Grands Anciens

## Capacités de la Faction

- Donnez aux autres des cartes Démence ou incitez-les à en prendre.- Punissez vos adversaires déments (détruisez leurs Créatures ou gagnez en Force).

- Invoquez un Grand Ancien.

* Deux cartes Démences = 1 PV en moins.

*Au-delà de l'espace et du temps viennent ces horreurs incroyables, penchées sur ... penchées sur ... eh bien, nous ne savons vraiment pas, n'est-ce pas ? À chaque fois que nous en apprenons un peu, nous devenons fous. C'est peut-être la Démence qu'ils provoquent qui leur donne du pouvoir après tout ...*

        - Livre de règle original de l'extension *Cthulhu Fhtagn* [traduit de l'anglais]

Les **Grands Anciens** est l'une des 4 Factions de l'extension *Cthulhu Fhtagn*.

Cette Faction se spécialise dans la Démence des autres joueurs, en leur faisant piocher des cartes de Démence. Parfois, ils auront le choix entre tirer une carte Démence OU vous donner un avantage.

Autres Factions de la même extension : Innsmouth, Serviteurs de Cthulhu, Université Miskatonic.

Les **Grands Anciens** ont la structure habituelle 10 Créatures, 10 Actions. La Force totale des Créatures (sans compter les capacités) est inhabituellement élevée à 39 ou une moyenne de 3,9 par Créature par rapport aux habituels 30 et 3. Cependant, il existe des conditions sur l'invocation des Créatures les plus puissantes (Chose très ancienne et Shoggoth).

Parmi leurs cartes, il y a :

* **15 Démences** **:** Byakhee, Mi-Go, Shoggoth, Insondables Desseins, Le pouvoir de la folie, Aliénation, Le Roi en jaune, Terreur Grandissante,
* **4 Destructions** **:** Shoggoth, L'Horreur de Dunwich, Insondables Desseins,
* **4 dévoilent la main :** Insondables Desseins, Le pouvoir de la folie, Le Prix du Pouvoir,
* **3 Actions supp' :** Le Roi en jaune, Commencez l'Invocation,
* **2 Pioches** **:** Mi-Go, Le Roi en jaune,
* **2 Augmentations de Force :** L'Horreur de Dunwich, Le Prix du Pouvoir,
* **2 Récupèrent de la défausse :** Commencez l'Invocation,
* **1 force à la défausse :** Terreur Grandissante,
* **1 Sacrifice :** Chose très ancienne,
* **1 Protection :** Chose très ancienne,
* **1 Avant la Conquête :** Le Prix du Pouvoir,
* **1 Spécial :** Le Prix du Pouvoir,
* **1 Permanent :** Chose très ancienne,
* **1 Attaché Créature :** L'Horreur de Dunwich,
* 9 actions standard (2 qui affectent une ou plusieurs Créatures, en **gras**): Commencez l'Invocation (x2), Aliénation, Pouvoir de la folie (x2), Terreur Grandissante, **Le prix du pouvoir**, Le Roi en Jaune, **Insondables Desseins**,
* 0 Attaché Base.

Avec un score maximal de 15 dans une catégorie et 14 catégories de capacité différentes, les **Grands Anciens** sont une Faction spécialisée dans la Démence.

## **Composition**

**10 Créatures :**

* 4x Byakhee - **Force 2**
* 3x Mi-go - **Force 3**
* 2x Shoggoth - **Force 6**
* 1x Chose très Ancienne - **Force 10**

**10 Actions :**

* 2x Commencez l'invocation
* 2x Le pouvoir de la folie
* 1x Aliénation
* 1x Insondables desseins
* 1x L'Horreur de Dunwich
* 1x Le prix du pouvoir
* 1x Le Roi en jaune
* 1x Terreur grandissante

**Titan :**

Non.

**Bases :**

* Base antarctique
* Plateau de Leng

## **Rectifications**

Voici les clarifications officielles telles qu'elles apparaissent dans le livret de règles de l'Énorme boîte pour geek :

Chose très ancienne : Après avoir l'avoir joué, si vous ne détruisez pas réellement deux de vos autres Créatures en jeu, vous la placez immédiatement au-dessous de votre deck. Vous ne pouvez pas choisir de faire les deux. L'effet "Cette Créature n'est pas affectée par les cartes des autres joueurs." est **Permanent**.

Le prix du pouvoir : L'augmentation de Force dure jusqu'à la fin du tour.

Shoggoth : Vous ne détruisez que les Créatures des autres joueurs. Vos propres Créatures sont en sécurité.

Le Prix du Pouvoir : "Augmentez la Force d'une de vos Créatures sur cette Base de 2 pour chaque carte Démence ainsi révélée." (Traduction Rectifié dans l'Énorme boîte pour Geek)

## **Mécanique**

Les **Grands Anciens** se spécialisent en donnant aux autres joueurs des cartes Démence, soit en les forçant à en piocher une, soit en leur donnant le choix entre en tirer une et vous donner un avantage.

### **Stratégies**

#### **Puissance Effrayante**

Entre la **Chose très ancienne** à 10 de Force et le **Shoggoth** à 6 de Force (en 2 exemplaires), les **Grands Anciens** disposent de la plus grosse armada du jeu jusqu'à ce jour ! Le prérequis du **Shoggoth** peut être un handicap, alors l'**Horreur de Dunwich** vous le rendra beaucoup plus accessible. Et comme cela ne suffisait pas, **Commencez l'Invocation** vous permettra de les récupérer une fois défaussés.

#### **Vous vouliez un peu de folie ?**

Les **Grands Anciens** vous offre de la folie de plusieurs façons. Grâce à ses Créatures, **Byakhee, Mi-Go,** et **Shoggoth.**

Et ses Actions, **Le Roi Jaune,** et **Aliénation.**

#### **Le pouvoir de la démence**

Grâce à ses cartes Démences, les **Grands Anciens** nous offre plusieurs alternatives :

- Piocher des cartes si les adversaires refusent de céder à la folie (**Mi-Go).**

- Détruire une Créature (**Shoggoth** et **Insondables Desseins**)

- Faire Défausser des cartes dans les mains des adversaires avec **Terreur Grandissante.**

- Mélanger la défausse avec la main adverse grâce au **Pouvoir de la Folie.**

- Gagner de la Force avant la Conquête (**Le Prix du Pouvoir**)

La Démence est partout, allez-vous succomber à la folie ?

## **Trivia**

* L'artiste est Alex Konstad.
* La police utilisée pour les cartes est Wiggly.
* Dans Le Roi en Jaune, la carte fait référence à une pièce du même nom.
* La Chose très Ancienne est la première Créature à avoir une Force imprimé de 10 et jusqu'à présent la seule Créature à avoir un tel pouvoir.
* Elle est également le premier "Boss" à avoir à la fois une capacité en jeu et une capacité *Permanente* (si vous considérez la version errata).