Geschichte

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Diese Seite ist momentan in Bearbeitung und wird auf dem jetzigen Stand gelassen bis Neuigkeiten zur aktuellen Geschichte des Spiels hinzugefügt werden.
Diese Seite enthält sowohl die **Geschichte** als auch Links zu allen geschichtsrelevanten Seiten. Diese Seiten, Charaktere und geschichtsrelevanten Gegenstände enthalten mehr Informationen. Dort befindet sich auch die Zeitleiste der Geschichte, welche jedoch ebenfalls in Bearbeitung ist.

Es ist auch zu erwähnen, dass dies mehr eine Sammlung von Belegen ist, welche dabei helfen soll, einiege Teile der Geschichte nachzuvollziehen. Der Großteil der Geschichte ist jedoch noch unklar oder enthält lediglich Anhaltspunkte darüber, was geschehen sein könnte.

# **Geschichte**

Die **Geschichte** bzw. **Handlung** bildet den Hintergrund des Spiels. Die Entwickler lassen den Spielern nur wenige Hinweise, sodass sich jeder Spieler seine eigene Geschichte zusammensuchen kann. Das Spiel hat ein abgeschlossenes Ende, bei dem der Kreativmodus freigeschaltet wird und der Spieler einfach dort weiterspielen kann, wo er aufgehört hat. Auf der To-Do-Liste wird als erste Aufgabe 'Finde Timmy' aufgelistet, welche den Spieler dazu veranlassen soll, alsbald damit anzufangen, die Halbinsel zu erkunden und die **Geschichte** zu "schreiben". Es gibt eine Menge Gegenstände zu finden, die **Sagen übermitteln** und zur **Geschichte** hinzugefügt werden, wovon einige im Notizenabschnitt des Überlebensleitfadens archiviert werden können. In dieser Seite geht es darum, zu versuchen, alle ausgelesenen Fragmente der **Geschichte** in eine chronologische Reihenfolge zu bringen und daher enthält diese zahlreiche Spoiler.

Vieles von der **Geschichte** ist optional und kann in vielen Fällen komplett umgangen werden während man das Spiel durchspielt, wie in einer Art Schnelldurchlauf.

## Die Halbinsel

Es lässt vermuten, dass die Halbinsel in Kanada oder einer anderen nördlichen Region liegt, erkennbar an Klima, Tieren, Geographie und Standort der Entwickler. Es umfasst den Großteil der Umgebung von The Forest und beinhaltet sowohl ein umfangreiches unterirdisches Höhlensystem als auch große Berge und dazu der tragende Waldboden.

Es wird außerdem vermutet, dass die Höhlen üblichen Einstürzen unterliegen, da der Spieler sowohl Geräusche wie Steine kullern hören kann, während er sich in einer Höhle befindet als auch wegen der Tatsache, dass mehrere Leichen (wie die der christlichen Missionare unten) sich nur an Orten befinden, die nur mithilfe des rebreather erreichbar sind, schon seit einer Zeit, wo es noch keine solche Technologie gab.

## Die Altertümlichen

Auf der Halbinsel, können altaussehende Lamellentüren aus Obsidian, Artefakte - wie der Obelisk - und sonstige Strukturen gefunden werden. Manche von denen fordern eine Opfergabe einer bestimmten Art, inklusive lebenden menschlichen Wesen. Diese deuten eine 'liebebildende' Art von altertümlicher Macht an. Genau wie diese, können häufig mumifizierte Körper in der Nähe oder vor den Türen gefunden werden, die von den Kannibalen zurückgelassen wurden, was nahelegt, dass die Türen und die Dinge, die sich in deren Nähe befinden, die Kannibalen vorherbestimmen (oder die Körper waren nicht so gut zu Essen). Es liegt nahe, dass die Anwendung des Obelisks der Auferstehung missgebildete Mutanten produziert, wie Armsies, Virginias und Mutantenbabies (auch zu sehen vor dem Bosskampf mit Megan Cross) und dass das vor der Gegenwart der wirklich bedeutenden Besucher passiert ist - den Missionaren, die auf die Halbinsel gekommen sind. Verweise darauf liefern die Virginia-Skizze und das Lateinische Papier.

## Christliche Missionare

An einem Zeitpunkt (wahrscheinlich im späten 19. oder frühen 20. Jahrhundert) kamen viele christliche Missionare oder Priester auf die Halbinsel. Das Lateinische Papier, das vermutlich den christlichen Missionaren gehörte, kann im verlassenen Zeltlager in Höhle 1 gefunden werden, umgeben von alten Gegenständen wie Dynamitstangen. Die Virginia-Skizze gehörte wohl sicher auch den Missionaren, da sie im selben Stil gezeichnet wurde. Sie kann in der Nähe der grauen Zelte mit den Bibeln und den Kreuzen gefunden werden, die die Kennzeichen der Missionare zu sein scheinen, zusammen mit den vielen mumifizierten Körpern in der Nähe, die eine Obelisk-Zeichnung anbeten.

Durch das Vorhandensein des Lateinischen Papiers lässt sich vermuten, dass die christlichen Missionare römische Katholiken oder ähnliche Leute waren, inklusive jemandem mit ein wenig Kenntnissen über kirchlichem Latein. Sie hatten viele Kruzifixe über die Gegend verstreut hinterlassen und auch Kreuze, die an den Wänden hervorstehen, manche davon in der Nähe ihrer stark verwesten, mumifizierten Leichen. Auch Bibeln sind gelegentlich nahe ihren alten Zeltlagern zu finden, genau wie in den Höhlen neben den Leichen.
Ihre Leichen sind oft allein gelassen und mumifiziert, was auf ein plötzliches katastrophales Ereignis hindeutet, welches zu ihrem Tod führte. Laut dem Lateinischen Papier sind die Missionare einer vierbeinigen Frau begegnet, höchstwahrscheinlich ein Bezug auf die Spinnenmutanten. Das würde zumindest bedeuten, dass Mutanten zu deisem Zeitpunkt schon auf der Halbinsel existierten, was weiter auf die Artefakte über die Ursache der Mutanten hindeutet.

## Sahara

Sahara Therapeutics kaufte die Halbinsel irgendwann, um Experimente zum "ewigen Leben" und Auferstehung mittels der Obeliske durchzuführen und baute ein komplexes System aus Büros und Forschungslaboren, welches sich von den Höhen der Berge bis zu den Tiefen der Höhlen unter der Oberfläche erstreckt.

Das Jarius Project war wahrscheinlich als Erstes als ein Programm vermarktet worden, dessen Ziel es war, sterbenskranke Kinder zu heilen. Diese ersten Versuchsobjekte können kranke Kinder gewesen sein, deren Eltern sich dazu bereiterklärt hatten, sie an klinischen Versuchen teilnehmen zu lassen, in Einrichtungen, wo sie umgesiedelt wurden und weiterhin medizinischen Behandlungen unterzogen wurden. Es ist möglich, dass Dr. Matthew Cross anfing, mit dem Artefakt herum zu probieren, indem er ein lebendes Kind dazu benutzte, um ein bereits gestorbenes von den Toten zurückzuholen. Das würde dann zum Tod des eingesetzten Kindes führen, welches dann anschließend selbst wiederbelebt werden müsste, auf Kosten eines weiteren, wodurch ein Kreislauf zwischen Opferung und Wiederbelebung zustande käme.

Nach diesem Prozess wurden sie in Beobachtungsräume untergebracht, wo sie anfingen, genetische Mutationen zu entwickeln, von grotesken körperlichen Fehlbildungen bis hin zu hochexponentiellen Wachstumsschüben. Diese genetischen Mutationen wurden extrahiert und auf ihre möglichen Anwendungen in anderen Gebieten untersucht, wie Klonen und Langlebigkeit Erwachsener. Doch irgendwann ging etwas schrecklich schief im Labor, wie eine Camcorder-Aufnahmen auf einer der Kassetten zeigt; ein Armsy ist aus seiner Eindämmung ausgebrochen, welcher möglicherweise einen Aufstand der Kannibalen/Mutanten ausgelöst hatte, welche die Einrichtung überrollte. Fast alle menschlichen Insassen und Arbeiter sind verschwunden und zurück blieben nur verweste Leichen, blutüberströmte Körperteile und ein paar Mutanten and Kannibalen. Es liegt nahe, dass das erst vor relativ kurzer Zeit passiert ist, denn der leitende Wissenschaftler Dr. Cross kann am Ende des Spiels tot aufgefunden werden. Vermutlich wurde er von seiner eigenen Tochter umgebracht, die Buntstifte in ihm hereingesteckt hat.

## Vermisste Kinder

Ein Zeitungsartikel mit der Überschrift "Vermisste Geschwister" kann in Höhle 3 gefunden werden. Ein Milchkarton kann ebenfalls auf der Segelyacht gefunden werden, worauf Zachary, ein weiteres vermisstes Kind abgebildet ist. Es lässt sich vermuten, dass entweder Sahara die Kinder mitgenommen hatte, als das Labor noch in Betrieb war, um mit ihnen zu experimentieren, oder um den Obelisk der Auferstehung an ihnen anzuwenden.

## Auserwählte Besucher

Es gibt zahlreiche verlassene Zeltlager, die in der Gegend von The Forest verstreut sind. Diese Gruppen bestehen u.A. aus

* Höhlentaucher. Zeltlager von Tauchern können tief in den Höhlen gefunden werden, hauptsächlich in Abschnitten, die nur mit dem rebreather zu erreichen sind.
* Höhlenkletterer/Forscher. Ihre Zelte befinden sich in den Höhlen, meistens in trockenen Abschnitten, mit einigen Zelten an der Innenwand der Doline.
* Wanderer/Forscher. Ihre Schlafsäcke und Zelte sind auf der gesamten Oberfläche von The Forest zu finden.
* Film-Team. Sie haben ein großes, ausgebautes Lager mit modernen Zelten und Filmausrüstung übersät, außerdem Skripte für ein "Survivor"-artiges Programm welche auf dem Boden in der Nähe gefunden werden kann.

Diese Gruppen scheinen zu bestimmten Zeiten dort gewesen und allesamt den Kannibalen zum Opfer gefallen zu sein, ohne einen Überlebenden.

## Yacht-Familie

Irgendwann ist eine Segelyacht in einer kleinen Bucht an der Westküste der Halbinsel liegen geblieben.

Diese Yacht scheint 1984 oder später dort angekommen zu sein. Ein tragender Anhaltspunkt besteht aus einem Yacht-Magazin datiert auf 1984.
In seltenen Fällen kann man Matthew Cross um die Yacht herumlaufen sehen, er könnte entweder einen Bezug damit haben oder sie einfach nur als vorübergehenden Unterschlupf benutzen. Einige Zeichnungen von ihrer Tochter Megan Cross sind auch dort zu finden.

## Matthew Cross und seine Familie

Der genaue Ablauf dieser Begebenheiten ist unklar und sie können die Lage von Matthew Cross völlig unterschiedlich beschreiben, abhängig von der chronologischen Reihenfolge. Eine gewisse Zeit lang vor dem Niedergang des Labors arbeitete Matthew bei Sahara Therapeutics als Leiter des Jarius Projektes, bei dem er am Obelisk der Auferstehung forschte, wie der Abspann von Orientation Slideshow #2 offenbart. Zumindest kannte er der Obelisk der Macht, wie eine E-Mail darauf verweist, worin er schrieb, dass er nichts ausgesendet hätte, was ein Flugzeug zum Absturz bringen könnte. Es liegt nahe, dass Matthew mit seinem Wissen über die Fähigkeit des Obelisks der Macht, Flugzeuge vom Himmel herunterzuholen und das Vermögen des Obelisks der Auferstehung, tote Kinder ins Leben zurückzuholen, jenen Flieger auf die Halbinsel stürzen ließ, in dessen Hinterteil des Wracks der Spieler seinen Überlebenskampf beginnt, in der Hoffnung, an ein lebendiges Kind zu gelangen und dieses besagte Kind zu dem ultimativen Ziel zu benutzen, seine Tochter wiederzubeleben.

Er hatte eine Frau namens Jessica, die sich jedoch irgendwann von ihm getrennt hat, obendrein hatte sie auch eine einstweilige Verfügung gegen ihn gestellt. Es bleibt jedoch offen, ob sie es vor oder nach Megan's Tod getan hat und ob sie von den Tätigkeiten ihres Ex-Mannes bei Sahara Therapeutics wusste. Megan taucht in einem Camcorder-Video auf, wo sie noch lebt und in einem Rollstuhl sitzt und anscheinend durch die Kantine des Sahara-Laboratoriums geschoben wird, mit vielen anderen Leuten im Hintergrund. In einem anderen Video wird wieder Megan in einem Rollstuhl gezeigt, diesmal auf der Flucht vor einem Armsy. Es kann ein Autopsiebericht gefunden und aufgesammelt werden, welches darlegt, dass Jessica durch Mord getötet wurde, bei dem sie viele Stichwunden und ein Schädeltrauma erlitt.

Matthew wurde irgendwann später vom Labor gefeuert aufgrund von unethischem und zwecks widrigem Gebrauch der Betriebsmittel, vermutlich "Herumbasteln" mithilfe des Obelisks der Auferstehung. Matthew ist dann ganz allein auf der Halbinsel (abgesehen von den Kannibalen)und er entschließt sich dazu, den Obelisk der Macht dazu zu benutzen, um ein Flugzeug auf die Halbinsel herunterzuholen, um anschließend ein lebendiges Kind (Timmy) zu entführen, um dann letztendlich seine Tochter wiederzubeleben. Er ist der rot angemalte Mann, welcher vom Spieler nach dem Flugzeugabsturz gesehen wird. Die rote Farbe dient als Täuschung und damit auch als Schutz vor den Angriffen der Kannibalen.

## Der Spieler

* Der Protagonist in dessen Rolle man selbst spielt trägt den Namen Eric LeBlanc. Er scheint viel Erfahrung im Bereich Überleben in der Wildnis zu haben, denn er ist in der Lage, Unterstände aus Naturmaterialien zu bauen und innerhalb kurzer Zeit nach dem Flugzeugabsturz auf die Jagd zu gehen - und das ohne alles außer einer kleinen Axt und einem Überlebensratgeber für Draußen.
* Er scheint ein Reality-TV-Star zu sein, wie die Titelseite einer Zeitschrift besagt. Die Zeitschrift legt zudem nahe, dass seine Frau verstorben ist.
* Er ist höchstwahrscheinlich ein Fernseh-Überlebenskünstler, ähnlich wie Bear Grylls.
* Er hat einen Sohn, nämlich Timmy.

## Der Flugzeugabsturz

* Der Flieger ist möglicherweise von New York aus gestartet, da viele Fluggäste T-Shirts mit der Aufschrift "I ♥ NY" tragen und einige Koffer Miniatur-Nachbildungen der Freiheitsstatue enthalten.
* Es wird vermutet, dass das Ziel des Fluges Deutschland war, denn in früheren Versionen von The Forest war ein Aufdruck auf dem Seitenleitwerk, welches dem Logo der deutschen Luftverkehrsgesellschaft "Lufthansa" stark ähnelte.
* Das Flugzeug hatte viele Tennisspieler an Bord, die Tennisbälle und -schläger in ihren Koffern hatten.
* Das Flugzeug stürzte ab, nachdem es auf einmal Turbulenzen wie bei einem Sturm und einen Triebwerksausfall erfahren hatte.
* Eine unbestimmte Zeit nach dem Auftreffen auf dem Boden, trägt ein rot angemalter Mann (Dr. Matthew Cross) Timmy weg, während der Spieler vergeblich auf ihn zukriecht.
* Nur Timmy, die tote Flugbegleiterin, der rot angemale Mann (Dr. Cross), und der/die Spieler sind noch im hinteren Teil des Flugzeugwracks anwesend, als der Spieler nach dem Absturz zu sich kommt, vermutlich wurden sämtliche tote Passagiere schon von den Kannibalen verschleppt.
* Der nahezu unversehrte Zustand des hinteren Abschnittes des Flugzeugwracks ermöglichte es, dass viele andere Passagiere überleben konnten, doch dass sie schon aus dem Wrack geflohen sind, möglicherweise beim Tod der Stewardess. Ihre stark verstreuten Standorte quer über die gesamte Halbinsel lassen vermuten, dass einige es geschafft haben, sich ein paar Tage am Leben zu halten, bis sie letzten endes den Kannibalen zum Opfer gefallen sind.

## Timmy wiederfinden

* Der Spieler erkundet die Halbinsel in großem Ausmaß, er rüstet sich auf und macht sich bereit, den Grund der Doline zu erreichen.
* Die Forschungseinrichtung, die sich am Grunde des Kraters befindet, kann mit einer Schlüsselkarte zugänglich gemacht werden. Dort geht es zu den Forschungslaboren.
* Nach dem Erkunden der meisten Labore, stößt der Spieler auf den Obelisk der Auferstehung, in dem sich sein Sohn Timmy tot innendrin befindet. Der Obelisk/Apparat erfordert eine Opfergabe, wenn Timmy auf einer Operationsbank mit einigen Kabeln verbunden wird.
* Dem Spieler wird dann klar, dass Matthew seinen Sohn Timmy entführt hat, um ihn zu opfern und dessen Tochter Megan wieder zum Leben zu erwecken.
* Der Spieler begibt sich auf die Suche nach Megan und findet viele ihrer Kinderzeichnungen, welche denen von Timmy sehr ähnlich sehen.
* Er begegnet dem leblosen Matthew Cross, dem Buntstifte in Augen und Mund gestoßen wurde. Eine Zeichnung von Megan legt nahe, dass Megan in ihrem Vater ein gruseliges, rotes Monster sah, was ein mögliches Motiv für den Mord an ihren Vater wäre.
* Schließlich findet der Spieler Megan, umgeben von Zeichnungen und Spielzeug. Sie spielt mit einem Miniatur-Flugzeug bevor sie es auf den Boden wirft und mit dem Finger auf den Spieler deutet, was vermuten lässt, dass sie weiß, wer er ist.
* Danach erleidet Megan einen Anfall und verwandelt sich in einen Bossmutant, der vom Verhalten und vom Aussehen her einem Spinnenmutant ähnelt, darunter die Spinnenbeine und die Generierung von Mutantenbabies.
* Nachdem Megan besiegt ist, bringt der Spieler ihre Leiche zurück zum Artefakt, um hinterher zu erfahren, dass ein lebendiges Opfer benötigt wird.
* Der Spieler benutzt dann eine zweite Schlüsselkarte, die er in Megan's Leiche gefunden hat und begibt sich auf den Weg zu einem zweiten Artefakt. Dieses steht in der Macht, Flugzeuge zum Absturz zu bringen, scheinbar durch einen elektromagnerischen Impuls. Letztlich hat der Spieler die Wahl, entweder, die Macht für sich und seinen Sohn zu nutzen, ein Flugzeug vom Himmel herunterzuholen, oder, die Anlage abzuschalten, sodass der Flieger einfach vorbeifliegen kann.

## Jemals glücklich danach?

Sollte der Spieler sich dafür entschieden haben, ein Flugzeug für seinen Sohn zu opfern, wird der Bildschirm schwarz und der Schriftzug "Ein Jahr später" erscheint. Der Spieler und sein Sohn werden zu einer Talkshow eingeladen, bei der der Spieler sich in einem freundschaftlichen Baum fäll-Wettbewerb mit dem Gastgeber misst, welcher unter dem Namen Doran bekannt ist. Es lässt vermuten, dass der Spieler ein Jahr zuvor dasselbe getan hat, was Matthew einst tat (ein Kind entführen und für die Auferstehung seines eigenen aufopfern). In der Zwischensequenz wird gezeigt, wie Timmy etwas zittert und leichte Anfälle hat. Die freudige Stimmung verwandelt sich in Schrecken, als Timmy anfängt, einen heftigen Anfall zu bekommen und sich auf dem Boden räkelt, was befürchten lässt, dass er die selbe Mutation durchmachen wird, wie es vor einem Jahr Megan tat. Der Spieler eilt zu Timmy herüber, um ihn zu beruhigen. Anders als befürchtet hören seine Zuckungen auf und er schaut seinen Vater an und lächelt. Am Ende der Sequenz wird der Bildschirm erneut schwarz und der Abspann folgt. Die nächste Sequenz spielt aus Timmy's Perspektive, in der er ein junger Erwachsener ist. In seiner Wohnung wirft er einen Blick auf die Pinnwand mit einer Karte von einer unbekannten Insel (mit einer möglichen Verbindung dieser besagten Insel zu einer zukünftigen Handlung). Die Sequenz endet mit einem Cliffhanger, bei dem Timmy wieder Anfälle bekommt. Er geht zum Fenster seines Schlafzimmers und schaut auf die Stadt.

## Alternatives Ende

Sollte der Spieler sich dafür entschieden haben, die Anlage herunterzufahren, lässt er damit seinen Sohn hinter sich (dadurch verdeutlicht, dass er das Foto von Timmy, das er noch übrig hat, anzündet und im Winde verwehen lässt) und wendet sich weiterhin der Halbinsel zu, mit der Möglichkeit, gerettet zu werden (wenngleich ohne seinen Sohn bei ihm). Das Spiel geht dann ganz normal weiter, doch dafür wurden Friedens- und Gruppenmodus freigeschaltet über ein geheimes Artefakt sowie fünf neue herstellbare Dekorationsgegenstände.