Камера Тило

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Население

### Обитатели

Силас
Тило

### Задания

Побег из тюрьмы
Цветы для Мерры

 Первые слова Тило, проснувшегося в камере.

**Камера Тило** (англ. *Tilo’s cell*) — неотмечаемая локация игры *Ghost of a Tale*, седьмая камера тюрьмы под крепостью Тающие башни, отправная точка невероятных приключений, разворачивающихся в жизни мышонка Тило, главного героя сюжета.

## История

Однажды еле живой Тило просыпается на деревянных нарах, едва покрытых сухой травой, в незнакомом ему месте, не понимая, где он, как здесь оказался и долго ли пробыл. Кованые решётки, нары и кандалы на цепях не оставляют сомнений, что это тюрьма. Но только найденные в камере красные розы вызывают первые смутные воспоминания о предшествующих событиях. Воспоминания о Мерре и крысином бароне Осдрике, пригласившем их в свой замок и потребовавшем от менестреля и его жены исполнить «Отравленную чашу». О Мерре, лишь смотревшей барону прямо в глаза и молчавшей, о властителе Муридеи, хотевшем было ударить отказавшуюся петь мышку. Тило вспомнит, как бросился на защиту и… и теперь он в мрачной тюремной камере.

Исследовав каменную темницу с единственным зарешечённым окошком под самыми сводами (бадья, глиняный ночной горшок, немного грибов, чей-то потемневший яблочный огрызок, прочная круглая решётка в полу, крепкая дверь), голодный Тило обнаружит в дальнем углу, освещаемом огнём факела, тарелку с половинкой чёрного хлеба, под которой окажется таинственная записка, написанная неким С., ждущим мышонка наверху Дозорной башни, и ключ от двери камеры.

Отперев деревянную дверь и выбравшись в небольшой запертый тамбур с сундуком, Тило увидит на стене листок бумаги с информацией о заключённом и узнает, что он, оказывается, мятежник. Попытка открыть замок на железной двери привлечёт внимание находящегося в закутке через стену стражника Снорла. Принявший изрядную дозу брюходёра крыс войдёт внутрь, но не станет утруждать себя осмотром самой камеры: потоптавшись возле сундука, он направится в конец коридора и заснёт там, сидя на стуле, позабыв про распахнутые двери и вообще всё на свете. Можно выбираться из заточения.

## Обитатели

Помимо самого Тило, которому суждено вновь оказаться в «родных» узилищах, повторно в камере может оказаться и сигнальщик Силас. Но на этот раз крысу и мышу предстоит поменяться ролями.

## Местонахождение

Камера находится в самом центре восточного коридора тюрьмы, по правую руку, если двигаться с юга к стокам, напротив камеры с останками капитана Отто Пороховой Бочки. Помещение для узников отделено от коридора небольшим тамбуром.

## Задания

Побег из тюрьмы • Выход из камеры в помещение с сундуком завершает выполнение первой задачи квеста.
Проклятье Зелёного Пламени • Вернувшись с Костяного берега, чтобы сообщить о пробудившемся зле, Тило увидит во дворе виселицу и узнает, что Силас арестован по подозрению в убийстве тюремщика Тируса Волькера и находится в камере номер семь.
Цветы для Мерры • В своей камере Тило найдёт первые две красные розы, напоминающие ему о жене.

## Находки

Находки и их численность приведены с учётом помещения перед камерой, в котором стоит сундук.

## Заметки

* Номер камеры (седьмой) назовёт Гартик, когда после обнаружения тела тюремщика Тило спросит про Силаса.
* Дверь камеры открывается всегда в направлении от Тило, точно так же будут себя вести все двери крепости.
* Пока «мятежник» находится в камере, время не отсчитывается, а на улице солнечно. Но известно, что полдень ещё не наступил (AM на часах в журнале).
* Чтобы открыть подвесную клетку, придётся бросить в неё палку, но ближайшую можно подобрать только возле откидного моста.
* Яблоко и огрызок в клетке, что висит около койки, выпадают и исчезают бесследно.