Donjon du Mage Dément - Episode 32

## Le clan Œil de fer

Après avoir vaincu le duergar et pioché une dizaine de kilo de mythril, le groupe explore peu à peu les environs. SPECTRE arrive dans une pièce où des piliers émettent de la lumière et en entrant, les aventuriers aperçoivent une grande porte sur laquelle il y a le symbole d'une montagne avec un renfoncement laissant de la place pour une gemme. Au bout de quelques instants, ils entendent la voix d'Halaster les ordonnant de partir mais elle disparait assez vite. En inspectant la pièce, Bran et Ryyn découvre qu'il y a une porte secrète. Le groupe emprunte le chemin derrière la porte et entre dans une pièce où il trouve tout un tas de débris, des bureaux, des parchemins contenant des sermons religieux sur le dieu nain Dumathoin. C'est le dieu des secrets sous la montagne, et le symbole vu sur la porte plus tôt est son symbole. L'un des parchemins est magique et contient un sort de soins de blessure de masse. SPECTRE retourne vers la grande porte avec le symbole de Dumathoin. En l'ouvrant, ils entendent une voix féminine leur demandant de s'arrêter.

La salle dans laquelle le groupe se trouve est éclairée par des piliers et au fond de celle-ci il y a une énorme porte ainsi que deux statues de prêtre nain. La voix qui les a interpellés appartenait à une duergar femme qui porte à son fourreau une dague en dent de scie avec une pierre noir sur le pommeau. Elle porte également un manteau à l'aspect noble sertie de gemme. Assez rapidement, les aventuriers comprennent qu'il s'agit du clan Œil-de-fer. Eldwynn, sans vraiment consulter le reste des aventuriers, explique à la duergar qui semble être la cheffe du clan, qu'ils sont venu chercher la dague. La duergar répond qu'elle leur donnera la dague si le groupe l'aide. Elle cherche à s'approcher d'un autel dans la pièce mais un golem, résistant aux armes duergars, l'en empêche. Elle pense que l'autel doit contenir un indice pour ouvrir la porte. Elle accepte donc de rendre la dague si le groupe se débarrasse du golem et lui permet de s'emparer de ce qui a derrière la porte. Genild trouve que c'est un marché honnête mais les autres aventuriers, en particulier Eldwynn n'y sont absolument pas favorable. Il explique au groupe qu'il est hors de question de laisser l'entièreté de ce qui se trouve derrière la porte. Il ajoute que cela va encore finir comme avec l'élémentaire de terre.

Bran envoie alors Mara près de l'autel pour en apprendre plus sur le golem mais dès que la chouette s'approche de l'autel, le golem apparait et tente d'attaquer Mara qui parvient à s'échapper. Lorsqu'elle s'éloigne, le golem disparait. Pour savoir si la créature est toujours là mais juste invisible, Eldwynn envoie plusieurs rayons arcaniques en direction de là où la créature se trouvait mais l'attaque du demi-elfe va plutôt percuter la grande porte dans le fond. À l'impact de l'attaque d'Eldwynn, une main magique gigantesque sort de la porte et s'approche des aventuriers de manière menaçante.

## Un ours pas comme les autres

Les aventuriers chargent la main magique alors que les duergars, visiblement apeurés, se mettent à l'abri. SPECTRE arrive à détruire la main assez rapidement et décide de s'approcher de l'autel, ce qui fait apparaître le golem. Durant le combat le golem utilise une capacité le rendant momentanément beaucoup plus agile ce qui complique l'affrontement. Les duergars ne sont pas disposés à aider les aventuriers dans le combat, ils se rendent invisible pour se cacher. Mais le groupe a un nouvel allié en la personne de Kaedithas qui se montre relativement efficace face à la deuxième main magique qui apparait lorsqu'Eldwynn frappe malencontreusement la porte en voulant attaquer le golem. Genild, qui est au contact, avec le golem parvient à le contenir mais l'un des coup de la créatures va le toucher de plein fouet. Après cette attaque, l'aventurier à l'impression qu'une partie de sa vitalité lui a été enlevée. En plus de cela, Ryyn soigne involontairement le golem en lui infligeant des dégâts d'acide. La situation est critique pour Genild qui commence à perdre son calme sous sa forme de loup-garou. Ce dernier décide d'utiliser la cape de téléportation qu'il a reçu de Vajra pour se mettre en retrait. Finalement SPECTRE, avec l'aide de l'ours Kaedithas, parvient à vaincre le golem et la main magique.

## Pas de négociation entre chasseurs de trésors

Le calme s'installe dans la salle et Genild en profite pour récupérer des forces peu à peu. La duergar se rapproche des aventuriers et leur demande si le marché leur convient, c'est à dire la dague contre ce qui se trouve derrière la porte. Cela ne satisfait pas le groupe qui doit également trouver une couronne à cette strate. Il l'explique à la duergar qui accepte de remettre la couronne au cas où elle la trouverait. Genild s'avance devant la duergar pour récupérer la dague et à ce moment l'aventurier utilise ses pouvoirs pour immobiliser la chef du clan Oeil-de-Fer alors qu'Eldwynn envoie une boule de feu en direction des duergars déclenchant ainsi un combat contre les nains. Les duergars sont nombreux et parviennent à encercler les aventuriers et en plus de cela, des manteleurs cachés dans la pièce et invisibles des aventuriers, se montrent et attaquent le groupe. Comme la dernière fois, les manteleurs restreignent les mouvements des aventuriers et créent des images miroir de façon à embrouiller ceux-ci. Ryyn se fait avaler par l'un des manteleurs mais la druide se transforme en hyène géante ce qui lui permet de résister aux attaques de la créature ainsi que celles qu'elle subit du groupe lorsqu'il porte des coups au manteleur.

SPECTRE arrive finalement à vaincre les ennemis et décide de se reposer. Le repos ennuie Eldwynn qui décide de faire le tour de la pièce et l'inspecte. Il récupère une partie des objet que détenait la cheffe duergar puis se dirige vers la grande porte du fond où il aperçoit le symbole de Dumathoin.  Bran profite du repos pour inspecter la blessure que le golem a infligé à Genild. Curieusement, la blessure de l'aventurier ne guérit pas mais le mage ne sait pas comment la soigner. Il propose à Genild de réévaluer la situation demain et de se rendre au niveau 2 pour utiliser les piliers de restauration. Le groupe s'intéresse alors à la porte et Bran traduit le texte:

> "Par la volonté du Gardien des secrets sur la montagne, seule la main du roi peut ouvrir ces portes. Que tous ceux qui pénètrent contemplent le coeur de Melairantre et le véritable pouvoir des nains"
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Ces mots sont mystérieux et le groupe pense que l'autel doit contenir un indice pour ouvrir la porte mais en l'ouvrant, rien ne se trouve à l'intérieur. Le groupe comprend que l'autel servait uniquement de contenant pour le golem.