recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ikuchi

**Ikuchi**

Los Ikuchi son monstruos marinos colosales que surcan los mares abiertos frente a las costas del este. Sus cuerpos alargados y serpenteantes están cubiertos de un aceite resbaladizo que se desprende mientras nadan en el océano. Con dos patas delanteras poderosas, estos seres marinos son conocidos por envolver barcos con sus cuerpos similares a tentáculos cuando se cruzan en su camino. Se deslizan por los costados y la cubierta de las embarcaciones, su largo cuerpo tarda horas en recorrer la longitud de un barco. En ocasiones, barcos enteros quedan atrapados durante días en el abrazo de un Ikuchi, mientras los marineros luchan por mantenerse a flote en medio de la baba aceitosa del monstruo.

Los Ikuchi han sido temidos y reverenciados por generaciones. Las historias de encuentros con estos monstruos marinos han dado forma a la cultura de las comunidades costeras. Se dice que los Ikuchi son guardianes de los mares, castigando a aquellos que no respetan las aguas. Algunas tribus marítimas han desarrollado rituales para apaciguar a los Ikuchi y garantizar un paso seguro por sus dominios.

Los Ikuchi son criaturas solitarias que recorren vastas distancias en busca de presas. Se alimentan principalmente de grandes bancos de peces y ocasionalmente de ballenas. Aunque su apariencia imponente puede inspirar temor, los Ikuchi rara vez atacan a los barcos a menos que se sientan amenazados o provocados.

La baba aceitosa de los Ikuchi tiene propiedades únicas y se ha utilizado en la fabricación de productos resistentes al agua y ungüentos curativos.

Algunas comunidades costeras celebran festivales anuales en honor a los Ikuchi, ofreciendo ofrendas simbólicas para asegurar la protección de sus mares.

Esta criatura puede comunicarse en el dialecto de los pueblos marítimos que han aprendido a comprender las señales y sonidos de los Ikuchi.

Categoría: Bestia Marina

Tamaño: Colosal

Hábitat: Mares abiertos del este

**Rasgos**

Velocidad en Agua: Rápida

Aceite Resbaladizo: La piel de los Ikuchi produce un aceite resbaladizo que dificulta el agarre de cualquier criatura que intente escalar su cuerpo.

Envoltura Marina: Pueden envolver barcos con sus cuerpos, restringiendo su movimiento y potencialmente atrapando a los ocupantes.

Bioluminiscencia: Pueden iluminar partes de su cuerpo en la oscuridad.

Camuflaje Marino: Pueden cambiar el color de su piel para mimetizarse con el entorno marino.

Longevidad: Tienen una vida extremadamente larga, llegando a varios siglos.

Capacidad para Expeler Agua: Pueden lanzar chorros de agua para aturdir a los depredadores.

Esqueleto Ligero: Facilita la navegación en aguas profundas.

Respiración Dual: Pueden respirar tanto bajo el agua como en la superficie.

Resistente al Frio

**Objetos**

Aceite de Ikuchi

Escama de Ikuchi

Espina Dorsal de Ikuchi

Ojo de Ikuchi
Eternalkin

**Eternalkin**

Aunque muchos aasimar no pueden señalar a una raza específica de entidad empírea como su progenitor, hay quienes muestran descendencia directa de una de las numerosas especies celestiales.

Los manasputras son espíritus incorpóreos de energía positiva, y cuando toman forma material, rara vez coquetean con los mortales de manera carnal. Sin embargo, dado su dominio de las almas y el tiempo, sus rasgos se manifiestan en los humanos de formas extrañas. Una familia cuyos miembros han reencarnado repetidamente y luego ascendido a la forma de un manasputra puede encontrar a algunos de sus hijos con su chispa sagrada, incluso si ellos mismos no saben nada de su exaltado miembro. Por lo tanto, estos nacimientos de parientes eternos a veces son vistos con sospecha, pero son más frecuentemente reconocidos como la bendición que son.

Un aasimar con sangre de manasputra parece humano, excepto por sus tonos de piel inusuales y/o sus ojos brillantes: los verdes y los azules son los tonos más comunes para ambos, pero es posible un arcoíris completo, los aasimar de sangre manasputra son vigorosos y centrados.

Esta criatura puede comunicarse en idioma Celestial, Común, Sylvano

Categoría: Humanoide celestial

Tamaño: Normal

Hábitat: Cualquiera

**Rasgos**

Velocidad en tierra: Normal

Visión en la oscuridad: Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.

Resistencia celestial: Eres resistente al daño radiante y necrótico.

Carismático: personalidad perspicaz y magnética capaz de llamar la atención agradablemente a otras razas inteligentes

Resistencia al acido

Resistencia al frio

Resistencia a la electricidad

**Aptitudes sortílegas**

Detectar pensamientos 1/dia

Spray de color

Rayo de debilitamiento

Aturdimiento

Detectar magia

Prestidigitación

**Objetos**

Esencia celeste

Sangre de aasimar
Acelerar

**Acelerar**

Las criaturas transmutadas se mueven y actúan más rápidamente de lo normal. Esta velocidad adicional tiene varios efectos, Al realizar una acción de ataque completo, una criatura *acelerada* puede llevar a cabo un ataque adicional con cualquier arma que porte. Este efecto no es acumulativo con efectos similares, como el proporcionado por un arma veloz no proporciona realmente una acción adicional, de modo que no puedes usarla para lanzar un segundo conjuro o realizar de otro modo una acción adicional en el asalto.
Todos los modos de movimiento de la criatura *acelerada* (incluyendo movimiento terrestre, cavar, trepar, volar y nadar) aumenta hasta un máximo del doble de la velocidad normal del sujeto usando esa forma de movimiento.

Varios efectos de *acelerar* no se apilan. *Acelerar* disipa y contrarresta *ralentizar*.

Nivel: 3

Magia: Transmutación

Alcance: Corto

Tiempo de lanzamiento: Instantáneo

Objetivo: Una criatura cercana

Duración: Un asalto

**Componentes**

componente vocal: tempus decurrit citius

componente somático

componente material: una viruta de raíz de regaliz

**Modo de preparación**

Empleo verbal: Recitar el salmo tempus decurrit citius en voz baja

Empleo Somático: Juntar los dos puños por sus laterales, separarlos, juntar dedos índices, separarlos, juntar dedos meñiques, separarlos.

Empleo material: Sostener entre el dedo meñique y pulgar de la mano izquierda una viruta de raíz de regaliz.
Aevram

**Aevram**

El Aevram, una criatura infernal nativa del Averno, es un ser imponente y aterrador que encarna la esencia misma de la maldad y desolación de este plano infernal. Su presencia es anunciada por un aura de oscuridad que parece absorber la luz a su alrededor, sumiendo todo en un negro profundo.

Su pelaje, de un negro intenso, contrasta con la luminiscencia rojiza de las llamas que arden en el Averno. Posee dos colmillos de marfil negro, similares a los de los elefantes, que sobresalen de su boca amenazante. Estos colmillos no solo son armas letales, sino que también tienen la capacidad de absorber la esencia de su presa, alimentándose no solo de su carne, sino también de su energía vital.

En la cabeza del Aevram, se encuentran cuernos negros que se asemejan a los de un buey, añadiendo a su aspecto infernal un toque de ferocidad y poder. Estos cuernos no solo son ornamentales, sino que también sirven como armas en la feroz lucha por la supremacía en el Averno.

Lo más inquietante de esta criatura es su dieta, pues se alimenta no solo de la carne de las almas condenadas, sino también de la energía corrupta del Averno. Devora la esencia de este plano infernal, extendiendo su influencia y contribuyendo a la desolación que caracteriza al Averno.

Curiosamente, se ha observado que el Aevram evita enfrentarse a los suplicantes que han optado por lanzarse voluntariamente a las llamas infernales. Se rumorea que estas almas marcadas por el desprecio de los diablos son un recordatorio de la futilidad de resistirse al destino del Averno, y el Aevram las deja pasar, considerándolas inmunes a su voraz apetito.

Categoría: Bestia Infernal

Tamaño: Enorme

Hábitat: Cualquiera (Averno)

**Rasgos**

Velocidad en tierra: Normal

Visión en la oscuridad: Esta criatura puede ver perfectamente en la oscuridad, incluso en la más absoluta.

Aura de Oscuridad: Todas las criaturas que estén a 60 pies o menos del Aevram quedan afectadas por el miedo. Además, la luz en un radio de 120 pies alrededor del Aevram se reduce a la mitad.

Absorción de Esencia: El Aevram puede absorber la esencia vital de las criaturas que muerde con sus colmillos, recuperando una cantidad de puntos de golpe igual al daño infligido. Además, puede absorber la energía corrupta del Averno, aumentando su poder y resistencia.

Pisotón: El Aevram puede pisar a una criatura que esté a sus pies, infligiendo daño contundente.

Vulnerable al Daño por Frio

Vulnerable al Daño Sacro

Inmune al fuego

Inmune al veneno

Inmune al miedo

Inmune al encantamiento

Inmune a la petrificación

Inmune a la parálisis

Inmune al sueño

Inmune a la ceguera

Inmune a la enfermedad

Inmune a la maldición

**Objetos**

Mechon de Aevram

Colmillo de Aevram

Piel de Aevram

Ojo de Aevram
Sack of Castle Vakker

Castle Vakker burns in the aftermath of the siege

The **Sack of Castle Vakker**, also called the **Siege of Castle Vakker**, was the final battle of the White Horse Legion conflict between the White Horse Legion mercenary company and the Union of Silvalin. The siege was a devastating defeat for the Legion, and their surviving members were forced to flee across Kamorra.
League

The RC**-league** (marketed as just **League** from 2013 on) is the top professional ice hockey league in Ramosland. It was founded in 1975 to replace the old RC-series, which was fundamentally an amateur league. The RC-league is not directly overseen by the Ramosian Ice Hockey Federation, but the league and association have an agreement of cooperation.

## Teams

* Athletico Paranaense
* Atlético Mineiro
* Corinthians
* Flamengo
* Fluminense
* Fortaleza
* Grêmio
* Internacional
* Palmeiras
* Red Bull Bragantino
* Santos
* São Paulo
* Sport Recife
* Vasco da Gama
Corrupted Earth Wiki

**Welcome to the Corrupted Earth Wiki!**
An index of a custom Sims 4 save file.

We're a collaborative community website about Corrupted Earth that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
League Wiki

**Welcome to the League Wiki!**
The official wiki for the Ramosland Championship League.

We're a collaborative community website about League that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Kiaz Ghuzanh

Kiaz Ghuzanh (1951-2006) là Tổng thống Heromic đầu tiên.

Ảnh vẽ

## Tiểu sử

Ông sinh ngày 2/4/1961. Năm 19 tuổi, ông gia nhập Quân đoàn 6. Những năm cuối của Chế độ phong kiến Heromic, ông làm Luật sư. Sau khi Chế độ phong kiến Heromic sụp đổ, Kiaz thành lập chính phủ mới

Năm 2005, ông bị bệnh và phải từ chức, nhường cho con trai Ruben Kiaz

Năm 2006, ông qua đời
Tổng thống Heromic cấm các đài có tên RF

Ngày 17 tháng 3 năm 2022, tổng thống Heromic Stephen Hawszer ra lệnh cấm đối với RFA với lý do **Xuyên tạc nhằm bôi bác, phủ nhận về công lao trong cuộc chiến tranh Kháng chiến chống Mỹ của Việt Nam đồng thời tẩy trắng các hành động của lính Đồng minh và quân đội Mỹ**. Nghị quyết này được soạn thảo gấp trong Hội nghị về An toàn Thông tin cho người dân do Ruben Kiaz chủ trì.

## Hội nghị An toàn Thông tin cho người dân

Trưa ngày 17 tháng 3 năm 2022, Ruben Kiaz cho gọi đầy đủ nội các để thảo luận về vấn đề này. Có 3 vấn đề được đặt ra trong hội nghị gồm:

* An toàn Thông tin cho Trẻ em
* An toàn thông tin cho những người dễ bị kích động
* An toàn thông tin cho TN/TVTN

Sau hơn 1 tiếng, Tổng thống Heromic Stephen Hawszer đưa ra quyết định cấm những đài truyền hình của Hoa Kỳ như **VOA, RFA, ...**

## Hậu quyết định

Sau hơn 1 năm, báo cáo được Bộ Công nghệ và Thông tin Heromic và Bộ Truyền thông và Văn hóa Heromic khảo sát dưới sự giám sát của Tổng thống Heromic đã chỉ ra: hơn 87% những người dễ bị kích động được tiếp cận đúng với thực tế, 100% trẻ em đã biết phân lọc bằng công cụ Ranalogging.
Skagden Empire

The **Skagden Empire** was a short-lived imperial hegemony that was formed in the immediate aftermath of the War of the Lantern. It's capital was the former Thalendorian city Thalenthyr, named Tal Impera under the Empire's control. It was founded and first led by Emperor Cole and had a total of three emperors during its brief existence.

# History

A long sought-after goal of the Tal Ferran mercenary guild leader Cole, the Skagden Empire
Frank Herlines

Frank Herlines (1989-) là Thủ tướng Heromic đang đương nhiệm.

Ảnh vẽ

## Tiểu sử

Herlines sinh năm 1989. Năm 1990, anh được Hoàng gia Heromic bầu làm Tư lệnh các vùng chiến dù mới 1 tuổi vì anh là con của Albert Hubter (Trưởng Quốc hội). Thời kì đổi mới, anh ở lại và học tại Kamberg. Năm 2020, anh cùng Stephen Hawszer lên làm Tổng thống Heromic và Thủ tướng Heromic.
Heromic

## Republic of HeromicCộng hoà Heromic

### Tên bản ngữ

Tiếng miền Bắc Heromic: Repubika cro Heromis
Tiếng miền Nam Heromic: Icreaky ji Heromic
Chung: Partier of Heromic

Lá cờ

## Tổng quan

### Các ngôn ngữ khác được sử dụng

Tiếng miền Bắc Heromic, Tiếng miền Nam Heromic và Tiếng Heromic

### Sắc tộc

40% Người Slav
 50% Người Gyku

### Tôn giáo

19.5% Hồi giáo
 80.5% Không

## Chính trị

### Chính phủ

Chủ nghĩa cộng sản
 Tổng thống chế

## Lịch sử

### 1

Stando I thành lập nhà nước phong kiến - 1770

## Thông tin

### Tên miền Internet

.hr
 .hrm (dự phòng)
 .he (sắp tới)
Bộ Tổng tư lệnh Heromic

**Bộ Tổng tư lệnh Heromic** là bộ chỉ huy của Quân đội Heromic.

Thành lập ngày 1/1/1991 do Kiaz Ghuzanh với mục tiêu chống phá Quân đội Hoàng gia Heromic của Nữ Hoàng Mona V.

## Bộ Tổng tư lệnh Heromic

Huy hiệu

Logo bộ

## Chỉ huy

### Chung

Quân đoàn 1
 Quân đoàn 2
 Quân đoàn 3
 Quân đoàn 4
 Quân đoàn 5
 Quân đoàn 6
 Quân đoàn 7
 Quân đoàn 8
 Quân đoàn 9
 Quân đoàn 10

## Lịch sử

Sau khi thành lập, Kiaz Ghuzanh đã chiêu mộ các binh sĩ.
Books

Books are the primary source of physical lore in Kamorra, with a large quantity of server lore and history being referenced within them.

Some books are publicly accessible in the Library of Kamorra located just outside the walls of Spawn. These books are to be added to the Wiki, and upon their addition will become available for use in-character directly from the Wiki.
EILS Championship

*Đừng nhầm lẫn với EILS First Division.*

Logo từ năm 2019

**Giải bóng đá Heromic** (hay **EILS Championship**) là hạng đấu cao nhất của Bóng đá Heromic, gồm 20 câu lạc bộ, giải đấu sử dụng hệ thống thăng hạng và xuống hạng với Liên đoàn Các câu lạc bộ hạng Nhất (FDCF). Giải đấu thường bắt đầu từ tháng 7 đến tháng 4 năm sau với tổng cộng 38 trận đấu chia thành 2 lượt đi và về. Các trận đấu sẽ thường diễn ra vào thứ Hai hoặc thứ Tư.

## Thành lập

Ngày 14 tháng 11 năm 1980, Bộ trưởng Bộ Thể thao Heromic (khi đó là chức Cố vấn tối cao về Thể thao), Hernan Parelias triệu tập đại diện của 20 câu lạc bộ và ra chỉ thị giải tán FHF, đồng thời giải tán cả Football Division 01. 2 ngày sau, ngày 16 tháng 11 năm 1980, Bộ Thể thao Heromic chính thức thành lập Football Championship với 17 câu lạc bộ đã đứng từ thứ hạng 1 đến hạng 17, 3 câu lạc bộ còn lại sẽ đấu play-off với 3 câu lạc bộ đứng đầu FDL.

## Thể thức

Các câu lạc bộ sẽ thi đấu vòng tròn với 19 câu lạc bộ còn lại với 2 lượt đá, nếu câu lạc bộ nằm trong top 4, câu lạc bộ đó sẽ được thi đấu play-off của 2 cúp châu Âu. 3 đội xếp cuối bảng sẽ thi đấu play-off trụ hạng với 4 câu lạc bộ đứng đầu Giải bóng đá hạng Nhất Heromic (hay EILS First Division). Ba câu lạc bộ sẽ thăng hạng còn câu lạc bộ còn lại vẫn sẽ phải tiếp tục thi đấu tại EFD.

### Câu chuyện về "top five"

Giai đoạn từ năm 1999-2002 có tám câu lạc bộ thay nhau vô địch giải đấu là: Lozzair EW1915, Kenzy FRD, Kygis IFC, Red Bull 120, SaudiHeromic F.C.

#### Mùa giải 1999-2000

Là mùa giải đầu tiên mà khán giả được thấy sự cạnh tranh của 5 câu lạc bộ kể trên. Từ vòng đầu đến vòng 20, các câu lạc bộ trên đã thể hiện rằng họ có thể nâng cao cúp vô địch.

#### Mùa giải 2000-2001

Đây là mùa giải cuối cùng của câu lạc bộ SaudiHeromic F.C. trước khi thay đổi chủ từ quốc vương Ả rập sang Thái tử Ả rập.

#### Mùa giải 2001-2002

Mùa giải cuối cùng của top five, đây được coi là mùa giải hấp dẫn nhất

1. ↑ Được cộng 2 điểm nhờ vụ án hối lộ của Keieng FC
Season 2

**Season Two** is the planned second season of the Age of Settlers Minecraft Roleplay Server. It is a continuation from the first season, but is not linked story-wise, taking place hundreds of years after the events of Season One on Kamorra. Its planned release date is late January, 2023.

#FREE RUSHORK
Alder

## History

The exact date and time when this town was founded is unknown. The town once belonged to Alder (kingdom) whose headmaster was Lake Phantom. The town had a curse, that would make all the settlers who settled there to be never seen on Kamorra again. The town was finally abondoned when Count Volcan of Villaelplan made a secret offer to Lake Phantom.

## Importance

This town was once the old hub of the Trans Kamorran Railway Project, With a completed underground rail connection to Villaelplan, and an incomplete bridge headed east.
Green Wrath Tribe

Across the caverns of the Kruz'gog, a large mine of gold and valuable gems, laid a prosperous settlement of peaceful goblin. These Goblin smoke and grew herbs to spiritually ascend above their peers, being highly respected for their shaman's ability to speak with "ZE SPIRITS". One fateful night an evil clan the Red Fury Clan, known for their hate of the spirits and lead by a corrupted shaman, attacked the Green Wrath Clan and drove them out of their mines. The Shaman, Ka'chooka, and few others escaped with their lives- fleeing to Kamorra...

The Green Wrath Clan is lead by Ka'chooka, a wise old Goblin who is in direct contact with the Spirits.
Billdad

**billdad**

Este bípedo quimérico se asemeja a un roedor con poderosas extremidades traseras y cabeza de ave rapaz. Tiene una gran cola plana cubierta de escamas.

Los billdads son criaturas híbridas carnívoras que habitan a lo largo de los ríos y lagos de los bosques de madera. Se parecen a una quimera entre un castor y un águila, ya que poseen piel, cola y patas palmeadas de castor, pero con garras y pico de ave de presa. Prefieren su lado águila como dieta, depredando animales pequeños y peces. Sus picos son más débiles que los de las águilas y no pueden agarrar y desgarrar a sus presas que luchan, por lo que usan sus poderosas colas para someter a sus enemigos.

Los Billdads no son agresivos con bestias más grandes o humanoides, solo luchan si están atrapados o acorralados. Prefieren huir, saltando mucho más que la longitud de su cuerpo de un solo salto. El choque de un billdad adulto saltando a un estanque o arroyo explica algunos de los sonidos extraños que se escuchan en la naturaleza, aunque los veteranos pueden molestar a los novatos al atribuir cada ruido inexplicable a la actividad del billdad. Los billdads también están protegidos de la depredación por su carne tóxica: las criaturas que comen carne de billdad se vuelven temporalmente locas. Las afirmaciones de que las personas que comen carne de billdad piensan que ellos mismos son billdad y saltan al agua son solo cuentos fantásticos. Probablemente.

Los billdads no construyen guaridas como sus parientes los castores, sino que excavan nidos en huecos de árboles o bancos de barro y los recubren con palos y plumón. Los nidos de Billdad están custodiados por sus padres; La madre y el padre billdad alternan proteger a la descendencia con la recolección de alimento. Un billdad adulto crece hasta tres pies de largo, la mitad del cual es cola, y pesa 40 libras.

Categoría: Bestia mágica

Tamaño: Pequeño

Hábitat: Bosques y ríos templados y fríos

**Rasgos**

Velocidad en tierra: Normal

Velocidad en el agua: Normal

Visión en la oscuridad: Esta criatura puede ver a la perfección en la oscuridad

Visión en la penumbra: Esta criatura puede ver a la perfección en la penumbra

Olfato desarrollado: Esta cualidad especial le permite a una criatura detectar enemigos que se aproximan, olfatear enemigos ocultos y rastrear por el sentido del olfato. Las criaturas con la habilidad olfativa pueden identificar olores familiares al igual que los humanos identifican vistas familiares.

Salto: Esta criatura salta, si sale corriendo, cubre el doble de la distancia que cubriría normalmente. Un billdad puede moverse más lejos que su velocidad base usando esta habilidad.

Carne venenosa: Cualquier criatura que muerda o consuma un billdad queda expuesta a su carne venenosa.

Resistente al daño sónico

**Objetos**

Pelaje de Castor

Pico de Águila

Cola de castor
Raid on Silvalin

The **Raid on Silvalin** was a battle between the Union of Silvalin and the newly-formed Skagden Empire.

# Trivia

* Two players (PYR0KN1GHT and FlippityForj) were temporarily banned after the raid due to building their siege towers in a one-by-one style, which went against the rules for sieges on the server
* It was unclear who the victor was at the raid; the allied army was able to breach the gates and loot some of Silvalin's valuables, though their command fractured during the looting and most eventually left the battlefield. Troops led by Dusk also arrived as some of the Tal Ferran mercenaries set fire to the crop fields, prompting them to flee as well. Silvalin itself was quickly reclaimed by its residents, though the Alliance forces did succeed in looting it, meaning their objective was partially completed
Giải Cờ vua Cấp cao Heromic 2021

**Giải cờ vua Cấp cao Heromic 2021** là giải đấu cờ vua do Stephen Hawszer tổ chức cùng với Ratecrafe (công ty của Đại kiện tướng cờ vua Tarot Millard). Khởi tranh từ ngày 15/4/2021 đến ngày 20/4/2021. Giải quy tụ những người quyền lực nhất Heromic.

 Diễn ra
 Số ngày
 Số kì thủ
 bởi
 Người có số điểm nhiều nhất
 Tăng nhiêu Elo nhất
 Thắng nhiều nhất

## Thi đấu

Thể thức thi đấu theo kiểu HC cụ thể:
`Elo1-Elo2/2=Số Elo nhận được|Thắng 1 ngày = +2 điểm`

Mỗi ngày, mỗi kì thủ sẽ thi đấu với một con bot trên chess.com

### Ngày 1

**W** = +2 đ

**L** = +-0

½ = +0.5

 MrBeast | 1100

 MrBeast | 1100

 MrBeast | 1100

 MrBeast | 1100

 MrBeast | 1100

### Ngày 2

 Danya | 2650

 Danya | 2650

 MrBeast | 1100
Smith

**Smith** is one of the professions available on the server. Smith is responsible for making upgraded and more durable tools, armor and weapons. Smith needs to choose whether they want to focus on armor or weapons. Weapon smith has more interesting and stronger weapons, while the armor smith has better armor and shields.

**Ways to gain experience:** Smelting Iron and Gold, Crafting items in the Anvil.

**I:** Crafts 2 logs and 1 coal for 4 charcoal

**II:** Crafts 3 furnaces instead of 1

**III:** Unlocks upgrading items

**IV:** Forge Brightsteel Ingots from Brightsteel Chunks

**Armour Smith:**

**V:** Unlocks crafting Brightsteel Armour

**VI:** Unlocks crafting improved Shields

**Weapon Smith**

**V:** Unlocks crafting Brightsteel Weapons

**VI**: Unlocks all varieties of Weapons

**All Smiths:**

**VII:** Unlocks making Steel Ingots

**VIII:** Unlocks crafting the strongest material in the game, Mythril
Main Page

**HEROMIC WIKI**
"HÃY ĐÓNG GÓP CHO CHÚNG TÔI"Đây là dự án tiếng Việt của **Heromic Wiki**. Admin tuyên bố rằng những thứ này **đều không có thật**.
## **Tin tức nóng của thế giới và Heromic**

17/3/2022:

* Chiến sự Ukraine đang ngày càng căng thẳng nhưng các quan chức của Ukraine và Nga đang cố gắng đàm phán.
* Đài RFA chính thức bị Tổng thống Heromic cấm vĩnh viễn với lí do xúc phạm Chủ nghĩa Xã Hội sau cuộc đàm phán với **Mỹ**.
* Heromic tuyên bố **Vừa ủng hộ Nga, vừa ủng hộ Ukraine .**
* Chính quyền Heromic nộp đơn lên Hội Nhân quyền Quốc tế ban lệnh tăng án phạt cho **Nguyễn Văn Hoá** (một phóng viên RFA người Việt) lên thành **Chung thân** hoặc là **Tử hình**. Đồng thời lên án **RFA** việc xuyên tạc rằng:"Cảnh sát Hà Nội đánh Nguyễn Văn Hoá tại toà án vì phản cung hay là Quản giáo tại An Điềm tra tấn anh."

### 26/3/2022:

* Một nhóm người Meninkha nổi loạn tại Lozzair được nghi là do tay sai của Orward-Hynerm cử đến.
* Tổng thống Heromic ra lệnh cản quét khu vực Toà nhà Beraue-Lehanz

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Stephen Hawszer

Stephen Hawszer (1998-) là Tổng thống Heromic trong kì đổi mới năm 1999.

## Tiểu sử

Sinh ngày 25/5/1998 tại Lozziar. Năm 20 tuổi trở thành Thủ tướng Heromic do bố là Alexandre Limonse qua đời và chiến thắng Frank Herlines. Khi tại chức, anh đến Paris du học. Năm 2020, anh chiến thắng trong Cuộc bầu cử Tổng thống năm 22 tuổi.

Hiện anh vẫn đang là Tổng thống.

## Stephen Hawszer

* At office
* At the Heromic Army Hospital

## Binh nghiệp

### Thuộc đơn vị

Sư đoàn 415.

 Đây là bài viết tốt, lọt vào danh sách của tháng

CHÍNH TRỊ* Lịch sử
* Tổng thống Heromic
* 2018
* 2020
* 2022
* Chống lại Orward-Hynerm
* Nội các Tổng thống nhiệm kì đầu
* Nội các Tổng thống nhiệm kì hai
* Sa thải Orward-Hynerm
* Tố cáo Salia Hynerm
* Cấm đài RFA

ĐỜI TƯ* Thú cưng
* Du học
* Kết bạn với Braan Dan
Diente de Tomy Auros

**Diente de Tomy Auros**

El Diente de Tomy Auros es un objeto místico y maldito que perteneció a un famoso ladrón y aventurero. Este diente dorado, incrustado con un sello arcano, confiere a su portador habilidades únicas, pero también una terrible maldición.

Tomy Auros era un hombre ambicioso y codicioso que buscaba la fama y la fortuna. Un día, se enteró de la existencia de un demonio poderoso que podía conceder cualquier deseo a cambio de un precio. Tomy no dudó en contactar con el demonio y le pidió que le bendijera con poderes mágicos. El demonio accedió, pero le advirtió que el pacto tendría consecuencias. Tomy no le hizo caso y selló el trato con una sonrisa.

El demonio cumplió su parte y le otorgó a Tomy dos dones: el primero era la capacidad de separar su cuerpo y su mente en dos entidades nuevas e independientes, cada una con una personalidad y una apariencia ligeramente diferentes. Este efecto duraba un par de horas y solo se podía activar una vez al día. Tomy podía usar esta habilidad para escapar de situaciones peligrosas, explorar lugares inaccesibles o simplemente divertirse. El segundo don era la capacidad de conceder deseos a otras personas, pero solo si Tomy tenía un motivo altruista y los limitaba a tres por persona. Tomy podía usar esta habilidad para ayudar a los necesitados, ganarse la confianza de los demás o resolver problemas. Sin embargo, estos deseos solían acabar en el caos, ya que el demonio se encargaba de torcerlos y malinterpretarlos.

El precio que el demonio le cobró a Tomy fue su alma y su diente más preciado, el que tenia de oro.

El demonio arrancó el diente de Tomy y lo transformó en un objeto mágico, grabando en él el sello del pacto. El demonio se quedó con el alma de Tomy y se la llevó al infierno, donde la torturó y la consumió. El diente lo dejó caer en el mundo de los mortales, donde esperaba que alguien lo encontrara y lo usara.

Tomy murió horriblemente buscando su diente perdido, pero su espíritu no pudo descansar en paz. Su alma, debilitada y desesperada, logró escapar del infierno y regresar al mundo de los vivos, pero solo como una sombra de lo que fue. Su único objetivo era recuperar su diente y romper el pacto con el demonio. Sin embargo, el diente estaba maldito y quien lo poseyera sería perseguido por el espíritu vengativo de Tomy. Tomy atormentaba a cualquier persona que tuviera el diente, causándole pesadillas terribles y accidentes inexplicables. Muchos de los que lo tuvieron murieron o enloquecieron, y el diente pasó de mano en mano, sin que nadie pudiera librarse de él.

El Diente de Tomy Auros es un objeto de gran poder, pero también de gran peligro. Quien lo tenga podrá disfrutar de sus beneficios, pero también sufrirá sus consecuencias.

Este objeto Mágico tiene la habilidad de la capacidad de separar su cuerpo y su mente en dos entidades nuevas e independientes, cada una con una personalidad y una apariencia ligeramente diferentes. Este efecto dura dos horas y solo se puede activar una vez al día. también tiene la capacidad de conceder deseos a otras personas, pero solo si tiene el portador un motivo altruista y los limitaba a tres por persona.
Đài truyền hình Quốc gia Heromic

*Đừng nhầm lẫn với Đài truyền hình Heromic của Chế độ phong kiến*

**Đài truyền hình Quốc gia Heromic** (viết tắt là: ***HTL***) là đài truyền chính thức cùng với **Đài truyền hình VOH**. Thành lập ngày 6/7/1902 dưới triều đại Vua Zarulk I. Sau khi phong kiến sụp đổ, Kiaz Ghuzanh đã cải cách lại đài.

### Nhãn hiệu

TVH (1902-1960)
 HITV (1960-1975)
 HCTV (1976-1978)
 TVH (1979-1991)
 HTL (1991-nay)

### Khu vực cấp phép

Heromic
 Đảo Tự trị Hilian
  Cộng hoà Tự trị Kygis

### Nhân vật chủ chốt

Josheps Blin
 Đồng Tổng giám đốc Đài truyền hình
 Alex Kiaz
 Cựu Phó giám đốc Đài truyền hình
 Sir. Kilian
 Giám sát các chương trình(2010-nay), MC chương trình Thời sự 18 giờ (1970-2010).

### Định dạng hình ảnh

SD-1977 (1977-1999)
 HD (2000-2009]]
 FHD, FHD+ (2010-2011)
 2-4K (2012-2020)
 4.5K (2020-nay)

### Trang mạng

Từ năm 2000: www.htlhrm.gov
Từ năm 2010: www.htl.gov.hm
Từ năm 2020: www.htl.hm
Từ năm 2030 (dự kiến): www.hmtv.gov.

## Tên gọi

HTL được sử dụng từ năm 1991, trước đó đã có 4 lần đổi nhãn hiệu. HTL là viết tắt của "**H**eromic **T**e**l**evision" hay theo Ngôn ngữ tại Phía Bắc Heromic là "**H**eromic **T**ekeveb**l**et", theo Ngôn ngữ tại Phía Nam Heromic là "**H**eromic **T**okve**l**etonka". TVH được sử dụng từ năm 1902 đến năm 1960 và từ năm 1979 đến năm 1991, là nhãn hiệu đầu tiên và cũng là cuối cùng của chế độ phong kiến. TVH là viết tắt của "**T**ele**v**ision of **H**eromic" (Ngôn ngữ phía Bắc: "**T**ileveyzarkia cro se**v**erceclozy **H**eromica", Ngôn ngữ phía Nam: "**T**echlokiazmion **v**ersice **H**eromic"). HITV được sử dụng từ năm 1960 đến năm 1975. HITV là viết tắt của "**H**eromic **I**nternational **T**ele**v**ision"

## Danh sách chương trình buổi sáng và buổi chiểu đầu tiên trên TVH 1

*Bài chi tiết: HTL 1*

Ngày 6/7/1902,

## Bộ máy lãnh đạo

Tại đây, nếu một người giữ chức vụ Giám sát vi phạm một trong ba điều luật trong luật Truyền hình và Phát thanh sẽ bị giáng chức xuống giám sát viên hoặc Thành viên Ủy Ban Tin tức tùy theo mức độ nghiêm trọng của vấn đề trong thang Jelias. Tuy nhiên, người bị giáng chức chỉ bị giáng xuống một chức vụ ở mức C, D và F.

## Luật Truyền hình và Phát thanh

Luật Truyền hình và Phát thanh là luật mà người đã được kết nạp vào Bộ Công nghệ và Thông tin Heromic hay Bộ Truyền thông và Văn hóa Heromic. Luật gồm 3 điều như sau:

* Tuyệt đối không tiết lộ nội dung của chương trình Thời sự, nội dung các tờ báo trước thời gian phát hành. Nếu quá 1 ngày, người tiết lộ sẽ bị tước Thông tịch và có thể chịu trách nhiệm hình sự với tội danh **Tiết lộ bí mật về Thông tin Quốc gia** hay **Tiết lộ Thông tin chưa phát hành**. Thời gian chịu TNHS từ 5 năm đến mức tử hình

## Sự cố

### Sự cố số 70

*Bài chi tiết: Sự cố số 70*

Ngày 10 tháng 8 năm 1992, 100 nghìn chiếc ti vi tại Heromic bị ngưng hoạt động. Khi khởi động, màn hình sẽ xuất hiện dòng chữ "Số 70" cùng giọng nói của Orward-Hynerm

1. ↑ Ông đã qua đời vào ngày 11 tháng 5 năm 2023, đến bây giờ, chính phủ chưa chọn được ai đủ điều kiện. Trong cuộc họp khẩn cấp ngày 14 tháng 6 năm 2023, Tổng giám đốc đưa ra ý kiến về việc treo chức vụ này (vì ông là người duy nhất làm chức vụ này)
Haystack Hill

**Haystack Hill** is a small, independent town led by the retired knight Donovan that is located just south of Spawn, the closest inhabited settlement for new players.

# Overview

Positioned on a small hill several hundred blocks away from Spawn, Haystack Hill is a small settlement consisting of several thatch houses with eponymous haystack roofs. The buildings currently are the stables, the Castaway Inn, local brewery and Kingston's house. It is connected to several busy trade routes, and thus enjoys an influential position in the trade market with many partners. The official currency is the Golden Thale.

# Relations

Haystack Hill maintains trade agreements with the Kingdoms of Thalendor and Vulpius and also engages in on-and-off dealing with Silvalin, Fairwind and Lunaris.
The Empire of Auraxis

## Overview

The Empire of Auraxis is a surviving province and successor of The First Empire of Aron on the continent of Aron. Auraxis first came to Kamorra's shores escaping a deadly winter that almost wiped them out.

## Governmental Structure

### High King

The High King, or Ard Rohn in Auraxian Dialect , is the ruler of Auraxis, usually chosen by the Kingsmoot. They lead and protect Auraxis from threats and ensure peace and stability. They have the final say and their word is law.

### King's Hand

A select person who help the king make decisions if they call on it. They specialize in making the kingdom better when the High King is not there.

### Lords and Thanes

The Nobility of Auraxis are made up of lords and thanes-- Lords rule provinces in Auraxis and Thanes are noblemen in the city of Windrun.

#### Master of Laws

is the king's advisor relating to the administration of justice.

#### Master of Coin

The Master of Coin is in charge of the royal treasury, advises the monarch on financial matters, and is responsible for raising money to meet the Crown's needs.

#### Master of Whispers

The Master of Whispers is the adviser in matters of intelligence and espionage to the King of Valkaria and holds a seat on the small council.
Characters

This is a list of all the characters in Kamorra who have an article associated with them on the wiki. Please add your character if it isn't here.

All the characters are listed by which nation/kingdom they are a part of/was a part of when they died.

## Cape Oolong

Aubrey (deceased)

Barr

Vin Elkenfar

## Vulpius

### Leontius

Tarquin Beaumont

Leo

Alexius

Jaeger Scansio (deceased)

Artorius Cinatus (deceased)

Vicaro Lomenius (deceased)

### Vulpania

David de Vulpez

Fran de Vulpez

Nao

Natalia

Volcán

Emilia (deceased)

Melquiades (deceased)

Lake Phantom (vanished)

Nitta

## Thalendor

**Blackkirk**

Benjamin Carter

Reynold
Garra del Cráter

**Garra del Cráter**

Canalizas tu poder mágico para crear una garra de lava ardiente que emerge del suelo y se lanza contra un objetivo. La garra es una manifestación ardiente y temible que puede causar daño devastador.

Apuntas a un punto dentro del alcance del hechizo y creas una brecha en el suelo, de la cual emerge una garra de lava en llamas que se extiende hacia el objetivo.

El objetivo sufre daño por fuego. Además, si el objetivo es una criatura de gran tamaño o más pequeña, la garra de lava puede atraparlo brevemente, dejándolo atrapado en lava durante un turno.

Este hechizo es especialmente eficaz contra criaturas que son vulnerables al fuego, ya que inflige daño adicional a este tipo de criaturas.

Nivel: 5

Magia: Evocación

Alcance: 60 pies

Tiempo de lanzamiento: Instantáneo

Duración: Un asalto

**Componentes**

Componente Vocal: *Egredere de profundo tuo foraminis tui et educ ardorem terrae in modum ungularum, ut incendas inimicos meos*

Componente Material: Un fragmento de roca ígnea

Componente Somático

**Modo de preparación**

Empleo verbal: Recitar *Egredere de profundo tuo foraminis tui et educ ardorem terrae in modum ungularum, ut incendas inimicos meos*

Empleo Somático: El lanzador de hechizos se inclina ligeramente hacia adelante, extendiendo sus brazos hacia abajo, como si estuviera agarrando algo invisible desde el suelo, luego, realiza un movimiento ascendente con los brazos, como si estuviera levantando algo pesado desde el suelo, simultáneamente, abre las manos y extiende los dedos, como si estuviera formando una garra con los dedos mientras levanta.

Empleo Material: El componente material del hechizo "Garra del Cráter" implica el uso de un fragmento de roca ígnea como material necesario para lanzar el hechizo. Este fragmento de roca ígnea es un elemento necesario para canalizar y dirigir el poder mágico del hechizo de manera efectiva. Al lanzar el hechizo, el conjurador debe sostener el fragmento de roca ígnea en la mano El fragmento de roca ígnea se consume en el proceso del lanzamiento del hechizo, por lo que el conjurador deberá tener acceso a nuevos fragmentos de roca ígnea para lanzar el hechizo en el futuro.
Campana de resonancia siniestra

**Campana de resonancia siniestra**

La campana de resonancia siniestra está hecha de un metal antiguo y misterioso. Tiene un tono bajo y siniestro que puede intimidar a quienes lo escuchan. Se dice que esta campana tiene el poder de atraer espíritus malignos y otros seres oscuros.

se dice que cualquiera que escuche el sonido de la campana, será atormentado por pesadillas y visiones oscuras. Aquellos que tocan la campana, sin intención de hacerlo, pueden ser poseídos por espíritus malignos. Se cree que la campana de resonancia siniestra fue creada por brujas y hechiceros para atraer seres oscuros y utilizarlos para sus propios fines.

No se sabe mucho sobre la campana de resonancia siniestra, excepto que se trata de un objeto mágico antiguo y peligroso. Se recomienda no acercarse a ella o tocarla, a menos que se tenga la intención de hacerlo.
Aen'vael

Aen'vael also known as the **Lord of Light**, the **God of Fire**, the **God of Fire and Shadow**, was a prominent god of Aeros, but has few followers in Kamorra, where he is commonly known as the **Heart of Fire**. His symbol is a red sunburst with a golden disk.

## Aen'vael

The religion is based on a dualistic, manichean view of the world: Aen'vael, the god of light, warmth, and life, and Aen'vael's antithesis the Great Darkness, the god of death, darkness, and despair. They are locked in an eternal struggle over the fate of the world.

Aen'vael is also called the Lord of Light, the God of Fire, the God of Fire and Shadow. His nemesis, the Great Darkness, is known as the Soul of Death, the Lord of Darkness, the god of night and terror.

The priests of Aen'vael associate fire with life. They see shadows as creations from the Lord of Light, who are servants of the light and children of fire.

## Origin

Aen'vael arose in Aeros among the First Aerosi who lived in the ancient Mountains of Dawn. It is claimed that the Lord of Light walked in a human form amongst the First Aerosi. When the Great Destruction came, only Aurion Aretheon and Nymor Valareos still believe in him, as Aeros' people have been destroyed by the Destruction.
2004 RC-league playoffs

<templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"></templatestyles>

## Quarterfinals

### (1) Cruzeiro vs. (8) Flamengo

 *sh* – 14:48
 38 saves / 41 shots

 45 saves / 48 shots

### (2) Santos vs. (7) Internacional

 12:42

 *pp* – 02:28
 46 saves / 48 shots

 *PP* – 16:57
 02:39
 36 saves / 41 shots

 01:3813:32

 31 saves / 33 shots

 15:25

### (3) São Paulo vs. (6) Atlético Mineiro

 11:48
 02:2411:24

### (4) Coritiba vs. (5) São Caetano

 37 saves / 39 shots

 44 saves / 45 shots

## Semifinals

### (4) Coritiba vs. (7) Internacional

 07:15

 30 saves / 33 shots

## Final

### (7) Internacional vs. (8) Flamengo

 35 saves / 40 shots

 36 saves / 38 shots

 19:44

 *pp* – 12:43
 49 saves / 54 shots
Aurion Aretheon

**King Aurion I Aretheon** is the king of the High Kingdom of Valkaria. His original name was Aerys but he chose Aurion as his regnal name after he was crowned. Aurion was born in a noble house that dominated a part of his homeland until a mysterious force came and destroyed the civilization that lived in the continent of Aeros. Aurion tried to sail out of Kamorra but shipwrecked on the nearby ice island, where he was until Marius found him and brought him to Highwind Castle.
Severn

## Story

Severn arrived on Kamorra, his first ambition was to build the lands greatest library and artifact archives. To do this, he formed the Ardor Chroniclers.

Severn was involved in many continent-wide diplomatic situations. One of which was the Alliance of the Poppy where he was interrogated, but eventually let free.

After some time in the Hellscapes, Severn fell into the Underbelly of the Hellscapes for months- unknown to him, he thought he was there for merely a few hours. He managed to crawl himself out to the surface, his mind and body taking a toll, leading to his new charred appearance.

After this situation, he decided he had completed his work in the South, and moved north to found Severn's Respite.

## Work

Severn's abilities lie in being a Scholar. His collection of books and artifacts is perhaps one of the largest across Kamorra. He is known to have the Midnight Rose, theorized to be a source of power of the Oracle, and the armour of the late-King Cole of Tal Ferran.
Ardor Chroniclers

The Ardor Chroniclers was a Kingdom in the mid-western Blood Wastes. It was dedicated to collecting, compiling and documenting the Lore of Kamorra and its residents.

# Story

Upon arrival, Severn travelled to the deepest and most dangerous point of the continent, the Blood Wastes, to settle and build his library-fortress.

# Government

The Ardor Chroniclers are lead by the High Chronicler. The High Chronicler oversees the Order, maintaining it's direction and so on. The current High Chronicler is  Severn.

The High Chronicler is assisted in day-to-day business with help from the Overseer. The current Overseer is  Wilfred.

All other members have the role of Chronicler. They have sworn their allegiance to protect and preserve the chronicles.
Human

**Humans** are one of the more common races on this world, who come in all sorts and varieties.

## Overview

The **Humans** of Kamorra contain a variety of people, from all over the world- all originating from different Kingdoms and lifestyles. **Humans** make up the majority of Kamorran residents, therefore it is quite common to see them in places of power: like nation leaders and scholars. The **Humans** generally are a stoic race due to the amount of suffering their race has gone through in the past.

## History

After the rise of the Elvheni, the **Humans** emerged on Kamorra. The story of the **Humans** origin differs greatly, due to the sheer amount of **Humans** and cultures there are on Kamorra. Even the Elvheni themselves were unable to source the Origin of this race.

The **Humans** have not had it easy on this World. Whether it was due to famine; disease or hostile races, the **Humans** had been treated poorly their entire existence. Some **Humans** made their way to Kamorra, a new land with new possibilities. Free from their past limits, the **Humans** on Kamorra have, so far, tended to thrive.

## Appearance

**Humans** are a race with perhaps the most variety.

> Hair colour - Any natural colours.
>
>

> Skin colour - Various shades of peach, brown and tan. Non-natural colour's are more uncommon, mostly unheard of.
>
>

> Age - Most **Humans** live well into their 70s and 80s.
>
>

> Height - Variety of heights, anything from 4" to 6"+
>
>

Like any race, these features are simply guidelines. Each **Human** is unique.
Demetrius Flynn

### Summary

A cheap-living anarchist who has strapped himself with some ludicrous airsoft gear (including a red skull mask) and started calling himself The Crimson Skull. He has been pursued by various law enforcement agencies throughout the years, but manages to evade their efforts by blasting his way out of scenarios, one way or another. He also has a knack for getting into places he isn't wanted. Rumor has it that his gloves are what give him his specialized skillset.

### Trivia

* Vaguely references the Batman villain, Black Mask
* Requires the following mods and CC:
	+ Archaeology Expanded
	+ Crimson Skull Mask
	+ Necrodog weapons
	+ Demon horn hair
Thalenthyr

**Thalenthyr** is the largest city and capital of Thalendor. It is located on the south-eastern half of the Skagden Mountains and is the home of King Thales. The city is well known for expert craftsmanship in the smithing profession.

It was briefly known as **Tal Impera** when it was ruled by the Skagden Empire.

# History

Thalenthyr was founded during the Colonisation of Kamorra. Together with Oyfthyr and The Crowned Forge Inn (Later known as Blackkirk) they became the nation of Thalendor, under the leadership of King Thales. During the early days when all the new settlers in the land were establishing themselves, a three-way power dynamic was created between Thalendor, Silvalin and the small mining guild of Tal Ferran. These three lived in close proximity to one another, each with their own territorial wishes, which lit the fire to the eastern tension that would soon erupt into War of the Lantern and the Raid on Silvalin. Thalenthyr housed most of the Thalendorian citizens, with a large main street filled with buildings.

The city was a key location during the War of the Lantern, being the site of the opening skirmish of the conflict, and serving as King Thales' command centre. When the war began, Thalendor's military was understrength, only able to muster ten soldiers at max. Thus, he decided to keep the majority of his depleted forces in the capital, only sending the elite Rangers of Mithren for reconnaissance.

Thalenthyr was also briefly renamed to Tal Impera after Tal Ferran took control after winning the War of the Lantern. Tal Impera then served as the capital of the Skagden Empire. However this would not last, and Tal Impera was abandoned and left for looters after the Skagden Empire collapsed and its Emperor, Cole "The Collector", exiled himself to the jungle after the Raid on Silvalin.

Thalenthyr became a ghost town. Nobody lived there aside from a few wanderers who took refuge in the broken buildings every now and then. However, Thales returned after leaving his Southern Kingdom, to reclaim the city. With the city abandoned they faced no resistance and both Thalenthyr and the nation of Thalendor was reclaimed. Thales was once again proclaimed King of Thalendor. With a new Thalendor rebuilt, Thalenthyr became the home of the Thalendor Bank and the currency of the Golden Thale was created here.

# Layout

* Royal Forge and Smithy
* Thalenthyr Main Gate
* Imperial Palace Gate (Tal Impera)
* Imperial Palace (Tal Impera, Destroyed)
* Main Residential Street (Destroyed by the Skagden Empire, later rebuilt)
* Thalendor Bank
* Cirilla's Tavern