Atena

## **Sumário**

**Atena** era a deusa grega da sabedoria e das artes. Os romanos a chamavam de Minerva. Foi concebida da união de Zeus e da deusa Métis. Era uma deusa virgem, linda guerreira protetora de seus heróis escolhidos e também de sua cidade Atenas.

Atena era a filha predileta de Zeus, porém quando Métis ficou grávida, Zeus engoliu a esposa com medo de sua filha nascer mais poderosa que ele e lhe tirar o trono, mas para que isso acontecesse convenceu Métis a participar de uma brincadeira divina, onde cada um se transformava em um animal diferente e Métis pouco prudente acabou se transformando em uma mosca, e Zeus a engoliu. Métis foi para a cabeça de Zeus. Porém, com o passar dos anos, Zeus sentiu uma forte dor de cabeça e pediu para que Hefesto lhe desse uma machadada, foi então que Atena já adulta saltou de dentro do cérebro de seu pai, já com armadura, elmo e escudo.

Atena leva uma lança em sua mão, mas que não significa guerra, e sim uma estratégia de vencer, também foi a inventora do freio, sendo a primeira que amansou os cavalos para que os homens conseguissem domá-los. A cidade Atenas era sua preferida já que levou seu nome e onde também se fazia cultos em sua homenagem.

Atena e Poseidon, seu tio, chegaram a disputar o padroado de uma cidade importante, para isso estabeleceram um concurso: quem desse o melhor presente à cidade ganharia a disputa. Poseidon bateu com seu tridente e fez jorrar água do mar e também fez aparecer um cavalo. Já Atena além de domar o cavalo e torná-lo um animal doméstico, também deu como presente uma Oliveira que produzia alimento, óleo e madeira, foi então que ganhou e assim a cidade levou seu nome, Atenas.

Atena, considerada a deusa virgem, ficou assim durante toda a história, pois pedia para que os deuses não se apaixonassem, pois ela ficaria grávida e teria que largar sua vida de guerras e passar a viver em uma vida doméstica.

Atena também ficou conhecida como Minerva pelo voto de desempate que deu quando julgou Orestes juntamente com o povo de Atenas. Orestes matou a mãe para se vingar da morte do pai. Atena deu o voto de Minerva como é conhecido hoje, e declarou Orestes inocente.

Essa grande deusa era para ser a nova Rainha do Olimpo, mas como era mulher seu pai continuou no trono. Mesmo assim, Atena foi a deusa da sabedoria, prudência, capacidade de reflexão, poder mental, amante da beleza e da perfeição.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Lutador profissional*

Filhos de Atena têm uma brilhante capacidade de luta. Sua técnica e sua capacidade de combate são exímias, uma das melhores de todo o Instituto. Tem grande vantagem aprendendo combate marcial, bem como contra demais inimigos que se utilizem de combate físico. São também extremamente habilidosos, possuindo perícia com qualquer arma, mas com enfoque maior em espadas e lanças.

* *Animais noturnos*

Como o símbolo de Atena é a coruja, o predominante animal da noite, seus filhos podem falar com elas, e também com os demais animais noturnos. Podem mesmo controlar e fazer que as corujas lhe obedeçam, mas não com os demais animais, apenas os entendendo e se comunicando.

* *Super mente*

Filhos de Atena são os semideuses mais inteligentes e astutos do Instituto. Têm uma capacidade mental imensa, conseguindo pensar mais rápido, com mais clareza e aprendendo e se adaptando à qualquer ensinamento, até mesmo o de usar uma arma, muito mais rápido que os outros. Sempre mantém a calma e focam-se no seu objetivo. Quando em combate, sabe muito bem o melhor golpe, a melhor arma a se usar, o melhor local e qual tática efetuar. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua, além de terem pré-disposição a aprender tudo.

**Nível 2 - Interno**

* *Super sentidos*

Sua capacidade mental está no extremo, e isso lhe dá muitas novas. Todos os cinco sentidos estão no ápice, e você adquire um sexto, capaz de prever um movimento do oponente por puro instinto, como se simplesmente soubesse o que o adversário estava por fazer.

* *Localização*

Filhos de Atena nunca se perderão, pois sua mente não lhes permite fazê-lo. Sempre saberão rua, bairro, estado, cidade, país, continente, etc, de onde quer que estejam, conhecendo plantas, estruturas, mapas, entre outros similares, todos em sua cabeça.

* *Dom do artista*

Seus dons como um artista são grandes e profundos, amplificando suas capacidades com o uso e a execução de artefatos baseados em tecelagem e cerâmica, além de potencializar as diversas tintas usadas por esses indivíduos, seja para pinturas ou escritas. Permite a síntese de objetos mágicos quando baseados nestas áreas, mas apenas a partir do nível 3.

**Nível 3 - Sênior**

* *Regeneração mental*

Mente perfeita, corpo perfeito. Ao desejar se regenerar de feridas e danos, poderá o fazer através da simples força da mente, como um efeito psicossomático. Pode fechar feridas, parar sangramentos e mesmo refazer membros inteiros, apenas se concentrando nisso por completo. Passivo-ativa.

* *Vigor de Batalha*

Atena é tida como uma das deusas com maior capacidade de combate em todo o Panteão. Sua habilidade lendária é passada ao personagem, tornando-se quase que imbatível em combates corpo-a-corpo. É extremamente capacitado em combate físico, armado ou desarmado, bem como tem capacidade para prever movimentos e golpes marciais por pura dedução e leitura muscular.

* *Resistência mental*

Toma posse de um intellectus muito avançado, capaz de aguentar melhor que outros alunos ataques que afetem o cérebro e a mente, tais como ilusionismos, seduções, invasões e ataques mentais, controles da mente, hipnose e outros tipos. Com o passar dos níveis do filho de Atena, sua resistência torna-se ainda maior.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos sábios*

Atena era tida como uma das mais sábias deusas do universo. Não diferente dela, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. É, desta forma, incapaz de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que o torna virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.

* *Beleza áurea*

Seu corpo é como sua mente, perfeitamente estruturado e embasado, com proporções bem definidas e simétricas. Com isso, sua capacidade de persuasão é incrivelmente potencializada quando se vale de palavras eloquentes e de um vocabulário fino, sem gírias, que realçam suas curvas. Quanto mais inteligente for, mais belo e atrativo será, sendo seu corpo um reflexo de sua psiquê.

* *Perícia de combate*

Todo combatente pensa duas vezes antes de se colocar contra a Deusa da Batalha. Dado esse fato, aqueles que se interessem em combate físico, em confrontos armados e afins, serão grandemente ameaçados por você, pois conhece cada estilo, cada técnica, cada movimento e cada manobra possível. Possui, como se pode esperar, vantagem no aprendizado e na utilização das Artes Marciais e na Esgrima.

**Nível 5 - Herói**

* *Estratégia de Batalha*

Tão logo você inicia uma batalha, a sua mente já elabora todos os possíveis resultados para o confronto, idealizando tanto as condições de vitória quanto de derrota. Por causa disso, perder se torna extremamente difícil para você, uma vez que você passivamente evitará aquelas estratégias que possam resultar em sua derrota. [Para você, é mais fácil desviar de e resistir a ataques inimigos, enquanto para estes, ocorre o oposto]

* *Memória infalível*

UM filho de Atena bem treinado é extremamente letal em combate. Poderá, ao observar um oponente realizar uma de suas habilidades, a memorizar e se tornar resistente a ela pelo restante do combate.

* *Enciclopédia*

O aluno conhece muito bem os mais variados tipos de monstros e criaturas míticas, suas características, habitat, comidas favoritas e tudo o mais - coisas adquiridas nas prateleiras da biblioteca sempre muito frequentada do chalé. Saberá tudo sobre tudo que se há pode aprender através de registros comuns, como os deuses e os monstros, conhecendo fraquezas e forças dos mesmos. Pode pedir ao narrador pistas sobre como derrotar qualquer criatura que venha a enfrentar (essa parte, no entanto, não se aplica a outros semideuses, divindades e monstros lendários).

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Telecinese*

Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante.

* *Aura esmagadora*

Durante uma batalha, a prole poderá invocar uma densa camada de energia ao seu redor, uma aura dourada que tomará conta de todo o corpo do usuário, garantindo-a uma força descomunal, que durante esse período será comparável a um Filho de Héracles.

* *Combos*

Com sua lança ou espada, você pode dar uma sequência padronizada de ataques no seu inimigo, que o deixarão confuso demais para se defender. São ataques rápidos, quase impossíveis de se reagir para a maioria dos semideuses, mas não causam grandes danos.

* *Telepatia*

Atinge um nível de atividade mental tão alto que, de início, a habilidade atuará como uma passiva: você vai ler a mente de todos ao seu redor insistidamente, sem controle. Tal interação poderá exaurir facilmente a mente de um novato. No entanto, com treinamento, o meio-sangue poderá decidir quando invadir a mente de alguém, assim podendo ler, retirar informações, causar dor, tortura, entre outros.

* *Chamado*

Você pode convocar corujas para que lhe auxiliem de várias formas, tanto como espiãs, tanto como atacantes, bicando e usando de todos os artifícios para atrapalhar seu adversário.

**Nível 2 - Interno**

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Olhos Expandidos*

Além de controlar as corujas que você convocou, você as conhece por completo, podendo visualizar suas localizações. Pode, ainda, unir ambos os seus olhos e os das corujas, ou seja, tudo que elas verem passará também pelos seus olhos.

* *Energia psiônica*

Capacidade de criar e manipular uma energia inteiramente moldável, para criar armas, armaduras, escudos, projéteis, etc. Tal energia possui cor roxa e tem efeito semelhante ao bronze celestial, além disso, caso acerte a cabeça, causa desmaio, custa mais energia do que as cineses padrão.

* *Espada giratória*

Sua maestria com espadas é tanta que consegue lançar uma, numa velocidade extremamente elevada, contra um inimigo, e fazê-la voltar a você com um comando.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

**Nível 3 - Sênior**

* *Escudo Refletor*

O escudo do filho de Atena, diante da utilização desta habilidade, é envolvido por um brilho levemente forte. Consequentemente, o aluno consegue utilizar o escudo tanto como ataque, quanto como defesa, uma vez que qualquer golpe que for desferido contra o escudo enquanto este brilho estiver envolvendo-o será "refletido" para a pessoa responsável pelo ataque, na mesma força e intensidade em que fora efetuado. Poderá também usar o escudo como projétil, fazendo ricochetear nas paredes.

* *Soldados de ontem*

Durante uma batalha, o filho de Atena poderá invocar até três soldados que já tenham lutado em alguma guerra qualquer na Terra, desde Spartacus à Davi. Eles permaneceram em campo até serem mortos, mas consome bastante energia.

* *Invocação Sagrada*

Sua mãe contribuiu ao mundo com a Oliveira, fazendo-a brotar do chão, também uma artimanha para vencer Poseidon. Herdando isso, você tem o poder de fazer que brote do chão uma Oliveira de tamanho normal que, além de resistente, pode curar você e seus aliados que estiverem próximos.

* *Camuflagem telepática*

É a capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão mental que altera os sentidos). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá (pode ficar invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar. Quanto maior o número de pessoas que você tenta enganar, menor o número de camuflados (semi deuses com imunidade mental não são afetados ou têm o efeito reduzido)

* *Defesa Divina*

O aluno cria um escudo astral em volta de seus companheiros a menos de 8 metros de distância, sendo o escudo virtualmente impenetrável para ataques à distância, no entanto, não impede que inimigos adentrem o escudo.

**Nível 4 - Veterano**

* *Ilusão de Mente Fraca*

Com sua grande mente vem grandes imaginações. Imagine um grande dragão te ajudando... e lá ele estará. Serão apenas ilusões, brincando com a mente da pessoa, por isso, não causará danos sérios a ela; a não ser que acreditem na ilusão. [Só funciona com mentes inferiores a sua]

* *Explosão mental*

Você utiliza de sua vontade para lançar inimigos próximos voando para trás, tornando muito menos propensos a atacar você novamente.

* *Grito pela Grécia*

Como Atena fez motivando os gregos contra os troianos, seu grito de guerra recupera grande parte do vigor total de seus companheiros de batalha e mesmo do seu, de maneira a colocá-los de volta a um ponto de batalha onde mal haviam perdido energia, embora esse boost não seja verdadeiro, apenas uma espécie de coque de adrenalina.

* *Clones*

Uma vez por missão, os filhos de Atena conseguem se multiplicar por qualquer número entre 2 e 10, assim ficando com uma série de clones dos semideuses e um verdadeiro. Os clones têm os mesmos poderes do original, mas são bem mais frágeis.

* *Realidade Artística*​

Qualquer coisa que você desenhe ganhará vida ao seu chamado. De um gafanhoto a um Elefante. De uma faca de cozinha a uma catapulta. De um aro de pneu a um carro zerinho. As invocações estarão sob o controle supremo do Filho de Atena, de maneira a obedecê-lo por completo. Serão feitas de tinta, e portanto é difícil destruí-las.

**Nível 5 - Herói**

* *Impacto mental*

O poder do filho de Atena afeta o status do oponente, mostrando para ele o quão frágil o corpo e a alma podem ser perante a mente. Isso desmaia o oponente imediatamente.

* *Manipulação psíquica*

Um filho de Atena é obrigado a ter sua mente em um estado muito mais evoluído do que os demais meio-sangues, e sua aptidão com essa habilidade não é vencida por nenhum outro. Isso dá ao semideus o poder de manipular a mente em todos os seus níveis. Tem a capacidade de tornar os outros inconscientes, suprimir suas memórias e negar o uso de habilidades, aumentar / diminuir a capacidade mental, modificar as mentes para ser agradável, controlar pensamentos, sensações de influência para induzir percepção alterada, causar/curar distúrbios mentais, criar/penetrar barreiras mentais, etc. Tem a capacidade de usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um pensamento. Controla o próprio conceito de mente e do plano mental, sendo praticamente absoluto. Todo e qualquer poder psíquico, sem exceção, pode ser utilizado pelo usuário dessa habilidade.

* *Maldição*

Atena era conhecida por suas criativas e apavorantes maldições, a exemplo de Medusa e Aracne. Assim como sua mãe, estes semideuses adquirem o poder necessário para amaldiçoar o adversário, lançando contra eles uma maldição à escolha, que então se tornará a realidade do alvo até o dia de sua morte. Toda sorte, todas as variáveis, probabilidades, até mesmo a própria realidade, tudo coincidirá para que sua maldição se mantenha sendo real. Apenas é possível manter uma maldição ativa por vez.