recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chương 6: Điềm báo của Bóng đêm

## **Điềm báo của Bóng đêm**

 **Điềm báo của Bóng đêm** là chương thứ sáu của phần **Cảnh 6: Bóng tối của Hắc Long** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Thông qua Long mạch mà Tae Jangum mở, đi tới Làng đá. Bây giờ khắp nơi ở đây đều u ám. Chạy đến giúp một người dân bị thương gần đó. Ông ta cho hay là không biết từ đâu mà bọn Thổ dân kéo đến ào ạt. Nói đoạn ông ấy cho hay là hầu hết mọi người đã sơ tán, chỉ còn Miryung và vài người ở lại giúp đỡ. Nói rồi ông ta nhờ người chơi đi tìm và giúp cô ấy.

Nhanh chóng đi xung quanh tìm, đồng thời tiêu diệt một số Thổ dân. Lát sau tìm thấy Miryung và Tae Jangum đang ở trên nóc nhà cũ của Lusung. Dùng khinh công nhảy lên và nói chuyện với Miryung. Cô ấy cho hay là đã gửi thư cầu viện Làng tre, nhưng không thấy Vệ binh tới mà thay vào đó là sự giúp đỡ từ Hải tặc nên thấy rất ngạc nhiên. Miryung còn nói rằng bọn thầy tế mở cổng dịch chuyển nên bọn thổ dân mới ào ạt kéo đến. Nói rồi cô ấy cho hay là có thấy một cô gái với băng bịt mắt đi vào Di tích cự nham để cứu giúp dân làng, nhưng có lẽ sẽ khó chống lại bọn thổ dân. Nghe vậy nhanh chóng đi xung quanh tiêu diệt bọn thầy tế để ngăn chúng mở cổng dịch chuyển rồi sau đó tiến thẳng vào Di tích cự nham.

Vào trong và trông thấy Poharan đang nói chuyện với Tae Jangum. Đến đó và cô bé nói rằng muốn chứng minh là bọn họ vẫn có thể làm việc tốt cho người chơi xem. Nói rồi cô bé tiến sâu vào di tích. Thấy vậy liền đi theo yểm trợ cô bé. Đi sâu vào hang thì cả bọn bị con quái to lớn Utaha cản đường nên cùng Poharan tiêu diệt nó. Đến đoạn cuối hang nơi Dokdan dẫn dân làng đi trốn, gặp và nói chuyện với ông ấy. Dokdan nói rằng người chơi thật đặc biêt. Ban đầu thì nhận Jinsoyun làm đệ tử, rồi giờ lại kết bạn với Hải tặc. Nói rồi thì ông ấy lại bảo, điều cần thiết giờ là điều tra lý do tại sao các Thổ dân lại trở nên hung hãn như vậy. Hãy đi đến Làng thổ dân xem xét. Kết thúc Chương 6.

### Phần thưởng

* Điểm kinh nghiệm
Chương 19: Ảo ảnh Sa mạc

## **Ảo ảnh Sa mạc**

**Ảo ảnh Sa mạc** là chương thứ mười chín của phần **Cảnh 2: Một nắm cát** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Nhanh chóng đi đến Nhà trọ Yehara. Vừa bước vào cửa đã nghe thấy tiếng súng nổ inh ỏi. Thì ra Soha đang đánh nhau với Juwol. Trận đấu khá kịch liệt làm bàn ghế gãy nát văng tung toé và mọi người trong Nhà trọ chạy náo loạn. Lát sau khi cả hai sắp tung đòn cuối cùng thì Chủ nhà trọ, Yehara xuất hiện can ngăn cả hai. Kết thúc trận chiến. Đến nói chuyện với Nhân viên nhà trọ, Gungsang. Hỏi ông ta về Soha và ông ta chỉ lên Tầng 2. Lên đó gặp Soha. Cô ta nói là cô ta và Juwol có chút hiểu nhầm nên xảy ra đánh nhau và bảo người chơi sang bên kia sảnh tìm Yunwa nói chuyện vì Yunwa sẽ bỏ chạy mất nếu thấy Soha. Sang đó gặp Yunwa. Cô ta sẽ tấn công người chơi nhưng tất nhiên là không đánh lại người chơi được. Nói chuyện với Yunwa. Cô ấy nói là Sách Naryu viết bằng chữ Naryu cổ nên Yonkai có muốn cũng không đọc được. Vì thế nên phải tìm Bà chủ nhà trọ, Yehara vì bà ta là một trong số ít người có thể đọc được văn tự Naryu cổ. Cô ấy còn nói là bà ta cũng hơi lạc hậu rồi nên tặng một món quà có thể làm bà tay vui hơn. Hãy đi đánh Sa quái ngoài sa mạc để lấy sừng của chúng để tặng cho Yehara. Ra sa mạc và đánh Sa quái để thu thập sừng rồi quay về gặp Yehara ở Tầng 2. Bà ta cảm ơn vì món quà và giúp đỡ dịch bản cổ tự. Quyển sách nói là Thần Quyền Mushin đã hi sinh bản thân để đóng cánh cửa Hắc ám lại cứu nhân loại. Tuy vậy sức mạnh của ông ấy vẫn còn và Ba vị Hiền triết đã chôn giấu nó bên dưới lăng mộ đá. Sau khi dịch xong, Yehara bảo là nếu muốn tìm Di sản của Mushin thì nên bắt đầu ở Đền Naryu. Kết thúc cuộc nói chuyện với Yehara, quay về báo cáo cho Yunwa. Cô ta nói là chỗ đó đầy bẫy và thây ma nên cần sự trợ giúp từ Băng cướp vui nhộn của Juwol. Cô ấy sẽ viết một lá thư và nhờ người chơi chuyển cho Gungsang rồi cô ấy sẽ đến Đền Naryu trước đợi ở đó. Kết thúc Chương 19.

### Phần thưởng

* 7100 Điểm kinh nghiệm
* 475
Anastasia-L

**Anastasia-L** es una estudiante fallecida de la Royal Akasha Academy, conocida como la **Saint of Revival**, así como la Trinity Seven original de Luxuria. Después de su resurrección, participa en la Batalla de Investigación Mágica junto con su amiga y socia, Arsha, para controlar al Rey Demonio, Arata Kasuga.

## Personalidad

Anastasia-L es una joven dulce y amable, capaz de encantar y atraer incluso a Arata después de haberse conocido por un período relativamente corto de tiempo. Como tal, normalmente se la ve casi siempre sonriendo, y se comporta de manera cortés y amistosa con los demás, incluso con aquellos que son cautelosos con ella. En estas situaciones, se ha demostrado que Anna es respetuosa y tranquila, aunque también puede ser tan confrontativa en ciertas ocasiones. Durante su primer encuentro con Hijiri, a pesar de su atmósfera tensa, Anna elogió a Hijiri por su devoción hacia Arata. Incluso en eventos inesperados, ella generalmente permanece amable y relajada, una vez se divirtió mucho después de que Arata sorprendentemente perdió a Arin y Yui durante el enfrentamiento de investigación mágica. Además, Anna también puede ser bastante juguetona y afectuosa, especialmente Arata a quien llama su enemigo a pesar de tratarlo con ternura. Ella ha sido descrita por su mejor amiga Ayesha como muy espiritual, habiéndose enamorado del mundo mismo. Como tal, está decidida a proteger el mundo, dispuesta a desaparecer en el "mundo de la muerte" para evitar ser borrada, de modo que pueda detener al Señor de los Demonios.

Sin embargo, debajo de su exterior aparentemente puro, Anna ha demostrado tener un lado bastante siniestro, volviéndose hostil y amenazante casi al instante. Esta naturaleza oscura de ella incluso causaría que Hijiri se desconfíe de ella después de ser testigo de su cambio repentino.
Chương 26: Gia tộc Mushin

## **Gia tộc Mushin**

**Gia tộc Mushin** là chương thứ hai mươi sáu của phần **Cảnh 2: Một nắm cát** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Đi đến Trại chỉ huy Yonkai tìm Đại tá Yonkai hỏi chuyện Gia tộc Mu. Yonkai bảo là nên tập trung đi tìm Di sản Mushin. Đi ra ngoài và nói chuyện với Soha gần đó. Cô ấy nói là Juwol đã đến Làng gốm hỏi tin tức gia tộc Mu bằng cách đe dọa Pochung và ông ta đã nói về Làng điềm gở. Cô ta đã đến đó nói chuyện với Juwol và hỏi về gia tộc Mu nhưng không thu được kết quả gì. Dân làng ở đó đang vận chuyển nhu yếu phẩm cho Yonkai nhưng đã bị bọn thổ dân tấn công. Chúng bắt cóc vài dân làng và có khả năng trong số đó có người thừa kế. Có thể bọn chúng nhốt họ ở Sảnh tiệc thổ dân hoặc Điện quán quân chờ lúc giết thịt. Cô ta kêu người chơi đi đến Điện quán quân còn cô ta sẽ đến Sảnh tiệc. Đến Điện quán quân và gặp Juwol. Hộ tống cô ta tìm dân làng bị bắt. Gặp dân làng bị nhốt và giải cứu họ sau đó nói chuyện với Jang Jongwon. Anh ta hỏi có phải người chơi đang làm việc cho Yonkai, và kêu người chơi nói với Yonkai là dân làng sẽ không cung cấp tiếp tế nữa vì quá nguy hiểm, sau đó kể là người gia tộc Mu đã chết hết trong cuộc chiến giữa Talus và Stratus, chỉ trừ Yesana và con của cô ấy. Nhưng sau cuộc chiến Yesana đã bị Sát thủ bí ẩn sát hại. Thi thể của cô ta được tìm thấy gần Hồ sen, chỗ có đóa sen lớn đánh dấu nơi cô ấy ngã xuống. Có người nhìn thấy linh hồn cô ta ở gần đó vì chưa siêu thoát. Anh ta nhờ người chơi đi tìm và đưa linh hồn của cô ấy về nhà. Sau cuộc nói chuyện quay về Trại chỉ huy Yonkai để báo cáo với Đại tá Yonkai về việc dân làng sẽ không cung cấp tiếp tế. Ông ta có vẻ tức giận và nói sẽ cho chúng thấy sự chém giết mà chúng chưa từng biết, rồi bảo người chơi tiếp tục đi tìm cái Di sản quỷ quái đó đi. Kết thúc Chương 26.

### Phần thưởng

* 5600 Điểm kinh nghiệm
* 550
Chương 16: Hội Xạ thủ

## **Hội Xạ thủ**

**Hội Xạ thủ** là chương thứ mười sáu của phần **Cảnh 2: Một nắm cát** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Đi đến Trại thợ săn kho báu. Thấy một cô gái trẻ, Opal đang quan sát ai đó trên gò đá. Hỏi cô ta và cô ta kể về Soha. Đó là một xạ thủ vĩ đại nhất bây giờ. Cắt cảnh Soha ngồi trên gò đá ngắm bắn một tên cướp của Băng cướp vui nhộn. Sau khi hạ sát hắn, cô ta mở ngay bầu rượu và uống. Hết cắt cảnh, cô bé nói tiếp là muốn được như cô ta khi lớn lên, nhưng ngoại trừ việc say xỉn. Đi đến nói chuyện với Soha. Cô ta kêu người chơi hãy đi lấy gói hàng mà tên cướp cô ta vừa hạ sát làm rơi. Thu thập xong thì quay về báo cáo cho Soha. Cô ta xem xét và nói là có bức thư gửi Thủ lĩnh Juwol của Băng cướp vui nhộn, ghi rằng Sách Naryu được chia thành 2 phần, bọn Hoàng xà giữ một nửa và bọn Phong xà giữ một nửa kia. Cô ta lên kế hoạch là cô ta sẽ đi đến Hang Hoàng xà và người chơi đến Hang Phong xà, mỗi người tìm một nửa. Kết thúc Chương 16.

### Phần thưởng

* 4200 Điểm kinh nghiệm
* 450
Chương 4: Hoa tre trăm năm nở một lần

## **Hoa tre trăm năm nở một lần**

**Hoa tre trăm năm nở một lần** là chương thứ tư của phần **Cảnh 1: Bên trong khu rừng** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Cốt truyện

Dodan vẫn còn nhớ rất rõ mặc dù đã qua nhiều năm như vậy. Đêm hôm ấy, Dochun cha anh, vốn là Đội trưởng Cận vệ Hoàng gia, đã về nhà muộn. Dodan rón rén đi đến ngưỡng cửa thì phát hiện cả người ông ấy đẫm máu, trên tay ôm chặt một cái bọc nhỏ. Đó là một bé gái! Gương mặt bụ bẫm của bé trắng như tuyết và rồi bé ngước lên nhìn Dodan với đôi mắt tròn xoe, trong trẻo nhất mà anh từng thấy.

Dodan hỏi cha mình tên đứa bé là gì. Dochun thoáng do dự, cau mày và rồi trả lời: “Namsoyoo. Là Namsoyoo.” Và từ ngày đó, bất kể là đi đâu hoặc dừng chân ở ngôi làng nào. Dodan và Namsoyoo chưa từng tách xa nhau.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Cắt cảnh đoạn Namsoyoo đi về nhà Dochun trong những cặp mắt ngây ngất của các nam nhân Làng Tre. Nói chuyện với Namsoyoo và cô ta sẽ hướng dẫn người chơi cách trang bị Vệ hồn. Nhấn   và trang bị . Xong rồi nói chuyện với Namsoyoo. Kết thúc Chương 4.

### Phần thưởng

* 500 Điểm kinh nghiệm
* 13
Chương 6: Con đường chuộc tội

## **Con đường chuộc tội**

**Con đường chuộc tội** là chương thứ sáu và là chương cuối trong phần Ngoại truyện: **Đảo Thiên Mệnh** của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Sau khi thành viên Vô ảnh rời đi, linh hồn Yujung hiện ra. Nói chuyện với cô ta. Yujung nhờ người anh hùng hãy cứu lấy linh hồn Lusung, nó đang dằn vặt trong bóng tối. Hãy đến Tháp bóng tối tìm hắn. Đến đó và thấy Lusung bắt đầu triệu gọi Vua Quạ. Với sức mạnh của Vua Quạ, Lusung dần biến thành hiện thân của hắn. Hạ gục Vua Quạ và Lusung quay về hình dạng cũ. Tức giận, hắn định tấn công nhưng sức mạnh đã mất hết. Lusung đổ gục xuống sau đó lết đi và biến mất. Lát sau Yujung hiện ra. Cô ấy mong người anh hùng tha thứ cho Lusung, đồng thời muốn một lần nữa được thấy em trai mình nên nhờ người anh hùng hãy truyền khí xua tan bóng tối khỏi Lusung. Lên tầng trên cùng của Tháp bóng tối tìm Lusung. Dùng khí thanh tẩy cho hắn. Sau đó Yujung từ trên trời hạ xuống, chị em gặp nhau. Cô ôm chầm lấy Lusung an ủi rằng mọi chuyện đã qua rồi. Lát sau cả hai đến cảm ơn với người anh hùng. Kết thúc Chương 6.

### Phần thưởng

* 10 x
* 5 x
* 724.000 Điểm kinh nghiệm
* 61875
Chương 40: Lăng mộ và Kẻ phản bội

## **Lăng mộ và Kẻ phản bội**

**Lăng mộ và Kẻ phản bội** là chương thứ bốn mươi của phần **Cảnh 2: Một nắm cát** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Cắt cảnh, Yunwa tiến hành trích máu và đưa máu của mình vào. Phong ấn bị hủy và bức tượng đồng hình hắc điểu to lớn tung cánh bay lên. Cùng Yunwa leo lên đó, nhưng không hề biết là Lusung đã theo sau. Vừa xuống thì bị Yunwa đâm trọng thương. Thì ra Lusung vẫn đang khống chế Yunwa làm tất cả những chuyện vừa rồi. Hắn xuất hiện và nói là dù Jinsoyun muốn bắt giữ hậu duệ Mushin nhưng hắn lại có kế hoạch khác. Hắn muốn đoạt lấy Di sản của Mushin. Nói rồi hắn dẫn Yunwa cùng tiếng vào lăng mộ. Người chơi thì gục ngã nhưng trong cơn mơ hồ thấy bóng dáng của Jiwan. Bà ta nói là con đường phía trước còn dài lắm, và sau đó người chơi tỉnh dậy và thương tích biến mất. Đến nói chuyện với Hiền triết Dokdan trước cửa Lăng mộ Mushin. Ông ta nói rằng Lusung đang tiến rất gần đến Di sản và ông ta cần người chơi giúp vì bên trong lăng mộ, những người gác cổng sẽ tấn công ai không phải dòng máu của Mushin. Tiến vào lăng mộ và đánh bại người gác cổng. Sau đó Ba vị Hiền triết xuất hiện và họ liên tục.. cãi nhau. Lát sau Podan đã mở được đường tiến xuống tầng thấp hơn. Xuống đó và mở cánh cửa vào lăng mộ. Lúc này Lusung đang khống chế Yunwa mở ra Di sản của Mushin. Sau khi cô ấy đã mở ra, hắn liền đánh văng cô ta vào bậc thềm gần đó rồi định tiến đến lấy Di sản thì bị người chơi tấn công đánh bật ra. Hắn nghĩ rằng hắn sẽ đánh bại người chơi như bình thường nhưng không ngờ người chơi đã dùng Hồng Môn Thuật đánh bại hắn. Lát sau Ba vị Hiền triết xuất hiện. Dokdan nói rằng Yunwa đang bị Tà khí ăn mòn và nếu không cứu kịp thì cô ta sẽ trở thành Quỷ. Hiện chỉ có Di sản của Mushin là có thể thanh tẩy được và nó sẽ trở thành một phần của Yunwa. Ông ta nói là người chơi sẽ lựa chọn theo con đường Hồng Môn hay đi ngược lại là dùng Di sản để trả thù Jinsoyun. Họ hi vọng người chơi có thể chọn con đường đúng. Nói xong đi đến lấy Di sản và đưa nó cho Dokdan để cứu Yunwa. Kết thúc Chương 40.

### Phần thưởng

* 6900 Điểm kinh nghiệm
* 625
Chương 22: Sự hy sinh của Bát đại sư phụ

## **Sự hy sinh của Bát đại sư phụ**

 **Sự hy sinh của Bát đại sư phụ** là chương thứ hai mươi hai của phần **Cảnh 4: Cái giá của báo thù** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Đi đến Hang thánh nhân. Đang đi thì ảo ảnh của Lusung hiện ra chế giễu. Dùng một hòn đá ném vào cái ảo ảnh đó khiến nó tan biến. Đi sâu vào trong hang. Đến cuối hàng thì lần lượt ảo ảnh Mushin hiện ra chế giễu rồi đến ảo ảnh Jinsoyun hiện ra khiến người chơi càng thêm tuyệt vọng. Lúc này liền lấy con dao găm ra và ngã qụy xuống định một dao kết liễu mình thì lúc này một viên đạn bắn tới làm rơi con dao trên tay. Leerok và Madun đã đến kịp lúc. Lát sau thì cả 5 người còn lại trong Bát đại sư phụ cũng có mặt. Họ nói chuyện với nhau một lúc rồi vận khí nhằm trừ khử hắc khí từ vết thương. Nhưng nó quá mạnh vì thế họ quyết định dùng cả khí lực của bản thân để truyền vào người chơi và tất yếu họ đã hi sinh bản thân mình. Tất cả họ đều bị hóa đá. Sau khi được truyền khí lực, vết thương đã bình phục đồng thời người chơi đã mạnh hơn khi sở hữu khí của cả 7 vị sư phụ. Rời Hang thánh nhân và đến tìm Hyundam nói chuyện. Ông ta rất ngạc nhiên vì hắc khí của người chơi đã biến mất. Và sau đó biết được sự hi sinh của Bát đại sư phụ. Ông ta nói hãy đến ngôi Đền chính để thắp hương tưởng nhớ những người đã ngã xuống. Đến đó và thắp hương. Lát sau Hyundam đến. Nói chuyện với ông ta. Hyundam khuyên người chơi hãy gạt bỏ quá khứ và bước đi trên con đường mới cho xứng đáng với sự kỳ vọng của mọi người. Kế đến ông ấy cho hay rằng Dochun đang dưỡng thương ở sân trước của Trại trú ẩn Stratus. Hãy đến đó thăm ông ấy. Kết thúc Chương 22.

### Phần thưởng

* 9820 Điểm kinh nghiệm
* 4263
Chương 24: Con đường chuộc tội

## **Con đường chuộc tội**

 **Con đường chuộc tội** là chương thứ hai mươi bốn của phần **Cảnh 4: Cái giá của báo thù** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Rời khỏi Trại trú ẩn Stratus, trên đường đi ngang Tu viện rừng tuyết thì thấy một chú tiểu run rẩy sợ sệt. Đến hỏi thăm. Chú tiểu đó nói rằng có một bọn xấu đột nhiên tấn công các thầy tu nên muốn nhờ người chơi đánh đuổi bọn chúng. Đến tu viện và ứng cứu những thầy tu. Sau đó tìm Hyundam. Ông ta nói rằng hãy giúp ông ấy đánh lạc hướng bọn sát thủ để ông ấy thi triển phong ấn niết bàn. Thực hiện điều này và đánh bại bọn sát thủ. Sau khi phong ấn được triển khai thì vào Đền chính nói chuyện với Hyundam. Hỏi ông ấy về Vườn bí mật và ông ấy cho hay rằng nó hình như nằm đâu đó ở Suối hoang dã. Nghe nói một dược sĩ nổi tiếng nghiên cứu thực vật ở vùng này là Gwan Sulji đã đi khắp nơi. Hãy đến hỏi anh ta. Đi theo hướng Rừng sơ khai đến Trại thám hiểm để tìm Gwan Sulji. Hỏi anh ta về khu Vườn bí mật thì anh ta cho hay là có lời đồn rằng bọn Hầu nhân ở Suối hoang dã đang giữ bia đá ghi chép nơi đó. Nói xong đi men theo đường mòn đến Suối hoang dã và vào Hang vua khỉ. Đến trước cửa hang thì một thiền sư, Samjeong gọi lại nói chuyện. Ông ta không an tâm vì người chơi vào Hang vua khỉ nên có nhã ý muốn gởi hai chiến binh của ông ta theo. Vào Hang vua khỉ và đi theo 2 chiến binh mà thiền sư đã gởi là Ulon và Sandy tiến sâu vào trong để tìm vua khỉ Ogong. Đánh bại Ogong và lấy bia đá cổ rồi quay ra ngoài. Lúc này Gwan Sulji đã đến ở ngoài. Nói chuyện với ông ta. Ông ta xem xét bia đá và nói rằng đã đánh dấu vị trí Long mạch cho người chơi. Đồng thời nói thêm rằng nếu tìm được thực vật quý hiếm ở đó thì nhớ nói với ông ta. Kết thúc Chương 24.

### Phần thưởng

* 11,875 Điểm kinh nghiệm
* 4263
Chương 28: Đồng minh

## **Đồng minh**

 **Đồng minh** là chương thứ hai mươi tám của phần **Cảnh 4: Cái giá của báo thù** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Quay lại Trại thám hiểm phía Bắc nói chuyện với Dochun. Ông ấy nói rằng nên đến phía Bắc của Thành sương bạc. Đó từng là nhà của Sương bạc môn nổi tiếng, là đệ tử không chính thức của một trong Tứ Đại Hộ Vệ, Jiwan. Mặc dù bà ấy không hề nhận ai trong số họ làm đệ tử nhưng họ đã tự học thông qua sự quan sát. Một vài môn sinh vẫn còn lưu luyến thế gian nên những hồn ma giận dữ vẫn còn ở đó. Vì thế ông ấy kêu người chơi nên đến đó nhanh để tiếp viện Hoàng đế. Nhưng trước tiên hãy đến gặp một người bạn đang chờ bên ngoài. Đi ra ngoài và biết được người đó chính là Soha. Cô ấy muốn nhờ người chơi giúp đỡ cô ấy đánh bại Dã nhân Iksatin để lấy xương làm giá đỡ súng. Người chơi đồng ý giúp đỡ và cô ấy hẹn người chơi ở Hang Chuanka.

Di chuyển đến Hang Chuanka và vào trong. Nói chuyện với Soha rồi sau đó tiến sâu vào hang. Đánh bại Dã nhân Ikasatin và lấy xương của nó. Đột nhiên Soha nghe được tiếng trẻ con nên cả hai quyết định tiến sâu hơn. Đánh bại bọn gác cửa và phá hủy một Cổng băng giải cứu một cô bé bên trong. Cô bé Doduri đang rất hoảng sợ run rẩy. Quay sang nói chuyện với Soha. Cô ấy cảm ơn người chơi và đưa ra lời khuyên là hãy đến tìm trợ lý của Tướng quân Byunga, Imuro tại Tiền đồn phía Bắc. Kết thúc Chương 28.

### Phần thưởng

* Điểm kinh nghiệm
Chương 5: Hồi phục

## **Hồi phục**

 **Hồi phục** là chương thứ năm của phần **Cảnh 1: Bên trong khu rừng** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Cốt truyện

Dochun đến thăm nhà của trưởng làng Daygu, nhưng trưởng làng không có ở đó. Gần đây, ít khi nào Daygu có ở đây khi mọi người cần. Những động thái gần đây của bọn Hải tặc đen làm cho mọi người hành xử rất lạ. Dân làng thậm chí còn nghi ngờ chính con trai của ông ấy, Dodan, thông đồng với kẻ địch. Không thể nào, Dochun nghĩ vậy. Nhưng, Dodan làm cả làng phải đau đầu. Dochun có thể trách ai bây giờ chứ. Dodan là con của ông ta, cũng là trách nhiệm của ông ta.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Đến gặp trưởng làng Daygu. Ông ta nói là Gwak Chil muốn gặp bạn ở Phòng hồi phục. Đến Phòng hồi phục và nói chuyện với Gwak Jun để hỏi về Gwak Chil. Ông ta sẽ chỉ chỗ Gwak Chil đang nằm. Nói chuyện với Gwak Chil. Sau đó quay lại nói chuyện với Gwak Jun. Ông ta kêu người chơi thu thập chiết xuất Ốc xà cừ non để chế thuốc cho Gwak Chil. Tiêu diệt Ốc xà cừ non để thu thập 5 Chiết xuất Ốc xà cừ non. Sau đó quay lại nói chuyện với Gwak Jun. Ông ta nói là Dochun đang đợi. Về nhà Dochun và nói chuyện với ông ta. Dochun muốn tìm trưởng làng nhưng ông ấy đã đi đến Rừng người chết nên Dochun nhờ người chơi tìm Gong Samsik ở Tiền đồn Làng tre để hỏi về tin tức của trưởng làng. Đến đó và nói chuyện với Gong Samsik. Kết thúc Chương 5.

### Phần thưởng

* 1500 Điểm kinh nghiệm
* 26
Kagagi Wiki

wiki created 18 July 2017
Kagagi is a comic book series adapted into a TV series.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* A Tribe Called Red
* Appolyon
* Appolyon (character)
* Appolyon (episode)
* Carver
* Changes
* Fun and Games
* General Discussion
* Intrinsic
* Kagagi Wiki
* Main Page
* Matthew Carver
* Nate
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Night Terrors
* Omega Stone
* Questions and Answers
* Return
* Storm
* The Return
* The Storm
* Tribe Called Red
Appolyon

**This article is a disambiguation page for Appolyon**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

* Appolyon (character)
* Appolyon (episode)
Chương 3: Thuốc đắng giã tật

## **Thuốc đắng giã tật**

 **Thuốc đắng giã tật** là chương thứ ba của phần **Cảnh 6: Bóng tối của Hắc Long** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Đi đến gian phòng nghỉ của Jinsoyun và xem xét tình hình. Cô bé thều thào rằng nó đang thấy rất nóng và khó thở. Mau chóng vận khí và truyền cho cô bé. Tuy nhiên tình hình vẫn không suy giảm. Thấy vậy Bunyang liền nói rằng Jinsoyun cần một phương thuốc cổ truyền. Cậu ta nói là đã học được từ ông nội, Lão Cho khá nhiều thứ hữu ích và nói là tại Hang thử thách có con Cóc cổ đại. Thứ cỏ trên người nó có thể chữa bách bệnh. Nói rồi đề nghị sẽ đi đến đó lấy và bỏ đi. Thấy vậy Ryu lo lắng và nói với người chơi là họ có thể gặp nguy hiểm và nói người chơi nên đi theo. Việc chăm Jinsoyun để cậu ta phụ trách. Nghe vậy, người chơi đồng ý và rời đi.

Chạy ngay đến Hang thử thách thì thấy mấy đứa đệ tử đang bị bọn Nấm độc bao vây. Hạ hết chúng và Cóc cổ đại xuất hiện. Tiêu diệt nó và lấy Cỏ cổ đại. Xong việc thì rời hang. Ngoài hang, Bunyang đang đợi và nói rằng người chơi nên nấu cháo và hòa thuốc vào đó sẽ dễ dùng hơn. Nghe vậy, liền đi đến Nhà bếp và nấu một món Cháo thuốc rồi đem đến chỗ của Jinsoyun. Đút cháo cho cô bé rồi quay sang thấy Jinbin đang lo lắng, bù lu bù loa khóc lóc. Kết thúc Chương 3.

### Phần thưởng

* Điểm kinh nghiệm
Planeación y programación del Mantenimiento (RJ-45)

Ing. Juan Oliveira. (2012). Gerencia de Mantenimiento. Venezuela.

Santiago García Garrido. (2014). QUE ES EL MANTENIMIENTO MODIFICATIVO. Perú.

Amendola, L.; Metodología de dirección y gestión de proyectos de paradas de planta de proceso, IV Congreso de Project Management Institute. Säo Pablo, Brasil, Octubre 2003.

Oliver R., Turnarounds, an Integral Componet of Asset Performamance Management, Word Refining, 2003.

OBS Business School. (2016) ¿Qué es un diagrama de Gantt y para qué sirve?.

Servicio Nacional de Adiestramiento en Trabajo Industrial – SENATI (2007). PRINCIPIOS DE GESTIÓN, PLANEAMIENTO Y PROGRAMACIÓN DE MANTENIMIENTO. Primera Edición. Mayo 2007. Perú Lima.

IMTEF. (2010). Planeación y Programación del Mantenimiento. Universidad del Atlántico. Colombia

Fiatech. Operations and Maintenance Turnarounds, 2003.

E, Newbrough. (1998). Administración de Mantenimiento Industrial. Diana.

Davis, Fred. (1998). Administración Estratégica. Editorial Prentice Hall Interamericana, México.
Chương 12: Lịch sử bạo lực

## **Lịch sử bạo lực**

**Lịch sử bạo lực** là chương thứ mười hai của phần **Cảnh 2: Một nắm cát** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Rời khỏi nhà Dokdan và đi đến nhà Lusung. Vào nhà và thấy Miryung, nói chuyện với cô ấy. Cô ta kể về chuyện chị gái của Lusung đã bị tên sĩ quan Stratus, Yonkai ép gã cho hắn, nhưng cô ấy đã tự sát khiến hắn tức giận và đã giết hại cả gia đình Lusung, treo thi thể trên cây ngoài rìa làng đồng thời cấm dân làng di dời những cái xác đó. Còn Lusung thì đã bỏ trốn được. Miryung còn nói là tất cả dân làng ở Làng đá đều căm ghét gia đình Lusung vì gia đình anh ta đã đem đến cơn thịnh nộ của Yonkai trút xuống làng. Nhưng người chơi là người ngoài nên nếu di dời, an táng những cái xác thì dân làng sẽ không bị trách tội. Rời nhà Lusung và đưa những thi thể trên cây xuống. Sau đó đưa phần còn sót lại của thi thể vào Hũ cốt tại nhà Lusung. Xong việc thì Jinbin ở ngoài chạy vội vào thông báo là Miryung đã bị bọn lính của Yonkai bắt đến khu mỏ vì đã làm trái lời Yonkai. Hãy đến đó cứu Miryung. Kết thúc Chương 12.

### Phần thưởng

* 3750 Điểm kinh nghiệm
* 425
Chương 10: Một cuộc giải cứu

## **Một cuộc giải cứu**

**Một cuộc giải cứu** là chương thứ mười của phần **Cảnh 3: Tâm địa dã thú** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Đi đến Kho lương thực để tìm Jongbin hỏi chuyện. Jongbin nói rằng Hội trưởng Hyungam đã bị Quân đội Talus bắt giữ và chúng buộc họ phải im lặng. Anh ta cũng chẳng biến Hội trưởng bị giam giữ ở đâu cả. Quay sang và trông thấy Iksanun. Ông ta cải trang và tự gọi là Lão già Ik. Nói chuyện với ông ta. Ông ta cho hay rằng ngoài Hội trưởng thì bọn Talus còn bắt Laofu, Thánh thú tiếp theo mà người chơi cần tìm. Hội trưởng và Laofu đang gặp nhau để dàn xếp tranh chấp giữa Tộc Phong Đăng và vùng Đồng cỏ Phong Đăng thì bọn Talus đã phá hoại cuộc gặp và bắt họ. Ông ta kêu người chơi hãy đi lấy thận của Mộc Trà Giác Ngưu để làm trà mời một tên vệ binh Talus uống, đồng thời bỏ thuốc nói thật để hắn nói ra nơi giam giữ 2 người kia. Thực hiện những điều đó và tên vệ binh kia sẽ nói hết sự thật, đồng thời đưa cho người chơi tấm bản đồ nơi giam giữ 2 người kia. Xem tấm bản đồ và sau đó đi tìm Jongbin nói chuyện. Anh ta e ngại và kêu người chơi hãy đổ lỗi mọi chuyện cho Sehun. Sau đó đi đến Hầm cổ ngục, nơi giam giữ Hội trưởng Hyungam và Thánh thú Laofu. Tiến vào Hầm cổ ngục và thấy tên thủ lĩnh Talus đang tra khảo Hội trưởng Hyungam. Hạ gục hắn và giải cứu Hyungam rồi nói chuyện với ông ta. Ông ta trách cứ Thiên Ẩn đã khiến Talus đến Đồng cỏ Phong Đăng. Ông ta chỉ muốn người dân yên ổn chăn nuôi nên muốn gặp Laofu để hòa giải với tộc Phong Đăng. Ông ta nói sẽ dẫn người chơi đến chỗ Laofu nhưng sẽ không muốn dính dáng đế Quân kháng chiến Thiên Ẩn. Theo Hyungam đi đến nơi giam giữ Laofu. Đến nơi thì thấy Sehun, Jongbin và một vài người dân đã đến đến. Họ nói chuyện với nhau một lát sau thì đến giải cứu Laofu. Mở cửa ngục ra và Laofu nói rằng đã mong chờ người chơi đến. Ông ta nói rằng giờ mình đã quá già yếu rồi nhưng một ít sinh lực của ông ấy cũng mong sẽ góp phần cho việc đánh bại Chúa tể Hắc Ám. Đến gần ông ta và cúi chào tỏ lòng tôn kính. Ông ta truyền cho người chơi Sinh lực của mình và chết. Lát sau Iksanun xuất hiện. Nói chuyện với ông ta. Iksanun nói rằng tất cả Thánh thú đều là bằng hữu của ông ấy. Lycan, Laofu, Vua Feichi, Hiền Triết Nanh Nhọn, thậm chí là cả Ogong vĩ đại. Họ đã chiến đấu cùng ông anh nhiều năm qua và giờ chỉ còn lại vài người. Ông ta dặn dò người chơi hãy giúp đỡ Thiên Ẩn, họ có thể là đồng minh hữu dụng trong cuộc chiến với Jinsoyun. Quay về Làng Phong Đăng nói chuyện với Kangbok. Cô ta hơi thất vọng vì Hội trưởng không liên minh, nhưng có lẽ nên tìm đồng minh khác. Hãy đến Nhà trọ Bờ biển, đặc vụ Sungwu đã yêu cầu viện trợ từ nơi đó. Kết thúc Chương 10.

### Phần thưởng

* 9575 Điểm kinh nghiệm
* 12
4. Control de los Materiales y de la Productividad de los Sistemas de Mantenimiento

1.\_ Conocer los Costos de Mantenimiento.

2.\_ Conocer la Productividad en un Sistema de Mantenimiento.

3.\_ Explicar los componentes del Almacén de Mantenimiento.

4.\_ Explicar los Costos de los Materiales de Mantenimiento.

5.\_ Explicar el Procedimiento para el control del Almacén de Mantenimiento.

6.\_ Explicar el manejo de los Sistemas de Inventario en el área de Mantenimiento.

7.\_ Explicar a través de las políticas de ordenamiento para reparaciones, la tasa de falla de una pieza o equipo.

8.\_ Explicar en términos de costo y grado de criticidad, la clasificación de las refacciones.

9.\_ Explicar los factores que se relacionan directamente con el costo de mantenimiento (Medidas de Entrada).

10.\_ Explicar los factores que existen en la administración del mantenimiento (Medidas de Salida).

11.\_ Explicar los parámetros de mantenimiento.

12.\_ Explicar la relación existente entre las medidas de productividad con las medidas del sistema de mantenimiento (Medidas del Sistema).

13.\_ Explicar los Índices de Mantenimiento.

14.\_ Explicar la comparación entre las medidas entrantes, salientes y del sistema.
3. Planeacion y Programacion del Mantenimiento

**1.\_ Principales objetivos de la planeación y programación del mantenimiento.**

**2.\_ Clasificación del mantenimiento de acuerdo a la planeación.**

**3.\_ Pasos a seguir para una planeación eficaz.**

**4.\_ Aspectos a considerar para una programación de mantenimiento confiable.**

**5.\_ Sistemas de Prioridades para los trabajos de mantenimiento.**

**6.\_ Técnicas de Programación del Mantenimiento.**

**7.\_ Mantenimiento con Paro de Planta.**
Control de calidad del mantenimiento

1. Aspectos relacionados con la calidad de los productos del mantenimiento.

2. Responsabilidad del control de calidad

3. Programas de inspección y verificación

4. Control estadísticos del proceso de mantenimiento

4.1 Recopilación de datos

4.2 Lista de verificación

4.3 Histograma

4.4 Diagrama de causa y efecto

4.5 Grafico de pareto

4.6 Graficos de control

4.7 Diagramas de dispersión

4.8 Análisis de modos de fallas y efectos

5. Control de calidad de los trabajos de mantenimiento
Control de los Materiales y de la Productividad 010203

1.\_ Conocer los Costos de Mantenimiento.

2.\_ Conocer la Productividad en un Sistema de Mantenimiento.

3.\_ Explicar los componentes del Almacén de Mantenimiento.

4.\_ Explicar los Costos de los Materiales de Mantenimiento.

5.\_ Explicar el Procedimiento para el control del Almacén de Mantenimiento.

6.\_ Explicar el manejo de los Sistemas de Inventario en el área de Mantenimiento.

7.\_ Explicar a través de las políticas de ordenamiento para reparaciones, la tasa de falla de una pieza o equipo.

8.\_ Explicar en términos de costo y grado de criticidad, la clasificación de las refacciones.

9.\_ Explicar los factores que se relacionan directamente con el costo de mantenimiento (Medidas de Entrada).

10.\_ Explicar los factores que existen en la administración del mantenimiento (Medidas de Salida).

11.\_ Explicar los parámetros de mantenimiento.

12.\_ Explicar la relación existente entre las medidas de productividad con las medidas del sistema de mantenimiento (Medidas del Sistema).

13.\_ Explicar los Índices de Mantenimiento.

14.\_ Explicar la comparación entre las medidas entrantes, salientes y del sistema.
2. Mantenimiento Preventivo-Predictivo

1.\_ Categorías del Mantenimiento Preventivo.

2.\_Mantenimiento Preventivo basado en las condiciones.

3.\_Mantenimiento Preventivo con base en la Estadística y la Confiabilidad.

4.\_ Ventajas del Mantenimiento Predictivo.

5.\_ Aplicación del Mantenimiento Predictivo.

6.\_ Diagrama de Flujo de Actividades del Mantenimiento Predictivo.

7.\_ Aspectos económicos del mantenimiento basado en la monitorización.

8.\_ Tecnologías de Diagnóstico.

9.\_ Metodología y medios tecnológicos aplicados al Mantenimiento Predictivo.

10.\_ Características de los Sistemas más comunes de monitorización.

11.\_ Sistemas inteligentes de diagnósticos o sistemas expertos.

12.\_ Elementos básicos de los sistemas de diagnósticos.

13.\_ Clasificación de los Sistemas de Diagnósticos.

14.\_ Modelos para Decisiones de Reemplazo.

15.\_ Elementos del Mantenimiento Planeado.

16.\_ Modelos Matemáticos para políticas óptimas de Mantenimiento Preventivo.

17.\_ Modelos de Inspección.
Dao găm Vua Quạ

## Hiệu ứng Vua Quạ

* Hiệu ứng Quạ kéo dài trong 30s
* Tăng 20 - 24 Sức tấn công
* Có tỉ lệ tăng sát thương đòn đánh thêm 1200 – 1500% (đến 1500 – 1800%) sát thương
* Hiệu ứng có thể stack tối đa 5 lần và vào trạng thái mới.

**Khi tối đa 5 stack:**

* Hiệu ứng mới kéo dài 10 giây
* Tăng 100 – 120 Sức tấn công
* Cho tỉ lệ chí mạng 100%
* Hồi lại 10% Nội năng cho mỗi phát chí mạng
* Có tỉ lệ tăng sát thương đòn đánh thêm 1200 – 1500% (đến 1500 – 1800%) sát thương
* Reset thời gian hồi chiêu của (gần như) tất cả các kĩ năng sau khi hết 10s buff hiệu ứng này.

## Nâng cấp

### Từ Sao Băng, Thiên Thạch

* *Số ô ngọc hiện tại sẽ được khởi tạo lại.*

### Theo Cấp

* Vũ khí này khi nâng cấp luôn chắc chắn.
Chương 1: Người lạ nơi đất lạ

## **Người lạ nơi đất lạ**

**Người lạ nơi đất lạ** là chương đầu tiên của phần **Cảnh 2: Một nắm cát** trong Cốt Truyện của trò chơi *Blade & Soul*. Nối tiếp  Chương 27: Chìm vào biển lửa của phần **Cảnh 1: Bên trong khu rừng**.

Sau biến cố Hải tặc đen tấn công Làng Tre, Dochun có tin tức về Jinsoyun cho người anh hùng. Đó là một chuyến đi đến Đại Mạc...

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Đến nói chuyện với Andumo gần nhà Dochun. Ông ta nói đây là hành trình dài nên tốt nhất là nên từ biệt một số dân làng. Đến từ biệt Wubaku, Paodo và Gwan Chulsu. Sau đó nói chuyện với Andumo để dùng Long mạch đến nhà của Tướng quân Han Sirang ở Làng bóng xế, Đại Mạc. Đến nơi thấy xung quanh đầy khói độc và Tướng quân Han có vẻ đang bị trúng độc. Bên cạnh là Pháp sư Hội chiêm tinh Baymu đang truyền khí trị thương cho ông ta. Nói chuyện với Baymu và bà ta nhờ người chơi đi tìm thuốc giải Cỏ độc trên người bọn truyền giáo. Ra ngoài và tiêu diệt Quản giáo vườn cỏ độc để tìm thuốc giải. Sau đó quay lại chữa trị cho tướng quân Han Sirang. Xong rồi cùng Tướng quân ra ngoài và đánh bại Linh mục Bạo chúa tối cao Gwihan. Sau khi đánh bại hắn, Gwihan sẽ kéo quân đi. Tướng quân Han muốn đuổi theo nhưng độc tố vừa mới giải, sức khoẻ còn yếu nên ông ngã gục. Baymu đỡ ông ấy và dìu vào nhà. Sau cắt cảnh, nói chuyện với Han Sirang. Ông ta có tin tức của Jinsoyun từ Bengchan, nhưng anh ta cũng bị trúng độc giống như ông ấy nên cũng cần phải đợi thời gian hồi phục. Ông ta nhờ người tìm Ah Rogan ở Trại lính Quân Phong để thêm tiếp viện chống lại Môn đồ Huyết Dụ. Kết thúc Chương 1.

### Phần thưởng

* 15 x
* 5 x
* 3100 Điểm kinh nghiệm
* 325
Diagrama causa-Efecto

Este diagrama se le conoce también como diagrama de “espina
de pescado”, por su forma; es una herramienta utilizada para facilitar el
análisis de causa raíz de un problema definido. El diagrama proporciona una
forma estructurada para registrar las causas potenciales durante el intercambio de ideas, ya que fomenta en los equipos de análisis a pensar en un problema de
forma sistemática y para ir más profundo a fin de descubrir las causas menos evidentes.

Los Diagramas de Causa Efecto ilustran la relación entre las características (los resultados de un proceso) y aquellas causas que, por
razones técnicas, se considere que ejercen un efecto sobre el proceso. Casi
siempre por cada efecto hay muchas causas que contribuyen a producirlo. El Efecto es la característica de la calidad que es necesario mejorar. Las causas
por lo general se dividen en las causas principales de métodos de trabajo,
materiales, mediciones, personal y entorno. A veces la administración y el
mantenimiento forman parte también de las causas principales. A su vez, cada
causa principal se subdivide en causas menores. Por ejemplo, bajo el rubro de métodos de trabajo podrían incorporarse la capacitación, el conocimiento, la
habilidad, las características físicas, etc.

El uso de este diagrama facilita en forma notables el
entendimiento y comprensión del proceso y a su vez elimina la dificultad del
control de calidad en el mismo, aun en caso de relaciones demasiado complicadas
y promueven el trabajo en grupo, ya que es necesaria la participación de gente

involucrada para su elaboración y uso.

   Puede ser usado para identificar las causas de:

* Baja productividad de los trabajadores.
* Excesivas detenciones.
* Fallas recurrentes.
* Trabajos repetidos.
* Excesivo ausentismo.
* Exceso de errores en el trabajo

## **Pasos para la construcción de un diagrama causa-efecto**

**Paso 1:** Decida la característica de calidad y el efecto a ser
estudiado. Este es usualmente el efecto que necesita ser mejorado y controlado.

**Paso 2:** Escriba el efecto destacado por una flecha.

**Paso 3:** Identifique y escriba los factores principales que
pueden afectar la característica de calidad mediante una flecha que apunte
hacia la principal. En general se usa:

* Métodos, máquinas, materiales y fuerza laboral.
* Lugar, procedimiento, personal y políticas.
* Ambiente, proveedores, sistema y destrezas.
* Máquinas, métodos, materiales, mediciones, personal, y medio ambiente.
* Equipo, procesos, personal, materiales, ambiente y administración.

**Paso 4:** Escriba en cada flecha para cada factor principal las causas directas y las sub-causas detalladas.

**Paso 5:** Verifique que están todas las causas que podrían influir en el efecto no deseado.
Gerencia de mantenimiento udo Wiki

Esta es una plataforma Wiki destinada al aprendizaje bidireccional en el área de Mantenimiento industrial , así como de cualquier otro tema de interés, que ayude al crecimiento y evolución constante de nuestro intelecto. Recuerda unirte a nuestra Wiki para que compartas tus conocimientos y juntos ayudemos a tener un mundo mas instruido.

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.
Avengeance Disassembled

***Avengeance Disassembled*** is a 2015 fighting video game developed by NetherRealm Studios and Marvel Comics with published by Draconian Games and EA Games. If is the first part of the Avengeance series.

## Gameplay

***Avengeance Disassembled*** will setting into fighting game above featuring of Injustice series, while needing gameplay similar doing for combat and the game will featuring 3D (If overcross all images was crypted). According the same gameplay of other fighting games, Avengeance was even haved many classes is should be right remains same 2D like Mortal Kombat and Brutal Fists as while is classes are prove it, btw is should be made one or two or three, combine ten classes means: **Acrobat**, **Brute**, **Gunman**, **Healer**, **Knight**, **Magic**, **Speedster**,**Stealth**, **Tech** and **Warrior**.

## Rosters

### Default

* Black Widow
* Captain America
* Cyclops
* Doctor Doom
* Doctor Strange
* Gambit
* Hawkeye
* Hulk
* Human Torch
* Iceman
* Invisible Woman
* Iron Man
* Luke Cage
* Magneto
* Mr. Fantastic
* Phoenix
* Spider-Man
* Thing
* Thor
* Wolverine

## Arenas

### Default

1. Asgard
2. Avengers Tower
3. Baxter's Building
4. Castle Doom
5. Hell's Kitchen
6. S.H.I.E.L.D. Hellicarrier
7. STARK Tower
8. New York City

## Development

About this game will be 3rd party fighting game of Draconian Games as well then all. Add the teaser trailer for Avengeance Disassembled, then i'll make gameplay trailer for all, if you should be ready, there is multi characters around the game, as teaser included Daredevil, i should make trailer later.
Graficas de Control

## **Gráficas de control**

Un gráfico de control es una carta o diagrama
especialmente preparado donde se van anotando los valores

sucesivos de la
característica de calidad que se está controlando. Los datos se registran
durante el funcionamiento del proceso de fabricación y a medida que se
obtienen.

El gráfico de control tiene una Línea Central que representa el promedio histórico de la característica que se está controlando y Límites Superior e Inferior que también se calculan con datos históricos.

   Se utilizan para monitorear la calidad de los siguientes

aspectos

* Trabajos pendientes
* Tiempo muerto
* Disponibilidad
* Numero de descomposturas

## **Características Generales de las Gráficas de Control**

El termino consistencia se refiere a la uniformidad en la salida del proceso; es preferible tener un producto de un proceso consistente, que tener uno con calidad superior, pero de un proceso intermitente.

Una gráfica de control se inicia con las mediciones
considerando, sin embargo que las mediciones dependen tanto de los instrumentos, como de las personas que miden y de las circunstancias del medio ambiente , es conveniente anotar en las gráficas de control observaciones tales como cambio de turno, temperatura ambiente.

## **Pasos para la elaboracion de la Grafica de Control**

* Elegir la característica que debe graficarse.
* Elegir el tipo de gráfica de control
* Decidir la línea central que deben usarse y la base para calcular los límites. La línea central puede ser el promedio de los datos

históricos o puede ser el promedio deseado.

* Seleccionar el subgrupo racional. Cada punto en una

gráfica de control representa un subgrupo que consiste en varias unidades de
producto.

* Proporcionar un sistema de recolección de datos si la

gráfica de control ha de servir como una herramienta cotidiana en la planta.

* Calcular los límites de control y proporcionar

instrucciones específicas sobre la interpretación de los resultados y las
acciones que debe tomar cada persona en producción

* Graficar los datos e interpretar los resultados.
Găng tay Vua Quạ

## Hiệu ứng Vua Quạ

* Hiệu ứng Quạ kéo dài trong 30s
* Tăng 20 - 24 Sức tấn công
* Có tỉ lệ tăng sát thương đòn đánh thêm 1200 – 1500% (đến 1500 – 1800%) sát thương
* Hiệu ứng có thể stack tối đa 5 lần và vào trạng thái mới.

**Khi tối đa 5 stack:**

* Hiệu ứng mới kéo dài 10 giây
* Tăng 100 – 120 Sức tấn công
* Cho tỉ lệ chí mạng 100%
* Hồi lại 10% Nội năng cho mỗi phát chí mạng
* Có tỉ lệ tăng sát thương đòn đánh thêm 1200 – 1500% (đến 1500 – 1800%) sát thương
* Reset thời gian hồi chiêu của (gần như) tất cả các kĩ năng sau khi hết 10s buff hiệu ứng này.

## Nâng cấp

### Từ Sao Băng, Thiên Thạch

* *Số ô ngọc hiện tại sẽ được khởi tạo lại.*

### Theo Cấp

* Vũ khí này khi nâng cấp luôn chắc chắn.
UnADM TSU EN URGENCIAS MEDICAS Wiki

## Actividad reciente

Técnico Superior Universitario en Urgencias Médicas a Distancia

Objetivo de la carrera

Priorizar la vida de la humanidad a través de la atención médica de urgencias y prehospitalaria aplicando conocimientos, procedimientos y protocolos de estandarización nacionales e internacionales vigentes. Se requiere de un profesional hábil y competente para evaluar, prescribir tratamientos y transportar a pacientes lesionados y/o enfermos(as), privilegiando la dignidad de las personas y con la finalidad de salvaguardar la vida, integridad física y mejorar las posibilidades de recuperación de la salud.
La modalidad abierta y a distancia requiere que el candidato(a) cuente con algunas características:

- Capacidad de adaptación, para el autoaprendizaje y el trabajo colaborativo
- Habilidad para la comunicación efectiva
- Autonomía, profesionalidad, responsabilidad y ética.
- Inclinación por el bienestar social
- Actitud de servicio
- Gusto por colaborar en el área de atención médica prehospitalaria
- Interés por conocer los protocolos establecidos para la atención prehospitalaria y urgencias médicas
- Afinidad por posibilitar una rehabilitación adecuada, privilegiando la dignidad de las personas

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**

Las imágenes y videos son una gran manera de atraer lectores a tu wiki. Encuentra videos sobre tu tema en la videoteca de Fandom.
University of Southern Mississippi

## **Contact Info**

Monika Gehlawat – Director of Graduate Studies

monika.gehlawat@usm.edu

(601) 266-4070

Liberal Arts Building (LAB) 347

118 College Drive Box #5037

Hattiesburg, MS  39406-0001

Ph: (601) 266-4320

Fax:  (601) 266-5757

Website

## **Program Info**

 Offers MA and PhD in Children's Literature

Home of the deGrummond Children's Literature Collection and the Fay B. Kaigler Children's Book Festival, an annual Children's Lit conference.

## **Regular Faculty**

 Eric L. Tribunella - Eric.Tribunella@usm.edu

Jameela Lares - jameela.lares@usm.edu

Kate Cochran - katherine.cochran@usm.edu

Alexandria Valint - alexandra.valint@usm.edu

## **Course Info**

Recently offered courses include:

* 518. Literature for the Adolescent. 3 hrs. Study of literature and pedagogical theory for use with secondary school students.
* 545. Studies in Children's and Young Adult Literature. 3 hrs. Explores various literary topics in children's or young adult literature in a seminar setting. Repeatable to 6 hours.
* 645. Topics in Children's and Young Adult Literature. 3 hrs. Critical examination of a theme or themes in children's and young adult literature. Repeatable to 6 hours.
* 745. Seminar in Children's and Young Adult Literature. 3 hrs. Provides an extensive study of an author, topic, or genre in children's or young adult literature. Repeatable to six hours.

One study abroad (special topics in British children's literature) was also recently offered.
Găng tay Bão tố

## Thu thập

* Đổi 5.000  tại Thương gia trao đổi Chiến trường.

## Hiệu ứng Bão tố

* Với mỗi đòn đánh, có tỉ lệ tạo một cộng dồn Bão Tố, mỗi cộng dồn +5 Lực Tấn Công, khi đạt 10 cộng dồn kích hoạt hiệu ứng Bão Tố
* Hiệu ứng Bão Tố kéo dài 30 giây cho: +50 Lực tấn công, +10000 Sinh lực, +10000 Phòng thủ, +500 Chí mạng, +500 Xuyên giáp, +2500 Hồi máu khi chiến đấu.
* Sau khi hiệu ứng Bão Tố kết thúc, hồi toàn bộ kỹ năng.

## Nâng cấp

* Vũ khí này khi nâng cấp sẽ được lựa chọn giữa chắc chắn và có khả năng thất bại.
Dao găm Bão tố

## Thu thập

* Đổi 5.000  tại Thương gia trao đổi Chiến trường.

## Hiệu ứng Bão tố

* Với mỗi đòn đánh, có tỉ lệ tạo một cộng dồn Bão Tố, mỗi cộng dồn +5 Lực Tấn Công, khi đạt 10 cộng dồn kích hoạt hiệu ứng Bão Tố
* Hiệu ứng Bão Tố kéo dài 30 giây cho: +50 Lực tấn công, +10000 Sinh lực, +10000 Phòng thủ, +500 Chí mạng, +500 Xuyên giáp, +2500 Hồi máu khi chiến đấu.
* Sau khi hiệu ứng Bão Tố kết thúc, hồi toàn bộ kỹ năng.

## Nâng cấp

* Vũ khí này khi nâng cấp sẽ được lựa chọn giữa chắc chắn và có khả năng thất bại.
University of Pittsburgh

## **Contact Info**

Dr. Courtney Weikle-Mills, Director

   cweikle@yahoo.com

Dietrich School of Arts & Sciences

Children's Literature Program

517C Cathedral of Learning

4200 Fifth Avenue

Pittsburgh, PA 15260

Website

## **Program Info**

 Offers MA and PhD in Children's Literature and Childhood Studies

## **Regular Faculty**

 Tyler Bickford - bickford@pitt.edu

Troy Boone - boone@pitt.edu

Julian Gill-Peterson - jgp17@pitt.edu

Courtney Weikle-Mills - caw57@pitt.edu
Chương 2: Yêu cầu của Yujung

## **Yêu cầu của Yujung**

**Yêu cầu của Yujung** là chương thứ hai trong phần Ngoại truyện: **Đảo Thiên Mệnh** của trò chơi *Blade & Soul*.

## Nhiệm vụ

### Tóm tắt

Dokdan cho hay tín hiệu của bông hoa đã rất gần. Hãy đi tìm nó và đem đến đặt vào hũ tro cốt ở nhà Lusung. Đi tìm bông hoa bí ẩn ở gần gốc cây ngoài rìa làng, sau đó đem nó về đặt vào hũ tro cốt tại nhà Lusung. Lát sau, linh hồn Yujung hiện lên. Nói chuyện với cô ta. Yujung muốn nhờ người anh hùng cứu chữa cho Lusung, em trai của cô ấy. Hãy đi tìm dấu vết của Lusung thì sẽ tìm được đến nơi cư ngụ của anh ta. Nói rồi Yujung biến mất. Quay sang nói chuyện với Dokdan. Ông ta hỏi về lần cuối người anh hùng gặp Lusung là ở đâu. Đó chính là ở Đôi cánh của Mushin. Ông ta bảo người anh hùng đến đó, đồng thời nói thêm là đôi cánh Mushin, con chim sắt ấy cũng có thể nhận biết được nguồn năng lượng, và nó có thể tìm được nơi Lusung đang ở. Dịch chuyển đến Đôi cánh của Mushin và truy tìm dấu vết của Lusung ở đó. Phát hiện ra chiếc lông quạ dính máu. Nói chuyện với Dokdan gần đó. Ông ta nói rằng sức mạnh mà Lusung đổi lấy là từ Vua Quạ, hắn là tướng quân mạnh nhất của Chúa tể Hắc Ám. Sau đó ông ấy bảo người anh hùng hãy đến chỗ con chim sắt để đi đến nơi ở của Lusung. Kết thúc Chương 2.

### Phần thưởng

* 298.800 Điểm kinh nghiệm
* 7825