Bodytech

Cyberware und Bioware sind im Jahr 2075 allgegenwärtig. Für die Reichen, die Armen und jeden dazwischen bieten Bodyshops an jeder Straßenecke kleinere Modi� kationen – ob legal oder nicht – praktisch zum Mitnehmen an. Selbst die Ganger an diesen Straßenecken können mit kyberneti�scher Sicht, Hörverstärkungen oder Datenbuchsen ausge�rüstet sein. Abgesehen von ihrer WiFi-Funktionalität ist praktisch jede Cyberware mit einem neuralen Interface (nicht zu verwech�seln mit DNI) ausgestattet, das die mentale Aktivierung und Kontrolle ihrer Funktionen zulässt. Man kann dieses Inter�face anstelle von kabelloser Steuerung verwenden und so kabelloses Hacking verhindern, solange alle „beweglichen Teile” mit dem Nervensystem verbunden sind. Ein Stück Cyberware, das einen WiFi-Vorteil hat, kann allerdings nur dann seine volle Funktionalität bieten, wenn die WiFi-Funk�tionalität aktiv ist.

### KATEGORIEN

Cyberware- und Biowareimplantate sind in fünf unterschiedlichen Kategorien erhältlich: Standard, Alphaware, Betaware, Deltaware und Gebraucht. Bei der Charaktererschaffung sind nur Implantate der Kategorien Standard, Alphaware und Gebraucht erhältlich. Die in diesem Abschnitt aufgeführten Preise für Cyberware und Bioware gelten für die Kategorie Standard. Beim Kauf von Implantaten anderer Kategorien verwenden Sie die Anpassungen für Essenzkosten, Preis und Verfügbarkeit, die in der Tabelle Implantatkategorien angegeben sind. Jegliches Zubehör und alle Einbauten von Cyberware müssen dieselbe Kategorie haben wie das Implantat, in das sie eingebaut werden.

### CYBERCHIRURGIE UND ERHOLUNGSZEIT

Sich Cyberware und Bioware einbauen zu lassen tut weh. Wenn man sich (nach der Charaktererschaffung) Bodytech implantieren lässt, erleidet man sowohl auf der Körperli�chen als auch auf der Geistigen Schadensleiste eine Anzahl von Schadenskästchen gleich den Essenzkosten x 3 des Im�plantats (dieser Schaden wird aber niemals zu überzähligem Schaden). Die meisten Cyberkliniken und Bodyshops bieten Erholungsräume für ihre Patienten, in denen sie sich nach Cy�berchirurgie ausruhen und genesen können, aber Vorsicht bei der Sterilität und Sauberkeit der weniger seriösen Chopshops.

## HEADWARE

Diese kleinen, komplexen Geräte werden in den Kopf eingesetzt und gewöhnlich mittels minimalinvasiver Nanochirurgie aufgebaut. Implantate mit Kapazitäts�kosten [in Klammern] können stattdessen auch in Cy�bergliedmaßen eingebaut werden und kosten dann Kapazität statt Essenz.

#### Cortexbombe

Diese illegale Methode der Nötigung gibt es in drei Geschmacksrichtungen: als Spleen-, Mikro- und Flächenbombe. Wenn sie in Cybergliedmaßen eingebaut werden, sollen sie spezielle Komponenten (Spleenbombe) oder die ganze Gliedmaße (Mikrobombe) zerstören oder den Träger verletzen und einen Bereich in die Luft sprengen (Flächenbombe).

##### Spleenbomben

Sie sollen nur einen Teil des Kopfes des Opfers beschä�digen und damit entweder spezielle Headware nutzlos machen oder das Hirn schädigen, um Blindheit, Stottern, Gehörverlust oder andere Behinderungen hervor�zurufen. Manchmal, wenn etwas im Kopf explodiert, verlaufen die Dinge natürlich nicht nach Plan, und das Ergebnis ist et�was … zu viel.

##### Mikrobombe

Sie ist gerade stark genug, um ihren unglückseligen Träger zu töten.

##### Flächenbomben

Sie töten das Opfer und beeinflussen einen Sprengbereich genauso wie eine Splittergranate (S. 438). Die Bomben können fernoder zeitgesteuert gezündet werden oder sogar so eingestellt werden, dass sie durch Geräuscherkennung losgehen.

#### Cyberdeck

Einfach gesagt hat man ein Deck in seinem Kör�per. Das ist für Hacker, die viel unterwegs sind, sehr praktisch, deshalb werden implantierte Cyberdecks häu� g von G-Men und Militärdeckern verwendet.

#### Datenbuchse

Eine Datenbuchse verleiht einem ein Direk�tes Neuralinterface (S. 219), was in vielen Situationen hilfreich sein kann. Außerdem ist sie mit einer einziehbaren Spule Mi�krokabel (etwa einen Meter lang) ausgestattet, mit der man sich über einen Universal-Datenport direkt mit jedem elektro�nischen Gerät verbinden kann. Datenbuchsen sind mit ihrem eigenen Speicher ausgestattet, um Dateien herunterzuladen oder zu speichern. Zwei Datenbuchsenbesitzer können sich mit einem Datenkabel verbinden, um eine private mentale Unterhaltung zu führen, die nicht abgehört werden kann. WiFi-Vorteil: Die Datenbuchse gewährt Rauschunterdrük�kung der Stufe 1

Datenschloss: Diese spezielle Datenbuchse ist bei Kurie�ren, Spionen, Diplomaten und Verbindungsleuten beliebt. Das Datenschloss verwandelt den Charakter praktisch in ei�nen wandelnden Datensafe. Es hat eine Gerätestufe in Höhe seiner Stufe und schützt die Daten vor allen Unbefugten (möglicherweise sogar vor dem Träger des Datenschlosses). Datenschlösser sind nicht WiFi-fähig; auf sie kann nur über den Universal-Datenport zugegriffen werden. Tatsächlich hat auch der Träger des Implantats keinen mentalen Zugriff auf die Daten – er ist nur der Überbringer.

#### Geruchsbooster

Diese Cybernase verstärkt, identi� ziert und zeichnet Gerüche auf und kann sie später wiedergeben. Die extrem verstärkten Geruchsfähigkeiten eines Schnüff�lers eröffnen einem eine ganz neue Welt sensorischer Daten – man kann Dinge wahrnehmen, die sonst nur ein Bluthund wahrnehmen würde. Man kann die Emotionen von Leuten in ihrem Schweiß riechen (und, sofern vorhanden, die Herstel�lermarkierung ihrer maßgeschneiderten Pheromone), Spuren von Munitionstreibladungen oder biologische und chemische Kampfmittel – die Liste ließe sich praktisch endlos fortführen. Eine Abschaltfunktion erlaubt es, in�tensive Gerüche komplett zu igno�rieren – vielleicht die angenehmste Eigenschaft im täglichen Leben. Der Geruchsbooster kann sogar in der VR verwendet werden, um eine noch eindringlichere Erfahrung zu erschaffen. Die Stufe des Boosters wird als Würfelpoolbonus zu Wahr�nehmungsproben addiert, die auf Geruch basieren

#### Geschmacksbooster

Der Ge�schmacksbooster erfüllt dieselbe Funktion wie der Geruchsbooster, außer dass er die Geschmacks�knospen verstärkt. Er lässt einen außerdem Geschmacksdaten in der AR und VR mit einer „Ge�schmacksspur” erleben – caveat emptor dabei, Chummer. Die Stufe des Geschmacksboosters wird als Würfelpoolbonus zu Wahrneh�mungsproben addiert, die auf Ge�schmack basieren

#### Kommlink

Die implantierte Ver�sion des Kommlinks (S. 442) ist ohne zusätzliche Kosten mit einem Sim-Modul ausgestattet. Ein fest eingebautes Headware-Kommlink ist bei Konzernagenten, Geschäfts�leuten und Sararimännern beliebt, die häu� g auf Reisen sind. Im Allgemeinen werden Komm�links mit einer Gerätestufe von weniger als 5 aus Sicherheits�gründen nicht im Schädel eingebaut

#### Riggerkontrolle

Dieses Implantat macht sich die Kraft des Mittelhirns in Bezug auf das Koordinieren roher Daten und Synchronisieren ausdrücklich für den Zweck zunutze, geriggte Fahrzeuge und Drohnen (und andere Geräte mit einem Rig�gerinterface, wie etwa Geschütztürme) zu steu�ern. Die Riggerkontrolle hat ein eingebautes Sim-Modul, also kann man sie als DNI für andere Geräte nutzen. Außerdem ist sie mit einem Universal-Datenport und einem einziehbaren Kabel von etwa einem Meter Länge ausgestattet (als hätte man eine kostenlose Daten�buchse). Wenn man in ein Fahrzeug oder eine Drohne hineingesprungen ist, gewährt die Riggerkontrolle ihre Stufe als Würfelpoolbonus auf alle Pro�ben mit Fahrzeugfertigkeiten. Zusätzlich werden alle Limits des Fahrzeugs oder der Drohne (also Handling, Geschwindigkeit, Sensor oder Präzision bei montierten Waffen) um die Stufe der Rig�gerkontrolle erhöht (diese Werte werden nicht tatsächlich er�höht, sondern nur in ihrer Funktion als Limit bei Proben). Und als wäre das noch nicht genug, werden die Schwellenwerte für Fahrzeugproben um die Stufe der Riggerkontrolle gesenkt (bis zu einem Minimum von 1), wenn man hineingesprungen ist.

#### Simrig

Diese implantierte Version des Simrigs (S. 443) er�laubt die Aufzeichnung sensorischer Daten für die spätere Wiedergabe (oder den Verkauf, wenn man wirklich interes�sant ist).

Stimmenmodulator: Dieses Implantat verleiht einem das absolute Gehör und eine enorme stimmliche Flexibilität und Verzerrungsfähigkeiten. Man kann ohne Anstrengung mit er�höhter Lautstärke (bis zu 100 Dezibel) sprechen, die Stimme verändern, um perfekte Vogelrufe, lieblichen Gesang oder unheimliche stimmliche Eindrücke hervorzubringen. Der Mo�dulator kann außerdem eine aufgezeichnete Stimme wieder�geben (und mehr oder weniger gut imitieren). Addie�ren Sie die Stufe des Modulators als Würfel�poolbonus zu Verkörperungsproben

#### Talentbuchse

Diese Headware in�terpretiert Wissens- und Linguasofts für das Gehirn, sodass man sie nut�zen kann, als wären sie die eigenen Fähigkeiten. Sie kann auch Akti�onssofts laufen lassen, die aber nur als Wissensfertigkeiten funktionieren, solange man keine Talentleitungen (S. 461) hat. Die Summe aller gleichzeitig laufenden Fertigkei�ten auf einer Talentbuchse kann das Doppelte ihrer Stu�fe nicht überschreiten, und die maximale Stufe einer darauf laufenden Fertigkeit ist gleich der Stufe der Talentbuchse. Das Starten von Fertigkeiten aus dem Speichern und das Anhalten von Fertigkeiten erfordern jeweils eine Freie Handlung. Man kann für Fertigkeiten, die man durch eine Talentbuchse hat, kein Edge einsetzen. Wenn man mehr als eine Talentbuchse hat, kann nur eine von ihnen gleichzeitig in Betrieb sein. WiFi-Vorteil: Der Extraschub aus der Matrix erhöht die maxi�male Summe der Fertigkeiten, die gleichzeitig laufen können, auf das Dreifache der Stufe der Talentbuchse.

#### Ultraschallsensor

Diese Cyberware funktioniert genauso wie der Ultraschallsensor (S. 450). Im aktiven Zustand ersetzt sie die normale Sicht. Mit einer Freien Handlung kann zwischen aktivem Sonar, passivem Sonar und deaktiviertem Zustand hin�und hergeschaltet werden.

#### Zahnbehälter

Diese hohlen Zähne sind die älteste Cyberware auf dem Markt, und es gibt sie als Lager- und als zerbrechliches Mo�dell. Das Lagermodell wird verwen�det, um wirklich winzige Kontraban�de von der Größe eines Datenchips oder eines wirklich kleinen RFID�Chips zu schmuggeln. Die Gegen�stände können über ein WiFi-Signal oder eine versteckte Arretierung entfernt werden. Das zerbrechliche Modell löst eine damit verbundene Wirkung (wie etwa die Aktivierung eines Peilsignals oder das Freiset�zen eines tödlichen Giftes in den Mund – aber immer schön daran denken, was was ist!) durch ein WiFi-Signal aus oder dadurch, dass man hart auf den Zahn beißt.

## Augen-Cyberware

Cyberaugen sind wahrscheinlich die häu� gste Cyberware im Jahr 2075. Ursprünglich wurden sie entwickelt, um Blinden das Augenlicht zurückzugeben, aber Cyberaugen erlauben weit mehr als normale menschliche Sicht. Obwohl an eini�gen Orten immer noch ein soziales Stigma mit ihnen verbunden und die Vorstellung von künstlichen Augen etwas unangenehm ist, kommt es durchaus vor, dass Leute, die mit ihren normalen Augen gut sehen können, sie durch Cyberaugen ersetzen. Cyber�augen gibt es in jeder Form und Farbe, von „fast natürlich” über Chromaugen bis hin zu leuchtend violetten Cyberaugen und allem dazwischen. Bei einigen Modellen kann man Farbe und Muster auch einfach durch das Downloaden einer neuen Skin ändern. Durch den Einbau von Cyberaugen verliert man jegliche natürlichen Sichtverstärkun�gen. Wenn sich z.B. ein Elf Cyberaugen implan�tieren lässt, wird seine natürliche Restlichtverstär�kung durch die Cyberaugen und deren Merkmale ersetzt. Wenn der Spieler Restlichtverstärkung haben will, muss er für die Cyberaugen die Modi� kation Restlichtverstärkung aus�wählen. Die meisten Modi� kationen für Cyberaugen gibt es auch als Retinamodi� kationen für natürliche Augen. Sichtverstärkun�gen verbrauchen entweder Kapazität in Cyberaugen oder Es�senz in natürlichen Augen, nicht beides. Im Regelfall werden Modi� kationen an beiden Augen vorgenommen, sodass die Sicht des Nutzers im Gleichgewicht bleibt.

#### Cyberaugen

Cyberaugen bieten volle Sehschärfe auf bei�den Augen und sind serienmäßig mit einer Bildverbindung und einer eingebauten Kamera ausgestattet. Außerdem bie�ten sie Kapazität für die Aufnahme von Sichtverstärkungen. Bildverbindung: Eine implantierte Version der Bildverbin�dung (S. 448).

Blitzkompensation: Eine implantierte Version der Blitz�kompensation (S. 448). Infrarotsicht: Eine implantierte Version der Infrarotsicht (S. 448). Okulardrohne: Dieses Zubehör wird pro Kauf nur in einen Augapfel eingebaut. Hierbei wird eine kleine Spyball-Drohne in der Augenhöhle platziert. Die Drohne funktioniert wie ein normales Cyberauge (mit allen relevanten Verstär�kungen), bis man sie herausnimmt – dann kann man sie steuern, als wäre sie eine Horizon Flying Eye (S. 472). Während sie auf die�se Weise benutzt wird (und man dann nur ein Auge hat), erleidet man einen Würfel�poolmodi� kator von -3 für alle Aufgaben. Wenn man beide Augen durch Drohnen ersetzt, ist man blind, wenn beide Drohnen gleichzeitig außerhalb des Körpers operieren. Eine Okulardrohne ist natürlich nicht als Retina�modi� kation für natürliche Augen erhältlich. Restlichtverstärkung: Eine implantierte Version der Restlichtverstärkung (S. 448). Retinaduplikat: In diese höchst illegale Modi� kation kann die Aufnahme der Retina einer anderen Person geladen werden, um ein fast perfektes Duplikat zu erzeugen. Hierfür ist eine Ver�gleichende Probe zwischen der Stufe der Retinamodi� kation und der Stufe des Retinascanners (s. Sicherheitstechnik, S. 361) erforder�lich. Sichtverbesserung: Eine implantierte Version der Sichtver�besserung (S. 448). Sichtvergrößerung: Eine implantierte Version der Sichtver�größerung (S. 448). Smartlink: Eine implantierte Version des Smartlinks (S. 448). Ein Smartlink, das in einem natürlichen Auge oder ei�nem Paar Cyberaugen installiert wird, ist effektiver als ein Smartlink, das in einem externen Gerät installiert wird (s. Smartgunsystem, S. 435)

## Ohren-Cyberware

Ohren-Cyberware gibt es, wie Augen-Cyberware, entweder als vollständige kybernetische Ersatzorgane (bei denen die Modi� kationen Kapazität kosten) oder als direkte Modi� ka�tion des Innenohrs (was Essenz kostet). Im Regelfall werden Modi� kationen in beiden Ohren vorgenommen, sodass das Gehör des Nutzers im Gleichgewicht bleibt.

#### Cyberohren

Normalerweise ersetzen Cyberohren nur das Innenohr, obwohl zusätzlich auch die Ohrmuschel ersetzt werden kann, wenn man das möchte. Cyberohren bieten normales Gehör (wie ein Mikrofon), eine Audioverbindung und Kapazität für Modi� kationen und Audioverstärkungen. Audioverbesserung: Eine implantierte Version der Au�dioverbesserung (S. 449). Audioverbindung: Die Audioverbindung, das Audioäquivalent zur Bildverbindung, kann Audio (Aufnahmen, Soundtracks, Musik usw.) aus Quel�len innerhalb des PANs des Benutzers (oder aus einer Datenbuchse) direkt in seine Cyberohren abspielen. Eine Audioverbindung ist eine häu� ge Komponente von umfassenden AR-Umgebun�gen und fügt eine Geräuschkomponente hinzu. Balanceverstärker: Der Balanceverstärker ver�stärkt den natürlichen Gleichgewichtssinn des In�nenohrs. Der Charakter erhält einen Würfelpool�bonus von +1 für alle Proben, bei denen es um das Gleichgewicht geht, wie etwa das Klettern, das Gehen über einen schmalen Steg, das Lan�den nach einem Sprung und so weiter. Dämpfer: Dieses Implantat schützt den Nutzer sowohl vor plötzlichen Lautstärkeanstiegen als auch vor schädigenden Geräuschpegeln. Der Dämpfer gewährt ei�nen Würfelpoolbonus von +2 bei Widerstandsproben gegen Schallangriffe, einschließlich Schockgranaten. Richtungsdetektor: Eine implantierte Version des Rich�tungsdetektors (S. 449). Selektiver Geräusch� lter: Eine implantierte Version des Se�lektiven Geräusch� lters (S. 449), mit dem Unterschied, dass die maximal erhältliche Stufe 6 statt 3 beträgt.

## Bodyware

odyware deckt alles ab, was einen stär�ker, schneller, besser geschützt und – wenn man das mag – robotischer macht. Bo�dyware kann nicht in Cybergliedmaßen installiert werden, es sei denn, sie hat Ka�pazitätskosten [in Klammern]. Bodyware mit Kapazitätskosten kann in Cyberglied�maßen installiert werden und kostet dann Kapazität statt Essenz

Bodyware

Dermalpanzerung:

Hartkunststoff- und Keramikfaserplatten werden in die Haut implantiert. Die Platten sind deutlich sicht�bar und noch deutlicher fühlbar, aber sie können im Hinblick auf Farbe und Ober� ä�chenstruktur kosmetisch angepasst wer�den. Dermalpanzerung verleiht einen Pan�zerungsbonus in Höhe ihrer Stufe (kumu�lativ mit anderer Panzerung, ohne sich auf die Belastung auszuwirken). Dermalpanze�rung ist nicht mit anderer Bodytech für die Haut kompatibel, die Panzerung verleiht, wie etwa Orthoskin. Durch den Einbau von Dermalpanzerung verlieren Trolle ihre natürlichen Knochen�ablagerungen in der Haut und damit ihren natürlichen Panze�rungsbonus von +1. Enterhakenkanone: Dies ist eine implantierte Version der Enterhakenkanone (siehe S. 454). Sie enthält kein Seil, aber man kann ein externes Seil daran befestigen, bevor man den Enterhaken verschießt. Fingerkuppenbehälter: Dieser Behälter ist im aus�gehöhlten letzten Glied eines Fingers versteckt. Er hat eine Arretierung, bei der der Fingernagel angehoben werden kann, um auf den Behälter zuzugreifen, oder auch die ganze Fingerspitze entfernt werden kann. Ein Fingerkuppenbehälter kann mikrogroße Gegen�stände aufnehmen, wie etwa eine Mikro�drohne, einen RFID- oder Datenchip. Einen Gegenstand darin zu verstauen oder heraus�zunehmen erfordert eine Komplexe Hand�lung. Gegenstände, die im Fingerkuppen�behälter verwahrt werden, sind vollständig verborgen, und der Fingerkuppenbehälter selbst hat einen Tarnmodi� kator von -10. Ein beliebter Trick ist es, im Fingerkup�penbehälter eine Mono� lamentpeitsche (S. 425) aufzubewahren, wobei die Finger�spitze als beschwerte Schnurspitze dient. Das Ausfahren einer Mono� lamentpeit�sche aus einem Fingerkuppenbehälter erfordert eine Einfache Handlung, das Aufrollen eine Komplexe Handlung. Wie viele Handlungen Leute brauchen, um nicht mehr davon beeindruckt zu sein, was gerade eben aus dem Finger kam – wer weiß? WiFi-Vorteil: Das Verstauen oder Herausnehmen eines Ge�genstandes erfordert nur eine Einfache Handlung. Interner Lufttank: Der interne Lufttank ersetzt einen Teil eines Lungen� ügels durch eine interne Druckluftreserve, mit der man den Atem für (Stufe) Stunden anhalten kann. Dies erlaubt ausgedehnte Unterwasseroperationen und kompletten Schutz vor Toxinangriffen mit Inhalationsvek�tor, solange man den Atem anhält. Das Aktivieren oder Deaktivieren des Tanks erfordert eine Einfache Handlung. Das Auffüllen des Lufttanks mit Druckluft durch ein Ventil (das sich unter dem Brustkorb be� ndet) dauert fünf Minu�ten, aber man kann ihn auch durch sechs Stunden normales Atmen wiederauffüllen. WiFi-Vorteil: Das Aktivieren oder Deaktivieren des Tanks erfordert nur eine Freie Handlung. Der Charakter ist sich des Luftstands und der Luftreinheit im Tank immer bewusst.

ompositknochen: In die Knochen werden Gitter aus ver�stärkenden Kunststoffen oder Metallen eingearbeitet, was ihr Widerstandsvermögen und ihre Bruchfestigkeit verbessert (und das Körpergewicht erhöht). Kompositknochen gibt es in drei Varianten: Kunststoff, Aluminium und Titan. Nur eine der drei Varianten kann gleichzeitig implantiert sein. Kompo�sitknochen verleihen zusätzliche Konstitution für Widerstand gegen physischen Schaden, etwas Panzerung (kumulativ mit anderer Panzerung, ohne sich auf die Belastung auszuwirken) und verändern den waffenlosen Schaden, den man austeilt. Die jeweiligen Details � nden Sie in der Tabelle Kompositkno�chen. Kompositknochen sind nicht mit anderer Bodytech kompatibel, die die Knochen verändert (wie etwa die Bioware Knochenverstärkung)

Kompositknochen
 Aluminium
 Chrom
 Titan

Kunstmuskeln: Warum Zeit mit Krafttraining verschwenden, wenn man die Kraft auch einfach einbauen kann? Bottichge�züchtete synthetische Muskeln ersetzen oder verstärken die eigenen, und Calciumbehandlungen und Skelettverstärkung tragen zur Gesamtstärke bei. Kunstmuskeln erhöhen sowohl die Stärke als auch die Geschicklichkeit um ihre Stufe. Sie sind nicht kompatibel mit anderer Bodytech für die Muskeln, wie etwa der Bioware Muskelstraffung oder Muskelverstärkung. Reaktionsverbesserung: Diese Bodyware beschleunigt die Reaktion, indem bestimmte, isolierte Wirbel in der Wirbelsäule durch superleitendes Material ersetzt werden. Die Reaktions�verbesserung addiert ihre Stufe zur Reaktion (Initiative und Körperliches Limit werden entsprechend angepasst). Reakti�onsverbesserung ist nicht kompatibel mit anderer Bodytech, die die Reaktion verbessert, einschließlich Re� exboostern. WiFi-Vorteil: Reaktionsverbesserung ist kompatibel mit ei�nem kabellosen Re� exbooster, und der Gesamtbonus auf Reaktion von beiden Implantaten darf mehr als +4 betragen, solange beide Systeme kabellos aktiv sind. Re� exbooster: Diese hochinvasive, schmerzhafte, lebens�verändernde Operation implantiert eine Vielzahl von Neural�boostern und Adrenalinstimulatoren an strategischen Stellen im ganzen Körper, um einen in eine neue Welt zu katapultie�ren, in der sich alles um einen herum in Zeitlupe zu bewegen scheint. Das System enthält sowohl manuelle als auch WiFi�Trigger, um die Re� exbooster ein- und auszuschalten. Den Trigger manuell zu aktivieren oder zu deaktivieren erfordert eine Komplexe Handlung, per WiFi erfordert es eine Einfache Handlung. Wenn der Re� exbooster aktiv ist, gewährt er pro Stufe +1 Reaktion (Initiative und Körperliches Limit werden entsprechend angepasst) und +1 Initiativewürfel. Re� exboo�ster können nicht mit irgendeiner anderen Form von Reak�tions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden WiFi-Vorteil: Das System ist kompatibel mit kabelloser Reak�tionsverbesserung, und der Gesamtbonus auf Reaktion von beiden Implantaten darf mehr als +4 betragen, solange beide Systeme kabellos aktiv sind.

Schmuggelbehälter: Für Gegenstände, die nicht in eine Fin�gerspitze passen, aber trotzdem nicht gefunden werden dür�fen, kann man Schmuggelbehälter an Stellen im Körper im�plantieren, die leicht ausgehöhlt oder ersetzt werden können. Dazu gehören die Rippen und der Platz zwischen ihnen, Hüft�knochen, Schulterblätter und so weiter. Diese Behälter kön�nen Mini- und kleine Gegenstände aufnehmen (gewöhnlich nichts, was größer ist als eine leichte Pistole; der Spielleiter wird schon Bescheid sagen, wenn etwas zu groß ist). Der Be�hälter hat einen Tarnmodi� kator von -10. Einen Gegenstand hineinzulegen oder herauszunehmen erfordert eine Komple�xe Handlung. WiFi-Vorteil: Einen Gegenstand hineinzu�legen oder herauszunehmen erfordert nur eine Einfache Handlung. Talentleitungen: Talentleitungen sind ein System von neuromusku�lären Steuerungseinheiten, die das natürliche Nervensystem des Kör�pers überbrücken. Sie können mit�hilfe des „Muskelgedächtnisses”, das durch eine Talentbuchse (S. 457) eingespielt wird, Muskelbe�wegungen unterstützen oder voll�ständig überbrücken. Dieses System erlaubt die Verwendung von Aktions�softs mit einer Stufe, die maximal so hoch sein darf wie die Stufe der Talent�leitungen. Dafür muss die entsprechende Aktionssoft auf einer ebenfalls implantier�ten Talentbuchse laufen. Talentleitungen sind nicht kompatibel mit Re� exrekordern. WiFi-Vorteil: Mit dem erweiterten Speicher der Talentleitungen erhalten alle Fertigkeiten, die man damit nutzt, einen Bonus von +1 auf das entspre�chende Charakterlimit (Körperlich, Geistig oder Sozial).

## Cybergliedmassen

In der Welt von heute mit ihrer transplantierfreundlichen Bio�ware wird die Verwendung von Cybergliedmaßen manchmal als altmodisch und geschmacklos empfunden. Auf der ande�ren Seite sind sie billig und leicht zu warten und nachzurü�sten, weshalb sie bei den weniger Glücklichen noch beliebter geworden sind. Da Cybergliedmaßen leistungsfähiger als die meisten natürlichen Gliedmaßen sind und man sie mit allen Arten von cooler Tech ausrüsten kann, wird diese Art von Cy�berware immer noch stark nachgefragt. Cyberschädel und -torsos werden ebenfalls als „Cyber�gliedmaßen” klassi� ziert, obwohl sie tatsächlich eher Hüllen als echter Cyberersatz (oder tatsächliche Gliedmaßen) sind. Cybergliedmaßen haben ihre eigene Stärke und Geschick�lichkeit. Das heißt, sie unterliegen nicht der normalen Begren�zung von +4 auf den aktuellen Attributswert des Charakters, verändern aber auch nicht sein Körperliches Limit. Wenn eine bestimmte Gliedmaße für eine Probe verwendet wird (etwa für das Durchführen eines Angriffs mit einem Cyberarm), wird das Attribut dieser (natürlichen oder Cyber-)Gliedmaße verwendet; in allen anderen Fällen wird der Durchschnittswert der an der Aufgabe beteiligten Gliedmaßen verwendet. Wenn eine Aufga�be die sorgfältige Koordination mehrerer Gliedmaßen erfordert, wird der Attributswert der schwächsten Gliedmaße verwendet. ie Attribute partieller Gliedmaßen (einschließlich Cyberhän�den und -füßen) können verstärkt werden, aber ihre Attribute gelten nur für Proben, die direkt mit diesen Gliedmaßen zu tun haben (wie etwa eine Stärkeprobe, wenn man etwas mit einer verstärkten Cyberhand greift). Cybergliedmaßen können weder Bioware noch Cyberimplantate aufnehmen, die Essenz statt Kapazität kosten. Essenz- und Kapazitätskosten sowie weitere Spielwerte � nden Sie in der Tabelle Cybergliedmaßen (S. 462). Cybergliedmaßen haben noch weitere nützliche Eigenschaf�ten. Pro voller Cybergliedmaße, die man besitzt, erhält man 1 Extrakästchen auf dem Körperlichen Zustandsmonitor (Hände und Füße werden ignoriert, parti�elle Cybergliedmaßen gelten als halbe Gliedmaßen). Sie haben Kapazität, wodurch man Cyber�waffen und andere Cybersyste�me in ihnen installieren kann, die Kapazitätskosten [in Klam�mern] haben. Mit den richtigen Verstärkungen können sie Über�menschliches leisten. Und Cyber�gliedmaßen können selbst dann gefährlich sein, wenn in ihnen kei�ne Cyberwaffen installiert sind – ihr waffenloser Schadenscode ist (STR)K

Cybergliedmassen

Cybergliedmaßen: Diese Prothesen sind normale Modelle von der Stange. Alle Standardcybergliedmaßen haben eine Stärke und Geschicklichkeit von 3. Diese Werte können nur durch Cy�bergliedmaßenverstärkungen erhöht wer�den, nicht durch andere Bodytech. Maßanfertigung: Man kann sich seine Cyber�gliedmaße für seinen Körperbau und seine Muskula�tur maßanfertigen lassen. Durch die Maßanfertigung kann man die Basisstärke und -geschicklichkeit der Gliedmaße erhö�hen. Jede Erhöhung eines der beiden Attribute erhöht die Ver�fügbarkeit und den Preis der Cybergliedmaße. Wenn eines der Attribute der Cybergliedmaße über das natürliche Maximum für dieses Attribut hinaus erhöht wird, kann man die Cyber�gliedmaße nicht nutzen (also nicht übertreiben), aber man kann stattdessen Cybergliedmaßenverstärkungen hinzufügen. Die Cybergliedmaße wird beim Kauf maßangefertigt; eine Maßan�fertigung nach dem Kauf ist nicht möglich, aber man kann dann noch Verstärkungen hinzufügen. Cybergliedmaßen können ent�weder offensichtlich oder synthetisch sein. Offensichtliche Cybergliedmaßen: Diese Implantate sind sofort als künstliche Gliedmaßen erkennbar, solange sie nicht von Kleidung bedeckt sind. Sie sind häu� g verchromt oder in matten Farben gehalten, aber offensichtlich mechanisch. Ei�nige Leute mögen sie so offensichtlich und ausgefallen wie möglich, andere � nden die Künstlichkeit abstoßend und ver�störend. Offensichtliche Cybergliedmaßen können in einigen Kreisen die sozialen Beziehungen beein� ussen, besonders in den höheren Kreisen der Gesellschaft und bei Puristen. Synthetische Cybergliedmaßen: Synthetische Cyberglied�maßen sind als natürliche Gliedmaßen getarnt. Für die Ent�deckung, dass sie kybernetisch sind, haben sie einen Tarn�modi� kator von -8 (statt Wahrnehmung kann für diese Probe Kybernetik verwendet werden), wenn jemand nur hinschaut; aber auch synthetische Gliedmaßen sind offensichtlich künst�lich, wenn man sie berührt.