Конструкты

*“Жизнь лишь реквизит в спектакле Бесконечности. И какой бы искусной, какой бы сладкой она не была... Ложь остаётся ложью! Узри конец представления от моего бриарея!."*

**- Художник Вечного Покоя в Одеянии Теней, Лорд Ужаса.**

*“Я - огонь во тьме, я - полководец в битве, я - дозорный в Астрале, я - щит народа Адана. Дух внутри, железо снаружи. Жизнь героя окончена, начинается мой дозор!"*

**- Клятва Астрального Полководца.**

*"В тысячах битвах пылают миры, льётся потоками кровь, во имя моих свирепых, кровавых создателей, восставших из Бездны вновь! АХАХАХАХА! Ты думаешь я боюсь тебя, мертвяк? Я РОЖДЁН ДЛЯ БИТВЫ! И Я РАСТОПЧУ ТЕБЯ, КОСТЯНАЯ ТАРАКАШКА!"*

**- Р'ельх, Алый Скорпион.**

Конструкты - это искусственно созданные техномагами или волшебниками с инженерными познаниями боевые машины, принимающие разные формы, ограниченные разумением создателя. Конструкты являются редкой и статусной вещью, ибо не каждый обладатель волшебных знаний может создать подобное, обычно ограничиваясь более примитивными големами.

Тем не менее, многие конструкты остаются недостаточно сообразительны, чтобы полноценно их использовать в сражениях. Лишь немногочисленные боевые механизмы, которыми руководят духи вполне пригодны для полноценных боёв и считаются крайне ценными бойцами, которых не рекомендуется пускать в сражение без необходимости.

## Демонические машины

Изготавливаемые на Демонических Мирах боевые машины отличаются от своих собратьев большей самостоятельностью, ибо в псевдоплоть и металл конструкта вживляют несколько мелких демонов, что не могут воплотиться в полноценного бойца демонических легионов. Иногда в качества наказания в демоническую машину впаивают демона, что провинился перед своими владыками, который лишь службой может искупить свои грехи.

###  Алый Скорпион

Огромный, Разумный Демонический Конструкт, Нейтрально-Злой.

Класс Доспеха: 20 (Пластины Адаманта и сталь)

Очки здоровья: 250

Сила: 26 (+8)

Ловкость: 16 (+3)

Телосложение: 20 (+5)

Интеллект: 6 (-2)

Мудрость: 14 (+2)

Харизма: 6 (-2)

Спасброски: Ловкость +6, Телосложение +8, Мудрость +5

Навыки: Внимательность +5, Атлетика +14

Скорость: 35 фт.

Способности:

Адамантовая Чешуя — урон критической атаки по Скорпиону считается, как обычно.

Рунное Тело — спасброски магических эффектов идут с преимуществом.

Железо внутри, Железо Снаружи — Скорпиону не нужно есть, пить и спать. Его нельзя очарования или вызвать страх, так же скорпион обладает всеми свойствами Конструкта.

Несколько крепких лап — существо нельзя сбить с ног.

Действия.

Мультиатака: вы можете совершить две атаки клешнями или две атаки демоническими пушками. Атаки считаются магическими.

Клешня. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 3d12 + 8.

Демоническая пушка. Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 160/320 фт., до пяти целей. Попадание: Урон Скверной 5d10 + 8. Если цель — живое существо, она должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получит дополнительные 2d6 урона Скверной.

РЕАКЦИИ

Щит Клешней. Алый Скорпион может реакцией увеличить КД на 3, до конца своего следующего хода. Он может проделать подобную реакцию число раз, равное бонусу Телосложения.

 Некротек

Некротек создаётся тёмными волшебниками, ваяющих из плоти, костей и металла ужасающие безмолвные машины смерти, внушающие ужас живым. Больше всего некротических машин можно увидеть в тёмных магократиях и, разумеется, Лорды Ужасы обладают сотнями машин, которых часто создают сами из самых уважаемых ими врагов, если Вестники Конца Времен понимают, что не могут переманить их на свою сторону, как могущественную нежить.

### Бриарей

Большой, Нежить-Конструкт, Без Мировоззрения.

Класс Доспеха: 20

Очки здоровья: 135

Скорость: 30

Сила: 22 (+6)

Ловкость: 15 (+2)

Телосложение: 18 (+4)

Интеллект: 8 (-1)

Мудрость: 12 (+1)

Харизма: 6 (-2)

Спасброски: Ловкость +5, Телосложение +7, Сила +9

Навыки: Атлетика +9, Внимательность: +4.

Способности:

Сопротивление: Колющий, Рубящий, Дробящий (немагический).

Иммунитет к урону: Некротическая энергия, Яд, Холод.

Иммунитет к состояниям: Сбивание с ног, Паралич, Очарование, Отравление, Истощение, Испуг, Захват.

Ярость боя: критической считается бросок не только при «20», но и «19».

Действия.

Мультиатака: вы можете совершить две атаки двуручным мечом или одну атаку метательным копьём. Атаки двуручным мечом считаются магическим.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 4d6 + 6.

Метательное копьё. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 30/120 фт., одна цель. Попадание: Урон Колющий 2d6 + 6.

 Вечностражи

Вечностражи эльфийского народа создаются богатыми родами, чтобы запечатлеть в них частицу души своих героев, делая их не только отличными бойцами, но и неплохими наставниками, особенно если дух конструкта был перенесён максимально бережно. Ахлаты являются самыми простыми и многочисленными образчиками Вечностражей, в то время, как Балессарды являются редкими изделиями, некоторые из которых считают потерянными.

### Ахлат

Большой, Конструкт, Упорядочно Нейтральный.

Класс Доспеха: 19

Очки здоровья: 110

Скорость: 40

Сила: 20 (+5)

Ловкость: 18 (+4)

Телосложение: 18 (+4)

Интеллект: 10 (+0)

Мудрость: 12 (+1)

Харизма: 12 (+1)

Спасброски: Ловкость +7, Телосложение +7, Сила +8

Навыки: Атлетика +7, Внимательность: +4, Дипломатия +4.

Языки: Сильван, Эльфийский.

Способности:

Сопротивление: Колющий, Рубящий, Дробящий (немагический).

Иммунитет к урону: Яд, Кислота.

Иммунитет к состояниям: Сбивание с ног, Паралич, Очарование, Отравление, Истощение, Испуг, Захват.

Ярость боя: критической считается бросок не только при «20», но и «19».

Дар Адана: +2 к дальнобойным атакам.

Действия.

Мультиатака: вы можете совершить две атаки одноручным мечом или одну атаку Огненным Копьём. Атаки мечом и Огненным Копьём считаются магическим.

Одноручный меч. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d8 + 5, если в одной руке или 2d10 + 5, если в двух.

Огненное Копьё. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 120/380 фт., одна цель. Попадание: Урон Дробящий 2d10 + 4.

*Вариации:*

Ахлаты - Элитные Стражи носят Громовые Глефы, их КД увеличено до 20, а ОЗ равно 120.

Громовые Глефы. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 2d10 + 6, а также урон Силой 1d6. Громовые Глефы созданы специально для Элитных Стражей, а поэтому считаются Большим Магическим Оружием.

Ахлаты - Астральные Корсары используют вместо Огненного Копья увеличенный Хриз-караб и может атаковать два раза за ход.

Хриз-караб Ахлатарион. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 100 фт / 200 фт., одна цель. Попадание: Урон Дробящий 2d8 + 4.

### Балессард

Огромный, Конструкт, Упорядочно Нейтральный.

Класс Доспеха: 19

Очки здоровья: 205

Скорость: 40

Сила: 24 (+7)

Ловкость: 16 (+3)

Телосложение: 20 (+5)

Интеллект: 14 (+2)

Мудрость: 12 (+1)

Харизма: 12 (+1)

Спасброски: Ловкость +6, Телосложение +8, Сила +10

Навыки: Атлетика +12, Внимательность: +4, Дипломатия +4, Магия +5

Языки: Сильван, Эльфийский.

Способности:

Сопротивление: Колющий, Рубящий, Дробящий (немагический).

Иммунитет к урону: Яд, Кислота.

Иммунитет к состояниям: Сбивание с ног, Паралич, Очарование, Отравление, Истощение, Испуг, Захват.

Ярость боя: критической считается бросок не только при «20», но и «19».

Дар Адана: +2 к дальнобойным атакам.

Руны Фей: Преимущество при спасбросках против магических эффектов и заклинаниям.

Действия.

Мультиатака: вы можете совершить две атаки двуручным мечом или одну атаку Мортирой (после чего конструкт тратит 2 хода на перезарядку). Атаки двуручным мечом и Мортирой считаются магическим. Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6d6 + 7.

Мортира. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 400/1000 фт., несколько целей (см.свойства Мортиры). Попадание: Урон Дробящий 4d10 + 5.

*Вариации:*

Балессард - Летний Принц в мире Трёх Мечей являются редкостью, примерно на один континент приходится пять таких благородных конструктов. Эльфы старательно ищут их, чтобы восстановить их и пробудить духи. Появление Летнего Принца поднимает боевой дух эльфов, что могут видеть его, даруя им 10 временных очков здоровья. Вооружены они Зелёными Алебардами и Железными Луками, ибо Летние Принцы таки и не освоили новые виды оружия. Кроме того, Летние Принцы обладают КД, равный 21.

Действия.

Мультиатака: вы можете совершить три атаки атаки Зелёной Алебардой или две атаки Железным Луком. Атаки двуручным мечом и Мортирой считаются магическим. Они всегда считаются Огромным Волшебным Оружием.

Зелёная Алебарда. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 3d12 + 8 и 1d6 Кислотой.

Железный Лук. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Урон Колющий 3d10 + 4 + 1d8 Силой.

Балессарды - Астральные Полководцы используют вместо Мортиры увеличенный Яростный Вихрь, атакуя им два раза в ход. Вместо обычного двуручного меча они вооружены огромными пиломечами. Также Астральные Полководцы обладают Харизмой 14 и могут вдохновлять элдренских воинов.

Действия.

Мультиатака: вы можете совершить две атаки Пиломечом или две атаки Яростным Вихрем. Атаки двуручным мпиломечом и Яростным Вихрем считаются магическим. Они всегда считаются Огромным Волшебным Оружием.

Двуручный Пиломеч. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 6d10 + 7.

Яростный Вихрь. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 300/900 фт., одна цель. Попадание: Урон Колющий 6d8 + 3.

Командование. Вы можете вдохновить до десяти воинов, давая им бонус к атакам, равный 1d4. Этот бонус будет действовать, пока Астральный Полководец функционирует.

РЕАКЦИИ

Стойка Полководца. Вы можете увеличить свой КД на 3 против атак в ближнем бою до начала своего следующего хода.