Commencer (Unending Galaxy)

Cette section explique comment démarrer avec la dernière version d'Unending Galaxy, à condition que vous n'ayez pas encore (beaucoup) joué au jeu. Cela suppose que vous avez conservé les raccourcis clavier par défaut . Avant de commencer le jeu, assurez-vous de revoir les options vidéo et sonores . Cependant, vous n'avez pas besoin de redémarrer une partie en cours, il est également possible de modifier les paramètres dans le jeu.

## Commencer une nouvelle partie

Cliquer sur le *bouton Nouveau jeu* mène à ce menu :

Le premier onglet (Sélection de la carte) est utilisé pour sélectionner la carte de la galaxie et les paramètres généraux du jeu, comme le brouillard de guerre, le rythme du jeu, etc. et pour générer alternativement une nouvelle carte dans le générateur de carte. Les valeurs par défaut sont suffisantes pour un premier jeu. Une fois que vous serez un peu plus familier avec l'interface et le gameplay du jeu, vous souhaiterez peut-être réévaluer ces paramètres et les modifier à votre guise.

Lorsque vous passez votre souris sur un paramètre, la zone de texte en bas sert de panneau d'aide contextuelle pour vous donner plus d'informations à ce sujet.

Le deuxième onglet (Scénario de départ) vous permet de sélectionner un scénario de départ. La version gratuite du jeu ne propose qu'une poignée de scénarios, mais la version payante en propose bien plus. Le scénario par défaut est *Neutral Trader* et c'est un bon endroit pour commencer votre première partie. D'autres scénarios disponibles offrent des positions de départ personnalisées pour les pirates, les mercenaires et les chefs d'empire.

L'encadré de droite montre les caractéristiques de base de chaque scénario sélectionné en termes de conditions de départ dans le jeu et l'encadré du bas présente un bref résumé du scénario.

Le troisième onglet (Personnaliser la faction) est utilisé pour nommer et personnaliser votre faction. Chaque scénario est livré avec son propre préréglage que vous pouvez modifier et peaufiner ici à votre guise. Vous avez 5 points à dépenser entre votre groupe technologique et vos traits de faction .

Les groupes technologiques représentent la liste des quais, des armes et des navires que vous pouvez construire vous-même. Ils deviennent pertinents une fois que vous avez votre propre navire ou chantier naval de construction de quais. Certains groupes coûtent plus cher que d’autres. L'encadré explique les spécificités de chacun dans une synthèse des points positifs et négatifs.

Les traits de faction sont un large éventail de petits changements que vous pouvez appliquer à votre faction.

Encore une fois, lorsque vous passez la souris sur un paramètre, la zone de texte en bas sert de panneau d'aide contextuelle pour vous donner plus d'informations à ce sujet.

Alternativement, au lieu de personnaliser votre propre faction, vous pouvez choisir de jouer avec l'une des factions déjà établies. Dans ce cas, vous commencerez avec tout ce que la faction sélectionnée possède sur la carte que vous avez choisie précédemment.

## Résumé rapide

Étant donné que vous avez utilisé le *scénario Neutre Tader* par défaut , vous commencerez autour de l'une des planètes capitales de l'ISA avec un chasseur et un cargo. L'ISA (Independent Sector Alliance) est une faction neutre gérant plusieurs systèmes solaires à travers la galaxie. La galaxie abrite plusieurs autres factions capables de coloniser et de conquérir des secteurs. Les factions disposent généralement de diverses usines produisant des marchandises à partir d'autres ressources. Les marchandises sont achetées et vendues dans les stations commerciales. Les systèmes ISA ont tendance à être de grands centres commerciaux.

La carte d'Unending Galaxy est divisée en grands secteurs. Les groupes de secteurs peuvent faire partie de systèmes solaires ou de nébuleuses. Les systèmes solaires sont reliés entre eux par des couloirs et des carrefours de secteurs. Vous pouvez voler d'un secteur à l'autre en vous approchant de la frontière du secteur actuel (c'est-à-dire le bord de l'écran) lorsque vous volez suffisamment longtemps dans une direction. De longues distances peuvent être parcourues rapidement à l’aide *des Warp Gates* et des jump-drives. Tous les secteurs ne sont pas colonisés au début. Les factions se développeront avec le temps.

## Interface utilisateur principale

C'est la vue principale. Dans le coin inférieur droit se trouvent vos indicateurs de bouclier (bleu) / coque (rouge) / énergie (vert). Les boucliers se chargent avec le temps. Les dommages à la coque peuvent être réparés dans les chantiers navals, les bases militaires et pirates. L'énergie est utilisée lors du tir avec des armes et lorsque les boucliers se chargent. Dans le coin supérieur gauche se trouvent les boutons permettant d'accéder aux commandes principales, ainsi que deux listes, le panneau de la flotte et les favoris . Ils sont utilisés pour suivre votre empire. Nous y reviendrons plus tard, pour l’instant vous n’avez que 2 navires. Les boutons en bas à gauche apparaissent lorsque vous avez sélectionné vos propres navires. Ils sont utilisés pour donner des ordres rapides à un ou plusieurs navires individuels (ou groupes).

Vous pouvez vous déplacer avec les **touches WASD** . W et S sont utilisés pour accélérer et ralentir. A et D pour tourner à gauche et à droite. Utilisez le bouton gauche de la souris pour sélectionner des objets, en cliquant sur votre propre vaisseau pour effacer la sélection. Le bouton droit de la souris permet d'ouvrir le feu.

La caméra est centrée sur votre vaisseau actuel. Vous pouvez centrer la caméra sur votre cible actuelle en appuyant sur [T] (pour cible). Utilisez [R] (réinitialisation) pour réinitialiser la caméra. Vous pouvez zoomer et dézoomer soit avec la molette de votre souris, soit avec les touches du clavier [Page.Up] et [Page.Down]. Un zoom arrière suffisamment loin fera basculer entre cette vue standard et la carte du secteur actuel. Alternativement, vous pouvez appuyer sur [TAB] à tout moment pour basculer entre les deux.

## Menu principal

Situés en bas de l'écran se trouvent les boutons les plus importants :

## La navigation

Comme expliqué précédemment vous vous déplacez avec les touches WASD et pour passer d'un Secteur au suivant, déplacez simplement votre vaisseau du côté correspondant de votre Secteur et vous serez déplacé vers votre destination. Notez que vous pouvez vous déplacer en diagonale. Utilisez la carte galactique Pour avoir un aperçu de la disposition générale de la carte.

Les factions construiront progressivement *des Warp-Gates* autour des planètes capitales et d’autres points d’intérêt. Ces portes vous permettent de passer instantanément de l’une à l’autre. Pour en utiliser un, sélectionnez-le avec votre souris et appuyez sur la touche d'interaction ( **[E]** ), ou sur le bouton correspondant dans le menu principal. Vous ne pouvez pas utiliser les portes de distorsion des factions avec lesquelles vous êtes en guerre.

La plupart des vaisseaux sont également équipés d'un moteur de saut à courte portée, vous permettant de voyager vers n'importe quel endroit dans un rayon de 3 à 6 secteurs en fonction de votre vaisseau et de ses caractéristiques. Vous pouvez soit basculer la carte galactique , soit appuyer sur la **touche de raccourci [J]** pour utiliser le jumpdrive. Les secteurs colorés en vert sont les emplacements possibles. Faites un clic gauche sur un secteur pour y accéder. Il faut environ 10 secondes pour réaliser un saut. Les mouvements sont entravés lors des opérations de saut. Une fois le saut terminé, il faut entre une minute et deux pour que le moteur se recharge avant le prochain saut. Si vous avez des abonnés sympathiques, ils sauteront automatiquement après vous.

En utilisant une combinaison de portails de distorsion et de sauts, vous pouvez rejoindre rapidement n'importe quel endroit important de la galaxie.

## Combat

Le combat est assez simple, clic droit pour tirer, clic gauche pour sélectionner une cible. Certaines armes, comme les missiles, nécessitent la sélection d’une cible pour fonctionner correctement. Vous pouvez également utiliser la **touche [espace]** pour sélectionner le vaisseau ennemi le plus proche, ce qui est pratique lorsque vous avez affaire à plusieurs ennemis.

Le jeu propose une pause active dans laquelle vous pouvez mettre le jeu en pause tout en donnant des ordres. Pour basculer la pause active, appuyez sur la touche [Z].

Il peut être utile de comprendre quelques règles du monde du jeu pour comprendre le bon fonctionnement des combats :

Unending Galaxy n'a pas d'armes basées sur des munitions, ni de gestion du carburant d'ailleurs. Toutes les armes, y compris les missiles, ont besoin d’énergie pour fonctionner correctement. L'énergie est produite par la batterie de votre vaisseau. Si vous n'en avez plus, vous ne pourrez pas tirer et le taux de charge de votre bouclier sera réduit.

Les combattants sont très bon marché et plus fragiles que dans de nombreux jeux similaires. Quelques coups, même avec des armes de faible qualité, les détruiront. Les transporteurs peuvent même réapprovisionner librement leurs hangars (comme le font les bases militaires au fil du temps) dans les stations de réparation. Ils sont agiles, mais les lasers et les armes à zone d’effet peuvent en éliminer très peu en quelques secondes. Fondamentalement, les combattants sont de qualité munition.

Attaquer des vaisseaux aléatoires dans un système solaire colonisé peut être dangereux. En fonction de votre cible, votre tête pourra être mise à prix . Laissez la prime devenir trop importante et les navires de police et les chasseurs de primes pourraient vous traquer. Les primes peuvent être supprimées dans les bases pirates, en demandant à la police des navires ou directement depuis le menu de configuration de votre navire.

Les navires en voie de disparition appelleront à l'aide. En fonction des alliances, des lois et d'autres facteurs, d'autres navires voudront peut-être protéger votre cible.

Cela dit, votre Silverblade de départ est un croiseur léger décent, il est assez rapide, possède 3 grands emplacements d'armes de classe et 3 grands emplacements de bouclier. Certes, vous pouvez décemment esquiver les missiles et les balles, vous pouvez vous défendre contre quelques frégates ou plusieurs corvettes tant que vous gardez un œil sur vos niveaux de bouclier. Les armes de départ sont semi-aléatoires au début, il est donc probable que vous trouviez de meilleures combinaisons d'armes plus tard.

## Gestion de plusieurs navires

C'est à ce moment-là que la touche pause active **[Z]** et le menu supérieur « Flottes » deviennent utiles.

Le bouton gauche de la souris gère toutes les méthodes de sélection d'objets. Vous pouvez directement cliquer sur un vaisseau pour le sélectionner, le bouton d'interaction changera en conséquence. Vous pouvez sélectionner plusieurs navires que vous possédez en maintenant le bouton enfoncé et en déplaçant la souris pour dessiner un rectangle, relâchez pour sélectionner. Les navires sélectionnés peuvent être regroupés en groupes que vous pouvez rappeler en appuyant sur une touche. Vous pouvez effacer la sélection en cliquant sur votre propre vaisseau ou en appuyant sur la **touche [-]** (pavé numérique).

Vous pouvez également appuyer sur la **touche [+]** du pavé numérique pour sélectionner tous vos vaisseaux dans le secteur actuel. maintenez **[Ctrl]** et **[+]** pour sélectionner uniquement les militaires.

Alors qu'un exercice prend le contrôle de votre Silverblade, sélectionnez votre cargo. Ajoutez-le au premier groupe en maintenant **[ctrl]** et le nombre **[1]** . Vous pouvez désormais sélectionner votre cargo à tout moment en appuyant sur **[1]** .

Les groupes sont numérotés de 1 à 10 et peuvent être rappelés en appuyant sur la touche correspondante (la touche 0 correspond au groupe 10). Ces groupes sont appelés flottes et peuvent être surveillés dans le panneau de flotte . Passer la souris sur le panneau l'agrandit automatiquement, vous pouvez l'épingler en cliquant sur le symbole [-] devant le titre. Il vous affiche un aperçu de l'emplacement et des commandes de chacune de vos flottes. Un double clic sur une flotte dans la liste centrera la caméra sur le leader de ladite flotte, un simple clic le sélectionnera.

Des ordres directs peuvent être donnés à votre sélection actuelle soit en utilisant le menu associé en bas à gauche, soit avec les raccourcis clavier rapides : vous pouvez leur ordonner de vous protéger avec la **touche suivante [F]** , leur ordonner de **[P]** contrôler le secteur, ou **[K]** malade votre cible actuelle. Par exemple, vous pouvez appuyer sur **[1]** , **[K]** pour ordonner à votre première flotte d'attaquer votre cible. Appuyez sur **[H]** alt pour ordonner aux navires sélectionnés d'arrêter les commandes en cours. Les commandes peuvent être mises en file d'attente en maintenant **[shift]** .

## Carte du secteur

La carte du secteur est accessible avec **[Tab]** et affiche un aperçu du secteur actuel. À partir de là, vous pouvez gérer vos vaisseaux comme vous le feriez dans un jeu RTS (stratégie en temps réel). Dans ce mode, vous gardez le contrôle des mouvements principaux de votre vaisseau, mais vous ne pouvez pas tirer manuellement (le tir automatique avec une arme peut être activé dans le menu de configuration de votre vaisseau ). Les stations et les vaisseaux sont représentés sous forme d'icônes (chaque classe de vaisseau a une icône différente, pareil pour les stations), les couleurs indiquent la faction de chaque objet.

Les vaisseaux verts sont à vous tandis que tous les bleus clairs appartiennent à l'ISA.

La sélection fonctionne de la même manière sur la carte du secteur, et le bouton droit de la souris est utilisé pour donner des ordres à vos navires actuellement sélectionnés, cela dépend du contexte. Un clic droit sur un espace vide ordonnera aux navires sélectionnés de s'y déplacer. Maintenez **[ctrl]** pour émettre un *ordre de mouvement d'attaque* à la place. Avec cet ordre, les navires se dirigent vers la destination et engagent les ennemis rencontrés. Faites un clic droit sur un navire tiers pour ordonner à vos navires de l'attaquer. Si vous le faites vous-même, vos navires ordonneront de l'escorter à la place.

Les commandes peuvent être mises en file d'attente en maintenant la **touche [shift]** enfoncée .

## Menu de commande

Dans tous les modes d'affichage (standard, carte de secteur et carte galactique), vous pouvez donner des ordres à des vaisseaux individuels ou à un groupe via le menu de commande. Pour ce faire, sélectionnez certains de vos vaisseaux. Ce panneau apparaîtra en bas à gauche de l'écran :

De gauche à droite

* **Déplacer** - Une fois enfoncé, faites un clic droit sur la destination et le ou les navires sélectionnés s'y déplaceront. Si vous faites un clic droit sur un navire ou une station, ils l'escorteront/le protégeront.
* **Attaque** - Cela fonctionne de la même manière, si vous cliquez avec le bouton droit sur un espace vide, vous émettrez un ordre d'attaque/déplacement.
* **Patrouille** - Ordonne aux navires de patrouiller un secteur
* **Build** - Activé uniquement sur *les constructeurs de quais* . Ouvrez le menu de construction de la gare .
* **Réparation** - Envoyez vos navires chercher des réparations sur un quai ami.
* **Collecter** - Demande au navire sélectionné de récupérer tous les modules de chargement dans un secteur donné.
* **Dock** - Demande aux navires sélectionnés d'accoster à destination, si possible
* **Halt** - Annule les commandes en cours.

## Faire de l'argent

Au début, le moyen le plus sûr de gagner de l’argent est d’utiliser votre cargo comme commerçant. Même si vous pouvez le faire vous-même, vous pouvez facilement déléguer. Les vaisseaux individuels peuvent recevoir *des packages d'IA* spécifiques dans leur menu de configuration . Commencez par trouver un système solaire décent et convivial sans base de pirates à proximité et évitez également les systèmes Sirak , ils ne considèrent pas les raids contre des commerçants tiers comme illégaux.

Une fois un tel système trouvé, ouvrez le menu de configuration de votre cargo. Cliquez sur le bouton pour choisir un secteur d'origine, sélectionnez n'importe quel secteur du système que vous souhaitez échanger. Sélectionnez ensuite le *Free Trader* package AI . Votre cargo commencera alors automatiquement à acheter à bas prix et à vendre à prix élevé dans le système solaire sélectionné. Consultez la page d'informations sur les traders libres pour plus d'informations sur la façon de les utiliser efficacement.

Les libre-échangistes rapportent bien de l'argent, vous pourrez rapidement acheter plus de navires et les transformer en commerçants et navires d'escorte supplémentaires.

Pendant ce temps, vous pouvez utiliser votre Silverblade pour explorer, vous lancer dans la chasse aux primes , les primes sont répertoriées lorsque vous interagissez avec les chantiers navals. Vous pouvez également récupérer des modules cargo lors de combats ou effectuer des missions cargo régulières. Vous pouvez également rejoindre la faction des pirates, avec l'avantage supplémentaire de rendre vos libre-échangistes moins susceptibles d'être touchés par les pirates.

## Communication et missions

Chaque fois qu'un vaisseau ou une station tiers est sélectionné, vous pouvez appuyer sur la touche d'interaction **[E]** pour ouvrir le canal de communication. Les gares proposent divers services comme la réparation, le commerce ou la construction navale. Vous pouvez également y obtenir des missions. Les pilotes de navires voudront peut-être acheter une partie de votre cargaison ou vous proposer des missions (les navires attaqués demanderont votre aide). Si vous franchissez les autorités, des navires de police vous demanderont de payer une amende pour vous laisser tranquille.

## Remarques

Unending Galaxy est un monde ouvert et dynamique, et vous pouvez faire ce que vous voulez pour vos affaires. Au fil du temps, vous deviendrez plus riche, en élargissant ce que vous pouvez faire, en construisant vos propres stations et flottes, en colonisant des secteurs, en concluant des alliances et en faisant la guerre. Le monde qui vous entoure changera avec le temps et les autres factions feront de même.

Les missions sont générées en fonction de ce qui se passe dans la galaxie. Par exemple, les missions de prime sont générées sur la base de la prime réelle des vaisseaux existants dans l'univers avant que vous n'acceptiez la mission. Ainsi, vous risquez d'échouer des missions pour la simple raison que votre cible a été tuée par d'autres chasseurs de primes ou par la police. De plus, le jeu peut prendre quelques minutes pour générer les premières missions.