Episode 141

## Plot

Diligence dan Sloth yang berpegangan tangan mengundang nyinyir (dipenuh aura dosa tukang gosip, Slander) dari para pengunjung pasar malam. Sloth kesal karena seharusnya berpegangan tangan adalah hal lazim di negara Amerika yang merupakan dunia manusia bagian barat. Diligence menimpali bahwa manusia bergosip karena wujud manusia Sloth yang dari daerah timur terlihat seperti anak kecil (walau sebenarnya berusia 17 tahun). Walaupun wujud mini Diligence adalah beruang ia tak mau dibilang sebagai ‘*pedo bear*’ yang menyasar anak kecil. Sloth sempat akan menidurkan semua manusia yang sempatmenyinyiri mereka, tapi Diligence meminta untuk diabaikan saja selama Sloth tidak berbuat macam-macam.

Diligence mengajak Sloth duduk di suatu kursi, dan ternyata mereka berdua diikuti oleh Honesty dan Knowledge untuk mencari tahu rencana Sloth sebenarnya. Courage dan Determination mengawasi Marco yang kebingungan tapi terlihat akan segera mengikuti arus untuk bermain. Courage sempat mengamuk karena sebenarnya ia juga ingin ikut menjaga Diligence, dan Knowledge menimpali bahwa undian siapa menjaga siapa adalah ide Courage sendiri. Di tengah perdebatan keduanya, Honesty mendengar Diligence menanyakan Sloth apakah ia boleh memegang dan memeluk sesuatu yang walau penuh aura dosa tapi masih terlihat mungil dan lucu. Knowledge dan Honesty mengira Diligence dihasut Sloth yang tengah mencari kesempatan, tapi ternyata yang dimaksud Diligence adalah Verhurn.

Diligence menatap nanar Verhurn sambil meratapi kenapa boneka yang ia buat untuk Sloth malah dijadikan senjata roh untuk mengalahkannya saat perang besar dahulu. Verhurn sebenarnya adalah level 100 item dari game Item Crasher yang berwarna pink muda dan menjadi item karakter Sloth di game Item Crasher. Verhurn dibuatkan versi bonekanya oleh Diligence dengan tujuan supaya Sloth lebih semangat mengerjakan tugas quest di dunia nyata. Diligence menyesali dirinya yang merasa kembali salah mengambil langkah, dimana ia sepertinya ditakdirkan tidak untuk mengalahkan para dosa dan malah mengundang dosa padahal segala cara telah ia lakukan untuk mengusir mereka. Diligence gemetaran mengingat kekacauan yang dilakukan para dosa di kota Rion tinggal dan kota Vienna, Selandia Baru.

Diligence merutuki sebutannya ‘Panglima Kebajikan’ yang bahkan tidak dapat mengalahkan rivalnya sendiri seperti roh bodoh. Sloth menyatakan bahwa hal itu mungkin disebabkan karena ketakutan Diligence untuk kalah. Diligence juga memiliki kebiasaan untuk membuat segala hal seperti pertandingan untuknya, bhkan hal kecil harus dibuat ada pemenang. Sloth mengakui bahwa para dosa tidak pernah merasa takut untuk kalah karena mereka adalah makhuk yang bergerak dari insting sehingga selama mereka bisa mengacau tak jadi masalah. Sloth mengenang bahwa selama relaksasi untuk Marco, Diligence mengubah semuanya jadi pertandingan sehingga hal yang harusnya efektif jadi gagal.

Sloth menjelaskan bahwa Proscatination selain muncul karena kelahan juga disebabkan karena perasaan ketakutan yang timbul dari keharusan untuk melakukan segala sesuatu yang terbaik dan harus berhasil. Perasaan ‘takut’ ini berbeda dengan sifat pengecut karena sebenarnya Proscatination masih punya semangat tapi ketakutan yang dimiliki lebih ke arah kekhawatiran. Semakin kita berpikir untuk harus memenangkan sesuatu maka makin besar kemungkinan untuk tegang, sehingga tidak konsentrasi dan membuat kekalahan yang membawa kekecawaan dan menunda tantangan berikutnya yang semakin besar.

Pada saat bersamaan dengan percakapan Sloth dan Diligence, Marco mulai semangat setelah mencoba permainan menembak. Marco mendapat hadiah popcorn dan balon sebagai hadiah dari stand, dan ia berjalan sampai menemui seorang ayah dan anak yang menangis. Ayah anak itu menjelaskan jika roller coaster memang menakutkan sehingga banyak yang berteriak juga menangis saat menaikinya, tapi jangan sampai terus berlari menghindari roller coaster tapi perlu dicoba dahulu. Marco bernostalgia akan kenangannya bersama sang ayah. Sang ayah mengatakan jika menang dan kalah tak jadi soal, tak perlu berpikir banyak jadi cobalah dahulu dan jangan pernah merasa langsung bisa. Marco menangis sesenggukan dan memberi resolusi batin bahwa ada sesuatu yang perlu ia lakukan.

Resolusi batin Marco membuat Proscatination terlepas begitu saja. Sloth langsung menangkap Proscatination dan mengambil sisa aura kemalasan dari Marco, sambil masih memegang lengan Diligence. Begitu Marco terlelap sepenunya, Sloth menggunakan kedua tangannya untuk menopang Marco dan membawa Proscatination. Sloth memberitahu Diligence bahwa Marco telah cukup bersenang-senang dan sudah kembali mengingat tujuannya. Tapi Maro perlu istirahat setidaknya sampai pagi. Courage tiba-tiba muncul dan hampir menyerang Sloth, tapi ditahan oleh Knowledge dan Honesty. Diligence memikirkan maksud Sloth memegang tangannya yang sebenarnya untuk mencegahnya terus mengajak Marco bertanding yang malah dapat memperparah efek Proscatination. Dosa sebenarnya bukan musuh terbesar Diligence, karena musuh terbesar yang perlu ia taklukan perlahan adalah dirinya yang merasa terlalu ingin menang sehingga akan kesal saat kalah dan berbuat sembrono.

### Deruu's Note

Buat yang sering procras, mungkin bisa direnungkan, salah satu alasan procras itu adalah karena ekspektasi tidak tercapai. hang in there yo, yg penting kalian senang dulu saat ngerjain sesuatu, apresiasi itu bonus.
Btw Yomi muncul berarti ada tanda-tanda kedatangan wujud Daemonium (jaat dulu ga ditaru)

## Appearing Skills

*Skill dalam* **"bold"** *menandakan* first appearance *dari skill.
Skill dalam "italic" pernah terlihat sebelumnya tapi baru dinamai untuk kali pertama.
 Skill dalam **"bold dan italic"** baru pertama kali dilihat tapi belum dinamai.*

* Skill Proscatination
* Skill Sloth
* Skill Courage

## Notes and Trivia

* Di episode ini, Diligence melakukan beberapa aktivitas :
	+ Relaksasi nafas malah dijadikan lomba bernapas
	+ Pemijatan malah dijadikan olahraga bahu
	+ Berendam dalam air panas malah dijadikan lomba ketahanan.
* Aura dosa tukang gosip merupakan Slander yang muncul jika orang nyinyir.
* Kode *Handy Talkie* untuk Knowledge adalah ‘Burung Ber-ilmu’, Honesty adalah ‘Rusa Jujur’, Determination adalah ‘Kambing Teguh’ sedangkan Courage adalah ‘Panther Nekad’.
* Wajah ‘serius’ dari Knowledge dan Honesty adalah *parody* dari Barakamon (anime tentang Kaligrafi) ketika sedang meniru wajah orang dewasa.
* Quote ‘*My only enemy is my self*’ ini terinspirasi dari Miya Skin Legend.