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Cerberus

## Description

Cerberus, de son titre entier "Cerberus, l'arbalète gardienne des portes des limbes", est une arbalète faisant partie de la série d'armes légendaires appelées "Les âmes d'autre temps".

Elle est mentionnée, avec Perséphone, Hades et Orthtros, dans l'ouvrage "*Forges naines et légendaires*" de Dainslef Moortïg.
Aura de peur

## Description

L'aura de peur est une énergie maîtrisée et utilisée par la race Karbon. Ces individus manipulent cette énergie pour lancer des sorts d'aura de peur.

## Sort d'aura de peur

Les sorts d'aura de peur peuvent créer divers effets sur leurs cibles :

* **Des hallucinations**.

Pour infliger des hallucinations, il faut que l'adversaire soit lui-même prit d'un sentiment de peur. Ces hallucinations mentales permettent de déstabiliser l'adversaire.

* **Des projections d'énergies**.
	+ *Éclair mordem*. Éclair d'aura de peur lancé depuis la paume de la main. Paralyse et brûle légèrement l'adversaire. Bien que les brûlures soient minimes, l'aura de peur accentue la sensation de douleur de ces dernières. Non létal.
	+ *Perçoir anacétique*. Rayon d'aura de peur lancé depuis le bout des doigts. Il perce sur toute la largeur sa cible d'un minuscule trou. Non létal.
	+ *Éclatement pourpre*. Sort aspirant l'aura de peur aux alentours de l'utilisateur pour créer une violente onde de choc. Le lanceur est l'épicentre de l'onde. Si l'onde est trop puissante, elle peut blesser son utilisateur.
Curocodine Sabaku

## Description

Le Curocodine Sabaku est une sous-espèce du Curocodine s'étant habitué aux environnements désertiques.

## Physiologie

### Œuf

Un œuf de Curocodine Sabaku est rond, mesure environ 20 centimètres de diamètre et pèse généralement au moins 8 kilogrammes.

## Comportement

Le Curocodine Sabaku est un superprédateur du désert d'Ouad privilégiant l'embuscade comme technique de chasse.

On le retrouve fréquemment enfouit sous le sable, à l'abri de la chaleur du soleil, attendant patiemment qu'une proie s'approche de lui.

Ses pattes et mains plus élancées que son cousin, le Curocodine, lui permettent de rapidement se déplacer sur le sable brûlant du désert et lui offrent une plus grande portée pour saisir et plaquer ses victimes.

## Trivia

* Le nom "Curocodine" est une déformation de la prononciation japonaise de crocodile.

## Galerie

Un œuf de Curocodine.Un jeune Curocodine Sabaku.Un jeune Curocodine et un jeune Curocodine Sabaku.
Curocodine

## Description

Le Curocodine est un dragon quadrupède et carnivore de l'espèce des Drakes.

## Physiologie

### Œuf

Un œuf de Curocodine est rond, mesure environ 20 centimètres de diamètre et pèse généralement au moins 8 kilogrammes.

### Adulte

Le Curocodine est un quadrupède à l'apparence crocodilienne.

Sa tête supporte une crête démarrant entre ses deux yeux et finissant derrière son cou.

Son dos arbore une grande voile sinusoïdale.

La fin de sa queue se termine par une nageoire caudale protocerque.

## Comportement

Le Curocodine se déplace lentement, il privilégie donc la chasse en embuscade. Tapis dans les eaux troubles et vaseuses, il attend qu'une proie s'approche au plus près de sa gueule pour se ruer sur elle et la saisir à l'aide de sa puissante mâchoire.

Étant un animal à sang-froid, il utilise sa grande voile dorsale comme thermorégulateur pour chauffer et refroidir son corps.

## Sous-espèces et variantes

### Sous-espèces

* Le Curocodine Sabaku est une sous-espèce du Curocodine s'étant habitué aux environnements désertiques.

* Le Curocodine Berserk est une sous-espèce encore plus violente et massive que le Curocodine.

## Trivia

* Le nom "Curocodine" est une déformation de la prononciation japonaise de crocodile.
* L'apparence du Curocodine est inspirée des crocodiliens et du dimétrodon.

## Galerie

Jeune CurocodineUn jeune Curocodine et un jeune Curocodine Sabaku.Oeuf de Curocodine
Curocodine Berserk

## Description

Le Curocodine Berserk est un dragon quadrupède et carnivore de l'espèce des Drakes. C'est une sous-espèce du Curocodine.

## Physiologie

Le Curocodine Berserk mesure environ 5 mètres de haut et 12 mètres de long.

Les mâles possèdent une collerette rouge sur le museau. Lorsque ces derniers s'énervent ou sont en rut, du sang chaud traverse cet organe, ce qui l'assombrit et le rend parfois complètement noir.

## Capacité

Sa force n'a d'égale que son agressivité, si bien que certains dragons sires se méfient de lui.

Il utilise les grosses griffes pointues de ses avant-bras pour poignarder ses victimes et les immobiliser grâce au venin paralysant qu'elles secrètent.

## Comportement

Il est connu pour son agressivité sans limites.

Il s'attaque à des proies beaucoup plus grandes que lui.

## Habitat

Il habite les zones arides, ainsi que les marécages. On peut plus rarement le retrouver dans le plateau fleuri et les vallons volcaniques.

## Trivia

* Le nom "Curocodine" est une déformation de la prononciation japonaise de crocodile.
Aspergon Pardalis

## Description

L'Aspergon Pardalis est un dragon de l'espèce des Lungs. Il est une sous-espèce de l'Aspergon.

## Physiologie

Comparé à l'espèce commune, l'Aspergon Pardalis possède une rangée de dents cachées dans sa gueule, une langue robuste et une peau plus épaisse.

## Capacité

Le mucus que sa peau sécrète est composé d'un puissant mélange alcaloïde, psychotrope et hallucinogène qu'il obtient en se nourrissant de Peyotl, une espèce de cactus.

## Comportement

L'Aspergon Pardalis est un animal nocturne qui ne sort qu'à la tombée du jour ou a l'aube, pour capter les rayons du soleil quand ceux-là ne sont pas encore trop intenses. Il passe la journée dans des grottes, à l'abri de la chaleur.

Il se nourrit principalement de Peyotls qui lui servent également à produire son mucus.

Lorsqu'il se sent en danger, cette sous-espèce se redresse, gonfle sa gorge et fais prendre à sa peau une teinte noircie et rouge pour dissuader son opposant.

## Habitat

L'Aspergon Pardalis habite les cavernes du désert d'Ouad.
Trodon

## Description

Le Trodon est un Grand Pelu de l'espèce des Trodoniens. Depuis longtemps domestiqué pour aider aux champs, il est aussi apprécié pour sa chair.

## Physiologie

### Trodon

Dans la nature, le poil vert du Trodon est plus rêche que ceux domestiqués.

On retrouve plusieurs sous-espèces à travers le globe avec quelques caractéristiques qui changent en fonction de la région (couleur, longueur des poils, etc.).

## Comportement

Le Trodon est habituellement docile, mais devient territorial lors de la saison des amours.

Il a une grande capacité d'adaptation à son environnement.

## Le Trodon et les hommes

Sa grande capacité d'adaptation à son environnement et sa docilité font qu'il a rapidement été domestiqué et élever pour sa chair ainsi que pour aider aux labeurs des champs.

Du fait que la viande de Trodon se conserve très bien, on en emporte souvent lors d'expédition ou voyage.
Sneazlot

## Description

Le Sneazlot est un Grand Pelu de l'espèce des Verminis.

## Comportement

Il stocke de la nourriture dans ses bajoues pour la consommer plus tard.

## Habitat

Il vit dans les régions froides kysleviennes.

## Le Sneazlot et les Hommes

Considéré comme invasif dans certaines régions agricoles car il dévore les récoltes, il est pourtant vendu comme animal de compagnie par des marchands Kysleviens pour de riches Argoniens.

## Trivia

Son design est inspiré du hamster et de l'axolotl.
Gragon

## Description

Les Gragons sont des dragons dodus, de petite taille. Ils vivent dans les souterrains de régions volcaniques et désertiques. Les Gragons ne sont pas très dangereux, mais arbore un caractère mesquin, avare et espiègle.

Une des particularités de cette espèce est de pouvoir se reproduire sans avoir atteint sa dernière mue. Cette étape finale correspond normalement chez les dragons au passage à l'âge adulte de l'individu.

La morphologie des Gragons ayant atteint leur majorité sexuelle est très différente : on les appelle alors "Grands Gragons". Ils deviennent plus grands, leur cou, leurs ailes, voiles et corps se développent, les rendant plus puissants et agile.

Puisqu'ils se nourrissent de n'importe quoi, la chair de Gragon n'est pas très appréciée, car ayant un mauvais goût.
Les travers de l'empire

## Résumé

"Les travers de l'empire" un ensemble de texte de l'auteur Dermatosips Etremanum.

## Texte

### Le grand massacre de Morte-peine

Lors de l'âge d'or de Morte-peine, les demandes et les désirs des empereurs Karbons furent de plus en plus excessif. Tous voulaient faire plus que leurs prédécesseurs, mais un jour, un empereur a accompli l'exploit de trop… Cet empereur, connu sous le nom de Draarkule l'inconscient ou encore Draarkule l'échec personnifié, demanda que l'on bâtisse une arène souterraine dans laquelle s'affronteraient les prisonniers et exaltés dans des combats à mort. Mais Draarkule en voulait plus, il décida donc d'envoyer des champions Karbons dans l'arène afin de pimenter ces combats. Puis, il décida d'apporter des monstres dans l'arène, ensuite d'autres démons et enfin le démon de trop…

Lors du troisième jour de l'année du dragon, Draarkule décida d'envoyer une équipe composée des meilleurs Franc-Tirreurs Karbon dans les landes désolées afin de capturer l'une des bêtes les plus puissantes jamais rencontrées : le Tueur d'empereur, de son nom scientifique "*Caesar interfectorem daemonium*".

De l'équipe composée de 100 guerriers, seulement 12 en sont revenus en vie, mais malgré les nombreuses pertes, la bête était là, enchainée et affaiblit. Draarkule en tremblé, il pouvait enfin assoir sa dominance sur des générations, il avait capturé le démon le plus puissant et ce dernier pourrait se battre pour son amusement. Il décida donc de lancer les jeux de la mort, le but était de vaincre le démon en échange du titre de seigneur de Draagoulag. Mais malheureusement, les jeux ne se sont pas déroulés comme prévu…

La bête enchainée ne se battait pas, elle ne faisait qu'encaisser sans broncher, mais ne riposté pas. Le public s'impatientant et traitant l'empereur d'imposteur conduit Draarkule à commettre la plus grande erreur qu'un empereur pu commettre : il libéra la créature en espérant que cette dernière se batte et se soumette à sa volonté. Mais le Tueur d'empereur décida d'attaquer en priorité le public. Il utilisa l'immense épée de la statue de l'empereur Engra Morte-peine afin d'absorber les attaques d'aura de peur de Draarkule et de les envoyer vers les habitations. Draarkule tenta en vain de pourfendre le monstre, par chance le démon cessa ses nombreuses destructions et se dirigea vers les contrées d'Icica pour des raisons inconnues.
Sealia

## Description

Sealia est une ondine géante et âgée de plusieurs siècles, dernière représentante de son espèce.

## Physique

Contrairement à la plupart des ondines qui mesurent entre soixante centimètres et cinq mètres, Sealia mesure une vingtaine de mètres.

Son buste est approximativement trois fois plus grand que celui d'un humain classique.

## Histoire

### Bannissement dans "La plaie du monde"

Sealia fut banni par son peuple et enfermée dans "La plaie du monde", un puits extrêmement profond et ancien aujourd'hui situé dans le désert d'Ouad, car elle portait la marque des abysses, considérée comme maudite par les ondines. Sa captivité lui sauva involontairement la vie en la protégeant lorsque le dragon sire Bahamut décima son peuple.

### Libérée et vénérée

Plusieurs milliers d'années plus tard, elle fut découverte par des Atums explorant le puits. Elle apporta à leur peuple tout son savoir en magie et technologie. Les nomades aménagèrent par la suite le puits pour en faire un lieu de culte consacré au Dalem-Mohren ainsi qu'à Sealia qu'ils considéraient comme une divinité bienfaitrice. Bien que les Atums eurent libéré les entrées et sorties de "La plaie du monde", Sealia ne pu s'aventurer en dehors des eaux du puits. En effet, l'environnement aux alentours s'étant peu à peu transformé en désert durant ses nombreuses années de captivité, son corps n'aurait pas supporté la chaleur étouffante des dunes si elle était sortie.

### Retombée dans l'oubli

Lorsque le peuple Atum se fit massacrer et absorber par les ancêtres des Ouadiens, la plupart des lieux de cultes Atums furent détruits et la mention de leur religion effacée. Par conséquent, le puits retomba dans l'oubli, de même que l'existence de Sealia qui, aujourd'hui encore, demeure bloquée dans les profondeurs de l'édifice.
Les âmes d'autre temps (Texte)

## Résumé

"Les âmes d'autre temps" est un texte listant les armes légendaires du même nom, extrait de "Forges naines et légendaires". Son auteur est Dainslef Moortïg.

## Texte

Les âmes d'autre temps sont des armes légendaires créées par les premiers héros de chaque peuple démons, on en décompte une vingtaine, mais les plus connues sont :

Perséphone, la lame jugeant les âmes des mortels.

Cerberus, l'arbalète gardienne des portes des limbes.

Orthtros, la hache du bourreau du purgatoire.

Hades, la masse lourde écrasant les pécheurs sous le poids de la culpabilité.

Ces armes cachent de nombreux pouvoirs est ont des caractéristiques inimitables et qui leur sont propres. Toute personne maniant l'une de ces armes est, aux yeux de tous, considéré comme une menace…
Alexia Von Krieg

## Description

Alexia Von Krieg est une fémiscyrienne née à Amarnia d'un père argonnien et d'une mère fémiscyra sheflee.

## Physique

Couleur des yeux: Bleu

Couleur des cheveux: Blond

Couleur de peau: Blanche

## Histoire

Durant sa jeunesse, elle fut souvent critiquée et insultée par les autres fémyscyras du fait de sa petite taille, de son physique et de sa sensibilité, ce qui lui coûta sa place au sein de ce groupe. De plus, elle était fréquemment comparée à Wendyrian Stroud, qui lui, à l'inverse, avait une mère argonienne et un père fémiscyrien, mais qui surtout excellait dans l'utilisation de la magie et l'art du combat à l'épée. Ces avantages firent de lui le premier homme à intégrer les fémiscyras, créant une rivalité entre les deux enfants.

La vie d'Alexia bascula lors de ses huit ans, lorsque le royaume subissait une invasion et que son village fut attaqué par les argonniens. C'est lorsqu'elle supplia le corps sans vie de sa mère, en train de se faire transgresser par un argonnien, que ses pleurs de chagrin se transformèrent en larme de haine. De cette colère se matérialisa la légendaire hache Orthtros qu'elle empoigna pour terrasser le groupe de soldat ayant touché à sa mère. C'est à ce moment qu'assistât Isabot Kaiser, jurant voir Erynis, la déesse de la vengeance, se battre aux côtés de la jeune fille. La femme s'agenouillera devant la fillette puis l'emmènera avec elle vers un lieu plus sûr.

Isabot deviendra sa tutrice et mourra plus tard lors d'une fête organisée par Arcahon Morte-épée. Au décès de son mentore, Alexia rejoindra les Lézards Argons. Elle deviendra également très proche d'Arcahon, celui-ci la considérant comme sa sœur ainée et comme sa mère par moment.

## Relations

### Isabot Kaiser

Tutrice des jeunesses fémiscyriennes, c'est Isabot elle-même qui rejeta l'intégration d'Alexia au groupe dans une lettre de refus d'admission envoyée à ses parents. Par la suite, elle devint sa tutrice et mentore après l'avoir recueilli lors du massacre de son village.

### Arcahon Morte-épée

Arcahon considère Alexia comme sa grande sœur. Lorsque celui-ci fait preuve d'immaturité, Alexia prend le rôle de sa mère, le ramenant à la raison.

## Galerie

Orthtros, la hache d'Alexia Von Krieg qui se matérialisa le jour du massacre de son village.
Lettre à ma fille…

## Résumé

"Lettre à ma fille..." est une lettre du chef Kyslevien Vladimir Tenkof à sa fille adoptive Aulin Morte-épée.

## Texte

Aulin, c'est avec le cœur lourd que je t'écris ces mots…

Mais, je n'ai malheureusement plus la force ni l'âge de guider Kyslev vers une nouvelle gloire…

Cela va faire dix ans que je t'ai recueilli et je ne peux regretter ces moments passés avec toi. Tu as su me redonner le sourire lors des moments les plus tragiques et tu m'as donné la chance d'être père.

Je sais que ces mots ne doivent pas signifier grand-chose et que tu dois probablement me voir seulement comme un mentor, mais…

Tu es aussi ma fille et j'aurais aimé te guider encore un peu dans tes pas. Mais malheureusement cela m'est impossible, cette ceinture puise dans mes dernières forces, je dois m'exiler en espérant me rétablir…

Enfin, je m'excuse si je t'ai fait verser une larme…

Promets-moi juste une chose…

Continue à faire le bien autour de toi et libère ce monde du mensonge et du malin…

*L'écriture semble tremblotante et parsemée de quelques larmes, on peut y lire dans le coin droit de la lettre "désolé Arcahon, je n'ai pas pu tenir ma promesse..."*
La légende de Bahamut

## Résumé

"La légende de Bahamut" est un poème gravé sur une statue dragovienne, son auteur est inconnu.

La fin du poème n'est plus lisible à cause de l'érosion de la roche.

Le poème fait la description du dragon sire Bahamut, de la terreur et de la désolation qu'il avait apporté avec lui, et prophétise l'arrivée d'un héros le pourfendant.

## Texte

texte gravé sur une statue dragovienne

Des cieux, le fléau descend

Ne laissant derrière lui que destruction

Des cris et des mares de sang

Avec comme seul maître l'ultime désolation

Chaque empreinte de ce géant

Nous fait redouter la proche exécution

Car de son souffle ardent

Le peuple touche a l'extinction

Son cri fend les esprits et le temps

Ainsi qu'une immense dépression

Mais un jour un héros lèvera son tranchant

Et tuera la bête à l'aide de s...

*\*Le reste du poème et illisible du a l'érosion de la roche\**
Auberdjinn

## Description

Gorgé de jus, on attribue des propriétés surnaturelles à ce légume poussant prêt des points d'eau de la région d'Ouad.

Des marques difformes apparaissent sur sa peau à mesure que le légume mature.

## Légende

Selon la légende, un jeune caravanier perdu dans le désert en aurait trouvé une entre les dunes. Lorsque, plutôt que de la cueillir pour étancher sa soif, il admira ému ce que la nature avait su produire dans un lieu si aride, le légume le prit en pitié et une oasis surgit des sables par compassion pour son calvaire.
Segmenté

## Description

Les Segmentés sont des invertébrés au corps formé de segments articulés.

LISTE DES SEGMENTÉS

## Liste des Segmentés

### Coquilleux

Les Coquilleux utilisent des éléments externes (objets, plantes, rochers, ect.) pour se protéger.

### Blindapode

Genre de Segmenté le plus représenté, les Blindapodes ont un corps cuirassé, segmentés et possèdent de nombreuses pattes.
Aulin Morte-épée

## Description

Aulin Morte-épée est une Karbon demi-sang humain née à Morte-peine, fille d'Audrey Ombrelame et d'Arcahon Morte-épée. Femme forte, belle, loyale et intelligente, Aulin est une grande altruiste. Elle prêta serment au chef Kyslevien Vladimir Tenkof de défendre sa contrée, havre de paix et d'humilité.

## Physique

Couleur des yeux: Bleu

Couleur des cheveux: Châtin méché blond

Couleur de peau: Blanche

## Histoire

Durant son enfance, Aulin était une fille plutôt peureuse, effrayé par le heaume de son père. Elle vécut paisiblement à Mortepeine avec ses parents jusqu'à l'âge de ses huit ans où elle fut séparée de sa famille lors d'un assaut orchestré par les Argonniens. Par la suite, elle fut recueillie par le chef Kyslevien Vladimir Tenkof, qui sera pour elle comme un second père ainsi qu'un mentor. Son nouveau tuteur lui apprit l'art de la guerre, la stratégie militaire et la forma au maniement des armes.

    Lors du dix-huitième anniversaire d'Aulin, dix ans après s'être fait recueillie, le chef Tenkof abdiqua du trône de Kyslev puis s'exila, ne laissant derrière lui qu'une lettre pour la guider.

## Capacités

En tant que Karbon, elle peut utiliser des sorts d'aura de peur.

    Elle manie son épée nommée la "Lame du déclin".

## Relations

### Vladimir Tenkof

Vladimire Tenkof est sentimentalement très attaché à Aulin qu'il considère comme sa propre fille.
Wiki The Lord of Darkness

**Bienvenue sur le Wiki The Lord of Darkness !**

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos du projet "The Lord of Darkness" que n'importe qui, vous y compris, peut modifier.

## Lore du projet

Bestiaire de TLODMonde de TLODRaces de TLODPeuples de TLODPersonnages de TLODTextes et écrits de TLODDivers (Armes, Objets, Matériaux, Etc.)
## Articles importants

Arcahon Morte-épéeBestiaire de TLODGuillaume Morte-épéeKarbonAura de peur

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Auberdjinn farcie

## Description

Cette recette est typiquement ouadienne, même si elle est très appréciée par les argonniens.

## Recette

### Ingrédients

* Auberdjinn
* Hachi-don
* Oignons ronds
* Fromage de Pachidon

### Ustensiles

* Four
* Couteau de cuisine
* Planche à découper

### Préparation

Après l'avoir nettoyé, coupez votre Auberdjinn en deux dans le sens de sa hauteur. Dans chaque moitié, creusez l'intérieur afin de créer une cavité pour la farcir.

Déposez-y votre hachis de Pachidon que vous aurez préalablement fait revenir à la poêle avec quelques oignons ronds. Selon votre bon vouloir, vous pouvez gratiner votre plat en ajoutant sur votre farce du fromage de Pachidon ainsi que le reste d'Auberdjinn.

Mettez la préparation au four et laissez-la cuire pendant deux heures. Vous aurez alors la meilleure Auberjinn qui existe dans ce vaste monde !
Hades

## Description

Hades, de son titre entier "*Hades, la masse lourde écrasant les pécheurs sous le poids de la culpabilité*", est une masse faisant partie de la série d'armes légendaires appelées "Les âmes d'autre temps".

Elle est mentionnée, avec Perséphone, Cerberus et Orthtros, dans l'ouvrage "*Forges naines et légendaires*" de Dainslef Moortïg.
Varoth

## Description

La Varoth est un dragon de l'espèce des Vouivres.

## Physiologie

La Varoth mesure 6 mètres de long et pèse 950 kilogrammes.

Elle possède une peau blanche, élastique et translucide.

## Capacité

La Varoth dispose d'un odorat ultrasensible qui lui permet de localiser ses proies à l'odeur.

## Comportement

La Varoth est une carnivore prédatant de petites proies.

Elle reste muette en toute circonstance.

## Trivia

La Varoth a pendant longtemps été considérée comme la femelle du Vilgoroth. Des études récentes ont cependant démontré qu'aucun lien de parenté n'existait entre les deux.

## Galerie

Représentation de la VarothConcept Art de la VarothSculpture d'un crâne de Varoth 1Sculpture d'un crâne de Varoth 2Sculpture d'un crâne de Varoth 3Sculpture d'un crâne de Varoth 4
L'Archange

## Résumé

"**L'Archange**" est un texte d'Eldric du Bastion. L'auteur y fait l'éloge d'un être supposément divin, invincible et destiné à guider le peuple Argonien vers son apogée.

## Texte

Des cieux éclatants et des limbes brûlants des tréfonds surgit un être divin. Certain disent qu'il s'agit de notre destructeur, d'autre affirment qu'il s'agit de notre sauveur. Personnellement, je ne pense pas que ce dernier soit là pour nous détruire. Après tout, il nous aide nous, Argoniens. Il ne s'agit en aucun cas d'un envahisseur Karbon, mais belle et bien d'un ange omnipotent. Un messager des dieux envoyé sur Terre pour remodeler le monde de "A à Z", mais à notre image et non celle de la dynastie des Yannois. Oui, il créera un monde à l'image de l'être Humain pur, que dis-je, de l'Argonien avec un grand A.

Car il est l'élu de ce monde et du prochain, il sera le roi dont tout le monde voudra la couronne. Ce roi parfait ne connaitra jamais la déchéance, il ne sera jamais un roi aussi minable que ceux des légendes Kysleviennes, car cet être divin, qualifié de créature par certain, est loin d'être une légende oubliée.
Inscription sur un rocher

## Résumé

"**Inscription sur un rocher**" est un poème en prose dont l'auteur est inconnu.

## Texte

J'attends, j'entends, tant de choses dont le temps tend à définir, l'immuabilité d'autant de choix laisse perplexe un temps militant pour tant de choses, des passe-temps tentant de divertir tant de camps, mais de tous les passe-temps, le temps tend à avoir tant de souffrance sur autant de gens. Alors, j'attends, j'entends, un temps qui tente d'en finir.
Wyrm Étoilée

## Description

La Wyrm Étoilée est un dragon de l'espèce des Grands Dragons, ayant des affinités avec les éléments de la foudre et de la lumière. Le titre de dragon sire lui a été décerné en raison de sa rareté et du contenu de son régime alimentaire : d'autres Grands Dragons. Malgré son apparence céleste, il ne s'agit pas d'une divinité, même si sa puissance n'est pas à prouver.
Cronodia

## Description

Cronodia est la déesse de la perfection, de la beauté et de l'ordre. Nais du néant, elle est, avec son frère Xarzeroth, la créatrice de plusieurs mondes dans l'univers de The Lord of Darkness.

## Histoire

### Début de l'univers

Cronodia "l'impératrice du temps et des dimensions" est née du néant, il y a des millions d'années, en même temps que son frère Xarzeroth "le destructeur de monde".

Avec lui, elle façonna l'univers les entourant. Tandis que la déesse incarnait l'ordre et la beauté, lui préférait le chaos et l'imperfection. Cronodia, tentant d'échapper à la destruction de ses créations par celles de son frère, essaya de fuir toujours plus loin de la corruption de ces conceptions sombres et désordonnées, sans succès. En effet, la corruption des œuvres de Xarzeroth ne cessa de ronger tous les nouveaux mondes que Cronodia créa, sans exceptions. Par tristesse, elle s'exila de son frère en s'enfermant dans un monde de ténèbre et de vacuité, où les concepts de temps et d'espace n'avaient pas d'emprise. Xarzeroth libéré de sa sœur, le reste des créations de Cronodia furent à sa merci.
Bruivre Démon Hurlant

## Description

La Bruivre Démon Hurlant est un dragon agressif de l'espèce des Vouivres. C'est une variante de la Bruivre et de la Bruivre Corail.

C'est un hybride issu du croisement d'une Bruivre et d'une Bruivre Corail. Ce genre d'hybridation n'arrive que très peu. En effet, les Bruivres Corail ne migrent que très rarement vers les contrées kysleviennes pour s'accoupler, elles ont donc moins de chance de rencontrer une Bruivre qui, elles, s'y rendent chaque saison des amours.

Symbole de malchance et de mauvais présage, elle est considérée comme un fléau dans la mythologie kyslevienne, elle est associée aux démons du froid.

## Physiologie

La Bruivre Démon Hurlant étant un hybride, elle a donc héritée des caractéristiques morphologiques de ses parents.

Elle est beaucoup plus imposante et musclée que les Bruivres classiques.

## Capacité

Sa puissante musculature lui permet de venir à bout de la plupart de ses adversaires.

Elle peut projeter de la neige à l'aide de sa queue en forme de peigne.

Son puissant cri peut déstabiliser ses proies, en plus de déclencher des avalanches, d'où son surnom de « Démon Hurlant ».

## Comportement

Très agressive, elle attaque à vue quiconque croise son chemin.

Elle utilise son environnement pour se défendre (la neige).
Zack Shadowmorn

## Description

Zack Shadowmorn est un dragovien déchu nait à Draarkuul. Il a organisé et mené une expédition visant à étudier une étrange et dangereuse créature apparue dans le désert ouadien.

En tant que dragovien, il s'est lié au dragon sire Zamaza.

## Physique

Couleur des yeux : bruns rougeâtres

Couleur de cheveux : noirs

Couleur de peau : blanche

## Histoire

### La créature des dunes de sable

Accompagné d'une équipe, Zack Shadowmorn se mit en quête de localiser et d'étudier l'étrange créature du désert mentionnée par l'officier Habdid Belakar et le chasseur Sakrat Hammerwar dans leur rapport du 08/07/1016.

Après être retourné au canyon des chutes de sable, là où la créature avait été aperçue pour la dernière fois, il en déduit qu'elle avait un lien avec les Dalem-darakoon. En fouillant la zone, son équipe finira par découvrir une écaille appartenant à la bête, ainsi que des écrits y faisant allusion, gravés sur une plaque trouvée dans les ruines Atums environnantes.

Quelques jours plus tard, il reçut un messager lui indiquant la présence de l'Intrépide dans une oasis non loin de sa position. Ayant été informé que le chasseur Sakrat Hammerwar était parti chasser ce Drâkuul et son équipe attendant des informations de sa part au sujet de la mystérieuse créature, il fut décidé de mettre le cap dans sa direction. Zack ajouta que cela permettrait de déterminer si, en fait, ce dragon n'aurait pas été confondu avec l'Intrépide depuis le début.

Rejoint par le chasseur Sakrat à l'oasis, Zack et son équipe purent confirmer que le Drâkuul, bien que très ressemblant aux descriptions faites dans le rapport et les textes Atums, n'était pas la créature des dunes de sable. Ce qui finit d'achever cette possibilité fut l'arrivée de ladite créature, le Dalem-Mohren, qui acheva d'un coup de patte l'Intrépide sous les yeux ébahis du corps expéditionnaire.
Fléau des Oasis

## Description

Le Fléau des Oasis est un Segmenté de la famille des Blindapode, vivant dans le désert d'Ouad. Il s'agit d'une sous-espèce du Fléau des Sables.

## Comportement

Il attend patiemment sous la surface des points d'eaux du désert qu'une proie vienne s'abreuver, puis il se jette sur elle pour les emporter vers le fond.

## Habitat

On retrouve des Fléaux des Oasis dans le désert d'Ouad.
Vermivole

## Description

Le Vermivole est un Grand Pelu de l'espèce des Verminis.

## Comportement

Le Vermivole vit en petit groupe près des villes et villages afin de voler les provisions et équipements des voyageurs inattentifs.

Bien qu'ils les volent, les Vermivoles n'agressent jamais les gens, car conscient de leurs propres faiblesses.

## Habitat

Le Vermivole se trouve aux abords des villes et villages.
Perséphone

## Description

Perséphone, de son titre entier "Perséphone, la lame jugeant les âmes des mortels", fait partie de la série d'armes légendaires appelées "Les âmes d'autre temps".

Elle est mentionnée, avec Hades, Cerberus et Orthtros, dans l'ouvrage "*Forges naines et légendaires*" de Dainslef Moortïg.

Elle est actuellement en possession de Wendyrian Stroud.
Hippolion

## Description

L'Hippolion est un Grand Pelu de l'espèce des Tourbopotamus.

## Comportement

L'Hippolion est un frugivore qui vit en colonie de huit à dix membres. Très territorial, la colonie défend farouchement ses petits et éloigne quiconque ose s'en approcher.

## Habitat

L'Hippolion habite les marécages, y compris ceux d'Urdus où il est très présent et où ses seuls prédateurs sont les "Terreurs des marais".

## L'Hippolion et les Omawis

L'Hyppolion est un symbole de force et de prestige pour le peuple Omaw.
Guillaume Morte-épée

## Description

Guillaume Morte-épée est un empereur Karbon résidant au sein de la capitale de l'Empire Karbon, Morte-peine. Il est le père d'Arcahon Morte-épée et de Balore, ainsi que le mari de la reine des limbes Lilith.

Comme la plupart des Karbons purs, Guillaume n'apprécie pas les Karbons métisses issues de relations interraciales. Il accorde une importance à la "pureté" de ses sujets : le fait qu'ils n'aient pas de parents ou d'ancêtres issues d'autres races.

## Histoire

À un moment donné, Guillaume fit la rencontre d'une esclave humaine avec laquelle il eut un fils, Arcahon Morte-épée.

Lorsqu'Arcahon eut 12 ans, Guillaume le banni de Morte-peine pour son "impureté", forçant son fils à s'exiler à Elfen.
Tsuchi No Gaichu

## Description

Le Tsuchi No Gaichu, aussi appelé le "Ravageur de terres", est un dragon. Les Tsuchi No Gaichu portent le titre de "Dragon Sire".

WIP

## Physiologie

### Jeune

Les jeunes Tsuchi No Gaichu sont appelés des Tsuchinokos. Plusieurs stades existent avant que le Tsuchinoko n'atteigne sa maturité.

## Galerie

Ancien Concept Art du Tsuchi No Gaichu.Ancien design du Tsuchi No Gaichu.Ancien logo du Tsuchi No Gaichu.L'ensemble des stades d'un Tsuchinoko avant qu'il ne devienne un Tsuchi No Gaichu.Stade larvaire d'un Tsuchinoko.Stade dragonnet d'un Tsuchinoko.Stade juvénile d'un Tsuchinoko.
Omaw

## Description

Les Omaws sont une race et un peuple composé de chasseur-cueilleur aborigène appelé les Omawi, habitant la Grande Jungle de Maw, et répartit en plusieurs tribus.

## Sociologie

La Omawis se voient attribués une caste dès la naissance qui définira leur rapport hiérarchique, dominant ou dominé, avec leurs confrères.

Bien qu'il y ait des individus au sexe masculin et féminin, les Omawis ne font pas de différences et se considère donc tous comme un seul et même genre.

Les Omawis docile et au tempérament calme sont chargés de la cueillette et de la garde des enfants. En comparaison, ces Omawis remplissent le même rôle que les femmes dans la société argonienne.

Les Omawis plus farouche et combatif deviennent chasseurs et dirigent des groupes de chasse. Certain clan Omawi ont pour leader le plus ancien ou le plus fort individu de la tribu.

Les Omawi ne se donnent pas de noms. Cependant, chaque Omawi porte un médaillon unique qui les définit et qui leur est offert à la naissance. Si deux individus ont un médaillon identique, ils se battent en duel et le vainqueur récupère le médaillon du perdant. Ce dernier, dépourvu d'identité, se retrouve banni de la tribu et est considéré comme un animal.

Les Omawis ne sont pas spécialement agressifs envers les autres peuples, mais font preuve d'une grande méfiance envers eux. Pour qu'un étranger soit accepté dans une tribu Omawi, celui-ci doit faire preuve de force, de courage et de respect lors d'une chasse.

Les Omawis communiquent grâce à des claquements de langue et de doigts. Leur langage est très corporel : ils pointent du doigt les objectifs ou personnes concernées.
Zamaza

## Description

Le Zamaza est un dragon de l'espèce des Serpentysses. Les Zamazas portent le titre de "Dragon Sire".

## Physiologie

Dragon sire. Controle la glace. Dragon relié à Zack Shadowmorne. Dragon unique (pas d'autre individu de son espèce). On suppose que c'est le dernier individu de son espèce eteinte.

Controle la glace : il peut cracher des rayons de glace.
Jötunn drepa saga

## Résumé

"Jötunn drepa saga" est un poème dont l'auteur est inconnu.

Le texte conte la bataille entre un géant et Vladimir Tenkof pour l'obtention de l'anneau Megingjord.

## Texte

**Jötunn drepa saga**

Laissez-moi vous conter,

La saga d’un héros du passé.

De tous les fier guerriers du nord,

C’était sans conteste le plus fort.

Régner sur les contrées gelées,

Comme but, il s’était fixé.

Mille prouesses à son actif,

Mille de plus à son passif

L'avenir de Kyslev, son ambition.

Puissance, courage, motivation.

Il en aura besoin pour réaliser ses aspirations,

Car terrasser le porteur de Megingjord en est la condition.

Et, comme chacun le sait,

Renverser un géant n’est pas chose aisée

Par trois fois, il chuta,

Par trois fois, il se releva.

Une lutte sans merci

pour l'anneau au pouvoir infini

Hache, marteau, fléau, claymore.

Le colosse toujours debout, il frappa encore.

D'acharnement son étoffe,

Ainsi était drapé Vladimir Tenkof.

À force de sang et de persévérance,

Son glaive lui apporta la délivrance.

En faisant de l'anneau sa ceinture,

Il quadrupla la force de son cœur pur.

Lui qui avait risqué sa vie,

sacrifia un quart de celle-ci

Ainsi le froid connu un nouveau roi

Qui, pendant trois jours et quatre nuits,

Fêta, célébra, sous le vent, sous la pluie.

Paradant dans ses parures couvertes d'orfroi.
Daekar-Varoth

## Description

Le Daekar-Varoth est un dragon n'étant lié à aucune autre espèce de dragon. Surnommé "Le purgeur de peine", les dragoviens le considèrent comme le dieu de la mort et de l'au-delà.

Sa puissance est telle qu'il porte le titre de dragon sire.

## Capacité

En termes de puissance, c'est l'un des seuls dragons capables de rivaliser avec les forces de la nature que sont le Tsuchi No Gaichu et le Shipujunari.

C'est le seul être vivant non démoniaque capable d'utiliser l'aura de peur.

Il aspire la force vitale de ses proies et peut la canaliser en énergie pure.

Il peut ressentir et détecter les sources d'aura de peur.

## Comportement

Il absorbe l'énergie vitale des êtres vivant mourant et qui viennent mettre fin à leur jour dans son antre.

Le Daekar-Varoth ne quitte pas son territoire tant qu'il n'a pas achevé sa renaissance.

Relativement peu agressif, il le devient lorsqu'il ressent de l'aura de peur dans les environs.

Lorsqu'il absorbe de l'aura de peur, sa fourrure bleutée vire au rouge carmin. L'aura le consomme alors peu à peu.

## Anomalies

Ces derniers temps, le Daekar-Varoth est agité dû à l'abondance d'engeance dans les Abysses.

De plus, il semblerait que la folie emporte petit à petit l'animal. En effet, il avait pour habitude d'absorber l'énergie vitale des êtres vivant mourant, cependant et depuis la grande guerre contre les engeances, son comportement a changé. En effet, il s'attaque désormais à des proies encore en pleine forme.

Selon les dragoviens, c'est le manque de foi et de respect envers l'environnement qui est la cause de la folie du dragon.

## Les Dragoviens et le Daekar-Varoth

Les dragoviens le considère comme une déité de la mort et de l'au-delà.

Lors de leurs dernières années de vie, les dragoviens mènent un pèlerinage jusqu'à l'antre du dragon pour y être jugé et savoir si leur âme a le droit au repos éternel.

## Habitat

Il vit dans les dernières strates des abysses.

## Sous-espèces et Variantes

### Variante

Le Daekar-Lumivaroth est la forme finale que prend le Daekar-Varoth lorsqu'il arrive à la fin de sa vie.

## Trivia

* Daekar-Varoth veut dire "Le purgeur de peine" en dragovien.
* Son nom est composé de "Deakar" (ressemblance phonétique avec drakkar) et du nom celte "Varoth".
Les âmes d'autre temps

## Description

Les âmes d'autre temps sont des armes légendaires créées par les premiers héros de chaque peuple démons. On en décompte une vingtaine.

Ces armes disposent de pouvoirs et de caractéristiques uniques et inimitables. Toute personne maniant l'une de ces armes est considérée comme une menace.

## Liste des armes

* Perséphone, la lame jugeant les âmes des mortels.
* Cerberus, l'arbalète gardienne des portes des limbes.
* Orthtros, la hache du bourreau du purgatoire.
* Hades, la masse lourde écrasant les pécheurs sous le poids de la culpabilité.
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Wendyrian Stroud

## Description

Wendyrian Stroud est un fémiscyrien né à Fégnyara d'une mère argonienne et d'un père fémiscyrien.

## Physique

Couleur des yeux: Bleu

Couleur des cheveux: Marron

Couleur de peau: Blanche

## Histoire

Excellent dans l'utilisation de la magie et dans l'art du combat à l'épée, ces qualités firent de Wendyrian Stroud le premier homme à intégrer les jeunesses fémiscyras.

## Capacités

il est un très bon utilisateur de magie, ainsi qu'un excellent épéiste.

## Relations

### Alexia Von Krieg

Fréquemment comparée à Wendyrian Stroud, le fait que, contrairement à lui, Alexia Von Krieg n'ait pas réussi à intégrer les jeunesses fémyscirennes à créer une rivalité entre eux deux.

## Trivia

* Le nom "Stroud" est une référence au personnage de Sir Stroud de la série de jeux vidéos Dragon Age.
Venefica Witchcraft

## Description

Venefica Witchraft est une sorcière de renom issue de la grande famille des Witchcraft, de nobles sorceliens gardiens du protectorat. On ne connait ni son âge, ni son lieu de naissance.

Elle travaille à son compte en tant qu'alchimiste et est très populaire auprès des argonniens qui la surnomme "la sorcière angélique" ou "l'ultime rempart contre le vice". Personne ne connait le but réel et les intentions derrière ses actions et ses origines floues sont emplies de mystère.

## Physique

Couleur des yeux: verts

Couleur des cheveux: châtain méché blond

Couleur de peau: Blanche

Lorsqu'elle utilise ses pouvoirs d'absorption, ses yeux virent au rouge et ses cheveux deviennent blancs.

La couleur de ses yeux et cheveux changent lorsqu'elle utilise ses pouvoirs.
## Histoire

Lors de sa naissance, on remarqua une marque étrange sur la poitrine de Venefica. En grandissant, elle découvrit que cette marque lui accorder des facultés mystiques lui permettant d'absorber les sorts et le pouvoir de certain démon. Par ailleurs, déjà très douée, ce don fit d'elle une sorcelienne d'exception.

Elle aidera plusieurs fois le groupe des "Lézards Argons" sans pour autant être leur allié.

## Relations

### Arcahon Morte-épée

Arcahon et Venefica entretiennent une relation amère.

### Mattheus Manaker

Mattheus et Venefica entretiennent une relation amère.

### Diana Wolf

Venefica a une relation très maternelle avec la jeune espionne Diana Wolf.
Monde

## Description

L'univers de The Lord Of Darkness est vaste. Il s'y trouve différents pays, régions, villes, environnements, lieux, etc. Cette page a pour vocation de tous les répertorier.

## Empire Yannois

Empire Yannois

* Port Levalois
* Nouvelle Basturig
* Mer Dracaïque

## Empire Karbon

Empire Karbon

* **Morte-peine**
* Morteresse
* Batiurig
* Dragoulag
* Draargul
* Mer Dracaïque
* Mers perdues

## Contrée Elfique

Contrée Elfique

* **Arboréa**
* Fort des mers perdues
* Port Aigdon
* Elfen
* Mers perdues

## Royaume des tréfonds

Royaume des tréfonds

* **Cerenia**

## Royaume Argonnien

Royaume Argonnien

* **Argonia**
* Bast
* Londia
* Fraci
* Ablithia
* Condolia
* Ascanta
* Mer Blanche

## L'Ouad

Sultanat d'Ouad

* **Ouadi**
* Burtuqali
* Keops
* La plaie du monde
* Mer Blanche

## Océan interdit

Océan interdit

* Les landes désolées

## Empire Kyslevien

Empire Kyslevien

* **Dyfed**
* Kyslev
* Erkmund
* Keurbon
* Icica

## Ancien royaume nain

Ancien royaume nain

* Dainslef

## Océan Transiatique

Océan Transiatique

* Les Abysses
* Les Limbes
Aspergon

## Description

L'Aspergon est un dragon de l'espèce des Lungs. Il utilise un gaz pour droguer et désorienter ses cibles.

## Physiologie

### Jeune

Le corps d'un Aspergon juvénile est très petit par rapport aux adultes.

Il possède une longue et large langue. Une petite, mais large corne, se trouve de chaque côté de son visage, au niveau de zygomatiques. Ses orbites sont très larges.

Son corps ressemble à celui des lézards. Sa longue queue est enroulée à son bout. Ses courtes pattes ne lui permettent pas encore de soulever correctement son corps.

Il possède des pores sous sa mâchoire, sur son cou et sous sa queue.

Un Aspergon juvénile n'a pas encore ses pores entièrement obstrués par la cristallisation du gaz qu'il rejette pour se défendre.

### Adulte

La queue d'un Aspergon adulte s'est déroulée.

Les cornes de part et d'autre de sa tête se sont développées et ont pris la forme de guidon pointant vers le haut.

Les adultes ont les pores bouchés par le gaz qui s'est cristallisé. Cela forme un collier autour de leur tête, ainsi qu'une couche protectrice sous leur queue.

## Capacité

Les juvéniles s'enveloppent dans une nappe de gaz libéré par leurs pores pour droguer leur cible.

Les adultes utilisent la même méthode, mais rejettent ce gaz par leur bouche puisque leurs pores sont bouchés par les cristaux. Ils maîtrisent toutefois mieux l'éjection de leur gaz que les juvéniles.

Les individus adultes peuvent aussi hypnotiser leur cible en réfléchissant la lumière à travers les cristaux sur leur corps, ainsi qu'en les bougeant en contractant leurs pores.

## Comportement

Les Aspergons se nourrissent de champignons qu'ils digèrent et utilisent pour synthétiser des drogues sous forme de gaz dans leur estomac.

Les Aspergons juvéniles s'enveloppe de ces gaz pour se protéger. Pour ce faire, il évacue le gaz par les pores derrière leur tête, sous leur mâchoire et derrière leur queue.

Les Aspergons adultes ayant les pores obstrués par la cristallisation du gaz le recrachent par leur bouche pour désorienter leurs cibles.

Plus la barbe que forment les cristaux autour de leur cou est fournie, plus les mâles attirent les femelles.

## Sous-espèces et Variantes

### Sous-Espèces

L'Aspergon Pardalis est une sous-espèce de l'Aspergon. Il se nourrit de cactus hallucinogènes pour sécréter un mucus ayant les mêmes propriétés.