Ordo Krugger

Ordo

Sprytne +0

Zdecydowane +1

Obce +2

## Akta

Pracownik nr 1483: Ordo Krugger

Wiek: 31

Stanowisko: Poszukiwacz / Seeker

Specjalizacja: Astrofizyka, Fizyka FTL, Xeno-/biologia, Xeno-/antrolopogia, Historia Galaktyki, Xeno-/kulturoznawstwo, Politologia, Medycyna

Status: Rozwodnik

Dzieci: brak

Rodzina:

* Była żona Veronika Krugger (31) – Xeno-ligwistka, Wykładowca na Uniwersytecie Schiaparellego.

* Matka Ingu Krugger-Istwason (55) – Fizyk FTL, Pracownik Departamentu Kolonizacji i Rozwoju, Zjednoczonych Miast Marsa (ZMM)

* Ojciec Gustaw Krugger (59) – Generał Sił Zbrojnych ZMM, w stanie spoczynku

* Siostra Kinga Krugger (36) – Xenolog, zaginiona

### **Życiorys**

Jako syn wpływowych i wiecznie zajętych rodziców Ordo spędzał wiele czasu w samotności.
Jego starsza Siostra Kinga była jego jedyna towarzyszką. To ona obudziła w nim pasję do nauki i do odkrywania nieznanego. Kiedy opuściła dom Ordo wpadł w depresję, która trwała aż do momentu poznania Veroniki, przyszłej żony Ordo. Razem udali się na studia na Uniwersytet Schiaparellego w Mars Colony One. Ordo, wspierany przez Veronike i ponownie siostrę Kingę, angażował się w wiele badań i projektów.

Niedługo po ukończeniu doktoratu nadeszła dla Ordo smutna wiadomość. Jego siostra została uznana za zaginioną podczas jednej z wypraw naukowych. Jej statek został znaleziony w opłakanym stanie. Nikt nie został znaleziony. Członkowie zostali uznani za zaginionych. Sprawę zamknięto.

Ordo zdruzgotany popadł
w jeszcze większą depresję. Nie jadł i nie pił. Skupił się na badaniu tajemnic kosmosu. Pochłonęło go to do tego stopnia, że Veronika poddała się i odeszła od niego. Pomogła mu zatuszować depresję pod pozorem bardzo wyczerpujących badań.

Kiedy już był bliski zapadnięcia się w nicość skontaktowała się z nim korporacja MCRN, ta sama, wktórej wcześniej pracowała jego siostra. Oferując mu podobne stanowisko. Uznał, że będzie to świetny sposób na wyruszenie w nieznane i odnalezienie zaginionej siostry.

### **Charakter**

Na co dzień spokojny i zrównoważony. Często wykorzystuję zdolności analityczne swojego umysłu. Nie ma problemów w sytuacjach socjalnych. Duże więzi emocjonalne, które zawiązuje z wybranymi osobami, mogą go łatwo wprowadzić w depresję.

## **Więzi**

* Tika ukrywa coś co może nas zniszczyć. Dowiem się co za wszelką cenę.
* Odnajdę moją Siostrę. Ona na pewno żyję.
* Będę obsesyjnie zainteresowany tajemnicami kosmosu. Do stopnia, w którym ignoruję niebezpieczeństwa wokół mnie.

## **Ekspert**

You have spent long hours studying and understanding several topics on which you are an expert. Choose 2:

* Engineering, technology, and devices
* Physics, FTL Travel, and spatial anomalies
* Galactic history, politics, and foreign cultures
* Medicine, biology, and Alien physiology

When you make a Move that is covered by one of your fields of expertise, you may choose to do one of the following:

* If you make a Move that has you choose from a list, choose 1 more or 1 less.
* Ask the SM a question about the situation that relates to your expertise, and they will answer and ask you a question, which you must answer.
* You share your expertise with a Crew Member, and they have Advantage going forward when acting on that knowledge.

## **Przeszłość - Trening**

### **Academic**

You have studied in your fields for long hours in various places of learning and the thirst for knowledge has never left you. At character creation, take an extra area of expertise in Expert.

When you have 5 XP, you may choose to take a new area of expertise in Expert instead of one of the standard choices for Advancing.

## **Ruchy Zaawansowane**

### **Workspace**

You have a space dedicated to the pursuit of your expertise where you tinker, research, and experiment. When you use your Workspace to start a Personal Project related to your areas of expertise, the SM cannot say it can’t be done. When you go into your workshop to work on a personal project, say how you spend your time and choose 1:

* You make impressive progress, mark 1 extra tick on you Personal Project’s clock.
* You figure out a piece of the puzzle, the SM will give you an insight into a mystery you are investigating.
* You make a surprising and useful discovery. The SM will tell you something, or give an additional benefit when the Project is completed.

### **Jury Rig**

When you haphazardly use whatever parts you have at Hand to hastily construct or repair a device, say what you mean to do and roll+Calculating. On a 10+, you’ve got just what you need at Hand, choose 2. On a 7-9, you have to make do, choose 1:

* It won’t take long to do it.
* It will do exactly what you want.
* It won’t break the first time you use it

### **Plans within Plans**

When you describe how you took time beforehand to make a contingency plan for a drastic situation you find yourself in, roll+Calculating. On a 10+, choose 1. Your plan is as described and will help you. On a 7-9, choose 1, but your preparations aren’t perfect, you have Disadvantage going forward.

* You have something stashed on your person or nearby to help you out.
* You have an ally waiting in the wings to come through just when you need it.
* You have a trap set up in wait for the perfect moment.

### **Convincing Argument**

When you present a reasonable or intelligent argument on a topic you are an expert in to convince someone of a particular fact or course of action, roll+Calculating.

If they are an NPC:

* On a 10+, they are convinced, and will act accordingly.
* On a 7-9, it will require some evidence or proof of your claims to convince them.
* On a 6-, they can’t be convinced, until faced with the consequences of their stubbornness.

* If they believe you, and act on it, they mark XP.
* They have to Keep Their Cool to ignore your argument, at Disadvantage.

## Ekwipunek

* Pistol: 1 Harm, Skirmish, Firefight, Discharge, Stun, Basic Gear.
* Sniper Rifle: 3 Harm, 1 Damage, AP, Conspicuous, Discharge, Illegal, Sniping.
* Scanner : 3 uses, Basic Gear. When you scan a strange environment, organism, or device, expend a use and you have Advantage to Scope It Out.
* Tactical Pack: 3 Uses, Advanced Gear. Mark off a use to choose 1 option from the Tactical Pack list.
* A Strange Artifact of unknown purpose: Trinket
* Shields: Absorb 1, Discharge, Advanced Gear.
* Space Armor: absorb 3, 8 uses, Conspicuous, Custom Gear. A sealed suit rated for vacuum and poisonous atmospheres. It can carry 8 hours of breathable atmosphere for the user.