Innocent

**Innocent** ou **l'Innocent,** est le second **P**ersonnage **J**oueur incarné par **Pam** dans le MCU. C'est un elfe brun à la carrure moyenne, exerçant la classe de magus. Ce **PJ** est le premier à avoir fait la transition complète d'une campagne à une autre. D'abord joué dans les one-shots de l'arc Blüdhaven au sein de diverses équipes d'aventuriers, il rejoint ensuite le groupe de ses bienfaiteurs: Syrius, Cho'Keshin et Arhaln après sa libération dans l'épisode, *Les joyeux loufoques dans : Devines qui vient dîner...* C'est un combattant au style mixte, qui utilise sa magie et son sabre efficacement. Néanmoins, il utilise plus souvent la ruse pour arriver à ses fins.

## Origine

**Innocent** est un aventurier assez sibyllin. Tout d'abord, il est relativement établi qu'il n'utilise pas son vrai nom. Son sabre et ses vêtements prouvent qu'il est originaire d'un pays extrêmement lointain qu'il n’évoque d'ailleurs jamais. En outre il est totalement concentré sur sa quête, au risque de s’accoquiner avec des individus peu recommandables. Il a tout de même un solide code d'honneur. Ainsi, il se consacre donc à retrouver une amie (peut être plus...) disparue et dont la piste le mène en Varisie.

## Historique

On peut diviser l'histoire de **Innocent** en deux grand arc: le premier fut joué avec deux groupes d'aventuriers à Blüdhaven, où il était un leader et un "monteur de coup", dans le monde criminel. Dans le second, il est un nouveau venu qui doit faire ses preuves dans un groupe déjà soudé. Mais une amitié virile se développe vite entre lui et Syrius.

## Blüdhaven arc

**Innocent** après un tumultueux voyage se retrouve finalement "coincé" (comme beaucoup) dans la métropole de Blüdhaven. Sur place il s’associe avec la famille mafieuse des Sarano. Après quelques petits boulots off-screen, l'un de leur capo appelé Falco le charge de récupérer un tableau d'une grande valeur dans la vieille ville. Il recrute donc un groupe d'aventuriers et réussi sa mission sans trop de casse. Plus tard, même si il a pris ses marques et qu'il loge au premier étage d'une taverne appelée **Le Link.** Il brûle de repartir en quête. Peu après, il est encore sollicité par Falco. Le capo lui propose un gros coup. Cela lui permettrai de quitter la ville et de financer le reste de son voyage. Cependant, après avoir tenté de réunir les participants de *Bienvenu à Blüdhaven* & *Bienvenue à Blüdhaven Pt.2 : Fête le mur,* sans succès, il demande conseil au Dr Orpheus. Orienté vers **les Ravels,** les quartiers pauvres de la cité, Il y fait la connaissance et engage dans la foulée Xuul et Wooll Trifoot, incarnés respectivement par **Zarghatt** et **Jolly Roger.** Fort de ce recrutement, il se rend chez son commanditaire, qui n'est autre que **Abott Awigh,** le propriétaire du tableau volé dans les épisodes précédents! Quelle n'est pas la surprise des Pj de voir également le Dr Orpheus, qui les a trahis! Se faisant, on les menace derechef de réussir à tout prix cette mission en 72 heures, sous peine d’être exécutés. On leur apprend également qu'ils auront besoin d'un roublard. Après quelques recherches, il engage donc un Pnj: Tolva Bringer une cambrioleuse douée et qui a pour réputation de porter malheur…

   Mais le temps presse, la mission consistant à s'infiltrer sur un bateau pour y récupérer un artefact se poursuit. Le groupe choisit l'option des égouts. Après une rencontre fatale à Xuul avec un groupe de Skavens, ils sont sauvés par un phénomène extraordinaire; **Tolva** se change en démone et incinère les homme rats restant. Elle n'a cependant aucun souvenir de cet événement. Les aventuriers pansent leurs blessures, mais avant de se re-transformer en **Tolva**, la démone, nommée Célimène, ensorcelle **Innocent** et l'exhorte à protéger la cambrioleuse quoi qu'il arrive. Ceci laisse le temps au Dr Orpheus de les retrouver. Pour se faire pardonner, il leur prodigue des soins mais également du renfort: Grimlock Kalt, le protecteur des **Ravels,** un impressionnant drakéide blanc, (qu'incarnera **Zarghatt** pour le reste de la session). A leur sortie des égouts, ils restent à l'eau, longent les docks, esquivent les patrouilles comme prévu et arrivent finalement à s’infiltrer à bord du navire, Les Vallées de Neptune. Ce gigantesque vaisseau d'ébène abrite un espace impossible, un tout autre mini plan abritant un labyrinthe. L'équipe y affronte monstruosités, dardières et énigmes plus retorses les unes que les autres. Ils finissent dans un cruel *battle royale* avec d'autres prisonniers. Toute cette mascarade est en fait un coup monté par ***l'ancien*** propriétaire du bateau, le prince Nuaga, un *mélnibonéen* en quête d'esclaves pour ses geôles et ses plaisirs sadiques. Le prince annonce alors qu'un seul survivra. Mais refusant le chantage et honorant sa parole, **Innocent** se sacrifie pour sauver Tolva, se pourfendant le poitrail et sombrant dans l'inconscience. Ainsi se conclues les aventures du magus à Blüdhaven. Son sort est révélé dans l'épilogue : *Pendant que l'innocence dort, le crime veille.*

## Varisie arc

La seconde partie du parcours de notre elfe reprend quand il est libéré par les Joyeux loufoques. Au coté de Cornell, il était le cobaye du **Docteur Gren**, un savant ayant établie un laboratoire caché au cœur du château de Drachenfells. Ce même savant, utilisait la rumeur du vampire au cœur du domaine pour attirer des aventuriers et en faire les futurs sujets de ses infâmes expériences. Ramené sain et sauf au **Ganondorf,** une auberge de **Baslwief**, le magus à peine rétabli, demande si il peut rejoindre leur groupe**.** les **Loufoques** partent alors pour **Veldraine** avec un nouveau compagnon d'arme en la personne d**’Innocent**.

**Innocent** et ses compagnons font connaissance sur le trajet de **Veldraine.** Au cours de deux épisodes, un ***Diamant d'Innocence*** et ***Chassé-croisé,*** ils font commerce avec une vieille connaissance, le marchand itinérant **Torneko**. Puis Ils affrontent une bande de bandits aux yeux plus grands que le ventre. Enfin, ils tuent un Drake des rivières très agressif. C'est cependant sans trop d'encombres qu'ils arrivent à destination.

Son aventure avec les Joyeux loufoques se termine dans l'épisode, *Les Joyeux loufoques dans: Paire et maire.* Dans celui-ci, séparés de Arhaln et Cho'Keshin, c'est en duo que Syrius et **Innocent** se retrouvent au prises avec un maire peu scrupuleux. Finalement, après une poursuite et un combat au port de la ville, ils sont condamnés à une ascension à bord d'un aéronef, vers un mystérieux vaisseau mère de l'**empire Karadon**...

## Trivia

- L’introduction de **Innocent** en le préparant et le "*Levelant*" dans le groupe des one shot de Blüdhaven, pour le catapulter au final dans la campagne des Loufoques est une expérience réussi du concept d'univers multiples du MCU.

- **Innocent** est le possesseur actuel du marteau de Xuul.

- **Pam** utilise souvent des subterfuges avec ce personnage. Il essaye fréquemment d'utiliser des sorts d'illusions, comme "*image silencieuse"* ou "*Sons imaginaires".* Mais également de manière plus terre à terre. Il a notamment empoisonné la nourriture d'un chien de garde, signé ses forfaits avec les graffitis d'une faction adverse et fait croire à des Pnjs qu'ils avaient été ensorcelés ou empoisonnés pour les faire parler ou s'assurer leurs services. Enfin, il tente souvent de retourner la situation avec des circonvolutions inattendues. Par exemple, sur le bateau Les Vallées de Neptune, quand un génie lui avait offert un souhait, il avait demandé de devenir le propriétaire du navire éponyme, à la grande surprise du MJ.