Juicio

Este desafío sólo se abre al completar la misión de El Sol y si has terminado todas las campañas anteriores.

**Objetivo:** escapa de la ciudad y encuentra la caravana donde se está jugando la partida.

**Reglas especiales:** todos los enemigos son de azufre. Te buscan por todo el mapa. Los retos de péndulo de precisión son el doble de rápidos.

**Consejos para la ficha dorada:** necesitarás mantener vivos a todos tus camaradas. Esto significa usarlos en el orden correcto. Todos deben ser platino, lo que quiere decir que ya debes haber completado todas sus misiones. En los confines de la ciudad, en el primer mapa, usa a Estrella. Usa a Ariadne para enfrentarte contra Draknar el poderoso. Para el enfrentamiento con el Clan usa a Colbjorn y finalmente Malaclypse te ayudará cuando estés rodeado por los soldados del Imperio.

Cuando comiences la misión recibirás una pieza de cada tipo de equipo. Agrega sólo un arma, yelmo, armadura y escudo a tus cartas para que puedas estar seguro de que la obtendrás de inmediato. A continuación, puedes traer todos tus anillos y la mayoría de los artefactos. La hoja cardenalicia es buena para esta misión, ya que tiene un ataque de 8 vías que funciona bien contra grandes grupos de enemigos.

*Escapando de la ciudad:* esta parte de la misión es un aluvión de combates con una gran pelea tras otra. Te enfrentarás a todo tipo de oponentes, pero principalmente a Imperiales. Para el primer mapa necesitarás atravesar la muralla. Una vez que llegues allí, darás con un grupo de Corruptos. Puedes aceptar el consejo de duendes y encontrar un camino alternativo al otro lado o la fuerza bruta yendo a la puerta. Si sigues al duende, te pedirá dos equipos como pago.

En la puerta, si eliges luchar, cada uno de tus compañeros puede intentar eliminar a una de las 8 cartas enemigas. Recibirás una carta de aflicción por cada reto que hayas fallado con tus camaradas. Una vez que los derrotes estarás al otro lado. Dirígete a Los confines de la ciudad..

Hay demasiados guardias aquí para salir a salvo. Usa a Estrella para distraer a los guardias. Necesita ser nivel Platino (Estrella, La rebelde) o no sobrevivirá.

*Cruza el río:* en el segundo mapa necesitarás pasar una ficha puente sobre el río custodiado por Ladrones. Los ladrones son los más difíciles de predecir y, por lo tanto, los más difíciles de vencer en la batalla.

Una vez que llegues al otro lado, dirígete a la carta de azufre Abandonar el barro. Es aquí donde te enfrentas cara a cara con Draknar el Poderoso. Elige a Ariadne para luchar en combate. Si es Platino, ganará la pelea y continuará contigo en tu viaje. De lo contrario, morirá.

*Montañas rocosas:* Mientras atraviesas el paso entre las montañas, serás emboscado por asaltantes en el encuentro de Campamento de los saqueadores. Una vez más puedes elegir luchar o seguir al Duende a través de una caverna. Si luchas contra ellos, tus compañeros intentarán eliminar algunas cartas. A continuación, ganarás una carta de aflicción por cada reto que hayas fallado. Dirígete al Paso norteño. Colbjorn es a quien debes elegir para superar este desafío. Si no es platino, entonces morirá y lo perderás por el resto de la misión.

*Huye de lo salvaje:* sólo hay un camino que tomar aquí. Dirígete directamente hacia la carta de Un nuevo comienzo situada justo en el medio. Una vez que los soldados imperiales te rodeen, tus compañeros tendrán una última oportunidad de eliminar las cartas de monstruos. Si fallas algún reto, como era de esperar, cuenta con una carta de aflicción.

**Caballero traicionero:** Es probable que te enfrentes a muchos enemigos para esta batalla. Después de esta larga misión deberías estar acostumbrado al combate, así que mata a todos los soldados del Imperio y vence al Caballero traicionero para completar esta misión. Al término, elige a Malaclypse para distraer al Imperio. Si no es platino, perderás la ficha dorada.

**Ficha plateada:** Festival Kallas I. Sombra del Imperio. Edecán del aventurero.

**Ficha dorada:** +20 de Oro +10 de Comida + 10 de Vida máx.