Tipologie di Nemici

Per la descrizione dei parametri ed effetti delle abilità, v. Abilità.

## N***emici Base***

### Multiteschio Capellone

Il Multiteschio Capellone è il mostro melee base che il giocatore incontrerà fin dai primi livelli ed ha un'interazione con la meccanica della Paura.

***AI:*** Aggra il giocatore a 3 caselle. Si Muove di una casella e attacca con un range massimo e minimo di 1 casella.

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

***Aspetto Grafico:*** Ha un aspetto scheletrico ed è dotato di spada. (sembra Nito).

***Interazione con meccanica della Paura:*** Il Multiteschio Capellone è in grado di spawnare dopo he il giocatore ha raggiunto la prima soglia di parua (50%).

**50% di Paura:** Vi è una probabilità del 15% che ad ogni turno, il Multiteschio Capellone lv1 Spawni in un'area di 8 caselle esterne alla Semi-illuminazione del personaggio, aggrandolo.

**55% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (20%).

**60% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (25%).

**65% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (30%).

**70% di Paura:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (35%).

 2
 3

 Attacco Mischia LV2
 Attacco Mischia LV3

(*L'abilità aumenta sempre di livello in base al livello del mostro, per ogni tipo di mostro.)*

### Mostro Ranged 1

l mostro Ranged è la prima versione di nemico ranged che il giocatore incontrerà fin dai primi livelli. E' immobile ma attacca a distanza.

***AI:***  Aggra il giocatore a 3 caselle. Non si muove mai, in nessun caso.

Quando Aggra, attacca con un range massimo di 2 caselle e minimo di 1.

***Aspetto Grafico:*** E' uno scheletro equipaggiato con un arco, leggermente vestito e dotato di faretra.

 2
 3

 Attacco a Distanza LV2
 Attacco a Distanza LV3

### Mostro Ranged 2

l mostro Ranged 2 è la seconda versione di nemico ranged. A differenza di suo cugino, è in grado di muoversi.

***AI:*** Aggra il giocatore a 3 caselle e a differenza del mostro Ranged 1, può muoversi.

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

***Aspetto Grafico:*** Stessa Sprite del mostro Ranged 1 con colori diversi.

 2
 3

 Attacco a Distanza LV2
 Attacco a Distanza LV3

## Nemici Speciali

### Mostro Fantasmino (opzionale)

Mostro che appare e sparisce ad intermittenza di un turno. Si comporta poi come il Multiteschio Cappellone.

***AI:*** Aggra il giocatore a 3 caselle. Attacca con una distanza minima e massima di 1 caselle (mischia).

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

Ad intermittenza di 1 turno, il Fantasmino diventa visibile ed invisibile, ma è pur sempre presente. (Cela la sua presenza al giocatore).

***Aspetto Grafico*:** mantiene la sagoma dei mostri all'interno dell'oscurità, ma è leggermente più illuminato

 2
 3

 Attacco Mischia LV2
 Attacco Mischia LV3

### Mostro Kamikaze

Il Kamikaze è un mostro speciale che non attacca, ma che quando viene aggrato cerca di avvicinarsi al più possibile al giocatore per poi esplodere suicidandosi.

**AI:** Aggra il giocatore a 6 caselle.

Finchè non viene aggrato può patrollare randomicamente in una piccola area, patrollare verticalemente/orizzontalmente, oppure stare fermo.

Quando aggra, insegue il giocatore e non appena entra nella sua area Semi-Illuminata, si attiva la sua abilità. Quest'Abilità fa esplodere il Mostro kamikaze dopo 5 turni, facendo danno AoE in due caselle attorno a lui, autodistruggendosi (fornisce comunque esperienza).

Non ha altri attacchi, può solo andare vicino al giocatore ed esplodere.

***Aspetto Grafico:*** Un mostro sferoide che in 5 turni progressivamente *diventa di una tonalità sempre più satura/aumenta di dimensione per poi '**scoppiare.***

 2
 3

 esplosione lv 2
 esplosione lv3

### Mostro Arcipauroso

Il mostro Arcipauroso è un temibile nemico che spawna solo dopo che il giocatore raggiunge almeno 75% di paura. Non può essere colpito, ma dopo un suo attacco, scompare.

***Spawn:*** Il mostro Arcipauroso è strettamente legato alla meccanica della paura e iniziaa Spawnare solo quando la barra raggiunge il 75% di barra della paura.

Quando la soglia Paura raggiunge il:

**75%:** Vi è una probabilità del 35% che ad ogni turno, un Mostro Arcipauroso spawni in un'area di 8 caselle esterne alla Semi-Illuminazione del giocatore.

**80%:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (40%).

**85%:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (45%).

**90%:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (50%).

**95%:** questa probabilità di spawn aumentà di 5% (55%).

***AI:*** Quando spawna, aggra immediatamente il giocatore.

Il mostro arcipauroso attacca ad una massima e minima distanza di una casella.

Dopo aver eseguito la sua unica abilità offensiva, svanisce nel nulla (non dà punti esperienza)*.*

***Aspetto grafico*:** E' un grande volto terrificante e fluttuante.

#####