Adam Francis

Prix | 9,000 Éclats Irisés

**Adam Francis** est l'un des **40** Survivants actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Il a été introduit en tant que Survivant du CHAPITRE 9 : Shattered Bloodline, un Chapitre DLC sorti le 18 Septembre 2018 puis retiré le 8 Janvier 2024.

Il est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack de Chapitre Pack Obscurité Infernale.

## Aperçu

**Adam Francis** est un Professeur plein de ressources, capable de s'adapter à de nouvelles circonstances et de développer des stratégies appropriées.

Ses Compétences personnelles, Diversion, Libération, et Autodidacte, l'aident à détourner l'attention du Tueur, à survivre à des situations désespérées et à devenir de plus en plus doué au fil de la partie.

## Histoire

*Adam est né dans le quartier de Rollington Town à Kingston, en Jamaïque. Son oncle l'a accueilli après que son père ait péri dans un accident de voiture quand il avait deux ans. L'oncle était un homme strict mais juste, qui lui a transmis la valeur de l'éducation.*

*À l'Université de Kingston, Adam découvrit les publications de son père, ce qui éveilla sa passion pour la littérature. Cependant, son campus était réputé pour l'accent mis sur le sport. En tant qu'adolescent timide avec le nez toujours collé, dans les livres, il était la proie parfaite des intimidateurs. Il compensait ses faiblesses en sport par un tempérament plein de cran, et apprit à se défendre tout seul face à ses tourmenteurs.*

*C'est au cours de ses études universitaires qu'il commença à imaginer sa vie ailleurs. Tandis que ses amis proches se tournaient vers l'industrie musicale, il suivit une voie plus sûre. Ses notes lui permirent d'être admis dans l'enseignement supérieur et on avait besoin de professeurs à l'étranger.*

*Après avoir obtenu son diplôme universitaire, il donna des cours supplémentaires afin de pouvoir payer les frais de candidature à l'étranger. Il suivit un régime régulier de longs trajets, de piles de corrections, de planifications nocturnes et de cours matinaux. Au bout d'un an, il parvint à se présenter pour un poste à l'étranger. Son premier voyage en avion l'emmena au sud du Japon pour un nouveau départ.*

*Sa vie à Kagoshima était mouvementée. Il avait peu de temps pour accomplir ce qui lui semblait si facile à la maison. Son niveau de japonais était tout au mieux élémentaire, ce qui le ralentissait. II, lui fallait des heures pour faire les courses, les longs trajets devaient être planifiés et les plans de cours reposaient sur des notions de japonais qu'il devait maîtriser.*

*Au bout de quelques mois, il trouva enfin son rythme. Un matin, il y réfléchit lors de son voyage en train vers le travail. Il n'avait plus à déchiffrer les caractères kanji sur la carte. Il savait se repérer. Ses connaissances linguistiques s'étaient améliorées, il se sentait en contact avec ses élèves, et le week-end il s'offrait des repas dans de luxueux restaurants. Il avait même prévu ses premières vacances.*

*En quelques secondes, le monde d'Adam se mit à tourner au ralenti. Les rails sifflèrent, les sacs se mirent à tomber et le sol trembla avant le choc : Adam fut propulsé vers l'avant alors que le train chavirait. Il atterrit sur une vitre alors qu'une porte sortie de ses gonds volait en direction d'une passagère. Il se retourna pour que la porte le frappe à la place de la jeune fille. Il ferma les yeux en se préparant à l'impact, mais rien ne se produisit.*

*Il ouvrit un œil mais ne vit rien d'autre que l'obscurité. Une brume épaisse avait envahi le train. Il lui sembla que de la glace s'écoulait dans tout son corps, atteignant d'abord ses lèvres, puis le bout de ses doigts avant de se répandre dans ses jambes. Bercé par le fredonnement chaleureux du murmure de l'obscurité, il ferma les yeux, partant à la dérive.*

*Personne ne sait ce qui est vraiment arrivé à Adam Francis. Les professeurs de l'école imaginèrent le pire lorsqu'ils apprirent le déraillement du train aux infos et virent qu'il manquait à l'appel. Leurs craintes semblèrent se confirmer lorsque le sac d'Adam fut récupéré du lieu de l'accident, mais son corps ne fut jamais retrouvé. Aujourd'hui encore, son oncle pense qu'Adam est parti après l'accident du train et qu'il est toujours en vie quelque part.*

## Équipement

### Compétences Uniques

**Adam** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

Après être resté dans le Rayon de Terreur<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> du Tueur pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span>''' '''secondes''' sans avoir été poursuivi, ''Diversion'' s'active :
\* Appuyez sur la ''Touche de Capacité Active'' en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20 metres</span>''' de votre position.
<p>La distraction provoque les effets suivants :
\* Déclenche un ''Fort Bruit d'Alerte''
\* Crée de fausses Marques d'Éraflure<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>
<p>''Diversion'' se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.

Après être resté dans le Rayon de Terreur du Tueur pendant **40**/**35**/**30** **secondes** sans avoir été poursuivi, *Diversion* s'active :
* Appuyez sur la *Touche de Capacité Active* en étant accroupi et immobile pour lancer un caillou, créant une distraction pour le Tueur à une distance de **20 metres** de votre position.

La distraction provoque les effets suivants :
* Déclenche un *Fort Bruit d'Alerte*
* Crée de fausses Marques d'Éraflure

*Diversion* se désactive après utilisation et réinitialise son compte à rebours.
Après avoir effectué un Décrochage Sécuritaire sur un autre Survivant, ''Libération'' s'active :
\* Vos chances de vous décrocher vous-même durant votre premier Crochet ont '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100 %</span>''' de réussite.
<p>Inflige l''''Effet de Statut''' '''''Brisé<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondes''' après s'être décroché.

Après avoir effectué un Décrochage Sécuritaire sur un autre Survivant, *Libération* s'active :
* Vos chances de vous décrocher vous-même durant votre premier Crochet ont **100 %** de réussite.

Inflige l'**Effet de Statut** ***Brisé*** pendant **100**/**80**/**60** **secondes** après s'être décroché.
Vous commencez la partie avec un malus de Progression de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">-25 %</span>''' en réussissant un Bon Test d'Habileté<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> en soignant un autre Survivant<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.
<p>
\*Réussir un Bon Test d'Habileté en soignant un autre Survivant octroie '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">1 Jeton</span>''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span>''' '''Jetons'''.
\*Chaque Jeton confère un bonus de Progression cumulable de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">+15 %</span>''' pour avoir réussi un Bon Test d'Habileté en soignant un autre Survivant.
\*'''Supprime''' les Excellents Tests d'Habileté en soignant un autre Survivant.
''Autodidacte'' demeure inactif en soignant un autre Survivant avec une Trousse de Soins<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>.

Vous commencez la partie avec un malus de Progression de **-25 %** en réussissant un Bon Test d'Habileté en soignant un autre Survivant.

* Réussir un Bon Test d'Habileté en soignant un autre Survivant octroie **1 Jeton**, jusqu'à un maximum de **3**/**4**/**5** **Jetons**.
* Chaque Jeton confère un bonus de Progression cumulable de **+15 %** pour avoir réussi un Bon Test d'Habileté en soignant un autre Survivant.
* **Supprime** les Excellents Tests d'Habileté en soignant un autre Survivant.

*Autodidacte* demeure inactif en soignant un autre Survivant avec une Trousse de Soins.

#### Prestige

Augmenter le Prestige **‎**d'**Adam** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Survivants et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige **‎**d'**Adam** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et le **Niveau III** à l'inventaire des autres Survivants.

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **1** Succès lié à **Adam**.

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **Adam** :

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**Adam** fait actuellement partie de **3** DLCs :

* Chapitre DLC :
	+ CHAPITRE 9 : Shattered Bloodline (***retiré***)
* Pack DLC :
	+ Survivor Expansion Pack (Pack de Personnages)
	+ Pack Obscurité Infernale (Pack de Chapitres)

## Journal des Modifications

### Patch 5.1.0

* ***Refonte :*** mise à jour du modèle facial et des textures lors de la Mise à Jour Graphique The Realm Beyond - Partie Six.

## Galerie

Davantage peut être trouvé dans la Galerie d'Adam

Artwork de DBD MobileAncien Portrait du ModèleImage d'Arrière-Plan de l'ancien Modèle d'Adam