Canato de Lauren

Um povo recém unificado sobre o comando de um tirano provindo de Asturia. Devido a grande quantidade de cavalos nas grandes estepes, são exímios cavaleiros, conseguindo atingir alvos a grande distâncias utilizando mosquetes a cavalo.

Com o reino de Asturia ocupado combatendo pelo direito a região central, a horda laurenciana aproveita para saquear caravanas provindas de Astar que tentam cruzar para o povo nórdico do extremo oeste.

Isso vem tornado o comércio extremamente difícil para o povo de Astar, que antes praticava a troca de mercadorias com o povo do extremo oeste.

A guerra entre os Nórdicos, Merle e Asturia, no entanto, começa a fortalecer o povo do extremo oeste, que consegue levar caravanas de recursos e especiarias provindas de Sothern para qualquer região.

## Poder Bélico

Foi decidido que o Canato de Lauren usará fodendo cavalaria. Isso mesmo, praticamente mongóis ou hunos, exceto que usando mosquete de repetição e pistolas de pederneiras.

Os Laurêncios, principalmente os membros do Canato de Lauren utilizam mosquestes de repetição, sacrificando precisão por munição, o que facilita o combate a cavalo, uma vez que recarregar é trabalhoso.

### **Cavalaria**

#### **Kerghits**

Os guerreiros são a base e a grande maioria das forças do Canato. Eles irão atacar as formações inimigas e serão a "linha de frente" - ainda que a doutrina e táticas de combate do Canato faça, propositalmente, que uma linha de frente convencional deixe de existir. Os guerreiros buscam um equilíbrio entre mobilidade suficiente para escapar de cavalaria muito pesada e proteção o suficiente para realizar investidas, e possui equipamento focado em colocar muito poder de fogo no alvo até quebrar suas defesas, e então investir para o golpe final.

**Armadura**: Média. Capaz de parar munições leves em impactos frontais.

**Equipamento básico**: 1 karabyt, 1 szabla, 2 pistolas-maça (com ~10 cartuchos no total), 1 koncerz, 1 carabina de 6 canos e ~10 tambores de 6 cartuchos.

**Montaria**: Cavalos das planícies, com armadura capaz de parar munições médias em impactos frontais com uma boa taxa de certeza.

#### **Keshiks**

**Função**: Os batedores são uma unidade leve, rápida e focada em ataques relâmpago, suporte e reconhecimento. Antes de ataques, os batedores são geralmente enviados para estudar o campo de batalha e descobrir a composição e fraquezas das tropas inimigas. Durante o combate, eles supervisionam o campo de batalha e estão prontos para serem aplicados com alta velocidade para causar mais pressão em um ponto vital ou explorar um ponto fraco - e finalmente, após ganho o combate, eles podem perseguir e eliminar os inimigos fugitivos com destreza.

**Armadura**: Tecido.

**Equipamento básico**: 1 karabyt, 1 shaska, 1 pistola-maça (com ~5 cartuchos no total), 1 koncerz, 1 carabina dos batedores e ~10 cartuchos.

**Montaria**: Cavalos das planícies, sem armadura.

#### **Mangudais**

**Função**: Toda a parte relacionada a logística e especialidades em combate. A manutenção de equipamento, a supervisão de inventário, a construção (ou destruição) de acampamentos, pontes, defesas - e a aplicação de armas especializadas. Durante o combate, as tropas de engenharia ficam afastadas do perigo até sua utilização se mostrar necessária / ser comandada (por exemplo, para isolar/quebrar uma tropa com Fogo Lauriano) ou até o caminho ser aberto por guerreiros para sua utilização contra inimigos especializados (por exemplo, para a destruição de golems). Devido a quantidade de equipamento que Engenheiros carregam, suas montarias geralmente são menos protegidas e sua velocidade em combate é relativamente limitada quando comparada a cavaleiros de mesmo nível de proteção.

**Armadura**: Leve. As partes mais fortes tem alguma chance de parar munições leves.

**Equipamento básico**: 1 karabyt, 1 szabla, 2 dragonas de lata, 2 pistolas-maça (com ~20 cartuchos no total), 1 katya, 4 granadas de Fogo Lauriano.

#### **Proporção base**

Para cada 20 kerghits, 2 keshiks (nunca menos que 2) e 5 mangudais.

### **Equipamentos e Armas**

Todo lauriano sob o Canato sabe montar: É um rito de passagem, ou ele aprende a viver sobre o cavalo, ou ele não serve para a vida.

O Canato vive sobre o cavalo. Eles comem montados, conversam montados - se preciso, eles dormem montados - e poucas demonstrações de habilidade são tão marcantes quanto os disparos precisos de um batedor lauriano em galope.

Dos armamentos do Canato, podemos apontar:

#### **A carabina de 6 canos**

Uma arma curta, porém pesada, feita para o disparo rápido, sobre o cavalo, seus peculiares 6 canos conectados a um tambor de 6 disparos.

A pólvora no tambor é ativada pela faísca do sistema de trava de relógio, e os canos são rotacionados apertando um botão na parte superior da empunhadura.

Quando toda a munição do tambor foi gasta, deve se recarregar a arma destravando o conjunto dos canos na parte inferior e rotacionando o conjunto para a Grifinoria. Remove-se o tambor do centro, insere-se um novo tambor, rotacionando o conjunto de volta para a Sonserina e reengatando a trava. Então, para novamente colocar pressão nas molas de ignição e rotação, deve-se dar duas voltas completas no eixo dos canos, sentido anti-horário.

A arma não tem um sistema de mira.

Laurianos costumam carregar até 10 tambores em seus cavalos e, com guerreiros experientes, a velocidade de tiro e recarga pode ser o bastante para deixar todos os 6 canos quentes ao término da munição.

Em combate - ou mais frenquentemente, em saques e pilhagens - as tropas do Canato costumam circundar o alvo enquanto despejam uma barreira constante de chumbo e fumaça, revezando as linhas montadas para que aqueles que precisam recarregar estejam sempre no lado exterior, e os que estão atirando estejam sempre no lado interior.

#### **A carabina dos batedores**

   Ainda uma carabina - não um fuzil de tamanho longo - mas uma arma de admirável precisão nas mãos corretas, e causadora de medo nas mãos de um batedor, capaz de acertar alvos móveis a centenas de

metros mesmo no mais rápido galope.

A arma tem dois canos, um sobre o outro, e dois gatilhos um atrás do outro, um para cada cano. A ignição dos cartuchos é feita no comum sistema de trava-relógio. Alguns batedores costumam colocar um conjunto de luneta sobre os canos, mas os mais veteranos costumam preferir o sistema alça-maça de mira, sendo mais fácil de usar em movimento.

Essa carabina tem uso restrito aos batedores do Canato principalmente devido a sua pequena capacidade e complexo (e lento) processo de recarga: Ao disparar os dois canos, se deve destravar a aba lateral de acesso a câkosher, abrir a aba para o lado esquerdo, inserir um cartucho de papel em cada câkosher, fechar a aba, retravar a aba, usar os compactadores para comprimir os cartuchos para a ignição, levantar a borboleta da trava relógio, realizar dois giros com a borboleta, retravar a borboleta da trava relógio - e então estará pronta para disparar.

Porém, enquanto a capacidade é baixa e a recarga é lenta, sua precisão combinada com levez e tamanho compacto permitem aos batedores cavalgarem na vanguarda das tropas do Canato com destreza, identificando alvos fáceis com lunetas, podendo dar apoio distante aos cavaleiros de frente durante ataques, e evitando que inimigos desesperados consigam fugir - por mais distantes que estejam.

#### **Koncerz, a arma de choque**

Uma espada excepcionalmente longa, feita quase que exclusivamente para a perfuração, com dois canos de pistola e sistemas de ignição sobre e paralelos a lâmina, e uma cesta de proteção para mão integrada - com o fundo

    vazado, de forma a ainda permitir utilizar as rédeas mesmo quando empunhando a koncerz.

A empunhadura é similar a de adagas de soco, na parte frontal da cesta contendo dois gatilhos, um a esquerda e um a direita, cada um para um dos canos.

As linhas de frente do Canato utilizam a Koncerz como arma de choque quando atacando as fileiras inimigas - ou as tentativas de defesa de mercadores e trabalhadores - o cavaleiro se abaixa contra o cavalo de forma a ter o menor perfil possível para receber tiros e se proteger contra a montaria de melhor armadura (frequentemente sendo capaz de parar munições intermediárias), deixando para o lado de fora somente o braço com a lâmina da espada. Antes de chegar na tropa inimiga, de forma a evitar a primeira linha de lanças, os dois canos são disparados, o braço sendo então extendido e perfurando os adversários com a grande extensão da arma.

Os dois canos não são recarregáveis de forma razoável em combate.

#### **Szabla, o sabre da cavalaria**

Usado depois de quebrar as linhas inimigas, no lugar da Koncerz, para cortar e fatiar.

#### **Shaska, o sabre dos batedores**

Com menos proteção e mais leve e ágil que a Szabla, a Shaska é usada como um símbolo de identificação

pelos batedores do Canato, mas serve a mesma função.

#### **Pistola-Maça**

    Bem, é uma pistola. Cavaleiros carregam geralmente 2 - e também funciona como uma maça depois de descarregar a munição. Trava de relógio, duas voltas, um cano - nada de excepcional aqui.

Veteranos as vezes trocam suas pistolas por alternativas mais tecnológicas - ou pistolas machado.

#### **Katzya, a lâmina anti-armadura.**

    Inimigos com armaduras mais pesadas, ou autômatos como golems e drones, não temem lâminas afiadas ou os tiros de carabinas. Com tais recursos sendo cada vez mais comuns (e com a tendência antiga de mercadores se utilizarem de drones), o Canato desenvolveu uma solução decididamente não-elegante.

A Katzya é uma junção de duas lâminas separadas, largas demais para serefem afiadas propriamenet, e robustas, de perfil triangular. Na parte superior da cesta onde fica a empunhadura - exatamente a mesma da Koncerz, de forma a cortar custos, está um intricado sistema de engrenagens ativado por gatilhos. Ao pressionar os gatilhos, as duas lâminas se separam do centro até formarem um ângulo de 90 graus entre elas - a força da abertura mecânica conjunta com o perfil da lâmina é capaz de rasgar e mastigar mesmo os metais mais resistentes de armadura.
Seja utilizando da mobilidade superior das montarias e de muita coragem, ou utilizando de cabos de aço disparados por pistolas dragonas e segurados por múltiplos cavaleiros para imobilizar inimigos maiores como bastarnios ou golems, o processo de uso da Katzya consiste em cravar a ponta da lâmina em pontos fracos e/ou vãos da armadura, e segurar o gatilho de "abrir".
A Katzya, em momentos de excepcional barbárie e sadismo, também é usada como um instrumento de execução.

#### **Dragona de Lata + Cabo de Aço**

    Usada em complemento com a Katzya para imobilizar alvos maiores e mais fortes - ou carregada com pedregulhos, estilhaços e fragmentos de engrenagens quando lidando com alvos macios, a Dragona de Lata é basicamente uma pistola dragona com cano modificado para comportar duas bolotas de ferro ligadas por um cabo de aço.

Quando usando a combinação do caço de aço, a arma é extremamente eficiente dar nós em partes móveis de inimigos pesados ou autômatos; ou em cortar membros de inimigos leves. Qquando carregando o cano com estilhaços socados, ela é uma ótima arma para se disparar contra formações fechadas antes de uma investida.

Seu funcionamento é o mesmo de uma pistola comum, sua recarga sendo um pouco mais complicada com estilhaços, devido a necessidade de compactar, e virtualmente impossível de se realizar em combate quando usando o cabo de aço - é o tipo de cabo que não se pode arriscar ter um nó.

#### **Karabyt**

    A faca Karabyt é muito mais uma ferramenta do que uma arma, especialmente em uma situação de batalha. A lâmina curva é excelente em cortar tecido, galhos e, principalmente, peles de caça. Porém, a função e uso principalmente práticos da faca não a impediram de ganhar uma reputação muito ruim, muito rápido em locais próximos de onde membros do Canato acampavam: Ela cabe no bolso de sobretudos, e é facilmente disfarçada em um cinto - quando algum mercador, espião ou superior do Canato se infiltrava em algum local vizinho e arrumava confusão, a primeira coisa a surgir era a lâmina curva de uma Karabyt, e logo ela desparecia sob a carne do adversário - e se a faca corta couro de animal com facilidade, carne humana não é problema.

#### **Fogo Lauriano**

O Fogo Lauriano é o nome popular dado a substância de cheiro adocicado e similar a pimenta, viscosa, grudenta e com chama vermelho-vivo. Geralmente lançado no campo de batalha por granadas acesas por pavios (algo considerado arriscado de se fazer a galope por observadores externos), o agente incinerário tem diversos usos: Quebrar formações apertadas de infantaria, bloquear vias de acesso, restringir manobras, assustar montarias inimigas, forçar guerreiros de armadura completa a abandonarem a proteção metálica ou cozinharem vivos, e até mesmo travar engrenagens de autômatos, considerando que o fluido já viscoso o bastante para causar problemas acaba por solidificar em uma crosta preta após combustão.

O segredo dos componentes do Fogo Lauriano são mantidos dentro do Canato. Alguns supõe que o material viscoso é algum tipo de resina vegeral, ou gordura animal de alguma espécie obscura, ou uma mistura de substâncias. Ninguém até então foi capaz de reproduzir a mistura.