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Asgard

**Asgard** (altnordisch *Ásgarðr* „Heim der Asen“) ist sowohl nach der Edda des Snorri Sturluson als auch nach der Lieder-Edda der Wohnort des Göttergeschlechts der Asen. Über die Regenbogenbrücke Bifröst ist Asgard mit Midgard verbunden.

Asgard wird in den *Grimnismál*, dem zweiten Götterlied der Lieder-Edda, als riesige Burg beschrieben. Diese besteht aus den zwölf Palästen der Götter und ist von unbezwingbaren Mauern umgeben. Die zwölf Himmelsburgen bestehen aus Gold und Edelsteinen, die Gitter der Paläste aus goldenen Speeren; Wände und Fußböden sind goldgetäfelt, an den Decken hängen die strahlenden Schilde der Helden. Als größte Säle werden Walhall und Sessrumnir genannt, in denen sich die Helden nach ihrem Tod versammeln. Von seinem Thron Hlidskialf aus kann der Hauptgott Odin alle neun Welten überblicken.

Das Göttergeschlecht der Wanen lebt hingegen in Vanaheimr, was in den meisten Darstellungen zwar ebenfalls Teil des „Himmels“ ist, aber außerhalb Asgards liegt, ebenso Álfheimr, die Heimat der Alben. Selten wird Asgard auch als Teil Midgards dargestellt.

## Die zwölf Paläste Asgards

Die Reihenfolge folgt der Aufzählung des Lieds *Grimnismál* (Strophe 4–17).

1. Bilskirnir, der Palast Thors in Thrúdheim, der vielleicht nicht zu Asgard gehört
2. Ydalir (Eibental), der Palast Ullers
3. Valaskjalf, der Palast Walis mit Odins Thron Hlidskialf, der eventuell Walhall entspricht
4. Sökkwabeck (gesunkene Bank, Schatzbank?), der Palast Sagas
5. Gladsheim (Froh- oder Glanzheim), der Palast Odins mit dem Saal der seligen Helden Walhall
6. Thrymheim (Donnerheim), der Palast Skadis
7. Breidablik (Breit- oder Weitglanz), der Palast Balders
8. Himinbjörg (Himmelsburg), der Palast Heimdalls
9. Folkwang (Volksfeld), der Palast Freyjas mit dem Saal Sessrumnir
10. Glitnir (der Glänzende), der Palast Forsetis
11. Nóatún (Schiffsstadt, Schiffsplatz), der Palast Njörðrs
12. Landwidi (Landweite), der Palast Vidars

## Weitere Orte

Andere wichtige Gebäude und Orte in Asgard sind:

* Fensalir, der Palast Friggs
* Vingólf, die Versammlungshalle der Asengöttinnen
* Idafeld, eine Schmiedewerkstatt sowie Versammlungs- und Richtplatz der Asen
* Bifröst, die Regenbogenbrücke zwischen Asgard und Midgard
* Hlidskialf, der Hochsitz Odins
Amaltheia

Bei **Amaltheia** oder auch **Amalthea** ist es nicht bekannt, ob es sich um eine Ziege handelt, welche Zeus mit ihrer Milch säugte oder um eine Nymphe, welche ihn mit Ziegenmilch fütterte. Sie lebt auf der Insel Kreta, diese ist auch bekannt.

### Alternative Namen:

* Aiga
* Aix

## Amaltheia als Ziege

Amaltheia die Amme von Zeus. Sie stillte ihn mit ihrer Milch. Aus ihrem einem Horn floss Ambrosia und aus dem anderen Nektar. Zeus brach eines der Hörner ab und legte einen Segen auf dieses. Dieses Füllhorn konnte sich auf Wunsch mit jeder Speise füllen. Jenes Horn gab er den Töchtern des kretischen Königs Melissus. Als Dank für ihre Ammendienste versetzte Zeus die Ziege in die Sterne als Capella, der Hauptstern des Sternbilds des Fuhrmanns.

## Amaltheia als Nymphe

Als Nymphe nutzte Amaltheia eine Ziege. mit welcher Milch sie Zeus fütterte, sie der Ziege brach ein Horn an einem Baum ab. Die Nymphe füllte es mit grünen Kräutern und Obst. Dieses versetzte Zeus unter die Sterne, als Capella

### Familie

* Vater: Entweder "Oceanus" oder "Melissus" oder "Hämonius" oder "Olenus"

## Nachweise

* *Brockhaus Conversations-Lexikon Bd. 1. Amsterdam 1809, S. 42.*
* *Hederich, Benjamin: Gründliches mythologisches Lexikon. Leipzig 1770., Sp. 199-201.*
* *Vollmer, Wilhelm: Wörterbuch der Mythologie. Stuttgart 1874, S. 31.*
* Wilhelm Heinrich Roscher: *Amaltheia 1*. In: Wilhelm Heinrich Roscher (Hrsg.): *Ausführliches Lexikon der griechischen und römischen Mythologie*. Band 1,1, Leipzig 1886, Sp. 262–267.
* Konrad Wernicke: *Amaltheia 1).* In: *Paulys Realencyclopädie der classischen Altertumswissenschaft* (RE). Band I,2, Stuttgart 1894, Sp. 1721–1723.
Amykos

**Amykos** ist ein König von dem im kleinasiatischen Bithynien siedelnden Volksstamms der Bebryker.

## Aussehen

* Amykos ist ein von der Gestalt eines Riesen

## Familie

* Eltern: Poseidon und je nach Sage ist entweder Bithynis oder Pelia die Mutter. In manchen Legenden gilt auch die bithynischen Nymphe Melie als Mutter

## Nachweise

### Quellen

* *Bibliotheke des Apollodor* 1,9,20,1
* Apollonios von Rhodos, *Argonautika verschiedene Stellen*
* Platon, *Nomoi* 7,796a mit Scholien.
* Apollonios von Rhodos, *Argonautika* 2,1–163
* Theokrit, *Eidyllia* 22,27–134
* Hyginus, *Fabulae* 17; u. a.
* Plinius, *Naturalis historia* 16,239

### Sekundärliteratur

* Hans von Geisau: *Amykos 1.* In: *Der Kleine Pauly* (KlP). Band 1, Stuttgart 1964, Sp. 321 f.
Akephalos

**Akephalos** bezeichnet einen kopflosen Dämon. Dämonen dieser Art sind von dieopotamien (unter den Bezeichnungen Lilu und Lilutu oder auch Ardat Lili und Irdu Lili) als Dämonen, die Menschen im Schlaf in Form von erotischen Träumen erscheinen. Diese Vorstellung findet sich auch in der jüdischen und christlichen Mythologie.

Sie ernähren sich von der Lebensenergie schlafender Menschen, mit denen sie sich nachts paaren. Wenn sich ein Incubus oder Succubus mit einem Menschen paart, wacht dieser während des Aktes nicht auf und kann sich höchstens in Form eines Traumes an den nächtlichen Besuch erinnern.

Im Christentum wurden nächtliche, sündhafte Träume oder damit verbundene Ejakulationen häufig durch den Besuch eines Incubus oder Sukkubus erklärt. Auf diese Weise konnte man für die Sünde nicht verantwortlich gemacht werden, da man Opfer einer übernatürlichen Macht wurde.

Allerdings wurde im Zuge frühneuzeitlicher Hexenverfolgung der Geschlechtsverkehr mit dem Teufel (Teufelsbuhlschaft) als bewusst gewünschter Akt betrachtet und war somit ein Zeichen des Abfallens von Gott und der Hingabe an den Teufel. Der Teufel nahm bei Hexenmeistern die Gestalt eines Succubus an, während er bei Hexen als Incubus auftrat. Solche erotischen Träume wurden angeblich oft, vor allem bei Frauen, durch sogenannte Hexensalben mit drogenähnlichen Inhaltsstoffen hervorgerufen.

Eine weit verbreitete Theorie war es auch, dass ein – an sich geschlechtsloser – Dämon oder Buhlteufel zuerst in Form eines Succubus mit einem Mann schlief und sich anschließend in einen Incubus verwandelte, um mit dem Samen des Mannes eine Frau zu befruchten. Das Ergebnis dieses ungewollten Seitensprungs war das Wechselbalg.

Der Schweizer Maler Johann Heinrich Füssli (1741-1825) stellte Incubi in vielen Bildern und Grafiken erstmals ikonografisch dar. Das wohl bekannteste Werk Füsslis „Der Nachtmahr“ existiert in verschiedenen Versionen.

In der jungjanischen Archetypenlehre ist der Succubus ein Ausdruck der zerstörten Weiblichkeit und gemeinsam mit dem Vampir (für die männliche Verkörperung) ein Symbol für eine Borderline-Persönlichkeit.

Möglicherweise kam es durch Erlebnisse der Schlafparalyse zur Entstehung des Glaubens an einen Incubus. Zu Zeiten mangelhaften Wissens über die zugrunde liegenden physiologischen Vorgänge musste das Phänomen beängstigend und übernatürlich wirken.
Amaterasu-ō-mi-kami

**Amaterasu-ō-mi-kami** oder kurz **Amaterasu** ist eine Gottheit in der Japanische Mythologie. Zudem gilt sie als Begründerin des Japanischen Kaiserhauses und zugleich ist sie die Personifikation der Sonne

### Altrnative Namen

Wie jeder Kami hat auch Amaterasu eine Reihe verschiedener Namen:

* Amatera-shimasu-sume-ō-mi-kami
* Amaterasu-ō-hiru-me-no-mikoto
* Amaterasu-sume-ō-mi-kami
* Amateru-mitama-no-mikoto
* Dainichi-nyōrai (ebenfalls der Name für den Adibuddha Vairocana, den Sonnengleichen. Dies ist eine oft vorgenommene Identifizierung innerhalb des Shinbutsu-Shūgō)
* Hiko-ho-akari-no-mikoto
* Ō-hiru-me-muchi-no-mikoto
* Ō-hiru-me-no-muchi
* Shinmei (auch ein herkömmlicher Name für Kami im Allgemeinen)
* Tenshō-daijin
* Tenshō-kō-daijin
* Tsuki-sakaki-izu-no-mitama
Andarta

Andarta war in der Keltische Mythologie eine Siegesgottheit sowie Kriegsgottheit.

## Gleichsetzungen

* Andraste
* Römische Mythologie: Victoria

## Ethomologie

Andarata bedeutet: „die einen Bären in sich hat“ oder auch „große/mächtige Bärin", auf irisch sowie wallisch

## Nachweise

* Helmut Birkhan: *Kelten. Versuch einer Gesamtdarstellung ihrer Kultur.* Verlag der Österreichischen Akademie der Wissenschaften, Wien 1997.
* Bernhard Maier: *Lexikon der keltischen Religion und Kultur* (= *Kröners Taschenausgabe.* Band 466). Kröner, Stuttgart 1994.
Amphilochos

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* Amphilochos (Sohn des Amphiaraos)
* Amphilochos (Sohn des Alkmaion)
* Amphilochos (Sohn des Dryas)
* Amphilochos (Heros)
Anaxibia

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* Anaxibia (Tochter des Bias)
* Anaxibia (Tochter des Kratieus)
* Anaxibia (Tochter des Pleisthenes)
* Anaxibia (Nymphe)
* Anaxibia (Gattin des Kerkaphos)
Acheron

Acheron ist der Fluss der Unterwelt und wird auf dem Kahn von Charon überquert, allerdings gibt es diesen Fluss auch in der Realität.

### Acheron in der Realität

Der reale Fluss fließt durch die Region Epirus und speist sich aus zwei Quellflüsse, vereint werden sie bei Polystafylo.

## Nachweise

* Herodot: *Historien* (= *Kröners Taschenausgabe.* Bd. 224). Deutsche Gesamtausgabe, 4. Auflage. Übersetzt von August Horneffer. Neu herausgegeben und erläutert von Hans Wilhelm Haussig, mit einer Einleitung von Walter F. Otto. Alfred Kröner, Stuttgart 1971.
* Gustav Hirschfeld: *Acheron 1.* In: *Paulys Realencyclopädie der classischen Altertumswissenschaft* (RE). Band I,1, Stuttgart 1893, Sp. 217 f.
* Landkarte (Memento vom 30. August 2004 im *Internet Archive*)
* Acheron (Memento vom 5. April 2012 im *Internet Archive*)
* Befahrungsbericht auf www.kajaktour.de
* Informationen über den Fluss Acheron (Memento vom 18. März 2011 im *Internet Archive*) (auf Griechisch)
Abi

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* Abi (Gottheit)
* Abi (Frau von Ahas)
Abas

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* Abas (Argos)
* Abas (Sohn des Poseidon)
* Abas (Sohn des Melampus)
* Abas (Sohn des Ixion)
* Abas (Freund des Perseus)
* Abas (Gefährte des Diomedes)
* Abas (Sohn des Eurydamas)
* Abas (Troja)
* Abas (Etrusker)
* *Abas (*Sohn der Metaneira)
* Abas (Trojanischer Kämpfer)
* Abas (Berg)
Anna

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* Anna (Heilige)
* Anna (Gottheit)
* Anna (Schwester von Dido)
Ambrosia

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* Ambrosia (Speise)
* Ambrosia (Tochter des Atlas)
Agaue

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* Agaue (Tochter des Kadmos)
* Agaue (Nereide)
* Agaue (Tochter des Danaos)
* Agaue (Amazone)
Aja

Aja ist eine Gottheit der mesopotamischen Religion. Über die Gottheit ist nicht viel überliefert, es wird jedoch vermutet, dass sie eine Erdverbundene Gottheit war, eventuell sogar eine Erdgottheit.

### Familie

* Ehemann: Šamaš
* Kinder: Mamu und Ziqiqu

## Weitere Mythologie

In der Sumerische Religion war Aja ebenfalls eine Gottheit, hier war sie mit der Gottheit "Ki" verheiratet, welche die Erde darstellte. Somit war sie auch in dieser Religion mit der Erde verbunden.

## Nachweise

### Sekundärliteratur

* Helmut Freydank u. a.: *Lexikon Alter Orient. Ägypten \* Indien \* China \* Vorderasien*. VMA-Verlag, Wiesbaden 1997.
* Brigitte Groneberg: *Die Götter des Zweistromlandes. Kulte, Mythen, Epen*. Artemis & Winkler, Stuttgart 2004.
Arachne

Arachne ist eine Person und späteres Mischwesen in der griechische Mythologie. Arachne war eine begabte aber zugleich auch hochmutige Weberin.

## Mythos

Arachne machte sich als Weberin in Hypaipa einen Namen, da ihr Talent weithin gelobt wurde sie jedoch übermutig und prallte sie konnte besser Weben als Artemis. Die Gottheit war darauf hin erstürmt, wollte Arachne aber eine Chance geben und warnte sie so in Gestalt einer alten Frau vor ihrer Hybris. Arachne jedoch lies sich davon nicht beeindrucken, und frage warum Artemis nicht selbst erschien, worauf hin die Gottheit ihre wahre Gestalt offenbarte.

Woraufhin der Wettkampf der beiden begann.

## Weiteres

Die Sage um Arachne wurde erst Spät der Mythologie hinzugefügt
Aleos (König)

**Aleos** (altgriechisch Ἀλεός Aleós) war in der Griechische Mythologie der Gründer sowie erster König der Stadt Alea in Arkadien. Als Auge Schwanger wird (nach einer Vergewaltigung von Herakles) Übergibt Aleos seine Tochter dem Nachbarkönig Nauplios

## Familie

* Eltern: Apheidas
* Großeltern: Arkas
* Ehefrau: Entweder Neaira oder Kleobule
* Kinder: Lykurgos, Kepheus, Amphidamas und Auge sowie Alkidike
* Enkel: Telephos

## Mythos

Aleos macht seine Tochter Auge zu einer Priesterin der Göttin Athena, damit möchte er verhindern, dass seine Tochter von einem ihrer Brüder ermordet wird.

## Nachweise

### Quellen

* Pausanias 8,45,1
* Pausanias 8,4,8
* Apollonios Rhodios 1,161–171

### Sekundärliteratur

* Fritz Graf: *Aktaios.* In Der Neue Pauly. Band 1
Anukis

Anukis oder kurz **Any**; sowie in Ägypten **Anket, Anqet**, auch **Anuket** wurde unter anderem in der ägyptische Mythologie als Gottheit verehrt, ursprünglich stammt Anukis wohl aber aus dem Sudan.

## Bedeutung des Namens

Anukis bedeutet soviel wie „umarmen“ sowie „herbeiführen“, so glaubten die Ägypter dass sie unteranderem die Nilschwämme herbeiführen kann.

## Nachweise

### Sekundärliteratur

* Hans Bonnet: *Anuket.* In: Hans Bonnet: *Lexikon der ägyptischen Religionsgeschichte.* Nikol, Hamburg 2005, ISBN 3-937872-08-6, S. 45f.
* Rolf Felde: *Ägyptische Gottheiten.* 2. erweiterte und verbesserte Auflage. R. Felde Eigenverlag, Wiesbaden 1995.
* Veronica Ions: *Die Götter und Mythen Ägyptens* (= *Die großen Religionen der Welt – Götter, Mythen und Legenden*). Neuer Kaiser Verlag – Buch und Welt, Klagenfurt 1988.
Vurp Wiki

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Agalaos

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* Agalaos (Sohn von Herakles)
* Agalaos (Sohn von Temenos)
* Agalaos (Sklave)
Anishinabe-Kultur

Als Anishinabe-Kultur wird heute die Kultur der Anishinabe bezeichnet, wo bei verschiedene Indigene Völker aus Nordamerika zusammengefasst werden.

## Völker

Es gehören viele Völker zu der Anishinabe-Gruppe:

* *Ojibwe (Chippewa)*

## Geografische Zuordnung

In Nordamerika rund um die Großen Seen, an der Grenze zu Kanada bis hin zu der Provinz Westkanada und Nördlichen Plains der USA. Heute leben die meisten Nachfahren in Kanada.
Alsvidr und Arvakr

Alsvidr und Arvakr sind zwei Pferde der nordische Mythologie, welche den Wagen der Sonnengottheit Sol über den Himmel ziehen. Das Schild Swalin schützt sie vor der Hitze der Sonne. Das Gespann wird dauerhaft von Skalli verfolgt und zur Eile getrieben.

### Alsvidr

Alsvidr wurde von den Göttern Runen in die Hufe geschnitzt.

### Arvakr

Arvakr wurde von den Göttern Runen in die Ohren geschnitzt.
Anaxo

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* Anaxo (Tochter des Alkaios)
* Anaxo (Troizen)
Agraulos

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* Agraulos (Tochter von Kekrops)
* Agraulos (Jungfrau)
Artemis

Artemis ist eine Gottheit in der Griechische Mythologie. Sie galt als Gottheit des Mondes, der Jagd, des Waldes, der Geburt. Außerdem galt sie als Beschützerin der Frauen und Kinder. Sie gehört zu den zwölf Olympische Gottheiten und ist damit eine der wichtigsten Gottheiten in der Griechischen Mythologie.

## Beinamen/Epiklese

 Karyatis
 Kedreatis
 Kokkoka
 Kurotrophos
 Leukophryne
 Bendis
 Delia
 Agrotera

## Familie

* Eltern: Zeus und Leto
* Zwillingsbruder: Apollon

## Nachweise

* Wilhelm Heinrich Roscher: *Kurotrophos*. In: Wilhelm Heinrich Roscher (Hrsg.): *Ausführliches Lexikon der griechischen und römischen Mythologie*. Band 2,1, Leipzig 1894.
* Bruno Prehn: *Kurotrophos.* In: *Paulys Realencyclopädie der classischen Altertumswissenschaft* (RE). Band XI,2, Stuttgart 1922.
* Theodora Hadzisteliou Price: *Kourotrophos. Cults and representations of the Greek nursing deities.* Brill Archive, 1978.
Aditi

Aditi ist eine Muttergottheit sowie Erdgottheit und eine Himmelsgottheit im Hinduismus beziehungsweise in der Indische Mythologie. Sie gilt aber auch als Gottheit des unendlichen Raums und Bewusstseins. Außerdem soll sie eine fruchtbare, schützende Gebieterin der Welt und ihrer Ordnung sein und diese von Not und anderen Beschränkungen befreit. Zudem gilt sie als Erhalterin der Welt.

## Familie

* Mutter: Djaur-Aditi
* Kinder: Adityas

## Mythos

Aditi wird von ihrer Mutter mit süßer Milch aufgezogen.
Aerope

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* Aerope (Frau von Atreus)
* Aerope (Tochter von Krateus)
Argos

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* Argos (Bewacher)
* Argos (Sohn von Phrixos)
* Argos (Hund)
* Argos (Stadt)
Aisakos

Aisakos hat von seinem Großvater (Merops) die Traumdeuterei gelernt. So hat er beispielweise den Traum von Hekabe deutet, dass ihr Sohn Paris die Zerstörung von Troja verursachen würde.

## Mythos

Nach dem Tod seiner Frau (durch einen Schlangenbiss), stützt er sich vor lauter Kummer ins Meer und wird aus Mitglied von Thetis in einen Wasservogel verwandelt.
Aleos

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* Aleos (Sohn von Aigisthos)
* Aleos (König)
Agelaos

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Agelaos hat verschiedene Versionen in der Mythologie:

* Agelaos (Sohn des Herakles)
* Agelaos (Sohn des Temenos)
* Agelaos (Sklave)
Antigone

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* Antigone (Tochter von Ödipus)
* Antigone (Tochter von Eurytion)
Amazone

Datei:NAMA Amazonomachie-1-.jpg  Die Amazonen, eine Gemeinschaft kriegerischer Frauen, werden in der antiken Mythologie gern als "männermordent" bezeichnet. Tatsächlich galten sie als ausgezeichnete Bogenschützen und Speerkämpferinnen. Dass sich Amazonen eine Brust entfernt haben sollen, um den Bogen besser spannen zu können, geht wohl auf einen etymologisches Missverständniss zurück, auf Grund dessen man "A - mazones" als brustlose verstand. Es ist wahrscheinlicher, dass die Amazonen über der rechten Brust ein Lederdreieck trugen.

Nach der Niederlage gegen die Griechen sollen sich die Amazonen ins Skythenland zurückgezogen und das Volk der Sauromaten begründet haben. Wie es zu dem berühmten Amazonenkrieg kam, schildert Gustaf Schwab eindrucksvoll in seinen Sagen des klassischen Altertums. Es heist dort: Theseus war nämlich in jüngeren Jahren auf einem Fehdezug an der Küste der Amazonen gelandet, und diese, die nicht Männerscheu waren, flohen so wenig vor dem stattlichen Helden, dass sie ihm vielmehr Gastgeschenke machten. Dem Theseus gefielen aber nicht nur die Gaben, sondern auch die schöne Amazone, die deren Überbringerin war. Diese hieß Hippolyte, und der Held lud sie ein, sein Schiff zu besuchen. Als sie dieses bestiegen hatte, fuhr er mit seinem schönen Raub davon. Zu Athen angekommen, vermählte er sich mit ihr. Hippolyte war nicht ungern die Gemahlin eines Helden und eines herrlichen Königs.

Aber das streitbare Volk der Amazonen war über jenen frechen Raub entrüstet, und noch als der selbige längst vergessen schien, sannen sie auf Rache, nahmen eine Gelegenheit wahr, wo der Staat der Athener unbewacht schien und eines Tages die Stadt umzingelten, welche sie dann im Sturm einbrachen. Anfangs wichen die Männer zurück doch dann wurde die andere Seite stärker. Viele starben, Hippolyte kämpfte gegen ihre Frauen und wurde im Kampf mit einem Wurfspieß getötet. Sie bekam eine Gedenksäule und die beiden Volker schlossen Frieden, woraufhin die Amazonen in ihr Heimatland zurückkehrten.
Asen

Die **Asen** (altnordisch Nominativ Singular *áss*, Plural *æsir*) sind nach Snorri Sturluson in der Prosa-Edda ein Göttergeschlecht der nordischen Mythologie. Dieses Geschlecht ist nach der Zahl der ihm zugehörigen Gottheiten größer als das zweite nordische Göttergeschlecht der Wanen.

Die Asen werden von ihrer Mentalität als kriegerische und herrschende Götter geschildert, wohingegen die Wanen als Fruchtbarkeitsgottheiten stilisiert werden. Bei Snorri findet jedoch eine stringente Trennung der Geschlechter nicht statt. Zudem wird der Begriff „Ase“ in Quellen als ein genereller Begriff für „Gott“ gebraucht (siehe auch: Abschnitt Etymologie im germanischen Sprachraum bei *Gott*).

## Etymologie

Der Begriff „Ase“ ist inschriftlich zuerst fassbar belegt in einer Runeninschrift aus dem 2. Jahrhundert aus Vimose in Dänemark: **asau wija** „ich weihe dem Asen/Gott“. Ein weiterer Beleg ist die Form *Ansis* bei Jordanes (Getica 13,78), hier werden diese als mythische Vorfahren der Goten als *semideos*, lateinisch für „Halbgötter“, bezeichnet.

Das altisländische, beziehungsweise altnordische *áss* weist durch den runischen Beleg einen u-Stamm auf, wodurch auf ein germanisches *\*ansu-z* zu schließen ist. Durch den Beleg bei Jordanes wird in der Forschung diskutiert, ob durch die Form *ansis*, neben der altnordischen Form mit dem u-Stamm, berechtigt ein i-Stamm anzunehmen ist und in der Folge auf ein germanisches *\*ansi-z* rückzuführen ist.

## Die Asen der Edda

Nach der Jüngeren Edda wohnen zwölf Asen in Asgard (Sitz der Götter). Sie herrschen über die Welt und die Menschen. Ihnen werden Eigenschaften wie Stärke, Macht und Kraft zugeschrieben. Sie sind weitgehend vermenschlicht, haben also einen irdischen Alltag. Wie die Menschen sind sie sterblich. Nur durch die Äpfel der Idun halten sie sich jung, bis fast alle von ihnen zur Ragnarök getötet werden.
Enhanced Enchants

Vanilla enchants have been expanded on by providing access to enchants above the standard cap. For example, a player could receive an Unbreaking IV enchant. We think this is a valuable addition to mining, farming, investing, and pvp experiences.

Enhanced enchants can be purchased in Quito Town Centre using **keys**. Keys are found while mining precious ores, harvesting trees, and killing mobs (and coming soon: by completing quests). There are 4 keys that can be naturally obtained:

* Co: Common
* To: Uncommon
* Pa: Rare
* Xi: Extraordinary

Keys can be combined in sets of 9 on the crafting table to form a better key. For example, 9 Co keys can be combined to create a To key. Better keys provide access to better enchants.

There are also two keys that can be crafted from the other keys but not naturally obtained. They provide access to the highest level enchants and custom enchants, allowing you to create your own god tools, weapons, and armor.

* Cotopaxi: Formed from the four base keys
* Tephra: If you're willing, from two Cotopaxi keys

Keys can be traded and sold like everything else.

**Note: to support proper functioning of this feature, the ability to combine items with items or books with books on anvils is disabled server-wide. When enchanting, you should enchant a book directly if you want to add an enchantment to an item, and then use the anvil to combine a book and item.**
Ria Wiki

**Welcome to the Ria Wiki!**
Ultimate Resource for Rian World Stuff

This is mainly my project baby for keeping track of the world of Ria and all things associated with it.

## Important articles

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*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Diamond Standard

The only way for the state to print new in-game currency ($) is in exchange for diamonds. In the center of town, we’re stacking diamond blocks up to the sky so you can see exactly how wealthy our economy has become.

Optional: You’re welcome to trade player-to-player however you'd like, but chest shops must be in $. Players are welcome to buy/sell diamonds themselves/privately.

## How We Control Inflation

We control inflation by backing $ against diamonds and adjusting the value of diamonds relative to how many there are and how much $ is in circulation. We adjust the state’s exchange rate between diamonds and dollars as a function of Increasing or decreasing the state’s diamond reserves, accomplished through buying and selling with individuals, wherein net outflows of diamonds on any given day results in a higher dollar-to-diamond exchange rate, and vice versa.

**Simply, if a lot of people are selling diamonds for dollars, the next day, the value of diamonds will go down**

Issuing interest through bank deposits. Set to essentially double for online players and increase by 40% for offline players, per year, compounds 4x per day. This fresh issuance is balanced through the bidding process of land claims in Quito and the plot tax. It can be adjusted at any time to meet a reasonable inflation goal.

**Simply, if the value of tridents doubles over night, the state may suspend interest payments, meaning players will no longer have access to “easy” money, meaning they won’t be willing to spend as much on tridents.**

## Recession

If the value of diamonds crashes by 50% or more from it’s all-time-high value, the state will stop enforcing PVP protections until the value rises again. Griefing builds is never allowed.
Quito Wiki

**Welcome to the Quito Minecraft Server Wiki!**
**Discord:** https://discord.gg/qGMZyTwXhe

**Server:** play.quitocraft.com | bedrock port: 19132

Quito is a community Minecraft server focused on redstone, collaborative builds, economy, governance, exploratory pvp, and vanilla+ custom enchants that enable players to craft their own limit-break gear.

In real life, Quito is the highly populace capital of Ecuador. It is a UNESCO World Heritage site, and is truly a sight to behold. Located high in the Andes mountains, it's striking not just for its sheer scale but also for its cultural and architectural density. On the Quito server, we seek to emulate this experience, both in our diversity of gameplay and richness of building.

The server was born out of a desire to meet three goals:

1. Protect redstone functionality and work with players to meet specific goals
2. Integrate closer-to-real-life market economics while maintaining the tangibility of Minecraft vanilla
3. Incentivize and encourage players to work collaboratively on a mega metropolis
Server Rules

We're not going to list out every obvious rule, like "don't hack the server." Be kind and don't cheat. It takes a lot to host a server and have fun, so we won't really tolerate anyone who doesn't aim to be a good addition to the community. Hard Rules

* No modded or client-side X-Raying. If you want to punch yourself into a composter, go for it
* No bullying
* No duplicating, except TNT. If there’s a reason to duplicate something else for farming purposes, let us know
* No griefing, claimed or unclaimed builds. No building within 100 blocks of another player's build without their permission
* PVP: Disabled by default on claimed lands and in Quito. **Enabled in the wild.** It's advised to new players to do /wild when you first join and establish a land claim right away. For all players, have a /home ready or be prepared to use /quito to escape quickly, if you don't want to fight.
	+ If you're killed by another player while in the Wild, they can loot your dropped items
	+ If a player somehow kills you in your land claim, report them. PVP protections can become temporarily disabled if the value of diamonds falls too low
Investing

We encourage our players to think like investors. As an investor, you have a few choices to make when deciding what to do with your money:

* Sell your diamonds for in-game currency so you can efficiently engage in society. Cash carried is irrevocably lost upon death, so you should only carry what you need to go about your business. You also need to carry enough to cover any “buy” shops you have open
* Use your currency to open and manage a shop or partnership to make even more money
* Invest your in-game currency into diamonds. If the value of diamonds goes up, so does your investment. Example: If you buy a bunch of diamonds at $50 each, and then a month later, the state is buying diamonds at $100 each, you would have an opportunity to double your money!
* Invest in anything else. Using the earlier example, if you buy a bunch of tridents at one price and hold on to them until players are buying them for a higher price, you will have an opportunity to make a profit
* Bank your money, protecting it against loss and earning interest payments. Compound interest is the 8th wonder of the world. Even at a tiny percentage gain per day, after a year, you can double your money while doing nothing with it. This might be thought of as a conservative investment, since using your money for other investments could yield higher returns
Notable Plugins

**Grief Prevention**: You can claim land protecting it against all griefing and allowing you to place private or public chests

**Chest Protection**: Allows you to create private, public, and password protected chests. Chest on your land claims are already protected, and this protection takes precedence over Chest Protection. This means, you have to first grant /containertrust to a user before they can access any available chests on your land claim

**Nether Portals**: The Nether in Quito has been rescaled to be in parity with the Overworld. Also, we’ve adjusted the portals to be see through. Use this to your advantage as you see fit

**Player Warps**: To supplement the economy, we’ve added player warps, that are searchable and promotable. This means you can set up public warps that other people can use to quickly find, travel to your shop, and rate it

**Quick Shops**: An awesome, simple plugin that makes creating protected shops a breeze. Chest shops are searchable within 100 blocks and direct you to the nearest warp

**Vein Mining**: Vanilla mining and tree harvesting is a drag. This plugin allows you to instantly mine entire veins of ore or whole trees. It exhausts the appropriate amount of hunger and durability, so be careful! Ranked players have access to even more advanced features, such as Drop To Inventory item collection and auto condensing blocks.

* We're still exploring integrating key drops into tree cutting, but for now, all trees can be instantly chopped down!

**Angel Chest**: There are three custom items you can craft to make handling death a bit easier:

* Charon's Obal - Combine an Oxeye Daisy and an Enderchest on a crafting table - if carried in your inventory, when you die, your items are placed in a chest at the location of your death for 10 minutes
* Spirit Feather - Combine an Ender Pearl, 7 Gold Nuggets, and a feather on a crafting table - allows you to click [tp] in chat or use the /back command to immediately return to the place of your death. Only works if a chest was created when you died
* Skeleton Key - Combine a Tripwire Hook, Bone Block, and Diamond on a crafting table - allows you to open a death chest. Be careful, anyone with a Skeleton Key can open ANY death chest, including yours
Legacy Versions

Legacy Versions are older and more ancient versions of Scoot Hard DX. **Some of them may be incomplete**, so remember that the **legacy versions are offered** by Waffle Iron Studios **as a way to see how far Scoot Hard DX came throughout the years.**

Click on the pictures to download the corresponding legacy version.
Pegapol

* Pegapol
* Pegapol Flying
* Pegapol Death
* Pre-Alpha Sprite
* SDL Sprite

Pegapols are a enemy commonly seen throughout the levels in Scoot Hard DX, first appearing in the second level, Winding Halls. They fly fast at the player, and can shoot fast bullets at the player.

## Pegawiz

Pegawizs are a rarer but stronger variant of Pegapols, being the most dangerous and strongest enemy in the game as it has a counter attack for all main Damage Types. They start appearing in Cloudsdale Catastrophe.
Welcome

In real life, Quito is the highly populace capital of the South American country, Ecuador. It is a UNESCO World Heritage site, and is truly a sight to behold. Located high in the Andes mountains, it's striking not just for its sheer scale but also for its cultural and architectural density. On the Quito server, we seek to emulate this experience.

## Server Charter

Maintain a mostly vanilla experience with normal redstone and mob spawning functionality - Grow the player population with innovative and engaged players - Allow for participation in economy, governance, and game-mechanics decision making

## Play Objective

Participate in society through resource extraction, manufacturing, economics, and politics

## World Objective

Unlike many SMPs, where you join and then disappear off to some quiet chunk or join the server's oldest "clan" where you're the lowest on the totem pole, our primary goal is to build up the flourishing city of Quito - a center for culture, enterprise, and legislation

Players are owners of their constructions, have a say in how the city is developed, and earn their status through hard work and cunning. The city begins in a small space, but as it is built up and developed, the borders will expand. Players are encouraged to not only participate in the construction of Quito but to also take ownership in it. It’s your city - take pride in it and make it your own!

## Server

PaperMC. REDSTONE CAPABLE! While it’s safest to test your redstone builds with this in mind, please know that we have not and will not tinker with any settings that would impact productivity or operations of a farm, as compared to on vanilla. Likewise, we will work with you to understand your specific goal and do anything we can, within reason, to meet it
Fan Created Content

Scoot Hard DX is a really good game, so it would only be natural that some fans decide to create fan content of it as a way of saying thank you to Sanya and her friends of Waffle Iron Studios. This page is created on the wiki to showcase fan content of all kinds (fanart, animations/videos, stories/, and heck, even shitposts too!) of Scoot Hard DX!

**If you want to submit fan content you made, to this page, message me Tailsdollforever (known as Tetrahedron Dash elsewhere, and on the Discord Server), or SanyaWaffles on the wiki, with your submission. The fan content must be for all ages to see, since Fandom Wiki does not allow Grimdark/NSFW content.**

## Shitposts

*Scoot Hard DX on Crack* by **me/Tetrahedron Dash**
Everfree Dam

Everfree Dam is the seventh level in Scoot Hard DX, and the first level that introduces Zombies, undead ponies that can come back to life when killed, except if killed with a explosive weapon. The level also introduces teleporters as a mechanic in the level, used to get to different areas in the level.

### Notorious Difficulty

The final area accessed by opening the 2 keycard gates to the teleporter in the middle room, is known for being very dickish and difficult. Once the player pushes the first button in the arena, they will have to rush around in circles, waiting for the enemies to come out of the new area that opened up, then press that button, which opens a new area. After the player pushes all 5 buttons, a wall will go down, allowing access to a room with 2 Engineers and a switch. Pulling the switch is the last step required for beating the level, which the player will have to keep running from the enemies while Dr. Atmosphere speaks on the intercom, ending the level when he finishes speaking.

The reason this is so difficult and dickish is because there is no option to kill the enemies and play it carefully and slowly, as dead enemies respawn in the final area. The player will have to do it all fast, and try to manage health with the limited sandwich pickups on the floor and vending machines, while going in circles trying to dodge everything.

### Enemies

* Low Guards
* High Guards
* Grenade Guards
* Rocket Guards
* Engineers
* Pegapols
* Light Enforcers
* Heavy Enforcers
* Zombies
* Sentries
Dr. Atmosphere (Level)

Dr. Atmosphere is the ninth level in Scoot Hard DX, and is the boss battle against Dr. Atmosphere, the Head Engineer of the factory.

## Battle

Dr. Atmosphere's battle takes place in a square arena with metal catwalks on the walls that contain health pickups and weapons. After the battle intro, he will start targeting the player and can fly if the player goes above him, onto the Catwalks. One of the main mechanics of the battle is that Zombies spawn in the arena at set intervals, throughout the battle, and they will only stop spawning (and die) when Dr. Atmosphere is defeated.

Dr. Atmosphere also has some attacks of his own. Just like Surprise, he can spawn a homing tornado that chases the player. He can also spawn a burst of plasma that chases the player on the floor, or shoot a spread of plasma shots.
Enforcers

* Light Enforcer
* Heavy Enforcer
* Light Enforcer Block
* Heavy Enforcer Block
* Light Enforcer Death
* Heavy Enforcer Death

Enforcers are one of the strongest and dangerous enemies in Scoot Hard DX, that start appearing in Chapter 2, from the level Into the Factory. They change up the battle mechanics of the game by not allowing the player to brute force through them with explosive weapons, and making it so that the player has to play it slowly with them, or most preferably, use energy weapons like the Hailer on Enforcers.

There are two kinds/variants of Enforcers.

## Light Enforcers

Light Enforcers are the more common type of Enforcers, that are introduced in said level above, Into the Factory. They can shoot grenades and counter the explosive damage type. Like both Enforcers, if a explosive weapon is used a second time while their shield is already up, they will counter attack by repelling the missile back at the player.

## Heavy Enforcers

Heavy Enforcers are the slightly more rare. but more dangerous versions of Light Enforcers that are introduced in Rainwater Facility. They can do all the same things that Light Enforcers can do, but they also have a special thing they can do. If the player is a certain distance near them, they can use a psychic grappling hook to pull the player at them. In situations of swarms of enemies or Heavy Enforcers in tight areas, this can often result in the player getting screwed over, so it is recommended to stay a good distance away from them, if possible.
Dr. Atmosphere

* Intro Sprite
* Main Sprite
* Flying Sprite
* Shooting Sprite
* Death Sprite
* Portrait
* Theatre Poster
* Cutscenes Sprite
* Build 152 Sprite
* Pre-Alpha Sprite

Dr. Hide Atmosphere is the Head Engineer of the Rainbow Factory, and the husband of Surprise Atmosphere. He is the one in charge for all the engineering of the factory, and the second in power of the factory to Maimbow Undash. He is also able to control undead ponies; Zombies, to any extent. He is the second boss in Scoot Hard DX.

## Battle

Dr. Atmosphere's battle takes place in Dr. Atmosphere (Level)

## Dr. Atmosphere's Voice Lines

**Said at the intro of the battle**

"\**Laughs*\* *Shes not dead! She can't be dead! I'll save her! I'll crush you! I'll crush you WHOLE! And I'll save her, and you won't leave the factory!*"

**One of these are randomly used when Dr. Atmosphere takes damage**

**Said when Dr. Atmosphere is killed**

"*PRAISE THE FLOCK!*"

**One of these are said at a random interval in the battle**

"*I promise I will make it a slow and painful death!*"

"*Come on little one! Don't be shy!*"

"*I will turn you into Elmers!*"

"*I am perfect at grinding you fillies into paste!*"

"*I'm gonna enjoy throwing you into the Pegasus Device, pussy first, and enjoy seeing your ham slices get pulled in!*"

"*Enjoy the rest of your pitiful life!*"

"*YOU INEPT MULE!*"

"*Your free trial to life has expired!*"

"*I am normally a professional, but... This is personal!*"

"*It's time to become glue, pegasus!*"

"\**Laughs*\*"

## Trivia

* Dr. Atmosphere is originally from the original Rainbow Factory story, as one of the factory ponies that welcome Scootaloo, Orion and Aurora Dawn when they arrive at the factory.
* It most probably will always be unknown how Dr. Atmosphere was able to bring undead ponies back to life.
* "*I will turn you into Elmers!*", and "*It's time to become glue, pegasus!*" are a nod towards a well known american company with the same name, that manafactures glue and other kinds of supply objects.
* "*Your free trial to life has expired!*" is a meme joke of programs that have a free trial version that can be used to test the program before deciding to buy the full program.
* Dr. Atmosphere's last words before dying; "*PRAISE THE FLOCK!*", could either be him basically saying that the factory will live on, and/or a nod to the Maimbow poster seen in a very few levels, most notably Into the Factory. All the posters say the same quote on it.