recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Katarina Saijo

~Katarina Saijo

   Personal Information

Likes: Following others

Dislikes: Feeling alone, losing something.

Talents: Ordered thinking

Natural enemy: ???

Image Color: Copper

Magecraft

Circuit Quality: ???

Circuit Quantity: C+

Magecraft: ???, Wind

Attribute: Conversion

Switch (mental image): Her mind as a mirror, shattering.

Activation spell: Vindr.

Element: Wind, ???

Origin: ???

Affiliations

Organization:

Mage's Association (Clock Tower)

Faction: Democratic Faction

Department: Not yet enrolled.

Family Members:

Bloodline: Edelfelt (adopted), Saijo (renounced), ???

Sister(s): Luviagelita Edelfelt(foster), Suvianna Edelfelt(foster).

Brother(s): Saijo Shirou(lost), Luka Saijo(died)

Father: Saijo Ren, Willem Van Bloemen (Foster), ???

Mother: Elza Saijo(Former), Henrietta Edelfelt(Foster), ???
Matou Shinji

間桐 慎二

Species: Human

Gender: Male

Height:137cm

Weight: 34kg

Place of Origin: Japan

Personal information

Likes: Privileges

Dislikes: Unconditionally happy atmosphere

Talents: ???

Natural enemy: ???

Image Color: Cobalt blue

Bloodline:Matou

Ancestor(s): Zouken Matou (Ancestor/"Grandfather")

Father: Byakuya Matou

Mother: ???

Uncle(s):Kariya Matou (paternal uncle)

Sister(s): Sakura Matou (???)
Matou Sakura

~Matou Sakura

Species: Human.

Gender: Female

Height: 120cm

Weight: 27kg

Blood type: ???

Place of Origin: Japan

Birthday: ???

Age: 9

Personal Information

Likes: ???

Dislikes: ???

Talents: ???

Natural enemy: ???

Image Color: Sakura.

Magecraft

Circuit Quality: ???

Circuit Quantity: ???

Magecraft: ???

Attribute: ???

Switch (mental image): ???

Activation spell: ???

Element: ???

Origin: ???

Family Members:

Bloodline: Matou, ???

Grandfather: Matou Zouken

Brother(s): Matou Shinji

Sister(s):: ???
Emiya Kiritsugu

~Emiya Kiritsugu

Species:

Human, Magus.

Gender: Male

Height: 175cm

Weight: 67kg

Place of Origin: Japan

Birthday: November 11

Age: 29

Personal information

Likes: Efficiency

Dislikes: Familial affections

Talents: Shooting, Anything involving destruction

Natural enemy: ???

Image Color: Grey

Magecraft:: ???

Circuit Quality: ???

Circuit Quantity: ???

Magecraft: Time Manipulation

Switch (mental image): ???

Activation spell: Time Alter

Element: Fire and Earth

Origin: Severing and Binding

Family Members:

Bloodline: Emiya

Father: Norikata Emiya

Mother: Natalia Kaminski (Foster), ???

Spouse(s): Irisviel von Einzbern (Wife)

Son(s): Shirou Emiya (Adopted)

Daughter(s): Illyasviel von Einzbern
Iron Plate Armor

The **Iron Plate Armor** is a piece of Armor for the chest, a direct upgrade from the Half Plate Armor, providing twice as much maximum health, but lowering EVA by twice as much as well.

  Base Cost
 50

**Acquisition**
Iron Plate Armor can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Banshee

The **Banshee** is a **Tier 5** Undead enemy that can be encountered in the Sunless Oasis after floor 13.

**Combat Proficiency**

One of the most dangerous undead for any character regardless of playstyle, Banshees both passively drain your sanity and can unleash their signature **Chilling Wail**, severely crippling a melee character when paired with a Nosferatu. Because this enemy is relatively common, bringing Imperial Brandy, having the Liquor Cabinet upgrade on your ship or using Spirit Shield is essential to surviving in the Sunless Oasis.

  **Damage:** 8-9
  **Critical:** 14%

Effect on player
 **Fear Aura (passive)** | *Chance to reduce MORALE by 1 each turn*
Passive Effect
Fujimura Taiga

~Fujimura Taiga

Species: Human

Gender: Female

Height: 156cm

Weight: 42kg

Blood type: ???

Place of Origin: Japan

Birthday: ???

Age: 17

Personal Information

Likes: Everything

Dislikes: Lion

Talents: Kendo, Indulgence.

Natural enemy: Lion

Image Color: Tiger.

Family Members:

Bloodline: Fujimura

Grandfather: Fujimura Raiga

Ward: Emiya Shirou
Enemies

**Enemies** are the various monsters that can be encountered in Dungeons.

Six distinct enemy types stand between you and victory, ranging from the Mua-Ta and the cunning Humans, to the mysterious Arcane and brutish Ogroids. Each enemy brings a new flavor of challenge to the table and requires you to adapt your technique accordingly to gain victory.

Many Weapons in the game deal increased damage to certain types of enemies. So it is important to remember what foe belongs to which type, to guarantee you gain that increased damage output.

## Enemy Lists

 Poacher | 10

 Giant Bug | 12

 Mua-Ta Warrior | 16

 **Cursed Diver**(MINIBOSS)

 Goblin Warrior | 12

 Fey Watcher | 8

 Straw Effigy | 12
Emiya Shirou

~Emiya Shirou

Species: Human, Magus

Gender: Male

Height: 139cm

Weight: 30kg

Place of Origin: Japan

Birthday: October 20?

Age: 10

Personal Information

Likes: Housework.

Dislikes: Umekobucha

Talents: Cooking.

Natural enemy: ???

Image Color: Red copper.

Magecraft:

Magecraft: Material transmutation.

Circuit Quality: D

Circuit Quantity: C- (27)

Circuit Composition: ???

Switch (mental image): Hammer of a gun firing in his brain.

Activation spell: Trace on.

Element: ???

Attribute(s): Reinforcement, Projection and Curse.

Origin: ???

Psychic: Mystic Eyes of ???

Family Members:

Bloodline: Emiya (adopted), Saijo (former)

Ancestor(s): ???

Father: Emiya Kiritsugu (Foster), Saijo Ren (Lost)

Mother: Irisviel Von Einzbern (Foster), Elza Saijo (Lost)

Sibling(s): Ilyasviel Von Einzbern ( Foster),
破砕ホイール

**破砕ホイール**は石臼の上位互換である。 回転している方向へ入れられたアイテムを粉砕加工する。

入手
--

メカニカルクラフターによるクラフト

用途
--

二つの破砕ホイールは隣り合わせに、垂直または水平に設置される必要がある。二つのホイールはそれぞれ**逆方向に回転しなければならない**。また粉砕するアイテムは２つのホイールが内側に回転する場所に入れなければならない。

破砕ホイールはMobとプレイヤーをキルし、ドロップアイテムを排出する。

一部の破砕レシピには、確率で排出するアイテムが存在する。

（レシピ一覧を追加予定）

## 破砕速度

破砕ホイールはアイテムを１スタックずつ処理し、処理速度は回転力（RPM）に依存する。１分間に処理できるスタックの数と回転力（RPM）は1:20の関係になっている。例えば、20RPMで動く破砕ホイールは１分間に１スタックのアイテムを処理する。

x

{\displaystyle x}

 rpmで回転する破砕ホイールが

y

{\displaystyle y}

 分間に処理できる量

x
∖
y

{\displaystyle x\backslash y}

 112 rpm
 128 rpm
 192 rpm
 256 rpm

歴史
--

 0.2
 0.2.1
 0.2.2
 0.3.1
メカニカルプレス

テンプレート:Slot

**メカニカルプレス**はプレス加工、圧縮を行う機械である。主にインゴットを板状に加工するために使用される。

板状に加工されたインゴットは上位の機械部品の素材となるため、ゲーム中盤以降は重要アイテムになる。

機械の側面についているシャフトから回転力を伝えることによって動作し、シャフトと同様、回転力はメカニカルプレスを通って反対側まで伝達される。また回転速度が速いほど、アイテムの加工速度も速くなる。

入手
--

### クラフトから

用途
--

### **プレス加工**

メカニカルプレスはその下にあるアイテムをプレス加工する。これは２通りの方法で行うことができる。

* ブロックの上に１ブロックのスペースを空けて設置された場合、メカニカルプレスに回転力が与えられた場合に加工できるアイテムをプレスする。加工レシピが存在しないアイテムは影響を受けない。
* メカニカルベルトの上に１ブロックのスペースを空けて設置された場合、流れてくるアイテムを自動的に加工し、動作が終わるまでベルトの動作を停止させる。加工レシピが存在しないアイテムはそのまま流れる。

アイテムは１つずつしかプレス加工できない。

### **圧縮**

メカニカルプレスを鉢の上に置くと、鉢の中にあるアイテムを圧縮加工するようになる。圧縮レシピは１回の動作で１つだけ加工され、一度に複数加工することはできない。アイテムの数が揃い次第、メカニカルプレスは圧縮を開始する。

2x2 または 3x3 のクラフトスロットに同じアイテムを配置するレシピ（例：鉄インゴットx9→鉄ブロック）は、メカニカルプレスで圧縮加工することで自動化できる。

また、加工できるレシピがあれば、鉢の中に使われないアイテムがあったとしても加工を開始する。

歴史
--

 0.2.3
 0.3
* メカニカルプレスと加工するアイテムの間に当たり判定のあるブロックがある場合、加工をすることが出来なくなった。
* 伝達される回転速度が速いほど、速く動作するようになった
* 地面にドロップされたアイテムを加工する場合にレッドストーン信号を必要としなくなった。
 0.3b
 0.3.1
 0.3.1c
* メカニカルプレスが引っ込んでいる時にベルトのアイテムが消える不具合を修正。
* 動作中にアイテムが取り除かれるとメカニカルプレスが引っ込まなくなる不具合を修正。
 0.3.2
* メカニカルプレス、デプロイヤー、アイテム注液口、メカニカルソーがライン加工に対応。
* Environmental、Atmospheric、BetterEndの足場のプレス加工レシピを追加。
 0.5
レッドストーン

Minecraft公式Wikiに倣い、レッドストーン信号を出すブロックを動力部品、信号を伝達・制御するブロックを伝達部品、信号を受けることで実際に動いて環境に影響を与えるブロックを機械部品と呼びます。

また、読者はバニラのマインクラフトのレッドストーンの基礎知識を持っていると仮定して解説します。

持っていない方は公式wikiをみたり、赤石勢の動画でも見ながらレッドストーン回路を作って学んだりしてください。

## 動力部品

Createにおいては、コンパレーターのような、特定の状態の時に信号を発するブロックがいくつか追加されています。どれも痒い所に手が届く、自動化に便利なブロックです。

### コンテンツオブザーバー

観察している収納ブロック(チェストや樽など)にアイテムが**入っていると**レッドストーン信号を**発します**。

扱いが難しいCreateの動力部品の中でも扱いが簡単な部品です。

前面(白い突起が付いた面)のブロックを観察します。上面や下面のブロックを観察することはできません。フィルタースロットにアイテムやフィルターを指定して、そのアイテムだけを検知することもできます。
トリビア

ネタバレ注意です。右側の[展開]から説明を見れます

## ポテト?キャノン

ポテト以外も撃てる。野菜やケーキなど。
野菜ごとに弾速やダメージが違い、さらに一部には特別な効果がついている。
例えばスイートベリーはショットガンのように撃てる。
一覧はツールからどうぞ。

## Mojangの謎

https://twitter.com/minecraftjapan/status/1537679305681080321

この動画で出てくるCreateの謎の機構を再現した思案画面がある

クリエモーターの二つ目の思案画面

## DJ メカニコ

メカニカルアームの近くでジュークボックスを流すとオウムのように踊る。詳しくは実際に見てみて...

## その他隠し進捗

(ヒント)

* 水車はどんな液体でもだいたい動く
* ファンネルはレンチでクリックして伸ばせる。トンネルに繋げるのに使えるが...?
* 応力超過の進捗は0.5で消えたが...?
* Createの序盤でついついやってしまうあんなことやこんなこと
* 銅の潜水具が海でしか使えないと誰が言った!?
* アイテム排液口には知られていない使い方が...よく挙動を観察したり、公式PVを見て見たりしよう
* ゴーストバスターズのプロトンパックを使う上で絶対に行ってはいけないこと
* 汽笛なんてものがあったらもうあれやるしかないっしょ
* デプロイヤーにデプロイヤーを...
* 究極のビヨンビヨン時代
* 列車であらゆる~~事故~~スーパープレイをしよう
Createからくり選手権

## Createからくり選手権とは

Create Japan Communityが開催する(予定の)、からくり作りを競う選手権です。

日本でのCreateの布教や盛り上げを目的としています。

開催は不定期です。開催者の都合もありますので、手伝ってくれる人がいたら定期開催できるかも？

## 第一回

テーマは「レール工場」

日本時間で、2022/08/05~2022/08/14のあいだ開催します。

## 注意事項

* 皆で楽しめるよう、良心的に行動するようお願いします
* テーマの解釈は割と自由です(例: レール工場だったらレール要素と工場要素があればOK)
* 開催期間中なら応募はいつでも、いくらでもOKです

### 2.基本ルール

1. Createやテーマに沿わない作品、他人の作品を大きくパクった作品、同一作品の応募は禁止します。ただし、他の人と一緒に作ったり、部分的に他の人の機構が含めたりしても構いません。
2. 作品はCreateがメインに使われているものに限ります。それさえ守ればバージョンや他のmodやデータパック、リソースパックなどの導入は自由です。

### 3.応募方法

* 以下をすべて満たすTwitterのツイートをもってして投稿と見なします。
	+ (集計時に存在する必要があります。ツイートを削除するなどはしないでください)
	+ Twitterが使えない場合や、自分のTwitterのフォロワー数が多すぎる場合などは代理で別の人にツイートしてもらってください。Twitterアカウントを持っている開催者にお願いしてもOKです。
* 作品が動画・画像(複数可)・概略図(URL)・ワールド(URL)で含まれていること。
	+ ただしその編集は早送り・トリミング(切り抜き)など以外は原則認めません。
	+ 要するに、録画ソフトでMinecraftをそのまま撮ったものやスクリーンショットなら
* ハッシュタグ「#Create選手権」とテーマ名が含まれていること。
	+ (厳密にはハッシュタグを検索して表示されること。鍵アカウントやバグ、メールアドレス未確認などで表示されない場合があるらしい。)

### 4.受賞作品の選定

未定ですが、今の所Discordでの投票にボーナスとしてTwitterのいいね・リツイート数と有識者の審査点を足す予定です

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みんなの機構集

作った機構を公開するためのページです。

自慢したり、初心者の方に機構の作り方を教えたりしましょう！

## ルール

* wiki内外(動画サイト、ブログ等も可)のページに機構について記載し、そのリンクをここに貼ること。
* wiki内の場合、記事名は「[製作者の名前]:[機構の名前]」の形式にし、「みんなの機構集」カゴテリを付けること
* いわゆるパクリは禁止(全く同一・他人の制作物を少しだけ変えたもの、その他管理者の判断)
* リンクと一緒に機構の適切な名前・バージョン・製作者名(オプション)、画像(オプション)を記載すること。
* 認定機構集は、品質の高い機構をこのページの上の方に表示する取り組みです。記載にはDiscordにて認定が必要です。

### テンプレ

* Abnormal's Deilightのカモのパッションフルーツソースを作る装置(0.3.2b)

## 認定機構集

### **からくり扉**

* Createのすすめ ＠ **からくり扉** by RakuGaki (動画投稿時：v0.3e)

YouTube：https://youtu.be/aZ6mRMWgFSo

ニコニコ：https://www.nicovideo.jp/watch/sm38374091

### **トラップタワー**

* Createのすゝめ ＠ **トラップタワー** by RakuGaki (動画投稿時：v0.3.1c)

YouTube：https://youtu.be/D-UkUdnbYHQ

ニコニコ：https://www.nicovideo.jp/watch/sm39038100

### **エレベーター**

* Createのすゝめ ＠ **エレベーター 初級** by RakuGaki (動画投稿時：v0.3.2b)

YouTube：https://youtu.be/xOn7nnXohN4

ニコニコ：https://www.nicovideo.jp/watch/sm39092690

* Createのすゝめ ＠ **エレベーター 中級(発展型)** by RakuGaki (動画投稿時：v0.3.2b)

YouTube：https://youtu.be/Ms7YywF1vMk

ニコニコ：https://www.nicovideo.jp/watch/sm39105290

* Createのすゝめ ＠ **エレベーター 上級(階層指定型)** by RakuGaki (動画投稿時：v0.3.2b)

YouTube：https://youtu.be/933WSlXN1K8

ニコニコ：https://www.nicovideo.jp/watch/sm39138100
Dragon's Breath

**Missing Data**
This page contains missing information that needs to be added. You can help by adding in details.
This page is missing **spell stats past level 1**.

**Dragon's Breath** is an elemental spell that inflicts damage and reduces the armor of two enemies at once, similar to a horizontal swipe attack without the bonus of a skill.

**Uses and Strategies**
Dragon's Breath has a bizarre but extremely potent niche in a player's spell loadout. In the early game, where your character only has little damage specialisation, you can inflict very high damage and improve your melee attacks as well. If you are a spellcaster and rely on them for primary damage, other options such as Word of Power tend to outclass it. As a result, Dragon's Breath is one of the first spells you should take if you are a melee user or have no arcane weapon yet - it is versatile, supports your playstyle and deals heavy damage even without additional spellpower.

Eventually, Dragon's Breath loses its effectiveness to Insect Swarm, especially if you are a stabbing or crushing main that prioritises single-target damage. However, a hybrid slashing and spell main will benefit greatly from this ability, maximising the bonus damage it can get with weapons such as the Blazing Scepter.

**Upgrade Tree**

*The following table shows stats at a Spell Power of zero.*

**Trivia**
* Dragon's Breath is the only area-of-effect spell in both Grim Quest and Grim Quest: Origins that cannot target all three targets at once. Technically, Corpse Explosion from Grim Quest can only be cast on two enemies at most due to the need for a corpse, but it can inflict damage across all remainimg targets if the centre has a corpse. Similarly, Glacial Spear can hit just two targets if cast on an enemy at the left or right, but can damage all enemies when cast on the centre.
回転力の基本

## 回転力

内容は公式wikiから翻訳しています。

回転力はCreateで追加される機械の稼働に必要なエネルギーです。

単純な量(FEみたいな)では表せず、許容応力と回転速度、回転方向という3つの値があります。

回転力は歯車やベルトなどでつながっている1つの機構内で共有されます。

## 応力(Stress)

回転力を生成する原動機は供給する**許容応力**(Stress Capacity)が限られています。基本的に上位の原動機ほど許容応力は多く、複数の原動機を使えばさらに足し合わせて増やせます。

逆に回転力を消費する作業機械は**応力の影響**(Stress Impact)と呼ばれる値を持っています。1つの機構内の応力の影響の合計が許容応力を超えると**超過応力**となり、機械が止まります。

要するに**原動機が生成するエネルギーより多くのエネルギーを使おうとすると全機械が止まる**、ということです。

単位はCreateの独自単位、**SU**です。正確な値はゴーグルで応力メーターを見ればわかります。

## 回転速度(Rotation Speed)

Createの一部を除く装置は**回転速度**によって**稼働速度**が変わります。また、回転速度が低すぎると機械は稼働しません。

2倍の速さで機械を動かしたい場合は2倍の応力を原動機で供給して、2倍の回転速度で動かせばいいわけです。

しかし回転速度を上げると、それに**比例**して必要な**許容応力**も**大きく**なります。大きな許容応力を供給は意外と面倒です。

そのため効率の良い機構を作るためには機械によって適切な回転速度を供給すると良いでしょう。

単位はRPMです。ちなみに1RPMは1分間に1回転します。ベアリングの稼働などに生かしてみましょう。

正確な回転速度はゴーグルで応力メーターを見ればわかります。

また回転速度コントローラーなどでマイナスの回転速度を扱うことがありますがそれは回転方向がプラスのものと比べて逆ということを示しています。

### 回転速度を変える

回転速度を変える方法はいくつか用意されています。どれも一長一短あるので一概にどれが一番とは言えません。

注意: 回転速度を変える機構の前と後、両方に原動機を設置すると何かの拍子に伝達方向が変わって回転速度が滅茶苦茶になったり壊れたりすることがあります。原動機は回転速度を変える機構を挟まずに接続しましょう。

#### 歯車

歯車と大きな歯車を組み合わせると回転速度を2倍にしたり半分にしたりできます。

大きな歯車から小さい歯車に伝達すると回転速度が2倍

小さい歯車から大きな歯車に伝達すると回転速度が1/2倍(半分)

長所: 見た目がいい、分かりやすい

短所: 2倍にしかできない。もっと早くするにはこれをたくさん繋がないといけない。

#### 可変チェーンギアシフト

可変チェーンギアシフトとケース入りを組み合わせて使うと歯車よりも速度を細かく制御できます。

まずは強度15(最大)のレッドストーン信号を可変チェーンギアシフトに入れてみましょう。

この状態で

可変チェーンギアシフトからチェーンギアシフトに伝達すると回転速度が2倍、

チェーンギアシフトから可変チェーンギアシフトに伝達すると回転速度が1/2倍(半分)

になります。

ここまでは歯車と同じですが、アナログレバーを使って信号強度が1~14のレッドストーン信号を入れると

1~2倍の好きな回転速度に変えられます。

長所: コンパクト、レッドストーンで制御できる、細かく制御できる

短所: 2倍にしかできない。もっと早くするにはこれをたくさん繋がないといけない。

#### 回転速度コントローラー

回転速度コントローラーはコストが高いですが速度を大きく、そして細かく変えられます。

回転速度コントローラーの上に大きな歯車をのせて使います。

入力の回転速度に関係なく回転速度コントローラーの側面に表示される回転速度で出力します。

入力・出力はコントローラーの側面・大きな歯車どちらでも構いません。

側面の数字はフィルターのように見ながらスクロールで変えられます。スニークしながらスクロールすると1ずつ細かく変えられます。

長所: 例えば-1RPMから256RPM(最大)まで一気に大きく変えられる、細かく値を指定できる、入力に関わらず回転方向を一定にできる、マイナスにすることで回転方向も変えられる

短所: 手動でしか回転速度を変えられない、コストが高い

#### 直接つなぐ

回転速度の速い伝達機械と遅い機械、直接つなげば速い方の回転速度に統一されます。

**原動機はこの方法でつながないと機構が壊れます**。

## 回転方向

回転方向は、歯車やシャフトが回る方向です。右回り・左回りに優劣は存在しませんが、一部の機械の稼働方向に関わるので変え方を知っておきましょう。
素材

注意
--

クラフトレシピは載せていないため、各自 JEI (Just Enough Items) 等で確認してください。

レシピや生成高度などは Modpack やアップデートで変わる可能性があります (ここに記述しているのは0.3.2bのデフォルト状態のもの)。

## 安山岩合金

Createのほとんどの機械の材料となる、序盤から終盤まで大量に使う素材。

安山岩と鉄ナゲットor亜鉛ナゲットから作成できる。

ミキサーを使って作ると2倍の量を作れる。大量に使うためミキサーはできるだけ早く作りたい。

銅

液体を扱う機械の材料になる他、上位機械に要求される真鍮に使う素材。

銅鉱石を精錬して入手する。銅鉱石は1.16版ではy40~85の比較的浅い場所に生成される。y50に最も多く生成される。

そのためダイヤモンドが生成される高度でのブランチマイニングでは入手できない。他modの銅でも代用可能。

洞窟などで見られる銅鉱石は錆びて青緑色になっていることがあるが、錆びていない銅鉱石と同様に使える。

亜鉛
--

上位機械に要求される真鍮に使う素材。序盤には安山岩合金のクラフトにも使える。

亜鉛鉱石を精錬して入手する。y0~80に生成され、y30に最も多く生成される。

鉄以上のツルハシでしか掘れない。

真鍮
--

真鍮は上位機械のクラフトに使う素材。銅と亜鉛の合金。

フィルター機能を持った機械やメカニカルクラフターなど便利なものを作れる。

### 作り方

必要なもの: ブレイズバーナー(捕獲済)、鉢、ミキサー、ミキサーの稼働に十分な動力源

材料の銅と亜鉛に加え、ブレイズバーナー稼働のためのかまど燃料が必要(木炭や木材など)

1. ブレイズバーナーをかまど燃料で右クリックして稼働させる
2. その上に鉢を設置し、銅と亜鉛を1:1の割合で入れる。
3. その上に1ブロック開けてミキサーを設置し回転力を供給する。自動生産にはブレイズバーナーのためにメカニカルアームかデプロイヤーが必要。

## 乾燥させた昆布

バニラのアイテム。昆布をかまどで精錬して入手できる。

メカニカルベルトなどの作成に大量に使うため、これも集めておくと良い。

拠点の近くに海があるならたまに取りに行くくらいで十分足りるだろう。

そうでない場合足りなくなるので自動製造できるようにしておこう。

## 色彩の化合物

色彩の混合物はシャドウスチールと高貴な光輝の素材となる。

両方とも現在特に用途はない(建築と対称の鏡を除く)が。

### 作り方

必要なもの: 真鍮を作るのに必要なもの + ブレイズケーキ

ブレイズケーキの制作にはミキサーではなくメカニカルプレスを使う点に注意。

また材料にグロウストーンダスト、粉末黒曜石、磨かれたローズクォーツが必要。

1. 鉢に上記の材料を3:3:1の割合で入れる。
2. ミキサーを真鍮の時と同様に設置する。
3. ブレイズバーナーにブレイズケーキを与え、強火で稼働させる。

### シャドウスチール

進捗名でなんとなくわかるかもしれません。

色彩の混合物をジ・エンドの奈落に投げ捨てると、シャドウスチールに変化して浮いて戻ってきます。

### 高貴な光輝

こちらはビーコンの光に色彩の混合物を入れる方法が有名ですね。

ウィザーを倒さなければいけないので、結構大変に思えますが実はもう一つ方法があります。

色彩の混合物を光源ブロックの近くに置いておくと、光源ブロックを吸いこみながら高貴な光輝に変化し、浮きます。
光源ブロックはデポやベルトコンベア上のものも吸収してくれます。

光源ブロックが消えたら設置しなおさないといけないため結構な量の光源ブロックが必要です

光源を中途半端に吸収した色彩の混合物は耐久値バーで進捗が分かります。
機械

## 原動機

### 蒸気エンジン

#### 出力の決まり方

容量、水量、熱量のレベルのうち最も小さいレベルが蒸気エンジンのレベルになる。

容量はタンクの大きさで決まる。4つで1レベルで、最低4つ必要。最大は3x3x16か2x2x18

水量は水の供給量で決まる。タンクに接続するメカニカルポンプの速度・数を増やすことで上がる。

熱量はタンクの下の熱源で決まる。具体的に言うと

* 火やマグマブロック、溶岩、燃料なしブレイズバーナーなど: レベル「パッシブ」まで
* 燃料ありブレイズバーナー: 1つあたりレベルが1上がる
* ブレイズケーキありブレイズバーナー: 1つあたりレベルが2上がる

### 水車

設置した周りで流れている水の数で出力が決まる。

また、向きがあり、逆回りに回してしまうと出力が下がってしまう。

真下を向いて設置したり、レンチで回せば横向きにも設置できる。

また、ソウルサンドやマグマブロックで水泡を作ればそれでも回せる。これを使って縦向き水車でも最大出力が出せる。

液体は基本何を使ってもOK(あの液体を使うと...)
チュートリアル:アドオン紹介

## Create Crafts & Additions

いくつかの機械の追加によって回転力をFEに変換し、ワイヤーで遠距離接続できるようになる。

またロッドやワイヤーを作る圧延機や、液体燃料でかまどエンジンを動かす粗油バーナー、ダイヤモンドの紙ヤスリなど、便利アイテムも追加される。

Mekanism、Immersive Engineeringとの互換性も追加される。

## Create Deco

Createの要素を使った新しい種類の装飾ブロックを追加する。

カラフルなレンガ、警告の看板、板金ブロック、鉄以外の金属でできた格子やドアなど

## Boat Contraption

Createのからくりをボートの助手席に載せられるようになる。

バニラの生き物や、アーマースタンドも。

対象のエンティティの上でShift + RMBを押すと、付近(5x5)のトロッコが載ります。(説明より)

## Create Addon

かっこいいドリルやパワードスーツ、水中を素早く動けるファン付きバックパックを追加する。

全体的にバランスがとれていてそして見た目がかっこいい

## Create : Stuff Additions

Createの旧要素(精錬ツールやシャドウスチールツールなど)や、バックパック、外骨格、携帯ドリルを追加する。

## Create Gears

シャフトのついていない歯車・赤石信号不要のギアシフト・シャフトのないケース入りチェーンドライブなどを追加する
Glowing Crystal

The **Glowing Crystal** is an accessory that gives a **15%** to negate all ability damage from enemies when equipped.

  Base Cost
 150

**Acquisition**
Glowing Crystals can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
**Trivia**
* Combining this accessory with a Veteran Mua-Ta Acolyte can provide you with a **40%** total chance to negate ability DMG.
Dark Savant

The **Dark Savant** is a **Tier 5** Human enemy that can be encountered in the Sunless Oasis.

**Combat Proficiency**

Dark Savants are stronger versions of the Dark Worshiper, with higher stats across the board. They retain the same nefarious ability: **Dark Surge**, but now carries the new **Dark Mantle** that amplifies its own spell resistance. The strategy to taking them on is very similar to the Dark Worshiper however, with melee having a strong advantage against it.

  **Damage:** 7-11
  **Critical:** 15%

Effect on Player
* **Inflicts magical damage**
 **Dark Mantle** | *A shimmering arcane barrier that improves spell resistance*
Effect on Self
 Can only be cast once

**Trivia**
* The Dark Savant also appears in Grim Quest as a human enemy in The Tear. Both versions are in their respective games' final main dungeons.
Aether Cap

The **Aether Cap** is a consumable that increases the total cast points of the player's spells in combat by 1 when consumed, though this item will not have any effect when consumed outside of combat.

**Stats**

  Base Cost
 7

**Acquisition**
Aether Caps can be bought in the Smuggler's Den and certain Events, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.

**Crafting**
Alchemist's Mortar and Pestle

The **Alchemist's Mortar and Pestle** is an accessory item that increases the potency of healing items such as Healing Potions by **25%** when equipped. It's a direct upgrade from the Adept's Mortar and Pestle.

  Base Cost
 80

**Acquisition**
Alchemist's Mortars and Pestles can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Imperial Brandy

Imperial Brandy is the standard Morale restoring item in Grim Tides, restoring **2 Morale** when consumed.
Imperial Brandy also receives bonuses from the Drinking Horn.

**Stats**

  Base Cost
 15

**Acquisition**
Imperial Brandy can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a reward from Dungeon Events. In particular, operating the still and succeeding in the **Moonshine!** event gives you one bottle.
**Tips**
As the standard morale restorer, finding bottles of brandy should not be too difficult, especially if you have a high enough intelligence to succeed in the Moonshine dungeon event. If you have leftover Sulfur, you can make them into Liquid Courage for a bigger morale booster.
**Crafting**
Black Cloak

The **Black Cloak** is an accessory item that reduces Ambush chance by **8%** when equipped. It's a direct upgrade of the Leather Cloak.

  Base Cost
 80

**Acquisition**
Black Cloaks can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Create Wiki

**Create Wikiへようこそ！**

Minecraft: Java Editionのロマン工業化Mod、CreateについてのWikiです

Createに興味を持つインターネット上の仲間と交流し、協力してCreateに関するウェブサイトを作りましょう！

DIscordコミュニティ: https://discord.gg/XavdhMq4ge

**初心者の方はまず**Createの学び方へ。

上級者の方はぜひ編集・作成をお願いします！誰でも編集できます！

## Createとは?

センスのいいブロック達を使って色んな事が自動化できるModです。あと建築。

観覧車ModやUgoCraftのように、ブロックを回転させたり移動させたりトロッコに載せたりできます。ちゃんと当たり判定もあります。

工業Modによくある自動農場・鉱石倍化施設・自動ポーション製造施設だけでなく、観覧車・コーヒーカップ・Fall Guys・モノレール・動く電車・飛行船(Psi Modを併用)・料理の自動化(料理Modと組み合わせて)等、発想次第で色々なものが作れます。

軽く、どのブロックも美しく、それぞれの機械がワクワクする動きをしてロマンたっぷりです。見てるだけでワクワクできます。

## アップデート情報

### **Create ver.0.5**

* ディスプレイリンク・ディスプレイボードを追加
* 蒸気エンジン・汽笛を追加
* 鉄骨・プラカードを追加
* 鉄道用ケーシング、鉄道用線路を追加
* 鉄道駅ブロック、鉄道検知器、鉄道信号機、列車運転台を追加
* 鉄道時刻表を追加
* 安山岩、真鍮、銅のはしごを追加
* 鉄道用ドア・トラップドア、縁付きガラスドア・トラップドアを追加
* ローズクオーツブロック、ローズクオーツタイルを追加
* ローズクオーツランプを追加
* 頑丈な板を追加
* かまどエンジンを削除、それに伴い弾み車は装飾に
* エンジニアのゴーグルをCurios(装飾品)スロットに対応
* 超粘着剤を範囲指定でくっつけるよう変更
* メカニカルアームの互換性が切れた
* /create passengerコマンドを追加
* レシピや進捗の整理・追加・削除
* 一部アイテムのテクスチャをリニューアル
* リードで結んだモブ、からくり時ぶつかったモブをシートに座らせられるように
* その他バグ修正など

### 過去の更新情報

#### Create0.3.2 FINELY TUNED

* クラフトブループリントを追加
* 銅のバックタンクを追加
* 銅の潜水装備を追加
* ポテトキャノンとそのエンチャントを追加
* リンクコントローラーを追加
* 風変わりな鐘を追加
* デプロイヤーを使った組み立てラインを追加
* 液体関連の機械のPonderを追加
* 設定画面の追加
* テクスチャやサウンドの変更・追加
* ブロックザッパーとデフォレスター、集積回路を削除
* ニキシー管を染色できるように。
* 水車を横向きに置けるように
* その他バグ修正など

##### その他パッチ(最新0.3.2f)

* 工具箱とクリエイティブケーキを追加
* ベルトをレンチで分割できるように
* ハーベスターで葉やつるを回収できるように
* 高貴な光輝がベルトやデポの上の光源ブロックを吸収できるように
* その他バグ修正など
* からくり上のドアなどが動くように

#### Create 0.3.1 - Think Bigger

* スマートシュートを追加
* ガントリーを追加
* スティッカーを追加
* 荷重射出機を追加
* スイーツを追加
* ゲーム内チュートリアル、思案画面を追加
* ベルトコンベアを染色できるように
* 破砕ホイールが横に置けるように

## ページリンク

チュートリアル素材ツールレッドストーン概略図みんなの機構集トリビア列車建築用ブロック
### 機械

メカニカルプレスメカニカルミキサー破砕ホイールケース入りファンデプロイヤーブレイズバーナーメカニカルハーベスターメカニカルソー

## ご利用の手引き

* Wikiのルール
* 使ってみよう
* 編集するには？
* コミュニティを管理しよう
* ガイド
* 全てのヘルプをチェック！

このWikiは、多くのFandomコミュニティの１つでもあります。ぜひFandom コミュニティセントラルもご活用ください！

**設立者の方へ**: このウェブサイトでどのような話題を扱うのか、解説を書きましょう。話題 (ゲーム、テレビシリーズなど…) についての基本的な情報をメインページに書き、訪問者に伝えましょう。アドミン・ダッシュボードでは、サイト構築のヒントをご案内しています。
Lizardman Slave

The **Lizardman Slave** is an **Elite** **Arena Exclusive** Beast enemy.

**Combat Proficiency**

Damage sponges, best describe the Lizardmen Slaves. They lack any form of defense, but have a rather significant pool of health for their tier, able to take many blows before going down. Their damage output is rather low however and they primarily serve to either distract you, or chip at your own health while you focus down the more dangerous threats.

  **Damage:** 6-7
  **Critical:** 15%
チュートリアル:Createの学び方

## 翻訳リソパ

最新バージョンなどでCreateがまだ日本語対応していない場合、翻訳リソパを使えば日本語になります。(リソパが対応していれば、の話ですが)

ダウンロード: https://forum.civa.jp/viewtopic.php?f=12&t=609

## 思案画面の使い方

思案画面とは、Minecraft内でいつでも見れるCreateの機械の使い方の解説動画です。

古いバージョンでなければこれでほとんどのCreateの仕様がわかるので、~~wikiいらなくね?~~ぜひ活用してください。

思案画面は、アイテムやブロックの使い方を動画で解説してくれます。

開く方法はインベントリやJEIで**アイテムにカーソルを合わせてWキーを長押しです。**

## 序盤の進め方

基本的には進捗に合わせてやればOKです。決まったやり方はないmodなので、自分のやりたいことをやっていきましょう！

*以下はおすすめの進め方です。アイテムのクラフト方法などはJEIやREIを導入してみましょう。機械の使い方は上記の思案画面で全て動画で解説されています。*

* まず安山岩合金のコストを半分にできるメカニカルミキサーを目指しましょう。それを作るのにメカニカルプレスをお好みの原動機で稼働させる必要があります。
* この段階で、たくさん昆布さえあれば自動畑や銅があれば液体を扱う機構なんかがつくれます。
* 次は便利な機械やツールが作れる真鍮インゴットの制作を目指しましょう。ネザーに行ってブレイズバーナーを作る必要があります。
* そろそろ資源が足りなくなってくるので、鉄の無限化施設や、採掘機なんかを作りましょう。精密機構の生産ラインもあると便利です。
* ここまでくれば大抵のものは作れます。ロマンを追い求めましょう！

## その他学べる資料

### らくガキ氏のVOICEROID解説動画

【基本的な知識等の動画】

シーズン1: https://youtube.com/playlist?list=PLWisNLa-lv3zgMhqoXxlnIMlkV1Z1BWbY

【実際に「どんなことが出来るのか」に焦点を当てた動画】

シーズン2: https://youtube.com/playlist?list=PLWisNLa-lv3wUmPr-BA2J9xw80CrsMDcW

### CKenJaのブログの解説記事(古い)

https://kenhimagame.blogspot.com/2021/02/modcreate1minecraft.html
Inquisitor Robes

The **Inquisitor Robes** is a piece of Armor for the chest, a direct upgrade from the Arcane Robes, providing more additional S.PWR and S.RES.

  Base Cost
 65

**Acquisition**
Inquisitor Robes can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Diamond

The **Diamond**is a material used in the Black Anvil for weapon enchanting (**+1 DMG**) or chestplate enchanting (**+10 HP**) once Lv. 5 is reached. It also can be used for selling or bounties or making Flawless Diamonds.

**Stats**

 50

**Acquisition**
Diamonds can be bought in the Smuggler's Den and certain Events, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.

**Crafting**
Alpha Wolf

The **Alpha Wolf** is an **Epic** beast enemy that can be encountered in the Shadow Hills.

**Combat Proficiency**

Alpha Wolves bring the terror of the Jungle Raptor and Roc Alpha into one, combining the strongest attributes of both creatures: **Rend Flesh** allows the Alpha Wolf to deal magical damage and reduce your morale, while **Apex Predator** amplifies its attack damage after each turn, making it more and more deadly as the battle progresses. These wolves should be a high priority target in battle, as if they are allowed to remain too long, they will shred your health to nothing.

Often what makes the Alpha Wolf so deadly is not the wolf itself, but its allies: Shadow Wolves reduce your stats and inflict poison with **Rabies**, while Werewolves can deal massive critical damage over time and regenerate. These two assisting the Alpha Wolf can make for a deadly combination.

  **Damage:** 8-13
  **Critical:** 18%

Effect on Player
* **Inflicts magical damage**
 **Apex Predator(Passive)** | *Predator instincts grant an increase in physical damage after each turn (passive)*
Effects on Self
Giant Bug

The **Giant Bug** is a **Tier 1** beast enemy that can be encountered in the Mystic Grove.
It is one of the first enemies a new player will inevitably encounter.

Giant Bugs can also be fought in The Arena under the **Wild Menagerie** lineup.

**Combat Proficiency**

A nasty monster for fresh characters, the Giant Bug possesses 2 points of armor giving it an incomparable resistance to direct attacks and combat skills compared to other creatures in its tier. Given most fresh characters typically only have one skill in their kit early on, it can be incredibly difficult to take them down without sustaining significant damage yourself.

Utilizing Spells is the simplest and most effective method of taking down the Giant Bug, as it has no spell resistance. Dragon's Breath is particularly valuable as it not only reduces the bugs armor, but also inflicts magical damage rendering it far easier to dispatch. For characters investing into magic over melee, this foe is hardly a threat; as a Thunder Strike or Aether Bolt spell can quickly kill it.

The **Wounding** debuff caused by Swords can revoke the bugs defenses, but only if the debuff successfully procs, making it unreliable for taking them down. Axes tend to work better against them, as they can overpower their defense with Culling.

* Grim
* Nightmare

  **Damage:** 3-4
  **Critical:** 13%
Arcane Vest

The **Arcane Vest** is a piece of Armor for the chest. When equipped, it increases ARM by **1**, S.RES by **1**, and S.PWR by **2**.

  Base Cost
 90

**Acquisition**
Arcane Vests can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Arcane Horror

**Missing Data**
This page contains missing information that needs to be added. You can help by adding in details.
This page is missing **{{{missingContent}}}**.

The **Arcane Horror** is a **Tier 5** Arcane enemy that can be encountered in the Sunless Oasis after floor 13.

**Combat Proficiency**

Easily the most dangerous enemy in the Oasis, the Arcane Horror inflicts nightmarish debuffs through its **Abyssal Gaze** that a melee player would absolutely not tolerate. Make sure to only face one if you have close to full health and morale, otherwise you are bound to lose if unprepared. Arcane Horrors will show up alongside other humans, but disregard its companions; the horror is deserving of your greatest attacks, and if you miss out on a kill against a human it will use **Devour**, undoing your progress.

  **Damage:** 8-12
  **Critical:** 17%

Effect on player
* **Inflicts magical damage**
* **75% chance of reducing morale by 1**
* **-1 ARM**
 **Devour** | *Feast on a wounded ally in order to heal itself*
Effect on ally
* **Kills the target**

Effect on self
 Can only be used if the Arcane Nightmare is at 50% HP or lower.Cannot be used on bosses.

**Trivia**
* The Arcane Horror also appears in Grim Quest as a dark enemy in the Glacial Pass.
* The **Abyssal Gaze** ability is based off the spell of the same name, and both decrease the armor and damage of their targets.
Leather Cap

The **Leather Cap** is a piece of Armor for the head, and is the weakest helmet in the game, only reducing enemy Critical Chance by 2% when worn.

  Base Cost
 20

**Acquisition**
Leather Caps can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Gyngko Leaves

The **Gyngko Leaves** are one of the more potent healing items in the game, restoring **40 HP** when used. Gyngko is very beneficial to players in the early game, where its healing can be a major boon while your health is still at a low maximum.
Gyngko Leaves receives bonuses from the Adept's Mortar and Pestle and Alchemist's Mortar and Pestle.

**Stats**

  Base Cost
 10

**Acquisition**
Gyngko Leaves can be bought in the Smuggler's Den and certain Events, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
**Tip**
Gyngko Leaves are only slightly cheaper than Healing Potions, and are less efficient in cost compared to the Marigold Petal. You should only purchase these if you have no alternative or need to make healing potions.
**Crafting**
Chipped Diamond

The **Chipped Diamond** is a material used for making Diamonds to be used in the Black Anvil for enchanting. It also can be used for selling or bounties.

**Stats**

 25

**Acquisition**
Chipped Diamonds can be bought in the Smuggler's Den and certain Events, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.

**Crafting**
Furious Momentum

**Furious Momentum** is a hacking skill that inflicts bonus damage on a single enemy depending on the number of turns elapsed in battle when double-tapping, up to a maximum value.

**Uses and Strategies**
Furious Momentum is simple, elegant and especially effective. It has very high damage output against bulky enemies and bosses that allow you to utilise its maximum damage, although high-damage combos in the first few turns aren't possible - that job is relegated to Culling.

**Upgrade Tree**
Death Bloom

**Death Bloom** is a nature spell that inflicts area damage to all enemies, as well as poisoning them and reducing their damage. Consecutive uses only inflict half the poison damage and reduce enemy damage by 1.

**Uses and Strategies**
Out of all other area of effect spells, Death Bloom is by far the best one to take first. The poison damage helps whittle down tougher enemies while also alleviating the damage you receive, compared to other spells that provide no defensive benefits and leave you wide open to attack. Once the **Master Poisoner** perk becomes selectable, the damage over time will increase even more. Even its low base damage still grows significantly, especially under the effects of Aetherial Rain. For a physical build, the spell also synergises with the **Assassin** perk to increase your damage significantly, especially when using your area of effect skill (e.g Cleave).

Other area effect spells often cannot function properly without the correct perk (Word of Power and '*Arcane Anaethma)* or lack any real synergy (Creeping Cold), but Death Bloom is useful no matter what; it is one of very few spells that remain useful throught the entire main and epic questline.

**Upgrade Tree**

*The following table shows stats at a Spell Power of zero.*

**Trivia**
* Death Bloom combines the effects of Vortex and Corpse Explosion from Grim Quest.
Earthen Sphere

**Earthen Sphere** is an elemental spell that restores a small amount of health every turn while it is active and removes points of poison from the player. Re-casting while the effect is active does not increase health regeneration and only removes poison.

**Uses and Strategies**
By reducing the net damage received per turn, Earthern Sphere essentially adds a small amount of temporary armor. This "armor" is the most effective against single targets, such as isolated bosses with minions down. However, it is weak by itself without adequate aid from other healing spells like Healing Light.

The bonus utility of purifying poisons can be very useful if against poisoner enemies such as the Goblin Assassin, especially in long boss fights where the damage over time accumulates. However, since poison abilites can be spammed without any cooldown, you must make sure that the poisoner is gone or unable to affect you again before casting the spell.

**Upgrade Tree**

**Trivia**
* Earthen Sphere is similar to the Nature's Embrace spell from Grim Quest, as both spells restore health per turn. However, Nature's Embrace has a high chance to restore sanity, Grim Quest's equivalent of Morale, instead of removing poison as the player cannot be poisoned in Grim Quest.
Black Leather Armor

**Black Leather Armor** is a piece of Armor for the chest. When equipped, it increases maximum HP by 15, multiplies critical damage by 1.1, and increases both CRIT and EVA by 5%.

  Base Cost
 90

**Acquisition**
Black Leather Armor can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Corrupted Squire

The **Corrupted Squire** is a **Tier 4** Human enemy that can be encountered in the Sunless Oasis.

**Combat Proficiency**

The Corrupted Squire is the generic stat wall found in all dungeons alike. However, it has a rare ability: **Spiked Armor**, a passive which is likely not encountered outside of Iron Face's fight. That being said, you should have more than enough health to tank this passive, or have enough spells to cast one per turn and avoid it altogether. Spells in particular will absolutely annihilate groups of them and filter out Corrupted Knights.

  **Damage:** 7-9
  **Critical:** 15%

Passive Effect
Crimson Count

**Epic Content**This page contains content only available after completing the main quest, and thus contains unmarked spoilers. Proceed at your own risk.

 The **Crimson Count** is the first boss of the Shadow Hills, and can be fought from **Floor 12** when the player is at least at **Character Level 24**. A menacing, transcendant leader of ruthless humans, his tremendous power is the first real taste of the epic quests. Defeating him completes the epic quest **Crimson Company**. **Combat Proficiency**

Starting the battle with a Crimson Word and Crimson Knife, the Word aims to maintain the Count's health while the Knife cuts down on evasion. The Count himself has **Crimson Curse**, which decreases all of your important stats by a fair amount, including evasion. For stabbing characters, maintaining a high level of evasion is necessary as otherwise your health will quickly collapse; kill the Crimson Knife as quickly as possible. Otherwise, you should do the usual - knock out the Crimson Word to cut off the group's healing and stun the two remaining enemies as much as possible.

Upon reaching 100 health, **Beyond the Grave** will automatically activate for the rest of the battle (even if he is healed back) and regenerates a small amount of his health per action, punishing you for using non-damaging actions. For melee characters your stuns should be concentrated around this time as the healing and armor increase activates if the Count uses an action rather than every turn. Otherwise, start spewing out your damaging skills and stack poisons beforehand to slow down the heal.

  **DMG:** 15-17
  **CRIT:** 17%

Effects on Player
* **Inflicts magical damage**
* **-1 ARM/RES**
* **-8% CRIT/EVA**
* **-3 S.PWR**
* **-2 DMG**
 **Beyond the Grave** | *If health is low restores health and boosts armor each turn*
Passive Effect
* **Restores 6% HP each turn**
Iron Ingot

The **Iron Ingot** is a material used in the Black Anvil for weapon level upgrades (**+1 MAX or MIN DMG**) or armor level upgrades (**+4 HP**).

**Stats**

 25

**Acquisition**
Iron Ingots can be bought in the Smuggler's Den and certain Events, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.

**Crafting**
Elemental Grimoire

The **Elemental Grimoire** is an off-hand item that has a chance to reduce the cooldown of elemental spells by **1** when equipped.

  Base Cost
 40

**Acquisition**
Elemental Grimoires can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Cleave

**Cleave** is a slashing skill that activates in place of a horizontal swipe. It attacks all enemies and adds a flat amount of extra damage.

**Uses and Strategies**
Cleave bears the same purpose in Grim Tides as in Grim Quest, but this time the damage is raised from a third to a half. This not only increases your damage, especially with the flat bonus from the skill, but also has the benefit of applying wounds and gem debuffs to entire groups if luck goes your way.

However, like other horizontal swipe skills, Cleave can struggle when your opposition has high armor due to its halved damage output. Against armored targets without any debuffs, your damage is reduced less than with a single-target attack like Pommel Strike.

**Desktop-Exclusive**
This page or section contains content exclusive to the Steam version of Grim Tides.

**Upgrade Tree**

**Trivia**
* Cleave also appears in Grim Quest, but inflicting a third of the player's damage to all enemies instead of a half.
Jungle Viper

**Epic Content**This page contains content only available after completing the main quest, and thus contains unmarked spoilers. Proceed at your own risk.

The **Jungle Viper** is an **Epic** Beast enemy that can be encountered in the Cursed Isle.

**Combat Proficiency**
The Kryl Invader is already bad enough, constantly disabling spells and skills. The Jungle Viper turns it to 11 with bigger bulk, damage and an additional weakening debuff when it uses **Constrict**. Even worse, its allies can be dangerous Sa'athi Acolytes that drain your evasion and critical or Sa'athi Hunters to make you wither away with poison. The same strategies against the Kryl Invader will work, such as Word of Power to prevent ability use. The lower armor also makes the Jungle Viper take more damage against attacks, which incentivises high-damage attacks such as Culling. Whatever strategy you choose, the faster that the Jungle Viper disappears from the battlefield the better.

  **Damage:** 9-14
  **Critical:** 16%

Effect on Player
* **Inflicts magical damage**
* **???% chance to reduce Morale by 1**
* **Disables spells and skills for 1 turn**
* **-??? MIN DMG, -??? MAX DMG**
Crimson Shield

The **Crimson Shield** is an **Epic** human enemy that can be encountered in the Shadow Hills. It is the epic version of the Corsair.

**Combat Proficiency**

Crimson Shields are nasty foes when it comes to dishing out physical damage. Not only can they amplify their own damage output significantly, they can provide a similar buff to their allies as well. Dispatching them with physical attacks proves difficult due to their thick armor, and makes magic the preferred method of approach.

  **Damage:** 9-11
  **Critical:** 16%
Events

Events are scenarios and situations that occur inside or outside of the dungeons, and can affect the player in a variety of ways.

Dungeon Events
Dungeon Events are triggered when you enter a tile that contains the associated event. When this happens, you will be given the appropriate prompt that comes with said event, and may be presented choices to make that will influence how the event plays out. Caution is advised, as some events are purely negative and cannot be gotten out of pleasantly.

Farhaven Events
Farhaven Events occur when you return to the city after performing a dungeon run. These events are not as direct as those in dungeons, but still have the potential to cause harm. Some of these events can even disable certain assets of Farhaven from your use for that day.
Flaming Blade

The **Flaming Blade** is a Tier 4 **slashing-type** weapon in Grim Tides. This sword has the highest damage output for its class, thanks to the +2 Strength boost it grants. Additionally, it has an increased chance to **Wound** at 20% compared to the 15% chance of the other Tier 4 blades.

This weapon boasts the highest average damage output of all other weapons against the Undead, with Hand of Oberyth just behind it.

  Base Cost
 100

**Acquisition**
The Flaming Blade can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and given as a random reward from Dungeon Events.

1. ↑ Wounded enemies have -2 ARM and have their ability use chance reduced by 25%
Hedge Wizard

The **Hedge Wizard** is a **Tier 2** Human enemy that can be encountered in the Mystic Grove once the player reaches **Floor 13**.

**Combat Proficiency**

Hedge wizards are the very first human spellcasters that can be encountered in the Mystic Grove. They are relentless opponents, possessing both an offensive and a supportive ability, making them quite dangerous and important to dispatch. **Magic Missile** allows them to inflict significant magical damage to you as much as they please, while **Enchant Weapon** enables them to amplify their allies or themselves with higher attack damage, which can only mean terrible things for you.

As they possess 2 points in spell resistance, magic may struggle to deliver the killing blow. However, as they lack any armor, a physical build will have a fairly easy time dispatching them, with skills such as Culling with Axes and Flurry with Swords that can delete their health bar. Mages will want to invest into Aetherial Rain or Aether Bolt to debuff its spell resistance before you finish it off. **Mutes** and **Stuns** are both very effective status conditions to inflict, as they can prevent it from dealing magic damage and stop it from casting any buffs. Any enemies who do end up being buffed by **Enchant Weapon** can have it quickly reduced by a lucky **Cripple**, effectively nullifying the damage gain.

* Grim
* Nightmare

  **Damage:** 3-4
  **Critical:** 13%

Effect on Player
 **Enchant Weapon** | *Increases damage of a single ally*
Effect on Ally

**Trivia**
* Hedge Wizards are enemies present in the original Grim Quest and both versions appear in their respective first dungeons. Unlike the version in Grim Quest: Origins, they only have **Flame** as an ability.
Editing and Formatting Guide

**Stub**
This page is a stub. You can help by expanding it.

Grim Tides Wiki has several outlines for how each page is structured. Before editing or contributing in other ways, it is highly recommended to read this page fully so as to not cause clashes with other editors and administrators.

## General Editing

* If you are unsure of what the exact features of a certain page are, be sure to look at the following examples:
	+ Fey Magus (Generic Enemy)
	+ Fey Avatar (Pre-Epic Boss)
	+ Brack 'o Lantern (Pre-Epic Miniboss)
	+ Faction (Player Stats)
	+ Grave Concoctions (Farhaven Location)
	+ Mystic Grove (Dungeon)
	+ Shortsword (Weapon)
	+ Linen Vest (Armor)
	+ Dragon's Breath (Spell)
	+ Pommel Strike (Skill)
* Much like pages on the Grim Quest Wiki, all pages are centered unless specific sections demand otherwise by having a  tap at the very top of the page.
* Most pages have an icon associated with them in-game, especially all bosses. These are set to 150px square at the top of the page (but below any tips) and are centered. Description boxes go underneath.
	+ For all fightable sages except the initial description box details their short description under **The Price Of Freedom**, while their icon and bestiary description go after the **In-Game** heading. This is so that major Sages' reveals are warned in advance, as well as parts of the Traitor's Journal.
	+ All links should have a 30px square small version of their icon behind them.

## Representing Stat Changes in Nightmare

* Nightmare stat changes are displayed using a **Tabber** to separate two statboxes from each other.
	+ Damage in Nightmare is increased by 25%, so be sure to factor that into the nightmare statbox by multiplying the minimum and maximum damage by 1.25, rounded up.
	+ The following can be accessed in source editor as an example.

* Grim
* Nightmare

  **Damage:** 0-0
  **Critical:** 00%

## When and where to use Tips and Navboxes

Below are tips that go at the very top of the page.

* The Stub template should be used for any pages that are missing writing.
* The MissingData template should be used for any pages that have missing numbers or effects. This is not interchangable with stub - If a page is fully written but lacks information about ability numbers, it should not have the stub template on it.
* The Spoiler template should be used for the following:
	+ Any page that is a part of Erideus' Journal. This includes Sages.
	+ Anything that has a hidden unlock process or is part of it, namely the Magic Lantern.
* The EpicContent should be used for any content that is available after completing Sage's Gambit.
Amanita

The **Amanita** is a consumable that gives the player a 25% chance to poison an enemy with physical attacks and skill for 1 damage per every passing turn in combat when consumed.

**Stats**

  Base Cost
 7

**Acquisition**
Amanitas can be bought in the Smuggler's Den and certain Events, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.

**Crafting**
Goblin Tinker

The **Goblin Tinker** is a **Tier 1** Ogroid enemy that can be encountered in the Mystic Grove.
It is one of the first enemies a new player will inevitably encounter.

**Combat Proficiency**

Goblin Tinkers can prove to be quite the nuisance of an enemy. While their stats are nothing to write home about, only possessing modest damage output and 1 point in spell resistance, it is their ability **Patch Wounds** which makes Goblin Tinkers quite annoying. The ability to heal himself and his allies is something that cannot be passed over lightly, and makes dispatching Goblin Tinkers a top priority while your damage is still low.

Stunning the Goblin Tinker is a quick and simple way to keep it from healing anything. Use of Clubs, Disintegrate Essence, or Thunder Strike to disable the Goblin Tinker are all effective methods. Alternatively, you can use Pommel Strike with Swords or the Word of Power spell to apply a **Mute**, which will prevent the goblin from even using its ability.

Of course, if you have enough damage output, you can simply brute force your way through it.

* Grim
* Nightmare

  **DMG:** 2-3
  **CRIT:** 13%
Clerical Armor

The **Clerical Armor** is a piece of Armor for the chest, a variant of the Iron Plate Armor, increasing S.RES instead of HP and taking away 2% less EVA than the latter.

  Base Cost
 50

**Acquisition**
Clerical Armor can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.
Chipped Sapphire

The **Chipped Sapphire** is a material used for making Sapphires to be used in the Black Anvil for enchanting. It also can be used for selling or bounties.

**Stats**

 25

**Acquisition**
Chipped Sapphires can be bought in the Smuggler's Den and certain Events, dropped by Monsters and can be given as a random reward from Dungeon Events.

**Crafting**