Archipel des Chaînes

Capitale. Port-Péril (43 270)

Gouvernement. Conseil de seigneurs-pirates dirigé par le roi de l’Ouragan autoproclamé

Dirigeant. Le capitaine Kerdak Poing-d’Os, le roi de l’Ouragan

Les chaînes et aproprement parlé pas vraiment un royaume mes plus un archipelle d'île controlé par des capitaine pirate. Mais il serait bien simple de réumé cette archiepelle a un simple repére de pirate. Les pirate on un code d'honneur qu'il doive respecté si il ne veule pas se retrouvé décapité. Les Chaînes sont controlé par le le roi de l’Ouragan et les seigneur pirate qui fond réspécté le code. Qui ne respecte pas le code se vois traqué par les ombre des créature d'un autre plant invoque par le capitaine supréme et qui on de répie que a la mort de se lui qui a bafoué le code.

### **Côte Ondulante.**

La côte méridionale de la partie continentale des Chaînes s’appelle la côte Ondulante à cause de son importante population de serpents de mer venimeux et des nagas aquatiques qui nichent dans les nombreux îlots rocheux de la côte. Les serpents de mer représentent rarement une menace pour les humanoïdes, c’est pourquoi les alchimistes et les assassins entreprenants s’aventurent régulièrement sur la côte pour récolter leur venin. En revanche, les nagas sont bien plus dangereux car ils n’hésitent pas à attaquer et à tuer toute personne qui s’approche trop près de leur antre. Pourtant, ce sont de véritables mines d’informations et l’on sait que quelques capitaines libres entretiennent de bonnes relations avec ces êtres reclus dans l’espoir d’apprendre quelque chose qui leur donnera un avantage sur leurs pairs.

### **Glissebaie.**

Ce petit port abrite la plus grande population de halfelins des Chaînes grâce aux efforts de Jolies Raffles, le seigneur de l’île du Sac et le capitaine de l’ancienne galère chélaxienne Chaîne de la Liberté qui ne compte que des halfelins libérés dans son équipage. Raffles était autrefois esclave sur une galère et il attaque seulement les navires d’esclavagistes chélaxiens, dont il sauve les marchandises vivantes pour leur offrir une nouvelle vie dans les ports libres des Chaînes. Mais malgré la noblesse de sa cause, des rumeurs disent que Raffles fait de jolis profits en revendant les esclaves qui refusent de rejoindre son équipage ou de s’installer sur son île.

### **Île du Raptor.**

La célèbre île du Raptor se trouve à l’ouest

de l’île du Requin. Elle est couverte de jungles et habitée par des meutes de déinonychus affamés. D’habitude, les autres dinosaures les surpassent en taille, mais sur cette île, ce sont eux les plus grands prédateurs. Les seigneurs-pirates adorent y abandonner les mécontents, un destin que la plupart des équipages considèrent comme aussi éprouvant que le supplice de la grande cale. Les rumeurs qui disent qu’il existe des groupes de survivants exilés sur l’île n’aident pas à diminuer la crainte qu’elle inspire.

### **Îles Cannibales.**

Au-delà de l’île du Requin, les îlots les plus à l’ouest des Chaînes n’hébergent pas de contrebandiers ni de seigneurs-pirates. Ces petits atolls dispersés que l’on appelle les îles Cannibales abritent de nombreuses ruines des dragon chromatique, à présent habitées par des cannibales kurus dégénérés. De jour, les îles semblent paisibles mais la nuit, des processions de torches scintillent dans la jungle et d’horribles chants gutturaux s’élèvent vers le ciel nocturne. Les capitaines ignorants qui jettent l’ancre dans les calmes lagons de ces îles voient leur navire pris d’assaut pendant la nuit et leur équipage se fait enlever pour connaître un terrible et mystérieux destin. Un vieux mendiant cul-de-jatte de Quent nommé Hix Gros Bras prétend être le dernier survivant de l’équipage du Brise Embrun qui accosta sur une île Cannibale il y a cinquante ans. Selon lui, les kurus emportèrent l’équipage dans un temple inondé situé dans un lagon isolé où ils dévorèrent les marins vivants en sacrifice à un dieu qu’ils appelaient la Reine sanglante. Hix parvint à s’échapper à bord de l’une des pirogues des kurus, mais pas avant que les cannibales ne lui dévorent ses jambes.

### **Néruma.**

Cette enclave commerciale située sur les rives du Terwa est l’une des rares communautés continentales des Chaînes. Néruma donne dans le transport d’esclaves et d’artefacts venus de lointaine contré, ce qui offre un revenu supplémentaire au Conseil des pirates. Néruma a été bâtie, en toute ignorance, sur un site de ponte d’hommes-lézards et ces derniers lancent souvent des attaques depuis le nord pour récupérer leur territoire perdu.

### **Ollo.**

Les habitants du misérable port d’Ollo sont maussades et peureux, car les sahuagins qui vivent non loin de l’île du Requin attaquent régulièrement la ville à la recherche de nourriture et de butin, avec la

### **Port-Enfer.**

De nombreux diablotins nichent sur les toits du port et lui valent son nom. Port-Enfer est connu pour abriter le seul opéra des Chaînes, le hall des Trois Cornes, qui donne de nombreuses représentations du grand opéra chélaxien. Arronax Endymion, le seigneur de Port-Enfer, est réputé pour être un aficionado de l’opéra chélaxien traditionnel (plutôt que du « nouvel » opéra actuellement en vogue au Chéliax) et ceux qui cherchent à s’attirer ses faveurs se trouvent souvent sur les sièges du théâtre. Ironiquement, les Chélaxiens ne sont pas les bienvenus à Port-Enfer car Arronax craint des représailles de son pays natal. L’amiral en disgrâce a même récemment lancé un programme d’éradication des diablotins de Port-Enfer, de peur que l’une de ces vermines diaboliques ne soit un espion du Chéliax.

### **Portnoyé.**

La morne cité de Portnoyé est blottie sur la caye de la Tempête. Ses bâtiments fouettés par les vents sont fabriqués à partir de bois flotté engorgé d’eau et de débris provenant de navires échoués. La taverne mal famée du Nain Noyé se trouve à l’extrémité de la ville et est réputée pour ses très nombreux meurtres comme pour la bière maison, à la fois peu chère et délicieuse.

### **Port-Péril.**

Le plus grand port des Chaînes, Port-Péril, est situé sur l'île principale en surplomb de la baie du Danger. Fort- Danger, la forteresse où se retire le roi de l’Ouragan, domine la ville fortifiée et son port aux eaux profondes depuis le sommet des falaises au-dessus de la cité. Les rues sinueuses de Port-Péril sont flanquées de tavernes, de maisons closes, de maisons de jeu et d’autres lieux de vice. De nombreuses ventes de biens volés et de marchandises de contrebande comme des soies tianaises, des épices qadiris, des poisons nidalais et des reliques Mwangi se déroulent sur ses places au marché agitées. On dit que des richesses inimaginables, fruits d’années de pillage et de tributs, sont cachées dans les grottes côtières sous la ville.

### **Quent.**

La ville animée de Quent est peut-être le port le plus ouvert des îles pirates. Les prostitué(e)s de la Maison des Baisers Volés sont réputé(e)s pour être les meilleur(e)s revendeur(se)s d’information des Chaînes pour ceux qui cherchent des ragots, des motifs de chantage ou des moyens de vengeance.

### **Temple de la Lune affamée.**

Dans les hauteurs des pics de l'île principale, se dresse une ziggourat de pierre d’un blanc d’os marbrée de veines rouge sang. L’édifice doit son nom aux horribles gravures qui ornent ses flancs et qui représentent de nombreux sacrifices sanglants se déroulant au sommet du temple, sous une lune enflée dotée d’une gueule garnie de crocs et fendue d’un horrible sourire. Même les sauvages tribus des kuru évitent consciencieusement le temple, ce qui encourage les spéculations quant à ce qui pourrait s’y trouver. Le roi de l’Ouragan a envoyé deux expéditions explorer la ziggourat en ruine pour récupérer les secrets qui pourraient s’y trouver, mais aucune n’est revenue.