Гората

В *Grimmwood*, всички зони извън Селото, независимо от вида терен си, се наричат простичко: **„Гората!”**.

Гората е източник на всички ресурси и, които селяните могат да намерят, но също така тя е и опасно място - дом на много гадинки, повечето от които са опасни или враждебни.

## Карта на гората

Гората може да се приеме като безгранична, но за целите на играта може да се проучи само един „малък” район от нея.

### Зони

Всяко село се помещава в парче гора с размери 30 x 20 = 600 зони, всяка от които представлява шестоъгълник. Зоните имат координати, примерно: (18;11), показващи разстоянието по хоризонтала и вертикала до (1;1), което е горен ляв ъгъл. Долен десен е (30;20).

**Разстояние** е броя зони, през които трябва да пътувате за да стигнете до определена друга зона. Съседната зона, на пример, е на разстояние от 1.

Играчът може да си придвижи в някоя от 6-те **съседни** зони или да ги разузнае. Тези зони могат да бъдат три типа, според знанията (винаги споделени с всички), който селяните имат за тях:

* **Разузната** - зоната вече е разузнавана при посещаване през настоящия ден и е известен точния брой на противниците и обектите в нея. На картата тези зони се показват с изображение в зависимост от типа терен. Освен това не мога да бъдат разузнавани отново същия ден.
* **Разкрита** - Вида терен и броя на обектите са известни, но не и броя на противниците и дали въобще има. Тези зони се показват на картата като разузната зона, но с „забулена в мъгла” и обикновено се появяват на картата (от неразкрита стават разкрита) щом някой селянин влезе в съседна на тях зона. Освен това всички **разузнати** зони стават на **разкрити** след всяка нощна атака.
* **Неразкрита** е началното състояние на всички зони не съседни на селото. Нищо не се знае за тях и те не са изобразени на картата.

Други параметри на зоната са броя на известните/неизвестните Обекти, чудовища, съселяни и, всичко това може да се види като задържите мишката върху дадено поле или щракнете върху него за повече подробности.

### Филтри

**Филтрите** са въведени с версия 1.1 на играта и показват наличието на ресурсни обекти местоположението на Руйни, извор и гроб на съселянин който би могъл да бъде възкресен (пресен гроб).

Освен това с цветови маркер се показва количеството останал ресурс в дадения обект, като вариантите са:

* Изчерпан
* Малко
* Много или повече

Руйните, извора и гробът винаги са отбелязани на картата в син цвят тъй като нямат количествено изражение.

* Светъл лес
* Пресен гроб

### Основни спецификации

Картата се генерира случайно, но все пак има някои основни правила които винаги се спазват:

* Селото е около средата на картата;
* Всички съседни зони на Селото са поляни;
* Горите са преобладаващия терен;
* Останалите терени са генерирани в групи от няколко области, наречени „Зони” - Гъсти гори, Поляни, Мочурища и Хълмове;
* Винаги има поне 1 зона Гъста гора, не по-далеч от разстояние 2 от селото.

### Терени

Има 5 вида терени. Различават се значително по следните особености:

* Разходите за придвижване - разбира се;
* Видимост;
* Вероятност за различен ресурс/плячка в обектите;
* Параметри на ресурсите в обекти;
* Други специфики на терена;

Типовете терен са:

### Маркировка

Всяка зона (хексагон) от **картата на гората** може да съдържа маркер/иконка показващи присъствието на важни обекти в него.

## Карта на местността и действия

Под карта на местността се разбира полето в което могат да присъстват Противници, Обекти и други играчи. Играчите могат да видят полето, в което се намират като щракнат на бутона "Карта на зоната" в дясната част на екрана. Играчите не мога да виждат по този начин други зони (в които не са в момента).

Всички действия извън Селото се извършват на този екран:

* **Лагеруване** - създаване или промяна на лагер за подобряване шансовете за оцеляване през нощта в тази зона;
* **Търсене** - откриване на все още неразкрити Обекти;
* **Ръшкане по обектите** - претърсване за храна, лов, риболов, дърводобив или събиране на съчки, претърсване на самите обекти в зависимост от вида им;
* **Пътуване** - придвижване до съседна зона;
* **Разузнаване** - проверяване дали в съседната област име противници. Това струва 5 Енергия и задължително трябва да сте до ръба на зоната която разузнаваш;
* **Битка** - сбиване със създанията, които обитават зоната.

1. ↑ Това е базовата цена за придвижване. За повече подробности провери Придвижване.
2. ↑ Обърнете внимание, че това са най-често срещаните Обекти. Освен това, почти всички могат да се появят навсякъде.