Campanhas

Lista atualizada de campanhas e one shots que se passam ou possuem ligação com o mundo e a cosmologia de Ashen Thrones.

## Lyandell's Treasure

Lyandell's Treasure foi a mais antiga campanha de RPG D&D 5E a ter conexão com o mundo de Ashen Thrones. De acordo com as informações reunidas pelos jogadores, a realidade em que se passam os eventos de Lyandell's é vizinha a de Ashen, e atualmente não possui um Deus Supremo ou qualquer tipo de entidade reguladora do equilíbrio, o que a torna um alvo fácil para o Devorador de Realidades. Isso tem preocupado muito o Deus Supremo de Ashen Thrones, que sabe que a presença da realidade vizinha é um problema potencialmente letal, já que se nenhuma ação for tomada, eventualmente ela começará a atrair a atenção do Devorador.

## Fallen Down

Fallen Down foi a campanha de RPG D&D 5E que serviu como prelúdio para estabelecer os principais aspectos da cosmologia de Ashen Thrones. Em Fallen Down, o grupo de heróis improváveis composto por Apple, Fall, Kina, Nemo, Rakanoth, Raziel e Solomon teve como a principal missão da campanha evitar que as ancestralidades habitantes do Velho Mundo padecessem junto ao fim de sua Realidade, que inevitavelmente chegaria com o ataque do Devorador de Realidades.

Para tal feito, os integrantes do grupo, juntamente a algumas divindades do antigo mundo, foram capazes de acumular poder e aprender a essência por trás do poder dos Nomes Verdadeiros. Os poderes adquiridos pelos integrantes do grupo combinados entre si foram capazes de abrir uma ponte de proporções cósmicas, capaz de permitir a travessia dos povos do Velho Mundo para Viridian, após serem convocados por seus nomes verdadeiros. Este evento ficou conhecido na história de Ashen Thrones como A Grande Chegada.

Este evento também foi fundamental para estabelecer Raziel como o novo Deus Supremo do mundo de Ashen Thrones e firmar a Âncora, responsável por prender as Divindades em suas dimensões e limitar suas influências em Viridian. Neste mesmo momento, Rakanoth optou por se tornar um Caminhante, enquanto Solomon decidiu abrir mão de sua divindade plena para guiar e proteger as ancestralidade que chegaram no novo mundo como o Rei Sol.

## Ashen Thrones

Ashen Thrones é a principal campanha e a única confirmada como canônica para o cenário de mesmo nome. A campanha utiliza-se do sistema Pathfinder 2E e acompanha a história de dois grupos, o Grupo Norte e o Grupo Sul.

Cada grupo possui integrantes diferentes e se passa em regiões opostas do mundo de Viridian, uma das campanhas tendo inicio no Reino do Norte e a outra no Reino do Sul, podendo-se eventualmente mesclar-se em um momento futuro caso os eventos se encaminhem para isso.

Cada grupo possui um integrante, que por motivos ainda desconhecidos, recebeu uma Marca da Nobreza própria e desvinculada de qualquer outra, sendo ele portanto um Nobre Bastardo.

Além disso, sabe-se que a campanha será dividida em três arcos. O primeiro terá como objetivo final que o Nobre do grupo aventure-se com o fim de estabelecer suas terras e iniciar seu próprio assentamento. O segundo arco abordará o crescimento e a evolução das terras do respectivo Nobre, assim como as alianças que serão formadas por ele. Por fim, o terceiro arco terá início quando o "Reino" do respectivo Nobre estiver em pleno funcionamento, e dará maior autonomia aos jogadores para poderem patrocinar aventureiros e interferirem nas questões do mundo que forem de seu interesse.

## Veloren Village

Veloren Village iniciou como uma one shot que depois foi convertida em campanha, jogada com o sistema Pathfinder 2E e com foco principal em investigação e resolução de puzzles e enigmas. Vale ressaltar que ainda não se sabe se esta campanha é canônica para a campanha principal de Ashen Thrones.

Em Veloren, o grupo de detetives controlados pelos jogadores foi surpreendido com uma misteriosa puzzlebox, cuja resolução levou o grupo até uma misteriosa vila, completamente isolada por uma névoa mágica, onde a única forma de se ter acesso ao local era por meio de anéis especiais feitos de oricalco.

Posteriormente, como a campanha não pode ser terminada, O Contador abriu aos jogadores que a vila inteira funcionava como um experimento ilegal, que buscava formas de burlar a 12ª Lei da Nova Era sem chamar a atenção da Associação Arcana.

## Queda do Orgulho

A Queda do Orgulho foi uma one shot jogada com o sistema Pathfinder 2E e com foco principal no Mundo das Sombras. Vale ressaltar que ainda não se sabe se esta campanha é canônica para a campanha principal de Ashen Thrones.

Durante a campanha, as sombras Derfel e Ethel, seguindo uma missão passada a eles pessoalmente por seu contratante Nobre (identidade desconhecida), tiveram que realizar uma missão de infiltração em uma festa da nobreza de Heims Rise na tentativa de obter informações sobre um nobre em ascensão que frequentaria a festa, devendo também conseguir uma forma de serem formalmente convidados para a festa que esse nobre daria futuramente em sua propriedade particular.

Obtendo sucesso na primeira parte da missão, as Sombras rumaram até o sul de Nox Cold com um novo objetivo, de conseguir a confiança da família Winter Rider e fechar negócios com os mesmos a qualquer custo. Chegando lá, eles se encontraram presos em um loop temporal que resultava na invasão da festa por diabos, e a interferência do próprio Pecado do Orgulho. Foi então que a verdadeira missão das Sombras foi revelada, obter o máximo de informações possíveis sobre o que estava acontecendo e sair do local com vida. O objetivo da missão foi concluído com êxito e o loop foi quebrado permitindo que a Associação Arcana chegasse na festa a tempo de evitar o pior resultado possível.