Joueur

Le **joueur** est le personnage principal contrôlé dans *Phasmophobia*.

## Transporter des objets

Les joueurs non-VR peuvent transporter jusqu'à 3 équipements. Les joueurs VR ont une ceinture qui transporte un talkie-walkie et le journal par défaut. Au total, les joueurs VR peuvent transporter jusqu'à 4 équipements, incluant un dans chaque main et deux autres sur la ceinture (excluant le talkie-walkie et le journal). Les joueurs VR ne peuvent pas ouvrir les portes tout en tenant des objets dans chaque main.

## Mouvement

Par défaut, le joueur marche à 1,6 m/s, et sprinte à 3 m/s pendant 3 secondes avec un temps de récupération de 5 secondes. Le sprint et la vitesse du joueur peuvent être personnalisés via les paramètres de difficulté personnalisée. Le déplacement se fait via les touches ZQSD, et la touche Maj est utilisée pour courir. Les joueurs VR ont aussi l'option d'un "cercle de téléportation" (pointage et gâchette) qui permet de se déplacer sur une courte distance à la fois.

## Décès

Article principal : Décès

Un joueur décède vraisemblablement si sa boîte de collision entre en collision avec l'entité (ou une "zone de kill"), alors qu'il y a une ligne de mire. Une fois décédé, il ne peut ramasser que des objets qui ne sont pas considérés comme de l'équipement, et verra le monde couvert d'un brouillard gris. Les joueurs décédés peuvent sprinter à l'infini.

## Modèle de joueur

Sur le modèle de joueur, il y a six points, trois sur la tête et trois sur les jambes, qui sont utilisés pour déterminer si l'entité a une ligne de mire avec le joueur pendant une chasse. Ceux-ci sont ancrés dans le point de vue du joueur, et non dans le modèle réel qui est visible. Si l'entité peut voir les trois points sur la tête ou les trois points sur les jambes, l'entité est considérée comme ayant une ligne de mire avec le joueur.

Il existe actuellement huit modèles de joueur disponibles ; les joueurs peuvent basculer entre n'importe lequel d'entre eux lorsqu'ils se trouvent dans un lobby de serveur en cliquant sur le bouton Avatar en bas à gauche du tableau blanc. Plusieurs joueurs peuvent sélectionner le même modèle dans le même lobby. Lors du changement de modèle de joueur, il ne sera mis à jour qu'une fois dans la partie.

La boîte de collision du joueur est plus petite lorsqu'il est accroupi.

## Paramètres de difficulté associés

Article principal : Difficulté

* **Sprint** : La capacité de sprinter
* **Vitesse du joueur (%)** : À quelle vitesse les joueurs se déplacent

## Anecdotes

* Si le joueur joue au jeu pour la première fois, son personnage par défaut sera la femme noire aux cheveux noirs.

## Gallerie

Une femme blanche aux cheveux bruns portant une chemise blancheUne femme asiatique aux cheveux noirs portant un pull grisUne femme hispanique aux cheveux bruns portant un t-shirt noirUne femme noire aux cheveux noirs portant un t-shirt noirUn homme blanc aux cheveux bruns portant un t-shirt beigeUn homme blanc aux cheveux bruns portant une veste marron et un t-shirt noirUn homme blanc aux cheveux blonds portant une chemise bleueUn homme noir aux cheveux noirs portant une veste noire et un t-shirt blanc
## Historique

 Ajout de cils au modèle de joueur.