recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Берёза

**Берёза** — дерево в моде «LOTR+» для Minecraft.

## Биомы

Это дерево произрастает в следующих биомах:

* Синее предгорье;
* Орростар;
* Эмин Берайд;
* Холмы Дор-эн-Эрнила;
* Степь Рунаэрим;
* Леса Белых земель;
* Долина Итиль;
* Адорнланд;
* Дор-эн-Эрнил;
* Менельтарма;
* Леса Каленардона;
* Океан;
* Белые земли;
* Мордорские горы;
* Нагорье Белых земель;
* Эрегион;
* Дру-Вэйт-Йаур;
* Пляж;
* Окраины Белых земель;
* Остров;
* Океан;
* Море Нурнен;
* Арандор;
* Белые горы;
* Эрин Рунаир;
* Имладрис;
* Форостар;
* Холмы Лунных земель;
* Кустарники Дальнего Харада;
* Каленардон;
* Зелёная Долина;
* Холмы кустарников Дальнего Харада;
* Белые земли;
* Долина Андуина;
* Горгорот;
* Лунные земли;
* Холмы Андуина;
* Западный Рудэль;
* Океан;
* Холмы Белых Земель;
* Леса Келебранта;
* Дельта Андуина;
* Эмериё;
* Пустошь Лунных земель;
* Синие горы;
* Эрин Ворн;
* Подножие менельтармы;
* Море Нурнен;
* Холмы Нуменора;
* Дикие Леса;
* Тол Рунаир;
* Долина моря Рун;
* Леса Эриадора;
* Лебедянь;
* Холмы Андуниё;
* Леса нолдор;
* Пустоши;
* Леса Нуменора;
* Леса Эрегиона;
* Анфалас;
* Холмы Пустошей;
* Ирисные низины;
* Хьярнустар;
* Рудэль;
* Андраст;
* Болота Нурна;
* Леса Хьярростара;
* Леса Эриадора;
* Нурн;
* Рованион;
* Миттальмар;
* Менельтарма;
* Море Нурнен;
* Эриадор;
* Мордор;
* Белое предгорье;
* Каленардонские леса;
* Белая долина;
* Форлиндон;
* Побережье нолдор;
* Эрин Каран;
* Западный Каленардон;
* Лебеннин;
* Эрин Ворн;
* Фангорн;
* Пиннат Гелин;
* Холмы Рунаэрим;
* Хьярростар;
* Поселения Эриадора;
* Андустар;
* Харлиндон;
* Поля Келебранта;
* Пустоши Каленардона;
* Долина Гватло;
* Холмы Эриадора;
* Океан;
* Лесное королевство (только в вариантах биома);
* Энедвайт (только в вариантах биома);
* Рун (только в вариантах биома);
* Красные горы (только в вариантах биома);
* Красное предгорье (только в вариантах биома);
* Дикие земли (только в вариантах биома);
Мангровые леса Дальнего Харада

**Мангровые леса Дальнего Харада** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

Этот биом не имеет каких-то отличительных вариантов в рельефе и фауне.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Лев;
* Львица;
* Жираф;
* Зебра;
* Носорог;
* Орикс;
* Крокодил;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Пустынный дуб;
* Акация;
* Манго;
* Мангровое дерево;
* Баобаб;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Охотничий притон (Нейтральная фракция);
* Дальний Харад (Нейтральная фракция);
* Верхние поймы (Нейтральная фракция);
* Холм Солнца (Нейтральная фракция);
* Нан Хардагорат (Нейтральная фракция);
* Харнин Даэр (Нейтральная фракция);
* Чунха (Нейтральная фракция);
* Этир Харадуин (Нейтральная фракция);
* Тол Хит (Нейтральная фракция);
* Таурелондэ (Нейтральная фракция);
* Рог Харада (Нейтральная фракция);
* Город Костей (Нейтральная фракция);
* Мост Харадуина (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Песчаная грязь (12.0%; Y: 60-90);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Дельта Андуина

**Дельта Андуина** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная возвышенность;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать от имени какой бы то ни было фракции.

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Болотный дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Сгнивший дом дунэдайн;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Вождь кочевников

**Вождь кочевников** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Вождь кочевников, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Вождь кочевников очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Вождь кочевников хорошо переносит палящее солнце и спокойно живёт в жарких пустынях, не получая никакого урона в дневное время суток.
* Вождь кочевников, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Вождь кочевников — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Вождь кочевников продаёт следующих юнитов:

* Кочевник-воин: 40 () без присяги, 20 () с присягой; 150.0+ репутации;
* Кочевник-лучник: 80 () без присяги, 40 () с присягой; 200.0+ репутации;
* Кочевник-знаменосец: 80 () без присяги, 40 () с присягой; 300.0+ репутации;
Вождь горцев Керан-Анкена

**Вождь горцев Керан-Анкена** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Вождь горцев Керан-Анкена, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Вождь горцев Керан-Анкена очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Вождь горцев Керан-Анкена плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Вождь горцев Керан-Анкена, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Вождь горцев Керан-Анкена — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Вождь горцев Керан-Анкена продаёт следующих юнитов:
Горец-воин Керан-Анкена

**Горец-воин Керан-Анкена** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Северные земли;
* Северные горы;
* Пустоши;
* Холмы Пустошей;
* Эттенские высоты;
* Холодные горы;
* Гора Гундабад (завоевание);
* Эрин Ворн (завоевание);
* Лебедянь (завоевание);
* Болота Эриадора (завоевание);
* Троллистая пуща (завоевание);
* Эрин Ворн (завоевание);
* Эрегион (завоевание);
* Зелёная Долина (завоевание);
* Леса Эрегиона (завоевание);
* Поселения Эриадора (завоевание);
* Эриадор (завоевание);
* Холмы Эриадора (завоевание);

## Поведение

* Горец-воин Керан-Анкена, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Горец-воин Керан-Анкена очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Горец-воин Керан-Анкена плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Горец-воин Керан-Анкена, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Житель Эриадора

**Житель Эриадора** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Поселения Эриадора;
* Холодные горы (завоевание);

## Поведение

* Житель Эриадора, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Житель Эриадора очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Житель Эриадора плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Житель Эриадора, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Ирисные низины

**Ирисные низины** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная низина;
* Болотная возвышенность;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Северный орк;
* Северный орк-лучник;
* Северный варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Лоринанд;
* Эрин Гален;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Болотный дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Ель;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Лиственница;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Пихта;
* Сосна;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;
* Сгнивший дом дунэдайн;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Долина Димрилла (Нейтральная фракция);
* Старый брод (Нейтральная фракция);
* Андуинский перекрёсток (Нейтральная фракция);
* Восточные ворота Рованиона (Нейтральная фракция);
* Северный Андуин (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Владыка эльфов Ривенделла

**Владыка эльфов Ривенделла** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Владыка эльфов Ривенделла, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Владыка эльфов Ривенделла очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Владыка эльфов Ривенделла плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Владыка эльфов Ривенделла, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Владыка эльфов Ривенделла — торговец юнитами. Это значит, что моб всегда готов продать вам нескольких своих подчинённых, если вы заплатите ему достаточно денег и не будете при этом иметь плохую репутацию у его фракции.

## Наёмничество

Владыка эльфов Ривенделла продаёт следующих юнитов:

* Эльф Ривенделла: 60 () без присяги, 30 () с присягой; 300.0+ репутации;
* Эльф-воин Ривенделла: N/A без присяги, 50 () с присягой; +400.0+ репутации;
* Знаменосец Ривенделла: N/A без присяги, 70 () с присягой; +550.0+ репутации;
Белые земли

**Белые земли** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;
* Сливовый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;
* Рунаэрим;
* Ближний Харад;

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Западный брод Андуина (Нейтральная фракция);
* §7Арменелос (Нуменор);
* Эльдалондэ (Нуменор);
* Ондосто (Нуменор);
* Андуниэ (Нуменор);
* Ниндамос (Нуменор);
* Роменна (Нуменор);
* Соронтиль (Нуменор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Копазульский камнетёс

**Копазульский камнетёс** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский камнетёс, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский камнетёс очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский камнетёс плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский камнетёс, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский камнетёс является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский камнетёс покупает следующие товары:

* Iron Pickaxe: 8 ();
* Stone Pickaxe: 1 ();
* Бронзовая кирка: 6 ();
* Coal: 1 ();
* Torch: 2 ();
* Bucket: 3 ();
* Water Bucket: 4 ();
* Bread: 2 ();
* Оливковый хлеб: 3 ();
* Steak: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Жаренная верблюжатина: 3 ();
* Жаренное мясо: 3 ();

## Продаёт

Копазульский камнетёс продаёт следующие товары:

* Верстак Харада: 100 ();
* Stone: 2 ();
* Cobblestone: 1 ();
* Stone Bricks: 2 ();
* Hardened Clay: 4 ();
* Sandstone: 2 ();
* Красный песчаник: 4 ();
* Белый песчанник: 6 ();
* Харадские кирпичи: 3 ();
* Резные харадские кирпичи: 2 ();
* Харадская колонна: 3 ();
* Красные харадские кирпичи: 6 ();
* Замшелые красные харадские кирпичи: 4 ();
* Красная харадская колонна: 6 ();
Белая долина

**Белая долина** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Бык Оромэ;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Рунаэрим-ополченец;
* Рунаэрим-воин;
* Рунаэрим-лучник;
* Рунаэрим-пиромант;
* Золотой рунаэрим;
* Рунаэрим;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Мордор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Лиственный кустарник;
* Берёза;
* Высокая берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Кипарис;
* Гигантский кипарис;
* Олива;
* Гигантская олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Враждебная фракция

**Враждебная фракция** — фракция в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Отношения

 Враги

Все остальные фракции к этой фракции относятся нейтрально.

## Ранги

Эта фракция не имеет репутационных рангов и титулов.

## NPC

* Болотный призрак;
* Нуменорское умертвие;
* Бандит;
* Харадское умертвие;
* Харадский бандит;
* Умертвие таурэтрим;

## Завоевания

От имени этой фракции нельзя завоевать ни одного биома.

## Вторжения

Эта фракция не вторгается ни в какие биомы.

## Путевые точки

Эта фракция контролирует указанные ниже путевые точки. Вы не сможете на них телепортироваться, если у вас будет плохая репутация.

* §9Нуменор;
* §9Кханд;
* §9Мордор;
* §9Красные горы;
* §9Рованион;
* §9Рунаэрим;
* §9Нандор;
* §9Синдар;
* §9Кхазад-Дум;
* §9Эрегион;
* §9Энедвайт;
* §9Эриадор;
* §9Нолдор;
* §9Северные орки;
* §9Керан-Анкен;
* §9Ближний Харад;
* Вершина Менельтармы;
Злой гном

**Злой гном** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Горгорот;
* Мордорские горы;
* Дикие Леса;
* Мордор;
* Красные горы;
* Красное предгорье;
* Рудэль;

## Поведение

* Злой гном, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Злой гном очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Злой гном плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Злой гном умеет ковать инструменты, броню и оружие. Этот кузнец всегда к вашим услугам, если у вас хорошая или нейтральная репутация с его фракцией.
* Злой гном, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Злой гном является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Злой гном покупает следующие товары:

* Iron Ingot: 3 ();
* Слиток стали Кхазад-Дума: 3 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* String: 1 ();
* Алмаз: 25 ();
* Изумруд: 15 ();
* Сапфир: 12 ();
* Рубин: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Янтарь: 10 ();
* Аметист: 8 ();
* Топаз: 8 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Bread: 2 ();
* Lava Bucket: 16 ();
* Cobblestone: 1 ();
* Stone: 1 ();
* Glowstone Dust: 1 ();
* Обсидиановый осколок: 3 ();

## Продаёт

Злой гном продаёт следующие товары:

* Молот кузнеца: 18 ();
* Меч Кхазад-Дума (1): 25 ();
* Боевой топор Кхазад-Дума (1): 25 ();
* Молот Кхазад-Дума (1): 25 ();
* Кинжал Кхазад-Дума (1): 18 ();
* Гномья кирка: 20 ();
* Гномий киркотопор: 25 ();
* Гномий метательный топор: 18 ();
* Стальная гномья решётка: 30 ();
* Гномья кузница: 100 ();
* Гномий эль: 10 ();
* Гномий тоник: 30 ();
* Гномьи кирпичи: 5 ();
* Плита из гномьих кирпичей: 5 ();
* Ступеньки из гномьих кирпичей: 5 ();
* Ограда из гномьих кирпичей: 5 ();
* Резные гномьи кирпичи: 5 ();
* Гномья колонна: 5 ();
* Плита из гномьей колонны: 5 ();
* Потрескавшиеся гномьи кирпичи: 2 ();
* Плита из потрескавшихся гномьих кирпичей: 2 ();
* Ступеньки из потрескавшихся гномьих кирпичей: 2 ();
* Ограда из потрескавшихся гномьих кирпичей: 2 ();
* Потрескавшаяся гномья колонна: 2 ();
* Плита из потрескавшейся гномьей колонны: 2 ();
* Отделанные серебром гномьи кирпичи: 4 ();
* Отделанные золотом гномьи кирпичи: 8 ();
* Светящиеся гномьи кирпичи: 4 ();
* Обсидиановые гномьи кирпичи: 10 ();
* Плита из обсидиановых гномьих кирпичей: 10 ();
* Ступеньки из обсидиановых гномьих кирпичей: 10 ();
* Ограда из обсидиановых гномьих кирпичей: 10 ();
* Врата Кхазад-Дума: 12 ();
Копазульский охотник

**Копазульский охотник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский охотник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский охотник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский охотник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский охотник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский охотник является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский охотник покупает следующие товары:

* Железный кинжал: 3 ();
* Бронзовый кинжал: 3 ();
* Кинжал Харада (1): 3 ();
* Железное копьё: 5 ();
* Бронзовое копьё: 5 ();
* Копьё Харада (1): 5 ();
* Arrow: 2 ();
* Stick: 1 ();
* String: 1 ();
* Бутылка с ядом: 10 ();

## Продаёт

Копазульский охотник продаёт следующие товары:

* Крольчатина: 4 ();
* Сырая оленина: 4 ();
* Leather: 3 ();
* Клок меха: 3 ();
* Feather: 3 ();
* Рог: 4 ();
* Львиный мех: 10 ();
* Шкура орикса: 6 ();
* Рог орикса: 12 ();
* Рог носорога: 15 ();
* Сырое мясо льва: 8 ();
* Сырое мясо зебры: 6 ();
* Сырое мясо носорога: 8 ();
* Rotten Flesh: 3 ();
Леса нолдор

**Леса нолдор** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Холмы;
* Полянка;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Олень;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;
* Чайка;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Эльф нолдор;
* Эльф-воин нолдор;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Северные орки;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Высокая берёза;
* Гигантская берёза;
* Огромная берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Осина;
* Гигантская осина;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Дом нолдор;
* Зал нолдор;
* Кузница нолдор;
* Башня нолдор;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Форлонд (Линдон);
* Харлонд (Линдон);
* Северный Митлонд (Линдон);
* §3Южный Митлонд (Линдон);
* Элостирион (Линдон);
* Амон Эреб (Линдон);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Руда эдельвира (6.0%; Y: 0-48);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Горец-знаменосец Керан-Анкена

**Горец-знаменосец Керан-Анкена** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Горец-знаменосец Керан-Анкена всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Горец-знаменосец Керан-Анкена, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Горец-знаменосец Керан-Анкена очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Горец-знаменосец Керан-Анкена плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Горец-знаменосец Керан-Анкена, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Белые горы

**Белые горы** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лес;
* Редкий лес;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Лиственничный лес;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме не спавнятся никакие NPC, однако, если вы завоюете биом, то там будут спавниться ваши союзники.

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Кхазад-Дум;
* Мордор;
* Полутролли;

## Вторжения

В этот биом вторгаются следующие фракции:

* Мордор;

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Ель;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Лиственница;
* Пихта;
* Сосна;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Нуменорская сигнальная башня;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Двиморберг (Нейтральная фракция);
* Рас Мортил (Нейтральная фракция);
* Миндоллуин (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Копазульский пекарь

**Копазульский пекарь** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Копазульский пекарь, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Копазульский пекарь очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Копазульский пекарь плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Копазульский пекарь, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Копазульский пекарь является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Копазульский пекарь покупает следующие товары:

* Wheat: 1 ();
* Sugar: 1 ();
* Egg: 1 ();
* Bucket: 3 ();
* Water Bucket: 4 ();
* Milk: 4 ();
* Лимон: 1 ();
* Банан: 2 ();
* Черника: 1 ();
* Ежевика: 1 ();
* Распберри: 1 ();
* Клюква: 1 ();
* Бузина: 1 ();
* Миндаль: 1 ();
* Оливка: 1 ();
* Соль: 10 ();
* Необожженая тарелка: 1 ();

## Продаёт

Копазульский пекарь продаёт следующие товары:

* Bread: 5 ();
* Оливковый хлеб: 5 ();
* Cake: 12 ();
* Лимонный пирог: 12 ();
* Банановый пирог: 16 ();
* Ягодный пирог: 12 ();
* Марцепан: 5 ();
* Шоколадный марцепан: 8 ();
* Блок марцепана: 16 ();
* Глиняная тарелка: 2 ();
* Деревянная тарелка: 2 ();
Гном-знаменосец Синих гор

**Гном-знаменосец Синих гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Гном-знаменосец Синих гор всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Гном-знаменосец Синих гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-знаменосец Синих гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-знаменосец Синих гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-знаменосец Синих гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Долина Андуина

**Долина Андуина** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Лиственничный лес;
* Осиновая роща;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бобёр;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Северный орк;
* Северный орк-лучник;
* Северный варг;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Лоринанд;
* Эрин Гален;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Ель;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Лиственница;
* Каштан;
* Каштановое дерево;
* Пихта;
* Сосна;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);
* Бук (буковая роща);
* Гигантский бук (буковая роща);
* Осина (осиновая роща);
* Гигантская осина (осиновая роща);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Сгнивший дом дунэдайн;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Долина Димрилла (Нейтральная фракция);
* Старый брод (Нейтральная фракция);
* Андуинский перекрёсток (Нейтральная фракция);
* Восточные ворота Рованиона (Нейтральная фракция);
* Северный Андуин (Нейтральная фракция);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Мордорские горы

**Мордорские горы** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Редкий лес;
* Лес;
* Дубовые кустарники;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский орк-подрывник;
* Мордорский варг;
* Злой гном;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Нуменор;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Высокий дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Обугленное дерево;
* Кедр;
* Сосна;
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Мордорская башня;

## Путевые точки

При посещении этого биома не разблокируются никакие путевые точки.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Мордорская грязь (10.0%; Y: 0-60);
* Мордорский гравий (10.0%; Y: 0-60);
* Руда дурнаура (20.0%; Y: 0-64);
* Моргульская руда железа (20.0%; Y: 0-64);
* Руда гулдурила (6.0%; Y: 0-32);
Бык Оромэ

**Бык Оромэ** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Появление

Этот моб спавнится в указанных ниже биомах.

* Болота Форостара;
* Устье Сирила;
* Степь Рунаэрим;
* Эрин Рунаир;
* Тол Рунаир;
* Белая долина;
* Эрин Каран;
* Долина моря Рун;
* Северный Рованион;
* Долгое болото;
* Западный Рудэль;
* Холмы Рунаэрим;
* Дикие земли;
* Дикие леса;
* Рудэль;

## Поведение

* Бык Оромэ, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Бык Оромэ очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Бык Оромэ плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Бык Оромэ, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Мифриловая руда

**Мифриловая руда** — полезное ископаемое в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Биомы

Ниже указаны все биомы, в которых вы можете обнаружить данное полезное ископаемое. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды для каждого биома указан в процентах.

* Кхазад-Дум (0.5%; Y: 0-16);
* Мглистые горы (0.25%; Y: 0-16);
* Окраины Кхазад-Дума (0.5%; Y: 0-16);
* Мглистое предгорье (0.25%; Y: 0-16);
Кхандиец-лучник

**Кхандиец-лучник** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Кхандиец-лучник, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Кхандиец-лучник очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Кхандиец-лучник плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Кхандиец-лучник, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
Восточная вырубка

**Восточная вырубка** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Мордорский орк;
* Мордорский орк-лучник;
* Мордорский варг;
* Рованионский ополченец;
* Рованионский воин;
* Рованионский лучник;
* Рованионец;

## Завоевания

Этот биом можно завоевать от имени следующих фракций:

* Рунаэрим;

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

В этом биоме растут следующие виды деревьев:

* Мёртвый дуб;
* Мёртвая ель;
* Мёртвый бук;

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Руины дома дунэдайн;
* Сгоревший дом Эриадора;
* Одна из разновидностей руин;
* Одна из разновидностей руин;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Арандор

**Арандор** — биом в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Варианты

* Лужайка;
* Лес;
* Редкий лес;
* Холмы;
* Лесистые холмы;
* Мёртвая дубрава;
* Дубовые кустарники;
* Буковая роща;
* Берёзовая роща;
* Яблочно-грушевый сад;
* Сливовый сад;

## Звери, птицы и рыбы

Ниже перечислены все мобы, которые могут вам встретиться во время путешествия по биому.

* Bat;
* Рыба;
* Sheep;
* Кабан;
* Курица;
* Олень;
* Зубр;
* Лошадь;
* Медведь;
* Бабочка;
* Кролик;
* Лиса;
* Енот;
* Ёж;
* Птица;

## NPC

В этом биоме спавнятся следующие NPC:

* Нуменорский воин;
* Нуменорский лучник;

## Завоевания

Этот биом нельзя завоевать. Здесь спавнятся лишь те NPC, которые были здесь изначально.

## Вторжения

В этот биом не вторгаются никакие фракции.

## Деревья

Ниже указаны все растущие в биоме виды деревьев. Если вид деревьев встречается только в определённом варианте биома, то вариант будет указан в скобках.

* Дуб;
* Гигантский дуб;
* Берёза;
* Гигантская берёза;
* Яблоня;
* Грушевое дерево;
* Бук;
* Гигантский бук;
* Олива;
* Миндаль;
* Сливовое дерево;
* Мёртвый дуб (мёртвая дубрава);
* Лиственный кустарник (дубовые кустарники);

## Структуры

В этом биоме могут встречаться следующие постройки:

* Одна из разновидностей руин;
* Руины нуменорской сторожевой башни;
* Нуменорский обелиск;
* Нуменорские руины;
* Одна из разновидностей руин;
* Нуменорская башня;
* Нуменорский форт;

## Путевые точки

При посещении этого биома разблокируются приведённые ниже путевые точки. Помните: чтобы вы могли на них телепортироваться, вы должны быть в хороших или нейтральных отношениях с фракцией точки. Фракции указаны в скобках возле точек.

* Западный брод Андуина (Нейтральная фракция);
* §7Арменелос (Нуменор);
* Эльдалондэ (Нуменор);
* Ондосто (Нуменор);
* Андуниэ (Нуменор);
* Ниндамос (Нуменор);
* Роменна (Нуменор);
* Соронтиль (Нуменор);

## Ископаемые

Ниже указаны все полезные ископаемые, которые вы можете обнаружить, если построите шахту в этом биоме. Диапазон Y - высота, от и до которой встречается ископаемое. Шанс спавна руды указан в процентах.

* Грунт (40.0%; Y: 0-256);
* Gravel (20.0%; Y: 0-256);
* Нуменорский камень (2.0%; Y: 0-64);
* Coal Ore (40.0%; Y: 0-128);
* Медная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Оловянная руда (16.0%; Y: 0-128);
* Iron Ore (20.0%; Y: 0-64);
* Руда серы (2.0%; Y: 0-64);
* Руда селитры (2.0%; Y: 0-64);
* Каменная соль (2.0%; Y: 0-64);
* Gold Ore (2.0%; Y: 0-32);
* Серебряная руда (3.0%; Y: 0-32);
* Аметистовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Топазовая жила (2.0%; Y: 0-64);
* Янтарная жила (1.5%; Y: 0-48);
* Опаловая жила (1.5%; Y: 0-48);
* Сапфировая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Рубиновая жила (1.0%; Y: 0-32);
* Изумрудная жила (0.75%; Y: 0-24);
* Алмазная жила (0.5%; Y: 0-16);
Гном-кузнец Синих гор

**Гном-кузнец Синих гор** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Гном-кузнец Синих гор, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Гном-кузнец Синих гор очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Гном-кузнец Синих гор плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Гном-кузнец Синих гор умеет ковать инструменты, броню и оружие. Этот кузнец всегда к вашим услугам, если у вас хорошая или нейтральная репутация с его фракцией.
* Гном-кузнец Синих гор, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
* Гном-кузнец Синих гор является, как сейчас принято говорить, физическим лицом, осуществляющим предпринимательскую деятельность. Этот торговец не откажется продать вам что-нибудь или купить ваши товары, если вы, конечно, не являетесь врагом его фракции.

## Покупает

Гном-кузнец Синих гор покупает следующие товары:

* Iron Ingot: 3 ();
* Слиток стали Синих гор: 3 ();
* Луигон: 1 ();
* Coal: 1 ();
* Gold Ingot: 15 ();
* Медный слиток: 3 ();
* Оловянный слиток: 3 ();
* Бронзовый слиток: 3 ();
* String: 1 ();
* Алмаз: 25 ();
* Изумруд: 15 ();
* Сапфир: 12 ();
* Рубин: 12 ();
* Опал: 10 ();
* Янтарь: 10 ();
* Аметист: 8 ();
* Топаз: 8 ();
* Жемчужина: 25 ();
* Steak: 3 ();
* Cooked Porkchop: 3 ();
* Жареная баранина: 3 ();
* Cooked Chicken: 3 ();
* Хамон: 3 ();
* Cooked Fish: 3 ();
* Жареная крольчатина: 3 ();
* Жаренная оленина: 3 ();
* Bread: 2 ();
* Lava Bucket: 16 ();

## Продаёт

Гном-кузнец Синих гор продаёт следующие товары:

* Верстак Синих гор: 100 ();
* Молот кузнеца: 18 ();
* Кольцо Кхазад-Дума: 20 ();
* Меч Синих гор: 16 ();
* Копьё Синих гор: 18 ();
* Боевой топор Синих гор: 18 ();
* Молот Синих гор: 18 ();
* Пика Синих гор: 18 ();
* Кинжал Синих гор: 13 ();
* Топор Синих гор: 15 ();
* Кирка Синих гор: 14 ();
* Лопата Синих гор: 12 ();
* Киркотопор Синих гор: 18 ();
* Метательный топор Синих гор: 15 ();
* Шлем Синих гор (1): 25 ();
* Нагрудник Синих гор (1): 36 ();
* Поножи Синих гор (1): 30 ();
* Ботинки Синих гор (1): 22 ();
* Кабанья броня Синих гор: 25 ();
* Стальная решётка Красных гор: 20 ();
Знаменосец Ривенделла

**Знаменосец Ривенделла** — моб в моде «BD: Second Age» для Minecraft.

## Поведение

* Как и другие знаменосцы, Знаменосец Ривенделла всегда следует за своим командиром и армией, вдохновляя войска на бой и повышая их боеспособность. Причём в буквальном смысле — урон воинов в некотором радиусе увеличивается.
* Знаменосец Ривенделла, как и многие другие мобы, боится огня и может сгореть заживо при несоблюдении правил пожарной безопасности.
* Знаменосец Ривенделла очень плохо переносит отрицательные температуры. Находясь в Фородвайте, этот моб будет получать урон, пока не найдёт источник тепла или закрытое помещение. В противном случае моб замёрзнет насмерть.
* Знаменосец Ривенделла плохо переносит палящее солнце. Находясь в пустыне, этот моб будет получать урон до тех пор, пока не спрячется в тени.
* Знаменосец Ривенделла, как и большинство мобов, спавнится в дневное время суток.
The Tempest

Poster for The Tempest

Simon Pruslin

**The Tempest** is a film by Derek Jarman. His third feature film, this adaptation of William Shakespeare's play of the same name, sets the play anachronistically, with its production becoming "a chronology of 350 years of the play’s existence". The film was Jarman's final feature of the 1970s, after *Sebastiane* and *Jubilee*. *The Angelic Conversation*, his next film and one also inspired by Shakespeare's writings, would take another 6 years following the release of *The Tempest*.