recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Quests

Quests come in the form of requests in *Pokémon Rosen*.

They are unlocked early on in the game when the player returns to Enigma Town with Professor Oak. An aide of the professor will usher the player to the nearby PokéMall in which they will give the player the Pokégear. The Pokégear will keep track of requests given to the player from other NPC characters. When certain steps are completed in a request, the Pokégear will ping the player and show a notification on the screen. Requests will generally give the player a reward once completed in the form of items, currency, or even Pokémon.

Upon receiving the Pokégear, the aide will give you the request **[EXTRA] Tutorials, Really!** on how the request system works. He will ask that you talk to the other aide located inside the Pokémall. Once the player talks to the aide by the shelves, return to the one who gave you the initial request to complete it.

Certain requests may result in failure under certain circumstances. If the player fails a request, it will appear under the "Failed Tasks" section in the Pokégear. Completed requests will appear under the "Completed Tasks" section.

### List of Quests available as of Episode 1

*(Note: Some of these quests will not be completable in Episode 1, but will be in future updates)*

[#001] Oak's First Request

[#002] Oak's Second Request

[#010] Trading Up!

[#011] A House Long Forgotten

[#012] Mys-tree Blockade

[#013] Catch-a-Mole!

[#014] Nature? No! Nuture!

[#015] Where the Rift Things Are

[#016] A Boy and His Charmander

[#017] Trowel and Error

[#018] King of Games

[#019] Woman in Black Record

[#020] Mining for Disaster

[#021] Berry Good Idea!

[#022] Berry Grand Indeed!

[#023] Impish Behavior

[#024] Anchors, Away!

[#025] Fish Finder

[#030] Restoring Rindo!

[#031] Cleansing Shadows

[#033] Next Day Delivery

[#034] Loud and Proud

[#035] Snagged Snagger

[#036] Why Yes Indeedee!

[#037] Speed of Slime

[#038] The Balls Have You

[#039] P@4y80N.exe

[#041] Daycare for the Elderly

[#042] Feelin' Sheepish

[#043] Dreaming of Better Friends

[#044] The Beat of Harmony

[#045] That's What's Missing? No?

[#046] Speed of Slime Redux

[#050] A Wheel Arrest

[#051] Cycle of Life

[EXTRA] The World is Yours
Quests/Anchors Away

***(Note: This quest is unable to be completed in Episode 1)***

The player can begin this quest by talking to the Sailor in front of the harbor on Route <yes>. He will mention that there are no more tickets to sell/give out to people, but if the player can manage to find one then he will give them a ride.
Reggie Spring

Reggie Spring is found in the Engineering room of Lago Gas Port. Nyong is a fan of Commerce Terminals, and introduces the player to their features.

## Interactions

You can talk to Reggie to learn more about the Terminals for Components, Modules and the Ship Broker.

Or you can just annoy him. He is not particularly welcoming.
Wiedźma Lodu Надя Артемьевна

*Ten artykuł jest niedokończony. Możesz nam pomóc rozbudowując go.*
Oficjalna przywódczyni wyprawy kislevskiej do Sylvanii. Po tygodniach bezczynnego garnizonowania w Strażnicy jej podkomendni się zbuntowali, o czym zorientowała się dopiero po kilkunastu dniach. Po nieudanej konfrontacji z Elmirą Mrozową, jedną z dwóch obecnych przywódców wyprawy kislevskiej, czym prędzej opuściła przyczółek łowców wampirów. Nim jednak zakończyła rozmowę z łowcami i rodaczką, nie omieszkała im wszystkim złorzeczyć.
Quests/Berry Grand Indeed

The player may begin this request by talking to the receptionist at the Berry Grand Hotel in Rindo City. He will ask the player to assist him with an infestation problem in exchange for a luxurious hotel room. This will grant the player access to the basement temporarily.

The player must work through the hordes of Dunsparce to get to the end of the basement. The Repel Charm will not be too effective in this area. Once the player reaches the end, they will enter the Strange Cave for the first time.

Upon entering the cave, the player will notice a Rosen Dunsparce in the middle of it. Interacting with it will engage the player in a triple battle. The triple battle consists of two Level 29 Dunsparce and a Level 30 Rosen Dunsparce. (*Note: These Dunsparce are able to be caught by the player*)

Once the player either catches or defeats the Dunsparce, head back to the receptionist to get out of the basement. Talk to him briefly once more to finish the quest, and gain access to the Secret Player Room.
Cyber

CYBER is the name of the company that created the VRMMO, The Dream Net, the player participates in.

The company is located in a place called New London, far off into the future where Pokémon is considered a dead franchise. The CEO of the company is named Dr. Rosen. Not much is known about the CEO as of Episode 1, but their favorite Pokémon is Snorlax according to the Reality TV reporter. The player is the CEO's child, and the first play tester on the first day of the game's official launch.
Quests/Berry Good Idea

The player can start this quest by heading to the northern side of Rindo City into the grotto. The grotto will have an odd-coloured Kecleon, a pot, and some berry patches. Talking to the Kecleon will initiate the request. They want the player to put Cheri Berries into the pot for their family. The Kecleon will reward the player with various items depending on how many Cheri Berries are put into the pot. When the player puts 1 Cheri Berry into the pot, the Kecleon will reward the player with a Sprinkltoad. This will allow the player to grow more berries to complete the rest of the request.

The next milestones are 5, 25, and 50 which rewards the players with: <a>, <b>, and <c> respectfully.

At milestone 50, the Kecleon will be overjoyed and hand the player a golden Spinarak, then transform into a MissingNo. The MissingNo will be Lvl.50 and not be affected by physical attacks. Once the player defeats the MissingNo, Kecleon will transform back to normal, and the request will be completed.
Quests/Nature No Nuture

The player may begin this quest by talking to the researcher located inside the Nature Therapy house on Route 4. He will ask the player to collect data for him by using the Nature Therapy's services at least 20 times. Once the player accomplishes this, the researcher will give the Pokégear an upgrade in which the player may use the Nature Therapy's services from anywhere in Alyssia.

The player can change their Pokémon's nature from whichever trainer inside the house. The 20 service usages does not have to be from the same nature mentor; it can be a combination of multiple. For the player to complete this request, they are going to need 100,000₽.
Lago Gas Port

Lago Gas Port is a station in the Leo Sector. It is in orbit around Gnosis, a Gas Giant in the Leo Sector.

## Layout

Lago Gas Port contains

* Lago Gas Port Airlock 3
	+ Docking Computer
* Lago Commodities Trading
	+ Commerce
	+ Trading
	+ Automat
* Mechanical / Engineering
	+ Components
	+ Mechanic
	+ Ship Broker

## Commodities and Trade

Docking fee is 75credits

Lago Gas Port sells Scrap, Hydrogen and Oxygen at market average, and Helium below market average.

Back Market : Narcotics is above market average (9x 135credit)

## Encounters

* Leslie Garbut
* Nyong Alexander
* Leon Clerk
* Reggie Spring
Quests/Next Day Delivery

This request is titled **[#033] Next Day Delivery** in the Pokégear. The player may start this request on their first return to Enigma Town.

Upon receiving the Enigma Key B, the player can access the now warehouse in Enigma Town. Talk to the foreman blocking the entrance to the next room to initiate the request.

The first step requires the player to speak to the delivery man just outside of the Proto Gym. He will mention that the parcel he was suppose to deliver got lost due to the rainfall.

Next, the player will notice there is a suspicious looking individual right outside of the Lighthouse. Talk to him to initiate a battle. Once you beat him, he will mention hiding wares somewhere within Enigma Town.

Searching through Enigma Town, the player will notice another suspicious looking individual behind one of the houses. He will mention something in regards to the back of the house. Check the walls, and the player will notice a hole in the wall. Enter the hole to get to the next step.

The house is filled with stolen wares and another individual inside. Talk to the individual, instead of a battle, he will demand the player brings him a regular Koffing in exchange for more information. Koffing can be caught in Enigma Town during the day or night. Once the player has a Koffing in their inventory, the individual will take the Koffing, fill the room with smoke and vanish.

The player must head to the Lighthouse for the next step. Upon entering the Lighthouse, it will be filled with smoke, and the player is ambushed by some of the burglars involved with the stolen parcel. Defeat them in battle and go back outside to talk to the delivery man. He will mention that the parcel may have been taken to the person who originally ordered it.

Return to the warehouse where the request started initially, and the foreman will mention that they received their parcel. It also turns out the foreman is involved with the burglars who ambushed the player, and that this was all a ruse. Once the player defeats the foreman, they will notice their Snag Brace was stolen, which will start the request **[#035] Snagged Snagger**, and complete **[#033] Next Day Delivery**.

Step 2Step 3Step 4Step 5Step 6
Quests/Trowl and Error

This request is titled **[#017] Trowel and Error** in the Pokégear, and can be started once the player reaches Rindo City.

Head over to the Groundskeeper's Abode, which is right next to the Pokémall. Speak to the groundskeeper, and he will mention that he is working on a device that will give the player unlimited uses of the move Sweet Scent. He mentions that he needs a Sweet Demo in order for his device to fully function.

The player can receive a Sweet Demo by completing the request **[#038] The Balls Have You** which is located in Oran Town.

Once the player has the Sweet Demo, return to the Groundskeeper's Abode to help him finish the machine, receive EM-02: Sweet Scent, and finish the request.
Lenka

*Ten artykuł jest o zdradzieckiej piździe. Czy chodziło Ci o Lenka Grzmotoręka?*

Młoda artystka z Kislevu przybyła do Strażnicy, szukając grosza i dobrych historii.

Z obietnicą pieśni ku pokrzepieniu ducha, umiejętności łotrzyka i naginaniem szczęścia na ich korzyść, łowcy zgodzili się na dołączenie Lenki do ich drużyny. Towarzyszyła Łowcom od Strażnicy, aż do Nachthafen, wspomagając ich podczas potyczki z goblinami. Przed wejściem do rezydencji madame Kalfon, zgodziła się popilnować koni i dobytku drużyny nim Ci powrócą.

Po wyjściu z rezydencji Lenka powitała Łowców w oberży, organizując małą biesiadę z okazji ich zwycięskiego powrotu. W trakcie popijawy bardka podstępem nakłoniła jedną z kelnerek do dosypania łowcom paraliżującej toksyny do napojów.

Kiedy drużyna udała się na spoczynek, bardka spróbowała wykraść Geometricum Corpus jednak interwencja Raouleta, pokrzyżowała jej plan bezszelestnego i bezkrwawego wykradnięcia księgi. Morryta został przy tym ciężko ranny sztyletem kislevitki, jednak poza nim drużyna nie odniosła żadnego uszczerbku na zdrowiu.

Życie Lenki zakończyła Heloise, wypalając jej twarz zaklęciem, nim drużyna miała okazję dowiedzieć się dla kogo pracowała.

Jej motywacje stojące za zdradą, do dziś pozostają owiane tajemnicą.
Quests/A House Long Forgotten

This request is titled **[#011] A House Long Forgotten** in the Pokégear. The player may start this request on their first return to Enigma Town.

The player may start this request by talking to the researcher in front of the abandoned house on Route 1, and then heading inside.

Upon entering the house, it seems that it is full of plants that are well taken care of. There are three pots the player may interact with which contain Rosen Pumpkaboo. In order to complete the request, the player must catch at least one of them to show to the researcher outside.

Once the player clears the abandoned house of the Rosen Pumpkaboo, return outside and speak to the researcher. He will want to see the Rosen Pumpkaboo in the player's inventory. Once the player does that, the researcher will give the player a Leaf Stone, which will mark the quest as completed in the Pokégear.
Union Brotherhood of Parssus

The UBP is an organisation which operates to further the goals of the beneficent Parssus Peoples' Union. It operates inside Union borders

## Welcome Email

>
> Thank you for your work, comrade, but be warned that any failure on UBP assignments will be taken as an indication of hostility towards the Union and will not be looked upon kindly.
> Keep your work to yourself and do as we ask. You are serving the greatest nation in Apollo, do not forget that.
>
>
>
>
Pokémon Rosen Wiki

**Welcome to the Official Wiki for Pokémon Rosen!**
This is the official Wiki for the Fangame Pokémon Rosen (Released on the 5th of March of 2023)

We hope you have an amazing time exploring the deep recesses of Alyssia Server Zero. If you get stuck, why not come here? After all, it's not like the Dream Net will disconnect you... right?

Pokémon Rosen is a free fangame running on Windows systems and Joiplay on Android mobile devices. The game takes place in the digitally created Alyssia Region. The game does not feature Fakemon, but 150+ Rosen Formes which the player can encounter throughout the region.

The first Episode of the game released on March 5th, 2023.

## Important articles

Rosen FormesPlaceholderMain CastPlaceholderStoryPlaceholderQoL ChangesPlaceholderPokémon BuffsPlaceholderEncounter DataQuestsPokéTriad

***Join us for the ride***

* Discord Server: [1]

* RelicCastle Thread: [2]

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Fanbrigo Labre

Fanbrigo Labre is in Cassini TF Station in Sarga's light
He is part of the Deep Cuts, a film forum.

He offer no money to check for the girl, Ochi,
in a film. That need help
Check for a gas mine in Parssus: Pylos, Lagan or Ena-Tarusa in Parssus(mail say to check her first)
At Ena-Tarusa, you meet Detective Inspector Dustregne. but no girl.
After Ena-Tarusa, you get a mail, it is Pylos in Parssus
At Pylos, you meet Detective Inspector Dustregne
And she tell you she got the girls.

report back to Lagrange
You tell every thing to Fanbrigo and he give you 1200 credits. you can refuse.
I did not.

You get a film bobin as a Throphy
Later you get a news about his sentence to 15 years of hard labor.
Quests/Mys-tree Blockade

***(Note: This quest is unable to be completed in Episode 1 due to not being able to return to Jaboca Town)***

This request is titled **[#012] Mys-tree Blockade** in the Pokégear. The player can start this request by talking to the woman outside of the house with the Grimer in front. The woman claims her uncle is trapped inside the house, and is requesting the player's assistance in getting him out.
Quests/Trading Up

***(Note: This quest is unable to be completed in Episode 1)***

The player may begin this quest chain by talking to the female researcher in Enigma Town aftering defeating the fake Justy at the Proto Gym. She will mention having invented an ultra repel that she wishes to get rid of. The player may take the repel, which will initiate the request, and exchange it to another NPC somewhere in Alyssia.

The player will find the next NPC in the request on Route 3. A bug catcher will be just outside of one of the cave entrances; looking for a way to protect his garden from pests. The player may exchange the Ultra Max Repel for the bug catcher's Noxious Honey. This will complete a step in the Pokégear.

Bug Catcher on Route 3
Beam Struggle

FRONT

BACK

The beam struggle is a situation in which two energy-based techniques collide and compete to consume one another and proceed to their targets. For example, the user will utilize the Kamehameha technique while the other user will use a similar energy wave attack, and they proceed to fire their beams on opposite sides. The energy waves will eventually collide with each other, and begin clashing. As each user begins to pour more of their energy into the attack, one attack will eventually overwhelm and overpower their opponent. One notable beam struggle took place in the first battle between Goku and Vegeta, where Goku’s Kamehameha narrowly defeated Vegeta’s Galick Gun

## Requirement

* At least 1 figure on your team must be a Challenger, Kaiju, or have the Mecha keyword

## Resources and Rulings

* Energy Clash Tracking Card
Quests/King Of Games

***(Note: This quest is unable to be completed in Episode 1)***

The player will automatically start this quest line once they leave Jaboca Town to go to Route 3. The player will be stopped by Joey, and he will ask if the player is interested in PokéTriad. He will give the player a PokéBinder to store cards in, and a starter deck. The player can battle Joey as many times as they want without losing any cards. Joey lets the player know that he will give them an Arceus card if they meet certain criteria. This will initiate the request.

The next step of the request requires the player to win 50 PokéTriad battles overall. As of Episode 1, there is no way for this to be done in the span of a single day due to the limited amount of NPCs that can play the mini-game. PokéTriad NPCs reset daily, so the player will have to do this over the course of several days. It does not matter if the player loses to the NPC, as long as they win it will count towards the request. There is also no way to track how many wins the player has as of Episode 1.

Once the player has 50 PokéTriad wins, they may go to Rindo City's Card Kingdom to talk to the Alolan Persian guarding the entrance to another room. If the player does not have 50 PokéTriad wins, the Alolan Persian will just ignore the player more or less. The Alolan Persian's eyes will sparkle, acknowledging the player's numerous wins, and let them into the back room.

The back room of this Card Kingdom is the Secret Tournament. The Secret Tournament consists of battling 4 NPCs in a row with no breaks. If the player loses to a NPC at any point in the tournament, they have to start over. Once the player beats the Secret Tournament, they will unlock the back shop of the Card Kingdom, and will be able to battle the 8 PokéTriad masters across Alyssia. (*Note: This also unlocks the ability to buy certain cards in PokéMalls across Alyssia*).
Rosen Formes/Butterfree

Butterfree (Rosen Forme) is one of the evolved forms of Metapod. If the player evolves a Metapod outside of Route 1, they will obtain a regular Beedrill instead of the Rosen Forme.

### Stats

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.
* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.
Tekkeitsertok

Tekkeitsertok was a Southern Water Tribe chieftain, the father of Tulok, the adoptive father of Leyla, Naoki, Minako, Itsuki, Daichi, Takashi, Lanlei, Kenji, and Bohong, the husband of Uki, and the partner of Takumi.

## History

### Early Life

Tekkeitsertok was born at the South Pole in 32 AG.

### 94 AG - Raiding Year 1

Tekkeitsertok served as War Chief of the Southern Water Tribe during the first year of raiding and fighting for the Earth Kingdom’s forces after agreeing to join the war against the Fire Nation. While taking a Fire Nation encampment, Tekkeitsertok was struck over the back and shoulders by Minako wielding a rake. Naoki, who was behind her, rushed in to defend her with his own rake only to trip over his boot laces and stumbled to his knees at Tekkeitsertok’s feet.

After the skirmish, Tekkeitsertok was ambushed by Takashi, who was wielding little more than a tree branch and had seen the Chief leading Minako and Naoki away from the camp and through the woods with the rest of his men. Tekkeitsertok managed to avoid the first swipe by reflex alone but couldn’t avoid getting head butted in the stomach when the young man rushed him with a war cry described as being more befitting a howler monkey.

## Personality

> *"I sat all of my kids down before we left Earth Kingdom shores, explained to them what being a Water Tribe warprize means and whether or not they wanted to start a new life with a new family. I was fortunate that they agreed to come home with me."* - Tekkeitsertok about his adopted children.
>
>

Tekkeitsertok is shown to be very protective and caring towards children, adopting six Fire Nation war prizes and three Earth Kingdom orphans. Upon first meeting Minako and Naoki, despite being attacked by them, Tekkeitsertok was described as being 'too surprised and amused by these two to find any reason to be upset at the attempted assault, and had even begun to laugh.'

He has also expressed horror and anger at the idea of sixteen and seventeen year olds being placed on the front lines by the Fire Nation.

## Appearance

Tekkeitsertok is discribed as being built broad and wide like a polar bear, with long white hair that was decorated with green, red, gold and blue beads neatly woven into half a dozen braids that were captured and threaded into a warrior’s wolftail.

He had a long jagged cut across his left cheek from just above the corner of his mouth that arched diagonally up towards the lobe of his ear. It was a few years old and still looked pink and shiny against the darker tone of his skin.

## Trivia

* In Inuit mythology, Tekkeitsertok is a god of hunting and the master of caribou.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 https://archiveofourown.org/works/34234006/chapters/90834343
2. ↑ https://archiveofourown.org/works/34234006/chapters/87328873
Quests/P@4y80N.exe

The player may start this quest by heading towards the hotels on the western side of Rindo City. In one of the hotels, the computer seems to be glitching, and the receptionist would like the player to help them fix the problem. Upon inspection of one of the computers, it will inform the player to check out the slums area of Rindo City.

In the top left house of the slums, there will be a female next to a laptop messing with an application. She will be upset with the player that they interrupted her video game, and engage in battle. She will use Level 26 Porygon, Level 27 Porygon-2, and Level 27 Porygon-Z.

Once you defeat her, she will mention attempting to hack the Rindo Greens Hotel's server; losing one of her Porygon in the process. Go back to the computer that was glitching out and use an Upgrade on it to free the Porygon; which evolves it into Porygon-2 in the process. Talk to the receptionist at the desk of the hotel, and he will give the player 5 Rindo berries.

Return to the female trainer (with an empty slot in the party) and she will be happy to have her Porygon (now Porygon-2) back. She will reward the player with their own Porygon to use. This will mark the request as completed.

(*Note: The Porygon given to the player will have varying stats, but will always be holding an Eviolite*)
Chained

## Overview

Zuko slips into the scouting party that is sent on a mission to gather intel on an Earth Kingdom encampment only to be ambushed by Water Tribe warriors and taken as a prisoner of war. Zuko finds himself masquerading as Private Li, the Fire Nation scout as he receives a one way trip to the South Pole.
Ezra

## History

### Early Life

Ezra grew up a member of Caldera nobility, her aunt running a lucrative spice trade business. She later served in the 22nd division, the home guard primarily set to patrol the borders as a pike man, before finishing her two years of service and returning home.

### 95 AG - Raiding Year 2

During 95 AG, Ezra and her family were traveling to Ba Sing Se to meet with an investor of her aunt's in person. Their carriage was caught in the middle of a skirmish between Fire Nation soldiers and Water Tribe warriors, so Ezra picked up one of the spears that had fallen in battle, and fought to protect her family.

The man she had been fighting was Kodiak, who got the upper hand on her but not before earning a stab or two in the process. After disarming her, he decided to take Ezra as his war prize, allowing her to say goodbye to her aunt and cousin before leaving.

### 96 AG - Raiding Year 3

Having decided to stay in the south to marry Kodiak and have a child, news spread to Caldera, scorning Ezra from court and shamed her family.

## Appearance

Ezra is described as having amber eyes and long black hair braided with red beads and golden ribbons, with long braided loops that were common in the Southern Water Tribe framing her face before it was tied back in a bun.

Her voice is mentioned to be delicate but powerful in its own way.

## References

1. ↑ https://archiveofourown.org/works/34234006/chapters/87018325
2. ↑ https://archiveofourown.org/works/34234006/chapters/86104084
Rosen Formes/Beedrill

Beedrill (Rosen Forme) is one of the evolved forms of Kakuna. If the player evolves a Kakuna outside of Route 1, they will obtain a regular Beedrill instead of the Rosen Forme.

### Stats

 * Minimum stats are calculated with 0 EVs, IVs of 0, and a hindering nature, if applicable.
* Maximum stats are calculated with 252 EVs, IVs of 31, and a helpful nature, if applicable.
Blue Eyed Archer's AtLA Wiki

**Welcome to the Blue Eyed Archer's AtLA Wiki!**
Dedicated to keeping track of all of Blue's AtLA works.

Chained is currently in focus! So let's build up our favourite prisoner meet cute!

## Fanart

La!Sokka by petricorah, for 'May These Tides Bring You Home'Dragon Zuko by asiriyep, for 'Scales of Truth'Zuko and the Elephant Koi by Good Morning Inc., for 'Sclaes of Truth'Zuko and Sokka by comically-mischievous, for 'Chained'

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Akira

### 96 AG - Raiding Year 3

Akira was a Fire Nation messenger during 96 AG that ran one of three routes between Fire Nation camps. During a run, he was intercepted by a group of Water Tribesmen led by Suíkaq and was caught using Suíkaq's bolas. After having his messages removed, Akira was kept by Suíkaq as a warprize instead of being sent back to his camp to alert his companions of the intercepted information. Sometime during this, he bit Suíkaq on the hand, leaving a scar.

Akira was taken back to the Water Tribe camp and loaded aboard Tekkeitsertok's ship. Sometime between then and when they departed the harbor, his brother Hikari had managed to sneak on board and find Akira. Akira kept Hikari hidden beneath his bed for around four days, asking for seconds in order to feed them both.

The next time Tekkeitsertok's ship made port, the boys tried to escape. Akira made a distraction by running up on deck, allowing Suíkaq to intercept him while Hikari tried to slip away. Unfortunately, Akira collapsed from sickness due to the Water Tribe food being too much for them after their strict rationing.

## Personality

> *"They were willing to risk everything to save each other. That's a feat worthy of respect."* - Tekkeitsertok about Akira and Hikari
>
>

## Trivia

* From Japanese *亮 (akira)* meaning "clear".

## References

1. ↑ https://archiveofourown.org/works/34234006/chapters/90834343
Krainy

*Ten artykuł jest niedokończony. Możesz nam pomóc rozbudowując go.*

## Sylvania

Artykuł główny: Sylvania

Główny setting Całunu Sylvanii. Kraina wszechobecnych nieumarłych, zniszczona przez dwie Wampirze Wojny.

## Averland

Wielkie księstwo Averlandu to jedno z jedenastu Wielkich Prowincji Imperium, leżące w jego południowo - wschodniej części. Spokojne, ciepłe i rozwinięte księstwo swoją sławę zdobyło dzięki smacznemu winu oraz znanej na całe Imperium rasie bydła nazwanego na cześć księstwa Averlandzkim.

## Kraina Zgromadzenia

Wielkie Księstwo Krainy Zgromadzenia lub Kraina Niziołków to znana ze swoich żyznych ziem ze stolicą w Eicheschatten, Wielka Prowincja leżąca w południowo-środkowej części Imperium. Kraina ta przez swoje obfite plony stanowi znaczną część imperialnej produkcji pożywienia. Co dziwne mimo swojego położenia jest w dużej mierze zaludniona przez Niziołki – rasę wysokości połowy przeciętnego człowieka z większą chęcią do odpoczywania w rodzinnych progach niż do przygód.

Miejsce pochodzenia Echo.

### Zhufbar

Miasto inżynierów, zasilane przez potężne tamy. W tłumaczeniu na Reikspiel, "Zhufbar" oznacza "Brama Strumienia".

Miejsce pochodzenia Sigrid.Herb Zhufbaru

## Kislev

Mroźna kraina północy.

Miejsce pochodzenia Elmiry.

**Wiele herbów Kisleva**

## Ostermark

Liga Ostermarku, zwana również Wschodnią Marchią. Sąsiadująca od północy z mroźnym Kislevem, od wschodu z groźnymi Górami Krańca Świata, zaś od południa z przepełnioną zepsuciem Sylvanią. Ostermarczycy to hardy i zdeterminowany lud, który przetrwał niejedną inwazję i doznał zniszczeń, które złamałyby ducha w innych krainach.

## Stirland

Wielkie Księstwo Stirlandu to jedna z najbardziej znaczących Imperialnych Prowincji, która leży w środkowo-wschodniej części Imperium. To kraina poprzecinana wysokimi wzgórzami i słynna ze swojej zaściankowej populacji, w której życiu dominuje symbolizm śmierci. Jest to powiązane z faktem, iż Stirland graniczy z Sylvanią, zaś podczas Wampirzych Wojen ucierpiał najbardziej ze wszystkich prowincji. Jego granic strzegą wielkie fortece, obsadzone doświadczonymi żołnierzami, zdolnymi do największych poświęceń, byle tylko ochronić mieszkańców Stirlandu przed nieumarłą zarazą.
Maja Linaqvist

In Leo, perfect outpost station. She work for Spark Soda in marketing.
Talk about the museau on Crassus
She give her mother's collection of things to the Earth Museum. It is in Loaiso.
Need to go to Crassus
She pay 2100credits
Meet Penny, she will add 4 Antiques to your cargo.

On arriving at Leo, Maja will send you a email to not got to Crassus but to go to Cayeux Station in Tega.
You will meet Okwui ways

She will give the licence for Anne Guthrie Foundation
3000 credits

Will add a Throphy in Cabine room : calculette
Astrid

Jako pierwsze i jedyne dziecko tana Thingrima Złotej Tarczy oraz Mistrzyni Run, Sigrid Grzmotorękiej, Astrid od samego urodzenia była otoczona troską i ciepłem zarówno obojga rodziców, jak i wuja, Stromniego. Jej matka i ojciec wiązali z dziewczyną duże nadzieje – zwłaszcza Sigrid obserwowała wzrost swojej latorośli z antycypacją, widząc jej instynktowne zainteresowanie Runami oraz wszelkimi procesami związanymi z ich wykuwaniem.

Lata mijały, aż wreszcie modły Sigrid zostały wysłuchane i nad nastoletnią Astrid nachylił się Thungni, obdarzając ją zarówno wolą, jak i perfekcjonizmem, koniecznym u Kowali Run. Młoda dawi prędko zaczęła szkolić się pod troskliwym, ale i wymagającym okiem matki – swą pierwszą bezbłędnie wykutą, choć nienasyconą runę podarowała właśnie Sigrid, która wprawiwszy ją w medalion, nosi go od tego dnia i strzeże go jako jednej z najcenniejszych rzeczy które ma w posiadaniu.

W obecnych czasach Astrid, mimo młodego wciąż wieku, jest pewną siebie oraz dumną dawi i obiecującym Kowalem Run. Dba o relacje zarówno z ojcem jak i matką, której obowiązki, po wyjeździe Sigrid do Sylvanii, wzięła w niemałej części na swoje barki. Najbliższym jej powiernikiem przez wszystkie te lata był brat jej matki, wuj Stromni, który wspierał ją zarówno kiedy natykała się na trudności na swojej ścieżce Kowala Run, jak i w bardziej prywatnych sprawach. Ostatnim tego przykładem było to, jak poparł Astrid i jej wolność do wyboru w kłótni z Sigrid o absztyfikanta dziewczyny, którego jej matka uważa za nieodpowiedniego kandydata na męża dla swojej córki. Astrid, choć raczej tego nie przyzna – stoi nadal twardo w opozycji do opinii Sigrid – czuje się winna dołożenia kolejnej kości niezgody. Sprawiło to wszak, że matka i wuj nie pożegnali się nawet, kiedy młodsza z bliźniąt wyjeżdżała wspomóc starania Grufbada w Sylvanii.

Astrid przybyła do Strażnicy wraz z nalotem zhufbarczyków, gotowa pomścić rzekomo poległą matkę. W obliczu kłamstwa Grufbada, wśród ruin tego, za co walczyła, Sigrid udzieliła swojemu dziecku ostatniej lekcji, jako jej Mistrz - zaraz potem uświadomiła sobie, że straciła ją bezpowrotnie, choć nie wiedziała jeszcze jak.

Krótko po powrocie nad Czarną Wodę wyszło na jaw, że Lord Patriarcha Krag Ponury powziął zainteresowanie młodą kowal Run i zdecydował się przyjąć ją na ucznia. Tradycja zmusiła Sigrid do własnoręcznego przypieczętowania losu jej dziecka, do ostatecznego odcięcia jej od matki. Jedyne, na co mogła liczyć, to litość Valayi i to, że poświęcając w jej intencji swój ostatni gest jako nauczyciel i jako matka, bogini obejmie jej pociechę ochroną, której Sigrid już jej zapewnić nie mogła.
Daichi

## History

### Early Life

Daichi was born in Caldera, where his mother died young and his father died in the war. Daichi joined the same year he got the news, having nowhere else to go except into the service.

### 94 AG - Raiding Year 1

During a Water Tribe raid on his encampment led by Tekkeitsertok, Daichi had fought against the Water Tribesmen using a spear until he was overwhelmed and captured as a War Prize.

## Abilities

> *'Leyla and Daichi had given some of his men a rough time as they fought more urgently with actual swords and spears.' -* Tekkeitsertok, thinking about how he had met Daichi
>
>

## Trivia

* Daichi comes from the Japanese *大 (dai)* meaning "great" combined with *智 (chi)* meaning "wisdom".

## References

1. ↑ https://archiveofourown.org/works/34234006/chapters/87380809
2. ↑ https://archiveofourown.org/works/34234006/chapters/90834343
Halley Industrial Outpost

Halley Industrial Outpost is a station in Sagan's Lights. It is in orbit around Halley , a moon of the planet Lagrange.
**Halley Industrial Outpost** is also located close by.

## Layout

* Airlock Eight In Use
	+ Docking Computer
* Trading Terminal Access
	+ Commerce
	+ Trading
* Mechanical Terminal Access
	+ Components
	+ Mechanic
	+ Automat
* Ship Sales Terminal Access
	+ Ship Broker

## Commodities and Trade

The dock fee is 75c

Halley Industrial Outpost offers Radioactive Waste, Scrap at market average. It also offers Medical Supplies, Explosives, Electronics, Computers, Machinery and Industrial below market average.

Back Market : Empty

Licenses are not available for purchase at the Commerce Terminal.
Całun Sylvanii Wiki

**Witamy na Całun Sylvanii Wiki!**
**Disclaimer:** All artwork used on this wiki belongs to their respective artists and is only used for the purposes of a group of friends running a homebrew campaign. The rights holders are free to request the removal of their artwork and anyone interested in the authors of specific artwork is free to contact the moderators for credits.

Dziennik 2.0

Work in progress! Uzupełnianie danych i opisów bardzo mile widziane!

Przeklęty blask Morrslieba ogarnął raz jeszcze Sylvanię, wyniszczoną przez liczne wojny, graniczną prowincję Imperium. W zapomnianych kniejach, w opuszczonych zamczyskach i przegniłych kurhanach raz jeszcze umarli powstają by wypełnić rozkazy mrocznych władców nocy. Podczas gdy skłócone Imperium regeneruje siły po latach wojaczki, wiatr niesie szeptem zapowiedź nowej wojny, nowego wroga. Spisek i sieć intryg zawisła ponad krainą umarłych, a zagrożeniu czoła stawia ledwie garstka osamotnionych łowców wampirów. W ich rękach znajdzie się nie tylko los Sylvanii, a wkrótce i całego Imperium...

## Ważne artykuły

Drużyna ŁowcówLokacjePrzedmiotyBestiariuszHistorieStrony wymagające uzupełnienia

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Poradniki
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Quests/Loud and Proud

***(Note: This request is unable to be completed as of Episode 1 due to the level restrictions)***

This request is titled **[#034] Loud and Proud** in the Pokégear. The player must talk to one of the Purple Room employee's in Grumble Cave to start this request.

The Purple Room is requesting an Exploud from the player for their endeavors in Grumble Cave. The employee will give the player a Level 5 Whismur to raise into an Exploud.
Yabadabadiba

xXx\_Yabadabadiba\_xXx to pierworodny trailblazer alienów klasowych.
Historie Yaby:

   Wielką inspiracją za tym oc było yippee creature, co oczywiście widać. Jej nogi mają kulczaste palce, na środku brzuszka ma logo pepsi. Ogromne oczy sprawiają, że wydaję się nie być zagrożeniem ale UWAGA!!! jest bardzo toksyczna. Toksyny trzyma w koniuszkach paluszków dlatego są takie napompowane. Ma 50cm wysokości, a jej kończyny wyglądają jak balony. Yabadabadiba to mały organizm. Najnowsza generacja, której bliżej to dzikiego zwierza niż świadomego inteligentnego alienika. Decyduje że woli być naga. Oczywiście ma to swoje plusy. Yabadabadiba ewoluowała tak by przetrwać, dlatego jest urocza. W dotyku jest jak implant piersiowy, który działa jak amortyzator.
Zapomniany Legion

*Ten artykuł jest niedokończony. Możesz nam pomóc rozbudowując go.*
Armia martwych od dwóch tysięcy lat fenończyków, przodków mieszkańców dzisiejszej Sylvanii. Odkąd ci nieustępliwi wojownicy zostali poderwani przez nekromantów Von Carsteinów podczas Pierwszej Wampirzej Wojny, stoją na straży Zamku Sternieste.
Smocze Turnie

Wschodni obszar Sylvanii.

## Czerwone Opactwo

Dawny sigmarycki klasztor na skraju Gór Krańca Świata, który ocalał z zarządzonej przez Vlada czystki duchowieństwa. Mnisi uznali, że ochroniła ich aura praworządności samego Sigmara, jednak gdy władzę przejął Konrad von Carstein, udowodnił im jak bardzo się mylili. Mnisi z Czerwonego Opactwa nie wiedzieli, że niektóre wampiry mogą bez obaw wkraczać na poświęconą ziemię. Nie mieli też pojęcia, że pobożność nie uchroni ich przed hordą zombie ożywionych przez nekromantów Konrada. Zostali wyrżnięci w pień ku wielkiej satysfakcji von Carstein'a. Ciążąca nad Sylvanią klątwa nie pozwoliła pomordowanym zaznać zasłużonego odpoczynku i kościotrupy w mnisich habitach wciąż krążą po korytarzach opactwa, a dzwony wybijają godziny dźwiękiem, którego nie może usłyszeć żaden śmiertelnik. Jeżeli jest jakieś miejsce w którym znaleźlibyśmy informację jak dostać się do Zamku Drakenhof, jest nim rozległa podziemna biblioteka pod opactwem.

## Drakenhof

Miasto u podnóża wielkiej fortecy Vlada von Carstein. Zamieszkane przez umarłych, żywych i wampiry. Nie ma bardziej niebezpiecznego miejsca w Sylvanii do zamieszkania niż stolica krainy umarłych, jednak ci z głową na karku, nierzadko oddając się służbie Władcom Nocy, potrafią sobie poradzić, a nawet niemało wzbogacić.

## Zamek Drakenhof

Złowroga siedziba rodu Von Carstein i prawdziwa stolica Sylvanii. Legendy mawiają, że za rządów Vlada von Carstein w lochach Drakenhofu zostały pozamykane bestie i potworności, których sam Konrad bał się wypuścić na wolność. Obecnie uznany za opuszczony, jednak zwiadowcy Grufbada twierdzą iż do Drakenhofu ściągają wampiry z całej Sylvanii.

Według zwiadu Gunthera van Hal, na zamku rządzi wampir który nazywa siebie dziedzicem Vlada von Carstein'a. Na ile jest to prawdziwa informacja ciężko określić, jednak pokrywa się to pogłoskami otaczającymi fortecę rodową.
Kapelusznik

Osiem palców, przeraźliwe wycie, czarna krew i posocze rozerwanych przezeń domowników rezydencji Madame Kalfon. Każde odbicie, każdy cień mógł być zapowiedzią nadejścia Kapelusznika, egzekutora woli Karnawału Lalek.

Nim stał się jedną z lalek, Arnoult Kalfon był zdesperowanym bratem pogrążonej w nieuleczalnej chorobie Heloise. Przez jego działania, choć nacechowane dobrymi intencjami, nieświadomie umożliwił Chigaru przemianę Heloise w wampira, co koniec końców skutkowało w ataku na Clemencau i śmierci wszystkich domowników rezydencji z wyjątkiem jego siostry.

Na krótko przed walką z Łowcami zdołał przełamać na krótką chwilę pęta Księgi Nagasha i wspomóc Raouleta i Sigrid w ich misji.
Egon Żelazny

* W pełnej zbroi
* Portret

Wielki rycerz z Zakonu Gorejącego Słońca. W przeciwieństwie do większości swoich braci zakonnych, jest milczący, surowy i bezwzględny. Łatwo poddaje się gniewowi.

Egon popiera politykę braku przebaczenia wobec mieszkańców Sylvanii, służył w siłach porządkowych na terenie krainy.

Dobrze zna rejon Smoczych Turnii.

Ciężko ranny przez horror z krypty i nieprzytomny wyniesiony z katakumb. Został bezpiecznie przetransportowany do Strażnicy, do ponownego wyruszenia drużyny nie odzyskał przytomności.

Dochodził do siebie w lazaracie, do czasu przybycia Sigmarytów.

Egon według sigmaryckich właścicieli Strażnicy miał trafić wraz z resztą rycerzy do więzienia, jednak upór rycerza umożliwił mu brawurową ucieczkę i dołączenie do ruchu oporu. Następnie po ucieczce Askana i Rolanda dołączył do nich i wyruszył zebrać rycerzy zakonu na krucjatę.

Lothar napotkał Egona wraz z towarzyszami pod Sternieste, gdzie wraz z oddziałami Talabeclandu brał udział w oblężeniu twierdzy.
Karnawał Lalek

Owiany bretońskimi legendami Karnawał Lalek był grupą plugawych istot pod przewodnictwem wampirzycy Madame Heloise Kalfon.
Drużyna Łowców pierwszy raz spotkała się z Karnawałem Lalek, gdy ten objawił się w Nachthafen. Z jego przybyciem, w centrum miasta pojawiła się tajemnicza rezydencja, z której nocami na ulicę wychodziły złowrogie lalki. Te wabiły oraz porywały ludzi do rezydencji Madame Kalfon, a kto raz wszedł do jej wnętrza, już jej nie opuszczał. W wyniku obecności Karnawału, miasteczko niemal zupełnie opustoszało, a rezydencja została desperacko odgrodzona prowizorycznymi barierami, które nie dawały przed nią żadnej ochrony.

Karnawał Lalek, wraz z rezydencją Madame Kalfon, został zniszczony po interwencji Łowców Wampirów. Nim to jednak nastąpiło, rezydencja zdołała uwięzić ich na wiele miesięcy, choć w ich odczuciu nie minęło więcej niż kilka dni.

## Trupa Karnawału Lalek

### Madame Heloise Kalfon

Artykuł główny: Heloise

Głową złowrogiego Karnawału była wampirzyca znana jako Madame Kalfon, której imię wzbudzało blady strach. W trakcie swych przygód w jej rezydencji, Sigrid i Raoulet zdołali odkryć smutną prawdę - Madame była bardziej zakładnikiem Karnawału, aniżeli jego zarządcą. Po zniszczeniu Karnawału, Łowcy zdecydowali się ją oszczędzić i częściowo uzdrowić, a ta została ich sojuszniczką.

### **Le Marquis**

Artykuł główny: Le Marquis

Przerażający herald Karnawału Lalek, obwieszczający jego przybycie. Po odkryciu sekretów rezydencji, okazał się być głową operacji. Został zniszczony przez Drużynę Łowców w ostatecznym starciu w rezydencji Madame Kalfon.

### Pozostali członkowie trupy

* Kapelusznik
* Dozorca Lalek
* Pan Doktor
Werner Steinhauser

Łowca czarownic, poznany przez Łowców Wampirów w Mordheim.

Podczas przemierzania Miasta Przeklętych, Sigrid i Echo natknęły się na Wernera otoczonego i przyszpilonego do ściany przez szczuroludzi. Dwie Łowczynie przyłączyły się do bitwy po jego stronie, ratując mu życie. Ten w podzięce dołączył do nich i obiecał wsparcie również po opuszczeniu Mordheim.

Werner dotrzymał słowa, przybywając do Strażnicy przed jej oblężeniem wraz z odziałem łowców z Ostermarku i Siostrami Sigmara. Brał czynny udział w bitwie jako dowódca jednej z chorągwi. Udało mu się przeżyć oblężenie.

Wraz z Goswinem ostrzegł łowców przed Gaultem i nadciągającą krucjatą Wielkiego Teogonisty.
Quests/Woman in Black Record

The player can start this quest by visiting the Rindo City slums after defeating the Kee Town Gym. In the abandoned home, there will be a mother sitting on a chair. She talks to the player about her daughter briefly, and requests that she wants to hear her daughter's music again.

To go to the next step of the quest, the player needs to head towards the abandoned hotel tower on the left side of the city. Going up the elevator to the 5th floor, and stepping into the room on the bottom right hand side. The player will then encounter a Rosen Chatot, which is catchable, and engage in battle. It does not matter if the player catches or defeats the Rosen Chatot; it will drop a disc for the player to collect. Return to the mother with this disc to complete the request.
Wilk

*Ten artykuł jest o byłym egzekutorze Templariuszy Drakenhofu. Czy chodziło Ci o Lothar von Falkenhayn?*

## Potwór w karminowej zbroi czy udręczony grzesznik?

Dzięki swojemu bestialstwu stał się niegdyś pupilem Konrada, w przeciwieństwie do pozostałych rycerzy opuścił go dopiero wtedy, gdy ten całkowicie postradał zmysły. Po upadku szalonego Carsteina dalej siał terror na nieposłusznych jako egzekutor Templariuszy Drakenhofu. Być może jednak w wampirze było coś więcej, jakaś cząstka człowieczeństwa, poczucie winy, ciężar grzechów nazbieranych przez lata. Gdyby całkowicie wyzbył się człowieczeństwa, ścieżki przeznaczenia nie przywiodłyby go do klasztoru Shallyi. To właśnie paradoksalnie ten ludzki pierwiastek przyczynił się do końca egzystencji rycerza zwanego Wilkiem.

Drużyna złożona z Elmiry, Raouleta i Lothara dosyć przypadkowo przerwała mu spowiedź w opactwie sióstr Shallyanek i znacząco utrudniła ucieczkę, niszcząc nieumarłego rumaka. Zostało przy tym ujawnione, że to Wilk stał za masakrą Kislevitów w Königstein. Przeorysza klasztoru udaremniła rozlew krwi na terenie opactwa, o dziwo uspokajając rozjuszonego wampira i żądnych walki łowców, jednakże nie była w stanie nakłonić Wilka do podjęcia rozmowy i ten opuścił klasztor przeskakując przez mury.

Pościg zakończył się w lesie niedaleko opactwa, na polu walki wybranym przez Wilka, gdy północ niemal wybiła. Część łowców próbowała jeszcze negocjować z rycerzem, ale ten zbywał wszystkie próby dialogu; w końcu Raoulet wypatrzył przeciwnika i zakończył rozmowy szarżą na wampirzego rycerza.

Walka była niezwykle intensywna. Wilk używając swojego płaszcza potrafił przenosić się na niewielkie odległości bez otrzymania ciosów, a mistrzostwo w szermierce połączone z olbrzymią furią sprawiało, że był w stanie sprostać każdemu z doświadczonych wojowników i skontrować niejeden z ich celnych ciosów. Chroniąca go ponadto zbroja i wrodzona wampirza oporność nie ułatwiały łowcom zadania. Jeden z jego celnych ciosów niemal pozbawił Raouleta życia, a każdy atak wypuszczał z łowców coraz więcej krwi. W pewnym momencie choroba trawiąca nieszczęsnego morrytę powaliła go na ziemię i na placu boju ostał się tylko Lothar wraz z Elmirą i Akhutayiem. W końcu Lotharowi podczas pojedynku z upadłym rycerzem udało się zręcznym ruchem skontrować jego cios i wkładając w kontratak całą furię, siłę i wiarę gromadzącą się w nim od wielu dni przebić wampira na wylot, a następnie błyskawicznym ruchem skrócić go o głowę, dedykując zwycięstwo Zimowemu Tronowi.

W ten sposób długoletni szlak zbrodni, zwycięstw, szaleństwa, ale zapewne także cierpienia rycerza Templariuszy Drakenhofu, zwanego Wilkiem dobiegł końca.

*Sharfenberg, lordzie Konradzie.*

*Do wschodu słońca CHCĘ GŁOWĘ DOWÓDCY ZAMKU, CI ŻAŁOŚNI OSTERMARCZYCY ODWAŻALI SIĘ STAWIĆ OPÓR, Z TEJ TWIERDZY I OKOLICZNYCH WSI MA NIC NIE ZOSTAĆ*