Битвы за узлы

## Правила проведения войн за узлы и захвата территорий

* Осады проводятся 6 дней в неделю:
	+ Войны за узлы с понедельника по пятницу с 20:00 до 22:00, в воскресенье с 19:00 до 21:00 по московскому времени;
	+ Войны за территории в субботу с 19:00 до 23:00 по московскому времени.
* Каждая война за узел привязана к определенному дню, территории и каналу. К примеру, схватка за Замок Крон проводится лишь в воскресенье на Востоке Велии на канале Баленос-War, за Логово Бираги — в четверг на Севере Серендии на канале Серендия-War и так далее. Ознакомиться с подробным расписанием и местом проведения всех войн можно ниже.
* Можно построить только 1 форт на 1 узле.
* Для того, чтобы создать равные условия для всех гильдий и вдобавок сделать войны за узлы насыщеннее, агрессивнее, каждую субботу форты на захваченных узлах будут удаляться.
	+ После удаления фортов сами узлы останутся в руках своих владельцев и будут приносить доход до того дня, как начнется следующая война за них. Если же в день войны за эти узлы никто не построит на них форты, они станут нейтральными.
	+ Кроме того, начиная с воскресенья, гильдии могут возвести форт для защиты ранее захваченного узла или же, наоборот, для атаки на любой другой узел (в зависимости от дня войны).
* Если война за узел закончилась ничьей, все оставшиеся форты будут разрушены автоматически.
* После завершения одной войны за узел, начиная с 23:00 до 19:00, можно построить форт для другой войны, которая пройдет на следующий день.
* Каждый узел имеет свой ранг — 1, 2 или 3. Захватив узел высокого ранга (2 или 3), нельзя построить форт на узле рангом ниже и принять участие в войне за него, то есть:
	+ Захватив узел 1 ранга, можно построить дополнительный форт на узле с рангом 1, 2 или 3.
	+ Захватив узел 2 ранга, можно построить дополнительный форт на узле с рангом 2 или 3.
	+ Захватив узел 3 ранга, можно построить дополнительный форт только на узле с рангом 3.
* Принять участие в осаде замков можно, захватив минимум один узел 2 или 3 ранга.
* У фортов также есть ранги. Форт первого ранга может быть построен на любом узле, форт второго ранга — на узле второго ранга, а форт третьего ранга — на узле третьего ранга.
* Гильдия становится участником осады, построив командный пункт или цитадель на той территории, которую хочет захватить.
* Гильдия, победившая в осаде и захватившая территорию, теряет ранее захваченные узлы.
* Победив в осаде и захватив одну территорию, гильдия может принять участие в битве за другую территорию.
* Победившая в осаде гильдия не может принимать участие в войне за узлы.
* Во время войны за узлы и осады штрафы за смерть не действуют.
* Гильдии, которые не участвовали в войнах между гильдиями или в войнах за узлы и осадах территорий, могут объявлять войну другим таким же гильдиям.

## Расписание войн за узлы

Северные регионы

Земли Серендии

Земли Кальфеона

Земли Медии

Земли Валенсии

## Участники осад и другие игроки

* Война за узел начинается для всех игроков независимо от их уровня
* Стороны, воющие за один узел, могут атаковать друг друга где угодно
* Участник войны за один узел, который попал на территорию другого узла, может быть атакован участниками войны за него. Причем сам он не может их атаковать, даже в ответ
* Война гильдий и режим PVP отключаются на время осад
* Во время осад можно объявить войну другой гильдии, но до их окончания ее функции будут недоступны
* Лидеру гильдии, победившей в осаде, даются корона и доспехи в качестве дополнительной награды на 6 дней. Корона прибавляет +50 HP и MP/FP и дает возможность писать в Мировой чат без затрат энергии
* Лидеру гильдии, победившей в осаде, кланяются NPC
* Игроки, не участвующие в осадах, не могут нападать на участников осад
* Здоровье лошадей у игроков, не участвующих в осадах, уменьшается до 1, и, соответственно, они могут быть убиты одним ударом

## Дополнительные сооружения

Дополнительными постройками игроки обеспечивают себе немалые преимущества в битве, начиная от воскрешения соратников с полностью восстановленным здоровьем и заканчивая пушками, ядра которых напрочь разрывают оборону врага.

* Палатка первой помощи — восполняет определенное количество здоровья участникам гильдии при их воскрешении у форта. Величина восстанавливаемого здоровья напрямую зависит от числа установленных палаток: 1 палатка — 25% здоровья, 2 — 50% здоровья и так далее. Всего можно поставить 4 палатки
* Стойло для слонов — одно такое стойло позволяет использовать в сражении 1 случайного слона из стойла гильдии. Если во время боя оно будет разрушено, то после гибели слона его невозможно будет призвать повторно. Всего можно поставить 3 стойла
* Артиллерийская мастерская — одна такая мастерская позволяет использовать в сражении 1 пушку. Если во время боя она будет разрушена, то пушку, после уничтожения, невозможно будет призвать повторно. Всего можно поставить 10 мастерских пушек
* Ремонтная мастерская — дает доступ к магазину гильдии, кузнице, личной конюшне
* Баррикады — мешают передвижению противника и снижают урон от пушек на 5%

## Осадные орудия

Осадные орудия — одна из основополагающих сил войны. Без них не обходится ни одно сражение. В по-настоящему умелых руках они способны превратить поле битвы в ужасную бойню.

* Слоны — грозные боевые единицы. Легко могут растоптать пехоту врага или разнести в щепки защитные постройки
* Мины — взрывоопасные ловушки, эффективные против лошадей и слонов
* Огненные башни и хвачхи — средства массового поражения вражеской пехоты
* Пушки — хороши против защитных построек и других сооружений противника