recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Пирака

**Название:** Пирака

**Происхождение:** BIONICLE

**Уровень сил:** От 8 до 7+

**Классификация:** Скакди, биомеханические существа, Пирака, бывшие темные охотники

**Возраст:** Более года

**Функции/цели:** Завладеть Канохи Игникой

**Местоположение:** Вселенная маторанов, Сферус Магна на данный момент

**Количество представителей:** 6

**Внутреннее устройство:** 1 лидер

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение), бессмертие (тип 2), ограниченные манипуляции элементами, ограниченные манипуляции побочными элементами, фехтование, меткость, киборгизация (частичная), огромный размер (тип 0), энергетические атаки + уникальная способность

**Слабые стороны:** Неспособны использовать силы масок, сила стихий сильно ограниченна

**Производственный потенциал:** Сферы Замор с антидермисом

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня небоскрёба до уровня горы+
* **Прочность/защита:** От уровня небоскрёба+ до уровня горы
* **Скорость:** Сверхчеловеческая, высокие гиперзвуковые рефлексы+, возможно выше

**Союзники:** Брутака

**Противники:** Тоа Иника, Отряд сопротивления Войя Нуи

**Известные представители:** Хаканн, Везок, Зактан, Рейдак, Авак, Тхок
Глаториане

**Название:** Глаториане

**Происхождение:** BIONICLE

**Уровень сил:** 9

**Классификация:** Глаториане, воины

**Возраст:** Более 150 000 лет

**Функции/цели:** Выигрывать матчи на Арене, сражение друг с другом на Аренах для избежания войны, защищать агори от Скраллов и Охотников за костями

**Местоположение:** Сферус Магна

**Количество представителей:** Неизвестно, 5 племён

**Внутреннее устройство:** 1 лидер для каждого племени

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, бессмертие (тип 2), регенерация (тип 2), сопротивляемость (температурная), абсорбция (тип 0), меткость, фехтование, киборгизация (локальная, частичная), рукопашный бой

**Слабые стороны:** Не способны использовать силу стихий и масок

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня здания до уровня здания+
* **Прочность/защита:** От уровня здания до уровня здания+
* **Скорость:** Сверхчеловеческая, реакция выше

**Союзники:** Агори, Мата Нуи, Тоа

**Противники:** Скраллы, Охотники за костями

**Известные представители:** Аккар, Малум, Киина, Тарикс, Вастус, Греш, Гелу, Стракк
Fullmetal Alchemist

**Название:** Fullmetal Alchemist (яп. 鋼の錬金術師, Нagane no Renkinjutsushi), Стальной Алхимик, FMA.

**Уровень сил:** Неопределённый класс

**Автор:** Хирому Аракава (манга), Макото Иноуэ (ранобэ), студии Bones и Aniplex, Сэйдзи Мидзусима, Ясухиро Ириэ и Кадзуя Мурата (аниме), компании Square Enix, Bandai и Destineer (игры), студия Warner Brothers Pictures Japan и Фумихико Сори (фильм).

**Жанр:** Сёнэн, приключения, драма, комедия, стимпанк.

**Общая информация:** Аниме и манга повествуют о стране Аместрис, где алхимия широко распространена как точная наука. Мир «Стального алхимика» по своему антуражу схож с эпохой промышленной революции. Два главных героя, братья Эдвард и Альфонс Элрики, потерпев провал в попытке с помощью алхимии воскресить свою умершую мать, ищут легендарный философский камень, чтобы вернуть руку и ногу Эдварда и тело Альфонса, утраченные в ходе неудачной трансмутации.

**Сторонники:**

* Sanek181

**Противники:**

**Особенности:** Алхимия широко распространена как точная наука. Мир «Стального алхимика» по своему антуражу схож с эпохой промышленной революции. Есть легендарный философский камень. Есть гомункулы, искусственные люди, созданные с помощью алхимии. Присутствует божественная сущность, именуемой Истиной.

## **Профили персонажей:**

### **Fullmetal Alchemist:**

**Братья Элрики:**

Эдвард Элрик

Альфонс Элрик

**Военные:**

Оливия Мира Армстронг

Маэс Хьюз

**Государственные алхимики:**

Рой Мустанг

Алекс Луис Армстронг

Зольф Джей Кимбли

**Ксинг:**

Линг Яо

Мэй Чанг

**Гомункулы:**

Отец

Гордыня

Похоть

Жадность

Зависть

Лень

Обжорство

Гнев

Бессмертная армия

**Стражи Пятой лаборатории:**

Номер 48

Номер 66

**Другие:**

Истина

Ван Хоэнхайм

Шрам

### **Fullmetal Alchemist 2003:**

**Братья Элрики:**

Эдвард Элрик

Альфонс Элрик

**Военные:**

Фрэнк Арчер

**Гомункулы:**

Гордость

Зависть

Лень

Гнев

**Общество Туле:**

Дитлинде Эккарт

**Другие:**

Ван Хоэнхайм

Данте

### **Fullmetal Alchemist: Brotherhood:**

**Алхимики:**

Исаак МакДугал

### **Fullmetal Alchemist: The Sacred Star of Milos:**

**Алхимики:**

Джулия Крайтон

**Крета:**

Атлас
Невероятная сила воли

**Невероятная сила воли** - Это не совсем способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* **Стойкость**
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* **Выдержку и самообладание**
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* **Возможность совершать невозможное**
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти
Hagurumon

The go-to child stage for many mechanical Digimon, I always liked the simplicity of Hagurumon being little more than a big cog with a metal face, and those are *very* cool looking eyes it has, made cooler by the two different shapes of its eye sockets!

* Digivolves from: Kapurimon
* Digivolves to: Guardromon, Mekanorimon, Kenkimon
Владение оружием

**Владение оружием** - Совокупность навыков и умений, позволяющих использовать тот или иной вид оружия особо эффективно и рационально.

**Другие названия:**

* Мастерство оружия

**Ассоциации:**

* Фехтование
* Меткость
* Ловкость

**Возможности применения:**

* **Владение холодным оружием:**
	+ Владение колющим оружием (копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспантон, эсток)
	+ Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан)
	+ Владение колюще-рубящим оружием (алебарда, глефа, гуань-дао, катана, кинжал, коса, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, шашка, шпага, ятаган)
	+ Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, булава, кама, кистень, боевой молот, палица, пернач, шестопёр, нунчаки, тонфа, кастет, телескопическая дубинка, моргенштерн)
	+ Метание оружия
	+ Использование изъянов в определённых типах брони
	+ Пробивание определённых типов брони
* **Владение огнестрельным оружием:**
	+ Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, карабин, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, ружьё)
	+ Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт)
Режим берсерка

**Режим берсерка**- Состояние, при котором персонаж, ввиду каких-либо психологических или физических эффектов, впадает в неконтролируемую ярость. Интеллект при этом чаще всего снижается до уровня животных инстинктов, а находящийся в этом состоянии начинает с повышенной агрессией атаковать всех без разбора, поэтому может представлять угрозу как для врагов, так и для союзников. Часто сопровождается резким повышением атакующих способностей в ущерб оборонительным.

**Режим берсерка может обеспечивать:**

* Повышение физических характеристик
* Улучшенную реакцию
* Повышенную терпимость, а то и вовсе нечувствительность к боли
* Сопротивляемость ментальным воздействиям
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
Антимагия

**Антимагия** - Различные умения и способности, позволяющие так или иначе свести на нет и аннулировать сверхъестественные эффекты. Антимагию не следует отождествлять с перенаправлением магии, абсорбциями, высокими показателями сопротивляемости магическим воздействиям, прямым варпингом, информациокинезом и стиранием из реальности.

**Способности, свойственные антимагии:**

* Рассеивание сверхъестественных эффектов
* Временное обнуление сверхъестественных эффектов и способностей
* Полное разрушение и стирание сверхъестественных эффектов
* Обнуление не только целевых сверхъестественных эффектов, но также их источника
* Отрицание магических эффектов и способностей

**Формы антимагии:**

* **Контактная антимагия** - Антимагические способности, работающие при прямом контакте со сверхъестественными эффектами, то есть, активируемые во время соприкосновения собственного тела или артефакта с различными магическими воздействиями.
* **Антимагическое поле** - Создание полей вокруг себя, рассеивающих и обнуляющих сверхъестественные воздействия, как в пассивном, так и в активируемом режимах. Диапазон таких полей может охватывать, как небольшое расстояние вокруг себя, так и занимать собой обширные территории.
* **Дистанционная антимагия** - Антимагические техники, способности и артефакты, не нуждающиеся в прямом "физическом" контакте, работающие на варьируемом диапазоне. Как правило, сюда относятся заклинания, позволяющие аннулировать сверхъестественные воздействия на больших расстояниях, хотя также встречаются нефизические артефакты и техники, обнуляющие целенаправленную магию в автономном режиме или ещё более экзотические вариации.
* **Запрет магии** - Техники и способности, позволяющие так или иначе полностью блокировать источник магических воздействий, то есть лишить цель возможности применять заклинания. Как правило, сюда относятся различные антимагические печати либо антимагическая акупунктура, позволяющая наносить урон по магическим каналам, тем самым полностью блокируя их.
Квантовые манипуляции

**Квантовые манипуляции** - Силы и способности, связанные с манипуляциями мельчайшими неделимыми порциями (квантами) той или иной физической величины. Спектр применения практически неограничен.

**Возможные способы применения:**

* Неосязаемость
* Игнорирование обычной прочности посредством дезинтеграции
* Манипуляции временем
* Манипуляции пространством
* Манипуляции реальностью
* Межпространственные путешествия
* Вездесущность (её ограниченные формы)
* Уничтожение всего сущего
* Квантовое бессмертие
Сверхчеловеческие физические характеристики

**Сверхчеловеческие физические характеристики** - Показатели силы, скорости, реакции и прочности, превосходящие таковые у сильнейших из реальных людей.

**К таким показателям можно отнести:**

* **Скорость:** Больше 10.5 м/с
* **Сила на подъём:** Больше 500 кг
* **Сила на удар:** Больше 2700 кг

**К сверхчеловеческой выносливости можно отнести:**

* Возможность прожить без воды/еды больше любого из реальных людей
* Возможность выдержать боль, шок от которой убил бы любого из реальных людей
* Возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей.
Призыв

**Призыв** - Способности вызова подкрепления на поле боя. Сюда относится не только фактическое перемещение конкретных существ из иной локации, но и способности создавать существ (в то время как под способностью "создание существ" понимается возможность создать именно именных персонажей, а не массовки на время боя) на месте, например, создание каких-то элементалей или каменных големов.

**Способы призывов:**

* **Простые призывы** - Выкрик в пространство, мысленный призыв.
* **Заклинания** - Чтение магических заклинаний для призыва.
* **Ритуалы** - Всевозможные призывы с рисованием знаков, символов и рун, приношением жертв и т.д.

**Виды призывов:**

* Призыв существ
* Призыв оружия

**Обратный призыв** - Особенность персонажей, заключающаяся в том, что их возможно призвать/вызвать. Такой персонаж обладает способностью слышать/чувствовать/знать, что кто-то пытается их призвать, и они либо могут сами выбрать, откликаться на зов или нет, либо не имеют выбора, обязанные всенепременно явиться.
Тоа

**Название:** Тоа, матораны

**Происхождение:** BIONICLE

**Уровень сил:** 8+, 6 (ЦР)

**Классификация:** Биомеханические существа, Матораны, Тоа, защитники маторанов, бывшие матораны

**Возраст:** Более 100 000 лет

**Функции/цели:** Защита маторанов

**Местоположение:** Вселенная Маторанов, практический любой остров где есть матораны, Сферус Магна на данный момент

**Численность:** От 6 до 3000

**Внутреннее устройство:** 1 лидер

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции элементами, манипуляции побочными элементами, слэши, абсорбция (тип 2, 3), бессмертие (тип 2, 6), регенерация (тип 3), сопротивляемость (температурная), исцеление (тип 1, возможно 2), изменение формы (тип 2), манипуляции сном (пробуждение), слияние (тип 1 - физическое), киборгизация (частичная), фехтование, меткость, огромный размер (тип 0), манипуляции кристаллами (создание и заключение в кристалл), манипуляции энергией + уникальная способность

**Слабые стороны:** Использование Нова Бласта временно истощает все силы, без маски слабеют, не убивают врагов

**Производственный потенциал:** Нет

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня небоскрёба до уровня городка+, выше на пробой, игнорируют прочность рядом способов, от уровня страны до уровня небольшого континента с Нова Бластом, при неаккуратном использовании, Нова Бласт может вызвать стихийное бедствие планетарных масштабов
* **Прочность/защита:** От уровня небоскрёба до уровня городка+, возможно выше
* **Скорость:** От сверхчеловеческой до быстрее, чем видит глаз, сверхсветовая реакция

**Союзники:** Матораны, Рука Артакхи/Орден Мата Нуи, Глаториане, Агори

**Противники:** Тёмные Охотники, Братство Макуты, Пирака, Лига Шести Королевств/Барраки, Скраллы, Охотники за костями

**Известные представители:** Тоа Хелрикс, Тоа Таканува, Тоа Мата/Нува, Тоа Хага, Тоа Мангаи (в прошлом), Тоа Метру (в прошлом), Тоа Иника/Мари
Манипуляции порядком

**Манипуляции порядком** - Способности, связанные с использованием порядка, то есть гармонии, стабильности, беспорядка и деструктивности в их наиболее чистых и ярких формах. Порядок противопоставляется хаосу и соотносится с бытием.

**Способности, относящиеся к манипуляциям порядком:**

* **Создание порядка**
	+ Отрицание каких-либо неупорядоченных структур
	+ Отрицание уничтожения существования чего-либо
	+ Возвращение мира и его составляющих в первичное состояние
* **Приведение мыслей в порядок**
	+ Восстановление сознания
* **Вызов беспорядочного движения чего-либо**
	+ Генерация структурных цепных реакций
	+ Манипуляции взрывами
	+ Создание
* **Искажение чего либо**
	+ Искажение реальности
	+ Искажение разума
	+ Искажение души
* **Управление гармоническими субстанциями**
	+ Атаки порядком
	+ Защита порядком
* **Контроль бедствий и катаклизмов**
	+ Ретро-катастрофическая аура
* Творение из порядка
Nanimon

Okay...

uh......

...No?

This...thing... is apparently supposed to be a reference to the *Tamagotchi* character, **Oyajitchi**, who's in turn supposed to be a caricature of a middle-aged dad. That's pretty funny, and Oyajitchi's design is stylized enough to hit that "ugly-cute" that's so big in Japan, but even without looking just a shade or two away from some sort of nebulous, nonspecific racist caricature or distorted celebrity cameo, Nanimon feels just plain creepy.

Yes, I know, I'm usually the last person in the world to even exhibit *any concept* of "ugliness," but this Radical 90's Mascot Man aesthetic has always been an uncanny one. It's like **Bolt Man** or **Mac Tonight**, arguably fun *because* it's so dreadful, but I'd have a pretty hard time looking my Digimon in the eye if it evolved into any of those guys either.

...And then I'd have to feel *extra* guilty about that, because this ridiculous thing, which is also a violent drunk by the way, there's also that, occupies the same exact role as our beloved *Numemon.*A "bad" evolution. A form that exists as a *punishment* to you, the player, for being terrible. Wanna know which child digimon were featured in the first V-pet to include Nanimon? Imagine screwing up so hard that a *tweety bird* or a *flower* in your care grow up into a booze-guzzling bench-pressing Dad Head with pit hair.

It gets worse, too. Early Digimon V-pets only changed the *names and sprites* of existing creatures, leaving stats and attack animations exactly the same, so just like the sewage-loving Numemon, this beefy ballman attacks by...yes...unfortunately...

...I really, truly *want* to have room in my heart for all of these broken, screwed-up, crap-lobbing underdog Digimon, but while a *googly-eyed slug* wallowing in feces is only quirky and endearing to me, a bearded orb-man doing it is just...

It's just.....

......it's *godless.* I'm not religious, that's just the only thing that this is. Godless.

* Digivolves from: Toy Agumon
* Digivolves to: Mamemon, Catch Mamemon
Мерные атаки

**Мерные атаки** - Особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть, по сути, в самой реальности. В большинстве случаев такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может быть ничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. Атаки, которые способны уничтожить измерения или вселенные, по умолчанию являются мерными (так как разрушают само пространство-время).

**Некоторые возможные свойства мерных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* **Телепортация, через созданную трещину**
	+ Отправка противника в другое измерение
	+ Отправка противника в небытие
* Разрушение вселенных
* Разрушение измерений

**Возможности сопротивляемости мерным атакам:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Мета-абстрактная неосязаемость
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Технологические манипуляции

**Технологические манипуляции** - Способности, включающие в себя различные взаимодействия с технологическими устройствами. Воздействие на технику обычно производится через манипуляции электромагнитными волнами, и тесно связано с манипуляциями информацией.

**Другие названия:**

* Манипуляции техникой
* Технопатия

**Ассоциации:**

* Киборгизация
* Нанотехнологии
* Техномагия
* Манипуляции информацией

**Некоторые технологические манипуляции:**

* Технологические восприятия
* Создание голограмм
* Абсорбция техники
* **Технопатия**
	+ Управление техникой
	+ Взлом систем
	+ Ментальная связь с технологическими устройствами
* **Электромагнитные манипуляции**
	+ Передача электронных сигналов
	+ Перегрузка систем
	+ Отключение питания систем
	+ Создание помех
	+ Обман технических средств слежения
* **Цифровые манипуляции**
	+ **Создание и контроль программ**
		- Создание и контроль вирусных программ
	+ **Контроль системы**
		- Получение информации из систем
		- Изменение данных системы
* **Перевод в цифровую форму**
	+ Перевод разума в цифровую форму
	+ Перевод материи в цифровую форму
	+ Перевод цифровых данных в материальную форму
* Передача информационных сигналов
* Усиленные вычислительные способности
* Киборгизация
* Нанотехнологии
* Техномагия
Уровень 7

Уровень силы в котором персонажей можно смело назвать живым оружием массового уничтожения. Они способны одной атакой разрушать города и горы.

**Статы представителей этой категории:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня небольшого города до уровня крупного города+
* **Прочность/защита:** От уровня небольшого города до уровня крупного города+
* **Скорость:** От низкой гиперзвуковой до высокой гиперзвуковой+ (высокие трёхзначные числа Маха)
Воскрешение

**Воскрешение** - Способность воскрешать себя и других. В некоторых случаях воскрешённые могут зависеть от жизни воскрешающего.

**Другие названия:**

* Оживление
* Возрождение

**Ассоциации:**

* Манипуляции жизнью
* Бессмертие

**Типы воскрешения:**

**0. Временное воскрешение** - Воскрешение на определённый промежуток времени. Может сочетаться с другими типами воскрешения.

**1. Реанимация** - Воскрешение сразу после смерти или на этапе клинической смерти. Тело воскрешаемого должно быть цело. Часто связано с регенерацией (типы 1 и 2) или исцелением (типы 1 и 2).

**2. Воскрешение в виде нежити** - Воскрешение или оживление спустя длительное время после смерти. Как правило, воскрешённые таким способом не нуждаются в еде и могут "жить" очень долго. Обычно связано с некромантией и бессмертием (типа 1, 2 и 3).

**3. Воскрешение с привязкой души** - Воскрешение позволяет привязать свою или чужую душу к другому, как правило, мёртвому телу. Обычно связано с некромантией и бессмертием (типы 1, 2, 3 и 5).

**4. Реинкарнация** - Воскрешение персонажа в теле другого человека или существа. Обычно связано с бессмертием (тип 6).

**5. Полное воскрешение** - Воскрешение персонажа точно таким, каким он был при жизни, даже если его тело в настоящий момент уничтожено. Обычно связано с бессмертием (тип 6).

**6. Воскрешение из реальности** - Воскрешение персонажа возможно, даже если он был полностью стёрт из реальности.

**7. Абсолютное воскрешение** - Воскрешение/возрождение кого и через сколько угодно. Причём неважно каким способом и как давно был убит персонаж. Доступно всемогущим существам.
Малый размер

**Малый размер** - Некоторые персонажи или объекты, обладают малыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности ловкость и скрытность.

**Типы малого размера:**

**0. Сверхчеловеческий размер** - Персонажи меньше обычных людей, от 147 до 150 см.

**1. Нечеловеческий размер** - Персонажи меньше любого из людей, от 67 до 147 см ростом.

**2. Размер насекомого** - Персонажи сравнимы с размерами насекомых, от 0,2 мм до 60 см ростом. Начиная с этого уровня, персонажи обычно незаметны/плохо заметны в пространстве.

**3. Размер микроорганизма** - Персонажи сравнимы с размерами микроорганизмов, не более 0,1 мм ростом. Начиная от этого уровня, персонажи обычно невидимы для невооружённых глаз.

**4. Сверхмалый размер** - Персонажи меньше микроорганизмов, от 10 нм до 0,1 мм.

**5. Размер частицы** - Персонажи сравнимы с размерами частиц, не более 10 нм. На этом уровне, персонажи обычно невидимы и неосязаемы.

**6.** **Глобальный размер** - Персонажи настолько малы, что неразличимы даже на фоне самых малых частиц. На этом уровне, персонажи обычно "не существуют" для обычного мира.

**7. Абсолютно малый размер** - Персонажи настолько малы, что даже самые малые частицы кажутся бесконечной вселенной или даже больше, по сравнению с ними.
Манипуляции землёй

**Манипуляции землёй** - Совокупность способностей, связанных с землёй. Ряд способностей, навыков и умений, связанных с направленным или косвенным управлением или созданием почвы, породы и минералов.

**Другие названия:**

* Контроль земли
* Геокинез
* Терракинез
* Литокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции лавой
* Манипуляции камнем
* Манипуляции металлом
* Манипуляции кристаллами
* Манипуляции растениями
* Манипуляции материей

**Способности, относящиеся к манипуляцией землёй:**

* **Создание и контроль различного вида земли**
	+ Манипуляции природными источниками земли
	+ Манипуляции искусственными источниками земли
	+ Манипуляции магическими источниками земли
* **Управление различными видами земли**
	+ Манипуляции различными видами земли: глина, грунт, гравий, пыль
	+ Манипуляции песком
* **Контроль температуры земли**
	+ Нагревание/плавление и охлаждение/остужение земли
* **Земляные атаки**
	+ Земляные пули, стрелы, дротики и тд.
	+ Усиление атак землёй
* Телепортация через землю
* **Формирование различных конструкций из земли**
	+ Создание земляных барьеров
	+ Создание различного земляного оружия
	+ Создание земляных доспехов
	+ Создание земляного экзоскелета
	+ Создание различных земляных конструкций
* Создание земляных клонов
* **Превращение в землю**
	+ Логия земли
	+ Земляное тело
	+ Регенерация (тип 5, вероятно 6)
	+ Контроль тела (тип 7, 8)
* Перенаправление/отражение земли
* Поглощение земли
* Манипуляции кристаллами и различными минералами
* Создание и контроль лавы
* **Манипуляции природными явлениями земли**
	+ Вызов землетрясений
	+ Вызов извержений вулканов
	+ Управление вулканами и лавовыми озёрами
* Манипуляции разнообразными металлами и магнитной природой элементов
* **Изменение ландшафта**
	+ Создание оврагов и подземных колодцев, холмов и гор
	+ Смещение тектонических плит
* **Связь с природой и жизнью:** Растения, животные, плодородные почвы и жизненная энергия
* Манипулирование структурой и изменение свойств земли, трансмутация минералов
* **Астрономические манипуляции**
	+ Формирования планетоидов и планет
	+ Смещение с орбиты
* Невосприимчивость к физическому, температурному, биологическому, магнетическому и энергетическому воздействию
* Перемещение земли на расстоянии
* Исцеление и регенерация при помощи земли
* **Алкаломантия:** Управление щёлочами и энергией добываемых из земли материалов
* **Геомантия:** Гадание при помощи песка, почвы или иных материалов
Patamon

...Not that there's anything wrong with Patamon, mind you. He's pretty dang adorable, being the tiniest, weakest and most naive of the original bunch, an almost helpless little hamster with devilish bat-wing ears. In fact, I could swear Patamon was originally categorized as a **virus** Digimon, but I guess that was retconned later and the viral designation went to *Tsukaimon,* a darker blue palette-swap.

Patamon's role in the anime was also an unusual one, since he was **so** small, weak and naive that his human partner had to do much more to protect *him*...and his human partner was the youngest kid in the group himself, Matt's baby brother "T.K."

By having Patamon to worry about, this little seven-year-old quickly grew more capable and responsible for his age, and there's something kind of sad and sweet about how he grows up into a young adult over the course of the franchise...but Patamon pretty much stays the same innocent, almost infantile little bat-rodent.

Until he digivolves, of course.

* Digivolves from: Tokomon
* Digivolves to: Angemon, Piddomon, Pegasusmon
Орден Мата Нуи

**Название:** Орден Мата Нуи

**Происхождение:** BIONICLE

**Уровень сил:** 7

**Классификация:**

**Возраст:** 100 000 лет

**Функции/цели:** Защита Вселенной маторанов

**Местоположение:** Вселенная маторанов, Дестрал

**Количество представителей:** Н

**Внутрене устройство:** 1 лидер, остальные подчиняются приказам лидера

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, абсорбции (тип 1, 2, 3), бессмертие (тип 2, ограниченный 6), сопротивляемость (ментальная) + уникальная способность

* **Разрушительный потенциал:** Уровень горы+, игнорируют прочность рядом способов
* **Прочность/защита:** Отсутствует, неосязаемы | Уровень горы+
* **Скорость:** Отсутствует | Сверхчеловеческая скорость передвижения с высокой гиперзвуковой (как минимум четырехзначные числа маха) скоростью боя и реакцией на уровне скорости света+

**Союзники:** Тоа

**Противники:** Тёмные Охотники, Лига шести Королевств

**Известные представители:** Хелрикс, Кракуа, Аксонн, Брутака
Демоны Chainsaw Man

**Название:** Демоны, Дьяволы

**Происхождение:** Chainsaw Man

**Уровень сил:** 9+

**Классификация:** Демоны, сущности страха

**Возраст:** С начала человечества

**Функции/цели:** Убивать людей и других демонов

**Местоположение:** Земля, Ад

**Количество представителей:** Неизвестно

**Внутреннее устройство:**

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (обоняние), бессмертие (тип 0, 2, 5, 6), регенерация (тип 3, 4), сопротивляемость (биологическая, к вакууму), воскрешение (тип 1, 5), исцеление (тип 3, 4, 5), концептуальное существование, абсорбции (тип 0, 1), манипуляции кровью + уникальная способность

**Слабые стороны:** Отсутствие страха

**Показатели основных боевых характеристик:**

* **Разрушительный потенциал:** От уровня строения до уровня здания+
* **Прочность/защита:** От сверхчеловеческой до уровня здания
* **Скорость:** От сверхчеловеческой до сверхзвуковой и выше

**Союзники:**

**Противники:** Люди, другие демоны

**Известные представители:** Первородные демоны, всадники апокалипсиса, демоны оружий
Манипуляции смертью

**Манипуляции смертью** - Способности, связанные с использованием смерти как фактора. Может быть формой магии, биологических или концептуальных манипуляций, манипуляций реальностью, причинностью или душами. В зависимости от уровня, смерть может рассматриваться как фактор гибели живого, либо же фактор окончания чего бы то ни было, что не вечно.

**Другие названия:**

* Управление смертью
* Контроль смерти

**Способности, относящиеся к манипуляциям смертью:**

* Отключение процессов жизнедеятельности
* Отсечение души от тела
* **Концептуальное управление смертью**
	+ Вызов концептуальной смерти
	+ Лишение концепции смерти
	+ Концептуальное бессмертие
	+ Убийство, минуя бессмертие
* **Управление причинам смерти**
	+ Косвенное причинение смерти
	+ Завершение судьбы
	+ Манипуляции сроком жизни
* **Контроль жизненной силы**
	+ Поглощение жизненной силы
	+ Лишение жизненной силы
* Концептуальное существование, связанное со смертью
* Призыв существ, воплощающих смерть
Speed Prix

**Speed Prix** is a game.

## Characters

### Racers

1. Max Speed
2. Sonya Steele
3. Cheryl Pink
4. Andre Black
5. Killian Hogan
6. May Turbo
7. Heinrich Franklin
8. Liz Aussie
9. Melissa Cruz
10. Jason Snow
11. Percival Wheelerson
12. Megan Mercury
13. Chuck Chump
14. Timothy Clok
15. Isabella Lane
16. Mary Wheelerson

## Tracks

1. Beach Cruise
2. Jungle Road
3. Undersea Speedway
4. Mt. Velocity
5. Slip Speed Highway
6. Snow Village
7. Ice Lake
8. Mt. Downhill
9. Kingdom Grounds
10. Racing Halls
11. Dark Dungeon
12. Tower Rooftops
13. Moon Craters
14. Mars Hills
15. Ring of Saturn
16. Speed Station
Троллинг

**Троллинг** - Некая субъективная форма влияния на реальность, результатом которой является моральная деморализация противника/друга/прохожего. Может вызвать у субъекта на котором используется неконтролируемые вспышки ярости, а так же желание тотального разрушения всего и вся, в частности, пользователя данного навыка.
Gesomon

A very great deal of aquatic Digimon can evolve from the scallop, but there are no less than *four*adult-level mollusks it can morph into, counting, yes, the shelled version of *Numemon* if your mussel parenting skills are lacking enough.

Gesomon is the obligatory squid-based Digimon, and it's a lovely design all around. Its complete lack of eyes are pretty ominous, and quite unusual for a squid, replacing them with those cool metallic hoses and Todd Mcfarlane markings. Actually...ARE those just its eyes? It's not like *Venom's* eyes from Spiderman look like anything but markings either.

Gesomon adds Digimon claws to its suckered paddles for another neat effect, AND swaps out a squid's beak for another of those "Violator" jaw arrangements! I kinda like how the pink flesh of the jaw makes the rest of the squid look like a costume.

* Digivolves from: Gomamon
* Digivolves to: Marine Devimon
Medal

A **medal** is a reward for getting a Best Time in the top three in a Time Attack. The medals come in three colors: bronze for third place, silver for second, and gold for first. After Max Speed beats Chuck Chump in the Championship Race, Chuck refuses to crown Max as the new champion until he collects a medal from every track. The ending depends on the bronze/silver/gold ratio with all bronze medals having Chuck laugh at Max before accepting the challenge and throwing a tantrum that required security when he lost, while all gold medals would have Chuck forfeit the final race because the gold medals were proof that Max beat his best time in every track.
Metal Mamemon

Of course something as novel as a killer bean-ball wound up with an extended family, and the very next Vpet introduced this cybernetic version, which adds even *scarier* appendages to the mix. I like the unsettlingly human hand with the horrible metal claws on it.

* Digivolves from: Deputymon
* Digivolves to: Magna Kidmon
Holo-Ghost

A **Holo-Ghost** is a holographic recording of a racer's Best Time in Time Trial. After a race in Time Trial, the player can save a ghost to race against it. After reaching the top of the Time Trial Best Times leaderboard, the player can challenge Timothy Clok's Holo-Ghost. After beating Clok's ghost, the player can challenge Chuck Chump's Holo-Ghost.
Lillymon

...And, I know what you're expecting. You're expecting me to hate that this is the next stage in the line.

Would I have rather Palmon's "perfect" stage resemble some kind of big dinosaur-fly-trap or pitcher plant or something? Sure, obviously, duh, but the idea of a boxing cactus blooming into a plant-fairy is fairly novel. It's drastic enough to be more interesting than other evolutions we've seen thus far, and to be honest, I'm just a sucker for fairy creatures in general, especially when they're associated with plant life, and she still has that sort of alien-looking face going for her. I also just noticed how her original art has sharp, claw-like fingernails, which I really wish they'd kept in the anime model and onward, though they did give her two tiny fangs for teeth you can see now and then.

Also, I can't believe I forgot this the first time I uploaded this review, but Lilymon's primary attack just turns her hands into a **gun.**

* Digivolves from: Togemon
* Digivolves to: Rosemon
Gabumon

And here he is, the UTTER dork that is Gabumon, and actually one of my three favorites of the lead hero Digimon, though that wasn't always the case. In fact, I kind of completely overlooked him the first time I watched the series as a kid, writing him off as just "the cool one that's sort of a funny looking wolf."

This is perhaps because Gabumon was *dubbed* with a fairly serious, less nervous, less goofy voice and personality than he has in Japan, and also perhaps because he was partnered with "Matt" or originally *Yamato*, the brooding loner and sometimes antihero of the kid group. I kinda found this type of character just plain forgettable and sometimes even grating when I was in the target audience, but as an adult who pays more attention to the subtleties of character writing, I now appreciate that this kid's pessimism stems from some excellently written fear and anxiety you don't see often *enough* in these fantastical adventures.

He seems like a badass, even kind of a jerk on the outside, but he's really just afraid and wants to do his best, and that's actually a *direct reflection* of Gabumon itself, because that's *another* thing my younger self completely and totally missed....

For YEARS into adulthood, I was absolutely fooled by Gabumon's ruse. I thought he was just some kind of strange, fat canine that happened to have an extra pair of arms, a horn on its head and a dinosaur tail. It's not as if that would have been unusual for a Digimon design, right? *But no.*Gabumon is only **DRESSED** like a canine. It's an awkward, doughy lizard creature wearing a "pelt" that comes into existence when he digivolves (much like other Digimon weapons and accessories) so he can *appear* like something fuzzier and scarier.

I know, there's an entire scene in which he takes the pelt off *in an episode* to keep his friend from freezing to death, but we never get to see what he looks like, and I just brushed off his ability to remove his fur as some sort of "cartoon logic," rather than a design characteristic.

As an awkwardly designed, calm and collected wolf creature, Gabumon was just sort of "okay" in my book. As a shy, dumpy salamander who spends his life larping as a wolf, Gabumon is hilariously weird and adorably sympathetic.

* Digivolves from: Tsunomon
* Digivolves to: Garurumon, Seasarmon, Drimogemon
Koromon

What we called an "in-training" Digimon in the west is known as "Baby II" in Japan, which isn't terribly creative, but has a special sort of charm. It would be so much funnier if we did this with actual babies, like instead of calling it a "toddler" once it starts walking. "Oh yeah, this is my son, as you can see he's a Baby II."

It's kind of unfair to call these things babies, though, when it's at exactly this stage that a Digimon becomes capable of fully fluent conversation.

I like Koromon, because it's an adorable little bunny-eared pink blob-head, but it's still kind of fearsome looking with the protruding fangs and red eyes. If you saw that TV spot on the last page, you know this franchise was saturated in "THIS IS FOR ROUGH AND TUMBLE BOYS" advertising, but all us kids and teens at the time were honestly still suckers for cute shit regardless of what capitalism tried to tell us. Everybody wanted something like Koromon to give a big fat hug to, don't none of you lie to me.

* Digivolves from: Botamon
* Digivolves to: Agumon, Black Agumon, Betamon, Modoki Betamon
Black Metal Greymon

Another interesting thing about this one? In the original virtual pet, it had a blue-skinned, more sinister design and was said to have been *corrupted* by its attempt to evolve into a machine. It wasn't until the anime that they decided to make a somewhat healthier version, but they'd keep this one around anyway as a "virus" version.

...Did I neglect to mention so far that Digimon are sorted into three groups? "Viruses" are destructive, "vaccines" are more protective, and "data" are more neutral, though these categories do *not* necessarily indicate a Digimon's moral compass. There are plenty of villainous vaccines, heroic viruses, and more politically aware data monsters.

* Digivolves from: Black Greymon
* Digivolves to: Black War Greymon, Samudramon
Digitamamon

...But, behold, there is light in this darkness. *Also* like Numemon, V-pet Nanimon had its own exclusive, extra-powerful evolutionary upgrade, and "perfect" is right. There isn't anything to not love about a big, glowy-eyed egg with reptile feet. It's a little difficult at first to rationalize the connection between these two Digimon, but we mentioned that Nanimon is a Tamagotchi reference, and even said to have invaded the Digital world from "some other dimension." Digitamamon, meanwhile, is said to only evolve from the data of this other world, and looks more immediately like the broken egg design of a classic Tamagotchi itself!

Digitamamon's eggshell is actually described as just an egg-shaped "exoskeleton," and it's officially referred to as the "apex" of all possible Digimon evolution. This claim goes back to before Digimon ever evolved further to the ultimate stage, but I love the idea that a Digimon can both begin and end as an egg, and unlike many shadow-faced creature designs, Digitamamon has both an official "true" face and one that is **not** disappointing.

If it isn't broke, don't fix it, and if its face looks like nothing but eyes floating in darkness, that's exactly what it should literally, really be! Digitamamon's inner demon typically only emerges as an attack mechanism, which is rather dramatically referred to as its "NIGHTMARE SYNDROME" move!

...But, if this early art is to be believed, Digitamamon's inner being was going to be something *much*more interesting. As Nanimon was a poop-throwing reskin of Numemon, Digitamamon was a heart-spitting reskin of Monzaemon, so I guess there was at least one attempt to tie that in with Digitamamon's spookier, more monstrous design and concept!

As powerful as this Digimon is supposed to be, however, his only major role in the anime has been as a conniving, villainous *restaurant chef*, and you've got to love the *Peter Lorre*-inspired dub voice, which he keeps through his second-season, delightfully *non-villainous* reappearance!

I really do love this spooky egg monster as much as the next Digimon, and *thank god,* the TCG at least has given both *Numemon* and *Karatsukinumemon* the ability to evolve into one of these, so at least theoretically, I would never have to have a Nanimon anywhere in my home.

* Digivolves from: Ogremon, Fugamon
* Digivolves to: Titamon, Devitamamon
Syakomon

Numemons aren't the only Digimon mollusks! That honor also goes to this swell child-level bivalve with a pretty novel design. I love when a monster has a shell with natural eye holes, giving it two totally different faces whether the shell is open or closed. It looks a lot cooler with the shell closed, of course, but that's pretty much the point. The fact that its inner slime-blob has a sort of kitty cat face is charmingly strange, and at least the shell still has its own teeth and cool purple flesh on the inside. You might also notice that the shell has the same "radioactive skull" insignia as Phantomon and several other Digimon. It doesn't mean anything, it's just cool.

* Digivolves from: Bukamon
* Digivolves to: Octomon, Ranamon, Karatsuki Numemon
Bakemon

I didn't even know it was friday the thirteenth today! I missed a day there, so we had to upload Crabmon the same day, but who'd have thought Entry 13 would land on this day of days by pure accident?!

So we *gotta* do something spookular, and we may as well do Bakemon! While not treated as one of the full-blown feces-loving failure Digimon, Bakemon is a near-failure only barely stronger than a Numemon, and kind of implies that you were so bad at raising your Digimon, you up and *killed it.*

It's a *gorgeous* ghost, though. Just a simple, cartoon sheet phantom who happens to have incredibly terrifying teeth and gums, not a visual combination I've actually seen that often, and the excessively tattered, dirty look of the sheet adds that decrepit early Digimon touch to an otherwise ordinary monster trope.

As one of the weakest of all spooky Digimon, Bakemon show up in vast numbers in the anime as the lowest-ranking minions of some major villains, like the vampire *Myotismon*, and in a one-on-one fight, the poor things can be beaten up by a human kid with a stick. That's also because these "ghosts" are completely solid, and don't especially exhibit any ghostly abilities other than levitation.

* Digivolves from: Tsukaimon
* Digivolves to: Phantomon
Soulmon

There's also a variant on Bakemon, called *Soulmon,* whose one and only design difference is a witch hat so large it usually covers its eyes. It's also said to be a little smarter than Bakemon, and in at least one game, only Soulmon was capable of speaking.

* Digivolves from: Tsukaimon
* Digivolves to: Metal Phantomon
Ophanimon

SO, LESS GOOD NEWS, here's that alternative, and I have the same complaints here as I do about Magnaangemon. Fortunately, the Angewomon we know in the anime doesn't typically evolve into Ophanimon, but I do see a lot of people treating her as the "more fitting" option, and I have to disagree. I don't have an argument to back up that disagreement other than that this is the boring one. I just disagree.

I'm also not letting this affect my rating or anything, but would you believe that guy who drew the boobedy Rosemon card art STILL insisted on sexifying Ophanimon's rigid metal suit?

* Digivolves from: Angewomon
Waru Monzaemon

So, bizarrely, this darker and edgier Monzaemon exists, but it doesn't evolve from Numemon in any known material thus far, instead evolving from an ecclectic selection of Adult monsters that even includes *Kabuterimon*. It has, however, been associated with Numemon and regular Monzaemon on a number of occasions, and one episode of *Digimon Frontier* even pegs it as a Monzaemon subjected to *horrible exprimentation.*

It's a pretty damn sick design, too, easily one of the creepiest looking of the first hundred or so mons. I love those bloodshot eyes, the sewn-up mouth, the paw stitched on from seemingly some other monster and the single eye peering out of its chest in some of its official artwork.

An episode of *Digimon Fusion,* if you want to consider it canon, also features a sinister Warumonzaemon chef who can *absorb* regular Monzaemon until it grows gigantic, which is treated as a makeshift Ultimate stage called *Gigawarumonzaemon.*

* Digivolves from: Geremon
* Digivolves to: Platinum Numemon
Centarumon

Here's another truly one-off Digimon, appearing quite early in the series but still denied any immediate family, which is really too bad, because there's a *lot* more going on here than just "a centaur." Have you ever seen a combination of man and horse *anything* like this guy? Just look at that fleshy, biological gun hand!

That grisly meat-cannon is unfortunately not recreated too well by newer artwork, which often opts for just a regular-looking hand that happens to have a gun inside, but at least he always keeps his gnarled flesh, those bizarre blue nodules, the one-eyed Cylon helmet, the shoulder pad bolted directly into his meat and the tubular back spines ripped **directly** from Giger's alien, which Centalmon can canonically use as thrusters to run even faster.

There's just two really messed up things about this Digimon. One is that whatever the translation, they still never just call it "Centaurmon." *Centalmon* is considered the most official romanization, but some countries went with *Kentarumon,* and that doesn't even start with the right consonant sound!

The other really messed up thing about Centalmon is the ring pierced through the blue plate on what would be the "chest" of a horse, but reads as kind of the "crotch" when you put a beefy torso right above it. Just...lettin that hang out for everybody to gawk at, huh, Centalmon?

I guess when you look like this anyway, you're going to be naturally pretty confident in yourself and your weirdo fashion choices.

* Digivolves from: Vi Elecmon
* Digivolves to: Armormon, Sagittarimon
Black King Numemon

Sadly, you can kind of tell this is a later Digimon just by the lower level of detail on those eye stalks, but the idea of a kingly Numemon with a giant, silver crown for a shell and a little curly mustache is an acceptable enough alternative to Monzaemon, and its existence was established in *Digimon World 3* as a Numemon who declared itself king of a place known as the Dark Trash Data World. What else would anybody want to be the King of?

now, before we move on the Ultimate stage, there's actually a couple of other alternatives to talk about...

* Digivolves from: Karatsuki Numemon
Greymon

Next, of course, comes the "adult" stage, who is no longer Tendonman's soul shrieking from the body of a dinosaur where he was no doubt imprisoned for the protection of the rest of the world, but Greymon DOES have a cool natural skull-helmet and breathes fire.

If you know nothing at all about Digimon, now is a good time to tell you that Digimon evolutions **are not permanent.** Digimon can, and often do, cycle all the way back to their baby stages, and main Digimon in the anime are especially prone to treating their evolutions more like temporary power-ups, reverting back to their more portable baby and child forms after expending so much energy in combat.

* Digivolves from: Agumon
* Digivolves to: Metal Greymon
Motimon

Baby II in this line is supposed to be evocative of mochi, but I always liked how it resembled a little blobby Halloween sheet ghost. It's officially speculated that Motimon was born from dictionary data, because for a baby Digimon it's supposed to be *extremely* knowledgeable and intelligent.

* Digivolves from: Pabumon
* Digivolves to: Tentomon, Ko Kabuterimon, Kunemon, Dokunemon
Mamemon

You know what, we should have probably reviewed Mamemon sometime earlier. We've only now officially seen every single Digimon from the very first, original virtual pet, and Mamemon was actually one of its three possible perfect-level monsters alongside Metalgreymon and Monzaemon!

You may recognize "mame" as "bean," which references this Digimon's extremely tiny size. Originally evolving from either Meramon, Tyranomon or Seadramon, the idea here is that the monster has condensed itself down into a concentrated body more powerful than ever, kinda like dark matter I guess. I like the contrast of that cutesy face on such a simple sphere but with those frighteningly muscled, metallic arms and clawed feet. It really does look like something disproportionately dangerous.

* Digivolves from: Nanimon
* Digivolves to: Bancho Mamemon