Заклинания

**Заклинания** (англ. *spells*) — это магические практики, используемые с намерением вызвать определенные эффекты на определенные предметы. Заклинания часто произносятся, пишутся или физически создаются с использованием определенного запаса бойца. Разговорные формы заклинаний являются наиболее распространенными вариациями, встречающимися в серии *Loveless*. На протяжении всей серии заклинания в основном проводятся в битвах с намерением либо нанести урон противникам и / или помочь своим участникам.

## ***Примечательные заклинания***

Это список заклинаний, выполненных на протяжении всей серии, а также их эффекты.

***Примечание: некоторые из приведенных ниже имен заклинаний являются именами, приведенными из официальных английских субтитров для аниме.***

## ***Сдерживать / Разделять***

* **Уровень: Базовый**
* **Позиция: Наступление**
* **Описание:**

**Сдерживание** является, пожалуй, одним из самых полезных и основных заклинаний в арсенале бойца. Сдерживающее заклинание может быть использовано как для ограничения движения противников, так и для ограничения и систематического прекращения контроля над жертвой противника. Если проводнику заклинаний удается успешно выполнить заклинание более нескольких раз на жертве противника, противники должны будут объявить поражение по умолчанию. Тем не менее, есть заклинания, которые могут противостоять эффектам сдерживающего заклинания, прежде чем их заставят объявить о поражении.

#### ***Разница между бойца и жертвы***

Когда *сдерживающее* заклинание активировано, физическое появление ограничения бойца напоминает простой веревочный поводок. Однако, когда они проводятся на жертве, внешний вид ограничения жертвы напоминает связанную цепь с поясной манжетой, прикрепленной к жертве. В тех редких случаях, когда боец решает участвовать в битве в одиночку, ограничения цепи, обычно даваемые жертвам, будут даны бойцу, так как жертва компаньона отсутствует.

## ***Отклонение***

* **Уровень: Базовый**
* **Позиция: Оборонительная**
* **Описание:**

**Отклонение** используется для того, чтобы либо отменить, либо манипулировать заклинанием атаки противников. Отклонения обычно могут блокировать атакующее заклинание противника и рикошетить атаку, чтобы нанести урон цели, которая сначала развязала атакующее заклинание. В зависимости от крайности атаки, обычно существует небольшая вероятность того, что атака все равно нанесет урон паре, которая ее отклонила. Прогибы иногда могут отталкивать сужения / ограничения в зависимости от силы прогиба.

#### Факты

* Когда заклинание активно, оно имеет поразительное сходство с пузырьковым щитом из франшизы *Halo*.

## ***Абсолютный Зеро***

* **Уровень: Продвинутый**
* **Позиция: Наступательная / Оборонительная**
* **Описание:**

**Абсолютный Зеро** — это усовершенствованное заклинание, используемое для того, чтобы резко снизить температуру или климат в зоне боя. Эффекты заклинания могут быть использованы либо для того, чтобы помешать противнику и/или их заклинаниям, либо ослабить их. Со временем эффекты абсолютного нуля заклинания постепенно увеличиваются в степени тяжести, но практически не влияют на проводников заклинаний. Заклинание абсолютного нуля чрезвычайно эффективно для *Зеро*, такой пары, как *Зеро*, потому что они не могут выжить при температурах ниже -10°C.

* Когда Соби сражался с братьями Саган в Томе 2 / эпизоде 7, он использует заклинание абсолютного Зеро, которое предположительно изменяет климат. Однако эта деталь сомнительна, потому что температура абсолютного нуля на самом деле ниже -10°C, что означает, что резкое изменение температуры относится не только к *Зеро*, но и к любому человеческому существу или форме жизни. -273.15°C или -459.67°F на самом деле сотни градусов прошли температуру, которая, как известно, на самом деле убивает человека, и составляет -10 ° C.

* Если заклинание действительно изменило температуру до *Абсолютного Зеро*, то брат Саган должен был быть немедленно убит. Температура *Абсолютного Зеро* на самом деле достаточно холодна, чтобы изменить состояние всего сущего на твердый лед в течение пяти секунд. Если бы кто-то ударил по замороженному предмету, он тут же разлетелся бы на куски.

## ***Вырвать / Оторвать***

* **Уровень: Умеренный**
* **Позиция: Наступление**
* **Описание:**

**Вырвать / Оторвать** — это наступательное заклинание, используемое просто для того, чтобы сделать так, как указано в его названии. Заклинание наносит шквал царапин и ударов по выбранному противнику, медленно ослабляя их.

## ***Разрыв***

* **Уровень: Умеренный**
* **Позиция: Наступательная / Оборонительная**
* **Описание:**

**Разрыв** — это наступательное заклинание, используемое для развязывания ударной волны, окружающей проводники заклинаний. Заклинание испускает ударную волну, способную как повредить, так и дезориентировать противника. Заклинание разрыва также может отклонить атакующее заклинание противника на короткий период времени.

## ***Отделение***

* **Уровень: Умеренный**
* **Позиция: Оборонительная**
* **Описание:**

**Отделение** — это защитное заклинание, используемое с единственной целью либо покинуть битву, либо изгнать противника, фактически не объявляя о поражении или поражении. Хотя это не указано, возможно, существует установленный предел для количества раз, когда заклинание может быть проведено при объявлении или вступлении в бой с ранее противостоящим противником.

## ***Приостановка***

* **Уровень: Умеренный**
* **Позиция: Наступление**
* **Описание:**

**Приостановка** — это наступательное заклинание, используемое для нарушения большинства заклинаний защиты/защиты противников, которые в настоящее время действуют в зависимости от силы заклинания защиты и приостановки. Заклинание приостановки оставляет выбранного противника беззащитным на один или несколько ходов.

## ***Сплющивание***

* **Уровень: Продвинутый**
* **Позиция: Наступательная / Оборонительная**
* **Описание:**

**Сплющивание** — это наступательное заклинание, используемое для того, чтобы добить ослабленных противников. Если целевой противник недостаточно слаб, заклинание не сработает и только нанесет достаточное количество урона. Эффективность заклинаний сплющивания зависит от мастерства проводника и текущего количества силы, которым обладает противник.

## ***Разрешение***

* **Уровень: Продвинутый**
* **Позиция: Оборонительная**
* **Описание:**

**Разрешение** — это защитное заклинание, используемое для быстрого аннулирования заклинания противника, прежде чем оно может вступить в силу. Эффективность заклинания разрешения зависит от быстроты реакции проводника, когда он становится его/ее очередь, чтобы сделать ход.

## ***Заклинания вне боя***

Это список заклинаний, проводимых вне боя. В зависимости от того, какое заклинание используется вне боя, оно может считаться запрещенным для проведения таких заклинаний.

### ***Управление именем***

* **Уровень: Продвинутый**
* **Позиция: Наступление** (в бою)
* **Описание:**

**Управление именем** — это заклинание, которое было замечено только один раз за пределами битвы в обоих аниме/манге. Заклинание управления именем используется для того, чтобы получить полный контроль над физическими действиями людей, оставляя их только в управлении телесной функцией над шеей. Для того, чтобы выполнить заклинание, боец или жертва требуют знания имени человека. Единственный известный способ отменить заклинание — это использовать безымянное контрзаклятие. Это заклинание было использовано братьями Саган, дабы взять под контроль Хитоми Шинономэ.