recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Projeto E.N.I.G.M.A

No ano de 1954, uma série de eventos inexplicáveis abalou o mundo. Indivíduos com habilidades sobre-humanas, conhecidos como metahumanos, começaram a surgir em diversas partes do globo, desencadeando crises e desafios para a segurança global. Diante desse novo paradigma, vários governos uniram forças para criar uma agência especializada na gestão e contenção dessas anomalias: nasceu a E.N.I.G.M.A.

A E.N.I.G.M.A. tem a missão de monitorar, analisar e, quando necessário, intervir em situações envolvendo metahumanos e outras ameaças anômalas. A agência atua para proteger a segurança global, coordenando esforços internacionais para lidar com indivíduos com habilidades excepcionais, sejam elas benéficas ou potencialmente perigosas.

A agência opera secretamente, utilizando tecnologia de ponta e equipes altamente treinadas para lidar com a diversidade de poderes que surgiram. Suas operações incluem a identificação e classificação de metahumanos, a criação de protocolos de contenção, bem como o desenvolvimento de contramedidas para neutralizar ameaças.

Além das operações de campo, a E.N.I.G.M.A. também mantém um braço de pesquisa dedicado ao estudo das origens e natureza dos poderes metahumanos. Essa abordagem busca entender melhor o fenômeno e desenvolver tecnologias que possam ajudar a controlar e até mesmo canalizar essas habilidades de maneira segura.

O E.N.I.G.M.A. representa um esforço conjunto da comunidade internacional para enfrentar os desafios de um mundo onde o extraordinário se tornou comum, com a missão de garantir a segurança e a estabilidade em meio à crescente presença de metahumanos e anomalias.
Felix Cruz

* 4600 BC
* 1308

## Debiut

**Felix Cruz** to były arcymag Świątyni Aureum i jeden z najpotężniejszych magów Ery Przedwiecznych. Wskutek działania serum został przemieniony w nieśmiertelne monstrum. Jest głównym antagonistą Bloody Pond Arc.

## Wczesne życie

Felix pewnego dnia zakochał się w swojej najlepszej przyjaciółce. Arella, bo tak się nazywała, nie wiedziała o uczuciu arcymaga a w dodatku zauroczona była Juliuszem, ówczesnym księciem Lunaris. Felix nie mogąc zaakceptować tego, że jego ukochana zawiesiła na kimś oko postanowił uciec się do zakazanych ksiąg, schowanych najgłębiej gdzie się tylko da w bibliotece. Mówiły one o zaklęciu, które obiecywało miłość, lecz w zamian zabierało życie. Felix zrozumiał z treści, że chodzi o życie innego, losowego człowieka, ale bardzo się przeliczył. Z miłości, co była silniejsza niż strach przed śmiercią, wstrzyknął sobie truciznę, jednak efekt był przerażający. Zamiast serca pełnego miłości, poczuł tylko pustkę a on sam zmienił się w potwora.

Kobieta którą kochał, przerażona jego przemianą uciekła przed nim, zostawiając go samotnego w cierpieniu. Arcymag, teraz potwór, zrozumiał swój błąd, że do miłości nie można nikogo zmusić. Zaklęcie od samego początku było pułapką.

## Umiejętności

### Psycholedic Dissonance

Felix ma zdolność do zniekształcania rzeczywistości wokół siebie. Jego obecność powoduje, że otaczający go świat zaczyna pulsować i falować w psychodelicznych wzorach, dezorientując i wprowadzając w trans wszystkich, którzy się zbliżą. Potwór może wykorzystać tę moc do tworzenia iluzji, które są tak realistyczne, że przeciwnicy nie są w stanie odróżnić ich od rzeczywistości, co czyni ich łatwymi celami do ataku.

Przeciwnicy, którzy posiadają silną wolę lub są chronieni przez mocne psychiczne bariery, mogą być odporni na jego psychodeliczne ataki.

### Impulse

Felix może wywołać potężną falę energii, która rozrywa umysły przeciwników od środka, powodując ich natychmiastową dezintegrację. Ta destrukcyjna moc jest tak intensywna, że może nawet spowodować trwałe zmiany w rzeczywistości, tworząc labirynty zniekształconej przestrzeni, które mogą uwięzić ofiary na zawsze.

### Misty Arrival

Monstrum otwiera usta "wypluwając" z nich mgłę, która obejmuje cały obszar dookoła. Na terenie mgły może przyzywać szkielety, wychodzące z ziemi lub ukrywać swoją obecność, stając się niewidzialnym.

## Relacje

* Arrela - Felix znał kobietę od dziecka. Byli najlepszymi przyjaciółmi przez długi czas, do momentu przemiany Felixa. Mężczyzna przez wiele lat ukrywał swoją miłość. Uważał, że tylko on może zapewnić jej bezpieczeństwo i dobre życie. W momencie gdy zobaczył ją z Juliuszem coś w nim pękło. Po tysiącach lat wciąż nie zapomniał o ukochanej.
Projeto P.E.A.C.E

## P.E.A.C.E. (Programa Especial de Anulação e Contenção de Entidades Extraterrestres)

O P.E.A.C.E. foi criado em resposta a uma série de encontros iminentes com civilizações extraterrestres e eventos que indicavam a presença de entidades alienígenas na Terra. Sua missão é garantir a segurança global, contendo e, quando necessário, neutralizando ameaças alienígenas potenciais ou hostis.

O P.E.A.C.E. opera em conjunto com agências governamentais, cientistas e especialistas em xenobiologia de todo o mundo. Sua estrutura inclui divisões especializadas em pesquisa, operações de campo, comunicação intergaláctica, e uma unidade diplomática para estabelecer laços pacíficos com raças extraterrestres benevolentes.
Nevasca

> "ff"
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> - Referencia
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> **Nome do Personagem** Texto Geral
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> Nevasca
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> ### Nome Real
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> Mariana Däbritz
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> Dados Biográficos
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> ### Cidadania
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> Brasileiro
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> ### Local de Nascimento
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> Porto Alegre (RS)
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> ### Status de Vida
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> Viva
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> ### Estado Civil
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> Casada
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> ### Moralidade
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> Bom
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> ### Ocupação
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> Professora
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> ### Identidade
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> Secreta
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> ### Educação
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> Ensino Superior
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>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
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> ### Parentes
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> Nathan Füllkrug (Marido)
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> ### Grupos Afiliados
>
>
> Sociedade da Justiça
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> ### Base de Operações
>
>
> Porto Alegre (RS)
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>
>
> Descrição Física
> ----------------
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> ### Espécie/Raça
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>
> Terráquea
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> ### Sexo
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> Feminino
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> ### Altura
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> 1.70 m
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> ### Peso
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> 62 kg
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> ### Cor dos Olhos
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> Verdes
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> ### Cor do Cabelo
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> Loiros
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> ### Cor de Pele
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> Branca
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> Poderes e Habilidades
> ---------------------
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> ### Poderes/Habilidades
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> Gelocinese
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> ### Origem dos Poderes
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>
> Afetada pelas nuvens de radiação
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Linha do Tempo (Era de Ouro)

Linha do Tempo exclusivamente da Era de Ouro

## Vida e Morte do Planeta Ômega

No prelúdio do universo, do absoluto nada, surgia o mundo primordial, o Planeta Ômega, o maior que já existiu, o berço de todos os mundos e raças. Após um evento desconhecido o mundo foi destruído, e a partir desses destroços surgiram os outros planetas.

## Incidentes em Solaria

### O Deus Rei

Segundo as lendas solarianas, Alpha Centauri I o primeiro rei existente em Solaris, foi o homem que unificou o planeta e instaurou paz em um mundo que vivia em guerras constantes entre clãs e líderes, sendo o responsável por expandir as fronteiras de seu planeta pacíficamente fazendo com que seu reinado fosse conhecido por toda a galáxia.

### Ano 3001 Solarian

Há 500 anos terrestres no Planeta Solaris havia um Rei prestes a morrer de velhice que deveria escolher entre seu filho Canis Majoris I e seu sobrinho [[Centauri]] os primeiros na linha de sucessão ao trono mas seu filho era jovem demais para ascender ao trono tendo na época apenas 15 anos. Com isso [[Centauri II]] é nomeado rei honorário de Solarian. Mas tomado pela inveja e consumido pela ganância traça junto de seu [[pai]] o assasinato de seu primo.

[[Centauri]] assasina o [[Rei]] e incrimina Canis Majoris que é caçado pelos seus antigos companheiros Supernovas quase morto é lançado no espaço e é dado como falecido após entrar em um Quasar e sua frequência cardíaca sumir. Mas ainda vivo Canis cai no Planeta Terra em 1561 no Brasil Colonial, onde é tratado por uma escrava com que se casa e tem filhos, mas esses filhos não herdam seus genes Solarianos.

## Dominação Galática

### Ano 3021 Solarian

Durante uma guerra de 10 anos contra os Elohenianos liderados por Armageddon e seus Leviatãs os solarianos se unem a seus antigos inimigos e juntos devastam a República Intergalática.

## Projeto Manhattan 1945 d.C

Na tentativa de derrotar o Exército Soviético, os Estados Unidos criam um supersoldado chamado [[Star Supérion]] que é morto ao salvar seu país de uma bomba atômica

## Prelúdio do Milênio 1994 d.C

O prelúdio de tudo que viria nos próximos anos se inicia com o despertar dos genes solarianos de Astro-Boy e o confronto com Eletro.

## Início da Era de Ouro 1995 d.C

Durante pesquisas na usina de Angra 1 e 2 no Rio de Janeiro, as usinas são sabotadas e uma grande explosão acontece, a radiação acrescenta o Gene Gama em alguns indíviduos que estavam no local lhes concedendo superpoderes.

Em decorrência da alta radiação da explosão das usinas nuvens radioativas passão por todo território brasileiro contaminando pessoas em outros estado.
União Interplanetária

A União Interplanetária (UI) é uma aliança entre diversos planetas e sistemas estelares com o objetivo de promover a cooperação, o comércio e o desenvolvimento mútuo em um espírito de harmonia e compreensão. Fundada com base na ideia de que a diversidade é uma força e que a colaboração interplanetária pode levar a avanços extraordinários, a UI visa criar um ambiente de paz e prosperidade para todos os seus membros.

Estrutura de Governo:

1. Conselho dos Planetas: O Conselho é composto por representantes eleitos de cada planeta membro da UI. Ele é responsável por tomar decisões coletivas e direcionar as políticas e ações da união.
2. Comitê de Comércio Intergaláctico: Este comitê supervisiona acordos comerciais entre os planetas membros, garantindo um comércio justo e benéfico para todas as partes envolvidas.
3. Assembleia Cultural e Científica: A assembleia promove a troca de conhecimento, cultura e tecnologia entre os planetas, incentivando a pesquisa interplanetária e a colaboração em projetos científicos.
4. Força de Defesa Unificada: Criada para garantir a segurança e a defesa coletiva dos planetas membros, a Força de Defesa Unificada trabalha para prevenir conflitos e responder a ameaças externas.
5. Conselho Ambiental Intergaláctico: Este órgão supervisiona as práticas ambientais e promove a conservação planetária em toda a união, visando a sustentabilidade e a preservação dos ecossistemas.
6. Agência de Exploração Espacial: Responsável por coordenar a exploração de novos planetas e sistemas estelares de maneira ética e científica, a agência busca entender melhor o universo e compartilhar essas descobertas entre os membros da UI.

Princípios Fundamentais:

* Cooperação e Compreensão: A UI valoriza a colaboração entre diferentes civilizações, promovendo a compreensão mútua e a resolução pacífica de conflitos.
* Comércio Justo: O comércio entre os planetas membros é baseado em princípios de igualdade e benefício mútuo, visando o crescimento econômico de todos.
* Sustentabilidade: A preservação do meio ambiente é uma prioridade, e a UI trabalha para desenvolver tecnologias e práticas sustentáveis em todos os aspectos da vida interplanetária.
* Inovação Científica: A troca de conhecimento científico e tecnológico impulsiona avanços significativos, beneficiando a todos os planetas membros.
* Paz e Segurança: A UI se compromete a garantir a paz e a segurança entre os planetas membros, promovendo um ambiente estável e harmonioso.

A União Interplanetária busca unir planetas de diversas origens em um esforço conjunto para prosperar, compartilhar recursos e conhecimento, e construir um futuro interplanetário de coexistência pacífica e progresso contínuo.
Departamento de Intercâmbio Cultural

Departamento de Intercâmbio Cultural Intergalático: Conectando Estrelas Através da Arte e Cultura

Visão Geral: O Departamento de Intercâmbio Cultural Intergalático é uma entidade dedicada a promover o entendimento mútuo, a apreciação cultural e a cooperação pacífica entre civilizações de diferentes sistemas estelares. Fundado com base na crença de que a diversidade cultural enriquece a galáxia, o departamento facilita a troca de arte, música, literatura, tradições e conhecimentos entre os povos das estrelas.

Estrutura Organizacional:

1. Conselho de Culturas Estelares: Composto por representantes de sistemas estelares membros, o Conselho de Culturas Estelares define políticas e diretrizes para o intercâmbio cultural e a promoção da diversidade.
2. Embaixadas Culturais: Cada sistema estelar membro mantém uma embaixada cultural que serve como centro de difusão de sua rica herança cultural e como ponto de contato para interações culturais.
3. Programas de Intercâmbio: Iniciativas de intercâmbio cultural permitem que artistas, acadêmicos e cidadãos comuns de diferentes sistemas estelares compartilhem experiências, conhecimentos e expressões culturais.
4. Festivais Intergalácticos: Eventos culturais anuais celebram a diversidade e a criatividade das civilizações, com exposições de arte, performances musicais, danças tradicionais e gastronomia interplanetária.

Princípios Fundamentais:

* Respeito à Diversidade: O departamento valoriza e celebra as diversas culturas, crenças e tradições presentes em toda a galáxia, promovendo a coexistência pacífica.
* Diálogo Cultural: Através do diálogo e da troca, o departamento busca promover a compreensão mútua e desfazer mal-entendidos culturais entre civilizações.
* Preservação Cultural: O departamento trabalha para preservar as tradições culturais únicas de cada sistema estelar, promovendo a continuidade das heranças culturais.
* Promoção da Criatividade: Incentiva artistas, músicos, escritores e outros criativos a explorar novas formas de expressão inspiradas na riqueza cultural do universo.
* Unidade Através da Arte: Através do intercâmbio cultural, o departamento busca criar laços emocionais que transcendam diferenças culturais e promovam a unidade galáctica.

Eventos e Iniciativas: O Festival das Estrelas, um evento anual de uma semana, é uma celebração de expressões culturais de todo o universo. Durante esse festival, civilizações apresentam suas artes, música, dança e culinária, proporcionando uma experiência cultural única.

O Departamento de Intercâmbio Cultural Intergalático trabalha incansavelmente para enriquecer a galáxia por meio do intercâmbio de culturas, inspirando um mundo onde a arte e a criatividade se tornam pontes para a compreensão, a amizade e a paz entre as estrelas.
Akuma

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> Akuma
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> ### Nome Real
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> Marcelo Ryu
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> Dados Biográficos
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> ### Outros Codinomes
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> Demônio da Noite
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> ### Cidadania
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> Brasileiro
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> ### Local de Nascimento
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> Rio de Janeiro (RJ)
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> ### Status de Vida
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> Vivo
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> ### Estado Civil
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> Viúvo
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> ### Moralidade
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> Bom
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> ### Ocupação
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> Gari
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> ### Identidade
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> Secreta
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> ### Educação
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> Ensino Médio
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> Afiliações e Relacionamentos
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> ### Parentes
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> •Onna Ryu (Esposa) ✝•Giovana Ryu (Filha)✝•Kanemaki Ryu (Sogro)✝
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> ### Base de Operações
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> Rocinha (RJ)
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> Descrição Física
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> ### Espécie/Raça
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> Terráqueo
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> ### Sexo
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> Masculino
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> ### Altura
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> 1.78 m
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> ### Peso
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> 80 kg
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> ### Cor dos Olhos
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> Castanhos
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> ### Cor do Cabelo
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> Pretos
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> ### Cor de Pele
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> Negro
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> Criador e Aparições
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> ### Primeira Aparição
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> Akuma#1
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> "Na lâmina amaldiçoada que empunho, forjo minha vingança. Cada gota de sangue no chão é o peso das lágrimas não derramadas. Vocês despertaram a fúria de um demônio sedento por justiça, agora agonizem antes ir para o inferno."
>
>

- **Akuma**

## História

### Infância

Marcelo não conheceu seus pais biológicos, apenas sabe desde criança que eles morreram por terem dividas com traficantes e cresceu se virando sozinho para comer até sua adolescência.

### Adolescência

Durante sua adolescência entrou para o crime, cometendo pequenos delitos e roubando pela comunidade onde vivia, até o dia em que tentou roubar um dojo abandonado e acabou sendo detido pelo dono do estabelecimento este era Kanemaki Ryu, Kanemaki disse que liberaria Marcelo se este aceitasse ser o primeiro aluno de seu dojô, o jovem aceita o acordo e desde então se começou a treinar com seu novo sensei.

Mais tarde, durante o treinamento Marcelo é adotado por seu sensei e começa a morar com Kanemaki e conhece sua filha Onna, pela qual o jovem se apaixona.
Capitão Sete

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> Capitão Sete
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> ### Nome Real
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> Carlos Biáfora Campos
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> "Paráfrase".
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- Referencia

Capitão 7 é um herói brasileiro cuja identidade secreta é o químico Carlos. Treinado em um planeta distante por uma civilização mais desenvolvida, ele retorna à Terra e passa a usar de seus conhecimentos e habilidades para defender os fracos e oprimidos como Capitão 7.

## História

### Saindo da Terra

Carlos era uma criança do interior do Brasil quando sua família salvou a vida de um alienígena natural de um mundo conhecido como o Sétimo Planeta. Como forma de agradecimento, o alienígena ofereceu levar Carlos para o Sétimo Planeta, prometendo cuidar dele e aprimorá-lo, para assim ele retornar uma pessoa melhor. Relutantemente, os pais aceitam, e Carlos foi levado pelo alienígena. No Sétimo Planeta, Carlos foi treinado por anos, aprimorando seu corpo e sua mente, até que foi considerado apto para voltar para a Terra e seguir sua vida normal.

### A volta pra Terra e o nascimento de um herói

Ele voltou pra Terra já adulto, e conseguiu iniciar uma carreira como um brilhante químico. Mas ele não era um homem comum. Seu corpo foi aprimorado durante seu tempo no Sétimo Planeta, e ele decidiu usar isso a favor dos inocentes. Usando um traje especial lhe dado pelos alienígenas, que ele consegue guardar dentro de uma caixa de fósforo, Carlos se tornou um super herói, passando a defender os inocentes e combater o crime. Em homenagem ao Sétimo Planeta, ele se denominou Capitão 7. Ao longo da carreira heroica, o Capitão 7 enfrentou vários inimigos, como o Dr. Solano, o Dr. Corvus, mas aquele conhecido como o seu principal oponente era o bandido conhecido como Caveira. Já dentre seus maiores aliados estão o agente da Interpol Dr. Moreira, e principalmente a filha dele, Silvana, que se tornaria namorada do herói. Eventualmente os dois se casam, e o Capitão 7 chega a levar Silvana para o Sétimo Planeta, onde ela também recebe treinamento e consegue as mesmas habilidades do herói, voltando pra Terra e se tornando sua parceira no combate ao crime.

### Os Sete

Em uma determinada aventura, o Capitão 7 se reuniu com os heróis Velta, Raio Negro, O Gato, Nova, Mirza e Golden Guitar, formando um grupo que mais tarde seria conhecido como S.E.T.E. Juntos, eles enfrentaram uma aliança perigosa entre Naiara, Filha de Drácula, e Angélica, Filha de Satã. Depois de combaterem a ameaça, o grupo se separou. Algum tempo depois, o Capitão 7 foi convocado para o futuro pela heroína Fluxo, onde ele lutou ao lado de inúmeros heróis de diversas origens diferentes contra a ameaça dos DNAlterados. Após essa batalha, o Capitão 7 voltou par a sua época.

### A Primeira Ordem

Durante a sua época de atividade, o Capitão 7 fez parte de um grupo de heróis que ficaria conhecido como A Primeira Ordem, ao lado do Raio Negro, Homem Lua, Capitão Gralha e O Flama. Mas o grupo acabou desaparecendo depois de um confronto contra o vilão Aéris. Após meados da década de 60, o Capitão 7 ficou cada vez menos ativo, tendo apenas aparições esporádicas em outras histórias.
Marechal Silva

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> Marechal Silva
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> ### Nome Real
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> Paulo Silva
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> Dados Biográficos
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>
> ### Apelidos
>
>
> Capitão Delta (Anteriormente)
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>
> ### Cidadania
>
>
> Brasileiro
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>
> ### Local de Nascimento
>
>
> Três Corações (MG)
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Paulo era um super soldado na época da ditadura militar que buscava libertar o pais de toda a opressão,hoje se tornou o que um dia combateu, um militar,mero peão do exército, se tornando um mestre pros novos super heróis
Homem Púrpura

## Poderes e Habilidades

### Equipamento

* Máscara Atef
* Cetro Uas

### Armas

* Khopesh de Anúbis
* Chicote de Hathor
* Arco de Hórus
* Lança de Anhur

## Criador e Aparições

### Dublador

Renan Gonçalves

> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral

## Atributos

### Poderes

Osíris recebeu poderes mágicos de diversos egípcios são estes:

* Rá: Com a benção Poder de manipular energia solar (Criar eclipses)
* Osíris: Capacidade de manipular a vegetação
* Hórus: Capacidade de voar
* Seth: Capacidade de manipular areias
* Anúbis: Capacidade de ressuscitar e controlar os mortos
* Bastet: Capacidade de projetar escudos mágicos
* Thot: Sabedoria suprema
* Hathor: Controle de ondas sonoras (músicas)
* Maat: Poder de forçar as pessoas a dizerem a verdade
* Ptah: Controle sobre o metal (Forjar armas)
* Sekhmet: Capacidade de se curar e curar outros
* Geb: Capacidade de controlar a terra
* Sobek: Capacidade de controlar a água
* Wadjet: Capacidade de invocar serpentes
* Montu: Maestria em Armas corpo a corpo
* Anhur: Força divina
* Habilidades
Alma de Aço

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>
> Alma de Aço
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>
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>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral

## História

### Origem

Seu passado é desconhecido, porém em determinado ponto, ele entrou em estado de hibernação, e ficou inativo tempo o suficiente para suas memórias seja danificadas.

### O Despertar

Um tempo indeterminado depois, o robô despertou em um planeta distante conhecido como Sandal, com poucos registros de suas memórias e objetivos. Sendo assim, ele decide começar uma jornada em busca de suas próprias origens e propósito. Em meio a essa situação confusa, Alma de Aço conheceu aliados como Lemir e Helbor, que o ajudam a se recuperar. Ele se vê em uma tentativa de golpe de estado acontecendo no planeta, e ajuda seus novos amigos a derrotar generais corruptos que buscavam usurpar o poder usando um robô gigante chamado Vertorian.

Depois desse combate, Alma de Aço descobriu pistas do planeta onde ele foi criado: o planeta Terra. Sendo assim, ele se despede de Lemir e Helbor, deixa Sandal e parte para uma jornada espacial em busca da localização da Terra.

## Atributos

### Poderes

Sendo uma arma bélica, o Alma de Aço tem um corpo resistente e virtualmente imortal. Ele também é super forte, e é capaz de lançar raios de alta voltagem de seus braços, além de ser capaz de voar e de realizar viagens espaciais sem o auxílio de uma nave.
Polaris

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> Polaris
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> ### Nome Real
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> Aurora Solstaria
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> Dados Biográficos
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> ### Apelidos
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>
> Tochinha
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> ### Cidadania
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> Solariana
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> ### Estado Civil
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> Casada
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> ### Cônjuge
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> Sirius
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> ### Moralidade
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> Má
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> ### Ocupação
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> Comandante Imperial
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> Afiliações e Relacionamentos
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> ### Grupos Afiliados
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>
> Supernovas
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>
> ### Base de Operações
>
>
> Planeta Solaris
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> Descrição Física
> ----------------
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> ### Espécie/Raça
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>
> Solariana
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>
> ### Sexo
>
>
> Feminino
>
>
> ### Altura
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>
> 1,74 m
>
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> ### Peso
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>
> 64 kg
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> ### Cor dos Olhos
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>
> Verdes
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> ### Cor do Cabelo
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> Ruivos
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> ### Cor de Pele
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>
> Branca
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> ### Atributos Incomuns
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>
> Sua pupila reproduz uma chama
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>
> Poderes e Habilidades
> ---------------------
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>
> ### Poderes/Habilidades
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>
> Gene Supernova
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>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Secilla "Łowczyni"

## Debiut

**Secilla "Łowczyni"** jest aktualnym Zodiakiem Byka.

Skupiając się na uczeniu nowych rzeczy spodobało jej się życie łowcy nagród, z każdym kolejnym listem podstawiając sobie wyżej poprzeczkę aż natknęła się na Vakare i jej tajemniczą przeszłość.

## Osobowość

Wiele stratnych towarzyszy wytwardniało jej serce na tyle by była przyzwyczajona do samotności, choć głęboko czuje potrzebe na spokój i znalezienie kogoś kto będzie oszukiwał śmierć u jej boku. Bywa czasem nieczuła oraz obojętna. Rzadko bierze sprawy na poważnie, stara się zachować jakiś humor ale gdy już staje się poważnie nie pohamuje się tak łatwo.

## Wczesne życie

Urodzona od skrzyżowania orka z gigantem na wyspie odciętej od wszelkiej innej cywilizacji była zmuszona tak jak reszta z klanów prędko nauczyć się przetrwania w najgorszych warunkach, wszelkie relacje pośród obu ras prędko kończyły się gdyż żywe istoty zawsze znajdą powód do konfliktu. Wraz z upływem czasu konflikt z innymi klanami w tym gigantami się pogarszał, po tym jak Aegir opuścił kontynent giganci zostali mocno osłabieni do tego stopnia że doszło do wewnętrznego buntu który niósł ze sobą tragiczne skutki. Pomimo prób nawiązania współpracy, starsze zwyczaje i głupota wygrały. Podczas jednej z potyczek Secilia została ogłuszona a jej kompania wybita, zdatna na siebie musiała korzystać z innych zmysłów by dotrzeć do celu, ledwo przytomna udusiła dowódcę po chwili doznając olśnienia. Po przebudzeniu wśród sterty martwych ciał czuła że coś się zmieniło, choć z początku nie wiedziała to na jej plecach objawiła się pieczęć byka. Nie mając do czego wracać postanowiła pójść śladami Aegira i ruszyła na stary świat chcąc zacząć coś nowego.

## Umiejętności

**Zodiac technique; Primal**

Użytkownik po konsumpcji dowolnego płynu swojej ofiary wchodzi w stan dziczy, wszystkie jego zmysły wyostrzają się a głód skupia się na ofierze. Stan pozostaje aktywny dopóki puls ofiary nie odda oznak życia, a każda minuta lub godzina dłużej od aktywacji pobudza byka w użytkowniku wzmacniając go (rozmiar, siła, wytrzymałość).

**Zodiac technique; Peace**

Użytkownik wydobywa z siebie dym który zmienia percepcję swoich ofiar. Wróg którego widzieli w rzeczywistości okazuje się dowolnym objektem z terenu w skutku czego dochodzi do chwilowego porządku.

**Zodiac technique; Ruler**

Użytkownik wiąże łańcuchy wokół ofiary które fizycznie znikają po paru sekundach. Każdy nowy lub gwałtowny ruch może doprowadzić do zmiażdżenia organów wewnętrznych ofiary. Efekt zanika gdy ofiara zrelaksuje się nie odczuwając żadnych negatywnych emocji.

## Znane ofiary

* Dziesiątki gigantów
* Nienazwany dowódca gigantów po Aegirze
* Wielu przestępców rozsianych po całym kontynencie

## Ciekawostki

* Choć nosi "strój" to zazwyczaj zapomina że go posiada, bandaż trzymający jej cyce jest wytrzymalszy od armii krasnoludów
* Nie lubi spać sama, stara się przed spoczynkiem zdobyć pobliską zwierzyne którą będzie mogła dusić do rana
T.E.S.H

## T.E.S.H.: Tropa Contra Eventos Sobre-Humanos do Governo

No ano de 1954, uma série de eventos envolvendo indivíduos com habilidades sobre-humanas começou a desafiar a estabilidade global. Esses eventos, conhecidos como Eventos Sobre-Humanos (ESH), variavam de manifestações de poderes extraordinários a incidentes mais graves que ameaçavam a segurança pública. Em resposta a essa crescente anomalia, diversos governos uniram forças para criar uma unidade especializada: a T.E.S.H.

A T.E.S.H. é uma força militar altamente treinada e especializada na identificação, contenção e, se necessário, eliminação de indivíduos com habilidades sobre-humanas que representam ameaças à segurança pública e à ordem governamental. A tropa opera de maneira sigilosa e precisa, agindo como a primeira linha de defesa contra eventos imprevisíveis envolvendo superpoderes.

Além de enfrentar ameaças sobre-humanas, a T.E.S.H. deve lidar com a crescente pressão pública, questões éticas e políticas envolvendo o tratamento desses indivíduos, bem como a necessidade de manter suas operações altamente classificadas para evitar o pânico global.
Kizoria Empire Arc

**Kizoria Empire Arc** *(Saga Cesarstwa Kizorii)* jest drugim wątkiem fabularnym w serii Świt Zodiaków.

## Streszczenie

Drużyna Zodiaków po odzyskaniu mocy z Krwawego Stawu, wyrusza na ziemię Cesarstwa, aby zemścić się za krzywdy. W tym samym czasie młoda lisica - Mika - próbuje przeżyć w stolicy jako niewolnica Konrada IV.

## Sesje

* 4. Lisica
* 5. Nowy Cel
Elohenianos

Elohenianos

 Nome
Elohenianos

 Outros Nomes
República Intergalática (Anteriormente)
Fronte de Subjugação (Atualmente)

 Identidade
Pública

 Afiliação
a

 Base de Operações
Elohenia

 Pele
Black, Purple

 Número de Membros
6

 Número de Dedos
20

 Número de Dedos nos Pés
10

 Número de Olhos
2

Adaptações Especiais
Invulnerabilidade a fogo
Origin
 Planeta Natal
Elohenia

Primeira Aparição

Desconhecida

## Habitat

**Habitate:** Planeta árido e constantemente em chamas
**Gravidade:** 30 vezes superior a da Terra
**Atmosfera:** Apenas os Elohenianos conseguem sobreviver sem sofrer algum efeito negativo
**População:** Desconhecido

## Diversos

**Tipo de Governo:** Impérial
**Nível de Tecnologia:** Alta
**Traços Culturais:** Guerrilheiros e conquistadores insaciáveis
**Representantes:** \*Armageddon

## Veja Também

* Aparições de Elohenianos
* galeria de Raça: Elohenianos

## Links e Referências

* Nenhum.

Raça nativa do Planeta Elohenia
캐치마인드(NewCarrot)

개요
--

### 캐치마인드란?

캐치마인드(Catch Mind)는 2001년 11월에 출시된 퍼니웍스의 온라인으로 즐기는 캐주얼 게임이다. 이후 2002년 초 넷마블이 인수하였다. 캐치마인드의 게임 방식은 다음과 같다. 캐릭터를 선택하고 이미 개설된 게임방에 참여하거나 본인이 직접 게임방을 개설하여 게임을 준비한다. 사람이 다 모이면 게임이 시작되고, 참여자들은 돌아가며 출제자 역할을 맡는다. 출제자는 무작위로 주어진 단어를 캔버스 위에 그림으로 그려서 설명하고 나머지 사람들은 그 그림을 보고 단어를 추측하여 정답을 맞힌다. 정답을 맞히면 포인트를 얻어 아이템 상점 등에 사용할 수 있다. 출제자가 그림을 그리는 동안 자신의 채팅 기능은 제한되고, 설명하기 난감한 단어가 주어진다면, 라운드를 패스하는 것도 가능하다. 시간 제한이 존재하며 미리 정한 라운드수를 다 채우면 게임이 종료된다.

캐치마인드의 유래는 1985년 출시된 보드게임 픽셔너리(Pictionary)로 볼 수 있다. 픽셔너리는 전세계적인 인기를 얻은 보드게임으로 1981년 Robert Angell과 그 친구들에 의해 컨셉트가 형성되고, 1985년 출시되었다. 2001년 기준으로 픽셔너리는 60개국 45개 언어로 게임이 가능하고 전세계에 3200만 개 이상 판매되었다. 픽셔너리는 팀게임으로 팀원 중 한 명이 카드를 뽑아 적힌 단어를 보고 그림을 그리고 다른 플레이어들은 그림을 보고 단어를 추측한다. 역시 제한 시간이 존재하여 시간 안에 답을 맞히지 못하면 실패한다.

### 뉴캐럿의 캐치마인드

뉴캐럿이 제작한 캐치마인드는 넷마블의 게임 캐치마인드의 형식을 따르고 있다. 랜덤하게 출제자가 지정되고 출제자는 단어를 정하고 마인크래프트 게임 내의 아이템 및 블럭들로 그 단어에 대해 묘사한다. 나머지 플레이어들은 출제자가 만든 것을 보고 단어를 추리한다. 현재 서버팩이 배포된 상태로 여러 완장들이 열고 있다.

## 진행 방식

### 전반적인 게임의 진행

완장이 라운드를 정하고 게임을 시작하면 안내 문구가 올라오고 첫 번째 출제자가 선정된다. 출제자는 무작위로 선정되며 모든 플레이어가 동등하게 기회를 얻는 방식은 아니다. 출제자는 정답을 입력한 뒤 하얀 콘크리트가 깔린 캔버스에 마인크래프트 블럭과 아이템을 이용하여 자신이 정한 정답을 표현한다. 이때 출제자는 크리에이티브 모드 상태이며 캔버스에서 한 블럭 높이까지만 블럭을 설치할 수 있고 나머지 부분에 블럭을 설치하는 것은 제한된다. 출제자의 설명은 일반적으로 블럭으로 만든 그림을 통해 이루어지지만, 종종 아이템을 사용하거나, 특별한 행위를 하는 것으로 설명하는 경우도 있다. 다른 플레이어들은 출제자가 표현하는 것을 보고 정답을 추리하여 채팅에 입력한다. 시간 제한은 없다. 출제자를 제외한 플레이어 중 한 명이 정답을 맞히면 라운드가 종료되며 새로운 출제자를 선정한다. 출제자가 정답 입력을 할 때 오타가 나거나 너무 어려운 단어나 문장을 입력해서 다른 플레이어들이 오랜 시간동안 맞히지 못하면 완장은 정답을 확인하고 해당 라운드를 스킵하거나 힌트를 준다.

## 다른 요소들

출제자가 아닌 플레이어들이 있는 공간 한 켠에 커맨드블럭이 마련되어 있는데, 커맨드블럭 위의 돌 버튼을 누르면 눈덩이를 준다. 이 눈덩이를 던지면 노알라 플레이어 머리로 바뀌어 날아간다.

노무현의 축복으로 플레이어에게 아이템이 주어진다.

기타
--

출제자는 크리에이티브 모드 상태이므로 웬만한 아이템에 접근이 가능하다. 그러므로 플레이어의 개인 단축바에 저장된 여러 홍어 아이템을 사용할 수도 있게 되어 빅헤드(이름이 존나 긴 플레이어 머리)나 초대형 슬라임이 출몰하는 등의 홍어 이벤트가 가끔 발생한다.

어떤 유저가 정답을 'figstep'이라고 입력하여 한동안 놀림감이 되고 figstep이 유행어처럼 쓰였던 때가 있었다.

캐치마인드 단타는 이후 갈틱폰 단타가 열리는 데 많은 영향을 주었다.
Omni

>
>
> Omni
> ----
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Mohammed Abdul
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Arábe-Brasileiro
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> Riad (Arábia Saúdita)
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Vivo
>
>
> ### Estado Civil
>
>
> Viúvo
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Mal
>
>
> ### Ocupação
>
>
> Empresário
>
>
> ### Identidade
>
>
> Pública
>
>
> ### Educação
>
>
> Ensino Superior
>
>
>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
>
>
>
> ### Parentes
>
>
> Ômega
>
>
> ### Base de Operações
>
>
> Florianópolis (SC)
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Terráqueo
>
>
> ### Sexo
>
>
> Masculino
>
>
> ### Altura
>
>
> 1.78 m
>
>
> ### Peso
>
>
> 79 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Preto
>
>
> ### Cor do Cabelo
>
>
> Preto
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Pardo
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Raio Negro

>
>
> Raio Negro
> ----------
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Roberto Sales
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Outros Codinomes
>
>
> Oficial Roberto
>
>
> ### Estado Civil
>
>
> Casado
>
>
> ### Cônjuge
>
>
> Marajoara Campos
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Bom
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Ártico

>
>
> Ártico
> ------
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Augustin Marchesín
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Argentino
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Vivo
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Mal
>
>
> ### Ocupação
>
>
> Mercenário
>
>
> ### Identidade
>
>
> Secreta
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Humano
>
>
> ### Sexo
>
>
> Masculino
>
>
> ### Altura
>
>
> 1,88 m
>
>
> ### Peso
>
>
> 85 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Azuis
>
>
> ### Cor do Cabelo
>
>
> Loiros
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Branco
>
>
>
> Poderes e Habilidades
> ---------------------
>
>
>
> ### Poderes/Habilidades
>
>
> Criocinese
>
>
> ### Armas
>
>
> 2 Katanas
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Serpentário

>
>
> Serpentário
> -----------
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Desconhecido
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Brasileiro
>
>
> ### Ano de Nascimento
>
>
> Desconhecido
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> Desconhecido
>
>
> ### Local De Criação
>
>
> Desconhecido
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Vivo
>
>
> ### Estado Civil
>
>
> Desconhecido
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Mal
>
>
> ### Identidade
>
>
> Pública
>
>
> ### Educação
>
>
> Desconhecido
>
>
>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
>
>
>
> ### Parentes
>
>
> Desconhecido
>
>
> ### Grupos Afiliados
>
>
> Sociedade da Serpente
>
>
> ### Base de Operações
>
>
> São Paulo (SP)
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Terráqueo
>
>
> ### Sexo
>
>
> Masculino
>
>
> ### Altura
>
>
> 2.21 m
>
>
> ### Peso
>
>
> 160 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Verdes
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Negro
>
>
> ### Atributos Incomuns
>
>
> Presas que contém veneno e escamas que cobrem a pele interna
>
>
>
> Poderes e Habilidades
> ---------------------
>
>
>
> ### Poderes/Habilidades
>
>
> Corpo Serpentário
>
>
> ### Origem dos Poderes
>
>
> Irradiado pelas nuvens de radiação
>
>
> ### Equipamento
>
>
> Traje que aumentam as capacidades físicas já aumentadas
>
>
> ### Armas
>
>
> Lâminas retráteis no traje
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Linha do Tempo

## Vida e Morte do Planeta Ômega

No prelúdio do universo, do absoluto nada, surgia o mundo primordial, o Planeta Ômega, o maior que já existiu, o berço de todos os mundos e raças. Após um evento desconhecido o mundo foi destruído, e a partir desses destroços surgiram os outros planetas.

## Incidentes em Solaria

### O Deus Rei

Segundo as lendas solarianas, Alpha Centauri I o primeiro rei existente em Solaris, foi o homem que unificou o planeta e instaurou paz em um mundo que vivia em guerras constantes entre clãs e líderes, sendo o responsável por expandir as fronteiras de seu planeta pacíficamente fazendo com que seu reinado fosse conhecido por toda a galáxia.

### Ano 3001 Solarian

Há 500 anos terrestres no Planeta Solaris havia um Rei prestes a morrer de velhice que deveria escolher entre seu filho Canis Majoris I e seu sobrinho [[Centauri]] os primeiros na linha de sucessão ao trono mas seu filho era jovem demais para ascender ao trono tendo na época apenas 15 anos. Com isso [[Centauri II]] é nomeado rei honorário de Solarian. Mas tomado pela inveja e consumido pela ganância traça junto de seu [[pai]] o assasinato de seu primo.

[[Centauri]] assasina o [[Rei]] e incrimina Canis Majoris que é caçado pelos seus antigos companheiros Supernovas quase morto é lançado no espaço e é dado como falecido após entrar em um Quasar e sua frequência cardíaca sumir. Mas ainda vivo Canis cai no Planeta Terra em 1561 no Brasil Colonial, onde é tratado por uma escrava com que se casa e tem filhos, mas esses filhos não herdam seus genes Solarianos.

## Dominação Galática

### Ano 3021 Solarian

Durante uma guerra de 10 anos contra os Elohenianos liderados por Armageddon e seus Leviatãs os solarianos se unem a seus antigos inimigos e juntos devastam a República Intergalática.

## Projeto Manhattan 1945 d.C

Na tentativa de derrotar o Exército Soviético, os Estados Unidos criam um supersoldado chamado [[Star Supérion]] que é morto ao salvar seu país de uma bomba atômica

## Prelúdio do Milênio 1994 d.C

O prelúdio de tudo que viria nos próximos anos se inicia com o despertar dos genes solarianos de Astro-Boy e o confronto com Eletro.

## Início da Era de Ouro 1995 d.C

Durante pesquisas na usina de Angra 1 e 2 no Rio de Janeiro, as usinas são sabotadas e uma grande explosão acontece, a radiação acrescenta o Gene Gama em alguns indíviduos que estavam no local lhes concedendo superpoderes.

Em decorrência da alta radiação da explosão das usinas nuvens radioativas passão por todo território brasileiro contaminando pessoas em outros estado.
Comandante Astrid Valerian

Comandante Astrid Valerian nasceu no planeta Nórdica Prime, uma das colônias pioneiras da União Intergaláctica. Sua origem humilde não a impediu de sonhar grande desde cedo. Ela cresceu em uma comunidade dedicada à exploração espacial e ao estudo científico, alimentando sua paixão pelo desconhecido e pelo potencial ilimitado do universo.

Desde criança, Astrid mostrou uma mente curiosa e aptidão para a tecnologia. Ela estava sempre desmontando dispositivos eletrônicos, reprogramando computadores e fazendo experimentos científicos. Sua sede por conhecimento chamou a atenção dos cientistas e líderes locais, que viram nela o potencial de uma futura líder.

Durante a adolescência, Astrid se destacou em treinamentos físicos e estratégicos, mostrando habilidades surpreendentes em combate tático e resolução de problemas. Ao se formar na Academia Espacial de Nórdica Prime, ela decidiu seguir uma carreira militar para unir seu amor pela exploração com sua vontade de proteger a galáxia dos perigos que espreitavam além das estrelas.

Astrid rapidamente subiu nas fileiras da Força de Defesa Galáctica, impressionando a todos com sua dedicação, inteligência e capacidade de liderança. Ela comandou missões bem-sucedidas em zonas de conflito, diplomacia intergaláctica e resgates perigosos em ambientes hostis. Sua reputação cresceu à medida que ela liderava com compaixão, justiça e um profundo comprometimento com a segurança das civilizações.

Sua trajetória culminou no comando do Esquadrão Estelar Omega, onde Astrid Valerian provou ser uma líder excepcional e inspiradora. Sua origem humilde, determinação incansável e paixão pelo bem maior a tornaram uma figura respeitada em toda a galáxia. Astrid personifica a capacidade de um indivíduo para transcender suas origens e se tornar um farol de esperança e coragem para todos que têm o privilégio de servir sob sua liderança
Tribunal Intergaláctico de Justiça

Tribunal Intergaláctico de Justiça: Aplicando a Justiça Além das Fronteiras Celestiais

Visão Geral: O Tribunal Intergaláctico de Justiça (TIJ) é uma instituição legal única que tem jurisdição sobre questões que transcendem as fronteiras planetárias e estelares. Criado com base na busca pela justiça, equidade e resolução pacífica de disputas intergalácticas, o TIJ desempenha um papel fundamental em manter a ordem e a harmonia entre civilizações de diferentes partes da galáxia.

Estrutura Organizacional:

1. Câmara de Julgamento: Composta por juízes altamente qualificados e imparciais, a Câmara de Julgamento é responsável por analisar casos submetidos ao TIJ. Eles aplicam leis intergalácticas e buscam soluções justas e equitativas.
2. Procuradoria Intergaláctica: A procuradoria representa o interesse público e apresenta argumentos em nome da justiça. Eles investigam casos, reúnem evidências e apresentam acusações perante a Câmara de Julgamento.
3. Defensoria Intergaláctica: A defensoria oferece representação legal aos indivíduos acusados, assegurando que todos tenham acesso a uma defesa justa e imparcial durante os procedimentos do tribunal.
4. Força de Cumprimento da Ordem Intergaláctica: Uma unidade especializada em fazer cumprir as decisões do tribunal, garantindo que as sentenças sejam aplicadas de maneira adequada e justa em todos os planetas e sistemas estelares.

Princípios Fundamentais:

* Imparcialidade e Justiça: O Tribunal Intergaláctico de Justiça opera com imparcialidade, aplicando leis e tomando decisões baseadas em princípios de justiça e equidade.
* Respeito à Diversidade: O tribunal respeita e considera as diferenças culturais e legais entre as civilizações intergalácticas, buscando soluções que sejam sensíveis e adequadas a cada contexto.
* Resolução Pacífica: O TIJ promove a resolução pacífica de disputas e conflitos, oferecendo uma alternativa legal para evitar conflitos destrutivos entre as civilizações.
* Transparência e Responsabilidade: Os procedimentos do tribunal são transparentes e sujeitos a escrutínio público, garantindo a prestação de contas e a confiança nas decisões tomadas.
* Promoção dos Direitos Individuais: O TIJ protege os direitos e liberdades individuais, garantindo um julgamento justo e equitativo para todas as partes envolvidas.

Casos Notáveis:

* Disputas de Recursos Intergalácticos: O tribunal lida com casos envolvendo a exploração de recursos em planetas compartilhados, garantindo o uso equitativo e sustentável de recursos valiosos.
* Crimes Transplanetários: Crimes que ocorrem além das fronteiras de um único planeta, como pirataria espacial ou tráfico intergaláctico, são julgados pelo TIJ.
* Diplomacia e Negociação: O tribunal também atua como um mediador em questões diplomáticas, facilitando a negociação entre civilizações e buscando acordos mutuamente benéficos.

O Tribunal Intergaláctico de Justiça desempenha um papel crucial na promoção da paz e da justiça em toda a galáxia, garantindo que as diferenças e disputas entre civilizações sejam resolvidas de maneira justa e pacífica, em busca de um futuro intergaláctico de harmonia e coexistência.
Assembléia do Sistema Solar

,

Assembleia Intersolar: Unindo os Planetas do Sistema Solar

Visão Geral: A Assembleia Intersolar é um fórum representativo que reúne os líderes e representantes de todos os planetas do Sistema Solar com o objetivo de promover a cooperação, compartilhar conhecimento e abordar questões interplanetárias. Essa assembleia única serve como plataforma para discutir desafios comuns, tomar decisões coletivas e trabalhar juntos para o avanço mútuo do Sistema Solar.

Missão: A missão da Assembleia Intersolar é fomentar a colaboração entre os planetas do Sistema Solar, abordar questões científicas, ambientais, tecnológicas e sociais compartilhadas, e criar um ambiente de paz e prosperidade para todos os habitantes do Sistema Solar.

Estrutura Organizacional:

1. Conselho Intersolar: O Conselho é composto por líderes de cada planeta do Sistema Solar, incluindo representantes políticos, científicos, ambientais e culturais. Eles se reúnem periodicamente para discutir questões interplanetárias, tomar decisões importantes e estabelecer diretrizes para a cooperação.
2. Comitês Temáticos: Comitês especializados abordam áreas-chave de interesse, como ciência, tecnologia, ambiente, cultura e educação. Esses comitês realizam pesquisas, propõem políticas e desenvolvem projetos colaborativos para promover o avanço interplanetário.
3. Fórum Científico: Uma plataforma dedicada à troca de conhecimento científico e avanços em pesquisa espacial. Cientistas de todos os planetas compartilham descobertas, debatem teorias e colaboram em missões de exploração.
4. Banco de Recursos Intersolar: Um sistema que permite o compartilhamento de tecnologias, recursos naturais e soluções para desafios planetários, promovendo a solidariedade e a utilização responsável dos recursos do Sistema Solar.
5. Agência de Exploração Espacial Intersolar: Responsável por coordenar missões de exploração conjuntas, colaborar na pesquisa de novos planetas e desenvolver tecnologias que beneficiem todo o Sistema Solar.

Princípios Fundamentais:

* Cooperação e Solidariedade: A Assembleia Intersolar valoriza a cooperação mútua entre planetas, buscando soluções que beneficiem a todos e promovam o bem-estar coletivo.
* Compartilhamento de Conhecimento: A troca de conhecimento científico, tecnológico e cultural é um pilar fundamental para o progresso do Sistema Solar.
* Preservação e Sustentabilidade: A proteção do meio ambiente e o uso sustentável dos recursos são princípios-chave, visando a preservação do Sistema Solar para as futuras gerações.
* Diversidade e Respeito: A Assembleia respeita e celebra a diversidade de culturas, línguas e tradições presentes nos diferentes planetas.
* Paz e Segurança Intersolar: A manutenção da paz e a prevenção de conflitos são prioridades essenciais, promovendo a segurança e a harmonia em todo o Sistema Solar.

A Assembleia Intersolar simboliza a visão de um futuro interplanetário no qual os planetas do Sistema Solar colaboram em prol do avanço científico, da prosperidade e da coexistência pacífica, estabelecendo uma base sólida para uma jornada conjunta em direção às estrelas.
Capitão Gralha

>
>
> Capitão Gralha
> --------------
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Gustavo Gomes
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Brasileiro
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> Coritiba
>
>
>
> Afiliações e Relacionamentos
> ----------------------------
>
>
>
> ### Base de Operações
>
>
> Coritiba
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
Víbora

>
>
> Víbora
> ------
>
>
>
>
> * Víbora
> * Ketlen Calderan
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> ### Nome Real
>
>
> Ketlen Calderan
>
>
> Dados Biográficos
> -----------------
>
>
>
> ### Outros Codinomes
>
>
> Serpente
>
>
> ### Cidadania
>
>
> Brasileira
>
>
> ### Local de Nascimento
>
>
> São Paulo
>
>
> ### Status de Vida
>
>
> Viva
>
>
> ### Estado Civil
>
>
> Solteira
>
>
> ### Moralidade
>
>
> Má
>
>
> ### Ocupação
>
>
> Ladra
>
>
> ### Identidade
>
>
> Secreta
>
>
> ### Educação
>
>
> Desconhecido
>
>
>
> Descrição Física
> ----------------
>
>
>
> ### Espécie/Raça
>
>
> Terráquea
>
>
> ### Sexo
>
>
> Feminino
>
>
> ### Altura
>
>
> 1.64 m
>
>
> ### Peso
>
>
> 59 kg
>
>
> ### Cor dos Olhos
>
>
> Verdes
>
>
> ### Cor do Cabelo
>
>
> Pretos
>
>
> ### Cor de Pele
>
>
> Branca
>
>
>
>
> "Paráfrase".
>
>

- Referencia

**Nome do Personagem** Texto Geral
DC Database:Race Template

{{DC Database:Race Template

}}
```

```

```

```

## Category Magic

```
This template automatically categorizes articles that use it. The following is a list of categories handled:

* Always:
** Category:Races

* If Defined:
** Category:{{{Eyes}}} Eyes
** Category:{{{Hair}}} Hair
** Category:{{{Skin}}} Skin
** Category:{{{NumberOfLimbs}}} Limbs
** Category:{{{NumberOfFingers}}} Fingers
** Category:{{{NumberOfToes}}} Toes

** Category:{{{Universe}}}
** Category:{{{GalaxyOfOrigin}}}
** Category:{{{StarSystemOfOrigin}}}
** Category:{{{HomePlanet}}}

* If Not Defined:
** Category:Image Needed         (if {{{Image}}} is undefined)
** Category:Race History Needed            (if {{{HistoryText}}} is undefined)

* Special Cases:
** Category:Bald Characters      (if {{{Hair}}} is Bald)
** Category:No Hair              (if {{{Hair}}} is No Hair;No hair;None)
** Category:Extinct Races (if {{{PlaceOfDeath}}} is defined)
** Category:Extinct Races (if {{{Last}}} is defined)
*** Category:Living Races (if {{{PlaceOfDeath}}} and {{{Last}}} are both undefined)

```

## Note

```
* TODO: Handle: Bald / No Hair (two different things), Reddish Blond, etc
** Could be handled by | HairOverride =     or something to that effect?
* TODO: Should 'ImageText' be part of the default empty sytnax?
* TODO: QA [[:Category: {Universe}]] code (see bottom), if works, then deploy to all wikis.
* TODO: Add {{#ifexist  logic to gallery/quotes/appearances etc and make 'tasks' out of them.
** Could also be done for any/every undefined field!

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