Coatlicue

Esempio di Coatlicue in forma Normale ed Elfica

## **Tipologia**

* **Tipo**: Rettiloide/Anfibio
* **SottoTipo**: Sub-Drago/Serpente
* **Taglia**: Titanica

## **Aspetto**

Sono l'evoluzione Successiva delle Echidna, rappresentando anche una delle forme finali dei Dokkama. La loro struttura fisica di Base rimane invariata, aumentando le loro dimensioni ad un massimo di 15m, sviluppando anche un Terzo paio di braccia, poste leggermente arretrate rispetto alle precedenti. Sulle braccia compaiono dei Bracciali, i quali sono Equipaggiamenti Biologici unici, mentre attorno ai fianchi si sviluppano dei Fiancali che forniscono varie resistenze, associate alle gemme che si generano sulla "corona" posta sulla loro testa. Sviluppano un debole collegamento al Magia, ottenendo accesso a dei trucchetti. Come le Echidna possono assumere un aspetto umanoide, variabile da Umano ad Elfico. Non ci sono grandi differenze tra uomini e donne e possono vivere fino a 400 anni.

## **Carattere**

Mantengono un carattere relativamente simile a quello che avevano precedentemente... Almeno nel privato... Con le persone estranee o con cui hanno poca confidenza Tendono ad avere un comportamento estremamente neutro, mantenendo un'espressione e una parlata molto pacata.

## Abilità

* **Bonus Evolutivo** = +1 a Destrezza o Costituzione
* Il Danno di **Colpo di Coda** aumenta a 2d6
* La Resistenza Fisica di **Scaglie Resistenti** aumenta a 6
* Il Danno iniziale di **Costrizione Suprema** sale a 4d6, mentre quello costante sale a 2d6 e alla CD del Tiro viene associata anche la RF di **Scaglie Resistenti**
* Il Danno di **Precisione Letale** sale a 5d6
* **Esa-Arti** (evoluzione di **Tetra-Arti**) = Possono Impugnare 6 oggetti diversi assieme e usarli senza Svantaggio o Malus. (Questa Abilitá viene considerata persa quando **Inganno della Serpe** é attivo)
* **Esacoordinamento** ( Mutazione di **Coordinazione Armata**) = Sono estremamente abili nell'utilizzo delle loro 6 braccia e le possono usare senza difficoltà. Se fiancheggiati possono effettuare un attacco aggiuntivo in ognuno dei loro turni. Si somma ad eventuali attacchi derivati da Classi o altre Abilità. Inoltre, se due braccia sono libere possono usarle per effettuare un interazione con oggetto piccolo come Azione Gratuita, se lo fanno, non possono effettuare l'attacco aggiuntivo che quest'abilità dà da fiancheggiati.
* **Gemme Incantate** = Ottieni l'uso di 5 Trucchetti a tua scelta. La Caratteristica Magica per questi Trucchetti é Destrezza e ottengono un Bonus pari alla RF di **Scaglie Resistenti**.
* **Magia Distruttiva della Serpe** = Quando colpisci con un'Arma avente le Proprietà Leggera, Finezza o che usi colpi a Distanza, infliggi 1d4 Bonus per ogni Trucchetto che conosci. Il Danno Bonus é associato alla Magia dei Trucchetti Stessi (si può discutere col Master in caso di dubbi)
* **Armatura Biologica** = I Fiancali sono Armature Biologiche con un Grado adatto al tuo Livello.
* **Bracciali della Serpe** = i Bracciali che si sviluppano sulle tue Braccia sono Equipaggiamenti Biologici unici, aventi una RF pari a 1, ma possedendo una RM di 8. Questi Bracciali possono collegarsi alle Armi, agli Scudi o agli oggetti che impugni (un oggetto per bracciale), fornendo Bonus fissi:
	+ L'oggetto ottiene la Proprietà Lancio (24m) ignorando il Malus della distanza massima
	+ L'oggetto torna nelle mani dell'utilizzatore dopo essere stato lanciato
	+ Mentre impugni uno Scudo riduci i Danni subiti di 1d8, per ogni Scudo. Si riduce DOPO aver scalato gli effetti di Resistenza e Sopportazione
	+ Le Armi ottengono 5d4 Danni Bonus Puri
	+ Gli oggetti Possono essere usati per Indirizzare i Danni. Quando subisci un Danno Letale, puoi usare la tua Reazione per distruggere uno degli oggetti Impugnati, restando ad 1 Punto Vita, anzichè scendere a 0
* Le altre **Abilitá** Restano Invariate

## **Evoluzioni**

La sola evoluzione possibile è l'Ascesa a SemiDio