Scénario/Mini campagne d'introduction

# **Scénario**

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 1

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 2

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 3

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 4

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 5

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 6

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 7

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 8

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 9

Scénario/Mini campagne d'introduction/Chapitre 10

## **Intro**

Faire la présentation des personnage avec leur lien personnel.

[Personnage 1] tu es ... [laisser je joueur 1 se présenter]... Oui, et tes activités ne ton pas porté chance mais [Personnage 2] t'as sauvé.

[Laisser le Joueur 2 se présenter]

et il a dépanné [Personnage 3] ... etc ...

# **Créer un Lien avec la Campagne**

Ils rêvent de : un gros problème
[Note du MJ : Le MJ peut utiliser les anecdotes intimes que les PJ viennent de raconter pour mettre un frère/un enfant dans la mouise qui motivera au moins un joueur à prendre la quête.]
On voit aussi une sorte de prince (Khal Y Nastro Es Tigra , mais impossible dans l’histoire de savoir si c’est l’actuel ou un descendant)  qui se fait tuer ainsi qu’un cristal (La larme d'énergie - balannirvin ) qui est détruit, et le monde qui crame presque en entier. (un truc assez gros pour motiver tout le monde quoi)

Le problème est causé par des cultistes de Nietsnie qui veulent prendre le pouvoir sur la ville. (partie visible par les PJ au début de l'aventure)
**Découvrable dans la campagne :**
Ces cultistes sont à la solde d'un membre de la Famille Kynet qui complotent pour retrouver comment utiliser la Technologie « Balan » pour avoir la jeunesse éternelle. (Quater a le secret mais refuse de le donner à ses fils).
 **Pour résoudre ce problème, les aventuriers devront ...*** Protéger Sarraco (et prévenir le Khal Y Nastro Es Tigra de ce complot)

Puis
* Se rendre compte que c'est l'un des membres de sa famille qui est la source de cela

Puis
* Trouver le membre en question

Puis
 **Mais ....**
Le temps des aventuriers pour agir est compté.
Et personne dans les PJ ne connais Khal Y Nastro Es Tigra donc c’est difficile de l’atteindre.

# **Fin de la première partie**

Voilà de quoi boucler correctement votre introduction pour commencer l'aventure sur de bonnes bases.

## **Expérience**

Vos joueurs se sont aussi déplacés pour ça, ne les décevez pas ! Reportez vous au chapitre du même nom.

## **Maître**

Pensez à conserver les feuilles de personnage de tout le monde ! Ensuite prenez des notes : quels PNJs sont morts, lesquels ont survécus, leur attitude par rapport aux aventuriers...
En bref, quelles sont les conséquences de cette aventure sur les aventuriers ?

## **Ajustez les aventuriers**

Chaque joueur devrait ensuite pouvoir « ajuster » son personnage : autorisez les joueurs à distribuer le niveau de leurs traits différemment s'ils le souhaitent. Exemple : Franck a mis un score de 1 en influence mais s'est rendu compte qu'il l'a beaucoup utilisé, en revanche, il a très peu utilisé survie où il avait mis un score de 2. A la fin de sa première partie il peut décider de permuter les scores de ces deux traits.

Attention, vous ne pouvez faire cet ajustement qu'après votre première partie !

## **Ajoutez des éléments sur la carte !**

Une fois la partie terminée intégrez immédiatement les différents personnages et lieux que vous avez pu créer en cours de partie.

Demandez ensuite aux joueurs d'ajouter un élément supplémentaire sur la carte ou même de créer une nouvelle carte. Il peut s'agir d'un lieu, d'un monstre, d'un PNJ, d'une organisation, d'un événement, peu importe...

Quelques exemples : la mort d'un Roi, la forêt pétrifiée des nains, le retour d'un explorateur d'un nouveau continent, une fête en l'honneur des seigneurs animaux, un brigand qui se révolte contre un baron, etc.

# **But du scénario**

* Apprendre les règles du jeu.
* Faire connaissance avec les PJ
* Insérer au moins une quête personnelle comme moteur de Quête (sauver le monde c'est trop banal)
* Insérer la famille Khal Y Nastro Es Tigra .
* Insérer le "Scha", dirigeant de Sarraco, comme une personne à protéger. Alors qu'en fin de campagne, l'un des "Skynet" sera l'ennemi derrière tout ça. (ne pas leur faire voir les initiales Skynet, c'est à eux de le voir)
* Faire aller les PJ à Sarraco.