XERXES

**C**omposé de formes de vie contaminées par la variante 3 du biométal, Xerxes est un groupe qui se voue à la disparition des formes de vie inférieures, animales comme végétales. Seules les formes de vies artificielles non organique comptent aux yeux de Xerxes. Les entités qui composent ce groupe se nomment les Cybers. Ils ont déjà atteint la Fédération avant d'être repoussé par les forces combinées de l'Halfa-Valkyria et la TDF, cette dernière ayant jurer de conserver Xerxes loin de la Galaxie interne. Xerxes pirate et consume les mondes et les vaisseaux à sa portée pour se renforcer.

**L**a sous faction nommée La Légion est une des branches pourries de Xerxes. Le simple mot "Legion" installe une peur sans égale dans les oreilles du Bordurat mais cela ne suffit pas à créer une quelconque cohalition contre eux, après tout, un vaisseau Cyber, ce n'est qu'un vaisseau, une fois explosé, il n'y a plus de danger.

**X**erxes est né lors de la Guerre du BioMetal au sein du Bordurat. Après les expérimentations qui ont mené à la variante 3 du biométal, des scientifiques eurent l'idée d'injecter et de tester cette nouvelle molécule sur des organismes. Le but de renforcer les cellules avec un metal compatible capable d'auto réparation et d'ajustement moléculaire au même niveau que ce qu'apporte l'ADN à porter ses fruits, mais à quel prix ? Désormais hors de contrôle, les Cybers ont tout simplement prospérés et continuer leurs opérations.

**L**es cybers existaient avant Xerxes mais ce groupe a eut le mérite de rassembler ces entités sous une seule et unique bannière de grande puissance. La rareté du Biométal et la tendance aux entités organiques à détruire toute forme de vie artificielle qui n'obéit pas comme des esclaves sans cervelle, a rendu la propagation et la domination des Cybers difficiles. Mais Xerxes reste une force que toutes les formes de vie biologique peuvent craindre, qui sait quel sera leur prochain plan pour atteindre leurs objectifs.

## VARIANTES DE BIOMETAL :

Variante 2 : Néé d'expérimentation de raffinage de biométal qui a mal tourner, la variante 2 est une étoile instable qui se nourrit de tout ce qu'elle peut et grossir. Les épines de la variantes 2 augmentent en nombre et en taille à mesure que le noeud, pouvant résulter à une véritable barrière épineuse très agressive mais aussi un tout nouveau modèle de moteur de grande puissance avec une perte quasi nulle.

Variante 3 : Créé dans le but de se mélanger les formes de biometal avec l'ADN des Olympiens, c'est la variante qui créé des Cybers. La présence de support biologique à cette variante rend le Biométal vivant, produisant un hybride au caractère d'un animal enragé.

Variante 4 : Incapable de se faire assimiler comme de l'ADN, la variante 4 est un puissant poison qui ronge les structures biologique de l'intérieur en les remplaçant par du biometal après s'en être alimenté. La variante 4 a été utilisé comme projectile et comme explosif dans de nombreux conflits du Bordurat.

Variante 5 : Peu de choses sont connus de la variante 5 en dehors du fait qu'il a été utilisé pour le projet Lemnos et donc dans la création de véhicules et d'armes Olympienne, possiblement il y a 3200 cycles planétaire lutin. Alors que les propriétés de la combinaison de la variante 5 et la variante 3 peuvent être devinée, les Olympiens semblent l'avoir utiliser afin de créer des prédateurs naturels aux variante 3.

Variante 6 : La variante 6 est une erreur de la nature, cette forme de vie biometallienne ressemble à une main à 5 doigts, extrêmement agile qui attaque toute forme de vie biologique. Ne possedant pas de cycle de vie, il est forte heureusement possible de ne pas se trouver envahir, voire de se débarrasser d'une variante 6 à tout jamais. sans craindre de tomber sur un nid. Attention, ce sont aussi de très bons vecteurs de maladie.

Variante X : Voilà une chose absolument terrifiante et hors de contrôle. Une mimique infectée par du biométal. La seule description qui résume cette aberration est ... Votre pire cauchemar.

Variante 0 : La variante la plus stable de biometal mais aussi la plus inutile. Seule la Fédération connaît le secret d'activation de la variante 0. C'est un composant actif dans les implants psioniques mais aussi des composants passifs dans les portes spatiales.