Humanos

A raça mais diversa e populosa do multiverso, cada planeta tem seus Humanos específicos, sua evolução causou mudanças mínimas em seus corpos, mas possuem o mesmo padrão de órgãos e características semelhantes. Não a muito que falar dos humanos são basicamente como você, com habilidades em luta, arquearia, utilização de espada e técnicas em Batalha. A maioria deles descende de pioneiros, conquistadores, mercadores, refugiados e outras pessoas que viajam muito. Desse modo seus territórios são uma mistura de povos — físico, cultural, religiosa e politica. Somos simples ou refinados, de pele clara ou escura, orgulhosos ou austeros, primitivos ou civilizados, devotos ou impiedosos, que se espalham pelos mundos.

Os humanos possuem gostos, moral, costumes e hábitos variados. São acusados de possuírem pouco respeito pela historia. Mas é natural que os humanos, com sua vida relativamente curta e culturas em constante alteração. Os humanos normalmente medem de 1,6 m até pouco mais de 1,8 m, pesando entre 60 e 80 quilos; os homens são notavelmente mais altos e pesados que as mulheres. Graças a sua atração pela migração e conquista e as suas curtas gerações, os humanos tem diversidade física maior que as outras raças, com tonalidades de peles que variam da quase preta até a muito pálida; seus cabelos vão do moreno ao louro (seja enrolado ou liso) e barba (para os homens) de esparsa a grossa.

Muitos humanos têm um pouco de sangue não-humano e podem demonstrar traços de linhagem élfica, órquica ou outra. Os humanos, muitas vezes, seguem tendência pouco ortodoxas em seu modo de vestir, gostando de cortes de cabelo pouco comuns, roupas coloridas, tatuagens, piercings e outras coisas assim. Possuem uma expectativa de vida curta, atingindo a idade adulta a partir dos 15 anos e raramente vivendo até um século.

## Habilidades

* **Planeta Natal**: Cada planeta possui uma característica que modifica alguns de seus habitantes, isso nos Humanos lhes concede uma Habilidade da Lista Habilidades (*escolhido pelo GM em cada planeta além de ser necessário tirar um 14 ou maior num d20 para ter essa característica*).
* **Foco Único**: Um Humanoide recebe o *Segundo Nível* de uma **ÚNICA** Maestria que possui já no primeiro nível.

## Classes

As classes iniciais são exclusivas dos humanos. Nos role-playing games (RPGs), um método comum de arbitrar as capacidades de diferentes personagens do jogo é atribuir a cada um a uma classe de personagem. Uma classe de personagem agrega várias habilidades e aptidões, e pode também detalhar aspectos de fundo e posição social, ou impor restrições de comportamento. As classes podem ser considerados para representar arquétipos, ou carreiras específicas. ***Para adquirir uma classe, o humano deve abrir mão de uma de suas características descritas na raça***.

### Classe Shinobi

Em sua maioria traiçoeiros e sem honra, os ninjas se organizam em clãs mercenários que servem como ouvidos – e espadadas, quando necessário – de governantes inescrupulosos, políticos ambiciosos e mestres secretos de objetivos inescrutáveis. Diferente dos samurai, os ninjas preferem as sombras para agir e aplicam o engodo, a emboscada e a sabotagem como principais armas. Munidos de suas armas exóticas e venenos letais, trajados em seus shinobi shozoku, os ninjas são fantasmas espiões e assassinos. Suas contraparte femininas, as kunoichi, utilizam-se da sedução e da graças com tanta maestria quanto da furtividade e da lábia.

* Todo Ninja ganha a mecânica Jutsus.

### Classe Samurai

Clãs de samurais não são famílias específicas, mas variações do treinamento encontradas em várias dinastias diferentes — e em seus discípulos. Assim, personagens de qualquer ascendência podem pertencer a qualquer clã. Nascidos na nobreza, treinados pelos melhores mestres, equipados com mais finas armas e armaduras, até hoje os samurais são elite de guerra. É a classe dos honrados, daqueles que perderam tudo e caminham como Ronin e também daqueles que querem acabar com inimigo em um só golpe.

* Todo Samurai ganha a mecânica Honraria.

### Artista Marcial

São mestres em lutas, são fortes e resistentes em batalhas corpo-a-corpo. Também são uma classe que diferente das demais, não se baseiam em armamentos para serem fortes, utilizam de seu corpo para criar habilidades sendo o mesmo bem resistente; porém eles podem manusear qualquer arma, pois são mais resistentes. Personagens com essas técnicas podem aprender as artes marciais de várias maneiras, canalizando também a energia vital conhecida como Chi. Normalmente são orientais portadoras dessa classe.

**Kiai (Karatê)**

Kiai é um termo de artes marciais de Edo que se refere à exteriorização da energia corporal como forma de fortificação de seus golpes e técnicas. Em termos simples pode traduzir o *kiai* como um acúmulo de energia, pronto para ser exteriorizado para algum fim. Dessa forma, pode ser entendido simplesmente como um grito de combate.

* **Forma de Combate Superior (5 HP)**
	+ **Agilidade Evasiva** **(10 VIG)**: O usuário com essa habilidade pode passar de um movimento para outro sem esforço, efetivamente esquivar de ataques corpo-a-corpo, dar mortais facilmente, fazer aberturas no ar e inúmeros outros movimentos de ginástica, atletismo e marcial com pouco esforço e recebem na próxima jogada +3 em testes de **FOR/DEX**.
	+ **Golpe Aperfeiçoado** **(20 VIG)**: O usuário possui habilidades dos quais treinou incessantemente de golpes e ataques, definidas em muitas formas de combate diferentes, incluindo exclusivamente socos e chutes. Seus ataques se tornam mais fortes do que o normal, e passam a causar o dobro na próxima (*se fizer múltiplas jogadas de dano o usuário escolhe uma delas*) jogada de dano.

* **Forma de Combate Extremo (10 HP)**
	+ **HAX — Desvio**: O usuário pode evitar ataques lineares à distância posicionando-se rapidamente longe do caminho do ataque antes que seja feito, sem a necessidade de jogar testes de oposição. Isso pode permitir que o usuário evite ataques que viajam muito mais rapidamente que o próprio usuário.
	+ **Quebra de Defesa (30 VIG)**: Os usuários dessa habilidade são capazes de virtualmente impedir qualquer defesa, como escudos, armaduras, esquivas, bloqueios e barreiras, sendo assim, no ataque em que fizer utilizando esta habilidade, os alvos desse ataque são considerados indefesos.
	+ **HAX — Deflexão** **(30 VIG):** O usuário, seja através de objetos ou usando seu próprio corpo, é capaz de desviar ataques (somente projéteis e ataques à distância) para alterar sua trajetória e fazer com que eles percorram um trajeto que não vá de encontro com o corpo do mesmo, evitando danos. Não é necessário testes de oposição, apenas o anúncio da utilização desta habilidade e o gasto de **VIG**.

* **Meta-Combate (100 HP)**: O usuário pode lutar com qualquer coisa, incluindo conceitos e coisas abstratas e imateriais, pelo combate físico. Isso significa que eles podem lutar contra coisas que não deveriam poder ser combatidas. Por exemplo, os usuários poderiam ganhar a imortalidade combatendo e derrotando a morte apenas pelo combate físico. Nos níveis mais absurdos, o usuário pode enfrentar seres que não têm forma e ainda golpeá-los até os levar a "nocaute". Mesmo entidades primordiais, abstrações universais, abominações estranhas e coisas do tipo podem ser combatidas e superadas usando apenas seu combate físico. Se o usuário vai derrotar ou não o que quer que esteja enfrentando, é uma outra história.