Compétences

**Les compétences** peuvent être des actions passives ou actives qui augmentent la maîtrise de divers aspects du jeu, que ce soit au combat ou en augmentant la réputation auprès d'autres factions. Pour utiliser une compétence, l’arbre de compétences doit d’abord être acheté.

## Points de compétences

L'achat d'un arbre de compétences ou de ses compétences individuelles nécessite des points de compétence, qui s'obtiennent en passant au niveau supérieur. Le montant gagné à chaque niveau supérieur dépend du score d'Intelligence de la créature , ainsi que du génotype choisi par le joueur.

Avant que l'Intelligence ne soit appliquée, les True Kin gagnent 70 points de compétence par niveau, tandis que les Mutants en gagnent 50. Chaque point d'Intelligence supérieur à 10 augmente le nombre de points de compétence gagnés de 4 par niveau et est appliqué rétroactivement, ce qui signifie que si un personnage de niveau 10 à 10 Intelligence gagnait un point d’Intelligence supplémentaire, ils gagneraient instantanément 40 points de compétence. L’inverse est également vrai pour chaque point inférieur à 10.

## Exigences supplémentaires

du joueur Chaque compétence, en plus de son coût en points de compétence, nécessite qu'un ou plusieurs attributs soient égaux ou supérieurs à une certaine valeur. Par exemple, les joueurs ne peuvent pas acheter la compétence Trash Divineing à moins que leur Intelligence ne soit de 21 ou plus, même s'ils disposent des 150 points de compétence requis pour l'acheter. Cela est également vrai pour la compétence de base de chaque arbre de compétences, qui ne peut être achetée que si le joueur remplit les exigences d'attribut pour la première compétence « gratuite » de l'arbre. Bonus d'attribut temporaires, tels que ceux accordés en portant certaines pièces d'équipement ou effets tels que **Ego Projection** , ne contribue pas aux exigences d'attribut.

Certaines compétences nécessitent que le joueur acquière d'autres compétences avant de pouvoir les acheter. Par exemple, la compétence Décapiter ne peut être achetée que si le joueur possède également la Démembrer compétence .

## Acquérir des compétences avec réputation

En plus d'acheter des compétences avec des points de compétence, le joueur peut les apprendre grâce au rituel de l'eau . Cela nécessite d'avoir une réputation positive auprès de la faction principale de l'enseignant égale au coût normal en points de compétence, et de dépenser autant de réputation pour l'apprendre. Généralement, la faction de la créature détermine quelle compétence est enseignée (le cas échéant). Rarement, des individus peuvent enseigner des compétences que leur faction ne peut pas enseigner.

Les compétences acquises de cette manière ignorent les exigences habituelles qui doivent être remplies pour les acheter, y compris les exigences d'attributs et les compétences qui doivent déjà avoir été acquises.

### Par des particuliers

 **Gardien Indrix, paria des hommes-chèvres** | Intimider

## Compétences

### Acrobaties

**Coût :** 75

**Compétences dans l'arbre de compétences Acrobaties**

 Alerte
 Saut
 Chute

### Hache

**Coût :** 50

**Compétences dans l'arbre de compétences Hache**

### Arc et fusil

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Arc et Fusil**

### Cuisiner et rassembler

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Cuisine et récolte**

### Trique

**Coût :** 50

**Compétences dans l'arbre de compétences Cudgel**

### Coutumes et folklore

**Coût :** 150

**Compétences dans l'arbre de compétences Coutumes et Folklore**

 Plongée dans les déchets

### Endurance

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Endurance**

### Arme lourde

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences des armes lourdes**

 Réservoir
 Balayer

### Lame longue

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Lame Longue**

### Combat à plusieurs armes

**Coût :** 150

**Compétences dans l'arbre de compétences de combat multi-armes**

 Compétence multi-armes
 Expertise multi-armes
 Maîtrise de plusieurs armes

### Persuasion

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Persuasion**

### Physique

**Coût :** 50

**Compétences dans l'arbre de compétences Physique**

 Panacée
 Amputer un membre
 Apothicaire

### Pistolet

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Pistolet**

### Autodiscipline

**Coût :** 150

**Compétences dans l'arbre de compétences d'Autodiscipline**

### Bouclier

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Bouclier**

### Lame courte

**Coût :** 50

**Compétences dans l'arbre de compétences de la lame courte**

### Combat à une seule arme

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences de combat à arme unique**

 Expertise en armes
 Frappes pénétrantes
 Maîtrise des armes

### Tactique

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Tactiques**

### Bricoler

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences de bricolage**

### Voyageur

**Coût :** 100

**Compétences dans l'arbre de compétences Wayfaring**