recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Deek MacKinley

*"You know what we do? We find the devil and spit on his doorstep."*
― Deek reading his book[src]
**Deek MacKinley** is a human male from Halleck. He is a crewmember of the *Milliteppa*.

## History

Deek grew up poor on the streets of Halleck. He was adopted by Gus MacKinley, who used him to deal his self-produced scale—a drug with hallucinogenic properties. gus frequently beat Deek when he didn't sell enough or misbehaved and, as a result, he had little education and few friends. At fifteen, Deek escaped his adoptive father and worked odd jobs with other crews until eventually managing to get off the planet. Scraping by through bounty-hunting and mercenary work, Deek met Faera La'Dri on a job. During this, the two worked well together, with Faera saving Deek's life at one point. The two agreed to stick together and did so for at least three years.

## Relationships

### Faera La'Dri

Deek and Faera seem to have a turbulent relationship. The two have worked together for quite some time and have grown comfortable in each others' presence, but some of Deek's more human traits seem to grate the Faera. Nevertheless, they think about him often and take him into consideration a lot.
Greil Hilltor

The ***Greil Hilltor*** is a horloi ship that has been commandeered by Lorys Van Ghalt, a kerga pirate.

## History

The *Greil Hilltor*—or 'Safe Travelling' in Grint—was constructed in 2789 by the horloi. Initially it was a colony ship used to transport large numbers of civilians to new worlds. It was eventually taken over and commandeered by the pirate Lorys Van Ghalt, a Chorum Restorationist.
Brett Postoris

*"Don’t worry, Lace. You’ll be out of here in no time. You just need to be patient, né?"*
― Brett to Lacey[src]
**Brett Postoris** was the head enginner on the *HubbSat V*. He was a human from Pilus.

## History

Brett worked as a part of the SR Navy for ten years, but was discharged after his ankle was broken in an accident with a piece of debris. This left Brett with a limp. As such, he pursued Zero-G enginnering as a way to circumvent his condition, being later assigned to the *HSV*.

## Relationships

### Lacey Williams

Brett seems to watch out for Lacey due to her being the newest member of the crew. He observes that she is disheartened at her being stationed on the HSV, but chooses to keep it to himself.
Wattapo

*"At a glance, the planet almost looked like the pictures of Earth Lacey had grown up seeing, but it only took a second more to tell the difference. While the oceans were the same bright blue and the clouds the same stark white, land dominated most of its surface, grey and drab."*
― Description of Wattapo[src]
**Wattapo** is the first and only planet in the Anfang system. It is a human owned colony that first appears in Part One: The Shift, where it is attacked by an unknown force.

## Geography

Wattapo's surface is around 40% water, with the rest being large continents. Its climates can range from lifeless deserts—which compose of up to 60% of the lands above sea—to semi-prosperous forests. Though not much is known about Wattapo's climate prior to its discovery, it is believed to have harboured lush jungles among other, smaller deserts.

There are a few native species to Wattapo. These include:

* Ebensnake - A flat, venomous, snake-like creature that slithers atop sand dunes, camoflaguing itself.
* Pteryntrop - A four-winged flying animal native to high-altitude mountains and some tall trees.
* Nekoten - A four-legged furry animal about 30 to 60cm tall. It has no head or eyes, sensing stimuli through two ~20cm long antenna-like protrusions. Sometimes kept as domesticated pets.

## History

Wattapo was settled on in 2363 by the Sapient Republic. Its first two colonies, Erudite and Amity, were almost completely destroyed in an earthquake in 2368. This caused the third colony, Persistence, to be built in between the two. Eventually, Persistence grew into both of the ruined colonies and—though still plagued by infrequent natural disasters—has persisted to this day.

## Present-Day

Now, Wattapo is a well-liked and fairly well populated planet within SR space. It is mainly known for its export of Gold. There are many different cities across the planet, though Persistence is still the largest.

*To be completed...*
Sapient Republic

*"Never Falter"*
― Motto of the SR
**The Sapient Republic** is the largest governmental body of humans in the galaxy. It is in control of a sizeable portion of the Milky Way.

## History

### The System War

Following first contact with the Forroans, humans were offered a place on The Aggregate. While most were all for this, a small group of humans thought that they should remain isolated from other alien races, seeing them as possible threats. This resulted in a large-scale war between those who wished to expand into the universe and those that did not. Eventually, an agreement was made that those that wished to remain away would be allowed the Sol system and its failing Earth, but would have to remain independent and unrelying on the newly formed Sapient Republic. Thus, the race was split into two factions, the SR and the Nation of Independent Humans. The SR was then free to join the Aggregate and began to spread itself throughout the galaxy.

## Present-Day

Now, the SR has been cemented into the Aggregate—it isn't even the newest species to join anymore.
Chorum Restorationists

The **Chorum Restorationists** are a rogue group of Kerga obsessed with the reinstatement of the fascist, slaving Chorum Empire.

## Formation

The Restorationists were first recorded almost as soon as the Empire was destroyed, though their numbers vary greatly over time and their influence even more so.

Now, the practise of Restorationism is banned, but that does not prevent certain factions from going against this. Furthermore, many of the kerga elite are known to promote Restorationism in private.
Nation of Independent Humans

The **Nation of Independent Humans** (or NIH) is an independent faction of the human race that split away from their own species following the System War in 2130.

## History

### The System War

Following first contact with the Forroans in 2115, humans were offered a place on The Aggregate. While most were in support of this, a small group of humans thought that they should remain isolated from other alien races, seeing them as possible threats. This resulted in a large-scale war between those who wished to expand into the universe and those that did not. Eventually, an agreement was made that those that wished to remain away would be allowed the Sol system and its failing Earth, but would have to remain independent and unrelying on the newly formed Sapient Republic. Thus, the race was split into two factions, the SR and the Nation of Independent Humans. The SR was then free to join the Aggregate and began to spread itself throughout the galaxy, while the NIH stayed in their own solar system.

### Confrontation with the robians

In 2149, a fleet of robian ships entered the Sol system, mistakenly believeing the humans there to be SR. The NIH fired upon the fleet and drove them away. This led to hostilities between robians and the SR, as they believed that they had taken hostile action against their own ally. Communication was already deteriorating and war seemed to be on the horizon until the then president of the NIH contacted the SR and told them what had happened, warning the robians to stay away, in effect revealing the whole situation as a misunderstanding.
Robians

**Robians** are a race of humanoids from the planet Steepo.

## Description

Morphologically, Robians are similar to humans with their two legs and two arms. Their skin can, however, range from grey to a deep green due to their ability to partially photosynthesise to acquire sustenance. Furthermore, their appendages are typically longer and thinner, and their hands have six fingers.

## History

The Robians joined The Aggregate at around 1700CE. Though they initially met the aliens with hostility, healthy relations were soon set up and they joined the Aggregate in 1723. After the SR joined in 2130, a Robian fleet mistakenly took a group of NIH ships as friendly. They were chased away under threat of death, almost leading to a war between the two species due to the misunderstanding. This was, however, avoided when the NIH admitted to the act.
Terraka Grise

*"Ambassador Prite, would it interest you to know that there are two million geetians living on Wattapo? That goes for all of you, too. This isn’t just humans being targeted, here. **Your** people are dying out there. Are **you** going to let them?"*
― Terraka appealing to The Aggregate's honour.[src]
**Terraka Grise** is the human ambassador on The Aggregate. He is a minor POV character who appears primarily in intermission chapters.

## History

Terraka spent much of his younger years as a member of the SR Navy, where he gained a reputation as a fighter pilot. As he rose through the ranks, he gained the attention of Patricia Val, the human ambassador on the Aggregate. After Terraka was relieved of duty following the death of his close friend, Breeze Farrow, Val hired him as a pilot on her ship, recognising his talents with people. As she came close to retirement, she elected to choose Grise as his successor, against the council of her employees. Grise has only been ambassador for around six months.

## Trivia

* Terraka was originally going to be called Killian Greeze.
Lacey Williams

*"When I got out of university, I thought I’d be assigned to a ship. I don’t know, I guess I hoped I’d be able to see the galaxy. I’d join a fleet or something. Hell, I’d take working on some trading ship. Instead [...] Instead, I’m working on some old ass satellite in a system with only one planet."*
― Lacey to Brett[src]
**Lacey Williams** is a Zero-G engineer working on the *HubbSat V*. She is a human and one of the main POVs of the story.

## History

Lacey was born and raised on Hallis IV, the second largest human colony after Halleck itself, by her two mothers. Lacey grew up never knowing her biological father, but was promised that he was "a good man".

When she was eighteen, she began studying 0G-engineering at the University of New London in the hopes that she would be stationed on a large starship. She was, however, randomly assigned to the *HubbSat V* upon signing up to the Hatarak—the SR's work allocation program.

## Relationships

### Gryff Des Flack

Gryff and Lacey bonded early in their tenure on the *HSV* over their mutual desire to leave for better things. They have a friendly relationship and look out for each other.

### Brett Postoris

Brett seems to watch out for Lacey due to her being the newest member of the crew. He observes that she is disheartened at her being stationed on the HSV, but chooses to keep it to himself.
Geetians

**Geetians** are a race of bipeds from Na'Gath.

## Description

Geetians are known for their long and spindly appearance that scares some humans. They have two arms and legs and small heads with normally jet black skin. Their features are usually sunken with no hair growth. Their hands have six fingers and have very little muscle.
The Aggregate

**The Aggregate** is a large gathering of alien species into a single governing body. Similar to the United-Nations on Earth, members of each species' government has a representative that gathers mainly at the Beacon.

## History

Due to its extensive history, the exact year of the formation of the Aggregate is not known. Most, if not all, of the species that founded it are now extinct including the djords, which helped build the Beacon and developed vital technologies for interstellar travel. It is even thought that the Aggregate existed long before the djords even lived.

### The War of Passing

When the djords died out around 500BCE, many of the remaining species in the Aggregate fought over which species would control the technologies passed on by the now extinct race. This resulted in a large-scale war between many members of the Aggregate, threatening the stability of the galaxy as a whole. The 'War of Passing' lasted for almost a hundred years, until the bombing of Panea shocked the galaxy enough to eventually decide for peace.
Kerga

*"Humans are mush, Gryff, Kerga are crystal."*
― Neena Des Flack[src]
The **Kerga** are a race of bipedal reptilians from the planet Kergal.

## Description

Kerga are a reptilian species known for their usually thin frame and scaled skin ranging from a deep green to a bright brown. Their heads are quite flat with front-facing eyes and usually jagged features. Though no hair grows on their bodies, parts of their scales can be coloured differently to the rest of their body (called their "Hatam"), giving off the illusion of hair growth.

## History

Kerga are a relatively old species, joining The Aggregate around the 1200s.

## Government

### Kerga Alliance

The Kerga Alliance formed after the Lynnit War, in which both the Stig Nations and Chorum Empire almost destroyed themselves.

*To be completed...*

## References

1. ↑ This image does not belong to me. Full credit goes to Hardy Fowler. https://fowlerillus.cgsociety.org/wlgd/kel
Enter The Darkness Wiki

**Welcome to the Enter The Darkness Wiki!**
### In the 29th century, humanity has stretched into the stars and made contact with alien life. But when a mysterious force attacks the HubbSat V, everything begins to change...

Enter the Darkness is a series of short stories chronicling the journey of a small crew of a ship. The first story, The Shift, is out now on paperback and ebook while the second, Safe Travelling, is currently in development.

Author's commentary is also available on this website, to add a additional information about each chapter.

There are 50 articles on this wiki so far, with 520 edits.

## Important articles

Lacey WilliamsGryff Des FlackFaera La'DriDeek MacKinleyNett MakkanoLeah MakkanoKam Leeds

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Muspell

The **Muspell** system is the home to the Beacon and The Aggregate. Its star, the red giant Muspell, contains around it a Dyson Sphere called Asgard.

## History

The djords came from Muspell's second planet, Jilinia. In this system, they built The Beacon and eventually Asgard. They used the solar energy being released by the star to help power the station and the Aggregate.
Cybers

*"These days, if you’re more metal than man, you’re a Cyber. It’s…kind of an arbitrary term"*
― Kam on Cybers[src]
A **Cyber** is a general term used to refer to someone who has "become more metal than man." It is used to describe someone with excessive or complete cybernetic enchancements.

## Coining

The term began to be used in the early 2200s, though cybernetic enhancements were popular long before that as they were used by other species in the Aggregate. When humans began to use them, however, people whose enhancements counted for greater than 50% of their body began to believe that they were more machine than human anymore, thinking themselves as something more than human; As such, the term Cyber was coined as a way to describe them.
Persistence

*"Persistence was full of people just trying to get by. Trying to make a living off what they could gather from the planet."*
― Description of Persistence[src]
**Persistence** was a large colony on the planet Wattapo. It is the main setting of Part One: Attack on Wattapo.

## History

*Main article: Wattapo*
Persistence was built in between the ruins of Amity and Erudite, smaller colonies that were destroyed almost completely in a large earthquake. Eventually, it grew out and incorporated the ruined colonies into one, larger city.

## Present-Day

By 2862, Persistence was a thriving city with multiple species calling it home. Though technically in the Sapient Republic, it was on the edges of their boundaries and resulted int he gathering of many cultures. However, when Wattapo was attacked by a mysterious force, Persistene was destroyed and many of its inhabitants killed.
The Shift Chapter 2

Deek and Nett were the hardest characters for me to write at first. I don't know why, but they just didn't click with me at first. Eventually, though, I began to warm to the two and really want to develop them more in the future.

Faera, however, is my favourite character to write. Their chaotic energy mixed with this barely held back trauma which I haven't even begun to touch upon yet. Also yes, leeri as a species are entirely agendered. I just thougt it'd be a cool concept to have an alien species that has absolutely no concept of gender. In general, leeri are pretty different to humans and the closest thing one could compare it to is a fairy, I guess.

So yeah, agendered space fairies.

If the first/last lines of this chapter seem a little odd, it's because it is. While I was writing it, my housemate at university said some random line that they thought sounded funny in an exaggerated cowboy accent, and it made us all laugh for no reason. I jokingly said that it was such a stupid phrase that I'd add it into my next chapter. I never really bothered to change it, so it kinda stuck and I don't really regret it.
Max Lotto

**Max Lotto** was the human supervisor of the *HubbSat V* in orbit around Wattapo.

## History

After being assigned to the *HSV* at a young age as its engineer, Max spent most of his down-time on Wattapo's surface. There, he met and married Carmina Lotto and had a son. Slowly, he worked his way up to the role of supervisor, choosing to stay on the *HSV* for the sake of his family.
Chorum Empire

The **Chorum Empire** was a large sub-section of the kerga species that ruled over a large chunk of the galaxy some 1,000 years prior. They were known for their racist and supremacist beliefs.

## History

During the Lynnit War, the Empire and the Stig Nations fought against each other until they almost destroyed themselves. Through assassinations, bombings, and invasions, both parties were reduced to shells of what they once were.

Eventually, the kerga reunited themselves into the Kerga Alliance in 1902.
Councillor Clarette

**Councillor Clarette** is one of the fifteen Councillors that rule the Lost Cities. She is roleplayed by @/May Sancour. She is an extremely talented polyglot and a flasher as well. She is the contact on team valiant for Dex Dizznee, along with Councillor Noland. It is rumored that she might be in a romantic relationship with Councillor Velia.
Anfang

**Anfang** is a small system at the borders of Sapient Republic territory. Its one planet, Wattapo, is a popular and diverse outpost for many species.

## History

Wattapo was settled on in 2363 by the SR. Since then, the Anfang system is frequented by people of all species.

## Trivia

* "Anfang" is the German word for "beginning" and is named such as it is the first planetary system shown in the story.
Teste

Traças selvagens

Raça:
 Silverfish
Elemento:
Fisico

**Passagem secreta**
Level 21
 Velocidade 0.25
Vida 24.70
 Resistencia 55.21
Dano 12.50
 Penetração 53.16
Quantidade 53

**Prisão subterrânea**
Level 24
 Velocidade 0.25
Vida 26.80
 Resistencia 67.13
Dano 14.00
 Penetração 69.26
Quantidade +18

**O grande altar**
Level 30
 Velocidade 0.25
Vida 31.00
 Resistencia 93.31
Dano 17.00
 Penetração 104.83
Quantidade 14

**Prisão subterrânea**
Level 24
 Velocidade 0.27
Vida 135.20
 Resistencia 67.13
Dano 19.00
 Penetração 69.26
Quantidade 3
Enter The Darkness

"**Enter The Darkness**" is a Sci-Fi story set in 2862, almost seven hundred years after humanity joined a massive coalition of alien species known as The Aggregate, after which they spread across the galaxy, leaving Earth behind to the rogue nation of humans that chose to isolate themselves. It tells the story of the formation of the crew of the *Milliteppa* following the destruction of a colony on the planet Wattapo by unknown forces.

## Story

Enter the Darkness is broken up into many individual novellas that tell the story of the crew of the *Milliteppa*. These are:

 Untitled Third Novella
Hatarak

The **Hatarak** is a program invented by the Sapient Republic designed to provide as many people as possible with an appropriate job.

## Procedure

Signing up to the Hatarak is free and seen as an easy way to get a job. Though not compulsory, it is highly advised, especially with regards to the poorer population. Once one's qualifications have been verified, they will be given a job based on these.

Using the Hatarak can, however, result in being someone being allocated to somewhere far from their, as the program does not factor in location. Furthermore, once assigned a job, they cannot leave it for at least a year or until they are fired. If fired, they will either be re-entered into the Hatarak or—depending on the severity of the circumstances by which they were relieved—be unable to use the service for a certain amount of time.

## History

The Hatarak was invented back in the 2500s as a way to prevent unemployement levels from dropping. Due to its success, it has continued to this day and has even been adopted by the Kerga.
Milliteppa

The ***Milliteppa*** is a small fighter owned by Faera La'Dri. Its name comes from the leeri commander of the same name.

## History

Faera bought the *Teppa* for around ten thousand spikes. Since then, they have refurbished enough times that they do not know if it can be considered the same ship anymore—akin to the ship of Theseus

## Present-Day

Now, Faera pilots the *Teppa* with Deek MacKinley. The two have been working together for a few years now and he has become familiar with the ship.
The Shift Introduction

This is the first in a series of companion annotations about my first book, The Shift: Enter the Darkness - Part One. I thought about doing something like this while reading some of Brandon Sanderson's books, as he does a similar thing and I've found that they really enhance my enjoyment. Also, I kind of just want an excuse to talk about my book.

Enter the Darkness first started out as a full length novel. I always have ambitious plans when I plan out the stories I write, so the idea to make it into short stories never really crossed my mind, but I'll talk about that more towards the end of this little series (which it will be, the first novella is only some 25000 words).

Anyway, let's jump straight into Chapter 1!
Sacerdotisa

Raça: Human
Elemento:Grama/FogoFisico/Gelo

**A ilha dos cogumelos**
Level 42
 Velocidade 0.20
Vida ??.??
 Resistencia 155.00
Dano ??.??
 Penetração 189.45

## Skills

**Telekinesis:** puxa os blocos do chão para o alto e joga no jogador.

**Smoke Body** concede ao boss a habilidade de voar igual uma fumaça.

**CallMultMobs** de tempos em tempos spawna uma horda de mobs, sendo eles: Lula mutada, Baiacu-mutado, CoguZombie, Resposta errada, Soldado das trevas, Guardião do castelo, Andarilho e Espantalho

**Ice Dragon scream:** emite um urro em forma de cone que arremessa o jogador para longe.
Rahstan

Raça: Zombie Villager
Elemento:Fisico

**Celeiro**
Level 12
 Velocidade 0.20
Vida 756.40
 Resistencia 24.11
Dano 13.00
 Penetração 11.61

## SKills

**Throw potato:** de tempos em tempos lança batatas em direção ao jogador. Caso o jogador pegue a batata fica envenenado.

**Become zombie:** Quando um jogador morrer com este inimigo vivo, se transforma em um zumbi com seus equipamentos.

**Hit hunger:** Quando for atacado por este inimigo recebe o efeito de Fome.

**Seed Zombies:** de tempos em tempos sementes com um temporizador. Caso o temporizador zere, zumbis nascerão da semente.
Referencias

## ***Eu chamei um amigo para o servidor, eu posso ganhar algo com isso?***

Sim, você pode!

Dentro do servidor existe um sistema chamado *Referencias*.

## Como funciona esse sistema?

Ao chamar um amigo para o servidor e estiver perto dele você poderá dar o comando /referenciar (nick), esse jogador deve ser um novato, a partir de um tempo online ele ''deixa de ser um novato" e a referencia irá falhar.

O jogador referido também deverá aceitar sua referencia.

### Quais são os ganhos ao referenciar um amigo?

Ao você referenciar um jogador, você e seu amigo ganharão 2 horas de xp rpg dobrado ao fazerem dungeons juntos.

* Caso o jogador que você referenciou compre o /promocao, você receberá 7 de **cash**.

* Caso o jogador que você referenciou chegue no rank OuroIII você ganhará 5 de **cash**.

### Ao você referenciar múltiplos jogadores, você ganha prêmios também! Confira:

-Ao referenciar um jogador você ganhará x1 chave lendária.

-Ao referenciar três jogadores você ganhará x3 chaves lendárias.

-Ao referenciar cinco jogadores você ganhará x5 chaves de spawners lendários.

-Ao referenciar dez jogadores você ganhará x1  kit rpg épico +8.

-Ao referenciar quinze jogadores você  ganhará o (?) premium.

-Ao referenciar vinte jogadores você ganhará x1 chave de relíquias.

-Ao referenciar vinte e cinco jogadores você ganhará x1 relíquia exclusiva.

***Para ganhar as recompensas acima o jogador referenciado deverá atingir o rank PrataIV***

***Lembre-se também que referenciar pessoas aleatórias é passivo de banimento.***
Perks

## Como conseguir perks?

Você pode conseguir os perks matando monstros da bloodmoon, cada monstro da bloodmoon dropa uma variedade de perk (Confira em bestiário).

Os atributos atuais que são conseguidos por perks são:

**Dano:** Aumenta o seu dano, seja ele de qualquer elemento.

**Sorte:** Aumenta sua chance de encontrar itens.

**Esquiva:** Aumenta sua chance de desviar de ataques.

**Crítico:** Aumenta sua chance de dar uma ataque crítico.

**Resistência:** Aumenta todas as resistências do jogador.

**Velocidade:** Aumenta a velocidade de movimento do jogador.

**Vida:** Aumenta sua barra de vida.

**Regeneração de vida:** Aumenta a regeneração natural do jogador (aquela conseguida por alimentação).

**Mana máxima:** Aumenta os pontos de mana do jogador.

**Regeneração de mana:** Aumenta a regeneração de mana do jogador.

Eles podem vir em 5 raridades: **Comum**, **Mágico**, **Raro**, **Épico** e **Único**. Quanto melhor a raridade, melhor o aumento de atributo.

## Como uso um perk?

O jogador pode equipa-los em /perks, ele precisará comprar o slot para colocar o perk, você pode comprar slots de perk no ícone de girassol no meio da interface. Cada slot tem seu preço e o valor é em **money**. Apenas o slot de cima é usável, o de baixo é meramente visual.

O jogador só pode equipar 1 perk de cada atributo, ou seja, ele não pode equipar 2 de dano, ou 2 de vida.

Para cada raridade de perk ser equipada o jogador precisará de **Pontos de atributo**, os valores são:

1 ponto de atributo para equipar um perk comum

2 pontos de atributo para equipar um perk mágico.

3 pontos de atributo para equipar um perk raro.

4 pontos de atributo para equipar um perk épico.

5 pontos de atributo para equipar um perk único.

→O jogador ganha 1 ponto de atributo para cada 3 níveis rpg upados.←

**Existe também a mecânica do NPC Cavaleiro que ao juntar 5 perks do mesmo atributo de raridades aleatórias você poderá trocar por 1 perk do mesmo atributo de raridade aleatória.**
Mecânicas de chat

## No servidor existem múltiplos chats e mecânicas, como:

Ao entrar no servidor o chat da pessoa é fixado no *chat local* /l, para fixa-lo no *chat global* basta utilizar o comando /g.

O jogador também pode enviar uma única mensagem em um desses chats sem fixa-los, com o /g (mensagem) ou /l (mensagem).

O jogador também poderá utilizar do comando /w (nick) (mensagem) ou /msg (nick) (mensagem) para enviar uma mensagem privada para um jogador. Ambos podem ser fixados com o /w (nick) e /msg (nick), para desafixar o chat basta digitar novamente o comando, exemplo: /w ou /msg Davethecamper, isso fixará o chat com essa pessoa, para desafixar você usará novamente o /w ou /msg Davethecamper.

Existe também o /r (mensagem), com esse comando você responderá diretamente a **última** pessoa que lhe enviou uma mensagem privada.

O chat de clã é acessado pelo /. (msg), ao contrario dos outros chats ele não pode ser fixado.

Caso algum jogador esteja lhe incomodando você pode usar o comando /ignore (nick), para retirar você deverá digitar novamente, exemplo: /ignore Davethecamper, isso fará com que as mensagens dele não apareçam mais para o jogador, para retirar isso basta digita novamente o /ignore Davethecamper. Existe também a opção em larga escala, o /ignore global, essa opção fará com que não apareça novas mensagens do chat global. Para retirar, basta dar /ignore global novamente.

**O Evento Anagrama é realizado no chat, bastando digitar a palavra desembaralhada, caso o jogador utilize comandos na frente da palavra, ela não será valida para o evento. Exemplo: /g (digitar)**.
Dinheiro

# Quais são as moedas do jogo e como posso adquiri-las?

No jogo existem algumas variedades de moedas, sendo elas:

***Money:*** é a moeda padrão do servidor, ela pode ser adquirida através de **Jobs**, através dos **votos**, vendendo itens nas **/lojas**, vendendo itens para jogadores, ao pescar peixes e vende-los na pescadora, existem também os comandos /vender free que você pode vender itens selecionados direto nas /lojas sem ter que ir até elas, existe o /vender (pago) que você poderá vender remotamente várias categorias, também se tem o /lixeiro, ele é perfeito para mineradores, pois vende automaticamente pedregulhos, granito, andesito e diorito do chão.

***Favor:*** é a moeda principal quando se fala em **NPC's**, sendo ela a única moeda que eles aceitam, para conseguir favor você precisará das ***Orbs Rpg***, depois de as adquirir você precisará ir ao NPC que você quer colocar favor e clica na opção **"Adicionar Favor"**, depois de adicionado você poderá comprar o que quiser nas lojas dos npc's. Existe também uma ***relíquia*** que garante favor ao ser usada, o ***VIP*** também garante uma certa quantidade de favor nos npc's por dia.

***Cash:*** pode ser conseguido de diversas formas, você pode conseguir alguns ao fazer **referencias**, você pode comprar de jogadores também, porém a forma principal de conseguir cash é o colocando através do /shop, ele é a moeda *comprada* do servidor, pode ser usada em locais como o /shop, /ah, /vips e também pode ser usado com jogadores.

## Sub-moedas

**Votepoints:** O ponto de voto é uma moeda única do /voteshop, você pode as conseguir votando no servidor, 1 voto é igual a 1 ponto.

**Guisados de peixe:** Guisados de peixe ou carne moída de peixe pode ser conseguido ao moer os peixes que você tenha na NPC Pescadora, ele serve unicamente para comprar iscas no npc em questão.

**Ouro dos tolos:** É uma moeda unicamente utilizada no /warp loja, ela pode ser adquirida na porta desse local, 1 ouro dos tolos custa 1.000 de money.

**Vale do alquimista:** É a moeda utilizada no Alquimista encontrado na /bloodmoon, você consegue ela ao trocar poções adquiridas na bloodmoon.}}

**Essência de spawner:** É uma das moedas utilizadas em /spawners, ela pode ser conseguida ao quebrar spawners naturais do mundo com uma picareta de toque suave, podendo variar de Essência tier5 á Essência tier1, no nether também é possível adquirir tais essências.
Ferramentas lendárias

# *Se diz sobre uma mudança de material, como isso ocorre?*

Uma ferramenta muda de material a cada 20 níveis upados nela, ambas começam no material *madeira*, no nível 21 mudam para *ouro*, no nível 41 mudam para *pedra,* no nível 61 mudam para *ferro* e no nível 81 mudam para *diamante.*

## Picareta Lendária

Na picareta existem os encantamentos padrões: Eficiência, fortuna e o toque suave. E os encantamentos únicos: Vein, Explosion, Smelting, Goldenminer.

* Vein: Adiciona uma chance de quebrar minérios unidos.
* Explosion: Adiciona uma chance de quebrar um 3x3 ou 5x5.
* Smelting:  Adiciona uma chance de queimar o bloco ao quebra-lo.
* GoldenMiner: Ao minerar se tem chance de conseguir pepitas de ouro aleatoriamente ao quebrar blocos.

*O aumento do nível desses encantamentos afetam a chance deles ocorrerem.*

## Espada Lendária

Na espada existem os encantamentos padrões: Afiação, Aspecto flamejante, Julgamento, Saque. E os encantamentos únicos: Acelerador de saque, Ataque do titã, Multiplicador ancestral, Toque de deus.

* Acelerador de saque: Diminui o tempo de spawn para spawners próximos.
* Ataque do titã: Adiciona uma chance de dar dano extra em mobs estacados, quanto mais mobs, mais dano.
* Multiplicador ancestral: Adiciona a chance de o encantamento saque funcionar em mobs onde ele normalmente não funcionaria.
* Toque de deus: Adiciona chances de conseguir pepitas de ouro ao matar certos mobs.

*O aumento do nível desses encantamentos aumentam sua efetividade e sua chance de ocorrer.*

# *Como funcionam as skins?*

As ferramentas mudam de skin conforme você upa elas, você também poderá conseguir skins limitadas em eventos, temporadas, e em situações únicas do servidor.
Ilusionista

Raça: Illusioner
Elemento:Fisico

**A mansão**
Level 18
 Velocidade 0.35
Vida 1,272.40
 Resistencia 44.06
Dano 13.00
 Penetração 38.19

## Skill

**Illusioner:** Esta skill lhe da duas habilidades especiais. A primeira lança uma nuvem negra que segue o jogador e ao entrar em contato com o mesmo.A sengunda habilidade cria várias cópias do inimigo e as lança aleatóriamente ao mapa junto ao inimigo.
Votos

# *O que são os votos?*

## *O que eu ganho votando?*

1. Ao votar você ganhará 1 chave rara de minerador (Por voto).
2. Você ganhará 1 chave épica de minerador (Se completar os 4 votos diários).
3. Você ganhará 1 chave lendária (Ao completar 12 votos, eles são acumulativos)
4. Quando o mini-evento *Voteparty* alcança 100 votos todos os jogadores online recebem uma chama especial chamada:  *Airdrop*
5. Você também pode ganhar 700 coins por voto.

### ***Você também pode concorrer ao VoteTop!***

Quando cada jogador vota o voto é salvo no "Topvotes" as 3 pessoas que assumirem o primeiro, segundo e terceiro lugar ganham recompensas no final do mês.

***Caso você seja um dos top vote, lembre-se de deixar espaços vazios em seu inventário no ultimo dia do mês, costuma cair a recompensa as 21hrs do ultimo dia.***

### **Existe alguma outra recompensa ao votar?**

*Sim,* existe a loja de votos ***/voteshop.***

Lá você pode comprar itens pelo preço de pontos de voto.

**Como eu consigo esses pontos?**

*Você consegue 1 ponto de voto a cada 1 voto que você dá no servidor.*

## ***Como eu posso votar?***

**Ao dar o comando /vote dentro do servidor lhe aparecerá 4 links:**

1. https://minecraft-server.net/vote/antisocial/
2. https://minecraftservers.org/server/482492
3. https://minecraft-mp.com/server/294284/vote/
4. https://minecraft-server-list.com/server/422492/vote/

**Você pode votar em cada site a cada 24hrs.** **Você também poderá ver todo o menu de vote em /vote gui.**

**Quando alguém vota aparece a mensagem para todos os jogadores online no chat, para que essas mensagens não apareçam para você, use o comando /votetogglebroadcast, ele desativará as mensagens.**
Guerreiro amaldiçoado

Raça: Zombie villager
Elemento:Fisico

**Acampamento**
Level 3
 Velocidade 0.20
Vida 34.40
 Resistencia 0.00
Dano 8.50
 Penetração -19.84
Quantidade 8

**Ponte**
Level 6
 Velocidade 0.20
Vida 48.80
 Resistencia 7.26
Dano 10.00
 Penetração -10.48
Quantidade 5

**Floresta mágica**
Level 9
 Velocidade 0.20
Vida 63.20
 Resistencia 15.29
Dano 11.50
 Penetração 0.00
Marry

# *O que é?*

O Marry é o sistema de casamento dentro do servidor com ele você pode casar com outro jogador.

Você pode escolher o gênero do seu personagem entre Male(Homem) e Female (Mulher) com o /marry gender (male/female).

Você pode pedir a um jogador em casamento com o comando /marry (nick), ele poderá recusar, caso seja aceito aparecerá uma mensagem para todo o servidor revelando a união. Você também pode se separar da pessoa com o comando /marry divorce. É possível também ver a lista de casais do servidor, com o comando /marry list (página).

Existem mecânicas únicas para casais também, como o /marry pvp on/off que habilita ou desabilita o pvp entre o casal. Existe também o /marry chat onde você poderá conversar com seu companheiro(a) por um chat próprio.

O Casal também conta com uma Home, essa casa pode ser definida com o /marry sethome e pode ser acessada com o /marry home, ambos os membros da união poderão acessar essa home.

Você também poderá ver se seu parceiro(a) está online com o comando /marry seen.
Guardião do castelo

Raça: Wither Skeleton
Elemento:Fisico

**A mansão**
Level 18
 Velocidade 0.15
Vida 236.40
 Resistencia 44.06
Dano 13.00
 Penetração 38.19
Quantidade 2

**A ilha dos cogumelos**
Level 42
 Velocidade 0.15
Vida ??.??
 Resistencia 155.00
Dano ??.??
 Penetração 189.45

## Skill

**Dash** De tempos em tempos dá uma rápida investida em direção ao jogador.
Jobs

# *O que são os jobs?*

## Como consigo um job?

Você pode conseguir um job usando um dos seguintes comandos: **/jobs join (nome do job) ou o /jobs browse**, o Browse lhe permite ter uma visão mais ampla sobre todos os jobs e suas ações.

Os jobs disponiveis são:

* Minerador: Recebe dinheiro e exp ao minerar.
* Lenhador: Recebe dinheiro e exp ao cortar e plantar árvores.
* Escavador: Recebe dinheiro e exp ao escavar.
* Fazendeiro: Recebe dinheiro e exp ao plantar/colher e cuidar dos animais.
* Encantador: Recebe dinheiro e exp encantando itens.
* Construtor: Recebe dinheiro e exp ao construir.
* Alquimista: Recebe dinheiro e exp ao fazer poções.
* Caçador: Recebe dinheiro e exp ao matar mobs hostis e pacificos.
* Explorador: Recebe dinheiro e exp ao explorar o mapa
* Ferreiro: Recebe dinheiro e exp criando e reparando itens.
* Carpinteiro: Recebe dinheiro e exp ao criar itens.

O job **Pescador** continua no servidor, porém não é acessível, ele foi substituído pelo plugin de **Pescaria**. **Todos os jobs ganham exp e dinheiro ao matar jogadores.**

## Observações:

A cada nível upado em cada Job aumentará o valor recebido por cada ação, tanto o dinheiro e o exp tem um cooldown de cerca de 54,3 segundos para serem recebidos.

Você perde lvl's de job ao sair dele.

## Comandos do plugin:

* /jobs join (nome) > Entra no emprego selecionado.
* /jobs itembonus > Checa itens bonus.
* /jobs browse > Lista de todos os jobs e suas características.
* /jobs info (nome do job) (ação) > Mostra o quanto você é pago por fazer tal ação.
* /jobs bonus (nome do job) > Mostra os bônus de um job.
* /jobs quests (nick) > Lista missões acessíveis.
* /jobs stats (nick) > Mostra o seu nível em cada job.
* /jobs points (nick) > Mostra quantos pontos de job o player tem.
* /jobs top (nome do job) > Mostra o top rank dos jogadores em cada job.
* /jobs gtop > Mostra o top jobs total, somando o lvl de todos os jobs.
* /jobs leave (nome do job) > Sai do referido job.
* /jobs leaveall > Sai de todos os jobs ativos para você.
* /jobs toggle actionbar/bossbar > Ativa ou desativa as barras que mostram pagamentos e exp.
* /jobs iteminfo > Mostra informações de um item em sua mão.
* /jobs blockinfo > Mostra informações sobre o bloco que você está mirando.
Assassinos Hiwokesu

Raça: Piglin
Elemento:Fogo

**Uma fortaleza?**
Level 33
 Velocidade 0.35
Vida 168.40
 Resistencia 107.57
Dano 26.50
 Penetração 124.30
Quantidade 6

**Invasão à fortaleza**
Level 36
 Velocidade 0.35
Vida 182.80
 Resistencia 122.60
Dano 28.00
 Penetração 144.89
Quantidade 9

**O ultimo mestre do fogo**
Level 39
 Velocidade 0.35
Vida 197.20
 Resistencia 138.41
Dano 29.50
 Penetração 166.61

## Skill

**Assassino hiwo:**  33% chance de ignorar um ataque.
Espirito da magia

Raça: Witch
Elemento:Fisico

**A ilha dos cogumelos**
Level 42
 Velocidade 0.20
Vida 3,728.00
 Resistencia 155.00
Dano 27.25
 Penetração 189.45

## Skill

**CallMultMobs** de tempos em tempos spawna uma horda de mobs, sendo eles: Lula mutada, Baiacu-mutado, CoguZombie, Resposta errada, Soldado das trevas, Guardião do castelo, Andarilho e Espantalho

**Fusion** habilidade de se juntar fisicamente.
Golem de Grama

Raça: Iron golem
Elemento:Grama

**O grande altar**
Level 30
 Velocidade 0.30
Vida ??.??
 Resistencia 93.31
Dano ??.??
 Penetração 104.83

## Skill

**Golem mysor:** esta skill lhe da duas habilidades. A primeira é que de tempos em tempos puxa os jogadores próximos que estiverem usando armaduras pesadas e ao final da skill causa dano e os joga para longe. A segunda concede velocidade e força quando perder certas partes da vida.
Ranks

# ***O que são os ranks?***

## Como consigo mudar meu rank?

Os jogadores começam no rank *Prata* 1, para você conseguir upar seu rank você precisa seguir as instruções do /rankup, ele irá lhe informar seu rank atual e qual o próximo passo que você deve seguir, exemplos desses passos são: "Fale com o rei", ou mesmo "Termine tal masmorra".

Você precisará de ***Xp rankup*** para upar seu rank*,* você consegue esse xp ao fazer as **Quests**, para upar o rank **é preciso** completar a masmorra do rank, exemplo: Se você está no rank prata1, você deverá completar a masmorra "**Acampamento**" para progredir para o rank prata 2.

## Quests

As quests são a maneira de conseguir o xp de rankup, elas podem ser obtidas com os **NPC's** do spawn e são acessíveis por meio do comando /quests, no menu aparece a quest atual e, caso não tenha nenhuma ativa, aparece qual npc está oferecendo uma, caso n esteja sendo oferecido novas quests você terá que esperar pela atualização de um novo dia, que ocorre as 21hrs.

 Livro → Quest pedinte
 Baú → Quest aceita
 Enderchest → Quest finalizada

Ao finalizar você deve falar de novo com o npc que pediu a quest, assim ganhará o xp dessa quest.

Os tipos de quest variam de npc para npc, ter mais npc's desbloqueados garante ao jogador uma maior variedade de quests, elas também são alteradas conforme o RANK da pessoa, tornando-as mais difíceis, porém também garantem melhores recompensas.

Ao abandonar uma quest você perderá xp rankup e a quest voltará para o npc, você poderá a pegar novamente se quiser, as quests só são mudadas e atualizadas as 21hrs, ou seja, se você abandonar uma quest as 21:03, você só poderá conseguir uma diferentes se a pegar novamente e a completar ou terá que esperar até as 21hrs do outro dia.

## Quais são os ranks atuais e seus benefícios?

Os ranks são implementados de acordo que sua masmorra é liberada, os ranks disponíveis atualmente são:

O **XP** referido é o xp de /rankup. O xp também **não** é acumulável entre ranks, ao atingir o xp necessário para evoluir de rank você deixará de ganhar o xp rankup nas quests.

**Ao atingir o último rank disponível o jogador terá a opção de permanecer nele ou dar o comando /vac, o vac resetará seu rank e seus personagens serão excluidos.(Temporariamente desativo até que todas as dungeons sejam disponíveis)**
Espantalho

Raça: Zombie
Elemento:Fisico

**Celeiro**
Level 12
 Velocidade 0.20
Vida 97.60
 Resistencia 24.11
Dano 13.00
 Penetração 11.61
Quantidade +2

**A ilha dos cogumelos**
Level 42
 Velocidade 0.20
Vida ??.??
 Resistencia 155.00
Dano ??.??
 Penetração 189.45

## Skill

**Hit hunger:** quando for atacado por este inimigo recebe o efeito de Fome II.
Mecânicas de teleporte

## No servidor existe algumas formas de teleporte:

Essas formas podem ser visualizadas de diversas formas, elas podem ser de uso comum do servidor e aquelas especificas para jogadores.

As de uso comum são as warps e os seguintes teleportes:

* /lobby > Te leva ao lobby do servidor.
* /tutorial > Te leva a múltiplos tutoriais do servidor.
* /spawn > Te leva a cidade dos npcs.
* /mapa > Te leva direto para o mapa localizado no spawn.
* /lojas > Te leva as múltiplas lojas do servidor (venda)
* /bm > Te leva ao mapa da bloodmoon.
* /rtp > Te teletransporta para um local aleatório do mapa survival.
* /warp rtp > Te teletransporta para um local fixo dentro do mapa.
* /warp keys > Te leva ao ambiente onde ficam as caixas de chave (Do spawn).
* /warp chaves > Te leva ao ambiente onde ficam as caixas de chave.
* /warp loja > Te leva a loja do servidor (compras)
* /warp gods > Te leva ao salão do **Rei**.
* /warp reparar > Te leva ao **Ferreiro.**
* /warp encantamentos > Te leva a torre do **Mago.**
* /warp ajuda > Te leva a algumas informações sobre o servidor como mcmmo, orbs e jobs.
* /warp orbs > Te leva a uma área do **Ajuda** que é explicado resumidamente as orbs.
* /warp nether > Te leva para uma área fixa no nether, esse warp é desbloqueado com rank/vip.
* /warp end > Te leva para o portal do end do servidor, esse warp é desbloqueado com rank/vip.

Existe também o teleporte do **NPC Boris**, que pode te levar a qualquer npc desbloqueado da cidade. O /pshops também pode entrar nessa categoria.

## Sistema de homes

Existe também no servidor um sistema de "Homes", elas são teleportes particulares para cada jogador, elas podem ser definidas pelo jogador ao usar o comando /sethome (nome), um jogador iniciante terá 3 homes disponíveis. Se você der /sethome (nome) e o nome já for de uma home existente, essa nova home irá substituir a antiga. O comando /homes lhe mostrará todas as homes que você tem e seus respectivos nomes.

Quando você der seu primeiro /rtp do servidor, o servidor definirá automaticamente aquele local como sua /home rtp, você poderá deletar essa home ou qualquer outra que você tiver com o /delhome (nome), uma home deletada não pode ser recuperada, somente se o jogador voltar ao antigo local dela e marcar uma novamente.

Existem também homes especificas de múltiplos jogadores, como: /marry home e /clan home.
Lula mutada

Raça: Drowned
Elemento:Fisico

**Passagem secreta**
Level 21
 Velocidade 0.27
Vida 120.80
 Resistencia 55.21
Dano 20.50
 Penetração 53.16
Quantidade 10

**Piscina natural**
Level 27
 Velocidade 0.27
Vida 149.60
 Resistencia 79.86
Dano 23.50
 Penetração 86.49
Quantidade 20

**A ilha dos cogumelos**
Level 42
 Velocidade 0.27
Vida ??.??
 Resistencia 155.00
Dano ??.??
 Penetração 185.45

## Skill

**Hit blind:** quando for atacado por este inimigo recebe o efeito de Cegueira.
Humans

**Humans** are a race of humanoid, bipedal mammals from Earth. They are one of the more recent species to enter into The Aggregate and currently own a good sized portion of the Milky Way.

## History

### The Great Shift

In a period known as the Great Shift, humans slowly moved out from the confines of their planet and began to colonise their own solar system. Mars was first of these, with others on Luna and Ceres following after.

### First Contact

After being deemed tehnologically advanced enough, humans were contacted by the Forroans in 2115. They introduced to the Aggregate and were offered a seat at the Beacon.