Крест Альберта/Магия

## **Пользователь(и)**

Каждый носитель магии, возможно, каждое существо

Следует различать термины "магия", "магическая энергия" и "основная энергия". В контексте проекта персонажи приравнивают к термину "магия" одну из трех различных составляющих применения контроля магии магом.

Магом считается каждый обладатель магической энергии, способный использовать особые способности.

Маги-воины - общее название героев и злодеев. Уровень энергии влияет на могущество мага-воина - на диапазон атаки, на ее мощь и разрушительность. Любой герой или злодей способен получать новые павер-апы, из разрушителя стен превратиться в планетарника методом длительных тренировок либо иным образом получив больше уровень энергии и не остановиться на могуществе разрушения планет.

## Магия

Магия - взаимодействие, влияние, изменение мироздания вокруг персонажа путём веры благодаря пониманию правил чего-либо, управляемого иным персонажем, ограничивающим персонажа "ниже". Преодоление относительно безграничного и ограниченного происходит путём эффективного роста отказывающихся верить не своему опыту и невозможно без влияния персонажей выше относительно ограничивающего "ниже" своей проекции. "Я отказываюсь верить в то, что большинство вокруг считает реальностью" - возможный путь к пониманию правил самому и возможности управлять миром вокруг себя. Прессинг на разум личности происходит в попытках существ навязать свои правила. Магией является любое взаимодействие и изменение, производимой разумной сущностью. Разум - источник магии, поскольку разум позволяет производить изменения в мироздании.
Неразумные боты и клоны могут быть использованы только с позиции разумного существа в целях обмана разумных и поддержания ими обманутыми коллективной реальности. Многие цивилизации в перспективе Дрейка построены на ботах и клонах в большинстве, когда Игроков в основном не больше сотни на планете, а Главных Героев не больше 19, а главный злодей в основном использует ботов для создания систем иллюзии и поглощения жизни Игроков и потенциально стремясь к поглощению жизни Главных Героев ради спасения себя как чёрного короля. Чёрный король может быть коллективным сознанием ботов и клонов, не имея централизованного тела, рассматривая их как единый организм. Поглощённый чёрным королём отдаёт свою силу и жизнь чёрному королю, но его разум исчезает и множить контроль с добавлением большей власти в целях баланса "один разум - одно давление на реальность" он не может. Белые короли в большинстве Главные Герои и Игроки, отличающиеся от Главных Героев соперничеством между собой и несколькими главными квестами, погоня за которыми зачастую приводит их к поражению в главном, но если Главный Герой полностью уничтожен, Игрок при желании может его заменить. Иллюзия большинства используется для стремления заставить Игроков верить большинству как проявления принципа меньшего к большему, проявлением которого на низких уровнях является гравитация. Боты и клоны в основном являются иллюзией аргумента его подкрепления, держащей Игроков в оковах поставки жизни врагу.

Раннее описание
Фундаментальный связующий **глобальные категории** мироздания элемент, позволяющий существовать связям пространства, времени, материи, энергии, информации и сознания. Седьмой внедуальный фундаментальный основной аспект.

## Магическая энергия

**Магическая энергия** - энергия, поддерживающая связь основной энергии с магией, контроля и управления. Путь существа к магии, позволяющий ограниченно ее использовать. Магическая энергия тратится и восполняется подобно выносливости. Ее можно поглощать и накапливать специально. Ее количество **количество энергии**, а уровень максимально возможного одновременного использования количества - **уровень энергии**. Может быть использована для созидания, разрушения, урона, правил, условий, связи, воздействия.

Каждый маг способен познать управление глобальными категориями через любую магическую способность, поскольку раскрытие потенциала любой способности приводит к пониманию каждой способности, возможной в магии. Отправная точка неважна - итог одинаков. При достижении определенного уровня сил существа начинают терять собственное "Я" и желать разрушать / влиять на что-либо / созидать. В итоге они притягиваются в Бога и сливаются с ним, равномерно распределяясь.

Немаги - существа, в коих нет основной энергии и магической силы.

**Антимагия** - применение магии для аннулирования магической энергии и возможности основной энергии цели ее использовать. Она не блокирует магию, она блокирует возможность ее использования и поддержания магической энергии для конкретной цели.

## Основная энергия

**Основная энергия** - духовный орган, позволяющий существу или предмету хранить, контролировать, поглощать магическую энергию. Без него невозможно использовать магию на уровне духа, поскольку само применение магии требует обязательного наличия основной энергии и магической силы. Ее могут называть магическим сосудом, сосудом силы.

Предмет или устройство может использовать магию через генерацию магической энергии с наличием основной энергии или проведение магической энергии существа в предмет.

Для наличия основной энергии необходим дух, коий есть в каждом артефакте. Дух есть у каждого и в артефакты заточаются духи магов.

* Все герои и злодеи способны на магию, иногда и монстры.
* Жители либо имеют особо слабую магию, либо ее лишены.
* Магические способности необходимы героям, злодеям и некоторым монстрам в бою, что усиливает их основные боевые характеристики и дает дополнительный прокачиваемый на тренировках и с предметов усиления набор особенных способов контролировать одну или несколько глобальных категорий и подкатегорий (например, контроль конкретной стихии). Есть персонажи со схожими способностями.

## Артефакты

Артефакт - магический предмет с основной энергией, способный использовать магическую энергию. Магическая сила артефакта из ниоткуда не берется, ВСЕГДА сделан из предмета и духа мага, заточенного в него. Против процедуры выступает Капитан Алмаз, считающий злодеянием создание артефактов.

## Сверхспособности

В некотором контексте магией называют сверхспособности.