Walka

**Walka** to główny element rozgrywki w Guild Wars 2. Prawie wszystkie questy w  trybie PvE  w świecie Guild Wars 2 wymagają udziału w walce. Tyczy się to również trybów  PvP  oraz  WvW, które w całości opierają się na walce. W Guild Wars 2 nie znajduje zastosowania znana z innych gier MMO zasada „świętej trójcy”, według której klasy postaci dzielą się na tanków, postacie zadające obrażenia i postacie, które leczą. Dzięki systemowi zróżnicowania umiejętności, który umożliwia tworzenie wielu znacznie różniących się od siebie typów postaci, każda klasa postaci w Guild Wars 2 może spełniać każdą z tradycyjnych ról w walce (obrażenia,  wsparcie,  kontrola) lub łączyć kilka z nich.

Każda klasa postaci dysponuje narzędziami, dzięki którym może przetrwać bez pomocy innych. W rezultacie na  pasku umiejętności  znajduje się miejsce na  umiejętność uzdrawiania, a każda postać potrafi  unikać  ataków. Większość aktywności w grze można ukończyć samemu, jednak ukończenie niektórych wydarzeń, takich jak przejście lochów czy pokonanie bossów na poziomie mistrzowskim, wymaga zaangażowania większej liczby graczy.

## *Podstawy walki*

### *Umiejętności*

Niezależnie od tego, czy gracz ma zamiar wykonać działanie ofensywne czy defensywne, w walce najważniejszy jest zawsze  pasek umiejętności. Na pasku może znajdować się maksymalnie dziesięć różnych umiejętności, z których większość jest na początku zablokowana. Pasek zmienia się w zależności od klasy postaci, wybranych umiejętności oraz wyekwipowanych broni. Posiadane umiejętności mogą posłużyć do zadawania  obrażeń  wrogom i osłabiania ich, jak również do wspomagania gracza i jego sojuszników, aby wygrać walkę.

Miejsca na pasku umiejętności obsadzane są w następujący sposób:

* Miejsca 1–5:  umiejętności broni
* Miejsce 6:  umiejętność uzdrawiania
* Miejsca 7–9:  umiejętności użytkowe
* Miejsce 0:  umiejętność elitarna
* F1–5:  mechaniki klas postaci

### *Tryb walki*

Oprócz efektów wynikających z zastosowanych umiejętności każda postać zraniona przez wroga wchodzi w „tryb walki”, w którym  prędkość ruchu  do przodu jest zmniejszona, wydłużony jest czas odnawiania  zmiany zestawów broni. Nie można też zmienić wyekwipowanych przedmiotów i umiejętności. Wyjście z trybu walki następuje wtedy, gdy wszyscy przeciwnicy, których zaatakowano lub przeciwnicy, którzy zaatakowali gracza, są martwi albo znajdują się wystarczająco daleko od gracza.

Niektóre  stany, takie jak  trucizna, mogą zadawać obrażenia i sprawiać, że postać stale znajduje się w trybie walki, nawet po pokonaniu wszystkich przeciwników. Z drugiej strony postać, która nie przyjmuje obrażeń (na przykład wykonując  unik  lub używając  egidy), może czasami pozostać poza „trybem walki”, nawet wtedy, gdy jest bezpośrednio atakowana.

Gracz może łatwo sprawdzić, czy jest w trakcie walki, spoglądając na swój  pasek umiejętności: podczas walki pasek umiejętności otoczony jest żółtą poświatą. Gracz zazwyczaj wchodzi w tryb walki, kiedy atakuje przeciwnika lub jest przez niego atakowany, kiedy otrzymuje obrażenia lub jest pod wpływem negatywnych efektów takich jak  stany. W trakcie walki  zdrowie  gracza nie odnawia się w sposób naturalny; poza walką zdrowie gracza odnawia się szybko. Niektóre działania, np.  wskrzeszenie, zajmują więcej czasu w trakcie walki niż ma to miejsce poza nią, inne – np. używanie  używanie punktów nawigacyjnych  – są niedostępne podczas walki.

#### *Działania niedozwolone w trybie walki*

* podróżowanie przy użyciu punktów nawigacyjnych
* wejście w tryb WvW (gracz może jednak wejść w tryb WvW, jeżeli był w kolejce do tego trybu przed rozpoczęciem walki i na ekranie pojawi się okno dialogowe trybu WvW)
* zmienianie cech
* zmienianie umiejętności
* usuwanie przedmiotów z ekwipunku (w tym narzędzi do zbierania)

### *Zmiana zestawów broni w trakcie walki*

Zmienianie broni to jeden z kluczowych elementów walki w Guild Wars 2.

Większość klas postaci może mieć w gotowości drugi zestaw broni. To pozwala graczom na przełączanie pomiędzy zestawami broni, dzięki czemu – w zależności od zestawu broni, którym w danym czasie posługuje się gracz – zmienia się pierwszych pięć miejsc na pasku umiejętności (umiejętności broni). W ten sposób gracz zmienia pięć podstawowych umiejętności.

Zmienianie broni jest szczególnie przydatne, kiedy gracz chce:

* zwiększyć liczbę umiejętności dostępnych w walce,
* uniknąć długich czasów odnawiania podczas używania umiejętności,
* skorzystać z różnych właściwości broni podczas walki (np. zadawania obrażeń z odległości)

**Uwaga:** Zarówno klasy postaci elementalisty, jak i inżyniera mogą mieć w gotowości tylko jeden zestaw broni. Elementaliści mogą jednak osiągnąć podobny rezultat, zmieniając dostrojenie, zaś inżynierowie mogą korzystać z różnych zestawów inżynierskich.

### *Unikanie ataków przeciwników*

Każda postać może unikać nadchodzących ataków kosztem wytrzymałości.

Najlepszym momentem na wykonie uniku jest czas, w którym przeciwnik wykonuje potężny atak. Jest to znacznie prostsze w trybie PvE, ponieważ z reguły widać, kiedy potwory, które spotyka się w tym trybie, szykują się do wykonania potężnego ataku, np. animacja ataku jest wyolbrzymiona lub świecą im się oczy.

### *Atak automatyczny*

W grze Guild Wars 2 nie ma podstawowego ataku, ponieważ wszystkie ataki wymagają od gracza aktywowania umiejętności z paska umiejętności.

Do każdego miejsca można jednak przypisać funkcję ataku automatycznego. Dzięki temu możliwa jest aktywacja umiejętności bezpośrednio po jej powtórnym załadowaniu lub wtedy, gdy nie jest używana żadna inna umiejętność. W każdym zestawie broni do ataku automatycznego domyślnie przypisane jest miejsce umiejętności 1.

Jeżeli gracz korzysta z opcjonalnego trybu kamery akcji, akcję 1 traktuje się jako atak automatyczny i aktywuje się go przy użyciu lewego przycisku myszki.

**Uwaga:** Większość broni środowiskowych nie ma domyślnego ataku automatycznego. W trybie kamery akcji lewy przycisk myszy będzie wciąż uruchamiał akcję 1.

### *Umiejętności łączone*

Niektóre umiejętności tworzą połączenia z innymi. Po udanej aktywacji umiejętności łączonej jest ona zastępowana następną umiejętnością w cyklu. Połączenia resetują się, gdy użyta zostaje inna umiejętność, która nie jest częścią połączenia, kiedy działanie gracza zostaje przerwane lub gdy połączenie dobiega końca.

### *Kombinacje*

Niektóre umiejętności mogą w sposób dynamiczny łączyć swoje efekty tworząc kombinacje, które niosą za sobą dodatkowe korzyści nie wynikające ze standardowych efektów danych umiejętności. Umiejętności, które mogą zapoczątkować kombinacje, tworzą „obszary kombinacji”. Umiejętności, które kończą kombinacje to „wykończenia kombinacji”. Umiejętności te nie muszą być wykonywane przez tę samą postać. Co więcej, wiele kombinacji można wykonać jedynie wtedy, gdy używane są umiejętności należące do dwóch różnych klas postaci.

## *Uwagi*

* W oknie gry kolor poziomu moba zależy od widocznego (albo dostosowanego do niego) poziomu postaci gracza. Jeżeli poziom postaci jest wyższy o cztery lub więcej jednostek od poziomu moba, poziom moba jest zabarwiony na zielono. Jeżeli poziom postaci jest niższy o trzy lub więcej od poziomu moba, poziom moba jest zabarwiony na czerwono. Jeżeli różnica poziomów jest większa, poziom moba ma kolor czerwonofioletowy.

## *Ciekawostki*

* Jak napisano w „The Making of Guild Wars 2”, na jednym z etapów produkcji gry system walki polegał na celowaniu i strzelaniu typowym dla gry akcji.