Déségouteurs

## Les déségouteurs

ça pue? Tant pis pour vous, mettez vous au travail et plus vite que ça, les citoyens plus honnête que vous attende d'avoir leur feu vert pour travailler.

### Niveau d'éducation minimum

Savoir manier une épée, ou n'importe quelle arme suffit pour ce travail.

### Temps d'apprentissage

Trois jours intensifs sur les plan des égouts, le reste de la semaine se termine par des cours brefs sur les dangers qui seront rencontrés.

### Salaire

200 pièces par semaine. Primes possibles si vous rapportez la tête d'un danger véritable

### Connu / non connu

Connu, ce sont les défenseurs souterrains des cités, malgré la tâche ingrate ce sont eux qui empêche les villes plus grandes de s'effondrer sur elles mêmes

## **Introduction**

Les déségouteurs ont un travail qui sonne aussi agréablement que le nom pourrait l'indiquer. Il s'agit, pour faire aussi court que possible, de nettoyer les égouts, mais pas que des déchets en trop ça serait trop facile... en réalité les déségouteurs sont les fous, les désespérés, ceux vraiment confiants dans leurs capacités ou tout en même temps qui gardent les égouts navigables pour les équipes d'entretiens, ce sont eux qui tiennent à carreaux les monstres et qui donnent leur vie contre les créatures des profondeurs pour épargner a d'autres de perdre leur tête.

## **Prérequis**

C'est un travail qui n'est peut-être pas pour tout le monde, mais pour le manant commun cherchant un peu de reconnaissance et un moyen de faire son pain c'est certainement le plus simple : tout le monde, de toutes les races, est accepté dans ces régiments suicide tant qu'ils peuvent tenir une épée efficacement. Il suffit simplement d'être un adulte et de savoir se battre. Une tonne de compétences diverses se retrouvent utiles là-dessous mais doutez vous qu'on ne s'attend pas forcément a votre retour... Toutes connaissances sur la chasse aux monstres est bienvenue, tout autant les magies "légère" qui ne provoqueraient pas de dégâts structurels importants mais aussi un sens de l'observation, de la traque, et le travail d'équipe sont des qualités appréciées dans le métier.

## **La paie**

Chaque Déségouteur est fournit avec une paie de 200 pièces par semaine, pour peu que vous ayez fournit une présence conséquente dans les égouts de 4h par jour au moins. Pour les amateurs de dangers cependant, sachez que vos actions d'éclats seront récompensées dans les intestins de la ville. La tête d'un Lanborsien vous rapportera 40 pièces a Ipoya, et si vous prouvez en avoir capturer un, attendez vous au double pour votre travail. Vous pourrez aussi garder ce que vous trouverez dans les égouts, trésors laissés par vos prédécesseurs ou erreur d'un citoyen inattentif en surface.

## **Les dangers**

Si ce travail existe, ce n'est pas pour rien, les créatures que vous rencontrerez sous terre n'auront pas de pitié pour vous. A chaque jours, au moment où vous commencerez votre travail, vous (vous seul ou le groupe dans le quel vous êtes) lancerez **un et un seul dé de chance** pour savoir si oui ou non vous ferez une rencontre désagréable dans les tunnels. Une réussite critique vous apportera un petit "trésors" de la surface, une réussite simple vous fera passer une journée sans danger.

Cependant, lors d'un échec simple vous serez confronté à un danger mineur des égouts, des plantes dangereuses, un monstre de petite taille... Vous aurez donc à lancer un /r d100, et selon le résultat vous rencontrerez  :

- De 1 à 40 : Un groupe de rats voraces et affamés, sans oublier les maladies qu'ils transportent. (1d3 pour leur nombre + le nombre de personne dans votre groupes). Quand vous vous faites mordre, faites un jet de défense supplémentaire, si vous ne le réussissez pas vous perdez 5 de défense pour 2 jours, et c'est cumulable. Si vous tombez à zéro à cause des rats, vous aurez une maladie du sang et vous sentirez qu'il est plus que temps d'aller à l'hôpital pour vous soigner.

- De 41 à 60 : Un groupe de Klaknoa en veulent à vos bourses, en particulier celles dans vos caleçons. Les femmes ne seront pas mises de côté car leur poitrine les intéressent tout autant. (1 par personne) -> Vous pourrez garder les corps et les vendre, si vous les tuez.

- De 61 à 75 Vous pourrez tomber sur un Champx solitaire, vous pourrez garder son chapeau ensuite.

- De 76 à 90 : Vous rencontrerez une algue toxique aux émanations nocives pour la santé, vous ne craignez rien sur le long terme mais passer dans leur rayon d'action vous irritera les yeux, très fortement même, vous aurez à faire un jet de défense, si il échoue vous recevez un malus de -10 en sens pour un bon /r d18+20 heures.

- De 91 à 100 : Un champignon que vous n'aurez pas vu "explosera" dans un nuage de spores à vos pieds, projetant ses rejetons dans vos poumons et rendant la respiration particulièrement compliquée. Outre votre souffle court vous profiterez d'un bon malus en force, défense, agilité et dextérité de 20 car votre respiration devient particulièrement difficile, pendant un bon 48 heure, sans possibilité de défense.

Si vous faites un échec critique, vous vous exposerez aux véritables dangers des égouts, sur un d100 vous rencontrerez :

- De 1 à 30 : Rencontrer un groupe d'Arak'krok peu satisfait de votre présence (/r 1d3 pour leur nombre) -> 5 écus par corps ramené a la surface, 10 par Arak'krok maîtrisé et gardé vivant ramené.

- De 31 à 40 : /r d6 Haunopahankoreu s'amusent dans les eaux crasseuses, et sont prêts à défendre leur petit paradis.

- De 41 à 60 : Toute une "tribu" de Champx qui n'hésiteront pas à vous sauter au visage /r 2+d6 champx au printemps, /r d4 pour les autres saisons. N'essayez pas de les immobiliser, vous le savez très bien en tant que déségouteur, c'est une idée débile.

- De 61 à 75 : Un beau crocodile qui avait élu domicile dans les égouts et qui a décidé d'avoir un repas hautement protéiné avec vous. 30 écus de récompenses si vous en ramener le corps, 60 si vous le maîtrisez et le ramenez vivant. (Vous pouvez jouer vous même vos crocodiles, mais vous aurez à faire la commande "**?crocodile**" avant de commencer le combat)

- De 76 à 90 : Vous vous rappelez des champignons d'avant ? Vous venez de rencontrer leur grand parents, des spores plus virulents encore s'infiltrent dans vos poumons suite a la "détonation" cette fois-ci, le champignon plus ancien a perdu en quantité de spore néanmoins c'est désormais votre système immunitaire qui prendra le relais sur le champs de bataille, car en rentrant dans vos bronches les effets toxiques des ces spores prendront leur véritable ampleur, vous affaiblissant considérablement : Vous perdez 40 en force et en défense pendant deux journées entières.

De 91 à 100 : Vous entendez des bruits de mastications dérangeant... peu de temps avant qu'un Lanborsien dérangé par votre présence cherche à se débarrasser de votre présence définitivement. N'ayez pas peur de partir chercher du renfort mais sachez que la tête d'un de ces monstres vous offrira une bourse de 40 écus pour votre effort, et on raconte le double pour ceux avec le courage de capturer ces bêtes.

## **Les trésors**

On ne vous raconte pas de bobards, des choses traînent dans les égouts et ce ne sont pas que des horribles monstres et des plantes nauséabondes. Et vous avez totalement le droit de garder ce que vous avez trouvé dans ce monde ingrat. Sur une une réussite critique en chance vous tomberez sur toute une possibilité de petits trésors, après un lancé sur 100 bien sûr.

1 : Un grenat traînait là, vous ferriez bien de le cacher et de demander à un bijoutier spécialisé en pierres précieuses de voir sa qualité et peser son poids, vous pourriez être tombé sur un bijou rare après tout !

De 2 a 10 : Une bague de Duros à peine sale.

De 11 a 50 : Vous trouverez une bourse de /r 1d20 pièces, dommage pour celui qui l'a perdue, maintenant c'est à vous !

De 51 a 70 : Une potion de vitalisation encore bien fermée.

De 71 a 100 : Un bibelot argenté, rien de bien précieux mais cela peut varier d'un petit bracelet a un collier simple, d'une valeur d'à peu près 25 pièces.

## **Avantages**

On ne le penserait pas, mais pour un travail offert à tous et à toutes, vous aurez quelques spécificités juste pour votre personne si vous avez choisit de travailler dans ce métier. Au bout d'un mois de travail régulier dans ce cadre, vous aurez un bonus de +5 en chance (mais ne pouvez aller au dessus de 45 chance) dans les égouts à force de connaitre le terrain. De plus, quelque soit votre citoyenneté vous profiterez de salle de bains privées et séparées entre monstres, hommes, et femmes pour vous laver avant de retourner à la société. Le savon est fournit et ce n'est pas du bas de gamme. Vous n'êtes aussi pas obligé de risquer vos propres affaires dans les égouts, un matériel basique vous sera offert à chaque descente, qui aura à être rendu en remontant. Cet équipement comprend :

- Une épée courte avec un "numéro de série" qui vous sera attribué, veillez à ne pas la perdre.

- Un masque "solide" vous couvrant le nez et la bouche, il n'empêche pas la respiration et protège en partie des effets des diverses choses nocives dans l'air des égouts, même si on n'arrive toujours pas à bloquer les champignons et algues nocifs.

- Une "armure" légère adaptée aux conditions, surtout composée de cuir de qualité douteuse et déchiré par endroits, elle possède néanmoins divers piques en métal et couvre une bonne partie de votre corps. Les protections restent minimes.

- Un bâton à crochet pour venir titiller ce qui se trouve dans l'eau, que ça soit un monstre ou une "perle rare", ça serait votre faute si un employé des services publiques finissait mangé car vous avez oublié de vérifier l'eau.

- Une lampe avec de quoi l'alimenter pendant votre descente, pour ne pas finir dans le noir.

## **Fraude**

Si vous êtes assez malin et que vous voulez tenter le diable, il paraît que certains Déségouteurs ont déjà assez illégalement fait passer des corps de leur "chasse" des égouts à la surface sans les laisser à l'organisation pour leur propre revente... Attention si vous vous faites pincer, cela pourrait coûter cher, et parfois même votre poste ! Néanmoins le jeu en vaut la chandelle car certains alchimistes prendront vos prises à des prix assez confortables.

Pour sortir sans vous faire pincer donc, il faudra sortir de n'importe quelle bouche d'égout et avoir la chance de n'avoir aucune sentinelle non loin qui vous capterait avec un corps. Ensuite, il faudra vous hisser dans les rues dans votre combinaison sans vous faire voir par la M.D.I qui vous trouvera forcément suspect, ils essaieront et réussiront forcément à vous ramener à la base sauf si vous réussissez un jet de dextérité. Évidemment le bonus de chance des déségouteurs ne fonctionne pas ici.