Абракс

Один из основных персонажей второй кампании "Огни".

официальный арт. автор Anastasia Horbunova

официальный арт. автор Laska Psy

официальный арт автор Ilya Kalinin

#### **Внешность**

Высокий (около 2,5м) гуманоид с головой буйвола и белой густой шерстью по всему телу, рогами в форме полумесяца и сиреневыми глазами.

После возвращения из 13-го кармана мира духов проиграл внутренний бой с Анзу и собственноручно сломал себе рога. Правый — наполовину, а левый — на три четверти.

Проходя через портал, созданный первым из Рузд, лишился руки.

Одет в лёгкую кожаную броню, ткани предпочитает оттенков зелёного. На ушах носит множество сережек, а рога украшены зелёными лентами. В память о Шиде повязал красную ленту с её одежд.

Прибыв в  Даджар заказал черную броню, которую на Даскаре принято считать маракийской.

Носил специально сконструированные сапоги, так как хотел скрыть наличие копыт и кандалов. Во время бегства из Рудников оставил их там.

В качестве оружия обычно использует секиру и метательные топорики. После посещения Спирали Страданий стал владельцем мор’хорского сагариса из сальбарита.

#### **Характер**

На контрасте с грозным внешним видом, характер Абракса робок и наивен, но его взгляд внимателен к деталям, а дух склонен к авантюрным решениям, не всегда остающимся в рамках общепринятой морали. За время путешествия с Огнями стал более осознанно принимать решения и задумываться над последствиями.

Очень привязан к друзьям, ставшим для него семьей и готов многим пожертвовать ради них.

Всю свободную жизнь терзался вопросом о том, кто же он и почему не встречал себе подобных. Путешествие по Ханиду приоткрывает завесу тайны, и он очень ждет встречи с другими мор’хорами.

Не очень ладит со своим Анзу — Тимурзидом, так как тот считает Абракса слабаком, недостойным называться мор’хором.

#### **Биография**

Большую часть жизни мор’хор провел в неизведанных землях в клетке передвижного паноптикума как одна из диковинок. Тут же он и получил свое имя  — “Абракс”, означающее на местном наречии “зверь”. Недалеко от Города Бога к нему в клетку бросили Завлона, который помог мор’хору сбежать, но сперва ему было сложно освоиться на свободе. Через несколько дней скитаний по пустыне Абракса приютили в караване Фиолетовые флаги.

Спустя некоторое время мор’хор повстречал своего настоящего друга — Ияра. В городе Мер они вместе проворачивали аферы с продажей поддельных *герге* - пропусков от Агхи для торговли в Хурхоне, знак покровительства от правителя, в виде  синих черепов маленьких птиц. Но из-за нескольких неудачных сделок парочка была вынуждена бежать из города.

На стоянке Северный Ветер произошло их знакомство с Саримом, Шидой и Пеплом.

Прибыв с новыми знакомыми в Индигдар Абракс становится свидетелем казни, а затем — наказания Ияра. Желая восстановить справедливость, он убивает местного нарекателя, чем запускает многие события в случившиеся в городе. После бегства из горящего Индигдара он продолжает путешествие со своими спутниками, а их команда получает название “Огни”.

На пути в столицу в маленьком поселке Гизан Абракс становится участником боёв в Ямах и обзаводится титулом “Демон подземелий”.

В предместьях Мигдаша становится хранителем чёрной монеты, которую Огни получают от наследника рода Таш’ар в обмен на услугу.

В столице, отправившись за компанию с Ияром в одну из чайхан, знакомится с Ве Шарвой. Пока мор’хор беседовал с новым знакомым о Пламенных языках и наслаждался чаем, Огни считали, что он в плену и в обмен на освобождение друга выполняли задание Цам.

Покинув Мигдаш, как обычно в суматохе и устроив пожар в одном из заведений, Огни следуют через Луга Соли в поселок сар худдулинов.  По дороге происходит ~~угон~~ освобождение Чига-Биги. Наконец Абракс обретает место, которое может воспринимать как дом и обустраивает на мастодонте передвижное жилище для всей компании.

В Сар-Таке мор’хор встречает худдулинского шамана Брахма’сара и получает от него загадочный кинжал. После чего, по просьбе старого сара, помогает ему умереть достойной смертью от холодного клинка.

Абракс принимает активное участие в освобождении родины своего лучшего друга от Пожирателя. В ходе одного из боев мор’хор теряет один из сапогов, но знакомство с Кофу помогает ему вернуть свою обувь. Посетив город джабари в Малахитовой гряде, Огни сталкиваются с ящерами гриярами. Один из ящеров откусывает палец мор’хора.

Отдохнув и восстановив силы в поместье Солнечных холмов, Огни держат путь в Бралл. Переходя через Малахитовую гряду Огни попадают в 13-й карман Мира Духов.

Вернувшись в материальный мир  Абракс знакомится со своим Анзу — Тимурзидом. Но тот считает его недостойным называться мор’хором и вынуждает обломать собственные рога.

В Тикчике Абракс из любопытства участвует в скачках на гигантских крабах. Кроме того, с помощью Бабы Наны ему удаётся вернуть утраченный палец. Для поисков проводника через озеро М’лах Огни отправляются в Рудники, где Абракс встречает своего соплеменника Анахура. Также он впервые использует силу своего Анзу и решает больше не прятать копыта в сапогах.

Во время путешествия через озеро Огни спускаются в Спираль Страданий — древний город мор’хоров. Абракс не решается до конца разгадать тайну Спирали, но становится обладателем сагариса из сальбарита.

По прибытии в Даджар Абракс обзаводится новой маракийской броней и получает от Анахура компас, который поможет мор’хорам встретиться вновь у южной Спирали.

Мор'хор играет с Сухарто в кости. Его ставка — южная Спираль, соперника — все секреты его брата, Архона. Второй раунд заканчивается ничьей. Игроки решают отложить последний раунд до следующей встречи и обмениваются костями.

Выбрав путь за  Мифрасовые врата через Хурхон, Огни оказываются в самом центре войны худдулинов. В поисках внезапно исчезнувшего Пепла, друзья оказываются в Трех Ямах Удачи. Для экономии времени в решении множества задач, Огни разделяются. Абракс и Барбан отправляются к подножию Янтарных гор на встречу с джабари Руздой, который оказывается хранителем входа в пещеру, где покоится Башня эхор’нуров.

Мор’хор проводит в Башне тридцать шесть дней и узнает несколько тайн: в том числе, что общего между его расой и создателями Башен.

От Рузды мор’хор узнает о древних порталах расположенных по всему континенту. Для того чтобы успеть в Акребалк, к моменту казни Пепла, Абракс использует один из них, в результате чего теряет руку.

#### **Артефакты**

* Чёрная монета, дающая возможность получить любую услугу.
* Кинжал, полученный от Брахма'сара, сделанный из сальбарита и носящий имя "Яргуль - последняя астра Кузни" .
* Сагарис мор'хоров из сальбарита, найденный в Спирали Страданий.
* Сверток из белого шёлка из архива эхор'нуров

#### **Связи**

* Огни - друзья и союзники
* Завлон - давний забытый друг
* Тимурзид - предок и анзу Абракса
* Анахур - единственный известный сородич

#### **Интересные факты:**

* Абракс меньше остальных мор'хоров.
* Долгое время носил на ногах кандалы, скрывая их сапогами, в память о годах плена.
* Любитель стучать в колокола, самый первый был показан ему Завлоном в районе Красных песков.
* В отражении сальбаритовых дверей, созданных мор’хорами, видит своего Анзу
* Научился расшифровывать нити из сальбарита в Башне эхор’нуров