Nekketsu Renegade Kunio-kun

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*Este artículo trata sobre el videojuego beat 'em up de 1986 y sus ports. Para la saga homónima, véase Nekketsu Kōha Kunio-kun. Para otros usos, consulte Nekketsu Kōha Kunio-kun (desambiguación).*

**Nekketsu Renegade Kunio-kun** (熱血硬派くにおくん Nekketsu Kōha Kunio-kun, lit. "Hot-Blooded Tough Guy Kunio") es el título inaugural de la serie *Nekketsu Kōha Kunio-kun*, un videojuego beat 'em-up arcade de 1986, desarrollado y publicado por Technōs Japan Corp. Taito lo publicó para el mercado occidental con el título **Renegade** (al que se le realizó cambios en todos los sprites y fondos).

*Nekketsu Kōha Kunio-kun* es el predecesor tecnológico de *Double Dragon*, que fue creado por el diseñador y director de Kunio-kun: Yoshihisa Kishimoto[2] (después del éxito de *Kunio-kun*, Technōs Japan quería una secuela que usara dos jugadores simultáneos y para evitar hacer cambios regionales y gráficos, Kishimoto creó *Double Dragon*, inspirado en su admiración por Bruce Lee y su película *Enter the Dragon*). *Kunio-kun* introdujo el control de cuatro direcciones y enemigos que podían recibir múltiples golpes. Es considerado uno de los títulos más influyentes en la industria de los videojuegos[3] y muchos lo consideran el primer beat 'em up jamás creado (el primer beat 'em up fue *Kung-Fu Master* de Irem).

Fue porteado para Famicom el 17 de abril de 1987, el primer videojuego que Technōs Japan hizo para consolas. Taito también publicó una versión localizada de NES para el mercado occidental, al que también se llamó **Renegade**. En lo que se convertiría en una tendencia de Technōs, la versión para consola difiere significativamente de la versión arcade para aumentar la duración del videojuego.

## Historia

*Extracto traducido del manual de la versión para Famicom del videojuego. Esta es la historia que se muestra en DOUBLE DRAGON & Kunio-kun Retro Brawler Bundle*
Hiroshi es un estudiante de secundaria que siempre ha sufrido bullying.

Un día, llega un chico nuevo a la escuela: ¡es Kunio!

Kunio es un tipo apasionado que no soporta a los matones, y Hiroshi y él rápidamente se hacen buenos amigos.

Pero un día, Hiroshi es secuestrado, y así comienza la aventura de Kunio para salvar a su amigo...

## Legado

Como el primer videojuego de la saga Kunio-kun, *Nekketsu Kōha Kunio-kun* generaría numerosas secuelas y subseries. El tema de la venganza en este videojuego y *Renegade* inspiró futuras brawlers como *Final Fight* y *Streets of Rage*. Kishimoto recibió el mandato de crear una secuela de este videojuego y, para evitar realizar los cambios gráficos necesarios para la localización, él creó *Double Dragon*.

*Downtown Nekketsu Monogatari* es una secuela de *Nekketsu Kōha Kunio-kun*, que Kishimoto produjo pero fue diseñado por Mitsuhiro "Yoshimitsu" Yoshida y Hiroyuki "Mokeke" Sekimoto. Querían crear un videojuego similar a *Double Dragon* que los niños pudieran jugar con mucha libertad y, por lo tanto, el videojuego es una parodia de *Double Dragon* con una jugabilidad similar (y su trama, una damisela es secuestrada), pero exagerada. La trama del videojuego tiene lugar meses después del final de *Nekketsu Kōha Kunio-kun*, y se localizó en el mercado occidental con el título *River City Ransom* en América del Norte y *Street Gangs* en Europa, convirtiéndose en un clásico de culto.

*Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen* es una secuela directa de *Nekketsu Kōha Kunio-kun* y comparte la misma temática de venganza que ese videojuego, pero usa el estilo gráfico de *Downtown Nekketsu Monogatari* (personajes super deformed, conocidos como 2.5D en Japón).

Kishimoto seguiría al videojuego original con dos secuelas: *Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun* y *Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka*.

Ambas versiones de *Renegade* se trasladaron a múltiples sistemas y la popularidad de la versión arcade condujo a la creación de secuelas que se desviaron de la franquicia *Kunio-kun*: *Target: Renegade* y *Renegade III: The Final Chapter*.

## Curiosidades

* Según Kishimoto, la versión para Famicom de *Nekketsu Kōha Kunio-kun* tuvo que sufrir múltiples cambios antes de que Nintendo pudiera aprobarla. Estos cambios estaban relacionados con la violencia en el videojuego. El personal de Kishimoto y Technōs realizó unas tres visitas a Kioto. Al tratarse del primer videojuego de Technōs Japan en la plataforma de Nintendo, si no hubiera tenido éxito, *Double Dragon* nunca habría existido.
* La música de la pantalla de título de la versión japonesa es la misma que se usa en la pantalla de título de la versión arcade de *Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu*, que también se usa en la versión de Famicom en la pantalla donde se le dice al jugador en qué equipo va a jugar en contra en el Modo Campaña.
* El folleto japonés del videojuego enumera el nombre completo de Riki como Riki Hibari sin aclarar cuál es su apellido. Samejima fue presentado como su apellido en *Downtown Nekketsu Monogatari*. Sin embargo, según Yoshihisa Kishimoto, Riki simplemente se llama Riki[6]. Se desconoce si Riki es su apellido o su nombre de pila.
* La música del modo de atracción utilizada en la versión arcade japonesa se utiliza en los créditos de la versión Famicom. También es el tema musical de Kunio.
* La principal pandilla antagónica del videojuego beat 'em up *Double Dragon IV* de 2017 se llama "The Renegades", probablemente como un homenaje a este videojuego. La franquicia *Double Dragon* también fue creada por Technōs Japan y se deriva directamente de la serie *Kunio-kun*, y algunos incluso creen que el videojuego *Double Dragon* original es una secuela de *Renegade*.

## Referencias

1. ↑ http://kuniokun.jp/famicom/ttl-comment/