recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Odric Moonard

Odric Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Nadarella Moonard (praprapra...prababcia)

Erian Moonard (praprapra...pradziadek)

Morgena Moonard (matka)

Nelvar Moonard (brat)

Jeffan Moonard (brat)

Ideryna Moonard (siostra)

Urig Moonard (ojciec)

Ilonela Moonard (siostra)

Meara Moonard (szwagierka)

Oriel Moonard (bratanek)

Idrila Moonard (bratanica)

Lebrida Moonard (bratanica)

L'Estylia Moonard (szwagierka)

Loriana Moonard (bratanica)

Jevelietta Moonard (bratanica)

Ród Moonardów
Lazurowa Przystań

**Lazurowa Przystań** - mała oberża znajdująca się w Thralkeld.

## Historia

Jest to pierwsza i jedyna tawerna w Thralkeld, która zaczęła swoją działalność 25 lat po założeniu wioski, jako drobny browar z tanim i słabej jakości piwem. 300 lat później dobudowano drugie piętro, które jednak zapadło się po roku. Piętro udało się odbudować i zostało ono użyte do wynajmowania pokoi dla przyjezdnych i prostytutek.

Tawernę założył Lokir Dagnan, jednak umarł on bez potomka i od tamtego momentu właściciele tawerny zmieniali się regularnie.

## Wygląd

Jest to mała, biedna dwupiętrowa tawerna zbudowana głównie ze starych, krzywych desek. Dach pokryty jest po części drewnem, po części słomą, a po części odpadającymi, czarnymi dachówkami. W oknach włożono grube, żółtawe nieco pofalowane szyby. Na pierwszym piętrze znajduje się kuchnia i główna izba - dość niskie, słabo oświetlone pomieszczenie. W powietrzu unosił się śmierdzący olejem i starymi liśćmi dym, który tylko potęgował ogólny, okropny zapach pochodzący z starych trunków w beczkach. Na piętrze znajdywało się 7 pokoi - 4 dwuosobowe, 2 jednoosobowe i 1 trzyosobowe. Łóżka były wąskie i niewygodne, wychodziły z nich pluskwy. Każde pomieszczenie wyglądało brudno i obskurnie. Materiały były poplamione oraz wyżarte przez mole. Oprócz łóżek w pokojach znajdował się mały okrągły stolik który wyglądał tak jakby miał zaraz się rozpaść, a także masywna szafa, z której zazwyczaj wychodziły różne ubraniożercze owady. W pokojach często stawiano lustra, a na ścianach zawieszano herb Ainhardu, który jednak był tak żżółkły, że ledwo dało się go dostrzec. Podłoga nieustannie skrzypiała, była brudna i pełna dziur.

## Znani bywalcy i pracownicy

* Cassandra
* Muriel
* Damien
* Karczmarz z Thralkeld
* Lokir Dagnan
Krąg Lanneidh

**Krąg Lanneidh** - druidzki klan w Ainhardzie składający się głównie z kotokrwistych, valkatisów i elfów.

## Organizacja

Jest to druidzki krąg skupiony wokół leśnych Bóstw. Krąg Lanneidh co pół roku przemieszcza się z jednego końca Ainhardu na drugi.

Krąg jest bardzo bliski naturze i jego głównym celem jest dbanie o ranne zwierzęta, starszych i sieroty.

Wszystko, co członkowie kręgu posiadają wyprodukowali samemu z rzeczy danych im przez naturę.

Członkowie kręgu żyją w wielkich, kolorowych namiotach, które można łatwo złożyć i szybko przenieść z miejsca na miejsce.

Wszyscy w kręgu Lanneidh są bardzo muzykalni.

## Znani członkowie

* Amithara Lerver
* Quushaih (były przewodniczący Kręgu)
* Cybba
* Urithiana
* Devellerid
* Hrovvhaand (przewodnicząca Kręgu)
Kowal z Crullfeld

**Kowal z Crullfeld** - wieśniak o nieznanym imieniu pochodzenia ainhardzkiego.

## Historia

Niewiele wiadomo o kowalu z Crullfeld. Był wysoki, barczysty i porośnięty włosami na całym ciele. Przed VIE5082 mieszkał w Wolfrod, razem ze swoim narzeczonym. W VIE5082 oboje wyprowadzili się do Crullfeld, aby tam wziąć ślub. Wiadomo, że kowal ma tam rodzinę.

Zdawał się być przeciwny Łowcom.
Nearnela Nimrane Regired

Nearnela Nimrane Regired

**Nearnela Nimrane Regired -** wilkokrwista bogata mieszczanka zamieszkująca obecnie tereny Erralis. Posiada piątkę dzieci - w tym porzuconego za młodu Midicel'a. Jest znaną celtycką śpiewaczką, która jest chętnie zapraszana do włości bogatych ludzi.

## Przeszłość

Urodzona w Erralis, w którym żyje do dziś. Była bardzo znaną i szanowaną śpiewaczką do muzyki celtyckiej, która do tej pory potrafi być zapraszana do bogatych włości. Kiedy na świat zaczęły przychodzić jej dzieci zaczęła powoli odsuwać swoją karierę na bok. Gdy jej pociechy rosły zauważyła, że jedno z nich jest niewidome co niespecjalnie jej się spodobało.

Około dziesięć lat później gdy dzieci powoli wchodziły w dorosłość postanowiła namówić męża do wyprowadzki do innego miasta porzucając przy tym Midicel'a.

Obecnie sporo podróżuje po różnych krajach udzielając prywatnych występów dla zamożnych ludzi.

## Wygląd

Posiada czerwone włosy sięgające jej do ramion oraz zielone oczy. Mimo swojego wieku ma bardzo zadbaną skórę oraz włosy. Zazwyczaj chodzi w zielonej sukience z białymi akcentami oraz spinkę z białymi piórami wsuniętą we włosy. Nosi również srebrne kolczyki z rubinami oraz jasnoczerwony makijaż pasujący do jej włosów.

### Wilcza postać

Jest cała kremowa z wyjątkiem środka uszu, który jest biały. Ma różowy nos.

## Charakter

Nearnela jest stanowczą i dominującą kobietą, która potrafi wykłócić się o konkretną rzecz czy sprawę. Zawsze stawia na swoim i nigdy nie odpuszcza co sprawia, że jest bardzo ambitna.

## Umiejętności

* śpiewanie
* wyostrzony słuch

## Ciekawostki

* ukrywa przed swoimi dziećmi swoja karierę
* jest niemagiczna
Airilya Lunarii

Airilya Lunarii - wilkokrwista księżniczka ariskiego pochodzenia.

Airilya Lunarii

Zoria Lunarii (matka)

Laodra Lunarii (siostra)

Aelda Lunarii (siostra)

Tomir Lunarii (brat)

Soriana Moonard (ciotka)

Hige Moonard (wuj)

Eidas Lunarii (wuj)

Izelia Lunarii (ciotka)

Neira Lunarii (ciotka)

Gwydian Lunarii (kuzyn)

Felian Lunarii (kuzyn)

Dorkas Lunarii (kuzynka)

Ceria Lunarii (kuzynka)

Dymilor Lunarii (kuzyn)

Relia Lunarii (kuzynka)

Zordian Moonard (kizyn)

Edrietta Moonard (kuzynka)

Kiaraella Moonard (kuzynka)

Ród Lunarii

Ród Moonardów

Ród Lunarii

## Przeszłość

Za dzieciństwa była bardzo rozpieszczana wraz ze swoim rodzeństwem. Nigdy nie potrafiła się dogadać ze swoimi starszymi siostrami. Im więcej czasu spędzała z Edriettą, tym bardziej była przekonana, że chce sama o sobie decydować.

## Wygląd

Airilya posiada błękitne oczy i ciemne brązowe włosy, które zwykle spina w wysoki nieco niedbały kok. Jest nieco pucołowata z twarzy. Najczęściej nosi czarno-białe suknie.

### Wilcza postać

Jej futro jest koloru czarnego z domieszką ciemnoszarego koloru.

## Charakter

Jest najbardziej zbuntowana ze swoich sióstr, chciałaby sama móc decydować o sobie i swoim życiu przez co ma napięte relację ze swoją matką i rodzeństwem. Podziwia swoją kuzynkę Edriettę, która mimo bycia księżniczką dołączyła do Zwiadowców. Jest bardzo towarzyska i lubi rozmawiać na wszelakie tematy.
Ideryna Moonard

Ideryna Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Nadarella Moonard (praprapra...prababcia)

Erian Moonard (praprapra...pradziadek)

Morgena Moonard (matka)

Odric Moonard (brat)

Jeffan Moonard (brat)

Nelvar Moonard (brat)

Urig Moonard (ojciec)

Ilonela Moonard (siostra)

Meara Moonard (I żona)

Oriel Moonard (bratanek)

Idrila Moonard (bratanica)

Lebrida Moonard (bratanica)

### Sojusznicy

Morgana MoonardMeara Moonard

Ród Moonardów
Lawarel III

Lawarel III

Hiraelia III (córka)

Samkiel I (ojciec)

Hiraelia II (matka)

**Z Bożej Łaski Król Lawarel III, Jedyny Praworządny Władca i Pan Państwa Ainhard i Państw Mu Podległych** - anioł, historyczny władca Królestwa Ainhard.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Urodził się w VIE4967 jako syn Samkiela I i Hiraelii II. Jego rodzice zawsze byli nieobecni, ale starali się to nadrabiać, dając mu mnóstwo drogich prezentów. Jego ojciec zmarł gdy chłopak miał parę miesięcy, matka odeszła, gdy miał 6 lat, dlatego chłopak musiał szybko dorosnąć, w sensie fizycznym i psychicznym.

### Życie jako głowa państwa

W wieku 6 lat zagubiony Lawarel objął praktycznie całkowitą władzę w państwie. Z powodu młodego wieku na początku nikt nie traktował go poważnie, dlatego wymienił całą Radę Siedmiu, po czym wprowadził szereg ustaw poprawiających gospodarczą sytuację Ainhardu. Zaczął wspierać rolników i rzemieślników, którym często dawał pracę na swoim dworze. Jednocześnie jednak często wystawiał bogate bale, zmniejszając budżet państwa. Próbował również zawrzeć sojusz z Canavarem, jednak na próżno.

Podczas pierwszego roku rządzenia Lawarel wydał dekret, według którego Magowie mogli brać sobie za partnera/partnerkę osobę z zewnątrz, niezależnie od ich rasy, pod warunkiem że osoba ta zamieszkałaby z nimi w Zakonie. Przepis ten jednak zabraniał magom mieszania się z Strażnikami, którzy według prawa “powinni zachować czystość krwi”, oraz z Łowcami, którzy mieli wraz z magami nieprzyjemną wspólną historię.

Mając 45 lat pojął za żonę Azraelę IV i wkrótce urodził im się syn - Zariel I. Lawarel, nie mając pojęcia o wychowywaniu dzieci i ledwo pamiętając własnych rodziców, czuł się zagubiony w nowej sytuacji, zwłaszcza po śmierci Azraeli. Wychowywał syna twardą ręką, nie pozwalając mu na zabawę, czy przyjemności, czego bardzo potem żałował.

Zmarł mając 100 lat, bardzo bojąc się tego momentu. Po śmierci zamienił się w gwiazdę.

## Wygląd

Był mężczyzną o śnieżnobiałej skórze i białych, gęstych włosach, które nigdy nie układały się tak, jak by chciał. Często zdawał się zasmucony albo zmartwiony, ale nigdy nie zwierzał się nikomu ze swoich problemów. Miał jasne, fioletowe oczy, których bardzo się wstydził. Nigdy nie pokazywał się bez korony.

Nosił bogate ubrania, powiększające jego posturę. Poprzez ubiór starał się wzbudzać szacunek, a nawet strach swoich poddanych.

## Charakter

Był zagubionym i chaotycznym mężczyzną, który za wszelką cenę starał się utrzymać pozory ładu i porządku. Unikał ludzi i łatwo się zawstydzał, ale starał się wzbudzać szacunek choćby i strachem. Bardzo pilnował przestrzegania prawa i wymierzał najsurowsze kary, nawet za małe przewinienia. Panicznie bał się śmierci i unikał jej tak długo, jak tylko mógł. Miał świetny umysł matematyczny, który pozwalał mu dobrze kalkulować budżet. Oprócz tego łatwo się uczył i przyswajał nowe umiejętności. Dla bliskich był zimny, a czasami nawet wrogi, nie znosił sprzeciwu i rządził żelazną ręką.

## Umiejętności

* zaawansowana wiedza matematyczna
* średnie umiejętności dyplomatyczne
* języki: wspólny, eteryczny, niebiański, elficki nocny, staroelficki
II Wojna Aniołów

**II Wojna Aniołów** - wojna dziejąca się w nieznanym czasie w Mal'akhonie, a później również i na Uliortrii, gdzie przerodziła się w I Krucjatę.

## Przyczyny

* znalezienie Uliortrii przez anioły szukające Istoty
* próby zniewolenia Uliotrii przez anioły, uważające ją za dobre źródło środków do życia i światła
* bunt aniołów z niższych sfer po Masakrze w Dębowym Kanionie

## Skutki

* odcięcie się wszystkich aniołów, archaniołów i zwierzchnictw od Mal'akhonu, a co za tym idzie - źródła światła
* śmierć lub upadek wszystkich panowań, mocy, potęg, tronów, cherubinów i serafinów
* utworzenie Ainhardu
* zatrzymanie ekspansji Cesarstwa Canavarskiego
Tore Queen

Tore Queen is a half-halfcat male who seeks adventure for the purpose of becoming a hero.

## **Biography**

#### **Early life**

Tore was born in the year 2000 EYAD in Mn. He did not show interest for much, other than having an interest in Kowakian Deities, which spiraled him down to worshipping Queltehue, the goddess of War and Heroes, and finding a purpose that he wanted to live by for the rest of his life; becoming a hero worthy of Queltehue's blessing to help everyone with courage.

#### **Chorizos 2: Electric Boogaloo**

On December 1 2018, Tore goes to the New Temple Museum, in search of creating a summoning ritual to summon Queltehue. He instead wrongly summons Marabou, the goddess of Sickness and Plague, and is bestowed with her power.

## **Appearance**

Tore is a fair-skinned half-halfcat, inheriting the cat-like traits of ears and a tail. He has medium length fluffy black hair, which usually has a braid to the right side of his face, wide white cat-like eyes, and a medium length fluffy tail. After the inital events of Chorizos 2: Electric Boogaloo, Tore gained three parallel scars in the middle of his face, along with a scar in his chest from the same fight. He is usually seen wearing loose clothing, usuallly in neutral shades, along with a blue shawl.

## **Personality**

Tore is a good-natured spirit, in his attempts to become a hero worthy of Queltehue. Having lived a generally sheltered childhood, Tore is naive and can sometimes find it hard to percept people being hostile to him, usually speaking with light-hearted comments that are usually taken in a sarcastic or negative light, even when he is trying to be genuine. It seems that he cares deeply for those he is close with, including his parents and new allies and friends, and is willing to put his life in danger for the sake of helping.
Azura Lunarii

### Rodzina

Regaret Lunarii (mąż)Eidas Lunarii (syn)

Zoria Lunarii (córka)

Izelia Lunarii (córka)

Soriana Moonard (córka)

Neira Lunarii (córka)

Hige Moonard (zięć)

Zordian Moonard (wnuk)

Edrietta Moonard (wnuczka)

Kiaraella Moonard (wnuczka)

Gwydian Lunarii (wnuk)

Felian Lunarii (wnuk)

Dorkas Lunarii (wnuczka)

Laodra Lunarii (wnuczka)

Aelda Lunarii (wnuczka)

Airilya Lunarii (wnuczka)

Tomir Lunarii (wnuk)

Ceria Lunarii (wnuczka)

Dymilor Lunarii (wnuk)

Relia Lunarii (wnuczka)

Ród Lunarii

Ród Moonardów

### Sojusznicy

Regaret LunariiZoria Lunarii

Eidas Lunarii

Ród Lunarii
Ainhardalia

**Ainhardalia** - narodowe święto Ainhardu, świętowane 1-7 Drosa. 7 Dros przyjmuje się za datę kończącą I Krucjatę.

## Obrządki

Ainhardalia uznawane są za dni życzeń - życzenia wypowiadane w ten dzień mają większą szansę się spełnić, zwłaszcza jeśli wymówi je się przy rzekach lub fontannach. Przyjmuje się, że 1 Drosa najlepiej wypowiadać życzenia dotyczące miłości, 2 dotyczące zdrowia, 3 dotyczące rodziny, 4 zdrowia, 5 pracy, 6 bogactwa, a 7 wiary.

Podczas ainhardalii odbywa się pochód przez cały Ekreon, który jednocześnie robi za ruchomy teatr, przedstawiający początkowe dzieje Ainhardu, jak i wojny aniołów. W innych miastach często odbywają się podobne, mniejsze pochody, często też przedstawiające inne części historii Ainhardu. W pochodzie biorą udział najważniejsi przedstawiciele Ainhardu, Rada Siedmiu, a nawet sama głowa państwa.

Zwyczajem ainhardalii jest organizowanie wielkich uczt, na które zaprasza się wszystkich sąsiadów i przyjaciół. Zazwyczaj też ludzie wymieniają się żywymi podarunkami.

Ainhardalia są dniem ustawowo wolnym od pracy.
Chłop z Crullfeld

**Chłop z Crullfeld** - wieśniak o nieznanym imieniu pochodzenia ainhardzkiego.

## Historia

Niewiele wiadomo o chłopie z Crullfeld. Przed VIE5082 mieszkał w Wolfrod, gdzie uciskany był przez podatki i daniny. Jednocześnie stan jego wozu i 2 koni wskazuje na dobrobyt. W VIE5082 przeprowadził się wraz ze swoim narzeczonym do Crullfeld, aby tam wziąć ślub. Wiadomo też, że miał ojca mieszkającego w Crullfeld, który po śmierci przepisał mu 7 morgów ziemi.

Zdawał się być przeciwny Łowcom.
Gargulce

maszkarony

czerwony

**Gargulce** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Wszystkie gargulce posiadają małe skrzydła, potrafiące unosić je na krótkie odległości. Gargulce dzielą się na 3 podtypy:

* **gargulce właściwe**

Największe z gargulców, osiągają do 1.5 m wysokości. Często można zobaczyć je na cmentarzach i przy świątyniach. Czasami zdarzają się też przy budowlach ozdobnych. Mają szare skóry i szare oczy oraz włosy. Często atakują przechodzących i potrafią być bardzo agresywne. Atakują głównie za pomocą bardzo silnych ramion i zębów.

* **rzygacze**

Osiągają do 1.3 m wysokości. Można je spotkać wszędzie tam, gdzie jest hydraulika. Mają szare skóry, zazwyczaj czerwone oczy i czarne włosy. Nie są zbyt agresywne. Lubią wodę. Atakują głównie poprzez plucie kwasem.

* **maszkarony**

Osiągają do 1.3 m wysokości. Można je spotkać głównie w bogatych domostwach i ozdobnych miejscach. Mają szare skóry, czarne oczy i szare włosy. Nie są zbyt agresywne, rzadko atakują pierwsze. Lubują się w błyskotkach. Atakują głównie zębami i kwasem.

## Działanie i metody ochrony

*"Gargulce żyją głównie w środowisku kamiennym, gdzie mogą z łatwością wtopić się w tło. Charakter gargulca naturalnie jest złośliwy i gargulec często będzie zakłócał przepływ wody w budynkach, zatykał rury, brudził wodę i wpuszczał ścieki do domów.*

*Istnieje możliwość, aby święty człowiek zawarł z gargulcami pakt - za cenę swojego dożywotniego cierpienia gargulce będą mu posłuszne, od tej pory pilnując budynków przed zjawami i złymi bytami. Najsławniejszym poskramiaczem gargluców był Pethros z Cymerworthu, który około roku VE4661 ujarzmił wszystkie gargulce na terenach obecnego Hedreath.*

*Inną metodą na pokonanie gargulca jest powstrzymanie go przed powróceniem do postaci statuy. Gdy ożywionego gargulca dosięgnie światło słoneczne, ten rozpadnie się na mnóstwo drobnych kawałeczków. Należy wtedy być bardzo ostrożnym, ponieważ kawałki są niesamowicie ostre, a dłuższa ekspozycja na ich działanie powoduje silne zatrucie. Zaleca się używanie grubych rękawic, najlepiej ze skóry golema. **NIE NALEŻY UŻYWAĆ SMOCZYCH RĘKAWIC - GROZI REAKCJĄ WYBUCHOWĄ!** Kawałki należy zamoczyć na trzy doby w krwi baranka, co zneutralizuje ich działanie."* (KBŁ, rozdział 8.4)
Biesy

**Biesy** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Biesy dzielą się na 2 podgatunki:

* **biesy właściwe**

Większe z biesów. Mają ciemne futro bez zdobień i małe oczka. Są mniej futrzaste i mają 4 pary ogromnych rogów. Chodzą na dwóch lub czterech łapach.

* **biesy karłowate**

Mniejsze kuzyny biesów. Są bardziej futrzaste i mają 2 pary rogów. Ich futra są nieco jaśniejsze i bardziej plamkowane niż biesów właściwych. Chodzą na czterech łapach.

## Działanie i metody ochrony

*"Biesy żyją głównie w lasach i ciemnych miejscach. Polują na inteligentne rasy, żywiąc się ich mięsem. Są bardzo agresywne. Potrafią kryć się w cieniach i bardzo szybko się poruszać.*

*Aby ochronić się przed biesem należy nad drzwiami domu przygwoździć martwą kaczkę lub gęś. W niektórych miejscach stosuje się także indyki.*

*Aby pokonać biesa należy przebić jego serce (co jest bardzo ciężkie, ponieważ serce znajduje się pod grubą warstwą futra, mięśni i tłuszczu, dlatego najpierw najlepiej jest odciąć biesowi kończyny). Istnieje też możliwość odcięcia biesowi głowy, co jednak jest ciężkie przez liczne kości otaczające kark potwora. Nie jest to metoda zabijająca biesa, a jedynie go unieruchamiająca na pewien czas, ponieważ głowa ostatecznie odrośnie. Odcięcie głowy biesa powoduje jego śmierć jedynie do około 3 roku życia potwora."* (KBŁ, rozdział 8.1.4)
Hymn Uciśnionych

**Hymn Uciśnionych** - hymn modlitewny nieznanego autorstwa pochodzący z początków IIIE, skierowany w stronę Ivetusa.

## Teskt

Pan jest naszym światłem

Niczego nam nie braknie

On lituje się nad sierotami

On nie odrzuca ubogich

On pomaga splugawionym

Pan jest naszym sercem

Niczego się nie obawiam

On pomaga potrzebującym

On jest sprawiedliwym sędzią

On jest miłościwym ojcem

Pan jest naszą ciemnością

Nic nie może nam zagrozić

On trzyma wysoko miecz

On broni swych wiernych

On przychodzi w potrzebie

Pan jest naszą dobrocią

Nigdy nie będziemy łaknąć

On znajduje drogę w ciemności

On czeka w godzinie próby

On prowadzi ścieżkami

Pan jest naszą nadzieją

Niczego nie pożądam

On ratuje zgubionych

On odwiedza umierających

On nie odtrąca przeklętych

Panie nasz, Ivetusie, spojrzyj na nas

Ucieśnionych

Biednych i skorumpowanych

Oczyść nasze ciała i umysły

Nie pozwól nam przepaść

Ani teraz, ani w żadnym następnym życiu
Hige Moonard

Hige Moonard

Edrietta Moonard (córka)

Kiaraella Moonard (córka)

Oriand Moonard (brat)

Salgor Moonard (ojciec)

Andra Moonard (matka)

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)

Ród Moonardów

Andra Moonard

Zordian Moonard

Oriand Moonard

Salgor Moonard

Drunard Ulver

Évrard de Loup

Gervald Deleen

Teoda Vadera

Izefryd Irnivor

Straż Fessy

Straż Stacjonarna

Gwardia Królewska

Straż Graniczna

Zwiadowcy

Ainhard

Radhelaan

Magor

Marvain

Erralis

Diegar Frather

Katiusz

**Hige Morgar Farin Elron Alvath Moonard** - wilkokrwisty król fessańskiego pochodzenia, członek rodziny Moonardów.
Kotokrwiści

## Kotokrwiści

### Podgatunki

kotokrwiści właściwikotokrwiści mniejsi

kotokrwiści nikli

### Kolory oczu

czarnybrązowy

piwny

zielony

niebieski

szary

żółty

pomarańczowy

fioletowy

różowy

### Kolory włosów

czarnybrązowy

blond

rudy

czerwony

biały

szary

### Kolory skóry

białyśniady

żółty

czarny

### Umiejętności specjalne

wyostrzone zmysłyjeden stopień przemiany

szybkość

zwinność

skoczność

ciche przemieszczanie się

spożywanie surowego miejsca bez niebezpiecznych skutków

### Długość życia

do 110 lat

**Kotokrwiści** - jedna z "nowszych" ras występujących na Eseronie.
Język starożytny

**Język starożytny** - wymarła rodzina języków występująca niegdyś w całej Uliortrii.

## Etymologia

Język starożytny pochodzi z pierwszego języka kiedykolwiek znanego komukolwiek - protouliortańskiego. Był to język za pomocą którego starożytni posługiwali się nie tylko między sobą, ale również i z Bóstwami, jak i ze wszystkim co żyje, wliczając w to zwierzęta i rośliny. Protouliortański naturalnie odszedł w zapomnianie wraz z rozwojem kultury antycznej, ustępując miejsca staroantycznemu, który stanowił uproszczoną wersję późniejszego starożytnego wyższego (używanego głównie w urzędach) i starożytnego niższego (używanego w sztuce i codziennym życiu). Starożytny wyższy przepadł całkowicie w odmętach czasu, jednak starożytny niższy przekształcił się w tzw. starożytny właściwy, który jest najbardziej znaną dziś odmianą starożytnego.

## Podział

Starożytny dzielił się na:

* starożytny wyższy (używany w urzędach i oficjalnych dokumentach)
* starożytny niższy (używany na co dzień, jak i w sztuce)
* starożytny właściwy (używany w szczytowym i krańcowym czasie kultury starożytnej)
Eltheld

**Eltheld** - miasto znajdujące się w północno-zachodnim Ainhardzie.

## Historia

Założony w IIIE1657 przez Holta Varburrego, bogacza ainhardzkiego, który zapragnął niedaleko tego miejsca założyć tartak, posiadając już niedaleko nieliczne kopalnie. W tym celu sprowadził też ze sobą 1025 ludzi z zachodu Aingardu i włożył duże pieniądze w rozwój wioski, a potem miasta.

W IIIE1748 Eltheld uzyskało prawa miejskie.

Podczas panowania canavarskiego Eltheld stanowiło ważny przystanek w szlaku handlowym biegnącym z Davenport, wobec czego miasto bardzo się rozrosło.

Podczas II Krucjaty Canavar prowadził 100 dniowe oblężenie Eltheld. Miasto ostatecznie udało się zdobyć, ale canavarczycy postanowili go nie niszczyć, wierząc, że przyda im się na później. Spalono jedynie jedną dzielnicę, która stawiała największy opór.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Eltheld liczyło sobie 397 167 mieszkańców. Większość z nich stanowili elfy - 42,55% (z czego elfy nocy stanowiły blisko 58%), ludzie 35,48%, krasnoludy 5,3% i kotokrwiści 1,77%. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w mieście często widuje się valkatisy i nimfy. Dominującym językiem jest język wspólny i elficki nocny.

Eltheld zbudowane jest głównie z drewna, gliny i nieco rzadziej kamieni. Dachy zrobione są z dachówek. Miasto posiada rynek główny w kształcie pięciokątu. Otoczone jest okrągłymi murami z 77 basztami. Większość mieszkańców zajmuje się rzemiosłem, lub pracą w tartaku/kopalni (91%). Miasto podzielone jest na 3 dzielnice: Worford (najbiedniejszą dzielnicę), Gadiel (dzielnicę rzemieślniczą) i Silva (dzielnicę bogaczy).

## Znani mieszkańcy

* Erranda Lerver
* Anwyn Lerver
* Dalla Pendolf
* Holt Varburry
Nimfy

nimfy polne

brązowy

złoty

blond

brązowy

czarny

zielonawy

niebieskawy

**Nimfy** - nierasa występująca na Uliortrii.

## Podział

Nimfy dzielą się na 3 rodzaje, ze względu na miejsce występowania:

* **nimfy wodne**

Mają siną lub niebieskawą cerę i długie, zazwyczaj ciemne włosy okalające ich ciało. Ich oczy są zazwyczaj niebieskie lub czarne. Potrafią kontrolować wodę.

* **nimfy leśne**

Mają brązową, białą lub zielonawą cerę, zawsze chodzą boso. Ich włosy są zazwyczaj brązowe i często splątane, a oczy zielone lub brązowe. Potrafią kontrolować drzewa.

* **nimfy polne**

Mają opaloną cerę oraz brązowe lub blond włosy, zazwyczaj rozwiane. Ich oczy są złote lub brązowe. Potrafią kontrolować rośliny.

## Kultura

Nie mają konceptu pieniądza, ale lubią wymieniać się błyskotkami w celach handlu.

Pomimo nie posiadania określonych Bóstw czczą całą naturę, z którą mają szczególną więź. Niesamowicie denerwują się, gdy ktoś nie szanuje przyrody i robią się wtedy agresywne. Potrafią walczyć o swoje wartości, zwłaszcza że bardzo cenią sobie niezależność i sferę osobistą pomimo braku wstydu przed nagością.

Nie rozróżniają swoich ludzi od obcych, a posiadają silne instynkty rodzicielskie, skąd wziął się stereotyp o tym, że kradną dzieci.

Nie posiadają konceptu płci, wśród nimf występuje tylko jedna płeć, i nikt oprócz nich samych nie wie, jak rodzą się nimfy.

## Historia

Ludowa piosenka "*3 wredne baby*", opisująca wierzenia ludności na temat nimf:

*3 wredne baby*

*Któż by je złapał*

*Któż by je znał*

*W moim ogródeczku*

*3 wredne baby tańcowały*

*W moim ogródeczku*

*Baba się topiła*

*Z wody wyszła biała*

*Baba się topiła*

*I psa nam zabrała*

*3 wredne baby*

*Któż by je złapał*

*Któż by je znał*

*W moim ogródeczku*

*3 wredne baby tańcowały*

*W moim ogródeczku*

*Baba drzewo miała*

*Z drzewa lina zwisała*

*W moim ogródeczku*

*Baba drzewo miała*

*Pannę nam zabrała*

*3 wredne baby*

*Któż by je złapał*

*Któż by je znał*

*W moim ogródeczku*

*3 wredne baby tańcowały*

*W moim ogródeczku*

*Baba pole miała*

*Kosą owies zbrała*

*W moim ogródeczku*

*Baba pole miała*

*Chłopa nam zabrała*

*3 wredne baby*

*Któż by je złapał*

*Któż by je znał*

*Któż by je złapał*

*Któż by je znał*

1. ↑ W niektórych, bardziej rubasznych wersjach tej piosenki słowo "zabrała" jest zmienione
Leszy

zielonawy

**Leszy** - jeden z potworów występujących na Uliortrii.

## Podział

Leszy nie posiada żadnych podgatunków. Jest to typ demona żyjący na Uliotrii, który zawsze ma śnieżnobiałą cerę, potargane włosy i białe lub czarne oczy. Nosi podarte ubrania i zawsze ma przy sobie laskę. Jego wysokość zmienia się w zależności od lasu w którym przebywa, ale zazwyczaj ma od 5 do 7 metrów. Leszego można rozpoznać po niskim głosie, naśladujący ludzki. Często przybrany jest w elementy lasu, takie jak mech, grzyby, czy szyszki. Często nosi też jelenią maskę.

## Działanie i metody ochrony

*"Leszy to pomniejszy demon, którego wiele uważa za Boga lasu. Jest on bardzo dumny i złośliwy. Gdy nie dostaje regularnie podarków od swoich "wyznawców" staje się agresywny - potrafi nasyłać dzikie zwierzęta na wędrowców, myśliwych i dzieci, a nawet na wioski w pobliżach lasów.*

*Udobruchany Leszy często pomaga wieśniakom i wykonuje prace w tartaku.*

*Leszy nienawidzi Patronów lasów - są to jedne z nielicznych istot, których nie jest w stanie zranić.*

*Leszego nie da się jako tako zabić - można go co najwyżej przepędzić z lasu, jednak Leszy w krótkim czasie zasiedli inny las. Aby przepędzić Leszego należy złożyć ofiarę z 39 jeleni i 8 kwiatów paproci. Po zjedzeniu darów las wyczuje pychę Leszego i wypędzi go, oczyszczając się z intruza. Leszego może przegnać również Patron lasu, jednak jest to dla niego bardzo wyczerpujące (i być może nawet śmiertelne) dlatego rzadko to robi.*

*Aby zabić Leszego trzeba by było wypędzić go najpierw ze wszystkich lasów świata, a potem sprawić, aby nie miał on żadnych wyznawców, aby wszyscy o nim zapomnieli. Innym sposobem jest zabicie go przez innego demona."* (KBŁ, rozdział 8.1.4)
Nygfort

**Nygfort** - miasto znajdujące się w centralnym Ainhardzie.

## Historia

Nygfort zostało założone w IVE3801 przez Ersamellę Nereathas i na początku pełniło funkcję małego miasta odpowiadającego za dbanie o okoliczne lasy i kopalnie. Dzięki przechodzącemu przez nie szlakowi handlowemu miasto szybko się jednak rozrosło, a ludzie często szukali w jego murach schronienia przed ciągłymi walkami.

W IVE3825 Nygfort uzyskał prawa miejskie.

W IVE4065 pod Nygfort rozegrała się nieduża bitwa pomiędzy wojskami canavarskimi i ainhardzkimi, która zmusiła Canavar do obejścia miasta dookoła i uratowała je przed zniszczeniem.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Nygfort miało 399 024 mieszkańców. Spośród nich 44% było ludźmi, 21% krasnoludami, 20,5% elfami (z czego elfy nocy stanowiły 87%), 12,1% wilkokrwistymi i 2,2% kotokrwistymi. Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak w mieście często widuje się gobliny, niziołki, valkatisy, driady, lisokrwistych i jeleniokrwistych.. Dominującym językiem jest język wspólny, krasnoludzki i elficki nocny.

Miasto położone jest nad rzeką Iether, na niewielkich wyżynach, otoczone grubym, ceglanym murem z 68 basztami. Większość budowli zrobiona jest z cegieł, kamienia i drewna, dachy zrobione są głównie z drewna i kamienia. Z racji dostępu do rzeki Nygfort jest w dobrym położeniu gospodarczym, dlatego wiele mieszkańców zajmuje się kupiectwem (51%). Następnie popularnym zawodem jest rzemieślnictwo (31%) i browarnictwo (13,2%). Nygfort słynie ze swojego piwa. Miasto dzieli się na 6 dzielnic: Heim (główna dzielnica), Draemort (tzw. dzielnica piwa), Ertonty (slumsy, najbiedniejsza dzielnica), Halbader (dzielnica, która kiedyś robiła za krasnoludzką), Vargaser (dzielnica wilkokrwista) i Ishraner (dzielnica arystokratyczna).

## Znani mieszkańcy

* Mike Ardatan
* Janus Eorgast
* Medea Eorgast
* Ersamella Nereathas
Merit Ardatan

Merit Ardatan

Ifer Ardatan (brat)

Naurel Ardatan (brat)

Henry Lerver (dziadek)

Amithara Lerver (babcia)

Eilthanna Ardatan (babcia)

Ivas'aar Ardatan (dziadek)

Azaria Mathalath (babcia)

Horgan Mathalath (dziadek)

Ifer Ardatan

Naurel Ardatan

Henry Lerver

Amithara Lerver

Eilthanna Ardatan

Ivas'aar Ardatan

Azaria Mathalath

Horgan Mathalath

Kazurieth Lerver

Zakiiya Aishia

Heres Kiannar

Cassandra

Badeea Abara

**Merit Viatrix Aislinn Ardatan** - ludzka mieszczanka ainhardzkiego pochodzenia, uczona i wynalazczyni.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Urodziła się jako trzecie dziecko Leanny i Mike'a Ardatanów. Była ich jedyną córką, dlatego bardzo na nią chuchali i dmuchali. Od zawsze się jąkała, przez co miała problemy ze znalezieniem znajomych.

Od zawsze była bardzo blisko ze swoimi braćmi - Naurelem i Iferem i bardzo przeżyła odesłanie tego pierwszego do Zakonu. Starała się go również odwiedzać tak często jak mogła, wbrew swoim rodzicom. Wraz z wiekiem jednak stereotypy związane z Zakonem oraz piętno siostry Maga sprawiły, że zaprzestała odwiedzin

Brak znajomych sprawił, że pogrążyła się w książkach, cały możliwy wolny czas spędzając w bibliotece. Tam zaprzyjaźniła się z córką bibliotekarki, Heres Kiannar, która podzielała jej miłość do książek.

### Akademia

Wielogodzinne wyprawy do biblioteki sprawiły, że Merit zdobyła wiedzę wykraczającą poza jej grupę wiekową, wobec czego w wieku 13 lat dostała zgodę na uczęszczanie do Akademii Ainhardzkiej.

Na początku udawało jej się dobrze socjalizować wśród innych uczniów, gdy jednak na jaw wyszedł fakt o magicznym pochodzeniu jej brata, gromada się od niej całkowicie odsunęła. Merit stwierdziła jednak, że nie będzie się tym zbytnio przejmować i skupiła się na nauce. Po pewnym czasie nauczyła się też z powrotem ufać Naurelowi, który stał się jej jeszcze bliższy niż poprzednio.

## Wygląd

Jest drobną dziewczyną o okrągłej buzi i nieco zadartym do góry nosie. Ma błękitne oczy i długie włosy w kolorze ciemnego blondu, które zazwyczaj związuje w kitka. Stara się dbać o swoją skórę, dlatego często ją myje i nawilża, kocha też kwiatowe perfumy.

Merit zazwyczaj nosi kolorowe ubrania w stonowanych kolorach, kocha niebieski i różowy. Nie lubi gdy coś ją ogranicza, dlatego nosi specjalny, wieloczęściowy gorset, który sama stworzyła - pozwala on jej na o wiele większą swobodę ruchów. Nosi płaskie, krótkie kozaczki, a także złoty choker, który dostała od Zakii'yi Aishiy.

## Charakter

Merit jest nieśmiałą i emocjonalną dziewczyną z dużą wiedzą. Czyta dużo książek i sporo się uczy, kiedyś chciałaby zostać inżynierką. Jest dość naiwna i łatwo ją wystraszyć, ale stara się stale polepszać i stawiać sobie wyzwania. Ma bardzo sprawne ręce i kocha tworzyć i budować różne rzeczy. Stara się wspierać innych jak może, dlatego często robi dla nich różne drobne rzeczy, przez co jest często wykorzystywana.

## Umiejętności

* średniozaawansowane umiejętności z zakresu inżynierii i techniki
* języki: wspólny, elficki nocny, staroelficki (w stopniu ograniczonym)

## Ciekawostki

* jej imię oznacza "należąca do morza"
* kiedyś zbudowała protezę ręki dla bibliotekarki o imieniu Natharnet
Miód smoczy

**Miód smoczy** - specjalny, rzadki typ czerwonawego miodu o bardzo ostrym smaku, tworzonego z krwi owczej, cynamonu, imbiru i górskiej róży. Wykorzystywany w alchemii, gastronomii i zielarstwie.

## Historia

*"Vaelle, przyjaciele. Czas Zbiorów zbliża się nieubłagalnie. Bogowie domagają się obiecanej im Ofiary. Przynieście złoto, przynieście zwierzęta i plony i przede wszystkim: przynieście życiodajny miód. Bez niego cały rytuał legnie niczym śnieżny golem."*

~Notatka z dziennika anonimowego, elfickiego kleryka z początków IIIE, znaleziona na terenie dzisiejszego Heglen.

## Występowanie

Miód smoczy jest potrawą rodzimą dla elfów dnia, zwłaszcza tych, które pozostały na Starym Lądzie. W innych częściach świata jest rzadko spotykana.
Krathald

**Krathald** - miasto znajdujące się w północno-wschodnim Ainhardzie.

## Historia

Miasto zostało założone w IIIE3788 przez ainhardzką hrabinę, Caltinę Araven, która potrzebowała dobrego miejsca dla swojej zimowej rezydencji. Wokół niej zbudowała domy dla swoich służących i ich rodzin i wkrótce mała wioska zaczęła rozrastać się do pokaźnych rozmiarów.

Rezydencja hrabiny została prawie doczęstnie zniszczona podczas przejścia wojsk canavarskich podczas II Krucjaty. Budynek odbudowano w V erze i aktualnie robi za bibliotekę.

W VE4219 Krathald uzyskało prawa miejskie.

## Geografia i demografia

W VIE5082 Baldreg miało 148 570 mieszkańców. Miasto składa się z ludzi (36%), krasnoludów (21,8%), elfów (20,5 z czego elfy nocy stanowią około 39%), kotokrwistych (8,4%), wilkokrwistych (7,9%) i smokokrwistych (5,4%, co czyni z Krathald największy ośrodek smokokrwistych w Ainhardzie). Nierasy, z racji niemożności posiadania obywatelstwa ainhardzkiego, nie zostały doliczone do spisu, jednak niedaleko miasta często widuje się gobliny i jeleniokrwistych. Dominującym językiem jest język wspólny, krasnoludzki i staroelficki.

Miasto zbudowane jest na wysokim wzgórzu, gdzie kiedyś rosnął las, ale został wypalony. Otoczone jest grubym, kamiennym murem z 37 basztami. Większość budynków zbudowana jest z kamienia i drewna, dachy są drewniane lub zrobione z dachówek. Miasto posiada okrągły rynek główny, nad miastem góruje nieduży zamek zrobiony z szarego kamienia. Większość mieszkańców zajmuje się rzemiosłem (48%) lub nauką (20,6%). Miasto posiada aż 6 uczelni, na podstawie których się dzieli: Svelmos (dzielnica Uniwersytetu Świetlistego), Notoer (dzielnica Akademii Muzycznej w Krathald), Portheos (dzielnica Uniwersytetu Porthert), Tyritus (dzielnica Instytutu Badawczego im. Caltiny Araven), Fyrstus (dzielnica Uniwersytetu Książęcego) i Ezeros (dzielnica Akademii Jeziornej).

## Znani mieszkańcy

* Terrek Aronathel
* Vesper Haberford
* Caltina Araven
Loriana Moonard

Loriana Moonard

### Rodzina

Morgar Moonard (praprapra...pradziadek)Nadarella Moonard (praprapra...prababcia)

Erian Moonard (praprapra...pradziadek)

Morgena Moonard (babcia)

Odric Moonard (wuj)

Nelvar Moonard (ojciec)

L'Estylia Moonard (matka)

Jevelietta Moonard (siostra)

Andra Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ourela Moonard (praprapra...prawnuczka)

Fessalia Moonard (praprapra...prawnuczka)

Oriand Moonard (praprapra...prawnuk)

Hige Moonard (praprapra...prawnuk)

Zordian Moonard (praprapra...prawnuk)

Danether Moonard (praprapra...prawnuk)

Edrietta Moonard (praprapra...prawnuczka)

Shanri Moonard (praprapra...prawnuczka)

Kiaraella Moonard (praprapra...prawnuczka)

Ród Moonardów

### Sojusznicy

L'Estylia MoonardJevelietta Moonard

Ród Moonardów
Konopia rzeczna

**Konopia rzeczna** - pospolita roślina wykorzystywana w alchemii, zielarstwie i gastronomii. Ma działanie usypiające i uspokajające.

## Historia

*"Pomimo swojej pospolitości i łatwości w uprawie, należy uważać na konopię rzeczną - jest to jedna z najobrzydliwszych roślin o zapachu przypominającym muł i zgniłe ryby. Niedojrzała konopia jest jest trująca dla ludzi, ale robi za pożywienie dla dzikich zwierząt, dojrzała zaś może posłużyć za olej. Jej owoce są niesamowicie twarde i można je zetrzeć na barwnik lub pastę. Z konopii rzecznej nie należy robić tkanin ze względu na jej zapach, ani spalać jej gdy jest jeszcze świeża. Należy również uważać na obchodzenie się z rośliną, ponieważ jest bardzo pylna. Przy zbieraniu należy bardzo uważać na bagna, ponieważ konopia ma rozległe korzenie, które nie jednego już pochłonęły."*

~Fragment Elixorum

## Występowanie

Konopia rzeczna występuje na większości Uliortrii, często spotykana jest w okolicach rzek, bagien i jezior. Roślina lubi podmokłe tereny z dużą ilością mułu i gdy już znajdzie się w jakiejś lokacji, często się jej stamtąd pozbyć.
Chochoły

**Chochoły** - jeden z potworów występujący na Uliortrii.

## Podział

Chochoły nie posiadają podziału. Są to demony występujące pod postacią słomianych ludzi. Ich oczy rzadko są widoczne, a jeśli już, to wyglądają jak czarne plamy. Potrafią naśladować dźwięki ludzkich głosów.

## Działanie i metody ochrony

*"Chochoły to duchy mieszkające w okolicach pól i wiosek. Potrafią przepowiadać przyszłość i hipnotyzować ludzi. Mają w zwyczaju straszyć wieśniaków. Rozłoszczone potrafią niszczyć uprawy,*

*Chochoły można udobruchać ciężką pracą, tańcem i śpiewem. Nie lubią leniwych i głupich ludzi, na których często się mszczą i płatają im figle.*

*Aby pokonać chochoła należy związać go pastuchem i spalić, uważając przy tym, aby uciekający duch nie zaatakował nikogo w pobliżu."* (KBŁ, rozdział 8.1.6)
II Elfia Wojna

**II Elfia Wojna** - wojna toczona w latach IVE3998 – IVE4119 na terenach dzisiejszego Isylnoru i Anfaelen.

## Przyczyny

* rozwój magii elfickiej
* pogłębiająca się niechęć elfów do innych podras
* morderstwo 3 elfich władców

## Skutki

* rozwój i stabilizacja magii elfickiej
* podział Elfich Wysp
* pogłębiona wrogość elfów nocnych i dziennych
Dercen Omorv

Dercen Omorv

1/4 elf dnia

Lorcan Omorv (brat)

Mike Ardatan

Lorcan Omorv

Preon Dominger Omorv

**Dercen Oldyr Omorv** - ludzki wieśniak ainhardzkiego pochodzenia, Łowca.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Urodził się jako pierwszy syn Preona Domingera Omorva i kobiety o nieznanym imieniu, w Crullfeld. Dercen nigdy nie lubił wspominać o matce, a ojca nienawidził, dlatego niewiele o nich wiadomo. Wiadomo, że jego matka zmarła, gdy chłopak był jeszcze młody i został on przygarnięty do Bractwa, gdzie jego Mistrzem został Briard Qunird, który nauczył go walczyć dwoma toporami.

### Życie w Bractwie

Dercen był ogólnie szanowanym Łowcą, chociaż często padał ofiarą drobnych żartów z powodu swojego nadmiernego dbania o wygląd. Zawsze się jednak odpłacał.

W wieku 16 lat zaprzysiężono go na Łowcę i został dołączony do drużyny Leanny Ardatan.

Mając 18 lat udało mu się odnaleźć jego ojca, jednak widząc, że Preon nigdy nie obchodził, ani nie będzie obchodził się o syna, postanowił nie odnawiać z nim kontaktu. Zamiast tego skupił się na odnalezieniu reszty swojego rodzeństwa, co powiodło mu się jedynie po części - udało mu się znaleźć wszystkich, ale jedynie jego młodszy brat z Fessy, Lorcan Omorv, był chętny się z nim kontaktować. Oboje szybko załapali wspólny język i zaczęli regularnie wysyłać sobie listy, jak i paczki z Fessy do Ainhardu i z Ainhardu do Fessy.

## Wygląd

Jest wysokim i barczystym mężczyzną o delikatnej twarzy i gładkiej skórze, o którą bardzo dba. Przez jego twarz przebiega gruba blizna, którą Dercen często smaruje różnymi preparatami. Ma jasną cerę, którą stara się chronić przed słońcem i delikatny nos. Jego usta zawsze są miękkie i nawilżone za pomocą balsamu. Ma zielone oczy z długimi, grubymi brwiami i jasne, perfekcyjnie wyregulowane brwi. Jego włosy są długie, gęste i błyszczące, Dercen bardzo się nimi szczyci. Często się uśmiecha i dużo się śmieje. Ma szczupłe, nieco kościste dłonie o długich palcach.

Z racji swojego zawodu ubiera się dość prosto, ale nie lubi chodzić w brudnych, lub pogniecionych ubraniach. Jednocześnie zawsze stara się wyglądać jak najlepiej.

## Charakter

Jest tajemniczym mężczyzną, który nie lubi mówić o swojej przeszłości, ale potrafi zręcznie zmanipulować drugą osobę tak, żeby to ona zaczęła mówić o sobie. Jest mistrzem zmieniania tematu. Bardzo dba o siebie i swój wygląd, przez co często pada ofiarą drwin, ale nie przeszkadza mu to, bo wie, że i tak wszyscy się za nim oglądają gdy idzie. Ma sporą i niezachwianą dawkę pewności siebie. Z racji tego, że nie mówi dużo o sobie, jest świetnym słuchaczem i nie przeszkadza mu, gdy ludzie zwierzają mu się ze swoich problemów - kocha, gdy coś się dzieje, zwłaszcza gdy powoduje to konflikty międzyludzkie.

## Umiejętności

* walka dwoma toporami
* walka długim nożem

## Ciekawostki

* ma piątkę rodzeństwa, każde z innej matki
* jego imię oznacza "okiełznywać", "pokonywać"
Dom rodziny Ardatan

**Dom rodziny Ardatan** - niewielki, dwupiętrowy, drewniany dom w Ekreonie zamieszkany przez Leannę Ardatan i jej najbliższą rodzinę.

## Historia

Dom został wybudowany w swojej pierwotnej, całkowicie drewnianej wersji około IVE3966, ale w VE4279 uległ pożarowi, wobec którego spłonął praktycznie do fundamentów, a ostała się jedynie część tylnej ściany. Budynek odbudowano dopiero w VE4402, tym razem jako budulca używając kamienia.

W VIE5032 zmarła tam na tajemniczą chorobę Meira Zerv'aan, po czym przez 5 lat dom pozostawał pod kwarantanną. Nawet po upływie tego czasu niewiele osób chciało się tam wprowadzać, bojąc się o własne zdrowie.

W VIE5061 wprowadzili się tam Leanna i Mike Ardatanowie, a wkrótce urodził im się syn, Ifer.

## Wygląd

Jest to dwupiętrowy dom zbudowany z kamienia i drewna, ze strychem i piwnicą, wybudowany w starej części Ekreonu - Haerdanie. Posiada drewniane, prawie kwadratowe okna z grubymi szybami, i dach zrobiony z cegłówek. Z powodu starego budownictwa nie posiada kanalizacji.

Na parterze znajduje się główna izba, kuchnia, pokój gościnny, salon i mała łazienka. Na piętrze znajdują się pokoje Mike'a i Leanny, Merit i Ifera, dawny pokój Naurela, a także 2 pokoje gościnne i łazienka. Strych zrobiony jest głównie z drewna i za pomocą starego prześcieradła został przedzielony na 2 części - w mniejszej przechowywane są rzeczy, w większej Merit zrobiła swoją pracownię. Piwnica jest kamienna i służy za spiżarnię. Połączona jest z podziemnymi przejściami, którymi można wyjść z miasta.

Cała parcela ogrodzona jest prostym, białym płotem, przy drzwiach rosną drobne kwiaty. Za domem znajduje się duży, otwarty plac, gdzie rośnie parę brzóz. Postawiono tam małą szopę oraz wychodek, a także miejsce na ognisko ogrodzone kamieniami. Po prawej stronie postawiono proste manekiny ćwiczebne, jak i słomianą tarczę do strzelania.

## Znani mieszkańcy

* Leanna Ardatan
* Mike Ardatan
* Ifer Ardatan
* Naurel Ardatan
* Merit Ardatan
* Meira Zerv'aan
Język zwierzęcy

**Język zwierzęcy** - rodzina języków występująca na całym Eseronie.

## Etymologia

Zwierzęcy, tak samo jak elficki, wywodzi się od języka starożytnego. Prawdopodobnie jest to jeden z najbardziej rozwiniętych języków. Każdy utworzony język po starozwierzęcym dzieli się dodatkowo na werbalny i niewerbalny. Starozwierzęcy obecnie jest już nie używany, gdyż w dawnych dziejach podzielił się z czasem na koci i wilczy. Z biegiem lat z wilczego wyłoniły się własne języki - kojoci i lisi. W II erze pojawił się również ogarzy wspólny by z kolei po ok. 2500 latach rozczepić się na herański oraz nirański. Natomiast koci podzielił się na drapieżny oraz domowy. Te dwa języki z upływem czasu stworzyły nowy język stanowiący połączenie tych dwóch skąd nazwa, koci zjednoczony.

## Podział

Język zwierzęcy dzieli się na następujące języki:

* wilczy:
	+ lisi
	+ kojoci
	+ ogarzy wspólny:
		- herański
		- nirański

* koci:
	+ koci drapieżny (używany głownie przez kotokrwistych właściwych)
	+ koci domowy (uzywanie głównie przez kotokrwistych nikłych)
	+ koci zjednoczony (używany głównie przez kotokrwistych mniejszych)
Arath Eador Vadalas

Arath Eador Vadalas

Cinte Derril Verathar

Nivan Cereme

Dalla Pendolf

**Arath Eador Vadalas** - człowiek pomieszany z elfem nocy, szlachcic ainhardzko-canavarskiego pochodzenia, profesor polityki międzynarodowej na Akademii Ainhardzkiej.

## Przeszłość

### Wczesne życie

Niewiele wiadomo o wczesnym życiu Aratha. On sam twierdzi, że pochodzi z niewielkiej, ale bardzo starej szlacheckiej canavarskiej rodziny, jednak nikt o niej nigdy nie słyszał. Wiadomo natomiast, że przeniósł się do Ainhardu, gdy nie wychodziło mu w polityce.

### Życie w Akademii

Zaczął uczyć w Akademii mając 35 lat, po zwolnieniu się posady na stanowisko profesora polityki międzynarodowej. Pomimo niepowodzeń w realnym życiu posiadał wysoką wiedzę na ten temat, co pozwoliło mu przekazać ją swoim uczniom, którzy szanowali jego rady.

Mając 37 lat poznał Huriana Leberta, cieślę, z którym szybko się zaprzyjaźnił. Po 10 latach znajomości mężczyźni pobrali się i zamieszkali raze.

## Wygląd

Arath wygląda na starszego niż jest, a to dlatego, że ma grube brwi, podkrążone oczy i jego cera zdaje się być bardzo niezdrowa. Ma długie uszy skierowane w górę oraz średniej długości jasnobrązowe, falowane włosy, które zazwyczaj trzyma rozpuszczone i nieco potargane. Jego oczy są zielonego koloru. Jąka się

Kocha nosić czarne ubrania, ale jest dość biedny, dlatego zazwyczaj musi zadowolić się lnianymi, brązowo-szarymi materiałami, za to jego buty zawsze lśnią jak lustro. Kocha minimalistyczny styl, co widać też w jego wystroju gabinetu. Nosi mały kolczyk w nosie, który dotyka za każdym razem, gdy się stresuje.

## Charakter

Arath nie ma zbyt mocnego charakteru ani siły przebicia, łatwo się denerwuje i zazwyczaj jest dość niespokojny. Nie potrafi przemawiać, ma okropną tremę i jąka się z powodu stresu. Mimo to mówi dużo, a jeszcze więcej gestykuluje - uspokaja go to.

Jest sprawiedliwym i pracowitym nauczycielem, który robi co lekcję wejściówki, a każdą pracę oddaje po jednym dniu.

Jest bardzo hojny, kocha dzieci i sieroty, nie pozwoli żeby jakikolwiek jego uczeń chodził głodny i pomimo że sam ma niewiele, nigdy nie zawaha się przed zakupem komuś posiłku.

## Umiejętności

* przeciętne umiejętności dyplomatyczne
* wysoka wiedza na temat umiejętności dyplomatycznych
* języki: wspólny, elficki nocny, krasnoludzki

## Ciekawostki

* jego imię oznacza "pająk"
* panicznie boi się pająków