Арабийские колдуны

Великие **арабийские колдуны**, более известные на своём родном языке как ***факиры***, — это легендарные и опытные арабийские волшебники, мистики южных пустынь и советники при дворе самих султанов.

Магическое искусство в Арабии берёт свои истоки от высших эльфов. Ещё в далёкой древности азуры начали посвящать наиболее способных арабийцев в тайны магических знаний, и вскоре их ученики стали столь же умелыми, как и учителя. Арабийские колдуны невероятно мудры, они преуспели в познании алхимии, астрономии и медицины, а их интерес к разгадыванию тайн этого мира воистину безграничен.

Арабийские чародеи овладели странным аспектом магии цвета, известным как **элементализм**, который основан на четырех первичных элементах: земле, ветре, огне и воде. Факиры обладают глубокими познаниями во многих областях магии, так как стремятся постичь её суть, а не просто подчинить стихию своей воли. Известно, что арабийские колдуны наиболее всего преуспели в магии Металла, Смерти и Света. Не поддаются сомнению и их познания в области магии Огня, поскольку колдуны чаще всего прибегают к мощи ветра Акши для борьбы с нежитью Неехары.

Также факиры владеют особой магией, сила которой напрямую исходит от могущества джиннов. Факиры знамениты своей способностью подчинять пустынных джиннов своей воле, что увеличивает и без того огромный магический потенциал колдунов.

Заклинания, произнесённые при помощи этих магических знаний, обладают огромной разрушительной мощью, так как высвобождают силу этих существ через проводника-колдуна. Мастерство арабийских чародеев в области управления джиннами, настолько велико, что многие маги из далёких стран ищут различные возможности для встречи с факирами, в надежде улучшить свои познания в магии.

Эти выдающиеся люди умеют летать верхом на магических коврах-самолётах, чьи замысловатые узоры буквально пропитаны мощью заключённых в них духов ветров. Изученная факирами способность подчинять демонов пустыни своей воле, позволяет арабийским волшебникам без труда отдавать приказы джиннам, дабы те перевозили их с места на место.

Всевозможные магические артефакты и реликвии беспрецедентной силы в огромном количестве встречаются по всей Арабии, в следствии чего, многие колдуны используют их для усиления своих заклинаний. Однако, на самом деле, это является более, чем вынужденной мерой, так как Ветра Магии дуют весьма слабо в землях Арабии, из-за чего здешним колдунам и необходим иной источник магической силы.

Во время Крестовых походов, выдающийся военачальник Джаффара, Мехмед-бей вероломно использовал факиров для того, чтобы те превратили воды оазиса в магическое вино. Стоявшие в этом месте крестоносцы были окружены армией Мехмеда, и, в конечном итоге, отчаявшиеся от жажды, были вынуждены испить волшебного вина — напитка такой силы, что ни человек, ни лошадь не могли сопротивляться его свойствам. Ослабевшие рыцари были безжалостно перебиты элитной кавалерией арабийского военачальника.

## Описание

Все арабийские чародеи приобретают свои знания и навыки во время обучения в Арабийском Колледже Магии, находящемся на Островах Чародеев. Своё становление чародеями, они начинают ещё с юных лет, продолжая своё обучение на протяжении всей своей жизни, даже уже будучи почтенными мастерами чародеями.

После окончания своего обучения, многие факиры отправляются в далёкие страны, например в Тилию или Империю, где продолжают совершенствовать своё магическое искусство. В конечном итоге, знания и могущество, которыми овладевает колдун, значительно превосходят возможности обычных людей. Ну, а потому, нет нечего удивительного в том, что они играют политически важные роли при дворах султанов и эмиров, нередко становясь самими визирями.

Любой уважающий себя арабийский чародей, стремящийся увеличить свою магическую силу, никогда не упустит возможности заполучить в свои руки, древний магический артефакт или же реликвию. Именно по этой причине, факиры достаточно часто прибегают к услугам всевозможных воров, наёмников и грабителей могил.

Самой желанной находкой, на которую только может рассчитывать амбициозный колдун, являются волшебные лампы, — одни из самых бесценных и могущественных реликвий, хранящихся в тайных комнатах Арабийского Колледжа Магии.

К сожалению, факт того, что волшебные лампы находятся в Колледже Магии, взывает некоторые разногласия с религиозными силами Арабии, поскольку халифы справедливо опасаться заключённых в эти лампы мстительных духов. Посредником между двумя фракциями, как правило выступает *маг-халиф* — задача которого состоит в том, что бы задобрить гнев джиннов, продолжая при этом исследовать их происхождение и силу.

Не все арабийские колдуны экстравагантны и баснословно богаты, — это относится лишь к тем, кто селиться в крупных городах Арабии. Некоторые могущественные факиры предпочитают жить среди пустынных племён кочевников, где они считаются кем-то на подобии шаманов. По сути, они являются духовной опорой племени, но и при этом, также могут и возглавить его, благодаря своей власти над духами.

Однако существуют и те, кто предпочитает иметь дело с тёмными силами, объединяя магическую мощь джиннов с энергиями Владения Хаоса или же присоединяясь к верным слугами Нагаша. Впрочем, как бы то ни было, но среди арабийцев, никогда не существовало недостатка в амбициозных личностях, готовых отдать свои жизни и разум в деле служения тьме.

## Арабийская стихийная магия

Магия джиннов — это редкое и практически забытое магическое искусство среди людей. Сила, что исходит от джиннов, практически безгранична. Мало какое колдовство способно сравниться с подобным могуществом, ровно как и с великой опасностью, что таит в себе это непостижимое магическое ремесло. Лишь самые опытные и могущественные колдуны обладают хоть каким-то шансом подчинить себе волю этих пустынных духов.

Заклинания, применяемые при помощи магии джиннов, отличаются своей универсальностью, что позволяет факиру быть готовым к практически любой неожиданной ситуации.

* **Песчаная буря** — колдун призывает духов пустыни окружать врагов клубящимся облаком из песка и пыли, вызывая смятение в его рядах.
* **Мираж** — колдун создаёт иллюзию целого воинства грозных воинов, неумолимо приближающихся к удивлённому противнику. Иллюзия может быть любого типа и размера, однако она исчезает, как только получает определённый урон. Из-за сложности заклинания, колдун вынужден постоянно поддерживать заклинание миража, в связи с чем он не может использовать другие заклинания.
* **Солнечный удар** — яркий огненной луч чистой энергии вырывается из глаз колдуна, уничтожая каждого на кого падёт его взор. Те, кто не превратится в пепел мгновенно, будут охвачены хищным языками пламенем.
* **Проклятие джиннов** — колдун направляет силу джиннов через своё собственное тело, накладывая ужасающие проклятие на своих врагов.
* **Верхом на ветре** — колдун призывает силу штормового джинна. Его дыхание подхватывает колдуна и переносит его в любое место, которое тот пожелает.
* **Каменная кожа** — используя силу пустынных духов, колдун покрывает кожу ближайших воинов (или свою собственную), магической защитой, делая её прочнее камня.
* **Пылающие руки** — взывая к силе ифрита, колдун буквально окутывает свои руки огнем, обжигая всех врагов в пределах досягаемости.
* **Зыбучие пески** — благодаря дыханию морских нимф, местность возле колдуна превращается в смертельно опасные зыбучие пески.
* **Магический шторм** — колдун вызывает мощный магический взрыв, путём концентрации колоссального количества энергии в одной точке.
* **Благословение стихий** — сконцентрировав силу всех джиннов, колдун дарует удачу себе и своему окружению.

## Примечание

* В реальной жизни факиры — это мусульманские святые люди, которые, как считается, обладают чудесными способностями.

## Галерея

1/4
## Источники

* *Warmaster: Armies* (2006)
* *Warhammer: The Red Duke*
* *Mordheim: Town Cryer*