Apolo

**Apolo** (アポロ, *Aporo*) é o deus do sol, música, arquearia e arte; segundo a mitologia greco-romana.

## Personalidade

Apolo se mostrou insensível perante outras vidas, conseguindo tirá-las de seus portadores sem pensar duas vezes. Apenas aqueles que empunham poder suficiente para ganhar seu conhecimento não perecem diante de seu arco. Contudo, apesar de sua aparente falta de empatia pelos outros, Apolo possui um senso de justiça muito forte, defendendo irredutivelmente o seu conceito de "certo" e "errado". Além disso, ele possui uma personalidade extremamente auto-confiante, acreditando que não exista algo que a aliança entre sua mira e suas balas não possa matar.

Apesar de tudo, Apolo também porta uma certa infantilidade, detestando qualquer derrota, por mais que remota que ela seja. Semelhantemente, ele dificilmente tolera erros ou demonstração de fraquezas por parte de seus aliados, exigindo estar sempre com uma imagem implacável perante seus inimigos.

## Habilidades

Como de praxe para qualquer deus, Apolo detém reservas incomensuráveis de energia, que o permitem permanecer em combates exaustivos durante períodos absurdos de tempo, equivalentes à séculos e até mesmo éons. Devido ao seu uso inteligente e refinado dela, Apolo é capaz de utilizar suas técnicas repetidamente e sequencialmente, sem a perda de eficácia ou gasto inútil de energia. Além disso, sua energia encarna-se de forma diferenciada, possuindo aspectos extremamente semelhantes à luz, emitindo calor e brilho naturalmente. A simples presença dela é suficiente para incendiar ambientes suscetíveis à chamas, assim como derreter objetos de relativa fragilidade, como blocos de gelo e metais supercondutores.

O seu domínio sob o sol estende seu leque de habilidades extensamente, dando-lhe benefícios que só podem ser utilizados dentro do alcance efetivo da estrela. Dentro do dito território, ele é capaz de manipular forças atrativas e repulsivas, permitindo-o mover objetos e pessoas à seu bel-prazer, bem como voar. Estas técnicas de manipulação, no entanto, não podem ser realizadas incansavelmente, requirindo um intervalo entre as utilizações. Isso ocorre devido as interferências causadas à gravidade, podendo causar danos irrecuperáveis caso ignore o tempo de recarga. Axiomaticamente, o intervalo depende da escala de modificação gravitacional. Outras formas de utilizá-la são possíveis, mas ao custo de intervalos maiores e marcas mais notáveis na gravidade exercida pelo sol, podendo reduzir a efetividade dessa habilidade futuramente.

Apolo também empunha a capacidade de ler e decodificar qualquer ataque utilizado em sua presença, conseguindo revertê-lo a sua forma energética, para então refleti-lo contra o inimigo na forma de um contra-ataque; processo que ocorre em um intervalo praticamente instantâneo. Normalmente, há adição do poder do próprio deus ao segundo ataque, resultando em um aumento substancial em sua destrutibilidade e eficácia. Contudo, esse progresso depende do poder que o deus escolhe fornecer ao contra-ataque, então quanto mais poderoso ele se torna, maior será a quantidade de energia gasta. Caso o ataque inimigo seja desprovido de qualquer impulso enérgico, essa habilidade passa a ser completamente inútil, pois é incapaz de refletir golpes puramente físicos.

## Equipamento

O arco carregado pelo deus do sol se manifesta na forma de um rifle de precisão, desenhado e forjado pelo próprio Hefesto. A poderosa arma é extremamente singular, sendo desprovida da necessidade de munição física, e portanto não necessita de ser recarregada. Os projéteis são produzidos através da energia solar de Apolo, capaz de regular precisamente a força do projétil através da luz imposta nelas. Quanto maior o poder de cada bala, maior será o tempo necessário para que ele seja disparado, e maior será o intervalo até o próximo tiro.

A munição porta singularidades em relações à outros projéteis de fogo, devido as propriedades da energia solar utilizada em sua produção. Elas não utilizam pólvora para causar explosões e, consequentemente, gerar o impacto. Através do extremo calor que elas emanam — cerca de 15 000 kelvins — e a velocidade com que viajam, elas causam uma enorme pressão térmica, capaz de reproduzir o efeito do material com uma eficácia muito superior. Além disso, Apolo possui o poder de engatilhar uma combustão remotamente, fazendo com que elas explodam em uma distância consideravelmente limitada, mas essa responsável por liberar um calor milhares de vezes superior ao da própria bala.

## Técnicas

 **Espectro Aluminado***(Sunless Ghost)* | Com essa técnica, Apolo impede que a reflexão da luz solar branca ocorre em seu corpo, desviado-a do nervo ótico de seus alvos e, portanto, tornando-se completamente invisível aos olhos de qualquer criatura viva. Além disso, o deus torna-se imperceptível à todos os outros sentidos físicos do inimigo, conseguindo até mesmo tocá-lo sem que sua presença seja revelada, uma vez que seu corpo não emite qualquer energia que permite os nervos processarem o toque. Contudo, caso Apolo emita qualquer espécie de energia, ele torna-se detectável à sensores etéreos, desfazendo-se da cobertura implacável da técnica.
 **Picada de Khepri***(Khepri's Sting)* | A primeira técnica ofensiva de Apolo, que lhe permite abastecer seu arco com projéteis de propriedades secundárias. Ao perfurar o alvo, as balas liberam uma toxina responsável por destruir a vítima internamente. Apesar de ser um processo lento e gradativo, ele é extremamente discreto, corroendo completamente os músculos e esfarelando os ossos de organismos multicelulares em questão de horas. Caso o material atingido seja inorgânico, seus átomos e proteínas são quebrados até que estejam extremamente frágeis, semelhantemente à estados avançados de decomposição mineral.

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