Religion du Kismet

La religion du Kismet — exclusive au royaume d'Estrella — s'oppose au Lusmet. Elle se repose sur un certain nombre de principes et de dogmes qu'on pourrait dire liés aux ténèbres. Le Kismet serait en fait (selon les Estrelliens) l'incarnation même des ténèbres. Les fidèles à cette religion se voient offrir quelque chose en contrepartie : un pouvoir, de la richesse, de la réputation, ce que désir au plus profond de lui l'adepte. Les kiméens croient en l'Avatar du Kismet, une entité personnifiant les ténèbres qui règnent dans Orbis et dans le cœur des êtres qui peuplent ses terres. À l'origine, le Kismet était une secte religieuse créée il y a bien des siècles en Pendragon, regroupant un petit comité de personne qui visait à étendre leur influence sur ce monde en montrant que leur divinité leur permettait d'être plus forts, de développer des talents pour la magie ou tout autre prodige.

Les maîtres cherchaient alors un apprenti, qui à leur tour devenait maître et cherchait un apprenti.  Et ce fonctionnement pyramidal, plaçant le Dial au sommet, a permis à la secte de perdurer et de s'étendre, tout en restant discrète. Mais Pendragon fut frappé par un désastre et divisé en deux. Le Dial voyant la colère et la haine de l'héritier ayant pris possession de la nouvelle nommée Estrella, gagna son côté et lui montra ce qu'il pouvait faire grâce au Kismet. Il n'en fallut pas plus pour le roi pour se laisser convaincre, avec cette force procurée par l'Avatar du Kismet, il pourra retrouver son trône qui lui revient de droit !  Il déclara donc la religion du Kismet une religion d'État. Selon les rites du Kismet, les kiméens et kiméennes ayant atteint l'âge adulte seront envoyés dans le Désert de Phosphore et devra y passer une semaine entière.

Du matériel de survie sera fourni, le reste dépendra de l'adepte. S'il survit à l'épreuve, il deviendra un membre à part entière du culte et devra respecter les commandements à la lettre pour s'attirer les faveurs de l'Avatar du Kismet. Pour encourager la véhémence que prend cette religion, on dit qu'à leur mort, les adeptes seront envoyés dans le monde des Forts pour y recevoir mille et une récompenses. Mais attention ! Si vous n'avez pas été un assez bon adepte, vous finirez par devoir vivre les éternels châtiments du monde des Forts pour l'éternité.

## Commandements du Kismet

#### 1 | Tu ne porteras aucun préjudice à tes frères de foi

 Tes frères de foi doivent être considérés comme des membres de ta famille. En cette qualité, tu ne peux leur infliger aucun supplice ou châtiment, ni leur voler leurs biens ou leurs femmes et enfants. Cependant, si l'un de tes frères de foi te porte préjudice d'une quelconque façon, applique alors le principe de la vengeance.

#### 2 | Quand la pleine lune jaillira, l'offrande au Kismet tu feras

À chaque nouvelle pleine lune, tu devras me faire une Offrande consacrée sur un autel réservée à cet effet. L'Offrande doit être un de tes biens, agneau, argent, […], enfant. Fais-la et tu seras mille fois récompensé, oublie une seule fois et implore-moi pour être préservé de mon courroux.

#### 3 | Le principe de la vengeance

Si jamais quelqu'un ose faire du mal à toi ou aux tiens, il te faudra appliquer le principe de la vengeance. Retrouve-le et inflige-lui deux fois la peine qu'il t'a faite. Le pardon est lâche et déshonorant, indigne d'un enfant du Kismet.

#### 4 | Applique la loi du plus fort

Les plus puissants doivent dominer les faibles de biens des façons. Les forts sont faits pour être ceux au sommet, les faibles ne sont là que pour les servir et n'ont aucun autre intérêt. Si les faibles sont faibles, c'est que leur âme n'était pas digne de faire partie des puissants, abreuvez-moi de leurs âmes. Il est dans l'intérêt des faibles d'être dominés, car je les ferai revenir forts.

#### 5 | La brutalité prime sur la raison

Tu ne devras faire affaire qu'avec tes frères et sœurs, pour le reste ça n'en vaut pas la peine, obtient ton dû par la force et la colère. Chaque goutte de sang de l'ennemi versée sera faite ainsi en mon nom, et sera comme une douce prière que j'exaucerai. N'oubliez pas que votre dieu aime le sang et la violence, et gardez le cœur de vos ennemis pour l'Offrande.

#### 6 | Part en quête d'hédonisme

Le monde est un paradis créé pour les forts, les plaisirs accordés sur cette terre ont été façonnés pour eux afin qu'ils soient comblés. Va et cherche le plaisir, voici ta quête spirituelle. Nul désir et plaisir ne doivent être jugés peu importe leur nature. Mais c'est au contraire un acte de foi que vous faites à mon égard.

## Le monde des forts

Le monde des Forts, est, dans la mythologie du Kismet, un endroit où sont envoyées les âmes après leur mort. D'après les écritures religieuses, cette terre serait plate. À l'épicentre du monde des Forts, se trouve le Foyer des Forts, un lieu où sont rassemblées les âmes les plus ferventes de la foi du Kismet. Il est, d'après les écrits, impossible d'y accéder si de son vivant l'âme ne s'est pas montrée digne. Les âmes, impures, se retrouvent sur les terres hostiles du monde des Forts.

Et c'est intéressant, car même les personnes n'ayant pas adhéré au Kismet voient leur âme envoyée dans le monde des Forts, mais jamais dans le Foyer. À la place, elles se retrouvent à l'extérieur, à devoir lutter éternellement là où elles n'ont pas été assez fortes. Après la mort, notre âme est jugée par l'Avatar du Kismet et nous sommes envoyés dans un des anneaux, en fonction de la discipline où on a été le pire. Il y a une véritable géographie pour ces terres, composées "d'anneaux" se retrouvant tout autour du Foyer, on reçoit un châtiment pour l'éternité, et on est envoyé dans un de ces lieux, là où notre âme ne s'est pas montrée assez forte.

Voici une liste de ces lieux que l'on peut retrouver dans les écritures du Kismet : Ebot, premier anneau à l'extérieur du Foyer, c'est un supplice qui met à l'épreuve la force physique et l'endurance de l'âme du supplicié. Un boulet est attaché à sa cheville et elle va devoir le traîner sur toute la longueur de l'anneau. Et elle devra faire ça, tout en marchant sur des pierres pointues. Kaphso est le deuxième anneau, le supplicié se retrouve dans une muraille circulaire, entouré de monstres qui chercheront à le dévorer. Cependant, même une fois dévoré, son corps réapparaît de nouveau et il doit subir de nouveau cette horrible expérience  Harrath, troisième anneau, le damné devra lutter aux côtés d'une armée contre d'autres armées. Si jamais ils venaient à gagner, son armée se retournerait contre lui et tous les membres chercheront à l'assassiner.

Yashem, c'est une mer de flamme qui coule dans les abysses, située aux extrémités du monde des Forts, les âmes des personnes s'étant montrées assez forte pour parvenir au bout des supplices, ou possédant une volonté inébranlable voient leur âme plongée dans cette mer de flamme pour être complètement "purifiée" de leurs faiblesses. Ils en émergent transformés en démon.

## Le Foyer des Forts

Le Foyer des Forts est selon la religion du Kismet, le centre du monde des Forts, là où les âmes les plus méritantes seront envoyées, celles qui, de leur vivant, on appliquait à la lettre le plus possible dans leur vie les dogmes et commandements du Kismet. On dit de cet endroit qu'il y aurait un festin éternel, une fois les plats terminés, les assiettes se rempliraient de nouveau ! De même pour les boissons, une fontaine coule au centre de la place où l'on festoie, une fontaine d'alcool.

Les personnes s'approchent, avec leur coupe et n'ont plus qu'à tendre la main pour recevoir de ce doux breuvage inépuisable. Pour les plus grands, un esclave est mis à leur disposition pour qu'il aille lui-même remplir les coupes de ses maîtres. Pour ceux qui souhaitent du loisir supplémentaire, l'immense palais qui abrite la cour dans laquelle tout le monde mange possède diverses chambres. Il suffit de s'introduire dans l'une d'entre elles, pour qu'apparaisse l'objet de nos désirs, il n'y a plus qu'à passer un bon moment...

Enfin, pour les plus sadiques, les geôles du palais contiennent des prisonniers sur lesquels expérimentés diverses tortures avec les outils mis à disposition et ils auront beau mourir, ils ressusciteront et le tortionnaire n'aura plus qu'à recommencer sa vile bassesse s'il en a envie. D'où viennent ces esclaves ? C'est ambigu, d'après certains adeptes, ce seraient les sacrifiés au Kismet, d'autres disent que c'est les âmes même indignes de se retrouver dans un anneau extérieur qui sont les esclaves.

Une chose est sûre, les plus fanatiques auront la meilleure place au Foyer des Forts.

## Ebot

Premier anneau à l'extérieur du Foyer des Forts, Ebot est un supplice infligé à ceux qui n'ont jamais eu une volonté forte de leur vivant. Le supplicié se réveille brutalement, au contact brutal de pic pointu sur le sol. Le froid lui pétrifie, quand il ouvre les yeux, il se rend compte qu'il a son corps terrestre, et qu'une longue chaîne terminée par un boulet de fer est accroché à sa cheville. La douleur le transperçant, il se met alors à avancer et à demander de l'aide, mais personne ne viendra l'aider.

Il se retrouve condamné à traîner ce lourd boulet, tout le long de cette terrible route, devant résister à la douleur procurée par les pointes qui s’insèrent dans sa voûte plantaire, et la fatigue physique de traîner ce boulet avec lui. Si jamais il faisait l'erreur de s'arrêter, de tomber au sol sans se relever, alors il fermerait les yeux pour s'endormir. À son réveil, il se retrouvait au point de départ, en étant toujours aussi fatigué.

La seule façon de s'en sortir et de tenir bon, peu importe la douleur, peu importe la fatigue et d'atteindre le bout de son chemin. Ce n'est qu'à cet instant précis, où l'Avatar du Kismet interviendra en la faveur de l'âme du supplicié, et de sa main, il l'extirpera de cette torture pour l'envoyer au fond du Yashem, où il en ressortira plus grand, comme mérite pour être parvenu à se surpasser.

## Kaphso

Deuxième anneau du monde des Forts, celui-ci est réservé aux personnes qui se sont montrées trop charitables de leur vivant. La personne se retrouve dans une sorte de muraille circulaire (faisant tout le tour de l'anneau), à l'extérieur, d'étranges ombres rôdent derrière les fenêtres. De grandes lumières émanent du haut de ces ombres, leur nombre varie, parfois, il y en a deux, parfois, il y en a huit. Pourquoi n'est-il pas fixe ? Eh bien, si l'âme est rongée par la curiosité et qu'elle se rend proche de ces fenêtres pour apercevoir ce qu'il y a l'extérieur, alors il vaut mieux pour elle de ne pas se faire voir par ces lumières.

Car si jamais elle s'approche trop près et qu'elle rentre dans leur champ d'action, la fenêtre et le mur de pierre voleront en éclats et une main griffue se saisira du malheureux qui s'apercevra qu'en réalité depuis le début, cette ombre était un monstre, et ces lumières, ses yeux qui cherchaient la prochaine proie qui rentrera dans son gosier. Et cette prochaine proie, c'est le supplicier. La douleur sera intense, comme s'il avait été digéré vivant. Mais à sa grande surprise, le supplicié se réveillera de nouveau, toujours dans cette grande muraille circulaire.

Et le jeu de cache-cache pourra recommencer. Rajoutez à cela le fait que la personne subit elle-même l'effet d'une faim insatiable, comment se sortir de ce châtiment ? Et si vous essayez d'inverser les rôles, et à votre tour de vous repaître d'un des membres des monstres ? Qui sait ce qu'il se passera ?

## Haratth

Haratth est le troisième anneau du monde des Forts, dans cet anneau-là, c'est la force qui règne. La personne qui y est envoyée se réveille au beau milieu d'un champ de bataille. Entouré de plusieurs créatures, y compris ses semblables, il va devoir lutter pour vaincre les autres armées. Tout ce qu'il ressentira et vivra sera aussi réel que lorsqu'il était à Orbis. S'il finit par réussir à vaincre les vagues d'ennemies s'opposant à ses confrères et lui-même, ces derniers pour une raison inconnue le déclareront comme un traître.

Ils le blâmeront d'avoir été un incapable, un faible et un couard qui a laissé tout le travail à ses alliés et s'est caché derrière eux en espérant survivre. Les écrits précisent bien que même si ces accusations sont fausses, elles seront toujours portées à l'encontre du supplicié. C'est maintenant que le vrai châtiment commence, toute l'armée va se retourner contre la personne et va attenter à sa vie. Il n'aura désormais plus le choix et devra se défaire d'absolument tous les opposants restants.

Si par un quelconque moyen, il finit par venir à bout de toute son ancienne armée, l'Avatar du Kismet se révélera à lui, le félicitant pour sa force et le guidera pour devenir un haut élu du Kismet. En partant du principe que le supplicié l'emporte bien évidemment, si jamais il venait à mourir, il se réveillerait à l'aube de la guerre comme au début. Car les châtiments pour les faibles sont éternels, ils doivent devenir forts.

## Yashem

Yashem est, selon les écritures du Kismet, la mer de flammes qui se trouverait aux confins du monde des Forts. Elle marquerait la fin de ces terres inhospitalières, et brûlerait encore plus ardemment que la lave du volcan. Quiconque plonge dedans se voit entièrement consumer, Yashem est le pire châtiment infligé, car toutes les âmes indignes, totalement impures et irrécupérables se verraient jeter dans son foyer pour alimenter la puissance maléfique du Kismet.

Cependant, elle a aussi une autre fonction. En effet, si une âme tourmentée parvient à se surpasser, à triompher des différents supplices et châtiments infligés à ceux qui se trouvent à l'extérieur du Foyer des forts, alors cette dernière sera à son tour plonger dans Yashem. Mais pas pour y être consumé, mais pour que les dernières traces de faiblesses de cette âme soient entièrement lavées. L'âme sera ainsi "sauvée", et émergera des flammes en tant que serviteur du Kismet que les impies verront comme un démon vengeur.