recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Манипуляции причинностью

**Манипуляции причинностью** - способности, позволяющие управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей. Позволяет воплотить или отменить определенные ситуации, управлять судьбой, а на высоком уровне может сделать пользователя практически всемогущим. Манипуляции причинностью тесно связаны с таким понятиям, как манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций причинностью:**

* Манипуляции событиями
	+ Определение событий, которые непременно произойдут
	+ Отрицание возможности неугодных событий
* Удаление объектов и ситуаций из существования
* Манипуляции судьбой
* Манипуляции причинно-следственными связями
	+ Разворот причинно-следственной цепи
	+ Обозначение условий исполнения и неисполнения событий

*Примеры персонажей с такими способностями:*
Манипуляции сном

**Манипуляции сном** - возможность контролировать свои или чужие сны. Понятие включает изменение сновидений в процессе сна и способность предопределения сновидений до него.

От уровня мастерства контроля над снами зависит, насколько велико может быть влияние манипулятора на измерение снов. Так, слабые манипуляторы способны лишь немного повлиять на мир сновидений, в то время как самых сильных из них можно считать богами измерения снов.

**Способности, связанные с манипуляциями сном:**

* Ментальные манипуляции
* Мерные манипуляции (считая, что мир сновидений является отдельным измерением)
	+ Манипуляции пространством
	+ Манипуляции временем
	+ Контроль тела
	+ Полёт
* Телепатия (тесно связана со способностью контроля над чужими снами)
* Гипноз (можно просто усыпить врага)

*Примеры персонажей, способных манипулировать снами:*

**Усыпление/лишение сознания** - возможность лишить противника сознания. Этого эффекта можно достичь разными способами. Например, при помощи боевых искусств или ауры.
Фехтование

**Фехтование** - система приёмов владения ручным холодным оружием в рукопашном бою, нанесения и отражения ударов. Также фехтованием называют и сам процесс боя с использованием холодного оружия.

**Высокий уровень фехтования часто обеспечивает персонажу:**

* Сверхчеловеческую пробивающую силу удара
* Способность использовать оружие противника против него самого
* Погашение либо ослабление силы получаемого удара
* Отражение получаемых ударов
* Возможность наносить колющие удары по особым точкам тела противника
* Возможность дезориентировать противника
* Генерацию естественных и сверхъестественных явлений
* Возможность игнорировать обычную прочность
* Возможность наносить урон на дистанции, например, слэшами
Недвойственность

**Недвойственность или внедуальность** - трансцендентность по отношению к дуальности. Если представить реальность как подобие двоичного кода, где состояние существования будет единицей, а состояние несущестсвования - нулем, то недвойственность просто не впишется в сам код (она может быть либо символом, который отличен от 1 и 0, либо просто отсутствием и 1, и 0), оставшись за его пределами. Вне бытия и небытия, вне инь и ян, вне бинарной логики и того, что с ней связано. Способности, связанные с внедуальностью, свойственны лишь очень могущественным трансцендентным абстрактным мета-космическим сущностям.

*На самом деле, никакое человеческое описание не может выразить реальную недвойственность, ибо слова и разум ограничены бинарной логикой (даже сами понятия "в рамках/выходит за рамки" всё ещё основаны на бинарности), поэтому любая попытка выразить это в каком-то произведении будет лишь художественной условностью.*

**Способности, связанные с недвойственностью:**

* Превосходство над бинарными концепциями
	+ Уничтожение небытия
* Мета-абстрактность
	+ Трансцендентность всему и ничему
	+ Экстраразмерность
* Нарушение логики
	+ Реализация невозможностей
	+ Разрешение противоречий
	+ Исполнение парадоксов

**Примеры персонажей, использующих недвойственность:**
Астрономические манипуляции

**Астрономические манипуляции** - совокупность способностей, связанных с небесными телами, такими как планеты, звёзды, планетоиды, астероиды, кометы, метеориты, пульсары, квазары, чёрные дыры, туманности, галактики и многое другое.

**Другие названия:**

* Контроль/управление небесными телами

**Ассоциации:**

* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции взрывами
* Телекинез
* Черная дыра
* Большой взрыв
* Большое сжатие

**Способности, относящиеся к астрономическим манипуляциям:**

* Создание небесных тел
	+ Генерация Большого взрыва
	+ Создание чёрных дыр
* Управление движением небесных тел
	+ Призыв небесных тел
	+ Контроль астрономических циклов
	+ Метеоритные бомбардировки
* Управление свойствами небесных тел
	+ Контроль космических излучений
	+ Контроль этапов развития небесных тел
	+ Контроль тепла звёзд
	+ Контроль звёздного света
* Манипуляции манифестациями небесных тел
	+ Контроль объектов со свойствами небесных тел
	+ Существование в качестве воплощения небесного тела
* Получение сил от небесных тел

**Примеры персонажей:**
Концептуальные манипуляции

**Концептуальные манипуляции** - способности, связанные с использованием каких бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности. Может быть формой манипуляций реальностью и информацией.

**Способности, относящиеся к концептуальным манипуляциям:**

* Концептуальный урон
	+ Духовный урон
	+ Уничтожение существования
* Локальный и глобальный контроль концепций
* Создание концепций
* Изменение концепций
* Уничтожение концепций
* Игнорирование концепций
* Манипуляции правилами
* Манипуляции условиями
* Манипуляции правдами
* Манипуляции законами
	+ Манипуляции законами физики
* Манипуляции значениями
	+ Изменение констант
* Концептуальное существование

**Примеры персонажей, использующих концептуальные манипуляции:**
Манипуляции логикой

**Манипуляции логикой** - совокупность способностей, связанных с явлениями, изменяющими, нарушающие или игнорирующими привычные законы логики и здравого смысла.

**Другие названия:**

* Нарушение логики
* Иррациональные действия
* Реализация парадоксов

**Ассоциации:**

* Поехавшие манипуляции
* Манипуляции реальностью
* Манипуляции причинностью
* Концептуальные манипуляции
* Недвойственность
* Высокоразмерное существование
* Сверхразмерное существование
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к манипуляциям логикой:**

* Нарушение законов двойственности
	+ Выполнение противоречащих друг другу действий одновременно
	+ Манипуляции явлениями, которые не могут быть охарактеризованы как бытие, небытие и их комбинация
* Нарушение законов евклидовой геометрии
	+ Пересечение параллельных прямых
	+ Невозможность соединения двух точек по-прямой
* Нарушение принципа причинности
	+ Реверсия причины и следствия
	+ Существование следствия без причины
* Помещение большого внутри малого
* Помещение объекта внутрь его самого
* Принадлежность иным правилам логики
* Манипуляции иррациональными измерениями

**Примеры персонажей:**
Манипуляции размером

**Манипуляции размером** — способности, базирующиеся на изменении размера объектов при частичном или полном сохранении пропорций.

**Ассоциации:**

* Манипуляции массой
* Манипуляции материей
* Манипуляции параметрами
* Манипуляции пространством

**Способности, относящиеся к манипуляциям размером:**

* Нестандартный размер собственного тела
	+ Огромный размер
	+ Малый размер
	+ Изменение формы (тип 3)
* Увеличение или уменьшение объектов
	+ Частичное увеличение или уменьшение объектов
	+ Изменение или сохранение массы при изменении размера
	+ Изменение размера по отдельным осям

**Примеры персонажей, использующих манипуляции размером:**
Манипуляции светом

**Манипуляции светом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с той или иной формой света.

**К свету относится:**

* Фотоны
* Лазерные лучи
* Мистический свет
* Солнечный свет
* Лунный свет
* Святые силы
* Положительные чувства и эмоции (лучи добра)
* Всё, что противоположно тьме

**Манипуляции физическим и мистическим светом:**

* Световые атаки
* Световые барьеры
* Освещение
	+ Ослепление
* Невидимость
* Логия света
* Абсорбции света
	+ Создание полной темноты
* Псевдо-телепортация
* Отправка в измерение теней
* Световые конструкции
	+ Создание светового оружия
	+ Создание световых клонов
	+ Создание световых существ

**Манипуляции светлыми чувствами, желаниями и эмоциями:**

* Противодействие темным силам
* Очищение
	+ Рассеивание темных сил
	+ Изменение мировоззрения
* Исцеление
* Усиление за счет положительных чувств и эмоций

*Примеры персонажей:*
Манипуляции взрывами

**Взрыв** — физический или/и химический быстропротекающий процесс с выделением значительной энергии в небольшом объёме за короткий промежуток времени.**Связанные эффекты:**

* Выделение тепла;
* Ударные волны;
* Высокоскоростное расширение газов;
* Выделение опасных веществ
* Управление мощью от самых менее сильных бомб, до самых сильных
* Управление взрывом крупной звезды, галактики
* Создание более сильные ударных волн за счёт мощных взрывов

**Способности, связанные со взрывами:**

* Создание и контроль взрывов
* Создание бомб различных видов
* Призыв взрывающихся существ
* Усиление взрывчатых свойств веществ
* Взрывание собственного тела
* Превращение объектов в бомбы
* Суицидальные способности с мощными взрывами
* Взрывная аура
Ускорение

**Ускорение** - совокупность способностей, направленных на увеличение скорости чего-либо путем неестественных факторов, например, при использовании магии или наделении объекта энергией.

Другие название

* увеличение скорости объекта

Пользователь способен ускорить какие-либо объекты, людей или самого себя, позволяя достичь высоких скоростей за короткий промежуток времени. Он также может вызывать изменения в направлении, поскольку ускорение также является изменением направления.

Ускорение может быть как коротким, так и продолжительным, а то и вовсе постоянным, а также как может иметь последствия, так и не может.

Способность не следует путать с Усилением, хотя в некоторых случаях данная сила действительно является подспособностью усиления.

Также к способности не относятся техники, ускоряющие что-либо за счет физического воздействия, вроде создания взрывов, ударных волн, создание реактивных струй, усиления и развития тела, использования боевых техник и т.п.

***Способы ускорить себя или других:***

* Использование энергии
* Магическое ускорение

Применение

* Увеличенная скорость
* Улучшенные рефлексы
* Ускорение рефлексов
* Увеличение скорости

Ассоциации

* Ускоренная активность

* Манипуляция перегрузками
* Ускорение времени
* замедление времени

* Манипуляции временем
* Манипуляция скоростью
* Обмен скоростями

*Примеры персонажей, обладающие способностью Ускорения:*
Дурачество

*Синонимы:*

* Дуракаваляние
* Кривляние
* Паясничанье
* Скоморошество
* Шутовство

**Дурачество** - Абстрактное состояние персонажа, характеризующееся его намеренно нелепым и несуразным поведением, выражающимся в постоянном кривлянии, неуместных замечаниях и использовании заведомо бессмысленных и бесполезных средств в бою, не способных причинить вред противнику, кроме как морального.

Способность тесно связана с троллингом, однако обычно используется персонажем в серьезном бою и применяется либо чтобы привести противника в замешательство, отвлечь его или попросту из-за непонимания, что это не сработает.

Персонажи могут и попросту вести себя странно и нелепо, из-за чего противники зачастую их недооценивают.
Троллинг

Некая субъективная форма влияния на реальность, результатом которой является моральная деморализация противника/друга/прохожего. Может вызвать у субъекта на котором используется неконтролируемые вспышки ярости, а так же желание тотального разрушения всего и вся, в частности, пользователя данного навыка.
Сексуальные манипуляции

**Сексуальные манипуляции** — совокупность способностей, навыков и умений, так или иначе связанных с сексуальностью и половыми отношениями.

* **Другие названия:**
	+ Эротические манипуляции
* **Ассоциации:**
	+ Биологические манипуляции
	+ Эмоциональные манипуляции
* **Возможности применения:**
	+ Обольщение, соблазнение и искушение
		- Обескураживание цели
		- Манипулирование целью
		- Одурманивание при помощи феромонов или гормональных манипуляций
		- Одурманивание при помощи естественных навыков, внешних данных и очарования
		- Одурманивание сверхъестественным способом
	+ Реализация различных естественных и сверхъестественных эффектов через сексуальные действия
		- Ослабление цели
		- Понижение цели в социальной иерархии (действует преимущественно в тюрьмах)
	+ Контроль сексуальных желаний и их причин
		- Изменение ориентации
		- Изменение пола или гендера
		- Контроль наслаждений

*Примеры персонажей:*
Манипуляции пафосом

**Манипуляции пафосом** - способности, или скорее умения и личностные качества, позволяющие генерировать пафос и использовать его для влияния на себя, союзников или противников. Часто пафос является катализатором для манипуляций роялями.

**Пафосные речи** - умение генерировать пафос, через произношение воодушевляющих или уничтожающих речей. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Открытие второго дыхания вопреки логике и здравому смыслу
* Усиление за счет нахлынувших чувств
* Появление мотивации у союзников
* Моральное подавление противника
* Отбивание мотивации противников
* Переманивание других на свою сторону

*Примеры персонажей:*

**Пафосное появление** - умение генерировать пафос появлением, которое обычно сопровождается красочным эффектом, таким как сверкающие молнии, взрывы, фейерверки, изменение погоды и пафосная музыка. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Всеобщий шок
* Моральное подавление эффектом "я здесь, чтоб испортить вам пати"
* Воодушевление союзников

*Примеры персонажей:*

**Пафосное поведение** - умение вести себя в духе "Bitch, I'm fabulous", генерируя пафос одним своим присутствием. Чаще всего достигается пафосными позами, а также высокомерным взглядом. Персонажам, пафосно ведущим себя, также свойственно сражаться не сходя с места. Эффекты от воздействия могут включать в себя:

* Моральное подавление противника эффектом совершенно иного уровня
* Переманивание противника на свою сторону
* Усиление самого себя за счёт внушения самому себе собственной крутизны
* Воодушевление союзников

*Примеры персонажей:*
Манипуляции картами

**Манипуляции картами** - различные умения и способности, позволяющие управлять картами или картоподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно, используются игральные карты для карточных игр, однако возможны и другие вариации.

**Некоторые формы манипуляций картами:**

* Создание карт
* Контроль движения карт
* Телепортация себя и других через карты
* Разделение тела на карты
* Запечатывание в картах
* Обездвиживание противников
* Наблюдение через карты
* Блокировка, поглощение либо отражение атак картами
* Усиление карт разноплановой энергией для атаки
* В качестве хранилище энергии либо заклинаний
* Гадание, предсказывающее будущее либо смотрящее в прошлое
* В качестве инструмента, записывающего, хранящего или воспроизводящего информацию

**Примеры персонажей:**
Манипуляции звуком

**Аудиокинез** - ( Звукокинез, Вибрациокинез) это способность управлять звуками и вибрациями. Звук — физическое явление, представляющее собой распространение упругих волн механических колебаний в твёрдой, жидкой или газообразной среде. Примечательно, что в  фикшенах скорость звука далеко не всегда ограничивается числом Маха. Вибрация — колебание твердых тел. В бою она может быть применена как на расстоянии так и при непосредственном контакте.

**Основные разновидности этой способности :**

* Воздействие на психику
* Создание бластов и взрывов
* Сверхчуткий слух
* Щиты
* Полет с помощью звуков
* Поглощение звуков для деморализации противника
* Передача сообщений на расстояния
* Создание землетрясений
* Нанесение виброударов
* Сканирование
* Иллюзии

**Персонажи, использующие эту способность:**

**Сила слова -** это сборное название для целой группы способностей : это и ментальные техники для которых необходим аудиальный контакт, и заклятия которые могут быть применены только при произнесении определенного текста и манипуляции реальностью  и манипуляции информацией посредством слов.

**Персонажи, использующие эту способность:**
Манипуляции кристаллами

**Манипуляции кристаллами** - совокупность способностей, связанных с кристаллическими веществами. Основное свойство кристаллов - это их твердость, из за чего они часто используются в качестве брони и пробивающего оружия.

**К кристаллам относятся:**

* Алмазы и бриллианты
* Стекло и хрусталь
* Сахар
* Соль
* Кварц
* Графит
* Лед
* Мистические кристаллы

**Манипуляции кристаллическими веществами:**

* Создание кристаллов
* Управление движением кристаллов
* Формирование объектов из кристаллов
	+ Создание существ из кристаллов
	+ Создание оружия и брони из кристаллов
	+ Создание строений из кристаллов
* Кристаллизация
	+ Превращение в кристалл
	+ Заключение в кристалл
* Атаки кристаллами
	+ Атаки кристаллическими осколками
	+ Атаки кристальной пылью
	+ Атаки кристальными щупальцами
* Преломление лучей
* Использование зеркал
	+ Отражение лучей
* Кристальная мимикрия

* Хранение энергии в кристаллах
	+ Проекция энергии из кристаллов
	+ Поглощение энергии кристаллами
	+ Хранение мистических сил в кристаллах
* Ясновидение, через кристаллический объект (стеклянный шар)
* Использование мистических зеркал
	+ Копирование чего-либо
	+ Отражение чего-либо
* Визуализация абстрактных концепций в виде кристаллов
	+ Визуализация жизни в виде кристалла
	+ Визуализация судьбы (хоть целого мира) в виде кристалла
* Запечатывание в мистический кристалл
	+ Запечатывание души в кристалле
Ударные волны

**Ударные волны** - условное название для всех тех эффектов, которые происходят при атаках (преимущественно ближнего боя) персонажей, как побочный эффект из-за скорости (не обязательно атак), особой техники или пассивного заряда ударов энергией. Преимущественно имеют природу энергетических волн, явно выражающихся чаще всего в звуковых и, воздушных вибрациях, а также в колебаниях твердых тел. Часто являются решением проблемы недостатка области поражения у рукопашников.

*Примеры персонажей, использующие ударные волны:*
Мерные манипуляции

**Мерные манипуляции (манипуляции измерениями)** - вид манипуляций пространством, основанный на управлении измерениями, то есть областями пространства-времени. Соответственно мерные манипуляции также тесно связаны с манипуляциями пространством.

**Некоторые виды мерных манипуляций:**

* Создание измерений
* Наложение измерений
* Разделение измерений
* Измерение измерений
* Контроль измерений
	+ Захват в измерение
	+ Усиление внутри измерения
	+ Ослабление противника внутри измерения
	+ Возможность использовать особые способности внутри измерения
* Манипуляции карманными измерениями
* Перемещение по иным измерениям/плоскостям
	+ Атаки из иных измерений/плоскостей
* Мерные атаки
	+ Рассечение пространства
	+ Вырезание/телепортация объектов из пространства
	+ Разрушение измерений
* Создание черных дыр
* Неосязаемость (через перемещение тела в другое измерения)
* Телепортация между измерениями
	+ Отправка противника за грань пространства-времени
* Манипуляции размерностями (измерениями)
	+ Изменение размерности объекта (трехмерный в двухмерный например)
	+ Высокоразмерное существование

*Примеры персонажей с такими способностями:*

**Возможности сопротивляемости мерным манипуляциям:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Манипуляции ядом

**Манипуляции ядом** - совокупность различных способностей, связанных с отравлением и тому подобными вещами. **К яду относится:**

* Отравление
* Болезни
* Кислота и другие растворяющие вещества
* Наркотики и стимуляторы

**Манипуляции ядом:**

* Создание снарядов и потоков из яда
* Создание оружия из яда
* Создание покровов из яда
* Аура отравления
* Призыв ядовитых животных
* Призыв ядовитых растений и грибов
* Поглощение яда
* Логия яда
* Клоны из яда
* Использование ядовитого газа
* Использование наркотиков и стимуляторов

* Создание снарядов и потоков из кислоты
* Создание покровов из кислоты
* Создание растворяющего тумана
* Логия кислоты
* Клоны из кислоты
* Аура растворения
* Поглощение кислоты

* Создание вирусов и бактерий
* Существование в виде микроорганизмов
* Массовые убийства людей
* Ослабление противника
* Создание магических болезней с необычными свойствами
* Мутации

*Примеры персонажей:*

**Использование оружия с ядом/Изготовление ядов** - некоторые персонажи используют яд без особых способностей.

* Изготовление ядов и других химических веществ
* Смазывание оружия ядом
* Использование ядовитых бомб

* Биологическая сопротивляемость
* Огромный размер
* Особая форма существования (свойственно существам с особым биологическим строением, роботам и духам)
Неосязаемость

**Неосязаемость** - способность персонажа пропускать сквозь себя материю и/или энергию. Зачастую позволяет также проходить сквозь твердые предметы. Поскольку в разных вселенных у разных персонажей под этим термином могут пониматься разные способности, эта статья необходима для того, чтобы их отличать.

1) **Логия** - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огня), которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки из ван пис). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

2) **Пространственные техники/существование в ином измерении** - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

3) **Энергетическое существование** - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

4) **Нематериальность/абстрактность** - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

5) **Существование вне существования/мета-абстрактность** - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.

*Примеры персонажей с такими способностями:*
Владение Оружием

**Владение оружием** — совокупность навыков, умений и приёмов, позволяющих использовать тот или иной вид оружия особо эффективно и рационально.

* **Другие названия:**
	+ Мастерство оружия
* **Ассоциации:**
	+ Фехтование
	+ Меткость
	+ Ловкость
* **Возможности применения:**
	+ Владение холодным оружием
		- Владение колющим оружием (кончар, копьё, кортик, крис, нож, пика, протазан, рапира, рогатина, сай, сарисса, стилет, штык, эспантон, эсток)
		- Владение рубящим оружием (бердыш, бородовидный топор, валашка, лабрис, томагавк, топор, чекан)
		- Владение колюще-рубящим и рубяще-колющим оружием (алебарда, бебут, гвизарма, глефа, гуань-дао, гэ, дага, катана, катар, кинжал, коса, кхопеш, кукри, мачете, меч, нагината, палаш, сабля, скимитар, совня, тесак, траншейный нож, трезубец, фальшион, цестус, шашка, шпага, эспадрон, ятаган)
		- Владение ударно-раздробляющим оружием (бо, боевой молот, буздыхан, булава, кама, кастет, кистень, моргенштерн, нунчаки, палица, пернач, тонфа, шестопёр, телескопическая дубинка)
		- Метание оружия
		- Использование изъянов в определённых типах брони
		- Пробивание определённых типов брони
	+ Владение огнестрельным оружием
		- Владение стрелковым оружием (автомат, винтовка, дробовик, карабин, миниган, пистолет, пистолет-пулемёт, пулемёт, револьвер, ружьё)
		- Владение артиллерийским оружием (гранатомёт, миномёт, ракетомёт)
	+ Владение неогнестрельным оружием
		- Владение огненным оружием (огнемёт, низкотемпературное и высокотемпературное оружие)
		- Владение газовым оружием
		- Владение оружия с криогенной, газовой, энергетической, световой, гравитационной, магической, электромагнитной и электрической природой
Манипуляции холодом

**Манипуляции холодом** - совокупность различных способностей, так или иначе связанных с низкими температурами. Практически все воздействия этого типа игнорируют физическую прочность.

**К эффектам манипуляции холодом относится:**

* Низкие Температуры
* Манипуляции Льдом
* Манипуляции Снегом

**Возможный принцип действия:**

* Понижение температуры
* Поглощение тепла
* Усиление обычных погодных эффектов
* Призыв (перенос погодных эффектов из какого-то другого места)

*Способы Применения:*

**Низкие Температуры**

* Замораживающие снаряды (состоящие из замораживающей энергии или несущие в себе очень низкие температуры)
* Повышение скорости (скольжение за счёт уменьшения силы трения)
* Снижение подвижности
	+ Замедление регенерации
	+ Отморожение частей тела (с последующим некрозом тканей)
	+ Истощение жизненной силы (в некоторых истощение тепла связано с истощением жизненной силы)
* Изменение агрегатного состояния (от газообразного и жидкого к твёрдому)
	+ Замерзание воды (с последующим превращением в лёд), как вариант применения - замерзание крови.
	+ Замерзание воздуха (атаки потоками холодного воздуха или полная заморозка при температуре ниже -200°C)
* Заморозка пространства
* Заморозка времени (аналогично остановке времени)
* Абсолютный ноль (полностью останавливается движение молекул, наблюдаются эффекты сверхпроводимости и отсутствие сил трения)
* Температуры ниже абсолютного нуля (эффект воздействия проявляется лишь на квантовом уровне)

**Лёд**

* Атаки снарядами в виде глыб льда
* Создание лезвий или колющих снарядов
* Создание защитных конструкций, щитов или доспехов
	+ Создание ледяных конструкций (построек или зданий целиком состоящих из льда)
	+ Повышение прочности тела
* Отражение лучей света
* Возможность перемещаться внутри льда
* Логийность (способность превращаться в лёд и пропускать через себя некоторые атаки)
* Превращение материалов в лёд
* Игнорирование прочности (за счёт заморозки и последующего разрушения)
* Парализация движений (за счёт вымораживания в глыбу льда, может быть использовано для предотвращения/обхода регенерации)
* Создание ледяных существ
* Заморозка местности
* Создание града

**Снег**

* Создание снежной бури
* Создание лавин
* Создание защитных конструкций из спрессованного снега
* Логийность (способность превращаться в снег и пропускать через себя некоторые атаки)
* Снижение обзора
* Создание снежных существ
Манипуляции перспективой

**Манипуляции перспективой** — способности, связанные с точкой зрения наблюдателя на что-либо, перспективой, от которой зависят возможности оказания тех или иных воздействий на воспринимаемое.

**Способности, относящиеся к манипуляциям перспективой:**

* Влияние на объекты через их образы
	+ Влияние на объекты через их отражения
	+ Влияние на объекты через их индивидуальное зрительное восприятие
	+ Влияние на объекты через их проекции на каких-либо носителях
* Восприятие объектов и явлений не такими, какие они есть
	+ Перенос на реальные объекты собственных характеристик относительно их воспринимаемых образов
	+ Существование в абстрактных мирах, которые являются отражением объектов и явлений реальности
	+ Существование в абстрактных мирах, где искажённо отражаются объекты и явления реальности
	+ Относительность восприятия логических явлений
	+ Относительность восприятия времени
* Изменение перспективы восприятия или существования

**Примеры персонажей, использующих манипуляции перспективой:**
Огромный размер

**Огромный размер** - некоторые персонажи (или объекты, например роботы) обладают немалыми габаритами, что обуславливает некоторые их боевые возможности, в особенности силу, скорость (хотя с ловкостью и маневренностью могут быть проблемы) и прочность.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Сверхчеловеческий размер** - персонаж больше любого из людей, от 3 метров ростом.

*Примеры:*

**1. Размер здания** - персонаж не менее 10 метров ростом.

*Примеры:*

**2. Размер небоскреба** - рост персонажа сравним с размерами высотных зданий, от 100 метров. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать ударные волны.

*Примеры:*

**3. Размер горы** - персонаж не меньше километра ростом. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать землетрясения.

*Примеры:*

**4. Глобальный размер** - персонаж настолько огромен (минимум 80 км), что был бы без труда различим на фоне планеты, при виде из космоса. Начиная от этого уровня, персонажи обычно способны генерировать глобальные катастрофы.

*Примеры:*

**5. Планетарный размер** - персонаж сравним по размерам с планетами. Начиная от этого уровня, персонажи обычно имеют гравитационное притяжение планетарного уровня.

*Примеры:*

**6. Звездный размер** - персонаж сравним по размерам со звёздами.

*Примеры:*

**7. Галактический размер** - персонаж сравним по размеру с галактиками.

*Примеры:*

**8. Вселенский размер** - персонаж размером со вселенную или хотя бы значительную её часть. Персонажи, которые в полной мере соответствуют этому уровню, встречаются довольно редко, однако сюда также можно отнести тех, кто является единым целым со вселенной.

*Примеры :*

**9. Мультивселенский размер** - персонаж больше, чем вся вселенная. На этом уровне персонажи обычно способны использовать мерные атаки, наносить концептуальный урон, а также обладают внепричинностью.

*Примеры:*

**10. Метавселенский размер** - персонаж больше, чем обычная мультивселенная или же вообще превосходит концепцию размерностей.

*Примеры:*

**11. Омнивселенский размер** - персонаж больше, чем все метавселенные. На этом уровне обычно находиться Уровень 0.
Манипуляции водой

**Манипуляции водой** - совокупность способностей, связанных с водой и её состояниями.

**Другие названия:**

* Контроль/управление водой
* Гидрокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции паром
* Манипуляции льдом и снегом

**Способности, относящиеся к манипуляциям водой:**

* Создание и управление различными видами воды
	+ Манипуляции природными источниками воды
	+ Манипуляции агрегатными состояниями воды
	+ Манипуляции паром
	+ Манипуляции дождем
* Водяные атаки
	+ Утопление противника
	+ Водяные резаки
	+ Усиление атак водой
* Формирование различных конструкций из воды
	+ Создание водяных барьеров
	+ Создание водяного оружия
	+ Создание водяных клонов
* Превращение в воду
	+ Логия воды

**Примеры персонажей:**
Манипуляции массой

**Манипуляции массой** — способности, базирующиеся на изменении веса, массы или плотности объектов.

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции параметрами
* Манипуляции гравитацией

**Способности, относящиеся к манипуляциям массой:**

* Увеличение или уменьшение массы объектов
	+ Частичное увеличение или уменьшение массы объектов
	+ Изменение или сохранение силы при изменении массы
	+ Изменение или сохранение прочности при изменении массы
	+ Изменение силы гравитации объекта
	+ Левитация объекта в средах с меньшей плотностью

**Примеры персонажей, использующих манипуляции массой:**
Призыв

**Призыв** - способности вызова подкрепления на поле боя. Сюда относится не только фактическое перемещение конкретных существ из иной локации, но и способности создавать существ (в то время как под способностью "создание существ" понимается возможность создать именно именных персонажей, а не массовки на время боя) на месте, например создание каких-то элементалей или каменных големов.

*Примеры персонажей, использующих призыв:*
Печати

**Печати** - название для ряда способностей, призванных к тому, чтобы заблокировать активность существ, предметов или прекратить действие какой-то магии. Печати традиционно действуют очень длительное время и не могут быть сняты посредством естественных факторов.

**К печатям можно отнести:**

* Лишение способности движения
* Лишение возможности использовать сверхъестественные силы
* Блокировка активности определенной магии
* Блокировка активности определенного предмета/артефакта
* Печать памяти
* Заключение цели в ином измерении
* заключение цели в условиях, непригодных для её активности
* Запечатывание предметов и существ внутри каких-либо объектов

*Примеры персонажей, использующих печати:*
Манипуляции приоритетом

**Манипуляции приоритетом** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с первостепенностью, важностью чего-либо. В данном случае под приоритетом понимается некий показатель, изменение которого позволяет склонить чашу в одну из сторон даже при сохранении всех остальных количественных и качественных параметров на прежнем уровне.

**Ассоциации:**

* Концептуальные манипуляции
* Манипуляции причинностью

**Способности, относящиеся к манипуляциям приоритетом:**

* Обладание или изменение приоритета последовательности
	+ Гарантия первого удара
* Обладание или изменение приоритета превосходства
	+ Достижение превосходства при равных параметрах
* Обладание или изменение приоритета свойств
	+ Отрицание прочности и способностей

**Примеры персонажей, использующих манипуляции приоритетом:**
Концептуальное существование

**Концептуальные существа** - это те, кто воплощает некие концепции, будь то силы природы, аспекты реальности или какие бы то ни было иные абстрактные понятия. На низком уровне единство с концепцией может выражаться в использовании связанных с ней способностей и усилении/ослаблении их в зависимости от состояния этой концепции. В то же время, концептуальные существа высокого уровня являются одним целым со своей концепцией, из-за чего смерть подобного персонажа может быть достигнута лишь при уничтожении его концепции (и наоборот, концепция исчезнет, если персонаж убит).

**Другие названия**

* Воплощение
* Абстрактность

**Некоторые способности, которые могут быть свойственны концептуальным существам:**

* Власть над своей концепцией
* Уровень сил, зависящий от состояния концепции
* Концептуальный урон
* Абстрактность
* Невозможность полностью умереть, пока цела воплощаемая концепция

*Примеры концептуальных существ:*
Манипуляция элементами

**Манипуляции элементами -** способности, при помощи которых можно управлять стихийными элементами. Используются крайне часто, практически в каждом произведении есть персонажи, которые могут управлять элементами. Область применения варьируется от создания ледяных стрел до атак, замораживающих до абсолютного нуля. (На примере льда). Основные четыре элемента - огонь, вода, земля и воздух. Про остальные узнать можно в соответствующей статье.

**1.*Манипуляции огнем*** (пирокинез) - позволяют создавать огонь, управлять им и поглощать. Использующий этот элемент, способен создавать различные природные явления, связанные с огнем, поглощать его и управлять им, создавая различные техники. В этой категории также следует учитывать нестандартные виды огня (синий, черный...)

* Огненные атаки
* Термокинез
* Ускорение молекул
* Манипуляция плазмой
* Пирокинетический бой
* Проекция молнии

**2.*Манипуляции водой*** (гидрокинез) - позволяют создавать воду в разных количествах и управлять ею. Тот, кто использует этот элемент, способен использовать воду в атмосфере для создания техник, либо создавать ее, используя собственную энергию. В этой категории также следует учитывать нестандартные виды воды (плотная (не лед), кипящая...)

* Водные атаки
* Водяное дыхание
* Манипуляция кровью
* Криокинез
* Фригокинез
* Гидрокинетический бой

**3.*Манипуляции потоками ветра и воздухом*** (аэрокинез, аэрация) - позволяют применять различные техники, связанные с ветром и воздухом. В этой категории также следует учитывать нестандартные виды воздуха (плотный, безмалекулярный...)

* Воздушные атаки
* Усиленные прыжки
* Полёт/Скольжение
* Лезвие ветра
* Генерирование ветра
* Аэрокинетический бой
* Усиленные чувства

**4.*Манипуляции землей*** (терракинез) - позволяют использовать землю, камни и песок для атаки или защиты. В этой категории также следует учитывать нестандартные виды земли.

* Земляные атаки
* Манипуляция кристаллами
* Металлокинез
* Псаммокинез
* Геокинетический бой
* Сейсмочувствительность

***Общие способности:***

* Энергетические атаки
* Слэши
* Барьеры
* Неосязаемость
* Дыхание
* Погода
* Клоны
* Побочные элементы
* Полёт
* Магия
* Сопротивляемость

*Пример персонажа:*
Манипуляции льдом

**Манипуляции льдом** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с замороженными жидкостями.

**Ассоциации:**

* Манипуляции холодом
* Манипуляции водой
* Манипуляции кристаллами

**Способности, относящиеся к манипуляциям льдом:**

* Ледяная физиология
	+ Частичное или полное перевоплощение в лёд
* Контроль движения льда
	+ Использование масс льда для атаки и защиты
* Создание и уничтожение льда
	+ Формирование различных ледяных структур
	+ Создание существ изо льда
	+ Конверсия льда в другие агрегатные состояния или наоборот
	+ Создание ледяного оружия
* Превращение объектов в лёд
	+ Заморозка или полное преобразование структур
* Транспортировка через лёд
	+ Скольжение по льду
* Поглощение льда
	+ Усиление льдом

**Примеры персонажей, использующих манипуляции льдом:**
Манипуляции огнем

**Манипуляции огнём** - совокупность способностей, связанных с огнём и пламенем.

**Другие названия:**

* Контроль/управление огнём/пламенем
* Пирокинез

**Ассоциации:**

* Манипуляции погодой
* Манипуляции теплом

**Специфические вариации:**

* Манипуляции чёрным/тёмным пламенем

**Способности, относящиеся к манипуляциям огнём:**

* Создание и управление различными видами огня
	+ Манипуляции природными источниками огня
	+ Манипуляции магическим огнём
	+ Манипуляции духовным огнём
	+ Манипуляции огненной энергией
* Пламенные атаки
	+ Воспламеняющие атаки
	+ Нагревание, плавление и сжигание объектов
	+ Усиление атак огнём
	+ Освещение
* Формирование различных конструкция из пламени
	+ Создание энергетических барьеров
	+ Создание энергетического оружия
	+ Создание энергетических клонов
* Огненная аура
* Превращение в огонь
	+ Логия огня

**Примеры персонажей:**
Ци

**Манипуляция ци (ки, чи)**, **манипуляция внутренней энергией** – разновидность манипуляции энергией (жизнь). Ци с китайского языка означает «первоначало», «первовещество». Ци не является энергией как таковой, а имеет значение «пневмы», «эфира», «воздуха», и является неотъемлемой частью восточной философии и народной медицины.

* Манипуляции энергией - наиболее известная и часто применяемая. Пользователи ки способны создавать различные энергетические атаки или барьеры, что и является их оружием.
* Аура - второе по частоте применения свойство ки. Устрашение, разрушение, воодушевление - наличие неподалеку сильного ки-юзера может в корне переломить ход битвы.
* Иллюзии и экстрасенсорные восприятия - нередко связаны с аурой. На ки основано множество методов, позволяющих воздействовать на противника.
* Регенерация и лечение - само собой, у мощных-ки юзеров развито умение справляться с собственными ранами.
* Манипуляции пафосом, роялями, невероятная сила воли - пропорционально количеству ки.
* Рукопашный бой - усиления при помощи ки, различные удары и техники, основанные на применении энергии.
* прочие способности, едва ли не все, что представлены в статьях.

*Персонажи использующие ци:*
Телекинез

**Телекинез** - способность, позволяющая управлять перемещением материальных объектов на расстоянии. Стоит учесть, что зачастую телекинез подразумевает под собой также создание и контроль различного рода силовых полей или возможности увеличивать физические возможности организма, к чему подводятся обоснования разного качества (от "просто потому что может"/"это энергия Ки"/"психическая энергия"/"магическая энергия" и заканчивая сложной метафизикой по типу "укрепление молекулярных связей для увеличения прочности" или "силовые поля - это барьеры из сверхсжатого телекинезом воздуха"). Но основное применение этой силы заключается, как правило, в том, что реципиент подчиняет силой мысли/жестами/словами заклинания/etc какой-нибудь объект и двигает его в заданном направлении.

Помимо вышесказанного, телекинез, в ультимативной форме, может позволить своему владельцу буквально управлять материей на молекулярных/атомарных/etc уровнях, а порой и замахиваться на контроль над пространством, что может использоваться для бесчисленных комбинаций и имитации бесконечного количества способностей - от создания чего-либо и дезинтеграции, до повелевания стихиями, прямого телесного контроля и контроля армий, исцеления и регенерации, создания иллюзий, полёта и многого, многого, многого другого..

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Манипуляции энергией
* Манипуляции гравитацией
* Манипуляции пространством
* Манипуляции воздухом

**Виды телекинеза:**

* Пирокинез
* Криокинез
* Гидрокинез
* Хлорокинез
* и т.д.

**Способности, относящиеся к телекинезу:**

* Перемещение материальных объектов на расстоянии
	+ Стрельба различными подручными предметами
	+ Полёт
* Силовые поля
	+ Барьеры
	+ Оружие из психической энергии
* Создание смерчей и торнадо
* Контроль марионеток
* Ускорение объектов
* Создание противодействующей силы для остановки каких-либо объектов
* Перенаправление объектов
* Точечное воздействие на микроуровне
	+ Сборка различных конструкций
	+ Дезинтеграция
* И прочее, прочее, прочее...

**Примеры персонажей, использующих телекинез:**
Манипуляции текстом

**Манипуляции Текстом** (или же Манипуляции Историей) - способность позволяющая воздействовать на события записанные в текстовой форме или же воплощение в реальность таких событий или явлений. В зависимости от формы проявления эта способность связана с манипуляцией причинностью, манипуляцией информацией и созданием материи.

Главная причина объединения навыков в этой категории - сходные эстетические элементы (а именно - написание текста).

0) **Передача информации в тексте** - изменение восприятия текста читателем или же использование какой-либо высшей формы изложения. Например создание текста, при прочтении которого все события будут представляться происходящими на самом деле, или повышение ёмкости текста.

*Примеры:*

1) **Материализация слов или символов** - например поджог чего-либо при написании слова "огонь". Наиболее очевидным примером могут являться магические руны.

*Примеры:*

2) **Материализация персонажей** - оживление в реальном мире героев написанного романа или чужих произведений.

*Примеры:*

3) **Запись/воспроизведение событий** - способность записывать а затем воплощать в реальность уже произошедшие события.

*Примеры:*

4) **Изменение истории** - переписывание событий произошедших в прошлом, для конкретного человека или для всего мира в целом. В некоторых случаях эти изменения могут привести к изменениям в реальном времени.

*Примеры:*

5) **Написание сценария будущего** - способность позволяющая определять посредством написания текста события, которые произойдут в будущем (или непосредственно в момент написания)

*Примеры:*

6) **Создание/изменение реальности при написании книг** - воплощение в реальность всех событий записанных в книге (при этом сопровождаемое созданием нового мира), или же манипуляция персонажами и событиями реального мира, сравнимое с тем как обычный писатель может манипулировать персонажами своего романа.

*Примеры:*
Манипуляции деньгами

**Манипуляции деньгами** — совокупность способностей, дарующих своим пользователям практически любые возможности до тех пор, пока оные отдают взамен определенную цену, определяемую суммой денег (любой валюты, даже выдуманной), ценными бумагами и прочими объектами, представляющими материальную ценность. Зачастую характеризуются варьирующейся в зависимости от количества потраченных денег силой способностей.

Так же в данный перечень способностей будут входить возможность создания, получения или уничтожения денежных средств самих персонажей, или окружающих их людей.

* **Другие названия:**
	+ Валютные манипуляции;
	+ Плата;
	+ Богатство.

**Примечание:** способность не подразумевает под собой возможность приобретения предметов или персонажей посредством покупки их у других персонажей.

**Примеры способностей, зачастую получаемых денежными манипуляциями:**

* Огромный размер;
* Манипуляции войсками и их призыв (в данном случае не подразумевается наим людей для войск);
* Барьеры;
* Бессмертие;
* Манипуляции оружием;
* Реактивная эволюция;
* Телепортация;
* Воскрешение;
* Исцеление;
* Манипуляции причинностью;
* Магия.

**Примеры персонажей:**
Манипуляции параметрами

**Манипуляции параметрами** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с характеристиками существ, предметов и явлений, который могут быть выражены численными значениями.

**Ассоциации:**

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Манипуляции информацией
* Концептуальные манипуляции
* Манипуляции размером
* Манипуляции массой

**Способности, относящиеся к манипуляциям параметрами:**

* Изменение физических параметров себя или других объектов
	+ Изменение габаритов объектов
	+ Изменение массы и плотности объектов
	+ Изменение размерности объектов
* Изменение боевых параметров себя или других объектов
	+ Изменение показателей силы, скорости, прочности выносливости или сопротивление объектов
	+ Изменение атакующего потенциала объектов
* Изменение физических констант
	+ Изменение констант для всего мира
	+ Изменение констант для отдельных объектов
* Изменение количества объектов
	+ Дублирование объектов
	+ Удаление объектов

**Примеры персонажей, использующих манипуляции параметрами:**
Манипуляция кровью

**Манипуляции кровью** - способности, связанные с созданием и управлением своей или чужой кровью в каких бы то ни было видах и формах.

**Способности, относящиеся к манипуляциям кровью:**

* Контроль крови собственного тела
* Создание крови
* Атаки кровью
* Изменение агрегатных состояний крови
* Трансмутация крови
* Управление движением крови
* Манипуляции составляющими крови
	+ Управление генетическими параметрами крови
* Формирование объектов из крови
	+ Придание крови твердости
	+ Формирование существ/подобия существ
	+ Формирование оружия и предметов
* Обескровливание
* Заражение крови
* Поглощение крови
	+ Вампиризм
* Магия крови
	+ Использование крови в качестве средства для проецирования различных сверхъестественных эффектов
	+ Использование крови в ритуальных целях, для начертание кругов или или символов
	+ Заключение контрактов на крови

**Примеры персонажей, использующих манипуляции кровью:**
Манипуляции несуществованием

**Манипуляции несуществованием** - совокупность различных способностей, позволяющих так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую. Может быть формой манипуляций реальностью, пространством, причинностью, информацией или даже чем-то выходящим за рамки всего этого.

**Некоторые виды манипуляций несуществованием:**

* Манипуляции пустотой
	+ Мерные атаки
	+ Создание отверстий в пространстве-времени
	+ Физическое стирание материи и энергии вопреки закону сохранения
* Восстановление или призыв объектов из небытия
* Отправление объектов за грань реальности
* Концептуальное уничтожение
	+ Стирание цели на информационном уровне
	+ Удаление цели из причинности
	+ Удаление аспектов реальности
* Манипуляции первичным хаосом/пустотой
	+ Разрушение любой формы бытия

**Примеры персонажей с такими способностями:**

**Возможности сопротивляемости манипуляциям несуществованием:**

* Концептуальная сопротивляемость
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия