Królestwo Rockhome

Otoczone wysokimi górskimi łańcuchami przez któe wiedzie tylko kilka wąskich przełęczy a które tworzą jego granice z Chanatami Ethengar i Republiką Darokin na zachodzie, Emiratami Ylaruam i Wielkim Księstwem Karameikos na południu, oraz Królestwem Vestland na północy, Rockhome jest domem Krasnoludów. Relacje z sąsiadami utrzymuje przyjazne, ale ograniczone tylko do handlu, za wyjątkiem Ethengar, gdzie Krasnoludy są często zatrudniane ze względu na swą wiedzę o prowadzeniu oblężeń, nieocenioną w najazdach na Księstwa Glantrii. Glantrii są znienawidzonymi wrogami Krasnoludów, każdy pojmany z nich kończy na stole operacyjnym, gdyż magowie chcą odkryć co napędza Krasnoludzką odporność na magię. Hin nie lubią Krasnoludów za podbicie i zniewolenie Pięciu Hrabstw w dalekiej przeszłości a Elfy Cienia za podbieranie ich świętych kryształów, które dla Krasnoludów są jak każdy inny klejnot.

Stolica Rockhome, Dengar, zbudowana jest zarówno na powierzchni jak w jaskiniach najwyższej z góry, dorównując rozmachem największym ludzkim miastom. Naziemna część Rockhome jest niewielka, ale podziemna jest wspaniała, nawet jeśli widzenie w ciemności krasnoludó sprawia, że jest słabo oświetlona. Większość krasnoludzkich osiedli jest pod ziemią, przez co stepy, jeziora i góry nad nimi są pełne Goblinoidów oraz Olbrzymów.

Krasnoludy są niezwykle pracowitym ludem, który niczego nie robi na pół gwizdka i wszystko traktuje poważnie. Każdy krasnoludzki klan ma własną specjalizację i krasnoludy za wszelką cenę chcą w swym zawodzie zostać najlepszymi z najlepszych, w czasie wolnym często biorą hobby które traktują równie poważnie. Jedną z najgorszych kar za popełnienie przestępstwa jest przymusowy zakaz pracy.

Krasnoludzkie klany są toczone przez wzajemne konflikty. Jedynie klan kapłanów, **Buhrodad,** utrzymuje przyjazne stosunki ze wszystkimi, ponieważ inne klany wiedzą jaki mają posłuch wśród ludu i jak łatwo mogliby zwrócić go przeciwko klanowi który im podpadł. Klan **Everast** to klan dyplomatów, wynalazców, uczonych i rodziny królestwie, utrzymuje Wielką Bibliotekę Rockhome. Rywalizują z klanem górników, **Syrklist**, który kontroluje kopalnie, co zapewnia mu wiele posłuchu, gdyż obydwa specjalizują się też w wyrobnictwie i produkcji biżuterii. **Torkrest**, klan wojowników, najczęściej zapuszcza się poza granice kraju jako najemnicy. Nienawidzą klanu farmerów grzybów, **Wywarf**, którzy pełnią niezwykle ważną, ale mało poważaną przez krasnoludy rolę. Klan **Skarrad** to wynalazcy i inżynierowie ale też kupcy którzy pragną otwarcia Rockhome bardziej na świat. Nie lubią się z klanem Buhrodad, którzy uważają, że nie oddają należnej czci Nieśmiertelnemu Patronowi Krasnoludów, Kagyarowi. Klan **Hurfwar** nienawidzi Skarrad, gdyż są gigantycznymi ksenofobami którzy chcieliby być u władzy aby wykopać z kraju kupców i obcokrajowców i zamknąć granice.

Krasnoludy są odporne na magię i nie mogą jej używać ale za to specjalizują się w wyrobnictwie i technologii, będąc w stanie tworzyć magiczne jak i niemagiczne artefakty jak maszyny oblężnicze a nawet sterowce. Brak Bardów sprawia, że opierają się na opowiadaczach historii zwanych mówcami kamienia. Krasnoludy cenią sobie historię a coś tak nietrwałego jak papier jest niewiele warte, więc zapisują swoją wiedzę w kamieniu. Poznać ich historię to oznaka wielkiego szacunku, a wykuć na pamięć i bezbłędnie wyrecytować historię lub genealogię jakiegoś klanu zapewni ci wielkie nagrody.