Варвар

Для некоторых в жизни есть только ярость. В делах, в любви или в сражениях им важно только одно - борьба. Они дикари, наемники, мастера жестокого боя. Из них не выходит хороших солдат или профессиональных воинов - слишком они одержимы жаждой убийства и духом войны. Их называют варварами. Муштра, планирование и правила честного боя не для них. Им важен лишь тот единственный миг, когда они сойдутся с врагом лицом к лицу и жизнь их повиснет на волоске. Они обладают чутьем на опасность и способны вынести любые тяготы. Варваров можно найти и в цивилизованных, и в диких землях. Есть в мире места, где обитают целые племена таких дикарей. В груди варвара бушует первобытное пламя битвы, и горе тому, кто вызовет его ярость.

**Роль:** Варвары - превосходные бойцы, чья стойкость и воинственность позволяют справляться с врагами, казалось бы превосходящими их силой. Ярость дарует им мощь и храбрость, равных которым нет. Варвары устремляются в бой, сметая все на своем пути.

Мировоззрение: Любое не принципиальное.

### КЗ: d12.

Варвар имеет 10 попыток перебросить неудачный куб здоровья, вместо стандартных 5.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (природа) (мдр), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

### Ношение брони и обращение с оружием:

Варвар умеет обращаться со всем простым и воинским оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

## КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

### Дополнительная Черта:

Варвар получает дополнительную черту на 1, 5, 10, 15 и 20 уровнях.

### Быстрое перемещение:

Базовая скорость варвара увеличивается по сравнению с обычной для его народа на 10 футов. Это преимущество теряется, если на варваре тяжелый доспех или персонаж тяжело нагружен. Этот модификатор применяется до того, как скорость варвара модифицируется доспехом или нагрузкой. Он складывается с любыми другими модификаторами скорости.

### Ярость:

Варвар может пробуждать в себе мощь и свирепость, дающие ему преимущество в бою. Для этого ему необходимо потратить 1 **очко ярости** в ход, иногда очки ярости называют просто **ходами ярости**. Начиная с 1 уровня варвар получает очки ярости, равные 4 + модификатор Выносливости. За каждый уровень после первого он получает 2 очка ярости. Временные увеличения Выносливости (например, полученные от приступа ярости или зелий вроде медвежьей стойкости) не увеличивают это значение. Впадение в ярость - свободное действие. Количество очков ярости возвращается к своему максимуму после 8 часов отдыха.

Пока варвар в ярости, он получает +4 (боевой дух) к Силе и Выносливости, а также +2 (боевой дух) к испытаниям Воли. Кроме того, он получает -2 к КБ. Увеличение Выносливости дает ему +4 П3 за каждую КЗ, но эти ПЗ пропадают, когда кончается ярость. Они не теряются первыми, как временные ПЗ. Варвар в ярости неспособен применять навыки, зависящие от Харизмы, Ловкости или Интеллекта (кроме Акробатики, Полета, Запугивания и Верховой езды), а также любые способности, требующие терпения или концентрации. Варвар может в любой момент прервать приступ ярости (свободное действие); по его окончании он считается утомленным в течение вдвое большего количества раундов, чем провел в ярости. Варвар не может впасть в ярость снова, пока он утомлен или обессилен, но других ограничений на повторное впадение в ярость в течение одного боя или иной ситуации у него нет. Если варвар оказывается без сознания, его ярость мгновенно проходит, что нередко грозит смертью.

Все характеристики, добавляемые вашей яростью рассматриваются как врождённые, если нужны для взятия черты, к примеру если ваша сила 26, а бонус ярости 4, то черта, требующая 30 силы, будет доступна.

### Невероятное уклонение:

На 2 уровне варвар обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет положительный модификатор Ловкости к КБ, если его противник невидим или взял его в тиски.

Он все же теряет модификатор, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт и если он полностью окружён. Если у варвара уже есть особенность невероятное уклонение, полученная от другого класса, он автоматически получает невероятное уклонение+ (см. ниже).

### Снижение урона:

На 3 уровне у варвара появляется способность снижать полученный урон. Из любого урона, нанесенного ему естественным или рукотворным оружием, вычитается 2. Эта способность прогрессирует с уровнем. Снижение урона может уменьшить урон до нуля, но не до отрицательных величин. При расчёте крита СУ снимает базовый урон атаки, а уже после этот урон умножается на мод крита.

### Дополнительная Небоевая Черта:

На 4, 9 и 14 уровне вы можете взять черту из списка небоевых черт, условиям которой подходите.

### Ошеломительная ярость:

Начиная с 6 уровня варвар, впадая в ярость, получает бонус +6 (боевой дух) к Силе и Выносливости и +3 (боевой дух) к испытаниям Воли. Эти числа заменяют прежние соответствующие модификаторы.

### Невероятное уклонение+:

Начиная с 7 уровня варвара больше нельзя взять в полное окружение. Трикстер или разбойник при этом не может предпринять против него атаку исподтишка, взяв в его тиски, если только его уровень не превышает уровень жертвы на 4.

### Бешеная ярость:

Начиная с 11 уровня варвар, впадая в ярость, получает бонус +8 (боевой дух) к Силе и Выносливости и +3 (боевой дух) к испытаниям Воли. Эти числа заменяют прежние соответствующие модификаторы.

### Несокрушимая воля:

Варвар 14 уровня и выше, пребывая в ярости, получает +4 к испытаниям Воли против очарования. Этот модификатор суммируется со всеми прочими, включая полученные от ярости. Его максимальный порог стресса расширяется на 40 единиц.

### Безмерная ярость:

Начиная с 17 уровня варвар не утомляется после приступа ярости.

### Бешенный Рубака:

На 18 уровне варвар способен применять в ближнем бою любое оружие, даже если он не знает как им пользоваться (даже ебучий карандаш) Ко всем оружиям применяется черта уверенное владение, если у вас она и так есть, то эффекты суммируются. Только особые, защищённые магией от применения, оружия не могут быть применены, но могут быть использованы как импровизированное оружие.

### Сокрушительная ярость:

Начиная с 20 уровня варвар, впадая в ярость, получает бонус +12 (боевой дух) к Силе и Выносливости, и +6 (боевой дух) к испытаниям Воли. Эти числа заменяют прежние соответствующие модификаторы.

## Дары Ярости

### Безоглядная ярость:

В ярости варвар невосприимчив к состояниям потрясения и испуга, весь стресс получаемый во время ярости делится наполовину. Если у него случается нервный срыв посреди ярости, то он получает +20 к проверке удачи для определения срыва. Если варвару выпадает **трусость**, то он игнорирует этот срыв, пока не закончится ярость.

### Безрассудство:

Во время ярости варвар может, применив быстрое действие, взять -1 штраф к КБ и -2 к СУ, чтобы получить +1 бонус (**боевого духа**) к броскам атаки и +3 к броскам урона до начала вашего следующего хода. Штраф КБ увеличивается на -1 к КБ и -2 к СУ, а бонус броска урона и атаки увеличивается на +1 и +3 на 4-м уровне и каждые четыре уровня после этого (вплоть до +6 к точности и +18 к урону на 20-ом уровне). Бонус к атаке и урону является бонусом (**боевого духа**) и не суммируется с таковыми бонусами от выступлений трикстера.

### Бешеный атлет:

В варвар добавляет свой уровень в качестве бонуса (усиление) ко всем проверкам Лазания, плаванья, акробатики и изворотливости. При этом варвар всегда считается прыгающим с разбега.

### Благоприятный Знак:

Варвар был отмечен духами, на что указывает внушительная татуировка, шрам или родимое пятно, которым он обладает. Один раз за ярость и ещё один раз на 10 уровне, как быстрое действие, которое стоит 2 очка ярости, варвар может призвать благосклонность духов. Использование благоприятного знака дает бонус +1d10 на один бросок d20, который он только что сделал. Он может призвать благосклонность духов, даже увидев результат броска d20.

### Быстрая реакция:

В ярости варвар может совершать две дополнительные внеочередные атаки в раунд.

### Вдохновляющая Свирепость:

Во время ярости варвар может использовать сопутствующее действие (совместимое с перемещением), чтобы передать свой бонус безрассудства всем готовым союзникам, находящимся в пределах 60 футов, на количество раундов, равное его модификатору Харизмы (минимум 1). Варвар должен иметь дар Безрассудство, чтобы выбрать этот дар ярости.

Варвар саппорт? 0\_0

### Внезапная точность:

Варвар получает +1 (мастерство) к одной атаке на выбор в ход. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые четыре уровня варвара. Этот дар применяется в качестве быстрого действия непосредственно перед атакой. Кроме того, во время такой атаки, штраф за прицельные удары понижен на 3, вплоть до 0. Невозможно применить дар внезапная точность вместе с даром безрассудство, поскольку они оба требуют быстрое действие для активации.

### Восстановление сил:

Варвар получает черту Двужильный и теперь в качестве основного действия варвар может восстановить себе 1d12 + модификатор Выносливости потерянных ПЗ. За каждые четыре уровня варвара выше 4 он восстанавливает еще +1d12 ПЗ до максимума в 6d12 ПЗ на 20 уровне. Выбрать этот дар ярости варвар может не раньше 4 уровня. Применяется он только (1+1 за каждый 4 уровень после 4-го), раз в день и только когда варвар в ярости. Вы можете восстановить силы свободным действием, если потратите сразу 2 заряда, вместо одного.

### Враг не уйдет:

В качестве прерывающего действия варвар может переместиться на расстояние вплоть до его удвоенной скорости и атаковать с разбега, но только в случае‚ когда стоящий рядом с ним противник предпринимает отступление (широким шагом или любым другим способом). Варвар должен закончить свое перемещение рядом с этим противником. Варвар при этом провоцирует внеочередные атаки по обычным правилам. Этот дар можно использовать только один раз за приступ ярости.

### Грозовая Ярость:

Входя в ярость, варвар может поменять бонус к силе на бонус к ловкости, этот бонус будет на 2 меньше, как и ваш бонус к выносливости, но взамен ваша ярость лишается дефекта в виде штрафа -2 к КБ. Теперь в ярости варвар может совершать проверки внимания и применять сложное стрелковое оружие, как арбалеты, мушкеты итд. Этот дар можно взять только на 2 уровне варвара.

(К примеру ярость давала +4 к силе и вын, а также -2 КБ, с этим даром будет давать +2 к ловк и вын)

### Грубая Насмешка:

В ярости, варвар может спровоцировать существо, напасть на себя, сделав проверку Запугивания, чтобы деморализовать существо. Если проверка успешна, цель также получает эффект потрясения+ (-4 к атакам, навыкам, спасброскам) до тех пор, пока варвар находится в поле зрения и в ярости или пока цель не нападет на варвара в ближнем бою. Варвар получает ситуативный бонус +2 к этой проверке за каждый алкогольный напиток или мясное блюдо, которое он употребил за этот день (не более +10). Это является эффектом действующим на разум, и требующим звукового компонента.

### Дальний Натиск:

Во время ярости варвар может преодолевать с помощью Вторжения и Тарана, больше чем одну цель за раунд, со штрафом -2 на свой МБМ за каждую проверку Вторжения или Тарана после первой. Варвар должен иметь дар Яростный Натиск, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 6-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Дикий Рёв:

Варвар получает бонус боевого духа +2+1 за каждые 4 уровня варвара после 4-го на проверки Запугивания и к СЛ испытаний от всех эффектов страха, вызванных им.

Также теперь его крик наносит 1d6+мод силы урона ветром всем в радиусе 5 футов+5 футов за каждый уровень размера существа выше среднего, куб урона и множитель от силы также повышается на категорию и на 50% за каждый уровень размера выше среднего. Варвар может кричать свободным действием 1 раз в ход, если потратит 2 очка ярости. Эта атака считается аурой и игнорируется лишь сопротивлением урона ветром.

Чтобы взять этот дар ярости варвар должен быть минимум 8-го уровня.

### Жидкая Смелость:

Во время ярости варвар увеличивает свой моральный бонус на испытания против воздействующих на разум эффектов на +2 за каждый алкогольный напиток, который он употребил в этот день, до максимального повышения в +6. За каждый выпитый напиток варвар снимает 5 стресса, но не более 30 стресса в день.

### Звериная ярость:

Находясь в ярости, варвар может каждый ход дополнительно атаковать укусом. Если он наносит укус как часть полной атаки, то проверка попадания делается с БМА варвара -5. При попадании варвар среднего размера наносит 1d4+мод силы урона, небольшого размера - 1d3 урона+мод силы. Варвар также может укусить в качестве части действия по удержанию захвата или выходу из него. Укус при этом наносится до того, как варвар производит проверку маневра. В случае попадания укусом персонаж получает до конца своего следующего хода преимущество (бросает куб два раза и выбирает лучший результат) на одну проверку боевого манёвра или броска атаки. Этот бонус не складывается. Для такой атаки нельзя применять эффект таких боевых черт как Сокрушительный Удар, Жестокий Удар и прочие.

Если Варвар Хримтурс, Сид, Лиатх или другой расы, которая имеет врождённую атаку зубами, то он получает модификатор качества для его естественных атак зубами +2 к точности и урону, а куб урона ими повышается на категорию, преимущество от попадания укусом остаётся тем же.

В отличии от человеческого укуса, расы с естественной атакой зубами рассматривают её как одну из мультиатак или заменяют ею одну атак из серии, но эти атаки могут иметь эффекты боевых черт, таких как Сокрушительный Удар, Жестокий Удар и прочие.

### Звериные Движения:

Варвар получает естественную скорость лазания и плаванья, равную его скорости передвижения по земле. Когда он совершает действие, чтобы двигаться, он может совершить свое обычное основное действие в любой точке во время движения (он может действовать даже в полёте, на отвесном склоне, в воде итд).

Варвар должен иметь дар ярости Бешеный Атлет и быть как минимум 4-го уровня, прежде чем выбирать этот дар ярости.

### Землелом:

Однажды за Ярость варвар может атаковать пол вокруг себя как основное действие. Эта атака автоматически попадает и наносит обычный урон вашей атаки всем в радиусе 20 футов(включая союзников, но не себя самого). Если варвару удается нанести больше урона, чем твердость пола, пространство, которое он занимает, и все смежные с ним 20 футов становятся труднопроходимыми. Существа в этих клетках, кроме варвара, должны сделать проверку Реакции со СЛ 20+мод силы варвара или быть сбитыми с ног и распластанными. Варвар должен быть как минимум 4-го уровня, чтобы выбрать этот дар.

### Землелом, Высший:

При использовании дара ярости Землелом варвар может увеличить радиус действия на 20 футов. Теперь это основное действие можно совместить с чертой Жестокий Удар. Кроме того, землелом будет наносить на 10 урона больше. Этот дар ярости может быть выбран до трех раз, и его эффекты складываются. Варвар должен иметь дар ярости Землелом и быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать этот дар ярости.

### Извержение Боли:

Варвар может получить урон от одной атаки врага и обрушивать этот урон на своих врагов, усилив свою обычную атаку не более чем 2 раза в день +1 за каждый 5 уровень варвара после десятого. В любой момент в течение оставшейся части Ярости он может использовать накопленную энергию в качестве дополнительного урона, если потратит 5 очков ярости.

Накопленный от атаки урон не должен превышать четверти максимального здоровья варвара, если он его превысил, то тот понижается до нужного значения. Если варвар теряет сознание от этой атаки, то он не может сохранить накопленный урон на следующий бой, но если его вновь подняли на ноги в том же бою, то накопленный урон будет сохранён.

Варвар выбирает любую из атак, что по нему нанесли как модуль дополнительного урона, он не может объединять урон от разных атак. Если варвар промахнётся этой способностью, то заряд не сохранится и потраченные очки ярости не вернуться.

Варвар должен быть как минимум 10-го уровня, чтобы выбрать этот Дар ярости.

### Калечащий Удар:

При использовании своего дара Могучий Удар варвар может отказаться от обычного бонуса этого дара ярости к урону (включая любой урон кровотечения, предоставляемый даром Кровавоточащий Удар или аналогичных повышений к урону дара ярости Могучего Удара) и вместо этого наносит 1 очко урона характеристике Силы и Ловкости цели за каждые четыре уровня класса варвара (базовый 1, на четвёртом 2 и вплоть до 6 на 20). Цель может попытаться пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + 1/2 уровня варвара + модификатор Силы варвара), чтобы уменьшить этот урон наполовину. Варвар должен иметь дар Могучий Удар, прежде чем выбирать этот дар ярости.

### Конский Дух:

Во время ярости и верховой езды варвар получает дополнительное СУ/-, равное 1/2 уровня варвара. Естественное оружие скакуна считается оружием качества +4 . У варвара должен быть дар Свирепый Скакун, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 8-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости. Этот дар никогда не может быть передан вашему яростному скакуну. (Исключение - Лиатх)

### Крепость тела:

Варвар получает 2 КБ естественной брони и 4 дополнительных СУ, если не носит тяжёлый доспех или щит, или носит лёгкий, а также средний доспех. Этот дар можно брать каждые 6 уровней варвара, эффект от него собирается. Если у варвара до этого уже был врождённый КБ естественной брони, то этот бонус действует постоянно.

### Кровоточащий Удар:

Когда варвар использует свой дар ярости Могучий Удар, варвар также даёт эффект кровотечения, урон которого равен его модификатору силы. Этот урон кровотечением обходит снижение урона. Такое кровотечение на враге может быть лишь одно, оно не прекращается, пока не будет оказано лечение. СЛ его лечения 15+мод силы варвара, также можно вылечить урон, больший урону от кровоточащего удара варвара, чтобы прекратить кровотечение. Варвар должен иметь дар ярости Могучий Удар, прежде чем выбирать этот дар ярости.

### Летальная Точность:

При использовании дара ярости Внезапная Точность критический множитель варвара для урона увеличивается на 1 (множитель x2 становится x3, множитель 19-20/x2 становится 19-20/x3, множитель x3 становится x4, а множитель x4 становится x5). Варвар должен обладать даром ярости Внезапная Точность и Смертельная Точность и быть 12-го уровня, прежде чем выбрать этот дар ярости.

### Мгновение ясности:

Варвар в течение одного раунда не получает ни преимуществ, ни штрафов за ярость (включая штраф к КБ и ограничения на действия). Активация этой способности требует быстрого действия. Раунд мгновенной ясности вычитается из общего числа очков ярости. Этот дар можно применять только один раз (+1 раунд за каждые 4 ур варвара) за приступ ярости. В таком состоянии вы можете получать бонусы от рыцарской тактики и иных способностей, требующих сознательности для работы. Вы прерывающим действием определяете мгновение ясности.

### Метатель:

Аналогично черте двуручный метатель, но варвар имеет двойной модификатор к урону метанием и точность метания зависит от силы, он получает бонус +30 футов к дальности метания и может без штрафа метать предметы на 1 класс размера меньшие, чем сам варвар. (Да, можно метать людей)

### Метатель, Высший:

Как Метатель, но варвар расширяет дальность ещё на 30 футов, расширяет крит диапазон метательного оружия на 1 (с 19-20 в 18-20 итд) и теперь может метать вещи/существ своего размера. Также он получает черту уверенное владение для метательного оружия. Варвар должен иметь дар Метатель чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 8-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Метание С Разбега:

Во время своей ярости и атаки с разбега варвар в пути может вытащить и бросить свое метательное оружие, получая при этом преимущество (бросаете 2 куба выбираете лучший) к броску атаки при атаке метательным оружием, а также в ближнем бою в конце атаки с разбега. Варвар должен двигаться не менее чем на 30 футов, прежде чем использовать метательное оружие, и, по крайней мере, на 10 дополнительных футов, прежде чем совершить рукопашную атаку в конце своего разбега. Варвар должен иметь метательное оружие в руке или иметь одну свободную руку в начале своей атаки, если у него нет черты быстрое выхватывание. У варвара должен быть дар Метатель, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 4-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Могучий замах:

Варвар автоматически подтверждает критический удар. Этот дар используется в качестве прерывающего действия в тот момент, когда возникает шанс нанести критический удар. Выбрать этот дар ярости варвар может не раньше 8 уровня. Могучий замах применяется только 1 раз за приступ ярости, но на 12, 16 и 20 уровне он получает по 1 дополнительному применению этой способности.

### Могучий удар:

Варвар получает +2 к одной проверке урона (или к двум, если он использует парное оружие) и еще +2 за каждые четыре уровня. Этот дар не требует действия, но обязательно применяется только перед проверкой попадания. Его можно использовать только один раз за ход и только в ярости. Могучий удар невозможно применить с даром **Природная Ярость**.

### Неожиданный удар:

Варвар может совершить внеочередную атаку по противнику, вошедшему на контролируемую варваром клетку, независимо от того, дают ли правила возможность совершить такую атаку в обычном случае. Этот дар применяется 1+ 1 за каждый пятый уровень варвара в день.

### Нокдаун:

Во время Ярости, варвар может потратить 5 очков ярости и совершить атаку с эффектом Сбивания С Ног против одной цели вместо любой атаки ближнего боя. (Точность атаки рассматривается как МБМ) В случае успеха, цель получает урон, равный его нормальной атаке, и сбивается с ног в состояние распластан. Это не провоцирует внеочередную атаку.

### Ночное зрение:

В варвар обретает небывалую зоркость, получая сумеречное зрение 100 футов и ночное зрение 30 футов. Если варвар уже имел ночное зрение, то эти числа прибавляются к имеющимся показателям.

### Нюх:

Варвар обретает способность нюх и может с ее помощью находить скрытых врагов или предметы, нивелируя их маскировку, ещё он получает +4 к проверкам внимания и кулинарии, либо преимущество (кидаете куб дважды и выбираете лучший результат), если у него есть развитый нюх, как у Лиатха, получеловека или Гремлина.

### Обновленная Жизненная Сила:

Во время ярости варвар игнорирует эффект штрафа или урона 1 очка характеристики за два уровня варвара, которые он имеет (максимум 10). Один раз в день, когда у варвара со штрафами или уроном характеристики заканчивается ярость, он может повторно пройти испытания, если таковые имеются, на эффект, который накладывает штраф характеристике или наносит урон характеристике. В случае успеха он удаляет штраф характеристике или урон, равный сумме, которую он может игнорировать во время ярости. Варвар должен иметь дар ярости Восстановление Сил и быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать этот дар ярости.

### Оборонительная Концентрация:

Варвар может сконцентрироваться на защите во время ярости и тогда он получает +1 (уклонение) к КБ против всех атак на количество раундов, равное его текущему модификатору Выносливости (минимум 1). Этот бонус к КБ возрастает на 1 за каждые шесть уровней варвара. Применение этой способности требует единоразовое применение сопутствующего действия, если у вас есть черта Защитная стойка, это действие не провоцирует внеочередные атаки.

### Отточенная Точность:

При использовании дара ярости Внезапная Точность варвар игнорирует шанс промаха при плохой видимости и рассматривает состояние отсутствия видимости как состояние плохой видимости. Он также игнорирует штрафы за укрытие, за исключением штрафов за полное укрытие. Варвар должен обладать даром ярости Внезапная Точность и быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать этот дар ярости.

### Охотник На Ведьм:

Варвар получает бонус +1 к спасброскам и навыкам, а также +2 к броскам урона против существ, обладающих заклинаниями, паранормальными способностями или являющимися производными магии: (Нежить, химеры, духи). Этот бонус к урону увеличивается на +1 к спасброскам и навыкам и +2 к урону за каждые четыре уровня, которые получил варвар. В итоге получая +6 к спасброскам и навыкам, а также +12 к урону.

### Охраняемая Жизнь:

Один раз в день, если у вас осталось 10 или больше очков ярости. Когда здоровье варвара падает ниже 0 единиц здоровья, 5 ПЗ за уровень варвара смертельного урона, нанесённого ему, конвертируется в несмертельный урон. Если варвар находится в отрицательных пунктах урона из-за летального урона, он немедленно стабилизируется. Если конвертация урона приведёт к тому, что нелетальный урон доводит ваши пз до 0, вместо смертельного, то вы оказываетесь распластаны, но остаётесь в сознании, можете говорить, видеть и слышать, но не можете двигаться никак иначе, чем ползком со скоростью 1 фт в ход, вы не можете участвовать в бою, находясь в таком состоянии. Это состояние длиться 30 минут, пока вы не придёте в себя. Это состояние можно прервать, если ваше здоровье восстановится до положительных значений.

Если варвар нивелировал урон атаки, оставив себе положительные ПЗ, то он способен действовать дальше без осложнений.

### Охраняемая Жизнь, Высшая:

При использовании дара ярости Охраняемая Жизнь, варвар раз в день может принять состояние ошеломления (можно совершать только сопутствующее действие) и остаться стоять на ногах с 1 пз. Варвар должен иметь дар ярости Охраняемая Жизнь и быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать этот дар ярости. Исцелив более 50 ПЗ варвар вновь становится дееспособен.

### Приди И Возьми:

Во время ярости, в качестве свободного действия варвар может оставить себя открытым для атаки, готовя разрушительные контратаки. Враги получают бонус +5 к атаке и +10 к урону против варвара до начала его следующего хода, но каждая атака против варвара провоцирует внеочередную атаку, которая совершается до каждой атаки противника. Варвар должен быть как минимум 4-го уровня, чтобы выбрать этот дар.

### Призрачная Ярость:

Во время ярости варвар наносит нормальный урон бестелесным существам даже при использовании немагического оружия. Он также получает +2 бонус боевого духа к КБ касания, который увеличивается на 1 при достижении 8-го уровня и каждые 4 уровня после этого (максимум до +6 на 20-м уровне). Это не может поднять КБ касания, выше чем максимальный КБ варвара. Варвар должен быть как минимум 4-го уровня, прежде чем выбрать этот дар ярости.

### Прилив сил:

Один раз за приступ ярости варвар может в качестве прерывающего действия добавить свой уровень варвара к проверке урона, атаки, запугивания, боевому маневру или ЗБМ. (Это повышает чистый итог кубика, не более 20, оно избавляет от крит провала, но не позволяет совершить крит успех).

### Пьяное Шатание:

Варвар получает шанс 5% на полное уклонение от внезапных (нанесённых врасплох) и дальних атак за каждый литр алкогольного напитка, который он употреблял за сегодня, но не более 35%.

### Регенерация Сил:

Если вы имеете дар ярости: "Восстановление Сил", то войдя в ярость и пока ярость не заканчивается, варвар получает быстрое лечение 2 и ещё 1 за каждые 5 уровней варвара, которые он имеет (максимальное быстрое лечение 5). Он восстанавливает пункты здоровья от быстрого исцеления в начале каждого его хода. Варвар должен иметь дар ярости Восстановление Сил и быть как минимум 5-го уровня, прежде чем выбрать этот дар ярости.

### Резвый:

Варвар получает бонус (ярости) +20 футов к своей базовой скорости, пока находится в ярости. Этот дар увеличивает свой бонус к скорости на 5 футов за каждые 5 уровней **персонажа**.

### Свирепое Затаптывание:

Во время ярости и пока варвар верхом на скакуне его скакун также получает специальную атаку Затаптывание. При затаптывании скакун двигается по ровной линии не длиннее его максимальной скорости передвижения и все существа меньшего размера, чем скакун, оказавшиеся на его пути оказываются атакованы если атака скакуна не прошла кб одного из врагов, а тот принял атаку на свои доспехи, то путь скакуна прерывается. Эта атака наносит 2d6 пунктов урона для Среднего скакуна, 2d12 для Крупного о или 2d20 для Огромного, плюс 1,5 модификатор Силы скакуна. Итоговый куб атаки будет рассматриваться как куб боевого манёвра для расчёта эффекта тарана.

Успешное испытание Реакции (СЛ 10 + уровень варвара + модификатор Силы скакуна) позволяет отменить эффект тарана от этой атаки. Существа на пути скакуна или те, которые угрожают квадратам, через которые он проходит, могут совершать внеочередные атаки против варвара или скакуна, но не против обоих. У варвара должен быть дар Свирепый Скакун, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 6-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Свирепое Затаптывание, Высшее:

Скакун варвара может воздействовать на существ до своего собственного размера с помощью Свирепого Затаптывания. Кроме того, теперь он вместе с манёвром тарана совершает манёвр сбивания с ног. Теперь затаптывание получает дополнительные 50% множителя урона от силы скакуна и бонус +2 урона за каждого врага, стоящего у скакуна на пути. У варвара должно быть Свирепое Затаптывание, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 8-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Свирепый Скакун:

Во время ярости и пока варвар верхом на скакуне его скакун также получает преимущества от Ярости. Пока его скакун в ярости, он должен тратить одно дополнительное очко Ярости за раунд. Он может решить не оплачивать эту стоимость, и в этом случае его скакун не будет яростным. Также, во время ярости, варвар всегда имеет черту бой верхом (для взятия других черт эта черта рассматривается как имеющаяся).

### Свирепый Скакун, Высший:

Во время ярости и пока варвар верхом на скакуне его скакун также получает преимущества от любых даров ярости, которые действуют постоянно, когда варвар в ярости. Теперь на поддержание ярости скакуна не требуются дополнительные очки ярости. Он не получает преимуществ от любых даров ярости, которые требуют действий для активации, только если они являются свободными или быстрыми действиями. У варвара должен быть дар Свирепый Скакун, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 8-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Скандалист:

В ярости варвар ведёт себя так, как будто он имеет черту Мастер кулачного боя (для взятия других черт эта черта рассматривается как имеющаяся). Если у него уже есть эта черта, его невооруженные удары атакуют кубом урона высшим на одну категорию от базы.

### Скандалист, Высший:

В ярости варвар ведёт себя так, как будто он имеет черту Мастер Нокаута (для взятия других черт эта черта рассматривается как имеющаяся). а его кулаки становятся оружием качества +2 (к атаке и урону). Если до этого у вас была черта Мастер Нокаута, то её эффект дополнительного урона работает всегда, пока активна ярость.

Варвар должен обладать даром ярости Скандалист, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Смертельная Точность:

Если варвар выбрасывает значение критического диапазона, когда использует свой дар ярости Внезапная Точность, он применяет двойной бонус Внезапной Точности при броске, чтобы подтвердить критическое попадание. Варвар должен обладать силой ярости Внезапная Точность и быть как минимум 4-го уровня, прежде чем выбирать этот дар ярости.

### Снижение урона+:

Весь СУ, получаемый от прогрессии в классе варвара удваивается.

Варвар может выбрать этот дар ярости не раньше 4 уровня.

### Сокрушительный Варвар:

Варвар с этим даром, во время ярости, атакуя сокрушительным ударом наносит не 50% доп урона от силы, а 100%. Этот дар можно взять начиная с 10 уровня.

### Сопротивление Энергии:

Во время ярости варвар получает сопротивление одному типу энергии (кислоте, холоду, электричеству, огню, ветру и прочим), равному уровню варвара (минимум 1). Тип энергии выбирается, когда выбран этот дар ярости, и его нельзя изменить чаще чем раз в игровую неделю. Этот дар ярости позволяет каждые 5 уровней варвара выбрать ещё один элемент к которому вы будете сопротивляться (либо улучшить прежний) . Его эффекты не складываются. Каждый раз относится к другому типу энергии.

### Сопротивление Энергии, Высшее:

Варвар уменьшает урон наполовину от всех элементальных уронов, против которых он имеет энергетическое сопротивление от дара ярости Сопротивление Энергии. Варвар должен иметь дар ярости Сопротивление Энергии, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 8-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Спирт всё лечит:

Варвар с этим даром ярости теперь ест мясо и пьёт алкоголь быстрым действием и во время ярости варвар, выпивающий алкоголь, может предпринять новое испытание против одного из следующих состояний, которые могут повлиять на него: не критические **эффекты прицельных ударов**, слепота, замешательство, растерянность, глухота, бессилие, утомление, кровотечение, испуг, тошнота, паника, потрясение или дезориентация. Если ему удается проверка, эффект подавляется на время действия Ярости. Он также может сделать новую проверку, если отравлен; успешная проверка засчитывается в счет тех, которые необходимы для лечения, но неудачная проверка не оказывает вредного воздействия.

### Суеверие:

Варвар получает +2 (боевой дух) ко всем испытаниям, КБ, против колдунств шамана, блефа, дипломатии и исполнений. Этот бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня варвара. Пока варвар с этим даром находится в ярости, он не может стать добровольной целью любого эффекта союзника шамана и должен проходить испытания, сопротивляясь любым его чарам. Также варвар получает полный иммунитет к выступлениям трикстеров (СОСИТЕ ХУЙ ПИДОРАСЫ, НЕНАВИЖУ ВАС), шанс активации иммунитета 5% +5% за каждые 5 уровней варвара. (ДА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ).

### Природная Ярость, Малая:

Раз в ход варвар может заставить одну свою атаку ближнего боя наносить дополнительно 1d10 пунктов дробящего урона (этот урон не учитывается в критах и умножении качества оружия при жестоком ударе). Природную ярость невозможно применять с эффектом внезапной точности и могучего удара, даже в дальнейшей прогрессии.

### Природная Ярость:

Во время ярости все атаки ближнего боя варвара наносят дополнительно 2d10 пунктов дробящего урона. (этот урон теперь учитывается в критах, но не при умножении качества оружия при жестоком ударе). Варвар должен иметь дар ярости Малая Природная Ярость, чтобы выбрать этот дар. Варвар должен быть как минимум 6-го уровня, чтобы выбрать этот дар.

### Природная Ярость, Высшая:

Во время ярости все атаки варвара наносят дополнительно 2d20 дробящего урона, этот урон считается уроном качества оружия, а все критические удары варвара игнорируют СУ против дробящего урона (исключение - иммунитеты против этих типов урона или СУ, превышающее 30 единиц). У варвара должна быть Природная Ярость, чтобы выбрать этот дар ярости. Варвар должен быть как минимум 10-го уровня, чтобы выбрать этот дар ярости.

### Телесная Рана:

Однажды за Ярость и ещё 1 раз за каждые 5 уровней варвара, варвар может попытаться избежать серьезного вреда от атаки. Варвар должен пройти испытание Стойкости со СЛ, равной 1 за каждые 5 единиц урона, который будет нанесен атакой. Если испытание успешно, варвар получает половину урона от атаки, и урон несмертельный. Варвар должен решить использовать эту способность после броска атаки, но до того, как урон будет нанесен.

### Тело-Дубинка:

Во время ярости, если варвар хватает противника, который меньше его, он может использовать этого противника в качестве двуручного импровизированного оружия, которое наносит 2d10 пунктов дробящего урона, предполагая, что противник имеет средний размер. Более крупные или мелкие существа, используемые в качестве дубинки, наносят урон в зависимости от их размера.

Существо Маленького размера наносит 2d6 пунктов урона, Небольшое существо наносит 2d8 пунктов урона, Крупное 2d12 и так далее.

Варвар может совершить одну атаку, используя обездвиженного противника как часть основного действия, которое он использует для поддержания захвата, используя свой самый высокий бонус атаки. С чертой Захват++ варвар, использующий дар "Тело-дубинка" может наносить полную серию атак плюс одну дополнительную с максимальным БМА сопутствующим действием. Всякий раз, когда варвар наносит удар, используя противника в качестве оружия, он обычно наносит урон своей цели, и захваченному врагу, используемому в качестве дубинки, "дубинка" получает тот же урон, который нанесен цели атаки.

Если противник обездвижен и по какой-либо причине не может устоять перед обездвиженностью, варвар может использовать этого противника в качестве импровизированного оружия без проверки или удерживания противника, пока пункты здоровья существа не уменьшатся до 0 или менее, после чего существо становится бесполезным в качестве импровизированного оружия.

Варвар должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбирать этот дар ярости. Боевой манёвр с целью захвата для такого применения не провоцирует внеочередные атаки.

### Ужасный вой:

В качестве основного действия варвар может испустить ужасный вой. Все потрясенные противники в радиусе 30 футов от него должны пройти испытание Воли (СЛ равна 10 + 1/2 уровня варвара + модификатор Силы варвара) и в случае провала получить 25+мод силы варвара стресса и впасть в панику на 1d4+1 раунда. Существо, уже прошедшее такое испытание (вне зависимости от результата), становится невосприимчивым к ужасному вою на 24 часа. Выбрать этот дар ярости варвар может не раньше 6 уровня и только если у него уже есть дар ярости устрашающий взгляд. Это действие можно совместить с применением дара ярости "Дикий Рёв"

### Уклонение от выстрелов:

Варвар получает +1 (уклонение) к своему КБ против дистанционных атак на количество раундов, равное его текущему модификатору Выносливости (минимум 1). Этот бонус увеличивается на 1 за каждые пять уровней варвара (вплоть до +5). Применение этой способности является свободным действием, не провоцирующим внеочередных атак.

### Устрашающий вид:

Один только вид варвара, заставляет врагов пошатнуться. Враги, сражающиеся против варвара получают эффект потрясения+, если не проходят спасбросок воли СЛ=5+мод силы+1/2 ур варвара.

### Яростный Натиск:

Во время ярости варвар наносит урон, равный его стандартной атаке оружием, всякий раз, когда он преуспевает в боевом маневре Вторжение или Таран, также он получает бонус +2 к проверке этих манёвров.

### Ярость с недосыпа:

Варвар может впадать в ярость, даже если он утомлен. После применения этой способности персонаж становится невосприимчив к эффектам утомления, пока пребывает в ярости. По окончании приступа ярости он обессилен на 10 минут за каждый раунд, который провел в ярости.