Habilidades

Los personajes tienen capacidades particulares en diferentes áreas, cualificando esta Habilidad de nivel 1 a nivel 5: nivel 1 significa habilidad semi-profesional en el área, mientras que nivel 5 implica maestría y reconocimiento como uno de los mejores en el mundo realizando esa actividad. La habilidad permite obtener cada ronda una cantidad de éxitos para pruebas asociadas igual a su nivel, y si en una prueba de habilidad no se está entrenado simplemente no se suman éxitos por la habilidad.

Los personajes jugadores (PJs) son creados con tres habilidades de nivel 1, dos de nivel 2 y una de nivel 3. A lo largo del juego se puede gastar Tesoro para adquirir nuevos niveles de habilidad, pero sólo se puede adquirir nivel 3, 4, o 5 en nuevas habilidades después de alcanzar nivel 5, 10, y 15 de Compañía, respectivamente: el camino para convertirse en una leyenda está estrechamente ligado con la búsqueda de reconocimiento como tal.

### Listado de Habilidades

Las habilidades se encuentran asociadas a un atributo, y siempre que se realice una prueba de habilidad para una habilidad dada se usará los mismos dados de atributo.

 Percepción
 Sigilo
 Reflejos
 Disparar

En tal sentido, cada habilidad es medida de las capacidades con un conjunto de actividades entrenables:

* Percepción, es la capacidad de ver, escuchar y sentir en general el entorno.
* Sigilo, es la capacidad de actuar en silencio y confundirse con el ambiente circundante.
* Reflejos, es la capacidad de emplear la destreza y agilidad del propio cuerpo.
* Disparar, es la capacidad de llenar de agujeros a objetivos que se encuentren a grandes distancias.
* Atletismo, es la capacidad de poner a buen uso la fuerza y potencia del propio cuerpo.
* Fortaleza, es el aguante y la capacidad de rebuscarselas para mitigar el daño dirigido en la propia dirección.
* Armamento, es la capacidad de emplear herramientas de destrucción para que el enemigo a corta distancia deje de moverse, para siempre.
* Desarmado, es la capacidad de convertir el propio cuerpo en una herramienta de destrucción.
* Erudición, es la capacidad de retener conocimiento relevante y darle un buen uso práctico.
* Estrategia, es la capacidad de leer el entorno y exprimir las ventajas y desventajas presentes en favor de los propios objetivos.
* Naturalismo, es la capacidad de conectar con la naturaleza y dar buen uso a su sabiduría.
* Magia, es el conocimiento de las fórmulas que permiten manipular la energía planar para lograr efectos más allá de lo posible.
* Engañar, es la capacidad de moldear las voluntades de otros para que incorporen la realidad que se les presenta.
* Intimidación, es la capacidad de subyugar las voluntades de otros.
* Persuasión, es la capacidad de potenciar y orientar las voluntades de otros.
* Virtud, es la capacidad de proyectar la propia voluntad, el carisma y su conexión con planos de existencia más elevados.

### Sumar éxitos provistos por una Habilidad

Al tener más de una acción cada ronda, la cantidad de éxitos disponibles de una habilidad se pueden distribuir entre varios usos, repartiendo los éxitos de la manera que uno decida entre las acciones del turno que empleen esa misma habilidad.

Por ejemplo: si tengo Armamento en nivel 3 (+3 éxitos en las tiradas de ataque que usen esa habilidad) y hago dos ataques en una ronda, puedo:

* Designar 2 éxitos al primer ataque y 1 al segundo;
* O designar 3 éxitos al primero y 0 al segundo, etc.

Si las acciones realizadas emplean habilidades diferentes, la cantidad de éxitos no se divide, pero igual se puede elegir emplear una cantidad menor de éxitos por si necesita usarlos en otro momento de la ronda (por ejemplo en salvaciones).

### Facilidad con habilidades

Se posee una cantidad de Habilidades igual a la puntuación de Pericia con las cuales se posee facilidad, éstas pueden ser entrenadas pagando 3 de Tesoro por el nivel a entrenar (ver tabla en “Economía de recompensas”), mientras que las habilidades con las que no se tenga facilidad cuentan como de un nivel más alto al momento de pagar su coste de entrenamiento. Las habilidades sin facilidad pueden ser entrenadas hasta nivel 4 como máximo.