Faerûn

Unsere Kampagne spielt im Nordwesten von Faerûn, eine Region, die von den meisten schlicht als "Der Norden" bezeichnet wird.

Folgende Regionen und Nationen gibt es unter anderem im bekannten Teil von Faerûn:

## Der Norden

* **Schwertküste** - Am Schwertelmeer liegt diese Küstenlinie, die Quelle von endlosen Abenteuern sein soll. Gekrönt wird sie von den Stadtstaaten Luskan und Niewinter, und von der größten Metropole der Welt, **Tiefwasser**.
* **Wilde Grenzlande** - Diese zerklüftete Region im Norden ist frei von einer vereinten Nation und nur lose von einzelnen Grenzsiedlungen zivilisiert. Hier herrscht noch in großen Teilen die Natur, und damit auch Monster wie Orks, Trolle und Goblinoide.
* **Der Hochwald** - Dieser monströse, mysteriöse Wald gilt als die Heimat aller Elfen und bedeckte einst den gesamten westlichen Teil des Kontinents. Menschen finden nur selten ihren Weg hier hinein, stattdessen herrschen Elfen und andere Feenwesen über ihn.
* **Die Silbermarschen** - Wenn es einen Ort für die Hoffnung auf ein besseres Faerûn gibt, dann ist es diese Konföderation aus Menschen, Zwergen und Elfen, die sich zusammen gegen die Orkhorden aus dem Norden stellen. Die tolerante Nation ist ein Ziel für viele heimatlose Migranten.

* **Der Hohe Norden** - Der eisige Norden beherbergt die Menschensiedlungen von Zehnstädte, das Eiselmeer, das Gebirge des Grats der Welt und den unerforschten und tödlich kalten Reghed-Gletscher.

## Der Nordosten

* **Anauroch** - Eine riesige, heiße Wüste, die inmitten des sonst so kalten Nordens liegt. Die Überquerung der Wüste ist selbst auf den wenigen Handelswegen brand gefährlich, sei es durch die große Zahl an Monster oder durch die Wüstenbewohner, die man Bedinen nennt.
* **Velkaran** - Velkaran ist ein Imperium auf unwirtlichem Land, das von einem adligen Tsar regiert wird. In der Region hat die Bevölkerung nicht nur mit dem armen, unfruchtbaren Land zu kämpfen, sondern auch mit mächtigeren Kräften der Dunkelheit. Immer mehr wird das Reich zudem von Bürgerkriegen zerfressen und es wird wohl nicht mehr ewig dauern, bis es zerfällt.
* **Cormanthyr** - Obwohl die Hochzeit der Elfen lange vorbei ist, findet man im Cormanthyr-Wald noch eine letzte Erinnerung daran. Das größte noch aktive Reich der Sonnenelfen befindet sich hier und lebt seit tausenden von Jahren im Frieden mit den benachbarten Thalländern.
* **Thalländer** - Die Region der Thalländer ist ein dicht bewaldetes Gebiet menschlicher Zivilisation, das von fast einem Dutzend kleiner Länder bestimmt ist, die um die natürlichen Schätze der Region konkurrieren.

## Der Westen

* **Baldur** - Das Fürstentum Baldur entsprang aus dem Stadtstaat Baldurs Tor, der heute selbst Tiefwasser Konkurrenz macht.
* **Elturgard** - Von einer Organisation aus Paladinen von Tyr gegründet, soll Elturgard die perfekte, gerechte Zivilisation darstellen, die alles andere überstrahlt.
* **Die Länder der Intrige**
	+ **Amn** - Im Volksmund als das reichste Land der Welt betitelt ist Amn zwar nicht das größte Reich, das Land verfügt aber über immensen Wohlstand und bestimmt den Handel der Welt. Dementsprechend ist Gold das wichtigste im Leben der Bewohner von Amn.
	+ **Tethyr** - Ein armes Waldreich, das immer wieder zwischen den Intrigen zwischen Amn und Calimshan gelitten hat. Die Menschen dort sind freigeistig und antiautoritär.
	+ **Calimshan** - Viele sagen sich, Calimshan wäre von Dschinnen gegründet worden und ist man in dem Wüstenreich unterwegs, klingt das gar nicht mal so abwegig. Magie durchdringt das Land und die Leute von Calimshan, deren Reich eines der ältesten Menschenreiche überhaupt ist.
* **Velen** - Viele Gerüchte ringen sich um das kleine Küstenreich, dass außer durch den dichten, kaum durchquerbaren Wealdath-Wald nur über See zu erreichen ist. Die Häfen von Velen lassen aber so gut wie niemanden an Land, sodass kaum etwas über die Nation bekannt ist, deren Bewohner als verflucht gelten.
* **Mondschein-Inseln** - Eine Reihe zerklüfteter, großer Inseln, die von Nordmännern und anderen nativen Völkern bewohnt werden.
* **Nelanthir** - Diese kleinen Inseln bilden zusammen ein Piratenreich, deren Seefahrer die Schwertküste überfallen.
* **Lantan** - Das einzige gnomische Reich in ganz Faerûn ist technologisch mit Abstand das am weitesten fortgeschrittenste.

## Das Zentrum

* **Sembia** - Eine junge, aufstrebende Handelsnation, die den Handel der Region um die Sternen-See bestimmt, aber von starker Korruption geplagt ist.
* **Cormyr** - Die Feudalnation ist in den letzten Jahrzehnten gerade durch ihre militärische Macht zu der größten Macht im Zentrum von Faerûn aufgestiegen. Die purpurnen Drachen und Kriegsmagier der cormyreanischen Armee sind im ganzen Kontinent legendär.
* **Die Drachenküste** - Ohne vereinende Nation ist die Drachenküste eine systemlose Ansammlung von Städten und ein geeignetes Nest für Piraten, Diebe und Abenteurer.
* **Vilhon-Region**
	+ **Chondath** - Die kläglichen Überreste des einst so mächtigen chondathischen Imperiums. Nach zahlreichen Katastrophen wurde die Verwendung von Magie in Chondath mittlerweile gebannt.
	+ **Turmidyen** - Im Schutz der Goldberge leben die ehrlichen und sympathischen Turmiden in ihrem Tal ein isoliertes, freundliches Leben mit ihren ganz eigenen Bräuchen und Riten.
	+ **Sespech** - Eine unabhängige Baronie, die sich erst vor knapp hundert Jahren von Chondath abgespalten hat und einen sehr offenen, transparenten und diplomatischen Charakter hat.
	+ **Luiren** - Die einzige Halblings-Nation von Faerûn. Es ist ein friedliches Hügelland, in dem nicht viel passiert.
	+ **Elondar** - Ein militaristisches Reich, deren Regierung zu Teilen aus Yuan-Ti-Halbblütern besteht.
* **Riesen-Hochebene** - Dieses Plateau ist ein Land der Riesen und anderer hart gesottener Völker. Zivilisierte Siedlungen findet man hier nicht.
* **Schimmernde Ebene** - Bedeckt von manneshohem Gras sind Zentauren und große Druidenzirkel die Bewohner dieser Steppe.

## Der Süd-Osten

* **Goldberge** - Die Gebirgskette der Goldberge stellen das unüberwindbare Hindernis für das Erreichen des Unerreichbaren Ostens dar. Sie sind die Heimat der Goldzwerge und bieten auch noch große Königreiche der stolzen Zwerge.
* **Die große Kluft** - Mit großen Mühen verteidigen die Goldzwerge und Menschen, die in dieser Region leben, ihr Land vor den nicht enden wollenden Monsterhorden, die aus der Großen Kluft strömen, die aus der Region eine Kriegszerriebene macht.
* **Tymanthir** - Tymanthir war einst trotz seiner trockenen, unfruchtbaren Lande eine stolze Nation, die sich stets auf ihre Naturverbundenheit und dem Aufhalten ihrer strengen Traditionen berief. Seit mehrere massive Erdbeben und Horden an Monstern große Teile von Tymanthir zerstörten, und das immer mächtig werdende Calimshan aus dem Süden droht, ist viel von Tymanthirs Glanz verloren.

## Der Ungezähmte Süden

* **Chult** - Eine Region voller dichter und gefährlicher Dschungel im Ungezähmten Dschungel, in der nur an der Küste einzelne wenige Stadtstaaten zu finden sind. Man sagt sich, dort würden Dinosaurier leben.
* **Amnische Kolonien** - Kolonisten aus Amn haben Teile der nördlichen Küste des Ungezähmten Südens besiedelt und bringen durch die Arbeit der dortigen Ureinwohner große Reichtümer in ihre Lande.
* **Halrua** - Die magokratische Nation hat eine ungewöhnlich hohe Anzahl an magiebegabten Bewohner und hat die größten Elektrum-Minen der bekannten Welt.
* **Tashalar** - Tashalar ist ein exotisches, aber an natürlichen Rohstoffen sehr reiches Land. Tashalanischer Wein ist der teuerste und beste Wein in ganz Faerûn.
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## Der Unerreichbare Osten

* **Thay** - Eine Magokratie, die auf Sklaverei aufgebaut ist. Sie ist die Heimat der in Faerûn berüchtigten Roten Magier, die den Einfluss von Thay, einer Halbinsel irgendwo im Unerreichbaren Osten, auch in den westlichen Kontinent erweitern wollen.
* **Flusskönigreiche** - Die Flusskönigreiche sind eine ganze Reihe ständig zerstrittener kleiner Reiche, die weder ihre großen ungezähmten Wälder und Sumpfländer noch sich selbst unter Kontrolle haben.
* **Shaar-Ebene** - Die Shaar-Ebene ist eine riesige Gras-Steppe, auf der nomadische Reitervölker umherziehen.
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