Bed

Bed

 Fysica
 Hardheid
 Gereedschap
 Stapelbaar
 Brandbaar
 Eerste verschijning
 Datawaarden | **Blok**

dec: 26 hex: 0x1A bin: 11010
**Voorwerp**

Een **bed** is een blok dat spelers toestaat hun spawnpunt te resetten naar een paar blokken om het bed heen.

## Verkrijgen

Bedden kunnen met elk type gereedschap worden gehakt of zonder gereedschap.

↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap
Een bed laat zichzelf ook vallen als het wordt geduwd of getrokken door een duwmachine/kleefzuiger.

### Natuurlijk genereren

**PC editie** Een bed kan worden gevonden in een iglo.

## Gebruik

Bedden zijn 9⁄16 van een blok hoog, één pixel meer dan een half blok, dus staat het bed de speler toe om van het bed op een blok hoger te gaan, maar niet van een blok lager op het bed te gaan.

### Plaatsen

Bedden nemen twee blokken ruimte in beslag, dus vereist het twee blokken ruimte vanaf de plaats waar de speler staat. Als het wordt geplaatst, wordt de voet van het bed op het blok geplaatst die de speler heeft geselecteerd. Net zoals andere niet-solide blokken kunnen bedden niet worden geplaatst op bepaalde blokken. Als de blokken onder het bed worden verwijderd, blijft het bed staan.

### Slapen

Bedden worden gebruikt door erop te klikken. Overdag kunnen bedden ook gebruikt worden tijdens onweer. Het proberen om in een bed te slapen tijdens andere momenten laat 'Je kunt alleen 's nachts slapen' zien in de chat. De precieze tijd waartussen een bed 's nachts kan worden gebruikt is tussen 12541 en 23458 ticks.

Om het bed te laten werken voor de speler, moet de speler op dezelfde hoogte kunnen staan als het bed, op een bloktype waarop een bed kan worden geplaatst. In andere woorden: Blokkade van het bed komt niet voor als een solide blok op 'vloerniveau' is met daarboven twee blokken lucht of transparante blokken erboven op één van de tien plaatsen waar een bed de speler kan spawnen. Het maakt niet uit of boven het bed blokken zijn.

Als aan alle slaapvereisten is voldaan en de speler gaat in bed, zal de speler op het bed gaan liggen. In Multiplayer wordt je boven de *lakens* gezien en het scherm wordt langzaam zwart. Als dit gebeurt kan de speler altijd het bed nog verlaten door op *Opstaan* klikken. Als de speler in het bed ligt, wordt het spawnpunt van de speler dicht bij het bed neergezet.

Het slapen verzet *alleen* de tijd naar zonsopkomst; het versnelt dus *niet* processen die tijd kosten, zoals smelten of brouwen. Echter, als het regent of sneeuwt, zal het stoppen met regenen en sneeuwen als de speler wakker wordt.

Het bed is op geen enkele manier verbonden aan het spawnpunt van de speler - het spel controleert alleen op een bed bij het spawnpunt van de speler als de Respawn-knop ingedrukt wordt vanaf het overlijdensscherm. Het bed kan vernietigd, vervangen, verplaatst, etc. zijn en dient dan nog steeds als spawnpunt voor spelers als het bed er nog steeds is. Als het bed van de speler is vernietigd of omringd is door solide blokken, verschijnt *Je bed is geblokkeerd of verdwenen* in de chat en de speler respawnt op het originele spawnpunt van de wereld.

Bedden die worden geplaatst in de Nether of in de End zullen, als de speler op het bed klikt, explodeert het en het start vuur op blokken er omheen.

De speler kan niet slapen als een mob binnen een radius van acht blokken van het bed horizontaal (op beide assen) en vijf blokken verticaal is. Als een mob dichtbij is, zelfs door een muur, verschijnt het bericht *Je kunt nu niet rusten, er zijn monsters in de buurt* in de chat totdat de mob(s) weggelopen of gedood zijn.

De speler kan ook niet slapen als de speler in brand staat.

### Multiplayer

Om de nacht over te slaan moeten alle spelers in de Overworld gelijktijdig in bed liggen.

Spelers kunnen ook chatten in bed en het bed verlaten voordat de tijd vooruit wordt gezet (en dus een dag overslaan voor iedereen blokkeren).

Een bed vernietigen terwijl een speler slaapt zorgt ervoor dat de speler wakker wordt, zelfs als dit niet is veroorzaakt door een speler (bijvoorbeeld een explosie).

Als je in een bed probeert te slapen dat door een andere speler bezet is, verschijnt *Dit bed is bezet* in de chat.

## Datawaarden

### Blokdata

 0x8 (Bitlimiet) | `0` of `1`; als het `0` is, is het de voet van het bed en als het  `1` is, is het het hoofd van het bed.

## Problemen

Problemen met betrekking tot 'Bed' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

## Trivia

* Als een speler hoog genoeg valt om schade op te lopen, maar een bed plaatsen voordat ze landen, lopen ze *geen* schade op.
* Als er een solide blok boven een bed is zal het oppervlak van het bed zwart worden, ongeveer zoals bij platen.
* Als de wereld wordt verlaten tijdens het slapen zal de speler, bij terugkeer, wakker naast het bed staan.
* De avatar van de speler gaat een klein beetje in het bed als de speler iets vasthoud en de benen komen over de rand van het bed.
* Als het `/tp`-commando wordt gebruikt terwijl ieand slaapt zal de slapende speler nog steeds teleporteren.
* Als een bed op ijs wordt geplaatst, lijkt het alsof je rent over ijs zoals bij platen.
* Als een speler slaapt terwijl een jukebox speelt zal de richting van het geluid van de jukebox niet veranderen totdat de speler opstaat.
* Als je in de Pocket Editie slaapt op een vliegend bed zul je tijdens het opstaan door het bed heen vallen.
* Als je slaapt terwijl `/gamerule doDaylightCycle` op `false` staat, val je in slaap, maar wordt je in de nacht wakker.
* Huilend obsidiaan was eerst bedoeld als spawnpunt totdat bedden werden geïntroduceerd in Beta 1.3. De textuur voor huilend obsidiaan werd verwijdert in Beta 1.5.
* Als alle verschillende combinaties wol en houten planken worden gebruikt, zijn er 884.736 verschillende manieren om een bed te maken.
* Als een bed wordt geplaatst door het `/setblock`-commando, wordt één helft van het bed geplaatst, omdat bedden twee blokken groot zijn. Op één helft kan worden geslapen alsof het een heel bed is.

## Galerij

* Slapende speler in Multiplayer.
* Het bericht in de chat als je probeert te slapen tijdens de dag.
* Speler die wordt wakker gemaakt door een zombie.
* Een glitch dat kan verschijnen in Multiplayer.
* Het bericht dat wordt gezien in de chat na een mislukte poging om te respawnen bij het spawnpunt van het bed.
* Een krater na het proberen te slapen in de Nether.
* Een krater na het proberen te slapen in de End.
* Hoe slapen er uit ziet in de inventaris (merk de schaduw op bij de inventarisvakjes).
* Als een speler een betoverd voorwerp in een inventarisvakje heeft onder bijvoorbeeld het hoofd terwijl de speler slaapt, wordt het gloei-effect van de betovering ook getoont op het spelersmodel.
* De onderkant van een bed.