Marinha

A Federação não é vista com bons olhos por todos os arcadianos. De fato, existe um grupo deles que se opõe diretamente contra o governo, buscando ativamente sua queda. Há, também, aqueles que desejam um vida boa, optando por alcança-la pelo caminho do crime.

Para combater estes opositores e garantir a aplicação das leis de segurança internacional, a Federação fundou a Marinha, um gigantesco exército que está presente em cada canto do globo. Com centenas de barcos e fundos de dinheiro quase ilimitados, é impossível negar que nenhum grupo pirata chega sequer aos pés dela, pelo menos não por enquanto.

A hierarquia da Marinha será descrita abaixo. Ressalto que não adianta pedir por um cargo, você terá que conquista-lo, embora, caso necessário, eu possa vir a entregar um cargo superior a algum jogador para o desenrolar do roleplay, mesmo que este seja novato por aqui.

## A Hierarquia da Marinha Federativa

* Recrutas

Aqui começa sua aventura. Os recrutas são a classe mais baixa da Marinha, o que faz os trabalhos que recebem serem extremamente limitados. Passam a maior parte do tempo nos Quarteis Generais da Marinha, organizando papeladas e limpando o chão, mas, vira e mexe, podem ser enviados para resolverem algum incidente pequeno em suas ilhas quando seus superiores estão com preguiça demais. Um recruta da Marinha ganha cem bonoros por mês (1 mês no RPG = 1 semana aqui), o que não é suficiente nem para sustentarem a si mesmos, então sempre estão em busca de trabalhos paralelos. Ao ingressar na Marinha, receberá um emblema triangular de couro.

* Aspirantes

Após um tempo trabalhando como recruta, você certamente começará a ser notado pelos seus superiores. Ninguém merece ficar varrendo chão para sempre, não é? É ai que entram os aspirantes. Assim como a classe anterior, você também continuará atrelado à uma base da marinha, podendo até fazer uma parte dos trabalhos de antes caso não aja recrutas para tal; o grande diferencial é que você terá bem mais ação daqui pra frente. Os aspirantes atuam quase como uma polícia na ilha em que são designados, fazendo patrulhas contínuas e até mesmo recebendo trabalhos específicos, embora nunca o façam sozinhos. Agora, o seu emblema carregará uma pequena estrela e receberá quinhentos bonoros por mês.

* Cabos

Após cumprir algumas missões em sua ilha, finalmente chega a hora de zarpar para o mar. Os cabos são designados para diferentes tripulações, eles podem até ditar suas preferências como para qual capitão desejam ir ou nas proximidades de qual ilha deseja atuar, mas no fim tudo ficar sob a decisão de seus superiores. Os cabos constituem a parte mais baixa dos navios, sempre são designados à limpeza dos convés e dos canhões, além de serem eles que garantem que tudo esteja funcionando como deveria estar. Recebem dois mil e quinhentos bonoros por mês e em seus peitorais são esbanjados os mesmos emblemas triangulares dos recrutas, mas estes possuem duas estrelas.

* Oficiais

Agora você conquistou um cargo respeitoso, pois os oficiais são tudo aquilo que alguém imagina quando houve a palavra "marinheiro". Um cabo se torna oficial quando começa a ganhar alguma importância dentro da sua tripulação, podendo ela ser adquirida de várias formas: você pode ser um bom combatente, um excelente timoneiro ou ter grandes habilidades de navegação. Quando sua presença deixar de ser descartável para tornar-se necessária, você será oficializado como um membro da tripulação. Os oficiais ganham dez mil bonoros por mês.

* Imediatos

Toda tripulação possui um imediato que é definido pelo próprio capitão, é um cargo de extrema importância, somente os mais forte e leais marinheiro são classificados como tal. São responsáveis por assegurar que as ordens do capitão sejam plenamente respeitadas e cumpridas, além do que, caso o capitão morra, é ele que assume. Recebem quatrocentos temers semanalmente e seus emblemas possuem três estrelas.

* Capitães

Os capitães são, como o próprio nome leva a entender, responsáveis por administrar uma tripulação inteira de marinheiros, sendo o número máximo de tripulantes igual a vinte. Cada capitão possui um navio entregue pela Marinha e total autonomia para o personalizar da maneira que bem entender, o único item obrigatório é a bandeira da Federação estampada em sua vela. Capitães ganham oitocentos temers semanalmente e, neste ponto, é muito comum que já possuam uma alcunha. À partir desse ponto, abre-se a possibilidade de sair da Marinha e ingressar na famigerada Guarda Real.

* Comandantes

Há um abismo gigantesco entre um capitão e um comandante, sendo por muitas das vezes necessários anos e anos de experiência para alcançar esse cargo. Comandantes possuem a tarefa de administrar um grupo de capitães, o que significa que eles possuem várias tripulações de marinheiros sob seus comandos. Ao serem promovidos, ganham um dos famigerados galeões, embarcações gigantescas que são capazes de carregar confortavelmente cem tripulantes, embora não seja incomum que alguns optem por fazer adaptações para adequar duzentos em prol de dormitórios compartilhados. Ganham x bonoros por semana.

* Generais

Esses sim tem moral. Os generais administram vários comandantes simultaneamente, o que é uma evolução bem previsível, mas o detalhe interessante é que os Quarteis Generais da Marinha estão sob suas jurisdições. Ainda possuem galeões, os quais costumam ser bem poderosos por estarem em uso à mais tempo, mas raramente os usam, pois passam a maior parte do tempo em seus devidos quartéis. Interagir com os almirantes e até mesmo com o próprio Rei, o que seria uma imensa honra para qualquer um, se tornará nada além de rotina para você, principalmente se for designado à uma base que esteja em uma das Nove Ilhas. Comandantes ganham x bonoros.

* Os Três Almirantes

Os três almirantes possuem total autoridade sobre quaisquer membros da Marinha. São os responsáveis por pôr em prática as ordens de William, portanto, dentre todos os arcadianos, são os que mais interagem com o mesmo. Estão longe de serem amigos, afinal todos estão, mas são os que chegam mais perto disso. Almirantes não costumam envolver-se em conflitos diretamente, pois um mero toque de seus dedos seria suficiente para destruir a balança de poder que mantém Arcádia em ordem, então cada um de seus movimentos é suficiente para iniciar uma guerra de enormes proporções. Ganham x bonoros semanalmente.

* Almirante de Frota

O Almirante de Frota é a autoridade máxima da Marinha Federativa, sendo somente à ela que os almirantes respondem. A pessoa que ocupa esse cargo possui tanto poder e influência quanto o próprio rei, houveram até mesmo alguns casos de golpe de estado no passado, coisa que ninguém de uma hierarquia pré-citada seria capaz de fulminar. Sendo eles os responsáveis por administrar todos os recursos que a Marinha recebe da Federação, é possível concluir que o salário de um Almirante de Frota ultrapassa os milhões.