recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Léonie Brémieux

**Léonie** is one of the many passengers you can pick up in Night Call.

## Passidex entries

* You have met Léonie.
* You said nothing during Léonie's trip.
* Léonie doesn't need your pity.
* You let it show you were bored with Léonie's thesis topic.
* You played Léonie classical music.
* You played Léonie jazz.
* You played Léonie rock music.
* You played Léonie tribal house … and she loved it.
* Léonie really appreciated your attitude.
* You heard one of the best '80s songs.

## Transcript

« Metro Victor Hugo, please. »

The passenger gets into the cab and gives you her address. Her voice is muted, faraway. You start up the cab. She appears rather... meek, subdued. Like she's about to fade away. You look up at her. She returns your gaze... but... she's not there. It's as if you weren't looking at an actual person, but at a silhouette instead, in the shape of a human being.

« Everything all right? »
« Nice evening, isn't it? »
« Would you like some music? »
(Say nothing.)

TBA

TBA

TBA

See below...

You're afraid to say another word. Various theories run through your head. Maybe she's on drugs? Maybe she witnessed something awful? Maybe she knows something about the Angel of Death? Her eyes scan the interior of the cab with an air of odd detachment. There's still ways to go before you reach your destination.

« Everything alright? »
« Would you like some music? »
(Say nothing.)

TBA

TBA

See below...

The ride continues in silence. Streets go by. It's dark in the cab. The young woman on the back seat appears to be lost in thought. Every so often she pronounces a few words, as if in a quiet conversation with herself.

**LÉONIE:** *"...Update the bibliography..."*

She no longer sees you. She no longer sees the cab. She's in a world all her own.

« Did you say something? »
« You have to take time off work sometimes... »
(Say nothing.)

TBA

TBA

See below...

The ride continues in silence. You keep your eyes on the road. Your mind is entirely focused on the Angel of Death. She is lost in thought, perfectly still. Like she'd stopped breathing. Every so often she pronounces a word. As if she didn't remember how to pronounce it anymore. Before long, you turn onto her street. You pull up to the passenger's address: an opulent looking building in the 16th arrondissement. The young woman is perfectly still, seemingly paralysed... She looks up and suddenly seems to realise where she is.

**LÉONIE:** *"Sorry..."*

Her voice is faint, almost inaudible. She hands you the fare then exits the cab without a word. A moment later later she's walking away, heading towards her building. ... You sit there a moment longer, then start up the cab.

## Notes

STORY - Night 1 - [Distance: 2.76km, Fare: 9.38 - Tip: 0.98] - (Stay silent)x3

All of Léonie and Houssine's dialogue doesn't use speech marks or quote, but instead single quotes ('). I've replaced them with quotes to match everything else.
Witch

Like the Harbinger, the **Witch** is a mystical being who exists outside of time. She is the caretaker of the Tree of Life.

She acts as the guide and note-taker for the Harbinger on its mission to save Urralia.

It is the Witch's responsibility to perform a ritual with the Tree of Life once a Godless-Priestess passes away to send her immortal soul back to Urralia, to ensure Voden does not return. However, when the current Godless-Priestess, Vera, was murdered, her soul did not return to the Tree of Life. Thus the cycle was broken and Voden took the opportunity to devour the world.
Update 6

UI
--

* New map! You now know where you are in Wellington Wells. Of course, you just can't remember where anything is. Left click to scroll, mousewheel to zoom.
* Your health has moved. It's in the top left corner now.
* New Wellie awareness icons. No longer must you suffer basic yellow/red/white icons.
* New suspicion indicator. Now you'll get better feedback on what's suspicious and what isn't in the various parts of Wellington Wells. This is the picture to the left of your health bar.
* New stealth icon. Now you'll know if you're spotted or not. Crouch to activate.
* You can now see controls in the main menu by pressing escaping and clicking on "Show Controls". Rebindable controls coming soon, but are not in yet.
* Items now contain information on how effective (or ineffective) they are at certain things.
* Item descriptions have been rewritten.

## World Generation

* Male Wastrel model is added! (Previous one was just a temporarily retextured Welly.)
* Garden District: New street textures, and footpaths! No longer will you have to stick your fancy shoes in the mud.
* Garden District: House variety increased by a factor of 5.
* Garden District: Appropriate art/content added to existing house.
* New random encounters may now be found throughout the world. For example, the "Broken TV". In this, you will find a bunch of Wastrels who like Uncle Jack a bit more than is healthy.
* Flowers, flowers everywhere.
* Several new shelters have been added, so you no longer start in the same place.
* New newspaper, with terribly unfunny anecdotes to read.
* Healthy plants spawn less frequently.
* New chemical crafting station.
* New scenarios! In the Garden District, you can now find a couple of new scenarios, that tell you more about the world of Wellington Wells.

## Gameplay

* Wellies now spawn a bit more frequently.
* Stealth now properly in-game. Crouch to stealth.
* Different terrain gives more/less visibility.
* Stealth takedowns are implemented! Sneak up behind a Wellie to give them a not-so-pleasant hug.
* You can now hide in certain cunning locations.
* New items implemented! You now have something to wear for all occasions. For example, you start with a "Simple Suit", which does a little bit of everything, but nothing very well.
* New bridge encounters.
* NPCs can now fall and land hard.
* Throwing a corpse onto an AI knocks the AI back. Because, you know.

## Under the Hood

* Vastly increased the amount of time it takes to generate the world, as we're now generating a more complicated world. Sorry about this! We'll be working on streamlining this in the next couple of weeks.
* Various crash fixes (including a tentative fix for the media streaming crash) and many bug fixes.
Bougrain's Building

During your investigation into the Judge, you can visit Charles Bougrain-Ferrer (Victim 2) building. This location is unlocked on the map after reading Police Report, Victim 2 given to you by Busset.

It appears to be located in the top-left of the map.

## Transcript

You leave your taxi behind and walk towards the last victims building. Charles Bougrain-Ferrer was killed in his parking garage... The large metal garage door is firmly closed.

(Wait for a car.)
(Look for another entrance.)
(Go back to your taxi.)

See below...

TBA

TBA

On your left, there's a shady corner where you can discreetly keep an eye on the door without being seen. You grin and bear it... From time to time, you jump in place to warm yourself up. Your hiding place is probably the same one the killer used a few weeks ago. With each passing minute, you sense his presence. Until... The garage door starts to shake. The metal slats start to rise. A car suddenly bursts out of the garage. You take the opportunity to slip inside. Your eyes take a few seconds to adjust to the darkness. You head down the ram into the garage. There are about 30 spots and almost all of them are full. The cars are very nice: sedans, convertibles, a bright red sports car. You're in a wealthy neighbourhood. According to the police report, Charles Bougrain-Ferrer was murdered right here, in this empty parking spot. He used to be a notorious leader of a right-wing extremist party. When he was murdered at age 84, long after retiring from politics, it was a surprise for everyone. You light up the crime scene with the flashlight on your phone. There's still a brown stain on the wall in front of you. The message written in chalk has been washed off. A voice rings out in the garage.

**CONCIERGE:** *"Hey! What are you doing? This is private property!"*

You turn around and see a rather elderly man... probably the concierge. He shines his flashlight in your direction.

« I'm a journalist. »
« I'm a taxi driver. »
« I'm a fan. »
« I'm lost. »

TBA

See below...

TBA

TBA

**CONCIERGE:** *"A taxi dri... You've got no fucking business here!"*

« I'm investigating Mr. Bougrain-Ferrer. »
« Can I ask you a question? »
(Obey.)

TBA

See below...

TBA

You have trouble making out his face but you can see his eyes bug out.

**CONCIERGE:** *"Go! Get outta here before I call the cops!"*

You walk back up the ramp towards the exit. The concierge opens the garage door. As you step outside, you hear the concierge say...

**CONCIERGE:** *"Go, get the fuck out! Now!"*

You make your way back to your cab. You glance back at the building. The furious concierge is gone... You settle in behind the wheel, short of breath.

## Notes

STORY/THE JUDGE - (Wait for a car.), « I'm a taxi driver. », « Can I ask you a question? » {NO CLUES}
Ratika

**Ratika** is the leader of the Rodentian forces and a good friend of Ludomir. She channels mystical powers through her music—through playing her balalaika.

She is one of the key characters the Harbinger meets in its mission to save Urralia.

## Personality

With her cool, sardonic nature, Ratika enjoys playful banter especially with those who can keep up with her witty and playful remarks. However, people have been giving Ratika the critical eye all her life. She's too small. Too disadvantaged. Too something...

## Abilities

**Song of Heroes:** Ratika plays an inspiring song that speeds up and strengthens the Harbinger.
破碎机

* 欢迎协助编辑此页面。

*这篇文章需要扩充。欢迎协助编辑此页面。*

**破碎机**是一种可以将各种物品破碎成金属碎料的道具，金属碎料可用于在交易平台中交易资源。

游戏内共有三种破碎机：

* 中型破碎机
* 大型破碎机
* 超大型破碎机

### **破碎机产生的金属碎料的数量**

使用破碎机回收完好的物品时，产生的金属碎料取决于合成该物品所消耗的资源。各种不同资源所能产生的金属碎料如下表所示：

* 标注\*的资源无法交易
* 标注-的资源产生的碎料不足以购买自身

例子：

* 加速调节器、宽口调节器、窄口调节器、小号电池 均使用一个锌合成，因此将它们粉碎都会得到0.5个金属碎料；
* 故障定位器合成需要金属碎料与太空元素，因此将它粉碎会得到0.5+0.5=1个金属碎料；
* 大型太阳能板合成需要铝合金、玻璃与铜，因此将它粉碎会得到1.5+0.5+1=3个金属碎料；
* 大型雾角喇叭合成需要塑料、橡胶、钢铁，因此将它粉碎会得到0.5+1+1.5=3个金属碎料。

提示：

* 使用交易平台购买资源、合成物品，而后再进行粉碎，并不可能获得更多的金属碎料。最多只能不损失金属碎料；
* 精炼材料合成的物品回收时不会产生任何亏损；
* 如果您希望将石英回收成金属碎料，最好先精炼成玻璃再合成氧气瓶，其获得的金属碎料是直接粉碎信标的两倍；
* 回收有机物和树脂时，理论上合成橡胶可以获得更多金属碎料。但使用橡胶合成物品需要其余材料，较为复杂。

图集
--

* 中型破碎机
* 大型破碎机
* 超大型破碎机
How to play guide for Night Call

*This article is a stub. You can help Night Call Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Night Call***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Basic gameplay

This is not an action game. The game is based on a Paris cab driver. The main page is a map of the city. There are pictures of peopleall over the map, each representing a passenger pick up. Based on the passenger's destination, a fare will be calculated. You can choose to take it and go or just go, and choose another passenger.

Mostly, the only action in the game is listening to their stories. You get an "offer you can't refuse" from a detective tosolve a crime for her. That is when it becomes important to pay attention to everything. The detective gives you a deadline. You need to pick people up at acertain times on certain days or loose money.

You also must pay atention to who people are what they say and where the were. At the end of each night you go over any new clues, order a pizza, and go to sleep.

This seems to be a game of memory, observation, and investigation. All in a sort of noir atmosphere with alot of little stories and poetic dialogue that is interactive. So the questions you ask or response given can change the attitudes of passengers making them either trust or relate to you they will tell you more which can help with a current investigation or start a new one.

## Controls

(X-Box)

- Left stick controls the cursor

- Right stick moves the map

- Right bumper zooms in

- Left bumper zooms out

## Tips and tricks

- When passenger pick-up portraits are highlighted in yellow, they are directly involved in the case (as a suspect)

- Conversation options sometimes have icons with them, that will correspond to specific tones of the response

## See also

* Release date
* System requirements
Passengers

In Night Call, **passengers** are your customers. You need to balance interviewing them for information with getting enough money to pay for your expenses.

## Row 1

* 01: Patricia Hossein

* 02: Purva Rao

* 03: Alaric Petitjean

* 04: Jean-Noël Ranier

* 05: Hugo Delanney

* 06: Esmeralda Pham

* 07: Salim Wadyan

* 08: Vincent Bourrelier

* 09: Ludwig

* 10: Camille Rivier & Antoine Parmentier

* 11: Ariane Pham

* 12: Christophe Lerien

* 13: Leïa Graja

* 14: Paul-Marie Fragonard

* 15: Alicia Clefs

## Row 2

* 16: Gérard Peticourt

* 17: Grace Ndogo

* 18: François de la Nérée

* 19: Hervé Graillou

* 20: Jacquie Elisabeth

* 21: Carlo Cerutti

* 22: Claudia Campos

* 23: Apollonie Girardeau

* 24: Alice & Hyoga Ricottier

* 25: Ade Bekhti

* 26: Ultra Skaterz

* 27: Lucie Bataz & Émilie Prince

* 28: Carolina Jerreau

* 29: Jérôme Praud

* 30: Peter "DJ Watson" Covelo

## Row 3

* 31: Géraldine Zemmour

* 32: Anita Ventimiglia

* 33: Chiara Yamane

* 34: Phil Bourgeois

* 35: Sylvie & Sylvain Patrux

* 36: Sean Christie

* 37: Shinji Kurumada

* 38: Crouky

* 39: Francine Gayard

* 40: Djenabou Henri

* 41: Jonas Piersson

* 42: Christophe Clairouin

* 43: Véronique Peuchat

* 44: Shohreh Prévert

* 45: Amélie Franconi

## Row 4

* 46: Léonie Brémieux

* 47: Childéric de Prahan

* 48: Camille Antoine

* 49: Ludivine Grangier

* 50: Julian Paz

* 51: Kader Bergaoui

* 52: Annabelle Robert

* 53: Agnès Bertrand

* 54: Pierrot Bataz

* 55: Mireille Popovski

* 56: Denis Petitjean

* 57: Pauline Hoareau

* 58: Janet Cho

* 59: Nina Ishiguro

* 60: Pierre-Henri de Préhaut & Shaïne Patel-Marquand

## Row 5

* 61: Mathieu Vidal

* 62: Sonny Talpa

* 63: Antoine Mercador

* 64: Sophie & Marc Veterini

* 65: Pierrette Manderas

* 66: Myriam Bardot

* 67: Emilia Schoenderefer

* 68: Henri de Tileux

* 69: Angélique de Fondaumière

* 70: Santa

* 71: ???

* 72: Gilda Berger

* 73: Alexandre Leclerc

* 74: Boss

* 75: Lieutenant Ninon Busset

## Row 6

* 76: Ada LV426

* 77: Milo Reacher

* 78: Chantal Lemonnier

* 79: Amira Feghoul

* 80: Lola Hopkins

* 81: Myrtille Thevenou

* 82: Xavier Turcev

* 83: Roksana Krilova

* 84: Alph

* 85: Nathalie Pingeot

* 86: Jim M

* 87: Melchior de Rochas

* 88: Bérénice Fabre

* 89: Nadia Boulanger & Yves Kilar

## Non-passengers

* Doctor
* Héléne
* Marco
* Paul
* Étienne
* Madame Brochant
* Jaime
* Barmaid
* Père
* Concierge
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Welcome to the Official Night Call WikiWelcome to the Official Night Call Wiki
The guide for Night Call written and maintained by the players.
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About Night Call

A serial killer stalks the streets of modern-day Paris. The body count rises, and the police are no closer to catching the culprit. You are a taxi driver and the last person to see the most recent victim alive. These next few shifts will be far from ordinary or safe…[Read more...]

Content

* **Night Call**
	+ Night Call
	+ Achievements

* **Characters**
	+ Passengers
	+ Victims
	+ Suspects

* **Gameplay**
	+ Radio
	+ Newspapers
	+ Locations

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字节

**字节（Bytes）**是在研究更新中添加的游戏内虚拟货币。

用途
--

字节可以用来购买新的图纸，已解锁对应图纸的物品可由相应尺寸的打印机打印。

获得
--

字节可通过在研究仓里面研究不同的物品来得到，从研究物品（高价值但很稀有）到资源（很常见但价值低），也可以在不同的植物、岩石、EXO 研究资助仓和死去的异星旅人身上找到研究样本。

多人游戏中字节和图纸的解锁是共享的。

### 研究样本

研究样本生成在行星各处不同的植物（不包括危险源植物）和岩石柱上，在分散在星球上的EXO 研究资助仓里也可以找到。植物和矿物类的样本在被收集后的几分钟内会再次生成。他们可作为一种有效的字节来源。研究获得的字节随着不同行星和所在深度而变化。不过，游戏可能会出小故障使得所有植物和矿石类样本全部消失。

研究物品

当放在研究仓内时，研究物品可以提供缓慢但稳定的字节流。字节量随着研究物品所在的行星和深度而变化。

### 土壤资源

这曾经是最有效的字节获取方式，土壤离心机 只提供对产生的字节数只提供了很小的提升，因为每个槽的单位数量已被大幅削弱，而且泰坦石也不再可用。
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打包机

**打包机**是一种一次性使用的基础建筑道具，玩家可以通过将打包机附着到物品上来打包物品。 这让玩家能够轻松移动基地，储存不再需要的物品，或者从其他星球带回更大的物品。

打包好的物品呈一个规整的正方体包裹，比打包之前要小一个规格（超大型→大型，大型→中型，中型→小型）。包裹上会有图标表示包裹内物品的种类，根据类别的不同，包裹会有两种颜色——研究物品、模块和平台使用蓝色，金属碎片使用黄色。对不同的种类，包裹上的图标也会有不同。这让玩家可以仅仅通过图标和包裹规格就能分辨大多数包裹。

资源
--

使用
--

要使用打包机，玩家必须将其附着在在他们希望包装的物体的上，而不是附件槽内。 当顶部绿灯亮起时，按住“使用”键(默认键位是PC上的 `**F**`/Xbox的Xbox One - Y Button/PS4上的） 然后玩家就可以捡起封装在箱子内部的物品了。这过程将消耗打包机，如果玩家想再次更多的物品，就需要制造更多的打包机。打包机顶部的灯将在附着的物品无法打包变为红色，如开始的庇护所；放在附件插槽时灯将变为黑色，表明打包机处于未激活状态。

打包器可以用来打包研究物品，从另一个星球带回或轻松地移动基地到一个新的位置。 打包器也可以当碎片太大，无法收集成碎片束时使用，减少1阶的大小，并提供附着点，便于运输。包裹不能被粉碎，所以需要一个足够大小的破碎机将拆包的物品粉碎成金属碎料。

备注
--

* 打包一个项目会将其恢复到默认的、新制作的状态。一些例子是一个使用了一部分的固体燃料推进器会回复至4次使用机会，一个大型破碎机失去所有堆栈中的碎料，或一个中型电池失去充电。 还可以用来修复任何偶尔会坏掉的模块，或那些在更新中发生变化且需要刷新的模块，比如出现新的限时任务时的EXO任务平台。
* 你能把多个打包机吸附在一个物品上，尽管这个物品可能不能打包。通过这个特性，你可以使用你的庇护所轻松储存数以百计的打包机（密集恐惧症和强迫症患者慎用，详见下方图片）

媒体
--

* Screenshot (107).png

附着在大型打印机上的打包机
* 打包机图标
* 打包机的另类储存方法——直接吸在模块上，这样你想放多少个打包机都行（中间是一个RTG）
载具

* 欢迎协助编辑此页面

**该页面正在翻译**

你可以使用打印机来制造各种载具来帮助你获得与运输资源以及研究物品，或者前往其他行星。

## 漫游车

漫游车可以在行星的表面使用。小车车，牵引机，拖车，中型漫游车以及大型漫游车均属于此类。大部分漫游车可以通过电力接口连接到一起来增加它们的以及功能。但是，载具的速度与效率会随着载具重量的提升而降低。

漫游车需要能源的供应，它们中的大部分有一个内置的电池使得它们在充电之前可以运行一段时间。它们可以被任何电力产生装置所驱动。

漫游车可以為附近的異星旅人提供氧氣，但除非配備製氧機，否則不會向氧氣栓繩提供氧氣。 漫游车的獨特之處在於它需要安裝漫遊車座於中型插槽上才可以被駕駛（除了牵引机，牵引机自帶有駕駛座）。其餘插槽最好安裝太陽能電池板或小型風力渦輪機等可以產生電力的設備。Q同位素熱電式發電機則最理想（只需1個小型插槽的無條件發電電源）。

## 航天飞机

航天飞机用于行星间的航行。航天飞机需要装配固体燃料推进器或者载有联氨的联氨推进器才能发射升空。

航天飞机分为小型，中型与大型三种规格。所有航天飞机都配有一个座位，如果想搭载更多人则需要安装漫游车座。

航天飞机也可以为周围的玩家提供氧气，但除非安装了制氧机，航天飞机不会向氧气桩供应氧气。每架航天飞机都有一个中型插槽，其上有一个制氧机的全息影像。然而，该插槽可以安装任意物品。

中型与大型航天飞机有额外的插槽可供存放物品，中型航天飞机有2个中型插槽，而大型航天飞机有2个大型插槽。

## 喷气动力

* 悬浮滑板是一种单人机动设备，玩家只需冲刺便可以更快地移动。它平时存放在背包中，需要时可以随时激活，但需要电力。悬浮滑板无法被研发出来，只能由任务解锁。

* VTOL (Vertical Take Off and Landing，垂直起降) 是一种轻型飞行载具，适用于行星表面的长途旅行。它需要联氨以驱动，并带有2个小型插槽和2个中型插槽以载货或载客。VTOL 同样无法通过研发获得，只能由任务解锁。

## LREV

* LREV (Long Range Exploration Vehicle，长途探索船) 是一种可以将异星旅人带往太阳系的太空飞船。每当新游戏开始时，异星旅人就会从 LREV 上降落到行星表面。

## Vehicle Accessories

There are certain items that are meant to be used with (but not restricted to) a vehicle, such as:

* Rover Seat, Large Rover Seat
* Winch, Crane
* Solid-Fuel Thruster, Hydrazine Thruster
* Drill Strength 1, Drill Strength 2, Drill Strength 3
* Paver
* Horns

Some of them can be activated using the context buttons (PC/ `**PC C**` or `**PC V**`, Xbox/ `**Xbox LB**` or `**Xbox RB**`, PS4/ `**PS4 L1**` or `**PS4 R1**`, Switch/ `**Switch L**` or `**Switch R**`).

Template:Vehicle

zh:载具
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残骸

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**残骸**是游戏里能够在每个星球的平原、山脉、林地、峡谷和洞穴之中都能找到的资源，用破碎机（中型破碎机或超大型破碎机）破碎它们是获取金属碎料的主要方式。也有一定几率，从残骸中能够找到完好的、未损坏的部分（一般都是模块，尤其是中型的；少数情况下平台或漫游车坐也有可能完好）。

残骸的主要出现形态为损坏的平台、漫游车、空间站部分、着陆舱和其上的模块、物品和资源，还有它们的碎片。它们往往都失去了自身的功能，仅能被放置物品（着陆舱残骸和漫游车残骸，平台残骸上还有部分插槽是坏的）和被安置（物品残骸、模块残骸，其上的插槽都损坏了，如果有面板也无法启动）。但出现在上面的可消耗物品和小型物品都会是完好的。有些残骸旁边还会有残骸背包（在着陆残骸周围必定会有），看起来就像是某个异星旅人死在过那里一样。残骸似乎有着明显的分类，例如在希尔瓦平原上的随处可见的发电节点残骸，这类残骸上的组件多用于发电。有时残骸会成组出现，通常同一组残骸都属于一个类别。

## 物品残骸

### 一、发电节点残骸

1、**表面发电节点残骸**——这类残骸见于地表，很明显是用于发电的，通常以一个中型平台为核心，上面搭载发电物品残骸（太阳能板或风力涡轮）。小型的发电物品一般是完好的，而有一定概率其上的中型发电物品也是完好的（游戏前期这些物品可以成为玩家可靠的电力来源）。

尚未观察到残骸周围有残骸背包出现，很可能不会出现。
VTOL

尺寸
 分类
 制造设备

VTOL，或是垂直起降机，是Astroneer中的一款轻型飞机，玩家可以驾驶VTOL在星球表面上长途飞行。

## 获取方式

玩家完成如下任务链后可以获取一台VTOL和VTOL的研究目录作为任务奖励。

* 完成思想燃料任务后，玩家会获得垂直思考任务。
* 在弗沙尼亚上找到并炸掉载具数据记录仪后，取得其中的EXO芯片可以解锁引导指令任务并解锁MAT的位置。
* 找到MAT并输入一片EXO芯片后会解锁两个新任务，要求继续向MAT输入氢气和氮气各两罐、钛和钨及石墨各两个(译误:游戏中任务目标要求携带钛和钛各两个，实为钛与钨各两个)。
* 十份资源都向MAT输入后，玩家会解锁一个新任务，要求再向MAT输入硅和钨碳化物各两个。
* 此任务完成后会再次解锁一个任务，要求玩家再向MAT输入三片EXO芯片。
* 接下来会解锁已完成的产品任务中，玩家只需要激活MAT即可。激活后MAT会进行大量运算并迅速过热，最终崩溃自毁并对环境产生不小的**地形爆破**(请及时从MAT附近移走任何贵重资源，以避免资源受损和人员伤亡)。
* 此任务结束后，玩家可以在任何激活的停机坪上领取任务奖励:一台VTOL、VTOL的研究目录、以及两罐联氨。

用途
--

VTOL可以通过按两次起跳键以垂直起飞(PC端默认`**Space**`)，按住同一键位可以飞得更高；按住下降键以降低高度(PC端默认`**Shift**`)，接近陆地时按两次下降键以着陆。
当临近斜坡或是类似的障碍时VTOL会自动上升以避免碰撞。如果玩家在半空中按互动键离开载具，玩家会受到相应的坠落伤害，VTOL会自动着陆。
驾驶VTOL时按住前进键可以加速前进，按住约10秒后会逐渐加速，按左右方向键会朝相应方向平行移动。玩家调整视角时VTOL会自动调整至当前方向。

和其他载具相同，VTOL可以为附近的玩家提供氧气；但除非VTOL上安装了制氧机，否则VTOL不能给氧气栓绳提供氧气。
VTOL不会提供电力，工作灯虽然不消耗电力但要求插槽产生或传输电力，因此VTOL上直接安装工作灯并不会使其发光。

## 插槽与燃料

VTOL后侧有一个小型插槽用于储存其消耗的燃料——联氨。如果当前消耗的联氨用尽后，VTOL会自动从其他插槽移取可用的联氨。当所有可用的燃料耗尽后，VTOL会自动着陆且不会受损。燃料插槽上不是全满的联氨储罐无法被移出。VTOl背后的指示条会显示载具内燃料储罐还剩余多少。当使用打包机打包VTOL时，载具所装载的所有联氨都会损耗掉。

VTOL后侧有一个内置的单人座椅以及前端两个可以插入漫游车座的中型插槽，三个车座位置均可以驾驶VTOL。前端的中型插槽除了可以用于载人外，也可以插入储存有联氨的中型液体或土壤罐以供长途旅行或是任意的中型插槽物品

VTOL的左右底部均有一个小型插槽，玩家在驾驶VTOL时可以按使用键激活这两个插槽(PC端默认`**C**`或`**V**`)。

图标
--

* VTOL图标

Template:Tier-3
蓄电池

File:Disambig gray.svg  本文章介绍的是不可充电的一次性电池。关于小型的可充电的电池，请见“**小号电池**”。

 尺寸
 解锁消耗

**蓄电池（Power Cells）**是Astroneer中一种一次性电源。8个小电池都使用完以后，蓄电池会自行消失。

获得
--

可以在散落在星球上的残骸中找到蓄电池。

用途
--

* 最大吞吐功率: 1 安培
* 容量: 48 库伦
关于游戏内的电力计算，参见电力。

* 蓄电池可以用4秒充满小号电池的一格
* 蓄电池能储存1.5倍小号电池的容量
* 蓄电池无法充电。

## 你知道吗

* 蓄电池会自动为未满的背包电池充电。
* 因为蓄电池相对能量密度高，它在 小车车和中型漫游车上都有用武之地。
铁

尺寸

**铁（Iron）**是游戏中的一种精炼资源，外观为红色的锭状金属。

来源
--

在  熔炼炉中熔炼：

 **铁** ←  赤铁矿
使用
--

以  小型打印机打印：

 中型破碎机 ←  **铁** × 2
以  中型打印机打印：

 大气冷凝机 ←  塑料 +  玻璃 +  **铁**
 大型破碎机 ←  钨碳化物 +  **铁** × 2
 大型平台C ←  **铁** × 3
 交易平台 ←  **铁** +  钨 +  化合物
以  大型打印机打印：

 超大型平台A ←  **铁** × 4
 超大型平台B ←  **铁** × 2 +  树脂 × 2
 超大型平台C ←  钢铁 × 2 +  **铁** × 2
 超大型储存 ←  **铁** × 2 +  钢铁 × 2
在  化学实验室中合成：

 钢铁 ←  **铁** +  碳 +  氩气
图片
--

* 一单位的铁
危险源 (旧版本)

* 页面出于历史原因仍被保留

 *该文章描述的内容已在更新后从游戏中移除。*

该页面记载了随着游戏更新已被移除的危险源。

## 正式版移除

### 虫洞

虫洞（Worm Pit）是抢先体验版本中辐射星球的危险源。它们在地表静候，等着玩家不知不觉地落入口中。虫洞周围分布着坚硬的岩石，这使得玩家在没有钻头的情况下较难挖开。但是除了能够捡到不慎落入里面的物件以外，挖开虫洞并没有什么实际作用。

虫洞在正式版中被移除。

* 虫洞
* 岩石壳被挖开的虫洞

### 沙暴

沙暴（Storm）是抢先体验版本中主要的危险源。沙暴是巨大且不断移动的沙尘暴，在很远的地方就能听到它的嘶吼。如果玩家没能在沙暴中找到掩体，沙暴裹挟的石块将很可能砸到玩家并造成伤害，数个石块的伤害就足以致命。物品会被沙暴吹走，载具也会因为其带来的强风而移动。

沙暴在正式版中被移除，但在计划中可能会以新的形象回归到一些行星。

* 遥望中的沙暴

### 黑藤

黑藤（Cavern Lure）是悬挂在洞穴顶的肉食性植物，玩家如果碰到了它垂下的诱饵就会被捕杀。使用地形工具挖开它洞穴顶的本体可以使它们掉落并爆炸，并可能会留下一至三个研究样本。

* 某次直播中它被称作“Red Dangler”（红色悬挂者）

黑藤在正式版中被移除。

* 黑藤

### 刺沙蓬

刺沙蓬（Tumbleweed）是干旱星球上的大型带刺植物，随着风到处乱飞。单独被一颗刺沙蓬碰撞到并不致死，但是在一群刺沙蓬中很容易因为连续受伤而死。反应足够快的玩家可以用地形工具捕获它们并收获有机物，这说明它们的确是植物。它们通常在很远的地方形成，这意味着原地不动就可以避开它们。不过它们还是会出现在视线里，就好像在等着玩家一样。

刺沙蓬在正式版中被移除。

* 一群刺沙蓬

### 毒坛

毒坛（Acid Pot）是形似南瓜的植物，在玩家靠近时会释放毒雾。毒雾会飘向玩家并造成最高可以致死的伤害。好在毒雾会随着距离消散，玩家也可以用地形工具移除它们。它们常常三个一组出现，每株毒坛的下方通常会有有机研究物品，周围也常能找到有机物。

毒坛在正式版中被移除，取而代之的是南蛇藤。

* 攻击的毒坛
Étienne

Étienne is not a passenger, but instead someone you chat to during your investigation. You can visit him at his apartment during the Angel of Death story. You can gain access by reading the Killer Case file given to you by Busset (May also be Police Victim File 1).

It appears to be located on the top-left of the map. \*Unconfirmed if this is random or not\*

## Transcript

You park in front of Étienne’s place and turn off the ignition. You’ve known him for… years… Actually, since your first day behind the wheel. He was a skinny teenager you picked up late on Sunday nights to take back to his boarding school in the distant suburbs. It was well paid, but depressing. Étienne has since become a friend. And he’s got intel on one of your suspects… Jonas Piersson. … You knock on Étienne’s apartment door and he comes to open it. He’s now a muscle-bound giant who towers over you.

Étienne: Come on in… don’t look at the mess.

He talks quickly and his voice is a touch colder than usual. Something’s not right. You walk into his pristine apartment… oh wait, there’s a gym towel lying on the designer coffee table.

« Yeah, total pigsty. »
« You ok? » \*\*\*
« Nice place. »
(Say nothing.)

He collapses on the couch. His attitude makes you want to stay standing.

Étienne: You’re in deep shit…

Houssine: Huh?

Étienne: That guy you asked me to tail? I know him. Everyone knows him.

Houssine: Jonas?

Étienne: He’s famous. He’s like your equivalent of…

He waves his hand at you.

Houssine: There are no famous taxi drivers.

Étienne: Fine. Well, he’s famous. Like really famous.

« What’s so special about him? »
« So what? »
« What’d you find out? » \*\*\*

Étienne: Oh! Right! You’ll see, it’s fascinating.

Your friend clears his throat. You glance around and realise this young man must earn more in a day than you do in a week. If not more.

Étienne: This simulation theory has recently led to the formation of several groups… extreme believers, you might say. Groups that want to test the theory. [CLUE]

Étienne: Or rather, who want to prove it’s true.

Houssine: But how?

Étienne: By crashing the system…

He stands up and starts pacing.

Étienne: Jonas is the leader of one of these groups. [CLUE]

« A terrorist? »
« You think he could kill? » \*\*\*
« All that just to prove a theory? »
(Say nothing.)

There’s not an ounce of doubt in his voice when he say…

Étienne: Kill…? Yes. No doubt. If it would prove his theory.

Étienne leans over to you. Every one of his arm muscles is flexed.

Étienne: I don’t know what you need this information for but… watch your back. Jonas is no altar boy. He’s nobody’s fool. Not your average nerd. [CLUE]

Étienne: He could be dangerous.

… A few minutes later, you’re back behind the wheel of your car. You feel uneasy. All that is over your head. Simulation. Internet. You barely know how to use your phone.

Houssine: Come on…

You shake your head and start the cab. You’ve still got plenty of fish to fry.
大型航天飞机

**大型航天飞机**是Astroneer中的超大型航天飞机。大型航天飞机比 中型航天飞机或是 小型航天飞机要大，并且可以承载更多的物品，包括大型模块。 它可以用来快速地环游世界，或者更容易地到达其他行星。比起另外两种尺寸的航天飞机，也不用消耗較多燃料或電力，是最理想的航天飞机。

资源
--

使用
--

一个大型航天飞机的货舱有两个大型插槽。以及另有两个中型插槽，其中一个中型仅用于安装 固体燃料推进器或是 联氨推进器，另一个是为 制氧机准备的，但是你可以在上面安装任何东西，例如中型儲存。

和其他航天飞机一样，大型航天飞机可以在降落点或者  着陆停机坪着陆。

与其他載具类似，航天飞机可以為附近的異星旅人提供氧氣。如果已经安装了  制氧机，更可以为连接的氧气柱提供氧气。

在多人模式中，於航天飞机上安裝漫遊車座或大型漫遊車座後可以供多名異星旅人一同乘搭，起飛控制權會由最先乘上航天飞机的異星旅人負責(不論位置)，請緊記所有乘客都上機後才發動，否則......

注释
--

* 如果你发现自己因没有任何燃料而被困在其他地方或行星，留意铵和红土在每个星球上都可以发现；你只需要在 熔炼炉内将 红土熔炼成 铝則可制作 固体燃料推进器。
* 你可以用  打包机 将你的  大气冷凝机 打包后把它放在大型航天飞机上（或者干脆再做一个），就可以很容易地收集各行星上的气体。
* 在轨道上的航天飞机如果试图在一个基地着陆，而这个基地的着陆停机坪上有另一架航天飞机，且附近没有另外未使用的着陆台，它会试着在着陆平台旁的空地着陆。
* 为了最大程度的存储，可以在大型航天飞机的两个大型插槽上放置两个大型筒状存储（大型谷仓）B型，并在每个筒状存储上放置12个中型筒状存储；最后在侧面放置一个中型筒状存储达成共计25个中型筒状存储，合计600个物品。当然，如果你将所有位置合理利用，每个筒装储存还能再多装两个物品（别忘了等所有储存都装上了再放），能够将物品总数提升至650个。详见插槽条目。
* 玩家可以靠把侧面的制氧机替换成中型儲存来提高运载能力，用一个打包过的制氧机和一个中型平台就可以在異星旅人要去的星球保证氧气供给(如果你想都带回来，别忘了再带上一个打包機 )。当然，要是你选择用背包里的小型制氧机和Q型同位素热电式发电机，那就没话说了……

图集
--

* 航天飞机的图标
* 大型航天飞机的插槽
* 航天飞机侧面的插槽
制氧机

尺寸
 制造设备
 解锁消耗

**制氧机（Oxygenator）**是游戏中的一种模块，能为氧气栓绳提供氧气。

来源
--

以  小型打印机打印：

 **制氧机** ←  铝 +  陶瓷
使用
--

制氧机需要安装到中型插槽上才可向氧气栓绳输送氧气。氧气还会通过电缆在平台间传输，有氧气供应的平台和电缆会在边缘点亮淡蓝色，此时平台也可作为栓绳的氧气源。

不同于大多数模块，制氧机无需连接电源即可工作。

## 小知识

* 游戏开始时着陆停机坪上会提供一个初始制氧机，用于安装至庇护所。
* 庇护所和载具等物品即使未安装制氧机也可向玩家提供氧气，但无法向氧气栓绳供氧。

图片
--

* 制氧机图标
* OxyInBase.PNG

安装在庇护所中的制氧机
* Oxygenerator.png

安装在航天飞机中的制氧机
研究仓

尺寸

**研究仓（Research Chamber）**是一种研究模块。用来将研究物品和资源 转化为字节。

获得
--

从研究站残骸中，亦有小概率找到完好的研究仓。详见残骸。

## 使用及特征

研究仓用来提取研究物品、研究样本和资源中的字节。其内部有一个中型插槽和一个小型插槽，用于放置需要研究的物品，但你同时只能使用其中的一个插槽进行研究（因为这两个插槽是叠在一起的）。

空仓待机模式的研究仓会在插槽上方显示一个全息的倒置水滴形图标，不管其有没有连接电源。要运行研究仓，玩家需要先确保研究仓已被安置在有电力供给的大型插槽上，再将想研究的物品放进插槽，最后在面板处启动研究。

研究仓在研究时，护板和两旁的全息扫描架会升起并围绕被研究物品旋转，同时一道蓝色的全息光柱会从研究仓底部逐渐升起，随着研究进度的增加而升高，完成时达到护板的高度。研究完成时，升到顶的蓝色光柱会显示为绿色，随即熄灭；紧接着护板和扫描架落下，研究物品消失，研究仓回到空仓待机模式。

研究仓提取字节的速度以**字节/分钟**为单位。研究花费的时间和提取字节速度由物品本身和供给电量是否充足决定——高字节价值的物品会比低字节价值的物品花费更多时间；电力不足时研究时长会加倍。

如果需要对已打包的研究物品进行研究，请先在研究仓外拆开包裹再将物品放入研究仓进行研究。研究仓不能对不兼容的物品进行研究（包括所有可由打印机打印的物品、由打包机打包的包裹和残骸）。当研究仓的插槽被不兼容的物品占据时，外显研究进度会显示为红色，并且在移除前持续显示（尽管如此，你仍可以在存储空间不够时将其作为一般的储存插槽使用）。

* 额定耗电功率: 2 安培
关于游戏内的电力计算，参见电力。

有待研究，后续会接着扩充媒体文件。如有错误，烦请指正！！

——Astroglowo 2021/07/28, 19:44（北京时间）

* 下面的部分属于旧版本，需要更新

* 欢迎协助编辑此页面

**该页面需要改进**

画廊
--

* 研究仓在启动状态
* 研究仓在闲置状态
* 研究仓的面板
* 旧的研究仓
* 研究图标

Template:Tier-3
死亡

玩家会因为危险源或从一定高度坠落受到伤害。如果玩家收到了任何程度的伤害，屏幕的边缘将以红色闪烁。屏幕上的红色越多玩家越临近死亡。当玩家恢复生命值的时候，红色会缓慢褪去。如果收到了足量的伤害，玩家将会死亡。

死亡将在玩家承受过量伤害时立即降临。用完氧气引起的窒息，坠落，防御性和攻击性植物群，或是由炸药，联氨，或可燃大气资源引起的爆炸均可以引发致死级伤害。当玩家死亡时背包内除被引爆的易燃易爆物品可能消失外的所有物品将被保留，具体取决于玩家的死亡方式。玩家将会在上一次使用的航天飞机或是庇护所重生，并且可以去找回他们的物品。玩家可以通过雷达上的死亡标记找到上一次的死亡地点。

如果玩家保存并重新加载游戏，死亡标记将被移除，但物品仍将存在。如果玩家在取回撕完后掉落之前再次死亡，死亡标记将被移动到新的位置，旧的身体将消失，但之前死亡位置的物品将留在地上。

注： 如果玩家在取回物品前死亡，背包将被移除，附着在背包上的物品将散落在地上。

冷知识： 玩家过去会留下带着背包的尸体。这在1.0版本发布时被删除了。
小型氧气瓶

**该页面的编辑正在进行中。**

请帮助我们扩充或改进这篇文章。

**此条目的（部分）内容需要翻译。**

你可以帮助我们来翻译此条目，但**请勿使用机器翻译**。

 尺寸
 分类

The **Small Oxygen Tank** is an oxygen storage item, and a smaller version of the Backpack's internal Oxygen storage. It can be attached to any slot on the backpack, including its widget slots.

**小型氧气瓶（Small Oxygen Tank）**是一种氧气储存物品，是背包内置氧气瓶的缩小版本。

获得
--

用途
--

小型氧气瓶能连接到背包的任何槽位，包括小组件槽位。

* When connected via a Tether to a base module or vehicle, the Small Oxygen Tank will fill with Oxygen.
* 当通过氧气栓绳连接到基地或者载具时，小型氧气瓶会充满氧气。
* The Small Oxygen Tank attaches to any Tier-1 slot and stores exactly as much Oxygen as the backpack's main tank (72 seconds when idling, 50 seconds when running.)
* 小型氧气瓶连接到小型槽位时，能储存和背包氧气瓶一样多的氧气（闲置72秒时间，跑动50秒时间。）
* Having one Small Oxygen Tank in the backpack doubles the player's Oxygen storage.
* When untethered, the Small Oxygen Tank's Oxygen is consumed prior to the backpack's. The oxygen gauge on the tank visibly empties as it is used.
* If the player attaches a full oxygen tank to every auxiliary and widget slot on their backpack and Terrain Tool and idles, they will be able to breathe untethered for about 16 minutes.
* If running while carrying the same load of Small Oxygen Tanks, they will be able to breathe untethered for about 12 minutes.
玩家

**玩家（Player）**除了进行游戏的玩家本身外，有时也指游戏中由玩家操纵的角色“异星旅人”。以下简单介绍了异星旅人的相关信息。

装备
--

异星旅人在游戏开始时就有一个能够储存物品的背包，内嵌有用于制造物品的打印机，装有地形工具，还附有用于解锁物品制造的研究目录。除此之外，背包还可以为异星旅人储存氧气和电力，供异星旅人生存及使用物品。

## 伤害和死亡

主条目: 死亡
异星旅人在接触危险源或从高处坠落时有可能会受伤，生命值会随之减少。受伤时屏幕四周也会显示红色，红色的深度取决于受伤程度。虽然生命值会缓慢恢复，但如果异星旅人短时间内积累了大量的伤害，这些伤害就有可能导致死亡。

异星旅人在死亡时的动画看起来像是窒息了，尽管有可能是摔落致死的。

异星旅人死亡后会在最近进入过的庇护所或载具内重生，并不会保留死亡前身上的任何物品（放心，字节是不会减少的）。

复活后在上一次死亡的地点会留下一个死亡背包，在地图上会有标记（倒三角形，天蓝色，骷髅图标）。死亡背包上有你死前背包里的所有物品（包括背包打印机和地形工具上的）。它看起来和某些残骸附近的遗落背包很像（具有实体但不能被拾起，不能被安置物品，不能检查研究目录和任务列表，电量氧气全无、无法被补充电/氧气，上面东西被拿完才会消失），但主氧气瓶没有破裂。如果异星旅人死前背包上安置有仍有剩余电量的小号电池或氧气瓶，此后找回背包时它们仍会维持原有电/氧气量。如果在拿完死亡背包上东西前再次死亡，原来的死亡背包会消失并且上面的物品会散落在周围的地上（这可能会导致不必要的损失，请务必注意！！）。

## 个性化

主条目: 个性化
目前的游戏中，异星旅人共有11种套装，19种配色和5种镜片颜色，玩家可以自由搭配选择。个性化只影响异星旅人的外观，不会影响到实际游戏的数值和互动。
工作灯

尺寸
 解锁

**工作灯（Worklight）**是游戏中用于照明一定区域的模块物品。工作灯产生的光照比 氧气栓绳更亮。与玩家的头盔照明灯类似，工作灯也需要电力驱动，但不消耗电力。

获得
--

用途
--

将工作灯放置在平台上，背包内或直接放置在地上时（当把工作灯放置在地上时会自动创建一个小型平台，附带两个电缆接口），与电力相连后即可亮起。

当工作灯放置在背包2个功能槽位中时，可以默认按下对应的 `**C**` 或 `**V**`（电脑端）/ Xbox One - Left Bumper 或 Xbox One - Right Bumper（XBOX端）来快速开关工作灯。而当工作灯放置在背包的8个普通槽位中时则只能手动开关。

画廊
--

* 工作灯标志
* 开启的工作灯
* 游戏早期版本中，携带工作灯的玩家站在平台上的工作灯旁。
Astroneer Wiki

欢迎来到官方中文 Astroneer Wiki！
这是由玩家撰写并维护的 Astroneer 中文游戏百科。中文 Astroneer Wiki 仍有大量内容需要补充，欢迎加入编辑！您可以浏览这个Wiki的编辑指南，也可以查看或编辑这个Wiki的待完成计划。

Astroneer Wiki 使用的语言: **中文** - Čeština - Deutsch - English - Español - Eesti - Français - Italiano - 日本語 - Polski - Português do Brasil - Русский - Türkçe

File:Astroneer Char.png**关于Astroneer**

**Astroneer**（译名**异星旅人**）是一款包含探索、生存、创造等多种元素的太空主题独立游戏，由 System Era 开发制作。

在 Astroneer 中玩家将有机会亲身体验航天工业及星际开拓，探索并重塑遥远世界！

游戏设定在正值星际开拓热潮的25世纪。由玩家扮演的异星旅人启程探索外太空边境，冒着生命危险在艰难环境下勘察探索，以寻找宇宙的奥秘。在游戏中，玩家们可以协同工作，发挥想象搭建属于自己的基地和载具，自由改造地形，甚至组建任何你能想象到的东西。在激动人心的星球冒险中，决定玩家繁荣与否的，只有创造力！[了解更多……]

**基本游戏内容**

 制造
 研究
 氧气
 电力
 插槽
 危险源
 行星 |  玩家
 背包
 地形工具
 物品
 模块
 资源
 载具

**最新补丁内容**

**版本**：1.20.265.0

**发布日期**：2021年6月22日

**关键更新**

* VTOL&悬浮滑板
	+ 一系列任务链的任务奖励
	+ 显著提升异星旅人们的机动性
* 推平方块
	+ 现已于冒险模式可用
	+ 使用土壤为原料制作
	+ 每个推平方块可以使用10次
* EXO芯片
	+ 新添加的稀有资源
	+ 在所有星球上均出现的EXO缓存器中发现
	+ 作为一些新旧物品的原料使用
* EXO自动批量处理协议再次开放!
	+ 新的配色与面具
	+ 可获得的2020年AMPP怀旧组合奖励
* 新EXO套装物品
	+ 免费的自尊形象遮阳板套装!
* 漏洞修复以及更多!

查看补丁页面
历史补丁列表 | 更新该板块信息

**Astroneer Wiki 社区**

* 社区门户
* 管理员告示板
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主页分区: 1 · 2 · 3 · 4。 如要测试改动，请在沙盒中进行。
Sonny Talpa

**Sonny** is one of the many passengers you can pick up in Night Call.

## Passidex

* **You have met Sonny.**

This is unmissable. You'll get it upon your first interaction.

* **Sonny thinks you're a swell guy.**

Temp: Leave him alone during the ride. ?

## Transcripts

« ... »

You double park and wait for your next passenger to slide into the back seat. He looks at you, like he appreciates you and your taxi. He gives you his address. You start driving.\* A few words are exchanged...the weather, taxes, traffic. Then...you can tell it's coming...the inevitable conversation about the killer. Some bits of information, rumours, things overheard. You make a mental note of what you've heard... Who knows? It might come in handy... **[NEW CLUE]**  Your passenger doesn't make a sound for the next few minutes of the trip. It doesn't bother you. You have enough on your mind... Your investigation... the Judge... Busset... You're overcome with a craving to smoke. You nod slowly and glance at your passenger. Calm and still, he seems far away.

« Everything ok? »
« Having a good evening? »
« Cold as hell out, huh? »
(Say nothing.)

TBA

**SONNY:** *"Yes. Very good."*

**SONNY:** *"Yes. You're right. It is really cold out."*

TBA

He slowly turns his head toward you and gives you an odd look... like he is disappointed you're talking to him. He watches you closely for another minute and turns back to look out the window. You keep your eyes on the road... The silence becomes heavy. All of a sudden, you feel a strange sense of camaraderie with your passenger. You look at him quickly in the rearview mirror. He doesn't look familiar at all and yet, it's like you know him. A second later, an outside light shines on his face at a weird angle. It looks like he's smiling. A few seconds later, you drive down his street. He straightens up a bit. You park in front of the number he gave you. He pays his fare without a word. The door opens slowly and he smiles at you... you can tell it comes from the bottom of his heart despite how uptight he is.

**SONNY:** *"You're really a swell guy."*

You weren't expecting that... By the time you collect your thoughts, your passenger is already far away. He disappears into a building. A moment goes by before you turn the key in the ignition.

## Notes

STORY/THE JUDGE(N7) - [Distance: 0.95km, Fare: 3.25 - Tip: 0.78] - « Cold as hell out, huh? » ~ WILL THIS GIVE THE ENTRY ALSO? ~

STORY/THE JUDGE(N7) - [Distance: 3.38km, Fare: 11.49 - Tip: 2.76] - « Having a good evening? »
地形工具

* 需要补充图片

* 欢迎协助编辑此页面

**该页面需要改进**

**地形工具（Terrain Tool）**是可改造地形、采取資源的工具，与背包通过软管相连，可收于背包右侧，其上共有3個小型插槽。

地形工具可以挖掘，提升，或整平地形。

### 整平模式

整平模式（默認為按住**Ctrl鍵**）下地形工具會以光標的所處位置為基準嘗試整平地形。整平模式會自動切換挖掘與提升，因此罐中是否有土壤儲備也會影響是否能使用。

## 采集資源

地形表面的資源經挖掘曝露到一定程度后便會破碎並被地形工具收集。收集的資源碎片會在地形工具的後方堆叠，直到量足以成爲1個單位的資源塊。若沒有可容納的空間，資源塊就會在工具後方掉落。

若在挖掘過程中更換采取其他資源，原先收集到的資源碎片會收納在工具中，下次采取時也會從之前的進度繼續。

## 地形工具協議

主条目: 地形工具協議
地形工具上共有3個小型插槽，可安裝地形工具协议更改地形工具的效果。

* 抑制器：獲取資源同時不改變地形
* 寬口調節器：增大範圍
* 窄口調節器：減小範圍
* 對齊調節器：有多種水平和垂直對齊功能
* 地質分析儀：儲存挖掘地形的顔色後可改變產生地形的顏色

## 小知识

* System Era 提到過地形工具是仿照吹葉機製作的。
* 玩家可在腳下填土，製作可站立的柱體到達高處。
* 可透過挖掘釋放陷入土中的載具，但要謹慎操作，因爲這種情況下也會不小心讓載具越陷越深。
* 嵌入地形的障礙物可通過挖掘使之脫落並最終消失，例如洞穴頂部的鐘乳石和地面的石筍。

圖片
--

* 地形工具圖標
插槽

**插槽（Attachment Slot）**是平台或储存等物品上用于连接固定其他物品的红色圆形接口，每种物品尺寸都有对应的插槽。尺寸更大的插槽由若干个能连接小型物品的基础插槽相连而成，除了连接对应尺寸的物品外也可拆分连接更小的物品。

插槽可以用来储存物品或运输时固定物品。使用插槽固定的物品还会连接到插槽物品所在的电力网络（注意被放置在中型储存等储存模块及自动机械臂插槽上的物品是无法正常使用的，但小号电池、中号电池和蓄电池可以通过储存模块充、放电，参考电力条目）。

尺寸
--

* **小型**：可安装小型物品，最基础的插槽
* **中型**：可安装中型物品，能拆分成两个小型插槽
* **大型**：可安装大型物品，能拆分成两个中型插槽，共由4个小型插槽相连组成
* **超大型**：可安装超大型物品，能拆分成两个大型插槽，共由8个小型插槽相连组成

## 物品举例

* 背包：8个普通插槽，2个快速使用插槽，3个地形工具插槽和1个背包打印机插槽，均为小型
* 中型储存：8个小型插槽
* 大型平台B：1个大型插槽和2个中型插槽
* 中型漫游车：1个大型插槽和前后2个中型插槽，中型插槽只在未连接电缆时可用
* 大型打印机：4个放置原料的小型插槽
* 熔炼炉：4个原料插槽和1个产出插槽，均为小型
* 联氨推进器：3个  联氨插槽

## 使用插槽

### 一、人工移动

将物品或模块并移动至对应的插槽旁，物品会自动吸附到该插槽（包括部分模块的输入、输出插槽）。在插槽上放下（再次单击）物品可以将物品安置在插槽上。如果移动时插槽上已有其他物品，则插槽上原有的物品/模块会被预选中（高亮标记轮廓），此时放下手上的物品会将原来的物品/模块替换（即将你手上的物品和插槽上原有的物品发生交换）。你可以重复这一替换过程……只要你乐意，重复多少次都行……

### 二、自动填充

#### 模块输出、输入：

大多数模块输出物品时，物品会从其输出插槽输出。如果它所在的平台或载具（对于大型漫游车和中型漫游车来说仅是同一车节）上有空的对应插槽，被输出的物品会自动被移动至该插槽。如果没有空的插槽了，被输出的物品会滞留在该输出插槽上（你可以利用这一特性来储存更多物品，例如在中型资源罐（能储存32个物品）中储存34个物品——在上方的输入端和下方的输出端各多放置一个。如果你要把这个罐子放到其他平台、载具上，别忘了先检查是否关闭输出）。

大多数模块在等待输入期望的物品时，会在输入插槽上显示该物品的全息图像。如果模块所在的平台或载具（同样，对于大型漫游车和中型漫游车来说是同一车节）上有相应的期望物品，模块会自动将该物品移动至自己的输入插槽上。当输入插槽上有相应物品时，模块会停止显示其全息图。

在模块自身或其所处平台或载具（对于大型漫游车和中型漫游车来说是同一车节）上有空的对应插槽时，模块会排斥放错位置的物品。如果放错的是自身另一个输入插槽所需的物品，它会内部解决——直接将物品转移到那个插槽的位置。而当模块遇到并非自身所需的物品时，它会执行上述输出的过程。处于同一个平台或载具（对于大型漫游车和中型漫游车来说是同一车节……）上的另一个模块有对于这个错误物品的需要，该模块会将此物品移动至自己的所需处。如果放错的物品因无法正常输出而滞留（自身、所在上均没有可输出位置了），而原插槽有了新的输入需求时，模块会直接放下该物品（即解除该物品对插槽的占用），转而拿取或等待新的物品（放下物品的优先级高于拿取或替换其他物品。这会导致错误物品被直接扔下插槽，请注意以免造成不必要的损失！）。

对于哪些模块会主动或被动的输出、输入，请见此处；模块移动物品时对多个等位插槽（或其上的物品）的选择机制，请见此处。

### 三、其他动作

#### 旋转物品

每个物品、模块都有四个不同的安置朝向，即前、后、左和右，尽管其底部的插槽方向可能会对应不上（但仍能被正常安置并使用）。安置朝向时物品和模块的自身属性之一，其在被拿起或转移时仍具有这一属性，包括你背包上的物品。

移动时，将物品、模块吸附至插槽后按C、V键（即快捷使用键）即可旋转其方向。
大气冷凝机

**大气冷凝机**是Astroneer的一个模块。 它将周围的大气凝结成气体用于在 化学实验室制作.

资源
--

使用
--

以下大气资源可以使用**大气冷凝机**收集，每个星球的收集速率不同:

* 额定耗电功率: 20 安培
关于游戏内的电力计算，参见电力。

大气冷凝器直到平台上所有可用的存储槽被填满之前将会持续保持运行。 如果把冷凝器放在 大型平台A上，就会产生一罐气体。在极限情况下大气冷凝器可以制造最多1152罐，即5760次使用的气体；为达成条件需要使用 超大型平台C、大气冷凝机和三个大型筒状存储（大型谷仓）每个装上12个Medium Gas Canisters。 这种配置适合想要收集稀有气体的玩家，比如从 阿特洛克斯获取 氦气，在探索之余收集到超过足量的气体。

## 冷知识

* 在0.10.1.0之前，大气冷凝器(以前被称为燃料冷凝器)从行星的的大气吸收联氨，不过要以大量恒定的电力使用和大量的时间为代价。
* 当不使用时，大气冷凝器可以切换到浓度不足的气体，以防止它产生噪音。
* 每个周期大气冷凝器将填充五分之一罐的气体，这相当于一次使用使用的气体。
* 如果没有空余的插槽放置气罐，大气冷凝器将停止运行。
* 可以把大气冷凝器放在一个有能量和存储的大型航天飞机中，并在不同的行星上旅行以收集气体。
* 在较低的PPU浓度下，收集气体所需的功率显著增加；与100PPU相比，75PPU只比100PPU多消耗33%的能量，但25PPU比50PPU多消耗100%的能量。

图集
--

* 大气冷凝机图标
* 早期版本的大气冷凝机
碳

**此条目的（部分）内容需要翻译。**

你可以帮助我们来翻译此条目，但**请勿使用机器翻译**。

 尺寸

**碳（Carbon）**是Astroneer中一种精炼资源。

获得
--

用途
--

碳用来制造下列物品：

碳可以为 中型发电机提供电力。

提示
--

碳能提供比有机物更多的电力：

* 有机物作为小型发电机的燃料，提供1单位/秒的电流，持续100秒，总共100单位。
* 碳作为中型发电机的燃料，提供3单位/秒的电流，持续100秒，总共300单位。
* 在熔炼炉中将有机物熔炼为碳只花费了60单位的电力，因此熔炼将它的能源提高了140单位。

When planning for long trips, Carbon has the highest consumable power yield per single T1 slot of any item in the entire game, with a few exceptions;

* The T2 slot that a Medium Generator necessarily takes up is effectively 8 T1 slots that could be used by a medium storage to hold Organic and Small Generators.
* Consequently, it's possible to carry more energy per storage space used by placing Organic instead of Carbon if space is limited.
* The ratio flips above 12 spaces used; 12 T1 spaces worth of Organic or Carbon produce almost exactly the same amount of power, including the overhead of the space the generator takes up. An easy way to remember is that if you must carry more than 12 Organic for portable power, you will be able to store more total energy by using a Medium Generator instead. ;)

## 你知道吗

* In Update 0.10.1 Coal was removed from the game and replaced with **Carbon**

* 在Update 0.10.1中，煤炭被从游戏中移除，取而代之的是碳。

* Coal's purpose in the game was as a solid fuel which powered the Medium Generator, even though it was generally thought to be superfluous in the main game flow; As a trade resource it was as valuable as titanium, making it nonetheless exciting to discover.

画廊
--

* Carbon icon
* A Medium Generator using Carbon
* Organic smelting into Carbon
* Carbon with an extra connecting node after being made
* A stack of coal
* Coal found in a cave
* The old icon for Coal
补丁列表

**注：**该页面所有时间均为太平洋时间（UTC-8 或 UTC-7 夏令时）

## EXO飞行测试

EXO飞行测试（EXO Flight Test，简称EFT）是System Era推出的实验性更新项目，玩家需主动选择才会参加测试。这些补丁内的改动不会影响主游戏，若测试顺利将会在一段时间内按照正式版本推送。

### 如何参加

EFT目前仅适用于Steam版，暂不适用于Xbox One及Windows商店版。Steam版参加方法如下：

在Steam的“库”中右键点击“Astroneer”打开菜单，点击“属性”一项弹出对话框。在对话框上方的标签中选择“测试”标签，在“请选择您想要参与的测试”一栏选择有“exo\_flight\_test”的一项，即可开始下载更新内容。

#### 存档备份

由于EFT依然属于不稳定版本，在测试中注意备份存档十分重要。

存档文件的路径为：`C:\Users\%Username%\AppData\Local\Astro\Saved\SaveGames`

## Alpha

这一节的补丁在Astroneer的Alpha测试阶段发布，自 *Research Update* 开始，到1.0正式版发布为止。

## Pre-Alpha

以下补丁是Astroneer Pre-Alpha测试阶段的一部分，自抢先体验版本开始，到 *Research Update* 发布为止。

## 实验性测试

以下列出的是在Alpha阶段内的实验性测试（Experimental Test）补丁，玩家需主动选择才会参加。
游戏操控

## 操作（默认键位）

移动： *左—— **A***

*右—— **D***

*前—— **W***

*后—— **S***

跳跃(点击)、激活推进包(按住)：

***空格***

奔跑、滑铲：

***Shift****(按住) **+ 移动***

拾起/放下/安置物品、使用地形工具、选择项目：

***鼠标左键***

移动视角(按住并拖动)：

***鼠标右键***

打开/关闭地形工具：

***Q***

打开/关闭背包：

***E***

使用物品、与模块互动、登上/离开载具和庇护所、将拾起的物品和模块放进背包/拿在手里：

***F***

直接将物品和模块放进背包/拿在手里：

***Shift****(按住) **+ 鼠标左键***

打开研究目录：

***Tab***

使用背包/漫游车快捷使用插槽上的工具、转动平台或上的模块/物品：

***C***（背包左侧/顺时针旋转）

***V***（背包右侧/逆时针旋转）***（还能切换地形工具模式）***

放置氧气拴绳：

***T***

呼出快捷工具栏（包含指南针、任务列表和研究目录）(长按后鼠标左键选择) 或呼出上一次使用的快捷工具(点击)：

***R***

退出模块状态栏、呼出游戏菜单（但游戏***不会暂停***，模块的耗电、工作仍会继续，你仍可能继续消耗氧气、坠落、滑铲、被攻击，注意以避免可能带来的损失！！）：

***Esc***

呼出动作栏（动作，如欢呼雀跃）(长按后鼠标左键选择) 或使用上一次使用的动作(点击)：

***G***
炸药

**炸药** 是 Astroneer 中的一种爆炸性物品，可以用于摧毁物品或是在地形上开洞。

资源
--

炸药有时可以在死亡的探索者的背包中或是其他残骸中找到。

使用
--

仅放置炸药时，炸药不会触发；但将光标悬停在它上面并按下PC上的 `**F**`或在主机上的X之后，将播放一系列哔哔声，然后炸药爆炸。爆炸对爆炸半径内的玩家来说是致命的。

* 炸药可以摧毁附着的除最开始的庇护所之外的所有的模组、平台、树木和游戏内的其他物体。
* 一枚炸药仅可摧毁一个物体。
* 爆炸地点周围小范围内的地形将立即被摧毁。
* 在爆炸范围内的资源将被收取。
* 把炸药放入破碎机会引起爆炸，摧毁破碎机。
* 炸药、氢气、甲烷、硫磺和联氨可以使被互相引爆。随着更多爆炸物的加入，这场爆炸变得越来越大。

炸药的主要实际用途是将各种残骸物体破碎成更小的碎片，然后可以收集并用破碎机处理成可交易的金属碎料。这在寻找“碎片”(特大层损坏的模块)和其他无法移动或用于任何目的，但代表高报废价值的大型物体时特别有用。

媒体
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* 炸药的图标
* 炸药的UI
* 炸药附着在地形上
交易平台

**交易平台(Trading platform)**是將你是一个交易模块，可以使用 金属碎料交换资源（仅限自然资源，无法交易炼精资源、大气资源或合成资源）。例如，对于化合物、树脂和有机物，可以用4个碎片换来8个对应资源。该模块不消耗电力和燃料。

该模块由一个平台和一个交易火箭构成。火箭自身有八个插槽，玩家可以将‎破碎机产生‎的 金属碎料安置在这些插槽中，交易的资源也会被安置在这些插槽中带回。

玩家可以在控制面板上选择希望交易的资源（选择后的资源会以全息图像的形式显示在平台控制面板上方，但你不能向其中安置物品，因为那不是个插槽），然后在火箭上安置合适数量的金属碎料。再然后即可启动交易，按下控制面板上的启动按钮。火箭会当即升空，飞出玩家视野，并于约半分钟后带着资源返回。（放心，不管你把平台放到哪里火箭都会找到的，即便是在地下……）

当火箭上有足够交易至少一个资源的金属碎料时，交易就能启动。如果交易会剩下不足以交易一个资源的碎料，则那些碎料会被火箭与交易的资源一起带回。如果安置了过多的金属碎料，交易启动时火箭会自动抛下多余的碎料并升空完成交易。

机械臂可以自动识别要带上多少资源，并在火箭上安置合适数量的碎料。很方便不是吗owo？
小型发电机

**此条目的（部分）内容需要翻译。**

你可以帮助我们来翻译此条目，但**请勿使用机器翻译**。

 尺寸
 原料

**小型发电机（Small Generator）**是Astroneer中一种发电装置，通过使用 有机物来产生电力。

获得
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用途
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* 发电速率: 1 安培
关于游戏内的电力计算，参见电力。

一个 有机物可以供小型发电机工作100秒，产生100库伦电量。

小型发电机可以通过放在玩家背包的槽位、平台上或者放在地上，可以随时关闭发电机以节省燃料。

可以通过将小型发电机放在存有 有机物的平台上来自动化供应燃料。当一份燃料用完时，剩下的燃料会自动补充，全部耗尽以后发电机会自动停止。

## 你知道吗

In the Excavation Update, the Small Generator swapped places with the Small Solar Panel, specifically as a power management tutorial.

In the Basebuilding Update, the generator can now be toggled on or off, saving fuel. It also creates a small platform under it when placed on the ground.

参见
--

* 中型发电机

图库
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* 发电机标志
物品尺寸

**物品尺寸（Tier）**可以用来分类Astroneer中所有物品。可以通过物品是否能安装到某个插槽或者是用哪种打印机打印出来的来分类，像是 钛或者一叠氧气栓绳属于小型物品，或者研究物品和中型风力涡轮机属于中型物品。打包后的物品可以放进低一级的插槽，例如中型打印机打包后可以放进小型的插槽中，而打包好的大型破碎机可以放进中型的插槽。

## 小型物品

**小型物品（Tier-1）**是游戏内任何小型的可以放进单一一个插槽的物品，可以轻易的拖拽移动。这些物品可以存放在背包里面，资源和背包打印机打印的物品都属于小型物品。有些物品会在放在地上时自动生成一个小型平台，例如小型太阳能板。

## 中型物品

**中型物品（Tier-2）**可以与一组相连的两个插槽相组合。中型物品不能放进背包，但玩家可以通过选择并拖拽物品来移动，或者按下使用键（默认`**F**`）来拿在手中。拿着中型物品会让玩家减速，尽管你拿着中型物品时仍能低速跑动（使用喷气背包倒是不受任何影响，可以利用这点快速搬运……尽管对于中型物品来说可能有些不值得……谁知道呢）。中型物品包括研究物品和所有小型打印机打印的物品。

## 大型物品

**大型物品（Tier-3）**可以与一组相连的4个插槽相互组合。玩家拿着大型物品移动会更慢，并且无法通过跑动提高移动速度（但和中型物品一样，使用喷气背包不受任何影响）。所有中型打印机打印的物品都是大型物品。

## 超大型物品

**超大型物品（Tier-4）**适配的插槽需要一组8个相连的插槽。有些超大型物品无法移动。超大型物品包括大型漫游车在内的所有大型打印机打印的物品。除平台外，超大型物品中的庇护所、发电设备和自动精炼机也都不能安置在插槽上。

画廊
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* 适配各种类型物品的插槽
联氨

尺寸

**联氨（Hydrazine）**是Astroneer中一种复合资源。它是一种装在金属罐里的粉红色液体，顶部有一个粉红色的环指示联氨的存量。

获得
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用途
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* 如果联氨推进器没有安装在飞船上，一罐联氨可以供它工作12.7秒。
* 一罐联氨可以供联氨喷气式背包工作96秒。

## 你知道吗

* 联氨在旧版本中是装在罐中的，虽然保留了原本的模型，但现在它不需要罐了。在化学实验室中合成联氨时会自动生成罐，在联氨推进器的燃料槽位使用完后或用来合成石墨烯时，罐会消失。
* 生活中的联氨在历史上经常作为火箭燃料或者火箭燃料的组成成分。
* 联氨是游戏中唯一一种液体，也是唯一一种不是固体的复合资源。
* 联氨造成的爆炸比 炸药的半径要大，可以通过另外一场爆炸或者将其放进工作中的 熔炼炉来引爆联氨。

画廊
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* Hydrazine Icon
* The old Hydrazine model
* A hydrazine explosion

1. ↑ https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%94%E6%B0%A8
背包

File:Backpack new.png
**背包（Backpack）**是異星旅人的多功能存儲空間，且可用來打印物品。

背包有8個儲存插槽、2個功能插槽，和一個用來打印小型物品的背包打印機。背包上還裝有地形工具和研究目錄，並有著氧氣儲備讓異星旅人呼吸，以及電力儲備驅動地形工具協議和背包打印機。背包在打開之後會放大讓玩家更易于操作背包上的物品。

插槽
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背包上的插槽可分为最主要的储存插槽，上方的功能插槽，地形工具插槽以及打印机插槽。以地形工具采取到的資源和背包打印機製作的物品也會自動安裝到背包的空餘插槽中。如果背包内沒有空間，新增的物品就會掉落在地上。

### 儲存插槽

背包有著**8個**用于儲存的小型插槽，可放置資源或小型物品。

要注意的是，安裝在儲存插槽上的小型太陽能板和小型風力渦輪機無法像其他小組件一樣工作。

### 功能插槽

在背包的上端左右兩側有著**2個**額外的功能插槽，可安裝小組件，並能透過**C鍵**和**V鍵**快速使用。小型太陽能板和小型風力渦輪機安置在这里就能工作了。

### 打印机插槽

背包下方有**1个**用于放置打印原材料的插槽，仅可放置对应资源，未放置资源时会显示所需资源的全息图像。

## 背包打印机

**背包打印機（Backpack Printer）**用於打印小型物品。打印時會消耗背包的電力儲備，每個物品**2.5C**。

在切換可打印的物品時，若背包中有所需消耗的資源，它便會自動移至下方的打印原材料插槽。要留意的是，在背包已满时切换打印物品或启动打印可能会使物品掉落。

## 研究目錄

主条目: 研究目录
研究目錄位於背包左側，玩家可在此以積纍的字節解鎖可打印的藍圖。可以用移动键(A、D、W、S)在当前物品尺寸改变选中蓝图，或用快捷(C、V)使用键改变物品尺寸。

## 地形工具

主条目: 地形工具
地形工具可用于改造地形或收集资源。

## 氧氣與電力儲備

### 氧气瓶

* 氧气瓶水平位于背包最上方，以蓝色显示氧气储量。
* 在與氧氣栓繩或其他供氧源斷開的情況下，背包的氧氣儲備可供氧**72.5秒**。奔跑會稍微加快氧氣消耗，使得氧氣儲備只能維持約**50秒**。
* 當氧氣儲備量降至50%及25%時，玩家會收到聲音提示。氧氣耗盡后，玩家就會窒息。開始窒息后5秒鐘之內玩家就無法繼續跑動，如果再過10秒鐘依然沒有接觸到氧氣源，玩家就會死亡。

### 电池

* 电池竖直位于背包中心位置，以黄色显示电量。
* 电池电量**10C**，最大充电电流**1.0A**，放电电流没有限制。
* 背包的电池有最高的充电优先级，电力不会转移到其他物品中。

## 小知识

* 若能巧妙利用背包打印机的插槽，背包最多可以存储14個小型物品，尽管这个插槽只能储存固定的物品类别。

图片
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* 背包图标

注释
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1. ↑ 文章内所有的控制键位均为游戏默认键位。
小罐

小罐是一种用来存储土壤的物品

资源
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使用
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小罐可以用来装填  土壤。拥有空罐子的玩家和车辆将收集土壤，直到它们被填满。被填充的小罐可以被用于改变地形或者使用  土壤离心机 获得通用资源。

当  联氨 被制造出来的时候，就已经是装罐的，且罐子会在使用完之后消失。

备注
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* 小罐的顶部有一个指示器，可以预览里面有多少内容物。空的时候，面板是黑色的。当小罐部分满时，表面有一个彩色指示器显示内部材料的百分比，顶部的光变为明亮的橙色。当小罐满时，灯变成绿色，指示灯变成一个完整的圆圈。
* 当装备有一个罐子时，地形工具的十字线会显示一个圆圈，表示玩家可用的土壤数量。装备一个以上的罐子将根据玩家使用的罐子数量将圆圈分割成不同的部分。

图集
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* 小罐的不同指示器状态
* Canister Soil.jpg

(Pre-1.0) 装满土壤的小罐

相关
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* Medium Fluid & Soil Canister
卡利多

类型
 难度
 昼夜周期

**卡利多（Calidor）**是一个被阳光暴晒的干旱星球，拥有一个正常的大气层以及沙漠地貌，星球上遍布陡峭的沙丘和峡谷，以及在沙漠上常见的植物，例如仙人掌和灌木。卡利多的昼夜周期比希尔瓦稍微长一些。孔雀石在上层地穴中大量存在，而在地表峡谷中比较少见。星球的深处能发现钨锰铁矿，微量的红土也很常见。此外，在残骸中也可以找到一些赤铁矿。

在星球表面可以找到坡度平缓且宽敞的洞穴入口，相比其他星球，利用这里进入地下更轻松。在卡利多上很容易找到研究物品，可以获得750到5900字节不等的数据，而在地下获得的研究样本可以产生多达200字节的数据。

## 资源和能源

### 资源

主条目: 资源
* 普遍资源：

 有机物
 化合物
 树脂
 粘土
 石英
 铵
 石墨
 红土
 太空元素
* 主要资源：

 孔雀石
* 次要资源：

 钨锰铁矿
* 大气资源：

 氢气 - 50PPU
 硫磺 - 100PPU
### 能源

* 光照强度：强烈
* 风力：较弱

图片
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* 卡利多的星球信息

卡利多共有，解锁星门引擎所需资源为 爆炸粉末。
氧气

**氧气（Oxygen）**是異星旅人生存的必要條件，也是最重要的資源。如果缺乏氧氣，異星旅人就會開始受到傷害並最終窒息而死。在游戲中，氧氣均以亮藍色代表。

## 氧氣儲備

玩家的背包有著内建的氧氣瓶，可儲存大約70秒的氧氣量。氧氣的剩餘量可在背包頂部的水平亮藍色計量槽查看。當剩餘量爲50%及25%時，也會有相應的聲音提示。在接近氧氣源時，背包會自動連接並補充用去的氧氣。

## 獲取氧氣

### 模块

主条目: 模塊
一般來説，最直接且可持續供氧的便是庇護所了。只要和安裝有製氧機的庇護所透過電纜連接，氧氣就可在不同平台間傳輸。因此玩家可在基地附近安心建設，無須擔心氧氣不足的狀況發生。

### 載具

主条目: 載具
異星旅人在收集和研發藍圖的過程中，很快便會可建造載具。就和庇護所一樣，載具也能無限供氧，即便其電池的電力耗盡。這讓玩家可以進行長途的探索，而無需擔心氧氣不足的情況。

## 延伸供氧區域

### 氧氣栓繩

主条目: 氧氣栓繩
氧氣栓繩（氧气桩）本身無法生成氧氣，但是可傳輸由製氧機生成的氧氣。玩家只要接近運作中的氧氣栓繩就可持續供氧或恢復氧氣儲備。由於便於携帶與製作簡單，氧氣栓繩是玩家用以擴大供氧網絡的最佳方式，尤其是一些載具無法進入的狹小地點。運作中的氧氣栓繩會發出亮藍色的光芒，而與氧氣源頭斷開的話則會變爲灰色。

### 小型氧氣瓶

主条目: 小型氧氣瓶
小型氧氣瓶是可用以增加異星旅人背包氧氣儲備的物品。在運作上它們和玩家背包上的内置氧气瓶相似，但在與氧氣栓繩斷開時，外置的小型氧氣瓶中的氧氣會被優先使用，而在恢復供氧時也會最後進行補充。每個小型氧氣瓶的氧氣儲備與背包上的氧氣瓶相同。

### 氧氣過濾

主条目: 氧氣過濾
氧氣過濾是可用來臨時提供氧氣的物品。若背包中有可使用的氧氣過濾，則在與氧氣源斷開之後就會使用。氧氣過濾理論上可過濾達11分鐘的氧氣，但若放在背包上持續使用，則只能維持80秒左右。

## 小知识

* 在游戲的異星百科中，氧氣曾被列爲大氣資源之一，這讓玩家群體以爲氧氣會在1.0正式版後變爲大氣資源。該情況在补丁1.0.7後被修復。

注释
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1. ↑ 由于游戏的性能优化问题，过于庞大的氧气栓绳网络会使游戏卡顿，推荐玩家在布置时控制其规模
树脂

尺寸

**树脂（Resin）** 是游戏中的一种自然资源，外观为一组黄色的管状物。

来源
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树脂出现在所有行星上, 且都很常见。

 土壤离心机离心两罐  土壤可以产生**8个**树脂。

每个  金属碎料在  交易平台上能交换**2个**树脂，每次最多能用4个 金属碎料交换8个树脂。

使用
--

以  背包打印机打印：

 罐 ←  **树脂**
 氧气过滤 ←  **树脂**
以  小型打印机打印：

 中型储存 ←  **树脂** × 2
 中型平台A ←  **树脂**
 中型平台B ←  **树脂** × 2
以  中型打印机打印：

 大型平台A ←  **树脂** × 2
 大型平台B ←  **树脂** × 3
 熔炼炉 ←  **树脂** × 2 +  化合物
以  大型打印机打印：

 超大型平台B ←  **树脂** × 2 +  铁 × 2
在  化学实验室中合成：

 橡胶 ←  **树脂** +  有机物
 硅 ←  **树脂** +  石英 +  甲烷
图片
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* New Resin.jpg

一单位的树脂
* 树脂在地形上的样子