Gelo

**O sentimento do frio é agoniante, e o Gelo o causa de forma perfeita, o Gelo sempre foi um empecilho pela trajetória da humanidade, sempre complicando a vida de todos, porém nos tempos atuais com toda a tecnologia existente ele é apenas um elemento deixado de lado, e usado por aqueles que antes sofriam para o mesmo.**

**Humanos com afinidade em Gelo e criaturas do elemento Gelo, tendem a agir com calma, sempre sendo frios e cruéis, sentindo prazer em ver aqueles que odeiam sofrerem lentamente.**

**O Gelo oprime o Ar**

## Técnicas do Elemento Gelo

### Estacas de gelo

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Cria várias estacas de gelo que vão ferozmente em direção ao inimigo causando 2d6 de dano.

### Arco de gelo

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Forma um arco e uma flecha feitos unicamente de gelo nas mãos do usuário que se dissipa após o disparo, causando 3d6 de dano.

Amplificada (+3PF): O Arco permanece em suas mãos até o final da cena, fica continuamente criando flechas de gelo a cada rodada.

### Lâmina congelada

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade reduz metade

Forma uma lâmina de gelo longa e extremamente afiada que causa 4d8 de dano, porém frágil o suficiente para quebrar após o primeiro golpe.

### Investida suave

* Gv: 3
* Execução: Movimento
* Alcance: Curto
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Por um breve momento você transforma seu corpo em neve e avança até nove metros em qualquer direção, usando isso você pode atravessar coisas que talvez bloqueariam seu caminho na forma física.

### Deslize veloz

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Duração: Instantâneo

Você dispara um projétil de gelo que congela o chão por onde passa e você vai deslizando por onde o projétil congelou. Ao finalizar a movimentação ou ao final da rodada o gelo se desfaz.

### Flocos de neve afiados

* Gv: 5
* Execução: Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade reduz metade

Você lança uma pequena rajada de flocos de neve ao tocar em algum alvo, o alvo tem todo seu corpo cortado pelos flocos de neve recebendo 10d6 de dano.

### Coração de gelo

* Gv: 8
* Execução: Completa
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Veja texto

Usando essa técnica o usuário fica com uma presença implacável, frio, calmo e assustador, resultando em +1 de presença durante 1d6 rodadas.

### Dragão de gelo

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Longo
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Ao redor de si um dragão gigante feito de gelo é criado e assim que o usuário escolhe um alvo ele voa em direção a ele e explode em estacas de gelo, causando 10d8 de dano no alvo e 5d8 em quem estiver até 18 metros dele. Seres que resistem sofrem 5d8/2d8 de dano.

Pura (+8PF): Aumenta o dano do alvo principal para 20d8+40 e 10d8+20 para seres em até 18 metros dele.

### Toque de gelo

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Ao tocar um ser ou objeto você congela ele de dentro para fora, causando 24d8 de dano e uma dor indescritível. Seres que resistem sofrem 5d8 de dano.

Pura (+9PF): Muda o alcance para curto, e a resistência para vontade parcial, caso o alvo não passe no teste de resistência ele fica com 0 PV e começa a morrer, caso passe sofre 30d8 de dano. Requer afinidade.

### Nevasca

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Extremo
* Alvo: Área
* Duração: Cena
* Resistência: Fortitude parcial

Uma nevasca toma conta de uma área extrema ao redor do usuário e o segue para onde vai, todos na área da nevasca sofrem -6m em deslocamento e não conseguem conversar usando a voz, todos que passem no teste de resistência não sofrem penalidade no deslocamento

Pura (+9PF): Técnicas do elemento gelo usadas dentro da área da nevasca causam dano máximo.

### Cópia de neve

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Área
* Alvo: Seres a sua escolha
* Duração: Cena

Você cria uma cópia de você feita de neve pura, essa cópia pode usar qualquer técnica que você conheça porém técnicas usadas por ela gastam as gotas de quem a invocou, isso vale também para os PF, a cópia possui os mesmos atributos do usuário porém possui 1 PV e resistência a qualquer dano 50. A cópia age após o usuário na iniciativa. Requer “Invocação verdadeira”.

### Era Glacial

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Médio
* Alvo: Área
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade parcial

Você toca no chão e expande uma grande área de gelo, que congela e causa 20d8 de dano em todos os seres no alcance desta técnica, qualquer ser que não resista a técnica também tem seu deslocamento reduzido para 3m, seres que resistam não sofrem dessa condição e recebem apenas 4d6 de dano.

## Poderes Elementais

### Ações frias

* Uma vez durante uma cena você age de forma completamente fria e insensível recebendo +5 em um teste de intimidação contra seres não expostos.
	+ Afinidade: Você recebe +5 em qualquer teste de intimidação.

### Pele revestida

* Você recebe mais +5 em testes de sobrevivência que levem em consideração o frio.
	+ Afinidade: Você não sente frio, logo não precisa fazer teste algum.