BG - mágova kouzla - úroveň 4

**Dimenzionální dveře** (proměny)

Úroveň: 4

Dosah: 0

Trvání: ihned

Doba sesílání: 1

Oblast působení: sesílatel

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo přenese čaroděje na libovolné místo v dohledu. Když je kouzlo sesláno, objeví se před sesílatelem dimenzionální brána, kterou projde. Po projití branou se ocitne na místě, které si vybral.

**Duševní zbroj** (nekromancie) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Dosah: dotyk

Trvání: 10 kol

Doba sesílání: 3

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo je velmi podobné kouzlu Přízračná zbroj tím, že po dobu trvání vytvoří kolem dotyčné bytosti jakousi přehradu. Tato magie však ve skutečnosti napichuje životní sílu cíle, aby se bariéra mohla vytvořit. Zbroj samotná nic neváží a nijak neomezuje pohyb ani čarování.

Duševní zbroj se neslučuje s jinou zbrojí, avšak bonus za obratnost a kouzelné prsteny a štíty se počítá. Během působení má příjemce OČ (obranné číslo) 1, jako by nosil plnou plátovou zbroj. Také získává bonus +3 k záchranným hodům proti magickým útokům.

Je zde však nebezpečí, že když kouzlo vyčerpá vnější část ducha, způsobí svému uživateli zranění za 2k4 životů.

**Emoce** (zaříkávání/zmámení) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 2 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 4

Oblast působení: krychle o hraně až 18 m

Záchranný hod: zvláštní

Tímto kouzlem může čaroděj ovlivnit emocionální stavy osob v jeho okolí. Díky tomu vnutí nepřátelům v dohledu pocit beznaděje. Po neúspěšné záchraně proti kouzlu si ovlivněné osoby lehnou na zem a všechno vzdají. Někdy jsou slyšet prohlášení typu "Lehnu si a umřu" nebo "Jdu domů". Toto trvá po dobu působení kouzla, poté se všichni vrátí do normálního stavu.

Druhým účinkem kouzla je dodání odvahy sesilateli. Tak se odstraní všechny účinky paniky a obnoví jeho morálka. Proti kouzlu se neháže žádná záchrana, výsledný efekt bude však samozřejmě ovlivněn magickou odolností.

**Menší koule nezranitelnosti** (ochrana)

Úroveň: 4

Dosah: 0

Trvání: 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 4

Oblast působení: koule o poloměru 1,5 metru

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo vytvoří kolem čaroděje nepohyblivou, slabě se třpytící magickou kouli, která brání průniku kouzel 1., 2. a 3. úrovně (tzn. oblast účinku takových kouzel nezahrnuje menší kouli nezranitelnosti). Sem spadají též přirozené schopnosti a účinky různých zařízení. Mimo tuto bariéru však lze vyslat kterékoliv kouzlo bez postihu.

Kouzla čtvrté a vyšší úrovně nejsou koulí ovlivněna. Zlikvidovat ji může úspěšně seslané kouzlo Zruš kouzla.

**Nepříjemnosti** (zaříkávání/zmámení) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 2 kola/úroveň

Doba sesílání: 4

Oblast působení: krychle až o hraně 18 m

Záchranný hod: žádný

Kouzlo umožňuje sesilateli nepříjemně ovlivnit záchranné hody nepřátel. Účinek postihne všechny nepřátelské bytosti v oblasti působení. Protivníci ovlivnění kouzlem získají na všechny záchranné hody postih -4.

**Otilukova nezdolná koule** (proměny) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Dosah: 0

Trvání: 1 tah

Doba sesílání: 4

Oblast působení: cílová bytost

Záchranný hod: zrušení

Po vyslovení příslušného zaklínadla vznikne blyštivá silové koule, jež v sobě zcela uzavře určenou bytost, pokud se jí nepodaří úspěšný hod na záchranu proti kouzlu. Tento příkrov bude po dobu trvání svůj cíl zcela obklopovat. Postižený tak bude naprosto imunní vůči jakémukoliv poškození. Jediným způsobem, jak nezdolnou kouli odstranit, je použít kouzlo rozptýlení magie. Takže osoba lapená uvnitř je naprosto v bezpečí před všemi útoky, ale zároveň nemůže nijak ovlivnit okolní svět.

**Povolávání příšer II** (vyvolávání/povolávání)

Úroveň: 4

Dosah: 40 metrů

Trvání: 3 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 4

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo je podobné kouzlu Povolávání příšer I, s tím rozdílem, že vyvolá příšery s životaschopností 4. Je 60%, že přijde jedna příšera, a 40% na příchod dvou příšer. Tyto se objeví kdekoliv v dosahu kouzla a útočí na sesilatelova nepřítele, dokud kouzlo nevyprší, nebo jsou protivníci zabiti.

**Proměň jiné** (proměny) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: trvale

Doba sesílání: 4

Oblast působení: 1 bytost

Záchranný hod: zrušení

Toto mocné kouzlo umožňuje natrvalo změnit podobu dané bytosti. Mentální vlastnosti nejsou ovlivněny a cíl nezíská žádné zvláštní schopnosti nové formy. Avšak většina fyzických vlastností se upraví tak, aby odpovídaly nové podobě. Toto je zvláštní verze kouzla, která přemění oběť na veverku, pokud neuspěje v záchraně proti přeměně/zkamenění. Přeměna je okamžitá a trvá, dokud není na ovlivněnou bytost úspěšně sesláno kouzlo Rozptyl magii. Přirozené útoky nové podoby jsou dostupné a všechny šaty a vybavení oběti se přetvoří do nové podoby.

**Proměň sebe** (proměny) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Dosah: 0

Trvání: 1 tah + 3 kola/úroveň

Doba sesílání: 4

Oblast působení: sesilatel

Záchranný hod: žádný

Po seslání kouzla je čaroděj schopen přijmout podobu jiné bytosti. Čaroděj také přebere fyzický způsob pohybu a dýchání. Toto kouzlo neposkytuje jiné schopnosti nové podoby, jako třeba zvláštní útoky a magii, ani neriskuje změnu čarodějovy osobnosti a smýšlení.

Po dobu trvání kouzla se může čaroděj změnit do jiné podoby kdykoli a kolikrát si jen přeje. V některých případech získá mág přirozené útoky nové podoby, v jiných může používat zbraně. Mentální schopnosti čaroděje zůstávají stejné. Sesilatel také získá všechny přirozené ochrany nové podoby, jako např. odolnost na střely a tupé zbraně u slizu.

Je možno proměnit se do následujících podob:

(1) Gnoll: má magickou halapartnu (+1 ohnivé zranění a útočí jako očarovaná zbraň +3)

(2) Rosol: dokáže zpomalit nepřátele (pokud při zásahu neuspějí v záchraně)

(3) Zlobr: dokáže svou pěstí způsobit rozsáhlé zranění

(4) Pavouk: při zásahu způsobuje zranění jedem

Dále si může sesilatel zvolit podobu hnědého medvěda, černého medvěda či vlka.

**Vylepšená neviditelnost** (iluze/přeludy)

Úroveň: 4

Dosah: dotyk

Trvání: 3 kola + 1 kolo/úroveň

Doba sesílání: 4

Oblast působení: dotknutá bytost

Záchranný hod: žádný

Toto kouzlo se podobá neviditelnosti, ale příjemce je schopný útočit také střelami, zbraněmi pro boj zblízka i kouzly, a přitom zůstává nespatřený. Ovšem jisté náznaky a záblesky umožňují protivníkovi zaútočit na neviditelného vetřelce kouzly. Tyto stopy lze zpozorovat pouze tehdy, pokud je dotyčný zvlášť vyhledává (čili poté, co neviditelná postava prozradí svou přítomnost). Útoky proti neviditelné osobě mají postih -4 k hodu na útok a hody na záchranu neviditelného se provádějí s bonusem +4.

Poznámka: po provedení útoku již mág není kompletně neviditelný. Nepřátelé si ho mohou všimnout.

**Zmatek** (zaříkávání/zmámení)

Úroveň: 4

Dosah: dohled sesilatele

Trvání: 5 kol + 1 kolo/6 úrovní

Doba sesílání: 4

Oblast působení: krychle až 18 metrů

Záchranný hod: zvláštní

Toto kouzlo zmate jednu či více bytostí v oblasti, způsobujíc nerozhodnost a neschopnost efektivně jednat. Všechny zasažené bytosti si mohou hodit záchranný hod proti kouzlu s postihem -2. Ti, kteří uspějí, nebudou kouzlem ovlivněni.

Kouzlo trvá dvě kola plus jedno kolo za každou úroveň sesilatele. Ti, kteří neuspějí v záchranném hodu, buď zmateně postávají, stanou se berserky nebo se po dobu trvání kouzla potulují bezcílně kolem.

Potulující se tvorové se zdržují co nejdále od sesilatele svým nejtypičtějším druhem pohybu. Každá zmatená bytost, která je napadena, bere útočníka jako nepřítele a chová se podle své základní povahy.

**Zruš kletbu** (ochrana) (datadisk TotSC)

Úroveň: 4

Dosah: dotyk

Trvání: trvale

Doba sesílání: 4

Oblast působení: zvláštní

Záchranný hod: zvláštní

Po seslání kouzla je čaroděj schopen sejmout kletbu z předmětu či osoby. Všimni si, že kouzlo sice neodstraní prokletí např. ze štítu, zbraně či zbroje, ale dovolí osobě ovlivněné tímto prokletým předmětem zbavit se jej. Některé zvláštní kletby nemohou být tímto kouzlem zrušeny, nebo mohou být odňaty jen sesilatelem na určité úrovni.