Império Zahard

Há muito tempo, Zahard e os Grandes Guerreiros entraram na Torre e fizeram testes exaustivos. Eles foram então reconhecidos como os governantes da Torre. Com o passar do tempo, seu **Império** acabou se expandindo, atingindo o 134º Andar da Torre. Atualmente, existem 135 Andares confirmados, embora o Império Zahard só tenha se expandido até o 134º Andar, pois Zahard nem qualquer outra pessoa ainda não conquistou o 135º Andar.

## Símbolo

* Palácio Real da Princesa Repellista
* Escritório do Ministério da Defesa do QG militar
* Kallavan faz um juramento na frente do símbolo
* Três Olhos Vermelhos (3 pontos no topo)
* Três Olhos Vermelhos (3 pontos no topo)
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O Império Zahard é representado com o símbolo de "Três Olhos Vermelhos" (적색삼안, Jeoksaeksahmahn) com **3 pontos abaixo dos três olhos.**
 Estes símbolos podem ser vistos nos seguintes locais:

* Quartel-General Militar do Exército de Zahard, o escritório de Ministro da Defesa Nacional, Ke-sa, o Furioso.
* Palácio Real de Jaina Repellista Zahard. Este símbolo também pode ser visto em seu Farol vermelho.

Este símbolo era diferente do símbolo **"3 pontos acima dos três olhos".** que foi encontrado no Altar de Zahard e na Nave Flutuante usada por Red Brubya, um mensageiro real que carregava A Ordem dos Três. Tanto o símbolo no Altar quanto a Nave Flutuante têm 3 pontos no topo dos três olhos vermelhos.

## O Rei

O Império Zahard é liderado pelo Rei Zahard. Desde a sua fundação, o Império dominou os primeiros 134 Andares da Torre.

No entanto, após o passar do tempo, a influência do Império diminuiu em vários Andares. Vale ressaltar que dos 134 Andares conquistados, apenas dois são governados por um High Ranker que não é membro de uma das 10 Grandes Famílias ou da Família Zahard. Esses Andares são o 77º Andar, governado por Baek Ryun e o 2º Andar, governado por Evankhell.

## Os Três Lordes

*Artigo principal: Três Lordes*
Embora Zahard seja considerado o governante de toda a Torre, ele está atualmente descansando e é representado pelos Três Lordes que se revezam para governar em seu lugar a cada 1000 anos. Os Três Lordes têm a mais alta autoridade em todas as políticas da Torre. Os nomes deles são Molic One P. GR, Joochun e Flux. Entre os três, Molic é o atualmente no poder.

## Os Governantes

*Artigo principal: Governante*
Governantes (지배자, *Jibaeja*, "*Governantes*") são os senhores de um Andar na Torre. Os governantes ganham a autoridade para governar um Andar com a permissão e consentimento dos Guardiões. Como a maioria dos Andares foi conquistada por Zahard e as 10 Famílias, pode-se inferir que quase todo governante é afiliado ao Império Zahard.

Quando todos os governantes se reúnem para uma Conferência de Governante, os Três Lordes têm a palavra final em todos os itens enviados pela "Conferência de Governante". Não se sabe se o Rei está presente durante esta Conferência.

## As Famílias Governantes

Primeiro, há a Família Zahard, que consiste em Zahard, as Princesas que foram adotadas por ele e a DER, que trabalha sob a família. Em termos de poder e influência na Torre, eles são a maior e mais influente família da Torre. As Princesas realmente chamam Zahard de "Pai".

Em seguida, vêm as 10 Grandes Famílias que detêm um poder considerável dentro do Império Zahard e são contadas como parte da Classe Dominante. Algumas das 10 Grandes Famílias têm pelo menos uma Princesa Zahard entre os membros de sua família, além de Rankers e High Rankers.

## As Princesas

*Artigo principal: Princesas de Zahard*
As **Princesas de Zahard** são uma seita de mulheres de elite escolhidas para servir Zahard, como a obrigação de receber seu grande poder. Elas são a "espécie definitiva" e uma Princesa formal é escolhida a cada centenas de anos. Eles também são as "filhas escolhidas" do Rei porque o chamam de "Pai". Ao ingressar na Família Zahard, todos descartam o sobrenome de nascimento e assumem o sobrenome de Zahard. Ninguém descende do sangue de Zahard, portanto a maioria pertence às 10 Grandes Famílias.

Deve-se notar que, após o incidente de Eurasia Enne Zahard, Eurasia Blossom proibiu
que qualquer uma das mulheres da Família Eurasia se tornasse Princesas.

## As Três Ordens

*Artigo principal: Três Ordens*
Zahard sempre dá Três Ordens de uma só vez a todos os administradores do Altar de Zahard, que serão repassados a outros oficiais do Império Zahard, como Exército de Zahard, Militares do Império Zahard, 10 Grandes Famílias etc. Essas Três Ordens são absolutas e devem ser executadas imediatamente. No entanto, nem todos os pedidos precisam ser concluídos. Se um pedido for realizado com sucesso, os outros dois desaparecerão naturalmente. Assim, essas ordens são consideradas como "escolhas" dadas pelo Rei com cada ordem com um resultado ou futuro diferente.

## DER

*Artigo principal: Divisão de Execução Real*
A Divisão de Execução Real faz parte da Família Zahard. Como o objetivo desta organização é manter as regras e a imagem da Família Zahard. Eles não descartam seus nomes de nascimento ao ingressar na Família Zahard e seus membros provavelmente não chamam o Rei de "Pai".

Como todos os seus inimigos eram anteriormente da Família Zahard, existe alguma animosidade entre os DER e seus alvos, pois provavelmente são vistos como traidores e reveladores do Império. De acordo com o SIU, "é como os sentimentos entre a polícia militar e um oficial".

A divisão não tem lealdade ao Rei Zahard. Mas a lealdade ao Rei Zahard entre os membros da DER varia e a maioria deles se juntou a DER para cumprir seus desejos e desejo de cometer assassinato ou luta.

## Guardas Reais

*Artigo principal: Guardas Reais de Zahard*
Existem Guardas Reais liderados por Adori Zahard que também servem sob Zahard. É mencionado que os Guardas Reais e os Guias Reais têm a maior lealdade a Zahard, dentre todos os grupos dentro da hierarquia do Império Zahard.

## Guias Reais

Há também uma facção de Guias Reais. É liderada por Evan Edrok, que ocupa o cargo de Guia Chefe da Realeza Zahard. Vale ressaltar que os guias não podem ser "de propriedade". No entanto, todas as Princesas de Zahard têm direito a um Guia ao se tornar uma Ranker, graças a um contrato da Família Zahard.

## Exército de Zahard

*Artigo principal: Exército de Zahard*
O Exército Zahard é conhecido por seu poder e autoridade em toda a torre, que possui muitos rankers poderosos no exército. O exército está sendo liderado pela atual princesa mais forte, Adori Zahard.

### Polícia Militar

Foi mencionado pelo SIU que existe uma polícia militar, mas nada se sabe sobre eles até agora. Além disso, a polícia militar do exército Zahard não é a DER.

## Torre Interna e as Regras da Torre

Apesar do poder e influência do Império Zahard, todos os funcionários (incluindo o Governante) no Andar ainda estão sujeitos às regras da Torre nos Andares de teste da Torre Interior. Algumas delas são:

* Eles não podem alterar as regras do teste e, como solução alternativa, provavelmente precisam recorrer à adição de regras.
* Eles devem defender a justiça das regras da Torre.
* Eles provavelmente estão proibidos de envolver qualquer um dos participantes do teste.
* Eles provavelmente estão proibidos de causar danos diretos aos participantes do teste.
* Rankers não estão autorizados a interferir com os Regulares durante um teste.
* Os Não-Regulares não podem se envolver em áreas para Regulares por lei. Os não-Regulares que violarem essas áreas terão restrições para usar todo o seu poder. A maioria dos Rankers cujas ações podem ser consideradas excessivas teriam sido executados imediatamente.

No entanto, Diretores de Teste e Admins de Teste devem agir completamente de acordo com as diretrizes do Guardião. Por exemplo, Mule Love foi repreendido por seu superior Augusgus por conduzir ilegalmente um teste durante o meio da noite.

Não se sabe se quebrar essas regras é o mesmo que quebrar certas limitações estabelecidas pelos Guardiões que resultaria na quebra do contrato.

## Deificação e Propaganda

O Rei Zahard é aparentemente adorado como um deus e é essencialmente referido como "O Grande Rei Zahard". Os 10 Chefes de Família são aparentemente vistos como os 10 Grandes Guerreiros, que parecem conferir-lhes um status quase mitológico. Além disso, o processo de conquista da Torre é supostamente referido como "A Grande Jornada".

Muitas ou todas as Princesas também são adoradas pelas pessoas da Torre e admiradas pelas massas. Elas são vistas como a "espécie definitiva" e chamam Zahard de "Pai". E algumas delas fizeram parte da Grande Jornada, pois ajudaram Zahard a conquistar os Andares e o ajudaram a expandir seu Império. Além disso, os Guardas estacionados no palácio de Repellista foram chamados de "fanáticos" por Khun Maschenny Zahard, o que possivelmente sugere a propaganda que eles exibem ou sofrem.

Embora grande parte da Torre provavelmente adore os números acima, em certa medida, há exceções. Por exemplo: Hon Akraptor e Kang Horyang não parece se importar em entrar em conflito com o Império Zahard.

## Relações Externas

Entre a Torre, as regras do Império foram afetadas por dois grupos atualmente em operação. Wolhaiksong é uma organização cujos movimentos liberais às vezes colidem com as práticas conservadoras do Império. É liderada por Urek Mazino e Baek Ryun e seu objetivo é "encontrar o caminho para sair da Torre". A influência da Wolhaiksong é bastante grande, mas não equivalente à das 10 Grandes Famílias. O segundo grupo é FUG, o grupo criminoso mais perigoso e secreto na Torre liderada por Grace Mirchea Luslec.

A FUG é frequentemente comparada a Wolhaiksong por causa de sua oposição às 10 Famílias. No entanto, enquanto a Wolhaiksong é uma organização centrada em vários membros, a FUG é uma organização centrada em uma única fé: matar Zahard e os chefes das 10 Grandes Famílias. As 10 Famílias proíbem qualquer pessoa de entrar na FUG e consideram um dever importante eliminar seus membros, conhecidos por se esconderem nas sombras da Área Intermediária. Apesar de seu status perigoso, isso não significa que eles tenham influência suficiente para desafiar Zahard e as 10 Famílias. Enquanto os Chefes das 10 Grandes Famílias mantiverem os contratos com os Guardiões da Torre, a influência da FUG não poderá superar os Chefes de Família.

## Referências

1. ↑ da compilação de perguntas e respostas do fan cafe do SIU por Bunnyasbanana no Reddit
2. ↑ Volume 1, Capítulo 58
3. ↑ Volume 1, Capítulo 33
4. ↑ Volume 3, Capítulo 38
5. ↑ Volume 3, Capítulo 37
6. ↑ 6,0 6,1 Volume 2, Capítulo 0
7. ↑ Volume 2, Capítulo 308
8. ↑ Volume 2, Capítulo 313
9. ↑ Volume 1, Capítulo 32
10. ↑ http://www.batoto.net/forums/topic/4774-master-author-blogtranslations-thread-2-updated-2012-03-12/page\_\_view\_\_findpost\_\_p\_\_110868%7C Perfil de Zahard
11. ↑ Volume 2, Capítulo 308
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 Volume 1, Capítulo 68
13. ↑ SIU tweet
14. ↑ SIU tweet traduzido por LaFa
15. ↑ Volume 2, Capítulo 215
16. ↑ Volume 2, Capítulo 316
17. ↑ Volume 2, Capítulo 323
18. ↑ Volume 1, Capítulo 70
19. ↑ Volume 2, Capítulo 159
20. ↑ Volume 2, Capítulo 22
21. ↑ Volume 2, Capítulo 9
22. ↑ 22,0 22,1 Pessoas e Grupos na Torre - FUG