recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Райтон: Стрела удара грома

* Статья
* Галерея

## Lightning Style: Thunderclap Arrow

* Первая фаза
* Вторая фаза

## Описание из игры

Дзюцу «Суитон: Бушующее море» оглуш. цели и запрещает им использовать дзюцу подмены. Если активировать дзюцу «Райтон: Стрела бога грома», может нанести урон всем задетым врагам.

## Особенности

Техника-ловушка. Техника с 2-мя фазами. Можно использовать на земле и в воздухе. От 2 до 3 ударов. Отбрасывает. Можно двигаться с зажатой кнопкой. 1-ая фаза станит жертв в небольшом радиусе перед игроком, снижает скорость на 5 секунд и блокирует подмену на 3 секунды. 2-ая фаза взрывает ловушку отбрасывая врагов и нанося урон. 1-ая фаза может нанести 1 или 2 удара, но урон хп и стойке от этого не меняется. Даже лежащая на полу лужа считается снарядом и поглощается Сукунахиконой и барьером Минато. На активацию 2-ой фазы даётся 10 секунд.

Пока враг обездвижен первый удар по нему нанесёт на 50% больше урона.

#### Прерывает техники

* Дотон: Дзюцу стены грязи
* Мокутон: Снаряд древесной стены
* Песчаный щит
* Броня Сусаноо
* Суитон: Водяной столб

## От себя

Хорошая техника, которой бывает сложно попасть. Рядом со стенами каждый раз лотерея, то лужа создастся на полу, то просто парализует и уйдёт на перезарядку без второй фазы, то создастся на стене. За счёт прерывания почти всех защит очень эффективна на базах и флагах.
Дзюцу неполного расширения

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Используя это дзюцу, ниндзя расшир. определ. часть тела и вытянутыми руками наносит противнику урон, разрушая его защ. и снижая его силу атаки. Пока дзюцу действ., ни одна атака не может остановить ниндзя.

## Особенности

Удар на короткой дистанции. Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Суперброня. Пробивает блок. Атака снижается на 8 секунд. На земле бьёт на 360 градусов. Пробивает техники Суитон: Водяной столб и Песчаный щит. В воздухе атака будет отличаться: игрок падает увеличенной рукой на землю с теми же эффектами(ударом по земле это не считается и как следствие не прерывает Катон: Дзюцу сокрытия в пепле и Дотон: Подземное путешествие).

Как и удар Сакуры с минимальной высоты действует очень быстро.

## От себя

Малый кд и нормальный урон. Учитывая как часто можно использовать почти имба.

С момента нажатия до момента удара 9 кадров. "Рыбий глаз" показывает момент нажатия.
Нулевой небесный удар в воздухе

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Внезапная атака, использующая дзюцу Летающего Райдзина. Ниндзя бросает кунай в цель. В случае попадания ниндзя окажется рядом с целью и начнет комбо-атаку.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. 13 ударов. Нельзя подмениться. Персонаж получает неуязвимость от всего кроме ульт пока наносит удары. Чтобы началась анимация необходимо попасть по персонажу, попадание по Сусаноо, Карме или Сукунахиконе не сработает, а попадание в обычный блок считается.

## От себя

Хороший финишер для комбо, так как от него нельзя подмениться, урон по стойке проходит только от последнего удара, при этом игрок защищён на всё время каста от большинства атак. Так же с помощью этой техники можно легко избегать многих сложных для уклонения приёмов(например Хазана). В конце анимации персонаж появляется и останавливается на секунду, чем могут воспользоваться противники.
Суперсильное лекарство

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Лекарство, которое улучшает способности. Оно восполняет здоровье, увеличивает защиту и восстановление здоровья и снижает время восстановления ниндзюцу.

## Особенности

Повышает защиту в 2 раза, восстановление хп(+30%) и скорость перезарядки техник(-40%). Мгновенно восстанавливает хп. Действует 13 секунд.

## От себя

С тех пор как добавили ускоренную перезарядку техник стала более чем полезной, но выживаемости этим двум классам и так хватает, лучше бы эта пилюля была для Атакующего и Дальней атаки, а красная пилюля для Защиты и Целителя.
Супер Узумаки Расенган

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Гигантский Расенган с надеждами и мечтами семьи Узумаки. Чтобы создать его, нужны теневые клоны с мощью и мечтами Узумаки. Дзюцу обладает большой площадью поражения и наносит высокий урон.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Один удар. Неуязвимость во время каста. К игроку присоединяются Наруто и Боруто, все втроём они создают большой метательный расенган обладающий хорошим отслеживанием и уроном, но с очень долгим кастом.

## От себя

Можно поглотить Кармой.

Анимация сделана из этого видео
Великая песчаная гробница

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дзюцу позволяет запирать цель в песчаной ловушке, не давая ей двигаться. Когда песок исчезает, гробница взрывается, нанося урон противнику и увеличивая время возрождения.

## Особенности

Можно использовать только на земле. Средний радиус. Через 3 секунды после появления пирамиды происходит взрыв. Всё время действия жертва защищена от атак извне. Запечатывает(возрождение через 14 секунд). Если жертва пережила, то в случае смерти в течении 10 секунд всё равно будет запечатана.

## От себя

Хорошая ульта, но частенько не убивает врагов и слишком долгая зарядка для такого эффекта.
Экспериментальное орудие ниндзя «Вспышка дыма»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Орудие ниндзя, создающее вспышки и дым. Попадая по цели, оно нарушает работу зрения и слуха у нескольких врагов неподалёку и какое-то время не даёт им двигаться.

## Особенности

Летит по дуге. Бьёт скозь блок. 1 удар. Обездвиживает(при попадании в воздухе игрок просто падает), убирает интерфейс, изображение и звук на 5 секунд и ещё 5 оно потихоньку восстанавливается. На экране будет только количество комбо, которое ты делаешь.

## От себя

Очень сильно дизориентирует, так как враг ничего не видит и не слышит. Ориентироваться можно только по комбо. Даже снятие отрицательных эффектов не уберёт звон в ушах, но хоть изображение и интерфейс вернутся.
Режим связи с Курамой

* Статья
* Галерея

## Kurama Link Mode

* Первая фаза
* Вторая фаза

### Лечение

Мгновенный хил пользователя при включении и постепенный хил на 900 хп для пользователя и его команды за всё время действия(30 в секунду)

## Описание из игры

Ниндзя исп-ет чакру Курамы, чтобы увел. физ. спос-ти, полностью восст-ть здор. и ниндзюцу, а также ускор. восста. себя и союзн. Используйте тайную технику «Удар ложного лиса» с командой.

## Особенности

Ульта с 2-мя фазами. Можно использовать на земле и в воздухе. Неуязвимость во время каста 1-ой фазы. Выстрел 2-ой фазы это один удар, но каждое касание головы засчитывается как ещё удар. В момент активации игрок мгновенно исцеляется, увеличивает скорость и перезарядку техник на 60%. Действует 30 секунд. Восстанавливает обе техники и даёт медленный отхил игроку и всем союзникам. Можно получить урон просто коснувшись головы лиса(даже с затылка).

## От себя

Как будто через автопереводчик прогнали описание, ещё и сократили каждое второе слово. Прекрасная ульта с кучей плюсов, но достаточно долго заряжается. Баланс, все дела.
Шурадо

* Статья
* Галерея

## Shurado

* Шурадо
* Левая
* Правая

## Описание из игры

Дзюцу призывает броню марионетки. Дзюцу на некоторое время включает режим демонической атаки. Ниндзя получает ниндзюцу «Наконечник огненной стрелы» и «Ручная пушка».

## Особенности

Действует 15 секунд. Заменяет техники. Снаряд. Можно использовать на земле и в воздухе. Левая(//) стреляет 1 ракетой строго по прямой, пробивает блок и прерывает техники Дотон: Дзюцу стены грязи, Мокутон: Снаряд древесной стены, Песчаный щит и Суитон: Водяной столб. Правая(//) заменяется на ракеты, которые после запуска через некоторое время упадут на голову цели, позволяя стрелять сквозь стены и наносит до 13 ударов за раз. Оба вида ракет наносят полный урон сквозь технику Кама(странный вкус). На всё время действия Шурадо у ракет не будет перезарядки и они не начнут кд даже если поймать эффект сброса техник. Эту технику нельзя самостоятельно прервать и вернуть себе свою стандартную вторую технику пока не кончится эффект. Можно отменить раньше зайдя в технику Кама(странный вкус), но тогда и вторая техника сбросит кд. Пока действует Шурадо вторая техника не перезаряжается.
Bathroom

The **Bathroom** is one of the two secondary locations where *Sucker for Love: First Date*, with the other secondary location being the balcony.

## Entering

Players can enter the bathroom by clicking the door adjacent to it.

## Trivia

* This room does not exist in *Sucker for Love: Prelude*.
* If the player goes to the shower while Ln'eta is using it, the player will get the Worth It ending.
Sucker for Love: Prelude

***Sucker for Love: Prelude*** is a Lovecraftian dating simulation game developed by Akabaka and published by DreadXP. It is the prelude to *Sucker for Love: First Date*. This game is free and is essentially the same as Sucker for Love: First Date, except that this prelude only has the first chapter of Sucker for Love: First Date and the first chapter has some visual differences.

## Premise

*Preform a series of scary rituals to win over an eldritch cutie and win a smooch!*
Катон: Дзюцу мистического огня феникса - Алый коготь

* Статья
* Статья

## Описание из игры

Ниндзя выпускает множество сюрикенов с чакрой катона, которые разлетаются в стороны подобно лучам. Дзюцу снижает силу атаки и наносит урон.

## Особенности

Снаряд. 6 снарядов по дугам, каждый наносит по 1 удару. Отталкивание. Можно использовать на земле и в воздухе. Понижение атаки цели на 10 секунд.

## От себя

Хороший урон если попасть всеми выстрелами, но я бы всё же выбрал что-то другое.
Сила сотни: Жесткий свет

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу с чакрой сотни ниндзя. Укрепляет тело и помогает противостоять мощным атакам. Можно использовать во время атаки. Восстанавливает здоровье, если урон получен перед самой активацией.

## Особенности

Хилка. Можно использовать на земле и в воздухе. Отбрасывает. 1 удар при активации. Суперброня. Действует 8 секунд. Можно использовать даже если тебя атакуют. Суперброня и повышение защиты(-52% урона из всех источников) на всё время действия. Восстанавливает хп, если за небольшое время перед активацией или во время неё был получен урон.

## От себя

Сама по себе не особо сильная техника, но можно придумать интересное сочетание и сделать Целителя очень сложно убиваемым.
Райтон: Лариат

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Концентрирует чакру и делает резкий выпад в направлении цели. Все атакованные противники отбрасываются на большое расстояние.

## Особенности

Атака-рывок. Суперброня. Отбрасывает. 1 удар. Можно использовать на земле и в воздухе. В отличии от других рывков суперброня появляется в момент каста, а не полёта.

## От себя

Хороший рывок, с долгой зарядкой и супербронёй.
Камуи(Какаши)

* Статья
* Статья

## Описание из игры

Позволяет перенести предмет или противников, находящихся в зоне действия в параллельное измерение. Они потеряют сознание и не смогут вернуться в бой.

## Особенности

Можно использовать только на земле. Один удар. Нельзя пережить. Напарники не смогут оживить такого убитого с помощью техник оживляющих мёртвых. Бьёт сквозь всё, но сложно попасть, если цель движется.

## От себя

Применяется достаточно незаметно, так что иногда на флагах или базах можно убить сразу группу врагов использовав издалека. Сложно попасть, бьёт только если ты видишь врага(через стену нельзя взять в прицел и убить), но в целом нормальная ульта с очень долгим зарядом и 100%-ым убийством.
Суитон: Дзюцу водного дракона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Используя это дзюцу, ниндзя создает большой поток воды в форме дракона, который, минуя препятствия, поражает цель и наносит ей урон, также снижая скорость движений.

## Особенности

Снаряд. Бьёт сквозь текстуры. Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Можно ходить с зажатой кнопкой техники. Хорошее отслеживание цели. Отбрасывает. Снижает скорость действий на 8 секунд.

## От себя

Хотелось бы больше урона, но и так техника очень хороша.
Песчаный душ

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя спрессовывает песок в снаряды и стреляет ими. Атака длится некоторое время, снижая скорость действий целей в области поражения.

## Особенности

Над целью создаётся зона замедляющая и отнимающая хп каждую секунду. Можно использовать на земле и в воздухе. 25 ударов. Не триггерит подмену. Действует 10 секунд. Вне особой зоны дебафф на скорость движения действует 1 секунду. Не толкает при атаке и как следствие нельзя сделать подмену(//).

#### Не прерывает

* Обе водные тюрьмы(ульту и обычную технику)
* Тсукуёми
* все виды паралича/стана/обездвиживания
* Дзюцу переноса сознания тела
* Дзюцу клона переноса сознания
* Дзюцу иллюзорного пера
* Дзюцу печати: Нити света
* Секретный мокутон: Пышный цветущий лес
* Райтон: Стрела удара грома(первая фаза)
* Мокутон: Дзюцу тихого удушья
* Райтон: град сюрикенов
* Притягивание объектов
* Энтон: Огненная молния
* Изанами
* Вечный Тсукуеми

Не триггерятся техники Шаринган, 8 триграмм, смена ладоней и Техника акробата. Можно поглотить техникой Кама(странный вкус).

## От себя

Уникальная техника из-за того что не прерывает ничего. Можно делать интересные комбинации особенно с друзьями.
Дзюцу тяжелой скалы

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дзюцу увеличивает действие гравитации на цель, уменьшая ее скорость движения, способность отслеживания атаки и дальность уклонения, а также повышает защиту ниндзя.

## Особенности

Атака-рывок на очень маленькое расстояние. Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Пробивает блок. Стаггер. Повышает защиту игрока в 2 раза. Понижает скорость, отслеживание атаки, дальность уклонения и повышает защиту игрока на 10 секунд.

## От себя

Из-за очень маленького расстояния рывка попадать становится тяжко. Лучше вписывать в комбо.
Сила сотни: Цветочная пушка

* Статья
* Галерея

## Strength of a Hundred: Flower Cannon

и напарников по 150

* 25%
* ~21.43%
* ~16.67%

## Описание из игры

Дзюцу дает союзникам чакру сотни ниндзя, тем самым усиливая ниндзюцу и ускоряя их восстановление. Также повышает сопротивление ниндзюцу у использующего дзюцу ниндзя и восполняет здоровье.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Мгновенная хилка. В нормальном радиусе(как у хилки Сакуры) на 10 секунд повышает скорость перезарядки техник, урон и защиту от них у напарников, а так же даёт эффект восстанавливающий хп всё время баффа. Сам пользователь эффекта баффа не получает, но лечится мгновенно. Суперброня в момент активации.

## От себя

В описании из игры ошибка перевода - не баффает самого кастующего. Долгий кд.
Объятия осьминога

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя создает из чакры восемь хвостов, которые сковывают врага и наносят ему урон. Под действием этого дзюцу цель не может двигаться и использовать дзюцу подмены.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Стаггер. Наносит 2 удара. Блокирует подмену на 3 секунды. Прерывает технику Броня Сусаноо и суперброню. Оставляет врага в стане.

## От себя

Не люблю эту технику, хотя она и является неплохим стартером комбо, но обладает существенными минусами, вроде маленького радиуса действия, крошечного урона и смешных 3 секунд блока подмены.
Гудодама: Цикл

* Статья
* Галерея

## Truthseeker Orbs: Cycle

* Первая фаза
* Вторая фаза

### Урон

80 за отталкивание большим шаром и 16 за каждое попадание 2-ой фазой* ~13.33% и ~2.67%
* ~11.43% и ~2.29%
* ~8.89% и ~1.78%

### Урон стойке

200 за отталкивание большим шаром и 25 за каждое попадание 2-ой фазой

## Описание из игры

Дзюцу окружает ниндзя сферами, делая неуязвимым. Коснувшись сферы, враг получит урон, время восст. ниндзюцу или снаряжения будет сброшено. При усилии, он может превратить барьер в снаряд.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Техника с 2-мя фазами. 1 удар за каждое столкновение с щитом 1-ой фазы и 8 ударов во 2-ой фазе. Полёт. Снаряд. Сбрасывает и замедляет восстановление техник и снаряжения. Суперброня. 1-ая фаза действует 5 секунд. В 1-ой фазе игрок летает, но движется медленнее чем обычно. Если не нажимать кнопку для 2-ой фазы или отменить технику, то щит просто исчезнет. При активации 2-ой фазы игрок замирает на месте открываясь для атаки. На 2-ой фазе суперброня. Не позволяет захватывать базы/флаги во время 1-ой фазы. Защищает от большинства ульт. Пробивает блок 1-ой фазой.

##### Можно пробить техниками

* Искусство отшельника: Расен сюрикен
* Кама(странный вкус)
* Ониксовый Чидори
* Дзюцу переноса сознания тела
* Искусство Отшельника: Удар теневого грома
* Джинтон: Дзюцу атомного расщепления - цилиндр

##### Можно пробить ультами

* Массивный расенган
* Камуи
* Искусство отшельника: Мокутон - Истинная тысяча рук
* Удар с небес
* Сюрикен Небесной угрозы
* Печать «Кама»(Свобода)
* Дзюцу клона переноса сознания
* Шесть путей: Мощный Расен Сюрикен
* Изанами
* Расенган Тайкьоку Курамы

## От себя

Очень хорошая защита, почти непробиваемая. Очень эффективная атака и защита одновременно. Находясь на средней дистанции и на земле от шаров достаточно просто уклониться.
Божественный клинок Отшельника Шести Путей: Нунобоко

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Атакует врагов мечом Отшельника Шести Путей. Дальняя атака на очень большое расстояние, которая пронзает стены и наносит тяжелый урон задетым врагам.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Бьёт сквозь стены. Неуязвимость во время каста.

## От себя

Мусор из-за того что даже в упор очень легко уклониться, а стаггеры не помогут благодаря долгой анимации каста.
Бьякуган

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу наделяет даром ясновидения и пронзающего взгляда. Некоторое время, ниндзя и союзники могут смотреть сквозь преграды и видеть чакру врагов. Увеличивает силу атаки и восст. здоровья.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Повышает атаку на 20% и эффективность восстановления хп на 30% на 8 секунд. Позволяет видеть хп(даже не нападая на врага), заряд ульты, самих врагов и союзников сквозь стены на любом расстоянии пользователю и всей его команде. Активируется у всей команды даже если пользователь был очень далеко от них, но в таком случае только эффект зрения сквозь стены. Можно увидеть врага ставшего невидимым благодаря Чикушодо или чёрной таблетке, но зафиксировать камеру на нём всё равно нельзя(что очень тупо).

## От себя

Хорошая техника, но к сожалению бафф(урон и восстановление хп) вешается только в небольшом радиусе.
Клеточная активация

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дзюцу использует чакру, чтобы усилить восстановительные процессы. Эта техника исцеляет ниндзя в течении определенного времени и повышает его сопротивление ниндзюцу.

## Особенности

Хилка только на себя. Можно использовать на земле и в воздухе. Постепенно восстанавливает здоровье и повышает защиту от техник в 2 раза на 6 секунд.

## От себя

Очень долгое кд и только для одного, но если хочется взять хилку в Битву на выживание, то это нормальный выбор. В команде лучше выбрать что-то другое.
Прыжок в пространстве и времени

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя использует Ринне Шаринган для телепортации и уклонения от атак, затем восстановление ниндзюцу ускоряется, а ниндзя временно становится неуязвим для атаки.

## Особенности

Не оставляет клона. Не особо быстро перезаряжается. Ускоряет перезарядку техник(если посчитать всего сокращает кд всего на 1 секунду, но эффект весит 5 секунд) и делает неуязвимым к техникам, ультам и снаряжению на 3 секунды. Неуязвимость работает как Связь Небесной угрозы и Камуи с одним "но" - не прерывается Кармой.

##### Не защищает от

* Притягивание объектов
* Энтон: Огненная молния
* Сила небесной ладони
* Клинок-молния Небесной угрозы
* Экспериментальное орудие ниндзя «Холодный ветер»
* Камуи(Какаши)
* Сюрикен Небесной угрозы

## От себя

В целом неплохая способность, но из-за неё быстро возникает привычка не сильно напрягаться, когда уже отдал подмену(ведь следующие 3 секунды ты в безопасности), что может сыграть злую шутку, когда врагам есть чем прервать нематериальность. Так же пересаживаться потом на другие подмены сложно.
После недавнего нёрфа(увеличили кд и уменьшили время нематериальности) стала более сбалансированной.
Разрез молнией

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Проводит внезапный укол. Разгоняется и наносит колющий удар, продолжая ударом сверху.

## Особенности

Рывок. 2 удара. Суперброня в момент рывка. Бьёт сквозь блок. Прерывает Сусаноо, суперброню, Шаринган, Сукунахикону и Карму(причём без потери второй техники).

## От себя

Хорошая техника и отличный финишер. Слишком высокий урон стойке. Благодаря быстрому касту можно вставить в любой момент комбо. Единственный существенный минус очень маленькое расстояние рывка.
Дзюцу ветряной косы

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу создает четыре торнадо, которые набрасываются на ближайшую цель, чтобы нанести урон и поднять ее в воздух. Ниндзя и его союзники также могут подняться в воздух, когда коснутся эти торнадо.

## Особенности

Снаряд. Исчезает после 5 ударов подбрасывая цель. Смерчи преследуют ближайшую цель и существуют 8 секунд. Понижает эффективность лечения врага.

## От себя

Хорошая техника. Может занять 1-2 врагов, пока игрок сражается с третьим. Из-за подкидывания игрока и союзников при касании не получится зажимать внутри. Можно подойти в упор и подпрыгнув прожать нанеся 17 ударов на 425 урона и уронив цель, что делает эту технику самой сильной в игре.
Лекарство лунного света

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Лекарство, улучшающее способности. Восстанавливает здоровье, сокращает время зарядки прыжка чакры и делает ниндзя невидимым на определенное время. Невидимые ниндзя по-прежнему уязвимы для атак.

## Особенности

Даёт невидимость и быструю зарядку чакра прыжка. Мгновенно восстанавливает небольшое количество хп. Действует 13 секунд.

## От себя

Чикушодо с особенностями(не даёт защиту от 1 удара, но и не замедляет персонажа).
Экспериментальное орудие ниндзя «Снаряд ветра»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя со свитком Футона. Запускает воздушный сюрикен, преследующий врага. При столкновении создает торнадо и отправляет врагов в полет и не дающее им использовать дзюцу подмены.

## Особенности

Медленно летит с отслеживанием. 4 удара. При столкновении с врагом создаёт торнадо который блокирует подмену на 3 секунды и подкидывает врага в воздух. Понижает эффективность восстановления хп на 20%.

## От себя

Летит достаточно далеко и медленно. В идеале запускать заранее и нападать на врага, чтобы сюрикен долетел до него в процессе комбо(которое он может испортить). На любителя.
Дзюцу деревянного клона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя создает деревянного клона и меняется с ним местами, уходя от атаки противника. При успешном исполнении клон хватает врага и замедляет скорость его действий. Это дзюцу восстанавливается довольно долго.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды. Через время такой клон сам исчезает, понижая скорость на 10 секунд, если враг стоял слишком близко.
Бумажного клона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Позволяет создать бумажного клона, поменяться с ним местами и уйти от атаки. Клон способен накладывать печать на ниндзюцу противника. Восстанавливается довольно долго.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды. Через время такой клон сам исчезает, блокируя техники на 10 секунд, если враг стоял слишком близко.
Экспериментальное орудие ниндзя «Земляной снаряд»

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Экспериментальное орудие ниндзя со свитком Дотона. В руке ниндзя появляется огромный камень, которым можно запускать во врага и нанести ему урон, а также снизить его способность отслеживания атаки и дистанцию уклонения.

## Особенности

Летит по дуге. 1 удар. Очень медленный каст. При столкновении с врагом/стеной/полом "взрывается" в небольшом радиусе и наносит урон. Понижает отслеживание атаки и дистанцию уклонения на 10 секунд.

## От себя

Из-за слишком долгого каста пользоваться ооочень сложно, но какой же большой урон.
Кото амацуками

* Статья
* Галерея

## Koto Amatsukami (Zanko)

* Первая фаза
* Вторая фаза

## Описание из игры

Мощное гендзюцу Шарингана Мангеке. Временно перемещает всех союз. в мир Шарингана, где они защищены от боль. враж. ниндзюцу. Ввод дополн. команды активирует Кото Амацуками, сбивая врагов с толку и снимая с них положительн. эффекты.

## Особенности

Ульта с 2-мя фазами. Стирает интерфейс, уменьшает видимость и даёт всей команде автоподмену. 1-ая фаза без анимации. Можно использовать на земле и в воздухе. Неуязвимость во время каста второй фазы. 2-ая фаза инвертирует управление и снимает положительные эффекты с врагов. 1-ая фаза действует 15 секунд, а 2-ая 10.

## От себя

Невероятно полезная техника на флагах(и чуть-чуть на базах), так как не видящий ничего враг, с инвертированным управлением сильно теряется и не всегда может защититься. Новички даже не знают куда бежать в такой ситуации. В остальных режимах на любителя. Пользоваться надо осторожно, так как можно испортить ульту напарнику.
Стиль Учиха: Танец кольца

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя быстро наносит множество ударов пылающим кинжалом. С каждым ударом он телепортируется за спину врага и проводит дополнительную атаку. Первый удар не дает цели использовать дзюцу подмены.

## Особенности

Атака-рывок. Снаряд. Наносит 3 удара. Летит на среднее расстояние к цели. Можно использовать на земле и в воздухе. Бьёт сквозь блок. Первый удар - рывок, второй - телепорт атака со спины, третий - телепорт за спину и снаряд. Если не попал первым ударом, то последующих телепортаций не будет. Только первый удар вешает отрицательные эффекты(блокирует подмену, понижает скорость движения и восстановление здоровья) на 5 секунд. Пробивает технику Броня Сусаноо.

## От себя

Слишком часто можно попасть не всеми 3 ударами, а 2 или даже 1, тогда урона резко не хватает. Была идеальная контрмера против Шарингана, а потом в игре появилась подмена Саске и теперь эта техника стала малоэффективной против игроков на мете, но в других случаях всё ещё может помочь.
Танец Шикигами: Буря

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Создает бумажную бурю большого радиуса, которая временно запечатывает ниндзюцу и тайные техники любого попавшего под удар противника.

## Особенности

Один удар. Блокирует техники, ульту и замедляет на 10 секунд. Если зайти в поле действия уже после активации впервые, то эффект всё равно наложится. Но если один раз во врага уже попало, то дальше эффект не накладывается повторно.

## От себя

Можно снять отрицательные эффекты(любым способом). Вполне играбельно.
Разрыв нервов

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя бьет врага током, поражая его нервную систему. Эта атака не только наносит цели урон, но и на время путает ее элементы управления.

## Особенности

Атака-рывок. Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Инвертирует управление. Высокая дальность полёта. Инвертирует управление на 10 секунд.

## От себя

Не особо полезная техника. Инверсия пугает только новичков, игрок 200+ часов особо не потеряет в подвижности, только в момент начала/конца дебаффа может замешкаться на мгновение. Некоторые используют как рывок для таскания флагов.
Шипы макибиши

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Эти простые шипы макибиши разлетаются в разные стороны при броске. Наступившие на них враги получают урон, а их скорость движений снижается. Шипы макибиши также наносят урон всем, кого задевают в полете.

## Особенности

Летят по дуге. Если бросить находясь низко, то на совсем небольшое расстояние перед кинувшим. 1 удар при прямом попадании. Лежат на земле 10 секунд. Пассивный урон от шипов может стакаться из-за чего имеет смысл кидать сразу 2 пачки в одну точку. Стаггерят при попадании. Уже лежачие шипы не считаются снарядом из-за чего не могут быть поглощены Сукунахиконой(не наносят урон пользователю) и барьером Минато. Наносят урон сквозь Шаринган не активируя его.

## От себя

Неплохое дополнительное оружие для баз. Не что-то метовое, но в целом играбельно. Шипы лежат 10 секунд, а перезаряжаются 6 из-за чего можно всегда держать по 2 порции на точке.
Йомотсу Хирасака

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Уклоняйтесь от вражеских атак в пространственно-временных разломах. Временно позволяет ниндзя перемещаться по полю боя в отдельном измерении, а затем появиться в параллельной локации. Временем эффекта можно управлять.

## Особенности

Не оставляет клона. Позволяет свободно двигаться по горизонтали в течении 3 секунд. Пока эффект не закончится, или его не прервёт игрок, нельзя пользоваться ничем.

## От себя

Только пофиксили проблему что все ходили с таймхопом как тут же добавили новую версию, которая ещё и ничем не контрится.
Вихревая молния кругового танца, этап 3

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Используя ниндзюцу переноса, ниндзя появляется перед целью и бросает в нее сразу шесть кунаев.

## Особенности

Ульта-рывок. Можно использовать на земле и в воздухе. 6 ударов. Неуязвимость во время каста и полёта. Множество ударов. Есть отслеживание, но иногда оно может сыграть злую шутку и увести игрока вверх. Может задеть больше одного врага, если они будут в зоне поражения.

Иногда падающему врагу наносится урон, а иногда нет, из-за этого выживаемость очень сильно отличается от случая к случаю. Иногда и защитника можно убить, а бывает что целитель отделается испугом. В графе урон написан именно урон при прямом попадании и с учётом однократного получения урона в падении(судя по тому что так всегда работает на ботах, то так это и задумывалось), остальной урон скорее всего является багом или плохим неткодом.

## От себя

Очень плохое описание. Игрок метает вперёд 6 кунаев и создаёт расенган, далее быстро телепортируется между кунаями нанося много урона. При хорошем попадании(ударов там много, но игрок падает после определённого количества и получает урон только пока не упадёт на землю окончательно) в идеальных условиях(без баффов, преград и прочего) убьёт любой класс, но иногда можно получить по касательной и отделаться 20%-80% потерянного хп. Плюс что очень резкая и можно не заметить в толпе человека, который кастует её.
Дзюцу водяная тюрьма

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя проводит заряженную атаку, от которой враг попадает в ловушку клона/водяной сферы, получая продолжительный урон и теряя запас дзюцу подмены.

## Особенности

Атака-рывок. Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Сброс подмен. Действует 5 секунд. Урон наносимый тюрьмой считается уроном от яда, так как заменяет любое другое отравление, а не дополняет его. Можно прервать любым ударом по жертве, кроме техник Песчаный душ и Кама(странный вкус).

## От себя

Освобождение противника любым ударом делает очень сложным использование вне битв 1 на 1(ну когда например вы двое бьётесь в углу карты вдали от всех) и вне нормальной пати, где напарники не отпустят врага раньше времени.
Суитон: Водяной столб

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу создает вокруг ниндзя столп воды, который нейтрализует атаки врага. Союзники также могут спрятаться внутри этого барьера. Враги, коснувшиеся воды, подбрасываются вверх и получают урон.

## Особенности

Барьер. Можно использовать только на земле. Подбрасывает. 1 удар. Действует 10 секунд. Если враг находится в нематериальности(Камуи/Связь Небесной угрозы/подмена Саске/после подмены Сукунахиконы), под землёй(Катон: Дзюцу сокрытия в пепле/Дотон: Подземное путешествие), под неуязвимостью(Экспериментальное орудие ниндзя «Обратная чешуя»/Искусство ниндзя: Игольчатый ад/Дотон: Дзюцу окаменения) или под супербронёй, то водоворот его не выкинет, но урон людям внутри обычными ударами он всё равно наносить не сможет. Не разрушается автоматически после смерти кастера.

##### Техники которые не наносят урон игрокам внутри

* Призыв: Великая змея
* Мокутон: Техника Хотея
* Аматерасу

##### Можно уничтожить техниками

###### Атака

* Искусство отшельника: Расен сюрикен
* Притягивание объектов
* Буйство Расенгана
* Яркий выход
* Двойной импульс Курамы
* Техника сюрикена Учиха: Оборогурума(2-ая фаза)
* Кама(странный вкус)
* Экспериментальное орудие ниндзя «Обратная чешуя»(1-ая фаза)
* Катон: Горящее облако пепла
* Залп Бариона

###### Дальняя атака

* Катон: Великое огненное уничтожение(не наносит урон людям внутри водоворота)
* Энтон: Огненная молния
* Шурадо(левая техника)

###### Защита

* Дзюцу неполного расширения
* Змеиный выпад
* Рябь
* 8 триграмм, удар Хазана
* Райтон: Стрела удара грома

###### Целитель

* Удар расцветающей вишни
* Алый дождь
* Великая пята боли
* Чётки Ясака

##### Можно уничтожить снаряжением ниндзя

* Экспериментальное орудие ниндзя «Огненный снаряд»
* Экспериментальное орудие ниндзя «Фиолетовая молния»

##### Техники которые бьют сквозь водоворот

* Могучий толчок(наносит урон и выкидывает из водоворота не уничтожая его)
* Шакутон: Поиск истины
* Крестовый фонарь(только урон от горения земли)
* Энтон: Пламя Аматерасу
* Футон: Великий порыв
* Танец Шикигами: Щит
* Дзюцу теневого подражания
* Дзюцу теневых игл
* Йоттон: Дзюцу расплавления
* Суитон: Водяной столб
* Дзюцу переноса сознания тела
* Тсукуёми

## От себя

Хорошая техника для баз/флагов. В боях не особо полезна, разве что спрятаться и потянуть время. Некоторые в разгаре боя прячутся в этой технике и используют хилку Ино.
Тайное дзюцу: Сукунахикона

* Статья
* Галерея

## Hidden Jutsu: Sukunahikona

* Первая фаза
* Вторая фаза

## Описание из игры

Ниндзя мгновенно сжимается, становясь неуязвимым для вражеских снарядов. Против близких атак или ниндзюцу активируется ниндзюцу переноса. Доп. команда создает колонну рядом с врагом, нанося урон, снижая скорость и увеличивая время восстановления ниндзюцу и дзюцу подмены.

## Особенности

2 фазы. 1-ая даёт одну автоматическую подмену Саске на следующий удар в ближнем бою(даже если основной подменой выбрана любая другая), а до этого удара поглощает все снаряды(в том числе техники снаряды). Можно использовать на земле и в воздухе. Включается без анимации. Действует 10 секунд. Нематериальность от автоматической подмены действует 5 секунд или пока пользователь не начнёт атаковать. 2-ая фаза наносит урон противнику(как и Тсукуёми при малейшем движении может промахнуться) и на 8 секунд замедляет восстановление подмены и ниндзюцу. Редко 2-ая фаза может задеть больше 1 человека.

##### Автоматическая подмена не работает против

* Притягивание объектов(просто притянет)
* Кама(странный вкус)
* Призыв: Саламандра(яд отравляет и сбрасывает эффект автоподмены)
* Энтон: Пламя Аматерасу(подожжёт)
* Аматерасу(подожжёт и сбросит эффект автоподмены)
* Энтон: Огненная молния(притянет, но при поджигании активирует автоподмену)
* Сила небесной ладони
* Призыв: Танец клинка(сбрасывает 1-ую фазу если её активировать до попадания и не даёт её активировать пока ласка не пропадёт)
* Песчаный щит(подбрасывает и сбросит эффект автоподмены, кд техник и снаряжения)
* Призыв: Улитка(вешает дебафф)
* Дзюцу теневого подражания
* Дотон: Дзюцу супертяжелой скалы
* Дзюцу переноса сознания тела
* Суитон: Водяной столб(наносит урон и сбросит эффект автоподмены)
* Йоттон: Дзюцу расплавления(уже приземлившаяся лава будет наносить урон не триггеря автоподмену)
* Тсукуёми
* Экспериментальное орудие ниндзя «Холодный ветер»
* Всех Секретных техник

## От себя

Шаринган + Камуи, но со своими особенностями. Отличная защита против спама техниками снарядами и тяжёлым ударом дальника. Если взять в комбо человека с уже прожатой первой фазой оборогурумы, то при попадании в тебя сюрикен просто исчезнет не помешав.
Чернильный клон

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Создает клона из чернил, позволяет поменяться с ним местами и уйти от атаки. Клон способен использовать чернила, чтобы запутать врага. Восстанавливается довольно долго.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды. Через время такой клон сам исчезает, стирая интерфейс и оставляя на экране кляксу на 7 секунд, если враг стоял слишком близко.
Хвостолом Бариона

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Пронзите врага хвостом чакры. Пока дзюцу активно, вы автоматически атакуете врагов в пределах досягаемости и отключаете их орудия ниндзя. Наносит урон, уменьшает шкалу тайной техники цели.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Автоматически атакует ближайшую цель. Активируется без анимации. Всего может нанести 6 ударов. Можно отменить. Блокирует снаряжение ниндзя кастующего на время своего действия.

##### Понижает заряд ульты

на 18 единиц или в процентах

* 1-го тира на 9%
* 2-го тира на 7.2%
* 3-го тира на 6%
* 4-го тира на ~5.14%
* 5-го тира на 4.5%
* 6-го тира на 4%
* 7-го тира на 3.6%
* 8-го тира на ~3.27%
* 9-го тира на 3%

## От себя

Такое себе. Автоатаку можно парировать. Не бьёт когда тебя держат в комбо. Из-за возможности отменить технику на кнопку чакра-прыжка(//) нельзя пользоваться подменой и самими чакра-прыжками не отменяя технику. В переводе описания ошибка, блокирует не вражеское снаряжение, а персонажа применившего способность.
Дзюцу печати: Нити света

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу печати, позволяющее сковать цель. Когда ниндзя использует это дзюцу, его тело выпускает печать, которая парализует все цели в радиусе поражения и опустошает их запас дзюцу подмены.

## Особенности

Можно использовать только на земле. Один удар. Парализует и сбрасывает подмену. Не наносит урон. Действует 5 секунд.

## От себя

Просто плохая ульта. Можно брать только если с фулл пати где парням нужны статичные цели и то я бы не рекомендовал.
Дзюцу теневого подражания

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя ограничивает движения врага и сбрасывает время восстановления его ниндзюцу. Выполняя «Дзюцу теневого удушения» с доп. действиями, оно нанесет урон и снизит скорость движения цели.

## Особенности

Можно использовать только на земле. Техника с 2-мя фазами. Обездвиживает. 1 удар при попадании 1-ой фазой и 1 при удушении 2-ой. Прерывает суперброню. Отслеживание(игрок и его тень поворачивается за противником). 1-ая фаза действует 5 секунд, парализует цель, сбрасывает техники и подмену. Подмена не начнёт восстанавливаться пока враг удерживается 1-ой фазой. 2-ая фаза наносит урон и снижает скорость движения на 10 секунд. Чтобы техника сработала враг должен стоять на земле. Действует по прямой. Может повернуть на стену. Проходит сквозь технику Суитон: Водяной столб. Прерывает техники Броня Сусаноо и Тайное дзюцу: Сукунахикона.

## От себя

Сбалансированная техника. Хороший кд, но сложно использовать, если играешь с рандомами. Хорошие эффекты, но сложно попасть вне комбо.
Дотон: Дзюцу окаменения

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Применяя это дзюцу, ниндзя усиливает тело чакрой Дотона. Во время применения невозможно двигаться, но ниндзя защищен от всех атак, а по окончанию защита увеличивается.

## Особенности

Действует 5 секунд. Повышает защиту в 2 раза. Постепенно восстанавливает здоровье. Неуязвимость. Можно использовать на земле и в воздухе(сразу падаешь). Можно отменить.

## От себя

Техника, чтобы тянуть время и слегка хиляться(53 хп за 5 секунд ну совсем смешно). В основном бесполезна, особенно с момента как в игре появился Каваки с его всесосущей Кармой. Можно попробовать поиграть с ней на базах, но того не стоит.
Кама

* Статья
* Галерея

## Karma

* Первая фаза
* Вторая фаза

## Описание из игры

Направляет Каму в одного врага, нанося урон. Доп. команда увеличивает скорость атаки ниндзя и способности к отслеживанию. Также ниндзя автоматически оказывается позади цели и наносит урон.

## Особенности

2 фазы. Можно использовать на земле и в воздухе. 1-ая фаза делает небольшой рывок на врага, ставит на него метку в случае попадания и наносит урон. Бьёт сквозь блок. Прерывает технику Броня Сусаноо и суперброню. 2-ая фаза телепортирует(на любое расстояние и сквозь объекты) за спину отмеченного врага, наносит 1 удар и увеличивает скорость атаки и отслеживание пользователю.

## От себя

Средняя техника, которой сложно попадать и не обладающая большим уроном. Лучше встраивать в середину комбо. Что-то вроде менее удобной и функциональной оборогурумы для защитника. Телепорт можно использовать для резкого отхода из гущи сражения.
Алый дождь

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя совершает прыжок вперед и обрушивается на землю. Любая пораженная цель получает урон, и ударная волна парализует все цели в радиусе действия.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Повышает атаку на 8 секунд. Блокирует подмену на 5 секунд. Прерывает техники Броня Сусаноо, Суитон: Водяной столб, Песчаный щит, Дотон: Подземное путешествие, Катон: Дзюцу сокрытия в пепле и Кама(странный вкус).

Если ударить на определённом расстоянии и врага не отбросит, то в таком случае у него сбросится стойка, но и урона будет меньше - 80.

## От себя

Очень быстрый кд и приятные дополнительные эффекты, но малая дальность. Я не пользуюсь, хотя после одного из патчей(который позволил бить с воздуха и пробивать барьеры) в целом можно.

6 кадров от нажатия до атаки.
Теневой клон: Взрыв

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя заменяет себя клоном, что позволяет ему избежать вражеских атак. Затем клон взрывается, нанося урон врагам в большой области. Восстановл. этого дзюцу занимает много времени.

## Особенности

Оставляет клона на 2 секунды, который медленно идёт в сторону врага(летит если подмена использована в воздухе). Через время такой клон взрывается. Взрыв имеет большой радиус, из-за чего от него бывает сложно уклониться. Отбрасывает. Прерывает техники Броня Сусаноо, Мокутон: Снаряд древесной стены, Дотон: Дзюцу стены грязи, Суитон: Водяной столб и Песчаный щит.

## От себя

Очень долгое кд, но в определённых билдах(с шаринганом например) невероятно эффективный клон. Того стоит, но нужно аккуратнее с ним играть, особенно если уже привык к множественным теневым клонам и жмякать подмену после каждого тычка(например куная).
Легкий шаг

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Дзюцу телепортации позволяет уклониться от вражеской атаки. После его применения у ниндзя временно увеличивается скорость движений, способность отслеживания атаки и дистанция уклонения.

## Особенности

Не оставляет клона. Относительно быстро перезаряжается. Увеличивает скорость, высоту прыжка, отслеживание атаки и дистанцию уклонения на 10 секунд.

## От себя

Отличная подмена нацеленная для баффа игрока, а не дебаффа противника.
Призыв: Саламандра

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Призывает саламандру, которая будет плеваться во врагов ядом, нанося им урон. Прямые попадания не дадут использовать ниндзюцу. Спустя время или же получив некоторый урон, саламандра исчезнет.

## Особенности

Призыв. Можно использовать только на земле. Блокирует ниндзюцу. Травит. Яд навешивает отрицательный эффект тратящий здоровье со временем. Яд саламандры можно поглотить(хотя отравление всё равно засчитается) техникой Кама(странный вкус) как и саму саламандру. Ударом при появлении блокирует ниндзюцу на 10 секунд, дальнейшие удары просто травят на 10 секунд. Можно зажать кнопку и отпустить в нужный момент для призыва, при таком удержании можно двигаться. Саламандра сама исчезнет через 20 секунд. Атакует вне зависимости есть враг рядом или нет. Пауза между ударами 5 секунд, яд находится перед ней около 3 секунд. Итого саламандра успевает провести атаку 3 раза.

## От себя

Слабый призыв, долгая перезарядка как у всех призывов и кд только с момента как первое существо исчезнет. Единственный плюс, по сравнению с другими призывами, даже если чел с кармой пососёт яда для зарядки ульты, его всё равно отравит.
Дзюцу сотни излечений

* Статья
* Галерея

## The 100 Healings Jutsu

* Первая фаза
* Вторая фаза

## Описание из игры

Увеличивает скор. движений, силу и скор. атаки, а также некоторое время лечит всех союзников. Дополн. можно активировать Ураган расцветающей вишни и сдуть врагов в радиусе его действия.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. Ульта с 2-мя фазами. 1 удар во 2-ой фазе. 1-ая фаза всё время действия восстанавливает хп, увеличивает атаку(в 1.5 раза), скорость, высоту прыжка и скорость зарядки чакра прыжка. Действует 20 секунд. 2-ая фаза это более мощная версия техники Удар расцветающей вишни.

## От себя

Аналог Режима связи с Курамой для целителя. Без комбо невозможно попасть 2-ой фазой, даже с комбо всё равно только на земле(как и все 3 удара по земле хилера наносит урон только при касании земли), из-за чего слабенькая ульта.
Искусство отшельника: Расен сюрикен

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Это дзюцу позволяет сконцентрировать энергию мощной высокоскоростной чакры, придать ей форму огромного сюрикена и запустить в цель, снижая её защиту при попадании.

## Особенности

Снаряд. Наносит 1 удар. Летит со слабым отслеживанием цели. Можно использовать на земле и в воздухе. Снижает защиту на 25% на 5 секунд. Понижает эффективность лечения врага.

##### Прерывает техники

* Искусство ниндзя: Игольчатый ад
* Песчаный щит
* Мокутон: Снаряд древесной стены
* Дотон: Дзюцу стены грязи
* Суитон: Водяной столб
* Гудодама: Цикл

## От себя

Для пробивания не плох, но слишком легко увернуться, а из-за долгого выполнения легко поглощается техникой Кама(странный вкус).
Знак печати: обманка

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Печать со знаком, от которого чувства цели затуманиваются. После нанесения печать взрывается, если к ней кто-то приближается, и наносит урон. Управление у целей на время становится зеркальным, а их запас дзюцу подмены опустошается.

## Особенности

Ловушка. 1 удар. Сброс подмен, инверсия управления. Прерывает суперброню и техники Броня Сусаноо, Песчаный щит(пользователь щита должен наступить на заранее размещённую печать). Считается снарядом с очень малой силой, потому уничтожается столкновением с любым другим снарядом(например если бросить Кунай в человека стоящего на ней).

## От себя

Для комбо просто имба. К сожалению в онлайне люди используют её только для комбинации с Аменотаджикарой.
Удар расцветающей вишни

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Ниндзя сосредотачивает чакру в кулаке и мощно бьет по земле. Дзюцу увеличивает восст. здоровья и наносит урон цели, парализуя ее, снижая силу атаки и запрещая использовать дзюцу подмены.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. 1 удар. Повышает эффективность восстановления хп персонажем в 1.5 раза(работает на всё снаряжение, техники, подмену Каваки, ульты). Бьёт сквозь блок. Прерывает суперброню. Суперброня в момент каста. Понижает атаку на 7 секунд. Блок подмены в момент удара. Прерывает техники Броня Сусаноо, Суитон: Водяной столб, Песчаный щит, Кама(странный вкус), Дотон: Подземное путешествие и Катон: Дзюцу сокрытия в пепле.

Если ударить на определённом расстоянии и врага не отбросит, то в таком случае у него сбросится стойка, но и урона будет чуть меньше - 100.

Большое преимущество мгновенного удара в том что времени среагировать на него даётся всего 3 кадра(если играешь при 60 фпс) против 50 при полноценном ударе. Причём его можно вставлять даже в воздушные комбо, главное быть не высоко в нужный момент.

## От себя

Очень хороший удар особенно с тех пор как ему добавили возможность бить с воздуха. Если находиться на минимальной высоте над землёй, то удар можно наносить мгновенно. Иногда хорошей тактикой может быть прожать эту технику, а после забив на врагов начинать резко лечить команду.

За 3 кадра до удара можно заметить эффект похожий на "рыбий глаз" это как раз момент когда я нажал кнопку.
Дотон: Дзюцу суперлегкой скалы

* Статья
* Галерея

## Описание из игры

Повышает скорость движений, способность отслеживания атаки и дальность уклонения ниндзя и союзника, ускоряет восстановление ниндзюцу и дзюцу подмены и заполняет шкалу тайной техники.

## Особенности

Можно использовать на земле и в воздухе. На 10 секунд повышает скорость, высоту прыжка, восстановление ниндзюцу(в 2 раза) и немного восстанавливает перезарядку подмены и ульты.

##### Повышает заряд ульты

на 20 очков или если в процентах

* 9-го тира на 10%
* 8-го тира на 8%
* 7-го тира на ~6.67%
* 6-го тира на ~5.71%
* 5-го тира на 5%
* 4-го тира на ~4.44%
* 3-го тира на 4%
* 2-го тира на ~3.63%
* 1-го тира на ~3.33%

## От себя

Хороший бафф, на среднем расстоянии с долгой перезарядкой. Не любитель чистых баффов хотя и понимаю все его преимущества. Из-за очень сильного повышения скорости кд техник и подвижности часто встречается.