Dunkelelf

### Vorkommen in Revaria

Häufig in: Ohm Thalas, Nilragh, Achia, Amenrut | Minderheit in allen restlichen Ländern

### Gratistalent

**-Eine Abhandlung über die Dunkelelfen-**

***Anatomie und Aussehen:***

Fangen wir mit der auffälligsten Äußerlichkeit dieser Rasse an: Die Haut. Sie ist grau in allen möglichen Nuancen. Das Haar ist tendenziell eher dunkel, ebenso sind ihre Fingernägel schwarz und recht hart was sich in den Jahren in denen sie in den Höhlen, im harten Stein, lebten entwickelt hat. Die Ohren sind wie bei allen Elfen spitz zulaufend. Eine zu nennende Besonderheit sind die Augen, da sie, ähnlich wie Katzen nur ein wenig Lichteineinfall benötigen, um im Dukeln zu sehen. Ohne große Probleme erkennen sie mit einer kleinen Lichtquelle im Dunkel ihre Umgebung. Die Zähne sind weiß, die Zunge ist dunkelrot. Ihr Blut ist wie bei den Meisten Rassen rot. Mischlinge dieser Rasse haben ebenfalls einen grauen Teint, die dunklen Nägel, ebenso eine verbesserte Nachtsicht. Dunkelelfen sind von Natur aus ziemlich klein. Im Durchschnitt mit 150 cm überragen sie ihre zwergischen Kumpanen wohl nur kaum merklich, wenn überhaupt. Sie mögen zwar nicht sehr groß sein, aber dafür sind sie deutlich muskulöser als ihre Hochelfischen Verwandten. Sie haben einen robusten Körperbau und können ohne Probleme sichtbare Muskelmasse aufbauen. Es ist nicht selten, dass sie auf ihrem Körper, von einem ihrer vielen Kämpfe, Narben tragen. Mit 75 Menschenjahren gilt ein Dunkelelf als ausgewachsen, altert alle 80 Menschenjahre um ein Dunkelelfenjahr. Man munkelt, dass der Großteil der Dunkelelfen nicht viel älter als 1000 Jahre wird aufgrund ihrer Kampfeswut, was nicht unbedingt der Wahrheit entspricht.

***Herkunft und Schöpfungsgeschichte:***

Die Dunkelelfen stammen aus den finsteren und unwirtlichen Höhlen der Gebirge. Es heißt die Spinnengöttin Damhan- Allaidh habe allein in den Gängen und den warmen Höhlen um den Vulkan “Der Keucher” gelebt. Immer wieder fingen ihre Netze Wanderer ein, Verirrte Seelen, Elfen, Menschen eine jegliche Art von Tier doch sie alle, alle fürchteten sich vor ihr und das machte sie zornig. So fraß sie sie auf und ihre Einsamkeit hielt an, viele Epochen. Kinder konnte sie alleine nicht zeugen und eines Tages schien ein Funke einer Idee in ihr auf zu keimen. Sie wob in einer Neumondnacht in einer tiefen Höhle in einem Strahl Mondschein silbrige Fäden. Sie verwob die Knochen eines der Skelette aus ihren Höhlen, in den Schädel setzte sie die Augen einer Katze, hellgraue Kiesel als Zähne, einige ihrer dunklen Borsten als Haar. Dieses Gebilde wob sie in einen schwarzen Kokon ein, welchen sie sorgfältig im Mondlicht platzierte und mit aller Achtsamkeit des Tages vor der Sonne beschützte. Tag um Tag wirkte sie ihre Magie, nährte ihn mit ihren Säften, wärmte ihn in der ausstrahlenden Erdwärme des Vulkanes. Nach neun Monden platzte der Kokon dann auf. Ein dunkles Wesen war geschaffen. Nackt und schwarz wie das Gestein, aus reflektierenden Augen erblickte der erste Dunkelelf das Mondlicht und seine Schöpferin. Sie nährte ihr Kind an ihrer Brust, mit kleinen Kriechtieren aus den Höhlen und dem klaren Wasser der Gebirgsquellen. So erschuf sie insgesamt zehn Erstlinge, welche sich einander zu wandten und aus welchen die 5 großen Clans entsprangen, deren Namen sich bis heute in den mächtigsten, größten Häuser der Dunkelelfen wiederspiegeln. Die Clans verteilten sich in den Gebirgen Baloras und bündelten sich erst in der Rebellion gegen die Zwerge in Glimmerwacht. Zu den Festen und zur Huldigung ihrer Göttin zogen und ziehen sie noch immer wiederholt an ihren Ursprungsort, wo im Inneren des Berges ein alter Tempel liegt, in dem sie ihre Göttin verehren, ihre Priesterinnen weihen und so heißt es, angeblich dunkle Magie und rituelle Opfer bringen.

***Glaube und Kultur:***

Die dunkelelfische Bevölkerung verehrt die Spinnengöttin Damhan- Allaidh , woraus der Barailische Glaube entstand und ebenso die Tatsache, dass Spinnen jeglicher Art dieser Rasse heilig sind. Angst oder Ekel haben sie absolut nicht, vor jeglichen Krabbeltieren. Die Göttin - halb humanoid, halb Spinne- soll eine sehr launische und grausame Ader haben, was sich in ihrer Schöpfung wieder zu spiegeln scheint. Die Tempel werden von Priesterinnen beherrscht, aus dem schlichten Grund, dass die Göttin zuerst -nach ihrem Bilde- eine Frau erschuf. Die alltäglichen Rituale im Tempel bestehen hauptsächlich aus kleinen Opfern, die zum Gebet dargeboten werden, wie etwa Wein, Früchte, aber auch dunkle Edelsteine oder kleine Mengen Blut. Zu den großen Festen werden auch größere Tiere, wie Riesengeckos oder Geißböcke geopfert. Man erzählt sich, dass es in den ersten Epochen sogar Menschenopfer mit großen Riten gegeben haben soll, zu welchen die Priesterinnen sich jedoch in striktes, unbrechbares Schweigen hüllen, ist es doch viel spannender dass eine alte, extremere Abspaltung des Spinnenkultes angeblich noch existiert und hier und da ein Unwissender für immer in den Höhlen verschwindet. Nur eine Hand voll der treusten und gebildetsten Priesterinnen -welche hoch angesehen sind- werden in die alten, dunklen Geheimnisse eingeweiht. Im allgemeinen ist zu sagen, dass der Glaube an die acht-beinige Göttin von klaren und sehr strengen Regeln belegt ist. Die Dunkelelfen glauben, dass die Spinnengöttin ihre Welt mit ihren Fäden durchwoben hat und sie zugunsten ihrer Schöpfung lenkt. Sie würde ihren Kindern niemals böses tun solange sie auf ihren Pfaden  wandeln. Der Glaube beinhaltet verschiedene Aspekte. der wichtigste hierbei scheint die Treue zu sein. Treue seinem Volk, Treue in der Ehe, Treue seinem Herrn und Herrscher gegenüber. Verrat wird mit dem nicht Einlass ins Totenreich bezahlt. Ein jeder ihrer Anhänger sollte sich außerdem bemühen, egal welchen Stand er hat ein redliches Leben zu führen. Fleiß und Kampfeswille sollen auch nach außen getragen werden. Außerdem hat jeder dunkelelfische Haushalt eine kleine Götterstatue mit einer Räucherschale. am Abend, bevor man sich zusammen an den Tisch setzt wird ein Gebet gesprochen, Kräuter werden angezündet. Man dankt für die Leitung durch ihre  so weise gespannten Fäden man bittet sie um den Segen für den nächsten Tag. zu besonderen Anlässen steht es jedem natürlich frei weitere Gebete zu sprechen, geht man gar in den Tempel , fragt die Priesterinnen um Rat, die in Kontakt mit Damhan- Allaidh  stehen sollen, bringt sein Opfer öffentlich dar. Beim Gebet  stehen die Dunkelelfen in einer tiefen Verbeugung. je nach Länge des Gebetes eine anstrengende Angelegenheit. Recht viel mehr Regeln hat dieser Glaube nicht. Die Dunkelelfen versuchen nicht wirklich andere zu ihrem Glauben zu bringen, werden ihn aber auch nicht verleugnen. Interesennten sind immer willkommen aber sie werden sich nicht aufzwingen, wird ja jeder am Ende durch die Fäden gelenkt , durch ein schon bestimmtes Schicksal.

Die Tempelvorsteherinnen selbst haben die Leitung über eine besondere Art der Bildung. Entsprechend begabte junge Dunkelelfen können in eine von drei Schulen eintreten. Die Schule der Schlange, die des Raben und die, der Spinne. Diese Schulen widmen sich den natürlichen Veranlagungen dieser Rasse.

Die Schule der Schlange bildet die besten Attentäter in ganz Balora aus, legen den Schwerpunkt auf den Nahkampf, das Wissen um die Humanoide Anatomie, wie Alchemie und der dazugehörigen Pflanzenkunde, um tödlichste Gifte zu mischen.

Die Schule der Raben bringt herausragende Spione hervor, legt ihren Schwerpunkt auf die Illusions- und Schattenmagie, ebenso das Brauen von Tränken. Als Meister der Tarnung und Anpassung wurden sie sogar von den Zwergenkönigen angeheuert, um über das Geschehen in der Welt am Laufenden zu bleiben.

Die Schule der Spinne vereint Schlange und Rabe in sich. Nur die fleißigsten und hochstrebendsten Dunkelelfen schaffen es diese Laufbahn zu absolvieren. Allerdings wurden die Schüler und Ausbilder dieser Schule stark reduziert, als die Basis des Tempels in Glimmerwacht einstürzte, was viele Leben in den Tiefen der Bergstadt begrub. Die fertig ausgebildeten dieser Schule, mit denen man es sich absolut sicher nicht verscherzen will, tragen ein Tattoo einer Spinne auf dem Körper und gilt als eine der Höchsten Auszeichnungen.  Die Absolventen der drei Schulen werden gerne für Aufträge oder auch den Personenschutz genutzt. Der Lehrinhalt dieser Schulen und das große Können, das diese Rasse in diesen düsteren Künsten zu haben scheint, prägen zudem das furchtsame Bild in der Restbevölkerung.

***Feste:***

Die Dunkelelfen feiern im Herbst im Übergang zum Winter eine ganze Woche das Fest der Spinnen. Sie huldigen der Göttin, bringen Opfer in Form von Erntegaben dar, treffen ihre Familien, tanzen ihre traditionellen Tänze, erzählen alte Mythen. Handelsbeziehungen werden gepflegt, aufgefrischt und eine jede gesellschaftliche Schicht ist in dieser Woche gleichgestellt. Alle sitzen am selben Tisch, essen dasselbe Essen und verehren dieselbe Göttin. Das Fest endet mit einer großen Opfergabe aus Dunkelelfenblut und der Opferung eines großen Nutztieres, die höchste der Priesterinnen trägt dazu eine Spinnenartige Gewandung und vollführt in der alten Llotholanischen Sprache das Ritual mit Blutsegnungen der Anwesenden. Dieses Fest ist mit dem an der Oberfläche üblichen Erntedankfest vergleichbar, nur dass es nun – etwas blutiger von statten geht.

Im Winter gibt es noch ein weiters Fest: Das Mondfest, welches zum neuen Jahr stattfindet. Es gleicht einem Lichterfest. Zunächst wird Dem Mond für sein Licht gedankt, alle Lichter werden für den ganzen Tag gelöscht, kein Kamin, kein Feuer brennt. Die Feuerstellen werden gereinigt und dunkle Gesänge, mit dem Ton steinerner Trommeln vermischt erfüllen sie Hallen in den Bergen. Während der Stunden der Dunkelheit gedenkt man der Toten und wünscht ihnen eine gute Reise in die Unterwelt. Starke Kräuter werden angezündet, der intensive Rauch erfüllt die Höhlen. In Kreisen stehend, aufgereiht um die Statue ihrer Göttin im Tempel, steigen Gebete und Gedenken auf. Erst am Festtag selbst wird alles mit Neuem, unter dem Mondlicht gesegnetem, heiligen Feuer neu entfacht. Man bittet um den Segen für das neue Jahr und für jeden stummen Wunsch, jedes Gebet an die Göttin wird nun eine Kerze entfacht, bis Glimmerwacht seinem Namen gerecht wird. Es ist ein magischer Anblick, wenn die dunkle Stadt im Berg leuchtet in ihrer vollen Pracht und gar die Zwerge halten in dieser Nacht einen Moment inne.

Das letzte zu nennende Fest wäre die Sommersonnenwende. Am längsten Tag des Jahres dankt man für das Leben, das die Sonne gibt. Das Leben, welches die Elfen nutzen, so wie das Leben, das im Volk neu erwächst. Unter anderem werden an diesem Tage Kämpfe ausgefochten. Die Dunkelelfen lieben es sich zu messen. Es sind waffenlose Kämpfe, mit bloßen Fäusten und jeder kann mitmachen sofern er ein gewisses Alter hat. Das geht bis in die Abendstunden hinein und ist nicht selten mit Wetten verbunden. Es folgt ein Festmahl in den Hallen und sobald die Sonne zu sinken beginnt zündet man auf den Gipfeln der Berge um die Stadt riesige Sonnwendfeuer an. Unter anderem geht das Gerücht um, dass es wohl eine der reproduktivsten Nächte der Dunkelelfen ist, ganz im Sinne der Feierlichkeit.

***Sprache:***

Die Sprache der Dunkelelfen, Clagh-Oran (gleich zu setzen mit dem Gälischen) genannt, ist eine Runenschrift. Da diese Rasse in eine steinerne Welt geboren wurde begannen sie die ersten Worte mit ihren Nägeln in den Stein zu ritzen. Daher hat sie nicht die Feinheiten wie die Altelfische Schrift ist aber dennoch angenehm anzusehen. So grob die Zeichen wirken, so angenehm klingt diese Sprache. Ein geformter Fluss aus Worten, schlicht und doch so eingehend melodisch, wie ein glatter Flusskiesel , hart wirkend und doch weich geformt. Entsprechend sind ihre Gesänge eingängig, rhythmisch, wer sie hört ist förmlich davon gebannt, gefangen wie im Netz einer Spinne. Die Dunkelelfen haben viele Lieder, über ihre Göttin, das Leben mit seinen Facetten und von ihren alten Helden. Jede Dunkelelfische Familie besteht strikt darauf, dass ihre Kinder Clagh-Oran erlernen. Diese Tradition wird mit Strenge erhalten. Außerdem wird jedem Kind auch das Baloranische gelehrt und die adeligen Familien verstehen durchaus auch das Altelfische, versuchen sie auch dieses Gut zu erhalten. Mehr Sprachen kann ein Dunkelelf wohl eher selten, da sie nicht sehr Kontakt-, gar Reisefreudig sind.

***Speisen und Tierhaltung:***

Eine normale Tierhaltung ist in den Ursprungsgebieten der Dunkelelfen ohne Frage nicht möglich. Zu Beginn ernährt von Kriechtieren, Quellwasser, Pilzen aus den kargen Hängen und wilden Beeren und Honig begannen sie sich in ihrer Umwelt um zu sehen.  Sie begannen Murmeltiere zu jagen, Vogeleier zu sammeln und beobachteten Steinböcke. Mit der Zeit näherten sie sich diesen gehörnten Nachbarn, fingen Jungtiere ein, denen die Mütter folgten. So begannen sie kleine Herden für ihren Bedarf zu halten, lernten sie sich die sonst wilden Tiere zunutze zu machen. Es heißt die Erstlinge trugen Kleidung aus den Spinnfäden ihrer Schöpferin, so begannen sie mit ihren neuen Nutztieren Felle für sich zu benutzen. Sie aßen Fleisch, tranken Milch, lernten Käse und Sahne zu machen, Fleisch haltbar zu machen. Mit der Zeit formte es sich mehr und mehr, wie in jeder wachsenden Zivilisation. Weitere Speisen entstanden, mit wilden Kräutern und Steinsalz gewürzt. Man kann die Küche der Dunkelelfen als Geschmacksintensiv und sehr traditionell, rustikal bezeichnen, an die ein Außenstehender sich erst gewöhnen muss. Aufgrund der kontaktscheuen Art dieser Rasse traten sie erst rechtspät mit anderen Rassen in Kontakt. Allerdings lernten sie sehr schnell, dass sie Dinge tauschen konnten. Felle gegen Getreide, Edelsteine aus den Bergtiefen gegen Waffen der Zwerge.  Mit den Jahren lernten sie sich außerdem ein besonderes Tier zunutze zu machen: Den Riesengecko (Im Monsteralmanach nachschlagbar). Diese wilde, 2,4m lange Echse kann abgerichtet werden und wird keineswegs regulär gehalten.  Die dunkelelfischen Wächter von Glimmerwacht, so wie die wenigen Meister der Spinnen nutzen diese Tiere für sich.

***Totenrituale:***

Die Dunkelelfen glauben an ein Leben nach dem Tod. Ein Jenseits, das Reich der Erlösung, genannt Saoradh. In diesem Reich gibt es keine Bestrafung für irdische Verfehlungen, besagen die Legenden, dass es ein Reich der totalen Absolution ist. Nur Verrat, Verrat oder Treuebruch werden mit aller Härte verfolgt. die Göttin gewährt dieser Seele keinen Einlass. sie spinnt sie in einen klebrigen Kokon und schickt ihn in die immerwährende Dunkelheit. So dunkel dass selbst ein Dunkelelf nichts darin sehen kann. Niemals mehr wird er seine Familie wieder sehen, niemals wird er die gütige Wärme seiner Göttin fühlen. Die Spinnengöttin soll sich in dieses Reich zurückgezogen haben, empfängt die Gebete und Bitten durch ihre überall gespannten Fäden und kleinen Spinnenboten. Sie hat Saoradh für ihre geliebte Schöpfung geformt und empfängt die Verstorbenen am leuchtenden Tor zu ihrer Welt. Wenn ein Dunkelelf stirbt wird er in die Tempel gebracht. Die Priesterinnen waschen ihn und weihen die Leiche. Die Verwandten geben die schönsten Kleider, die der Tote besaß in den Tempel. Er wird gewandet und hergerichtet. Wilde Bergblumen schmücken die Leiche, die auf einer Trage aufgebahrt wird. Dann schultern Träger ebendiese und ein Zug aus trauernden, welche einen steten Trauergesang in die Hallen murmeln, mit Kerzen in den Händen -die Priesterinnen voran- hinab in die Tiefen von Glimmerwacht ziehen. In den unterirdischen Tiefen fließt ein Teil des Glimmerwasserstromes. An dessen Ufer wird ein Scheiterhaufen aus mit geführtem Holz errichtet und die Leiche wird verbrannt. Die Asche wird nach den Stunden unter Gesängen in den Strom des Flusses gestreut und das Wasser trägt die Seele, so heißt es tief in das unterirdische Reich der Göttin.

***Talente und Magie:***

                                                                              Der durchschnittliche Dunkelelf besitzt eine Natur gegebene Kampfeslust und aggressive Ader. Daher sind die Freizeitbeschäftigungen oft eher körperlicher Natur. Faust und Schwertkampf gehören bei fast jedem Dunkelelfen dazu. In der Unterschicht eher aus dem Instinkt heraus, in der Oberschicht gelenkt und unterrichtet. Somit neigen Dunkelelfen wohl eher zu im Kampf hilfreichen Talenten. Mit der Magie verhält es sich ähnlich. Am liebsten ist einem Dunkelelf Magie, die zerstören kann. Er will im Kampf der Sieger sein und nimmt dafür einiges hin. Es gibt immer wieder Ausnahmen, besonders eher in den höheren Häusern, erwartet man doch, dass deren Anhänger nicht all zu früh versterben, um Erbe und Herrschaft zu sichern. Wer die Magie nicht zum Kampf benutzt, nutzt sie oft, um sich restlos zu verbergen oder Illusionen zu erzeugen, ist ebenso meist in einer der drei Schulen und wird unterwiesen. Um in diese Schulen aufgenommen zu werden muss ein Dunkelelf durchaus begabt sein und im besten Fall sollte seine Familie genug Geld für die Ausbildung haben.

In den Höchsten Häusern wird Wert darauf gelegt, dass ein junger Dunkelelf sich zu beweisen weiß, aber ebenso ruhigen Respekt an den Tag legen kann, wenngleich auch ein höheres Maß an Etikette oder feineren Dingen, wie höfischen Tänzen u.ä. zumeist fehlen. Eine gewisse Ausgeglichenheit wird von den Zöglingen erwartet, so wird es durchaus begrüßt, wenn diese sich in ihrer Freizeit nicht nur mit dem Kämpfen beschäftigen, sondern zum Beispiel mit ihrer Kultur, der Herkunft, dem Wissen was in der Welt vor sich geht. Also die Lehre in der Geschichts- und Götterkunde weiterbilden. Die Dunkelelfen gelten als im Bergbau begabt, durch ihre Dunkelsicht im Vorteil. Ebenso haben sie strategisches Geschick, das ihnen in ihren Kämpfen zugute kommt.

***Gesellschaft und Wirtschaft:***

Bei den Dunkelelfen haben, wie in so vielen anderen Kulturen, Mann und Frau einen unterschiedlichen Stand. Ein jedes Geschlecht kann einen jeglichen Beruf ergreifen, es gibt keine typisierten Berufsgruppen. Die Frauen gelten bei den Dunkelelfen als Geheimniswahrer und als nähere Bindungsglieder zu der Spinnengöttin. Der Mann hat seine Frau zu ehren und zu achten, tut er das nicht bringt er sich und seinen Namen in Verruf. Die Männer sind die körperlich stärkeren der Geschlechter. Interessanterweise obliegen ihnen viele Haushälterische Aufgaben, jedenfalls in den einfacheren Familien. Das Kochen und Waschen ist ihnen absolut nicht unbekannt, auch wenn das meiste ziemlich gut zwischen den Geschlechtern geteilt wird. Der Mann hat bei seinen Kindern dafür zu sorgen wichtige Gespräche zu führen, egal ob Tochter oder Sohn. Der Frau obliegt es wiederum – Je nach Stand der Familie in der Hierarchie- einen potentiellen Partner für ihren Nachwuchs ins Visier zu nehmen und im Zweifel dafür zu sorgen, dass es funktioniert. Da die Dunkelelfen eher unter sich bleiben und ihren Reichtum auch nicht sehr gerne mit anderen Rassen teilen, ist es nicht sehr ungewöhnlich, dass so manch eine Ehe aus elterlichen Anstößen heraus entstand, wobei man es nicht mit einer Zwangsehe gleichsetzen sollte, wird doch versucht auch dem Wunsch des Nachwuchses ein wenig Raum zu geben, solange der Stand des potentiellen Partners, den elterlichen Bedingungen entspricht.

Die Dunkelelfen haben schon aus früheren Handeln sehr schnell erkannt, dass die glänzenden Steine und Metalle, die sie in den Bergen fanden, sich hervorragend eigneten, um Geschäfte zu machen und Handel zu betreiben. Die Kunst des Edelsteinabbaus, wie des Minenbaues wurde nahezu perfektioniert und hoch effizient gestaltet. So kam diese Rasse zunächst zu ihrem Reichtum, welcher überwiegend in der Hand der fünf ältesten Urfamilien lag und noch immer liegt. Heute gründet sich der Reichtum der Dunkelelfen noch immer auf das Geschäft mit Edelsteinen, Metallen, Edelmetallen, hocheffizienten Tränken, sowie Dienstleistungen im Spionage- und Attentäter-Geschäft. Mit diesen Gütern wird ausgiebiger Handel betrieben, sie bekommen so ihre lebenswichtigen Güter, erhalten ihre Schulen und Tempel, bewahren in großen Bibliotheken uraltes Wissen. Wie in beinahe jeder Gesellschaft ist es ein recht hierarchisch strukturiertes System. Es gibt Arbeiter, die in den Minen schuften, es gibt Hirten –die so auch für die Versorgung mit Milch und Fleisch zuständig sind-, es gibt Lehrer, Priester, Kämpfer, Wachen. Bei den Dunkelelfen gelten vor allem die Krieger und die Gebildeten als sehr hoch angesehen. So geschieht es nicht selten, dass ein Adelsabkömmling sowohl im Kampf als auch in Bildung unterwiesen wird. Die Minenarbeiter stehen dabei wohl an unterster Stelle, wobei sie dennoch mit dem nötigen Respekt behandelt werden und es auch ihnen an nichts mangelt, auch wenn sie nicht so prunkvoll leben wie die höheren Schichten. Die Dunkelelfen bleiben gerne unter sich, vermischen sich nicht gerne mit anderen Rassen, wenn sie es doch tun sehen ihre Artgenossen das nicht wirklich gerne.

Zu erwähnen wäre wohl noch der durchaus florierende Schwarzmarkt. Seltene, extrem wertvolle Steine, unter Blut und Schweiß geborgen, Gifte und dunkle Dienste fallen nicht unter die üblichen Dienstleistungen - wenngleich sehr teuer und durchaus gefragt- egal wer sie anbietet.

***Vorkommen und Bildnis in Balora:***

Dunkelelfen machen in Balora nur einen kleinen Teil der Bevölkerung aus. Sind zahlenmäßig also nicht sehr stark vertreten. Am häufigsten findet man sie in Ambra, wo sie 10 % der Bevölkerung ausmachen. In Glimmerwacht bündelt sich diese Ansammlung und gut 70 % der Einwohner der Stadt sind Dunkelelfischer Herkunft. Darauf folgen sie mit 8 % in Ile Ile, 2 % in Sah, 1 % in Embaro. Dunkelelfen werden mit recht gemischten Gefühlen betrachtet. Die meisten Menschen fürchten sie, mag es an ihrem Aussehen liege, oder an ihrer aggressiven Art. Die Hoch- und Waldelfen blicken doch eher verachtend auf ihre dunklen Geschwister, halten sie sie für verkommen und zu wenig fein für das Elfengeschlecht. Sie bringen ihren dunkelelfischen Genossen kaum den Respekt entgegen, welchen diese doch so sehr von ihrer Person verlangen. Allen Widrigkeiten zugegen vertragen sie sich am ehesten mit den Zwergen, akzeptieren diese sie am ehesten, vielleicht aufgrund ihrer gar nicht so kleinen Begabung im Bergbau und Edelsteinabbau.

***Glimmerwacht, die Feste von Zwergen und Dunkelelfen***

Glimmerwacht besteht aus zwei Teilen. Ein Teil ist eine gigantische Bergfestung, geschaffen von den

Zwergen, welche fast genau in der Mitte von Ambra zu finden ist. Die Stadt liegt am Glimmerwasserstrom, welche seine Quelle in den Bergen hat, nahe des Dämonenportals. Er wird zu den Glutlaufuntiefen zwischen Donhammar und Dal-Guldur , schließlich den Glimmerwasserstrom formt und ins Meer fließt. An den Berghängen unterhalb der Festung gibt es ein Paar Häuser gen Fluss hinab. Die Festung an sich ist bestaunenswert doch die Stadt darum wirkt für ihren Ruf klein und unauffällig. Die Festung wird mittlerweile recht wenig genutzt. Sie dient in den einfachen Bereichen zur Unterkunft für die Wachen des Militärs aus Ambra. Die Festung ist ein wichtiger Aussichtspunkt zur Sicherung des Landes und so befindet sich eine kleine Anzahl Soldaten in den Unterkünften. In den Hallen der Festung finden vor allem Besprechungen der Herrscher über diese Stadt statt. Neben der Festung und einigen Bewohnern findet man auch die üblichen Handwerksberufe, so wie ein paar Bauern vor.

Und hier kommt der interessante Teil über Glimmerwacht: Im Laufe der nächsten Jahrtausende wuchs die Stadt immer weiter an, woraufhin man wegen der steilen Hänge der Berge dort anfing in die Tiefe zu graben. Nun führen bewachte Portale, und Tunnel in den Felsen hinein in dem sich eine atemberaubende Stadt auftut. Häuser aus dem Stein geformt wachsen aus der Tiefe auf, Treppen winden sich um steinerne Säulen, Brücken spannen sich über Abgründen. Gigantische Festhallen ziehen sich in die Felsen. Die Schulen und Ausbildungsstätten der Dunkelelfen liegen unter der Erde. All diese Konstruktionen sind nur aufgrund fähigster Arbeiter und Gesteinsmagier möglich. Tragische Unfälle bleiben von Zeit zu Zeit leider nicht aus, wenn ein Konstrukt einstürzt oder ein Unachtsamer, gar Betrunkener sich zu weit vorlehnt. Je höher oben die Häuser liegen, desto prunkvoller sind sie, beherbergen die adeligen und reichsten Personen. Weiter unten liegen die Minen, um die die ärmste Bevölkerung, so wie die meisten Zwerge leben und arbeiten. Die Dunkelelfen haben ihre Tempel in den Felsen geschlagen, die Wege werden von orangenen Lampen erhellt, nachts, wie tags lassen sich Luken öffnen, sodass auch natürliches Licht, wie Luft seinen Weg in das Innere des Berges finden. Fast nie ist es völlig dunkel in der Stadt. Geschützt wird die Stadt durch das Militär in Ambra, sowie eigenen Wächtern und steht nun unter Herrschaft und Schutze von Balsora. Sollte man diese Stadt angreifen wird die Bevölkerung in die tieferen Höhlen gebracht, Zugänge werden verriegelt und der Feind, sollte er es schaffen einzudringen würde mit allumfassender Finsternis konfrontiert werden. Selbstverständlich wurden geheime Fluchtwege geschaffen, doch dieses Geheimnis –wie so viele andere- wahren die Priesterinnen der Elfen, damit die Wege nicht verraten oder unnütz benutzt werden.

***Geschichte, Politik und Adel***

Die Stadt selbst teilt sich überwiegend zwischen Zwergen und Dunkelelfen auf. Der Grund dafür ist, dass die Dunkelelfen schon vor Tausenden vor Jahren einen Blick auf diese Stadt geworfen hatten. Sie war perfekt, wie für sie geschaffen so unter der Erde, voller Schätze mit perfekten Lebensbedingungen. So kam es, dass die Dunkelelfen sich zusammenrotteten

Im 2. Jahrtausend v.J.E. krochen sie aus ihren ursprünglichen Höhlen in den Bergen hervor, griffen die Zwerge an, um, die wie für sie geschaffene Stadt, für sich zu beanspruchen. Die Elfen schafften es tatsächlich die eigentlichen Bewohner der Stadt zu vertreiben und es entstand ein langjähriger, überaus blutiger Streit zwischen den Fraktionen. Dieser hielt an, bis Thoril Goldbart den Aufstand schließlich im Jahre 1410 v.J.E. niederschlug und erfolgreich schlichtete. Um eine lange währende Feindschaft zwischen beiden Seiten zu vermeiden gestand er den Dunkelelfen Glimmerwacht zu. Allerdings hatte er Voraussetzungen: Der Stadthalter der Dunkelelfen musste regelmäßigen Kontakt mit dem König pflegen und auch jedes andere Volk musste wieder willkommen sein. Es dauerte Jahrzehnte, bis sich andere Völker wieder nach Glimmerwacht trauten, aber inzwischen leben dort neben dem, weiterhin vorherrschenden Anteil an Dunkelelfen, gewiss auch 20% Zwerge und 10% Bewohner zusammengesetzt aus den anderen Völkern dieser Welt. Der Pakt zwischen den Zwergen und den Dunkelelfen hält seither erstaunlich gut. Die Dunkelelfen verhalten sich gegenüber Konflikten zwischen den Zwergen oder anderen Feinden zwar zumeist neutral, solange es sie nicht selbst betrifft, bedrängen dafür aber auch ihre kleinwüchsigen Nachbarn nicht weiter. König Thoril hatte damals ebenfalls veranlasst, dass der Erzabbau wieder aufgenommen wird, sobald sich in Glimmerwacht wieder alles beruhigt hatte, denn es gibt einige seltene Erze, deren Hauptvorkommen in exakt diesen Bergen liegt. Die Dunkelelfen erwiesen sich durchaus als fähige Mienenarbeiter und so blühte der Bergbau – und damit verbunden die Schmieden der Zwerge- tatsächlich wieder neu auf. Auch die Beziehungen zwischen Glimmerwacht und Dal-Guldur profitierten davon, da sich dadurch eine bis heute starke Stütze für den Innlandhandel und die Exporte Ambras ergab, welche nun in Balsoranischer Hand liegen.

Da die Regentschaft über die Stadt den Dunkelelfen übergeben wurde liegen die meisten Entscheidungen auch in der Hand der fünf mächtigen, adeligen Familien, welche die nähesten Nachfahren der ersten Dunkelelfen sind. Diese Fünf führen die neuen Gesetze aus, haben neue Handelspartner durch Balsora erhalten und doch hat sich nicht sehr viel geändert, können sie immer noch über ihre Stadt herrschen, und befinden es sogar als recht positiv ihren Reichtum und Einfluss durch das neue, mächtige Bündnis zu erweitern.

***Das Haus Neamhnaid***

Die mächtigste Familie ist die, in deren Hauptbesitz der Metall- und Edelmetall-Handel an Königreise, schmieden, Armeen ist. Die Familie ist mitunter in der Lage durch ihre Gunst die Rüstungsstärke des Militärs zu beeinflussen und hegt extrem viele diplomatische Beziehungen. Der Dunkelelf Adair Neamhnaid ist der Älteste dieser Familie. Mit knapp 45 Menschenjahren hat er das Durchschnittsalter weit überschritten und ist ein Meister der Feuermagie. Er ist verheiratet mit Eilidh Neamhnaid, die etwa 37 Menschenjahre jung ist und eine bewanderte Kämpferin ist. Die beiden sind mit zwei Söhnen und zwei Töchtern gesegnet, wie schon einem Enkelkind. Da sie die mächtigsten Beziehungen und den größten Reichtum haben, obliegt Adair bei Streitfragen der Fünf die letzte Entscheidung, ist das Zünglein an der Waage. Er ist sich der Belastung bewusst und gilt als unter der Dunkelelfen weiser und besonnener Mann, der seine naturgegebene Aggressivität nicht vorherrschen lässt. Seinen Nachwuchs erzog er mit Strenge aber nicht mit Gewalt.  Seine Frau gilt als sehr schön und strahlt eine gewisse Kälte aus, gilt als durchsetzungsstark und Löwenmutter.

***Das Haus Iarann***

Die zweite Familie trägt den Namen Iarann. Der Mann Islay Iarann ist verwitwet und schaltet und waltet mit seinem Sohn und einem Enkelsohn gesegnet über die Edelsteinvorkommen, verkauft an Händler, Sammler, Liebhaber und Juweliere. Er gilt als harter Verhandlungspartner. Man munkelt über das ein oder andere – in Wahrheit wohl eher einige- Geschäft auf dem Schwarzmarkt, so wie einen Hang zur Gier. Seine Kinder haben die Art ihres Vaters geerbt und gingen auf sehr gute Schulen. Der Tod seiner Frau hat ihm eine hin und wieder

auftretende Melancholische und sehr verschlossene Seite gegeben, er hat begonnen sich zurück zu ziehen und ist mit seinen bald 50 Jahren nicht mehr der Jüngste, im Sinne der Dunkelelfen schon ein sehr alter Mann, allerdings mit einem großen Einfluss in der Stadt.

***Das Haus Ysantes***

Das dritte Haus, ist das Geschlecht Ysantes.  Vijay und Sinnan Ysantes haben als noch verhältnismäßig junges Paar von 28 und 25 Jahren das Erbe von Vijay übernommen. Die Familie birgt hochbegabte Alchemisten, gelten unter anderem als Wissenswahrer unter den Dunkelelfen. Ihr Wissen über die Geschichte, Flora, Fauna und die Traditionen so wie die alten Sprachen ist umfassend. Die Familie verfügt über eine

große Sammlung von wertvollen Tränken, wie das Wissen sie her zu stellen. Die unterschiedlichsten Personen haben an diesem Wissen Interesse und zahlen hohe Summen, um es zu erwerben. Vijay gilt als relativ weltoffen und wissbegierig, seine Frau hingegen deutlich konservativer und extrem traditionsbedacht.  Beide legen eine ab und zu impulsive Art an den Tag, besonders wenn man sie in der Konzentration stört aber keiner von beiden ist extrem kampfeswütig. So jung das Paar erscheinen mag, so verhältnismäßig spät klappte es mit dem Nachwuchs.  Oryn Ysantes  ist der bisher einzige Sohn des Hauses und gilt somit als fester Erbe. Er hat doch um einiges mehr die aggressive Ader der Rasse geerbt und vernachlässigte unter der durchaus fast extrem strengen Elterlichen Führung, rebellisch seine Studien, so wie die Weiterbildung seiner Magie. Derzeit wird er in der Akademie in Froenya unterwiesen.

***Das Haus Cagar***

Die vierte Familie besteht in der Führung nur noch aus einer 30 Jahre alten Frau mit dem Namen Laoghaire Cagar. Sie ist eine Priesterin im Tempel der Raben und gilt als eine hervorragende Illusionsmagierin. Ihr Ansehen und Reichtum stammen zum einen von der Tätigkeit als geweihte Priesterin, welche den Nachwuchs in den Künsten der Schule unterweist, so wie den Diensten, die sie schon vielen Zwergenkönigen und hohen Personen erwiesen hat. In gewissen Kreisen kennt man den Namen ihres Hauses und dessen Dienstleistung, welche einen hohen Preis hat, sehr gut. Sie gilt als eine extrem beherrschte Frau. Man sieht sie nie laut oder einen körperlichen Kampf fechten.  Was in ihrem Geiste vorgeht mag eine andere Sache sein und man hat ab und zu den Eindruck, dass ihr Geist geteilt ist. Für ihre Arbeit unterdrückt sie gekonnt die Neigungen der Dunkelelfen zu, Kampf und es hat sie sehr weit gebracht. Zwei Söhne, ausgebildet in den Schulen des Raben werden ihr Erbe weiterführen.

***Das Haus Dubhar***

Fergus und Vika Dubhar bilden das letzte wichtige Haus der Dunkelelfen. Beide sind exzellente Schattenmagier und sind gewiefte Attentäter. Fergus wurde mit seinen 33 Jahren noch in der Schule der Spinnen ausgebildet und seine Frau – ebenso 33 Jahre alt- unterrichtet als Tempeldienerin im Tempel der Schlange andere in der Schattenmagie. Beide gelten als äußerst gefährlich und aggressiv. Man sollte sie wahrlich nicht verärgern. Diplomatie liegt ihnen nicht, sind sie die Hitzköpfe in der Runde der Ältesten. Beide sind von einer gewissen Heimtücke und Unruhe erfüllt. Ihre Dienste und die ihrer drei Töchter und einem ältesten Sohn sind gut bezahlt und werden vermutlich öfter in Anspruch genommen als es einigen vermutlich lieb wäre. Durch die Hände dieses Hauses wendete sich schon so manche politische Lage. Verschlagenheit und Tücke tragen sie wie ein Gewand und sprechen hervorragend mit gespaltener Zunge und man sollte niemals, ihr trotzdem vorhandenes, strategisches Geschick unterschätzen.