Justicier

> « *La vie peut être injuste. Il y a d’abord ceux qui voient ces injustices et ne font rien. Ensuite il y a ceux qui profitent de la souffrance des autres pour empocher du profit. Et finalement, il y a ceux qui voient ces inégalités et qui se sentent obligés d'agir, en dehors des lois si nécessaire. Ces justiciers opèrent à la vue de tous, se cachant derrière une personnalité respectable le jour, mais revêtant une autre identité la nuit, afin de punir les torts qu’ils constatent tout autour d’eux. »*
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 **Dé de vie** | 1d8

Un justicier peut remplir plusieurs tâches dans un groupe. La plupart d'entre eux sont habiles pour ce qui est de négocier lors de situations délicates ou d’intrigues sociales, mais ils peuvent également constituer une force de frappe furtive ou même être des combattants brutaux dans des environnements dangereux.

## Double identité

Un justicier cache sa véritable identité, ce qui lui permet de se déplacer dans les cercles sociaux et la noblesse sans porter le stigmate de ses actions impitoyables. En effet, le justicier a deux identités : l'une est celle d’un influent politique de la haute société tandis que l'autre est celle d'un guerrier habile et rusé. Pour maintenir cette mascarade, le justicier porte habituellement deux noms différents : son véritable nom, utilisé en bonne compagnie et son nom de justicier employé pour instiller la peur dans le cœur de ceux qui s'opposent à lui. Les tests de Connaissances effectués sur l'un ne révèle jamais d'information sur l'autre, à moins que l'identité du justicier ne soit révélée au monde entier.

Le justicier peut commencer chaque jour sous l'une ou l'autre de ses identités, simplement appelée « sociale » ou « masquée ». Passer de l'une à l'autre lui prend 1 minute et doit être accompli hors de la vue de n’importe quelle créature pour préserver le secret du justicier.

### **Deux alignements**

Bien qu’il ne soit qu’une seule et même personne, la double nature d'un justicier lui permet d'avoir deux alignements, un pour chacune de ses identités. Lorsqu'il est sous une de ses identités, il est considéré comme ayant l'alignement de cette identité pour tous les sorts, objets magiques et capacités qui dépendent de l'alignement. Lorsqu'il s'agit de savoir s'il remplit les conditions d'un don, d'une classe ou d'une capacité, il n'est éligible que si ses deux alignements satisfont les conditions

Les deux alignements d'un justicier ne peuvent pas être à plus d'un pas l'un de l'autre sur un des deux axes d'alignement. Par exemple, un justicier avec une identité sociale Loyal Neutre pourrait avoir une identité de justicier Loyal Bonne, Loyale Neutre, Loyale Mauvaise, Neutre, Neutre Bonne ou Neutre Mauvaise. Si un justicier est la cible d'un effet qui change son alignement, il aligne ses deux alignements sur le nouveau.

## Capacités de classe

### **Points de vie**

* DV : 1d8 par niveau de justicier
* PV au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution
* PV aux niveaux suivants : 1d8 + votre modificateur de Constitution

### **Maîtrises**

* Armures : armures légères, armures intermédiaires, boucliers
* Armes : armes courantes, armes de guerre
* Outils : aucun
* Jets de sauvegarde : Force, Dextérité
* Compétences : choisissez deux compétences parmi Athlétisme, Acrobatie, Intimidation, Tromperie, Perception et Discrétion.

### **Équipement**

Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :

* (a) une épée courte ou (b) n'importe quelle arme courante de corps à corps
* (a) deux hachettes ou (b) n'importe quelle arme courante
* un costume de justicier et quatre javelines

*À développer...*