recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Barbara Gordon (DC Files)

**Oráculo**

**Nível de Poder:** 8 (135 Pontos)

**Habilidades:** For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 20 (+5), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 32pp.

**Salvamentos:** Resistência +1, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +10.
Custo: 14pp.

**Perícias:** Blefar 8 (+12/+16), Computadores 13 (+18), Conhecimento (Direitos) 12 (+17), Conhecimento (Manha) 10 (+17), Conhecimento (Táticas) 6 (+11), Conhecimento (Tecnologia) 12 (+17), Desarmar Dispositivo 12 (+17), Diplomacia 8 (+12/+16), Furtividade 4 (+5), Intimidar 4 (+8), Intuir Intenção 8 (+12), Investigar 12 (+16), Notar 8 (+12), Obter Informações 12 (+17), Ofícios (Elétrica) 11 (+16), Profissão (Bibliotecária) 8 (+12), Profissão (Político) 8 (+12), Procurar 12 (+16)
Custo: 42pp

**Feitos:** Armação, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo x2, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Beneficio (Status), Bloquear Aprimorado, Conectado, Contatos, Desarmar Aprimorado, Equipamentos x4, Luta no chão, Plano Mestre
Custo: 19pp

**Equipamento:** Cadeira de Rodas (2pe), Boomerang (Raio 2; Feito: Pujante, Ricochete; 6pe), Comunicador (1ep), Bases (Tamanho: Pequeno; Resistência: 15; Adicionais: Comunicações, Rede de Computadores, Sistema Ante-incêndios , Garagem, Acomodações, Sistema de Força, Sistema de Segurança; 9pe) +2pe em Diversos

**Desvantagem:** Deficiência (Paraplégica; Comum Ocorrência; Maior Intensidade; 4pp)

**Combate:** BBA 10 (20pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +13, Agarrar +15, Dano (Desarmado +1) (Boomerang +3); +3 Furtivo, Defesa +6 (+3 Surpreso), Recuo -1, Iniciativa +1

Habilidades 32 + Perícias 42 (168 Graduações) + Feitos 19 + Poderes 0 + Combate 32 + Salvamentos 14 – Desvantagens 4 = 135pp
Warlords:Istash the Raven

Sub-Title
Ransack Istash's archives to earn Tomes for your Champions

## Stages

1. Power: 1,915; Reward: 1 x 500xp tome, 8 x 50xp tome, (First-time Clear: ?? Gemstones)
2. Power: 3,495; Reward: 1 x 500xp tome, 9 x 50xp tome (First-time Clear: ?? Gemstones)
3. Power: 4,095; Reward: 1 x 500xp tome, 10 x 50xp tome (First-time Clear: ?? Gemstones)
4. Power: 6,805; Reward: 2 x 500xp tome, 1 x 50xp tome (First-time Clear: ?? Gemstones)
5. Power: 8,750; Reward: 2 x 500xp tome, 2 x 50xp tome (First-time Clear: ?? Gemstones)
6. Power: 11,545; Reward: 2 x 500xp tome, 2 x 50xp tome (First-time Clear: ?? Gemstones)
7. Power: 14,945; Reward: 2 x 500xp tome, 7 x 50xp tome (First-time Clear: ?? Gemstones)
8. Power: 20,775; Reward: 2 x 500xp tome, 9 x 50xp tome (First-time Clear: ?? Gemstones)
9. Power: 29,925; Reward: 3 x 500xp tome, 4 x 50xp tome (First-time Clear: 10 Gemstones)
Канна

Семена / Цветы / КаннаКаннаКатегорияЦветыРост, часы16 🕐Уровень39ЦенаПокупка95 Продажа157 ДоходыДоход62 Доход в час3.87
## Описание

Растение относится к категории Цветы и поэтому, как и все семена, выращивается в зоне Поле. Чтобы вырастить растение, надо вскопать грядку в зоне Поле, затем купить семена в Магазине и посадить их на грядку.Собрать урожай можно только после того, как он достигнет зрелости (100%). У каждого растения свое индивидуальное время роста. Наведите курсор мышки на растение и увидите, сколько времени осталось до сбора урожая.Для сбора урожая щелкните мышкой по растению, грядка опустеет, а растение автоматически переместится на склад.Собранный урожай можно продать, переработать на фабрике или скормить животным.Место покупки растения

## Можно выращивать в любой локации, в которой есть зона Поле.Загружается на фабрики

Продукт можно переработать на фабриках: * Парфюмерный завод

## За посадку и сбор урожая 1 единицы растения начисляется опыт, который необходим для перехода к следующему уровню игры.Медали

За сбор урожая даются медали. Медали позволяют увеличить количество опыта за сбор 1 единицы растения.Для получения медали требуется собрать на игровом поле определенное количество растений:
Witch King of Angmar

## Bio

Leader of the foul Ringwraiths, the Witch-king of Angmar brings terror and despair to the enemies of Sauron. He tirelessly hunts for the One Ring and will use any means necessary to bring it back to his Master.

## Abilities

 Dark magic
 Servant of Sauron

## Glyphs

### Palantir

* Time-Limited
	+ Palantir: Witch King of Angmar

## Runes

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Template:Fighter Epic Runes|Epic
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Elrond

## Bio

Elrond Half-elven, founder of Rivendell, Elrond has long fought against Sauron and the damage caused by the One Ring.

## Abilities

 Second Wind
 Inspiration
 Servant of Sauron

## Glyphs

### Palantir

* Time-Limited
	+ Palantir: ?

## Runes

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Nicholas

**Nicholas**was a host for the premiere season *Big Brother Furby*

## About Edit

**Pronouns:** They/Them/Theirs

**Furbtastic Fact:** I've been arrested before

**Bio:** Making my way downtown

Walking fast

Faces pass

And I'm home-bound

Staring blankly ahead

Just making my way

Making a way

Through the crowd

And I need you

And I miss you

And now I wonder

If I could fall into the sky

Do you think time would pass me by?

'Cause you know I'd walk a thousand miles

If I could just see you tonight

It's always times like these

When I think of you

And I wonder if you ever think of me

'Cause everything's so wrong

And I don't belong

Living in your precious memory

'Cause I need you

And I miss you

And now I wonder

If I could fall into the sky

Do you think time would pass me by?

'Cause you know I'd walk a thousand miles

If I could just see you tonight

And I, I don't wanna let you know

I, I drown in your memory

I, I don't wanna let this go

I, I don't

Making my way downtown

Walking fast

Faces pass

And I'm home-bound

Staring blankly ahead

Just making my way

Making a way

Through the crowd

And I still need you

And I still miss you

And now I wonder

If I could fall into the sky

Do you think time would pass us by?

'Cause you know I'd walk a thousand miles

If I could just see you

If I could fall into the sky

Do you think time would pass me by?

'Cause you know I'd walk a thousand miles

If I could just see you

If I could just hold you tonight
The Ender Freddy Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the official  **'** **! Please take time to note that this Wiki is still a work in progress and that some pages may have inaccurate information and grammar issues. Thank you.**

## What is The Ender Freddy

The Ender Freddy is a horror game based on the popular game FNAF.

## Things to know about the saga

The Saga started on June 10 , 2017.

The Ender Freddy VI will be the last game of the saga.

New Characters will Be in The Ender Freddy VI

None of the games take place in any specific year.

## Polls

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Tower of Sauron

## Bio

Tortured and twisted, the Tower is a cruel and merciless fighter who revels in suffering. Driven by his hate, he desires only torment and agony for his enemies.

## Abilities

 Life Drain
 Master of Pain
 The Black Numenorean

## Runes

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Template:Support Epic Runes|Epic
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Claw Freddy

Claw Freddy is a Minor Antagonist of The Ender Freddy Series / Saga

## Appearance

A Big Brown Bear Animatronic with white glowing eyes. However
Left Arm is more like Disfigured arm unless than a casting of flesh

## Trivia

his design is inspired off The Distorted Tubbie or Claw Tubbie from Slendytubbies III or Slendytubbies 2D.
Trixie

**Trixie**was a host for the premiere season *Big Brother Furby*

## About Edit

**Pronouns:**She/Her

**Skype:**live:kirbycoloredfurby

**Furbtastic Fact:** i started the furby craze and I regret it everyday

**Bio:** hi I'm Trixie Steele and i'm the first person to have their mind put into the body of a furby. Now you may be wondering how i'm typing this as furbies don't have arms or fingers, well that's something to talk about another day
Borrifo de Brasas (Encanto) (CotD)

## Borrifo de Brasas (Formas ••, Fuoco ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Destreza + Armamento
**Custo:** 2 Desejo
**Duração:** Concentração
Uma nuvem de faíscas e brasas jorra das mãos da Nobre, envolvendo e queimando tudo o que ela escolher.

**Falha dramática:** As brasas voltam à Nobre; ela leva seu Fuoco em dano contundente.
**Falha:** As faíscas voam, mas se apagam sem queimar nada.
**Sucesso:** As brasas formam uma nuvem, impondo o Estado Enxame em um círculo centrado na Nobre. Com um sucesso, a nuvem tem um raio de um metro; cada sucesso acima disso dobra o raio. Ele se move na velocidade da Nobre e pode ir a qualquer lugar que ela possa ver, condensar para infligir mais danos ou se espalhar novamente. Qualquer coisa que apague um incêndio danificará a nuvem. A Nobre nunca sofre danos das brasas, mesmo no meio da nuvem.
**Sucesso Excepcional:** As brasas retêm muito calor - qualquer coisa dentro da nuvem (exceto o Nobre) sofre dano letal em vez de contundente.
Capitão América (Marvel Files)

**Capitão América**

**Nível de Poder:** 12 (200 Pontos)

**Habilidades:** For 24 (+7), Des 24 (+7), Con 24 (+7), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 22 (+6).
Custo: 66pp.

**Salvamentos:** Resistência +10/+7\*, Fortitude +12, Reflexos +12, Vontade +12.
\*Sem Armadura
Custo: 19pp.

**Perícias:** Acrobacias 4 (+11), Conhecimento (Táticas) 16 (+19), Diplomacia 8 (+14), Direção 4 (+11), Escalar 8 (+15), Furtividade 8 (+15), Intimidar 8 (+14), Intuir Intenção 12 (+15), Notar 12 (+15), Sobrevivência 8 (+11)
Custo: 21pp

**Feitos:** Alvo Esquivo, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Avaliação, Benefícios (Passe de Segurança), Bloquear Aprimorado x2, Crítico Aprimorado (Escudo) x2, Desarme Aprimorado x2, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Esforço Supremo (Supremo Salvamento de Resistência), Esquiva Fabulosa (Audição), Foco em Esquiva x2, Inspirar x5, Liderança, Quebrar Arma, Sem Medo, Sorte x2, Tiro Preciso x2, Ataque Atordoante, Ataque Dominó, Trabalho em Equipe x2
Custo: 34pp

**Poderes:** Dispositivo 6 (**Escudo**; Fácil de Perder; Restrito (Necessário Força e Destreza 20 ou mais), Indestrutível; 20pp)

Custo: 20pp

**Equipamento:** Cota de Malha (Proteção 3; 3pe), Comunicador (1pe), Binóculos (1pe)

**Desvantagens:** Nenhuma.

**Combate:** BBA 14 (28pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +14; Agarrar +21; Dano (Desarmado +7) (Escudo +10; Crit: 18-20); Defesa +6/+14 Com escudo (+3 Surpreso); Recuo -5; Iniciativa +7

Habilidades 66 + Perícias 21 (84 Graduações) + Feitos 34 + Poderes 20 + Combate 40 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 200pp
Aviso Terrível (Encanto) (CotD)

## Aviso Terrível (Aprendizado ••••. Fuoco •••)

**Ação:** Reação
**Parada de Dados:** Raciocínio + Autocontrole
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** Duradouro
O Nobre tem uma visão de catástrofe imediata, mal tendo tempo para detê-la. As últimas ações realizadas por outros personagens na cena atual, até os sucessos de ativação ou a última ação do Nobre (o que for menor) não aconteceram realmente; eles ocorreram apenas em uma visão profética. Um aviso terrível permite que um personagem cuja ação foi “desfeita” escolha uma ação diferente quando chegar a sua vez. Se uma ação não for afetada pela presciência do Nobre, porque todas as circunstâncias relevantes permanecem inalteradas, seu resultado é o mesmo que a "visão"; não jogue os dados novamente. Se a última ação do Nobre foi desfeita, o uso do Encanto substitui aquela ação na ordem real dos eventos; se não, o uso do Encanto é sua ação no turno atual.
A Esperança é a Última a Morrer (Encanto) (CotD)

## A Esperança é a Última a Morrer (Conexão ••, Fulmine •••)

Requer: suplemento *Road of Dawn*
**Ação:** Reflexiva
**Custo:** 1 Desejo, 1 Força de Vontade
**Duração:** Uma Cena
A Rainha de Copas representa todos aqueles que se colocam firmes contra o mal. Sempre que uma princesa é o alvo de alguém tentando usar a barra lateral "Meninas Malvadas" no livro principal e configurada para causar um Compromisso de Crença na Princesa, a Princesa pode adicionar seus pontos em Fulmine ao número de Portas necessárias para abrir ao pagar o custo deste Encanto.

Se a Cena terminar e o perpetrador abrir todas as portas normais, mas não as adicionadas por meio deste Encanto, a Princesa é marcada como tendo pelo menos uma porta restante, a menos que ela reative o Encanto, no qual eles retornam para quantas portas foram deixados de quando o Encanto ainda estava ativo. Se qualquer uma das porta que foram abertas e foram as portas adicionadas por Fulmine, então as portas permanecerão abertas até que todas as portas da princesa sejam abertas ou a princesa alcance uma impressão hostil do perpetrador.

As invocações dependem das emoções usadas para invocá-las. Se a Princesa decidir ir com o fluxo, ela perde o uso deste Encanto para o resto do Cena.
Bruce Wayne (DC Files)

**Batman (Bruce Wayne)**

**Nível de Poder:** 12 (210 Pontos)

**Habilidades:** For 16 (+3), Des 18 (+4), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 18 (+4), Car 18 (+4).
Custo: 42pp.

**Salvamentos:** Resistência +9/+7\*\*/+5\*\*/+3\*\*\*, Fortitude +10, Reflexos +10, Vontade +10.
\*Surpreso, \*\*Sem Uniforme, \*\*\*Surpreso e Sem Uniforme
Custo: 19pp.

**Perícias:** Acrobacias 8 (+12), Arte da Fuga 12 (+16), Blefar 12 (+16/+20), Computadores 7 (+10), Conhecimento (Ciência Forense) 10 (+13), Conhecimento (Manha) 10 (+13), Desarmar Dispositivo 9 (+12), Diplomacia 8 (+12/+16), Dirigir 4 (+8), Escalar 4 (+7), Furtividade 12 (+16)\*, Intimidar 12 (+16)\*, Intuir Intenção 12 (+16)\*, Investigar 12 (+16)\*, Notar 8 (+12), Prestidigitação 8 (+12), Procurar 12 (+15), Obter Informações 8 (+12), Idiomas (Base: Inglês; Adicionais: Árabe, Chinês, Frances, Japonês, Latim, Nama, Nepali, Espanhol)
Custo: 44pp

**Feitos:** Artista Marcial, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo x2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Beneficio (Riqueza x3) x3, Conectado, Contatos, Desarmar Aprimorado x2, Equipamentos x16, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa (Audição), Evasão x2, Foco em Esquiva x10, Golpe Marcial x3, Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Investigar, Furtividade, Intuir Intenção, Intimidar), Plano Mestre, Prender a Distância, Presença Aterradora x6, Redirecionar, Rolagem Defensiva x2, Sorte
Custo: 65pp

**Equipamento:** Algemas (1pe), Tocha de Acetileno (1pe), Fantasia (Proteção 4, 4pe),

**Cinto de Utilidades:** Repertorio (24pe)
Base: Flash-Bang (Pasmar Área (Estouro) 4; 16pe)
PA: Blow Gun (Paralisia A Distância 5; 15pe)
PA: Smoke Pellet (Obscurecer (Visual) 2; 4pe)
PA: Bat-rang (Raio 2; Pujante x3; 7pe)
PA: Boleadeira (Armadilha 7; 14pe)
PA: Gás Sonífero (Fatiga Explosão 4; 12pe)
PA: Taser (Nocautear 7; 14pe)
PA: Mace Spray (Pasmar + Nocautear 5; 15pe)
PA: Grappling Gun (Balançar-se; 2pe)

**Quartéis:** Mansão Wayne / Bat Caverna (Tamanho: Enorme; Resistência: 10; Adicionais: Comunicações, Rede de Computadores, Camuflado, Sistema de Defesa, Doca, Garagem, Ginásio, Hangar, Enfermaria, Isolado, Laboratório, Biblioteca, Acomodações, Sistema de Força, Oficina. Custo 20pe),

**Veículos:**Batmóvel (Força 35; Velocidade 5, Defesa 8, Resistência 9, Tamanho: Enorme; Adicionais: Alarme (CD 40) x5, Estrepes, Compartimentos Ocultos GPS x3, Derramar Óleo, Controle Remoto, Cortina de Fumaça; Poderes: Impenetrável (9); 30ep)

**Combate:**BBA 15 (30pp)
Defesa 5 (10pp)
Ataque +15, Agarrar +18, Dano (Desarmado +6) (Bat-rang +5), +3 Furtivo, Defesa +15 (+3 Surpreso), Recuo -5, Iniciativa +12

Habilidades 42 + Perícias 44 (176 Graduações) + Feitos 65 + Poderes 0 + Combate 40 + Salvamentos 19 – Desvantagens 0 = 210pp
Arqueiro Verde (DC Files)

**Arqueiro Verde**

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 16 (+3), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 16 (+3).
Custo: 34pp.

**Salvamentos:** Resistência +6/+3\*, Fortitude +7, Reflexos +10, Vontade +7.
\*Surpreso
Custo: 14pp.

**Perícias:** Acrobacias 4 (+9), Blefar 8 (+11/+15), Concentração 4 (+6), Conhecimento (Atualidades) 8 (+9), Conhecimento (Direitos) 8 (+9), Conhecimento (Manha) 8 (+9), Dirigir 8 (+13), Escalar 4 (+7), Furtividade 12 (+17), Intimidar 8 (+13), Intuir Intenção 8 (+10), Notar 12 (+14), Obter Informações 8 (+13), Procurar 8 (+9), Profissão (play boy) 4 (+6), Sobrevivência 12 (+14)
Custo: 31pp

**Feitos:** Ataque Acuado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Arco) x3, Desarmar Aprimorado x2, Especialização em Ataque(Arco) x3, Esquiva Fabulosa (Audição), Esforço Supremo (Feito Supremo (Mira Suprema)), Foco em Esquiva x7, Iniciativa Aprimorada, Mirar Aprimorado, Prender a Distância, Rastrear, Saque Rápido, Rolagem Defensiva x3, Tiro Preciso x2
Custo: 31pp

**Poderes:** Dispositivo 4 (Arco; Fácil de perder; 12pp)

Custo: 12pp

**Equipamento:**Nenhum.

**Combate:**BBA 7 (14pp)
Defesa 7 (14pp)
Ataque +7, 13 com Arco, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3) (Arco +7; Crit 17-20), Defesa +14 (+4 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +9

Habilidades 34 + Perícias 31 (124 Graduações) + Feitos 31 + Poderes 12 + Combate 28 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 150pp
ALIENIGENA EXILADA (Hero High 3e)

# **ALIENÍGENA EXILADA**

**Nível de Poder:** 8 (120pp)

 Vigor
 4

**Vantagens**

Atraente, Idiomas (Inglês e Idioma nativo), Rolamento Defensivo 2.

**Perícias**

Acrobacias 5 (+8), Combate à Distância: Rajada Estelar 2 (+7), Especialização: Cultura Alienígena 4 (+5), Especialização: Táticas 4 (+5), Percepção 2 (+5), Persuasão 3 (+5).

**Poderes**

**Rajadas Estelares:** Dano à Distância 9 • 18 pontos

**Vôo Estelar:** Vôo 8 (1000 km/h) • 16 pontos

**Ofensiva**

Iniciativa +3

Agarrar, +4 (CD Especial 14)

Rajadas Estelares +7 À Distância, Dano 9 (CD 24)

Desarmado +4 Corpo a Corpo, Dano 4 (CD 19)

**Defesas**

 \*Sem Rolamento Defensivo

**Complicações Possíveis**

*Motivação—Aceitação:* Como um estrangeiro, a Alienígena Exilada quer provar para novo mundo que ele chama de casa que pode ser um herói.

*Identidade:* A Alienígena Exilada mantém a sua identidade de alienígena e heroína escondida da população em geral.

*Inimigo:* A Alienígena Exilada foi expulsa por alguém que o considera uma ameaça, e pode ainda estar atrás dela.

*Temperamento:* O Alienígena Exilado está fervilhando de poder; às vezes isso a supera e a leva a ataques de fúria incontroláveis.

**Pontos de Poder**

Habilidades 52 + Poderes 34 + Vantagens 4 + Perícias 10 (20 Graduações) + Defesas 20 = 120pp
Banguela (CTsD)

**Banguela**

**Nível de Poder:** 8 (165 Pontos)

**Habilidades:** Força 22/10 (+8), Destreza 20 (+5), Constituição 16/10 (+4), Inteligência 6 (-2), Sabedoria 12 (+1), Carisma 8 (-1)

Custo: 6pp

**Salvamentos:** Resistência +7 (4 Impenetrável), Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +2.

Custo: 9pp

**Perícias:** Atletismo 6 (+6), Intimidar 8 (+9), Furtividade 12 (+13), Notar 12 (+13), Sobrevivência 6 (+7).

Custo: 11pp

**Feitos:** Adaptação Ambiental (Grandes Altitudes), Agarrar Aprimorado, Agarrar Instantâneo, Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Equipamento, Potencial Desconhecido, Tiro Preciso x2.

Custo: 11pp

**Poderes:** Raio 8 (Feito: Poder Alternativo x2; Extra: Área (Estouro) [Mirado]; 24+2=26pp)

PA: Raio 8 (Extra: Área (Estouro) [Geral]; 24pp)

PA: Pasmar [Visual] 8 (Extra: Área (Estouro); 24pp)

Camuflagem 4 (Todos os Sentidos Visuais; Falha: Limitado (Noite); 4pp)

Vôo 7 (14pp)

Crescimento 6 (For +12, Cons +6, Tam: Grande; Feito: Inato; Falha: Permanente; 19pp)

Imunidade 5 (Dano de Fogo; 5pp)

Proteção 4 (Extra: Impenetrável; 8pp)

Super Sentidos 5 (Faro, Sonar, Visão Estendida; 5pp)

Super Força 3 (Feito: Imóvel; 7pp)

Custo: 96pp

**Equipamento:** Sela (Fortalecer 4 Vôo; Feito: Dissipar Lento; Falha: Pessoal; 3pe) +2pe.

**Desvantagens:** Sem Idiomas (-4), Sem Mãos (-2).

**Combate:** BBA: 9 (18pp)

Defesa: 10 (20pp)

Ataque +8; Agarrar +22; Dano (Desarmado +6), (Sopro +8/+10); Defesa +9 (+4 Surpresa); Recuo -9; Iniciativa +5.

Habilidades 6 + Pericias 11 (44 Graduações) + Feitos 11 + Poderes 96 + Combate 38 + Salvamentos 9 – Desvantagens 6 = 165pp

**Deficiência**- Banguela não consegue voar sem usar uma prótese para sua cauda. Essa é manipulada por Soluço. Ele ganha um PH caso não possua um piloto para voar.
Barão Zemo (Marvel Files)

**Barão Zemo**

**Nível de Poder:** 10 (165 Pontos)

**Habilidades:** For 18 (+4), Des 16 (+3), Con 18 (+4), Int 20 (+5), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).
Custo: 44pp.

**Salvamentos:** Resistência +7/+4\*, Fortitude +8, Reflexos +8, Vontade +8.
\*Sem Armadura
Custo: 14pp.

**Perícias:** Blefar 12 (+15), Conhecimento (Tecnologia) 12 (+17), Diplomacia 8 (+11), Disfarces 12 (+15), Direção 4 (+7), Furtividade 8 (+11), Intimidar 4 (+7), Intuir Intenção 12 (+15), Notar 8 (+11), Oficio (Mecânica) 8 (+13), Oficio (Química) 12 (+17), Idiomas (Inglês, Italiano, Russo, Francês; Base: Alemão)
Custo: 26pp

**Feitos:** Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Benefícios (Status, Riqueza) x2, Bloquear Aprimorado x2, Capangas (10 Soldados) x5, Desarme Aprimorado x2, Equipamento x6, Esquiva Fabulosa (Audição), Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x3, Foco em Esquiva x10, Iniciativa Aprimorada x2, Inspirar x4, Inventor, Plano Mestre, Sorte.
Custo: 43pp

**Poderes:** Dispositivo 4 (**Adhesive X Plasma**; Fácil de Perder; 12pp)

Custo: 12pp

**Equipamento:** Espada (Golpe 3; Feito: Critico Aprimorado; Pujante; 5pe), Uniforme (Proteção; 3pe), Comunicador (1pe), Pistola Pesada (Raio 4; 8pe)

**Base:** Zemo Estate (Tamanho: Enorme; Resistência: 10; Adicionais: Comunicação, Garagem, Celas, Enfermaria, Laboratório, Biblioteca, Alojamentos, Sistema de Segurança, Oficina; 13pe)

**Desvantagens:** Nenhuma.

**Combate:** BBA 10 (20pp)
Defesa 3 (6pp)
Ataque +10; +13 Corpo a Corpo, Agarrar +17, Dano (Desarmado +4) (Espada +7; Crit: 19-20); Defesa +13, (+2 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +11

Habilidades 44 + Perícias 26 (148 Graduações) + Feitos 43 + Poderes 12 + Combate 26 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 165pp
ALIENÍGENA HÍBRIDO (Hero High)

# Alienígena Hibrido

**Nível de Poder** 8

"Por que eu não poderia simplesmente ter espinhas?"

 26

**Perícias:** Blefar 4 (+6), Conhecimento (Atualidade) 2 (+2), Conhecimento (Cultura Popular) 2 (+2), Intimidar 4 (+6)

**Feitos:** Foco em Ataque (Corpo a Corpo) 2

**Poderes:** Proteção 4, Metamorfose 4 (Limitado a Formas Humanóides), Super-Força3 (Carga Pesada: 7 tons)

Características Comuns da Metamorfose: Membros Adicionais, Trocas de Defesa/Resistência, Vôo (asas), Golpe (Pujante, garras ou esporos, com trocas de bônus de ataque), Super-Força (crescer músculos)

**Combate:** Ataque +8 (corpo a corpo), +6 (à Distância), Agarrar +19, Dano +8 (Desarmado), Defesa +7, Recuo –4, Iniciativa +3

Habilidades 42+ Perícias 3 (12 graduações) + Feitos 2 + Poderes 38 + Combate 26 + Salvamentos 9 = Total 120
Orc Jobs

## Overview

In addition to reinforcing your War Party, Branded Orcs may be sent on Orc Jobs to retrieve valuable Rewards. Each Orc Job carries varying levels of Risk and Duration. The higher the risk and task time, the better the possible rewards. Orcs' power level will also unlock higher tiers of rewards.

* Up to five (5) Orcs may be assigned to a specific job.
* As a new player, up to two (2) Orc Jobs may be scheduled. Additional job slots are unlocked using VIP Perks.
* Four (4) different type of rewards, with a total of five (5) Orc jobs are available to new players, with Mirian rewards available in two variants of duration and risk.
* Orc Job completion may be sped up using Gemstones.
* Orcs are NOT guaranteed to return from Orc Jobs (except Disrupt Zog). Orcs defeated during an Orc Job are placed in Orc Army Halls of the Dead.
* Each Orc Job has specific benefits and penalties tied to Orc Traits (Strengths and Weakness)

## Skirmish

 Required Classes

 5,010
 9,110
 14,455
 19,270
 29,140
 40,890
 54,665

## Ambush the Captains

 Required Classes

 7,645
 16,145
 29,740
2 blue
1-2 purple

## Raid the Storehouse

 Required Classes

 3,930
 7,645
 12,365
 16,145
 23,475
 29,740
 40,890
Bowl of Grog x1

## Ancient Wisdom

 Required Classes

 3,930
 7,645
 12,365
 16,145
 23,475
 29,740
 40,890
Experience Guide x1-2

## Raiding Party

 Required Classes

 3,930
 7,645
 12,365
 16,145

## Saving Ratbag... Again (VIP 1)

This job can be unlocked after reaching **VIP 4**

 Required Classes

 7,645
 16,145
 29,740

## Fortress Assault (VIP 2)

This job can be unlocked after reaching **VIP 7**

 Required Classes

 7,645
 16,145
 29,740

## Old Jobs Pre-1.7 Update

Patch 1.7 included many changes to Orcs including a revamp of all of the Orc Jobs. Below are the old Orc Jobs, included here for historical purposes only.

**Disrupt Zog**

 Risk
 Time
 Beneficial Orc Traits
 Penalizing Orc Traits

 7,515 - 13, 664
 13,665 - 21,679
 21,680 - 28,904
 28,905 - 43,709
 43,710 - 61,329
 61,330 - 81,994
 81,995 and Above

**Skirmish**

 Risk
 Time
 Beneficial Orc Traits
 Penalizing Orc Traits

 7,515 - 13, 664
 13,665 - 21,679
 21,680 - 28,904
 28,905 - 43,709
 43,710 - 56,229
 56,230 - 81,994
 81,995 and Above

**Treasures of Mordor**

 Risk
 Time
 Beneficial Orc Traits
 Penalizing Orc Traits

 7,515 - 13, 664
 13,665 - 21,679
 21,680 - 28,904
 28,905 - 43,709
 43,710 - 56,229
 56,230 - 81,994
 81,995 and Above

**Raiding Party**

 Risk
 Time
 Beneficial Orc Traits
 Penalizing Orc Traits

 5,895 - 16,449
 16,450 - 31,614
 31,615 - 70,294
 70,295 and Above

**Orc "Recruitment"**

 Risk
 Time
 Beneficial Orc Traits
 Penalizing Orc Traits

 18,685 - 51,129
 51,130 and Above

**Fortress Assault (VIP 1)**

 Risk
 Time
 Beneficial Orc Traits
 Penalizing Orc Traits

 5,895 - 16,449
 16,450 - 31,614
 31,615 - 44,609
 44,610 and Above

**Raid the Storehouse (VIP 2)**

 Risk
 Time
 Beneficial Orc Traits
 Penalizing Orc Traits

 7,515 - 13,664
 13,665 - 21,679
 21,680 - 28,904
 28,905 - 43,709
 43,710 - 61,329
 61,330 - 81,994
 81,995 and Above
Acalento (Encanto) (CotD)

## Acalento (Conexão ••)

**Ação:** Instantâneo e resistido
**Parada de Dados:** Raciocínio + Ocultismo – Autocontrole do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** indefinido
Uma pessoa que ela conheceu, um lugar onde esteve - se fixa no coração de um nobre, para ser lembrado mais tarde. O Nobre usa este Encanto em um alvo à vista, para conceder a si mesmo uma simpatia temporária por ele.

**Falha Dramática:** O Nobre não pode usar nenhum Encanto através de uma conexão simpática com o alvo até que o veja novamente.
**Falha:** O Encanto não tem efeito.
**Sucesso:** O Nobre ganha a Condição de Carinho em sua forma padrão em relação ao alvo, melhorando sua conexão simpática em um passo para cada Sucesso de ativação (para um mínimo de Sensorial).
**Sucesso Excepcional:** A conexão dura vários Encantos, porém se desfaz a cada vez que o Nobre a usa. O Nobre ganha a forma forte da Condição de Carinho.
A Cidade Nua (Encanto) (CotD)

## A Cidade Nua (Conexão •)

**Favor** (Manha)
**Ação:** Permanente
Quando a princesa se transforma, ela facilmente foge das redes e armadilhas colocadas pelas autoridades, e aqueles que vivem fora da lei a conhecem como amiga.

## Melhoramentos

### Barganhar (Aria ••)

Se a Nobre precisa de algo que não pode ser comprado abertamente, um toque de magia o leva ao negociante certo. Quando ela deseja adquirir equipamentos ou serviços ilegais [CofD 277-279], ela pode gastar 1 Desejo para reduzir o tempo necessário para encontrar o que deseja; uma semana é reduzida para um dia, um dia para uma hora.

### Ouvir (Terra ••)

Existem oito milhões de histórias na cidade nua, e o Nobre pode ouvi-las todas. Quando ela usa o Manha para encontrar informações, ela pode gastar 1 Desejo para ganhar a qualidade de Explosão de 9. Durante uma investigação, se o Nobre usar Manha para descobrir uma Pista [CofD 79], ele pode gastar 1 Desejo para adicionar um elemento extra à Pista.

## Melhoramentos de *Road of Dawn*

### Ao Seu Lado (Fulmine ••)

*Requer:* O Suplemento *Road of Dawn*
Não importa aonde a princesa vá, ela sempre se encaixará com os habitantes de qualquer cidade. Ao usar Manha para lidar com perigos urbanos ou gangues, ela pode gastar um Desejo e tratar o limite como se fosse os pontos de Fulmine mais baixo. Se isso diminuir o limite para zero, a princesa será capaz de soltar faíscas e se conectar instantaneamente.
Canção do Coração da Fera (Encanto) (CotD)

## Canção do Coração da Fera (Inspiração •••, Legno ••)

**Ação:** Instantânea e resistido
**Parada de Dados:** Presença + Trato com Animais - Perseverança do Alvo
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** Sucessos em turnos
**Inspiração:** Essa não é de uma música, mas sim de um ditado que a música pode acalmar as bestas selvagens.
Com persuasão suave ou um comando afiado, o Nobre faz uma besta prestar atenção nela.

**Falha Dramática:** O animal alvo se torna hostil e atacará o Nobre se puder.
**Falha:** O Encanto não tem efeito.
**Sucesso:** O Nobre forma um vínculo profundo com o animal alvo. Ela ganha a condição vinculada [CofD 288] com ele, que durará até que ela morra.
**Sucesso Excepcional:** Pelo resto da Cena, a Nobre ganha um bônus de +2 em todos os testes para influenciar ou persuadir o animal, além de seu bônus da Condição Vinculada.
## Melhoramentos

### Enxamear

**Custo:** +1 Desejo
O Nobre pode usar o Encanto em um enxame de criaturas, se nenhuma delas exceder o Tamanho 1: insetos, pequenos pássaros ou ratos. Isso pode criar a inclinação Enxame. Todos os animais do enxame devem pertencer à mesma espécie. A Condição vinculada é resolvido quando a maioria dos animais afetados tiver morrido.
Ametista (SU)

**Ametista**

**Citação:** *I'm not going to let you stand there and remind me about everything I hate about myself!*

**Nível de Poder:** 9 (135 Pontos)

**Habilidades:**  For 20 (+5), Des 10 (+0), Const - (-), Int 10 (+0), Sab 14 (+2), Car 18 (+4).

Custo: 12pp

**Salvamentos:** Resistência +7, Fortitude [Imune], Reflexos +6, Vontade +10.

Custo: 21pp

**Perícias:** Conhecimento (Manha) 6 (+6), Desarmar Dispositivos 6 (+6), Dirigir 4 (+4), Performance (Dança) 4 (+8).

Custo: 5pp

**Feitos:** Ambidestria, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Foco em Ataque (Corpo a Corpo) x5, Foco em Esquiva x4, Prender Aprimorado.

Custo: 13pp

**Poderes:** Imunidade 30 (Fortitude; Falha: Peculiaridade [menos Imunidade a fome e sede]; 29pp)

Regeneração 15 (Bônus de Recuperação +5 [Limitado a Ressurreição], Ressurreição x5 [20 Mins]; 10pp)

Poder Variável 1 (Extra: Ação de Movimento; Falha: Distrativo; 7pp)

Magia 8 (16pp)

Base: Metamorfose 2 (16pp)

Fusão 5 (Falha: Necessário Teste de Pericia [Dança]; 2pp)

Dispositivo 1 (Chicote; Fácil de Perder; Feito: Invocável; 4pp)

Alongamento 2 (2pp)

Custo: 69pp

**Equipamento:** Nenhum.

**Desvantagem:** Vulnerável a Dissipação (Gemas não tem um corpo biológico, Qualquer campo anti-magia ou dissipação mágica pode desfazer o corpo de uma gema automaticamente; -1pp).

**Combate:** BBA 4 (8pp)

Defesa 4 (8pp)

Ataque +4, +9 corpo a corpo; Agarrar +13/+15 com chicote; Dano (Desarmado +5) (Chicote +7); Defesa +8 (+2 Surpresa); Recuo -5; Iniciativa +0.

Habilidades 12 + Salvamentos 21 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 13 + Poderes 69 + Combate 16 - Desvantagens 1 = 135pp.
Asa Demoníaca (Hero High 3e)

**ASA DEMONÍACA**

**Nível de Poder:** 8 (133pp)

 Vigor
 8

**Vantagens**

Ação em Movimento, Ambiente Favorito (Aéreo), Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Garras), Defesa Aprimorada, Dominó

**Perícias**

Acrobacias 1 (+9), Atletismo 2 (+7), Combate Corpo a Corpo: Desarmado 2 (+10), Enganação 4 (+6), Especialização: Literatura 4 (+6), Furtividade 1 (+9), Intimidação 4 (+6), Percepção 4 (+5)

**Poderes**

**Asas de Couro:** Vôo 5 (125 km/h, Asas) • 5 pontos

**Fisiologia Alterada:** Imunidade 18 (Dano Ácido, Dano por Calor, Dano por Frio, Doença, Idade, Veneno) • 18 pontos

**Garras:** Dano baseado em Força 1 • 1 ponto

**Olhos para Ver na Escuridão:** Sentidos 6 (Visão no Escuro, Visão Normal Estendida 4 (x10,000)) • 6 pontos

**Ofensiva**

Iniciativa +8

Agarrar, +10 (CD Especial 15)

Desarmado +10 Corpo a Corpo, Dano 5 (CD 20)

Garras +10 Corpo a Corpo, Dano 6, Crit. 19-20 (CD 21)

**Defesas**

**Complicações Possíveis**

*Motivação—Aceitação:* A Tempestade Prateada deixou Adolfo completamente sozinho no mundo, e mais do que tudo ele quer substituir a família e amigos sua transformação lhe custou.

*Preconceito:* Asa Demoníaca se parece exatamente com um demônio do Inferno, senão o próprio Diabo, e muitas vezes é tratado de acordo.

**Pontos de Poder**

Habilidades 80 + Poderes 30 + Vantagens 7 + Perícias 11 (22 Graduações) + Defesas 5 = 133pp
Ben 10 AF (Ben10)

**Benjamin “Ben 10” Tennyson**

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 10 (+0), Des 14 (+2), Con 10 (+0), Int 10 (+0), Sab 12 (+1), Car 16 (+3).

Custo: 12pp

**Salvamentos:** Resistência +5/0\*, Fortitude +10, Reflexo +10, Vontade +10.

\*Desprevenido

Custo: 27pp

**Perícias:** Acrobacia 8 (+10), Arte da Fuga 8 (+10), Blefar 12 (+15), Computadores 8 (+8), Conhecimento (Atualidades) 8 (+8), Conhecimento (Biologia Alien) 4 (+4), Conhecimento (Cultura Alien) 4 (+4), Desarmar Dispositivo 8 (+8), Disfarce (+13\*) Intuir Intenção 4 (+5), Lidar com Animais 6 (+9), Notar 6 (+7), Prestidigitação 6 (+8), Sobrevivência 2 (+3).

\*Omnitrix

Custo: 21pp

**Feitos:** Ambidestria, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Blefe Acrobático, Bloqueio Aprimorado, Especialização em Ataque (Desarmado) x2, Esquiva Fabulosa, Evasão x2, Faz-Tudo, Foco em Esquiva x5, Golpe Crítico (Desarmado), Iniciativa Aprimora x2, Parceiro (Gwen e Kevin 150pp cada) x11, Quebrar Aprimorado, Rolamento Defensivo x5, Segunda Chance (Todos os Teste de Salvamento) x4, Sem Medo, Sorte x5, Sorte de Principiante, Zombar.

Custo: 50pp

**Poderes:** Omnitrix (Morfar) 2 (Qualquer criatura 3pp, Feito: Alomorfia x10; 16pp)

Custo: 16pp

**Equipamento:** Nenhum.

**Combate:** BBA 8 (16pp)

Defesa 5 (10pp)

Ataque +8 Dano (Desarmado +4 Crit 19-20), Defesa +10, Iniciativa +10.

**Defeito:** Perda de Poder (Recarga (Ben pode se manter Transformado por até 100 turnos (10 minutos), cada turno que ele passa como Ben recarrega 1 turno deste limite); menor comum -2)

Habilidades 12 + Poderes 16 + Feitos 50 + Salvamentos 27 + Perícias 21 + Combate 26 – Defeitos 2 = 150pp.
Busca Digital (Vantagem)

**PERICIA**

As pessoas são nojentas, e você não precisa falar com elas para descobrir as coisas. Você pode usar sua perícia Tecnologia ao invés de Investigação quando procurar por informações que seriam normalmente adquiridas conversando com pessoas e pagando bebidas para elas. Você pode usar este feito em conjunto com Vantagens como Bem-Informado, que normalmente exige um teste de Investigação.
Anubis Necromancess (Mega Man Zero) 3E

## **Vantagens:**

Ataque a Distância [12]

Ataque Corpo a Corpo [12]

## **Poderes:**

**Levantar Mortos:** Criar 8 Pantheon Mortos, Móvel, Limitado a Phantheon Ligado a Mover Objetos 8, Perto, Indireto [2] (Dos Pantheons), Dano – 34 + 3EAs : **37 pontos**

* **EA:Pegada de Mortos:** Aflição 10 a Distância, Efeito Secundário, Área (Explosão) (Tonto e Vulnerável, Atordoado e Indefeso), Condição Extra, Limitado Mesma Superfície, Grau Limitado, Resistido por Esquiva, Superado por Força – *20 pontos*
* **EA:Esfarelar:** Criar 10 Paredes de Areia, Móvel , Impenetrável , Sutil, Limitado a Fundi ao Alvo, Retro Alimentação - *30 pontos*
* **EA:Cajado:** Dano 8 a Distância - *16 pontos*

**Areia Nano Tecnológica:** Intangibilidade 3 (Nanos Robôs) – **20 + 1EA : pontos**

* **EA:Densidade Leve:** Voo 3, Sutil[1], Levitação – *3 pontos*

**Imunidade:** Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude) – **30 pontos**

## **Perícias:**

Habilidades -3 + Defesas 29 + Vantagens 24 + Poderes 88
Adam X (Marvel Files)

**Adam X**

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 20 (+5), Des 20 (+5), Con 20 (+5), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 12 (+1).
Custo: 32pp.

**Salvamentos:** Resistência +8/+3\*, Fortitude +6, Reflexos +9, Vontade +6.
\*Sem Armadura
Custo: 12pp.

**Perícias:** Acrobacias 8 (+13), Blefar 12 (+13), Concentração 8 (+8), Conhecimento (Educação Cívica) 4 (+4), Diplomacia 6 (+7), Escalar 8 (+13), Furtividade 8 (+13), Intimidar 10 (+11), Intuir Intenção 8 (+8), Notar 8 (+8)
Custo: 20pp

**Feitos:** Ataque Acurado, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Benefícios (Status), Bloquear Aprimorado, Desarme Aprimorado, Equipamento x4, Especialização em Ataque (Laminas) x3, Evasão, Foco em Esquiva x6, Iniciativa Aprimorada
Custo: 22pp

**Poderes:** Rajada Mental 10 (Extra: Salvamento Alternativo (Fortitude), Duração (Concentração); Falhas: Limitado (No máximo o alvo pode ficar Ferido); 40pp)
Custo: 40pp

**Equipamento:** Par de Laminas (Golpe 3; Feitos: Crítico Aprimorado, Pujante; Extra: Automático x8; 13pe), Armadura (Proteção 3; Golpe 2 (Extra: Aura); 7pe).

**Desvantagens:** Nenhuma.

**Combate:** BBA 6 (12pp)
Defesa 6 (12pp)
Ataque +6, +12 com Laminas, Agarrar +11, Dano (Desarmado +5), (Laminas +8; Crit 19-20), Defesa +12 (+3 Surpreso); Recuo -4; Iniciativa +9

Habilidades 32 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 22 + Poderes 40 + Combate 24 + Salvamentos 12 – Desvantagens 0 = 150pp
Adaptação (Encanto) (CotD)

## Adaptação (Perfeição •••, Legno ••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Sobrevivência
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** até se destransformar
Viver é mudar; para ser perfeito, é preciso mudar com frequência. Onde quer que o nobre vá, ele muda conforme necessário para estar em harmonia com o ambiente.

**Falha Dramática:** A Nobre sente que o ambiente é particularmente hostil a ela; ela recebe o Estado Doente [CofD 286] e não pode usar este Encanto pelo resto do Cena.
**Falha:** A Nobre não se adapta.
**Sucesso:** Para cada Sucesso, o Nobre recebe um dos seguintes benefícios até retornar à forma mundana.
* Ela subtrai um do nível efetivo de um ambiente extremo (isso pode ser feito até 4 vezes).
* Ao resistir a doenças, drogas, veneno ou fadiga, ela adiciona +2 à sua rolagem (pode ser feito duas vezes).
* Ela duplica o tempo que consegue prender a respiração (pode ser feito até 3 vezes).
* Ela nada na água em sua velocidade máxima em terra.
* Sua pele e roupas tomam a cor do ambiente; Testes de percepção para notá-la sofrem -2 de penalidade.
* Em um ambiente social, ela se comporta adequadamente por instinto; ela ganha um bônus de +1 na Parada de Dados para Socializar (pode ser usado até 3 vezes).
* Ela pode andar intocada em ruas perseguidas por predadores humanos; personagens mundanos devem gastar um ponto de Força de Vontade para iniciar a violência contra ela.

**Sucesso Excepcional:** Sucessos extras são sua própria recompensa.
Benção de Mercúrio (Encanto) (CotD)

## Benção de Mercúrio (Conexão •, Acqua •)

**Ação:** Instantâneo
**Parada de Dados:** Inteligência + Expressão
**Custo:** 1 Desejo
**Duração:** 1 Cena
Com um toque da mão e um olhar nos olhos, o Nobre pode conversar com qualquer pessoa no mundo. Ela toca seu alvo para ativar o Encanto.

**Falha Dramática:** O Nobre falha e escreve de forma incoerente. Ela recebe a Condição Em Baixa, aplicada a uma Habilidade Social diferente de Trato com Animais ou Empatia, durando pelo resto da cena.
**Falha:** O Nobre não aprende nenhum novo Idioma com o Encanto.
**Sucesso:** O Nobre adquire uma compreensão básica da língua nativa do alvo até que o Encanto termine, como se ela tivesse um ponto no Mérito Poliglota para isso [CofD 46].
**Sucesso Excepcional:** O Nobres fala seu novo idioma facilmente, encantando seu público. Ela ganha um bônus de +1 nas paradas de dados de Expressão ao falar a língua nativa do alvo.
A Bênção de Mercúrio pode ser usada mais de uma vez em uma cena, mas apenas para adquirir mais idiomas; o Encanto não melhora a fluência com idiomas que um Nobre já conhece.

## Melhoramentos

### Fluente

Em uma ativação bem-sucedida, o Nobre se torna totalmente fluente no idioma do alvo, como se ela tivesse o Qualidade Idioma [CofD 45] para isso. Ela pode usar o Encanto para aumentar sua fluência em idiomas que ela conhece pelo Qualidade Poliglota.

### Duradouro

**Custo:** +1 Desejo
**Duração:** 1 dia
A fluência mágica do Nobre persiste por um dia inteiro a partir do momento em que ela a recebeu.

### Letrado (Acqua ••)

O nobre pode conversar com os ausentes, se eles deixaram um registro de seus pensamentos. Ela pode aplicar o Encanto a um texto escrito em um idioma que ela não conhece; se for bem-sucedido, ela entende a linguagem em que o texto está escrito até que o Encanto termine. As gravações de áudio também são alvos válidos para o Encanto. O Nobre deve ler um texto ou ouvir uma gravação para usar o Encanto nele.

### Transbordar (Acqua ••)

Se uma pessoa fala mais de um idioma, o Nobre pode aprender todos eles. Para cada sucesso obtido, até seu valor de Acqua, o Nobre ganha uma compreensão básica de um idioma que seu alvo conhece e ela não. Se ela não fala a língua nativa do alvo, ela deve aprender essa. Se o alvo tiver as qualidades Idiomas e Poliglota, ela aprenderá os idiomas do Idioma antes dos de Poliglota. Se ela aplicar Fluente, ela se tornará tão fluente em todos os idiomas que aprende quanto o alvo.

### Ensinar (Acqua •••)

O Nobre pode usar o Encanto ao contrário, garantindo a seu alvo a habilidade de falar uma língua que ela conheça.
Alta Tolerância (Feito)

**Alta Tolerância - Geral**

Você é particularmente resistentes a doenças e venenos. Reduza a metade os modificadores da CD para qualquer efeito que cause dano ou condições descritas como veneno ou doença.

Equivale a duas graduações de Imunidade (doenças e veneno), com a falha limitado a metade do efeito.
Beijo da Cariátide (Encanto) (CotD)

## Beijo da Cariátide (Perfeição •••••, Terra ••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de Dados:** Vigor + Sobrevivência
**Custo:** 2 Desejos, 1 Força de Vontade
**Duração:** 1 Cena
Com um grito, a carne e as roupas da Nobre tornam-se lindamente esculpidas em mármore perfeito, e ela continua a luta como uma estátua animada.

**Falha Dramática:** O Nobre transforma-se em estátua de pedra imóvel. Ela recebe o Estado imobilizada [CofD 284]; para se libertar, é necessário quebrar a pedra, que tem uma durabilidade igual à sua Terra. Felizmente, a pedra também fornece cobertura, e se qualquer dano de um ataque atingir o Nobre através da pedra, a pedra se quebra e o libera.
**Falha:** A Nobre mantém sua carne normal.
**Sucesso:** Apesar de ser pedra, o Nobre ainda fala, pensa e age normalmente, mas não precisa respirar ou comer; sua velocidade é reduzida pela metade e seu peso é multiplicado por cinco. Ela ganha pontos de Armadura geral iguais aos Sucessos de ativação, que se acumulam com qualquer Armadura de outras fontes, mágicas ou mundanas. Qualquer dano causado ao Nobre por uma arma mundana é rebaixado para dano contundente, e ele não sofre nenhum dano por ser envolvido pelo fogo ou exposto à radiação.
**Sucesso Excepcional:** O corpo de pedra do Nobre move-se tão graciosamente como se fosse carne. Sua velocidade não é reduzida.
Besta

**Bestial (Prof. Macoy)**

**Nível de Poder:** 10 (150 Pontos)

**Habilidades:** For 22/12 (+6), Des 18/14 (+4), Con 24/14 (+7), Int 10 (+0), Sab 20/12 (+5), Car 16 (+3).

Custo: 18pp

**Salvamentos:** Resistência +10/+2, Fortitude +10/+5, Reflexo +12/+8, Vontade +11/+6

Custo: 14pp

**Perícias:** Conhecimento (ciências biológicas) 9 (+10), Furtividade 6 (+8), Notar 10 (+10), Procurar 7 (+8), Sobrevivência 8 (+8).

Custo: 10pp

**Feitos:** Ação em Movimento, Alvo Esquivo, Inventor.

Custo: 3pp

**Poderes:** Forma Alternativa 13 (**Homem-Fera**; Extra: Duração (Continua). Falha: Permanente; 65pp)

Custo: 65pp

**Equipamento:** Nenhum.

**Combate:** BBA 10 (20pp)
Defesa 10 (20pp)
Ataque +10, Garras +12 Dano (Desarmado +6) (Garras +8) Defesa +10, Iniciativa +4.

Habilidades 18 + Poderes 65 + Feitos 3 + Salvamentos 14 + Perícias 10 + Combate 40 = 150pp.

**Cidadania:** Americana
**Nascido em:** 1971 (37 anos de idade)
**Relações Conhecidas:** Nenhum.
**Grupos Afiliados:** Plus
**Educação:** Doutorado Completo
**Altura:** 2,15m
**Peso:** 140Kg
**Cor dos Olhos:** Pretos
**Cor do Cabelos:** Brancos (A pelugem cobre mais de 90% de seu corpo)
**Poderes:** Força e Resistencia Proporcional a um Gorila
**Primeira Aparição:** TCC.
**Origem:** Mutação induzida por radiação.
**Momentos Importantes:**

Depois de um experimento em seu laboratório o professor Macoy se transformou em um monstro de cor azul forte como dez homens. Desde então é professor de biologia no Instituto Umbrela.
ALIENÍGENA EXILADA (Hero High)

# Alienígena Exilada

**Nível de Poder** 8

“Acho que isso não é permitido na Terra...”

 18

 \* surpresa

**Perícias:** Acrobacias 5 (+10), Diplomacia 5 (+7), Conhecimento (cultura alienígena) 4 (+5), Conhecimento (táticas) 4 (+5), Idiomas 2 (Inglês e mais um)

Feitos: Atraente 1, Rolagem Defensiva 3

Poderes: Raio 9, Vôo 6 (1000 KM/H)

Combate: Ataque +7, Agarrar +11, Dano +4 (Desarmado) +9 (Raio), Defesa +9 (+5 surpresa), Recuo –3, Iniciativa +5

Habilidades 40 + Perícias 5 (20 graduações) + Feitos 4 + Poderes 30 + Combate 32 + Salvamentos 9 = Total 120
CANHÃO DESCONTROLADO (Hero High 3e)

# **CANHÃO DESCONTROLADO**

**Nível de Poder:** 8 (120pp)

 Vigor
 1

**Vantagens**

Ataque Poderoso, Retenção.

**Perícias**

Atletismo 4 (+5), Combate Corpo a Corpo: Aura de Plasma 8 (+10), Combate à Distância: Controle de Plasma 8 (+8), Especialização: Atualidades 4 (+4), Especialização: Cultura Popular 4 (+4), Intimidação 8 (+9), Percepção 6 (+6).

**Poderes**

**Aura de Plasma:** Dano 6 Reação (ao Contato) • 24 pontos

* Desintegração: Dano à Distância 5 Ligado a Enfraquecer À Distância 5 (Resistência; Resistido por Fortitude) • 1 ponto
* Rajada de Plasma: Dano à Distância 8 • 1 ponto
* Relâmpago de Plasma: Aflição À Distância com Área Explosão 8 (Resistido e Superado por Fortitude; Prejudicado, Desabilitado, Desatento), Limitado a Sentidos Visuais • 1 ponto

**Campo de Força:** Proteção Sustentada Impenetrável 9 • 18 pontos

**Ofensiva**

Iniciativa +0

Agarrar, +2 (CD Especial 11)

Desarmado +2 Corpo a Corpo, Dano 1 (CD 16)

Desintegração +8, Dano À Distância 5 ligado a Enfraquecer 5 (Resistência), (Fort. CD 15)

Explosão de Plasma—, Dano À Distância Área Explosão 7 (CD 22)

Rajada de Plasma +8, Dano À Distância 8 (CD 23)

Relâmpago de Plasma— À Distância, Aflição Área Explosão 8 (Fort. CD 18)

**Defesas**

**Complicações Possíveis**

*Motivação—Reconhecimento:* O Canhão Descontrolado quer ser considerado o melhor no que faz.

*Acidente:* O Canhão Descontrolado não tem controle total de seus poderes, o que às vezes causa muito cano colateral.

*Inimigo:* Uma organização ou indivíduo poderoso é responsável por dar ao Canhão Descontrolado seus poderes e eles estão procurando recapturá-lo.

*Identidade:* O Canhão Descontrolado não se preocupa muito em manter sua identidade em segredo... exceto por todos os problemas que a revelação de seu nome ao público poderia causar, então ele deixa esse negócio de identidade secreta funcionando por enquanto.

*Peculiaridade:* O Canhão Descontrolado tem um grande problema com autoridade, que pode metê-lo em apuros e torná-lo fácil de manipular.

**Pontos de Poder**

Habilidades 10 + Poderes 66 + Vantagens 2 + Perícias 21 (42 Graduações) + Defesas 21 = 120pp
Arcanjo (Marvel Files)

**Arcanjo**

**Nível de Poder:** 10 (145 Pontos)

**Habilidades:** For 22 (+6), Des 16 (+3), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 20 (+5).
Custo: 40pp.

**Salvamentos:** Resistência +6/+3\*, Fortitude +5, Reflexos +11, Vontade +5.
\*Sem Uniforme
Custo: 14pp.

**Perícias:** Blefar 10 (+15/+19)\*, Conhecimento (Educação Cívica) 12 (+14), Diplomacia 10 (+15/+19)\*, Furtividade 8 (+10), Intuir Intenção 8 (+9), Notar 13 (+14), Obter Informação 11 (+16)\*, Pilotar 8 (+10)\*
Custo: 20pp

**Feitos:** Ação em Movimento, Adaptação Ambiental (Grandes Altitudes), Ambiente Favorito (em Vôo) x4, Ataque Furtivo, Atraente, Bem Informado, Benefícios (Riqueza x3, Status) x4, Conectado, Contatos, Equipamento, Foco em Esquiva x4, Iniciativa Aprimorada x2, Maestria em Perícia (Blefar, Diplomacia, Obter Informação, Pilotar), Tolerância, Trabalho em Equipe x3
Custo: 26pp

**Poderes:** Super Sentido 5 (Visão Estendida x5; 5pp)
Vôo 4 (8pp)
Custo: 13pp

**Equipamento:** Uniforme (Proteção 3; Sutil; 4pe), Comunicador (1pe).

**Desvantagens:** Nenhuma.

**Combate:** BBA 10 (20pp)
Defesa 8 (16pp)
Ataque +10, +12 Voando, Agarrar +16, Dano (Desarmado +6); +2 Furtivo, Defesa +12/+14 Voando (+4 Surpreso); Recuo -3; Iniciativa +11

Habilidades 40 + Perícias 20 (80 Graduações) + Feitos 26 + Poderes 13 + Combate 36 + Salvamentos 14 – Desvantagens 0 = 145pp