Аквелия

* Флаг
* Расположение

Возглавляет альянс Аквелийская Корона
 Условные вассалы:

* Герцогство Виновия

 Независимые вассалы:

* Герцогство Рила
* Баронство Придея
* Маркизат Весткип

**Королевство Аквелия** (англ. *Kingdom of Aquileia*) — является одной из древнейших наций на континенте Грифонов. Она одной из первых стала частью  Империи Грифонов, и она же одной из первых её покинула во время распада Империи. Вскоре после отделения, Аквелия сама пережила республиканскую революцию, которая, однако, была сокрушена монархистами.

Тем не менее воспоминания о республике живы, и революционеры ждут возможности восстановить республику.

Между тем, на востоке, остатки империи Грифонов начинают суетиться и набирать силу…

## Начальная ситуация

Аквелия начинает как региональная держава с очень скромной промышленностью в количестве 4 военных заводов и 8 фабрик, однако такое положение сохранится только до объединении Аквелии, в результате чего и монархисты, и республиканцы смогут получить контроль над 22 фабриками вассалов, что даст мощный толчок к развитию промышленности.

Армия на момент старта игры состоит из 10 дивизий, которые весьма разнообразны по своему составу. Основой выступают шестибатальонные пехотные дивизии, усиленные ротами поддержки сапёрамов и артиллерии. Есть одна элитная дивизия рыцарей-шевалье из шести батальонов рыцарей и разведроты и одна горнострелковая дивизия из шести горнострелковых батальонов и одной разведроты. Имеются и механизированные соединения ― одна «кирасирская» дивизия из двух батальонов лёгких танков и одного батальона мотопехоты и одна мотострелковая с 5 батальонами и моторизованной разведкой. Несмотря на необученность, эти части обладают высокой боеспособностью, а мотострелки так вообще уникальны для континента ― ни у одной другой страны в Грифонии такого соединения на старте нет.

Аквелийский флот один из самых мощных на континенте, и уступает лишь  Вингбардии и  Скайфолу по числу кораблей. ВВС слабые, но на уровне конкурентов ― 90 самолётов и два аса.

В целом, аквелийская армия, несмотря на малочисленность, является одной из самых мощных и технологичных в Грифонии и после решения внутренних проблем имеет шансы стать сильнейшей в регионе.

### Угрозы и возможности

* Империя Грифонов — основной противник Аквелии. Война между двумя странами неизбежна, если имперская фракция сумеет подчинить весь Герцланд, поэтому игроку следует с самого старта озаботиться созданием сильной армии. Обе страны имеют взаимные цели войны друг на друга, однако Аквелия не может напрямую объявить войну Империи до 1 января 1013 года.

* Вингбардия — сильнее, чем Аквелия в начале игры. Обычно не имеет напрямую претензий к Аквелии, однако в случае победы коммунистов и наличия правого правительства в Аквелии, Вингбардия может начать войну против неё. Гораздо более серьёзным является конфликт в Таррине, и если Аквелия отторгнет его от  Францистрии, то это может спровоцировать войну уже со всем Карфинским пактом. Однако, как правило, Вингбардия настроена либо нейтрально, либо дружески по отношению к Аквелии и может предложить ей союз в случае схожести правительств.

* Содружество Нового Мейрленда — в случае, если в Мейрленде победят сторонники независимости, страна может стать как союзником, так и противником Аквелии. Многое в данном случае зависит от того, как настроена Вингбардия по отношению к Аквелии, потому что именно с ней обычно Мейрленд вступает в союз. Тем не менее, в большинстве случаев Содружество никак напрямую не контактирует с Аквелией.

* **Миноры** — так называемая «Аквелийская периферия» ( Грайфвальд,  Аделарт,  Помоварра,  Фловена,  Фезера) и регион Люантено ( Авиан,  Эри) являются основной целью для аквелийского экспансионизма вне зависимости от правящей партии, и в целом не представляют никакой трудности для завоевания. Рекомендуется как можно быстрее захватить Периферию, поскольку она также является целью и для  Империи Грифонов.

### Битва трех королей

История Аквелии до 8-го века плохо изучена, однако точно ясно, что она является одной из древнейших цивилизаций на континенте, существовавшей задолго до рождения  Империи Грифонов.

В 705 году Гровер I победил королей как Аквелии, так и Вингбардии, объединив основные державы континента под знаменем Империи Грифонов, короновав себя как императора.

### Восстание против Империи

В 785 ПИЛ Гровер I умирает, а Гровер II восходит на престол. Гроверу II не хватало дипломатических навыков и способностей, которыми обладал его предшественник, и в результате многие ожидали распада Империи Грифонов. Дискреты в Аквелии восстали против Империи на следующий день после смерти Гровера I, ожидая, что их примеру последуют многие королевства, герцогства и графства в Империи.

Однако Дискреты недооценили Империю, поскольку Имперская Армия была все еще сильной, а Гровер II, хоть и не имел дипломатических навыков, обладал большими военными способностями. Повстанческие силы потерпят несколько сокрушительных поражений, и несколько городов, включая Вызиму, были сожжены дотла.

С поражениями в поле, поражение терпит и Аквелия. Дискреты свергли своего короля, который начал восстание и отправил его пленником в Империю, где он будет лично избит до смерти Гровером II. Аквелия скоро воссоединится с Империей Грифонов, и восстание закончится.

Чтобы подобное катастрофическое восстание больше не повторилось, Дискреты попытались заключить брачный союз с Гровером II. Предложение было принято, и брак Гровера II и принцессы Гизельды Дискрет произошел в руинах Храма Арктуруса в Аквиле. Дипломатические навыки Гизельды помогут Гроверу II обезопасить свое правление, но это принесет вечный гнев Аквелии на династию Гроверов.

### Аквелийское Королевство

В 964 году ПИЛ император Гровер IV умирает от инсульта, отдавая трон молодому, неопытному, десятилетнему Гроверу V, тогда был созван регентский совет, чтобы управлять империей Грифонов.

В 971 году ПИЛ Вингбардия стала первой страной, которая официально отделилась от Империи, начав её крах. Вскоре Аквелия также отделилась. Аквелия была создана как Королевство королем Герадом Дискретом. Большая часть земель была отдана его вассалам, все родственники или близкие друзья. Первоначально стабильное Королевство быстро застонало от беспорядков, долгов и голода.

### Первая революция

В 980 году вслед за Грифонской революцией грифоны, недовольные династией Дискрет, которая объявила о своей независимости от рушившейся империи, начали восстание, направленное на отречение короля от власти. К удивлению многих это удалось, и в течение пяти лет Аквелия была республикой под руководством Теодора Верани.

Жизнь в республике значительно улучшилась, поскольку голод постепенно уменьшался, и экономика стабилизировалась. Сегодня грифоны любовно говорит об этом «Золотом веке»

### Царство террора

Однако в 985 году группа монархических офицеров и дворян, возглавляемая маршалом Альбертом Бертело, начала контрреволюцию, которая быстро победила республиканское сопротивление и вернула Дискрета на престол Аквелии. Затем последовало «Царство террора» — широкомасштабная чистка республиканских и демократических сторонников. Некоторым удалось бежать в различные зарубежные государства, в том числе и в Эквестрию.

Правление короля Морисета Дискрета все еще шаткое, и большая часть страны выступала против его правления, у монархического правительства не было иного выбора, кроме как сохранить некоторые из недавно полученных прав и свобод обычного грифона. Чтобы привести Королевство под контроль, король предоставил больше автономии герцогствам и уездам Аквелии, назначив своих родственников.

Сегодня королю сидеть на своем троне непросто. Республиканский дух живет по всей стране, и король слабо контролирует своих вассалов. Страна сидит на краю ножа, и различные фракции сражаются за будущее.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

#### Начальное древо

Национальные фокусы делятся на два основных взаимоисключающих пути ― монархический путь, при котором игрок будет защищать династию Дискретов от свержения, и республиканский, направленный на возрождение революционного пыла и демократии.

Экономическое и военное дерево фокусов общее для всех фракций.

Какой бы политический путь не выбрал игрок, после выполнения первого фокуса открывается интерфейс взаимодействия с вассалами, который также показывает силу фракций в выбранном регионе. В нём игроку нужно будет поддерживать свою фракцию, и если на территории всех вассалов поддержка выбранной стороны превысит 50%, произойдёт мирная (контр)революция. Если же в какой-то из провинций поддержка будет ниже этого значения, то она примет сторону оппонента и восстанет.

##### Вторая республика

Подготовка заговора имеет, по сути, два пути:

* Путь устранения Морисета Дискрета и захвати власти в столице;

* Путь разжигания революционных настроений в лояльных монархистам регионах.

Второй путь позволяет при удачном стечении обстоятельств провести бескровную революцию, получив под контроль войска своих вассалов, однако успех в данном случае не гарантирован, поскольку вассалы Аквелии могут произвольно менять силу фракций, что может привести к потере вложений времени в национальные фокусы. Путь заговора же позволяет с высоким шансом на успех казнить короля, получить за это бонус к стабильности правительства и захватить много оружия. С другой стороны, почти наверняка придётся воевать против как минимум двух вассалов, которые станут нелояльными. Также стоит отметить, что в случае революции будет убран марионеточный режим из  Ле Меридьена.

Впрочем, все эти фокусы можно комбинировать, позволяя гибко реагировать на изменения ситуации в регионах страны.

Гражданская война начнётся 1 февраля 1008 года. На это время фокусы политической и промышленной веток будут заблокированы, потому игроку стоит уделить внимание армейским фокусам. После окончания войны эти фокусы вновь станут доступны. Также стоит отметить, что при начале выполнения фокуса **Вторая республика** оставшиеся марионетки будут мгновенно аннексированы. После выполнения фокуса можно будет выбрать подходящее правительство в соответствующем ивенте.

В целом, пути разных идеологий мало чем отличаются до захвата Герцланда. Экспансия республики определяется общими для всех фокусами **Вернуть Периферию**, **Тарринский вопрос**, **Освобождение Люантено** и **Ouvre La Porte**. Все захваченные территории по первым трём фокусам могут быть национализированы с помощью оккупационного закона «Интеграция». Фокус **Борьба с неграмотностью** начнёт постепенно избавлять страну от неграмотности, фокус **Республиканская академия наук** даст ячейку исследований , фокус **Гражданские права для пони** позволит использовать роту поддержки единорогов. Также есть два взаимоисключающих фокуса в конце ветки фокусов, которые могут либо дать очень сильный временный национальный дух на 365 дней, либо вступить в альянс с  Республикой Грифонов, если та существует, возглавляет альянс и сохраняет демократические принципы.

Оставшиеся фокусы доступны каждый своей идеологии, однако в целом они мало чем отличаются. Ключевые фокусы для выполнения требуют поддержки депутатов в Национальной Ассамблее Аквелии, причём чем дальше фокус расположен от начала политической ветки, тем больше депутатов требуется для поддержки. При этом их выполнение будет отталкивать депутатов, за исключением самых первых, доступных после фокуса **Вторая республика**. Сами фокусы будут давать достаточно сильные национальные духи, для коммунистов и гармонистов на промышленность, а для националистов и нейтралов на армию.

###### Нейтралы

В отличии от других путей Аквелии, путь нейтралов не имеет возможности создавать особые марионетки в Грифонии. Вместо этого, нейтралы могут национализировать все грифоньи земли континента. Фокусы уменьшают армейское финансирование по левой ветке, дают цели войны и возможность национализации по центральной ветке, делают общество и политику более социальной по правой ветке.

##### Вивьен Дискрет

В отличии от республиканцев, у монархистов сразу доступны все фокусы по борьбе с восстанием в регионах, однако базовый уровень их поддержки ощутимо ниже, чем у их противников. Впрочем, при грамотном планировании и некоторой доли везения монархисты также могут мирно взять власть в стране. После подавления революции будет доступен фокус **Интегрировать лоялистов**, при котором всем сохранившим верность вассалам Аквелии будет разослано требование подчиниться. Следует отметить, что по умолчанию ИИ всех стран, кроме  Придеи принимают предложение, с Придей же придётся безальтернативно воевать, если вдруг провинция раньше не попала под влияние республиканцев и восстала.

Фокусы монархистов концентрируются на создание сильной армии, которая должна в одиночку победить Империю Грифонов; союзников у монархической Аквелии не будет. С другой стороны, монархисты не стеснены параламентом и могут изучать фокусы в любом порядке, что даёт возможность быстрее объединить Периферию. Из важных фокусов стоит отметить **Поддержать предпринимателей Аквелии**, который даёт 2 фабрики, и **Levee En Masse**, который улучшает закон о призыве.

В 1013 году (или если Герцланд будет объединён раньше), станет доступен фокус на объявление войны Империи Грифонов. После взятия Грифенхейма откроется ветка, направленная на создание марионеточных режимов по всей Грифонии.

## Военная ветка

После стабилизации обстановки в стране и выполнения фокуса «**Аквелийская ремилитаризация**», станет доступен специальный интерфейс выбора доктрины новой аквелийской армии.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие
* Дульнозаряд.
* Marielle 1002 (Казнозарядные винтовки)
* MS-36 (Магазинные винтовки)
* Грифтрак
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто
* Dassault Prot. (Разработка ранних танков)
* Dassault M.1 (Лёгкая модель 1005 г.)

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия
* Артиллерия
* ПВО

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Базовые глубинные бомбы
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
* Эскортные и орудийные крейсера
* Быстроходные линкоры и дредноуты
	+ Схема бронирования с наклонным бронепоясом
* Линкор дальнего действия
* Конверсия палубы
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Подводная лодка флота
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
* Казематная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина
* Подводный минный заградитель

Пусто
* NiD-122М (Межвоенный истребитель)
* BM-200 (Межвоенный бомбардировщик)

Пусто

Пусто
* Организованное хранение топлива

Пусто

Пусто
* Рыцарская дивизия I
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## Интересные факты

* Начальный адмирал Аквелии, **Жозетта Фьерте**, является отсылкой на **Джайну Праудмур**, персонажа вселенной **World of Warcraft**.
	+ Её портрет в файлах игры так и называется — **Jaina**.
* Культурно и отчасти исторически, Аквелия отсылает на Францию периода правления Бурбонов.
* У Аквелии и всех её начальных марионеток кроме  Виновии, а также у  Таррина, во внутриигровой метке страны присутствует слово **Jerk**, в переводе с английского — *придурок*.

## Галерея

Карточка страныИнформация о войсках АквелииКарта Аквелийской Империи после победы над ГерцландомАквелийские пониКарта Аквелийской КороныКарта Аквелийской РеспубликиАнонс обновления 1.9 «Two Eagles», принёсшего глобальную переработку АквелииСтарая карточка страны (до переработки в обновлении 1.9)

## См. также

* Kingdom of Aquileia — статья на англоязычной вики.