Margaretha Zelle

— Rumor

**Margaretha Zelle**, o la **Bailarina Femenina**, o simplemente **Bailarina**, es una de los **39** Supervivientes  actualmente disponibles en *Identity V* .

## Resumen

Empieza con 3 cajas de música, que puede utilizar para ayudarse durante la partida. El Cazador puede destruir las cajas.

Si ella sintoniza la música a un ritmo rápido y la coloca en el suelo cerca de ella, entonces la decodificación, la curación y la velocidad de movimiento para ella y cualquier otro supervivientes en el radio de la caja de música aumentará. Sin embargo, el movimiento del cazador y la velocidad de ataque también aumentarán en su radio.

Si la música se sintoniza a un tono más lento, la decodificación, la curación y la velocidad de movimiento se reducirán solo para otros supervivientes. El cazador también experimentará una velocidad de movimiento más lenta, una velocidad de ataque más lenta y una velocidad de recuperación de aturdimiento más lenta.

Con un radio grande la caja de música puede llamar la atención del cazador.

## Trasfondo

Margaretha es una hermosa bailarina y está acostumbrada a la buena vida. Sin embargo, después de un accidente, ella perdió a su esposo y con él toda la seguridad financiera. Margaretha, sin saber cómo ganarse la vida, ha adquirido una nueva comprensión de la "libertad". ¿Cómo podía dejar pasar la oportunidad de convertirse en millonaria?

## Apariencia

Margaretha tiene una constitución delgada, con un tono de piel de durazno. Tiene el pelo corto, rizado y negro que se extiende hasta la mejilla. Viste con una blusa sin mangas rosa y un par de pantalones cortos rosados que tienen adornos dorados. Lleva una gorra rosa decorada con adornos y diseños dorados. También calza un par de zapatos de punta rosa desteñidos. Lleva un bolso marrón y blanco con un diseño de gemas alrededor de su hombro. Tiene los labios rosados y rímel negro corriendo por su cara. Sus ojos son de color negro.

## Características Externas

 Archivo:Dread trait.png | Dread | La timidez de la Bailarina la hace incapaz de concentrarse, reduciendo su velocidad de decodificación un 10%. Ella tiene miedo cuando un compañero de equipo es eliminado, haciendo sus interacciones con palés y ventanas 15% más lentas (Puede acumularse 3 veces).

## Objetivos de Deducción

*Todos los Objetivos completados compensarán al jugador con +335 puntos Lógicos para el Camino Lógico*

1. **Fishing Village**
Es un lugar hermoso y tranquilo.
	* Objetivo Básico: Abre 1 cofre
	* Objetivo Avanzado 1: Abre 2 cofres
	* Objetivo Avanzado 2: Abre 3 cofres

1. Conclusión
Quizás me guste, al menos si no tengo que despertar al amanecer para pescar.
2. **Circus**
Se apresuran arrastrando un carro tras otro cargado con accesorios y animales.
	* Objetivo Básico: Utiliza la melodía rápida de la caja de música 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza la melodía rápida de la caja de música 2 veces
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza la melodía rápida de la caja de música 3 veces

1. Conclusión
Esa tienda parece albergar todo lo que quiero. Flores frescas, ropa fina, aplausos... y un guapo payaso sonriente.
2. **Aunt Marjory**
Ella siempre me despierta con esa fuerte voz suya.
	* Objetivo Básico: Utiliza la melodía lenta de la caja de música 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza la melodía lenta de la caja de música 2 veces
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza la melodía lenta de la caja de música 3 veces

1. Conclusión
Foto: Una mujer mayor y una niña de cabello negro están juntas. Ni siquiera el vestido de algodón barato es suficiente para restarle belleza a la niña.
2. **Present**
Trata tus regalos con cuidado. Nunca sabes lo que te costarán.
	* Objetivo Básico: Utiliza la melodía rápida de la caja de música para ayudar a los compañeros a decodificar unos 50 segundos
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza la melodía rápida de la caja de música para ayudar a los compañeros a decodificar unos 70 segundos
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza la melodía rápida de la caja de música para ayudar a los compañeros a decodificar unos 90 segundos

1. Conclusión
Foto: Un payaso sonriente le entrega una caja de música a una chica de cabello negro.
2. **Uncle Eugene**
Siempre tiene el ceño fruncido en su rostro, como si nada en este mundo lo transformara.
	* Objetivo Básico: Utiliza la caja de música lenta para impedir al Cazador unos 12 segundos
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza la caja de música lenta para impedir al Cazador unos 24 segundos
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza la caja de música lenta para impedir al Cazador unos 36 segundos

1. Conclusión
¡Fiona, aléjate de esos chicos frívolos! Compórtate y sé una buena chica.
2. **Quick Waltz**
Este es un baile alegre y animado, pero también algo romántico.
	* Objetivo Básico: Se perseguido por el cazador por 80 segundos consecutivos
	* Objetivo Avanzado 1: Se perseguido por el cazador por 100 segundos consecutivos
	* Objetivo Avanzado 2: Se perseguido por el cazador por 120 segundos consecutivos

1. Conclusión
Foto: Un joven pelirrojo y una niña de pelo negro están bailando en el escenario de baile del pueblo.
2. **Abrupt Ending**
No todos tienen el poder y el coraje para enfrentar la verdad.
	* Objetivo Básico: Utiliza la melodía rápida de la caja de música y escapa de la persecución del cazador 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza la melodía rápida de la caja de música y escapa de la persecución del cazador 2 veces
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza la melodía rápida de la caja de música y escapa de la persecución del cazador 3 veces

1. Conclusión
"Fiona, ¿pasarás tu vida conmigo?" preguntó.
2. **Prohibition**
Una simple prohibición es inevitablemente solo una prohibición, y se romperá.
	* Objetivo Básico: Utiliza la melodía lenta de la caja de música para retrasar el lanzamiento de una silla cohete 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza la melodía lenta de la caja de música para retrasar el lanzamiento de una silla cohete 2 veces
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza la melodía lenta de la caja de música para retrasar el lanzamiento de una silla cohete 3 veces

1. Conclusión
Joakim cerró la puerta de la casa y solo dejó abierta una ventana cerca del techo. No fue un problema para Sergi.
2. **Soothing Salt**
Es un poco amargo, pero puedes espolvorearlo en la sopa.
	* Objetivo Básico: Utiliza palés para aturdir al cazador 3 veces
	* Objetivo Avanzado 1: Utiliza palés para aturdir al cazador 4 veces
	* Objetivo Avanzado 2: Utiliza palés para aturdir al cazador 5 veces

1. Conclusión
Quería intentarlo, pero Sergi me detuvo. Todo esto me hace sentir un poco incómoda. "Hola bebé, no quieres quedarte dormida y perderte nuestro viaje, ¿verdad?" él dijo.
2. **Embarking**
Un viaje lleno de esperanza es mejor que llegar al destino de uno.
	* Objetivo Básico: Escapa solo de la mansión 1 vez
	* Objetivo Avanzado 1: Escapa solo de la mansión 1 vez
	* Objetivo Avanzado 2: Escapa solo de la mansión 1 vez

1. Conclusión
En ese momento, nunca esperé que el costo fuera tan grande.

*Después de deducir el Nodo 10: Pursuit and Escape, El traje de la Bailarina, Worn Clothes, será desbloqueado.*

### Deducción Completa

Desde que ella y su esposo separado se divorciaron, Margaretha, sin una fuente estable de ingresos, ha desarrollado una nueva comprensión de la "libertad". ¿Cómo podía dejar pasar la oportunidad de convertirse en millonaria?

## Tips

1. Save up your music boxes and use only the blue music boxes.
2. Place blue music boxes at pallets and kite around the area. Slam down the pallet when the hunter smashes the music box to stun them.
3. Try not to use the red music box to speed up decoding as it attracts attention, speeds up the hunter as well and only speeds up the decoding progress by around 6 seconds or so (alone).

## Trivia

* Margaretha will dance if a player stays idle in the presence of a music box.
* Ella está basada en Mata Hari (formalmente Margaretha Geertruida Zelle), Bailarina exótica y espía condenada de los siglos XIX y XX.
* Margaretha fue atacada por Jack antes de que se uniera al juego de la mansión.
* Su nombre sugiere que puede ser de ascendencia holandesa.
* Ella es actualmente el único personaje con un Objetivo de Deducción que puedes completar sin empatar o ganar una partida.

## References

1. ↑ https://media.discordapp.net/attachments/511968187588542489/552257452465455114/Screenshot\_20190304-161946.png?width=1173&height=587