recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Episode Group

**The Episode Group** is a moderately large online community consisting of various retarded individuals on the Internet who have an affinity for meme humor. It was kickstarted in 2016 by Collin as a group chat within Skype, and ran for 2 years before ending. The members continued on, albeit without the Episode Group moniker, having migrated to digital distribution platform Discord. On March 3rd, 2019, The Episode Group was newly resurrected on Discord, beginning with Episode 2191, "Schools Out for Summer." This was a short-lived rebirth, as the group ceased production of new episodes shortly afterwards due to the conflicting presence of fucking Fark. However, on June 18th, 2019, with the recently newfound existence of the "NO FARK" Discord group, an official sequel to the Episode Group began circulation under the title *The Episode Group 2: The Squeakquel*, with "Squeakquel" later being changed to "Squakquel."

## Members

* Collin
* Ashley
* Andrew
* Ty
* AJ
* Logan
* Lucas
* Tristan
* Christian
* Milan
* Sophie
* Emik
* Christina

## Episodes

### Season 5

* EP 2191 Schools Out for Summer

\*Nonexistent\*

### Season 6

* EP 2501 The Christian and Tristan Power HOUR!!
* EP 2502 I gotta pee
* EP 2503 lucas fingered ashley
* EP 2504- you been hit by youve been struck by \_\_\_\_\_\_\_\_\_
* EP 2504 you been hit by youve been struck by insert template here
* EP 2505 you been hit by youve been struck by insert template here
* EP 2506 It hasn't even been 5 episodes and someone fucked up the count
* EP 2507 https://www.youtube.com/watch?v=nMZbbCldR-Q
* EP 2508 dame tu cosita
* EP 2509 Don't KERMIT suicide
* EP 2510 How many breads have you eaten?
* EP 2511 Guess what came in the mail today? BLACK TAR
* EP 2512 Turtles on Ice
Ashley

**Ashley** [Discord name: **DarthVaderMG**; previously **Top Cat**] is a female member of The Episode Group and the brother to Collin. Following Collin, she was the second to join the group. Though her level of activity is diminished due to college, she still frequently visits the group. Collin considers her a complete fucking idiot, whilst Tristan had a moderate crush on her in Freshman and Sophomore year because he's a faggot.
Official Pandemonium Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Loi des débouchés

Théorisée par Jean-Baptiste Say en 1803, la loi des débouchés implique que **l'offre crée sa propre demande**.

Mettre un bien sur le marché (offre), c'est à la fois exprimer une demande de quelque chose et l'occasion pour autrui de proposer autre chose pour obtenir ce qui est sur le marché.

Production (offre) = revenus = consommation + épargne (épargne = investissement grâce aux taux d'intérêts)

Cette loi sous-entend une **impossibilité de surproduction**.
Dusky Docks

Dusty Docks is a shipyard located on the edge of the map, west of Calm Cabins, in Quadrant 2. Dusky Docks has 14 Loot Crates and 19 Ammo Crates. Dusky Docks has scarce amounts of loot for Squads, but is good for Solos, Duos, and 2 Teams. Dusky Docks is a really bad location to drop due to low amounts of loot, being on the edge of the map, and there being a mountain blocking it off from the rest of the map. If you land at Dusky, it's ideal to go to Calm Cabins right after for the most amount of loot.
Furlord

> "No puedo ir, tengo un asado familiar" ~Furlord evitando pasar tiempo con sus amigos reales
>
>

## Furlord

### Aliases

- Furflor
- Furlor
- El Gordo
- El papá de Ivo
- Juanma
- Hamburguesa

### Nivel de Sal

7

Conocido también como Juan Manuel Flores o El Gordo por los normies. Es un pokémon inicial aunque su concurrencia a reuniones del grupo se vió afectada desde la temporada anterior, ya que está continuando sus estudios en Argentina (similar a lo que ocurrió con Aragoft pero mucho menos marikón).

## Personalidad

Por más de que fue picado por la abeja de la Barbie paraguaya después de Mendoza, su marikonecia es superficial; pero como tiene un buen control de la sal es interesante continuar molestándolo diciendo que es marikón. Tranquilo, confiable, inteligente y gordo son las características mentales que mejor lo definen.

## Playstyle y Mains

Desde antes de que la escena naciera es el Mario por excelencia, todos los demás Marios son meramente imitadores. Ejemplo de esto se encuentra en su gracia incomparable al capear almas inocentes tratando de recuperarse antes de que tengan la chance de tocar el borde del stage. Tiene una técnica patentada conocida como "El Furlord" que consiste en soltar la esquina para hacer un Reverse Up+B para gimpear al enemigo tratando de recuperarse.

* Mario
* Dr. Mario

## Habilidades

* Cabecear demasiado bien.
* Comer carne de yakaré.
* Soportar bowling intenso por años.

## Frases

* "Muerte a la ANDE"
* "Que marikón", antes de ser llamado marikón por otra persona.
* "No vayas a ver películas de Marvel, son una mierda"
	+ "Pero si Thor Ragnarok no es tan malo...", cuando atacaron una película que él podía aceptar.
* "El gol de Inca vs Olimpia ya tiene xxxxxxx visualizaciones", diciéndole a nonix.

## Trivia

* Trabaja para la ANDE.
* Mantiene una rivalidad con Nonix a causa de los clubes de fútbol con los cuales cada uno se identifica.
* Niega vehementemente que su nick sea producto de una etapa furry por la que atravesaba en su juventud.
* Es realmente el tío de Ibocs.
	+ Es realmente el padre de Ibocs.
		- Es realmente el hermano de Ibocs.
* Tiene un muy buen shirt-game, trayendo remeras memorables en cada una de las reuniones.
* A pesar de ser un hombre generalmente respetable, continúa jugando LoL en pleno 2019.
* Su vida es Japon y espadas.
* Sus videos favoritos en Youtube son:
	+ Caballo rally Argentina
	+ Cafu vs Nedved
* Suele referirse a si mismo en tercera persona
	+ Ejemplo de conversación:

Nhorko: Quien quiere pizza?

Furlord: El Gordo quiere pizza.
Chapitre 4 : Croissance et fluctuations depuis le XIXe siècle

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- Chapitre 2 - Chapitre 3
* **Module 2 :** **Chapitre 4**- Chapitre 5 - Chapitre 6
* **Module 3 :** Chapitre 7- Chapitre 8 - Chapitre 9
* **Module 4 :** Chapitre 10- Chapitre 11 - Chapitre 12

## Plan du cours

1. La croissance économique depuis le XIXe siècle
	1. Les grandes phases de la croissance
	2. Comment interpréter la croissance
	3. Les théories de la croissance
2. Fluctuations et crises économiques
	1. Fluctuations et cycles
	2. Une succession de crises économiques
	3. Les crises en débat

## Liste des références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Plan du cours

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**..

## Plan

### Première année

* **Module 1 : Les fondements de l'économie et de la sociologie**
	+ Chapitre 1 : Les fondements de l'économie
	+ Chapitre 2 : Les fondements de la sociologie
	+ Chapitre 3 : Entreprise et organisations
* **Module 2 : Croissance et développement du XIXe siècle a nos jours**
	+ Chapitre 4 : Croissance et fluctuations depuis le XIXe siècle
	+ Chapitre 5 : Les transformations des structures économiques, sociales et démographiques depuis le XIXe siècle
	+ Chapitre 6 : Économie et sociologie du développement

### Deuxième année

* **Module 3 : La mondialisation économique et financière**
	+ Chapitre 7 : La dynamique de la mondialisation économique
	+ Chapitre 8 : La dynamique de la mondialisation financière
	+ Chapitre 9 : L'intégration européenne
* **Module 4 : Déséquilibre, régulation et action publique**
	+ Chapitre 10 : Les déséquilibres macroéconomiques et financiers
	+ Chapitre 11 : Les politiques économiques
	+ Chapitre 12 : Les politiques sociales

## Références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Tetris 2

**Tetris 2** (Conocido en Japón como **Tetris Flash**) es la secuela del juego original de Tetris, aunque es muy diferente. Fue desarrollado por Nintendo y lanzado en 1993 para la NES y Game Boy, y en 1994 para la SNES.

## Jugabilidad

Al ser una variación del concepto de Tetris, en lugar de tener el objetivo de emparejar líneas horizontales de bloques que descienden desde la parte superior de la pantalla como tetrominos, en cambio, el jugador hace coincidir los colores de los bloques descendentes (que incluyen formas de tetrominos irregulares) a los bloques ya fijados en el Área de juego, lo que hace que los bloques desaparezcan del tablero cuando se combinan tres bloques del mismo color, de una manera similar a la del juego de puzzle Dr. Mario.

## Enlaces externos

* Tetris 2 - NES
* Tetris 2 - GameBoy
* Tetris 2 - SNES
Chapitre 9 : L'intégration européenne

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- Chapitre 2 - Chapitre 3
* **Module 2 :** Chapitre 4- Chapitre 5 - Chapitre 6
* **Module 3 :** Chapitre 7- Chapitre 8 - **Chapitre 9**
* **Module 4 :** Chapitre 10- Chapitre 11 - Chapitre 12

## Plan du cours

1. La dynamique de la construction européenne
	1. L'intégration européenne, un processus politique inédit
	2. L'intégration économique et monétaire
	3. L'intégration sociale et politique
2. L'Europe économique et monétaire
	1. La politique conjoncturelle européenne
	2. L'Union européenne dans la tourmente
	3. Vers une gouvernance économique renforcée de l'UE
	4. Les politiques structurelles de l'Union européenne
3. L'Europe sociale et l'Europe fiscale
	1. L'Europe sociale

## Liste des références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Système monétaire

Un **système monétaire** est un ensemble de règles et d'institutions visant à organiser la monnaie.

Un système monétaire est organisé autour de trois composantes essentielles :

* **Une unité de compte** : une unité de référence dans le temps, permettant d'effectuer la comptabilité

Par exemple, la zone euro a pour monnaie de compte l'Euro et les centimes ou cents d'euro. La tenue des comptabilités dans l'unité de compte monétaire, l'Euro, est obligatoire dans la zone euro depuis **2002 pour les particuliers et les entreprises** et depuis **1999 pour les** **marchés financiers**.

* **Un intermédiaire des échanges** (ou de paiement, de règlement, de transaction) : la monnaie est un pouvoir d'achat généralisé, permettant d'échanger avec des tiers.

Par exemple, la monnaie fiduciaire de la zone euro est un des éléments de la monnaie de règlement ou de transaction. Elle est composée d'espèces métalliques et de billets.

* **Une réserve de valeur** : la rareté de la monnaie est un facteur nécessaire à tout système monétaire, soit par la régulation de l'émission monétaire (émission limitée), soit par l'élection d'une marchandise de valeur (exemple : l'or, l'argent, le blé...).

## Système monétaire de banque centrale

Les systèmes monétaires de banque centrale relèvent des États, et sont administrés dans le cadre de la politique économique intérieure par la banque centrale. Il existe également des systèmes supranationaux émis par une banque centrale, comme la zone euro.

La banque centrale est un monopole d'une administration publique qui a pour mission d'émettre la monnaie en fixant le prix du taux d'intérêt directeur.

## Système monétaire concurrentiel

Par opposition au système de banque centrale, le système monétaire concurrentiel de banque libre (Free banking) est un système comportant une pluralité d'émetteurs privés sur un marché libre, sans dépendance avec la banque centrale.

Les crypto-monnaies de type Bitcoin sont un exemple de système monétaire concurrentiel sans banque centrale.

Friedrich Hayek, prix nobel d'économie, avait défendu un tel système dans son ouvrage "Pour une vraie concurrence des monnaies", publié en 1976. Voir concurrence monétaire.

Les marchandises telles que l'or ou l'argent sont des monnaies-marchandises concurrentielles qui s'échangent sur le marché et ne portant la marque d'aucun pays en particulier.

## Étalon

Dans les systèmes monétaires d'étalon, un **étalon** est un modèle de mesure qui sert de point de référence, par exemple l'étalon-or. C'est une ancre nominale pour l'économie, servant de point de référence pour le système monétaire, permettant de limiter l'émission monétaire par rapport à l'étalon marchandise. En effet, dans le cadre d'un étalon monétaire, il s'agit d'une monnaie gagée sur une marchandise.

## Liens avec cette page

* Système monétaire international

## Liste des références

1. ↑ "Pour une vraie concurrence des monnaies", sur *www.puf.com*
Contenu tiré de Wikipédia.
Monnaie

## Définition

La **monnaie** est un instrument économique qui a pour fonction première de servir de **moyen de paiement** et donc de **faciliter les échanges** en permettant une division du travail très élaborée. Son autre fonction est de **stocker de la valeur** (dépôts, épargne).

Il existe une partie du cours sur la monnaie.
Chapitre 10 : Les déséquilibres macroéconomiques et financiers

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- Chapitre 2 - Chapitre 3
* **Module 2 :** Chapitre 4- Chapitre 5 - Chapitre 6
* **Module 3 :** Chapitre 7- Chapitre 8 - Chapitre 9
* **Module 4 :** **Chapitre 10**- Chapitre 11 - Chapitre 12

## Plan du cours

1. Inflation et déflation
	1. Outils statistiques et théoriques pour analyser les variations structurelles des prix
	2. L'évolution des prix dans les pays capitalistes développés depuis le XIXe siècle
2. Le chômage : évolution et analyses
	1. Chômage et précarisation de l'emploi : définitions et évolution
	2. Les interprétations du chômage
3. Les crises financières et leur régulation
	1. La financiarisation mondiale aurait dû supprimer les crises financières structurelles
	2. Changes flottants, mondialisation financière et crises financières
	3. Les possibilités de régulation des crises financières

## Liste des références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Chapitre 8 : La dynamique de la mondialisation financière

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- Chapitre 2 - Chapitre 3
* **Module 2 :** Chapitre 4- Chapitre 5 - Chapitre 6
* **Module 3 :** Chapitre 7- **Chapitre 8** - Chapitre 9
* **Module 4 :** Chapitre 10- Chapitre 11 - Chapitre 12

## Plan du cours

1. Le système monétaire international : évolution depuis le début du XIXe
	1. L'étalon-or
	2. Le système monétaire de l'entre-deux-guerres
	3. Le système monétaire de Bretton Woods
	4. Le système monétaire contemporain
2. Balance des paiements et taux de change
	1. La balance des paiements
	2. Les taux de change
3. Régimes et politiques de change
	1. Les différents régimes de change
	2. Avantages et inconvénients des différents régimes de change
	3. Les politiques de change
4. Les flux financiers internationaux
	1. Marchés et systèmes financiers
	2. La globalisation financière
	3. Analyse des flux financiers internationaux

## Liste des références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Sistema de Rotación

Un **sistema de rotación** representa ampliamente dónde y cómo se generan los tetrominos, cómo giran y qué wall kicks pueden realizar. Existen diferentes sistemas de rotación a través de un amplio espectro de juegos, algunos con su propio sistema único, otros en una serie de pequeños cambiar y variaciones.

Algunos de los Sistemas más notables son:

* **Sistema de Rotación Original**; Utilizado por el primer juego de Tetris.
* **Super Sistema de Rotación** (o por sus siglas en inglés **SRS**).
* **Sistema de Rotación de Arika** (o por sus siglas en inglés **ARS**).
* **Sistema de Rotación de Nintendo** (o por sus siglas en inglés **NRS**).
* **Sistema de Rotación de Sega**
* **Sistema de Rotación DTET**
Creepy Castle

Creepy Castle is a worn-down castle on the hill on the edge of Quadrant 1. It has a Graveyard near it down the path. Creepy Castle has 10 loot crates and 21 ammo crates. Creepy Castle is a decent drop spot besides the location being right on the edge of the map. Creepy Castles works exceptionally well in the 2 Teams game-mode and solos but not so well in duos and squads.
Chapitre 12 : Les politiques sociales

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- Chapitre 2 - Chapitre 3
* **Module 2 :** Chapitre 4- Chapitre 5 - Chapitre 6
* **Module 3 :** Chapitre 7- Chapitre 8 - Chapitre 9
* **Module 4 :** Chapitre 10- Chapitre 11 - **Chapitre 12**

## Plan du cours

1. Justice sociale et légitimation de l'intervention de l'État
	1. Origines et objectifs de la justice sociale
	2. La conception utilitariste de la justice sociale débouche sur le "welfarisme"
	3. Les critiques de la justice sociale fondée sur l'utilitarisme
	4. Approfondissements et limites de la justice sociale selon Rawls
2. Les politiques de lutte contre les inégalités
	1. Les inégalités : faits, déterminants et représentations
	2. Les moyens mis en oeuvre pour lutter contre les inégalités
	3. La lutte contre les inégalités et les différentes conceptions de la justice sociale
3. L'État-providence et la protection sociale
	1. Les modèles de protection sociale
	2. Les défis économiques et sociaux de la protection sociale

## Liste des références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Snowy Slopes

Snowy Slopes is a mountain and ski resort located at the top of Quadrant 2. Snowy Slopes has 12 Loot Crates and 18 Ammo Crates. Snowy Slopes isn't a good place to drop due to the dangerous slopes. Disregarding the terrain, Snowy Slopes has an average amount of loot. Snowy Slopes is perfect for Solos, Duos, and 2 Teams, but a little underwhelming for Squads.
Encyclopédie collective d'ESH

Voir le plan du cours.

Sujets d'annales.

## Bienvenue sur le wiki

L’enseignement d'économie, sociologie et histoire vise à apporter aux étudiants les instruments d’analyse et de compréhension du monde contemporain. Pour cela, il associe trois approches complémentaires : la science économique, l’histoire économique et sociale et la sociologie.
Dans la continuité des programmes du cycle terminal de la série économique et sociale, cet enseignement a pour ambition de développer les compétences de synthèse, d’analyse et d’argumentation des étudiants. Ils devront maîtriser les principaux concepts, mécanismes et modèles de l’analyse économique (en articulation avec le cours d’économie approfondie), savoir mobiliser et mettre en perspective de façon pertinente les principaux phénomènes économiques et sociaux depuis le début du XIXe siècle et maîtriser les éléments de base, les méthodes et démarches de la sociologie, plus particulièrement celle des organisations et des institutions.
L’étude des analyses théoriques et des fondements méthodologiques de l’économie et de la sociologie ne doit pas faire perdre de vue la dimension historique. Il s’agira, dans une perspective dynamique, d’expliquer les faits économiques et sociaux par l’analyse ou d’éclairer l’analyse par les faits.
Le programme est structuré en quatre modules semestriels dont le premier a pour objectif
de faciliter la transition entre l’enseignement secondaire et l’enseignement supérieur, en favorisant l’adaptation des étudiants à ce nouvel enseignement.
Le premier module présente les bases et les méthodes essentielles de l’économie et de
la sociologie, puis introduit une dimension historique. Le deuxième module traite de la croissance et du développement depuis le début du XIXe siècle. Le troisième module est consacré à l’étude du phénomène complexe de la mondialisation. Le quatrième module est centré sur les déséquilibres et l’action des pouvoirs publics.

## Décrivez votre thème

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## Activité récente

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Chapitre 6 : Économie et sociologie du développement

Plan et cours tirés du livre Économie aux concours des grandes écoles dirigé par **Claude-Danièle Échaudemaison**.

* **Module 1 :** Chapitre 1- Chapitre 2 - Chapitre 3
* **Module 2 :** Chapitre 4- Chapitre 5 - **Chapitre 6**
* **Module 3 :** Chapitre 7- Chapitre 8 - Chapitre 9
* **Module 4 :** Chapitre 10- Chapitre 11 - Chapitre 12

## Plan du cours

1. Inégalités de développement et exclusion relative de l'économie mondiale
	1. Des pays classés et hiérarchisés par les organisations internationales
	2. Une hiérarchie en termes d'insertion à l'économie mondiale
2. Théories et stratégies de développement
	1. Un retour aux sources
	2. Une relecture des stratégies de développement d'hier
	3. L'ajustement structurel et la croyance aux vertus du marché
3. Vers un renouvellement de l'économie du développement
	1. Le développement durable, une stratégie à construire
	2. Vers une approche plus qualitative du développement

## Liste des références

1. ↑ Économie aux concours des grandes écoles, **Claude-Danièle Échaudemaison**, 2017
Adam Smith

### Ouvrages

Recherches sur la nature et les causes de la richesse des nationsThéorie des sentiments moraux

### Distinctions

Théoricien de la main invisible, Libre marché, Libre-échange, Libéralisme économique, Division du travail

**Adam Smith** est un philosophe et économiste écossais des Lumières. Il reste dans l’histoire comme le père des sciences économiques modernes, dont l'œuvre principale, publiée en 1776, *La Richesse des nations*, est un des textes fondateurs du libéralisme économique. Professeur de philosophie morale à l'université de Glasgow, il consacre dix années de sa vie à ce texte qui inspire les grands économistes suivants, ceux que Karl Marx appellera les « classiques » et qui poseront les grands principes du libéralisme économique.

La plupart des économistes considèrent Smith comme « le père de l’économie politique » ; pourtant, certains, comme Joseph Schumpeter ou Murray Rothbard, l’ont défini comme un auteur mineur, considérant que son œuvre comportait peu d’idées originales et que ces dernières étaient pour beaucoup fausses.

## De la richesse des nations

### Titre complet

Recherches sur la nature et les causes de la richesse des nations

### Année

1776

Théorie etc
Caída

La **caída** se refiere al movimiento hacia abajo de cada tetromino en los juegos de Tetris y otros juegos que usan piezas que caen.

## Gravedad

La gravedad puede ser considera como una caída automática. Mueve un tetromino hacia abajo en el área de juego a un ritmo regular, que puede cambiar según el nivel de dificultad. Algunos juegos mueven el tetromino que cae por la pantalla a una distancia de un bloque cada cierto tiempo; otros lo mueven continuamente por unidades más pequeñas que un bloque. Si un tetromino no puede moverse más hacia abajo, se bloquea en su lugar inmediatamente o, en juegos que usan la rotación TGM o SRS, después de un breve retraso.

La gravedad se expresa en la unidad G, donde 1G = 1 celda por cuadro, y 0.1G = 1 celda por 10 cuadros. Los juegos más antiguos no pueden mover el tetromino más de una celda por cuadro (60 celdas por segundo). Los juegos más nuevos, especialmente aquellos capaces de una pieza fantasma, pueden hacerlo; Jugar a tales velocidades requiere un retraso de bloqueo. El término 20G fue acuñado por el desarrollador de Tetris: The Grand Master para referirse a una velocidad de 20 celdas por cuadro, lo que produce el efecto de un tetromino que cae instantáneamente en la pila tan pronto como aparece en el área de juego.

La gravedad, especialmente la gravedad recursiva, también puede referirse al movimiento descendente de grandes grupos de bloques en el área de juego después de que se despeja una línea.

## Caída rápida

Muchos juegos permiten al jugador aumentar temporalmente la gravedad manteniendo presionada una tecla, la mayoría de las veces hacia abajo en una cruceta direccional o el joystick. Un tetromino en caída suave (a veces llamada caída rápida) generalmente cae a alrededor de 20 a 60 bloques por segundo, tan rápido o más rápido que el DAS. Las primeras generaciones de juegos en consolas solo tenían caída suave, no caída fuerte. La mayoría de los juegos bloquearán una pieza en caída suave tan pronto como aterrice; otros (especialmente basados en SRS) aplican la misma demora de bloqueo utilizada para la gravedad.

## Caída inmediata

La caída inmediata (*Hard Drop*) se refiere a forzar la gravedad a 20G para un cuadro haciendo que la pieza caiga al instante. Muchos de los primeros juegos de PC solo tenían caída fuerte y ninguna caída suave.

Algunas personas usan el término caída fuerte o bloqueo sónico para referirse a la versión más común de este movimiento que bloquea la pieza instantáneamente, en lugar de caída firme o caída rápida para la versión menos común que tiene un retraso de bloqueo (como se ve en The New Tetris y juegos con rotación TGM después del TGM original). La "caída firme" también permite movimientos Zangi con una rápida rotación del joystick.
Diamondback Hunter

A mostly natural creature, the diamondback hunter's body is composed o thin, diamond-plated, organic scales. They are ultra-tough, considered to be stronger than even titanium. Although they don't consist of any robotic or metallic features, some speculate that their natural development has still been persuaded by man. There is evidence that the slime factory has contributed towards artificial selection, that is the factory workers have tried to control which diamondback hunters reproduce in order to create hunters with the strongest diamond plate possible. It is estimated that because of this process, modern-day diamondback hunter's scales are approximately 40% stronger than they were 100 years ago. Diamondback hunters have several tentacles on their face. Research has shown signs that each tentacle may have its own conscious mind separate from that of the diamondback hunter, giving them a sort of symbiotic relationship. When threatened, the diamondback hunter can emit powerful magical energy that surrounds its body and damages nearby enemies.

## Drops

* Small Mushroom (Quest Item)
* Mistress Garters
* Wood Bow
* Gray Pants
* Lab Coat
* Shepherd's Crook
* Dusty LARPer Hat
* Fencing Mask
* Raider Pants
* Survival Knife
* Police Boots
* Elven Bow
* Moonlight Helmet(?)
* Opal Bow
* Opal Legs
* Protection Helmet
* Protection Armor
* Protection Legs
* Peacock Feathers
* Caliburn
* Manipulator Boots
* Crescent Helmet
* Stage 5 Sharpening Stone
* Stage 5 Hardening Stone

## Trivia

* The Diamondback Hunter would be the first mob to be considered a postgame enemy.
Crypto-monnaie

Bien que la mention de crypto-monnaie est encore rare dans les cours, il est intéressant de savoir ce dont il s'agit pour avoir la culture économique nécessaire à certaines épreuves.

## Définition

La **crypto-monnaie** ou **monnaie cryptographique** est une monnaie 100 % **électronique** et magnétique.
Sa valeur est la même que les monnaies que nous utilisons au quotidien mais celle-ci est **virtuelle**, c’est-à-dire sans billet ni pièce.

La crypto-monnaie s’échange de **personne à personne** (particulier ou entreprise) sur internet **contre d’autres devises monétaires** (euro, dollar, yen…) c’est-à-dire en dehors des réseaux bancaires traditionnels.

La crypto-monnaie a été créée à partir de la technologie informatique appelée **blockchain**.
Il s’agit d’une **technologie de stockage et de transmission d’informations sécurisées** et fonctionnant sans organe central de contrôle.
Elle s’apparente à un **immense registre virtuel public et anonyme** regroupant toutes les transactions effectuées par des utilisateurs.

## Avantages des crypto-monnaies :

* Elles **limitent les intermédiaires** comme les banques et donc permettent une **réduction des frais**,
* Elles peuvent être **utilisées dans le monde entier**,
* Elles permettent l’**anonymat des transactions**.

## Inconvénients des crypto-monnaies :

* Elles sont **proscrites dans certains pays** (Chine, Russie,...),
* Leur **valeur n’est pas régulée par une banque centrale**,
* Elles sont **dépourvues de cadre juridique**,
* Elles font **face à un lobby bancaire et financier** qui ne les soutiennent pas et les attaquent.

De nombreuses monnaies virtuelles ont vu le jour ces dernières années mais le **bitcoin** est le plus connu.

## Voir aussi

* Monnaie
* Marchés financiers
Blueberries

Blueberries are the first consumable item in Eliatopia. Blueberries are tasteful little fruit that are good for restoring a little MP.

## Dropped By

* Ground Spitter (Uncommon)
* Swamp Crab (Uncommon)
* Armadillo (Uncommon)
* Spiked Squisher (Rare)
* Shagdaw (Rare)

## Trivia

* Blueberries were presented as an MP-restoring item while raspberries were presented as an HP-restoring item. This wouldn't come into fruition until it was suggested to flip their restoration values around to represent what they were originally intended for.
Loi de Gresham

> « Lorsque deux monnaies sont en circulation, l’une considérée comme bonne, l’autre considérée comme mauvaise, la mauvaise monnaie chasse la bonne. »
>
>

Théorisée par Sir Thomas Gresham, la loi de Gresham intervient dans un contexte de bimétallisme.

## Définition

Dans le système monétaire dit bimétalliste français, le franc germinal (instauré en 1803) était défini à la fois par rapport à l’or et à l’argent.

* Le **rapport légal** entre l’or et l’argent était de 1 unité d’or pour 15,5 unités d’argent *(par exemple un gramme d’or permet d’obtenir 15,5 grammes d’argent ou 1 kilo d’or permet d’obtenir 15,5 kilogrammes d’argent)*. Ici le taux de conversion est **fixe**.
* Le rapport légal cesse progressivement de coïncider avec le **rapport commercial** qui s’établit de 1 à 16, l’argent est en réalité déprécié par rapport à l’or qui apparaît comme « la bonne monnaie ».
Tetris Splash

**Tetris Splash** fue lanzado en el servicio Xbox LIVE Arcade de Xbox 360 por Microsoft Game Studios.

El juego toma su nombre del fondo con tema de acuario y de la música con temática acuática. El juego se abre con el título Tetris Online (la compañía que desarrolló este juego), y le sigue el título "Tetris Splash". Tetris Splash se lanzó en Xbox Live Arcade el 3 de octubre de 2007.

## Modos de juego

### Individual

* Maratón: similar a la jugabilidad clásica de Tetris. Sin embargo, a diferencia de otros, este modo maratón es finito.
* 40 líneas: elimina 40 líneas lo más rápido posible.

### Multijugador

* Misma máquina: hasta cuatro jugadores. El último sobreviviente gana.
* Clasificación en línea: Seis jugadores compiten libremente, jugando para la clasificación TrueSkill.
* En línea sin clasificar: permite la personalización, incluido el modo de equipo, en el que los equipos juegan uno contra el otro, en lugar de libremente.

## Protector de Pantalla

El juego también incluye un protector de pantalla con tema de acuario, que el usuario puede personalizar. Inicialmente, el juego viene con la opción de convertir el tanque en un tanque de agua dulce o salada. Solo dos tipos de peces vienen con el juego principal: peces de colores (para el tanque de agua dulce) y peces payaso (para el tanque de agua salada).

El primer día de lanzamiento, se ofrecieron nueve paquetes de peces descargables por 50 Microsoft Points cada uno ($0.62 USD), que incluían peces ángel marino, Guppy, Triggerfish, Tetra, Tang, Discus, Pez mariposa, Arowana y Angelfish para agregar al tanque. También se ofrecieron cuatro paquetes de decoración por 150 Microsoft Points cada uno ($1.87 USD), que incluían un tema de Buceo, un tema de Pirata, un tema de Cementerio y un tema de Atlantis, para agregar objetos al tanque.
Shunior

> "Surgiol" ~Shunior expresando que algo surge cuando ya dijeron Surgencio Yegros en la misma conversación.
>
>

## Shunior

### Aliases

- ShuuhS
- Dr. Shuras

### Nivel de Sal

9

Conocido como Junior Reyes por los normies, aunque realmente todos le llaman Shunior. Desde hace mucho tiempo permanece leal a El Uru, acompañándolo en treinos y actividades normies por igual. Según su propia admisión; es él quien lo guió al estilo de vida que ahora tiene.

## Personalidad

Ex sad boi fiestero problemático, hay fuentes que afirman que lo jueguito acompañaron su proceso de maduración y hoy en día es una persona mucho más centrada, pero sigue con problemas de adicción a sustancias varias.

## Playstyle y Mains

Debido al ambiente de entrenamiento de los privadoffs que suele propiciar, su playstyle es muy similar a los de los demás miembros de la sub-comunidad de potenciales jóvenes promesas. Recientemente todos han demostrado un incremento notable en su nivel de pelea, aunque les falta el control de la sal.

* Captain Falcon
* Cloud de bolsillo

## Habilidades

* Xhupar de dos vapes a la vez.
* Tirar imágenes monocromáticos que tienen sentimientos sad.

## Frases

* "Tudu lata"
* "Nde tavy prima"
* "Que sad"
* "Aaaaaaaaaaaaah" cuando activa su modo Dr. Shuras (Que es al descubrir algo.)
* "¿Y después, qué pasó de Vanussa?"

## Trivia

* Hizo un baile épico de Fortnite con jiggle physics, sin remera.
* Anteriormente era un sad boi, pero aparentemente parece haber superado esa etapa.
Área de juego

"PLAYFIELD: Aquí es donde está la acción."
—Manual de Tetris para NES
El **Área de juego** *(Playfield)* es la cuadrícula en la quecaen los tetrominos, también llamada el "pozo" (común en juegos antiguos) o la "matriz" (especialmente en los juegos más recientes de la marca  *Tetris* ). El área de juego está rodeado por un marco llamado tetrion, que controla el comportamiento general de los tetrominos.

La gran mayoría de los juegos basados en tetrominos usan un campo de juego que tiene un tamaño de 10×16 a 10×24.
Théorie de la rente différentielle

Théorisée David Ricardo en 1817, la théorie de la rente différentielle implique

Croissance population --> hausse de la D de blé, agriculteurs doivent utiliser de nouvelles terres (car moins fertiles = rendements factoriels décroissants) pour assouvir la D. Terre moins fertiles --> coût unitaire de la culture plus élevé --> hausse du prix du blé pour rentabiliser prod°. Prix du blé unique sur le marché (celui provenant des terres les moins fertiles donc plus cher) --> les producteurs fonciers détenant les terres les plus fertiles bénéficient d'une rente (différentielle car + la terre est fertile, + la rente est élevée). --> hausse des salaires des travailleurs (salaires de subsistance) qui doivent payer + cher pour leur blé --> baisse du profit des capitalistes (car à la base de la création de richesses). --> État stationnaire (croissance nulle).

Pour éviter cela, Ricardo explique qu'il faut éviter la hausse des prix du blé en ouvrant les frontières aux importations.

Entre 1873 et 1815, au Royaume-Uni, les Corn Laws (fermeture du marché du blé aux importations) font augmenter le prix du blé. Richard Cobden et d'autres industriels veulent empêcher l'État stationnaire.

## Rédigé

La croissance de la population entraîne une augmentation de la demande de blé, donc les agriculteurs doivent utiliser de nouvelles terres (hypothétiquement de moins en moins fertiles) afin d’assouvir la demande. Or puisque les nouvelles terres sont moins fertiles, leur culture génère un coût unitaire plus élevé, par conséquent le prix du blé augmente afin de rentabiliser la production sur ces terres. Et puisqu’il ne peut y avoir qu’un seul prix du blé sur le marché (celui provenant des terres les moins fertiles donc plus cher), les producteurs fonciers détenant les terres les plus fertiles bénéficient d’une rente (rente différentielle car elle est d’autant plus élevée que les terres sont fertiles). Cela entraîne une hausse des salaires des travailleurs (salaires de subsistance) qui doivent payer plus cher pour leur blé ce qui ronge les profits des capitalistes (qui sont à la base de la création de richesses). Cette réduction des taux de profit devrait mener le capitalisme vers un état stationnaire (croissance nulle). Donc pour éviter cela, Ricardo explique qu’il faut empêcher la hausse des prix du blé en ouvrant les frontières aux importations.
Guía de Tetris

La **Tetris Guideline** (trad. *Guía de Tetris* en español) es la especificación actual que The Tetris Company aplica para hacer todos los productos de juegos Tetris nuevos (2001 y posteriores) de forma similar.

Los 3 modos principales (Maratón, 40 líneas y Ultra) se adherirán a la guía de diseño más estrechamente que otros modos. Estos modos cumplen con las especificaciones enumeradas en los Conceptos de variantes de Tetris.

## Lista de reglas (Desde 2009)

En 2011, se filtró una copia de la Guía de Tetris, que data de 2009. Es probable que la Guía se haya modificado desde entonces, pero la mayoría de las reglas especificadas aún son seguidas por nuevos lanzamientos.

### Indispensables

* El Área de juego es 10×40, donde las filas por encima de 20 están ocultas u obstruidas por el marco del campo para engañar al jugador para que piense que es 10×20. En la directriz de 2002, podría ser de al menos 22 de altura.
	+ Si el hardware lo permite, se verán algunos píxeles de la fila 21.

* Los colores de Tetrimino son los siguientes:

 Color

* Lugares de inicio de Tetromino
	+ El I y O aparecen en las columnas del medio
	+ El resto genera en las columnas izquierda-media
	+ Los tetriminoes caen horizontalmente generando J, L y T primero el lado plano.
	+ Se generan sobre el campo de juego, fila 21 para I y 21/22 para todos los demás tetriminoes.
	+ Caen inmediatamente un espacio si no hay un bloque existente en su camino
Sophie

**Sophie** (Discord username: **Sophie \_\_\_\_\_\_**) is a Mexican gamer girl and a current member of The Episode Group. She is currently in a forced relationship with Christian that was actively set up by Collin. In 2019, Sophie released her nudes on Discord to largely positive reviews. Sophie knows how to speak the Burrito Dialect. Her father is allegedly racist.
Anaxes War College System

The Anaxes War College System was a system for starship classification. It was established during the Clone Wars by the Republic Navy War College on Anaxes and used be subsequent galactic governments

## Description

Under the system, capital ships were divided into seven main classes

* Corvette: Ships 100-200 meters in length
* Frigates: Ships 200-400 meters in length
* Cruisers: Ships 400-600 meters in length
* Heavy Cruisers: Ships 600-1000 meters in length
* Star Destroyers: Ships 1000-2000 meters in length
* Battlecruisers: Ships 2000-5000 meters in length
* Dreadnaughts: Ships over 5000 meters in length
Poggersville-WiderThanATwig War

The P-WTAT War was a war fought between The Confederate States of Poggersville and WiderThanATwig.

## War

The war began when WiderThanATwig killed C5Y, although the war had been declared earlier. WiderThanATwig would go on to kill C5Y 45 times, and almost killed Republic\_42. The war ended after C5Y accused WiderThanATwig of warcrimes, on the basis of stealing from a non-participant. However, Goldrat1 stepped in, and the war was concluded as a draw.

In a exclusive interview with wider, he said "you know I had to do it to em" and proceeded to shoot 100 grams of heroin.
Vulture-class Droid Starfighter

## **History**

The **Variable Geometry Self-Propelled Battle Droid, Mark I**, also known as the ***Vulture*-class starfighter**, **Variable Geometry Self-Propelled Battle Droid**, **vulture starfighter,** or more simply as the **vulture droid**, was an unmanned model of droid starfighter utilized by the Trade Federation and later the Confederacy of Independent Systems. Constructed in the cathedral factories of Xi Char, their creation through precision manufacturing was considered an act of religious worship.

## **Characteristics**

"*Their creators assumed a given fighter would not survive long, and so programmed them to be swarming weapons.*"
"*So burning through their resources as fast as possible? Without any long term considerations? Are you sure?*"
"*Look at the curve of the combat pods. The shape of the stripes. The position of the blaster barrels. Weapons such as this not only are functional, but also incorporate the artistry of their creators. The beings who created and built these fighters believe in short quick answers to questions and problems.*"
―Thrawn and Eli Vanto discuss vulture droids
With the effectiveness of droid starfighters debated in strategic circles for generations, vulture droids were as such capable of extreme maneuvers that could crush even the sturdiest organic pilot, but lacked the resourcefulness and cunning that living pilots brought into combat.[3] Nonetheless, a lack of life-support systems allowed more room for armaments and fuel, and the lack of an organic pilot removed any moral responsibility for its destruction.[5]

Like the ground forces made up of battle droids, vulture droids were remote controlled by a control ship, but as time passed later generations of the fighter were able to operate with limited independence due to the installation of artificial intelligence.[3][5] They were also known to be able to communicate with each other by chattering.[8] While not in flight, vulture droids could transform into walking mode to patrol the surface or provide support during battles, and was specifically designed to fill both space and ground-based roles.
Droid Tri-Fighter

### Armament

Medium laser cannon (1)Light laser cannons (3)Missile launchersMedium concussion missile (6)orBuzz droid discord missiles (2-6)

## **History**

The **droid tri-fighter**, also known as the **tri-droid fighter** or simply **tri-fighter**, was a deadly Confederacy droid starfighter designed as a fast, agile and powerful space-superiority starfighter, built to excel in dogfighting.[6] It would be used in large numbers throughout the Clone Wars.

## **Design**

The droid tri-fighter was designed by the Colicoid Creation Nest—makers of the deadly droideka—and manufactured by Colla Designs and Phlac-Arphocc Automata Industries. The droid's ridged, three-armed design was based on the skull features of a fearsome predator native to the planet Colla IV.[6]

The bracing arms surrounded the fighter's droid pilot housed in a rotating, gyroscopic core.[6] The droid tri-fighter had three independent thrusters, providing it with great agility, and a powerful reactor and control/communications transceiver that gave the craft unusual range for a fighter drone.[6]

It was armed with one heavy laser cannon protruding from the central ball, and a light laser cannon for each of the three arms. They could fire independently or together and could slightly tilt on rails to improve its deadly aim. Two to six missiles of variable payloads were housed within each arm.[6] The nose-like cannon made the droid tri-fighter similar in appearance to the DSD1 dwarf spider droid also used by the Confederacy.

The droid tri-fighter was capable of deploying buzz droids via discord missiles fixed to the underside, and quickly became rival to the ARC-170 starfighter and the Alpha-3 *Nimbus*-class V-wing starfighter. Although it could not outrun the Eta-2 *Actis*-class interceptor favored by the Jedi, it was bulkier and more heavily armed, making it a challenge for even the best living starpilots to overcome.
Zone monétaire

Une **zone monétaire** est formée des pays

* qui ont la même devise, par exemple les pays de la zone euro ayant accepté l'euro comme **monnaie commune et unique**,

* ou dont la monnaie locale est **rattachée** à une monnaie de référence externe par un taux de change fixe (par exemple la Lettonie avait, juste avant l'adoption de l'euro, une parité fixe entre sa monnaie et l'euro).

Il y a donc en fait au minimum deux types possibles de zones monétaires. Un **système intermédiaire** étant celui de la **double circulation monétaire** où à la fois la monnaie locale et la monnaie de référence sont admises dans les transactions internes, ou du moins certains types d'opération interne. La monnaie de référence est alors commune, mais pas unique. Un tel système ne peut être que transitoire, car il pose des problèmes de stabilité à l'usage, l'une des deux monnaies tendant à prendre le dessus (loi de Gresham).

## Dans l'histoire

* Union monétaire latine (1865-1927)
* Union monétaire scandinave (1873-1914)
* Union économique belgo-luxembourgeoise (1921-2002)
* Zones monétaires dans les années 1930

### Zones monétaires contemporaines

Dans le monde actuel, les *zones monétaires* (d'influence) les plus connues et importantes sont

* la zone euro pour ce qui est de l'euro
* la zone dollar pour ce qui est du dollar US.
* la zone franc suisse (Suisse, Liechtenstein)
* une zone franc CFA, sous l'égide de la France, qui agit sur les marchés pour maintenir une parité plus ou moins fixe de cette monnaie par rapport à l'euro.
Les objectifs des politiques économiques

## Chapitre 11

1. Les objectifs et justificatifs des politiques économiques
	1. **Les objectifs des politiques économiques**
	2. Les justifications des politiques publiques
2. Les cadres institutionnels de l'économie publique
	1. Les contraintes économiques et politiques
	2. Les politiques macroéconomiques
	3. Les politiques structurelles
3. Les défaillances de l'État et la modernisation de l'action publique
	1. Les défaillances économiques et politiques de l'État
	2. Les défaillances fonctionnelles de l'État

## Introduction

Finalité première des interventions économiques et sociales des États démocratiques = amélioration du fonctionnement et des performances des économies nationales. Spectre large qui englobe à la fois actions politiques sur la société dans on ensemble, sur des groupes sociaux particuliers - *désavantagés par les mutations économiques ou porteurs de progrès à venir* - et sur les individus auxquels il faut garantir une protection sociale contre les risques de la vie.

**Trois impératifs sont au fondement de ces objectifs :** le bien-être collectif, la justice sociale et l'efficacité économique.

### Le bien-être collectif

Le bien-être collectif est un objectif central des politiques économiques de longue date.

Ainsi, Adam Smith développe dans *Théorie des sentiments moraux* (1759) et  *Recherches sur la nature et les causes de la richesse des nations* (1776), un certain nombre de recommandations concernant l'action