Подъем мертвых

Подъем мертвых - семейство заклинаний относящихся к некромантии (на стыке с големостроением) и отдельно выделенное Советом Жрецов. Размыто семейство заклинаний выделяется в классификации многих других магических государств. Включает в себя самые разные заклинания направленные на создание управляющего контура, который внедряется в тело и позволяет им управлять. Более серьезные формы заклинаний "подъема мертвых" могут конструировать альтернативную энергетику или заново сживлять душу с телом (что сильно граничит с методами магического воскрешения).

Среди заклинаний данного семейства большая часть достаточно примитивны и состыкуются с големостроением, лишь малая часть крайне проработана. В примитивных заклинаниях внутри тела создается управляющий контур заставляющий тело двигаться, что не имеет ничего общего с созданием нежити методом конструирования энергетики. Физическое тело в данном случае просто используется как кукла, хотя сложность ее поведения зависит от сложности управляющего контура.

Более сложные формы "подъема мертвых" основаны на частичном восстановлении остатков энергетического тела в физическом теле и использованием их для управления физической оболочкой. Данный метод позволяет реализовать более сложные формы управления, включающие даже автономные действия и тесные взаимодействия с ментальными ядрами руководящими действиями тела. Энергетика может создаваться в теле с полного нуля и не иметь никакой связи со стандартной энергетикой живых существ, в этом случае сложность данных энергетических структур может быть очень велика, что лежит в создании полноценных форм нежити способных действовать самостоятельно. Альтернативная энергетика может достигать по-настоящему большой сложности и даже формировать нежить способную сотворять магию. Сложная энергетика может позволить единице нежити даже ментально подавлять врагов или взаимодействовать с их памятью. Опасность нежити сильно варьируется и зависит от сложности самой их энергетики и ее алгоритмов, которые определяют действия и возможности воскрешенной нежити. Некоторые формы нежити во много раз превосходят по силе и опасности обычных людей, могут нести угрозу военной технике и достаточно сильным магам. Живучесть нежити, в связи с тем, что в ее теле часто не происходит никаких процессов и нет жизненно-важных органов, может зашкаливать, особенно у некоторых ее форм.

В некоторых заклинаниях осуществляется почти мгновенный подъем уничтоженного заклинанием существа, то есть по сути происходит превращение убитого заклинанием существа в нежить.

Наиболее просто сделать мертвеца который подчиняется алгоритмам своей энергетики и неподконтролен внешним источникам, однако неизбирательность подобных мертвецов в целях для атаки приводят к их использованию в качестве оружия массового поражения.

Малая часть заклинаний данного семейства могут формировать сложные энергетические методы управления нежитью, включая полный контроль нежити со стороны мага или контроль групп нежити с помощью ментальных ядер. Подобные формы управления массами нежити могут придавать ей тактические навыки координируя атаки ее отдельных групп.

Заклинания подъема мертвых могут быть самораспространяющимися и устраивать подобие эпидемии которая сложно поддается контролю. При этом союзникам и союзным территориям могут придаваться определенные магические метки считываемые нежитью, чтобы она не производила атаки союзных сил и не расползалась по их территории.

Сам процесс подъема мертвых происходит с участием совершенно разнородных заклинаний объединенных Советом Жрецов в одно семейство по схожести результата действия. В результате этих заклинаний может быть поднята как примитивная нежить наподобие големоподобных зомби или скелетов, так и сложная нежить с полноценной альтернативной энергетикой.

Наиболее опасные заклинания могут поднимать группу мертвых за одно использование, причем иногда очень большую, или распространяться наподобие вируса, что может вызвать эпидемию мертвых сопровождающуюся опасными нашествиями мертвецов. Подобные заклинания сложно поддаются контролю и могут активно применяться в боевых действиях, играя роль в образовании зон распространения нежити и в итоге может привести к образованию зон отчуждения. Одно заклинание может быть способно поднять тысячи или десятки тысяч мертвецов, поразить определенную зону в результате чего на ней начинают восставать мертвые. Иногда проклятия (порции энергии снабженные некими алгоритмами) тоже ведут себя подобным образом, но для этого нужно создать гигантские концентрации подходящих форм магической энергии. Невозможность нейтрализовать подобное заклинание или проклятие требует особых мер по очистке местности, иначе она может оказаться непригодной для жизни.

Ряд заклинаний, обнаруженных Советом Жрецов, имеют значимые вариации использования, например могут поднять как примитивного мертвеца, так и крайне сильную форму мертвеца исказив его строение в сторону большей опасности. Если плоть множества существ сплавляется в одно существо, то подобные структуры зовутся мертвыми химерами и они могут являться сильным оружием. НЕкоторые заклинания опираются на имеющуюся мощь энергетики существа, исходя из нее выбирая степень преобразования и искажения его тела.

Мертвецы могут сплавляться друг с другом в ходе действия некоторых заклинаний. Образование сильного мертвеца с сильным искажением прежнего строения тела (или тел) является методом появления упырей - намного более опасной формы зомби имеющих уникальное строение. В упыря вполне может превратиться и мертвая химера после некоторых преобразований.

Наиболее эффективно воскрешаются мертвецы при использовании заклинаний основанных на особых формах некро-энергии, в том числе некротической энергии использование которых во многих государствах строго запрещено.