Classes (SW)

## Commando (Fighter)

Combattants de tous genres, les commandos ont vu leurs réflexes durcis par la frénésie du champ de bataille. Le combat est de seconde nature pour eux.

**Habiletés**: PUI et DEX

**De base:**

* **Armure:** Armures légères, armures lourdes, champs énergétiques
* **Sauvegardes:** Puissance et Constitution
* **Champ de connaissance de base:** Choix entre **Sciences Militaires** ou **Technologie.** 1 point de connaissance dans le champ choisi.
* **Domaines:** 2 domaines parmis: Armes à distance légères, Armes à distance lourdes, Mêlée, Athlétisme, Adresse, Endurance, Survie, Domptage.

**Niveaux**

1. 2 compétences
2. 1 prouesse
3. 1 compétences
4. 1 point d'habileté, 1 prouesse
5. Demi-niveau à la sauvegarde de volonté
6. 2 compétences, 1 attaque
7. 1 point d'habileté
8. 1 compétence
9. 1 compétence

## Bounty Hunter (Fighter)

**Habiletés**: PUI et DEX

**De base:**

* **Armure:** Armures légères, Champs énergétiques
* **Sauvegardes:** Dextérité et Constitution
* **Champ de connaissance de base:** Choisir entre **Sciences sociales** ou **Fourberie**. 1 point de connaissance dans le champ choisi.
* **Domaines:** 2 domaines parmis: Armes à distance légères, Armes à distance lourdes, Mêlée, Athlétisme, Adresse, Sournoiserie, Survie, Interprétation (SAG)

**Niveaux**

1. 2 compétences
2. 1 compétence
3. 1 compétence
4. 1 statistique, 1 compétence
5. Demi-niveau à la sauvegarde de volonté
6. 2 compétences, 1 attaque
7. 1 statistique
8. 1 compétence
9. 1 compétence

## Spy (Rogue)

**Habiletés:** DEX et INT

**De base:**

* **Armure:** Armures légères
* **Sauvegardes:** Dextérité et Intelligence
* **Champ de connaissance de base:** Choisir entre **Sciences sociales, Fourberie, Bureaucratie** ou **Technologie**. 1 point de connaissance dans le champ choisi.
* **Domaines:** 4 domaines parmis: Armes à distance légères, Mêlée, Adresse, Sournoiserie, Bricolage, Parole, Informatique, Interprétation (CHA)

**Niveaux**

1. 1 compétence, attaque sournoise+3
2. Évasion
3. 1 compétence, attaque sournoise+6, sens des pièges +1
4. 1 statistique, esquive incroyable
5. Demi-niveau à la volonté et à la fortitude, attaque sournoise +9
6. 1 compétence, 1 attaque, sens des pièges +2
7. Attaque sournoise +12
8. 1 statistique, sens des pièges +3
9. Attaque sournoise +15
10. 1 compétence, habileté spéciale

## Smuggler (Rogue avec skills de CHA)

**Habiletés:** DEX et CHA

**De base:**

* **Armure:** Armures légères
* **Sauvegardes:** Dextérité et Charisme
* **Champ de connaissance de base:** Choisir entre **Sciences sociales, Fourberie** ou **Galactologie**. 1 point de connaissance dans le champ choisi.
* **Domaines:** 4 domaines parmis: Armes à distance légères, Mêlée, Adresse, Sournoiserie, Parole, Estimation, Interprétation (CHA), Domptage

**Niveaux**

1. 1 compétence, attaque sournoise+3
2. Évasion
3. 1 compétence, attaque sournoise+6, sens des pièges +1
4. 1 statistique, esquive incroyable
5. Demi-niveau à la volonté et à la fortitude, attaque sournoise +9
6. 1 compétence, 1 attaque, sens des pièges +2
7. Attaque sournoise +12
8. 1 statistique, sens des pièges +3
9. Attaque sournoise +15
10. 1 compétence, habileté spéciale

## Beast master (Ranger/Wiz avec animaux compagnons)

**Habileté**: SAG et CHA

**De base:**

* **Armure:** Armures légères
* **Sauvegardes:** Sagesse et Charisme
* **Champ de connaissance de base:** Choisir entre **Sciences de la vie** ou **Galactologie**. 1 point de connaissance dans le champ choisi.
* **Domaines:** 3 domaines parmis: Armes à distance légères, Adresse, Athlétisme, Sournoiserie, Parole, Bricolage, Domptage, Bio-Ingénierie

**Niveaux**

1. 1 compétence, 1 ennemi favori
2. Style de combat
3. 1 compétence, résistance
4. 1 statistique, compagnon animal
5. Demi-niveau à la volonté, 1 ennemi favori
6. 1 compétence, 1 attaque , style de combat avancé
7. Mouvement forestier
8. 1 statistique, traque rapide
9. 1 compétence, évasion
10. 1 compétence, 1 ennemi favori

## Ingénieur (Cleric)

**Habiletés**: INT et SAG

**De base:**

* **Armure:** Champs énergétiques
* **Sauvegardes:** Intelligence et Sagesse
* **Champ de connaissance de base:** Choisir entre **TOUS** les champs de connaissance. 1 point de connaissance dans le champ choisi.
* **Langues**: 2 langues de base au lieu d'une seule
* **Domaines:** 4 domaines parmis: Armes à distance légères, Bio-Ingénierie, Survie, Bricolage, Interprétation (SAG), Estimation, Bricolage, Informatique

## Noble (Genre de barde)

**Habiletés**: INT et CHA

**De base:**

* **Armure:** Aucune
* **Sauvegardes:** Intelligence et Charisme
* **Champ de connaissance de base:** Choisir entre **Bureaucratie, Galactologie, Sciences sociales, Technologie** ou **Fourberie**. 1 point de connaissance dans le champ choisi.
* **Langues**: 3 langues de base au lieu d'une seule
* **Domaines:** 4 domaines parmis: Armes à distance légères, Adresse, Bio-Ingénierie, Bricolage, Interprétation (CHA), Sournoiserie, Estimation, Parole, Bricolage

## Jedi

Cette classe spéciale comprend 3 spécialisations:

* Gardien Jedi / Guerrier Sith: PUI + SAG
* Adepte Jedi / Adepte Sith: DEX + SAG
* Consul Jedi / Inquisiteur Sith: INT + SAG

Il est excessivement rare de trouver des Jedi ou des Sith après la Bataille de Yavin IV. On a pas de nouvelles de Luke Skywalker depuis de nombreuses années, et les quelques rares élus possédant une affinité à la Force demeurent dans l'ombre, n'ayant pas accès à une éducation formelle sur cet art. Il est possible pour un joueur de découvrir sa propre affinité à la Force en cours de jeu, et les capacités et compétences du joueur détermineront quel genre de Jedi ils feront, si ils arrivent à trouver un moyen d'apprendre les anciens enseignements de la Force.

La Force est une statistique d'habileté secrète que tous les personnages possèdent, mais qui est à la discrétion du Maître du Jeu. Il est possible de l'augmenter sans le savoir en agissant de certaines façon dans l'univers de Star Wars, au fur et à mesure qu'on s'enligne avec le chemin de la Force.