recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Navayas Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Fähigkeiten

* Arkarne Grundmagie
* Analysemagie, Schwerpunkt Tiefenanalyse
* Elementare Magie, Fokus: Luft/unterstützend Feuer
* angehender Fluch und Paktbrecher

### Besonderes

* hat Kommunikationsprobleme (Sprachfehler/Schwierigkeiten klare Sätze zu verfassen)
* pragmatisch, exzentrisch und distanziert
* Navayas redet nicht über sich selbst als Person
* Hat seit dem Fall der Stadt Probleme mit seinem Gedächtnis und hat deshalb nochmal die Faern Akademie besucht.
* Abschlussprüfungsstück: Die auf Feuerbasierende Lichtfessel

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Symbole Ched Nasads

Das Zugehörigkeits-Symbol der Stadt Ched Nasad dürfen nur nachgewiesen in der Stadt lebende Drow tragen. Oftmals wird es aber nur verdeckt mitgetragen und z. B. an den Toren vorgezeigt, um sich auszuweisen. Die aus Stoff gearbeiteten Symbole, die durch Verzauberungen an den Träger gebunden sind, sind dem Adel und den Bürgerlichen, die sich diese Symbole leisten können vorbehalten.

Das Tragen des Symbols ist kein Freifahrtschein, um in die Stadt zu kommen!
Architektur

Das neue Ched Nasad wurde nach dem Vorbild der alten Stadt errichtet. Die spinnennetzartigen Straßen und die kokonförmigen Häuser an den Wänden und Decken wurden dem alten Stadtbild nachempfunden. Es gibt nur ein paar Änderungen zum alten Ched Nasad, die nach dem Empfinden des Rats verbesserungswürdig waren. Dazu gehören die am ostasiatischen Baustil angelehnten Häuser und Gebäude auf den Ebenen. Das Hauptaugenmerk lag beim Wiederaufbau allerdings auf den Abwehr- und Schutzmechanismen der Stadt.

## Artikel in diesem Bereich:

### Lage und Architektur: früher & heute

Genauere Informationen über die Lage und Architektur der Stadt.

#### Ebenen

Genauere Beschreibung der verschiedenen Ebenen nach dem Wiederaufbau von Ched Nasad.

### Zugänge zur Stadt

Genauere Beschreibung zu den beiden Eingängen zu Ched Nasad.

### Tag und Nacht / Zeitmessung

Informationen über die Art und Weise wie die Zeit innerhalb von Ched Nasad gemessen wird.

### Der Schleier "Velkynvet"

Informationen über den Schleier im Abgrund.

### Faerzress

Informationen über die magische Strahlung in Ched Nasad.
A Rainbow in One Color

**A Rainbow in One Color** es la tercera entrega de la serie de cómics Halloween: Nightdance publicado por Devil's Due Publishing en abril del 2008.

## Personajes

* Michael Myers
* Lisa Thomas
* Daniel Cole (en flashback)
* Ryan Nichols
* Marcie Nichols (en flashback)
* Abigail Crawford
* Matthew Cooper
* Gato de Lisa Thomas
* Judith Myers (en flashback)
* Sean Reynolds
* Nicola Antonelli

## Curiosidades

* En el panel donde Lisa descubre que su habitación está cubierta con las imágenes de Michael, se pueden ver dibujadas varias escenas, personas y localizaciones de la serie como
	+ A Sam Loomis.
	+ La muerte de Judith Myers.
	+ Annie Brackett frente a la lápida de Judith.
	+ La muerte de Bob Simms.
	+ La muerte de Lynda Van Der Klok.
	+ La muerte de Bernard Garrett.
	+ El cadáver de Virginia Alves.
	+ El cadáver iluminado de Sarah Wainthrope.
	+ Eladáver de Patrick Carter.
	+ El cuerpo sin cabeza de la señorita Haddonfield 1991.
	+ El perro herido con grapas.
	+ La maestra de la escuela primaria Haddonfield sonriendo con alambre de púas.
	+ El cadáver del gato de Lisa.
	+ La casa de los Myers.

## Galería

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Zolarrn Teh'Kinrelliz

## Charakterkarten-Informationen

Die in diesem Bereich und dem Info-Kasten rechts aufgeführten Informationen sind gemeinhin über den Charakter bekannt. Deine Charaktere haben dieses Wissen alleine dadurch, dass sie Teil des Qu'ellars sind. Du kannst dir dieses Wissen hier also offiziell OT und auch für dein IT aneignen. Die Charakter-Karten informationen und den rechten Kasten möchten wir bitte optisch gleich halten. Kopiere dir dies also bitte aus diesem Steckbrief heraus (wie das ganz genau mit dem Kasten geht, kannst du z. B. Sarah fragen).

### Verwandte

* Alad'an (jüngerer Bruder)
* Vhyk'tryl (Sohn)

### Fähigkeiten

* Breit gefächertes, fachmännisches Wissen in arkaner Magie und diversen Wissenschaften

### Sonstiges

* Erstgeborener aus dem Hause Teh'Kinrelliz
* Scheint keine gute Beziehung zu seinem Bruder Alad'an zu pflegen
* Besitzt ein Darthiirkind mit Namen Laylia als Assistentin
* Yh'arvid war seine Rechte Hand und sein Assistent
* Wäre beinahe Vaterpatron oder Erzmagier der Stadt geworden, der Rat hat allerdings dagegen gestimmt
* Temporär von Alad'an nach Arrd'uis zur Bündnisstärkung als Hausmagier ab�geordnet
* Kann tätowieren und piercen
* Man munkelt er könne absolut nicht singen und besäße kein Rhythmusgefühl, weshalb seine Zauber aus Sprachliterneien oder Sprechgesänge bestehen

## Weiterführende Informationen

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

**[SPOILERGEFAHR]!**

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Der Felsenkerker

Der Felsenkerker ist ein Im Haus versteckt liegendes Verließ. Es liegt im eigentlichen Kerker auf der untersten Etage des Hauses hinter einer Wand, die ins Gestein des Stadtmantels führt. Der Kerker jedoch liegt nicht etwa im Felsen, wie man vermuten würde, sondern auf einer anderen Existenzebene.

Zustande gekommen ist dieses Verließ, das ausschließlich für Gefangene der besonderen Art vorgesehen ist über einen Pakt mit einem Dämon der elementaren Domäne. Nur und ausschließlich Chez'ahe, Ryv'en und Celraz vermögen ihn zu öffnen. Der Zutritt vererbt sich mit dem Pakt weiter, jedoch ausschließlich dann, wenn die vorherige Generation gänzlich verstorben ist und dann auch nur an über die Blutslinie an die Kinder desjenigen weiter, der zuerst Nachkommen gezeugt hat. Der Pakt hat einen hohen Preis, dessen Kenntnisstand die Matrone Tyrrselle Arrd'uis beim Fall der Stadt mit in den Tod genommen hat. So fordert der Dämon das Leben des Erstgeborenen beim Übergang des Paktes auf die nächste Generation, wenn nicht ein angemessenes Opfer zum Tausch vorbereitet und dargeboten wird.
Chez'ahe Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Wie kam ich ins Haus?

Chez'ahe ist eine geborene Arrd'uis. Jedoch war sie zum Zeitpunkt des Falls mit einem Trupp außerhalb der Stadt, weshalb sie davon nicht betroffen war. Als Chez'ahe zurück kehrte übernahm sie die Führung des Hauses.

### Verwandte

* Ahl’Marataris & Fil'Raen (Onkel)
* Yh’arvid, Nâbul, Illiam'Shalee (Cousin 2. Grades, mütterlich)
* Chaz’tra & Kalgos (Cousin/e 2. Grades, väterlich)
* Aphura & Kinley'har (Nichte & Neffe)
* Ryv’en & Celraz (Brüder)

### Fähigkeiten

* Götterkommunikation
* Gottesdienste
* klerikale Magie und Anwendungen (Heilung, Erkenntnis, Schutz, Stärkung)
* Schattenmagie
* Handel
* Ched Nasad Belänge
* Handhabung Paranormales, Seelen und Dämonen

### Besonderes

* Wurde unter Lolth von Mutter und Schwestern in einen Randbezirk zur Ver�waltung abgeschoben, aus dem inneren Adel ferngehalten
* Ehemals Lolthpriesterin, Umbruch schon lange vor dem Fall
* Direkte, inoffizielle Beziehungen zum Rat Ched Nasads
* Sehr oft Kontakt zum Vaterpatron Alad‘an

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

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### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Hausmedaille

Die Hausrune befindet sich außerdem auf der Hausmedaille. Die Hausmedaille dient der Wiedererkennung unter den Hausmitgliedern.

Ihr wohnt ein Zauber inne, der die Echtheit einer anderen Arrd’uis Hausmedaille erkennen lässt. Verstirbt der Besitzer, verliert sie ihre Magie. Die Medaille eines Trägers macht sich ihm bemerkbar, wenn mit der Medaille eines Gegenübers etwas nicht stimmt. So kann die Gefahr eines Doppelgängers zur Infiltration oder einer gefälschten Medaille eingegrenzt werden. Sie erlauben außerdem das Erzeugen einer magischen, schwebenden Scheibe, oder das Bewegen der schwebenden großen Steinplatten, die das Überqueren der großen Klamm vor dem Anwesen des Qu'ellar möglich machen. Diese Klamm ist mit einem komplizierten magischen Schutznetz überspannt, das jegliche Flug- und Schwebezauber auflöst, sofern sie nicht mithilfe der Hausmedaille erzeugt wurden. Die Medaillen werden von speziellen Handwerkern des Qu'ellar gefertigt und verzaubert. Wie genau und mit was sie dies tun bleibt wie bei jedem anderen Haus auch ihr individuelles Geheimnis, welches sie bisher nur mit der Obrigkeit ausgetauscht haben.

Die Medaille befugt den Träger unter normalen Bedingungen im gesamten Underdark zu levitieren.
Yh'arvid Arrd'uis

## Merkmale

Gesichtsbemalung des Charakters

**Dieser Charakter wird derzeit nicht bespielt!!**

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Verwandte

* Ahl’Marataris & Fil'Raen (Onkel)
* Chez'ahe, Ryv'en & Celraz (Cousin 2. Grades, mütterlich)
* Aphura (Groß-Nichte & Adoptivtochter)
* Kinley'har (Groß-Neffe)
* Nâbul & Illiam'Shalee (Bruder & Schwester)
* Tarlyn (Sohn)
* ??? Amfei'n (Tochter mit Tal'Shalee Amfei'n)

### Fähigkeiten

* Konventionelle und magische Heilung
* Blutmagie
* Illusionsmagie
* arkane Magie

### Besonderes

* Hat eine Ausbildung am Konservatorium der Arkanisten mit Bestnoten abgeschlossen
* Arbeitete nach bestandener Meisterprüfung dort als Lehrmeister
* war Priester Vhaerauns, änderte allerdings seine Profession
* war Teil des Trupps unter Chez'ahes Leitung beim Einsturz der Stadt
* wurde von Chez'ahe zum Ventash'faeruk des Handelstrupps ernannt
* dient dem Qu'el'faeruk Zolarrn als rechte Hand und Assistent
* lernt unter der Botschafterin Xarias (Alania) Seelenmagie
* verschwand eine kurze Zeit nach dem Krieg mit dem Clan Erysstra spurlos und hinterließ einen Abschiedsbrief
* man munkelt sein Verschwinden habe damit zu tun, dass er seine Abstammung in Frage stellte

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

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### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Arrduis Wiki

**Willkommen im Arrduis Wiki!**
Wiki und Guide zu Lore, Background und IT der Drow LARP-Gruppe Qu'ellar Arrd'uis.

Die Originalbegrifflichkeiten und Ereignisse in den nachfolgenden Texten entstammen urheberrechtlich den D&D-Regelwerken und dem Faerun-Wiki. Der Hintergrund des Qu'ellars und die relevanten Informationen bezüglich Struktur, Handel etc. sind geistiges Eigentum von Qu'ellar Arrd'uis.

Wir sind eine kollaborative Community-Website über das Thema Arrduis, die jeder, auch du, aufbauen und erweitern kann. Wikis wie dieses hängen davon ab, dass die Leser sich beteiligen und Inhalte hinzufügen. Klicke auf die „NEUE SEITE HINZUFÜGEN“- oder „BEARBEITEN“-Schaltfläche, die du auf jeder Seite oben rechts finden kannst, und leg los!

## Wichtige Artikel

PlatzhalterEine Seite über dein ThemaPlatzhalterEin HauptcharakterPlatzhalterDie erste FolgePlatzhalterEin wichtiger OrtPlatzhalterEin wichtiges EreignisPlatzhalterEin entscheidendes Thema

*Brauchst du Hilfe beim Aufbau dieser Community?*

* Einführung
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Du kannst auch Teil der größeren Fandom-Familie von Communitys sein. Besuche Fandoms deutsches Community-Wiki!

*Gründer*: Schreibe eine gute und absatzweise Beschreibung für den Begrüßungsteil über dein Thema. Lass deine Leser wissen, worum es bei deinem Thema geht, und füge einige allgemeine Informationen dazu hinzu. Danach solltest du die Wiki-Verwaltung für weitere Tipps besuchen.
SCs

Charaktere, denen du im LARP begegnen kannst. Bei ihnen handelt es sich um die Hauptcharaktere deiner Mitspieler innerhalb der Gruppe.

## Auflistung der SCs

### Qu'ellar Arrd'uis

* Ahl'Marataris
* Antyr'urra
* Aphura
* Aran'thir
* Asea
* Chaz'tra
* Chez'ahe
* Coryl
* Dalamar
* Kalgos
* Kiaran
* Kinley'har
* Mie'ri
* Min'axara
* Nathae
* Navayas
* Ssi'vin
* Valrâ'ven
* Vâz'antar
* Veldrin
* Xun'isstree
* Yh'arvid

### Andere

* Alton'neth
* Sofia
* Solaufein
Khe'el Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Die in diesem Bereich und dem Info-Kasten rechts aufgeführten Informationen sind gemeinhin über den Charakter bekannt. Deine Charaktere haben dieses Wissen alleine dadurch, dass sie Teil des Qu'ellars sind. Du kannst dir dieses Wissen hier also offiziell OT und auch für dein IT aneignen. Die Charakter-Karten informationen und den rechten Kasten möchten wir bitte optisch gleich halten. Kopiere dir dies also bitte aus diesem Steckbrief heraus (wie das ganz genau mit dem Kasten geht, kannst du z. B. Sarah fragen).

### Fähigkeiten

* Scout-kundig (Underdark/Oberfläche)
* Nahkampf (Kurzschwert und Dolch)
* Fallenbau
* Jagd
* starkes Band zu Vhaeraun

### Sonstiges

* Von Vâz'antar aus Menzoberranzan mitgebracht
* Scheint stumm zu sein und kommuniziert deshalb nur über Zeichensprache
* nimmt scheinbar niemals Tuch oder Maske ab, die seine untere Gesichtshälfte verhüllen
* diverse, kleinere Narben im Gesicht
* Hat hellblaue, fast silbrig wirkende Augen
* Eigenbrödlerisch, besaß eine tiefe Vertrauensbasis mit Amal'fein, Lymeral und Trisn'ar zu besitzen
* Er scheint auch Vâz'antar etwas besser zu kennen, als nur über dienstliche Angelegenheiten
* Streng Vhaeraun-gläubig, dass man sich wundert, dass er kein Orbdrin ist
* Missionar der Vhaeraunkirche
* Starb an der Oberfläche unter Aufsicht des Eilistraee-Clans Erysstra
* Wurde ein knappes Jahr danach durch ein Vhaeraun-geweihtes, großange�legtes Ritual wiederbelebt
* Besitzt seit dem Schäden an Geist und Motorik, die sich mittlerweile zwar wieder zum Großteil haben beheben lassen, aber trotzdem noch Einfluss auf seine Fähigkeiten haben
* Besaß große Erinnerungslücken, die mit dem Tod von Trisn'ar wieder geschlossen wurden

## Weiterführende Informationen

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

**[SPOILERGEFAHR]!**

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Der Bazaar

Bei dem Basar handelt es sich um die dritte Ebene von Ched Nasad. Sie wurde erst vor wenigen Jahren wieder soweit in Stand gesetzt das Händler, von außerhalb und innerhalb der Stadt wieder in Lage waren ihre Stände oder Läden zu eröffnen. Seit dem wächst der Markt stätig an bietet einem bei jedem Besuch wieder eine neue Vielfalt an Waren an. Auch andere Rassen als die Drow sind hier gelegentlich anzutreffen.

Auf den folgendes Seiten findest du Auflistungen von mehr oder weniger Bekannten Orten und Ereignissen die du auf dem Bazaar antreffen kannst:

### Tavernen & Gasthäuser

Hier findest du eine Auflistung von Spielerbekannten Tavernen und Gashäusern. Manchmal ,lohnt es sich, sich genauer in den Gassen der Stadt umherzuwandern um einige der Ortschaften zu finden.

### Unterhaltung

Hier findest du Unterhaltungsmöglichkeiten die innerhalb der Stadt angeboten werden.

### Händler

Hier findest du eine Auflistung von bekannten Händlern innerhalb der Stadt.
Akademie der Krieger

## Telamurin Phalar'ân

**Leitung:** Jabbuk Nharíscantâr Teh'Kinrelliz

**Bezeichnung der Schule:** Lehren der Nahkampf- und Kriegskunst

### **Ausbildung**

* Länge der Ausbildung beträgt 15 Jahre
* Aufnahme ab dem 20. Lebensjahr
* Schüler sind gemeinsam in Schlafkammern untergebracht
* max. 50 - 80 Schüler pro Jahr

#### **Inhalte der Ausbildung**

* Umgang mit verschiedenen Waffen
* waffenlose Kampfkunst
* Kampfübungen
* Kurse
* Meditation
* Training zur körperlichen- und geistigen Fitness
* Geschichte
* Götterkunde
* gemeinsame Übungen mit den anderen Schulen
* Demonstrationen von Meistern
* Fremdsprachen
* beaufsichtigte Übungen & Prüfungen
* Grundwissen im Umgang mit Magie
* ...

### **Ränge**

* Malar'in (Lehrling)
* Sargtlin (Krieger, ausgebildet / ggf. spezialisiert)
* Ust'Sargtlin (Feldwebel)
* Dradaa'quarthin (Hauptmann)
* Sut'rinos (Kommandant)
* Qu'el'saruk (Waffenmeister eines Hauses)
Valrâ'ven Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Fähigkeiten

* Nahkampf (Kukris und Langschwert)
* Fallen- und Mechanismenbau
* Scout-kundig (Oberfläche)

### Besonderes

* Von Vâz'antar nach dessen Verschwinden während des Krieges mit Erysstra nach Ched Nasad mitgebracht
* Ist dem Trupp von Khe'el zugeordnet
* Bildet zusammen mit Aphura und Riv'tar das persönliche Geleit von Vâz'antar
* Beherrscht die gängige Etikette unter Drow nicht besonders gut
* Kennt sich offensichtlich nicht in diesen Regionen des Underdark aus (ihm fehlt das Basisverständnis für seine Umgebung)
* Spricht De'Shineth ein wenig unbeholfen und mit schwerem Akzent
* Trägt eine Maske in Form eines schädelähnlichen Vogelkopfes mit sich
* Skizziert vieles aus seiner Umgebung und fertigt daraus Entwürfe für seine Mechanismen und andere Tüfteleien

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Halloween: The Mark of Thorn

**Halloween: The Mark of Thorn** es un cómic inédito de la serie Halloween. Tiene lugar en la línea de tiempo de H20, aunque presenta elementos de la línea de tiempo 4-6. Iba a ser lanzado después de Halloween: la serie The First Death of Laurie Strode estaba terminada, sin embargo, el tercer número aún no se ha lanzado, por lo que se desconoce cuál es el estado de esta serie.

## Trama

Lo que se sabe de esta serie es que se centra en Tommy Doyle , quien es persuadido por su editor para que escriba una versión ficticia de los eventos que le sucedieron, una historia que intentará dar sentido a la locura que sucedió cuando el asesino en serie Michael. Myers se abrió camino en la pequeña ciudad de Haddonfield hace tantos años.

Cuando comienza la historia de Tommy, comienza a dar vida a monstruos del pasado y secretos que deberían haber permanecido enterrados: los mundos de la realidad y la ficción se desdibujan, lo que lleva a una confrontación inevitable con su mayor temor de todos, ¡Michael Myers!.

## Personajes

* Tommy Doyle
* Michael Myers
* Lindsey Wallace
* Tina Doyle
* Jamie Lloyd
Der Handel

Das Qu'ellar Arrd'uis ist das erste Handelshaus der Stadt Ched Nasad. Im Bereich des Handels hat sich das Haus damit an die Spitze dieser Kaste gearbeitet. Der Handel ist nicht nur die Hauptquelle der Einnahmen und, sondern dient auch der Funktion zum Aufbau und der Vernetzung von Kontakten. An der Oberfläche bildet der Handel den Vorwand zur halbwegs deeskalativen Reise durch die Ländereien. Auf diplomatischer Ebene stellt das Qu'ellar damit Verbindungen zwischen der Oberfläche und Ched Nasad her und gewinnt für das Haus und die Stadt Ressourcen, Materialien und finanzielle Mittel, um den WIederaufbau und die Machtausweitung weiter voran zu treiben. Desweiteren dient der Handel als Deckmantel, um an der Oberfläche Vorbereitungen zu treffen zu gegebener Zeit wieder die Ländereien des ursprünglichen Reiches Ilythiir für das Volk der Drow zurück zu gewinnen.

Als erstes Handelshaus hat das Qu'ellar Arrd'uis das alleinige Vorrecht den Handel an der Oberfläche zu betreiben. Es überwacht außerdem den Handel der gesamten Stadt und setzt sich mit den anderen Handelshäusern auseinander. Möchte ein anderes Haus Handel an der Oberfläche treiben, so geht dies ausschließlich indem sich ein Trupp der Arrd'uis Karawane (nach Absprache) anschließt. Jegliche Unterfangen bezüglich des Handels außerhalb der Stadt müssen über das Qu'ellar Arrd'uis angemeldet werden. Abgaben, Berichte und dergleichen führen die Handelshäuser jeweils selbstständig an die Skriptoren der Stadt (Teh'Kinrelliz) ab.

## Artikel in diesem Bereich

### Die Karawane

Informationen rund um die Karawane, die das Qu'ellar Arrd'uis zum Handeln an und über die Oberfläche führt.
Veldrin Arrd'uis

## Merkmale

Gesichtsbemalung des Charakters

**Dieser Charakter wird derzeit nicht bespielt!!**

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### Besonderes

* wuchs im Hause Drazear auf
* war nach dem Fall von Ched Nasad lange Zeit Shebali
* in lolthgläubigem Hause aufgewachsen, vhaeraungläubige Mutter (beim Fall ums Leben gekommen)
* hat feine Narben, welche über die linke Hand verlaufen (erkennbar als Narben durch einen Blitzangriff) und eine Narbe von einer Schnittwunde am rechten Unterarm

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

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Ched Nasads erster Vaterpatron

Gerüchte und Mysterien:

Zammzt, ist sein Name. Laut der Gerüchte soll er ein Schattendrachen-Drow, ein Draa'zekylyn und einer der acht Vaterpatrone der Jaezred Chaulssin sein.

Nachdem die Stadt Zerstört wurde, wurde Zammzt Vaterpatron der Stadt. Allerdings zogen die Jaezred Chaulssin wieder ab und überließen Ched Nasad seinem Schicksal.

Die Macht ging sofort an den Drow mit den heterochromen Augen des Qu'ellar Teh'kinrelliz über, der den Titel Vaterpatron übernahm. Einer Person, die weder vom Alter noch in der Geburtenfolge der Logik nach als Vaterpatron in Frage gekommen wäre.

Niemand wagte ihn zu hinterfragen oder anzuzweifeln, denn Alad'an stand in Vhaerauns Gunst sehr weit oben.

Man flüstert, er übernahm den Titel aus spott über die Schattendrachen-Drow die die Stadt aufgaben. Andere Stimmen lassen verlauten, der seine Machtübernahme durch die Jaezred Chaulssin gewollt war. Was wiederum viele andere Fragen aufwirft.
Nathae Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

### Wie kam ich ins Haus?

* Nathae ist eine geflohene Truppführung aus dem Qu'ellar Amfein

### Persönlichkeit

* Sie ist sehr ambivalent, schnell aufbrausend und sadistisch, begleitet von einem Hauch Wahnsinn. Dagegen stehen Loyalität, Mitgefühl, Verspieltheit und Feierlaune.

### Fähigkeiten

* Mentalmagie
* Aufnehmen und Leiten von großen Energiemengen (inklusive Seelen und Schatten)
* Heilmagierin

### Vorlieben und Abneigungen

#### Vorlieben

* Macht zu erlangen um unantastbar zu werden
* magische Forschung
* persönliche Freiheit
* Feiern und Drogen

#### Abneigungen

* männliche Magier
* Götter\*
* Dummheit
* eingesperrt zu werden

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Xun'isstree Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

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Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

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### Nach dem Fall der Stadt

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### Seit Spielstart

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Zugänge zur Stadt

Die Stadt hat zwei Haupzugänge. Den Nördlichen und den Südlichen Zugang. Nur über diese beiden Tore kann man die Stadt (offizell) verlassen oder betreten. Dies gilt besonders für Karawanen. Die Zugänge sind groß genug, dass gut zwei bis drei große Wagen aneinander vorbei können.

In die Stadt hinein oder hinaus zu kommen ist allerdings nicht sehr einfach. Die Stadtwache ist dazu angehalten alles und jeden strengstens zu kontrollieren. Man sollte also immer ein wenig Zeit und Geduld mitbringen.

Die Zugänge sind zwei große hohe Torbögen im Fels, die von der Höhle der Stadt in die daran angrenzenden Tunnel ins Underdark führen.

Bevor man durch den Torbogen auf die Brücke kommt, die in die Stadt und auf die dritte Ebene führt, muss an den Wachtürmen vorbei, die in der großen Aushöhlung der Torbögen am Kontrollpunkt stehen. In den Türmen, je Eingang zwei Stück, sind Wachen postiert. Auf den Türmen und auch an den Felswänden links und rechts sind Bogen- und Armbrustschützen, sowie ein paar wenige Magier postiert, um jeder Zeit bereit feindliche Aktivitäten ausschalten oder unterbinden zu können.
Environment

Unter Environment findest du vielerleich Informationen rund um die Umgebung, die im Spiel unserer Hintergrund bildet. Dabei handelt es sich um viele Zusatzinformationen, die für dich im Detail hilfreich sein können, aber erst einmal nicht zwingend notwendig sind, um im Spiel zu wissen, was du tust.

## Artikel in diesem Bereich:

### Die Welt

Informationen rund um Geografie und Ortschaften.

#### Toril

Der Planet auf dem das Qu'ellar Arrd'uis lebt.

#### Faerûn

Der Kontinent auf dem das Qu'ellar Arrd'uis lebt.

### Das Underdark

Informationen rund um die Welt unterhalb der Oberfläche von Faerûn und die Heimat der Drow.

#### Städte, Ortschaften und Gemeinden

Informationen zu Städte, Ortschaften und Gemeinden, die im Underdark liegen.

#### Flora & Fauna

Hier findest du Informationen zu allem, was im Underdark kreucht und fleucht.

### Die Oberfläche

Informationen zu nennenswerten Orten an der Oberfläche, die für den Spielhintergrund der Gruppe relevant sind.
NSCs

Charaktere, denen du hauptsächlich im RPG, in Erzählungen und eher weniger im LARP begegnen wirst. Bei ihnen handelt es sich um die Nebencharaktere deiner Mitspieler innerhalb der Gruppe, oder wichtige Rand- und Hintergrundfiguren, die den Background der Stadt und des Gruppenkonzepts mit Leben füllen.

## Auflistung der NSCs

### Qu'ellar Arrd'uis

* Khe'el
* Laylia
* Ryv'en
* Shynt'Dril
* Q'azymo
* Zolarrn Teh'Kinrelliz

### Andere

* Alad'an Teh'Kinrelliz
* Ijiraq
* Nadal
* Padas/Muurpau
* Xel'zyx Rylin'thar
Das Konzil

Das Haus Nasadra hatte bis zum Fall und zuletzt unter der Herrschaft der Illharess (Matrone) Aunrae Nasadra die volle Kontrolle über die Stadt und den gesamten Handel. Der damalige Dalar'Faeruk (Erzmagier) und Zwillingsbruder von Aunrae, Ildibane Nasadra, war für seine Grausamkeit und herrische Art bekannt. Als einer der mächtigsten Magier im Unterreich, fällt es vielen schwer zu glauben er sei beim Einsturz der Stadt ums Leben gekommen. Sein Tod wurde nie offizell bestätigt.

Das alte Konzil von Ched Nasad bestand aus 12 Häusern:

1. Nasadra
2. D'dgttu
3. Melarn
4. Auvryndar
5. Mylyl
6. Aleanrahel
7. Claddath
8. Rilynt (Rilynt'tar)
9. Maerret
10. Zinard
11. Ousstyl
12. Hlaund

Nach dem Fall besaß die Stadt nicht mehr ausreichend Bewohner und Adel, um ein derart großes Konzil zu halten. Darum gibt es heute nur noch vier Häuser im Konzil des neuen Ched Nasad, die als "das Konzil" oder "der Rat der Vier" bezeichnet werden.

Die Vertreter der großen Vier:

1. Vaterpatron Alad'an Teh'kinrelliz
2. Matrone Syrbal Dhunrael
3. Patron Zakiir Vin'nath
4. Patron Caldrin Khala'uil
Faerûn

Faerûn ist der größte Kontinent Torils. Das Wort "Faerûn" entstammt wahrscheinlich der Sprache der Elfen und bedeutet so viel wie "Erde".

Faerûn ist ein Kontinent mit unterschiedlichen Regionen, Klimazonen, zahllosen Nationen, Völkern und einer langen Geschichte. Im Westen grenzt der Kontinent an die "Spurlose See", recht zentral gelegen wird die Landmasse von der "See des Sternenregens" dominiert. Im Osten schneiden Ödland, Steppen und Wüstenlandschaften den Kontinent vom Kontinent "Kara-Tur" ab. Im Norden liegt das "Ewige Eis", während im Süden die "Große See" das Festland vom mystischen Zakhara trennt.

Tief unter der Erde von Faerûn liegt das Unterreich, das sogenannte Underdark in dem die Drow leben.
Ssi'vin Arrd'uis

## Charakterkarten-Informationen

Alle in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, welche die Charaktere IT über andere die anderen erfahren haben könnte, ohne das diese viel miteinander Interagiert haben müssen.

## Hintergrund Spoiler

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Gerüchte

"Gerüchte und Mysterien" ist ein kleines IT-Spielchen für unser internes Spiel mit unserem Hintergrund, wenn es etwas herauszufinden oder zu endecken gibt.

Dabei kann jeder mitmachen. Das Prinzip funktioniert folgender Maßen:

1. Vorerst werden Gerüchte und Mysterien nur von der Orga in Umlauf gebracht. Wer dabei etwas eigenes in Umlauf bringen möchte, spricht sich erst mit uns ab.
2. Die Gerüchte sind nicht dafür gedacht, sie sofort zu entschlüsseln. Dies kann über Monate hinweg dauern.
3. Unterhaltet euch IT, OT oder im RP darüber. Findet heraus und kombiniert, wenn ihr etwas Neues hört oder lest.
4. Hinweise kann es überall geben. Im LARP, im RP oder über ein Update des Gerüchts durch die Orga*.*
5. Die Gerüchte dienen dem Spaß an der Freunde und sollen das interaktive Spiel mit unserem Background und NSCs im RP fördern.
6. Manche Gerüchte und Geheimnisse sind ganz einfach zu lüften, andere schwerer. Manche enden unspektakulär, andere unerwartet, wieder andere anders als zunächst angenommen, lustig oder dramatisch.
7. Seid kreativ und aufmerksam.
Die Stadt

Hier findest du alle Informationen zur Stadt Ched Nasad. Die expliziten Inhalte zu diesem Bereich sind hier aufgelistet.

## Artikel in diesem Bereich:

### Geschichte

Informationen zur Geschichte des alten und neuen Ched Nasads.

### Architektur

Informationen zur Lage der Stadt, sowie des alten und neuen Aufbaus (Ebenen).

### Politik

Informationen zur Hierarchie der Stadt, dem Konzil, der Politik und wichtigen Würdenträgern.

### Häuser und Gilden

Informationen zu Häusern, Gilden und anderen Organisationen, die mit der Stadt in Verbindung stehen.
Jaezred Chaulssin

Die Jaezred Chaulssin sind ein geheimer Orden von Assassinen, welcher behauptet von dem führenden Haus der Drowstadt Chaulssin abzustammen. Ihre Vorfahren wurden von Schattendrachen versklavt, welche die Stadt eroberten. Nach Jahrhunderten der Zucht entstanden Mischformen aus Drow und Schattendrachen, die sich gegen ihre Herren erhoben und bis auf einen, Haerinvureem, alle töteten. Durch Angriffe anderer Drow sahen sie sich gezwungen Faerûn zu verlassen und gingen für Jahrhunderte ins Exil auf die Ebene der Schatten. Ein Teil kehrte zurück und gründete den Orden der Jaezred Chaulssin. Sie begannen damit niedere Häuser der Drow in anderen Städten zu infiltrieren und geheime Assassinen-Gilden zu gründen. Die Jaezred Chaulssin bevorzugen Magie, welche in Verbindung mit der Schattenwelt steht. Dies schließt die Magie des Schattengewebes und Gegenstände mit einer solchen Bindung ein.

Ihr Ziel ist es, die Drow aus den Klauen der Spinnenkönigin zu befreien. Dazu ist ihnen jedes Mittel recht, selbst, wenn die Kultur der Drow zu Fall gebracht werden muss und Tausende sterben. Erst diese Katastrophen könnten sie von der Falschheit ihrer Göttin überzeugen und die Dunkelelfen von ihr entfernen. Sie sind sogar bereit dazu die Drow jahrhundertelanger Unterdrückung durch andere Rassen auszuliefern, um dann irgendwann unter der Herrschaft der Jaezred Chaulssin wieder auf zu erstehen.

Acht Patriarchen bilden den herrschenden Rat der Jaezred Chaulssin. Diese sind sehr alte "Drow-Drachen". Der Gründer dieses Rates und dessen Anführer ist der Patrongroßvater Mauzzkyl Jaezred. Ihm stehen die anderen sieben zur Seite und jeder von ihnen herrscht über ein niederes Haus in einer ansonsten von Lolth beherrschten Stadt. Diese kontrollierten Häuser dienen als Stützpunkte für den Orden.

**Ratsmitglieder:**

1. Mauzzkyl Jaezred von Chaulssin
2. Durrelon Claddmtor von Dusklyngh
3. Ilphtrin Imphraezl von Sschindylryn
4. Quildan Oussghym von Karsoluthiyl
5. Tomphael Arkenrret von Eryndlyn
6. Vesz'zt Auvryana von Maerimydra
7. Xorthaul Barriath von Jhachalkhyn
8. Zammzt Everharn von Ched Nasad

Den Patronvätern dienen die Velven (Klingen), welche sich aus Zekylyn und Zar'ithra'rin und einigen anderen Rassen zusammensetzen. Die Velven haben eine konsequent hierarchische Struktur, sodass eine Velve den nächsthöheren Rivalen beseitigen muss, um aufzusteigen. Die Orthae'Velve (Gesalbte Klinge) ist das Oberhaupt der Velven. Unter ihr stehen drei Ust'Velven (Erste Klingen), fünf Draat'Velven (Zweite Klingen) mit steigender Zahl die anderen Stufen.
Kultur

Hier finden sich die Artikel zu den verschiedensten Kulturellen Aspekten innerhalb von Ched Nasad.

# Rund um Ched Nasad

## Religion

Hier findet man eine ausführliche Beschreibung zu der Religion welche in Ched Nasad ausgeübt wird. Genauso wie eine Übersicht der verschiedenen Gottheiten.

## Feiertage

Bekannte Feiertage Ched Nasads:

* Zeit der Schatten / Draeval d'Veldrin
* Neumond / Seldrathir
* Der Tag des Sturzes von Ched Nasad / Rei'yiss
* Ssussunverve
* Olothverve

Eine ausführliche Auflistung und Beschreibung der verschiedenen Feiertage findet ihr Hier.
Dämonen

Dämonen kommen aus dem Chaos selbst. Ihre Heimat ist der Abyss und sie sind ausnahmslos Chaotisch Böse Kreaturen. Für sie zählt nur das Recht des Stärkeren und sie kämpfen nicht nur gegen andere Mächte, sondern auch untereinander um die Vorherrschaft.

Genauere allgemeine Informationen über Dämonen findet ihr hier.

## Umgang mit Dämonen im Haus Arrd'uis

Das Qu'ellar Arrd'uis pflegt seit je her einen eng mit ihrer Arbeit zusammenhängenden Umgang mit Dämonen. Die Handhabung der Bewohner des Abyss ist im Haus deshalb sehr geläufig und das Wissen darüber im Haus sehr breit gefächert.
Xel'zyx Rylin'thar

## Weiterführende Informationen

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

Hintergrund Spoiler folgenSpoiler Inhalt hier
**[SPOILERGEFAHR]!**

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Shynt'Dril

## Charakterkarten-Informationen

Shynt'Dril ist ein Rivvel der öfter bei Dalamar Arrd'uis gesehen wurde. Er besitzt braune Haare, ist ca. 1,75m groß und scheint durch eine militärische Ausbildung gut trainiert zu sein.

## Weiterführende Informationen

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

  Hintergrund Spoiler folgen

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Vhaeraun

Vhaeraun, auch bekannt als "der Maskierte", oder "der (Herr der) Schatten" ist der Gott männlicher Drow und jener, die sich gegen das Matriarchat seiner Mutter (Lolth) erheben wollen. Sein Metier betrifft hauptsächlich Diebstahl, Gebietsanreicherung, Schattenmagie, Zauberei und niederträchtige Aktivitäten an der Oberfläche, die darauf abzielen höhere Ziele der Drow, wie zum Beispiel deren Interesse an der ihnen zustehenden Macht durchzusetzen oder zu stärken. Er ist der Sohn der Araushnee (später Lolth) und Corellon Larethian. Seine jüngere Zwillingsschwester ist die Drow-Göttin Eilistraee. Er ist außerdem der Vater des Drow-Gottes Selvetarm. Vhaeraun ist der Ansicht, dass Frauen und Männer gleichwertig sind. Seine Anhänger sind hauptsächlich Drow-Männern, die sich ein besseres Leben als jenes unter der Tyrannei Lolths wünschen. Sein Ziel ist es, die Ilythiiri wieder zurück an die Oberfläche zu führen und sie dort nach dem ihnen zustehenden Recht Anspruch auf ihre ehemaligen Ländereien erheben zu lassen. Nicht zuletzt, um über die dort angesiedelten Völker zu herrschen. Um dieses Ziel zu erreichen sieht er es als unabdingbar, dass die Drow aufhören, sich gegenseitig im Kern zu zerstören und sich stattdessen zusammenschließen. Dieses Bestreben kollidiert mit dem Willen seiner Mutter Lolth. Zu einem gewissen Zeitpunkt gab es eine Kooperation zwischen ihm und Eilistraee, um Lolth zu stürzen.

Handlungen und Ereignisse, die DnD 3e überholen (4e & 5e), werden von uns nicht aktiv bespielt, aber im Hinterkopf behalten. Nach aktuellen Informationen aus Regelwerken, Settings und Antworten von Autoren sind die Gottheiten Eilistraee und Vhaeraun bei dem Versuch Lolth zu stürzen ausgelöscht worden, wobei Eilistraee zuvor Vhaeraun hinterging und seine Kräfte in sich aufnahm. Nach neueren Informationen gleicher Quellen zur 5e sind sowohl Eilistraee als auch Vhaeraun wieder zurück, auch wenn sie sich ihren Anhängern nicht mehr so aktiv offenbaren wie noch zuvor. Vhaeraun fährt zu diesem Zeitpunkt eine andere Taktik, die das Hauptaugenmerk zunächst auf das Überleben seiner Anhängerschaft legt. Diese besagt, dass die Drow sich dem Leben an der Oberfläche soweit anpassen sollen, dass es ihnen Vorteile und bessere Überlebenschancen sichert. Es werden „gute Taten“ der Anhänger befürwortet, vielmehr allerdings wohlwollend toleriert. Im Fokus steht nun der Fortbestand, nicht mehr zwangsläufig die Eroberung. Die aktive Feindschaft gegenüber Eilistraee ist niedergelegt, was auf Gegenseitigkeit beruht, auch wenn die Anhänger der beiden Gottheiten dann und wann noch aneinander geraten. Man spricht davon, dass die beiden Gottheiten während der Zeit in der sie "Eins" waren ein besseres Verständnis füreinander entwickelt und das Bewusstsein über ein eigentlich im Grunde gemeinsames Ziel nicht verloren haben.
Laylia

## Charakterkarten-Informationen

Die in diesem Bereich und dem Info-Kasten rechts aufgeführten Informationen sind gemeinhin über den Charakter bekannt. Deine Charaktere haben dieses Wissen alleine dadurch, dass sie Teil des Qu'ellars sind. Du kannst dir dieses Wissen hier also offiziell OT und auch für dein IT aneignen. Die Charakter-Karten informationen und den rechten Kasten möchten wir bitte optisch gleich halten. Kopiere dir dies also bitte aus diesem Steckbrief heraus (wie das ganz genau mit dem Kasten geht, kannst du z. B. Sarah fragen).

### Sonstiges

* Bedienstete des Qu'el'faeruk Zolarrn Teh'Kinrelliz

## Weiterführende Informationen

Die in diesem Bereich aufgeführten Informationen, sind Infos, die du dir OT aneignen und durchlesen kannst und darfst. Der Bereich kann frei und ausschließlich durch den Spieler, oder die Spielerin des Charakters ausgefüllt werden. Keiner deiner Charaktere wird diese Infos jedoch besitzen und wissen können, wenn sie ihm nicht erzählt wurden, oder er offiziell anderweitig daran gekommen ist.

Ab hier gilt also:

**[SPOILERGEFAHR]!**

### Vor dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter von Geburt, bis zum Fall der Stadt Ched Nasad (oder bis der Charakter nach Ched Nasad gekommen ist).

### Nach dem Fall der Stadt

Hier stehen Dinge zum Charakter nach dem Fall der Stadt Ched Nasad (oder ab dem Zeitpunkt, da er nach Ched Nasad gekommen ist).

### Seit Spielstart

Hier stehen Dinge zum Charakter seit dem Zeitpunkt, da er aktiv gespielt wurde.
Literatur

## Qu'ellen und nützliche Schriftwerke

**Die folgende Liste wird erweitert. Dies sind in erster Linie die Regelwerke aus denen wir unsere Infos fischen.** **Wobei der Schwerpunkt immernoch auf den Büchern liegt.**

### **Regelwerke**

* Menzoberranzan Box
* Forgotten Realms: Das Unterreich
* Forgotten Realms: Magie Faerûns
* Forgotten Realms: Die Drow aus dem Unterreich
* Forgotten Realms: Races of Faerûn
* Dungeons & Dragons Menzoberranzan: City of Intrigue
* Dungeons & Dragons: Out of the Abyss
* Dungeons & Dragons: Lair Assault
* Dungeons & Dragons: War of Everlasting Darkness
* Dungeons & Dragons: Web of the Spiderqueen
* Dungeons & Dragons: Drow of the Underdark
* Dungeons & Dragons: Council of Spiders
* Dungeons & Dragons: Psi Handbuch

### **Internet**

(hier ist zu beachten, dass die deutsche Version der Wiki-Artikel erhebliche Mängel und Fehler aufweist)

#### Forgotten Realms Fandom (eng)

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main\_Page

#### Faerûnpedia (ger)

https://faerun.fandom.com/de/wiki/Forgotten\_Realms\_Wiki

#### Forgotten Realms Wiki (ger)

https://forgotten-realms.fandom.com/de/w...ealms\_Wiki