Tier 4

# Jade Citadel

Luogo: Jade Citadel, Paikang, Khitai

Entrando ci si trova davanti a 2 porte. Quella davanti per la courtyard (T4 fase 1), la vetrata colorata a destra per Memory Cloud e Entity (T4 fase 2).

## Jade Citadel Courtyard

### Sheng

DT: Usare la tali spec per gli adds. Sul boss usare la Dread Shadow oppure switchare aggro spesso. Tutti danni fisici.

Definire il KITER

Slottare SteadFast Faith

Per i mobbini iniziali caricare e concentrarsi prima sul Bannerman. Dopo aver ucciso ogni gruppo 2 personaggi devono andare a chiudere le porte a destra e sinistra. Quindi si procede con il gruppo successivo. Sempre concentrarsi prima sul Bannerman e stavolta gli healers devono essere pronti con lo Steadfast Faith dopo il cast di Ruin per rimuoverlo. E di nuovo chiudere le porte. Se le porte non vengono chiuse in tempo arrivano i rinforzi di altri gruppi di mob. Poi terzo piccolo gruppo di adds dopodichè allo scadere del timer arrivano i miniboss.

Qui il raid si divide in:

- 1 gruppo che deve controllare la porta di sinistra

- 1 gruppo alla porta destra

- 1 kiter per 2 miniboss

- 1 gruppo che deve tankarsi Sheng: 3-4 tanks, DT e guardians, DT possono usare Dread Shadow. 2 healers, meglio ToS e BS, 2-4 range dps, meglio necro/demo

I miniboss sono:

Dai Gang, il guardian: fa danno melee. Ha un attacco a cono davanti a sè. Applica un debuff alle cure e alla mitigazione del danno. Si può rimuovere con Resolve. Ha una Aoe chiamata Knife Throw con ampio raggio.

Zhu Meng, il pelato, aka Chuck Norris: ha una Aoe chiamata Roundrouse a 360 gradi. Ad incanalamento quindi colpisce 5/6 volte durante il casting. Allontanarsi. Poi ha un knockback frontale ad area chiamata Crest, con conseguente reset dell'aggro.

Yi Qin, il ranger: possiede Volley, una Aoe che colpisce la zona del bersaglio che ha l'aggro, una vastissima zona. La casta circa ogni 20 secondi; il bersaglio deve sprintare via moooolto velocemente e mooolto lontano. Poi possiede "Poison Arrow", un dot a distanza single target che di solito colpisce quello che ha l'aggro.

Un offtank porta Yi Qin al gruppo alla porta di destra. Questo gruppo deve smaciullare il miniboss mentre fanno la guardia alla porta (come quelli a sinistra): ovvero devono tankare e uccidere gli adds che escono periodicamente dalla porta. Se come add compare il Runner, questo va fermato ad ogni costo prima che arrivi alla prima porta a destra. Può essere stunnato, knockbackato, rootato ma non snarato! Se viene snarato inizia a correre! Se escono 2 runner insieme chiamare i rinforzi.

Il kiter deve prendersi gli altri 2 miniboss (ne picchia uno e irrita l'altro) ed iniziare a kitarseli in giro per l'area, oppure attorno alla gabbia che sta in fondo a sinistra del piazzale.

Quando un miniboss viene ucciso, allora appare Sheng. Qui parte il gruppo che ha il compito di tankarlo vicino alle fontane di destra. Quando casta **Cyclone** bisogna allontanarsi da lui di corsa. Quando casta **Trailing Strikes**, il bersaglio deve correre via perchè sarà inseguito da una pioggia di frecce aoe. Queste frecce colpiscono anche chi sta attorno al bersaglio di trailing. Quando casta **Sky Pierce** bisogna stargli tutti vicini per riuscire ad evitare il danno. Quando casta **Targetting Strikes** viene messo un debuff chiamato Aflame sul bersaglio (e delle frecce che colpiscono SOLO il bersaglio), che si toglie cliccando sulla fontana: toglierlo di corsa perchè allo scadere del dot infetta i personaggi vicini.

### Basilisk

DT: Sul boss usare la Dread Shadow con protection, altrimenti tali.

Slottare SteadFast Faith

- 1 gruppo per tankare il basilisco con 2/3 tank

- 2 tizi alle balliste

Dapprima i tank devono irritare il basilisco e portarlo in prossimità di uno dei cerchi neri e tenerlo voltato verso il muro. I dps devono attendere che i tank l'abbiano ben posizionato poi iniziano a picchiare. I melee dps devono stare sul lato del basilisco, non davanti e non dietro! Al 75%, 50% e 25% il boss va in enrage (fa un macello di danni) e si scuda con Shimmering Armor. L'aggro viene resettato quindi fermare tutto il DPS, pet compresi! Tutti tranne i tank devono tornare alla porta. Il boss sembra seguire chi ha vicino che genera più hate, e non segue l'aggro normale: quindi tutti alla porta tranne ovviamente i tank che lo guidano.

A questo punto, per togliere Shimmering Armor, il tizio alla ballista deve fare fuoco (ci mette 3 secondi a far fuoco) e colpire il boss quando è in zona del cerchio nero. I tank poi si portano il boss sull'altro cerchio nero e deve essere colpito con l'altra ballista. Se viene colpito entrambe le volte allora l'armor e l'enrage passano: così i tank riprendono l'aggro e poi ricominciano i dps. Se invece resta incazzato bisogna cercare di stargli lontano fino a quando non gli passa o oneshotta.

Ma il basilisco che altro fa? Ogni 30/40 secondi casta Petrifying gaze, che pietrifica a cono davanti a sè. Un healer deve passare dentro Tainted Blood, il cerchio rosso che il boss fa spawnare vicino a sè, prendendo quindi la ruin che ne consegue (diminuisce danni fatti e cure ricevute): con quella ruin possono andare dai pietrificati e liberarli con Steadfast Faith. Il boss nel frattempo dovrebbe essere stato preso da un altro tank o offtank che era di lato e si spera sia ancora vivo...

Stomp è un knockback a 360 gradi. Tail swipe è un knockback dietro al boss. Quando ha meno del 12% di vita crea delle pozze verdi di acido a terra da evitare chiamate Acid Decay.

### Imp

DT: tali spec, gear mitigation

- 1 gruppo per parte (plant group): 3 tanks, 1 healer (meglio se tos), 2 dps meglio se aoe per i loti

I 3 tank si piazzano uno davanti ad una pianta. Queste sono quasi invulnerabili se l'Imp è dal loro lato. Quindi quando c'è l'Imp tutti tranne i tre tank devono menare l'Imp. Ma gli healer abbiano sempre un occhio ai poveri tank abbandonati... Le piante devono sempre essere tankate o iniziano a colpire dei bersagli a caso. Le piante fanno danno fisico, crushing.

Quando compaiono i loti rossi, se sono vicino alle zone di tanking vanno distrutti subito dai dps. Poi si aiuta il tank con la pianta e quindi si finisce di uccidere gli altri loti rossi. Se le piante (Flasheaters) sono vive quando l'Imp torna, ne aumentano il danno.

Tutto il resto del gruppo deve inseguire l'Imp e massacrarlo. Quando l'Imp fa il giro di campo per la seconda volta sta per andare dall'altra parte. Qui il gruppo che lo insegue deve riunirsi tutto al centro della stanza ed attendere il teleport. Non fare danno mentre si aspetta o si rischia di non essere teleportati.

### Zodiac

DT: Tali spec

Un tank full protection (fire prot minimo 37 38) se ne sta lontano da tutti per prendersi il Meteor (fire damage). Gli altri si radunano tutti insieme dall'altro lato dell'albero d'oro, il tank sta sulla parete alla loro destra. Completando il puzzle da 12 persone parte il fight. Un mob viene evocato, un tank lo attira dal gruppo con irritate vicino al simbolo della stagione (il simbolo è quello della stagione opposta quindi mob estate simbolo inverno, etc etc), e si massacra. I tank gli devono stare appiccicati e subito dietro, dal lato del muro e da quello opposto al meteor-tank, dps e healers. Nessuno deve stare nella linea tra il mob e il meteor tank oppure quando viene castato il meteor chiunque sia su quella linea viene oneshottato. Il meteor-tank ha anche il compito di dire quale cast gli viene fatto addosso perchè in base alla sua indicazione il gruppo dei puzzle da 6 deve formare 2 costellazioni diverse.
Per la forma delle costellazioni è presente uno script che ne mostra il disegno.

### Imperatore Yah Chieng

DT: Sul boss usare la Dread Shadow con protection, sui golems tali spec e Covenant of Pestilence.

Definire i ponds (sulle projection sono ottime le skill di mana drain, crepano in fretta)

- Golem tanks: 2 tank con molta mitigazione del danno fisico e molta hate generation, slottare Resolve

- Tank per imperatore: Serve solo protection visto che casta vari tipi di danno magico

- 3 pact runner, di solito maghi

Come combattere l'Imperatore

1. Mazzolarlo fino all'80% di vita, attenzione alla Blade Dance: girargli attorno
2. 2 projections appaiono nel pond 1 e 2. Trovare quella giusta e massacrarla.
3. L'Imperatore torna al centro e mazzolarlo fino al 65%. Oltre alla Blade inizia a castare Mortal Affliction e spawnare i golems
4. 3 projection compaiono nei pond dall'1 al 3. Mazzolare quella giusta. Poi aspettare che ricompaiano le projection di nuovo nei pond 1 e 2. Mazzolare.
5. L'Imperatore torna al centro fino al 50%.
6. 4 projection compaiono nei pond dall'1 al 4. Mazzolare quella giusta. Poi di nuovo come al punto 4.
7. L'Imperatore torna al centro fino al 35%. Ai cast si aggiunge il Pact.
8. 5 projection compaiono nei pond dall'1 al 5. Mazzolare quella giusta. Poi di nuovo come al punto 6.
9. L'Imperatore torna al centro fino alla morte.

Non picchiare la projection sbagliata perchè fa un sacco di danno magico. Lasciare che un tank la irriti e se il target della projection diventa il tank che la ha irritata allora è la projection è vera altrimenti è farlocca. Se non hai irritate, dai un colpo alla projection: se appare il target dell'aggro (il teschietto grigio sopra la testa del boss) allora è falsa!

La Blade Dance stunna e piazza un debuff sui danni magici ricevuti per 5 minuti. Chi prende il debuff non può prendere nemmeno un colpo dall'Imperatore o viene ucciso. Allontanarsi ed attendere che passi.

Dread Shadow ha la sua utilità sull'Imperatore ma non deve mai essere usata quando ci sono i golem o si lockerebbe anche il loro aggro. Se il Dread Shadow è vivo quando arrivano i golem, dispellarlo subito.

**Golems**

I tank preposti devono irritare i golems e lockarsi l'aggro, quindi nessun altro li tocchi prima. Vanno portati dai dps che li devono portare sotto il 75% di vita. Dopodichè devono essere kitati lontano perchè esplodono: un tank può reggere il colpo, gli altri no. I golem quando colpiscono possono piazzare una ruin che va tolta con Resolve. I golems ritornano ogni 60 secondi.

**Mortal Affliction**

Viene castato su chi detiene l'aggro e gli altri 6 personaggi vicini. Fa molto danno e quelli colpiti devono stare gli uni vicini agli altri fino a che l'effetto scompare: oppure crepi. All'aggro holder compare un circolo blu attorno e lì è dove ci si deve trovare alla fine dell'effetto. Quindi se hai Mortal Affliction cerca il cerchio blu e stai lì.

**Pact**

Il pact è un dot ad area che si mostra come circolo rosso a terra. Viene castato sui 3 personaggi più lontani dal centro. Quindi i pact runner devono correre il più lontano possibile verso le mura esterne non appena comincia il cast del Pact. Dopo che il cerchio appare, uscirne e tornare a picchiare.

## Memory Cloud

### Saddur

DT: tali spec, fa danni fisici

Stare tutti vicini al boss.

Quando casta SLAVER'S BACK HAND serve lo Steadfast Faith degli healers.

### Strom

DT: Dread Shadow, fight fisico, critta come un negro

Necro: Solo pet melee. Necro Devono restare vivi a tutti i costi quindi piuttosto non usino ice strike

Il boss cambia 3 fasi. Dopo ogni cambio di fase c'è aggro reset. Si dovrebbe colpire con tutti gli step delle combo tranne la chiusura, per non prendere aggro.

DEFENSE: niente danno fisico (i tank continuano a menare). Il boss ha cunning deflection quindi chi lo menasse prenderebbe aggro subito. Ok danno magico.

PROVOKE: i tank hanno un debuff addosso per cui non possono prendere aggro. Quindi i dps cerchino di fare poco danno e tirare tutti i debuff possibili. Ok danno magico.

FRENZY: full dps. DT usare dread shadow. Bewilder del BS.

### Mithrelle

DT: Dread Shadow, fight protection

Dopo 7 hypothermic touch (attacco normale), parte Ice Storm. Girare attorno al boss evitando il cast o sei morto. Dopo 2 giretti attorno finisce il cast e si corre tutti all'entrata. Alcuni personaggi verranno rootati e per liberarli serve Unbinding Charm.

### Lu Zhi

DT: Dread Shadow, fight protection

Molto lavoro per i rogue. Il boss casta:

DREAMS OF YUN: serve Finely Honed sul target charmato. Quindi già durante il casting, fare TAB (per selezionare quindi quello charmato) e usare FH.

GENEROCITY: va bloccato con un knockback

WATCHFUL EYE: dopo la fine del cast usare Tainted Weapons

### Keaira

DT: Dread Shadow, fight protection

Molto lavoro per i rogue. Il boss casta:

Ambush: serve Finely Honed sul target charmato. Quindi già durante il casting, fare TAB (per selezionare quindi quello charmato) e usare FH.

Whirlwind: aoe fisica

Vicious Strike: dopo la fine del cast usare Tainted Weapons

### Entity

DT: Tali spec sugli adds iniziali. Sulle projection sempre tali spec ma con pezzi protection e talismano 3.5

Demo: Togliere demonic heart

Necro: Quell the Ether speccato

ADDS: Vivifier, Xenomaster, Apotheosis. Tutto danno fisico eccetto Radiance di Vivifier che è danno HOLY.

SIN: per bloccare il commanding death devono avere protection spec + dull pain

- 2 gruppi piattaforme alte: melees. Mettere 1 tank con protection alta che tenga l'aggro e i DT vanno in tali, conq in carnage.

- 3 gruppi piattaforme basse: il resto del raid. Possibilmente in ogni piazzola dovrebbe esserci un necro con Quell the Ether. In quelle laterali deve sempre esserci almeno un TOS per poter intervenire sul commanding death.

Il boss viene ucciso da quelli delle piattaforme in alto, quindi in quelle in basso il danno è poco rilevante. Serve che restino vivi.

Sulle piattaforme in basso devono esserci sempre almeno 3 persone, o le projection in alto sono scudate. Se non uccidi le projection in alto, non fai danno ad entity. Le projection sono più sensibili al danno fisico, quindi i DT partono svantaggiati se hanno la gear che procca tutto danno Unholy.

Dopo l'uccisione di ogni projection, si attivano dei cristalli (nel piano di mezzo) che sono in realtà dei buff. I due cristalli più vicini dovrebbero prenderli i tank, il terzo invece un SIN perchè è più veloce degli altri personaggi e il cristallo è discretamente lontano. Se quando si attiva il buff c'è in giro il commanding death, l'unico che può tentare di prenderlo è il SIN visto che è l'unico melee che potrebbe sopravvivere. Il buff è una riduzione del 75% dei danni da caduta e un incremento al danno del 100% per 3 minuti.

I cast di Entity sono:

BOMBARDMENT: fire damage. Se non hai abbastanza protection da star vivo, scappa. I necro usino Quell the Ether per sopravvivere.

ACQUIRING TARGETS: ai piedi di 2 persone appariranno dei cerchi rossi. Questi devono immediatamente scappare via sulle scale. Verrano inseguiti da un cerchio verde sul pavimento, che se li tocca li oneshotta. Quindi devono correre sulle scale vicino a loro, portarsi in giro un attimo il cerchio e poi ributtarsi di sotto.

COMMANDING DEATH: un cerchio bianco enorme e sfrigolante appare nel piano di mezzo tra le piattaforme alte e quelle basse. Questo inizierà ad andare in giro per raggiungere le piattaforme basse, ma se nel frattempo incontra qualche personaggio si metterà a seguirlo! Segue il bersaglio più vicino che trova! Se nessuno si fa trovare dove non deve, il cerchio scenderà le scale verso le piattaforme di sotto. Nel tragitto un TOS deve andargli incontro ed usare una delle sue bolle elettriche (vedere sotto per la spiegazione specifica) per dissolverlo. Il commanding death si dissolve solamente quando trova un bersaglio che non riesce ad uccidere. Alla disperata anche i SIN possono sopravvivere al CD, se con una buona protection: devono corrergli dentro usando Dull Pain.

## T4 per i TOS

Usa la build dps (di Peter e Alby), vai sopratutto di danno e cure normali (che gia' fanno molto) visto che non hai gear khitai. Slotta SF con il basilisco. Se hai 3 spazi build, usa una con Fangs per i golem dell'imperatore (altrimenti, fai come me e di al raid leader di non rompere, di metterti con l'imperatore in aggiunta al gruppo di 6 fisso, semplicemente stoppa aoe e dot prima che arrivino i golem per non aggrarli)

in memory cloud, divertiti fino ad entity. Ad entity, slotta la build con le bolle (ne avrai 3, serpent trasmutation, power of serpent ring e storm blood). NON usare nessuna bolla in bombardment, se non sei sicuro che il tuo raid secca Entity con solo 2 commanding

slotta l'idolo (dark rejuvenation),  durante il primo bombardment, casta glorification (aumenta la protezione fire per te e il gruppo) blu heal e a metà vita il big heal. Finito il primo bombardment stando attento ad acquiring, casta l'idolo. Il secondo bombardment dovrebbe arrivare prima che l'idolo scompaia. Lo userai in aggiunta al big heal (hai uno scarso heal rating, per cui l'effetto big heal sarà basso, ma qualcosa dovresti riuscire a fare, altrimenti cmq l'idolo aiuta)

tienti le bolle per commanding

usa blood storm come bolla per il primo commanding (100% protezione elettrica, non utile per bombardment) ma perfetta per commanding

poi come bolla per il secondo commanding, usa serpent trasmutation (la tua superbolla, utile anche in bombardment certo, ma ha la sua cooldown)

poi c'è power of serpent ring. E' una bolla da 3 secondi. E' quella che io uso per commanding, ma richiede un attimo di pratica perché dura poco. Essendo una bolla (che aumenta anche il danno, ma non ci frega), ti da 3 secondi di protezione anche durante bombardment. Ha una cd ridotta e puoi testarla prima del 50% health, ma dopo tienla da parte