Шпион

## Общие сведения

Шпион - это специальная, не боевая единица, которая может выполнять развед-миссии на враждебной территории. Смотрите Шпионаж для получения детальной информации.

## Эффекты

* Дает возможность выполнять миссии вида Шпионаж.

## Шпионаж

Шпионаж позволяет городам создавать шпионов. Когда житель города является шпионом, он получает возможность выполнять миссии находясь в чужом городе. Каждая миссия имеет свой шанс на удачу или провал. Шанс успеха миссии зависит от колличества вражеских шпионов онлайн, их близости к игроку и наличия развед-башни во вражеском городе. Когда шпион начинает выполнение миссии он должен находиться и оставаться внутри границ вражеского города до окончания миссии. Когда шпион начинает выполнять миссию, уровень его разоблачения начинает повышаться. Когда уровень разоблачения шпиона достигает определенного момента, к шпиону начинают применяться определенные контрмеры. Когда миссия будет завершена, деньги требуемые на ее организацию будут взяты из казны города, отчет об успехе или провале миссии будут записаны в юнит "Шпион", который после смерти шпиона выпадает в виде журнала, который может быть просмотрен любым игроком.

## Разоблачение шпиона

Уровень разоблачения шпиона всегда равен 0 и остается таким пока вы не начнете выполнение миссий. Когда миссия начнется, уровень разоблачения шпиона будет повышатся на 0.1% в секунду. Если в момент выполнения миссии врадиусе 30 блоков от шпиона будут находится другие игроки, то скорость разоблачения будет увеличиватся на 0.2% за каждого игрока. Если шпион будет находится в радиусе обзора развед-башни, то скорость его разоблачения будет увеличиватся на 0.5% в секунду за каждую башню в радиусе которой будет находится шпион.
Каждая миссия имеет свою длительность, чем длиннее миссия тем больше очков разоблачения нужно набрать шпиону, чтобы его обнаружили. С увеличением уровня разоблачения к шпиону начинают применятся контрмеры.

## Уровни разоблачения и контрмеры против шпионов

 90% | Когда уровень разоблачения достигает 90%, жителям города сообщается кто выполняет миссию (кто шпион) и шанс шпиона успешно завершить миссию уменьшается вдвое.

## Шансы миссии

The Mission's success chances are also effected by the number of players online in the enemy civilization. Each mission has a requirement for the amount of players online called 'intel' the more intel required for a mission, the more players need to be online to get the maximum success change. The success rate of the mission is reduced by the % of residents online to intel. For example, if a mission's intel is 20, and there are 10 people online. That mission's success chance is lowered by 50%. If there is nobody online the chances of success are 0! (This example may no longer work with the new equation) Equation: Success Rate = BaseMissionSuccessRate\*MIN((Residents Online/Intel Required), 1.0)

## Количество игроков для миссии

для успешного
 Пиратство | 0

## Создание шпиона

Шпион, как и другие юниты создаются в бараках. Когда шпион создан, поместите юнит "Шпион" в свой инвентарь и вам будет выдан комплект "книг-миссий". Каждая книга - это отдельная миссия, которая может быть выполнена, когда вы находитесь на вражеской территории. Перед выполнением миссии убедитесь, что в казне вашего города имеется достаточное количество денег, затем выберите книгу, которая отвечает за нужную вам миссию и используйте ее путем нажатия правой кнопки мыши. Когда миссия начнется ваш уровень разоблачения будет отображаться на шкале опыта.

## Длительность миссии

Продолжительность миссии сильно влияет на ваши шансы выполнить ее, так как каждую секунду увеличивается видимость шпиона. Когда видимость шпиона становится слишком высокой, город может убить вас или выгнать со своих границ,предотвратив выполнение миссии. Ниже приведена таблица с подробным описанием длительности миссий. Помните, что вы должны оставаться в границах города и оставаться в живых, что бы успешно завершить миссию. Кроме того, некоторые миссии требуют от вас быть рядом с конкретной целью. Вы так же должны быть на нужном расстоянии от цели, когда миссия закончится.

 Саботаж | 5 минут

## Отчеты о миссиях

Каждый раз, когда шпион выполняет миссию, время, дата, задание и результат фиксируются на сервере. Когда игрок-шпион умирает, в луте генерируется книга содержащая информацию о всех миссиях, которые шпион успел выполнить. Убив шпиона, город может проверить, на кого он работал, что приведет к принятию соответствующих дипломатических мер.

## Другие юниты

* **Шпион**
* Поселенец

## См. также

* Руководство для новичков
* Основание Цивилизации
* Города и Улучшения
* Строительство зданий
* Где взять деньги?
* Атака и защита Города
* Пробирки и Наука
	+ Древо Технологий
	+ Древо Улучшений
* Культура
* Дипломатия
* Шпионаж
* Правительство
* Молоточки
* Счастье
* Случайные События
* Структуры
	+ Размещение и Укрепление
* Книга Рецептов
	+ Материалы
	+ Оружие и Броня
* Нестандартные Мобы
	+ Ресурсные Точки
* Война
	+ Захват Городов
	+ Захват Цивилизаций
	+ Революции!
* Всё о Разрешениях (города/группы)
* Карта Мира и Ада
* Динамическая Карта
* Условия Победы
* Платина
* Правила RuCivCraft
* Лагерь
* Артиллерийская Башня
* Капитолий
* Скаут Башня
* Ратуша
* Стены
* Военный Лагерь
* Бараки
* Кузница
* Амбар
* Мировой Рынок
* Бакалея
* Библиотека
* Монумент
* Верфь
* Конюшни
* Магазин
* Храм
* Дробилка
* Ферма
* Пастбище
* Рыболовное судно
* Шахта
* Дорога
* Торговая Застава
* Ветряная мельница
* Колизей
* Висячие Сады
* Чичен-Ица
* Александрийская библиотека
* Собор Парижской Богоматери
* Совет Восьми
* Поселенец
* Команды лагерей
* Команды магазинов
* Команды городов
* Команды резидентов
* Команды участков
* Строительные команды
* Разные команды