recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alexander Zahedi

Race
 Class
 Status

Alexander Zahedi is a lizardfolk merchant living in Saintshaven. He specializes in finding materials and artifacts dropped by monsters that emerge from the Rift and selling them to various customers once the Rift has gone away.

He owns the High Rollers Emporium, a magical item store in Saintshaven.

He has one assistant, Alina Orinet, and an apparently extra-dimensional basement that holds an indefinite number of boxes of goods.

Alexander is often mistaken for his cousin, Follows-the-Stars, who is also a merchant but has a TV show where he travels around personally acquiring the things he sells.
Pokemon (NatureRules1 Version)

NatureRules1 tv-spoof of *Pokemon*.

## Cast

* Ash Ketchum - Plains Zebra (Equus quagga)
* Misty - Impala (Aepyceros melampus)
* Brock - Red Hartebeest (Alcelaphus buselaphus caama)
* May - Thomson's Gazelle (Eudorcas thomsonii)
* Max - Thomson's Gazelle (Eudorcas thomsonii)
* Pokemon creatures - Tyrannosaurus, Carnotaurus, Stegosaurus, Triceratops, Brachiosaurus, Iguanodon, Velociraptor, Pteranodon, Ankylosaurus, Styracosaurus, Pachyrhinosaurus, Parasaurolophus and Struthiomimus
* James - Lion (Panthera leo)
* Jessie - Lioness (Panthera leo)
* Tracey Sketchit - Somali Wild Ass (Equus africanus somalicus)
* Delia Ketchum - Plains Zebra (Equus quagga)
* Professor Oak - Common Ostrich (Struthio camelus)
* Gary Oak - Common Ostrich (Struthio camelus)
* Flint - African Grey Parrot (Psittacus erithacus)
* Cassidy - Nile Crocodile (Crocodylus niloticus)
* Butch - African Leopard (Panthera pardus pardus)
* Giovanni - Tiger (Panthera tigris)
* Daisy - Puku (Kobus vardonii)
* Lily - African Clawless Otter (Aonyx capensis)
* Violet - Oribi (Ourebia ourebi)
* Sabrina - Cape Hunting Dog (Lycaon pictus)
* L.T. Surge - African Bush Elephant (Loxodonta africana)
* Erika - Blue Wildebeest (Connochaetes taurinus)
* Duplica - Grey Crowned Crane (Balearica regulorum)
* Todd Snap - Red-Billed Hornbill (Tockus erythrorhynchus)
* Blaine - Cape Buffalo (Syncerus caffer)
* Ritchie - Reticulated Giraffe (Giraffa camelopardalis reticulata)
* Cassandra - Common Chimpanzee (Pan troglodytes)
* Officer Jenny - Cheetah (Acinonyx jubatus)
* Nurse Joy - Greater Flamingo (Phoenicopterus roseus)
* AJ - Honey Badger (Mellivora capensis)
* Aya - Crested Porcupine (Hystrix cristata)
* Koga - Black Rhinoceros (Diceros bicornis)
Borneo Bay Cat

Fewer than 25 Borneo bay cats (Pardofelis badia) have ever been recorded, making it one of the rarest and least-studied cats in the world. The Borneo bay cat is rather unusual-looking for a wild cat, as it is only the size of a large house cat, but has a relatively long tail. There are two different colour variations of the Borneo bay cat, with the red-brown form being more common than the grey-black form. Little is known about the Borneo bay cat’s preferred habitats, but it has been observed in dense forest and along watercourses.
Tiska Shepherd

Race
 Class
 Level
 Alignment
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 Last Seen

Tiska Shepherd is a tiefling druid from Haelsen, a small farming village on the edge of the Viridian Sea. She was raised by a pair of farmers and chased out of the town as an adult, as the townsfolk were not inclined to trust tieflings. She is in Saintshaven after finding information that her birth mother, Grace, may have been seen there...
Crimson Loyalist

O que é um pontinho preto no porto de Northam? É um gay tomando sol na praia!

Ele é um misterioso npc que aparece apenas durante o Dia e não se sabe o que faz da noite porém existem muitas suposições...

Crimson Loyalist - Go away.

Crimson Loyalist - Pode me dar licença por favor, você esta bloqueando o sol.

Crimson Loyalist - Eu acho que um bronzeado saudável acentua os meus olhos, o que você acha?

Crimson Loyalist - escute, eu não tenho muitos dias de folga, você poderia me deixar sozinho ?
Mir Elling

Race
 Class
 Level
 Alignment

Mirabelle Elling - though the Family help you if you use her full name - is an adventurous, loving kenku from the Silver Cliffs (?????is that correct? Silver something). She serves the Celestial Family and always offers comfort and care to any people in need.

Mir, despite her inability to speak with a voice of her own, does her best to make friends everywhere she goes. So far, she has succeeded.
Hana Elling

Race
 Class
 Status

Hana Elling, grandmother of Mir, is a kenku storm druid who once was one of the most fearsome pirates ever to sail the seas of the world.

<Brief summary of Hana's past>

Hana's stories now serve as a guideline for Mir, who remembers them well and loves to send her own stories back to her grandmother.
Dungeons and Discord Wiki

## Welcome to the Dungeons and Discord Wiki

This wikia is dedicated to recording all the characters and worlds found in the D&D "Dungeons and Discord" game run on Falcolmreynolds' Twitch stream.

## Describe your topic

Dungeons and Discord is the campaign run on Falcolmreynolds' twitch stream.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

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Zachariah Booker

Race
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 Status

Zachariah is a middle-class merchant native to Etria, a city to the far east of Saintshaven. He was abducted while in the city by the mad sorcerer and used as the final subject in the radiation experiment taking place on the Elemental Plane of Magma.

Now that Zachariah is free, he is remaining in Saintshaven until the Rift is gone and the dome goes down, when he will probably return to Etria.
Vendo os Espíritos das Árvores

"**Vendo os Espíritos das Arvores**" é uma missão diária de level 5 disponível durante o Evento de Partida do Verão.

**Aprenda de:** Coladia na cidade de Eldevin.

**Estágios:**

1. Fale com Coladia.
2. Fale com três Espíritos da Floresta
3. Retorne para Colandia.
4. Complete

**Recompensas:**

* 387 XP
* 3 Prata 46 Bronze
* 100 Doubloons
Forestry

**Fale com Forester Tiviot em Othalo.**

**Eu ouvi dizer que há um lenhador em Othalo, eu me pergunto se ele vai me ensinar.**

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** Ei, você é um rapaz forte. Sempre quis derrubar uma árvore? Eu posso te ensinar.

**Player:** Isso soa engraçado.

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** É bem simples na verdade. Toda esta área está cheia de árvores Pynwood. Escolha uma e veja como você se sai com esse machado. Árvores Pynwood são bastante distintas, você não deve ter problemas para encontrar uma.

**Player:** Mesmo? É simples assim?

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** Sim, claro que é! Por que você não vê se pode pegar 6 Pynwood Logs para mim? Depois disso, mostrarei como trabalhá-los em tábuas. O que você diz?

**Player:** Farei isso [Pegue o Machado]

**Forester Tviot (Forestry Trainer):** Adoro o cheiro de Pynwood pela manhã. Como você está indo?

**Player:** Eu cortei toras. [Mostrar Toras]

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** Bem feito. Agora, essas toras não são muito usadas no momento, então vou mostrar como transformá-las em madeira. Você precisará de Pynwood Logs, Wood Sap e Abrasive Spirits.

**Player:** Onde posso encontrar isso?

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** Você sabe onde encontrar Pynwood Logs, e eu ficaria surpreso se você não tiver um Wood Sap também. Abrasive Spirit, por outro lado, você terá que comprar, eu vou te dar um pouco para começar.

**Player:** O que eu faço em seguida?

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** Leve toda os itens para uma bancada de trabalho florestal, você encontrará todas as ferramentas que você precisa lá. Por que você não vê se consegue me fazer 3 Pynwood Timber?

**Player:** Eu posso fazer 3 Pynwood Timber, [Pegue o Abrasive Spirit]

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** Você criou essas tábuas para mim?

**Player:** Sim, dê uma olhada. [Dê as Tábuas]

**Forester Tiviot (Forestry Trainer):** Estou impressionado! Não são muitas as pessoas que conseguem fazer excelentes tábuas em sua primeira tentativa. Continue assim e um dia você será um bom lenhador.

**Player:** Obrigado, Tiviot. [Completo]
Saintshaven (Valley)

The valley of Saintshaven is a deep glacial valley in the Kaival Reach. It is known for being very close to one of the few viable passes through the Reach, and for having one of the larger airports in the Reach.

When the Rift is present, the entire valley becomes enclosed in a large force-dome, of the style of Lorelai's Tiny Dome, but on a large scale. This prevents any monsters that come through the Rift from escaping from the valley.
Agitação Civil

**Agitação Civil**

Encontre os guardas de Eldevin.

Fui convidado pelo capitão Garret para encontrar os guardas que ele enviou para Othalo Pass.
Preciso econtra-los para relatar o mais rápido possível.

*Fale com Mandrake*

**Mandreke:** Por favor, você tem que me ajudar! Eu fui atacado por goblins! Eles mataram os guardas de Eldevin e tomaram tudo ... tudo! Minha esposa, meus suprimentos, meu dinheiro Você tem que me ajudar a recuperá-los. Eu vou fazer valer a pena.
**Player:** Para onde eles foram

**Mandreke:** Naquela caverna. Eu nunca soube que esses goblins eram tão hostis, eu achava que os Crimson Macabre eram os únicos com quem devia me preocupar. Por favor, eu preciso desses suprimentos, sem eles eu estou acabando.

**Player:** Vou pegar seus suprimentos de volta. [Completar + aprender missão]

*Entre na caverna e vá até onde está marcado com o ponto de interrogação roxo no mni mapa. Lá havera um báu, clique nele para os suplementos, então sai da caverna e fale novamente com Mandrake.*

**Mandrake:** Por favor, me diga que você encontrou os suprimentos.

**Player:** Claro, estou com eles. [Dar Item]

**Mandreke:** Você é um salva-vidas. Sem estes eu estaria tão bem quanto morto. Não posso deixar de pensar que estou perdendo alguma coisa, mas todo o meu estoque está aqui ... Por favor, pegue este anel, você tem meus agradecimentos.

**Player:** Obrigado, ... [Completo]
**Reconpensas:**

**1x Ring of Fortune (Anel da Fortuna)**

**1** **73****moedas**
Pescaria

**Pescaria** é uma profissão de coleta.

## Profissão Pescador

"Sou pescador é paz e amor, cuidado com essa rede no mar, se você vê que o mar ta bom só quero meu cantinho pra surfar uoou" Armandinho.

A profissão pescador não é uma profissão para os impacientes, exige muito tempo para ser evoluída pois diferente de outros jogos aqui você terá que andar pelo mapa em busca de cardumes de peixes disponíveis para a pesca, não fosse isso alguns cardumes se encontram em locais perigosos que vão exigir um certo nível do jogador para poder ter acesso pois exitem monstros agressivos rondando o local.

## Recursos Coletáveis

1. Stickleback (espinhela, esgana-gata, espinho)
Verrukt

Race
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 Level
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 Last Seen

Verrukt is a paladin of the Raven Queen, native to the Shadowfell. His level of power is uncertain; he seems to be able to manifest traits of the Raven Queen, and She speaks to him directly, indicating that he is favored indeed.

His titles include Envoy of Winter, Emissary of the Raven Queen, and Voice of the Dark.

Verrukt spoke to Mir directly as they fled the Lich-King Apitha's wrath, prophesying powerful forces of both light and darkness in her future.

He was last seen facing down the Lich-King Apitha alone in the Shadowfell to aid in the escape of the Riftwatchers.
A Guerra Infernal

Mova-se para Major Garret

A Cidade de Eldevin esta sobre ataque do Império Infernal! Major Garret requisitou a minha assistência

*Recompensa do estágio - 121*

Major Garret: Campeão, você chegou! Inimigos foram vistos nas proximidades!

Major Garret: Eles estão vindo!

Major Garret: Não recuem, não se rendam! Nós ficaremos e lutaremos!

Major Garret: Campeão! Ajude-me a matar essa coisa!

Major Garret: Rápido, os outros dois! Enquanto eles estão distraídos!

Major Garret: Cuidado, O Troll!

Major Garret: Derrubem-no!

Major Garret: Não temos tempo a perder! Vamos para o palácio!
Coloque ao Teste

Bem feito Masterallan. Eu estive observando o seu progresso de perto através dos testes. Você tem mantido uma calma e entendimento através de todas as difíceis situações.

Você merece saber como você veio a perder a sua memória no Vazio.

> O que aconteceu?

O Rei Harold foi perdido seguindo um experimento improvisado com as esferas do Poder Final. Isso criou um rasgo no tecido do nosso mundo para um lugar que nós chamamos de "O Vazio", e o Rei foi consumido por isso. Como parte da companhia de resgate, você foi ordenado pelo Príncipe Ryan para entrar na fissura e resgata-lo, mas a fissura se fechou atrás de você.

> A quanto tempo?

Passou-se dez anos desde o incidente, apesar de que provavelmente você experienciou apenas 6 meses. O tempo passa muito mais devagar No Vazio.

> O que é essa porra de Vazio?

Eu sinto em dizer que nós não sabemos muito! Nós sabemos que é um lugar entre a existência do nosso mundo e o nada. Apesar que não parece afetar as pessoas fisicamente na verdade o Vazio causa um efeito mental. Perca de memória sendo o problema óbvio.

> Eu nunca vou me lembrar da minha vida antiga?

Eu não posso dizer por certo. O Conselho Arcano estão trabalhando duro para investigar o que O Vazio é, talvez eles encontrem uma cura algum dia. A boa notícia é que outros resgatados do Vazio tem tido flashbacks das memórias passadas. Com alguma esperança você vai ser sortudo o suficiente para experienciar por si mesmo.

> Oque eu faço agora?

A primeira coisa é continuar o seu processo de reabilitação. Nosso objetivo é que você se aliste novamente no Exército de Eldevin ou no Conselho Arcano. As forças do reino nunca se recuperaram totalmente de 10 anos atrás, eles realmente precisam de pessoas como você. Você pode ter perdido as suas memórias, mas as suas excepcionais habilidades são notáveis!

> Eu vou fazer o meu melhor!

O Exército de Eldevin e o Conselho Arcano tem montado um combate real na tentativa de pressiona-lo e prepara-lo para o trabalho que esta adiante. Se você tem qualquer outra pergunta sobre O Vazio, ou o experimento do Rei, visite o estudioso local aqui em Othalo. Ele é muito perspicaz. Fala com o Mago Horris sobre a ponte para começar o teste do Conselho Arcano. Tome esses 5 pergaminhos, caso você se perca, você pode usar um deles para retornar para cá de qualquer lugar nessas terras!

> Ok. [Missão complete & aprenda]

Missão concluída [Coloque ao Teste.]
Aprendendo Profissões - Adquirindo Habilidades

*Para começar essa série de missões, você deve clicar no Quadro de Avisos (Bulletin Board).*

*Aparecerá as seguintes informações:*
**Aceitar isso lhe ensinará a seguintes missões para começar a se aventurar no aprendizado.**

**Estas são:**

**Crystal Cutting**(*Corte de Crista*l )
**Farming** (Agricultura)
**Fishing** (Pesca)
**Foraging** (Colher Alimentos)
**Foresty**(*Silvicultura*)
**Propecting** ( Mineração/Metalurgia)
**Skinning** (*Couraria*)

**Nota: Essas missões são opcionais, você pode treinar as habilidades sem aprender as missões básicas.**

*clique em* > **[Learn Quest]** (Aprender Missão).
Elves

Elves are a humanoid race renowned for their grace and mastery of magic and weapons such as the sword and bow. Becoming physically mature by the age of 25 and emotionally mature at around 125 they are also famously long-lived, capable of living more than half a millennium and remaining physically youthful. Possessed of innate beauty and easy gracefulness, they are viewed as both wondrous and haughty by other races; however, their natural detachment is seen by some as introversion or xenophobia. wikipedia

## History

### ~4000 I. A.

The Arch Elves of Yarra were once the masters of all the land. They ruled from magnificently crafted coumnic buildings, reminiscent of the Ancient Greeks of Earth. As the younger races matured and grew in power, the Elves were slowly usurped. Losing ground every year, the bulk of the elves were slowly relocated north into the Scandin Tundra.

### ~2000 I.A.

After some two millennia, the elves were all but gone from Yarra. At least, this is how it appeared! The elves are in fact hiding out on the Ferrial Peninsula - unknown to the other civilizations whose memories are short and have all but forgotten their previous rulers.

### Now

Not much has changed since the elves retreated. Elvish peoples and half races are semi-rare throughout, although they are most common on Mesis. They are cool and calm, often too much to integrate properly into the mixed societies common across Yarra.

## Traits

The elves are known for their calm, dependable nature, and serene beauty. They make excellent archers and survivalists. In addition, they are famed and adored for their bardic aptitude - none can play the flute as an elf; none can match the vocal range of an elf.

## Notable Elves

### Ferriall Elves

The majority of elves were forced from main circulation and hid out in the woodlands of Ferriall. These elves are the last remnants of the once-great empire. They hide in their tranquil forest realm, encouraging the growth of the trees and plants which lend themselves to hiding the elves treetop homes. They retain the abilities of mainland elves - being beautiful artists, and excelling in the dexterous martial arts. After millennia of talking with and growth amongst the trees of Ferriall, they have developed techniques and magics to aid their interaction with nature and the elements.
Corpo a Corpo Básico

Visite o Capitão Martel.

O primeiro teste de combate corpo a corpo. Eu preciso visitar o Capitão Martel para começar.

Recompensa da etapa:

186 xp

Martel - Foi uma bela de uma queda que lhe acometeu lá!

> Estou bem.

Martel - Fico feliz que esteja bem. MasterAllan, não é? Você não se lembra de mim, mas nós já nos encontramos antes. Eu não sou tão bom em memorizar rostos porém, eu não posso encaixa-lo exatamente em nossas fileiras... Com sorte a sua reabilitação vai nos permitir aprender alguma coisa sobre seu passado.

> Eu também espero.

Martel - O seu primeiro teste vai ser combate corpo a corpo. É a forma mais efetiva de empregar o máximo de dano a um inimigo. Eu quero que você ataque um manequim de combate 5 vezes.

> Eu estou pronto. [Toma um machado][Avançar]

Martel - Equipe o machado de pedra que eu te dei.

(O machado encontra-se no seu inventário - tecla de atalho I - Clique com o botão direito do mouse no machado para equipar - Em seguida dê 5 golpes no espantalho de combate)

Martel - Boa postura, balanço poderoso, golpes limpos. Sua técnica é impressionante, MasterAllan. Você passou no teste.

    > Obrigado.

[Você avançou no teste "Corpo a corpo Básico"]

Martel -Ainda incerto se você era do Exercito de Eldevin ou do Concelho Arcano antes do acidente com "O Vazio". Depois da sua atuação porém, eu estaria pronto a apostar que você era um soldado. Belo esforço!

> E agora?

Martel - Seu próximo teste é arco e flecha. Fala com o cavaleiro Samuel logo ali para começar. Boa sorte MasterAllan.

> Obrigado. [Missão Complete & Aprenda]

**Quest completa Corpo a Corpo básico.**

Recebeu 186 xp 45 moedas de bronze

***[Nova missão recebida Arco e flecha básico]***
Corte de Cristal

**Corte de Cristal**

**Fale com Kerem em Othalo Mines.**

**Se eu quiser aprender sobre colecionar cristais raros, há um homem em Othalo Mines chamado Kerem que poderá me ajudar.**

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** Eu sempre esqueço como as minas podem ser sujas. Eu nunca vou tirar essa lama da minha calça.

**Player:** Olá?

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** O que você está fazendo aqui embaixo? Bem, já que você já está Completamente sujo, você gostaria de me ajudar?

**Player:** O que você está fazendo?

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** Eu estou procurando depósitos de ametista. Garl em Eldevin City paga generosamente por Amethyst Quartz. Diga, você quer me ajudar? Eu vou fazer valer o seu tempo. Procure rochas de cristal e volte quando tiver coletado 6 Amethyst Quartz.

Você precisará de uma picareta. Eu tenho este sobressalente, mas se você perder você terá que encontrar outro você mesmo!

**Player:** A Eu posso fazer isso. [Avançar]

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** Por que as pessoas de Othalo não fazem algo sobre esse lugar? A sujeira está em toda parte.

**Player:** Eu tenho o Amethyst Quartz. [Mostrar Iterm]

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** Esse é um bom começo, mas eu não poderia pensar em vendê-los como eles estão. Não, você terá que polir antes de poder usá-los.

Player: Como faço isso?

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** Você pode usar o meu Jewelers Workbench, todas as ferramentas estão lá. Você precisará de um quartzo de ametista, um cristal em pó e um polidor abrasivo. Normalmente você teria que comprar o polimento, mas estou me sentindo generoso hoje, veja se você faz 3 pedras de ametista.

**Player:** Obrigado. [Pegar Abrasive Polish]

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** My my, você trabalhou muito, suou lá. Eu não posso imaginar o dano que está fazendo em sua camisa.

**Player:** Eu tenho suas pedras de ametista. [Dar itens]

**Kerem (Crystal Cutting Trainer):** Obrigado. Estes estão muito bem polidos, Garl ficará muito satisfeito. Agora, não é hora de você sair deste lugar e tomar um banho? Você pode até usar sua recompensa para comprar algumas roupas novas.

**Player:** Obrigado [Completo]
Council of Borus

The ruling council of Borus is a pseudo-democratically elected governing body. They are responsible for the management and enforcement of the laws of Borus. Each councillor is elected after the resignation, retirement or death of a previous member. The council itself are the only people allowed to nominate or vote up the appointment of new members. This has resulted in an almost monarchic line of descent; each councillor normally nominates their eldest child to take up their position, a decision which is universally ratified by the other councillors, eager to ensure the success of their own family. The council dates back to the Senate of the Elves, prior to their retreat. In fact, the council is the exact same establishment first formed by the Elves thousands of years ago, even today most of the councillors are direct descendants of the Elven Senators of the past.

## Current Members

There are eleven councillors, each taking control of a different aspect of Boreal government.
The Soul of a Horse

***The Soul of a Horse*** is a 2008 novel by director Joe Camp. It is the first story of the book series.

## Plot

A surprise birthday gift plunged Joe and his wife, Kathleen, into the world of horses as complete neophytes without a clue as to what a horse needed or wanted. They searched for logic and sense in the rule books of traditional horse care. What they found was not what they had expected.

Written for everyone who has ever loved a horse or ever loved the idea of loving a horse, this memoir leads us on a voyage of discovery as Joe and Kathleen navigate uncharted territory on their way to achieving a true relationship with their horses. Joe Camp’s inspiring book unlocks the mystery of a majestic creature who has survived on earth, without assistance, for fifty-five million years and teaches us that the lessons he learned apply not only to horses but also to our relationships with people.
Northport

City of Northport (1), top-left-most city

Northport is Borus' main military stronghold. The area was originally well forested, but felling and rapid agricultural expansion has decimated the woodland. Now, the area is entirely devoted to the production of rye-grass for tack rations, and to the maintenance of the fleet. Vast harbours line the whole of the eastern cape. All of this to support to Military Acadamy's training of conscripts in the effort to maintain a strong military presence around Zenus. Unlike Biydia Illud, the western port, Northport does not ready accept trade.

## Controversy

Recently, the Naval Prefect, Siev Finnsonn was nominated as successor to the recently departed Governer Reywynn Neywehl. The gruff military commander-in-chief has little desire to manage the town or improve its inhabitants quality of life, he is content as long as his ships continue to rule the waves. A group of disgruntled citizens have formed a quiet protest group, the Mourner's of Neywehl, in order to attempt to sway Finnsonn to improve matters.
Borus (City)

City of Borus (bottom-left), Capital of Borus

(This artical is about the city, for the nation see Borus)

The capital city of the nation of Borus. A proud scientific haven (due, primarily, to the influence of the Zen), Borus is home to many of the "brightest" scientific minds on Yarra. Despite the nations heavy militaristic focus, Borus' citizens have found ways of getting around the conscription laws (most notably, a man whose parents lived into their 80s never released their son from their guardianship - he was a child right up until he died falling from a cliff).

## Key Locations

1. The Old Forum *(Civil Building)*
2. Hereford's Finery *(General Market)*
3. Bilathecia Driadus *(University)*
4. Tinker's Shoes *(Shoe Merchant)*
5. A Fine Day *(...)*
6. J. R. Francis & sons, Securities and Savings (Bank)
7. Smith's Smithy *(Blacksmith)*
8. Knowledge Kneaded *(School)*
9. Sirrus' Sire Stead *(Stables)*
10. Sharp Things *(Weapon Merchant, wholesale)*
11. Fleet Feet *(Courier and Transportation)*
12. [blank]
13. Able's House *(Inn)*
Dwarves

Dwarves are a stocky, level headed people. Generally industrious and market-minded, Dwarves are good at making money.

## History

The Dwarves first emerged from obscurity on the Pröt continent. As the Elves ceded power across Yarra, the Dwarvish established a growing empire. At its height, the Dwarves had colonies on every landmass, bar Mesis. However, their reach was not long lived. As humans and orcs grew in numbers, they became restless with Dwarvish rule and sought to free the kingdoms they saw as their homelands. From this, the current state of Yarra was established, leaving only three Dwarven nations. The Dwarven Kingdom of Hernlandt, and the twin nations of Æspröt and Sûdpröt.
Boreal Navy

The Boreal Navy is the second largest on Yarra, exceeded only by the might of the Hernlandt Royal Navy. Every citizen of Borus is required to undergo 3 years military service in the Navy. In which, citizens are taught how to handle themselves at sea to an incredible degree. In addition the cream of the service crop are given the chance to undergo officer training, bringing the lucky few into the Boreal elite. The upshot of this incredibly militaristic society is that at the drop of a hat, the Bor can mobilise *every* able bodied member forming the worlds largest combat-ready militia.

## Structure

Despite its size and power, the Boreal Navy has an incredibly flat structure. From conscript, to enlisted; from corporal to Prefect: there is little room for career progression. This was enacted purposefully. By forcing the highest ranking members to look elsewhere for better opportunities, this gives the younger, newer, fresher officers the chance to prove themselves. This ensures a constantly evolving and improving military.

## Conscription

Conscription "is the compulsory enlistment of people in a national service, most often a military service"[1]. When a child is deemed old enough by their parents, they report to the Naval Training Academy in Northport. Given that a parent could easily never decide their child is old enough (as is their right - children are their property), military service could be seen as being voluntary. But military service is required for the higher wages of an Adult, thus ensuring the successful recruitment of a swathe of young fit individuals ready to embark on their rite of passage.

The controversial age policy is used for a variety of reasons. First, children are the property of their parents. For the state to remove that property would be tantamount to theft. Second, there are many different races in Borus. Each race matures and grows at a different rate. A 50 year old human would be far too old to participate in the rigorous training of the Academy, while a 50 year old elf would be far too young. Thus it was decided that the parents would relinquish the children to the state for three years, during which they undergo training as naval enlisted. After, they are returned to civilised life as their own people, as adults.
Sacerdote Ordem da Vida.

Sacerdote - Bem vindo de volta a Othalo! Eu sou um sacerdote pertencente à Ordem da Vida. Nós o resgatamos de um lugar conhecido como "O Vazio". Você tem estado preso lá por algum tempo. Diga-me, você se lembra do seu nome?

> Sou [Seu nome]

Sacerdote - Você era parte das forças do Reino de Eldevin, MasterAllan. Uma missão de resgate que você estava envolvido deu horrivelmente errado, resultando na maioria de vocês sendo presos no "Vazio". Eu sei que você tem muitas perguntas, as respostas irão vir em breve meu amigo.

> Eu não me lembro de nada...

Sacerdote - Isso é perfeitamente normal. Perca de memória é um dos efeitos adversos de exposição prolongada ao "O Vazio". Você não esta sozinho, você é um dos muitos de nós que foram resgatados até agora. É muito importante que nós comecemos seu programa de reabilitação imediatamente!

> Eu entendo.

Sacerdote - maravilhoso, eu aplaudo a sua calma nessas circunstâncias incomuns. Nós vamos começar com uma série de simples testes de combate envolvendo corpo a corpo, tiro com arco e magia. Uma vez que você passar nestes testes você seria levado à algo mais desafiador. O primeiro teste vai ser com o Capitão Martel logo ali. Boa sorte, meu amigo.

> Obrigado. [Aprender]

Você ganhou uma nova quest [Corpo a corpo básico]

**Teoria da conspiração** - Coloquemos os pontos, começamos em uma luta épica, bem equipados, lutando contra gigantes trolls, ogros e cavaleiros sombrios, desinformados de qualquer contexto, crentes na nossas habilidades seguimos em frente derrotando um por um, um dado momento abrimos uma misteriosa porta e em seguida... O vazio... Até darmos de cara com um sacerdote insuspeito que nos dá uma explicação estranha sobre sermos sugado para O Vazio explicando a nossa perca de memória...

Não soa como uma lavagem cerebral? Eramos grandes guerreiros e sabíamos de mais, talvez tenhamos descobrido os segredos de nossa ordem enquanto templários e a igreja mandou limpar as nossas memórias, ao passar pelo portão alguém nos golpeou e caímos inconscientes e em seguida começou o processo de lavagem cerebral com o fim de esquecermos quem nós somos e qual a nossa causa, somos uma arma da igreja apenas não precisamos pensar. A Ordem da Vida... talvez seja a fonte do nosso vazio.
World Map

## Yarra Map

Map of Yarra, showing rough borders and city locations

## Nations

Yarra is split into several nations on different continents:

* Mesis:
	+ Borus
	+ Zenus
* Pröt:
	+ Æspröt
	+ Sûdpröt
* Ferr Peninsula:
	+ Ferriall
* Scandin Tundra:
	+ Disputed Territories of Scandin
* Southern Tundra:
	+ The Wildlands
* Teppelnacia:
	+ Kingdom of Teppelnacia
* Occidensia:
	+ The Collected Communities
	+ Hernlandt
The Collected Communities

Rough map location of the collected communities

A nation of peaceful people. Characterised by little to no governance, no urban areas, and no military presence whatsoever, the Collected Communities is a island nation of farmers and craftsmen. People take as they need from the store houses dotted around, and give as is needed in return. Even with no government, disputes are rare. There is no currency, no banking system, no market. In many regards, it is a culture of plenty. There is enough food, there are enough resources, there is little poverty. While it is peaceful within itself, it is a highly agoraphobic and xenophobic nation. Outsiders are rarely tolerated for they often bring strife and confusion into their simple society.

## Key Locations

1. Cities
2. List
3. Goes
4. Here

## History

History is recorded in terms of years ago (I.A. *"iam ante"* - "before now"). For example, 200 I.A. was 200 years ago.

### Elvish Empire (~4000 I.A.)

In the time of the elves, the island was used for much the same purpose: but by a a class of slaves. The elves had long used slave labour to accomplish their great feats, especially taking advantage of the weak wills of the younger races. An enclave of humans and orcs were kept on the island to work the land, providing food for the capital. The slaves were not unhappy about this state of affairs. As long as they worked their fair share, they were looked after their entire lives.
Ferriall

Ferriall is home to the only Elvish community on Yarra. Beautiful wooded land covers the entirety of the Ferr peninsula. The entire world was once home to the elves, but as the younger races grew in power and prominence the elves retreated to the north. Evidence of the past elvish decadence can be found on almost every landmass across Yarra, although the Ferriall elves are extremely secretive and elusive; almost unknown everywhere else.

## Key Locations

1. Cities
2. List
3. Goes
4. Here

## History

History is recorded in terms of years ago (I.A. *"iam ante"* - "before now"). For example, 200 I.A. was 200 years ago.

### Height of the Elvish Empire *(~4,000 I.A.)*

Elvish cities and nomadic societies are everywhere on Yarra: Ferriall holds no special meaning other than being the most isolated woodland area - only connected to the mainland by the dangerous Scandin Tundra (then uninhabited).

### Elvish Retreat *(2,317 I.A.)*

Elves leave the Pröt continent, relocating to the unknown Ferr peninsula, creating what would be the new elvish capital, Ferriall.

### Present Day

Currently, not much is known. The elves are unknown to the other peoples of Yarra. The only contact with outsiders has been with gutsy explorers, whom rarely return from their ventures and never return with any sensible story to tell.

## Geography

### Physical Geography

A knee-shaped peninsula, joined to the northern pole. Woodland and forest cover most of the land, progressively denser as you look south. Over the centuries, the elves have encouraged rapid growth of the local flora, while they use to maintain their hidden status.

### Climate

Weather is surprisingly warm for such a northerly location. A strange force seems to guard the peninsula from the icy winds blowing down from Scandin, explorers have noted an odd and sudden shift in the climate as one passes from the tundra into the woodland (more stark than one might expect at any rate). In the most extreme of cases, remnants of unsuccessful expeditions have been found frozen just yards away from willow trees blossoming as if spring.

###
WorldOfYarra Wiki

## A Newcomer's guide to Yarra!

(for the river in Victoria, Australia, see Yarra River)

Welcome!

Yarra is a fictional fantasy world, a setting for my TRPG campaigns.

This is a pre-alpha work in progress, so watch this space! For now, why not check out the world map?

## Nations

A list of the nations in Yarra.

* Æspröt

* Borus
* The Collected Communities
* The Disputed Regions of Scandin
* Ferriall
* Herndlandt
* The Southern Wilds
* Sûdpröt
* Zenus

## Populace

A list of the races inhabiting Yarra:

* Elves
* Dwarves
* Men
* Orcs
* Zen
Zenus

The mysterious land of the Zen

Southern nation of Mesis. Zenus is home to a strange nation of eclectic peoples, few have seen them and fewer still have had the opportunity to speak to them. Being in possession of extreme wealth and advanced technology, the Zen people have maintained an air of mystery around their land. As part of the Mesis Alliance, Zenus has taken advantage of the Bor peoples allowing the Zen to stay hidden - electing to use Bor representatives for all public meetings and negotiations.

## History

### At some point..

Very little is known of the Zen nation. They have not released any information and the Bor to the north are just as clueless as outsider nations. At some point, the Zen made contact with the Elves sharing their landmass. These elves became the first emissaries to the outlander nations. Exactly when, it is unknown. Little has changed since that first deal was struck. After the loss of elvish rule, the humans and dwarves and other young races (including the straggler elves) took over the role of Zen Emissary.

## Geography

### Climate

A thick fog covers the coast - so thick it cannot be penetrated by natural or magical sight.
Patsy Garrett

**Virginia "Patsy" Garrett** (May 4, 1921 – January 8, 2015) was an American actress and singer. Beginning her career as a radio performer at the age of 7, she best known for her 7 years on Fred Waring's *Pleasure Time* radio show during the 1940s, as well as for her recurring television and film roles; as the nosy neighbor Mrs. Florence Fowler on *Nanny and the Professor* (1970–1971), the school secretary Miss Hogarth on *Room 222* (1972–1973), as Mary Gruber in the *Benji* series of motion pictures beginning in 1974, and as a commercial spokesperson for Purina Cat Chow cat food.
Robert Morley

**Robert Adolph Wilton Morley**, CBE (May 26, 1908 – June 3, 1992) was an English actor. He was usually cast as a pompous English gentleman representing the Establishment, often in supporting roles. In **Movie Encyclopedia**, film critic Leonard Maltin describes Morley as "recognizable by his ungainly bulk, bushy eyebrows, thick lips and double chin, ... particularly effective when cast as a pompous windbag.". More politely, Ephraim Katz in his International Film Encyclopaedia describes Morley as "a rotund, triple-chinned, delightful character player of the British and American stage and screen. In his autobiography, Responsible Gentleman, Morley said his stage career started with managements valuing his appearance for playing "substantial gentleman" roles — as a doctor, lawyer, accountant or other professional member of society.
Tom Lester

**Thomas William "Tom" Lester** (September 23, 1938 – April 20, 2020) was an American actor and evangelist. He was best known for his role as Eb Dawson, farmhand to Oliver Wendell Douglas on the television series *Green Acres*. He appeared in two feature animal films *Gordy* and the 1974 film *Benji*.
Ghostown

***Ghostown*** is the 6th episode of *Benji, Zax, and the Alien Prince*. It was aired on October 22nd, 1983.

## Plot

Our trio travels to a Texas ghost town where they expect to be safe from the hunters for a little while. But when two outlaws mis-interpret Prince Yubi's cipher for a sign of wealth, this ghost town turns into a trap of Darah and Khyber's making. Introduces Zord, a "level 10" droid sent by Zanu.

## Cast

* Benjean as Benji
* Ric Spiegel as Zax
* Christopher Burton as Prince Yubi
* Ken Miller as Zanu / Zord
* Angie Bolling as Darah
* Josef Rainer as Khyber
* Ken Farmer as Farley Mathews
* Craig Lewis as B.J. Mathews
Brown Bear

The **Brown Bear** is a large Kodiak bear. He was portrayed by the late Bart the Bear. The bear first appeared wandering the clearing to claw and mark territory, while Benji and the Cougar Cubs, hide in a bush. But one of the cubs (the dark one) runs toward the Bear, hissing at him. The Bear growls, scaring the cub back to the hiding place, and inadvertently made the bear find their hiding place. When the Bear moves toward them, curious and looking hungry, Benji barks and runs the opposite direction, making him chase him to lure him away from the cubs.The Bear gives chase, but soon lost him, loses interest and continues to mark his territory. As Benji heads back for the cubs, leaving the bear behind clawing another tree, the Wolf appears again and chases Benji. They run a long distance over the mountain until Benji leads the Wolf to where he left the Bear and ran between the giant's legs while it was still clawing the tree. The Bear felt the woosh of Benji, and noticed the wolf coming. The Bear growls, looking hungry. The wolf tries to back away slowly, but the bear lunges and chases the Wolf away.
Der verlorene Sohn

**Der verlorene Sohn** ist die zweite Folge der vierten Staffel vom Großstadtrevier.

## Inhalt

Auf dem Gelände einer alten Fabrik fahren Jugendliche lebensgefährliche Crashcar- Rennen mit gestohlenen Autos. Mit dabei ist Turbo, ein Profi-Fahrer mit speziell präpariertem Wagen. Ausgerechnet gegen ihn will ein ausgesprochener Verlierer-Typ antreten, der zudem nicht mal ein eigenes Auto besitzt. Sein Name: Maximilian Steiner. Er ist der Sohn Dietmar Steiners, des gutmütigen Polizisten vom 14. Revier. Seit dem Tod seiner Frau versucht Steiner, trotz seines Schichtdienstes, seinem Sohn ein guter allein erziehender Vater zu sein -leider vergebens. Wegen der Rennwette gegen Turbo, stiehlt Max ein Auto und bringt es in ein altes, leer stehendes Fabrikgebäude, um es mit Hilfe seines Freundes Thorsten für das Rennen zu präparieren. Ausgerechnet in diesem Moment alarmiert der Nachtwächter die Polizei. Ellen und Block erscheinen, um nach dem Rechten zu sehen. Dabei wird Block von einem vom ersten Stock herunterfallenden Werkzeugkasten getroffen. Max Steiner hat, absichtlich oder unabsichtlich, den Kollegen seines Vaters verletzt.

Zwar kann er unerkannt entkommen -und auch sein Freund Thorsten „hält dicht“ – dennoch kündigt sich eine furchtbare „Stunde der Wahrheit“ für Dietmar Steiner an.

## Darsteller

### Hauptdarsteller

* Mareike Carrière als Ellen Wegener
* Arthur Brauss als Richard Block
* Peter Neusser als Rolf Bogner
* Kay Sabban als Neithard Köhler
* Edgar Hoppe als Dietmar Steiner
* Mischa Neutze als Lothar Krüger

### Nebendarsteller

* Charlotte Bremer-Wolff
* Werner Cartano
* Dorothea Hagena
* Hans Hessling
* Roland-Momme Jantz als Maximilian Steiner
* TBA als Thorsten
* Chris Karathomas
* Jürgen Lier
* Cordula Misseling
* Martina Ohlsen als Astrid Preen
Mágica Básica

Mago Taurnik - Olá, eu sou o Mago Taurnik do Concelho Arcano. Nós somos uma grande assembléia de magos aqui em Eldevin. Eu vou estar avaliando o seu terceiro e final teste. Você esta pronto para aprender alguma magica?

> Parece incrível!

Mago Taurnik - Magia é uma versátil ferramenta em combate. Também dando danos a um inimigo, pode ser usada em você mesmo e em seus aliados para cura, ou para prover vantagens temporárias. Para esse teste eu vou te ensinar como curar com o feitiço Revitalizar. Esse feitiço usa o poder Ice Magic.

> Parece bom.

Mago Taurnik - Magias podem ser aprendidas de pergaminhos, ou através de talentos. Conjurar um feitiço requer mana. Mana é uma medida espiritual do seu físico. É consumido para conjurar feitiços, mas pode ser facilmente recuperado descansando, comendo certas comidas e bebendo poções de mana. Fale comigo assim que tiver lido esse pergaminho.

> OK. [Toma o pergaminho] [Avançar]

Você obteve 1 x [Pergaminho de Revitalizar]

Você avançou na missão [Mágica Básica]

Mago Taurnik - A sensação de formigamento é a Magia do Gelo percorrendo através de você. É uma ótima sensação, certo? Deixe-me ver se você pode conjurar na sua primeira tentativa. Eu vou drenar uma pequena porção da sua saúde. Não se preocupe, não vai machucar! Use Revitalizar para curar-se.

> Ok, Eu estou pronto. [Avançar]

Mago Taurnik - Conjure Revitalizar em você mesmo para curar.

*Você avançou na missão [Magia Básica]*

Mago Taurnik - Uma efetiva primeira conjuração! Poucos resgatados do Vazio conseguiram chegar tão longe. Um deles na verdade agora serve em tempo integral o Concelho Arcano, talvez você vá seguir os seus passos? Parabéns, você passou no seu teste final!

> O que faço em seguida?

Mago Taurnik - Fale com a sacerdotisa da Ordem Vida cruzando aquele caminho, ela vai explicar oque você precisa saber e fazer. Boa sorte.

> Obrigado. [Missão Completar & aprender]

**Missão completa Magia Básica**

 Ganho: 186 xp 45 moedas de prata.

***Você recebeu uma nova missão [Coloque ao Teste]***
Charlie Rich

**Charles Allan Rich** (December 14, 1932 – July 25, 1995) was an American country music singer, songwriter, and musician. His eclectic style of music was often difficult to classify, encompassing the rockabilly, jazz, blues, country, soul, and gospel genres.

In the later part of his life, Rich acquired the nickname the **Silver Fox**. He is perhaps best remembered for a pair of 1973 hits, "Behind Closed Doors" and "The Most Beautiful Girl". "The Most Beautiful Girl" topped the U.S. country singles charts, as well as the *Billboard* Hot 100 pop singles charts and earned him two Grammy Awards. Rich was inducted into the Memphis Music Hall of Fame in 2015.

He sang Benji's theme song "I Feel Love".
Partida do Verão.

A Partida do Verão é um evento sazonal de verão, primeiro introduzido com a Versão 1.34 do jogo

em 29, Julho de 2015.

* 2015: July, 29th - August, 18th
* 2016: August, 1st - August, 22nd

Fale com Coladia na Praça central da cidade de Eldevin (entrada ocidental) e entre no Portal de Verão para teletransportar para Booty Island.

Compre pás do vendedor e cave nas cruzes vermelhas espalhadas pela região, mas cuidado com os piratas mortos-vivos que estão guardando seus tesouros.

## Missões

* Diária Level 5 - Veja os Espíritos das árvores.
* Missão Level 5 - O Rei dos Piratas.

## Conquistas

* Fale com os espiritos: Fale com todos os 30 Espíritos da Floresta pelo menos uma vez.
* Turista de Verão: Equipe todas as partes do conjunto Verão Negro Floral.
* O X marca o local: Descubra 50 cestas cofres de pilhagens do pirata cavando na Ilha da Pilhagem.
* Vem da profundeza: Equipe todas as partes do conjunto do Grande Monstro Verde do Mar.
* Ossos do Capitão Dem: Equipe todas as partes do Conjunto do Pirata Esqueleto.
Arco e Flecha Básico

Cavaleiro Samuel - MasterAllan, certo? Eu não pude evitar de ouvir o Capitão Martel daqui, não é todo dia que ele elogia um resgatado do Vazio. Eu estou muito ansioso para ver como você vai se sair nesse próximo teste.

> Eu estou pronto.

Cavaleiro Samuel - Seu segundo teste vai ser arco e flecha. Ataques à distância o permitem causar danos a um inimigo de longe, mantendo uma distância segura dos possíveis ataque corpo a corpo. Eu vou manter os olhos no seu equilíbrio, técnica e mira,. Tome esse arco-curto, e acerte um alvo cinco vezes.

> Certo. [Toma o arco][Avançar]

Cavaleiro Samuel - Equipe o arco-curto que eu dei para você.

*Clique tecla de atalho I para abrir o inventário, clique com o botão direito do mouse para equipar e acerte 5 vezes os alvos.*

Cavaleiro Samuel - Boas flechadas MasterAllan! Você tem um toque natural para isso. Eu terei que discordar do Capitão Martel dessa vez, eu acho que você deve ter sido um arqueiro do Exército Eldevin antes do Vazio.

> Você acha?

Cavaleiro Samuel - Absolutamente. Nem é necessário dizer que você passou nesse teste com excelência. Seu terceiro e final teste é magia. Tale com o Mago Taurnik ao longo do caminho. Boa sorte.

   > Obrigado. [Missão Complete e Aprenda]

**Missão completa Arco e Flecha básico.**

***Nova missão recebida Mágica básica.***
The Double McGuffin

***The Double McGuffin*** is a 1979 American mystery film written and directed by Joe Camp. The film starred Ernest Borgnine and George Kennedy, alongside a group of young actors, some of whom later became well-known names in the U.S., including Lisa Whelchel, who would go on to star in the sitcom *The Facts of Life*.

## Film title

At the beginning of the film, the narrator, Orson Welles, informs the audience that a McGuffin is an object that serves as the focal point of a plot and this film has two.

## Plot

A group of boarding school students discover, in succession, a suitcase full of money, a dead body, and a dismembered hand. They are unable to convince the local police to take them seriously, because they have not secured any evidence and because the police chief is suspicious of them due to their past misbehavior. They follow the evidence themselves and realize that a political assassination is planned at a school event. They foil the plot themselves.

## Cast

* Dion Pride as Specks
* Greg Hodges as Homer Rutledge
* Jeff Nicholson as Billy Ray Dober
* Vinnie Spano as Foster Amaway
* Lisa Whelchel as Jody
* Michael Gerard as Arthur Honeycutt
* George Kennedy as Arnold Talasek
* Elke Sommer as Madame Kura
* Lori Lynn Lively as Michelle Carter
* Ernest Borgnine as Mr. Firat
* Garvin Edwards as Football Player
* Anne Reilly as Cocktail Waitress
* Rod Browning as Moras
* Ed "Too Tall" Jones as Assassin 1
* Lyle Alzado as Assassin 2
* Mike Davis as Male Newlywed
* Peggy Davis as Female Newlywed
* Kit Lyons as Computer Programmer
* George Bailey as Night Watchman
* Ben Mayo as Taxi Driver
* Cyrus Newitt as Police Officer
* Daniel G. Albright as Policeman at Nightdesk
* Joe Camp as Newsstand Operator
* Don Reddy as Newsstand Customer
* Jeffrey Johnson as Hotel Desk Clerk
* Nanci Newman as Reporter
* Verne Lundquist as Radio Announcer
* Orson Welles as Narrator
* Benjean as Benji
* Frank Inn as Himself