As Cinco Joias

## Enredo

As cinco joias é uma campanha que conta a história de Alya, Cory, Dante, Kiara e Logan. Eles são chamados de as joias guardiãs dos elementos e dentro do Mundo de Silfi eles exploram, se aventuram, lutam contra o mal e principalmente aprendem a serem os heróis que devem ser para parar as mais temíveis ameaças. Acompanhe abaixo um pouco a história sobre esse mundo.

## A quimera

Quando as leis do tecido arcano atingiram o terceiro planeta o próprio deu vida aos quatro elementos da natureza. A Água dividiu-se entre Mar e Céu. Amelia, o sol, iluminou a vastidão de onde emergiram as terras, conectadas com rios que atravessavam por dentro e por fora como pontes de ligação. O Ar enfeitou o céu com nuvens, criando o ar da vida que se espalhou. O Fogo aqueceu e trouxe à tona as mudanças climáticas. Por fim a Terra criou a vegetação, superfícies de pedras e, juntos, os quatro elementos deram ao planeta o quinto elemento, a vida. Os primeiros habitantes foram as bestas e feras. Sobre as montanhas dragões levantaram-se nascendo como poderosos seres com capacidades estupendas e valor de herança quase incalculável. Foi assim que se deu o início de uma grande terra: a grande Silfi, o berço de feras. Não demorou para que os deuses permitissem a vida humanoide, sendo os humanos os primeiros a serem criados, seguidos dos elfos e dos anões. Criaturas tão comuns, mas que conseguiram lidar com a maioria das feras. Os humanos traçaram trilhas, exploraram terras as desbravando e aprendendo com a própria vida, os elfos cultivaram a vida vegetal e desvenderam o poder arcano e os anões fizeram da matéria prima natural instrumento pra grandes construções. Muitas lendas se espalharam sobre criaturas que lutaram contra dragões, os domaram e até mesmo se apaixonaram por eles. Assim os humanoides vivos buscaram fazer dos dragões seus guardiões dando sequência a vida em Silfi.

## Era elemental

Anos em Silfi se passaram, Amelia, por algum motivo, brilhava por mais tempo no céu daquele planeta, fazendo com que um dia durasse tempo o suficiente pra aquelas raças se aprimorarem, reproduzirem, expandirem seus domínios e outras mais. Foi então que duas novas criaturas surgiram provindas da própria água e do elemento fogo que apaixonados pelos elfos deram vida àqueles feitos de gelo e de fogo. Esses povos juntos aos humanos, elfos e anões, ergueram casas e estruturas maiores fundando o primeiro de todos os reinos que viriam a surgir: O deserto Dourado. Porém o clima quente desfavorável e a subjulgação que os elfos do gelo passaram a sofrer, foram o suficiente pra que se voltassem para outras terras junto de seus semelhantes e de suas fantásticas feras, se estabelecendo ao norte do mundo onde Silfi lhes presenteou com o clima invernal, montanhas gélidas e a neve infinita. Assim as reservas naturais do povo do inverno começaram a ser formadas, logo dando início as primeiras estruturas do reino mais tarde conhecido como Belorofonte.

O afastamento dos elfos do gelo, fez com que os elfos se aliassem mais aos do fogo. Com essa união uma nova exploração com a aliança dos humanos, e com essa o descobrimento de seres com porte humano, apesar de possuir traços de animais como cabras, ovelhas, carneiros e bodes nomeados de firbolg. A espécie prosperou e por um tempo foram aliados dos humanos e dos elfos, mas seu aspecto místico e ancestral os assustaram e assim foram atacados, extinguidos da face de Silfi. Embora tendo sido curto o tempo, os firbolgs trouxeram uma herança para Silfi, chamada de druidismo. Uma conexão absurda com a natureza e as forças primordiais, esse que foi preservado pelos seus exterminadores. Esse ato desencadeou algo novo dentro dos elfos do fogo. Se tornaram uma raça interessada nas práticas de batalha, chegando ao ponto de se afastarem abruptamente dos demais elfos, humanos e anões para se fundamentarem como guerreiros. Os anões com seu desejo inato pela força e cativa pelo metal se aliaram aos mesmos ajudando em seus treinamentos. Os humanos temeroso começaram a também praticar a caça e a luta enquanto os elfos criaram o armamento que foi chamado de arco e suas munições nomeadas flechas e assim também passaram a melhorar suas condições de combate. Em demanda, os elfos do fogo migraram para o lar dos seus vizinhos, não importando os mortos até lá. Chegaram atacando os elfos do gelo por sentirem-se abandonados e pelo seu vício. As feras de fogo e gelo embateram-se umas contra as outras levando a extinção de muitas assim como a queda de vários elfos do fogo e gelo, sendo essa guerra a primeira da história. Os humanos e elfos se juntaram aos elfos do gelo enquanto os anões continuaram ao lado daqueles feitos de fogo. Mas, no fim a derrota foi o prêmio de ambos.

Após a tão famigerada guerra, os povos decidiram se dividir. Cada qual migrou para uma terra, os poucos elfos do gelo se estabeleceram em Belorofonte como antes, acolhendo os elfos de outras origens como os alto elfos e elfos brancos. Aqueles feitos de fogo se afastaram para as florestas junto aos elfos nascidos pra elas. Eles entraram em um longo período de reclusão pouco se ouvindo falar sobre os mesmos. Os humanos se voltaram para o Sul do mundo, enquanto os anões os acompanharam dividindo-se também entre a terra do deserto Dourado. Foi então que no deserto Dourado houve o surgimento de outra espécie, os anões assustaram-se de imediato com os chifres e ar demoníaco daquelas criaturas. A luta foi inevitável, mas aqueles seres possuiam capacidades naturais, desde de produzir ilusões como usar das trevas e do fogo ao seu favor. Aqueles eram os tieflings infernais. O conceito de inferno então nasceu sendo exemplificado como um lugar quente onde as criaturas predominantes eram os tieflings e os demônios, perversos e cruéis. A força superior dessas criaturas lhes deu o controle do deserto Dourado, os anões tentaram lutar contra, mas as coisas se complicaram mais um pouco. Com o passar do tempo, os anões perceberam que diferente dos demônios das histórias, os tieflings eram mais passivos, coordenados e que a liderança do reino realmente deveria ser deles, afinal eram aptos ao poder, organizados e fortes como eles. Com a liderança dos tieflings, outras criaturas foram acolhidas naquela terra desde bugbears até simples lagartos nomeados kobolds que cresceram e se desenvolveram como humanoides. Foi nisso que o nome deserto Dourado foi mudado para Alvorada, representando um lugar onde o nascer do sol era cada dia mais próspero com a grande terra a se tornar cada vez maior. O suficiente para que a primeira joia nascesse, a joia da terra.

Quando as dunas se ergueram, majestosamente sobre uma delas brilhou a joia da terra. Lembrando uma montanha, a joia controlava cada extensão de rocha, areia e terra. Os habitantes de Alvorada que rondavam a zona naquela noite encontraram a joia. Foi descoberta da pior forma que a aproximação pura com ela era impossível. Os líderes tieflings foram chamados e então declararam a posse e proteção aquela pedra mágica que respeitosamente fora chamada de Broch. O poder da joia se extendeu até uma tiefling, tão insignificante quanto podia se achar, mas ela foi capaz de tocar na pedra, tendo vagado em transe rumo até ela até encontrá-la. Ao tocar na pedra a tiefling se iluminou em um brilho amarelado quase tão forte quanto o da própria pedra e ela então foi capaz de controlar o elemento, se tornando a guardiã da joia até o último dia de sua vida. Em vida, ela lutou contra criaturas abissais que almejavam consumir a joia, sendo muitas delas transformadas em estátuas de areia que foram varridas pelo deserto e outras punidas severamente por aquela guardiã. Esse foi o primeiro surgimento das conhecidas sombras, aquelas que desejam o fim das joias.

O surgimento de desafios maiores do que o esperado, forçou as criaturas a buscarem aperfeiçoar a herança deixada a elas pelos firbolgs, a magia primordial se atrelou à arcana e sendo estudada por cada povo a sua maneira, foram criadas as escolas de magia. A primeira a surgir fora a escola de abjuração, a necessidade pela proteção foi de fato o epicentro daquele desenvolvimento e a magia voltada para isso foi a primogênita. Com ela, a luta contra as sombras se tornou mais fácil, graças a capacidade dos nomeados magos de impedirem seus ataques e pararem outros antes de acontecerem. Com o passar dos estudos, magos e conhecedores da magia, como os poucos feiticeiros e aqueles que passaram a integrar as ordens da magia primordial, patrulheiros e druidas, desenvolveram as magias da escola da evocação, sendo capazes de trazer do próprio arcano e de outros planos artifícios mágicos. A magia foi usada para se reter o controle sobre os elementos da natureza e para se conectar com os mesmos, permitindo que água, fogo, terra, energia, relâmpago, ar e outros fossem reproduzidos de forma física ao bel prazer de seu evocador. Durante os estudos da escola de evocação, milhares de sombras foram derrotadas e no meio do uso de uma magia algo maior e mais forte que um elemento foi trazido à tona. Foi o surgimento da escola de conjuração. Essa que foi produzida para a possibilidade de conjurar objetos e criaturas no plano do conjurador em um estalar. Foram essas 3 escolas que fizeram do arcano a maior fonte de defesa, ataque e destruição das sombras. Porém, nem todos eram capazes de usar essa magia, nem mesmo os descendentes de uma mesma família eram todos capazes, o dom e facilidade pra ela sempre pulava membros e até mesmo gerações, fazendo com que não se abrisse mão das praticas guerrilheiras de arco e espada.

Desde que apareceram pela primeira vez com o objetivo de destruir a joia da terra, as sombras não mais pararam. Em cada ambiente era ouvida e comunicada notícias que envolviam as sombras. Centenas de vítimas foram feitas, grandes chacinas e massacres sujaram os ambientes com sangue de inocentes e crianças. Estudos realizados pelos elfos para entenderem oque essas sombras eram, revelaram que as mesmas surgiam em pontos onde havia a presença de certo desequilíbrio. Seja uma chuva ensolarada ou em brigas civis dentro de um mesmo povo. Como em uma vez que o povo humano iniciou intensos conflitos com seus semelhantes e no meio do caos a horda de sombras surgiu, atacando e devorando cada humano envolvido, sendo banidas por pura sorte do surgir do sol. Foi assim que surgiu a primeira legião de adoradores devotos à Amelia, a deusa do sol. A magia deixada para trás foi moldada para o arcano, utilizada pelos adoradores de Amelia como uma fonte de poder divino, fazendo deles mais eficazes ainda na luta contra as sombras. Raios solares e destruições divinas faziam toda uma diferença contra essas criaturas. Desde a primeira aparição se busca entender da onde e como as sombras provém. O que exatamente elas são e quais seus objetivos exatos, não sendo convencidos pela ideia da busca incessante pela joia, mas como o previsto nenhuma resposta concreta foi obtida, porém a crença geral fora que essas sombras vêm diretamente do deus que as comanda, Druma, o deus da escuridão.

Desde a formação das ordens de adoração à luz de Amelia, outras também surgiram. Aaquelas que exaltavam deuses como os elementos, a sabedoria, a magia, o medo, a vitória, a vida dentre outros... Passaram a se formar e foi assim que nasceu o primeiro símbolo teocrático da história Evee Hileu, um elfo que abriu asas de aasimar e se revelou como sendo a incorporação da luz na terra, o avatar de Amelia. A criança era dotada de uma iluminação capaz de varrer a mais profunda escuridão. Ele ao lado da guardiã da joia da terra agiu de forma forte e magnânima, protegendo Silfi das criaturas e das sombras. Essa criança mostrou aos povos que os deuses estavam mais perto do que esperavam. Aquele poder não podia de fato ser algo de teor mortal, somente uma benção dos deuses seria possível de conceder um dom daquela naturalidade. Desde então, diversos símbolos teocráticos foram registrados na história, desde aqueles mais gentis até os mais perigosos, vindo a se destacar Halo, o avatar das sombras. Sua luta com aquele que portava a luz fora lendária, tendo perdido para este e a guardiã. Após os episódios responsáveis pela grande mudança ambiental que ocorreu em Silfi, os poderes teocráticos se afastaram das criaturas lhes deixando apenas com o ar mortal que deveriam carregar desde seu nascimento. Ainda assim a guardiã permaneceu e com o tempo ela precisou deixar esse mundo de forma natural. Foi em um episódio seguinte que um reino se ergueu das águas, de forma rústica e bem estruturada trazendo em seus domínios a joia da água.

Vinda à superfície a joia da água moldou cada lago, rio e o próprio oceano, efeitando os céus com líquidos coloridos que se misturavam ao ar causando ilusões de óticas nomeadas de aurora boreáis. Uma grande caravana de desbravadores fora a responsável por encontrar a joia e então se estabelecer naquele aparente reino abandonado. As superfícies rochosas serviram perfeitamente como casas e outras estruturas para aquele povo. Não demorou a toda aquela terra se tornar um reino sendo nomeado de Acqua. O reino de Acqua passou a ser considerado um reino de Silfi e juntou-se na aliança criada entre Alvorada e Belorofonte se tornando o terceiro reino a ser formado. Com a notícia da existência da joia da água, os reinos esperavam com anseio por aquelu que seria escolhide para proteger a nova herança mística do mundo. Dias e noites se passaram mas, em momento algum alguém se sentiu atraído pela joia para então se tornar seu guardião. Foi então que, em vez de esperar por um guardião, os líderes de Acqua montaram uma guarda especializada para proteger a joia da água. Essa guarda montou posto e eram eles a lutarem contra as sombras que tentavam alcançar a joia. Mas, oque esperavam aconteceu após certos dias com uma humana se revelando ser a conectada com a joia da água, embuíndo todo o poder que ela lhe concedia para defender a ela e a guarda que estaria perdida sem a guardiã. Com a defesa de mais uma joia sendo feita com êxito, a notícia de que somente fêmeas se conectavam com as joias se espalhou. Não sabia se dizer se os machos estavam triste ou aliviados com aquilo.

Ouve um tempo em que os humanos se separaram dos que haviam acompanhado. Eles seguiram para seu próprio rumo ao sul e lá iniciaram a formação de sua própria terra, dando início à criação do glorioso reino de Camelote. Os humanos, diferente das outras raças, eram metódicos, cuidavam de diversos ramos da ciência, seja ela natural, tecnológica ou mágica e poderiam até mesmo serem chamados de versáteis. O crescimento dessa raça em meio as outras fez com que seu pequeno reino se expandissem em um império, o império Camelote. Sua terra foi tão viva em diversos sentidos que em meio ao grande vulcão que ficava ao seu leste nasceu a terceira joia, a do fogo. Camelote então receberia a missão de proteger e guardar essa joia com um guardião macho despertando para protegê-la esse que era um humano voltado para as práticas rústicas da marcenaria. Ele cuidou dos poderes da joia e de expulsar cada sombra que tentava invadir. Mas, ele, diferente de outros guardiões, teve uma vida curta, e não por ser um humano, afinal a outra guardiã humana viveu muito mais que qualquer um. Quando a joia do ar despertou em Belorofonte, Camelote moveu suas demandas conectando-se de forma a criar meios de comércio e até mesmo excursões de troca entre os dois, expandindo seu império e obtendo o seu primeiro sub-reino. Desde o despertar da joia da terra, Camelote se mostrou interessado nas propriedades de cada joia, solicitando permissão pra estudar cada uma delas, percebendo que seus poderes reagiam um ao outro. O ar deixava a joia do fogo mais forte enquanto a água a enfraquecia. Camelote compartilhou algumas das informações que julgavam menos específica com os demais reinos e a cada descoberta a liberdade em examinar as propriedades de cada joia crescia.

## Evolução

Os humanos sempre foram famosos pela sua versatilidade, mas outra fama lhes rondava também: a ganância. De um tempo entre a partida dos elfos do fogo para as florestas até as descobertas sobre as joias elementais, os humanos se mostraram ardilosos e donos de uma linha de estratégia superior, não demorou pra que Camelote começasse a intimidar os reinos com exceção de Belorofonte pra onde seu império se expandia. O primeiro estouro se deu pela magia. Camelote estudou pra fazer da evocação seu maior poderio bélico. Magos usaram de bolas de fogo e explosões controladas pra derrubar as cidades. Com o tempo os exércitos invadiram aniquilando-as por inteiras com suas espadas fortemente forjadas. Muitos se colocaram nas linhas de frente contra o império, tentando se defenderem, por um tempo os esforços serviram pra proteger pequenas vilas e cidades mais distantes dos reinos principais, mas tudo mudou quando uma nova escola de magia foi descoberta, durante os primeiros 100 dias daquela longa guerra — 2 anos e 16 dias — trazendo desespero quando a notícia de que Camelote era conhecedor desse novo tipo de magia: a necromancia. Sua descoberta veio com a morte instantânea de alguns magos quando usavam poderosas magias destrutivas. Foi assim que a guerra tomou proporções alarmantes. E a destruição se agravou. A necromancia se revelou um temor crescente e a mistura entre a guerra e a presença das sombras serviu para amendrontrar cada vila, cidade e povo de Silfi, quando não eram soldados armados de Camelote eram os espíritos viajantes e sombrios que destruiam e devastavam. Mas, ela não foi o final. Um feiticeiro se ergueu no exército de Camelote, sua força era assombrosa e ela parecia brincar com a magia como bem entendia. No momento que ele evocou criaturas feitas de fogo vivo e temor obscuro uma nova magia nasceu, a magia da conjuração capaz de levar e trazer qualquer coisa de um plano, ou lugar, para outro. As criaturas foram um novo reforço ao Império e no meio daquilo tudo os outros povos tiveram que contar com a ajuda de um cavaleiro herrante que montado em seu cavalo usava do poder de suas flechas para destruir qualquer criatura e soldado. Ele fez a linha de frente sendo responsável por um dos ataques diretos ao palácio de Camelote. Com o prolongar daquele estado, veio a revelação do motivo pra todo aquele cataclisma a ambição de Camelote pela joia da água, que estava em propriedade de Acqua naquele momento. Quando isso aconteceu os demais povos souberam que Camelote deveria ser parado de imediato. Eles abriram portais que permanencem até hoje, para facilitar as invasões o poderio mágico se espalhou.

Cavaleiros armadurados portando espadas de longa extensão manchadas de sangue, chegaram até os domínios de Acqua com força total pra buscar oque desejavam. Os magos da evocação e necromancia usaram de seus poderes pra afugentar cada homem, mulher e criança resultando na chacina que levou a vida de muitos desses. O próprio exército de Acqua lutou contra o de Camelote, porém a diferença de poder era tão clara quanto as águas que cercam o jovem reino. Foi quando, no meio de tudo isso houve o despertar dos novos guardiões tanto o da água como a do ar conectaram-se às joias elementais com a missão de acabar com a guerra. A água se ergueu ferozmente contra o exército de Camelote, derrubando cada cavaleiro e afogando a maioria deles, enquanto os outros lutavam pela sobrevivência. Porém, quando tu já parecia vencido, Camelote revelou uma ameaça ainda maior, seus estudos de magia haviam ído longe demais e agora aqueles que protegiam eram seus maiores aliados. Como era possível? Ninguém sabe ao certo, somente especulações que não devem ser citadas aqui. Camelote conquistou Acqua e a renomeou como Scar, representando a marca sem fim que havia ficado naquela terra. A joia da água foi levada para os domínios primordiais do império, agora na posse do mesmo.

## A ameaça do Mal Maior

Anos se passaram com a terra manchada de sangue e sujeira. Camelote, mesmo expandindo seus domínios, não transformou os mesmos em uma ditadura, parecia que apenas a ideia do pertencer era suficiente para os líderes do império. Com o uso de magia, surgiram as academias arcanas e diversos outros tipos de fontes de magia foram descobertas desde os círculos druídicos maiores até os pactos possíveis a serem realizados com entidades de outros universos. O uso da magia revelou ao mundo o poderio de Camelote e trouxe algo que jamais esperariam, a completa e irremediável presença das sombras, cada vez mais terríveis mas agora não podendo chegar até a luz, atacando das trevas e se escondendo na noite, em busca de vítimas e desavisados dos perigos da escuridão em Silfi. Foi no apogeu de um madrugada que sombras mais fortes se revelaram, mortais lutaram contra elas, foram mortos e as mesmas somente foram dispersas quando uma mulher que emitia uma luz dourada vinda de sua pele e armadura, utilizou de 3 espadas para aniquilá-las. Essa mulher salvou centenas de mortais e secretamente aprisionou as espadas na própria terra, lançando uma profecia sobre somente os dignos serem capazes de remover os artefatos daquele lugar. Foi assim que surgiu a lenda mais conhecida e menos falada de toda Silfi, a lenda das 3 espadas.

## As três espadas

Ao oeste de Topázio, ao leste de Belorofonte, ao nordeste de Alvorada, ao lado de Scar e ao norte de Camelote, se localizam as montanhas das 3 espadas. Heróis e guerreiros chegaram até elas mas nem mesmo eles conseguiram remover as mesmas daquelas pedras, pareciam mais que fincadas mas terem se tornado uma só com elas. Após as guerras, Camelote se organizou para ir atrás desse novo objetivo, algumas versões contam que eles conseguiram remover a espada da montanha do meio e outras que eles continuam até hoje tentando e retentando. A lenda fala que os dignos a portarem aquelas espadas terão o poder de manifestar seus verdadeiros seres no plano mortal, honrar fadas, celestiais ou até mesmo corruptores. Independente do tipo, seu nome fará parte da lenda. Também está escrito que os famosos dignos às espadas são as Cinco Joias, aqueles conectados a cada uma das joias e seus elementos. Mas, se existem 5 elementos, por que somente 3 espadas?

## Os guardiões das joias elementais

Quando Camelote aprisionou os elementais em um plano de existência afastado daqui, os guardiões tornaram-se apenas mortais comuns, alguns reduzidos ao pó por excederem em demasia seu tempo de vida e por não ter mais a natureza primordial pra se manter vivos. Banidos, os elementos se mantiveram em suas respectivas joias apenas agindo conforme lhes era permitido. Da repreensão dos elementos, artefatos místicos surgiram e foram encontrados por uma poderosa criatura que os guardou em segurança até que fossem necessários. Esses artefatos foram chamados de relíquias do vínculo e posteriormente foram utilizadas pelas Cinco Joias, criaturas conectadas misticamente com os elementos, capazes de utilizar suas forças e poderes para um bem e para o fim do mal Maior. Durante eras As Cinco Joias despertavam. Ametista, Diamante, Esmeralda, Rubi e Topázio, esses eram os nomes dados a cada membro dos seres honrados e prestigiosos, nomes esses que foram passados e repassados, contados e esquecidos e agora uma nova geração de joias desperta, podendo serem eles a colocarem um fim em toda a complexidade mística de Silfi. Para isso, as joias viajam por Silfi, se tornando mais fortes e buscando os Descedentes dos Guardiões, criaturas únicas que descedem diretamente daqueles que foram subjulgados há muitas eras. Com o encontro com esses seres, as joias se conectam ao seu elemento, rumo a um grande passo em derrotar o Mal Maior.

## O cenário de Silfi

Em Silfi, um dia dura **84h** com a manhã durando **36h** e a noite **48h**. Durante a manhã Amelia, o grande sol, reina de forma absoluta e a noite é iluminada por Urlia. Esses astros também representam a presença das deusas do sol e da lua, as irmãs Urlia e Amelia. Isso foi definido em 0045 graças a estudiosos pertencentes ao reino de Camelote, que estudaram a passagem do tempo como um todo. O dia é um período de energia, **alegria** e vivacidade, com cada estação coexistente reinando em seu apogeu. Já a noite, é aquela que traz a mudança, tornando o ambiente **perigoso** ao que se diz cuidado, dada as sombras que surgem para unicamente destruir e devastar. Em Silfi, o sol, **Amelia**, não se põe mas se transforma na lua, como uma flor que **desabrocha** no início do dia e volta a se tornar um botão ao final. Uma semana se refere a **3 dias**, 6 dias são um **mês** e 42 dias são um ano, tendo **7 meses** predominantes em Silfi. **Hianeur, Taisla, Kosai, Mourfi, Susana, Armor e Bethyr**.

Em Silfi não existe mudança estacional, as estações comuns de um ano coexistem em diferentes pontos, logo:

• Oeste, Noroeste e Norte - Inverno, frio e úmido.

• Nordeste e Leste - Primavera, quente e temperado.

• Sudeste e Sul - Outono, variante e ávido.

• Sudoeste e Centro Oeste - Verão, seco e árido.

Durante esses períodos acontecem grandes eventos que causam diferentes emoções em cada ser vivo presente na terra de Silfi, desses eventos se destacam o Festival de Amelia, o Encontro das deusas e a Noite Estrelada No Festival de Amelia, são 6 dias de duração, onde a deusa sol é reverenciada, seus cultos, incluindo a igreja principal de Camelote, prolongam sua fé na mesma, abençoando e adorando ao sol. Anteriormente, por volta de 0050-0075, esse festival era mais intenso com sacrifícios claros dados a deusa sol, principalmente de bruxos e bruxas que se devotavam aos lados errados do conhecimento. O Encontro das Deusas acontece quando Urlia se revela antes de seu momento e assim sobrepõe o brilho de Amelia. O evento por si só é visto de duas formas, existem aqueles que apreciam e os que degostam graças a demonstração clara de Urlia tenta ser mais forte que Amelia. Mas, defendendo o lado que aprecia, é um evento belo onde no chão de silfi um aro brilhante fica demonstrado, já que Urlia cobre somente o centro de Amelia deixando suas extremidas a iluminar o mundo. E por fim, a Noite Estrelada, quando em vez de se transformar, Amelia desaparece e assim somente Merione, a deusa das estrelas, cuida de iluminar a terra de Silfi. Esse evento em específico acontece muitas vezes por ano.