Кратос

Кратос в игре God of War.

**Кратос** (англ. Kratos, др.-греч. Κράτος) — протагонист серии игр God of War, разработанных американской компанией Santa Monica Studio. Помимо игр этой серии, Кратос появляется в основанных на них комиксах и книгах, а также — в виде камео — в ряде других игр.

Согласно сюжетам игр, основанных на древнегреческой мифологии, Кратос — спартанский воин, полубог и сын Зевса, мстящий олимпийским богам за различные обиды, в том числе совершённое его же руками убийство собственной семьи; в этих играх он показан как жестокий, ни перед чем не останавливающийся антигерой. В первой игре серии он убивает Ареса, на правах победителя получив титул бога войны, и в хронологически последующих играх сражается с различными богами и мифическими чудовищами уже в этом качестве.

Кратос стал одним из самых узнаваемых персонажей видеоигр, в частности, на игровых приставках семейства PlayStation, где почти исключительно выходили игры серии. Обозреватели, писавшие об играх «древнегреческой» эпохи, отзывались о нём положительно как о «крутом» и несгибаемом, но одновременно трагичном антигерое — тем не менее, о нём писали и как о одномерном, лишённом глубины персонаже.

## Идея и создание

Главная идея заключалась в том, чтобы придумать персонажа, который выглядел бы сурово, но в то же время отличающегося от классических греческих героев. Внешний вид персонажа должен был выражать его ненависть и импульсивность. На начальных этапах разработки лицо Кратоса было полностью закрыто маской, но эта идея была оставлена, так как такой дизайн предполагал «бездушность» главного героя, отсутствие у него характера. В течение процесса разработки, Дэвид Яффе сфокусировался на главном для персонаже факторе — его суровости. Все классические доспехи были изъяты, для того, чтобы показать его атлетичность. Были нарисованы десятки концепт-артов, от члена африканского племени до греков в классических доспехах. Дизайнеры сделали некоторые изменения, чтобы все варианты выглядели как можно более греческими. Некоторые модели включали в себя необычные элементы. Так, например, были выпущены модели Кратоса, который нёс на спине какое-то существо. Другие варианты были отвергнуты из-за сложности реализации в 3D-модель. Команда разработчиков сделала клинки Кратоса с его символом, так как они олицетворяли его животную природу и в то же время делали боевые сцены более плавными.

## Личность

Во всей серии персонаж Кратоса позиционируется как анти-герой часто совершая аморальные поступки, чтобы продвинуться к своей цели, например, принося в жертву невинных людей. До начала событий, описываемых в играх серии, Кратос был командиром спартанской армии, заинтересованный только в увеличении собственного могущества, завоёвывая своих врагов. Его характер меняется, когда он становится слугой Ареса, после чего он верно служил ему на протяжении многих лет. После того, как он перестал служить Аресу, Кратос продолжил служить богам для получения прощения, тем не менее, показывая к ним откровенное отвращение. Получая задания от богов Олимпа, Кратос показывает своё неуважение к ним, исполняя их приказы с выгодой для себя. В первой игре серии его главный мотив — это месть Аресу. Боги обращаются к нему с заданием убить его, и Кратос принимает задание, чтобы отомстить Аресу за свою семью.

## Внешний вид

Кратос — лысый и мускулистый воин. Во всех играх серии кожа Кратоса абсолютно белая. Персонаж практически не использует одежду, носит только льняную повязку, сандалии, поножи и наручи с цепями. На его правую руку надета специальная защита, которая позволяет ему отражать атаки, появилась во второй части трилогии. На его тело нанесена большая татуировка в виде красной линии, пересекающая его торс, спину, левую руку и левую часть головы. Татуировка повторяет родимое пятно Деймоса, брата Кратоса. На правом глазу у Кратоса вертикальный шрам, полученный от Ареса. Также у него есть огромный шрам на животе, в отличие от шрама на правом глазу, этот шрам появляется у Кратоса после начальных событий второй части трилогии. Его оружие — широкие мечи, прикреплённые цепями к его предплечьям. Количество оружия и разновидность магии в каждой части оригинальной трилогии разные.

## Появления в играх для PlayStation 2

• God of War

• God of War 2