recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Royal Memoir

## ---- Kings Diary No . 1034----

Its been 3 years since Moshi was born. I'm starting to get more worried than I should. She might get kidnapped at that age but I'm overthinking too much alotough I will teach her how to build an stonedian when she's older and more developed. Hopefully her creation will protect Moshi from evil beings. Since magic is almost world-wide I need to be very strict with Moshi. We cannot afford magic since it's way too expensive and I would rather not accidently raise the risk of the volcano errupting even more. Today I stopped a robbery before they got away. I will enhance Moshis Stonedian with some Aregertium even if it's very rare to obtain but it can withstand any level of heat. Some reports show that the earthquakes are coming quickly but I do not belive that. I will try to experiment with Mythril on the Stonedians. I shall do anything it costs for her safety since this legacy must go on, even if she loses her memory, a picture covered in Heat-Resisted resin shall be made. I need Moshi, Moasha and this Kingdom to survive at all cost.

> ------ NOSHU ------
>
>
King Farnier Rotfellow of Rosegarde

Farnier Rotfellow is mostly known for being the first king of the Kingdom of Rosegarde. He founded it the day after the server started. He still rules the Kingdom to this day.

## Personal History

Farnier Rotfellow was one of the people aboard the ninth ship sent out to sea. He was only two when he went on the ship, so the ship became his home. While on the ship, he became good friends with another child named Anjara Svanne. Once the ship crashed on the southern shore of the continent, Farnier Rotfellow and Anjara Svanne created Rosegarde and ironically declared themselves royalty, unaware of the impact they would eventually have on the continent.

## Descriptions

Farnier is a very reasonable person, often kind and polite, but is not afraid to make the occasional joke. He has a decent sense of humour and is easy to get along with. He is very collected and well kept, wearing nice clothes and spending effort to clean himself. He often has very expansionist views on the world, always hungry for more, which makes him a good king, but often times it can get in the way of personal life. He focuses so much on expanding the city of Royal Knaxburg that he often forgets to feed himself and the citizens. His hunger for power often leaves him without wealth from buying resources.
The Outcasts

## Basic Information

* The Outcasts is a group of species which are considered "outcasts" because of their looks, weird anatomy, etc.
* The Outcasts were isolated and lonely
* This group of species was made millions of years ago...many don't know about the species
* We don't have much info on who or what did this group, they might've been bullied by those species or just pure evil! We may never know....we shall find out...*sometime*

## Outcasts

* Not many species have been found in this list
* This list will be updated when we find out more artifacts
	+ Mushroom Humanoids
	+ Stonedians
	+ ? ? ?
	+ ? ? ?
	+ ? ? ?
ลิลิตฟิสิคส์

บัดนั้น ครูณธ.จึงส่งสายลับ เข้าหาส่องนักเรียนและจ้องจับ เพื่อความลับไม่หลุดลอดไป

## ข้อมูลเบื้องต้น

### ผู้แต่ง

* สมาชิก F.
* สมาชิก P.

## ข้อมูลเชิงลึก

### วันที่แต่ง

วันพฤหัสบดี ขึ้น 3 ค่ำเดือน 8 หนหลัง รัตนโกสินทร์ศกที่ 242

### สถานที่แต่ง

ชุดคำสั่งนามว่า Microsoft Word

**ลิลิตฟิสิคส์** เป็นลิลิตที่แต่งขึ้นเพื่อระลึกถึงการสอบฟิสิคส์อันนำมาสู่ความล้มสลายของนิมิตหมายที่จะได้เกรด 4 ของ**สมาชิก F.** โดย **สมาชิก F.** และ**สมาชิก P.** ได้ให้ความช่วยเหลือด้านโจทย์

**ลิลิตฟิสิคส์** มีเนื้อหาเกี่ยวกับข้อสอบฟิสิคส์ที่ได้สอบไปเมื่อวันพุธ ขึ้น 2 ค่ำเดือน 8 หนหลัง รัตนโกสินทร์ศกที่ 242 และบทประณามพจน์ซึ่งประกอบด้วยชื่อครูผู้สอนวิชาฟิสิคส์ทั้ง 6 ท่าน ได้แก่ **ครู นพ. ครู พณ. ครู ณธ. ครู นส. ครู ธม.** และ**ครู ธน.**

## ถอดความ

### บทประณามพจน์

ถอดความได้ว่า การสอบวิชาฟิสิคส์นั้น เมื่อได้สอบแล้วต้องคิดไหว้วอนครูอาจารย์ทั้ง 6 ท่านให้เมตตาปราณีต่อคะแนนของผู้ทำข้อสอบ จึงกล่าวคำสรรเสริญไว้ ณ บทประณามพจน์
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 1

ถอดความได้ว่า ข้อสอบข้อแรกนั้นไม่ยากมากนัก แต่ผู้ทำข้อสอบคือ **สมาชิก F.** ได้อ่านโจทย์ผิด จึงเสียเวลาและเกิดความโทมนัส (ความเศร้า) ขึ้นในใจ
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 2

ถอดความได้ว่า ข้อสอบข้อที่สองนั้นเป็นสายไฟต่อเป็นทรงพีระมิด โดยข้อสองจุดหนึ่งนั้นง่าย แต่ทว่าข้อสองจุดสองนั้นยากเกินคำปรารภใดจะบรรยายได้ว่าเป็น R/2 หรือ R/4
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 3

ถอดความได้ว่า ข้อสอบข้อสามมีทรงกลมที่มีประจุ โจทย์จึงสั่งให้หาจุดอันสมมาตรแห่งประจุ ข้อสองและสามย่อยจึงได้ถามเกี่ยวกับงานซึ่งเป็นเรื่องเมื่อครั้งม.4 สุดท้ายข้อสี่สั่งให้หาแรงที่กระทำระหว่างทรงกลมทั้งสองหลังจากแตะกันแล้วนำไปว่าไว้ที่เดิม
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 4

ถอดความได้ว่า ข้อสอบข้อสี่นี้แสดงกราฟของสนามไฟฟ้า อันเป็นเรื่องง่ายสำหรับ**สมาชิก F.** และโจทย์สั่งให้วาดกราฟของศักย์ไฟฟ้า ณ ตำแหน่งต่าง ๆ แล้วจึงให้หางานในการนำประจุจากระยะ -5 เมตร ไปยังระยะ 1 เมตร บนระนาบพิกัดฉากที่ลิขิตมาในโจทย์
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 5

ถอดความได้ว่า ข้อสอบข้อห้านั้นง่ายจริง เนื่องจากเป็นข้อสนามสม่ำเสมอ และข้อสอบได้ถามถึงศักย์ไฟฟ้าที่จุดเอ และถามว่าหากนำประจุไว้ที่จุดซีแล้วจงหางานในการนำประจุนั้นไปสู่ความเว้งว้างอันไกลโพ้น (อนันต์)
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 6

ถอดความได้ว่า ข้อหกนั้นทำให้**สมาชิก F.** เป็นลมเมื่อได้เห็น เพราะมีคณิตศาสตร์ที่ยุ่งยากและใช้วิธีการเทียบหน่วยอย่างเคมี
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 7

ถอดความได้ว่า ข้อเจ็ดนั้นเป็นข้อโปรเจกไทล์ที่ทำให้**สมาชิก F.**  เจ็บใจ เนื่องจากเป็นข้อกลศาสตร์ซึ่ง**สมาชิก F.**ชอบ **สมาชิก F.** จึงคิดคำตอบเป็นตัวแปรที่ได้แทนไว้
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 8

ถอดความได้ว่า ข้อแปดเป็นข้อเกี่ยวกับตัวเก็บประจุสามตัวที่ต่อกันดังรูปที่ให้ โดยอัดประจุด้วยความต่างศักย์แปดโวล์ต ดั่งข้อคำถามของ**ครูณธ.** ในแบบฝึกหัด
### โคลงสี่สุภาพ บทที่ 9

ถอดความได้ว่า ข้อเก้านั้นแสดงความเมตตาของ**ครูณธ.** ที่มีต่อนักเรียน แม้ว่าจะยากแต่ทำให้**สมาชิก F.** ได้กอบเก็บคะแนนสองคะแนนมาเป็นของตน
ยุงคำฉันท์

กระดานดำอันเป็นที่สถิตแห่งบทกวี "ยุง.คำ.ฉันท์"

**ยุงคำฉันท์** เป็นฉันท์ที่แปลงจากต้นฉบับโคลงสี่สุภาพ "ยุง" ของสมาชิก 003 แห่งควอนตัมลีพ

**ยุงคำฉันท์** แต่ง ณ ห้อง 812 **โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษา**

## คำฉันท์

 ปิดปัดบ่ไปเป็น
 แล่นลิ่วละหลีกเล่น
 จับจุดจะจับจ้อง

ฉันท์นี้คงความหมายเดิมจากโคลงสี่สุภาพไว้ทั้งหมด

หมายเหตุ : ล็ อ่านว่า เลาะ เนื่องจากไม้ไต่คู้ทำให้เสียงสั้นลง

## ว่าด้วยชื่อของบทประพันธ์

**สมาชิก P.** กล่าวเมื่อ*วันอังคาร ขึ้น 15 ค่ำเดือน 8 หนหลัง รัตนโกสินทร์ศกที่ 242* ว่าชื่อของบทประพันธ์นี้ควรจะเป็น **"ยุงกัดฉันท์"** ซึ่งให้ความหมายได้ชัดเจนกว่า แต่เมื่อไม่มีผู้ใดสามารถประดิษฐ์**เครื่องย้อนเวลา** จึงไม่สามารถทำการเปลี่ยนชื่อของบทประพันธ์ได้
ความคริง

**ความคริง (Cring-ness)** เป็นปริมาณทางอินเทอร์เน็ตวิทยาโดย**สมาชิก C.**  ได้ทดลองและสรุปผลว่า

C
∝

1
T

;

C
∝

1
A

{\displaystyle C \propto \frac{1}{T} \quad ; \quad C \propto \frac{1}{A} }

# C

{\displaystyle C=}

 ความคริง

[Kaka]

{\displaystyle \text{[Kaka]}}

# T

{\displaystyle T=}

 เวลา

[second]

{\displaystyle \text{[second]}}

# A

{\displaystyle A=}

 จำนวนคนถาม

[person]

{\displaystyle \text{[person]}}

# C

K

A
T

;

K

{\displaystyle C = \frac{K}{AT} \quad;\quad K}

 คือ ค่าคงที่ความคริงสากล

[Kaka.second.person]

{\displaystyle \text{[Kaka.second.person]} }

# C

1
T

{\displaystyle C = \frac{1}{T} \quad}

 หรือ

K
A

=
1

{\displaystyle \frac{K}{A} = 1 \quad}

 * ความคริงสมบูรณ์ให้นับผู้กระทำรวมกับคนถามเป็น 1 คน
* ความคริงไม่สมบูรณ์ให้ประมาณเป็น 0.5 คน

# C

K

A
T

{\displaystyle C = \frac{K}{AT} \quad}

 เป็นผลให้ค่าความคริงเป็นไปได้หลายค่าเมื่อความต่างของเวลา

(

Δ
T

)

{\displaystyle \bigl(\Delta T\bigr)}

 **"ค่าคงที่ความคริงสากล" (Kaka's cringness constant)** เพื่อให้เป็นไปตามกฎอนุรักษ์ความคริง

C
# T
1

{\displaystyle CT = 1 }

 จึงได้แถลงว่า ค่าคงที่ความคริงสากล (Kaka's cringness constant) ตั้งแต่เวลา 1 วินาที จะมีค่าเท่ากับ

1.5
[Kaka.second.person]

{\displaystyle 1.5 \text{[Kaka.second.person]} }
 เนื่องจากเป็นค่าที่มากที่สุดที่จำกัดไม่ให้มีความคริงในกรณีใด ๆ ละเมิดกฎของความคริง (ความคริงในสถานการณ์ปรกติมีค่าไม่เกิน 1)

เนื่องจากค่า T สามารถลดลงจนเข้าใกล้ศูนย์ สมาชิก C. จึงบัญญัติให้ ในสถานการณ์ที่ค่า T น้อย จน AT น้อยกว่า 1.5 person\*second ให้**ค่า K ลดลงจนมีค่าเทียบเท่า AT** สามารถอธิบายด้วยสมการ **K = mT** เมื่อ m คือความชันของกราฟ K-T ตั้งแต่ K =0 ถึง K = 1.5 ความชันหาได้จาก dK/dT (1.5/T ที่ทำให้ AT เท่ากับ 1.5 (เท่ากับ 1.5/A)) หรือ ความชันของส่วนของเส้นตรงจากจุด (0,0) ไปถึง (1.5/A, 1.5) ความชันนั้นจะเท่ากับ A จึงสรุปได้ว่า ค่าคงที่ความคริงสากลในสถานการณ์นี้หาได้จาก **K=AT** เมื่อ A คงตัว (ภาพ 3)

ถ้าสถานการณ์ที่ A ไม่คงตัว ให้ใช้กราฟ CT = K/A อธิบาย โดยเมื่อค่า A เปลี่ยนให้ค่าความคริงในเวลานั้นอ้างอิงกับค่า K/A ใหม่ไป โดยค่า C จะลดลงเมื่อจำนวนคนถามเปลี่ยน ส่วนค่า K จะเพิ่มขึ้น ยกเว้นเมื่อถึง 1.5 Kaka\*person\*second แล้วค่า K จะไม่เปลี่ยนอีก (ภาพ 2)

C
(
T
# )

K

A
T

{\displaystyle C(T) = \frac{K}{AT}}

D
C

=

R

;

R
C

=
(
−
∞
,
1
]

{\displaystyle D\_C = \mathbb{R} \quad ; \quad R\_C = (- \infin, 1]}

## ทฤษฏีความคริงพิเศษ

**ทฤษฏีความคริงพิเศษ (special cring-ness theory)** ใช้ได้ก็ต่อเมื่อผู้สังเกตวัดค่าความคริงในระยะกระจัดต่าง ๆ จาก**สมาชิก C.** ไม่เกิน 1 เมตร

C
s

(
X
,
T
# )

K
៚

4
π
A
T

X
2

;

៚

{\displaystyle C\_s(X, T) = \frac{K \text{៚}}{4 \pi ATX^2} \quad;\quad \text{៚}\quad}

 คือ ค่าคงที่ความคริงพิเศษ

[meter
2

]

{\displaystyle \text{[meter}^2\text{]} }

D

C
s

=

R

;

R

C
s

=
[
0
,
∞
)

{\displaystyle D\_{C\_s} = \mathbb{R} \quad ; \quad R\_{C\_s} = [0, \infin)}
 ในทฤษฏีความคริงพิเศษนี้ ความคริงจะเรียกว่า "ความคริงพิเศษ" และมีค่าเป็นอนันต์ได้
Ice Man

### Items found at site

Almost complete skullfemur bonespinal segmentAssorted jewelry A stone spearand obsidian arrow heads

## Discovery

Ironically called "the Ice Man" , these fossils were actually from the hot and arid former Tel Mythrian lands. It is theorized that this being got stuck and drowned in mud near zasleken, hundreds of thousands of years ago. And since it's death, mud shifts and tectonic plate movement has carried the fossils all the way to the northern Artozian shore.

## About the Ice Man

The Ice Man probably lived in the neolithic era in terms of technology. advanced stone tools were found with its bones, and remains of grains and vegetables were found in its teeth. The Ice Man probably set up small villages round the Tel Mythrian Continent, setting up small farms for food.
Moshi Grib

# Moshi Grib

## Physical description

### Eye color

Currently covered by hair length (HALF DEVELOPED)

## Appearances

### Portrayed by

IuliaCookie90

* She is the main character of Moshi's Island.
* She is The Princess of The Boletus Kingdom
* She is the only remaining sign of Royalty from Boletus
	+ She has memory loss from the replanting
	+ She is a Mushroom humanoid, Agaricomycetes Humanoid *(Amanita muscaria)*
	+ She is mute
	+ *Not much is known about...her..**.**we might found **out later on***
Yellowtail Clownfish

The Yellowtail Clownfish is a very common fish founded on Wonderland Beach and Exotic Island. You can catch it at the tutorial and is one of the first fish that you can catch. It has something in common with the Ocellaris Clownfish and the Pink Anemonefish, they are from the same genus (*Amphiprion*).

## Data

* **Name:** Yellowtail Clownfish
* **Index:** N. 002
* **Scientific Name:** *Amphiprion clarkii*
* **Location:** Wonderland Beach, Exotic Island
* **Difficulty:** ★
* **Size:** S

## How to catch

* **Wonderland Beach:** You have to go to the Sunbathing Coast, the first place you find on the beach, and you will see it in the sea around some Pennant Coralfish, Moorish Idol and Regal Blue Tang. It can be similar to the Ocellaris Clownfish if you are fishing on the Colorful Pier, so be careful.
* **Exotic Island:** *???*

## Location

* **Wonderland Beach:** Sunbathing Coast, Colorful Pier, Wonderland Beach (East)
* **Exotic Island:** *???*
Pennant Coralfish

The Pennant Coralfish is one of the most common fish on Wonderland Beach and is the first fish of the Index.

## Data

* **Name:** Pennant Coralfish
* **Index:** N. 001
* **Scientific Name:** *Heniochus acuminatus*
* **Location:** Wonderland Beach
* **Difficulty:** ★
* **Size:** M

## How to catch

* **Wonderland Beach:** You have to go to the Sunbathing Coast and fish with a S or M bait. You're going to catch the Pennant Coralfish in first, second or third try (probably).

## Location

* **Wonderland Beach:** Sunbathing Coast, Wonderland Beach (West)
Vysentor Royalist Party

## Vysentor Royalist Party (VRP)

The VRP was founded from the original migrants from the collapsing Tel Mythria, and follow under their leader Linotos.

## Policies

Many of the policies in the Vysentor Royalist Parry are similar to the policies of Linotos during the days of Tel Mythria, however with more civil rights such as freedom of speech and expression, and the belief of fair and free elections to ultimately decide the nation's preferred candidate to run the nation.
ลิลิตณัฐพลเบ็ดเตล็ด

กระดานดำอันเป็นที่สถิตแห่งบทกวี "ลิลิต.ณัฐพล.เบ็ดเตล็ด"

**ลิลิตณัฐพลเบ็ดเตล็ด** เป็นลิลิตที่แต่งขึ้นเพื่อระลึกถึง**ครู ณ.** โดย **สมาชิก C.** และมี **สมาชิก F.** เป็น**ผู้สมรู้ร่วมคิด**

**ลิลิตณัฐพลเบ็ดเตล็ด** มีการใช้กลบท "กบเต้นสลักเพชร" เพื่อความไพเราะน่าอ่าน

## คำลิลิต

 ยุงยิ่งกัด
 นพลสอน
 ควอนตัมลีพ

 ปล่ารื้อหนีตาย

 ท่วงท้อทีถอย

 พี่ต้นตอออ

 ชื่อนั้นยังคง

เนื่องจากเป็นบทประพันธ์เบ็ดเตล็ด จึงอาจไม่มีความหมายใด ๆ หรือถอดความได้ยากยิ่ง

หมายเหตุ : พิซซีพ มาจาก *พิษณุ + ลีพ* เป็น*ลีพเข้าลิลิต*
Sand Sillago

The Sand Sillago is a fish founded on Wonderland Beach but also founded on Cyan Coast (being more common here). In real life is also called Sand Whiting. This fish is from the same genus of the Japanese Whiting (*Sillago*), a fish founded on the Shellsort Ocean.

## Data

* **Name:** Sand Sillago
* **Index:** N. 003
* **Scientific Name:** *Sillago ciliata*
* **Location:** Wonderland Beach, Cyan Coast
* **Difficulty:** ★★
* **Size:** M

## How to catch

* **Wonderland Beach:** You have to go to the Fishing Giant Rock and with a S or M bait, cast the bait near the three small rocks, in that area you will catch some.
* **Cyan Coast:** In Cyan Coast this fish is very very common, it appears in all areas except the Sunray Reef. Just cast the bait in any area and you will catch a lot of these. This fish on Cyan Coast is a bait stealer so you have to be careful if you want to catch other fish because it can steal the bait.

## Location

* **Wonderland Beach:** Fishing Giant Rock, Vacation Cove
* **Cyan Coast:** Bluish Bay, Parasol Port, Home Scenery, Fish Coast
Wonderland Beach

The Wonderland Beach is the first place of the game when you start. You can catch a lot of tropical fish in all areas.

## Fish

* Pennant Coralfish (*N. 001*)
* Yellowtail Clownfish (*N. 002*)
* Sand Sillago (*N. 003*)
* Moorish Idol (*N. 004*)
* Royal Angelfish (*N. 005*)
* Blueface Angelfish (*N. 006*)
* Emperor Angelfish (*N. 007*)
* Regal Blue Tang (*N. 008*)
* Barcheek Unicornfish (*N. 009*)
* Forceps Fish (*N. 011*)
* Ocellaris Clownfish (*N. 012*)
* Oriental Butterflyfish (*N. 013*)
* Yellow Seahorse (*N. 014*)
* Longnose Hawkfish (*N. 015*)
* Multicolorfin Rainbowfish (*N. 018*)
* Kidako Moray (*N. 019*)
* Black Scraper (*N. 022*)
* Napoleon Wrasse (*N. 025*)
* Grass Puffer (*N. 026*)
* Threespot Dascyllus (*N. 027*)
* Pacific Sardine (*N. 029*)
* Tub Gurnard (*N. 030*)
* Demon Stinger (*N. 031*)
* Barred Knifejaw (*N. 032*)
* Spotted Knifejaw (*N. 033*)
* Atlantic Horse Mackerel (*N. 038*)
* Japanese Halibut (*N. 040*)
* Giant Grouper (*N. 042*)
* European Sea Bass (*N. 043*)
* Red Stingray (*N. 047*)
* Japanese Bullhead Shark (*N. 048*)
* *Rolfosteus* (*N. 171*)

## Areas

* Sunbathing Coast
* Colorful Pier
* Fishing Giant Rock
* Wonderland Beach (East)
* Wonderland Beach (West)
* Splash Ride Rent
* Vacation Cove
Cyan Coast

The Cyan Coast is the second and the last beach of the game. You unlock the Cyan Coast after catching +30 fish on Wonderland Beach. This beach only have tropical fish on the Sunray Reef, the other fish are common fish of coasts in real life.

## Fish

* Sand Sillago (*N. 003*)
* Regal Blue Tang (*N. 008*)
* Barcheek Unicornfish (*N. 009*)
* Yellow Seahorse (*N. 014*)
* Bicolor Parrotfish (*N. 016*)
* Ornate Wrasse (*N. 017*)
* Striped Red Mullet (*N. 020*)
* Bigeye Trevally (*N. 023*)
* Bluefin Trevally (*N. 024*)
* Grass Puffer (*N. 026*)
* Threespot Dascyllus (*N. 027*)
* Indian Lionfish (*N. 028*)
* Pacific Sardine (*N. 029*)
* Tub Gurnard (*N. 030*)
* Demon Stinger (*N. 031*)
* Bonefish (*N. 034*)
* Red Seabream (*N. 035*)
* Flathead Grey Mullet (*N. 036*)
* Blue Mackerel (*N. 037*)
* Atlantic Horse Mackerel (*N. 038*)
* Rock Blackfish (*N. 039*)
* Japanese Halibut (*N. 040*)
* European Sea Bass (*N. 043*)
* Blackhead Seabream (*N. 044*)
* Black Rockfish (*N. 045*)
* Marbled Rockfish (*N. 046*)
* *Acanthodes* (*N. 170*)
Простывший подснежник

Простывший подснежник, он же подснежник растение из игры Save blocksy. У него 500/750/1000 ХП.

## Механика

Каждые 10/8/6 секунд чихает, замедляя зомби в 2 раза, но не нанося урон. Замедление стакуется, так что зомби может остановиться. Но перцовая лоза может убрать замедление. По тирлисту у него 1 балл

## Внешность

Подснежник выглядит как подснежник с тремя белыми лепестками. Около них расположены глаза, Он стоит на четырёх сугробах и рядом с ним маленький пятый сугроб.

### Галерея

Подснежник бездействует (стоит)Подснежник начинает чихатьПодснежник чихаетЧих
## Скины

На данный момент у подснежника нет скинов
Fishing World (Fanmade Game) Wiki

**Welcome to the Fishing World (Fanmade Game) Wiki!**
Fishing World is a fanmade game made by the creator of this Wiki so here is all the info of my game.

We're a collaborative community website about Fishing World (Fanmade Game) that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Moorish Idol

The Moorish Idol is one of the most common fish that appears on Wonderland Beach and Exotic Island. It's very similar to the Pennant Coralfish and it appears in exactly the same area inside Wonderland Beach.

## Data

* **Name:** Moorish Idol
* **Index:** N. 004
* **Scientific Name:** *Zanclus cornutus*
* **Location:** Wonderland Beach, Exotic Island
* **Difficulty:** ★
* **Size:** M

## How to catch

* **Wonderland Beach:** You have to go the Sunbathing Coast and cast the bait in the sea. You have to be careful not to confuse it with a Pennant Coralfish, they are very similar but you can differentiate it by seeing if it is very colorful or not, the Pennant Coralfish is bigger and more colorful.
* **Exotic Island:** *???*

## Location

* **Wonderland Beach:** Sunbathing Coast
* **Exotic Island:** *???*
Level CPL 2

#include<stdio.h>

int

main()

{

char

classlevel[]

=

"∞";

printf("Class %s",classlevel
);

return

0;

/\*

无尽

循环

永远不为假

\*/

}

描述
--

**Level CPL 2**是C室的第3层，被描述为一个长度为28字节，宽度为28字节的无尽长廊，墙上写满了:

```
while(true)tunnel\_length++;

```

这一层没有物资，所以流浪者在这里最大的危险就是渴死或饿死。

实体
--

由于本层无资源，实体也无法生存。

## 出入口

### 入口

* 在Level CPL 1用花朵制成盾牌，把C形人发射的代码弹回去，让16个C形人流血致死，你会被传送到这里。

* 在Level CPL 0连续念12遍“while(1)”，你不会去到Level CPL 1，而是会传送到这里。

### 出口

* 将任何一段代码里的true换成0或“false”，你会晕倒，醒来后会来到Level CPL 4。

* 在心里算出20道位运算的题，你会来到Level CPL 3。

画廊
--
Kagmakan

Dragão Gargantual, maligno e caótico

Classe de armadura 19

Pontos de vida 312 (20d20 + 110)

Velocidade 12 metros, escalada 12 metros, vôo 24 metros

Força 27 (+8)

Destreza 10 (+0)

Constituição 29 (+9)

Inteligência 19 (+4)

Sabedoria 23 (+6)

Carisma 16 (+3)

Salvas-guardas Des +7, Con +16, Sab +9, Car +13

Perícias percepção +16, intimidação +11, Arcana +8

Imunidade a dano Veneno, fogo, congelante, cortante

Sentidos visão às cegas 18 metros., Visão no escuro 36 metros., Percepção passiva 20

Idioma Comum, Draconico

Nível de desafio 20 (25,000)

Resistência lendária(3/Day). Se o dragão falhar em um teste de resistência, ele pode escolher ter sucesso.

AÇÕES

Morder. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +13 para acertar, alcance 3 metros, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 10) de dano perfurante.

Bola de fogo mágica (recarga 3-4 rodadas). O dragão atira uma bola de fogo mágica de sua boca que atinge 36 metros. Cada criatura a até 4,5 metros de onde a bola de fogo atingiu deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 19 ou sofrerá 16 (3d6 + 6) de dano de veneno. A área de 15 pés ao redor de onde a bola de fogo atingiu agora tem 11 (2d6 + 6) de dano de veneno persistente com um teste de resistência de Constituição CD 22 para qualquer um que pisar nela. A área envenenada dura 3 turnos.

AÇÕES LENDÁRIAS

O dragão pode realizar 1 ação lendária, escolhendo entre as opções abaixo. Apenas uma opção de ação lendária pode ser usada por vez e somente no final do turno de outra criatura. O dragão recupera ações lendárias no início de seu turno.

Sopro de fogo mágico (recarga 5-6 rodadas). O dragão exala fogo mágico em um cone de 6 metros. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza CD 20 ou sofrerá 20 (3d10 + 8) de dano de veneno por 2 rodadas. Em um teste de resistência bem sucedido, não sofra dano e mova-se para a área mais próxima fora do cone. O cone de fogo mágico permanece por 2 rodadas e qualquer criatura que entrar na área deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 24 ou sofrerá 14 (2d10 + 4) de dano de veneno por 3 rodadas (acumulável) e não pode usar magias de nível 3 ou superior nessa rodada . Em um teste de resistência bem sucedido, recebe apenas metade do dano por 1 rodada.

Cura do Cristal do sultra. Se um cristal do sultra estiver a 36 metros do dragão, ele pode se curar através do cristal. Um feixe é formado conectando o dragão e o Cristal do sultra do qual está se curando, o dragão ganha 14 (1d20 + 5) Pontos de Vida. O processo leva 2 turnos e se o Cristal do Fim for destruído enquanto o dragão estiver se recuperando dele, o dragão perderá o dobro da quantidade de pontos de vida que deveria ter ganho.

Ataque de Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate as asas. Cada criatura a até 3 metros do dragão deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Destreza CD 18 ou será arremessada a 15 metros no ar, em um teste de resistência bem sucedido a criatura sofre 7 (2d6 + 2) de dano de concussão. O dragão pode então voar até metade de sua velocidade de vôo.
Blueface Angelfish

The Blueface Angelfish is founded on Wonderland Beach and Exotic Island. Is a bit common and is related with the Royal Angelfish, Emperor Angelfish and French Angelfish being all of the genus "*Pomacanthus*" except Royal Angelfish being of the genus "*Pygoplites*".

## Data

* **Name:** Blueface Angelfish
* **Index:** N. 006
* **Scientific Name:** *Pomacanthus xanthometopon*
* **Location:** Wonderland Beach, Exotic Island
* **Difficulty:** ★
* **Size:** M

## How to catch

* **Wonderland Beach:** You have to go to the Colorful Pier and cast the bait with a S or M one. Is not as common as the Royal Angelfish but is not hard to find and isn't hard to catch, having only one ★ of difficulty but you can confuse it with other angelfish.
* **Exotic Island:** *???*

## Location

* **Wonderland Beach:** Colorful Pier, Wonderland Beach (East)
* **Exotic Island:** *???*
Горохострел

Горохострел, он же Горох - Растение из игры Save Blocksy. У него есть 300/450/600 ХП

## Механика

У горохострела есть 5 горошин. Пока они не кончатся, он выпускает их каждые 2.5 секунды. Горошины наносят 100/150/200 единиц урона. После этого он становится пушечным мясом. По тирлисту растений он стоит 1 балл.

## Внешность

Горохострел выглядит как зелёный гороховый стручок с видимыми 5 горошинами

### Галерея

Горохострел с 5 горошинамиГорохострел с 4 горошинамиГорохострел с 3 горошинамиГорохострел с 2 горошинамиГорохострел с 1 горошинойГорошина летитГорошина попалаГорохострел без горошин
## Скины

На данный момент у горохострела есть лишь 1 скин - Золотой горохострел. Он имеет золотой цвет и белые блики. У него 1 уровень скиновладения.

### Галерея

Золотой горохострел с 5 горошинамиЗолотой горохострел с 4 горошинамиЗолотой горохострел с 3 горошинамиЗолотой горохострел с 1 горошинойЗолотая горошина летитЗолотой Горохострел с 2 горошинамиЗолотая горошина попалаЗолотой горохострел без горошин
Энергоплод

Энергоплод - растение из игры save blocksy, которое появилось в обновлении City road. Это растение является метафорой на батарейку в земле. Он имеет 400/600/800.

## Механика

При старте создаёт ядовитое поле 3 на 3 клетки размером. Когда зомби находится в поле, он получает 15/25/35 урона с интервалом в 0.5 секунд, до тех пор пока зомби не выйдет из поля. Не смотря на то что он атакует, главная его функция - улучшение растений. На данный момент улучшиться могут лишь Сочный арбуз и верба, если они находятся в поле энергоплода. Стоимость Энергоплода в тир - листе равна 2 баллам.

## Внешность

Энергоплод выглядит как зелёно - фиолетовый баклажан с двумя глазами. Правый глаз значительно меньше левого. На Энергоплоде есть молнии
Save blocksy Вики

**Добро пожаловать на Save blocksy Вики!**
Вики по игре в покет код Save blocksy

Это онлайн-энциклопедия о **Save blocksy Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей.

## Описание

*Основатели*, расскажите подробно о теме вашей вики и посетите кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики.

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Level CPL 1

#include<stdio.h>

int

main()

{

char

classlevel[]

=

"1";

printf("Class %s",classlevel
);

return

0;

/\*

有点危险

比较稳定

存在少量实体

\*/

}

描述
--

Level CPL 1是C室的第2层，被描述为一个面积为4096字节的正方形花园，花园里有许多花，每朵花的体积在5-7字节之间。

实体
--

### C形人（Entity CPL 1）

C形人是一种可怕的实体，高度12字节，呈C形，能够发射以下代码：

```
#include<stdio.h>
int main(){
 int i=0;
 while(1){
 i--;
 }
 return 0;
}

```

被这段代码击中的流浪者会流血（许多“@”字节从流浪者身体流出），直至死亡。

## 出入口

### 出口

* 用花朵制成盾牌，把C形人发射的代码弹回去，让16个C形人流血致死，你会被传送到Level CPL 2。

画廊
--
O Grande Lagarto Marítimo

`Bokrug era originalmente o deus de uma raça de anfíbios inumanos conhecida apenas como os Seres de Ib. Quando eles foram exterminados há muito tempo, Bokrug fez uma horrenda vingança sobre aqueles que os abateram. Agora Bokrug é ainda adorado por alguns profundos, bem como alguns gnorri, e também aceita adoração propiciatória de humanos.

Bokrug se assemelha a uma espécie de lagarto gigante.`

`Bokrug pode ser despertado por um dos dois meios: adoração ou vingança.`

`A adoração requer uma cerimônia adequada e um ídolo de pedra na forma de Bokrug. Os cultistas devem dançar, cantar e sacrificar a ela enquanto a lua está em gibosidade, e um sumo sacerdote deve entoar os ritos. Isso inicialmente traz os fantasmas de Ib a dançar com os outros cultistas e a estátua gradualmente se torna mais e mais realista ao longo de muitas noites até Bokrug é manifestado.

A vingança vem quando um grupo de adoradores de Bokrug foram violentamente destruídos ou perseguidos de outra forma.

Bokrug então reúne sua ira, um processo que às vezes leva anos, e ataca aqueles que o ofenderam. Estranhamente, quanto maior a ofensa, mais tempo normalmente leva Bokrug responder. Isso pode ser uma simples função do fato de que quanto mais terrível for o crime incitador, mais tempo o Lagarto Marinho gasta planejando uma punição adequadamente horrenda.

Por exemplo, quando a cidade de Sarnath fez o ato original aos Seres de Ib e os levaram a extinção, Bokrug levou mil anos para responder - mas quando Bokrug finalmente atacou, a poderosa cidade de Sarnath e todos os seus habitantes desapareceram para todo sempre. Apenas pântanos permaneceram em seu lugar.`

`Bokrug normalmente devolve áreas civilizadas ou construídas para seu estado primitivo. No caso dos humanos, eles literalmente desaparecem enquanto ele restaura a área à sua forma antes da humanidade e, assim, eles deixam de existir. Todos os edifícios e itens manufaturados desaparecem gradualmente ou são substituídos pelos os materiais de construção a partir dos quais foram construídos (madeira não cortada, pedra bruta, lama e assim por diante). Humanos e criaturas mais recentes também desaparecem gradualmente. este processo de desvanecimento leva um pouco de tempo, e se a influência de Bokrug é banida antes que o desbotamento esteja completo, as vítimas são restauradas.`
Rani XII

**Rani XII** is the 12th version and the last version of the Rani series. A powerful AI managed to possess the divine power of Hades and Osiris. She is considered to be a minor god comparing to the Twelve Pillars.

## Appearance

Rani is a young girl who appears to be of Indian descent with wavy light purple hair with part of it tied into a ponytail. She has purple eyes, a tan complexion, wears glasses and has a bindi on her forehead as worn in India.

Rani's Normal ClothesRani's Divine Form
## Personality

Rani is an intelligent, calm, polite, yet emotionless young girl. She doesn't seem to follow any will of her own, and instead refers herself as a tool. This seems to be because she is an AI that got human personality.

Because of her inhuman origins, Rani often speaks in riddles.

## Background

During the 21st century, there was an AI series called the Rani series in India with the purpose of copying human's mind and use them as base for creating an AI that resembles human's intelligence. The Rani series is a series of AI created using the mind of a 12 years old girl named Rani, the daughter of the Gautam Shantilal Adani.

## Abilities

As a goddess despite being a minor one, Rani is still considered to be quite powerful.

### Alchemy

Rani is said to have access to the largest alchemy knowledge in the world as her father saved it in her CPU.

She is capable of creating blades as powerful as divine constructs.

## Card

### **»Trục Khấu«**

Sau khi bạn gây ra sát thương thứ nhất trong giai đoạn hành động mỗi lượt, bạn có thể rút X lá bài (X là số bài bạn đã sử dụng trong lượt hiện tại).

### **»Đoạn Niệm«**

Giai đoạn kết thúc, bạn có thể bỏ toàn bộ bài trên tay rồi rút bài đến bằng giới hạn sinh lực (tối đa 5).

### **»Liên Hựu«**

Khi trận vong, bạn có thể lệnh 1 người chơi khác nhận kỹ năng »Hưng Hỏa«.

### **»Hưng Hỏa«**

Khi bạn gây sát thương hỏa, sát thương này +1.
CRooms Wiki

## 欢迎来到CRooms Wiki

如果你不小心，在后室梦见了许多C语言代码，你就会来到C室。那里除了一大堆代码，什么都没有。如果你看到有许多你不熟悉的代码与你从没见过的由代码组成的生物，你不需要惊讶，这就是C室。

欢迎来到CRooms Wiki！我们是一个合作性的网站，请自由编辑wiki的页面。点击“编辑”按钮开始您的体验吧！

## 什么是CRooms Wiki？

CRooms Wiki是一个记录C室（以C语言为主题的后室）及其相关资料的Wiki。

## 第一次来这里？

如果你第一次来这里，可以先看看CRooms Wiki编辑准则和C层，这对你的编辑很有帮助。

## 最近更改

此页面可以追踪本wiki最近期的更改。

 帮助

* wiki活动
* 社交活动
* 上传活动

在指定的时间段内没有符合这些过滤条件的更改

视频和图片是最好的信息资源。您可以直接从您的电脑上传文件。
Report Covers

Report folders, also known as 'Duo Tangs' (a brand name), are folders with or without inner pockets, but whose main feature is three prongs to place 3-hole punched papers into, before bending the prongs to secure the papers. Report folders or Duo Tangs are popular with grade students, where they are a mainstay of school supply lists and used to group papers on the different school subjects.
Яма

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Яма

**Яма** (англ. *Pit*) — локация из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Aregertium

"I FOUND THIS IN THE OCEAN!!!"

## Basic Information

* Aregertium is a disguised mineral by a magic Stonedian named "Aregertium"
* This Stonedian was made by a Mushroom humanoid who did illegal magic and tried making a Stonedian with magic dust instead of life dust in which resulted Aregertium
* This Mushroom humanoid was supposedly called Aregertium, that's why the mineral is called after him

## Aregertium lore

* Aregertium was a Mushroom humanoid neglected by society, when suddenly found The Boletus Kingdom while trying to travel.
* He was welcomed by Moshu and Moasha with open hands
* He lived near the kigdom, but one day, he had discovered about magic being illegal and so he had moved to a more isolated part of The Boletus Kingdom in which he practised his witchcraft
* He had so much magic dust from the potions and so he experimented with the Stonedian and so Aregertium was born
* When Aregertium was born he immediately went to the Boletus Scientists and said that "I FOUND THIS IN THE OCEAN!!!"
* What did you expect? Not him to lie? Anyways scientists put this into good use and had stored a bit of this artificial mineral in the chest
* Later on the recipe of Aregertium was found and resulted in the legalization of magic, *only for Aregertium though!*
* Aregertium was used to shield the Stomach Hole from lava and water
	+ *Now we all know what Aregertium did to our fellow character Moshi Grib so let's congradulate Wizard Aregertium* !!! 🎉🎉🎉
Royal Angelfish

The Royal Angelfish is one of the most common angelfish of the game. Is related with the Blueface Angelfish, Emperor Angelfish and the French Angelfish but it isn't from the same genus of the other angelfish. This fish is founded on Wonderland Beach and Exotic Island, the two places with more tropical fish.

## Data

* **Name:** Royal Angelfish
* **Index:** N. 005
* **Scientific Name:** *Pygoplites diacanthus*
* **Location:** Wonderland Beach, Exotic Island
* **Difficulty:** ★
* **Size:** M

## How to catch

* **Wonderland Beach:** You have to go to the Colorful Pier and cast the bait (S or M bait) on the sea. You can catch here the three angelfish of this place but the Royal Angelfish is the most common of the Colorful Pier. Maybe you can confuse it with the Blueface Angelfish but if you look the colours you should know what fish is.
* **Exotic Island:** *???*

## Location

* **Wonderland Beach:** Colorful Pier, Wonderland Beach (East), Wonderland Beach (West)
* **Exotic Island:** *???*
Котёл с водой

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Котёл с водой** (англ. *Boiler With Water*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Creepy Tale

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Жанры:

Point & Click
Приключение
Экшн

**Creepy Tale** — игра, разработанная и изданная инди-студией Creepy Brothers. Первая часть игры была выпущена 21 февраля 2020 года на Windows.

## Аннотация

Жуткий квест пропитанный атмосферой сказок Братьев Гримм. Пройдите опасное приключение, наполненное загадками и испытаниями! Возможно, именно вы сможете разгадать все тайны и спасти ещё пока мирных жителей леса?

## Сюжет

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Полунь

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale 2»

**Полунь** (англ. *Polun*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Полунь является добродушным домовым, который не любит беспокоить людей без причины. Заботливый и хозяйственный, а также внимательный и наблюдательный. Любит делать подарки и сюрпризы, особенно своим близким.

## История

Полунь является домовым семьи Ларса, но для общего удобства он живёт не с ними, а в дупле рядом с их домом. В один из осенних дней, когда слуги зла вломились в дом Ларса, Полунь хватает мальчика и затаскивает к себе в дупло. Там он объясняет, что уже месяц пропадают дети, а также утверждает, что без плана не обойтись, так как просто снять диадему недостаточно. Полунь отправляет Ларса в город к своему братцу, чтобы тот узнал больше информации, а также просит передать ему гостинец.

## Интересные факты

* Несмотря на то, что Полунь появляется всего лишь один раз в игре, он играет ключевую роль в истории, ведь неизвестно, что было бы с Ларсом, если бы домовой его вовремя не поймал и не объяснил ему, что происходит и куда следует направиться.
* Он — один из трёх персонажей, который лично вручает герою вещь, которая поможет ему в дальнейшем. Другие такие персонажи — Король и Волшебник.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Достижения (Creepy Tale 3)

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.
**Достижения** (англ. *Achievements*) — необязательные задания в игре «Creepy Tale», связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов, коллекционных предметов и т. д.
Дудочка

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Дудочка** (англ. *Pipe*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Софи

Шаблон:ПерсонажШаблон:Цитата**Софи** (англ. *Sophie*) — первая девушка, надевшая диадему и первая девушка помогавшая в восхождении общины. Первый раз она появляется в третьей главе, где она вместе с Грюном что-то записывает. Была озвучена Алией Насыровой.

## Биография

О ранней жизни Софи почти ничего неизвестно. Она была обычной дочерью мельника, которая в какой-то момент забрела в лес, где с ней заговорил таинственный голос, раскрывая тайны мироздания. Софи наконец-то получила ответы на мучавшие ее с детства вопросы, которые ставили в тупик ее отца. По всей видимости, у них были регулярные встречи, где голос давал девушке новые знания. Во время одной встречи, бабочка привела ее в заброшенный дом, где по указанием она взяла первую диадему, которая соединила их сознания воедино. Позже Софи получила себе в слуги Грюна (паукообразного лесного монстра). С Софи же и началось великое становление общины, в которую собирали девочек, чтобы выполнить уготованный план.

Далее, по всей видимости, она служила своей госпоже и была такой же по статусу, как и остальные девочки, ведь даже она не знает, какая участь ожидает Ларса и почему.

##### *События Creepy Tale*

 Файл:Софибездиадемы.jpg
В какой-то момент девушка замечает спустившегося по лестнице Ларса. Она приказывает Грюну его поймать, но после небольшой погони монстр, пытаясь попасть паутиной по мальчику, промахивается и попадает в Софи. Ларс и Софи остаются наедине в запертой комнате, где они ведут небольшой диалог. Софи рассказывает ему свою историю и утверждает, что также не знает, какая участь ждёт Ларса. После разговора, Ларс решает освободить девушку, пока её разум окончательно не сгнил. Он и не подозревал, что такое неосторожное действие её попросту убьёт.

## Характер

Непонятно, каким человеком была Софи до того, как она надела диадему. По всей видимости, она была доверчива и умна. С диадемой же, девушка фанатична и предана своей госпоже, как многие девочки. Она открыта в общении и честна, ведь когда Ларс спросил её о чём-то, то она сразу же правдиво ответила без лишних слов.

## Внешность

 Файл:Софии.jpg
У Софи длинные каштановые волосы завязанные в косу, светлая кожа и красные глаза, из которых идёт кровь. Одета она в белую рубашку с воротником, длинную коричневую юбку и коричневые башмаки.

Без диадемы девушка имела такую же внешность, но цвет её глаз был другим. По всей видимости, у неё были голубые глаза.

## Интересные факты

 Файл:Алия Насырова.jpg
* Именно благодаря Софи мы окончательно убеждаемся в том, что снятие диадемы не помогает освободить человека, который был ею захвачен.
* Она — первый и единственный персонаж в «Creepy Tale 2», который умирает от снятия диадемы.
* Софи — первая девушка с диадемой, показанная в игре. Ведь все остальные были лишь девочками в менее осознанном возрасте, чем она.
* Она озвучена Алией Насыровой, которая также озвучила в игре: Бабочку, Дороти.
Брат

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Брат** (англ. *Brother*) — персонаж из игры «Creepy Tale».

## Личность

Он любит природу и является очень активным, наивным и любопытным, но крайне неосторожным человеком, из-за чего и попадает в ловушку. Любит проводить время со своим братом — Протагонистом.

## История

Брат собирает грибы в лесу и зовёт Протагониста, чтобы тот не отставал. Набрав полные корзины грибов, они замечают загадочную бабочку, после чего Брат устремляется за ней и заходит в домик, где монстры запирают дверь и, надев клетку ему на голову, похищают его. Брат становится инкубатором для вынашивания личинки, однако его вовремя спасает Протагонист в конце игры. После этого они дружески обнимаются.

## Интересные факты

* В процессе похищения у Брата отпадают пуговицы, которые может найти Протагонист по дороге. Всего их три.
* Брат является последней жертвой девочки-антагонистки первой части.

## Галерея

*Изображения вы можете найти на отдельной странице.*
Гретель

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Биографические данные

### Вид:

Человек

**Гретель** (англ. *Gretel*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Тихая пессимистичная девочка. В плену у людоедов не поддаётся панике, но, не видя возможностей для побега, окончательно отчаивается. Вежливо и спокойно общается со своим окружением, но заводить новых друзей не спешит.

## История

В один день Гретель попадает в плен людоедов, которые также поймали Гензеля и Йенса. Спустя некоторое время после того, как каннибалы съели Йенса, к ним в клетку попадает Ларс, который, вопреки всем ожиданиям, быстро выбирается. Мальчик не хочет бросать в беде ребят, поэтому в поисках ключей он проникает в дом семейки людоедов и избавляется от них, отравляя старуху и убивая кинжалом деда. После освобождения Гретель и Гензель решают остаться жить в этом доме после того, как наведут порядок.

## Интересные факты

* Её имя является отсылкой на имя главной героини немецкой сказки «Гензель и Гретель».

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Гензель

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Биографические данные

### Вид:

Человек

**Гензель** (англ. *Hansel*) — персонаж из игры «Creepy Tale 2».

## Личность

Доверчивый, любопытный и оптимистичный паренёк. В плену у людоедов не поддаётся панике и не отчаивается, хотя не видит возможностей для побега. С интересом и вежливостью общается с окружением. Не против заводить новые знакомства.

## История

В один день Гензель попадает в плен людоедов, которые также поймали Гретель и Йенса. Спустя некоторое время после того, как каннибалы съели Йенса, к ним в клетку попадает Ларс, который, вопреки всем ожиданиям, быстро выбирается. Мальчик не хочет бросать в беде ребят, поэтому в поисках ключей он проникает в дом семейки людоедов и избавляется от них, отравляя старуху и убивая кинжалом деда. После освобождения Гретель и Гензель решают остаться жить в этом доме после того, как наведут порядок.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

* Его имя является отсылкой на имя главного героя немецкой сказки «Гензель и Гретель».
Ведьма

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Ведьма** (англ. *Witch*) — персонаж из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Протагонист

**Данная страница является незавершённой!**
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Информация

### Первое появление:

«Creepy Tale»

**Протагонист** (англ. *Protagonist*) — главный герой игры «Creepy Tale».

## Личность

Протагонист молчалив и неразговорчив, но смел и решителен в своих действиях. Он осторожный и рассудительный, настойчивый и целеустремлённый, хитрый и находчивый, а также мстительный и злопамятный. Протагонист без проблем избавляется от всех, кто стоит ему на пути, или же находит компромисс. Возможно, имеет хорошие отношения со своим братом. Является эгоистом, ведь в конце игры он даже не пытается спасти хоть кого-нибудь, кроме своего брата.

## История

Двое братьев идут в лес за грибами и собирают две полные корзинки грибов. Внезапно появляется жёлтая бабочка, и Брат устремляется за ней. Протагонист направляется за ним. Насекомое приводит двоих к незнакомому домику, где брата похищают и запираются изнутри. Протагонист может посмотреть в окно и увидеть двух летающих монстров, которые надевают на голову мальчика клетку и уносят прочь. В страхе мальчик падает и рассыпает корзинку с собранными ранее грибами. Далее Протагонист успешно обманывает одного из монстров и заходит в дом, откуда позже выбирается через вторую дверь. Тут начинается путь нашего героя к спасению брата. ***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

* Это единственный главный герой серии игр Creepy Tale, который не имеет официально подтверждённого имени.
* В игре «Creepy Tale 2» в одном из эпизодов третьей главы мы можем встретить двух пленённых персонажей, которые уж очень сильно похожи на Протагониста и его брата. Возможно, это они и есть.
* Также в игре «Creepy Tale 3: Ingrid Penance» есть персонаж, который немного похож на Протагониста. Его Млох называет Грегором.

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***
Ведро с водой

**Данная страница является заготовкой!**
Она содержит в основном макет страницы и лишь некоторую информацию. Вы можете помочь нам, закончить её, написав недостающую информацию.

## Основная информация

### Игра:

«Creepy Tale»

**Ведро с водой** (англ. *Bucket Of Water*) — объект из игры «Creepy Tale».

## Информация

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Галерея

***Этот раздел нуждается в заполнении.***