Five Shows at Wario's: Director's cut

Вы можете **дополнить её**.

## Five Shows at Wario's

**Five Shows at Wario's: Director's cut** (рус. *Пять Шоу с Варио: Режиссёрская версия*) — масштабное обновление Five Shows at Wario's, включающее в себя всевозможные новые функции и обновления, режимы и испытания.

## Об игре

Бруно Гейт после того, как его затащили в странный мир, известный как Серый город, все еще мучается и находится в ловушке. Возможно... его действительно проверяют? События серии FNаW являются результатом книги, выпустившей проклятие. Но откуда на самом деле пришло это проклятие? И почему проклятие/вирус вообще существует? Какова была цель его высвобождения на Фабрике Быстрого Питания Варио много лет назад? Может быть, некоторые вопросы наконец получат ответы...

— Описание игры с GameJolt

Five Shows at Wario's: Director's Cut дополняет и без того огромную серию игр FNаW тонной нового контента и улучшений. Файл игры огромен, но это самая большая игра FNаW на сегодняшний день. Над одним только DLC работали около 6 месяцев, и он завершает части серии Five Nights at Wario's.

## Разработка

* **5 апреля 2021 года** — WwwWario объявил о начале разработки DLC к оригинальной игре. Дополнение получило название Director's cut а также официальное лого.
* **29 мая 2021 года** — на GameJolt опубликован тизер с Марио, внизу надпись: **Is this happening? Am I there, or here?** (рус. *Это происходит? Я там или здесь?*)
* **16 июня 2021 года** — появился второй тизер. На нём запечатлена некая иерархия — внизу ВИРУС в облике некоторых персонажей (Боузер, Пич, Эшли, Варио), над ними Демон Варио, половина лица которого совмещена с изображением Эммы, ещё выше — Сущность 01. В руке Сущности 01 находится фиолетовый сгусток энергии, перетекающий к Эмме/Демону Варио, а от них — к ВИРУСУ. Также к тизеру был прикреплён текст: **«He's at the bottom of the pit of existence. Some call him The Devil. But I don't know if he has a name. A hivemind of his energy is the root of this evil. Emma. Demon Wario. But what is the Devil's intentions?»** (рус. *Он на дне ямы существования. Некоторые называют его Дьяволом. Но я не знаю, есть ли у него имя. Коллективный разум его силы - корень этого зла. Эмма. Демон Варио. Но каковы намерения дьявола?*).
* **26 июня 2021 года** — WwwWario сообщил, что разработка продолжается. Также он отметил, что новое дополнение может сделать игру *"одной из самых больших фанатских игр FNaF, когда либо созданных с точки зрения контента"*.
* **3 июля 2021 года** — опубликован третий тизер с чёрно-белым изображением Пич на фоне Ванной комнаты из первой части.
* **9 июля 2021 года** — вышел официальный трейлер.
* **30 июля 2021 года** — четвёртый тизер; Чёрно-белое изображение Колизея на фоне оранжевого, переливающегося неба. К тизеру прикреплён текст: **HIS Colosseum...** (рус. *ЕГО Колизей...*).
* **7 сентября 2021 года** — объявлено, что Финальные Дни теперь будут являться отдельной категорией игрового процесса, не связанные с Выходом. Кроме того, разработчик намекнул на появление дополнительного Шестого дня.
* **13 сентября 2021 года** — WwwWario сообщил, что все предыдущие игры получат обновление (не такое серьёзное, как 2.0). Также FNaW 3 получит долгожданную основную тему.
* **21 сентября 2021 года** — разработка DLC готова на 95%.
* **26 сентября 2021 года** — Director's cut был доступен к скачиванию.

## Фабрика (The Factory)

**«Фабрика»** — это новый режим, добавляемый в игру. Он имеет два режима: *Стандартный режим* и *Классический режим*. Стандартный режим представляет собой комбинацию первой и третьей частей Five Nights at Wario's, а Классический режим представляет собой только первую часть с некоторыми механическими изменениями. Он открывается после прохождения Финальных Дней (*Final Days*) и получения достижения **Eternal Void** (рус. *Вечная Пустота*).

Описание Cтандартного режима гласит: *«После того, как источник зла сбежал в мир, оставшиеся силы играют с Бруно, чтобы истязать его душу до полного уничтожения. Чтобы предотвратить свое бесконечное разрушение, он вынужден заново пережить и выжить в воплощении одного знакомого места...»*.

Описание Классического режима: *«Активируйте знакомую механику игры, выживая пять дней на фабрике с привидениями».*

С точки зрения сюжета, действия Фабрики происходят после Стандартного режима Финальных Дней и перед квестом в конце игры (*End-Game Quest*).

### Стандартный режим

Первый режим Фабрики, в нем есть три фиолетовых камня, обозначающих маршруты, по которым вы идёте.

Соответственно, есть три маршрута, которые заканчиваются либо у Входа 1, либо у Подвала, либо у Входа 2.

#### Офис (The Office)

Первая комната в стандарте. Это единственная комната в Первом дне.

Всего в офисе два врага, Варио и Валуиджи, они движутся своими путями к вашей комнате и никогда не возвращаются сами по себе.

У вас есть дверные кнопки и кнопки освещения с обеих сторон офиса, нажатие белых кнопок включает свет в зависимости от того, с какой стороны, а нажатие красных кнопок переключает двери в зависимости от того, с какой стороны они были активированы. Всего есть 11 камер, одна из них находится в вашем местоположении, однако вы не можете взаимодействовать с ней, поскольку вы уже там. Камеры, двери и свет тратят энергию (больше всего энергии в секунду потребляет свет). Двери можно использовать, чтобы защититься от атак Варио и Валуиджи. Камеры используются для отслеживания врагов.

Варио идёт следующим путём: **Вход 2 — Коридор — Диспетчерская — правое окно в офисе**. Если игрок будет слишком долго ждать, Варио атакует его.

Валуиджи идёт следующим путём: **Вход 1 — Хранилище — Морозильная камера — Выход из офиса — левая дверь в офисе**. Слишком долгое ожидание, пока он там, также приводит к фатальному исходу.

#### Выход из офиса (Office Exit)

Выход из офиса — это одна из двух комнат, в которые вы можете попасть после первого дня, вторая — это Диспетчерская.

В данной локации всего два врага, Варио и Луиджи, они движутся каждый своим путём к вашей комнате. Вы не можете иметь дело с обоими врагами одновременно.

Дверь перед игроком предназначенa для того, чтобы остановить Варио, если он собирается перебраться в комнату. Однако закрытие двери и оставление её закрытой блокирует доступ к камерам, что дает Луиджи возможность медленно подойти ближе. У камеры есть одна новая специальная функция, кнопка **Shock** (рус. *Разряд*), использование которой в пустой комнате ничего не даёт, однако, задействование её в комнате, в которой находится Луиджи, заставит его вернуться в предыдущую локацию, pазряд будет медленно перезаряжаться при успешном задействовании. Впрочем, это происходит быстрее, чем передвижение у Луиджи.

Варио идёт следующим путём: **Вход 1 — Хранилище — Морозильная камера**. После, он перемещается в Выход из офиса и сразу же атакует игрока, если дверь открыта. В ином случае, он заглянет внутрь и уйдёт в свою стартовую локацию.

Луиджи идёт следующим путём: **Вход 2 — Коридор — Диспетчерская — Офис**. После он перемещается в Выход из офиса, если игрок не использовал «Разряд» против него.

#### Диспетчерская (Control Room)

Диспетчерская — это одна из двух комнат, в которые вы можете попасть после Первого дня, вторая — это Выход из офиса.

Всего в Диспетчерской есть два врага, Валуиджи и Луиджи.

На весь день камера офиса будет сломана, нет ни видеоизображения, ни аудиоподачи. Однако игрок может нажать большую красную кнопку в Диспетчерской, чтобы отключить всё питание и просканировать офис на наличие движения или присутствия существ. Если ему не удастся обнаружить что-либо в офисе, он инициирует медленную перезагрузку, что сделает вас уязвимым для атак. Если сканнеру удастся найти чьё-либо присутствие в офисе, он запустит аварийную перезагрузку и предложит две кнопки, наносящие удар током врагу. Фиолетовая кнопка наносит удар током Валуиджи, а зелёная кнопка наносит удар Луиджи. При успешной попытке удара пораженный враг отправляется обратно в свою стартовую комнату. Если вы ударите током не того врага или нажмете не ту кнопку, вы будете убиты одним из антагонистов в офисе.

Валуиджи идёт следующим путём, аналогичным Первому дню: **Вход 1 — Хранилище — Морозильная комната — Выход из офиса — Офис**. Вернется к Входу 1, если его правильно и вовремя ударит током.

Луиджи идёт следующим путём: **Подвал — Машинное отделение — Ванная комната — Выход из офиса — Офис**. Он вернется в Подвал после успешного отражения атаки.

#### Морозильная комната (Freezing Room)

Морозильная комната — одна из трёх комнат, в которые вы можете попасть после Второго дня, остальные — это Перекресток и Ванная комната.

Из-за того, что комната, занимаемая игроком, буквально является морозильной камерой, предназначенной для хранения продуктов в холодном состоянии, она будет пытаться синхронизировать свою температуру, чего вы должны избегать, постоянно удерживая кнопку **Heat** (рус. *Нагрев*) в левой части экрана, когда камера не открыта. Если она полностью синхронизируется, вы будете заморожены.

Настройка температуры — единственная защита, так как нет дверей, мешающих любому из трех антагонистов войти в комнату игрока. К счастью, энергии затрачивается достаточно мало, так что это не должно вызывать беспокойства.

В течение всего игрового процесса вы контролируете температуру во всем здании, кроме морозильной камеры, и можете установить три различных температурных режима: **холодный, умеренный и горячий**. Любой из них заставляет определённого врага отступить.

В этот день появляются три врага, Валуиджи, Луиджи и Пич. Каждый движется своим путём к локации игрока и возвращается обратно через изменение температуры.

Валуиджи идёт следующим путём: **Диспетчерская — Офис — Выход из офиса**. Он пройдёт и в сам Морозильник, мгновенно атаковав, если к тому времени температура за пределами локации игрока не станет высокой, т.е. не находится в режиме «Горячо».

Луиджи идёт следующим путём: **Подвал — Машинное отделение — Ванная комната**. Если к тому времени температура не станет умеренной, он убьёт игрока. Установка температуры на «Умеренно» заставит его отступить.

Пич идёт следующим путём: **Вход 1 — Хранилище**. Она пройдёт и в Морозильник, мгновенно убивая игрока, если к тому времени температура не станет холодной. Режим температуры «Холодно» заставит её отступить.

#### Ванная (Bathroom)

Ванная — это одна из трёх комнат, в которые вы можете попасть после Второго дня, остальные — Морозильная комната и Перекрёсток.

В этот день к вам придут два врага, Варио и Марио.

В комнате достаточно темно, и камеры не имеют видеоизображения. Вы сможете только слышать передвижения антагонистов. Есть вспышка, отгоняющая врагов. Использованная просто так она сильно истощает запас энергии. Но если задействовать её по назначению, когда кто-то находится в вашей комнате, вспышка не будет расходовать энергию и заставит врага уйти. Вы можете сканировать каждую комнату, кроме своей, чтобы проверить наличие антагонистов. После сканирования будет выведена либо надпись **No entity found** (рус. *Сущность не найдена*), либо **ENTITY FOUND** (рус. *СУЩНОСТЬ НАЙДЕНА*). Однако вы можете использовать сканирование только один раз, затем его придётся заряжать (кнопка **Charge**).

Варио идёт следующим путём: **Вход 2 — Подвал — Машинное отделение** . Используйте вспышку, чтобы избавиться от него.

Марио идёт следующим путём: **Диспетчерская — Офис — Выход из офиса** . Используйте вспышку, чтобы избавиться от него.

#### Перекрёсток (Crossroads)

Перекресток — одна из трёх комнат, в которые вы можете попасть после Второго дня, остальные — Морозильная комната и Ванная.

В течение этого дня игрока не будут атаковать какие-либо враги.

На этот раз вам не придётся защищаться или проверять камеры, так как они были заражены, что нарушило функционирование камеры. Вместо этого вы будете вынуждены играть в Микроигры, похожие на WarioWare (всего 22), где у вас будет 5 жизней. С потерей всех жизней игрок проиграет и, следовательно, будет атакован Валуиджи.

Микроигры ускорятся после 7-й и 14-й мини-игры. Последняя, 22-я, представляет собой битву с боссом.

Вот некоторые из Микроигр:

1. **НЕ ДВИГАТЬСЯ!**: Марио будет смотреть на игрока. Всё, что здесь надо делать, это ничего не двигать в течение установленного времени.
2. **УБРАТЬ РЕКЛАМУ!**: На экране появятся всплывающие окна от Вирус Луиджи, которые необходимо закрыть, нажав **Install Later** (рус. *Установить позже*) три раза.
3. **ЛИПОВЫЙ ЛУИДЖИ!**: На экране появляются три Луиджи, нажмите на отличающегося от остальных. Разницу составляют изменения большого пальца правой руки, левой пуговицы или правого уха. Это похоже на механику Луиджи в FNaW 4, на Вторую неделю.
4. **УСТРАНИТЬ ВАРИО!**: Как и в игровом процессе FNaW 4, на Канале 1 появится Варио, от которого необходимо избавиться, снизив яркость и снова увеличив.
5. **РЕАГИРУЙ БЫСТРО!**: В офисе первой части игрок увидит, как Марио за офисным компьютером быстро приближается к нему. Как только антагонист войдет в офис, немедленно поднимите монитор.
6. **ЖМИ НА ПЛАКАТ!**: Игроку необходимо нажимать на плакат, который будет издавать гудок, похожий на сигнал из FNaW 2.
7. **ГОНИ ЕГО ПРОЧЬ!**: Игрок должен поднять свой монитор и быстро кликнуть на Варио в камере Коридора, чтобы заставить его уйти, подобно механике Спальни 2 в FNaW 3.
8. **ХВАТАЙ РЕЦЕПТ!**: Играя за Бруно Гейта, вы должны взять рецепт. Нажав [пробел], его рука потянется за рецептом. Это игра на удачный расчёт времени.
9. **ЕШЬ!**: Игроку нужно быстро открыть шкаф и съесть гриб-невидимку в Комнате отдыха, как в FNaW:O.
10. **ЗАЩИТИ!**: Обычный Варио подвергается нападению нескольких проекций Эммы, необходимо щёлкнуть по ним, прежде чем они доберутся до Варио и захватят его.
11. **ЭТАП БОССА: УКЛОНЯЙСЯ ОТ АТАКИ ЭММЫ**: Игрок перемещается с помощью мыши, тем самым избегая как огненных шаров, так и пил. Через некоторое время вместо огненных шаров и пил появятся синие и фиолетовые круглые объекты, избегайте их. При успешном завершении этапа, игрок заканчивает день.

#### Коридор (Corridor)

Коридор — это одна из трёх комнат, в которые вы можете переместиться после Третьего дня, остальные — это Хранилище и Машинное отделение.

Этот день может стать самым трудным. У игрока снова технические трудности, но на этот раз они позволяют вам использовать только три камеры. Кроме того, из всех антагонистов активен будет только Марио.

Марио не следует определённому пути, он может свободно перемещаться между следующих локаций: Подвал, Машинное отделение, Вход 2. Игрок должен внимательно следить за ним, так как он может войти в Коридор спереди, из-за угла или позади игрока. Хотя его и невозможно увидеть, он издает шум каждый раз, когда двигается.

Через случайные промежутки времени электричество на фабрике отключается, потому поиски Марио значительно затрудняются. Для этого необходимо будет сыграть в своего рода «прятках», как это называется в игре. Ослепляете его вспышкой, питание снова включается; просвечиваете пустую комнату, вы теряете питание; если вы не используете вспышку, вы проиграете. У вас есть 10 секунд на это, чего достаточно, чтобы осветить четыре комнаты. В данном случае предполагается наихудший возможный результат, так как при неудачном поиске вы потеряете много энергии. Однако верно использованная против Марио вспышка не снизит запас энергии.

Энергия не восстановима, поэтому необходимо следить за ней. Когда она закончится, вы не сможете ее накопить снова, соответственно, вы проиграете. Постарайтесь проверять камеры быстро и только тогда, когда вы услышите звуковой сигнал Марио. Если его не было ни в одной из камер, когда вы в последний раз проверяли, он должен быть в вашей комнате.

#### Хранилище (Storage)

Хранилище — это одна из трёх комнат, в которые вы можете переместиться после Третьего дня, остальные — это Коридор и Машинное отделение.

Единственный враг, который может вас убить, — это Пич, однако в качестве галлюцинации будет Донки Конг, способный оглушить и лишить игрока возможности открыть камеры или выключить свет. Кроме того, он также напугает игрока.

Из-за того, что вы находитесь в заброшенном складском помещении, хранящиеся здесь продукты прогнили, из-за этого необходимо поддерживать подачу кислорода, чтобы не задохнуться. Низкий уровень кислорода может увеличить облик Донки Конга. Пока кислорода не будет достаточно, Пич будет медленно приближаться к комнате игрока. Когда она войдет в комнату, нужно немедленно выключить свет, чтобы Пич вернулась в исходную точку. На этот манёвр даётся не так много времени.

Проблема в том, что способ восполнить кислород - это кнопка, которая в любой момент может перемещаться между камерами, и если она окажется на той же, что и ДК, вам придется переключиться и подождать, так как слишком долгий взгляд на него вызовет скример.

Пич идёт следующм путём: **Коридор — Машинное отделение — Вход 1**.

Как и в случае с Морозильной комнатой, этим днём не стоит беспокоиться об энергии. Интенсивное использование камер требуется для поддержания свежести кислорода, что может быть использовано ДК против игрока.

#### Вход 1 (Entrance 1)

Вход 1 — это одна из трёх комнат, в которые вы можете попасть после Четвёртого дня, остальные — это Вход 2 и Подвал.

Как и в случае с Хранилищем, есть только один враг, способный убить вас, Валуиджи, который медленно приближается из конца коридора, в котором вы находитесь. В то же время ещё одной проблемой может стать Марио, поскольку он способен повлиять на вашу способность защищаться от Валуиджи.

Валуиджи движется с постоянной скоростью, он не издает НИКАКИХ звуков или визуальных эффектов, так что игровая механика в данной комнате - метод проб и ошибок. Чтобы остановить его и заставить отступить, необходимо задействовать вспышку, что, в свою очередь, истощит энергию.

Тем не менее, восполнить запас энергии возможно с помощью камер. Здесь Марио и будет мешать игроку выиграть. Чтобы остановить его, вы должны найти камеру, в которой и находится антагонист (что не представляет сложности, так как он смотрит прямо на вас). Хотя Марио не исчезнет, а тут же появится в другой точке, вы сможете восполнить запас энергии от любой камеры.

Полностью энергия не может иссякнуть, поэтому больше беспокоит поддержание определенного уровня (не менее трёхсот единиц), чтобы иметь возможность отбиваться от Валуиджи.

#### Вход 2 (Entrance 2)

Вход 2 — это одна из трёх комнат, в которые вы можете попасть после Четвёртого дня, остальные — это Вход 1 и Подвал.

На этот раз у вас есть доступ только к двум камерам, в которых находятся два врага, Варио и Валуиджи.

Валуиджи спит, и в ваших интересах, чтобы он оставался таковым. Он не сможет мгновенно убить, но запросто поставит успешное прохождение дня под угрозу, так как защита от двух антагонистов одновременно невозможна. Чтобы усыпить его необходимо задействовать музыкальную шкатулку, которую придётся заводить после каждого использования. Это можно сделать только в камере, где находится Валуиджи.

Если Валуиджи проснется, вы увидите его в окне справа от вас. Выключите свет, чтобы он снова заснул.

Варио же более агрессивен: он появляется на камере Коридора, затем через некоторое время выбегает из-за двери Входа 2 и направляется к игроку. В это время игрок должен активировать вспышку (не расходует энергию), чтобы заставить антагониста вернуться в стартовую точку.

Однако, когда свет выключен (на случай появления в окне Валуиджи) невозможно ни активировать вспышку, ни увидеть Варио. Именно поэтому, очень важно не позволять обоим антагонистам приходить одновременно.

Если вы не видите ни одного из них на камерах, это означает, что они собираются напасть: Валуиджи почти мгновенно исчезает из своей комнаты, чтобы пройти мимо локации игрока; Варио может и займет некоторое время (что является случайным) он может или мгновенно переместиться с момента исчезновения во Вход 2 или не торопиться. Поэтому, если он пропал, следите за дверью перед вами.

#### Подвал (Cellar)

Подвал — это одна из трёх комнат, в которые вы можете попасть после Четвёртого дня, вторая — это Вход 1, третья — Вход 2.

Подвал предполагает две перспективы, экран разделен по вертикали пополам, одна половина происходит в подвале, другая в офисе первой части (для этого требуется активировать "Подвал" в главном меню, версия игры должна быть 5.0 или больше). В этот день активны два врага, Варио и Марио, которые будут атаковать с каждого экрана соответственно.

Варио начинает с Выхода из офиса и идёт прямо к Подвалу. Следите за ним через камеру и ударьте током его, когда он будет снаружи. Если снаружи никого не будет, запас энергии значительно истощится, в ином случае, разряд ничего не потратит. Варио невозможно увидеть через Подвал.

Марио появляется понемногу. При его полной материализации вам нужно отправить батарейку через границу экранов к компьютеру, тем самым затянув следом за ней и антагониста. Вскоре необходимо зарядить батарейку, и это займет довольно много времени. Обязательно заряжайте её, когда это возможно.

Кроме того, будут и другие существа. Хотя они и не представляют угрозы, но вполне могут напугать вас — просто сохраняйте спокойствие.

В эту ночь камера не потребляет энергию, поэтому вы можете свободно использовать её. Впрочем, делать этого не следует, так как большая часть времени уйдёт на подзарядку батарейки, так как Марио будет появляться постоянно.