Donjon du Mage Dément - Episode 60

## Le comportement étrange de Bran

Le groupe est devant la villa des Cassalantre et se demande s'il devrait l'infiltrer maintenant. Glodulf pense que c'est mieux d'attendre la nuit mais les aventuriers remarquent qu'il y a beaucoup de passage vers la maison Cassalantre. En effet, plusieurs chariots contenant des tonneaux d'alcools sont amenés dans la villa. SPECTRE espère pouvoir profiter de l'activité ambiante comme diversion pour s'infiltrer. Les aventuriers discutent d'un plan pour aller sauver Bonnie et décident qu'il n'est pas nécessaire qu'ils s'infiltrent tous. Grâce à leurs capacité de téléportation et Bran, Genild et Eldwynn sont les plus utile pour cette mission, cela est également le cas de Ryyn qui peut rendre le groupe plus discret grâce à sa magie.

Avant d'entrer dans la maison, Bran invoque un oeil arcanique invisible pour explorer la villa. En se servant des mouvements d'entrée et de sortie des employés de maison qui transportent les tonneaux de vins, l'oeil parvient à couvrir une grande partie de la maison. Le mage aperçoit à travers son oeil à quel point la famille Cassalantre est riche, avec des murs en marbre, un jardin resplendissant, une serre remplis de papillons exotique. Dans le jardin, il aperçoit aussi deux enfants et leur gouvernante. Au cours de son exploration, Bran finit par trouver la cave et tombe sur une porte métallique fermée par 3 cadenas. Pas loin de celle-ci, il découvre des tas de tonneau qui remplissent une pièce. Grâce aux informations que Bran a pu récupéré sur les lieux, une partie du groupe peux se téléporter jusqu'à la cave. Le plan a l'air solide et en place mais Bran est très hésitant à l'exécuter. Il semble anormalement prudent ce qui inquiète les aventuriers. Étonnamment, par force de persuasion, Ryyn parvient à le convaincre que tout va bien et les quatre aventuriers se téléporte, laissant Glodulf et Malaika à l'extérieur. Glodulf ne voulant pas se tourner les pouces décide de faire le tour de la villa à la recherche d'une autre potentielle entrée.

## Un nain-soumis

Les autres aventuriers parviennent à se téléporter sans problème dans la cave des Cassalantre. Ils s'approchent de la grande porte et Genild commencent à crocheter les cadenas. Cela lui prend beaucoup de temps car ses cadenas complexes. Les trois autres aventuriers vérifient que personne n'arrivent pendant que Genild s'occupe de la porte. Dès qu'une personne arrive, ils se cachent parmi les tonneaux et attendent qu'elle s'en aille. Pendant ce temps, Glodulf trouve une fenêtre permettant d'entrer dans la villa. Il en fait part à Malaika mais celle-ci l'en dissuade, lui rappelant que les autres peuvent très bien s'en sortir tout seul.

Genild finit par ouvrir la porte et le groupe arrive sur une pièce vide dans laquelle Bran détecte un glyphe magique. Après dissipation du glyphe et inspection de la pièce, le groupe se rend compte que c'était juste un leurre mais à l'aide de la baguette des secrets, le groupe trouve un passage qui était caché derrière le tas de tonneaux plus loin de la pièce.

Glodulf, n'étant pas convaincu par Malaika, voulant se rendre utile et sauver les membres de SPECTRE, parvient à se soustraire à la vigilance de l'aventurière avant d'entrer dans la villa par la fenêtre. Malaika ne trouve pas le membre de l'Ordre de la Lune Vigilante mais elle suppose qu'il s'est rendu dans la villa. Dans la maison Cassalantre, Glodulf arrive dans ce qui semble être un vestiaire, il utilise les vêtements à sa disposition pour se déguiser, ce qu'il n'aime pas, il le jette par la fenêtre. Malaika voit la tenue atterrir partir, elle s'approche des gardes, prétexte qu'un nain complètement fou est entré dans la villa et qu'elle a peur qu'il fasse une bétise à l'intérieur. Les gardes croient à l'histoire de l'aventurière et foncent à l'intérieur à la recherche de Glodulf. Le nain finit par être retrouvé et il essaie de faire passer Malaika pour une folle qui en veut à sa vie mais son mensonge ne prend pas. Les gardes immobilisent et après quelques instant, Willifort arrive sur les lieux et demande gentiment à Glodulf de partir sans faire d'histoires. Le nain est jeté de la villa et fini à plat ventre devant le villa. Malaika l'attrape et le traine loin de la villa tout en le réprimant sévèrement.

## Double récupération

Bran, Genild, Ryyn et Eldwynn emprute le passage secret après s'être caché de garde qui arrivé dans la cave. Ceux-ci parlaient infernale ce qui confirme leur soupçon sur la présence de Bonnie dans les environs. Ils arrivent dans une pièce contenant plusieurs lingot en argent. Ils avancent un peu plus loin et fur et à mesure leur progression, Ryyn semble reconnaitre l'endroit qu'elle a vu lorsqu'elle a scruté Bonnie. Au bout d'un moment, les aventuriers entendent des chants infernaux et après un certain temps, ils se trouvent proche de la source. Le groupe est sur un balcon et les chants semblent venir d'en bas. Malheureusement pour Eldwynn qui était à l'avant de l'expédition, il marche sur une pierre friable et tombe près de ce qui semble être des cultistes. Plus loin, il aperçoit Bonnie attachée à coté d'une statue au milieu des flamme. En fixant la statue, le demi-elfe remarque qu'il s'agit d'une représentation d'Asmodée, celle d'un jeune tieflin très séduisant. Eldwynn remarque que la couronne de cristal qui a été volé à Mirt est posé au pieds de la statue.

À l'extérieur, Malaika et Glodulf se rendent compte qu'ils sont épié par des corbeaux. Ceux-ci sont les mêmes que ceux qui on attaqué Mara. Le nain ne s'inquiète pas trop des corbeaux bien qu'il se rappelle qu'ils crachaient du feu et qu'ils ont failli le tuer. Malaika pense quand même que c'est préférable de les semer mais ils n'y parviennent pas.

Grâce au lien télépathique, Eldwynn se synchronise avec les autres Bran, Ryyn et Genild pour attaquer les trois cultistes. Le demi-elfe s'empare de la couronne alors que Genild fonce vers Bonnie pour la téléporter à l'extérieur avec elle. Les cultistes s'attaquent à Eldwynn pour récupérer la couronne, ils invoquent des armes spirituelles qui entourent le demi-elfe. Les cultistes ne sont pas de taille face aux aventuriers, ils mordent la poussière face aux objets animés de Bran et aux araignées géantes de Ryyn. L'un des cultistes arrive à s'enfuir.

Genild atterri dans une ruelle à l'extérieur de la villa près de quelques passants étonné de l'apparition soudaine de l'aventurier. Glodulf tente à nouveau d'entrer dans la villa alors que Malaika remarque que les corbeaux qui les suivaient ont été attiré par autre chose. Elle décide d'aller voir ce qu'il se passe et de ne plus se soucier de Glodulf. Ce dernier se rend près de la fenêtre qu'il a découverte et remarque que les gardes sont occupés par autre chose. Il détruit la fenêtre et entre dans la villa.

Malaika se rapproche de la foule mais elle n'arrive pas à trouver Genild. Elle entend cependant que des gardes sont en train de chercher un homme qui est apparu magiquement. Pendant ce temps, Glodulf continue son expédition dans la villa Cassalantre. Il y a moins d'activités que lors de sa précédente venue et en ouvrant une porte au hasard, il finit dans la bibliothèque de la villa. À l'intérieur de celle-ci, il entend des voix qui rient et en s'approchant, il découvre deux enfants qui se cachent.

Les aventuriers cherchent à éliminer le cultiste qui se cache derrière une porte mais alors qu'ils s'approchent de celui-ci, la statue s'enflamme et un diable apparait. La créature somme les aventuriers de lui rendre la couronne mais ceux-ci refuse. Le diable attaque Bran et Eldwynn à coup de sorts et de trident. Les aventuriers évitent ses assauts et arrivent à se téléporter tout en emmenant Ryyn avec eux. Une fois dehors, Bran contacte Malaika et Glodulf pour leur dire de se retrouver chez Mirt.

À la réception du message, Glodulf préfère l'ignorer, pensant qu'il s'agit d'un piège. Toujours dans la bibliothèque, le nain s'approche des enfants pour qu'il lui montre où est la cave. Il prétend devoir amener du vin à la cave mais son mensonge ne prend pas du tout car il n'a pas de vin avec lui. Quand, il donne son nom, Glodulf dit s'appeler "Genild le Voleur". Les enfants se moquent grossièrement de lui comprenant que c'est un intrus. Quelques minutes plus tard, Willifort entre dans la bibliothèque. Ce dernier réprime les enfants sur le fait qu'ils ont faussé compagnie à la gouvernante, il leur demande de directement se rendre au près de celle-ci. Les enfants s'exécutent laissant Willifort avec Glodulf. Le majordome demande au membre de l'Ordre la Lune Vigilante de façon très courtoise de quitter les lieux, le prévenant que la prochaine fois, cela ne se passera pas de façon aussi amical. Willifort traine Glodulf hors de la maison sans que ce dernier ne se débatte. Plus tard, Glodulf n'ayant pas cru au message de Bran, il décide d'aller au Troll de Spectre alors qu'ils sont tous chez Mirt.