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Ein Diadem von Elfenhand

Die Heldengruppe befand sich in Greifenfurt. Jeder einzelne wurde zur Mittagsstunde in ein leeres Gasthaus geladen, Versender: Unbekannt. Empfangen wurde die Gruppe dann von der Magd der Baronin von Ulmenhain, Ailyne Nemrod. Die Baronin erzählt der Gruppe, dass eine kurze Affaire ihr ein Diadem von Elfenband gestohlen hätte, ein Geschenk ihres Mannes Dexter Nemrod. Das Diadem spiele dabei zweimal täglich laut eine Melodie ab. In zwei Wochen soll eine große Feier stattfinden, auf der sie das Diadem zu Mitternacht tragen müsse. Der Dieb hatte wohl immer von Gareth erzählt und habe sich sehr wahrscheinlich dahin verschlagen.

Also ist die Gruppe, um der Baronin in Not zu helfen, nach Gareth aufgebrochen. In Gareth wird nach dem Dieb gesucht. Die Hinweise häufen sich, dass er sich in einem ärmeren Viertel Gareths aufhält. Bei der Durchsuchung eines Versteckes werden ein paar Notizen auf Füchsisch gefunden, die mit Hilfe eines lokalen Phexgeweihten übersetzt werden. Die Notizen ergeben, dass der Dieb vermutlich am nächsten Mittag in der Stadt des Lichtes sein wird.

Den Notizen folgend findet sich die Gruppe am nächsten Mittag in der Stadt des Lichtes ein und begibt sich auf die Suche nach dem Diadem. Irgendwann hört die Gruppe die Melodie des Diadems und beginnt dieser zu folgen, bis sie es in irgendeiner Gasse an einem Nagel hängend findet. Nach einem Gespräch mit dem Dieb trifft Dexter Nemrod ein und befragt die Gruppe was sie in Gareth treibt und was sie über den Dieb weiß, da er offenbar von Nemrod gesucht wird. Nemrod empfindet die Heldengruppe irgendwann als vertrauenswürdig und beauftragt diese mit ihm nach Burg Ulmenhain zu reisen um ihn und seine Frau bei einer großen Feier zu beschützen, da sie sich wahrscheinlich in akuter Gefahr befinden.

Das ist sehr praktisch, da die Gruppe das gerade gefundene Diadem auch zu der Baronin von Ulmenhain bringen will. In Burg Ulmenhain, am Tag der Feier, schafft es die Gruppe nicht vor Beginn der Feier der Baronin das Diadem zu übergeben. So passiert es, dass die Gruppe während des Balls probiert das Diadem zu der Baronin zu schmuggeln und sie gleichzeitig noch zu bewachen, da immer noch ein Angriff erwartet wird. Bis kurz vor Mitternacht schafft es die Gruppe nicht das Diadem zu übergeben, als auf einmal irgendetwas Lärm erzeugt und Gläser zerschlagen werden. Es wird von einem Angriff ausgegangen, die Menge bricht in Panik aus. Die Gruppe und die weiteren Wächter probieren die Baronin zu beschützen, während ein Teil der Gruppe gleichzeitig probiert der Baronin in dem Chaos das Diadem zukommen zu lassen, erfolgreich.

Nach der Panik wurde festgestellt, dass es doch keinen Angriff gab. Am nächsten Morgen waren die Nemrods bereits verreist und jeder einzelne der Gruppe hat nur seine Belohnung und einen Brief bekommen.
Challef

Challef ist ein Dorf etwa eine halbe Tagesreise östlich von Temphis. Es beherbergt etwa 250 Einwohner.

Challef verfügt über einen Krämerladen, der pflanzliche alchimistische Zutaten verkauft. Waffenfett ist dort nicht zu bekommen.

## Bedeutung für die Heldengruppe

Am 4. FIR 1014 BF reiste die Gruppe auf ihrem Weg von Khunchom zur Wüste Gor durch Challef und besuchte den dortigen Krämerladen. Ginerva Gundeldottir erstand dort einige alchimistische Zutaten. Geschichtenerzähler Bukhar fragte nach Waffenfett, bekam jedoch nur Schmalz angeboten.
Rahja 1011

### Anfang Rahja: Das Konzil der Elementaren Gewalten offenbart sich Öffentlichkeit

Das Konzil der Elementaren Gewalten vom Raschtulswall offenbart sich nach 500 Jahren der Öffentlichkeit an der Academia der Hohen Magie zu Punin, beunruhigt ob der elementaren Erschütterungen der letzten sieben Jahre, und prophezeit eine Elementarkatastrophe größten Ausmaßes. Doch die Puniner Magister interessieren sich eher für den verschollen geglaubten Spruch IGNISPHAERO und eine Abschrift des angeblich verlorenen Groszen Elementhariums.

### 26. Rahja: Ende der Belagerung von Lowangen

##### Dritter Orkensturm

Die Orks heben die Belagerung von Lowangen auf, nachdem sich die Stadt zu Tributzahlungen verpflichtet hat.
Praios 1011

### 4. Praios: Amene-Horas wird Königin beider Hylailos

Amene-Horas ernennt sich zur Königin beider Hylailos, nachdem ihr der Seekönig keinen Widerstand mehr bieten kann. Die Tributzahlungen an das Mittelreich werden eingestellt.

### 6./7. Praios: Orks erobern Yrramis und die Feste Greyfensteyn

##### Dritter Orkensturm

Die Orks erobern Yrramis und die Feste Greifensteyn im südlichen Svelltland.

### 7. Praios: Gefangene werden an der Küste vom Windhag abgesetzt

Admiral Gilmont Quent setzt seine Gefangenen von den Zyklopeninseln an der Küste der Markgrafschaft Windhag ab.

### 10. Praios: Ausbruch des Bürgerkrieges in Albernia

Isora von Elenvina zettelt eine Revolte gegen den abwesenden Fürsten Cuanu an. Al´Anfa schickt einige Galeeren nach Havena, um die Aufrührerin zu unterstützen.

### 27. Praios: Khefu wird unabhängig

Mit der Eroberung der Hauptstadt Khefu schüttelt Trahelien endgültig die alanfanische Herrschaft ab.
Luzelin Silberhaar

Luzelin Silberhaar vom Blauen Tann, Oberhexe der Hexen des Blautanns, lebte in einer geräumigen Grotte mitten im Blautann.

Als Wächterin der Weidener Bevölkerung bemerkte als Erste die dunklen Machenschaften der Vampire in Weiden und versuchte mit Gwynna als Botin Herzog Waldemar zu warnen.

Dieser gab die wichtige Information dem Kreis der flammenden Rose weiter, versäumte es aber aufgrund seines eigenen mangelnden Verständnisses den Helden die Bedeutung der Information klar zu machen. So kam es, dass diese erst spät, als ihnen die Dimension der Verschwörung dämmerte, die Hexe aufsuchten.

Offenbar zum Schutz der Gruppe versetzte Luzelin die sechs in einen zweiwöchigen Schlaf. Sie weckte sie erst um eine unter ihnen, die mächtige Magistra Ginerva Gundeldottir, durch ein geheimes Ritual als die würdige neue Trägerin des Hexenbilds zu erküren.

Ihr großes Lebenswerk und Vermächtnis, wie sich herausstellen sollte, da sie bereits durch einen Vampirsbiss zu einem solchen Untoten geworden war.

In einem epischen Kampf, in dem sie mit dreifachem Feind voller Mut, Tapferkeit und Selbstlosigkeit rang - 1. Der Fluch, der Kontrolle über sie zu ergreifen drohte, 2. die Heldinnen des Kreises der flammenden Rose und 3. die Wut der göttlichen Praios und Rahja! - wurde ihr tragisches Ende besiegelt.
Reichsmark Sichelwacht

TBC

Die Mark Sichelwacht erstreckt sich zwischen Rathil und Braunwasser und wird im Westen durch den Pandlarin und im Osten durch die Drachensteine begrenzt.

## Die Tiefe Mark

Die weite Ebene der Tiefen Mark beschreiben die Gegend von den östlichen Ufern des Pandlaril bis hin zu den Ausläufern der Roten Sichel. Die feuchten Ufer des Pandlaril bieten hier leidlich fruchtbares Land und so finden sich hier viele wehrhafte und große Burgen. Auch die relative Nähe zu Trallop beflügelt den Handel mit Peraines Gaben, vornehmlich Rüben und Roggen, aber auch von Vieh.

Der Hauptort der Tiefen Mark ist das Städtchen Braunsfurt, an dem Zusammenfluss von Pandlaril und Braunwasser. Von dieser aus gelangt man über die "Tobrische Straße" nach Ysilia und auch weiter ins Bornland. Verwest wird Braunsfurt vom markherrlichen Vogt Norholt von Mauterndorf zu Mauerndorf.

Die größten Bedrohungen in der Tiefen Mark stellen die Goblins und abtrünnige Barone und Ritter weiter im Osten dar.

## Die Sichellande

Verlässt man die Tiefe Mark Richtung Osten, entlang der Tobrischen Straße, so gelangt man in die Sichellande. Die Gefahren werden hier größer und auch die Landschaft wird unwirtlicher. Diese karge und ärmliche Gegend zieht sich bis zum sagenumwobenen "Goblinpfad" zwischen der Roten Sichel und den Drachensteinen.

Die Sichellande wird auch von Vogt Norholt verwaltet, welcher gerne scharf durchgreift und alle Räuber, Goblins und bewaffnetes Gesindel hängen lässt.

Die Landschaft um das Braunwasser verengt sich weiter in die Braunenklamm, die auch die Tobrische Straße in sich zwingt.
Alveran

**Alveran** ist der Sitz der Zwölfgötter und der Zwölfgöttlichen Paradiese. Der Ort im Kosmos erlaubt ihnen, besonders gut in die Dritte Sphäre einzugreifen. Er liegt in der Fünften Sphäre und soll in den Gigantenkriegen beschädigt worden sein. Die Feste Alveran wird bewacht von den sechs Hohen Drachen.
Kluge Kaiser

Die **Klugen Kaiser** waren die erste Garether Dynastie in direkter Erblinie des Raul von Gareth. Ihre Herrschaft von Gareth aus gilt als segensreich. Das **Raulsche Reich** erstreckte sich fast über den gesamten Kontinent, der Befreiungsstil entwickelte sich, das Reisekaisertum war üblich.

Mit dem Tod von Kaiser Ugdalf von Gareth 333 BF endete die Epoche. Von 333 bis 335 BF regierte ein Regentschaftsrat, dann wurde der Kronprinz Rude II. von Gareth kurz vor seiner Thronbesteigung ermordet. Die Zeit der Priesterkaiser begann.
Maraskan

Das **Fürstentum Maraskan**, auch **Königreich Maraskan**, ist eine Provinz des Mittelreichs mit Königswürde, die beim Kaiser lag. Es entstand als Folge der Einnahme des unabhängigen Königreichs Maraskan 987 BF durch Kaiser Reto. Nach der Schlacht von Jergan umfasste es die Insel Maraskan bis auf Boran, das nie vom Mittelreich erobert wurde. Die Herrschaft der Mittelreicher, die die meiste Zeit von Fürst Herdin von Tuzak ausgeübt wurde, wurde von den Maraskanern überwiegend als Besatzung empfunden. Höhepunkt der gespannten Lage war der Tuzaker Aufstand 995 BF.
Travia 1010

###### Khômkrieg

Kämpfe bei Selem zwischen marodierenden alanfanischen Söldnern und den Kasimiten.

### Travia, Woche zwei: Kasimitenaufstand im Kalifat

###### Khômkrieg

Kasimitenaufstand im Kalifat; das Heer der Novadis verselbständigt sich, kann jedoch am 17. Travia Malkillabad befreien.

### 17. Travia: Befreiung Malkillabads

###### Khômkrieg

Das unabhängige novadische Heer befreit Malkillabad.

### 24. Travia: Sadrak Whassoi tötet Heldar von Arpitz in Baliho

###### Dritter Orkensturm

Der orkische Söldner Sadrak Whassoi tötet Gardeoberst Heldar von Arpitz in Baliho. Durch das Attentat, das eigentlich Herzog Waldemar galt, erringt Whassoi die Anerkennung des Aikar Brazoragh.
Konvent der Praioskirche in Anderath

## Gründe

Ork-Überfall auf Praiostempel in Anderath, Schisma in der Praioskirche, eine Reihe von beunruhigenden Visionen

## Debatte

Als die Helden eintreffen ist eine hitzige Diskussion im Gange mit folgenden Schlagworten:

Selem, Greifenei, Regenbogen

Schließlich wird deutlich: Es geht um eine Vision Brunn Bauckens.

Am 8. Ingerimm 1015 BF hatte er eine Vision:

Er sah einem Greifenei eine Eidechse entschlüpfen, diese
entwickelte sich aber zu einer schwarzen Schlange, welche schließlich ihre Eltern frisst.

Diese Vision veranlasst ihn dazu, die extremen Ansichten des Bannstrahler Ordens zu verteten und Säuberungen in der Tsakirche zu fordern.

Es gab eine weitere Vision:

Selara Moriani berichtet von einem verrückten Magus aus Festum, welcher berichtete, ein mächtiger Magier werde an den Namenlosen Tagen unter dem Regenbogen geboren und werde mit einer roten und einer schwarzen Sichel seine Feinde niederstrecken.

## Teilnehmer

* Amando Laconda da Vanya von Ragath, Inquisitionsrat (Vorsitz)
* Ucurian Jago
* Brunn Baucken
* Selara Moriani
* Thiron von Uckelsbrück
Hierarchien

Die **Hierarchein** in Aventurien sind so komplex wie kompliziert. Sie auf einen Blick zu erklären, scheint unmöglich, sind sie doch nicht einmal den Befehlshabern und Anführern der derischen Welt vollständig klar. Sie sind gewachsen, gewuchert und wurden ständig erneuert und novelliert. Jedoch soll hier der Versuch gewagt werden, eine zumindest grobe Übersicht darzulegen.

## Mittelreich

(Klicken zum Vergrößern der Bilder, oder in noch besserer Auflösung extern ansehen: https://imgur.com/a/vaqbdXV )
Helme Haffax

Helme Haffax gilt als genialster Heerführer und Stratege Aventuriens. Der aus einfachen Verhältnissen stammende Haffax leistete seine Knappenzeit am darpatischen Fürstenhof und freundete sich mit Falk von Perainenfried an, bevor er sich bei der Niederschlagung des Tuzaker Aufstands zum ersten Mal einen Namen machte und danach eine äußerst erfolgreiche militärische Laufbahn einschlug. Er diente unter den mittelreichischen Herrschern Reto, Hal und Brin und wurde schließlich Reichserzmarschall und später Fürst-Marschall von Maraskan. Eine seine markantesten Taktiken ist das Boronrad.
Hesinde 1010

### 2. Hesinde: Vernichtung der Nostrianischen Flotte und besetzung von Salza

Vernichtung der Nostrianischen Flotte durch die Thorwaler im Hafen von Salza; Hetmann Eldgrimm besetzt die Doppelstadt. Drachenschiffe fahren den Ingval aufwärts, besetzen das Land östlich des Roval und brechen damit den Garether Vertrag.

### 8. Hesinde: Die Schlacht auf dem Ulmenhügel

Ein 500 Mann starkes nostrisches Heer wird bei Salza von rund 300 Thorwalern aufgerieben. In den folgenden Wochen dringen die Nordleute bis nach Trontsand vor, ziehen sich jedoch schon bald – aufgrund der geringen Beute – nach Salza zurück.

### 11. Hesinde: Jora Langmähne wird Hetmann vom Ingval

Jora Langmähne ernennt sich in Salza zum Hetmann vom Ingval.

### 16. Hesinde: Verstimmungen zwischen Mittelreich und Thorwalern

Aufgrund des Überfalles auf Nostria bricht Kaiser Hal die Beziehungen zu den Thorwalern ab; Admiral Sanin XII. läßt die kaiserliche Westflotte in Alarmbereitschaft versetzen.

### 17. Hesinde: Andergast erobert Joborn zurück

Andergast erobert Joborn zurück und rückt auf Thuranien vor. König Kasimir richtet daraufhin einen Hilferuf an das Mittelreich.
Phex 1010

### 9. Phex: Kaiser Hal verschwindet

Gott-Kaiser Hal befindet sich zu Besuch auf Burg Ilmenstein im Bornländischen. Während eines Jagdausfluges verschwindet er spurlos. Darauf kommt es zu schweren Verstimmungen zwischen dem Neuen Reich und dem Bornland.

### 18. Phex: Zyklopeninseln kündigen Mittelreich die Gefolgschaft

Im Pakt von A´Layis Hiphon kündigt Seekönig Mermydion II. dem Mittelreich die Lehnsfolgschaft und schließt sich dem Lieblichen Feld an. In der Folge kommt es zu schweren Unruhen auf den Zyklopeninseln. Die Albernischen Axtkämpfer leisten den seeköniglichen Truppen unter hohen Verlusten Widerstand, müssen sich jedoch letztendlich geschlagen geben, als ihnen die Stadt Rethis die Unterstützung verweigert. Unterdessen gelingt den kaiserlichen Schiffen die Flucht nach Harben
Rondra 1012

### 4. Rondra: Der Drachenkrieger wird gekrönt

Der Angroschim Xorotir Gorgramosch zieht den Dragenhelm auf und wird dadurch zum Drachenkrieger.

### 14. Rondra: Orks verlassen den Schattenpass

##### Dritter Orkensturm

Das orkische Hauptheer verläßt den Schattenpaß in Richtung Süden, umgeht jedoch das befestigte Weihenhorst und wendet sich ostwärts nach Hundsgrab

### 17. Rondra: Die Helden von Dragenstein verlassen Greifenfurt

Unter einem Vorwand holt Baronin Ailyne die Helden von Dragenstein aus Greifenfurt. Gerade noch rechtzeitig, bevor die Stadt angegriffen wird.

### 18. Rondra: Orks erobern Greifenfurt

##### Dritter Orkensturm

Das orkische Hauptheer unter Sadrak Whassoi erobert und plündert Greifenfurt.

### 24. Rondra: Die Schlacht von Orkenwall

##### Dritter Orkensturm

Ein menschliches Heer unter König Brin zerfällt unter dem orkischen Ansturm unter Sadrak Whassoi. Die Markgrafschaft Greifenfurt wird zur Finstermark unter dem orkischen Statthalter Sharraz Garthai.
Emberiza Aguilucho

### Beruf(e)

Predigerin, Kämpferin gegen die Feinde der zwölfgöttlichen Ordnung, ehemals Gladiatorin

### Familie

Eltern: nicht näher bekannte Kaufleute aus Neetha; Aufgewachsen mit Vormund Marno Ulanez

### Verbündete

Florandil KunzkeKashmina Sunya

Lingmar von Bruchhütten

Ginerva Gundeldottir

Frenjar "Espe" Erdensbrut

### Feinde

Feinde der zwölfgöttlichen Einheit und Ordnung

## Kurzbeschreibung

Wandernde Predigerin des Bund des Wahren Glaubens, die versucht durch Worte und Taten die zwölfgöttliche Weisheit zu verbreiten. Auch wenn sie allen Zwölfe dient, sieht sich selbst teil des Weges des wehrhaften Fuchses zugehörig.

## Kindheit und Ausbildung

Emberiza verbrachte ihre Kindheit und frühe Jugend in Mengbilla, wo sie von einem durch ihre Eltern bezahlten Vormund aufwuchs. Ihre Eltern selbst lernte sie nicht kennen, sie weiß nur, dass sie Kaufleute aus Neetha sind. Während ihrer Kindheit schloss sie sich einer geheimen Gruppe in Mengbilla an, welche Praios huldigte. Diese Gruppe wurde allerdings bald verraten und die Anhänger des in Mengbilla verbotenen Praiosglaubens verhaftet und zur Strafe in die Arenen gebracht. Dort lernt sie in den Gruben, (nicht immer rondragefällig) zu kämpfen und zu überleben. Durch die glückliche Hilfe Phex' schaffte Emberiza es zu überleben und traf nach dieser Zeit einen Wanderprediger des Bund des Wahren Glaubens, Vezeto. Dieser sah sie als von den Zwölfen besonders gesegnet und zeigte ihr den Weg des Wahren Glaubens. Nach ein paar Umwegen und einer Zeit, in der sie sich (und dem Bund) beweisen musste, trat sie ihre Ausbildung im Kloster Mantrash'Mor an.

## Zeitstrahl

987 – Geburt

Bis 1001 – Kindheit in Mengbilla

1001 – Beitritt Praoisglaubensgemeinschaft ebendort

1002 - 1005 – Gefangenschaft in den Arenen ebendort

1005 – Befreiung durch glückliche Fügung während eines Kampfes gegen Füchse

1006 – Wanderungen mit ihrem Mentor Vezeto, der ihr den Bund des Wahren Glaubens näherbringt

1006 – Geschehnisse im Kloster Aras de Mott

1007 - 1013 – Ausbildung und Weihe im Kloster Mantrash'Mor
Familie Blaufüchsen

Bauernfamilie, ansässig nördlich von Anderath. Nahm die Getreuen der flammenden Rose am 24. Ingerimm 1015 freundlich für eine Nacht auf. Vater Peldor öffnete sogar ein frisches Fass Bier für die Gäste, sehr zum Wohlwollen Travias. Die Eheleute Blaufüchsen boten außerdem ihr eigenes Schlafgemach an, das Lingmar dankend annahm.

Nervenaufreibend waren sicherlich die merkwürdigen Begebenheiten in der Nacht als die Rondrageweihte Ayla von Schattengrund geplagt von schlimmen Albträumen eine Art Krampfanfall erlitt und sich selbst verletzte.

Mitglieder:

Mutter Marita, Vater Peldor und Söhnchen Peldor jr.

Vor allem der kleine Peldor fiel durch seinen Mut auf, denn wer bitte hält mit nicht mehr als einem Stock eine schwerbewaffnete Reiterinnenschar auf? Mögen ihm die Götter seinen Wunsch erfüllen und er ein großer Ritter werden.

UPDATE 22. Boron 1016

Klein-Peldor wird eher kein Ritter mehr. Und Papa auch nicht. Mama hat vielleicht noch ne Chance.
Khom-Krieg

Als Khômkrieg wird der Krieg zwischen dem Kalifat unter Abu Dhelrumun ibn Chamallah und Al'Anfa unter Patriarch Tar Honak bezeichnet. Er begann mit dem Überfall des novadischen Piraten El Harkir auf das alanfanische Flaggschiff Golgari, der von Al'Anfa als Kriegsanlass gesehen wurde. Anfängliche Erfolge führten die Truppen der Schwarzen Allianz entlang des Szinto, über Unau und durch die Wüste bis nach Mherwed. Die Novadis konnten den Eindringlingen nichts entgegensetzen und waren nach dem Tod des Kalifen Abu Dhelrumun zwischenzeitlich ohne Führung.

In Mherwed rief sich Tar Honak am 30. Boron 1009 BF zum Imperator des Südens aus. Das neugeschaffene alanfanische Imperium geriet allerdings nach dem Tod Tar Honaks in die Defensive und es ist dem Marschall-Gubernator Oderin du Metuant zu verdanken, dass sich die Alanfaner durch die Wüste zurückziehen konnten. Am Ende des Krieges war das Kalifat wieder fast vollständig befreit und die Invasoren bis Selem zurückgedrängt.

Zusammenfassung im Video: https://youtu.be/KiWOwttPSC0
Dere

**Dere** ist die Welt, auf der Aventurier, Myraner, Riesländer und Uthurier leben. Der Zwölfgötter-Glaube besagt, die Welt entstand, als Los die Urriesin Sumu erschlug. Sie wird daher **Sumus Leib** genannt, was Sphärologen manchmal als Bezeichnung der Zweiten Sphäre (von diesen auch als **Dere und Feste** bezeichnet) missverstehen. Im Rohalschen Sphärenmodell ist Dere die **Dritte Sphäre**. Der maraskanische Glaube sieht Dere als Weltendiskus. Aventurische Gelehrte sind sich – auch nach der ersten Dere-Umrundung der Harika von Bethana – weitgehend darüber einig, sie sei eine Kugel.

Zu Zeiten Rohals des Weisen vermutete man, Dere sei eine Scheibe und bestehe aus 36 Landen (Kontinenten), darunter Güldenland, Aventurien, das Landt der Feuermenschen (Uthuria), Riesland, das Landt der Schneemenschen (Yetiland), Alabastrien (Maraskan), Adamantenlandt, Praioslandt (Inseln der Fenvar), Drachenlandt (Dracheninsel), Efferdlandt (Lahmaria), das Land der Einäugigen (Zyklopeninseln), Swafnirlandt.
Boronsotter

Die Boronsotter ist die giftigste Schlange Aventuriens, wiegt 20 bis 25 Stein und wird bis zu 19 Spann (dreieinhalb Schritt) lang. Sie lebt in den Sümpfen südlich Selems und auf Maraskan. Ihr Gift lähmt ein Schwein binnen weniger Herzschläge und tötet es kurze Zeit später. Sie versteckt sich an oder auf Bäumen und ist sehr aggressiv.
Efferd 1012

##### Dritter Orkensturm

König Brin sammelt das Reichsheer in Wehrheim. Dieser Vorgang währt bis zum Ende des Winters. Währenddessen zieht das orkische Heer unter Sadrak Whassoi plündernd durch Garetien.

### Mitte Efferd: Vulkanausbruch im Neunaugensee

Der Vulkan im Neunaugensee bricht im Spätsommer aus. Hierdurch kommt es zu einer Erwärmung des Wassers und zum Erscheinen seltsamer Lebewesen und Mindergeister
Kah-Thurak-Arfai

## Nachtdämon

Böser Bub

Kah-Thurak-Arfai (oder: Nachtdämon, auch: gesprenkelter Schlächter) verwandelt sich tagsüber in die Jaguarlilie, um sich zu tarnen. Die Blüte der Jaguarlilie ist gelb und braun gesprenkelt.

996 BF: Xeraan versucht Throndwig von Bregelsaum, den Markgrafen von Warunk, zu erpressen, indem er den Nachtdämon in den Palastgarten schickt. Der Dämon kann jedoch gestoppt werden, die Schätze Warunks bleiben Xeraan verwehrt.
Königreich Alhanien

Das **Königinnenreich Alhanien**, ausgerufen von Königin Hashandru III. im Jahre 868 v. BF, am Radrom zwischen Bendrom und Misa erstreckte sich über das Gebiet der ersten menschlichen Besiedlung Taubriens, die von den Beni Nurbad und den Al'Hani betrieben worden war. Verehrt wurden ein göttliches Herrscherpaar: Hesinde und Firun. Mit der Usurpation des Thrones durch Amagomer den Blutigen wurden er und die Bilkiskrone - Insignie der Herrscher - von der Hohepriesterin Dalkeshja verflucht. Unter Yulag-Horas annektierte das Alte Reich bald darauf das immer mehr geschwächte Alhanien. In der Lex Imperia von 444 v. BF wurde es zum Königreich Ysilien.

Die Schlangenstäbe waren Herrschaftsinsigien der Königinnen.
Sulman al'Venish

Sulman al'Venish ist ein fasarer Beherrschungsmagier und bereits an der dortigen Akademie Schüler von Liscom von Fasar, dessen Philosophie ihn vollkommen überzeugte und ihn zu einem Borbaradianer und einen seiner engsten Getreuen machte. Nachdem Liscom in der Wüste Gor gescheitert war, stand er ihm in Selem bei, um Liscom doch noch sein großes Vorhaben zu ermöglichen. Nebenbei studierte er in Brabak Dämonologie, insbesondere Nekromantie. Wird in Selem oder Brabak vermutet.
Brin von Gareth

* Schafft es mit Hilfe seiner Verbündeten den Verräter Answin von Rabenmund zu besiegen.
* Rettet Gareth vor den Orks durch die Schlacht auf den Silkwiesen gegen Oberst Whassoi .
* Vertreibt die Schwarzpelze mit der Schlacht bei Greifenfurt aus dem Mittelreich.
* 1014 Wird zum König von Garetien gekrönt, herrscht über das Mittelreich in Abwesenheit seines Vaters, Kaiser Hal von Gareth.
Tag des Zorns

Am **Tag des Zorns** im Jahre 3072 v. BF strafte Angrosch seine Kinder dafür, dass zum ersten Mal in der Geschichte ein Zwerg (Aghiras Sippe) einen anderen Zwerg (Xuragosch Sohn des Xergos) ermordete. Die Stadt Xorlosch wurde von Erdbeben erschüttert und der ihre Tore vor Angriffen der Drachen schützende Bergsee verschwand in einer Felsspalte. Die Klamm Angroschs Axthieb entstand an diesem Tag.
In der Folgezeit verließen viele Zwergensippen Xorlosch, um in anderen Städten Zuflucht zu suchen oder neue Siedlungen zu gründen.
Verbündete der Heldengruppe

### Rondrakirche

* Audienz bei **Dragosch Aldewîn Ferlian von Sichelhofen**, dem Schwert der Schwerter in Perricum über die Ereignisse in der Wüste Gor durch Lingmar

### Praioskirche

* Audienz bei **Jariel Praiotin XII,** dem Boten des Lichts in der Stadt des Lichts über die Ereignisse in der Wüste Gor durch Lingmar und Emberiza
* Der Orden des Heiligen Hüters - Hüter Niclas im Kloster Aras de Mott, Aufenthalt von Emberiza in 1006 BF

### Hesindekirche

* Audienz in Gareth und Nachfrage zu den Orakelsprüchen von Fasar durch Lingmar und Emberiza.

### Phexkirche

* Audienz in entspannter Atmosphäre bei feinem Pfeifenrauch im Phex-Tempel zu Festum durch Florandil, Informationen über Vorgänge in der Gor
* Audienz bei den Hochwürden im Garether Phex-Tempel mit Bericht zu Gor und Dragenfeld durch Florandil [Dabei wird schnell klar, dass die gängige Meinung der Kirche ist, dass Phex sich nicht vor Borbarad fürchtet, eher im Gegenteil.]

### Inquisition

* Audienz bei **Rapherian von Eslamshagen**, dem Großinquisitor in der Stadt des Lichts (mit Dexter Nemrod) über die Ereignisse in der Wüste Gor durch Lingmar

### Großfürst Selo Kulibin von Khunchom

* Audienz (Florandil mit verbriefter Vollmacht) beim Großfürsten, Diplomatische Aufwartung und Information über die Ereignisse in Gor

### Helme Haffax

* Bericht über die Ereignisse in der Wüste Gor durch Lingmar

### Große Graue Gilde des Geistes

* Bericht über die Ereignisse in der Wüste Gor durch Ginerva vor dem Kleinen Rat in Punin.

### Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar

* Bericht über die Ereignisse in der Wüste Gor durch Ginerva

### Akademie der Hohen Magie zu Punin

* Bericht über die Ereignisse in der Wüste Gor durch Ginerva
Aventurische Anreden

## Kirchliche Anreden

für spezielle Anreden der jeweiligen Kirchen siehe Seite der entsprechenden Gottheit

## Gildenmagische Anreden

 Adeptus/a maior
 Magus/a
 Magister ordinarius/Magistra ordinaria (auch extraordinarius/a)
 Magister magnus/ Magistra magna
 Convocatus/a (Mitglied des Gildenrats)
 Akademievorstand und Ordenshochmeister
 Erzmagus/a

## Akademische Anreden

 Professor/in
 Doktor/Dozent
 Lizentiat
Hôt-Alem

Das **Fürst-Protektorat Hôt-Alem** ist eine Kolonie des Mittelreichs im tiefen Süden Aventuriens. Sie besteht aus der Stadt Hôt-Alem und dem Umland. Die Region war einige Zeit von Truppen aus dem Káhet Ni Kemi und später Al'Anfa besetzt, danach jahrelang vom Kemi-Reich belagert. Der strategische Wert ergibt sich aus den sicheren Hafengewässern. Das Mittelreich unterhält hier auch seine Strafkolonien.
Efferd

### Aspekte

Wasser, Meer, Luft, Regen, Wolken, Gezeiten, Sturm, Fischfang, Schifffahrt, Schiksalsergebenheit, Ausleben aller Emotionen

### Feindbilder

Feuer, Verseuchung des Wassers, widernatürliche Meeresungeheuer

## Weltliche Bedeutung

Schiffe einsegnen, Regen erbitten, Stürme mildern, Quellen finden, Fischfang verbessern, Schutz vor Seeungeheuern

Im Allgemeinen gilt Effer als strenger Gott, der sich als Herr über die Gezeiten nimmt, was er begehrt

## Feiertage

* Tag des Wassers (1.EFF)
* Fischerfest (30.EFF):

## Zuordnungen

Farben: Blaugrün und Türkis; Pflanzen: Seerose, Zeder und Brunnenkresse; Steine: Aquamarin, Perle, Mondstein und Lapislazuli (Necker); Symbole Delphine, ineinander verschlungene Wellen- und Windzeichen

### Opfergaben

Meeresfrüchte, Muscheln, Korallen, Gwen Petryl, Treibgut, Artefakte der Seefahrt u.v.m.

### Gläubige/Geweihte

Es gilt, den unbarmherzigen Efferd milde zu stimmen, so dass er die Gläubigen verschont und ihnen einen guten Fang, eine gute Reise etc. beschert.

## Jenseitsbild

Efferds Wasserreich (Jeder Fluss mündet ins Meer, jedes Leben endet im allumfassenden Ozean Efferds.)

## Anrede der Weihegrade

 Praetor
 Erzpriester
 Geweihter / Einfacher Priester
 Akoluth
 Novize

Weiteres siehe WdG 58ff
Mantrash'Mor

## Kurzbeschreibung

Mantrash'Mor ist seit der Zerstörung des Klosters Marano während des Orkensturms 1012 BF das verbleibende Zentrum des Bund des Wahren Glaubens. Es liegt am Nordrand der Goldfelsen, hoch über dem Yaquirbogen, wo die Gugella einmündet. Der Name stammt vermutlich aus dem tulamidischen: Mantra = Zauberformel/Hymne, Ras = Fund/Lösung verfinsternder Sandsturm/Kopf/Haupt/Oberhaupt und Mor = Luftschloss/wundersamer Anblick. Dieses Urkloster des Bundes ist der einzige Tempel in Aventurien, der allen zwölf Göttern geweiht ist. Nahe des Klosters befindet sich auch das Monument der Zwölfgötter, wo Abbilder aller Zwölf in den Stein des Goldfelsens gehauen werden.

## Relevanz Heldengruppe

Emberiza hat dort ihr Noviziat verbracht.
Mengbilla

Blasonierung: Weißer zugewandter Haikopf auf Schwarz

Lage in Aventurien

Mengbilla - die Stadt in der Sonne und Mond nicht scheinen - ist eine eigenständige Großstadt im Süden Aventuriens.

## Derographie

Mengbilla liegt im tiefen Süden, südlich an Drôl angrenzend und an der Küste des askanischen Meeres. Per Straße ist Mengbilla eher schlecht zu erreichen, sie wird von der Reichsstraße umgangen und so gibt es nur jeweils eine schlechte Straße Richtung Drôl bzw. Horasreich und Chorhop.

## Gesellschaft

Die Gesellschaft ist stark durch dem einzigartigen Einsatz von Recht und Ordnung gepägt - vieles was andernorts erlaubt ist, ist verboten und anders herum. So ist zum Beispiel der Glaube an Phex als auch an Praios verboten, vor allem auch das Ausleben dessen. In Mengbilla gilt Boron als höchster Gott und wird ähnlich dem Al'Anfaner Ritus verehrt, auch wenn der Einfluss der Boroni nicht ganz so weitreichend (oder offensichtlich) ist.

Neben den Boroni bündeln die Gilden der Stadt großen Einfluss. Diese Kartelle bestehen zwar auch aus Handwerksverbänden u.ä. aber werden hier von einem "starken Mann"/"starken Frau" geführt die mit nicht wenig Gewalt und Macht die Erwerbszweige beherrschen. Die einfachen Mitglieder sind meistens hochverschuldet und in einem starken Abhängigkeitsverhältnis.

Außerdem besitzt Mengbilla kein geschriebenes Stadtrecht - legal ist damit oft ein wager und veränderlicher Begriff. Die Laune des Richters oder die Angebote von beklagten Parteien haben daher die meiste Rechtsgewalt inne. So auch das Sprichwort "in Mengbilla gibt es außer der Regierung kein organisiertes Verbrechen" - Professionen, die andernorts verboten sind, werden hier in die Politik eingebunden. Wer hier auch nur basale Bürgerrechte besitzen möchte, muss sich diese regelmäßig durch sein Bürgergeld sichern. Andernfalls droht ein Leben in Sklaverei. Das gilt auch für Besucher aus anderen Teilen Aventuriens.

## Wirtschaft

Der Handel mit Exotika ist ein wichtiger Wirtschaftszweig in Mengbilla - z.B. Pupurfarbstoff, Parfüme, Rauschkräuter (die fast alle dort legal sind) und Gifte. Ein weiterer wichtiger Zweig ist der Handel mit Sklaven. Die Stadt profitiert sehr viel am Weiterverkaufen von Gütern aus dem tieferen Süden, auch aus Al'Anfa oder Chorhop. An eigenen Produkten sind Getreide und darau gebrautes Bier aber auf Seidentuch und -taft zu nennen.

Auch Fremdenverkehr ist profitabel, der vor allem auf dem Ruf als Südenpfuhl basiert. In Mengbilla gibt es fast nichts, das nicht käuflich erwerbar ist, und gerade Wohlhabende aus dem Horasreich oder Albemia lockt es dort hin.

## Geschichte

Sehr kurzer Abriss:

* um 1000 v. BF. wurde die Stadt von einem Waldmenschenstamm der Couri gegründet
* 873 v. BF. gründet das Alte Reich eine Garnision mit dem Namen Belenas
* etwa 200 v. BF. bekommt die Stadt ihren heutigen, tulamidischen, Namen Mengbilla und ist seither ein Großemirat
* seit 906 n.BF. immer wieder Plünderungen durch Thorwaler aufgrund der Rolle Mengbillas als Sklavenhandelsstadt

## Jüngste Ergeignisse/Verbindung zur Heldengruppe

Emberiza Aguilucho hat ihre Kindheit/Jugend bis ca. 1005 BF in Mengbilla verbracht.
Hieh und Aah

Hieh und Aah sind zwei besondere Esel

Hieh und Aah sind zwei Esel, die maßgeblich zum Sieg über Liscom von Fasar beitrugen. Vom 2. bis 11. FIR 1014 BF begleiteten sie die Heldengruppe als Lasttiere auf der Reise von Khunchom in die Wüste Gor und in Liscoms Tal. Dies taten sie selbstverständlich aus eigener Entscheidung heraus und hat nichts damit zu tun, dass 50 Dukaten ihren Besitzer wechselten.

Hieh und Aah in Khunchom anno 1009 BF:

Ihr bester menschlicher Freund Rafim begleitete sie bis in die Gorische Steppe, im Anschluss passten Emberiza und Corda aber auch sehr gut auf sie auf.

Ihre aufregendsten Abenteuer bisher:

- Der Kampf gegen die Boronsotter im Dschungel südwestlich von Khunchom am 2. FIR 1014 BF

- Der Kampf gegen die Khoramsbestien in der Gorischen Steppe am Morgen des 7. FIR 1014 BF

- Die Klettertour zur Wüste Gor mithilfe eines von Corda Salvian gebastelten Geschirrs am 8. FIR 1014 BF

- Tragende Rolle bei der Vereitlung von Liscoms dunklen Plänen

- Der Ritt in den Klauen zweier Drachen aus Liscoms Tal nach Hause nach Khunchom am Morgen des 11. FIR 1014 BF bzw. 23. PHE 1015 BF.

Hieh und Aah wurden danach von Corda, Emberiza und Colon nach Zorgan begleitet, wo sie ihren Lebensabend als verdiente Helden gebührend verbringen dürfen: Sie leben bei Familie Da'Merinal, die sie als Teil der Heldengruppe feiert und ehrt. Hieh entwickelt eine besondere Vorliebe für Zuckerrüben und Herr Da'Merinal kauft extra ein Feld Rüben für ihn, wo er den ganzen Tag springen und rennen darf und überall sind Rüben.

Aah wird erstmal von Corda mitgenommen, vermisst aber seinen Bruder so, dass er ausbüchst und zurück nach Zorgan läuft. Er ist eher fauler Natur, aber dafür ist er in Zorgan genau richtig: am Strand liegend, wird ein kleiner Hund sein Freund, der immer um ihn rumspringt und mit ihm spielt. Außerdem gibt es zwei Sklaven, die einzig dafür da sind, Aah zu massieren und zu striegeln. Sehr entspannend!
Mutter Linai

Mutter Linai ist Tempelvorsteherin der Travia Kirche in Baliho.

Die Gruppe traf zum ersten Mal während des Zechenwettbewerbs am 21. Ingerimm 1015 auf sie, bei dem sie Aufsicht hatte und denen half, die zu viel erwischt hatten. Sie lud alle für den nächsten Abend in den Nordstern ein, wo auch der Auftritt von Seraya Da'Merinal statt fand. Mutter Linai unterhielt mit ihrem fürsorglichen und lebhaften Wesen alle an ihrem Tisch. Während des Auftritts bekam sie über eine göttliche Verständigung die Mitteilung, dass die Tsa-Geweihte Laniare in Dragenfeld verbrannt wurde.
Schisma der Praios-Kirche

#### 1013 BF / 20 Hal

Im FIR des Jahres wurde Hilberian Grimm von Greifenstein und vom Großen Fluss, zum damaligen Zeitpunkt Tempelvorsteher der Wehrhalle des Praios in Elenvina, ein Orakel durch den Greifen Garafan zuteil, dass ihn als den kommenden Boten des Lichts sieht.

#### 1014 BF / 21 Hal

Hilberian rief sich zum Lumerian Hilberian Praiofold III. aus und erklärte Heliodan Jariel Praiotin XII. für abgesetzt. Dieser erkannte dieses aber nicht an. Auf dem Reichstag in Gareth im HES des Jahres schlägt Hilberians Halbbruder Herzog Jast Gorsam vom Großen Fluss den Großinquisitor der Praios-Kirche Rapherian von Eslamshagen nieder und verletzt ihn schwer, um ihn zu verteidigen. Reichsbehüter Brin sah sich genötigt, am 23. Hesinde einen Landfrieden auszurufen, der es den Adeligen im Mittelreich verbietet, sich gegenseitig zu bekämpfen.

#### 1015 BF / 22 Hal

Die Spaltung der Kirche hat zwischenzeitlich dazu geführt, dass Tempel (u.a. der Praios-Tempel in Anderath) geschlossen werden, anstatt einen neuen Tempelvorsteher zu bestimmen. Jariel entschließt sich schließlich zu einem Sonnenzug gegen Hilberian, um der Spaltung ein Ende zu bereiten und bricht am 7. Ingerimm auf, um Anhänger zu sammeln und in Elenvina gegen Hilberian anzutreten.

Am 21. Ingerimm findet in Baliho das Konvent des Greifen anlässlich dieser Spaltung statt.
Utulu

Utulus sind ein Volk aus dem Tiefen Süde, genauer wohnen sie auf den Waldinseln. Dort leben ungefähr 3000 von ihnen in Stämmen.

Eine ebenholzschwarze Haut und leicht gekräuselte schwarze Haare sind das Kennzeichen der Utulus. ebenso heben ihr sehr hoher Wuchs - zwei Schritt sind keine Seltenheit - und ihre muskulöse Gestalt sie deutlich von den kleineren Festland-Waldmenschen ab.

tbc
Die formidablen Sechs

Heldengruppe aus der Provinz Weiden mit sehr peinlichem Gruppennamen.

Mitglieder:

* *Baron* Landmarschen, unklar ob Titel echt, äußert ungehobelt, offenbar Anführer der Gruppe. War fähig, trotz erheblichen Alkoholeinflusses blitzgewandt auf die Beine zu kommen und Florandil mit ätherischen Säbeln zu bedrohen, welche Kashminas lila Wurfdolchen in seltsamer Weise erheblich ähneln.
	+ am 26. ING 1015 fand der Kreis der flammenden Rose den Körper des Barons bei der Mühle in Braunenklamm. Dort steckte sie wohl in dem Mühlrad fest. Sein Körper trug schwerste Brandwunden, zahlreiche Schnittwunden an Hals und Torso und außerdem ein tiefes Loch auf der Stirn. Espe berichtete außerdem, dass als er vom Mühlrad ins Wasser fiel, dieser Körper unter Wasser nach ihm gegriffen hat und er ein silbern glänzendes Objekt auf der Stirn hatte.

* Pereinidan, ein höflicher, zurückhaltender Elf, der sich für das ungehobelte Verhalten des *Barons* entschuldigte. Außerdem übergab er Kashmina und Ginerva je einen Prophezeiungs-Schnipsel und sagte er sei "Behüter der Zwei". Er beherrscht eine starke Version des Transversalis Teleport, mit der er sogar Personen mittransportieren kann.
* Berosch, Sohn des Brunil, ein äußerst trinkfester Zwerg, der beim Wettzechen die Vorrunde an Ginervas Tisch für sich zu entscheiden wusste, jedoch vor Beginn der Finalrunde auf dem Tisch zusammensackte.
* Geshmine, eine begabte Bogenschützin, trägt einen Kriegsbogen und schießt mit solcher Wucht, dass die Zielscheibe beim Bogenschießturnier umgeworfen wurde. Bei größeren Entfernungen scheiterte sie allerdings an der nötigen Zielgenauigkeit. Ein Analys von Ginerva ergab, dass sie bei diesem Turnier keine Magie einsetzte.
* Eine weibliche Soldatin, sieht ihrer Begleitung sehr ähnlich
* Ein männlicher Soldat, sieht seiner Begleitung sehr ähnlich

Status: Die mögen wir NICHT!!! (sagt Florandil) Ginerva findet Pereinidan aber ganz in Ordnung.

Udate Status: Nachdem sie irgendwie (Beherrschungsmagie?) zu Sklaven Korobars wurden, starben sie nach und nach alle unter anderem im Kampf mit dem Kreis der flammenden Rose.
Nordmarken

Das **Herzogtum Nordmarken** liegt im westlichen Mittelreich. Es wurde von den Krisen des Mittelreichs weitgehend verschont und gilt daher als relativ stark. Die Adligen sind vergleichsweise mächtig, der Herzog führt das Land mit harter Hand. Praios wird besonders verehrt. Die Bewohner gelten als konservativ, misstrauisch, sparsam und fleißig. Die Landschaft ist ertragreich.

Ursprünglich wurde es als Königreich Nordmarken und Provinz des Bosparanischen Reiches gegründet und umfasste neben den heutigen Nordmarken das Gebiet der späteren Fürstentümer Almada, Albernia und Kosch sowie der heutigen Markgrafschaft Windhag. Die Lex Imperia wandelte das Königreich in ein Herzogtum um und die Ausgliederungen anderer Provinzen, wie zuletzt der Markgrafschaft Windhag, führten dazu, dass die Nordmarken auf ihre heutige Größe schrumpften.
Peraine 1010

### Anfang Peraine: Die Schicksalsklinge schlägt die Orks vor Thorwal zurück

Die Orks befinden sich mit einem großen Heer auf den Weg nach Thorwal. Eine Gruppe Abenteurer können im Auftrag von Hetmann Tronde Torbenson das legendäre Schwert Schicksalsklinge bergen, mit dem die Orks zurückgetrieben werden können.

### Anfang Peraine: König Fenvarien trifft in in Riva Kapitän Asleif Phileasson

Fenvarien berichtet davon, dass sich nach der Ankuft der Beni Geraut Schie auf den Inseln im Nebel auch Ereignisse der jüngeren aventurischen Geschichte manifestieren.

### 3. Peraine: Al'Anfa beginnt mit dem Rückzug aus Trahelien.

Al'Anfa beginnt mit dem Rückzug seiner Truppen aus Trahelien.

### 23. Peraine: Beginn des Orkensturms

###### Dritter Orkensturm

Beginn des Orkensturms: Ein mächtiger Heerwurm setzt sich unter Führung des Schwarzen Marschalls, Sadrak Whassoi, vom Orkland aus in Richtung Svelltland und Mittelreich in Bewegung.

### 27. Peraine: Orks marschieren durch die Thaschpforte

###### Dritter Orkensturm

Das orkische Hauptheer marschiert durch die Thaschpforte ins Svelltland, unterdessen marschiert eine kleinere Streitmacht den Hilval flussabwärts.
Eslamidenzeit

Die **Almadaner Dynastie** war die erste Herrscher-Dynastie im Neuen Reich nach dem Krieg der Magier. Wegen der Häufigkeit des Namens Eslam wurde später auch die Bezeichnung **Eslamiden** verwendet. Die Herrschaft des Hauses Almada gründete sich auf der Abstammung von Kaiser Ugdalf von Gareth.
Bodar II. von Almada ist ein Ahn des Hauses Gareth, so dass die Eslamiden ferne Verwandte der heutigen Kaiserfamilie sind.

Unter der Almadaner Dynastie begann für das Mittelreich eine friedliche Zeit, die weniger auf umsichtige Herrschaft denn auf eine allgemeine Kriegsmüdigkeit zurückzuführen ist. Das fehlende Durchsetzungsvermögen und die teils ausufernde Dekadenz der Herrscherlinie Eslams führte neben territorialen Einbußen auch zu einem Autoritäts- und Achtungsverlust in der Bevölkerung.

Der Eslamidische Stil in der Architektur sowie der Schriftstil der Eslamidischen Majuskel sind nach dieser Herrscherdynastie benannt.
Korobar

Korobar der Norbarde lernte in jungen Jahren von einem privaten Lehrmeister die Kunst der schwarzen Magie. Nachdem er seinen Mentor erschlagen hatte, hinterließ er in Tobrien eine Spur nekromantischer Gräueltaten und erhielt den Beinamen „Schrecken der Tobimora“. 1008 BF wird er nach längerer Flucht vor der Inquisition, den Bannstrahlern und den Pfeilen des Lichts von Delian von Wiedbrück gestellt, kann aber schwer verletzt entkommen. In den nächsten Jahren lebt er versteckt auf und um die schwarze Sichel, bis er 1012 BF Liscom begegnet, der ihn in die Lehren des Dämonenmeisters einführt. 1015 BF schließlich unterstützt er Liscom von Fasar bei einem Ritual in Weiden und wird dabei vom Kreis der flammenden Rose getötet.

Schwarzer Magier, der von der KGIA gesucht wird.

Verbrechen beinhalten wohl

* Grab- und Tempelschändigungen (v.a. in Tobrien)
* magische Verbrechen
* will Untoten Armee aufstellen (echt?)

Korobar hat sich vermutlich in Weiden abgesetzt. Innerhalb der Drachenpforte verschwinden gerade Menschen, hängt vermutlich mit ihm zusammen?. Die KGIA sucht gerade nach Menschen, um unter dem Agenten Delian von Wiedbrück Korobar ausfindig zu machen und zu stellen.

Schüler von Liscom von Fasar.

Neueste Hinweise (Ende ING 1015)

* hält/hielt sich an der Grenze zu Tobrien auf
* Östlich von Salthel an einer Gruppe geflüchteter Verbrecher vorbei gekommen; hat eine Frau davon mitgenommen
* Ist zuletzt durch Sichelweg durchgekommen
Zeitenwende

Menschliche Gelehrte, besonders auch die Hesindekirche, vertreten weithin die Auffassung, dass die Welt wie wir sie kennen verschiedenen Zeitalter, oder Äonen durchläuft. Auf Aventurien werden 13 Zeitalter unterteilt (siehe weiter unten).

Die genaue Datierung ist so gut wie unmöglich, es wird aber davon ausgegangen, dass ein Zeitalter mehrere tausend oder auch einige hunderttausende Jahre dauert. Ein Abschätzen ist aufgrund mangelnder Quellen so gut wie unmöglich, auch wenn riesige Drachenstädte, verlassene Trollburgen oder weitläufige untermeerische Gebäudekomplexe von den vergangenen Kulturen zeugen.

Aktuell befindet sich Aventurien im 11. Zeitalter. Das 11. Zeitalter wird gemeinhin den Elfen und Zwergen zugeschrieben.

Diese Übergänge zwischen den Zeitaltern finden nicht abrupt oder friedlich statt, sondern sind charakterisiert von einer Zeitenwende (auch: Karmakorthäon). Eine solche Zeitenwende bringt Umbrüche, Gefahren und große Unsicherheiten mit sich. Das sehen die Gelehrten darin begründet, dass der Kampf zwischen Gut und Böse, zwischen Schöpfung und dem Chaos dort seinen Höhepunkt erreicht und damit das Schicksal der Welt entscheidend beeinflusst. Was während der Zeitenwende passiert, bestimmt welches Gesicht das folgende Zeitalter tragen wird, welche Gottheiten herrschen und welche Völker die dominierenden sein werden.

Die 13 Äonen:

1. Die Schöpfung
2. Die Gigantenkriege
3. Zeit der Drachen
4. Zeit der Trolle
5. Zeit des Namenlosen
6. Zeit des Ersten Volk Praios'
7. Zeit der Vielbeinigen
8. Das vergessene Äon
9. Zeit der maritimen Wesen
10. Zeit der Echsen
11. Zeit der langlebigen Völker
12. Zeit der kurzlebigen Völker
13. Die letzte Schlacht - das Ende der Welt
Delian von Wiedbrück

Delian von Wiedbrück ist ein sehr ernster Mann

Delian von Wiedbrück ist ein Agent der KGIA. Nach eigener Aussage ist er Kommissar für magische Verbrechen.

Im Ingerimm 1015 suchte er während der 134. Warenschau zu Baliho nach Held\*innen, die ihn auf der Suche nach dem Schwarzmagier Korobar im östlichen Teil des Herzogtums Weiden unterstützen sollen. Er empfang im Gasthaus Kaiserstolz und Orkentod sowohl Die formidablen Sechs als auch die beste Heldengemeinschaft aller Zeiten. Er befragte unsere Gruppe und machte sich einige Notizen, entschied sich dann aber unverständlicherweise für Die formidablen Sechs.

Wird zusammen mit den formidablen Sechs von Korobar überfallen. Während Korobar sich jene Sechs zu Dienern gemacht hat, hat er mit Delian anderes vor. Delian wird vom Kreis der flammenden Rose nach einem Fluchtversuch vor Korobar gerettet, wobei dieser ums Leben kommt.

Im Gegenzug rettet Delian die Helden aus den Trümmern des Turms Drachentod, in dem Liscom eine Beschwörung vorgenommen hat.
Answinkrise

Als Answinkrise bezeichnet man den Zeitraum zwischen der Thronbesteigung Answins von Rabenmund nach dem Verschwinden Kaiser Hals im Jahr 1010 BF und dem Sturz Answins durch Prinz Brin und diverse Barone, Helden und Truppen in der Ersten Schlacht auf den Silkwiesen am 20. Ingerimm 1011 BF. Während der Krise herrschten aufgrund der Spaltung des Adels in Answinisten und Anhänger Prinz Brins bürgerkriegsähnliche Zustände im Mittelreich, welche die Orks für den Einfall in das Reich nutzten.

## Verlauf:

14. Ingerimm 1010 BF/17 Hal
Nachdem Kaiser Hal bei einem Jagdausflug im Bornland verschwunden ist und Prinz Brin zur Suche nach Festum aufgebrochen ist, erklärt sich Answin von Rabenmund zum Kaiser des neuen Reichs.

Boron 1011 BF/18 Hal
Während Prinz Brin die Suche nach seinem Vater abbricht, um sich der Bedrohung durch die Orks zu widmen, steht das Reich am Beginn eines Bürgerkriegs: In fast allen Provinzen stehen sich Answinisten und Loyalisten gegenüber, lediglich Weiden unter Waldemar von Löwenhaupt stellt sich klar auf die Seite des Prinzen. Perricum und Ragath fallen Brin zu.

Firun 1011 BF/18 Hal
Mit Punin fällt schließlich ganz Almada Brin zu.

12. Phex 1011 BF/18 Hal
Brin drängt die Orks zurück und sein Sohn Selindian Hal wird geboren.

Peraine und Anfang Ingerimm 1011 BF/18 Hal
Die Lage in Gareth verschärft sich: Gegen Bezahlung denunzieren sich Bürger gegenseitig als Loyalisten, Answin lässt einige adlige Verschwörer auf nicht-standesgemäße Weise hinrichten. Ein Heer von Loyalisten bezieht auf den Silkwiesen vor der Stadt ein Lager. Herzog Waldemar verbietet als höchstrangiger Befehlshaber den Sturm auf Gareth, um unnötiges Blutvergießen zu verhindern.

10. Ingerimm 1011 BF/18 Hal
Der Plan des Freiherrn Zoltan von Zackenberg, den Answinisten vor Gareth in den Rücken zu fallen, stellt sich als Falle heraus. In der dadurch entstandenen Schlacht fällt Answins Schwester Hildelind von Rabenmund vorerst unbemerkt durch Bauernhand.

19. Ingerimm 1011 BF/18 Hal
Sterndeuter der Loyalisten vor Gareth sagen voraus, dass Answin im Amt bleibt, wenn er, wie traditionell üblich, am 21. Ingerimm einen Stein mit dem Kaiserschwert spalten kann. Zudem geraten einige Adlige in Gefangenschaft Answins. Aus beiden Gründen scheint ein Sturm auf Gareth unaufhaltbar.

20. Ingerimm 1011 BF/18 Hal
Während in den frühen Morgenstunden die Truppen auf den Silkwiesen einen Angriff vortäuschen, dringen zeitgleich bei einer Operation der KGIA in Alt-Gareth Raidri Conchobair und Cuanu ui Bennain mit ihren Getreuen in die Alte Residenz ein und überwältigen Answin. Damit ist die Answinkrise bis auf Streitereien in Albernia beendet.
Zweite Dämonenschlacht

Die **Zweite Dämonenschlacht** (auch **Schlacht von Brig-Lo**) begann als Schlacht eines zahlenmäßig weit überlegenen horaskaiserlichen Heeres gegen das von Raul von Gareth geführte Heer der Aufständischen. Hela-Horas ließ dabei die Truppen mit der Aufstellung aufmarschieren, die ihr Vater Murak-Horas bei der Schlacht am Gadang verwendet hatte.

Nachdem durch Rauls kluge Taktik und die überraschend eintreffende tulamidische Verstärkung die Aufständischen die Oberhand gewannen, führte Hela-Horas mithilfe des Dämonenszepters das Ritual des Fran-Horas durch und beschwor Dämonenhorden, die sich gegen die Aufständischen wendeten, weswegen die Schlacht später „Zweite Dämonenschlacht“ genannt wurde. Das Eingreifen der Götter Praios, Rondra, Efferd und Ingerimm bannte die Dämonen und die Prätorianer zogen sich mit der Kaiserin zurück, während der Großteil der bosparanischen Legionen aufgerieben wurde.

Dieser Schlacht folgte die Ausrufung des Neuen Reiches und der Fall Bosparans.