Disciples II/Solucja GR, Kampania Legions of the Damned - Poziom 3

**CHAPTER 3 – Breaking of the Three**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Breaking of the Three*
**Cele misji**

* Spotkaj się z Count Crowley.
* Zniszcz miasta Elfów bez wsparcia oddziałów Count Crowleya (zadanie otrzymamy po odkryciu wiru).

**Opis przejścia**

Finał kampanii LotD, którego mapa przypomina tą mapę, na której rozgrywaliśmy etap *Firewalk*. Na swej piekielnej ziemi najpierw eliminujemy wszystko oprócz Giant Spidera na przejściu oraz Red Dragona strzegącego ruiny. Niedaleko będzie wieża magów, stąd z użyciem Thiefa jako pierwszy zdobywamy czar *Terror* (**#9**). Do akcji pomału wcielamy Baroness i zaczynamy zajmowanie kryształów bądź kopalni na północnym zachodzie, musimy wcześnie osłabiać rywali, w tym przypadku Undead Hordes, a potem Empire.

Pierwsza trudniejsza walka w tym etapie to walka z obrońcami Point Hope. Warto ją stoczyć, nawet jak przyjdzie ponieść straty własne, w końcu etap zaczynaliśmy z kilkoma Life Potionami. Ogółem wiele walk generuje ryzyko, bo wiele jednostek ma maksymalny poziom ewolucji, a my radzimy sobie z nimi jedynie przy użyciu np. Anti-Paladinów, Demonologists czy Molochów. Pierwsze zadanie główne polega na odnalezieniu wiru w ślepym zaułku, gra nam podpowie, dokąd się udać.

Screen **#9**
Powinniśmy atakować tylko jednego rywala jednocześnie, a jeżeli chcemy powstrzymać napływ innych bohaterów z pozostałych wrogich frakcji, używamy iluzji Hellhounda, które będziemy rozmieszczać w strategicznych miejscach (**#10**). Tymi samymi istotami można odwracać uwagę – przykład: jest silny bohater Undead Hordes z m.in. Deathem i Phantom Warriorem, wykorzystując własności dyplomacji w grze, możemy go skierować prosto do którejś z dwóch innych wrogich frakcji. Ogółem, walcząc z rywalami, często robimy quick save'y, bo o pomyłkę w planowaniu ruchu jest niesamowicie łatwo.

Stolicy Undead Hordes nie niszczymy, bo i tak nie zyskamy zbyt wiele, zaklęcia są głównie osłabiające, a nie wzmacniające. W zamian kontrolujemy sytuację z kopalniami/kryształami na jego ziemiach, będziemy potrzebować bohatera pobocznego, by seryjnie niszczyć Banshee. Staramy się teraz odkryć jak najwięcej terytoriów wokół stolic Empire i Mountain Clans, by łatwiej kontrolować ich ruchy na wypadek wojny z nimi. I oczywiście jak najszybciej zyskać podgląd wojsk rywali, bo te są szalenie silne i są w stanie pokonać cały oddział naszego protagonisty.

Screen **#10**
Niebawem zobaczymy potężne królestwo Elfów (i smoków) na wschodzie (**#11**), co sugeruje, że tam będziemy musieli wykonać powierzony nam cel główny. Zwracamy uwagę na obóz najemników, możemy najbardziej wrażliwe miasta obsadzać Onyx Gargoylami, po ich uprzednim zakupie (gargulec kosztuje 1000 sztuk złota). Inny obóz najemników z kolei umożliwia zatrudnienie Manticore – to fenomenalny zabójca bardzo silnych jednostek, z uwagi na niszczycielską truciznę.

Między 70. i 80. turą możemy zrobić szybki przegląd mapy w poszukiwaniu pozostałych wrogich bohaterów. Trzeba ich dobić do końca, by przy okazji wyeliminować trwale najsilniejszych ich podopiecznych (zwłaszcza Hermity, Death, Shade i Archdruidess). Dopiero potem można zaczynać intensyfikację działań ofensywnych na północnym wschodzie, z udziałem wojsk protagonisty. A tą intensyfikację zaczynamy, podbijając miasto oznaczone *C5* – będzie to punkt kontrolny bliższy finałowej lokacji, oczywiście najłatwiej mają bohaterowie zwiadowcy.

Screen **#11**
Walka w tym mieście jest bardzo trudna, zwłaszcza uwagę przykuwa Dreadwyrm o bardzo wysokim poziomie doświadczenia (**#12**), bardzo przyda się przedmiot Orb of Fear/Talisman of Fear, oba z nich służą paraliżowaniu ofiary nawet na kilka tur. Na północnym wschodzie są właściwie same najsilniejsze neutralne jednostki, na szczęście my też mamy bardzo mocne wojska, więc czeka nas trochę mniej kłopotliwych walk. Kiedy się zbliżymy do Elven Temple, znacznie poszerzy się mgła wojny (**#13**). I tak będzie co turę!

W jednym z miast na północnym wschodzie rekrutujemy Arch-Devila, by za jego pośrednictwem rzucać kolejne ulubione czary. To obowiązek przed zaatakowaniem miasta High Point. Kiedy miniemy ruinę *R17*, niespodziewanie zaczną przywoływać się smoki z frakcji Undead Hordes, choć kontrolowane przez neutralną frakcję. Zwłaszcza uważajmy na te, które mają bazowy wysoki poziom doświadczenia. Przemieszczając się wzdłuż prawej krawędzi mapy, znajdziemy ukrytą trasę prosto do tych miast, które trzeba podbić, by ukończyć całkiem trudny etap.

Screen **#12**Screen **#13**
Gdy znajdziemy plac z trzema podświetlanymi miejscami, to wiedzmy, że dobrze trafiliśmy. Plac jest przede wszystkim zdominowany przez smoki, zatem można ubić ogromną liczbę punktów doświadczenia. My jednak nie zaprzestajemy tworzyć łańcucha dostaw mikstur, które ostatecznie trafią do protagonisty. Mikstury mają również zespoły składające się z dokładnie 3 Dragonów, na upartego nam mogą starczyć mikstury z punktu *M6*. Wejścia przed finałowym miastem Zhilovers chroni najsilniejsza z dotychczasowych formacja smoków, o czym więcej można zobaczyć w rozdziale o trudniejszych przeciwnikach.

Doradzam, byś w jednej turze zajął się zdobyciem wszystkich trzech feralnych punktów. Operacja wygląda tak: quick save i zwykły save, rzucenie wszystkich zaklęć wzmacniających oddział protagonisty i użycie wszystkich kluczowych mikstur w newralgicznych sytuacjach. By operacja powiodła się, trzeba mieć co najmniej jeden czar przywracający punkty ruchu, np. Haste od Empire z tytułu zawartego sojuszu. Po tej operacji można wykręcić praktycznie wszystkie maksymalne statystyki (przykład na screenie **#14**). Kolejność podboju wygląda tak: obie ruiny i w końcu 5-poziomowe miasto.

Screen **#14**
**Miasta**

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

 T2
 Ekwipunek: Iron Skin Potion

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Skarby u wrogów**

Kilka drużyn składających się ze smoków, które są przy miejscu realizacji głównego zadania przez gracza, posiada liczne mikstury.

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Possessed => Infernal Knight (x2)
Cultist => Hag
Cultist => Modeus (x2)
	+ Etap można ukończyć również ze wsparciem Manticore, 2-polowa jednostka wówczas zastąpi jednego Modeusa i jednego Infernal Knighta.

**Ciekawostki**

* Bazowe statystyki Drullia'an sugerują 50-pktowe opancerzenie, jednak z tym samym opancerzeniem znajduje się w mieście, by nieco ułatwić pokonanie antagonisty.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)