recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Verwaltungsbezirke

Der Bürgermeister ist, wer diesem Posten in der Stadturkunde zugewiesen wird. Großstädte haben Magistrate, Städte haben Bürgermeister. Dörfer haben Älteste.

Wenn ein Dorf zu einer Stadt wird, muss der Älteste eine Stadturkunde unterzeichnen und einen Bürgermeister wählen. Die Stadt wird dann in der Grafschaft registriert. Während diesem Vorgang wird ein Ältester zum Bürgermeister und die restlichen Ältesten werden Mitglieder der Stadtverwaltung.

Das Gleiche gilt wenn eine Stadt zur Großstadt wird mit dem Magistrat und den Stadträten.
Generell sind die Ältesten die Grundbesitzer, die das Dorf aufbauen.

### Beispiel:

Als Beispiel kaufen ein Anderer du und ich Land nebeneinander und bauen Gebäude darauf. Dies ist dann ein kleines Dorf. Wenn wir genug Land und Gebäude haben wird unser kleines Dorf zu einem Dorf. Alle von uns werden Älteste. Als Älteste haben wir gewisse Funktionen, überwiegend zur Verwaltung des Dorfes. Wenn das Dorf weiterhin wächst und wir weitere Gebäude bauen und die benötigten Ressourcen zur Verfügung haben, können wir unser Dorf als Stadt registrieren. Einer von uns wird nun zum Bürgermeister ernannt und die Anderen zu Mitgliedern der Stadtverwaltung. Auch hier erhalten wir zusätzliche Funktionen. Mitglieder der Stadtverwaltung zählen bereits zum niedrigen Adelsstand. Der Bürgermeister und die Mitglieder der Stadtverwaltung sind nun Aristokraten.

Zum jetzigen Zeitpunkt würden zum Beispiel 30 Spieler nebeneinander Land kaufen und ein Dorf gründen. Diese Ältesten haben ein Stimmrecht bei Entscheidungen. Je mehr Land du besitzt, desto mehr Stimmen hast du.

Je mehr Land du hast, desto mehr Macht hast du innerhalb des Dorfes. Mit 51% der Stimmen hast du dementsprechend eine alleinige Mehrheit.

## Verkauf von Land

Wenn ich zum Beispiel 20% des Landes einer Stadt besitze, kann ich dieses an einen anderen verkaufen und ihn somit zu einem Ältesten machen. Wenn ich es einem Ältesten gebe, welcher bereits Land besitzt, kann es sein, dass er eine alleinige Mehrheit erreicht und dadurch den aktuellen Bürgermeister ersetzt.

Dies passiert alles auf der Parzellen Ebene. Wenn du zum Beispiel mehrere Parzellen besitzt, kannst du einen Teil davon verkaufen. Du kannst allerdings nicht nur einen Teil einer Parzelle verkaufen, nur verleihen.

## Anforderungen der Verwaltungsbezirke

Um ein kleines Dorf zu gründen oder dieses zu vergrößern zu einem größeren Verwaltungsbezirke sind diverse Anforderungen zu erfüllen. Diese variieren je nach Verwaltungsbezirk.

### kleines Dorf

* 3 Parzellen
* 10 Bewohner
* Brunnen

### Dorf

* 9 Parzellen
* 25 Bewohner
* Gasthaus

### Stadt

* 25 Parzellen
* 75 Bewohner
* Stadthalle

### Großstadt

* 49 Parzellen
* 150 Bewohner
* Gerichtsgebäude

### Hauptstadt

* 81 Parzellen
* 250 Bewohner
* Monument

## Verweise

1. Von IRC Gesprächen mit Caspian

1. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
Ivory Lamp

The **Ivory Lamp** is a lamp block made from Ivory.

It has multiple variants, including the **Ivory Amethyst Lamp**, **Ivory Jade Lamp**, **Ivory Lapis Lamp**, **Ivory Limonite Lamp**, and **Ivory Redstone Lamp**.

## Obtaining

Ivory Lamps and their variants can be mined with anything, and will drop themselves regardless of the tool used. They will always drop their unlit version.

## Usage

When powered by a redstone signal, Ivory Lamps emit a light level of 15. They have no other usages besides decoration.

## Block states

 toggleable | truefalse | Determines whether the lamp block is able to be lit or turned off by block updates or redstone.
Naomi Jade

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**Naomi Jade** ist ein Charakter der Geschichte von Chronicles of Elyria. Sie scheint sehr geschickt in der Verschleierung zu sein, da sie im einzigen bisher veröffentlichten Bild ihr Gesicht verschleiert. Aufgrund der Schwerter die sie bei sich trägt, gehen wir davon aus, dass sie Erfahrung im Kampf besitzt.
Zeit

In Chronicles of Elyria haben wir eine etwas andere Zeitrechnung als in der Realität. So dauert ein Jahr in Elyria ungefähr 4.16 "Erden" Tage.

* Jahreszeiten dauern dabei 24 Stunden und ungefähr 9.6 elyrische Tage.

* Ein Jahr in Elyria dauert 40 Tage (100 Stunden).

* Ein Tag/Nacht Zyklus dauert 2,5 Stunden.
	+ 1,5 Stunden Tag
	+ 1 Stunde Nacht
		- Die komplett dunkle Phase der Nacht dauert dann ungefähr 30 Minuten. Während die anderen 30 Minuten aus Sonnenauf und -untergang bestehen.

* Die 10 Jahres Geschichte dauert dabei ungefähr 912 elyrische Jahre.
Gesinnung

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## Aus einem Design Journal

Die Gesinnung einer Seele ist ihre Tendenz zum Licht oder zur Dunkelheit und wird in der **Seelenkammer** angezeigt. Eine Seele wird zunächst mit einer neutralen Gesinnung erschaffen aber wird mit der Zeit nicht lange neutral bleiben. Die Taten eines Spielers hinterlassen Spuren an der Seele, segnen oder verderben es auf diese Weise. So entwickeln Seelen allmählich eine Gesinnung in eine bestimmte Richtung.

Die Gesinnung einer Seele wird vom Schicksalsystem und dem System für dynamische Geschichte beachtet. Konflikte und Handlungsbögen haben kein gewolltes Ergebnis. Es liegt beim Spieler zu entscheiden wie der Konflikt beigelegt werden soll. Wenn die Seele heller oder dunkler wird, lernt die Geschichts-engine von den Taten und reagiert abhängig von der gewählten Gesinnung. Während man zuvor lediglich gefragt wurde einen Spieler anzusprechen, wird man später gefragt einen Geldbeutel zu stehlen und dann eventuell jemanden zu verstümmeln oder zu töten.

Sei gewarnt, Gesinnung ist ein rutschiges Pflaster. Hat man sich einmal dem Licht oder der Dunkelheit zugewandt ist es zunehmend schwieriger zu widerstehen. Obwohl es nicht unmöglich ist zu widerstehen wird die Soulborn-Engine Aufgaben vergeben die der Natur des Spielers entsprechen. Das Gegenteil zu verfolgen endet in Versagen und kommt mit Konsequenzen für die Tat.

## References

1. ↑ Übersetzung aus dem Englischen: http://chroniclesofelyria.gamepedia.com/Affinity
FAQ/Elyria Geschichte

## Woher kommt die Geschichte von Elyria?

Die Geschichte wurde über die letzten 15 Jahren entwickelt. Intern wurde eine 10 Jahres Geschichte geplant, wobei das Spiel wie die Geschichte durch Spieleraktionen beeinflusst wird. Grundelemente sind beim Start vorhanden, wie diese ausgehen hängt aber von den Spielern ab.

Für weitere Informationen gibt es die Geschichte Seite auf dem Wiki.
FAQ/Spiel & Engine

## Q. Welche Engine/Technologie verwendet Chronicles of Elyria?

Chronicles of Elyria nutzt die Unreal Engine.

## Q. Ich bin verwirrt ich dachte Soulbound verwendet die Soulborn Engine?

Das stimmt, als typische Spielengine im Sinne von Bibliotheken zur Modellierung von Terrain/Wasser/Partikel, Kameramovement, Animationen Physik etc. verwendet Chronicles of Elyria die Unreal Engine.

Auf der anderern Seite gibt es eine serverseitige Engine, die Soulborn Engine, welche den Seelenpool, die dynamische Geschichtsengine etc. beinhaltet. Diese Engine kontrolliert auch die zielorientierte AI der NPCs. Außerdem ist sie auch verantwortlich dafür, wieso Chronicles of Elyria ein so einzigartiges Spiel ist.

## Q. Wie sehen die Systemanforderungen aus?

Es ist noch viel zu früh, um genaue Details über die Systemanforderungen zu veröffentlichen. Allerdings wird mindestens Windows 7 und eine DirectX 11+ fähige Grafikkarte vorausgesetzt. Wenn das Spiel ARK: Survival Evolved ohne Probleme gespielt werden kann, sollte CoE auch kein Problem darstellen, weil es die selbe Engine verwendet.

## Q. Auf welchen Plattformen wird Chronicles of Elyria veröffentlicht?

Da Soulbound die Unreal Engine verwendet wird es auf Windows PCs laufen. Allerdings gibt es auch Diskussionen über eine Konsolenportierung, da das Spiel auch jetzt bereits Gamepad-freundlich ist.
Infernal

**Infernals** are hostile mobs that spawn in the Nether.

## Spawning

Infernals rarely spawn naturally in the Nether. They will only spawn in Nether Wastes biomes.

Infernals cannot spawn on Nether Wart Blocks.

They will spawn at all light levels.

## Behavior

Infernals are aggressive, and will attack nearby players and player-owned mobs within 16 blocks of them without provocation. Once an Infernal is aggroed to a target, or a player/mob aggroed them, they will continue attempting to attack until the target moves over 24 blocks away.

Infernals will follow targets both on land and in lava, and are capable of pathfinding around obstacles. They will try to avoid water.

When close enough to their targets, Infernals will slam their arms down to attack dealing melee damage. If this attack was done on Netherrack, it will convert that Netherrack into a Magma Block regardless of whether the Infernal damaged its target or not. Any Netherrack adjacent to the one that was first converted have an 80% chance to convert into more Magma Blocks, and any Netherrack adjacent to those also have the same chance to convert, and so on. After 5 seconds, the converted Magma Blocks will turn back into Netherrack unless mined.

Infernals are immune to any damage types with the properties of fire.

## Bestiary Entry

Its body is made of a molten blend of dense rock and magma, which technically makes it more of an elemental than an actual creature.
When it slams its fists into the ground, it imparts immense heat, immediately converting the nearby landscape into magma until it cools again

## Trivia

* The lava on Infernal's body will glow in the dark.
Antepyrovians

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*Es gibt Gerüchte über ein antikes Relikt hinabgereicht von den Antepyroviern, welches den normalen Alterungsprozess aussetzt. Aber wie weit würden die Kinder des Mann gehen, um solch ein Objekt zu besitzen? Wäre der Besitzer eines solch begehrten Artefakts sicher?*

**Anara Starsong - Hüterin der Chroniken**

*Vielleicht haben sie vor ihrem Schicksal resigniert. Vielleicht haben sie sich versteckt und ihre Zeit abgewartet. Niemand weiß es genau. Auf jeden Fall ist es Äonen her seit jemand die Alten - die wahren Alten gesehen hat. Natürlich gibt es Menschen die behaupten sie wären deren Nachkommen, doch auch deren Blut wäre inzwischen verunreinigt.*

**Anara Starsong - Hüterin der Chroniken**

*Irgendwo, hat irgendwer das Undenkbare getan. Ein Antepyrovier wurde erweckt.*

**Anara Starsong - Hüterin der Chroniken**
Kaiyu Temple Block

Kaiyu Temple blocks form the Kaiyu Temples of Precasia. They have trap variants with identical textures.

## Obtaining

### Breaking

Kaiyu Temple Blocks drop themselves when mined with a pickaxe. If mined without a pickaxe, they drop nothing.

## Natural generation

Kaiyu Temple blocks generate in Kaiyu Temples.

## Usage

Normal Kaiyu temple blocks have no usage outside of decoration.

### Traps

The four trap variants, which look identical to certain normal variants, inflict harmful effects when touched, which are listed below. They only affect players.

## Variants

Kaiyu Temple Blocks have seven variants and four trap variants.

### Traps

  Kaiyu Temple Block | `aoa3:kaiyu_temple_trap_fire` | Inflicts fire for 5 seconds and Blindness IV for 2.5 seconds.
Artefakte

Artefakte sind mit einem Namen belegte Gegenstände, die bei einem erlangen eines Erfolges beteiligt waren .Du wirst ein teil der Geschichte weil du ein Artefakt besitzt . Infolgedessen haben alle Artefakte aktive und / oder passive Boni, die an den Innhaber / Träger verliehen werden die bei einem Erfolgsabschluss dabei waren .

Artefakte die während eines Serverersterfolges erstellt werden sind noch leistungsfähiger und werden als legendärer Gegenstände bezeichnet.

Artefakt-Status wird nur auf eine Gegenstand mit einer gewissen Mindestqualität verliehen . Sobald der Gegenstand ein Artefakt ist, wird es unzerstörbar. Die Tatsache, dass ein Gegenstand unzerstöbar zusein scheint ist ein gutes Zeichen dafür , das es ein Artefakt ist. Um das Potenzial eines Artefak voll auszunutzen muss der Träger oder jemand mit dem nötigen Wissen das Objekt identifizieren .

Hinweis: Passive Vorteile auf Artefakte sind immer verfügbar, noch bevor jemand das Artefakte identifiziert hat .

## Verweise

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #2 - Dejavu, Destiny, Soulmates, & Achievements." Forums - Community - Chronicles of Elyria. N.p., n.d. Web. 20 Oct. 2015.
Großstadt

Eine Großstadt ist ein Siedlungstyp in Elyria, welcher aus mindestens 49 Parzellen, 150 Bewohnern und einem Gerichtsgebäude besteht.

## Eine Stadt gründen

Eine Stadt wird zu einer Großstadt, wenn sie aus 49 Parzellen, 150 Bewohnern und einem Gerichtsgebäude besteht und der Bürgermeister und die Stadtverwaltung eine Registrierung als Großstadt beim Grafen einreichen.

## Verwaltung

Die Leitung einer Großstadt besteht aus dem Magistrat und dem Stadtrat. Dies sind typischerweise die Personen, welche das meiste Land innerhalb der Großstadt besitzen.

Als Magistrat kann man die lokalen Gesetze für die Großstadt im Gerichtsgebäude beim Gerichtstisch festlegen. Außerdem kann man am Gerichtstisch auch festlegen, welche Gebäude wo gebaut werden sollen, sowie die Ressourcenverteilung planen und Steuern eintreiben."

## Eine Hauptstadt werden

Eine Großstadt wird zur Hauptstadt wenn sie aus mindestens 81 Parzellen, 250 Bewohnern und einem Monument besteht und der Magistrat eine Registrierung zur Hauptstadt beim Grafen einreicht.

## Verweise

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
Organisationen

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Es wird drei Arten von Organisationen geben über welche wir in einem zukünftigen Dev Journal mehr Infos erhalten werden.

## Organisationen

* **Schulen**: Schulen befassen sich mit der Erfoschung von Handwerksfertigkeiten. Du kannst nur einer Schule beitreten.
* **Gilden**: Bei Gilden handelt es sich um Handwerksgilden wie zum Beispiel eine Zimmermannsgilde oder eine Assassinengilde. Du kannst nur einer pro Kategorie beitreten, zum Beispiel einer Bergbauergilde und einer Zimmermannsgilde. Aber nicht zwei Bergbauergilden.

Allerdings sagte Caspian, dass es möglich sein wird zwei Gilden beizutreten, wenn man verschiedene Identitäten nutzt. Allerdings wird es sehr viel Geschick benötigen mit einem Charakter mehrere Identitäten zu erschaffen

* **Vereinigungen**: Vereinigungen sind klassische Gilden aus anderen MMORPGs. Du kannst so vielen Vereinigungen beitreten, wie die Leiter der Vereinigungen zulassen.

## Verweise

1. Information aus dem IRC kopiert

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Q&A February 15th" DM21 Channel
FAQ/Bezahlungsmöglichkeiten

## Ist Chronicles of Elyria ein Spiel mit einem Abo Bezahlungsmodell?

Chronicles of Elyria hat kein typisches Abo-Modell. Außer den einmaligen Kosten für das Hauptspiel und den ersten Spark of Life, muss man lediglich alle 10-14 Monate (je nach Spielstil) einen weiteren Spark of Life kaufen. Diese kosten dabei zwischen 20-30 USD.

## Gibt es eine Möglichkeit das Spiel gratis zu spielen?

Es gibt zum jetzigen Zeitpunkt keine Möglichkeit, dass Spiel ohne den Kauf des Hauptspiels zu spielen. Allerdings wird es möglich sein, durch das von Soulbound entwickelte Earn2Play-System einen Spark of Life zu erspielen. Genauere Details dazu auf der Earn2Play-System Seite.
Thandrus

**Thandrus** ist ein Charakter von Chronicles of Elyria. Seine Rolle in der Geschichte ist allerdings bisher nicht bekannt. Bisher wurde er lediglich auf einem Wallpaper veröffentlicht, auf welchem er zwei Kriegsäxte hält.

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FAQ/Kartengröße

## Wie groß ist die Weltkarte?

Wir wissen nicht die endgültige Größe der Spielwelt, wir wissen nur die Größe des Startkontinents.

Der Startkontinent ist ungefähr 256km x 128km groß, man braucht ungefähr 48 Stunden mit einer Geschwindigkeit von 1.5m/s um von einem Ende zum anderen zu gehen, angenommen der Kontinten wäre flach.

Allerdings muss man auch noch Rastzeiten, verschiedene Terrains (Wälder, Flüsse, Berge) mit einbeziehen um einen genaueren Wert zu erhalten.

## Für wie viele Spieler ist auf dieser Welt Platz ?

Das Spiel ist darauf ausgelegt ungefähr 200.000 Charaktere zu unterstützen, wobei davon 100.000 Spieler und 100.000 NPCs sein sollen.

Diese Zahl kann sich allerdings im Laufe der Entwicklung ändern.
Parzelle

"Die Welt von Elyria wird in Parzellen eingeteilt. Diese Parzellen haben eine Größe von 64m x 64m und sind in kleinere Zonen eingeteilt. Es ist möglich Gebäude auf diesen Parzellen zu bauen, welche dir gehören, geleast sind oder auch auf fremdem Grund. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit beim Bau auf fremdem Grund groß, das das Gebäude zerstört wird.

## Verweise

1. ↑ https://chroniclesofelyria.com/blog/1203-DJ-14-Player-Housing--Architecture--Construction
Iro Striped Bricks

**Iro Striped Bricks** is an iro brick variant found in Iromine.

## Obtaining

Iro Striped Bricks can be mined with a pickaxe. If mined with anything else, it will drop nothing.

## Natural generation

Iro Striped Bricks generate as a part of the following structures: Charging Pads, Enforcer Tower, Iro Passage (both variants), Iro Pillar, Mechyon Temple, and Professors Lab.
Achievements

In Chronicles of Elyria sind Achievements ähnlich wie in anderen Spielen. Im Wesentlichen unterscheidet es sich nur wenig.

## Übersicht

In Chronicles of Elyria sind Achievements Belohnungen für Spieler die an der Geschichte teilnehmen. Das bedeutet, das Erreichen eines Achievements hat auch einen messbaren und erkennbaren Einfluss auf die Welt.

Im Austausch geben Achievements passive manchmal auch aktive boni, die neue Fähigkeiten, Veränderung im sozialen Status, der Reputation, Titel und Ruhm beinhalten können.

## Achievement-Arten

Es gibt verschidene Arten von Achievements in Chronicles of Elyria:

Von jedem erreichbar
Beispiel: Einen Daemon töten. Obwohl dies nicht gewöhnlich ist, ist es für jeden möglich und kommt, neben anderen Vorteilen, mit dem Titel Daemonentöter.
Auf eine einzelne Person beschränkt
Beispiel: Zum Champion des Kolosseums aufsteigen. Diese Art des Achievements wird oft nur von einem einzigen Spieler zur gleichen Zeit gehalten.
Einmalig pro Server
Beispiel: Das Töten eines bestimmten, legendären Übels. Es wird keine weitere Möglichkeit geben dieses Achievement auf dem gleichen Server zu erreichen.
## Achievements und Seelen

Achievements sind an die Seele gebunden. Einmal erhalten, wird ein Achievement zum permanenten Teil des Gedächtnisses und der Reinkarnationserfahrung einer Seele. Wenn der Charakter altert und eines Tages stirbt ist das Achievement im Seelen-Auswahl-Fenster, als Erinnerung dass diese Seele das Achievement abgeschlossen hat, aufgelistet.

Nun da das gesagt wurde, Reinkarnation ist eine Versuchserfahrung. Tod und der Prozess der Wiedergeburt bewirken einen Verlust von Erinnerungen.

* Vorteile aus Achievements vergangener Leben kommen nicht voll zum Zug bei der Charaktererstellung.
* Charaktere haben nur unvollständige oder sekundäre Buffs bis der neue Charakter dasselbe Achievement erneut erreicht hat (falls möglich).
* Der Prozess ein Achievement eines vergangenen Lebens erneut zu erreichen, bekannt als Déjà vu, schaltet das Achievement mit seinem vollen Potenzial frei - dieses Mal mit zusammengesetztem Effekt.

## Referenzen

1. ↑ Übersetzung aus dem Englischen: http://chroniclesofelyria.gamepedia.com/Achievements
Handwerksprodukte

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Es wurden bisher fast keine Gegenstände bestätigt, aber laut Entwickler wird es möglich sein nahezu jeden möglichen Gegenstand herzustellen. Manche müssen natürlich erst erforscht werden.
Vampir

**Vampire** sind Kreaturen die sich von den Seelen anderer ernähren. Schwache Vampire entziehen nur einen Teil der Seele ihres Ziels und reduzieren so deren Lebensspanne. Stärkere VAmpire können einer Person die ganze Seele entziehen und dadurch viel mächtiger werden. Dies führt dazu, dass die Seele gefangen ist und nicht mehr durch den Besitzer spielbar ist. Außerdem wird die Person, welche ihre Seele verloren hat, ebenfalls zu einem Vampir. Vampire sind sehr schwer zu töten und haben viele aus der Geschichte bekannte Vor- und Nachteile..

## Fakten

1. Es ist nicht leicht einen Vampir zu identifizieren.
2. Wenn du es allerdings schaffst einen Vampir zu töten, ist er für immer tot. Außerdem werden alle Seelen, welche der Vampir entzogen hat, befreit und kehren in die Akasha Chroniken zurück.
3. Kurz gesagt Vampire gehören zu den schlimmsten Kreaturen von Elyria und sollten immer sofort getötet werden.

### Nachteile

Aus Spielersicht sind die größten Nachteile:

* Kann bei Tageslicht nicht reisen.
* Ein Vampir muss sich von Seelen ernähren um seinen Drang zu sättigen.
* Wenn er stirbt ist er für immer tot und jeder wird versuchen Vampire zu töten.

### Vorteile

* Vampire altern und sterben nicht
* Sie werden mit der Zeit immer stärker
* Sie bekommen immer mehr Fertigkeiten wenn sie Seelen entziehen.

## Verweise

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Easter Egg hunt - Vampires" Official forum
2. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "Easter Egg hunt - Vampires 2 Official forum
Schwert

* **Einhand**: Diese Schwerter sind mit einer Hand verwendbar, in der anderen kann zum Beispiel ein Schild genutzt werden.
* **Zweihand**: Zweihand-Schwerter sind oft große Breitschwerter mit enormer Durchschlagskraft, aus diesem Grund werden beide Hände benötigt.

* **Media:**
	+ Verkaufsstand mit Schwertern
	+ In Aktion
Externe Blogs

Jeder Blog, Youtube- oder Twitchchannel, welcher sich mit Chronicles of Elyria Neuigkeiten befasst, kann hier hinzugefügt werden.

## Blogs

* Deutsch
	+ Elyria.de - Deine Fan- & RP-Community
	+ Die Deutsche Communty auf Facebook und Twitter

* Englisch
	+ Elyria Echo
	+ The Elyria Herald (The Role Play Newspaper)
	+ Elyria Journal
	+ Trades of Elyria

* Spanisch
	+ Heraldo de Elyria (Spanish)

## Channels

* Englisch
	+ DM21 Gaming/BicycleWalrus
	+ Frithgar
	+ Morbis
Materialien

In Chronicles of Elyria kannst du nahezu alle möglichen Gegenstände, Rohstoffe und Gegenstände sammeln. Auf dieser Seite findest du eine Liste von bisher veröffentlichten sammelbaren Gegenständen.

## Anorganisch

* Metalle
* Steine
* Edelsteine und Mineralien
* Sand
* Kalkstein
* Lehm

## Organisch

* Früchte
* Blätter, Blütenblätter, Knospen
* Schilf
* Rinde
* Rohrblatt
* Holz
* Samen, Öle

## Tierprodukte

* Haut, Fell
* Fleisch
* Knochen
* Organe

## Zerlegung

In Chronicles of Elyria können die meisten Gegenstände welche zusammengebaut werden auch wieder zerlegt werden. Dies zu tun hat viele Gründe.

Zum Beispiel könntest du dich nach der Herstellung eines Schwertes dafür entscheiden einen besseren Griff zu benutzen. Durch das Zerlegen des Schwertes und Zusammenbauen mit dem neuen Griff ist dies möglich. Dies ist auch auf Ebene der Bestandteile eines Gegenstands möglich.
Dir gefällt zum Beispiel der Rubin auf dem Knauf deines Schwertes nicht? Dann entferne ihn und befestige stattdessen einen Saphir darauf.

Das Zerlegen von Gegenständen ist außerdem wichtig, weil Gegenstände in CoE an Haltbarkeit verlieren. Beispielsweise wird eine Klinge irgendwann an Schärfe verlieren. Während es anfangs vielleicht noch möglich ist die Klinge zum Beispiel mit einem Schleifstein zu schärfen, wird irgendwann der Zeitpunkt kommen, an welchem die ganze Klinge ausgetauscht werden muss.

## Recycling

Eines der größten Probleme in MMOs ist das Bedürfnis Gegenstände aus dem Spiel zu nehmen um einer Inflation entgegen zu wirken. Ressourcen, Tiere und auch feindliche NPCs respawnen nach einer gewissen Zeit wieder.

Viele MMOs lösen dies durch das Verschwinden von Ressourcen beim Handwerk. Unabhängig ob du dabei einen Erfolg oder Misserfolg erzielst. Bei manchen Spielen verlierst du zum Beispiel bei einem Misserfolg nur einen Teil der Ressourcen, bei einem Erfolg verschwinden alle Ressourcen.

Bei Chronicles of Elyria allerdings, sind Ressourcen begrenzt. Metalle, Edelsteine und andere nicht-erneuerbaren Ressourcen können sehr wertvoll werden nach einiger Zeit. Aus diesem Grund gibt es eine Recycling Möglichkeit. Viele Ressourcen, wie zum Beispiel Metalle, können von Gegenständen entfernt werden, zum Beispiel eine Klinge bei einem Schwert. Diese Klinge kann dann in einer Schmiede wieder eingeschmolzen werden und zu einem Metallbarren verarbeitet werden. Dadurch können viele Materialien wiederverwendet werden.

Aus diesem Grund ist man nicht gezwungen Schrottgegenstände wie beispielsweise eine stumpfe Klinge bei einem Händler zu verkaufen, sondern kann sie bei einer Schmiede einschmelzen und mit einem geringen Materialverlust wiederverwenden. Dadurch kannst du weiter dein Handwerk trainieren bis du den Gegenstand hergestellt hast, welchen du willst.

In all diesen oben genannten Fällen müssen die Rohstoffe gesammelt und durch gewisse Fertigkeiten zu verarbeitbaren Ressourcen verarbeitet werden. Beispielsweise kann ein Bergbauer Rohmetalle sammeln und diese dann zu Metallbarren verarbeiten. Bergbauer können zum Beispiel auch Edelsteine aus den Metallvorkommen abbauen und zu Edelsteinen schleifen. Diese können dann an einen Juwelier verkauft werden.
Hauptstadt

## Eine Hauptstadt gründen

Großstädte werden zu Hauptstädten wenn sie die Anforderungen von 81 Parzellen, 250 Bewohnern und einem Monument erfüllen.

## Verwaltung

Geleitet wird die Hauptstadt vom Magistrat mit dem Stadtrat, wie bei Großtstädten. Bisher gibt es keine Unterschiede zwischen Großtstädten und Hauptstädten.

## Was kommt nach der Hauptstadt?

Hauptstädte sind derzeit der größte Siedlungstyp. Allerdings sind sie ebenfalls Teil einer Grafschaft wie jeder andere Siedlungstyp auch.

## Verweise

1. ↑ 1,0 1,1 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
FAQ/End-game Content

## Q. Wie sieht der End-Game Content aus?

Es gibt keinen. In diesem Spiel geht es darum Teil einer fortlaufenden Geschichte zu sein. Fülle den Tag deines Charakters mit Abenteuern, Belagerungen, Farmarbeit, Anführen einer Stadt, Grafschaft oder eines ganzen Königreichs! Verbringe Zeit damit den Besitz deiner Familie zu vergrößern, und in den letzten Tagen deines Charakters, lass ihn den ewigen Schlaf, schlafen. Lasse deine Seele in einen neuen Charakter übergehen und werde wiedergebohren und hinterlasse wieder Spuren in der Geschichte.

## Q. Gibt es Raids?

Ja.. und Nein. Es gibt keine Raid Dungeons im klassischen Sinn. Aber es gibt Ereignisse die große Böse Wesen in die Welt entlassen, egal ob sie frei herumlaufen oder schutz in Höhlen suchen, früher oder später müssen die Spieler sich dieser Gefahr stellen! Außerdem wird es Spieler geben die großen Reichtum ansammeln und in Ihren Häusern verstecken, irgendwann wird ein weniger Reicher Spieler einbrechen und versuchen es zu stehlen. Letztendlich wird es noch große Kriege zwischen Königreichen geben, Jahre lange Belagerungen und ein vom Krieg gezeichnetes Land! All das benötigt eine gewisse anzahl Mitspieler um erfolgreich zu sein!

## Q. Wie groß ist die Welt?

Sehr, sehr groß. Man wird 48 real-life Stunden ohne Unterbrechung laufen müssen um von einer Seite des Kontinents zur anderen zu gelangen, wenn man es in relation zur Ingame Zeit setzt ist es mit einem Marsch durch die USA vergleichbar. Jedoch wird es mehr als nur einen Kontinent geben, die anderen sind aber erst mit Schiffen erreichbar und somit nicht direkt bei Release.
Kochen

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Bisher wissen wir relativ wenig über die Kochen Fertigkeit. Wir wissen nur, dass der Koch Nahrungsmittel und Getränke herstellen wird.

## Verweise

1. ↑ 'Jeromy Walsh, "Caspian" "[1]" Q&A Transcripts 10 November 2015
FAQ/Betriebe und Planung

## Q. Wann wird das Spiel veröffentlicht?

Nicht 2016! Es sind noch keinen genaueren Details bekannt. Geplant ist Ende 2017.

## Q. Gibt es eine Beta? Wie kann ich mich anmelden?

Es wird eine Beta geben. Sobald diese verfügbar ist werden Einladung ausgesendet an Spieler mit Beta-Zugang (derzeit nur über die Kampagne möglich). Die Reihenfolge erfolgt dabei nach den Einflusspunkten.

## Q. Stellt Soulbound Mitarbeiter ein?

Das ändert sich von Zeit zu Zeit, am Besten siehst du immer wieder auf deren Job Seite nach.

## Q. Was für ein Bezahlungsmodell verwendet Chronicles of Elyria?

Chronicles of Elyria verwendet ein einzigartiges Zahlungsmodell, welches zurückgeht auf die Arcade-Maschinen. Anders als sonst müssen Spieler keine monatlichen Gebühren zahlen, sondern 'pro Leben' in Form eines Spark of Life zahlen. Ein Leben dauert dabei ungefähr ein Erdenjahr bevor man an Altersschwäche stirbt. Genauere Infos unter anderem auf der Altern Seite.

## Q. Wieso nicht einfach eine monatliche Gebühr?

Das Bezahlen pro Leben ist nicht einfach nur ein Bezahlungsmodell. Es ist auch eng mit einer der wichtigsten Design-Visionen von Soulbound verbunden. Helden sollten richtige Helden sein und Schurken sollten strengere Konsequenzen für deren Aktionen erwarten. Aus diesem Grund kann ein risikohafter und abenteuerlicher Lebensstil deine Lebensspanne extrem verkürzen. Durch die Verbindung der Spielkosten an die Lebensspanne des Spielers, werden Spieler gezwungen ihre Entscheidungen abzuwiegen und ihr ingame-Leben mit Bedacht zu meistern.

## Q. Wie viel kostet das Grundspiel? Wie viel kostet ein Leben

Laut der Kickstarter Kampagne wird der Einzelhandelspreis bei ungefähr 50 USD liegen. Ein Leben (Spark of Life) wird zwischen 20-30 USD kosten.

## Q. Kann ich zur Entwicklung des Spiels beitragen?

Spiele wie Chronicles of Elyria brauchen eine Menge Ressourcen. Der beste Weg um Möglichkeiten zur Mithilfe herauszufinden ist auf der Einfluss Seite oder auf der Investoren Seite.

## Q. Wie viele Server wird es geben?

Das Ziel von Soulbound ist es die Spieleranzahl pro Server so hoch wie möglich zu halten. Aus diesem Grund wird es nur eine kleine Anzahl von Servern geben. Derzeit sind allerdings 2 NA (East und West), 1 asiatischer, 1 europäischer und 1 australischer Server geplant. Da Soulbound die Amazon Dienste nutzen wird, haben sie die Möglichkeit die Server überall in diesen Regionen zu hosten.
Spielercharakter

Spielercharakter sind alle Charakter die nicht von der Spiel-AI kontrolliert werden:

* Non-traditional Charakter

* Charaktere die in der Charaktererstellung erstellt wurden.

## Allgemein

Spieler haben die Möglichkeit die Aktionen ihres Charakters auch offline zu bestimmen mit hilfe der OPC, diese ermöglichen es einfache Aufgaben zu automatisieren, andere Spieler zu bedienen und die eigenen Handwerksfähigkeiten (craft) zu verbessern während man offline ist.

Wie allen Charakteren eilt dir dein Ruf voraus und du bist gezwungen Entscheidungen zu treffen die deine moralische ausrichtung beeinflussen. Wie andere Charaktere dich wahrnehmen, die AI eingeschlossen, wird durch deinen Ruf definiert.
Gewinnspiele

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Du planst ein Gewinnspiel über Chronicles of Elyria? Füge hier einen Link darüber hinzu und informiere uns, vielleicht können wir es auf der News-Seite präsentieren.

Bereits durchgeführte Gewinnspiele werden ebenfalls hier aufgeführt.

## Aktuell

* Design a Festival Contest veranstaltet von NiHZ der Gilde Children of Mann. Gewinnspiel endet am 30 Mai 2016 um 23:59 EST.
* FREE COPY: Elyria veranstaltet von Oracle der Gilde Kingdom Zygethia. Gewinnspiel endet am Ende der KS Kampagne.
Dorf

Ein Dorf ist ein Siedlungstyp in Elyria, welcher aus mindestens 9 Parzellen, 25 Einwohnern und einer Taverne besteht.

## Ein Dorf werden

 Kleine Dörfer werden zu Dörfern, wenn sie aus mindestens 9 Parzellen, 25 Einwohnern und einer Taverne bestehen.

## Verwaltung

Ein Dorf besteht üblicherweise lediglich aus 3 - 5 Spielern, welche meistens alle Land besitzen und daher zu den Ältesten. Diese sollten auch alle ein Stimmrecht bei Entscheidungen haben.

###  Auswirkungen vom Besitz von Land

Wenn ich zum Beispiel 20% des Landes eines Dorfes besitze, kann ich dieses an einen anderen verkaufen und ihn somit zu einem Ältesten machen. Wenn ich es einem Ältesten gebe, welcher bereits Land besitzt, kann es sein, dass er eine alleinige Mehrheit erreicht und dadurch den aktuellen Bürgermeister ersetzt.

## Eine Stadt werden

Ein Dorf wird zur Stadt, wenn es aus mindestens 25 Parzellen, 75 Bewohnern und einer Stadthalle besteht und die Ältesten eine Registrierung zur Stadt beim Grafen einreichen.

## Verweise

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
2. ↑ Copied from IRC from a talk about towns with Caspian
Berufe

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# Zusammenfassung

Wenn das Spiel startet, kann diese Seite genutzt werden um Anleitungen zu Berufen zu schreiben.

Bis dahin wird auf dieser Seite eine Liste geführt von Berufen die Spieler spielen möchten und Caspian gleichzeitig als möglich bezeichnete.

Wenn du sonst eine Anleitung geschrieben hast die nirgendwo hinpasst (Kampfanleitungen z.B.) kannst du sie hier hinzufügen. Wir können später dafür eine eigene Seite erstellen.

Liste aller möglichen Berufe (theoretisch sind die Möglichkeiten grenzenlos da tausende verschiedene Kombinationen möglich sind.) (Um einen Beruf zu finden, benutze die Browsersuche mit Strg + F.)

# Berufe

**Produzenten** (Handwerker)

* Alchemist
* Architekt
* Bankier
* Barde
* Bibliothekar
* Bildhauer
* Bogenmacher
* Gastwirt
* Gerber
* Ingenieur
* Koch
* Kräutersammler
* Lederer
* Maler
* Metzger
* Stadtausrufer
* Steinmetz
* Schmied
* Schneider
* Schreiber
* Schreiner
* Tierbändiger, -züchter
* Zimmermann

**Lieferanten** (Sammler und Händler, beliefern Produzenten)

* Imker
* Bauarbeiter
* Kurier
* Bauer
* Hirten
* Totengräber
* Jäger
* Holzfäller
* Händler
* Minenarbeiter

**Forscher** (Menschen die die Stadt aus verschiedenen Gründen verlassen, z.B. neue Länder, Ressourcen oder Völker finden)

* Abenteurer (im weiteren Sinn)
	+ Verlieserforscher
	+ Monsterjäger
	+ Quester (Von Stadt zu Stadt)
	+ Schatzjäger
* Kartograph
* auf dem Wasser (Seefahrt muss erst erforscht werden)
	+ Kapitän
	+ Besatzungsmitglied
* Späher

**Champion** (Bodyguards, Soldaten, Stadtwachen, etc...)

* Kriminell
	+ Assassine
	+ Bandit
	+ Dieb
	+ Wegelagerer
* Strafverfolgung
	+ Wache
	+ Sheriff
	+ Kopfgeldjäger
* Soldat
* Aufseher
* Söldner

**Politik und Regierung** (manche politische Positionen nicht bestätigt, hierarchisch geordnet)

* König, Königin
* Prinz, Prinzessin
* Herzog, Herzogin
* Marquis, Marquise
* Graf, Gräfin
* Viscount, Viscountess
* Baron, Baronin
* Bürgermeister
* Edelmann

**Sonstiges**

* Kultist

# Quelle

https://chroniclesofelyria.com/forum/The-Tavern/2566-Your-role-in-Elyria-?page=3
Stadt

Eine Stadt ist ein Siedlungstyp in Elyria, welcher aus mindestens 25 Parzellen, 75 Bewohnern und einer Stadthalle besteht.

## Eine Stadt gründen

Ein Dorf wird zu einer Stadt, wenn sie aus 25 Parzellen, 75 Bewohnern und einer Stadthalle besteht und die Ältesten eine Registrierung als Stadt beim Grafen einreichen.

## Verwaltung

Die Leitung einer Stadt besteht aus dem Bürgermeister und der Stadtverwaltung. Dies sind typischerweise die Personen, welche das meiste Land innerhalb der Stadt besitzen.

## Eine Großstadt werden

Eine Stadt wird zur Großstadt wenn sie aus mindestens 49 Parzellen, 150 Bewohnern und einem Gerichtsgebäude besteht und der Magistrat eine Registrierung zur Hauptstadt beim Grafen einreicht.

## Verweise

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 https://chroniclesofelyria.com/blog/6549-DJ-18-Kingdom--Land-Management
FAQ/Technologie und Forschung

## Wie funktioniert die Technologie in Chronicles of Elyria?

Die Technologie in CoE startet im frühen Mittelalter. Am Anfang wird man wahrscheinlich keinen Zugriff auf Plattenrüstungen oder andere hochqualitative Rüstungen. Aber wahrscheinlich wird es schon schnell Zugriff auf diese Technologien geben je nachdem wie schnell die Forscher und Handwerker diese Dinge erforschen.

## Wie funktioniert die Forschung?

Die Forschung basiert darauf Ressourcen für eine Forschung eines Gegenstandes aufzuwenden. Das könnten dann zum Beispiel Blutrillen auf Schwertern oder eine bessere Bräunungstechnik für Leder. Genauere Infos gibt es noch nicht.

Spielergruppen können auch gemeinsam Ressourcen für eine Forschung aufwenden über eine Gilde oder Schule.

## Was ist eine Gilde?

Eine Gilde ist eine Gruppe die gemeinsam auf einen bestimmten Aspekt der Technik hinarbeiten. Deren kombinierter Aufwand wird zu schnelleren Ergebnissen führen. Außerdem können diese Lizenzen für erforschte Technologien innerhalb eines Königreichs vermarkten, denn Forschungsergebnisse von Gilden können patentiert werden.

## Was ist eine Schule?

Eine Schule ist ähnlich wie eine Gilde, mit dem Unterschied, dass alle erforschten Technologien für alle öffentlich zugänglich sind und nicht patentiert werden können.

## Wie lange hält ein Patent?

Laut dem Design Journal hält ein Patent 3 Wochen, allerdings wird dies während den Spieletests noch überarbeitet.

Ein Patent kann einmal verlängert worden, allerdings sind die Kosten dafür viel höher als bei der erstmaligen Anmeldung.
Religion

Religion ist eine Spielfeature in Chronicles of Elyria.

## Funktionsweise

Über die genaue Funktionsweise von Religionen ist bisher wenig bekannt. Es soll besonders wichtig für Spieler werden, welche die Esoterische Seite des Spieles erkunden wollen Die Entwickler machen ein Geheimnis darum, welche genauen Vor- und Nachteile Religionen bringen und bezeichnen die Mechanik als streng gehütete Sammlung an Geheimnissen. Es ist bisher bekannt, dass die Religöse Hingabe eines Charakters aufgezeichnet wird und es Mechaniken für Kleriker, Paladine, weise und ähnliche Berufe geben wird.

## Geschichte

Es gibt **fünf größere Religionen**. Jede Religion hat verschiedene Götter, Entstehungsgeschichten und verschiedene Methoden, um ihre Götter anzubeten. Die Völker von Elyria wissen nicht, ob die Götter existieren. Viele glauben jedoch daran, dass sie existieren, einige tuen dies nicht.

* Qindred
* Virtori
* Faedin
* Al'Tifali
* Atheisten

### Qindred

Die Qindred glauben, die Mann sind die Nachfahren der Qin.

Das erste Wesen Angelica gab ihrem Schatten Leben und erschuff so Luna, die zweite Qin. Danach erschuf Angelica dritten Qin Ao, den Qin des Lebens. Luna erschuf daraufhin Sanguine, den Qin des Todes. Luna erhielt ein Kind von Ao (Angelica's 'Ehemann') udn erschuff so Mann. Angelica und Ao hatten zwei Kinder, Luna and Sanguine ebenso. Diese vier sind Terra, Oceanus, Daemon und den Qin der Luft, dessen Name bisher unbekannt ist. Mann wurde verbannt.

### Virtori

Die Virtori glauben, das es mächtige Götter und ihre Wächter gibt. Diese Götter und Wächter repräsentieren die sieben Tugenden und die sieben Todsünden. Sie glauben, das es einen Krieg zwischen den Tugenden und Todsünden gab, in dessen die Mann gefangen waren. Diese wurden von den Mann versiegelt, um vor den Göttern geschützt zu seien..

### Faedin

Die Faedin glauben, das alle Lebewesen mit der der Geisterwelt verbunden sind.

### Al'Tifali

Die Al'Tifali glauben an die zweifältige Göttin . Sie sieht sich selber als die Königin der Balance und ihre Anhänger als ihre Untertanen. Für sie gibt es in der Welt kein Gut und Böse. Es gibt nur Taten, welche die Welt zurück in die Balance oder aus der Balance bringen.

### Atheisten

Die Atheisten erkennen die Götter, Wächter und Alten der anderen Religionen an. Sie weigern sich jedoch, dass die Götter irgendwelche Macht über sie ausüben. Sie wollen, dass ihre Aktionen unbeeinflusst und frei von allen Göttern treffen können.

### Kulte

Es wird möglich seien, Kulte zu gründen. Diese sind Splittergruppen einer der bestehenden Religionen.

## Referenzen

1. ↑ Caspian.(23 Februar 2019) "*Religion",* Discord, Chronicles of Elyria, soul-chamber .
2. ↑ Caspian, Al'Tifali, 6 November 2017
Zonen

Wenn der erste Server online ist, kann auf dieser Seite eingesehen werden welche Biome in welchem Gebiet sind und welche Biome in welchem Königreich. Dies soll dazu beitragen um dir zu helfen wohin du für deine Ziele gehen musst. Für den Moment können wir dir nur unser Wissen über die Biome geben.

## Biome

Es gibt 18 Biome  im Spiel. Diese sollen helfen die dynamische Natur der Welt von Elyria zu bestimmen. Die Biome bestimmen die Temperatur, das Wetter sowie die Flora und Fauna eines Gebiets.

## Liste der Biome

* **Eis- und Polarwüsten-Klima**: Die durchschnittliche Temperatur in der wärmsten Periode ist weniger als 10 Grad Celsius. Dieses Biom besteht üblicherweise aus Grundgestein, felsigen Ebenen und Unmengen an Schnee. Die Landwirtschaft wird durch den andauernden Frost sehr schwierig, Pflanzen und Bäume sich nicht sehr weit verbreitet
* **Tundra-Klima**: Es ist nahezu immer kalt. Die Gebiete sind übersät mit kleinerem Gebüsch und durch Permafrostböden trockengelegte Seen. Tundra-Biome sind die perfekte Brutstätte für kälteresistente Insekten. Auch wenn Säugetiere für Millionen von Jahren dort lebten, ist ein wärmendes Fell überlebensnotwendig.
* **Taiga, nördliches Waldklima**: Die Winter sind lange und kalt, aber der kühle Sommer gibt eine kurze sonnige Abwechslung von den täglichen Herausforderungen des Überlebenskampfs. Manchmal dauern die Nächte im Sommer nur bis zu zwei Stunden. Die Wälder sind nicht sehr dicht, wodurch manche Bäume bis zu zwölf Meter voneinander stehen.
* **Gemäßigtes Laub- und Waldklima**: Die Wälder, welche durch ihre rot, orange und goldenen Blätter bekannt sind, die sie schmücken bevor sie im Winter zu Boden fallen und die Erde düngen, sind das bekannteste Merkmal dieses Biomes. In diesem Biom gibt es in der Regel warme Winter und kühle Sommer mit sechs Monate langen Jahreszeiten. Die Wälder bestehen dabei überwiegend aus Laubbäumen (Eiche, Birke, Ulme, Kastanien, etc.)
* **Gemäßigtes Steppenklima**: Gräser und Blumen, die alle auf fruchtbarem Boden wachsen, sind die Aushängeschilder dieser Biome. Dieses Klima ist der Traum eines jeden Bauern.
* **Subtropisches Waldklima**: Diese Biome bestehen aus dichten immergrünen Wäldern, die jährlich bis zu 80 Zoll Niederschlag erhalten, so dass der Boden immer feucht ist. Tatsächlich sind die Wälder so dicht, dass Pflanzen buchstäblich gegeneinander um deren Existenz kämpfen.
* Mediterane Vegetation
* Monsunwälder
* Trockenstein-Wüsten
* Buschsteppe
* Trockensteppe
* Semiaride Wüsten
* Gras-Savannen
* Baum-Savannen
* Subtropische Trockenwälder
* Tropische Regenwälder
* Alpine Tundras
* Gebirgswälder

## Verweise

1. ↑ Auf IRC von Caspian nach einem Video bestätigt
Slaapzak

Een **Slaapzak** is een object dat je kan maken met 6 stukken doek, of je kan het vinden doorheen de wereld.
Bij het neerplaatsen wordt een nieuw spawn-punt gemaakt, dit zorgt ervoor dat als je sterft je de keuze krijgt om terug tot leven te komen langs je slaapzak. Het is aangeraden om je slaapwel goed te verstoppen, om te voorkomen dat je direct na het spawnen wordt vermoord.
Een kist met basis hulpmiddelen vlak langs je slaapzak kan handig zijn voor als je pas gestorven bent en je al je spullen verloren bent.

## Opmerkingen

* Kan willekeurig door de wereld heen gevonden worden
* Je kan niet werkelijk slapen in een slaapzak, het dient enkel als spawn locatie.
FAQ/PvP und andere zwielichtige Aktivitäten

## Q. Gibt es PVP?

Ja auf jeden Fall, überall sogar. Königreiche ziehen in den Krieg, Assassinen führen ihre stillen Kämpfe in der Nacht, Weggelagerer warten in den Büschen auf ahnungslose Passanten. Allerdings ist PVP, außer in Kriegszeiten, illegal und die Strafen sind hart. Daher ist die Gefahr in zivilisierten Gebieten eher gering, obwohl theoretisch überall PVP möglich ist

## Q. Griefer? Griefing wird doch aber verhindert!

Mehr oder weniger. In CoE werden Verbrechen wie zum Beispiel das Attackieren von Spielern zum Beispiel mit Gefängnisstrafen bestraft. Je mehr Zeit man im Gefängnis verbringt, desto geringer ist die Lebensspanne. Wodurch auch die Fertigkeiten weniger trainiert werden können und sie somit im Endeffekt schwächer sind. Damit versucht Soulbound einen großen Anteil für das Griefing aus dem Spiel zu nehmen.

## Q. Wie sieht es mit Goldfarmern, Goldbots aus?

Auch Soulbound ist es bewusst, dass nicht alle Spieler die gleiche Zeit in das Spiel investieren können oder wollen. Andere dagegen haben viel Zeit und wenig Geld. Um für alle die bestmöglichen Voraussetzungen zu schaffen, arbeitet Soulbound an einem Earn2Play-System.
Spielmechanik

Auf dieser Seite findet ihr Informationen zu den Funktionsweise der verschiedenen Spielmechaniken von Chronicles of Elyria.

## Spielmechanik

* Charaktererstellung
* Seelen
* Spielercharakter
* Altern
* Familie
* Tod
* Zeit
* Fertigkeiten
* Handwerk
* Artefakte - DJ2 Easter Egg
* Verträge
* Astrologie
* Kampfmechanik
* Ausrüstung
* Inventar
* Architektur
* Wohnen
* Politisches System
Kampf

Kampf-Fähigkeiten bezeiht sich auf die Fähigkeit , eines Charakters zu kämpfen . Dazu gehören Unbewaffneterkampf , 1H und 2H Waffen , mit Wurf und Fernkampf Waffen und unter Verwendung zusätzlicher Taktik wie mit zwei Waffen zu kämpfen , und schleichend anzugreifen .

Wichtig: Kampfmechanik

## Skill Liste

* Nahkampf
	+ unbewaffneter Kampf
		- Faustkampf
		- Ringen
	+ Einhand
		- Äxte
		- Schwerter
		- Degen
		- Streitkolben
		- Dolche
	+ Zweihand
* Fernkampf
* Wurfwaffen
* Verteidigung
* Taktik

## Verweise

1. ↑ Walsh, Jeromy "Caspian" "DJ #8: Character Roles and Skill Advancement." Developer Journals - Chronicles of Elyria.
FAQ/Tod und Sterben

## Q. Spieler altern und sterben? Wirklich?!

Richtig gehört. Schon in der Designphase hat sich Soulbound gedacht, um diese dramatische Geschichtserzählungen, sich entwickelnde Geschichte und ein balanciertes Fertigkeiten basiertes System umsetzen zu können, ist es nötig, dass die Charakter immer wechseln. Aber keine Angst, sie versuchen die Geburt und den Tod so angenehm und interessant wie möglich zu machen.

## Q. Es gibt aber ja zwei unterschiedliche Arten von STERBEN?

Richtig. Im normalen Spiel kann es passieren, dass du ausgenockt wirst oder schlimme Verletzungen erleidest, durch welche deine Seele vorübergehend deinen Körper verlässt. Keiner dieser Zustände verursacht direkt einen Permadeath. Aber jedes Mal wenn deine Seele den Körper verlässt, verliert deine Seele an Verbindung zu Elyria und verkürzt somit deine Lebensdauer. Wenn du dann dein maximales Alter erreichst, schläfst du deinen letzten Schlaf und bist wirklicht tot. Das ist dann STERBEN.

## Q. Verliere ich Erfahrung, wenn meine Seele den Körper verlässt?

Es gibt keine herkömmliche EXP-Leiste oder Erfahrungspunkte in Chronicles of Elyria. Allerdings kann es sein, dass du durch den Tod etwas an Erfahrung in Fertigkeiten verlierst. Ebenfalls verkürzt jeder Tod deine restliche Lebensdauer

## Q. Ich habe noch so viele Fragen!

**Weitere Infos gibt es unter anderem auf der Tod Seite hier auf dem Wiki** Wenn du noch weitere Fragen hast, so stelle diese doch einfach auf der Vorlage:Discussion Seite der Seite die du in diesem Zeitpunkt liest. Wir versuchen die Seiten so aktuell wie möglich zu halten!