Pacientes

Sempre que um aldeão da Cidade de Moonbury fica doente ou ferido, ele se torna um **Paciente** e precisa de tratamento. Tratar Pacientes é uma das principais mecânicas de jogo em Potion Permit, e um tratamento bem-sucedido desbloqueará muitos outros aspectos do jogo.

Se um residente da cidade for um Paciente, ele não cumprirá sua programação regular e não estará disponível para nenhum tipo de evento, incluindo Missões.

## Visão geral e controles

### Ativação

O primeiro paciente é Rue, que chega à Clínica no início do segundo dia do jogo. Uma vez que ela esteja curada e o Químico tenha um nível positivo de Confiança, outros personagens virão à Clínica para tratamento.

Quando um residente adoece, ele é automaticamente transferido para qualquer leito disponível na Clínica. Por padrão, apenas seis leitos estão na clínica e, portanto, apenas seis pacientes podem ser atendidos ao mesmo tempo. No mesmo dia em que um paciente chegar, o Químico será notificado por um som de sirene assim que acordar. Um indicador mostrando a sirene vermelha também aparecerá no canto superior direito da tela ao lado do mini-mapa. O ícone da sirene permanecerá aceso com luzes estroboscópicas vermelhas enquanto houver pacientes não tratados na clínica.

### Diagnóstico de sintomas

*Página Principal*: Diagnóstico

Antes que o químico possa tratar um paciente, ele precisa saber qual é o problema e os sintomas. Em alguns casos, o sintoma é imediatamente conhecido ao interagir com um paciente, enquanto na maioria dos casos é necessário um diagnóstico. Sempre que um sintoma desconhecido aparece no corpo de um paciente, ele deve ser identificado pelo diagnóstico. Ao caminhar até um leito de clínica ocupado e pressionar o botão de interação ("J" no PC, "X" no console), o paciente falará e, em seguida, uma janela com as informações do paciente será aberta. Usando as instruções do paciente, passe o cursor sobre o local em seu corpo (WASD no PC, joystick no console) sobre o qual ele está reclamando. Um X vermelho aparecerá na parte do corpo afetada quando você chegar ao local correto.

Ao interagir com o local marcado com um X, um minijogo de Diagnóstico será iniciado. Assim que o diagnóstico for concluído com sucesso, um pop-up aparecerá no local que lista o que é necessário para curar a doença.

### Preparação de poções

*Página Principal*: Fermentando, Poções

Uma vez que a doença, ferida ou outro sintoma seja conhecido, o Químico saberá qual poção fazer. Qualquer poção deve ser preparada usando o Caldeirão na Casa de Poções. As receitas de poções que são atualmente necessárias para os pacientes serão marcadas com um ponto de exclamação dourado na lista de receitas.

Depois de aprender novas receitas de poções permanentes além das padrão, poções em seringas chamadas "Soros" começarão a ficar disponíveis. Um soro pode ser usado para tratar os sintomas sem ter que fazer um diagnóstico.

### Tratamento

Depois que a(s) poção(ões) correta(s) para um paciente forem criadas e mantidas no Inventário do jogador, então eles poderão tratar um paciente. O Químico deve abordar e interagir com o paciente acamado na Clínica (“J” no PC, “X” no console). Eles devem então passar o cursor (WASD no PC, joystick no console) sobre o local afetado e selecioná-lo. A poção correta será aplicada automaticamente ao local assim que o botão de interação for pressionado novamente, e o símbolo mudará para verde.

Uma vez que todos os locais afetados tenham a poção correta aplicada, então o paciente é completamente tratado.

### Tempo limite

Cada paciente terá um ícone acima de sua cabeça com um número. Este número representa quantos dias você tem para tratá-los antes de serem movidos para outro lugar. A falha em tratá-los antes que esse número atinja 0 fará com que o nível de confiança do químico diminua.
Se um paciente for tratado com sucesso, o ícone se transformará em uma marca de seleção verde. O personagem descansará pelo resto do dia, então retornará para casa e sua programação regular no dia seguinte.

### Satisfação do Paciente

Cada paciente tem um “Nível de Satisfação” que reflete o quão bem o tratamento foi concluído. Possui três estágios: bom (verde), neutro (amarelo) e ruim (vermelho).. Isso funciona como um sistema de três acertos onde falhar mais de três vezes resulta em falha no tratamento e o paciente será removido da Clínica. No dia seguinte, os guardas florestais (Forrest e Bubble) irão repreender o Químico. Um tratamento falhado diminuirá a Confiança.

O seguinte diminui a satisfação:

* Falhar em um Diagnóstico
* Deixando passar um dia

O seguinte aumenta a satisfação:

* Sucesso em um Diagnóstico
* Aplicar uma poção a um sintoma

## Outros Detalhes

1. ↑ Nas versões anteriores, era um espectro do vermelho ao verde. Isso foi atualizado para ter três diamantes para representar mais claramente os estágios e o sistema de acertos