Grounder

### **GROUNDER - LÍNH CHUYÊN NGHIỆP**

   Bạn là kẻ chiến đấu ở tuyến đầu, và là kẻ đối thủ nhìn thấy nhiều nhất, bạn là kẻ giương cờ và chiếm cứ điểm. Bạn là người đầu tiên có mặt ở chiến trận và người cuối cùng rời đi. Cho dù bạn xem bản thân chỉ anh lính quèn hay một thành viên ưu tú của một đội đặc nhiệm, tài năng chiến trận của bạn tại đã làm cho bạn trở thành một đồng đội đáng tin cậy. Bạn là một người lính đa tài, đa năng, có thể nhặt và làm chủ gần như mọi vũ khí bạn có thể tìm thấy. Kỹ năng của bạn với súng ống ít có ai sánh bằng.

**LỐI CHƠI MỘT GROUNDER**

Một Grounder có hai dạng build chính, bắn xả đạn nhanh liên tục hoặc bắn từng phát chính xác hơn. Vì được đào tạo tổng quát, bạn có thể sử dụng súng ngắn như một Gunslinger, vũ khí nhẹ với hỏa lực mạnh hơn như một Heavy, hoặc thậm chí vũ khí chính xác tầm xa như một tay Sniper. Thực sự không có gì bạn không thể làm được.

Nói chung, bạn có được mục đích chung từ những người khác xung quanh bạn, tham gia một nhóm vì lòng trung thành và tình bạn, không phải bởi vì chỉ huy đã ban hành lệnh. Ngay cả khi mục tiêu là vì tiền, bạn sẽ không bao giờ chấp nhận với công việc này mà không có những đồng đội đáng tin cậy của bạn.

Tạo một Grounder đòi hỏi phải sử dụng súng, trong chế độ bắn phát một hoặc tự động. Khả năng chiến đấu của bạn tập trung chủ yếu vào các đòn tấn công có sát thương cao vào các mục tiêu đơn lẻ trong khi cũng hỗ trợ các đồng đội trong nhiệm vụ riêng của họ.

**1.    CƠ BẢN**

Là một Grounder, bạn có được các tính năng sau.

**Hit dice** : 1d10 mỗi level Grounder

**HP ở level 1** : 10 + CON của bạn.

**HP ở level cao hơn** : 1d10 (hoặc 6) + CON của bạn.

* **Thành Thạo**

**Giáp** : Tất cả áo giáp, khiên

**Vũ khí** : Vũ khí đơn giản, súng nhẹ một tay và hai tay, vũ khí hạng nặng, vũ khí siêu nặng.

**Công cụ** : Tất cả các phương tiện di chuyển mặt đất và máy bay

**Save** : Strength, Dexterity

**Kỹ năng** : Chọn hai kỹ năng từ Acrobatics, Athletics, History, Insight, Intimidation và Perception.

* **Trang bị**

Bạn bắt đầu với các thiết bị sau đây ngoài thiết bị được cấp bởi background của bạn.

o   3 súng nhẹ, mỗi cái $ 300 trở xuống

o   2 Lựu đạn choáng

o   1 áo giáp $ 300 trở xuống

o   $ 100 thiết bị bổ sung

**2.    PHƯƠNG THỨC CHIẾN ĐẤU**

Bắt đầu từ level 1, bạn có thể chọn một phương thức chiến đấu.

Có hai hướng để lựa chọn: **Càn Quét** hoặc **Chính Xác**.

Bằng cách theo đuổi **Càn Quét**, bạn chuyên dùng vũ khí tự động bắn nhiều phát đạn, gia tăng sát thương nhưng thiếu chính xác.

Bằng cách chọn độ **Chính Xác**, bạn giữ cho vũ khí của bạn bắn từng phát đạn một, đảm bảo bắn trúng mà không lãng phí đạn.

Mỗi khi bạn chọn một hướng, nó sẽ tăng Bậc.

Bạn chọn các hướng ở level 5, 9, 13 và 17.

* **Càn Quét**

        **Bậc 1**. Bất cứ khi nào bạn bắn bằng chế độ auto, bạn sẽ gây thêm sát thương bằng với chênh lệch kết quả đổ tấn công của bạn và AC của địch, tối đa là 5 (đối với vũ khí auto) hoặc 10 (đối với vũ khí auto-heavy).

        **Bậc 2**. Nếu bạn bắn trúng, bạn có thể tăng kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn (giá trị tối đa với từng loại vũ khí giữ nguyên từ Bậc 1).

Súng Auto : +2 vào kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn.

Súng Auto-heavy : +4 vào kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn.

        **Bậc 3**. Nếu bạn bắn trúng, bạn có thể tăng kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn (giá trị tối đa với từng loại vũ khí giữ nguyên từ Bậc 1). Điều này thay thế các giá trị từ Bậc 2.

Súng Auto : +4 vào kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn.

Súng Auto-heavy : +8 vào kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn.

        **Bậc 4**. Giới hạn sát thương bổ sung tăng gấp đôi : 10 (đối với súng Auto) hoặc 20 (đối với súng Auto heavy).

        **Bậc 5**. Nếu bạn bắn trúng, bạn có thể tăng kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn (giá trị tối đa với từng loại vũ khí giữ nguyên từ Bậc 1). Điều này thay thế các giá trị từ Bậc 3.

Súng Auto. +8 vào kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn.

Súng Auto-heavy. +16 vào kết quả đổ tấn công cuối cùng của bạn.

* **Chính Xác**

        **Bậc 1**. Bạn nhận được bonus +1 cho tất cả các đòn tấn công súng không Auto.

        **Bậc 2**. Nếu bạn được critical bằng đòn tấn công súng không Auto, đổ xn sát thương 3 lần thay vì 2 lần.

        **Bậc 3**. Bạn có sẵn 1 kết quả nat20. Thay thế một đòn tấn công bằng súng không Auto bị hụt của bạn bằng nat20 kia. Một khi bạn làm điều này, bạn sẽ hồi lại kết quả nat20 này khi bạn hoàn thành một lần short rest hoặc long rest.

        **Bậc 4**. Nếu bạn đổ ra nat 2 hoặc 3 trong một đòn tấn công bằng súng không Auto, bạn có thể đổ lại.

        **Bậc 5**. Bạn có advantage khi tấn công bằng súng không Auto.

**3.    BROTHERHOOD**

Ở level 1, bạn chọn 1 trong các năng lực **BROTHERHOOD** sau. Những khả năng này bổ sung cho nhóm của bạn, đề cao teamwork hơn là hoạt động một mình.

Bạn sẽ  được chọn thêm vào level 4, 7, 10, 13, 16 và 19.

**ACTION STAR**. Nếu bạn đánh trúng một sinh vật trong vòng 20 feet hoặc gần hơn, bạn có thể chọc cho nó nổi điên. Nó bị disadvantage với tất cả đòn tấn công mà mục tiêu không phải bạn. Hiệu ứng kết thúc nếu bạn di chuyển ra khỏi phạm vi 20F của nó hoặc ra khỏi tầm nhìn (như phía sau 1 full cover), hoặc bạn không tiếp tục tấn công nó trước khi kết thúc lượt tiếp theo (bạn không cần đánh trúng, chỉ cần tấn công).

**CẦM MÁU**. Bạn có thể sử dụng hành động của mình để chữa lành vết thương của 1 đồng đội. Mục tiêu phục hồi HP = 1d6 x level của bạn. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng lại cho đến khi bạn hoàn thành một lần short rest hoặc long rest.

**BÁO THÙ**. Nếu một đồng đội trong tầm nhìn của bạn giảm xuống 0 HP hoặc ít hơn, bạn có advantage khi tấn công sinh vật đã hạ gục đồng đội của mình cho đến khi sinh vật đó bị tiêu diệt hoặc cho đến khi đồng đội của bạn được hồi máu lại.

**TÌNH ĐỒNG CHÍ**. Nếu một đồng đội trong vòng 10 feet của bạn chịu một đòn critical, bạn có advantage khi tấn công sinh vật đã thực hiện đòn đánh critical lên đồng đội mình cho đến hết lượt tiếp theo của bạn.

**BẮN YỂM TRỢ**. Khi thực hiện một hành động Tấn công, bạn có thể chịu disadvantage cho tất cả các lần đổ tấn công cho hành động đó; sau khi kết thúc đòn tấn công của bạn, tất cả các đồng đội trong tầm nhìn của bạn có bonus +1 AC và có advantage tất cả các lần save với bất kỳ mục tiêu nào bạn tấn công cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn.

**VÌ DANH DỰ**. Nếu một đồng đội trong vòng 5 Feet của bạn bị tấn công từ kẻ thù, như một reaction, bạn có thể đổi vị trí với đồng đội và chịu đòn đánh và tất cả các hiệu ứng thay thế cho người kia.

**ĐỘNG VIÊN**. Như 1 bonus action, chọn một đồng đội trong 10 feet. Cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn, đồng đội được nhắm mục tiêu sẽ được +1 AC.

**CHE CHẮN**. Nếu bạn và ít nhất một đồng đội bị ảnh hưởng bởi một hiệu ứng AOE không lớn hơn 60 feet, như một reaction, bạn có thể đẩy đồng đội ra khỏi khu vực ảnh hưởng. Tuy nhiên, sau đó bạn sẽ trở thành mục tiêu của hiệu ứng với số lần bằng số lượng đồng minh bạn đẩy ra. Bạn vẫn có thể save, nhưng sẽ đổ save cho mỗi từng đòn tấn công. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng nómột lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần short rest hoặc long rest.

**BẢO VỆ**. Nếu bạn đứng cùng ô với 1 đồng đội bị hạ gục, prone, hoặc bất tỉnh, người đó không thể bị nhắm mục tiêu bởi bất kỳ đòn tấn công tầm xa hoặc cận chiến nào và tự động vượt qua tất cả các lần save Dex. Hiệu ứng kết thúc nếu mục tiêu đứng dậy, nếu bạn rời khỏi khu vực của mục tiêu hoặc nếu mục tiêu thực hiện bất kỳ hành động tấn công nào.

**RÚT LUI**. Bạn có thể bỏ 30 feet di chuyển và chọn một đồng đội trong vòng 5 feet. Đồng đội đó có thể sử dụng Disengage mà không cần sử dụng hành động trong lượt tiếp theo của mình.

**CHẬM MÀ CHẮC**. Khi bạn di chuyển, bạn có thể giảm 10 feet di chuyển và kéo một đồng đội trong vòng 5 feet đi theo bạn. Nếu bạn sử dụng hành động Disengage, đồng đội cũng được Disengage.

**TỈNH LẠI ĐI**. Sử dụng hành động của bạn để loại bỏ một trong những effect sau đây mà một đồng đội đang chịu (trừ khi bạn cũng dính effect đó luôn) charmed, frightened, stunned, hoặc unconscious (trừ khi bị hạ). Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng nó một lần nữa cho đến khi bạn hoàn thành một lần short rest hoặc long rest.

**CHẮC TAY**. Khi cầm một súng nhẹ hai tay, bạn không bị -2 nếu bắn sau khi di chuyển.

**NGƯỜI CHỈ ĐIỂM**. Nhắm mục tiêu 1 kẻ thù mà bạn nhìn thấy với action của bạn; một đồng đội trong vòng 5 feet với bạn có advantage với đòn tấn công tiếp theo lên mục tiêu đó.

**NÉM BĂNG ĐẠN**. Bạn có thể bỏ 30 feet di chuyển để nạp lại vũ khí của đồng đội. Đồng đội phải trong vòng 10 feet với bạn, và bạn phải có loại đạn thích hợp.

**4.    TƯ THẾ NHẮM BẮN**

Bắt đầu từ level 2, bạn có thể cúi xuống nhanh chóng và chống khuỷu tay lên đầu gối của bạn để tạo nên một vị trí bắn an toàn. Dùng 30 feet di chuyển để thực hiện một đòn tấn công tầm xa. Bạn không thể sử dụng tính năng này nếu bạn ở trong tầm tay của kẻ thù hoặc kẻ thù nằm trong tầm tay của bạn. Ở level 5, di chuyển giảm xuống còn 25 feet, và giảm xuống 20 feet ở level 13 và cuối cùng là 15 feet ở level 17.

**5.    NHÁNH PHỤ**

Ở level độ 3, bạn chọn một Nhánh phụ từ list chung. Các nhánh phụ bạn chọn level cho bạn các tính năng tại Level 3 và một lần nữa ở level 7, 11, 15 và 18. Ngoài ra, bạn có thể từ bỏ lựa chọn nhánh phụ của mình tại Level 3 và lấy thêm một kỹ năng **BROTHERHOOD** ở mỗi mức trên.

Gợi ý : Anti-Hero, BannerHead, Brother of Blood, Country Gunman, Grandmaster, Infantry Support Specialist, Machine of War, Man-At-Arms, Militarist, Ring Fighter, Protector hoặc Skirmisher.

**6.    TĂNG CHỈ SỐ**

Khi bạn đạt level 4, và một lần nữa ở 8, 12, 16 và Level 19, bạn có thể tăng một chỉ số bạn chọn lên + 2, hoặc bạn có thể tăng hai chỉ số bạn chọn lên +1. Như bình thường, bạn không thể tăng điểm số khả năng trên 20 khi sử dụng tính năng này.

**7.    EXTRA ATTACK**

Bắt đầu từ level 6, bạn có thể tấn công 2 lần, thay vì 1 lần, bất cứ khi nào bạn thực hiện hành động Tấn công trong lượt của mình. Điều này tăng lên 3 đòn tấn công ở level 9 và 4 đòn tấn công ở level 14.

**8.    KHIÊN THỊT**

Một kẻ thù sẽ có ích hơn cho bạn khi nó chết. Bắt đầu tại Level 10, như một reaction - hay một phần trong hành động của bạn nếu trong lượt của bạn - khi một sinh vật trong vòng 5 feet bị giết hoặc bị incapacitated, bạn chộp lấy nó; bây giờ nó cho bạn ½ cover cho đến khi bạn di chuyển. Nếu sử dụng súng nhẹ hai tay, bạn phải chịu -1 khi đổ tấn công trong khi giữ mục tiêu. Bạn không thể sử dụng vũ khí hạng nặng hoặc siêu nặng với **KHIÊN THỊT**. Bạn cũng không thể sử dụng kỹ năng này với **TƯ THẾ NHẮM BẮN**.

**9.     XẢ HẾT BĂNG ĐẠN**

Ở level 20, nếu bạn bắn trúng kẻ thù, bạn có thể xả nguyên băng đạn để đảm bảo một vụ giết người lộn xộn. Nhân đôi số lượng đòn tấn công bạn thực hiện với một hành động Tấn công lên 1 Mục tiêu. Khi bạn sử dụng tính năng này, bạn không thể sử dụng lại cho đến khi bạn hoàn thành một lần short rest hoặc long rest. Súng của bạn sẽ hết đạn.