Kanonier

**Kanonier** jest klasą, która została wprowadzona w rozszerzeniu TERA: Los Aruna. Ta klasa dostępna jest wyłącznie dla żeńskich ras Elfów wysokiego rodu, Kastanów i Eliniów. Umiejętności kanoniera są zasługą zasobu zwanego **Siłą woli**, który tworzony jest przy użyciu szeregu umiejętności dostępnych dla strzelca. Kiedy kanonier osiągnie maksymalną siłę woli, może wyzwolić przed sobą umiejętność **AoE**, zdmuchującą wszystkie przeszkody stojące na jej drodze.

Klasa kanoniera zawiera także **robota HB-7**, który może być wezwany, aby wybuchnąć i ogłuszyć wrogów. Używany jest także do wyciągania kanoniera z niebezpiecznej sytuacji. HB-7 może także uleczyć kanoniera i nie zadaje dużych obrażeń stworom po użyciu umiejętności takich jak **Niszczycielska Rakieta** i **Wystrzał Energii**.

Kanonierzy są szybkimi bojownikami o wysokim stopniu **DPS**, którzy nigdy nie zadają pytań —są zbyt zajęci strzelaniem! Kanonier łączy szybką grę ze strategicznym użyciem przyzwanych konstruktów, stara się użyć najlepszych umiejętności w każdej sytuacji. Wyjątkową cechą kanoniera jest użycie siły woli w celu aktywowania niszczycielskich ataków. Kanonier wytwarza siłę woli za każdym razem, gdy zabija wroga, a gdy jej licznik jest pełny... Lepiej uważać! Siła woli szybko zanika bez walki, więc nie przestawaj strzelać, dopóki nie dopadniesz każdego wroga!

### Ekwipunek i atrybuty

Więcej na ten temat w **Metalowej zbroi i Arcydziele.**

#### **Ekwipunek**

Kanonier nosi metalową zbroję, która usprawnia obronę.

#### **Atrybuty**

Strzelec używa standardowych kryształów broni: Mściwości, dzikości, skupienia i uderzenia. Zalecane użycie broni to Obrażenie vs. rozwścieczony potwór; Obrażenie vs. rozwścieczone potwory; +6.9% obrażeń od tyłu i obrażenia bazowe 6%, jak również zredukowanie czasu odnowienia.

Z nową łatką poziomu 70 rynsztunek z Exodoru strzelec używa rynsztunku z wzmocnieniem magii: Wzmocniona mana z Azart lub rynsztunek Mrocznego Światła. (Kryształy,  broń i wzmocnienie napierśnika nie są dostępne w rynsztunku z Exodoru, z poziomu 68/69 lub nowego rynsztunku z Exodoru z poziomu 65.) Kanonier to wyjątkowa klasa, która używa metalowej zbroi z wzmacniaczami magii. To sprawia, że uzbrajanie tej klasy jest o wiele tańsze.

Kanonierzy mogą użyć opcji energii lub mocy.

Znaczna część obrażeń kanoniera pochodzi od Ognia Wybuchowego. **Ogień Wybuchowy** ma opcję zwiększenia, a jego szansa trafienia zwiększa się w czasie strzelania. Nie jest więc konieczne wielokrotne strzelanie, nie ma ono sensu przy 100% szansie trafienia. Zalecany wskaźnik obrażeń krytycznych dla kanoniera to 180 i budowanie mocy potem. [1] (Uwaga: to instrukcja od przedawnionego poziomu 65).

Z łatką 93, nowa umiejętność pasywna - Ogień wybuchowy kanoniera równa się z wartością magicznej mocy trafienia krytycznego. Obrażenie wzrasta o 2.5% za 0.01 punktów magicznej mocy trafienia krytycznego. [2]

### **Umiejętności**

Kluczowe umiejętności:

Użyj Otwarcie Ognia na kilku przeciwnikach naraz z tą umiejętnością napędzaną Siłą Woli i strzelaj dalej penetrującymi strzałami, aż pasek będzie pusty. Może to trochę zająć, bo za każde zabicie dostaniesz więcej Siły Woli. Ta umiejętność to około 30% całkowitych obrażeń kanoniera. Ogień Wybuchowy posiada funkcję szybkiego wzmocnienia i szanse na krytyczny cios szybko wzrastają podczas strzelania.

#### **Zemsta Baldera**

to umiejętność snajpera zadająca duże obrażenia jednostrzałem. Potrzebna jest cała Siła Woli aby aktywować tę umiejętność. Kanonier jest odporny na obrażenia podczas strzelania (poza trafieniem umiejętnościami, które nie mogą zostać uniknięte). Obrażenia Zemsty Baldera zwiększają się o 20%, jeśli aktywowana podczas Modułowego Systemu Uzbrojenia (zobacz zmiany Apexu).

#### **Bombardowanie**

to umiejętność zadająca duże obrażenia. Przy zmianach Apexu, Siła Woli nie jest potrzebna w tej umiejętności. Ładuje 100 Siły Woli za każde trafienie, a z przypisanymi punktami uzdolnienia istnieje szansa na pełne załadowanie Siły Woli kanoniera. Zwykle tak się dzieje, gdy za pomocą umiejętności wystrzeli się 11 pocisków. Używanie Bombardowania do pełnego załadowania Siły Woli oraz Zemsty Baldera do wyładowania obrażeń na bossie daje kanonierowi potencjał do zadawania dużych obrażeń. To combo powinno być użyte, gdy boss jest rozwścieczony oraz w połączeniu z Modułowym Systemem Uzbrojenia i broszą.

#### **Wystrzał Energii**

to podstawowa umiejętność zadawania obrażeń kanoniera. Wystrzeliwuje impulsy energii, które przechodzą przez przeciwników, zadając im obrażenia. Inne kliknięcie przycisku umiejętności detonuje impuls w wybranym przez ciebie momencie. Twoja wieżyczka HB wystrzeli bomby w to samo miejsce, aby wzmocnić atak.

#### **Bomba Zegarowa**

Bardzo szybka umiejętność, która zadaje spore obrażenia i zyskuje dużo Siły Woli. To blokuje przeciwnika w miejscu i wyrzuca go w powietrze, bez możliwości uniku, po czym następuje kolejna, silniejsza eksplozja. Ta umiejętność powinna być używana przed Ogniem Wybuchowym, bo druga eksplozja ma taką samą szansę na krytyczne obrażenie.

#### **Pociski Many**

to umiejętność ładowania kanoniera. Po załadowaniu wystrzeliwuje kilka pocisków z potrójną szansą na krytyczne obrażenie. Ładuje się szybciej po użyciu Ognia Wybuchowego lub Rakietowego Skoku.

#### **Rozproszenie**

może być umiejętnością drugorzędną lub służyć do ściągania uwagi przeciwnika. Nie tylko zapewnia rozrzut penetrujących obrażeń, ale za każdy trafiony strzał dostaniesz Siłę Woli. Przeładowanie zresetuje tę umiejętność i zwiększy obrażenia następnego strzału.

#### **Uzupełnienie**

ładuje manę, Siłę Woli i może zresetować Wystrzał Energii oraz Rozproszenie.

#### **Bliski Strzał**

to umiejętność o bliskim zasięgu. Zamachnij arcydziałem, aby powalić przeciwników, a następnie wystrzel wybuchowy strzał, który odrzuci ciebie i ich do tyłu.

#### **Wybuch**

to umiejętność auto-ataku kanoniera. Zadaje niewielkie obrażenia, ale zatrzymuje animacje innych umiejętności oraz ładuje manę i Siłę Woli. Ta umiejętność powinna być aktywowana pomiędzy innymi umiejętnościami.

#### **Bomba Ogłuszająca**

to zadająca niewielkie obrażenia bomba oszałamiająca. Nie można nią ogłuszyć bossów, ale czasem jest używana jako umiejętność wypełniająca. Przydaje się przy PvP oraz przeciwko mniejszym stworom.

### **Zmiany Apexu**

Niszczycielska Rakieta

Z Przebudzeniem kanonier otrzymuje tylko dwie nowe umiejętności ataku:

**Wyzwalacz Wybuchu** działa na dwa sposoby. Pierwsze dotknięcie przycisku uruchamia bombę zegarową. Drugie dotknięcie przycisku włącza laser, który przemieszcza się pionowo przed kanonierem. Gdy laser trafi bombę zegarową, ona wybucha. Oznacza to, że kanonier musi być raczej blisko celu, ponieważ detonacja bomby trwa tym dłużej, im dalej się on znajduje. (Należy zauważyć, że Wystrzał Energii działa podobnie. Kanonier nie powinien trzymać się na maksymalnym dystansie, ponieważ oznacza to utratę obrażeń na sekundę.) Ta nowa umiejętność ma tylko 9 sekund czasu odnowienia, co oznacza, że kanonier może pominąć większość umiejętności niskich obrażeń, takich jak Bomba Ogłuszająca czy Rozproszenie.

**Modułowy System Uzbrojenia** działa jak umiejętność zwiększająca, której kanonier nie ma. Aktywuje on dodatkowe konstrukcje z dodatkowymi pistoletami, które zadają dodatkowe obrażenia podczas używania różnych umiejętności.

**Niszczycielska Rakieta** jest nową umiejętnością, dostępną tylko gdy Modułowy System Uzbrojenia jest aktywny. Działa podobnie do Bombardowania. Posiada też tarczę przed obrażeniami jak Zemsta Baldera. Umiejętność ma 1.5 minutowy czas odnowienia, tak jak Modułowy System Uzbrojenia.

**Cechy rasowe**

Tylko trzy z siedmiu ras są dostępne dla kanonierów.

* **Kastanie** mają  **Bieg Bojowy**, który zwiększa ich prędkość biegu podczas walki, aby uniknąć magicznych kręgów, ale trwa to tylko 30 sekund, po czym następuje 5-minutowy czas odnowienia, oraz **Nieczystą Walkę**, co daje im większą szansę na trafienie krytyczne od tyłu.
* **Majestatyczne Elfy** mają  **Manę z Rdzenia,** która całkowicie odzyskuje ich manę, oraz  **Odporność Umysłu,** która przywraca pewną ilość many przy odrodzeniu, aby szybko wrócić do walki.
* **Elini** nie posiadają specjalnych umiejętności rasowych do walki.