Gegenstände

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Die hier aufgeführten Goldbeträge/ Herstellungskosten spiegeln nicht die Preise wieder, welche die Händler ihren Shops verlangen.

* Im Gegenteil, **Meistens sind die Kosten bei Händlern doppelt so hoch.**

## Standartgegenstände:

Im allgemeinen zählt ein Gegenstand, der nicht magisch ist und in der Welt existiert, erstmal als Standartgegenstand.

Die einfachen **Herstellungskosten** solcher Gegenstände betragen:

* **Grundkosten / 2 = Herstellungskosten**
	+ Die ensprechenden Grundkosten, solcher Gegenstände, befinden sich hier verlinkt:
		- Equipment

* Bei diesen Gegenständen ist es nicht möglich, sie zu **verzaubern** oder anderweitig spielerisch zu modifizieren.
	+ (Reine Fluff-Modifikationen können, wie ein spezielles Aussehen, angefragt werden)
	+ Um einen **Magischen Gegenstand** zu erschaffen, rede am besten mit dem DM.

*(komplexere Regeln lassen sich hier bei den Hochwertige Gegenstände / Verzauberungen finden und ermöglichen auf hohen Charakter Level das erschaffen von magischen Gegenständen)*

## Material

Im Verlauf von Quests werden Spieler immer wieder Material finden oder bekommen. Diese Materialien kann man auf 2 Arten verwenden. Entweder können die Materialien auf direktem Weg verkauft werden oder beim Craften verwertet werden. Hier für wird der Materialwert benötigt. Es gilt:

* Der DM, legt den **Materialwert** von Gegenständen fest/ bzw. ermittelt diesen.

Ein Charakter der kein Crafting betreibt, kann mit den Materialen seltenst etwas aktiv anfangen. Daher wird er das Material meistens verkaufen oder verwendet um sich bei einem Crafter etwas herstellenzulassen. Wenn ein Crafter Materialien verwendet sorgt das dafür, dass die Grundkosten des Gegenstandes reduziert werden. Dabei ist es egal ob der Gegenstand hochwertig ist oder nicht.

Im Allgemeinen ist es aber immer besser, Materialien zu verarbeiten anstatt sie zu verkaufen, da auf diese Weise ein deutlich höherer Wert erziehlt werden kann. Crafter können aus einem Materialen das **fünffache** seines eigentlichen **Materialwert** an Gold generieren.

* ***Materialwert:** Bsp. Ein Eisenbarren -> Materialwert: 1 Gold*
	+ Beim Verkaufen bei einem Händler: 1 Gold
	+ Beim Craften: Herstellungskoten: - 5 Gold

* ***Rechnung:** ´´**Grundkosten** - ( **Materialwert** x5 ) = **Herstellungskosten**"*

**Ergänzung für das verarbeiten von Materialien gilt:**

* Der DM, der die Materialien verteilt hat, entscheidet für was sie genutzt werden können. (Waffen / Rüstungen/ Verzauberungen/ ... etc.)
* Das Material muss sinnvoll verarbeitet werden.

* ***Diese Reduktion der Herstellungskosten ändert später ab er nichts an der Herstellungszeit, die zum craften benötigt wird.***
	+ Bsp: Großschwert: 50 Gold - ( Eisen: 10 Gold x5 ) = 0 Gold *(Herstellungskosten)*
		- (Herstellungsdauer: nicht 0 Tage -> sondern: 10 Tage)

## Schusswaffen

Für alle Charaktere die Schusswaffen herstellen und verwenden möchten. In der ECC gelten die Regeln aus der Fighter: Gunslinger Tabelle: Schusswaffen:

* Die Waffen können mit der Hilfe von "Tinkers Tools" hergestellt werden.
* Alle Waffen mit einem Preis sind käuflich zu erwerben.
* Die Waffen *"Bad News" / "Hand Mortar"* können nur gecraftet werden (Preis: 1000 Gold)
* Die "**Reload**" Propertie kann ignoriert werden mit:
	+ *Class Feature: Artificer - Infusion: Repeating Shot*
	+ *Magic Weapon Firearm: Wenn die Waffe die "Loading" property ignoriert*
	+ *Dem Feat: Legendary Gunner (Level 17)*

*Tabelle: Schusswaffen:*