Selma

Selma es una de los protagonistas de Mutant Year Zero: Road to Eden. Su arma inicial es la pistola antigua. Selma tiene apariencia humana pero tiene un pequeño cuerno en el lazo izquierdo de su frente. Ella se unirá al grupo luego de encontrarla en el buen camino, ubicado al norte de la cabaña de Hammon.

Selma era parte del grupo de la expedición de Hammon que se dirigía al norte para investigar el lugar del accidente del barco de metal, que se creía que era proveniente del Edén. El grupo entonces empezó a oír voces en sus cabezas y luego fueron atacados por gules. Luego del combate, Selma se encontraba ciega y paralizada, y decidió descansar durante un tiempo para después de recuperarse alcanzar a Hammon y su grupo.

Selma es pura adrenalina y balas, una cazadora nacida para estar al mando, a la que el Arca se le quedaba pequeña. Cuando no pudo soportar más la claustrofobia de su hogar, adoptó la vida de merodeadora como única salida. Ahora el Arca la necesita tanto como ella necesita la emoción y el riesgo de la Zona.

## Mutaciones

### Bromista

* **MUTACIÓN LEVE**
* **1 BAJA PARA RECARGAR**
* **COSTE: 5 PUNTOS**
* **ATRAES LA ATENCIÓN DEL ENEMIGO DURANTE 1 TURNO**

Siempre has sabido cómo sacar de quicio a cualquier ser vivo (o casi vivo). Ahora llevas esta 'habilidad' al campo de batalla. Eres capaz de captar la atención de todos los enemigos cercanos para atraer sus ataques y así proteger a tus compañeros.

### Supertendones

* **MUTACIÓN PASIVA**
* **COSTE: 5 PUNTOS**
* **LLEGA A LUGARES ELEVADOS CON SOLO MOVERTE O CORRIENDO EN COMBATE**

Los tendones de tus piernas han sufrido una mutación que los hace más gruesos y fuertes. Ahora puedes moverte o correr hacia posiciones elevadas con libertidad y sin necesidad de escaleras.

### Abrazaárboles

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 2 PUNTOS**
* **EFECTO DE ÁREA. IMPIDE QUE EL ENEMIGO SE MUEVA DURANTE 1 TURNO.**

Las crónicas cuentan que algunos Antiguos les hablaban a las plantas y que estas reaccionaban al sonido de la voz de su amo. Tú puedes hacerlo mismo, solo que con árboles a los que puedes ordenar que aten enemigos con sus raíces retorcidas.

### Contorsionista

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA**
* **MUTACIÓN PASIVA**
* **COSTE: 6 PUNTOS**
* **LAS COBERTURAS BAJAS ACTÚAN IGUAL QUE LAS ALTAS**

Eres capaz de comprimir tanto tu cuerpo que puedes meterte en espacios muy pequeños; esto hace que cualquier cobertura baja te otorgue la bonificación de una cobertura alta.

### Correr y disparar

* **MUTACIÓN LEVE**
* **2 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 5 PUNTOS**
* **PERMITE REALIZAR UNA ACCIÓN TRAS CORRER**

Tras usar el segundo punto de acción, tu cuerpo puede recurrir a una reserva de fortaleza que te permite realizar una acción posterior. Es útil para llegar hasta enemigos alejados del equipo. Nota: debe activarse antes de gastar los dos puntos de acción.

### Ancas de rana

* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 6 PUNTOS**
* **SALTA A CUALQUIER UBICACIÓN DENTRO DE TU ALCANCE**

Con tus potentes músculos de las piernas, similares a los de una rana, puedes realizar saltos de supermutante para cubrir largas distancias. ¡Muy útil cuando los enemigos te han acorralado!

### Alpinista

* **MUTACIÓN PASIVA**
* **COSTE: 8 PUNTOS**
* **50% DE PROBABILIDAD DE CRÍTICO AL DISPARAR DESDE UNA POSICIÓN ELEVADA**

No tienes ningún miedo a las alturas y puedes mantener el equilibrio con facilidad en cualquier sitio, lo que te otorga una probabilidad de crítico del 50% al disparar a objetivos que estén en una posición inferior.

### Tirador nervioso

* **MUTACIÓN LEVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 9 PUNTOS**
* **DISPARA 2 USANDO SOLO 1 PA. -25% DE PRECISIÓN**

Ser de gatillo fácil no suele considerarse algo positivo, pero en este caso te da la capacidad de disparar rápidamente dos veces con tu arma (siempre que tengas munición suficiente). Esto afecta negativamente a la precisión, pero también puede duplicar el daño infligido.

### Piernas de hierro

* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 7 PUNTOS**
* **PUEDES SALTAR COBERTURAS Y ATERRIZAR SOBRE ENEMIGOS**

Los músculos de tus piernas evolucionan a fibras mucho, mucho más poderosas de lo que podrías haber imaginado. Esta fortaleza y rigidez aumentada te permite saltar sobre cualquier cobertura en tu camino e incluso aterrizar sobre tus enemigos.

### Taumaturgo del árbol

* **MUTACIÓN EXCLUSIVA DE SELMA**
* **MUTACIÓN GRAVE**
* **3 BAJAS PARA RECARGAR**
* **COSTE: 2 PUNTOS**
* **EFECTO DE ZONA. CONVIERTE A LOS ENEMIGOS EN COBERTURA DURANTE 2 TURNOS**

Llevas tu maestría sobre el mundo vegetal a un nivel superior. ¡Ahora puedes lanzar raíces más gruesas y robustas para atrapar a tus enemigos y convertirlos en cobertura!

## Bonificaciones de atributos

### Potenciador de salud x3

* **Potenciador de salud**
* **COSTE: 1 / 4 / 16 PUNTOS**
* **AUMENTA LA SALUD DE MANERA PERMANENTE EN 1 PS**

Al fortalecer las funciones físicas de tu cuerpo, puedes aumentar de manera permanente tu salud máxima en 1 PS adicional/es.

### Potenciador de lanzamiento x2

* **Potenciador de lanzamiento**
* **COSTE: 2 / 8 PUNTOS**
* **AMPLÍA TU ALCANCE DE LANZAMIENTO DE MANERA PERMANENTE EN 2**

Al fortalecer las funciones físicas de tu cuerpo puedes aumentar de manera permanente tu alcance de lanzamiento máximo en 3.

## Trivia

* A pesar de que en la cinemática inicial se ve a Selma endurecer su piel como una roca, no cuenta con esta mutación (piel pétrea) en el juego, sino que es Bormin quien la posee.