ELVOR

**L**es Elvors sont bien plus physiques que les Elvans et les Necris mais aussi beaucoup plus tribaux pour la simple et bonne raison que les Elvors en plus d’être des Elvans sont aussi des hybrides Monoks. Toute leur culture ne tourne qu’autour de leurs toiles. Ils ne répondent plus à un instinct de ruches mais des factions beaucoup plus petites. Leurs grandes huttes les approchent des valkyrs en termes d’architecture. Les Elvors n’ont quasiment pas d’attache aux vaisseaux ruches et chérissent juste la terre pour laquelle leur roi s’est sacrifié. Ils ont un plus grand respect pour l’ICP, plutôt que le DeathCorp. A l’époque de la colonisation de Rodonia, le Roi Xan Kriegor de Rodonia a mis sur la planète tout son équipage composé à 100 % de femme. Il a par la suite demandé de l’aide aux hommes les plus viriles de l’univers, les Monoks, afin de repeupler la planète. Les Elvors ont la force des Monoks et les toiles Elvans mais pas la chaleur et gardent un système de reproduction de mammifère.

**L**es elvors sont de moins bons tisseurs de toile que les elvans et les necris mais suffisamment pour se servir de cette faculté pour fabriquer leurs huttes. Beaucoup d’armes Elvor utilisent leur propre toile et vu la carrure du peuple, il n’y a aucun doute sur la solidité de leur toile. Il existe deux grandes familles de tribu, celles à igloo qui vivent dans les zones enneigées et les tribus plus forestières qui préfère les huttes. Il paraît que les elvors s’entendent bien avec les Poly et les Valkyrs. Les tribus Elvors sont souvent des tribus nomades. Les elvors eux mêmes sont très libres dans leur façon d’être et n’ont que peu de retenue, malgré un sens aigu de la politesse. Il n'est pas rare qu'un père explique à ses enfants comment ils ont été conçus lors d'un dîner autour du feu. Ils savent manier les armes elvans, necris et polys mais leurs propres techniques ne sont pas en reste. Sur Rodonia, il existe des gisements d’orichalque, un conducteur magique parfait qu’ils utilisent pour forger certaines armes particulières. Leur planète est aussi chargée de Tritanium, une des matières les plus solides de l’univers, une fois refroidi brusquement, le tritanium est connu pour être atomiquement immuable, ce qui explique pourquoi les elvors ont autant d’équipement dont la fonction est de réduire les protections en poussière. Contrairement à leurs confrères, les elvors sont très proches des animaux et n’hésitent pas à les employer au combat comme des frères d’armes.

### **LIEU DE VIE :**

**R**odonia est une planète suffisamment éloignée pour que les Elvors soient à peine mentionnés dans les livres, mais lorsqu’on croise leur dentition, croyez moins qu’on se souviens en avoir croiser un. Veuillez noter qu'un enfant elvor naît avec des dents d'adulte et qu la planète Rodonia ne fait pas partie de l’Union, en effet, pour que ce soit le cas, la planète doit avoir un environnement propice aux darniens, un niveau d’évolution suffisant et un accueil potable. Rodnia a échouée au test et a donc le statut de planète réserve, le vol vers cette planète sans autorisation est strictement interdit.

### **SYSTEME SOCIAL ET CULTURE :**

**S**i les elvors sont des êtres capables d’éprouver des désirs personnels, leur instinct les pousse à mettre l’individu en adéquation avec le groupe et à laisser de côté leurs aspirations intimes pour le bien commun.

**L**a culture elvor valorise le sens des responsabilités individuelles : c’est ce « sens de l’honneur elvor » qui fait l’admiration des autres espèces. L’éducation elvor apprend à assumer chaque décision, que celle-ci soit bonne ou mauvaise. La pire faute qu’un elvor puisse commettre aux yeux de ses congénères est de mentir sur ses propres actes. Un elvor qui commet un meurtre tentera de se soustraire à la justice, mais si on lui demande directement d’avouer son crime, il le fera fièrement.

**B**ien que les elvors aient un code moral strict, le bien et le mal ne sont pour eux rien de plus que les conséquences d'un choix individuel qui inscrit toute décision quelque part entre deux extrêmes, l'égoïsme et l'altruisme. Ils ignorent toute notion de manichéisme religieux, de récompense pour les bonnes actions et de punition pour les mauvaises.

**L**es elvors pensent que les collectivités et les lieux ont un «esprit » qui transcende l'individu. Ils considèrent, par exemple, qu'une unité militaire est dotée littéralement d'un «esprit » qui symbolise l'honneur et le courage dont elle a fait preuve. L'esprit d'une ville reflète son développement de chasse et tout ce que ses habitants ont accompli. L'esprit d'un arbre ancien reflète la beauté et la quiétude de l'environnement dans lequel il pousse.

**C**es esprits ne sont ni bons ni mauvais et les elvors n'invoquent jamais leur aide : ils n'ont aucune influence sur le monde mais peuvent inspirer les vivants. Grâce aux prières et aux rituels, chaque individu peut communiquer avec un esprit dans le but de trouver conseil et inspiration. Ainsi, un elvor dont la loyauté est mise à l'épreuve peut consulter l'esprit de son unité pour retrouver l'honneur et la fierté de son groupe. De même, celui qui souhaite créer une œuvre d'art peut entrer en contact avec l'esprit d'un lieu d'une grande beauté pour y puiser son inspiration.

### **FAMILLE :**

**L**es Elvors ont un grand culte pour la famille, la famille du point de vue darnien représente une dizaine de personnes, du point de vue d'une Retili c'est presque 3 maximum. Ici les familles sont composées d'une centaine de personnes, presque 20 voir 30 frères et sœurs, sans compter les parents et enfants. C'est encore une sensation de soutiens entre eux car ils vont presque tous se considérer comme des frères et sœurs ou autres liens familiaux (selon l'âge). Un frère ou ue soeur n'est pas un lien de sang à proprement parlé mais un titre qu'on donne à une personne qui compte pour soit.

### **LA ZARKA**

**Z**arka, ce qui veut dire chasse en Elvor et probablement ce qui les rapproche le plus des Monoks. Lorsque la Zarka a sonnée, les Elvors se mettent nus et partent à la chasse. Ils ne peuvent alors survivre qu’avec ce qu’ils ont chassés ou fabriqués de leur main. C’est une fête considérée comme beaucoup comme barbare où les autres races sont tout simplement considérées comme du gibier pour les Zarkos. Certains pensent que c’est aussi un trait qui les rapprochent des Necris. Forte heureusement, la Zarka n’a lieu que dans des endroits bien spécifiques où vous seriez bien mal à l’aise pour faire un pique-nique, ce sont des terrains de chasse. Le plus valeureux de la Zarka se trouve alors détenteur du bâton de Zark, qu’il doit planter sur le nouveau terrain de chasse pour la prochaine édition. Ce bâton lui donne aussi le droit de revendiquer un territoire vierge pour fonder son propre clan, mais dans ce cas, il abandonne la prochaine Zarka à son second : Un chef de clan ne peut pas participer à la Zarka.

**C**ette coutume contient pourtant certaines règles strictes :

- Toute personne se trouvant dans la Zarka est considérée comme un chasseur. Survivez par vos propres moyens.

- Tout concurrent doit se plier à la règle de simplicité : Aucune arme externe ni armure ne sont tolérées

- Le vol de proie ou d’équipement peut être vengé par le chasseur victime de l’acte

- Les animaux dressés pour le combat sont autorisés et doivent être considérés comme des compagnons de chasse, non des esclaves ou des machines.

- Si un chasseur demande assistance, il doit donner un tribu pour le mériter.

- Aucun enfant n’est toléré dans la Zarka, tout enfant trouvé dans la zone sera raccompagné hors de la zone, ses parents devront alors payer un tribu au chasseur qui a perdu son temps de chasse, si l’enfant est orphelin, il devra payer une dette de chasse à son sauveur.

- Tout chasseur blessé ou dans l’incapacité de se battre suivra la règle appliquée aux enfants perdus dans le terrain de chasse.

### **CULTURE DU SPORT :**

Les Elvors sont de grands sportifs et des grands joueurs, ils possèdent un grand nombre de spécialité qui vont en ce sens :

- La course et combat de slimes

- Les courses de dodo

- Le Konchu Foot Ball

- La Zarka

- Le Rodéo

**E**n effet, la plupart des citoyens de l'Empire considèrent la société elvor comme étant rude, barbare, impitoyable même. Mais les darniens ont pourtant beaucoup à apprendre de l'honneur et de la farouche loyauté qui régissent la vie de ce peuple. Les darniens ne sont d'ailleurs pas sans leur reconnaître certaines qualités. En effet au sein de l'Empire les armuriers elvors sont réputés pour la fabrication d'armes et d'armures de fort belle qualité, généralement forgées par leurs soins dans un alliage d'orichalque et de tritanium. Les forgerons Elvors sont ainsi très prisés pour leur savoir-faire qui est connu de tous.

#### **Alchimie**

**L**a société elvor se qualifie également en alchimie dans la concoction de puissantes drogues notamment destinées aux berserkers, qui sont confectionnées par la sage-femme du clan, leurs chamanes.

**I**l est également paradoxal que la culture des elvors ait à la fois, ce qui a favorisé leur réclusion et leur intégration dans les autres cultures.

**A**insi, leurs prouesses martiales en ont fait des terribles ennemis et des légionnaires de choix pour la fédération, bien que leur culture soit parfois considérée comme trop bestiale. Mais même en dépit de ce pendant tribal et barbare des elvors, ils sont beaucoup à admirer la loyauté féroce qui subsiste entre eux et l'égalité générale de rang et de respect entre les sexes dans leur société.