recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Montenis

**Montenis** (pr. Monte de Nis) - największa rzeka Mederii i jedna z największych w całej Androgei, płynąca z Korkinów i wpadająca do Morza Trino. Jest bardzo szeroka (w wielu miejscach utrudnia to budowę mostów) i ma ponad 1200 kilometrów długości. Charakterystyczną cechą rzeki jest błękitna, czysta woda, która tworzy bardzo ciekawe krajobrazy.

Nazwa Montenis pochodzi z języka późnorapsydyjskiego i oznacza "Błękitną Rzekę Gór". Dla dawnych Rapsydów była "Świętą Rzeką", z którą związane były ważne obrzędy religijne. Pierwotni Tellonidzi nazywali ją "Sourrir", zaś "Draguimur" to termin haraski. Montenis z uwagi na swoją długość, błękitną wodę oraz przepływanie przez terytoria wielu państw zajmuje ważne miejsce w regionalnych wierzeniach i kulturze. Jest tematem malarstwa oraz poezji, odwołują się do niego księgi religijne.
Wielkie Cesarstwo Rapsydyjskie

**Wielkie Cesarstwo Rapsydyjskie** - potężne państwo o ustroju monarchii konstytucyjnej na Północy Mederii, formalnie utworzone w 270 roku. Powstało w wyniku reform polityczno-społecznych zainicjowanych przez króla (później pierwszego przywódcę) Maksymiliana oraz księcia Arlingtona Konsortów. Jego poprzednikiem było Trójkrólestwo Rapsydii. Cesarstwo szybko stało się mocarstwem i zdobyło kolonie w Regolii, na przestrzeni lat prowadziło dziesiątki zwycięskich wojen. Jego tradycyjnymi sojusznikami stała się Limeria oraz Sejeon, zaś w erze rozwoju - Nowa Korycja.

Cesarstwo Rapsydyjskie jest największym państwem Androgei i drugim najludniejszym. Jego stolicą jest miasto Pinoton. Pod kątem religijnym mieszkańcy dzielą się w proporcji 5:3 na wyznawców kultu z Pinotonu oraz kultu z Rench. Dominuje język późnorapsydyjski, jednak poza nim na terenie kraju używa się ponad 100 języków, a także tysiące dialektów, gwar itd.
VPESA Wiki

**Welcome to the VPESA Wiki!**
A wiki page for our soccer simulation league! There is where we'll keep track of all our history.

We're a collaborative community website about VPESA that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

VPESA Premier League

VPESA Premier League Cup

Ezhdehan Ghabr FC

FC Dragões

FC Leyenda

Golden Eagle FC

Norfolk County FC

Oslo Royals FC

Reykjavík Griffins FC

Sporting Rovers AC

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Tonden

Tolden rides the line between the verdant land of Atardec and the arid flatlands of Vacia. Most of Toden’s villages and towns serve as popular border crossings between the provinces. With the prevalence of trade between the two provinces, food and drink from Atardec and ore and tools from Vacia, these small border towns flourish as inns and rest houses for weary merchants, often laden with goods or freshly filled pockets on return trips. The largest of these crossings is Tenbridge, a large city built across the Yuillen River the city is the largest crossing point between the two provinces. Known for its namesake ten crossing points the city does the most cross province trade of all the cities in Exdora and as such is a flourishing community of inns, taverns, shops, and markets.

In the northern region of Toden near the boundary between it, Vacia and its sister duchy of Boldenth is the Mytherium Cascade. A natural wonder of waterfalls that cascade down the southernmost mountain of the Craigmiles known as Glitterflint. The Cascade is a series of natural waterfalls that have polished the rocks around and behind them to an iridescent shine. In bright sunlight the area erupts into a dazzle of color and rainbows. Many have tried to settle the area and mine the mineral rich deposits that are carried by the waterfalls however most settlements have ended in tragedy. Most speculate that the minerals in the water and mist given off by the waterfalls is in some way toxic and slowly degrades the health of those who reside close to it. Despite many attempts to harvest the area's wealth, most attempts end in a mass die off of workers after one or two months.
Георгий I Александров

## Биография

Георгий Александров (1123-1218)- Второй император Плейнтской Империи(1141). Является наследником Григория Александрова, создавшего первую империю в мире. При жизни основал первую ратушу, начал строительство замка Генсбург, а также начал развитие жителей и даже хотел устроить первую гос. программу, которой так и не суждено было сбыться и построил фабрику по производству железа, первую фабрику в мире. . Женился в 1193 году на Елизавете Силовой. Но из-за бездетности его жены Георгий не оставил наследников, поэтому следующим претендентом на престол становился Владимир - брат Георгия, но тот отрёкся от престола. Умирает Георгий в 1218 году от рака лёгких. На замену династии Александровых приходит династия Медведьевых - очень богатых и влиятельных дворян.
Hashiga południowa (Imperium Dzikich)

**Hashiga południowa** - najstarszy emirat Imperium wellmeńskiego, który powstał na przełomie IV oraz III wieku SE. Region stał się obiektem regularnych najazdów Hashigan, walki o jego kontrolę trwały przez całą epokę Dzikich. Był to obszar słabo zaludniony i biedny, dla Wellmenów emirat pełnił rolę strefy buforowej ochraniającej Macierz przez wyprawami łupieżczymi ze wschodu. Włodarzem krainy obligatoryjnie został wojskowy, co było wyjątkiem na skalę całego imperium.
Rodzina Języków Regolskich i Joterdońskich

**Oriento Sudo** (**Rodzina Języków Regolskich i Joterdońskich**) - najbardziej różnorodna grupa językowa na świecie, która obejmuje obszar Joterdonu i Limerii, a także praktycznie całej Regolii nieelfickiej (z wyjątkiem Młodej Regolii, gdzie dominuje *Sudo*). Posługują się nią Limerowie, Usmasydzi, Wellmeni, Kipowie i Osamonidzi. Języki *Oriento Sudo* dzielą się na setki dialektów, gwar i slangów regionalnych, które są od siebie często bardzo różne i trudno je zrozumieć. Najpopularniejszą mową *Oriento Sudo* jest *Ŝlosu*, dialekt j. nowolimeryjskiego, który od XIV wieku NE zaczął wyrastać na *interlingua'ę* Regolii.
Macierz

**Macierz** - największa i najważniejsza jednostka administracyjna Imperium wellmeńskiego, jako jedyna posiadająca status wodzostwa. W Macierzy znajdował się Pałac Sułtana oraz wiele ważnych instytucji, które koordynowały działanie wielkiego imperium. W II i III wieku NE, gdy sułtan często wyjeżdżał razem z wojskiem na zachód, Macierzą zarządzała albo jego żona albo pełnoletni infant. Największym miastem regionu była stolica państwa - Kaina.

Po upadku imperium Dzikich Macierz została przekształcona przez Rumusa Collless'a w Królestwo Wellmeńskie. Pod rządami Collless'a kraj podjął nieudaną próbę odbudowania dawnej potęgi.
Passing Time for Pizza

***"Passing Time for Pizza"*** is the second segment of the fourth episode of Season 1. It premiered on ABC in the United States on November 29, 1997.

## Synopsis

When their mother Audrey orders a pizza from Pepper Rooney's Pizza during a rainy night, Spencer, Rachel and Sally decide to pass the time by doing some activities together while they wait for the order to arrive.
Andro Wiki

**Witamy na Andro Wiki!**
AndroWiki jest poświęcone światowi fantasy o nazwie Androgea oraz jej mieszkańcom.

Jesteśmy społecznością, którą każdy, wliczając w to ciebie, może tworzyć i rozwijać. Wiki takie jak ta zależą od zaangażowania czytelników oraz dodawania treści. Kliknij na przycisk „DODAJ NOWĄ STRONĘ” lub „EDYTUJ” by rozpocząć!

## Ważne artykuły

AndrogeaMederiaRegoliaEpoka dzikichNowa KorycjaImperium DzikichI Wojna TyrdońskaWielki Najazd Dzikich

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Mitras Wielki

Młody książę

**Mitras Wielki** lub *Mi-traj-tuk* (59-106 NE) - książę Limerii w latach 88-106 NE, jeden z najwybitniejszych przywódców epoki Dzikich. Jako władca dowodził obroną kraju przed najazdem Dzikich pod koniec I wieku NE. Był jednym z pierwszych mederyjskich dowódców, którzy pokonali w walce Wellmenów. Dzięki strategicznemu talentowi Mitrasa, imperium zrezygnowało z kontynuowania inwazji, zaś Limeria uratowała swoją niezależność.

## Życiorys

Mitras urodził się w połowie I wieku NE na dworze limeryjskim. Początkowo tron miał objąć jego starszy brat, lecz plany dot. sukcesji pokrzyżowała jego choroba i nagła śmierć. Wobec utraty rodzeństwa Mitras stał się następcą tronu Limerii, na którym zasiadł ostatecznie w 88 roku NE.

29-letni książę nie został zaakceptowany początkowo w roli przywódcy przez szlachtę, nastawiającą się od dawna na przejęcie władzy przez jego brata. Kilka tygodni po koronacji Mitrasa w Klovos wybuchła rebelia, którą z ogromnym trudem udało się opanować. Zamieszanie wewnętrzne wykorzystał odwieczny wróg Limerii - imperium wellmeńskie - dla którego niepokoje nad Nikodią były okazją do wcielenia w życie planu podbicia i zniewolenia kraju.

> Odwagi, bracia, odwagi! Choć hordy straszliwe Dzikich pod bramami świętego miasta czekają, w naszych sercach jest wiara i męstwo! Do broni, bracia, do broni!
>
> ***Mitras Wielki** do rycerzy, 94 rok NE*

Mitras i jego rycerze stanęli do nierównej walki z Dzikimi. Mimo skromnych sił zatrzymali pochód wroga na południu, gdzie skutecznie odpierali jego regularne, zmasowane szturmy przez kilka lat. Gdy ostatecznie wellmeńska armia odniosła okupione krwią zwycięstwo, książę wycofał (unikając dużych strat) swoje hufce do stolicy. Klovos stało się polem walki w rozstrzygającej bitwie całego konfliktu - po prawie 2 miesiącach oblężenia twierdzy Dzicy zostali wypchnięci poza przedmieścia, a później zmuszeni do całkowitego odwrotu przez kontrofensywę Limerów. Rycerze Mitrasa odnieśli serię fenomenalnych zwycięstw, wyzwalając przy okazji większość utraconych ziem.

Książę Mitras, już za życia nazywany "wielkim", zdobył rozgłos w całym świecie Południa - chwalono go za spryt i talent wojskowy. Nade wszystko podziwiano go za to, iż jako pierwszy zdołał odnieść wielki sukces z wojnie z Wellmenami, dotychczas niepokonanymi przez nikogo w Mederii. Oszałamiające zwycięstwo władcy stało się także impulsem do destabilizacji Imperium Dzikich oraz wybuchu wojny lazurytowej, która omal nie doprowadziła do jego upadku. Chociaż do tego ostatecznie nie doszło, mocarstwo ze Wschodu pozostało w kryzysie przez następne kilka dekad. Mitras Wielki niespodziewanie zmarł na raka w 106 roku, po jego śmierci zapanowało kilkuletnie bezkrólewie.
Kalen Azzi

**Kalen Azzi** (182-243) - wellmeński wojownik, strateg, polityk i wielokrotny emir. Był jedną z najbardziej wpływowych postaci w Imperium Dzikich oraz zaufanym sułtana Nubernabisa III. Zasłużył się podczas wojen w Limerii oraz Joterdonie, gdzie stawiał skutecznie opór siłom Nowej Ligi Zachodu. Za zasługi wojenne awansowano go najpierw na funkcję emira Joterdonu zachodniego, a później - emira Joterdonu regolskiego. Był też bliski objęcia funkcji kanclerza dworu w Kainie, lecz rozgrywki polityczne wewnątrz imperium mu to uniemożliwiły. Dowodził wojskami wellmeńskimi podczas IV wojny joterdońskiej, poległ w bitwie pod Cheonem. Jego śmierć była jednym z głównych powodów zakończenia konfliktu porażką Dzikich oraz podpisaniem niekorzystnego dlań traktatu z Khal, który zakończył epokę Dzikich i pośrednio spowodował upadek mocarstwa.

## Biografia

Kalen Azzi urodził się w arystokratycznej rodzinie z Joterdonu regolskiego. Za sprawą szalonej matki bohater trafił wbrew woli do prestiżowej akademii wojskowej w Kainie, a później na front w Mederii. Początkowo nie wyróżniał się tam niczym szczególnym, w swoim środowisku znany był z łapownictwa oraz uzależnienia od *buggitu*. Drzwi do wielkiej kariery w armii otworzyła mu dopiero obrona miast Guang, które zupełnie niespodziewanie stało się w 202 roku celem desantu morskiego sił Ligi Zachodu. Po skutecznym zlikwidowaniu zagrożenia Azzi odniósł kilkanaście kolejnych zwycięstw nad Mederyjczykami w starciach toczonych po obu stronach Nikodii. Jego największym triumfem była obrona twierdzy Yongzhu przed liczniejszymi Limerami - po tym wyczynie, jako zaledwie 20-latek, został generałem, zaś plotki o jego osiągnięciach dotarły aż do Macierzy.

Azzi stał się częstym bywalcem salonów w całym imperium oraz zaskarbił sobie zaufanie sułtana Nubernabisa. Przebywając często na dworze w Kainie rozwijał relacje z najważniejszymi arystokratami w kraju oraz wplątywał się w liczne, nieraz ryzykowne romanse. Równocześnie rozwijał swoją karierę polityczną, nie tylko otrzymując w 207 roku tytuł emira Joterdonu zachodniego, lecz także zapewniając krewnym wiele prominentnych posad w strukturach wellmeńskiej administracji.

## Tytuły i ordery

Azzi przez praktycznie całe życie znajdował się na szczycie wellmeńskiej hierarchii - swoją silną pozycję zawdzięczał inteligencji, opanowaniu oraz wierności wobec wszystkich przywódców imperium, którym służył na przestrzeni lat.

* Namiestnik Guang
* Wielki Namiestnik Khal
* Namiestnik Cheonu
* Namiestnik Geoncheonu
* Emir Joterdonu zachodniego
* Emir Joterdonu regolskiego
* Wielki Emir Mederyjski Imperium Wellmeńskiego
Ziemia wyzwolona (Imperium Dzikich)

**Ziemia wyzwolona** *(Hashiga północna)* - niezorganizowane terytorium na wschodzie Imperium wellmeńskiego. Kontrola nad tym obszarem przechodziła z rąk do rąk kilkukrotnie, poza tym na jego terenie funkcjonowały niebezpieczne hashigańskie plemiona, siejące postrach w sercach kolonistów. W związku z dużymi trudnościami spotykanymi w tym regionie arystokracja na dworze w Kainie nigdy nie zdecydowała się na stworzenie tam emiratu. Ziemia została oddana Hashidze w zamian za rozejm w okresie Wielkiego Najazdu Dzikich.
Deadpool (film)

## Deadpool Film Series

*"You're probably thinking, 'My boyfriend said this was a superhero movie, but that guy in the red suit just turned that other guy into a fucking kabab!' Well, I may be super, but I'm no hero. And yeah, technically, this is a murder. But some of the best love stories start with a murder. And that's exactly what this is, a love story. And to tell it right, I gotta take you back to long before I squeezed this ass into red spandex."*
―Deadpool
***Deadpool*** is a 2016 superhero film, based on the Marvel Comics antihero of the same name. It is the eighth film in the *X-Men* film series and the first film in the *Deadpool* film series. The film was released on February 12, 2016 in the United States.

The film is directed by Tim Miller and stars Ryan Reynolds as Wade Wilson/Deadpool, Morena Baccarin as Vanessa Carlysle, Ed Skrein as Francis Freeman/Ajax, T.J. Miller as Jack Hammer/Weasel, Gina Carano as Christina/Angel Dust, Leslie Uggams as Althea/Blind Al, and Brianna Hildebrand as Ellie Phimister/Negasonic Teenage Warhead.

The film spawned two sequels: *Deadpool 2* in 2018 and *Deadpool 3*, slated to release in 2024.

## Synopsis

Based upon Marvel Comics’ most unconventional anti-hero, DEADPOOL tells the origin story of former Special Forces operative turned mercenary Wade Wilson, who after being subjected to a rogue experiment that leaves him with accelerated healing powers, adopts the alter ego Deadpool. Armed with his new abilities and a dark, twisted sense of humor, Deadpool hunts down the man who nearly destroyed his life.

## Cast

* Ryan Reynolds as Wade Wilson/Deadpool
* Karan Soni as Dopinder
* Ed Skrein as Francis Freeman/Ajax
* Michael Benyaer as Warlord
* Stefan Kapicic as Peter Rasputin/Colossus (voice)
* Brianna Hildebrand as Ellie Phimister/Negasonic Teenage Warhead
* Style Dayne as Jeremy Garrett
* Kyle Cassie as Gavin Merchant
* Taylor Nickson as Meghan Orlovsky
* Ayzee as Teen Girl #1
* Naika Toussaint as Teen Girl #2
* Randal Reeder as Buck
* T.J. Miller as Jack Hammer/Weasel
* Isaac C. Singleton, Jr. as J. Boothe
* Morena Baccarin as Vanessa Carlysle
* Justyn Snippelt as Arcade Ticket Taker
* Donna Yamamoto as Oncologist
* Jed Rees as Recruiter
* Hugh Scott as David Cunningham
* Gina Carano as Angel Dust
* Cindy Piper as Chinatown Merchant
* Emily Haine as Whisper Girlfriend
* Aatash Amir as Whisper Boyfriend
* Chad Riley as Pool Hall Goon
* Paul Belsito as Fight Club Boss
* Darcey Johnson as Garbage Truck Driver
* Leslie Uggams as Blind Al
* Kyle Rideout as Super Soldier #1
* Jason Day as Super Soldier #2
* Stan Lee as Strip Club DJ
* Benjamin Wilkinson as No5 Orange Manager
* Rachel Shaw as Strip Club Worker
* Paul Lazenby as Flight Deck Guard
* Rob Hayter as Bob

## Videos

Deadpool - Trailer -HD- - 20th Century FOX
## Music

* *Deadpool – Original Motion Picture Soundtrack*
The Boy Who Cried Coyote

***"The Boy Who Cried Coyote"*** is the first segment of the twelfth episode of Season 1. It premiered on ABC in the United States on February 21, 1998.

## Synopsis

When Spencer notices a coyote outside their home, he tries to warn his family about it, but the coyote constantly escapes before they can see him, leading them to believe that Spencer is just playing tricks on them. However, his dog Perro is the only one that believes Spencer as he has seen the coyote before and tries to help him expose the animal and drive it away.

## Notes

### References

* The episode's title and plot is a reference to the Aesop fable, *The Boy Who Cried Wolf*.
Tomás Peres

**Tomás Peres** is a Portuguese professional footballer who plays as a defender for VPESA Premier League Icelandic club Reykjavík Griffins FC. Peres is also the most expensive player in VPESA history and the first transfer in VPESA history. In the Season 1 he was in the Team of the Season.

## Early Life

Born in Viana do Castelo, a city in the North of Portugal, he was a basketball player, but he thought he was too short for basketball, so he moved for football and started playing for FC Vianense, when he impressed everyone and 3 years later started playing in Gil Vicente academy, and then signed with FC Dragões 3 years ago.

## Professional Career

Tomás made his debut in VPESA Season 1 against Ezhedhan Ghabr FC in a 0-0 draw. In Season 2 he signed with Reykjavík Griffins FC.

## Honours

Season 1 - VPESA Premier League Team of the Season
Eldurizm

**Eldurizm** - najstarsza i największa religia monoteistyczna, rozprzestrzeniona na terenach Południa i Korkinów. Opiera się na kulcie Eldura, Boga Światła. Wiara powstała w I wieku NE i rozprzestrzeniła się w Androgei pod wpływem nauk oraz wypraw proroków Irasila i Barry, założycieli pierwszych wspólnot elduryjskich. Świętą księgą tego wyznania jest *Thevdar*, będący w istocie zbiorem wykładów i przemówień tych dwóch mędrców, stworzonych pod wpływem boskiego objawienia. Objawienie Eldura Irasilowi, uważane zgodnie za początek historii tej religii, wydarzyło się w roku 0 i stanowi jedną z cezur kończących Starą Erę, a rozpoczynających Nową.

## Zwyczaje i hierarchia

### Hierarchia

Elduriści modlą się w Domach Modlitwy, czyli małych kapliczkach rozsianych po całym świecie. Opiekunami kaplic są zwykli kapłani, którzy prowadzą większe rytuały religijne. Kapłani na wsiach są autorytetami moralnymi oraz politycznymi i mają ogromny wpływ na życie swojego regionu. W większych i ważniejszych z punktu widzenia wiary miastach zbudowano monumentalne świątynie, które często są arcydziełami architektury. Zazwyczaj katedry służą za siedzibę zakonów oraz innych organizacji religijnych. Zwierzchnikami bazylik są arcykapłani, którzy zazwyczaj byli wcześniej członkami jakiegoś zakonu. Arcykapłani są również zwierzchnikami gmin eldurskich (inaczej arcy-kapłaństw), czyli dużych wspólnot wiernych z danego obszaru. Religia nie ma jednego przywódcy, a gminy są teoretycznie równe i żadna nie ma dominującej roli. W rzeczywistości prym wiodą: arcy-kapłaństwa Alenogradu, Katogradu, Thercypolis, Vetolorum i Tordei (przeniesione z Lodogrodu po jego zniszczeniu w epoce dzikich), których zwierzchnicy tworzą tzw. Platynową Radę, nieformalny, kolegialny organ zarządzający Kościołem Eldura. Arcykapłan Alenogradu uczestniczy w ceremonii koronacji władcy Nowej Korycji, ale jest to rola związana bardziej z tradycjami i historią niż z supremacją tego urzędu nad resztą Platynowej Rady.

### Święta

* 1 stycznia - Nowy Rok
* 30 marca - Noc Płomieni
* 1 lipca - Święto Objawień
* 27 września - Święto Żniw (zaczerpnięte z tradycji ludowych)

Dniem świętym dla elduristów jest piątek. Wierni uznają go za święto pokoju, dobrobytu, swobody i wolności nadanej przez Boga, z powodu czego w piątek wstrzymują się od pracy i unikają kłótni innymi (szczególnie w rodzinie). Elduriści powinni co najmniej 3 razy w tygodniu uczestniczyć w nabożeństwach, a kontemplować samodzielnie należy codziennie.
Dynastia Sabonnaitów

**Sabonnaici** - pierwsza dynastia Królestwa Durii, która rządziła krajem od 491 do 932 roku Nowej Ery. Wywodziła się od arystokratycznych rodów Trungatii. Sabonnaici wyznawali eldurizm i rywalizowali z dynastiami koryckimi (m.in. Olfedami). Założycielem rodu był Roman Dariusz I, zaś ostatnim przedstawicielem na tronie - Altair IX. W X wieku dynastię zastąpiła rodzina Mulnonów.

## Sprawy dynastyczne

### Powiązane rodziny

Najmocniej powiązanym z Sabonnaitami była dynastia Marfontów, a także inne arystokratyczne rodziny z Condovalu. Wpływ na tak mocne powiązania między rodami miała sytuacja polityczna i fakt, że księstwo było nieoficjalnie wasalem Durii. Z Condovalu pochodziły cztery królowe (Marina Piękna, Ofelia, Urszula Piękna i Tauriel Limeryjska), dziesiątki książąt, a od VII wieku kolejni królowie rezydowali w stolicy tego marionetkowego państwa. W Condovalu koronowano 5 królów Durii i pochowano trzech.

Poza Marfontami poważne związki z Sabonnaitami miały arystokratyczne rodziny z Cheonu, Geoncheonu i Yangcheonu, czyli miast, w których władcy Durii lubili przebywać po VIII wieku. Łącznie z takich rodów pochodzi więcej królowych niż z dynastii condovalskiej. Było też kilka mariaży między członkami dynastii Durii oraz Nowej Korycji, jednak z uwagi na rywalizację obu krajów były one rzadkie i mało istotne (ani Duria ani Republika nie chciały doprowadzić, by na ich tronie zasiadł członek dynastii wrogiego kraju). Doszło do jednego małżeństwa z rodem panującym w Limerii - był to przypadek Jaxisa II i Achromycyny.
Rebelia traktowa (244)

**Rebelia traktowa** - seria buntów chłopstwa oraz mieszczaństwa w emiracie Sarastanu, do których doszło w 244 roku NE.

Celem zamieszek było uniemożliwienie przemarszu przez terytorium Sarastanu wojsk wellmeńskich wracających z Joterdonu po zakończeniu epoki Dzikich pod dowództwem gen. Kashidy Murada. Mieszkańcy prowincji obawiali się utraty świeżo uzyskanej niepodległości oraz powrotu dyktatu Macierzy. Na wieść o powrocie armii z zachodu w Sarastanie zawiązano Gwardię Ludową, w której skład weszły głównie tworzone pośpiesznie bataliony chłopskie.

Sarastańczycy zablokowali najważniejsze drogi i trakty, skąd nazwa wydarzenia. Ochotnicy stawiali armii wellmeńskiej dzielny opór, lecz szybko zostali pokonani. Doświadczone, lepiej uzbrojone i zorganizowane wojsko Dzikich w ciągu dwóch miesięcy przejęło kontrolę nad wszystkimi istotnymi trasami i wzięło kilkunastu jeńców. Kiedy siły zostały przemieszczone przez zbuntowany emirat, gen. Murad pozostawił Sarastan w spokoju i uwolnił wszystkich jeńców.

Wydarzenie to nie miało większego znaczenia geopolitycznego, ale stanowiło ważny element w procesie kształtowania odrębnej tożsamości narodowej wśród mieszkańców niepodległych państewek - poza Sarastańczykami, udział w rebelii wzięli ochotnicy z Sejeonu oraz Timwalu.

1. ↑ *Zobacz także:* Upadek Imperium Dzikich
Rodzina Języków Południowych

**Sudo** (**Rodzina Języków Południowych**) - grupa języków wywodzących się głównie z klasycznego języka chańskiego. Do rodziny tej nie należą tylko języki południowej Osalii, takie jak późnokorycki czy południowokorkiński, lecz również języki i dialekty Młodej Regolii, kolonizowanej w erze rozwoju. Do tych ostatnich należy m.in. *piecbekhi*, popularny dialekt tubylczy. Języki *Regolia Novus* od wielu stuleci podlegały wpływom kultury *Koris* i zwykłych języków *Sudo*, toteż dziś nie przypominają już zbytnio tradycyjnych języków, którymi posługiwali się mieszkańcy południa kontynentu.
Wellmeni

**Wellmeni***, później **Dzicy*** - różnorodna grupa etniczna o ciemnej karnacji, początkowo zamieszkująca region Joterdonu regolskiego, a później centralną Regolię (Macierz). Ich pierwsze państwo powstało w epoce wielkich wojen, lecz zostało pokonane przez połączone siły Chanów, Korytów i Limerów - po klęsce wojennej Wellmeni wyemigrowali do Dzikich Krajów i w 393 roku NE założyli tam nowe imperium, które na przestrzeni następnych stuleci podporządkowało sobie większość południowej Regolii oraz Joterdonu (stając się w okresie świetności największym mocarstwem Androgei). Przedstawiciele tej zbiorowości zasiedlali zdobyte ziemie i rozwijali tam swoją gospodarkę, szerzyli religię, kulturę oraz system prawno-administracyjny. Populacja Wellmenów wynosiła ponad 20 mln osób, ich liczba spadła jednak po upadku imperium oraz serii wojen, które nastąpiły potem. Okres świetności tej cywilizacji, z uwagi na jej wkład w dzieje Androgei, został nazwany epoką Dzikich.
Dynastia Mulnonów

**Mulnoni** - druga dynastia Królestwa Durii, wywodząca się od Tadeusza Konsorta, księcia Argendi. Rodzina panowała na tronie od 958 do 1143 roku Nowej Ery. Dom brał udział w wojnie o koronę Durii w połowie X wieku i ostatecznie przejęli władzę od skompromitowanej dynastii Sabonnaitów. Rodzina Mulnonów wyznawała na początku eldurizm i próbowała odbudować potęgę Durii zniszczoną po II Wojnie Tyrdońskiej. Pierwszym władcom z ramienia dynastii był Aleksander Stary, zaś ostatnim - Nikołaj III. Po Mulnonach panował ród Marfontów.
Xsizor I terraseński

Król Xsizor I

**Xsizor I terraseński** (ur. 37 NE, zm. 292 NE) - elficki król Federacji Terrasenu w latach 210-292. Jego rządy przypadły na czasy Międzyepoki. W wyniku działań władcy Terrasen stał się na przestrzeni kilku dekad jednym z mocarstw Androgei, zaś on sam jednym z najważniejszych i respektowanych przywódców świata.
Traktat z Khal (243)

**Traktat z Khal** - porozumienie pokojowe zawarte w 243 roku NE między Imperium wellmeńskim a państwami zrzeszonymi w Nowej Lidze Zachodu. Układ stanowił zakończenie wielowiekowych konfliktów zbrojnych między mieszkańcami Mederii a Regolii, a także definitywnie zakończył czasy najazdów Dzikich na Joterdon i Limerię. Zapisy z Khal stały się fundamentem nowego porządku świata oraz były jednym z głównych powodów rozpadu państwa wellmeńskiego.

Imperium wellmeńskie podczas negocjacji reprezentował generał Kashida Murad, który po bitwie pod Cheonem w tym samym roku stał się dyktatorem mocarstwa. Z kolei w imieniu Nowej Ligi Zachodu wystąpił książę Arlington oraz delegacje z państw zrzeszonych. Do kongresu pokojowego doszło w Khal, ponieważ to właśnie do tego miasta wycofały się po przegranej w IV wojnie joterdońskiej wojska Dzikich.
Kalendarium Międzyepoki

Niniejsza strona przedstawia szczegółowe kalendarium Międzyepoki.

Kalendarium Międzyepoki
- koronacja Tezeusza III w SKiAl
**243** - bitwa o Cheon
- śmierć Nubernabisa III
- rozgromienie armii Dzikich
- powstanie Królestwa Joterdonu
- Fryderyk Wielki na tronie WKJ
**244** - powstanie Świętej Rady Bellony
- powstanie Królestwa Sejeonu
- Powstanie Rumus'a Collless'a w Im. Dz.
**245** - powstanie Wielkiego Królestwa Dzikich
**250** - pakt z Guang
**251** - powstanie Limerii welmeńskiej
**252** - wybuch wojny Limerii wel. z Terrasenem
**257** - upadek Limerii welmeńskiej
**268** - śmierć Fryderyka Wielkiego w WKJ
- koronacja Dariusza I w WKJ
**274** - śmierć Dariusza I w WKJ
- koronacja Dariusza II w WKJ
**290** - śmierć Dariusza II w WKJ
- koronacja Radeusa Joterdońskiego
**327** - śmierć Radeusa Joterdońskiego w WKJ
Trójkrólestwo Rapsydii

**Trójkrólestwo Rapsydii** - państwo o ustroju monarchii absolutniej istniejące na Północy od -1276 do 340 roku. Znakomitą większość mieszkańców kraju stanowili Rapsydzi, zaś dominującym wyznaniem był zawsze kult z Pinoton. Krajem zarządzała najpierw dynastia z Tormilr, później zaś nadeszły czasy dynastii: Courtów, Lothorów, Mortynów oraz Konsortów.

Trójkrólestwo powstało na mocy unii między Starym, Nowym Kinem oraz Pin-Morem zawiązanej przeciwko Ur Kagmarowi. Rapsydia jest podzielona na trzy arcyksięstwa (Stary, Nowy Kin, Pinoton), które w początkowych okresach istnienia miały status królestw (stąd nazwa). W epoce dominacji państwo przeżyło okres formonto (wygaszenia), spowodowany licznymi konfliktami wewnętrznymi i destrukcyjnymi wojnami z orkami. Po zakończeniu wygaszenia potęga Trójkrólestwa znacznie wzrosła, zaś w połowie epoki dzikich Rapsydia stała się największym mocarstwem świata. W wyniku reform i wojen domowych rozgrywających się w Międzyepoce Trójkrólestwo zostało przekształcone w tetrarchię.

Stolicą Rapsydii był Ferdon, w którym znajdował się uniwersytet. Państwo graniczyło z Dorcją, Jolimortier, Kar, Kagmarem oraz księstwami Południa przez Korkiny.
Wielki Emir Mederyjski Imperium Wellmeńskiego

**Wielki Emir Mederyjski Imperium Wellmeńskiego** - specyficzny tytuł naczelnego zarządcy wszystkich ziem Imperium Dzikich znajdujących się za Przesmykiem Joterdońskim oraz w regionie Limerii (jak i zachodniej, tak i wschodniej). Został stworzony z myślą o generale Kalenie Azzi'm i to on jako jedyny piastował tą funkcję od 240 roku do 243, gdy imperium upadło i straciło wszystkie zachodnie posiadłości, zaś sam emir zginął w bitwie pod Cheonem.

Wielkiemu Emirowi podlegały wszystkie ziemie leżące w Mederii oraz emiraty Limerii regolskiej i południowej. Pod kątem decyzyjnym podlegali mu także wszyscy lokalni namiestnicy i normalni emirowie. Do jego dyspozycji były wszystkie oddziały wojskowe znajdujące się w na terenie nadzorowanego obszaru.
Era rozwoju

**Era rozwoju** (*evoluo*) - okres historyczny w dziejach Androgei, trwający od 760 roku do 1632 roku, tj. do dziś. Jest to ostatnia z trzech er historycznych w dziejach krainy. Cezurą otwierającą *evoluo* jest powstanie Republiki Nowej Korycji. Era dzieli się na epokę rozkwitu (lub epokę odkryć) trwającą w latach 760-1221 oraz czasy współczesne (1221-1632). Era rozwoju trwa do dziś.

## Historia

### Epoka Odkryć

Wyniszczona długoletnimi wojnami Ery Mroku ludzkość zaczęła jeszcze w Międzyepoce eksplorować zakątki Androgei i zakładać kolonie w Regolii. Wyprawy na kraniec świata organizowało przede wszystkim Trójkrólestwo Rapsydii oraz Boże Księstwo Limerii. Proces kolonizacji był bardzo opłacalny dla Mederyjczyków, którzy sprowadzali z Dzikiego Kontynentu przyprawy, surowce, kamienie szlachetne, płótna, egzotyczne rośliny i, co najważniejsze, niewolników. Zakładanie kolonii i wyzysk lokalnych ludów wzbudził jednak wrogość elfickich państw z Północnej Regolii, które przez praktycznie całą epokę odkryć toczyły z Mederyjczykami zaciekłe wojny. Przybrały one szczególnie drastyczny i brutalny wymiar w IX, X i XI wieku, kiedy Rapsydia i Terassen (największe z krajów elfów) prowadziły ze sobą wyniszczającą wojnę totalną. Rywalizacja

~~W Erze Rozwoju ludzkość - wyniszczona długoletnimi wojnami w Erze Mroku - zaczęła eksplorować zakątki Androgei i zakładać kolonie w Regolii. Był to bezpośredni powód wojen z elfami oraz mieszkańcami Wschodu (wciąż żyjącego rytmem z czasów Imperium Dzikich), które wywarły wielkie piętno na całym okresie historycznym. Największym mocarstwem, od początku biorącym udział w kolonizacji Dzikiego Kontynentu, było Trójkrólestwo Rapsydii, które musiało się dodatkowo Odrodzenie Imperium Kagmaru było kolejnym zagrożeniem dla Rapsydii~~

~~Ponadto, kryzys panujący na Południu po upadku Lodogradu Wielkiego wykreślił na jakiś czas Korytów z rywalizacji o światową dominację - do tego wyścigu wróciły dopiero po kilku stuleciach Nowa Korycja i Duria, których rywalizacja o Joterdon i Tyrdon stworzyła w regionie zupełnie nowy ład.~~

~~najważniejszym mocarstwem było Trójkrólestwo Rapsydii, liczące na początku VIII wieku ponad 20 mln ludzi. Rapsydia toczyła krwawe wojny o region Ashoru z Nowym Imperium Kagmaru,~~

~~Jeszcze przed erą rozwoju doszło do rozpadu Wielkiego Imperium Wellmenów, które w latach swej świetności było największym mocarstwem w dziejach świata. Przyczyn tego rozłamu są bardzo liczne, do najważniejszych należy jednak zaliczyć: kryzys militarny (porażka Wielkiego Najazdu Dzikich i wygonienie Dzikich z Osalii), ekonomiczny oraz polityczny (wygaśnięcie dynastii Zing oraz walki o tron, które nastąpiły potem). W 367 roku Imperium Dzikich rozpadło się na Królestwo Joterdonu oraz Królestwo Wellmenii Wschodniej. Ta ostatnia szybko straciła znaczenie geopolityczne, pogrążyła się w chaosie i podzieliła się w V wieku na Hashigę, orczą Bellonę oraz Sejeon. Joterdon, dążąc do odbudowania częściowo Imperium Dzikich, będzie zaś toczył wojny z Limerami oraz Korycją.~~
Wojna alenogradzko-katogradzka

**Wojna południowa** (*wojna alenogradzko-katogradzka*) - konflikt zbrojny rozgrywający się między księstwami Alenogradu i Katogradu oraz ich sojusznikami na przełomie IV i III wieku SE. Wojna odmieniła układ sił w regionie na setki lat i zdruzgotała państwa koryckie. Doprowadziła także do kryzysu władzy prefekturalnej na Południu oraz do ochłodzenia się stosunków ze Złotym Cesarstwem.
Rodzina Języków Północnych

**Nordo** (**Rodzina Języków Północnych**) - największa z rodzin językowych świata, rozpowszechniona w północnej Mederii. Rodzina ta jest związana silnie z kulturą *Roundi*, posługują się nią głównie Rapsydzi, Tellonidzi oraz Echilczycy. Do Nordo zalicza się kilka wielkich języków (np. *Omeseesh* oraz późnorapsydyjski), a także setki dialektów (np. *Iodnosa*) oraz regionalnych gwar. W większości języki Nordo są proste i nieskomplikowane pod kątem gramatyki, używają alfabetu pinotońskiego oraz wykorzystują podobne rozwiązania leksykalne. Najstarszy system piśmienniczy w tej rodzinie został wynaleziony w XVI wieku Starej Ery.

### Języki

* **Język Wczesnorapsydyjski** - najstarszy i wymarły już język, używany niegdyś w Trójkrólestwie Rapsydii i przez Zakon Aplany. Powstał w epoce antropogenicznej i częściowo zapożyczony był od Harasów.
* **Język Klasyczny Rapsydyjski** - wymarły język, który zastąpił wczesnorapsydyjski w II wieku SE i został wyparty przez późnorapsydyjski w MIędzyepoce.
	+ Dialekt wysoki (dynastii, duchowieństwa i arystokracji)
	+ Dialekt niski (średniej arystokracji i mieszczaństwa)
	+ Dialekt prostaczy (chłopów oraz niewolników)
	+ Gwary regionalne
* **Język Późnorapsydyjski** - najbardziej rozpowszechniony współcześnie język na Północy, używany w Czterokrólestwie Rapsydii.
	+ Dialekt korkiński
	+ Dialekt wielkich miast
	+ Gwary wiejskie (ok. 240)
	+ Gwary regionalne (17)
* **Język Omeseesh** - narodowy język Echilu, który wyrósł z późnorapsydyjskiego w XI-XIII wieku.
	+ Dialekt arystokratyczny (najwyższe klasy)
	+ Dialekt powszechny (średnie i niskie klasy)
	+ Dialekt prostaczy (niewolnicy)
* **Język Iodnosa** - język wyspy Aplany, będący niegdyś dialektem jezyka klasycznego rapsydyjskiego.
	+ Stary dialekt magiczny (język zaklęć)
	+ Dialekt wysoki (czarodzieje i rycerze Zakonu Aplany)
	+ Dialekt prosty (mieszkańcy Aplany inni niż rycerze i czarodzieje)
Cool Glove Spencer

***"Cool Glove Spencer"*** is the first segment of the tenth episode of Season 3. It premiered on ABC in the United States on December 11, 1999.

## Synopsis

When Spencer's gloves get shrunken in the laundry, his mother Audrey decides to give him a pair of identical-looking yellow gloves that she used to wear when she was his age. This leads up to Spencer receiving the admiration of his friends for his "cool yellow gloves", but he still wants his regular white gloves again.

## Notes

### References

* The episode's title is a reference to the 1967 Donn Pearce novel *Cool Hand Luke*, which was later adapted into a 1967 theatrical film by Warner Bros.-Seven Arts.
Oblężenie Lodogrodu

**Bitwa o Lodogród** - starcie zbrojne między wojskami Imperium Dzikich a Złotego Cesarstwa zgrupowanych w Lodogrodzie i wokół jeziora Mivet, które miało miejsce od czerwca do października 184 roku.

Oblężenie stolicy Cesarstwa było najważniejszym etapem Wielkiego Najazdu Dzikich. Głównym celem operacji było zdobycie metropolii (co w konsekwencji doprowadziłoby do upadku kraju Chanów), a także zabicie cesarza chańskiego Artura I z dynastii Meditów. W bitwie brało udział ponad 320 000 żołnierzy welmeńskich, zaś obrońcy wystawili siły liczące ponad 350 000 (w większości było to bataliony ochotnicze sformowane przez mieszkańców).

Bitwa o Lodogród zakończyła się pyrrusowym zwycięstwem Imperium Dzikich. Zginęło ponad 400 000 cywili, a także ok. 160 000 żołnierzy po obu stronach. Śmierć poniósł cesarz Artur oraz następca welmeńskiego tronu - książę Wemirez - z kolei sułtan Umbar V został poważnie ranny i zmarł pół roku później. Miasto zostało całkowicie obrócone w zgliszcza,.

## Wstęp

   W lutym 184 roku rozpoczął się Wielki Najazd Dzikich, operacja wojskowa mająca na celu ostateczne zniszczenie Złotego Cesarstwa oraz przygotowanie gruntu pod przyszłe inwazje na ziemie Południa. Przeciwko Chanom stanęła potężna, butna, świetnie uzbrojona armia w liczbie 400 000 piechurów, 90 000 kawalerzystów oraz 7000 jednostek artylerii. Siły cesarskie były
Cesarstwo Kalari

**Cesarstwo Kalari** - elfickie państwo założone w 136 roku NE, będące najmłodszym krajem założonym przez elfy w epoce Dzikich. Kalari obejmuje północno-wschodnią Regolię, jest zamieszkiwane przede wszystkim przez elfy wysokie. Jest największym państwem elfickim, lecz pod względem gospodarczym oraz wojskowym ustępuje Federacji Terrasenu. Od założenia tron Kalari dzierżyła dynastia Daekrana (Ersatrowie). Pierwszym władcą cesarstwa stał się Akkar (136-245), później zaś rządził Haleth (245-277). Obecną władczynią państwa jest Vianola Ersatra, która panuje od 277 roku.
Regolia

**Regolia** (w językach Sudo: *Dziki Kontynent*) - wschodni kontynent Androgei. Jest on o 1/3 mniejszy od Mederii i nieco słabiej zaludniony od swojej sąsiadki. Łącznie w Regolii mieszka ponad 365 mln humanoidów, przede wszystkim elfów i hiandrów. Pod kulturowym względem, Regolia dzieli się na Wschód (Joterdon), Południowe Wybrzeże, Krainę Hashigi oraz Północne Wybrzeże (Kraj Elfów).

## Geografia

Regolia jest mniejszym i znacznie słabiej zaludnionym kontynentem. Jej najważniejszym regionem jest Joterdon, pokryty od zachodu przez bujne lasy deszczowe, a od wschodu - przez Wielką Pustynię. Ona oraz tereny ciągnące się za nią zwane były w zamieszchłych czasach Dzikimi Krajami. Na pustyniach szaleją burze oraz tornada, bardzo niebezpieczne dla karawan i podróżników. W Dzikich Krajach żyją *camahuety* i *indriki*, których mięso oraz skóra są bardzo cenne, przez co tubylcy często na nie polują. Ogromną część południowej Regolii pokrywają Stepy, rozciągające się za pustynią, a później zwykłe lasy. Przez ten region przepływają największe rzeki kontynentu - Bonnes i Rouvrianias. Są to niezwykle bogate w surowce naturalne rejony, stąd często można napotkać tu kopalnie złota, węgla, diamentów, karbonitu i szafirów. Poza tym, ludzie i hiandrzy (głównie mieszkający w południowej części Regolii) trudnią się obróbką drewna i płatnerstwem. W krainie Hashigi, położonej na samym krańcu świata, istnieją tropikalne warunki, z wysokimi temperaturami i egzotycznymi roślinami (np. bananowce). Hashiga jest domem dla niesamowitych zwierząt: sfinksów, manticory, feniksy itd. Za łańcuchem Padlarów, gór niższych od Korkinów i mających mniejsze zasoby naturalne, rozciąga się kraj elfów, Regolia Północna. Charakterystyczną florą występującą w regionie są piękne, niebieskie kwiaty *viovikaj* (używane często do robienia eliksirów) oraz drzewa *maraya*, których żywica ma lecznicze właściwości. Wschodnie wybrzeże Hominei zamieszkują elfy wysokie, elfy leśne żyją w lasach tajgowych na półwyspie Naiberry i wokół zamarzniętego jeziora Rogland. Elfy zimowe, których populacja jest najmniejsza, pojawiają się wokół jeziora, w lasach tajgowych i na dalekiej północy półwyspu, która skłuta jest lodem. Ujeżdżają oni wielkie zwierzęta takie jak jednorożce polarne i hippetuny.

## Polityka

* Konfederacja Urmijska
* Królestwo Sejeonu
* Święta Rada Bellony
* Federacja Zachodniego Terrasenu
* Królestwo Wysokich Elfów (Kalari)
* Królestwo Eagmii
* Diarchia Elssinu
* Yudakańska Kompania Handlowa
* Konfederacja Arari
* Agadańska Kompania Handlowa
* Satrapia Hashigi - marionetkowe państwo w krainie Hashigi, na peryferiach kontynentu. Starapia jest od wielu wieków w stanie wojny domowej między oficjalną władzą państwową a gildiami złodziei i potężnymi kastami. Strony konfliktu dzielą kraj na wiele regionów mających oddzielne instytucje, walutę, politykę celną i zagraniczną itd. Większość mieszkańców to bostokerianie, jednak bogatsze klasy wyznają merolizm.
Bellona (Imperium Dzikich)

Bellona - autonomiczna rada Imperium wellmeńskiego zamieszkiwana w 90% przez orków. W II wieku SE, wobec ryzyka inwazji, Bellona zgodziła się dołączyć do imperium pod warunkiem zachowania częściowej niezależności. Gdy władze Macierzy zaczęły naginać suwerenność regionu podczas konfliktów w Mederii, orkowie zbuntowali się, zmuszając sułtana do zaakceptowania ich autonomii oraz istnienia rządu (rady) decydującego samodzielnie o sprawach wewnętrznych Bellony. Po Wielkim Najeździe Dzikich kraina odmówiła ogłoszenia mobilizacji wojskowej, a w 244 roku po fali zamieszek uzyskała niepodległość. W Bellonie, przed i po uzyskaniu niepodległości, prześladowano humanoidów.

1. ↑ *Zobacz także:* Upadek Imperium Dzikich
Tiss’la

**Tiss'la** - roślina lecznicza rosnąca w centralnej oraz wschodniej Regolii. Jest to jedna z najcenniejszych roślin Androgei.

## Charakterystyka

*Tiss'la* potrafi przeżyć od 500 do nawet 870 dni od zasadzenia. Jej nasiona są trzy razy większe od orzecha laskowego, mogą kiełkować nie tylko w glebie, al ei także w pniach starych drzew, na brzegach jezior i nieporywistych rzek. W początkowym stadium rozwoju *tiss'la* zapuszcza korzenie gna głębokość kilkunastu metrów. Około 100 dnia od zasadzenia wyrasta łodyga w kolorze morskim, na której pojawiają się liście i kwiaty. Te ostatnie są wielkości obu ludzkich dłoni, mają wiele kolorów i wydzielają słabe światło, widoczne dla humanoidów tylko nocą. 400 dni po zasadzeniu roślina zaczyna gnić i tracić swoje właściwości lecznicze. Łodyga przybiera czarny kolor, zaś korzenie wychodzą na powierzchnię bądź wyniszczają siebie nawzajem.

Głównym zastosowaniem *tiss'li* jest wytwarzanie lekarstw, które poprawiają odporność oraz skutecznie zwalczają wiele chorób, np. gruźlicę. Roślinę wykorzystuje się także do robienia wywarów oraz napojów aromatycznych. Z dojrzałej *tiss'li* można robić *buggit* - silnie uzależniający narkotyk. Gnijące kwiaty tracą swoje właściwości i stają się niebezpieczne - choroba przekwitłej *tiss'li*, którą można zarazić w wyniku dotyku lub wdychania pyłków, jest zakaźna i może zabić człowieka w przeciągu 10-15 dni od zainfekowania. Nieumiejętne przetwarzanie tych kwiatów kilkukrotnie w dziejach prowadziło do wybuchu gigantycznych epidemii, które zdziesiątkowały ludność południowej Androgei.
Rachel Rules the House

“*Alright, you two! Mom is out, and she's been trusting me to make sure that you don't get into any kind of tomfoolery around here! That means you're gonna have to listen to me! Is that clear?!*”
―Rachel

## Rachel Rules the House

### Writer

Aldrin Copperfield
Jake Carlson

### Director

Aldrin Copperfield

***"Rachel Rules the House"*** is the second segment of the third episode of Season 2. It premiered on ABC in the United States on September 26, 1998.

## Synopsis

Audrey goes out and leaves Rachel in charge of babysitting her two younger siblings, Spencer and Sally. This does not please the two kids at all, as they have to deal with her controlling and bossy way of keeping them in control and out of trouble.
Elssin'ha

**Elssin'ha** - niezorganizowane terytorium Imperium wellmeńskiego zamieszkane przez plemiona hiandrów i elfów, które Dzicy zdobyli na przełomie I oraz II wieku NE. Z uwagi na różnorodność rasową i kulturową, a także niechęć do arbitralnej administracji wellmeńskiej zapanowanie nad regionem było bardzo trudne. W Elssin'ha wybuchały często bunty i powstania, ostatecznie tuż przed Wielkim Najazdem Dzikich Umbar V wycofał stamtąd wojsko, stawiając na lokalne, sprzyjające Kainie władze i oddziały milicji. Arystokracja Dzikich snuła plany co do ucywilizowania tego obszaru i przekształcenie go w emirat, na drodze do realizacji tego celu stanęły jednak klęski w wojnach przeciwko Lidze Zachodu, a także wsparcie tubylców przez morskie ekspedycje z Kalari. Choć teoretycznie Elssin'ha był lennem Macierzy do lat 70. III wieku, w praktyce utraciło nad nim kontrolę ponad sto lat wcześniej.
Imperium Dzikich

**Imperium wellmeńskie** (Imperium Dzikich) - duże państwo w Regolii istniejące między 393 rokiem SE a 243 rokiem NE.

Z uwagi na wpływ imperium na dzieje całej Androgei oraz jego znaczenie dla ówczesnej polityki, gospodarki, kultury oraz nauki, okres istnienia państwa wellmenów nazywa się epoką Dzikich.

## Historia

### Okres *krepusko-fali* (185-243)

Po pyrrusowym zwycięstwie nad Złotym Cesarstwem państwo wellmeńskie zaczęło się chylić ku upadkowi. Do zewnętrznych kłopotów imperium doszły jeszcze niepokoje wewnętrzne, bowiem poszczególne niestabilne emiraty w trudnej sytuacji na froncie upatrywały szansy na uzyskanie autonomii od Macierzy.

## Prowincje

Imperium dzieliło się na jedno wodzostwo, jedno gubernatorstwo oraz 14 emiratów. Ponadto w wyniku podbojów prowadzonych przez Dzikich powstały dwa terytoria, dwa obszary niezorganizowane, jedną radę autonomiczną oraz dwie wyspy.

* **Macierz**
* **Kamuaru**
* **Kafionta**
* **Hashiga południowa**
* **Ziemia wyzwolona (Hashiga północna)**
* **Elssin'ha**
* Weljotja
* Karhal
* Sejeon
* Sarastan
* **Bellona**
* Timwal
* Baoding
* Limeria regolska
* Limeria południowa
* Limeria wellmeńska
* Joterdon regolski
* Przesmyk
* Joterdon [mederyjski]
* Nadmorze
* Trungratia
* **Otamba** - wyspa leżąca na północnych rubieżach Morza nikomedyjskiego służyła imperium za ważny port wojskowy i ośrodek handlu. Została inkorporowana w 93 roku NE, przy okazji wojen z Limerią i zajęciem Qiung. Wyspa miała własny, demokratyczny zarząd oraz liberalne prawo, w zamian jednak stała się permanentną bazą floty wellmeńskiej, ściągała cła za handel przez Nikodię oraz odprowadzała comiesięczny haracz. Za jej pomocą marynarka wojenna Dzikich terroryzowała limeryjskie i elfickie statki przepływające przez morze. W 193 roku Limerowie podjęli nieudaną próbę zdobycia wyspy, ostatecznie udało się to w 220 roku z pomocą wojsk Terrasenu.
* **Ikagato** - wyspa leżąca w samym środku Nikodii pełniła dla imperium rolę więzienia oraz punktu łącznikowego między mederyjskim a regolskim wybrzeżem morza. Port Ikagato przez praktycznie cały czas służył jako miejsce odpoczynku i przeładowania dla wellmeńskich okrętów wojennych. W przeciwieństwie do Otamby, panowała tu administracja wojskowa. Ikagato zostało zdobyte w 232 roku, jej zdobycie wymagało od Ligi Zachodu ogromnych strat, lecz odblokowało sprzymierzonym drogę do zdobycia nikomedyjskich posiadłości Dzikich.
Driven Up the Ball

***"Driven Up the Ball"*** is the second segment of the fourth episode of Season 2. It premiered on ABC in the United States on October 3, 1998.

## Synopsis

While playing fetch with Perro outside, Spencer accidentally throws the ball so hard that it ends up landing on top of a house across the block, forcing him to try and get it back. However, the house's grumpy owner will have none of that and tries to prevent the boy from trespassing on his property.