Age of Empires

```
   Эта статья посвящена игре ***Age of Empires I***.
Для просмотра статьи о серии ***Age of Empires*** нажмите сюда.

```

**Age of Empires I** (рус. *Эпоха Империй 1*) — это первая часть серии Age of Empires, стратегия в реальном времени, местом действия которой является античность. Игра была разработана Ensemble Studios и опубликована компанией Microsoft. Она был впервые выпущена в Северной Америке 15 октября 1997 года.

Позже, к Age of Empires I вышло дополнение The Rise of Rome*,* которое добавило несколько новых юнитов и цивилизаций, а также дополнительные функции, которые повысили эффективность и разнообразие геймплея.

Ремастер, Age of Empires: Definitive Edition, был анонсирован *12 июня 2017 года* и выпущен *20 февраля 2018 года*.

## Геймплей

*Age of Empires I* требует от игрока развитие цивилизации от горстки охотников-собирателей до великой империи железного века. Чтобы обеспечить победу, игрок должен собирать ресурсы для того, чтобы создавать новых юнитов, строить здания и исследовать технологии. Ресурсы нужно охранять, так как никакие новые ресурсы не станут доступными по ходу игры, например, если вы срубите дерево, оно не вырастет обратно.

В игре доступны двенадцать цивилизаций, каждая со своими отличительными признаками и особенностями. Каждая цивилизация имеет свои уникальные технологии, так, ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями, возможными в игре. Важной составляющей игры является продвижение через четыре эпохи. Это *Каменный век* (палеолит / мезолит), *Неолит* (эпоха орудий труда), *Бронзовый век* и *Железный век* . Продвижение между эпохами исследуется в Городском центре, и каждое продвижение открывает игроку новые технологии, здания и юниты.

### Цивилизации

В Age of Empires I доступно 12 различных цивилизаций, каждая со своим индивидуальным набором характеристик и технологий (в том числе и уникальных). Все цивилизации делятся на чёткие архитектурные стили, которые объясняют их игровую внешность.

* Египтяне
* Ассирийцы
* Шумеры

* Греки
* Минойцы
* Финикийцы

* Вавилоняне
* Персы
* Хетты

* Ямато
* Шан
* Чосон

### Эпохи

В игре есть 4 эпохи, переход между которыми требует проведения соответствующей технологии в Городском центре. Каждая из эпох открывает новые здания, технологии и юнитов.

1. Каменный век
2. Неолит
3. Бронзовый век
4. Железный век

### Технологии

Технологии исследуются в специальных зданиях, к которым они, как правило, относятся; например, религиозные исследования проводятся в храмах, а улучшенная броня исследуется в хранилище. Технический прогресс присутствует во всех категориях, как *военная модернизация* (лучшее оружие и броня для подразделений), *экономическая модернизация* (повышение эффективности сбора ресурсов), р*елигиозная модернизация* (более быстрые коэффициенты конверсии и больше возможностей для жрецов) и *модернизация зданий и оборонительных укреплений* (более сильные укрепления и более устойчивые здания). По мере завершения некоторых исследований могут появиться и более передовые технологии. Некоторые улучшения недоступны для определенных цивилизаций.

Технологии играют очень важную роль в стратегии игры. По мере того как цивилизация прогрессирует сквозь века, технологии становятся всё более и более дорогими, что затрудняет сбор необходимых ресурсов для их исследования. Как следствие, правильная расстановка крестьян между различными ресурсами может сильно повлиять на результат игры.

### Юниты

Игроки управляют различными гражданскими и военными подразделениями. Большинство юнитов могут быть модернизированы с помощью исследований (например, более быстрый сбор ресурсов для крестьян, более прочная броня для военных подразделений и бОльшая дальность стрельбы для лучников).

Крестьяне являются основными юнитами в *Age of Empires I*. Их основная функция заключается в сборе ресурсов: вырубка деревьев для древесины, добыча камня и золота, охота, собирательство, сельское хозяйство/фермерство или рыбная ловля для получения пищи. Крестьяне также могут строить здания и ремонтировать как здания, так и морские суда, а также могут участвовать в рукопашном бою, когда это необходимо.

Жрецы — это небоевые подразделения, которые могут исцелять союзные подразделения или обращать вражеские подразделения (в этом случае юнит переходит на сторону игрока). Пехотные подразделения, такие как Воины с палицей, Мечники и гоплиты используют рукопашный бой, чтобы атаковать на близком расстоянии. Конные части включают колесницы, кавалерию и боевых слонов . Лучники, конные или пешие, атакуют с близкого расстояния. Осадные единицы бывают двух типов: катапульты и баллисты . Катапульты бросают камни, которые генерируют взрывной урон, затрагивая все единицы на небольшой площади, и особенно эффективны против зданий и групп единиц. Баллиста менее опасна против зданий и агрегатов, но она стреляет быстрее и дешевле, чем катапульта.

Морские подразделения часто играют второстепенную роль, но могут быть существенными для победы. Рыбацкие лодки похожи на деревенских жителей в том, что они могут собирать рыбу. Торговые суда обменивают ресурсы из запаса и обменивают их на золото в доке другого игрока, причем количество заработанного золота находится относительно расстояния между обоими доками. Транспортные суда перевозят сухопутные единицы с одного участка земли на другой. Помимо нападения на вражеские корабли, военные корабли могут быть очень эффективны в атаке наземных подразделений вблизи береговой линии (потому что подразделения ближнего боя не могут дать отпор). Военные корабли приходят либо как галеры какие стрелы огня или триремы, которые запускают болты или валуны (очень эффективны против зданий вблизи береговой линии).

Типы блоков идентичны, независимо от цивилизации (хотя некоторые цивилизации могут иметь улучшенные варианты этих блоков).

## Режимы игры

В игре представлены четыре одиночные кампании, в которых игрок должен выполнить определенные задачи. Кампании представляют собой набор сценариев, которые выполняются линейным способом. Кампании повествуют об истории Древних *Египта*, *Греции*, *Вавилона* и *японского клана Ямато*; есть также полная кампания, специально сделанная для демо-версии, местом действия которой является *империя Хеттов*. Помимо кампаний, существует игровой режим под названием "Случайная Карта", в котором для каждой новой игры генерируется своя карта. Также доступен режим "Смертельная Схватка", это случайная карта с множеством ресурсов в начале.

### Кампании:

1. Расцвет Египта (обучающая кампания)
2. Слава Греции
3. Голоса Вавилона
4. Империя Восходящего Солнца Ямато

### Сетевая игра

*Age of Empires I* поддерживал сетевую игру с одновременным участием до 8 человек. До 19 июня 2006 года многопользовательский игровой процесс поддерживался игровой зоной Microsoft Gaming Zone. В этот момент зона отказалась от поддержки большинства CD-ROM игр, в том числе ***Age of Empires I***и *Age of Empires II: The Age of Kings.* Тем не менее, в игру все еще можно играть на онлайн-игровых сервисах, таких как GameRanger, Voobly, Garena, CGA и QQ BattleZone.

### Пользовательская игра

Создание пользовательских сценариев или кампаний для игры стало возможным с помощью редактора. Он проще в освоении, чем Редакторы, используемые в более современных играх, но в результате он имеет меньше возможностей. Команда разработчиков, Ensemble Studios, с помощью редактора создавала однопользовательские кампании, которые были включены в игру. Существуют различные неофициальные сайты, где можно найти и загрузить пользовательские сценарии, созданные игроками. В конце 2005 года, покопавшись в файлах игры, игроки обнаружили, что юниты, присутствующие в бета-версиях игры, могут быть доступны в Редакторе. Эти юниты включают в себя космический корабль и героя, который меняет владельца, когда единицы перемещаются рядом с ним. С помощью редактирования данных можно также изменить правила размещения объектов. Это позволяет размещать блоки на любой местности и поверх других юнитов и зданий, что создает новые возможности для проектирования. Другие важные открытия включают в себя новые шаблоны местности, режим для утроения здоровья юнитов[1]и инструмент для редактирования размеров карт.

## Age of Empires: Definitive Edition

### Платформы

PC

12 июня 2017 года состоялся анонс ремастера первой части игры, получивший подзаголовок Definitive Edition. Сутью ремастера, кроме обновлённой графики и встроенного дополнения Rise of Rome, стало большое изменение ряда балансных деталей. Однако, минусом стало то, что ремастер был доступен лишь для пользователей Windows 10, остальные ОС не поддерживались.

### Нововведения

* Обновление графики.
* Классический режим для желающих проиграть с настройками графики оригинальной игры.
* Ряд мелких геймплейных улучшений.
* Глобальные балансные правки.
* Возвращён ряд кампаний из демо-версий игры.
* Несколько кампаний и сценариев были переименованы для исторической точности.