RPG Maker 2003

*<<Per la prima volta in assoluto, RPG Maker 2003 è ufficialmente disponibile in inglese! Questo leggendario programma di sviluppo giochi è estremamente conveniente e facile da usare e rimane il marchio di punta più popolare di RPG Maker fino ad oggi.>>*

-Presentazione su Steam

*<<È il primo tool della serie ad impiegare un sistema di combattimento con visuale laterale simile ai classici giochi di ruolo della prima metà degli anni '90. Se hai sempre desiderato creare un gioco di ruolo retrò con un sistema di combattimento in terza persona, o semplicemente stai cercando un tool di creazione giochi economico ma affidabile, allora RPG Maker 2003 fa per te!>>*

-Seconda parte della presentazione su Degica Shop

**RPG Maker 2003** (RPGツクール 2003, RPG Tsukuru 2003) (a volte abbreviato in "RM2k3") è la terza voce della serie di programmi RPG Maker rilasciati da ASCII. È stato rilasciato il 18 dicembre 2002, due anni dopo il suo predecessore RPG Maker 2000. Il suo successore è RPG Maker XP, che è stato rilasciato nel 2005. Il programma è stato tradotto in inglese da RPG Advocate e in seguito rilasciato illegalmente gratis dal medesimo. Una versione ufficiale in inglese è stata pubblicata il 24 aprile 2015. Il 7 luglio 2015 è stato pubblicato su Humble Game Maker Bundle. Non esistono traduzioni italiane ufficiali.

## Requisiti di Sistema

Dati tecnici RPG maker 2003

Processore: Intel® Pentium®4 1.5GHz.

Memoria: 256 MB di RAM.

Scheda video: 1024x768 o risoluzione video migliore in High Color mode.

Memoria: 100 MB di spazio disponibile.

Scheda audio: DirectSound-compatible sound card.

## Caratteristiche

Basato su RPG Maker 2000 include nuove funzionalità come un tileset predefinito migliorato con una grafica più dettagliata, un nuovo sistema di combattimento attivo con vista laterale in terza persona e opzioni di database aggiuntive.

La maggior parte delle funzionalità presenti in RPG Maker 2000 sono in RPG Maker 2003. Presenta una nuova gestione delle variabili all'interno degli eventi. Se con RPG Maker 2000 si poteva scegliere di avviare un determinato evento con la sola variabile maggiore di un numero X, con RPG Maker 2003 è possibile scegliere anche valori come "minore", "uguale" ed altri.

Ai classici tasti di funzione del gioco "Invio", "Shift" ed "Esc" sono stati aggiunti i tasti numerici e simboli. Il Battle System di base è paragonabile ai giochi della serie Final Fantasy, con la barra dell'Active Time Battle (ATB); inoltre, i set *Battle Character* e *System2* sono usati per accompagnare il nuovo sistema di combattimento di RPG Maker 2003. E' consentito inserire animazioni personalizzabili. La maggior parte di tutta la grafica all'interno del gioco è ottenuta con elementi grafici noti come sprite che hanno una composizione di frame con un orientamento specifico in modo che il software di rendering grafico di RPG Maker 2003 possa simulare il movimento dei singoli PG (Personaggi Giocabili). Anche il menù di gioco può essere parzialmente personalizzato senza doverlo riprogrammare con gli eventi.

In *RPG Maker 2003*, i giochi vengono creati e modificati tramite le directory "Progetto" (cartelle) memorizzate sul computer. L'apertura di una di queste cartelle dal software consente all'utente di visualizzare e modificare direttamente la cartella di qualsiasi gioco aperto. L'importazione delle proprie risorse artistiche è abbastanza semplice (anche se particolarmente "complessa" rispetto ai software più moderni) e gli "Event Commands" in-engine forniscono agli utenti uno strumento di scripting unico, che può essere utilizzato per creare mappe e scene di battaglia incredibilmente elaborate.

RPG Maker 2003 consente l'uso di MIDI e WAV in modo molto simile a RPG Maker 2000, il suo predecessore, per la musica di sottofondo. Entrambi i programmi hanno ricevuto un aggiornamento il 14 maggio 2003 per supportare i file MP3 (che era una caratteristica fortemente desiderata dagli utenti) e WAV compresso ADPCM. Gli sviluppatori hanno fornito uno strumento per comprimere gli effetti sonori nello stesso giorno. RPG Maker 2003 non supporta alcun software di editing audio, quindi è necessario un programma di terze parti per comporre i suoni desiderati.

RPG Maker 2003 è anche in grado di convertire i giochi RPG Maker 2000 in giochi RPG Maker 2003 dopo l'accesso al database. Questo fa acquisire al gioco caratteristiche che RPG Maker 2003 possiede, come il sistema di battaglia a vista laterale, tuttavia, sarà impossibile riaprire il gioco con la versione precedente. L'ultima versione ufficiale è la 1.09a (1.0.9.1).

## Le versioni pirata

RPG Maker 2003 ha molte versioni piratate oramai superate dall'ultima versione ufficiale, ma per completezza ne riportiamo i dati nella seguente tabella delle più famose:

RPG Maker 2003: patch
 **RpgMaker4.0.exe** | Versione 1.06 di RPGMaker 2003 aggiornata da RPGAdvocates.
 **CommonRTP.exe** | Librerie **indispensabili** per RPGMaker2003. Includono moltissimi personaggi, mostri, musiche, sfondi delle battaglie, ecc…
 **ansadvorm2k3.exe** | Interfaccia grafica che permette di scegliere tra le versioni 1.03 e 1.06 di RPGMaker 2003.
 **Patch Ita 108 Rm2k3.zip** | Patch che permette di tradurre totalmente in italiano RPGMaker 2003.

Esistono altre patch e hack (più altre modifiche dubbie) per aggiungere nuove funzionalità a RPG Maker 2003, e tutte sono accomunate da modifiche piuttosto simili nel processo di riprogrammazione.

Le funzionalità non ufficiali di RPG Maker 2003 possono presentarsi nelle seguenti forme:

* eseguibilità del tool modificato nell'RPG\_RT.exe;
* utilizzo di file IPS (possono essere utilizzati per modificare l'eseguibile da uno strumento come LunarIPS, o applicati dinamicamente da DynRPG);
* File HPA per modificare l'eseguibile di HyperPatcher2;
* sostituzione manuale dei valori a determinati offset (può essere eseguita nell'editor esadecimale o applicata dinamicamente tramite QuickPatches in DynRPG);
* sostituzione per la libreria audio, Harmony.dll;
* plugin DynRPG da applicare da DynRPG;
* utilità esterne richiamate da qualche altra patch;
* utility esterna per applicare la patch.

## Ultimi aggiornamenti

La versione 2015 di RPG Maker 2003 utilizza le DLL ultimate di RPG Maker 2009 per i giochi aggiornati alle versioni più recenti, aggiungendo il supporto di 1000 immagini sullo schermo contemporaneamente, invece delle 50 delle versioni precedenti. Include anche la possibilità di ridimensionare finestre come il database e le finestre degli eventi.

## Pacchetto Runtime

RPG Maker 2003, proprio come il suo predecessore RPG Maker 2000 e il suo successore RPG Maker XP, viene fornito con il proprio set di file Runtime Package, noto anche come RTP. L'RTP è un intero set di grafica, musica ed effetti sonori predefiniti che vengono utilizzati in RPG Maker 2003 e, nella maggior parte dei casi, l'RTP deve essere scaricato sul computer per giocare ai giochi realizzati con RPG Maker 2003. Grazie all'RTP , i giochi creati possono ridurre le dimensioni del file se è stato utilizzato molto materiale dall'RTP.

## Elementi introdotti con RPG Maker 2003

Le maggiori novità introdotte con RPG Maker 2003 rispetto al suo predecessore sono:

* Il livello massimo degli eroi passa da 50 a 99;
* Gli HP massimi arrivano alla soglia di 9999;
* L'esperienza massima di ogni eroe per raggiungere il livello successivo è 9999999;
* Possibilità di maggiore definizione delle classi. Le classi sono similmente come per i singoli eroi. Se un eroe ha una classe, questa sostituisce le sue statistiche naturali e la progressione delle sue abilità (non esiste una sommatoria dei parametri);
* E' possibile modificare i comandi di battaglia predefiniti di una classe quando si accede all'editor dei comandi di battaglia;
* Possibilità di scelta fra l'impostazione equipaggiamento per eroe o equipaggiamento per classe;
* Possibilità di creare equipaggiamenti che infliggono Malus per i nemici e Bonus per l'eroe (è possibile fare il contrario);
* Aumentato HP massimo dei nemici fino alla soglia di 99999;
* Possibilità di creazione attributi che hanno una percentuale di danno negativa (assorbimento), utilizzabile per nemici che assorbono danni del proprio elemento convertendoli in punti salute;
* Possibilità di scelta fra tre tipi di battaglia. Queste sono:
	+ Tradizionale: l'azione dei personaggi segue l'ordine in cui le barre ATB degli stessi si riempiono.
	+ Alternativa: i personaggi possono agire in qualsiasi ordine, purché le loro barre ATB siano piene.
	+ Indicatore: simile alla Battaglia Alternativa, tranne per il fatto che invece di una finestra con lo stato dell'eroe nella parte inferiore dello schermo, le facce dell'eroe vengono mostrate con indicatori che rappresentano i loro indicatori di HP, MP e ATB.
* Possibilità di scelta dell'effetto sonoro da riprodurre quando i personaggi camminano su un terreno dannoso;
* Possibilità di scelta della frequenza di Iniziativa: Attacco alle spalle e Attacco a tenaglia;
* Possibilità di scelta dell'aspetto dei numeri e degli indicatori in battaglia;
* Gli sfondi di battaglia ora possono avere due livelli. Ogni livello può essere impostato per scorrere orizzontalmente o verticalmente indipendentemente dall'altro, in modo da poter avere il terreno non scorrevole con nuvole che scorrono lentamente sullo sfondo;
* Aggiunta di nuovi effetti meteorologici, nebbia e ondata di caldo;
* Nuovi effetti di vibrazione dello schermo;
* Due timer possono partire in esecuzione contemporaneamente;
* Le animazioni di battaglia possono avere 500 fotogrammi;
* Funzioni aggiuntive di braching condizionale
* Nuovi comandi dell'evento di battaglia "Force Flee" e "Enable Combo": Force Flee consente al gruppo di poter fuggire se il comando è abilitato. L'Abilita Combo consente di impostare il numero di attacchi che eseguirà un comando di battaglia di tipo "attacco" o "abilità", da 1 a 8, similmente come in Final Fantasy 6;
* Presenza di un generatore di dungeon casuale;
* Possibilità di chiamata eventi comuni in battaglia.

## Il successo in Italia

RPG Maker 2003 è uno dei primi tool utilizzati ampiamente in Italia per lo sviluppo di giochi ed è stato il cavallo di battaglia della cosiddetta "Epoca D'Oro dei giochi Indie". Tutt'ora rappresenta un tool di grande qualità per i fan italici e di tutto il mondo che lo ricordano con affetto come lo strumento potente che può dar vita ai progetti più impensabili. RPG Maker 2000, RPG Maker 2003 ed RPG Maker XP rappresentano la triade del successo dei giochi Indie in Italia degli ultimi anni 90 e nei primissimi anni 2000, e programmatori italiani di grande esperienza ne tessono ancora le lodi, il fenomeno è stato talmente sentito da poter essere tranquillamente paragonato al successo di Super Mario sulle console da 8 Bit negli anni 80.

## Giochi italiani

Elenco di giochi italiani sviluppati con RPG Maker 2003:

1. Il Ritorno del Male (sviluppato con RPG Maker 2000 nel 2002 e aggiornato con RPG Maker 2003 nel 2021);
2. ...

## Giochi Stranieri

Elenco di giochi stranieri sviluppati con RPG Maker 2003:

* *The Way* - LunCasari;
* *Three the Hard Way* - iinshenron;
* *A Blurred Line* - Lys86;
* *Pokemon The Evil Inside 1/2/3* - Coltgame;
* *Grimm's Hollow* – Ghosthunter;
* *Pom Gets Wi-Fi* - Me-Patra;
* *Alter A.I.L.A Genesis* - Neok;
* *Stand Still Girl* - Sky Scraper Project;
* *Space Funeral* - The Calamites;
* *Sunset Over Imhdal* - Aremen;
* *Off* - Mortis Ghost;
* *Town of the dead* - Loppa;
* *Sailor Moon* - moonprincess;
* *Hokuto no Ken* - dani3;
* *Lingering Forsaken* - Corfaisus.

## Note

1. ↑ https://store.steampowered.com/app/362870/RPG\_Maker\_2003/
2. ↑ https://us.degicashop.com/products/rpg-maker-2003
3. ↑ https://ricedigital.co.uk/which-version-of-rpg-maker-is-best/
4. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Final\_Fantasy
5. ↑ https://blogs.uww.edu/artofmakai/2021/03/25/rpg-maker-2003-and-my-inspirations-as-a-game-developer/
6. ↑ https://www.rpgmakerarchive.net/
7. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/Musical\_Instrument\_Digital\_Interface
8. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/Waveform\_Audio\_File\_Format
9. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/MP3
10. ↑ https://tkool.jp/
11. ↑ https://www.rpgmakerweb.com/all-posts
12. ↑ https://it.freejournal.org/267041/1/rpg-maker.html
13. ↑ http://www.phantomcastle.it/phantom/rpgmaker/rpgm2k3/rpgm2k3.htm
14. ↑ https://wiki.easyrpg.org/development/technical-details/known-patches
15. ↑ https://rpgmaker.su/f2/rpg-maker-2009-ultimate-895/index2
16. ↑ http://rmrk.net/index.php?topic=32090.0
17. ↑ 17,0 17,1 https://handwiki.org/wiki/Software:RPG\_Maker\_2003
18. ↑ https://cherrytree.at/cms/projects/ultimate/
19. ↑ https://rpgmaker.su/f2/rpg-maker-2009-ultimate-895/index2
20. ↑ https://web.archive.org/web/20080323144634/http://www.phylomortis.com/html/rm2k3info.html
21. ↑ https://docs.google.com/document/d/1sXlXZIXdjxVq5gh\_lPFuFLMbMRzZe4BKPpRI13ZD2Qc/edit
22. ↑ https://wiki.easyrpg.org/development/technical-details/differences-rpg-maker-2000-2003
23. ↑ https://rpgmaker.net/engines/rm2k3/
24. ↑ https://it.wikipedia.org/wiki/Mario\_Bros.
25. ↑ https://rpgmaker.net/users/TheRpgmakerAddict/playlists/80802/