MADI - Armas, montanhas e goblins

Valesmeralda,Segunda Quinzena da Terceira Estação de 1099 - 4ª Era.

Após sair das Estradas Inferiores, a Brigada se dirigiu diretamente para a casa dos Ras, em Horen, onde foram recebidos pela família de Kortec. Entre eles estavam Ras Murna, a mãe de Kortec, e o líder do Ard, Ras Murn, que também é irmão de Murna.

Todos foram recebidos com comida farta e abrigo, onde poderiam descansar seus corpos doloridos e cansados, e enquanto isso Kortec compartilhava com sua mãe e tio suas últimas descobertas e aventuras, muito satisfeito por tudo que havia conquistado.

Murna, entretanto, não estava tão satisfeita quanto seu filho. Ele havia partido a quase um ano de seu lar em Horen, e nesse curto período havia perdido um braço, ferido seu rosto severamente e quase morrido em outras dezenas de missões arriscadas. Murna queria que Kortec voltasse para casa, e imediatamente.

Kortec, obviamente, argumentou insistentemente e a discussão se intensificou quando Murn explicou que a licença expedicionária do jovem anão era a de um pesquisador de campo, e não dava a ele autorização para se tornar um mercenário ou assumir qualquer outra função. Kortec, contudo, voltou a insistir, chegando a alegar que Murn era um péssimo líder, o que elevou a branda discussão a um agitado confronto.

Furioso com a insolência de Kortec, Ras Murn ameaça cortar a barba do jovem anão, mas Murna intercede, dizendo que seu filho não merecia ser desonrado apenas por escolher um caminho solitário. Dessa forma, Murn o sentencia a continuar trilhando o caminho que escolheu, e o expulsa do Ard, fazendo dele um pária do Reino das Montanhas.

O Ardunn Murn, então, só o deixou sair após fazer uma previsão que também se tornou uma grande revelação:

> “Você se tornará um pária da sociedade assim como Mortis, e eventualmente trairá até mesmo aqueles que já te chamaram de irmão. Você fará isso da mesma forma que ele tentou nos roubar uma vez, e matou o seu pai, Kortec!”
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Surpreso por saber que Ras Mortis, um dos poucos parentes que o havia ajudado, tinha sido responsável pela morte de seu pai, um Kortec atônito e cabisbaixo retornou para a companhia do resto da Brigada, e após informar aos outros sobre sua expulsão, abertamente declarou sua vingança contra Mortis.

A Tormenta, porém, o proíbe de executar sua vendeta imediatamente, clamando que seus interesses pessoais não sobrepujariam os da Brigada. Ele deixou claro que quando o momento chegasse, o jovem anão teria sua vingança.

Após voltar para Valesmeralda através dos portais de Helix, Kortec logo se prontificou para trabalhar em novos equipamentos para a equipe e também para dar forma à sua nova invenção: uma arma à distância automática que faria com que seu antigo Ard se arrependesse de tê-lo expulso.

Primeiro, ele precisaria de metal. Muito metal. Infelizmente, Valesmeralda era o pior lugar para se conseguir metais de boa qualidade em toda Eluwe, e prevendo isso, ele decidiu pegar um barco até Ponta da Serpente. Para não perder mais tempo, voltou usando runas de teletransporte, que talhou cuidadosamente perto do quartel da Brigada.

Agora, mãos à obra.

A Tormenta havia requisitado uma nova armadura para ele e alguns outros equipamentos para o resto da equipe, incluindo Albus, Remy e Bastien. Ansioso como sempre, no entanto, Kortec passou a desenvolver logo sua nova arma, gastando quinzenas para projetar e testar o material, chegando finalmente ao resultado final com bastante satisfação.

A arma dispararia um líquido contido dentro de uma capsula pressurizada e liberaria seu conteúdo em uma grande área, e após o disparo, o líquido iria interagir com uma runa específica na extremidade de seu cano, causando diferentes efeitos a depender do líquido utilizado e da runa em questão. Diversas possibilidades apareciam a partir daqui: ele poderia usar óleo pressurizado e runas de fogo para criar uma grande labareda de fogo, ou água pressurizada com runas de eletricidade ou gelo, para eletrocutar seus alvos ou até mesmo congelá-los.

Infelizmente, a arma tinha algumas limitações. Para produzir o cartucho com o líquido pressurizado era necessário um grande pressurizador, que era muito grande e impossível de se transportar. No entanto, adquirir os meios para fazer isso veio a se mostrar muito simples: ele só precisaria utilizar uma simples bomba de água no lugar como pressurizador, um item que é muito comum nas cidades subterrâneas dos anões para propósitos de irrigação.

O segundo problema era a ativação da runa na arma. Como elas funcionavam com magia, dentro de um campo com Bloqueio Arcano seria impossível utilizar a engenhoca completamente, e ela apenas dispararia o líquido, sem ativar a reação.

De qualquer forma, a arma era um sucesso, e só restava uma boa oportunidade para Kortec testá-la. Ele a batizou então como Alardrank, arma de rajada em Gnahein. E como outras coisas ainda precisavam ser feitas, ela a deu de presente para Korari, que faria um bom uso, já sendo bastante hábil com armas automáticas (Ele diz presente, mas ela pagou pelos materiais).

Durante um segundo experimento, Kortec termina combinando duas runas acidentalmente, produzindo um teletransporte falho que o levou até um local desconhecido. Em um piscar de olhos, ele já não estava mais em Valesmeralda, e sim no topo de uma montanha, cercado apenas por gelo e pelos pedaços de sua mão metálica, completamente destruída pela anomalia.

Ele estava perdido agora, em alguma montanha de Eluwe, e sem que ninguém soubesse onde ele estava.

Felizmente ele possuía algumas provisões dentro do seu anel de carga. Comida, algumas peles de Gorila das Neves, alguns cristais arcanos, e uma runa de comunicação que ele havia criado para falar diretamente com Tormenta.

Imediatamente ele avisou ao mago sobre o seu desaparecimento, mas como ele não sabia dizer o exato local onde estava, era impossível para Tormenta o encontrar. Haviam milhões de montanhas com neve eterna em seus topos, e sem mais informações, Kortec ficaria ali para sempre.

O anão tentou começar a descer a montanha, procurando algum ponto que servisse para indicar sua localização, mas os fortes ventos e o terreno acidentado dificultavam muito a movimentação de Kortec. Ele precisava de abrigo urgentemente, ou morreria congelado

Havia comida para mais cinco dias dentro do seu anel, se ele racionasse corretamente. E graças as peles de Gorila das Neves, ele conseguiu se manter aquecido dentro de uma pequena caverna que encontrou na encosta do pico. Após dias de tentativas infrutíferas e com seus recursos se esgotando, Kortec decide colocar um plano ousado em ação. Ele juntou um grande e acolchoado pedaço de pelugem de gorila das neves e o amarrou em volta de um cristal arcano, onde ele colocou uma runa de rastreio. Ele seria capaz de sentir a runa de rastreio enquanto ela cai do penhasco, e no momento que ele caísse no chão, ele perceberia, e com uma simples conta de matemática, ele seria capaz de descobrir a altura da montanha.

Se ele depois repetisse o processo, mas usando uma runa de teletransporte em vez de uma runa de rastreio, ele poderia se teletransportar para a runa logo antes dela acertar o chão, e estaria livre dessa montanha fria infernal. Um plano perfeito.

Kortec então arremessou o primeiro cristal com a runa de rastreio e começou a contar os segundos, esperando para o momento em que o cristal se chocasse no chão e se quebrasse. E após 10 segundos, ele não conseguia mais sentir a runa, e pelos seus cálculos, deveria ter sido uma queda de aproximadamente de 500 metros. Não parecia ser o pé da montanha, mas definitivamente seria um lugar mais fácil para ele descer e encontrar alguma ajuda.

Se ele arremessasse uma runa de teletransporte no último segundo, talvez conseguisse, só restava rezar para seus deuses e testar.

Kortec arremessou a runa de teletransporte e começou a contar. Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, teletransporte. Um grande brilho azul e imediatamente Kortec já não estava mais no topo da montanha, e sim em queda livre.

Imediatamente ele desejou ter prestado mais atenção nas aulas de física que sua mãe lhe dava quando ele era jovem. Ainda havia quase 60 metros de queda na sua frente, definitivamente mais do que ele esperava, e o chão se aproximava cada vez mais, e tão rápido que a única coisa que Kortec pode fazer foi fechar os seus olhos e não pensar na dor.

Após ser tragado pela escuridão por um tempo impossível de determinar, o cheiro forte de urina e fezes ardeu na narina de Kortec, o fazendo acordar assustado. O corpo do anão se contraiu com a dor que ecoou pelo movimento, e então ele voltou a se encolher. Aonde ele estava? Quanto tempo tinha ficado apagado?

O lugar parecia ser uma caverna escura e suja, e seu corpo estava completamente ferido e quebrado, com talas de madeira e panos fétidos envolvendo suas feridas. Seus lábios estavam ressecados e partidos, provavelmente pela perda de sangue. Seus equipamentos não estavam em nenhum lugar, nem mesmo seu anel de carga. Mas mesmo no estado horrível em que se encontrava, alguém havia cuidado dele. Ele agora precisava descobrir quem era, e se isso teria um preço a ser pago.

Ao longe ele pode escutar as vozes esganiçadas e finas, em um idioma que poucos conhecem, e ele felizmente havia estudado em seus anos trabalhando em Horen. Eram goblins, e estavam chegando.

Em poucos segundos os goblins invadiram o cômodo e o agarraram da cama, gritando nervosos e o mandando levantar para receber o mestre. A palavra fez os olhos de Kortec se arregalarem.

Goblins seguem força, e possuem respeito baseado no medo, seja lá quem for o mestre, será alguém forte e perigoso. Então mesmo com o corpo destruído, Kortec se esforçou para ficar de pé, percebendo que sua perna estava quebrada.

Um grandioso ogro se espremeu para dentro da pequena caverna, ocupando quase todo o espaço disponível. Kortec já havia lidado com um ogro uma vez, quando trabalhava nas forjas do Ard Ras e seu mentor, que falava ogroide, foi convocado para lidar com um grupo de goblins que havia invadido uma das forjas inferiores da cidade. Lidar com um ogro era sempre difícil, eles são temperamentais e soberbos, Kortec precisava ser cauteloso se quisesse sair dali vivo.

O ogro se identificou como Blutuff, ou Forte-Ferro, e ele havia mantido Kortec vivo porque imaginaram que ele era um ferreiro. Para a sorte do anão, Blutuff era aficionado por armaduras de metal, algo normalmente incomum entre ogros, e ele queria que Kortec forjasse uma armadura para ele.

Mas Kortec não tinha material, uma forja, e estava sem sua mão metálica. Era impossível fazer uma armadura nessas condições, sem falar em seu corpo ferido.

Blutuff não se importou com os problemas de Kortec. Ele precisava de material? Blutuff ordenou que os goblins trouxessem armas para que ele derretesse e reutilizasse o metal. Ele precisava de uma forja? Blutuff ordenou que os goblins trouxessem lenha para que Kortec fizesse fogo e improvisasse algo. Kortec não tinha uma mão? Blutuff começou a arrancar o braço dos goblins e jogar em cima do anão, até que ele achasse uma mão que combinasse, ou seja, até que Kortec dissesse que estava tudo ótimo.

Para completar, o prazo era impossível, o ogro queria a armadura pronta em 15 dias. Mesmo com Kortec lhe explicando que uma armadura completa demorava em média 60 dias, e mais uma vez ele Blutuff não se importou, e ameaçou arrancar a cabeça do anão se a armadura não estivesse pronta e lustrada no prazo.

Imediatamente os goblins arrastaram Kortec para começar a trabalhar, enquanto ele sentia todas as feridas em seu corpo ainda abertas e os ossos da sua perna esfregando um contra o outro. E ainda assim ele se pôs a trabalhar ininterruptamente.

Em 15 dias, obviamente, a armadura não estava pronta, e ele foi levado até o trono de ossos de Blutuff para se explicar. Obviamente, o ogro não queria ouvir as desculpas de Kortec, e começou a questionar o anão qual membro do seu corpo ele estava disposto a sacrificar para se desculpar pelo atraso.

Mas antes que Blutuff pudesse atacar o anão, raios cruzaram o salão, violentamente eletrocutando todos os goblins no local e forçando o ogro ao chão. Kortec levantou seu rosto esperançoso, esperando se deparar com a Tormenta, que finalmente havia vindo para resgatá-lo, mas se chocou ao se deparar com Albus e Remy, os aprendizes de Tormenta e Sabre.

Rapidamente, o grupo de resgate sobrepujou todos os goblins dentro da caverna, com Remy tecendo um caminho sangrento entre seus inimigos e finalizando todos aqueles que a eletricidade manifestada por Albus não abatia instantaneamente. Eles haviam se juntado à Brigada Revolucionária a pouco mais de uma estação, mas já estavam perfeitamente organizados e bem orquestrados. Embora derrotar goblins fosse fácil, no entanto, vencer um ogro seria muito mais difícil, e agora sem o elemento da surpresa e com mais goblins chegando, eles teriam que enfrentar um desafio impossível. Ou não.

Da mesma forma organizada que chegaram, eles se juntaram a Kortec e ativaram uma chave de portal criada por Helix, levando todos para longe do perigo e diretamente de volta a Valesmeralda.

Ao rever a floresta ao redor da base da Brigada Revolucionária, Kortec chegou muito perto de desmaiar de alívio, mas conforme as horas passavam e suas feridas eram tratadas, Helix percebeu que sua perna estava além da recuperação, e pesaroso, a amputou.

Kortec encontrou nisso uma oportunidade para construir uma nova perna metálica assim que possível, e talvez melhor do que a sua original, incrementada com funções que membros orgânicos dificilmente poderiam ter. Mas até quando ele conseguiria fazer isso? Uma voz no fundo de sua mente lembrava ele de todas as coisas que ele estava perdendo em sua busca desesperada por fama e glória. Seu braço, sua família, e agora sua perna... que outras tragédias o aguardavam?