Barz (Yaza)

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> *Stark pulsierend floss das Blut durch seinen Körper. Was war geschehen? Wie war er hierhergekommen?*
> – Auszug aus Barz' Ankündigung

**Barz** (selten auch "Baz") ist ein Steppennomade aus dem Land der drei Brüder, welcher sich mit Pulvermischungen auskennt. Sein uraltes Wissen zu magischen Pulvern erlaubt ihm, den Kampf mit anderen Augen zu sehen – und darüber hinaus hält er noch so manch weitere Überraschung für die Helden bereit. Dabei ist Barz stets darauf bedacht, das Gleichgewicht der Magie zu wahren.

**Yaza** (ausgesprochen "Yasa") ist die weibliche Version von Barz, welche im Spiel auf der anderen Seite seiner Heldentafel abgebildet ist.

## Biographie

Barz’ Heimat ist der große See Ava. Von dort aus brach er immer wieder auf lange Reisen aus, kehrte aber auch gerne wieder zurück. Eine Suche nach seinem verschollenen Freund Nabib brachte ihn schließlich nach Andor, wo er sich den Helden von Andor anschloss.

Barz zog als Teil des Tross der Andori gen Krahd. Auf dem Weg dorthin war er an der Befreiung der Winterburg beteiligt. Dabei fand und rettete er seinen Freund Nabib, welcher dort gefangen gehalten worden war. Wut auf die Taten der Krahder überschattete die Wiedersehensfreude.

Schließlich war Barz auch an der Schlacht gegen die Festung Borghorn beteiligt.  Es ist nicht bekannt, ob er deren Untergang überlebte.

## Spekulationen

* Da Barz den großen See seine Heimat nennt, könnte er ein Mitglied des Iquar-Stamms sein, welche dort in Pfahlbauten leben.
* In der ersten veröffentlichten Inhaltsangabe der Magischen Helden wurde ein "Nebelpulver" als enthaltenes Plättchen aufgelistet. In der Entwicklungsphase könnte Barz also noch ein Nebelpulver mit sich mitgeführt haben.

## Im Spiel

Barz' Heldentafel ist in der Ergänzung Magische Helden enthalten. Er wurde von Andreas Kälber erdacht, hat eine besondere Ablage für bis zu drei magische Pulver und besondere Heldenwürfel ohne Einsen oder Sechsen (siehe rosa Würfel).

### Sonderfähigkeit

#### Sonderfähigkeits-Text

Barz muss seine Würfel im Kampf nacheinander werfen. Er kann eine Kreatur auf einem angrenzenden Feld angreifen. Zu Beginn wählt er 3 Pulver. Er kann jedes Pulver 1x pro Tag nutzen. Das kostet ihn 1 Würfel, den er auf das Pulver legt. Begleitet wird er von der Steppenechse "Sabri", sie trägt die restlichen Pulver.

#### Zweite Sonderfähigkeit (Die letzte Hoffnung)

Betritt der Steppennomade ein Feld mit einer Quelle, so darf er vor dem Leeren der Quelle, alle offenliegenden Quellen umdrehen, erneut mischen, verteilen und wieder auf die offene Seite drehen. Erst danach entscheidet er, ob er die Quelle leeren möchte oder nicht.

#### Die Steppenechse und die magischen Pulver

Zu Barz gehören fünf Magische-Pulver-Plättchen, von denen er jeweils drei auf seinen Pulver-Ablagefeldern tragen kann und die restlichen zwei auf der Spielfigur von Sabri stecken können. Sabri startet auf Barz’ Startfeld und bewegt sich bei jeder Erzählerbewegung ein Feld in Barz’ Richtung (bei mehreren kürzesten Wegen entscheidet Barz). Dabei kann sie in Die Reise in den Norden Bootsstrecken benutzen, verlässt das Schiff aber nur, wenn dieses angrenzend zu einem Landfeld steht. Steht Barz auf Sabris Feld, kann er als freie Handlungsmöglichkeit Pulver zwischen seiner Heldentafel und Sabri tauschen (auch bereits verbrauchte).

Barz kann vor und nach einer Aktion jeweils beliebig viele an diesem Tag noch nicht genutzte und auf seiner Heldentafel liegende Pulver nutzen, indem er für jedes einen seiner Heldenwürfel bis zum Ende des Tages abgibt. Durch Tauschen kann Barz also bis zu vier Pulver pro Tag nutzen.

* **Vorhersehungspulver (türkis):** Kann eingesetzt werden, wenn Barz einen beliebigen Kampf beginnt oder zu einem eingeladen wird (auch gegen Endgegner). Wenn Barz würfeln würde (d.h. nachdem er seinen Zeitstein für die erste Kampfrunde vorgesetzt hat), würfelt stattdessen zuerst der Gegner und danach darf Barz entscheiden, ob er den Kampf verlassen oder selbst würfeln will. Nach dieser Entscheidung dürfen noch weitere Helden zum gemeinsamen Kampf eingeladen werden.
* **Bannpulver (grün):** Barz kann eine gewöhnliche Kreatur oder ein Skelett auf seinem aktuellen Feld hinlegen. Eine gebannte Kreatur steht beim nächsten Sonnenaufgang bei ihrem Symbol wieder auf, statt zu laufen. Ein gebanntes Skelett gilt als überwunden und bleibt somit auch bis zum nächsten Sonnenaufgang liegen. Um eine Meereskreatur zu bannen, muss Barz sich auf ihrem Meeresfeld befinden. Es war ursprünglich nicht gedacht, dass Kreaturen ohne Sonnenaufgang-Feld-Symbol (z.B. Wachtrolle und Fluggors) gebannt werden könnten, aber man könnte es so spielen, dass gebannte Wachtrolle bis zu ihrem nächsten Bewegungsplättchen liegen bleiben und gebannte Fluggors auf Feld 83 zurückfliegen.
* **Meditationspulver (braun):** Barz kann die Position seines Zeitsteins mit dem eines anderen, damit einverstandenen Helden tauschen. Beide Zeitsteine müssen sich dafür auf der Tagesleiste befinden (nicht dem Sonnenaufgang-Feld).
* **Umwandlungspulver (gelb):** Barz kann einen beliebigen kleinen Gegenstand in einen anderen Gegenstand von der Ausrüstungstafel umwandeln (keinen Trank der Hexe, keine Nahrung und keine Gegenstände von besonderen Ausrüstungstafeln wie die Tafel aus der Bonus-Box oder dem Lager der Tulgori).
* **Schwächungspulver (blau):** Kann nur vor einem Kampf gegen eine gewöhnliche Kreatur oder ein Skelett eingesetzt werden (keine Endgegner). Der Gegner verliert 3 Willenspunkte, die Barz auf die kämpfenden Helden verteilen kann. Kann nicht eingesetzt werden, falls der Gegner dadurch auf 0 Willenspunkte fallen würde.

### Sonstiges

Auch wenn im Sonderfähigkeits-Text nur von Kreaturen die Rede ist, kann Barz beliebige Gegner von angrenzenden Feldern aus bekämpfen, auch Endgegner.

Wenn Barz an einem Tag keine rosa Würfel mehr übrig hat, kann er auch keinen großen schwarze Würfel werfen, selbst wenn er drei verschiedenefarbige Runensteine trägt.

Ab seiner Hoffnungskarte in Legende 17 kann Barz von nun an auch 2 Willenspunkte anstelle eines Würfels für ein Pulver abgeben. Ab dann bewegt sich Sabri bei jeder Erzählerbewegung 2 Felder auf ihn zu.

Barz' Heldentafel und HeldenfigurYazas Heldentafel und Heldenfigur
## Quellen

1. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=79467#p79467
2. ↑ https://www.kosmos.de/spielware/spiele/die-legenden-von-andor/eigenstaendige-spiele/11985/die-legenden-von-andor-magische-helden
3. ↑ https://de-de.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4167790233271135/?type=3
4. ↑ MH, L14, Erschöpfung des Steppennomaden
5. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=602\_aIOU86U&t=29s
6. ↑ MH, L11, Heldenkarte Steppennomade
7. ↑ MH, L16, Verlies Steppennomade
8. ↑ https://www.kosmos.de/spielware/spiele/erwachsenenspiele/11985/die-legenden-von-andor-magische-helden
9. ↑ https://www.facebook.com/legendenvonandor/photos/a.435511346499061/4645640652152755/?type=3
10. ↑ MH, Begleitheft, S. 5
11. ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88552#p88552
12. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=90008#p90008
13. ↑ 13,0 13,1 https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=90058#p90058
14. ↑ 14,0 14,1 https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=89624#p89624
15. ↑ MH, Begleitheft, S. 6
16. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88659#p88659
17. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=88659#p88659
18. ↑ https://legenden-von-andor.de/forum/viewtopic.php?p=94520#p94520
19. ↑ MH, L17, Hoffnungskarte Steppennomade