Hujum Quvvati

**Hujum Quvvati (Attack Potency)** - To'g'ridan to'g'ri manoga ega bo'lgan 'Destruktiv Quvvat'ning alternativ atamasi. Destruktiv Quvvat personajning yo'q qiluvchi featlariga aytiladi. Hujum Quvvatida esa personaj nimanidir yo'q qilishi shart emas. Balki yo'q qiluvchi zarba/hujumlarga chiday oladigan, bardosh bera oladigan personajlarga zarar yetkazishi kerak. Agar personaj hujumi ozgina yo'q qiluvchi oqibatga olib kelsa, bu bilan personaj past Hujum Quvvati bilan cheklanib qoladi degani emas.

Biz bilamizki, bu energiyani tejash tamoyilini texnik jihatdan buzadi, chunki u ta'sir qilishda logicheski tarqalib ketishi kerak, fiction bu haqiqatni e'tiborsiz qoldiradi, shuning uchun biz ham e'tiborsiz qoldiramiz.

Shuni ham yodda tutingki, Hujum Quvvati hujumning Destruktiv Quvvatining o'lchovidir va shuning uchun uning zarari ekvivalenti orqali o'lchanadi. Demak, orolni yo'q qilish avtomatik ravishda personajni Island levelga chiqarib qo'ymaydi, ayniqsa o'sha orol kichik bo'lsa. Hujum Quvvati hujumning ta'sir doirasiga emas, balki bitta hujumning qancha energiya chiqarishiga bog'liq.

**9-A** dan **3-B** gacha bo'lgan featlar, matematik fizik hisob kitob orqali o'lchanadi. Istisnolar shundaki, **5-B**, **4-C**, **4-B**, **3-B** ning pastki chegaralari bo'lmish sayyora, yulduz, quyosh sistemasi, galaktikaga o'zimizning standart son qiymatlar ishlatilishi mumkin. **3-A** va undan yuqori xususan **Low 2-C** va undan balandlari esa personaj qancha **Space-Time continuum** ga ta'sir yetkaza olishi/yaratishi/yo'q qilishi orqali o'lchanadi.

**Moon Level:** Yerning yo'ldoshi Oy

**Small Planet Level:** Merkuriy

**Planet Level**: Yer

**Dwarf Star Level:** OTS 44

**Small Star Level:** VB 10

**Star Level:** Quyosh

**Large Star Level:** Rigel

**Solar System Level:** Yulduz sistemasi

**Galaxy Level:** Somon yo'li

Qo'shimcha ifodalar:

**"+" simvoli**

Hujum Quvvati hisoblab chiqilganda qiymat o'rtacha arifmetik qiymati (baseline)dan yuqori bo'lganda ishlatilishi kerak.

Masalan, Large Building level (Katta Bino darajasi) 2 Tondan 11 Tongacha. 2+11/2 = 6.5 Ton (Arifmetik). Demak 6.5 Ton dan 11 Ton gacha bo'lgan energiya Large Building level+ qilib belgilanadi.

**Kamida**

Agar qiymat noma'lum bo'lsa, personajning pastki capini ko'rsatish uchun ishlatilishi kerak.

**Ko'pi bilan**

Agar qiymat noma'lum bo'lsa, personajning yuqori capini ko'rsatish uchun ishlatilishi kerak.

**Ehtimol**

Personajning statistik ma'lumotlarini qandaydir asosga ega bo'lganda ro'yxatga olish uchun ishlatilishi kerak, ammo asos aniq yoki aniq bo'lmaganligi sababli noaniq. Ishonchli bo'lishi uchun ko'rib chiqilayotgan asoslanish ehtimoli qulay bo'lishi kerak. Bu atama tejamkorlik bilan ishlatilishi kerak.

**Bo'lishi mumkin**

Personajning statistik ma'lumotlarini qandaydir asosga ega bo'lganda ro'yxatga olish uchun ishlatilishi kerak, ammo asos aniq yoki aniq bo'lmaganligi sababli noaniq. Ishonchli bo'lishi uchun ko'rib chiqilayotgan asoslanish ehtimoli sezilarli, ammo yumshoq bo'lishi kerak. Bu atama tejamkorlik bilan ishlatilishi kerak.

**Yuqoriroq**

Bu atama personajning qurollari, texnikalari "base" ya'ni asosiy darajasidan kuchli bo'lganda ishlatilishi kerak. Misol uchun, personaj Solar System levelga ega lekin unda Hujum Quvvatini oshiradigan texnika bor. Bunday holda, u "Solar System level, texnika bilan yuqoriroq" deb yozilishi kerak.

**Pastroq**

"Yuqoriroq" atamasiga o'xshab, bu ham personajning qurollari, texnikalari "base" ya'ni asosiy darajasida kuchsizroq bo'lganda ishlatilishi kerak.

**Farqlanadi**

Bular kuch darajalari o'zgarishi mumkin bo'lgan personajlar, qurollar va boshqalar. Shuningdek, kuch darajalari a'zoga qarab o'zgarib turadigan irqlar/turlarning profillari.

"Farqlanadi" baholari faqat statistik ma'lumotlari nima uchun o'zgarib borayotgani haqida kanonik tushuntirishga ega bo'lgan personajlarga berilishi kerak. Bunga shunchaki mos kelmaydigan yoki ko'rsatilgan quvvat darajasida tushuntirib bo'lmaydigan o'zgarishlarga ega bo'lgan personajlar kirmaydi. Quvvatdagi tebranishlar personajning tegishli qonunida aniq va mantiqiy asosga ega bo'lishi kerak.

Misol uchun, Gamora quvvat toshi maqsad kattaligiga qarab oʻzgaruvchan kuch darajasiga ega ekanligini taʼkidlagan. Bu statement misol bo'la olishi mumkin. Dragon Ballda skouter bilan o'lchanadigan o'zgaruvchan kuch "power level" esa bunga kirmaydi.