Cwn Annwn

Los Cwn Awn (kunn Aunn) es una raza de Perros espectrales utilizados por los señores de las cortes oscuras como parte de su séquito cuando encabezan sus cacerías o para cuando declaran una caza de sangre o exterminio ya que una vez que deciden una presa no dejaran de perseguirla hasta que esta muera ya que si son ellos los que mueren por algo que no sea hierro frio continuaran la cazeria en cuanto vuelvan a formarse en el velo de las hadas.

Es esta perseverancia la que les hace muy valorados como perros de caza y guardianes de señores feericos , reliquias sagradas o poderosos cazadores de conjuros.

pueden ser convocados mediante un conjuro de *convocar monstruo o convocar aliado natural de nivel V* o superior

### Hábitat :

Los Cwn Awn habitan en cuevas feericas de las tierras intermedias entre la corte del invierno, y la Corte del Otoño y los secretos de su crianza esta estrechamente vigilada por Madb y Oberon so pena de ejecución para aquellos que intenten saber lo que no deben.

### Sociedad:

En estado salvaje los Cwn Awnn se mueven en jaurias de entre 9 y 13 ejemplares gobernados por el macho o hembra que haya demostrado mas fiereza y fuerza cazando a la presa mas poderosa normalmente el Ciervo Rey. y sin embargo este macho o hembra "Alfa" Sabe que si flaquea podria ser devorado por sus congéneres.

### Relaciones:

Los Cwn Awn Son la version oscura de los Perros de Larel , y aunque normalmente no tienen otros enemigos son entrenados desde su nacimiento para Cazar humanoides y criaturas buenas especialmente Hadas de las cortes luminosas.

### Alineamiento:

Normalmente como otras razas de bestias y Animales Fae. son Neutrales pero sulen tender debido al entrenamiento al caos y el mal.

### Religión:

Los Cwn Awn honrran a Derg Corra como deidad

### Casta:

Los Cwn Awn pertenecen al pueblo mediano.

### Corte:

Principalmente Corte del Otoño pero tambien los hay en la Corte del Invierno.

### Familia y Regente:

Los Cwn Awn pertenecen a los Espectros pero solo pueden ser controlados por quien lidere la cacería salvaje Normalmente el rey Arawn pero en ocasiones Madb u Oberon

### Idiomas:

Los Cwn Awn comienzan hablando Faerico e Infernal, los mas inteligentes pueden hablar cualquier otro idioma.

### Rasgos raciales:

+2 destreza, + 2 inteligencia -2 Sabiduria los perros de Arawn son rapidos y astutos pero siglos de amaestramiento a echo que se dediquen mas a obedecer ordenes que a pensar por si mismos

visión en la oscuridad: hasta 60 pies

Prever desastres :

Los Animales Fae son muy sencibles a cualquier cambio en la naturaleza lo que les hace capaces de preever  peligros potenciales antes de que estos sucedan,(como un conjuro de presciencia) el grado de peligro (salvo si es Obvio) afectara a la antelación con la que puede predecir el peligro o desastre, Un peligro Menor tendrá un aviso como mucho de minutos de antelación, uno Dañino podrá preverse con una hora de margen, y uno Mortal podría ser

avisado con días de antelación. Para grandes desastres que puedan afectar a muchas vidas el Animal Fae podrá preverlo varias semanas antes de que ocurra, sin embargo en este caso no sabrá exactamente qué peligro es, solo que se avecina uno, además la volátil humanidad puede causar que surja un peligro inesperado.

Rastreador terrible:

Una vez que el Cwn Awn a probado sangre , u captado cualquier rastro de Una presa sera capaz de seguirlo mientras esta siga viva, o no disfrace su rastro de alguna forma mediante una tirada de Percepción basada en la constitución de la presa (ya que contra mas pequeña es una criatura mas difícil es que deje un rastro visible).

Los Cwn Awn son tambien muy sensibles a la magia y una tirada sencilla les servirá para seguir el rastro del lanzador de conjuros.

subtipo no muerto : Los Cwn Awn cuentan tanto como hadas como fantasmas a efectos de daño y efectos de conjuros y habilidades

constitución negativa , como no muerto los Cwn Awn carecen de constitución , en este caso dado que su existencia depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Vulnerabilidad a la Resurrección un hechizo que resucite a los muertos  en un miembro de esta raza puede destruirlo (Voluntad niega). Usando el hechizo de esta manera no requiere un componente material.

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​Los Cwn Awn están vivos, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura.

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador.