Canochaer

Vaisseau monde ayant pour particularité par rapport à ses pairs d'être religieux, Canochaer n'en n'ai pas moins un bastion de combattant important et fanatisé autour de leur objectif qu'ils pensent lié aux jeux divins qui les dépasses.

## Histoire

### La chute

En réponse à une déviance, l'exact opposé ce développe toujours, les cultes du plaisirs s'étalant, sur tous l'empire aeldari, eurent comme réponse que certaine famille descendante des prêtres suivirent leur détracteur et certain commencèrent à devenir véhément envers eux. Les réponses furent sanglante et certain d'entre eux durent partir à travers les vaisseaux mondes comme le peu d'esprit lucide encore présent dans cette empire décadent.

### Temps troublé, age d'or

La chute derrière eux, le vaisseau monde n'avait cessé de grandir en suivant la Voie de l'Asuryani. Les rythmes des fêtes simples et la tradition masquait les mauvaises émotions des aeldari, créant une cohésion social autour du vaisseau monde qui à la base n'était qu'une flotte de vaisseau marchant. Plus cette communauté avançait, plus Canochaer accueillait des vaisseaux mondes plus petit, fusionnant avec eux dans cette période de trouble pour leur race. Le peuple serviable et ouvert à la communauté qu'était les aeldaris de Canochaer semblait intégrer facilement les nouveaux venues rassurer par les valeurs anciennes et familière venant des plus anciens.

Alors en train d'affronté des orks qui avait bloqué leur progression face à l'avancé de la grande croisade, le vaisseau monde eu la désagréable surprise d'être aperçu par des éclaireurs de la quatrième légion. Il fut alors victime d'une traque de la part de ce détachement des Iron Warrior qui ce termina par le piège et l'extermination de ces dits éclaireurs. En effet, des orks furent attirer sur les astartes et les guerriers de Canochaer massacreront les deux camps sur une lune couverte de ruine de leur propre civilisation. Malheureusement, le vaisseau dut abandonner les propriété qu'elle avait juré de protégé aux mains des orks et des forces impériales qui le ravagèrent durant toute cette période. Ce choix fut durent mais ce devait d'être fait afin d'assurer une certaine discrétion.

La venue d'Azuryan aux bordes de Canochaer et de ces principes de voie furent accueillit sans bronché car l'eldar arriva pour prêcher la parole des dieux qui avaient de nouveau repris une certaine place aux seins du vaisseau monde. Mais à son départ, une purge fut mené en interne à tous ceux qui s'attachèrent encore quelque peu à la vie de frasque qui avait causé la perte de leur race. C'est à ce moment là que le tissu social ce format avec comme haute sphère les familles issu des descendants de prêtre de l'ancien empire. Les premiers grands prophètes issus de ces familles furent alors nommé pour guidé les autres dans une oligarchie éclairé.

## Culture et Tradition

### Une religion du passé

#### Tatouages rituels

Tous les membres du vaisseau monde sont à la naissance marqué au visage par leur mère d'un tatouage afin que l'esprit d'origine du dieux affilié puissent accompagné leur pas. Bien sur, les dieux sont mort mais dans les croyances du vaisseau monde, ce signe de dévotion leur permettra de savoir qui est leur suivant en plus de pouvoir les protégés par la foi. Ce tatouage est tracé de manière psychique par un procédé maintenue secret par les suivants de la voie de la dévotion afin qu'il reste malgré les possibles blessures que subira l'aeldari durant sa longue vie.

#### Pélerinage

La voie de l'errance est souvent mis en avant par beaucoup au seins de canochear en cas de problème de motivation car d'après eux, cela permettrait à l'aeldari troublé de suivre un pelerinage lui ouvant les yeux sur ce qu'est l'univers loin du chemin tracé pour eux par les dieux. Ainsi, un veritable réseaux c'est étendu au délà du vaisseau et certain avant poste (comme la station de Khaine en Sartarnos ) comporte une sorte d'ambassade ou le pélerin pourra donné de ces nouvelles aux vaisseaux monde.

## Tactique et forces armées

#### Fantôme

Le vaiseau monde à souffert avec le temps, ce n'est un secret pour personne à son bord, les divers sections vidé de leurs occupants sont là pour en témoigner. Afin de permettre de maintenir sa sécurité, de nombreux fantôme sont maintenue en réveil (plus que dans un vaisseau monde normal). Ces êtres sont alors vue avec beaucoup de respect et d'humilité. Ils sont d'ailleurs aussi bichonné par tous afin que cette non-mort leur soit le plus agréable possible en dehors des combats. Ces dits fantômes, afin de ne pas être réellement perdu après le processus traumatisant de réveil sont lié à d'autre fantôme en permanence ce basant sur le principe des jumeaux des eldars encore vivant. Un vrai lien synaptique ce fait alors entre les membres de ce dit groupe et peuvent ce renforcé l'un à l'autre tous en bénéficiant des avantages de chacun jusqu'à ne former qu'un tous. Cette méthodes est souvent considérer par d'autre eldar comme une contre nature au vue de la perte d'identité de chacun des non-morts. L'effet secondaire négatif qui ce fait aussi est qu'un prescient sensé les guidés peut ce faire aspiré par ce conclave et lui aussi devenir qu'une coquille vide de volonté personnel ou bien à l'inverse, ce retrouver exclus par celui ci et ne pourra juste pas réalisé sa tache de les guidé aux combats.

En ce qui concerne le combat propre, ce lien rapprocher permet à une escouade de ce mouvoir comme un seul être avec encore plus d'aisance que ne l'est normalement une formation fantôme. Les tirs et coups de lames sont aussi précis qu'ils sont meurtrier dans les packs d'adversaires du vaisseaux mondes.

#### Temples aspects

Dans la grande tradition militaire azuryani devenue leur dès son instauration par le premier guerrier phénix, Canochaer possède un très grand nombre de temple aspect principaux et reste concentré autour de ceux là.

Depuis le massacre nécron, énormément de veuve et d'orpheline ce sont pour beaucoup massé dans les temples aspects de la Banshee Hurlante faisant de lui le temple le plus important à défaut justement des vengeurs qui à pourtant vu ses rangs gonflés. Comme toujours les aspects sont la force principale d'un vaisseau monde mais comme dans beaucoup de vaisseau monde dépeuplé, Ils passent malheureusement au second plan face en appui des lignes de fantômes lourdement blindé.

#### Rangers, corsaires et autres errants

De part sa position normalement isolé dans la galaxie, le vaisseau monde ne peut ce tenir informer de l'extérieur par trente-six solutions. Un nombre important de rangers et de corsaires c'est alors rapidement constitué depuis les débuts du vaisseau afin de permettre la découverte et la destruction des problèmes pouvant le devenir. Avec le temps plusieurs groupes sont devenue célèbre et sont particulièrement attirant pour les jeunes eldars en quête d'aventure et de sensation forte en dehors des voix traditionnelles :

* Les rangers s'étendent tel une toile autour du vaisseau monde afin que le navire à toujours la force de frappe d'une escouade en prévention à l'envois d'une frappe d'attaque. Leur renommé est importante au sein de nombreux prescients du vaisseau qui considère à chaque fois dans un premier temps son utilisation. Certaine destruction de cible ont d'ailleurs été faite par moment exclusivement avec le regroupement de plusieurs groupes de rangers qui ce sont associé à cette tache.
* Ils existent plusieurs flottes corsaires venant de Canochaer sont aussi disparate qu'ils ne pourraient l'être venant d'un vaisseau monde. Certain deviennent des pillards isolés et ce plaisent dans les attaques de groupe isolé impériaux comme xénos mais d'autre préfère rester aux services du vaisseau natal tel que le serait des mercenaires avec une plus grande liberté d'opération que ne l'aurait directement la flotte navale.

## Personnages Notables

### Senn Glaermril

   Il est le plus jeune membre du triumvirat du navire et fut élue par les autres autarques pour ces qualités d'écoute et de modération. Loins d'être le plus compétant et talentueux des commandants, il est un représentant polyvalent et capable de gérer les ardeurs et les égo des siens tous en atténuant les possibles critiques qui leur sera fait en retour.

### Elrohir l'ermite

Second membre du triumvirat actuel. Dernier de sa maison et considérer comme maudit par les siens depuis bien des cycles, Elrohir est pourtant le prescient le plus éminant de Canochaer, ses dons de visions ont toujours ou presque montré les réalités du futur et du passé.

Elrohir était dans un premier temps considérer comme l'étoile montante de la ligné des Vrelacar au seins du vaisseau monde, il a suivit plusieurs voie guerrière mais aussi d'autres civils et entra dans celle du prescient dans lequel il s'épanouira au vue de ses grandes capacités psychiques innés mais aussi d'un talent pour la lecture des lignes de l'écheveau. La trahison de sa famille et la guerre civil qui s'en suivit jeta l'eau probe sur sa réputation bien que lui même n'avait pas participer. En effet, Elrohir avait fait partie de la minaurité qui c'était concentrer sur le bon maintient de la structure avec le reste du conseil des prescient là ou les familles, le conseils d'autarques et temples c'étaient lancé dans le conflit.

Durant les cycles qui suivirent, le prophète c'était vu isolé et que peu écouter à cause de sa filiation avec sa famille qui avait causé tant de mal au vaisseau. Lui même vivra reclue plus qu'attristé par cette état de fait dans une aile presque abandonné du vaisseau et il ne rejoindra le conseil que pour donné un avis sur le déroulement de ses propres visions préférant ce rattaché aux visions des autres pour mettre en avant les siennes.

Il regagnera en crédibilité aux yeux des autres membres de son vaisseau monde grâce à un affrontement durant la cabale des lames sèches dirigés par ni plus ni moins qu'une parente lointaine : Melshee Vrelacar. Il la mettra en déroute et sauvera les forces isolé par la Drukhari. Suite à ce coup d'éclat, il reviendra que légèrement sur le devant de la scène sans pour autant obtenir une grande considération de ses pairs qui c'était habitué à son effacement. Lui même sortie de son isolement social et commença à prendre des apprenties Archontes à ses cotés.

Puis vint une vision qui changea tous. Elrohir vit à travers les fils du destin la destruction de son vaisseau monde des mains des nécrons et essaya d'avertir le vaisseau monde sur le menace que représentait l'immortel ennemie. Les autarques refusèrent de l'écouter et l'enchainement de conséquence donna le massacre de la fête d'Isha. Ce fut pourtant Elrohir qui reprit la contre attaque contre les phalanges de guerrier nécron. Il repoussera la Némésor Sekmet non sans perdre sa meilleur apprentie Altanish Sheersom tué par la chef métallique.

L'ironie de la chose c'est qu'après ces évènements, sa notoriété fut complétement restauré. Après avoir pleuré Altanish il fit en sorte de mettre en place le triumvirat du conseil et sera élue à la tête de la partie des prescients.

### Calfenia Difinin

    Spirite à l'oreille attentive, Calfenia est l'actuel troisième membre du triumvirat. Elle représente à la fois la voix des morts et celle des civils du vaisseau monde par extention. En effet, de part son contact presque constant avec le flot d'énergie parcourant le navire, elle est surement la personne connaissant le mieux son interieur et ceux qui y vivent. L'on dit que beaucoup des spirite ont tendance à ce rapprocher plus des morts que de leur comparse vivant mais pour cette eldar dans la fleur de l'age, ceci n'est qu'une demi vérité : Calfenia est une personne social n'hésitant pas à allez à la rencontre de personne l'a quémandant tous en restant longtemps en transe avec les morts comme le souhaite sa voie.

## Alliés et Ennemies

### Alliés

#### Harlequin

Il est dur d'établir réellement la relation et les coopérations effectués par les suivants de Cegorath car leur mission est justement énigmatique. Parfois, ils arrivent et aide le vaisseau monde tous comme parfois, ils ce contentent d'être des observateurs silencieux. Ils sont par contre toujours la bienvenue car leur role de compteur de l'histoire eldar rentre comme place de choix dans la culture religieuse du vaisseau monde.

### Ennemies

#### Nécron

Nul enemies n'est plus respectable aux yeux de Canochaer que les nécrons. Pour eux, Ils sont aussi parmi les plus dangereux ennemies des aeldaris car il s'agit d'une race n'ayant pas été vaincu par la puissance de leur ancêtre passé. A présent, le vaisseau monde a la prévoyance de rester éloigné des nécrons autant qu'il le peut sachant très bien que cette race de métal vivant ne sera pas vaincu par un simple reflet de leur jadis empire qu'ils sont devenue.

L'une des rares exceptions à cela fut contre la dynastie Enrekhtek et les conforta dans cette idée car il en résultera d'un massacre d'une grande partie de la population masculine du vaisseau monde après leur intervention musclé sur l'un de leur laboratoire d'expérimentation afin de libérer des captifs aeldari.

#### Drukhari

##### Cabale des lames sèches

Cette cabale est une tache noir dans l'honneur guerrier des aeldaris de Canochaer car ils sont les restes de la famille corrompu et de ces suivants qui fuit vers Commoraght. Ils ont par de nombreuse reprise croisé le fer et par de multiple fois ont croisé leur route dans des jeux malvenue du destin. Ceux là, n'ont d'ailleurs pas abandonné certaine marque de leur origine azuryani comme un tatouage faciale pour leur dirigeant (bien qu'ils n'ont aujourd'hui plus aucun sens si ce n'est une envie esthétique) et la présence du violent sur leur uniforme.

## Citation

"*Par le sang des dieux, celui de nos ennemies mourront.*"
—Autarque Daejyre Favaris