Gameshow—Der Preis der Gier

Das Buch „Gameshow—Der Preis der Gier ist das erste Buch der zweiteiligen „Gameshow“-Reihe von der Autorin Franzi Kopka. Es hat insgesamt 432 Seiten und 29 Kapitel.

## Klappentext

GEGEN WEN SPIELST DU WIRKLICH?

Als die siebzehnjährige Cass in die niedrigste Klasse der Gesellschaft verstoßen wird, weiß sie, dass es nur einen Weg gibt, dieser Hölle zu entkommen: Sie muss es in die Gameshow schaffen. Wer an der Gameshow teilnimmt, kann ein Ticket ganz nach oben gewinnnen — oder bezahlt die Chance mit dem Leben. Cass bekommt unerwartet Hilfe von Jax, dem besten Gamer in der Arena. Die beiden werden Verbündete im großen Spiel um ihr eigenes Leben und den gesellschaftlichen Aufstieg. Doch ihr Deal und auch ihre Gefühle füreinander beruhen auf einer Lüge, die alles, was sie sich gemeinsam erkämpft haben, zum Einsturz bringen könnte.

Ein kraftvolles, actionreiches Debüt über ein perfides System, das nur funktioniert, weil menschliche Gier keine Grenzen kennt.

## Prolog

> „Sie ließ ihr Instrument sinken. Ein Kind hatte es einmal als *Zauberstab* bezeichnet, und es hatte recht gehabt. In gewisser Weise konnte die Frau zaubern. Sie konnte aus traumatisierten Seelen freie Geister machen, aus Geheimnishütenden ahnungslose Gestalten, und wenn man sie dazu zwang, konnte sie ganze Existenzen auslöschen.“
> -S. 9
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Im dreiseitigen Prolog geht es um eine namentlich unbekannte Frau, die Melody Pierson kurz vor ihrem Tod ist. Sie behandelt gerade einen Mann, als ihr Assistent hereinstürmt und behauptet, *sie* würden es wissen und kämen nach Dienstende vorbei, woraufhin Melody ihn schickt, um jemanden zu holen. Obwohl der Assistent sich sichtlich sträubt, tut er es.

## Kapitel 1

Eine Verkäuferin preist ein purpurnes Paillettenkleid an, das ein Mädchen namens Eliza anprobiert. Eliza fragt nach der Meinung einer Cass, die sagt, sie sähe „absolut umwerfend“ aus. Es stellt sich heraus, dass Cass, Eliza und ein Amanda heißendes Mädchen Sicht seit dem Kindergarten kennen und befreundet seien. Von einem Screen aus wird ein „Game“ übertragen, darunter befindet sich ein Terminal, von dem aus man Wetten einlösen kann. Elizas Eltern haben sich ein Ticket in die „weiße Zone“ beschafft und die Familie zieht in einer Woche um, was Cass schwer zu schaffen macht.

> „ ‚Du siehst aus wie eine Königin, die sich nächste Woche vom niederen Fußvolk verabschiedet.‘ “
> -Cass zu Eliza, die immer noch an dem Paliettenkleid zweifelt, S. 14
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Die meisten Menschen tragen Handschuhe um ihre „Coins“, die mit einem Chip auf der rechten Handfläche gespeichert werden, vor Hackern zu schützen. So tut es auch Cass, allerdings um die wahre Farbe ihres Chips zu verbergen.

Man erfährt, dass Amanda, auch Am genannt, vor eineinhalb Jahren zu den „Neutrals“ (=Bevölkerung der weißen Zone) gegangen ist.

Eliza schickt die Beratung weg. Sie unterhalten sich über ein Kleid einer Mitschülerin beim Winterball und darüber, was sie in der weißen Zone machen würden. Ein Trailer, der für die 84. Gameshow wirbt, wird auf dem Screen abgespielt. Dann wechselt das Bild zum Hauptsitz der Gamemaster. Fast alle Schüler:innen haben einen Gamemaster zum Vorbild und tragen eine Anstecknadel mit den Initialen ihres Idols.

Der jüngste Gamemaster, Youngsteen, erklärt, dass der Gründervater Horace Scott die Nation nach dem 4. Weltkrieg Schritt für Schritt wieder aufgebaut und Pflichtwetten eingeführt hat.

New London ist in Zonen unterteilt: die beste Zone ist die weiße Zone, wenn man es hineingeschafft hat, muss man nicht mehr an Plichtwetten teilnehmen; danach kommen die purpurne Zone (=Purpur), das ist für die meisten „Gambler“ (alle Personen, die nicht in der weißen oder der roten Zone leben) der letzte Schritt, zur weißen Zone; Platin, dort lebt Cass mit ihrem Vater; Gold; Silber; Bronze und zuletzt die rote Zone, dorthin kommt man, wenn man keine Coins mehr hat.

Eliza und Cass schauen sich ein Game namens Canyon Escape an und unterhalten sich über die Gamer (=Leute aus der roten Zone, die sich in Games ein Tickest in die weiße Zone erkämpfen wollen). Danach kommt die Beratung wieder und bringt ein Kleid für Cass. Nach einigen Anproben bezahlt Eliza ihre drei Kleider und Brien, der Chauffeur von Cass, bezahlt das Kleid, das Cass ausgewählt hat von dem Erbe von Cass‘ Mutter, Melody. Brien fährt Cass und Eliza zum Schwimmtraining.

## Kapitel 2

Die letzte gemeinsame Woche vergeht schnell. Am Tag der Party sitzen sie im Nonchalant, einem Café. Auf einem Screen werden „seichte“ Games übertragen, Golf, Schwimmtuniere oder Tanzwettbewerbe. Cass und Eliza gehen eine Checkliste für die Party durch, dabei bemerkt Eliza, dass sie vergessen hat, die Blumen zu überprüfen. Sie muss los, legt Cass aber nahe, einen Brief an Am zu schreiben, den sie über die Grenze schmuggeln würde.

Zuhause beginnt Cass, den Brief zu schreiben. Sie wird unterbrochen, als ihr Vater nach Hause kommt. Er geht sich duschen. Währenddessen holt Cass sich Wasser und bemerkt „klassische Post“, einen purpurnen Umschlag. Sie öffnet ihn.

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> „Sehr geehrte Familie Pierson,
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> herzlichen Glückwunsch! Da Sie eine All-in Wette für die 84. Gameshow angemeldet haben, laden wir Sie hiermit herzlich zum Pre-Dinner ein. Bitte identifizieren Sie sich beim Grenzübertritt mittels Ihres Chips. Und vergessen Sie nie:
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> *‚Spielst du viel und voller Fleiß,*
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> *trägst auch du schon bald das Weiß.‘*
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> Ihre Gamemaster“
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> - Brief, S. 32
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Luther, Cass‘ Vater, kommt herein, frischgeduscht. Er sagt, das sei eine Überraschung für sie, doch Cass ist nicht sehr erfreut. Laut ihm könnten sie sich nach dieser einen Wette ein Ticket in die weiße Zone kaufen, wenn Cassandra nur 15 000 Coins wetten würde. Am selben Abend, an dem die Abschiedsfeier von Eliza stattfindet, muss Cass zum Pre-Dinner.

Am Abend fährt sie umgezogen mit Brien zum Pre-Dinner, wobei Cass absichtlich ihre Anstecknadel verliert. Während Brien vierzig Minuten lang Autoreifen wechselt, macht sich Cass auf den Weg zu Abschiedsfeier.