Kriegshandwerk

Das Brettspiel 'Kriegshandwerk' existiert bereits seit den alten Tagen von Arathor, und ist dem Schach nachempfunden, dass die Hochelfen von Quel'Thalas schon seit tausenden Jahren bespielen. Doch im Gegensatz zum Schach erfreut sich Kriegshandwerk in den Östlichen Königreichen einer größeren Beliebtheit. Es ist für zwei Spieler gedacht, und kann auch für vier Spieler geeignet sein. Über die Jahrhunderte ist es zunehmend komplexer geworden und fordert die Spieler strategisch und geistig stark heraus.

Das Spielbrett ist wie ein Gitter angelegt und quadratisch. Es ähnelt einem Schachbrett. Doch statt der Felder findet der Spieler 64 leere Kästchen vor. In diese Kästchen setzen die Spieler ihre bemalten Holzwürfel ein, die jeweils eine Farbe des gewünschten Terrains trägt.

Jeder Spieler muss zu Beginn der Partie 32 Würfel auf seiner Spielbrettseite einstecken. Dies geschiet zu Beginn relativ zeitgleich und parallell zueinander. Im späteren Verlauf, vor allem wenn es um das Grenzgebiet geht, werden die Würfel abwechselnd gesteckt. Jeder Spieler darf auch bis zu drei Aktionswürfel ins Spielbrett setzen, die auf der Unterseite eine bestimmte Regel festgeschrieben haben. Bei Betreten des Feldes oder bei Vorraussetzungen der Aktion, kann dieser Würfel dann gedreht werden, und die Aktion tritt in Kraft.

Nachdem die Würfel gesetzt wurden, beginnen die Spieler ihre Figuren auf die Felder zu setzen. Zu Beginn wird die Burg des Spielers aufgestellt, die es einzunehmen gilt. Dann stellen die Spieler der Reihe nach ihre Figuren aufs Spielbrett, wobei man nur auf der eigenen Spielbrettseite seine Figuren abstellen darf. Jeder Spieler muss nun abwechselnd zehn Figuren auf das Brett stellen, die alle ihre eigenen Eigenschaften und Zugarten besitzen.

Dann wird ein Würfel geworfen. Die Anzahl der Augen auf dem Würfel entscheiden, wie viele Karten ein Spieler von seinem Kartendeck ziehen darf. Die Karten werden vom Gegner vorher gemischt. Insgesamt gibt es über 1.200 akzeptierte Karten in Turnieren. Die Aktionskarten können jederzeit im Spiel gespielt werden. Dabei kommt es natürlich auf deren Bedeutung und Funktion an. Nun wird eine Münze geworfen, dessen Fall entscheidet, wer anfangen da

Das Ziel des Spiels ist es die Armee des Gegners zu vernichten, oder die Burg für drei Züge zu belagern. Der Spieler darf einen Zug auch überspringen. Die Burg des Gegners kann auch nach einer Runde erobert werden, sollte die belagernde Figur eine Belagerungsmaschine sein. Jeder Spieler hat das Recht zu kapitulieren oder beide einigen sich auf Rückzug, was als Unentschieden gilt.

In offiziellen Turnieren kann ein Spieler Ränge aufsteigen. Zu Beginn gilt er als Novize, erreicht dann den Stand des Gesellen und steigt nach dem Experten schliesslich zum Meister auf. Sollte jemand den Großmeistertitel einer Nation erhalten, so ist dies im Reich Sturmwind zumeist mit dem Ritterschlag verbunden. Wenn Turniere landesübergreifend veranstaltet werden, so kämpfen zumeist die besten Großmeister der Östlichen Königreiche im Kriegshandwerk gegeneinander.

Als derzeitiger Weltmeister gilt der Eisenschmieder Zwerg 'Großmeister Horkas Schwerstiefel'. In der kommenden Weltmeisterschaft wurde Sturmwind als Austragungsort ausgelost. Im Verlauf des Jahres wird es also zu einer Weltmeisterschaft kommen.