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Rhuunhar-Kreisring

Der *Rhuunhar*-Kreisring ist das irdische Medium der größten Macht des Universums. Einst wurde der *Rhuunhar*-Kreisring von den großen Meistern aus alten Zeiten in die Welt Amahgand getragen, um das kosmische Gleichgewicht der Elemente zu wahren.

Der zentrische Kreisring *Rhuunhar* entfaltet die Sphären dieser Kräfte zwischen Licht und Schatten im ausgewogenen Kreislauf. Um den Kreisring *Rhuunhar* vor dem Missbrauch durch böse Mächte zu schützen, haben die Magier der Viohrdor-Gilde mit vereinten Kräften ein schützendes Energiefeld um Zkhargom errichtet. Am meisten gefürchtet ist die Gefährdung des Gleichgewichts der Elemente, das die bestehende Ordnung der Lichtzone stürzen kann.

Nur ein *Rhuunhar*-Magier ist imstande, den Kreisring als Medium für die Entfaltung seiner Kräfte zu nutzen. Das Gleichgewicht der Elemente im Kreislauf von Licht und Schatten kann er jedoch nicht aufrechterhalten. Voraussetzung dafür ist die Erlangung der Macht über die Einheit der Gesteine. Nach den alten Weissagungen besitzt allein der legendäre *Dhardthun-Krieger* diese Befähigung.
Die Felsen der tausend Stimmen

Die *Felsen der tausend Stimmen* ist ein mystischer Ort aus den Überlieferungen der großen Meister im Nordwesten des Landes Ahrghorrea. Die *Felsen der tausend Stimmen* liegen vor der *Mysterienstätte.* Sie sollen von unheilvollen Stimmen erfüllt sein, die jeden in den Tod treiben.

Wer dorthin gelangt, heißt es, erlangt die Freiheit seines Geistes. Niemand kann ihn knechten oder manipulieren. Auch soll es das Tor zur *Mysterienstätte* sein. Viele Verzweifelte treibt es an diesen Ort und gleichzeitig zu einem Weg ohne Wiederkehr.
Super Smash Bros. 6 Universe Wiki

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Kthirahl Dhtanahm

Kthirahl Dhtanahm ist der oberste Würdenträger des Hohen Ordens der Shindaahnn. Ihm obliegen sämtliche Entscheidungsbefugnisse rund um den Codex und die Handlungsmacht der Viohrdor-Gilde innerhalb des Landes Amahgand. Kthirahl Dhtanahm gilt als Rechtspfleger mit Gerechtigkeitssinn und bedingungsloser Härte.
Thransyskhanien

Thransyskhanien ist der westliche Landesteil von Amahgand. Das Territorium wird als übersinnliche Welt jenseits der Lichtzone gesehen. Inmitten der fruchtbaren Teile erstreckt sich über dem Bezirk ein Vulkangebirge.

Wegen der Feuerberge nennen die Bewohner von Amahgand dieses Gebiet auch die mystische Feuerinsel von Amahgand.
Mysterienstätte

Die *Mysterienstätte* ist mehr Legende als Wirklichkeit. Die Erzählungen über diesen Ort entspringen den Überlieferungen der alten Meister. Die *Mysterienstätte* liegt gleich hinter den *Felsen der tausend Stimmen.* Sie soll das Geheimnis bergen, das die Welt im Zeichen des Lichtes zu einer Einheit führt und bewahrt.
Dhheodthen

Dhheodthen ist der Anführer und erste Stammesführer der Ahrghorreaer. Dhheodthen ist ein stattlicher Krieger und ebenso ein Kämpfer, der von Mut und Weisheit getragen ist.

Neben seinem Bruder Khrahldahn bildet er eine Größe, die jeder aus dem Volk der Ahrghorreaer achtet. Auch ist er ein Garant für Schutz und Sicherheit.
Andross

This is the incarnation of Andross that appears in Star Fox 64 and its 2011 remake, Star Fox 64 3D. This form more closely resembles Andross’ true simian appearance, however, the countless lethal experiments he performed on himself transformed into an immense, disembodied head, with only giant mechanical hands left for a body. Nevertheless, his intellect and sheer size make him a dangerous opponent.

## Unlockings

* Play 260 matches, Vs.
* Complete Classic Mode with 50 characters.
* Andross, is join having the to Space Galaxy' location.

## Moveset

* Debris Outburst
* Electrostatic Discharge
* Dimensional Transporter
* Contact Mine
* Core Meltdown

## Spirit

* Star Fox (SNES)
* Star Fox 64 (N64)
Viohrdor-Gilde

Die Viohrdor-Gilde ist die vorherrschende Schutzgröße in Amahgand. Der Hauptsitz der Viohrdor-Gilde ist Zkhargom. Sie überwacht und steuert alle zentralen Maßnahmen und Prozesse der bestehenden Lebensbedingungen im gesamten Land. Ihre Residenz und Ausbildungsstätte Zkhargom bringt die stärksten Magier hervor.

Als Hüter der Ordnung und Sicherheit von Amahgand wacht die Viohrdor-Gilde über den Kreisring *Rhuunhar**.* Ihr strenges Regime zielt darauf ab, die Lichtzone im stetigen Gleichgewicht der kosmischen Elemente zu halten. Zu diesem Zweck haben sie ein Regelwerk geschaffen, das im ganzen Land gefürchtet wird: den Codex.
Hohrthums

Die Hohrthums sind ehemals ausgerottete Magier der Schattenzone mit starken Ausprägungen zu Krieg und Umwälzung. Die Hohrthums sind heimtückische Schattenwesen.

Im Rahmen der einstigen Gegenmaßnahmen der Viohrdor-Gilde erwiesen sie sich als überaus widerstandsfähig. Die Hohrthums bilden eine eigenständige Gildenorganisation. Auch die Magie der Hohrthums ist sehr mächtig. Der Anführer der Schattenmagier ist Dhargken Eksthrin Medunadt.
Strafraum der Besinnung

Der Strafraum der Besinnung ist ein Raum, der einem Gefängnis gleicht. Er dient zur Bestrafung von verurteilten Straffälligen und Gefangenen durch den Richterspruch des Hohen Ordens der Shindaahnn.

Der Strafraum der Besinnung befindet sich in Zkhargom. Auch straffällige Magier aus der Viohrdor-Gilde erfahren in diesem Gefängnis Maßregelung und Züchtigung.
Hörbücher

## Herkunft und Entstehung der Fendoyah-Hörbücher

   Grundlage für die Produktion der erschienenen Hörbücher bildeten die Fendoyah-Kurzgeschichten. Ebenso wie die Short Stories entsprechen die Hörbücher nicht den Handlungszügen aus dem FENDOYAH-High-Fantasy-Epos der Buchveröffentlichungen. Sie weisen inhaltliche Ähnlichkeiten auf und sind wie die Kurzgeschichten als Vorstufe für die Entstehung des finalen Epos zu sehen.

Ein charakteristisches Merkmal der Fendoyah-Hörbücher ist die bewusste Umsetzung durch die verschiedenen Stimmen der entsprechenden Charaktere. Die Komponente des Hörspiels tritt aus den Wirkungszusammenhängen als dominierendes Element hervor. Fendoyah Argatron setzt bei den Hörbüchern mitunter auch musikalische Untermalungen ein. Dadurch sind sie nicht genreklassisch zu sehen, sondern weisen Merkmale eines Hörspiels auf.

Bewusst führt Fendoyah Argatron bei den Hörbüchern in die auditive Differenzierung der einzelnen Charaktere. Nach ihrer Überzeugung bietet das Hören ein weitaus größeres Potenzial für sämtliche Emotionen als die visuelle Wahrnehmung. Selektionen und Abstufungen treten stärker in Erscheinung. Die Relevanz und Vorliebe für eine konkrete Stimme wird zum Rahmen der Aufmerksamkeit, die einer besonderen Figur gilt. Dringt die entsprechende Stimme des Charakters in das Bewusstsein, verfestigen sich persönliche Präferenzen. In dieser Fantasy-Figur findet sich der Hörer dann wider.

Die Fendoyah-Hörbücher liefern verschiedene Ansätze für das Phänomen der auditiven Wahrnehmung und die kategoriale Struktur der nachhaltigen Emotionalisierung bei Fantasy-Epen. So beeinflusst etwa die intensive Entfaltung der einzelnen Charakterstimmen die Wirkung einer Geschichte stärker als das geschriebene Wort. Nähe und Bezug sind weitaus intensiver ausgeprägt, wenn Genrefans nicht nur über markante Fantasy-Charaktere wie etwa Rhagin Thoralyn, Eric Lodahn oder Dhargken Eksthrin Medunadt lesen, sondern sie auch live hören und sehen.

All diese Aspekte spielen eine entscheidende Rolle, ob und inwieweit sich ein Fantasy-Liebhaber überhaupt auf eine Story einlässt und sich darin hineinziehen lässt. Dynamik durch nachhaltige Emotionalisierung wechselnder Stimmungen ist in diesem Zusammenhang unverzichtbar. Die beispielhafte Umsetzung dieser Komponenten und den bedeutsamen Einfluss auf die Gesamtwirkung einer Geschichte zeigt Fendoyah Argatron auch bei ihren Hörbüchern.

## Veröffentlichte Hörbücher von Fendoyah Argatron

* FENDOYAH Teil 1 – Botschaft des Lichtes
* FENDOYAH Teil 2 – Aufstieg einer dunklen Macht
* FENDOYAH Teil 3 – Der Konflikt

Wie bereits zu Beginn dieses Artikels erwähnt, basieren die Hörbücher auf den Fendoyah-Kurzgeschichten und sind keine Originalauszüge aus ihrer epischen High-Fantasy-Bücher-Reihe.
Hohe Orden der Shindaahnn

Der Hohe Orden der Shindaahnn ist der maßgebende Entscheidungsträger der Viohrdor-Gilde. Die ranghohen Großmeister des Ordens sind die alleinigen Gesetzgeber der Lichtzone von Amahgand und beherrschen das gesamte Land.

Zudem überwacht der Hohe Orden der Shindaahnn die Einhaltung der Gesetze des Codex und befindet über sämtliche Strafmaßnahmen im Falle der Übertretung. Die Überlegenheit der Zentralgewalt des Hohen Ordens aus Zkhargom gilt als unerschütterliche Macht.
Evert Angedrik Noord

eef

Real name: Evert Angedrik Noord

Length: 170cm

Weight: 200kg

Age: 63

Eye colour: Blue

Hair colour: Black-gray

Sexuality: Homosexual

Gender: Male

Likes: Eef Paap, Gay Clubs and Butt Balls, Lung, Baarvaders, Designing vehicles and internal combustion lungs for Angedrik's Zoek-, Volg- and Onderscheppingswagens.

Dislikes: Straight People, Eef Paap's enemies, Most other Angedriks, Baarmoeders, Lung overpressure (≫ 860 Bar).

Location: Rotterdam

Job: Angedriks' Campagne, Wine Company, Living from Eef Paap's money

Most common word he uses: Ik ben angedrik, zuig!
Bezeichnungen, Symbole und Legenden

## Ursprung der Bezeichnungen, Symbole und Legenden des FENDOYAH-Epos

Bei dem FENDOYAH-Epos geht es um die Verwirklichung eines weltlichen Urphänomens, das sich auf den Prophezeiungen der großen Meister gründet. In diesem Zusammenhang treten offenkundige Symbole und Bezeichnungen in Erscheinung. Sie erweisen sich als nachhaltige Bezeichnungen für diese Urphänomene. Die Merkmale entsprechen einer transzendentalen Bekundung des übergeordneten Seins in Form einer Weltkonstitution, in der die göttliche Freiheit aus den Zeitelementen des Lichtes geboren wird.

Neben den anfänglich existierenden Formen symbolischer Bezeichnungen und dramaturgischen Struktursetzungen der betreffenden Objekte zur unbedingten Herbeiführung dieser Freiheit, wie etwa den Codex der Viohrdor-Gilde oder das Zeichen der Hohrthums, das die Anschläge des *dunklen Todes* auslöst, trägt das Wesen der urphänomenalen Welt den Symbolismus aus den Alten Mysterien. Im Kontext dieser Verflechtungen sind die Dhazhite, Ahrghanadth und auch die Mysterien selbst Bestandteile des legendären *Dhardthun-Kriegers*, den die erhabenen Propheten einst als Ordnungsschöpfer für die Welt Amahgand verhießen.

Das durch den Codex verbotene Denken wird wegen seiner vermeintlichen Macht in der Korrelation zu den prophetischen Urzeitdeutungen eine Triebfeder des Bewusstseins für Fragwürdigkeit und Auflehnung. Die weiterführenden Bezeichnungen, Symbole und Legenden resultieren aus der daraus entspringenden Umwälzung. Das bisher Gesehene, Erlebte und Gedachte mündet in eine fundamentale Bewegung des Hinterfragens und Suchens. Sie gilt einer neuen Lebenswirklichkeit. Dieser Prozess der Neufindung dreht sich unentwegt um die Verwirklichung der prophetischen Urphänomene aus den Mysterien.

In den Bezeichnungen, Symbolen und Legenden finden sich aber ebenso Regelwerke wie Codex und Ritual, die im weiteren Fortgang des FENDOYAH-Epos zerfallen. An ihre Stelle treten nunmehr die Symbolerscheinungen aus den alten, prophetischen Weissagungen – der eigentliche Kern des FENDOYAH-Epos tritt in den Vordergrund.

Die Bezeichnungen, Symbole und Legenden des Fendoyah-Epos sind in dieser Übersicht zusammengestellt.

Alte Mysterien

Ahrghanadth

Der Codex

Der dunkle Tod

Dhardthun-Krieger

Dhazhite

Die großen Meister

Grhondahn
Angelo Noord

Angelo

### Aliases

Angelo Noord Tering, Blondeskind, Agent, Agent One, De Teler, De Inteler, Heer van Leer, Meneer de Teler, Minister van Teeltzaken, Noord, Northgate, Noordje, Potlood

## Angelo Noord

Real name: Emiel Benda

Length: 180cm

Weight: 75kg

Age: 59

Eye colour: Blue

Hair colour: Blond

Sexuality: Straight

Gender: Male

Likes: Beer, cafe's, Dark empty rooms, His hat, Rap music, Teelt.

Dislikes: Waiting in a line, Falling on his back, Getting touched in the back of his head, Niel, Talking to people, Paaps

Location: Rotterdam

Job: Playing in De Tunes

Most common word he uses: Tering, kom zus, we gaan een potje Telen!

Information: Benda was born in Rotterdam, he is the brother of Evert Angedrik Noord, and the cousin of Martin Noord. 2 november 1980 he met Martin Paap. 2 april 1986, Benda met Evert Hendrik Hoos. 12 May 1989, Benda met Lau Schroeter. 20 September 1994 He met Imro van Hetten from then they have been best friends. In the 90's they started a band called De Lijers. 28 September 2016, Benda came up with the name Angelo Noord, and released a song called Tering that's his favourite song now. 12 October 2017, De Vrienden got mad at Khalid and started a war against him in Takistan, most of the wars were in Zargabad, they also had problem with the Zombies, Khalid also attacked Tanoa, so Eef Paap got involved too.

### 1990:

1 January: Emiel and Martin started a band called De Lijers, Eef and Lau joins 5 months after

### 2016:

28 September: Benda released a song called Tering and used the name Angelo Noord
Rhagin Thoralyn

Rhagin Thoralyn, auch *der Weise* genannt, ist im ganzen Land Amahgand ein Begriff. Die Größe seiner Weisheit verleiht den Mysterien der alten Meister jedweden Ausdruck. Er ist der einzige Magier, der die Rhuunhar-Magie beherrscht. Auch nimmt er die Heilerin Fendoyah Argatron als Begleiterin in seine Obhut, um sie zu schützen.

Rhagin Thoralyn besitzt einzigartige Wesenszüge. Er ist reinen Herzens und trägt das Gute in sich. Man sagt ihm das Dasein des spirituellen Wanderers nach, der in der Abgeschiedenheit nach höheren Erkenntnissen strebt. Die Aura *des Weisen* birgt die gleiche Stärke wie seine Magie.

Obwohl Rhagin Thoralyn nicht der Viohrdor-Gilde angehört und ebenfalls ein freier Magier und Gelehrter ist, hat er beim Hohen Orden der Shindaahnn aus Zkhargom eine Sonderstellung. Jeder begegnet ihm mit Respekt.

Rhagin Thoralyn ist eine der tragenden Hauptfiguren aus dem High-Fantasy-Epos FENDOYAH. Insbesondere für die Erfüllung der Prophezeiungen aus den alten Legenden kommt ihm eine richtungsgebende Bedeutung und Symbolik zu.
Zkhargom

Zkhargom ist die zentrale Residenz und Ausbildungsstätte der Magier aus der Viohrdor-Gilde und zugleich der Hauptsitz des Hohen Ordens der Shindaahnn. Die durch ein Energiefeld geschützte Festungsanlage gilt als uneinnehmbar. Hinter den tiefsten Mauern von Zkhargom hütet die Viohrdor-Gilde die zentrale Machtgröße der kosmischen Elemente: den Kreisring *Rhuunhar*.

Die Bedeutung des Stützpunktes Zkhargom ist aber nicht nur auf diese Aspekte begrenzt.
Neben der Metropole Sheerasaan gilt die Residenz der Viohrdor-Gilde-Magier als wichtigster Garant für den Schutz und Erhalt der Lichtzone. Zudem dient Zkhargom neben der Hohepriesterstätte Mhendiohr als Ort der geistigen Züchtigung bei Verstößen gegen den Codex. Im weiteren Verlauf der High-Fantasy-Buchreihen FENDOYAH gewinnt Zkhargom auch als Kriegsschauplatz tragende Relevanz.
Alte Mysterien

Die alten Mysterien sind prophetische Überlieferungen und Urzeitdeutungen der großen Meister. Sie sagen kosmische Wandlungen eines Zeitalters voraus, das die Welt verändert. Zudem verkünden die alten Mysterien das Erscheinen eines Mannes, dem es allein bestimmt ist, mit der Gestalt und Macht des *Dhardthun-Krieger* die Welt zur Einheit einer Ordnung zu führen, die vom Wertedenken der alten Tugenden getragen wird.

Über die alten Mysterien wird in der Welt Amahgand viel diskutiert. Jeder will mehr über diese verhüllten Geheimnisse erfahren, aber niemandem ist es bislang gelungen, die Geheimnisse der alten Mysterien zu ergründen. Verantwortlich dafür ist die vorgelagerte Zone mit den Felsen der tausend Stimmen, die niemand durchqueren kann.
Ahrghorreaer

Die Ahrghorreaer sind die Völkerstämme von Ahrghorrea. Die meisten Stammesangehörigen der Ahrghorreaer sind mit den Negahls verwandt. Sie gelten als abseitiges Kriegervolk mit einem unergründeten Schattendasein in den Grotten.

Seit ihrem Bestehen haben sie gelernt, sich an die extremen Bedingungen des Landbezirks Ahrghorrea anzupassen. Da die Ahrghorreaer eine eigentümliche Kultur besitzen, geraten sie ins Visier der Strafverfolgungen seitens der Viohrdor-Gilde im Rahmen der Anschläge des *dunklen Todes* in der Metropole Sheerasaan.
Amahgand

Amahgand ist die gesamte Welt des Lichtes im Zeitstrom des Gleichgewichts der kosmischen Elemente zwischen Licht und Schatten. Diese Elemente werden vom Kreisring *Rhuunhar* getragen.

Die Faszination von Amahgand birgt weitreichende Geheimnisse einer magischen Welt. In der Verschmelzung geologischer Phänomene aus Sand, Fels und Stein sowie sprießender Naturgebiete sprengt das Land sämtliche Grenzen der Gegensätzlichkeit jenes Unfassbaren, was die einen scheuen, die anderen jedoch bewusst suchen.

Amahgand ist ein Land der Lichtzone. Die bestehende Ordnung wird von der Viohrdor-Gilde aufrechterhalten und geschützt.
Die mystische Feuerinsel

Die mystische Feuerinsel ist die Bezeichnung der Bewohner von Amahgand für das Vulkangebirge in der Mitte des Landes Thransyskhanien. Der Bezirk am Fuße der Feuerberge gilt als undurchdringlich. Auch sagt man, es sei eine übersinnliche Welt voller Gefahren.

Im weiteren Machtstreben des obersten Schattenmagiers der Hohrthums Dhargken Eksthrin Medunadt und die Errichtung der Felsenfestung Prinocter gewinnt die mystische Feuerinsel eine entscheidende militärische Bedeutung.
Wallpaper

## Die Emotionen digitaler Hintergrundbilder von Fendoyah Argatron

Künstler kommunizieren mit einer symbolhaften Sprache, die vor allem in Bildern zum Ausdruck kommt. Gefühle, Gedanken, Sehnsüchte und Wünsche werden mit Farben, Formen, Strukturen und Objekten visueller Darstellungen assoziiert. Diese Ausprägungen zeigen sich besonders in Wallpapern.

Neben dem Freizeit- und Sammelcharakter erfüllten die beliebten Hintergrunduntermalungen für digitale Medien und Geräte spezifische Funktionen, die von emotionalen Bewusstseinsprozessen gesteuert werden.

Jeder kennt die Wirkung eines Wallpapers und den nachhaltigen Stimulierungseffekt für Emotion und Psyche. Auch Fendoyah Argatron arbeitet mit dieser spezifischen Bilddarstellung. Als malerische Kreationskünstlerin ist sie auf die Erstellung anspruchsvoller Wallpaper mit emotional übergreifenden Wirkungskomponenten spezialisiert. Das Leitmotiv bildet die unmittelbare Auseinandersetzung mit den Strukturen, Formen und Farben einer symbolischen Aussage, die von den entsprechenden Leitfiguren ihres High-Fantasy-Epos untermalt wird.

Auch in den Wallpapern von Fendoyah spiegelt sich der Ausdruck eines sinnlichen Erlebnisses wider, das von der Ästhetik einer atmosphärischen Wahrnehmung getragen wird. Für jeden Einzelnen fällt diese Komponente anders aus. Erlebnis und Erfahrung werden zu einer besonderen Begegnung im Zusammentreffen von Gefühl, Spannung und Anziehung. Den Maßstab für diese fundamentalen Merkmale nachhaltiger Sinneswahrnehmung bildet die Aussagekraft eines konkreten Wallpapers.

Im World Wide Web finden sich Wallpaper zu unzähligen Themenbereichen. Dies ist nicht zuletzt ihrem oben bezeichneten, funktionalen Charakter geschuldet. Erforderliche Hintergrundgestaltung und expressive Untermalungen von Websites, Artikeln, Videos und weiteren digitalen Medien machen insbesondere kostenfreie Wallpaper-Galerien zu einer beliebten Anlaufstelle.

Die kostenlosen Wallpapers von Fendoyah Argatron gehören zu den beliebten Sammlerwerken zahlreicher Genrefans von Fantasy, Gothic, LARP und Cosplay und finden sich inzwischen in mehreren Galerien, Blogs und Communities. Nachstehend sind die Bezugsquellen der kostenfreien Fendoyah-Wallpaper-Galerien nach Bereichen gelistet.

## Kostenlose Fendoyah-Wallpaper-Galerien und Themenbereiche

* Fantasy Frauen
* Fantasy Girl
* Fantasy Queen
* Fantasy Krieger
* Fantasy Magier
* Fantasy Liebe
* Fantasy Landschaften
* Bauchtänzerin
Negahls

Die Negahls sind die dominierende Bevölkerungsgruppe in Amahgand. Die Gemeinschaftsverbände der Negahls bewohnen die weite Wüste ebenso wie Bergtäler und Felsgebirge. Sie sind einfache Volksgruppen, leben überwiegend von der Land- und Bodennutzung sowie vom Handel.

Obwohl die Negahls keine festen Strukturen aufweisen, ist ihr Gemeinschaftsgeist ausgeprägt. Sie passen sich an extreme Bedingungen an. Dadurch überleben sie selbst in den kargsten Wüstengebieten und Felsgebirgen von Barnard.
Gilden und Organisationen

In dem FENDOYAH-Epos werden die richtungsgebenden
Handlungszüge von speziellen Gilden und Organisationen getrieben. Aufgrund der Stärke ihrer Magie und der Dominanz ihrer Streitkräfte, besitzen sie im Land Amahgand das Merkmal der Vorherrschaft.

Ferner erstreckt sich die Dynamik dieser Gilden und Organisation über die gesamten vier Episoden des FENDOYAH-Epos. Hierarchiestrukturen verschieben sich. Es entstehen neue Dominanzkonstellationen innerhalb ihrer Machthaber. Trotz, Krieg, Zerfall und Neuordnung bleiben die bezeichneten Gilden und Organisation während der ganzen Handlungsgeschehnisse bestehen.

## Vorherrschende Gilden und Organisationen des FENDOYAH-Epos

Viohrdor-Gilde

Hohe Orden der Shindaahnn

Hohepriester des Ordens

Hohrthums
Ahrghanadth

*Ahrghanadth* ist Eric Lodahns magischer Dolch. Er schafft die Waffe in Übertretung des Codex mit der Hilfe des Gelehrten Arhgandth aus der auswärtigen Magierszene. Nach ihm benennt Eric Lodahn auch seinen Dolch.

Die Magie des Dolches *Ahrghanadth* ist von einzigartiger Stärke und gewinnt im Verlauf des **FendoyaH**-Epos einen tragenden Stellenwert.
Kalogheena

Kalogheena ist die Frau des toten Heilers aus dem Gasthof, der an das Zeichen der Hohrthums gerät. Seit ihr Mann im Gefängnis der Züchtigungsstätte Mhendiohrgelandet ist, lebt sie in ständiger Angst. Diese Angst verstärkt sich, als sie vom Tod ihres Mannes erfährt und das Zeichen sieht, das die Heilerin Fendoyah Argatron zu ihr ins Haus bringt.
Poochy

Poochy is a dog that has appeared throughout the Yoshi franchise. He can be found in certain levels and serves as a safe
platform. Poochy can walk over dangerous terrain, such as spikes and lava, He has a spotted coat with a long red tongue, a
black collar with gold dots on it, lips that look similar to that of a duck, and a red (yellow in his Yoshi's Woolly World artwork)
ball at the end of his tail. He barks happily constantly when he walks.

Fighter - 20

## Moveset

* Lick
* Chomp Rock
* Stork
* Poochy-Pups
* Playtime

## Spirit

* Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES)
* Tetris Attack (SNES)
Fendoyah Argatron

Fendoyah Argatron ist Heilerin und Gelehrte aus dem Oasenland Pthineahr. Sie besitzt ausgeprägte Fähigkeiten und entwickelt eine innige Beziehung zu Rhagin Thoralyn, den man *den Weisen* nennt.

Im Bereich der Heilwissenschaften gilt Fendoyah Argatron als Ausnahmeerscheinung. Viele Stellen preisen ihre Heilkünste – unter anderem die Völkergruppe der Negahls. In heiklen Situationen bewahrt Fendoyah Argatron bei der Versorgung von Kranken und Verwundeten stets einen kühlen Kopf. Ebenso zeigt sie bei Gefahr Beharrlichkeit und Kampfgeist. An der Seite von Rhagin Thoralyn entdeckt Fendoyah Argatron einen starken Hang zu Magie und Spiritualität.
Hohepriester des Ordens

Die Hohepriester des Ordens sind heilige Verfechter des Codex mit einer entscheidenden Stellung innerhalb der Viohrdor-Gilde. Die Hohepriester bekleiden neben den Großmeistern des Ordens das höchste Amt in der Funktion von Kontrolle und Überwachung. Sie sind Ordnungsträger und Züchtigungsmeister.

Vor allem Straffällige fürchten ihre rigorosen Rituale der Geistesknechtung. Das Oberhaupt der Hohepriesterschaft ist Yhblheen.
Gorhda

Gorhda ist ein kleines Land im Süden von Thransyskhanien, das von den Urkräften der Natur erfüllt ist. Die ausgedehnten Wälder, Berge und Seen machen das Land zum Anziehungsort für spirituelle Eingebungen.

Auch ist Gorhda das Ursprungsland des Wirkens von Dhargken Eksthrin Medunadt. Von dort aus beginnen seine finsteren Machenschaften gegen die Lichtzone von Amahgand.
Zum Goldenen Vhegrahl

*Zum Goldenen Vhegrahl* nennt sich der bekannte Gasthof im Zentrum der Hauptstadt Sheerasaan und eine beliebte Anlaufstelle für Stammgäste. Unter anderem ist der Gasthof ein Treffpunkt für die Magier aus der Viohrdor-Gilde. Zugleich gerät der Gasthof im Rahmen des toten Heilers mit dem Zeichen in das Visier der Sicherheitstruppen für Schutz und Ordnung von Sheerasaan.
Grhondahn

*Grhondahn* ist das Ritual der Rückbesinnung auf den Codex, nach dem das Stigma des Aufbegehrens durch Züchtigungen und Manipulationen des Geistes ausgetrieben wird.

Der Ort der Vollstreckung dieses Rituals ist die Residenz Zkhargom. Vor allem der Hohemagier aus der Viohrdor-Gilde Eric Lodahn bekommt die Ausmaße des Rituals *Grhondahn* nach seiner Strafverurteilung durch den Verfechter des Codex Yhblheen zu spüren.
Magie des dunklen Bannes

Die Magie des dunklen Bannes ist ein Energiefeld der Sphären aus den Elementen der Schattenzone zum Vollzug eines Opferrituals. Es entfaltet sich innerhalb von geschlossenen Gesteinsformationen jeder Art. Die Energie fängt sterbliche Seelen ein und ordnet sie der Schattenzone unter. Sie werden für immer zu Wesen der Finsternis.

Die Magie des dunklen Bannes ist eine weitere Magieform der dunklen Zone, mit der sich Dhargken Eksthrin Medunadt weitere Untertanen für die Armee der Hohrthums schafft.
Magie der Viohrdor-Gilde

Die Magie der Viohrdor-Gilde ist eine geschulte Fähigkeit nach den Maßgaben des Codex. Die ausgebildeten Magier durchdringen die irdischen Sphären und bündeln diese Kräfte nach der Vier-Elementen-Lehre zu einer Einheit.

Die Magie der Viohrdor-Gilde beinhaltet Gedankenlesung, Präsenzerfassung, Abschirmung und die Wundheilung bei Verletzungen. Darüber hinaus ermöglicht sie die Zuführung von Energie zur Stärkung der eigenen Kräfte oder die einer anderen Person.

Ferner können Energien im Kampf entfaltet werden, um Kräfte zu erheben oder Lichtblitze aus Händen oder Hellebarden zu entfachen. Auch die Erzeugung von begrenzten Energiefeldern ist möglich – ebenso wie die kinetische Energie zur Bewegung von Objekten.

Durch den Codex sind die Magieformen der Viohrdor-Gilde grundlegend eingeschränkt und in erster Linie auf Schutzmaßnahmen ausgerichtet.
Fhendaahn

Fhendaahn ist der Befehlshaber der Elitetruppen aus Zkhargom. Er ist gewandt in der Kriegsführung, erfahren im Kampf und besitzt den rechten Blick für Ereignisse. Als erfahrener Stratege setzt Fhendaahn seine Ziele stets durch und handelt nach den Vorschriften des Codex der Viohrdor-Gilde.

Der Überlegenheit der Zentralgewalt aus Zkhargom macht Fhendaahn durch seine Fähigkeiten in allen Belangen der Kriegsführung alle Ehre. Selbst schwierige Kämpfe zeichnen ihn als zähen Befehlshaber aus. Auch bei der Schlacht gegen Dhargken und die Hohrthums im Tal von Thransyskhanien, das an die Vulkangebirge grenzt, erweist sich Fhendaahn als besonnener und klug handelnder Truppenführer der Streitmächte von Zkhargom.
Die Verbotene Zone von Thoroshaan

Die Verbotene Zone von Thoroshaan ist der Ort, an dem die *Schaphonyah*-Gesteine liegen und zugleich eine verkommene Untergrundszene mit Schmugglern und Gesetzlosen. Der Bezirk besteht überwiegend aus Dschungellandschaften.

Die Gebirgsebenen rund um die Tropfsteinhöhlen im Norden von Thoroshaan gelten als Bedrohung. Neben Unwetter, gefährlichen Tieren und Pflanzen soll es in den Höhlen Urwesen geben.
Pthineahr

Pthineahr ist die größte Oase des Landes Amahgand und zugleich der Ort, den Fendoyah Argatron als ihre Heimat sieht. Aufgrund der Nähe zur Hauptstadt Sheerasaan und der Viohrdor-Gilde-Residenz Zkhargom ist die Oase Pthineahr auch eine beliebte Zwischenstation für Durchreisende, Magier oder Händler.

Im weiteren Verlauf des FendoyaH Fantasy-Epos wird die Oase Pthineahr zu einer wichtigen Anlaufstelle für Flüchtlinge, Gesetzlose, Widerstandskämpfer und Piraten.
Der Codex

Der Codex ist das Regelwerk der Viohrdor-Gilde zur Überwachung des Wissens und der Kontrolle über den Geist. Der Codex ist das alleinige, gesetzgebende Machtinstrument in der Welt des Lichtes Amahgand für den Erhalt der bestehenden Ordnung.

Jeder Magier aus der Viohrdor-Gilde wird ausschließlich nach den Maßgaben des Codex geschult. Die strengen Gesetze des Codex und die rigorosen Bestrafungen im Falle einer Übertretung führen bei freien Magiern, Gelehrten und Heilern zunehmend zu einer Geisteshaltung, die einen Wandlungsprozess herbeiführt.
Ahrghorrea

Ahrghorrea ist das Land in der Mitte des Südens von Amahgand. Aufgrund der tiefliegenden Höhlen und Grotten wird Ahrghorrea auch als mystische Anderswelt gesehen.

Die meisten Landesteile von Ahrghorrea sind unwegsam. Bis auf wenige fruchtbare Stellen besteht es fast ausschließlich aus Felsen und Gesteinsformationen. Die tiefen Grotten bieten idealen Unterschlupf, erfordern jedoch extreme Anpassungsbedingungen.

Die mit den Negahls verwandten Völkerstämme der Ahrghorreaer haben über die vielen Jahre gelernt, in den Steinzeithöhlen zu überleben.
Magie der Hohrthums

Die Magie der Schattenmagier der Hohrthums aus der dunklen Zone sind ebenso stark ausgebildet wie die Magieformen der Viohrdor-Gilde. Sie beherrschen alle gängigen Energien wie Gedankenlesung, Präsenzerfassung, Abschirmung, Stärkung, Wundheilung, Lichtblitze, Energiefelder und Bewegung von Objekten.

Weitere Ausprägungen übertreffen die Magieformen der Viohrdor-Gilde. Vor allem praktizieren die Schattenmagier der Hohrthums okkulte Rituale zur Transformation und Gestaltveränderung. Diese Formwandlung befähigt die Hohrthums, sich selbst und andere Wesen unsichtbar zu machen. Auch können sie Sterbliche mit ihren eigenen Eigenschaften ausstatten und sie ebenfalls zu Schattenmagiern machen.

Insbesondere der oberste Schattenmagier der Hohrthums Dhargken Eksthrin Medunadt ist bestrebt, die Magieformen ständig auszubauen. Deshalb gelten die Hohrthums als besonders gefährliche Magier der dunklen Zone.
Dhardthun-Krieger

Der *Dhardthun-Krieger* ist eine Verheißung aus den alten Legenden der großen Meister, nach denen nur dieser Krieger die Ordnung der Elemente herstellen und aufrechterhalten kann. Es heißt, allein der *Dhardthun-Krieger* ist befähigt, die Mysterien zu ergründen und deren Geheimnisse zu erfahren.

An vielen Stellen der Fendoyah-Erzählungen wird der *Dhardthun-Krieger* auch als der Schwarzer Krieger bezeichnet, da er sich als verhüllter Maskenkämpfer gegen das finstere Schattenreich stellt.
Magie der Schaphonyah-Gesteine

Die *Schaphonyah*-Gesteine sind kosmische Energieträger. Sie entfalten spezielle Kräfte der *Rhuunhar*-Magie. In dieser Eigenschaft bauen die Gesteine Energiefelder jeder Größe auf, wirken im Umkreis oder über Distanzen. Bereiche können geschützt und ebenso durch Gedankenkraft beeinflusst werden.

Ferner ermöglichen die *Schaphonyah*-Gesteine Telepathie und Gedankenlesung von Flächen und Objekten. Ein Heiler kann durch seine übersinnliche Beziehung zu Natur- und Steinelementen eine innige Verbindung mit den *Schaphonyah*-Gesteinen aufbauen. Aus diesem Grund wird Fendoyah Argatron die Hüterin der Gesteine.
Dhazhite

Die Dhazhite sindvulkanische Gesteine in Amahgand mit besonderen Energien und Heilkräften. Sie gelten als Magiequelle mit der Vorstufe zu den *Rhuunhar*-Elementen, da sie ihre Energien ebenfalls über den freien Geist entfalten. Auch Eric Lodahn nutzt die Dhazhite für die Erschaffung seines magischen Dolches *Ahrghanadth*.
Eric Lodahn

Eric Lodahn ist ein Hohemagier der Viohrdor-Gilde und zugleich einer der Protagonisten des FendoyaH-Epos. Seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich – genauso wie seine Eigensinnigkeit.

Eric Lodahn ist einer der stärksten Magier aus der Viohrdor-Gilde. Seine eigenmächtigen Handlungen führen zu schweren Codex verstößen. Sie reichen bis zum Hohen Orden der Shindaahnn. Die Ereignisse werden innerhalb der Viohrdor-Gilde zum größten Skandal ihrer Zeitgeschichte.
Rhuunhar-Magie

Die *Rhuunhar*-Magie ist eine spezielle Kraftgröße und zugleich Ausnahmeform der Magie. Ihre Macht entspringt dem Universum. Die Stärke übertrifft alle bekannten Magieformen des Landes Amahgand. Auch gilt die *Rhuunhar*-Magie als Machtelement der dunklen Zone, weswegen sie mitunter auch als Magie der Schatten bezeichnet wird. Ein Großteil dieser Kraft entspringt der kosmischen Finsternis.

Bedient sich ein Magier der *Rhuunha*r-Magie, spricht er direkt den *Rhuunhar*-Kreisring innerhalb der Sphären im Kosmos an. Das Innere des Kreisringes und gleichzeitig die dunkle Zone, besteht aus Feuer. Das Licht beginnt erst im äußeren Teil und ist im Vergleich zur Schattenzone viel kleiner. Nur ein Magier, der die wahren Tugenden in sich trägt, überwindet die Tücken der Feuerzone und kann die *Rhuunhar*-Magie als Träger der Lichtzone zum Wohl des Landes einsetzen.

Allerdings ist er nicht in der Lage, diese kosmische Größe im Gleichgewicht zu halten. Es heißt, nur der *Dhardthun-Krieger* aus den Prophezeiungen der großen Meister trage die Fähigkeit, die vorherrschenden Elemente der dunklen Zone mit den lichtgebenden Sphären zu einer Einheit zu führen. Der einzige *Rhuunhar*-Magier im Land Amahgand ist Rhagin Thoralyn, den man auch *den Weisen* nennt. Seine Stärke kann niemand übertreffen – auch nicht die Viohrdor-Gilde. Verbotene Magieformen wie Telepathie und Gedankenlesung von Flächen und Objekten oder die Erschaffung von Gebäuden gehören ebenso zu den Fähigkeiten des *Rhuunhar*-Magiers.
Länder Orte und Völker

Die Länder, Orte und Völker des High-Fantasy-Epos FENDOYAH sind allesamt fiktive Welten, die mit speziellen Eigenschaften ausgestattet sind. Sie fallen nicht derart opulent aus wie bei klassigen Werken des High-Fantasy-Genres.

Ebenso wie die Karte des Landes Amahgand aus der Episode I gestaltet sich die Übersicht recht einfach. Der unmittelbare Einstieg in die Geschichte fällt leicht und entführt in ein fantasievolles Abenteuer voller Magie, Mystik, Geheimnisse, Spannung und Action.

## Übersicht der Länder, Völker und Orte **FENDOYAH** Episode I:

Amahgand

Ahrghorrea

Ahrghorreaer

Alt Dhrehmeen

Barnard

Die Felsen der tausend Stimmen

Die mystische Feuerinsel

Die Verbotene Zone von Thoroshaan

Dthunthar-Oase

Gorhda

Mhendiohr

Mysterienstätte

Negahls

Pthineahr

Sheerasaan

Strafraum der Besinnung

Thoroshaan

Thransyskhanien

Zum Goldenen Vhegrahl

Zkhargom
Meta Knight

The masked swordsman Meta Knight is a sharp contrast to the cutesy nature of Dreamland. The sword he wields is named Galaxia, and with it, he sets out to become the strongest warrior in the Milky Way Galaxy. Meta Knight is a man of chivalry, never dueling an opponent before offering them a weapon. He used to find himself as an adversary to Kirby, whether it be due to a nightmare-inducing misunderstanding or a conflict of interest, but he has since mellowed out toward him and more often sees himself teaming up with the puffball.

## Moveset

* Mach Tornado
* Drill Rush
* Shuttle Loop
* Dimensional Cape
* Darkness IIusion

## Spirit

* Kirby's Adventure (NES)
* Kirby Super Star (SNES)
Die Magie des Abbildes

Die Magie des Abbildes ist eine dunkle Form der Magie von Dhargken Eksthrin Medunadt, dem obersten Schattenmagier der Hohrthums. Er benutzt diese Kräfte zur Unterjochung sterblicher Seelen, um sie für immer in seine Dienste zu berufen. Dabei spaltet Dhargken die Seele und den Geist gefangener Sklaven. Der Körper erstarrt zu Willenlosigkeit. Hinterher sperrt er die geraubten Seelen in Gemälden ein, um die unterjochten Diener bei Bedarf zu sich zu rufen.

Die Magie des Abbildes erzeugt ferner illusorische Objekte der eigenen Persönlichkeit. Entweder reflektieren sie das eigene Bewegungsfeld und bewegen sich im Einklang mit dem Erzeuger oder ganz unabhängig. Grundsätzlich ist die Magie des Abbildes ein wirkungsvolles Mittel zur Gewinnung von Untergebenen und Erweiterung der eigenen Streitkräfte.
Elemente und Formen der Magie

In Amahgand existieren mehrere Magieformen, die in dieser Rubrik spezifiziert und erläutert werden. Die Elemente der Magie sind ein Kernpunkt der FENDOYAH-Saga. Ebenso existiert in Amahgand eine hohe Anzahl an Magiern, Gelehrten und Heilern, die sich der Kräfte dieser Magie bedienen. Jeder Personenkreis praktiziert seine eigene Magie und verfügt innerhalb des Wirkungsfeldes über differenzierte Erkenntnisse sowie Erfahrungen.

Übernatürlichkeit und Wissen, um aus den magischen Energien schöpfen zu können, ist das zentrale Bestreben sämtlicher Figuren, die in dem FENDOYAH-Fantasy-Epos rund um die Macht der Elemente zwischen Licht und Schatten agieren. Hierbei versuchen sie eigene Ziele zu verwirklichen. Aber auch der Erhalt von Gesundheit und Lebensumständen spielt eine Rolle.

Mit ihren Fähigkeiten lassen die Akteure Unsichtbares in eine Welt treten, in der übernatürliche Kräfte zu einem Spannungsfeld voller Action und Abenteuer werden.

## Magische Formen und Elemente

Magie der Viohrdor-Gilde

Magie freier Magier und Gelehrter

Magie der Heiler

Magie der Hohrthums

Magie des Abbildes

Magie des dunklen Bannes

Magie der *Schaphonyah*-Gesteine

Magie des Dolches Ahrghanadth

*Rhuunhar*-Kreisring

*Rhuunhar*-Magie
Der dunkle Tod

Der *dunkle Tod* ist die Serie der mysteriösen Anschläge in der Metropole Sheerasaan, über die es keine Spuren gibt. Die Angreifer schlagen wie verhüllte Schatten aus dem Nichts zu. Lediglich geistesverwirrte Opfer bleiben zurück, die sich an nichts mehr erinnern. Ein System gibt es nicht. Die Anschläge des *dunklen Todes* gelten jeder Bevölkerungsgruppe von Amahgand.

Der *dunkle Tod* stellt die Ordnungshüter von Amahgand erstmals vor eine große Herausforderung. Zudem markiert er den Beginn der tragenden Veränderung aus den Prophezeiungen der alten Meister.
Magie freier Magier und Gelehrter

Die Magie der freien Magier und Gelehrten bildet geistige Wissenschaften, die hochwertige Magieformen hervorbringen. Nach den Überzeugungen der freien Magier und Gelehrten stützen sich diese Magieformen primär auf die Unabhängigkeit des Geistes, der von der irdischen Energie losgelöst ist.

Da dies eine Vorstufe zur *Rhuunhar*-Magie darstellt und verbotene Merkmale aufweist, stehen freie Magier und Gelehrte unentwegt im Visier der Viohrdor-Gilde. Viele von ihnen werden verfolgt und den Gefängnissen von Zkhargom überantwortet. Ferner besitzen freie Magier und Gelehrte zum Teil die Fähigkeiten eines Heilers.

Neben der Präsenzerfassung von Personen und Gegenständen sind sie in der Lage, undurchdringliche Kraftfelder zu erzeugen. Ferner können freie Magier und Gelehrte ihre Energie zur Wundheilung oder zur Erschaffung eines magischen Kreises einsetzen. In diesem magischen Kreis sind nach der Vier-Elementen-Lehre Formen zur Erschaffung von Gegenständen möglich. Auch Kräfte können heraufbeschworen werden. Freie Magier und Gelehrte sind sogar mit der telepathischen Kommunikation von Räumen und Objekten vertraut.
Fantasy Bücher

## Veröffentlichte Bücher der High-Fantasy-Reihe FENDOYAH

Zu den speziellen Fantasy Bücher Tipps zählen die High-Fantasy-Buchreihen FENDOYAH. Die insgesamt vier Episoden des epischen Fantasy-Werkes der gleichnamigen Autorin und Künstlerin Fendoyah Argatron punkten durch sprachliche, stilistische und inhaltlich anspruchsvolle Erzählstrukturen eines überzeugenden und zugleich prägenden Literaturwerkes.

Bereits in jungen Jahren widmete sich Fendoyah Argatron der Kunst des Schreibens. Ihre Geschichten leben auf zu einer Wirklichkeit, die neben dem Lesestoff auch zahlreiche Inspirationen für Live- und Rollenspiele liefert. Das sind die bisher erschienenen Bücher von Fendoyah zur Episode I des Fantasy-Epos. Sowohl das eBook als auch das Taschenbuch sind im Shop von Amazon erhältlich.

FENDOYAH eBook und Taschenbuch bei AMAZON

**Buch:** FENDOYAH Episode I Die Hohrthums Das Rätsel dunkler Schatten

**Autor:** Fendoyah Argatron

**Illustrator:** Fendoyah Argatron

**Veröffentlichung:** 05. Juli 2019

**Verleger:** Fendoyah Argatron

**Seiten:** 494

**ISBN:** 9781078160711

**Erhältlich bei:** amazon.de
Sheerasaan

Sheerasaan ist die heilige Stätte der Welt des Lichtes und gleichzeitig Metropole des Landes Amahgand. Die Hauptstadt liegt im Zentrum der Welt des Lichtes. Als tragender Grundpfeiler symbolisiert Sheerasaan die Ordnung und Werte im Gleichgewicht der kosmischen Elemente.

Für die Einhaltung dieser Ordnung im Zeichen der kosmischen Elemente des Kreisringes *Rhuunhar* sorgen die in der Hauptstadt ansässigen Stationstruppen der Viohrdor-Gilde. Im Mittelpunkt der prunkvollen Residenzstadt stehen Begegnungen aus nahezu allen Landesteilen.

Sheerasaan liegt inmitten der Wüstengebiete von Barnard. Neben der Viohrdor-Gilde-Residenz Zkhargom gilt die Hauptstadt als wichtigster, zentraler Stützpunkt der gesamten Lichtzone von Amahgand.
Barnard

Barnard ist das Wüsten- und Felsenmeer und gleichzeitig das größte Gebiet des Landes Amahgand. Die ausgedehnten Wüsten und Steppen bedecken weiträumige Landesteile.

Die meisten Stämme aus den Volksgruppen der Negahls sind in den Wüstengebieten von Barnard beheimatet. Zudem erlangt der weiträumige Bezirk im weiteren Verlauf des FendoyaH-Epos eine nachhaltige Bedeutung für die Widerstandsbewegung gegen das Dhargken-Reich.
Zhjeekan

Zhjeekan ist der erste Scherge des Schattenmagiers Dhargken Eksthrin Medunadt und gleichzeitig ranghöchster Kommandant der Streitmächte der Hohrthums. Zhjeekan ist ebenfalls persönlicher Ratgeber von Dhargken.

Mit seiner ganzen Skrupellosigkeit steht er seinem Meister bedingungslos zur Seite. Auch legt Zhjeekan großen Wert auf Dhargkens Gunst, den er in vollen Zügen bewundert. Sein Nebenbuhler ist der zweite Befehlshaber der Schattenarmee Shkullarx.
SR

## Schroeter-Romeo (SR)

Schroeter-Romeo (SR) is a road vehicle and engine design concern serving the needs of many Schroeters around the world.

Just after the second World War, in 1945, Lourens Schroeter (father) together with his 5-year-old son unofficially started the SR business, immediately gaining a wide network due to high demand. Expanding and legalising in 1950, it growed to be a large collection of small businesses, supported by local Schroeters and supplying to most of Europe.

Other Schroeters in the Netherlands, starting from 1950, set up small businesses alike, eventually, and in the course of the years following, gradually merging into SR.

SR has mostly designed personal transport road vehicles. These vehicles enjoy the luxury of materials generally supplied by the Marmerfabriek Overschie BV until it's bankruptcy in 1995, damaging the reputation of SR.

* ***Sado*** ,
* ***Baserg-Krafenst*** ,
* ***Bekerg-Mebenst*** ,
* ***Sperg-Ouvernst*** ,
* ***Spaderg-Petrenst*** ,
* ***Lerg-Webenst*** ,
* ***Blerg-Mitrenst*** ,
* **Therg-Getrenst** ,
* **Krakerg-Revenst** .
Magie des Dolches Ahrghanadth

Die Magie des Dolches *Ahrghanadth* entspringt jener Waffe, die Eric Lodahn in seinem freien Handlungswirken erschafft. Sie birgt besondere Kräfte und durchdringt Energiesphären jenseits des Irdischen. In der unabhängigen Kraft des Geistes verbindet sich der Dolch *Ahrghanadth* mit der Macht des Gesteins.

Diese Energie des freien Geistes bricht nicht nur die unsichtbaren Schatten der Hohrthums, sondern auch den Bann aus den *Felsen der tausend Stimmen*. Daher vermutet Eric Lodahn, dass der Dolch möglicherweise die Kraft aus den Alten Mysterien in sich trägt.
Khrahldahn

Khrahldahn ist der zweiteStammesführer der Ahrghorreaer und gleichzeitig jüngere Bruder des ersten Stammesführers Dhheodthen. Er gilt als Hitzkopf, besitzt ein ausgeprägtes Temperament und handelt manchmal unüberlegt.

Khrahldahn ist wie sein älterer Bruder ein erfahrener Krieger und eine gestandene Größe im Stammesvolk der Ahrghorreaer.
Lourens Albert Wilhelm Schroeter

## Lau Schroeter

Real name: Lourens Albert Wilhelm Schroeter

Length: 177cm

Weight: 70kg

Age: 79

Eye colour: Blue

Hair colour: White/Blue

Sexuality: Straight

Gender: Male

Likes: Beer, Fishing, Reading the Newspaper, Schroeter-Romeo.

Dislikes: Climbing on a ladder, Christmas, Rotterdam-West, Abarth.

Location: Rotterdam

Job: None

Most common word he uses: Pest Kanker Tering
Angelo Paap

Angelo Paap in February 2019

Real name: Angelo Paap

Length: 236cm

Weight: 370kg

Age: 57

Eye colour: Blue

Hair colour: Blond

Sexuality: Straight

Gender: Male

Likes: Biting in the air, His hat, Being tall, Lifting people up, Eating a big meal, Beer

Dislikes: Angelo Noord, Falling on his back, Climbing things

Location: Rotterdam

Job: Electorate officer

Most common word he uses: Ik heb verdomd honger, Kankertering
Arhgandth

Arhgandt ist ein freier Magier und Gelehrter. Er weist spezielle Fähigkeiten auf. Arhgandth ist ein ranghoher Stammesführer aus den Völkerreihen der Negahls. Zudem besitzt er einen innigen Bezug zur Macht der Gesteine. Er hilft Eric Lodahn, die verbotene Waffe zu schaffen, um die Macht der Schattenmagier der Hohrthums zu brechen.
Die großen Meister

Die großen Meister sind jene Weisen der tragenden Magielehre, die es in der Geschichte der Magier und Gelehrten in dieser Größe an Wissen und Stärke nur einmal gab. Zugleich gelten sie als Propheten, die tragende Veränderungen voraussagten und die Geheimnisse der Alten Mysterien kannten.

Bestandteil ihrer Prophezeiungen ist unter anderem ein Endzeitalter, dem eine kosmische Wandlung vorausgeht, durch die sich die Welt Amahgand verändert. Träger dieser Zeitströme sind die Sphären des Kreisringes *Rhuunhar*, den die Viohrdor-Gilde hinter den tiefsten Mauern der Residenz Zkhargom hütet.