Estadísticas

Las estadísticas son los datos numéricos que indican el nivel de destreza para desarrollar cierta tarea con determinada habilidad.

Hay dos tipos de estadísticas en el juego: una es la del jinete y la otra es la del caballo. Para un rendimiento óptimo, hay que subir ambas estadísticas, dependiendo lo que se quiera conseguir.

## Estadísticas del jinete

* **Galopar**: Determina la velocidad del caballo y la manejabilidad del cambio de dirección.

* **Cuidados**: Determina el tiempo que el caballo podrá trabajar antes de necesitar cuidados básicos y el daño que puede soportar.

* **Instrucciones**: La rapidez con la que el caballo acepta órdenes.

* **Saltar**: Qué tan alto y lejos puedes saltar con el caballo.

## Estadísticas del caballo

* **Fortaleza**: Determina cuán alto y lejos puede saltar el caballo.

* **Disciplina**: Determina la rapidez con la que el caballo acepta las órdenes.

* **Rapidez**: Determina la velocidad del caballo.

* **Resistencia**: El daño que puede soportar el caballo.

* **Agilidad**: Qué tan rápido puede el caballo cambiar de dirección.

De esta manera, si lo que queremos es incrementar la **velocidad**, debemos centrarnos en subir el galopar y la rapidez. Si deseamos subir la capacidad de **salto**, entonces nos centraremos en saltar y en la fortaleza. Si queremos mejorar la **manejabilidad** de nuestra montura, debemos hacer hincapié en instrucciones, disciplina y agilidad.

## Subir estadísticas

Las estadísticas se pueden aumentar de diferente manera. En el juego hay unos bonos de estadística que son los puntos que se suman. Para el jinete serían:

* **Bono de destreza**: Se supone que es el bono por experiencia. Lo aumenta el nivel del jinete.
* **Bono de nivel**: Son los puntos de estadística del nivel propio. Se aumentan con este último.
* **Bono de equipamiento**: Es la suma total de puntos de estadística que incrementa la ropa que llevamos puesta.

En el caballo son:

* **Bono de raza**: Cada raza de caballo viene con una base estadística según su raza.
* **Desarrollo de destreza**: Viene a ser lo mismo que el bono de destreza del jinete. Se incremente con el nivel del caballo.
* **Bono de nivel** : Lo mismo que el del jinete, sólo que éste depende del nivel del caballo.
* **Bono de equipamiento**: Es la suma total de puntos de estadística que incrementa el equipo que el caballo lleve enjaezado.

La resistencia sólo se puede aumentar con el nivel del caballo.

## Estrategias según las carreras

Aprovechándonos de las estadísticas, podemos tramar una estrategia para superar de mejor manera los diferentes tipos de carreras. Aquí os mostramos algunos ejemplos de cómo resolver cada situación:

### Carreras de velocidad o cross

Son las carreras normales o aquellas que pueden contener ciertos obstáculos. En este tipo de carreras nos viene bien subir la velocidad con la **fortaleza** y el **galopar**, pero también será importante incrementar la **agilidad** o la **disciplina/instrucciones**.

### Carreras de saltos

Donde lo principal son los saltos. Aquí lo más importante es subir el binomio Fortaleza/Saltar, pero también deberemos combinarlo con otras cualidades dependiendo de la carrera de saltos. Si la carrera es como la carrera de saltos de Marley, entonces lo mejor será subir las cualidades de salto y las de velocidad (**Galopar**/**Rapidez**), Sin embargo, si es una carrera de saltos como las que hay en el Picadero, entonces nos conviene mejorar, aparte del salto, la manejabilidad (instrucciones/disciplina/agilidad) sin olvidarnos que la velocidad también es importante. En este caso podríamos centrarnos en las estadísticas de **saltar**, **galopar**, **fortaleza**y **agilidad**.

### Barras de flexión o barriles

En estas carreras donde debemos hacer giros bruscos en espacios pequeños lo importante será la velocidad (**Galopar**/**Rapidez**) y la manejabilidad (**Instrucciones**/**Disciplina**/**Agilidad**).