Undertale

*Эта статья — о видеоигре. Об одноимённом мультсериале см. Undertale (мультсериал)*

***Undertale*** (также записывается как ***UnderTale*** и ***UNDERTALE***; буквальный перевод — «Подземная сказка» или же «Подземная история») — компьютерная ролевая игра, разработанная американским инди-разработчиком Тоби Фоксом и выпущенная 15 сентября 2015 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

## Игровой процесс

***Undertale*** использует традиционные механики ролевых компьютерных игр, такие как опыт, внешний мир, оружие и очки здоровья, но с некоторыми отличиями. Игрок управляет маленьким ребёнком, пол которого упоминается в игре в среднем роде и который исследует подземный мир, населённый монстрами, которых он может убить, либо же дружить с ними. Внешний мир позволяет игроку путешествовать по Подземелью, используя вид сверху, в том числе посещать различные локации, например, города и магазины. Во время игры игроку придётся столкнуться с разного рода головоломками, а также взаимодействовать с неигровыми персонажами. Также во внешнем мире игроку встречаются точки сохранения, которые позволяют сохранить игру, попутно восстанавливая здоровье героя.
Во время боя игрок управляет маленьким сердцем, которое символизирует душу героя; игрок должен избегать атак противника-монстра в небольших мини-играх в стиле «Bullet Hell». С течением игры появляются новые элементы, такие как разноцветные препятствия, во избежание которых игрок должен стоять на месте, либо наоборот — находиться в движении, а также бои с боссами, во время которых меняется манера управления сердцем. Игрок может атаковать монстра, и тогда он должен будет планировать время нажатия клавиши для атаки, чтобы нанести больше урона. В случае победы над врагом герой получает ОП и золото. Однако игрок может также взаимодействовать с монстрами, используя ненасильственные методы разрешения конфликта, которые варьируются в зависимости от типа монстра. Если игрок выберет правильное действие по отношению к врагу, у героя появится возможность пощадить монстра, оставив его в живых и не заработав ОП. В игре присутствуют разветвления сюжета и различные концовки (в целом 3 главные концовки), которые зависят от того, убивает ли игрок монстров, или щадит их; игру можно пройти, не убив ни единого монстра.
Во время боя монстры будут разговаривать с героем, а игровые сообщения будут подсказывать, что они чувствуют и что они делают. Агрессивность атак монстров будет меняться в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: если не применять насилия, то уворачиваться от атак станет проще, и наоборот. Если игрок проходит игру второй раз, то во время боя с боссами их диалоги отличаются от первоначальных в зависимости от того, как вёл себя игрок при первом прохождении, некоторые боссы могут и вовсе не появиться. Финальный босс игры различается в зависимости от того, убивал ли игрок всех монстров, некоторых монстров, или не убивал вообще. Если игрок проходил Нейтральный путь, финальным боссом становится **Фотошоп Флауи**. Если игрок проходит на путь Истинного Пацифиста, финальным боссом станет **Азриэль Дримурр**. Если игрок всех убил и прошел путь Геноцида, финальным боссом станет **Санс**.

## Сюжет

Давным-давно Землёй правили две расы: люди и монстры. Однажды между ними разразилась война и после долгой битвы люди одержали победу. Семь величайших магов среди людей запечатали монстров под землёй, используя заклинание магического барьера. Единственным путём в Подземелье является отверстие в **горе Эботт** . Легенда гласит, что люди забравшиеся на неё, никогда не возвращаются обратно.

Спустя многие годы после окончания войны маленький ребёнок (Пол ребёнка неизвестен) падает через отверстие в **Руины**, являющиеся частью Подземелья. Хотя к герою практически не обращаются по имени на протяжении игры, в конце выясняется, что управляемого персонажа зовут **Фриск** , однако его пол всё равно остаётся неназванным. Вскоре ребёнок встречается с **Флауи**, разумным цветком, который пытается убить **Фриск**. Ему препятствует добрый заботливый монстр **Ториэль**, которая имеет лицо, уши и рога как у козы, но тело человека, которая затем рассказывает Фриск, как решать головоломки и разрешать конфликты в Подземелье. Однако позднее также выясняется, что она намеревается усыновить/удочерить игрока и не давать ему покинуть Руины. После битвы с **Ториэль**, **Фриск** уходит из Руин.

Фриск путешествует по Подземелью в поисках выхода, который находится в замке короля монстров Азгора Дримурра. Игрок узнаёт, что для того, чтобы разрушить барьер и освободить монстров, королю требуется семь человеческих душ, и что у него уже есть шесть. На протяжении игры герою встречается множество монстров, которых игрок может убить, либо пощадить. Среди монстров встречаются такие персонажи, как **Напстаблук**, отсылка к пиринговой файлообменной сети Napster), ширококостный скелет-шутник, большая популярность среди монстров — **Санс**, брат Санса, **Папирус** — скелет, полный энтузиазма и пытающийся стать популярным среди монстров и попасть в королевскую гвардию, **Андайн** ( «русалка»), неистовая глава королевской стражи, **Альфис** замкнутая королевская учёная, фанатеющая от японской мультипликации, и **Меттатон**, робот-знаменитость, мечтающий стать суперзвездой, в действительности являющийся призраком в роботизированном теле и кузеном Напстаблука. От выбора игрока зависит ход событий и их конечный итог. На дальнейшее прохождение необратимо влияют предыдущие, в игре присутствуют различия в диалогах в зависимости от принятых ранее решений.

В конце своего пути Фриск добирается до замка **Азгора** и узнаёт, что ей придётся его убить, так как для того, чтобы пересечь барьер, нужна душа человека и душа монстра. Перед тем, как Фриск встречает **АЗГОРА**, Санс останавливает её в последнем коридоре, где игрок выясняет, что «**LV**» («уровень») или «**LOVE**» («любовь») в действительности аббревиатура, расшифровывающаяся как «Level Of ViolencE» («уровень жестокости» или «уровень резни»), а «**EXP**» («опыт») означает «EXecution Points» («очки казни» или «очки пыток»). Затем Санс подсчитывает, какого уровня насилия игрок достиг и каких боссов он убил, а каких — нет. Если игрок убил не всех монстров на своём пути, то независимо от результата Санс пропустит Фриск дальше. Затем наступает бой с Азгором, после которого игрок решает, забрать его душу, либо пощадить его. Независимо от выбора игрока появляется Флауи и убивает **Азгора**, а перед этим забирает человеческие души, которые были в его владении, и превращается в мерзкое чудовище, которое называется **Омега Флауи** или же **Фотошоп Флауи**, с которым игрок должен будет сразиться. Если игрок погибнет во время боя с ним, игра выключается (но можно включить снова и продолжить попытки его победить). Также Флауи лишает игрока возможности сохранять и сбрасывать игру, причём выясняется, что это свойство внутри игровой вселенной, а не просто функция, которой может воспользоваться игрок. Фриск одерживает над Флауи победу, воспользовавшись помощью заключённых в нём человеческих душ, после чего просыпается от звонка Санса, который рассказывает о ситуации в Подземелье после ухода Фриск.

Однако если игрок не убьёт ни одного монстра на своём пути и подружится со всеми ключевыми персонажами, то появится Флауи и откроется возможность получения лучшей концовки (иногда её называют «истинная Пацифистская», по канону «Истинного Пацифиста»). Вернётся последнее сохранение до битвы с **Азгором**, которое нужно будет загрузить. Если пойти по миру, то мы получим новый квест, после которого можно будет попасть в настоящую лабораторию **Альфис**, в которой узнаём причины её отношения к себе, какие исследования она проводила, ради разрушения барьера, и к чему это привело. Она долго это скрывала, но теперь набирается решимости рассказать об этом миру. После таинственного звонка, игрок переносится в замок и снова идёт к **Азгору**. Но на этот раз битва не начинается, на помощь приходит **Ториэль** как и в самом начале игры. Сюда же приходят и остальные наши друзья. Но **Флауи** нападает на главных персонажей и поглощает души всех монстров в Подземелье. Выяснится, что **Флауи** — погибший сын Азгора и Ториэль по имени **Азриэль**, ненароком воскрешённый **Альфис** в её попытках наделить волей к жизни бездушное тело, в данном случае, цветок. Снова принимая форму **Азриэля**, благодаря поглощённым душам он получает силу ангела смерти, однако он также получает и любовь, которую чувствуют монстры по отношению к **Фриск** и в конце концов теряет всякое желание сражаться, вместо этого используя свою силу для уничтожения барьера и освобождения монстров, а затем превращается обратно во **Флауи**. В конце игры монстры снова начинают жить на поверхности. Если после достижения этой концовки игрок сбрасывает игру, то эту концовку больше нельзя получить снова, а Флауи отчитывает его за то, что тот лишает монстров обретённого счастья ради собственной забавы.

Масштабное изменение в ходе событий происходит, если игрок решит убить абсолютно всех монстров на своём пути; Фриск поддаётся влиянию злобного существа, чьё имя и выбирается игроком в самом начале игры (по канону её зовут «**Чара**», также человеческого ребёнка с не объявленным полом, ранее упавшего в Подземелье и удочерённую Дримуррами. Чара знакомится с родным сыном Дримурров, **Азриэлем**. Они очень крепко дружат. Через некоторое время самочувствие **Чары** ухудшается, и впоследствии она погибает; в ночь смерти **Чары** от рук разъярённых людей погибает и **Азриэль**, который попытался выполнить последнее желание **Чары** — увидеть любимые цветы из её деревни. Когда **Фриск** приходит в замок **Азгора**, **Санс** пытается её остановить, но после очень трудного боя, **Фриск** удаётся убить **Санса**, а затем, **Азгора** и **Флауи**, несмотря на тщетные попытки последнего заслужить расположение **Фриск**, представившись другом **Чары**. После этого появляется **Чара** и предлагает игроку «стереть» мир. Независимо от выбора игрока, **Чара** стирает мир, после чего игра выключается (примечательно, что если игрок откажется стирать мир, **Чара** всё равно сотрёт его). После следующего запуска **Чара** удивится, что игрок продолжает возвращаться в мир, который сам же и уничтожил, а затем предлагает обратить последствия «стирания» в обмен на его душу. Если игрок согласится, в последующих прохождениях, **Чара** будет несколько раз появляться в игре, а также изменится «истинная» концовка, которую также называют «пост-геноцид», и это изменение необратимо без ручного вмешательства в данные игры.

## Undertale и Fedor Comix

В эту игру регулярно играли на стримах amazingmax и Фёдор Комикс. Кроме того, Фёдор планировал в будущем запилить мультсериал по Undertale (под названием Fedortale).