Heldor S04E12

## Ne jamais vendre la peau de Nimdír...

Vor sort chercher des provisions pour 3 jours pour leur futur voyage.

Nimdír se rend à la tour de l'Esaph par la route la plus simple, seul. Raven le met en garde et lui conseille de ne pas s'y rendre seul. Ce dernier est trop pressé de récupérer ses affaires, il n'écoute pas et le fait quand-même. Il passe par l'avenue qui relie la place des temples et la tour de l'Esaph. Le hall de la tour est presque désert, à l'exception d'un vieux clerc en pleine discussion avec Sorsha...

Il s'approche d'eux et demande s'il peut récupérer ses affaires en tendant le jeton qu'il a reçu à sa précédente visite. Le clerc va chercher ses affaires pendant que Sorsha le dévisage. Cette dernière lui demande s'il est bien un mage elfe de Lhûn, au vu de son accent. Elle le dévisage longuement ce qui le rend nerveux mais ne parvient pas à le reconnaître. Pourtant elle l'a déjà vu deux fois: une fois à travers le Caïrath avant de le traquer à la Chope Trapue et une fois durant le tournois d'Aslam Tandarion.

Le clerc revient avec les affaires de Nimdír mais Sorsha est réticente. Elle lui dit qu'ils peuvent en avoir besoin pour se défendre des orcs et des démons. Nimdír insiste pour récupérer ses affaires en disant qu'il en a aussi besoin pour se défendre. Sorsha mentionne que l'Esaph réquisitionne les mages en ville pour les aider et prend son adresse actuelle: le temple de Koshar. Après avoir vérifié ostensiblement elle-même les capacités des objets de Nimdír, elle les lui remet. Elle lui dit de garder son jeton et de les prévenir si jamais elle change d'adresse.

Nimdír très heureux repasse seul par l'avenue principale et, en passant une allée, il se fait transpercer de 3 traits d'arbalète dans le torse (et 1 autre lui passe à côté). Contre toute attente, il y survit mais est toujours inconscient...

## Azarius Melech, homme d'affaire et mage psychotique

Khemi, Mérédine, Máni et Raven descendent en ville basse. Sur la rampe entre les deux quartiers, ils croisent un cavalier apeuré qui crie avoir vu l'arrivée des orcs au loin. Raven et Mérédine regardent de leur longue vue l'horizon. Mérédine ne voit rien mais Raven voit des cavaliers sur le chemin du retour avec de la fumée en fond.

Une fois dans le quartier du fleuve, Khemi se sépare du groupe pour rejoindre le caravanesérail et s'entrainer avec le maître de Raven à la maîtrise de la dague d'Anak.

Les trois autres se rendent, selon les instructions de Lila de Maethelburg, à la tannerie la plus proche du fleuve dans le quartier des tanneurs. Tout le quartier sent extrêmement mauvais, seul Raven n'a pas l'air incommodé. Ils trouvent un grand bâtiment qui est la tannerie d'Alosius Drapier. Le nom ressemblant à Azarius Melech, ils se disent qu'ils doivent être au bon endroit. Ils sont accueillis par le premier assistant de Maitre Drapier qui est absent en ce moment.

Máni demande à parler à Maitre Drapier mais, vu qu'il hésite à donner la nature de ce qu'il veut lui demander, le premier assistant refuse. Vu que ça tourne en rond, Mérédine perd patience et dit qu'ils cherchent Maître Melech. L'assistant leur demande s'il sait à qui ils veulent avoir à faire. Mérédine dit qu'ils souhaitent lui acheter des objets magiques et notamment des potions de soin. L'assistant éclate de rire en disant qu'ils ne savent définitivement pas à quoi ils ont à faire. Máni le rassure en lui disant qu'ils souhaitent également des informations. L'assistant semble dubitatif de leurs fonds vu leurs tenues "miteuses". Máni répond sèchement à l'assistant extrêmement bien vêtu qu'il préfère dépenser son argent dans les services spéciaux du style de Melech qu'en vêtements. Sous les sous-entendus de l'assistant, Mérédine soudoie l'homme pour qu'il les y conduise.

L'homme les conduit dans une très petite crypte de Nienna. Mérédine y repère une émeraude qu'elle pense fonctionner comme l'interrupteur activé par Asphert sous la tour de l'Esaph (voir Heldor S04 Episode Special : Le Choix De Mérédine). Máni commence par tester une simple détection magique ce qui semble charger la pierre mais seulement partiellement avant qu'elle s'éteigne... Les compagnons du mage lui disent qu'il aurait dû être moins radin en énergie magique. Pour des raisons inconnues, ils semblent croire qu'ils savaient que ce serait le cas. Máni vexé lance un aveuglement en y mettant plus de puissance que d'habitude et le mur devant eux s'entrouvre légèrement sur une allée, utilisant son sang. Au bout de cette allée se trouve une porte que Raven analyse pour d'éventuels pièges. Devant l'absence de piège évident, Máni s'avance et la porte s'ouvre devant eux avant qu'il aie le temps de la toucher.

A l'intérieur, ils sont accueilli par un homme particulièrement grand, Korkaï, trop grand pour l'endroit: il doit se voûter. Il les conduit au sous-sol. En chemin, ils voient quelque chose qui provoque le dégoût de Máni: Azarius utilise des gobelins pour assurer sa sécurité. Il y a également une statue de chien en pierre auquel les gobelins parlent comme si ce dernier était vivant (ce qui est probablement le cas). Ils arrivent dans un salon. Au centre de celui-ci, un diablotin aux statues de l'Esaph, celui-ci est bien vivant et ricane d’excitation en les voyant arriver. Il est en suspension au-dessus de la table centrale, juste à la verticale d'un pentacle dessiné sur celle-ci. Azarius Melech les attend, assis au fond et les invite à s'assoir sur les divans et fauteuils de l'autre côté de la table.

Máni et Raven se rendent compte qu'ils ont déjà vu Melech: aux côtés de Kiban, dans l'audience lors du tournois d'Aslam. Raven lui demande comment va "Maître Baluchon" (le surnom de Kiban). Melech affirme ne pas connaître Maître Baluchon. Melech est probablement à moitié possédé. Sans crier gare, plusieurs fois pendant la conversation, il se met à rire comme un psychopathe. De petites flammèches s'allument et s'éteignent sur le corps du diablotin, particulièrement lorsque celui-ci est excité, lorsqu'il parle ou qu'il pratique visiblement la magie.

Il commence par demander au mage d'approcher d'abord et de lui demander ce qu'il souhaite. Máni, en face d'un invocateur comme le Seigneur Redoutable (et peut-être Eodrim), lui demande des informations sur eux. Il ignore de quel Eodrim mais il identifie le Seigneur Redoutable auquel Máni fait référence en entendant qu'il s'agit d'un invocateur contrôlant les orcs. Máni, si proche d'avoir enfin une information sur cet individu, perd son sang froid et offre 5 soleils pour l'information, ce qui est beaucoup trop cher payé. Le diablotin téléporte les pièces de Máni hors de sa bourse. Mérédine est surprise devant son manque d'esprit marchand mais Raven lui explique que, dès qu'il est question d'orcs, Máni arrête de réfléchir. Néanmoins cette info est utile: le seigneur redoutable est actif au vieux pic, l'endroit où se sont rendus Morwen et Alduin... Il est probablement une mauvaise idée d'amener les anneaux à cet endroit si leur propriétaire s'y trouve, contrairement à ce que Zaal demande.

Máni lui demande pourquoi il embauche des gobelins. Melech répond qu'ils sont fidèles devant l'air très dubitatif de Máni. Raven demande s'il les a charmé mais Melech dit qu'il ne donne pas dans des techniques si "vulgaires". Le groupe pense qu'il s'agit probablement d'un contrat magique. Raven lui demande où s'il compte défendre la ville contre les orcs. Il rigole en disant que non évidemment. La ville le protège et que donc il ne fera rien contre mais il ne va pas aller aider l'Esaph.

Mérédine attaque la raison pour laquelle elle est venue le voir: acquérir de quoi se soigner. Elle semble douter de l'efficacité de son compagnon d'aventure guérisseur. Melech rigole devant la demande. Il n'a pas l'habitude qu'on lui demande de quoi se soigner mais il a quand-même une poudre de cautérisation (même effet que le sort, c'est à dire pas grand chose comparé à une potion de soin) pour 8 soleils. Mérédine en prend une dose.

Il propose également des piments d'incinération (de force différente selon la couleur) qu'il faut faire avaler à sa victime (et pas soi-même comme le précise Melech à Mérédine). Les prix varient de 8 soleils à 30 soleils pour les plus puissants mais ils ne trouvent pas preneur dans le groupe.

Melech propose à Máni, puisqu'il compte se frotter à ce mage dangereux, chose que Melech ne ferait pas à sa place, un médaillon de détection des pratiquants des "sorts pour les mages non-timorés" pour 4 soleils que Máni achète. Il ne donne pas les détails de l'objet en disant que Máni peut bien les trouver lui-même. Il est activé par le sang. Il lui propose également une bague à focus avec un sort de réciprocité pour 200 soleils et un miroir qui contient un esprit et qui peut espionner pour notre compte contre 300 soleils. Ces deux derniers objets sont beaucoup trop chers néanmoins.

Máni tente de vendre le parchemin que Thannauser et Vor avaient trouvé chez Hamring. Melech n'est pas intéressé par le parchemin mais il a l'air de savoir lire la langue. Il refuse de dire la langue utilisée à Máni et dit à que Máni peut le payer qu'il l'en débarrasse. Máni refuse devant cette arnaque. Melech finit par dire qu'il lui trouvera peut-être un acheteur et le recontactera si c'est le cas.

Mérédine demande à Melech s'il connaît la légende d'Ashara et de ses reliques. Il leur fait payer 3 soleils pour l'entendre. Ashara, la reine blanche, dirigeait une troupe d'élite de 11 autres membres qui possédaient chacun une arme très dangereuse (les armes d'acier de la mort). Ashara avait son épée. Ils lutaient contre un ennemi dont le nom s'est perdu mais il était très puissant. La reine blanche en est morte mais Sylvien, sa sœur jurée a repris le flambeau et avec les 11 autres, ils ont mis fin à la menace. Ensuite, il est dit que Sylvien protège le tombeau d'Ashara de son corps...

Máni demande à Melech si des anneaux d'or simples un peu spéciaux sont arrivés sur le marché récemment. La question surprend Melech qui leur demande s'ils sont bien des mercenaires d'Aslam Tandarion car celle-ci est intéressée par ces anneaux. Il ajoute qu'il faut être soit fous, soit ignorant pour tenter de la doubler. Máni concluant qu'Aslam essaie probablement de respecter sa part du marché se contente de dire qu'il laissera Aslam les avoir. Mérédine ne comprend pas pourquoi il n'insiste pas mais il lui expliquera plus tard qu'il ne veut pas que quelqu'un comme Melech s'intéresse à ces anneaux de trop près et que de toute façon, ils ne battront jamais le prix qu'Aslam pourrait mettre sur la table.

Ils ressortent par un autre passage qui ne passe pas par la petite crypte de Nienna. Máni et Mérédine retourne vers la ville basse tandis que Raven va rejoindre Khemi au caravanesérail, tous inconscients du sort de Nimdír...