Argan Enarfin, Meio-elfo - Ranger

Argan Enarfin é um meio-elfo ranger que atua nos arredores de Alta Floresta, tentando encontrar seu lugar no

   mundo e entender qual o destino que ele deverá cumprir no grande tecer das linhas do tempo que se entrelaçam a todo momento.

## História

Argan nasceu em Waterdeep, filho de um elfo que possui um importante negócio do comércio de vinhos com uma humana que foi obrigada pela sua família, por questões financeiras, a casar-se. Foi um casamento infeliz e Argan, com seu nome infantil de Arvo, cresce em um ambiente de certa instabilidade emocional. Não recebia muita atenção de seu pai, que buscava educá-lo da melhor forma possível para alguém que um dia teria um papel importante no negócio da família, enquanto ouvia histórias de reinos distantes, criaturas fantásticas e guerreiros poderosos, vindas de sua mãe.

De certa forma, o jovem Arvo, mesmo aos seus 14 anos, sabia que aquela vida não era o que desejava, e sempre tentava se rebelar contra as vontades de seu pai, que via aquilo como uma fase de rebeldia, comum entre adolescentes, e tratava de castigá-lo da forma que seu humor e sua criatividade melhor indicasse. Muitas horas foram gastas pelo nosso jovem copiando frases repetitivas em pergaminhos. A qualidade de sua caligrafia surpreende até hoje.

Aos 16 anos, sua mãe, que sempre lhe deu mais afeto e nutriu seu desejo por aventuras com histórias épicas, tem uma doença misteriosa: febres que a fazem tremer da cabeça aos pés e encharcar os lençois de suor. Dores terríveis no peito, além de uma tosse persistente, que às vezes nos revela pequenas secreções sanguinolentas saindo de seu corpo, já fragilizado e emagrecido pela doença. Certo dia, Arvo acaba discutindo com seu pai, pois acha que ele não se esforça o suficiente para cuidar da esposa adoentada. Ofensas são trocadas de ambas as partes e Arvo acusa seu pai de nunca ter amado ninguém em sua vida. Seu pai responde lhe expulsando de casa. Vai embora, então. Sem rumo. Queria apenas ter permanecido com sua mãe até o fim...

Em sua fuga, acaba decidindo que quer finalmente ver o que existe para além dos limites da cidade. Decide vagar e aliviar seu estresse. Infelizmente um grupo de Hobgoblins teve a ideia de assaltar viajantes pelo mesmo caminho que Arvo tomou. Um jovem de boa aparência que estava sem nada? Desandaram a bater-lhe e pareciam ter decidido ceifar a sua vida. Eis que ouve um zunido e o hobgoblin que estava ao seu lado cai morto no chão, uma flecha destroçando parte de seu crânio. Um guerreiro misterioso de trajes surrados luta ferozmente com aquelas criaturas que lhe castigavam. Até que decidem fugir, sem resultados. São abatidos por flechas certeiras que perfuram seus órgãos vitais.

Logo o misterioso estranho cuida de Arvo, que havia ficado ferido pelos bandidos que jaziam na estrada. Leva-o para sua cabana, próxima à floresta de Ardeep e lá usa toda a sorte de remédios que a natureza poderia dispor naquele local, em nosso jovem, que por horas que se estenderam indefinidamente, oscila entre um estado de consciência e inconsciência. Sonho e realidade. Vê sua mãe, morrendo. Sente vontade de chorar, mas não consegue. Seu pai parece pouco emocional como sempre. Vê uma floresta. Logo a visão se expande e ele parece alçar vôo, sendo que sua visão passa a alcançar planices, rios entre elas, montanhas e uma grande imensidão de terra por onde sua vista poderia alcançar. Um enorme dragão com escalas metálicas cinzentas e brilhantes refletem a luz do sol, que ofusca seus olhos. O dragão parece crescer e diminuir em tamanho, variando em cores, e lhe fala: "Você deve seguir em frente. Não precisa acabar aqui". Quando sua consciência retorna completamente uma semana havia passado.

Assim, por anos treinou com seu mestre: aprendeu a arte do combate, especialmente com arco e flecha, se desintoxicou da vida a qual estava acostumado, ouviu toda sorte de história sobre o mundo, conheceu viajantes, aprendeu a sobreviver na floresta e por fim soube da verdade: aquele que havia lhe resgatado fazia parte do Enclave Esmeralda, uma antiquíssima organização de druídas e rangers que estava encarregada de proteger o equilíbrio da natureza em relação ao progresso da civilização, embora não se opusessem ao avanço em si. Buscavam proteger a natureza e conciliá-la com o restante do mundo. Entendiam que a natureza podia ser cruel e buscavam manter a ordem das coisas.

Portanto, foi iniciado nessa organização, que tem influências por vastas áreas do mundo, embora sinta-se mais como um espírito livre no mundo, gostou de se sentir parte de algo maior. Um emblema metálico em forma de folha que carrega revela essa ligação. E assim, ao seu devido tempo, separa-se de seu mestre por ora, após vários anos de aprendizado, pois entende que para se tornar mais forte e sábio, deve trilhar também o seu próprio caminho. Toma o nome Argan (Um grande historiador de sua cidade, que escrevia principalmente sobre arte), deixando Arvo e seu sobrenome como meras lembranças do passado. Peregrina pelas terras até se estabelecer, de certa forma, nos arredores de Alta Floresta, em uma pequena habitação. De lá, tenta executar da melhor forma que co

nsegue o ideal de proteger a natureza.

## Background

**Faction Agent**

**Personality trait:**Vê presságios em tudo, pois os deuses estão tentando falar conosco.

**Ideals:**Devemos trazer as mudanças que os deuses desejam para o mundo.

**Bonds:**Devo minha vida para quem um dia me salvou

**Flaws:**Quando tenho um objetivo me foco excessivamente nele, em detrimento de outras coisas na minha vida, além de ser impulsivo.