Elemento Aqua

Elemento Afín común y muy conocido, perteneciente a la Categoría de los Cinco Elementos de la Naturaleza, las cuáles forman en conjunto el Elemento Marca de Vida. Origen de la vida de miles de mundos y de razas de todo el Reino de la Luz, es un elemento conocido por sus infinitos usos y su gran maleabilidad.

Especialmente común en mundos como Atlántica y entre algunos monjes costeros de Tierra de Dragones, aquellos que se instruyen en sus artes son capaces de utilizar el agua a su alrededor para moldearlo a su antojo y deseo: Desde tentáculos de agua a dragones o copias acuosas del propio invocador, su uso es prácticamente ilimitado.

## Detalles técnicos

• Este Elemento es uno de los las moldeables que existen. Su fuerza se basa en su capacidad de fluir y adaptarse a la situación, venciendo todos los obstáculos a su paso de una manera u otra. Esto no significa que sea un elemento de carácter débil; más te vale temer la ira del agua.

• El Elemento Aqua es fuerte contra enemigos del Elemento Fuego y del Elemento Tierra, pero es especialmente débil frente al Elemento Natura. Contra el resto de Elementos su daño es estándar, y viceversa.

## Habilidades

### Comunes

• **Burbuja:** (HM) (Lv: 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad acuática del Elemento Afín Agua. Al usarse, proyecta hacia delante una burbuja llena de agua a presión, que estalla y daña al primer objetivo que alcanza. En raras ocasiones puede provocar confusión en el objetivo.

• **Burbuja +:** (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad acuática del Elemento Afín Agua. Al usarse, proyecta hacia delante una burbuja llena de agua a presión, que estalla y daña al primer objetivo que alcanza. Puede provocar confusión en el objetivo.

• **Burbuja ++:** (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad acuática del Elemento Afín Agua. Al usarse, proyecta hacia delante una gran burbuja, que estalla y daña al primer objetivo que alcanza. Es capaz de provocar confusión en el objetivo.

### Específicas

• **Carrera acuática:** (HF) (Lv7) (Requiere Afinidad a Aqua, Velocidad: 11, Agilidad: 13) Tras coger carrerilla, el personaje es capaz de recorrer distancias de hasta siete metros sobre el agua.

• **Tentáculos de agua:** (HF) (Lv13) (Requiere Afinidad a Aqua, Poder Mágico: 15) El personaje hace surgir de sus manos masas de agua que adquieren la forma de tentáculos (de un metro de longitud), que puede utilizar como extensión de sus puñetazos. Al cabo de dos impactos cada uno se vaporiza. Tiene pocas posibilidades de causar confusión.

• **Látigo de agua:** (HF) (Lv17) (Requiere Afinidad a Aqua, Poder Mágico: 18) El personaje hace aparecer en uno de sus brazos un látigo de hasta dos metros de longitud, que puede manejar a su antojo. Al cabo de seis impactos, se vaporiza. Tiene bastantes posibilidades de causar confusión.

• **Corriente marina:** (HM) (Lv20) (Requiere Afinidad a Aqua, Poder Mágico: 22) El personaje crea un gran chorro de agua a alta presión, que es capaz de empujar a su objetivo e incluso atravesarlo. Grandes posibilidades de causar confusión.

• **Compresión:** (HM) (Lv25) (Requiere Afinidad a Aqua, Fuerza: 22, Poder Mágico: 27, Habilidad **Burbuja**, **Burbuja +** o **Burbuja ++**) El personaje es capaz de comprimir una burbuja en la mitad de su volumen, aumentando su potencia y precisión al doble.

• ***¡Baila agua, baila!*:** (HM) (Lv: 40) (Requiere Afinidad a Aqua, Poder Mágico: 50) El usuario manipula el agua de su entorno para crear quince copias de sí mismo, las cuáles se desperdigan sin rumbo definido por todo el área a su disposición, interfiriendo en ataques enemigos o llegando a proteger al invocador original sin llegar a atacar a sus adversarios. Si no son destruidas al cabo de un turno de su creación, las copias restantes estallan en una explosión acuosa que daña a los enemigos cercanos a las figuras.

• ***Tsunami*:** (HM) (Lv50) (Requiere Afinidad a Aqua, Poder Mágico: 55) El personaje es capaz de crear una ola gigantesca que arrase todo a su paso. Necesita un turno de preparación. La ola recorre hasta diez metros antes de desaparecer.