Interviste/Intervista a Chikashi Kubota

In queste pagine troverete le interviste agli autori del manga, ONE e Yusuke Murata, ma anche allo staff della produzione dell'anime.

## ONE PUNCH INTERVIEW

Questa è l'intervista al character designer e direttore generale dei disegni di One Punch Man: CHIKASHI KUBOTA.

**Ci racconti in tutti i particolari di come è arrivato a collaborare a One Punch Man?**

La prima volta che mi hanno parlato di questa serie è stato nell'esate del 2014. Avevo giusto appena terminato il lavoro di direttore dei disegni e di autore dei disegni di base di Space Dandy, del regista Shingo Natsume, che sono stato contattato dal produttore della Mad House(Yuichiro) Fukushi e dal regista Natsume, così ci siamo quindi incontrati. In quella calda giornata, in un Family Restaurant stavamo mangiando, se non sbaglio, io una granita al melone e il regista Natsume una granita al tè verde. In quel mentre, mi ha allungato la lista dello staff di One Punch Man mentre mi diceva: "Basta ora inserire il nome Kubota alle voci character design e direzione generale dei disegni perché sia completa". Non me l'aspettavo davvero e lo shock è stato enorme. Quando ho domandato perché proprio io, il regista Natsume ha risposto: "Diciamo... per istinto"(ride). L'ho ritenuta una ragione alquanto evasiva, ma poi Fukushi, che stava mangiando un gelato con panna e frutta, mi ha spiegato: "È stato designato dal regista Natsume, che ha finora scovato numerosi talenti straordinari, perciò non mnachi di acettare", e questo è stato per me un vero onore.

**Questo è stato il suo primo lavoro sia come character designer sia come direttore dei disegni, giusto?**

E ho anche partecipato alle riunioni per discutere della sceneggiatura. Credo sia raro per un componente dello staff che si occupa di questi aspetti, comunque ho avuto l'opportunità di provare da vicino l'esperienza dell'iter che porta alla csotruzione della storia e, per come la vedo io, questo mi ha aiutato ed entrare in maggior sintonia con quest'opera che ha titolo One Punch Man.

**In cosa ha prestato maggiore attenzione nel rappresentare in animazione il fumetto?**

Prima di tutto, ho riflettuto su come rappresentare in animazione i disegni ricchi di sostanza, praticamente tridimensionali, del maestro Yusuke Murata, da lui realizzati con estrema perizia. Mi sono concentrato in particolare sulle ombreggiature. La tendenza dominante nei cartoni animati attuali è di limitarsi a ombreggiature semplici, ma per rappresentare la sostanza dei disegni del maestro Murata mi sono impegnato a realizzare un character design con ombreggiature ben delineate.
Avevo inoltre ricevuto dalr egista Natsume questa richiesta: "Nel costume da eroe di Saitama, disegniamo per bene persino le cuciture". Da questo ho capito che la sua decisione dichiarata era di realizzare disegni che non si allontanessero in nessun modo dal fumetto, evitando quindi di semplificarli. Di conseguenza, fin dal primo episodio ho puntato a innalzare la sensazione che quelle immagini avessero sostanza, così da accontentare al meglio i fan della storia originale e del fumetto.

**Ha usato qualche accorgimento, signor Kubota?**

Nel fumetto, con il susseguirsi dei capitoli, il volto dei personaggi si va man mano trasformando. Ecco quindi che nelle mie impostazioni graiche mi sono ritrovato a dover cercare qualche accorgimento per trovare un equilibrio in questo cambiamenti di disegno, regolando il ttto in modo che non si presentassero elementi estranei. In particolare per quanto riguarda Genos il cuo volto, pur avendo all'inizio un'aria giovanile, arriva poi a presentare un'aria intrepida. Mi sono quindi chiesto se una simile mutazione sarebbe stata accettata nella versione animata. Però qello su cui i direttori dei disegni delle varie puntate hanno penato di più è Saitama. Sembra un personaggio semplice, ma ha un design che fa trapelare facilmente le caratteristiche personali di ogni signolo direttore dei disegni. Ecco perché io, da direttore generale, più di tutti mi sono ritrovato a dover controllare Saitama. E anche questo ha contribuito a rafforzare la simpatia che ho per lui.

**Dal punto di vista della realizzazione dei disegni, quali sono le scene da non perdere?**

Ad esempio, nella quinta puntata la parte da vedere assolutamente è la scena dello scontro tra Saitama e Genos cui hanno lavorato Hidehiko Sawada come direttore dei disegni e Arifumi Hirai come realizzatore dei disegni di base. E comunque in tutte le puntate sono presenti scene di "Classe S" assolutamente da non perdere e in questo, per come la vedo io, One Punch Man presenta un gran numero di punti forti. Ogni singolo episodio ha radunato animatori tanto valenti che sapevo di poter delegare in tutta tranquillità gli incarichi di direttore dei disegni e di character deseigner, dato che tutti quanti hanno affrontato il lavoro con lo spirito: "Voglio dimostrare sia la mia perizia nel disegno che tutta la mia passione!", ed è grazie a questo che, ritengo, siamo riusciti a mantenere per l'intera serie l'altà qualità ricca di sostanza sia nei disegni che nelle inquadrature. Grazie a questo c'è stata grande risonanza non solo, com'era prevedibile, tra i fan, ma anche tra gli addetti al settore e tra gli animatori che hanno seguito la programmazione televisiva; c'è stato anche chi ha aalzato la mano chiedendo: "Voglio partecipare anch'io a questa produzione". Nella puntata inale hanno aprtecipato, come guest star, animatori di Classe S e lo studio di produzione si è riempito di una vitalità tale che si sono verificati dei veri miracoli di grande risonanza.

**A questo punto, le richiedo un commento a questa terza uscita (con le puntate 09-12) del Blu-ray & DVD.**

Con la premessa che in quest'opera si riflette la passione di tutti coloro che vi hanno lavorato, se devo indicare un nome particolare, vorrei che vi concentraste in particolare su Yoshimichi Kameda, direttore dei disegni della nona puntata. Nel suo lavoro di rifinitura è come se avesse davvero infuso il proprio spirito in Spatent Rider, in Genos e nel Re degli Abissi. Inoltre, della sequenza in cui Spatent Rider si staglia contro il Re degli Abissi si è occupato Toshiyuki Sato, responsabile, tra l'altro, dei disegni delle scene d'azione della terza puntata e questo loro modo di lavorare ha prodotto un episodio che sarebbe appropriato definire "divini", tanto brilla di luce propria: merita sul serio di essere visto.

**E che mi dice della decima puntata?**

Megumi Kono, che si è occupata delle scene di combattimento di Atomic Samurai & Iairon contro Melzargald, è senz'altro da tenere d'occhio. Le pose con cui terminano i movimenti sono spettacolari, in queste sequenze capolavoro piene di ritmo. Keisuke Kojima, responsabile della direzione dei disegni, è giovane, ma è un animatore con un grande senso di bilanciamento e ha messo a punto le scene dove tutti gli eroe di Classe S, grandi individualisti, si ritrovano insieme facendo in modo che restassero impresse, evitando al contempo di renderle troppo confuse.

**Per inciso, lei, signor Kubota, si è occupto di persona del lavoro di supervisore dei disegni per l'episodio 12 (quello finale) contenuto in questa uscita Blu-ray & DVD.**

Per la dodicesima puntata abbiamo avuto davvero pochissimo tempo a disposizione e perciò ho richiesto a Gosei Oda di farmi da backup come direttore dei disegni per le scene d'azione. Avevamo radunato animatori di Classe S così da ottenere una putnata di prim'ordine, degna di un finale di serie, e mi sono impegnato al massimo per lavorare come direttore dei disegni cercando di non sifgurare di fronte a loro; proprio all'ultimo, poi, mi ero così fervorato da voler realizzare i disegni di base con un sentimento del tipo: "Se questi non li realizzo io, mi rimarrà il rimpianto quando me ne andrò all'altro mondo!"... perciò mi sono incaricato io dei disegni di base della scena dove Saitama sferra con impegno il suo colpo.Il problema è che il numero dei disegni di base continuava ad aumentare e per una sola scena ce ne volevano centinaia... al punto da formare lo stesso spessore di un numero settimanale Shonen Jump (ride). Se non mi fossi fatto aiutare da due animatori, non avrei mai finito in tempo.

**Come gli eroi della serie, anche lo staff nella casa di produzione è stato di Classe S, giusto? C'è qualche fatto che le è rimasto imrpesso nella realizzazione di un simile One Punch Man?**

La proiezione che ha preceduto la messa in onda, tenutasi nel settembre 2015. Ancora prima della sua trasmissione era una serie di cui era tangibile l'alta aspettativa da parte di tutti i fan, anche di quelli stranieri, per cui, fino a quando non è stata fatta vedere al pubblico, mi sono sentito in grande apprensione, ma dall'accoglienza che aveva ottenuto quella proiezione ho avvertito a pelle la sensazione che riusciva a essere accolta positivamente e a rallgrare. Non so speigare quanto possa essere stato di stimolo il sostegno di tutti questi fan durante la realizzazione di One Punch Man. E poi, difficilemente potrò dimenticare cos'è accaduto mentre guardavo la scena finale dell'ultima puntata mentre veniva trasnessa in TV. Al mio account Twitter sono arrrivati un mare di commenti persino dall'estero e la segnalazione delle notifiche non smetteva mai di suonare. Non dimenticherò mai di aver ricevuto tutti quei commenti.

**Si è occupato della direzione dei disegni anche per gli OVA degli special?**

Per una volta tanto non parlo di disegni: il passaggio dalla scena al bagno pubblico nel secondo OVA, "L'allievo troppo impedito nel raccontare", mi piace in modo incredibile. Risaltano le caratteristiche individuali di Saitama e di Genos ed è così divertente! Un vero punto chiave(ride). Nei copioni di Tomohiro sono numerosi i passaggi che, come questo, fanno davver ridere e quindi anhe tutti gli altri OVA sono assolutamente da non perdere. E l'OVA numero 5 incluso nella quinta uscita, "Le Sorelle che ne Passano fin Troppe", perzioso perchè mostra le azioni di Tempesa, che nella serie ha avuto solo una breve comaprsata, è da vedere a ogni costo! Al punto da essermi candidato io stesso, e con gioia, nella realizzazione dei disegni delle imprese di Tempesta.

**E, per finire, voglia lasciare un messaggio a tutti coloro che hanno acquistato questo Blu-ray & DVD.**

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## Note

 Questa intervista è stata presa dal Compus (ONE PUNCH MAN NOTE VOL.02), libro della edizione limitata del blu-ray. Supporta l'autore e gli editori italiani acquistandolo qua:
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