Creeper

**Creeper** (Quái vật cây leo) là thần bảo hộ của nền văn minh Katumba.

## Thông tin trong game

### Mô tả

* *"Thần bảo hộ của Katumba. Phần thưởng khi nâng cấp một thành phố lên cấp 5 hoặc hơn."*

### Khả năng đặc biệt

* **Rush** (Tốc chiến): Binh chủng có thể tấn công kẻ địch sau khi di chuyển.
* **Poison Explosion** (Vụ nổ khí độc): Phát nổ khi chết, gây nhiễm độc cho quân địch xung quanh.

## Mô tả diện mạo

Creeper là một gốc cây leo lớn đã thành tinh. Trên thân của nó mọc chìa ra hai nhánh cây nhỏ làm hai cánh tay. Trên cổ tay hai bên của Creeper đeo hai chiếc vòng gỗ sơn màu xanh. Không rõ Creeper có mặt hay không, nhưng nó đeo một chiếc mặt nạ Tiki được trang trí màu sắc sặc sỡ, nhìn giống như khuôn mặt của một con trâu mộng. Creeper có dáng người hơi gù, và trải từ đỉnh đầu xuống giữa lưng là một mái tóc màu xanh lá.

## Lý giải khả năng đặc biệt

### Rush

* Rush là năng lực bị động cho phép Creeper tấn công ngay sau khi di chuyển. Như vậy, binh chủng này có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong cùng một lượt.
* Cần lưu ý rằng Rush không cho phép binh chủng di chuyển sau khi tấn công. Vậy nên, nếu đơn vị đã tấn công nhưng chưa di chuyển trong lượt đó, thì Rush không phát huy tác dụng.

### Poison Explosion

* Poison Explosion là năng lực bị động của Creeper. Khi Creeper bị tiêu diệt thì sẽ phát nổ, gây sát thương cho tất cả các đơn vị địch đứng xung quanh và gây nhiễm độc cho những đơn vị nào còn sống sót sau khi trúng đòn từ vụ nổ.
* Sức sát thương từ vụ nổ khi Creeper hi sinh sẽ luôn bằng đúng 15 điểm sinh lực, bỏ qua tất cả các tính toán.
* Các đơn vị bị nhiễm độc sau khi vụ nổ xảy ra sẽ mất 5 điểm sinh lực mỗi khi bắt đầu một lượt đi mới của phe mình. Hiệu ứng nhiễm độc kéo dài tối đa là hai lượt. Sau khi một đơn vị bị nhận sát thương từ nhiễm độc hai lần thì hiệu ứng nhiễm độc sẽ tự động kết thúc.
* Các đơn vị bị nhiễm độc có thể chủ động giải trừ hiệu ứng nhiễm độc sớm hơn so với thời gian mặc định. Với những đơn vị này, chức năng tự phục hồi (Recover) sẽ bị thay thế bởi chức năng giải độc (Cure). Người chơi có thể chủ động cho đơn vị thực hiện giải độc, với cái giá đổi lại là đơn vị đó sẽ không thể thực hiện thêm hành động nào khác trong lượt đó. Giống như chức năng tự phục hồi, chức năng giải độc cũng sẽ tự động được chọn thực hiện như một hành động mặc định khi người chơi mặc kệ đơn vị nhiễm độc, kết thúc lượt đi mà không ra lệnh cho đơn vị đó thực hiện bất cứ hành động gì trong lượt.
* Hiệu ứng nhiễm độc cũng có thể được giải trừ bởi năng lực đặc biệt Salvation của thần bảo hộ Priest thuộc nền văn minh Arthunion.

## Công nghệ liên quan

* **Guild**: Cho phép nhà cầm quân giải ngũ các đơn vị Creeper để nhận vàng hoàn lại.
* **Climbing**: Cho phép các đơn vị Creeper di chuyển lên các ô **núi**.
* **Water & Bomber**: Cho phép các đơn vị Creeper di chuyển đến các ô **nước** (đồng thời biến thành Boat trong quá trình này).
* **Mobility Mastery**: +1 chỉ số di chuyển cho các đơn vị Creeper.

## Tư duy chiến thuật

***Lưu ý:** Những gì được viết dưới đây là được dựa trên cảm quan và kinh nghiệm cá nhân, có thể được bổ sung, sửa đổi theo thời gian.*

### Sử dụng binh chủng

* Với khả năng đặc biệt Rush, Creeper có thể vừa di chuyển vừa tấn công trong một lượt. Nếu như có thể kết liễu nạn nhân, Creeper sẽ thực hiện thao tác thế chỗ, qua đó cho phép bản thân di chuyển thêm được ô trong lượt đó.
* Với sức tấn công 16 điểm, Creeper có thể dễ dàng kết liễu các đơn vị có mức sinh lực trong khoảng 20 điểm, trừ những trường hợp có sức phòng thủ cao như Guard.
* Creeper có thể coi như một binh chủng có sức chiến đấu tầm trung, hoàn toàn có thể được tận dụng như một binh chủng tấn công. Nhờ có Poison Explosion, người chơi có thể không cần quá quan tâm đến việc Creeper bị hi sinh, chỉ cần đảm bảo cho Creeper chết ở vị trí phù hợp.
* Người chơi có thể để Creeper tấn công cảm tử khi sinh lực xuống thấp để nắm chắc khả năng kích hoạt Poison Explosion. Khi chủ động kích hoạt năng lực này, người chơi cũng nên di chuyển Creeper đến vị trí đông quân địch để tối đa hóa sát thương. Ngoài ra, cũng có thể chủ động lựa chọn tấn công những đơn vị có sức phản công cao để đảm bảo Creeper chết đúng thời điểm.
* Vì sức sát thương từ Poison Explosion và từ trạng thái nhiễm độc là cố định và tương đối lớn, nên năng lực này đối phó rất tốt với những binh chủng có sức phòng thủ cao như Guard.
* Poison Explosion cũng có thể được sử dụng để phòng thủ, dù tính hiệu quả không cao do thông thường phương pháp tiến công sẽ là tấn công từ xa rồi đem riêng rẽ từng binh chủng cận chiến vào tấn công.
* Khả năng di chuyển và tầm nhìn ở mức 2 sẽ giúp Creeper đảm nhiệm tốt vai trò khám phá bản đồ trên bộ. Người chơi có thể nghiên cứu công nghệ Climbing để Kamaitachi có thể leo núi, tăng tầm nhìn để làm tăng hiệu quả mở rộng bản đồ.

### Đối phó với binh chủng

* Creeper cũng chỉ giống như một binh chủng hơi nhiều sinh lực và đánh hơi mạnh một chút. Thực tế thì khả năng gây áp lực về mặt tấn công chủ động của Creeper không quá đáng ngại. Điểm mấu chốt của Creeper nằm ở Poison Explosion. Nếu như phát hiện có Creeper xuất hiện trong trận chiến, người chơi cần kiểm soát tốt thời điểm và địa điểm kết liễu binh chủng này.
* Nếu như thấy Creeper xuất hiện mà trong tay người chơi có đủ công cụ tầm xa để kết liễu, thì kết liễu luôn binh chủng đó cũng được. Nếu muốn kết liễu bằng binh chủng cận chiến, thì cũng chỉ nên sử dụng tối đa một binh chủng cận chiến tiếp cận Creeper.
* Đối với trường hợp người chơi để cho Creeper sống và tự bào mòn bản thân bằng sát thương phản công, thì cần canh thời điểm Creeper đó sắp cạn sinh lực. Lúc này, để tránh Creeper tấn công cảm tử, người chơi có thể rút hết quân ra xa và kết liễu bằng một đòn đánh xa.
* Để đối phó với trường hợp chẳng may trúng độc, người chơi có thể bố trí những binh chủng cơ động như Knight vòng qua đầu những đơn vị đã trúng độc để tạo khoảng trống cho những đơn vị này trị thương trong 1 lượt. Nếu muốn, người chơi cũng có thể cho các đơn vị đã nhiễm độc bố trí thành trận địa cản trở đường tiến của quân địch để các quân đằng sau có khoảng trống dàn trận chờ phản công.