Hrolfr

Hrolfr, gesprochen Rolfur, wobei das U wie ein A klingt, ist ein unterstützender NPC. Seinen ersten Auftritt hatte er in Magnus 1 und in Magnus 2 hatte er einen kleinen Auftritt.

## Aussehen

Hrolfr ist ein zeitloser, kleinerer Mann. Sein Körper ist von ausgezerrter Form, wie bei jemandem, der viel zu wenig Zeit mit Schlafen und Essen verbringt und seine Haut ist bleich.

Trotzem verfügt er über eine gute Gesundheit, oder zumindest eine für seine Ziele mehr als ausreichende.

## Charakter

Er ist ein in der Magie sehr versierter Gelehrter, der sein großes Wissen für verschiedene Forschung nutzt und auch gerne mit anderen teilt.

Doch leidet er daran, dass es ihm schwer fällt, sich länger am Stück auf eine Sache zu konzentrieren. So fängt er deutlich mehr Projekte an, als er beendet und vergisst häufig DInge, Ereignisse oder Personen.

## Geschichte

In jungen Jahren kam Hrolfr an den Hof von Sjard, um dort als Magier zu arbeiten. Dieser sah Potential in dem schrulligen Mann und gab dessen Wunsch nach. Hrolfr nutzte die Zeit ganz anders als die übrigen Hofmagier. Während diese viel Zeit mit Büchern und Theorien verbrachten, war Hrolfr sehr praktisch veranlagt und schaute sich die Ergebnisse lieber an, als sie im voraus zu berechnen.

Die anderen Magier belächelten ihn dafür. Schließlich konnte doch nur lernen und darüber schreiben die richtige Lösung sein. So etwas wie Talent oder kreative Herangehensweisen waren nicht von Bedeutung. Schlimmer noch, sich auf solch eine Art von dem System loszusagen würde niemals von der Gesellschaft akzeptiert werden.

Doch Sjard war anderer Meinung. Er entschied sich, genau diesen Mann zu seinem engsten Berater zu machen. Dort forschte Hrolfr weiter und wurde zu einem der mächtigsten der Magickai.

### **Jahr 485: Vorbereitungen auf den Krieg**

Als sich der Angriff des santhemischen Reiches abzeichnete, begann Hrolfr mit Vorbereitungen. Er leitete verschiedene Projekte ein, die helfen sollten, gegen die Übermacht zu bestehen. Die größten Erfolge erzielte er dabei bei zwei Unternehmungen:

Das Erste verfolgte das Ziel, die Kraft des Freundes nachzuahmen und künstliche Götter zu erschaffen. Dafür wurde im Norden des Reiches eine Forschungsstation errichtet. Erste Erfolge konnten in der Manifestation von göttähnlichen Kräften erreicht werden. Doch waren diese unkontrolliert und sorgten immer wieder für Schmerzen, Lichtanfälligkeit und Schwäche bei den Testpersonen. Das Projekt musste eingestellt werden, da es nicht schnell genug voran gegangen war und der Angriff der Kriegsmönche die Forscher überraschte. Bei der ungeordeneten Flucht wurden viele der Testpersonen sich selbst überlassen.

Das Zweite Projekt umfasste den Kontakt zu anderen Ebenen, um daraus Macht zu ziehen. Dieses leitete Hrolfr selbst und nutzte dafür einen Komplex nahe des Hofes. Von der Beschwörung Elementarer Kämpfer, die sogar im Kampf gegen das feindliche Reich eingesetzt wurden, über das betreten göttlicher Welten oder der Neun Höllen, um deren Kraft nutzbar zu machen, bis zu dem Kontakt mit äußeren Welten probierte er sich an vielem. Doch so erfolgreich die Elementare waren, so aussichtslos verlief der Rest. Die Engel und Titanen wiesen ihn trotz all seiner Versuche immer wieder ab. Die Dämonen waren gierig und forderten unzählige Seelen, die sie in die Hölle zogen und nur wenige davon schafften es, zurückzukehren. Als Hauptversuch war unter diesen auch Hrolfrs Enkelin, Valris, die aber durch Hrolfr geschützt, kontrolliert zurückgekehren konnte, jedoch war diese Prozedur zu aufwendig, als dass sie eine effiziente Lösung sein könnte. Zuletzt lief die Forschung zu den äußeren Ebenen sehr schleppend, da die dortigen Bedingungen so andersartig waren, dass das Ergründen der Geheimnisse Hrolfr nur sich selbst zutraute. Doch war seine eigene Zeit leider zu begrenzt, als dass er alleine in der begrenzten Zeit bis zu dem Angriff viel erreichen konnte.

### **Jahr 500: In Rovataria**

Nach dem Untergang der Magickai ging Hrolfr zusammen mit dem Großteil der Bevölkerung nach Rovataria. Das relativ dünn besiedelte Land begrüßte die Neuankömmlinge und gab ihnen eine neue Heimat. Hrolfr setzte seine Forschung dort soweit er in der Lage war fort und zog bald die Aufmerksamkeit des Rovatarischen Rates auf sich, der in ihm einen mächtigen Verbündeten sah, um sich selbst gegen das Santhemische Reich zu Rüsten.

Sie gaben ihm Mittel und Raum und er setzte seine Tätigkeit an dem Punkt fort, wo er sie hatte unterbrechen müssen. Er steigerte seinen Einfluss und als er eines Tages den wiedergekehrten Sjard traf, half er diesem, ebenfalls in dem politischen System Rovatarias einen Platz zu finden.

### **Jahr 534: Die Delegation**

In Vorbereitung auf die anstehene Delegation entwickelte Hrolfr sein Simbionten Projekt weiter. Dieses basierte auf den Larven von Gedankenschindern, die er so umgezüchtet hat, dass sie sich nicht in dem Hirn, sondern dem Körper des Wirts einnisten. Sie sollten die Körper der Träger stärken, sie gleichzeitig vor manipulierenden Effekten schützen und ihnen ermöglichen das Wissen anderer Wesen zu absorbieren. Die Mitglieder der Delegation wurden auf freiwilliger Basis mit diesen Simbionten ausgestattet, um, falls die Delegation fehlschlägt, die Führungsebene des santhemischen Reiches unterwandern zu können. Doch führte der Angriff der außerweltlichen Wesen dazu, dass dieser Plan aufgegeben werden musste.

### **Jahr 600: Die Magnifium Krise**

Nach dem Ende des Krieges kehrte Hrolfr nach Rovataria zurück und ging weiter seiner Forschung nach, bis er sich während der Magnifium Krise der nördlichen Kommission anschloss. Er ging mit nach Kronenburg und plante, dass Magnifium zu untersuchen. Als dieses aufgelöst wurde, blieb er weiterhin in der Nähe von Kronenburg, um sich stattdessen der Erfroschung des Aethers zu widmen. Dafür zog er in das Landhaus seines einstigen Schülers Nozev ein.

### **Jahr 650: Eine (seltsame) Familie**

Dort gewöhnte er sich mit der Zeit an das einfache Leben. Nozev gab ihm sehr viele Freihheiten, zum Beispiel in der Gestalung seiner Räumlichkeiten oder in den zur Verfügung stehenden Mitteln. Dies nutzte Hrolfr auch und ordnete einige Umbaumaßnahmen an. Er errichtete neue Kellerräume, aber auch ein ganz eigenes Gebäude, dass er aber überraschend wenig selbst nutzte und zu dem er allen anderen den Zugang untersagte, zu ihrer eigenen Sicherheit, wie er immer wieder betonte.

Während Nozevs Familie wuchs, rutschte er immer mehr in die Rolle des seltsamen Onkels. Dies störte ihn ebenfalls nicht, stattdessen ging er in dieser Rolle auf und alle Bewohner des Hofes betrachteten ihn mit großem Respekt. Dieser wurde gleichermaßen von Neugier wie auch Furcht gefüttert.

Er machte sehr viele Expeditionen und es war nicht unüblich, dass er mal Wochen oder Monate verschwand und dann eines Tages morgens am Esstisch saß, als wäre nichts gewesen. Über seine Reisen sprach er nicht viel, vielleicht, weil er keine Lust hatte oder weil er es nicht als wichtig ansah. Wenn ihn mal jemand dabei begleiten wollte, tat Hrolfr immer das Gleiche, er sagte zu, teilte aber weder den Abreisezeitpunkt noch den Zielort mit und verschwand darauf, als ihn gerade niemand sah.

Hin und Wieder bekam er aber auch Besuch. Magier, Forscher und alte Bekannte kamen und gingen, ohne eine Spur zu hinterlassen. Wirklich markante Besuche waren eher selten. Doch einer, der häufiger kam als alle anderen. war Sjard. Er verhielt sich freundlich, wenn auch etwas grimmig. Er sprach häufig lange mit Hrolfr, sie tauschten alles aus, was sie aktuell taten und erfahren hatten, bevor Sjard sie wieder verließ.

Zuletzt hat Hrolfr immer mehr seiner Projekte halbfertig fallen gelassen und auch überraschend wenig neue angefangen. Trotzdem wirkt er beschäftigter denn je, auch wenn niemand weiß, was er gerade tut.

## Beziehungen

**Sjard:** Er ist der Kriegsgott der Magickai und Hrolfrs Vorgesetzter. Dieser dient ihm sehr treu, egal, wo er sich gerade befindet.

**Nozev und dessen Familie:** Hrolfr war überrascht, als sein ehemaliger Schüler ihn einlud, bei ihm zu wohnen. Doch kam er dem gerne nach, auch weil es ihm ermöglicht, sich weniger um Erledigungen oder Kochen kümmern zu müssen.

**Valris:** Seine Enkeltochter und er Leben in verschiedenen Welten. Während er seinen Weg unorganisiert, aber mit viel Forschung angeht, ist sie eine Person, die nichts ohne Hintergedanken tut, aber dabei doch keine größeren Ziele verfolgt.

## Fähigkeiten

**Magieverständnis:** Er hat einen Großteil seines Lebens damit Verbracht, zu Forschen und verfügt über ein sehr großes Wissen.

**Zaubertüftelei:** Hrolfr hat die Fähigkeit entwickelt, selbst Magie zu kreiren. Diese kann fast alles erreichen, zumindest theoretisch.

**Unsterblichkeit:** Hrolfr scheint nicht wirklich zu altern.

## Trivia

* Einmal hat sich Hrolfr an etwas erinniert, er weiß nicht mehr, was es war.