recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Teku Kobayashi

**Teku Kobayashi** is a Japanese game developer credited with being one of the Planners of *Deep Fear* alongside Mitsunori Yamazaki. In addition, Kobayashi was also credited in 2D CG Design.

Outside of *Deep Fear*, Kobayashi worked on *Ape Escape 2* and was reunited with screenwriter, Yuzo Sugano, while working on *Extermination* and *Ape Escape 3*.

## External links

* MobyGames profile
* Twitter
A Soldier's Letter

**A Soldier's Letter** is a file that can be found in Deep Fear.

## Location

The "A Soldier's Letter" file can be found on a soldier's corpse located in the Navy Area's Soldier's Quarters.

## Transcript

* Official localization
* Original script

-A Soldier's Letter-

Dearest Kate,

I'm sorry but the honeymoon will have to wait for a while. The cargo SEAFOX brought over is Top Secret and it's my duty to guard it.

It's so stupid. Who would have come all the way down here to the bottom of the ocean to steal something like this? It's always the new guy who gets jobs like this. It's not fair.

You know I should have been long gone from this underwater prison by now but I hope you understand. I'm dying to see you! Bye.

P.S.
When I get back to the top, let's go to some exotic beach and have tequila

sunrises in the sun!
TBA
Navy Area

The **Navy Area** was an underwater mobile platform ran by United States Navy, completely separated from the Big Table to keep the facility isolated from unauthorized individuals. While it primarily serves as a refueling station for submarines, it houses a small research and record station.

## Locations

* 3F
	+ Passageway
	+ Storage
	+ Area Junction Room
	+ Junction Room to the Seafox
	+ Control Room
	+ Barracks
* 2F
	+ Passageway
	+ E-Pool
	+ Data Library
	+ Laboratory
	+ Clean Freezer
* 1F
	+ Passageway
	+ Engine Room
Mookie Carver

**Mookie Carver**

jp name
ムーキー・カーヴァー

Gender
Male

Age
20

Status
Deceased

Affiliations
ERS

Appearances
Deep Fear
Sound Drama Vol. 1/Vol. 2

Voice actor
Wayne Doster (English)
Isshin Chiba (Sound Drama)

**Mookie Carver** was an operative working for the Emergency Rescue Service, serving as John Mayor's partner aboard the Underwater Fueling Facility Base, Big Table.

## History

An expert at commandeering and operating various types of vehicles, Mookie claims that he has been driving his father's Convoy since the age of three. He is also an avid fan of the New York Yankees and would reference the baseball team on numerous occasions. Mookie was assigned to the Big Table prior to John's arrival and would be the sole operator of the ERS submersible, Little Shark. During this time, he had befriended Sharon State, a freelance photographer who was a volunteer for the agricultural company, Sea Farm. Mookie felt frustrated with his assignment, citing that the Big Table's military personnel have been really "uptight" regarding unauthorized personnel traversing through the facility. This led Mookie to assume that the military are keeping top secret weapons at the Navy Area.

On April 1st, 1999, both Mookie and Sharon decided to play an April Fool's prank on John by faking Sharon's drowning in the E-Pool. John rushes in to check on the "unconscious" Sharon until both she and Mookie started laughing, revealing their prank. John scolded the two, but was suddenly called away by the base's commander, Clancy Dawkins for an emergency. When John returned to the E-Pool, Mookie had just finished repairs for Little Shark and apologizes to John for the prank earlier right before departing together to the Navy Area for a rescue mission. Upon arrival, Mookie snatched away John's Navy Area key and took the opportunity to explore the area to look for the supposed "top secret weapons". The two eventually found an injured survivor who pleads John to kill him. Confused by the man's request, the survivor immediately mutates into a grotesque creature. Mookie runs off in fear, hiding himself in the Storage. Deeply unsettled by what he had just witnessed, John manages to calm Mookie down. The two gets in contact with Commander Clancy, who is bewildered by their claims of the creature. Mookie ultimately agreed to continue their mission, on the condition that he gets his vacation one week earlier. Mookie manages to regain control of the Navy Area and had it docked to the Docking Area, while John successfully rescued the mission's VIP, Dr. Gena Weisburg and her pet chimpanzee, Anthony.
Pedro Causon

**Pedro Causon**

jp name
ペドロ・カーウソン

Gender
Male

Age
Unknown

Status
Deceased

Affiliations
Medical Industry

Appearances
Deep Fear

Voice actor
N/A

**Pedro Causon** was a researcher who worked for the civilian company, Medical Industry.

## History

Pedro was working on project "Break Nest", in which he was to develop a new type of insecticide. Unfortunately, Pedro discovered that the new insecticide was not only ineffective against insects, it was also extremely deadly to humans.

Pedro would also exchange e-mail and play poker with fellow researcher, Bob.
Mark Langley

**Mark Langley**

jp name

Gender
Male

Age
Unknown

Status
Unknown

Affiliations
Unknown

Appearances
Deep Fear (mentioned only)

Voice actor
N/A

**Mark Langley** was the author of the Mercury Project Brief file. It is unknown if Langley himself was present on the Big Table. If he was indeed present when the Parasite Cell outbreak began, he most certainly perished along with the rest of the facility's personnel as John Mayor was the sole survivor of the incident.

## Trivia

* Langley was most likely named after NASA's real-life Langley Research Center.
Larva

**Larva**

jp name
ラーバ

Appearances
Deep Fear

The **Larva** is a 3rd generation creature birthed by the Mother creatures. Small green-clad creatures with crustacean-like characteristics and an eerie resemblance to a human fetus, these voracious creatures also possess a full set of of teeth used to bite into anything they see. The Larva eventually mature to the formidable Independent creatures, although while in this juvenile state they are fairly weak against any type of firearms. They usually hunt in groups and can overwhelm John if not quickly disposed of.
Preservation Cow

**Preservation Cow**

jp name
プレザベーション・カウ

Appearances
Deep Fear

The **Preservation Cow** is a 1st generation creature created by the mutagenic effects of the Parasite Cell.

Derived from the Holstein cattle that was bred in the Sea Farm Area's Large Animals Room, it fell victim to the Parasite Cell as well and mutated into a large creature which resembles the fat form of the Preservation creatures, though much larger in size. Unlike the Preservation, it cannot crawl on ceilings due to it's size and would instead charge against it's prey. It was responsible for killing Sharon State who attempted to free the resident dolphins from captivity. John Mayor would later avenge Sharon by killing the mutant cattle.

## Stats

 Attack Power
 Reach
 Attack Speed
 Agility
 Effective Weapon
Mission Street

**Mission Street** — один из уровней в игре Sonic Adventure 2 и седьмой по счёту уровень в истории героев.

## Описание

Данный уровень представляет собой район города, где Соник, Тейлз и Эми стали свидетелями уничтожения половины Луны залпом из Пушки Затмения, произведенного Доктором Эггманом.

Друзья решают во что бы то ни стало остановить безумного ученого, но им на хвост неожиданно села полиция. Герои разделяются, чтобы встретиться позже, а игрок берет под контроль Тейлза.

Полиция и G.U.N. всеми силами стараются остановить лисенка: перекрывают и бомбят дороги, расставляют ловушки и роботов на всем пути следования героя, так что погоня обещает быть жаркой.

## Улучшения

На данном уровне в самом его конце находится улучшение «Booster», для получения которого не требуется наличия других улучшений.

## Задания

* собрать 100 колец
* найти потерявшегося Чао
* пройти уровень за 3 минуты
* пройти уровень на повышенной сложности

## Животные

* Боров
* Горилла
* Овца
* Феникс
* Кролик

## Интересные факты

* На крыше одного из домов можно увидеть Кота Бига
* На уровне можно периодически увидеть билборды с информацией о награде, назначенной за поимку Тейлза в размере $1 млн. На нем же можно увидеть портрет лисенка и краткие данные о нем, кроме данных о дате и месте рождения и национальности.
* В американском городе Сан-Франциско, который послужил прототипом этого уровня, есть улица с таким же названием, что и уровень
* В этой же области происходят события уровня Radical Highway за Шэдоу.

 Уровни (Hero Story)
Stun Grenade

*"E182 Sonic Grenade. It paralyzes the enemy for a short time."* - Item examination

**Stun Grenade** is an item in Deep Fear. Its design is similar to the Grenade, with the only difference being that it has a orange-colored label.

Upon landing, the grenade lets out a sonic wave, briefly stunning enemies that are within it's range. John can only carry up to 15 Stun Grenades in his inventory.

## Locations

* Air Refinery (Air Unit Area)
* Control Room (Air Unit Area)
* Data Library
Medical I. Area

The **Medical I. Area** was a section of the Big Table that was rented to the civilian medical manufacturer, Medical Industry. It consists of mostly medical facilities, research laboratories, and chemical storage.

## Locations

* 2F
	+ Passageway
	+ Chemical Room
	+ Laboratory
	+ Gena's Room
* 1F
	+ Passageway
	+ E-Pool
	+ Storage
	+ Administration Room for Experimental Animals
	+ Guards' Quarters
Power Plant

**Power Plant** — четвёртый уровень, идущий после Grand Metropolis и предшествующий боссу VS Team.

## Информация

### Играбельные персонажи:

Команда Соника, Команда Дарка, Команда Роуз, Команда Хаотиксов

### Враги:

E-10000:Egg Pawns, Egg Flappers, Turtles Cameron

## Описание

Город в данном уровне более активный, декорации на заднем плане более богатые, разнообразные и постоянно двигающиеся. Игрок находится, возможно, ближе к центру мегаполиса. Главным врагом игрока здесь выступает энергия, в которой можно сгореть заживо, если вовремя не добраться до конца.

Ещё одной отличительной особенностью можно учесть лифты, которые поднимают персонажей вверх.

## Примечания

* В декорациях, за стеклом можно увидеть растущие деревья и сады. Возможно, что их используют для постоянной энергии, а может наоборот, с её помощью выращивают растительность.

Шаблон:Зоны Sonic Heroes
Predator

**Predator**

jp name
プレデター

Appearances
Deep Fear

The **Predator** (プレデター) is a large quadrupedal creature created by the mutagenic effects of the Parasite Cell.

## Locations

* Energy Unit Area
* Sea Farm Area

## Stats

 Attack Power
 Reach
 Attack Speed
 Agility
 Effective Weapon

## Trivia

* The Predator shares the same name as the hound-like creatures from the 2001 survival horror game, *Extermination*, that was written and directed by Deep Fear's screenwriter, Yuzo Sugano.
Communicator Part C

*"A spare logic board. You can fix the communicator with it."* - Item examination

The **Communicator Part C** is a key item in Deep Fear. It appears as a circuit board.

## Purpose

It is used to repair the wireless communicator located in the Navy Area's Control Room alongside parts A and B.

## Location

Communicator Part C can be obtained in the Passageway where the Navy Area's self-destruct system is also located at.
Jack Dog

**Jack Dog**

jp name
ジャック・ドッグ

Appearances
Deep Fear

**Jack Dog** is a 1st generation creature created by the mutagenic effects of the Parasite Cell.

Derived from numerous dogs that were kept for experimentation in the Medical I. Area, they were either intentionally or accidentally infected by the Parasite Cell. Due to the bacterium's effects, they were transformed into hopping flea-like creatures and escaped from captivity, wreaking havoc in the Medical I. Area and eventually spreading through other areas of the Big Table.

## Areas

* Medical I. Area
* Junk Area
* Apartment Area
* Navy Area
Noriyoshi Ōba

**Noriyoshi Ōba** (大場規勝) is a Japanese game developer credited with being one of the producers of *Deep Fear* alongside Rieko Kodama and Koichi Sato.

Outside of *Deep Fear*, Ōba also produced various Sega titles, such as *Sakura Taisen*, *Skies of Arcadia*, *Nightshade*, *Blood Will Tell: Tezuka Osamu's Dororo* and *Altered Beast*.
Harrier Jump Jet

The **Harrier Jump Jet**, often referred to as just "Harrier" or "the Jump Jet", is a jet-powered aircraft capable of Vertical/Short Takeoff and Landing (V/STOL) via thrust vectoring. Developed by British manufacturer Hawker Siddeley in 1960s, the Harrier became the only truly successful design of this type from the many that arose during it's time. The Harrier has become an aircraft icon and is seen as major milestone in aviation.

Following the destruction of the Air Unit Area, the area's air supply was leaked into the ocean and expanded into giant air bubbles that reached the surface, bursting right under the Naval ship, Eldridge, causing the ship to shake uncontrollably. A chain reaction followed suit when one of the Eldridge's docked Harriers plunged into the ocean depths. The Harrier sank and eventually crashed into the Energy Unit Area causing a power outage to 60% of the Big Table. The Harrier had also damaged the Energy Unit Area's pipes, therefore preventing the coolant water from reaching the reactor core to maintain it's temperature, which is in danger of facing a meltdown.
Apartment Area

The **Apartment Area** was the Big Table's housing area, serving as the living quarters for the staff, workers and soldiers on the base. The third floor is where the area houses the residents, while the second floor consists the washing and laundry rooms as well as a small diner and entertainment room, and the first floor consists of a fast food restaurant, the base's first-aid station and a small recreational park.

## Locations

* 3F
	+ Passageway
	+ Storage
	+ Men's Room
	+ Ladies' Room
	+ Danny's Room
* 2F
	+ Passageway
	+ Lavatory
	+ Mess Hall
	+ Shower Room
	+ Projection Room
* 1F
	+ Central Park
	+ Medical Room
	+ Kiosk
Self Destruction System Key

*"It is the key to start up the self destruction system in the Navy Area."* - Item examination

The **Self Destruction System Key** is a key item in Deep Fear. It appears as a silver and black-colored rectangular key.

## Purpose

It is used in the Navy Area's Engine Room to activate the facility's self-destruct system.

## Location

The Self Destruction System Key is given by the mutated Gena after defeating her in the Clean Freezer.
Ken Fujiyama

**Ken Fujiyama**

jp name
ケン・フジヤマ

Gender
Male

Age
45

Status
Deceased

Affiliations
Shirahata Corporation

Appearances
Deep Fear
Sound Drama Vol. 1/Vol. 2

Voice actor
Shingo Hiromori (English)
Junichi Sugawara (Sound Drama)

**Ken Fujiyama** was an employee of the Shirahata Corporation, the largest manufacturing company in Japan.

## History

Fujiyama was sent by his company to the Underwater Fueling Facility Base, Big Table, to collect data on one of his company's products, the "Big Jim" underwater pressure suits delivered there for Dynamic Network. During his visit, the Big Table was overrun with hostile creatures. Fujiyama took refuge in the D. Network Area's Equipment Room while he awaits rescue, using a torch as a weapon to fend off the creatures.

ERS operative, John Mayor, eventually ran into Fujiyama, looking for the very same torch Fujiyama himself was wielding. Refusing to hand over the torch as it's his only means of protection, Fujiyama proposed to John that in exchange for it, he would need to first gather data on the Big Jim. John agreed and Fujiyama hands him a MO disk to copy the data. John returns to Fujiyama with the data in his possession and as promised, hands the torch over to John. Overjoyed that he can finally return to his own country, Fujiyama departs and took one of the Big Jim diving suits from the boarding room. John eventually found Fujiyama's corpse in the Connection Park, still inside the Big Jim. He was presumably killed by the Barracudas that inhabit the area.
Shigeru Ohtake

**Shigeru Ohtake** (大竹 茂) is a Japanese game developer credited with being the Musician Coordinator of *Deep Fear*.

Outside of *Deep Fear*, Ohtake also worked on *Sorcerian*, *Koudelka*, *Dead Rising*, *Folklore*, *Eternal Sonata*, *Monster Hunter Tri*, *Lightning Returns: Final Fantasy XIII*, *Final Fantasy: Brave Exvius*, *LocoRoco* and it's sequel, *LocoRoco 2*.
Dubious Depths

**Dubious Depths** — вырезанный раунд из игры Sonic CD. Ранее был известен как *R2*; назван был так по тому, что в ранних версиях игры (к примеру, в версии 0.02) он должен был занимать второе место, между Palmtree Panic и Collision Chaos. В Level Select релизной версии исходная нумерация сохранилась, однако «второй раунд» был полностью убран — после первого раунда (Palmtree Panic) выбирается сразу третий (Collision Chaos).

Долгое время об этом уровне не было практически ничего не известно, однако во время разработки переиздания 2011 года Кристиан Уайтхэд сумел раздобыть концепты, которые проливали некоторый свет на общий вид уровня: Dubious Depths должен был представлять из себя смесь из Aquatic Ruin Zone и Marble Zone из первых двух игр основной серии. Были разработаны модели бадников, босса и даже нарисована кат-сцена (первоначально планировалось, что каждый уровень будет сопровождать анимационная вставка (однако у Tidal Tempest в релизе она отсутствует)). В январе 2023 года Наото Осима озвучил официальное название уровня ― Dubious Depths, а также рассказал об истинной причине удаления уровня ― Осима остался недоволен дизайном уровня, не позволявшим Сонику развить привычную для него скорость.

## Ссылки

Статья о Dubious Depths на сайте «Sonic Retro» с приложенными концепт-артами англ.

## Примечания

1. ↑ Версия Наото Осимы, пост в Twitter от 23 января 2023 года, архивированная копияангл., есть также вариант *Ridicule Root* от автора уровня, Масато Нисимуры, пост в Twitter от 23 января 2023 года, архивированная копияангл.
Meta Junglira Zone

**Meta Junglira Zone** — третья зона игры Sonic Triple Trouble.

## Описание

Зона представляет из себя болотистые джунгли, наполненные грязью. Имеются странные растения, отправляющие героев в полёт. Встречаются и плоды, действующие как бампера. Нижняя часть зоны наполнена водой.

## Босс

Боссом зоны является огромный бадник-змея под названием Wood Buttarundorf. Он находится в листве деревьев и периодически вылезает из листвы для атаки. На уничтожение потребуется 12 ударов. После победы над ним из листвы полетят части бадника, которые могут убить протагониста.
System Sacom

**System Sacom** (システムサコム) is a Japanese computer parts development company based in Sumida, Tokyo. Established in 1981, System Sacom initially started as a game development company from 1983 to 1998, working on numerous games for personal computers (PC) and home consoles, such as the Super Nintendo, the Sega CD, the Sega Saturn and the PlayStation. System Sacom withdrew from the video gaming business in 1999 and switched to specializing in hardware sales from 2000 onwards.

System Sacom took part in the development of the Sega Saturn survival-horror video game, *Deep Fear*, along with Sega CS2. Other than of *Deep Fear*, System Sacom is also known for working on adventure games, such as *Yumemi Mystery Mansion* for the Sega CD, it's sequel *The Mansion of Hidden Souls* and *Lunacy* both also for the Sega Saturn.
Air System

The **Air System** (酸素循環システム), or **AS** for short, is an oxygen circulation system that runs throughout the Big Table, attached to the wall of numerous rooms and passages to distribute oxygen to the entire facility. The Air System is normally active during emergency situations, allowing for manual control to maintain the area's oxygen level.

In-game, the Air System serves three functions. The first is to restore the area's oxygen level, as displayed by the countdown located on the top-right corner. The second is Regulator Charge, which is to replenish the air supply for the Regulator that is required to be used by John to enter flooded or hazardous areas. The third is to save the game's progress.
Letter to Captain Dawkins

**Letter to Captain Dawkins** is a file that can be found in Deep Fear.

## Location

The "Letter to Captain Dawkins" file can be found stacked in a bookshelf located in Commander Clancy's office in the CCD Area 2F.

## Transcript

* Official localization
* Original script

-Letter to Captain Dawkins-

Captain Clancy Dawkins
US Navy Pacific Fleet

After due consideration of all your efforts in previous incidents, and all you have done for the United States of America, you have now been appointed Chief of Command of the Underwater Fuelling Facility Base SSB-01 as of January 1, 1999.

January 1, 1999
Virgil K. McBright
Chief of Command
US Navy Pacific Fleet
TBA
Yoji Ishii

**Yoji Ishii** (石井 洋児) is a Japanese producer and project manager who was credited as Executive Producer for *Deep Fear*.

Outside of *Deep Fear*, Ishii have also worked on various *Sega* titles since he joined the company in 1978, designing and directing 1980s arcade titles, such as *Fantasy Zone*, *Hang On* and *OutRun*. Ishii also produced numerous Sega Saturn titles, such as *NiGHTS*, *Panzer Dragoon* and *Sakura Wars*.

## External links

* MobyGames profile
* Sega Retro
Big Jim

The **Big Jim** (ビッグジム) was an Atmospheric Diving System (ADS) diving suit used for deep sea exploration by Dynamic Network.

Developed by Shirahata Heavy Industries, the Big Jim is capable of enduring high-pressure while underwater. The Big Jim's most distinctive feature is that the whole suit is heavily armored to protect it's wearer. The latest model, type IV, was plated with compound titanium, making it's weight approximately 30% lighter than its predecessors. The thickness of the wall of the suit itself is much thinner, allowing more free and advanced movements for the wearer. The Big Jim had a built in security system in the form of a serial number that is required to be entered in order to use the diving suit. This not only serve as a countermeasure for theft, but also prevents accidents caused by certified users. The suit's left "arm" can be equipped with detachable units, such as an underwater burner, rock-scraping device, or a spear gun.

The Big Jim's spear gun functions similarly to the KPG L-9, though it has a faster firing rate when compared to the latter. It will be the only weapon available to be used when entering the Connection Park Area, therefore being the sole method of dealing with the hostile Barracudas inhabiting the area. The spear gun's ammo capacity holds up to 75 spears and cannot be replenished.

## Trivia

* The Big Jim, as well as it's namesake, was likely designed to be a modified version of the real-life JIM Atmospheric Diving Suit.
Shell Box

The **Shell Box** is an item in Deep Fear.

The magazines' function is to increase the ammunition capacity for the shotgun type weapons, such as the Mossberg M500ATP and the Franchi SPAS-12. It increases the capacity by 6 rounds per box collected.

## Locations

* Control Room (Junk Area)
* Storage (D. Network Area)
* Administration Room
* Men's Room
* Conference Room
* Control Room (Air Unit Area)
* Big Jim Boarding Room (Connection Park Area)
* Workers' Corridor (Sea Bed Tunnel Area)
* Storage (Navy Area)
Grenade

*"It's an M75 hand grenade. It can blast the enemy."* - Item examination

**Grenade** is an item in Deep Fear. It is an explosive charge in the form a plastic transportation can with a pin attached to it.

Once thrown, the grenade creates a powerful explosion that blasts away nearby enemies. John can only carry up to 15 Air Grenades in his inventory.

## Locations

* E-Pool (CCD Area)
* Storage (Navy Area)
* Storage (Docking Area)
* Junction Room to the Seafox
* Lavatory
* Ladies' Room
* Shower Room
Yukifumi Makino

**Yukifumi Makino** is a Japanese game developer credited with being the Sound Producer of *Deep Fear*.

Outside of *Deep Fear*, Makino also worked on numerous *Sonic* titles and various Sega video games, such as *Sega Rally Championship*, *Magic Knight Rayearth*, *Sakura Taisen*, *Fatal Fury: First Contact*, *Phantasy Star Online*, *Jet Grind Radio* and *Daytona USA*.
Dust Hill Zone

**Dust Hill Zone** (рус. *Пыльный холм*) — вырезанная зона, присутствовавшая на ранних этапах разработки игры «Sonic the Hedgehog 2» для Sega Mega Drive.

## Описание

Dust Hill Zone — это пустыня, украшенная кактусами и разнообразными растениями. Плитки были разработаны, чтобы в какой-то момент, использовались в зимнем тематическом этапе, превращая песок в снег, а кактусы в рождественские елки. Игрок будет перемещаться по местности как над землей, так и под ней, где были снежные/песчаные туннели.

## Разработка

Dust Hill Zone была создана Брендой Росс, одним из художников последнего уровня, добавленных в команду разработчиков игры «Sonic the Hedgehog 2». В раннем концептуальном эскизе он назывался Sabaku Zone (буквально Desert Zone). Временные ограничения препятствовали добавлению зоны в конечный продукт.

## Интересные факты

* Dust Hill Zone указана в меню выбора уровня в прототипе Саймона Вэя, но при выборе она отправляет игрока в раннюю версию Mystic Cave Zone.
	+ Тем не менее, с помощью взлома можно получить доступ к фактической Dust Hill Zone, но так же, как Genocide City Zone, второй акт Wood Zone, и Death Egg Zone, до смерти Соника играет музыку Oil Ocean Zone в качестве музыки для этого этапа.
* Бренда Росс назвала этот уровень Winter Zone.
* Элементы дизайна этой зоны позже были использованы для Desert Dazzle, также вырезанного раунда из ремастера 2011 «Sonic the Hedgehog CD». Элементы Desert Dazzle (и по расширению, Dust Hill Zone) в конечном итоге были использованы для Mirage Saloon Zone из игры «Sonic Mania».

## Галерея

Самый известный из официальных скриншотов Dust Hill Zone
## Примечания

1. ↑ В прототипе Саймона Вэя Dust Hill Zone шла седьмой, однако вместо неё там расположен ранний вариант Mystic Cave Zone
Yuzuru Fujimoto

**Yuzuru Fujimoto** (藤本 譲) was a Japanese voice actor known for playing "Clancy Dawkins" in the *Deep Fear* Sound Dramas. Fujimoto passed away on June 10, 2019 due to heart failure, at the age of 83.

Fujimoto was well known in both the anime and Japanese dubbing industry, beginning his career as the narrator for the 1963 giant robot anime *Tetsujin 28*, also known as *Gigantor*. Fujimoto also worked on *Ninja Scroll*, *Appleseed*, *Doraemon*, *Apocalypse Zero*, *Case Closed*, *Cowboy Bebop* and several of the *Mobile Suit Gundam* series. Fujimoto notably voiced Admiral Ackbar in the Star Wars films *Return of the Jedi* and *The Force Awakens*.

## Sources

1. ↑ *Deep Fear Sound Drama Vol. 1 on VGMdb*
2. ↑ *Deep Fear Sound Drama Vol. 2 on VGMdb*
Communicator Part A

*"A spare logic board. You can fix the communicator with it."* - Item examination

The **Communicator Part A** is a key item in Deep Fear. It appears as a circuit board.

## Purpose

It is used to repair the wireless communicator located in the Navy Area's Control Room alongside parts B and C.

## Location

Communicator Part A can be obtained in the Barracks.
Green Hills Zone

**Green Hills Zone** (рус. *Зелёные холмы*, яп. *グリーンヒル* — Gurīnhiru) — четвертая зона в игре «Sonic the Hedgehog 2» для игровых приставок Master System и Game Gear. Название является отсылкой к Green Hill Zone от оригинальной игры «Sonic the Hedgehog», на которого он также сильно похож. Как и во всех других зонах в игре «Sonic the Hedgehog 2», Green Hills Zone состоит из двух стандартных актов, за которыми следует более короткий третий акт, в котором содержится босс зоны.

## Описание

Эта зона, как и первоначальная Green Hill Zone, заполнена холмистыми равнинами зелёного цвета и петлей, которым Ёж Соник должен бросить вызов гравитации, чтобы ускориться. Он также содержит пару флип-рамп, которые появились в зоне Green Hill Zone Sonic the Hedgehog (8-бит). В значительной степени единственное отличие происходит от деревьев, которые кажутся более лиственными, чем обычные пальмы. Тем не менее, представляется вероятным, что зона должна быть тем же местом, что и первоначальной Green Hill Zone, поскольку обе зоны расположены на Южном острове, и они почти идентичны.

## Интересные факты

* Мелодия зоны была ремикширована для композиции «Sonic — You Can Do Anything» — японскую/европейскую темы вступления игры Sonic the Hedgehog CD, а также музыку для Mecha Green Hill Zone в игре Sonic Chaos. Более быстрая вариация играет во время включения режима неуязвимости в игре «Sonic Drift». Кроме того, ремикс части мелодии можно услышать также в режиме неуязвимости в играх Sonic Adventure и Sonic Adventure 2.
* Позиция Green Hills Zone в качестве четвертой зоны несколько удивительна, ввиду её очень низкой сложности (Можно легко собрать внушительное количество колец и дополнительных жизней). Обычно уровни-подражания Green Hill Zone из StH становятся первыми в последовательности уровней. Эта аномалия также существует в игре «Sonic Chaos», где Mecha Green Hill Zone также является четвертой зоной игры.
* Этот этап искусственно усложняется на приставке Game Gear из-за ограниченного размера дисплея системы, что приводит к «слепым прыжкам», которых нет в главном системном порту.
* В японском руководстве игры зона называется просто как «Green Hill Zone» — Зелёный холм. Возможно, лишняя буква «S», придавшая названию зоны множественное число, является опечаткой со стороны разработчиков.
Yūko Mizutani

**Yūko Mizutani** (水谷 優子) was a Japanese actress, voice actress and singer from Aichi. She is known for playing "Dr. Gena Weisburg" in the *Deep Fear* Sound Dramas. Mizutani passed away on May 17, 2016 due to breast cancer, at the age of 51.

## Sources

1. ↑ *Deep Fear Sound Drama Vol. 1 on VGMdb*
2. ↑ *Deep Fear Sound Drama Vol. 2 on VGMdb*
Docking Area

The **Docking Area** was the Big Table's junction area where it is used to transfer personnel and equipment to the facility's other areas via large docking lift. It is solely operated and managed by Danny Reynolds.

## Locations

* 1F
	+ Passageway
* B1
	+ Passageway
	+ Storage
	+ Area Junction Room
	+ Control Room
	+ Gondola Port
??? (Наклз)

## ???

**???** — приём, используемый ехидной Наклзом и Эмерлом в игре «Sonic Battle». Он служит в качестве одного из методов воздушного нокаута.

## Описание

При выполнении этой техники пользователь, находящийся в воздухе, использует сверхъестественные силы, чтобы заставить три больших камня упасть с неба, нанося огромное количество урона любому противнику.

Как и у других редких навыков в игре, у игрока есть небольшой шанс получить эту технику для Эмерла после участия в битве с другим игровым персонажем, будь то с ним или против него. Это улучшенная версия навыка — Meteor Crush.

## Статистика

 Очки навыков
 Силы
Manic Maze

**Manic Maze** (рус. *Маниакальный лабиринт*) — это мини-игра один против трёх в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

Три игрока попадают в лабиринт с большим мячом и вихрем в центре. Сольный игрок должен использовать аналоговый стик, чтобы наклонить лабиринт и попытаться направить других игроков в вихрь. Кольца периодически падают с неба для игроков, для их сбора. Если мяч каким-то образом касается игрока, он становится ошеломлённым на несколько секунд. Если все три игрока попадают в вихрь, сольный игрок получает тридцать, в то время как другие теряют десять колец. Если хотя бы один игрок выживет, все трое получат такое же количество колец, сколько и теряют.
Sister Sonic

**Sister Sonic** (яп. *シスターソニック* — *Shisutāsonikku*) — отмененная адаптация игры Popful Mail для западной аудитории, слухи о разработке которой циркулировали в игровой прессе летом-осенью 1993 года.

## Описание

Оригинальная игра Popful Mail в жанре платформера с элементами ARPG была выпущена ещё в 1991 году, однако выпуск состоялся только в Японии.

В июне 1993 года американский журнал Electronic Gaming Monthly сообщил о разработке новой RPG по Сонику, где главным героем должна быть его потерянная сестра. Также анонсировался показ демо на выставке Toy Fair в Нью-Йорке. Игра должна была представлять простую перескиновку оригинала, где вместо персонажей оригинала была бы cестра Соника и другие персонажи сониковской вселенной.

Однако на следующий месяц дело приняло неожиданный оборот ― фанаты Popful Mail направили большое количество гневных писем в адрес SEGA, требуя издать игру в первозданном виде. Разразился скандал, из-за чего, видимо, анонс на Toy Fair был отменён, а в августовском номере EGM появилась информация о том, что SEGA, пойдя навстречу фанатам, отменила релиз Sister Sonic. Публикации на тему игры продолжались до октября 1993 года, после чего тема затихла. Западное издание Popful Mail без отличий от оригинала вышло в свет в феврале 1995 года.

Отмена игры пагубно повлияла на корпоративные отношения в SEGA ― из-за неудачи с Sister Sonic, команда Sega Falcom, представлявшую собой коллаборацию между SEGA и Nihon Falcom, развалилась, так и не выпустив ни одной игры. В следующий раз в жанр RPG SEGA вернётся в 2008 году, выпустив Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.

## Сканы журналов

Июньский дебют 1993 годаЗаметка о ходе выставки Toy Fair, в которой авторы заметили отсутствие Sister SonicОтменаУпоминание игры в статье о Popful Mail
## Интересный факт

* Игровая пресса того времени отмечала скандал с Sister Sonic как яркий пример того, насколько далеко может зайти гнев игроков и как это сильно может повлиять на выпуск халтурно сделанного продукта.
Sky High Zone

**Sky High Zone** — вторая зона игры Sonic the Hedgehog 2 (8-бит).

## Описание

Внешне зона похожа на Hill Top Zone из шестнадцатибитной версии игры

Действие зоны происходит на вершине горы, хотя имеются – причём в большом количестве – этапе в небе, где ёж летит на дельтаплане. К управлению придётся долго привыкать: для подъёма нужно зажимать кнопку «Влево» (при этом дельтаплан ещё и замедляется), а чтобы спуститься – кнопку «Вправо». На некоторых облаках можно ходить, причём в них могут находится пружины. По ходу игры будет меняться погода: она будет то ясной, то с бурей. При шторме будет усложнен и без того сложный процесс управления дельтапланом.

## Босс

На облаках происходит новый бой с боссом: на сей раз это робот-гусь Goose Mecha. Перед самим сражением Соник столкнётся с множеством Mecha Chicks. В самом сражении игрок видит только голову (целиком бадник имеется в файлах, как и в случае с Antlion Mecha). Робот умеет стрелять самонаводящимися сгустками энергии. Босс имеет меньшее число ударов для уничтожения: 6 ударов.

## Галерея

Дождь, ёж на дельтапланеБитва с боссом
IDW Sonic the Hedgehog выпуск 29

## 29 выпуск

**29 выпуск Sonic the Hedgehog (Сюжетная Арка: Всё или Ничего (англ. All or Nothing))** — это уже четвёртая часть арки «Всё или ничего», которая завершит её, а так же это 29 выпуск серии от IDW Publishing.

## Синопсис

**«"Всё или ничего", часть четвертая! Вот и всё! Соник и оставшиеся члены команды Восстановления готовятся к последнему бою против сверхсильной Смертельной Шестерки. И противостоять им будет не только Завок, но и целый легион зомботов! Захватывающая финальная битва саги о металлическом вирусе!»**

## Сюжет

### Всё или Ничего. Часть 4

***Будет добавлена при выходе комикса.***

## Превью

***Будет добавлен, как только появится.***

## Интересные факты

* Изначально обложка A выглядела иначе. На обложке был странно нарисованы Метал Вирус на Сонике и глаза Завока. Иглы Сильвера и лицо Метал Соника выглядели немного меньше, чем на окончательной версии.
B-3x Hot Shot

**B-3x Hot Shot**  - один из боссов в игре Sonic Adventure 2 и первый босс в истории злодеев.

## Описание

Hot Shot - пилотируемая боевая машина G.U.N., оснащенная скорострельной пушкой и двумя ракетницами. У робота очень легкая броня, что делает его достаточно маневренным. Также он оснащен реактивным двигателем, позволяющим вести бой как на земле, так и в воздухе. Еще одной особенностью меха является особая пушка, способная запускать сгустками плазмы с большой площадью поражения.

Этот босс был отправлен G.U.N., чтобы остановить побег Доктора Эггмана и Ежа Шэдоу. Последний решает одолеть робота, чтобы завоевать доверие ученого.

## Сражение

Этот босс очень похож на F6t - Big Foot. Единственным его отличием является плазменная пушка.

Большую часть боя босс проводит в полете, летая по арене и пытаясь задеть героя стрельбой из пулемета. Сделав один - два захода, он приземляется и делает до трех залпов из своих ракетниц.

После этой атаки босс ненадолго останавливается и становится очень уязвим. В этот момент его необходимо ударить в кабину пилота, являющуюся единственным уязвимым местом. Урон боссу можно нанести в любое время боя, робота можно повредить даже во время полета, прыгая на него с одного из разбросанных по арене ящиков. Однако, атака после залпа ракет является наиболее безопасным способом, нужно лишь переждать ее, иначе велик риск самому потерять Кольца.

Когда босс собирается делать залп из плазменной пушки, он начинает долго заряжать пушку, попутно наводясь на героя. Шэдоу необходимо активно двигаться по арене, чтобы не попасть под удар. После третьего успешного удара по боссу, босс будет делать больше залпов, и они будут более мощными.

## Примечания

* Подобные машины встречаются в игре Shadow the Hedgehog в качестве рядовых врагов.

 Уровни (Hero Story)
Genocide City Zone

**Genocide City Zone** (рус. *Город геноцида*) или **Cyber City Zone** (рус. *Кибер-город*) — вырезанная зона в игре Sonic the Hedgehog 2.

## Описание

Название «Genocide City» — рабочее, и подразумевало собой мрачный и опасный с виду город. Такое странное название зоны, видимо, связано с не совсем правильным пониманием японскими разработчиками английского языка. На некоторых из официальных концепт-артов этой зоны было написано другое название — «Cyber City», несколько более подходящее к исходному замыслу. Судя по концептам, зона должна была иметь индустриальную тематику и этим она сильно напоминает другие подобные уровни — Chemical Plant Zone и Metropolis Zone. Скорее всего, именно из-за переизбытка индустриальных уровней, довольно быстро было принято решение об удалении Genocide City; в прототипе Саймона Вэя она уже находилась в неиграбельном состоянии и, видимо, готовилась к удалению. Впрочем, на самом деле, уровень не совсем пуст — изучение кода игры дало понять, что вне поля зрения камеры располагается несколько структур из Emerald Hill Zone, а также одно кольцо и монитор с телепортом.

Вероятнее всего, оставшиеся концепты Кибер-города перешли в реализацию третьего акта Метрополиса, который разработал Том Пэйн — дизайнер, первоначально ответственный за разработку Genocide City Zone. Также это подтверждается цитатой Юдзи Наки из руководства по прохождению Sonic the Hedgehog 2 из сборника Sonic Jam:

Акт 3 (Metropolis Zone) должен был быть другой зоной с единственным актом. Мы уже завершили карту уровня и было бы обидно отбросить все это. Так что мы пошли с этим.

— Юдзи Нака

Genocide City Zone можно включить в финальной версии игры, используя код Game Genie ACLA-AWD8 и выбрав в Level Select пункт «Sound Test». Вместо проигрыша музыки, вас перенесёт в остатки удалённой зоны. Как и в прототипе Саймона Вэя, уровень использует спрайты Emerald Hill Zone а также его карточку (которых ещё не было в ранних бетах). В финальной версии данная зона уже полностью неиграбельна — сломаны спрайты и объекты; в отличии от Hidden Palace Zone, в режиме отладки нельзя поставить даже капсулу, что делает эту зону непроходимой.

## Примечания

1. ↑  в прототипе Саймона Вэя — 2, однако де-факто — 0, поскольку оба акта этой зоны неиграбельны
Hill Top Zone (Paramount)

**Hill Top Zone** (рус. *Вершина холма*) — комиксная локация, появившаяся в «Sonic the Hedgehog 2: The Official Movie Pre-Quill», который относится к серии фильмов «Соник в кино». Это гористая инопланетная область, расположенная на той же галактике, что и планета Земля, которую Тейлз посетил в поисках ежа Соника.

## Описание

Hill Top Zone представляет собой гористую местность над белым облачным покровом. Он обладает голубым небом и оранжевыми горными вершинами, пронзающими облачный покров, хотя в этом регионе также есть голубые скалы с зелёным травяным покровом. Другая флора, встречающаяся в этих регионах - это вечнозелёные сосны с зелёными кронами и коричневыми стволами и красными цветами. Архитектура, найденная в Hill Top Zone, включает сломанные гондолы из синего дерева и зелёных лоз, которые позволяют путешествовать между отдельными вершинами.

## История

### Sonic the Hedgehog 2: The Official Movie Pre-Quill

Во время поисков ежа Соника, Тейлз отправился в Hill Top Zone. Однако, прибыв туда с использованием кольца, он обнаружил, что зашёл в очередной тупик, поскольку Соника нигде не было. Поэтому Тейлз с помощью Miles Electric и обнаружил две сильные сигнатуры энергии Хаоса в пределах досягаемости: одну на планете грибов и другую на Земле. Вскоре, обнаружив, что некие преследователи также приближаются, Тейлз как можно скорее покинул Hill Top Zone с помощью кольца, чтобы исследовать свои зацепки. Сразу после ухода Тейлза несколько инопланетян барахольщиков, вместе с ехидной Наклзом, прибыли в Hill Top Zone, где они исследовали местность в поисках Соника.

## Интересные факты

* Hill Top Zone основан на одноимённой зоне из серии игр.

## Примечания и навбоксы

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 «Sonic the Hedgehog 2: The Official Movie Pre-Quill», "Two For The Road"
Ball Shooter

В конце второго акта Launch Base Zone игрок встретит первого босса последнего уровня StH3 — **Ball Shooter**. Эггман располагается в открытом эггмобиле, который опирается на несколько шарнир. Босса и игрока разделяет высокая стена, из которой периодически выдвигается платформа. Время от времени из стены вылетает огромный чёрный шар, который может лететь по двум траекториям — либо по низу, либо по верху. После выстрела у игрока будет пара секунд на то, чтобы добежать до платформы и с неё допрыгнуть до босса. Прибегнув к помощи Тейлза или проходя уровень за него, можно игнорировать выстрелы и быстро ударять босса в полёте, что облегчает сражение.

После 8 ударов Доктор Эггман покинет арену и Соник отправится догонять его на брошенном эггмобиле.
Helpful Humbanger

###

**Humbanger**

###

**Wild Woodland**

###

 **Valorous Dragons**

###

Unknown Fire Type

###

**Uncommon**

###

**Shared Fate**

###

**Moderate**

 This dragon recovers 40% health of 140% damage to target foe.

 All allies recover 22% health over 4 turns.

Unknown Ability (3)

The Helpful Humbanger is an Uncommon, ,  Humbanger.

## Bio

*"You overgrown sausage"*
― GobberThese Humbangers live in more tight-knit packs than their Bosk cousins. Rather than divide territory and mine for gemstones alone, Helpful Humbangers mine in closer proximity and divide their plunder equally among the herd. They appear to enjoy the company of each other, but more importantly, can more easily fend off Hunters with their greater numbers.

## Acquisition

**It can only be obtained by breeding:**
Name and Name or Name and Name etc.

## Spirit Ability

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

## Gallery

BabyShort Wing (1 star)Broad Wing (2 stars)
Aqua Lake Zone

**Aqua Lake Zone** (рус. Аква-Озеро) — третья зона игры «Sonic the Hedgehog 2 (8-бит)». Как и на всех других этапах этой игры, зона состоит из двух стандартных актов, за которыми следует более короткий третий акт, содержащий босса.

## Описание

Зона расположена, судя по названию, рядом с озером.

Зона имеет множество фонтанов, подводные части с пузырями, короче, всё, что характерно для таких зон. Однако, здесь есть и новый элемент: пузыри, в которых ёж может находится. Есть и синие трубы, транспортирующие ёжика в разных направлениях.

В подводных частях очень большое расстояние между пузырями, так что на эту зону игрок потратит минимум две-три жизни.

## Босс

*Основная статья:* Mecha Sea Lion.

Босс представляет из себя робота в виде морского льва. В бездействии робот неуязвим: он отбивает Соника носом. Сама же машина надувает взрывающиеся шары, которыми она наносит урон. В момент надувания босса нужно атаковать. Босс требует 6 ударов для уничтожения.

## Галерея

Первый актВторой актБитва с боссом
Sonic-16

**Sonic-16** — отменённый проект Sega Technical Institute по созданию новой игры серии Sonic the Hedgehog на Sega Mega Drive. Концепт был создан американским разработчиком Питером Моравичем, до этого работавшего над Sonic Spinball — предыдущим проектом STI. По авторскому замыслу, игра должна была стилистически и сюжетно следовать американскому мультсериалу «Sonic the Hedgehog». В отличии от классических игр, упор в новом платформере должен был строиться отнюдь не на скорости, а на аккуратном преодолении препятствий и стелсе. Рабочая демо-версия для презентации была сделана в ноябре 1993 года, после чего дальнейшая разработка была остановлена, поскольку Юдзи Нака не согласился с общим концептом проекта.

## Концептуальные предшественники Sonic X-treme

По словам Криса Сенна, главы команды разработчиков Sonic X-treme, именно идея о создании игры по американскому мультсериалу с использованием оттуда основных персонажей (Вроде Салли Эйкорн, также появившейся в демо Sonic-16), сподвигла других сотрудников STI на продолжение подобных изысканий, которые к 1996 году приведут к долгой и неудачной разработке непосредственно Sonic X-treme.

## Ссылки

* Демонстрационный ролик с концептом Sonic-16, выложенный фанатским форумом «SEGA-16» из личного архива Моравича (YouTube)
Sand Hill

**Sand Hill** — мини-игра в Sonic Adventure.

## Описание

Мини-игра очень сильно напоминает третью часть уровня Icecap, игрок получает в свое распоряжение доску, на которой необходимо преодолеть весь маршрут. Отличительными особенностями этой мини-игры являются специальные арки, за прохождение через которые игрок получает очки, также в правом верхнем углу имеется счетчик, отображающий количество пройденных арок. Целью данной мини-игры является достижение финиша и Изумруда Хаоса, который ранее утащил испод носа Тейлза лягушонок Фрогги.

Данная мини-игра является обязательной к прохождению в компании Тейлза, однако здесь можно также играть и за Соника в режиме мини-игры.

## Интересный факт

В игре Sonic Forces Соник, пробегая через разрушенный и занесенный песками Green Hill Zone, говорит, что *«Зеленые Холмы теперь больше похожи на Пустынные барханы»* (в английской версии: *«Green Hill’s looking a lot more like Sand Hill right now»*), хотя вряд ли он имел ввиду именно это место, ведь он не был здесь во время сюжета Adventure.

 Уровни (Action Stage)
Argonaut

The **Argonaut** (アルゴノーツ) was an underwater gondola lift, serving as a form of transportation used in the Big Table, located in the platform's Docking Area. Using it is the only way to reach the Air Unit Area.

## Trivia

* Argonaut's namesake likely came from the band of heroes from Greek mythology, who accompanied Jason to Colchis in his quest to find the Golden Fleece.
Ring Lasso

**Ring Lasso** (рус. *Кольцевое лассо*) — это случайная мини-игра в «Riot Train» в игре «Sonic Shuffle».

## Игровой процесс

В игре все четыре игрока стоят в поезде, в то время как другой поезд проходит мимо. Двери открываются, показывая до восьми сокровищ с направлением или буквой кнопки под ним. Игроку нужно нажать на нужное направление или кнопку, чтобы захватить соответствующее сокровище. Игроки могут захватить целых три приза, прежде чем двери закроются. Другой поезд приходит с большим количеством сокровищ. Чем больше мешок, тем больше колец внутри. Иногда присутствует сила, а бонус не начисляется.
Metallic Madness

**Metallic Madness** (рус. *Металлическое Безумие*) — седьмой и финальный раунд Sonic CD.

## Описание

Раунд представляет из себя главную базу Эггмана на Маленькой Планете.

### Настоящее

В настоящем раунд выглядит как зеленоватая металлическая база Эггмана. Уровень наполнен ловушками вроде циркулярных пил в полу. В середине второго акта идёт лабиринт, перед которым стоит лазер, уменьшающий Соника до примерно 25 % от полного размера. Это позволит пройти подобие лабиринта, в проходы которого можно попасть только в уменьшенном виде. После прохождения Соник при помощи другого лазера возвращается в полный размер.

### Прошлое

В прошлом база находится в процессе строительства. Несмотря на это, множество механизмов и компьютеров работает. На потолке и на полу есть строительные балки. Везде стоят конусы. Сам же раунд выполнен в светло-фиолетовом оттенке.

### Плохое будущее

В плохом будущем раунд выполнен в коричневом тоне, поэтому он выглядит ржавым. Многие механизмы и компьютеры не работают, что намекает на то, что Эггман забросил свою базу в будущем.

### Хорошее будущее

В хорошем будущем раунд имеет ярко-голубой оттенок. На фоне виден лес и город сзади леса. Также есть механические растения и фонтаны. Повсюду бегают освобождённые животные. Однако, раунд по-прежнему наполнен ловушками.