Rozproszenie magii

Odrzucanie

**Poziom**: Brd 3, Cza/Zak 3, Drd 4, Kap 3, Magia 3, Pal 3

**Komponenty**: W, S

**Czas rzucania**: 1 akcja standardowa

**Zasieg**: Sredni (30 m + 3 m/poziom)

**Cel lub obszar**: Jeden czarujacy, istota lub przedmiot; badz rozprysk o promieniu 6 m

**Czas działania**: Natychmiastowy

**Rzut obronny**: Brak

**Odpornosc na czary**: Nie

Niniejszego zaklecia mo�esz u�yc, by zakonczyc działanie czarów funkcjonujacych na istocie lub

przedmiocie; czasowo stłumic magiczne moce przedmiotu magicznego; zakonczyc działanie czarów

(lub przynajmniej ich efekty) trwajacych na obszarze; wreszcie, by kontrowac czary rzucane przez

inne osoby. Rozproszenie zaklecia konczy jego funkcjonowanie tak, jakby czas działania dobiegł

konca. Rozproszenie magii nie wpływa na niektóre czary, co zaznaczono w opisie tych ostatnich.

Pozwala natomiast rozpraszac (ale nie kontrowac) efekty czaropodobne, tak jakby były zakleciami.

Uwaga: Efektu czaru o natychmiastowym czasie działania nie mo�na rozproszyc, poniewa� magia

przestanie funkcjonowac, zanim wejdzie w �ycie rozproszenie magii.

Niniejszego zaklecia mo�esz u�yc na jeden z nastepujacych trzech sposobów: kierunkowe

rozproszenie magii, obszarowe rozproszenie magii oraz kontrczarowanie.

Kierunkowe rozproszenie magii: Celem zaklecia rozproszenie magii pada jeden przedmiot, istota lub

czar. Wykonujesz test rozpraszania (1k20 + twój poziom czarujacego, maksymalnie +10) przeciw

zakleciu badz ka�demu z aktualnie trwajacych na przedmiocie lub istocie efektów czarów. ST tego

testu rozpraszania wynosi 11 + poziom czarujacego zaklecia. Je�eli dany test ci sie powiedzie,

stosowny czar ulegnie rozproszeniu; pora�ka oznacza, �e zaklecie dalej działa.

Jesli rzucasz kierunkowe rozproszenie na przedmiot lub stworzenie bedace efektem trwajacego czaru

(chocby na istote sprowadzona za pomoca przyzwania potwora), wykonujesz test rozpraszania, który

doprowadzi działanie zaklecia przyzywajacego do zakonczenia.

Je�eli rzucasz kierunkowe rozproszenie na przedmiot magiczny, wykonujesz test rozpraszania przeciw

jego poziomowi czarujacego. Sukces oznacza, �e magiczne własciwosci danej rzeczy ulegna

stłumieniu na 1k4 rundy, po których powróci ona do normy sama z siebie. Przedmiot, którego moce

stłumiłes, staje sie na czas działania efektu niemagiczny. Wyposa�enie umo�liwiajace dostep do

przestrzeni miedzywymiarowych (jak chocby pojemna torba) zostaje na jakis czas zamkniete.

Fizyczne własciwosci magicznego przedmiotu nie ulegaja zmianie. Magiczny miecz o stłumionej

mocy pozostaje mieczem (i to w dodatku mistrzowsko wykonanym). Magia smiertelników – taka jak

niniejszy czar – nie ma wpływu na artefakty.

Ka�dy test rozpraszania, który wykonujesz wzgledem rzuconego przez siebie zaklecia, automatycznie

konczy sie sukcesem.

Obszarowe rozproszenie magii: Tak u�yte niniejsze zaklecia wpływa na wszystko w promieniu 6

metrów.

Wykonujesz test rozpraszania dla ka�dej istoty, która znajduje sie w obszarze i która jest podmiotem

działania co najmniej jednego zaklecia. Wspomniany test rozpraszania dotyczy najwy�szego poziomu

czarujacego. Je�eli zakonczy sie on niepowodzeniem, bedziesz wykonywał kolejne testy rozpraszania

dla coraz to słabszych czarów, a� wreszcie jakis ulegnie rozproszeniu (co wyładowuje rozproszenie

magii w stosunku do tego podmiotu) lub gdy wszystkie beda nieudane. Obszarowe rozproszenie nie

wpływa na magiczne przedmioty istoty.

Takie same testy rozpraszania jak dla istot wykonujesz równie� dla ka�dego przedmiotu na obszarze,

który znajduje sie pod wpływem przynajmniej jednego zaklecia. Obszarowe rozproszenie nie wpływa

na przedmioty magiczne.

Wykonujesz test rozpraszania dla ka�dego trwajacego czaru obszarowego i ka�dego efektu czaru,

którego punkt poczatkowy znajduje sie na obszarze rozproszenie magii – udany pozwala rozproszyc

dane zaklecie.

Jesli obszar trwajacego zaklecia nakłada sie na obszar działania rozproszenie magii, mo�esz dla niego

wykonac test rozpraszania – udany oznacza zakonczenie efektu, ale tylko na obszarze nakładania sie

czarów.

Je�eli w obszarze znajduje sie przedmiot lub istota bedaca efektem trwajacego czaru (ma to miejsce

chocby w przypadku stworzenia sprowadzonego za pomoca przyzwanie potwora), wykonujesz test

rozpraszania – udany konczy zaklecie, za sprawa którego przedmiot czy istota sie pojawiła w danym

miejscu (powraca tam, skad przybyła). Ponadto mo�esz spróbowac rozproszyc czary, które wpływaja

na dany przedmiot czy istote.

Mo�esz zdecydowac, �e ka�dy test rozpraszania, który wykonujesz wzgledem rzuconego przez siebie

zaklecia, automatycznie konczy sie sukcesem.

Kontrczarowanie: Ofiara tak u�ytego rozproszenia magii pada istota, która rzuca kontrowane zaklecie.

Oczywiscie w tym przypadku rozproszenie magii rzuca sie jak kontrczar. Jednak�e w odró�nieniu od

normalnego kontrczarowania, rozproszenie magii mo�e nie zadziałac – jego skutecznosc zale�y od

udanego testu rozpraszania.