EquipementDrone

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## Drone semi-autonome (coût : 3)

> *Propulsé par quatre petits moteurs à hélices, ces engins d’une trentaine de centimètre sont capables de se mouvoir dans l’air pour apporter un soutien, faire du repérage etc. La mention semi-autonome indique qu’ils peuvent exécuter des ordres simples tel que suivre quelqu’un, attendre ici, explorer une zone.*
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> *Ils sont en liaison directe avec leur propriétaire et répondent à la voix. La porté de communication est de 300m environs, dans un espace dégagé sans interférence. Si la liaison et impossible l’appareil va partir à la recherche de son “maître”. Il est possible d’envoyer un drone au delà en lui donnant un des ordres simples. Fait le tours du bâtiment pendant 10 minute et reviens ici me faire un rapport.*
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Tous les tests de l’appareil se font avec la compétence Gadget.

#### **Coût 4 : Poly senseur**

> *En plus d’une caméra couvrant le spectre de la vision standard, l’appareil possède une vision sur d’autre longueur d’ondes.*
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* Rayon X : Le personnage peut voir à travers de petite parois environ 10cm, et donc à travers les habits.

* infrarouge : +2 en observation pour détecter des personnages cachés ou de la chaleur.
* Ultraviolet : +2 en observation pour détecter les traces de fluide biologique (sang, sperme…).

#### **Coût 2 : Taser de soutien**

> *Un petit canon magnétique est capable de lancer des balles à faible vélocité (pour éviter le recul) chargé électriquement. Au contact de la cible, cette dernière reçoit une forte décharge non létale mais qui bouscule les plus aguerris. C’est une arme souvent utiliser par les forces de l’ordres.*
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Au début d’un tours de combat, le joueur dépense 1 PC Cybernétique donnant 4d à lui et ses alliés. Ces dés peuvent être utilisés de la même manière que des PC pour améliorer un test.

#### **Coût 3 : Micro Drône**

> *Version miniaturisé d’un de ses grands frères, les micro drône sont très prisé par les espions.*
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La porté est réduite à 100m, en contrepartie le drone gagne +2 en discrétion pour se dissimuler.

#### **Coût 2/3/6 : Explosif**

> *Utilisé essentiellement par toutes forme d'insurgés et les pirates, une patte explosive est injecté dans les moindre recoin de l’appareil.*
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D’une simple commande l’engin explose dans une déflagration de 2/4/6 m de diamètre. Le joueur fait une attaque par personnage ou structure pris dans l’explosion avec sa compétence Gadget.

Il ne pourra évidemment plus utiliser son véhicule, et devra en refabriquer un (ou aller le chercher dans son vaisseau) pour un coût de 3 PC Cybernétique.

#### **Coût 4 : Parfaite maîtrise**

> *Le personnage s’est entraîné des heures, il l’a fabriqué lui même, l’a depuis très longtemps… Bref l’engin est devenue une véritable extension de son corps.*
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Le personnage gagne 2 relance pour les test de gadget avec son appareil.

#### **Coût 2 : Pince poly**

> *C’est une option que l’on retrouve pour tout les démineurs et les drones de maintenances. Un petit bras pouvant se séparer en deux, puis en quatre, huit… permet au personnage de faire manipuler des pièces par son drône.*
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Le personnage peut faire des actions de bricolage au travers de son drône, et utilisera sa compétence Bricolage comme si il manipulait lui même l’engin.