recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Volume Descriptions 11-

## Volume 11 Chapter 1001-1100

**Characters**

**Locations**

**Clan/ tribe/ group**

**Job**

**Cultivation Methods**

**Magic Beasts**

**Magic Items**

**Plants**

**Abilities**

**Materials**

**Other**

## Volume 12 Chapters 1101-1200

**Characters**

**Locations**

**Clan/ tribe/ group**

**Job**

**Cultivation Methods**

**Magic Beasts**

**Magic Items**

**Plants**

**Abilities**

**Materials**

**Other**

## Volume 13 Chapters 1201-1300

**Characters**

**Locations**

**Clan/ tribe/ group**

**Job**

**Cultivation Methods**

**Magic Beasts**

**Magic Items**

**Plants**

**Abilities**

**Materials**

**Other**

## Volume 14 Chapters 1301-1400

**Characters**

**Locations**

**Clan/ tribe/ group**

**Job**

**Cultivation Methods**

**Magic Beasts**

**Magic Items**

**Plants**

**Abilities**

**Materials**

**Other**

## Volume 15 Chapter 1401-1500

**Characters**

**Locations**

**Clan/ tribe/ group**

**Job**

**Cultivation Methods**

**Magic Beasts**

**Magic Items**

**Plants**

**Abilities**

**Materials**

**Other**

## Volume 16 Chapter 1501-1600

**Characters**

**Locations**

**Clan/ tribe/ group**

**Job**

**Cultivation Methods**

**Magic Beasts**

**Magic Items**

**Plants**

**Abilities**

**Materials**

**Other**
Transformation Insect

This creature can transform in different monsters. When a cultivator kills a transformation insect information about the beasts it can transform into will enter the cultivators mind assisting them to form their law idol.

Transforming insects can also eat things to become stronger, if they eat metal their bodies will become tougher.

## Cultivation Levels

Cultivation level is based off of the number of transformations the insect has.

Level 1= 2 transformations

Level 2= 5 transformations

Level 3= 10 transformations

Level 4= 50 transformations

Level 5= 100 transformations
JakeAnimations Wiki

## Introduction to JakeAnimations Wiki

This is the wiki for everything JakeAnimations. He makes Caillou Gets Grounded videos with Plotagon, by the way.

## Welcome to the Wiki

This is a wiki, a website that anyone, including you, can edit. Go ahead, try it out! Use the buttons below to create your first episode and character pages.

Create an article about an episode by typing the title below:

Create an article about a character by typing the title below:
 Seasons

Create an article about a whole season by typing the title below:

## Pages created so far

* Boris Anderson
* Caillou Anderson
* Caillou Gets Grounded
* Doris Anderson
* Fun and Games
* General Discussion
* JakeAnimations (YouTuber)
* JakeAnimations Wiki
* Main Page
* New on Wikia starter pages
* News and Announcements
* Questions and Answers
* Rosie Anderson
Caillou Gets Grounded

**Caillou Gets Grounded** is JakeAnimations's primary series on his YouTube channel.

## Premise

A ten-year-old boy named Caillou is always causing mischief wherever he goes. He often gets grounded by his dad, Boris, for his mischievous behavior.

## Characters

* Caillou Anderson
* Boris Anderson (his dad)
* Doris Anderson (his mom)
* Rosie Anderson (his sister)
* Leo Martin (his best friend)
* TBA
JakeAnimations (YouTuber)

JakeAnimations is an American YouTuber who makes Caillou Gets Grounded videos with Plotagon.

### Friends

Ashtonimations, Damp Nation, Ryan3535, and many more.

## YouTube Info

He currently has around 2,000 subscribers on YouTube, which means he is a pretty small channel compared to some. His viewers enjoy his Caillou Gets Grounded series, which is currently in its fourth season. You can find his channel here.

## About

This is part of his channel description.

"Hello there, all you viewers to my channel! My name is Jake, and I am 15 years of age. I'm a "professional" Caillou Gets Grounded animator, a Zhu Zhu Pet collector, a Plotagon communicator, a retro gamer, a successful YouTuber, and a highschool freshman. I make high-quality Caillou Gets Grounded videos for entertainment, and partly to encourage people to make animations on Plotagon themselves!"

## Trivia

* He has an interest in Zhu Zhu pets.
* He likes SuperMarioLogan's videos.
* His original name was Marioawesome99.
* He joined YouTube on June 9, 2013.
Боеприпас SFA Fusion

*`"SFA Fusion - это жидкость, что источает слабый белый свет и используется для создания термоядерной реакции во всём плазменном оружии."`*

## В игре

Используется плазменным вооружением, то есть: ***ε-11 Standard Rifle (Carabine ε-11 Standard)`,` E-11 Standard Rifle (Fusion E-11), SBX-7.***

Количество при появлении
 Научный Сотрудник
 Повстанцы Хаоса
 Охранник (Кадет МОГ)
 Научный Сотрудник МОГ
 Лейтенант МОГ
 Командир МОГ
SCP-018

## Описание

"*SCP-018 выглядит как мяч «Super Ball», произведённый компанией Wham-O в 1969 году. Его диаметр — шесть (6) сантиметров, цвет красный. Мяч был найден компанией ██████████, нанятой провести уборку склада, на котором хранилась продукция Wham-O. За SCP-018 заметили способность очень высоко прыгать. Поначалу считалось, что это весёлая детская игрушка, но потом оказалось, что SCP-018 отскакивает с двухсотпроцентной (200%) эффективностью (то есть, если SCP-018 сбросить с высоты один (1) метр, он подпрыгнет на два (2) метра вверх, потом на четыре (4), потом на восемь (8), потом на шестнадцать (16) и так далее)."*

## В игре

Только один SCP-018 может быть найден в одной из четырех-восьми специальной камере хранения, которые расположены в Пуленепробиваемом Шкафчике №7 в Тяжёлой Зоне Содержания. Для открытия камер требуется ключ-карта с Containment Access 2 и Checkpoint Access.

SCP-018 так же может быть сделан в SCP-914 улучшением Осколочной Гранатой в SCP-914 на "Very Fine".

SCP-018 может быть брошен только один раз. После броска он начнет подпрыгивать и отскакивать быстрее, пока не наберет достаточную скорость, чтобы взорваться. Различные скорости могут вызывать различную степень повреждения: на низких скоростях он может пробивать стекло и ранить игроков; на максимальной скорости он может разрушать двери (исключая любые взрывные двери или любые недоступные двери), наносить тяжелый урон целям, которые поражаются им, и в конечном итоге взрываться.

SCP-018 не активируется при выпадении из инвентаря игрока, хотя может кататься по земле.

## Галерея

Анимация броска SCP-018.SCP-018 был использован в маленькой комнате.SCP-018 Halloween 2020.SCP-018 Halloween 2020.SCP-018 Christmas 2020.
Logicer

## **В игре**

Logicer - это полностью автоматическое оружие с высоким уроном, с самой большой емкостью боеприпасов и самой высокой скорострельностью из любого другого немодифицированного оружия в игре. Отличительной особенностью пулемёта является отсутствие каких-либо модификаций оружия.

Недостатками Logicer являются его высокая отдача, случайный разброс пуль, отсутствие оснащаемых приспособлений и отсутствие прицеливания. Он также наносит только половину урона SCP.

## **Способы получения**

Logicer выдаётся только Повстанцам Хаоса и не появляется нигде в комплексе.

* Logicer можно создать в SCP-914, поставив Epsilon-11 SR на '1:1' или 'Fine', а MP7 на "Very Fine"

## **Связанные достижения**

* **Пиу-пиу! -** Убить 5 противников менее чем за 30 секунд.
* **Ты тоже об этом подумал? -** Найти оружие будучи Сотрудником Класса D.
* **Если хочешь сделать что-то хорошо... -** Убить SCP, будучи Научным Сотрудником.

## **Прочее**

* До версии 6.0.0 у Logicer была другая модель.
* В игре у Logicer нет пояса с боеприпасами, идущего из его контейнера с боеприпасами в патронник, в отличие от настоящего оружия.
* По сути оружие не может стрелять, так как при перезарядке прекрасно видно, что в коробе нет никакой ленты с патронами.
* Звук выстрела идентичен выстрелу вертолета из SCP:Containment Breach.
* Модель предположительно срисована с реального пулемета Stoner 96 LMG.

## **Галерея**

Удержание пулемёта со стороныАнимация стрельбы и перезарядкиРанняя модель
Шкафчик

Шкафчик - это тип хранилища, который содержит различные предметы.

## **В игре**

Несколько стандартных шкафчиков всегда будут появляться в раунде. Они могут быть найдены в нескольких местах в Зона Персонала и Лёгкая Зона Содержания. Стандартный шкафчик не запирается и не требует никакой ключ-карты, чтобы открыть его.

 ЛЗС
 ЛЗС
 ЛЗС
 ЗП | Кубический офис
 ЗП

 Аптечка Первой Помощи | -
 Болеутоляющие | -
Генератор

**Внимание: информация в данной статье устаревшая.**

**Генератор** - элемент окружения, использующийся для восстановления условий содержаний SCP-079.

## В игре

Всего в раунде появляется 5 генераторов и все из них находятся в Тяжёлой Зоне Содержания. Для открытия генератора требуется ключ-карта с *Armory Access Tier 2.* Затем нужно поставить планшет менеджера оружия в прямоугольный разъем в верхнем левом углу открытого генератора, нажав кнопку взаимодействия. При вставке начинается обратный отсчет. Его можно отменить, нажав большую красную кнопку "Отмена" на генераторе. Каждый класс, кроме SCP-079, может взаимодействовать с генератором, чтобы отменить его. По истечению времени генератор запустится, планшет выпадет из разъёма, а C.A.S.S.I.E. сообщит об успехе операции. Каждый включенный генератор даёт Компьютеру дополнительный приток энергии. Запустив все генераторы, C.A.S.S.I.E. сообщит, что через одну минуту произойдёт перезагрузка системы. В это время все двери в Тяжёлой Зоне Содержания закрываются, а свет гаснет. После этого условия содержания SCP-079 будут восстановлены.

### За SCP-079

Если в генератор поставят планшет, то Компьютер получит сообщение о том, что он подвёргся атаке, а комната в , которой его включили, загорится красным цветом на карте.

## Местоположение

Генераторы появляются случайным способом по в перечисленных ниже комнатах.

## Галерея

Разблокированный, закрытый генераторГенератор во время активацииГенератор после активации
Caillou Anderson

**Caillou Anderson** is the main protagonist/antagonist in Caillou Gets Grounded. He is a mischievous 10-year-old boy that always does mean and illegal things.

## Biography

Caillou Anderson is actually a much meaner version of the Caillou Anderson from the show Caillou. The original Caillou was four years old, and didn't do very risky things like rob a bank.
Процесс Деконтаминация

## **Описание**

   **Деконтаминация** *(англ. Decontamination — Обеззараживание) —* это процедура полной блокировки  Лёгкой Зоны Содержания для запечатывания опасных аномальных объектов и ликвидации всех форм жизни, застрявших в этой зоне через 15 мин. После закрытия КПП и лифты в Лёгкую Зону Содержания будут заблокированы.

## **Активация процесса**

Процесс обеззараживания изначально активен на каждом сервере, однако, изменив настройки сервера, процесс обеззараживания может быть отложен или же отменён. Процедура запускается спустя пятнадцать минут и тридцать секунд с начала раунда. После активации, все, кто находится в Лёгкой Зоне Содержания, начнут получать постоянный урон, вплоть до окончательной смерти. После активации процедуры все двери в Лёгкой Зоне Содержания закрываются и блокируются, ро́вно как и система управления лифтами.

## **Система оповещений**

Для того, чтобы лучше ориентироваться в процессе блокировки Лёгкой Зоны Содержания, автоматическая система оповещения C.A.S.S.I.E передаёт несколько оповещений (первое, второе, третье и пятое) по Лёгкой Зоне Содержания и пару (четвёртое и шестое) по всему комплексу. А именно:

1. Спустя тридцать секунд после начала раунда, за 15 минут до активации процедуры деконтаминации: «*Внимание всему персоналу, процедура деконтаминации Лёгкой Зоны Содержания вступит в силу в течение пятнадцати минут. Все биологические субстанции должны быть удалены, что бы избежать разрушения»*.

1. За 10 минут до начала активации процедуры деконтаминации:​ "Опасность*, процедура деконтаминации Лёгкой Зоны Содержания вступит в силу в течение десяти минут*".

1. За 5 минут: *​​​​​*​"*Опасность, процедура деконтаминации Лёгкой Зоны Содержания вступит в силу в течение пяти минут*".

1. За минуту:​ "*Опасность, процедура деконтаминации Лёгкой Зоны Содержания вступит в силу в течение одной минуты*".

1. Приблизительно за 40 секунд до активации процедуры деконтаминации: "*Опасность, процедура деконтаминации Лёгкой Зоны Содержания вступит в силу через тридцать секунд. Все КПП были открыты. Объявляется эвакуация. 20. 19. 18. 17. 16. 15. 14. 13. 12. 11. 10 секунд. 9. 8. 7. 6. 5. 4. 3. 2. 1*".

1. Когда процедура деконтаминации будет запущена, C.A.S.S.I.E в последний раз скажет: "*Лёгкая Зона Содержания заблокирована и готова к деконтаминации. Приступаем к удалению биологических субстанций*".

## **Примечания**

* Каждое оповещение C.A.S.S.I.E с каждым новым разом звучит всё громче, и с разной глубиной мелодии. Это может помочь легче ориентироваться в том, сколько осталось времени у находящихся в Лёгкой Зоне Содержания;
* Процедура деконтаминации активирована по умолчанию и является полезным событием, ограничивающим доступ в лишний лабиринт;
* Цвет газа, который выделяется из вентиляции - ярко-зелёный, лаймовый;
* Музыка, играющая на финальном отсчёте — *Fragik - The Final Flash of Existence*;
* За тридцать секунд до активации процедуры деконтаминации открываются все двери, кроме гермоворот; дверей, ведущих в камеру содержания SCP-012.
SCP-268

## **Описание**

*SCP-268 представляет собой головной убор из твидовой шерсти, который обычно носят мальчишки-газетчики. Форма и дизайн соответствуют кепкам, изготовленным в Ирландии. Стиль исполнения и материал ткани позволяют говорить о том, что кепка была создана в конце XIX - начале ХХ вв, однако анализ волокон шерсти однозначного ответа на этот вопрос не дал. Единственная отметка на кепке – это маленькая нашивка с надписью на староирландском, гласящая: "Сад - вотчина Змея". Стоит отметить, что по ряду косвенных признаков можно утверждать, что нашивка была прикреплена к кепке гораздо позже её изготовления.*

Из-за особенностей объекта проведение опытов с ним весьма затруднено. SCP-268 ничем не отличается от обычной кепки, пока не надета на голову. Сразу после надевания, человек, носящий кепку, становится незаметен для окружающих в том плане, что прочие люди его игнорируют, не замечают его присутствия, и, даже упираясь взглядом,- считают его нахождение в том месте чем-то само собой разумеющимся. Если позже их попросить вспомнить о наличии постороннего человека рядом, они смутно припоминают его присутствие, но ничего конкретнее, чем "человек в кепке", описать не в состоянии. В их сознании довлеет представление о том, что носитель кепки был настолько привычен в сложившейся ситуации, что не заслуживал ни малейшего внимания с их стороны.

Страница на SCP Foundation.

## **В игре**

Держа в руках SCP-268 его можно использовать, щелкнув левой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой мыши до того, как SCP-268 будет надет, остановит пользователя от его использования.

После использования SCP-268 сделает пользователя невидимым в течение 15 секунд. Эффект невидимости будет мгновенно отменен, если пользователь выполнит какие-либо действия, такие как стрельба, перезарядка, открытие двери или использование предмета. Использование аптечки, обезболивающих, адреналина, SCP-500 и SCP-207 не отменит эффект невидимости SCP-268.

Игроки, которые использовали SCP-268, будут иметь 2-минутный кулдаун, прежде чем они смогут снова использовать SCP-268, однако другие игроки не будут затронуты этим кулдауном.

SCP-939, SCP-096 (когда вы цель) и SCP-079 все еще могут видеть игроков, использующих SCP-268. SCP-268 не предотвращает причинение вреда пользователю.

## **Получение**

Только один экземпляр SCP-268 может появиться в одном из четырех-восьми запертых пуленепробиваемых шкафчиков №7, которые расположены в нескольких местах по всей зоне легкого сдерживания и зоне тяжелого сдерживания.
Адреналин

Адреналин - это предмет в SCP: Secret Laboratory, который можно использовать для исцеления игрока и временного повышения его здоровья.

## **В игре**

Адреналин используется для регенерации HP игрока и дает ему AHP. Чтобы ввести его требуется ~2,5 секунды, прежде чем дать игроку следующие эффекты:

* Пользователь мгновенно получает 30 AHP.
* Пользователь будет медленно восстанавливать 45-60HP. Менее чем за 20 секунд.
* Пользователь получает неограниченную выносливость в течение 20 секунд.
* Пользователь получит invigorated и deafen эффекты.
* Устраняет эффект сотрясения мозга.

AHP будет поглощать 70% полученного вами урона, пока он не закончится.

Игрок может иметь максимум 75 AHP.

## **Нахождение**

Адреналин можно найти в шкафчиках, расположенных в Легкой Зоне Содержания, Тяжелой Зоне Содержания и Зоне Персонала.

Положите аптечку в SCP-914 на "Fine" что бы создать Адреналин
Wonder Sword Formation

This sword formation was called the Wonder Sword Formation. Just as its name suggests, the Wonder Sword Formation used oddly shaped sword artifacts. Because of these oddly-shaped sword artifacts, the sword formation’s attacking patterns were also odd.

What’s special about the Wonder Sword Formation was that it doesn’t require an artifact set. Instead, it only used independent sword artifacts.
Pink Cloud Pavilion

Cultivation Realm’s third largest merchant group.

Pavilion Master: Zhen Ling

The Pink Cloud Pavilion was one of the Cultivation Realms most famous merchant groups. Their strength was very formidable. And because they were a merchant group, they were very rich. In order to ensure their security, they would invite guest elders to keep out evildoers. The Yellow Daoist was one of the pavilion’s guest elders.
SCP-173

* Мгновенное убийство.
* Может свободно двигаться в темноте/вне поля зрения.
* Если смотрят несколько человек, то время моргания увеличено.

**SCP-173** — живая статуя, которая передвигается только когда на нее не смотрят и убивает людей переломом шеи на скорости.

## Описание

*Привезён в Зону 19 в 1993. Происхождение всё ещё неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлён и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости. При работе с SCP-173 никогда не должен быть нарушен зрительный контакт. Персонал, предназначенный для входа в контейнер, проинструктирован предупреждать друг друга перед тем, как моргнуть. Объект, как сообщается, нападает, ломая шею у основания черепа, или с помощью удушения. В случае нападения персонал должен применять действия по сдерживанию опасных объектов класса 4.*

**Страница на SCP Foundation**

## В игре

SCP-173 появляется в Тяжелой Зоне Содержания.

SCP-173 обладает уникальной способностью быстро передвигаться и мгновенно убивать игроков-людей, щелкая по ним левой кнопкой мыши.

Если SCP-173 увидит человек, он не сможет двигаться (другие SCP не влияют на SCP-173 при его просмотре). Люди, смотрящие на SCP-173, начнут мигать через регулярные промежутки времени, время которых увеличивается, когда больше игроков смотрят на SCP-173. Когда человек моргает, SCP-173 может двигаться только на небольшое расстояние в одном направлении. Механизм мигания активен только тогда, когда SCP-173 находится в поле зрения или рядом с игроком, в противном случае игроки не будут мигать, и SCP-173 может свободно перемещаться.

Если SCP-173 находится в затемненной комнате, он может свободно передвигаться, даже если на него смотрит человек (если только у него нет фонарика).

## Методы борьбы

* При встрече с SCP-173 необходимо убегать от него, при этом не отворачиваясь от него. Если вы идёте по коридорам, то необходимо закрывать двери за собой, если он на опасно-близкой дистанции он может легко вас загнать в угол, и за 1 "прыжок" свернёт вам шею.

* Если необходимо использовать Micro H.I.D, убедитесь, что стоите на безопасном расстоянии, чтобы убить объект

* Также стоит помнить, что на очень большом расстоянии (например на улице) объект способен двигаться, даже если на него смотрят.

* Если в комплексе орудует комбинация SCP-173 + SCP-096, то по возможности стоит подобрать такой угол, чтобы 173 был виден, а Скромник нет. Если такое невозможно, то необходимо закрывать за собой двери чтобы задержать объект.
* Следует избегать лестниц, круглых поворотов и подобного, так как из-за бага объект будет двигаться, даже когда он в вашем поле зрения.
* Иногда рядом с камерой содержания появляется шкафчик с личными вещами сотрудников.
* Рядом с камерой содержания находится комната персонала, в которой может лежать пистолет.
Бронежилеты

В игре после выхода "Parabellum' в котором была новая ситема: брони которая защищает больше от попаданий и дает больше лимита предметов (Оружие, гранат и т. д.).

## Броня

**Броня** может обозначаться как:

* Лёгкая Броня - это слабый тип брони, который носит Охрана Комплекса.

* Боевая Броня - это тип брони, который носят большинство ПХ и МОГ.

* Тяжёлая Броня - это самый сильный тип брони, который носят Мародёры ПХ и Капитаны МОГ.
РП-Сервера

## **Описание**

РП-Сервера, или же *Role Play (в переводе с англ. — отыгрывание роли)* сервера. Данный тип выделяется своим главным правилом, вытекающим из названия. На таких серверах игроки должны играть, представляя себя на месте своего игрового персонажа. Как правило есть 3 сложности отыгрыша на этих серверах.

**Light-RP** — сервера которые, как правило, не углубляются в канон и требуют лишь приближённого к реалистичности геймплея и отсутствия Non-RP. Идеальный вариант для новичка,

**Middle-RP | Medium-RP** — сервера которые требуют соблюдений канона и более реалистичного отыгрыша. Как правило такие сервера требуют отыгрыша поведения определённой роли, наличие Fear RP. Подходит для тех кто желает больше проникнуться атмосферой.

**Hard-RP(FRP)** —Полное погружение в атмосферу фонда. Как правило такие сервера не любят несовершеннолетних, ведь надо соблюдать все каноны и полностью проникнуться своим персонажем (ролью). Подходит для тех кто хочет почувствовать полное погружение в жизнь фонда, и только для опытных РП-игроков.

Также почти ни один из РП серверов не обходится без модификаций которые приближают процесс игры к реальности.

## **Популярные модификации серверов**

* Портал-ловушка у SCP-106;
* Особые команды для SCP-079;
* Альтернативные выходы;
* Особые уведомления C.A.S.S.I.E.

## **Особые правила**

* Запрещён Non-RP
* Запрещена метаинформация(metainfo/metagaming)
* Отыгрыш Fear-RP обязателен
* Запрещен Powergaming
* Запрещено обладать знанием механик о которых по РП эта роль не знает
* (на некоторых серверах) запрещено держать Micro-HID в руках

## **Словарь**

1. ↑ Канон — Материал признанный оригинальным, то есть именно на канон ориентируются все сервера;
2. ↑ Non-RP — выход из отыгрыша, например, разговор на темы, не относящиеся к РП.
3. ↑ Fear RP — боязнь за свою жизнь, а также, отыгрыш травм, подчинение вооружённым людям.
4. ↑ Metagaming — получение информации происходящем в игре извне(с помощью друга/читов и т.д).
5. ↑ Powergaming — частые прыжки, запрыгивание на труднодоступные места, bunny hop и т.д.
Примечание: здесь указан лишь основной и самый часто встречающийся вариант, на некоторых серверах все может быть не так, а также здесь представлен далеко не полный список модификаций и правил для серверов.
SCP-500

* Убирает все отрицательные эффекты, как например: Эффект SCP-207, отравление, яд и т.д.

## **Описание**

***SCP-500 – красные таблетки, хранящиеся в маленькой пластиковой банке, количество которых на момент написания данного документа равняется сорока семи (47) штукам. Таблетка, принятая перорально, в течение двух часов излечивает субъект от всех болезней. Необходимое для исцеления время зависит от тяжести и количества заболеваний. Многочисленные попытки синтеза соединения, которое, предположительно, является действующим веществом таблеток, не увенчались успехом.***

Страница на сайте Фонда SCP.

## **В игре**

После использования пользователь должен подождать 1,2 секунды, пока он будет потреблен. После того, как он будет потреблен, SCP-500 мгновенно полностью исцелит HP пользователя и удалит эффекты состояния SCP-207, контузии, ожога, отравления и оглушения.

SCP-500 также дает регенеративный эффект длительностью около 12 секунд, который исцеляет примерно 36HP

## **Местоположение.**

Несколько экземпляров SCP-500 могут появляться в одном из четырех-восьми запертых пуленепробиваемых шкафчиков №7, которые расположены в нескольких местах по всей зоне легкого сдерживания и зоне тяжелого сдерживания.

Его также можно получить, поставив адреналин в SCP-914 на Fine или любые другие медицинские предметы на Very Fine.
Оружейный Шкафчик Типа 21

## **В игре**

**Оружейный шкафчик тип 21** - это структура, который содержит различные предметы и оружие.

Только один оружейный шкафчик типа 21 будет появляться в раунде. Он будет появляться в оружейной в камее SCP-049 или в Оружейной бункера Боеголовки Альфа.

Оружейный шкафчик типа 21 заперт и требует ключ-карту с доступом к оружейной комнате 2, чтобы разблокировать любую из его камер.

Оружейный шкафчик типа 21 имеет 9 открываемых камер, причем 5 из них являются большими камерами, а 4 - маленькими камерами.

## **Галерея**

В арсенале камеры SCP-049В арсенале бункера Альфа Боеголовки
## **Прочее**

* Оружейный Шкафчик Типа 21 был добавлен в игру в версии 9.0.0

* На мониторе, подключенному к Оружейному Шкафчику, говорится, что ящик под нижней средней камерой не работает.
Crossvec

Оружие которое добавят в обновлении 11.0.

Будет является заменой P90 у кадетов Мог.

## В игре

Это оружие еще нет в игре но эту запись можете изменить после обновлении,

Croosvec-это пистолет-пулемет, который выдается кадетов Мог.

Будет использовать 9x19 патрон.

## Модули

Отличии от Com-15 и Револьвер, еще не показали модули для этого оружия, но в паблике у Northwood рассказали об этих модулях.

Ствол:Без насадки,глушитель,дульный тормоз и удлиненный ствол.

Прицел:без прицелов,коллиматорный,голографический прицел,прицел ночного видение и новый тип прицела со встроенным счетчиком боеприпасов.

Другое:без ничего, фонарик, лазер и цевье.
Фонарик

Фонарик вещь в *SCP: Secret Laboratory*, которая освещает путь перед тем, кто его несет.

## В игре

Он обладает неограниченной мощностью и освещает пространство перед игроком. Хотя он похож на навесной фонарик для оружия, он имеет радиус освещения в несколько раз больше, чем у навесного фонарика. Фонарик также может помочь игрокам увидеть и остановить SCP-173, когда SCP-079 выключил свет.

Фонарик будет светить, если его бросят на землю.

## Галерея

Фонарик на полу.Класс Д держит фонарик.Старая иконка в инвентареРанняя модель фонарика в рукахСвет от фонарика во время Хэллоуина 2020 года
## Прочее

* Модель выкинутого фонарика отличается от модели, которую держат в руках.
SMod

## **Описание**

**SMod** - это неофициальное **API** для **серверов** SCP:SL. С его помощью возможно создавать свои собственные **плагины**, которые раскроют потенциал игры как можно больше. Также, в **SMod** уже входят некоторые функции конфига, такие как: установка значения максимального здоровья, очистка Карманного Измерения, восстановление здоровья у SCP, настройки *914*и т.д.(с полными настройками конфига можно ознакомиться **здесь**).

## **Предупреждение**

По уверениям одного из разработчиков, **SMod** установлен более чем на *85% серверов*. Но это также означает, что есть часть серверов, работающих без данного мода, а значит - не будет большинства удобных функций для игроков. Также, на разных серверах свои "правила" где-то что-то может работать, то на другом - нет.

## **Официальный дискорд-сервер и репозиторий**

Дискорд: **https://discord.gg/GmXsUs**

Репозиторий: **https://github.com/Grover-c13/Smod2/releases**
Обезболивающие

**Обезболивающее** - это предмет медицины, дающий небольшую регенерацию при использовании. Основное применение - лечение при несерьёзных ранениях.

## **В игре**

* Лечит 5 Единиц Здоровья.
* Время применения – 2 секунды.
* Медленная регенерация здоровья в течении 30 секунд, до 45 Единиц здоровья.
	+ Скорость регенерации – 2 Единицы здоровья в секунду.
* Убирает эффект Контузии.

## **Получение**

Обезболивающее можно найти в обычных шкафчиках.

Обезболивающее выдаётся Повстанцам Хаоса.

## **Прочее**

* Обезболивающие было один из двух новых медицинских предметов, добавленных в Megapatch II.
* SCP-500 и обезболивающие имеют одинаковый звук использования.
Сервера

## **RP Сервера**

Или же *Role Play (в переводе с англ. — отыгрывание роли)* сервера. Данный тип выделяется своим главным правилом, вытекающим из названия. На таких серверах игроки должны играть, представляя себя на месте своего игрового персонажа. Например, играющие за Охранника Комплекса обязаны оказывать помощь Учёным, а Персонал Класса-D расстреливать, либо действовать по указаниям выше стоящего по званию игрока. Запрещены любые действия игроков, которые невозможны в реальной жизни (бегать вприпрыжку, уворачиваться от пуль, намеренно убивать игроков своего класса). Как правило, на таких серверах играют приличные люди, которые не портят игру другим и сами получают удовольствие.

Существует несколько стандартных типов серверов:

* Light RP (Лёгкий уровень отыгрыша, минимальное погружение)
* Medium RP (Средний уровень отыгрыша, улучшенное погружение)
* Hard RP (Тяжёлый уровень отыгрыша, глубокое погружение)
* Full RP (Абсолютный уровень отыгрыша, максимальное погружение)

## **Classic Сервера**

В отличии от предыдущих, на данных серверах все понимают, что всё, что происходит — это игра. Разрешены разговоры на посторонние, не вписывающиеся в обычные обсуждаемые сотрудниками темы. Однако и здесь существуют свои правила. Список заурядных запретов для данного типа серверов:

* проигрывание аудиозаписей через микрофон;
* порча игры другим;
* читы и умышленное использование багов;
* Friendly-Fire;
* кооперирование с враждебными ролями;
* и т.д.

## **No Rules Сервера**

No Rules (*В переводе с английского — Нет правил.*) сервера. На таких серверах никаких правил нет, кроме запрета на использования читов. Чаще всего, на данных серверах происходит полнейший хаос: игры могут затягиваться на час и больше, сбежать за Класс-D или Учёного не представляется возможным, а игроки ведут себя хуже, чем на любых других серверах: убивают своих товарищей ради удовольствия и включают аудиозаписи через Soundpad, при этом раздражая всех остальных. Как правило, на данных проектах играют одни приличные люди.

## **Anarchy Сервера**

На таких серверах нет никаких правил, делайте что хотите! Только веселье!
Micro H.I.D.

## **В игре**

**Micro H. I. D.** - это экспериментальное оружие в *SCP: Secret Laboratory*. Он был создан в Зоне-02 и действует как очень мощное оружие, нанося около 4000ед. урона. Он способен мгновенно убить любого человека на своем пути и быстро расправиться с SCP. Оружие требует времени зарядки, прежде чем его можно будет использовать, что является главным недостатком оружия.

Micro H. I. D. можно повторно заряжать с помощью SCP-914 с настройками "1:1", "Fine" или "Very Fine".

Электрический луч Micro H.I.Dа способен разбивать большинство окон, в которые попадет, но не может ломать двери.

Название H.I.D. взято из SCP:Containment Breach. В оригинальной игре имеет вид турели, находиться на территории выхода А и используется исключительно как средство противодействия при побеге SCP-106, выпуская ослепительный луч света высокой мощности. По сути не применяется против людей или других объектов SCP. В *SCP:Secret Laboratory* оригинальное оружие заменено "мини" версией, которую можно применять против любых живых объектов.

## **Стрельба**

Micro H. I. D. можно запустить, удерживая левый клик мыши, чтобы медленно зарядить Micro H. I. D, который затем автоматически выстрелит через несколько секунд. Micro H. I. D. будет потреблять энергию во время зарядки, а стрельба значительно увеличит скорость потребления.

Micro H.I.D будет продолжать стрелять до тех пор, пока у него не закончится энергия или не будет отжата кнопка огня.

Удерживая правый клик мыши, все равно будет заряжаться Micro H.I.D, он будет терять энергию, но не будет стрелять.

## **Местонахождение**

Micro H.I.D. можно найти только в Хранилище Micro HID в Тяжёлой Зоне Содержания (чтобы открыть хранилище требуется Ключ-Карта с Armory Tier 3).

## **Связанные достижения**

* **С хрустящей корочкой -** Убить SCP с помощью Micro H.I.D.
* **Высокое напряжение -** Умереть на Тесле с разряженным Micro H.I.Dом.
* **Не сегодня! -** Играя за SCP, убить игрока, который использует Micro H.I.D.

## **Ранний Micro H.I.D**

До MegaPatch II в игре использовалась другая версия Micro H.I.Dа. Она отличалась тем, что имела меньшую дальность стрельбы и больший угол стрельбы. Но главным отличием является отсутствие возможности отменить зарядку оружия для выстрела.

## **Галерея**

Удержание Micro H.I.Dа со стороныАнимация использованияРанняя версия модели
Планшет Управления Вооружением

## Информация:

### Применение

Позволяет пользоваться Оружейной Станцией, запускать генераторы и выбрасывать патроны

### Внимание!

**На момент обновления 11.0.0 данный предмет был полностью удалён из игры.**

## **В игре**

**Планшет Управления Вооружением** - это устройство, в котором содержится информация о каждом оружии в игре, а также позволяет сбрасывать на землю патроны. Дополнительно Планшет используется для управления Рабочей Станцией и активацией Генераторов.

Планшет управления вооружением можно разместить в Рабочей Станции или Генераторе нажатием клавиши *Е*, смотря на них, при этом Планшет необязательно держать в руках, достаточно иметь его в инвентаре.

Когда Планшет подсоединён к Рабочей Cтанции, игрок может модифицировать своё оружие. Планшет останется в Станции пока не будет убран оттуда любым игроком.

Планшет необходим для активации Генераторов в Тяжёлой Зоне Содержания. Всего на локации находится 5 Станций, появляются они в случайных местах каждый раунд. При активации всех 5 произойдёт перегрузка Тяжёлой Зоны Содержания, которая отключает SCP-079. При активации или ручном отключении Генератора до включения, Планшет отсоединится от него и упадёт на землю.

## **Появление**

* У всех Оперативников МОГ и Охраны Комплекса.
* Оружейная в Лёгкой Зоне.
* Оружейная возле Камеры Содержания SCP-049.
* Оружейная возле Альфа-Боеголовки".
* Арсенал Micro H.I.D

## **Интересные факты**

* До версии 7.0.0, когда ещё на существовало Рабочих Станций, модификация оружия происходила именно через Планшет
* Планшет заменил Ammometr в версии 6.0.0
* Был удалён в версии 11.0.0
Охранник Комплекса

## Охранник

Повстанцы Хаоса

**Охрана** — это сотрудники службы безопасности, которые выступают в качестве защиты от возможных нарушений условий содержания объектов SCP. Цель Охраны состоит в сопровождении Учёных до Зоны Входа, чтобы прибывший МОГ вызволил их из Комплекса.

Охрана Комплекса появляется в Зоне Входа. Место появления варьируется – например, рядом с Убежищем, Воротами или в случайной комнате. Несмотря на схожесть с Сотрудниками МОГ, охрана заметно слабее, а также носит выделяющийся серый камуфляж, в отличии от синего у МОГ.

Обычно Охрану считают худшим классом в игре, из-за их слабостей и из-за возможности быстро умереть в начале игры.

## **Снаряжение**

* Карта доступа Охранника, MP7, Аптечка Первой Помощи, Связывающее Устройство, Светошумовая Граната, Рация.

### **Патроны в запасе**

* 9mm - 0 ед.
* 5.56mm - 0 ед.
* 7.62mm - 35 ед.

## **Связанные достижения**

* **Они всего лишь расходники... -** Убить 50 Сотрудников Класса D, играя за оперативника МОГ или Научного Сотрудника.
* **Вот это поворот! -** Обезоружить оперативника МОГ.

## **Интересные факты**

* Охранники являются **самым низшим** рангом в Отряде МОГ — любой участник отряда может отдавать им приказы.
* Половина игроков не любят охрану комплекса, так как в большинстве случаев охрана после входа в Легкую Зону Содержания приступают к расстрелу всех сотрудников Класса D.
* Охранники объекта были добавлены в игру в версии 6.0.0. и замени собой начальный отряд МОГ.
Project 90

Глушитель: 660

Тяжёлый Ствол: 528

## **В игре**

**Project 90** (он же **P90**), - это Оружие в *SCP: Secret Laboratory*. Это автоматический Пистолет-пулемёт, в основном используемый МОГ в ближнем бою. Является основным оружием Кадетов МОГ. Наравне с пулемётом Logicer обладает самой высокой скорострельностью, однако обладает меньшей отдачей и меньшим уроном.

## **Модули**

* Прицелы
* Ствол
* Прочее

 Голографический прицел
 Коллиматорный прицел

 Шумоподавитель
 Глушитель
 Тяжёлый ствол

 Фонарик
 Лазер
 Счётчик патронов

## **Появление**

* Оружейная Лёгкой Зоны Содержания
* Оружейный Шкафчик Типа 21
* У Кадетов МОГ при появлении

## **Интересные факты**

* Project 90 заменил SBX-7 в версии 6.0.0.
* У лежащей на земле модели P90 отсутствует спусковой крючок.
* FN P90 в реальной жизни стреляет калибром FN 5.7x28mm, в то время как в игре стреляет 9x19mm.
Наблюдатель

## **Описание**

Данная роль присваивается игрокам уже погибшим в игре, или недавно подключившимся. Наблюдатели **не могут** разговаривать с живыми игроками, будь то SCP или люди. Также, игроки могут быть **принудительно** перенесены в наблюдатели администратором, либо же античитом, работающим на некоторых серверах.

## **HUD**

Слева посередине находятся никнеймы игроков, а также цветом их роли выделены ники:

* Светло-голубой - голубой - синий — боец из отряда "Девятихвостая Лиса"
* Зелёный — Повстанец Хаоса
* Жёлтый — Учёный
* Оранжевый — Персонал Класса-D
* Красный — SCP
* Лаймовый — Туториал
* Серый — Охранник Комплекса

Слева внизу расположена более детальная информация, включающая:

* Никнейм игрока;
* Количество здоровья(в **единицах**, а не в процентах);
* Роль;

* Если был включён режим overwatch, то помимо уже ранее перечисленной добавляется также и дополнительная информация:
	+ IP-адрес;
	+ ID игрока;

## **Прочая информация**

ID роли: **2**

ID команды, к которой относится роль: **5** (SPECTATOR)
Zombie

There's a zombie that tried to hunt for brains, but was immediately warded away by Champ's awful smell. Dicky used the zombie to demonstrate how bad his kids can smell; they can smell so bad, even a *zombie* wouldn't come near them!

## Appearance

This zombie is missing part of it's abdomen, has a huge right eye cavity, and has it's tailbone sticking out. This is probably because zombies are usually ripped up (dead things decompose), have less-than-humane personalities, and are not humane altogether.
Ε-11 Standard Rifle (Carabine ε-11 Standard)

## В игре

**ε-11 Standard Rifle (Carabine ε-11 Standard)** это плазменная винтовка, наиболее распространённая в комплексе. Использует боеприпасы SFA Fusion и выдаётся каждому оперативнику МОГ, за исключением Охранника *(Позднее Кадет МОГ)*. Можно было заполучить в двух экземплярах в Тяжёлой Зоне Содержания.

## Описание

**ε-11 Standard Rifle (Carabine ε-11 Standard)** - это первый вариант винтовки Epsilon-11 SR, что был в игре. За период разработки был удалён дважды. Да первого удаления в **Мае-Июне 2017 года,** винтовка была названа **Carabine ε-11 Standard**, а при последующем появлении, получила текущее название. Была вырезана из игры и заменена на другую модель где-то в середине Августа 2017 года.

## Примечание

Своими глазами винтовку можно увидеть в Бета версии игры за **2017-08-20** - Архив
EXILED

**EXILED** (анг. *EXtended In-runtime Library for External Development*) - это неофициальное **API**для **серверов** SCP:SL. С его помощью возможно создавать свои собственные **плагины**, которые раскроют потенциал игры как можно больше. Также, в **Exiled** уже входят некоторые функции настройки конфигов, как возможность SCP-049 разговаривать, автоматическое включение , и множество других. Подробная информация:

* по установке или настройке расширения находится здесь
* о количестве поддерживаемых плагинов находится здесь

## **Предупреждение**

По уверениям отображающейся информации бота, **EXILED** установлен более чем на +/-*50% серверов*, серьёзно соперничая с SMod. Стоит учесть, что существуют сервера, на которых не установлено таких API, отчего большая часть настроек, возможных на имеющих SMod и EXILED серверах, будет недоступна на серверах, где они не установлены.
Такие сервера не имеют префикс Modded в списке поиска серверов.

## **Официальный дискорд-сервер и репозиторий**

Дискорд: **https://discord.gg/Ee4afPY**

Репозиторий: **https://github.com/galaxy119/EXILED**

## **Послесловие**

Изначально эта страница была создана пользователем BlakcHole -> BlakcHole. Поэтому, авторство вроде-как должно принажлежать ему.
Ранее, эта страница располагалась тут -> Сервер
Зона-02

Зона-02 Поверхность

-Зона*-02-место неумолимое. Оставайтесь на ногах, следуйте протоколу, выживите или умрите за дело и помните… Мы умираем в темноте,*

*чтобы другие могли жить при свете.*

-Страница магазина Steam*"*

**Зона-02** ( Также известный как *Мастер-зона*) является один из комплекс Фонда, где и *происходит SCP: Secret Laboratory*.

## Предыстория

Зона-02-это комплекс, который в настоящее время содержит 8 Живых Scp (в том числе два экземпляра 939 и Scp-372 не обнаружен) и 5 предметов объектов Scp.

Зона-02 состоит из 4 зон, Легкой зоны сдерживания, Тяжелой зоны сдерживания, Входной зоны и Поверхности.

C. A. S. S. I. E, компьютер, управляемый Искусственный Интеллект, отвечает за внутреннюю безопасность зоны-02.

Зона-02 не нанимает уборщиков и предпочитает использовать Класс-D в качестве Уборщиков.

### Временная шкала

***Ниже приведен список событий, которые произошли в неопределенное время.***

* Scp-999 был убит неизвестным способом.
* SCP-294 удален с Зоны-02 по неизвестной причине.
* Создается вторая версия Micro H. I. D.

***Ниже перечислены события, имевшие место в определенное время или промежуток времени.***

- В марте 2008 года C. A. S. S. I. E. начала работу в комплексе, чтобы обезопасить его от нарушений.

- В декабре 2014 года произошло последнее открытие ядра для C. A. S. S. I. E.

- SCP-049 содержится где-то в конце 2016-начале 2017 года и впоследствии перемещается на Зону-02.

- В неизвестное время после установки C. A. S. S. I. E. SCP-096 планируется провести испытание. В день испытания SCP-096, SCP-458 разрешается находиться в кафетерии комплекса только в этот день.

- В неизвестное время во время или после 2017 года происходит нарушение условий содержание на Зоне-02.

*Нижеследующее основано на информации, основанной на **ARG и трейлерах.***

- Во время нарушение условий содержание около 03-05 - █ █ - 0300 несколько членов блока Мог Эпсилон-11 ЛИМА-12 были убиты SCP-096. Визуальные наблюдения SCP-096, демонстрирующие новое поведение, подтверждены. Кадры этого позже были восстановлены.

- Во время нарушение условий содержание в неизвестное время камера наблюдения зафиксировала , как D-55240 с помощью SCP-268 исчез и убил 3 членов неизвестного подразделения Эпсилон-11.

- Тело найдено в LZ SCP-173 Vent PIE-0 около 08/9/2020.

*Конец информации, основанной на **ARG и трейлерах.***

## Факты

* Поверхность Участка-02 взята из SCP: Containment Breach.
* Согласно Wavepool, смерть SCP-999 "похожа на смерть SCP-001, нет единственного верного ответа.
Объект SCP

SCP - это аномалии, которые были пойманы Фондом. SCP объекты расположены в различных Зонах под владением Фонда по всему миру, например Зона-48, Зона-17, и Зона-02, которая является местом событий SCP SL. Одни аномалии являются опасными и враждебными, другие могут принести пользу при правильном применении. Следующие SCP-объекты находятся в игре.
SCP-343 - Бог

**Объект №:** SCP-343

**Класс объекта:** Безопасный

**Особые условия содержания:** SCP-343 проживает в комнате размером 6,1 х 6,1 м (20 х 20 футов), располагающейся в Зоне Минимальной Безопасности 17. Ему следует приносить любые запрошенные предметы. Каждый день его должен посещать хотя бы один член персонала. Попытки увеличить меры предосторожности или уровень допуска необязательны/невозможны в силу сущности SCP-343 (см. описание).

**Описание:** SCP-343 - гуманоид, мужчина, на вид не принадлежащий ни к одной расе, и, очевидно, всемогущий. SCP-343 был найден во время прогулки по улицам Праги и задержан после того, как сотрудник увидел, как он исчез с мостовой и появился на крыше здания. SCP-343 остаётся в своей комнате добровольно, поскольку насильное удержание оказалось невозможным (см. замечания).

**Приложение № 343-1:** "SCP-343, которого здешний персонал зовёт "Богом", выглядит как пожилой человек, хотя его черты лица кажутся различными для разных наблюдателей. Когда я первый раз говорил с ним, он прямо заявил, что он - создатель Вселенной. Когда я попросил его доказать это, он рассмеялся, прошел через стену комнаты и вернулся через несколько секунд с гамбургером в руке. Когда я пришел в следующий раз, прежде пустая камера была обставлена в первоклассном староанглийском стиле, даже с горящими в камине дровами, и казалась во много раз больше, чем снаружи. SCP-343 очень любит общаться с людьми, и, кажется, имеет знания во всех областях. Многие сотрудники стали посещать SCP-343 ежедневно, и все служащие говорят, что чувствуют себя намного счастливее после каждого посещения. Попытки запретить посещения персоналу ниже третьего уровня допуска потерпели неудачу, поскольку охранники, назначенные наблюдать за его комнатой, покидали свой пост, говоря "Вы же знаете, Он любит компанию" или пожимали плечами, когда их спрашивали. Поскольку SCP-343 до сих пор был безвреден, доступ к нему разрешен всему персоналу, и, так или иначе, они все находят время, чтобы разговаривать с ним столь долго, сколько им нужно. На данный момент я оставляю этот отчет открытым, поскольку предполагается дальнейший допрос SCP-343." - *Доктор Бек*
SCP-939

+ Может видеть человека под SCP-268.
* Может проигрывать звуки шагов.
* Может копировать голос своих жертв и проигрывать их фразы.
* Урон имеет к/д.
* Могут "видеть" только людей которые издают звуки.

## **Описание**

***SCP-939* — *теплокровные стайные хищники, некоторые органы и системы которых атрофировались, как у троглобионтов. Кожа SCP-939 хорошо пропускает влагу, красная и полупрозрачная из-за насыщенности похожим на гемоглобин веществом. Средний рост выпрямившейся особи SCP-939 - 2,2 метра, а вес - 250 кг, хотя от этой величины могут быть значительные отклонения. На каждой из четырёх конечностей имеется по три снабжённых когтем пальца, напротив которых расположен большой палец.***

**Страница на SCP Foundation**

## Один экземпляр SCP-939 могут появляться в Тяжелой Зоне Содержания в камере содержания SCP-939.

SCP-939 атакует игроков, нанося им урон когтями( 40? ) за удар.

SCP-939 может

копировать фразы жертв и проигрывать их, также проигрывать звуки шагов и может бежать со скоростью (? прошу дописать) . SCP-939 способен бежать быстрее людей. SCP-939 издаёт характерный звук во время ходьбы и бега, а также все время проигрывает звук тяжёлого дыхания, но сам игрок, играющий за него слышит его только когда у него кончается "выносливость".

Еще одна уникальная способность SCP-939 - видеть движение сквозь стены, причем диапазон его зрения основан на движении, но он может видеть только красные круги вместо силуэтов людей. Также он может использовать способность повышенного диапазона на клавишу C, во время которого он "присядет" и будет слышать звуки на огромном расстоянии. Также во время этой способности он может сделать рывок, во время которого если заденет человека, то вышеупомянутый умрет. SCP-939 также может видеть людей по громкости оружия. Чем громче оружие, тем дальше от того места, где 939 может его обнаружить соответственно. На это также влияют приспособления на оружии: глушители и масляные фильтры уменьшат дальность, в которой SCP-939 может видеть вас, в то время как удлинители ствола увеличат его дальность обзора. SCP-939 также способен видеть брошенные гранаты.