El Cerebro

**El Cerebro** or **" El Cerebro"** is one of **33** Killers currently featured in *Dead by Daylight*.

He was introduced as the Killer of CHAPTER 25: Resident Evil™: PROJECT W, a Chapter DLC released on 30 August 2022.

He originates from the video game franchise ***Resident Evil***, specifically ***Resident Evil 5*** (2009).

## Overview

**Albert Wesker** is a brilliant and ruthless mastermind infused with the Power of Uroboros.

His personal Perks, [[**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**]], **Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**, and **Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**, allow him to vault faster, see other Survivors' Auras while carrying one, and cause Survivors to be permanently ***Broken*** when the Exit Gates are powered.

Difficulty Rating: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****

*(These Killers require the Player to be comfortable with the basics of the role, though they share common mechanics with easier ones)*

## Lore

*Albert Wesker was a high-ranking official in the Umbrella Corporation. While he made great strides with Umbrella, his ambition drove him to betray the corporation. Believing himself the best test subject, he exposed himself to the Prototype virus. Now with superhuman strength, Wesker faked his death and went underground with a new plan: expose the world to Uroboros, a biological weapon that would eliminate the weak and leave only the strong.*

*Wesker began to put his plan to action in Africa but was confronted by members of the Bioterrorism Security Assessment Alliance at a hangar stocked with missiles carrying Uroboros. Determined to be at the vanguard of evolution, he once again made himself a test subject. Exposing himself to Uroboros, he began to evolve in ways he could have never imagined. But as he felt his cells change, a strange black fog seeped into the hangar and filled his vision. When the fog finally dissipated, he found himself in another world surrounded by lesser beings that deserved to be put out of their misery.*

## Load-out

### Unique Perks

****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** comes with ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** **Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).** that are unique to him:
**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**

#### Prestige

Prestiging ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** will automatically add ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** of his Unique Perks to the inventories of all other Killers and unlock the ability for their higher-tiered versions to spawn in their **Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**.

Prestige ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** twice more to automatically add ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** and ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** respectively into the other Killers' inventories.

### Weapon: Combat Knife

**The Combat Knife** is the Primary Weapon of ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****.
A vicious blade with a serrated edge to aid in tearing up his opponents.

#### Power Trivia

**Movement Speeds:**

*[[Movement Speeds#**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**|Main Article]]*

* Walking: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* *Bound* (intermediary, after 60 % animation completion): ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* *Bound* (eventually, after 100 % animation completion): ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****

**Bound:**

* Power Charge time: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Power Recharge time: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Reduced Power Recharge bonus for ***Infected*** Survivors: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).** per infected Survivor**
* *Bound* duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* *Chain Bound* duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Minimum *Bound* distance: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Below this threshold, a *Bound* will not be initiated.
* *Chain Bound Window* duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ This refers to for how long after a first *Bound*, a second one can be initiated.
* *Bound* Survivor-Grab duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****

**Bound Camera Modifiers:**

* Yaw multiplier: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Yaw refers to left-right movement of the camera.
* Yaw limit: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Pitch multiplier: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Pitch refers to up-down movement of the camera.

**Infection:**

* Maximum ***Infection*** level: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ If a Survivor reaches this level, they will enter ***Critical Infection*** and receive the ***Hindered*** **Status Effect**.
* Passive ***Infection*** rate: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Initial Infection level: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ This refers to the amount of ***Infection*** a Survivor receives when they become infected.
* Infection Penalty on Grab: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Infection Removal *Killer Instinct* duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Infection Removal Interaction duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Infection Healing multiplier: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** (base used for Add-ons)

**Cool-downs:**

* *Bound* Cancellation cool-down: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* *Bound* cool-downs:
	+ Vaulting an obstacle: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Slamming into a Breakable Wall or Pallet: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Letting the *Chain Bound Window* elapse: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Dropping from a ledge: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Completion with or without hitting a Survivor: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ Completion with throwing a Survivor: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****

**Collision Detection:**

*This refers to the Collision Boxes used to detect environmental objects or Survivors during a Bound*
* Horizontal angle: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Vertical angle: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Size for Environmental-Object Detection: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Size for Survivor-Grab Detection: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****

**Throw:**

* Throw duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
* Throw Damage distance: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ If a Survivor is thrown into an obstacle within that distance, they receive damage and are immobilised.
* Throw Movement Block duration: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****
	+ This refers to for how long after being thrown, Survivors are unable to move.

**Hindered Effect:**

*The value is applied as a multiplier to the Survivor's Movement speed.*
* Strength: ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****

### Add-ons for **Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**

{{Add-ons: **Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).** (**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**)}}

## Achievements

*Main article: Achievements*
There are ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** Achievements related to ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****:

## Cosmetic Options

Players can choose from a variety of Cosmetic options to customise ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****:

### Default

{{**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).** Default Cosmetics}}

### Prestige

{{**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).** Prestige Cosmetics}}

##### Perk Charms

{{**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).** Perk Charms}}

###  In-Game Store

####  Outfits

{{**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).** Outfit Store}}

## DLC

*Main Article: Downloadable Content*
****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** is part of ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** DLC:

* [[**Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**]]

## Change Log

### Patch 6.2.1

* *****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**:*** increased the size of the Collision Box for Survivor-Grab Detection during a *Bound* from ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** to ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****.
	+ This change was motivated by negative Community Feedback towards the Developers having reduced the size for the release of 6.2.0 from originally ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** on the 6.2.0 PTB.
	The size of the Collision Box for environmental objects, however, remained the same after a reduction from originally ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).**** on the 6.2.0 PTB, which benefits **The Mastermind**.

## Trivia

* **The Mastermind** is one of the most normal-looking Killers in *Dead by Daylight*, with no initially visible physical alterations to him other than his glowing eyes, which he hides behind his sunglasses most of the time.
* **The Mastermind** is the first Killer with a Power that allows him to immediately grab Survivors that is separate from a basic grab.
* **The Mastermind** is the first Killer with the ability to throw Survivors as a means of damaging them.
* **The Mastermind** has the largest Terror Radius of any Killer at a base of ****Ha caducado el tiempo asignado para ejecutar secuencias de comandos (scripts).****.
* **The Mastermind** is the only Killer to be referred to by his real name in the Killer Selection Menu rather than by a descriptive type or his Killer alias.
* The way **The Mastermind** swings his knife is a reference to the way the characters swing their knife in ***Resident Evil*** games.
* **The Mastermind's** default knife is the knife he uses when he is playable in the mercenaries mode of ***Resident Evil 5***.
* **The Mastermind's** mori is a reference to Excella Gionne's death in ***Resident Evil 5***.
* When stunned, **The Mastermind's'** glasses may fall off, resulting in him pulling out another pair from his coat.
* **The Mastermind's** pose in his bio is a reference to one of his artwork from **Teppen** which also originated from The Mastermind's render from **Resident Evil 5**.
* The same pose from **Teppen** appears in one of **The Mastermind's** menu animations.

### Voice Actor

* Despite some initial beliefs and theories pointing to **Albert Wesker's** original voice actor from ten ***Resident Evil*** games, D.C. Douglas, reprising his role for *Dead by Daylight*, he himself confirmed that someone else stepped into his shoes for *Dead by Daylight*, and wished the new voice actor best of luck taking on the role of **Albert Wesker**.

### Voice-Lines

* **The Mastermind** was the fifth Killer in the Game to speak.
	+ All of his voice lines originate from ***Resident Evil 5***.
	+ He was the third Killer to speak English.
* Keeping with their infamous rivalry, **The Mastermind** has special voice lines when interacting with Chris Redfield.

## Gallery

* D.C. Douglas confirming on Instagram that he is not reprising his role for *Dead by Daylight*.