recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wanders Wereld

* Wanders Wereld
* USA 2013– (Wander Over Yonder)
* Typisch: Amerikaanse animatieserie
* Jaar(en): 2013–
* Productie: Saban Brands, Marvista Entertainment
* Land: Verenidge Staten
* Taal: Engels
* Stemcast: Jack McBrayer, April Winchell, Keith Ferguson, Tom Kenny
* Aantal Afleveringen: 79
* Aantal Seizoenen: 2
* Nederland Uitgezonden: 4 augustus 2014
* Original Uitgezonden: 16 augustus 2013
* Zender: Disney Channel, Disney XD
* Gerne: Actie
* Duurate: 22 minuten
* Genres: Actie, Familie, Animatie
Village

Village cards represent a location within the world.

The left section of the card is a Minor Action usable by any player during their turn. Some of these actions are Multiaction.

The center section shows the possible Rest Action (or Actions) possible during the game.

The right section shows any bonuses or penalties to scoring at the end of the game.

If any section is blank, then there is no available action for it.
Dutch Station Wiki

**Welcome to the Dutch Station Wiki!**
We're a collaborative community website about Dutch Station that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Зайкимец

**Зайкимец** - гибрид зайца и ярришего быка, по легендам выведен Ипполухом. Зайкимцы действительно могли существовать в лесах, так как в 3308-3312 годах был проведён эксперимент скрещивания зайцев и ярришкоподобных зайчих. Таким образом были выведены зайкимцы.

## Описание

У зайкимцев мех всегда белый, а глаза часто красные. У них на голове длинные уши и небольшие, но очень острые, бордовые рожки. Зубов у зайкимцев обычно двое. Они серого цвета и по материалу подобны ярришьим. Лапы и когти длиной 2-3 см очень сильные, способные отрезать палец одним сильным взмахом. Несмотря на это, зайкимцы не слишком агрессивны, и их легко приручить. По своей природе зайкимцы - хищники, рацион которых составляют куры, кролики, крысы и детёныши крупных зверей, но они могут 2-3 месяца питаться одной травой.
Bury

Burying means placing a card on the bottom of the appropriate stack. The "Fist" and "of Enchanting" cards are considered part of their respective stacks and any buried card should be placed beneath them.

Unbury is just the reverse of Bury. Take the bottom card of the stack, including "Fist" or "of Enchanting" cards, and place them on top of their respective stacks.
Minor Action

Minor Actions are actions that appear on many cards in the game. A player may use as many Minor Actions as they want per turn, but may only use each action once unless it is a Double Action or Multiaction.

If the cost of a Minor Action cannot be paid, the action cannot be taken.

If the Minor Action itself cannot be completed after paying the cost, it is ignored but the cost can still be paid. Examples:

* If a Minor Action is to bury target card after paying the cost but there is only one card in the stack, then no card is buried.
* If a Minor Action is to swap two cards after paying the cost but there is no valid target, then no card can be swapped.
Crystals

Crystals are the currency used to purchase cards from the Journey track and to activate some card or Village abilities. Crystals are represented either by cardboard tokens or, in some versions, plastic Crystals. Each player starts with 5 Crystals.

Acquiring more Crystals throughout the game can be done through some Rest actions or through card actions.
Enchanters Wiki

**Welcome to the Enchanters Wiki!**
A resource for all things Enchanters

We're a collaborative community website about Enchanters that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

This wiki is young and needs all the content help it can get, so please feel free to start making pages.

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*This unofficial wiki page is maintained by fans. It is not owned or maintained by Gindi or Mythic Games.*
Camp Lakebottom

* Camp Lakebottom
* CDN 2013–
* 128 afleveringen in 3 seizoenen
* Deutsche Erstausstrahlung: 10.11.2013: Disney XD
* Original-Erstausstrahlung: 13.07.2013: Disney XD U.S. (Engles)
* Endlich Ferien! Doch während sich Scottys ältere Schwester wie geplant bereits im schicken Ferienlager Camp Sonnenschein aalt, hat es ihn selbst und seine Freunde. *(Text: Sky)*

## TV-Termine

* Disney XD
* 2013
* 2014
* 2015
* 2016
* 2017
* Chronik: 2013–2017
Littlest Pet Shop

* Littlest Pet Shop
* CDN 2012–
* Nederlands Uitzenddatum: 15 juni 2013: RTL 8
* Original-Uitzenddatum: 10 november 2012: The Hub (Engles)
* De jonge Blythe, een aspirant-mode-eigenaar, en haar vader, piloot Roger Baxter, verhuizen naar de grote stad. en hun appartement ongeveer voor dierentypes van dierenwinkel.. *(Text: RTL8)*
Graveyard

All cards discarded during the game are considered a graveyard. Players may look through the graveyard at any time, but should never change the order of the cards unless instructed to by the game.

If more than one card is placed in the graveyard simultaneously, the current player decides which one goes on top.

Some Minor Actions instruct a player to "Journey for the top card from the graveyard". This means the player takes the top card of the graveyard as if it were a card on the Journey Track, so cards obtained in this way still trigger their "After taking" abilities and Immediate Effects. If the top card of the graveyard is a Monster or Dragon, the player must engage in Combat if possible. If the player cannot defeat the Monster or Dragon, then the Journey is invalid and cannot be completed even if the cost is paid.
Rocket Monkeys

* Rocket Monkeys
* CDN 2012–
* Typisch: Canadese animatieserie
* Jaar(en): 2012–
* Productie: Saban Brands, Marvista Entertainment
* Land: Canada
* Taal: Engels
* Stemcast: Lee Tockar, Brian Drummond, Tabitha St. Germain, Samuel Vincent, Vincent Tong, Kirby Morrow, Adrian Petriw
* Aantal Afleveringen: 65
* Aantal Seizoenen: 3
* Nederland Uitgezonden: 17 juni 2013
* Original Uitgezonden: 10 januari 2013
* Zender: Disney XD
* Gerne: Actie
* Duurate: 22 minuten
* Genres: Actie, Familie, Animatie
Immediate Effects

Immediate Effects are indicated on cards by a downward pointing arrow. Immediate Effects are triggered only when the card is bought from the Journey Track. Monster or Dragon cards with Immediate Effects do not trigger until after it is successfully defeated. The card on which the Immediate Effect appears is not considered part of a player's cards until after the Immediate Effect is resolved. Immediate Effects generally do not affect the card they are on when triggered.

Stealing, Swapping, and Burying or Unburying a card does not trigger its Immediate Effect again.
Of Enchanting

"of Enchanting" is one of the two starting cards in Enchanters, the other being "Fist". It has no Attack, Defense, or Glory Point value, but it is always treated as an Enchantment and part of the Artifact, and therefore can be buried, stolen, or discarded.

Flavor text: *...can't wait to be properly enchanted.*
Journey Action

The Journey Action is one of two Major Actions (or three Major Actions if playing with the Overlords Expansion) a player may take during their turn. It allows a player to pick a card from the Journey Track and pay the cost indicated back into the common Crystal supply. It is through this action that a player upgrades their Artifact or fights Monsters or Dragons.

If the player chooses an Item or Enchantment, that card is added to the respective stack in the player's area.

If the player chooses to engage a Monster or Dragon in Combat, they must be able to defeat it by having at least as many Attack Points as the Monster has Health Points.

For any card that has an Immediate Effect, the Immediate Effect is triggered once the purchase and any necessary Combat is resolved.
Wounds

Wounds are received when a Monster's Attack Points are greater than a player's Defense Points. The number of Wounds received is equal to the difference between these numbers. For example, if a monster has an Attack Point value of 5 and the player has a Defense Point value of 3, the player will receive 2 Wounds.

Wounds can also be incurred from some Minor Actions and Immediate Effects.

There is no player death in Enchanters. A player may have any number of wound tokens. However, at the end of the game players lose a number of Glory Points equal to the number of Wounds they still have.
Rest Action

The Rest Action is one of the games two Major Actions, the other being the Journey Action. Rest Actions are available on every Village card, and some Item or Enchantment cards.

When taking a rest action, a player may choose one of the rest actions available on the Village card or one of their Item or Enchantment cards. A player may not use a Rest Action from another player's Item or Enchantment cards. If a Rest Action includes a cost in addition to the action, the player must be able to pay that cost before taking that Rest Action.

Regardless of the origin of the Rest Action, at the end of that player's turn, the card closest to the Village card on the Journey Track (the free card) is discarded, the cards are moved to fill that space, and a new card is drawn from the Adventure Deck and placed in the 6th position.

Rest Actions are the standard way of gaining Crystals and Healing Wounds.
Port Dasix

Port Dasix was a Village promo card distributed by The Dice Tower.

Minor Action: Pay 2 Crystals to gain +1 Attack Point. This action is a Multiaction.

Rest Action: At the beginning of the game, a D6 is rolled and placed on Port Dasix as value X. Each time a player uses a Rest Action from the card, the current value of the D6 is used as value X, then the die is re-rolled for a new value and remains until the next player uses a Rest Action from Port Dasix. The Rest Actions are as follows:

* The player uses their Rest Action and pays X Crystals, where X is the current value of the D6 on Port Dasix, to heal 4 Wounds, then the D6 is re-rolled and placed back on Port Dasix.
* The player uses their Rest Action and takes X Crystals, where X is the current value of the D6 on Port Dasix, then the D6 is re-rolled and placed back on Port Dasix.

End Game Action: There is not end game action for Port Dasix.
Samaky Wiki

**Welcome to the Samaky Wiki!**
This wiki is about a cat and information about her family and friends and owners

We're a collaborative community website about Samaky that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Ingresos y egreso

Una empresa presta servicios o crea bienes para el público con el objetivo de percibir dinero o recibir derechos de cobro a su favor. Por lo que se generan ingresos cuando el patrimonio empresarial aumenta sin necesidad de que los socios inviertan. En otras palabras, los **ingresos** son el capital que entra a la empresa a través de las ganancias.

Se puede pensar que los **egresos** hacen alusión a todos los desembolsos de dinero que se hacen en la empresa, sin embargo, esto no es así. Hay salidas que no afectan los resultados. Los egresos son en realidad aquellas salidas que disminuyen las utilidades y las que incrementan las perdidas.

La diferencia de estas acciones radica básicamente en que los ingresos son una entrada de dinero por motivo de las actividades que brinda la empresa como servicios y bienes. En cambio, los egresos son operaciones que al llevarlas a cabo producen una disminución de los beneficios económicos que produce dicha operación.

**Ingresos y egresos versus flujo de efectivo**

Es importante recalcar que un ingreso o egreso no implica necesariamente una entrada o salida de efectivo. Por ejemplo, una venta realizada se anota como ingreso, pero quizás se otorga a crédito. En este caso, la venta puede registrarse como ingreso porque el importe de la operación puede valorarse con fiabilidad y se espera que reporte un beneficio a futuro.

Por otro lado, existen egresos como la depreciación que no implican una salida de efectivo de la empresa. Sin embargo, sí debe considerarse como gasto para reconocer la pérdida de valor de los activos fijos de la firma.

Dado lo anteriormente explicado, se entiende por qué la cuenta de resultados difiere del flujo de efectivo.

**Ingresos y egresos públicos**

Los ingresos del Estado provienen principalmente del cobro de impuestos a los ciudadanos. Estos pueden corresponder a diferentes hechos como la realización de una venta o la generación de beneficios.

https://economipedia.com/definiciones/ingresos-y-egresos.html

Es importante que dentro de una empresa para llevar de manera óptica sus operaciones contables se asienten detalladamente en un libro de registro tantos los ingresos como los egresos.
Técnicas de Evaluación de Proyectos

## Modelos para evaluar proyectos

Los modelos de análisis, para evaluar proyectos, permiten tomar mejores decisiones financieras a través de una evaluación previa.

Evaluar proyectos implica estimar la rentabilidad y el promedio de tiempo de recuperación de proyectos para, a partir de dichos resultados, elegir los más adecuados para la empresa.

Contar con modelos que permitan evaluar los proyectos permite facilitar la toma de decisiones al calcular el valor presente neto y la tasa interna de retorno, entre otros importantes índices.

El primer paso para evaluar un proyecto de inversión es estimar el flujo de efectivo de cada proyecto, tal como la inversión inicial, los flujos de efectivo de operación anual y los flujos de efectivo de terminación del proyecto. Una vez determinados los flujos de efectivo es posible pasar a aplicar uno de estos cuatro modelos de evaluación:

### 1.    Valor Presente Neto (VPN)

El VPN es la diferencia entre el valor de mercado de una inversión y su costo, por lo que este modelo mide el valor generado por una inversión. Para que un proyecto de inversión sea aceptado, debe contar con un VPN positivo. En caso el resultado sea contrario, no se debe apostar por el proyecto. También es muy utilizado por dos razones, la primera porque es de muy fácil aplicación y la segunda porque todos los ingresos y egresos futuros se transforman a pesos de hoy y así puede verse, fácilmente, si los ingresos son mayores que los egresos.

### 2.    Tasa Interna de Retorno (TIR)

La TIR busca dar con una tasa que permita al VPN llegar a un resultado igual a cero. No existe una fórmula matemática que permita calcular la TIR, por lo que la única manera de encontrarla es bajo prueba y error. Si la TIR excede el rendimiento requerido, la inversión puede ser tomada en cuenta.

### 3.    Método de Periodo de Recuperación

Es un indicador que mide en cuánto tiempo se recuperará el total de la inversión a valor presente. Puede revelarnos con precisión, en años, meses y días, la fecha en la cual será cubierta la inversión inicial. También otro enfoque para comprender este modelo es verlo como la cantidad de tiempo que tomará llegar al punto de equilibrio.

### 4. Método de la relación Beneficio/Costo (B/C)

La relación Beneficio/costo está representada por la relación

Ingresos / egresos

En donde los Ingresos y los Egresos deben ser calculados utilizando el **VPN** o el **CAUE**, de acuerdo al flujo de caja; pero, en su defecto, una tasa un poco más baja, que se denomina «**TASA SOCIAL**» ; esta tasa es la que utilizan los gobiernos para evaluar proyectos.

El análisis de la relación B/C, toma valores mayores, menores o iguales a 1, lo que implica que:

* B/C > 1 implica que los ingresos son mayores que los egresos, entonces el proyecto es aconsejable.
* B/C = 1 implica que los ingresos son iguales que los egresos, entonces el proyecto es indiferente.
* B/C < 1 implica que los ingresos son menores que los egresos, entonces el proyecto no es aconsejable.
Samaky

### Aliases

Samaky
Samaky space
Cat Reactions
Cat reacts
Cute
Samagy
Samooka
Cat
قطوة
Roew
Moew
Reow
Meow
Somaka
Smka
Samakiat

### Relatives

Space (mother)
Bobby (friend)
Samir & Monir (brother)
Dusty (brother)
Unnamed siblings
Unnamed stepfathers
Ali Abbas (owner)
Mohammed shaban (step-owner)
Ali shaban (step-owner)
Filfil (ex fiancé)
Fugma (ex-boyfriend)
Monke (ex-boyfriend)
Lizard(ex-boyfriend)
Puppy (ex-boyfriend)
Kitten (brother)
Kitten 2 (brother
Kitten 3 (sister)
Nasserallah Abbas (owner)
Hussain Abbas (owner)
Kitten 4 (brother)
Kitten 5 (sister)
Kitten 6 (brother)
Gentle Cat (Fiancé)

### Affiliation

The Samak Family
Teamsmash

## Physical description

### Eye color

Yellow & black

Samaky is a Scottish Fold Cat who lives in Kuwait
Djangovy písně

## Balada o Mordechajovi

Poříčský domov Tieflingů strávily plameny,

       a tam kde rostly růže jsou zčernalé kameny.

Jó Roubíček Mordechaj, tomu to nedá spát,

      rozhodl se pomstu do svých rudých rukou brát.

Prostředník jeho vztyčený když poříčané vidí,

     tak kdo má špatný svědomí, ten se z cesty klidí.

Řezník Mordechaj s širokými rameny,

     dřív míval v očích úsměv - teď jsou tam temné plameny.

REF:

Mordechaji když pomsta volá, krev se ti v žilách vaří

pár tvrdých ran tvé jitřenky všechny zlé plány zmaří

Mordechaji když na někohos huntersmark zakástil,

tak potom o d6 tvrdší každý tvůj úder byl

Mordechaj vždycky rozlišil co je dobro a co zlo

Měl na to totiž Divine sense, moc užitečný kouzlo

A když svýho kamaráda do bezvědomí zbil

tak můžete na to vzít jed, že si to zasloužil.

REF:

Mordechaji když pomsta volá, krev se ti v žilách vaří

pár tvrdých ran tvé jitřenky všechny zlé plány zmaří

Mordechaji kdyžs na někoho huntersmark zakástil,

tak potom o d6 tvrdší každý tvůj úder byl

Několik poříčských tieflingů rozumu pozbilo,

a krysí kletbou odpornou svojí krev poskvrnilo

Počali Jáma uctívat a chystat neplechu,

chrabrý Mordechaj vedl nás do jejich pelechu.

Do temných kobek hlubokých jsem za Mordechajem šel

jak maják se tyčil vysoký tam v moři nepřátel

a když se nad ním zavřela chlupatá hladina,

tak stihnul ještě hellisch rebuke - byl to hrdina.

REF:

Mordechaji když pomsta volá, krev se ti v žilách vaří

pár tvrdých ran tvé jitřenky všechny zlé plány zmaří

Mordechaji kdyžs na někoho huntersmark zakástil,

tak potom o d6 tvrdší každý tvůj úder byl, úder byl...

## Pověs Duvala na strom

Když jsem přijel do Poříčí,

Nohy jsem unavený měl

K bezhlavýmu poníkovi

Na pintu piva jsem šel.

Cestoval jsem z dálky velký

Na slavnosti dožínek

Chtěl jsem si užít těch kejklí

…

Přised sem si na místo volný

Proti mě seděl ňákej typ

Z toho jak se na mě koukal

Měl v sobě pěknejch pár piv

A povidá:

V tomhle městě máme problém,

Starosta je děsněj lump. (ŠKYT)

Lidi se bojej vo tom mluvit

Jakej je to děsnej lump

A všichni!

Pověs Duvala ze stromu

Přived na město pohromu

Až se na větvi bude houpat

Vykvete všude spousta poupat

Dřív když tady vládnul kníže,

Jó to bylo jinačí

Za Duvala člověku peníz

Stěží na chleba vystačí.

Kéž by se tak našel dědic,

Starýho pana knížete

Hned bychom měli lepší spánek

I lepší pověst ve světě.

## Miloval jsem

…

Miloval jsem v temných slujích trpasličí královnu,

Ale co vám budu říkat - sex s ní byl dost o hovnu.

Frigidní vznešený elfky mají radši knížku,

Na ty lesní jsi moc měkkej - maj smrkovou šišku.

A vodřenou pičku…

A mech na podbřišku…
Válka orla a vlka/Krvavé šílenství

Válka orla a vlka, v Bergsteinu označovaná důsledně jako Krvavé šílenství byla občanskou válkou mezi obyvateli "severozápadních hor", kterou začal Goar Krvepij. Ve válce šlo o vládu nad trpasličími komunitami v horách a v Bergsteinu a o prastarou korunu první královny Bergsteinu Liesbeth, která se při válce ztratila. Neexistuje ovšem jednoznačný výklad konkrétních motivací agresora. Goar Krvepij sám sebe označoval za Vlka Pohltitele, jeho sjednocení oponenti se v reakci označili za Krialovy orly. Za prvotního agresora je jednoznačně považován Goar Krvepij, nicméně krvavých válečných zločinů se dopustily téměř všechny válčící frakce. V Bergsteinu se nevzpomíná na válečné hrdiny, ale na válku jako na sérii hrozivých skutků, přestože porážka Goara Krvepije je považováno za vítězství, především však ve smyslu ukončení války.

Popis událostí je znám z populárně rozšířeného díla Mihaila Muraru, Válka orla a vlka.
Wiki NI11. CONTABILIDAD Y FINANZAS

***¡Bienvenidos a Wiki NI11. CONTABILIDAD Y FINANZAS!***
Las finanzas son todas las actividades que se relacionan con el dinero. La contabilidad es el control y registro de todas las actividades económicas que realiza una empresa. Por lo tanto, la contabilidad financiera es el registro y control adecuado de las actividades económicas de una entidad.

Somos una comunidad web colaborativa sobre ***NI11. CONTABILIDAD Y FINANZAS*** en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

**ÍNDICE**

* Políticas y teorías económicas y modernas.
* Políticas y estructuras organizacionales.
* Análisis del entorno económico-empresarial.
* Entorno económico
* Análisis de tendencias de mercados.
* Indicadores económicos y financieros aplicables a la organización
* Normas legales vigentes.
* Normas de control interno.
* Administración financiera.
* Manejo de software financiero.
* Ingresos y Egresos
* costos
* Plan de requerimientos de las áreas o procesos
* Presupuestos
* Estados financieros.
* Análisis financiero.
* Sistemas de gestión de calidad.
* Capacidad Financiera de la Organización.
* Recursos disponibles por la organización
* Toma de decisiones.
* Liquidación de precios en moneda extranjera y tasas de cambio.
* Tecnicas de Evaluacion de Proyectos
* Ética y moral.

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
Pjotr, kůň

Kůň, který původně patřil žoldákům najatým Didierem Duvalem ke kontrole strážní věže v Severýnu, kde byla tajně vězněna nemanželská dcera Brieuca Lanuona, pozdější kněžna Iran. Po smrti majitelů si koně i s povozem osvojila skupina dobrodruhů, zachránců Iran. Jméno Pjotr dostal od svých nových majitelů na paměť půl-orka Pjotra, předáka poříčských přístavních dělníků, který zahynul v ozbrojeném střetu, po kterém byl zajat Didier Duval.

Pjotr cestoval s Poslední kapkou do Forsetiho kláštera a do Osergorodu. Poté doprovázel Medovínu a Rapunzelku zpět do Poříčí.
THYPER

THYPER's Youtube Icon

THYP-3R

HootHoot

Stolas

Daddy Dearest

THYPER is one of the actors featured on PapaFearGaming VR. He first Debuted in the video "HELLUVA BOSS - Meeting The Murder Family! (Hazbin Hotel VR)" as Stolas from Vivsiepop's popular web series Helluva Boss.

He is well known for being Stolas and Daddy Dearest.

His videos prior to working with PapaFearGaming his content was Call of Duty montages, Music made on Garageband and Launchpad, and small meme edits. He has since moved on to Greenscreen edits, memes involving Stolas and VR gameplay Streams, Playing Boneworks, Blade and Sorcery, Fast and Low and VRChat.

## Collaborations

THYPER usually collaborates with PapaFearGaming, Playing characters such as Stolas, Daddy Dearest, Garcello, Montgomery Gator, DoomGuy and The Merchant.

THYPER usually collaborates with other members of the PaparFearGaming group, including Wang Lee Chi Chi, Lukario, Blaze, AshellaVaruna and ITzW4t3R who usually feature on his VR livestreams on YouTube.
Fist

"Fist" is one of the two starting cards in Enchanters, the other being of Enchanting. It is considered an Item card. It has no Attack, Defense, or Glory Point value, but it is always treated as an Item and part of the Artifact, therefore can be buried, stolen, or discarded.

Flavor text: *Each finger...*
Lukario

Lukario is the self proclaimed funny man in PapaFearGaming recordings. He appears in many PapaFearGaming videos such as the Helluva Boss videos and FNF series.

### Aliases

LukarioFunnyLukario

Furry Bait

## Appearances

### Debut

HELLUVA BOSS - SPRING BROKEN! (Hazbin Hotel VR)

## **The Cringe Crew**

Lukario is pretty cool, which is a fact. However, he is much cooler when he is hanging out with the Cringe Crew, which consists of Wang Lee Chi Chi, THYPER, ItzW4t3R and Blaze. Together, they make up the most formattable group of gamers that are pretty funny not going to lie.

## **HoneyBumz**

During Lukario's debut video, Lukario, who portrayed Blitzø, met with HoneyBumz, who portrayed Millie. From that point on, they formed a dynamic duo consisting of each other and are best friends like no other.

## **Roles**

Lukario has played many roles in PapaFearGaming's videos such as Blitzø, Legoshi, Crash, Dr. Zomboss, Papyrus, Skid, Zardy, Agoti and many more.

## **Trivia**

* Lukario's debut video in PapaFearGaming was in HELLUVA BOSS - SPRING BROKEN! (Hazbin Hotel VR) playing as Blitzø
* Despite being the self proclaimed funny man, Lukario is actually not that funny
* Lukario's favorite member of the group is Lukario
NinjaChicken

NinjaChicken is an actor for Papa mostly known for voicing Whitty and Ruv.

NinjaChicken's 1st Icon

## Characters Ninja Voices

* Whitty from FNF is one of the character ninja voiced and Whitty's video has been really popular ever since but Ninja was listed under "Mono" instead of Ninja Chicken so thats why kids dont recognize him in mutiple places
* Ruv from Mid Fight Masses Is a character Ninja hated voicing because of how simple his voice was for Ruv Ninja appeared in both part one and part two for papa's Mid Fight Masses video as Ruv

## Gallery

Ninja's Old IconArcy on The Head of NinjaChicken's Custom Tabi Arcy made for him!
Ninjago

* Ninjago
* CDN 2011–
* Typisch: Canadese animatieserie
* Jaar(en): 2011–
* Productie: Kids Cave Entertainment
* Land: Canada
* Taal: Engels
* Stemcast: Michael Adamthwaite, Paul Dobson, Vincent Tong, Brent Miller, Kirby Morrow, Jillian Michaels, Kathleen Barr, Alan D Marriott, Scott McNeil, Ian James Corlett, Michael Donovan, Sam Vincent, Andrew Francis, Mark Oliver, Brian Dobson, Lee Tockar, Brian Drummond, John Novak, Kelly Metzger, Michael Dobson, Colin Murdock
* Aantal Afleveringen: 78
* Aantal Seizoenen: 3
* Nederland Uitgezonden: 14 augustus 2011
* Original Uitgezonden: 14 januari 2011
* Gerne: Actie
* Duurate: 22 minuten
* Genres: Actie, Familie, Animatie
ItzW4t3R

ItzW4t3R is one of the members in the PapaFearGaming VR group, his first appearence in the group was as the toilet in PapaFearGaming's: "I Played Bad Minecraft in VR".

ItzW4t3R is well known for voice acting and his YouTube content, one of his popular videos is his "VrChat" videos.

***Trivia***

* ItzW4t3R was born in April 7th, 2003.
* Apart from the fear group, he also voice acts for another group: "NAC Studios"
* His characters name is actually: "Nicholas Draukstien Cloudcist" or "Nick D Cloud" (Nick The Cloud)

### Aliases

WaterItzW4t3R

Your'ere Mom'mm

Obama Prism

Wang Lee Chi Chi

Mr. Jiggles
Adventure Deck

The Adventure Deck refers to the combined Kingdom Decks used to play the game. In 3 and 4 player games, each player chooses a deck to shuffle into the Adventure Deck.

For 2 player games, each player chooses 2 decks, then separates the cards with a 2 on the back and shuffles those to make the Adventure Deck.

Once the Adventure Deck is created and shuffled, the bottom is searched for a number of Item and Enchantment cards based on the number of players. For 2 players, 6 cards; for 3 players, 9 cards; for 4 players, 12 cards. Those cards are then placed on the top of the deck and any Monsters or Dragons returned to the bottom of the deck. This is done so that players have a chance to equip before monsters come.

If it is the first game for players, it is recommended that the Cultists, Goblins, Unicorns and Bandits Kingdom Decks are used.
Присутствие древнегреческих легенд в кунских мифах

Это статья про персонажей и локаций из древнегреческих мифов и легенд, которые присутствуют или упоминаются в кунском фольклоре. Даже если некоторые части из кунских историй с участием древнегреческих персонажей являются правдой, присутствие народов Европы в Фигниндии признано устаревшей информацией, что делает подобные истории полуофициальными.

## Древнегреческие герои в популярных кунских легендах

### Диомед (Легенда о Гурочке)

В самых популярных версиях истории про Гурочку герой Диомед приходит спасти Гурочку из ярришьего плена. В некоторых версиях летописей упоминается, что он легко расправился со всеми яррихами, и даже смог возродить Гура, вытащенного из ярришьего живота. После этого Гурочка полюбила Диомеда, и он женился на ней, предварительно внушив Гуру, что он брат Гурочки.

В наиболее правдивых версиях легенды о Гурочке не упоминается Диомед. Учёные предпологают, что Гурочку спас простой кунский воин, или что она трагически погибла в пасти ярриха.

### Агамемноночка

Во многих случаях учёные говорят про легенду о Агамемноночке как про одну из версий истории про Ипполухочку, только вместо бога Ипполуха на помощь миде приходит герой Агамемнон. Это звучит резонно, ведь обе истории повествуют о миде уязвимого возраста - периода в жизни мидь, когда они выросли из памалячкоподобного существа, но ещё не стали бессмертными полубогами. В этот период на них как раз и нападают яррихи. Мидю так же спасает герой, только в этом случае Агамемнон. Она женится на нём, от чего и получает имя "Агамемноночка". Эта история была менее популярна, чем аналогичная про Ипполухочку, так что большинство деталей потеряно. В отличии от истории Ипполухочки непонятно, куда и зачем шла мидя, и как она привлекла внимание Агамемнона, чтобы тот спас её.

### Фернандочка

Про Фернандочку и её мужа, Фернанда, мало чего известно. В легендах о них упоминают как о изобретателях "рисовальной стратегии". Рисовальной стратегией называют технику победы над яррихом, когда ты рисуешь себе на спине что-то подобное ярриху. Тогда настоящий яррих подумает, что это его собрат, и подпустит воина к себе. Тут-то воин и зарежет ярриха. Но эта стратегия, скорее всего, малоэффективна.

### Ахилл

Так же, как и другие древнегреческие герои, в кунских легендах Ахилл упоминается как бравый спаситель кунцев от яррихов. Вторые скореее всего знали об этом, и ненавидили Ахилла. Яррихи считали, что их проигрыш во Второй Заварухе Кунгры обусловлен тем, что *"Ярртпляхой Ахилл на нас Землю свалил"*[1], и для того, чтобы снова начать пировать, нужно победить всех греческих героев. Также в песне "Наши Яррошие" упоминается Ахиллочка. Яррихи её тоже не любили, и хотели Ахиллочку *"убить и в супу сварить"*[1].

## Примечания

* Присутствие персонажей и локаций из древнегреческих легенд является опровергнутым, но сами кунские мифы и легенды с упоминанием Древней Греции являются полуканоном.
Заварухи Кунгры

**Заварухи Кунгры** или просто **Заварухи** - серия военных конфликтов между Плохинией и Кунгрой, целью которых была добыча яррихами кунок и кунцев для их последующего поедания, что было жизненно важно для яррихов. Заварухи глубоко засели в культуру Кунгры, и с ними связано немало легенд. В период с 2000-х гг. н.э. до 2500-х гг н.э. яррихи всё ещё устраивали нападения среднего масштаба, но они уже не поддерживались правительством Плохинии, так что эти "Заварухи" считают неофициальными.

## Список

Это список всех официальных и недоказанных Заварух Кунгры.

### 11 официальных Заварух

* Первая
* Вторая
* Третья
* Четвертая
* Пятая
* Шестая
* Седьмая
* Восьмая
* Девятая
* Десятая
* Одинадцатая

### 10 недоказанных Заварух

* Двенадцатая
* Тринадцатая
* Четырнадцатая
* Пятнадцатая
* Шестнадцатая
* Семнадцатая
* Восемнадцатая
* Девятнадцатая
* Двадцатая
* Двадцатьпервая
Ипполухочка

**Ипполухочка** - мидя, жившая в Кунгре времён Первой Заварухи, персонаж популярной кунской легенды. По легенде на Ипполухочку напал яррих, но её спас Ипполух и женился на ней. У этой легенды есть много версий, некоторые противоречащие самому популярному истолкованию.

## История

Самая популярная версия истории начинается с того, что мама миди Ипполухочки заболевает. Она посылает Ипполухочку в лес за лечебными травами и её любимыми цветами - фиалками. Ипполухочка идёт в лес, но за ней наблюдает яррих, ведь Ипполухочке 16 - уязвимый возраст у мидь, когда их можно убить. В поисках фиалок она забредает вглубь леса, где уже никто не сможет её помочь. Тут-то на неё и нападает яррих. Ипполухочка зовёт на помощь, и каким-то образом, её слышит Ипполух - бог леса и зверей, живший неподалёку. Он остановил ярриха, спас Ипполухочку и женился на ней.

### Второстепенные версии

Есть и другие версии этой легенды. Наиболее популярные меняют историю незначительно, добавляя, что Ипполух скомандовал зайкимцам укусить ярриха, что его отпугнуло, или рассказывают ещё и о свадьбе Ипполуха, и о том, что Ипполухочка всё же вернулась к маме. Некоторые, наоборот, отходят от первоисточника. Есть версия, в которой на самом деле Ипполух напал в лесу на Ипполухочку, или что он и есть яррих. Самая реалистичная из них, которой придерживаются учёные, повествует о том, что Ипполухочку спас не Ипполух, а простой лесник.

## Примечания

* То, что Ипполухочку спас бог является недоказанной информацией.
ССОЯС

**ССОЯС** (Союз Сорока Одной Ярришей Страны) был основан в 1063-ем году по инициативе Рюп-Ярриха Пятого. Первоначально туда входили Плохиния, Яррямы и Пнахия, из-за чего он назывался ВОЯС (Великий Общеярриший Союз).

## Страны, состоящие в ССОЯС

Это список стран, состоящих в союзе **ССОЯС**, также их называют "ярришие страны".

* Плохиния
* Яррямы
* Рягиния
* Ряси
* Гряси
* Ря
* Пря
* Нря
* Пнахия (без Хуху)
Dinotrux

* Dinotrux
* CDN 2015–
* Typisch: Canadese animatieserie
* Jaar(en): 2015–
* Productie: Disney XD Original Production
* Land: Canada
* Taal: Engels
* Stemcast: Brian Drummond, Richard Ian Cox, Ashleigh Ball, Andrew Francis, Vincent Tong, Doron Bell Jr., Paul Dobson, Eric Bauza, Trevor Devall, Fred Ewanuick, Sam Vincent, Brian Dobson, Cree Summer, Kyle Rideout, Matt Hill, Heather Doerksen, Jason McKinnon, Kelly Sheridan, Shannon Chan Kent, Brenda M. Crichlow, Charles Demers, David Attar, Jesse Moss, Maryke Hendrikse, Michael Adamthwaite, Michael Daingerfield, Rebecca Shoichet, Sarah Edmondson, Scott McNeil, Tabitha St. Germain
* Aantal Afleveringen: 78
* Aantal Seizoenen: 8
* Nederland Uitgezonden: 3 maart 2016
* Original Uitgezonden: 14 augustus 2015
* Zender: Disney XD
* Gerne: Actie
* Duurate: 22 minuten
* Genres: Actie, Familie, Animatie
Теория присутствия Европы

Приверженцы этой теории считают, что Кунгра граничит с Европой. Эта теория была опровергнута и признана устаревшой, хотя до сих пор некоторые верят в это.

## Теория наружной Европы

Приверженцы этой теории считают, что страны Фигниндии находятся на Земле и были там все время.

### Опровержения

* С помощью полетов было доказано отсутствие Европы и других земных материков.
* Кунгра, которая по этой теории граничит на востоке с Украиной (в старых версиях теории) или Португалией (в новых версиях), граничит с морем на востоке, а Пнахия, которая по этой теории граничит с Чили, граничит только с Рихией, ЮРХ и Хуху.

## Теория полуостровной Европы

Приверженцы этой теории считают, что в 2019-ом году Земля обтерлась о Фигниндию и оставила рядом с Кунгрой Европу.

### Опровержения

* В ходе экспедиций никакой Европы не было найдено.
* Столкновение с Землей вызвало бы мощнейший удар, который бы уничтожил Фигниндию, но Фигниндия цела.
* Материя не может ровно передвинутся с одного обьекта на другой.
Первая Заваруха Кунгры

**Первая Заваруха Кунгры** стала полной неожиданностью для её жителей. В это время яррихи, потерпев поражение в Битве при Цубуле, тем самым лишившись основного пропитания - межцебульцев, уплыли на Яррямы. Экспериментируя с едой, яррихи обнаружили, что кунцы более вкусные и беззащитные, и напали на Кунгру. Для кунцев это была трагедия. С этим периодом у кунцев связан особо большой пласт фольклора сомнительной степени достоверности, чаще всего трагичного.

## Предистория

Яррихи по природе хищники-людоеды, так что конфликт с человеческими странами был неизбежен. После Межцебульской войны яррихи начали нападать на страны вокруг моря Ря-хярри-яррих, пока не *"попробовали кунку"*[1]. После этого яррихи провозгласили, что *"будет у нас одинадцать волн нападений на Кунгру - Заварух, и будут они зваться так, потому что яррихи каждое нападение будут разорять Кунгру всё больше и больше, пока не дозапасуться мясом, и будет у нас Великий Пир, и вознесуться яррихи от еды сей"*[2]. Так Яррям Первый официально провозгласил Первую Заваруху, но из-за неожиданности этого события кунцы не подготовились должно, и, как следствие, это был один из самых большых по масштабу смертности провозглашенных вооружённых конфликтов за всю историю Фигниндии.

## Легенды

### Легенда о Гурочке

По легенде, Гурочка и ее муж Гур жили в период Первой Заварухи. Яррихи, поразившись красотой Гурочки, хитростью выманили её из дома, который позже разбомбили, убив при этом Гура. Гурочку они связали и держали у себя в штабе три дня, пока герой Диомед не спас ее, убив всех яррихов, и женился на ней.

* Подробнее смотреть: **Гурочка**

### Легенда о Ипполухочке

По легенде мидя подросткового периода Ипполухочка пошла в лес собирать цветы для своей мамы, но задержалась и встретила ярриха. К счастью, неподалёку жил бог Ипполух, который спас её и женился на ней. У этой легенды есть несколько версий, включая ту, что считает что на самом деле Ипполух напал на Ипполухочку.

* Подробнее смотреть: **Ипполухочка**

## Ссылки

1. Летопись "Заварухи 1"
2. Летопись "Полная хроника Восьми Заварух"
Яррямы

**Яррямы** - островное государство, расположенное, по опроверженной версии чуть южнее Гренландии, по официальной версии - чуть западнее Северного Аммадрь. Является основным убежищем яррихов при атаке людей на Плохинию. После революций 1800-х гг. н.э. от Яррям откололись небольшие острова, которые составляют большинство стран ССОЯС.
Дякки

**Дякки** - шаровидные серо-коричневые существа размером с ешку, попавшие на Фигниндию в 130-х гг. н.э. Они населяют ДДДЛР, Унию, а также Восточную Плохинию. Они могут есть почти что угодно, и по системе тихупанья они на первом месте, но их любимой едой являются хирийная трава и чёрная мука. Дяккийская культура является одной из самых уникальных, но в то же время самых важных культур Фигниндии. Ещё дякки открыли крякуйу и стали использовать её как оружие, что позже стало популярно в Восточной Фигниндии.
Slugterra

* Slugterra
* USA 2012–
* 63 afleveringen in 6 seizoenen
* Shorts
* Nederland Uitgezonden: 09.02.2013: Veronica
* Original-Uitgezonden: 15.10.2012: Disney XD U.S. (Engels)
* In deze hightech onderwereld overleven alleen de snelsten.Om elke hoek en in elke grot wachten Eli Shane en de Shane-bende nieuwe avonturen en gevaren. *(Tekst: Veronica)*
Artifact

The term Artifact refers to the two stacks of Item and Enchantment cards in each player's area. Each player starts with the most basic Artifact, the "Fist of Enchanting", created by the combination of the two starting cards.

The Artifact is the player's primary source of Attack Points and Defense Points, though these may also be acquired through defeating some Monsters and Dragons.

As new Item and Enchantment cards are acquired, they are placed on their respective stacks so only the lower part (the small portion of the card that contains Attack, Defense, and/or Glory Point values) of the cards below it are visible. Any values or text in the lower part are always active, even if the card is lower in the stack. Any values or text on the upper part of the card becomes inactive as long as it is covered by another card.

The order of the cards in each stack should never be changed unless the game instructs a player to do so. For example, with the Bury Minor Action.
Коса Смерти

**Коса Смерти** - коса, сплавленная из черного шамиита, зараженного гнилиумными бактериями. На лезвии нанесена руна Смерти, которая убивает всех, кто к ней прикоснется. Ручка косы сделана из прочнейшего дерева на Фигниндии - красного дерева. Единственное существо, которое может управлять косой Смерти - это сама Смерть.
Кунцы

**Кунцы и кунки** - жители Кунгры. Они верят в Кама, реже в Эмми или Никака. Кунцы, проживавшие в Межцебулье, позже Сабинии, Лабдабии, Сильпупии и Агр-Сильпупии, часто перенимали у межцебульцев Ууизм, или наоборот, становились приверженцами радикального камаизма.

## Культура

Большинство кунцев по религии камисты. Реже встречаются эммисты и никакисты. К магам часто относятся с предубеждением. Главные праздники кунцев - Прихота и Сборы.

### Быт в Кунгре

#### Из исследований

Как написано в исследовании учёной Моны Канэи: *"быт Кунгры небольшой. Летом мужчины на работу идут, а женщины по дому управляются. Зимой - похожее. Только женщинам-мужчинам ещё убирать дома прибавляеться. Тяпаешь-очищаешь, тяпаешь-очищаешь, и лопатами в снежную-ледовую укладываешь"*[1]. Второе предложение показывает, что в Кунгре мужской пол доминирует. В четвёртом и пятом предложениях рассказываеться про зиму в Кунгре - снег засыпает почти всё, и селяне с помощью тяпок и лопат сгребают снег и лёд в "снежную-ледовую" - сарай, который зимой кунцы используют как морозилку.
Гур

**Гур** - муж Гурочки. По легенде, он отдал Гурочку яррихам, одевшихся в кожу его друзей. Позже яррихи его разбомбили и сьели, но герой Диомед убил ярриха, который сьел Гура, и воскресил мужа Гурочки[1]. По некоторым версиям легенды Диомед внушил Гуру, что он - брат Гурочки.

## Ссылки

1. Оригинальный текст легенды о Гурочке (без окончания) - 5, 6, 7.
Ярришки

**Ярришки** - существа, состоящие из души и конкретной материи, называемой элементами, определяющей вид, классификацию и свойства ярришков. Они были созданы Волшебником Ярртом вместе с магией. Она помогает ярришкам быть живыми без крови и иметь магические способности. После создания ярришки были поселены на спутник Апьлаха Яррипиазей, также называемый Ярришковой Планетой, но из-за присутствия магии в космосе они нередко появляются на отдалённых галактиках. Магические частицы реагируют с поверхностью планет и существ, что приводит не только к созданию новых типов ярришков, но также появлению магических животных и гибридных существ. Одними из таких являются маги - люди, которым в кровь попал Синий Радий, молекулы которых реагируют с клетками тела, превращая их в органы, состоящие из материи, как у ярришков. Поэтому маги технически являются полуярришками.
Летопись "Заварухи 1"

Эта летопись была написана в 50-60 году н.э., но была утеряна до 1983 года, когда яррихи откопали её. В 2400 году её отнесли в музей "Архив Заварух" в Упазде, где она лежит до сих пор. Из-за такой бурной истории почти вся летопись неразборчива, только первые несколько страниц читаемы, но даже в них много непонятностей.

## Летопись

*"**Первая Заваруха"***

*"1-й год, ~~т~~[м]ай, **29** (50 год д.н.э.) На ярря~~т~~мах... Вечеро~~п~~м... Случилось ой что: Плохие решили: "Попробуе~~л~~м кунку!" И им понравилась кунка. И ~~з~~[с]делали плохие первую заваруху Кунгры."*

*"**30** Сначала убили трёх кунок и ~~з~~[с]делали из них суп. Наев[ш]ись супа, они стали готовить кексы из глаз и носов."*

*"**31** Потеряли одного плохого."*

*"**1-е июня** Поскольку праз[д]новали, убили 37 кунок, 15 в супу сварили."*

*"**2** Начали войну "Яаарь"."*

*"**3** Первый кал."*

*"**4** Второй кал, Беда."*

*"**5** Третий кал, Четв~~е~~[ё]ртый кал, Семнадцать последних калов. Плохие у Гура в коже его друзей."*

*"**6** И плохие спросили у Гура: - Можно позаботиться о твоей жене? А Гур разрешил заботиться пляхим о Гурочке, ведь он и не ~~л~~[п]одозревал, что это похицы! И плохие отдали Гурочку в рабство, а после рабства говорят~~?>.:~~[:] - Сейчас или ночью нарежу Курочку Злябу! А Гурочка говорит: - Нюм! Скоро?! Курочку Злябу?! А похиц был глухой, и ему послышалось: - Нюм! Скоро?! Гурочку тяпую?! И он сказал: - Да!"*[1]

*"**7** И похиц вз~~л~~махнул мечоми ранил Гурочку. А Гуроч[к]а испугалась! Но было поздно: похиц её уже связал. А похицы стали уже бомбить Кунгру! И ещё похицы пошли в дом Гура, и съели самого Гура! А в то время были ночь и Гурочкин~~⬥~~ день рожден~~ь~~[и]я, и поэтому она плакала, когда похиц спать лёг, и~~г~~ он ей щитом рот ~~зак-р■лы~~[закрыл]."*

## Ссылки

1. Оригинальный текст легенды о Гурочке (без окончания) - 5, 6, 7.
Крякуйя

**Крякуйя** - химическое соединение, молекула которого состоит из трёх атомов хирия (формула Xr3). Также **крякуйя** - длинное острое образование из одноимённого вещества. Это "крякуйное копьё" - единственный путь натурального получения чистой молекулы Xr3. В отличии от простого хирия (формула Xr2) крякуйя очень прочная и может вызвать отравление при глубокой ране, что сделало "копья" из неё очень популярным оружием в Восточной Фигниндии.

## Натуральное появление крякуйи в природе

Природно крякуйя появляется только в некоторых сортах хирийной травы, которые в последствии мутации и повреждений немного меняют свой состав, что может привести к случайному появлению молекулы Xr3. Так называемая "насыщенная хирийная трава" имеет самую большую концентрацию крякуйи. Этот сорт растёт под водами моря Ря-хярри-яррих и настолько ядовит, что в некоторых местах этого моря не водятся травоядные рыбы, а в следствии и хищники. Такая среда не пригодна ни для каких рыб, но травоядная длинношейка эволюционировала в крякуйевую рыбу, чтобы уметь поедать ядовитую траву.

Крякуйевая рыба имеет очень длинное тело, в котором между пищеводом и желудком находится специальный орган - отделитель. Когда в него попадает насыщенная хирийная трава, он начинает быстро сокращатся, проталкивая менее плотный Xr2 вперёд. Оставшийся в отделителе Xr3 компрессируется и постепенно проходит к кишечнику, пока не выйдет из ануса. После этого уже довольно крепкое "крякуйное копьё" идёт на дно моря. Всё же есть редкие случаи, когда крякуйя имела воздушный карман и вспывала на поверхность.

Собирание "крякуйный копий" - самое быстрый способ получения чистой молекулы Xr3. Впервые таким способом дякки нашли крякуйу во время рыбалки.
Пуппланета

Пуппланета - центр Вселенной, первая когда-либо созданная материя после Большой Мухи и Большого Белого, место, где живёт Волшебник Яррт. По устаревшей информации эта планета является Большим Гидрогеном, что скорее всего произошло от стереотипа, что гидроген - белый. Также из-за сильной гравитации вокруг Пуппланеты есть немного Белой Пустоты.