recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
NATO-USSR War

Boian Reich

United Empire

Black Water

Birguim

the NATO-USSR war was a short war between the No Assholes Treaty Organization and the Union of Sornian Socialist Republics, the war would start due to violation of Ausinia's borders, and repeated threats from Sorn, this would anger NATO and the leaders of NATO would plan a invasion of the USSR. this would end up leading to the NATO-USSR war.

## Main Events

during the war border violations were reported between all factions related to the USSR, this would lead to the USSR's colonies joining the war. the war would be effectively won when Sorn was driven out of the Northern Territories.

## End of the War

the war would end with a treaty, that would inforce Ausinia's independence. and the dissolution of the USSR's Mainland Colonies, due to these factors the USSR would reach a all time high in instability.
USSR

Flag of the USSR

the USSR was possibly the most Controversial faction in the history of DFRP as Commie dog would be involved in multiple controversies through his time on DFRP, the USSR would be one of the great powers of DFRP1 due to there monopoly on the fishing market.

## Aftermath of the Rainbow War

After the Rainbow war and the Destruction of the Purple Empire, Commie dog would start up a new faction called Sorn, which would claim the Northern territories of the Black Water Empire, the Black Water Empire would sell the land to them in exchange for exclusive Fishing rights. the USSR would be frowned on due to it being a Communist faction and it being ran by Commie dog.

## UE-USSR War

the UE-USSR War would be fought between the United Empire, Simy Empire, Black Water Empire, Boian Empire, Dagne Empire, vs the USSR and the Muffin men alliance, this war would last 2 days and would result in the USSR Loosing there colonies on the Central Continent.
Simy Empire

SE
--

Recreation of the Simy Empire's Flag

*"\*Puts on American Music\*, Thats all you need to know" - Simy 8/23/2019*

the Simy Empire was the largest faction and the most inactive faction in DFRP1, the Simy Empire would be very expansionistic during its founding, but would end up going inactive due to lack of interest from Simy.
Баксі

***"Баксі - жадібний автомат, продаючи непотрібні речі на Base-пляжі. Куди дивиться влада? Він атакує своїми чайовими (дивно, що він так ними розкидується), а його супер - невеличка свинка-скарбничка, яка вибухає і наносить подвійну шкоду базі!"***

**Баксі** - сезонний персонаж доданий у 16-ому сезоні "Base-пляж". Входить до класу **Розчистників**.
Backrooms Roleplay Wiki

Look out for yourself

I wake up to the sounds of the silence that allows

For my mind to run around with my ear up to the ground

I'm searching to behold the stories that are told

When my back is to the world that was smiling when I turned

Tell you, you're the greatest

But once you turn, they hate us

Oh, the misery

Everybody wants to be my enemy

Spare the sympathy

Everybody wants to be my enemy

Look out for yourself

My enemy

Look out for yourself

But I'm ready

Your words up on the wall as you're praying for my fall

And the laughter in the halls

And the names that I've been called

I stack it in my mind and I'm waiting for the time

When I show you what it's like to be words spit in a mic

Tell you, you're the greatest

But once you turn, they hate us (ha)

Oh, the misery

Everybody wants to be my enemy

Spare the sympathy

Everybody wants to be my enemy

Look out for yourself

My enemy (yeah)

Look out for yourself

Uh, look, okay

I'm hoping that somebody pray for me

I'm praying that somebody hope for me

I'm staying where nobody 'posed to be

P-p-posted, being a wreck of emotions

Ready to go whenever, just let me know

The road is long, so put the pedal into the floor

The enemy on my trail, my energy unavailable

I'ma tell 'em, "Hasta luego"

They wanna plot on my trot to the top

I've been outta shape, thinkin' out the box

I'm an astronaut, I blasted off the planet rock

To cause catastrophe and it matters more because I had it

And I had a thought about wreaking havoc on an opposition, kinda shockin'

They want a static with precision, I'm automatic quarterback

I ain't talking sacking pack it, pack it up, I don't panic, batter-batter up

Who the baddest? It don't matter 'cause we at ya throat

Everybody wants to be my enemy

Spare the sympathy

Everybody wants to be my enemy

Oh, the misery

Everybody wants to be my enemy

Spare the sympathy

Everybody wants to be my enemy (I swear)

Pray it away, I swear, I never be a saint, no way

My enemy

Pray it away, I swear, I never be a saint

Look out for yourself
About the game

To go to the main page (if you miss clicked) click here.

Funny Defence is purposely spelt Funny Defence. You do not need to correct the game to Funny Defense.

Funny Defence is based off Cursed Defenders,

And its based off TDS from 2019-2020, and will branch off to later TDS with events and events.

As a example, it’ll look like easter 2020, but it’ll have frost invasion 2021 looks..
Astrolium: S.O.S.

**Astrolium S.O.S.** is a hypothetical singleplayer game to be developed in the future; a low-priority game meant to flesh out the history of the Astrolium multiverse. It is one of the three games to be developed and released in the case of the Astrolium project's success, alongside *Astrolium 2* and *Astrolium 3*.

## Premise

*Astrolium*: *SOS*, taking place somewhere in between *Astrolium 2* and *Astrolium 3* traces the story of Jadrid's adolescent son, Maldoc, as his father's crew get stranded on a ship in the middle of the Hyperspace with no fuel, and Eldritch Sickness starts to break out among the crew. Maldoc has an ultimatum. He is given the opportunity to escape with the last pod, but instead pursues a trip to the domain of the gods (primordial chaos) where he encounters the ultimate antagonist of the Astrolium series; Sigton.

Sigton offers to revive the crew in exchange for Maldoc's soul. Maldoc can either accept, and spend the rest of the game fighting in a war that took place in the past; a holy war between the Thothian Creatures and the Elder Gods.

Alternatively, he can deny, prompting Sigton to leave him alone in the fearsome primordial chaos, where he fights for his life, is picked up by, learns about the origin of the universe, finds a cure, is picked up by mercenaries, is put to work, and is then returned to the crew, where he cures them. Jadrid doesn't make it, however.
Crimson King

*This article refers to the Crimson King as a character. For the first boss fight, see Crimson King(boss). For the second boss fight, see Fallen King(boss)*

### Age

Human Form:
```
 •  Around 800 years
```
Malice Incarnate Form:

```
 •  45 to 46 Quadrillion Years
```

### Species

Human Form:
```
 • Human
```
Malice Incarnate Form:

```
 • Primordial
```

### Height

True Form:
```
 • 7 Feet / 213 cm (Height)
```
Malice Incarnate Form:

```
 • 12746 Kilometers / 7,920 Miles (Diameter)
```

### Origin

Human Form:
```
 •  Planet Maaraj
```
Malice Incarnate:

```
 • Primordial Chaos
```

The **Crimson King** is a mysterious entity who serves as the primary antagonist of *Astrolium 2* and is the penultimate overarching antagonist of *Astrolium: ONLINE*; being a powerful sorcerer with unknown motives who is the current leader of The Crimson and the sadistic Bishops.

From then on, a brainwashed, satan-blessed Erhald Farhoc would go on to learn the dark arts, venture to the demon world, and unleash the Crimson, using the magic to create the bishops for keeping the chaotic force in order.
He would use this army to prevent all future bloodshed. He would wage war on life itself, for if all life was ended, then no wars would go on. No more suffering. And after around 720 years, this universal euthanasia plan would go into action. This is around 2 years before *Astrolium: ONLINE* begins.
Hardcore Update

**Planned Content**

**Hardcore Update is a planned Update. It will be added in a future update, like the Hardcore Update.**

This page has been made so it doesn’t have to be made in the future.

## Enemies

*Other enemies appeared in Hardcore, such as the Abnormal, but the following enemies were exclusive to the mode..*
Cunningham Media

**Cunningham Media** is a small, corporation-independent group started by Tyler Cunningham for making video games, films, and software, most notably that concerning the Astrolium project.

### Members

Tyler Cunningham - Lead creative designer, lead programmer, concept artist, texture artist, musician

Ronan Nieforth - Musician, beta tester, creative consultant, gameplay consultant

Dylan Cunningham - Beta tester, gameplay consultant
Colossal

*Colossals* are giant creatures that incubate within the mantles (or cores of ice planetoids) of planets as embryos and burst out when fully-formed; destroying the planet host in the process. This process has destroyed many civilizations and was at first thought to be the explanation for the Fermi Paradox, however the ongoing theory is that the Living Planetoid Ghroth; who is in itself a Colossal, is responsible for the lack of life within the galaxy.

The Colossals have unknown origin; but seeing that they don't reproduce, it can be assumed that they were created as experiments by either the Elder Things or The Protestants. The cult of Hyperboria, of which believed in the modern theory of Colossals before scientifically proven, preaches that every planet that has a capability for life (thus sans Gas Giants and Subjovians) is an "egg" of a Colossal, and eventually the entirety of the known universe will be nothing but black holes and Colossals consuming one another. For this reason, the cult has isolated itself on an artificial plane; made of space-ice, so that; according to their theory, they will be safe from the onslaught of the Colossals hatching in unison; which they believe will occur on Ragnarök.

Though the cult of Hyperboria once believed the elder god Cthugha to once be a Colossal, after such being disproven through primary sources retrieved from Golichrello, they officially retracted the claim.
Ghroth

*Ghroth* is a Living Planetoid that resembles a rust-colored moon with a single gigantic red eye that it closes to avoid detection. It's made up of molten iron, ash, and gas, and splitting the surface are cracks or faults. Below its crust are vast seas, which are used to form a giant eye. It is one of many Colossals; beings born from the cores of planets.

It drifts throughout the universe while singing its siren song, *The Music of the Spheres*.

Ghroth destroys planets as well and is responsible for many mass extinctions, of which was responsible for the Fermi Paradox. As Ghroth gets closer to a world, the planet experiences natural disasters in the form of erupting volcanoes, earthquakes, and for planets containing water, hurricanes and tidal waves.

## Ingame

Ghroth can be disabled and/or spawned. By default, Ghroth will begin to spawn once every few real-life days after a server with 10 or more people on average has existed for 8 real-life days. Upon spawning, it will locate a target planet, taking 1 real life day (24 hours) to collide with the planet.

If Ghroth is not destroyed by players, it will eventually destroy every single planet that isn't required for completing the game's subplot mission. Hence, it is a barrier for server communities; culling "the weak" and undeveloped players out of the server after the 2-week mark of progress.

Upon every server restart, all planets destroyed by Ghroth will be restored; just as a completely new planet. This is a mechanism to keep things constantly changing in the chaotic world of Astrolium.

If *"Ghroth Lives"* is set to *"TRUE"* in the ServerSettings.txt file, once destroyed it will return again in 2 real-life weeks to begin the same cycle. Otherwise, defeating Ghroth once will make it so that it will never need to be dealt with again.

In the main server, in order to "constantly keep things changing", *"Ghroth Lives"* is set to *"TRUE"*.
Machine Slots

*Machine Slots* are a game mechanic that allows for the utilitarian configuration of a ship's interior with Placeables(fabricators, crafting machines, storage crates, etc.)

Machine Slots exist solely around the perimeter of walls. The more walls in a room, the more machine slots. However, more walls means less mobility, thus for a smaller ship it is recommended to "be grateful" for your default machine slots and wait until your ship is large enough to have subrooms that aren't only a few units wide.

Destroying a wall means destroying all of its machine slots. You cannot destroy a wall that has placeables affixed to it. This is why, no matter what strength the material of which any given placeable is canonically, all can be easily deconstructed in a short amount of time using a Tool Gun. Not too fast, however, as to prevent griefing.

The room with the most amount of Machine Slots by default is the Engine Room, as the CORE and reactor, the only objects within the room(again *by default*), are both fixed to specific segments of the wall, leaving plenty of space for adding placeables where the player desires.

After the height upgrade, however, going forth the room with the most Machine Slots will be the Hull Floor, due to it having shelves each with four Machine Slots. These Machine Slots are unique as they cannot hold the majority of placeables, just Comms Machines, Crates, and Lead Boxes.
Vorjegua Nebula

The **Vorjegua Nebula** is a nebula of green(magic) and yellow(nuclear/natural) stars surrounding the Rift; caused by the mixing of electronic and muonic matter when matter from other universes entered through the rift.

The nebula is notable for housing the ruins of the Golichrellan Empire's capital and the ruins of the map from *Astrolium*.

Furthermore, the nebula is notable for the effect on people it has, specifically the granting of the ability to astrally project peoples' consciousness into that of their alternate-universe counterparts.

Each universe has a Vorjegua Nebula around each of their Rifts, albeit they likely have varying names for it.

Yaddithians in the Astrolium universe are a tribe of alternate-universe humans who wandered into the Rift of their universe and survived using their extensive magic capabilities. They lack in technological prowess, however; the only exceptions being Federation-assimilated Yaddithians, such as Jadrid; who are trained in such to compensate for their lack of muscularity.
Astrolium Wiki

**Welcome to the Astrolium Wiki!**
The official wiki for all things related to Astrolium.

**I made this a while ago out of excitement of my own project. This is not necessary yet, but deleting this wiki has proven something that I am currently too lazy to put the work into.**

**I may periodically use this wiki to document points of lore. In the mean time, if you are interested in the Astrolium project, you can visit the website; astrolium.net.**
Living Planetoids

Living Planetoids are, simply put, megafauna(gigantic organisms) that, due to their size, adhere to the physics that planets do; having great mass, atmospheres from exhaled gasses(if any), and a spherical shape due to planetary erosion.

## Ghroth

### Height

(Diameter)* 17,002 Kilometers
* 10,565 Miles

## Average Stats

### Drops

* 2-15 (TectoniumOre)
* 20-40 (EldritchEnergy)
* 22-77 (Ichor) [Unbottled Globs]
* 30-50 (DivineFlesh) [Uncut Chunks]
* 100-250 (Sandstone) [Uncut Chunks]

*Ghroth* is a Colossal that resembles a rust-colored moon with a single gigantic red eye that it closes to avoid detection. It's made up of molten iron, ash, and gas, and splitting the surface are cracks or faults. Below its crust are vast seas, which are used to form a giant eye.

It drifts throughout the universe while singing its siren song, *The Music of the Spheres*.

Ghroth destroys planets as well and is responsible for many mass extinctions, of which was responsible for the Fermi Paradox.

Ghroth can be disabled and/or spawned. By default, Ghroth will begin to spawn once every few real-life days after a server with 10 or more people on average has existed for 8 real-life days. Upon spawning, it will locate a target planet, taking 1 real life day (24 hours) to collide with the planet. As Ghroth gets closer to a world, the planet experiences natural disasters in the form of erupting volcanoes, earthquakes, and for planets containing water, hurricanes and tidal waves.

If Ghroth is not destroyed by players, it will eventually destroy every single planet that isn't required for completing the game's subplot mission. Hence, it is a barrier for server communities; culling "the weak" and undeveloped players out of the server after the 2-week mark of progress.

Upon every server restart, all planets destroyed by Ghroth will be restored; just as a completely new planet. This is a mechanism to keep things constantly changing in the chaotic world of Astrolium.

If *"Ghroth Lives"* is set to *"TRUE"* in the ServerSettings.txt file, once destroyed it will return again in 2 real-life weeks to begin the same cycle. Otherwise, defeating Ghroth once will make it so that it will never need to be dealt with again.

In the main server, in order to "constantly keep things changing", *"Ghroth Lives"* is set to *"TRUE"*.
The Engine Room

The engine room is where fresh fuel rods must be exchanged for old ones in order to continue the functionality of the ship in which the rooms resides.

If there aren't functional fuel rods inside the reactor, the CORE will shut down, leaving players 30 real-time seconds to put new fuel rods into the reactor before the ship freezes.

If old fuel rods are left within the reactor for long enough, the CORE will begin to overheat. At this point, players must splash buckets of Emergency Coolant on it until it cools off, lest the core explode; killing all players instantly and simultaneously vaporizing all valuable equipment on-board.

#### Machine Slots

There is a lot of space in the engine room, hence why many of the large, industrial-looking machines (that would otherwise ruin a spiffy ship's interior aesthetic) fit in 'here'.

By default, there is one custom machine already installed in the engine room; such being the Oxygen Generator, which must be maintained for the oxygen meter of the players onboard to be sustained. This machine can be deconstructed and put elsewhere, but for small, recently-built ships with little to no expansions, there really isn't any reason to move it.

> Most logically, cell breeders should be placed in the engine room; in vicinity or in the opposite direction of/from the reactor, so that old cells can be exchanged for new cells easily. This an effortless task for a small ship, but one must go out of their way to work this into the floor plan of a larger ship build.
>
>

Do note, however, that if you are not using cell breeders, or have cells that have exhausted all potential energy, you must dispose of your cells via the disposal system(upgrade dependent) or move them to the inventory storage of a Lead Box until they can be disposed of through the cargo port airlock.

```
*Developer's Note*: *I personally recommend a string of oxygen generators and breeders put in the engine room, as such allows easy access for all of that which needs to be maintained from a single point; the center of the engine room.*

```
Имперский Двор Вики

**Добро пожаловать на Имперский Двор вики!**
D&D Таверна где игроки могут сыграть пару шотов и расслабится.

Это онлайн-энциклопедия о **Имперский Двор**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

Таверну озаряет свет пяти парящих кристаллов. Воздух пахнет ароматными весенним элем.

Седой трактирщик, чуть было не опуская свою бороду в стакан протирает его маленькой тряпочкой.

Где-то за правым столиком сидит гном и ковыряться в огромном механизме, занимающий почти весь стол.

У большого камина, в удобном мягком кресле, виднеется тёмная фигура полностью покрытая бронёй.

Посреди таверны Два табакси, пытаться обыграть орка в нарды. Таверна шумит и живёт, даже несмотря на то что парит посреди НИЧЕГО.

- Доброго пути. - Дверь за твоей спиной захлопывается. В таверне на секунду наступила тишина. Но шум тут же продолжается.

- Приветствую, что привело тебя в таверну? - Раздаётся басистый голос трактирщика. Только сейчас ты понимаешь насколько седой трактирщик огромен.

- Может быть прекрасный эль? - Трактирщик приподнимает большую кружку эля. - Или... хорошая компания. - Он кивает головой на двух гномов.

Один из них постоянно говорит, второй сидит, и в его глазах читается "помогите".

- Нет конечно я шучу. Мы же парим посреди нечего и лишь знающий может попасть сюда.

Значит ты пришёл дабы проявить себя и показать опасности на что ты способен! - Трактирщик делает два выпада руками.

- Ну что ж. Меня зовут Святогор. Давай я тебе всё здесь покажу. - Святогор отталкивает небольшую дверцу и выходит из за стойки.

- Таверна! У нас пополнение! - Таверна в дружном хоре голосов, подняла стаканы.

## Персонажи Таверны

Белый шумАласторЗигмунд Клюлих.Кара Силлин.Чакмагыш Монаекли Двэйн.Харгрейв Монте.Аукан Твёрдая Рука Като-Олави.Не имею не малейшего понятия.Лютик МаруновЭммара СуитрасасМидасБаэль СоулфлеймОсар МерзкийТаир ВильдомГикарЛинар РивендоМодлугХиданАпеллоПатчи БерденМагеллан БелпрыдоВайтер АнемосКалистаСвиф**Полезная Информация** Мировозрения
Discord Factions RP 2

DFRP 2 was made due to DFRP 1 going stale and lack of interest of continuing DFRP 1, this would result in the development of DFRP 2 which would be Spearheaded by Commie Dog, Ferno, and Sealy, these three would be the Owners of DFRP 2, with Ferno being the main owner while Commie dog and Sealy were co-owners. DFRP 2 would be the second longest lived server and would see the highest activity of any of the servers.

## Addition of NPC's

Changelog:

1. Added 7 NPCs
2. Added UnbelievaBoat

## Mega Patch 2

Changelog

1. Added more Tech
2. Update to the Map
3. more NPCs
4. 2 New admins
5. More Items
6. Beginning of the October Update

## October Updates, and Cosmetics

Changelog:

1. Added 6 cosmetics
2. Changed the names of each role

## Short Life of DFRP 3

DFRP would be released in late october and would only last 4 days before it was cancelled, this would end up leading to a long and painful death of DFRP 2, as most members would leave, Most notably Sealy which would resign due to him loosing interest, Eventually Ferno would loose interest and the server was continued by Commie dog, and he would be the single thing that ended the server due to her admin abuse and overall ruining of the server.

## Controversy of Wittierspade

Witterspade would be in controversy as Commie dog supposedly launched a investigation of Wittierspade, and would later contact ferno to demote him, this would lead to Wittierspade and alot of other members leaving, this would be one of the factors of DFRP 2's death.

## Death of DFRP 2

DFRP 2 would finally come to a end in the middle of October as Ferno took away Commie dog's perms and Commie dog would outright leave the server for about a month. DFRP 2 would die as Ferno would move on to a new project called Nations of War RP
Postmortem Effigy

*Postmortem Effigies* are statues that appear in Tartarus after a boss is defeated.

The statues, bearing resemblance to the canonically-dead boss, can be interacted with to allow players who didn't get to fight it (while it was alive) to obtain the benefits of doing so (achievements, boss loot, etc).

## List of Effigies

* Fallen King(boss)
	+ Coordinates: ?X ?Y ?Z Tartarus
* Ithaqua
	+ Coordinates: ?X ?Y ?Z Tartarus
* Cthugha
	+ Coordinates: ?X ?Y ?Z Tartarus
* Byatis
	+ Coordinates: ?X ?Y ?Z Tartarus
* Ghizguth
	+ Coordinates: ?X ?Y ?Z Tartarus
* Cthulhu
	+ Coordinates: ?X ?Y ?Z Tartarus
* Dagon
	+ Coordinates: ?X ?Y ?Z Tartarus

## Excludees

* The first Crimson King fight; Crimson King(boss), as it can be fought multiple times.
* The Crimson Bishops, as they are minibosses and have little importance to progression.
* Cthulhu(Encounter), as such is an event only possible when Cthulhu is alive. This event can also occur more than once.
* Dagon(Encounter); for the same reason as the Cthulhu Encounter event.
* Dunworm, as it can be defeated multiple times without dying. It would also be very difficult to recreate outside of its natural environment.
Cthugha

*Cthugha* was an Elder God that had a vast collection of intelligence, however after being cursed by Gan for causing a mass extinction of the Elder God race (by unleashing the Crimson on it's enemies, which spread and destroyed the Alpha Realm), it could no longer procure intelligent thoughts; it's body engulfed in flames that, though all Elder Gods have, wouldn't be painful -- however the contrary is the reality of the traitor god Cthugha.

The flames emitted from Cthugha cannot be extinguished, and are self-oxidizing. Ancient worshippers of this blind idiot god reconstructed it's body, using their vast reserves of Hephestustone-Corium alloy; in a manner resembling an armored sphere.

Over time, Cthugha's body meshed into the shape of the sphere, healing in the shape of such, but maintaining second degree burns; of which spew Ichor, accompanied by the incomprehensibly horrible pain-scream of Cthugha, of which is always there. Thankfully, however, Cthugha tends only to exist within the vacuum of space. Any contact with the atmosphere of a planet kills all of the inhabitants instantly out of the sheer force of it's scream.

## Ingame

Like every other boss monster besides Ghroth, Cthugha is intended to be fought fully outside of the ship. Failure to do so will make a ship overheat, and then be consumed by the creature. This will happen on a per-client basis, meaning this will happen regardless of whether or not the player observes Cthugha to be "distracted" or "preoccupied".

### Stage One : Armored

Armored has more defense, more calculated attacks, and can fire explosions at players, as well as shoot shards of flaming armor at players in a spiral pattern. It moves slowly this stage, and has a large surface area. It may teleport periodically, if ganged up on.

Rounded shards of armor orbit it, and making contact with these shards makes them latch on to you, melting you until they are destroyed.

### Stage Two : Unleashed

Cthugha has much less defense, but has a smaller surface area, moves much faster, and has unpredictable attack patterns, of which do more damage than before. Melee damage must be done to the tentacles, but only when they are not being used to attack. Again, this is very difficult to pull off as the window of opportunity cannot be predicted; only observed in the moment.

Ranged damage must be done seconds after Cthugha unleashes a fire attack. Otherwise, all bullets will melt upon approaching the vicinity of Cthugha.

If ganged up on, instead of teleporting, Cthugha will unleash a solar wave attack, which will travel outwards and not end for a while, thus must be dodged.

## Trivia

* The Cthugha boss fight parallels that of the *Brain Of Cthulhu* boss fight from *Terraria*.
Astrolium

**Astrolium** is a singleplayer narrative FPS being developed by Cunningham Media, and is the first game in the Astrolium video game franchise chronologically, setting the stage for all future releases lore-wise.

It can be only be downloaded through a 3rd party, like steam or console stores.

## Premise

In *Astrolium*, you play as Erhald Farhoc; a war-loathing former veteran and asteroid miner who is recalled by The Federation for their own Supersoldier program in order to counteract that of the Sleir-Jaan and the Elite Lajurr. Alongside 40 other test subjects, Erhald is the only to survive the transformation.

Erhald is sent to a military training facility (Base-6), where he is trained to be part of the special division of fighters that will infiltrate the military capital of the Golichrellan Empire and retrieve the Core of Astrolium, an incredibly destructive artifact with the capability to kill the gods; which the empire has used to maintain their rule over the galaxy.

After the player gets attached to the people at the facility, most die in a terrorist attack by Mag Lajurr (Elite Lajurr supersoldier), which leads the Federation base-6 faculty to take the remaining 6 trainees (including Erhald) to a remote base, where they will gear up to begin their mission prematurely.

Erhald fights oncemore in a battle that he wants nothing of, only for the sake of ending the war itself, and across his travels ends up fighting for his life multiple times, one-on-one, with both Mag Lajurr and Ragejidavi; commander of the Sleir Jaan division, as well as Levaan Smith, a human supersoldier like himself, belonging to the Sleir Jaan as well.

The game ends with Erhald alone as the last surviving member of the troop, closing in on the Core. He is stopped, however, by a fatally wounded Ragejidavi, who, in spite of Erhald, grabs the core and smashes it on the ground, releasing a cataclysmic explosion that destroys the majority of the galaxy, presumably killing them both, and destroying the Golichrellan empire.

## Gameplay

*Astrolium* is like a movie; where you are the main character, and are always seeing things through the perspective of that character (or rather, there are no cut-aways).

The player is in control for quick-time events, interactive sequences, and battles. This is to conserve resources and provide a good story simultaneously with a very low budget.
Base-6

**Base-6** was a training facility created by The Federation in its early days during the Freedom Fighting Era, for the purpose of training Unit DR-26 for their mission to infiltrate the Golichrellan capital and seize the Core of Astrolium to give Federation troops a fighting chance in the Mar-Jaan resistance.

## Astrolium: ONLINE

In *Astrolium: ONLINE*, Base-6 is a location that can be visited, somewhere within the Vorjegua Nebula. It can be looted for decent loot, but not much after the terrorist attack that took place in *Astrolium.*

## Astrolium 2

By the time of *Astrolium 2*, it had been overrun by The Crimson; as an infected colony of Clones had set up camp in the ruins. Thankfully, they are all dead by the time Levaan gets to them, seeing how close Base-6 was in the Vorjegua Nebula (bordering the Rift.)

## Astrolium 3

In *Astrolium 3*, Base-6 is visible in the dreamlands open-world map, but hardly so, as Levaan; the last person alive to see it, hardly remembers it. The location is simply a buried airlock door and a piece of ship hull that reads "Base-6", alongside a tattered federation flag.
Tool Gun

The *Tool Gun* is, in itself, a tool; used for both the construction/deploying and deconstruction/salvaging of Placeables. Though it has an figure that could be mistaken for a Lightweight Handheld Weapon, it is non-lethal, and cannot be used**\*** to damage any player, entity, or object.

Upon usage, the Tool Gun opens up a menu. From this menu, the player using the Tool Gun can select a desired Placeable. After selection, the menu will close, and the placeable that will be placed upon usage of the tool gun will correspond to the recently made choice. Whenever used, the tool gun will place this placeable until the placeable is changed.

The Tool Gun can be obtained using one of two methods:

* Gearsmithing Station => [ (**30** (iron) or **30** (lead)) + (**25** (copper) or **10** (silver)) or (**5** (gold)) + (**20** (aluminum) or **20** (tin)) + **3** (panel) + (prism) ]
* Buy from a Merchant's Guild Representative for **100** (gold)

```
*There will always be a glitch somewhere that *"proves"* otherwise, but conventionally, it cannot be used for harm.

```
Content Maker

**Content Maker** - людина, що знімає відео про Бейс Варс або інші ігри Moovkie.

## Деталі

Контент Мейкери - особи, які приєднались до партнерської програми ContentMakers. Вони зможуть роздавати підписникам ігрові об'єкти, а також отримувати фізичні подарунки від Мувкі.

### Умови

Для того, щоб стати контент-мейкером потрібно мати на своєму каналі не менше 10.000 підписників. Після цього потрібно перейти на цей сайт та подати заяву. Приблизно через тиждень будуть оголошено, чи стали ви контент-мейкером.

### Місця соц. мереж

Це Ukrube, Twitch. Скоро може бути більше.

### Усі найпопулярніші контент-мейкери Мувкі

Bloxy (*Флашгія*), Wenz (*Ліворусь*), Austen (*СШІ*), Synixe (*Бравлзилія*), eRick (*СШІ),* KS (*Мамія*), 基地战/Quizz (*Китай*).
Byatis

**Byatis** is a mid-endgame Boss in *Astrolium: ONLINE*.

He is summonable via the usage of an Idol of Byatis; which is consumed upon use. The Idol is a rare drop from Type 3-AQ enemies.

### First Stage

* In his first stage, Byatis will start off unaggressive; simply facing towards players and shooting lazers while hordes of minions defend him.

* Looking directly at his eye for more than 3 seconds will give the player a group of random negative Debuffs, such as Flame, Frost, and/or Frail. The debuff severity will slightly intensify every additional 1.5 seconds of staring at the eye.

* If a player gets to close to Byatis, he will quickly snap at them, dealing 248 dmg(axe,swipe,spear); so melee isn’t much of an option.

* Damage to the eye lands a critical hit on Byatis, and so does Melee damage. To new players, this is a trap. For experienced players, however, it is just a means to demonstrate acquired skill.

## Trivia

* Byatis is also known as the “Berkeley Toad”, from his first appearance in the Cthulhu Mythos, *“The Shambler From the Stars”* by Robert Bloch.
* The original writings tell of the following:
	+ “*Byatis, the serpent-bearded, the god of forgetfulness, came with the* Great Old Ones *from the stars, called by obeisances made to his image, which was brought by the* Deep Ones *to Earth. He may be called by the touching of his image by a living being. His gaze brings darkness on the mind; and it is said that those who look upon his eye will be forced to walk into his clutches. He feasts upon those who stray to him, and from those upon whom he feasts he draws a part of their vitality, and so grows vaster.”*
* Byatis is described as a multicolored toad with a single eye, crablike claws, and as described above, “serpent-bearded”. He also is told to have an elephant-like trunk, but such a feature is not present on the Astrolium universe’s Byatis.
* Another thing unique to Astrolium’s Byatis is the brain protrusion; inspired by Terraria(Console Edition)’s removed final boss “Ocram”.
Іно

***"Іно атакує своїм лазером, а його супер - робот-помічник. ─└╫╓┴│╞↓≡╧!"***

**Іно** - міфічний персонаж класу "Космічний вбивця". Він атакує лазером, а його супер - робот-помічник, що налітає на першу жертву.

## Характеристика

**Перезарядка:** 1,45 с., **Перезарядка суперу:** 4 удари.

## Факти

* Іно був доданий в 1 сезоні разом із Подушкоменом, Пердункою Христею та Біром.
* У Іно був ще один скін "Робо-Іно", який був доданий разом з ним. Його було видалено пізніше (а саме Листопадне Оновлення, у якому було видалено перші непотрібні скіни).
* Іно - єдиний персонаж, який у своєму описі містить символи не лише літер.

## Історія

* **БЛИЗЬКО 2017 РОКУ:** Додано нового персонажа - Іно.
* **03.12.2022:** Через баланс здоров'я Іно збільшене із 2350 -> 3100 та пошкодження із 995 -> 1155.
* **01.03.2023:** Атаці та суперу Іно додано більше ефектів.
* **15.04.2023:** Через зміну балансу швидкість Іно збільшена із 1.15 бл./с -> 1.55 бл./с , але пошкодження від суперу зменшено із 1200 -> 1050 .
Плай

***"Плай обожнює іграшки, але ще з дитинства він бився ними. Його атака - удар йойо, який може відбитись на іншого ворога, а його супер - тріщина, котру він робить своїм йо-йо."***

**Плай** - легендарний персонаж, доданий у 18 сезоні "Іграшкова". Він дуже любить бавитись своїм йо-йо, і це є його атакою. А його супер - великий удар по землі, що утворює тріщину.

### Стратегії

* Плай був доданий як знищувач груп. Він, як і Соплюх (після переробки) наносить пошкодження групам, збираючи велику кількість ворогів під руку. Його атака - йо-йо, що наносить найбільше пошкодження останньому ворогу, котрого торкнулась його атака.
* Його супер теж чудовий, адже дозволяє йому сильно пошкодити ворогів, якщо його окружили, наносячи всього 1600 пошкодження за 1 супер (сплеш-пошкодженням).

## Факти

* Плай - другий персонаж, в якого на іконці намальована **його зброя**, а не він. (*перший* - Бір).
	+ Коли головного художника запитали, чи сенс цієї іконки такий самий, то Аріана відповіла: "Так, але лору в зброї не так багато, як наприклад в зброї Біра".

## Історія

* **БЛИЗЬКО ЖОВТНЯ 2022 РОКУ:** Плай був доданий як легендарний персонаж.
* **08.01.2023:** Через зміну балансу здоров'я Плая збільшено із 3150 -> 3500, його пошкодження від атаки збільшено із 520 -> 740 та від суперу із 650/с -> 800/с.
Arknian Fall Wiki

This a wiki I'm using to collate and organise notes for a fanfic I'm writing.

Check it out if you really want to, but I really don't see why you'd want to. The wiki for the actual source is https://the-life-and-suffering-of-sir-brante.fandom.com

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Хевві

***"??? (Невідоме)"***

**Хевві** - міфічна персонажка класу "Підтримка". Її атака - оберт сокири, а супер - агресія, яку поширює Хевві навколо себе.

## Характеристика

**Шв. перезарядки:** 1,2с. **Шв. заряду суперу:** 4 атаки. **Посилення суперу та його тривалість:** +10% до швидкості та +5% до пошкодження, 5с.

## Факти

* **Хевві** - єдиний персонаж, який був повернутий до гри, адже вона була додана ще 14-ого сезону із Файтом.
* **Хевві** - єдиний персонаж, який має кругову атаку (навколо себе).

## Історія

* **СІЧЕНЬ 2022:** Хевві додано до гри.
* **08.03.23:** Хевві повернуто до гри та додано скін КлеоХевві.
Base Pass

**Сезон 25:** *Хелоуін 2023*
До кінця сезону: November 18 2023 12:00:00

**Base Pass** - ігровий пропуск. Як і в багатьох іграх, проходивши його ви отримуєте призи.

Файл:Base icon halloween23 sphereoflikes.png Іконка "Сфера лайків"

x1 Велика Скриня

x5 монет

x2 звичайних токена
x1 Срібна Скриня

x4 очків сили

x7 монет

x1 Велика Скриня

x6 очків сили

Файл:Base badge s23 10lvl.pngБейдж

х1 рідкісний токен
x8 монет

x1 Золота Скриня

x5 очків сили

Гарбузова база

Пусто
Файл:Token rare.pngx1 рідкісний токен

Значок Торговця

x1 Срібна Скриня

x4 очків сили

х3 звичайних токена

x6 монет

Значок Торговця

x2 Великі Скрині

Файл:Base badge s23 25lvl.pngБейдж

x5 очків сили

Пусто
х2 рідкісних токена

x18 монет

Пусто
x17 очків сили

х1 міфічний токен
x1 Золота Скриня

Значок Скіна

Соплюх-Відьмак

## Інформація

Base Pass має 35 рівнів. Кожен рівень має свій приз.

Існує 2 види Base Pass:

**Платний**: коштує 40,9 бонів. Він містить рівні із дуже гарними призами. Перший (зірковий) рівень має особливий скін, а перший не зірковий містить іконку до того скіна. 15 рівень містить нового сезонного персонажа, а 30 - скін на нього. Між цими рівнями є іконки до персонажа (1 особливий для персонажа та 2 для скіна).

**Безплатний**: повністю безкоштовний. Він містить усі 30 рівнів із непоганими призами. Перший (зірковий) рівень має велику скриню. Також від 15 сезону Base Pass є спеціальна система призів: кожні 5 рівнів стоїть 1 золота скриня, а кожні 8 рівнів стоїть 3-4 кристали. Також там містяться монети, воїни, великі і срібні скрині, очки сили.

Проходити Base Pass потрібно за жетони. Кожен рівень має свою кількість жетонів. З 0 до 1 рівня треба зібрати 75 жетонів. З 1 до 6 рівня - 100. З 7 до 12 - 250. З 13 до 17 - 425. З 18 до 23 - 500. З 29 до 35 - 600.

## Історія

* **БЛИЗЬКО 2017 РОКУ:** Base Pass додано як "ліги".
* **БЛИЗЬКО 2018-2019 РОКУ:** До "ліг" додано півліги.
* **БЛИЗЬКО 2020-2021 РОКУ:** Тематику ліг переведено в справжній Base Pass.
* **БЛИЗЬКО 2021-2022 РОКУ:** Проходження за допомогою перемог змінено на очки Base Pass (близько 14-15 сезону)
* **10.12.22:** Через переведення гри в вертикальний режим Base Pass також було видозмінено.
* **30.03.23:** Вартість Base Pass змінена із 29 -> 41,9 бона (364,5 грн). Кристалів більше немає на дорозі.
Офіцер Пем

***"Офіцер Пем - головний в базі, але він часом виходить на поле бою, щоб атакувати своїми двома револьверами. Його супер - величезна кількість пуль, тож він стріляє металевими кульками."***

**Офіцер Пем** - легендарний персонаж з хорошою дальністю та непоганим здоров'ям. Офіцер Пем - боєць класу "Стрілець".

## Посилення

Гаджет: ***Виклик офіцера***

Офіцер Пем викликає 1 Перея перед собою

Зіркова сила: ***Армійське звання***

За кожних 4 вбитих ворогів Пем отримує +1 рівень до свого звання. Максимальний рівень - 4.

1. +50 до атаки
2. -0.25 від швидкості атаки.

## Історія

* **БЛИЗЬКО 2020 РОКУ:** Додано нового персонажа - Офіцер Пем.
* **10.12.2022:** Через баланс здоров'я Офіцера Пема збільшено із 2800 -> 3400 та пошкодження від 800 -> 870 . Зіркова сила була нерфнута - тепер звання збільшується кожних 4 вбитих ворогів (із 1)
* **08.01.2023:** Через зміни балансу здоров'я Пема збільшене із 3400 -> 3750 . Пошкодження від суперу було нерфнуто із 1270 -> 900 та пошкодження від його атаки було нерфнуто із 870 -> 700.
Дослідник

***"Дослідник хоче дізнатися все, тому часто отримує прочухана. Його атака - кам'яна брила, яка уповільнює противника. За допомогою суперу Дослідник викликає кістяного динозавра."***

**Дослідник** - сезонний персонаж 28-ого сезону. Є в класі Підтримки, тому має низьке здоров'я та невисоку шкоду. Його атака - кам'яна брила, яка уповільнюватиме і атаку противника, і його швидкість. Таким чином дослідник може допомогти персонажам-розчистникам. За допомогою його суперу кістяного динозавра Дослідник ставить перед собою танка, який має більше здоров'я і більшу шкоду.

## Факти

* Згідно озвучки Дослідника кістяного динозавра Дослідник скоріше всього звати **Майк**.
* Згідно опису персонажа і поста від оф. аккаунту Base Wars 11.12.23 (де Дослідника ще не було видно, проте таке саме спостерігалось при тизері Ф'юрі) Дослідник часто лізе в неприємності, в тому числі - цитата: "тривожить Фараона". Це значить, що Дослідник якимось чином зв'язаний із Фараоном.

## Історія

* **18.12.2023:** Дослідника додано до гри.
Paray

***"Перей відчайдушно б'ється до останнього своїм мечем, по сумісності його атакою. Його супер - щит, що дозволяє рухатись далі."***

### Біографія

Перей - перший воїн. Його мають усі гравці. Він є у банді початкових гравців. З самого початку гри було три персонажа - Звичайний Воїн, Лучник і Робо. Під час Великого Оновлення було додано Перея, який був би початковим персонажем. Він у класі "Важкоатлетів". Важкоатлети мають велике здоров'я та урон, але малу дальність. Його атака - удар мечем, а його супер робить його Непереможним.

### Гаджет та зіркова сила

**Гаджет**: *Вперед!*

Перей біжить вперед, розштовхуючи ворогів і наносячи 610 урону.

**Зіркова сила**: *Ефектний меч*

Удар наносить у 1,25 разів більше шкоди ворогам з ефектами.

## Історія

* **БЛИЗЬКО 2017 РОКУ:** Перей доданий до гри.
* **01.12.2022:** Перей був перероблений і його пошкодження збільшилось із 850/удар -> 1150/удар та здоров'я із 3400 -> 4120.
* **08.01.2023:** Через зміни балансу його пошкодження від суперу зменшене із 2300 -> 1700 та швидкість атаки збільшена із 1.5с -> 1.7c.
* **20.02.2023:** Разом із оновленням здоров'я Перея зменшено із 4120 -> 3960, пошкодження із 1150 -> 840 та пошкодження від суперу із 1700 -> 1560.  Швидкість збільшена із 1 бл./с -> 1.4 бл./с.
* **01.03.2023:** Перею додана зіркова сила "***Повернення Героя"***.
* **04.10.2023:** Супер та зіркова сила Перея були змінені.
Бомбардування

**Бомбардування** - сезонний режим, у якому потрібно зібрати 5 болтів, що падають з неба. Але треба бути акуратним, бо болти падають у кулі, яка відштовхує та атакує тих, хто наблизиться.

## Карти

*Самотній каньйон* (Звич. небо)
*По космічних слідах* (Пустеля)
*Я тут місцевий* (Місто)
*Бомбічна музика* (ДискоТека)
*Мізансцена* (Концерт Бейс Варс)
*Авіа-куля* (Гірський каньйон)
Карнет

**Карнет** - сезонний персонаж 16-ого сезону. Має високе здоров'я, велике пошкодження та нормальну швидкість, але має коротку дальність. Її атака - помах рукою, який може відкинути ворогів, а її супер - натовп фанатів, який біжить до ворогів.

## Характеристика

**Перезарядка:** 1.5с **Зарядка суперу:** 6 ударів.

## Посилення

**Гаджет: *Здивування***

*Ті противники, котрі попадуть під наступні 3 атаки будуть оглушені на 0.5с*

**Зіркова сила: *Штучний спуск***

*Усі шанувальники зникатимуть, коли попадуть в одного ворога і вилікують на 900 одиниць здоров'я*

## Історія

* **БЛИЗЬКО ТРАВНЯ 2022:** Карнет додано до гри.
* **20.01.2023:** Разом із оновленням у грі гаджет було посилено - тривалість з 1 ворога -> 3 ворогів.  Але було зменшено швидкість натовпу із 4 блоків/с -> 3 блока/с.
Про гру

## Основне

**Base Wars** (укр. *Базові війни*, лів. *Beis Vars, Bazowi Viynu*) - ігра жанру стратегії (Tower Defence). У грі потрібно захищати власну базу і розбомбити базу суперника. Її можна зламати за допомогою армії

Армія складається із 8-ох видів воїнів. Усього існує більше 30 видів персонажів.

Також можна використовувати значки.

Значки - емоції, які може показати гравець. Усього існує 6 емоцій на кожного персонажа: Веселий, Сумний, Злий, GG, Переляканий, Спеціальний. У одному бою можна використати 3 іконки бійця і 4 іконки гравця.

Існують режими. Режими відрізняються механікою. Існують такі режими: Звичайний бій, Парний бій, Останній удар, Нагорода за голову, Скринебій та Тачдаун.

## Розробники

***Марко Прибило*** (*лів.* Marko Prybylo) - генеральний директор Moovkie та ком'юніті-менеджер Base Wars. Часто відповідає на запитання гравців та керує процесом гри.

***Дайан Верск*** (*лів.* Dayan Versk) - головний розробник гри. Загалом розробляє більшість коду гри. Любить екшн і також полюбляє вислуховувати гравців. Народився і виріс в СШІ.

***Аріана Кілва*** (*лів.* Ariana Kilva) - головний UI художник гри. Працює над виглядом гри. Рідко коли надає коментарі. Саме вона поліпшила графіку гри під час Грудневого Оновлення 2022.

***Райан Зовський*** (*лів.* Rayan Zowsk) - головний ЗD-аніматор гри. Працює над виглядом та анімацією персонажів. Інколи працює із моделями середовища. Також рідко дає коментарі. Народився в Флажгії.

***Ісак Анндал*** (*лів.* Isaak Anndal) - головний маркетолог ігор Moovkie, в тому числі і Base Wars. Працює над фінансами в іграх. Полюбляє співати та читати книжки. Народився і виріс в Ізраїлі, але в 2018 переїхав до Ліворусі на постійну основу. Практично ніколи не дає коментарів.

***Надія Еніяк*** (*лів.* Nadiya Eniyak) - головний ідеа-менеджер Base Wars. Разом із іншими розробниками вигадує нові ідеї для наступних оновлень. На відміну від попередніх трьох розробників Надія охоче відповідає на питання гравців. Ніколи не показувала обличчя. Народилась в Ліворусі.