Cidades Livres

Lideradas pela Liga dos Barões, as Cidades Livres são um aglomerado de cidades governadas por um grande e influente bloco econômico. Na maior parte, elas se localizam na costa oeste de Eluwe, mas algumas estão espalhadas pelo resto do continente e além.

## Histórico

Outrobosque, a primeira das Cidades Livres, foi fundada no ano 405 da Quarta Era por um grupo de senhores feudais. Eles se uniram para que juntos pudessem se opor ao avanço descontrolado do Reino da Planície após a Guerra da Unificação. Contudo, esses senhores queriam abandonar os títulos feudais e as leis que prendiam os senhores a seus vassalos, e para isso, precisaram criar uma hierarquia governamental vastamente diferente, mudando seus títulos para os de Barões e fundando o grupo que se veio a ser conhecido como os “Barões Rubros”.

Eventualmente, o grupo conseguiu se esquivar da expansão do Reino da Planície, se tornando um aliado econômico que poderia transitar mercadorias nos lugares onde os mercadores da Planície não eram bem-vindos por desentendimentos políticos. Assim, os Barões Rubros se tornaram uma peça vital para que a Planície pudesse negociar com reinos como Valesmeralda e Beirarrio.

Se mantendo neutros em todos os grandes conflitos das raças mortais, os Barões Rubros conseguiram expandir seus negócios e inclusive absorver outras cidades em seu grupo, como ocorreu com Finguindon, a cidade dos gnomos, em 561 da Quarta Era.

Percebendo que apenas Finguindon não poderia competir com o forte comércio marítimo de cidades grandes como Porto Vermelho, os Barões decidem investir em um pequeno vilarejo sem de pouca relevância geopolítica ao sul de Outrobosque chamado Tarrin. Apesar das dificuldades iniciais, a cidade de Tarrin começava a prosperar e o comércio na costa oeste logo retornou montantes dignos do investimento feito no local. No entanto, uma disputa de terras levou a cidade de Porto Vermelho a iniciar vários conflitos com os barões locais, chegando a queimar plantações, vilarejos e mercadorias, que culminaram em uma grande batalha em 773, a Batalha das Lâminas-Compradas, tendo Tarrin e suas tropas de mercenários como vencedores.

Para não ser engolida pela famosa fúria do Reino da Planície, os Barões Rubros começaram a procurar novos senhores feudais interessados em participar de seu bloco econômico, aglomerando várias novas cidades e regiões diferentes a ele. Assim, os Barões Rubros foram rebatizados, e se tornaram a Liga dos Barões das Cidades Livres. Após quase seis anos de conflitos locais, um novo tratado foi feito entre o Rei da Planície e a Liga dos Barões, redefinindo as terras próximas a Tarrin e Porto Vermelho.

Após se tornarem um grupo muito maior e com portos espalhados por toda Eluwe, desde a Costa-Oeste até a Costa-Leste, o comércio marítimo da Liga dos Barões era incomparável, e diretamente ou indiretamente todos os reinos precisavam negociar com eles para que pudessem circular suas mercadorias. Com isso em mente, no ano 796, a Liga dos Barões criou uma moeda unificada, batizada de Tostão.

Dessa forma, todos os reinos passaram a aceitar Tostões, mesmo que ainda mantivessem suas moedas locais, visando facilitar o comércio interno e externo. Como consequência disso, os cofres da Liga dos Barões começaram a transbordar de dinheiro, e enquanto sua influência só poderia crescer, eles decidiram investir em bancos e empréstimos para outros reinos, chegando a bancar diversas guerras e conflitos por toda Eluwe.

## Cultura

Se espalhando por praticamente quase todo o território de Eluwe, as Cidades Livres dividem a cultura de muitos outros povos e reinos, tendo absorvido e disseminado costumes e tradições por todo o continente. Entre os mais chamativos estão:

* Andurianos: Os viajantes cinzentos, seguidos pela estrada e levados pelo vento. Espíritos livres e nômades, os andurianos nunca permanecem mais do que algumas quinzenas em um lugar. Anduwe, a terra de Andus, é conhecida como um ponto de fixo aonde sempre podem se encontrar grupos de andurianos reunidos em seu entorno. Como as águas de um rio, no entanto, você nunca encontrará as mesmas pessoas no recinto, por esse não passar de um ponto de encontro com uma rotação extremamente frequente de andarilhos.

Andurianos sempre se mantêm neutros nos conflitos e guerras de Eluwe para que possam ter acesso livre a todas as cidades e postos de controle do continente, mantendo uma grande vantagem econômica sobre outros grupos comerciais.

Com o intuito de manter a cultura anduriana viva e rica, os andurianos se aliaram aos Barões das Cidades Livres, elegendo 8 de seus membros como barões para se tornarem seus representantes dentro do grupo. Ainda assim, os andurianos só se reportam a seus anciões e acreditam que não há nada mais importante na vida do que o trilhar de suas estradas, pois aqueles que as conhecem a mais tempo são sempre os mais sábios

* Liga dos Barões: A Liga foi criada no ano de 776, sendo composta por um grupo de ricos comerciantes que se reuniu com o intuito de não perecer ante a constante expansão do Reino da Planície. Esse grupo é liderado por 50 barões que governam as Cidades Livres de Finguindon, Andowe, Lumenai, Outrobosque, Tarrin, Azmar, Campolazuli, Gunnam, Corte-Áurea e Porto Verde.

Os 50 barões se reúnem de tempos em tempos para decidir novos contratos políticos e econômicos, sempre visando o único objetivo da coalizão: crescimento econômico coletivo. Dentre esses barões, existem aqueles que têm maior influência, e logo, seu voto possui um maior peso nas votações que decidem a direção da Liga. Eles podem ser dividos nos três diferentes patamares:

* Barões de Ouro: Seus votos equivalem a três, e para adquirir esse título, um barão deve ser capaz de movimentar uma volumosa quantia de dinheiro, o que também o concede o título de Banqueiro. As cidades que possuem barões desse nível são Andowe, Outrobosque, Lumenai, Gunnam e Corte-Áurea.
* Barões de Prata: Seus votos equivalem a dois. Geralmente possuem potencial para se tornarem Barões de Ouro, mas tiveram suas posições entre eles descartadas em prol de nomes mais influentes. As cidades que possuem barões desse nível são Finguindon, Tarrin e Azmar.
* Barões de Cobre: Seus votos equivalem a apenas um, e esse é o título mais simples que um barão pode adquirir. As cidades que possuem barões desse nível são Campolazuli e Porto Verde.

Como a Liga dos Barões é movida principalmente por sua poderosa economia, eles muitas vezes concedem empréstimos a outras nações, inclusive o Império Laudêmio. “Mas para cada moeda dada, outras duas devem retornar ao cofre”.

No ano 796 da Quarta Era, a Liga dos Barões das Cidades Livres criou uma moeda conhecida como o Tostão, que foi adotada pela maior parte do continente para que o comércio de Eluwe pudesse circular sem maiores obstruções.

## Líderes e Títulos de Influência

Embora, dentro de seus territórios, as decisões dos barões sejam inquestionáveis, eles precisam do auxílio de outras autoridades e seus subordinados para manter a ordem de seus negócios e cidades. Esses indivíduos são os Capatazes, Capitães de Guarda, Delegados e Xerifes

* Barões – Os líderes e soberanos das Cidades Livres, donos de todos os negócios, terras, serviços e, em alguns casos, mão-de-obra. Embora sejam absurdamente ricos, existem níveis de influência diferente entre eles, e seus votos podem valer mais ou menos nas votações decisivas tomadas pelos conclaves do grupo.
* Líder dos Banqueiros – Escolhido pelos Barões de Ouro para organizar a coleta, armazenamento e os empréstimos do Banco das Moedas, o maior banco de Eluwe. O Líder dos Banqueiros é eleito anualmente, embora é comum que um mesmo indivíduo passe anos sendo reeleito até que surja um novo candidato. Sua influência se estende apenas dentro do Banco das Moedas, mas sempre de forma independente e imparcial.
* Capatazes – São os responsáveis por coordenar os negócios (apenas os legalizados pela Liga dos Barões) de seu respectivo barão. Normalmente, um Capataz se torna responsável por apenas um ou dois das dezenas de negócios que cada barão possui, e por isso é necessário que um barão tenha vários Capatazes. Esse cargo normalmente é ganho por indicação, e não é hereditário.
* Capitães da Guarda – São designados entre os mais nobres e experientes mercenários para formar um grupo de elite que se responsabilize por proteger o Barão ao qual servem, sua família, seus bens e negócios mais preciosos. Embora normalmente as forças militares sejam compostas apenas por mercenários contratados, os capitães da guarda possuem um código de honra e fidelidade (embora a parte da honra possa ser contestada pelos adversários do barão responsável).
* Delegados – Todos os distritos das Cidades Livres possuem um delegado, que é escolhido pelo próprio barão para ser o responsável pela segurança local e organização das tropas mercenárias. Muitas vezes os delegados de distritos diferentes entram em conflito, criando desde pequenas operações clandestinas para prejudicar o distrito rival, até grandes combates de gangues em plena luz do dia.
* Xerifes - Algumas vezes é necessário enviar agentes para pequenas vilas, fazendas ou até mesmo minas e outras fontes de riqueza, para manter os “olhos” do barão em sua mercadoria e seus negócios. Esse é o papel dos xerifes, coordenar os lugares distantes das capitais. Xerifes são uma extensão da autoridade do barão a lugares distantes de seu controle direto, o que os garante um certo nível de admiração, ou desprezo caso o barão seja conhecido como um tirano, embora este nunca seja vocalizado.