さつき/ANM1

* anm

種類
--

これは、さつき氏の作ったAnimationである。

透明度を明滅させて登場又は退場します。

斜め方向にブラインドして登場します。

指定した時間で登場又は退場します。マイナスの値で退場します。

## 片側ぼかし

「境界ぼかし」エフェクトの「片側だけぼかす事ができるバージョン」です。

使用の際は、オブジェクト本体の「拡大率」を変更してしまうと効果が上手く適用されないので、オブジェクトをリサイズしたい場合は、「片側ぼかし」より後に、「基本効果」の「拡大率」「リサイズ」などのエフェクトを使用してリサイズする必要があります。

## 内側シャドー

オブジェクトの内側だけに「シャドー」エフェクトを掛ける事ができる効果です。

「extbuffer.lua」と「extbuffer\_core.dll」ファイルをAviUtlフォルダに移動させる必要があります。

また、パラメータの「拡散」を使用するには「extbuffer.lua 」をメモ帳で開いて、文字コードを 「ANSI」 で保存し直す必要があります。

## 自動方向ブラー

移動・速さに応じて自動的に方向ブラー・色ずれをかける事ができる効果です。

トラックバーでの移動に限定(スクリプトでの移動には非対応)。

### ◇ずれ種類

色ずれの種類を指定します。

* 0=赤緑、1=赤青、2=緑青

## 塗りつぶし

「単色化」エフェクトと同じような効果です。簡単に画像をシルエット化します。

違いとしては「合成モード」を指定できるという点だけです。

### ◇モノクロ

単色化フィルタをかけ、モノクロにします。おまけの項目ですが、モノクロにしてから合成すると雰囲気が変わる場合もあります。

### ◇合成

合成モードと同様に、塗りつぶしの合成方法を指定します。

* 0=通常、1=加算、2=減算、3=乗算、4=スクリーン、5=オーバーレイ、6=比較(明)、7=比較(暗)、8=輝度、9=色差

### ◇分割数

グラデーション部分を何段階にするか、分割数を指定します。最大まで上げれば本家の「グラデーション」エフェクトと同等の効果になります。

## ランダム配置

「ランダム配置」エフェクトの上位互換的な効果です。

かなり細かい事まで設定できます。

### ◇範囲

散らばる範囲を一括して調整します。

* ゼロにすると中心に収束し、トラックバーを直線移動することにより、だんだんと散らばっていくように表現することも出来ます。

### ◇X,Y,Z軸範囲[%]

X,Y,Z軸ごとに散らばる範囲の基準を指定します。

* 数値は％で画面サイズが基準となっています(100%=画面サイズ)。
* カメラ制御で使用する場合は、Z軸範囲を100%等にするとよいかもしれません。

### ◇拡大最小[-%]

画像の拡大率をランダムにします。

* 数値は、最小の拡大率をマイナスで指定し、その範囲でランダムな拡大率になります。
* 例えば、拡大最小=80(-%)と設定すると100-80=20%→20%～100%の間でランダムな拡大率となります。

### ◇乱数

各種のランダムに設定された結果を、別のランダム結果に変更します。数値は適当な整数を入力すればよいので、好みのランダム結果が表示されるようにいろいろ試すとよいかもしれません。

### ◇ランダム固定

チェックすると、オブジェクトのレイヤーを移動しても、ランダム結果が固定となります。

## 各辺を伸縮させる

オブジェクトの各辺を伸縮させる事ができる効果です。

アニメーション効果の「弾む」と組み合わせて「ぷるるん」とさせたりに使えるかもしれません。

あと「ループANM」効果を上手に使用しても、同じような事ができるかもしれません。

### ◇上辺中心、右辺中心、下辺中心、左辺中心

伸縮させる時の中心位置を指定します。

* 数値は、ゼロのときは中心、+100のときは右端(下端)、-100のときは左端(上端)となります。

## ぽよよーんと登場

### ◇閾値

マスク部分の割合を指定します。トラックバーで移動させることにより、モザイク状のワイプの代わりとしても使用できます。

### ◇乱数

各種のランダムに設定された結果を、別のランダム結果に変更します。

* 数値は適当な整数を入力すればよいので、好みのランダム結果が表示されるようにいろいろ試すとよいかもしれません。

## 格子状マスク

格子状にマスクする事ができる効果です。

「オブジェクト分割」エフェクトで「拡大率」を変更しても同じような効果になります。

### ◇隙間

格子の隙間部分の幅サイズを指定します。トラックバーで移動させることにより、ワイプの代わりとしても使用できます。

## ロール-カメラ

オブジェクトを3D的に歪曲させる事ができるエフェクトです。

「屈折率」を最大まで上げるとロール状になります。

### ◇中心[%]

屈曲する際の中心を指定します。

* 数値は、-100で左端(上端)、+100で右端(下端)となります。

### ◇軸を中心に

チェックするとオブジェクトの中心が、円筒の軸になります。オブジェクトをXYZ回転させる場合に役に立つ場合があります。

### ◇分割数

数値を大きくすると、より滑らかな曲面になります。ただしその分重くなるので注意。通常は変更する必要はない項目かもしれません。

## 球体分解-カメラ

オブジェクトを3D的に歪曲させる事ができるエフェクトです。

「屈折率」を最大まで上げると球体状になります。

### ◇中心X、中心Y

歪曲する際の中心を指定します。数値は、-100で左端(上端)、+100で右端(下端)となります。

### ◇固定位置[0-2]

歪曲した際の固定する位置を指定します。

* 0=画像の対角線の大きさを固定したまま歪曲します。
* 1=画像の横幅を固定したまま歪曲します。
* 2=画像の縦幅を固定したまま歪曲します。

### ◇分割数

数値を大きくすると、より細かく描画されます。ただしその分重くなるので注意。通常は変更する必要はない項目かもしれません。

## XYスケール

単純にX,Y軸に引き延ばす事ができる効果です。

通常、オブジェクトを引き伸ばしたり縮めたりするには、「縦横比」を変更して、「サイズ」や「拡大率」で調整するという過程を踏む必要がありますが、この効果を使用する事で1発でXY軸にそれぞれ延伸させる事ができます。

こちらの動画で配布されているものですが、非常に便利なのでここにも記載しています。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13546528

## 砕け散る2

本家の「砕け散る」効果は「何秒後に砕け始めるか」を指定するのかに対し、「砕け散る2」は「砕け散る程度」を直接指定できます。

おそらく、本家の「砕け散る」よりこちらの方が扱いやすいと思います。

### ◇経過時間

時間経過を指定します。トラックバーを直線移動させることで、砕け散るアニメーションをすることができます。

* 手動で動かすので、途中で停止したり、逆再生することも調整しやすくなっています。

## 砕け散る3

「砕け散る2」の仮想バッファを指定できるバージョンです。

仮想バッファを指定できるので、他エフェクトにも対応しています。

平面限定ですが、個々の欠片に縁取りなどのフィルタ効果をかけることが出来ます。

### ◇仮想bufサイズ[%]

仮想バッファのサイズの範囲内で、画像が描画されます。100%で画面サイズとなります。

## RGB色調補正(加減算)

「拡張色調補正」とほぼ同じような効果です。

「拡張色調補正」で事足りるし、「拡張色調補正」の方が高機能なので特段使う必要はないかもしれません。（こちらの方が手軽ですが）

## RGB色調補正(オーバーレイ)

赤・緑・青をオーバーレイ合成させる事ができる効果です。コントラストを調整するイメージに近いかもしれません。

## 関連項目

* さつき/ANM2
* さつき/TA
* さつき/TA\_ssd
* さつき/ssd