Hunter

### Opis

Z wyglądu jest podobny do Slashera ale jest większy i masywniejszy oraz potrafi zregenerować każdą utraconą kończynę.

### Ataki

Tnie oraz przebija ofiarę swoimi ostrzami.

"*Tym razem nie uciekniesz, przyjacielu. Do tej pory byłeś dla nas bardzo przydatny, ale moje dzieło jest wolne, odrodzone w płomieniu samego Życia! Czas, byś odegrał swoją rolę…*"
—Challus Mercer do Isaaca
Hunter jest to regenerujący się nekromorf stworzony przez dr. Challusa Mercera na pokładzie USG Ishimury. Został stworzony w wyniku wstawienia kawałka neurotycznej tkanki uzyskanej ze Skażenia pokrywającego niektóre części Ishimury bezpośrednio do czaski jeszcze żywego Branta Harrisa.

## Opis

Hunter fizycznie przypomina Slashera, posiada duże ostrza, które są przymocowane do pary wydłużonych ramion wystających z jego łopatek. Jest widocznie grubszy i wyższy od standardowego Slashera, zaś jego oryginalne ramiona wydają się biec prosto ze środka torsu, podobnie jak jego klatka piersiowa. W przeciwieństwie do innych form Nekromorfów, on potrafi regenerować utracone kończyny w ciągu kilku sekund, co oznacza, że konwencjonalna taktyka rozczłonkowywania służy jedynie do czasowego obezwładnienia. Ryk Huntera można przyrównać do głębokiego gardłowego ryku, w przeciwieństwie do zwykłej formy ryku Slashera. Tak jak u innych regenerujących się nekromorfów oraz ulepszonych nekromorfów, oczy Huntera świecą się choć nie tak mocno jak u innych regenerujących się nekromorfów.
Szczęka ofiary została zastąpiona czterema żyłami przypominającymi macki zaś szyja została wygięta do przodu o 45 stopni. Duże palce u nóg zmieniły się w ostre pazury. Hunter nie posiada skóry z powodu mutacji, przez co widać wszystkie jego mięśnie. Można dostrzec różne wystające kości z cielska Huntera, które wskazują na to, że stwór składa się z wielu fragmentów innych ciał. Z tyłu stwora, widać jego kręgosłup oraz miednicę.
Hunter pojawia się po raz pierwszy rozdziale 5: Zgubne Oddanie. Challus Mercer przetrzymywał stworzenie w komorze wypełnioną stazą w laboratorium chemicznym na pokładzie medycznym, blisko komór kriogenicznych. Kiedy Isaac wszedł do laboratorium, aby zmieszać ze sobą składniki trucizny, dr. Mercer uwolnił stwora, który następnie próbował zabić Isaaca. Isaac ostatecznie uciekł, gdy poznał umiejętności regeneracyjne stwora. Stwór ściga Isaaca przez cały rozdział, podczas gdy on próbował wypełnić swoje zadania. Isaac ostatecznie stawia czoła Hunterowi w laboratorium kriogenicznym, gdzie udaje mu się zamrozić stwora oraz umieścić go w jednej z komór kriogenicznych, sądząc przy tym, że problem stwora został rozwiązany raz na zawsze.
Jednak, w miarę postępów w grze, pojawiają się sugestie, że stwór został rozmrożony i ponownie zaczął polować na Isaaca ponieważ Isaac mógł usłyszeć ryk stwora kilka razy a nawet zobaczyć go raz, gdy znalazł się w głównej windzie w rozdziale 7. W rozdziale 8, na krótko przed pierwszym sklepem, można usłyszeć ryk Huntera oraz to jak ostrzy swoje ostrza.
Hunter znów się pojawia w rozdziale 10, po tym jak Isaac zebrał trzecią kartę nawigacyjną do promu. Praktycznie natychmiastowo po zebraniu tejże karty, dr. Mercer kontaktuje się z Isaaciem oraz ujawnia fakt, że rozmroził stwora. Zaraz po transmisji, Hunter wyskakuje z otworu wentylacyjnego oraz zaczyna atakować Isaaca, zmuszając go do odwrotu.
Pod koniec rozdziału, gdy Isaacowi udało się przetestować silniki wahadłowca w hangarze, Hunter znów się pojawia oraz próbuje zabić Isaaca. Podczas tej walki, Isaac zwabił Huntera na tył promu, rozczłonkował go oraz odpalił silniki promu za pomocą, których całkowicie spalił stwora. Po wszystkim, Isaac może podnieść węzeł mocy, który znajduje się w miejscu w, którym zginął Hunter.

## Sposoby walki

* **Wykorzystaj otoczenie na swoją korzyść.**

Poszukaj rzeczy, aby zatrzymać lub przynajmniej spowolnić Huntera. Jeśli są punkty dzięki, którym Hunter może zostać złapany lub spowolniony (niskie sufity; pomieszczenia do otwarcia, których potrzeba węzłów mocy czy barykady), użyj ich! Jeśli są przedmioty do rzucania, których możesz użyć do rozczłonkowania kończyn Huntera (ostrza Slasherów czy ostrza piły) lub ogłuszenia go (kanistry z paliwem czy ciężkie przedmioty), też ich użyj. Na przykład w rozdziale 10, po zebraniu trzeciej karty nawigacyjnej, zatrzymuj Huntera za pomocą przesuwanych łóżek piętrowych. Ale pamiętaj, że istnieje szereg otworów wentylacyjnych w suficie i ścianach, których Hunter użyje, jeśli zostanie uwięziony, więc zaplanuj każdy swój ruch.
* **Odstrzel kończyny, a następnie użyj stazy.**

Odstrzel kończyny stworowi, najlepiej za pomocą pistoletu liniowego lub piły tarczowej, a następnie użyj stazy aby go spowolnić, gdy jego kończyny zaczną się regenerować. Dzięki temu będziesz miał dużo czasu na próbę opuszczenia pomieszczenia.
* **Rób to, czego wymaga sytuacja.**

Jeśli możesz natychmiast wyjść z pokoju, zrób to. W niektórych sytuacjach zostaniesz zamknięty w pokoju ze stworzeniem, dopóki Kendra nie otworzy drzwi. Tylko w wtedy musisz stawić czoła stworowi.
Pod koniec rozdziału 5, gdy zmierzysz się z Hunterem  w laboratorium kriogenicznym, zwab go na do środkowej sekcji laboratorium oraz następnie odstrzel mu kończyny i wbiegnij do małego pomieszczenia na drugim końcu laboratorium, które zostanie odblokowane. Upewnij się, że Hunter znajduje się w środkowej sekcji, a następnie użyj panelu, aby go zamrozić. Podobną sytuację mamy, gdy pod koniec rozdziału10, Hunter musi zostać zwabiony na tył promu, a rozczłonkowany oraz spowolniony za pomocą stazy. Następnie należy uruchomić silniki promu, aby go spalić.
* **Nie marnuj amunicji.**

Hunter się regeneruje, ale pod silną presją możesz o tym nie myśleć. Wydajnie używaj amunicji, odstrzeliwując jego ramiona, aby uniknąć jego silnych ataków; możesz też odstrzelić mu nogi, aby powalić go na ziemię i spowolnić. Alternatywnym rozwiązaniem na rozczłonkowanie Huntera jest użycie strzelby energetycznej lub alternatywnego ognia lasera stykowego, które mogą powalić i na krótko ogłuszyć stworzenie. Ta taktyka daje również czas na ucieczkę.
* **Hunter jest stosunkowo wolny.**

Odstrzeliwanie mu nóg, aby jeszcze bardziej go spowolnić, to świetna taktyka. Zachowuj stazę do czasu spotkania ze stworzeniem ponieważ po odstrzeleniu kończyn, będziesz mógł go dodatkowo spowolnić. Jednakże w zatłoczonym pokoju, może ci się nie udać spowolnić Huntera. Uważaj na jakikolwiek ruch, który Hunter wykonuje ponieważ może zadać kilka trafień Isaacowi, nawet gdy jest spowolniony, co może być śmiertelne dla bohatera w przypadku poziomów trudności Hardcore i Zealot.
* **Używaj swojej stazy.**

Miej pod ręką zestaw stazy lub dwa, gdy w danym rozdziale napotykasz Huntera. Ulepszaj swój moduł stazy z dwóch powodów:
* aby mieć więcej strzałów;
* strzały z pełni ulepszonego modułu stazy posiadają dłuższy efekt działania;

Gdy nie masz stazy, szybkim sposobem na ucieczkę jest odstrzelenie większości kończyn (noga + ramię). Staza najbardziej przydaje się w sytuacjach, gdy znajdujesz się w określonym miejscach (kwarantanny, hangar dla wahadłowców itp.).
* **Unikaj, Unikaj, Unikaj.**

Kiedy inne Nekromorfy są blisko podczas konfrontacji z Hunterem, stosunkowo dobrym pomysłem jest unikanie Huntera oraz zabijanie reszty Nekromorfów. Ta taktyka jest szczególnie przydatna, gdy w pobliżu są Twitchery, ponieważ mogą cię szybko zabić, jeśli zdecydujesz się je zignorować.
* **Zasznuruj buty do biegania!**

Jeśli wszystko inne zawiedzie, możesz unikać konfrontacji (przez większość czasu), gdy sprawy wydają się zbyt trudne, aby sobie z nimi poradzić! Pamiętaj, Dead Space to survival horror.
* **Selektywne rozczłonkowanie.**

Jeśli masz mało Stazy, a kineza nie jest wystarczająco skuteczna, możesz spowolnić Huntera, odstrzeliwując jego nogi (lub jedną nogę, aby zaoszczędzić amunicję). Nie zapomnij jednak uważać na wsparcie Huntera. Hunter zregeneruje nogi tylko wtedy, gdy jesteś daleko od niego, więc dzięki szybkiej ucieczce możesz zyskać trochę czasu.
* **Ignoruj go.**

Chociaż Hunter jest jednym z bossów gry, jego jedynym atutem jest to, że jest gąbką na kule. Jeśli jest wystarczająco dużo miejsca, zignoruj go ​ oraz zabij inne Nekromorfy. Dopiero po zabiciu znajdujących się w danym pomieszczeniu Nekromorfów, zajmij się Hunterem.