recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Оживление вещей

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

По вашему приказу оживают предметы. Выберите до десяти немагических предмета в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Цели Среднего размера считаются за два предмета, Большие цели считаются за четыре предмета, Огромные цели считаются за восемь предметов. Оживлять предметы с размером больше Огромного нельзя. Все цели оживают и становятся существами под вашим контролем до окончания действия заклинания или пока их хиты не уменьшатся до 0.
Вы можете бонусным действием мысленно отдать приказ существу, созданному этим заклинанием, если оно находятся в пределах 500 фт. от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.
Оживлённый предмет является конструктом с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, зависящими от его размера. Его Телосложение 10, Интеллект и Мудрость 3, а Харизма 1. Его скорость 30 фт.; если у предмета нет ног или других придатков, которые можно использовать для перемещения, то он получает скорость полёта 30 фт. и может парить. Если предмет прикреплён к поверхности или большему предмету, например, это цепь, прикреплённая к стене, его скорость равна 0. Он обладает слепым зрением в радиусе 30 фт. и ничего не воспринимает за этими пределами. Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращает себе свой обычный облик, а излишний урон переносится на оригинальный облик.
Если вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах 5 фт. от него. Он совершает размашистую атаку с бонусом атаки и дробящим уроном, зависящим от его размера. Мастер может постановить, что этот предмет причиняет рубящий или колющий урон.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше пятого.
Облако кинжалов

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*осколок стекла*

## **Описание**

Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 фт., с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4d4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше второго.
Ледяной кинжал

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*капля воды или кусочек льда*

## **Описание**

Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Множественное лечащее слово

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы произносите слова восстановления, и до шести существ на ваш выбор, видимых в пределах дистанции, восстанавливают хиты в количестве, равном 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, восстанавливается дополнительно 1d4 хитов за каждый уровень ячейки выше 3.
Изменение памяти

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и воспоминания цели не изменяются. Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события, или заменить это воспоминание на что-то совершенно иное. Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в конце действия заклинания. Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как внедрение воспоминаний о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдная, чтобы влиять на существо в значительной степени. Заклинания снятие проклятья и высшее восстановление, наложенные на цель, восстанавливают её истинную память.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете изменить воспоминания о событиях, произошедших до 7 дней назад (6 уровень), 30 дней назад (7 уровень), 1 года назад (8 уровень), или в любой момент в жизни существа (9 уровень).
Перст смерти

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы посылаете негативную энергию в видимое вами существо в пределах дистанции, вызывая у него сильную боль. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 7d8 + 30, или половину этого урона в случае успеха. Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как зомби, постоянно находящийся под вашим командованием и выполняющий ваши устные команды.
Животные чувства

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Варвар, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы касаетесь согласного зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.
Общение с природой

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 минута *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Варвар, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы ненадолго сливаетесь с природой и получаете знание об окружающей территории. На открытом воздухе заклинание даёт вам знание о землях в пределах 3 миль. В пещерах и естественном подземном окружении радиус 300 фт. Заклинание не действует там, где природа заменена конструкциями, например, в городах и подвалах. Вы мгновенно получаете знание о трёх фактах на ваш выбор о следующих особенностях местности:
Например, вы можете определить местонахождение мощной нежити, местонахождение чистой воды для питья и местонахождение окрестных поселений.
Облачение камня

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, давая вам следующие преимущества:
• Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
• Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение с радиусом 15 фт. вокруг себя. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
• Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.
Магические врата

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 500 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаёте связанные порталы для телепортации, остающиеся открытыми на время длительности. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 фт. от себя, и вторую в пределах 500 фт. В каждой точке появляется круглый портал диаметром 10 фт. Если портал должен открыться в пространстве, занятом существом, заклинание проваливается. Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, заполненные туманом, парящие в паре сантиметров над землёй и перпендикулярные выбранной вами точке. Круги видны только с одной стороны (на ваш выбор), которая и функционирует как портал. Все существа и предметы, входящие в портал, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг с другом; прохождение сквозь портал с неактивной стороны не оказывает никакого эффекта. Туман, заполняющий порталы, непрозрачный, и блокирует зрение. Вы в свой ход можете бонусным действием повернуть кольца, чтобы активные стороны поменялись местами с неактивными.
Защита от яда

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Жрец, Паладин, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы касаетесь существа. Если оно отравлено, вы нейтрализуете яд. Если на цель действуют несколько ядов, вы нейтрализуете тот, о котором знаете, либо же один случайным образом выбранный яд. Пока заклинание активно, цель совершает с преимуществом спасброски от отравленного состояния и получает сопротивление к урону ядом.
Призыв высшего демона

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Колдун, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа*

## **Описание**

Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.
В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам.
При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1d6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.
Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.
Гнев природы

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в 60-футовом кубе с центром в этой точке на всё время действия заклинания.
Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших врагов.
Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 фт. от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости или получить 4d6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.
Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое находится на земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы или становится удерживаемым до тех пор, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл вашего заклинания. При успехе эффект для него оканчивается.
Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть в границах куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3d8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы или упасть ничком.
Защита от добра и зла

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Жрец, Воин, Паладин, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием*

## **Описание**

Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от определенного вида существ: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Существа выбранного вида совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.
Аура жизни

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (30-фт. радиус)

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

От вас исходит защищающая жизнь аура с радиусом 30 фт. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все невраждебные существа в ауре (включая вас) обладают сопротивлением к урону некротической энергией, и максимум их хитов не может уменьшаться. Кроме того, невраждебные живые существа восстанавливают 1 хит, когда начинают ход в этой ауре с 0 хитов.
Каменная кожа

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Воин, Монах, Следопыт, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием*

**100**

## **Описание**

Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твердой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
Призыв феи

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Колдун, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы призываете фейское существо с показателем опасности 6 или меньше, или фейского духа, который принимает облик зверя с показателем опасности 6 или меньше. Существо появляется в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Оно исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Фейское существо дружественно к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за существо, и оно будет совершать свои собственные ходы. Оно подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте команду, оно защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, существо не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и оно становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемое существо не может быть отпущено вами, но он исчезает через 1 час после того, как оно было призвано. Параметры фейского существа есть у Мастера.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Луч слабости

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Воин, Плут, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Черный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.
Гневная кара

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

В следующий раз, когда вы попадёте атакой рукопашным оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный урон психической энергией 1d6. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание.
Верный пес Морденкайнена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 8 часов

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка*

## **Описание**

Вы создаете призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остается на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдете от него более чем на 100 фт. Пес невидим для всех существо кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30 фт. от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пес начинает громко лаять. Пес видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный План. Он игнорирует иллюзии. В начале каждого вашего хода пес пытается укусить одно существо в пределах 5 фт. от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4d8.
Обет

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** 30 дней

**Классы:** Бард, Жрец, Паладин, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5d10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день. Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания. Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается. Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив на это действие. Снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.
Направленный снаряд

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 раунд

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон излучением 4d6, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом, благодаря мистическому тусклому свету, остающемуся недолго на цели.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Истинное воскрешение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 час

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*немного святой воды и бриллианты, стоящие как минимум 25 000 зм, расходуемые заклинанием*

**25000**

## **Описание**

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше двух сотен лет, умершего от чего угодно кроме старости. Если душа цели свободна и согласна, цель возвращается к жизни с полными хитами. Это заклинание закрывает все раны, нейтрализует все яды, исцеляет все болезни и снимает все проклятья, бывшие у существа в момент смерти. Заклинание заменяет повреждённые и отсутствующие органы и части тела. Это заклинание может даже воссоздать новое тело, если старого больше нет. В этом случае вы должны произнести вслух имя существа. Это существо появляется в свободном пространстве, выбранном вами в пределах 10 фт.
Почтовое животное

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Бард, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек пищи*

## **Описание**

При помощи этого заклинания вы передаёте через животное сообщение. Выберите Крохотного зверя, которого видите в пределах дистанции, такого как белку, сойку или летучую мышь. Вы указываете место, которое когда-то уже посещали, и получателя, описывая его признаки, такие как «мужчина или женщина в униформе городской стражи» или «рыжий дварф в остроконечной шляпе». Вы также произносите сообщение длиной не более 25 слов. Зверь в течение длительности заклинания двигается в указанное место, покрывая примерно 50 миль за 24 часа при полёте или 25 миль при других видах перемещения. Прибыв на место, зверь передаёт ваше сообщение описанному вами существу, изображая звук вашего голоса. Зверь передаст послание только существу, подходящему данному вами описанию. Если зверь не достигнет места до окончания действия заклинания, сообщение будет утеряно, а зверь начнёт возвращаться к тому месту, где вы наложили на него заклинание.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, его длительность увеличивается на 48 часов за каждый уровень ячейки выше второго.
Небесный огонь

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка серы*

## **Описание**

В указанном вами месте возникает вертикальная колонна божественного пламени. Все существа в цилиндре с радиусом 10 фт. и высотой 40 фт. с центром на точке в пределах дистанции должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон излучением 4d6 и урон огнём 4d6 при провале и половину урона при успехе.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон излучением или урон огнём (на ваш выбор) увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Ведьмин снаряд

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*веточка дерева, в которое ударила молния*

## **Описание**

Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1d12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1d12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше первого.
Град шипов

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

В следующий раз, когда вы попадёте по существу дальнобойной атакой оружием, пока активно это заклинание, из дальнобойного оружия или боеприпаса вылетит град шипов. В дополнение к обычному эффекту атаки, цель и все существа в пределах 5 фт. от неё, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает колющий урон 1d10, или половину этого урона при успехе.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше первого (до максимума 6d10).
Звериные узы

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*кусочек меха, завёрнутый в ткань*

## **Описание**

Вы создаёте телепатическую связь с животным, которого касаетесь. Животное должно быть дружелюбно к вам или очаровано вами. Заклинание проваливается, если Интеллект животного больше 3. Пока заклинание действует, связь активна, если вы и животное находитесь в пределах линии обзора друг друга. Используя эту связь, вы можете посылать животному телепатические сообщения, а животное может телепатически отвечать вам, посылая простые эмоции и образы. Пока связь активна, животное совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, находящимся в пределах 5 фт. от вас, и видимых вами.
Облако спор

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

*грибная спора*

## **Описание**

Облако галлюциногенных спор заполняет сферу радиусом 20 фт. вокруг указанной точки в пределах дальности заклинания. Облако огибает углы и продолжается до тех пор, пока действует заклинание, или пока сильный ветер не развеет его. Область действия считается сильно затемненной. Когда существо впервые за ход входит в область действия или начинает свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок Телосложения. В случае провала оно получает 2d8 урона ядом, а в случае успеха - половину этого урона и не отравляется. Отравленная цель недееспособна, и ее скорость снижается до 0, пока она галлюцинирует. Существа подвергаются воздействию заклинания, даже если они задерживают дыхание или вовсе не нуждаются в дыхании.
На более высоких кругах. Если вы накладываете заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше четвертого.
Лабиринт

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы изгоняете существо, видимое в пределах дистанции, в похожий на лабиринт демиплан. Цель остаётся там, пока заклинание активно, или пока она не найдёт выход. Цель может действием пытаться найти выход. Для этого она совершает проверку Интеллекта со Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание оканчивается (минотавры и демоны гористро преуспевают автоматически). Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое она покинула, или, если оно занято, в ближайшее свободное пространство.
Пекло Аганаззара

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*чешуйка красного дракона*

## **Описание**

Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 фт. и шириной 5 фт. в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём 3d8, а в случае успеха — половину этого урона.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.
Безмолвный образ

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусок овечьей шерсти*

## **Описание**

Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 фт.

Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл. ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее.
Магический круг

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 10 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Жрец, Воин, Паладин, Плут, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием*

**100**

## **Описание**

Вы создаете из магической энергии цилиндр с радиусом 10 фт. и высотой 20 фт. с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны. Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:
При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.
Заросли терновника

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

*терновый шип*

## **Описание**

Вы вызываете шипастые лозы, которые растут по выбранному направлению от вас вдоль линии шириной 5 фт. и длиной 10 фт., оплетая все, на своем пути, делая местность труднопроходимой. В начале каждого вашего хода эта линия удлиняется на 5 фт. Когда существо попадает в эту область оно должно совершить спасбросок Ловкости или получит 2d6 колющего урона и будет опутано. В начале своего хода опутанное существо получает 2d6 колющего урона и сдвигается на 5 фт. по направлению роста лоз и может действием сделать проверку Силы или Ловкости по своему выбору, против сложности вашего заклинания, чтобы при успехе освободиться.
Малая иллюзия

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** С, М

**Длительность:** 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусок овечьей шерсти*

## **Описание**

Вы создаете звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите ее действием или используете это заклинание еще раз. Если вы создаете звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно. Если вы создаете образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 фт. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечеткой.
Боги/Киллинвор

Киллинвор - бог плана Фугу. Верховный судья единственного города на этом плане - Суд, окруженного стеной неверных. Отвечает за распределение душ после смерти. В его план попадают все души смертных после погибели, где они ждут когда за ними придут проводники божеств и отправят их на план божества, которому смертный поклонялся более всего. Если за душой смертного не приходят, то он отправляется на суд к Киллинвору, где он лично избирает дальнейшую судьбу. В большинстве случаев, атеисты и прочие грешники, которые прогневали своих богов, становятся частью стены неверных, где их души сливаются в единую массу и преображаются в могучий барьер стен, ограждающий город. Наиболее мерзкие души становятся личинкой душы и низвергаются на планы ада. Некоторые становятся проводниками смертных.
Мельфовы маленькие метеоры

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*селитра, сера и хвойная смола в форме шарика*

## **Описание**

Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. При накладывании заклинания (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 фт. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается. Все существа в пределах 5 фт. от места взрыва должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём 2d6, а при успехе — половину урона.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше третьего.
Дружба

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо в пределах дистанции или два существа в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 фт. друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон кислотой 1d6.

#### **На больших уровнях:**

Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
Быстрый колчан

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт

**Источник:** Книга Игрока

*колчан, содержащий как минимум один боеприпас*

## **Описание**

Вы так модифицируете свой колчан, что он начинает производить бесконечный запас немагических боеприпасов, которые сами прыгают в вашу руку, когда вы тянетесь за ними. Пока заклинание активно, вы в каждом своём ходу можете бонусным действием совершить две атаки оружием, использующим боеприпасы из колчана. Каждый раз, когда вы совершаете такую дальнобойную атаку, ваш колчан при помощи магии заменяет использованный вами боеприпас таким же немагическим боеприпасом. Все боеприпасы, созданные этим заклинанием, распадаются, когда заклинание оканчивается. Если колчан перестаёт быть вашей собственностью, заклинание оканчивается.
Палящий луч

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаете три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей. Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнем 2d6.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.
Мираж

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 300 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*камень, ветка, и кусочек зеленого растения*

## **Описание**

Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 фт., находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик. Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.
Призыв элементаля

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного*

## **Описание**

Вы вызываете прислуживающего элементаля. Выберите область воды, воздуха, земли или огня, помещающуюся в куб с длиной ребра 10 фт. В свободном пространство в пределах 10 клеток от выбранной области появляется соответствующий местности элементаль с показателем опасности 5 или меньше. Например, из костра выходит огненный элементаль, а земляной элементаль выбирается из-под земли. Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Элементаль дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за элементаля, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и он становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемый элементаль не может быть отпущен вами, но он исчезает через 1 час после того, как был призван. Параметры элементаля есть у Мастера.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Поиск высшего скакуна

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Паладин

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в радиусе действия, дух принимает форму, которую вы выбираете: грифон, пегас, перитон, лютый волк, носорог или саблезубый тигр.
Параметры существа соответствуют параметрам выбранной формы, представленным в Бестиарии, хотя на самом деле оно является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор), а не его обычным существом. Кроме того, если у него Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.
Вы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.
Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума и снимая с него все состояния.
У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него.
Дубинка

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 минута

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

*омела, лист клевера и дубинка или боевой посох*

## **Описание**

Дерево дубинки или боевого посоха, который вы держите, наполняется силой природы. Пока заклинание активно, вы можете использовать свою базовую характеристику вместо Силы для бросков рукопашной атаки и урона при использовании этого оружия, и кость урона становится равной d8. Если оружие не было магическим, оно становится им. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или выпустите оружие из рук.
Наблюдение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Бард, Жрец, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой*

**1000**

## **Описание**

Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.
Знание
Модификатор спасброска Через посредников (вы только слышали о цели) +5 Из первых рук (вы встречались с целью) +0 Знакомые (вы хорошо знаете цель) −5
Связь
Модификатор спасброска Образ или рисунок −2 Вещь или одежда −4 Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. −10
При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 фт. от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 фт. от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак. Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.