recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jessica Borne

**Jessica Borne** played a manager in the *Inventing Anna* episode Check Out Time.

## Career

### Filmography

* *You Have the Cake and I'll Eat It (short)* (????)
* *I Think You'd Be Great (short)* (2020)
* *The Hangry Dead: The Biggest Instagram Movie Ever* (2020)
* *Born Still (short)* (2019)
* *Hungry Hungry Intern (short)* (2018)
* *Alpha Tau Recruitment Video (short)* (2017)
* *Zodiac Chiller (short)* (2017)
* *Glow (short)* (2015)
* *Investigation (short)* (2015)
* *Tunnel Vision (short)* (2014)
* *The Befuddled Box of Betty Buttifint* (2014)
* *Plato's Symposium* (2013)
* *What's Eating Pee Pee Wong? (short)* (2012)
* *Prince Charming (short)* (2009)
* *Swing (short)* (2009)
* *Being Jason (short)* (2009)
* *Stolen Innocence (short)* (2009)
* *Deadgirl* (2008)

### Television

* *Inventing Anna (mini-series)* (2022)
* *Glee* (2011)
* *Modern Family* (2011)
* *Small Talk* (1996-1997)
* *Crossroads Café* (1996)
Brad Bittner

**Brad Bittner** is an extras casting director on *Inventing Anna*.

## Career

### Casting Director

* *Ultra Violet & Blue Demon* (????)
* *Work Wife* (????)
* *Inventing Anna (mini-series)* (2022)
* *For All Mankind* (2022)
* *Grace and Frankie* (2018-2021)
* *Good Trouble* (2019-2021)
* *All American* (2018-2021)
* *Snowfall* (2021)
* *Mixed-ish* (2021)
* *This Is Us* (2016-2021)
* *Family Reunion* (2020-2021)
* *WandaVision* (2021)
* *Rita* (2020)
* *Mr. Iglesias* (2019-2020)
* *L.A.'s Finest* (2019-2020)
* *Love, Victor* (2020)
* *68 Whiskey* (2020)
* *Party of Five* (2020)
* *You* (2019)
* *Dollface* (2019)
* *Unbelievable* (2019)
* *Just Mercy* (2019)
* *Legion* (2018-2019)
* *Spider-Man: Far from Home* (2019)
* *Avengers: Endgame* (2019)
* *Arrested Development* (2018-2019)
* *Captain Marvel* (2019)
* *Mean Jean* (2018)
* *The Greatest American Hero* (2018)
* *Timeless* (2018)
* *The Romanoffs* (2018)
* *Juicy Stories* (2018)
* *American Woman* (2018)
* *Alpha* (2018)
* *The Darkest Minds* (2018)
* *Drunk History* (2016-2018)
* *Ant-Man and the Wasp* (2018)
* *Daddy Issues* (2018)
* *Nobodies* (2018)
* *Famous in Love* (2017-2018)
* *Splitting Up Together* (2018)
* *Behind Enemy Lines* (2017)
* *Untitled Kourtney King Project* (2017)
* *Shut Eye* (2017)
* *Runaways* (2017)
* *The Fosters* (2013-2017)
* *The Last Tycoon* (2017)
* *It's Gawd!* (2017)
* *Back to Love* (2017)
* *Pretty Little Liars* (2010-2017)
* *A Midsummer Night's Dream* (2017)
* *Fargo* (2017)
* *Guardians of the Galaxy Vol. 2* (2017)
* *Workaholics* (2014-2017)
* *American Housewife* (2016-2017)
* *Marvel's Most Wanted* (2016)
* *Square Roots* (2016)
* *Real Husbands of Hollywood* (2015-2016)
* *Gilmore Girls: A Year in the Life* (2016)
* *Guidance* (2016)
* *Shangri-La Suite* (2016)
* *Doctor Strange* (2016)
* *Murder in the First* (2015-2016)
* *Crowded* (2016)
* *Broad City* (2016)
* *Captain America: Civil War* (2016)
* *Agent Carter* (2015-2016)
* *Code Black* (2015-2016)
* *Studio City* (2015)
* *Untitled NBA Project* (2015)
* *Telenovela* (2015)
* *Our Brand Is Crisis* (2015)
* *Maron* (2014-2015)
* *The Kicks* (2015)
* *Jurassic World* (2015)
* *Perception* (2013-2015)
* *Damaged Goods* (2014)
* *Scorpion* (2014)
* *Bad Teacher* (2014)
* *Crash & Bernstein* (2013-2014)
* *Enlisted* (2014)
* *Captain America: The Winter Soldier* (2014)
* *Work It* (2012-2013)
* *Dog with a Blog* (2012-2013)
* *90210* (2012-2013)
* *Kathy* (2013)
* *Bunheads* (2012-2013)
* *Rove LA* (2011-2012)
* *Touch* (2012)
* *The Ventriloquist* (2012)
* *Cougar Town* (2009-2012)
* *Envelope* (2012)
* *Spirit of a Denture* (2012)
* *Justified* (2012)
* *Californication* (2011-2012)
* *House of Lies* (2012)
* *Chuck* (2010-2012)
* *The Nevsky Prospect* (2012)
* *Hawthorne* (2010-2011)
* *The Event* (2010-2011)
* *Outsourced* (2010-2011)
* *Glory Daze* (2010-2011)
* *Wright vs. Wrong* (2010)
* *Melrose Place* (2009-2010)
* *Brothers* (2009)
* *Parks and Recreation* (2009)
Wow! Wow! Wubbzy!

***Wow Wow Wubbzy*** is a children's animated TV series on Nick Jr.

## Premise

The show circles around a yellow gerbil named Wubbzy, who shares various adventures with his 3 friends: a pink rabbit named Widget, who loves building; a violet bear named Walden, who is a brainiac; and a teal dog named Daizy, who is introduced in Season 2. Together, the fun never ends.
Сангре

Сангре - воитель, что непривычно для Семьи Аий, где живущие предпочитают изыскание наук и разума.

Обрёл дурную славу среди всех ратников и особо - среди "мастеров клинка, за своё странное оружие. меч, что может показаться то ли пропитанным вином, то ли просто отлитый из куска малиново-красного стекла, на самом деле и не меч вовсе.

Есть такие бактерии, что называются "красной заразой" - дюже неприятная штука, ежели попадёт на голую кожу, ибо есть похлеще ведра серной кислоты. А обожают эти бактерии богатые железом среды - включая плоть и кровь большинства живых.

Когда еды мало, они собираются вместе и кристаллизуются, впадая в спячку. И именно эту мерзость таскает в ножнах Сангре - извлекая на свет не меч, а кусок "стекла" из этой заразы. Бой с ним... редко заканчивается даже просто позорным бегством - а сам Сангре обожает игру в "догонялки"...
Намадар

Владетельница купален на крови.

Когда-то она своровала забракованную идею Вайерт о паровых механизмах, переделав те под работу на крови, за что получила прозвище "архитектор крови".
Намадар зачатки Голоса, что так и не проявились должным образом - а испорченный донельзя кровью, в коей Намадар пребывает практически без конца, дар стал клеймом и погибелью, вздумай она попытаться Петь. Голос её заставляет кровь вскипать, будто пенное море в буран - и деву, чья шкура пропитана ею до костей, попросту разнесёт в лохмотья.
Yo Gabba Gabba!

***Yo Gabba Gabba!*** is an animated kid's series on Nick Jr.

## Plot

The show circles around a musician named DJ Lance Rock, and 5 colorful toys: Muno, the red cyclops; Foofa, the pink flower bubble; Toodee, the blue cat-dragon; Brobee, the little green one; and Plex, the yellow magic robot. The fun never ends.
Эхо

**Эхо** - это аномалии, что сбываются благодаря особенностям Голоса Мира.

## Минутка "домашней" науки

Суть Эхо заключается в соотношении звуковых и пространственных характеристик разных событий в сетке мироздания.Так как мир Ярага "размазан" по мирозданию и, следовательно, в некоторой мере находится во многих местах сразу, можно сказать, что некоторые события и явления имеют место быть не только в своём "оригинальном" месте, но и, в какой-то мере, в мире Ярага. Это можно сравнить с тенями любого мира. Или, скажем, с запахом - пекарня горит там, а хлебом пахнет тут. А долго нюхаешь - вроде, и есть уже не хочется...Если требуемые характеристики события и места - Голоса Мира - совпадают с рассматриваемым событием или действием -  оно случается и в мире Ярага. Так же Эхо, как и практически любой другой "винтик" в общей системе, может иметь последствия, не пересекающиеся с другими мирами. Примерно как происходит любая химическая реакция при вводе нового реагента - только в данном случае "участниками реакции" являются координаты и звуки.

Простым примером Эхо может служить Порченое Солнце, Королевство Кривых и Певцы.

Так же часто встречается проявления Голоса у тех, кто самого Голоса не имеет - это достигается при помощи Каллиграфии и тренировок. Наиболее распространёнными являются части Литаний Солнца, записанные при помощи Каллиграфии на носителях - и использующий, исполняя часть Литании нужным образом, вызывает эффект Голоса. Нередко то, что исполняется, оказывается "вплетённым" в Голос Мира и просто воспроизводится поющим - например, часть Литаний Солнца, используемая для создания яркого света, описывает что-то связанное со временами Исхода, что многократно исполняли и ассоциировали с воспроизводимым эффектом - как результат, имея записанные Каллиграфически слова той части Литаний (зачастую эти части являются сумнадами) и правильно поставив собственный голос, можно исполнить сумнад и вызвать запечатлённый Каллиграфией эффект. Многие эффекты записываются только определённым образом - нельзя нанести сумнады о свете на поверхность щита и вызвать эффект банальным щелчком по нему, потому как это даст, в лучшем случае, едва заметное мерцание - необходима качественная Каллиграфия и не менее качественное "протягивание" эффекта посредством чистого голоса и исполнения сумнада.
Тест 10

## Описание

**Кальгин Алада** — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту на 30 секунд ухудшить зрение цели, что уменьшит её шансы успешно атаковать субъекта оружием или в рукопашном бою. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 10 до 30 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 30 единиц. По окончании действия заклинания зрение цели восстановится в прежнем объёме.

## Шанс прочтения

Вероятность успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Привлекательность» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю.

## Приобретение

Может быть приобретено у следующих торговцев:

## Примечания

* Если создать свой вариант заклинания с силой эффекта в 100 пунктов и затем применить его на цель, то она будет полностью не способна что-то видеть. Однако, цель по-прежнему будет пытаться найти и атаковать заклинателя. Если в этот момент встать у неё на пути, то цель может успешно провести атаку.
* Если успешно атаковать ослеплённую цель, то она может пуститься в бегство.

1. ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: Шаблон:Формула заклинаний
2. ↑ Приобретение заклинаний доступно только членам Мораг Тонг в ранге «Мыслящий» и выше.
3. ↑ Доступна для торговли только членам Дома Телванни.

de:Alads Finsternis
Cub Shoot

***Cub Shoot*** (titled as ***Cubshoot***) is a CartoonStar game. There had been a total of three games made so far.

## HTFGames.com description

1. "*Cubshoot is a copy of the well known Game „PINGU THROW“ made by Yetisports. It was very well accepted and broke the day record by bringing 74.000 users to this page. The game is controlled with the mouse buttons. Clicking with the mouse for the first time will drop Cub from the tree and with the second you will fire him.*"
2. "*Cubshoot 2 is a further version of Cubshoot. This time you have to fire Cub as close to the middle of a tree as possible. After each shot a bird with a scoring board will appear showing your score. Clicking with the mouse for the first time will drop Cub from the tree and with the second time you will dispatch him.*"
3. "*This time Flippy uses a basuka to get rid of Cub forever. The game can be controlled as usual with the mouse. As soon as you hit Cub, the rocket can be controlled immediately. By pressing the mouse button, the rocket will rise – when you let the mouse button go it will sink. To avoid a crash you may not fly to high or to low. Try avoiding the birds since they take away from your powerbar.*"

## *Cub Shoot 1*

The player has to click the left mouse button to begin the game. When the game begins, Cub will drop from the tree, prompting the player to click again before Cub hits the ground to make Flippy fire his gun. The game is scored on how far Cub goes.

## *Cub Shoot 2*

Like in the first game, the player has to click in order to drop Cub, and click again to make Flippy fire. This time, the game is scored based on how close to a line Cub hits.

## *Cub Shoot 3*

This time, rather than a gun, Flippy uses a bazooka. Similar to the first two games, the player clicks to drop Cub, and again to make Flippy fire. This time, however, the rocket can rise by simply clicking it. The game is scored by how far Cub goes. If he hits a bird, some of the rocket's power will be depleted.

## Deaths

* Flippy shoots Cub with a machine gun/impales Cub with a bazooka rocket.

## Trivia

* In the title screen for *Cub Shoot* 3, Cub has his beanie off, but no hair is under it.
* This is one of the games where a weapon can be seen, despite the "no firearms" rule of *Happy Tree Friends*.
Lumpy Artist

***Lumpy Artist*** is a CartoonStar game that eventually got an updated rerelease by Mondo, "*Tightrope-A-Dope*."

## HTFGames.com description

"*In this game Lumpy is an artist funambulating. The aim of the game is to get as far as possible when the weather is good, but also when it is bad. Shortly after the game started a storm will arise and it will start to rain. Waterdrops collecting in the buckets will bring Lumpy out of balance. You can control the game using the mouse.*"

## Gameplay

In this game, the player must balance Lumpy by using the mouse and moving it from side to side (and in the middle). However, it will begin to rain after a few seconds of the game, and buckets will magically appear to be filled up by raindrops, making it harder to balance Lumpy. Occasionally, the water will be poured out of the buckets. The game ends if Lumpy falls off the rope.

## Differences between *Lumpy Artist* and *Tightrope-A-Dope*

On March 31st, 2009, Mondo released a newer version of *Lumpy Artist* under the title "*Tightrope-A-Dope*." There are multiple differences from *Lumpy Artist* and *Tightrope-A-Dope*, these including:

* hile in *Lumpy Artist* Lumpy has visible toes, *Tightrope-A-Dope* shows him with the normal boot-shaped feet.
* Lumpy's screaming for when he falls off is different.
* A background in *Lumpy Artist* shows Generic Tree Friends, though *Tightrope-A-Dope* removes them.
* Even though both games end with Lumpy getting impaled by his balance pole after he fell, *Tightrope-A-Dope* has him directly zapped by lightning. *Lumpy Artist* has the lightning zap the balance pole (as if it's a lightning rod). The flowing electricity then burns Lumpy's body.

## Deaths

* When he falls off the tightrope, Lumpy is impaled by his pole, which is then struck by lightning.
Crazy Disco

***Crazy Disco*** is a CartoonStar game that eventually got an updated rerelease by Mondo, "*Disco Inferno*."

## HTFGames.com description

"*The Happy Tree Friends characters go to the clubs as well. But this club is nuts! The discoballs are falling from the ceiling and you have to make sure they won’t hit Lifty. Avoid the balls as long as possible and collect as many blinking points as possible. The longer you play the more balls will fall and the game area will change as well.*"

## Gameplay

Using the mouse to move, the player controls Lifty of the twin raccoon brothers. The player must avoid the falling disco balls, which will hurt Lifty if he touches him, and collect large, blinking dots to gain points. If Lifty is hit five times by the disco balls, he will die and the game is over.

## Differences between *Crazy Disco* and *Disco Inferno*

On March 31st, 2009, Mondo released a newer version of *Crazy Disco* under the title "*Disco Inferno*." There are multiple differences from *Crazy Disco* and *Disco Inferno*, these including:

* Lifty being the playable character rather than Disco Bear. Interestingly, Disco Bear could be much more fitting for a game taking place in a disco club.
* Cuddles, Giggles, Nutty, and Petunia are the only background characters of *Disco Inferno*.
* *Disco Inferno* lacks a DJ in the background
* Cuddles and Giggles wear a bikini, underwear, and glasses in *Crazy Disco*, as they are pole dancers. This is not the case in *Disco Inferno*.
	+ This change actually makes sense, considering Cuddles is a male.
* The collectibles of *Crazy Disco* were blinking dots instead of normal music notes, and the hazards were disco balls rather than burning notes.
* In *Disco Inferno*, the player had one extra hit point.

## Deaths

* Lifty gets crushed on the head by disco balls.

## Injuries

* Lifty's head gets more skinned to the skull with each time he gets hit by the disco balls.

## Trivia

* It is unknown why Cuddles is seen pole-dancing and wearing a bikini if he is a male. Then again, this was made by CartoonStar and not Mondo.
* This game marks the first time one of the twin raccoon brothers can be seen without the other (in this case, Lifty appearing without Shifty). The second time would be *After Amok*.
Happy Tree Friends CartoonStar Wiki

**Welcome to the Happy Tree Friends CartoonStar Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
BMU Powers

There are five Powers in the BMU. None of them are deities, as the Universe does not have deities. However, these powers interact and conspire according to the laws of creation and seek to either balance, or unbalance, the influence of the six realms. This is a brief overview of the Powers of the BMU.

Aos, or Ao - Writer of the laws of creation. Resides in Elysia. It is believed that he is the first Angel.

Nightshade - Enforcer of the laws of creation. Resides in the Shadow Realm. It is believed that she was the first Fallen Angel.

The Alchemist - Force of creation. Resides in Bargia. Once a Mortal that is said to have created the Realms and the School, though neither has been proven. The Alchemist is last mentioned in the historical record 25 years ago.

The Founder - Student of creation. Location unknown. Last known to reside in the Mortal Realm. Once a Mortal that discovered the School and first used it as a place of learning. The Founder is last mentioned in the historical record 13 years ago.

The School - Teacher of creation. Located within in the Mortal Realm. It is widely believed that the School is actually a living entity, though there has been no definitive proof of this claim. The School first started accepting monsters as students 13 years ago. Since then, the School was overseen by the Daymaster. At the beginning of the present school year, the Daymaster was replaced by the Night Mistress, who was then replaced by the first Principal.
Trinity

Preferred name: Trini

Class: Fiend

Occupation: Student

Species: Shadow creature

General Description: Triniti has 4'9 height, and 107 weight, white long hair, pale skin.

Age: 15

Grade: Sophomore

Gender: F

Orientation: Heterosexual

Positive Attributes: Can use shadow magic, she can see in the dark, she know how to hide herself, she is very fast, in the shadow form she can levitate (but not higher than 2 feets than surface level), very good memory

Negative Attributes: Can be harmed by healing or spiritual magic, she dont like to strong light, she is surrounded by dark aura so she can make others unconfortable when they are near her

Skills: Good timing, quite good at fighting, she knows basics of survival

Personality: She is a quite narcissistic person who hates being bored, she prefers feel the pain rather than being alone with nothing to do. But she is not boorish, she know how to speak to others with respect, and usually applies to it. She can be easily be offended because she is proud she is part of her race but she is not a fascist. She hates be treated like a child. She very miss her friends from shadow realm.

Background: From an early age, she was bored of the shadow realm. It doesnt matter where she gone, everything was so borring. Maybe she had a few friends, and they ,,invented" some kind of games like battle royal, or word games, but for her it wasnt enough. So she decided to find a way to run from a shadow realm. One day she was able to move between realms by following one of powerful being, and she was hiding in the forest acquainting with the area. After spending a few month in forest she has met a group of merhants, and she found out about Bloodmoon High School, so she decided to join there.

Relations: her friends from shadow realm, Triana, Jultan, Guillaume and Goldberg

Notes: She very likes all kind of sounds as long as its not messy noise
Splendid's First Flight

Litterally, Splendid's first flight.

***Splendid's First Flight*** is a CartoonStar game. There are currently two versions of this game.

## HTFGames.com description

"*A small fun game derived from flappy bird / flippy bird online. Steer Splendids first flight!*"

## Original version

This game features a younger version of Splendid (hence the name of the game, Splendid's *first flight*). To start the game, the player must click anywhere. After that, Splendid will start to descend to the ground, so the player must keep clicking to keep him airborne. The only obstacles are trees with holes in the middle, so the player has to make Splendid fly through the holes and avoid hitting the trees. The game is over if Splendid hits the ground or a tree.

## *Splendid's First Flight 2*

Nothing much changes from the first game, except now Splendid can shoot laser beams from his eyes. The shooting button is mapped to the same button as flying. In order to score now, the player must hit targets placed on the trees. Shooting a bird will deduct your score.

## Deaths

* Splendid hits the ground too hard and splatters.
* The birds are disintegrated if they are hit by Splendid's laser beams (second game only)

## Injuries

* Splendid hits his head on a tree and becomes disoriented/unconscious, causing him to fall to the ground.

## Trivia

* Interestingly, even though Splendid is a baby in this game (presumably the same age as Cub), he uses the eyes that most tree friends have instead of the eyes Cub has.
* The animation played for when Splendid splatters is similar to the one used for when Lumpy dies in "*All Flocked Up*."
Gary's Got Nightshirt's

Gary's Got Nightshirt's is a Season 1 episode of The Pointlessly Random SpongeBob Show. In this episode, Gary buys a nightshirt, which makes SpongeBob look stupid by comparison.

## Characters

* Gary
* SpongeBob
* Patrick
* Squidward

## Trivia

* This episode got a sequel called Gary's Got Nightpants's
	+ It will premiere paired with Gary's Got Nightpants's.
Mr. Krabs Travels Half-Across The Globe For a Nickel

Mr. Krabs Travels Half-Across The Globe For a Nickel is a Season 1 episode of The Pointlessly Random SpongeBob Show. In this episode, Mr. Krabs travels half-across the globe for a nickel.

## Characters

* Mr. Krabs
* SpongeBob
* Squidward
* Gary
* Patrick

## Trivia

* This is the first time Mr. Krabs has a main character role in an episode.
	+ It is also the 2nd "Krusty Krab" episode.
* This episode will premiere on SpongeBob SquarePants, the show that The Pointlessly Random SpongeBob Show parodies, 21st birthday.
Великий Маарн

Великий Маарн - спокойный, рассудительный и самый, пожалуй, "вменяемый" среди Розенблатт. К миру он

относится с некоторой "дядюшкиной" заботой, равно как и к путям Семьи. Тем не менее, к нарушенным устоям и моралям нетерпим, хоть и не славится жестокостью.
Его пара для Розенблатт крайне необычна, что снискало самому Маарну странную репутацию - уважение к его делам, страх перед его силой и откровенная неприязнь к его семейной истории, что превратилось в настороженное недоумение, соседствующее с беспрекословным подчинением его воле.
Супруга Маарна была не просто из обывателей или знати - это была дева из Гудра, путешественница. Маарн был влюблён в её грацию, её жизнерадостную улыбку и её искреннее отношение к миру вокруг. Из уважения к её натуре, Маарн не позвал её в свои земли - а отправился странствовать вместе с ней. Когда в их истории появился будущий наследник - Дейме - пара решила не оставлять того на какой-то из сторон, а дать лучшее, что могли предложить они оба - один солнечный круг Дейме должен был проводить с матерью, другой - с отцом, изучая и сплетая представление как о Розенблатт и аристократии, так и о "простом" мире за границей Хаземе.
Увы, дева та погибла в первый же год в своих путешествиях, как появился на свет их наследник. И Маарн взрастил Дейме по своему разумению, как Розанблатт, а не согласно желанию влюблённых. По его решению имя его пары, её история и её стремления для их дитя не известны никому, кроме него - так, Дейме появился в истории Розенблатт как "чистый" представитель своих предков, следующий традициям Розенблатт как положено.

Накидка, как и застёжка на ней - подарок его пары, а также часть герба Семьи, речной цветок салкьян, являющийся символом чистоты и духовного роста, ибо растёт везде - но цветёт только в чистых водах рек.
Fryrgo Zyda

Preferred name: Fry

Class: Draconic

Occupation: Student

Species: Half-Dragon

General Description: Fry reaches to the height of 6’3” and 1/2. She appreciates the extra half inch. She weighs a solid 162 lbs. She has many Dragon features, including wings, a tail, horns, and large dragon-like ears. She has several scales on different parts of her body like her shoulders, elbows, neck, and face. The scales are fairly smooth and rounded with a bit of shine. She has brown freckles on her face and white freckles on her shoulder scales. Her eyes are a strange set of colors (see in picture reference) and is sometimes wearing her glasses.

Age: 16

Grade: Sophomore

Gender: Female

Orientation: Heterosexual

Positive Attributes: Fry is fairly large in general stature and has the strength of a younger dragon. She can also fly with her wings. She gets along well with most people and doesn’t tend to hold grudges or pick fights.

Negative Attributes: Her small wings don’t take her very far, and her eyesight is lacking due to her mixed genes. She doesn’t like wearing her glasses because of how they make her look, making it hard for her to see most far things. She does her best to act cool and try to fit in. She often feels deep insecurities and neglects to acknowledge them.

Skills: Flight, singing, ingenuity

Personality: Fry is often seen making jokes in attempts to get along with people. She’d mostly be considered extroverted, although she frequently gets lost in thought and enjoys some alone time every now and then. She gets homesick easily, which can influence her need to be with a group of people. Internally, she doubts and criticizes herself, rarely showing this off. She’d rather be the life of the party than a downer on people. She can easily grow attached to people she likes.

Background: Fryrgo was created by the blood of her parents—her dragon father, Jandri Zyda, and her human mother, Marian Zyda. Her mother passed away when Fry was young, and her father refuses to tell her how. She assumes that it must have been the dangerous conditions of the human life. Her father decided it was best that she go to Bloodmoon High, thinking it would be the safest place for her to have a life. Though the relationship she had with her father grew distant in the years without her mother, she still misses him when they are apart. She hopes to do well in her studies in order to make her father proud.

Relations: Father- Jandri Zyda, mother- Marian Zyda (deceased)
Dynamite

***Dynamite*** (titled as ***Dynamit***) was the first *Happy Tree Friends* CartoonStar game released. It eventually got an updated version for *Happy Tree Friends* Arcade under the title "*Hot Potato*."

## HTFGames.com description

"*Dynamite was the first Happy Tree Friends Game at all. It was presented on NBS and spread far in the web. The aim of the game is to keep the dynamite as long as possible above the ground. When it hits the ground, you have killed some Happy Tree Friends.*"

## Gameplay

After clicking "Play it," the player must click the dynamite to start the game. After the dynamite is clicked, it will start to fall down. The player must not let the dynamite fall to the ground and continue to click it. If the dynamite falls to the ground, it will explode and kill the tree friends in the room.

## Differences from *Dynamite* and *Hot Potato*

On March 31st, 2009, Mondo released a newer version of *Dynamite* under the title "*Hot Potato*." There are multiple differences from *Dynamite* and *Hot Potato*, these including:

* The explosive is obviously changed, being a grenade rather than a dynamite.
* Cub is absent in *Hot Potato*.
* Nutty has pie-shaped pupils (obviously a goof, presumably since this is the first CartoonStar game) in *Dynamite*, whereas he has his normal eyes in *Hot Potato.*
* Everyone is smiling despite there being an explosive in *Dynamite*. Nutty is the only one smiling in *Hot Potato*.
* The room is different, being a party room in *Hot Potato* rather than a basic one.
* *Dynamite* has no music.
* In *Dynamite*, the dynamite falls quite fast and hard to continue clicking on, while in *Hot Potato*, the grenade falls slower.

## Deaths

* Cuddles, Nutty, Cub, Petunia, Handy, and Giggles die from the explosion.

## Trivia

* This is one of the games to have a mobile release.
Sweet Ride Skate

***Sweet Ride Skate*** is a CartoonStar game.

## HTFGames.com description

"*Sweet Ride Skate is a bloody online game about the Happy Tree Friends episode „Sweet Ride“. You have to control the skating Cuddles on a track with many obstacles. You have to make sure that Nutty is not getting to close to you, since he wants to have your ice. Use the arrow keys up and down to control Cuddles.*"

## Gameplay

The player controls Cuddles, who is on a skateboard, and must move as far away from Nutty as possible. The player uses the up arrow key to jump and the down arrow key to duck. The only obstacles for the respective movements are bushes and bee hives. If Cuddles does not avoid the obstacles, he will slow down and become ever closer to Nutty. The game is over Cuddles touches Nutty.

## Deaths

* Cuddles' face hits the ground and splatters when he falls off his skateboard.
* Nutty crashes into a sign.

## Errors

* The blood in this game is orange rather than red.

## Trivia

* As the title suggests, the game is based on a scene from the *Happy Tree Friends* episode "Sweet Ride."
A pointlessly random Wiki

**Welcome to the A pointlessly random Wiki!**
We're a collaborative community website that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description here about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Jumping Nutty

***Jumping Nutty*** is a CartoonStar game that eventually got an updated rerelease by Mondo, "*Sugar High*."

## HTFGames.com description

"*As you know, Nutty loves sweets. In this game you can control Nutty from bird to bird. By jumping on the birds, they will explode and you get their sweets. Aim of the game is to get as high as possible. Use the arrow keys to achieve that.*"

## Gameplay

The player controls Nutty. Birds (actually woodpeckers) of multiple sizes will fly across the screen, carrying candies in their beaks. The player must have Nutty jump on the birds and go as high as you can. Nutty moves left and right with the arrow keys and jumps with the space bar. When he jumps on a bird, they will explode, and the candy they hold will be added to the score. The game ends if Nutty falls from a high enough altitude to splatter on the ground.

## Differences between *Jumping Nutty* and *Sugar High*

On March 31st, 2009, Mondo released a newer version of *Jumping Nutty* under the title "*Sugar High*." There are multiple differences from *Jumping Nutty* and *Sugar High*, these including:

* Nutty is silent in *Jumping Nutty*, whereas he can be heard laughing in *Sugar High*.
* Nutty's wears a different candy outfit (from "*Nuttin' Wrong With Candy*" without the huge lollipop), rather than his normal candy outfit seen through the rest of the series in *Sugar High*.
* The background in *Sugar High* has a blown-up candy factory.
* Nutty does not smile when he bounces off of a bird, and still smiles when he dies in *Jumping Nutty*, whereas the opposite is true in *Sugar High*.
* The sound made when the bird explodes is different.

## Deaths

* Every bird Nutty jumps off of explodes.
* Nutty splatters on the ground when he lands from a high altitude.

## Trivia

* This is one of the games to have a mobile version.
Литании Солнца

В нынешнее время Ярага имеют почитаемый как историю и духовный скрижаль текст - *Ohara na Ulla* или

*Ullahaarn* (*haarn\Ohara* - священная песня, *Ulla* - солнце. Дословно - "священные стихи солнца", литании.), помимо прочего заложивший ещё и понятие двойственности языка в зависимости от этикета - "речь камней", являющую собой обыденную речь и исполняемую простыми буквами, и "речь Поднебесной" - высокий слог, исполняемый усложнёнными глифами и используемую в высоких обращениях, разговоре, исполнении священных песен и подобного.

**Литании Солнца** являют собой записанную речью Поднебесной историю Исхода расы Ярага, каждый стих коей - *yuillah* (илах) - описывает один из Веков Исхода.Под Литаниями понимается не столько текст самой истории, сколько -все- тексты, вписанные в пределы Века. То есть, при исполнении песни о Веке подразумевается больше илламанн, а именно Литанией Солнца - огромный набор текстов, кои описывают события, имена и сказы в виде языка Асгонра, что делает чтение без подготовки невозможным.Так, воспеваемые Литании имеют небольшой размер и являются чем-то вроде молитвы, часто исполняемой в службах, в то время как фактические тексты Литании используются в различных сумнадах, гравировках, упоминаниях, цитатах и отсылках. В Литаниях так же, в виду особенностей языка Асгонра, перемежается речь Поднебесной и речь Камней.
Графиня Гьертенгесс

Резких повадох и несносного характера графиня Семейства Аий. Хозяина в голове в голове нет, устоев нет,

цены миру нет, запретов нет, населена тараканами.
Едва ли не самый страшный противник в схвате один на один голыми руками. Кулаки её словно из чугуна, а бесхитростный напор подобен башенному тарану.

Графиня - хранитель символа Розенблатт, Семи Семей Кровавой Лозы. В её груди растёт живое семя этого кроволюбивого растения - так издревле воздавали почести этому цветку. Правда, семечко положено было просто носить с собой и затем садить в плоть умершего хранителя этого странного символа - а Графиня же семечно попросту проглотила...

... и оно проросло.

Её тело истерзано бритвенной остроты шипами лозы, что продирается сквозь её мышцы и жилы извилистыми лозами - но Гьертенгесс это не смущает. Ей сладостна эта боль, а до сих пор не убившее её растение всё больше и больше укрепляет веру в её стальную волю и стальную же хватку Розенблатт. Право и честь зваться первой из первых Розенблатт - и быть ею.

Имеет забавную привычку, вроде эдакого развлечения: не столько заказывать желаемое из вещей и безделушек мастерам Семьи или подчинённым ремесленникам, сколько бродить по рынкам и покупать на казённые. Торговцы белеют, Вевет, всегда сопровождающий графиню, меряет окружающих брезгливым взглядом, Графиня - наслаждается разглядыванием вещей, пробованием, примеркой, иногда - приобретением, жители - стараются не попадаться на глаза. Понять, что Гьертенгесс нравится больше - пугать обывателей или возиться с товарами - невозможно...
Алешра

Хирург-гений, в чьём доме явно кого-то не хватает.

Работал над второй операцией над Каварой. Говаривают, что Алешра может учуять рукой пульс живого существа в толще горного камня...

При всём том, что он собой являет, Алешра так же ведёт широкую преподавательскую деятельность о хирургии и терапии, а так же является автором немалой части всего того, что в миру применяется в медицине и хирургии как науке (так как хирургия в принципе пошла от предков Розенблатт - и называется "Наукой о Шрамах").

* Во время многих операций, что надобно провести не вот-прямо-сейчас, работает под небольшой оркестр, что сам собрал.

* На удивление дружен со своим соседом, Виргалем.
* Серые глаза - "родные". Что, для Ярага, добавляет его безумной натуре особого привлекательного шарма.
Дейме

Избравший стезю воителя, Дейме известен своей нелюбовью к Шадалай, как к предателям расы (в его

понимании).
Доспех, что обнимает его ноги, перековывается из трофейных частей поножей Песчаной Стражи.
Его рать известна необычными широколезвийными мечами - *джаидами* - напоминающими меч чинкуэда, только в полный рост - и с круглым отверстием у основания, сквозь кое можно видеть, прикрываясь клинком на манер щита.
В молодости Дейме слыл замечательным поэтом. В непривычных Розенблатт сантиментах посвятил самый трогательный стих своей дочери.
Певцы

**Певцы** - Ярага (и только Ярага), чьи голоса имеют -**именно те**- характеристики, которые нужны для

взаимодействия с Голосом Мира.
Иными словами - их голоса резонируют с Голосом Мира, вибрациями мироздания, в коем "растворён" мир Ярага.
Таких Ярага называют *Певцами*, а их голоса - *Голосами*. (на языках тангане и хорфа это разные слова).
Голос, чаще всего, врождённое явление, за нечастым исключением. Голос Певца имеет именно те характеристики, что и какое-то событие или явление "где-то там". И если Певец пользуется Голосом - это событие имеет место быть в мире Ярага, грубо говоря, "протягиваясь" в мир.

## Минутка "домашней" науки

Суть в резонансе, "раскачивающем" сетку мироздания.

В виде примера можно рассмотреть использование резонанса при работе с некоторыми материалами - если попытаться вытолкать из канавы автомобиль и не преуспеть, его можно начать раскачивать. При правильном ритме и приложенном в этом же ритме усилии автомобиль под своим весом плюс кинетическая энергия выберется из канавы. Это так же называется "принципом маятника".
Голос Певцов работает по тому же самому принципу - характеристики их Голоса, резонируя с указанными явлениями и событиями, "раскачивают" сетку мироздания в резонансе друг с другом - и в результате эти вибрации и колебания растягиваются не только в месте самого события, но и в самом мире Ярага - "плоскость" события и мира Ярага начинает "качаться" в ритм, увеличиваясь в интенсивности до момента, пока события и Голос Певца не становятся идентичным и единым целым.
И события, в результате, происходят не только в своём оригинальном местоположении.

Голоса Певцов "фиксированы" - то есть, каждый Певец имеет какое-то своё проявление Голоса, так как характеристики любого голоса, как и Голоса, уникальны.
К примеру, Голос Савердин, Первой Советницы - густой ароматный дым. Он "где-то" есть - и её Голос "протаскивает" этот дым в мир Ярага.

Так же встречаются редкие аномалии слишком выраженного Голоса - такой Певец не способен разговаривать, не вызывая эффекта своего Голоса - именно поэтому в провинции Матары существует целое направление работы с Голосами, призванное находить Певцов, выявлять их Голоса и их эффекты, учить молодых владеть ими без вреда для себя и окружающих.
Каира

Черноволосая изгнанница Розенблатт Аий.

Говорят, нет иной силы, что любви была бы непокорна... И Каира тому живая правда. Живая и счастливая, пусть и гонит её всякий, что связал свои дороги с путями Розенблатт.

Она - Певец, как и её возлюбленный, дворянин из Матары. Кто из Семей Кровавой Лозы потерпит в своей родословной кровь, что не принадлежит Розенблатт? Никто, известно же... и потому бежала черноволосая дева, не страшась воздаяния за свою измену.

Как не убоялся и её избранник. Так же отмеченный даром Голоса.

Оба они имеют Голоса столь сильные, что не способны говорить, не заставив Голоса сбываться. Её песни - это листопад. Сочная осенняя искристо-огненная рыжая листва, окованная золотом и молодым вином.

И по сей день счастливы сердца, пусть и встречаются не так часто, как желают. Знай, увидевший посреди жаркого сезона заплетённую инеем полянку во глухой дубраве, чья листва застыла осенними цветами - здесь воссоединились живущие любовью сердца двух столь разных созданий: благородного аристократа из Матары, края Певцов - и изгоя-беглянки из воспетых в чёрных сказках краёв...
Андра

Доведшая виноделие Розенблатт из Кровавой Лозы до своего странного совершенства, Андра сумела создать из соков знаменитого цветка-кровопийцы Розенблатт заменитель крови.
Говорят, что её знания и навыки берут начало из вед времён, когда Семьи Розенблатт были едиными, ещё до Исхода, нося название "Семья Рамаль".
Анбелла

Считающаяся пропавшей, Анбела была известна своей необычной тягой к глубинным камням - и тем, что она

на ощупь казалась сделанной из холодной мокрой глины.
Анбелла способна менять собственную внешность не хирургически, а напрямую. На это требуется время и подготовка - но отличить результат от оригинала внешне невозможно. Как хороший актёр, она способна изобразить кого угодно из Ярага, кроме крупных Гудра, так как нарастить массу в больших количествах или избавиться от неё не способна.
Её "родная" форма течёт и меняется даже когда она прикидывается кем-то другим. Что Анбелла делает с собой и как - загадка... но ответ хранят глины, что Анбелла лепит, будто хлебный мякиш.

Мрачна, бессердечна, высокомерна, относится к окружающим с холодным презрением - и ведома лишь желанием, что утаила от всякого. Увы, желания, подобные этому, всегда просты и истоки их примитивны - преданность старому. Тому, что давно уж пора бы отпустить и позабыть, вроде старинных устоев, что не запомнила даже бумага...

Страшно учение, что понято не сполна.
О мышлении Ярага

Мужчины и женщины Ярага различаются в глобальном типаже мышления.
Мужчины более фаталистичны и радикальны в принятии решений, в то время как женщины более абстрактны и неалгоритмичны.
Это же определяет и наиболее часто занимаемые посты и предпочитаемую деятельность для полов.

К примеру, если взять условный испытательный срок и предоставить женщинам и мужчинам построить корабль, картина будет примерно следующей:
- Мужчины, спроектировав и собрав корабль с умом и академическим подходом, посмотрят - и скажут: "не поплывёт".
- Разберут и переделают с нуля - посмотрят и скажут: "выглядит аки корыто, страшный".
- Разберут и переделают - посмотрят и скажут: "неоптимальный".
- Снова разберут и переделают - посмотрят, скажут: "теперь - хорошо" - и спустят на воду.
Итогом окажется практичное и универсальное решение, подогнанное максимально под любую задачу, до одури оптимальное в конструкции и не являющееся затратным.

Женщины, спроектировав и собрав корабль, создадут эдакое "шасси", кое тут же опробуют - и с этого момента будут всячески улучшать идею, стремясь получить на выходе наиболее универсальное и качественное решение, не изменяя при этом основы.

В результате, картина на самой временной линии будет следующая:
- Женщины спустят на воду рабочий образец - мужчины ещё мастерят.
- Женщины начнут улучшать свои образцы - мужчины ещё мастерят.
- Женщины продолжают прогрессировать в своих изысканиях, имея уже целую линейку разнообразных решений - мужчины спустят на воду универсальный и рабочий типовой образец, превосходящий всё, что смастерили женщины, и не требующий улучшений.
- К концу испытательного срока у женщин будет навороченный по самую мачту образец, коий, разве что, на лютне не играет (хоть как раз женщинами собран один из уникальных кораблей, в чьи механизмы вплетены духовые инструменты) - у мужчин останется их универсальная линейка кораблей "английского качества".
На выходе, женщины будут иметь больший изобретательский прогресс, нежели мужчины, но полное отсутствие универсальности и крайне затратные решения как для отдельных решений, так и для всего испытательного срока в целом.
Мужчины же, имея меньший прогресс в изобретательности, будут иметь образец, на коем ходили в океаны раз за разом, без проблем и необходимости подстраиваться под внезапные проблемы, стабильный что земная ось и качественный, что немецкие замки - по достаточно низкой цене в виду простоты конструкции и идеи.

Как результат, мужчины и женщины занимаются разными видами интеллектуальных работ - мужчины чаще всего являются правителями, женщины - советниками и исполнителями, мужчины - строителями и архитекторами, женщины - инженерами и корректировщиками, мужчины - ратниками и войсками авангарда, женщины - поддержкой и специализированными подразделениями.
То есть, если вы строите дом, то мужчина скажет, где и под каким углом нужно вбить сваю из какого дерева, а женщина придумаем, как собрать рычаг и молоток так, чтобы он идеально подходил именно под этот угол именно на этой почве в условиях дождя.

И переделает результат когда дождь закончится и поднимется ветер.
Граф Вевет

Мутант, так как кровь Гудра с кровью Хазимов и Арротов не смешивается. Потому и ушей от роду нет.

Относится Граф к окружающим крайне презрительно - для него, признающего превосходство силы и хитрости, любой, уступающий ему в этих качествах - ничтожен. А уж при том, что Вевет - метис Гудра и Хазимов - богатырской силы и гибкого ума ему не занимать.
Будто и того мало, при его-то характере, любой, по его мнению недостаточно учтиво дышащий в присутствии его взбалмошной пары, графини Гьертенгесс - подлежит четвертованию на месте.

Графа зачастую можно наблюдать в сопровождении его "гончих" - видаксов, выкованных специально для него. Кости тварей украшены резьбой и филигранью, тела их сокрыты превосходными серебряными панцирями - а сам Граф без труда удерживает чудищ голыми руками, словно то - не бестии, способные разобрать когтями каменную кладку, а лишь комнатные безделушки "для мебели"...
Тест 8

## Описание

**Шок** — стандартное заклинание школы магии «Разрушение». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту мгновенно нанести цели урон электричеством. Сила заклинания устанавливается в диапазоне от 1 до 15 пунктов. Область применения заклинания — касание, на цель. Расход магии — 3 единицы.

## Шанс прочтения

Шанс успешного прочтения заклинания, в основном, зависит от уровня владения соответствующим навыком и величины параметров «Сила воли» и «Удача». Чем большее значение они имеют, тем выше вероятность успеха. Ещё одним важным фактором является величина расхода магии. Чем она выше, тем ниже вероятность прочтения заклинания. Если же у протагониста не хватает запаса магии для конкретного заклинания, то шанс на его сотворение будет равен нулю.

## Приобретение

Может быть приобретено только у одного торговца:

## Примечания

1. ↑ Формула расчёта успешного прочтения заклинания: Шаблон:Формула заклинаний

be:Шок (Morrowind)