Mancomunidad de Briece-Katavor

La Mancomunidad de Briece-Katavor es un Estado situado en la parte central de Arinor. Está dividido en dos entidades, el Reino de Briece, predominantemente humano, y el Reino Elector de Zem Katavor, mayoritariamente habitado por enanos. Cada una de estas entidades está, a su vez, subdividida en regiones más pequeñas con un mayor o menor grado de independencia.

## A) El Reino de Briece

### A.1 Historia.

* Breve Historia de Briece, panfleto escrito a finales de la Era Infortunata de Terea.

El primigenio Reino de Briece fue formado alrededor de la ciudad de Stillwaeder hace cerca de 750 años, ocupando la porción más septentrional del reino actual. El resto del territorio estaba habitado por grupos generalmente monorraciales, siendo esta época quizás la única en la historia de Arinor con Estados gobernados por medianos. Resultó de vital importancia para la supervivencia de Briece la integración inmediata de las razas no humanas que pasaran a estar bajo su gobierno como ciudadanas de pleno derecho, logrando así granjearse su lealtad. El caso más costoso resultó ser el de los elfos, repartidos en tres núcleos principales de población, con quienes los Estados de la zona mantuvieron relaciones entre neutrales y beligerantes hasta la llegada de una Marea Verde que expulsó a la población más septentrional y les forzó a buscar refugio en Briece. Generaciones después, esto desembocó en la importante minoría semielfa que habita el reino.

Tras haber sido invadido por una potencia regional, el Reino de Agon, Briece encabezó una insurrección que terminó por unificar la mayoría de Estados humanos y medianos. Resulta de especial importancia Adalbert de Rotwaser, el León, que acabaría siendo elegido como el Rey de Reyes del nuevo Estado formado por Briece, Ratia-Presal, Zaven, Amnia y Ulm como socios principales. Durante los siguientes dos siglos, el Rey de Reyes sería elegido por votación entre los representantes de cada país tras la muerte del anterior, hasta el año 231 tras la Unificación, en el que se retiró a Zaven y Ratia-Presal el derecho a presentar candidatos al trono. Amnia lo había perdido tres décadas antes en represalia por organizar un fallido golpe de Estado.

Durante los siguientes casi 100 años, la dinastía Raders mantuvo un fuerte control sobre las potencias de la zona, que perdió a causa de la muerte sin descendencia de la reina Marijke por una enfermedad. Seguida por la más débil dinastía De Behr, finalmente se asentó en el trono la casa reinante de Amnia, la familia Hohester, en el año 328 Después de la Unificación. Los dos primeros monarcas de esta familia introdujeron importantes reformas a nivel político que resultaron en la modificación definitiva del sistema electoral y religioso, pasando la monarquía a ostentar el sumo sacerdocio en todos sus dominios.

En el año 338, en Terea, Anthor el Grande creó una barrera para detener las hordas de orcos que atacaban Arinor, a costa de su vida. Briece, en especial la población elfa, organizó un luto de tres días que se sigue celebrando anualmente en las regiones más al Este.

El el año 498 se produjo el que quizás sea el acontecimiento más importante de la Historia "reciente " de Briece, al instaurarse una unión personal con el vecino Reino de Zem Katavor, al que se concedió también el título de Electorado, que persiste a día de hoy. Esto sería seguido nueve años después por una alianza con los tres reinos de Ilbaria, conocida como Quíntuple Alianza o Pentarquía.

En el año 595 del calendario de Briece ascendió al trono de Terea Gyles Dialetir, primer Emperador de Terea. La guerra con Alessia que siguió poco después, aún en activo, ha generado mucha tensión en todo Arinor, y especialmente en Briece, pues está situado entre ambas superpotencias.

### A.2 Organización geográfica y política.

Briece se divide en una gran cantidad de pequeños Estados semiindependientes con diversos rangos de importancia y autonomía. Aunque, tras revocarse el derecho de candidatura al trono a Ratia-Presal, Zaven y Amnia, estos perdieron mucho poder dentro de sus propias fronteras, en la práctica ganaron un mayor poder de decisión en cuanto a la política nacional al que contaban en los periodos en que el Rey de Reyes no provenía de alguno de ellos.

En orden de importancia y, generalmente, tamaño, se dividen en:

1. Dominio Real (Reino de Briece original más sus conquistas, con capital en Kenigswurg).
2. Reino Elector de Zem Katavor.
3. Electorados: Ulm, Ratia-Presal, Zaven, Lafauland, Kareland-Wittau. Cuentan con sus propias Cortes que pueden convocar a placer para resolver asuntos internos.
4. Principados-electorados: Hannewald, Mareburgo, Jagdhalle, Amnia.
5. Grandes Ducados y Ducados. Suelen estar divididos a su vez en graviatos.
6. Margraviatos, zonas fronterizas destinadas a asegurar la defensa en caso de invasión. También suelen estar subdivididos.
7. Graviatos.
8. Landgraviatos. Es el nivel que se asigna, por ejemplo, a las áreas dominadas por elfos.
9. Burgraviatos. Territorio alrededor de un castillo y, si se da el caso, ciudad fortificada. En Terea, equivale al señorío o baronía.
10. Ciudades Reales Libres. Ciudades que responden directamente ante el monarca de Briece sin ningún otro noble como intermediario. Pese a ser solo ciudades, su riqueza suele otorgarles una gran influencia en la corte.

Los Principados son gobernados por los posibles herederos al trono, y se emplean como clases prácticas de gobierno para estos. Pasado un tiempo, se realizan exámenes teológicos a todos los candidatos para asegurar que conocen bien los mandamientos de los Tres, así como sus obligaciones legales y morales. Aquellos candidatos que los superen serán votados por todos los Electorados un mínimo de dos veces: una inmediatamente después de que todos los actuales príncipes hayan aprobado su examen teológico y otra tras el anuncio de abdicación del Rey o su muerte. En caso de empate, los candidatos con menos votos perderán su derecho a ser elegidos de por vida, y deberán votar por alguno de sus hermanos en unas segundas vueltas.

En cuanto a geografía física, los dos accidentes más importantes son los montes sureños que delimitan la frontera con los reinos ílbaros de Ardarac y Laontis y, sobre todo, la Cordillera de Amnia, que separa el río Bari en dos y divide al país entre este y oeste. Es la zona más fértil de todo Briece, si bien conforme aumenta la altitud el suelo se va volviendo más duro y difícil de labrar. La sección oriental tiende a recibir menos lluvia debido al efecto cortina que crea la montaña, pero esto se ve paliado por la abundancia de arroyos y, sobre todo, por el río que discurre al pie de la montaña.

La capital del reino, Kenigswurg, se sitúa al lado de uno de estos ríos, el occidental, llamado Gans. Situada en el punto en el que se unen otros dos afluentes, la ciudad está llena de canales y desniveles, y contiene uno de los mayores puertos fluviales detrás del del Stillwaeder. En una de las colinas se sitúa el castillo real, rodeado de los palacetes de un sinnúmero de pequeños nobles y grandes comerciantes que buscan la protección de la segunda muralla y la cercanía al monarca, cuyo favor intentan ganarse sin descanso. La ciudad en sí misma no está gobernada por el rey, sino por un burgrave encargado de administrar la finanzas locales y asegurar el mantenimiento del orden. Su trabajo se ve facilitado por la nobleza local, que paga generosas sumas para contratar guardias personales que se unen al cómputo total de agentes del orden en la ciudad a fin de aumentar, de nuevo, su prestigio. Aunque poco frecuentes, se han dado enfrentamientos entre los guardias de familias rivales que han sumido en el caos a toda la ciudad.

### A.3 Religión.

El culto más extendido y único legal en todo Briece es el culto a la Tríada. Si bien, en su base, es idéntico al que se sigue en Terea, cuenta con una serie de particularidades que han enfrentado a teólogos de todo Arinor en más de una ocasión.

El pilar fundamental de esta rama de la fe es el monarca de Briece, que actúa como Sumo Sacerdote. Para poder ejercer como tal, debe someterse a pruebas de su conocimiento religioso antes de que se convoque la elección real. Una vez nombrado, sus decisiones son consideradas incontestables si al menos otros dos grandes sacerdotes las confirman.

El siguiente nivel en la jerarquía religiosa está compuesto por el maestrazgo de las órdenes, militares o no, y por el liderazgo secular de las congregaciones de las principales ciudades. Sus principales funciones son de tipo administrativo, aunque también realizan los ritos más importantes así como exorcismos que superen a los más novatos. Este nivel elige cada pocos años, bajo nominación real, a un círculo que se encargará de la examinación de los siguientes monarcas.

El último nivel está compuesto por los sacerdotes normales. Se encargan del mantenimiento de los lugares sagrados, de enseñar a la población en general a ser buenos fieles, realizar todos los ritos que no requieran de un superior y operar los diversos servicios que ofrece la organización religiosa.

Antes de la expansión de la Tríada, en Briece existía una variedad de cultos druídicos centrados en torno al sol, la luna y la tierra. Aunque muchos detalles de esta antigua fe se han perdido, fueron adaptados e incorporados a la religión actual. Así, Ethara es también la diosa del sol, Ethnor, de la luna, Ethraie del planeta y la casa Hohester representa a las estrellas, siervas de los astros mayores. En algunas ciudades hay pequeños templetes dedicados a hadas y espíritus que, se entiende, sirven a la Tríada, como las Lámparas Arcontes de Ethraie.

Además de ofrecer servicios religiosos, a las órdenes militares corresponde parte de la defensa del reino y el resto del clero se encarga de dirigir las universidades y centros de magia, mantener los hospitales, ofrecer dos comidas diarias a los pobres, ofrecer defensa en juicios y, según el Estado, hacer las veces de juez y supervisar las aplicaciones de la pena capital, asegurando que se llevan a cabo de manera digna e indolora.

El matrimonio no tiene connotaciones sagradas en Briece, aunque hay quien decide presentar su relación ante el clero para pedir la bendición de los Tres. Quien puede permitirse montar algo de fiesta lo hace con la familia y amistades, y las autoridades civiles mantienen un registro únicamente con fines tributarios. El clero tiene permitidas las relaciones, y sólo algunos monjes escogen el celibato absoluto como medio para alcanzar una mayor cercanía con los Tres.

### A.4 Sociedad.

La sociedad brecense, aunque difiere entre cada subestado, es principalmente agraria. Cerca de un 80% de la población se dedica a la agricultura o ganadería independientemente de la raza o género. Los comerciantes de los Estados marítimos tienen un monopolio sobre varios productos no producidos en Arinor gracias a la piratería que abunda en estas aguas, que suele forzar a amarrar en sus puertos a los barcos mercantes.

Varios Estados tienen su propia moneda. Aún así, el Dominio Real intenta mantener un control y uniformidad mediante la acuñación de tres unidades básicas al estilo de Terea: Espigas, Lunas y Leones de cobre, plata y oro, respectivamente.

Briece considera varios géneros: solino (hoy llamado Tharino), lunino (hoy Norino), Thraino, hidrino, ventino, alino y nulino. Por influencia de otros países, también acepta masculino y femenino.

## B) El Reino Elector de Zem Katavor

### B.1 Historia.

Aunque también se formó mediante la unión de grupos más pequeños, la longevidad propia de los enanos ha otorgado a Zem Katavor una mayor estabilidad, siendo el Estado de mayor tamaño de toda la Mancomunidad. Anteriormente conocido como Zem Menat, el reino cambió de nombre hace unos trescientos años, con un cambio de dinastía.

El territorio que hoy pertenece a Zem Katavor se organizó por primera vez aproximadamente en el año 607 Antes de la Unificación (de Briece) y ha tenido diez monarcas desde entonces. A lo largo de los siglos se ha mantenido mucho más aislado que Briece, siendo la presencia generalizada de otras razas un acontecimiento relativamente reciente, con los medianos como principal minoría. La llegada al trono de la casa Katavor facilitó mucho este cambio, al tratarse originalmente de una casa fronteriza con relaciones con los Estados vecinos. Durante los últimos trescientos años, las dos reinas han llevado a cabo algunas reformas para asegurar el trato igualitario de aquellas familias no enanas de al menos tercera generación. Aún así, las posiciones clericales, militares y gubernamentales están ocupadas exclusivamente por enanos, salvo las pocas unidades combinadas que forman parte de la fuerza conjunta de la Mancomunidad.

La independencia continuada de Zem Katavor se debe principalmente a su ejército, compuesto en su totalidad por soldados profesionales y fantásticos ingenieros militares. Se trata del más antiguo de todo Arinor que siga en activo, especializado en la autodefensa más que en la invasión. Gran parte de las ganancias territoriales de la época de Zem Menat se obtuvieron como compensación tras derrotar a Turos y Alessia cuando intentaron expandirse.

### B.2 Organización política.

Zem Katavor se divide en tres regiones al mando de las que se sitúa un gobernador. Cada una de estas se subdivide en comarcas dirigidas por un Teniente de Regencia, con la excepción de la capital del reino que está gobernada por la casa real. Los pueblos y ciudades, independientemente de su tamaño, están gobernados por un Consejo de Gobierno escogido por la población.

### B.3 Geografía.

Aunque se tiende a asociar a los enanos con zonas montañosas, Zem Katavor es una región muy llana, plagada de bosques donde no hay campos fértiles. La capital sí se sitúa en una extensa meseta fácilmente defendible de unos 100m de altitud media. La máxima elevación se trata del Monte Arei, de 2648 metros, situado en el límite occidental del reino. A sus pies se extienden unos 48km de desierto templado, separado en dos comarcas, norte y sur, hogar de una etnia distinta a la mayoritaria en el resto del territorio, caracterizada por ser más velluda y de pelo más claro para reflejar la luz.

## C) Política exterior

Los dos reinos de la Mancomunidad son parte de la Quíntuple Alianza, junto a Ilbaria. Cada cinco años se celebra un concilio entre representantes de cada nación para ratificar la continuidad de la alianza y discutir nuevos términos, moviéndose el punto de reunión entre cada uno de los territorios.

Briece posee una gigantesca flota que utiliza para mantener el control del comercio marítimo del Golfo. Una gran parte de esta flota se dedica a la piratería, asaltando los barcos ílbaros y sureños y forzándoles a buscar refugio en los puertos brecenses. Una vez hecho esto, las ciudades costeras tienden a comprar la totalidad del cargamento para después revenderlo a un precio mucho mayor, logrando pingües beneficios. La costa está salpicada de islas que sirven de refugio a los grandes señores de la piratería, archipiélago perfectamente conocido por los señores locales que fingen su ignorancia para tomar parte de estos beneficios. De vez en cuando una flota conjunta realiza contraataques para lograr apresar a los piratas, pero cada vez que Terea o Ilbaria han tratado de adueñarse de alguna de estas islas, Briece ha retirado sus fuerzas o incluso ha atacado a la flota argumentando que ese territorio es propiedad de la corona brecense y el asentamiento de tropas extranjeras constituye una invasión.

La monarquía brecense mantiene tratados con los Estados de Anpherisia para contratar luchadores de élite que se suman a la guardia personal del rey y de los príncipes.