Armes

Tout aventurier sur Elzetarân n'est pas nécessairement un alvist, ou parfois, pas uniquement. Lorsqu'ils combattent avec des armes, ils sont officiellement reconnus en tant que barden (Martiaux, en langage hathôm). Le maniement de chacune d'entre elle est affilié à une classe d'arme spécifique, décrivant un éventail précis de compétences à maîtriser pour briller sur le champ de bataille.

## Les Lames à une Main (Skartzal)

Les Lames à une main sont très fréquemment utilisées, notamment par les combattants novices qui souhaitent atteindre rapidement d'honorables résultats au combat. Si les rapières demandent généralement plus de rigueur pour être correctement maniées, elles n'en sont pas moins appréciées. Aussi, les lames à une main permettent - à condition de savoir en faire un excellent usage - de porter un autre équipement dans sa deuxième main.

### Épée

Les Epées sont portées par les Corsaires, les Lamenha ou les Bohémiens. Distinguées des Rapières, elles sont plus lourdes et peuvent permettre plus facilement d'occasionner des dégâts à des cibles multiples. Elles sont très appréciées par les barden débutants.

### Rapière

Les Rapières sont portées par les Escrimeurs, les Valseurs et les Aristocrates. Distinguées des Epées, elles sont plus légères et permettent généralement d'occasionner des dégâts importants à des cibles uniques. Les barden qui s'engagent à apprendre leur maniement sont un peu plus rares.

## Les Lames à Deux Mains (Okortzal)

Les Lames à deux mains sont généralement convoitées par les guerriers les plus féroces. Ces derniers ont souvent des déplacements plus lents que la moyenne, mais compensent rapidement cette faiblesse par des assauts dévastateurs et une capacité à maîtriser de grands groupes d'adversaires.

### Hache

Les Haches sont portées par les Guerriers, les Pulvéristes et les Ravageurs. Moins lourdes que les Espadons, elles conférent à leurs porteurs une meilleure célérité et vitesse d'action de manière générale, mais une portée moindre. Les manieurs de Haches sont reconnus pour leur style de combat agressif et peu grâcieux.

### Espadon

Les Espadons sont portés par les Chevaliers, les Siffleurs et Dévoreurs d'armées. Offrant une large zone d'impact, les Espadons requièrent une certaine condition physiques pour être maniés avec suffisamment d'efficacité, ainsi qu'un entraînement rigoureux.

## Les Bâtons à une main (Alkânboth)

Parmi les armes contondantes, les Bâtons à une main offrent une équilibre intéressant entre la liberté de mouvements, les attaques au corps-à-corps ou encore les compétences axées sur la dépense d'énergies. Parfois moqués dans les escouades, les porteurs de ces armes sont pourtant très astucieux et peuvent avoir une influence importante sur l'issue des affrontements. Surtout lorsqu'ils ont une maîtrise suffisante de leur arme pour en porter une seconde dans leur deuxième main.

### Sceptre

Les Sceptres sont utilisés par les Faux Rois, les Thaumaturges et les Libérateurs. Canalisant leur Essence, leur Menha ou encore leur Anima dans leur arme, les manieurs de Sceptres ont souvent bon intérêt à tirer parti de la faible taille de leur arme pour en faire un avantage. Leurs compétences sont souvent plus physiques et agressives que celles des manieurs de Baguettes.

### Baguette

Les Baguettes sont utilisées par les Aphoristes, les Catalystes et les Agogos. L'usage de leur arme est bien plus souvent concentré sur l'énergie mentale et la pensée que chez les manieurs de Sceptres. Les plus imaginatifs d'entre eux peuvent renverser le court d'un affrontement.

## Les Bâtons à deux mains (Eleboth)

Les Bâtons à deux mains permettent à leurs porteurs d'agir facilement sur leur environnement. Très rapides en général, ils n'outrepassent pas la célérité des porteurs de Sceptres ou de Baguettes. Leur connaissance et leur maîtrise des Energies est généralement inégalée, tandis que leur puissance d'attaque n'a rien à envier aux autres porteurs d'armes.

### Bâton Martial

Le Bâton Martial est porté par les Knobkierristes, les Champions et les Inleier. Essentiellement basé sur des compétences physiques et le transfert d'énergie psychique et émotionnel, les manieurs de cette armes doivent être capables d'allier une entraînement physique de qualité avec une honorable conscience de soi.

### Bâton d'Énergie

Le Bâton d'Energie est porté par les Maîtres Essence, Menha & Anima. La quasi-totalité de leurs compétences étant basée sur la gestion de ces trois énergies, les manieurs de Bâtons d'Energie se doivent de connaître précisément leur fonctionnement s'ils souhaitent devenir des combattants aguerris et utiles sur le champ de bataille.

## Les Boucliers (Velcanboth)

Parmi tous les barden, les porteurs de Boucliers sont les plus qualifiés lorsqu'il s'agit de protéger les leurs, et parfois eux-mêmes, ou de faire gagner du temps à leur coéquipier quelqu'en soit les raisons. De plus, certaines Targes et Pavois équipables à une main leur laissent la possibilité d'équiper une autre arme et de développer des assemblages de compétences aussi originaux que judicieux sur le champ de bataille.

### Targe

Les Targes sont utilisées par les Discoboles, les Aggeris et les Abatteurs. Plus mobiles et célères que les porteurs de Pavois, ils ont plus de facilités à se serveur de leur arme pour attaquer, bien que leur potentiel défensif en soit donc réduit.

### Pavois

Les Pavois sont utilisés par les Juges, les Gardiens et les Martyrs. Terriblement doués lorsqu'il s'agit d'absorber, renvoyer ou annuler les dégâts, ce sont des combattants populaires et prisés lors de la constitutions d'escouades d'aventuriers.

## Les Marteaux (Parnaltoth)

Les manieurs de Marteaux sont les plus puissants utilisateurs d'armes contondantes, mais aussi les plus lents. Très utiles sur le champ de bataille lorsqu'ils sont soutenus par des équipiers plus célères, ils sont également très recherchés dans les escouades d'explorateurs grâce à leurs talent pour briser des obstacles souvent perçus comme infranchissables.

### Marteau de Guerre

Les Marteaux de Guerre sont portés par les Pèlerins, les Sismistes et les Dévastateurs. Ces armes destructrices tirent une importante part de leur potentiel depuis l'environnement dans lequel elles sont utilisées. Les barden usant de ces armes sont souvent reconnus pour leurs remarquables capacités d'observation et leur réactivité.

### Maillet de Guerre

Les Maillets de Guerre sont utilisés par les Challengers, les Afflicteurs et les Âmerages. Leurs armes étant plus grandes que les Marteaux, ils atteignent parfois plus de cibles, malgré des dégâts réduits. Cependant, ces barden sont plus polyvalents que les porteurs de Marteaux de Guerre et souvent plus stratèges.

## Les Chaînes (Iyeltral)

Les armes de types Chaînes sont de loin les plus compliquées à utiliser d'entre toutes, spécifiquement pour les Fils. Elles permettent d'atteindre un grand nombre d'adversaires et d'occasionner de puissants dégâts aux troupes ennemies, mais ceux-ci peuvent parfois se retourner contre les lanceurs. Intégrés dans de bonnes escouades ou couplées à des compétences atmologiques adéquates, ces armes peuvent faire de leur combattants de véritables monstres à fuir.

### Kusarigama

Les Kusarigama sont maniés par les Shitsuji, Schuwado, Kugiri et Holistes. Cette discipline est prisée à tous endroits pour les compétences uniques qu'elle permet d'apprendre. Capables de trancher à des distances importantes, les manieurs de Kusarigamas ont tout intérêt à combattre avec une grande attention, et à des endroits qui leur permettent d'agir sans que leur arme ne se retourne contre eux-mêmes.

### Fils

Les Fils sont utilisés par les Tisseurs, les Marionnettiste et les Lacérateurs. En tant qu'arme très particulière et complexe d'utilisation, ses maniers sont très peu fréquents. Son avantage tient principalement dans la nature discrètes des fils, qui peuvent être utilisés à tous endroits, et paraître quasiment invisibles dans le feu de l'action, ce qui a pour conséquence de provoquer des dégâts dévastateurs chez les combattants qui sous-estiment les Fils.

## Les Masses d'Armes (Gorbancoth)

Les Masses d'armes sont en moyenne les armes contondantes les plus équilibrées entre la vitesse et la puissance d'attaque. Leur style de combat agressif couplée à leur rapidité en fait des éléments craints sur le terrain, bien que leur plus grande faiblesse réside souvent dans leur résistance, qui n'est cependant pas à négliger.

### Masse

Les Masses sont utilisées par les Zapper, les Omnistes et les Absender. Plutôt mobiles, ils sont la capacité d'user de leurs différentes Energies pour agir à des endroits spécifiques sur le champ de bataille, que ce soit par le biais de micro-téléportations, ou par l'extension de leurs armes via l'énergie.

### Fléaux d'Armes

Les Fléaux d'Armes sont utilisés par les Verstärkener, les Lieurs et les Octopus. Leur style de combat est plus agressif et puissant que les utilisateurs de Masses, requérant  moins de technique et de réflexion. Cependant, leur dangereux style de combat les oblige à être bien plus vigilant à de multiples adversaires lorsqu'ils s'apprêtent à agir.

## Le Pugilisme (Tultheroth)

Les Pugilistes font principalement l'usage de Techniques de Prise & Jet, ainsi que de Techniques de Coups Portés (ou coups directs). Seuls combattants à mains nues, ils sont probablement les plus rapides d'entre tous, mais leur style de combat les mets dangereusement à découvert. Spécialisés dans l'usage de leur propre corps pour combattre, ils ont en conséquence une excellente capacité à prévoir les actions de leurs adversaires.

### Techniques de Contrôle (Bandages)

Les Techniques de Prises & Jets sont réservées aux Psychistes, aux Seiryuki ainsi qu'aux Chaos, qui sont reconnaissables au port de bandes sur leurs mains. Ces disciplines sont principalement axées sur le contrôle des ennemis et l'art de retourner leurs propres forces contre eux.

### Techniques de Combat (Gants)

Les Techniques de Coups Portés sont réservées aux Kiseichu, aux Abenjà ainsi qu'aux Berserker. Leur art, bien plus brutal que celui des porteurs de bandes, consiste à retourner et multiplier la puissance des attaques ennemies contre leurs lanceurs, décupler ses forces et sa puissance, ou encore manipuler l'esprit des adversaires en provoquant des phénomènes illusoires spécifiques.

## Les Armes de Tir (Wânkaral)

Les Armes de Tir ont l'avantage de permettre l'atteinte d'ennemis à de très longues distances, plus lointaines que quasiment n'importe quelle arme. Cela demande néanmoins une précision et une concentration souvent bien au-delà de la moyenne, et un entraînement rigoureux pour atteindre d'honorables résultats.

### Arc

Les arcs sont maniés par les Chasseurs, les Neutralisateurs ainsi que les Stoïcistes. Doté de compétences généralement moins puissantes que les manieurs de Revolvers, celles-ci ont une portée bien meilleure, mais requièrent également davantage de précision.

### Revolver

Les Revolvers sont utilisés par les Traqueurs, les Géomètres et les Eveillés. Leurs dégâts étant souvent plus élevés que ceux provoqués par les archers, ils ne peuvent pas dépasser une certaine portée, et tous les manieurs de Revolver n'ont pas autant d'alternatives pour maîtriser des groupes d'ennemis. Ils sont souvent appréciés en soutien, pour abattre des adversaires coriaces dans l'ombre.

## Les Armes de Jet (Evelxânoth)

Les Armes de Jet font partie des plus complexes à prendre en main (surtout les Aiguilles). À mi-chemin entre une excellente célérité, une précision de pointe et une excellente portée d'action, un maniement intelligent de ces armes peut avoir des conséquences aussi dévastatrices que discrètes sur le champ de bataille.

### Dagues

Les Dagues sont utilisées par les Assassins, les Espions et les Éréthistes. Elles peuvent autant constituer des armes de jet que des poignards, et leurs plus habiles porteurs peuvent infliger des dégâts indécents à leurs cibles lorsqu'ils savent habilement étudier les fréquences auxquelles frapper, les bonnes opportunité et les cibles qui sont à leur taille.

### Aiguilles

Les Aiguilles sont utilisées par les Perce-vent, les Zhuanyi et les Mange-Coeur. Etant l'une des armes les plus complexes à manier, peu se risquent à son apprentissage. Pourtant, une fois compris, l'usage des aiguilles peut se révéler en tant qu'atout inégalable sur le champ de bataille, notamment pour ses compétences agissant sur les statistiques des combattants alliés, et ennemis.

## Les Armes d'Hast (Aalthot)

Parmi les utilisateurs d'armes tranchantes, les porteurs d'Armes d'Hast sont parmi les plus rapides et ceux bénéficiant des meilleures portées d'attaque. Certains sont très mobiles et habiles lorsqu'il s'agit de se focaliser sur un seul ennemi ou de faibles groupes, tandis que les autres excellent dans l'usage de compétences à cibles multiples. Ces combattants équilibrés disposent aussi souvent d'une bonne défense générale.

### Hallebarde

Les Hallebardes sont utilisées par les Whirlers, les Maestros et les Transcendants. Doués lorsqu'il s'agit d'atteindre plusieurs cibles et pour l'usage de compétences circulaires, ils sont cependant moins mobiles que leurs homologues, les porteurs de Pertuisanes.

### Pertuisane

Les Pertuisanes sont utilisées par les Türsteher, les Incrociatore et les Orfévres Fatals. Bien plus efficaces lorsqu'il s'agit de viser des cibles uniques, elles sont également appréciées lorsqu'il est question de combattre des créatures de grandes tailles pour les handicaper au combat.