recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dunborg

Dunborg est une ville du royaume de Dain, elle est la capitale de Normyrie, la province la plus au nord du royaume.

La ville portuaire de est bâtie au fond du fjord de Valka, sa forteresse surplombe la ville et le port de puis la colline de Dreki.

## Administration

**Jarl :** Magnus le Balafré

**Stormikjalt :** Grimgel, Simnir (apprenti)

**Conseillers du jarl :** Grimgel, Mogr Œil Noir, Aslak le Limier

**Hird (garde du jarl) :** Heafòd le Taiseux (capitaine), Rook le Sans Peur, Brond le Molosse, Osvern l'Ours aux Marteaux

**Patrouilleurs** : Ivo Cœur Ebène (capitaine), Björn Magnarsson, Borvir le Portier, Saemund le Triton

## Histoire

Fondée il y a plusieurs centaines d’années par le mythique Dreki Tueur de Dragons, Dunborg a longtemps était la capitale du Royaume de Normyrie jusqu'à ce que celui-ci devienne une province de Dain en l'An 4.

En l'An 84, la ville est assiégé par des troupes venus du Vortland et mené par Arkat le Cordonnier. La ville sera presque ravagée mais les envahisseurs seront repoussés au nord dans le Noir Marais dont ils sont venus. Cet évènement mettra fin au pacte de non-agression conclue entre les deux royaumes un demi siècle auparavant et relancera la guerre.

## Lieux importants

* **Auberge de la Chèvre qui Choie** : Reputée comme la meilleure de la ville, elle est la propriété d'Orm le Tonneau. Celui-ci travail avec frère Rikke et son fils Tassel qui sonts chargés d'acheter et d'y acheminer les meilleurs alcools du royaume.
* **Forges de la Lame d'Or** : Plusieurs ateliers appartenant à Onef Lame d'Or, un colon récemment installé en ville et ayant racheté la forge familliale d'Osvern l'Ours aux Marteaux.

## Personnages importants

* Ægir le Titan
* Archak Brise Tempête
* Aslak le Limier
* Astrid Cœur de Feu
* Bjartur le Bossu
* Braccha le Bestial
* † Bragi le Sanguinaire
* Brina Annarsdottir
* Brond le Molosse
* Connor
* Eimar Einarsson
* † Einar le Rieur
* Erlendr Hache Rouge
* † Faron Kjarsson
* Grimgel
* Hakon Sombremer
* Heafòd le Taiseux
* Ivo Cœur Ebène
* † Jomar le Mur de Glace
* † Jorion le Rossignol
* Junnö Osvernsdottir
* Kadvar Magnusson
* Keleth
* Kristen Kurtsdottir
* Lodvar Gris Manteau
* Maeros l'Anguille Borgne
* Magnar le Fléau
* Magnus le Balafré
* † Melegol Coeur Tonnant
* Mogr Œil Noir
* Nid Falkisdottir
* Nura Svensdottir
* Onef Lame d'Or
* Orlo la Baleine
* Orm le Tonneau
* Osvern l'Ours aux Marteaux
* † Roggvi Parle Tonnerre
* Rook le Sans Peur
* Saemund le Triton
* Sefa Sveinsdottir
* Skold Pied de Chêne
* Sinmir
* Sonya Magnusdottir
* † Svein Marteau Puissant
* Sylgja Torrygsdottir
* Taal
* Tassel Ormsson
* Tinga Urensdottir
Igmund le Crapaud

## **Homme de 50 ans - Né en l'An 41.** Commerçant de Soyvoda

### **Informations générales**

* Igmund est un riche et influent négociant contrôlant une grande partie du commerce de Soyvoda. Il est en relation avec de nombreux marchands de Dain, du Járnland mais aussi d'autres régions plus lointaines encore.
* Ses affaires ne se limitent pas au commerce de ressources, c'est également un marchand d'informations. Son réseau et vaste et il sait qui graisser la patte pour obtenir ce qu'il veut. C'est un homme extrêmement craint.
* Igmund est avare et sait comment amasser de l'argent et n'a pas peur de se salir les mains pour cela. Il trempe dans de nombreuses affaires louches et pratique la corruption à outrance.
* Le marchand est un membre de la Corporation de la Toile, une puissante guilde criminelle.
Normyrie

La Normyrie est un ancien royaume stormeländer, aujourd'hui province du royaume unifié de Dain. La capitale et siège du pouvoir de la province est Dunborg.

## Administration

La Normyrie est administré par un jarl comme toutes les provinces du royaume de Dain. Ceux-ci descendent de la lignée des anciens rois de Normyrie, tous membres du clan Drekaring. Le pouvoir se transmet de père en fils, ou au parent mâle le plus proche. Il peut arriver qu'un jarl révoque son successeur et en choisisse un autre mais cela engendre en règle général une guerre de succession.

Liste des dirigeants de Dunborg et du Normyrie
 Olaf le Tenace | An 48 à 72
 Magnus le Balafré | An 72 à aujourd'hui

## Histoire

* La fondation du royaume est daterait d'il y a plus d'un millénaire par le roi semi-légendaire Dreki Tueur de Dragon.
* Après de nombreuses années de guerre, le royaume est finalement rattaché à celui de Dain et en devient un province en l'An 4.

## Géographie

La Normyrie est la province la plus au nord du royaume de Dain. Elle marque la frontière avec la forêt de Nebelskogen et le Pays de Küll.

C'est une région extrêmement boisée, encaissée entre la côte de la Mer des Glaces à l'ouest et les contreforts des Monts de la Lune à l'est.

La côte est déchiquetée par de nombreux fjords mais le important de tous et le fjord de Valka qui concentre la zone de population de la plus importante de la région, et notamment la capitale Dunborg.

Si la région est fertile, le gibier abondant, le bois de grande qualité et les gisements de minéraux riches, le nord de la Normyrie abrite toutefois une zone mortifère et lugubre : le Noir Marais.

## Économie

La province prospère grâce au commerce de nombreuses matières premières mais aussi grâce aux pillages effectués à l'étranger par les nombreux équipages vikings loyaux au jarl.

## Relations avec le Pays Küll

Les sauvages külls peuplent la région depuis toujours et ont été repoussés dans les montagnes par les premiers stormeländers lorsque ceux-ci débarquèrent sur ces côtes il y a plus d'un millénaire. Depuis, les deux peuples se mènent une guerre sans fin entrecoupée de périodes plus ou moins longue de trêves. Certains ont tentés de noués des relations durables avec les tribus mais sans réel succès, les haines ancestrales finissant toujours par reprendre le dessus.

Le territoire küll diminue de plus en plus à mesure que les colons stormeländers s'installent plus profondément dans les terres, attirés par les nombreux gisements de métaux précieux reposant au cœur des Monts de la Lune. Les küllites défendent tant bien que mal ce qui leur reste mais n'ont jamais réussi à former une véritable alliance entre les tribus, et pratiquent simplement quelques raids et pillages sur des fermes ou hameaux isolés de temps à autres.

Une seule armée külitte a réellement menacée Dunborg et déferla des montagnes comme une avalanche, rasant tout sur son passage... mais à la mort de son chef charismatique, Ugon le Mange Fer, les tribus perdirent toute cohésion et furent écrasés. Aujourd'hui le récit de cette guerre est entrée dans la légende et peu de stormeländers croient en sa véracité.
Orm le Tonneau

## **Homme de 49 ans - Né en l'An 42 .** Propriétaire de l'Auberge de la Chèvre qui Choie à Dunborg

*Le rire franc et la chope toujours pleine*

### **Informations générales**

* Orm est un bon vivant qui a pas mal bourlingué dans sa jeunesse. C'est un fils de colporteur et a appris le métier sur les routes de Normyrie puis des autres provinces de Dain, voyageant aux côtés de son père Gomar et de son frère Rikke. C'est lorsqu'il rencontre la belle Onna Thorviksdottir qu'il décide de retourner à Dunborg pour y fonder un établissement désormais légendaire : l'*Auberge de la Chèvre qui Choie*.
* Le couple d'aubergistes aura deux enfants. Tout d'abord une fille, Anska, puis quelques années plus tard un fils du nom Tassel. Ils vécurent un drame avec la disparition inexpliquée de leur fille alors que celle-ci n'a que 14 ans. Orm porta alors toute son attention sur son fils afin qu'il lui succède un jour et l'envoya à son tour sur les routes aux côtés de Rikke afin que celui-ci apprennent à neveu les ficelles du métier.
* Orm est un homme qui a su se créer un important réseau de contacts, commerçant avec des marchands de tout le Royaume de Dain mais aussi avec le Járnland et le Vortland. Il est spécialisé dans l'import d'alcool.
* Si Orm a su s'enrichir au fil des années, il n'en est pas quelqu'un d'avare pour autant et est même plutôt généreux. Il a toutefois un sens aigu du commerce : il a le nez pour les bonnes affaires et sait reconnaître les escrocs.
* Du fait de son caractère chaleureux, nombreux sont ceux appréciant et respectant Orm. C'est notamment un ami de Magnar le Fléau qui aime festoyer avec ses hommes à la *Chèvre qui Choie* lorsqu'ils rentrent de raids.
Torfa

Torfa est une île située au Nord Ouest du Járnland. Littéralement son nom signifie ***"île de la tourbe"*** car c'est un bourbier marécageux dans sa majeur partie. Cependant les gens qui peuplent cette île sont des artisans plutôt doués qui exploitent de grand puits d'argile ainsi que de la tourbe. En effet, ils permettent la création d'un combustible alternatif au bois qui reste rare et précieux dans l'archipel et provient quasi uniquement de l'importation. Ainsi, les galettes de tourbe de Torfa brûlent dans de nombreux poêles du Jarnland. L'île est aussi célèbre pour ces poteries et sa vannerie, le jonc des marécages est tressé et divers objet en sorte : paniers, chapeaux, nasses…

L'île est connu pour ses nuées de moustiques aussi les habitants se font des masques de tourbes sur les parties exposés pour éviter les piqures. Raison pour laquelle le reste de l'archipel les surnommes les « bouseux ».

Les habitants sont célèbre pour leur production d'un alcool très fort mais aussi très dur à obtenir : le *whiskjarn* dont le secret de fabrication est solidement gardés par ceux qui en ont le savoir faire. Le Jarl de Torfa à d'ailleurs pour obligation d'en envoyer un tonneau par an au Roi qui n'en sert qu'à de grandes occasions ou lors de réunion diplomatique.
Archak Brise Tempête

## **Homme de 61 ans - Né en l'An 30.** Marin de Dunborg

### **Informations générales**

* Archak est un natif de Dunborg, dans le royaume de Dain. Il raconte être né sur la barque de pêcheur de son père, signe qu'il passerait lui même sa vie sur l'eau. Prophétie qu'il réalisa puisqu'il sillonne la Mer des Glaces depuis bientôt cinq décennies.
* Depuis ce temps, le marin à ainsi dire tout vu et affronter tous les dangers. D'abord membre de l'équipage du baleinier de Hadr le Harponneur, il a participé à de grandes expéditions, s'aventurant toujours plus prêt des côtes glacées du Kolduhyre, et survivra même à une rencontre avec le Mawdypi. A la mort de son capitaine, il décidera de quitter de rejoindre la terre ferme quelques années... mais l'appel de la mer sera trop grand et il rejoindra finalement l'équipage de Hakon Sombremer... et fait toujours partie de celui-ci presque 30 ans plus tard. Il est son plus ancien et plus loyal équipier.
* Archak a une vue perçante et est capable de se repérer même en plein brouillard grâce à ses sens aiguisés. Il est de plus doté d'un instinct de survie lui faisant rarement défaut lorsqu'il est en mer et c'est naturellement qu'il occupe le poste de vigie dans son équipage.
* Étonnamment solide et gaillard pour son âge, Archak est homme bourru, abrupt et à l'humour grinçant. Il connaît son métier et n'apprécie pas que l'on remette ses capacités en doutes.
* En l'An 89, il suivra son capitaine pour rejoindre l'expédition de Björn Magnarsson qui le mènera pour la première fois au Mittland. Au cours de ce voyage, il survivra à une seconde rencontre avec le Mawdypi. Après avoir remonté la côte orientale d'Enbarr et de Tirdorcha, lui et une partie de l'équipage seront stationnés à Balmor tandis que l'autre moitié s'enfonce dans les terres pour atteindre la colonie stormeländers de Skarin l'Affranchi. Archak survivra à ces mois dans le Mittland et reviendra sain et sauf à Dunborg où il reprendra le transport de marchandises le long de la côte stormeländer ... pour un temps seulement.
* En l'An 91, il est à nouveau choisit pour faire partie d'une expédition : cette fois en partance pour le mystérieux archipel d'Hispagonie.
Château de Yolvan

Le château de Yolvan est une ruine située sur la côte est du Royaume d'Enbarr, à mi distance entre les villes d'Aerthor au sud, et Hoslond au nord.

En grande partie détruit par un éboulement de la falaise, et désormais envahi par la végétation, le château n'est plus que l'ombre de ce qu'il était, mais il est toujours possible d'avoir un aperçu de sa gloire passée grâce aux fresques et bas reliefs couvrants encore les murs des niveaux souterrains. Une grande caverne, dont l'accès donne sur la mer via une imposante arche sculptée, servait autrefois de port aux occupants de Yolvan.

## Légende

Le château est en ruine depuis des centaines, voir des milliers d'années, et peu ont connaissance de sa véritable histoire. C'est un lieu maudit selon les habitants de la région, et la légende raconte que Yolvan était autrefois la demeure d'un puissant Seigneur mais que celui-ci devint fou en apprenant l'adultère de sa femme. Il massacra alors tous leurs enfants. La Dame, folle de chagrin, se jeta dans les flots déchaînés depuis la plus haute tour du château, après avoir maudit le Seigneur et tous les occupants des lieux... Sans tarder, le royaume du Seigneur fut plongé dans le chaos d'une guerre civile qui fit tant de mort que la terre en serait encore gorgée de sang. Le Seigneur obtint la paix grâce un mariage par alliance, mais sa seconde épouse mourut en couche et l'enfant ne survécu pas non plus. Alors que le Seigneur célébrait en grande pompe son troisième mariage avec une princesse venue de l'Ouest, en compagnie d'une noblesse corrompue et de guerriers sanguinaires, la malédiction de la Dame frappa une nouvelle fois : la falaise s'effondra, emportant avec elle une grande partie du château, dont la salle du banquet et tous ses occupants.

Jamais plus personne n'occupa ces lieux à nouveau, si ce n'est quelques brigands au sort rapidement funeste, et un nobliau se prétendant héritier légitime, qui finit par se suicider.

## Histoire

* En juin de l'An 89, deux équipages dainites se réfugient dans ces ruines pour échapper à une puissante tempête. Tout d'abord l'équipage du Briseur d'écumes, venu de Dunborg et mené par le capitaine Björn Magnarsson, remontant vers le nord et traqué par des cavaliers suite à l'échec des négociations diplomatiques avec les mittlanders d'Aercalen. Et l'équipage du Rugissant, mené par Leora la Lionne Rouge, venu de Durakbar et effectuant des raids dans la région. Après plusieurs jours à essuyer la tempête, les éclaireurs repèreront les cavaliers de Taurage menés par Barahir ap Brannaigh, toujours en chasse, et regroupant les paysans du village voisin pour mener l'assaut contre les stormeländers réfugiés dans la forteresse. C'est sous un pluie torrentielle qu'aura lieu l'assaut, une boucherie terrible qui verra les assaillants être massacrés, tombant dans les pièges des défenseurs et abattus sous leurs coups. Les ruines accidentées empêcheront toute charge groupée des cavaliers. Voyant les défenseurs tenir bons, les paysans paniqués prendront finalement la fuite, suivi par les derniers soldats encore debout... qui abandonneront leur commandant aux griffes de l'ennemi.
Grimgel

## **Homme de 78 ans - Né en l'An 13** . Stormikjalt de Dunborg

*La sagesse incarnée, il est celui qui voit le rayon de soleil au milieu de la tempête.*

### **Informations générales**

* Grimgel est un stormikjalt, autrement dit un prêtre et chaman stormeländer. Il est aussi druide et guérisseur. C'est un sage aussi proche des dieux que de la nature mais aussi des hommes.
* Il est le conseiller spirituel du jarl Magnus le Balafré et de son père avant lui.
* Grimgel est un homme bon, au caractère doux et compréhensif.
* Il est à l'écoute des dieux et sait interpréter leurs signes mais il tempère toujours les colères de Storme et cherchera toujours une solution pacifique aux problèmes tant que cela est possible.
* Grimgel est un homme solitaire vivant dans sa chaumière dans la forêt proche de Dunborg. Il a toujours vécu seul jusqu'au jour où il a découvert une jeune orpheline küll errant dans les bois, telle un petit animal sauvage et perdue. Le guérisseur a recueilli l'enfant qu'il considère aujourd'hui comme sa propre fille. Il lui a transmis ses connaissances car il a tout de suite su qu'elle deviendrait une puissante stormikjalt, sa connexion avec le monde des esprits étant très forte.
* En l'An 89, alors que Freydis est en mission au Mittland, le Jarl Magnus décide d'imposer à Grimgel est nouvel apprenti afin de lui succéder comme stormikjat de Dunborg. Le vieux shaman a tout d’abord refusé car Freydis est pour lui sa disciple la plus douée en plus d’être sa fille d’adoption.. mais en tant que conseiller du jarl il finira par accepter pour le bien de la communauté. C’est un jeune garçon de 11 ans du nom de Sinmir qui fut choisit par les dieux selon un rituel. Son potentiel est impressionnant mais l’enfant se montre très difficile avec son vieux maître et le fait tourner en bourrique.

### **Famille**

* Freydis la Fille de la Louve - Fille adoptive
* Kayanna Farløsdottir - Petite fille adoptive
Château de Helkaev

Le château de Helkaev, connu aussi sous le nom de *Tanière du Tigre*, est une forteresse située dans les collines au sud-est de l'ancien royaume du Dökkvatn, désormais province du Royaume de Dain. Il fut battit pour défendre le royaume contre les envahisseurs venus des Terres du Cairn et les hordes venues du Pays des Vents. Il protégeait une passe stratégique, *la* *Porte du Tigre*, où furent arrêtées de nombreuses armées.

## Histoire

### La prise du château de Helkaev

Ayant protégée les portes orientales des stormeländers pendant des siècles et réputée imprenable, la forteresse fut pourtant capturée en l'An 3.

L'unification des trois royaumes de Gyldenmark, Stormeströnd et Dökkvatn, sous l'impulsion d'Urgost l'Unificateur, avait inauguré une nouvelle ère, mettant fins à des siècles de guerres incessantes dans la région et permettant la création d'un grand royaume capable de rivaliser avec le Vortland ou le Fynheim. Accueilli avec soulagement par une grande partie de la population, elle fut toutefois très mal acceptée par certains jarls qui clamèrent leur indépendance et entrèrent en sécession. Ce fut le cas du Jarl Fjoki le Tigre Rouge qui refusa de déposer les armes. La Rébellion des Six Fauves dura plusieurs années mais elle était vouée à l'échec. Les troupes de Fjoki furent peu à peu écrasées par l'ost royale, jusqu'à que les rebelles se retrouvent acculés dans leur bastion de Helkaev avec les derniers partisans du jarl rebelle. Le siège dura encore de nombreux mois et les assauts s'écrasèrent tous un par un contre les murailles de pierres... La réputation de la forteresse n'était pas surfaite.

C'est finalement la générale Odessa l'Empoisonneuse qui mis au point un plan ingénieux pour faire tomber les défenses du château et ainsi mettre fin à la rébellion. Après des semaines de préparation, un espion réussi à empoissonner les réserves d'eau de la garnison et rendit malade une grande partie des défenseurs du château. Un petit groupe armé s'infiltra alors dans l'édifice en escaladant une falaise abrupte, profitant du manque de gardes, et réussi à atteindre les portes du bastion. Celles-ci furent alors ouvertes au reste de l'armée qui put envahir la place, ne rencontrant qu'une faible résistance, balayant des années de luttes en seulement quelques minutes. La plupart des défenseurs acculés se rendirent. Ce ne fut pas le cas de Fjoki le Rouge qui tenta de prendre la fuite par les falaises... mais fut transpercé par une lance, le précipitant dans le ravin. Il poussa alors un terrible cri, semblable à la complainte d'un fauve mourant. Ainsi s'acheva la Geste du Tigre Rouge. Son corps ne fut jamais retrouvé et l'on peut encore entendre rugir le tigre... Ou peut-être est-ce seulement le son du torrent impétueux traversant les gorges sous le château.

La prise du château de Helkaev est un évènement qui fut relaté dans de nombreuses chroniques et traités de stratégies, mais aussi chanté par les scaldes.
Hrotger le Calmar

## **Homme de 45 ans. Né en l'An 46.** Prêtre de Vann

### **Informations générales**

* Hrotger est originaire de Rødstenborg, dans la province royale du Gyldenmark. Fils ainé du godi et héritier de son titre, il a refusé cette vie en quittant très jeune son foyer, vivant tel un vagabond pendant de nombreuses années. Cette voie le mènera dans la pauvreté extrême et, trop fier pour revenir chez lui, il se lie d'amitié avec d'autres honnis de la société et ensemble ils formeront une fraternité de bandits. Il mènera cette vie quelques temps avant d'être capturé pour avoir détroussé un noble, lointain cousin du Haut Roi. Alors qu'il est transféré sur un navire en vue de son exécution, le bateau est pris dans une tempête... Hrotger manquera de se noyer mais, grâce aux dieux, s'en sort miraculeusement. Il sera le seul survivant. Ce fut pour lui une révélation, et depuis ce jour, il a abandonné son ancienne vie pour devenir un prêtre du dieu Vann.
* Voyageant loin de sa contrée natale, il fit la rencontre du capitaine Hakon Sombremer et se lia d'amitié avec lui. Il décidera alors de rejoindre son équipage et ne l'a jamais quitté depuis.
* Hrother est un homme bourru, ayant un fort penchant pour l'alcool, mais c'est une homme loyal et conciliateur. Sa voix est puissante et inspirante, l est capable de souder un équipage et de motiver les troupes.
* Sa foi est profonde est il est de ceux prônant le pardon et la rédemption.
* En l'An 89, il suit son capitaine pour rejoindre l'expédition mené par Björn Magnarsson dans le but de retrouver Skarin l'Affranchi et d'établir des accords diplomatiques et commerciaux avec le Mittland. Le voyage ne sera pas de tout repos mais le prêtre y survivra.
* En l'An 91, il suivra à nouveau son capitaine dans une expédition dangereuse, cette fois en direction de la lointaine Hispagonie.
Mont Reidi

Le Mont Reidi, ou le *Mont de la Colère*, est le plus haut sommet de la chaîne des Monts de la Lune, sur la côte des Stormeländers. Il se situe dans la partie sud de la chaîne, proche de la source du Vieux Fleuve.

## Description

Le Mont Reidi est haut de plus de 7000 mètres et domine de loin toutes les autres montagnes de la région. Les tempêtes y sont extrêmement courantes et le sommet est souvent entouré d'une couronne de nuage noirs, le rendant invisible aux yeux des mortels.

Seule une poignée de braves bénis des dieux a réussi à atteindre son sommet lors de pèlerinage et certains ont relatés leur exploits dans des chroniques décrivant la dangerosité du périple. C'est le cas dans la légendaire Saga de Figmund.

## Mythe

Il est dit le dieu Snæknir fut foudroyé par Storme au sommet de cette montagne après s'être opposé à la volonté du père de tous les dieux. Il ressuscita 8 jours plus tard. Le sommet est considéré comme sacré et il est dit qu'il est possible de ressusciter un mort après y avoir porté un corps sur la pierre brûlé. Toutefois, seul ceux ayant la bénédiction de Storme pourront survivre au voyage et accomplir ce miracle.
Asbjörn Torse d'Ours

## **Homme de 40 ans - Né en l'An 51.** Huscarl de Kjeld Poing de Fer

### **Informations générales**

* Originaire de Norskanie, Asbjörn a passé sa vie sur les champs de bataille. Il a gagné son surnom en tuant à mains nues un puissant ours polaire ayant attaqué son campement lors d'une expédition dans le Nord Sauvage.
* Asbjörn est un colosse à l'apparence effrayante, pouvant se transformer en bête enragée sur le champ de bataille, mais c'est avant tout un bon vivant et un compagnon loyal et brave. Homme d'honneur, il est aussi avide de défi toujours plus grand à relever.
* En l'An 85, pendant la seconde guerre daino-vortlander, il rencontre Kjeld Poing de Fer et se lie d'amitié avec le noble. Il jurera de le protéger et deviendra son huscarl, l'accompagnant par la suite dans tous ses voyages.
* En l'An 89, pendant une expédition diplomatique sur l'île d'Eastchroch, Asbjörn rencontre Osvern l'Ours aux Marteaux, un autre guerrier stormeländer réputé et héros de guerre. Le voyant comme un adversaire à sa hauteur, le colosse le défiera alors en duel amical lors des jeux du *Haul* de Balmor... mais devra s'incliner face à la force de la jeunesse. Les deux hommes se serreront respectueusement la main après ce combat.
Rey Guerrero

## **Homme de 38 ans - Né en l'An 53.** Empereur de Zingara

### **Informations générales**

* Rey Guerrero devient roi de Zingara à la mort de son père en l'An 77 puis se lance très rapidement dans une politique de conquête de l'Hispagonie. Au bout de quelques années, après avoir annexé de nombreux royaumes, il se fait couronner Empereur.
* Un culte lui est voué et ses disciples voient en lui l'incarnation terrestre de Toros, divinité hispagonite du Soleil.
Brond le Molosse

## **Homme de 31 ans - Né en l'An 60** . Guerrier membre de la Hird du Jarl de Normyrie

*Un chien de garde qu'il ne faut pas s'amuser à provoquer*

### **Informations générales**

* Brond un guerrier féroce natif de Dunborg ayant fait ses preuves lors de nombreuses batailles. C'est un homme d'honneur, loyal et dévoué. Cela lui à valut le prestige d'intégrer la *hird*, la garde personnelle du jarl et de sa famille.
* C'est un homme qui exécute les ordres sans poser de questions. On l'appelle le Molosse car même désarmé il serait prêt à se battre avec les dents pour défendre son chef. C'est un vrai chien de garde.
* Il est à la fois le bouclier mais aussi le fouet de son jarl. En tant qu'homme de main, il se charge aussi d’exécuter les peines commanditer par le jarl et notamment les flagellations.
* Il ne parle pas beaucoup et se montre plutôt froid avec les inconnus... mais ses compagnons d'armes savent que c'est un homme franc et amical avec ceux qu'ils respectent.
* Il est réputé pour être extrêmement résistant à l'alcool.
* Engagé au côté de son jarl Magnus le Balafré dans la guerre contre le Vortland, il participera à de nombreuses campagnes où il s'illustrera sur le champ de bataille.
Hakon Sombremer

## **Homme de 57 ans - Né en l'An 34** . Capitaine de navire originaire de Dunborg

*Vieux loup de mer ne craignant aucune tempête.*

### **Informations générales**

* Hakon est un homme qui a toujours vécu sur les flots et qui a la mer dans le sang. Rester à terre plus de quelques jours lui atteint le moral et il prend le large dès qu'il le peut.
* Il est depuis de nombreuses années le capitaine de son propre navire et est effectue des voyages le long de la côte stormeländers pour transporter des marchandises, des voyageurs ou même des troupes.
* Il a perdu son fils en mer alors que ce dernier était sous ses ordres. Cet évènement à terriblement affecté Hakon.
* Meneur d'homme né, il sait repérer ceux qui ont l'esprit marin et s'entourer d'hommes de confiance, loyaux et prêt à défendre leur caragaison au péril de leur vie.
* Hakon a participé à de nombreuses batailles navales, que ce soit contre des pirates ou au cours de guerres. Il ne compte plus les blessures mais ne craint pas la mort pour autant. Il a même fait le serment à Vann de mourrir en mer, et souhaite que son tombeau soit sous-marin.
* En l'An 85 il prend pour matelot le jeune Harald Gurnisson jusqu'à ce que celui-ci s'engage dans la campagne contre le Vortland. Si le jeune járnlander n'est pas resté longtemps sous les ordres du vieil capitaine, il aura tout de même beaucoup appris à ses côtés.
* En l'An 89, lui et plusieurs membres de son équipage (Archak Brise Tempête, Hrotger le Calmar, Einar le Rieur et Tove Eaux Cruelles) sont recrutés par Björn Magnarsson pour participer à une expédition dans le Mittland. Le vieux capitaine mènera avec succès l'équipage au delà de la Mer des Glaces, bravant même un monstrueux Mawdypi. Si tous les membres ne l'expédition n'auront pas la chance de revenir en vie, cela sera le cas de Hakon.
* En l'An 91, son expertise est à nouveau réclamée pour un voyage dangereux. Cette fois, ce sera pour explorer le mystérieux archipel d'Hispagonie.
Cassandra Zahara

## **Femme - Morte à l'âge de 24 ans (An 67-An 91).** Prophétesse d'Aldragos

* Cassandra est une femme de la noblesse de la cité côtière d'Aldragos ayant grandit dans l’opulence et l'ignorance du monde au delà des quartiers riches. Jeune femme délicate et insaisissable, elle a toujours était protégé par sa famille la faisant vivre dans un cocon... mais elle sera profondément choquée par la conquête brutale de la région par l'Empire de Zingara et le nouveau culte du dieu unique imposé par Rey Guerrero. Ses parents embrasseront cette nouvelle foi afin de continuer à prospérer dans le nouvel ordre établi, ce qui rendra la jeune femme encore plus distante.
* Fervente disciple de Vaccas, Cassandra cherchera alors à résister à sa manière, en secret, et aidera de nombreux opprimés à fuir Zingara grâce à un réseau rebelle. C'est pendant cette période qu'elle se liera d'amitié avec Talia Guevara, une autre noble poursuivant les mêmes objectifs.
* En l'An 91, se sachant découverte par l'Inquisition de la Garde Rouge, elle préférera se suicider avant d'être soumise à la question... mais quelques instants avant de mourir elle fera la rencontre d'étrangers envoyés de Måne et aura une vision prophétique :

*« Je le vois, vous êtes des enfants de la Mer… vous avez fait un long voyage mais sachez que vous n’avez pas votre place au Pays de Soleil d’Or. Quittez ses rivages immédiatement ! Repartez d’où vous venez ! Fuyez où les flammes vous dévoreront comme elles ont dévorés ce pays. Tout n’est pas encore perdu pour vous… pour moi il est trop tard… seul l’Eau peut éteindre les flammes qui embrassent mon âme. »*

Après avoir embrassé Freydis la Fille de la Louve, lui transmettant son dernier souffle d'espoir, elle se jettera des hauts balcons d'Aldragos et disparaîtra dans les flots déchaînés.
Kodrik le Sadique

## **Homme - Mort à l'Âge de 29 ans (An 60 - An 89).** Marin du Dragon Bleu

### **Informations générales**

* Kodrik est un marin à la force herculéenne, membre de l'équipage du Dragon Bleu sous les ordres de Asgoth le Hardi. De ce fait, son véritable employeur est la Corporation de la Toile.
* C'est un homme d'excès qui se laisse toujours déborder par ses pulsions. Il aime se battre, boire et baiser. Ayant beaucoup de charme, il a beaucoup de succès avec les femmes mais se montre terriblement violent lorsqu'il révèle son véritable visage. Sa nature est celle d'un sadique aimant faire souffrir les plus faibles.
* En l'An 89, il participe à la traque de Kaeteli Skarinsdottir, une jeune femme ayant une grande importance pour ses employeurs. Cette mission mène le Dragon Bleu à Balmor et c'est dans cette ville que Kodrik rendra son dernier souffle. Ayant participé à l'enlèvement de la jeune fille, le marin ira ensuite se défouler dans un bordel, mais les compagnons de Kaeteli le retrouvent avec pour ferme intention de le faire parler. Freydis la Fille de la Louve se fera passer pour une prostituée pour pouvoir approcher le marin mais celui-ci ne lui laisse pas l'occasion de parler et la viole sauvagement... Harald Chantemort ira alors à la rescousse de son amie et plaquera une lame sur la gorge de l'animal en rut ! Freydis tranchera alors les attributs de Kodrik puis les deux le tortureront afin de lui révéler l'emplacement de Kaeteli. Se vidant de son sang, Kodrik ne résistera pas longtemps et donnera quelques informations, avant d'être égorgé comme un porc. Son corps sera ensuite traîné hors du lupanar puis caché dans une fosse à immondices.
Loshi

## **Femme - Morte à un âge inconnu (??? - An 85)**. Shaman de la tribu des Fils de la Boue

### **Informations générales**

* Originaire de la tribu du Loup Bleu, Loshi est mariée à un guerrier des Fils de la Boue alors qu'elle était jeune.
* Sa très forte connexion avec le monde des esprits en font rapidement devenir une puissante shaman qui protégea son village pendant des décennies, invoquant les dieux pour bénir les guerriers et soignant les blessés et malades grâce à ses grandes connaissances.
* C'est une femme sage et énigmatique, extrêmement respecté par les membres de sa tribu qui l'appelle tous Grand Mère.
* En l'An 85, elle est faite prisonnière avec d'autres membres de sa tribu par des les Cornes Noires, une tribu ennemi et particulièrement violente. Elle sera enfermée de longue semaines dans les sombres cavernes des cannibales avant de faire la rencontre d'un groupe d'étrangers venus des profondeurs de la terre... Elle reconnaîtra alors Freydis, une apprentie shaman, qui n'est autre que la fille disparue de Kayanna la Louve de la Tribu du Loup Bleu. Loshi priera alors les dieux pour qu'ils sauvent la dernière survivante de son clan mais en échange c'est sa vie qui sera prise. Les Cornes Noires sacrifieront la vieille shaman en la jetant dans un gouffre, après que celle-ci est jetée une malediction sur le sorcier Dag Rhan Du. La vieille femme mourra avec le sourire aux lèvres en sachant que les dieux l'ont entendu.
Karshan le Damné

## **Homme de 43 ans - Né en l'An 48.** Conseiller du Jarl du Gorreval

* Avec Skarin l'Affranchi et Askar le Porcher, il fut l'un des trois capitaines d'un groupe de mercenaires dainites.
* En l'An 77, les trois capitaines montent une expédition le Mittland et fonderont la colonie de Nyvonbæ.
* Karshan s'est marié à Liki l'Araignée Noire et avec elle il aura trois enfants : Norgunn, Kjellrunn et Nesha.
* Les tensions grandissantes entre Skarin et Askar pousseront ce dernier au départ et il s'installera plus nord, dans la région maudite du Gorreval. Karshan le suivra afin de l'espionner pour le compte de Skarin, mais finira par être découvert et subira la colère et la folie du porcher. Il sera longuement torturé et se fera dévorer les pieds par des porcs affamés. Il survivra à ses blessures grâce au secours de la compagnie de Björn Magnarsson.
* Ami proche de de Skarin, il devient son conseiller lorsque celui-devient jarl du Gorreval après la chute d'Askar en l'An 89.
Langnatt

Le Langnatt (Longue nuit) est une célébration importante de la culture stormeländer. Elle a lieu lors du solstice d'hiver, le jour le plus court de l'année, où les esprits des ténèbres tentent de quitter le Dimhall, car c'est à ce moment que le voile entre les monde des morts et celui des vivants est le plus fin.

Cette fête est un jour de paix car tous les hommes doivent êtres unis pour faire face aux ténèbres. Les célébrations ont donc lieu autour de grands feux qui restent allumés toute la nuit pour protéger les âmes des vivants car des esprits mauvais pourraient vouloir les attirer dans le Dimhall. Il est vivement recommandé de ne pas fermer l’œil de la nuit car c'est lorsque l'on est endormi que l'on est le plus vulnérable... Les rêves se transforment alors en cauchemars et l'on ne s'en réveille jamais, piégé éternellement au pays des damnés.

Les *stormikjalts* mènent tout d'abord des grandes processions pour allumer torches et braséros à travers les communautés puis font des rituels en l'honneur des dieux en offrant aux flammes des sacrifices lors de grands bûchers. Il peut s'agir de nourriture, de sculptures en bois, mais aussi des animaux, des esclaves ou encore des "volontaires", le plus souvent des vierges.

Après les sacrifices et rituels des prêtres, de nombreuses animations ont lieu afin que chacun trouve une occupation pour le tenir éveiller et au chaud. Les musiciens jouent des airs entraînants tandis que les scaldes racontent des histoires captivantes. Les cracheurs de feux et acrobates émerveillent et les putains ensorcèlent.

A l'aube, lorsque Strålende surgit de l'Est sur son chariot enflammé, une nouvelle année commence apportant avec elle de nouveaux espoirs pour ceux ayant survécus à la longue nuit.
Saha

Saha est un village de forestiers situé dans les profondes forêt au pied des Monts de la Lune, à l'Est de la province du Jodriksteppur dans le Royaume du Vortland.

Les villageois sont principalement des bûcherons, des chasseurs, pêcheurs et élèvent quelques chèvres et moutons. Le produit de le travail sert à la survie de village mais permet aussi d'alimenter la cité proche de Holdenfort ainsi que les camps de mineurs situés plus loin dans les montagnes.

Ce village comptant quelques dizaines d'âmes est situé dans une zone dangereuse à la limite des territoires kulls et subit régulièrement des raids des sauvages. En général ceux-ci ne volent que quelques têtes de bétails et sacs de grains car le village est sous la protection de plusieurs guerriers expérimentés formés à Holdenfort.

## Histoire

Autrefois en territoire kull, l'arrivée de colons vortlanders a permis la créations du village il y a plusieurs siècles. Plusieurs fois détruits mais toujours reconstruits, le village continuer d'exister grâce aux habitants de Saha qui ont la peau dure et s'accroche à leur bout de terre.

En l'An 86, le village est à nouveau sous la menace d'envahisseurs.... mais cette fois il ne s'agit pas d'une horde de sauvages affamées mais d'une armée expérimentées venus du Royaume de Dain. Les habitants de Saha abandonneront alors leur foyer afin de trouver refuge à Holdenfort, mais en ayant l'espoir de pouvoir revenir dans un village épargné par les flammes de la guerre.

## Religion

Les habitants de Saha vénèrent le panthéon Stormeländers mais vouent un culte important au dieu de la nature Enken.
Dain

Fondé en l'An 0 par Urgost l'Unificateur, le Royaume de Dain est né de l'unification de nombreux petits royaumes de la côte des Stormeländers. Auparavant constamment en guerre, ces royaumes sont désormais des provinces de Dain.

## **Administration**

**Haut Roi :** Ammund II l'Orageux (nommé en l'An 68)

Nommé par l'Assemblée des Jarls, le Haut-Roi est élu à vie.

*Si la succession des jarls dans les provinces se fait selon la loi du sang (de père en fils) dans la plupart des cas, le Haut-Roi est quand à lui élu par et parmi les jarls en place. Ainsi, le jarl devenant roi devra quitter sa province, laissant sa place à son successeur, afin de rejoindre la capitale où il siègera sur le Trône des Tempêtes.*

**Capitale :** Jungensborg

### Provinces

Le royaume de Dain est subdivisé en 7 provinces ou châtellenies, chacune administré par un jarl ou bien par le Haut Roi lui même dans le cas de la province royale de Gyldenmark. Les 7 provinces sont les suivantes, par ordre de rattachement au royaume :

1. Gyldenmark (unifiée en l'An 1)
2. Stormeströnd (unifiée en l'An 1) - Jarl Asbjörn le Trancheur de Foudre
3. Dökkvatn (unifiée en l'An 1) - Jarl Mjoll aux Cheveux d’Or
4. Normyrie (unifiée en l'An 4) - Jarl Magnus le Balafré
5. Beraland (unifiée en l'An 12) - Jarl Siddgeir Blanche Lame
6. Beinn Madadh (unifiée en l'An 12) - Jarl Raadmund l'Avalanche
7. Cornemer (unifiée en l'An 29) - Jarl Elda Coeur de Glace
Mawdypi

D'après les légendes, le Mawdypi est une créature monstrueuse vivant dans les profondeurs des mers et dont la gueule créé une tourbillon géant de plusieurs centaines de mètres de diamètres capable d'engloutir tout ce qui passe à proximité. C'est l'un des grands dangers que redoutent tous les marins.

Nombreux sont ceux à avoir disparus dans sa gueule infernale considérée comme la *Porte des Abysses*, et il existe peu de témoignages de survivants pouvant décrire leur rencontre avec le monstre, et encore moins que l'on peu considérer comme vraiment fiables. Crocs monstrueux, éclairs et flammes sortant de sa bouche, rugissement venu des profondeurs capables de briser un navire en deux, une gueule capable d'engloutir des flottes entières mais aussi des îles etc. Une chose est vraiment sûr, le Mawdipi se déplace sur toutes les mers du monde et sème la mort sur son passage.

Le Mawdypi serait une entité primordiale, vivant depuis l'aube des temps dans l'Océan, et serait l'un des plus grand ennemi du dieu Vann. Sa noirceur infinie et insondable a créé les abysses, un lieu de mort peuplé par de nombreux démons.
Rikiwulf Chantelune

## **Homme de 39 ans - Né en l'An 52.** Scalde du Gorreval

* Rikiwulf Chantelune est un scalde dainite originaire de Durakbar qui a rejoint la compagnie de Skarin l'Affranchi lorsque celui-ci décide de fonder une colonie au Mittland. Toutefois il décidera de suivre Askar le Porcher lorsque celui-ci fonde sa propre colonie, Dögungull, dans le Gorreval. De par ses chansons, il fera de la propagande pour dénigrer la politique pacifique de Skarin, l'accusant d'avoir mené le village de Nyvonbæ au désastre, et chantera que seul la voie de la violence proposé par Askar leurs permettra de s'établir durablement au Mittland.
* Rikiwulf est un homme lâche et sans scrupule et qui se rallie toujours au plus fort afin de chercher sa protection.
* Après la chute du Porcher en l'An 89 et lorsque Skarin devient Roi du Gorreval, Rikiwulf se traîne aux pieds du nouveau seigneur pour demander son pardon. Celui-ci acceptera de le laisser en vie et même de vivre au Gorreval, mais lui fera trancher la langue. Désormais il ne pourra exercer son art que part la musique et la danse. Plus jamais ses paroles de serpent ne pourront empoisonner l'esprit de son peuple.
Hugin

## **Mâle - Âge inconnu.** Corbeau de Grimgel

### **Informations générales**

* Hugin appartenait autrefois au commandant vortlander Arkat le Cordonnier mais, lors du siège de Dunborg en l'An 84, son maître l'abandonne lors de la débâcle de son armée. L'animal sera alors adopté par la jeune apprentie *stormikjalt* Freydis. Depuis ce jour, les deux sont inséparables et sont liés par une connexion mystique.
* C'est un oiseau extrêmement intelligent et avec une incroyable mémoire. Il est capable d'être les yeux de sa maîtresse et de voler à des distances impressionnantes pour porter un message sans perdre son chemin.
* Hugin est farouche et sait se mettre hors de portée du danger, pourtant il est capable de prendre de risques inconsidérés pour venir en aide à Freydis.
* En l'A 89, après un long voyage au Mittland, Freydis décide que son compagnon à plumes a eu son lot d'aventures et que le temps du repos est venu. Elle le confiera alors à son vieux maître, le prêtre Grimgel, pour qui le corbeau sera un bon compagnon.
* Freydis s'assurera de la descendance de Hugin en le faisant se reproduire. Des oisillons nés de la couvée, la chamane détectera tout de suite une connexion particulière avec un corbeau qu'elle nommera Mugin et qu'elle formera pour être le successeur de Hugin.
Kogoù

## **Homme - Âge inconnu.** Créature mystérieuse des Forêts des Confins

* En l'An 89, la compagnie de Björn Magnarsson rencontre l'étrange créature dans le village de contrebandiers de Dubh-Illwyn où il est traité et se comporte comme un esclave. Il s'attachera à Freydis la Fille de la Louve et l'aidera à plusieurs reprises avant de disparaître dans les profondeurs des bois anciens.
* Serait-il une créature aussi ancienne qu'Achéron et maudite par l'ancien royaume ? C'est en tout cas l'une des suppositions des aventuriers l'ayant rencontré.
Asgoth le Hardi

## **Homme - Mort à l'Âge de 36 ans (An 53 - An 89). Capitaine du Dragon Bleu**

### **Informations générales**

* Asgoth est un marin talentueux, mais aussi un contrebandier habile, qui entrera au service de la Corporation de la Toile alors qu'il est encore adolescent. Après quelques années, il deviendra capitaine de son propre navire et prendra le commandement du Dragon Bleu.
* En l'An 89, le capitaine du navire de contrebande faisant des affaires entre Soyvoda et le Járnland, découvre un membre supplémentaire parmi les passagers : Kaeteli Skarinsdottir, une orpheline fuyant le continent et s'étant embarquée comme passagère clandestine... Malheureusement pour elle, en fuyant ses ennemis, elle s'est jetée dans un autre de ses filets. La Corporation de la Toile couvre un vaste réseau et ses membres sont nombreux. Asgoth, n'ayant d'abord pas idée de l'identité de la jeune femme, décidera de la vendre à un autre membre de la corporation : Grimmir Barbefiel, puissant mafieux járnlander et proxénète notoire. Lorsque la jeune fille réussira à fuir ses griffes grâce à l'aide de l'équipage du Briseur d’Écumes, le Dragon Bleu sera envoyé à leur traque... Une longue poursuite à travers la Mer des Glaces qui le mènera jusqu'au Mittland et plus précisément à Balmor. Kaeteli retombera dans les filets de la corporation et sera torturée afin de révéler des informations concernant son père. Lorsque la garde de la ville découvrira leurs agissements, Asgoth ordonnera aux hommes de son équipage de couvrir sa fuite ainsi que celles de Ians Cornelune et Ake le Coq Noir. Ce dernier sera le seul à réussir à disparaître dans la nature. Les autres seront soit tués au combat, soit fait prisonniers. Ce sera le cas de Asgoth. Le fier capitaine contrebandier rejoindra toutefois très vite ses compagnons après un procès juste mais expéditif et sera pendu sur la place publique.
Nesha Karshansdottir

## **Fille de 11 ans - Née en l'An 80**. Fille de Karshan le Damné

* Fille de Karshan et Liki l'Araignée Noire, c'est une stormeländer mais est née dans le Mittland et ne l'a jamais quitté.
* En l'An 89, grâce à la compagnie de Björn Magnarsson, elle survit avec son frère aîné Norgunn à une attaque de la harde du porcher qui coûtera la vie à sa mère et à son frère Kjellrunn. Elle retrouvera son père et s'installera avec lui dans le Gorreval.
Heafòd le Taiseux

### **Informations générales**

* Heafòd est l'un des guerriers les plus respectés de Dunborg. Il a participé à de nombreuses batailles et ses exploits lui ont valu l'honneur d'être nommé membre de la *hird*, la garde royale, de Dunborg puis d'en devenir capitaine à la mort de son prédécesseur Ragbard Lame Blanche.

* C'est un homme morose et taciturne. Peu ont entendu sa voix et certains prétendent même que des ennemis lui aurait arraché la langue au cours d'une bataille. En réalité Heafòd pense que les mots sont sacrés et que c'est offenser les dieux que de les "donner au vent" sans réelle raison.
* Le jarl Magnus confierait sans hésiter sa vie ainsi que celle de sa famille à Heafòd et lui laisse donc la charge de protéger le skali en son absence. De plus, il considère le guerrier comme son propre bras armé et l'a donc nommé bourreau de la province. C'est aux noms des dieux et de son jarl que le Taiseux exécute les prisonniers condamnés par le *juggenrrand* lors des grands procès.
Oliveira da Jalisco

## **Homme de 46 ans - Né en l'An 45.** Producteur d'alcools zingaréen

* Oliveira est un petit homme colérique et avare, mais avec un très grand sens des affaires et surtout un talent fou pour distiller l'alcool. Ayant installé sa fabrique dans le *Bárrio del Rio* de la ville de Durango, il s'est spécialisé dans la fabrique de tequila et de mezcal qu'il exporte à travers tout l'empire, et même au delà. On dit qu'il n'hésite pas à utiliser des ingrédients dangereux comme le venin de crotale ou de scorpion pour corser ses boissons.
* En l'An 91, la guerre entre Zingara et Esperanza affecte ses affaires puisque ses productions transite également par l'île des Princes Marchands.
* C'est dans son atelier que Tassel aux Milles Flèches, brasseur et aventurier stormeländer, découvre de nouvelles techniques et invente une mélange unique pour l'inquisiteur Melchor Torquemada.
Thorstein l’Écorché

## **Homme - Mort à l'âge de 31 ans (An 56 - An 87)** . Berserker de Normyrie

*Mon cœur me dit que Thorstein a encore un rôle a jouer, en bien ou en mal, avant que cette histoire ne se termine...*

### **Informations générales**

* Thorstein est un homme étrange, originaire de Sydhavn dans la province de Normyrie. C'est un combattant qui a pris pars à des nombreux raids et pillages dans les terres du Mittland.
* C'est un solitaire au comportement inquiétant. Beaucoup le pense fou.
* Son corps est couvert de cicatrices... qu'il s'est lui même infligé afin de se souvenir de ceux qu'il a tué. Chaque scarification correspond à une âme envoyé dans l’au-delà.
* C'est un berserker utilisant des champignons, alcools et autres mixtures pour libérer toute sa rage et ne plus ressentir aucune douleur.
* Au cours de l'hiver 86-87, alors qu'il participe au siège de Holdenfort au côté de l'armée dainite, il se joint à la compagnie de Björn Magnarsson pour une dangereuse mission dans les Monts de la Lune : la libération de la Mine de Seklfingmunn. Etrange mais loyal compagnon d'aventure, il trouvera la mort lors d'un duel aux côtés d'Osvern l'Ours aux Marteaux contre le geôlier Sigbjorn la Main Lourde. Sous le regard des hommes et des dieux, Thorstein sera transpercé d'un coup d'épée et s'écroulera au sol... Voyant ses deux compagnons à terre, Björn Magnarsson entrera dans une terrible rage et terrassera Sigbjorn. Il s'acharnera sur son cadavre, le réduisant en charpie... mais, aveuglé par la colère et ne se contrôlant plus, il achèvera aussi Thorstein. Cet évènement marquera à jamais Björn et ses compagnons. Le corps de Thorstein sera brûlé sur un bûcher funéraire et son âme élevée au Valhengard par les chants glorieux du scalde Harald Gurnisson.