recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fleralys

Fleralys est une Centaure un peu spéciale... elle n’apparaît que dans les forêts pures et baignés par la lumière du Soleil. Elle serait aussi la mère de tout les Centaures et aurait protégé Centorlanya des attaques des Humains et Elfes lors de la Grande Guerre de Sorcer. Elle possède la magie des plantes et peut aussi purifier n’importe quoi (dans la limite du possible). Elle est considérée comme la reine et représentante du peuple Centaure.
Esclave Gobelin

Qui possèdent le PLUS d’esclaves ? C’est les Gobelins ! En effet chez les Gobelins, les règles sont simples soit on te force à travailler jusqu’à épuisement SOIT on te tue parce que t’es trop feignant et ils te bouffent (en tout cas, des cas de ce genre ont déjà eu lieu). Ils dorment environ 2H par nuit et travaillent le reste du temps.
L’Ombre

Apparu depuis que la malveillance existe, l’Ombre se nourrit du mépris, de la rancoeur et du désespoir des vivants. On dit qu’il n’apparaît seulement quand Acronisla fait appel aux deux entités suivantes, l’Ombre et la Lumière. Il ne sert à rien de l’affronter car seul Nimenilys peut faire disparaître cette entité. Pour en savoir plus, ne cherchez pas. Personne n’en sait plus sur cette chose...
Fantassin Gobelin

Les Gobelins sont des créatures hostiles ( sauf les commerçants) qui forment un peuple violent mais très civilisé qui possède leur culture et leur ville, Gobus, ou l’on trouve le palais Gobelin, le temple de Gatthers, le dieu suprême des Gobelins et la rue des marchands, on l’on trouve des produits qui sont en vente seulement ici. Les fantassins sont rapides et sournois. Cependant un coup bien placé peut facilement en venir à bout
Lehon Rives

### Infos

Principal chercheur du royaume de Sorcer entre l'10 et l'an 52 Ap.BEIl a découvert la plupart des informations relatives au Mana

Fait parti des 10 Grands Savants de l'Histoire de la Science Magique

## Entourage

### Généalogie

Ulilra Rives (Femme)Ahcar Rives (Fille)

Lehon Rives [prononcer Léone Rivès] est un grand scientifique reconnu par tous pour ses recherches poussées sur le Mana et ses diverses utilisations. Il est né le 19 janvier 10 Av.BE à Ermenrer et se suicide le 30 avril 52 Ap.BE dans sa ville natale. Il est le premier chef du centre de recherches d'Ermenrer, poste qu'il occupera de l'an 10 à l'an 52 Ap.BE

*Le reste de la page semble étrangement détruit... Dommage.*
Akartys des Plantes

Cette espèce d’Akartys risque de disparaître dans le siècle qui vient. Pourquoi ? A cause de l’ère glaciaire qui commence déjà à se faire sentir. Comme ces Akartys ne supportent pas le froid, tous risquent de périr. En cas d’éventuel combat contre eux, utilisez la rapidité mais soyez vigilants ! Dans leurs forêts, tout peut arriver...
Zombie

Le zombie est un mort-vivant très commun. Il n’y a pas grand chose à dire dessus si ce n’est qu’il est vulnérable aux magies de lumière et de feu. On peut en trouver presque partout dans Sorcer et il n’apparaissent que la nuit et disparaissent au matin. Les zombies sont lents et idiots vous pouvez donc facilement les semer au lieu de les combattre et de vous fatiguer.
Animatrix

L’Animatrix est un Grimoire de magie noire pouvant « invoquer » n’importe quelle entité sous forme spectrale (qui possède donc les particularités des Spectres). Il fut utilisé un temps par Soke, un mage de l’Ombre qui l’aurait créé. On dit depuis qu’il est caché dans sa tombe, cachée également. Mais d’autres disent que Ptozar l’aurait volé et l’aurait mis en lieu sûr considérant que cet objet était bien trop puissant en de mauvaises mains. Depuis, plus de nouvelles de l’Animatrix. Serait-il détruit ? Mystère...
Squelette Maudit

Ces squelettes ont été maudits par le prêtre gobelin de Ghatters, le dieu des Gobelins. Leurs armes ne sont utilisables seulement si elles sont libérées de la malédiction. Ils sont toujours 6 et sont TRÈS TRÈS dur à battre. Cependant, si vous avez un flacon de diamant, vous pourrez récupérer la malédiction d’un des squelettes pour pouvoir la lancer sur quelqu’un d’autre.
Phœnix

Les Phœnix sont des oiseaux légendaires extrêmement rares... en effet... il n’en reste plus qu’un... avant, il y’en avait trois. Deux on été tués par Karéskrokal pour punir ses fidèles. Le dernier à réussi à s’échapper en blessant gravement le dieu. Depuis, il vit au sommet du Mt.Nais pour faire passer l’ultime épreuve des Esprits élémentaires: l’épreuve de la Renaissance . Cependant, le rencontrer n’est pas facile car le Mt.Nais et... glacial. Préparez vous bien !!! Ah, et en fait, pour vous étonner, ce Phœnix n’est plus lié à Néséeverus depuis qu’il à rejoint Karéskrokal. Seul les deux dieux suprêmes peuvent le tuer car il renaît toujours de ces cendres.
Elver (Armure de Combat)

Lorsqu’Elver considère son ennemi comme puissant, il invoque grâce à son oeil du néant son armure des runes faite d’énergie pure, si vous vous battez à mains nues, fuyez ou faites une croix sur vos mains. Sa lance des runes est elle aussi invoquée à partir sa dimension, elles possède six dents qui représentent les six éléments primordiaux et la septième dent est chargée à partir de ces six éléments et il lui a en plus injecté une microgoute de sa potion tueuse de dieux pour en faire une lance capable de détruire une cité entière. Pour résumer cette forme en quelques mots : si vous croisez Elver sous cette forme, **FUYEZ**.
Hiboujik

Les Hiboujiks sont des Hiboux qui apparaissent dans les forêts entre 23:00 et 3:00. Chaque Hiboujik possède un élément (qui est contenu en lui). Autour de lui, tout devient sombre. La seule chose qu’il vous fera est de vous fixer et il disparaîtra si vous êtes à moins de 5 pas de lui. Il serait incapable de voler et il apparemment, il y aurait de plus grandes chances de le croiser en hiver. Nous sommes actuellement en train d’essayer de percer leurs mystères donc tenez vous au courant ! (Ah et oui, ils n’ont pas leurs chapeaux ici, désolé).
Hiboujik (Tutojik)

Cet Hiboujik est... un peu spécial. En effet c’est lui qui vous accueille au début des jeux Sorcer (à partir de *Sorcer 15*). Il vous explique les bases du jeu MAIS je vous conseille de bien l’écouter car vous pourrez le regretter pendant tout votre périple... vous ne pouvez pas interagir avec lui car il est sous forme de figurine en pierre dans une bibliothèque. Donc il ne vous parle pas (après c’est un hibou hein...). Et quel rapport avec les Hiboujiks ? Aucun.
Golem Tri-Élémentaire

Ces Golems ont prêtés allégeance au trois éléments fondamentaux de la Nature (hors Terre et Air) le Feu, l’Eau et les Plantes. Ils maîtrisent ces magies à la perfection. Comme dit précédemment, ils ne maîtrisent pas l’Air mais ce sont quand même des Golems donc ils maîtrisent aussi la Terre. Ils sont hostiles envers n’importe quelle créature sauf les autres Golems.
Pipe Slider

Pipe Slider, VIKING USA 1

The **Pipe Slider** is the final obstacle of the Third Fantasy Stage in VIKING USA 1 & VIKING USA 2 until VIKING USA 3, where it was replaced in favor of the Curved Wall after Jacob Munoz's first Total Victory. It would eventually return in VIKING USA 13 - VIKING USA 15, the tournament after Jacob Munoz's sixth Total Victory.

Competitors must hang from the pipe and slide it along a track. At the end of the track, competitors must gain enough momentum to make the jump from the pipe to a landing platform. As tournaments went on, the landing platform was placed slightly farther away from the end of the track. There are two versions of this obstacle.

The obstacle has a wire installed to the bar which is placed to an upper track, so that competitors would not drag the bar down with them if they failed. But in contrast, it caused the bar to slip off of its tracks before competitors could successfully build up momentum for the dismount.

## Competitor's Success Rate

* All results based on the Lyrick Studios & YOLO Lyrick Gameshow Channel and external information found.
Dragon de poison

Capacité spéciale : Poison draineur (Au LV 4)

Le dragon crache du poison sur l'adversaire -200 PV + l'adversaire perd 50 PV au début de chacun de ses tours.

Malgré son apparence terrifiante, ce dragon est "gentil", il sauve les esclaves gobelins qui requièrent son aide mais ceux-ci se zombifient en montant dessus car ses pointes dans le dos sont recouvertent de poison. Il est vénéré par les esclaves gobelins car il est signe de liberté.
Goule

### Lieux

Donjon des Damnés, Donjon de l’Oubli, Donjon de l’Apocalypse, Forêts Denses, Grottes.

### Bouclier

Les Goules sont des créatures sauvages qui n’ont presque aucune conscience. Souvent utilisées par les sauvages, elles sont rapides et précises, mais non-résistantes et faibles. Sauvages, elles font parties d’une meute de 7 à 10 individus dont une Goule à masse. Elles sont animées par les âmes d’êtres-vivants morts torturés
Centaure Guerrier

Les Centaures Guerriers sont très puissant. Ce n’est pas leur PV ou leur équipement... non car ils sont bien plus courants que les créatures très puissantes. Tomber sur l’un d’entre eux n’est pas commun, mais pas rare non plus. Un combat contre eux est rude et éprouvant. Venir mal équiper va vous coûter la vie, c’est sûr. Cela ne sert à rien de le prendre de vitesse car toutes ses attaques sont rapides, même avec une arme lourde. Il faut juste placer les bons coups au bon moment.
Selkie

Les Selkies sont des créatures mi-femme, mi-phoque qui vivent dans les milieux aquatiques. Il existe deux catégories de Selkies :

- Les Selkies des Marécages, qui vivent dans les lacs et rivières et qui maîtrisent la magie de l’eau, elles sont hostiles envers les autres créatures

- Les Selkies Océaniques, qui vivent dans les mers et océans. Elles sont bienveillantes et elles maîtrisent la magie de l’Eau et de la Glace. Elles possèdent des connaissances en potions de soin mais elles pourront devenir hostiles envers vous si vous les attaquez.

Les Selkies ne sortent jamais entièrement de l’eau et ne laissent que leur tête dépasser de la surface. Quand une Selkie possède des yeux blancs, c’est qu’elle veut vous dévorer. Les scientifiques les connaissent mal car elles vivent dans les profondeurs ou sur les icebergs, qui sont des lieux difficiles d’accès. Les selkies peuvent également prendre une apparence humaine. Seuls leurs yeux sont reconnaissables.
Esprit de la Terre

L’Esprit de la roche est un golem primordial où a été enfermée une partie de l’âme de Solnymios. Il veille sur les montagnes,volcans et ruines. Il fait passer l’épreuve de la force aux personnes les plus téméraires. Ses yeux envoient une sorte de rayon qui fait pousser des roches qui aspirent l’énergie vitale (PV) de la cible en les redonnant à l’Esprit.
Dragon de la foudre

Capacité spéciale : Ailes Foudroyantes (Au LV 4)

Lancez 7 dés 12, vous infligerez le résultat des lancés comme dégâts à votre adversaire + paralysie + nouveau tour d'attaque pour le Dragon .

Ce sont sont les dragons les plus rapides mais également les plus petits. Ils composent les éclairs lors des orages et si ils envoient toute leur énergie accumulée durant un orage, ils forment un lac de foudre. En capturer un est très compliqué et dangereux.
Arracheur d’Âme

Ces créatures volantes sont des spectres qui, en un coup d’épée, arrache l’âme de sa cible. Effrayant non ? Surtout si ces créatures volent par nuées de cents individus... mais il est possible « d’apprivoiser » ce spectre pour en faire votre Arracheur d’Âme domestique. Vous ne pouvez cependant pas enlever leur épée de leurs mains car sinon, ils disparaissent.
Dragon de l'air

Capacité spéciale : Illusion venteuse (Au LV 3)

L'adversaire ne peut cibler le dragon de l'Air durant 5 tours + le propriétaire du dragon reçoit +50 de degâts magiques de l'Air pour le combat.

Presque invisibles, ils sont gracieux et agiles. Mais il ne faut pas se fier aux apparences car ce dragon peut vous faire passer le message qu'il est là. En effet, il peut provoquer des vents forts et des lames d'Air pouvant casser la pierre.
Mage Oni

Ces Onis passent un siècle à apprendre l’art des Magies Onis. Lorsque un Mage Oni est capable de passer l’ultime épreuve de son apprentissage, l’une des cornes de son « Masque » se met à grandir et à devenir bien plus grande que l’autre. Leurs magies et sorts sont si puissants que les Seigneurs Onis sont obligés de limiter les Mages en les marquants du sceau Oni qui limite les pouvoirs magiques des Mages. L’Ordre des Mages Oni est l’ordre magique le plus puissant chez les démons. La magie utilisée par ces mages est la magie de l’Ombre.
Époufaucheur

Vous savez, après quelques siècles à rester dans un champ, les oiseaux n’ont peut-être plus peur de vous... sauf si c’est un épouvantail qui à...euh... été possédé par une âme égarée possiblement mauvaise et que ce très serviable épouvantail se transforme en... Époufaucheur. Cette créature est très dangereuse mais ne vit que la nuit. Son but : vous transformer en fagot de blé (cela sera douloureux). Pour le vaincre le feu sera une bonne id... ah bah non. Il est tellement en colère qu’il brûle de l’intérieur. Un Époufaucheur n’est actif que seulement 3 nuits après, il se consume. Cependant, si vous tuez un Époufaucheur, méfiez vous des épouvantails...
Fomoire

Démons très courants dans les forêts et les pays de la mort, ils sont assez faibles mais sont toujours par 3. Ils sont également capables d’utiliser des pouvoirs psychiques assez puissants pour déplacer des objets et des créatures. Rapides, ils peuvent vous donner de violents coups de cornes. Faites donc tout de même attention à ces créatures.
Orylor le Destructeur

Orylor fait parti de la légende des Pierres de Feu. Cette légende raconte que 5 Pierres contenant la puissance apocalyptique des flammes divines seraient cachées à Sorcer. Si on réunit ces 5 Pierres de Feu dans un endroit bien précis inconnu actuellement, Orylor, le maître du chaos, de l’apocalypse et de la destruction se réveillerait et devra exécuter 5 ordres de son libérateur en rapport à la destruction. Après il est libre de faire ce qu’il veut. Mais bon, il n’existe que dans les légendes pas vrai ?
Harpie

Les Harpies sont des créatures avec des ailes noires géantes, un corps humain et... un crâne en guise de tête. Leurs pupilles jaunes sur le fond noir, l’immense bouche effrayante garnie des crocs plus pointus les uns que les autres... cette créature va faire tellement baisser votre santé mentale.. (-3). Elle n’est visible que la nuit. Elle vivent soit en solitaire, soit en groupe de 3 à 5.
Yvanaé

Personne mi-Humaine, mi-Elfique, Yvanaé est une énigme. Il est apparu un jour en disant « Il faut le Cœur de Dilymis ». On dit que c’est Nahé qui est derrière ce capuchon... mais personne n’est bien sûr de cela. D’autres disent qu’il vient du futur pour sauver Sorcer d’un futur apocalyptique. Tout ce que l’on sait sur lui, c’est qu’il ne tue pas mais qu’il méprise les humains comme personne.
Mage Élémentaire

Dès le début, les Elfes et les Humains s’intéressèrent à la Magie. Après des siècles, de nombreux mages parcourent Sorcer ou les autres Royaumes. Maîtrisant de nombreuses magies, chaque Sorcier appartient à une guilde telles que Kent, Auram ou Ornyhrr. Devenir mage au point de pouvoir se défendre avec ses propres sorts n’est cependant pas à la portée de tout le monde.
Combusten

Il vous attend dans les geôles... Combusten, la Torche Humaine est un guerrier isolé à Skalnohald. C’est grâce à lui que les âmes peuvent se réincarner en Squelette grâce à’l’Incendie Primordial. Lors de votre passage à Skalnohald, vous n’êtes pas obligé de passer par les vieilles Geôles mais y aller vous permettra d’obtenir divers Loots mais il faudra vaincre Combusten. Battu, il vous donne son espadon et un anneau qui vous permettra de vous transformer en Torche Vivante durant un certain temps. L’eau n’a aucun effet sur Combusten.
Félinomb

Les Félinombs sont des sortes félins ténébreux qui vivent en solitaire. Ils sont très territoriaux tout n’hésitent pas à s’attaquer à plus fort qu’eux pour défendre celui-ci. Ils ne peuvent vivre que la nuit car lors de la journée, il se transforment en une sorte de « flaque » faite de leur énergie. Dès le crépuscule, ils reprennent leur forme initiale et passent la nuit à chasser. Il est impératif de soigner une griffure ou morsure de Félinomb rapidement car elles gangrènent la victime très vite ce qui peut être mortel, bien entendu.
Akartys d’Air

Ces Akartys sont assez spéciaux... en effet ils sont composés des courants d’airs électrifiés du ciel de Sorcer. Ils provoquent tempêtes sur tempêtes et peuvent réduire un endroit à être balayés par de puissants vents pour longtemps. Très longtemps... pour libérer cette « Malédiction » il faut battre l’Akartys. Mais, ils restent toujours dans le ciel...
Dragon des plantes

Capacité spéciale : Aura Sylvestre (Au LV 3)

Lancez 3 dés 6. Soignez vous en fonction du résultat final obtenu (multipliez le résultat par 100).

Ces dragons très petits sont très dociles et joueurs. Beaucoup utilisés par les formateurs des prêtres pour aider à soigner des blessés, c'est un symbole dans la médecine de Sorcer. Ils possèdent un temple dans la Cité Elfe.
Liche

Les liches sont les morts-vivants de plus haut rang après les empereurs squelettes et la liche supérieure. Elles sont la plupart du temps hostiles mais certaines sont pacifiques et préfèrent se tourner vers la recherche. Les liches peuvent utiliser la magie de base et invoquer d’autres morts-vivants pour les protéger ce qui les rend difficiles à tuer mais elles sont cependant faiblent face au feu et à la lumière.
Dragon de la Lumière

Capacité spéciale : Lumière Majestueuse (Au LV 5)

Vous évitez ainsi que vos dragons toutes les attaques au tour suivant + lancez 2 dés 12, multipliez le résultat par 100, vous infligerez ce nombre de dégâts.

Caché dans la nuit, il apparaît aux yeux des habitants des Royaumes seulement à l'aube, c'est le Dragon symbole du Royaume d'Hory (ou Ory pour les habitants de Sorcer).
Oni

Les Onis sont des démons géants qui ne sont pas natifs du continent de Sorcer. En effet ils viennent d’un lointain pays de l’Est. Ils sont très puissants et sont des démons guerriers, c’est à dire que les armes démoniaques ne lui font rien. Cependant, il est possible d’attaquer l’Oni en engageant un combat de démons. Ils sont très peu nombreux donc, si vous en battez un, récupérez tous ses équipements, ils sont très puissants.
Le Malin

Le Malin est l’incarnation démoniaque la plus puissante existante sur Sorcer (mais cela reste à vérifier). Capable de raser 10 fois des villes comme Ermenrer en 30 secondes, il reste généralement dans le palais du 6e Pays de la Mort. Ce lieu sera le dernier lieu que vous verrez durant votre visite aux enfers car soit vous mourrez contre Le Malin, soit vous le battez. Cela détruira ENTIÈREMENT les Pays de la Mort et leurs occupants. Réfléchissez bien avant de pénétrer dans la demeure de la créature qui est responsable en grande partie des maux de Sorcer. Le Malin est capable de se métamorphoser en n’importe quoi et il peut posséder n’importe qui (tant que c’est dans la limite du possible). Il n’a pas d’ami mais apprécie une personne. Nahé.
Wendigo Titanis

Ahhh... le Wendigo (ou Windigo)... cette créature est unique en son genre mais cela n’a pas toujours été ainsi... en effet, au début des civilisations, les Wendigo Titanis étaient les maîtres des forêts. Ils étaient encore plus sauvages que le Wendigo actuel mais ne maîtrisaient pas la magie de la Glace. Leurs bois font la taille d’un Wendigo et ils possédaient... trois yeux. Oui. Trois yeux. Ces organes pouvaient paralyser leur victime en s’illuminant très fort. La puissance brute d’un Wendigo Titanis est assez grande pour faire décoller un arbre à 200m du sol. On dit qu’ils ont disparu subitement trois siècles avant la Grande Guerre de Sorcer.
Seigneur Démoniaque

Puissants seigneurs de guerre, ils gèrent chacun une partie des Pays de la Mort. Ils possèdent sous leurs contrôle des légions démoniaques capables de raser tout sur leur passage. Affronter un Seigneur Démoniaque se fait dans les règles. Ils ont beau être des Démons, ils sont très loyaux et respectent les puissants combattants. Chaque combat se fait en un contre un. Très bon à l’épée, préparez vous à morfler...
Golem de Mana

Les Golems de Mana sont des créatures très rares qui peuvent être définis comme des « œufs de Mana prêts à exploser ». En effet toute l’énergie magique visible à l’extérieur de son corps, c’est du Mana ! Quand une personne vainc un de ces Golems, toute cette énergie se répand tout autour de lui et lui fait gagner **Obligatoirement** un LV de Mana. Ils sont généralement endormis et pacifiques mais ils peuvent vous faire subir les pires atrocités de votre vie. Bonne chance !
Loup des Cristaux

Loups solitaires, ils sont célèbres pour une chose. Leurs cristaux. En effet, seulement le jour du solstice d’Hiver (21 décembre) leurs poils se transforment en cristaux de glace. Ils sont si rares que le Roi d’Ermenrer (et de Sorcer) n’en possède que 3. Prenez garde, c’est également ce jour que l’étrange malédiction de Vezélher les entoure...
Jailer

The **Jailer** is a device that transports mobs across any distance. Right clicking an animal from the list below will put the animal in the jailer. Using the jailer again will place the mob at your location. The Jailer consumes Jailer Nets as ammo.

## List of Animals the Jailer Can Pick Up

* Pig
* Cow
* Sheep
* Chicken

## Notes

* The device will not work on any other entity.
* Jailer Nets are consumed when the animal is picked up, not released.
* There will be an indicator on the Jailer displaying which mob is currently inside the Jailer.
Mange-Vaisseaux

Les manges-vaisseaux se forment quand les âmes de ceux qui sont morts en mer s’accumulent à l’intérieur du cadavre d’un serpent marin. Apparaît alors une créature sans la moindre forme d’intelligence et dont le seul but est de détruire tous les bateaux qu’elle voit. Ce sont des monstres relativement simples à tuer depuis la terre ferme en raison de leur petit nombre de PV mais c’est une autre histoire en pleine mer. Il est conseillé d’utiliser le vol car il n’aura aucun mal à détruire votre embarcation si l’envie lui en prend.
Centaure Mage

Les Centaures mages sont l’espèce de Centaure la plus rare de Sorcer. Ils maîtrisent l’eau et le brouillard. Leur bâton magique est très puissant et la corne des brumes est un objet si rare qu’il est non-négligeable. Ils sont très rusés. Si vous trouvez leur grotte, vous pourrez obtenir du Manataurus, une poudre très recherchée par les alchimistes.
Dragon de l'eau

Capacité spéciale : Siphon vivant (Au LV 3)

Lancez 2 dés 12 le résultat sera les dégats + l'adversaire passe son tour + statut noyade.

Terreur des pêcheurs et d'autres navires, ils sont détestés par tous les villages côtiers. Véritable symbole religieux chez les Totolhés, ils sont les gardiens du temple sous-marin de Balnérys.
Rychto Mydras

### Rang

Responsable de recherches à deux reprises et vice-directeur du Centre de recherches d'Ermenrer

### Infos

Responsable des recherches sur le Mana entre 10 et 27 Ap.BEResponsable des recherches poussées sur le Puit de Mana du Centre de Recherches d'Ermenrer de 27 à 50 Ap.BE.

## Entourage

### Ennemi de

SokeLehon Rives

???

### Généalogie

Tolirar Mydras (petit-fils)

Rychto Mydras (prononcer *Rickto Midras*) est un célèbre scientifique Aléara originaire du Royaume d'Inoana. Brillant, il fut le responsable de nombreuses recherches pour l'empereur inoanais mais aussi pour le Royaume de Sorcer par l'intermédiaire du centre de recherches d'Ermenrer. Il était à cette époque accompagné par le célèbre professeur et directeur de ce même centre, Lehon Rives.
Gardien Yonis

Les Gardiens Yonis veillent sur la forêt qui possède le même nom. Ils utiliseront leur rayon destructeur sur toute personne vivante sauf Chundas. Pour détruire un Gardien Yonis, il faut pénétrer dans la machine et détruire le Cœur magique (au péril du destructeur du cœur) qui fait fonctionner le Gardien. Tuez les 5 Gardiens et la Porte Déchue s’ouvrira à vous pour l’une de vos ultime quête...
Centre de Recherches d'Ermenrer

### Utilité

Centre ayant permis de faire de grandes découvertes sur le Mana et les éléments. A également contribué à la mise au point d'équipements destinés à la première expédition dans les Pays de la Mort

### Personnes importantes

Rychto MydrasLehon Rives

Ahcar Rives

Nebrak II

### Evènements notables

Recherches sur le Mana de SorcerDécouvertes sur les Monstres et les Pays de la Mort

Le Centre de Recherche d'Ermenrer est un lieu scientifique important de Sorcer. Il se trouve à Ermenrer et il est rattaché au Palais Royal. Il a été construit sur un Puit de Mana très important, ce qui a permis des expériences hors du commun normalement impossible à réaliser. Il a été fermé en l'an 150, dans d'étranges circonstances.

## Premières expériences

Le centre est ouvert en l'an 10. Sa direction est confiée au professeur Lehon Rives, éminent professeur de l'Académie de Sorcer et pionnier des recherches sur le Mana. De l'an 10 à l'an 14, le centre se focalise sur la manipulation du Mana et ses diverses utilités. Les découvertes sont positives et cela ouvre les scientifiques à de nouvelles expériences plus poussées.

## Expériences du Docteur Rychto Mydras

Le Dr.Mydras fut promu au rang de Responsable des Recherches en 14. Ses recherches sont portées sur le Mana et la concentration de cette puissance en un lieu. Le puit de Mana du centre l'aida grandement mais rendit ses expériences très dangereuses. Lehon trouvait Rychto brillant mais était souvent en désaccord avec les façons de faire du Dr.Mydras. (La suite semble être illisible)

{Hehehe... Vraiment ? JE N'ALLAIS QUAND MEME PAS VOUS LAISSER VOIR CA ! }

## Expériences post-Mydras

Le centre fut déclaré lieu secret et par conséquent, les informations le concernant après l'an 52 sont donc actuellement non disponibles. La seule chose que nous savons est que le centre à participé à l'élaboration d'équipements spéciaux pour l'expédition dans les Pays de la Mort entre 102 et 114. Le centre fut ensuite fermé pour des raisons inconnue en 150. Personne n'a le droit d'y accéder mis à part les Mercenaires de l'Atlas ainsi que le Roi de Sorcer.
Owen

Owen est le porte-parole de Kareskoral sur la terre. Il est un ancien dragon qui a été réincarné en Homme par le dieu du mal lui-même. Spécialisé en magie de l'ombre, il a créé des sbires qu'il a rendu "involontairement" trop puissants et qu'il a été contraint d'enchaîner. A partir d'un certain moment de l'aventure, il commencera à vous traquer sans vous laisser de répit, mais parviendrez-vous à le vaincre ? Il ne respecte que deux dieux, Kareskoral et Elver, mais pourquoi ce dieu ? Ce sera à vous de le découvrir.
Démon Sanguinaire

Ces démons habité par l’âme d’un vampire tué par un pieu sont les bourreaux des Pays de la Mort. Il a des manières de tuer plutôt... DÉMONIAQUE. Ils arrachent le cœur de ses victimes et vouent une haine sans merci aux Elfes. Pour les tuer, deux solutions :

- Les tuer en combat

- Détruire ce qui reste de ses os dans sa crypte

Bon bah... bonne chance pour les tuer. D’ailleurs, saviez-vous qu’ils ont été les créatures les plus craintes lors de la Grande guerre de Sorcer
Liche Supérieure

La Liche Supérieure est littéralement le Mort-Vivant le plus puissant existant. Bien qu’elle n’est pas beaucoup de PV, c’est un excellent mage qui maîtrise parfaitement les magies de l’Ombre, du Poison, du Feu, de l’Eau, de la Terre, du vent et de la Nécromancie. Elle possède une résistance à l’élément du Feu et vous serez donc obligé d’utiliser la magie de la Lumière pour en venir à bout. En plus de ses capacités de base, elle possède un Joyau appelé « Orgueil des Trépassés » qui triple la puissance de la Nécromancie et divise son coût en mana par trois. Sans parler du fait que vous êtes dans le Donjon des Damnés et qu’elle peut donc invoquer presque n’importe quel Mort-Vivant. Sinon bonne chance pour le combat...
Dragon de glace

Capacité spéciale : Envol Cryogénie (Au LV 4)

Lancez 5 dés 12 + statut gel

Dragon très rapide dans le blizzard, il est cependant très lent sur un autre terrain. Il ne supporte pas de vivre dans un lieu où la température est au-dessus de 5°C. Vous pouvez voir son état de santé grâce à la sphère d'énergie qui flotte au-dessus de sa tête. Une morsure de ce dragon et vous serez gelés.
Tyrer

Tyrer est un des plus grands grand mage de Foudre qui existe actuellement. Il serait une incarnation de quelqu’un mais on ne sait trop qui. Il attaque rarement avec son Sabre ou son Trident car il privilégie ses attaques magiques de Foudre (Magie qu’il posséderait au LV 10) et son niveau de Mana est hallucinant. Au départ on le voyait errer dans Sorcer, généralement pas très loin de deux des plus grands Héros que Sorcer n’est jamais connus, Eager et Elver. Maintenant, il garderait un Tombeau. Le tombeau du Maître pour être précis (celui du premier Roi de Sorcer). Il déteste les Elfes et les Humains (Les Gobelins, les Nains, les Centaures, les Sauvages et les Atlantes ne sont pas spécialement aimés par Tyrer mais c’est un peu mieux). Ce serait également le seul Homme à savoir qui est Yvanaé et il pourrait prévoir les événements à venir. Dernière chose... Balnérys l’aime beaucoup...
Nocturne

Les Nocturnes sont des serviteurs de l’Ombre. Ils apparaissent dans les lieux où il y’a beaucoup de Haine et s’en nourrissent. Ils sont souvent apparentés aux Gobelins ou aux Goules. Ils possèdent le pouvoir de hanter les cauchemars des personnes qui les ont aperçu. Certains experts en créatures magiques disent que les Nocturnes sont les âmes des enfants morts lors de guerres. Ils communiquent grâce à des signaux émis par leurs yeux. A la moindre lumière, ils disparaissent en laissant une sorte de suie derrière eux.
Loup Magmatique

Voyez-vous, quand un démon fait mumuse avec un Loup déchaîné, ça donne ÇA. Il y’a fort longtemps, ils étaient si répandus que une garde spéciale constituée des meilleurs guerriers de Sorcer fut créée pour les éradiquer. Aujourd’hui, les derniers Loups Magmatiques sont emprisonnés dans les cellules de Skalnohald donc, n’ayez pas peur...
Spectre Mage

Mages exorcisés, les Spectres Mages ou *Mageli Spectaa* (en langage Démoniaque) viennent hanter les cryptes des églises et temples laissés à l’abandon. Les seules choses que nous connaissons à propos de ces spectres viennent du livre du célèbre démonologue Ryharr Zortruf, *Spectaa nes créuturr fé l’Autriis Mund (Spectres et créatures de l’Autre Monde).* En effet voir un Spectre Mage signe probablement votre arrêt de mort. Pour les vaincre, même technique que pour les spectres normaux.
Démon d’Or

L’Ordre des Démons d’Or est un ordre de chevaliers démoniaques qui représentent l’élite des guerriers démons. Ils vivent en solitaire et que pour le combat. Ils recherchent sans cesse de meilleurs adversaires à exterminer. Il n’empêche que maintenant, ils restent dans des endroits reculés où ils attendent leur prochain adversaire... ils combattent au corps à corps utilisant les piques de leur armure pour provoquer une hémorragie chez l’adversaire donc adaptez votre armure en conséquence.
Querzac

Les Querzacs sont des chimères Corbeau/Cheval qui peuvent très bien vivre dans les airs que sur Terre. Ils peuvent galoper et faucher leur victime en même temps ce qui les rend très dangereux. Mais, ils n’attaquent que si ils sont en chasse. Si vous trouvez un nid de Querzac, récupérez les œufs, les zoologistes en donnent un bon prix mais, méfiance... le Querzac n’est jamais bien loin...
Margmatax

Les Margmatax sont des créatures des marais qui sont les principaux responsables des différentes épidémies de peste de l’histoire. En effet, en temps normal, il est rare d’en voir car ils se cachent bien, une fois par génération, les Margmatax organisent des « raids » dans les villes proches des marais pour se nourrir des eaux sales, des déchets, des cadavres et... des vivants. A cause de leur régime alimentaire et de leur hygiène, ils sont porteurs de la peste et contaminent les villes. Aujourd’hui, ces maladies sont soignées facilement mais il faut toujours faire attention.
Akartys d’Eau Divin

Rois des Akartys d’eau, ils sont rares puissants. Contrôlants généralement 3 Akartys, les Alphas peuvent en contrôler 6 ! Donc ils n’hésiteront pas à les envoyer contre vous. Ils viennent de la faille marine du Belotem, non loin du passage marin du Belotem. Cependant, aucun ne vit ici. Ils affrontent souvent le Kraken, qui est leur ennemi commun. Selon certains rares témoins, des tempêtes marines autours d’eux lors de leurs affrontements.
Mage Squelettique

Ces mages obscurs d’une race NON IDENTIFIÉE résident dans les Tombes de Skalnohald et dans les Sanctuaires abandonnés. Ils maîtrisent les magies du Feu et de l’Ombre. Ils sont souvent accompagnés d’autre Squelettes. Quand ils sont tués, ils reviendront à la prochaine Lune. Pour purifier un lieu hanté par ces créatures, utilisez une rune de Lumière..
Dragon d'Or

Capacité spéciale : Lotus Doré (Au LV 8)

Fait regagner tous les PV au Dragon et à son propriétaire + Boost de +50 pour tous les stats du propriétaire pour le combat.

Ce dragon présent dans les légendes primordiales de tous les Royaumes, il est capable d'apporter la richesse et la sagesse à celui qui l'apprivoisera. Très calme tant qu'on ne le touche pas, sinon il entrerait dans une colère si grande qu'il pourrait abattre son courroux dévastateur sur tous les Royaumes. Son temple le plus grand se trouve à Qurinyan, dans les montagnes ouest de l'Alliance de Covan. Il a réponse à toutes les questions et comprend toutes les langues. Il vit dans le sanctuaire du Palais d'Or.
Troll

Les Trolls sont des créatures répandues à Sorcer. Lourds et puissants, ils sont cepandant très lents et très bêtes. Ils se nourrissent de viande crue qu’ils chassent ou volent au autres créatures carnivores. Ils détruisent toutes les installations civilisées qu’ils voient. Ils s’allient souvent avec les Cyclopes.
Chundas

Chundas. Le meilleur sorcier que Sorcer n’est jamais porté. Il surpasse tout le monde. Responsable de l’équilibre entre l’Ombre et la Lumière avec Acronisla, il maitrise 3 magies. La magie de l’Eau, du Feu et de la Foudre. Également appelé Sorcier des Trois Éléments, Chundas est né à Ermenrer avant la Grande Guerre de Sorcer. Il a grandi pendant toute cette guerre. C’est lui qui mettra fin à celle-ci en créant la plus puissante explosion magique que le monde n’est connu. Depuis, il vit reclus depuis des siècles dans la forêt Yonis. La seule personne avec il correspond s’appelle Nahé (Ah, et pour les anciens, il ne sait toujours pas faire des crêpes).
Miltzu

Miltzu est un Ange Déchu assez mal connu. Aussi appelé l’Ange Pugiliste ou le Seigneur Fomoire, il est considéré comme le roi de ces démons. Sur le pont du Fomoire on dit qu’un portail permettant d’atteindre un lieu caché aux yeux des mortels se trouve... mais il serait donc férocement gardé par Miltzu. Expert en lutte, il met à terre son adversaire très vite, peut importe son poids et sa force. Si jamais cela arrive, vous avez perdu le combat car il vous aura déjà explosé la cervelle...
Scelleol

Les Scelleols c’est quoi ? C’est une tribu ayant existé durant plusieurs millénaires mais les Atlantes, jaloux de leurs technologies avancées décidèrent de lance un immense sort sur eux. Ils furent tous scellés par des « clés » plantées dans leur dos et une dans leur nuque. Ces « clés » injectèrent dans leur corps un liquide rouge appelé « Dyran ». Le Dyran est une potion Atlante qui permet de « zombifier » une personne. En effet maintenant, les Scelleols possèdent une couleur blanchâtre et on peut voir ces « clés » ainsi que du Dyran sortir de leur corps. Ils attaquent maintenant toutes les personnes qui s’aventurent dans la Montagne du Crâne.
Slime

Les Slimes sont des créatures assez « étranges » qui vivent en se nourrissant de la chair de ses victimes. Cette chair constituera ensuite son corps gluant pour qu’il puisse grandir (oui, c’est assez dégoûtant). Lors d’un combat contre un Slime, n’utilisez pas vos armes, seuls les sorts font des dégâts, vos armes s’enfoncent dans cette gelée mais, n’ayez crainte ! En tuant la créature vous pourrez récupérer tout les objets englués dans le Slime.
Machine Gun

The **Machine Gun** is a device that rapidly shoots arrows in the direction the user is facing.

## Usage

Simply right clicking with the Machine Gun in hand will shoot a bullet.

## Notes

* The Machine Gun has a 33% chance not to consume an arrow upon use.

## Tips

* While simply holding down right click is easier, it is slower than what the machine gun is capable of firing at. Spamming right click or using an autoclicker can cause waves of arrows to come out of the machine gun.
Dragon de l'Eau O

Capacité spéciale : Lame de fond Abyssale (Au LV 7)

Tous les combattants sensibles à l'Eau subissent 1300 dégâts + les ennemis ne peuvent plus utiliser le feu durant tout le combat.

Seul dragon aquatique pouvant voler, il représente l'eau de l'explosion magique originelle. Il attaque les navoires militaires qui ont attaqué les navires de pêcheurs innocents. Ils combattent également souvent les Akartys et le Kraken.
Auto Farmer

### Source

Advanced Crafting Table:1x Alchemical Crystal, 2x Diamond Hoe, 1x Iron Block, 2x Solar Crystal, 1x Redstone Block

The **Auto Farmer** is a machine that automatically "farms" for you.

## Crafting

**Advanced Crafting Table (Alchemical Crystal is in a stack of 4)**

## Notes

* The Auto Farmer does not actually farm crops nearby; it merely generates farming loot.
* The Auto Farmer requires farmland surrounding it, with a single block of water underneath it, otherwise it will not function.
* The Auto Farmer generates farm loot every 50 seconds.
* The Auto Farmer has a low chance to farm a Super Spud.
Reinforced Glass

**Reinforced Glass** is a crafting ingredient made at a smeltery.

## Used In

* Ultimate Tool Core
* Iridium Helmet
* Diving Suit
* Fusion Ingot
* Hot Take
* Void Ore Miner
* Orbital Strike
* Invisi-Spray

## Notes

* Even though it is labeled as "Reinforced", Reinforced Glass is exactly the same as Black Stained Glass when placed. If placed, you will not get Reinforced Glass back.
Iridium Armor

**Iridium Armor** is an armor set made with Iridium Plates.

## Notes

* The Iridium Armor set actually has a set bonus. If the entire set is worn, it gives permanent Night Vision, Resistance II, and Strength II. It also gives access to a unique ability. Whenever you receive damage while wearing the full set, you have a 20% chance to receive Instant Health.
* Despite the armor set having Unbreaking X, it actually will last roughly the same amount of time as a regular set of diamond armor. This is due to how the Unbreaking enchantment works with armor, and cannot be circumvented.
Negative Shield

The **Negative Shield** is a piece of armor that automatically removes a few debuffs while it is equipped. it removes Poison, Nausea, Slowness, and Wither.

## Notes

* This is particularly useful when exploring nether fortresses or mineshafts, as the monsters there apply debuffs that will get removed by the shield.
Automatic Cobblestone Generator

The **Automatic Cobblestone Generator** is a machine added by the datapack. Its purpose is to generate cobblestone for free.

## Notes

* The Automatic Cobblestone Generator does not run on any sort of fuel, so it is a very good source of cobblestone.
* It generates one cobblestone every second.
* It will not generate cobblestone if the internal storage is full.
* Smoke particles will emit from the generator at all times.
Chaos Bow

The **Chaos Bow** is a crossbow that shoots extremely quickly, being able to load ammunition almost instantly.

## Crafting

**Advanced Crafting Table (Speed Potions are Enhanced)**

## Used In

* Luminosity
* Machine Gun

## Notes

* This weapon burns through ammunition very quickly, so be sure to have a stockpile of arrows or fireworks as needed.
Luminosity

**Luminosity** is an Ultra-Tier weapon that is a combination of many different bows. It is considered the strongest bow available before fighting the Ethereal Subjugator.

## Notes

* This weapon deals 7 Attack Damage (melee) and has 2 Attack Speed (melee).
* This weapon comes pre-enchanted with Power VII, Punch III, Knockback II, Looting II, and Infinity.
Spectral Bar

A **Spectral Bar** is the most powerful type of ingot available. It is only obtainable after defeat the Ethereal Subjugator, who drops between 20-64 bars. Spectral Bars are exclusively used to craft Spectral-Tier equipment and machines.

## Used In

* Spectral Armor
* Spectral Axe
* Spectral Blade
* Spectral Bow
* Spectral Pickaxe
* Spectral Wings
* Void Ore Miner
* Void Resource Miner
* Cobble Enterprise
* Mob Grinder
Galactus

**Galactus** is an Ultra-Tier weapon that is a combination of many different swords. It is considered the strongest sword available before fighting the Ethereal Subjugator.

## Crafting

**Advanced Crafting Table (Shapeless) (Regular Diamond Sword has Sharpness V)**

## Notes

* The weapon deals 17 Attack Damage and has 1.6 Attack Speed.
* The weapon comes pre-enchanted with plenty of great enchantments.
List of Tools and Weapons

This is a complete list of all items classified as Weapons that are introduced by the datapack.

* Auto-Smelting Pickaxe
* The World Traveler
* Lifesteal Sword
* Mountain Masher
* Orb of Levitation
* Item Magnet
* The Looter
* The Fortune Teller
* Beatdown
* The Hoedown
* Dark Descension
* Frostbane
* Charred Tools
* Brand of the Inferno
* Phantasmal Weapons
* Galactus
* Luminosity
* Chaos Bow
* Bladecrest
* Piston Puncher
* Hot Take
* Forest Fury
* Fracture
* Spectral Axe
* Spectral Blade
* Spectral Bow
* Spectral Pickaxe
* Spectral Wings
* Scourge of the Depths
Ray Caster

The **Ray Caster** is a crafting ingredient used in Point and Click Devices.

## Used In

* Warp Drive
* Water Injector
* Igniter
* Lightning Rod
* Invisi-Spray
* Jailer

## Notes

* "Point and Click Devices" are a type of tool that functions by pointing at an area and right-clicking. These often require some sort of fuel to run properly, and often inflict damage or cause events to happen.
Serpent Infernal

Le serpent infernal est un croisement douteux entre un serpent marin et un akartys de feu (je suis d’accord c’est bizarre mais c’est comme ça) il a longtemps était utilisé comme chien de chasse par les seigneurs démoniaques avant de s’échapper après la destruction des pays de la mort par Eager. Depuis il habite le donjon infernal et garde férocement son trésor. Il faudra cependant l’affronter si vous voulez le récupérer et je peux vous dire qu’il y a plus simple. En effet il est insensible au feu, au poison et aux malédictions, il possède également une très bonne résistance physique et la capacité de creuser sous terre pour se cacher, en somme une vraie partie de plaisir... Sinon bonne chance pour le combat.
Warder's Shield

The **Warder's Shield** is a piece of Ultra-Tier armor. It provides +2 Armor and +2 Max Health when worn in your offhand. It also removes the following 6 debuffs while it is in your offhand:

* Slowness
* Poison
* Nausea
* Wither
* Blindness
* Mining Fatigue

## Tips

* The Warder's Shield removes many of the debuffs inflicted by the Ethereal Subjugator's attacks.
* The Shield is useful for exploring Ocean Monuments, as you will not be affected by Mining Fatigue.
Energetic Alloy

**Energetic Alloy** is a crafting material made in a Smeltery.

## Used In

* Invigoration Staff
* Fusion Ingot
* Ore Fracking Device
* The Fortune Teller
* The Looter
* Item Magnet
* Mountain Masher
* Lightning Rod
* Machine Gun

## Notes

* Any horizontal combination of gold, redstone, and energetic dust will allow the creation of energetic alloy.

## Trivia

* Energetic Alloy is a crafting material in CrazyPants' EnderIO.
Squelette des Sables

Soldats de l’Empereur Horyâ, ils n’attaquent que dans les tempêtes de sable. Quand vous en voyez un, dites vous que 4 autres rôdent probablement dans les alentours. Pour vaincre ces morts-vivants, le Feu est une très bonne solution. Leur cimeterre est cependant très rapide et peut infliger beaucoup de dégâts donc prenez garde et lancez une offensive en contre-attaque.
Ultra-Tier (Equipment)

Ultra-Tier equipment is generally considered to be the best possible equipment before fight the Ethereal Subjugator. It is also generally expensive to craft, but it can prove to be very rewarding. In addition, many items listed as Ultra-Tier (This will show in the tooltip) are Unbreakable, so they will last forever.

Each piece of Ultra-Tier Equipment will require an Ultimate Core, which requires a nether star. Be prepared to fight multiple withers if planning on making multiple pieces of Ultra-Tier Equipment.

## List of Ultra-Tier Equipment

* Blossom Helmet
* Stellar Chestplate
* Thermal Leggings
* Terra Boots
* Galactus
* Fracture
* Luminosity
* Empowered Elytra
* Warder's Shield
Gardien Sylvain

Les Gardiens Sylvains sont en pierre. Ils sont aussi immobiles et ne bougent pas d’un pouce. C’est pour cela qu’ils sont couverts de lierre. Ils sont postés dans toute la forêt Nimen, à côté de stèles posées là par les tout premiers peuples d’Alesun qui représentent les Akartys, qui étaient encore très actifs dans la région. Mais alors, que font-ils ces Gardiens Sylvains ? Et bien ils surveillent un trésor caché dans cette forêt. On a beau passer juste à côté d’eux ils ne bougeront pas. Si vous avez le cœur impur la par contre c’est une autre histoire. Tuer un Gardien Sylvain est d’ailleurs un crime car ils appartiennent au patrimoine d’Alesun.
Ore Fracking Device

### Effects

Generates a variety of vanilla and MC-R materials 33% faster than the Ore Factory. Requires a moving water tile below it.

### Source

Advanced Crafting Table: 2x Vibrant Crystal, 1x Diamond Pickaxe, 2x Energetic Alloy, 3x Water Bucket, 1x Diamond Block

The **Ore Fracking Device** is a powerful automated mining machine. It is considered a direct upgrade to the Ore Factory. A moving water block (not a source block) has to be placed below it for it to operate.

**Advanced Crafting Table:**

## Notes

* The Ore Fracking Device runs 33% faster than the Ore Factory, rolling the same loot table, but every minute.
* The Ore Fracking Device is capable of rolling the Ore Factory loot table twice, making it far more worth it to invest in than multiple Ore Factories.

## Trivia

* Fracking is a real-world method of mining that injects water into the earth to disrupt natural liquids like petroleum and natural gas.
Mob Grinder

The **Mob Grinder** is a Spectral-Tier machine. It kills monsters from a hypothetical dimension, placing their drops in a chest. It can kill any hostile mob that exists.

## Notes

* The Mob Grinder requires a completely dark room (no block or sky light) for it to function.
* It is an excellent way for obtaining Totems of Undying.
* It can also drop the Boss Altar Items.
Dragon de métal

Capacité spéciale : Lame sacrificielle (LV 4)

Double les dégâts infligés mais divise par 2 la vitesse du dragon.

Ce dragon se trouve dans les profondeurs des mines, il absorbe le métal pour en renforcer son armure, ne tardez pas à les trouver car ils peuvent s'avérer plus résistants que vous ne le pensez.
Crystals

Minecraft: Reloaded introduces 4 new crystals into the game. These crystals can only be obtained through Gem Vaults, which is a rare drop from the Ore Factory and the Ore Fracking Device.

The 4 crystals are shown below:

## Used In

Solar Crystals are used in:

* Growth Staff
* Automatic Tree Farm
* Auto Farmer
* Auto Fisher
* Amplification Hub
* Weather Controller
* Orbital Strike

Vibrant Crystals are used in:

* Wand Core
* Piston Puncher
* Iridium Armor
* Combat Potion II
* Ore Fracking Device
* Mountain Masher
* Quickster's Boots
* Water Injector
* Amplification Hub
* Invisi-Spray

Blazing Crystals are used in:

* Hot Take
* The Hoedown
* Enhanced Fire Charge
* Fireball Launcher
* Flame-Proof Leggings
* Igniter
* Auto-Smelting Pickaxe
* Ultra Furnace

Alchemical Crystals are used in:

* Incendiary Potion
* Venomous Potion
* Water Displacement Potion
* Luck Potion
* Combat Potion
* Agility Potion
* Nausea Potion
* Food Potion
* Health Boost Potion
* Resistance Potion
* Auto Farmer
* Dampening Module
* Saturation Module
* Strength Module
* Speed Module

## Notes

* All Gem Vaults will contain at least 3 Crystals.
Beatdown

### Source

Advanced Crafting Table: 2x Fermented Spider Eye, 1x Frost Core, 2x Turtle Master Potion, 2x Tempered Iron, 1x Instability

The **Beatdown** is a weapon that deals huge amounts of damage, but suffers greatly in speed.

## Notes

* The Beatdown can one-hit kill mobs such as Zombies, Skeletons, Spiders, Creepers, etc.