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Bob

No pasaran.

"Goonka, non possiamo dimenticarci di Bob."

- *Thaor, poco prima dell'ingresso in Sala Comando Soldraconis, Istica 107*

**Bob**, il cui nome ha decine di significati ormai dimenticati nella mente di qualcuno che in realtà non glieli ha mai attribuiti, dovrebbe a spanne essere un **mimir**, o quantomeno questa è una definizione molto comoda.

Il segreto della costruzione e della provenienza dei mimir è ben custodito. Si tratta sostanzialmente di costrutti in grado di rispondere a determinate domande con le risposte registrate dal costruttore. Per lo più servono come guide, e nelle **Terre Esterne** sono anche in grado di dare una posizione approssimativa di dove ci si trovi. I mimir “fluttuano” a mezz’aria (o in acqua), seguendo il proprio padrone.

Per ottenere delle riposte, bisogna puntare il dito verso di loro e porre una specifica domanda. Ronzando e ticchettando, il mimir cerca una risposta appropriata, se presente nel suo repertorio. In genere, avere un teschio fluttuante vicino è sufficiente ad etichettarti come stordito, quindi la maggior parte dei planari, se ne possiede uno, lo tiene chiuso da parte.

I mimir funzionano solo nei Piani Esterni. Nell’**Astrale**, **Etereo**, negli **Interni** o nel **Primario**, di solito balbettano, straparlano ed emettono suoni incoerenti. Bob no, Bob non funziona mai, ed al contrario dei suoi seccanti simili non pronuncia una parola, qualità particolarmente da apprezzare prima del caffè.

Difatti, nulla di tutto ciò è vero per Bob. Esso ignora superbamente ognuna delle regole qui sopra esposte dimostrando di essere una creatura ben oltre le prospettive: di chi, ancora, va scoperto.

E' difatti la protezione contro il **Nexus** più potente che abbia mai solcato le Terre di **Lunaria** ed **Istica**. Nel senso, avete mai visto un Senziente nella vostra tenda di recente?

Appunto.
Morkar

Morkar sfida Sigmar Heldenhammer

In un passato remoto, durante l'Era dei Grandi Cataclismi più di seimila anni or sono, il Norscano **Morkar** riuscì a riunire una grande armata e con la benedizione degli Dèi Oscuri fu investito del compito di rendere il mondo un portale permanente per il passaggio delle forze del Caos. I Quattro lo benedissero rendendolo il proprio Prescelto.

Mandarono il principe demone **Be'lakor** per incoronarlo, il quale essendo stato costretto in uno stato di servitù pose la Corona del Dominio sulla testa di Morkar.

Dopo la sua incoronazione egli guidò armate su armate, composte da demoni del Caos, umani e bestie, contro le Razze Antiche attraverso i Deserti del Caos fino a che non fu affrontato da Sigmar Heldenhammer in una battaglia che avrebbe deciso il destino del mondo. Essa fu paragonata ad una battaglia tra Dèi ed al termine di essa Sigmar sferrò il colpo di grazia, ponendo fine all'esistenza di Morkar e facendo sì che le armate del Caos collassassero.

La sua armatura, impregnata del suo spirito, divenne una delle grandi reliquie del Caos e recuperata seimila anni dopo da Archaon durante la sua crociata per la Fine dei Tempi.

A seguito della sua caduta l'esercito eterogeneo da lui guidato finì in rotta, allontanandosi velocemente dal campo di battaglia e finendo in esilio sparsi per la desolazione delle terre del Vecchio Mondo, senza eccezione per il suo Araldo, Laska Cariad.
Steppa degli Spettri

La **Steppa degli Spettri** è una distesa desolata di vegetazione prosciugata ed alberi morti che si stende per una larga parte del territorio nord del Reame Unificato delle Terre del Caos. Locata tra le **Colline del Sole Nero**, i **Giardini di Slaanesh** e le **Terre dei Vulcani** essa era sin dall'epoca della Leggenda di Buio e Fiamme la dimora dell'Astrale noto come la Requie.

Luogo perlopiù inesplorato per via delle manifestazioni costanti della letale nebbia che periodicamente ne ricoprivano l'intera estensione, a causa della vastità e della conformazione pianeggiante che la contraddistinguono è entrata nelle mire del Sesto Araldo del Caos Indiviso, Hallvard Zaron. Il generale degli Apostoli della Stella Nera ha pertanto ordinato, senza dare voce chiarificatrice ai suoi piani, ai Quattro Campioni Mortali di scegliere un rappresentante per culto e liberare questa ampia sezione di territorio dal fenomeno sovrannaturale dell'insorgenza della foschia, all'interno della quale chiunque era destinato irrimediabilmente a perdersi.

A seguito di una difficile impresa, i quattro cultisti del Caos Narkham Everbane, Kroll Kurnarass, Alvida e Daldruc, con l'aiuto inaspettato durante l'ultima battaglia del ritornato barbaro Hrragar, sono riusciti a sconfiggere l'origine della ermetica nebbia occulta liberando una volta per tutte il territorio da un dominio che non sia quello della propria banda da guerra.

A seguito dell'onda d'urto avvenuta con l'accensione del colossale Cancello Warp noto come la Notte di Valpurga, ivi costruito a seguito del successo della missione degli Apostoli della Stella Nera poco sopra menzionati, la Steppa degli Spettri è stata completamente livellata. Ogni traccia di vita locale, vegetazione e rilievi sono stati riportati al punto zero, ed ora è una desolazione ancor più inospitale e il cui dorso è stato spaccato da violenti smottamenti delle placche tettoniche creando nuovi e profondi canali nella terra.
Sghemmo

Da definizioni ufficiose, lo Sghemmo è un animale assai infelice ed altrettanto facile da uccidere. Di aspetto non particolarmente gradevole, il suo ruolo nell'ecosistema è pressochè nullo e non genera alcuna empatia in coloro che ne osservano la sgraziata foggia.

E' molto comune per l'osservatore possa di esso pensare cosa attenda questa scalognata creatura a smettere di vivere di sua sponte.
Crowley

Crowley su Lunaria, brandendo la Bramasangue

**Crowley** è il Campione Mortale di Khorne, un guerriero tra i più temibili, solca il suolo di Lunaria ormai da molti anni. Insieme a Gunnar, è uno dei combattenti più spietati che si possano incontrare.

E' in grado di combattere con tutte le armi da guerra e possiede una disciplina militare rara tra i ranghi del Signore dei Teschi.

Durante la Chiamata della Battaglia per Vilegis 108 ha eletto i suoi luogotenenti, gli **Straziatori.** Tale titolo appartiene al momento a **Gunnar** e **Greed**. Ha sviluppato un certo affetto nei confronti di **Nazugarr, la Bramasangue**, possente ascia bipenne ed arma di Thaor quando apparteneva alle schiere di Khorne.

Dopo il ritorno dalle terre di Lunaria è stato incaricato della parte militare riguardante la conquista delle **Terre del Drago Nero** a Sud delle Terre del Caos.

## Storia ed Origine

**Ulrich Handal MacKenzie** detto **Crowley**. Nasce a Castel Leoch, un modesto maniero situato nell'estremo nord della Bretonnia. Sin dalla più tenera età Ulrich riceve un rigido addestramento militare, seguendo le tradizioni
militari della propria terra, diventando un abile combattente grazie anche al suo insaziabile desiderio di migliorarsi e acquisire maggiori abilità; trascorre la sua giovinezza in tranquillità finche non si vede costretto ad affrontare ciò che nessun essere umano vorrebbe trovarsi davanti.

Quello che fino a quel giorno era stato la sua casa, la sua vita, la ragione per cui continuare a vivere
e combattere si trasforma in una distesa sconfinata di terrore, distruzione e violenza. Il Caos.

Armate di bestie assetate di vita, creature cariche di odio, violenza, e sete di sangue, portatori dei più disparati eccessi avevano invaso la sua dimora. Molte furono le battaglie combattute, tanta fu la furia con cui le popolazioni si opposero agli invasori ma altrettanto grandi furono le sconfitte subite; Ulrich e i suoi compagni combatterono fino allo stremo ma il nemico era troppo più forte, talmente forte e abile che la paura per quegli esseri si tramutò quasi in ossessiva e disperata ammirazione.

   Una piccola goccia di quel male era penetrata nell'anima del giovane ragazzo e con inarrestabile violenza stava pian piano corrompendo tutto il suo Essere. Il Caos si era impossessato del corpo e della mente di Ulrich e lui inaspettatamente aveva lasciato che ciò accadesse senza opporre alcuna resistenza.

Presto il giovane guerriero che cercava in tutti i modi di difendere le proprie terre era divenuto parte integrante dello stesso male che poco prima stava combattendo e, anzi, il suo odio verso i poveri stolti che tentavano di opporsi al nemico cresceva a dismisura. Ben presto la Bretonnia e tutto il Vecchio Mondo vennero inghiottiti e distrutti dalla potenza delle armate del Caos e Ulrich, ora noto come **Crowley**, vaga per il multiverso cercando di soddisfare quella sete di morte e violenza che mai più lo abbandonerà.
Il Supervisore

> **"*Bene, Diavolo Pirata. Sono sedotto dal sentirti ragionevole.*" *-*** Il Supervisore al Capitano Barbarum
>
>

Il **Supervisore**, come rivelato dal Capitano Barbarum durante la chiamata della Battaglia per Vilegis 108, è un essere demoniaco creato da potenti emissari dei Quattro Poteri Rovinosi al solo scopo di sovrintendere processi implicanti livelli di corruzione e coinvolgimento con i poteri del Caos di rango molto elevato nell'ambito dei cultisti mortali.

Ha conferito con Barbarum su **Daymart**, utilizzando come ponte tra i piani di esistenza l'isola del Caos concessa ai cultisti durante l'attacco in mare aperto dove il capitano perse volontariamente la vita nello scontro con il mostro marino **Gor-Moloch**.

Possiede una pungente diplomazia unita ad una costante predisposizione per la mascherata facezia, rendendolo un interlocutore difficile e facendo permeare l'interpellato di una costante sensazione del poter essere raggirato al minimo cenno di distrazione nella stipula di un accordo.

Quali siano effettivamente le sue capacità, è ignoto.

Ultimamente sta tampinando Hallvard Zaron, l'Araldo del Caos Indiviso che ha avuto il compito di seguire durante la sua rinascita, per una serie di direzioni emotive che questo sta prendendo in pericolosa somiglianza con Laska Cariad.

La sua forma nel Materium è stata di recente brutalmente massacrata dallo stesso Araldo del Caos che si era preposto di sorvegliare.
Belial

**Belial**, conosciuto e noto nelle culture e nelle religioni del Reame Unificato e di tanti altri luoghi come il **Drago Nero**, è un **Grande Dragone** e progenitore della propria stirpe, una delle dirette discendenze della quali è la draghessa Zirnalla.

Essere semidivino, è stato il responsabile per l'aver riplasmato a proprio piacimento quello che era un mondo molto antico, trasformandolo nelle **Terre del Drago Nero** e nelle **Terre del Caos**, riunificate per mano degli Apostoli della Stella Nera a seguito della IV Crociata Nera. Belial è stato adorato, e probabilmente in segreto lo è ancora, come unico Dio dai popoli delle Terre del Drago Nero.

Il suo avatar si manifestò in forma umana durante le grandi **Feste del Drago**, e fu grazie a tali giostre planari che Belial concesse delle terre, ed un mondo, a coloro che lo avevano fedelmente e crudelmente servito.

A seguito del termine di esse, Belial fu condannato ad un sopore indotto da potentissimi rituali intessuti dalla razza primeva degli Astrali raccolti in un tomo di immisurabile potenziale potere custodito nel Maelmord: l'**Ildatch**.
Campioni Mortali del Caos

Un **Campione Mortale del Caos**, è un individuo che ha dedicato la propria vita a promuovere la causa di un particolare Patrono, un Dio del Caos. Egli, o ella, potrebbe essere o un guerriero estremamente potente, od un potente ed astuto stregone, ma anche un leader impareggiabile.

Il Caos è attraente per la semplice ragione che offre un enorme potere a coloro che vogliono allontanarsi dalla luce e dedicarsi nel corpo e nell'anima ai Poteri Rovinosi.

Per molti che percorrono questo oscuro sentiero esso offre l'unica speranza di miglioramento, come accadde nel Vecchio Mondo dove la uniche opportunità di vera felicità e progresso erano divenute prerogativa di una piccola minoranza privilegiata e dove l'unica via di fuga dalla fame o la persecuzione risiedettero nei favori egualitari del Caos.

Difatti, il Caos giudica i suoi servitori solo riguardo al merito e all'abilità, e li premia per i loro successi o fallimenti duramente, ma in modo equo. In effetti, molti di coloro che servono gli Dei Oscuri affermerebbero che solo il Caos offre vera giustizia ai popoli.

## Il Percorso di un Campione Mortale

La strada per il potere inizia offrendo prima il corpo e l'anima al Caos: a un Dio del Caos individuale o al Caos Indiviso nel suo insieme. Non tutti coloro che scelgono di dedicarsi in tal modo sono accettati dai Poteri Rovinosi, che esigono solamente l'élite dei mortali al loro servizio come loro Campioni.

Spesso ci vuole una spettacolare azione di coraggio per attirare l'attenzione dei Poteri Rovinosi. Se il candidato viene accettato da un Dio del Caos o dal Caos Indiviso, riceve un **Marchio del Caos** dal suo patrono o attraverso l'intercessione di un Signore del Caos o addirittura di un Prescelto.

Questo è il **Marchio** di un Campione Mortale, ed ogni segno conferisce, talvolta, qualche capacità soprannaturale o caratteristica fisica.

Una volta che un campione riceve il suo Marchio, inizia ad attirare seguaci dai servitori minori del Caos, inclusi mortali e persino demoni se il campione si dimostra abbastanza potente e di successo. Gli Dei del Caos usano i loro campioni per promuovere i loro obiettivi nell'universo materiale. La vita del campione diventa una serie infinita di battaglie, incursioni e missioni per servire i poteri rovinosi.

Man mano che il campione serve il Caos, potrebbe venir sempre più mutato fisicamente attraverso "doni" mutazionali concessi dal proprio patrono. La strada verso il potere termina alla fine in soli due modi: Il Campione che si riduce ad una insensata e senza forma Progenie del Caos a causa di persistenti fallimenti, o che ascende al rango di Principe Demone, immortale e potente, come ricompensa per il successo.

## I Cultisti sotto i Campioni Mortali

Un Campione Mortale è libero di istituire qualsivoglia corpo speciale al suo servizio, come fece Egrimm Van Horstmann con la **Cabala** e successivamente la formazione delle Nove Divisioni Arcane, o Vashash con la creazione degli **Straziatori**, consuetudini che ancora oggi vengono rispettate per l'indiscutibile utilità del significato del delegare il potere e creare luogotenenti potenti e leali.
Klovir

Con solo il proprio nome e i propri stracci, è così che Klovir ha fatto la propria timida comparsa tra le schiere di Fairia Tz'aarath, forse richiamato come tanti altri nurgleschi delle Paludi al risvegliarsi di Belt'Adhar o chissà da dove altro: le poche informazioni che il giovane alchimista ha fornito di quelle che chiama affettuosamente "le sue paludi" potrebbero appartenere a qualsiasi disperato e disperso luogo nel Multiverso e a nessuno in particolare.

Su Lunaria è finito immancabilmente sotto l'ala protettrice del proprio Campione e sotto la guida alchemica di Naymeria, rimasta particolarmente impressionata dalle capacità esplosive delle sperimentazioni del nurglesco e ben intenzionata a non rimanervi vittima.

Nonostante la sua natura mite e placida, sembra ritrovarsi - per volontà sia propria che altrui - abbastanza spesso in situazioni critiche e concitate. Non ultima l'esperienza di Deadholde, che lo ha visto da solo a confrontarsi con le esigenze alchemiche dell'intero contingente caotico inviato nella cittadina, un banco di prova tutt'altro che semplice e privo di responsabilità.

Anche questa volta ne è uscito vivo, più sfiancato del solito ma con un bagaglio di esperienze e traumi che sicuramente né Fairia sulle Terre del Caos né l'Alfiere su Vilegis tarderanno a mettere alla prova con consueto, accademico sadismo.
Raphaelle Gaudreau

> *'Ils vous apprécient jusqu'à ce qu'ils aient besoin de vous, Marceline.'*
>
>

**Raphaelle** è una misteriosa cultista dell'Indiviso che si aggira nella Torre dell'Osservatorio e la cui presenza è risolutamente sottovalutata.

E' una ragazza grossomodo dell'età di Marceline, oltre a condividerne il mondo di provenienza.

Una donna come potrebbero essercene tante altre, dei corti capelli neri foggiati in un taglio mascolino che tiene ben ordinati sulla nuca e più sbarazzini sulla sommità le spiccano sul capo, e trasmette, seppur velato, un forte e ferino fascino.

Quasi perennemente incappucciata, incredibilmente riservata e modesta, mostra un temperamento passionale e deliberatamente disposto al sacrificio a beneficio e credito altrui.

Come molti, forse non considerati fondamentali dal grande Occhio del Caos, fa della propria riservatezza una formidabile proficienza.
Lorgore

## Lorgore il Crudele

### Titolo

Lord Lorgore, Cavaliere del Trono Vacuo, membro delle Lame del Caos, Primo Cerchio della Varanguard

### Stato

Vivo

Tra le **Lame del Caos**, **Primo Cerchio** della perniciosa e devastante Varanguard, spicca **Lorgore il Crudele**, favorito dal Prescelto e Cavaliere Unto dagli Dei Oscuri.

Il percorso di Lorgore al fianco di Archaon è stato disseminato di corpi maciullati e del sangue dei traditi. Egli è sia maestro di spada che generale spietato, e la sua malvagità è leggendaria anche tra le file dei suoi fratelli assetati di sangue.

Quando Lorgore reclamò la testa del Profumato Re dei Versendai, permise al monarca di nominare cento campioni per combattere al suo posto, provando un cupo piacere nell'uccidere ognuno di loro e nel vedere la speranza morire lentamente agli occhi del loro sovrano.

Durante la presa dei Forti del Mare di Ocennia, piuttosto che reclamare le teste, incatenò un migliaio di Cavalieri del Tridente lungo le difese marittime del loro mastio, deridendo il loro controllo sul mare mentre le acque si innalzavano per annegarli.

E' la maestria di Lorgore non solo a sconfiggere i suoi nemici, ma a distruggerli spietatamente che gli ha fatto guadagnare il titolo di "Crudele". Quando Archaon vuole che di un nemico sia fatto un terribile esempio, è spesso a Lorgore che spetta il compito.

Nei Reami Mortali nessuno è più fedele ai venti di distruzione che Archaon reca al suo passaggio ed alla parola del Prescelto Eterno, tanto da avere la responsabilità ed il privilegio di riportare al Gran Maresciallo dell'Apocalisse in persona missive da altri Signori del Caos fungendo da intermediario.

Lo stesso Thaor si riferisce a lui con il titolo di "Lord", a significare che l'Araldo del Caos stesso prova nei suoi confronti un rispetto reverenziale molto simile a quello che Archaon gli incute.
Megin Fi, la Città Inversa

## Megin Fi

Sven, l'Alfiere del Caos di Asavar Kul giunge a Megin Fi in sella a Baudros, il Dragone del Campione di Tzeentch Egrimm Van Horstmann

## Informazioni

### Posizione:

Mondo di origine dei Draakul, al crocevia tra il Mare Consacrato, il Terreno degli Antenati, la Landa delle Tempeste, le paludi di Phiozation e la purpurea Abragana

### Abitanti:

Nessuno

Megin Fi è uno dei luoghi menzionati nella **Leggenda di Buio e Fiamme** che si tramanda nel tempo e che narra le gesta di conquista del contingente di Signori del Caos al di sotto del dominio del prescelto Asavar Kul.

Situata sul dorso dell'effigie pietrificata di Mag-Mell, il Padre dei **Draakul**, era composta da costruzioni particolari, di pietra scolpita e sormontata da rampicanti, tralci intrecciati che si avvolgevano radi ed irti intorno a grandi colonne dentro le quali erano incastonate delle pietre ovali che ricordano, romantiche, la consistenza dell'ambra.

Fu qui che Sven, la Mano Insanguinata, Alfiere del Caos Indiviso di Asavar Kul consolidò la sua importanza come uno dei più alti luogotenenti del Prescelto dando un punto di svolta alla conquista del mondo degli esseri divoratori di anime che lo abitavano, lasciandosi attraversare dalla forma eterica del **Primo Figlio** e condannando il vorace essere a vedere la propria stessa anima andare in pezzi sotto l'impietosa anima oscura che aveva provato a consumare.

A seguito della distruzione del Primo Figlio dei Draakul, la città iniziò a precipitare e Sven, di nuovo in groppa a Baudros, si ricongiunse con le legioni del Caos che combattevano a chilometri sotto l'immensa effigie di Mag-Mell dichiarando davanti ai Poteri Rovinosi un'ulteriore, schiacciante vittoria del Caos nel Multiverso.
Lantz Riksfalto

### Titolo

Il Re Stregone dagli Occhi d'Argento, antico Magister della Divisione Arcana del Sangue d'Argento

### Stato

Sconosciuto

**Lantz Riksfalto**, detto anche il **Re Stregone dagli Occhi d'Argento**, era il Magister in carica della Seconda Divisione Arcana sotto il dominio di Egrimm Van Horstmann, il **Sangue d'Argento**.

Nessuna informazione sul suo conto è mai trapelata, ma è più che ragionevole supporre che essendo al comando della seconda Divisione nell'ordine delle Nove fosse un utilizzatore di magia di temibile potere, temendo unicamente il proprio Campione Mortale di Tzeentch dell'epoca e, naturalmente, l'unica in grado di superarlo nelle arti arcane, la Magistra Ayla Ragradia Zanaffar.

Ci sono molte controversie riguardo alla sua figura, ed è molto difficile, se non impossibile, sentirne parlare apertamente.
Opali

Questa voce iscritta tratta di esseri od avvenimenti riguardanti Vilegis e non direttamente legati alle Terre del Caos

Gli Opali sono esseri appartenenti al continuum di **Vilegis.** Reduci di un mondo Ancora caduto, essi sono fuggiti nel Reame del Sogno per trovare salvezza.

Essi interagiscono sovente con **Esterni** e **Lunariani** possedendo vari individui, generalmente a genere invertito (Uomini possiedono donne, donne possiedono uomini).

Esempi di virtù e rigidità morale, questi esseri provano una grande avversione nei confronti del **Nexus** in quanto responsabile della distruzione del loro mondo, difficilmente stringono patti con gli esterni che prevedano qualche tipo di scambio, ma talvolta sono stati visti stringere accordi.

Un esempio di intervento da parte loro è stata la resurrezione di **Megres Dracomagno** in occasione della distruzione della sua essenza per mano dei Senzienti.
An'ggrath

**An'ggrath** il **Non Legato**, noto anche come il "*Guardiano del Trono dei Teschi*", "*Il favorito di Khorne*", "*Il Signore dei Sanguinari*" e il "*Portatore di Morte*", è il più grande degli Assetati di Sangue, Demoni Maggiori di Khorne.

E' il più potente degli Assetati di Sangue, il servo favorito del Dio del Sangue Khorne. Nel pantheon dei servi del Dio del Sangue, An'ggrath si trova accanto al Trono dei Teschi alla destra di Khorne.

Tra le fila dei seguaci demoniaci di Khorne, An'ggrath è forse il più grande e il più venerato, creato dal suo Dio patrono del Caos per essere l'espressione ultima dell'omicidio e della violenza, esaltando il credo del sangue di Khorne in tutta l'esistenza.

Nessuno può opporsi a lui e sperare di sopravvivere. An'ggrath è stato il servo prediletto di Khorne da quando Tzeentch ha ispirato l'allora favorito macellaio di Khorne, l'Assetato di Sangue conosciuto come Skarbrand, ad alzare l'ascia sul suo stesso padrone.

Skarbrand fu cacciato dal regno di Khorne ed esiliato per l'eternità, e An'ggrath fu eletto figlio prediletto del Dio Oscuro del Sangue. Sebbene i due Assetati di Sangue siano nemici eterni, Khorne ha decretato che i due mai potranno incontrarsi in battaglia, poichè il loro valore di carnefici è troppo grande per essere sprecato l'uno per l'altro.

E' pressochè impossibile richiamare An'ggrath fuori dall'ordito del Warp, perché pochi folli avrebbero il coraggio di tentare di evocare il vile Demone Maggiore. Farlo significherebbe rischiare la terribile ira del Dio del Sangue. è necessario aver prima soddisfatto Khorne con la propria sanguinosa devozione all'omicidio, alla carneficina ed all'indiscriminato e feroce massacro. Se dovesse essere evocato con successo nel regno materiale, la sua apparizione provocherebbe terribili, innominabili distruzioni, in quanto niente sarebbe in grado di fermare la sua inumana devozione nei confronti del proprio Signore, tingendo gli oceani di sangue con inarrestabile, incomprensibile furia.

Al solo suo giungere nel Materium il mondo stesso inizierebbe spontaneamente guerre civili, massacri tra fratelli, famiglie, figli ucciderebbero genitori, genitori reciderebbero le teste di figli, compagni e compagne, e persone care fino al minuto precedente non esiterebbero a spaccarsi il cuore a vicenda. Posati demagoghi da strada si trasformerebbero in brutali parodie di macellai, ed armate marcerebbero le une contro le altre solo per il bisogno irrefrenabile di seguire il richiamo della granguignolesca carneficina.
Talking Tom and Friends (TV series)

**ЙОПТTal**is a television series that airs on Boomer It is based on the *Talking Tom and Friends* media franchise by Outfit7 and is animated by Arx anima.

# АЛИНBe (voiced byames Aomian)

* Angela (voiced by Lisa Schwartz)
* Ginger (voiced by Maria Bamford)
* Hank (voiced by Tom Kenny)

## Episodes

*Main article:* List of Talking Tom and Friends episodes
Durr'Bhash, il Re di Ferro

**Durr'Bhash**, il Re di Ferro è il sovrano della città sotterranea di **Zharr-Nashud**, regio monarca dei **Dawi-Zharr**, i Nani del Caos, che inabitano l'avamposto fortificato nel sottosuolo ben al di sotto della Fortezza di Kur'tharon.

Di temperamento violento e di rigidissimi principi legati alle tradizioni ed alle credenze del loro popolo, oltre che verso la devozione assoluta verso **Hashut**, il Padre dell'Oscurità, Durr'Bhash governa Zharr-Nashud secondo ferrei dettami ed impone l'ordine marziale i cui cardini sono fortemente incentrati sull'arte della forgiatura runica e sulla schiavitù.

Egli ha concesso i favori del fiero popolo dei nani, quantificati in duecento unità e l'assistenza alle forgiature al contingente composto da Crowley, Gunnar, Scarlet, Greed, Vol e Hrragar che ha eliminato **Gorra**, il Figlio del Fuoco, recuperando il Gromril divorato dalla creatura e rimasto sepolto nel suo enorme corpo.

Ha un figlio, **Tur'Dosh**, al quale delega la maggior parte delle attività militari contro le incursioni Skaven, ed un fratello, **Bak'Arr**, il quale nonostante la sua evidente follia rimane il forgiarune più proficiente di tutto il sottosuolo e probabilmente anche del Mondo al di Sopra.
Flariel Learis

> "*L’Occhio di Azumgarata eccelle nel portare dall’Immaterium ciò che non dovrebbe uscirne.*"
>
>

**Flariel** è una cultista di Tzeentch appartenente alla Divisione Arcana dell'**Occhio di Azumgarata**, il cui Magister è il concupiscente Stragan Varron.

Assieme ai suoi compagni di divisione **Jaspar de Roubres** e **Berthelot Rallart** si è unita al contingente ammazzadraghi organizzato da **Zalas Hyral** sotto ordine di Alleyster Frejord per intercettare la minaccia del grande drago d'onice senz'ali inviato dai contingenti del **Drago Nero** in direzione della Fortezza di Kur'tharon,

Maga di ottimo livello, ha contribuito all'evocazione di un **Pirodemone** per arrestare l'avanzata della minaccia, ed è stato solo grazie al suo spirito d'iniziativa che l'esplosione della bomba Warp contenuta nel drago non ha ridotto in polvere i guerrieri di Khorne stazionati nella pianura sottostante.

E' la sorella di Laurien Learis, perita durante l'indiscriminato attacco dell'Erinni alla Torre dell'Osservatorio.
Cinere

Questa voce iscritta tratta di esseri od avvenimenti riguardanti Vilegis e non direttamente legati alle Terre del Caos

**Cinere** ha ereditato il ruolo di capo-fazione dei **Distruttori** dal suo defunto maestro, **Sofos**, caduto per mano di un manipolo di Eroi alla Battaglia per Vilegis dell'anno 107.

Feroce ed aggressivo, è il Nexus che più spesso si vede in piana e cerca lo scontro contro Esterni e Lunariani.

Inizialmente di potere limitato e semplice da allontanare, ad ogni chiamata diventa sempre più pericoloso e spavaldo, arrivando persino ad elargire rune sulle Essenze che hanno effetto di menomarne la Matrice, rendere l'Essenza stessa più debole oppure, in ultimis, distruggerla completamente.

Tramite lo spettro di **Argantis** ha asservito a sè un Nexus di casata Vassago potenza smisurata, noto ad oggi come l'**Ariete Caduto**, un distruttore di mondi che assorbe il potere dei nuovi Nexus Vassago creati con la caduta del mondo stesso.
Sya

**Sya**, detta "*Fragore di Lama*", la Mai Sconfitta è una degli Otto **Signori della Guerra** di Khorne dell'esercito del Campione Mortale Crowley. Tra gli Otto Signori della Guerra, che per meriti si sono contraddistinti in modo da avere tale posizione, è senza dubbio la più giovane. Nel Vecchio Mondo prima della sua distruzione nella Fine dei Tempi, Sya era una spregiudicata leader del **Culto del Teschio Cremisi**, un'organizzazione segreta che si infiltrava nelle confraternite di guerrieri per trasformarli in inconsapevoli strumenti di Khorne.

Come tutti i sanguinari seguaci di Khorne, i Teschi Cremisi compivano sacrifici di sangue e diffondevano il Caos, ma erano abbastanza pragmatici da capire che non avevano alcuna possibilità di sopravvivenza nell'abbracciare ciecamente la rabbia e l'odio così favoriti dal Dio del Sangue e dai suoi seguaci. Invece, glorificavano il loro padrone trasformando i cuori dei nobili guerrieri in adoratori del Caos. Sebbene Khorne si aspetti che i suoi seguaci uccidano e massacrino con abbandono, il Culto del Teschio Cremisi temperava tale dogma per il costante bisogno di segretezza e sopravvivenza. Se i Cultisti avessero semplicemente imbracciato le armi ed avessero massacrato la gente di una città, sarebbero andati incontro al rischio di allertare i Cacciatori di Streghe e di richiamare il pieno potere dell'Impero allo scopo di eliminarli. Questo non aveva alcun effetto verso il promuovere gli interessi del Dio del Sangue e certamente non offriva a questi celebranti la possibilità di trovare la vera gloria agli occhi del loro oscuro padrone.

Invece, questi cultisti adoravano Khorne attraverso mezzi meno ovvi. Tenevano rituali segreti in cui i membri si dissetavano con il sangue, divoravano carne umana cruda, si affrontano in combattimenti sanguinosi tra loro e diffondevano i semi della rabbia nella loro comunità scelta. Incoraggiavano le persone a cedere all'odio, a commettere violenza e ad abbracciare la propria natura bestiale. Quei cultisti che sono stati sopraffatti dal bisogno di massacrare e mutilare o morivano per la spada o si dirigevano a nord per trovare gloria e cercare ricompense nelle Desolazioni del Caos. In ogni caso, il Teschio Cremisi era un'organizzazione insidiosa che non si è mai fermata davanti a nulla per provocare la fine sanguinosa dell'Impero.

Ed è questa la base del motivo per cui Sya, ad oggi, è nominata la Mai Sconfitta, poiché alle non trascurabili vittorie in battaglia si vanno a sommare le innumerevoli anime mortali instradate verso il culto del suo spietato Dio prima della Fine dei Tempi. Che ella uccidesse o corrompesse, Sya si ritrovava sempre vittoriosa in cima ad una montagna di teschi.

Sebbene non vanti l'abilità in combattimento dei suoi pari grado, è una guerriera formidabile in grado di rovesciare le sorti di una battaglia con la tattica militare piuttosto che la forza bruta, rendendola un aggiunta fondamentale alla cerchia degli Otto Signori della Guerra di Kur'tharon.
Evocatore Gaunt

Degli **Evocatori Gaunt** di Tzeentch si sa poco, se non che possono essere solo nove alla volta e che sono tutti avvolti da manti di arcana illusione. Sono potenti stregoni demoni senza volto provenienti dal Labirinto di Cristallo di Tzeentch, che servono Archaon da quando il Prescelto Eterno li han resi schiavi durante l'Era del Caos.

Dopo aver reso schiavi gli Evocatori Gaunt, Archaon, adirato per la loro riluttanza a servirlo, ha tolto a ciascuno di loro uno dei sensi. Sono in grado di stravolgere la realtà con i loro incantesimi o di inghiottire intere armate nel fuoco Warp, e sono noti per essere responsabili di alcune delle più orribili atrocità dell'Era del Caos.

Gli Evocatori Gaunt sono i padroni delle **Torri d'Argento**, fortezze arcane in continua evoluzione che collegano il Regno del Caos ai Reami Mortali.

Possono essere armati di Bastoni Arcani, di una Lama Warp e di un Libro dei Segreti Profani e possono cavalcare un Disco di Tzeentch, che conferisce al cavaliere la capacità di volare, o essere accompagnati da un quartetto di Familiari del Caos, che forniscono una miriade di benefici e subiscono danni per lui. Possono lanciare una Tempesta Fratturale, che rivolge la forza mentale del nemico contro se stesso, o Fiamme Infernali, che inghiottono un'area in fiamme roventi.

Gli Evocatori nascosero al loro padrone l'ubicazione del Signore del Mutamento di Tzeentch imprigionato, **Kaithanus**, sperando di usarne la conoscenza per ottenere potere su di lui. Archaon li convocò in un grande conclave insieme a molti Stregoni del Caos per tendere un'imboscata allo Slann **Iquala** e al suo esercito di Seraphon.

## Evocatori Gaunt

 **Lo Sterminatore di Nomi** | Uno dei nove che ha dibattuto con gli altri Evocatori Gaunt su una visione inviata da Tzeentch che mostrava Nagash trionfante.
Mezasar

L'identità del servo di Cegorach, malizioso inflitratore dei sogni e del mondo dei caotici, è rimasta celata fino agli ultimi respiri.

In origine **Jeronimo Delarosa**, Mezasar fu uno dei più antichi e letali **Solitari** di Cegorach che avesse mai solcato la rete Eldar, un tempo di forza e velocità inarrivabili da qualsiasi altra truppa, decimò le forze del Caos ai cancelli di Commorragh solo per rendersi conto di non aver messo in conto la pietà, cosa che lo portò a perdere ciò che aveva di più prezioso, Aquirunae.

La sua vendetta fu terrorizzante, tagliando a metà il **Custode dei Segreti** assassino della sua amata con un solo fendente, iniziò poi aritirarsi sempre di più nelle profondità della Rete in cerca della **Biblioteca Nera**.

Trovata, riuscì ad entrare in possesso di conoscenze che gli hanno permesso di perseguire il suo scopo ultimo. Ormai vecchio, padroneggiò diversi **Ai'Elethra**, tra cui lo stesso dell'odiato Kevros Gellantara: quello del sogno, Ai'Elethra che decise di sfruttare a suo vantaggio per invadere le Terre del Caos al solo scopo di recuperare l'anima di un Prescelto, in modo da rendere il proprio Dio talmente potente da poter sterminare finalmente la nemesi che gli costò il suo popolo e l'unica cosa capace di fargli provare amore sincero.

Fallito il suo proposito, il potere dell'Angolo di Vetro corrotto, che Mezasar utilizzava in continuazione per viaggiare tra realtà e sogno, lo soverchiò infine completamente, rendendolo inesistente nel mondo della veglia ed una ripugnante creatura del mondo dell'incubo. Grazie alle capacità illimitate elargitegli dell'Angolo, egli creò il proprio reame dei sogni all'interno delle Regioni Basse del mondo onirico, iniziando una inconsapevole quanto devastante opera di corruzione e distruzione di un reame che avrebbe dovuto rimanere intonso.

Questo squilibrio ha avuto l'effetto di allertare entità antichissime e seconde solo ai **Custodi Monarchi**, coloro che abitano sull'orlo dell'abisso dell'oblio dei sogni, note agli oniromanti come le Magre.

Non potendo accedere direttamente al sogno del Solitario per via del potere dell'Angolo di Vetro, le Magre si sono assicurate di poter avere degli alleati su cui contare e che potessero passare sotto la soglia di allerta del Solitario e del potente artefatto, guidando di fatto i **Cultisti del Caos** e le **Ombre di Draumur** attraverso il **Clifoto** nel reame del sogno, e mostrandogli l'accesso al reame plasmato dalla follia Mezasar.

Una volta che Mezasar è stato sconfitto dagli sforzi congiunti di Eliseo Keramidas, Pierre, Narkham Everbane, Godfrey Vonrad, Cornelia "Malasorte", Reed Raven, Nox Sinistra e Greebo "Malaugurio", egli ha perso il controllo sull'Angolo di Vetro, consentendo alle Magre di entrare nel suo reame ed, inevitabilmente, trascinarlo via verso un oblio abissale dal quale nessun sogno o sognatore ha mai fatto ritorno.
Braccio

Ora che mi sono alzato e la mia effigie ha coperto la volta celeste cosa pensi di aver ottenuto sentiamo

### Stato

Deceduto

> *"STO CAZZO"*
>
>

*- Braccio*

Come il nome esplicita, Braccio era.. il braccio destro di Chernobog, il capo dei banditi.

Un consigliere tanto sussiegoso quanto violento, caratteristiche che lo hanno fatto spiccare tra gli altri banditi. Un giorno ha spezzato a metà un suo compagno perchè durante un saccheggio gli era stata sottratta una pietanza particolarmente a lui cara da una dispensa. Il gamellone aveva ritenuto giusto scattare più avanti ed afferrare il più possibile, inclusa la [REDACTED], cosa che ha fatto terribilmente adirare Braccio.

Purtroppo nonostante la sua nefanda prodezza si è ritrovato a fare i conti con il fatto che magari portarsi sei persone per prendere un insediamento non era stata la migliore delle idee, e davanti a una trentina di Caotici ha dovuto arrendersi ed essere inviato nel regno delle ombre a randellate.
Galiant De Vrie

**Galiant De Vrie** è un cultista di Tzeentch della Banda da Guerra del Coro delle Ombre, seguace del Magister **Auragos Hexfire** e residente nella **Torre delle Nove Lune** di Shadagak Ravencraft nel Reame di Ulgu.

E’ uno stregone mercante dai poteri molto particolari, e fa uso della sua grande consapevolezza magica per compiere scambi a vantaggio del Coro delle Ombre e, più che spesso, di sé medesimo. E’ in grado di visualizzare le aure e gli scopi degli oggetti magici con molta facilità e comprenderne la natura con un semplice sguardo.

Solitamente commercia nell'Ognidove ai piedi della Varanspire, dove supplicanti, guerrieri e commercianti quasi si equivalgono in numero. La sede del potere del Caos nei Reami Mortali tuttavia non è semplice da raggiungere, pertanto Galiant si fregia di aver trovato un modo per produrre un artefatto in particolare in grado di navigare tra le vastità infinite e letali dell'Ognidove per raggiungere la fortezza a otto bastioni di Archaon.

E' certamente uno degli individui dei quali fidarsi il meno possibile, e ogni scambio che effettua va quasi sicuramente a suo vantaggio ed a quello del suo capo. Per adesso, siamo su un cinquanta e cinquanta, cosa che Auragos sà ma che allo stesso tempo finge di non sapere.

Per adesso.
Reth

Questa voce fa riferimento al Portale del Multiverso, contenente entità o luoghi che nativamente non appartengono al continuum di provenienza delle Forze del Caos.

"... *Un paradiso dove i cieli beati risplendono da miriadi di astri, che sul blu di un firmamento che non finisce mai ti sorridono benevoli di rimando, come fossero dei fari siti dall'altra parte dell'Universo, mentre la notte nel suo arrivare acquieta languida gli oceani con il colore del vespero...."*

- **Raphaelle Gaudreau** a Marceline

Il mondo di **Reth** è stato interamente dipendente dalla sua reputazione di mondo paradisiaco. Costituito in gran parte da un vasto arcipelago di migliaia di isole dorate sparse su un mare poco profondo, caldo e turchese, il suo clima e l'ambiente si dice siano perfetti per lenire e ringiovanire la mente stanca e travagliata.

Si trova in un luogo aldilà dello spazio e persino del tempo, raggiungerlo è pressochè impossibile tramite metodologie comuni, e nemmeno i più grandi incantatori mortali sono in grado di varcare la distanza incommensurabile che separa Reth dalle Terre del Caos.
Война за Ентальское княжество (950-960)

Место
 Casus belli
  Королевство Гория до 956 года

 Королевство Равногория
  Дмитар из Заходника †

 Радослав †

**Война за Ентальское княжество** также **Война за Ентальскую корону** - военный конфликт между Королевством Гория, Равногория и Княжеством Енталье. Основной целью войны со стороны Гории и Равногории было не допустить создание нового государства на территории современной Рваногории и Равногории, а также укрепить свою власть на этих территориях.

## Ход конфликта

Крий объявил себя князем Енталья в 950-ом году, собрав в своей руке власть над территорией современного Енталья, части Вершалья и югом современной Равногории.

Короли Гории и Равногории объявили, что не признают власть языческого князя и объявили начало военных походов против Енталья.

Нанеся ентальским войскам ряд поражений, Равногорская и Горская армии встретились у Старого Поля, где между ними завязался бой, окончившийся поражением и отступлением армии Гории.

Данный конфликт, заставил и короля Радослава повернуть войска в Равногорию, чтобы готовить страну к защите от соседа.

Летом 955-ого года Дмитра повёл новую армию в Енталье. До весны 956-ого года войска Гории вели удачное наступление и разграбили немало владений противника. В апреле-мае 956-ого года Крий встретил войска Дмитара примерно в 10-15 км от своей столицы, где одержал победу над войсками Гории. В этой битве погиб Дмитар из Заходника, после чего послы Гории просили мир у Крия. Князь согласился на мир, взамен на признание за ним княжеского титула.

В 958-ом году Равногорские войска под командованием воеводы Петра Лужича направились в Енталье, чтобы разбить войска Крия и разграбить страну. Но его армия была уничтожена в Поющем лесу войсками неизвестного ентальского полководца.

В 960-ом году скончался Радослав. Его сын Святослав признал Крия правителем Енталья и заключил с ним мир.
Haakon

Lord **Haakon**, *Distruttore del Sentiero Penombrale*, è il Signore della banda di Schiavi dell'Oscurità del Coro delle Ombre e **Pellegrino Oscuro** del Quinto Cerchio della Varanguard, i ***Flagelli del Destino***.

Guerriero di impareggiabile abilità e forza spropositata, unite ad una proficienza tattica condivisa da pochi dei suoi pari, Haakon conduce il Coro delle Ombre verso continue conquiste nel Reame dI Ulgu ed al di fuori di esso avvalendosi del genio arcano e degli innumerevoli strumenti di Lady Shadaki.

Brandendo come armi letali i suoi quattro Campioni Mortali e il suo braccio destro **Vulgrun Vampanera** ci sono poche delle città di Sigmar le cui mura non capitolano rovinosamente di fronte alle invasioni su vasta scala del Coro delle Ombre: se la nomea della Banda da Guerra su Ulgu è tale è grazie alle feroci campagne di distruzione di Haakon, ed alla lunga ciò è valso al guerriero la nomina per poter entrare nella Varanguard sotto gli occhi vigili di Lord Neveroth ed il tutoraggio della *konroi* della Cavaliere Templare Karex Daemonflayer.

Esistono diversi dibattiti interni tra le cariche e gli ufficiali del Coro delle Ombre su come si evolverà la banda da guerra nel momento in cui Haakon diverrà una Varanguard a tutti gli effetti, se il potere andrà alla caparbia Shadaki o al suo primo ufficiale Vulgrun, ma questa è una domanda ancora destinata a rimanere senza risposta e che solo il corso degli eventi sotto lo sguardo dei Poteri Rovinosi un giorno soddisferà.

L'arma di Haakon è un'arma demoniaca di nome **Menashga**, il nome di un Demone del Caos Indiviso. Come tutti i Pellegrini Oscuri egli ha dovuto domarla prima di poterla presentare a Lord Neveroth e poter iniziare il proprio cammino negli Otto Cerchi.

Condivide un legame di reciproco rispetto con Hallvard Zaron, Pellegrino Oscuro del Sesto.
Nurgle

**Nurgle** è il Signore della Decomposizione che presiede a tutto ciò che è corruzione e morbosità. E' il Padre delle Piaghe e le putrefazioni sono attratte a lui come mosche su un corpo in decomposizione. Per il proprio divertimento crea dei contagi raccapriccianti che infligge sul mondo mortale, i risultati dei quali lo affascinano grandemente. Lo sguardo di Nurgle dunque viene gettato a quei mortali afflitti da malanni, e generosamente favoreggia chi diffonde la malattia in suo nome.

Anche se Nurgle si trova classificato in termini di forza al di sotto di **Khorne** e **Tzeentch**, la verità è che il suo potere non è affatto più debole, ma solo meno stabile di quello dei suoi due fratelli. Come una piaga, la sua forza può crescere in virulenza e raggiungere livelli epidemici, temporaneamente oscurando quella di tutti gli altri Dèi messi assieme, prima di consumarsi e svanire nuovamente.

## Militanti notabili sotto il vessillo di Archaon

#### Cultisti delle Piaghe e della Putrefazione

* Adelaide Keblane Affott
* Agaricus
* Alma Theresa De Vega

* Anghara (Precedente campione di Nurgle)
* Daldruc
* Deidre
* Dott. Carson
* Dott. Lebbra Tz'aarath
* Ganga
* Ghastaff
* Grendel
* Klovir
* Lady Cordelia
* Neth McCraig
* Padre Friedrik Retter
* Sgozzo
* Yahia
* Tenia
* Zyka Tz'aarath
Scalhadora

**Scalhadora l'Oscura** è una draghessa nera anziana della Progenie di Belial che troneggia come illustre membro del prestigioso Consiglio dei Sei, sottomessa e figlia dell'antica Zirnalla la Remota.

A differenza degli altri membri del Consiglio dei Sei, la slanciata silhouette di Scalhadora rivela peculiari distinzioni nella sua fisionomia: il corpo snello ornato da scaglie corvine, lunghe ed eleganti corna sinuose ed enigmatiche che si estendono ed accennano ad avvolgersi attorno al suo maestoso e aguzzo capo svelano la sua singolarità, ma al contempo rimandano ad una somiglianza con Zirnalla stessa.

Impegnata nel comando del suo Stormo, Scalhadora si è dimostrata finora la più incline a collaborare con gli Apostoli della Stella Nera, un'intesa cementata dal nobile gesto della Campionessa Mortale di Nurgle, Fairia Tz'aarath. Fu proprio Fairia a soccorrere due cuccioli di Scalhadora, afflitti da un male ignoto che persino la draghessa nella sua vasta conoscenza non aveva trovato modo di curare. In segno di gratitudine, Scalhadora ha offerto a Fairia un artefatto fondamentale nella feroce battaglia del Fronte della Tempesta contro Lord Mazdamundi.

Tra tutti i membri del Consiglio dei Sei, è Scalhadora a vantare il legame più saldo con la Madre degli Stormi, Zirnalla. Sebbene la sua forza non eguagli quella di draghi più imponenti e possenti come Vigridraun e Kalganar, il profondo istinto materno che scorre nelle sue vene la rende la prediletta dall'Antica, che tiene in grande considerazione ogni suggerimento e consiglio offerto da Scalhadora.
Fori Rosicchiati

I **Fori Rosicchiati** (Gnawholes) sono cunicoli misteriosi che scavano tunnel nel tessuto della realtà, colmando il vuoto tra i Reami Mortali e chissà fino a dove altro.

A differenza di altre razze, gli Skaven sono in grado di usare i Fori Rosicchiati per spostarsi tra i reami senza l'uso di un Cancello Passaregni, con l'ulteriore salvaguardia che sono letali per chiunque, tranne che per gli Skaven, a causa delle loro pericolose energie caotiche.

## Storia

Nell'Era del Mito, i Signori dei Parassiti condivisero con gli Skaven la conoscenza di come creare i Fori Rosicchiati.

Durante l'Era del Caos, il **Clan Shrykt** scavò un'immensa voragine nel Reame di Aqshy e si immersero nelle sue profondità: né il Grande Clan né la voragine sono mai stati più visti.

Anche prima che Sigmar scatenasse le sue forze nei Reami Mortali, gli agenti del **Clan Eshin** erano in grado di spiare la sala del trono del Dio-Re, tornando a riferire al loro misterioso padrone attraverso una fessura nascosta.

## Creazione

Ognuno dei Grandi Clan ha i propri mezzi segreti e arcani per creare un varco. I Clan Pestilens creano piaghe virulente che possono masticare la realtà stessa, mentre il Clan Skryre usa la tecnologia - gigantesche trivelle che perforano la realtà. Come molte tecnologie e magie Skaven, i Fori Rosicchiati sono alquanto imprevedibili e molti Skaven muoiono quando uno di essi scava accidentalmente in un vulcano o nell'oceano.
Doppiatori ed artisti

Tutti i collaboratori, professionisti ed amici, che hanno partecipato prestando la propria voce ed il proprio talento artistico per rendere reali i personaggi dell'ambientazione del Caos sono riportati, doverosamente, in questa pagina.

**Doppiatori - Le voci del Caos**

* **Narrazione** - Anna Laviola, Marialuce Bianchi, Pietro Soddu
* Stragan Varron - Simone De Gasperis
* Galvadia Graven - Federica Ferro
* Shaula Cryzar - Olena Kozinina
* Sherra Zaron - Eleonora Almonti

**Artisti - Gli occhi del Caos**

* **Francesco De Battisti** (Characters, environment)
* **Simon Tessuto** (Characters)
* **Eleonora Turina** (Characters, environment)
* **Vincenzo Pratticò** (Characters)
* **Ida Cirillo** (Characters)