Les magies arcaniques

**Chamanisme (peu commune):**

*Les Arkhéens, les scaraphins ainsi que les miranei sont sur de pouvoir apprendre cette magie, les membres des autres espèces n'en sont toutefois pas tous apte, et c'est encore plus compliqué pour les nains et gnome.*

* **Niveau 1 :** Vous pouvez communiquer avec les animaux, et les faire se détendre. Vous pouvez utiliser votre magie pour dompter aisément des bêtes.
* **Niveau** **2 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorées. Vous pouvez maintenant invoquer l’esprit d’un animal et obtenir certaines de ces capacités (ce qui vous donne un bonus) vous avez besoin d’un objet venant de l’animal (une sorte d’amulette comme une griffe de loup ou d’ours, une plume d’aigle etc..).
* **Niveau 3 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorées. Vos bonus sont maintenant doublé, et vous disposez maintenant d'une aura représentant l'animal en question quand vous l'invoquez.

**Magie euclidienne (commune)****:**

* **Niveau 1 :** Vous pouvez chauffer ou refroidir des objets en les touchants avec votre main. Si vos capacités magique vous le permettent vous pouvez gelé de petites quantité de liquide ou encore faire fondre de la glace en y posant vos mains.
* **Niveau 2 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorés. Vous pouvez maintenant chauffer les choses à de plus grandes températures et par exemple adapter votre propre température corporel à votre environnements dans certaines limites dépendant de votre compétence magique
* **Niveau** **3 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorées. Vous pouvez maintenant user de la magie euclidienne en la fusionnant avec une seconde magie pour en créer une troisième et l'apprendre au niveau 1

**Magie cinétique/ magie du mouvement (commune)*****:***

* **Niveau 1 :** Vous pouvez faire légèrement léviter de petits objets.  Vous pouvez augmenter légèrement votre vitesse (bonus de 5) et celle de projectile (bonus de 5 sur flèche et objet lancer). Tant que le bonus est actif vous ne pouvez pas lancer d'autres sorts.
* **Niveau 2 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorées.  Vous courez encore plus vite (bonus de 10) votre magie s'applique aussi aux projectiles magique. Tant que le bonus est actif vous ne pouvez pas lancer d'autres sorts.
* **Niveau** **3 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorées.   Vous maintenant fusionner votre magie avec une autre pour en créer une tierce.

**Magie d'illusion (peu commune)*****:***

*Les miranei, et les Arkhéens ne sont pas sur de pouvoir apprendre cette magie, tous leur membre n'en sont pas apte.*

* **Niveau 1 :** Vous pouvez maintenant créer de petites hallucinations/illusions visuelle, qui seront visible par tout le monde. Le temps durant lequel elle resteront actif dépendra de votre capacités magique. Et ils font soit la taille d'un petit objet ou d'un petit animal.
* **Niveau 2 :** Vos précédentes capacités sont toutes améliorés. Vous pouvez maintenant créer des illusions auditif, la netteté des sons entendu dépendent de votre capacités magique. Et vos illusions sont légèrement plus grande et détailler.
* **Niveau 3 :** Vos précédentes capacités sont toutes améliorés. Vous pouvez maintenant créer des odeurs ainsi que certaines sensations dans vos illusions comme des frissons ou des bouffées de chaleur. Vous pouvez aussi, créer des illusions qui ne seront visible que par une seule personne.

**Magie de sang (peu commune)*****:***

*Les Vampires ainsi que la plupart des espèces sont sur de pouvoir apprendre cette magie, les membres des scaraphins et des gobelins n'en sont toutefois pas tous apte.*

* **Niveau 1 :** Les blessures que vous infliger à vos ennemies saigne d’impressionnante quantité de sang, pouvant rapidement vider votre adversaire. Plus vous saignez plus vous êtes fort.
* **Niveau 2 :** Vos précédentes compétences sont améliorées. Vous pouvez vous recouvrir de votre propre sang, et le solidifier, et lui donner une forme de lame, qui sera une prolongation de votre bras. Vous pouvez aussi tirer de petites boules de sang compressé. Et des petits jets de sang solidifier.
* **Niveau 3 :** Vos précédentes compétences sont améliorées. Vous pouvez vous protéger dans un dôme de sang très solide, et utiliser n’importe quelle source de sang de vos adversaires contre eux. Vous pouvez aussi tirer de petites boules de sang compressé. Et des petits jets de sang solidifier.

**Magie blanche (rare)****:**

Cette magie est celle utilisé uniquement par les Paladins, qu’ils apprennent à manier aux cours d’un long entrainement. Elle est à la fois une magie de soutien et offensive. Elle très efficace face aux démons, mais le reste aussi face aux autres êtres vivant.

* **Niveau 1 :** Vous pouvez dans un premier temps faire apparaître une arme et une armure, de Paladin. Pour l’instant vous ne pouvez pas faire apparaître plus d’une seule arme à la fois.
* **Niveau** **2 :** Les effets vus précédemment deviennent plus puissant. De plus vous pouvez soigner de petites blessures, et illuminé votre corps. Vous disposez aussi de la capacité de projeté des lames de lumières sur vos adversaires.
* **Niveau** **3 :** Les effets vus précédemment deviennent plus puissant. Vous pouvez en plus de tout cela créer des ondes de choc, qui prendront la forme de dôme de lumière. Ces derniers vous protégeront des attaques ennemies, et repousseront violemment tous les ennemies aux alentours. Vous pouvez aussi invoquer la lumière divine, sous forme d’éclair et l’utiliser pour terrasser puissants adversaires. Mais cela demande un tour de préparation en combat.

**Magie de son (rare):**

* **Niveau 1 :** Vous pouvez créer un son à partir de rien. Comme par exemple faire parler une voix, ce qui peut être utile pour des sortes d’illusion. Vous pouvez aussi faire disparaître un son, et par exemple vous insonorisé, ainsi vos pas de ferons aucun bruits. Cela ne s’applique que à un seul objet à la fois et vous ne pouvez faire qu’une seule des actions cité à la fois pour l’instant. En vous concentrant vous pouvez améliorer temporairement votre ouïe, et pouvoir entendre un bruit à travers les murs ou même à une très grande distance.

* **Niveau 2 :** Vos précédentes compétences s’améliorent toutes. Vous pouvez créer ou faire disparaître plusieurs sons simultanément (cela dépend de votre puissance magique et du roll). Vous pouvez créer des ultrasons en accentuant l’intensité d’un son déjà existant. Par exemple cela peut-être un crie, ou bien le choc de deux lames. Ces ultrasons pourraient déranger l’audition de vos ennemies et leur causer de soudain mal de tête à distance, et même les rendre sourds à bout portant. En vous concentrant vous pouvez visionner les sons, et donc savoir d'où ils viennent ou percevoir des sons très faibles ou lointains.

* **Niveau 3 :**  Vous pouvez maintenant créer une zone prenant la forme d’un dôme( 5 à 10m de diamètre en moyenne), dans cette zone vous pouvez y contrôlVos précédentes compétences s’améliorent toutes.er le son comme vous le voulez. Vous pouvez la rendre totalement insonorisé, et même faire en sorte que tout le monde y soit sourd. Vous pouvez d’ailleurs vous même vous rendre sourd, ou alors une personne à la fois dans un rayon de 5 mètres autour de vous en moyenne. Vous pouvez maintenant d'ailleurs créer des ondes sonore, ainsi que des ultrasons suffisamment puissante pour projeter votre ennemie sur au moins un mètre.

**Magie de renforcement (commune):**

* **Niveau 1 :** Vous pouvez au choix concentrer votre magie pour renforcer votre force ou votre agilité et lui offrir un bonus de 5 au lancé de dès.
* **Niveau 2 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorer. Vous pouvez maintenant offrir au choix un bonus de 10.
* **Niveau 3 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorer. Vous pouvez maintenant avoir un bonus de 10 en agilité et en force en même temps. Vous avez donc la force de plusieurs hommes.

**Magie curatif (commune):**

* **Niveau 1 :** Vous pouvez soigné de petites blessure comme des égratignures.
* **Niveau 2 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorer. Vous pouvez maintenant soigner les rhumes et maladies mineur.
* **Niveau 3 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorer. Vous pouvez maintenant soigné des grosses blessures, et faire ainsi cesser complètement soigné des hémorragies. Vous pouvez aussi soigner des maladies d'origine magique classique.

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La magie d’enchantement ainsi que la sorcellerie utilise des incantations, que l’on peut retrouver dans des grimoires de magie. Les sorts sont variés et peuvent correspondre à une multitude de situation, plus le sort est complexe plus il demande un niveau de magie élevé, il en est de même pour les enchantements. Qui une fois gravé sur l’objet en question, demande une incantations pour se voir activé. Leur puissance dépend aussi de leur niveau.

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Les sortilèges et enchantement sont répartie en 5 niveau: 1-> Simple , 2-> Basique, 3-> Avancé, 4-> Expert 5-> Maitre.

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**Magie d'enchantement (com****mune)*:***

* **Niveau 1 :** Permet la création, et l'application des enchantements de niveau simple.
* **Niveau 2 :** Permet la création, et l'application des enchantements de niveau basique. Vous pouvez aussi faire disparaître les enchantements simple appliquer par quelqu'un d'autre, ou encore les modifier.
* **Niveau 3 :** Permet la création, et l'application des enchantements de niveau avancé. Vous pouvez aussi faire disparaître les enchantements basique appliquer par quelqu'un d'autre, ou encore les modifier.
* **Niveau 4 :** Permet la création, et l'application des enchantements de niveau expert. Vous pouvez aussi faire disparaître les enchantements avancé appliquer par quelqu'un d'autre, ou encore les modifier.
* **Niveau** **5 :** Permet la création, et l'application des enchantements de niveau maitre. Vous pouvez aussi faire disparaître les enchantements expert appliquer par quelqu'un d'autre, ou encore les modifier.

**Sorcellerie (commune****):**

* **Niveau 1 :** Permet la création, et le lancement de sort de niveau simple. Vous devez réciter toutes l'incantation de ces sorts, et pour certains rester immobile.
* **Niveau** **2 :** Permet la création, et le lancement de sort de niveau basique. Vous devez réciter toutes l'incantation de ces sorts, et pour certains rester immobile. Pour les sorts simple il suffit de dire le nom du sort pour le lancer, plus besoin de réciter toutes l'incantation.
* **Niveau** **3 :** Permet la création, et le lancement de sort de niveau avancé . Vous devez réciter toutes l'incantation de ces sorts, et pour certains rester immobile. Pour les sorts basique il suffit de dire le nom du sort pour le lancer, plus besoin de réciter toutes l'incantation. Vous pouvez lancer les sorts simple sans rien dire ou faire de mouvements.
* **Niveau 4 :** Permet la création, et le lancement de sort de niveau expert. Vous devez réciter toutes l'incantation de ces sorts, et pour certains rester immobile. Pour les sorts avancé il suffit de dire le nom du sort pour le lancer, plus besoin de réciter toutes l'incantation. Vous pouvez lancer les sorts basique sans rien dire ou faire de mouvements.
* **Niveau 5 :** Permet la création, et le lancement de sort de niveau maitre. Vous devez réciter toutes l'incantation de ces sorts, et pour certains rester immobile. Pour les sorts expert il suffit de dire le nom du sort pour le lancer, plus besoin de réciter toutes l'incantation. Vous pouvez lancer les sorts avancé sans rien dire ou faire de mouvements.