Commerce

Les chatons échangent avec d’autres races contre des ressources qu’ils ont du mal à produire. Certaines races s'échangent mieux à différents moments de l'année et chaque saison peut modifier les taux d'échange. Les explorateurs envoyés peuvent trouver de nouvelles races, en supposant que vous ayez la possibilité de contacter cette race. L'envoi d'explorateurs coûte 1 000 catpower. Si aucun partenaire commercial ne peut être trouvé, 900 catpower sont remboursés. *Cela n'est vrai que dans la version Web. Mobile ne rembourse pas la puissance catpower.* Tous les échanges terminés ont une chance de recevoir certaines marchandises supplémentaires.

## Courses

### Zèbres

* Contrairement à d'autres ressources, la quantité de titane que les Zèbres vous donnent n'est pas affectée par les bonus commerciaux normaux tels que celui des Tradeposts.

### Léviathans

* La quantité de ressources que les Léviathans vous donnent est augmentée de 2% pour chaque énergie dont ils disposent. Cela se cumule de manière multiplicative avec d’autres bonus commerciaux.

## Attitude et déverrouillage

> \* Cela peut être réduit à l'année 5 en ayant >0 Karma , et à l'année 1 avec la mise à niveau Diplomacy Metaphysics .
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> * + Déverrouiller les Léviathans ne les rend pas permanents. Lisez la page Léviathans pour plus d'informations.
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* Les civilisations hostiles ont une chance de ne vous donner aucune ressource (« La race vous déteste sans raison »), et les civilisations amies ont une chance de vous donner 15 à 25 % de ressources supplémentaires (« La race pense que vos chatons sont adorables »).
* Lors de l'acquisition de l'amélioration de l'atelier Caravansérail , chaque comptoir commercial donnera une diminution fixe de 0,35 % de la probabilité d'un événement hostile et une augmentation de 0,175 % de la probabilité d'un événement amical. Cela signifie que, par exemple, 85 comptoirs commerciaux annuleront toute chance que les zèbres vous détestent (ou 58 avec Diplomatie ).

## Ressources supplémentaires

* Tout échange réussi a également une chance de vous donner des plans et des épices.
	+ Il y a 10 % de chances qu'un plan soit inclus.
	+ Les épices ont 35 % de chances d'être incluses avec un montant minimum de 25 (qui peut être augmenté en fonction de la valeur de votre ratio d'échange). Les chances sont augmentées de 1 point de pourcentage par ambassade.
	+ Les plans et les épices (contrairement aux chances d'échange avec les zèbres impliquant du titane ) ont des taux fixes qui ne peuvent pas être augmentés avec d'autres ressources.

## Ambassades

* Les ambassades peuvent débloquer des ressources supplémentaires à acheter, mais vous devez déjà en avoir une petite quantité pour qu'elles apparaissent dans la liste.
* De plus, chaque ambassade supplémentaire augmente les chances d'obtenir ces ressources supplémentaires de 1 % de la chance de base (changement de ressource = chance de base \* (1 + 0,01 \* ambassades)), avec des rendements décroissants à partir de 56 ambassades, plafonnés à 75 % .
	+ Les ambassades augmentent également les chances de recevoir des plaques des zèbres. Cette chance atteint 100% au niveau 54 de l'ambassade.
	+ Les ambassades augmentent également les chances de recevoir de l'uranium des Dragons. Cette chance atteint 100% au niveau 6 de l'ambassade.
* Les ambassades donnent également une augmentation de 1 point de pourcentage à la chance de recevoir des épices, sans diminution des rendements.
* Les ambassades n'affectent pas le titane ni le coût de l'échange.