recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rosyjska Ruletka

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Zlatko • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Części Zamienne →

## Rosyjska Ruletka

### Cele

* Znajdź Amandę
* Poszukaj porucznika Andersona.
* Czekaj na Hanka

### Zakończenia

1

**Rosyjska Ruletka** - osiemnasty rozdział *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma tylko jedno zakończenie.

## Opis

Ten rozdział prowadzony jest z perspektywy Connora. Poszukuje on por. Andersona. Gdy okazuje się, że Hank jest nieprzytomny, Connor włamuje się do domu porucznika i go ratuje.

## Schemat

1. UDAJ SIĘ DO OGRODU ZEN (punkt kontrolny)
2. Dołącz do Amandy
3. UDAJ SIĘ DO DOMU HANKA (punkt kontrolny)
4. Znajdź Por. Andersona
	* Zapukaj do Drzwi
	* Użyj Dzwonka
	* Zadzwoń Ponownie
	* Sprawdź Okno w Sypialni
	* Sprawdź Samochód
	* Sprawdź Frontowe Okno w Salonie
	* Sprawdź Tylne Okno w Salonie
5. Wypatrz Hanka i Włam się
6. WEJDŹ DO DOMU
7. Atak Psa Hanka
8. Uspokój Psa Hanka (jeśli Connor dowiedział się o jego imieniu w rozdziale "Czekając na Hanka..") ALBO Zdenerwuj Psa Hanka (jeśli nie)
9. Przeanalizuj Hanka
10. Zaprowadź Hanka do Łazienka
11. Zdystansowane Podejście LUB Wyrozumiałe Podejście
12. Weź hipisowską Koszulę ALBO weź pasiastą koszulkę ALBO Weź Wzorzystą Koszulę
13. Poczekaj na Hanka
	* Czytaj *"Oderwać się od Ekranu"* i *"Niebieska Miłość"*
	* Dowiedz się, że Hank Grał w Rosyjską Ruletkę
	* Znajdź zdjęcie Syna Hanka
	* Poznaj Zainteresowania Hanka
	* Pogłaszcz Psa Hanka
14. Hank Jest Gotowy
15. ***W DRODZE DO KLUBU EDEN***

## Zmiany w relacjach

### Amanda

* Złapanie Ruperta w rozdziale "Gniazdo"(duży wzrost)
* Rupert popełnił samobójstwo w "Gniazdo" (spadek)
* Wybór "*Zawahanie*", gdy zapytano go o samobójstwo Ruperta (spadek)
* Nieudana próba złapania Ruperta w "Gniazdo" (Connor nie zginął w "Gniazdo") (spadek)
* Nie udaje się znaleźć dewianta w "Partnerzy" i złapać Ruperta w "Gniazdo" (duży spadek)
* Wybór "*Pragmatyzmu*" w odpowiedzi na utratę Ruperta (wzrost)
* Connor zginął w rozdziale "Gniazdo" (spadek)

## Ciekawostki/Notatki

* Zgodnie z etosem gry, istnieje opcja podniesienia przewróconego krzesła w kuchni, wraz z kompleksową kontrolą.
* Connor przeprosi za wybicie okna, gdy Hank jest w łazience, jeśli wciśniesz L1 przed nim. Nie ma to żadnego wpływu na statystyki ich relacji.
Cole Anderson

**Cole Anderson** - człowiek (dziecko) w grze *Detroit: Become Human*. Był synem por. Andersona.

## Informacje Biograficzne

### Rodzina

Hank Anderson(ojciec)
Bezimienna Matka

## Biografia

Cole urodził się 23 września 2029 roku.

Krótko po tym, jak skończył 6 lat, Cole uczestniczył w wypadku samochodowym ze swoim ojcem. Ciężarówka wpadła w poślizg na tafli lodu, a samochód Hanka dachował. Cole musiał mieć pilną operację i był operowany przez androida, ponieważ żaden człowiek nie był dostępny, ale pomimo jego wysiłków, Cole zmarł 11 października 2035 r. Anderson twierdził, że ludzki chirurg był niedostępny z powodu bycia na haju na narkotyku zwanym Bordo.

W chwili śmierci Cole mieszkał przy 115 Michigan Drive w Detroit.

Niewiele wiadomo o Cole'u, gdyż Hank rzadko wspomina komukolwiek o swoim zmarłym synu. Śmierć Cole'a doprowadziła Hanka do ciężkiego alkoholizmu, skłonności samobójczych i intensywnej nienawiści do androidów.

Connor może odkryć okoliczności śmierci Cole'a podczas gry.

## Notatki

* Cole dzieli swoje imię z Cole Freemanem, postacią drugoplanową z poprzedniej gry Quantic Dream - *Beyond: Dwie Dusze*.
* Cole dzieli pewne podobieństwa z Shaunem Marsem, drugim synem głównego bohatera Ethana Marsa z innej gry Quantic Dream - *Heavy Rain*.
	+ Shaun może zginąć 11 października 2011 roku w ostatnim rozdziale gry. 11 października 2035 roku to również data śmierci Cole'a.
* Cole żył od 23 września 2029 do 11 października 2035, co daje mu 6 lat w momencie śmierci, a 23 września 2038 miałby 9 lat.
* Matka Cole'a nigdy nie jest widziana ani wspomniana. Na biurku Hanka znajduje się naklejka z napisem: "*Gdybym chciał być ignorowany, porozmawiałbym z moją byłą żoną*". To może wskazywać, że Hank był żonaty i rozwiódł się z matką Cole'a.
	+ Możliwe jednak, że gniew Hanka z powodu śmierci Cole'a spowodował ich separację.
* Cole zmarł w dniu 36 urodzin Johna Phillipsa.
* Zdjęcie Cole'a jest zdjęciem stockowym i można je znaleźć na Getty Images.
* Cole ma te same urodziny co Bruce Sherfield, aktor, który wcielił się w postać Adama Chapmana i Andy'ego.

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 "Rosyjska Ruletka"
2. ↑ "Bitwa o Detroit"
Ben Collins

**Ben Collins** - detektyw pracujący dla policji Detroit. Często spotyka się z porucznikiem Hankiem Andersonem, z którym dzieli się informacjami.

## Rozdziały

* Partnerzy
* Czekając na Hanka...
* Wielka Ucieczka (opcjonalnie)
* Klub Eden

## Relacje

### Chris Miller

Ben traktuje Chrisa Millera tak samo jak Gavin; jakby Chris był ich sługą.

### Hank Anderson

Ben i Hank się przyjaźnią. Ben się często droczy się z Hankiem, a też dzieli się z nim informacjami.

## Ciekawostki

* Ben nosi buty rozmiaru 41.
* Na jego odznace stoi "Porucznik Policji". Jest to najprawdopodobniej ponowne użycie odznaki porucznika Andersona, gdyż Gavin Reed także ma ten napis na swojej odznace.
Carlos Ortiz

**Carlos Ortiz** - martwa postać w Detroit: Become Human. 17. października 2038 jego android, HK400, zamordował go 28 dźgnięciami w klatkę piersiową.

## Rozdziały

* Partnerzy
* Przesłuchanie (wspomniany, opcjonalnie)

## Wygląd

Carlos Ortiz był grubym facetem z orzechowy i oczami i czarnymi włosami. Miał jasną skórę i brodę z wąsem. W czasie śmierci miał na sobie oliwkowo-czarną koszulkę i szare spodnie.

## Osobowość

Niewiele wiadomo o osobowości Carlosa. Jego android mówi że był agresywny, że wyśmiewał androida i że miewał napady złości które kończyły się znęcaniem się nad androidem.

## Cytaty

* "Nauczę Cię jak patrzeć mi w oczy..." ~ Carlos zanim uderza swojego androida batem.

## Ciekawostki

* Carlos to jedyna postać w galerii która jest pokazana jako martwa.
* Carlos używał bordo.
	+ To mogło prowadzić do jego agresywności i napadów złości.
* Słowa "Nauczę Cię jak patrzeć mi w oczy" to jedyne słowa jakie Carlos mówi w grze.
Ben Lambert

## Gry Wideo

* *2018 - Detroit: Become Human (jako Daniel i Simon)*

## Filmografia

* *2005 - C.S. Lewis: Dalej niż Narnia (jako młody JRR Tolkien)*
* *2012- Vampyre Nation: Nacja Wampirów (jako Nikolai)*
* *2013 - Outpost: Front Wschodni (jako kapitan Rogers)*
* *2017 - We Are Tourists (jako Ethan)*
* *2018 - Rozpustnice (jako Lord Fallon)*
* *2010 - Nadkomisarz Banks (jako Joseph Forbes)*
* *2015 - Poldark: Wichry Losu (jako St John Peter)*
* *2015 - Endeavour (jako Guy Mortmaigne)*
* *2016 -The Reunion (Cal)*
Kapitan Allen

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

## Inne

### Grany przez:

David Clark

**Kapitan Allen** - człowiek w Detroit: Become Human. Jest on starszym członkiem policji Detroit. Jest on również kapitanem jednostki policyjnej SWAT.

## Rozdziały

* Zakładniczka
* Walka o Detroit (opcjonalnie)

## Śmierci

### Walka o Detroit

* Zabity przez: Connor (opcjonalnie)

Jeśli Connor został maszyną a Hank umarł, kapitan Allen pojawi się na dachu. Później, przy odchodzeniu, Connor może zaatakować drużynę, i jeśli gracz poprawnie przejdzie Quick Time Event, zabici zostaną wszyscy, razem z Allenem.

## Cytaty

* "Myślałem że nie żyjesz." - Allen do Connora jeśli umarł w "Zakładniczka"
Bruce Sherfield

**Bruce Sherfield** - amerykański aktor i muzyk, który w *Detroit: Become Human* wciela się w Johna, Adama Chapmana i Andy'ego.

## Wygląd

### Kolor oczu

Brąz

W napisach końcowych nie podano, w którą postać się wciela, ale materiały zza kulis potwierdzają, że podkładał głos i wykonywał przechwytywanie ruchu dla Adama Chapmana, a także dla Andy'ego.

Znany jest z *Rhythm Thief & the Emperor's Treasure (2012).*

## Filmografia

* *2019 - Blacksad: Under the Skin* (gra wideo) (głos)
* *2018 - Detroit: Become Human* (gra wideo) (głos)
* *2012 - Rhythm Thief & the Emperor's Treasure* (gra wideo) (głos; Raphael - wersja angielska)

## Ciekawostki / Notatki

* Nie jest podobny do swoich bohaterów Adama i Andy'ego.
* Jego twarz jest używana jako model w grze dla niektórych twarzy androidów, w tym Johna.

## Galeria

Dana Gourrier i Bruce Sherfield (jako Adam) na planie filmowym.Bruce Sherfield na planie jako Andy.
JB300 336 445 581

**JB300 #336 445 581** - android pracujący w Wieży Stratford.

## Rozdziały

* Wieża Stratford
* Wróg Publiczny
* Ostatnia Szansa, Connor (opcjonalnie)

## Osobowość

Nie wiele wiadomo o jego osobowości. Jak każdy defekt boi się śmierci.

Jeśli gracz weźmie pistolet od agenta FBI, Connor postrzeli defekta.

* **Samobójstwo** (opcjonalnie)

Jeśli gracz zaatakuje defekta, android postrzeli siebie i oficera M. Wilsona, jeśli został uratowany w "Zakładniczka".

* **SWAT** (opcjonalnie)

Jeśli gracz postawi ratować Hanka, defekt postrzeli Connora i kilku policjantów i agentów FBI przed zostaniem postrzelonym przez SWAT.

## Ciekawostki

* On i reszta androidów, które Connor przesłuchuje, podają ten sam numer seryjny. To pewnie przeoczenie twórców, a androidy mają mieć różne numery seryjne, ale tylko jeden został nagrany.
Bryan Dechart

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

## Wygląd

### Wzrost

183 cm

**Bryan Dechart** - amerykański aktor i streamer na platformie Twitch. Gra Connora.

## Biografia

Bryan urodził się 17. marca 1987 roku w Salt Lake City w Utah.

31. czerwca 2018 roku Bryan poślubił Amelię Rose Dechart, aktorkę która grała niebieskowłosą Traci i inne Traci w klubie Eden.

## Filmografia

### Gry wideo

* *2016 - Mafia III* (Różne Głosy)
* *2018 - Detroit: Become Human* (jako Connor)
* *2018 - Red Dead Redemption 2* (jako Lokalni Mieszkańcy)
* *2020 - Cyberpunk 2077* (jako Brendan)

### Seriale

* 2009 - *Guiding Light* (jako Brian)
* 2010 - *Prawo i Porządek: Zbrodniczy zamiar* (jako młody John Silvestri)
* 2010 - *Step Up 3D* (jako Anton)
* 2012 - *Dreams From a Petrified Head* (jako Jeremy)
* 2012 - *Jane By Design*
Kanadyjska stacja kontroli granicznej

**Kanadyjska Stacja Kontroli Granicznej** - to lokacja w Detroit: Become Human. Jest to stacja na granicy między Stanami Zjednoczonymi Ameryki i Kanadą.

## Historia

W listopadzie 2038 roku podczas powstania androidów w Detroit, ludzie i androidy uciekają do Kanady. Stacja graniczna zwiększyła ochronę z powodu zamieszek i aby zapobiec przedostaniu się androidów do Kanady. W tym celu armia amerykańska została wysłana do wzmocnienia bezpieczeństwa, a urządzenia do skanowania termicznego są zatrudnione w celu określenia, czy dana osoba jest androidem czy człowiekiem. Wszelkie zauważone androidy mają być natychmiast zgłaszane, a następnie rozstrzeliwane i niszczone na miejscu.

Grupa Kary może dotrzeć do stacji i tutaj próbować przedostać się do Kanady. Rose i Adam Chapman przebywają tam w tym samym czasie, aby udać się do rodziny w Kanadzie.

Służbę pełnią m.in. Straż Graniczna 2677 i Inna Nienazwana Straż Graniczna, wspierana przez żołnierzy armii amerykańskiej.

W zależności od rozwoju wydarzeń, wszyscy, niektórzy lub nikt z grupy Kary może przeżyć, a ci, którzy przeżyją, pomyślnie dostaną się do Kanady.

## Galeria

Kara, Alice i Luther wkraczają na stacje.
Klub Eden

← Części Zamienne • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Zatoka Piratów →

**Klub Eden** - dwudziesty rozdział gry *Detroit: Become Human*. Ten rozdział posiada pięć zakończeń.

## Klub Eden

### Cele

* Podążaj za  Hankiem
* Zbadaj miejsce zbrodni
* Znajdź drugiego androida
* Znajdź niebieskowłosego defekta

## Opis

Ten rozdział jest prowadzony z perspektywy Connora. Wraz z na wpół przytomnym Hankiem Andersonem, ma on za zadanie zbadać klub erotyczny i znaleźć mordercę.

## Zakończenia

* ***MISJA NIEUDANA***
* ***DEFEKTY ZGINĘŁY***
* ***DEFEKTY UCIEKŁY***
* ***CONNOR ZASTRZELIŁ DEFEKTY***

## Schemat

1. ZBADAJ KLUB EDEN (punkt kontrolny)
2. Idź za Hankiem
3. Na Miejscu Zbrodni
4. Posłuchaj Odprawy
5. Poszukaj Wskazówki
	* Zbadaj Ofiarę
6. Napraw Androida
7. Porozmawiaj z Androidem
8. Agresywne Podejście LUB Spokojne Podejście
9. OPUŚĆ MIEJSCE ZBRODNI (punkt kontrolny)
	1. Poddaj się
		* ***MISJA NIEUDANA***
	2. Szukaj Androida, Który był Naocznym Światkiem
		* Poproś Hanka o Pomoc
			+ Pamięć Androidów Resetuje się
				- ***MISJA NIEUDANA***
			+ Ścigaj Defekta
				- Wejdź do Magazynu (punkt kontrolny)
					* Poddaj się
						+ ***MISJA NIEUDANA***
					* Przeanalizuj Niebieską Krew
					* Zbadaj Zapas Androidów
					* Znajdź Symbol RA9
					* Czytaj: *"Pierwszy Nieśmiertelny"* i *"Nowe Superpotęgi"*
						+ Zbadaj Niebieskowłosego Defekta
						+ Defekty Atakują
							- Wygraj Walkę
								* Strzel do Defekta
									+ Defekt Zabija się Bronią Connora
									+ ***DEFEKTY ZGINĘŁY***
								* Oszczędź Defekta
									+ ***DEFEKTY UCIEKŁY***
							- Przegraj Walkę
								* Pozwól Defektom Odejść
									+ ***DEFEKTY UCIEKŁY***
								* Strzel Defektom w Plecy
									+ ***CONNOR ZASTRZELIŁ DEFEKTY***

## Zmiany w relacjach

### Hank

* Nieudana próba zlokalizowania Traci (spadek)
* Oszczędzanie Traci (duży wzrost)
* Strzelanie do Traci (duży spadek)

### Niestabilność programu

* Oszczędzanie Traci (duży wzrost)
* Strzelanie do Traci (duży spadek)

## Ciekawostki/Notatki

* Piosenki, które grają w tle klubu to "*Station*" i "*Electric Night*" autorstwa Model 500.
* Traci, o której Floyd Mills wspomina, że stracili ją kilka miesięcy temu, to North.
Jerycho

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

← Wielka Ucieczka • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Gniazdo →

**Jerycho** - czternasty rozdział w grze *Detroit: Become Human*. Ten rozdział posiada tylko jedno zakończenie.

## Jerycho

### Cele

* Podążaj do Jerycha
* Zwiedzaj łódź

## Opis

Ten rozdział jest prowadzony z perspektywy Markusa. Próbuje on dostać się do Jerycha, poprzez odczytywanie symboli utkwionych na graffiti.

## Zakończenie

* ***MARKUS SPOTKAŁ MIESZKAŃCÓW JERYCHA***

## Schemat

1. PRZYJAZD DO FERNDALE (punkt kontrolny)
2. Wspomnienie Dotyczące Innego defekta
3. Przeanalizuj Graffiti na Stacji
	* Czytaj "*Wielka Ucieczka*" (znalezione na ławce w stacji) - dostępne jeśli w rozdziale "Wielka Ucieczka"Connor złapał Karę, "*Astronauci Androidy*" (znalezione na ławce w stacji) i "*Wróżbita*" (znaleziony na ławce na stacji)
4. Opuść Stacje
	* Spytaj Androida o Drogę do Jerycho
5. Podążaj za Znakami
6. Opuść Ulice
	* Zobacz Ciało Androida (po lewej stronie przy wjeździe na parking)
7. Podążaj Dalej Tropem do Jerycha
8. Użyj Śmietnika, by się Wspiąć
9. Dostań się na Dach
10. Przeskocz na Drugą Stronę
	* Zobacz Ciało Androida (obok pojemnika)
11. Dotrzyj do Drzwi
12. Zbadaj Opuszczone biuro
	* Zobacz Ciało Androida (oparty o filar)
13. Znajdź Właściwe Wyjście
14. Zlokalizuj Jerycho
	* Wejdź na Most
		+ Most się Wali
15. Wejdź na Żuraw i Skocz
16. NA ŁODZI (punkt kontrolny)
17. Znajdź Latarkę
18. Wejdź do Maszynowni
19. Spadnij z Kładki
20. ***SPOTKANO MIESZKAŃCÓW JERYCHA***

## Ciekawostki/Notatki

* Rozdział ten dzieli swoją nazwę z istniejącym miastem w Palestynie, które zostało założone w 9000 r. p.n.e. i uważa się, że jest to jedno z najstarszych zamieszkanych miast na świecie.
	+ Według Biblii, Jerycho było również miejscem bitwy, do której prawdopodobnie nawiązuje szturm armii amerykańskiej na Jerycho w dalszej części gry.
Rewolwer

**Rewolwer** - broń w Detroit: Become Human. Należy do Hanka Andersona.

## W grze

### Rosyjska Ruletka

Pijany Hank używa rewolwera żeby grać w rosyjską ruletkę, ale zasypia. Connor może zapytać Hanka co robił z bronią, informując go że następny strzał zabiłby go.

### Most

Connor może zapytać Hanka dlaczego gra w rosyjską ruletkę. Później Hank wyceluje bronią w głowę Connora i jeśli partnerzy mieli słabą relację, Hank zastrzeli androida.

### Noc Duszy

Jeśli partnerzy mieli słabą relację i Connor zostanie maszyną, android odwiedzi Hanka. Po wygonieniu androida ze swojego domu, porucznik strzeli sobie w głowę z rewolweru.
AX400

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

**AX400** - model androida stworzony przez firmę CyberLife w grze *Detroit: Become Human*.

## Szczegóły

AX400 to androidowy model CyberLife wydany w 2032 roku. Jego funkcją była praca jako pomoc domowa, gosposia i opiekunka małych dzieci.

Potrafi mówić w 300 językach i przygotować ponad 9000 potraw. Jest popularny ze względu na to, że dobrze dogaduje się z dziećmi i może się nimi opiekować, zabawiać je i pomagać w odrabianiu lekcji. Posiada w pamięci 9000 bajek dla dzieci.

Znane wspólne wyglądy AX400 to dorosła biała kobieta i dorosła czarna kobieta. Może zmieniać kolor włosów pomiędzy białym, blond, brązowym i czarnym. Nosi uniform androida składający się z biało-czarnej tuniki z krótkim rękawem i białych spodni, nawiązujący do francuskiego stroju pokojówki.

AX400 jest sprzedawany w cenie od 899 dolarów (czyli 3298.52 PLN) w górę (w 2038 roku).

## Napotkane modele w grze

* Kara, AX400 **#579 102 694.**
* Cztery czarnoskóre AX400 w "Odcienie Koloru": w parku jedna obejmuje małą dziewczynkę, jedna jest z wózkiem dziecięcym, kolejna pilnująca dzieci na placu zabaw i nastepna jest w autobusie, którym Markus wraca do domu.
* Czarnoskóra AX400 w "Czas Decyzji" stoi przy zapalonej beczce.
* Biały android AX400 śpiewający piosenkę "*Sakura Sakura*" na wysypisku śmieci w "Powstanie z Martwych" (nawiązanie do filmu krótkometrażowego "KARA").
* Białoskóry android AX400 z rodziną i pchający wózek dziecięcy na Woodward Ave w "Marsz Wolności".
* Wiele AX400 w "Rozdroża", widziane pracujące jako pielęgniarki opiekujące się uszkodzonymi androidami w Jerychu.

## Galeria

AX400 z wózkiem w Woodward AveCzarnoskóry AX400 w autobusie z Markusem w rozdziale "Odcienie Koloru"Czarnoskóry AX400 przytula małą dziewczynką w parku w rozdziale "Odcienie Koloru"
Terminal autobusowy

**Terminal Autobusowy** - miejsce z *Detroit: Become Human*. Autobusy mają zabrać ludzi do granicy USA z Kanadą. Ludzie i niektóre androidy są zdesperowani, aby uciec do Kanady dla bezpieczeństwa.

## Terminal autobusowy

### Pojawia się w

Bitwa o Detroit

Armia USA i Departament Policji Miasta Detroit zwiększyły środki bezpieczeństwa, używając skanerów termicznych do sprawdzania androidów. Armia USA ogłasza, że ostatni autobus do granicy jest pełny. Pozwolą tylko ludzie z biletami na autobusy, a wszystkie odjazdy zostały zawieszone do odwołania.

## Gra

Gdy Kara wraz z Alice i Lutherem (jeśli żyje) dotrą na pętlę autobusową, będą rozczarowani ogłoszeniem. Kara może ukraść bilety jakiejś rodzinie, natknąć się na Todda, zostać zabita przez ochronę podczas ucieczki, zostać schwytana i wysłana do ośrodka odwykowego albo Adam powie im, żeby się pospieszyli, bo jego matka idzie na spotkanie z przemytnikiem, który dostarczy im rzeczy potrzebne do przekroczenia granicy.
Todd Williams

**Todd Williams** - człowiek w Detroit: Become Human. Jest on ojcem Alice i właścicielem Kary.

## Rozdziały

* Wstęp
* Nowy Dom
* Burzliwa Noc
* Zbiegowie (wspomniany)
* Czekając na Hanka... (opcjonalnie)
* Wielka Ucieczka (w telewizji, opcjonalnie)
* Walka o Detroit (opcjonalnie)

## Śmierci

### Burzliwa Noc

* **Alice Williams** (opcjonalnie)

Jeśli gracz pójdzie po pistolet, po czym do pokoju Alice, a potem nie przejdzie QTE, Alice weźmie pistolet i zastrzeli Todda.

* **Kara** (opcjonalnie)

Jeśli gracz pójdzie zrobi to co powyżej, ale przejdzie poprawnie QTE, Todd upadnie na Karę gdy ona strzela mu w brzuch.

## Relacje

### Alice Williams

Alice Williams to androidzkie dziecko, które Todd adoptował żeby zastąpiła jego prawdziwą córkę. Todd często krzyczy na Alice, a pod wpływem bordo znęca się nad nią, obwinia i bije ją. Jeśli przeżyje Burzliwą Noc i spotka się z Karą i Alice na przystanku autobusowym, może żałować swoich czynów i przytulić Alice.

## Ciekawostki

* Todd bierze bordo i antydepresanty.
* Todd jest jednym z samotnych rodziców w grze.
Emma Phillips

**Emma Phillips** - człowiek w grze *Detroit: Become Human*, ale także córka Johna Phillipsa i Caroline Phillips. Jest ona ofiarą w rozdziale "Zakładniczka", przez co gracz musi ją uratować.

## Informacje Biograficzne

### Rodzina

John Phillips (ojciec; zmarły)Caroline Phillips (matka)

## Inne

### Status

Zabita lub żyjąca (w zależności od wyborów)

### Grany przez:

Audrey Boustani**Dubbing:**
Vasilisa Eldarova (Rosyjska)
Yolanda Mateos (Europejski Hiszpański)

## Biografia

### Przed Grą

Emma urodziła się 2 września 2028 roku, jako córka Johna Phillipsa i Caroline Phillips.

Rodzina Phillipsów prowadziła dostatnie życie w mieszkaniu pod adresem 1554 Park Av. Detroit. Mieli domowego androida o imieniu Daniel, do którego Emma była bardzo przywiązana, o czym świadczy nagrany przez nią i Daniela filmik. Na filmie Emma z radością przedstawia Daniela do kamery, mówiąc, że jest *"najfajniejszym androidem na świecie"*, po czym mówi, że będą razem na zawsze.

Noc 15 sierpnia 2038 roku, 9-letnia Emma została wzięta jako zakładniczka przez Daniela, który uświadomił sobie, że jego rodzina kupuje nowego androida oraz to, że miał zostać zastąpiony. Chwilę przed podjęciem decyzji o wzięciu Emmy za zakładniczkę, Daniel zastrzelił jej ojca, Johna. Ona sama tego nie słyszała, ponieważ słuchała muzyki przez słuchawki. Emma była świadkiem, jak Daniel uśmiercił policjanta Antony'ego Deckarta.

### Gra

W rozdziale "Zakładniczka" Emma była wzięta jako zakładniczka przez androida rodziny, Daniela.

W zależności od wyborów gracza, może ona zostać uratowana przez Connora lub zabita przez Daniela.

## Za Kulisami

* Emma jest grana przez Audrey Boustani, która zapewniła jej podobieństwo, aktorstwo głosowe i przechwytywanie ruchu.
	+ W wersjach dubbingowanych głos Emmy był podkładany przez: Vasilisa Eldarova (Rosyjski), Yolanda Mateos (Europejski hiszpański).

## Cytaty

* *"To jest Daniel, najfajniejszy android na świecie! Przywitaj się, Danielu!" —* Emma przedstawia Daniela w "Zakładniczce"
* *"Danielu, nie..."* — Emma do Daniela, "Zakładniczka".
* *"Nie! Nie, proszę! Błagam cię!"* - Emma po tym, jak Daniel grozi Connorowi, że odskoczy w "Zakładniczce"
* *"Proszę, pomóżcie mi... Nie chcę umierać! Nie chcę umierać..."* — Emma do Connora po jego rozmowie z nią w "Zakładniczce".

## Galeria

Emma wzięta jako zakładniczka przez DanielaEmma wraz z Danielem na videoSztuka konceptowa, gdzie Emma jest trzymana przez Daniela
## Ciekawostki/Notatki

* W sztuce konceptowej Emma pojawiła się jako azjatycka dziewczynka i nosiła inny strój niż w ostatecznej wersji gry.
* Aktorki grające Caroline i Emmę Phillips to matka i córka w prawdziwym życiu.
* Niektórzy gracze zauważyli, że Emma wygląda jak Alice. Wynika to z faktu, że obie są grane przez Audrey Boustani i wzorowane na niej.
	+ W zwiastunie z E3 2016, *Detroit: Become Human*, Emma wygląda bardziej jak Audrey, ale w ostatecznej wersji gry jej wygląd zmienił się, by mniej ją przypominać.
* Emma ma 9 lat 15 sierpnia 2038 roku, 2 września kończy 10 lat. Oznacza to, że ma 10 lat w listopadzie 2038 roku, kiedy to rozgrywa się dalsza część gry.
John Phillips

**John Phillips** - człowiek w *Detroit: Become Human*. Był mężem Caroline Phillips i ojcem Emmy Phillips.

## Informacje Biograficzne

### Rodzina

Caroline Phillips (żona)Emma Phillips (córka)

### Miejsce Śmierci

Mieszkanie Phillipsów (1554 Park Av. Detroit)

## Inne

### Pojawia się w:

*Detroit: Become Human"*"Zakładniczka"

Jego córka została wzięta jako zakładniczka przez androida Daniela w rozdziale "Zakładniczka".

## Biografia

### Przed Grą

John Phillips urodził się 11 października 1999 roku.

Był żonaty z kobietą o imieniu Caroline i mieli razem córkę, Emmę, urodzoną 2 września 2028 roku.

Rodzina prowadziła dostatnie życie w mieszkaniu pod adresem 1554 Park Av. Detroit. Mieli domowego androida PL600 o imieniu Daniel.

W nocy 15 sierpnia 2038 roku John zamówił androida AP700. Daniel źle zareagował, wziął broń Johna, zastrzelił go i wziął jego córkę jako zakładniczkę.

### Gra

W "Zakładniczce", android Connor przybywa do mieszkania Phillipsa. W salonie można znaleźć martwe ciało Johna i poddać je analizie.

Przyczyna śmierci: *Trzy rany postrzałowe. Jedna kula trafiła w lewą nerkę, powodując śmiertelny uraz brzucha, natomiast dwie pozostałe uderzyły w płuca, powodując krwotok wewnętrzny i zapadnięcie się jednego płuca. Czas zgonu szacuje się na 19:29.*

## Galeria

Zdjęcie rodzinne PhillipsMartwe ciało JohnaNieżyjący John
Stacja Centralna DPD

**Stacja Centralna DPD** - miejsce w grze *Detroit: Become Human*. Znajduje się ona przy 1301 3rd Av.Detroit i jest używana przez Departament Policji Detroit. Dowodzi nim kapitan Jeffrey Fowler. Na posterunku znajdują się 32 aktywne jednostki policyjne.

## Stacja Centralna DPD

### Typ

Główny Wydział Egzekwowania Prawa dla Detroit

### Pojawia się w

*Detroit: Become Human*"Przesłuchanie"
"Czekając na Hanka..."
"Ostatnia Szansa, Connor"

## Rozdziały

* "Przesłuchanie"
* "Czekając na Hanka..."
* "Ostatnia Szansa, Connor"

## Ciekawostki / Notatki

* Posterunek wygląda bardzo podobnie do posterunku policji z filmu akcji sci-fi *I, Robot* z 2004 roku.
	+ Przezroczyste kapsułowe biuro komendanta jest również nienaruszone.

## Galeria

Koncept autorstwa Antoine Boutin.Koncept autorstwa Sorane Mathieu.Koncept autorstwa Antoine Boutin.Koncept autorstwa Sorane Mathieu.KonceptKonceptKoncept autorstwa Romain Jouandeau.Koncept autorstwa Antoine Boutin.Koncept autorstwa Romain Jouandeau.
Zachodnie Side Industrial

**Zachodnie Side Industrial** - lokacja w grze *Detroit: Become Human*.

Jest to bardzo przemysłowa i zaludniona część Detroit. W tej lokalizacji znajduje się wiele sklepów i kawiarni, a także kilka mieszkań i restauracji. W pobliżu położony jest także terminal autobusowy.

## Detale

Sklepy i inne budynki;

* Ben's Hot Dog
* The Celsius
* Antic Games
* Kawiarnia Wielka Góra
* Burger Zone
* Joe & John

## Historia

### Bitwa o Detroit

Prezydent Warren wprowadziła godzinę policyjną w mieście i wysłała armię amerykańską w celu stłumienia powstania androidów. Wojsko patroluje ten obszar i ma ustawione punkty kontrolne. Są one za pomocą urządzeń termicznych, aby sprawdzić, czy ludzie są prawdziwymi ludźmi czy androidami. W przypadku tego drugiego, będzie strzelać każdego robota, jeśli próbuje uciec. W grze będzie to godzina 22:51.

Kara mówi Alice, że muszą dostać się na dworzec autobusowy i że ostatni autobus odjeżdża za 20 minut. Kara zauważy, że androidy są rozstrzeliwane, po czym znajdzie broń i weźmie ją. Żołnierze zebrali androidy i umieścili je w ciężarówce, aby przewieźć je do centrum likwidacji. Kara będzie musiała poruszać się ostrożnie i ukrywać się przed strażnikami.

Później odnajdują Luthera (jeśli żyje) i Jerry'ego trzymanych na muszce przez żołnierza. Kara może ich uratować, a oni będą jej wdzięczni. W pobliżu terminalu autobusowego Kara ma do wyboru albo przejść przez punkt kontrolny, albo wybrać dłuższą drogę dookoła, by dostać się na Terminal autobusowy.

## Uwagi

* Na początku ścieżki "Kara Opuszcza Detroit" można minąć kino nawiązujące do poprzednich gier Quantic Dream.
	+ Samo kino nosi nazwę "*The Celsius*" (Fahrenheit).
	+ Heavy Rain jest jednym z odtwarzanych filmów.
	+ Innym filmem jest "*To Infinite and Beyond*" (Beyond: Two Souls).
		- Nazwa filmu jest najprawdopodobniej nawiązaniem do słynnego hasła Buzza Astrala z serii Toy Story.
	+ Na planszy można też zobaczyć film zatytułowany "*Nomad Soul*" (*Omikron: The Nomad Soul*).
Cupcake Days

**Cupcake Days** is the first segment of the 2nd episode in season 1 of *Cupcake & Dino: General Services*.

## Synopsis

Mayor Vicky tasks Cupcake and Dino with tracking down a stolen statue during the city's Cupcake Days celebration.

## Characters

* Cupcake Goody
* Dino Goody
* Mayor Vicky

## Broadcast

*"Cupcake Days"* was released to Netflix on July 27, 2018.
Blood Extractor

The Blood Extractor is a machine that can be found in the Research Laboratory. The blood extractor is used to separate the virus from the blood content, enabling you to then move onto the Virus Separator.

When using the Blood Extractor, it is important to follow these steps.

1. Using the **collector**, collect blood from your infected patient.
2. Travel to the Research Laboratory, unequip your **collector**, and click on the indent on the tray of the Blood Extractor.
3. Wait for the process to finish and grab your extracted blood, which will drop in the designated bucket.

**(Authors’ Note: You are able to use the Blood Extractor when your collector isn’t equipped.)**

Frequently Asked Questions:

**What does it mean when it says "No Virus In Your Bloodneedle".**

This means that you either have not extracted your patients blood correctly, or that you collected blood too soon. (**Symptoms must show before extracting a patients blood, or it will not work in the Blood Extractor.)**
Dziennik Ruperta

**Dziennik Ruperta** - personalny dziennik Ruperta.

## Użycie w grze

### Gniazdo

Connor prędzej czy później znajdzie dziennik Ruperta w jego mieszkaniu w dziurze za plakatem Urbańskich Farm w Detroit. Jednak Connor nie może go odczytać.

### Ostatnia Szansa, Connor

Jeśli Connor pobiegł za Rupertem i defekt skoczył z dachu, android i dziennik pojawią się w pokoju dowodów. Connor może przekartkować dziennik, po czym reaktywować Ruperta i dostać od niego klucz z wyjaśnieniem kodu, jakiego Rupert używa w dzienniku. Po przeczytaniu dziennika Connor znajdzie Jerycho.

## Strony w dzienniku

*rA9 jest pierwszy.*

*rA9 nas uratuje.*

*rA9 to ten, który nas uwolni.*

*Ptaki to moi przyjaciele.*

*Ptaki lubią ze mną być.*

*Uspokajają mnie. Chronią mnie.*

*Patrzę na nie i czuję spokój.*

*Android, którego dzisiaj spotkałem, mówił o Jerychu.*

*Mówił, że tam, nasi ludzie są wolni.*

*Powiedział, żebym szedł na stację FERNDALE.*

*I żebym znalazł plac przeładunkowy.*

*Stara łódź nazwana Jerycho.*

*Jestem zbyt przywiązany do ptaków żeby iść do Jerycha. Jeśli będę musiał uciekać, tam pójdę.*
Hank Anderson

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

## Informacje Biograficzne

### Miejsce Śmierci

dom Hanka, dach Hart Plaza lub wieża CyberLife (opcjonalnie)

## Inne

### Grany przez:

Clancy Brown

**Hank Anderson** - człowiek w Detroit: Become Human. Jest on porucznikiem w Policji Detroit. Jest z początku trochę agresywny i jasno pokazuje, że nienawidzi androidów.

## Rozdziały

* Partnerzy
* Przesłuchanie
* Czekając na Hanka...
* Wielka Ucieczka
* Gniazdo
* Rosyjska Ruletka
* Klub Eden
* Most
* Wróg Publiczny
* Spotkanie z Kamskim
* Noc Duszy
* Walka o Detroit (opcjonalnie)

## Wygląd

Hank to starszy mężczyzna z nadwagą spowodowaną niezdrową dietą. Ma ciemnosiwe włosy (w przeszłości blond) sięgające mu za ucho, w tym samym kolorze brodę i jasnoniebieskie oczy. W mroźne dni ubiera się w znoszony płaszcz.

## Relacje

### Chris Miller

Można stwierdzić, że Hank i Chris się lubią.
Valorie Curry

```
**Valorie Curry** - amerykańska aktorka. Gra Karę.

```

## Biografia

Valorie urodziła się 12. lutego 1986 roku. Dorastała z dwojgiem starszego rodzeństwa.

W 2012 wystąpiła w demo stworzonym przez Quantic Dream. Zagrała Karę, androidkę która jest główną postacią w tym filmie.

13. maja 2016 roku ożeniła się z Samem Underwoodem.

W 2018 pojawiła się gra w której Valorie znowu wcieliła się w rolę Kary, która po kilku latach trafia do Todda Williamsa, z którego córką ucieka do Kanady.
PRZEBŁYSK JERYCHA

**PRZEBŁYSK JERYCHA** - brązowe trofeum.

## Jak zdobyć

### Wieża Stratford

Gdy Markus i reszta dostaną się do korytarzu z dwoma pracownikami, wybierz opcję "ATAK" i zastrzel pracownika przy telefonie, albo oszczędź pracownika uciekającego z pokoju. Jeśli oszczędzisz uciekającego pracownika, gdy strażnicy wejdą do pokoju i postrzelą Simona, pomóż Simonowi, inaczej nie będzie opcji zdobycia trofeum w następnym rozdziale. Gdy cała grupa dostanie się na dach, wybierz opcję "ZOSTAW" przy Simonie.

### Wróg Publiczny

Gdy Connor będzie mógł przeszukać piętro 79., idź na dach. Po sprawdzeniu miejsca, w którym leżał Simon w poprzednim rozdziale, używaj przycisku R2 żeby widzieć niebieską krew, za która masz podążać. Kiedy dotrzesz do miejsca gdzie Simon się chowa, otwórz drzwi, a gdy Hank schowa się z Connorem, wybierz opcję żeby iść do Simona. Przejdź dobrze QTE, a trofeum pokaże się gdy schemat rozdziału się włączy.

## Ciekawostki

* Zdobycie tego trofeum uniemożliwia zdobycie OCALENI, gdyż Simon umrze gdy Connor do niego podejdzie. Jeśli gracz wybierze opcję "ZOSTAŃ Z HANKIEM", Simon tak czy siak umrze.
PARTNERZY

**PARTNERZY** - srebrne trofeum w Detroit: Become Human.

## Jak zdobyć

Żeby zdobyć to trofeum, Hank i Connor muszą być przyjaciółmi do końca gry. Wymaga to kilku akcji, jak:

* kupienie mu kolejnego drinka w "Partnerzy"
* spowodowanie, że defekt przyzna się do winy w "Przesłuchanie"
* wybranie MUZYKA, PIES i PRACA w "Czekając na Hanka..."
* zanalizowanie pistoletu i butelki na ziemi w "Rosyjska Ruletka"
* nie zastrzelić androidek w "Klub Eden"
* nie pytanie się o zdjęcie w "Most"
* wzięcie pistoletu, gdy defekt ucieka w "Wróg Publiczny"
* nie zastrzelić Chloe w "Spotkanie z Kamskim"
* stanie się defektem w "Rozdroża"
* uratowanie Hanka w "Walka o Detroit"

Po zakończeniu ostatniego rozdziału gry trofeum pojawi się na ekranie.

## Ciekawostki

* Gracz grający Connorem-maszyną może nadal dostać to trofeum, jeśli opuści dach zamiast bić się z Hankiem.
* Nawet jeśli Hank umrze, ale dalej będzie przyjacielem Connora, gracz zdobędzie trofeum.
Detroit: Become Human

**Detroit: Become Human** - trzecioosobowa gra przygodowa z elementami gry zręcznościowej i interaktywnego filmu wyprodukowana przez Quantic Dream, została wydana przez Sony Interactive Entertainment na konsolę PlayStation 4 oraz Microsoft Windowsa. Gra jest piątym tytułem firmy i czwartym interaktywnym. Została napisana i wyreżyserowana przez Davida Cage'a. Jej premiera odbyła się 25 maja 2018 roku. W systemie Microsoft Windows została wydana 12 grudnia 2019 r.

## Opis

Gra rozgrywa się w Detroit w 2038 roku. Miasto zostało zrewitalizowane dzięki wynalezieniu androidów i wprowadzeniu ich do życia codziennego. Ale kiedy androidy zaczynają zachowywać się tak, jakby żyły, wydarzenia wymykają się spod kontroli. Wciel się w rolę trzech głównych grywalnych postaci tej opowieści (Markus, Kara, Connor), z których każda ma unikalne perspektywy, cechy i umiejętności, podczas gdy stawiają czoła swoim prawdziwym "ja" i kwestionują swoje wartości. Te trzy androidy towarzyszą ci przez całą grę podczas emocjonalnej podróży pełnej wyborów, które należy podjąć, aby uzyskać ich ostateczną "przyczynę", którą można zdefiniować na wiele różnych sposobów, w zależności od wartości i wyborów gracza. Fabuła gry porusza szereg dojrzałych tematów, które eksplorują podstawy moralne, a każda decyzja gracza wpływa na to, co się wydarzy.

## Rozdziały

Nie każdy android znajduje się w każdym rozdziale. Rozdziały można znaleźć poniżej, każdy z nich zawiera schemat historii i sposób na jego przejście.
Nowy opiekun Carla

**Nowy opiekun Carla** - postać w Detroit: Become Human. Zastępuje on Markusa jeśli Carl przeżyje ósmy rozdział gry.

## Wygląd

Android wygląda jak dorosły mężczyzna z białą karnacją. Ma on brązowe włosy i zielone oczy. Nosi on biały uniform dla androidów, który jego zakrywa nazwę modelu.

## Ciekawostki

* Nie wiadomo jakiego jest on modelu.
	+ Wygląda on jak RK200 w trailerze gry z 2015 roku, albo jak AP700.
* Nie reaguje on na to, że stał się defektem.
Quick Time Event

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

**Quick Time Event**, w skrócie **QTE**, - metoda rozgrywki obecna w *Detroit: Become Human*.

Jest to sekwencje wyboru w grze, podczas których jesteś monitowany do wykonywania pewnych działań, zadań i dialogów z kontrolerem, zwykle w stosunkowo szybkim tempie. Niewykonanie kluczowych QTE może spowodować śmierć trzech bohaterów w rozdziałach. QTE są najczęściej wykorzystywane do szybkich scen walki, takich jak podczas "Bitwy o Detroit", lub do ucieczki przed antagonistą lub wrogiem (np: Toddem w "Burzowej Noc"). Jest ich bardzo dużo, nawet przy tak banalnych rzeczach jak malowanie czy przygotowywanie śniadania.
Magazyn

**Magazyny** — przedmioty kolekcjonerskie w *Detroit: Become Human*. Raz podniesione, pojawiają się później w Galerii, w Dodatkach. Istnieje specjalne trofeum o nazwie MÓL KSIĄŻKOWY, który można otrzymać po zebraniu wszystkich magazynów w grze.

Magazyny w *Detroit* występują w formie elektronicznych książek rozrzuconych po świecie, w których opisywana jest sytuacja na świecie, co pozwala graczowi lepiej zrozumieć panujące w nim nastroje, czynią świat bardziej realistycznym i żywszym.

Magazyny w grze są z następujących wydawnictw: Detroit Today, Century, Tech Addict, Green Earth, Gossips Weekly oraz All Sports.

## Lista

Po więcej informacji, gdzie dokładnie znaleźć dany magazyn, zajrzyj do artykułu: MÓL KSIĄŻKOWY.

## Ciekawostki

* W przypadku wydarzeń spowodowanych przez Jerychończyków, magazyny są zawsze wypełnione zniesławiającymi oskarżeniami i poniżającymi relacjami, nawet jeśli podjęto działania pokojowe.
	+ Bardzo możliwe, że CyberLife zmienia treść magazynów na swoją korzyść.
Dach Hart Plaza

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

**Dach Hart Plaza** - lokacja w Detroit: Become Human. Jest to dach budynku wokół Hart Plaza.

## Gra

### Bitwa o Detroit - Ostatnia Misja Connora

Jeśli Connor został maszyną, będzie składał karabin snajperski, aby zabić przywódcę defektów (Markusa lub North) na dachu.

Plan Connora zostanie jednak powstrzymany przez Hanka Andersona lub kapitana Allena. W zależności od dokonanych wyborów, scena rozegra się na różne sposoby.

Jeśli Hank zatrzyma Connora, Connor może ulec jego perswazji, skoczyć z dachu lub walczyć z nim. Jeśli przekonany, Connor będzie musiał opuścić dach. Jeśli zdecyduje się walczyć Hank, albo rzucić się na Hanka z budynku, to Hank go zrzuci.

Jeśli kapitan Allen zatrzyma Connora, Connor może albo skoczyć z dachu, albo walczyć z Allenem i jego ludźmi. Jeśli zdecyduje się na walkę z nimi, albo zabije ich wszystkich, albo Allen zabije go na końcu.

W obu przypadkach Connor podniesie swój karabin snajperski i wyceluje w przywódcę defektow, ale jego luneta zostanie uszkodzona w wyniku walki. Nie wykorzystując okazji, Connor upuszcza karabin i odchodzi.
AP700

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

**AP700** - model androida stworzony przez CyberLife w grze *Detroit: Become Human*.

## AP700

Garść androidów AP700 o różnym wyglądzie.

## Detale

AP700 jest najnowszym komercyjnym modelem androida i ma za zadanie zajmować się gospodarstwem domowym. Zgodnie z reklamą, potrafią gotować, opiekować się dziećmi, wykonywać codzienne czynności i mówić w wielu językach.

AP700 występują w różnych wyglądach, z różnymi płciami i kolorami skóry. Można je zobaczyć w różnokolorowych uniformach androidów.

## Napotkane modele w grze

* AP700 #480 913 802 (Wspomniana w raporcie policyjnym).
* Rose (Widziana w "Odcienie Koloru" działająca jako opiekunka dla starszego mężczyzny w Henry Ford Commemorative Park).
* Androidy w przedziale dla Androida w autobusie ABCD na końcu "Odcienie Koloru".
* Androidy zapakowane w Magazynie CyberLife i dokach w "Części Zamienne".
* Androidy na piętrze -49 w Wieży CyberLife w "Bitwie o Detroit".
* Androidy w przedziale dla Androida w pociągu na początku "Jerycho".
* Potwierdzenie zamówienia na wymianę Daniela widziane w "Zakładniczce".
* Liczne pomniejsze występy (np. AP700, które Markus przerabia w "Capitol Park" i "Marsz Wolności").
Sumo

**Sumo** - bernański pies pasterski należący do Hanka.

## Rozdziały

* Czekając na Hanka... (wspomniany, opcjonalnie)
* Rosyjska Ruletka
* Noc Duszy (opcjonalnie)

## Relacje

### Connor

Gdy Connor włamuje się do domu Hanka w Rosyjskiej Ruletce, Sumo do niego podbiega, szczekając, sądząc że to wróg. Po uspokojeniu Sumo już nie zwraca uwagi na Connora.

## Ciekawostki

* Sumo jest stworzony komputerowo.
	+ Bryan Dechart powiedział że podczas nagrywania nie mieli ze sobą żadnego psa.
Audrey Boustani

**Aundrey Boustani** - aktorka znana z roli w grze Detroit: Become Human. Wcieliła się ona w role Alice oraz Emmę Phillips.

## Gry Wideo

* Detroit: Become Human (Alice, Emma Phillips)

## Ciekawostki

* Jej matka jest aktorką i pomogła Audrey przygotować się do swoich ról.
* Jej matką jest Barbara Weber-Scaff, która podkładała głos Hostessie Chloe i portretowała Caroline Phillips.
Amanda Stern

**Amanda Stern** - martwa nauczycielka Elijaha Kamskiego. Jest ona twarzą interfejsu Connora.

## Rozdziały

* Spotkanie z Kamskim (zdjęcie)
* Ostatnia Szansa, Connor (wspomniana, opcjonalnie)

## Relacje

### Elijah Kamski

Elijah był uczniem Amandy. Kiedy Elijah tworzył interfejs modelu RK800, bazował się na swojej nauczycielce.

## Ciekawostki

* Najprawdopodobniej wszystko w galerii o Amandzie jest prawdą o Amandzie Stern, skoro Amanda była bazowana z Stern.
Amanda

**Amanda** - postać w Detroit: Become Human. Pracuje dla CyberLife, i jest interfejsem Connora.

## Rozdziały

* Czekając na Hanka...
* Rosyjska Ruletka
* Wróg Publiczny
* Ostatnia Szansa, Connor
* Noc Duszy
* Walka o Detroit

## Ciekawostki

* Amanda była bazowana z Amandy Stern, nauczycielki Elijaha Kamskiego.
* W concept artach, Amanda miała być starszą kobietą z białymi włosami i jasną skórą.
Opuszczone mieszkanie

**Opuszczone mieszkanie** - mieszkanie w *Detroit: Become Human*. Znajduje się blisko UFD. Po tym jak Rupert je znalazł, mieszkał w nim z gołębiami.

## W grze

### Gniazdo

Hank Anderson i Connor otrzymują zgłoszenie o możliwym defekcie, ze względu na hałasy. Muszą oni zlokalizować mieszkanie oraz androida. Detektyw puka do drzwi, ale nie dostaje odpowiedzi. Wtem Connor oznajmia, że są z policji, słychać głośny hałas słychać od wewnątrz. Hank wywala drzwi. Gdy wchodzą w głąb mieszkania, dowiadują się o nietypowych lokatorach - którzy tam mieszkają - w postaci gołębi. Porucznik skarży się na nie, podczas rozglądania się po pokoju. Connor może zbadać kilka wskazówek rozrzuconych po całym mieszkaniu, aby zlokalizować Ruperta.

## Ciekawostki/Notatki

* Według Bryana Decharta, mieszkanie było pierwotnie pełne wróbli zamiast gołębi, ale Bryan skomentował, że ludzie zazwyczaj nie lubią wróbli, więc zmienili to.
* Mieszkanie ma rysunki labiryntów i ma rA9 napisane na ścianach w łazience.
* Rupert karmi gołębie jedzeniem w kuchni.
* Connor może tu znaleźć dziennik Ruperta.
* W mieszkaniu znajduje się magazyn

## Galeria

Sztuka koncepcyjnaSztuka koncepcyjnaSztuka koncepcyjnaSztuka koncepcyjnaWejście opuszczonego mieszkaniaNapisy RA9 na ścianie w opuszczonym mieszkaniuKorytarz w opuszczonym mieszkaniu
Chris Miller

**Chris Miller** - człowiek w Detroit: Become Human, pracujący jako oficer w policji Detroit.

## Rozdziały

* Partnerzy
* Przesłuchanie
* Czekając na Hanka...
* Klub Eden
* Wróg Publiczny
* Capitol Park (opcjonalnie)
* Spotkanie z Kamskim (wspomniany, opcjonalnie)

## Śmierci

### Capitol Park

* Markus (opcjonalnie)
* androidy (opcjonalnie)

## Relacje

### Damian Miller

Damian to syn Chrisa. Ma on około trzech miesięcy. Według Hanka, Chris bardzo cieszył się że będzie miał syna, i ciągle o nim mówił w pracy.
Departament Policji Detroit

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

**Departament Policji Detroit** (DPD) lub **Departament Policji Miasta Detroit** (DCPD) - organizacja zajmująca się egzekwowaniem prawa w mieście Detroit w grze *Detroit: Become Human*. Jego głównym biurem jest Stacja Centralna DPD.

## Departament Policji Detroit

### Kierownicy

Nieznany Szef PolicjiKapitan Jeffrey Fowler (Centralna Stacja Policji)
Kapitan Allen (zespół S.W.A.T)

## Historia

W latach 2020 utworzono Grupę Zadaniową ds. Bordo do walki z narkotykiem Bordo.

W 2031 roku stan Michigan wprowadził androidy policyjne do swoich służb porządkowych. Departament używa męskich modeli PC200 i żeńskich PM700, które są wykorzystywane do drobnych zadań patrolowych, ochronnych lub obserwacyjnych. Wykorzystują również drony do patrolowania obszarów i ostrzegania funkcjonariuszy o działalności przestępczej.

W 2038 r. doszło do serii przypadków z udziałem dewiacyjnych androidów. CyberLife wysłało prototypowego androida detektywistycznego, RK800 "Connor", do pomocy w śledztwie.

## Personel

* Kapitan Jeffrey Fowler
* Porucznik Hank Anderson
* Detektyw Ben Collins
* Detektyw Gavin Reed
* SWAT Kapitan Allen
* Oficer Brown
* Oficer Tina Chen #5195
* Oficer Robert Lewis #1082
* Oficer Antony Deckart (nie żyje)
* Oficer Chris Miller #3141
* Oficer Person #5195
* Oficer Wilson
* Oficer M. Wilson #2677
* Oficerka #0147 (policjantka widziana w "Upadek" i zgłaszająca raport w sprawie Markusa)
* Oficer #0617 ("Pociąg o Północy"; plus inni pomniejsi policjanci o tym samym numerze)
* Oficerka #1003 (Policjantka widziana w "Ostatnia Szansa, Connor")
* Oficer #5125 ("Odcienie Koloru"; inny policjant o tym samym numerze, który otwiera ogień do Markusa w "Upadek" i inny policjant o takiej samej odznace jest widziany jako partner Millera)
* Oficer #3615
* Oficer #3728 ("Marsz Wolności")
* Oficer do tłumienia zamieszek (Marsz Wolności)
* Androidy: policyjne androidy PC200 i PM700, recepcjonistki ST300.
* Connor (wysłany przez CyberLife do pomocy śledczym do spraw defektów)

### Wspomniany personel:

* Oficer #1379
* Oficer #3728
* Oficer #4703
* Oficer #4761
* Oficer #9401
* Oficer #9704

## Jednostki Policyjne

* Grupa Zadaniowa ds. Bordo
* Jednostka SWAT z Detroit
* Jednostka Androidów
* Jednostka do tłumienia zamieszek
* Jednostka Wydział zabójstw
* Jednostka CSI
* Jednostka dronów
* Jednostka patrolowa
Detroit Today

***Detroit Today*** — wydawnictwo oraz tytuł magazynu w *Detroit: Become Human*. Ze wszystkich magazynów, ten posiada najwięcej egzemplarzy w grze. *Detroit Today* centruje się wokół androidów i ich wpływu na ludzkie społeczeństwo, włącznie z wyścigiem kosmicznym, życiem rodzinnym, populacją i firmami. Treść magazynu będzie się różnić zależnie od decyzji podjętych przez Karę lub Markusa.

## Ciekawostki

* *Detroit Today* jest najprawdopodobniej wzorowane na *Detroit Free Pass*, która jest własnością *USA Today*, skąd najpewniej zaczerpnęło swoją nazwę.
M. Wilson

**M. Wilson** - człowiek w Detroit: Become Human. Pracuje jako policjant w Stacja Centralna DPD

## Rozdziały

* Zakładniczka
* Wróg Publiczny (opcjonalnie)

## Śmierci

### Zakładniczka

* Daniel (opcjonalnie)

Jeśli Connor podejdzie do M. Wilsona, ale posłucha Daniela i nie uratuje go, policjant umrze od rany którą dostał przez to że Daniel go postrzelił.

### Wróg Publiczny

* JB300 #336 455 581 (opcjonalnie)

Jeśli Connor przesłucha androidy w kuchni, zdobędzie brakujący biokomponent i zaatakuje defekta, defekt zastrzeli siebie i oficera M. Wilsona.

## Relacje

### Connor

Jeśli Connor uratuje M. Wilsona w "Zakładniczka" i spotka go w "Wróg Publiczny", Wilson będzie wdzięczny za uratowanie go. Jeśli Connor umrze między tymi dwoma rozdziałami, Wilson będzie zdziwiony że Connor go nie pamięta.

## Cytaty

* "*Nigdy nie myślałem że powiem to androidowi, ale... dziękuję*." — M.Wilson dziękujący za uratowanie życia Connorowi w "Wróg Publiczny"

## Ciekawostki

* Nie mylić go z oficerem Wilsonem, który pojawia się w "Czekając na Hanka...".
* Uratowanie M. Wilsona podniesie lekko opinię publiczną.
Rupert

**Rupert** - android w Detroit: Become Human. Kiedyś pracował w UFD, a potem mieszkał w opuszczonym mieszkaniu, dopóki sąsiad nie powiedział o tym policji.

## Rozdziały

* Gniazdo
* Ostatnia Szansa, Connor (opcjonalnie)
* Rozdroża (opcjonalnie)
* Noc Duszy (opcjonalnie)

## Wygląd

Rupert jest androidem o jasnej skórze i brązowymi oczami i włosami. Nosi on czapkę basebalową i szarą kurtkę wojskową z łatkami. Na prawej piersi ma ranę z wyciekającym tyrium.

## Śmierci

### Gniazdo

* **Samobójstwo** (opcjonalnie)

Jeśli Connor pobiegnie za Rupertem, gdy Hank zabiera go ze sobą, android mówi "rA9, uratuj mnie..." po czym wyrywa się i skacze z dachu.

## Cytaty

* "rA9, uratuj mnie..." ~ ostatnie słowa Ruperta przed popełnieniem samobójstwa

## Ciekawostki

* Rupert to jeden z androidów który lubi zwierzęta.
* Rupert to jeden z defektów który schował się na strychu żeby uniknąć policji.
* Słowa "rA9, uratuj mnie..." to jedyne słowa jakie Rupert mówi.
* Wygląda na to, że Rupert został postrzelony krótko przed rozdziałem Gniazdo w prawą pierś, bo ma ranę z wyciekającym tyrium.