Marsh

El Héroe de las Eras

 Historia Secreta

 Aleación de Ley

« *Elegiste a quien no debías de entre nosotros para convertirlo en tu inquisidor, Ruina. No debiste escoger al hermano bondadoso. Marsh siempre tuvo la fea costumbre de hacer lo correcto en vez de lo conveniente.*»
**Kelsier a Ruina** [fuente]
**Marsh** era un  brumoso  buscador y hermano de Kelsier. Tras el asesinato de su madre a manos del Ministerio de Acero él se unió a la rebelión Skaa y a los pocos años terminó liderándola. Posteriormente Kelsier lo convocó para sumarse al plan de derrocar al Imperio Final y le dio la tarea de infiltrarse en el Ministerio como espía, pero allí lo convirtieron contra de su voluntad en un  Inquisidor. A partir de ese momento su mente fue contaminada por Ruina, el cual lo usó como su máximo agente del caos. Tras eso Marsh participó activamente en la destrucción del mundo hasta que se produjo en Catacendro. Trecientos años más tarde él comenzó a ser adorado como “*Ojos de Hierro*”, la encarnación de la muerte.

## Historia

### Origen

#### Los dos hermanos

Marsh era un mestizo que nació de la relación secreta entre una  mujer Skaa y un  noble. Pocos años más tarde de la misma relación nació su hermano pequeño que fue llamado Kelsier. Su madre, siendo una mujer astuta y llena de recursos, consiguió ocultarle a su amante que era una skaa pretendiendo ser una noble para que sus hijos fueran considerados nobles ilegítimos en lugar de mestizos. Los hermanos tuvieron una infancia llena de lujos pero fueron criados sabiendo que en cualquier momento podían llevarlos a rastras ante los  Inquisidores y ser asesinados por su naturaleza mestiza.

Ante eso cada uno de los hermanos reaccionó de manera diferente a una vida que, en esencia, era una condena a muerte. Marsh lo hizo con tensión y silenciosa cautela mientras que Kelsier con una agresiva desenvoltura que ocultara sus secretos. Los dos sabían que si capturaban a un hermano, el otro quedaría revelado como mestizo y probablemente moriría también. Pero en vez de unirse al compartir un mismo problema, esa situación se convirtió en una cuña entre ellos y todos los comentarios del estilo de «cuídate» o «ve con ojo» en realidad querían decir «No la cagues o harás que me maten.» Por esa razón Marsh y Kelsier nunca se llevaron bien, sumado al hecho de que tenían personalidades y objetivos completamente diferentes. Siendo el hermano mayor Marsh nunca intentó pegarle a Kelsier, y a pesar de que solían discutir mucho lo cierto fue que nunca quisieron hacerse daño el uno al otro. Marsh no odiaba a su hermano menor pero si pensaba que era frívolo, engreído, y detestaba su costumbre de tratar a la gente como juguetes.

#### La rebelión Skaa

Eventualmente su padre se enteró de la verdad y los entregó al Ministerio de Acero para ser asesinados. Marsh y Kelsier lograron escapar de los  Obligadores pero su madre terminó siendo asesinada. El dolor surgido por esa muerte desencadenó en él su Rompimiento, lo cual lo transformó en un  alomántico del Bronce. Tras ese fatídico evento los hermanos acordaron renunciar a la farsa que había marcado sus vidas y entraron en la clandestinidad de Luthadel. A diferencia de Kelsier, que desarrollo un odio profundo hacia los  Nobles, Marsh enfocó su ira hacia los Obligadores y juró que haría cualquier cosa para dañarlos y destruirlos. Pese a eso Marsh siempre sintió cierta fascinación por el Ministerio y Kelsier lo consideraba como el único skaa que podía imitar perfectamente a un Obligador.

Para cumplir sus sueños de venganza Marsh se unió a la rebelión Skaa y comenzó a aprender todo lo que pudo sobre la Alomancia ya que necesitaba entenderla para ser bueno en su uso al igual que el enemigo. Luego de practicar durante seis meses él fue capaz de distinguir las longitudes de los diferentes pulsos alománticos. En ese tiempo él también conoció a Mare, una muchacha que solía frecuentar a los ladrones con los que se juntaba su hermano, y no evitó enamorarse de ella. Pero Mare terminó casándose con Kelsier. Con el paso de los años Marsh asumió el liderazgo de la rebelión skaa con gran pasión; mientras Kelsier y sus amigos ladrones se dedicaban a ir de farra, planear pequeños robos o vivir entre lujos, Marsh ocultaba a fugitivos, organizaba revueltas y veía a gente valiente morir de hambre. Pero cuando Kelsier y Mare fueron capturados y arrojados a los Pozos de Hathsin, lugar donde la mujer que amaba terminó muriendo, Marsh se sumió en la depresión y decidió abandonar a la rebelión por pensar que si el  Lord Legislador podía capturar a los ladrones más brillantes con vida, entonces también acabaría por capturarlo a él.

### La caída del Imperio Final

#### Reclutamiento

Marsh se dedicó a vivir una vida tranquila trabajando en un taller de Luthadel como un simple obrero Skaa. Pero un día un ladrón llamado Camon acudió a él acompañado por una  pequeña que instintivamente trató de engatusarlo mediante el uso de  alomancia emocional. Al quemar Bronce Marsh descubrió que la niña podía usar Peltre y Estaño al mismo tiempo, y siendo una habilidad reservada solo para los  Nacidos de la Bruma éll no tardó en comunicárselo a Dockson, un viejo colega de su hermano, para que le tuviera puesto un ojo encima. Un par de años más tarde Kelsier escapó de los Pozos de Hathsin y fue contratado por el nuevo  líder de la rebelión Skaa para derrocar al Imperio Final.

Al enterarse que su egoísta hermano estaba tratando de robarse su sueño como un medio para enriquecerse, Marsh decidió confrontarlo para hacerlo desistir de esa idea ya que todo lo hecho por los rebeldes (las incursiones, los robos, las muertes) nunca llegaron a ser ni siquiera una pequeña molestia para el  Lord Legislador. Pero al comprobar que el deseo de Kelsier por cumplir era genuino entonces Marsh decidió escuchar lo que tenía para decirle. Luego de enterarse que Kelsier planeaba derrocar al Imperio Final desatando una guerra entre las Casas Nobles mientras al mismo tiempo reclutaban un ejército para la rebelión, Marsh aceptó la tarea de infiltrarse en el Ministerio de Acero para mantener vigilados a los  Inquisidores y al mismo tiempo tratar de encontrar una manera de derrotarlos, dado que la información que podía llegar a conseguir ayudaría a la rebelión durante siglos después de que Kelsier y él hubieran muerto.

#### Infiltración

Marsh comenzó a investigar posible métodos para infiltrarse en el Ministerio de Acero pero se topó con que la institución era demasiado hermética. Pese a eso Vin sugirió usar a un viejo conocido de Camon llamado Theron, el cual tenía entre sus contactos a un obligador menor que aceptaría introducir a un «acólito» en el barco que llevaba nuevo reclutas para el ministerio si le pagaban adecuadamente. Siguiendo esa idea Kelsier y Marsh contactaron a Theron y negociaron un trato para infiltrarlo como acólito. Antes de partir hacía Vennias, donde sería recogido por el barco, Marsh se rapó la cabeza y se tatuó alrededor de los ojos los característicos símbolos de los Obligadores. Antes de su partida él pasó una breve tarde con Vin para enseñarle a usar las ventajas del Bronce, como determinar el origen de los pulsos alománticos y distinguir sus longitudes para determinar qué clase de metal estaba quemando su oponente.

Tras eso Marsh logró infiltrarse con éxito en el Ministerio de Acero presentando una historia falsa, y a pesar de que era más viejo que la mayoría de los acólitos se aseguró de contestar las preguntas de los prelados con el mayor acierto posible mientras a la par se ocupaba de sus deberes con aplicación. Rápidamente destacó entre el grupo de acólitos ya que sabía más sobre el Ministerio que cualquiera de sus compañeros, y los prelados no tardaron en darse cuenta de su talento. Sus conocimientos y su habilidad como  buscador le labraron una reputación destacada, y el hecho de que fuera un  brumoso era suficiente para impedir que hicieran demasiadas preguntas sobre su pasado. No obstante al poco tiempo él comenzó a sus dudar que su falsa historia pudiera pasar el interrogatorio de un  Inquisidor. Eventualmente cuando el ejército rebelde fue descubierto y destruido, la  banda pasó a depender exclusivamente del trabajo de Marsh en el Ministerio y los ataques de Kelsier contra la nobleza.

Cuando Marsh fue enviado a Luthadel por un trabajo él se las ingenió hacerle llegar una carta a su  hermano pidiéndole reunirse de incognito en un edificio abandonado de los Quiebros, uno de los barrios skaa más empobrecidos. Una vez que Kelsier apareció acompañado por Vin, Marsh les contó que la infiltración había salido demasiado bien y que incluso había comenzado a distinguirse dentro del grupo. Contando con poco tiempo les explicó que había averiguado que el ministerio tenía a lo largo de toda la ciudad varias comisarías aplacadoras, cuyo único deber era extender una influencia mitigadora a su alrededor, calmando y deprimiendo las emociones de todas las personas en la zona para asegurarse de que los Skaa no sintieran deseos de rebelarse. Gracias a que los rangos superiores le habían dejado visitar algunas comisarías para que se familiarizase con su trabajo, Marsh prometió hacer el esfuerzo de conseguirles un mapa con la ubicación de todas las comisarías.

Pese a los meses que pasó infiltrado Marsh no consiguió recabar demasiada información sobre los  Inquisidores, excepto que tenían vidas muy largas, que eran reclutados entre las filas de los nobles y que no tenían mucha relación con los  obligadores ya que existía cierta tensión política entre ambos grupos. Gracias a que había logrado impresionar a los prelados, estos le asignaron a Marsh la tarea de estudiar la ciudad para recomendar sitios en lo que establecer nuevas comisarías dado que habían comenzado a preocuparse un poco por la guerra entre casas y querían enviar a unos cuantos  aplacadores para intentar controlar las cosas. Más adelante él escondió el mapa de las comisarias en el hueco de la pata rota de una silla que el Cantón de la Ortodoxia envió al taller de Clubs para su reparación para que la  banda lo copiara y devolviera cuanto antes.

#### Transformación

Para su segundo encuentro con Kelsier Marsh eligió un lugar que supuestamente estaba explorando para el Ministerio de Acero. El esperaba poder deshacerse del  aplacador que lo acompañaba durante solo una media hora para reunirse con su hermano. Mientras esperaba nervioso la llegada de Kelsier, los Inquisidores de Acero irrumpieron en el lugar moviéndose tan velozmente que Marsh no pudo reaccionar. Creyendo que había sido descubierto, ello lo aplastaron contra el suelo y luego le pusieron encima una mujer que no paraba de gritar. Entonces, los inquisidores atravesaron el corazón de la mujer con un  clavo hasta el ojo de Marsh. Fue algo sumamente doloroso pero los inquisidores no se detuvieron y le injertaron otros siete clavos más en el cuerpo para transferirle la habilidad alomántica de otros brumosos. Cuando todo el proceso terminó, Marsh permaneció tendido en el suelo, con el nuevo flujo de información sensorial que le dificultaba incluso pensar con claridad. A su alrededor, los otros inquisidores bailaban descuartizando los otros cuerpos con sus hachas, regocijándose mientras le daban la bienvenida a sus filas.

Posteriormente Kelsier y Vin se encontraron con la cruenta escena y no tardaron en deducir que Marsh había sido asesinado por eso, en venganza a su supuesta muerte, su hermano pequeño atacó los Pozos de Hathsin y acabó con la producción de Atium. Al día siguiente de su transformación en Inquisidor Marsh aún conservaba su raciocinio e incluso estuvo tentado de avisarle a la  banda que seguía con vida, pero era vigilado con mucha atención. Esa tarde durante una ejecución pública ordenada por el  Lord Legislador, Kelsier se hizo asesinar por el tirano ante los ojos de todo el pueblo para desatar la revolución destinada a acabar con el Imperio Final. Esa noche, mientras los Skaa se levantaban en armas contra los  Nobles, Marsh y los otros Inquisidores fueron testigos del momento en que el Lord Legislador les transfirió el control del Ministerio cuando se descubrió que el Sumo Prelado Tevidian Tekiel era el padre biológico de Vin.

#### La muerte del Lord Legislador

Habiendo descubierto que un  Inquisidor podía ser asesinado si se le quitaba el clavo que funcionaba como conector central, ubicado entre los omoplatos, Marsh procedió en atacar a los otros Inquisidores para dejar al  Lord Legislador sin su guardia protectora. Luego de eso él acudió al salón del trono donde el Lord Legislador estaba peleando contra Vin y Sazed. Sin pensarlo dos veces Marsh usó su velocidad sobrenatural para atacar al Lord Legislador y proteger a la aprendiz de su hermano, a costa de recibir unos golpes que habrían acabado con un humano normal. Por fortuna al final Vin se las ingenió para quitarle al Lord Legislador sus  brazales, que eran la fuente de su poder e inmortalidad. Mientras el tirano envejecía velozmente ante sus ojos Marsh, siendo el único inquisidor que quedaba en Luthadel y por lo tanto el nuevo gobernante del Ministerio de Acero, le prometió que se encargaría de deshacer las atrocidades cometidas por el Imperio Final. A medida que se alzaba la luz del amanecer, Marsh y Sazed le dieron el visto bueno a Vin para acabar con la vida del Lord Legislador clavándole una lanza en el corazón.

Posteriormente Marsh durmió durante todo un día, y luego de despertar se puso a hablar con Sazed y Vin sobre los engaños que había cometido el  Lord Legislador para prolongar su vida. Al ser informado de la muerte de su  hermanos, Marsh aseguró que habría dos cosas que nunca le perdonaría a su hermano: que le robara su sueño de derrocar al Imperio Final y lo consiguiera, y que se hiciera matar para conseguirlo. Más adelante decidió acudir al Torreón Venture para presentarse con Elend Venture, el nuevo rey de la ciudad elegido por el pueblo, y así representar al Ministerio de Acero en sus negociaciones. Antes de marcharse Marsh les confirmó que Ministerio cambiaria durante los próximos años pese a que eso no les gustaría a todos.

### Ruina

#### Convento de Seran

Al cabo del siguiente año y medio Marsh perdió el control total de su cuerpo ya que al ser convertido en un  Inquisidor cayó bajo el dominio de Ruina, la entidad creadora de la Hemalurgia que se encontraba apresada dentro del Pozo de la Ascensión. Frente a eso Marsh se dio cuenta que el derrocamiento del  Lord Legislador fue parte de los planes de Ruina, ya que el Lord Legislador había prolongado su vida para impedirle escapar del pozo. En contra de su voluntad y siendo uno de los últimos Inquisidores con vida, Marsh comenzó a ser utilizado como una pieza ejecutora en un gran plan destinado a liberar a su dominador.

Un día Marsh fue enviado a una aldea que se encontraba en la región sureña del territorio que había conformado al Imperio Final, para localizar a Sazed. Tras dar con su objetivo él le pidió al  terrisano que lo acompañara al Convento de Seran, antiguo bastión de los Inquisidores de Acero, a que este había sido vaciado. Sin aclararle específicamente para que necesitaba su ayuda, Marsh lo convenció de acompañarlo diciéndole que algo malo estaba sucediendo y que las Brumas habían comenzado a salir de día. De camino al convento Marsh le dijo a Sazed que en Luthadel estaban sucediendo cosas que eran demasiado importantes como para ignorarlas y por eso le ordenó tajantemente que regresara a la ciudad tras acabar con esa misión.

Eventualmente él y Sazed llegaron al Convento de Seran y se introdujeron en la ominosa fortaleza habitada únicamente por los cadáveres de viejos sirvientes. Mientras Marsh fingía buscar algo condujo secretamente ha Sazed hasta una pared con una placa de metal que contenía un texto antiguo escrito por un  filosofo  terrisano que hablaba de la época anterior al  Lord Legislador y sobre la profecía del Héroe de las Eras. Luego de eso ambos se marcharon del convento, pero tras ocho días de viaje Marsh abandonó a Sazed sin previo aviso y se trasladó al norte. Junto a los pocos Inquisidores de Acero que quedaban él perpetró una masacre en Terris para acabar con el Sínodo y todos los  feruquimistas.

#### Pelea frente al pozo

Meses más tarde Ruina fue capaz de manipular certeramente a Vin para conducirla al escondite del Pozo de la Ascensión, donde estaba planeado que la muchacha renunciara al poder allí atrapado para liberarlo. Dado que la entidad conocida como Conservación también estaba actuando para frustrar sus planes, Ruina envió a Marsh a Kredik Shaw para asegurarse que nada interfiriera con sus planes de liberación. Mientras Vin se encontraba dentro de la cámara del pozo, Sazed apareció de improvisto y le dijo a Marsh que debían impedir que la muchacha liberara el poder del pozo. Sin comprender con exactitud los planes de su dominador, Marsh se lanzó al ataque para matar a su viejo colega.

Usando sus colosales poderes Marsh lanzó las  mentes de metal de Sazed en su contra y se las clavó en el cuerpo para derribarlo. Sin embargo eso le dio al  terrisano la posibilidad de pelear usando sus dotes almacenadas sin temor a que sus mentes pudieran volver a ser usadas en su contra. Entre ambos se produjo una extensa, ardua y violenta pelea en la que Marsh sacó a relucir todas las habilidades que había ganado tras pasarse dos años matando a mucha gente. En cierto momento Marsh estuvo a punto de ganar la pelea hasta que de pronto  Ham se le apareció por detrás y le asestó un violento golpe de bastón en la cabeza. El impacto lo dejó inconsciente por varios minutos pero despertó una vez que Ruina fue liberado del Pozo de la Ascensión, y aprovechó el momento para escapar luego de cumplir con el trabajo de mantener retrasado a Sazed lo suficiente para impedirle detener a Vin.

### Guerra

#### El ciervo fiel

Un año más tarde el mundo comenzó a cambiar a causa de la influencia de Ruina. Los montes de ceniza empezaron a escupir más humo y lava, se producían múltiples terremotos a cualquier hora y los campos de cultivos quedaban sepultados bajo montañas de más ceniza. Marsh, que llevaba tres años sometido a la voluntad de Ruina, deseaba más que nada poder suicidarse dado que ya había renunciado a la idea de volver a ser libre. Apenas se le permitía tener pensamiento propios, y cuando Ruina no se enfocaba en él, aprovecha para detestarse profundamente por cada una de las atrocidades que era obligado a cometer, como asesinar a terrisanos  feruquimistas con  clavos hemalúrgicos para crear nuevos a Inquisidores de Acero. Un día, encontrándose en uno de los tantos campamentos de Koloss destinados a lanzar ataques contra poblados y ciudades mientras buscaban el lugar donde el  Lord Legislador había escondido su alijo Atium, Marsh aprovechó uno de sus raros y breves momentos de lucidez para decidir que dejaría de resistirse al control de Ruina el tiempo suficiente para engáñalo, y de esa manera esperaría el momento oportuno para eliminarse a sí mismo y a la par darle a los demás la oportunidad que necesitaban para asestarle un duro golpe al Dios oscuro.

Posteriormente Marsh se coló en un pueblecito empalizado a la sombra del monte Tyrian, el monte de ceniza más cercano a Luthadel, y ahí atacó a un Noble desconocido para robarle su Alomancia mediante un  clavo hemalúrgico injertado en el corazón. Cumplida su misión él abandonó el pueblo instantes previos a la devastadora explosión de la montaña, que lo sepultó todo bajo una gran capa de magma. Más adelante Ruina lo envió a Luthadel para atacar a Ferson Penrod, el nuevo rey de la ciudad. Sin problema en mostrarse Marsh se enfrentó a Penrod y sus guardias para hacerles creer que ellos eran oponentes dignos de él. Pero luego de alcanzar al soberano con un pequeño clavo directamente en el corazón para empañar su mente con la voluntad de Ruina, Marsh escapó y dejó que la ciudad fuera engullida por el caos.

#### El Inquisidor más poderosos

Eventualmente Marsh se trasladó a Fadrex donde Aradan Yomen, un  Obligador que controlaba la ciudad, le había asegurado a Vin que el depósito de Atium estaba oculto allí mismo. Con el ejército de Elend Venture asediando la ciudad, Marsh le instó velozmente al obligador que le señalara la ubicación del depósito, pero Yomen le confesó que le había dicho una mentira a Vin. Sin preocuparse en lo más mínimo por el bienestar de la ciudad y sus pobladores, Marsh se volvió contra la  Nacida de la Bruma y la exhortó a que le revelara donde estaba el atium, pero ella no respondió a sus amenazas. Inmediatamente Marsh le ordenó a Yomen enviar a sus escasos hombres a hombres a atacar al ejército de Elend en el momento justo en que Ruina recuperó el control de los Koloss y los hizo volverse en contra de sus aliados.

Ante eso Vin atacó a Marsh  empujando un pequeño trozo de metal diminuto con Duralumin y consiguió atravesarle directamente la frente. Luego de unos minutos, aparentemente muerto, Marsh sanó su herida y atacó con la mayor de las violencias a la muchacha. Estuvo a punto de asesinarla pero Vin, con un sorprendente estallido de poder, usó en él  alomancia emocional y requebrajo la muralla que protegía sus pensamiento, lo cual le permitió ver su amor por la destrucción y su odio hacia sí mismo. Pese a esa temible experiencia Marsh logró soltarse del control de Vin y saltó por una ventana para escapar.

Luego de ese fracaso Marsh fue relevado de sus tareas, y se lo dejó tirado como si fuera una herramienta olvidada. Mientras se lamentaba por no haber aprovechado el momento que tuvo para hablar con Vin, él se planteó que el plan que había hecho era absurdo. Para redimirlo Ruina lo envió hacía el camino que llevaba a Urteau a acabar con un  jinete que transportaba un mensaje importante de parte de Fantasma para Vin. Luego de decapitar al soldado Marsh desplegó una lámina de metal y leyó en voz alta la carta en la que Fantasma le ordenaba a Vin no confiar en nadie perforado por metal, ya que incluso el trozo más pequeño volvía a la persona susceptible a la manipulación de Ruina. A continuación Marsh y una docena de Inquisidores se desplazaron hacía Luthadel persiguiendo a Vin hasta Kredik Shaw, ya que Ruina pensaba que ella los conduciría hacía el alijo de Atium. Una vez allí sus hermanos atacaron a la muchacha con todas sus fuerzas mientras Marsh los observaba, pero luego de unos minutos él intervino para hacerse con el placer de romperle las extremidades.

Mientras Vin gritaba llena de un dolor Marsh distinguió que el  pendiente de la muchacha brillaba con la intensidad característica del metal. En ese punto Ruina se desconectó del control de su cuerpo por un breve instante y eso le dio tiempo a reaccionar. Recordando la carta de Fantasma, Marsh acumuló toda la voluntad que le quedaba, extendió la mano y arrancó el pendiente de la oreja de Vin, logrando liberarla de la Hemalurgia que contaminaba su cuerpo y le impedía acceder al poder de las Brumas. Gracias a eso Vin obtuvo una fuente de poder descomunal que le dio la fuerza suficiente para erradicar a todos los Inquisidores. Durante la pelea ella le rompió varias partes del cuerpo y le arrancó uno de los clavos del costado. Al final siendo el último Inquisidor con vida y con sus reservas de sanación agotadas, Marsh volvió su expresión firme hacía ella para permitir que le arrancara uno de los clavos de los ojos, pero cuando Vin se dispuso a arrancar el segundo clavo automáticamente desapareció.

#### La batalla de Hathsin

Lamentando haber perdido la oportunidad de ser asesinado, Marsh recibió la orden de marchar hacía la Tierra Natal de los Kandra, junto al colosal ejercito de Koloss, ya que Ruina había descubierto que allí el  Lord Legislador había escondido el alijo de Atium. De camino él se topó a un Kandra huyendo con atium para venderlo, por lo que mató a la criatura y se quedó con el metal para usarlo. Al llegar a la Tierra Natal Marsh se encontró a Elend Venture y un ejército de  Alománticos combatiendo contra los Koloss, por lo que se sumó a la pelea quemando atium para que sus movimientos resultaran difusos para su rival. A medida que los hombres de Elend fueron cayendo, Marsh llegó hasta el emperador para acabarlo personalmente.

Pero durante el enfrentamiento los poderes alománticos de  Elend fueron potenciados por una fuerza invisible, lo cual hizo que a Marsh se le hiciera difícil matarlo. Eventualmente la espada de Elend perforó su cuello y quedó atrapada en el clavo que sobresalía entre los omóplatos pero sobrevivió gracias a sus renovados poderes curativos  feruquimicos. Cuando la pelea acabó y el ejército de Elend quedo destruido, Marsh cantó victoria pero en ese momento el emperador se mofó en su cara que el Atium que Ruina tanto deseaba había sido quemado por sus hombres durante la batalla. Frente a esa revelación Ruina estalló en ira y como consecuencia hizo que Marsh alzara su hacha y decapitara al joven emperador.

Más adelante Vin sacrifico su vida para acabar con Ruina y poder de ambos fue tomado por Sazed, el cual lo usó para reformar al mundo y devolver a su gloria pasada. Marsh, al igual que cientos de miles de otras personas, sobrevivió a lo que posteriormente fue conocido como el Catacendro y, siendo finalmente libre, comenzó a servirle a la nueva deidad conocida como Armonía.

#### Post-Catacendro

Mientras sus antiguos compañeros de la  banda reestablecían a la sociedad, Marsh permanecía a la sombra del cambio dado que la figura del  Inquisidor continuaba siendo asociada con la muerte. Por alguna razón, quizás la misma empleada por el  Lord Legislador, Marsh amplió su vida más allá de los tres siglos. Al igual que Kelsier, que se trasformó en una figura de culto para el  Supervivencialismo, Marsh se convirtió en la deidad máxima del Laquismo una religión que, para muchos en Elendel excepto para la Casa Yomen, era horrible solo por el hecho de adorar a “Ojos de Hierro”.

Trecientos años más tarde cuando Armonía detectó que cosas terribles y peligrosas estaban a punto de llegar a ese mundo, le pidió a Marsh reunirse con Marasi Colms y entregarle un viejo libro que Fantasma había redactado sobre la Hemalurgia para que se lo entregara a Waxillium Ladrian. Al encontrarse con la muchacha Marsh le pidió que le dijera a Wax que había descubierto algo muy peligroso y que por eso necesitaba estar bien informado. Cuando Marasi le preguntó por qué no se lo entregaba él mismo a Wax, Marsh le contestó que si Wax lo conocía entonces no dudaría en intentar pegarle un tiro. A continuación afirmó que Wax estaba haciendo el trabajo de su  hermano, y eso era algo que solía animar. Tras eso se marchó a investigar el continente sur de Scadrial.

## Apariencia y personalidad

Cuando lucia como humano Marsh era un hombre alto y ancho de hombros que presentaba una rigidez digna de una estatua. Su rostro, duro y cuadrado, era similar al de Kelsier, con quien tenía más o menos de la misma estatura, pero su recia personalidad le hacía parecer un palmo más alto. Además de eso los dos eran iguales de rubios, pero Marsh no era demasiado guapo ya que nunca sonreía. Su mirada, digna de un  buscador, era fría y escrutadora. Solía vestir de forma modesta, con una sencilla camisa, pantalones y una casaca skaa suelta.

Cuando aceptó la tarea de infiltrarse en el Ministerio de Acero Marsh se rapó la cabeza y se tatuó alrededor de los ojos unas líneas oscuras que se extendían hacia fuera como relámpagos quebrados, y una línea mucho más gruesa, de un rojo vivo, que le recorría un lado de la cara. Posteriormente cuando fue convertido en un  Inquisidor sus ojos y su cuerpo fueron atravesados por diferentes  clavos que le concedieron nuevos poderes  alománticos y  feruquimicos. Más adelante le fueron agregados diez nuevos clavos plantados en diversos lugares de su cuerpo, lo cual lo convirtió en el más poderoso de los inquisidores.

En juventud Marsh fue una persona firme, responsable y decidida que luchaba con valentía y desinterés contra las injusticias que se cometían dentro de la sociedad. Detestaba todas las cualidades humanas que se encontraban presentes en su hermano como el egoísmo, el desperdicio de talentos, la holgazanería y por sobre todo la manipulación. Marsh era una persona severa e imponente que de alguna u otra forma se las ingeniaba siempre para expresar su decepción y desaprobación hacía su hermano. Pero él siempre se consideró como una persona pragmática, por eso cuando Kelsier y Mare fueron capturados Marsh renunció a la rebelión skaa no por miedo, sino por el simple realismo de entender que la lucha era inútil. Marsh también poseía un amplio interés por la erudición y la historia, y desde pequeño se había mostrado fascinado por todo aquello que componía a la religión del Imperio Final.

Pero en el fondo, Marsh era un hombre mucho mejor que Kelsier. A pesar de ser severo él no era furioso ni cascarrabias como Clubs. Pero tampoco era feliz, ya que estar cerca de su hermano le recordaba siempre a la  mujer que ambos habían amado y perdido, e inevitablemente eso hacía aflorar sus celos. Cuando fue convertido en un  Inquisidor la personalidad de Marsh, sujeta a la voluntad de Ruina, cambió por completo. Se volvió una persona sádica que se deleitaba con la idea de masacrar personas o infligir daño y torturas. También se volvió más hosco y parco de palabras. Pero en sus escasos momentos de cordura donde volvía ser él mismo, Marsh se sumía en la depresión y el asco hacía sí mismo, mientras rogaba ser atrapado por la locura para no tener que hacerle frente a su triste realidad. Luego de Catacendro Armonía le permitió ser libre, por lo que regresó a ser la persona que había sido antaño.

## Poderes y habilidades

### Poderes

* **Alomancia**: Tras la muerte de su madre Marsh experimentó su Rompimiento, lo cual lo transformó en un  buscador.
	+ **Bronce**: cuando quemaba este metal Marsh era capaz de detectar cualquier  alomante que estuviera cerca. Gracias a su arduo entrenamiento él aprendió a distinguir las diferentes frecuencias y longitudes que emitían cada uno de los metales para así saber con qué clase de alomántico se encontraba.
* **Hemalurgia**: la gran cantidad de diferentes clavos que le injertaron en el cuerpo al convertirlo en un  Inquisidor hicieron que Marsh fuera capaz de usar la Feruquimia y un mayor número de habilidades  alománticas.
	+ **Acero**: al quemar este metal Marsh era capaz de empujar cualquier fuente cercana de metal. Esto también le permitía ver el mundo a través de las finas líneas azules alománticas que le señalaban hacía todas las fuentes de metales. Además de eso poseía un clavo de acero para acumular peso físico y luego decantarlo.
	+ **Hierro**: al quemar este metal podía tirar de cualquier fuente cercana de metal. Esto también le permitía ver el mundo a través de unas finas líneas azules alománticas que le señalaban hacía todas las fuentes de metales.
	+ **Bronce**: dado que Marsh era un buscador nato, el clavo que le trasfirió la habilidad que quemar peltre únicamente potenció la suya. Gracias a eso se volvió capaz de penetrar las  nubes de cobre.
	+ **Peltre**: quemando este metal era capaz de aumentar sus habilidades físicas. También tenía un clavo de peltre que le servía para acumular fuerza física y decantarla cuando lo necesitaba. Al hacerlo su cuerpo se hinchaba y sus músculos crecían en tamaño.
	+ **Estaño**: al quemar este metal aumentaba la sensibilidad de sus cinco sentidos.
	+ **Zinc** y **Latón**: con estos dos metales podía aumentar o aplacar las emociones de sus enemigos, pero hacerlos más confiados o temerosos.
	+ **Duralumin**: Marsh fue uno de los pocos Inquisidores conocidos que llegó a quemar este metal. Al hacerlo en conjunto con otros metales conseguía una abrasadora descarga del efecto de dichos metales.
	+ **Atium**: al quemar este metal Marsh era capaz de ver el futuro de sus oponentes para adelantarse a sus movimientos. También tenía un clavo de atium que le servía para acumular edad y mantenerse joven.
	+ **Oro**: un clavo de este metal le servía para acumular salud, lo que usaba para sanar cada una de las heridas que recibía durante un combate.

### Habilidades

* **Liderazgo**: gracias a su etapa en la rebelión Skaa, Marsh lo aprendió todo el liderazgo de grandes grupos de personas. Bajo su astuto mando se realizaron una multitud de actos contra el Imperio Final.
* Planeamiento: Marsh era un habilidoso estratega. Fue capaz de planear certeros ataques y sabotajes contra el Imperio Final.
* **Experto luchador**: bajo el control de Ruina Marsh se convirtió en una máquina de matar. Ayudado por sus poderes  hemalúrgicos, Marsh peleaba con sadismo dado que disfrutaba en torturar a su oponente antes de matarlo.
* **Espionaje**: los años viviendo en la clandestinidad lo instruyeron en el arte del espionaje. Gracias a su amplio conocimiento sobre el enemigo Marsh logró infiltrarse en el Ministerio de Acero sin levantar ninguna sospecha.
* **Inteligencia**: después de Sazed, Marsh era el segundo miembro de la  banda más inteligente. Sin embargo su pasión por la investigación se centraba principalmente en la religión del Imperio Final.

## Curiosidades

* Gracias a su penetrante mirada él se ganó el apodo de Ojos de Hierro. Con el tiempo los miembros de la  banda dejaron de usarlo ya que eso le hacía sonar como si fuera un  Inquisidor. Más adelante ese apodo se convirtió en un sinónimo de muerte.
* Tanto Kelsier como Marsh solían tener la costumbre de llegar tarde a las reuniones. Vin llegó a pensar que eso era cosa de familia.