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Wiki Modern Roleplay City

**Bienvenue sur le Wiki Modern Roleplay City !**
ModernRoleplay est un serveur RP français sur le jeu vidéo Minecraft. Nous sommes une communauté fan de RP qui faisons de nombreux serveurs RP. ModernRoleplay à été créé en 2019 et existe toujours depuis. Il à d'abord commencé en temps que "Sherfield Roleplay" et à fini par s'appeler "ModernRoleplay" en 2023. Que vous êtes un visiteur ou un membre du serveur, bienvenue sur le wiki !

Ce wiki regroupe de nombreux articles et catégories qui puisse vous aider à comprendre le serveur, comme vous pouvez le voir en dessous ou dans les colonnes au dessus. Il sert à expliquer tout les métiers, les mods, les informations importantes, le contexte, et bien plus encore ! Alors n'hésitez pas à faire le tour du wiki!

## Articles importants

* Les métiers
* Lieux importants
* équipe du staff
* Commerces joueurs
* mécanisme du RP
Membres du staff

ModernRoleplay possède plusieurs membres dans son staff; voici les membres dans le staff de ModernRoleplay City :

### Staff actif

#### Phyro

phyro (ou phyrodefeu en complet) est le fondateur de ModernRoleplay, chef administrateur et builder principal du serveur. Il a fondé "Sherfield" en fin 2019 et travaille toujours sur le RP depuis.

#### Greeny66

Greeny66 est le co-fondateur et développeur principal du serveur. C'est aussi un builder et un modérateur en même temps. Il a co-fondé en 2019 Sherfield City avec Phyro, mais est moins présent depuis 2021.

#### fnf7

fnf 7 à rejoint le serveur en janvier 2021 et à été actif durant l'époque 2021-2022 en temps que modérateur et builder. Il a notamment aidé durant la V4 et début de la V5.

#### Supercoco

Supercoco à rejoint le staff en janvier 2021, en même temps que fnf7. il fait parti des builders et modérateurs de l'équipe et à été plutôt actif de 2021 à 2023. il a été actif durant la V4 et la V5.

#### foufou

Foufou à été membre du staff en temps que builder en mars 2023 et à aidé à la construction de la V5.

#### Ghost

Ghost est un des builders ayant rejoint en juillet 2023, il a notamment aidé à la construction des lieux résidentiels de la V5.

### Anciens membres

#### ℛℯ𝓂𝓎

ℛℯ𝓂𝓎 (ou Atomique auparavant) était l'un des co-fondateurs du serveur, ayant rejoint en février 2019 et quitté en fin 2022. Il a crée le serveur aternos dans la V1 et V2 et aidé à la construction et la parutions des actualités ainsi qu'avoir aidé à la mise en place du serveur et des mods.

#### Elfindør\_de\_Val\_Boisé

Elfindør\_de\_Val\_Boisé était membre de la modération de janvier 2021 à novembre 2023 mais n'a pas été très actif durant cette période.
Splasheon

The **Splasheons** are an interesting case physiology-wise; rather than being flesh beings like most other species, they are instead composed of a water-like liquid. Another attribute that seperates them from most other known species is that they construct antenna-like devices which allow them to communicate with other races. It also automatically translates speech for them, meaning they do not need a built-in system for such in their ships. The Splasheons are firm believers of survival of the fittest, which is the reasoning for their burning hatred for the Kelthiss and general disdain towards the Curtons.

## Appearance

They resemble blue blobs with a pair of arms and six eyes. They also have an antenna which they use for communication.

## Trivia

* Their original design was quite different compared to what we have today.
* Coincidentally, they bear a striking resemblance to the Spemin from the *Starflight* series.
Snorg

The **Snorg** are an artificial race created by the Glurgs in response to the Vilon's laughable attempts to destroy their planet. They were created to try and fight 'crime' in as many quadrants as possible, but due to their programming not being too great, they have a somewhat low standard for what they percieve as crime; Destroying a fleet of Eradicators in front of one is enough for them to begin firing at you.

## History

The Snorgs were created by the Glurgs in 2498 to combat the Vilons and any other evil aliens out there, but this plan would only end up being half a success; due to rather poor programming, they will simply attack any vessel. But since there were only 3000 of them ever created, they later disappeared. The Glurgs still had the blueprints for Snorgs and their starships, so they could very well be built once again, hopefully with better programming.
Little Town

**Little Town** est un quartier de la ville situé à l'extrémité Nord Ouest de la map. C'est un quartier composé majoritairement de maisons individuelles spacieuses. C'est un quartier isolé du reste de la ville, étant à l'opposé du centre ville et de la zone industrielle.

### Spécificité du quartier

#### services

Le quartier possède quelques services malgré le peu de commerces :

* Le tribunal
* Le cabinet médical St.George
* Le capitol Museum
* 2 restaurants
* 1 station essence
* Le musée d'art
* Le QG de l'AGIR
* Le QG du FEMA
* 2 Commerces en construction

#### Constructions

Little Town est un quartier encore neuf, majoritairement en construction, avec des routes non terminées, des bâtiments en constructions et des terrains vides en attente de construction.

#### Vie

La vie à Little Town est principalement bonne, le crime y est bas, mais le manque de service fait vite descendre ce niveau de vie. Il est connecté à l'autoroute principale par la bretelle Washington. Sa proximité avec le quartier St.Louis donne tout de même une alternative rapide pour les commerces et les possibilités de métiers.
Party People

**The Party People,** as their name suggests, love to party. Unlike most other races, they stumble upon abandoned vessels and turn them into Partyships by removing the weaponry.

## Appearance

They resemble red humanoids with a tentacle-covered mouth.

## History

In the year 1964, a group of hypergenius hippies built spaceships and headed for the stars. They travelled to the dwarf planet Ceres and terraformed it, and shortly after colonized it. Over the years, their bodies changed; their skin began to turn red, and they grew tentacles around their mouths.

Years later, a Yolamuzle captain sold them new ships in exchange for a stockpile of various metals. Unfortunately, the Yolamuzle captain forgot to inform them that the ships had unremovable terawatt lasers which were able to punch large holes through small moons.

## Trivia

* They seem to be inspired by the *Arilou Lalee'lay* from the *Star Control* franchise.
Vilon

**The Vilons** are a race of spherical levitating creatures who are all clones of a single member of their species. They take pleasure in wiping out sentient races.

## History

The Vilons were once a normal starfaring species, but unlike their modern day counterparts their appearances varied. For every possible shape or colour, there was a Vilon who had those traits. Later along down the line, they realized they didn't have a proper military. Their solution would change their species forever, and not at all for the better.

They looked for the most, violent, agressive Vilon they could find and cloned him at least 72 times. This led to most of the species' untimely demise, as the clone Vilons tore them all to shreds. Only one of them survived the raid, that one being Legend Locke.

The clones later discovered a secret Vilon base filled to the brim with Eradicators, which they used to depart their homeworld and roam the galaxy.

## Known Individuals

* Legend Locke
* Vilteniol
* Vircle
* Clungle
* Yeggwa
* Villien
* ෴

## Trivia

* The clone Vilons bear a resemblance to the Cacodemons and Pain Elementals from the DOOM franchise.
	+ This is actually unintentional, despite Dr. Shitpostus being a DOOM fan.
Mila Nebraska

**Mila Nebraska** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Agée de 24 ans, cette jeune femme est la jeune capitaine des Red Marksmen, un groupe de pirates qui ont acquis une renommée mondiale parmi leurs pairs à Anomarad et South Aramid. Elle se spécialise dans le maniement des fouets et des fléaux, et certains disent qu'elle est également douée pour lancer des armes. Beaucoup ont pensé que son extérieur élégant et sexy était tout ce qu'elle possédait, pour découvrir que ses compétences avec les armes donnaient un côté dangereux à sa beauté étincelante. Pirate toute sa vie, rien ne semble lui faire peur. C'est une optimiste qui se laisse rarement décourager, préférant les décisions simples et les discours honnêtes - ce qui a rendu son équipage fidèle au dernier homme.

## Histoire

La seule famille que Mila a connue lorsqu'elle était enfant était sa grand-mère bien-aimée - ses propres parents étaient des étrangers qui lui ont donné naissance puis l'ont abandonnée. Lorsque sa grand-mère est soudainement tombée malade, son état s'est aggravé de jour en jour malgré les soins et le dévouement de Mila. Sur son lit de mort, Jule Nebraska est venue à ses côtés. Elle lui a demandé, lui, le capitaine des Tireurs Rouges - que la grand-mère de Mila avait aidé dans le passé - de prendre soin de sa petite-fille et de veiller à ce qu'elle ne soit pas laissée seule.

Jule s'est avéré avoir un cœur d'or sous son apparence robuste et son comportement grossier. Il a adopté Mila et l'a emmenée vivre avec lui sur son bateau. Tous ses pirates s'opposèrent à sa décision de naviguer avec sa fille adoptive en raison de la vieille superstition selon laquelle les jeunes filles porteraient malheur aux marins. Néanmoins, ils n'ont pas pu arrêter leur capitaine et il a commencé à l'entraîner pour devenir membre des Tireurs Rouges. Encouragée par l'amour et la foi inconditionnels de Jule, elle s'est entraînée dur et a gagné la confiance de tous ceux qui lui résistaient au départ. Elle est finalement devenue vice-capitaine du navire, mais son bonheur n'a pas duré longtemps. Alors qu'ils naviguaient à la recherche de la "Glory Route", une route maritime légendaire parmi les pirates, une galère bleue avec des hommes étranges attaqua et assassina Jule. Après lui avoir succédé comme capitaine, Mila part à la recherche de la galère bleue pour venger la mort de Jule.

## Citations

* *"Je crois que cela, ma chérie, est à moi."*
Employés de mairie

Le métier "employé de mairie" regroupe divers sous-métiers de personnes travaillant au sein de la mairie de la ville. Les sous métiers peuvent changer selon les maires et ne sont pas permanents.

### Sous métiers

Il existe plusieurs sous métiers au sein de la mairie :

* Maire - Le maire dirige la ville , il est payé 3 598$ par mois.
* le "Chef of staff" - C'est l'adjoint du Maire, il gère les différents employés de la mairie. Il est payé 3,500$
* Directeurs - Les directeurs sont des chefs de départements (tel que la justice, l'éducation, etc...)
Original PowerPoint Images

This page contains all the original PowerPoint designs, all courtesy of Dr. Shitpostus.

NOTE: The PowerPoint designs of the Eloarzy and any future races by Glowbro were made after their initial creation.

CurtonKelthissYolamuzleKelthiss (With JAR)VilonOrimoxGlurgVilon KingBygonSnorgEloarzySplasheonlegend lockeParty PeopleBattleglurgvilteniolvircleEb
Bygon

**The Bygons** are a race of vaguely fish-like creatures who were wiped out by the Clone Vilons. Whether or not they were starfaring is a mystery. Not too much else is known about them.

## Appearance

They are vaguely fish-shaped, bipedal beings with yellow eyes.

## History

The Bygons evolved on their home planet, Arzehlon. They were a peaceful race with the ability to use magic, which they got from a special drug they invented called 63-RH. The Bygons were also a very advanced race; so in case they faced extinction, they created an artificial species from plasma known as the Eloarzy. They were created with vast knowledge of Bygon technology so that if the Bygons lived up to their name, the Eloarzy could carry on their future plans.

The Bygons were later wiped out by the Clone Vilons just 400 years after the Bygons had discovered technology, putting an end to their race. Luckily, most Eloarzy survived the invasion, allowing them to take the place of their creators.
Tichiel Juspian

**Tichiel Juspian** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Cette jeune femme semble avoir les faveurs de la Fortune, et la chance semble toujours faire tout son possible pour la sauver chaque fois qu'elle est en danger. Tichiel est douce et bienveillante, avec un sentiment de contentement et de générosité qui vient de sa nature heureuse. Elle est pleine d'entrain et joyeuse, parvenant toujours à faire sourire les autres, quelle que soit la gravité de leur situation.

Tichiel est l'image même d'un ange avec ses longs cheveux blonds et ses yeux vibrants. Son sourire innocent et son visage de chérubin semblent toujours dégager une aura de pur bonheur. Elle ferait tout pour aider ceux qui en ont besoin – pleurer, rire et donner des encouragements sincères lorsque les temps sont durs. Son sérieux et son empathie apportent joie et paix à tous ceux qu'elle rencontre.

Elle connaît très bien l'utilisation des herbes et des médicaments ainsi qu'un don rare pour la magie. Beaucoup disent qu'elle peut facilement dépasser les compétences de son père et du grand sorcier Alberike Juspian, mais elle n'y prête pas attention.

## Histoire

Il y a douze ans, le père de Tichiel a été contraint de prendre la décision la plus importante de sa vie : alors qu'il menait une vie heureuse avec sa belle épouse Shenika Clowen et sa fille Tichiel, sa carrière a jeté une ombre inquiétante sur son bonheur. Lui et sa femme étaient membres des « Dark Prophets », une guilde de mages qui parlaient de salut mais qui en réalité apportaient la destruction au monde. Pour garder sa foi, Alberike a volé quelque chose qui pourrait menacer la paix du monde aux prophètes noirs, puis s'est enfui avec sa famille. Alors qu'ils étaient poursuivis, sa femme Shenika a sacrifié sa vie pour sauver le jeune Tichiel. Avant de mourir, elle a jeté un puissant sortilège sur sa fille pour la protéger du danger. Depuis, elle est considérée comme la fille la plus chanceuse du monde.

Bien que Tichiel ait été sauvé, Alberike, le père de Tichiel, était sans cesse tourmenté par la mort de sa femme bien-aimée. À partir de ce jour, Alberike a fait tout ce qui était en son pouvoir pour protéger Tichiel et la protéger des prophètes noirs. Il a caché son identité aux autres, a vécu isolé et a enseigné à Tichiel divers sorts magiques afin qu'elle puisse se protéger.

Lorsque les ennemis découvrirent leur abri, Alberike donna à Tichiel ce qu'il leur avait volé et se révéla à leurs poursuivants pour lui donner le temps de s'enfuir. Ce fut le début du voyage de Tichiel Juspian.

## Citations

* *"Je suis le génie le plus chanceux du monde ! Jamais !"*
Nayatrei

**Nayatrei** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Derrière l'image exotique de cette fille se cache une âme prête à tout quand cela est nécessaire. Elle est le dernier membre de sa tribu des Chats, la seule survivante d'un massacre dans le désert de Cheires il y a trois ans. Après avoir été sauvée par Sivelin, Nayatrei a commencé à le servir comme son maître selon les enseignements de son peuple. Elle a été nommée protectrice de l'armure divine et accomplit la dernière mission de sa tribu : trouver le punisseur.

Cette fille mince se déplace rapidement pour effectuer des attaques rapides et se spécialise dans les armes à double maniement comme les poignards et les couteaux. Elle est également douée pour la magie, ce qui en fait la partenaire idéale de Sivelin.

## Histoire

Les Chats croyaient que les bébés nés à la mort d'une étoile étaient les réincarnations de cette étoile, et la naissance de Nayatrei - lorsque l'Étoile protectrice mourut et tomba du ciel - n'était pas différente. Estimant que l'avenir de leur tribu dépendait de Nayatrei, le chef de tribu s'est porté volontaire pour être sa marraine et l'a élevée comme la fille de tous les chats. La tribu des Chats protégeait l'armure divine depuis les temps anciens, et ils croyaient que Nayatrei grandirait pour devenir le protecteur de l'armure divine.

La paix de la tribu des Chats fut brisée lorsque l'existence de l'armure divine fut révélée au monde extérieur. La tribu entière a été anéantie par des envahisseurs venus voler l’armure divine. Les autres membres de la tribu se sont battus vaillamment et ont donné leur vie pour maintenir Nayatrei en vie, mais leurs ennemis ont fini par l'acculer.

La paix de la tribu des Chats fut brisée lorsque l'existence de l'armure divine fut révélée au monde extérieur. La tribu entière a été anéantie par des envahisseurs venus voler l’armure divine. Les autres membres de la tribu se sont battus vaillamment et ont donné leur vie pour maintenir Nayatrei en vie, mais leurs ennemis ont fini par l'acculer.

## Citations

* *"Sivelin, ne t'inquiète pas pour eux, ~nya !"*
Maximin Liebkne

**Maximin Liebkne** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Ce jeune homme est détective au sein de la guilde internationale de mercenaires Shadow & Ash. Il est le fils aîné de Widmark Liebkne, un révolutionnaire opposé aux monarchies et œuvrant pour le rétablissement de la République. Il a une silhouette élancée, des cheveux bruns hérissés et des yeux bruns perçants. Il a tendance à être motivé par ses émotions, adore boire et a le don de provoquer les autres avec son cynisme - ce que d'autres disent être trop pour un jeune de 17 ans.

Maximin est un penseur doué et sait prendre des décisions rapides, mais il est généralement trop paresseux pour se concentrer trop longtemps sur un problème et utilise rarement son esprit à bon escient. Après que son père ait quitté sa famille pour le mouvement révolutionnaire, Maximin a pratiquement grandi seul, ainsi que ses six jeunes frères. Il a grandi en se méfiant des nobles, des politiciens, des représentants du gouvernement et de toute personne détenant le pouvoir.

En matière de combat, Maximin se bat avec un style de bagarre de rue peu orthodoxe. Il n'a jamais suivi de formation formelle en escrime, alors il manie des épées comme des battes de baseball. Au lieu de cela, il a maîtrisé certaines compétences d’autodéfense entièrement autodidactes, mais qui ne reposent sur aucun principe fondamental. Il n'est pas doué en magie, mais il a un don naturel pour utiliser la puissance du vent. Il utilise inconsciemment ce pouvoir à son avantage au combat.

## Histoire

La révolution populaire a coûté de nombreuses vies aux Anomaradins qui espéraient établir une nouvelle République, mais elle a finalement échoué lorsqu'elle s'est battue contre l'armée de l'État et les nobles, et leurs rêves d'une République ont rapidement disparu dans les pages de l'histoire. Lorsque Chechel Da Anomarad Ier reconquit son trône en usant de son influence militaire, d'innombrables révolutionnaires furent guillotinés. Certains de ces militants ont pu s'échapper et se cacher du roi et des nobles. Parmi eux se trouvait le père de Maximin, Widmark Liebkne, célèbre révolutionnaire et membre des « Amis publics », un club secret qui encourageait la rébellion.

Maximin a grandi, ainsi que ses jeunes frères, à travers de nombreuses difficultés : son père les a quittés pour poursuivre le mouvement révolutionnaire, puis a disparu après la chute de la République. Sa mère est partie après qu'elle ne pouvait plus supporter une vie de pauvreté et s'occuper seule de ses enfants.

Personne n'a aidé le jeune Leibkne à traverser ces moments difficiles : il a été contraint de faire tout ce qu'il pouvait pour survivre. Un jour, il est impliqué dans un accident qui le conduit à porter secours à un nommé Le Verrier. Le Verrier se trouvait être le directeur de la branche Narvik de la guilde internationale de mercenaires Shadow & Ash, et il a donné à Maximin l'opportunité d'une nouvelle vie de mercenaire pour Shadow & Ash.
Newspaper

**Newspaper** - Is an weekly newspaper in Example Country, first relased on 20 July 1809.

## History

Newspaper was 1st relased on 20 July 1809 with 5 pages, the 10 pages was relased on 1 May 1812 and 15 pages was relased on 19 September 1824. An first advert appeared on newspaper on 13 November 1835 for Bank. and an 35 pages was relased on 2 January 1867, 45 pages was relased on 1 April 1897. On 20 July 1909 newspaper celebrated 100th anniversary, 50 pages was relased on 1 September 1910 and on 31 August 1981 it was relased with 65 pages and being divided. On 20 July 2009 newspaper celebrated 200th anniversary
Cloe Da Pontina

**Cloe Da Pontina** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Avec ses longues tresses et ses yeux bleu saphir, cette beauté est la célibataire la plus éligible de la noblesse Anomarad en tant que fille des Pontinas, la famille noble la plus puissante du continent. D'innombrables prétendants, issus de familles nobles nationales et étrangères, se disputent sa main en dépit de son historique de rejet et de ruptures de fiançailles. D'un point de vue politique, épouser Cloe Da Pontina est une perspective très attractive en raison de leur influence et de leurs liens étroits avec le trône. Bien que Cloé semble être l'incarnation de l'élégance et de la grâce, elle ne laisse jamais savoir à personne qu'elle est souvent confrontée à un conflit entre sa grande fierté et sa faible estime de soi. Elle méprise l’injustice et la mendicité, mais cela pourrait être dû en partie au fait qu’elle n’a jamais connu le besoin. Elle respecte toujours les règles, mais n'hésitera pas à utiliser son pouvoir si nécessaire, même si elle essaie de ne pas en abuser.

## Histoire

Grâce à la formidable influence de sa famille sur Anomarad, Cloé n'a aucun problème à accéder aux informations qu'elle souhaite pour satisfaire sa curiosité et son désir d'apprendre. De la bibliothèque du palais à la collection de livres anciens d'Achelos et de pierres magiques de son père, il n'y a rien que Cloe ne puisse avoir si elle le souhaite vraiment. Elle a accidentellement acquis un étrange pouvoir magique en essayant de comprendre le Sien, un langage magique qui aurait disparu depuis "Inwerid de l'Ombre". Le prix de ce pouvoir est plus élevé que ce qu'elle pensait au départ, mais elle n'a pas peur de faire face aux conséquences de sa décision.

## Citations

* *"Tant de choses à faire et si peu de temps..."*
Cable TV

**Cable TV** - Is an cable Television provider in Example Country, it was established in 1990. Cable TV is coded by Conax card.

## List of channels

1. Public TV1 HD
2. Public TV2 HD
3. Private TV HD
4. News TV HD
5. Movies TV HD
6. Sports TV HD
7. Documentary TV HD
8. Kids TV HD

## Receivers

* Technisat Technistar K4 ISIO
* Technisat Technibox K1 CSP
* Telestar Diginova 23 CI+

## History

* Cable TV was founded in 1990.
* In 2005, Digital Cable TV introduced to Cable TV
* In 2009, HD was introduced to Cable TV
* On 27 June 2017, Cable Analogue TV was switched off.
Lanziee Rosen Kranz

**Lanziee Rosen Kranz** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Ce garçon a un corps mince avec des cheveux bleu ciel sauvages et des yeux écarlates sérieux qui donnent un air de mystère autour de lui, mais son nez et son menton pointus donnent aux autres l'impression qu'il est une personne très sévère et passionnée. La plupart des gens ne savent pas qu'il a été arrêté et torturé dans le passé et qu'il souffre encore aujourd'hui d'une blessure au poignet gauche. Il semble féminin et doux, mais c'est un homme rationnel et prompt à agir. Son charisme vient naturellement avec sa droiture, qui confère une aura d'autorité et de leadership irrésistibles. Même ses aînés sont souvent impressionnés par son attitude digne et se comportent avec prudence en sa présence.

## Histoire

Lanziee est né comme l'enfant de l'amour entre une noble et une femme ordinaire, mais lui et sa sœur ont été laissés dans la rue et se débrouillent seuls alors qu'ils n'étaient que des enfants. Abandonné par honte par son père élitiste, Lanziee a été contraint de s'élever lui-même et sa sœur malade à travers de nombreuses périodes difficiles. Il a grandi dans la haine et la méfiance envers les nobles et les figures d'autorité, et a fini par rejoindre les « Amis du public », une organisation politique dont l'objectif est de renverser la monarchie et d'établir une nouvelle république.

En tant que membre de haut rang des « Amis du public », il a été arrêté à plusieurs reprises par un gouvernement qui surveillait chacun de ses mouvements. Il essaie généralement de faire profil bas tout en réalisant ses projets.

## Citations

* *"Tant de choses à faire et si peu de temps..."*
TalesWeaver

**TalesWeaver** est un jeu en ligne coréen créé par Softmax. L'intrigue du jeu est basée sur le roman coréen Children of the Rune. Il est actuellement conservé à Nexon. C'est un jeu qui comporte huit épisodes et un personnage unique à TalesWeaver. TalesWeaver possède actuellement des serveurs en Corée, à Taiwan et au Japon.
Lucian Kaltz

**Lucian Kaltz** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Ce beau jeune homme a une belle silhouette avec ses cheveux blonds dorés, ses yeux bleus honnêtes et sa personnalité enjouée. Ayant mémorisé le récit d'aventures "Mortal Land" - écrit par son ancêtre Langrange Kaltz - il possède un désir ardent de découvrir le monde. Bien que facile à vivre et bienveillant, il laisse parfois ses émotions prendre le dessus sur lui, le mettant ainsi que ses compagnons dans des situations enfantines (et parfois dangereuses). Heureusement, son habileté avec les épées à une main comme les rapières et son art des sorts - appris de son tuteur Boris - montre l'acier sous l'extérieur ludique.

## Histoire

La découverte du Delta Mirak à travers le désert de Cheires par le célèbre aventurier Lagrange Kaltz a inspiré tous les aventuriers du continent à explorer ce nouveau monde. Des siècles plus tard, son descendant Lucian découvrit son livre sur la « Terre Immortelle » et décida de suivre les traces de son ancêtre vers le monde passionnant de l'aventure.

Lucian était le fils unique des Kaltz, la famille la plus riche d'Anomarad, et ne pouvait pas abandonner ses responsabilités sans l'approbation de son père. Son père lui a donné ses conditions : si Accipiter acceptait Lucian et reconnaissait ses capacités, alors il serait autorisé à poursuivre son voyage vers Delta Mirak. Cependant, si Lucian échouait, il devrait alors suivre une formation pour hériter de l'entreprise commerciale familiale.

Accompagné de Boris, son escorte et conseiller, il rejoint Accipiter en formant une équipe avec les autres aventuriers de la ville portuaire de Narvik. De mauvais présages semblaient présager un désastre puisqu'ils ont presque immédiatement perdu l'un des membres de leur équipe dans un grave malheur. Cependant, même la malchance n'a pas pu vaincre la détermination de Lucian à devenir un aventurier : au contraire, elle l'a encouragé à faire de son mieux pour que son équipe soit la meilleure d'Accipiter.
Joshua Von Arnim

**Joshua Von Arnim** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Ce jeune homme est né dans une richesse somptueuse en tant que successeur des Arnims, une célèbre famille noble d'Anomarad. Il semblerait qu'il ait tout pour lui : non seulement il est connu pour son charme et son apparence irrésistibles, mais il est aussi un génie, notamment dans les arts du spectacle. Il a une voix merveilleuse et un don étrange pour se souvenir de tout ce qu'il a entendu.

Beaucoup seraient surpris d’apprendre que Josua von Arnim est en réalité une personne très distante émotionnellement, contrairement à la personnalité gentille et douce qu’il a soigneusement cultivée. Il considère en fait les gens du monde réel comme des acteurs du jeu de la vie, ce qui fait de lui un prétendant naturel. Il manque de réels désirs et se soucie peu de la plupart des relations. Certains disent qu'il est si détaché parce qu'il a perdu sa sœur unique lorsqu'il était enfant, qu'il a grandi dans un privilège ou qu'il est tout simplement beaucoup plus intelligent que la plupart des gens.

Bien qu'il manque de chaleur et d'empathie, il le cache grâce à son excellent jeu d'acteur. Depuis sa position de pouvoir, il observe froidement et analyse avec un grand intérêt l’évolution rapide de la situation politique de son pays. Il surveille tout, mais il évite de s'appuyer sur les autres pour agir. Bien qu’il n’attende pas beaucoup des autres, il se fait également un devoir de se réprimander de ne pouvoir faire confiance à personne. Il recherche inconsciemment la perfection et l'efficacité, et a tendance à cacher ses sentiments par un acte de douceur et de gentillesse.

## Histoire

Les habitants d'Anomarad ont lutté pendant dix ans pour renverser la monarchie et établir une nouvelle République, mais ils ont finalement été écrasés par la puissance combinée de Chechel Da Anomarad I, de son armée et de ses partisans parmi la classe noble. Josua a joué un rôle essentiel dans la reconquête du trône par Chechel, et il est rapidement arrivé au pouvoir alors que le roi retrouvait sa couronne. Il semble ne rien désirer, mais au fond de lui, il souhaite retrouver le sentiment de parenté et d'intimité qui a disparu lorsqu'il a perdu sa sœur bien-aimée. Désormais, il n’y a personne avec qui il puisse honnêtement partager ses sentiments. En tant qu'homme de pouvoir, il sait que les gens l'approcheront avec des intentions cachées, et il accepte la réalité selon laquelle tous les nobles sont des politiciens et que les bons politiciens savent comment faire bonne figure. Il a vu des gens sourire au visage de quelqu'un, puis le poignarder dans le dos pour atteindre leurs objectifs. Il a également vu l’histoire être réécrite par des révolutions et des rébellions qui servent simplement d’excuses à un parti pour affirmer son contrôle sur un autre.
Public TV2

**Public TV2** - Is an second and Public television channel in Example country. Started broadcasting on 6 June 1970.

## Programmes

* **Adventure Series 2** - An adventure series broadcasting on weekdays at 10:00AM and 2:00PM and weekends at 10:30AM. (first broadcasted on 6 June 1970)
* **Sitcom 2** - An sitcom series broadcasting on weekends at 9:30AM and 5:00PM. (first broadcasted on 8 June 1970)
* **Soap Opera 3** - An soap opera broadcasting on weekdays at 1:30PM and 6:00PM. (first broadcasted on 9 June 1970)
* **Documentary Series 1** - An documentary series broadcasting on weekdays at 11:00AM and on weekends at 2:00PM. (first broadcasted on 16 March 2010)
* **Adult- Animation Show 1** - An animation show broadcasting on weekends at 11:00PM. (first broadcasted on 5 January 2013)

## Times of broadcasting

* 1970-1990: 9:30AM-7:30PM
* 1990-1993: 8:00AM-8:30PM
* 1993-2001: 6:30AM-10:00PM
* 2001-2009: 6:00AM-11:30PM
* 2009-now: 5:30AM-12:00AM

## History

Public TV2 was launched on 6 June 1970 and broadcasting HD since 2010.
Kelthiss

**The Kelthiss** are a race of jellyfish-like creatures who live in mechanical jars which allow them to traverse on land.

## History

The Kelthiss evolved on a mostly water-filled planet. Before their discovery of copper, they were a very primitive species who usually dwelt in crevices. They were smart enough to build pickaxes, which they used as both a mining tool and a hunting weapon. On one of their mining expeditions, for the first time ever they came across a cluster of copper ores. Oddly enough, coming into contact with the copper had a big effect on their brains, as it strangely made them much more intelligent. This event catapulted their species a long way up the evolutionary ladder. With the discovery of copper and later Technology, they began construction on special vehicles which would allow them to make their way onto the surface of their homeworld. After arising from their waters, they began to build cities. 820 years after, they discovered the existance of space, and 22 years after that, they discovered space travel.

Later in time, they joined the Glurgs' alliance to provide resources, since they very rarely fight.
The Walking Dead:The Forgotten: Collided Wiki

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Example Country

**Example Country** - It's a country. The capital city and largest city is Example Capital. In 1915, It changed it ideology from Monarchy to Republic.

## Largest city

1. Example Capital (2 million)
2. Western City (996K)
3. Eastern City (991K)
4. Southern City (982K)
5. Northern City (884K)

## History

* The country was founded on 7th April 1756 as an monarchy country, The King 1 and Queen 1 were the first leaders.
* Products in Example Country has appered like Colgate toothpaste in 1873, Ivory Soap in 1879, Persil washing powder in 1907 and Listerine mouthwash in 1914, Which are still avaliable today.
* On 24 September 1915, Example country changed its ideology from Monarchy to Republic. With new party named "Republican Party of Example Country" which is existing still today.
* On 2 September 1925, radio service has been launched in Example Country station was Public FM1.
* On 19 April 1950 the television service has been launched in Example Country channel was Public TV1.
* In 1970 the television broadcasting has been aired in Colour.
* In 1975 the Teletext have been introduced in Example Country.
* In 2003 the DVB-T service has been launched.
* In 2004 DAB+ was launched.
* On 16 September 2011 the analogue terrestrial television has shut down replacing with DVB-T.
* On 1 January 2019 the DVB-T television was replaced with DVB-T2.

## Climate

* Spring (March-May): Cool or Warm, Cloudy or Sunny, Rainy
* Summer (June-August): Hot or Warm, Storms, Sunny
* Autumnn (September-November): Cool or Warm, Sunny, Rain, Cloudy
* Winter (December-February): Cold, Freezing, Snow, Blizzard

Average temperatures

## Cuisine

The food in Example Country is Pizza, Sushi, Hamburger and Pasta Carbonara, Tacos and Chicken Tikka Masala, Sushi Rolls, Pad Thai, Steak, Lasagna, Ramen and Chicken Curry, Biryani, Croissant, Gyoza and Pho, Chili Con Carne, Moussaka and Ceviche, Tiramisu.

The desserts in Example Country is like Chocolate Cake, Cheesecake, Apple Pie and Tiramisu, Ice Cream Sundae and some more.

## Holidays

The national holidays in Example Country include:

* New Year's Day (1 January)
* Good Friday (2022 - 15 April - 2023 - 7 April)
* Easter Sunday (2022 - 17 April - 2023 - 9 April)
* Easter Monday (2022 - 18 April - 2023 - 10 April)
* Christmas Eve (24 December)
* Christmas Day (25 December)
* Boxing Day (26 December)
* New Year's Eve (31 December)

## Housing

In Example Country you can live with someone like friends.
Elisa

**Elisa** - one of the characters in Evil Nun: The Broken Mask

> Sing me to sleep. Soon, I'll be dreaming. We will carry on. I'll always be your son! Sing you to sleep. Soon, you'll be dreaming. We will carry on. I will always be your mom!
>
> Elisa and Sister Madeline

## Elisa

### Aliases

* Eliza
* Sister Madeline's Daughter
* Rod Sullivan

## Appearances

### Portrayed by

She had brown hair braided in a long braid. She was dressed in a pale green sleeveless dress with a white puritan collar.

Elisa can only be seen in photographs, where the gray color makes it difficult to see her appearance: She had brown hair braided in a long braid. Dressed in a pale blue dress in the style of the early 1900s.

## Story

Elisa was the daughter of Sister Madeline, a young woman and scholar at the time. They lived in Warsaw, the capital of Poland. In 1939, when World War II broke out, the town where mother and daughter lived was bombed and Elisa was killed as a child. Sister Madeline escaped from Poland to the United States, became a nun at the school, and began conducting experiments in attempts to resurrect Elisa.

Conducting experiments on chickens, she managed to transfer a part of Elisa's consciousness into one of them, nicknamed Gummy. However, this outcome did not satisfy Sister Madeline and she began kidnapping children for satanic rituals to return Elisa to a human body. One of the nun's victims was William Bismarch. He escaped and turned Mr. C., Gummy and Roostel into ordinary chickens, but accidentally helped Sister Madeline to meet with Baphomet and they made a deal, due to which Rod Sullivan - the reincarnation of Elisa - appeared.

Next Life - Rod Sullivan

## Interesting Facts

* William Bismarck may have seen Elisa before, since in Evil Nun 2, if you walk into the chemistry room and look at a picture of a girl, William Bismarck will say "I think I've seen that girl before". It is unknown where and when he saw Elisa and whether William Bismarck knew Elisa.
* The disabled girl from Laundry was supposed to be Sister Madeline's daughter, but Keplerians dropped the idea and made Sister Madeline's child Rod Sullivan.
Underground Race

**Underground Race** - Third chapter added to Evil Nun: The Broken Mask. Unlocks new part of school: Labyrinth.

## Walkthrough

* **The Laboratory** - You'll find a lab on the first floor of the main school building, but it's locked. Don't worry, I've written the code for you somewhere. Once inside, follow the instructions. But be careful. Be precise or it will blow everything up!
* **Gain cat agility with a potion** - In the tunnels you will find a crafting recipe and a canteen. Take them to the elevator with the green liquid bolled in the laboratory and a metal brush. It seems that a toilet in the main school building is Flooded... Go check it out!
* **Run Fast!** - Once you're crafted the Cat Potion, return to the tunnels and use it to get to the mask piece in time.

## Achievements

* **Chapter: The Maze Challenge** - Complete the underground maze challenge

## Interesting Facts

* Underground Race is one of three chapters that unlocks new crafts
* In Evil Nun: Horror At School the Labyrinth location is much smaller! Also labyrinth is much easier in mobile version of Evil Nun: The Broken Mask
* Underground Race and Satanic Ritual chapters are the only chapters that released in one day.
Levels Of Difficulty

**Levels Of Difficulty** - The relative difficulty of completing a task or objective. In Evil Nun: The Broken Mask are five levels of difficulty.

## Ghost

* Sister Madeline can't see or hear you
* She can't kill you
* She walks at normal speed (+20%)

## Easy

* Sister Madeline walks slow (Default)
* Items make less noise when you drop them
* Sister Madeline is not very smart.

## Normal

* Sister Madeline walks at normal speed (+20%)
* She has normal hearing and sight.
* She is smart

## Difficult

* Sister Madeline walks fast (+40%)
* She has excellent hearing and sight
* She is very smart

## Extreme

* Sister Madeline runs super fast (+45%)
* She has extremely good hearing and sight
* She is ultra smart

## Achievements

* **Pro Main Escape** - Escape through the main door in the first day in difficult or extreme mode
* **Extreme Main Door** - Escape through the main door in the first day in extreme mode
* **Pro Van Escape** - Escape in the van in the first day in difficult or extreme mode
* **Extreme Van Escape** - Escape in extreme mod in the van
* **Extreme Hot Air Balloon Escape** - Craft a Hot Air Balloon And Rescue The Lost Children In Extreme Mode
* **I Am A Ghost** - Complete any escape in ghost mode
* **High Risk Basketball** - Score nine points in Extreme mode from the center of the basketball court

## Interesting Facts

* In Evil Nun: Horror At School Difficult Difficulty named "hard" in mobile version of Evil Nun: The Broken Mask
* In Evil Nun: Horror At School - mobile version of Evil Nun: The Broken Mask there is one more difficulty - dream where you need to find 5 letters: D-R-E-A-M in 3 minutes, all school doors are open and Sister Madeline doesn't appear
* In Evil Nun: Horror At School - mobile version of Evil Nun: The Broken Mask you can speedrun the escape to be in the leaderboard
Jeffrey Meteny

**Jeffrey Meteny** (also known as "Mr. Meat" or "RatBoy") - one of the characters in Evil Nun: The Broken Mask

> Don't you work? Stop running around! You're going to scare my rats!
>
> Jeffrey Meteny

## Reference

* Laundry
* Escape
* Walks

## Jeffrey Meteny

### Aliases

* Mr. Meat
* Rat Boy
* Mr. Meat Boy
* Joseph Roy Metheny

## Appearances

### Portrayed by

He wears a dirty shirt, brown jeans, a black belt, a black pair of shoes and the broken Mask. Extra characteristics regarding him are that he always eats a rat.

He looks similar to all of the other Laundry Children while he wears a dirty shirt, brown jeans, a black belt, a black pair of shoes and the broken Mask. Extra characteristics regarding him are that he always eats a rat.

## Story

When the Crafter Boy was a child, his parents sent him to camp - a car arrives at his house and takes him to school, but it soon turns out that it's not a camp, it's a rip-off. The evil nun - Sister Madeleine collects the children before they work at the Laundry. When Jeffrey Meteny gets out of the car he is hit on the head by the Nun and dragged to work in Laundry forever. But one day main Character gets to laundry and takes something near him. Everything goes according to plan all the children go to William's booth to start sewing the balloon. When its ready everyone goes into the balloon and the balloon takes off and all the children fly to their parents.

## Interesting Facts

* Jeffrey Meteny was a real person: Joseph Roy Metheny was an American serial killer and rapist from the Baltimore, Maryland area. While he claimed to have killed 13 people, sufficient evidence was only found to convict him of two murders. Research later confirmed 3 more victims, though he had not been charged with them.
* Jeffrey Meteny is the future antagonist of Mr.Meat games
* In Evil Nun: The Broken Mask he has one easter egg
Main Door Escape

**Main Door Escape** - First escape in Evil Nun: The Broken Mask. Unlocks Van Escape

## Walkthrough

* **Cross the bridge** - Find 3 Fuses and place them in the fuse box on the second floor to restore power and open the folding metal door. You'll find one in the kitchen, one in the dining room, and one in a nun's room.
* **Look up** - After crossing the bridge, in the room next to the main school entrance, follow the advice of the painting. You will need a long item.
* **Box of cookies** - It must contain something Important. It cannot be opened, perhaps by dropping it from the highest possible place….

## Achievements

* **Main Door Escape** - Escape through the main door
* **Silent Escape Through The Main Door** - Escape through the main door without being seen even once
* **Pro Main Escape** - Escape through the main door in the first day in difficult or extreme mode
* **Extreme Main Door** - Escape through the main door in the first day in extreme mode
* **Skip The School Alarm** - Escape through the front door activating the alarm
* **I Am A Ghost** - Complete any escape in ghost mode
* **Speedrun** - Escape in less than 5 minutes
Ispin Charles

**Ispin Charles** est un des 11 caractères dans *TalesWeaver*.

## Aperçu

Charlotte Bietris de Orlanne est la première à succéder en tant que prochain grand-duc du duché d'Orlanne, un pays sans égal dans le domaine des applications pratiques de la magie. Elle est devenue candidate lorsque son demi-frère, le prince Bernard Geoffroy de Orlanne, est décédé dans un malheureux accident lors de sa cérémonie de succession. Cependant, la candidature de Charlotte n'a pas été officiellement approuvée pour des raisons politiques. En conséquence, elle a adopté un déguisement et s'est fait appeler Ispin Charles dans sa quête pour découvrir la vérité.

Cette jolie fille aux cheveux noirs a un corps élancé qui a été tonifié grâce à son entraînement d'escrime. Ses grands yeux sombres et pétillants sont des miroirs qui montrent son intelligence, voilée par ses cils. Malgré son apparence, Ispin est en fait un garçon manqué et, avec les bons vêtements, elle peut presque ressembler à un beau jeune homme. Elle semble être brillante, joyeuse, douce et polie, mais elle peut en réalité être impitoyable et froide quand elle le souhaite. Elle a le don de comprendre les motivations des gens et de les utiliser à son avantage. D'un autre côté, elle ne tolère pas l'injustice et si elle décide d'aider quelqu'un, elle fera de son mieux pour tenir sa promesse. Même si elle essaie d'être bonne et honnête, elle peut se montrer très apathique envers les choses qui ne l'intéressent pas. Elle n'hésite jamais non plus à utiliser son pouvoir ou à manipuler les émotions des autres lorsqu'elle estime que cela est nécessaire.

Elle est pratiquement sans égal en escrime et ses armes préférées sont des épées légères comme les Sabres.

## Histoire

Le duché d'Orlanne était petit mais très réputé pour ses progrès en littérature et en magie. Pendant la guerre des Drakens, le duché fut vaincu et devint le tributaire d'Anomarad en vertu du traité Bérénite. Le duché semblait toujours être le meilleur en magie, mais il souffrait de conflits internes après que le duc soit tombé malade et soit resté alité avant que le prince héritier Bernard n'atteigne l'âge adulte.

Il y a sept ans, le prince héritier Bernard est décédé dans un accident causé par des changements météorologiques anormaux survenus lors de sa cérémonie de succession. Depuis, la duchesse Charlotte est déterminée à découvrir la vérité sur la mort de son frère bien-aimé. Même si elle était entourée de conspirateurs rusés et de politiciens corrompus, la duchesse Charlotte a réussi à remporter le prochain titre de grand-duc malgré la forte opposition du syndicat dirigé par son oncle. Elle s’apprête désormais à subir elle-même la cérémonie de succession…
Buts du jeu

**Simutrans est une simulation de transport et économique** qui contient également quelques aspects écologiques.

Le but du jeu est de **construire une infrastructure** permettant de transporter des marchandises entre les différentes industries et villes. Les passagers ont besoin d'un moyen de transport pour se rendre au travail, entre les villes et vers les attractions touristiques. Les matières premières doivent être transportées vers les usines, où elles peuvent être raffinées et ensuite livrées aux consommateurs de la ville.

Un deuxième objectif est de **devenir aussi riche que possible** , mais vous devrez réinvestir une bonne partie de votre argent gagné pour étendre votre réseau d'infrastructures. Vous devez maintenir votre solde bancaire positif, sinon vous ne resterez pas en affaires longtemps. Vos concurrents ne dormiront pas !

Au départ, lorsque la simulation démarre, il n’y a que quelques villes et industries sur la carte, pratiquement sans infrastructure entre elles. C'est désormais à vous et à vos concurrents de construire des routes et des voies ferrées, de livrer des marchandises et de conduire les passagers là où ils doivent aller.
Construire des monorails

**Le monorail** est un système de transport ferroviaire qui comprend des trains de wagons automoteurs circulant sur une seule voie (contrairement à tous les autres modes ferroviaires qui utilisent au moins deux rails).

Les voies du monorail, de par leur nature, ne peuvent pas atteindre les passages à niveau et seront donc toujours dénivelées. La plupart du temps, les voies du monorail sont suspendues dans les airs.