Задания

**Задания** (англ. *Tasks*) — важная механика в Among Us, представляющая собой определённый список действий, напоминающих мини-игры, которые должен выполнить каждый член экипажа, включая призраков, инженеров, учёных и ангелов-хранителей. Если все игроки выполнят все свои задания, игра автоматически закончится победой экипажа, вне зависимости от количества оставшихся предателей. Количество заданий каждого типа выбирается администратором лобби в начале игры.

Список заданий отображается в левом верхнем углу и при желании может быть свёрнут. На карте места, где нужно выполнить задания, отмечены жёлтым кружком с восклицательным знаком. При саботаже коммуникационного модуля список заданий и местоположения на карте доступны не будут, но сами задания всё ещё можно будет выполнить.

**Примечание:** *типы всех заданий были проверены и записаны экспериментальным путём. Соответствующие скриншоты можно найти по ссылке в Google Drive.*

## Шкала заданий

**Общая шкала заданий** (с англ. *Total Tasks Completed/Task Bar*) показывает сколько всего заданий выполнили все члены экипажа. Она находится в левом верхнем углу экрана над списком заданий. Когда один из членов экипажа выполняет задание, шкала заполняется (только при Task Bar Updates=Always). Если вы видите, что игрок стоит и выполняет задание, но, когда он уходит, шкала не заполняется, то, скорее всего, этот игрок — предатель, особенно если он выполняет быстрое задание долго. Также, если шкала заполнится до конца, то экипаж победит.

В версии v2020.10.22s появилась возможность настраивать шкалу заданий. С тех пор существует три режима шкалы: заполнение шкалы после каждого выполненного задания; заполнение шкалы только во время собраний (при выполнении заданий она не заполняется); полное отсутствие шкалы.

В шкале заданий есть деления, которые символизируют количество игроков с заданиями. В свободной игре, а также при саботаже коммуникаций, деления пропадают. Заполнение шкалы не зависит от делений. Если один из членов экипажа покинет игру, количество делений уменьшится на одно.

## Классификация

Задания принято разделять на четыре категории:

1. **Долгие.** Такие задания выполняются в несколько шагов или требуют подождать некоторое время, прежде чем они будут выполнены. К примеру, к такому типу относится задание Исследовать образец, требующее подождать 60 секунд, или Заправить моторы, требующее последовательно набрать топливо в одном месте, заправить один мотор, вернуться за топливом и заправить второй.
2. **Быстрые.** Эти задания не требуют ждать или уходить куда-то и выполняются достаточно просто. Например, задание Выровнять курс относится к быстрым заданиям.
3. **Видимые.** Во время (или после) выполнения этих заданий другие игроки также могут увидеть анимацию. Такие задания часто используются, чтобы доказать свою невинность. При желании, администратор лобби может отключить анимации в настройках перед началом игры.
4. **Общие.** Общее задание — это особое задание, которое либо есть у **всех**, либо его нет ни у кого. Это второй способ вычислить предателя по попыткам имитации выполнения заданий.

## Интересные факты

* В русской локализации «Common tasks» переведено как «Обычные задания». Это ошибочный перевод; слово «common» имеет несколько значений, и правильное в данном контексте именно «общие».
* На карте The Skeld в реакторе, на карте The Polus в офисе, и на карте The Airship в арсенале есть «псевдозадания». Несмотря на то, что они выглядят как вторая часть задания «Подать энергию», на самом деле их не существует. Это можно проверить в свободном забеге.
* Один из самых популярных способов вычислять предателей — смотреть, пополняется ли шкала выполненных заданий, когда игрок делает вид, что выполняет какое-либо задание. Некоторые визуальные задания (например, «Разрушить астероиды») используют в тех же целях, а «Пройти сканирование», наоборот, для вычисления членов экипажа. Однако наличие анимации у других игроков при выполнении видимых заданий и шкалу выполнения заданий может настроить администратор лобби перед началом игры.
* Если вы выполнили задание и в это время началось голосование, но при этом не было надписи «Задание выполнено!», задание будет выполнено всё равно.
* До версии v2021.3.31 в файлах локализации можно было найти задание *Достаньте меч Биггола*, относящееся к карте The Airship. Предположительно, оно должно было находиться в главном зале.
* Хоть предатели и не могут выполнять задания, они видят шкалу заданий, а также у них есть список «фальшивых заданий».

## Галерея

Появление жёлтой стрелки после выполнения одного из этапов долгого заданияКонцеп-арты заданий, опубликованные Маркусом Бромандером в TwitterШкала заданий в свободном забеге (v2018.8.18)
## Примечания

Ссылки в Google Drive:

	* The Skeld
	* MIRA HQ
	* Polus
2. ↑ Концепт-арты заданий в Twitter