1.10 (Java Edition)

1.10

 Название
 Тип
 Дата выпуска
 Предварительные сборки | Просмотреть описания

**Предварительные сборки**

* 16w20a (Java Edition)
* 16w21a (Java Edition)
* 16w21b (Java Edition)

**Пре-релизы**

* 1.10-pre1 (Java Edition)
* 1.10-pre2 (Java Edition)
* Classic сервер
* Bedrock Edition
* *PlayStation 3 Edition*
* *PlayStation 4 Edition*
 ◄◄ 1.9◄ 1.9.4

Эта статья — о реальной компьютерной версии. О шуточной см. 15w14a; о других версиях см. История версий (значения).
**1.10** (**Frostburn Update**) — версия, известная в хранилище отчётов об ошибках как «Будущее обновление — 1.10+» и упомянутая Эриком Брусом и Натаном Адамсом. Выпуск предварительных снимков планировалось начать с 27 апреля 2016, однако потом заявили, что выпуск предварительных сборок будет после релиза 1.9.3. Первый снимок версии 1.10 вышел 18 мая 2016 года.

## Нововведения

### Блоки

Структурный блок
* Теперь блок доступен для игроков Творческого режима.
	+ Не может быть найден в инвентаре, но возможно получить с помощью команды `/give @p minecraft:structure_block`.
* Каждый режим блока имеет отдельную текстуру.

Структурная пустота
* При установке во внутрь структурной рамки, блоки не заменяют воздух на прилежащие блоки.
* Не может быть найден в инвентаре Творческого режима.
	+ Возможно получить с использованием команды `/give @p minecraft:structure_void`.

Магмовый блок
* Крафтится из 4 Лавовых кремов расставленых в форме квадрата.
* Генерируется в Нижнем мире на уровне лавового моря.
* При наступании, игрок получает урон.
	+ Если игрок крадется по магмовому блоку, то не получает урон.

Блок адского нароста
* Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства адским наростом, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
	+ Не может быть обратно превращен в адский нарост.

Красный адский кирпич
* Крафтится из 2 адских кирпичей и 2 адских наростов, расположенных в сетке крафта инвентаря, путём установки материалов в шахматном порядке.

Костяной блок
* Может быть скрафчен в сетке крафта верстака путём заполнения всего пространства костной мукой, подобно золотому блоку, железному блоку и т. д.
	+ Возможно обратить крафт, расположением блока в любой ячейке крафта.

### Основное

Настройки
* Новая кнопка «Автоматический прыжок»
	+ По умолчанию включена.
	+ Портирована из Карманного издания.

### Мобы

Белый медведь
* Спаунятся в холодных биомах, таких как холодная тайга, холодная равнина и т. п.
* Есть как взрослые, так и детёныши.
* Если один из медведей оказался под ударом, детёныши разбегаются, а взрослые атакуют в ответ.
	+ Также подобное происходит при приближении игрока к мобам при уровне сложности выше Мирного.
* Во время атаки взрослый медведь встаёт на задние лапы.
* При убийстве из них выпадают различные виды рыбы.

Зимогор
* Вариант скелета, встречающийся в холодных биомах.
* Стреляет стрелами с эффектом Замедление I на 30 секунд.
* При убийстве из них выпадают кости, стрелы и иногда стрелы на Замедление I.
* Технически является скелетом с NBT тегом `SkeletonType`, установленным в 2 (0 — обычный скелет, 1 — скелет-иссушитель).

Кадавр
* Вариант зомби, встречающийся в жарких биомах, таких как пустыня, саванна и т. п.
	+ Не горит на солнце.
* Технически является зомби с NBT тегом `ZombieType`, установленным в 6 (см. ниже).
* При ударе, помимо урона, наносит эффект Голод I (время эффекта зависит от сложности).

NBT теги
* `ZombieType`
	+ Определяет вид зомби вместо тегов `IsVillager` и `VillagerProfession`.
	+ Значения: 0 — обычный зомби, 1-5 — зомби-житель различных профессий, 6 — Husk
* `NoGravity`
	+ Тег введён для всех сущностей, а не только стоек для брони.

Яйца призывания
* Добавлены для следующих мобов:
	+ Белый медведь

### Генерация мира

Ископаемые останки
* «Технически это не ископаемые, но это — то, что мы называем одним из нововведений.» — цитата от разработчиков.
* Генерируются под землёй в болоте и пустыне, в форме останков огромных, ныне не живущих, монстров.
	+ Останки могут иметь разные формы: грудная клетка, череп и т. д.
* Состоят из костяных блоков.

## Изменения

* Некоторые несколько ошибочные использования относительных координат были исправлены.
* Использование абсолютных координат осталось в точности таким, как прежде.
* Странники Края теперь могут заспауниться в Нижнем мире.

### Генерация мира

* Теперь от висячего песка и гравия снизу исходят частицы.
* Заброшенные шахты в столовых горах генерируются выше уровня океана. В связи с этим они могут частично выходить на поверхность. Кроме того, в данном биоме теперь в 10 раз увеличен шанс генерации золотой руды на отметках Y=32 и Y=79.
* Некоторые огромные грибы могут быть ещё больше.

Деревни
* Теперь спаунятся в большем количестве биомов (саванне, тайге и т. д.) и используют местные виды дерева (например, ель в тайге).
* Если деревня находится на равнине, саванне или тайге, тогда для дорог используется травяная тропинка.
	+ Но если дорога заходит на блоки, отличные от земли, травяная тропинка заменяется на гравий.
	+ Если на пути прокладки дороги есть вода, то тропинка заменяется на доски, установленные на уровне воды.
* В пустынных деревнях дороги по-прежнему состоят полностью из гладкого песчаника.

Прочее
* Улучшение нескольких команд.

Сокровищницы
* Теперь появляются чаще.

## Исправления

2 ошибки исправлены
Из выпущенных версий до 1.10
* MC-44579 – Нельзя призвать жителя в зелёной робе, однако зомби-жителя в зелёной робе возможно.
* MC-89848 – Алгоритм высоты звуков в аудиодвижке/команде `/playsound` работает неправильно.

## Примечания

1. ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787
2. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/625957736526839808
3. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/725224251427540992
4. ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/732574950968659968
5. ↑ http://mojang.com/2016/06/minecraft-110-an-update-of-fire-and-ice/
6. ↑ https://minecraft.gamepedia.com/1.10#World\_generation\_2