Français
* Italiano
* 日本語

* 本页面最后编辑于2019年7月13日 (星期六) 22:45。
* 内容基于 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 许可协议。（详情见 版权声明）