Шум

Когда игра вычисляет уровень громкости звука, она берет «шум» и умножает его на 1,5 (например, G19 без глушителя и патроном 9-мм даст значение шума ***20+⌊18\*0.8⌋=34**,* умножаем на 1,5 и получаем значение громкости 51).

## Бдительность монстров

Значение громкости равно дистанции в клетках, с которой звук могут услышать не глухие монстры с флагом HEARS.
Также стремление монстров проверить источник звука, основан на разнице между громкостью и расстоянием - монстр проигнорирует звук 10й громкости в 10 клетках, но если он находится в 5, то монстр будет следовать источником звука в течение 5 ходов, в 4 клетках - 6 ходов и т.д. Также монстры игнорируют звуки в радиусе 2х клеток, это подразумевает что вблизи они полагаются на другие чувства.

С другой стороны монстры с флагом GOODHEARING. Слышат на вдвое большем расстоянии, следуют за источником в шесть раз дольше, а также никогда не игнорируют близлежащие звуки.

Одни враги могут испугаться достаточно громких звуков, другие, напротив, разозлятся.

## Ускорение появления(Spawn boost)

Появление волн зомби зависит от временной функции. Чрезвычайно громкие звуки, в дополнение к привлечению всех уже появившихся зомби, уменьшают таймер появления следующей волны. Стоит отметить, что время и количество прямо пропорциональны. Это значит, что если появится много зомби, которые будут быстро убиты, то можно получить небольшой перерыв, прежде чем придет новая волна. Время "затишья" можно увеличить, убив волну с помощью тихого оружия, но легко можно получить нескончаемые орды зомби, решив повоевать чем-либо чуть тише гаубицы. Любой звук громче 60 убавляет таймер волны, в зависимости от того, насколько значение выше 60.

## Основные источники шума

* Шаги персонажа. По умолчанию движение создает 6 единиц шума. Значение можно уменьшить до 2 чертой Легкий шаг, мутацией ног в щупальца или силовой броней RM13, в которой передвижение бесшумно. Черта Неуклюжий увеличит значение до 10, а бионика Скрипучие лодыжки до 12.
* Разрушение(`s`mashing) вещей.
* Огнестрельное оружие. Шумность основана на уроне боеприпасов (***Шум = урон\_боеприпаса \* 0,8*** +20, если результат больше 5, +модификаторы оружейных улучшений). Исключение составляют: батарейки, плутониевые батареи, термоядерные пакеты, 40мм гранаты (они создают фиксированный шум в 8 единиц) и бензин (4 единицы шума). Болты, стрелы, камешки полностью бесшумны.
* Транспортные средства. Шум транспортного средства равен ***0,25 \*мощность\_двигателя***, и ***0,25\*0,4\*мощность\_двигателя***, если установлен глушитель.
* Взрывы создают шум, десять раз превышающий мощность взрыва.
* Бросание предметов создает шум, при падении предмета на землю, 16 для разбития стекла, 8 для всего остального.
* `C`: Крикнуть, если рот не закрыт чем-либо.

## Слух персонажа

По умолчанию громкость звука равна расстоянию, на котором игрок его слышит; таким образом, чем громче звук, тем на большем расстоянии игрок его услышит.

КБМ: Усилитель слуха умножает начальную громкость звука для персонажа на 3,5; мутация «Собачьи уши» на 1,5, а черта Плохой слух вдвое уменьшает первоначальное значение.

Существует шанс быть оглушенным на 40 ходов, если звук очень громкий и достаточно близкий. КБМ: Усилитель слуха, избавит от этого "шанса".

Если персонаж спит, и неподалеку что-то или кто-то шумит, у него есть шанс проснуться. Значение шума минус его расстояние должно быть больше, чем бросок 2d20 (3d20 с чертой Крепкий сон), чтобы разбудить персонажа. Однако персонаж не будет знать, какой звук разбудил его или ее.

Если персонаж занят, когда он услышит громкий шум, игра предупредит игрока о шуме и спросит, хотите ли вы прервать действие. Вас никогда не прерывают звуки, которые исходят из вашей позиции.

### Шаги монстров

Передвижение монстров на самом деле не производят шума, поэтому не могут быть услышаны другими монстрами, хотя и могут быть услышаны игроком(вот так вот). Кроме того, шаги любой громкости могут быть обнаружены игроком на любой дистанции. Громкость и удаленность влияют только на точность маркеров*(примечание переводчика: звучит подозрительно, кто знает точно или поправьте или просто удалите это примечание)*.

На громкость шагов влияет размер существа; рытье создает намного больше шума. Крошечные, летающие и уже видимые противники не создают шума при ходьбе. Маркеры никогда не размещаются на видимых клетках.

Без КБМ: Усилитель слуха маркеры будут расположены случайно минимум в радиусе одной клетки от источника(зависит от дистанции), хотя в целом эффект от бионики невелик(бонус равен штрафу за черту Плохой слух).