Klydill Triplecadran

## Physique

Par une sorte de principe obscur, on aimerait imaginer un assassin avec une capuche, élancé, de longs cheveux blancs ou inversement, le crâne rasé. Et bien, de temps à autre, certaines personnes échouent à être de dignes représentants de cette belle institution qu'est le meurtre contre argent, et Klydill en fait partie.

Colorée. C'est probablement un terme que l'on peut lier à la gnome. Une tignasse rose, régulièrement nuancée selon ses envies par des mèches d'autres couleurs, toutes aussi criardes. A cela va s'ajouter diverses formes de maquillages aux teintes très souvent hétérogènes. Lorsque la gnome n'est pas en mission, viendront compléter cette anarchie chromatique des tenues et bijoux bigarrées. Mauvais goût ? Volonté de se démarquer ? Peut-être, mais plus simplement, il se pourrait que Klydill se contente d'adorer les couleurs.

Elle-même, n'a rien de particulièrement notable. Minuscule d'un point de vue humain, assez grande pour une gnome, un corps d'une personne qui pratique encore de temps à autre un entraînement militaire et de menues cicatrices qui laissent penser à plusieurs combats passés. Elle semble prendre particulièrement soin d'elle et pour toute personne ayant un peu l’œil pour ces choses, il est clair qu'elle use et abuse de produits de beauté.

De manière générale, elle semble avoir un certain talent pour ne pas se faire repérer, pour s'effacer. Aussi, ses mouvements auront tendance à être légers, adroits, effacés. L'exception étant probablement pour les créatures ayant un odorat particulièrement développé qui ne pourront pas passer à côté de l'horrible parfum fruité dont elle se recouvre. Si pour n'importe qui, à moins de coller son nez contre elle, il ne sera pas remarqué, il peut rapidement devenir une torture olfactive pour les worgens.

Lorsqu'elle est en mission, la gnome peut laisser une certaine impression, que chaque mouvement, chaque parole, chaque expression faciale, est le fruit d'un choix réfléchi, comme si elle se contrôlait en permanence. Aussi, si cette description est, de manière générale et au quotidien fidèle, à ce que peut montrer Klydill, d'un jour à l'autre, et pour son intérêt, elle peut quitter ses couleurs et revêtir l'attitude et les vêtements d'une fière soldat de l'Alliance ou d'une "simple" paysanne.

## Psychologique

Les gnomes sont sympathiques, n'est-ce pas ? Intelligents, amicaux et extravagants. Des petites billes sucrées colorées. A présent, imaginez cette intelligence mise au service d'un égoïsme et de quelques problèmes d'ego ? Vous obtenez Klydill Triplecadran.

Dotée d'un esprit méthodique et scientifique, la gnome a une excellente compréhension du monde autour d'elle et lorsqu'elle manque d'informations, elle se lancera en quête de renseignements. En revanche, ne lui demandez pas de mettre cette facilité au service du bien commun. Si cela ne lui sert pas, il y a peu de chances qu'elle le fasse. Cela peut se mesurer en or, en réputation ou en confort, mais son intérêt premier sera le pivot de sa réflexion morale.

Pour autant, elle n'est pas totalement sans principes. Elle dispose d'une éthique qui doit lui permettre de se sentir supérieure. Ainsi, tuer les gardes d'une cible serait extrêmement malpoli et un possible échec personnel à ne pas faire son travail proprement. Si tuer est une chose, elle croit en l'existence d'un certain "savoir mourir" qui, selon elle, la différencie du meurtrier lambda qu'elle conçoit comme des sortes de bouchers vulgaires.

Au quotidien, la gnome peut se montrer "bonne pâte", ne cherchant pas plus que cela à se faire détester par son entourage. Il faudra néanmoins supporter ses défauts, dont une nette tendance à vouloir se placer comme supérieure, sa médisance ou encore son peu d'empathie. Cette sympathie s'arrêtera nette dès que ses intérêts lui dicteront d'y mettre fin.

Il serait pourtant erroné de s'en faire l'image d'une personne totalement déconnectée et sans émotions. Aigrie, froide et malhonnête, elle l'est à un haut niveau. Mais il peut lui arriver d'être mise dans des situations capables de la toucher, de l’énerver, voire de la mettre hors d'elle. Ces sujets sont rares, mais existants et peuvent être considérés comme les principales limites à la toxicité de son comportement.

Sa plus grande limite intellectuelle demeure être une difficulté à prendre distance par rapport à elle-même. Ayant de grands problèmes pour imaginer les sentiments des autres, et surtout, convaincue que "Le gnome est un worg pour le gnome.", elle tendra, souvent a priori et maladroitement, à penser que tout le monde est animé par les mêmes motivations égocentrées qu'elle.

Pour conclure, Klydill peut être considérée comme une très mauvaise utilisation des capacités et comportements encouragés par la société gnome, qui auraient pu, servir des causes autrement plus positives. Sa lâcheté, sa fausseté et surtout sa quasi autolâterie l'amènent à être une personne avec peu de scrupules et avec une vision souvent en tunnel.

## Compétences

**Combat à la dague :** Loin d'être sa plus grande qualité, Klydill sait se battre avec ses dagues, usant principalement de son agilité et de sa rapidité soit pour infliger de petites entailles afin de laisser ses poisons agir ou en cherchant les organes vitaux pour un coup rapide et létal.

**Connaissances en ingénieure et en poisons :** Comme elle aime souvent le rappeler, elle a des diplômes. De ces derniers, elle tire des connaissances assez solides dans les domaines de l'alchimie et de l’ingénieure gnome. Pour autant, de ses jeunes années d'études, il ne lui reste presque que les éléments qui lui sont utiles dans son métier.

**Discrétion :** Rentrer dans les ombres, devenir invisible, tout cela lui est largement hors de portée. Elle est en revanche capable de suivre ou de s'infiltrer sans se faire facilement repérer, excellent à trouver des abris et des passages lui permettant cela.

**Déguisement :** Capable de se déguiser et de jouer divers rôles selon ses besoins, la gnome peut se faire passer pour quelqu'un d'autre et est une excellente menteuse.

**Langues :** Sa langue maternelle est le gnome mais maîtrise un commun très propre et est capable de jouer de ses nuances pour adapter son discours à son interlocuteur.

## Equipement

**Dagues :** Deux dagues d'assez bonne qualité. Pensée pour pouvoir être empoisonner après coupure.

**Couteaux de lancer :** De très petits couteaux ne pouvant blesser durement, mais qui sont souvent enduits de toxines.

**Poisons :** Klydill possède trois types de poisons qu'elle ne peut fabriquer elle-même : Une neurotoxine à haute dose, un produit paralysant et un poison chimique qui ne peut être mis sur une arme mais placer dans la boisson ou la nourriture.

**Grenade fumigène :** Un fumigène peu puissant et facile à dissiper qui remplit une petite zone de quelques mètres durant une dizaine de secondes au mieux.

**"Un petit cadeau" :** Un dispositif sphérique fabriqué par la gnome. Quelques secondes après activation, il enverra de tous petits morceaux de métal coupant dans toutes les directions.

**Fil de fer :** Prenant la forme d'une bobine de fil dentaire, le fil est en réalité très coupant.

## Histoire

Klydill a grandi à Gnomeregan dans une famille d'ingénieurs et a étudié avec succès à l'université d'Arbrakham.

Après avoir servi sur le champ de bataille durant plusieurs guerres, elle s'est rapidement sentie comme spoliée de quelque chose. Comme si son investissement dans les armées de l'alliance se faisait à vide. C'est après le conflit contre le Fléau, et avoir connu les horreurs de ce continent qu'elle décide de se retirer des forces armées. Agissant en tant que mercenaire, elle s'est petit à petit spécialisée dans la "suppression ciblée".

Après avoir perdu sa sœur durant la guerre contre la Légion, elle "adopte" son neveux. Si elle ne l'apprécie pas, elle refuse, peut-être par un reste d'affection pour sa famille, de totalement l'abandonner, préférant le confier à des professionnels tout en continuant de subvenir à ses besoins.

## Anecdotes

* Elle apparaît en couverture du numéro 6 des "Cahiers de l’Ingénieure gnome". En réalité, elle s'est faite passer pour sa sœur qui avait une gueule de bois.
* Elle est dramatiquement allergique aux piqûres de guêpes et considère cela comme son unique faiblesse. ( Elle se sur-estime beaucoup. )
* Après une soirée arrosée, elle aurait épousé un gnome déguisé en Uther, elle-même, habillée en Jaina devant un prêtre nain ressemblant étrangement à Anduin. La véracité de la rumeur reste à déterminer.

## Trivia

* Image dessinée par l'artiste Phosphonian.