Ересь Донкло

* Флаг
* Расположение

## Начальная ситуация

Начальная ситуация Ереси аналогична тому с чем должны были справиться республиканцы. Методы решения данных проблем у Воителя Донкло **весьма специфичны**. По мере укрепления власти Воителя хаос будет всё сильней оплетать своей проклятой хваткой земли, до которых он сможет дотянуться. Итогом роста хаоса станет поход против Империума.

Ересь унаследует скудные вооруженные силы  Республики, что однако компенсируется 3 элитными ветеранскими дивизиями Рыцарей Пустоты. По мере распространения хаоса Ересь сможет окрепнуть и увеличить количество рыцарей.

### Угрозы и возможности

* Империум рода грифоньего — Империум является приоритетной целью Воителя, падение которой ознаменует торжество хаоса Маара и явит мощь Воителя. Однако прежде чем избавиться от самопровозглашённого бога на золотом троне Воителю предстоит подготовиться и сломить соседние нации.
	+ Империум рано или поздно приведёт Герцланд к согласию путём объединительных войн, превратившись в военную сверхдержаву. Воителю не стоит мешкать, иначе он окажется в весьма затруднительном положении. Рано или поздно Империум начнёт поход для искоренения Ереси.
* Королевство Ведина — Западные соседи Ереси, которые после завоевания Роттендедама и Ридвиттера станут жертвой амбиций Воителя.
* Клан Санстрайкер — Восточные соседи Ереси, которым будет выдвинут ультиматум. В случае отказа Ересь пойдёт войной на эту нацию. Война, как правило, чрезвычайно легка из-за их слабой военной промышленности.
	+ Клан может согласиться сдаться и принять ультиматум, что приведёт к аннексии его территорий Ересью.
	+ Клан Страйкера может начать пограничные набеги на Ересь и, возможно, захватить некоторые восточные провинции.
* Социалистическая Республика Скайнавия — Северные соседи Ереси, участь которых будет аналогична Ведине — покорение и закабаление местного населения.
* Королевство Аквелия — Аквелия станет объектом интереса Воителя после уничтожения Империума и провозглашения Тёмного Империума.

## Способ получения

1. В меню выбора страны заходим в пользовательские правила игры
2. Находим пункт настройки игры и выбираем Ересь Донкло

1/2
Начать игру за Ересь Донкло можно 2 способами. Первый — выбрать  Империю Грифонов и дождаться события «Ересь Донкло», в котором выбрать второй вариант ответа. Второй — сесть за  Республику Грифонов и дождаться события.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Начальное древо

«**Донкло развращает Республику**» провозглашает начало правления Воителя Донкло и позволит получить его в качестве фельдмаршала. Фокус «**Легионы Хаоса**» убирает национальный дух «Неуправляемая армия» и добавляет в генштаб генерала Мецгера Всезнающего. Следующий блок фокусов направлен на решение проблем, оставшихся от Республики, а также устранение всех противящихся власти Воителя.

Фокус «**Перерождение**» уберёт национальный дух Республиканская мечта и изменит популярность превосходства на +15%. «Голод» даст Прирост базовой поддержки войны: +10.00%. «**Судьба**» и «**Кровь**» добавят нового фельдмаршала Ригу Талонову и изменит национальный дух «Бандитизм», который затем можно будет окончательно убрать фокусом «**Привести им примеры**». Савтак Безжалостный станет новым генералом и увеличится Прирост базовой поддержки войны: +5.00%.

«**Срезать гниль**», «**Обязательные трудовые квоты**» и «**Фабрики Маара**» помогают снизить бедность, а также нарастить военные мощности и получить идею Обязательные трудовые квоты: Объём заводского производства: +10.00%, Производительность верфи: +10.00%.

«**Отбраковка слабых**» и «**Выступить против Империума**» приведут к резне всех недовольных правлением Воителя, а также вынудит население активно вступать его войско. Будет изменён закон о призыве на Обязательная служба. «**Язык насилия**» приведёт к событию «Разбираясь с местными языками», которое решит давнюю языковую проблему весьма **практичным способом**. Будет убрана идея «Языковая проблема» и изменится Превосходство: изменение популярности: +10.00%.

* Рига Талонова
1/11
«**Ужас контроля**» и «**Напомнить им о нашей цели**» установят волю Воителя как единственный закон, неповиновение которому карается смертью. Произойдёт событие «Крик о мести», в котором ненависть революционеров, накопившаяся за десятилетия стагнации  Республики, будет направлена Воителем на благополучный Герцланд. Превосходство: изменение популярности: +15.00% Прирост базовой стабильности: +10.00%. «**Распространить слово**» изменит баланс политической власти на **+100** и вызовет событие «Другой хозяин хаоса», в котором Воитель предложит духу Хаоса, Дискорду, сотрудничество в деле распространения хаоса по миру. Однако Дискорд отказывается от такого союза и возвращает посланника Донкло обратно в Клаудбьюрри.

«**Дайте им новые формы**» изменит облик некоторых генералов  Республики и даст новых.

Военная ветка фокусов идентична  Империуму.

1/12
«**Узри мир для Маара**» ознаменует начало военной экспансии Воителя. Произойдёт событие «Подкрадывающаяся тьма», в котором Донкло принимает решение о целях завоевания. Прирост базовой стабильности: +15.00%, Политическая власть **+150**.

Первыми жертвами могут стать:  Клан Санстрайкера,  Фетизия и  Клубничное Герцогство. В случае с Санстрайкером Воитель отправит ультиматум, который могут как принять, так и отклонить. Во втором варианте немедленно развязывается война с  Клан Санстрайкера. «**Загрузить их работой до смерти**», «**Разграбить их мастерские**» и «**Все бандиты и предатели!**» приведут к сокращению населения на захваченных территориях, а также пополнению промышленной базы на 3 военных завода. Будет добавлен национальный дух «Пусть работают до смерти»:  Ежемесячный прирост населения: -10.00%,  Фактор военнообязанного населения: -5.00%, Скорость строительства: +5.00%, Рост эффективности производства: +10.00%, Базовая эффективность производства: +10.00%, Штраф за нехватку ресурсов: -25.00%. При достижении уровня подчинения 40% оккупированные регионы будут национализированы.

 Фетизия и  Клубничное Герцогство подвергнутся набегам, по результатам которых регионы Роттендештаат и Ридветтер аннексируются Ересью. В последствии их можно будет либо национализировать, либо разорить, а население угнать на работы.

«**Экспорт семян хаоса**» позволит выдвинуть ультиматум  Скайфол. В случае отказа будет объявлена война и в Скайфоле начнётся резня. После покорения Скайфола станут доступны фокусы «**Вырвать богатство из их когтей**», «**Вырвать знания из их черепов**» и «**Их желания предают их**», которые приведут к сокращению населения данных территорий и преумножению промышленной базы Ереси на 4  фабрики. Помимо этого будет получен бонус к исследованиям расовых технологий. По достижении 40% подчинения региона он будет национализирован.

«**Всё, что дал Маар**» повысит общественное развитие и повысит уровень научной базы до Современная научная база знаний. Далее будут доступны 2 ветки фокусов. Одна нацелена на завоевание  Ведины с последующим строительством береговых укреплений и развитием железнодорожной сети регионов. Помимо этого промышленность  Ведины в виде 2  фабрик и 2  военных заводов и часть населения будут перемещены в Кунгланд. Другая ветка позволит пройти кровавым маршем по  Скайнавии, выкачать её ресурсы и поработить население «Вьючные животные»: Скорость строительства: +5.00%,  Максимальная эффективность производства: +10.00%. По достижении 40% подчинения, что территории Ведины, что Скайнавии станут национальными.

«**Свергнуть труп с трона**» позволит наконец пойти войной на  Империум и избавиться от самоназванного бога...

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд (Мушкеты)
* Винтовка "Hinterladerbüchse Модель 98" (Казназарядное оружие)
* Грифтрак
* Базовая бронемашина
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия

Пусто
* Корабль для борьбы с торпедными катерами
* Крейсер-разведчик
* Поздний броненосный крейсер
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Специализированные баржи

Пусто
* Fluggerät Heureka Модель 98

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

Явная отсылка на Warhammer 40.000, конкретно на Ересь Хоруса Луперкаля.

## См. также

* Dawnclaw Heresy — статья на англоязычной вики.