Waffen

**Waffen** sind in *Squad* sind ein fundamentaler Teil einer jeden Klasse.

## Spielweise

Hauptartikel: Waffen und Ausrüstung benutzen
Waffen sind ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays eines Spielers. Waffeninformationen wie Name, Feuermodus und verbleibende Munition können über das Head-up-Display (HUD) eingesehen werden. Um eine Waffe zu bedienen, kann die `Linke Maustaste` zum Feuern und die `Rechte Maustaste` zum Zielen verwendet werden. Weitere Informationen über den Gebrauch von Waffen und Spielmechaniken können auf den Wiki-Tutorial-Seiten und im Anfängerhandbuch nachgeschlagen werden.

## Waffen Charakteristiken

Waffen werden nach ihren Eigenschaften in Gruppen aufgeteilt:

## Waffen Performance

### Schadensmodell

 **Feuerrate** | Die Feuerrate gibt an, wie schnell die Waffe feuert.

### Ballistische Flugbahn

Die Geschosse werden mit zunehmender Entfernung langsamer. Im Allgemeinen haben Waffen auf den ersten paar hundert Metern eine etwas flachere Flugbahn ("bullet drop"), die danach drastisch abfällt. Das Balistikmodell von Squad verwendet die reale Anfangsgeschwindigkeit, aber die fehlende Simulation des Luftwiderstands wird durch einen zunehmenden Geschossabfall durch einen "Schwerkraftmultiplikator" und einen Verlust der Mündungsgeschwindigkeit mit der Zeit ersetzt.

Wie im wirklichen Leben führen Ungenauigkeiten beim Laden der Patrone, bei der Herstellung der Waffe usw. zu einer zufälligen Abweichung in der Anfangsrichtung des Geschosses. Der Wert wird in Winkelminuten, auf Englisch "MOA - Minute of Angle", (Einheiten von 1/60 Grad) angegeben.

### Durchschlag

Alle Waffen haben eine bestimmte Durchschlagskraft, die je nach Kaliber der Waffen variiert. Kleinkalibrige Waffen können Mauern und ungepanzerte Fahrzeuge durchschlagen, während mittlere Geschosse wie 7,62×51mm NATO sogar Panzerglas von leicht gepanzerten Fahrzeugen durchschlagen können. Die Fähigkeit, Panzerplatten zu durchdringen, ist dem schwersten Infanteriekaliber vorbehalten, wie z. B. 12,7×108mm auf der NSV und 12,7×99mm NATO auf der M2A1.

Die Durchschlagskraft des Kalibers nimmt mit der Entfernung ab. 12,7×108 mm können beispielsweise 28 mm durchdringen und leichte Fahrzeuge zuverlässig beschädigen, während bei 1000 Metern nur noch 6 mm Durchschlagskraft übrig bleiben. Es ist ratsam, sich nicht mit gepanzerten Fahrzeugen auf große Entfernungen zu treffen.

Platzierbare Strukturen in der FOB bieten einen hervorragenden Schutz gegen eintreffende Geschosse. Keine kinetischen Waffen im Spiel können die Hesco-Mauer durchdringen.

## Waffenvarianten

Für die meisten Waffen im Spiel gibt es Varianten, die sich durch das angebrachte Zubehör unterscheiden, z. B. Zielgeräte, Vordergriff und Leuchtspurgeschosse, von denen einige den Nutzen und die Leistung der Waffen verbessern.

Waffenvarianten sind mit den Klassen Rollenbeschränkungen verbunden, wobei eingeschränkte Klassen in der Regel über anspruchsvolleres Zubehör verfügen. Zum Beispiel ist das M16A4 mit dem M150 Fernzielfernrohr nur für den United States Marine Corps Rifleman verfügbar, wenn der eigene Trupp aus mindestens drei Mitgliedern besteht.

*Squad* erlaubt keine individuelle Waffenanpassung.

## Waffenliste

In der Liste sind alle verfügbaren Waffen aufgeführt. Die Tabelle ist sortierbar nach Name, Typ, Fraktion und Kaliber.

## Siehe auch

* Ausrüstung
* Platzierbare Gegenstände

Vorlage:Navbox weapons

ru:Оружие