Charduni

Los **Charduni** son una subraza de Enanos nativos de las Tierras Áridas *(Scarred Lands)*, adoradores de Chardun, el Dios de la Conquista. A día de oy habitan principalmente en el continente de Termana.

Se cree que Chardun creó a los Charduni como sus soldados esclavos perfectos, una mofa de los Enanos originales de Ghelspad, pero incluso él los ha abandonado en los años recientes debido a un pequeño hecho: la misma obediencia que les alimentó con el fin de asegurar que serían sus leales esclavos también les ha hecho pasarlo mal cuando han tenido que pensar de forma independiente, lo que es parte de la razón por la que el imperio Charduni está en sus peores momentos.

## Descripción

Los Charduni son una raza de Enanos malvados. SIn embargo, la mayoría de sus rasgos, como por ejemplo su coloración (nacen con un gris enfermizo y van oscureciendo hasta llegar a unos colores intensamente negros mientras envejecen), su práctica de la esclavitud, sus mujeres extrañamente sexys, así como su tradición cultural de la Nigromancia.

Es por ello que en Ghelspad, uno de los lugares donde se les puede encontrar es en la ciudad-estado de Hollowfaust, la ciudad de los Nigromantes.

## Historia

El Imperio Charduni invadió las regiones del suroeste de Ghelspad durante la Guerra Divina. Irónicamente este hecho les convirtió en unos salvadores indeseables; esa región en particular de Ghelspad era el hogar del imperio de una de las razas de engendros de los Titanes, los Asaathi, quienes no se tomaron muy bien que un puñado de Enanos arrogantes intentaran invadir su territorio. Esto mantuvo a los Asaathi lejos de la Guerra Divina ya que batallaron a los Charduni. Esta guerra privada terminó con ambas razas exhaustas y efectivamente colapsando ambos imperios. Cabe decir que la ramificación de los Charduni de Termana está en mejor situación, aunque aun siguen en aprietos.

## Status

### Versión D&D 3.5

*-2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Wisdom, -2 Charisma*
*Medium*
*Base speed 20 feet*
*Darkvision 90 feet*
*Stonecunning: +2 racial bonus on checks to notice unusual stonework, including things disguised as stone, always considered to be actively searching for uinusual stonework that is within 10 feet, can use Search to find stonework-based traps as if they were a Rogue, can always intuit depth underground.*
*+2 racial bonus on saving throws against posion & disease.*
*+1 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.*
*+2 dodge bonus to AC against Huge or bigger opponents.*
*+2 racial bonus to Profession (Mining) checks.*
*+2 racial bonus on Appraise & Craft checks relating to stone or metal.*
*Skin of Rock: +1 natural armor bonus at 40 years old, with a further +1 every 40 years, maxing out at +6 at 240 years old. A natural armor bonus of +4 or high gives a charduni a Level Adjustment of +1.*
*Favored Class: Cleric and Fighter*
### Versión D&D 5e

Los Charduni son una subraza de Enanos con los rasgos únicos que se detallan a continuación:

* **Incremento de puntuación de Habilidades:** +1 Fuerza;
* **Entrenamiento de Combate Charduni:** Tienes Dominio en las siguientes armas: martillo ligero, martillo de guerra, cetro de guerra y cadena con pinchos.
* **Carne Densa:** Tus puntos de vida máximos se incrementan en +1, y son incrementados en +1 cada vez que se gane un nivel de experiencia.

## Fuentes

* Charduni. Página web de 1d4chan.org.
* Chris Campbell, Geoff Grabowski y Ethan Skemp. Hollowfaust. City of Necromancers. Sword & Sorcery Studios. ISBN 1-58846-163-7. Ref. WW8322.