Конструкционная прочность

* С уважением, скорее ее можно назвать пффизикой, однако строительство тут куда сложнее, чем в играх без конструкционной прочности. (таких как Minecraft)
* Игроки повторяют все те же ошибки, так что я решил описать основы.

## Основы

В целом, кроме основ ничего и нет. Конструкционная прочность в этой игре крайне проста.

### Описание блока

```
Описание блока (такого как Деревянный каркас) содержит
 Максимальная нагрузка: 36
 Вес: 6

```

* Рассматривайте "Максимальную нагрузку" в качестве клея - это первое.
* Каждая из 4 сторон блока может выдерживать нагрузку в 36 единиц - это второе.
* Таким образом, вы можете прикрепить до 6 деревянных блоков к любой стороне деревянного блока. Можете проверить. Седьмой уже не удасться.
* Металлический блок имеет вес 20, потому к деревянному блоку удастся прикрепить лишь один металлический.

## Вертикальная прочность

Вертикальная прочность бесконечна. Можете уложить хоть 250 каменных, вольфрамовых, или бетонных блока на единственный Деревянный каркас. (затем упретесь в потолок)

* Можете построить хоть всю свою базу на колонне в один блок если того пожелаете. (Совет профессионала: не сможете. =)

* Для укладываемых один на другой блоков материал особо значения не имеет. Он играет огромную роль для блоков присоединяемых с торцов.

* Большую часть колонны можно построить из дерева, однако для блока, которому предстоит держать основной вес, лучше использовать металл ( такой как Metal Frame or Metal Trussing).

## Примеры. Все блоки из дерева

* Зеленые = колонна. Соединяется с коренной породой Bedrock без промежуточных пустых блоков.
* Желтые = поддерживаемые блоки. Конструкционная прочность в них учитывается.
* Красные = Забудьте о них. Вес конструкции становиться чрезмерным потому блок установить не удастся. Если же попробовать это сделать, то вы дестабилизируете всю конструкцию, что приведет к ее частичному обрушению.

* Заметьте, некоторые из деревянных блоков менее прочны нежели обычный деревянный каркас. Дранка является типичным примером. Будьте внимательны, читая описания.

## Только не подкоп!

* О ужас, не делайте так... конечно если вы не уверены в том, что вы делаете.

* Видите к чему это привело? Вся колонна теперь рассматривается как поддерживаемый блок.
* Будьте бдительны во время добычи или прокладки тоннелей.

## Магический 8ой блок

* Пол / мост / что-то иное сломается если наступить на блок #9, считая от первого поддерживаемого и в том случае если пол толщиной в один блок.

* Почему? Потому.

## Игра играет с тобой

* Свежезалитый бетон отличный пример.
* Арматурный профиль - металлический (320/20).
* Если улучшить их до деревянного или свежезалитого бетонного, то их уровень максимальной нагрузки упадет, например у деревянного (24/5).
* Догадайтесь что произойдет если улучшить блок колонны до уровня максимальной нагрузки в 24 в то время, когда к ней прикреплено 20 блоков с прежним весом.
* Как бы глупо это не звучало, но вам понадобиться немало временных опор, если пожелаете заливать бетон где угодно кроме земли.

## Беглый обзор

Внимание: Многое из ниже описанного изменилось с версии A13 и может быть неактуальным.

**Конструкционная прочность** отражает какое количество блоков из определенного материала может быть использовано для создания не поддерживаемой структуры.

Примером подобных структур могут служить горизонтальные стрелы. Важно отметить, что игрок использует одни и те же типы блоков как для блока основы, так и для блоков стрелы.

При подобном строительстве существуют некоторые ограничения.

* Стрела не может превышать длины в 15 блоков. 16ый блок просто будет падать, а не присоединяться к последнему блоку стрелы.
* Стрела длинной более 8 блоков будет частично разрушена в случае, если кто-то наступит на 9ый или последующие блоки. Тоже самое справедливо и для платформ: любой блок отстоящий от базового более чем на 8 блоков разрушиться, если кто-то на него наступит. Каждый блок между вами и базовым учитывается в расчетах: если вы построили 3 блока вперед, 2 в сторону и 3 вновь прямо, то общая длина стрелы будет 8 блоков. Добавляя очередной блок к стреле и наступая на него будьте готовы к его и соответственно вашему падению.

## Металлические блоки

Вопреки общему мнению, Metal Trussing и прочие металлические блоки ведут себя в соответствии с вышеописанным, как например и каменные блоки. Большинство металлических блоков в параметре максимальной нагрузкиMax Load содержат величину в 320, а в параметре веса Mass величину 20, что позволяет им иметь конструкционную прочность в 16 блоков. Однако, в силу ограничения максимальной длины стрелы в 15 блоков кажется, что конструкционная прочность для металлических блоков соответствует 15, а затем проявляется частично разрушение конструкции. Однако если игрок построит площадку 4х4 вместо прямой стрелы, то сможет достичь предела конструкционной прочности и сможет прогуляться по данной площадке. Добавление же 17го блока к площадке приведет к ее полному обрушению.

## Расчеты

Для расчета конструкционной прочности разделите максимальную нагрузку Max Load на вес Mass блока и отбросьте дробную часть.

```
  ***Конструкционная прочность** = RoundDown ( Max Load ÷ Mass )*

```

Таким образом вы получите максимальное количество блоков, которое можно присоединить к базовому с каждой стороны. Чтобы поддержать платформу стоит добавить поддерживаемый блок к любой ее стороне. Таким образом платформа из деревянных блоков размером 4х4 должна быть соединена с поддерживаемыми блоками с трех сторон, и может быть расширена до площади в 18 блоков. Платформа из деревянных блоков 3х4 потребует соединения лишь с двумя поддерживаемыми блоками, т.к. этого будет достаточно для удержании площадки из 12 блоков. В расчете размеров платформ не учитываются поддерживаемые блоки, т.к. им не требуется дополнительная поддержка (очевидно), таким образом общий размер платформ получается 21 и 14 блоков соответственно. Стоит отметить, что платформы не обязаны быть прямоугольными.

Максимальное количество не поддерживаемых блоков рассчитывается с учетом всех блоков располагающихся в общем массиве не поддерживаемых блоков. Если вы построите стрелу длинной в 4 деревянных каркаса на стороне поддерживаемого блока из деревянного каркаса, то сможете добавить еще 2 блока из деревянных каркасов сверху на любом из блоков стрелы, причем не важно оба но одном или по одному на разных блоках. Добавление 7го деревянного каркаса в любом месте массива приведет к его полному обрушению вплоть до базового блока.

## Примеры

* Металлическая конструкция:
320 ÷ 20 = 16
Конструкционная прочность для Металлическая конструкция 16.
* Железобетон:
110 ÷ 15 = 7.33
Отбрасываем дробную часть(7.33) = 7
Конструкционная прочность для Железобетон 7.
* Булыжник:
90 ÷ 15 = 6
Конструкционная прочность для Булыжник 6.
* Concrete:
90 ÷ 15 = 6
Конструкционная прочность для Concrete 6.
* Brick:
65 ÷ 13 = 5
Конструкционная прочность для Brick 5.
* Песок:
0 ÷ 8 = 0
Конструкционная прочность для Песок 0.

## Использование различных материалов

Если вы используете различные материалы, то количество не поддерживаемых блоков рассчитывается по следующей формуле:

```
  Меньшее из ((Максимальная нагрузка для базового блока : Вес не поддерживаемых блоков) и (количества не поддерживаемых блоков, которое вы могли бы добавить, если бы использовали тот же материал, что и у поддерживаемого блока или максимальной длины стрелы))

```

Таким образом бетон (Максимальная нагрузка 90, Вес 15) и деревянный каркас (Максимальная нагрузка 36, Вес 6)

a) Используя бетон, как основу, а деревянный каркас в качестве стрелы; в таком случае удастся присоединить 6 деревянных каркасов к стороне бетонного блока.
b) Используя деревянный каркас в качестве основы и бетонные блоки в качестве стрелы; в таком случае удастся присоединить 2 бетонных блока к стороне деревянного каркаса.
## Видео пособие (A14)

Видео ниже поясняет основы физики, понятия веса и максимальной нагрузки на примере различных строительных материалов в соответствии с версией A14.

## Также смотрите

* Mass
* Max Load