苍白骑士（陆战重装型）

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正式名称：RX-80PR　驾驶员：克罗伊·克萝齐(前期)
COST：400　耐久力：640　变形：无　换装:时限强化　分类：VARIOUS

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## **解说&攻略**

出自「机动战士高达SIDE STORY」，苍白骑士（陆战重装型）参战。

由奥古斯塔研究出，以狙击型吉姆2为基础，不惜花重金将一年战争当时的最新锐技术导入开发出的机体。

机体搭载了以EXAM系统为基础开发出的特殊系统「HADES(Hyper Animosity Detect Estimate System)」。

在剧中作为联邦军的某高官的私兵，不管是对联邦还是吉翁都是一个大威胁的存在。

在本作中是陆战重装样式，但也可以使用宇宙战样式的武装来参战。

通常时是以实弹为中心的丰富的兵装，但是不管远近作战都会感觉很鱼，作为400cost则明显有些不足。

发动了令人不能忽视的时限强化HADES的话，机动力、格斗能力大幅强化，可以使用有射击盾的特殊移动。

不过，作为格斗时限强化机在通常时有着不错的射击武装，另一方面，强化中的格斗强化却稍微差了点。

即使是在强化中也不会格斗一边倒的情况，必要时就好好地使用射击吧。

因为HADES是在开场时就从0开始填充，到填充结束为止的这段时间需要想办法该怎么做到保存耐久、攻击、防御。

特别是在等待发动HADES期间的通常时是比较弱的，如果因为主射没有弹药了的话，就只有空气一直线的武装，这时候有可能会被敌人给击坠。

在通常时最低限度地攻击的同时防御等待着HADES的发动，发动了HADES时则是以近战为中心。

胜利pose有2种

通常时:架起180mm加农炮。

HADES发动中:挥动2把光束军刀。

败北pose是失去右手的状态撤退。

### **更新履历**

#### **2017/9/25 1.05改动**

* HADES中、修正觉醒中没有强化格斗的bug。
* 修正觉醒中BD格斗hit数减少的现象。

#### **2017/10/03 1.06改动**

* 耐久值：上升(620⇒640)
* 主射击：追加被副射取消的路线
* 射击CS：down值上升，变为强制down。
* 副射击：填充时间缩短(-2秒)　缩短到移动开始为止的时间
* 副射击中射击派生：容易派生　发生提高　down值上升(强制down)
* 特殊射击：子弹尺寸大、攻击判定大　弹速上升　射程延长
* 横格斗：发生上升
* 通常时后格斗：调整hit后敌机的举动，变为受身不可。
* 通常时特殊格斗：缩短填充时间(-3秒)
* HADES中后格斗：格斗攻击时间变短　第2段的伤害上升(合计：142⇒158) 调整第2段的攻击判定
* HADES中特殊格斗：减少Boost的消耗

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、特格、HADES特格
* HADES特格→特射、各HADES格斗、觉醒技
* 各HADES格斗→HADES特格

## **射击**

### **【主射击】90mm机关枪**

**[弹切装填:5秒/60发][属性:实弹][4hit硬直][down值:0.4/1hit][补正率:95%/1hit]**

标准的机关枪。按1次4连射。长按最大可12连射。4hit硬直。13hit down。

连射数和到down值为止的所需数的平衡不好，容易无谓射击。

诱导优秀，但旋回较差容易造成飘射射击，所以要注意射角。

可以被副射、特射、特格取消。

填充时间有点长，使用起来比较辛苦，但是这是该机体唯一可以移动射击的武装，依存度还是比较高的。

在其他武器的特性上，难以兼顾down和高伤害。

更新后，追加了可以被副射取消的路线。

### **【射击CS】180mm加农炮**

**[蓄力时间:2秒][属性:实弹][down][down值:5.6↑][补正率:70%]**

利用折叠在背部的支持用arm展开发射出180mm加农炮1发。更新后down值增加，变为强制打上down。

今作中，实弹武装发生慢的情况比较多，但本机在发生快的基础上，枪口补正也加强了。

诱导强，主射连射后容易抓落地。

在夺down方面，不论远近，都要强烈依赖这个武装。

### **【副射击】大型加特林**

**[常时装填:7秒/1发][属性:实弹][3hit强硬直][down值:4.5(0.3\*15)][补正率:25%(-5%\*15)]**

换装宇宙战样式， 以目标为中心，一边圆周移动一边用加特林连射。

左副射是向左移动，除此之外都是向右方向移动。

发生后的动作很灵敏，但连射中减速地射完的话，就会足止。

大幅度的动作，在中距离以内使用的话，射击武装会有枪口补正，这样的话可以追上对手，容易取得硬直。

没有取消副射的取消路线，因为有上述的问题，副作用非常明显。

即使是这样，该武装也是支撑着本机立回和不足以夺down的主射的重要武装。即使是中距离以外也可以使用。

在连射开始之前即使取消了也不会消耗弹数，配合dive来使用可以有效地进行横轴回避。

只是，Boost的消耗和step、dive没有很大差别，不能切诱导，所以最好想好了再使用。

连射4发以上后追加输入射击的话可以使出高能光束步枪追击。

想要在加特林满hit后追击的话，对时机的掌握有点严谨。从稍远的距离开始使用的话会比较容易。

虽然在副射击的动作中会替换苍白骑士的装备，但是锁定的时候其名称依旧是【苍白骑士（陆战）】

17/10/03的更新改善多数的性能。

#### **【副射击中射击派生】高能光束步枪**

**[属性:光束][down][down值:5.6↑][补正率:70%]**

足止，发射1发BR。

派生时如果还没有被切诱导则会再次有枪口补正。

基本上是在加特林命中对手后用来追击用的。

足够的威力和诱导，副射回复一次就能发射一次的单发强制downCS。

只是弹速比较正常，拜再次枪口补正所赐，熟练地使用的话可以抓远距离的哪台自认为是安全落地的机体。

### **【特殊射击】脚部导弹发射器**

**[常时装填:4秒/1发][属性:实弹][火焰麻痹][down值:1.0/1hit][补正率:-12%/1hit]**

足止，从固定在脚部的导弹仓处放射状地发射出6发导弹。

机体正面的4发呈收束状态，另外两外侧的2发是平行飞出去。

有射程界限，超过红锁的1.5倍左右的距离会消失。

因为对手不够大，所以怎么打都不会满HIT的。

在地图的一角以密集状态击中大型机对手的话，基本会有2~4hit。

并不是同时发射6发，从内侧先发射2发。快速取消的话，可能会出现只发射出2~4发。

发生非常慢，并且因为其不是6发同时发射，如果要完成整个发射，时间也会非常长。

先发射出去的导弹的枪口补正是固定的，诱导也基本属于没有，可以说性能是极端的差

没有取消路线，在近距离使用时要注意对方的武装。

更新后弹速有所上升，但依然是个性能非常糟糕的武装

与有惯性滑的特射对应，在step取消后使用的话，很容易滑动。

导弹的诱导在距离机体1机的距离上少一点，再远点就没有诱导了，对于在上下移动的机体来说，基本上命中不了。

是一种从其性质上使用的武器。尽可能在地面和平行飞行的情况下使用。

虽然是设想限制对方的横向移动的武装，但是弹的尺寸小，和敌人离得太远的话，因为在中央和两端之间会有很大的间隙，所以在远距离中不太能命中。

HADES发动中出现可以取消特格的路线，可以作为近距离强加的武装来使用，要注意在近距离时有发生和枪口补正的问题。

熟练使用的话，在近距离可以强行命中，好好把握自己的使用方式吧。

使用HADES特格格斗的同时，在重要的时机中，用特射取消等各种预判都很重要。

### **【特殊格斗】HADES发动**

**[装填时间:27秒/1发][发动时间:27秒]**

足止，发动HADES(Hyper Animosity Detect Estimate System)。

罕见的没有视点变更。没有系统解除硬直。

强化持续时间较长。还有在使用觉醒技时会即时补充。没有冷却时间，基本上HADES系统结束后会立刻开始填充。

代价就是填充时间长，开幕时从0开始填充。一旦错过了机会的话，就要忍耐一段时间。

发动中机动力上升，各种格斗会强化，再次输入特格可以进行特殊移动。

射击武器的性能和红锁距离没有变化。

### **【HADES中特殊格斗】特殊移动**

在前面架起附有射击盾的盾牌高速突进。

即使输入不同的指令性能也不会有变化，红锁内的话是朝着目标直线前进，绿锁内的话则是朝着移动方向前进。

Boost消耗量最多也就消耗1/4左右。移动速度和突进速度优秀，一般来说比前BD的效率优秀。

防御射击的同时可以直接用格斗或者特射取消，熟练地使用的话，可以强行攻击过去。

可以取消格斗，对于那种STEP和BD连起来有点难的角度有点大的打上·弹地连段用特格可以连上。

另外，这时的HADES也可用格斗取消。特格槽快要变为0时有意识的试着看看吧。

即使是用CSC也可继续，但是之后没有取消路线。

只是，在用特格CorCSC取消时，这种状态下HADES不会开始填充。

值得注意的是，这里用前格、横格、觉醒技取消的话，扔出光束军刀和使用加农炮部分时伤害会减少。

有取消补正。

另外，对上使用照射光束对手的话，在动作中好好地从正面突进的话还是可以前进的，但是遗憾的是，反MS火箭炮系的武装有爆风，按上述那样做的话中途会被炸飞。

上半身有射击盾判定，但是腰部以下就没有了。

## **格斗**

二刀流，多hit数的格斗较多。只不过净是自机2hit与平均的格斗的1hit的性能相当的格斗就是了。

难取得特殊down，攻击时间长，伤害效率差。

利用CS、后格或者援护取得down后就立刻脱离为妙。

HADES中会追加动作，火力也会增加。

初段的攻击距离是和通常时的一样，没有任何变动。受到机动力up的影响，发生和突进速度都有所上升。

这时虽然可以取得特殊down或者可以麻痹放置等，但是攻击时间也被延长了并且各段都有足止动作，总的来说cut耐性还是差。

还有，因为现有部分的伤害几乎没有变化，所以不打完的话伤害难以增加。

前、横格斗含有的投掷光束军刀时是可以step，但是因为攻击判定是使用实弹射击，所以被射击盾弹开了的话，Combo会落空。

发生：前＞横＝BD＞后＞N

判定：后＞BD＝前＞横＞N

### **【通常格斗】2连击→2刀横砍→旋转上斩**

右手的光束军刀上斩→左手的光束军刀袈裟斩→2刀横砍→身体纵向扭转同时旋转上斩的5hit格斗。

从第3段开始有视点变更。攻击距离和万能机相当。发生和判定都差，直接使用的话可能会有危险。主要是在Combo中使用。

打完后是打上，可以安定地追击。格斗追击因为突进速度的原因，可以用前step或者前跳会比较安定。

虽然打完是4、5段格斗所需时间到威力却只有万能机3段格斗的水平，运动也少少，无cut耐性。

在通常形态时承担风险的必要也很低，除了取得拘束和伤害以外的话，也可以使用其他格斗。

### **【HADES中通常格斗】2连击→2刀横砍→旋转上斩→上斩→2刀叩击**

追加对打上后的对手上斩→2把光束军刀叩击。和通常时同样从第3段开始有视点变更。

这是HADES中格斗中唯一存在的部分的伤害有变动的部分。

总火力很高，但是从第3段到第4段的速度较慢，打完后的down值和补正值也只能接一次格斗，不好追击。

因为中途没有可以取得特殊down或者麻痹的部分，所以有点难以在常时使用。

基本是使用在对手在觉醒中使用长时间的Combo时的拘束（＋伤害）上。

### **【前格斗】上斩→横砍**

反手从右腰拔出光束军刀上斩→从左腰拔出光束军刀横砍的2段格斗。

无视点变更。攻击距离比N格长一点。发生和判定的平衡性强 ，是个偏向瞬间迎击和插入Combo中的格斗。

打完后前step可追击。

因为是前格，比较难使出，但是全段都是单发hit，伤害稳定。

初段是打飞，第2段也很快就使出，所以在通常形态时有着良好的性能。

 ┗2段

### **【HADES中前格斗】上斩→横砍→投掷光束军刀→突击**

追加右手投掷光束军刀→多段hit突击。

从第3段开始有视点变更。

打完后向正横向击飞，特格追上去使用Combo可安定追击。

追加部分是足止＋动作缓慢＋最终段是多段，与通常时不同，性能不太好。

对使用防护罩中的对手使用的时候，不仅投掷出去的光束军刀会被弹开而且之后的突击会延伸不了，追击变得困难。

可以考虑一下第2段时取消掉。

### **【横格斗】水平2连斩击→背面突击**

右手的光束军刀水平2连斩击→迂回到对手的背后进行背面突击的3hit格斗。第2段开始有视点变更。

虽然打完后光束军刀会穿刺对手一会时间，但是这过程中没有钝足效果。对之后的格斗动作也无影响。

攻击距离和N格同样。判定弱，发生优秀。是一种活用横格特有的迂回的格斗。

有迂回动作，背面突击的发生稍微慢一点。不过，动作灵敏，有cut耐性。

打完后浮空，角度较刁钻，前step可安定追击。

 回身斩
 ┗2段

### **【HADES中横格斗】水平2连斩击→背面突击→投掷光束军刀→2刀斩击**

追加像耍杂技般动作投出光束军刀→2刀旋转斩击。

最终段是将之前刺进去的2把光束军刀拉拔出来。

和通常时的横格不同，会回收光束军刀，打完后没有光束军刀插在敌机身上，在投出光束军刀时取消的话，2把光剑会留着。

第2段开始有视点变更。

总的来说火力低，但补正低，追击伤害容易提高。

和其他的动作比较的话，因为不太提高高度，所以攻击后很快落地。

比其他的格斗的动作大，足止时间短，被攻击对方的位置不动，因为是平面的移动，切勿过信。

投掷光束军刀可以被防护罩阻挡，因为之前的背面突击时可令对手麻痹，所以问题不大可以继续Combo。

### **【后格斗】上斩**

上斩，打上特殊down的1段格斗。

无视点变更。攻击距离比N格长。

判定大，有能媲美格斗机的性能。只是，发生差，拼不过发生优秀的格斗。

至近距离用前格，活用后格斗的判定，在几乎是攻击距离极限的这种距离上使用时则会很强。

打上的高度有点低，因为是特殊down，横step可安定追击。

用通常形态的即兴能取得特殊down的概率是很大的，可用在Combo的收尾打上放置等地方。

### **【HADES中后格斗】上斩→2刀斩击**

追加飞上去的同时纵旋转2刀斩击。

第2段有视点变更。

和通常时不同，要注意第1段时半旋转down。

在HADES中的格斗中，动作时间短，上下动作，伤害优秀。

第2段时弹跳，放置也好Combo的收尾也好，是主力格斗。命中了的话快速后N＞CS可以伤害和down兼得。

17/10/03更新，性能大幅上升。

动作速度提升，到打完为止所需时间短，火力上升，容易打空的问题得到了改善。

 ┗2段

### **【BD格斗】2刀袈裟斩→2刀斩击**

2刀袈裟斩打上→追上去斩击的4hit格斗。

无视点变更。攻击距离是本机中最好的，虽然不及前格，但该格斗的发生判定也比较优秀，即使是通常时BD格的也足够了。

只是，因为初段不是过人斩而在对方面前停下的类型，空挥时难以跟上。

第2段有良好的动作，但是动作缓慢是硬伤，要注意cut耐性。

追击用后step。

 67(80%)
 ┗2段
 128(64%)

### **【HADES中BD格斗】2刀袈裟斩→2刀斩击→2刀升龙斩**

追加从对手下方反手2刀升龙斩。

第3段开始有视点变更。墙边容易最终段打不上

打完后是非常高的打上。

比横格的威力低，补正较低。

追加部分的蓄力动作的时间是不能忽视的长，cut耐性非常差。

另外，因为是BD格，所以无法再特格后用出。补正低虽然也有好处，但是使用的不方便也很明显。

## **觉醒技**

### **HADES暴走**

斩击2次→跳跃斩击→2刀下斩→上斩→180mm加农炮突刺接射。

第3段开始有视点变更。

苍白骑士这边的全部动作都是有移动，而敌人的的位置则是不动的，到最后的加农炮突刺收尾为止的这期间，是长时间的足止，所以cut耐性不怎么好。

最终段在觉醒技的动作中也属于罕见的束缚＆射击属性。有防护罩的对手可以防御。

输入的同时，特格的的填充槽会变为100并自动发动HADES系统。空挥了的话还剩90，即使命中了到结束后还能剩下70左右可以行动。

初段有着非常好的延伸。但是空挥去发动HADES要注意对手，考虑这样使用的话尽量在绿锁使用

初段hit后，到回转为止期间目标被强制降低或击落了的话，动作不知道为什么会直接中断，然后自由落下。

down追击或者利用援护进行时间差攻击的话，可以低风险地换装。

因为最终段是射击属性，HADES中取消特格的话，火力会下降到290/251。

话虽如此，但由于是B- 10、L- 9，伤害几乎没有变化，所以不需要在意。

## **战术**

平时的性能即使是说恭维的话也不能说是与400COST相称的，首先要做的就是谨慎地进行射击战，争取到发动HADES的时间。

避开伪11，优先不要被命中，总之就是忍耐一段时间。

发动了HADES的话就一口气上去格斗……才怪，本机没有在近距离下可以够强硬的武装。

有“利用射击盾接近，没有使用取消格斗的话，反而会被敌人的格斗反击”的风险。

正是这样，因为是个可以打破已形成的不利形势的强大的选择，仔细观察情况和时机是很重要的。

如果不能深入接近敌机对其使用格斗的话，就放弃格斗，转而在途中一边dive一边用机关枪射击。

由于机动力有提高，间接影响导致射击能力也有提高。可以说决定格斗是最终目标，有时也要舍弃拘泥的想法。

## **觉醒考察**

* B觉

本命格斗性能大幅向上

但是HADES发动中格斗段数增加，打完连段换装槽也使用较多

考虑效率良好的后格进行复数连段，也需要考虑在性能欠缺的通常时觉醒来应对敌人的攻势促进装填

* L觉

觉醒时间长加速HADES的装填

副射移动速度显著加快，特射滑动增加对自卫有所贡献

## **援护考察**

全体都是持续需要命中才有用的射击武装构成的，高火力只有单发蓄力和副射派生射击

运用追击强的援护

近距离高火力的倒A，报丧等，中距离容易命中的狙击系

或者补足不足的射击的弹幕系，特殊移动后经过的照射或者金斯莫等

## **僚机考察**

HADES发动前基本无用，需要能够维持战线的机体

序盘较弱，因此和低COST后卫机的组合不好

### **500**

高关注度，一定前卫的COST

基本是专注立回，队友是强化换装机则可以配合HADES时机

作为注意点是后落后需要支撑30秒的通常形态，非常艰难

1落前尽可能提升自己的伤害率

* ν高达

高自卫力和持久战能力，维持战线

先落也是可以的

### **400**

最适COST，基本本方后落

后落后可以考虑觉醒维持HADES

### **300**

开幕30秒的通常形态和300机相性不佳

进攻手段欠佳，强行进攻一次HADES就1/3以下了

随机的场合交给300前卫较为困难，尽可能在不被弹的时候吸锁

### **200**

400和200容易组，通常形态容易被无视去追杀200

通常形态只能自行考虑积极主动应对了