Inimigos (Payday 2)

Esta é a lista de inimigos na PAYDAY 2, juntamente com descrições detalhadas. Uma tabela contendo todos os multiplicadores de cabeça tiro e valores de saúde para esses inimigos podem ser encontrados na parte inferior da página.

## Guardas de Segurança e Socorristas

### **Guarda de Segurança**

"*O guarda de segurança padrão, idiotas pobres que só acontecerá a ficar no caminho dos grandes assaltantes maus muitas vezes - esses caras vão não representam uma ameaça muito grande. Um golpe rápido para a cabeça com seu rifle deve fazê-lo.*"
—Descrição do Bain
O guarda de segurança é o inimigo mais fraco no jogo com apenas 30 hp (51 em Deathwish), armados com várias armas de pequeno porte e um lado tratadas bastão para corpo a corpo.

Existem diversas variações do guarda de segurança padrão:

* O tipo mais comum é os guardas de camisa branca de Segurança Washington que os pontos vários mapas e assaltos. Estes guardas vem em três sub-tipos:
* Um guarda Caucasiano hispânico que carrega uma Chimano 88 revólver.
* Um guarda Africano-Americano que carrega uma Chimano 88 e veste colete balístico. (Foto) O colete balístico não afeta sua durabilidade. Esta variante é visto principalmente em salas de segurança, mas também pode ser visto que patrulha em alguns assaltos.
* Um guarda Africano-Americano que empunha uma Compact-5 e veste um boné.
* Nos Armored Transport DLC Heist, os guardas também geram com os transportes. Eles têm o mesmo comportamento e mesmo armamento, mas usam uniformes vermelhos GenSec e são ligeiramente mais duráveis do que os guardas de segurança padrão. Eles também aparecem em GO Bank, quer como desova padrão ou enviada por Hillary, uma expedição GenSec, como parte dos eventos aleatórios do nível.
* Uma terceira variante relativamente incomum veste um terno preto, óculos de sol e usa uma lanterna, uma reminiscência do Serviço Secreto ou agentes do governo semelhantes. Estes aparecem no Dia 2 do Big Oil, Dia 2 de Firestarter, Dia 3 do Framing Frame, Transport: Train Heist, e Hoxton Revenge.
* Big Bank tem quatro variantes de guarda de segurança únicas, que podem ser distinguidas com seus ternos verde-temáticos. Todos eles estão armados com o Chimano 88 pistola:
* Um guarda Caucasiano hispânico.
* Um guarda Africano-Americano calvo.
* Um guarda caucasiano com o cabelo facial visível e vestindo uma jaqueta verde. Esta variante apenas patrulhas da área do cofre.
* Um guarda caucasiano vestindo um colete à prova de balas e um par de óculos de sol. Esta variante só aparece na sala de segurança.
* Hoxton Breakout contém vários guardas da prisão no início do Dia 1 escoltando Hoxton a sua re-julgamento. Eles usam camisas brancas e estão armados com .44s Bronco. Os guardas prisionais têm várias variantes de modelo diferentes, incluindo guardas prisionais do sexo feminino.
* O Alesso Heist tem novos modelos de guarda que são diferentes dos guardas regulares. Estes guardas usar um colete com SECURITY escrito nas costas e calças de combate. Patrulham arena, bem como a plataforma de carga na parte inferior. Eles estão armados com o Chimano 88.
* The Golden Grin Casino tem um novo modelo de guarda. Este modelo usa um terno e patrulhas da frente e de trás do cassino. Eles estão armados com o Chimano 88.

#### **Policia Metropolitano**

Também conhecido como o agente da polícia ou rua policial, esses policiais usar a pistola Chimano 88, Bronco 0,44 revólver (a partir de Atualização # 13), Reinfeld 880 espingarda, ou 5-Compact metralhadora. Para corpo a corpo eles usam um bastão policial. Eles tendem a chegar ao local do assalto cerca de 20 a 30 segundos após um alarme é disparado, e são as primeiras respondedores.

Existem diversas variações de policiais, cada um empunhando uma arma diferente:

* Um oficial caucasiano que desgasta um chapéu da polícia (foto). Eles costumavam empunhar a pistola Chimano 88, mas mais tarde foram "atualizado" para Bronco .44 revólveres depois de um patch.
* Um oficial Africano-Americano vestindo um chapéu da polícia e uma jaqueta. Eles exercem o Reinfeld 880 shotgun.
* Um oficial caucasiano que desgasta um chapéu da polícia, óculos escuros e um colete de Kevlar. Eles exercem a submetralhadora Compact-5. O colete de Kevlar não tem qualquer impacto sobre a sua saúde.

Todas as variantes da Polícia Metropolitana de transportar cassetetes, que vai empregar contra a tripulação jogador nos próximos trimestres.

Policiais de rua, como agentes de segurança, têm a capacidade de algemá jogadores.

Em níveis de dificuldade mais baixos, os policiais de rua aparecem ao longo da primeira onda de assalto, mas raramente estão presentes depois. Na dificuldade Overkill, eles não aparecem em tudo com exceção de um ou dois pares que chegam em carros de polícia em determinados assaltos; a Equipe de Resgate de Reféns geralmente chega primeiro, 10-20 segundos após o alarme é disparado.

Note-se que em assaltos, como a loja de jóia, Mallcrasher, Job ucraniano e GO Bank, agentes da Polícia Metropolitana ocasionalmente pode desovar fora do objectivo principal. Um ou dois deles vai ser um policial uniforme normal, enquanto o outro vai estar usando um colete de Kevlar. Dois dos guardas de armazém no dia 2 de dia de eleição (assumindo que a van foi marcado correta ou todo o banco de dados foi recuperado no dia 1) será Polícia Metropolitana também. Eles funcionam exatamente como os guardas quando vêem um criminoso; a única diferença principal é que quando eles estão mortos, não há pagers terá de ser respondida.

Vale a pena notar que, devido à estrutura de assalto sequenciamento, eliminando de forma agressiva uma quantidade significativa de policiais primeira resposta pode acelerar a chegada da primeira onda de assalto. Os jogadores devem ter cautela e, se possível, prolongar um estado de 'impasse', pois isso vai comprá-los (ou seus treinos) mais tempo para trabalhar em relativa segurança.

Raramente, Bronco 0,44 empunhando oficiais da Polícia Metropolitana podem aparecer durante as ondas de assalto em maiores dificuldades. Eles devem ser considerados alvos de alta prioridade como eles podem lidar muito dano muito rapidamente. Eles podem ser facilmente identificados por seus chapéus (semelhante ao oficial na foto) eo relatório distinto de seus revólveres.

### **Fichas do FBI**

1. Policial Metropolitano

Geralmente, eles podem ser levemente armados e na falta de armadura, mas nossos frequentadores não deve ser subestimada. Eles são quase sempre primeiro na cena, e lutar duro para proteger sua cidade. Seu kit é variável. A maioria carrega o padrão questão Chimano, mas alguns vão também embalar o Reinfeld, o Compact-5 ou mesmo um bronco.

Minhas Notas: MPD rank-and-file. E um pequeno-almoço ligeiro para os bandidos. Estas unidades são mal armados e blindados. Eles podem ser os primeiros a responder, mas sendo a primeira resposta não significa ser a melhor resposta. Eu não posso culpar o seu espírito. Mas eles precisam aprender quando segurar, e deixar que as equipes mais pesados chegar na cena, 'cos esses caras estão se transformou em chuck chão.

1. Segurança de Guarda

Desiquipados e muito levemente armados, geralmente com nada mais do que um Chimano, da Guarda de Segurança ainda representam uma ameaça significativa devido aos seus pagers. Com o pressionar de um botão, um guarda de segurança vigilante pode dar o alarme, o que trará reforços mais adequados.

Minhas Notas: Sobre a maior ameaça que representam para os palhaços está levantando o alarme quando vê-los,

cos que não é papel molhado pena em uma luta. Não que isso os impede de tentar. Um monte desses caras são ex-MPD. Talvez aposentado depois de ser ferido na linha do dever, ou simplesmente desistiu seu crachá na esperança de uma vida mais fácil, menos perigoso.

1. Segurança GenSec

GenSec é a maior empresa de segurança privada no mundo, e esses oficiais red-boina preencher as fileiras de seus footsoldiers. Eles usam armaduras muito leve, e são mais frequentemente armado com Chimanos, embora algumas unidades de apoio pode levar-5s compactos.

Minhas Observações: GenSec faz um monte de dinheiro fornecendo segurança privada, mas não é gastá-lo sobre esses caras. Eles são nada mais do que motoristas e bagageiros armados com uma pistola e vestidos com camisetas. Eles podem deter saco-snatchers mas eles não vai fazer agachamento em uma luta real. E os boinas vermelhas malditas tornar um alvo convidativo para um heister.

### **Armas Unicas**

1. Bronco .44 > O Bronco 0,44 revólver usado por polícias metropolitanas e agentes do FBI do sexo feminino tem um laser inalcançável montado no gatilho guarda. O módulo de laser usa estranhamente o modelo do Hider Flash.
2. Reinfeld 880 > O Reinfeld 880 espingarda usada por Shotgunners NPC tem uma luz tático integrado na bomba.

### **Trivialidades**

* Os oficiais da Polícia Metropolitana são, sem dúvida, com base em reais oficiais do Departamento de Polícia Metropolitana, com algumas diferenças notáveis:
	+ A escolha de um Bronco 0,44 como sua arma é bastante atípico. Na realidade, todas as unidades policiais são geralmente emitidos, quer os equivalentes do mundo real do Chimano 88 (Glock 17), o Bernetti 9 (Beretta 92FS), Assinatura 0,40 (SIG Sauer P226) ea Crosskill (Colt / Browning M1911). Só muito poucos, geralmente muito mais velhos, os oficiais ainda carregam revólveres como uma arma primária, e mesmo assim esses são principalmente calibre .38 especial, em vez de o impraticavelmente heavy Magnum .44.
	+ Eles podem ser vistos ocasionalmente rappeling para baixo de bordas, como os oficiais da SWAT comuns, apesar de não usar o equipamento apropriado.
	+ Uma vez que um alarme é disparado, ou um civil com êxito chama para a ajuda da polícia, agentes da lei imediatamente começar a chegar em vigor. Nunca na vida real são unidades policiais instruídos a se comportar dessa maneira, geralmente apenas um ou dois carros da polícia são enviados para investigar a situação antes de chamar para backup.
* De acordo com a sua entrada de arquivo do FBI, uma grande parte dos guardas de segurança encontrados no jogo são ex-oficiais da Polícia Metropolitana.
* Parece que quase todos os policiais MPDC estão no posto de sargento, identificável pelos três chevrons na sua manga. A única exceção possível é o oficial que veste um colete de Kevlar. Sua manga está escondido pelo colete, assim, sua posição é desconhecida.
* O oficial Compact-5-wielding tem cartuchos de espingarda em seu colete, apesar de ele usando apenas uma SMG. Isso aponta para a unidade originalmente sendo equipado com um Reinfeld 880 antes de uma mudança no desenvolvimento deu-lhes a arma que agora eles usam.
* Os guardas de Ouro Grin Casino tem um pequeno emblema na lapela esquerda. Devido à sua baixa resolução, os detalhes exatos não pode ser reconhecido. Mas ele faz têm alguma semelhança com Las Vegas Departamento de Polícia Metropolitana e emblemas do Nevada Gaming Control Board.

## Time da SWAT

Após a Polícia Metropolitana, equipes da SWAT são a segunda linha de aplicadores da lei a tripulação vai encontrar uma vez que a situação vai para o sul. Unidades da SWAT são compostos de duas variantes, a SWAT Azul normal eo mais resistente SWAT amarelo.