Radahn, Azote de las Estrellas

Otra sombra de su yo original durante los eventos presentes del juego es **Radahn**. Pese a nacer de la unión entre Rennala y Radagon, este guerrero pronto **empezó a sentir incluso más admiración por Godfrey**, el entonces aún consorte de la Reina Márika, e incluso **llegó a adoptar como símbolo propio el león** en honor a **Serosh**, la bestia regente que Godfrey llevaba a sus espaldas para calmar la sed de batalla. Gracias a su decisión y entrenamiento, Radahn creció hasta convertirse en un combatiente formidable, con una fuerza y un tamaño más propios de un gigante.

Sin embargo, pese a su evidente interés en las artes de batalla tradicionales, Radahn **también dedicó mucho de su tiempo a la magia**, aunque no a la lunar de su madre biológica y su hermana mayor, o la refulgente de tantos otros eruditos de Raya Lucaria, sino **la gravitacional impartida en Sellia**. En esta ciudad de Caelid, el joven cariano fue **instruido por uno de los señores de ónice** que, al igual que los seres cristalinos de Liurnia, precedían al propio Árbol Áureo. Formas de vidas antiguas, con piel de piedra y capaces **de aprender las técnicas de los innatos del vacío.** Criaturas cósmicas que en el pasado habían asolado ciudades ahora escondidas bajo tierra.

Curiosamente, la motivación inicial para aprender esta clase de magia no era otra que **poder seguir cabalgando sobre su corcel**, ya inapropiado debido a su creciente estatura, pero por el que Radahn sentía demasiado aprecio y no quería dejar atrás. Sin embargo, el talento natural para la hechicería de su familia le acabaría llevando mucho más allá de ese objetivo: con el tiempo, **la magia gravitacional de Radahn alcanzó semejante nivel que le permitía controlar a las propias estrellas**, valiéndole un nuevo sobrenombre y la consideración como **el más poderoso de los semidioses**.

Fue una consideración, eso sí, que se puso a prueba durante la Devastación. En ella, Radahn al fin encontró una rival digna: **Malenia**. En larga peregrinación desde el norte, e invicta hasta el momento de su encuentro, **su hermanastra libró contra él la batalla más feroz de la guerra**. Pero el resultado no fue triunfal para ninguno. Malenia, afligida desde nacimiento por la **putrefacción roja**, una enfermedad degenerativa solo mantenida a raya gracias a una aguja de oro creada por su hermano Miquella, fue herida de gravedad y se convirtió en **una flor carmesí**, una aeonia gigante cuyo florecimiento **infectó tanto a Radahn como a la práctica totalidad de Caelid**.

Desde entonces, **el general vagó por la costa de la región como un zombi**, carente de voluntad, alimentándose de cadáveres de enemigos y amigos por igual**. Sus soldados más leales**, viendo que la enfermedad no tenía cura, **intentaron darle una muerte digna, como guerrero** en el campo de batalla. Pero incluso en ese estado, Radahn no tenía rival, así que **empezaron a organizar festivales para intentarlo en grupo**. Una vez tras otra, sin éxito. Hasta que nosotros tenemos oportunidad de intentarlo también, sea para reclamar la Runa que todavía posee, sea para ayudar a su hermana Ranni a dar con un tesoro guardado en una Ciudad Eterna con acceso bloqueado.

Al igual que en la Mansión del Volcán, el juego dispone múltiples formas para enterarse tanto del evento como de sus consecuencias. Podemos llegar de casualidad y simplemente pelear, pero también ser señalados en su dirección por el tarro gigante Alexander, por la citada bruja Sellen o incluso haciendo nuestras propias pesquisas: **Jerren**, el **guerrero al frente del festival** —además de un cazador de brujas cuyo destino termina entrecruzándose con el de Sellen—, tiene nuevos diálogos si estamos al servicio de Ranni y **consigue que el herrero Iji rememore viejos tiempos**:

> *“Antes de levantar el estandarte del general Radahn, [Jerren] fue huésped de la familia real cariana. Un experto espadachín, sin duda, pero también un excéntrico. No me extraña que haya terminado en un festival. Oh, no. Espera... ¡Cómo es que no me di cuenta antes! ¡Debería renunciar a mi puesto como consejero de guerra por tal descuido! Deja que me explique. Son las estrellas las que rigen el destino de la familia real cariana. Pero el General Radahn es el conquistador de las estrellas. Se enfrentó a las constelaciones y detuvo su movimiento en una aplastante victoria.”*
>
>

Es una idea que suena menos disparatada cuando nos medimos contra él: incluso invocando a varios personajes para hacerle frente, Radahn domina por completo la arena de combate. Pero al final cae, y las estrellas pueden reanudar su curso.