Расы (Астеррия)

Астеррию населяет множество различных рас, часть из которых владеет собственными государствами, однако существует и множество кочующих представителей малочисленных рас. Широко распространено разделение рас на дневные и ночные.

## Дневные

### Люди

Живущие повсеместно, но имеющие собственное государство, Экрону. Многочисленны, и разносторонни. Не обладают отличительными физическими качествами, однако среди них множество могучих пользователей силы света, идущей от Всесоздателя. Магический талант — отсутствует. Покровительство — по мнению церкви Всесоздатель, фактически отсутствует.

Расовых бонусов к статам нет.

### Дворфы

Ходящие бочки, если выражаться о них довольно грубо. Низкорослые, но физически крепкие дворфы не преуспели в распространении среди своего народа магии, но довольно неплохо развили свои технологии, а также являются лучшими кузнецами мира. Магический талант — артефакторика. Покровитель — Чербог Страны — Боллакс, Кутхас.

Расовые бонусы : + 2 выносливости, + 1 сила, -1 воля.

Ночное зрение.

### Орки

Малочисленная, но очень крепкая и вспыльчивая раса. Их основное число обитает на северо-востоке в Кутхасе, однако часть отправляется искать работу и вне своего государства. Делят страну с дворфами. Живут примерно столько-же сколько и люди, однако владеют крепким телом и иммунитетом, по причине жизни в условиях холодов. Магический талант — магия усиления.

Расовые бонусы: + 3 силы, + 2 выносливости, - 2 интеллекта, -1 харизма.

### Хиссимы

Обитающие на двигающемся острове в глубинах магических аномалий, Селерме, эти жабоподобные гуманоиды маленького роста развили свою культуру, став довольно мудрыми магами и воинами. Страна — Селерма. Покровитель ранее — Ашера, ныне Амдусиас.

Расовые бонусы: + 4 ловкости, + 4 мудрости, - 3 силы, - 1 интеллекта, - 1 харизма.

### Эльфы

Невысокие долгожители, прекрасной внешности. Консерваторы в своих убеждениях, считают природу и планету самой великой и доброжелательной силой. Несмотря на долгожительство, имеют довольно много проблем со здоровьем, по причине отсутствия иммунитета к большей части всего, что находится вне Астраса, их государства. Магический талант — Друидизм, руническая магия.

Расовые бонусы: + 2 ловкости + 2 харизмы, -2 выносливость.

## Ночные

### Вампиры

Появившиеся благодаря странной прихоти эволюции, жители ночи обосновались в джунглях на юге, вместе со своими соседями оборотнями. Представители данной расы довольно спокойны, и очень ценят знания. Долгожители, что живут не чуть не меньше, а зачастую и дольше эльфов. Имеют слабость к солнцу, получая под ним дискомфорт. Их устройство поделено на семьи, а правит ими самый старший и сильный вампир. Их боятся как представители севера, так и юга, поскольку несмотря на малочисленность, способны развиваться с невероятной скоростью. Владеют городом в Экроне, где их технологии ушли на несколько столетий вперёд всех остальных государств. Магический талант — Тьма. Страна — названия неизвестно, живут в джунглях на юге и в Киоцестере, что на севере Экроны. Покровительство — Деймос.

Расовые бонусы: + 2 ловкость, + 1 сила, + 2 интеллект, - 1 харизмы, - 2 выносливости.

Падение всех статов на солнечном свету на 5 единиц.

Наличие родовой магии, при дворянском происхождении (Сила магии зависит от стата мудрости).

Ночное зрение.

### Глорки

Довольно консервативная и в меру многочисленная раса, обитающая в лесу Оркстэн, который является их домом. Их физиология пересекается с представителями семейства совообразных. Способны парить, видеть в темноте, имеют когти. Магию не признают, покровителей не имеют.

Расовые бонусы: + 3 ловкости, + 2 сила, -2 воли, -1 харизма.

Имеют возможность парить над землёй.

Ночное зрение.

### Дракониды

Потомки могучих драконов, чья роль в мире до сих пор неопределенна. Их очень мало, силы предков не столь могучи, а секреты былого величия забыты. Являются потомки драконов и других рас. Их сила зависит от предка, которую можно определить по цвету их чешуи. Живут небольшими семьями в тихих местах, или работают на магов и гильдию. В любом случае даже молодой драконид физически силен как взрослый мужчина, а врожденные способности к магии, данные ему от предка, делают из них страшных врагов. Магический талант зависит от предка. Покровитель отсутствует.

Расовые бонусы: + 3 силы, + 2 интеллект, + 1 мудрость, - 2 ловкость, - 1 выносливость, - 1 воля. Харизма падает на 10, при общении с представителями церкви Всесоздателя.

### Дроу

Живущие под опекой светлых эльфов, дроу являются то-ли проклятыми, то-ли просто пещерными родственниками своих белоухих собратьев. Их порядки считаются достаточно жестокими, но каждый дроу готов оторвать голову чужеземцу, посмевшему навредить собрату. Подозрительные и довольно эмоциональные темные эльфы одарены уникальными магическими талантами, а их здоровье намного превосходит таковое у светлых эльфов.

Расовые бонусы: + 3 ловкости, + 3 интеллекта, - 3 харизмы, -1 сила.

Ночное зрение.

### Оборотни

Великаны мира Астеррии, достигающие 3-ех метров в высоту. Живут в джунглях вместе с вампирами. Физические способности развиты до чудовищных величин. Живут по несколько сотен лет. Честь их рода и расы ставятся в абсолютный приоритет. Довольно веселы, эмоциональны. Не отличаются умом. Выглядят чаще всего, как люди аномально высокого роста, однако другие расы так-же могут быть обращены. Магический талант — магия усиления. Покровитель — Хирсин.

Расовые бонусы: + 3 силы, + 2 выносливости, -3 мудрости, -1 интеллект.

Острый нюх.

При переходе в звериную форму + 5 силы, ловкости, выносливости и -5 интеллекта, мудрости и воли.

### Кобольды

Живущие вместе с хиссимами, эти обитатели пещер довольно скупы, но разумны, что позволило им стать отличными союзниками "жабам".

Расовые бонусы: + 5 интеллекта, + 4 мудрости, + 3 воли, - 5 силы, - 3 ловкости, - 2 харизмы.

Расовые бонусы: + 4 интеллекта, + 3 воли, + 2 мудрость, - 3 выносливости, -3 харизмы, - 1 ловкость, - 1 сила.

### Тифлинги

Рогатые дети демонов, которые существовали еще с незапамятных времен. Церковь жаждет их истребления, а простой люд опасается. Одиночки, чьё поведение невозможно предугадать. Мораль для них пустой звук, а нормы лишь новые границы которые можно раздвинуть. За счет демонической сути, могут овладеть естественной магией, однако довольно узконаправленной.

Расовые бонусы: + 3 харизмы, + 3 воли, + 2 ловкости, - 5 мудрости. При общении с представителями церкви Всесоздателя, харизма падает на 20.

Магическое зрение.

### Цексирги

Живущая в пустыне в летающих черных кубах, что являются им городами, раса жестоких каннибалов, неспособная жить под солнцем. Отсутствуют зрачки и волосы. Серая и обугливающаяся на солнце кожа, вот что является тайной как для остальных рас, так и для самих цексиргов. В условиях отсутствия еды, выращивают и поедают часть собственного потомства, чтобы выжить. Доживают цексирги лет до 45-50 максимум. Их тела постепенно сами сгорают, даже без воздействия солнца, по этой причине они заменяют недееспособные части тела на протезы, работающие в связке с их собственной кровеносной и нервной системой. Их алхимия позволила им построить летающие города, протезы, множество других различных устройств и зелий для выживания и охоты на путников, которым не повезло оказаться в пустыне. Магический талант — алхимия. Покровитель — нет.

## Вне системы

### Дриады

Гордые хранительницы лесов, являющиеся низшими богами. Они дети деревьев. Их плоть — ствол, волосы — листва, а голос — шелест. После того, как верховная богиня природы Ашера ослабела и обезумев покинула их, часть дриад отправилась по свету, более не обязанные никому охранять свои земли.

Их мало, и они смертны, но обладая властью над природой, и крепкими телами, они станут прекрасным подспорьем любому другу и товарищу. А может кто-нибудь из этих властных дев и решит уподобится другим смертным, взявшись за оружие. Кто знает?

Расовые бонусы: + 3 мудрости, + 2 харизмы, - 2 силы.