Une once d'espérance

# Chapitre 0 : Les Éclats de l'Aube

Deux mois se sont écoulés depuis l'infiltration au Castrum. La Garde de l'Aube s'est agrandie entre-temps et, très rapidement, de nouveaux membres ont permis de faire revivre la guide malgré de nombreuses pertes. Désormais bâtie dans les quartiers résidentiels de la Coupe près d'Ul'dah, la Compagnie Libre essaye de se reconstruire et de renforcer ses liens.

Pendant ce temps, le Zénith chercha à affiner ses recherches sur l'étrange machine trouvée au Castrum (Voir Des étoiles dans le ciel, Chapitre 3) ainsi que sur une étrange prophétie : "l'Oracle de Gerun". Argeion reprit également son apparence hyuroise initiale avant de rendre visite à des connaissances à Azys-La, tandis qu'Aether reçut un nouveau bras mécanique de la part de Lyreis .

Une réunion regroupa plusieurs des anciens membres de la Compagnie: Argeion, Lyreis, Aether ainsi que de nouveaux membres: Lolaska, Pakalm , Naelsya, Limi Phoenix et Bob Mugin. Ce regroupement permit de soulever le point sur le silence pour le moins suspicieux de Cauchemar et de l'Empire de Garlemald. Peu de temps après la fin de la réunion, malgré les hésitations et les peurs (Voir La Nuit Arrive, Chapitre 3), Lolaska et Pakalm se marièrent au sanctuaire des Douze.

Tout se passait bien et, alors que tout le monde était désormais sur ses gardes, Lolaska se fit attaquer par le double d'Argeion alors qu'elle cherchait des informations sur la tache de naissance de ce dernier.

# Chapitre 1 : Le Calme avant la tempête

Argeion convoqua les membres de la Garde de l'Aube rejoint plus tard par sa fondatrice : Kara Odanyr.

La réunion porta sur les faits étranges récents. Lolaska et Aether aperçurent tous deux des mouvements étranges au sein de la population aventurière et mercenaire. Argeion débriefa sur l'étrange machine qui n'était autre qu'un incubateur permettant de contrôler les Ombres de Cauchemar.

Pendant la réunion, certains membres de la Compagnie ressentirent des vibrations au sol. En allant voir à la fenêtre, Pakalm et Lyreis virent un amas de poussières s'approcher à l'horizon. Très rapidement, les tremblements augmentèrent en intensité tandis que la Coupe, prise dans une confusion, devint le foyer des alertes et la Compagnie Libre se regroupa sur le qui-vive.

Un brouillard se leva, duquel apparut une armure magitech qui s'apprêtait à prendre Ul'dah, dernière ville à avoir été avertie par la contagion des Ombres de Cauchemar. L'armure fut heureusement arrêtée avant qu'elle n'atteigne la ville par des aventuriers de la Coupe.

À la fin du combat, Lolaska découvrit des mémoquartz dans le cadavre de l'armure, tandis que Lyreis reconnut le corps sans vie d'un dravanien de Zénith. Kara s'en alla ainsi que Argeion, inquiet pour les dravaniens. Midgardsormr envisagea une attaque de l'Empire de Garlemald contre les siens.

Après cet incident, un messager arriva au portail en demandant la présence de la maître de guilde...

# Chapitre 2: Vers le Zénith

Le message était clair : c'était un appel de détresse envoyé par un un homme de la Penne.

En suivant les indications du messager, Kara Odanyr, entourée de Lolaska, Pakalm et Argeion, finit par arriver à Annexe Trine et La Penne, où ils découvrirent que le commanditaire n'était rien d'autre qu'un vieil homme venant du Zénith. Ils décidèrent de se mettre en route et, une fois arrivés, s'aperçurent que le Zénith n'était plus qu'un tas de ruines.

Les protagonistes eurent droit à une visite intempestive du double d'Argeion, suivie d'une attaque qui se solda par un échec pour nos héros.

Sauvés in extremis par l'arrivée du commanditaire, un vieil ami de Hraesvelg, celui-ci les téléporta à la Coupe. Le double dut s'enfuir à cause de l'arrivée des renforts dravaniens.

# Chapitre 0.2 Flashback : La Fuite

*[Cette histoire se déroule juste après le Livre II, chapitre 3. En parallèle avec les chapitres suivant cet épisode.]*

La méditation d'Okhi fut incertaine et particulièrement rude. Elle apprit à gérer cet excès d'éther qu'elle dégageait depuis ses mains. Située à l'Observatoire du Camp de la Tête du Dragon, elle opta pour une longue méditation afin de contrôler son pouvoir. Cependant, le rude hiver ne lui permit pas de grandement avancer dans son apprentissage.

Durant la même période, une ex-membre de la Garde de l'Aube, Kyura Lacrima rejoignit la maison de guile, amnésique. Elle fut rabrouée et décida aussitôt de repartir pour La Penne.

Ingram survit à l'attaque de l'armée garlemaldaise en essayant de retenir les troupes afin de permettre à ses compagnons de rejoindre le cœur du Castrum Occidens. Celui-ci a été contraint d'abandonner son épée, son bouclier et son carnet derrière lui afin de rejoindre le Coerthas.

Arrivé sur les vastes terres bordant la Cité Sainte d'Ishgard, il cacha son armure et travailla en mercenariat en attendant que la situation se calme. Il rencontrera Okhi pendant son séjour initiatique, au Camp de la Tête du Dragon qui l'aida à retrouver son armure après une grande chasse.

Cependant, ils découvrirent tous deux, des cadavres d'Ishgardais autour de l'armure enterrée d'Ingram. Après une autre chasse, Okhi expliqua à son ami que l'énergie qu'elle générait lui permettait de ne pas avoir froid. Ses mains étaient constamment illuminées par de l'éther pur. Elle lui montra que cet éther lui permettait de générer suffisamment de chaleur pour cristalliser les objets non-vivants, mais aussi de réchauffer les êtres vivants.

En tentant de chasser en suivant le cours d'eau, Okhi et Ingram tombèrent nez à nez avec une troupe d'expédition garlemaldaise. Ils s'enfuirent en sautant dans la rivière gelée, tandis qu'Ingram se fit lacérer.

Tous deux furent emporter par le courant mais s'échouèrent par chance à l'avant-pays dravanien de La Penne.

# Chapitre 0.3 Flashback (suite) : La Percée

Sauvé de la noyade, Ingram est soigné par Kyura Lacrima, une ex-membre de la Garde de L'Aube de la section de l'Aurore. Elle fut l'une des premières à intégrer la Section de l'Aurore, un groupuscule d'explorateurs s'adonnant à la chasse et la protection de villes frontalières et inhospitalières.

Ayant perdu la mémoire, Kyura préféra ne rien demander de plus par rapport à son passé.

Avec l'aide d'un autre aventurier, Ingram récupéra de ses blessures après trois jours de coma. Aussitôt réveillé, la salvatrice et son petit protégé partirent en aval où ils découvrirent Okhi, sur la rive, blessée mortellement. Ingram la soigna mais l'éther qu'il déploya fut aussitôt absorber par ses mains pour ensuite se déplacer et remettre ses os à leur place.

Ils se reposèrent tous trois à La Penne tandis qu'Ingram envoya des lettres demandant des renforts pour arrêter la menace qui pesait sur Ishgard : des créatures, sbires de Cauchemar, tentaient de percer la défense de la Sainte Cité.

Pour seule réponse, la venue d'Argeion et celle des "Ready For Battle" : Corpy, Eggy, Bella et Doopad, les aventuriers partirent vers Ishgard.

Pendant leur périple vers Nid de Faucon, les glaces des Hautes Terres du Coerthas furent à certains endroits fondues par de puissantes flammes.

Paniqués par la situation, Argeion survola le terrain à la recherche d'éventuelles indices avec Kyura pour radar ambulant.

Les aventuriers arrivèrent dans la caverne d'un dragon qui était enchaîné. Les indices sur les lieux permirent de tracer le monstre derrière ce saccage et, très rapidement, grâce à l'intervention de Bella et d'Eggy, ils purent retrouver la trace du perturbateur : une machine Arma corrompue par Cauchemar. Le petit groupe n'eut pas d'autres choix que de se battre.

Grâce au long combat contre cette créature, Okhi put maîtriser un peu plus ses capacités, tandis que Kyura prit conscience de son instabilité à gérer ses pulsions noires. En parallèle Corpy, Doopad, Bella et Eggy ont permis, grâce à leur intervention, de neutraliser la menace. Argeion perdit conscience et perdit par la même occasion tout souvenir de ses retrouvailles avec son ami Ingram. Il se réveillera le lendemain dans sa chambre, sans aucun souvenir de cet événement.