Armures et vêtements

Rupture, bonus-malus, effets

Foulard en tissu léger (Protège du soleil)

Toque en fourrure miteuse (CHA-5, procure un peu de chaleur, trouée)

Bonnet en laine (Procure de la chaleur)

Bonnet en feutre (Procure de la chaleur)

Pannonien rasé (Procure de la chaleur, protège de la pluie)

Chapeau de marin en cuir (Protège du soleil et des intempéries)

Toque gobeline en fourrure (Procure de la chaleur)

Bonnet pointu de khan gobelin en soie (CHA+5, fragile)

Calotte

Calotte avec couvre oreilles

Calotte en cuir léger

Kapele simple

Kapele de culte (INT+5)

Chaperon en lin épais (Protège de la pluie, procure un peu de chaleur)

Chaperon en laine (Protège des intempéries, procure de la chaleur)

Bandeau en lin

Bandeau en cuir

Bandeau en lin brodé (CHA+3)

Bandeau tissé finement (CHA+5, fragile)

Bandeau de tête brodé d'or (CHA+7, fragile)

Turban en lin écru

Turban en lin coloré

Turban à plume majestueuse (CHA+7)

Turban en sorcétoffe (INT+7, CHA+5)

### Torse

Habit végétal habillement confectionné (CHA-10, AD-5, convient lorsqu'il fait chaud, protège de la pluie, inflammable)

Tunique en lin grossier (CHA-5, AD-3, sujet aux trous)

Tunique d'été en lin (Convient lorsqu'il fait chaud)

Tunique en laine (Procure de la chaleur)

Pourpoint simple

Pourpoint avec épaules rembourrées (CHA+3)

Pourpoint chamarré à la dernière mode (CHA+5)

Chemise ample (Convient lorsqu'il fait chaud)

Chemise ample de qualité (AD+3, convient lorsqu'il fait chaud)

Caftan en laine (Procure un peu de chaleur)

Caftan en laine doublé et brodé (CHA+5, procure de la chaleur)

Robe en lin

Bure de moine (CHA-3, INT+3)

Aube de novice (INT+3)

Robe en laine (Procure de la chaleur)

Péplos en laine tartan/rayée (Procure de la chaleur, cumulable avec une robe)

Robe d'apprenti mage (Mana+5)

Robe en fine laine brodée (CHA+3, AD+3)

Soutane de sorcier confirmé (INT+3, Mana+10)

Robe à capuche de prêtre-soleil (INT+5)

Grand-habit du Culte de l'Eau Salée (INT+7, imperméable)

Sticharion en sorcétoffe (INT+5, CHA+3, Mana+15)

Surplis simple (Cumulable avec une robe)

Surplis à manches en dentelle (AD+3, INT+3, cumulable avec une robe)

Surplis en sorcétoffe (INT+5, CHA+3, cumulable avec une robe)

Tablier en lin grossier (CHA-5, AD-2, cumulable avec une robe/tunique/chemise)

Tablier de qualité (Cumulable avec une robe/tunique/chemise)

Tablier en cuir (Protège des blessures lors des phases d'artisanat, cumulable avec une robe/tunique/chemise)

### Jambes

Pantalon en lin grossier (CHA-5, sujet aux trous)

Pantalon en lin résistant

Braies en laines confortables (AD+3, procure de la chaleur)

Pantacourt bouffant en lin (AD+3, convient lorsqu'il fait chaud)

Culotte elfe et chausses (CHA+5, AD+3)

Pantalon sur mesure (CHA+3, AD+3, Mouv +1)

Jupe plissée d'arcaniste (INT+3, Mana+10)

### Pieds

Sandales en fibres végétales tressées (CHA-5, AD-3)

Brogues usées (Sentir des pieds, ne comporte pas de semelle, trouées)

Sandales en cuir (AD-3)

Mocassins en cuir souple (Sentir des pieds, ne comporte pas de semelle, sujet aux trous)

Chaussures en cuir médiocre (Sentir des pieds)

Bottes en cuir médiocre (Sentir des pieds)

Chaussures en cuir de qualité (CHA+3)

Bottes en cuir de qualité (CHA+3, AD+3)

Chaussures de marche (AD+3, Mouv+1)

Bottes de randonnée (Permet de marcher plus longtemps sans ressentir la fatigue, Mouv+1)

Souliers de soirée (CHA+10, fragiles)

Sabots en bois (AD+5 aux travaux ruraux)

### Sous-vêtements

Pagne en fibres végétales (CHA-5, AD+3, convient lorsqu'il fait chaud, inflammable)

Pagne simple (Efficace contre les rhumes)

Pagne en cuir (CHA-5, AD+3, odeurs douteuses, convient lorsqu'il fait chaud)

Pagne en laine d'agneau (Procure de la chaleur, très très doux) 50PA

Pagne en soie

### Accessoires vestimentaires ou utilitaires

Chausses miteuses (CHA-5, procure un peu de chaleur, sujet aux trous)

Bandes à enrouler

Bandes à enrouler en laine (Imperméable à l'eau) 25PA

Guêtres en cuir (Permet de marcher dans les hautes herbes, en forêt sans malus)

Jambières en fourrure/peau de mouton (Procure de la chaleur)

Ceinture en corde (CHA-5, fragile)

Ceinture en cuir

Ceinture d'armes en cuir (Permet d'accrocher fourreaux, carquois, gibernes...)

Chaîne de hanches en fer forgé (Permet d'accrocher fourreaux, carquois, gibernes...)

Ceinture tissée (CHA+3)

Ceinture large en cuir avec boucle en bronze (Permet d'accrocher fourreaux, carquois, gibernes...)

Ceinture finement tissée (CHA+5)

## Accessoires

### Tête

Loupes oculaires (INT+3 aux épreuves de lecture, de décryptage)

Verres grossissants (INT+5 aux épreuves de lecture, de décryptage)

Lunettes de vue (INT+5 aux épreuves de lecture, de décryptage et permet de relancer un jet raté)

Verres teintés (Protège des rayons du soleil)

Monocle (CHA+3)

### Mains

Mitaines usées (CHA-5, sujet aux trous)

Gants en cuir de veau (AD+3)

Moufles en laine (AD-5, procure de la chaleur)

Gants de fauconnier (AD+7 aux épreuves de dressage d'oiseaux)

### Pieds

Chaussettes trouées (Procure un peu de chaleur, sujet aux trous)

Chaussettes en laine feutrée (Efficace contre les rhumes)

Chaussettes en laine (Efficace contre les rhumes)

Semelle en peau de lapin (Procure de la chaleur)

Semelle en peau d'agneau (Procure de la chaleur, évite d'avoir mal aux pieds lors des longs voyages) 25PA

Campons d'escalade (Permet de ne pas glisser sur la glace et de gravir plus facilement parois, cols, pans abruptes...)

Ski britton (Permet de glisser et de se déplacer sur la neige sans malus)

Raquettes de marche (Permet de se déplacer sur la glace et dans la neige sans malus)

### Contenants de transport

Escarcelle en cuir (Peut être glissée à la ceinture pour ranger de petits objets, 3-5kg)

Sacoche (Se porte en bandoulière pour ranger des objets de taille moyenne, 5-15kg)

Besace (Se porte en bandoulière ou à cheval sur une épaule pour ranger des objets de taille moyenne, 5-15kg)

Sac à dos (Permet de ranger des objets moyens et lourds, 10-50kg)

Hotte (Permet de transporter de lourds chargements comme du charbon, de la terre, des fruits/légumes lors des récoltes..., 30-100kg)

## Capes et couvertures

Grand carré en patchwork (CHA-10, AD-5, sujet aux trous, récup. basse)

Drap en lin épais (AD-5, récup. basse)

Couverture en laine (AD-5, récup. normale, procure de la chaleur)

Cape en laine épaisse (AD-5, récup. normale, procure de la chaleur)

Couverture matelassée (AD-5, bonne récup.)

Belle étole de laine chevronnée (CHA+3, AD-5, bonne récup., procure de la chaleur)

Couverture en peaux d'agneaux (AD-5, très bonne récup.)

Plaide en laine albinois (CHA+7, AD-5, très bonne récup., procure de la chaleur, peut accueillir une personne en plus du joueur)

## Bijoux

### Oreilles

Bouquet de petites plumes à suspendre

Écarteur en bois de renne

Boucle en fils de bronze

Créoles en bronze terne

Grosse boucle de pirate

Parure en belles pierres

Deux perles en verre ouvragées

Boucles d'oeille zoomorphe en or

### Nez

Os dans le nez

Anneau de nez en or

### Cou

Sautoir en perles d'os

Collier en pierres taillées

Chaîne en fer forgé

Collier rigide en fer noirci

Torque en bronze torsadée

Chaîne de cou en argent

Torque en or massif

### Poignets et chevilles

Brassards en écorce

Gourmette en fer

Anneau de cheville en cuivre

Garde-poignet en bronze martelé

Bracelet circulaire en verre

Armillaire en argent

Brassard incrusté de pierres précieuses

### Doigts

Petit cylindre en bois

Bague en os de chèvre

Anneau en fer forgé

Large bague en bronze

Chevalière gravée

Alliance en or

### Fibules et agrafes

Solide pic en bois (Idéal pour fermer un vêtement, épingler une cape)

Agrafe en bronze patiné

Épingle en fer

Fibule ronde en fer

Broche en bronze poli

Grande fibule en argent

Agrafe donomienne en or

### Miroirs

Éclat d'obsidienne taillé

Tain en étain et plomb

Miroir en bronze poli

Miroir de poche gnome

## Armures

### Armures légères

#### Tête

Cale de tête CHA-7, protec+1, 1-6 RUP (Indispensable dans un casque)

Cale de tête rembourrée CHA-7, protec+2, 1-6 RUP (Indispensable dans un casque)

Bonnet épais CHA-5, protec+2, 1-4 RUP (Indispensable dans un casque)

Cale de tête rembourrée confortable CHA-5, protec+3, 1-4 RUP (Indispensable dans un casque)

#### Torse

Tunique de combat en laine CHA-5, AD-3, CC-1, CT-1, protec+3, 1-6 RUP (Cumulable avec une armure de torse)

Gambison usé CHA-5, AD-3, CC-2, CT-2, protec+5, 1-4 RUP (Cumulable avec une armure de torse)

Pourpoint matelassé CHA-5, CC-1, CT-1, protec+5, 1-4 RUP (Cumulable avec une armure de torse)

Caftan rembourré CHA-3, AD-3, CC-2, CT-2, protec+5, 1-4 RUP (Cumulable avec une armure de torse)

Linothorax abimé CHA-5, CC-1, CT-1, protec+6, 1-6 RUP

#### Jambes

Pantacourt garni de laine CHA-5, AD-5, CC-1, protec+3, 1-6 RUP

Braies épaisses en patchwork CHA-5, AD-3, CC-1, protec+3, 1-6 RUP

Pantalon capitonné AD-3, CC-1, protec+5, 1-4 RUP

Jambières en tissu collé durci CC-1, protec+6, 1-4 RUP (Cumulable avec un pantalon)

### Armures intermédiaires

#### Tête

Cervelière en cuir CHA-5, CC-1, protec+5, 1-6 RUP

Casque en cuir bouilli CC-1, protec+6, 1-4 RUP

Casque lamellaire en dents de sanglier du Loch CHA+5, COU+5, CC-2, protec+8, 1-3 RUP

#### Torse

Tunique en cuir léger AD-3, CC-1, CT-1, protec+5, 1-6 RUP (Cumulable avec une armure de torse)

Tunique en cuir épais AD-4, CC-1, CT-1, protec+6, 1-5 RUP (Cumulable avec une armure de torse)

Linothorax renforcé peint CHA+5, CC-1, CT-1, protec+6, 1-4 RUP

Plastron en cuir cru CHA-3, CC-1, CT-1, protec+6, 1-5 RUP

Cuirasse en cuir décorée CHA+5, AD-1, CC-1, CT-2, protec+6, 1-4 RUP

Armure en écailles de cuir bouilli AD-5, CC-2, CT-2, protec+8, 1-4 RUP

Broigne en cuir bouilli AD-3, CC-2, CT-1, protec+10, 1-4 RUP

#### Avant-bras

Canon d'avant-bras en cuir léger CC-1, protec+5, 1-6 RUP

Canon d'avant-bras en cuir bouilli CC-1, protec+6, 1-5 RUP

Garde-bras en lamelles de bois dur CC-1, protec+8, 1-5 RUP

#### Mains

Gants d'escrime CC+3, CT-2, protec+3, 1-5 RUP

Gant d'archer CT+3, 1-5 RUP

Gants de combat en cuir COU+3, CC-1, CT-3, protec+5, 1-5 RUP

Mitons en cuir bouilli COU+3, CC-2, CT-5, protec+6, 1-4 RUP

#### Jambes

Froc en cuir souple CC-2, protec+5, 1-6 RUP

Pantalon renforcé en cuir CC-2, protec+6, 1-5 RUP

Jambières en cuir épais CC-2, protec+5, 1-4 RUP (Cumulable avec un pantalon)

#### Pieds

Bottes en cuir renforcées AD-3, protec+5, 1-4 RUP

### Armures lourdes

#### Tête

Camail CC-2, CT-1, protec+6, 1-4 RUP (Cumulable avec un casque, efficace contre les attaques de taille)

Camail en acier bronzé CHA+5, CC-2, CT-1, protec+6, 1-4 RUP (Cumulable avec un casque, efficace contre les attaques de taille)

Secret en acier COU+3, CC-2, protec+8, 1-4 RUP (Cumulable avec un casque, résiste à l'effet d'un coup critique sur le casque "principal")

Bol en bronze CHA+5, CC-2, CT-2, protec+6, 1-5 RUP

Cervelière en fer COU+5, CC-2, CT-2, protec+8, 1-4 RUP

Casque à pointe gobelin en fer CHA-5 (+5 si gobelin), CC-2, protec+6, 1-5 RUP

Chapel en fer CC-3, CT-3, protec+10, 1-4 RUP

Heaume à facial COU+5, CC-3, CT-3, protec +10, 1-4 RUP

Casque à nasal en acier nain COU+7, CC-3, CT-3, protec +13, 1-3 RUP (Avoir 30FO mini)

Chapel de fer otthonien COU+5, CC-3, CT-3, +protec +10, 1-4 RUP (Protège des projectiles +5 protec à la tête, avoir 40FO mini)

Casque à lunettes britton en acier COU+7, CC-3, CT-3, protec +12, 1-4 RUP (Avoir 30FO mini)

Grand-heaume en acier CHA+3, COU+7, CC-3, CT-4, protec +15, 1-4 RUP (Avoir 35FO mini)

Salade d'archer albinois COU+3, CC-3, CT-1, protec +8, 1-4 RUP

Barbute de garde augustéen CHA+5, COU+5, CC-2, CT-2, protec +12, 1-4 RUP

Morion à plumet castillan CHA+7, COU+5, CC-3, CT-3, protec +12, 1-4 RUP (Avoir 30FO mini)

Bassinet à ventail en acier CHA+5, COU+10, CC-4, CT-5, protec +18, 1-3 RUP (Avoir 40FO mini)

#### Torse

Cuirasse grossière CHA-5, COU+5, AD-7, CC-2, CT-2, protec +10, 1-5 RUP

Cuirasse renforcée COU+5, AD-8, CC-2, CT-2, protec +12, 1-4 RUP

Cuirasse en bronze CHA+10, AD-8, CC-2, CT-2, protec +10, 1-5 RUP

Broigne en acier noirci COU+5, AD-7, CC-2, CT-2, protec +12, 1-4 RUP (Fait du bruit lors du déplacement, avoir 30FO mini)

Cotte de mailles rouillée CHA-5, AD-5, CC-3, CT-2, protec +12, 1-6 RUP (Cumulable avec une armure de torse, avoir 30FO mini)

Cotte de mailles sans manche CHA+5, AD-5, CC-3, CT-2, protec +14, 1-4 RUP (Cumulable avec une armure de torse, avoir 30FO mino)

Cotte de mailles avec manches CHA+7, AD-7, CC-3, CT-2, protec +15, 1-4 RUP (Cumulable avec une armure de torse, efficace contre les attaques de taille, avoir 35FO mini)

Cotte de mailles intégrale CHA+10, AD-10, CC-4, CT-4, protec +20, 1-4 RUP (Grenouillière, cumulable avec un pantalon et une armure de torse, efficace contre les attaques de taille, avoir 45FO mini)

Lamellaire en acier décorée de plaques en bronze CHA+10, AD-7, CC-4, CT-3, protec +18, 1-4 RUP (Avoir 40FO mini)

Armure en écailles d'acier CHA+7, AD-10, CC-4, CT-4, protec +15, 1-4 RUP (Fait du bruit lors du déplacement, avoir 40FO mini)

Klivanion d'officier CHA+10, AD-7, CC-3, CT-4, protec +18, 1-2 RUP (Avoir 40FO mini)

Plastron en acier CHA+5, AD-5, CC-3, CT-3, protec +18, 1-4 RUP (Avoir 40FO mini)

Brigandine sur mesure CHA+5, AD-7, CC-3, CT-3, protec +18, 1-2 RUP (Avoir 40FO mini)

#### Avant-bras

Grade-bras en lames d'acier AD-3, CC-1, protec +10, 1-4 RUP

Garde-bras en acier avec charnière AD-5, CC-1, protec +12, 1-3 RUP

#### Mains

Moufles en mailles AD-5, CC-3, CT-5, protec +8, 1-3 RUP (Efficace contre les attaques de taille)

Mitons en acier AD-7, CC-3, CT-5, protec +10, 1-3 RUP

Gantelets articulés AD-3, CC-3, CT-4, protec +10, 1-4 RUP

#### Jambes

Jambières en tôle de bronze AD-5, CC-2, protec +8, 1-5 RUP (Cumulable avec un pantalon)

Chausses en mailles AD-5, CC-2, protec +10, 1-4 RUP (Cumulable avec un pantalon, efficace contre les attaques de taille)

Jambières en lames d'acier AD-2, COU +3, CC-6, protec +10, 1-4 RUP (Cumulable avec un pantalon)

Jambières et cuissardes articulées en plates AD-5, COU+5, CC-3, protec +12, 1-2 RUP (Cumulable avec un pantalon)

#### Pieds

Solerets simples AD-5, CC-2, protec +8, 1-4 RUP (Cumulable avec des chaussures, bottes)

Solerets articulés AD-3, CC-2, protec +10, 1-3 RUP (Cumulable avec des chaussures, bottes)

## Panoplies

Les panoplies sont des d'objets qui une fois équipés ensembles offrent des avantages et des bonus.

### Panoplies légères

**Panoplie du voyageur** (Chapeau en feutre épais, pantalon confortable en laine, tunique en laine fine sur mesure, chaussures montantes cloutée, cape de pèlerin, fibule résistante)

*Panoplie complète*: Récup. bonne en bivouac, permet de marcher plus en une journée et même pendant des conditions climatiques dégradée, sans malus.

**Tenue de magus en sorcétoffe** (Turban savamment enroulé, chemise brillante en sorcétoffe, toge irisée en sorcétoffe, cape à capuche et passe-bras, poulaines en sorcétoffe)

*Panoplie complète*: CM+1, INT+5, CHA+5, Mana+20, réduit le niveau de tout les sorts de 1.

### Panoplies intermédiaire

**Tenue de marin-pêcheur** (Capuchon en peau de phoque, tunique en cuir ample, chausses en laine, pantalon en cuir surgraissé, ceinture large, bottes lacées)

*Panoplie complète*: Ignore les malus dû au gros temps et empêche de tomber malade à bord d'un navire.

**Chef de troupe** (Casque en cuir, cuirasse solide, gants de combat en cuir, avant-bras renforcés, jambières en cuir de collet, bottes cloutées)

*Panoplie complète*: CHA+5, COU+5, FO+5, protec +8

### Panoplies lourdes

**Armure de jouteur complète** (Heaume à tête de crapaud au panache coloré, gorgerin et couvre-nuque, spallières couvrantes, haubert, plastron décoré, brassards solides en acier, avant-bras à culbutière amovible, gantelets retroussés, braconnière pourvue de tassettes, cuissads légers, genouillères forgées à froid, grèves à charnières, solerets articulés à poulaine, écu coloré)

*Panoplie complète*: CHA+10, COU+10, CC+10, protec +20)

## Boucliers

Les boucliers sont utilisables avec la compétence "Bouclier". Ils ajoutent généralement un bonus au score de Parade et permettent également d'arrêter (ou du moins d'essayer) les projectiles sur une épreuve de Parade plutôt que de chercher à les éviter sur une épreuve d'Adresse.

### En bois/cuir (test de résistance si en contact avec du feu)

Bouclier en osier (CHA-10, COU-5, +5CC à la parade, 1-6 RUP, inflammable)

Bouclier en peau tendue (CHA-7, COU-5, +5CC à la parade, 1-5RUP, inflammable)

Bouclier à manipule léger en bois (CHA-5, COU-3, +5CC à la parade, 1-5RUP)

Adarga pourri (CHA-7, COU-3, +5CC à la parade, 1-6RUP, inflammable)

Adarga ordinaire (CHA-5, COU-3, +5CC à la parade, 1-5RUP)

Adarga d'Ébènie (CHA+3, +7CC à la parade, 1-4 RUP)

Pavois de bois pourri (grand bouclier) (CC-5, AD-5, mouvements -20%, CHA-5, -2 COU, +5CC à la parade, 1-6RUP)

Pavois de bois moyen (grand bouclier) (CC-5, AD-5, mouvements -20%, CHA-3, +7CC à la parade, 1-5RUP)

Pavois de bois kaamelain / pavois d'arbalétrier otthonien (grand bouclier) (CC-5, -3AD, CHA+5, mouvements -20%, +10CC à la parade, 1-5 RUP)

Pavois elfique (CC-3, CHA+5, +10CC à la parade, 1-3 RUP)

### En bronze

Rondache en tôle de bronze CHA+5, COU-5, CC+5 à la parade, 1-4RUP

Rondache de bronze de bonne qualité CHA+5, CC+5 à la parade, 1-4RUP

Rondache de bronze d'un forgeron renommé CHA+5, COU+3, CC+5 à la parade, 1-3RUP

Clipeus augustéen en bronze de bonne qualité: +7CHA, COU+5, CC+5 à la parade, 1-2 RUP

### En bois/cuir renforcé

Bouclier en bois résistant +3CC à la parade

Targe de lancier +3CC à la parade

Bouclier rond à manipule recouvert de cuir +3CC à la parade

Bouclier long de cavalier: +5CC à la parade -2 AT, -1AD, mouvements -20%

Écu de fantassin +5CC à la parade

Adarga renforcé de fer correct +5CC à la parade

Rondache de bois renforcé de fer correct +3CC à la parade

Targe renforcé cuir

### En fer

Bouclier rond de chevaucheur gobelin -1CHA, -2COU, +3CC à la parade, 1-4RUP

Bocle en fer forgé -1CHA, +3CC à la parade, 1-4RUP

Rondache de fer correct +3CC à la parade

Rondache de fer de bonne qualité +3CC à la parade

Clipeus augustéen en fer correct +3CC à la parade

Clipeus augsutéen en fer de bonne qualité +4CC à la parade

Bouclier de jouteur

### En acier

Écu décoré de qualité +4CC à la parade

Rondache d'acier d'un forgeron renommé +5CC à la parade

Rouelle de duelliste +5CC à la parade

Rempare de Khaz Karag: +10CC à la parade, -2 AT, -1AD, mouvements -20%

Bouclier de cérémonie du Loch: +10CC à la parade-2 AT, -1AD, mouvements -20%