recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Izanagi

Danzô utilisant l'Inazagi

**DESCRIPTION :** En l'activant, l'utilisateur peut annuler les pires blessures qui lui sont infligées, y compris sa mort. S'il se fait tuer avec l'Izanagi actif, son corps disparaît tel un hologramme et retourne à la réalité dans l'état où il était avant l'attaque. Cette technique n'est utilisable que par ceux qui possèdent ou ont acquis les caractéristiques génétiques du Rikudô. Les Uchiwa, qui descendent du Sage, peuvent l'utiliser à tout moment avec leur Sharingan. Cependant, en contrepartie de la liberté d'action totale pendant la durée de la technique, l’œil utilisé devient aveugle : c'est pour cette raison que cette technique a été déclarée interdite par le clan.

La technique dure plus longtemps que 1 minute si l'utilisateur possède le chakra senju en lui ce qui lui permet de passer ce timing à 5 minutes en tout.

Izanagi peut aussi être utiliser afin de réanimer plusieurs personnes à la vie si l'utilisateur a vu mourir de ses yeux les personnes voulant être ressusciter.

**EN COMBAT :**

Cette technique, une fois activé, permet d'être littéralement invulnérable pendant 5 Tours.

A chaque fois que votre adversaire vous blesse vous réapparaissez dans la zone de combat où vous voulez.

A la fin des 5 Tours, l'œil utilisé par la technique deviendra alors aveugle.

Via les cellules Senju, Izanagi durera 10 Tours au lieu de 5 Tours.

Enfin, Izanagi peut être utiliser pour faire revivre des gens que vous avez vu mourir dans un délai de 24 heures.

NB : Cette technique n'est actuellement que connu par X.
Clan Maito / Lee

## Histoire

Le Clan Maito est un groupe de Ninja qui ne possède pas la faculté de malaxer du Chakra, ils n'eurent que leur propre force pour vaincre leurs ennemis, c'est pourquoi ils s'entrainèrent d'arrache pied pour devenir des maitres en Taijutsu. Ils ont nottament découvert l'apprentissage des huits portes qui permettent au corps de déchainer toute sa puissance mais avec des contre coup qui peuvent aller jusqu'à la mort. Mais grâce à un entrainement intensif, le Ninja est capable de résister à l'entrainement de cette technique et de pouvoir les apprendre sans risquer de mourir.

## Pouvoir Particulier

* Apprentissage des Huits portes
* Apprentissage des techniques Taijutsu exclusif au clan
* Bonus +10 quand vous utilisez du Taijutsu
* Attribut donné par le clan : Taijutsu

## Jutsu Du Clan

* Tornade De Konoha
* Grande Tornade De Konoha
* Tornade Herculéenne De Konoha
* Fleurs De Lotus Recto
* Fleurs De Lotus Verso
* Paon Matinale
* Tigre Du Midi
* Homme De La Nuit
Dragon Aqueux

**DESCRIPTION :** Cette technique crée un énorme dragon liquide, à partir d'une grande quantité d'eau, qui frappe l'adversaire avec une formidable puissance, infligeant des dégâts physiques. Pour l'utiliser plus simplement, il est préférable de se trouver à proximité d'une grande quantité d'eau, mais si les compétences de l'utilisateur le permettent, il est possible de créer le dragon même dans un endroit où il n'y a pas d'eau.

**EN COMBAT :** La victime qui se prend cette technique est tellement sonner quelle obtient un malus -10 sur toutes ses actions.

NB : Il est nécessaire d'avoir appris la Vague Du Chaos.

## Données

### Mudra

Buffle → Singe → Lièvre → Rat → Sanglier → Coq → Buffle → Cheval → Coq → Rat → Tigre → Chien → Tigre → Serpent → Buffle → Chèvre → Serpent → Sanglier → Chèvre → Rat → Eau Yang → Singe → Coq → Dragon → Coq → Buffle → Cheval → Chèvre → Tigre → Serpent → Rat → Singe → Lièvre → Sanglier → Dragon → Chèvre → Rat → Buffle → Singe → Coq → Eau Yang → Rat → Sanglier → Coq
Clan Senju

## Histoire

Le Clan Senju est le clan des descendants de Ashura lui même. De ce dernier ils héritèrent de la bonne compréhension de l’amour qu’ils nommèrent la volonté du feu. Bien que les Senju soient réputés pour leur grande résilience et leur désir d’un monde en paix, c’est surtout leur Kekkei Genkai qui fait leur fierté. Ils sont dotés du Mokuton, la maitrise du bois, leur permettant, entre autres, de dompter la puissance des Biju, et d’absorber le chakra. Se nourrissant de l’Eau et de la Terre, les Senju ont toujours pour affinité l’un ou l’autre, des rares Senju ne possèdent pas le Mokuton mais sont des experts dans leur Nature de Chakra Suiton ou Doton.

## Pouvoir Particulier

* Nature de chakra de base Mokuton OU Suiton OU Doton
* Stab doublé au niveau 2, triplé au niveau 3, quadruplé au niveau 4 et quintuplé au niveau 5 si la Nature choisi est le Suiton ou le Doton.
* Elaboration de technique qui absorbe le chakra via le Mokuton
* Elaboration de technique qui immobilise les Biju ainsi que de l'anhilation de leur chakra
* Attribut gratuit donné par le clan : Médecin
* Apprentissage des techniques de force améliorer par le chakra via l'attribut Taijutsu qui devra être préalablement choisi sur le ninja.

## Jutsu Du Clan

* Force Chakra
* Colosse Sylvestre
* Dragon Ligneux
* Etreinte De Boudha
* Mille Mains Véritable
* Arcanes Du Senju
* Têtes De Lions
Shirogane

**HISTOIRE :** Les Shirogane font partie de l’élite. Ce sont des spécialistes de l’artisanat, dont l’expertise est la création de marionnettes servant d’armes aux ninjas. Manipulés à distance par des fils de Chakra invisibles, elles sont insensibles à la douleur et comportent de nombreuses armes, poisons et pièges mortels intégrés. L’artisanat des Shirogane est si perfectionné, qu’ils sont capables de transformer en marionnettes les corps des ninjas tombés au combat. Cela autorise l’acquisition et l’utilisation de Kekkei Genkai qui leur seraient autrement inaccessibles. Il est possible pour ce clan de remplacer des parties de leur corps avec pièces de marionnette. L’un des secrets, le plus dur à maitriser, est celui du phylactère, réceptacle renfermant le cœur du marionnettiste. Cela l’autorise à remplacer l’intégralité de son corps, à l’exception du cœur, le rendant pratiquement immortel. Ce dernier talon d’Achille se doit d’être porté, car c’est grâce à lui que le ninja existe encore et qu’il peut encore utiliser ses pouvoirs.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Jutsu Marionnettistes
* Capable de Transformer un cadavre en marionnette et de se transformer en marionnette
* Attribut donné par le clan : Fûinjutsu ou Invocation
Clan Akimichi

## Histoire

Reconnaissable par leur corpulence imposante, les Akimichi sont tous naturellement capables de convertir instantanément leurs calories en Chakra. C’est pour cela que les membres de ce clan ont pris l’habitude de manger à l’excès. Leur technique de Ninjutsu, aussi nommée Décuplement consistent à amplifier la taille de leur corps, accroissant d’autant l’impact destructeur de leur Taijutsu. Grâce à leur fournisseur du clan Nara, les Amikichi ont mis au point des recettes secrètes de pilules militaires ayant pour effet de fortement altérer le Décuplement. Cependant l’usage de ces pilules est un risque pour la survie du ninja car celles-ci puisent directement dans son énergie vitale. Particulièrement liés aux Nara et aux Yamanaka, leurs techniques sont d’autant plus redoutables lorsqu’elles entrent en synergie.

## Pouvoir Particulier

* Apprentissage des Jutsu Akimichi ainsi que de leurs techniques
* Livre de conception des pilules militaires en équipement
* Attribut donné gratuitement est celui du Taijutsu

## Jutsu du Clan

* Boulet Humain
* Décuplement Partielle
* Décuplement
* Mode Papillon
* Papillon écrasant
* Pilules Militaires
Moustique D'eau

**DESCRIPTION :** L'utilisateur crée des moustiques d'eau, qui peuvent être utilisés pour annuler les effets du poison dans le corps de la cible. L'ampleur de cette technique n'a pas été vu, mais il est sans doute très douloureux lorsqu'il est appliqué car les moustiques rentre à l'intérieur du corps en passant par les pores de la peau pour ensuite aspirer via leur trompe d'eau le poison. Ils sortent ensuite du corps du patient et se renverse dans un récipient ou tout simplement au sol.

**HORS COMBAT :** Utiliser cette technique permet de soigner quelqu'un de tout effet de poison ou de drogue en effectuant une réussite gradée.

NB : Cette technique ne peut pas se faire sûr soi-même
Clan Uzumaki

## Histoire

Les Uzumaki étaient par le passé un clan puissant logé au village caché des Tourbillons, Uzushio. Étant de grands maitres en Fuinjutsu, dont ils prétendent être les concepteurs, ils étaient capables de dompter plus facilement que les autres clans, les Biju. Ils pouvaient manifester des chaînes d’or issues de leur propre Chakra mélangé à leur sang, contre lesquelles les Biju étaient impuissants. Cela faisait de ce clan des Jinchuriki désignés. Cependant c’est cette arrogance qui les perdit. En effet, voyant en ce clan une menace mondiale, nombre de grands villages, par crainte ou par jalousie, orchestrèrent la destruction méthodique du pays des Tourbillons. Désunis et dispersés, les Uzumaki trouvèrent refuge partout où ils étaient acceptés. Ainsi peu à peu, leur famille, bien que demeurant sans contact, finit par s’implanter presque partout. Ce qui caractérise les Uzumaki sont une chevelure rouge vif, une grande longévité et un caractère bien trempé. C’est d’ailleurs cette forte personnalité qui leur permettait de dominer mentalement les Biju. Le Chakra des Uzumaki peuvent aussi permettent de soigner (comme Karin), mais rare sont les Uzumaki qui obtiennent cet capacité.

## Pouvoir Particulier

* Apprentissage possible du Jutsu des chaines d'or
* Les Uzumaki ne peuvent pas mourir de vieillesse avant 150 ans
* Le Caractère trempée des Uzumaki leur permet d'être immunisé face à toute influence sauf si celui-ci l'accepte (même celle de Zetsu) sauf dans des cas extrême (influence Bijû).
* Les Uzumaki possède beaucoup de chakra de base et cela leur permet d'effectuer des techniques nécessitant beaucoup de chakra
* Les Uzumaki possède un bonus +5 sur les Fûhinjutsu qui fonctionne comme le STAB
* Obtention du Chakra Soignant dès la création si vous ajoutez 500 mots à votre fiche
* Attribut donné par le clan : Fûhinjutsu

## Jutsu Du Clan

* Sceau Des Quatres Symboles
* Chaînes Dorées
* Chakra Soignant
* Emprisonnement Des Morts
* Emprisonnement Des Morts Rupture
Clan Yamanaka

## Histoire

Les Yamanaka ont la maitrise innée des Genjutsu agissant sur l’esprit. Grâce à une empathie naturelle, ils sont capables de placer leur esprit dans celui d’une autre personne à portée de vue. Ils peuvent d’une part transposer les deux esprits, prenant le contrôle de l’adversaire et laissant son propre corps à ce dernier. A plus haut niveau, ils se contentent de posséder l’adversaire, sans que celui-ci n’ait l’occasion de se défendre. D’autre part, ils sont dotés de télépathie, ce qui demeure leur mode d’enseignement privilégié. Cela leur permet, entre autres, de semer la confusion dans l’esprit de l’adversaire, de communiquer avec des alliés par la pensée ou encore de violer l’intimité des souvenirs d’une victime. Les Yamanaka grâce à cela sont parfaitement adaptés pour acquérir des techniques de perceptions à longue distance. Cela aurait pour effet d’agrandir la portée de leur Genjutsu mentaux. Ils camouflent leurs activités en se faisant passer pour de fins herboristes. Mais en réalité, ils sont fournis par le clan Nara en produits exotiques et ne s’intéressent qu’aux fleurs et à leurs symboliques. Particulièrement liés aux Nara et aux Akimichi, leurs techniques sont d’autant plus redoutables lorsqu’elles entrent en synergie.

## Pouvoir Particulier

* Apprentissage des techniques du clan Yamanaka ainsi que leurs techniques secrètes
* Attribut donné gratuitement est Sensorielle

## Jutsu Du Clan

* Transposition
* Transposition Multiple
* Grande Confusion
Invocation Insecte

**DESCRIPTION :** En touchant simplement une surface avec sa paume et ses doigts, l'utilisateur libère une petite toile de chakra qui attire les insectes à cet endroit. Du fait que le membre du clan Aburame peut communiquer avec les insectes, elle peut être utile pour obtenir des informations en rassemblant des insectes locaux.

**EN COMBAT :**

* Cette technique permet par exemple de savoir par où les personnes sont passé.

## Données

### Niveau

1

* Garder en tête que les insectes comprennent pas notre langue.
Clan Hôzuki

## Histoire

Le clan Hôzuki a de tout temps servi de main noire, de bourreau ou d’exécuteur pour le Pays de l'eau. Redoutables épéistes, ils sont connus pour leur goût du sang et du combat. Le chef de clan est toujours un des sept célèbres épéistes de Kiri. Ils se transmettent de génération en génération la légendaire épée jumelle Hiramekarei. Leur maitrise du Suiton est également sans pareil, car ils sont capables de transformer la nature de leur corps en eau, se liquéfiant et devenant par la même occasion invulnérables aux techniques de Taijutsu.

## Pouvoir Particulier

* Nature de Chakra Suiton
* Immunisé au Taijutsu/Kenjutsu/Shurikenjutsu basique grâce à son corps d'eau
* Faiblesse aux Raiton (bonus +10 si vous attaquez un membre de clan avec du Raiton)
* Chef du Clan possède Hiramekarei
* Attribut donné par le clan : Kenjutsu
Informe de la primera misión Mundo 11

## Grupo de expedición

Faye, Harutaki Seiku, Katsukai Claudeat, Moss, Owen

## La Torre

Como siempre a partir del piso 8, pierdes la noción del tiempo y del espacio si no vas con cuidado.

## Mundo 11

### Entrada

Es una puerta de piedra que da directo al mundo, sin pasillos intrincados como en otros mundos. El acceso nos lleva a una torre ennegrecida y similar a la de Mundo Origen
Existe el riesgo de ser quemados vivos al abrir la puerta ya que no se sabe si habrá una tormenta de fuego como la que vimos al final.

### Mundo en general

Es un páramo desértico. Los alrededores de la torre tienen lo que parece ser fósiles de criaturas muy grandes, además tenían marcas que no parecían ser erosionadas por el tiempo, sino comidas por algún tipo de criatura. Cuando sobrevolamos las alturas para ver si había algo de interés vimos una estructura con un perímetro circular a la distancia y nos acercamos. Tras varias horas de caminar con ese calor infernal, empezó una tormenta de lluvia ácida y por suerte pudimos llegar a las ruinas y refugiarnos en ellas.

### Magia

En el mundo si utilizas magia existe la posibilidad de que el hechizo que usas se transforme en una variante del mismo pero de fuego. Cuanto más tiempo pasa uno en el mundo, más probable es que suceda el cambio en sus conjuros. No afecta a los conjuros que se llevan antes de entrar en el mundo.

### Ruinas

Bajo el techo en el que nos refugiamos de la lluvia ácida una vez dejó de llover salimos al exterior a explorar a las ruinas y Faye subió al edificio más alto. Desde ahí vio a lo lejos una tormenta que escupía fuertes lengüetazos de fuego desde el suelo de forma muy agresiva. Dentro de la torre también encontramos herramientas que en algún momento fueron de una forja y un agujero en el suelo donde debía estar el horno con minerales. Más tarde apartando escombros encontramos a un ser humanoide protegiendo a su hijo (ambos petrificados). Vimos que llevaba un anillo de protección contra el fuego menor y de repente empezamos a notar un temblor en el suelo. Guardamos el anillo ennegrecido con el tiempo y al hijo pequeño en la bolsa de contención de Katsu antes de que esos temblores mostrasen a un gusano gigante que en teoría comía minerales.

### Abandonando el mundo

Después de dejar atrás al gusano y la tormenta super violenta de fuego, entramos a la torre, cerramos la puerta y regresamos al gremio. No se sabe si la tormenta sigue activa a día de hoy y por el momento no tenemos forma de saber si se ha detenido o se va a detener.
Ranboeria Wiki

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Clan Metsubo

## Histoire

Reconnut pour leurs pupilles redoutables, ils gagnèrent une notoriété mondiale car la puissance de ce Dojutsu est capable de venir à bout de presque toutes les techniques. En affinant les perceptions des failles grâce à l’étude approfondie, les Metsubo sont capables de déterminer les natures élémentaires de n’importe quelle source de Chakra. Finalement, puisqu’un Hakaigan est le meilleur moyen d’en contrer un autre, le clan s’est évertué à travailler sur des méthodes où les pouvoirs de leurs pupilles pourraient fonctionner sans contact direct. À l’aide d’un verrouillage, ils sont capables de cibler leur adversaire sans avoir besoin de le regarder dans les yeux. Cependant cela ne marche pas avec la technique du retour de flamme.

## Pouvoir Particulier

* Possession du Hakaigan
* Attribut donné par le clan: Sensorielle
Raz de Maré

## Raz de marré

**DESCRIPTION :** Cette technique d'eau surpuissante, permet, comme son nom l'indique de créer un raz de marée qui fonce sur les ennemis ciblées afin de les écraser sous l'énorme pression de l'eau. L'utilisateur peut contrôler la direction de se raz de marée en utilisant ses mains.

**EN COMBAT :** En combat si votre adversaire réussit à éviter cette technique, vous pouvez relancé un dé pour faire que le raz de marré se lance à nouveau à sa poursuite en lançant le dé une nouvelle fois, l'adversaire va devoir à nouveau esquivé. La personne qui se prend un tel jutsu obtient un malus -15.

NB : Il est nécessaire d'avoir appris la Barrière d'eau
Contexte

## Le Commencement

Nous sommes 200 ans après le combat de Indra et Ashura. Les deux personnages c'était battu dans un combat titanesque qui resta gravé dans les mémoires. Le combat se finissait par un match nul, les deux s'entre-tuent et laissèrent un monde dans le chaos total. Les "clans" commencèrent à émerger un peu partout dans le monde étant doté de pouvoir extraordinaire. Ils utilisèrent le chakra pour se battre afin de gagner du territoire. On appelle cela, l'Epoque de la Guerre des Provinces.

## Epoque de la Guerre des Provinces

Durant cette période, des conflits perpétuels naquirent entre les différentes nations à chaque fois dans le but d'agrandir leur territoire et tenter d’asseoir leur domination.

Afin de mener ces guerres, chaque clan ninja loua ses services militaires au plus offrant. En raison de l'extrême violence des conflits, l'âge moyen des shinobis n'excédaient pas 35 ans, et la raison dû au fait que l'âge ne cessait de décroître était que beaucoup de ninjas mourant aux combats n'étaient que des enfants. Avec la perte constante de leurs proches, un cycle sans fin de mort et de vengeance naquit, qui poussa les shinobis à cacher leur nom de famille par peur de représailles. Parmi les clans s'affrontant, seulement deux d'entre eux se distinguaient par leur force : le clan Senju et le clan Uchiha, qui développèrent une profonde inimitié en raison du fait qu'ils étaient souvent engagés pour s'opposer à l'autre dû à leurs forces qui rivalisaient. Finalement, les clans arrêtèrent de s'affronter et décidèrent de s'allier pour créer des villages. Cependant, après des décennies de conflits, la plupart des clans sous la bannière des clans Uchiha et Senju formèrent la première trêve durable après que la croissance constante de la violence des combats, provoquant un carnage. La seule personne qui s'opposa à cette paix fut un certains Senju, qui se disputèrent avec son propre clan car il essayait de les convaincre de poursuivre le combat, mais il fut finalement persuadé de former une alliance permanente avec le clan Uchiha. Les quelques Senju qui ne voulaient pas de cette alliance désertèrent le village en construction, personne ne sait ce qu'il est advenu d'eux. Peu après, un pacte fut formé avec le Pays du Feu et, de ce fait, Konoha (Anciennement Tenkuu) fut fondé par Hisaé Hyûga.

Cela créa un précédent puisque d'autres suivirent peu après, créant les Cinq Grands Pays Ninjas, ainsi que les villages. C'est à ce moment que l'on a fixé la date du commencement en lui donnant l'an 0.
Sphère Insecte

**DESCRIPTION :** Cette technique couvre le corps entier de l'ennemi avec les Kikaichû vivant à l'intérieur du corps du membre du clan Aburame. Le Kikaichû percevant le chakra s'étend sur une large zone et, au moment où ils localisent l'ennemi, les insectes, suivant les ordres de l'utilisateur, se rassemblent tout de suite. Les insectes entourent complètement la cible, créant un globe. Ils s'attachent ensuite à l'ennemi et commencent à manger le chakra peu à peu.

**EN COMBAT :**

* Ce jutsu permet de drainer le chakra de son adversaire tant qu'il possède les insectes sur lui : -5 Malus par tour. (Cette action ne coûte pas votre tour)
* De plus il est complètement aveugler par les insectes.
* Pour les retirer il faut faire un roll supérieur au roll de l'adversaire à l'activation du Jutsu.

NB : A partir de -50 de chakra la personne meurt.
Chakra Soignant

## Description

Seuls certains membres du clan Uzumaki démontrent la capacité à pouvoir avoir du chakra qui soigne. Mais cela permet de régénérer le chakra et les blessures de la personne qui suce le chakra de l'Uzumaki en question.

## En combat

Cette technique permet de soigné un malus -10 à la personne qui suce le chakra en mordant une partie du corps de l'Uzumaki. Ce malus -10 peut soigné n'importe qu'elle blessure. Il peut être utiliser pour fermer une hémorragie. En contre partit l'Uzumaki prend une blessure sur la partie du corps mordu. Si la partie du corps mordu ne correspond à aucune blessure, cela inflige un malus -5 à l'Uzumaki.

NB : Il faut avoir fait 500 mots de plus sur sa fiche pour obtenir ce pouvoir dès la création du personnage. Seul un Uzumaki peut apprendre cette technique.

﻿
Greffe de pupilles

**DESCRIPTION :** Cette technique permet d'extraire et de greffer des pupilles.

**UTILISATION :** Il existe trois étapes dans la greffe de pupilles ;

1. Premièrement retirer l'oeil en faisant un roll !d100, pour réussir vous avez besoin d'une réussite gradée.
2. Ensuite, vous devrez placer la nouvelle pupille (ou non) dans l'orbite manquant. *Il est primordial de remplacer un oeil droit par un autre oeil droit ainsi qu'un oeil gauche par un autre oeil gauche. Pour réussir à placer l'oeil correctement vous avez besoin d'une réussite gradée.*
3. Enfin, demander à votre patient de roll !d100 afin de vérifier s'il y a, ou non, rejet. *Pour réussir, il faut faire 50 ou plus, la pupille est instantanément fonctionnelle si vous avez réussi. Les bénédictions ne peuvent pas être utiliser sur cette technique afin de garantir la pupille ;*

Si jamais vous échouez aux deux premières étapes alors vous crevez l'oeil qui sera donc détruit à jamais.

## Données

### Niveau

3

Si jamais votre patient échoue à l'étape du rejet, l'oeil deviendra aveugle.

Pire encore, si jamais il ne parvient pas à faire ne serait ce qu'une réussite gradée, le patient mourra de son rejet

Il est malgré tout possible d'utiliser sa bénédiction pour ne pas mourir, à ce moment la pupille deviendra juste aveugle ;

L'étape du rejet peut être éviter si les yeux appartiennent à un membre de la famille direct du receveur.

On entend par là : frère, soeur, père ou mère.

Attention, les 3 étapes sont à faire pour chaque pupille greffée.

Bien sûr, vous n'aurez pas besoin de reroll l'étape du rejet si vous avez survécu la première fois, pour cela elle doit appartenir à la même personne.

NB : Il est nécessaire d'avoir appris la paume mystique.
Resource Packs

**This feature is Bedrock Exclusive.**

Resource packs change the texture (and occasionally quality) of existing blocks, items and entities as well as provide the texture for new ones. If you use a Behavior Pack that adds new blocks, and disable the texture pack, the blocks will display the Missing texture texture.
Denryoku

**HISTOIRE :** Un jour une femme se balandant tranquille sur le sommet de la plus haute montagne de Kumo, se fit violement frapper par un éclair, chanceuse elle survécut et aquit de nouveau pouvoir, son chakra ayant fusionner avec la foudre. C’est ainsi que les membres du clan obtinrent un corps de foudre. Ceci leur permit des prouesses exceptionnelles telles qu’une sorte d’invulnérabilité aux techniques de Taijutsu non élémentarisées. Chaque fois qu’ils subissent un coup leur corps se dématérialise en petites foudres. D’autre part, leur nature Raiton fait que toutes défenses qu’ils emploient lors d’un affrontement au corps à corps est offensive. En effet chaque parade qu’ils font a des chances d’électriser l’adversaire.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Nature de Chakra UNIQUE Raiton (les Denryoku ne peuvent pas apprendre une autre Nature de Chakra)
* Stab doublé au niveau 2, triplé au niveau 3, quadruplé au niveau 4 et quintuplé au niveau 5
* Immunisé aux Taijutsu basique grâce aux corps de foudre
* Faiblesse aux Fûton (bonus +10 si vous utiliser du Fûton contre un Denryoku)
* Immunité à la foudre
* Si jamais quelqu'un utilise du Taijutsu basique sur un Denryoku, il obtient le statut paralyser
* Jutsu Paratonnerre présent dès le début
* Attribut donné par le clan : Kenjutsu
Clan Terumi

## Histoire

Ce clan réunit des personnes sensibles, très empathiques et parfois taciturnes. Cependant leur coté émotionnel n’entrave en rien la redoutable réputation qu’ils laissent dans leurs sillages. En effet, tous les membres du clan disposent d’affinités élémentaires, s’articulant autour du Doton, du Suiton et du Katon. Ils apprennent à maitriser deux natures élémentaires doubles qui en découle, le Yoton et le Futton. D’autre part, ils cultivent la faculté à assouplir leur Doton, devenant capables de changer la nature de pierre qu’ils sont capables de créer. Ceci leur permet en conjonction avec le Yoton de produire au choix et sur l’instant aussi bien de la lave, des roches en fusion, de la chaux vive que du caoutchouc brulant.

## Pouvoir Particulier

* Nature de Chakra Futton, Kekkei Genkai combinant le Katon et le Suiton
* Nature de Chakra Yôton, Kekkei Genkai combinant le Katon et le Doton (Forme Acide)
* Stab doublé au niveau 2, triplé au niveau 3, quadruplé au niveau 4 et quintuplé au niveau 5
* Attribut donné par le clan : Ninjutsu
Buttermilk

> “You mortals are really cool,,”
>
>

Buttermilk was the 13th person to wake up from unconsciousness

in the virtual world. Buttermilk plays the “witch” role and is close friends with chy.

buttermilk consists of having a soft side to want to bake treats with

Dashiell and learn to write and dialogue stuff like Vin. Given

the hood/ cape by Emery who designed it for her.

Overall, buttermilk is a comical character but also a serious character like sonnin, whom she dislikes due to his strange nature sometimes.

buttermilk is known for speaking Bad apples language, that only consists of “CHOMP CHOMP” And “TEEF”
Brouillage par Insectes

**DESCRIPTION :** L'utilisateur dispose d'une grande quantité de leur kikaichû et a les étaler sur une large zone autour d'eux. Les insectes émettent alors une petite quantité de chakra respective de leur hôte qu'ils se nourrissent habituellement. Cela confond la capacité de chakra de détection de type de capteur de shinobi, comme de la distribution irrégulière et regroupant aboutir à la création de nombreux faux "les insectes images" ou signaux de chakra, ce qui rend plus difficile de distinguer emplacement réel de l'utilisateur.

**EN COMBAT :** Cette technique permet de brouiller les utilisateurs de Technique de Perception via une réussite gradée.
Clan Nara

## Histoire

Les membres de ce clan sont tous éduqués afin de devenir d’excellents Stratèges et Tacticiens. Cependant, ce qui fait leur notoriété est surtout leur capacité à manipuler leur ombre, et à en transformer la forme afin de contrôler ce qui entre en contact avec elle. Les Nara utilisent souvent des techniques telles que : l’immobilisation, la suffocation, ou encore l’invocation d’ombres. Cette dernière technique dispose d’arcanes secrets qui permettent d’appeler les ombres depuis une autre dimension. Ainsi elles sont capables d’agir même sous la lumière du soleil. D’autre part, un Nara est tellement en lien avec sa propre ombre qu’il ressent immédiatement si quelqu’un empiète dessus. Fait moins connu, ce clan est détenteur de nombreux manuscrits secrets sur les plantes médicinales et toutes sortes de drogues utilisables sur le champ de bataille. Ils sont d’ailleurs les principaux fournisseurs du clan Akimichi et Yamanaka. Particulièrement liés à ces deux clans, leurs techniques sont d’autant plus redoutables lorsqu’elles entrent en synergie.

## Pouvoir Particulier

* Apprentissage des techniques des ombres du clan ainsi que de leurs techniques secrètes
* Stratège et Tacticien permet aux membres de ce clan de bénéficier d'un qi supérieur à 150 à vous d'utiliser ce pouvoir dans de bonne circonstance
* Attribut donné gratuitement est Médecin

## Jutsu Du Clan

* Manipulation Des Ombres
* Etreinte Mortelle De L'ombre
* Entrelacement Des Ombres
* Invocation Des Ombres
Système de dés

Dans ce roleplay nous utilisons des !d100 pour savoir si une action réussi ou non. Plus vous faite un score haut plus votre action sera réussite et inversement. La commande !d100 va vous permettre de lancés un dé qui a (en théorie) 100 face, un nombre va ressortir et c'est celui qui déterminera si votre action fonctionne ou non !

* Si vous faites un chiffre entre 1 et 10 cela serra considérer comme un échec critique
* Si vous faites un chiffre entre 11 et 49 cela serra considérer comme un échec
* Si vous faites un chiffre entre 50 et 89 cela serra considérer comme une réussite
* Si vous faites un chiffre entre 90 et 100 cela serra considérer comme une réussite critique

On distingue d'une réussite, une réussite dite "gradée", c'est le faite qu'une technique marche quand même grâce à votre niveau.

Par exemple un Ninja Aspirant qui tente une boule de feu et qui fait 20 ne va pas réussir à la faire et devra marquer : rien ne se passe

Alors qu'un Jonin qui tente une boule de feu qui fait 20 va réussir à la faire mais elle ne sera pas très puissante

La réussite gradée d'une technique dépend du niveau de l'utilisateur :

* Niveau 1 : 50 ou +
* Niveau 2 : 40 ou +
* Niveau 3 : 30 ou +
* Niveau 4 : 20 ou +
* Niveau 5 : 10 ou +
Tenmei

**HISTOIRE :** À l’origine le Dojutsu Ekigan était en possession d’une famille de prêtres vivant sur l’île du Démon. Leur rôle, transmis au travers de nombreuses générations, consistait à garder prisonnier un puissant démon immortel. Cependant, un jour un ninja du Pays de la Foudre parvint à briser le cycle et tua le monstre. Retournant dans son pays avec sa nouvelle femme issue de cet ordre religieux, ce ninja fonda le clan Tenmei au sein duquel se transmet la fameuse pupille. Les pouvoirs divinatoires firent rapidement la notoriété du clan, tandis que celui-ci développait des techniques permettant d’influencer les fils du destin au travers de liens symboliques. Cela permettait de maudire, mais aussi de bénir, n’importe qui sans avoir à toucher leur victime. Seul quelque-chose considéré par cette dernière comme précieux leur suffit pour établir le lien. Il paraitrait que ceux qui maitrisent les plus puissants arcanes de cette pupille parviennent à prendre une forme divine nommer l'En no Kami.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* - Possession des Ekigan
* - Attribut donné par le clan : Médecine
Wiki Killian Naruto RP

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Kyoshi

**HISTOIRE :** Ce clan a été créer il n'y a pas si longtemps que cela, enfaite ils vivaient caché, ils existaient depuis jour mais rester dans l'ombre, jusqu'aux jours d'aujourd'hui. En effet, les membres de se clan sont tous relié de près ou de loin à un Kyuugeki et un Tenmei. Tout simplement parce que la pupille si spécial du clan Kyoshi a été créer par la mutation entre l'Ekigan et le chakra Hayaiton passant dans les pupilles d'un Hafû, cela créa le "Jikangan". Ils vivaient dans des grottes, ou ne montrait jamais son pouvoir... Mais maintenant, ils sont de sortit, décider à faire régner la paix ou défendre leurs pays jusqu'à la mort en utilisant leur Dojutsu hors du commun. Tout les membres de ce clan ont développer un Dojutsu très spécial nommé le Jikangan qui possède des pouvoirs qui varie en fonction de l'heure à laquelle on l'utilise. Appelé également l'Oeil du Temps, ces yeux sont reconnaissables pour leurs couleurs vertes et fluorescentes.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Possession du Jikangan
* Attribut donné par le clan : Médecin ou Sensorielle
Multiclonage

**DESCRIPTION :** Tout comme la Technique de clonage, le Multi Clonage permet de créer des doubles de l'utilisateur. Cependant, ces clones sont des copies physiques et non des illusions. Le chakra de l'utilisateur est réparti équitablement entre les clones qui se voient ainsi dotés chacun d'une fraction de la puissance globale de l'original. Les clones possèdent les mêmes techniques que le lanceur, mais se volatilisent en général dès le premier coup reçu. Les clones peuvent aussi disparaître de leur plein gré, ou être dissipés par l'utilisateur qui récupère au passage leur chakra. Il est impossible de distinguer les clones de l'original, à l'œil nu et même avec les Dojutsu.

## Données

### Niveau

2

**EN COMBAT :**

* Si la technique est réussi, l'utilisateur lance un d4 pour savoir combien de clones il fait apparaitre.
* En combat les clones vous permettent d'enchainer votre cible même si ce n'est pas une réussite, bien sûr il faut que votre attaque passe.
* Un clone peut aider à faire un technique en particulier comme le rasengan qui diminue son taux de réussite de 10.

*Exemple :*

* Genin sans clone doit faire plus de 39 pour réaliser le Rasengan.
* Genin avec clone doit faire plus de 29 pour réaliser le Rasengan.
* Les clones permettent aussi de tromper l'adversaire car il ne sait plus qui est le vrai.
* Pour éviter le métagaming et la triche, l'utilisateur au moment de l'attaque doit lancé un d x "le nombre de clone + 1"

*Exemple :*

\*\*attaque l'un des mecs en face moi sachant qu'il y a 2 clones et l'original\*\*

2+1 = 3

donc il devra faire (si le coup touche) !d3, s'il tombe sur 1 alors c'est l'original qui est toucher.

Après l'utilisateur peut tout simplement dire que les clones se mettent en face de lui pour le protéger et alors on est sûr que s'est belle et bien des clones.

**RISQUE :**

Pour apprendre cette technique, il est nécessaire de lancé un !d100 avant de roll l'entrainement en fonction du nombre d'entrainement pour savoir si vous allez mourir ou non.

* 1er entrainement : !d100-40
* 2eme entrainement : !d100-35
* 3eme entrainement : !d100-30
* 4eme entrainement : !d100-25

Si vous faites moins que -20, alors vous mourrez de crise cardiaque à cause du manque de chakra.

A partir du 5ème entrainement il n'est plus nécessaire de roll pour votre survie.

Ce problème est effacé si vous êtes membres du clan Sarutobi ou si vous êtes un Jinchuriki

**MALUS DES CLONES :**

Chaque clone créé possède un malus -10 sur tout ses jet de dés (original compris).

NB : Ce jutsu est classé interdit, vous devrez voler le rouleau du manoir du Hokage pour pouvoir l'apprendre.

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Clan Uchiha

## Histoire

Le clan Uchiha descend en lignée directe d’Indra, le premier fils de Rikudo. De ce dernier ils obtinrent une pupille redoutable, le Sharingan. Les Uchiha sont très liés entre eux et prônent l’approfondissement de leurs capacités afin de tendre vers la puissance et la perfection. Malheureusement, leurs émotions, qu’ils s’efforcent d’étouffer, sont le moteur déclencheur de l’éveil de leur Dojutsu. En ce domaine, ils peuvent grâce à leurs pupilles devenir vraiment très puissants. C’est ce qui au-delà de la simple admiration fait qu’ils sont surtout craints. Les secrets de leur clan sont orientés autour de la maitrise de leurs yeux pour hypnotiser les Biju mais aussi autour de celle du Feu, le Katon.

## Pouvoir Particulier

* Possession de pupilles qui peuvent évoluer en Sharingan
* Nature de Chakra de base est le Katon
* Attribut Genjutsu donné gratuitement
Akagan

**VISION 360° :** Le ninja est capable par projection de son regard dans l’astral de percevoir autour de lui à 360°. Ils disposent du même angle mort que celui du Byakugan qui n'est connu que par les membres du clan et leur porteur. Les attaques surprises sont donc impossible contre le Akagan sauf exception.

**REGARD DE L'HIRONDELLE :** Le regard du Akagan est lui aussi capable de passer au travers de la matière, pouvant aisément localiser les ennemis camouflés grâce à leur Chakra. Cette technique permet même de voir les personnes invisibles grâce à la capacité de voir la force vital des gens, il permet de voir dans les autres salons du pays où vous vous trouvez.

**ANALYSE DU CHAKRA :** Cette technique permet aux utilisateurs du Akagan de ressentir le chakra des gens comme la technique de perception mais aussi de savoir leurs natures de chakra. Cette technique permet aussi de remarquer qu'on est bloquer dans un Genjutsu via la capacité de voir le flux de chakra. Il permet aussi de plus ou moins bien anticiper les coups de son adversaire en fonction du niveau de l'utilisateur :

* Niveau 1 : +5 esquive
* Niveau 3 : +10 esquive

La capacité de voir la force vital d'une personne permet de savoir si elle est vivante ou non et même de repérer les clones de l'original.

**PERTURBATION DU CHAKRA :** Cette technique permet de simuler que l'on est sous l'emprise d'un Genjutsu, de simuler la présence de Tenketsu là où il y en a pas. Cette technique permet aussi de se libérer d'un Genjutsu de la même manière que la technique de la perturbation du chakra. Enfin, cette technique permet de camoufler la présence de son chakra, échappant même à la vigilance des ninjas perceptifs et du Byakugan.

**SOIN DE DERNIER RECOURS :** Alors qu'une personne vient tout juste de mourir, l'utilisateur du Akagan peut transmettre sa propre force vitale pour le sauver de la mort en faisant battre à nouveau son cœur. Bien sûr il faut que le corps soit encore en état de pouvoir vivre. L'utilisateur obtient tout les malus de la victime soignée.

NB : Tout les 5 tours vous recevez un malus -5 à cause de la perte de chakra des pupilles.
Hyûga

## Histoire

Détenteurs des puissants Byakugan, ils sont en rivalité avec les Uchiwa. Puisque leur Dojutsu, le Byakugan leur permet de percevoir les réseaux de Chakra, les membres du clan Hyuga sont assez résistants au Genjutsu. D’autre part, ils ont développés des techniques, dites Hakke, qui utilisent cet avantage en synergie. Cela leur permet, entre autres, d’obtenir une défense quasiment parfaite grâce au Tourbillon Divin du Hakke. Ils sont aussi capables, en chargeant une petite quantité de Chakra au bout de leurs poings, de perturber la circulation du Chakra de l’adversaire. Cette variante du Taijutsu est nommée poing souple ou Jûken. Combiné au Hakke, cela permet d’accomplir de redoutables techniques telles que les 64 poings qui privent un adversaire de son Chakra, fermant tous ses Tenketsus, (ganglion par lequel le Chakra peut être utilisé).

## Pouvoir Particulier

* Byakugan
* Apprentissage des techniques secrètes du clan
* Attribut Taijutsu donné gratuitement

## Jutsu Du Clan

* 64 Poings Du Hakke
* Tourbillon Divin
* Paumes Jumelles Du Hakke
* Paumes Du Hakke
* Poing Souple
Retournement Miroir

**DESCRIPTION :** Grâce au Sharingan, l'utilisateur peut retourner contre son utilisateur qui ne possède pas le Sharingan lui-même n'importe quelle illusion.

**EN COMBAT :** Vous pouvez renvoyer le Genjutsu d'un adversaire qui venait à roll sur vous pour vous lancer un Genjutsu. Il faut

## Données

### Niveau

4

faire un meilleur roll que lui pour lui renvoyer. Cela compte comme votre contre attaque. Si jamais vous réussissez appliquer les effets du Genjutsu utilisé par la victime avec son roll en tant que base.
Barrière d'eau

**DESCRIPTION :** L'utilisateur projette de l'eau sous forte pression autour de lui pour se protéger. L'eau peut provenir d'une source d'eau proche ou de la bouche de l'utilisateur si celui-ci est à l'aise avec les techniques Suiton. La barrière d'eau est quasiment impénétrable à cause de la pression de l'eau qui repousse toutes les attaques.

**EN COMBAT :** Ce Jutsu permet de se défendre contre une attaque à moyenne distance de votre ennemi uniquement avec une réussite ou si le roll est meilleur que celui de votre adversaire, néanmoins vous obtiendrez un malus -5 après son utilisation.

## Données

### Niveau

4

NB : Il est nécessaire d'avoir appris la Vague Du Chaos.
Yotsuki

**HISTOIRE :** Ce clan a par le passé frayé avec les démons. Les héritiers de cette alliance ont tous une musculature impressionnante et une force hors du commun. Cependant ce n’est pas leur unique point fort puisqu’ils sont aussi d’excellents tacticiens, bien que parfois un peu trop impulsifs. Le clan Yotsuki a pour habitude d’allier leur élément Raiton à des techniques de Taijutsu, ce qui créa un nouveau Art Ninja nommé le "Nintaijutsu", faisant d’eux de redoutables guerriers en combat rapproché. L’un de leur secret est la technique du manteau de foudre qui accroit incroyablement la rapidité du ninja.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Nature de Base Raiton
* Apprentissage des Jutsu du clan comme le Mode Chakra Raiton
* Attribut donné par le clan : Nintaijutsu
Kumokou

**HISTOIRE :** Dans des temps reculés, un ninja échappa de justesse à la mort face à une troupe ennemie. Il se réfugia dans les cavernes sous le brulant désert de roche. Blessé, il s’endormit à la faveur de la fraicheur des lieux. Mais à son réveil il fut pris de panique, car il était recouvert d’araignées. Cependant, il remarqua rapidement qu’elles l’avaient guérit et ne tarda pas à rencontrer leur maitresse qui n’était autre qu’une sublime araignée du nom de Jorogumo, une araignée géante. Nul ne sait ce qui s’est ensuite passé, mais un pacte a été scellé entre eux, conférant aux membres de ce clan de nombreux avantages. Ils disposent de 6 membres supplémentaires qu’ils peuvent manifester ou dissimuler à volonté, faisant de leur corps une araignée. Ils ont développé des glandes capables au choix soit d’empoisonner avec un neurotoxique virulent, soit de soigner n’importe quelle blessure physique. Ils peuvent aussi filler une toile de Chakra invisible qui englue les victimes et dont les vibrations sont instinctivement perçues par les membres du clan.

**POUVOIR PARTICULIER :**

* Apprentissage des techniques du clan Kumokou ainsi que des techniques secrètes de ce clan
* Attribut donné gratuitement aux choix : Médecine / Espion
Prison Aqueuse

**DESCRIPTION :** C'est une technique qui permet à l'utilisateur d'emprisonner son adversaire dans une prison d'eau et consiste à l'empêcher de respirer jusqu'à ce qu'il tombe inconscient. L'utilisateur doit garder son bras dans la prison pour qu'elle puisse continué de se réaliser, ce qui immobilise l'utilisateur de la technique.

**EN COMBAT :** Si votre technique réussit votre adversaire est immobiliser. Au bout de 5 Tours dans cette prison le ninja tombe inconscient car il ne peut plus respirer.

## Données

### Mudra

Serpent → Chèvre → Cheval → Lièvre → Chèvre → Cheval → Lièvre → Mains jointes ou Serpent → Bœuf → Frappement des mains
Porte 7

**DESCRIPTION :** La porte de la rédemption est localisé sous l'estomac et fait exactement la même chose que les trois précédentes portes. Mais elle a quelque chose de supplémentaire qui permet de préserver le corps de la déshydratation dû à la haute chaleur manifester. Quand une personne ouvre la porte de la rédemption, sa vitesse et sa puissance sont amplifié significativement et elle produit de la sueur sur tout les pores de la peau. Dû à la chaleur causé, la sueur s'évapore immédiatement ce qui crée une aura bleu assez cool (oui, c'est de la sueur et non du chakra). Dans la plupart des cas, ouvrir la septième porte cause des gros dégâts aux muscles mais Might Guy semble immuniser des effets secondaires.

**EN COMBAT :** Cette porte est ouvrable uniquement pendant votre tour, elle vous donne un bonus +40 sur vos roll, dure pendant 8 tours et vous prenez un malus -35 à la désactivation de cette dernière.

**APPRENTISSAGE :** Pour apprendre cette porte, il sera nécessaire d'être niveau 25 Nadeko, d'être du clan Lee ou Maito, d'avoir un prof qui vous l'enseigne ou le rouleau qui vous permet de l'apprendre. La technique est de Rang A, il faudra donc 4 points de maitrise pour pouvoir la maitriser.
Grande Cataracte

**DESCRIPTION :** Cette technique permet de former une trombe d'eau, tournant verticalement devant l'utilisateur, et qui s'agrandit pour atteindre plusieurs dizaines de mètres de diamètre. Déferle ensuite sur l'adversaire une énorme cascade, telle une chute d'eau gigantesque. Ce faisant, elle ressemble à une énorme vague, avec un pouvoir énorme qui peut creuser le sol. Tout ce qu'il reste après l'utilisation de cette technique n'est pas sans rappeler ce qu'il reste à la suite d'une catastrophe naturelle. C'est un ninjutsu avancé (rang A) et l'activation de cette technique nécessite une bonne quantité de chakra.

**EN COMBAT :** La personne qui se prend un tel jutsu obtient un malus de -15 sur tout ses jutsu.

NB : Il est nécessaire d'avoir appris le Dragon Aqueux.

## Données

### Mudra

Tigre → Bœuf → Singe → Lièvre → Chèvre → Sanglier → Bœuf → Cheval → Singe → Tigre → Chien → Tigre → Serpent → Tigre → Bœuf → Singe → Lièvre → Coq
Clan Aburame

## Histoire

Dès la naissance, les Aburame offrent leur corps comme ruche à une race spéciale d’insectes qui se nourrit de Chakra, les Kikaichu. Cet état de symbiose permet au ninja de contrôler ses insectes afin qu’ils servent d’armes. Cela donne l’accès à des techniques spécifiques tel que : marquer à l’aide de phéromones femelles une cible pour la retrouver où qu’elle aille ; espionner à distance discrètement car ces insectes sont entrainés pour ne pas se faire repérer ; ronger de nombreuses matières, même les plus résistantes ; etc. Le clan dispose d’une technique secrète, qui consiste à appliquer le même genre de cohabitation à des nano-insectes. Ceux-ci sont invisibles et peuvent facilement dévorer un adversaire de l’intérieur. Étant donné que ces insectes se nourrissent de Chakra, ils sont capables d’épuiser un adversaire en lui volant son énergie. L’Aburame peut obtenir une partie du butin de Chakra que ses insectes extraient.

## Pouvoir Particulier

* Apprentissage des Jutsu Insecte Aburame ainsi que les techniques secrètes du clan

## Jutsu du Clan

* Brouillage par Insectes
* Clone Insecte
* Mur Insecte
* Cocon Insecte
* Invocation Insecte
* Sphère Insecte
* Morsure Insecte
Cocon Insecte

**DESCRIPTION :** Cette technique unique permet à l'utilisateur d’accélérer la croissance de ses insectes. Comme le corps de l'utilisateur est déjà une source de racine pour les insectes, l'utilisateur s'enveloppe dans un véritable cocon pour aider d'avantage les insectes. C'est un mouvement extrêmement utile pour les membres du clan Aburame, car leurs attaques portent principalement sur l'utilisation d'insectes. Cependant, l'utilisation de cette méthode au milieu d'une bataille peut-être potentiellement dangereuse car elle laisse l'utilisateur statique et vulnérable. En tant que tel, lorsque cette technique est utilisée, l'utilisateur trouve généralement un endroit sûr ou peut-être gardé par son coéquipier.

**EN COMBAT :**

* Ce jutsu nécessite l'utilisation d'une CDC.
* Pendant 5 Tours, tous les rôles impliquant des insectes sont renforcée d'un bonus +10.