Shanoa Belmont

* Présentation globale
* Descriptions du protagoniste
* Caractéristiques
* Autres informations

**D**escendante de la famille Belmont, Shanoa et son frère Raelan naquirent vers la fin de la guerre du Cataclysme au sein d’un couvent situé au cœur de la cité de Hurlevent. Leur mère, Maria Cross, adepte de la Lumière, quitta le Clergé pour les élever et veiller sur eux. Elle leur inculqua sa croyance envers la Sainte Lumière sans pour autant les forcer à suivre ses préceptes à la lettre. Shanoa développa un engouement tout particulier envers la magie runique dont elle apprit les rudiments au sein du quartier des Mages de Hurlevent. Son adaptation et sa maîtrise aisée de l’apprentissage lui permirent de gravir les écoles de magie relativement rapidement, lui octroyant un niveau relativement correct en calligraphie magique. Cherchant sans cesse de quoi étudier, elle se lança le défi de combiner magie runique et Lumière divine pour permettre à ses sorts d’être utile au Clergé, ordre dans lequel elle rêve d’entrer en tant que Mage blanc pour servir les préceptes de sa mère tout en continuant ses recherches. La jeune fille ne connaissait que très peu son paternel, ce dernier étant sans cesse en voyage pour son travail. Il revint cependant occasionnellement au sein du foyer lors de courte escales au sein de la cité, trop courte et trop peu assidue pour ses enfants. Shanoa reste cependant fier de son père qui n’était autre qu’un Chasseur de Dragon émérite, courageux et bienveillant.

**A**près d'innombrable péripétie, aventures et rencontre, la jeune fille se forgea un caractère trempé et s'entoura de nombreux amis fidèle sur lesquels elle pourra toujours compter quel que soit les événements. Elle et son frère découvrir les origines de la malédiction qui pesaient sur eux et leur famille depuis un demi-siècle et parvinrent au prix de nombreux efforts et recherches et avec l'aide de leurs compagnons, à mettre un terme définitif au mal qui les rongeait de l'intérieur depuis l'époque de leur ancêtre Richter Belmont. Ils firent d'innombrables découvertes sur les origines du Clan Belmont et percèrent ses mystères. Leur quête s'acheva sur une grande bataille au sein des montagnes Rochenoires où la Guilde des Ailes du Wyrm et d'innombrable héros affrontèrent les derniers restes du Vol Noir. Malgré leur victoire, ils perdirent énormément au terme de ce conflit.
Depuis, la jeune femme s'est marié à un jeune homme du nom de Soran Beren'Andar et a repris le cours de ses études en terme de magie.

## Hauts-faits

* **Exploratrice malgré elle :** Se rendre sur la mystérieuse Pandarie sans le faire exprès.
* **Runes du Dragon Gardien :** Avoir triomphé des épreuves de Nyr’dryün, le Dragon Gardien et récupéré ses trois runes de puissances.
* **Pas le temps d'avoir peur :** Échapper et survivre au Sha de la Peur aux Sommets du Mont Kun-Lai.
* **Champion du Félin Blanc :** Devenir Champion du Tigre Blanc en relevant les douze Épreuves de Xuen, en Pandarie.
* **Redemption du Clan :** Découvrir les secrets du Clan Belmont et récupérer la Pierre des Belmont.
* **Libération du Sang Noir :** Détruire le Cristal Noir connu sous le nom de Flamme du Père et libérer sa famille de la Malédiction du Sang Noir causée par Malpharia.
* **Aux ruines du Crépuscule :** Aider Dolrin a reprendre son royaume et son trône.
* **Ecclesia :** Terminer l'apprentissage de l'ensemble des runes de son grimoire et devenir Lithographe.
* **Apprentissage Tellurique :** Devenir la disciple de Delenor Tahl'sha et commencer l'apprentissage des Lignes Telluriques.
* Description physique
* Psychologie du personnage

**L**a jeune fille possède une chevelure lisse et soyeuse d’un noir de jais semblable à ceux de sa mère. Son visage et ses traits son fins, lui octroyant une certaine beauté non négligeable. Elle possède des yeux d’un bleu pâle virant vers l’argent qui lui offre un regard envoutant et perçant. Elle dispose d’une tenue relativement légère d'un violet indigo qui lui permet d'effectuer des mouvements amples et souples sans risquer d'être gênée comme le serais ses paires avec une robe ou de long manteau.
Elle porte au mains de longs gant en tissus rembourrés et renforcés de quelques morceaux de cuir sur lesquels il lui est possible d'accrocher des renfort d'armure pour se protéger durant les combats. Ses jambes son recouvertes de longue jambières qui montent jusqu'au genoux et qui sont également renforcables par des solerets.

 Fichier:Shanoa tattoo by scaler22-d51iqfz.png
**A**u cours de ses études de calligraphe, elle parvint à transposer un sort de fouet magique au sein d’un glyphe qu'elle apposa dans son grimoire Ecclesia, lui offrant une arme magique capable de s’étendre et d’être utilisé comme une arme tranchante ou pouvant agripper toute sorte de chose. Le grimoire en question pend accroché à sa ceinture par le biais d'une chaîne solide qui lui permet de le consulter rapidement.

**T**rois symboles rouges marqués sur elle sont visible sur son dos et ses deux épaules. Ces marques sont le fruit de la découverte d'une puissance oublié au sein des mystérieuses terres de la Pandarie.

**M**algré son apparence enjôleuse, Shanoa C. Belmont conserve un caractère légèrement abrupt qu’elle tient de sa mère, ne se laissant en aucun cas marcher sur les pieds ou séduire impunément par un quelconque inconnu. Elle dispose du même désir d’apprentissage que son paternel, désirant toujours développé ses caractéristiques principales. Son goût prononcé pour la découverte ainsi que sa curiosité l’amène parfois à entreprendre des expéditions la plaçant au sein de situation non bénéfique pour elle, voire parfois d’une dangerosité non négligeable. Elle est capable d’étudier de longues heures lorsqu’une solution lui échappe, travaillant d’arrache-pied et refusant l’abandon. Elle semble éprouver un immense désir envers la rencontre d’Haut-Elfe ou de Bien-né capable de lui inculquer leur immense savoir en termes de magie de manière à toujours évoluer dans son apprentissage.

**E**lle fît d'ailleurs, au cours de ses voyages, la rencontre d'un érudit elfe du nom de Delenor Tahl'sha qui accepta de la prendre sous son aile pour lui inculquer son savoir et ses connaissances en terme de calligraphie et d'enchantement.

Elle porte actuellement en elle le fardeau de la perte de son amant, tombé au combat face à la Légion. Ses espoirs et ses rêves s’estompèrent suite à cela, mais la jeune femme s'efforce de ne point faire montre de ses émotions, ne souhaitant point compromettre le morale de ses alliés et frères d'armes durant les combats.

## Caractéristique

### Mental

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### Magie

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### Dgts Magie

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## Résistance Elémentaire

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## Compétences spéciales

**Marques du Dragon Gardien** :*(Passif/Actif)* Les trois runes du Dragon Gardien se lient au porteur lorsque ce dernier entre en contact avec pour la première fois. Elles s’imprègnent dans la peau de son dos et de ses deux épaules et lui octroie la puissance de l'Esprit du Dragon. ***(+20 en Puissance et en Volonté et +2 en Endurance. Compte comme trois artefacts. Lors de l'invocation du Dragon Gardien, les marques se déchargent et le bonus n'est plus valable tant que les marques sont déchargées. Temps de recharge : 2 jours.)***

    **Imprégnation runique** : Capacité de **Shanoa** à pouvoir extraire les glyphes de son grimoire pour s’imprégner de leur magie par le biais d'une marque complexe gravée sur le dos de ses deux mains. Ce sort est lié au grimoire et ne peut être usé que sur ce dernier. Il permet également de lier les nouveaux glyphes créés par la magicienne au sein de l’ouvrage magique.
## Artefacts et objets notables

* Ecclesia
* Recueil de Calligraphie
* Brassards d'or *(+10 Puissance et +10 Marchandage)*(Equipé /Actif)
* Potion de mana mineur (x2)
* Potion de mana majeur (x1)
* Un livre intitulé "La Signification des Horloges"

## Thèmes musicaux

* Thème principal : Eccelsia Fichier:Shanoa Theme.ogg
* Thème secondaire : Runic Fichier:Shanoa thème 2.ogg
* Thème d'affrontement : An Empty Tome Fichier:Shanoa Battle.ogg
* Thème du Néant : Alone in the Nether Fichier:Shanoa Néant.ogg