Acertos críticos

**Acertos Críticos** ou **"Crits"** são ataques que dão danos extras e tem um som distintivo quando atirado ou acertando um alvo. Quando você acerta um jogador com um, as palavras "Critical hit!!!" aparece acima da cabeça do alvo em letras verdes (veja imagem), acompanhado com um alto "ding". Critical hits com armas corpo-a-corpo normalmente tem uma animação de ataque único (por exemplo a garrafa tem uma animação de balanço no alto). Projéteis explosivos (como mísseis e bombas colantes)tem um brilho com a cor do time e efeitos de faísca e balas tem o rastro com a cor do time. Danos críticos infligidos a si mesmo não irão resultar em danos críticos, mas irão tocar o som de crítico.

Acertos Críticos normalmente dão 300% da base do dano da arma, e ignora a modificação da distância e não são suscetíveis à modificação dos danos aleatórios dos tiros normais. Crits de armas explosivas ainda sofrem com a área do dano.

Quando um jogador é morto por um Golpe Crítico, a classe vai fazer um grito alto que é diferente das outras mortes e o ícone de morte ficará cercado de um brilho vermelho.

## Chance de acerto critico

Armas comuns tem uma base de 2% de chance de dar um crítico, enquanto armas corpo-a-corpo tem 15% de chance. Um bônus adicional é adicionado no dano total cometido pelo jogador nos últimos 20 segundos, em que a escala é de 0% com 0 de dano até 10% com 800 de dano.

Por exemplo: causando 200 de dano nos últimos 20 segundos, a porcentagem do bônus adicional é de 2.5%.

Entre essas armas que ativam aleatoriamente, a chance de acerto críticos é diferente baseado no tipo da arma. Armas de um tiro só, como, por exemplo, incluindo Escopetas, o Revólver, e o Lança-foguetes, tem uma chance de um crítico em todo tiro. E ainda, todo tiro da caçadeira terá 2% de chance de lançar várias balas, assumindo que nenhum dano foi causado anteriormente. Armas de tiros rápidos, mesmo assim, que inclui a Metralhadora Giratória, Arma de Seringas, e o Lança-chamas, verifica por acertos críticos em todo segundo. Armas como essas, um Crítico sucedido resulta em todos os tiros nos próximos **dois** segundos serem críticos.

## Casos especiais

* A Faca apenas dá acertos críticos com uma Facada nas costas e durante um impulso crítico (humilhação, capturaram a inteligência, Kritzkrieg)
* Facadas nas costas matam instantaneamente o inimigo causando dano equivalente a 6x a vida atual. Quando forçado para dar críticos, a Faca faz as animações de facada nas costas, causando 120 de dano.
* A Rifle de Sniper, Embaixador e o Caçador não causam críticos aleatórios, mas automaticamente causam acertos críticos em tiros na cabeça sucedidos . A Rifle de Sniper apenas causa críticos quando usado a luneta e o Embaixador apenas na precisão total. O Anestesiadora de Sydney, que originalmente causava críticos aleatórios, agora não causa mais críticos.
* O Queimaxado e o Pancada Postal causam Críticos apenas se a vítima estiver pegando fogo, caso contrário causa metade do dano. Ela pode ainda aleatoriamente executar a animação do golpe Crítico, mas não vai causar um dano crítico a menos se o inimigo estiver pegando fogo. Quando forçado para dar críticos, ela faz a animação do golpe Crítico, mas causa o dano normal (metade).
* A Arma Sinalizadora faz críticos ao acertar um inimigo em chamas.
* O Queima-costas tem garantia de chance de críticos por trás.
* O K.G.B. tem chance de críticos como qualquer outra arma corpo-a-corpo. Mesmo assim, ao matar um alvo, ele garante 5 segundo de um impulso crítico para todas as armas do Heavy.
* A Eyelander não causa críticos aleatórios, mas causa acertos críticos quando estiver nos efeitos do Kritzkrieg, Humilhação, ou quando usado no carregamento máximo da Tarja de Investida. A Tarja de Investida também pode ser usada para conseguir um acerto crítico com a Garrafa, o É Pau, é Prego ou o Corta-crânios Escocês.
* O Espetinho de Sol dá críticos contra jogadores em chamas.
* Jarratê as vezes aparece como crítico, mesmo assim isso é apenas para efeitos cosméticos.
* Alguns itens não funcional como as armas convencionais e por isso não causam críticos em nenhuma circunstância. Está incluído o Bonk! Porrada Atômica, Criti-Cola, o Sandviche, PDA, o Kit de Disfarce, Escudo Antinavalha, Relógio de Invisibilidade, Manto e Adaga, Cópia Mortal, Sabotador e o Peão. Ataque de provocação também não causam críticos, mesmo assim se a provocação matar o jogador que está nos efeitos do Jarratê vai resultar em Mini-crítico.
* Se estiver em distância média ou mais longe, a Arma Sinalizadora vai causar um crítico se atingir um jogador que já está pegando fogo.
* A Justiça Vingadora não causa críticos aleatórios. Em vez disso, ela ganha críticos de vingança para toda morte ou assistência da Arma Sentinela do Engineer até ela ser destruída. Para cada morte feita garante que a Justiça Vingadora ganhe 2 críticos, e para cada assistência garante 1 crítico.
* A Pistoleiro causa críticos no terceiro acerto consecutivo em um inimigo mas não causa críticos aleatórios.
* Usando um Ataque de provocação enquanto está sendo impulsionado pelo Estandarte de Encorajamento/Criti-Cola ou quando um inimigo está nos efeitos do Jarratê vai resultar em uma Morte de uma Provocação Mini-crítica.[1]
* Nem a Ligação Direta ou a Hospitalidade do Sul causa críticos aleatórios.
* O Facão do Desbravador vai dar um dano crítico toda vez em que normalmente daria um Mini-Crit, como: contra um Scout sob efeito de uma Criti-Cola, um inimigo coberto de Jarratê ou se o Sniper estiver sub efeito de um Estandarte de Encorajamento de um Soldier aliado. Ele também conta Crits normalmente.
* A mecânica do sangramento não tem danos críticos, mas dará minicrits em jogadores cobertos em Jarratê.
* Sentry Guns nunca irão infligir danos Críticos aleatórios. No entanto, ele dará minicrits em inimigos cobertos em Jarratê, Scouts sob efeito de Criti-Cola, Heavies sob efeito do Sandviche de Bife de Búfalo, e caso o Engineer estiver sob efeito do Estandarte de Encorajamento de um Soldier aliado.
* Assim como a Justiça Vingadora, o Diamante Bruto tem a habilidade de guardar acertos críticos para usar mais tarde, mas não pode atirar críticos aleatórios. Um crítico é guardado para cada construção inimiga que é destruída com o uso de um Sapper, mesmo que o Spy não seja responsável pela destruição (também é guardado um crítico para cada backstab).

## Impulsos Críticos

Impulsos críticos é um estado em que a arma do jogador está garantido de sempre causar acertos críticos. Impulsos críticos é mostrado como a arma estar brilhando com a cor do time acompanhado com faíscas de eletricidade.

* Durante a Humilhação todo tiro do time vencedor é forçado para causar acertos críticos, incluindo tiros no corpo com o Rifle de Sniper e o Caçador.

* Todos os tiros são críticos enquanto está com o ÜberCarga com o Kritzkrieg. Isso afeta o Caçador e a Rifle de Sniper.

* 5 segundos de impulsos críticos é recebido conseguindo o first blood em um mapa Arena. Se você mudar de armas durante esse período, a eletricidade em sua volta irá desaparecer, mas você ainda poderá atirar Críticos até o final do impulso crítico.

* Capturando a bandeira no modo de jogo Capture a Bandeira e todo o time que capturou ganha 10 segundos de impulsos críticos (esse valor pode ser mudado ou desabilitado pelo console do hospedeiro por um comando).

* O Impulso crítico é o único jeito da Faca poder dar um acerto crítico sem a Facada nas costas. Quando isso acontece, ela causa 120 de dano (três vezes a base do dano, mas menos que um crítico normal). O Queimachado mostra animações do golpe crítico quando recebe um impulso crítico, mas não causa dano extra a não ser que o alvo esteja pegando fogo. A Hospitalidade do Sul e aEyelander causam críticos normalmente, mas não causam acertos críticos quando recebem um impulso crítico.

* Na versão de evento do Harvest durante o Dia das Bruxas, jogadores mortos aleatoriamente deixam cair uma Abóbora de Dia das Bruxas cheia de doces. Quando pego, o jogador recebe com 3-4 segundos de impulsos críticos.

## First Blood

* O impulso First Blood é ganhado quando você é o primeiro a matar um oponente em uma partida de Arena. Com o impulso do first blood ativo, todos seus tiros serão críticos em um total de 5 segundos. Sua arma irá brilhar com um efeito crítico como os impulsos críticos da K.G.B. e a Kritzkrieg.

* Acertando um Spy com a sua Cópia Mortal ativada vai ainda dar ao atacante o impulso do First Blood. O impulso do primeiro sangue também conta como uma ÜberCarga com a Conquista do Heavy"*Sovietico Supremo*".

## Minicrits

**Mini-Críticos** dão um extra de 35% do dano base da arma (com mais precisão, ela faz com que a arma cause 135% do seu dano base). Como os Acertos Críticos normais, eles ignoram o dano variante e a caída, mas diferente dos Acertos Críticos, elas causam dano menor. Críticos cheios passam de minicrits.

Atualmente há doze jeitos de conseguir um Mini-Crítico:

* Inimigos cobertos pelo Jarratê vão levar minicrits,
* Armas corpo-a-corpo que acertam na metade do caminho do carregamento da Tarja da Investida,
* Atacando um inimigo durante os efeitos do Estandarte de Encorajamento de um Soldier amigo,
* Acertando um inimigo lançado no ar por uma explosão com o Tiro Certo,
* Atacando um inimigo como um Scout durante os efeitos da Criti-Cola,
* Atacando um Scout que está nos efeitos da Criti-Cola,
* Adicionalmente, projéteis refletidos pela Lança-chamas do Pyro sempre dará minicrits.
* Atacar um inimigo usando o Heavy enquanto esta sob efeito do Sandviche de Bife de Búfalo.
* Atacar um Heavy inimigo sob efeito do Sandviche de Bife de Búfalo.
* Atacar um inimigo marcado pelo Leque D'Guerra.

Antigos jeitos de conseguir minicrits:

* Antes você tinha minicrits ao acertar inimigos pegando fogo com a Arma Sinalizadora em uma distância pequena, agora ela sempre dá críticos.
* Antes você podia causar minicrits dando tiros na cabeça em inimigos com o Embaixador. Atualmente ela causa críticos cheios.
* Atacar um inimigo em chamas como Scout com o Espetinho de Sol daria minicrits, agora são crits normais.
* Refletir Stickybombs com o Pyro iria dar minicrits a elas, agora nenhum bônus crítico é dado.
* Acertar um inimigo no ar com o Tiro Certo iria sempre dar minicrits, agora ele só dá minicrits quando o alvo foi jogado no ar por uma explosão

### **Impulsos de minicrits**

Um Impulso de minicrits é um estado em ter todos os danos causados modificado em danos minicrits. Atualmente isso pode ser conseguido nos efeitos da Criti-Cola ou com um Estandarte de Emcorajamento ativo. Enquanto está com os impulsos de minicrits, a arma ativa ativa de jogador vai brilhar em um fraco amarelo (se eles estiverem no time RED) ou um fraco azul-verde (se eles estiverem no time BLU) e tem os mesmos efeitos de partículas em volta de seus pés.

Todos os métodos de dano (incluindo Afterburn e Armas Sentinelas - mas em parte de armas hit-scan) apenas causa minicrits quando o jogador está sendo impulsionado. Exemplo: Se um jogador deixa o impulso (por qualquer razão) após ter atira um projétil e enquanto o projétil estiver no ar , ela vai perder seu estado de Mini-Crítico. Reciprocamente, após um Pyro lançar fogo em vários jogadores, retornando ao impulso Mini-Crítico vai imediatamente transformar qualquer dano do Afterburn em estado de minicrits. Armas Sentinelas vão apenas causar minicrits quando o Engineer estiver Impulsionado com minicrits.

## Notas

* Construções não são afetadas por minicrits.
* Foguetes, Granadas e Stickies críticos usados em si mesmo vai causar um som "ding". Mesmo assim, elas não causam um dano adicional em si mesmo.
* Um comando cvar do servidor `tf_weapon_criticals 0` pode ser usado para desativar a chance de Críticos aleatórios no PC / Mac. A opção para a versão do Xbox 360 pode ser habilitado por um menu disponível para o anfitrião do servidor. Usando qualquer um dos comando ou opções para desativar os Críticos aleatórios não irá afetar Críticos, minicrits ou impulsos Críticos da Kritzkrieg ou outras armas. Também, desativando acertos Críticos faz com que algumas armas como a Hospitalidade do Sul mais efetivo, já que ela pode anular o "sem críticos aleatórios" que essas armas contém.

## Conquistas Relacionadas

Cause a primeira morte numa partida do tipo Arena.
Mate 5 inimigos com o bônus crítico First Blood.