Bogowie Chaosu

**"A zatem przybyli, dzierżąc przeklęte oręże, brukając ziemię i mordując naszych poddanych. Świat jest niegodziwy, ale oni są esencją niegodziwości. Więc ich należy zabić tak, aby nic z nich nie zostało, a nasze dziatki mogły żyć spokojnie."**

-Pradziadek Dominusa Młodszego, Dominatus, ogłaszający krucjatę dyktującą przyszłe działania Księstwa Lwa

Chaos, jak i Ład, są dwiema stronami tej samej, rzeczywistej domeny. Tak samo jak bogowie ładu, bogowie chaosu oddziałują na świat rzeczywisty ze swoich domen. Tak samo jak bogowie ładu, wzmacniają cechy charakteru tych, którzy im się oddali, jednak o wiele mocniej, bo chaos jest siłą pierwotną, nieuporządkowaną, która mocniej oddziałuje na dusze i umysły humanoidów, innych istot żywych, a nawet samej gleby [patrz konsekracja Katedry Luccińskiej lub spaczenie Khazad'Rim].

Czy jednak chaos powstał razem od początku, czy też były jakieś etapy powstawania chaosu? Odpowiedź można wysnuć jednoznaczną: Był etapy powstawania chaosu, a nawet sami śmiertelnicy, zgromadziwszy wystarczającą siłę wiary od śmiertelnych, są w stanie zyskać miano Boga chaosu.

Sam chaos też nie jest zły ani nie jest dobry. Wielu wyznawców jednak przybiera cechy swoich patronów, niewielu wywyższa się poza postrzeganie ich w ramach stereotypów. Stąd też, na przykład, postrzeganie wszystkich wyznawców Hellisa jako "wściekłych barbarzyńców postrzegających wszystko jako okazję do walki" (pierwszy-lepszy żołnierz, który skrzyżował z nimi ostrza), mimo posiadania, co ciekawe, kodeksu honorowego czy wyznawców Val'Ris jako krwiopijców, gdyż za jej przyczyną powstały wampiry i gule, a także jej kult jest szczególnie rozpowszechniony na ziemiach wampirycznych, pomimo znacznej wiedzy medycznej, często przewyższającej wiedzą i możliwościami odpowiadających im kultystom Aurelii.

### Bogowie Chaosu i czemu odpowiadają

Poniżsi bogowie zostaną ułożeni nie alfabetyczne, lecz w kolejności w jakiej się pojawili, a raczej zostali wytworzeni.

#### Verxinos

Pierwszym bogiem chaosu był Verxinos, najstarszy ze starszych, według jego wyznawców "dziadunio". Istnieje dłużej niż przedwieczne rasy, zrodzony z pierwotnego dążenia wszystkiego co dobre ku degradacji, stał się pierwej wszechbóstwem chaosu by z czasem powstawania jego przeklętej dziatwy tracić na ich rzecz cząstki swej mocy i domeny ostatecznie degenerując do najpaskudniejszego i najbardziej wzgardzonego, twórcę plag i zaraz, degradatora, wypaczyciela i niosącego zepsucie pomiotu najgłębszych czeluści domeny chaosu na planie eterycznym. Prawdą jest, że to od niego rozpoczął się dostęp chaosu do świata i to on towarzyszył wszystkim upadkom jakie pamięta historia Ferenthiru. Jego imię jest przekleństwem, a jego obecność katuszami gorszymi niż większość co wynika z morowej aury jego obecności i tego, iż niesie on upadek wszystkim na swej drodze. Jest odpowiedzialny za wypaczenia, zgnilizny, śmierć i jej zbezczeszczenia, trucizny, jady, mutacje i degradacje, nieumarłych i przeklętych, to on odpowiada za choroby i plagi tego świata, magowie plagi kultywują go, nekromanci uważają za chaotyczną alternatywę pozyskania mocy. Jest jednym z bogów chaosu, z którym pakty zaprzysięgają tylko najbardziej zdesperowani ludzie. Jego kultyści również nie cieszą się dobrą renomą ze względu na swoje praktyki. Są jednymi z dwóch rodzajów kultystów, które pozostałe kulty, jeśli nie mają interesu, zabijają na miejscu. W trakcie wieku niezgody na terenie Księstwa Wilka, spaczył on kult Aurelii w Khazad'Rim, dokonując makabrycznych obrzędów na dzieciach

#### Hellis

Hellis. Honorowy Bóg, Wielki Żołnierz, Wieczny Gladiator, miękkie brzusio (tylko dla Val'Ris). Bóstwo walki, konkurencji, rywalizacji, wojny napastniczej, pożogi, nienawiści, siły, honoru, ognia piekielnego, agresywnej ekspansji, grabienia, łupienia, zdolności bojowych i podboju, patron gladiatorów, wojowników, strażników, żołnierzy, zdobywców, grabieżców, właściciel domeny Hellaru i zapalony fanatyk walk na arenie. Jest pierworodnym synem Verxinosa ze splugawionej przezeń Aurelii, od zrodzenia nastawiony niejako z racji odziedziczonego po matce wstrętu, wzgardy i pewnej tłumionej przez nią dla dobra ogółu furii przeciwko swemu ojcu dążył do wyniszczania jego sił i odnajdywał moc i rozrywkę znów dziedzicząc po ojcu wypaczenie natury swej matki - nie w pokoju, ale właśnie konflikcie, walce, wojnie i rozlewie krwi. Pewnym jest że istniał od dawna i był świadkiem, a po części też inicjatorem Wojny Pradawnych. Również to on stoi za pierwotnymi instynktami walki dla przetrwania, agresji wobec obcych i naturalnej tendencji do konfliktów wewnątrz grup ras śmiertelnych na ferenthirze. Jako jeden z niewielu bogów chaosu dotrzymuje umowę co do litery, nigdy nie dopuszczając do oszustwa w swych paktach. W walce dopuszcza oszustwa jedynie gdy walczącym grozi bezpośrednio śmierć, lecz preferuje wojowników którzy honorowi pozostają do końca, takich dobiera sobie na einherjerów niosących dalej płomień jego furii, a sam jest jednym z Krwawej Trójcy, ze względu na swoją domenę, którą się opiekuje. Jeśli nie był w stanie dotrzymać umowy, szuka najbliższej osoby spokrewnionej po krwi i z tą osobą kontynuuje umowę. Twój wujek zmarł nie dokończywszy umowy, że za coś będzie miał zawsze idealną temperatury wody do kąpieli, a ty jesteś ostatnim żyjącym krewnym? Będziesz musiał płacić, ale twoja woda zawsze będzie miała idealną temperaturę.

#### Nyx

Bogini pustki, bezkresu, magii czarnoksięskiej, tajemnic, zakazanych sztuk, herezji, oświecenia, zakazanej wiedzy, mądrości i szaleństwa, ciemności, nocy, skrytobójstwa, intryg, spisków i manipulacji. Huh... trochę się tego nazbierało przez wieki. Pomyśleć, że Nyx pierwotnie jako młodsza siostra Hellisa była o wiele mniej chaotyczna w dawnych czasach piastując raczej domenę ciekawości, przebiegłości, pragnienia mocy i pierwotnego strachu przed nieznanym, by z czasem poprzez podszepty ojca zacząć popadać w pewną dozę paranoi i nihilizmu, przy jednoczesnym coraz większym łaknieniu piastowania wszystkiego co zakazane i nieprawe. Od zakazanej wiedzy i magii przez zakazane techniki walki po zwykłe niecne intrygi i skrytobójstwa, a także wszelkiej maści manipulacje... kiedyś prawdziwie można by spierać się o to czy jest złą boginią, czy powinna być uznawana za bóstwo chaosu, lecz z czasem było to coraz pewniejsze i dotkliwsze. Od zawsze z Hellisem nie przepadali za sobą, on był silny, ale honorowy, ona znów mądra, kruchej budowy ale przebiegła i kusząca, byli jak ogień i woda, choć jakby to poprawił pewien znany gorzelnik - jak ogień i wóda - ryzykowna mieszanka, której nie warto czynić. Patronka czarnoksiężników, mędrców, szaleńców, nihilistów, ateistów, geniuszy, zdrajców, manipulantów, polityków, skrytobójców, kłamców, szpiegów. Chyba nie trzeba więcej pisać o niej.

#### Shalladar

Bóstwo rozpusty, degeneracji, dekadencji, orgazmicznej ekstazy, chuci, pożądliwości, rozwiązłości i nieczystości, chędożenia, prostytucji, dewiacji, pragnień i fetyszy, przyjemności, namiętności, obsesji, powolnego wewnętrznego wypaczenia, ekstrawagancji, przepychu, orgii, wypalonych artystów, niespełnionych ambicji i pragnień, srebrnego języka, uwodzenia, przesady, zatracenia. Tak długo jak istnieje czerpanie przyjemności z obcowania cielesnego, tak długo istnieje te hermafrodytyczne wynaturzenie stanowiące kolejny miot Verxinosa i Aurelii. W sumie ostatni pochodzący biologicznie od boginki, która nie odnajdywała przyjemności w tym co czynił jej Verxinos. Nieco ironiczne, że tym razem jego wypaczenie uderzyło właśnie w ten aspekt natury istot żywych tworząc najbardziej obsceniczną, najbardziej wyuzdaną i rozpustną istotę w dziejach. Nie dziwota też, że po tak traumatycznym porodzie tegoż wynaturzenia stan psychiczny Aurelii był tak opłakany. Wiedziała od początku, że o ile jej syn Hellis przyniesie najwięcej śmierci i zniszczenia poprzez walki, to mimo wszystko jest on również w pewien sposób potrzebny dla pewnego utrzymania balansu we wszechświecie, a jego honorowość nawet dawała jej nadzieję. Wiedziała też, że o ile jej córka wiele umysłów zwiedzie na manowce i wiele dusz pokieruje na zatracenie, jej delikatność i względnie pokojowa natura mogą przysłużyć się dobru, a jej piastowanie podstępów może być kluczem dla słabych by kontrować silnych kierowanych wolą Hellisa. Tak tutaj ta maszkara o niedookreślonej naturze i wypaczeniu wszystkiego co czyste, dobre i święte w sobie jest dyshonorem, jest całkowitym zaprzeczeniem i deprawacją konceptów jakim piastowała sama Aurelia - czystości, wierności, pokoju, ufności, troski, rodziny i wynikającego z jej tworzenia dawania życia. Wszystko to zostało mniej lub bardziej doważone w tym zdegenerowanym bycie, którego Aurelia tuż po urodzeniu wyrzekła się i którego istnienie doprowadziło ją na skraj obłędu. Wizja objawiona jednemu z magów na dalekim południu rzekomo przez boginię Arkanę mówi, że Aurelia rodząc Shalladara widziała kres swojej domeny, kres ludzkości i kres życia na ferenthirze, który przez tysiące lat ma stać się prawda za sprawą tego wynaturzenia. Jedynie czas dowiedzie na ile ta przepowiednia mogła być prawdą. Shalladar było przedstawiane w postaci męskiej, jak i żeńskiej. Według zapisów jego kultystów, wygląda jak połączenie męża i niewiasty o wyglądzie, który najbardziej rozbudza zmysły patrzącego. Drugi spośród Bogów Chaosu, którego kultyści są zabijani na miejscu. Podobno smoki nie chcą jeść nawet spalonych zwłok ich kultystów, bo smakują paskudnie. A gady nie mają smaku. Choć historia zna pojedynczy wyjątek.

#### Warthon

Bóstwo korupcji, lichwy, oszustw, chciwości, pieniądza niesłusznie pozyskanego, fałszerstwa, bankierstwa, inflacji, przekrętów, targowania się, wyceny, patron oszustów, fałszerzy, alchemików, lichwiarzy, bankierów, przemytników, paserów, patron 'radków biznesu' i 'pomysłowych jaromir'. Na pewno będzie próbował cię wykiwać w trakcie wypełniania paktu, więc raczej nie próbuj z nim się umawiać na "Połowę tego, co Ci najdroższe"

Za równo on jak i jego bracia Thannon i Xer'ron pochodzą od Verxinosa i Floiris - ich natura opiera się na swoistym wypaczeniu dóbr jakie rasy żywe mogą od matki natury otrzymać i tego jak ów dobra mogą wypaczyć. Cała trójka braci urodzona została raz a dobrze wedle mitów Lingadryjskich 'gdy jeszcze powstawały pierwsze osady i początek cywilizacji nastawał, barterem i handlem się rodząc, by z czasem bite monety przełamały dobrosąsiedztwo i rzuciło sobie wzajem ludy ziemi do gardeł'

#### Thannon

Bóstwo handlu, pieniądza, ambicji, najmu, obrotu pieniądzem, kradzieży, patron najemników, przedsiębiorców, handlarzy, kupców, karawan, poszukiwaczy przygód i złota, ludzi kierowanych ambicją i chciwością. Warunki dla ciebie będą trudne, ale jak je spełnisz, to wypełni je co do litery w przypadku paktu i może dodać coś ze swojej strony, jeśli wykażesz się wyjątkowym sprytem czy charyzmą.

Trwają spory czy tak jak z jego bratem - Xer'ronem - nie należałoby rozpatrzyć kwestię przynależności Thannona do panteonu chaosu, a nie po prostu panteonu południowego. Prawdą jest, że nie jest on tak zepsuty i destruktywny jak Warthon, a nawet w kontekście debaty o złoto między wyznawcami obu spośród trzech braci obiektywnie przyznać należy, że Thannon miał rację.

#### Val'Ris

Bogini krwi, bólu, romansu, wina, wampirów i krwawych elfów, żona Hellisa, pani udręki i tortur, opiekunka katów i deprawatorka medyków, patronka oprawców, pasji, miłości ponad podziałami, negocjacji, polityki, nieszczęśliwie zakochanych, tragicznej miłości, BDSM, pomocy potrzebującym, piękna, prokreacji, płodności, elegancji, gracji i klasy, ogłady i etykiety. Jako jedyna z tej listy, na tyle na ile wiadomo, była człowiekiem. Na początku kapłanką Aurelii, potem wygnana za zabicie napastnika w obronie swoich pacjentów, służyła Hellisowi, gdzie zebrała tylu wiernych, iż została usadzona w Eterze, gdzie otrzymała własną domenę. Jest drugim bogiem krwawej trójcy. Nie próbuj z nią pogrywać, gdyż jeśli rozniecisz jej gniew, będziesz błagał o śmierć, która nie nadejdzie, gdyż twoja krew będzie Cię zabijała i leczyła jednocześnie rozrywając organy. Jednym z najbardziej znanych jej kultystów była Hierofantka Wilczej Krwi.

#### Roth'gaar

Bóg gniewu, nieopanowanej i niepohamowanej furii, destrukcji, zagłady i chęci mordu, patron berserkerów. morderców, gw...icieli i awanturników. Im bardziej jesteś wściekły, tym bardziej oddajesz się mu. Jeśli kultyści Hellisa są traktowani jako bezmyślni brutale, to kultyści Roth'gaara są traktowani jak psy ze wścieklizną. Trzeci bóg w Krwawej Trójcy, syn Hellisa i Val'Ris. Najbardziej znanym kultystą była Hierofantka kultu Wilczej Krwi.

#### Nemeia

Bogini zemsty, pomsty, samosądów, wendetty i krwawej zapłaty za przewiny. Zamanifestowana w trakcie gniewnego karania pewnego chłopa z Wronek przez ówczesne władze kultu krwi, przebudzona zaś do pełni swego jestestwa pod postacią ciemnoskórej młodej kobiety z białymi włosami i złotymi oczyma, pokrytej jaskrawobiałymi tatuażami na całym ciele, w trakcie dokonanej na wyznawcach Krwawej Damy Rzezi Lucciny. Od tamtej pory wędruje w sobie tylko znanych kierunkach i wymierza sprawiedliwość tym, którzy myślą że mogą uciec od swoich przewin. Najbardziej przyciągana przez tzw. nieprawe przelanie krwi, zbezczeszczenie krwi lub niezawinioną karę tortur. Trwają dysputy teologiczne co do jej przynależności do panteonu chaosu. Pomimo bycia córką Hellisa i Val'ris, a siostrą Roth'gaara odcina si od swoich więzów rodzinnych nie uczestnicząc w działaniach krwawej triady, lecz działając samotniczo, na własną rękę.

### Stosunek do umów

Bogowie Chaosu są dosyć wybaczające, jeśli popełni się błąd. Mają dość duży margines błędu. Wyznawcy mogą mieć mniej cierpliwości. Większość umów zawierana miedzy śmiertelnikami a bogami jest obopólnie korzystna i nie trzeba wchodzić w kult. Można zawrzeć pakty, wypełnić go i nigdy więcej nie zawracać sobie głowy tym epizodem w życiu. Odejście z kultów, zależnie od Boga, również jest możliwe, ale zależnie od domeny, bardzo utrudnione. Najłatwiej odejść od kultów Warthona i Thannona, a najtrudniej od kultów Shalladara, Verxinosa czy Roth'gaara. Kulty Bogów ładu jednak niezbyt przychylnie patrzą na tych "neofitów", gdyż dla nich to niepewny element i często kulty były ofiarami czystek.

1. ↑ Podobno młody von Lucce został spaczony przez Shalladara, podobnie jak jego towarzysze-krasnoludy.
2. ↑ Istnieje legenda, według której pewien kupiec chciał uzyskać wyłączność na kontrakt od księcia dzika, więc modlił się do Warthona. Ten się zgodził za połowę tego, co jest mu najdroższe. Kupiec wygrał, ale jego żonę i córkę ktoś przekroił na pół. Żonę w pionie, córkę w poprzek.
3. ↑ Tutaj trwa debata teologiczno-historyczna, bo kulty Val'Ris, Roth'Gaara i Hellisa traktują ją jak swoją świętą i mimo że kulty Hellisa i Val'Ris porozumiały się w tej sprawie, tak sprawa Roth'Gaara i jego kultów jest bardzo nieprzyjemna dla każdej ze stron.
4. ↑ W określeniu pogardliwym słowo stosowane jako wytknięcie kogoś, kto postanowił zmienić bóstwo z chaosu na ład. A podobno to chaośnicy są dupkami.

- Muhatti ibn Batat "O imperialnych podróżach"