Generazione Mondo

## Introduzione

Ciascun server in Chronicles of Elyria ha una mappa generata proceduralmente con la sua unica geografia, risultante di un processo chiamato **Generazione Mondo**.

## Generazione Mondo

In questo processo prima l'orografia viene spezzata in placche tettoniche. Viene simultata l'interazione tra queste placche nel tempo creando continenti, subduzioni, montagne e vulcani. Algoritmi di generazione delle altezze poi daranno al mondo un aspetto più naturale. Un sistema con schemi di vento e di pressione poi viene combinato alla latitudine, e usato per creare la mappa di umidità. Umidità e topologia poi vengono usate per creare fiumi, laghi, zone piovose (che alterano la mappa umidità), e specchi d'acqua. Fonti di acqua, elevazione e caratteristiche geografiche determinano il tipo di terreno, come la distribuzione di metallo ed altre risorse naturali. La temperatura viene determinata da latitudine ed elevazione. Questi passi generano i biomi ed il loro clima, e poi vengono popolati di piante, animali, e persone. Come ultimo passo vengono stabiliti i confini di Regni, Ducati e Contee.

## Selezione Mondo

Per la selezione del migliore 'seed' per ciascuno dei quattro primi server di gioco, SBS ha supportato un processo unico. Questo terminava con la scelta del seed mondo finale per ciascun server e la possibilità per i giocatori di scegliere quale server ospiterà i loro account.

### Votazione Mappa

Per poter dare alla community un peso maggiore nella scelta dei mondi dove giocheranno, per ciascuno dei quattro Server di Gioco previsti, SBS ha disposto un processo di **Votazione Mappa** a due fasi durante lo sviluppo. Questo processo è iniziato con la creazione di un gran numero di mondi (> 100), ciascuno creato da un 'seed', ad un livello di dettaglio che rivelasse dimensioni e posizioni dei continenti di Elyria e le maggiori zone climatiche nonché principali biomi su di un continente iniziale designato. Basandosi su queste versioni intermedie, SBS ne ha preselezionate venti da scegliere sui tre server continentali (Angelica, Luna e Selene). Queste mappe avevano anche i confini dei regni disegnati. Nel Round 1, la comunità dei giocatori doveva sceglierne 5 per ciascun proprio server. In un secondo voto del Round 2, maggiori dettagli vennero aggiunti alle mappe e le persone poterono fare la loro scelta finale per ciascun server. Per Oceanus, 8 sono state rese disponibili per la scelta. Il processo ha creato 4 Mappe di Elyria per ciascuno dei quattro server.

Per maggiori dettagli sul processo di votazione mappa, e per i risultati intermedi e finali, andare alla pagina: Votazione Mappa.

### Selezione Server

Con le mappe scelte nella selezione mappe, alla community è stato permesso scegliere un server a cui legare il loro account.

## Selezione Domini e Insdiamenti

Dopo il processo di votazione mappa il processo di generazione continua a livello più dettagliato per le quattro mappe scelte (seeds) per fornire informazioni sempre maggiori sulla Mappa di Elyria a ciascuno dei quattro server. La prima fase conseguente sarà quella che permetterà ai giocatori di scegliere i loro domini. Si ipotizza che il processo di selezione domini e insediamenti si terrà nel Q1 2019.

## Esplorazione

Dopo il lancio il processo di generazione mondo continuerà ad ogni fase nuova che i personaggi seguiranno su Elyria. Maggiori informazioni verranno rilasciate in seguito.

## Aggiunte / Rigenerazione

L'aggiunta di nuove caratteristiche nel live di Elyria possono essere considerate aggiunte o rigenerazioni di parti del mondo. Non è stata fornita ancora nessuna informazione concreta su questo processo.

## Riferimenti

1. ↑ Caspian, A World Being Built, 14 August 2016
2. ↑ Serpentius, Announcement of Map Voting!, 18 October 2018
3. ↑ Serpentius, Server Selection starts November 19th!, 16 November 2018
4. ↑ Serpentius, November 2018 Promo Comes to an End, 30 November 2018