Magias V

## Velocidade

**Nível:** arcana 3 (transmutação)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** 9m
**Alvo:** 1 criatura
**Duração:** 1 minuto
**Teste de Resistência:** nenhum.

O alvo se move e ataca rapidamente, recebendo +2 nas jogadas de ataque, CA e testes de Reflexos. Seu deslocamento aumenta em 9m e, se ele gastar uma ação completa, pode fazer um ataque adicional.

*Velocidade* dissipa *lentidão*.

## Vento Sussurrante

**Nível:**arcana 2 (ar)

**Tempo de Execução:**ação padrão

**Alcance:**10km

**Efeito:** mensagem de até 25 palavras

**Duração:** instantânea

**Teste de Resistência:**nenhum

Você envia uma mensagem de até 25 palavras. O vento sussurrante viaja até o local escolhido, desde que consiga encontrar um caminho (ele não pode atravessar paredes, por exemplo), e profere sua mensagem, mesmo que ninguém esteja ali para receber.

Você decide a velocidade do vento, de 1km por hora até 1km por minuto.

## Ventriloquismo

**Nível:** arcana1 (ilusão);
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** 9m;
**Efeito:** Som Inteligível;
**Duração:** 1 minuto;
**Teste de Resistência:** vontade anula.

Você pode fazer sua voz ( ou qualquer outro som emitido vocalmente) parecer vir de outro lugar, como outra criatura, uma estátua, ou o outro lado de uma porta, o final de um corredor... Uma criatura que escute tem o direito de um teste de vontade para perceber que se trata de uma ilusão.

## Ver o Invisível

**Nível:** arcana 2 (adivinhação)

**Tempo de Execução:** ação padrão

**Alcance:** pessoal

**Alvo:** você

**Duração:** 1 hora

**Teste de Resistência:** nenhum.

Você enxerga criaturas e objetos invisíveis como se fossem visíveis. As criaturas aparecem para você como formas translúcidas (assim você sabe que elas estão, na verdade, invisíveis).

Ver o invisível não revela criaturas que estejam simplesmente escondidas.

## Véu

**Nível:**arcana 6 (ilusão)

**Tempo de Execução:** ação padrão

**Alcance:** 90m

**Alvos:**até 5 criaturas

**Duração:**1 dia (D)

**Teste de Resistência:** nenhum ou Vontade anula (veja texto)

A aparência dos alvos muda para qualquer outra, com no máximo duas categorias de tamanho de diferença. Os alvos adquirem a aparência, cheiro e consistência da nova forma, mas voltam à forma normal se morrerem. Você precisa ser bem-sucedido em um teste de Enganação (com bônus de +10) se quiser imitar a aparência de um indivíduo específico.

Alvos involuntários podem anular a magia com um teste de Vontade. Qualquer um que interaja com os alvos também pode fazer um teste de Vontade para perceber que se trata de uma ilusão.

## Viagem Planar

**Nível:** arcana 5, divina 5 (invocação)
**Tempo de Execução:** ação completa
**Alcance:** toque
**Alvo:** até 5 criaturas voluntárias
**Duração:** instantânea
**Teste de Resistência:** nenhum

Esta magia transporta até cinco criaturas para outro plano de existência. Dentro do outro plano, as criaturas chegam de 10 a 1.000km do destino pretendido (role 1d100 e multiplique por 10km).

*Componente material*: um bastão de metal em forma de forquilha (no valor de 1.000 TO). O tipo de metal determina para qual plano de existência as criaturas serão enviadas. Os metais que levam a dimensões específicas podem ser difíceis de encontrar, de acordo com o mestre.

## Vidência

**Nível:** arcana 4, divina 5 (adivinhação)
**Tempo de Execução:** 1 hora
**Alcance:** veja texto
**Efeito:** sensor mágico
**Duração:** 1 minuto
**Teste de Resistência:** Vontade anula

Através de lima superfície (bacia de água benta para clérigos, lago para druidas, espelho para feiticeiros e bola de cristal para magos) você pode ver e ouvir uma criatura escolhida e seus arredores (cerca de 3m em qualquer direção), mesmo que ela se mova. O alvo pode estar a qualquer distância, mas se ele é bem-sucedido em um teste de Vontade, a magia falha.

A vítima recebe bônus ou penalidades em seu teste de resistência, dependendo do conhecimento que você tiver dela.

* Não conhece o alvo: +10
* Ouviu falar do alvo: +5
* Já encontrou o alvo pessoalmente: +0
* Conhece bem o alvo: -5
* Tem uma descrição ou pintura do alvo: -2
* Tem um pertence pessoal ou peça de roupa do alvo: -5
* Tem uma parte do corpo do alvo (unhas, cabelos...): -10
* O alvo está em outro plano ou dimensão: +5

​As seguintes magias podem ser usadas através do sensor mágico: *detectar magia*, *detectar o mal/bem/caos/ordem* e *mensagem*.

## Vidência Maior

**Nível:**arcana 7, divina 7 (adivinhação)

**Duração:** 1 dia

Como *vidência*, mas dura um dia e as seguintes magias também podem ser usadas através do sensor mágico: *idiomas*, *ler magias*e *visão no escuro*.

## Vigor do Urso

**Nível:** arcana 2, divina 2 (transmutação)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** toque
**Alvo:** 1 criatura
**Duração:** 1 minuto
**Teste de Resistência:** nenhum

Esta magia torna o alvo mais resistente, fornecendo Constituição +4.

## Vigor do Urso em Massa

**Nível:** arcana 6, divina 6 (transmutação)
**Alcance:** 9m
**Alvo:** até 5 criaturas
Como Vigor do Urso, mas afeta até cinco criaturas.

## Virtude

**Nível:** divina 0 (transmutação)
**Tempo de Execução:** ação padrão
**Alcance:** toque
**Alvo:** 1 criatura
**Duração:** 1 minuto
**Teste de Resistência:** nenhum

O alvo ganha 1 PV temporário. PV temporário não são cumulativos.

## Visão Arcana Maior

Nível: arcana 7 (adivinhação).

Como visão arcana, mas você sabe

instantaneamente se uma criatura a até 36m

pode lançar magias, e qual a aura da magia

mais poderosa que ela pode lançar.

## Visão da Morte

**Nível:** divina 1 (necromancia)

**Tempo de Execução:** ação padrão

**Alcance:** pessoal **Alvo:** você

**Duração:** 1 hora

**Teste de Resistência:** nenhum.

Você percebe automaticamente se uma criatura que esteja vendo está morta, moribunda (com 0 PV ou menos), fraca (com menos de 25% de seus PV), razoável (entre 25% e 90% de seus PV) ou saudável (mais de 90% de seus PV). Você também percebe se é um ser vivo, morto-vivo ou construto.

## Visão da Verdade

Nível: arcana 6, divina 5 (adivinhação);

Tempo de Execução: ação padrão;

Alcance:toque;

Alvo: criatura tocada;

Duração: 10 minutos;

Teste de Resistência: nenhum.

Esta magia faz o alvo ver a forma real das coisas. Ele enxerga através de escuridão(normal e mágica), ilusões (tanto invisibilidade quanto formas ilusórias) e transmutações(vê a forma real de criaturas ou objetos transformados).

Esta magia não atravessa objetos sólidos, nem cancela camuflagem causada por efeitos mundanos. Assim, ela não revela coisas como disfarces comuns.

## Vitalidade Ilusória

**Nível:** arcana 2 (Necromancia).

**Tempo de Execução:** 1 ação padrão.

**Alcance:** Pessoal.

**Alvo:** Você.

**Duração:** 1 hora/nível.

Você recebe 1d10+5 pontos de vida temporários + 1 por nível do conjurador (máximo +10). PV's temporários são
os primeiros a serem perdidos, e desaparecem quando a duração da magia termina.

## Vôo

**Nível:** arcana 3 (Transmutação).

**Tempo de Execução:** ação padrão.

**Alcance:** toque.

**Alvo:** 1 criatura.

**Duração:** 1 minuto .

**Teste de Resistência:** nenhum.

O alvo desta magia pode voar com deslocamento de 18m. Voar através desta magia é simples como andar por isso o
alvo pode atacar e lançar magias normalmente enquanto voa. Quando a magia termina o alvo desce lentamente até o chão, como se estivesse sob efeito de *queda suave*.

## Vôo Prolongado

**Nível:** arcana 5 (Transmutação).

**Tempo de Execução:** ação padrão.

**Alcance:** pessoal.

**Alvo:** você.

**Duração:** 1 dia.

Como *vôo*, mas afeta apenas você, tem duração maior e fornece um deslocamento de 12m.