🦋Cartão de treinador🦋

**🦋Cartão de Treinador🦋**]

Para começar sua aventura no mundo Pokémon, você primeiro precisa adicionar o seu personagem; para isso, teremos que seguir algumas etapas.

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**Primeira**:Ambições

**Segunda**: Moral

**Terceira**: Defeitos

**Quarta**:Antecedentes

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**Primeira etapa**: Ambição

A ambição é a matéria-prima para todos os jovens treinadores. Eles vivem e conquistam coisas com sua ambição, desde se tornar um ilustre cozinheiro a um grande treinador. As ambições do seu personagem são o que o moverá durante a história e sua trama.

**[Treinador]**

Treinadores são pessoas que capturam e treinam Pokémon para lutas de ginásio. Esse estilo de treinador é considerado o mais normal entre os demais, pois muitos têm paixão por batalhas e seus resultados, sendo um dos meios mais fáceis de fortalecer os laços com seus Pokémon.

Para treinadores, eles recebem: +1 de captura e +2 percepção.

**Habilidade de Treinadores:**

**1.Quero ser o mestre Pokémon**:você solta um discurso encorajador para seu Pokémon, aumentando o seu dano de batalha em +2 a cada dois níveis que você upar seu personagem, +1 de acúmulo até chegar a 5.

**2.Vamos vencer!!!**:Você efetua um treino com mais eficiência nos treinos de Habilidade de seus Pokémon, dando uma vantagem de dados entre um dado extra ou +2 em dados de treino.

**3.Um olhar perito**:você consegue ter um olho muito mais afiado para os Pokémon que te atraem, ganhando vantagem em achar os Pokémon que te atraem ou em captura, dando um +1 (nos primeiros 3 níveis, e à medida que for tendo experiência concede um acúmulo até +5).

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**[Coordenador]**:São treinadores que escolheram um caminho alternativo às batalhas, amantes da beleza e romantismo. Eles têm a conduta de mostrar até o mais feio dos Pokémon tem sua beleza ao público, cativando a todos com os movimentos de seus Pokémon e seu carisma.

Para coordenadores, eles recebem +2 em Carisma e +1 em inteligência, pois coordenadores, diferente de treinadores, não focam em captura e sim demonstram os mais belos e poderosos ataques à plateia.

**Habilidades de Coordenadores:**

**1.A Beleza Verdadeira**: Em apresentações, o coordenador pode usar uma vez por dia sua perícia para dar um dado extra ao seu Pokémon. Esse dado gira a sorte para o Pokémon entre as 3 categorias dos concursos (Beleza, astúcia e criatividade), onde o Pokémon ganhará uma vantagem de um turno com +3 à categoria escolhida.

**2. Lábia Charmosa**: Perícia iniciante 2 - você é naturalmente charmoso, usando desse conceito você pode usar seu charme e Carisma para descobrir coisas conversando, descontos e até sair de enrascadas, tanto de humanos quanto Pokémon. Lógico que isso também depende de sua interpretação, então quanto melhor for sua atuação, melhor será seu bônus.

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**[Ranger]**:*Eles não se encaixam na categoria de treinadores; ao contrário, Rangers têm uma proposta diferente dos de cima, seu papel é proteger a natureza, com suas habilidades físicas e seu parceiro Pokémon. Diferente dos treinadores, são os mais aptos para lidar de cabeça e acalmar grandes feras.*

*Ranger precisa ser forte, veloz e resistente para lidar com a fauna e flora perigosas do mundo Pokémon.*

**O chamado dos Pokémon**:O chamado dos Pokémon é um dos 2 caminhos rangers. Nesse caminho, você aprenderá a socializar e usar os Pokémon para ajudar você em suas missões, aprendendo combinações de tipos e suas vantagens e desvantagens.

**1.Os Sinos**:Perícia iniciante 1 do caminho do chamado dos Pokémon, onde ao você fazer amizade com Pokémon da região, você coleciona sinos. Esses sinos são chamados onde você pode evocar esses Pokémon para ajudar você em combate.

**2.Instinto Pokémon**:Você cresceu com treinamento intenso na floresta. Você conhece que o som do perigo é o silêncio e que o sorriso mais doce pode ser uma armadilha. Essa habilidade pode ser usada em situações em que o perigo está próximo; você roda 3 d12 e quanto mais pontos você encontrar, maior vai ser os resultados do perigo.

**3.Conhecimento Básico**:Você tem um conhecimento básico sobre plantas e Pokémon, comportamentos agressivos e medrosos nos Pokémon podem mostrar seus traços de personalidade ou traumas ainda visíveis. também ganha conhecimento em ervas básicas para se curar e alimentos para comer, essa habilidade pode ser usada 3 vezes por dia, sendo uma de manhã, tarde e noite.

**O chamado do vigia**:Rangers que escolhem o caminho da vigia escolhem o caminho da proteção em vez de depender de Pokémon para ajudar em sua missão, seu corpo e mente são suas ferramentas para lidar com missões perigosas com os Pokémon, seja usando sua resistência para aguentar uma pancada de um Tauros assustador de frente ou para enfrentar um Gyarados furioso, sua determinação e força física ajudam ele nesses tipos de situações.

**1.Perícia em Captura**:Uma das perícias iniciais para rangers, essa perícia dá mais rapidez nos dados de captura, dando um +2 e +1 à sua escolha para velocidade ou agilidade, acumulando até 5 em cada conforme o tempo.

**2.Força Selvagem:**Uma das perícias iniciais dos rangers do caminho do vigia, Você treinou sua vida inteira fisicamente; naturalmente, seu físico se tornou sua arma mais poderosa. Você poderá escolher +2 e +1 entre força e resistência, dando um acúmulo até +5 em cada conforme o tempo.

**3.Pele Impenetrável**: Uma das Habilidade iniciais, duas vezes por dia você pode usar sua resistência total para não tomar um golpe fatal, somando tudo mais 1d20+2. Essa perícia, se bem executada, permite que você tenha mais uma chance na batalha ou para fugir dela.

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**[Pesquisador Pokémon]**:*Os pesquisadores, por sua vez, são pessoas amantes do conhecimento, seja dos Pokémon ou de sua história de criação. Categorizar e capturar todos os Pokémon são sua base, entendendo suas diferenças e semelhanças. Eles viajam pelo mundo completando não só a Pokédex, mas pesquisando arduamente sobre os Pokémon, recebendo +2 de inteligência e +1 de Furtividade.*

**[Habilidade de Pesquisadores]**

**1.Conhecimento Ancestral**: Você passou sua vida estudando a história antiga dos Pokémon, suas origens e seus ancestrais. Graças a isso, duas vezes por dia, você gira 2d12+1d20 de inteligência, onde quanto maior o número, maior será seu resultado em descobrir e entender artefatos, locais e hieróglifos antigos.

**2.Conhecimento Natural**: Você escolhe entre natureza, história ou mitos Pokémon para se especializar. Quando escolhido, você terá bônus nesse devido conhecimento, podendo ter entre um dado extra ou +2 acumulando a cada dois níveis até chegar a 5.

**3.Mestre da Captura**: Você se especializou na arte de captura e categorização Pokémon, o que fez com que você desenvolvesse uma pontaria rápida e certeira. Duas vezes ao dia, você pode usar uma parte do seu corpo para jogar 3 pokébolas consecutivas. A taxa de captura aumenta devido à criatividade do uso dessa habilidade.

**[Cozinheiro Pokémon]**: *Cozinheiros Pokémon usam sua habilidade de oferecer comidas mais requintadas e naturais aos Pokémon, deixando-os com o pelo e pele mais brilhantes, mais saudáveis e consecutivamente mais fortes. Cozinheiros viajam pelo mundo participando de batalhas exclusivas chamadas batalhas culinárias, mostrando ao mundo seus mais requintados pratos e como eles proporcionam os mais variados buffs aos Pokémon. Seu personagem ganha mais +2 em inteligência e +1 em sabedoria.*

[Habilidades de Cozinheiros Pokémon]

**2.Bon Appétit**:Você se especializou na culinária das cidades e só aprecia os ingredientes mais ricos e finos. Sua culinária usa buffs de resistência e defesa. Você tem vantagem em aprimorar esses pratos, dando um +2 a todos os pratos de defesa que você quiser aprender ou aprimorar.

**2.Culinária Agressiva**: Você se especializou em uma culinária mais agressiva e direta. Uma maçã pode estar com uma aparência mórbida por fora, mas é o interior que vai fazer a diferença. Seus pratos são especializados em buffs de ataque e velocidade, dando um +2 a todos os pratos de ataque que você quiser aprender e aprimorar.

**3.Tem um Gosto Meio Roxo**:Você se especializou na arte do improviso, diferente e até perigoso. Cogumelos vermelhos e roxos parecem bons, juntando com ervas estranhas e uma pitada de alho. Afinal, às vezes um Pokémon frenético é um Pokémon que ganha a batalha. Com essa perícia, você ganha +2 em todos os pratos duvidosos que fizer. O limite é a sua imaginação e seu cartão de crédito. Diferente dos de cima que têm uma categoria, os buffs que seu Pokémon vai conseguir são um mistério (e os efeitos colaterais também...), podendo desde uma enorme energia que aumenta sua velocidade até uma força extrema que faz qualquer Charizard tremer.

**[Nota: você só pode escolher 1 perícia inicial]**

**Segunda etapa: Moral**

Todos os humanos têm moral, seja para o bem ou mal, e os treinadores Pokémon não são diferentes. Suas ações ditarão um karma, e esse karma acompanhará você pela sua moral.

Existe vários tipos de moral mas não significa que escolher uma moral te impeça de fazer escolhas ou mudar de moral futuramente.

Dito isso, os jogadores escreveram a frase que dita a moral de seu personagem (quanto mais detalhado melhor), e sua moral será testada nessa jornada. Um exemplo de moral abaixo:

**Exemplo**: "A sobrevivência é tudo para mim e estarei disposto a fazer de tudo para continuar vivo."

Dito isso assim que escolherem sua moral poderemos passar pela terceira etapa.

**Terceira Etapa: Defeitos**

Nenhum ser humano é perfeito, e por isso, os jogadores terão que escolher 3 defeitos que seu personagem tem, medos, preconceitos, comportamentos, etc. Esses defeitos serão testados na campanha junto com seus parceiros Pokémon; afinal, você desafiará seus defeitos para ajudar seus companheiros?

**Quarta Etapa: Antecedentes**

Antecedentes consistem em duas coisas: sua história passada e sua ficha criminal. Sim, os jogadores receberão uma ficha criminal que está em zero no início do jogo, mas vamos em partes.

Sua história passada tem que ser moldada para sua ambição atual. Você é uma criança que sonhou sempre ser o mestre Pokémon? Uma pessoa que teve uma experiência que mudou sua vida? Ou uma pessoa que está em busca de algo e por isso tem sua ambição atual? De qualquer forma, sua história é crucial para ver como é o personagem antes do começo do RPG.

Agora a parte confusa, sua ficha criminal. Originalmente, todos começam com uma ficha criminal zerada. À medida que seu personagem quebra a lei, seja por coisas boas ou ruins, ela vai aumentando, e isso afeta o jeito que as pessoas olham para você. Você pode acabar despertando a curiosidade do submundo ou pode acabar sendo desprezado por algumas pessoas; isso só dependerá de você e do que considera certo e errado.

[E aqui finalizo seu cartão de treinador, abaixo você verá uma base de ficha]

(🦋Base de Ficha🦋)

**Sexualidade: (opcional)**

(🦋Base de Estatísticas, Pontos de Distribuição 20🦋)

**- Força:-**

**Inteligência:-**

**Sabedoria:-**

**Resistência:-**

**Destreza:-** :

- **Furtividade**