Anri z Astory

*"Ach, zaiste, odwagi ci nie brak. Tak samotnie stawiać czoła powinności... Przydałoby mi się wziąć z ciebie przykład. Niech płomienie wskazują ci ścieżkę."*
— Anri z Astory
**Anri z Astory** – postać z gry *Dark Souls III*.

## Rola w grze

Pierwszy raz się ją spotyka, wraz z Milczącym Horacem na ofiarnej drodze, obok ogniska w fortecy w połowie drogi. Podczas rozmowy ujawni ona pewne szczegóły dotyczące Puszczy Ukrzyżowań i Katedry Głębin, legowiska Aldricha. Rozmawiając z Horacem otrzyma się przedmiot symbolizujący przymierze Błękitnych Strażników. Po rozmowie z nimi, przeniosą się do Katedry Głębin, gdzie można ich przywołać do pomocy w walce z Biskupami Głębin.

Gdy gracz pokona bossa i zdobędzie małą lalkę, Anri i Horace pojawią się w Kapliczce Zjednoczenia. Anri podczas rozmowy ujawni kolejny cel ich podróży – Irithyll w Mroźnej Dolinie, prawdziwe legowisko Aldricha, leżące poza Twierdzą Farrona. Jeśli Yuria z Londoru będzie obecna w Kapliczce Zjednoczenia, ujawni graczowi, że jedna z jej zaufanych osób prowadzi Anri do Irithyllu i zamierza doprowadzić do poślubienia jej z graczem.

Po pokonaniu Stróżów Otchłani i dotarciu do carthuskich katakumb, można tam znaleźć samotną i zrozpaczoną Anri, bez Horace'a. Gracz może pomóc jej go odnaleźć. Jeśli to zrobi, to Anri się przeniesie do dalszej części katakumb, zostawiając za sobą pryzmaty, aby poprowadzić Horace'a do ich miejsca spotkania. Jednak ku niewiedzy Anri i samego Nierozpalonego, Horace stał się pustym w niegasnącym jeziorze. Jeśli gracz napotka tam Horace'a to może rozwiązać sytuację na dwa sposoby:

1. Jeśli Horace zostanie zabity, Anri przejdzie do następnej części swojego wątku i przekaże graczowi w nagrodę pierścień złego oka.
2. Jeśli się go oszczędzi i powie się Anri, gdzie on dokładnie przebywa, zejdzie ona na dół i umrze, a co za tym idzie zakończy się zarówno jej wątek, jak i wątek Yurii.

Anri następnie można spotkać w kościele Yorshki, w Irithyllu. Podczas rozmowy można się nauczyć gestu "Cicha decyzja". I ponownie, jej wątek może się inaczej potoczyć w zależności od tego, co teraz zrobimy:

1. Jeśli gracz pozbędzie się zabójczyni, kryjącej się w jednym z rogów budynku, wątek Anri potoczy się dalej, ale jednocześnie wątek Yurii się skończy.
2. Jeśli gracz oszczędzi zabójczynię, Anri później zginie z jej ręki i jej wątek dobiegnie końca, zaś wątek Yurii będzie kontynuowany.

Ostatnia część wątku Anri rozpocznie się po pokonaniu Pontyfika Sulyvahna.

Jeśli zabójczyni z kościoła wykona swój ruch, Yuria poinformuje Nierozpalonego, że Anri jest gotowa do zaślubin i może ją znaleźć na końcu Grobowca Mrocznego Księżyca. Po przybyciu tam zabójczyni z kościoła przywita gracza i przekaże mu Miecz Przysięgi. Następnie można podejść do grobu i przeprowadzić ceremonię ślubną z Anri, zdobywając w ten sposób trzy mroczne pieczęcie. Po ponownym załadowaniu lokacji, gracz może w tym miejscu podnieść prosty miecz Anri.

Jeśli zabójczyni zostanie powstrzymana, Anri zostawi w kościele kolejny pryzmat. Po dotarciu do Anor Londo, przed wielką, zamkniętą bramą po prawej stronie będzie leżał znak przywołania, przenoszący gracza do świata Anri, gdzie trzeba jej pomóc zabić Aldricha. Pokonanie go w jej świecie nie będzie miało wpływu na jego status w świecie gracza. Obie te rzeczy można też wykonać w dowolnej kolejności.

Gdy Aldrich zostanie pokonany w świecie Anri, Ludleth z Courlandu podczas rozmowy przekaże graczowi jej miecz, wraz z ostrzeżeniem przed próbą ścigania jej. Gracz następnie może spotkać pustą Anri w jednym z dwóch miejsc:

1. Jeśli nie powiedziało się jej o położeniu Horace'a w carthuskich katakumbach, można ją znaleźć w Katedrze Głębin.
2. Jeśli powiedziało się jej o położeniu Horace'a, można ją znaleźć w miejscu, gdzie się walczyło z samym Horacem.

W obu przypadkach Anri będzie uzbrojona w złamany prosty miecz i będzie wrogo nastawiona do gracza.

Bez względu na przyczynę śmierci, jej zestaw będzie możliwy do kupienia u opiekunki kapliczki.

## Historia

Anri jest jedną z dwójki dzieci, którym udało się uciec Aldrichowi dawno temu. Podobnie jak główny bohater, jest ona Nierozpaloną, poszukującą Władców Pogorzelisk, chcąc zabić Aldricha. W ramach tego zadania, Anri podróżuje u boku Milczącego Horace'a.

## Notki

* Płeć Anri jest zależna od płci głównego bohatera i jest ona zawsze przeciwna.
* Po śmierci Anri, zestaw elitarnego rycerza będzie możliwy do kupienia u opiekunki kapliczki.
* Podczas zakończenia "Uzurpacja Płomienia", Anri można zobaczyć po prawej stronie, pośród innych pustych.