Habilidades

Uma das características do Sistema de Classes é que os jogadores podem gastar quaisquer pontos de mana restantes em uma **Habilidade** para utilizar em suas próprias tarefas e para os membros de seus grupos. Habilidades são vantagens temporárias que aumentam os atributos dos jogadores e ou dos membros do grupo. Os jogadores ganham suas primeiras habilidades no nível 11 e ganham mais uma por nível até chegarem no nível 14, totalizando 4 habilidades de classe. Se o jogador modificar sua classe, as habilidades de classe anteriores são removidas e substituídas pelas habilidades da nova classe. As novas habilidades não precisam ser re-aprendidas.

## Utilizando as Habilidades

Cada classe possui um determinado conjunto de habilidades especiais. Essas habilidades aparecem no final da coluna Recompensas, na página do Habitica e no menu **Habilidades**, nos aplicativos para iOS e Android. Cada habilidade tem um alvo, que pode ser uma tarefa (diária, hábito, afazer), o jogador ou todos os membros do grupo do jogador.

### Habilidades para Tarefas

Para habilidades que tenham como alvo uma tarefa, o jogador deverá clicar na habilidade e depois na tarefa que deseja impulsionar. Nos aplicativos para iOS e Android, após clicar em uma habilidade, o jogador terá acesso a uma lista de tarefas em que a habilidade pode ser conjurada. A partir desse momento, a habilidade terá sido conjurada na tarefa. A habilidade surtirá efeito assim que for conjurada e uma mensagem de confirmação aparecerá indicando os pontos de mana que foram descontados. Conjurar uma habilidade em uma tarefá não fará com que ela seja concluída no mesmo instante em que a habilidade foi utilizada. Conjurar uma habilidade já concluída ou concluir uma tarefa após a utilização da habilidade não irá maximizar o efeito ou a recompensa de se concluir a tarefa.

 As habilidades podem ser conjuradas em uma mesma tarefa, mais de uma vez. Esse modo é chamado de empilhamento. Cada utilização de uma habilidade possui aproximadamente o mesmo efeito.

Habilidades para tarefas **não** podem ser conjuradas em tarefas de desafios. Entretanto, se o jogador escolher manter as tarefas de um desafio após seu término, as habilidades poderão ser conjuradas nessas tarefas.

#### Mudando de Ideia

Se a habilidade em questão precisa ser conjurada em uma tarefa, é possível "voltar atrás" enquanto estiver conjurando a habilidade. Após selecionar a habilidade, mas antes de selecionar a tarefa, o jogador deverá atualizar a página do Habitica ou apertar a tecla "Esc" para cancelar a conjuração da habilidade. No aplicativo para iOS, o jogador deverá clicar no botão "Cancelar", no canto superior esquerdo. No aplicativo para Android, o jogador deverá clicar no botão "voltar" do aparelho. Não é possível desfazer a conjuração de uma habilidade uma vez que o processo tiver sido todo concluído, ou seja, após selecionar a tarefa alvo. Para o reembolso da mana gasta na conjuração acidental de uma habilidade, o jogador deverá acessar a seção Corrigir Valores do Personagem nas Configurações (link direto) do Habitica.

### Habilidades para Jogadores

 Para habilidades que tenham como alvo o próprio jogador, o jogador deverá simplesmente clicar na habilidade. Seu efeito surtirá imediatamente. Se a habilidade for um Buff, ela surtirá efeito até que se inicie o próximo Cron do jogador e uma seta para cima aparecerá no avatar, indicando a presença do buff. Entretanto, a seta só aparece na página do Habitica.

### Habilidade para Grupos

 Para habilidades que tenham com alvo os grupos, o jogador deverá clicar na habilidade. A habilidade surtirá efeito imediatamente em cada membro do grupo do jogador. Para ver uma mensagem indicando que a habilidade selecionada foi conjurada no grupo, o jogador deverá clicar no botão "Sincronizar Grupo e Chat" no chat do grupo. Uma mensagem rosa com fundo cinza aparecerá no chat.

Se a habilidade for um buff, ela surtirá efeito até que se inicie o próximo Cron de cada jogador. Um avatar com buff ativo terá uma seta para cima ao lado do nível do jogador.

### Habilidade para Estratégia

* Habilidades de buff podem ser "empilhadas", mas são calculadas com base nos atributos básicos e não são exponenciais. Entretanto, isso pode permitir que um grupo alcance, temporariamente, atributos bastante elevados. Veja a página Buff para mais informações.
* Conforme mencionado acima, as habilidades de buff duram até o próximo Cron, então é considerada uma boa estratégia conjurar um buff logo após o início do Cron, para indivíduos, ou logo após a maioria do grupo ter iniciado seus Crons, para buffs de grupo. Dessa forma, o buff dura o maior tempo possível.

## Benefícios na Produtividade

O jogador pode utilizar as habilidades para ajudar a motivá-lo quando estiver lutando contra tarefas difíceis ou para reduzir o dano que sofreu, ao invés de recuperar vida com uma poção de vida. Por exemplo:

* Quando estiverem doentes, Guerreiros podem conjurar uma **Postura Defensiva** no lugar de Descansar na Taverna para reduzir (mas não remover) a vida perdida.
* Ao se depararem com uma grande tarefa, como um projeto de trabalho ou um longo reparo doméstico, Magos podem recompensar a si mesmos com mais experiência utilizando a habilidade **Explosão de Chamas** na tarefa. Isso também faz com que eles se aproximem do próximo nível, reduzindo as chances deles morrerem com diárias que tiveram menos tempo para cumprir.
* Ao se depararem com tarefas desagradáveis ou onerosas, como uma pilha de louças inusitadamente alta após uma festa, os Ladinos podem **Bater Carteira** em uma tarefa para motivá-los a ganharem mais ouro.
* Ladinos também podem utilizar sua **Furtividade** quando uma diária em particular estiver ameaçando suas vidas, ou seja, pouca vida ou diárias vermelhas que podem não ser concluídas naquele dia.

## Benefícios para Grupos

Os jogadores que estiverem em grupos podem utilizar suas habilidades especiais para se ajudarem. Dependendo de suas classes, os membros dos grupos podem:

* Se defender de danos causados por tarefas negligenciadas ou por maus hábitos;
* Causar mais dano em chefões;
* Recuperar pontos de vida ou mana para o restante do grupo;
* Encorajar cada membro com o aumento dos atributos e com ganho de experiência, ouro ou drops.

## Habilidades Disponíveis

Essa seção é uma visão geral das habilidades disponíveis para cada classe. Por favor visite as páginas Guerreiro, Ladino, Curandeiro e Mago para descrições aprofundadas de cada habilidade de classe. Ícones para habilidades foram disponibilizados dia 12 de abril de 2016.

Não é garantido que a página contenha a mesma informação da original em Inglês. Pode estar desatualizada ou conter links para conteúdos não existentes. Quer ajudar nas traduções? Acesse **Começando Suas Traduções**.