Saison der Zuflucht

## Symbol

Die **Saison der Zuflucht** begann am Montag, den 13. Juli 2020 und endete am Montag, den 21. September 2020 und dauerte 70 Tage. Es war das sechste saisonale Event in Sky seit der weltweiten Veröffentlichung des Spiels.

In dieser sommerlichen Urlaubssaison wurden die Zufluchtsinseln in das Reich der Tageslichtprärie eingeführt, wo es neue Quests und Geister zu finden gab. Der Beginn der Saison wurde auch durch die Feierlichkeiten zum einjährigen Bestehen von Sky markiert.

Die Saison der Zuflucht folgte auf die Saison der Verzauberung und geht der Saison der Prophezeiung voraus.

## Willkommen

 Datei:Sky- Children of the Light - Season of Sanctuary Trailer
Willkommen zur Saison der Zuflucht!
Die Geister suchen einen Rückzugsort auf einer Insel in Tageslichtprärie. Schließe dich ihnen an, um zu entspannen und Sehenswürdigkeiten zu besichtigen. Diese besondere Saison bietet allen Spielern und Spielerinnen, die zu Hause in Sicherheit sind, die Möglichkeit, sich zurückzuziehen. Lerne die neuen Geister kennen, erfahre mehr über ihre Hintergrundgeschichte und schalte die lustigen, vom Sommer inspirierten Sammelobjekte frei!

## Zufluchtsinseln

Ein brandneues Gebiet in der Tageslichtprärie, die Zufluchtsinseln, wurde mit der Saison der Zuflucht eingeführt. Hier werden die Aktivitäten der Saison stattfinden und alle sechs neuen Geister der Saison zu finden sein.

Um die Zufluchtsinseln zu erreichen, musst du zum Vogelnest gehen (hinter dem Geistertor auf der rechten Seite der Schmetterlingsfelder). Gleich dahinter gibt es ein neues Tor in dem großen Loch in den Wolken zu entdecken.

Die Hauptinsel, VorderseiteHauptinsel, rechte SeiteLagekarteEine weitere KarteEin Blick auf die Inseln vom Wasser ausDas neue Gebiet vermittelt das Gefühl eines sommerlichen Inselparadieses - bewohnt von zahlreichen Quallen, Krabben, Mantas und einer Gruppe von Urlaubsgeistern. Zu den neuen Elementen gehören Wasserfälle, Sandstrände, Strandstühle, Meereshöhlen und schwebende Inseln, die in den umliegenden Himmeln schweben. Ein bisher ungesehenes Feature sind die großen Geysire, die den Boden übersäen und es den Spieler/innen ermöglichen, hoch in den Himmel zu steigen und gleichzeitig ihren Umhang aufzuladen.

Auf der anderen Seite der Hauptinsel findest du ein geheimnisvolles Steinmonument mit sechs zerbrochenen Glocken. In der Nähe steht der Geist des Zufluchtshelfers, der sehnsüchtig über die Ruine wacht. Außerdem sind in diesem neuen Gebiet acht Kinder des Lichts verstreut, die eingesammelt werden können. Siehe unten für ihre Standorte.

## Tägliche Quests & Saisonkerzen

Sammle während der Saison Saisonkerzen, um sie mit den neuen Geistern gegen ihre Kosmetika einzutauschen.

Im **Zuhause** bietet der Zuflucht-Helfergeist den Spielern jeden Tag vier Tägliche Quests an, die du erledigen kannst. Für jede abgeschlossene Quest erhältst du eine Saisonkerze. Jeden Tag steht der Helfer neben dem Portal eines Reichs und zeigt an, wo die täglichen Quests des Tages erledigt werden können. In dem gewählten Reich gibt es außerdem vier Bündel mit Saisonkerzen. Wenn du das Licht von allen vier Bündeln sammelst, kannst du eine fünfte Saisonkerze schmieden. Spieler/innen, die den Abenteuerpass besitzen, können auch eine sechste Saisonkerze als kostenlosen täglichen Bonus erhalten.

Zufluchts-AbenteurpassSeite 2Ein Saisonkerzen-Bündel
### Saisonkerzen-Standorte

In dieser Saison befinden sich die Bündel am Anfang eines jeden Reiches.

* Tageslichtprärie: 4 in den Schmetterlingsfeldern
* Verborgener Wald: 1 im Gemeinschaftsbereich, 3 Zwischen den Mauern
* Tal des Triumphs: 1 im Gemeinschaftsbereich, 3 um die Eisbahn herum
* Goldene Ödnis: 4 Vor dem zerbrochenen Tempel
* Tresor des Wissens: 3 im Erdgeschoss, 1 in der Ersten Etage

## Erinnerungsfragmente

Finde den Geist des Zufluchtshelfers auf der Hauptinsel. Er bietet dir spezielle Quests an, die du während der gesamten Saison erledigen kannst. Wenn du jede Aufgabe erfüllst, wird eine Zwischensequenz freigeschaltet und du erhältst ein normales Herz. Wenn die Saison vorbei ist, musst du die Herzen für jeweils drei Kerzen kaufen.

In dieser Saison müssen die Spieler **Erinnerungsfragmente** sammeln, um dem Geist zu helfen, das zerstörte Steinmonument in der Nähe wiederherzustellen. Die Fragmente werden in Form von großen goldenen Glocken gefunden, die über die Inseln verstreut sind. Begib dich auf eine Schatzsuche, um sie alle zu finden.

Die ZufluchtsinselnEine Erinnerungsfragment-GlockeGesucht wird eine Glocke mit grünem LichtFür jede Quest, bei der du ein Fragment/eine Glocke finden musst, sprich mit dem Guide auf den Zufluchtsinseln. Du wirst durch eine Reihe von Hinweisen zum Ort des Fragments geführt.

* Zuerst erhältst du einen Hinweis darauf, wo du ein verstecktes Wandbild findest. In der Nähe jedes versteckten Wandgemäldes gibt es ein paar weiße Kerzen, die seinen Standort markieren.
* Wenn die weißen Kerzen angezündet sind und du nahe genug am Wandgemälde bist, wird es sich als Karte offenbaren und dir zeigen, wo du das fehlende Fragment finden kannst (X markiert die Stelle). Das Fragment, das du suchst, leuchtet schwach grün.

Folge den Hinweisen, um alle sechs Erinnerungsfragmente zu finden und sie dem Helfer zurückzugeben, und erlebe, was sich im Laufe der Saison entwickelt.

### **Quest 1 – Erstes Erinnerungsfragment**

Dieses erste Erinnerungsfragment befindet sich im Norden des Gebietes, unterhalb eines Wasserfalls; der Hinweis auf den Standort des ersten Erinnerungsfragments kann in einem Archipel gefunden werden, das in der Nähe des Meeres liegt. Wenn du es einsammelst, benutzt der Zufluchtshelfer/Ahnengeist es, um Kreaturen zu beschwören, die man für eine Gruppe von Baby-Mantas hält.

### **Quest 2 – Zweites Erinnerungsfragment**

Dieses zweite Erinnerungsfragment befindet sich auf den schwebenden Inseln im Norden, unterhalb einer schwebenden Insel mit einem großen Loch; der Hinweis auf den Standort des zweiten Erinnerungsfragments kann auf einem großen Felsen im Meer gefunden werden. Wenn du es einsammelst, benutzt der Zufluchtshelfer/Ahnengeist es, um ein paar normalgroße Mantas aus den Tiefen des Meeres zu beschwören.

### **Quest 3 – Drittes Erinnerungsfragment**

Dieses dritte Erinnerungsfragment befindet sich auf dem Grund der Meereshöhlen; den Hinweis auf den Standort des dritten Erinnerungsfragments findest du, wenn du dem Lied der Flüsse folgst. Wenn du es einsammelst, beschwört der Zufluchtshelfer/Ahnengeist ein Paar große Mantas aus den Tiefen des Meeres, auf denen du auch reiten kannst, wie in den Dörfern der Tageslichtprärie.

### **Quest 4 – Viertes Erinnerungsfragment**

Dieses vierte Erinnerungsfragment befindet sich hinter den drei Steinstatuen neben dem Heimkehrpunkt auf der Hauptinsel; der Hinweis auf den Standort des vierten Erinnerungsfragments kann "ganz offensichtlich" an der Wand des Berges hinter dem Glockenmonument gefunden werden. Wenn du es einsammelst, benutzt der Zufluchtshelfer/Ahnengeist es, um einen Riesenmanta aus den Tiefen des Meeres zu beschwören. Genau wie die erwachsenen Mantas, die durch das vorherige Erinnerungsfragment herbeigerufen wurden, und die in den Prärie-Dörfern. Der herbeigerufene Manta ist ein reitbarer Manta, der es dir ermöglicht, zu einer hoch in den Wolken versteckten Insel zu gelangen.

4. Erinnerungsfragment Anhaltspunkt Standort4. Erinnerungsfragment Hinweis
### **Quest 5 - Fünftes Erinnerungsfragment**

Das fünfte Erinnerungsfragment befindet sich in einer Höhle in der Nähe der Meereshöhlen, in der sich ein Geflügeltes Licht und etwas Wachs befinden. Den Hinweis auf den Ort findest du bei den ersten Wasserfällen, wo sich der Schüchternde Bücherwurmgeist befindet. Die Spieler können die schwimmende Insel erreichen, indem sie auf einem der erwachsenen Mantas reiten, die durch das dritte Erinnerungsfragment beschworen werden. Wenn der Zufluchtshelfer/Ahnengeist es einsammelt, beschwört er einen noch größeren Manta als den Riesenmanta, der zuvor durch das vierte Erinnerungsfragment beschworen wurde, und genau wie die zuvor beschworenen großen Mantas kann er geritten werden, um die gleiche Insel zu erreichen wie der zuvor beschworene Riesenmanta.

### **Quest 6 - Sechstes/Letztes Erinnerungsfragment**

Dieses sechste/letzte Erinnerungsfragment befindet sich auf einer schwebenden Insel, die in den Wolken versteckt ist. Den Hinweis darauf findest du in der Höhle voller Quallen und Krebse, in der sich auch der Quallensprecher-Geist befindet. Um die schwebende Insel zu erreichen, benutze die sehr großen Mantas, um dorthin zu fliegen. Wenn du sie eingesammelt hast, benutzt der Zufluchtshelfer/Ahnengeist sie, um alle 6 Geister herbeizurufen, um ihnen mitzuteilen, dass alle Glocken wiederhergestellt sind, und gemeinsam beschwören sie einen Schwarm Vögel, Baby-Mantas, normale Mantas und eine sehr große Kreatur, die als eine Mischung aus einem Wal und einem Riesenmanta (oder vielleicht einem ältesten Manta) gesehen wird. Das steinerne Monument ist jetzt ein funktionierendes Glockenspiel mit sechs Glocken/Tönen, welche die Spieler/innen einzeln läuten können.

## Geister & Kosmetika

Alle Geister für die Saison der Zuflucht sind im neuen Gebiet in der Tageslichtprärie zu finden und fordern die Spieler zu einer Reihe von Aktivitäten heraus, um sie zu sammeln. Es gibt vier neue Gesten, einen neuen Ruf und eine neue Haltung.

Quallen-RufSchüchterne StandhaltungRallyeMuffelDankbarChillig
### Quallensprecher

Er\_sie bietet den "Quallenruf", eine quallenartige Frisur, Hosen mit einer Art Taschen, und ein Notenblatt (#14). Der Geist kann in einer Höhle mit Quallen auf der Hauptinsel gefunden werden.

### Schüchternder Bücherwurm

Er\_sie bietet die "Schüchtern"-Standhaltung, ein Notenblatt (#15), eine Flechtfrisur, und einen schmetterlingsartigen Umhang. Der Geist kann auf der größten schwebenden Insel gefunden werden.

StehendKniendSitzendLiegend

### Nervenkitzelnder Rallyefahrer

Er\_sie bietet den "Jubeln"-Ausdruck, eine Kurzhaarfrisur, und Hosen, die an einen Jumpsuit erinnern. Der Geist kann neben dem größten Geysir auf der Hauptinsel gefunden werden.

Rallye-Geste

### Wandermuffel

Er\_sie bietet den "Beleidigt sein"-Ausdruck, eine Maske mit Bart und Augenbrauen, eine Glatzenfrisur, und ein Fliegen-Accessoire. Der Geist kann auf einem Hang auf der Hauptinsel gefunden werden.

Mürrische Geste

### Dankbarer Muschelsammler

Der Geist kann neben der Mündung des Wasserfalls auf der Hauptinsel gefunden werden. Er\_sie bietet den "Danken"-Ausdruck, eine Topfschnittfrisur, und einen rosa Umhang.

Dankbar-Geste

### Gechillter Sonnenbader

Er\_sie bietet den "Bauchrubbeln"-Ausdruck, eine Maske mit Sonnenbrille, einen Hut mit einer goldenen Krabbe darauf, und einen hawaii-gemusterten Umhang. Der Geist kann vor einer kleinen Höhle auf der Hauptinsel gefunden werden.

Bauchkratzen-Geste

## Ultimative Belohnungen

Der **Zufluchts-Helfer** bot zwei ultimative Belohnungen an, die **Zufluchts-Handpfanne *und den*** *Manta-Umhang* sowie den Saison-Anhänger, die alle nur für Spieler mit einem Abenteuerpass erhältlich waren und nicht mehr verfügbar sind.

Beachte, dass dies der Zuflucht-Helferbaum aus der Saison der Zuflucht ist. Während der Saison waren die Herzen, die man für das Abschließen jeder Quest erhält, kostenlos. Seit dem Ende der Saison müssen Spieler, die die Prüfungen zum ersten Mal abschließen, 3  bezahlen, um diese Herzen zu erhalten.

### Zufluchts-Anhänger

Die kostenlose Belohnung für den Kauf des Abenteuerpasses für die Saison der Zuflucht war der Standard-Anhänger (Halskette) mit dem Symbol der Saison.

### Zufluchts-Handpfanne

Die erste ultimative Belohnung, die der Zuflucht-Helfer anbot, war ein Instrument, die **Zufluchts-Handpfanne** zum Preis von 3  (die nur Inhaber des Abenteuerpasses erhalten konnten). Wenn du die Handpfanne spielst, sitzt du.
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Das Handpan spielt die perkussive Notenblatt-Rolle auf Notenblättern. Wie alle Schlaginstrumente hat es nur 8 Noten. Diese Noten sind eine Teilmenge (DACDFGAC in C-Dur) von zwei mittleren Tonhöhe-Oktaven: d.h., die Noten der ersten Reihe sind D3, A3, C4 und D4 (von links nach rechts); die Noten der zweiten Reihe sind F4, G4, A4 und C5. Dies ist eine Teilmenge der Noten, die von der Harfe gespielt werden. Wie bei allen Instrumenten verschieben sich die Noten je nach aktueller Tonart, so dass die Noten des Handpans im Allgemeinen den Noten 2, 6, 8, 9, 11, 12, 13 und 15 der Harfe entsprechen. Diese Noten sind die pentatonische Tonleiter der 4. Note der Durtonleiter, d.h. wenn du auf dem Notenblatt C-Dur spielst, ist das Handpan F-Dur pentatonisch. Wenn du in den Tonarten G, A♭, A, B♭ oder B-Dur spielst, werden die Noten des Handpans um eine Oktave nach unten verschoben und entsprechen stattdessen den Noten des Horns.

Wenn du mit anderen Instrumenten spielst, werden die Noten der anderen Spieler (die violetten Noten) nach ihrer Lage und nicht nach ihrer Tonhöhe angezeigt. Wenn also eine Harfe in C-Dur A4 (ihre 6. Note) spielt, ist die Note, die für die Handpauke lila wird, ihre 6. Note, also G4 statt A4.

Dieses Instrument ist für neue Spieler nicht verfügbar. Es wird nie wieder gekauft werden können und ist auch nicht im Harmoniesaal erhältlich. Eine Variante, die Triumph Handpfanne, wurde jedoch mit dem Harmoniesaal eingeführt. Der Klang ist ähnlich, aber die Triumph Handpfanne hat einen weniger vollen und hohlen Klang als die Zuflucht-Version. Auch die Optik ist anders.

### Manta-Umhang

Die zweite ultimative Belohnung, die der Zufluchtsort-Führer anbot, war ein Umhang, der **Manta-Umhang**, für den Preis von 3  (den nur Inhaber des Abenteuerpasses erhalten konnten). Das ist derselbe Umhang, den auch der Zufluchts-Helfer trägt. Er ist nicht mehr erhältlich.

## Preis-Tabellen

Eine von @mei#7972 im offiziellen Discord erstellte TabelleEine visuelle Version, auch von @mei#7972 erstelltEine von @Tea11#9399 im offiziellen Discord erstellte Tabelle

## Geflügeltes Licht

Acht neue Kinder des Lichts können auf den Zufluchtsinseln in der Tageslichtprärie gefunden werden. Zum Zeitpunkt der Saison, waren insgesamt 77 Geflügelte Kinder des Lichts verfügbar, bevor sie das Auge von Eden betreten haben, so dass neue Spieler acht Keile erreichen können, ohne irgendwelche Flügel-Buffs zu kaufen. Auf der Karte hier findest du eine Übersicht über ihre Standorte.

## Navigation

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Diesen Gegenstand kannst du nur erhalten, wenn du den Saisonpass für diese Saison gekauft hast.