Лапшрамен и его беды с башкой

Лапшрамен и его беды с башкой - ненавистный ранее так и сейчас наверное мною проект, делаемый с лета 2020-ого по декабрь 2020-ого, а также не какая не просто личность, а просто проект, да.

## Как создавался проект?

Проект вырастал очень спонтанно. По началу все происходило на космической сфере обитания или же хабитате, на которой содержалась какая-то примитивная цивилизация, и там главная героиня была поражена электробайтом - существом из электричества и информации, и она постепенно поддавалась его власти и в конце сбегала со станции, и тем самым давала сбежать и электробайту с этой самой станции.

Потом сюжет переменился, примитивная цивилизация к фигам исчезла, ее заменила самая обычная цивилизация где-то на уровне нашей, а сюжет заключался больше не в том, что героиня сбегает со станции, а в том что ученые при помощи особого аппарата исследуют информацию в электробайте, чтобы узнать что он вообще такое. Исследуя инфу в электробайте, показывалась сюжетная ветка с завуалированными воспоминаниями электробайта, а параллельно также показывалась история героини в реальном мире, в котором она постепенно под влиянием электробайта сходила с ума. В конце же он вроде как покидал тело героини, и его побеждали.

И вот вроде кое-какая заготовка для сюжета есть бери и развивай его, но нет, я решился прорабатывать лор вселенной и разрабатывая его, я совершенно забил на сюжет и где-то к августу история была ну абсолютно не готова, да и мало того, даже сама конечная концепция сюжета недоделанного проекта впоследствие изменилась, кое-как не продумывая я даже пытался его писать, но остался он только в ворд документе в моем сломанном ноуте, так что фиг бы я этот сюжет достал, да и не очень то я думаю он нужен, концепции, которую я озвучу в будущем будет вполне достаточно. Впоследствии меня разработка этого проекта настолько задолбала, что когда ко мне пришла идея Героики, абсолютно нового проекта, я решил к фигам Лапшрамена забросить, что я считаю было думаю больше правильным решением.

## История проекта

Начало истории мира я как-то не особо помню, так что постараюсь рассказать что помню. По началу в мир из какого-то мира с хаотичным временем, которое то ли постоянно скакало то ли его не было, то ли еще шо, но оттуда пришло существо наподобие Негроса, будем для удобства звать его Времянник, которое было угнетено положением в своем безвременном мире, и поэтому сбежал оттуда, но по каким-то причинам он к фигам развалился на электробайтное электричество, странную сильно электропроводяющую жидкость и какое-то еще элемент, который я забыл. Дальше по хронологии существовало какое-то государство, в котором жил пацан по имени Зафул, который даже неизвестно какой расы был, и его постоянно травили, что вылилось в то что желтое электричество, которое было гооооораздо сильнее простого электробайтного, высочилось из него, и он устроил тотальный геноцид всей это цивилизации, а сам лишился тела своей предыдущей расы и слепил себе гнойное тело из других двух элементов Времянника, и поклялся себе уничтожать другие цивилизации, но так как он выдохся, он впал вспячку.

Далее по хронологии существовала другая цивилизация растений, у которых присутствовали довольно мощно развитые щупальца, которые были способны и грузы большие таскать и землю хорошо вспахивать, в целом дофига чего умели, и хоть и имели свои государства, но технологически они не особо сильно развиты были, разве что хорошо была развита медицина и биология, и они в большей части своей истории отставали от других инопланетян, но все же в какой-то момент у них случился бум, и они стали сильно играться с генетикой, создавая всяких разных тварей, и они быстро в технологиях вырвались вперед, даже появилось одно государство, которое строило роботов, непонятно зачем правда если оно тоже могло бы начать химичить с генетикой, но тем не менее оно их строило, и в итоге те взбунтовались и решились всех уничтожились, у них это получалось, так что плантоиды решили свалить от них нафиг, и в итоге они наткнулись на солнечную систему, где они у Юпитера построили свой хабитат.

И хоть цивилизация людей по большей части была роботической, на Марсе вроде как жили люди, которые все это отвергали и насколько еще помню те развивались с электробайтном направлении и придумывали всякие техи с ними, и обмен технологиями и продажа лекарств этим людям быстро подняло плантоидов, и они очень быстро поднялись.

И вот вроде счастье живешь себе спокойно, хотя робототехнические люди настораживают, но приходит Зафул и решает пробудить электробайты, содержащиеся в глубине планеты Земля и на ее поверхности.

Тут думаю для начало следует немного остановиться и поподробнее объяснить кто же такие электробайты. Как я и говорил, электробайты это фиолетовые заряды электричества, обладающие информацией. Внутри них находятся электроды, некие мелкие круглые части электричества, чем то похожие на клетки. Их много и в них находится информация, которая может быть самой разной. Например, в электродах находится хоть и животный и инстиктивный, но все же разум, а также воспоминания. Но электроды есть в электробайтах не только для того чтобы в них был разум, всегда остаются какие-то свободные электроды, которые могут использоваться в разных целях. Например электроды могут так измениться, что они могут искажать информацию, поступающую в глаза, и тем самым создавать иллюзии. Допустим электробайты могут сделать себя невидимками, или допустим приклеить электроды к указателям, и тем самым запутать врага, сведя его на неправильную дорогу.

Правда обычные электробайты думаю фиг такое сделают ввиду более заниженого интеллекта и неумения толком читать, зато вот их товарищи, робобайты и органобайты смогли бы. Эти товарищи это электробайты, которые когда-то смогли пробраться в робота или органика, и при помощи информации захватить процессор или мозг, тем самым взяв полный контроль над телом. Благодаря тому что к их электродам добавляется еще один более мощный носитель информации, робобайты и органобайты обретают полноценный разум и характер. Кстати обретая тела, они не теряют свои электробайтные способности и все также могут выпускать электроды из своего тела или обычно электричество.

Ну что ж я все пояснил, можно возвращаться к рассказу. Ну и электробайты восстали, и начинают к фигам уничтожать цивилизацию на Земле, чтобы максимально накушаться электричества из многочислинной электропитающийся техники. Кульминацией можно считать тот момент, когда они захватили главные системные блоки сверхинтеллектов, которыем всем правили, и когда ничего толком не осталось жрать, покрыли всю Землю огромным электрическим куполом. Апосля часть из них возможно вместе с Зафулом полетели уже бить Марс, и хоть там тоже всех побили, часть юдишек спаслось у своих товарищей растений, и вот твари уже мчатся к хабитату, но те придумывают себя закрыть каким-то материалом, который абсолютно не пропускает электричество, а всех живых существ погрузили в анабиоз и поставили под надзор дружественных органобайтов и робобайтов. Злые электробайты же тем временем все пытаются прорваться, но все безуспешно, и в итоге те узбогаиваются, а Зафул каким-то образом оказывается побежденным и запертым где-то в глубине аккумулятора, а люди и растеноиды тем временем не понятно для чего начинают заводить детей, и в итоге их раса полностью перемешивается.

И продолжалось существование в анабиозе или крио капсулах довольно долго, пока окончательно все ни стало безопасным, и щит над хабитатом не раскрылся, а электробайты не вывели их из анабиоза в искуственно озелененную область, чтобы они там развивались, и они им помогали постепенно развиваться, но каким-то образом, вероятно благодаря Зафулу, они все проваливаются в аккумулятор биотопа, из-за чего вылазки к гибридам оказались очень сложными, так что развитие подопечных замедлилось, но тем не менее они развились до постиндустриального общества, в котором и рождается гг Лапшрамен.

По началу перс планировался злым циником, который считал жизнь бессмыслицой ввиду того что мы все пылинки, и смысл он видел лишь в том чтобы заниматься всякой жестью и злить тупых поборников морали, но впоследствии я решил его сделать приближенным к себе самому.

И тут начинается сюжет самого Лапшрамена, который к сожалению есть лишь в концепции. Во время сюжета действия происходили в разных локациях аккумулятора. Сначала все началось бы самой нижней секции железных гор, состоящих из всяких полезных металлов полностью, и занимались они обрабаткой и отчасти подавления энергии, получаемой от ветров Юпитера. Там жили бы в основном робобайты, которые жили бы за счет горнодобычи. Потом по ходу сюжета Лапшрамен мог бы попасть и во вторую секцию, состоящей почти полностью из жидкости Времянника, и была бы эта жижа только для того чтобы подавлять силу огромного количества поступающего электричества, которое могло бы нафиг все разорвать. Так что сама жидкость там довольно расплавленная и горячая, да и если учитывать еще что там постоянно фигарит электричество из этих рек, так полнейший звездец и от этого не укроешься даже на железных платформках с краю. А впоследствии Лапшарыч попал бы и в первую секцию, находящаюся выше остальных, состоящую полностью из толстых проводов, походивших чем-то на деревья, которые несут в себе уже покоренное электричество напрямую в остальной хабитат, правда часть энергии все же может выходить из проводов, и ей могут питаться органобайты.

Ну лан перейдем к самому сюжету. Лапшрамыч занимается там своими делами, пока не находит один странный проход, он в него входит и каким-то чудом его проходит и выживает, проваливаясь тем самым в аккумулятор. Там его находят местные электробайты и заметив, что в нем каким-то макаром оказалась половина силы Зафула, которая правда почему-то не является токсичной, они решают начать тренировать его, ибо электробайты начинают подозревать то что Зафулыч планирует выбраться, и хорошо бы иметь у себя мощное живое оружие. Одно время они тренируют его в спокойной обстановке, пока Лапшрамен случайно сам на Зафула не натыкается и не высвобождает его. Он начинает активно тренироваться чтобы покрыть свой огрех, но параллельно его преследуют его внутренние демоны и психические проблемы, с которыми ему приходилось бы бороться. Где-то в середине он со психу должен был бы покинуть электробайтов и где-то в скрытом месте продолжить тренировки, а также начинать еще сильнее погружаться в шизу, и хоть под конец сюжета он был бы почти ей поглощен, перед боем с Зафулом он все одолеет, тем самым энергия Зафула станет у него положительной и сменит цвет на голубой, а еще Лапшрамен при помощи других элементов Времянника сможет входить в супер форму, при помощи которой он и одолеет Зафула, поглотив его полностью. В конце же он должен был освободить всех электробайтов и вывести их наружу, а сам бы вернулся к себе домой. КОНЕЦ.

## Некое послесловие

Вообще в ходе создания Лапшрамена, а также других проектов, упомянутых в прошлой части, я совершал довольно много разных ошибок. И было бы хорошо сделать в конце некоторое суммирование ошибок, а также выдачу некоторых сюжетов по написанию сюжетов, так что вот оно держите:

1. Не нужно в истории уж слишком вдаваться в продумывании разных деталей, если они никак не будут задействованы в самом сюжете. Так я обильно этим грешил, и вместо того чтобы адекватно продумывать историю, я концетрировался по больше части на лоре, продумывая ну максимально детально всяких там тварей и предыстории, а не саму главную историю, хотя по идее лор должен быть лишь чем-то второстепенным и лишь дополнять основной сюжет. Т.е. вместо того чтобы адекватно писать историю, я прописывал то, как там государства устроены там у людей на Земле и Марсе, то как они живут, или прописывал там, как допустим устроен организм тех растеноидов и то, как именно работали их щупальца, какой формы были и т.д. хотя я вполне мог бы ограничиться тем описанием их физиологии, что я привел выше. Или если брать пример не из Лапшрамена, то в том проекте про сырный мир я пытался проработать то, как с научной точки зрения (это большее преувеличение) сырные существа могли бы блен двигаться. Вот не надо так как я. Запомните, если вы где-то описали, что где-то там лежит ружье, то оно должно в конце обязательно выстрелить.
2. Я при создании проектов, в частности Лапшрамена, а впоследствии даже Героики, часто урабатывался, и когда я че то придумывал или делал, и у меня это не получалось, зачастую я бесился и не мог оторваться  до того момента, пока я не достиг бы результата, но все заканчивалось обычно тем что я просто в конец уставал и толком ничего не добивался, хотя все же бывало результаты какие-то были. Вот запомните делать, как я абсолютно не стоит. Относитесь блин к отдыху адекватно! Если вы пописали всего час и уже невероятно устали, то не надо блин пытаться через силу писать, лучше забить на писанину, покушать арбуза с ветчиной, там посмотреть видосиков-сосиков или еще как-то там поотдыхать, а уже потом продолжить работу. В противном случае если делать все через силу, то ну хер чего добьешься. Я помню однажды я вообще ВЕСЬ день блин ходил и впустую пытался что-то из себя выдавить. Было бы намного лучше, если бы тот день я бы провел за просмотром или чтением чего-то, а продолжил бы позже. Серьезно не стоит если это на моей психике наверняка тоже плохо отразилось, то с Линой из студии Феникс вообще звездец был. Не помню точно что с ней случилось, но она от переработки в метро то ли отрубилось то ли еще че. Будьте как великий Ди, который может забить на все и пересмотреть целый мульт ради того что найти одного персонажа, к которому есть отсылка в злыднях.
3. Третий пункт будет дополнением ко второму. Не стоит не как на себя давить из-за неудач в творчестве или из-за того что у тебя что-то не получается, как это делал допустим я, когда у меня долго не получалось ничего выпустить, или когда я думал, что у меня никак не получаются персонажи. Сейчас конечно банальность скажу, которую говорили многие, но творчество должно быть ради своего удовольствия, и пофиг получается у тебя или нет. Да по началу все будет коряво, но потом постепенно будет становится лучше. Уж лучше вы будете делать хоть что-то, а то если брать меня, то я вообще мог разве что начать, но потом из-за своей боязни что у меня постоянно перс поступает не по характеру, я в итоге быстро заканчивал. Так что ну не надо как я. А если возразишь что невозможно что ну хрен сегодня свободно сможешь не боясь заниматься творчеством, учитывая то что людей гнобят, так блен лучше нахрен закрыть страницу/группу и пускать только доверенных людей.
4. Ну и вот мой главный, но не последний вам совет: НИГРАЫЛЫЛЦЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
5. При создании проектов не стоит ставить себе как либо достигнуть сверх высокой популярности и дофигища бабла. Раньше я прям горел этой идеей и мечтал о своей корпорации, и я горел настолько, что даже когда у меня еще ранее мысли появлялись как допустим тут, что это не очень хорошая идея, я все равно как-то старался это игнорировать и все равно стремился к этому. И вот серьезно не надо быть таким, как я. Во первых этой сверхпопулярности достичь очень сложно, во вторых она повесит на вас огромную ответственность, а в третьих только обременит вас всеобщим вниманием людей, большинство из которых будут просто гребанными гоями, которые просто уничтожат как и ваш фандом, так и ваши нервы своим навязчивым вниманием и оскорблениями по типу “А КАДА НОВАЯ ЧАСТЬ ЧЕГО-ТО ТАМ?????” или “А ЗАЧИМ ТЫ УБИЛ ВОТ ТА ВОТА ПИРСОНАЖА??????”, несмотря на то что они тип ваши фОнАдЫ. И я понимаю конечно могут быть разные люди, кому-то норм будет и сравнительно с большой аудиторией там несколько тысяч, или с аудиторией поменьше где-то в несколько сотен, но что понятно одно, так это то что ну блат сверхпопулярности, как у Федора комикса лучше не пытаться достичь. Так что лучше отказаться от этой мечты, а если вы еще и гнобите себя из-за нее, то выбросьте ее нафиг! Уж лучше если и хотите большую аудиторию, то пусть лучше их будет сотня. По крайне мере такого количества человек хотя бы возможно достичь. Я вот лично хочу себе ну прям мизерную челов 50 где-то или меньше вполне достаточно.
6. Лучше всего создавать сюжет, продумывая лишь все самое основное в сюжете, а все остальное по типу диалогов и разных других деталей придумывать за счет импровизации. Когда я все же начал писать Лапшрамена, у меня абсолютно не было плана сюжета, лишь его задумка, и я не хотел ее развивать, так как я банально устал что мой проект никак не мог выйти, так что писал я его полностью на импровизации, что не очень хорошо, ибо если писать на полной импровизации, его мало того что писать трудно потому что нужно не только писать, но еще и думать над тем, что произойдет дальше в сюжете, так еще и такой сюжет имеет свойство спутываться. Допустим начали вы его писать, и спустя какое-то время вам может прийти какая-то крутая идея, но она может абсолютно противоречить тому, что вы придумали нафиг, и потому-то приходится не только переделывать сюжет, но еще и переписывать его нафиг, что абсолютно не кошерно! Или допустим вы можете придумать какую-то новую идею, и она вроде не противоречит сюжету, но дело в том что по хорошему ее было бы показать ее еще в самом начале сюжета! И таких примеров того, как сюжет может спутаться, ну их просто дофигища, так что поэтому если лор был неплохим, то сюжет в Лапшрамене навряд ли. Если кстати говорить о другом способе, когда ты все-все продумываешь, то он тоже не очень, так как во первых можно быстрее устать от создания сюжета, а во вторых как по мне тупо все блин продумывать все детали, если они в целом не так важны, и их очень легко придумать на импровизации. Так что как по мне смешанный тип самый лучший. Свидетельство тому За короля, этот проект я придумывал этим способом, и в итоге в нем вышло аж 6 серий, если не учитывать не вышедшую седьмую серию, которая была полностью готова!

Ну и думаю все. Я мог бы написать какие-то еще советы, но главной целью статей про невышедшие проекты было выделить их ошибки и рассказать вам о них, так что если я буду еще что-то писать, это будет уже не по теме, ибо все ошибки я уже выделил. Да и то я хызы если честно что еще советовать и думаю мне лучше сделать отдельную статью про написание историй, и лучше когда я выпущу Эгономикон и в целом стану более опытнее.

Если же подводить некое заключение, то хоть я и совершал эти ужасные ошибки, но все же если взглянуть на лор, то это вполне себе неплохая история! Да цивилизация Зафула не продумана никак, а Времянника и его элементы я нафиг забыл, но если посмотреть на всю историю, то если забить на то что я что-то подзабыл, что-то вероятно не доработал, это вполне себе крутая история! И хоть раньше я больше негативно к Лапшрамену относился, то блен сейчас я даже рад что записал эту историю, ибо мог бы забыть ее нафиг. Это вполне неплохой экземпляр моего творчества, и ради истории это просто необходимо было сохранить! Я даже думаю, что проекты, которые я описал в первой части моих невышедших проектов, могли бы быть вполне неплохими, и если бы не проблемы, которые были крайне схожи с теми, что были с Лапшраменом, кроме психологических проблем, хотя я тоже тогда давил на себя, из-за того что не мог адекватно написать свои проекты.

Ну лан я конечно рад что наконец-то адекватно понял ошибки своих старых проектов, в отличии от первой части, в которой я по-моему тода не совсем все понимал, но надо бы все таки уже гнать поздравления. С новым коком! Желаю всего самого крутого, и очень надеюсь что в следующем году пристанищу будет намного лучше, у него будет больше статей, больше читателей и участников и бла бла бла. Если говорить о себе, то в целом несмотря на то что год начинался не так круто, я тогда еще был поражен психологическими болячками, но сейчас я здоров как бык и полон радости, ведь у меня наконец-то есть кое-как выходящий проект, а еще потому что я подарил себе работу над этой статьей! Она не только мне принесла удовольствие от работы, но и еще она думаю мне психически помогла. Ну лан хватит, надо же еще интересных фактов накинуть.

## Интересные факты

1. У Зафула есть особенность во внешности, я взял ее из мангекье шарингана в Наруто, у Зафулчика желтые глаза, и зрачки у него черные в форме спирали, как у нашей галактики, только с заостренными концами. И дело в том что эта особенность перекочевала еще и к Мизу, персонажу сначала Героики, а после Эгономикона.
2. Также если вы немного читали Эгономикон, то могли заметить героиню с похожим именем. Изначально предпологалось, что она будет злодейкой и будет действовать вместе со страхами, но я немного поменял ее роль. Что интересно у нее такие же спиральные глаза.
3. Blyua лень писать третий факт. Хотя не напишу один. Раньше этой статьи должна была выйти статья про искаженную рекламу, но так уж получилось.
4. И ПОСЛЕДНИЕ В ЭТОМ ГОДУ НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕГРЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ Ну по крайне мере на пристанище они последними будут в этом году, да. Может я еще их где-то скажу.
5. Это 138-ая статья!
6. Раньше именно растеноиды еще в самом начале продумывания проекта были виновниками уничтожения цивилизации на Земле и наверное Марсе, а также запирания людей на космической станции, правда тогда они не смешались, а то ли улетели, то ли погибли. Совсем скоро я отказался от этой идеи в пользу того что все уничтожат электробайты.
7. По началу все советы по написанию сюжетов были в первой части, и некоторые даже по-моему похожи, но как по мне большинство из них были либо не очень либо не очень круто сформулированы.