Energía maldita

La **Energía maldita** es el principal elemento empleado tanto por hechiceros como maldiciones, ya sea para combatir o para otras funcionalidades.

## Descripción

La energía maldita nace de los sentimientos negativos de los seres humanos, aunque su uso no es exclusivo de los humanos, ya que existen seres vivos como Maldiciones que también son capaces de emplearla debido a que nacen de los sedimentos de energía maldita dejados por los no-hechiceros, por lo cual sus cuerpos en sí mismos están compuestos de esta energía.

Los humanos que tengan suficiente energía maldita serán capaces de ver maldiciones, y un nivel muy elevado de esta les permitirá emplearla de forma activa, siendo estos últimos individuos los candidatos para convertirse en hechiceros. En situaciones de vida o muerte, o en lugares con una gran presencia de energía maldita, humanos que usualmente no serían capaces de ver maldiciones adquieren la capacidad de visualizarlas.

## Usos de la energía maldita

La energía maldita es empleada en todo tipo de formas, sin embargo debido a su carácter volátil, usualmente siendo comparada con la electricidad, es principalmente manipulada mediante **Técnicas Malditas**, que utilizan la energía maldita como combustible para activar todo tipo de habilidades.

También es empleada de forma más rudimentaria al concentrarla alrededor del cuerpo o imbuirla en herramientas o armas, de esta manera no tan solo aumenta su grado de dureza y fuerza, sino que es la única forma de combatir a las Maldiciones, puesto que un puño o un objeto imbuido en energía maldita es capaz de exorcizarlas.

En un combate de hechiceros se aplica continuamente energía maldita por todo el cuerpo para aumentar sus capacidades físicas, pudiendo asestar golpes considerablemente más fuertes que aquellos carentes de energía, lo que asimismo obliga al otro hechicero a defenderse cubriendo su arma o incluso su propia piel de energía maldita, otorgando la suficiente robustez como para bloquear el ataque del adversario.

En la gran mayoría de casos, contra más energía maldita se posea más poderoso será el hechicero al poder utilizar su Técnica Maldita con mayor frecuencia e intensidad, mientras que en el combate cuerpo a cuerpo aquel con la mayor cantidad de energía se verá con la ventaja de disponer de una mayor defensa y una capacidad de ofensiva ampliada. Pero pese a esta ser la regla general, no implica que necesariamente un hechicero con grandes reservas de energía maldita no pueda perder contra otro con una cantidad más limitada, puesto que la gestión de la energía propia y la lectura de la energía del adversario pueden resultar cruciales, dado que al percibir la energía maldita concentrada del contrincante se puede ser capaz de predecir su próximo movimiento.

### Rasgos especiales

En ocasiones la propia textura de la energía maldita puede presentar particularidades. En la gran cantidad de ocasiones la energía maldita tan solo endurece el objeto o extremidad que imbuye, sin embargo en ciertos casos posee propiedades adicionales, como puede ser por ejemplo la capacidad de cortar o incluso la de electrocutar.

### Destello Negro

Se denomina **Destello Negro** al resultado de aplicar energía maldita 0.000001 segundos previos al impacto, el resultado es una deformación del espacio visualizada mediante violentas chispas negras. Este fenómeno multiplica considerablemente el poder destructivo del ataque, sin embargo requiere de una gran concentración y suerte el detonar un Destello Oscuro, por lo que se considera que ningún hechicero es capaz de hacerlo a voluntad.

### Pactos y restricciones

La energía maldita también puede emplearse para formar pactos con otros hechiceros o maldiciones, esta es considerada la forma más segura de llegar a un acuerdo, ya que se garantiza que el contrario lo cumpla, puesto que en el caso de romper su promesa recibiría un severo castigo por parte de su propia energía maldita.

Por otro lado, también se pueden establecer pactos con uno mismo, estos contratos suelen ser limitaciones, restricciones que al seguirlas se gana a cambio energía maldita o cualquier otro tipo de ventaja, contra mayor sea el riesgo o los inconvenientes de la limitación, más beneficiosos serán los efectos recibidos. A diferencia de un pacto de dos partes, las restricciones auto-impuestas pueden ser removidas por su usuario sin ninguna consecuencia más que perder los beneficios del pacto.

Dentro de las restricciones se encuentran las **Restricciones Celestiales**, las cuales no pueden ser elegidas ni eliminadas, sino que se dan al momento de nacer. Un ejemplo de Restricción Celestial se puede apreciar en Shatoji Cobiske, que a cambio de nacer desprovisto de vista, adquirió la capacidad de detectar la energía maldita a un rango mucho más amplio y preciso que el resto de hechiceros.