Les Terres Dévastées

C'est ici que la guerre de l'Arche a commencé.

Le combat entre Telor et Ash'ai fut d'une telle ampleur que rien n'a poussé sur la région depuis lors. A cause de la concentration de souffle de Dragons, les minerais sont d'une pureté et d'une rareté de première qualité, plusieurs caravanes de mineurs parcourent la région.

La ville déteste les démons et Graz'zt par dessus tout, avide de plaisirs et de richesses, il n'a de cesse d'essayer de récupérer un Guard Drake.

La ville voue un culte à Telor, c'est la seule place du pays à le faire et à survivre. Sa situation géographique, le verre de Williwaw T'sé et le don de Bahamut permettent à ses habitants de vivre riche et en sécurité.

## Climat

Un vent sec et chaud souffle constamment, chassant les nuages de la région. La terre est recouverte d'une poussière de roche qui agresse la peau et laisse à quiconque passe trop de temps ici des séquelles à vie. (1d4 pv max par semaine passée dedans.)

Le climat est unique au monde, c'est le seul endroit où naissent les vers de sable.

## Ville

Il n'y a qu'une ville en plein centre de la région, \*\*\*\* réputée pour être une des villes de mineur les plus rudes au monde. Les créatures qui y vivent n'ont souvent plus rien à voir avec leurs origines, ceux de la surface ont la peau matte et le visage dessiné par les crevasses laissés par le vent. Ils sont petits, larges et d'une résistance exemplaire. (résistance aux dégâts physiques non magique).

Ceux qui vivent dans les mines ne supportent plus la lumière du soleil. L'air chaud de la région ne descend pas dans les mines, l'air saturé de co2 et humide a donné de bien étrange caractéristiques. (créer un tableau, branchie, résistance au froid, faiblesse à la lumière et à la chaleur ... )

## La guilde de Williwaw T'sé

La guilde contrôle l'extraction des minéraux dans la ville ainsi que les caravanes qui recherchent le verre. Une troupe de chasseur travaille pour eux aussi, ils ont comme mission de traquer les vers pour repérer les zones d'extraction possible. Le verre n'est jamais enterré profondément, ce qui permet de ne pas avoir besoin de structures durables et donc longue à installer.

## Les caravanes de Williwaw T'sé

Des caravanes flottantes parcourent les plaines désertiques des Terres dévastées afin d'y trouver le verre de Williwaw T'sé

Les vers du désert, les plus gros vers de Dracoe circule sur ces terres, ils sont nés des déflagrations produites par la rencontre des souffles des Ash'ai et Telor. Ce vers en creusant avale de grosse quantité de sable et de roche qu'il rejette derrière lui, en passant dans son corps les composants se densifie. Parfois cela donne naissance au verre de Williwaw T'sé. Ce verre permet de créer parmi les plus beaux bijoux du continent, certains mages l'utilisent aussi pour leurs sorts les plus puissants.

Il y a trois caravanes flottantes et 6 rangers du désert.

Une caravane transporte les ouvriers et le personnels, il y a 8 personnes dessus.

* 2 ouvriers
* 2 archers
* 1 mage
* 1 prêtre
* 1 géologue

Une caravane transporte le matériel d'extraction

* pelles
* tamis
* sceaux
* sacs

Une caravane pour les provisions et le matériel. Les caravanes ne font demi tour que quand elles atteignent les stocks de secours ou qu'elles atteignent le quota. 5kg de verres, en général on trouve entre 500 et 1000gr par secteurs.

## La route

La région est traversée par une seule route, la route de la caravane. C'est le chemin le plus rapide pour traverser la région. Malgré la fréquentation il y a peu d'attaque, le climat de la région rendant l'établissement de camp et d'embuscade difficile.