高达

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正式名称：RX-78-2 GUNDAM　驾驶员：阿姆罗･雷/龙・何塞
cost：400　耐久力：620　变形：无　换装：无　分类：VARIOUS

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## **解说&攻略**

出自「机动战士高达」，主人公阿姆罗·雷搭乘联邦军的MS「高达」继续在VS系列参战。

cost从中cost（在EXVS中是2000）升到准高cost400了。

一直以来的assist移动到了援护选择处，而空出来的指令则被追加了新武装。

有着BR、BZ这种基本的射击武装和具备强大的近战选择的万能机。

今作中，红锁、BD性能都被强化到了与准高cost的水准，废除了取消落地，相对的机动性有所提高。

虽然能应对任何战斗状况，使用频度高的BR、BZ、格斗仍然是中cost时代的状态，只有这些的话作为400cost是不够的。

弹速非常优秀的CS、近战时能应对敌人的流星锤、具备优秀诱导的后格射击派生等，将这些武装的独特的优点最大限度利用起来，就能发挥出准高cost的强大之处。

因为跟旧作相比有了很大的变化，所以今作中使用的玩家可能会感到违和感， 但合理使用的话，是能感受到其独特的优势的机体。

在万能机的武装的基础上，活用其平凡的武装来立回吧。

Boost次数是8次，可以持续4.03秒。

胜利pose有3种。

纳刀中:架起BR。TV版OP的cut的构图。

拔刀中:光束军刀下砍。再现TV版的广告照片。

觉醒中:举起光束步枪向上空3连射。

败北pose是一直都有的横躺。今作中被追加漏电演出。

### **MBON变更点**

* COST：变更为400（等于前作2500）
* CS：汽油弹废除
* 特格：援护废除，追加流星锤
* 后格：射击派生可以盾牌投掷，之后输入格斗可以跳跃突进
* 面部效果：出击时完全新规，觉醒立绘微修正

### **更新履历**

#### **2017/12/04 1.09改动**

* CS:弹速强化
* 特射：钝足效果时间增加（LV2：5-7，LV3：8-10）
* 特殊格斗：惯性增加（1地砖-1.5地砖）
* N格前派生：1段DOWN值低下（1hit0.1-0.05），2段变为弹地DOWN
* 前格：发生强化
* 后格射击派生：发生·弹速·诱导强化
* 后格射击派生格斗派生：接受输入时间·诱导强化

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格
* 副射→特射
* N格前派生→特射
* 格斗特格派生→主射

## **射击**

### **【主射击】光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]**

平均的BR。可以被副射、特射、特格取消。

本机除了这个以外还有丰富的其他射击武装，有效地使用的话能够防止没弹药。

背面射击时，就这样背向着敌人，只有枪口对着对手发射。

根据高达的正面方向和敌人的位置，射击动作会有改变。

有只有头部和手部朝向敌人的动作和从肋下用枪口向背后射击的动作，性能应该是一样的。

### **【射击CS】光束步枪【最大出力】**

**[蓄力时间:2秒][属性:光束][down][down值:3.0][补正率:-40%]**

两手架起光束步枪进行高威力射击。

这类武器虽然发生迟，但是诱导和弹速比较优秀。

特别是弹速能和力天使的CS匹敌，可以作为狙击技来使用。

可是，发生较迟，没有像其他机体那样因为弹数不足就多用CS来代替这种想法。

命中比较困难，偷袭时用会比较好。

作为射击CS，是罕见的非强制down。是和运用SI的相性较差的武器，要注意对方会翻身。

作为今作的CS的共通做法，CSC时有取消补正。

发生较迟，虽然格斗时不是没有CSC的机会，但是威力84，比JV1的威力还低，尽量还是别用了。

12/04的更新，弹速强化，稍稍有点像狙击了，但是发生还是一如既往的慢

### **【副射击】超级火箭炮**

**[弹切装填:4.5秒/3发][属性:实弹/爆风][down][down值:2.5(2.4/0.1)][补正率:60%(-30%/-10%)]**

发射超级火箭炮。弹头85，爆风20伤害。可以被特射取消。

弹数的填充出乎意料地快，无癖性，非常容易使用。

作为BZ系一样的倾向，和旧作相比发生稍稍慢了。

虽然在射击战中没有什么影响，但是对于使用格斗而逼近的敌人，使用该武装来自卫是不可靠的。

不过，因为弹速比较快，在中远距离时积极地作为弹幕来使用吧。

### **【特殊射击】光束标枪【投掷】**

**[蓄力时间:0.5秒/1阶段][属性:实弹][弱麻痹][down值:2.0/2.5/3.0][补正率:-30%]**

将标枪投出去。投出去的标枪画出一条山一样的轨道飞向敌人，对着目标有着强大的下方向的诱导。

优点是单发高火力、弹数无限，山一样的轨道使得癖性很强，是对自由落地和普通BV的对手的有力选择，但是对于SBV毫无作用

关于本机，可以用这个武装抓落地。

按住射击按钮可以进行3阶段的蓄力。每阶段的蓄力的威力被强化为90/140/190。

而且JV2以后刺着对方的同时，会赋予对方一定时间的钝足。即使在down追击时追击也能赋予。

配合弹地DOWN的N前派生、特格派生的话可以有很大几率刺中。

主要用途是用于各种Combo后的追击、偷袭时的高回报狙击、抓落地等。

JV2自己就能命中弹地的敌人，接在JV1后最速蓄力的话地上也能命中。JV3则是，BD格初段快速取消，特格派生快速后step，这样的话就勉强能接上JV3。

随着射击整体的诱导（弹速？）下降，有效射程稍微缩短了一些。

12/04的更新，JV2的钝足时间变为7秒，JV3变为10秒。

### **【特殊格斗】高达流星锤**

**[属性:强实弹][down][down值:2.0(0.4\*5)][补正率:80%(-4%\*5)]**

今作的新武装。足止，击出多段hit的高达流星锤。

可以取消主射。但是没有取消特格的取消路线。1hit24，满hit114。

发生较迟，用来自卫的话比较差。

射程非常长，最大的伸长距离是训练图的4.5块地砖，超过turn A的主射。

另外弹速非常快，近距离容易抓硬直。

虽然没有turn A流星锤的「可以抵消射击，能突破射击盾」这种能力，但是因为是强实弹可以破坏实弹这类弹药。

是多段hit的射击，撞上了射击盾的话，在那瞬间攻击判定就会消失并回收流星锤，因此对上射击盾比较头疼。

hit时敌人会有少许上浮并被击飞。即使是从上往下命中命中也会上浮，如果在近距离的话容易进行各种追击。

不过，远距离命中的话hit数会减少并且威力下降。

作为射击武装，与威力相对补正相当小，流星锤3连可以拿下246左右的威力。

由于发生的迟缓，近距离的攻击有相应的风险，但是，高风险意味着高回报，看准时机使用吧。

12/04的更新，惯性增加。L觉醒时的惯性很强，自卫也好进攻也好都有着强大的作用。

## **格斗**

### **【通常格斗】袈裟斩→上斩→袈裟斩**

正统的光束军刀的3段格斗。

发生、攻击距离、突进速度等都很普通，只有动作异常的快。

所以，在对拼的时候，本格斗一般能击溃其他格斗。

因为本机的横格的特异性，和势均力敌的格斗进行对拼的话，请多使用这个格斗吧。

#### **【通常格斗前派生】盾击→叩击**

盾击，两手下斩。如果不追加输入的话，第2段会用不出来，属于高威力派生。

最终段的威力很高，做不到循环横特→JV2的话，使用该派生威力会比较高。

第1段可以特格派生，虽然弹跳是一样的，但是第2段的单发威力、补正率都劣于2段。

除了要防cut、安定连段以外直接打完会比较好。

初段的盾击可以被JV取消。

12/04的更新，前派生的down值降低，打完后变为弹地down。

击飞的距离较远，N格追击不到，但是前step后横格或者JV2，前Boost接BD格可以追击。

因为是往前飞的弹跳，比起特格派生，利用JV会更容易命中。

### **【前格斗】突刺**

利用光束军刀突刺的1段格斗。

再现第一话贯穿扎古的驾驶舱时的技能。

低威力多段hit。

前进距离长，即使是上下运动的敌人也能打中。如果是B觉的话，攻击距离长到可以命中地砖初期配置时的对手。

运用方法和BD格同样，但是该格斗和BD格不同的是，从要STEP使出，属于临时应对向。

不期待N格或者横格能够缠住对手的话，在这微妙的距离种使用这个格斗就能出场了。

虽然单体的性能很朴素，但是作为1段格斗有着高火力，可以接特格派生作为Combo的始动，命中时的回报也十分高。

作为这类格斗，罕见的在1hit时不能派生，动作中输入没问题，当然在打完之后最速特格派生也可以

12/04的更新，强化发生。自卫和突刺性能进一步被强化

### **【横格闘】挥舞高达流星锤→投出**

挥舞流星锤2圈后正面投掷。

有着初段的攻击判定在侧面和背后发生的特性，挥舞着的同时击出去，射程比较长。

可以追击横向逃跑的对手，也可以反卷入用格斗来cut的对手。

补正的效率较高，1hit时即可特格派生，可以使用在down值较集中的高火力、高速Combo中。

虽然是优秀的始动技，但是挥舞时的动作比较缓慢，正面没有攻击判定的时间也较长。

所以和势均力敌的格斗来互拼的话容易输，这个时候就应该要有使用N格或者前格来始动的判断。

### **【后格斗】格斗反击**

架起盾牌进行格斗反击。

受到射击攻击的话会转入普通的防御。

一旦成立了的话会进行跳跃下斩。

再现第19话将兰巴·拉尔的老虎的装甲切开的情景。

命中时有稍稍上浮，成立后可以前step追击。

反击成功前就发生了OH惩罚的话，即使反击成功将敌人麻痹了，但是高达并不会继续反击成功的跳劈动作。

#### **【后格斗射击派生】投掷盾牌**

架起盾牌时进行射击派生的投掷盾牌。在剧中多次使用。

发生有点迟，但是高弹速，弱麻痹。

更新后全体的性能都提高了，在通常的射击战中也可以使用的武装。

投掷盾牌派生是在到架起盾牌前进结束为止这期间的任意时间点都可以派生。

架起有射击防御的格斗反击，能够用射击对付看到格反放弃格斗的敌人，即使纵观全机体也就只有少数机体能够做到。

以前作为自卫用的BZ被弱体化了，作为最后挣扎的需求变高。

#### **【后格斗射击派生格斗派生】跳起突刺扣击**

投掷盾牌后不管命中没命中，输入格斗派生可以进行跳跃突刺。

多段hit弹地down属性。down值有点高，伤害效率优秀。

作为有跳跃的格斗有着很好的气势，可以跳得很远。

在绿锁时使用后格斗派生的情况下，会原地停车还请注意。

地砖图的初期配置是在勉强的界限范围外。使用格斗派生时，一定要注意距离。

12/04的更新，各种性能被大幅提高。

### **【BD格斗】斩击→火神炮&上斩→突刺**

使用麻痹属性的斩击后，连射火神炮的同时接近斩击，以后是多段hit的突刺将其击飞的4段格斗。

再现第24话将黑色三连星的喷射极限攻击斩开的情景。

剧中是在最终段的突刺之前，利用了后述的特格派生的踩踏攻击。仿佛是意识到要用踩踏，终段突刺之前会稍稍跳起

初段是麻痹属性。火神炮攻击并不会使麻痹属性中断。攻击距离可以与前格相媲美，非常优秀。

麻痹时间非常长，最速取消可以接上JV3进行攻击。

除了火神炮部分以外，任意段都可以进行特格派生。不过，突刺时不最速输入指令的话会空挥。

和前格同样，打完再输入也没有问题，打完后也会接上去。

### **【特殊格斗派生】踩踏**

对正面的对手进行踩踏，然后向前方飞去。

再现第24话中和黑色三连星的战斗将盖亚踩踏时的情景的技能。

除N、横格的最终段以外的任意段，前、BD格的任意段都可以进行派生。虽然N格前派生1段和横格第1hit时也可以，但是BD格斗的火神炮部分不能派生。

是高火力、低down值、追击容易、cut耐性良好的最高级Combo Parts。可以作用在放置、Combo的收尾、连接技等状况。

命中后的追击选择有格斗、JV、主射C、援护追击等都可以。即使是down追击也可以的话，JV3能够稳定命中。

循环横1hit特格派生兼顾了火力和cut耐性，是本机基本的主力Combo。

主射C是消耗主射的弹药， 因为有取消补正效率差。有余裕的话，可以用step或者BV后连接。

今作中导入了BV，特格派生→BV落地快速回复Boost＆可以从下方用主射进行高高度打上Combo。

 ┗特格派生

## **觉醒技**

### **LASTSHOOTING**

光束军刀上斩后向正上方以光束步枪的射击结束。

初段是再现第19话中斩断拉尔的老虎的手的情景，第2段是再现最终话和吉翁号的头部对战的原作中最后的一击。

用B觉命中了有300左右的高伤害，只有2段，成立了的话，Combo时间较短是最大的好处。

从本作品的伤害设定倾向来看，可以说是破格的伤害了。

只是，伤害几乎集中在最终段，所以在发射前被cut了的话，就几乎没有拿下什么伤害了。

初段的攻击距离较优秀，没有觉醒补正，和前格、BD格同程度。

上斩时是完全足止状态，不能强行命中逃跑的对象。

BR部分是1hit，足止，光束射击属性，所以ABC披风、防护罩可以防御得了。

因为上斩部分是受身不能down，所以不用怕会受到反击，但是伤害会变得相当差，所以可以的话，把防护罩或者ABC披风剥下来后再使用。

和FB的比较，命中后的敌人的举动只有细微不同，以前的话，对手被最终段的BR命中后会落在初代高达的后面，今作中却是落在初代高达的正面。

虽然这么说，也不能改变马上掉落在自机旁边的事情，在实战上性能几乎没有影响。

 2段

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

横格锤子1hit记为横1、锤子2hit记为横

N1段和BD格1段的威力・DOWN・补正値相同所以不活用麻痹的连段只是用BD格1段的连段会被省略

## **战术**

本作使用偏近战的万能机立回

基本利用BRBZJV进行射击战，但是失去了钢坦克的高达只能在中距离射击战中做出比300机还不如的行动

当然对手是格斗机的话还是继续射击战吧，因为肯定不会主动去找敌人吧

因为变成了400，但在得意的近距离却难以用和COST相应的行动去赚取伤害

近距离以外中距离以内需要活用锤子施加压力，没有不用的道理

但是，锤子的丢出慢，发生优秀的射击只有BR，被猜到用锤子的话会被横虹逆袭而且只能用BDC向后后退对于高达这一侧是非常不利的

因为很容易被逆袭，但是不用的话压力又不够，熟练运用锤子是本作高达驾驶员最需要研究的地方

比起前作的性能都强化了但是COST上升了，和2000COST时一样，在400COST中没有什么存在感

对手在锁定自己的时候稳健地用BRBZJV进行自卫，不看自己的时候就用高速CS去打击敌人

比起前作更需要立回功底

援护的话远·近·自卫·，不管哪种相性都不错

近战类型对于连段收尾和追击流星锤的火力延伸有帮助，远程类型命中之后追击JV钝足也可以提升火力

自卫类型的话，对于稍稍不擅长的虹战和格斗战能做保险

格斗战进行攻击的手段有横的卷入，BD格的突入，但是因为虹战的发生问题，能用的只有N格·前格十分痛苦

虽然也有后格反击和援护等其他选择，但是只能说是让人安心的自卫手段，之前要好好考虑进攻时机

觉醒中格斗始动理所当然，锤子始动也能够短时间打出高火力

特别是觉醒技收尾配合横特格派生短时间就能有300伤害可以说是非常好的性能，2段构成快速结束用起来也很方便

综合来说变成了比前作更难用的万能机，虽然不是特别难用但是也基本没有什么优点

不但要有万能机的灵活立回，对于功底的要求变高了

## **觉醒考察**

* B觉

格斗性能全体提升，很容易理解

* L觉

特格的滑动，能够变得直接命中和自卫了

但是特格变成滑动了，一部分连段时机就变了

## **援护考察**

之前说过了，不管哪种相性都好

看自己的风格吧

## **僚机考察**

几乎和所有的机体都能够组合，但是要本机担任前卫维持还是相对困难的，因此如果不幸组上后卫机体的话，整体的战局就有可能变得比较不利了

相比一直活跃在前线，不断支援队友可能是个更好的选择