Обман

Обман - один из навыков, доступных персонажам в "Капитанах и Космолётах", отвечающий за умение вводить других в заблуждение с помощью правильно подобранных интонаций, языка жестов и так далее. Связанная с ним характеристика - Обаяние, и Обман является Социальным навыком.

## Ложь

Используя этого навык, персонаж может убедительно солгать собеседнику так, чтобы тот поверил ему. Для этого выполняется встречный бросок на Обман против Проницательности собеседника. Персонаж может получить одно или два Преимущества или Помехи к броску в зависимости от того, насколько правдоподобна или невероятна его ложь.

## Маскировка

Персонаж может выполнить бросок на Обман, чтобы изменить свою внешность, притворившись кем-то другим. Создание маскировки требует от 10 минут и больше, и персонаж получает Помеху при броске на Обман при следующих условиях:

* У персонажа нет под рукой никаких средств для маскировки (даже самых простых, таких как сменная одежда, косметичка или что-то в этом роде).
* Персонаж пытается выдать себя за разумного другого пола, расы или возрастной категории. Если совпадает несколько из этих условий, персонаж получает соответствующее количество Помех. Нельзя без помощи высоких технологий притвориться существом неродственного вида: так, человек может притвориться атлантом или веганцем, но не формианином или саурианином.
* Персонаж пытается выдать себя за того, кого наблюдатель знает лично. Если наблюдатель близко знаком с тем, кого пытается изобразить персонаж, тот получает две Помехи.

Наблюдатели могут попытаться распознать обман, выполнив бросок на Восприятие или Проницательность, - сложность броска равна результату, выпавшему у персонажа при броске на Обман.

## Тайные сообщения

Персонаж может выполнить бросок на Обман, чтобы передать собеседнику сообщение, понятное ему, но непонятное для посторонних наблюдателей. Сложность броска равна 15 для простых сообщений и 20 для сложных. Обычный провал означает, что сообщение не было понятно, Сокрушительный провал - что оно было понято неправильно.

Наблюдатель может выполнить бросок на Проницательность, чтобы понять сообщение, - сложность броска равна результату, выпавшему у персонажа при броске на Обман.

## Обманный манёвр

В бою персонаж может использовать навык Обмана, чтобы ложным ударом, финтом или обманным манёвром заставить противника раскрыться для следующей атаки. Для этого персонаж должен использовать Основное действие и выполнить встречный бросок на Обман против Проницательности противника. В случае Обычного успехе персонажа следующая атака против врага в течение ближайшего раунда получает Преимущество, при Впечатляющем успехе - два Преимущества. Однако если противник выбрасывает Впечатляющий успех при броске на Проницательность, следующая атака по нему в течение ближайшего раунда получает Помеху.

Персонаж получает Помеху к броску на Обман, если пытается выполнить обманный манёвр против существа, обладающего лишь животным интеллектом. Обманный манёвр нельзя использовать против существ, не обладающих интеллектом.

## Провокация

В бою персонаж может попытаться использовать навык Обмана, разозлить противника, "вызвав огонь на себя", заставив противника отвлечься от его союзников. Для этого персонаж должен использовать Основное действие и выполнить проверку Обмана против Проницательности противника, который должен слышать или видеть персонажа. При Обычном успехе персонажа противник отвлекается от других целей и атакует персонажа или преследует его, при Впечатляющем успехе противник атакует персонажа со всей возможной яростью, не заботясь о своей сохранности.

Персонаж получает Помеху к проверке Обмана, если пытается выполнить этот манёвр против существа, обладающего лишь животным интеллектом или неспособного на эмоции, или противника, не понимающего его языка. Провокацию нельзя использовать против существ, не обладающих интеллектом.

## Отвлечение

Персонаж может использовать навык Обмана, чтобы отвлечь врага (например, бросив в нужную сторону мелкий предмет) и получить Преимущество к броску на Скрытность. Это может быть необходимо, чтобы направить врага по ложному следу, когда он уже заметил персонажа, или спрятаться во время боя (обратите внимание, что в бою противники могут получить Помеху к броскам на Восприятие, когда их отвлекают боем союзники персонажа, однако персонаж получает Помеху к броскам на Скрытность, когда находится в зоне прямой видимости противника). Персонаж должен использовать Основное действие и выполнить встречный бросок на Обман против Проницательности противника. В случае Обычного успеха персонаж получает Преимущество к следующей проверке на Скрытность, в случае Впечатляющего успеха он получает два Преимущества, но если противник выбрасывает Впечатляющий успех, персонаж получает Помеху к броску на Скрытность.