recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pet Skill List

Shortened Wiki Guide:
~~ PET SKILL LIST ~~

2\* and higher pets have one skill that will affect something in battle, their skills need SP to use, some can be stacked and some cannot. The only way to get them is to hunt the pet = grind the boss fight until you get the boss. Monster Lottery also drop 3\* and 4\* pets. All known skills up to 1.5.20 are listed below:

• \_\_ソウル: Single Attribute, Double Attribute or Weapon Soul: Increase attack power of units with the same attribute or weapon of the skill. Can be stacked 5 times.

•• カントリーソウル: Country Soul: Increase attack power of units from the same country as the unit equipped this pet.

• \_\_ブレイク: Single Attribute or Double Attribute Break: Increase attack power of all units deal to 1 or 2 attribute(s) same as the skill. Can be stacked 5 times.

• スピリッツライズ: Spirit Rise: Raise GUTS (up to 7) of the unit equipped with this pet.

• テラーロアー: Terror Roar: Weaken (ATK power) all pets on screen. Can be stacked 5 times.

• ビクトリーロアー: Victory Roar: Increase SP drop for a few seconds. Can be stacked infinitely.

• パライズアサルト(ツ): Paralyze Assault(s): Freeze all pets on screen for a few seconds. Can be used 1 or 2 time(s) per wave.

• ヒールドーテ: Heal Dote: Increase HP limit of retreated units + heal. Can't be stacked.

• イクリーズ: Increase: Works like Break but also affect the mobs. Can't be stacked.

• フィブル: Feeble: Reverse of Increase. Can't be stacked.

• エクステンドタイム: Time Extend: Extend time limit of timed quests (Single Raid, Guild Raid, Runaway Pets battles; Run Tower quests, Challenge Quests,...) Can only be used once per wave.

• リザレクトブレス: Resurrect Breath: Revives retreating units, knockback all mobs & nullify all attacks from mobs for a few seconds. Can only be used once per wave. Can't be stacked.

~ Single Attribute, Double Attribute & Weapon ~

• ファイア: Fire

• アクア: Aqua

• ウィンド: Wind

• ライト: Light

• ダーク: Dark

•• スチーム: Steam (Fire + Water)

•• ブラスト: Blast (Fire + Wind)

•• フレア: Flare (Fire + Light)

•• マグマ: Magma (Fire + Dark)

•• ウェイブ: Wave (Water + Wind)

•• フロスト: Frost (Water + Light)

•• アシッド: Acid (Water + Dark)

•• ゲイル: Gale (Wind + Light)

•• ストーム: Storm (Wind + Dark)

•• カオス: Chaos (Light + Dark)

••• スラッシュ: Slash (Slash & Archer)

••• スタブ: Stab (Stab & Mage)

••• ストライク: Strike (Strike & Gunner)

For more info please check the Wiki.
Royal House of Lireo

The **Royal House of Lireo** is one of the three royal houses of Encantadia.

The first known queen of Lireo is Cassiopea, but she had no known biological descendant prior to the creation of Cassandra. LilaSari is an adopted daughter of Cassiopea. Cassiopea also has a twin sister, Mitena, but there is no mention of her being a contender for the throne of Lireo.

The second queen is named Ursula, but she had no known relationship with the other queens of Lireo.

The third queen is Demetria, grandmother of Minea, and the current line is descended from her. The family is predominantly female, with only one living male member (Adamus).

The royal family of Lireo is currently the largest royal family in Encantadia; through Pirena, it has already acquired Hathoria, and through Lira and Cassandra, it will eventually inherit Sapiro.

The royalty of Lireo has the power of ivictus as their signature ability. They also have the ability to cast spells and emit energy blasts.

## Trivia

* The Royal House of Lireo has 2 male descendants, namely Sang'gre Kahlil of Lireo, Rehav of Sapiro, and Sang'gre Adamus of Lireo, son of the late Chief Memfes of the Gunikar tribe. Both of whom are born from Hara Alena of Lireo.
* Rehav Asval of Sapiro committed the most number of crimes against the Royal House of Lireo which the surviving members swore vengeance:
	+ Asval assassinated Hara Minea of Lireo by shooting an arrow behind her back.
	+ Asval murdered Sang'gre Mira of Lireo by slitting her throat
	+ Asval murdered Sang'gre Lira of Lireo by shooting her multiple times
Guild Raid strategy

*For the best, detailed description of GR, visit the MS Wiki, or any of the other non-~~Wikia~~Fandom Wikis*
Guild Raid is an event that always occurs at the end of odd months and, always on the last Saturday and Sunday. There are 2 phases, 8:00~10:00 JPT and 20:00~22:00 JPT.

## Another line of introduction

In this event, 4 guilds picked randomly or paired will work together to kill as many GR bosses as possible.

## Buttons

from top to bottom:

* Refresh, the button that will be spammed a lot.
* Attack (BP 30), to attack the pet, there are 3 options, more BP = more time for an attack.
* Taunt (BP 15), to taunt the pet to the taunter's guild.
* Reinforce/Cheer (BP 25), to raise the SP of our guild.
* Heal(?) (BP 0), to gain free 30 BP. This button is shared between a guild, if one member tap it, the button will black out and need a member from any of the other 3 guilds to tap it from their side for us to use Heal again.
* Command (SP 50000) drain a bunch of SP in exchange for damage buff to our guild for 10 minutes. Anyone can use this button but unless there are non-stop attacks from us or we have high SP to spam this one, it's pointless/a waste to use it.
* Chat Room that shared between 4 guilds, often used to announce how many parts the pet has or to ask for taunt back.

## Technical Stuff

* By spamming taunt the pet will come closer to our guild, the distance will be shown as x/10 include the guild name that the pet is close to. Where 10/10 is the closet to us, when that happens the other 3 guilds will have 150% damage bonus if they attack the pet. This is shown above the HP bar of the pet.
* Below the HP bar is number of parts the pet has, where 5 parts is the best scenario and 1 part will turn the situation to Solo Raid. more parts = more targets can be hit on, this is why multi-targets units are prefered for Guild Raid.
* **Taunting Rule: if there are >2 parts we keep taunting, if there are <3 parts we ask them to taunt back.**
* Need to taunt back when the pet has too few parts, when it go back to the center its part will reset -> we taunt again, if the number of parts is also low -> we ask them to taunt back again.
* GR pet does not drop.
* GR pet has 3 type of attack, each type will hit at certain range and also change its defense to our units attacks. where its "spraying" attack will hit any unit continously but deal low damage is when the pet is most vunerable -> use Paralyze and Double Paralyze pets to freeze it so you can deal more damage.

* When the pet's HP is below half of its HP bar (often show as 1 billion), slash units should be spammed for Slash rune's effect, which will kill the pet instantly.
Roshanak

First letter piece.

## Story

**Roshanak**: Sumanai.
**Yuu**: Wah!? S-Since when have you been here...!
**Roshanak**: I'm here just now. I'm sorry if I made you surprise.
**Yuu**: I-It's fine... So, what do you want with me?
**Roshanak**: I want to see how you travel.
**Yuu**: Eh? (You meant you want to be a companion...?) Yes, sure!
**Roshanak**: Thank you. I'm Roshanak, the Last Light.
**Yuu**: Oh... Eh, what!? She's gone! About the Last Light... Are those expressions popular these days?
**Roshanak**: I didn't mean to follow the current trends.
**Yuu**: ...! D-Did you come again...
27ºM553/02 Operacion contragolpe: La guerra avanza.

La Operacion Contragolpe continúa adelante, aplastando a los alienigenas alli a donde nuestras tropas atacan. La destruida linea de defensa de la Republica de Neogea poco a poco comienza a verse reforzada por la combinada fuerza de todos los sectores de la Union, recuperando los planetas ocupados. Mientras tanto, en el Yunque, un combinado de fuerzas mercenarias se unen a la 3ª legion acorazada de la SB y la 6ª flota del CR para dar un golpe definitivo al ultimo reducto alienigena en el sector: La puerta de Talmuh.

La portavoz de la Liga Mercantil opina al respecto:

* Isabela Motth - "El Yunque sufre desde hace mas de una decada la presencia de estos alienigenas. Nuestras fuerzas contratadas han hecho todo lo que han podido, pero las perdidas se estan haciendo insostenibles. La cooperativa se alegra de que al fin el Concordato haya entrado en razón y haya decidido ayudarnos con este problema antes de que se extienda por nuestro sector."

Asimismo, las fuerzas de choque se muestran confiadas en esta ofensiva. Hablamos con el General Julius Carter, lider de la 3ª legion acorazada.

* General Julius Carter - "El enemigo se encuentra atrincherado y acorralado. Luchara hasta el ultimo hombre y no habrá cuartel. No obstante nuestros hombres son veteranos en esta guerra, y disponemos del apoyo de la mismisima 6ª flota. Los alienigenas no tienen posibilidad alguna."
Grax

El lider del ejercito mercenario F73.

Khamalí versado en las antiguas tradiciones del shogunato y luchador implacable de la causa samurai. Su guía de F73 comenzó en el 26ºM019, cuando sus numerosos méritos dentro de la organización, su renombre como maestro estratega y su enorme conocimiento y respeto hacia la antigua historia de Khamal lo convirtieron en el caudillo idóneo para los exiliados samurais. Enormemente respetado por todo aquel que alguna vez haya cruzado sus fuerzas con el F73, se considera a Grax como uno de los individuos mas peligrosos por la Union, dado la supremacía táctica y el fanatismo de sus fuerzas. No obstante, el código de honor del gran samurai ha impedido de momento un enfrentamiento abierto entre los mercenarios y el CSU, dada su clara intencion de seguir trabajando por el bien de la cultura khamali. Grax es, posiblemente, una de las piezas a tener en cuenta por el CR para gestionar los movimientos sobre el sector de los clanes.
Silver

Lider de un pequeño grupo de "la mano de plata" que se encontraba desplegado en Messiah antes del exterminatus. Sus actividades se centraban en el aparente interes de "Mitternach" por la joven Julie, que residia en el planeta.

Silver y su grupo ayudaron al grupo secretamente desplegado del DOE para rescatar a Julie de las garras de una faccion cabalistica. Fueron evacuados del planeta momentos antes de su destruccion y llevados a la Minotauro, donde, por orden del Tcol Steinman, se les destino a una cámara de interrogatorio. Con la traición del comandante Hegel y sus hombres, el pequeño grupo de Silver escapó de la Minotauro. Se perdió contacto con ellos en Tuarib, donde ayudaron a la unidad traidora a huir de la Union.

Dada la obviedad de su identidad falsa, no hay datos sobre la vida de ningun "Silver" ni de ningun miembro de su grupo.
Cuaderno de bitácora

Calendario de sucesos historicos:

253A.C-0 Inicios de la era espacial. El cataclismo.

30A.C-0 Los Genobuques y creación del Concordato Rojo.

986-13ºM Neogea y la Humanidad.

11ºM471 Primera Reliquia Blanca.

12ºM729 El Shogunato de Khamal.

13ºM418 El Yunque.

13ºM420 Fundación de La Union. Creacion de la AMA, AAE, MCOM y UI

16ºM724 El borde exterior. El Victoria.

17ºM278: Fundación del F73

18ºM003 Primer contacto con estelares.

18ºM071 Primer atentado de Vulture.

19ºM289: Reafirmación de la religión apostólica.

20ºM564-20ºM608 Las cábalas.

20ºM601: Fundación de la Orden de la Mente en Calma.

23ºM697-23ºM923 El imperio elfo. La guerra Kommosov.

23ºM699 Creacion de la SB.

23ºM926 Creación de la ATIU.

23ºM998 Incidente Tunguska.

24ºM004-24ºM034 Ley Estigia.

24ºM042 Taj-Pyar.

24ºM043 Creación del DOE

24ºM111: Universidad de Thessah.

24ºM467: Fundacion de la Hermandad de los Buscadores. Los antiguos.

26ºM690: Primer contacto con la IE. Inicio de la guerra.

27ºM327: Fundación de Bastión

27ºM553 Primeros ataques de Ocaso
List of episodes

**Encantadia** is a *telefantasya* (fantasy series) by GMA Network. It is a reboot or requel to the 2005-2006 series. It airs on weekdays (Monday to Friday), around 7:55 to 8:45 PM, Philippine time, after 24 Oras.

Each Encantadia episode has a daily hashtag. Beginning with the second episode, Enchan of the Day and Question of the Day were also featured daily, prior to commercials. The last Question of the Day appeared on Episode 101, while the last Enchan of the Day appeared on Episode 115.

Book One premiered on July 18, 2016 and had 148 episodes. The first 45 episodes retold the story of the original series, while Episode 46 marked the beginning of the sequel with new story lines. Encantadia also has Chapters, which have considerable variation in terms of length.

Book Two premiered on February 9, 2017 and had 70 episodes. The series ended on May 19, 2017 after 218 episodes.

On October 25, 2017 until November 26, 2017, the day the Director's Cut of the Finale was uploaded, the full episodes were uploaded to the official Youtube channel of GMA Network.

## *Mulawin vs. Ravena*

Here are the list of episodes of *Mulawin vs. Ravena*, where the characters of Pirena and Lira from *Encantadia* (2016-17) appear as guests.

## Episodes with SPG Rating

In the Philippines, the Movie and Television Review and Classification Board (MTRCB) classifies TV programs according to the guidance and supervision that adults should exercise over minor children who are watching the show.

The show normally receives *Parental Guidance* rating, but on some episodes it received the *Strong Parental Guidance* rating, on the following grounds:

* Episode 20 - Language, Violence
* Episode 41 - Violence
* Episode 43 - Theme, Violence
* Episode 45 - Violence
* Episode 53 - Violence
* Episode 67 - Violence
* Episode 101 - Violence
* Episode 124 - Violence
* Episode 180 (last segment only) - Violence
* Episode 198 - Violence

## Episode Reruns

Four episodes were unaired or skipped (Episodes 210, 212, 215, and 216).

## Notes

* Episode 1 is the only episode with the most number of chapters, with 4.
* Chapter 2 is the shortest chapter, lasting about 3 minutes 45 seconds.
Shar'a Entropía. Mako Saitan (Khamal). Kurbani Nirvasana (Taj-Pyar). Agnieszka Umivatlamy.

## Registros:

### Experiencia:

- Mercenaria de Shoven: Lider de la Arpía- Asesina de la bestia: ??- Asesina del espectro: ??- Asesina de lo inmutable: ??- Asesina de la vision: ??- Asesina de la sombra: ??- Asesina de la calma: ??- Asesina de la muerte: Maestra- Miembro del DOE: Teniente

### Antecedentes:

- Incitadora de la revolución de Khamal (24ºM004)- Contrabando- Piratería- Alta traición- Profanación de reliquias blancas

## Aptitudes

### Habilidades:

Espía, tráfico de información, francotirador, combate cercano.

### Allegados-contactos:

Ishkibal, Selenie, Katon

El pasado de Shar'a Entropía es un completo misterio, eventos recientes han permitido descubrir poco a poco ciertas cosas de su pasado. Se la ha relacionado con los sucesos que provocaron el Exterminatus de Khamal en el 24ºM004. También se la ha ubicado en la séptima torre de Taj-Pyar.  No obstante, es difícil de saber hasta donde ha llegado la presencia de Shar'a dado a la ausencia de información en los archivos de la Unión y a las continuas mentiras que ella da sobre si misma.

Fue encontrada en el planeta-espectaculo de Shoven, donde, según rumores, se escodió huyendo de alguien. Allí conoció al equipo de Erril y Bishop, a quienes ayudó a cambio de su ingreso en la A.M.A.

Desde que la conocieron ha demostrado una inexplicable capacidad para recabar información. Pero lo mas peligroso de ella es ese oscuro poder interior del que se niega a hablar.

Se sospecha que mantuvo una relación con la psicóloga Selenie durante el tiempo que estuvo bajo su tratamiento, años antes de su viaje a Taj-Pyar.

Recientemente se ha descubierto la verdadera identidad de Shar'a: El amor perdido de Katon. Aun no se conocen muchos detalles de su llegada al universo actual, pero parece llevar una cantidad irracionalmente elevada de tiempo en esta dimension.

Al poco de llegar a Niev, Shar'a abandono a sus compañeros y se desconoce su paradero actual.
Kerihime Members/Regular Members

Listed all regular members.

## ~~Saber~~ Swordsman

* **Class Name**: 剣士
* **Identity**: ジョニー
* **Awakened Form**: Knight

## Archer

* **Class Name**: 弓使い
* **Identity**: ゼル
* **Awakened Form**: Hunter

## Lancer

* **Class Name**: 槍使い
* **Identity**: ラット
* **Awakened Form**: Dragon Knight

## ~~Caster~~ Magician

* **Class Name**: 魔法使い
* **Identity**: スパイク
* **Awakened Form**: Astrologer

## Sniper

* **Class Name**: スナイパー
* **Identity**: スベイダー
* **Awakened Form**: Commander

## Samurai

* **Class Name**: 侍
* **Identity**: セキメン
* **Awakened Form**: Fencer

## Gunman

* **Class Name**: ガンマン
* **Identity**: ウマスク
* **Awakened Form**: Arm Dealer

## Enforcer

* **Class Name**: 執行者
* **Identity**: 999
* **Awakened Form**: Judgement

## ~~Tarzan~~ Wild Boy

* **Class Name**: 野生児
* **Identity**: ガイア
* **Awakened Form**: Sky Guardian

## Martial Artist

* **Class Name**: 武道家
* **Identity**: ゾンビー

## ~~Healer~~ Musician

* **Class Name**: 演奏家
* **Identity**: ウィング

## Ninja

* **Class Name**: NINジャー
* **Identity**: ブルー

## Shielder

* **Class Name**: ガード (Guard)
* **Identity**: ルーク

## Esper

* **Class Name**: エスパー
* **Identity**: 41号
* **Awakened Form**: Superhuman

## Assassin

* **Class Name**: 仕事人 (Professional Worker)
* **Identity**: レッド

## Pirate

* **Class Name**: 空賊 (Air Pirate)
* **Identity**: キャプテン
* **Awakened Form**: Space Pirate

## Mechanic

* **Class Name**: メカニック
* **Identity**: マッド
* **Awakened Form**: Super Robo

## Pilot

* **Class Name**: 飛行士
* **Identity**: エース

## ~~Exorcist~~ ~~Yin-Yang Master~~ Onmyoji

* **Class Name**: 陰陽師 (Onmyoji)
* **Identity**: クリマ
* **Awakened Form**: Headmaster

## Fighter

* **Class Name**: 闘士 (Warrior)
* **Identity**: ヘラクレス
* **Awakened Form**: Berserker

## Clown

* **Class Name**: 道化師
* **Identity**: Ｊ・スター
* **Awakened Form**: Circus Leader

## Vampire

* **Class Name**: ドラキュラ (Dracula)
* **Identity**: イベリ公
* **Awakened Form**: Night Star

## Pastry

* **Class Name**: パティシエ (Patissier)
* **Identity**: ラパン
* **Awakened Form**: Gourmet

## Phantom Thief

* **Class Name**: 怪盗 (Thief)
* **Identity**: シャムロ

## Devil Summoner

* **Class Name**: 悪魔使い (Devil User)
* **Identity**: タクト

## Gambler

* **Class Name**: ギャンブラー
* **Identity**: SOLOTTA

## Cyborg

* **Class Name**: サイボーグ
* **Identity**: イエ老

## Performer

* **Class Name**: パフォーマー
* **Identity**: ショウ

## Electric Guitarist

* **Class Name**: 親衛隊 (Gentleman)
* **Identity**: バリバリ
* **Awakened Form**: Cheering Delinquent

## Kingdom Squadron

* **Class Name**: 王国戦隊
* **Identity**: イッセンマン
Julie Anassan

Esta extraña joven parece ser la culpable de la vorágine caotica desatada en Messiah. Numerosas organizaciones parecen estar interesadas en esta curiosa chica de aspecto inocente, no obstante ella se niega a creer su implicación en estas intrigas, las cuales considera exageradas.

Huerfana del orfanato "Kennet", a los 12 años fue adoptada por Johan Stills, un canalla de Messiah que vivia de las subvenciones de adoptar huerfanos y explotarlos. Gracias a su sentido de la responsabilidad para con sus "hermanos", Julie se centra en los estudios y en conseguir la excelencia en su trabajo, ascendiendo dentro de su empresa con el fin de disminuir la carga sobre los hombros de sus hermanos mas jovenes, destinando la mayor parte de su sueldo en mantener contento a su tiránico padre adoptivo. Dado este sacrificio, Julie siempre ha vivido una vida humilde en la que se ha permitido pocos caprichos en la vida.

Siendo muy joven, conoció al misterioso escritor Arkash Bones, de quien heredó una pasión por los libros antiguos y la lectura y escritura. Estos originales intereses la han llevado a conocimientos antguos y hoy en dia practicamente olvidados, a tal nivel de haber sido considerada como una de las mayores expertas en demonología del espacio unionista. No obstante, su escepticismo hace que la Union no haya podido relacionarla con las sectas demonologistas u ocultistas.

Parece haber una extraña relación entre la actividad de Omega y el pasado de Julie. un año antes de su huida de Messiah estuvo experimentando extraños sueños que, se rumorea, pueden estar relacionados con el inquietante descubrimiento de numerosas reliquias blancas en el planeta. Al igual, se rumorea que, gracias a sus inusuales conocimientos, posee la clave para enfrentarse a Omega. No obstante, su escepticismo complica su colaboración.

Tras el exterminio de Messiah, se vió obligada a viajar por el espacio, despojada de toda su vida y expuesta por primera vez en su vida a los peligros del universo. No obstante, conoció a la semigigante Jane, quien la empezó a instruir en el arte de la magia.

Actualmente reside en casa de Lady Fahada, quien ejerce de tutora suya ante el Colegio de la Magia de Niev.
Bastión

**Bastión**

Disposición: Neutral

Emblema: Circulo con pentanogo concentrico y torre en su interior

Fundación: 27ºM327

Fundada por el estelar Erik Blackwall, la reconocida organización mercenaria Bastión ha protagonizado desde su fundación numerosas gestas de épicas proporciones. Sus tácticas y disciplinas han convertido a estos guerreros en una élite espacial, y numerosas organizaciones y empresas pagan altisimas sumas por sus servicios.

Guerreros sin par, los soldados de Bastion se caracterizan por ser tropas pesadas, capaces de soportar el mayor de los fuegos enemigos sin apenas sufrir bajas. Las arcaicas lecciones de Blackwall, su fundador y lider, ejecutadas con gran disciplina y perfeccion, maximizan la defensa inexpugnable ante culaquier ataque desgastando al enemigo y mermando sus fuerzas hasta que éste se vea obligado a replegarse.

Por desgracia, su brillantez y profesionalidad en el campo del combate se ve eclipsada por la filosofia anarquica y racista de sus miembros fuera de él. Su propio líder es un personaje de caracter irascible, pendenciero y enormemente xenofobo. No obstante, cualquier interesado en los servicios de Bastión capaz de pagar las enormes sumas de dinero que requiere su contratación, y de soportar la irrespetuosa y sádica personalidad de sus líderes, vera bajo su control a una de las fuerzas de élite mas poderosas del universo.
Los medianos. Taj-Pyar y los santuarios.

El septimo genobuque que abandono Gea, el "Tiniebla" fue el que llevaba a los medianos. Pocos informes hay de su viaje y llegada al mundo remoto de Taj-Pyar, mas que las leyendas heredadas de padres a hijos. Se puede asegurar con certeza que su viaje duro cerca de 3.000 años, y que, una vez pisaron el paradisiaco mundo de Taj-Pyar, nunca volvieron al genobuque. La población desarrollo durante milenios un orden monastico y asceta, rechazando el avance tecnologico que los habia tenido encerrado tanto tiempo en una ataud de metal a traves del espacio muerto.

A pesar de la riqueza de Taj-Pyar, el planeta estaba poblado de poderosas bestias hostiles que forzaron a los refugiados a llevar una vida enormemente marcial. La disciplina y conocimientos necesarios dieron lugar a la creacion de los siete santuarios de Taj-Pyar, conocidos hoy en dia como las mejores academias de lucha marcial, rivalizando incluso con los dojos de khamal. La lucha dia a dia por la supervivencia en el planeta santuario ha mantenido el equilibrio en la naturaleza de Taj-Pyar, y ha convertido a sus habitantes en maestros del combate y la disciplina. Aun a pesar de los milenios, Taj-Pyar sigue siendo un planeta peligroso para visitantes y curiosos, pues el santuario no perdona a nadie.

No volveron a pisar una nave espacial, permaneciendo durante milenios en el suelo del mundo salvaje de Taj-Pyar. El espacio de sector Akabllah permaneció deshabitado hasta que la unión se hizo con su control en el 22ºM, y aun asi, debido a la guerra con el imperio Kommosov, no se percató de la población de Taj-Pyar hasta dos milenios mas tarde. Al principio la sociedad de Ta-Pyar fue recibida con recelo, habidas cuentas de los sucedido con el shogunato de Khamal. Por su parte, los habitantes del mundo santuario cumplieron con el Concordato Rojo, bajo la exigencia de que el santuario permaneceria siempre intocable. Tras largos meses de debates, finalmente el Concordato cedio a las exigencias de los maestres de Taj-Pyar, donde hoy en dia no existe tecnologia unionista alguna, mas que la estacion orbital que permite el transporte intergalactico de sus habitantes.

A cambio, los santuarios de Taj-Pyar abrieron sus puertas a la Union, compartiendo sus saberes y conocimientos. La elite de Taj-Pyar conformo la septima seccion de la Union: El Destacamento de Operaciones Encubiertas (D.O.E.), cuyo simbolo es la torre, en honor a la estructura de los santuarios de Taj-Pyar.

> "La vida, en su estado de autoconservación, se dirige implacablemente a la muerte. El movimiento tiende a desaparecer, la luz a apagarse. Pero entonces surge la voluntad cambiar. Surge el riesgo, que nos lleva a parajes desconocidos y dibuja bruscamente una curva en nuestra línea vital, un pulso, que demuestra que nuestro corazón late. Y que estamos vivos. La voluntad es la que provoca el caos que mantiene nuestro cuerpo vivo. Sin voluntad no hay vida. Los fuertes viven, los debiles mueren. Es la naturaleza de las cosas."
>
> Enseñanza del septimo santuario de Taj-Pyar
>
>

Siguiente archivo: Vulture
Elena Stubbs

### Estudios:

- Estudios básicos- Instituto de medicina- Universidad Socrates de biotecnología- Ingenieria básica- Acceso a suboficiales del CSU

### Antecedentes:

- Alta traición- Profanación de reliquias blancas

## Aptitudes

### Allegados-contactos:

Erril Vill'red, Alina Logan

 Hija de un oficial de la AMA, desde pequeña siempre deseó seguir los pasos de su padre. Su familia le consiguió los mejores estudios posibles para la joven Stubbs, quien destacó en el campo de la medicina y la bioingenieria moderna. Finalmente, entró en la AMA al servicio del sto1º Greyson como especialista biotecnóloga.

En los sucesos acaecidos en el planeta de Alexandría, la traidora Valeshka infecto a la biologa con una extraño virus de naturaleza alienigena que ha recombinado geneticamente su materia organica, convirtiéndola en una poderosa cambiante capad de controlar el material orgánico. Aun se esta estudiando hasta que punto pueden legar sus nuevas capacidades.

Mantiene una relación sentimental con el teniente Erril Vill'red.
Armas desintegradoras

**AVISO: La posesión de armamento de éstas características esta penada con cadena perpetua en planeta prisión.**

La desintegración atómica siempre ha requerido una gran cantidad de energía, lo que sólo lo hacía funcional en combate a lomos de vehiculos con capacidad para armamento hiperpesado. No obstante, los avances tecnológicos de NanoSystem dieron un gran empujon a la investigación de armamento personal con capacidad desintegradora.

El funcionamiento de un arma desintegradora es simple: desestabiliza la materia a nivel atómico mediante una violenta emisión de neutrones, lo cual provoca una reacción en cadena en el objetivo que acaba pulverizandolo de manera casi instantánea. Incluso los campos de desvío o las barreras tienen poca efectividad ante el contacto del rayo desintegrador, lo que convierte este tipo de armamento en una herramienta letal contra objetivos de blindaje medio o ligero. No obstante, el blindaje compuesto protege en mayor medida de este rayo de partículas, ya que sus múltiples capas tardan mas en desintegrarse, dándole al portador tiempo suficiente para buscar nueva cobertura o responder a fuego.

Otra principal desventaja de este tipo de armamento es su corto alcance, ya que el rayo de partículas pierde efectividad al tomar contacto con la atmosfera, resultando ineficaz a media distancia.

Actualmente, este tipo de armamento solo esta permitido a personal acreditado, y únicamente a miembros de la SB, dado que su letalidad e inestabilidad puede dar lugar a sucesos catastróficos en las manos equivocadas.
27ºM553/03 Operacion contragolpe: VICTORIA: LA IE SE RETIRA

VICTORIA APLASTANTE SOBRE LAS FUERZAS INVASORAS. Se reciben informes de la retirada del ejercito alienigena desde todos los frentes. Nuestras fuerzas, victoriosas, celebran con jubilo la derrota del enemigo. Por toda la Union, las gentes salen a la calle a celebrar lo que podría ser el fin de la guerra.

* Zachary Nash - "Hoy puede ser uno de los dias mas importantes de nuestra historia. Insto a todos de habitantes de la Union a celebrar este dia memorable. Nuestros héroes pueden al fin descansar merecidamente por esta campaña tan dura. Hemos sufrido enormemente durante esta guerra, pero gracias al sacrificio de nuestros valientes guerreros, al fin, podemos volver a vivir en paz."

* Willem Burnout - "Victoria! Victoria, hermanos y hermanas! La escoria alienigena abandona nuestros territorios. Nuestras tropas eliminan los pocos reductos que se resisten. La guerra ha acabado! Alabado sea el Hacedor, que ha guiado nuestras fuerzas en pos de la victoria. Declaro este dia como un momento señalado en toda la República como dia de la Liberación. Alabado sea el hacedor!"

No todos expresan optimismo ante esta victoria, algunos son reacios a ver esta guerra como acabada.

* Harris Beckett- "Victoria, sin duda. Pero tal vez estamos celebrando demasiado pronto el final de la guerra. No ha pactos ni acuerdos, y el enemigo sigue estando ahi. Tal vez este fuera de nuestros dominios, pero nadie ha dicho que no esten reagrupandose dispuestos a volver a golpear. Ha sido una victoria, y digna de celebrar, pero nuestras tropas deben mantenerse alerta y preparadas para lo que pueda ocurrir, porque el enemigo sigue oculto."

* Maria Luxem - "Debemos celebrar. Debemos celebrar la expulsion de la IE de nuestra amada Union. Debemos celebrar la derrota de los alienigenas. Pero tambien debemos honrar. Horar a nuestros caidos. A la fuerzas que han estado luchando durante años sin las cuales nunca podriamos haber llegado hasta aqui. Debemos recordad todos los planetas que hemos perdido, cuya poblacion ha sido diezmada y cuya civilizacion completamente arrasada. Nuestro sector ha pagado un alto precio en esta guerra y el haber expulsado al invasor no va a devolver esos billones de almas a la vida. El enemigo solo se ha ocultado, y es ahora el mejor momento para cambiar las cosas en Neogea y no volver a permitir una invasion de nuevo."
Los antiguos.

Poco se sabe del octavo y ultimo genobuque que abandonó Gea. Muchos milenios han pasado desde entonces. Pocos son los documentos que dan alguna pista sobre quienes fueron los antiguos. No se sabe que ocurrio con ellos, a donde fueron a parar o, incluso, su cultura anterior al cataclismo. Algunos documentos hablan de avistamientos de antiguas construcciones de antes del cataclismo surcando el espacio, pero nunca ha habido pruebas suficientes para comprobar su veracidad. Se sabe de una sociedad conocida como "La hermandad de los buscadores", la cual se dedica a la busqueda y analisis de restos de esta antigua raza que fue vecina en el pasado y que actualmente se cree que vaga por el espacio evadiendo a aquellos que lo buscan.

> "Nadie sabe de ellos desde el cataclismo. No hay contactos, informes ni nada aparte de una firma en el Concordato de hace casi 30.000 años. Pero estan ahi. Y ellos son conscientes de que los buscamos."
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> -Jhonny Balder, antropologo y xenologo. Miembro reconocido de la Hermandad de los Buscadores.
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Lucius Steinman

## Registros:

### Experiencia:

-SB: Capitán-Caballero de la Orden de la Mente en Calma-MCOM: Teniente Coronel-CR: Jefe de Inteligencia

## Aptitudes

### Allegados-contactos:

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El estricto jefe del departamento de Inteligencia de la sexta flota, Lucius Steinman, se ha labrado su puesto a base de duro trabajo y esfuerzo. Sus campañas en la guerra contra la IE, su brillante expediente y su abnegada dedicación hacia la Union le convirtieron en un candidato perfecto para el area de inteligencia de la MCOM.

Gracias a sus sospechas y continuo trabajo, se ha descubierto la alta traición llevada a cabo por miembros del Destacamento de Operaciones Encubiertas de la Minotauro, desvelando las intrigas sacrilegas del famosos comandante Jacob Hegel. Incluso, se dice, el mismisimo consejero Sanosuke Nagatami se encuentra bajo investigación dadas inquietantes pruebas que el señor Steinman ha aportado.
Sebastian Firebird. Sbasti. Basti. Bast.

### Allegados-contactos:

Tripulación de la Firebird (Buck, Cho, Jennefer, Sue y Matt), Erril Vil'red, Julie Anassan.

Fenix estelar, ahora convertido en pirata, contrabandista y rebelde espacial. Capitan de la nave Firebird, su destacada habilidad como piloto le ha permitido sobrevivir a trabajos extremadamente peligrosos.

En el universo estelar, fue uno de los mejores amigos Erril Vil'red, el cual dedicó su vida a seguir sus pasos tras la muerte del Fenix. Ahora reencontrados, Basti ha demostrado no guardar rencor alguno por lo sucedido, y ha ofrecido su ayuda a los fugitivos, a pesar de la contrariedad de parte de su tripulación.

Tras quedar encerrados en el planeta Niev, Basti y su tripulación trabajan de mensajeros y transportistas por la capital.
Buck

Piloto de la Firebird bajo la tutela de Basti.

Original del borde exterior, fue reclutado por Basti como auxiliar de vuelo. Su interes por aprender a pilotar y su inesperada habilidad a los mandos lo convirtieron con el tiempo en segundo piloto de la nave. Actualmente es piloto titular de la Firebird, aunque el sigue pensando que su habilidad sigue sin poder equipararse a la de su maestro.
Caleb Banks. Kaoltut

Del otrora glorioso Amo de la Noche no queda sino un despojo senil y paranoico. Los registros sobre su pasado estan borrados o nunca han existido, pero parece ser que lleva milenios en este universo. La falta de registro, junto con su incoherente discurso ha hecho practicamente imposible dilucidar algo de su pasado, aunque, gracias a fugaces momentos de lucidez, parece haber tenido una terrible conexion con Shar'a Entropía, a quien le atribuyó el nombre de "Shavaska".

Tras una grave recaida en su locura, fue llevado a un prestigioso psiquiátrico del sector Neogea. Por desgracia, durante la operación Contragolpe, el planeta fue atacado por una célula terrorista de la IE, y el psiquiátrico destruido sin supervivientes.
27ºM553/06 EXTERMINATUS EN MESSIAH

La catedral en cuyo interior residian un total de 218 reliquias blancas ha sido aniquilada en un brutal exterminatus que ha reducido el sagrado planeta Messiah a cenizas. El exterminatus fue llevado a cabo por la 6ª flota del Concordato, aunque aun no hay declaraciones por parte del consejo para aclarar los motivos de semejante sacrificio. Se sospecha de actos de traición dentro de un operativo el DOE, aunque los principales portavoces se niegan a dar una respuesta hasta que la investigacion pertinente quede concluida.

No obstante, los principales líderes exigen que se aclare cuanto antes este acto sacrilego.

* Isabela Motth - "Un planeta del yunque ha sido destruido. Y no un planeta cualquiera. Hablamos del que iba a ser el planeta catedral mas importante de toda la historia apostolica. Numerosas reliquias sagradas habitaban en esa catedral, y todo ha sido destruido por completo y no a manos de terroristas, sino a manos de la propia Union. Esperamos que se investigue y no se tenga piedad alguna con los culpables de semejante atrocidad."

* Willem Burnout - "Espero que el CR aclare pronto semejante acto."

* Mariah Luxem - "Me pregunto que terrible mal debia habitar en Messiah para que hayamos tenido que pagar semejante precio."
Fe khamalí de la Madre Tierra y el Padre Cielo

Se desconoce los inicios de la religión khamalí. Ha sido transmitida durante generaciones a traves del tiempo hasta la actualidad, y su dogma sigue siendo el pilar de la cultura khamalí.

La fe se centra en la adoración de los cuatro elementos, como símbolo de todos los aspectos de la vida.

* Leng, la Madre Tierra: Representa la fortaleza, la familia, la convicción y el honor.
* Kuam, el Padre Cielo: Representa la destreza, el deber, la justicia y la libertad.
* Taio, la Hermana Fuego: La fuerza del guerrero, la abnegación, la gloria y el sacrificio.
* Mane, el Hermano Agua: La adaptacion al cambio, la constancia, la compasión y la bondad.

Los cuatro dioses entrelazados representan la armonía del ser y la naturaleza. El Padre Cielo junto a la Madre Tierra forman el mundo donde los hermanos Fuego y Agua crean la vida. El guerrero khamalí aspira a que sus ideales sean tan firmes como la propia madre, a que su espiritu sea tan justo y libre como el Padre, que su fuerza queme a sus enemigos hasta apagarse como las llamas de la Hermana y que su ser siempre sea fresco, bondadoso e implacable como las aguas del Hermano.

Por último, aunque menos conocido, se encuentra Saitan, el Amante, en quien se personifican el miedo, la perdición, el deshonor y la traición. Es el unico de los cinco "dioses" que no se representa en la simbología religiosa común de Khamal. No obstante, se le venera y respeta como a un enemigo , como un obstaculo que lleva a los khamalíes a superarse a si mismos.

Esta religión se haya totalmente entrelazada en la cultura del sector. De ahi que prácticamente ningún khamalí renuncie a esta fe. Muchos han sido los intentos de organizaciones unionistas de erradicar este culto debido a su estrecha relación con el uso de las artes prohibidas, pero el Concordato siempre desestima estas proposiciones dadas las virtudes que inspira esta cultura con su fe tan peculiar.
S.A.M.A. Sistema Artificial de Memoria Anímica. Sam

El otrora lider del reino orco de Sama, ahora convertido en un virus informático. No se sabe los oscuros experimentos que Comtech llevó a cabo para hacerlo, pero consiguieron transformar el alma del semielfo en un sistema operativo vivo. Debido a la inesperada capacidad del programa para recuperar recuerdos, su base de datos era formateada periodicamente, pero a pesar de las medidas de contención no pudieron evitar la emisión de varios mensajes de auxilio por parte de SAM para librarse de su cautiverio.

Cuando el DOE intervino en Comtech para investigarlo, SAMA fue requisado y la empresa cerrada. Por desgracia, los ingenieros y empresarios de Comtech murieron en un ataque al navío en el que eran transportados a la A.M.A. para su interrogatorio, de modo que el pasado de SAM es un misterio.

En un intento de forzar la memoria de SAMA, el programa se colapsó y, segun parece ser, envió una señal a Omega. Se ha purgado el sistema de la presencia de SAMA, pero se sospecha que haya podido transmitirse.
Sección 5ª: Ministerial de Comunicaciones (M.COM.)

Emblema: Búho.

Fundación: 13ºM420

A pesar de su cración en la fundación de la Unión, no fue hasta el 23ºM926 cuando sufrió la reestructuración que convirtio al Ministerial en lo que es hoy en día. El descubrimiento de la vía elfa facilitó enormemente la red de comunicaciones unionista, con lo que se realizó una reconstrucción del sistema. La finalidad principal de la M.COM. es la gestión del espectro de frecuencias en el espacio unionista, vigilar el Oráculo, la dirección de los canales y paquetes de los medios de comunicación públicos y mantener las líneas de comunicación intersectoriales. Los avances actuales en los sitemas de telecomunicaciones de la M.COM permiten que la información se retransmita por toda la Unión de forma casi simultánea.

Todo sistema posee una pequeña instalación de la M.COM destinado al mantenimiento de las telecomunicaciones. En el planeta Neron de Neogea se encuentra la instalación principal de la división encargada de las producciones audiovisuales públicas. No obastante, las principales instalaciones de la M.COM, corazón de la sección, se encuentran a bordo de las flotas de la Guardia Roja. En ellas se controla el Oráculo, el poderosísimo sistema de rastreo y control de información, donde los mayores hackers y piratas informáticos cumplen condena persiguiéndo a aquellos que cometen crímenes contra la información clasificada.

Es fácil entrar en la M.COM, ya que es una sección en contínua renovación, especialmente en el campo audiovisual. No obstante, es casi imposible trabajar en la supervisión del Oráculo, ya que los niveles de información en él analizados superan con frecuencia el nivel de seguridad permitido. En cuanto al Oráculo en sí, los que ingresan en él dejan de considerarse ciudadanos de la Unión, ya que sus vidas entran en suspension permanente para convertirse en simples buscadores y bancos de memoria al servicio del M.COM.
27ºM552/02 Se descubre un yacimiento de reliquias blancas en Messiah

Impresionante descubrimiento en el planeta minero de Messiah. Al parecer, las fuentes confirman que se puede tratar del primer yacimiento de la historia de reliquias blancas. Por ahora se han encontrado un total de 16 reliquias, aunque se augura que muy probablemente se iran encontrando mas a medida que avance la excavación.

La cooperativa ha anunciado hace unas horas que se esta planeando la edificación de una nueva catedral en la misma Messiah, con vistas a albergar todas las reliquias blancas del yacimiento. posiblemente estemos hablando de el que sera en un futuro un lugar de peregrinaje para todos los fieles del hacedor.

Isabela Motth, portavoz de la cooperativa empresarial de Matorah nos otorga unas palabras:

* Isabela Motth - *"Solo puedo decir: Bendito sea el hacedor por elegir nuestro sector para tan brillante descubrimiento! El consejo corporativo no duda en llevar acabo la ambiciosa empresa de levantar la catedral, aunque para ello sea necesario invertir todo el capital de Messiah. Incluso se estan llevando a cabo transacciones para trasladar otras reliquias blancas a este lugar sagrado. Bendito sea el hacedor."*

* Zachary Nash - *"Esto no es sino una señal de que el hacedor está con nosotros en esta cruzada contra la amenaza alienígena. Es una época gloriosa, amigos. No podemos perder esta guerra. El hacedor está con nosotros."*

* Willem Burnout - *"Mis mas sinceras felicitaciones a nuestros aliados del Yunque por tan esperanzador descubrimiento. Proximamente me dispondré a viajar a Messiah con vistas a presentar mis respetos a tan sagrado lugar. Alabado sea el hacedor!"*

* Maria Luxem - *"Me parece fantástico que el presidente se vaya a hacer peregrinaje mientras su gente se dispone a dar su vida en esta guerra. Personalmente, mostrare mis respetos al hacedor cuando pueda llevar como presente las cabezas de nuestros enemigos"*
Consejero Sanosuke Nagatami

## Registros:

### Experiencia:

- Khamal: Lider de los clanes- SB: General- Asesino de la vision: Maestro- Asesino de lo inmutable: Maestro- Asesino de la calma: Guerrero- CR: Consejero

### Estudios:

- Acceso a oficiales del CSU- Acceso a oficiales generales del CSU- Estudios de Política y filosofía.

## Aptitudes

### Armamento predilecto:

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Consejero del Concordato Rojo desde el 27ºM121, como tal, posee un excelente expediente. Miembro de la sociedad Khamalí, sus convicciones son un ejemplo de honor y lealtad. Sus éxitos como oficial de la SB, acompañado por su constante instinto de superacion y su inquebrantable lealtad hacia sus hombres y sus mandos le llevó a alcanzar el puesto de General, donde comenzó a ganarse una reputación en el ámbito político. Esto lo llevó rápidamente a ganarse un puesto en el Concordato Rojo, a manos de la sexta flota.

Entre sus numerosos méritos, cabe destacar su participacion en la invasión de Loutam a manso de la IE, donde combatió a los alienígenas en la recuperación del sector. Fue en esta confrontación donde conoció al que, posteriormente, sería uno de sus mayores amigos: Jacob Hegel.

Las acciones de la Minotauro pusieron en una situación delicada al Consejero, quien tuvo que abandonar la nave insignia de la flota para ser sometido a interrogatorio por el Concordato.

Fue asesinado por Ocaso en el 27ºM554 durante la ceremonia de investidura de la presidenta Mariah Luxem.
Sección 2ª: Agencia de Administración Economica (A.A.E.)

Emblema: Zorro.

Fundación: 13ºM420

Dadas las diferencias economicas de cada facción, la creación de la Unión necesitaba también de un organismo que regulara la bolsa y el comercio entre sectores. Un grupo encargado de mantener dentro del espacio unionista un equilibrio económico que evitase monopolio abusivo o competencia desleal entre las companias de diferentes culturas. También son los encargados de denunciar a la A.M.A. los actos de piratería, contrabando y negocios fuera de la ley.
La A.A.E posee oficinas repartidas por todo el espacio unionista. Mantienen una red de comunicaciones propia con la que coordinan el movimiento de la bolsa en tiempo real a nivel universal. En los planetas, los centros de la A.A.E. son donde todos los ciudadanos deben declarar su vida laboral, y todo empresario declarar sus proyectos mas inmediatos. Las instalaciones situadas en las flotas del Concordato sirven como centros de coordinación y organización de la economia y mercado de todos los sistemas unionistas.
Dada la libertad económica interna, este trabajo requiere una gran capacidad de previsión ante cualquier atrevido movimiento en la bolsa y una rapidez de acción con la que paliar cualquier cambio que pueda desestabilizar gravemente la economía de las empresas de la Unión. Los miembros de la A.A.E. son personas de una gran inteligencia y astucia. Normalmente se trata de expertos economistas y empresarios que abandonan las empresas privadas para entrar en el cuerpo de élite de la bolsa espacial. El ingreso en a A.A.E. requiere de un complejo sistema de oposición donde se miden los conocimientos del aspirante en el mundo de la probabilidad, las matemáticas y las ciencias sociales. Y también se estudia su integridad ética y moral, dado que una manzana podrida en el corazon de la bolsa unionista podria desembocar en terribles consecuencias para billones de formas de vida.
Alina Logan

### Antecedentes:

- Pelea callejera- Agresión a la autoridad- Alta traición- Profanación de reliquias blancas

## Aptitudes

### Allegados-contactos:

Elena Stubbs, Tom Hansen

Criada en los barrios bajos del Skoviet, Alina Logan fue una chica problemática. Hija de unos ingenieros, ya desde niña demostraba indisciplina y agresividad. La adolescencia no fue a mejor, sus continuas peleas la llevaron a agredir a los cuerpos de seguridad de Moskol, lo cual llevó a su familia a una crisis. Al final, sus padres decidieron alistarla con 17 años en la A.M.A., donde su caracter pendenciero la llevo a pasar tres años de instrucción sin ser aceptada como soldado.

Finalmente, el sargento1º Greyson la acogió en su unidad, donde el compañerismo y la amistad la ayudaron a comprender la obediencia y la disciplina.

Tras huir de la Union, Logan ha demostrado desenvolverse a la perfección en el borde exterior. En Niev trabaja para los Cascos Negros, una banda de contrabandistas.

Mantiene una relacion sentimental con el soldado pesado Tom Hansen.