Compétence de Combat

## **Combat à main nu/Pugiliste**

* **Apprenti :** +5 en force en combat à mains nues
* **Novice :**+10 en force en combat à mains nues, +5 en force (permanent)
* **Confirmé :** +15 en force en combat à mains nues, +5 en force (permanent)
* **Maître :** +20 en force en combat à mains nues, +5 en force (permanent)

Quêtes :

• **Du niveau 0 à Apprenti :**

* Réaliser 2 entraînements RP en solitaire (réussite de l'entrainement non obligatoire)
* Réaliser 2 entraînements RP avec un personnage ayant la compétence Combat à Main Nue de niveau Confirmé.

**• D'Apprenti à Novice :**

* Réaliser et réussir 5 entraînements RP en solitaire.
* Participer à 10 entraînements au combat de groupe.
* Combattre 10 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti

• **De Novice à Confirmé :**

* Réaliser et réussir 10 entraînements RP en solitaire
* Participer à 30 entrainement au combat de groupe
* Combattre 30 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Novice

**• De Confirmé à Maître :**

* Réaliser et réussir 15 entraînements RP en solitaire
* Participer à 40 entrainement au combat de groupe
* Combattre 50 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Confirmé
* Réalisé 5 entrainement avec un personnage ayant la compétence Combat à Main Nue de niveau inférieur à Confirmé

## Arme à une main

* Apprenti : +5 en force dans le maniement d’une arme à une main
* Novice:+10 en force dans le maniement d’une arme à une main, +5 en force (permanent)
* Confirmé: +15 en force dans le maniement d’une arme à une  main, +5 en force (permanent)
* Maître : +20 en force dans le maniement d’une arme à une main, +5 en force (permanent)

* Réaliser 2 entraînements RP en solitaire (réussite de l'entrainement non obligatoire)
* Réaliser 2 entraînements RP avec un personnage ayant la compétence Arme à Une Main de niveau Confirmé.

**• D'Apprenti à Novice :**

* Réaliser et réussir 5 entraînements RP en solitaire.
* Participer à 10 entraînements au combat de groupe.
* Combattre 10 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti

**• De Novice à Confirmé :**

* Réaliser et réussir 10 entrainements RP en solitaire
* Participer à 30 entrainement au combat de groupe
* Combattre 30 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Novice.

**• De Confirmé à Maître :**

* Réaliser et réussir 15 entraînements RP en solitaire

* Participer à 40 entrainement au combat de groupe
* Combattre 50 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Confirmé
* Réalisé 5 entrainement avec un personnage ayant la compétence Arme à une main de niveau inférieur à Confirmé

## Arme à deux mains

* Apprenti : +5 en force dans le maniement d’une arme à deux mains
* Novice :  +10 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, +5 en force (permanent)
* Confirmé : +15 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, +5 en force (permanent)
* Maître : +20 en force dans le maniement d’une arme à deux mains, +5 en force (permanent)

* Réaliser 2 entraînements RP en solitaire (réussite de l'entrainement non obligatoire)
* Réaliser 2 entraînements RP avec un personnage ayant la compétence Arme à Deux Mains de niveau Confirmé.

**• D'Apprenti à Novice :**

* Réaliser et réussir 5 entraînements RP en solitaire.
* Participer à 10 entraînements au combat de groupe.
* Combattre 10 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti

**• De Novice à Confirmé :**

* Réaliser et réussir 10 entraînements RP en solitaire
* Participer à 30 entrainement au combat de groupe
* Combattre 30 fois en situation réelle;
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Novice

**• De Confirmé à Maître :**

* Réaliser et réussir 15 entraînements RP en solitaire
* Participer à 40 entrainement au combat de groupe
* Combattre 50 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Confirmé
* Réalisé 5 entrainement avec un personnage ayant la compétence Arme à deux mains de niveau inférieur à Confirmé

## Armes de jets

* Apprenti : +5 en mental à la visée
* Novice :  +10 en mental à la visée, +5 en perception (permanent)
* Confirmé : +15 en mental à la visée, +5 en perception (permanent)
* Maître : +20 en mental à la visée, +5 en perception (permanent)

* Réaliser 2 entraînements RP en solitaire (réussite de l'entrainement non obligatoire)
* Réaliser 2 entraînements RP avec un personnage ayant la compétence Arme de Jets de niveau Confirmé.

**• D'Apprenti à Novice :**

* Réaliser et réussir 5 entraînements RP en solitaire.
* Participer à 10 entraînements au combat de groupe.
* Combattre 10 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti

• **De Novice à Confirmé :**

* Réaliser et réussir 10 entrainements RP en solitaire
* Participer à 30 entrainement au combat de groupe
* Combattre 30 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Novice

• **De Confirmé à Maître :**

* Réaliser et réussir 15 entraînements RP en solitaire
* Participer à 40 entrainement au combat de groupe
* Combattre 50 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Confirmé
* Réalisé 5 entrainement avec un personnage ayant la compétence Arme de Jets de niveau inférieur à Confirmé

## Archerie

* Apprenti : +5 en mental à la visée, +5 de perception à la visée
* Novice :  +10 en mental à la visée,+5 de perception (permanent)
* Confirmé : +15 en mental à la visée, +5 de perception (permanent)
* Maître : +20 en mental à la visée +5 de perception (permanent)

Quêtes:

• **Du niveau 0 à Apprenti :**

* Réaliser 2 entraînements RP en solitaire (réussite de l'entrainement non obligatoire)
* Réaliser 2 entraînements RP avec un personnage ayant la compétence Archerie de niveau Confirmé.

• **D'Apprenti à Novice :**

* Réaliser et réussir 5 entraînements RP en solitaire.
* Participer à 10 entraînements au combat de groupe.
* Combattre 10 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti

• **De Novice à Confirmé :**

* Réaliser et réussir 10 entrainements RP en solitaire
* Participer à 30 entrainement au combat de groupe
* Combattre 30 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Novice

• **De Confirmé à Maître :**

* Réaliser et réussir 15 entraînements RP en solitaire
* Participer à 40 entrainement au combat de groupe
* Combattre 50 fois en situation réelle.
* Vaincre un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Confirmé
* Réalisé 5 entrainement avec un personnage ayant la compétence Archerie de niveau inférieur à Confirmé

## Parade/Bouclier

* Apprenti : +5 en force pour parer un coup
* Novice :  +10 en force pour parer un coup
* Confirmé : +15 en force pour parer un coup
* Maître : +20 en force pour parer un coup

Quêtes:

• **Du niveau 0 à Apprenti :**

* Réaliser 10 entraînements RP avec un personnage ayant la compétence Parade/Bouclier de niveau Confirmé.
* Réussir 5 Parades

• **D'Apprenti à Novice :**

* Participer à 15 entraînements au combat de groupe.
* Réussir 30 Parades.
* Réussir à parer 10 fois l'attaque un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti

• **De Novice à Confirmé :**

* Participer à 30 entraînements au combat de groupe.
* Réussir 50 Parades.
* Réussir à parer 20 fois l'attaque un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti

• **De Confirmé à Maître :**

* Participer à 50 entraînements au combat de groupe.
* Réussir 80 Parades.
* Réussir à parer 30 fois l'attaque un adversaire d'un niveau de compétence de combat supérieur à Apprenti
* Réalisé 5 entrainement avec un personnage ayant la compétence Combat à Main Nue de niveau inférieur à Confirmé

## Armure lourde

* Apprenti : Pas de malus d’agilité lorsqu’il porte une armure lourde
* Novice : +5 d’agilité lorsqu’il porte une armure lourde
* Confirmé : +10 d’agilité lorsqu’il porte une armure lourde
* Maître : +15 d’agilité lorsqu’il porte une armure lourde

Quêtes:

 • **Du niveau 0 à Apprenti :**

* Réaliser 5 entraînements physiques
* Porter une armure lourde durant 10 RP, en solitaire ou en groupe.

• **D'Apprenti à Novice :**

* Réaliser 10 entraînements physiques
* Porter une armure lourde durant 30 RP, en solitaire ou en groupe.

• **De Novice à Confirmé :**

* Réaliser 15 entraînements physiques
* Porter une armure lourde durant 60 RP, en solitaire ou en groupe.

• **De Confirmé à Maître :**

* Réaliser 20 entraînements physiques
* Porter une armure lourde durant 100 RP, en solitaire ou en groupe.

## **Armure légère**

* **Apprenti :** Pas de malus d’agilité lorsqu’il porte une armure légère
* **Novice :** +5 d’agilité lorsqu’il porte une armure légère
* **Confirmé :** +10 d’agilité lorsqu’il porte une armure légère
* **Maître :** +15 d’agilité lorsqu’il porte une armure légère

Quêtes:

• **Du niveau 0 à Apprenti :**

* Réaliser 5 entraînements physiques
* Porter une armure légère durant 10 RP, en solitaire ou en groupe.

• **D'Apprenti à Novice :**

* Réaliser 10 entraînements physiques
* Porter une armure légère durant 30 RP, en solitaire ou en groupe.

• **De Novice à Confirmé :**

* Réaliser 15 entraînements physiques
* Porter une armure légère durant 60 RP, en solitaire ou en groupe.

• **De Confirmé à Maître :**

* Réaliser 20 entraînements physiques
* Porter une armure légère durant 100 RP, en solitaire ou en groupe.