Habilidades ( Hanali )

## **Levantar ( Ativa )**

Controlando a energia ao redor do inimigo, a Hanali o prende, o erguendo e impedindo que ele se mova ou ataque. Isso faz com que ele fique vulnerável.

***Levantar I -*** **Nível 1**

Levanta o inimigo no ar, o deixando imóvel até que receba dano. Os pontos fracos do inimigo ficam expostos, fazendo com que o dano aumente em **50%.**

**Gasto:**

* **5 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Levantar II -*** **Nível 5**

Levanta o inimigo no ar, o deixando imóvel até que receba dano. Os pontos fracos do inimigo ficam expostos, fazendo com que o dano aumente em **50%.** Adicionalmente, se o seu **Controle** for maior que a **Força** do inimigo, a habilidade será garantida.

**Gasto:**

* **8 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Levantar III*** **- Nível 10**

Levanta o inimigo no ar, o deixando imóvel até que receba dano. Os pontos fracos do inimigo ficam expostos, fazendo com que o dano aumente em **100%.** Adicionalmente, se o seu Controle for maior que a Força do inimigo, a habilidade será garantida.

**Gasto:**

* **12 SP**
* **1 Ponto de Ação**

## **Arremessar ( Ativa )**

Manipulando de forma mais eficiente as energias ao redor de um objeto, a Hanali é capaz de arremessá-lo à força.

***Arremessar I -*** **Nível 3**

O objeto arremessado irá causar **1d10 + ( Poder / 3)** de dano.

**Gasto:**

* **5 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Arremessar II -*** **Nível 7**

O objeto arremessado irá causar **1d15 + ( Poder / 2)** de dano. Agora, Inimigos sob o efeito de ***Levantar*** poderão ser arremessados.

**Gasto:**

* **8 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Arremessar III-*** **Nível 12**

O objeto arremessado irá causar **1d20 + ( Poder )** de dano. Inimigos sob o efeito de ***Levantar*** poderão ser arremessados.

**Gasto:**

* **12 SP**
* **1 Ponto de Ação**

## **Apertar ( Ativa )**

Manipulando a energia ao redor do inimigo, é capaz de forçá-la em direção a ele, o apertando.

***Apertar I -*** **Nível 3**

Aperta o inimigo, causando **10 + ( Poder / 2)**

**Gasto:**

* **8 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Apertar II -*** **Nível 7**

Aperta o inimigo, causando **15 + ( Poder / 2)**, ignorando **50%** da defesa inimiga.

**Gasto:**

* **12 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Apertar III-*** **Nível 12**

Aperta o inimigo, causando **20 + ( Poder )**, ignorando **50%** da defesa inimiga.

**Gasto:**

* **15 SP**
* **1 Ponto de Ação**

## **Poderosidade ( Passiva )**

Dominando a arte da telecinese, a Hanali fortalece a força exercida em suas habilidades.

***Poderosidade I -*** **Nível 5**

Aumenta o seu **Poder** em **5**.

***Poderosidade II -*** **Nível 10**

Aumenta o seu **Poder** em **10**.

## **Empatia ( Passiva )**

Mesmo com seus poderes telepáticos quase totalmente inibidos, a Hanali ainda consegue sentir os sentimentos das pessoas que toca. Porém, é necessário que tenha bastante foco.

***Empatia* - Nível 8**

Se torna capaz de reconhecer o sentimento dominante das pessoas que toca.

## **Empurrão ( Ativa )**

Concentrando uma grande quantidade de energia em suas mãos, a Hanali libera o poder, atingindo todos à sua frente.

***Empurrão I* - Nível 10**

Empurra todos inimigos à frente, causando **1d10 + ( Poder / 2 )**.

**Gasto:**

* **10 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Empurrão II* - Nível 13**

Empurra todos inimigos à frente, causando **10 + ( Poder / 2 )** e podendo causar o efeito de desequilíbrio.

**Gasto:**

* **15 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Empurrão II* - Nível 18**

Empurra todos inimigos à frente, causando **10 + ( Poder )** e podendo causar o efeito de desequilíbrio.

**Gasto:**

* **20 SP**
* **1 Ponto de Ação**

## **Barreira Telecinética ( Ativa )**

Utilizando seus poderes de telecinese, a Hanali criar uma barreira que repele vários golpes para longe do usuário. No entanto, essa barreira enfraquece a cada golpe recebido.

***Barreira Telecinética I* - Nível 10**

Envolve o indivíduo com uma barreira capaz de protegê-lo de até **1d10 + ( Poder / 2 )** de dano.

**Gasto:**

* **10 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Barreira Telecinética II* - Nível 15**

Envolve o indivíduo com uma barreira capaz de protegê-lo de até **1d15 + ( Poder / 2 )** de dano.

**Gasto:**

* **15 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Barreira Telecinética III* - Nível 20**

Envolve o indivíduo com uma barreira capaz de protegê-lo de até **20 + (Poder)** de dano. Adicionalmente, se o dano excedor o valor atual da barreira, a quantia excedida será anulada.

**Gasto:**

* **20 SP**
* **2 Ponto de Ação**

## **Peso Pena ( Passiva )**

Manipulando a energia ao seu redor, faz com que o peso dos objetos carregados diminua.

***Peso Pena I* - Nível 12**

Diminuir o peso dos objetos carregados faz com que você consiga carregar **+5** de peso máximo.

***Peso Pena II* - Nível 16**

Diminuir o peso dos objetos carregados faz com que você consiga carregar **+10** de peso máximo.

## **Leveza ( Ativa )**

A Hanali utiliza a telecinése para diminuir o peso o peso de um indivíduo, fazendo com que ele se torne mais ágil.

***Leveza I* - Nível 12**

Diminui o peso exercido por si mesmo, se tornando mais ágil e recebendo o **bônus** de **+2** para **Ataque** ou E**squiva**. O efeito acaba ao final da Rodada.

**Gasto:**

* **15 SP**
* **1 Ponto de Ação**

***Leveza I* - Nível 18**

Diminui o peso exercido por si mesmo ou por um aliado, se tornando mais ágil e recebendo o **bônus** de **+3** para **Ataque** ou E**squiva**. O efeito acaba ao final da Rodada.

**Gasto:**

* **20 SP**
* **1 Ponto de Ação**

## **Mão Extra ( Passiva )**

Usando seus poderes de telecinese, cria uma espécie de mão telecinética que poderá ser usada em combate.

***Mão Extra I* - Nível 15**

A Mão Extra terá **2 Pontos de Ação** ao início de cada Rodada, podendo ser usada para atacar ou defender. Ao atacar, terá dano equivalente a **( Poder )**. A defesa também pode ser realizada com aliados.

## **Implosão ( Ativa )**

Criando um poderoso centro gravitacional no campo de batalha, puxa seus inimigos para o centro e então, os implode, liberando toda a energia ali armazenada.

***Implosão I* - Nível 15**

A implosão causará **20** **de dano fixo**, e para cada inimigo preso a ela, um adicional equivalente ao seu **( Poder / 3 )**. Além disso, o dano será igualmente distribuido para todos os inimigos.

**Gasto:**

* **15 SP**
* **2 Ponto de Ação**

***Implosão II* - Nível 20**

A implosão causará **30** **de dano fixo**, e para cada inimigo preso a ela, um adicional equivalente ao seu **( Poder / 2)**. Além disso, o dano será igualmente distribuido para todos os inimigos.

**Gasto:**

* **20 SP**
* **2 Ponto de Ação**

***Implosão III* - Nível 25**

A implosão causará 5**0** **de dano fixo**, e para cada inimigo preso a ela, um adicional equivalente ao seu **( Poder )**. Além disso, o dano será igualmente distribuido para todos os inimigos.

**Gasto:**

* **30 SP**
* **2 Ponto de Ação**

## **Controle Telecinético ( Passiva )**

A Hanali atinge o ápice de habilidade no uso da Telecinese, possuindo um maior controle.

***Controle Telecinético I* - Nível 18**

O controle da telecinese aumenta, garantindo um **bônus de +2** para utilizar qualquer **habilidade de raça**

## **Pressão ( Ativa )**

Se concentra na energia ao redor de todos os inimigos, e então a manipula, fazendo com que eles se sintam mais pesados.

***Pressão I* - Nível 20**

Todos os inimgios afetados por Pressão, terão um gasto de **+1 PA** para suas ações até que a Rodada se encerre.

**Gasto:**

* **30 SP**
* **3 PA**

***Pressão II* - Nível 30**

Todos os inimgios afetados por Pressão, terão um gasto de **+1 PA** para suas ações até que a Rodada se encerre. Adicionalmente, causa dano equivalente a **( Poder / 2)** aos afetados.

**Gasto:**

* **40 SP**
* **3 PA**

## Turbilhão Gravitacional ( Ativa )

Manipulando a energia ao seu redor, começa a criar um turbilhão de vento que arrasta seus inimigos conforme os atinge.

***Turbilhão Gravitacional I* - Nível 20**

Os inimigos na área do turbilhão, sofrerão com o efeito de desequilíbrio e receberão (CON / 3) de dano sempre que agirem. O turbilhão acaba ao fim da Rodada.

**Gasto:**

* **30 SP**
* **3 Pontos de Ação**

***Turbilhão** **Gravitacional I*** **- Nível 30**

Os inimigos na área do turbilhão, sofrerão com o efeito de desequilíbrio e receberão (CON / 2) de dano sempre que agirem. O turbilhão acaba ao fim da Rodada.

**Gasto:**

* **40 SP**
* **3 Pontos de Ação**