Axiome - Outils Sacrés

Pour palier la différence qui ne cesse de séparer les Chevaliers de Pureté et les Créatures de L'Obscur, les Archevêques de l'Axiome ont pris l'initiative de créer des outils d'utilité privé pour l'élite de l'Empire. Appelés "Outils Sacrés", ces outils permettent d'utiliser des capacités qui ne seraient pas possibles à utiliser par le biais des arts sacrés. Les chercheurs et les Scientifiques d'une cellule de recherches ont créer ces objets de sorte à ce que seul les PORTEURS puissent les utiliser en chargeant leur Anima dans les objets.

Ces Outils, de toutes formes, sont uniques en leur genre et possèdent tous une caractéristique qui leur est propre. Il faut également savoir que ces objets ne peuvent être utiliser que par ceux qui maîtrisent et utilisent l'Anima, les civils et ceux qui ne possèdent pas un taux suffisant de particules "sacrés", nom donné à l'énergie magique découlant dans le corps de tout être, sont dans l'incapacité de manier un objet de ce genre.

Il est également bien compliqué de maîtriser ce genre d'objet car il y a, pour cela, besoin d'une maîtrise totale de son Anima afin de charger efficacement l'objet. Dans le cas ou un néophyte tenterait et échouerait à charger un outil sacré, celui-ci pourrait se casser, exploser ou simplement se retourner contre le porteur, ces objets sont donc soumis à une surveillance toute particulière, il faut les manier avec précaution.

## **Configuration Malekith**

La Configuration Malekith (de son créateur Malekith, Chercheur et Ex-Chevalier de Pureté) est un objet prenant la forme d'un cube couvert de runes. Une interstice faisant le tour de l'objet permet de faire pivoter la partie supérieure et inférieure du cube. Son utilisation permet d'absorber et de charger un Art Sacré ou un Art Absolu qui est ensuite sauvegardé à l'intérieur.

- Si les runes du cube brillent, c'est qu'un Art Absolu, voir un Art sacré, est déjà chargé à l'intérieur.

Pour manipuler et utiliser le cube, il suffit de manipuler les parties supérieures et inférieures afin de compléter les schémas runiques, coupés en deux. Une fois les parties amovibles remises en place, le cube viendra à irradier d'une lumière dorée éclatante et l'Art à l'intérieur sera relâché. L'objet ne peut-être manié que par quelqu'un qui viendra y influer de l'Anima, le bouger est impossible le cas contraire.

## **Gemme de Projection**

La Gemme de Projection est une pierre de téléportation à longue portée qui permet à son utilisateur de rejoindre un endroit marqué en quelques secondes, faisant fi de la distance ou de l'environnement. Une fois chargée de Particules sacrées, d'Anima, la pierre se met à briller d'un éclat mauve et pourpre. Elle ouvrira souvent un portail derrière l'utilisateur et se refermera une fois que la pierre ait elle-même envoyée à l'intérieur du "trou spatial".

A contrario des Pierres d'évasion, la Gemme de Projection de possède pas de capacité maximale de kilomètres pour être efficace et est utilisable à plusieurs reprises et non pas de façon unique.

Afin de pouvoir être utilisée, chaque gemme de projection doit pouvoir laisser une trace, marquer l'espace qu'elle devra rejoindre. Pour cela, il faut créer un contact physique avec le sol, l'endroit ou vous voulez revenir. Afin de créer ce contact, il suffit de générer de l'Anima à travers la gemme, qui marquera le sol sous la forme d'un lien invisible à vos yeux.

Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous souhaitez mais le lien avec le lieu chargé précédemment sera supprimé et irrécupérable à moins de retourner sur les lieux par vos propres moyens.

## **Carte Céleste**

Il faut reconnaître que les cartes papiers et parchemins sont rudimentaires, elles sont peut-être fidèles à l'environnement qu'elles représentent mais restent néanmoins obsolètes, elles ne durent pas, elles ne peuvent renseigner des changements physiques dû à l'environnement ou aux constructions des Hommes. La Carte en parchemin possède également ses limites, celles du support, elles ne peuvent être transportés dans l'eau, ne doivent pas prendre beaucoup de place, ce qui fait qu'elles ne représentent qu'une toute partie de la surface qu'elle se doit de schématiser.

La Carte céleste est, à contrario, tout ce que pourrait vouloir un voyageur et dans ce cas-là, un Chevalier de pureté en mission. Elle prend la forme d'un petit écrin rond et circulaire. Une fois chargé d'énergie sacrée, l'écrin peut être ouvert et permet de voir en temps réel l'environnement dans lequel vous vous trouvez. La Carte se modifie au fur et à mesure que l'environnement est modifié, se modifie : Chaque route fermée sera marquée, la présence de nouveaux villages notifiée, des informations relatant du taux de menace des créatures de l'Obscur seront également renseignées.

Cette carte en trois dimensions renseignent de la présence des montagnes et d'obstacles mais renseigne également de toute la zone, quel qu’elle soit, sa surface illusoire pouvant être agrandie ou rapetissée.

## **Cage dorée**

Un artefact créé à partir de l’énergie sacrée qui permet de sceller l’Obscur.

Il scelle tant les résidus magiques que les serviteurs de l’obscur elles-mêmes. Les verrous sacrés qui composent cette caisse en apparence riche et précieuse ne peuvent être déverrouillées que par quelqu’un qui est a même de contrôler l’anima qui sommeille en lui.

Pour enfermer une créature ou quelque chose de magique et d’interdit, l’objet du confinement doit être à proximité de la boite une fois celle ci ouverte et ses verrous désactivés.

Rien ne dit qu’elle n’enferme que l’obscur mais personne n’a jamais tenter de piéger quelqu’un d’humain ou un Chevalier de Pureté par le passé..