Патч 0.8

Сервера будут отключены в пятницу 21 октября на плановые тех. работы в 14:00 CEST (15:00 МСК) для установки обновления.

***Нововведения и контент***

* Новый чемпион:

*Jumong - Зверобой*

```

```

* Jumong коллекционирует трофеи, путешествуя по диким землям в поисках достойного противника. Теперь он не ограничивается лишь охотой на величайших тварей мира: он прибыл на арену в поисках иной добычи. Врагам стоит остерегаться его ловушек, хватит одного меткого выстрела из его могучего лука, чтобы распрощаться с жизнью.

* Новый чемпион:

*Ruh Kaan – Страж склепа*

```

```

* Ruh Kaan восстал, когда расхититель гробниц проник в священные склепы Арк’дун. Преследуя коварного нарушителя, он оказался на Аренах, где продолжает искать свою жертву. С помощью темной магии он уничтожит любого, кто встанет у него на пути, и насладится, поглотив его душу.

* Новые Легендарные оружия и новые Маунты стали доступны
* Новая Арена: Blackstone Arena - Ночная

* Обновление Ultimate Fan Pack

* Обновленный Ultimate Fan Pack теперь включает в себя нового эксклюзивного Боевого волка. (Все, кто уже купил UFP автоматически получат нового маунта).

* Halloween Season Event (октябрь 21 - го по 4 ноября) - Ограниченный Хэллоуинский контент

* Множество предметов добавлены исключительно для сезона Хэллоуина, которые можно получить посредством новых сундуков.
* Сундук Хэллоуина

* Содержит один гарантированный Эпический Хэллоуин предмет.

* Кроме того, каждый, кто присоединился к официальной группе Battlerite в steam, получат бесплатный Хэллоуин сундук и редкое оружие для Ruh Kaan. Если вы еще не присоединились к группе, вы можете сделать это здесь: http://steamcommunity.com/games/504370. После присоединения, вы получите как Хэллоуин, так и стандартные награды.

***Матчмэйкинг***

* Добавлены стандартные (безранговые) и ранговые очереди.

* Более подробную информацию, в том числе и как это изменение не должно разделить игровую базу пользователей, можно найти здесь: http://steamcommunity.com/app/504370/discussions/10/341537671992579467/

* Теперь вы можете встать в очередь 2v2 и 3v3 одновременно.
* Вам больше не повысить ранг в матчах VS ИИ
* Группы в размере 3 игроков теперь разрешены в стандартом / Рейтинговом / VS ИИ режимах. Группа более не будет распущена при переключении между режимами.
* Использование рейтинговой ошибки было исправлено (исправлены на прошлой неделе).

***Изменения баланса героев***

Rook

Rook хорошо себя чувствовал на низких и средних уровнях игры, но бороться на высоком уровне ему было достаточно сложно. Отсутствие способностей и медленный выход из боя делали его лёгкой мишенью для организованных групп. Для того что бы увеличить жизнеспособность Rook-а мы внесли несколько изменений в его способности и подправили их, дабы дать большую маневренность от атак противников, сохраняя при этом его стиль игры не тронутым.

* Rook больше не имеет Зарядов оружия
* Pummel (M1) уменьшает перезарядку умения Crushing Blow (M2) на 0.2 сек за удар
* Crushing Blow (M2) теперь позволяет Rook подпрыгнуть в воздух и ударить его молотом нанеся 16 урона и накладывая эффект Armor Break
* Meat Bolt (EX M2) теперь дает возможность передвигаться во время использования способности

***Новое древо Battlerite Rook-а***

```
                                          **Раунд 1**

```

* Raging Bull

* Landing Rush позволяет вам повторить это же умение в течение 2.5 сек.

* Giant

* Длительность Berserk увеличивается на 1 сек, а получаемый урон во время действия Berserk снижается на 50%.

* Squash

* Crushing Blow вызывает stun у всех противников попавших под удар на 0.7 сек.

```
                                          **Раунд 2**

```

* Frenzy

* Landing Rush позволяет вам на 1.5 войти в состояние Berserk.

* Crag

* Boulder Toss время перезарядки уменьшено на 2 сек и расстояние отталкивания увеличено на 40%

* Tenderizer

* Landing Smack автоматически активирует Eat. Это восстанавливает 16 здоровья и дополнительно исцеляет на 24 в течении 4 сек.

```
                                          **Раунд 3**

```

* Crumble

* Boulder Toss наносит дополнительно 4 урона и вызывает Armor Break

* Weapon Break

* Враги под действием Armor Break наносят на 20% меньше урона.

* Madness

* Berserk бонус к скорости передвижения увеличивается на 25%.

```
                                          **Раунд 4**

```

* Pummel Rush

* При успешном использовании Pummel откат Rush сокращается на 0.5 сек.

* War Cry

* Использование Berserk уменьшает скорость передвижения ближайших противников на 50% на 3 сек.

* Recuperate

* Получаемое исцеление увеличивается на 15%.

```
                                          **Раунд 5**

```

* Seething Rage

* После использования Terror, накладывается эффект Berserk.

* Earthquake

* Terror вызывает Armor Break

***Изменения Battlerite чемпионов***

Мы постоянно работаем над увеличением опциональность и жизнеспособность для всех улучшений battlerite чемпионов. Мы хотим убедиться в том, что каждый чемпион имеет разнообразные, творческие и привлекательные battlerite-ы. Эти поправки не должны внести изменения в балансе, а должны дать больше вариативности и больше жизнеспособных стратегий для игры. Таким образом, мы попытались добиться создать battlerite-ы, которые весело использовать и/или могут помочь в различных игровых ситуациях. В связи с этим могут возникнуть некоторые дисбалансы, которые мы, конечно же будем решать. Это уже следующая наша задача, сейчас мы были сосредоточены на том, что бы разнообразить battlerite-ы. Мы будем продолжать использовать период раннего доступа для того, что бы экспериментировать с геймплеем и опробовать некоторые безумные идеи по изменениям.

В этом патче мы глубже взглянули на Jade, Bakko, Varesh и Poloma.

Jade

***Основные изменения***

* Explosive Shells (F) – урон при прямом попадании уменьшен с 30 до 28, а урон по площади снижен с 20 до 16
* Невидимость теперь снимает только негативные эффекты перемещения, а не все негативные эффекты

***Новое дерево Battlerite для Jade***

```
                                          **Раунд 1**

```

* Ambush

* Stealth сбрасывает время восстановления Snipe.

* Outlaw

* При использовании Blast Vault вы входите в Stealth на 2 сек.

* Cheap Shot

* Disabling Shot вызывает 1.2 сек Root.

```
                                          **Раунд 2**

```

* Desperado

* Попадание Disabling Shot мгновенно перезаряжает ваше оружие 10 зарядами.

* Through the Shadows

* Передвижение в Stealth увеличено на 25%.

* Concussion Bomb

* Длительность оглушения Blast Vault увеличивается на 1 сек.

```
                                          **Раунд 3**

```

* Deadly Focus

* Snipe наносит 6 бонусного урона.

* Delight

* При удачном прерывании Disabling Shot восстанавливает 16 здоровья.

* Black Powder

* Расстояние отбрасывания Junk Shot увеличено на 25%. Если враг отброшен в стену, то он будет оглушен на 1.2 сек.

```
                                          **Раунд 4**

```

* Gunslinger

* Каждый раз попадая Revolver Shot время восстановления Stealth уменьшается на 0.25 сек.

* Agility

* Скорость передвижения увеличивается на 10%.

* Slayer

* Урон целям со здоровьем ниже 30% увеличивается на 20%.

```
                                          **Раунд 5**

```

* Sovereign

* Во время использования Explosive Shells вы получаете на 75% меньше урона.

* Shrapnel

* Поражение снарядом Explosive Shells вызывает 50% Snare в течение 1.5 сек..

Sirius

***Основные изменения***

* Sunrise (Q) теперь так же всегда исцеляет Sirius
* Battlerite - Lunatic – область уменьшенного lunar strike увеличена на 25%
* Celestial Split / Celestial Rift (Space / EX Space) – время каста уменьшено с 0.3 до 0.2 сек, а время в воздухе уменьшено с 0.7 до 0.65 сек.
* Исправление багов: уменьшение перезарядки Celestial Split срабадывало даже без использование Sunwell Battlerite-а.

***Новое дерево Battlerite для Sirius***

```
                                          **Раунд 1**

```

* Sunbath

* Заряженная атака Crescent Strike наделяют возможностью следующий Sunlight вызвать два дополнительных луча, которые ударят в то же место и восстановят ближайшим союзникам 12/6 здоровья.

* Illumination

* При успешном срабатывании Sunrise увеличивает ваш урон и урон союзников на 20%, а так же получаемое исцеление на 20% в течении 4 сек.

* Lunatic

* Lunar Strike можно использовать повторно в течении короткого времени, что бы призвать уменьшенный Lunar.

```
                                          **Раунд 2**

```

* Sunwell

* Celestial Split восстанавливает на 8 здоровья больше. Исцеляя союзника сокращает откат на 4 сек.

* Orbit

* Удачное применение Lunar Strike восстанавливает все заряды Sunlight.

* Celestial Cycle

* Попадание Prismatic Strike перезаряжает ваше оружие.

```
                                          **Раунд 3**

```

* Crippling Slash

* Заряженная атака Crescent Strike накладывает эффект Root на 1.2 сек.

* Debilitating Slash

* Заряженная атака Crescent Strike увеличивает длительность Weaken с 2.5 до 3.5 сек

* Lethal Slash

* Заряженная атака Crescent Strike увеличивает урон на 6.

```
                                          **Раунд 4**

```

* Radiance

* Sunlight восстанавливает вам 6 здоровья, если исцелен союзник.

* Moon Stone

* Успешное использование Sunlights сокращает время перезарядки Lunar Strike на 1 сек.

* Saros Cycle

* Ваше оружие заряжается на 30% быстрее.

```
                                          **Раунд 5**

```

* Gravity

* Astral Beam замедляет врагов на 30%.

* Sun Strike

* Использование Astral Beam вызывает ударную волну, которая отбрасывает от вас находящихся поблизости врагов и наносит 12 урона.

Poloma

***Основные изменения***

* ⦁Ghost Wolf (E) больше не наносят урон от Soul Bind, но все так же используют его эффект.
* Исправлена опечатка в подсказке Equilibrium (Soul Link -> Soul Bind)

***Poloma New Battlerite Tree***

```
                                          **Раунд 1**

```

* Specter

* Other Side дает невидимость на время действия способности.

* Affection

* Ghost Wolf возвращается к вам, когда поблизости нет врагов или после своей последней атаки., восстанавливая здоровье на 12 и снижая откат на 2с

* Vengeful Sprit

* Перемещение к Spirit Guide сбрасывают время восстановления Spirit Rift

```
                                          **Раунд 2**

```

* Dire Wolf

* Ghost Wolf накладывает эффект Root на 1.2 сек.

* Spiritual Wind

* Spirit Rift увеличивает вашу скорость движения на 40% на 3 сек.

* Phantasm

* Союзники на которых закреплен Spirit Guide получают на 50% меньше урона, так же противники на которых закреплен Spirit Guide получают на 25% больше урона.

```
                                          **Раунд 3**

```

* Ghostly Strike

* Урон Spirit Guide увеличен с 12 до 16, а отталкивающая сила увеличена на 60%.

* Into the Realm

* Бонус перемещения Other Side увеличен с 40% до 60, а время перезарядки снижено на 1 сек.

* Pixie Dust

* Pixie наносит полноценный урон и исцеление при имитации Soul Bolts.

```
                                          **Раунд 4**

```

* Shimmering Bond

* Исцеление, передаваемое через Spirit Link, увеличивается с 50 до 65%

* Joyful Spirits

* По завершении действия Other Side восстанавливает здоровье находящихся рядом союзников на 12.

* Dark Souls

* Урон передаваемый через Soul Bind увеличивается с 30% до 50%.

```
                                          **Раунд 5**

```

* Equilibrium

* Первая волна Ancestral Spirit накладывает Spirit Link на союзников и Soul Bind на врагов.

* Condemn

* Вторая волна Ancestral Spirit вызывает Stun длительностью 1,2 сек.

Bakko

***Основные изменения***

* War Axe (M1)

* Теперь сокращает восстановление Blood Axe на 0.5 сек за каждый удар.

* Blood Axe (M2)

* Урон снижен с 16 до 14.
* Больше не накладывает эффект Fading Snare при максимальном заряде оружия.
* Время восстановления способности увеличено с 2 до 3.5 сек.

* War Stomp (EX Space) Изменён – Прыгает в указанное место и нанося 8 урона, а так же накладывает Incapacitating на всех врагов на 2.5 сек

***Новое дерево Battlerite для Bakko***

```
                                          **Раунд 1**

```

* Warlord’s Axe

* Blood Axe накладывает на 1.5 сек Fading Snare.

* Shield bash

* Bulwark можно использовать повторно, чтобы выполнить Shield bash, наносящий 6 урона и вызывающий 50% Weaken продолжительностью 2.5s.

* Raging Ram

* Увеличивает максимальную дальность Shield Dash на 30% и снижает время восстановления на 2 сек.

```
                                          **Раунд 2**

```

* The Red Axe

* Blood Axe восстанавливает здоровье на 4 и дополнительно на 2 за каждый заряд оружия.

* Wall Slam

* Shield Dash вызывает Stun продолжительностью 1 сек, если врага оттолкнуть в стену.

* Adrenaline Rush

* Следующая после Valiant Leap атака War Axe нанесет дополнительно 10 урона.

```
                                          **Раунд 3**

```

* Axe and Shield

* Попадание War Axe сокращает время перезарядки Bulwark на 1сек.

* Bravery

* Valiant Leap дает защиту от урона как вам, так и находящимся рядом союзникам на 33% в момент приземления.

* Rampage

* War Shout увеличивает вашу скорость атаки и передвижения (M1 & M2) на 33% на 4сек.

```
                                          **Раунд 4**

```

* Mobile Defence

* Bulwark увеличивает скорость движения на 30%.

* Howling Axes

* Blood Axe уменьшает время восстановление умения при попадании на 0.5 сек

* Inspiration

* Увеличивается максимальное количество энергии на 25%. Энергия, полученная от умений, увеличивается на 10%

```
                                          **Раунд 5**

```

* Mammoth Stomp

* Время действия Stun по области при использовании Heroic Charge увеличена с 0.25 до 1 сек.

* Reinforcement

* Heroic Charge дает щит, поглощающий 30 урона и действующий до 3 сек.

Varesh

***Новое дерево Battlerite для Varesh***

```
                                          **Раунд 1**

```

* Zeal

* Использование Inhibitors Guard вызывает электрическую волну, которая вызывает stun ближайшим противникам на 0.5сек и накладывает Corruption.

* Devastation

* Hand of Judgement отскакивает ко второму противнику нанося 8 урона и накладывая Judgement.

* Return

* Если Wuju срабатывает, его можно использовать повторно в течение 1.5s.

```
                                          **Раунд 2**

```

* Silence

* Продолжительность Silence, при поглощении Judgement, увеличивается, с 0.5 сек до 1.2 сек.

* Celerity

* Inhibitors Guard увеличивает скорость движения на 25% и наносимый урона на 15%.

* Unlimited Power

* Shatter больше не поглощает Corruption, но накладывает полностью все эффекты.

```
                                          **Раунд 3**

```

* Ruin

* Wuju накладывает Judgement на всех пораженных врагов.

* Fracture

* Shatter получает 1 дополнительный заряд.

* Wonder

* Inhibitors Guard восстанавливает здоровье цели на 14.

```
                                          **Раунд 4**

```

* Agility

* Скорость передвижения увеличивается на 10%.

* Law Bender

* Поглощение Corruption/Judgement снижает время восстановления умения Inhibitors Guard на 1 сек.

* Synergy

* Если цель поражена как Judgement, так и Corruption, сила их действия увеличивается с 15% до 20%. Оба эффекта можно обновить при помощи Hand of Judgement или Hand of Corruption.

```
                                          **Раунд 5**

```

* Accord

* Powers Combined при прохождении через союзников восстанавливает их здоровье на 14.

* Eternal

* По завершении действия Powers Combined вы получаете Inhibitors Guard.

***Изменения баланса и исправления.***

Ashka

* Battlerites

* Wild Fire

* Перенесен в Тир 1.
* Время между выпуском зарядов firestorm bolts значительно снижено.

* Char

* Перенесен в Тир 2.

* Blaze

* Бонус скорости движения снижен с 50% до 30%.
* Исправлен баг, когда fireball запущенный во время использования имел такую же дальность и скорость, как и Firestorm Bolt. Теперь он имеет такую же дальность и скорость, как и Fireball.

* Lava Punch

* Сокращение восстановление умения увеличено с 1 до 1.5сек.

Croak

* Deceit (EX Q)

* Если первая атака заблокирована Croak больше не войдет в Camouflage.
* Длительность Incapacitate снижена с 3.5 до 3 сек.

* Battlerites

* Cut to the Chase

* Скорость движения увеличена с 25% to 30%.

* Momentum

* Увеличение скорости движения усилено с 30% до 40%.

Freya

* Shock Vault (EX Space) Изменён

* Больше не накладывает Incapacitate/Knockback. Ваш следующий Bash нанесет 8 дополнительного урона, наложив 2 сек Fading Snare и Static.

* Battlerites

* Overcharge

* Может быть наложен только единожды.

* Charged Lightning Изменён

* После приземления Spring вы наносите 12 урона врагам в области приземления, на врагов под действием Static будет наложен stun на 0.5сек

Iva

* Battlerites

* Rocket Boosters

* Бонус ускорения увеличен с 50% до 65%.
* Длительность Snare увеличен с 1 до 1.5сек.

Lucie

* Petrify Dart (EX E)

* Petrify длительность снижена с 3.4 до 3сек.
* Больше не накладывает эффект petrify на ближайших союзников, если только снаряд не был перенаправлен.

Oldur

* Battlerites

* Sealed Fate

* Эффект увеличен с 20% до 25%.

Pearl

* Исправлен баг, позволяющий начать раунд Pearl с заряженным оружием, предварительно зарядив его, используя Dive с Power of the Deep, во время подготовки раунда.

Shifu

* Spear Slash (M1)

* Урон увеличен с 8 до 9.

* Impale (M2)

* Базовый урон снижен с 10 до 9 а урон за каждый заряд оружия снижен с 6 до 5.

* Tendon Swing (R)

* Длительность Incapacitate снижена с 3 до 2.5 сек.

* Battlerites

* Mantra

* Восстановление здоровья снижено с 16 до 14

Taya

* Battlerites

* On the Move

* Восстановление способности увеличено с 0.25 до 0.3 сек.

* Tracking

* Длительность увеличена с 0.4 до 0.5сек.

***Приватные матчи (Своя игра)***

* Кроме наблюдателей, теперь все могут пригласить других игроков.
* Больше не должно быть проблем с багом окна меню после игры в Приватном матче.

***Большое Обновление и Исправления***

* Взаимосвязь умений

* Все ультимативные способности с системой направленного на персонажа умения были переработаны и теперь функционируют как обычные. Правильное время использования умения теперь отображается во всех подсказках Ультимативных способностей.
* Исправлен баг с отраженными снарядами, когда они летели дальше, чем это предполагалось.
* Баг с использованием отмены каста исправлен.

* HUD(графический интерфейс пользователя) / Визуальные эффекты

* Чемпионы, заряжающие своё оружие со временем (Sirius and Ruh Kaan) теперь имеют специальный визуальный эффект, который визуализирует этот таймер.
* Цвета маркеров союзников были изменены на синий с зеленого, для более легкого понимания игры людям с красно\зеленой цветовой невосприимчивостью.
* Сферы здоровья и энергии теперь имеют разную форму внутри, что сделает их более различимыми.
* Способности, которые можно использовать повторно, теперь будут подсвечивать, когда доступны.
* Исправлена ​​ошибка, при которой некоторые следы не были видны после использования в течение некоторого времени (Pearl M1 и Oldur M1, например).

* Аудио

* Задержки, запаздывание, проблемы медленно соединения, мы надеемся, что большинство этих проблем остались позади для большинства наших пользователей.
* Голоса чемпионов теперь прерываются корректно, когда этот герой умирает.
* Модифицирован голос за кадром.

* Меню выбора чемпионов\Лобби

* Список друзей оптимизирован, чтобы вы смогли добавить больше друзей.
* Выбранный вами чемпион будет сохранен, даже при выходе из игры.
* Исправлена ошибка постоянного заполнения 10 уровня чемпионов.

* Память

* Теперь игра использует меньше памяти.
* Самые большие утечки памяти были исправлены.

* Разное

* Исправлена ошибка с D6 и D20 аватарами.

* Многочисленные исправления ошибок.

***Другая информация.***

* После установки нового патча все сделанные записи в Odeum до обновления будут утеряны и их невозможно будет воспроизвести. Рекомендуем вам перезаписать и сохранить ваши интересные моменты и сделать это нужно ДО МОМЕНТА, ПОКА НОВЫЙ ПАТЧ НЕ БУДЕТ УСТАНОВЛЕН НА СЕРВЕРА.
* Новая система рейтинговых игр, а также система матчмэйкинга все еще в работе. В данный момент запланированного сброса рейтинга у нас нет, но возможно после доработки, будет мягкий сброс рейтинга. Поиск игроков в Стандартном и Рейтинговые режиме – первый шаг на пути к изменению.
* В будущем, мы будем пытаться делать более частые, небольшие обновления к игре. Они будут связаны как с исправлениями баланса, так и содержания. Мы