Старые таланты

Устарело.
Эта статья настолько древняя, что описанное здесь уже просто отсутствует в игре

Таланты - это специальные способности, зависящие от конкретной работы, которые влияют на характеристики персонажей самыми разнообразными способами, начиная от простого увеличения сопротивления урону и заканчивая способностью создавать предметы,  относящиеся к той или иной работе, которые можно получить только таким образом.

Смотри также: Опыт и Очки талантов

## Общая механика

У каждого персонажа есть 18 или 19 Талантов в зависимости от его работы, разделенных между 3 деревьями талантов, представляющими Специализацию.

Каждая работа имеет свой собственный уникальный набор из 3 специализаций. Набрав достаточно опыта, игроки зарабатывают очки талантов, которые позволяют им выбрать Талант в любом из деревьев.

Каждое дерево Специализаций имеет 4 Уровня, сверху донизу; помимо Талантов уровня 1, которые всегда доступны, Талант может быть выбран только в том случае, если один Талант из предыдущего Уровня уже был разблокирован в этой Специализации.

Некоторые Уровни предлагают выбор между 2 Талантами; в этом случае выбор одного навсегда заблокирует другой (единственным исключением из этого правила является Талант Всевидящего Ока Инженера, который открывает все Таланты из Специализации Электрика).

Некоторые таланты дают определенный процент устойчивости к урону. Эти сопротивления складываются мультипликативно, а не аддитивно, что означает, что достижение 100% устойчивости к повреждениям невозможно. Например, сложение четырех 25%-ных сопротивлений урону даст примерно 68%-ное сопротивление урону, а не 100%, как если бы оно было аддитивным.

Некоторые Таланты увеличивают максимальную жизненную силу на процентную величину. Все максимальные увеличения жизненной силы являются аддитивными и основаны на начальном максимуме здоровья, т.е. медик (110 базовых жизненных сил) с Полевым медиком (+20% жизненных сил) получит 22 дополнительных максимальных жизненных силы.

## Таланты Капитана

Репутация вашей команды растет на 20% быстрее.
При получении навыка управление вы также получаете навык оружие.
При навыке управление уровня 100 или выше вы получаете в двое больше навыка оружие.
 **Быстрый стрелок**Если с момента вашей атаки с пистолетом прошло более 8 секунд, ваша следующая атака с пистолетом будет на 40% мощнее.
Скорость ремонта +20%
Скорость ремонта Корпуса +20%
Скорость освоения Навыков +35%
Этот бонус теряется при смерти.
 **Пьяный матрос**Опьянение дает 25% сопротивления физическому урону и 50% сопротивления оглушению.
Когда вы играете на губной гармошке случайный союзник на вашей текущей подводной лодке имеет 4% шанс получить случайное очко навыка каждую секунду.
Получите бонус в размере 20 к медицине.
Получите дополнительную 50%-ную Устойчивость к химической зависимости.
Вам платят дополнительные 25% за грузовые и транспортные миссии.
Смерти помощников не в счет.
+30% Устойчивость к оглушению
+30% К Скорости Атаки в ближнем бою
+20% Скорости стрельбы
 **Охотник за головами**Рецепт разблокировки: Бамбарда, Патрон бамбарды.
Всякий раз, когда вы или член экипажа убиваете монстра, ваша команда получает дополнительные кредиты, равные 25% от максимального здоровья существа.
Когда вы применяете Медаль Коалиции к другому персонажу, вы получаете 750 опыта.
Вы можете выбрать дополнительную миссию.
Вы можете выбрать дополнительную миссию.

* "**Однажды на Европе**" не дает опыта владения оружием, когда вы получаете опыт управления после 100-го уровня.
* "**Однажды на Европе**" внутренне известен как "красивый незнакомец".
* После окончания действия баффа Вдохновения на персонажа эффекты баффа постепенно стираются в течение 5 секунд. Таким образом, несколько персонажей могут получить бафф, управляя приказами на микроуровне.
* Только существа, классифицированные как "монстры", дают кредиты **Охотнику за головами**. Это означает, что люди (даже враждебные) не считаются.

### Прокачка

1) Шкипер: Уклончивые маневры -> Надежный капитан -> На дно/Перевозчик -> Уважаемый капитан ->
2) Стрелок: Давным-давно на Европе -> Быстрый стрелок -> Пьяный матрос -> Охотник за головами ->
3) Капитан: Командир -> Плановое обслуживание -> Вдохновить на бой -> Все наверх!
## Таланты Инженера

Получите бонус в размере 20 к оружию.
Всякий раз, когда вы приобретаете навыки электрики, приобретайте также навыки механики.
После того как ваш навык электрики достигнет 100, вы будете получать вдвое больше очков навыка механики.
Топливные стержни, которые вы изготавливаете, имеют на 1 более высокое качество.
 **Торговец оружием**Разблокируйте рецепты: Магазин для ПП с истощенным топливом, Револьверный патрон с истощенным топливом.
Всякий раз, когда вы выполняете хотя бы одну миссию, получайте следующие предметы в качестве дополнительной награды:
4x Магний
2x Сталь
2x Медь
Получите бонус в размере 20 к навыку механика.
+15% Силы Атаки
+15% Скорость ремонта
+15% К сопротивлению физическому урону
Чтобы сделать это, возьмите персонажа и попросите его взять вашего. (Открывайте меню здоровья друг друга)
Через 10 секунд вы получите книгу Умелый моряк, и 150 опыта.
Этот эффект не может повториться до тех пор, пока вы не завершите миссию.
 **Моя крепость**Рецепт разблокировки: Грязная бомба.
Ваши атаки на 35% мощнее против монстров внутри вашей подводной лодки.
Этот эффект может сработать только до 3 раз, до следующей миссии.
Если на вас не нападали в течение 10 секунд, следующая атака, которой вы подвергаетесь, имеет на 80% меньшую силу, и ваш нападающий будет оглушен на 4 секунды.
Всякий раз, когда вы полностью ремонтируете предмет, получаете бонус в размере 1 к навыку электрика.
Этот талант может дать только до 100 бонусов к навыкам.
Этот бонус теряется при смерти.
Получите дополнительные 35% максимального здоровья.
Увеличьте скорость плавания еще на 30%.
Увеличьте скорость ходьбы еще на 20%.
 **Крайняя мера**Рецепт разблокировки: Ускоритель распада.
Когда вы изготовляете топливный стержень, вы получите в три раза больше готового материала.
Этот эффект не может повториться до следующей миссии.
Получите дополнительную 100%-ную Устойчивость к тошноте.
Получите все таланты в этом дереве талантов.
Ваши атаки с помощью ломов на 140% мощнее.
Если ваши навыки работы с электрикой составляют 100 или выше, вы можете ремонтировать электрические устройства на 40% от их максимального состояния.

* Оптимизированный поток энергии - затраты энергии орудия и скорость их заряда применимы только к орудию, которым вы в данный момент управляете. Скорость заряда пушек не увеличивает скорость атаки.
* В потоке также дает постоянное увеличение скорости плавания на 25%, которое не упоминается в описании таланта.
* Несмотря на то, что Эрудит утверждает, что увеличивает "опыт выполнения миссий", он увеличивает весь прирост опыта.
* Хотя жизнеспособность ниже 50%, всего одна царапина исцеляет 0,1 внутренних повреждений и ожогов в секунду.
	+ Эти травмы не обязательно должны быть причиной того, что жизненная сила ниже 50%.
* Музыкальная пауза имеет радиус действия 6 метров, а игра на гитаре добавляет 15 секунд эффекта "Музыкальная пауза" на 1 секунду использования гитары.
	+ Поскольку продолжительность баффа все равно будет уменьшаться во время игры на гитаре, фактически на 1 секунду игры на гитаре добавляется 14 секунд баффа. Это означает, что для применения максимальной продолжительности баффа требуется примерно 34 секунды.
* "Редкие материалы", описанные в разделе "Опасные материалы", - это 1 грозовиевый стержень и 1 любой редкий материал, включая грозовиевый стержень, но не включая параликсис.
* Соавтор: В одиночном режиме лучше всего работает, когда оба члена экипажа (инженер и механик) выполняют команду ожидания, а затем хватают (клавиша G по умолчанию) друг друга на время, описанное в описании таланта.

### Прокачка

0) Выполнить при условии: 100 электрики или Догоняет радиация = Кандидат наук по ядерной физике

1) Физик: Мониторинг наблюдения -> Опасные материалы -> Эрудит ->

2) Электрик: Немного механик -> В потоке -> Оптимизированный поток -> Всевидящее око ->

3) Инженер: Военное применение -> (Если нет игрока на роли Механик, то качаем "Усиленные сплавы") иначе Торговец оружием -> Моя крепость -> Крайняя мера.

## Таланты Медика

Пока вы держите в руках большой инопланетный артефакт, увеличьте скорость плавания еще на 50%.
Смерти помощников не в счет.
Получите дополнительные 20% максимального здоровья.
Получите дополнительные 35% Устойчивость к зависимости.
 **Любопытство**Всякий раз, когда вы разбираете инопланетный артефакт, вы и другой случайный член экипажа получаете 150 опыта.
Небольшие инопланетные артефакты, будучи разобранными, дают вместо этого 50 опыта.
Получите дополнительную 50%-ную устойчивость к ожогам.
Получите бонус в размере 20 к навыку механики.
Смерти помощников не считаются.
 **Инопланетный накопитель**Ваши атаки с помощью Инопланетные пистолеты имеют 8% дополнительной мощности для каждого инопланетного артефакта, который вы носите, до 40% дополнительной мощности.
Получите дополнительные 50% Устойчивость к психозу.
Небольшие инопланетные артефакты, будучи разобранными, дают только 4 навыка.
Получите дополнительный процент к скорости передвижения, скорострельности на дальнем расстоянии и Скорости атаки в ближнем бою, равный 30% от вашего медицинского навыка.
 **Атмос машина**Когда вы разбираете инопланетный артефакт, есть 20%-ная вероятность, что вместо этого он превратится в случайный инопланетный предмет.
Всякий раз, когда вы заканчиваете миссию, ваша команда получает 10% дополнительного опыта за каждый большой инопланетный артефакт на борту вашего корабля, до 20%.
Увеличьте скорость деконструктора еще на 150%.
Ваши реанимационные действия становятся намного эффективнее.
Всякий раз, когда вы или другой член экипажа комбинируете или перерабатываете генетические материалы, вы получаете 125 опыта и бонус в размере 5 к навыку медицины.
Этот талант может дать только до 100 бонусных очков навыка.
Этот бонус теряется при смерти.

* Бонус к скорости передвижения **боевого медика** не влияет на плавание.
* "Дополнительные предметы" от таланта **Чутьё исследователя** означают появление добычи в контейнере.
* Несмотря на использование слова "вместо", награды от **Атмос машина** не заменяют стандартные материалы для деконструкции артефактов.
	+ Награды от **Атмос машина** включают в себя Инопланетные энергетические элементы, Инопланетные пистолеты, Древнее оружие, любой небольшой инопланетный артефакт и любой инопланетный артефакт, кроме психотропного артефакта.
	+ Инопланетные энергетические ячейки встречаются в два раза чаще, чем другие награды.
* Эффект **Врачебная этика** длится 3,5 секунды, умноженный на медицинское мастерство Медика.
* **Генный терапевт** также увеличивает ущерб от побочных эффектов таких лекарств, как Антибиотики широкого спектра.
* Эффект **Сборщик генов** сработает только в том случае, если персонаж, убивший существо, находится вне подлодки, независимо от того, находится ли само существо внутри.
	+ Любой член экипажа может ограбить существо, чтобы найти Неопознанный генетический материал, а не только медик с талантом.
	+ Шанс действительно складывается с несколькими медиками с таким талантом.

### Прокачка

Мы долго обсуждали как прокачивать способности медику. В итоге мы пришли к соглашению, что с учетом способностей, существует два, почти отдельных класса для медика: Внешний и внутренний. Более подробно все будет написано в статье обо всех способностях, с разъяснениями о том, почему определенные перки лучше других.
(Это наше личное мнение и вы вправе играть как пожелаете)

#### Медик универсал

Если в экипаже лишь 1 медик:

1) Ученый: Генные терапевт -> Исследование и развитие -> Сборщик генов (Если вы хотите взять "Генетическая стабильность", то лучше это сделать позже, потому что генов у вас все равно не будет долгое время) -> Усовершенствованное сращивание ->
2) Медик: Фельдшер -> Перенос на плече -> Военврач -> Не умирай! ->
3) Ксенолог: Чутьё исследователя -> Двойное назначение -> Инженерный анализ -> Атмос машина.
#### Медик внутренний

Возится с артефактами и химикатами, а так же пассивно помогает экспедициям находить генетический материал :

1) Ученый: Генный терапевт/Подводный доктор -> Исследование и развитие -> Сборщик генов -> Усовершенствованное сращивание ->
2) Ксенолог: Чутьё исследователя -> Любопытство -> Инженерный анализ -> Атмос машина ->
3) Медик: Фельдшер -> Курс механики/Перенос на плече -> Военврач -> Не умирай!.
#### Медик внешний

Сопровождает экспедицию или Офицера:

1) Ученый: Генные терапевт -> Исследование и развитие ->
2) Медик: Фельдшер -> Перенос на плече -> Военврач -> Не умирай! ->
3) Ксенолог: Чутьё исследователя -> Двойное назначение -> Инопланетный накопитель -> Атмос машина ->
4) Ученый: Генетическая стабильность -> Усовершенствованное сращивание.
## Таланты Офицера службы безопасности

Медицинские предметы на 35% более эффективны, когда применяются к вам.
Увеличьте скорость передвижения на 15%. Получите дополнительные 40% сопротивления от нехватки кислорода.
Получите дополнительные 25% максимального здоровья.
 **Водолаз**Рецепт разблокировки: Гидрокостюм.
Пока вы находитесь в воде, атаки по вам ослаблены на 25%.
Получите дополнительную продолжительность усилений на 50%.
Нанесите на 25% больше урона Оглушение. Увеличьте скорость восстановления на 25%.
Получите на 125% больше навыков оружия за счет изготовления предметов. Всякий раз, когда вы производите патроны ПП, патроны для дробовика или электрошокера, у вас есть 50%-ная вероятность получить вдвое большую производительность.
Оружие, которое вы производите, имеет на 1 более высокое качество.
 **Пират**Рецепт разблокировки: Абордажный топор.
Прицеливание из оружия ближнего боя перед атакой увеличивает до 100% мощности вашей следующей атаки в ближнем бою. Увеличьте сопротивление оглушению на 25%.
Если вы находитесь в открытом море, вместо этого увеличьте атакующую силу гарпунов на 50%. Когда вы убиваете монстра за пределами своей подводной лодки, у вас есть 40%-ная вероятность дополнительно получить инопланетный материал.
Всякий раз, когда вы выполняете хотя бы одну миссию, ваша команда получает дополнительные 1250 кредитов и 200 опыта за каждого захваченного живого вражеского человека на борту вашего корабля, максимум до 2500 кредитов и 400 опыта.
Гораздо быстрее восстанавливается эффект кровотечения.
 **Дважды спецназовец**Когда вы играете лежите в воде, вы делаете рывок вперед в своем текущем направлении.
Получите 2 бесплатных дополнительных очка таланта.
Всякий раз, когда ваше здоровье опускается ниже 0, вы остаетесь в полном сознании, и ваши атаки становятся на 25% мощнее в течение 15 секунд. Этот эффект может возникнуть только один раз в жизни.
Всякий раз, когда вы атакуете любым оружием, ваша атака имеет 5%-ный шанс стать вдвое мощнее.

* "Дополнительные предметы" от Мусорщика, означает появление добычи в контейнере.
* Пирату требуется прицеливаться в течение 1 секунды, чтобы достичь полного эффекта.
	+ Если вы перестанете целиться, не совершая атаки, бафф урона постепенно исчезнет в течение 1,5 секунд.
* Избитый полицейский применяет 0,7 оглушения ко всему в радиусе 1,875 метров и дополнительно 2,25 оглушения к не-союзникам при активации.
* Xml-код для Deep Sea Slayer имеет постоянное увеличение силы атаки гарпуном на 25%, что дважды присутствует в определении таланта. В настоящее время неизвестно, приводит ли это к двойному применению эффекта.
* Параликс не может быть найден у монстров убитых Глубоководным убийцей.
* Неумолимый не предотвращает исцеление состояний, которые могли бы привести к потере сознания, он просто предотвращает потерю сознания в течение 15 секунд. Таким образом, вы потеряете сознание (и, возможно, умрете от полученных травм), если пройдет 15 секунд, а ваша жизненная сила не поднимется выше 0.
* Удерживая клавишу приседания под водой, вы все равно активируете Expert Commando, даже если приседание под водой невозможно.
* Опытный коммандос увеличивает скорость восстановления после кровотечения с 0,1 в секунду до 1 в секунду, что в 10 раз больше.
* Сила напарника просто проверяет, работают ли игроки с перископами, не обращая внимания на то, действительно ли этот перископ связан с орудием.
* Эффект Сила напарника длится 2 секунды и увеличивает силу атаки, позволяя проводить более сильные атаки после кратковременного прекращения использования перископа.

### Прокачка

1) Солдат: Учебка -> Оружейник ->
2) Специалист: Обучение первой помощи -> Водолаз -> Глубоководный убийца -> Дважды спецназовец ->
3) По ситуации:
Солдат: Сила напарника -> Военачальник / Страж: Боец -> Эксперт по боеприпасам ->
4) Солдат: Сила напарника -> Военачальник / Страж: Боец -> Эксперт по боеприпасам (Смотря что вы вкачали в пункте 3) ->
5) Страж: Каменная стена -> Неумолимый.
## Таланты Механика

Вы можете улучшить насос, увеличив скорость его перекачки на 400%. Вы можете улучшить двигатель, увеличив его крутящий момент на 150%. Вы можете улучшить пушки, увеличив скорость стрельбы и урон от подключенных турелей на 20%, при этом снизив его энергопотребление на 20%. Это влияет на устройство только до тех пор, пока вы продолжаете улучшать его. Вы можете улучшать в течение 10 секунд. После того, как вы улучшили устройством, вы не можете улучшать в течение 25 секунд.
Вы можете отремонтировать механические устройства на 20% от их максимального состояния.
Всякий раз, когда вы приобретаете навык механика, приобретайте также навык электрика. Если ваш навык механика составляет 100 или выше, вы получают в два раза больше к навыку электрика.
 **Массовое производство**Вы можете улучшить фабрикатор или деконструктор, увеличив их производительность на 250%.
Вы можете улучшать фабрикатор и деконструктор бесконечно. Получите на 75% больше навыков от изготовления предметов.
Всякий раз, когда вы полностью ремонтируете устройство, получаете 40 опыта. Этот эффект может возникать только до 8 раз, до конца миссии.
Сварочные инструменты и плазменные резаки, которые вы производите, имеют на 1 более высокое качество. Ремонтируйте корпус на 25% быстрее с помощью сварочных инструментов.
Нанесите на 100% больше повреждений конструкциям с помощью резака. Отделяйте руду на 100% быстрее с помощью резака.
 **Герметизатор корпуса**Рецепт разблокировки: Пенопластовая граната.
Вы можете улучшать еще 5 секунд.
Время перезарядки улучшения сокращается до 12,5 секунд.
Наносите на 25% больше урона от огня.
Всякий раз, когда вы играете на аккордеоне, ближайший к вам союзник будет получать 15 опыта каждую секунду. В это время, вы получите 10 очков опыта. Этот эффект может возникать только до 20 раз, до конца следующей миссии.
 **Пусть течет**Рецепт разблокировки: Портативный насос.
Вы можете установить на свою подводную лодку максимум 2 таких насоса. Устройства, которые вы улучшаете, всегда будут функционировать так, как если бы у них было питание, не относится к орудиям.
Инструменты, которые вы изготавливаете, на 1 более высокого качества. Получите бонус в размере 30 к навыку механики.
Получите 150 опыта, когда будете изготавливать инопланетный материал. Всякий раз, когда вы впервые открываете контейнер на месте крушения, у вас есть 80%-ная вероятность найти дополнительный металлолом.

* **Массовое производство** также устанавливает флаг TinkeringPowersDevices, несмотря на то, что он не указан в описании.(не проверено)
	+ Таким образом, эффект приведенных в действие устройств от **Пусть течет** является избыточным, если Механик выбрал **массовое производство**.
* **Разгон** обеспечивает соотношение времени работы улучшения и времени простоя 4:5, в то время как **Герметизатор корпуса** обеспечивает соотношение времени работы улучшения и времени простоя 3:5 при ремонте. Таким образом, с точки зрения того, сколько времени вы можете улучшать, разгон является лучшим вариантом.
* Портативный насос расходуется по 2 штуки на подводную лодку, даже если у нескольких механиков есть талант.
	+ **Пусть течет**, позволяет иметь возможность устанавливать переносные насосы, даже если один из них приобретен без особых навыков (например, путем демонтажа установленного насоса).
* **Самоделкин** позволяет вам ремонтировать соответствующие установки, даже если их состояние недостаточно низкое, чтобы обычно допускать к ремонту.
* **Халявщик** и **Гений утилизации** не будут пытаться добывать металлолом в контейнерах, которые не могут его вместить, таких как стойки для водолазных костюмов, Стойки для огнетушителей и Генераторы кислорода.
* **Халявщик** и **Гений утилизации** функционируют независимо друг от друга, что означает, что либо оба, либо ни один из них не может добавлять металлолом в контейнер.
* **Гений утилизации** не позволяет вам создавать параликсис.
* **Агрессивная инженерия** оглушает на 0,5 секунды.
* Сопротивление урону от **Пироманьяк** постепенно падает с 40% до 39,9% в течение 5 секунд, вероятно, непреднамеренно.

### Прокачка

1) Техник: Техника безопасности ->
2) Исследователь: Халявщик ->
3) Машинист: Самоделкин -> Массовое производство ->
4) Техник: Ремонтник корпуса -> Управление в кризисе -> Мастер-кузнец ->
5) Машинист: Разгон -> Пусть течет ->
6) Исследователь: Шахтер/Эксперт по взрывам -> Каторга -> Гений утилизации.
## Таланты Помощника

Получите дополнительные 15% максимального здоровья.
Увеличьте скорость ремонта на 20%.
Получите дополнительную устойчивость к оглушению на 30%.
 **Кошелек или жизнь**Всякий раз, когда вы выполняете хотя бы одну миссию, получайте Руководство моряка.
Всякий раз, когда вы используете "Руководство моряка", ближайший к вам союзник получает 4 ко всем навыкам.
Получите снижение на 15 для всех навыков. Союзники рядом с вами ремонтируют на 25% быстрее и получают бонус в размере 10 ко всем навыкам.
1x Морфин 1x Бинт 1x Пакет крови
 **На все руки мастер**Получите бонус в размере 15 ко всем навыкам.
Получите 15 опыта, когда получаете очко навыка.
Этот эффект может возникать только до 15 раз, пока вы не закончите очередную миссию.
Этот эффект может возникать только один раз за жизнь в каждом раунде.
 **Олимпиец**Вы можете получить навыки, превышающие их обычный максимум.
Получите дополнительные 10% максимального здоровья за каждый из ваших уровней.
Сила клоуна позволяет вам поражать персонажей Игрушечный молоток с вероятностью взрыва 0,75%. Сила клоуна дает вам дополнительную устойчивость к физическому урону на 25%. Вдохновляющие мелодии не дают опыта при ремонте, выполняемом с помощью гудков.

* **Вдохновляющий мотив** не дают опыта при ремонте, выполняемом с помощью гудков.
* **Страховка** также умножает штраф за смерть на 0, эффективно предоставляя иммунитет.
* При активации **Жив курилка** лечит 50 внутренних повреждений, ожог, потерю крови, кровотечение и недостаток кислорода и 10 оглушений в течение 2 секунд.
* **Набор для выживания** дает указанные предметы каждый раз, когда раунд заканчивается успешной миссией.
* Радиус действия баффа **Дармоед** составляет 7,5 метров.
* Все гудки имеют дальность действия 7,5 метров и длятся 20 секунд.
* **Истинный талант** лечит 0,015 внутренних повреждений, ожогов, кровотечений и кровопотери в секунду, излечивая 0,3 от этих типов повреждений в течение 20 секунд.
	+ **Вдохновляющий мотив** ремонтирует только устройства в радиусе 6,25 метров.
	+ **Эксперт по фарсу** дает 3,5%-ную вероятность каждую секунду быть оглушенным на 2,25 секунды во время бега.
* Инстакилл **Истинный талант** действует только на существ размером меньше Молоха.
* **Олимпиец** позволяет повысить свои навыки до 200-го уровня.
* **Выпускной** дает не упомянутые +10% максимальной жизненной силы за получение перка, а затем дополнительно дает +10% максимального здоровья за каждое заработанное очко таланта. Очко таланта не нужно тратить, чтобы получить дополнительную жизненную силу. Эндокринные стимуляторы не дают дополнительной жизненной силы.

### Прокачка (Не проверяли в игре)

0) Условно: Как только вы отстаете на 2 (Лучше 3) уровня от САМОГО высокоуровневого персонажа на подлодке: Тормоз
1) На все руки мастер: Стажер -> Кошелек или жизнь -> На все руки мастер -> Олимпиец ->
2) Помощник: Тормоз (Если не вкачен раньше)-> Дармоед -> Страховка -> Выпускной ->
3) Клоун: Зачисление в клоуны -> Вдохновляющий мотив -> Эксперт фарса -> Истинный талант