Razze/it

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Esistono 3 diverse razze in Life is Feudal. Di base, esse non sono in guerra fra loro, dato che un tempo vivevano tutte in pace all'interno di uno stesso impero.

* *Potete trovare maggiori informazioni sull'ambientazione al seguente link* Official Lore.

## Gottlungs

Nativi delle più fertili praterie nelle porzioni centrali e occidentali dell' Impero Wulpic (parola derivante da wulpus, ossia gloria o magnificenza), i Gottlungs vivono una vita tranquilla e possiedono una costituzione più debole rispetto alle altre razze. La mancanza di forza, tuttavia, è compensata dalla loro agile e sottile corporatura: l'andatura e le movenze sono sempre eleganti, e le loro menti sono estremamente argute. I Gottlungs sono inoltre una razza giusta e comprensiva, cosa che li rende altamente recettivi verso ogni aspetto della vita, anche se del tutto nuovo e inusuale. Per questo, non si astengono mai dall'adottare nuovi strumenti e tecnologie utili alle loro attività. Tutto ciò fa dei Gottlungs degli ottimi artigiani, diplomatici, mercanti ed esploratori.

La loro terra è famosa non solo per gli immensi campi coltivati, ma anche per il terreno ricco di giacimenti carboniferi e svariati metalli. Un mare pescoso e pullulante di vita circonda il loro regno su tre lati, dando la spinta necessaria ad accrescere il commercio marittimo. Non è dunque raro che molti Gottlungs decidano di diventare marinai o pescatori.

Gli occhi di Covetous osservano dall'alto le loro terre prospere, spingendoli a brandire le armi contro gli spietati e bellicosi vicini. Nonostante questo, i Gottlungs generalmente preferiscno le negoziazioni pacifiche rispetto agli scontri aperti sui campi di battaglia. Una volta trascinati in guerra, essi non hanno comunque rivali per quanto riguarda la disciplina e l'organizzazione, e i loro abili artigiani sono in grado di forgiare armi di qualità superiore. I Gottlungs sono maestri nell'uso delle loro leggere, ma al tempo stesso incredibilmente resistenti spade, e fanno ricorso ad una particolare formazione di lancieri, armati con lunghe picche, per attaccare e difendere nelle prime fasi della battaglia.

La scelta della **razza** influisce sui limiti di certe abilità e attributi.

* **Gottlungs**
	+ Crafting skills: Artisan 20, Construction 0, Nature's lore 15, Farming 0, Hunting 0
	+ Combat skills: Cavalry 30, Militia 0, Footman 0, Slinger 0, Assaulter 0
	+ Attributes: Strength 12, Agility 12, Constitution 12, Willpower 12, Intellect 12.

## Slavard

The harsh North is home for the Slavards. Their tribes dwell in unpassable Northern forests, making their settlements on the banks of rivers, lakes or swamps. They also inhabit Northern sea islands and fjords. These are tall, strong, and tough people with light or red hair and eyes the deep colors of a Northern sky. They are exceptional hunters and anglers; tireless sea wanderers and whalers; fearsome sea brigands, explorers and merchants.

Slavards are trueborn warriors, comprising the best part of the Wulpic Emperor’s guard. During battle, the Slavard relies on the devastating power of their battle-axe, which they wield masterfully.

Northmen are strong on foot and do not typically favor cavalry. Southern folk tell the tale of that Slavards are so big and tough that no horse can handle such a burden, and so they mostly travel on boats instead of horses.

The choice of the people's **race,** influences the limits of certain skills and attributes.

* **Slavards**
	+ Crafting skills: Artisan 0, Construction 0, Nature's lore 20, Farming 0, Hunting 10
	+ Combat skills: Cavalry 0, Militia 0, Footman 30, Slinger 0, Assaulter 0
	+ Attributes: Strength 15, Agility 10, Constitution 15, Willpower 10, Intellect 10.

## Khoors

Like a swarm of locusts, these Nomadic tribes move along the Great Steppe at the South and East of the Wulpic Empire. From time to time, they invade the Gottlung’s realm, bringing death and devastation and instilling fear in peaceful farmers and craftsmen.

However, when the Great Steppe calms down, the ferocious Khoors turn into average herdsmen, tending their herds throughout their lands. During these times, Khoors visit their neighbors — not as ruthless pillagers, but as tradesmen supplying leather, wool, meat and valuable steeds, in exchange for bread and crafts.

Nomads are inseparable from their horses, starting early in their childhood; other races even consider them as a single being. The Khoors, on foot, are exceptional archers — while on horseback, they are lightning fast, with their pike and a light sabre. Mounted on their high-spirited horses, Khoors attack an enemy and encircle their foe, before bombarding them with continuous attacks from each side. Luring their enemy through their tactic of false retreats, the Khoors can wipe out hordes of enemies by enticing them towards their heavy cavalry, and gathering them under the archer’s volleys.

The choice of the people's **race,** influences the limits of certain skills and attributes.

* **Khoors**
	+ Crafting skills: Artisan 5, Construction 0, Nature's lore 10, Farming 0, Hunting 20
	+ Combat skills: Cavalry 0, Militia 0, Footman 0, Slinger 30, Assaulter 0
	+ Attributes: Strength 10, Agility 15, Constitution 10, Willpower 15, Intellect 10.