ОПРОС: Секреты литочного успеха

## Предисловие

На днях мною было опрошено с дюжину опытных игроков и админов Литтусовки. Вопросы касались игровых предпочтений, я также постарался выведать стратегии успешного участия в игровом проекте и его кураторства в роли ведущего.

Из разосланных четырнадцати анкет вернулось двенадцать - что свидетельствует о неплохой отдаче, как минимум не безразличности игроков к этим вопросам, как максимум - к судьбе Литературного комьюнити в целом.

Получив ответы, передо мною встал вопрос - в каком формате представлять результаты? То ли это будет обобщенное, среднестатистическое мнение, такой себе концентрат мыслей респондентов, то ли натаскать наиболее удачных цитат и склеить воедино? Я выбрал первый вариант с небольшими дополнениями.

Для объективности исследования в конце статьи будут представлены ссылки на анкеты участников опроса с указанием авторства (функцией анонимности никто так и не воспользовался). Я же представлю самые интересные, на мой взгляд, мысли - для тех кто не хочет читать все.

## Обзор анкет

*1. Назовите лучшую литку, в которой вам довелось поучаствовать. Почему именно она? Что запомнилось больше всего?*

Вариативность ответов поражает. В сумме упомянули чуть ли не все литки. Тем не менее, лидер присутствует - это проект авторства Araven “Мелита”.
Думаю ответы ясно доказывают, что на вкус и цвет товарищей нет, и на каждый товар будет свой спрос. Но качество проработки мира, значительное влияние действий игрока на окружение - поможет этот спрос значительно увеличить.

\*\*\*

*2. Какой любимый формат литературных игр? (если стратегии, то должен ли быть прописан мир заранее, или создается игроками в процессе написания профайлов?)*

Мнения разделились между РПГ и Стратегиями примерно поровну - с некоторым перевесом в пользу стратегий. Предположу, что это связано с дефицитом РПГ на “рынке игр”, в то время как та же Мелита заявила высокие стандарты, которые теперь могут ждать и от других проектов того же жанра.
Среди стратегий большинство предпочитает заранее прописанный ведущим мир, ярким примером формата будут литературные игры Алекса.

\*\*\*

*3. Что именно вы любите в литературных играх в качестве участника или наблюдателя? Что нравится?*

Приведу списком, что больше всего любят литочники:

\* видеть отдачу мира на свои действия

\* привносить в мир что-то свое

\* логичность и правдоподобие

\* преодолевать трудности

\* свободу творчества

\* динамику процесса

\* состязаться в способностях с другими игроками

\*\*\*

*4. Поделитесь опытом ветерана. На что в первую очередь следует обратить внимание новичку-участнику, дабы по итогам добиться впечатляющих результатов?*

Не буду в который раз просматривать все анкеты, перескажу запомнившийся лаконичный, но более чем удачный совет - быть активным. Нужно вникнуть в мир, в его логику - показав заинтересованность админу, завязать отношения с другими игроками - позволив им сформировать мнение о тебе, нарисовать портрет.

Остальное по ситуации!

\*\*\*

*5. Поделитесь опытом админства. На что в первую очередь следует обратить внимание новичку, решившему запустить свой проект? Если есть какие секреты, самое время их раскрыть!*

Лидер советов - иметь продуманную механику, дабы не опускаться до повсеместного админского произвола, но не перебарщивать с занудством и сложностью табличек.

Также причисляю к годным советам следующие:

\* Заранее прописать пул событий и ключевые сюжетные повороты;

\* Давать каждому игроку то, что хочет именно он (строить домики, рашить, изобретать)

\* Акцентировать внимание на сильных и слабых сторонах игрока, наглядно отображать причинную связь между его действиями и игровыми результатами;

\* Установить для себя сроки и выполнять их;

\* Привлечь в игру ярких игроков.

\*\*\*

*6. Как вы считаете, что нужно проекту, дабы литка запомнилась “успешной”? Факторы “успеха” можно списком, по убыванию их влияния.*

Как мне теперь кажется по ответам, пункт значительным образом перекликается с предыдущим.

\* Не закрывать игру на первых этапах.

\* Поддерживать высокий темп (чаще месяца как минимум) обработки.

\* Держать контакт с игроками, отвечать на вопросы (см. Игнорирование)

\* Конфликт интересов.

\* Яркий состав участников.

\* Любовь к собственному проекту, увлечение им.

\*\*\*

*7. Если вам еще есть, что сказать, впишите в этот пункт!*

Отвечу сам, попсово стырив идею: всем спасибо!

## Ответы респондентов

1. Hexigo

https://docs.google.com/document/d/1BJQ6XMGfoVgGYQXZzBDnooRhb7wUGtHyTvKJ\_JVoJnA/edit

2. Неодрамон

https://docs.google.com/document/d/1PZsLYYLMza0povKWyBbu42RvUiLzIwBPdZeH4WzX60w/edit

3. AlexMrakR

https://docs.google.com/document/d/1j8-K1\_kgSI-nQ\_WW3oF0Iwga5WtREiaZkfHvxPSZI2Y/edit

4. Лесич

https://docs.google.com/document/d/1sUbtw9HzZSueAJ-umVZ4W0fypM0mG-H8HuwO4rWhvLM/edit

5. М777Т

https://docs.google.com/document/d/1PWHf5pH2m2UO1LsvBnYeqT\_gC0UA4z0ekOVcaGmA870/edit

6. Эрзол

https://docs.google.com/document/d/1GlrsaYitmeI5NJ0FMp3E0hb5C-Z4k69ac67ELNk\_q3w/edit

7. ВарварЧести

https://docs.google.com/document/d/1Yby7owuglm106s7pEF-hybLObg\_Z9Qm9wqm7npgPTVU/edit

8. GinDog

https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQLsL38sL7HXCD\_BHMityGoXKcQy9YRGGv9SB71uW5MNjynb5IRd-6AV1t0bgsW0niUntimOBtmJeWV/pub

9. Рахимад

https://docs.google.com/document/d/1jQh4shz5EqRLYbU4JHvWDORpgLyBBdVf\_uvLlS6qkmI/edit

10. Valeric

https://docs.google.com/document/d/1mZuIT1wb3xYUHhF\_0OEhmcx\_vE5NSGo3NfU-vVpdfEw/edit

11. Кролик

https://docs.google.com/document/d/1oC3UF9xOAQ6xy7SuZBBVyI4yxuHfP2MDimK6cDDOBvU/edit?usp=sharing

12. Алко\_Форевер

https://docs.google.com/document/d/1kdIyPfXB6feFLq97dHMiXT\_qXzN2QNIcob0r5pwh\_MQ/edit?usp=sharing

П.с. Имеется вероятность что кто-то из опрошенных мог не открыть публичный доступ к своей анкете. Пишите - исправим.