recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Лидерство III

Самый главный барьер на пути всех лидеров — это страх.

2. Существует образ мышления которое заставляет людей считать, что им как лидером требуются определенные качества. Хотя они абсолютно им не нужны.

### НЕПРЕДНАМЕРЕННЫЙ ЛИДЕР

Обязательство лидера.

1. Как правильно сказать, чтобы не брать лишнюю ответственность за выбор других людей.
> "Не знаю, что лучше для тебя, но это лучше для меня в данный момент"
>
>

> "Не знаю что лучше для тебя, но это лучше для меня в данный момент. Я думаю, что это лучше для таких как я. Если ты считаешь что мы с тобой разделяем одни и те же ценности это будет иметь смысл для тебя, но вообще решай сам"
>
>
2. Нужно понять, что вы чаще являетесь непреднамеренным лидером и вам не обязательно знать, как всем остальным проживать свою жизнь.

### ИЕРАРХИЧЕСКИЙ ЛИДЕР

Обязательство лидера.

1. Запомните иерархически лидер не обязан является специалистом во всём.
2. Ваша ответственность заключается в том, чтобы по максимуму раскрыть потенциал других.
3. Убедитесь, что люди в вашей команде получают:
	1. Вдохновение.
	2. Движутся в нужном направлении.
	3. Развиваются индивидуально.
	4. Чувствуют проявление интереса к их жизни и карьерному/личностному росту.
4. Самое главное понять как вы можете сделать людей вокруг вас лучше, чем они были.

### ДОВЕРЯЙ СВОЕМУ ЧУТЬЮ

1. Аналитический ступор.
	1. Отсутствие решение — это тоже решение.
2. Главная обязанность — это не просто принимать верное решение, главная обязанность двигаться вперед.
	1. Принять лучшее решение при неполных данных.
	2. Нужно всегда быть готовым принять неверное решение.
3. Главное для людей, что смогут ли они положиться на вашу решительность.
4. Вы не должны всегда быть правым, вы должны вести людей к тому, что вы считаете правильным.
> "Нам необходимо двигаться"
>
>

> "Поступайте, как необходимо"
>
>
5. Если вы запутались, доверья нутру и поступайте так, как чувствуете, что будет правильно.

### КАК ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЕ

Когда вы решительны, это вселяет уверенность в вас и в других. Она появляется когда вы осознаете, что делаете правильный для вас выбор.

### ПОДХОДЫ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ

1. "Отразиться ли это на следующей недели моей жизни.". Подходит для принятия незначительных решений.
	1. Положитесь на интуицию и сделать выбор.
	2. Сделайте быстрый выбор, без долгих раздумий.
2. Упражнение на принятие решений.
	1. Уборка в шкафу.
	2. Принцип сокращение сожалений. (Джефф Безос).
	> "Когда я буду старым, о каком из этих решений я буду сожалеть.".
	>
	>
3. Если использовать нужный подход можно…
	1. Разложить все по полочкам.
	2. Быстро принять решение.
	3. Заставить окружающих чувствовать уверенность в вашем процессе принятия решений.
4. То что нужно, чтоб люди почувствовали себя особенными.
	1. Спрашивать мнение других, когда не знаете, как поступить.
	2. Способность хвалить других.
	3. Находить взаимопонимание.

## ПРАКТИКА

1. Дать себе обязательство принять какое либо решение, которое длительное время откладывал.
2. Нужно стать более решительным (Задумался — Решил — Сделал).
3. Обратить внимание на происходящее, и найди момент что похвалить кого либо.
Python Урок 01

## Оператор print

```
Оператор print() — это оператор вывода.

Оператор print() в языке Python предназначен для вывода заданных объектов на стандартное устройство вывода — обычно экран, также может отправлять их в файл.

```

### Привет, Мир!

Напишем программу "Привет Мир!".

Для этого напишите оператор "print()". Чтобы вывести сообщение "Привет, Мир!", в скобочка напишите "Привет Мир!", но чтобы вывести текст на экран, нужно "Привет, Мир!" написать в кавычках. Например: *print("Привет Мир!")*. Далее запускаем:

```
print("Привет Мир!") *# Выводит сообщение "Привет, Мир!".*

```

### Ошибка при работе

Если вы написали синтаксис оператора print c ошибкой, например: *prnt("Привет Мир!")*. Что тогда будет:

1. Вы увидите что синтаксис не подсвечивается.

2. Если вы решили запустить файл, то программа напишет ошибку:

```
*Traceback (most recent call last):*
 *File "C:/Users/ArtemNevsky/AppData/Local/Programs/Python/Python310/Урок 1.py", line 1, in <module>*
 *prnt ("Привет, Мир!")*
*NameError: name 'prnt' is not defined. Did you mean: 'print'?*

```

Как расшифровать ошибку:

```
*Traceback (most recent call last):*
 *File "C:/Users/ArtemNevsky/AppData/Local/Programs/Python/Python310/Урок 1.py", line 1, in <module> # В каком файле, на какой строчки/линии, какой модуль.*
 *prnt ("Привет, Мир!")*
*NameError: name 'prnt' is not defined. Did you mean: 'print'? # Имя ошибки. Пишет, что имя/оператор prnt неизвестен, возможно вы имели в виду оператор print?*

```

Если исправить, ошибка пропадет.

## Переменные

Переменные нужны для хранение и обработки информации. Переменные нужны, чтобы вы могли сохранить данные, чтобы в дальнейшим их использовать, изменить, применить. Переменные нужны для организации данных.

Если простыми словами. Переменная — это емкость, в емкость мы налили жидкость. Теперь в емкости(переменной) у нас налита воды(данные). Я решил вылить воду и налить в емкость лимонад, тем самым переменная у меня осталось таже, а данные поменялись.

Python сам вычисляет тип переменной которая нам нужна, поэтому он работает чуточку медленнее, в отличии от языков где тип создаться в ручную.

Имя переменных не может начинаться с цифр, не может содержать пробел, не может содержать имена заложенные в язык например: *print*.

### Типы переменных

```
int(100) *# Целые числа.*
float(33,33) *# Вещественные числа.*
str("Привет Мир!") *# Строковый тип.*
bool *# Логический тип (true/false, правда/ложь, да/нет).*

```

### Работы с переменной

```
message = "Привет Мир!" *# message это переменная.*
print(Message) *# Выводит переменную message.*

```

### Математические операции

Python поддерживает почти все математические операции:

```
A+B *# Сложение.*
A-B *# Вычитание.*
A*B *# Умножение.*
A/B *# Деление.*
A//B *# Целая часть от деления.*
A%B *# Остаток от деления.*
A**B *# Возведение в степень.*

```
Хорс

**Хорс** (др.-северный. Хърсъ) — Бог Солнце, Огня и Света. Свет и Тепло — его дар миру смертных, так как он был одним из его строителей. По легендам, связан со всеми кореными жителями Хороса, поскольку покровительствует этими териториями.

**Хорс** считается повелителем Огня, поэтому его обычно представляли в образе златокудрого всадника едущего по дневному небу в колеснице или просто скачущего на коне.

Культ Светило известен уже у земледельцев Энеолита, а в Вторую Эру он стал ассоциироваться с образом всадника. Днем этот всадник медленно двигается по небу, а ночью возвращается обратно по подземному "Морю мрака", чтобы утром вновь появиться на небосклоне.
Земелин, Микула

Главный герой Last World. Является сыном бывшего Великого Князя Земелина Владимира и наследником трона Северного Альянса.

## Биография

### Детство

Все детство юный Микула провел при дворце. Учился языку, культуре, истории и военному делу своего народа пока ему не стукнуло 12 лет. После чего отец (с которым были не самые лучшие отношения) отправил его учиться в Центральную Республику.

### Студенчество

Учеба Микуле доставалась очень тяжело, хотя многие преподаватели отмечали талант к дипломатии. А так же отмечали что он может развиваться в любом направлении будь то Сила, Ловкость или Интеллект. Что в свою очередь встречалось очень редко у людей.

Чуть позже во время своего отпуска между вторым и третьим курсом у него был конфликт с корпусом "Дипломатической Разведки" республики а точнее одним из его студентов по имени **Ашер**. Что вылилось в дуэль между ними. На кон тогда была поставлена не только победа одного из студентов, но и слава одного из студенческих корпусов. На подготовку давалась несколько суток. А к дуэли были привлекло внимание не только студентов и преподавателей, но и некоторые торговцы и политики.

Час настал, до боя остались считанные часы. Микула был уверен в своей победе, оттачивание мастерства давала ему преимущества. Оставалась только выйти на арену и показать разведчику где его место и уйти с победой. К сожалению этому так и не суждено было случиться, подготовка Ашера была на две головы выше чем и него, плюс Ашер неплохо владел магией воздуха что давало ему преимущество в бою. И из-за своей самоуверенности Микула проиграл бой, что послужило ему хорошим уроком на будущее. Позже он встретился с Ашером лично и попросил извинение за глупый конфликт. На что Ашер махнул рукой сказав "Не будь самоуверен, найдется враг сильнее тебя и тогда это уже не будет дружеская дуэль что приведет к твоей гибели". И с улыбкой на лице ушел с глаз.

Дальнейшая учеба протекала спокойно, пока гонец не вручил ему письмо на его 18 лет. В письме говорилось, о сложной политической ситуации в государстве, и что отец сильно болен. Нужно было срочно возвращаться домой.

### Нападение

После получение письма Микула отправился домой. Но на границе между регионами его уже поджидала засада. Она привела к нападению и убийству всей охраны. Микула смог скрыться смог скрыться в лесу.

Скрываясь, безоружный и с преследователями на хвосте. Он добрался до заброшенной усадьбы. В попытках отыскать хотя бы маленький кинжал он наткался на человека в неизвестной робе и с очень странной светящеюся перчаткой. Человек спросил не нужна ли ему помощь? Хотя я по глазам вижу. У твоего настало трудное время, присоединись ко мне и я дам тебе силу которую ты заслуживаешь. Микула не хотел соглашаться, но выбора не было, чтоб выжить нужно хоть что то сделать и он соглашается.

После этого у неизвестного человека из перчатки начал пульсировать свет еще сильнее, выйдя лоб в лоб врагу. Он поднял руку в сторону недругов. Хватила лишь одной вспышки чтоб враги уже лежали на земле после этого. Он протянул руку молодому принцу и сказал чтоб шёл за ним.
Рассказ Историй II

## ДЕНЬ 2

### НЕПРАВИЛЬНЫЙ РАССКАЗ ИСТОРИЙ

Не нужно пытаться быстрее дойти до развязки историй. Из-за этого возникают следующие проблемы.

1. Людям не интересно слушать.
2. Рассказчик видит это, и начинает спешить и пропускать куски.

> "Рассказ хорош настолько, насколько он может захватить и удерживать внимание.".
>
>

### ПРИМАНКА В НАЧАЛЕ

> "Патриарх семьи высказал свое мнение о твоей работе.".
>
>

1. Появляется тайна.
2. Отношение к слушателю.
3. Подогревать рассказ.
> "Тебе точно понравиться!".
>
>

> "Ты не поверишь что со мной произошло!".
>
>

> "Я тебе рассказывал как меня похитили в Южной Америке?".
>
>

### СОЗДАНИЕ ОТЛИЧНОЙ ПРИМАНКИ

1. Относится к слушателю.
2. Подогревает рассказ.
3. Относиться к теме беседы.
4. Создает тайну.

> "У меня была сумасшедшая карьера!".
>
>

> "Это было невероятно. Великобритания, я занимался этим 20 лет, каждые два года я делал новое шоу. Шоу Чудо одно из последних и весь этот опыт, вся моя карьера, не что из этого не было таким интересным. Я занимался этим каждый вечер.".
>
>

> "Самый судьбоносный момент моей жизни.".
>
>

## ПРАКТИКА

1. Придумайте 1-2 предложения которые вызывают желание услышать продолжение.
2. Какой историей вы можете поделиться?
Систематическая Ошибка Выжившего

**Систематическая Ошибка Выжившего** (англ. Survivorship Bias) — разновидность систематической ошибки отбора, когда по одной группе объектов (условно называемых «выжившие») данных много, а по другой («погибшие») — практически нет. В результате исследователи пытаются искать общие черты среди «выживших» и упускают из вида, что не менее важная информация скрывается среди «погибших».

**Систематическая Ошибка Выжившего** (СОВ) — это как мы обращаем внимание на те случаи, когда некое действие, решение помогло выжить тому или иному человеку, проекту. Но мы забываем о тех случаях, когда это же самое действие не помогло.
Например: Самолет вершившись на базу, или дельфины уносящие пловцов.

В **СОВ** коллекция четко заметна. Искажение Ошибки Выжившего означает не то, что мы пытаемся связать две несвязанные вещи. Нет, попадания снарядов в самолеты и факты его возвращения на базу весьма коррелируют между собой. А мы игнорируем те самые факты которые не помогли, то есть мы вроде бы как что-то усилили посмотрели только на тех кому это помогло и совершенно забыли о тех кому это не помогло. Вот в чем аккредитивная искажение.

## ПРИМЕРЫ

* Известно расхожее мнение о доброте дельфинов, основанное на рассказах пловцов, которых животные толкали к берегу, но нет данных от тех, кого толкали в обратном направлении.

* Во Вторую мировую войну венгерскому математику Абрахаму Вальду, работавшему в нью-йоркской лаборатории SRG, поручили найти решение важной задачи. Не все американские бомбардировщики возвращались на базу. А на тех, что возвращались, оставалось множество пробоин от зенитной артиллерии и истребителей, но распределены они были неравномерно: больше всего на фюзеляже и прочих частях, меньше в топливной системе и намного меньше — в двигателе. Значило ли это, что в пробитых местах нужно больше брони? Вальд ответил: нет, исследование как раз показывает, что самолёт, получивший пробоины в данных местах, ещё может вернуться на базу. Самолёт, которому попали в двигатель или бензобак, выходит из строя и не возвращается. Поскольку попадания от вражеского огня на самом деле (в первом приближении) распределены равномерно, укреплять надо те места, которые у вернувшихся в массе наиболее «чистые».

## ОТЛИЧИЕ ГЧС ОТ СОВ

ГЧС — мы пытаемся связать вещи, нереализуемых между собой, случайные.

**СОВ** — мы игнорируем факты которые нам нужны. Это очень большая разница, корреляции и связь там есть, и она прямая.
ArtKitPedia

На данный момент создано 147 статей, и вы **можете помочь нам**

**ArtKit Pedia** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой Вики. Просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы!

О чем же энциклопедия спросит пользователь. Изначально это энциклопедия была личная база данных для самообучения и саморазвития в этом мире. Сейчас же, я решил поделиться своими находками и собрать базу данных для тех, кто хочет, как и я развиваться, улучшить какие ни будь аспекты своей жизни, а может вы поделитесь своим опытом, и напишете статью. В любом случае добро пожаловать.

	+ Когнитивные Искажения
	+ ПсихоЖизнь
	+ Харизма
	+ Персонажи
	+ Фракции
	+ Религии
	+ История
	+ Хронология
	+ Локации
Мастерство Беседы V

Самые лучшие беседы не связаны с обменом новостями.

 Продолжайте:
> "Что привело тебя сюда?".
>
>

> "Кто тебя пригласил?".
>
>

> "С кем ты знаком?".
>
>

> "Как все проходит?".
>
>

Этим я предлагаю проложить разговорные маршруты.
2. Человек-Twitter и Человек-Google.
> "Именно так я и мечтал провести выходной".
>
>

> "Да уж очередь и вправду огромная".
>
>

> "Вы уже долго стоите в очереди?".
>
>

Подобные мелочи это строительный материал для увлекательной беседы. Начало беседы не обязательно должно быть захватывающим. Часто лучше всего начать беседу с первой мысли, которая пришла в голову.
3. Простые способы начать беседу.
> "Что нового?" или "Что Интересного?".
>
>

> "Чем ты занимался недавно?".
>
>

> "Над чем сейчас работаешь?".
>
>

## ПРАКТИКА

Чтобы себя не перегружать, сфокусируйтесь на одном приеме, практикуй его несколько раз, а потом переходи к следующему. Завяжите беседу с человеком, с кем вы обычно не общаетесь (Знакомый или коллега).

1. Используйте смелость.
2. Настройте связь с собеседником.
3. Позвольте себе быть, тем кто инициирует беседу.
4. Все люди хотят понимания.

Это основополагающие навыки для развития харизмы.
Понятие

Общие праило и понятие как работает вселенная. И самое первое на что я должен обратить внимание это то что любые рассказы, истории, персонажи и т.д. не должны противоречить друг другу. Лучше как говориться шесть раз прочисть, один раз написать.

## География

Сама планета намного меньше нашей с вами земли, на планете всего один материк. По размеру он примерно равен нашей Евразии. Но это не исключает того что могут быть вокруг него мелкие и более крупные острова.

Сам материк делиться на три основных континента север, запад и восток. Также есть центральная, но это лишь маленький полуофиципльный континент, который загробастал себе южную часть материка и по кусочку от основных.

## Магия

Ох как я не хочу поднимать эту сложную тему. Магия это одна из основ всего сетинга. Магия очень редкая у людей, и в изучении она очень сложна. Магия — это научная дисциплина. У ней есть свои законы, научные понятия и большая область для изучения.

Она делиться на множество типов:

* Термическая.
	+ Огонь.
	+ Мороз.

* Электромагнитная.
	+ Молния.
	+ Воздух.
	+ Вода.
	+ Земля.

* Востонавливающая.
	+ Лечение.
	+ Барьер.

И ещё очень очень много видов и подвидов магии. Могу дать совет так как магия редка у людей. Поэтому не стоит создавать армии из over9000 владеющих размими стихиям, стилями и тд. Это очень тупо.

Думаю в будущем я посвещу отдельную тему, о том как она появилась и т.д.

## Расы

Расы это довольно таки щепитильная тема. Да все в своих рассказах хотят написать о банальных орках, гномов и эльфов. Но **ЛОРЕ** 97,5% всех рас(если точнее видов) занимают люди если их можно так назвать.

Это не исключает под расы такие как:

* Северная — Скандинавский и Славянский образ
* Западная — Французкий и Римский образ
* Восточная — Китайский и Японский образ
* Южная — Африканский образ
* Центральная — Смешные расы

И последняя это больше не раса людей, а смешивание различных рас между друг другом.

## Флора и Фауна

Растения и Животные очень похожи на земных. Также есть магические и мутирувшие существа но в основном сверхъестественные как существа так и растения редко встречаются.
甘いひとときスウィートハロウィンガシャ

## 甘いひとときスウィートハロウィンガシャ

＜ガシャ概要＞

> 「甘いひとときスウィートハロウィンガシャ」では、3人の期間限定アイドルが出現します。
>
>
>
>
>
> ＜期間限定アイドル＞
>
> ・［パンプキンパーティー］十時愛梨（SSレア）
>
>
>
> ・［ホワイトウィッチ］三村かな子（SSレア）
>
>
>
> ・［ハロウィンナイトメア］白坂小梅（Sレア）
>
>
>
> ※期間限定アイドルは、「アイドル詳細」画面でステータス、プロフィールを確認することができます。
>
> ※期間限定アイドルは、「甘いひとときスウィートハロウィンガシャ」開催期間終了後、出現しなくなります。
>
> ※本ガシャで登場する期間限定アイドルは、再度期間限定で登場する場合があります。
>
>
>
> ＜開催期間＞
>
> 9/30 15:00～10/13 14:59
>
>
>
> また、今回からプラチナオーディションガシャに2人の新アイドルを追加しました。
>
>
>
> ＜追加アイドル＞
>
> ・浜口あやめ（レア）
>
>
>
> ・松永涼（レア）
>
>
>
> ※浜口あやめ、松永涼は初登場アイドルとなります。
>
> ※浜口あやめ、松永涼は開催期間終了後もガシャから出現します。
>
>
>
> 「甘いひとときスウィートハロウィンガシャ」開催期間中、
>
> 本ガシャの期間限定アイドルおよび追加アイドルは出現率が上昇しております。
>
>
>
> 【ガシャ説明】
>
> レア以上のアイドルが必ず出現するガシャです。
>
> 10連ガシャはSレア以上のアイドル1人が確定で出現します。
>
>
>
> SSレアのアイドルが出現すると、ルームに飾れるアイドルのポスターがプレゼントされます。
>
> SSレアのアイドルは、ユニットに編成すると特別な衣装で3DLIVEに登場します。
>
>
>
> Sレア以上のアイドルの中には、LIVEの「お願い！シンデレラ」でソロバージョンを選択できるようになるアイドルがいます。
>
> 「お願い！シンデレラ」選曲中に、対象アイドルをセンターに設定していると、ソロバージョンのON/OFFを切り替えられるようになります。
>
> ソロバージョンをONにしていると、そのアイドルのソロの「お願い！シンデレラ」でLIVEを楽しむことができます。
>
>
>
>
> ソロバージョンが選択可能なアイドルは、「アイドル詳細」画面の「提供割合」で確認することができます。
>
>

＜新規カード＞
Вангелия, Анна

Анна Вангелия (англ. Anna Vangelia) — Глава Совета Магов на момент действий *Last Story* и является зачинщиком поиска черного кристала и одним из антагонистом всей истории.

## Прошлое

О прошлом Анны мало что известно. Известно только что она стала лидером совета в 64 года в 72 году III эры. А до этого она была с совете известная как Red.

## Черный Кристалл

### Начало

Анна узнала о кристалле когда один из совета(Blue) сообщил что в столице севера чувствует чудовищную силу. Его теневое сообщение было не четким, и о чем он говорил было не очень понятно. После этого Blue считался без вести пропавшим.

Анна посылала других магов отыскать мага, но его след простыл как и он сам. Мало того что про него некто не знал даже к кому он был приближен. Сто наводнило на мысль что он стер сам себя из этой реальности. Потому что в только Анна знала всех в совете как настоящие имена так и лица. А про Blue только помнила теневое сообщение и что был магическим смотрителям севера. И больше информации о нем и не было. Другие в совете тоже нечего не знали про него, только упоминали что он не посещал собрания совета.

Анна приняла решения самой во всем разобраться и посетить столицу севера.

### Савйирская столица

Прибыв в столицу 100 году III Эры Анна попала прям на праздник празднования юбилея окончания Великой Мировой Войны. В столице было много людей и ей было очень трудно сосредоточиться на поиске источника сила. Хотя даже с ее способностями она эту силу даже не чувствовала. она начала изучать Савйирскую библиотеку чтоб найти какие то знания о силе которая здесь имеется. Но все было честно все интересные книги были в царской библиотеке которая была недоступна для нее.

Выходя из библиотеке она наткнулась на Князя Владимира(отца ГГ) который опаздывал на собственное выступление. Их взгляд был мгновенным но Владимир очень сильно изменился в лице. Из улыбающегося Царя который бежит на выступления со свитой, на безразличное и очень нервное. Но Анна не обратило на это внимание и отправилась отдыхать в дом в котором остановилась. Как позже можно узнать выступление Царя провалилось, его народ освистал.
Мартер, София

София Мартер (англ. Sophia Marter) — Бывший солдат "Храма Сердца", после побега из-за нежелание воевать отправилась на Север в поисках лучшей жизни где сможет помогать людям. являться напарником в Last World.

## Интересные факты

* Фамилия Мартер (англ. Marter) является преобразованием английского слова Martуr (рус. Мученик). Что в свою очередь отсылается к библейской матери Софии Мученице.
Сердце Мадарда

123

Когда спрашивают *"ты уже занялся собой, чтобы похудеть?"*, а ему отвечают:

> "Я же не могу идти без кроссовок. Сейчас я еще посижу день, выберу хорошие кроссовки. Потом нужно просмотреть все возможные программы тренировок. Далее нужно выбрать подходящий спортивный костюм, без хорошего спортивного костюма не куда"
>
>
Ашер

### ВНЕШНОСТЬ

Ашер представлен спокойным, раскованным мужчиной с фиолетовыми глазами и средние темными волосами стрижкой шторы (curtains). У него гладко выбрито лицо. Он носит белую рубашку с расстёгнутыми белыми пуговицами, чёрный костюм с расстёгнутым пиджаком, у которого виднеться фиолетовый шёлковой подкладка, а также черные полуглянцевые ботинки без шнуровки.
Велес, Третьяк

## Пример

Третьяк Велес — Лорд провинции Велес, Альянса Севера. Третий сын Глеба Велеса.

## Беография

### Детсво

Третьяк был самым младшим ребенком в семье Велес и все детство провел в путешествиях вместе со среднем братом. Посещая Западную, Восточную Империю и Центральную Республику. И все было хорошо, путешествие и знакомства с разными культурами. Пока они не попали в неприятности. Во время очередной поездки, на них напали группа разбойников, охрану перебили а Третьяка с братом взяли в плен для получения выкупала.

Во время заключения, над братьями издевались, пока они не получат выкуп за них. В одну из ночей средний брат смог выбраться из пут и освободить брата. Но выхода из пещеры не было для них, и им пришлось спускаться в глубь подземелья. Но у них это плохо получилось, когда один из разбойников увидел что они отсутствуют на своих местах он послал патрульных схватить их. Догнав братьев, средний брат решил задержать их схватив старую кирку лижащию на полу. Но был убит одним из головорезов. Третьяк бежал все глубже и глубже пока не наткнулся на странный топор лижащий на пьядестале и ждущий нового хозяина. Мальчик схватил топор и ринулся на врагов. Расикая их тела в безжизненную массу, недовая им даже прокречать.

Главарь разбойников нервничил из-за отсутсвие подручных и хотел уже послать кого нибудь на проверку. Пока не увидел тень выходящию из глубин пещеры, мальчик одетый в их броню. Главорю хватило лишь секнды замешательсва, чтоб его голова слетела с плеч. Мальчик показал невероятную выносливость и кровожадность рубя врагов. Пока дыхания поледнего противника не прекратилось. Позже он пошел на место встречи с ганцом который должен принести был выкуп, в руках он нес этот тапор, а на плечах своего брата.

После этого случая, он учился тарговли и палити вместе со старшим братом. Но после этого случая, у него появилась мания ко всем диковиким штукам.
Python Урок 08

## Модули

**Модуль** — это готовый код сохранённый в одном файле, который делает определённые действие или добавляет дополнительные функции. Вы в любой момент можете подключить и использовать модуль к своему проекту или программе.

Модуль нужен для структурирования кода, сделать программу удобнее, вынести отдельные функции и т.д.

### Виды модулей

В языке Python все модули делаться на два типа.

1. Встроенные модули (Встроенные в сам язык программирования).
2. Сторонние модули (Написанные сторонними разработчиками для Python).

## Встроенные модули

### Где найти

Все встроенные модули можно найти в официальной документации Python по ссылки. Если зайти на один из модулей, например в "Math". Вы увидите полную информации об этом модуле, описание модуля, список функции модуля и т.д.

### Как подключить модуль

Чтобы подключить/импортировать модуль в свою программу, вы должны использовать инструкцию import и через пробел название модуля.

```
import math *# import Имя\_Модуля, импортирование модуля math.*

 *# Встроенные модули уже есть в Python, вы можете не хранить их вместе с программой.*

```

### Как использовать функции модуля

После того как вы импортировали модуль, вы уже можете использовать функции данного модуля.

```
import math

print(math.factorial(10)) *# Использует функцию модуля и измеряет факториал.*

```

### Как сократить модуль

Если модуль с большим название, к нему удобно будет обращаться. Вы можете использовать ключевого слова as.

```
import math as m *# Заменяет название модуля math на m.*

print(m.factorial(10)) *# Использует и выводит функцию модуля с изменённым названием и измеряет факториал.*

```

### Как использовать часть модуля

Вы можете импортировать не весь модуль, для того чтобы уменьшить вес программы, потому что модули иногда много весят. Вы можете использовать отдельные функции модуля, благодаря инструкции from.

```
from math import factorial *# Импортирует только фикцию factorial модуля math.*

print(factorial(10)) *# Использует и выводит импортированную функцию модуля.*

 *# После импортирование функции модуля, вы можете обращаться к фикции только по ее имени.*

```

Так же функцию можно сократить.

```
from mathimport factorial as f *# Импортирует только фикцию factorial модуля math и сокращаем на f.*

print(f(10)) *# Использует и выводит импортированную и сокращению функцию модуля.*

```

## Сторонние модули

### Наш модуль

Чтобы создать собственный модуль, создаем новую файл программу helloworld.py. Пишем в ней новую функцию def.

```
def hello():
    print("Привет, Мир!")

```

Теперь наш модуль можно импортировать и использовать.

```
import helloworld as hw *# Импортирует наш модуль(имя модуля это название файла), так же сокращаем до hw*

hw.hello *# Использует функцию модуля.*

```
Леший

Ле́ший — существо, населяющее густые леса. Раньше лешие встречались очень часто и повсеместно. Сейчас же – большая редкость. Лешак обычно питается лесными зверями, не трогая человека. Но если двуногий пришелец, явившись в лес, оскорбляет природу – леший не будет ждать (особенно, когда голоден) – подкрадется и свернет шею, либо пробьет голову сухим, костистым кулаком. Иногда это почитаемое существо может лечить других лесных жителей и призывать зверей на защиту леса. Его атаки неторопливы, но смертельны.
Уверенность V

## ДЕНЬ 5

### САМООЦЕНКА

1. Основа самооценки заключается в том, чтобы верить в свои главные ценности и жить в соответствии со своими ценностями.
2. Если вы ставите мнение людей выше того, чтобы жить своими ценностями, это приводит к огромному упадку самооценку.

### ГЛАВНАЯ ОСНОВА САМООЦЕНКИ

1. Делайте что-то, не связанное с развитием. Нужно пространство чтобы просто быть в моменте.
2. Медитируйте.

### ПОНИМАНИЕ СВОИХ ЦЕННОСТЕЙ

1. Управление эмоциями больше направлено на то, как вы ощущали себя изнутри.
2. Нужно иногда давать своему стремлению к саморазвитию немного отдыха. И делать что-то не связанное с развитием.
3. Осознавайте свои ценности, а не те что выбрали за вас.

## ПРАКТИКА

1. Завершение предложений.
2. Подтолкните себя из зоны привычки(в меру).
Gerry and Pete

**Gerry** and **Pete** are a team on The Ridonculous Race 1 as the **Tennis Rivals**.

## Biography

### Before The Ridonculous Race

In the 70's, Gerry and Pete were both fierce tennis players. Their biggest competition was each other. When The Ridonculous Race was announced, their agents thought it would be a good idea for them to sign up as a team to pick up new sponsorship contracts.

### The race begins

During the first leg of the race, the two constantly joke around and refuse to take it seriously. The two choose to take the elevator, and are the first to complete the sky walk. When they have to zip-line, Gerry states that it was something he never wanted to do, and while they were on the zip-line, Gerry pushes Pete off, and then accidentally lets go, and the two arrive last at the airport and are put on flight three to Morocco.

They manage to catch up in Morocco during the challenge, with Pete being the one to do the eating challenge. They quickly finish that and show up fourth at the Chill Zone.

### Out on a technicality

The two manage to get on the first flight to Paris, the next stop in the race, but their lead is lost when they fall sleep in a taxi without telling the driver where they're going. Once there, Gerry draws the caricature of Pete, and once they finish, they decide to just follow the Vegans in the Catacombs, but they Vegans manage to get ahead of them.

Once they get out, they struggle to get to the Chill Zone, and once there, they jump on the Chill Zone at the same time as the Reality TV Pros, but due to Gerry's foot being off the carpet, the two are eliminated. Gerry tries to argue with Don, however, it changes nothing, and the two are sent home.

## Appearances (3/26)

* None Down, Eighteen to Go - Part 1
* None Down, Eighteen to Go - Part 2
* French is an Eiffel Language
* A Million Ways to Lose a Million Dollars

## Trivia

* They are the only team that were rivals before entering the race.
* They are the oldest contestants on the race.

## Gallery

* The team photo
1/1
Корреляция

Корреляция — это функция которая определяет связь между двумя событиями.

Функция Корреляции очень полезна, она нам позволяет принимать уровень сигнала в десятки раз ниже уровня помех.
Например: это используется в профессиональных полицейских квадрокоптерах

Это функция кореляции определяет разницу между ГЧС и СОВ

## ПРИМЕР

* Корреляция между паданием кирпича на голову, и попаданием в больницу равна 1. Это взаимно связанные события.
* Корреляция между позелененния поребрика в Санкт-Петербурге, от времени и падения акций на рис в нижнем Зимбабве равна 0. Эти события никак не связаны и корреляции здесь ноль.
НаноМагия

Магия, как много значение в этом слове. Многие думают что магия даётся людям от богов и демонов. Но это не так.

## История

Перед тем как приступить рассказывать как люди из рук выпускают молнию. Давайте углубимся в историю. По мнению многих магия была завезена нам из космоса. Путишествиниками из пустоты. На безжизненную планету где только зараждалась жизнь. Они с самой привезли прибор для создания жизни на этой планете. Но прибор использовали для создания браслетов управления энергией и материей. Которая питается энергией человека. Позже эту технологию создания присвоила себе группа учённых и штамповали эти браслеты для личного использования. Можно сказать закрытая академия магов. Другое применения этому прибору было утерино.

Много времени прошло, уже нынешнее маги используют эту технологию до сих пор. Создают браслеты, учат адептов. И ограничивают круг лиц для использования в своих целях. А вокруг них проходя катаклизмы и воины немысленных масштабах за последним кусочки земли на планете)
Мадард

Мадард — не является так таковым Богом, но являеться его сыном пришедший в мир смертных для очистки их грехов и тьмы.

## История

По легендам когда Церковь Сердца только зарождалась Создатель увидев что люди находятся во тьме. Чтобы очистить людей от тьмы и направить их на правильный путь. Создатель послал в мир смертных своего единственного сына.

Мадард благодаря своим странствиям по заподу, очищал людей от всей тьмы что в людях было. Лечил болезни, защищал людей от смерти и болезней. Но его благодетель увидели правители тогдашних стран постоянно воюющих между собой. Потому что благодаря Мадарду все воины прекратились.

Тогда правители этих стран, из-за страха и окутующих их тьмы объединились чтоб убить сына Создателя. Но все убийцы посланные к ниму, были не в состоянии убить сына божьего. И тогда один из королей решает собственными руками убить Мадарду и приглашает к себе на пир.

Прибыв в замок короля Мадард уже знал что его ожидает. Поэтому он сказал королю стоит ли лишаться души, чтобы убить меня. После этих слов король на пал на Мадарда. Короля поглотила тьмя и из тьмы вышел Разрушитель злая сущность отца. Разрушитель убил Мадард и вырвал ему сердце. Но неуспев король насладиться своей победой, Мадард встал на ноги. Все вокруг приклеили колени перед чудом. Сквозь тьму и власть Разрушителя король попросил у Мадарда прощения. Мадард простил его, вспышка света и только крик Разрушителя был слышен в этом всплеске энергии.
Мессия

Харт — западная религия, основанная на жизни и учении Создателя, описанных в Книге Сердца. Последователи верят, что Создатель из Космоса есть Мессия.

Харт — самая крупная религия как по численности приверженцев, так и по географической распространённости.

Наиболее крупные течения в христианстве — западная Харт и восточная Харт. В Середини Второй Эры произошёл раскол церкви на западную (католическую) и восточную (православную). Появление протестантизма стало результатом реформационного движения в Заподной церкви в IIЭ 1600 г.

Христианство возникло в начале Второй Эры в Заподном регионе, находившейся на тот момент в упадке после Котоклизма Первой Эры, первоначально в среде западоязычного населения Междуречья и уже в первые десятилетия своего существования получило распространение и в других провинциях и среди других этнических групп.

В качестве государственной религии христианство впервые было принято в Великой Заподной Империи в Середине Второй Эры. При императоре Константине I, начиная с эдикта 360 года о свободе вероисповедания, христианство стало обретать статус государственной религии и в Западных Альянсах.
Уверенность IV

2. Честность — это основа для любого уверенного человека, потому что ему ничего скрывать и он не притворяется ни в чем.
> "Я могу справиться с таким миром, какой он есть.".
>
>

### ЧЕСТНОСТЬ

1. Честность не всегда даст вам то, что вы хотите, но она построить внутреннюю уверенность. Укрепит вашу самооценку и внутреннее чувство уверенности в себе.
	1. Скажите себе:
	> "Что случиться, если я скажу правду?".
	>
	>

	> "Что случиться с моей уверенностью, если я скажу правду?".
	>
	>
	2. Озвучивание правды в сложные моменты, вызывает уважение.
2. Чувство других людей должно стоять на втором месте, после честности и правды.
3. Уверенность в себе — это понимание что вы живете честно, и знание того, с чем могу справиться и чье мнение действительно важно.
4. Если даже вы услышали "Нет", вы уже сказал себе "Да", выражая свое желание.

### ВЫБИРАТЕ СМЕЛОСТЬ

1. Чувство уверенности не всегда может быть доступно, но вы всегда можете выбрать действие на основе смелости.
> "Дорога к свободе лежит к смелости.".
>
>
2. При достаточной смелости вы можете принять решение действовать иначе. Вам будет неловко и неуютно, но вы никогда не застрянете на одном месте.

## ПРАКТИКА

1. Если возникла честность в голове, то говорите откровенно. С повышение навыка, вы сможете делиться правдой, которую вы долго скрывали.
2. Рассмотрите варианты рассказать человеку правду. Это основа для лучших взаимоотношений.
3. Записывайте в телефон то, что вы хотите сделать.
4. Завершение предложений.
Притягательность II

4. Уделяйте все свое внимание собеседнику. *Присутствие и притягательность могут замедлить социальное развитие.*
2. Поддерживайте некоторую степень притягательности.
	1. Посмотрите в глаза собеседника.
	2. Сделайте глубокий вдох.
	3. Спросите себя.
	> "Чем мне интересен этот человек?".
	>
	>

	> "Что я хочу узнать?".
	>
	>

	> "Чему он может меня научить?".
	>
	>

	> "Над чем мы можем посмеяться?".
	>
	>

### УЛЫБКА

Зачем людям нравиться следовать?

1. Позитивность и Уверенность.
2. Искренняя улыбка.
	1. Промежуток между верхними и нижними зубами.
	2. Мышцы должны тянуться вверх.
	3. Вокруг глаз не должно быть напряжение.

### НЕ СТОИТ БЫТЬ СЛИШКОМ СПОКОЙНЫМ

1. Популярный миф об одиноком волке — это неправильно. Люди тянуться к более общительным и коммуникабельным людям.
2. Мы ощущаем себя по-дурацки — это неправильно. Повышенная энергичность всегда в выигрыши (вы становитесь на уровень выше, чем людей вокруг вас).
> "Привет ребята!".
>
>

## ПРАКТИКА

1. Идя по городу, когда я встречаюсь с кем то глазами нужно легко улыбнуться.
2. Если улыбнулись в ответ — это согласие/приглашение в беседу.
Курганоид

Курганоид — сверхъестественные человекоподобные создания, живущие в подземных пещерах и вблизь от людских курганов(от чего и получили сове название). Курганоиды такие же, как люди, просто изгнанные в давние времена под землю и там поменявшиеся. Сам термин происходит от Курганов — разновидность погребальных памятников.

Сейчас классическим Курганоидом считается антропоморфное уродливое создание ростом от метра до полутора, с страшными глазами, похожими на кошачьи, и длинными когтями на руках. Маскируясь под людей, Курганоидомы прячут лицо под маску, когти — в перчатки, а вот глаза им никак не скрыть, поэтому, по преданию, узнать их можно по глазам.

## Происхождение

Курганоиды происходят от людей, которые насильно или по собственной воли жили в пещерах и питаесь мертвыми пищерными грибами. Что привело их к сильной мутацие через несколько покалений такой жизни. Курганоиды очень агресиивные мутанты и с людьми редко имею какие нибудь дела.
Ярил

## Описание

Древние Савйиры полагали, что Ярил - это великий бог, породившая все сущее и смертное на земле. Его повсюду сопровождают светозарные всадники, олицетворяющие солнце и космос. К нему особенно часто обращались в период созревания хлебов - это указывает на принадлежность бога к верховным покровителям человеческого рода.

Являться младшим братом Хорса и Нидра, а также сыном Матери Роды.
Притягательность V

### ОТДАЧА И РЕАКЦИЯ

Реже обращайте внимание на реакцию. Фокусироваться на том, что вы говорите, а не на том, как это воспринимают.

1. ✗ Часто ли вы смотрю на собеседника и думаете, все ли идет нормально?
2. ✓ Необходимо верить, что ваши слова имеют смысл, и что они ценны.

## ПРАКТИКА

### ОШИБКИ

1. ✗ Они могут просто взять и перебить меня.
2. ✗ Я сам уступаю им право говорить.

### РЕШЕНИЕ

1. ✓ Закончите свою мысль или реплику до того, как вы позволите себя перебить.
	1. Закончить реплику, даже если вы говорите с кем-то одновременно.
2. ✓ Закончите реплику с той же:
	1. Громкостью.
	2. Энтузиазмом.
	3. Выражением лица.
Савйирский Культ

Савйирский Культ — всеобщий культ северного континента. И островная религия Севера. Был основан в середине II Эры для объедение северных народов.

## Пантеон

Основные Боги:

* Высшие боги
	+ Мать Рода
	+ Хорс — Бог Светила, света и огня.
	+ Дорн — Бог Космоса, тьмы и мороза.
	+ Ярил — Бог смертных.

* Старшие боги
	+ Белбог — Бог жизни и детей.
	+ Чербог — Бог смерти и стариков.
Чудо

Магия — с точки зрения науки сверхестественная сила или способность. Иногда различают магию как дисциплину с известными методами применения и активации и магию как стихию. Чаще всего магия является частью школы, в которых человек соответствующего класса или профессии имеет возможность при соблюдении некоторых условий(Руна или Слово) мистическим образом оказывать на окружающих положительное и отрицательное влияние: накладывать защиту от враждебных воздействий, давать ночное зрение, наводить иллюзии и галлюцинации, поджаривать взявшимся ниоткуда пламенем и так далее.

## Магия

Сама магия очень сложная наука в мире. Еще древние люди совершали долгие обряды состоящие из слов и символов чтоб создать магию. При этом истощая себя до невозможности. С развитием человечаства многое для подготовки магии сократилось. Символы стали короче слова тоже, что в последсвии привело к комбинации Слова и Знака.

Для многих магия это оружие, но это не так. Магия не только умеет поджигать м колечить. А так же исцелять, помогать, стимулировать и тд. Так же есть более сложные школы магии, в отличии от обычны елементальных. Такие как синтез элементов, или создание искуственной души. Многие ученые предпологают, что у магии нет ограничий, есть только ограниченость человеческого организма. Которая более мощная магия просто убьет его.

## Структура

Есть множество способов использовать магию.

* Первый способ создание Знака в воздухе. Один самых спорных активаторов среди ученых. Чтоб сделать так нужно очень быстро вводить пальцами по пространству. Плюс такого способа это премая магия, без нашения с собой разного рода предметов.

* Второй способ это написание знака на предметах, таких как оружие, украшение, броня и т.д. Что дает неплохое приимущество по сравнению с первым. Но для каждого таланда, даже одной стихии нужно в буквальном смысле носить несколько единиц разного рода предматов.

* Третий способ это устный. Произносить заклиние очень легко, особенно если ты рэпер, но при этом нужно владеть хорошей паматью а иначе ты свое заклинание одной неправильной буквой направишь на себя. Поэтому память важна, и очень сильно.

* Четверный способ самый эфективный на данный момент времени, а точнее на III-Э. Это комбинация из второго и третего способа. Первое и самый главный плюс это скорость и краткость. Благодаря одному элементному символу и корозким фразам человек может за короткий срок, нашпиговать недруга разными видами заклинаний.
Стихии

Природная трансформация — изменение свойств и других определяющих характеристик магии.
Существует четыре элементов природы трансформации, манипулируя которыми человек/маг может создавать те или иные магические заклинания.

Основные стихии магии:

Стихия Молнии,
Стихия Воздуха,
Стихия Воды,
Стихия Земли.

Также введены побочные елементы, но многие считают их совсем другим виды магии:

Термокинез — Управления температурной энергией, такой как Огонь и Мороз.

Врачокинез — Управления световой энергией Исцеление (Энергия света регенерирумая клетки) и Бартер (Энергия твердого света).
Sam Fullbuster

**Sam Fullbuster** is a 17 year-old Ice-Make and Devil Slayer Mage of the Future Fairy Tail Guild, the only son of Ice-Make/Devil Slayer Future Gray Fullbuster and Future Juvia Lockser, and the brother of Jenny and Chiara Fullbuster.

## Physical Appearance

Sam's most prominent feature are his father's signature short-spiked black hair, with a slight dark blue tint that is brushed away from his forehead, save for the few strands that go down his forehead, much like his father's. He also has dark blue eyes, his father's signature facial expression and face, and his body is muscular and toned with broad shoulders. He has black, tribal style tattoo's from his shoulder blades up to his upper arms, while also having his father's Devil Slayer tattoo mark on his right forearm, connecting to the tattoo on his said forearm. His dark blue Fairy Tail guild mark is on the ribcage near his back.

When he first appeared, Sam was shirtless, thus revealing his multiple tattoo marks. He does however, wears black, baggy cargo pants held by an aquamarine blue sash. He also wears a pair of lace-less leather boots with protective shin guards that reached to his knees. He also wears his father's silver, Heart Kreuz-shaped necklace around his neck.

## Personality

Much like his father, Sam has a cool, laid-back, and casual personality, but will get serious and level-headed when the situation calls for it. Otherwise, he's very rude and blunt, showing no qualms to argue with others based on the merit that they've been mindly insulted, not even showing tolerance when even his own dignity is targeted. Also, he inherited his father's stripping habbit of removing his clothes, even during battle.

## Abilities

**Ice-Make**:

* **Cold-Resistance**:
* **Ice-Make: Lance**:
	+ **Ice-Make: Freeze Lancer**:
* **Ice-Make: Shield**:
* **Ice-Make: Sword**:
	+ **Ice-Make: Cold Excalibur**:
* **Ice-Make: Claw**:
* **Ice-Make: Arrows**:
* **Ice-Make: Prison**:
* **Ice-Make: Clone**:
* **Ice-Make: Gungnir**:
* **Ice-Make: Fishnet**:
* **Ice-Make: Cannon**:

**Ice Devil Slayer Magic**:

* **Instantaneous Freeze**:
* **Ice Devil's Rage**:
* **Ice Devil's Zeroth Death Scythe**:

**Expert Hand-to-Hand Combatant**:

**Expert Weapons Specialist**:

**Enhanced Strength**:

**Enhanced Agility**:

**Enhanced Durability**:

**Keen Intellect**:

**Immense Magic Power**:
Уверенность I

Самый быстрый способ включить уверенность — это с помощью своего тела.

1. Как вы используете свое тело (Раскройтесь).
2. Сфокусируйтесь на моменте, когда вы ощущали невероятную уверенность.
3. Сделайте голос и речь громче и четче.

> "Я ценю ваше замечание, может вы хотите сказать еще что-нибудь, чтобы я смог улучшить.".
>
>

## ПРАКТИКА

1. Используйте "Заклинание" или "Взлом своего тела".
2. Завершение предложений.
> "Страх — это наиболее распространенный ментальный блок, который останавливает нас от действий."
>
>
Лидерство IV

## ДЕНЬ 4

Вы можете поставить себя на место другого человека. Говорить с его точки зрения.

### УБЕЖДАЮЩИЕ ФРАЗЫ

1. Эти фразы вежливый способны заложить некую идею в голову человека.
> "Вы не думали о ...".
>
>

> "Вам не любопытно ...".
>
>

> "Вы представьте себе, что …".
>
>
2. > "Вы когда-нибудь делали исключение?".
>
>
3. > "На вашем месте, я поступил бы точно так же.".
>
>

	1. > "Не думал ли ты когда-нибудь о ...".
	>
	>
	2. > "Рассматривал ли ты с такой точки зрения.".
	>
	>
	3. > "Ты прав, но рассматривал ли ты с этой точки зрения.".
	>
	>
4. "Вы, наверное, думаете …".
	1. Особенно полезно, если я наверняка знаю о чем думает собеседник.
5. > "Мне это не интересно, если тебя это не цепляет.".
>
>
6. > "Я не настаиваю, все нормально.".
>
>

	1. Люди ненавидят ощущение давления.
7. Ограниченность — это очень мощный мотиватор.
	1. Когда есть ограничение, дайте человеку об этом знать.
	2. Но ограничение всегда должно быть.

### ПОДХОДЫ ВСЕГО ЭТОГО

1. > "Я бы не отказался от этого, я хочу это, я желаю это, но я не испытываю в этом потребности.".
>
>
2. > "Меня интересует ТОЛЬКО обоюдная выгода.".
>
>

	1. > "Я не хочу заключать плохую для тебя сделку.".
	>
	>
3. > "Я честно и искренне попытался понять вашу точку зрения, ваши интересы, понять, в чем для вас польза. И я предлагаю, беря во внимание все это …".
>
>

1. Подходы требуют усердной практики и эмпатии.
2. Говорите так, чтобы затронуть интерес собеседника.
> "Это долгосрочная перспектива, это поможет твоим клиентом. Они буду рады и не будет жалоб.".
>
>

## ПРАКТИКА

1. Основополагающий подход.
>  Это должно быть взаимовыгодно. Если предложение не привлекательно для тебя, но я в силах убедить тебя согласиться. Это в любом случае будет плохо для меня, я от этого не выиграю.
>
>
2. Подумать об ошибках.
	1. Когда вы убедили кого-то, но результат был не очень хорошим.
	2. О способе убеждения, которому вы долгое время пытался научиться.
3. Убедитесь и какими бы удручающими были бы результаты, если бы они делали это без энтузиазма.