Принципы/Эффекты

## Принцип Воспроизведения

Принцип Воспроизведения представляет способность Вселенной к обновлению и наиболее ярко проявляется в живых объектах. Поэтому маги, овладевшие этим принципом, приобретают возможность оказывать влияние на жизнь во всех ее проявлениях.

### Осознание

Персонаж ощущает биение жизни вокруг себя. Он может автоматически оценить общее состояние здоровья и основные свойства (холоднокровный/теплокровный, царство, наличие скелета) любого живого существа, которое видит, а так же на взгляд определяет, живое существо или мертвое. Успешно пройдя Испытание он может обнаружить любое живое существо в пределах видимости, подробно изучить анатомию цели или диагностировать наличие у нее заболеваний любого характера. Персонаж может приобрести способность постоянно чувствовать определенные болезни или виды существ в области действия, пока он поддерживает Рефрен.

### Манипуляция

Персонаж может влиять на процессы в окружающих его организмах. Он может исцелить любую болезнь, просто пройдя испытания с соответствующей сложностью. Он также может удалять с цели Статусы по одному за успех. Персонаж может вносить незначительные косметические изменения в другие организмы. Как то менять цвет кожи, черты лица/морды и прочее. Персонаж с помощью Рефрена может сообщить персонажу Стойкость, равную числу успехов против любых атак, наносящих статусы Dazed или Weakened.

Персонаж может выполнять атаки, причиняющие Bloodied или Weakened. Он также может доставлять атаки посредством инфекции. Такие атаки используют Отвагу для нападения и Восприятие для защиты. Они игнорируют Броню, но против них применяется стойкость, равная +Удаль цели.

### Преобразование

Маг приобретает способность менять форму живых организмов. Он может преобразовать одно существо в другое (принудительное преобразование требует цели в состоянии Подавлен), до тех пор, пока маг поддерживает Рефрен. Маг также может преобразовывать фрагменты тела цели, сообщая ей единицу Брони или превратить ее конечность в оружие, сообщающее преимущество на атаках или источающее яд, причиняющий Weakened.

Персонаж может использовать Пассажи, чтобы удалять статусы с других персонажей, которых может коснуться.

### Сотворение

Персонаж получает способность создавать отдельные организмы, которые существуют, пока он поддерживает Рефрен. Он может создать болезнь, которая будет автоматически атаковать свою жертву каждый раунд с помощью инфекции (см. выше), пока он поддерживает Рефрен. Атака разыгрывается как проведенная самим персонажем и происходит в начале его хода, но не тратит Акцента и не может сопровождаться Кадансом. Он также может создать макроскопическое существо-Пешку, которое управляется игроком мага. За каждый успех при создании пешка получает один талант с компетентностью 2 или любой поддерживаемый эффект сферы Воспроизведения ступеней с 1 по 3.

### Воплощение

Маг никогда не получает Откат, когда использует на себе Принцип Воспроизведения. Он также может выбрать один эффект 1-3 Ступени Воспроизведения, требующий поддержания Рефреном и пользоваться его преимуществами постоянно и без необходимости поддерживать Рефрен. Он может изменить этот эффект, потратив один день на перестройку своего тела. Наконец, исцеление любого статуса для персонажа стоит на единицу дешевле. Персонаж может продлевать свой естественный срок жизни неограниченно, если того желает.

## Принцип Сохранения

Принцип Сохранения - это способность предметов оставаться неизменными без внешнего воздействия. Маг, познавший принцип получает власть над неживой материей.

### Осознание

Маг приобретает сверхъестественно острое обоняние и способность по запаху определять и находить многие субстанции, а так же существ. Пройдя Испытание он может в деталях оценить химический состав или структуру любого предмета, в том числе найти его слабые места. Он также может обнаруживать определенные субстанции в области действия.

### Манипуляция

Маг приобретает способность влиять на физические свойства неживой материи. Он может сделать предмет прочнее или мягче, добавляя или убирая один уровень Брони, пока поддерживает Рефрен. Он может свободно менять форму предметов или их агрегатное состояние, за исключением случаев, когда изменение последнего требует много энергии (например, превращение чего-то в плазму в обычных условиях). Выполнив Испытание и поддерживая Рефрен персонаж может при наличии необходимых материалов вокруг создать предмет стоимостью в ресурсах, равной числу успехов на испытании, который будет сохранять свою целостность до конца действия Рефрена.

Персонаж может использовать эти способности, чтобы атаковать, меняя свойства окружения или одежды цели, причиняя Bound или Tripped. Он также может доставлять свой атаки через окружающие поверхности. Такие атаки используют Смекалку для нападения и Удаль для защиты.

### Преобразование

Маг может преобразовывать одни материалы в другие, а также перемещать одни предметы сквозь другие, в том числе и перемещаться сам. Способность к таким преобразованиям дает возможность атаковать с помощью едких и огнеопасных субстанций, причиняя Smoked или превращать предметы вокруг цели в воду, причиняя Wet. Также он может сообщать инструментам исключительные свойства, заставляя их давать преимущества на соответствующих испытаниях, пока маг поддерживает Рефрен. При создании предметов, персонаж теперь ограничен только своей Онтологией и наличием материи нужной массы в пределах досягаемости его магии.

Персонаж пассивно может игнорировать материальные предметы при перемещении, но если он остановится внутри них, он получит единицу Отката. Он также может использовать Пассаж длиной в два такта, чтобы позволить себе проигнорировать Броню цели с помощью своей следующей атаки, при условии, что он атакует или эффектом Принципа Сохранения, или каким-то материальным предметом, будь то рука или пуля, который он мог бы заранее обработать.

### Сотворение

Маг может создавать вещества из ничего с приблизительной скоростью один килограмм за успех на Испытании. Вещества существуют только пока маг поддержиивает Рефрен. Маг в точности управляет составом и формой создаваемых веществ. Например он может сотворить на своих товарищах уже экипированные бронижилеты. За каждый дополнительный успех сверх потребного для создания нужного количества вещества, маг может применить к созданной материи любой эффект Сохранения 1-3 Ступени. Персонажу также не требуется наличие исходного материала при создании предметов.

### Воплощение

Маг никогда не получает Откат, когда применяет Принцип Сохранения к своей одежде, личным вещам и неживым предметам небольшого размера, которые держит в руках. Маг получает Преимущество каждый раз, когда проходит Испытание с помощью Инструмента собственного изготовления. Наконец, при изготовлении Артефактов из неживой материи круг артефакта снижается на единицу, если его создание возглавляет персонаж. Артефакты нулевого круга для него создаются в течение часа и не стоят Богатства.

## Принцип Изменения

Принцип Изменения выражается в способности предметов меняться и существовании времени как такого. Овладевшие принципом маги способны манипулировать временем, растягивая, ускоряя, искажая его или вовсе останавливая.

### Осознание

Маг осознает непрерывное течение времени вокруг себя. Он абсолютно точно в любой момент может назвать астрономическое время. Он автоматически замечает любые искажения времени вокруг себя. Он также приобретает практически идеальную память и может в точностью до секунды восстановить хронологию любого события, которое с ним произошло. Пройдя Испытание, он может в точности установить возраст любого предмета, а так же любого видимого изменения в нем (например, повреждения).

### Манипуляция

Маг приобретает способность влиять на окружающие его потоки времени. Он может растягивать и сжимать время. Заставляя одни предметы меняться быстрее других. Выполняя любое действие, не требующее испытания, он может решить пройти Испытание и за каждый успех он может выполнить это действие как если бы у него было дополнительно столько же времени, сколько он потратил. Например, такое испытание позволит магу бегать в 1+(число успехов) раз быстрее, чем обычно или выполнять несложную работу в столько же раз быстрее. Маг также может манипулировать последовательностью событий вокруг себя, обеспечивая одновременность или неодновременность уже происходящего. Скажем, он может исказить течение времени так, чтобы пешеход, которого должна была сбить машина, едва-едва успеет от нее увернуться. В бою это выражается в возможности для мага добавлять карты из своей руки к любому испытанию, которое происходит в пределах дальности действия его магии. Наконец, маг может пройти Испытание и использовать Рефрен, чтобы улучшить Инициативу на 2 за каждый успех, пока Рефрен действует. Этот эффект может позволить цели получить отрицательную Инициативу.

Персонаж может замедлять своих врагов, причиняя статус Bound или манипулировать последовательностью событий, причиняя Hexed. Он также может добавлять к своим атакам тэг Slow. Он может использовать предсказания для доставки своих атак. Такие атаки используют Смекалку для нападения и Восприятие для защиты.

### Преобразование

Маг приобретает возможность заглядывать в прошлое или будущее. Он может заглядывать в прошлое предметов и существ, восстанавливая события, которые происходили с ним и окружающие их обстоятельств. За каждый успех маг может заглянуть в прошлое на один год. Он также начинает видеть вероятные будущие. За каждый успех испытания он может почувствовать будущее предмета на один день вперед. Он редко может указать точную хронологию или обстоятельства, но как правило может указать вероятные значимые события, которые случатся в исследуемый период. В частности он может почувствовать возможную опасность для предмета и существа, существенно изменение его местоположения грядущие крупные перемены. Обнаружив таким образом какое-то событие, маг может следить за ним. Хотя он не может точно сказать, когда и в каком порядке случатся события в будущем, он может гарантировать что окажется в нужном месте и времени, чтобы стать свидетелем события. Он также автоматически замечает, если сталкивается с предметом, существом или явлением, которое повлияет на увиденные им таким образом события.

Маг постоянно видит обрывки своего собственного будущего. Это означает, что его невозможно застать врасплох. Он автоматически чувствует опасность за несколько секунд до того, как она станет реальной. Он также в начале каждой сцены, требующей использования боевого времени, может заявить, что находился в любой точке сцены, в которой он мог бы находиться, не нарушая хронологии прочих событий в сцене. Наконец, персонаж может потратить Пассаж длиной в два хода, чтобы до начала конца своего следующего хода иметь возможность смотреть на любые лежащие на столе рубашкой вверх карты.

### Сотворение

Маг начинает существовать в своем собственном временном протоке и имеет возможность совершать действия за пределами "общего" времени. Он может в любой момент выполнять Пассаж, стоимость которого составляет 10 фреймов, который позволяет другому персонажу в пределах досягаемости его магии немедленно выполнить Акцент в дополнение к его основному ходу. Он может останавливать время в качестве Явного эффекта, для чего должен пройти Испытание и использовать Рефрен. Этот эффект остается Явным даже после получения магом 5-ой Ступени в Изменении. Пока маг поддерживает этот Рефрен, он может в любой момент позволить себе или другому персонажу в пределах дальности действия выполнить дополнительный Акцент, но не больше раз за активацию, чем он получил успехов. Персонаж также может частично манипулировать прошлым. Пройдя Испытание, он может отменить результат одного другого Испытания, которое случилось в последнее число минут, равное числу его успехов. Персонаж может пропустить один ход за успех, Испытания, пропадая из Вселенной, при этом он может появиться в любой точке, до которой мог добраться за пропущенное время.

### Воплощение

Персонаж никогда не получает Откат при применении Принципа Изменения к себе (кроме эффектов, явно указывающих что они Явные даже с этим эффектом). Персонаж может переместиться в прошлое и существовать в двух местах одновременно. Этот эффект всегда Явный (несмотря на эффект 5-ой Ступени), длится два раунда раунд за успех Испытания, инициирующего такое раздвоение и требует поддержания Рефрена оригиналом. Обе копии используют одну и ту же руку, но могут действовать независимо и обе контролируются игроком мага. Один раз за Испытание маг может бесплатно посмотреть на одну лежащую на столе вверх рубашкой карту. Персонаж может перестать стареть, если того желает. Персонаж также может в буквальном смысле переместиться назад в прошлое на 1 год за успех в Испытании. Это перемещение необратимо и его нельзя повторить, пока маг естественным образом не вернется в свое "нормальное" время.

## Принцип Распада

Принцип Распада заключает в себя конечность всех вещей во Вселенной, ее стремление к хаосу. Маги, понимающие этот Принцип могут ускорять конец всего сущего. Однако хаос также является и благодатной почвой для рождения всего нового. Маги Распада понимают, что мир полон случайностей и могут влиять на них в собственных интересах.

### Осознание

Маг Распада чувствует пульсацию случайностей в каждом проявлении окружающего мира. Он может на глаз определить вероятность наступления любого простого случайного события. Пройдя испытание, он также может оценить степень влияния хаоса на каждый отдельный предмет или существо. Это позволяет определить общее состояние здоровья, прочность и слабые места цели, оценить что она может выдержать, а что нет. В отличие от магов Воспроизведения или Сохранения, маг Распада не может точно сказать, что в точности не так с предметом, он просто чувствует приближение ее конца как результат совокупности не обязательно полностью известных ему факторов. Персонаж также автоматически замечает все, что мог заметить случайно. Для него все подобные случайности очевидны и бросаются в глаза.

### Манипуляция

Персонаж может манипулировать случайностями. Он может с помощью Испытания повлиять на исход простого случайного события. В зависимости от события может понадобиться несколько успехов и влияние может быть не абсолютным. Скажем, какой стороной упадет монетка маг может определить с легкостью одним успехом. А вот оказать заметное влияние на колебания курса валют - предмет для совместной работы большой группы магов. Также персонаж может направлять удары в слабые точки вещей и существ. С помощью Рефрена, он может заставить любую цель, пораженную его атакой, тянуть дополнительную карту Статуса каждый раз, как она тянет хотя бы одну (начиная с атаки, которая инициирует это состояние).

Персонаж может выполнять атаки, причиняющие Hexed или Weakened. Он также может провоцировать несчастные случаи для доставки атак. Такие атаки используют Отвагу для нападения и Удаль для защиты.

### Преобразование

Контроль мага распространяется за пределы простых событий, и он приобретает способность оказывать влияние на большие системы. Он может простым Испытанием уничтожить большинство сложных машин. Он также может с помощью Рефрена защищать такие устройства от сбоев, в том числе созданных другими магами. Персонаж добавлять к своими атакам тэг Curse.

Когда в его присутствии проходит Испытание, персонаж в любой фазе может сбросить карту, чтобы добавить карту Обстоятельств из колоды рубашкой вниз к Испытанию, или заменить уже открытую карту Обстоятельств на следующую из колоды.

### Сотворение

Маг приобретает способность оказывать влияния на идеи и социальные явления. Он может причинять Dazed и добавлять к своим атакам тэг Panic. Поддерживая длительные рефрены, он может влиять на популярность тех или иных идей в обществе. Он также может разрушать или оберегать организации также как разрушает или оберегает технику. И то и другое требует дней, иногда месяцев или лет работы, но влияние мага становится воистину значительным. Он также может влиять на потоки информации, привлекая к себе информацию определенного толка. Успешное Испытание позволяет в течение пары часов получить всю информацию по вопросу, которая теоретически могла попасть к нему случайно. Наконец, персонаж может искусственно создавать собственное везение. Если существует хотя бы ничтожный шанс какого-то события или встречи с участием персонажа, он может пройти Испытание и гарантировать, что событие произойдет в ближайшее время. Персонаж не может влиять на исход события (помимо своих обычных сил, само собой), но может добиться своего участия в нем. Скажем, он может обеспечить себе случайную встречу на улице с директором определенной компании, но не может заранее повлиять на настроение директора или обстоятельства этой встречи. За каждый успех после первого персонаж может собрать в этом случайном событии дополнительное существо и предмет.

### Воплощение

Персонаж никогда не получает Откат при применении Принципа Распада к себе. Каждый раз, когда он тянет карту в Руку, он может ее один раз сбросить и взять следующую. Один раз за сцену, персонаж может немедленно отменить один результат Испытания или подобный негативный эффект, который должен быть применен к нему за счет чистого везения. Если возникает вопрос, повезло ли персонажу (есть ли у него мелочь, стоял ли он достаточно удачно, чтобы ворвавшиеся бандиты его не заметили), случайность всегда разрешается благоприятным для персонажа образом.

## Принцип Разделения

Вселенная состоит из неисчислимого множества вещей. Различия между этими вещами и составляют принцип Разделения. Маги разделения понимают, что различия между частями сущего одновременно и связывают их воедино. Благодаря этому они приобретают власть преодолевать барьеры реальности и двигаться по ней путями, недоступными кому бы то ни было еще.

### Осознание

Маг становится чувствителен к тонкостям окружающего его пространства. Он всегда может точно измерить на глаз любое расстояние. Его зрение игнорирует препятствия отличные от твердых объектов, проникая сквозь туман, снег и дождь и даже темноту. Пройдя Испытание, маг может видеть (а так же слышать и использовать другие органы чувств) и сквозь плотные предметы, заглядывая внутрь вещей, различая самые мелкие детали, или заглядывая далеко за горизонт, если позволяет дальность его сил. Он может поддерживать это усиленное зрение продолжительное время с помощью Рефрена. Наконец, персонаж может найти любой предмет в пределах дальности действия своих сил.

### Манипуляция

Маг учится преодолевать самые малые из границ Вселенной. Он может прикоснуться к любому предмету в пределах дальности своей магии, не пошевелив и пальцем. При этом если он может его поднять, он может забрать предмет или положить его в другое место в пределах дальности. Он также может выполнять любые действия с удаленными предметами, как если бы мог дотянуться до них, при условии что действие дополняется эффектом Принципа Разделения. Маг также учится искать дороги там, где их нет. С помощью успешного Испытания, он может найти путь между двумя известными ему точками, если он в принципе существует. Маг может искажать расстояния. Например, он может сделать коридор для себя вдвое короче, чем он окажется для других, или сделать отверстие больше или меньше. Также персонаж может путать местами и искажать изображения предметов. Например он может переместить изображение двери в другое место стены или заставить дверь казаться больше, чем она есть. Маг не может создавать новые изображения таким образом, только комбинировать существующие.

Маг также может искажать пространство вокруг своих врагов, причиняя Dazed или Tripped. Он также может переносить своих врагов в опасные места в качестве средства доставки атак. Такие атаки используют Смекалку для нападения и Отвагу для защиты.

### Преобразование

Персонаж может телепортировать одно существо (включая себя) за успех в пределах дальности своих сил. Особенно крупные существа могут потребовать несколько успехов. Если существо не согласно телепортироваться, тогда персонаж может выполнить против него атаку с помощью Принципа и потратить один или более успехов на перемещение существа. Остальные успехи причиняют статусы как обычно. В конце концов, внезапная смена местоположения немного дезориентирует. Поддерживая Рефрен, персонаж может создать постоянный портал между двумя точками в пределах дальности. Персонаж также приобретает способность находить дорогу там, где ее не существует. Потратив достаточно много времени и получив достаточно успехов, он может дойди куда угодно.

Дальность действия всех Принципов персонажа увеличивается на одну ступень на постоянной основе. Персонаж может в любой момент хода сбросить карту с руки и оказаться в любой точке сцены. Эту способность нельзя использовать для уклонения от атак. Он также может переместить таким образом персонажа, которому помогал защищаться в Испытании сразу же после окончания Испытания, в этом случае считается, что маг телепортировал персонажа подальше от опасности.

### Сотворение

Персонаж учится преодолевать границы самой реальности. Он может видеть границы между мирами и места, где они тоньше, чем обычно. Также как он ранее телепортировал людей внутри нормального пространства, он может переносить их в другие миры, там, где границы это позволяют. Он также может оградить область от телепортации (в том числе перехода из других миров) с помощью Рефрена. Он также получает способность одновременно существовать в нескольких местах. Поддерживая Рефрен, он может создать свою копию. Копии имеют общее сознание и получают общий урон, в случае гибели одной из них, погибают все. Если двум или более копиям мага приходится действовать в стрессовой ситуации одновременно, они все действуют с постоянным осложнением из-за разделенного внимания мага, но действуют независимо. Эффект создания копии всегда Явный, даже после достижения магов 5-ой ступени Разделения.

### Воплощение

Персонаж никогда не получает Откат при применении Принципа Разделения к себе, кроме случая, когда он использует возможность существовать в нескольких местах сразу (этот эффект всегда Явный). Маг не получает осложнений, если несколько его копий действуют в одной сцене одновременно. Никакие эффекты не могут помешать магу перемещаться. Он игнорирует состояния Prone и Stuck.

## Принцип Взаимодействия

Все во Вселенной постоянно находится в контакте с окружением и непрерывно взаимодействует с чем-то, будь то сила притяжения планеты или жар походного костра. Способность вещей влиять друг на друга формирует Принцип Взаимодействия. Освоившие его маги получают в свое распоряжение всю мощь сил природы.

### Осознание

Маг начинает видеть потоки энергии вокруг себя. В зависимости от Онтологии, он может называть это зрением в разных спектрах света, или способностью видеть божественный огонь, но в любом случае, магу может видеть все окружающие его виды излучений. Пройдя Испытание, он может в подробностях изучить физику любого процесса, который он наблюдает в терминах своей Онтологии. Он также может менять параметры своего восприятия, выискивая слабейшие всплески энергии, или ограничивая ярость звезды до уровня, когда он может за ней спокойно наблюдать.

### Манипуляция

Маг может перенаправлять существующую энергию, но не менять ее природу. Тепло остается теплом, электричество электричеством. Но он может заставить электричество покинуть провод и испепелить преследующего его врага. Персонаж может совершать атаки со статусами Smoked, Chilled или Charged в присутствии соответствующего источника энергии. Когда в его присутствии кто-то получает один из статусов Smoked, Chilled, Charged, Bloodied, Tripped или Bound он может сбросить карту с руки, чтобы Поглотить этот урон. Он также может нагревать или остужать предметы, заряжать аккумуляторы без проводов, перегружать электронику, корректировать траекторию полета предметов и многое другое.

### Преобразование

Маг учится преобразовывать один вид энергии в другие. Теперь он может использовать один источник энергии как основу для любого эффекта Принципа Взаимодействия. Поскольку он теперь может преобразовывать энергию и в кинетическую тоже, ему доступен телекинез. Помимо перемещения предметов, телекинез можно использовать как оружие для причинения статусов Bloodied, Tripped или Bound. Персонаж также может летать с использованием Рефрена или помогать это делать другим существам. Манипулируя светом и звуком персонаж может создавать иллюзорные изображения.

Персонаж подсознательно отклоняет направленные в него удары. Его броня увеличивается на 1 на постоянной основе.

### Сотворение

Маг перестает зависеть от законов сохранения и может порождать энергию из ничего. Ему больше не требуются источники энергии для использования эффектов Взаимодействия. Он также может удалять энергию, не рассеивая ее. Персонаж может производить энергию для любых устройств в количестве ограниченном только Откатом от особенно больших объемов энергии. Маг может простым испытанием вызвать разрушение любой неживой структуры. Количество успехов определяет Мастер и персонаж может получать желаемое количество в несколько Испытаний. Персонажи внутри получают урон как от атаки с выбранным персонажем тэгом. Одного успеха приблизительно достаточно для того, чтобы разрушить одноэтажный коттедж. Также маг может атаковать, причиняя статус Dusted, эти атаки представляют либо обычные энергетические атаки персонажа чудовищной интенсивности, либо отключение сил, который удерживают вместе тело цели, что приводит к ее дезинтеграции.

### Воплощение

Маг никогда не получает Откат, когда применяет к себе Принцип Взаимодействия. Он также может свободно перемещаться в любом направлении, не требуя опоры под ногами и игнорируя все препятствия, кроме массивных объектов на своем пути. Он полностью игнорирует статус Tripped. Наконец, в любой момент испытания он может сбросить с руки карту и удалить с поля одну любую карту Действий.

## Принцип Познания

Мир обладает способностью записывать информацию о самом себе. Вершиной это способности является человеческий разум. Маги, овладевшие принципом Познания получают контроль над информацией и человеческим сознанием, как ее вместилищем.

### Осознание

Маг начинает видеть эмоциональное состояние окружающих его существ и чувствовать, когда ему лгут без помощи магических средств. Пройдя Испытание он может прочитать текущие мысли существа. Он также может прочитать любой шифр или язык, в том числе бинарный код. Он также может приобрести способность разговаривать на незнакомом языке, если находится в присутствии его носителя.

### Манипуляция

Персонаж получает власть влиять на мысли окружающих. Он может читать память любого существа, извлекая любые воспоминания, которые там содержатся. Существа по усмотрению Мастера могут сопротивляться такому воздействию в ходе обычного Испытания. Цель, побежденная атаками персонажа может подвергнуться постоянному изменению памяти или характера. Он также может защищать себя и окружающих от попыток других магов Познания прочитать их мысли и успешно лгать магам Познания, если превзойдут их в Испытании. Персонаж также может использовать магические письмена, несущие разный смысл для разных людей, или скрывающие свое существование от всех, кроме отдельных людей. Также персонаж может с помощью Рефрена наделять механизмы и неодушевленные предметы звериного уровня интеллектом. Такие интеллекты считаются Пешками, могут иметь компетентность 3 в числе Талантов, равном числу успехов мага в Испытании и не могут иметь перков.

Он может выполнять атаки, причиняющие Dazed и прибавлять к ним один из тэгов Anger, Charm или Illusion. Маг может использовать выразительные средства и информацию для доставки атак, такие атаки используют Отвагу для нападения и Смекалку для защиты. Эти атаки игнорируют Броню, но против них действует Стойкость, равная +Восприятие цели.

### Преобразование

Маг Познания расширяет свою концепцию познания. Он получает возможность погружать свое и чужое сознание в глубины компьютерных сетей непосредственно. Он также может отделить свое или чужое сознание от плоти и перемещаться в виде бесплотного духа и незримого духа. Маги Познания и Воспроизведения видят таких духов невооруженным взглядом. Оба этих эффекта отставляют позади бесчувственное тело путешественника, которому сознанию нужно вернуться, если не скомбинировать этот эффект с Воспроизведением 3 для преобразования еще и тела. Маг также получает возможность в усложнять сознание более примитивных существ, наделяя их человеческим интеллектом. Такое улучшенное существо становится Пешкой, пока маг поддерживает Рефрен. За каждый дополнительный успех маг может добавить пешке один талант с компетентностью 2 или один немагический перк.

Сознание мага расширяется, он получает постоянное преимущество на всех задачах по поиску информации, попытках что-то припомнить или любых других Испытаниях связанных с поиском или накоплением знаний. Он также может попытаться припомнить любой факт, даже такой, которого не может знать в принципе. Маг автоматически знает точные эффекты любой способности, которая используется в его присутствии. Маг может потратить пассаж длиной в два такта, чтобы посмотреть Руку одного любого участка игры, включая Мастера.

### Сотворение

Маг приобретает способность создавать чистый искусственный интеллект. Он может вселить его в любой предмет. Интеллект считается Пешкой, пока маг поддерживает Рефрен. За каждый дополнительный успех маг может добавить пешке один талант с компетентностью 2 или один немагический перк. Обычно такие интеллекты могут выполнять только мыслительные задачи, но в комбинации с Воспроизведением или Сохранением маг может наделять сознанием механизмы или существ. Персонаж также получает возможность при погружении в компьютерные сети создавать собственные элементы окружения, как если бы он мог, владея Сохранением 4 или Взаимодействием 4 в реальном мире. Противники, побежденные атаками Познания персонажа могут подвернуться полному переписыванию личности персонажем.

### Воплощение

Персонаж никогда не получает Откат при применении к себе и знающим о его способностях союзникам эффектов Познания. Его сверхчеловеческое сознание позволяет ему выполнять в раунд два Каданса в место одного. Он игнорирует первый статус Dazed, который получает в раунд. Персонаж никогда ничего не забывает. Никакие эффекты не могут изменить его воспоминания или характер дольше чем на одну сцену. Когда сознание персонажа покидает его тело, оно не погибает в случае последующей гибели тела. Персонаж может вселяться в предметы и других людей и тем самым неограниченно продолжать свое существование. Он продолжает получать статусы, если атакуют занимаемое им тело. Магические атаки его бесплотной формы также эффективны.