Templo Arcano

El Templo Arcano es una de las numerosas grutas que se encuentran en el subsuelo de Galeia.

## Descripción

Al final del Océano de Lava, rodeado por todo aquel mar rojo, se encuentra este templo, un enorme lugar silencioso, en el que se dice que moran los protectores de las grutas; el lugar donde se esconden todos sus secretos, un edificio antiguo lleno de inscripciones en todas sus paredes, con un aura misteriosa en todos sus rincones, múltiples pasillos y mecanismos... y quién sabe si trampas.

La forma de avanzar de esta gruta será híbrida, entre lo convencional (avanzar en una lista de posts con encuentros aleatorios mediante dados) y algunos elementos especiales: habrá múltiples tramos cortos y, al finalizar cada uno, deberéis resolver puzles que habrá en las salas para continuar avanzando, con posibilidad de tomar caminos equivocados o caer en trampas que os hagan enfrentaros a poderosos rivales o desviaros del recorrido inicial y mandaros a catacumbas plagadas de poderosos enemigos de las que querréis salir cuanto antes... quién sabe qué puede pasaros si os equivocáis, ¿eh?

## Historia

### Primer tramo (5 post)

Cottonee avanzó por el lugar, alegre de que pudiesen explorar una gruta nueva, encantada ante el pensamiento de que estaban cada vez más cerca de descubrir la verdad, aunque aquello conllevase a enfrentarse ante retos más complicados. ¡Pero ella confiaba en sus compañeros y en que terminarían de una vez con los Pancham!

Y así, se adentraron con precaución en el Templo. Estaban alertas, pues sabían que aquel lugar estaba lleno de trampas y pokémon poderosos.

En un momento dado, ya que el trayecto se estaba haciendo demasiado tranquilo, Houndour habló, soltando palabras que nunca hubo de haber mencionado... “*Auuu, somos un equipo tan bueno que los enemigos se esconden*”. Luego de ello, como si en realidad aquellas palabras hubiesen sido un llamado para la acción… ¡apareció un poderoso Lucario ante ellos!

Este se encontraba ante una puerta que se apreciaba al fondo del pasillo. Miraba a lo exploradores con un gesto desafiante, rebosando en sus manos una energía aural muy poderosa…

Riolu observó con ojos brillantes al pokémon enemigo, y estaba decidido, junto a sus compañeros, en demostrarle a aquel grandullón de que eran capaces de derrotarlo.

Aún así no les fue muy bien en su primer ataque, pues el Lucario quedó prácticamente impasible. Con cabeza alzada y arrogante, el pokémon acumuló energía en sus manos. Y, al instante, lanzó una esfera aural contra Cottonee, dañando con el impacto también a sus camaradas.

### Prueba de la Tierra

Cuando los exploradores superan el primer tramo con éxito, llegan a la primera sala de prueba. Allí hay una enorme estatua de un Garchomp con una inscripción a sus pies.

En el instante que los exploradores intentan leer la placa, Jet aparece aclamando perseguir a un grupo de ladrones y posteriormente, traduce el texo:

*"Visitante que el Templo quieres atravesar, las seis pruebas has de pasar. La Tierra, el Agua, la Luz, la Oscuridad, el Aire y la Fuerza has de dominar. Ante ti, la Prueba de la Tierra se alza. Cuando todas las montañas se eleven al unísono, tuya será la victoria, más recuerda: seis son las pruebas, y seis es el límite de tus decisiones"*

Así pues, los exploradores deben resolver el puzzle de la sala: dejar los cinco pilares alzados en 6 o menos intentos, siendo que si un pilar baja, los adyecentes suben y viceversa.

El equipo Dashiamond consigue resolver el puzzle en 3 pasos, siendo estos:

Interruptor 2:

**Posición de pilares (1/6)
Pilar 1:**Escondido
**Pilar 2:**Medio
**Pilar 3:** Medio
**Pilar 4:**Medio
**Pilar 5:**Escondido

Interruptor 2:

**Posición de pilares (2/6)
Pilar 1:**Alzado
**Pilar 2:**Alzado
**Pilar 3:** Escondido
**Pilar 4:**Medio
**Pilar 5:**Escondido

Interruptor 4:

**Posición de pilares (3/6)
Pilar 1:**Alzado
**Pilar 2:**Alzado
**Pilar 3:** Alzado
**Pilar 4:**Alzado
**Pilar 5:**Alzado

### Segundo tramo (5 posts)

Esta vez, el equipo Dashiamond tiene suerte y no encuentra enemigos en su segundo tramo, siendo un camino libre y tranquilo.

Llegan así, con rapidez, a la segunda sala de prueba.

### Prueba del Agua

La segunda sala era circular, con numerosas estatuas de pokémon de tipo agua, lideradas por una enorme estatua de un Kingdra en el centro.

Nuevamente, Jet aparece en el momento perfecto para traducir la inscripción a los exploradores:

*"Visitante que el Templo quieres atravesar, las seis pruebas has de pasar. La Tierra, el Agua, la Luz, la Oscuridad, el Aire y la Fuerza has de dominar. Ante ti, la Prueba del Agua se alza. Descifra el mensaje, y despierta la estatua de cualquier guerrero del agua a quien las siguientes pistas apunten:*

>> La primera del que es capaz de fulminar de un solo golpe a sus rivales, y se desplaza de forma inusual.
>> La segunda del que es hermoso, bello y elegante como pocos.
>> La tercera del que ha abandonado la concha que le envolvía, y ahora serpentea por las aguas.
>> La cuarta del que permanece impasible ante los rivales y es inmune a los rayos,
>> La quinta del pequeño que crecerá y repartirá bailes y alegrías por doquier.
>> La sexta del que ilumina los mares con su tenue resplandor.
>> La última del que es duro como una piedra, pero que tiene que huir del veneno que le devora."

Refiriéndose a las letras de los pokémon, los exploradores descubren que la respuesta correcta es Kingdra:

**K**ingler

M**i**lotic.

Hu**n**tail.

Qua**g**sire.

Lota**d**.

Lantu**r**n

Corsol**a**.

Tercer tramo (5 posts)

En el tercer tramo, los exploradores se encontraron en un par de ocasiones con una preja conformada por Dragonair, sim embargo, fueron capaces de superar los combates con presteza, llegando al siguiente destino con relativa rapidez.

Prueba de la Luz

## Relación con otras grutas

El Templo Arcano se desbloquea una vez explorado con éxito el Océano de Lava.

## Equipos

Equipo Dashiamond:

* Cottonee - Líder (Emily)
* Riolu - (Lucas)
* Houndour - (Lucas)