Defectos

Vamos a crear esta sección para incluirla en todos nuestros personajes como obligatoria. Dan mas profundidad y diversificación a los trasfondos. Debemos escoger al menos una de estas, de forma aleatoria o a nuestra elección. Si deseas inventar algo similar simplemente coméntaselo a tu DM.

**1 - Pesadillas**: Da igual cuán cómoda sea la cama, siempre sueñas fatal. Varias veces a la semana tienes pesadillas que te hacen dormir mal. Cuando hagas un descanso corto recuperas la mitad de los puntos de golpe.

2 - I**mprudente:** Nunca has pensado demasiado bien las cosas antes de actuar por lo que contigo en un grupo nadie se aburrirá y menos el DM. Tendrás impulsos que a veces saldrán bien, y otras... no tanto.

**3 - Fobia**: Algo a tu elección te horroriza. Debe ser algo razonablemente frecuente (arañas, lugares cerrados…) Tienes desventaja en combate en cualquier tirada mientras la fuente de tu fobia esté cerca.

**4 - Adicción:** No puedes pasar más de un día entero sin recibir tu dosis de aquello a lo que seas adicto. Si no lo haces, sufres un -1 a todas tus tiradas, acumulativo diariamente, así que si te pasas una semana sin tomarla, sufres un -7.

**5 - Mutilado**: Has perdido un ojo, un brazo, tres dedos… Esta molestia te ocasiona un -1 en la característica vinculada a la herida, a cualquier tirada relacionada, y un +2 a carisma.

**6 - Fugitivo**: Alguien muy poderoso te busca por algún motivo… con malas intenciones. Puedes ser justamente perseguido o no, eso queda a tu elección

**7 - La lengua de los muertos**: Si se lo comentas a alguien te tomara por loco, pero desde hace ya tiempo puedes escuchar el lamento de las almas que vagan sin rumbo. Puedes escuchar los consejos de los muertos, o sus pensamientos. No puedes establecer conversaciones complejas o escuchar prolongadamente a un mismo fantasma.

**8 - Temor infundado:** Tienes miedo infundado a una criatura en concreto que dictara tu DM. Cuando estás enfrente de esta criatura deberás superar una salvación de sabiduría de 13 o quedarte paralizado de miedo.(A efectos mecánicos perderias toda acción y movimiento).

**9 - Derrochador**: Tu personaje se gasta en chorradas aproximadamente el 50% de todo el dinero que reciba.

**10 - Amnesia:** No recuerdas nada de tu pasado. No sabes quien eres ni qué hacías en esa cueva lleno de heridas con una espada rota en tu mano.

Ganas una dote adicional.

Borra el nombre de tu personaje. Si consigues recordarlo ganas un punto heroico.

**11 - Acuafobia**: Sientes que el agua es un elemento peligroso y por lo tanto evitas grandes extensiones con toda tu alma. Desventaja en toda acción cercana al agua.

**12 - Miedo Arcano**: Sientes pavor al ver cualquier tipo de magia, pero especialmente aquella que es conjurada directamente contra ti, cada vez que sufras daño mágico o efectos mágicos deberás tirar una salvación de sabiduría de 12. Si fallas entrarás en pánico y huirás lo más lejos posible de la fuente de magia.

**14 - Fogoso**: Te encanta el género opuesto o puede que ambos, no pierdes la ocasión para flirtear, bromear y si puedes compartir cama con ellos/as. Tienes ventaja a la hora de interactuar con tu interés amoroso.

**16 - Vértigo**: Tienes dificultades con las alturas. Puede ser miedo, o mareos constantes.

Desventaja en las tiradas para trepar o cuando pasas por lugares altos.