recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Markus Persson

**Markus Alexej Persson**, daha çok **Notch** olarak bilinir, Minecraft'ın yapımcısı ve Mojang AB'nin sahibidir.

## Biyografi

7 yaşında, babasının Commodore 128'ini kullanarak programcılığa başladı. İlk oyununu Type-in (yardımcı Programlar) programlarının yardımı ile 8 yaşında yaptı (Bir Text - Adventure). Jalbum'da 4 sene programlayıcı olarak çalışmasının ardından King.com için çalışan bir oyun düzenleyicisi oldu. Bu zaman boyunca MMORPG Wurm Online adlı oyunun temellerini atmasına rağmen bu oyun üzerinde daha fazla çalışma yapmadı. İşi dışında sık sık yarışmalarda yer aldı; bu yarışmalara Ludum Dare , LD12 ve Java 4K Game Programlayıcılık Yarışması da dahildir. Ailesi ile birlikte İsveç'e taşınıp öğrenim hayatına orada devam etmeden önce, Danimarka'da yaşamaktaydı.

Notch Mojang internet sitesinde kendi sayfasında sahip; [1]. Mojang AB ve MegaBuilder dahil olmak üzere çok geniş bir arkadaş ortamı vardır.

## Oyunları ve Diğer Yapıtları

Notch Listedeki Oyunları ve md Motorlarını yaptı:

**Oyunlar:**

* MEG4kMAN, Oldschool grafikleri içeren bir Mega Man kopyası.
* Left 4k Dead, Left 4 Dead'den esinlenilerek yapılan bir zombi öldürme oyunu.
* t4kns, Gerçek zamanlı strateji oyunu.
* Miners4k, Yaban sıçanlarından esinlenerek yapılan bir oyun.
* Hunters4k, Birinci şahıs oyunu.
* Dungeon4k, Zindan keşif oyunu.
* Sonic Racer 4k, Kayıp ruhlar içeren bir yarış oyunu.
* Dachon4k, yerçekimi tabanlı nişancı oyunu.
* l4krits, Bir Luxor kopyası.
* Blast Passage, Bomberman ve Gauntlet karışımı bir 8 bit oyun.
* Bunny Press
* Breaking the Tower, Yavaş ilerlenen bir strateji oyunu.
* Infinite Mario Bros, Sonsuz uzunluk da bölümler içeren bir Super Mario kopyası .
* Metagun, Notch'un Ludum Dare 18 için 48 saat içinde yaptığı bulmaca oyunu.
* Minecraft4k, 4 kilobayt boyutunda bir Minecraft.

**2.5d Motorları:**

* Chambered efsaneleri
* Flash Oyunlarda birincil şahıs prototifi
* Ani imge uluşturma kararı
* İleri seviye zindan tipi oyun için Java motoru (flash version, Statik Grafikler Kullanılır)

## Galeri

* Notch ve fanları MineCon 2010'da.
* Notch bilgisayarını kullanıyor.
* Notch (solda) ve Seananners (sağda) Machinima Diyarı Minecraft röportajında; Şubat 11 2011.
* Notch'un Minecraft'taki skini.
* Notch'un yeni şapkası.

## Doğum Günü

* Notch 1 Haziran 2011 tarihinde Twitter'a 2^5 yaşında olduğunu yazdı  . 2^5 32 anlamına da gelmekdedir(Notch'un Gerçek Yaşı).
* Notch, Her Haziranın Birinde Minecraft'ın açılış metnini "Happy Birthday, Notch!" (İyi ki doğdun Notch) yazacak şekilde değiştirirdi.

## Şunlara da Bakın

* Notch Time - Çalışma Programı
* Ez - Eski Nişanlısı

## Referanslar

1. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/75817816795787264
Dev

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
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 Bu makale the giant Zombie hakkındadır. the normal sized Zombie için, Zombie sayfasına bakın.

Dev

 Saldırıkuvveti
 Spawn | /summon command

**Devler** çok büyük moblardır ve Survival Test versiyonunda eklenmişlerdir. Sen `/summon Giant` kullanarak devleri çağırabilirsin. 50 kalp yani 100 canları vardır. Kolay modda 26, Normal Modda 50,Zor Modda 75 can götürürler. Devler silinmemiştir sadece kullanılmıyor.

## Davranışlar

Onlar oyuncuların düşmanlarıdır. Oyuncuları 16 blok uzaktan görebilirler. Onların vücudu ile zombi vücudu arasında fark yoktur. Hem de davranışları da aynıdır. Zombilerin aksine **Devler** güneş ışığından etkilenmezler.

## Trivia

* A giant can inflict huge amounts of damage. However, they do have the tendency to get stuck in thick biomes with many trees. This is the perfect opportunity for the player to attack it, since it can no longer move.
* Giants can be considered the least detailed mob. One pixel is 3/8th the size of a block.
* Giants are on par in health with Iron Golems and have less health than the Ender Dragon and the Wither.
* Iron Golems and Snow Golems will attack a giant, as if it was a hostile mob.
* Prior to 1.0, arrows fired at Giants would stick in them, but the size was not proportioned properly, giving the stuck arrows a giant sized appearance.
* Using `/give @p spawn_egg 1 53`, the player may give themselves a spawn egg for the giant. However, the egg is not usable and will not spawn a giant when right clicked.
* The only way to spawn a giant is to use `/summon Giant`.
* Despite using the same skin as Zombies, Giants are not considered an undead mob, so they are damaged by Potions of Harming and healed by Potions of Healing. The Zombie skin may have been a placeholder for an unimplemented human-style skin.
* Giants are one of the only mobs in the game that don't spawn naturally, with a spawn egg or by a pattern of blocks, along with skeleton horses and zombie horses.
* In the code, giants need to have a light level both less than 8 and greater than 11 to spawn, but since that can't happen, they don't spawn from monster spawners. However, this spawn condition can be bypassed with a custom spawner, if it attempts to spawn an entity with valid spawn conditions riding a giant.
* Giants are implemented into the Xbox 360 Edition, although they require external modifications for their egg to be placed in the player's inventory.
* Iron Golems can fling Giants, in spite of its huge size.
* Even though the Giant won't take damage if you hit it above the legs area while it's standing, it will still take damage if you shoot it both in the legs and above.
* Giants will drop experience orbs, but not other drops.
* Like other mobs, Giants are reluctant to cross rails.
* If you name a Giant using a Name Tag, its name will appear inside its head.
* It could be considered a boss monster, because of its attack strength and health.

## Gallery

* A giant next to a normal size zombie
* A giant "riding" a minecart
* A giant in a cave
* 3GiantsOverworld.png

Three giants summoned using "/summon Giant"
* Giantzombie.png

A giant
Fizik

**Fizik** ile şunlar kastedilmiş olabilir:

* Varlıkların hareketleri - blokların düşmesi, taşıtların hareket etmesi ve mermiler (havaya fırlatılan yaratıkları kapsar).
* Sıvıların akışı - blokları yıkayan veya yakan lav ve su.
* Kızıltaşın sinyali - bir "elektriksel" sinyal kablolar ile dolaşır ve belirli objelere güç verir.

*Bu, aynı başlığı paylaşabilecek sayfaları listeleyen bir **belirsizlik** sayfası. Eğer buraya bir makaledeki bağlantıdan geldiyseniz geri dönüp makaledeki bağlantıyı, asıl bağlantı verilmek istenen sayfayla değiştirerek düzeltebilirsiniz.*
Java Sürümü 1.20.1 Yayın Adayı 1

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
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**1.20.1 Yayın Adayı 1** sürümü (Launcherda **1.20.1-rc1**) Java Sürümü 1.20.1 için yayınlanan ilk ve tek yayın adayıdır, 9 Haziran 2023'te yayınlanan bir yayın adayıdır. yeni bir dil ekler ve 1.20'de meydana gelen bazı hataları düzeltir.

## Eklemeler

### Genel

Dil
* Latin alfabesinde Sırp dili eklendi.

## Fixes

4 hata düzeltildi
* MC-263244 – Ana menüdeki krallıklar düğmesinde görünen krallıklar davet simgesi yanlış görüntüleniyor.
* MC-263245 – Ülkeler menüsündeki "Ülke Ekle" arayüzündeki düğmeler artık görüntülenmiyor.
* MC-263296 – Bir sunucuya katılmayı iptal ettikten sonra oyun yazılım kilitleri.
* MC-263340 – Yığın oluşturmada yanlış `Protochunk#setStatus` çağrısı.

Diğer
* Disk izinleriyle ilgili kilitlenme.

## Referanslar

1. ↑ "Minecraft 1.20.1 Yayın Adayı 1" – Minecraft.net, Haziran 9, 2023
2. ↑ "Minecraft 1.20.1 Sürüm Adayı 1" – Minecraft.net, Haziran 9, 2023
Elmas Cevheri

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
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Minecraft

**Elmas Cevheri** oyundaki en değerli ve bulması en zor blok olan bir mineral bloğudur.

## Elde Etme

Elmas cevherinin kendisi (kendisinden düşen elmaslar değil) İpeksi Dokunuş büyüsü basılmış bir demir ya da elmas kazma ile kazılarak elde edilebilir.

 Tool
 Wooden
 Stone
 Iron
 Diamond
 Golden

1. ↑ Times are for unenchanted tools in seconds.

### Doğal Oluşum

Elmas Cevheri yalnızca Y seviyesi 16 altında ve 1-10 blokluk damarlar olarak bulunabilir.. Her bir chunkta bir tek elmas cevheri damarı oluşur; bu damar ya da parça oluşmuş yapıların örneğin mağaraların üstüne yazılabilir, ve bu chunkta hiç bir elmas olmayabilir. Ayrıca, chunkların oluşumundan dolayı bir chunka "ait" damar 2 veya daha fazla damara sahip ve komşu chunklarında damar bulunmayan ana bir chunkta oluşmuş olabilir. Her bir chunk boyutlu alanda averaj olarak 3.097 elmas cevheri bulunur. Elmasların e yoğun olarak meydana geldiği seviyeler 5-12 arasıdır. Lav göllerinden dolayı, bu aralığın ortasında (seviye 9 civarında) birazcık daha az elmas cevheri vardır.

### Madencilik Taktikleri

Ana makale: Tutorials/Diamonds
Elmas bulmada birçok taktik vardır. Elmasların etrafını tamamen kaz ki düşecek olan elmasların lavda yanmayacağından emin ol.

## Kullanım

Elmas cevheri 1 elmas ve demir ya da elmas bir kazma ile kazıldığında 3 ile 7 arasında tecrübe puanı düşürür. Ganimet Büyüsü basılmış bir kazma ile kazmak düşen elmasları her bir seviyede 1 arttırır, maksimum seviye 3 için 4 elmasa kadar artar.

## Hatalar

"Elmas Cevheri" ile alakalı sorunlar hata takipçisinde tutuluyor. Hataları orada rapor edin.

## Gereksiz Detay

* Bazı damar oluşumlarında, cevherler birbirlerine çapraz bağlanır.
* Elmas cevheri, diğer cevherlerle birlikte başarımlar sayfasının arkaplanında görünür.
* Gerçekte, elmasların nadirliği fazla arabtılıdır. Değerli Taş kalitesinde yani oyun mekanikleri tarafından yansıtılan kalitedeki elmaslar, kesilmeli ve oldukça dikkatli bir şekilde işlenmelidir ve bu nedenle oldukça büyük parçalar halinde bulunmaları gerekir. Endüstri-sınıfı elmaslar, ki bunlar elmas bazlı aletlerin yapımında kullanılır, çok daha bol ve ucuzdurlar.

## Galeri

* Bir 2x2x2 elmas cevher damarı
* 416,342 chunklık bir alanda elmasların dağılımı
1.14

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
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 < 1.13 | **1.14** | 1.15 >
**1.14** şunları ifade edebilir:

* Java Edition 1.14
	+ Java Edition 1.14 Pre-Release 1
	+ Java Edition 1.14 Pre-Release 2
	+ Java Edition 1.14 Pre-Release 3
	+ Java Edition 1.14 Pre-Release 4
	+ Java Edition 1.14 Pre-Release 5
* Java Edition 1.14.1
	+ Java Edition 1.14.1 Pre-Release 1
	+ Java Edition 1.14.1 Pre-Release 2
* Java Edition 1.14.2
	+ Java Edition 1.14.2 Pre-Release 1
	+ Java Edition 1.14.2 Pre-Release 2
	+ Java Edition 1.14.2 Pre-Release 3
	+ Java Edition 1.14.2 Pre-Release 4
* Java Edition 1.14.3
	+ Java Edition 1.14.3 Pre-Release 1
	+ Java Edition 1.14.3 Pre-Release 2
	+ Java Edition 1.14.3 Pre-Release 3
	+ Java Edition 1.14.3 Pre-Release 4
* Java Edition 1.14.4
	+ Java Edition 1.14.4 Pre-Release 1
	+ Java Edition 1.14.4 Pre-Release 2
	+ Java Edition 1.14.4 Pre-Release 3
	+ Java Edition 1.14.4 Pre-Release 4
	+ Java Edition 1.14.4 Pre-Release 5
	+ Java Edition 1.14.4 Pre-Release 6
	+ Java Edition 1.14.4 Pre-Release 7

## Bedrock Edition

* Bedrock Edition 1.14.0
	+ Bedrock Edition beta 1.14.0.1
	+ Bedrock Edition beta 1.14.0.2
	+ Bedrock Edition beta 1.14.0.3
	+ Bedrock Edition beta 1.14.0.4
	+ Bedrock Edition beta 1.14.0.6
* Bedrock Edition 1.14.0.12
* Bedrock Edition 1.14.1
	+ Bedrock Edition beta 1.14.0.50
	+ Bedrock Edition beta 1.14.0.51
	+ Bedrock Edition beta 1.14.1.2
	+ Bedrock Edition beta 1.14.1.3
* Bedrock Edition 1.14.20
	+ Bedrock Edition beta 1.14.2.50
	+ Bedrock Edition beta 1.14.2.51
	+ Bedrock Edition beta 1.14.25.1
* Bedrock Edition 1.14.30
	+ Bedrock Edition beta 1.14.30.51
* Bedrock Edition 1.14.41
* Bedrock Edition 1.14.60

## Eski Konsol Sürümü

* PlayStation 3 Edition 1.14
* PlayStation 4 Edition 1.14
* PlayStation Vita Edition 1.14

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1.0

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
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 < 0.31 | **1.0** | 1.1 >
**1.0** şunları ifade edebilir:

* Java Edition 1.0.0
* Java Edition 1.0.1

## Pocket Edition

* Pocket Edition 1.0.0
	+ Pocket Edition 1.0.1
	+ Pocket Edition 1.0.2
	+ Pocket Edition 1.0.3
	+ Pocket Edition 1.0.4
	+ Pocket Edition 1.0.5
	+ Pocket Edition 1.0.6
	+ Pocket Edition 1.0.7
	+ Pocket Edition 1.0.8
	+ Pocket Edition 1.0.9

## Eski Konsol Sürümü

* PlayStation 3 Edition 1.00
* PlayStation 4 Edition 1.00
* PlayStation Vita Edition 1.00

## Education Edition

* Education Edition 1.0
	+ Education Edition 1.0.1
	+ Education Edition 1.0.2

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Nether Yumrusu

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
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 Bu makale iksirler için kullanılan mantar hakkındadır. Dekoratif blok için, Nether Yumrusu Bloğu sayfasına bakın.

## Nether Yumrusu

### Lavdan Dolayı Tutuşma

Hayır

**Nether Yumrusu**, iksir yaratımında önemli ve Nether'da bulunan bir mantardır.

## Ele geçirme

### Kırma

Nether Yumrusu herhangi bir aletle anında kazılabilir. Tamamen büyümüş bir Nether Yumrusu, 2 ile 4 arasında eşya düşürmektedir. Düşme oranı Servet'in her bir seviyesiyle artmaktadır. Daha düşük yetişme seviyelerinde Servet büyüsüne rağmen bir Nether Yumrusu düşmektedir.

### Doğal oluşma

Nether Yumrusu, Nether Kalelerinde merdivenler etrafında bulunan ruh kumu bahçelerinde oluşmaktadır. Ayrıca Bastion Kalıntılarında depolama birimlerinin avlularında ortaya çıkmaktadır. Sadece belirli yapılarda ortaya çıkmasına rağmen bir Nether Kalesi veya Bastion Kalıntısı'nın Nether Yumrusu olmadan oluşması mümkündür ancak sandıklarda bulunmaları da olağandır.

### Sandık lootu

Nether wart can be found in 19.2% of nether fortress chests in stacks of 3–7.

## Kullanım

### İksir bileşeni

Nether Yumrusu'nun ana amacı tüm iksirler için temel olan tuhaf iksiri üretmektir ancak Zayıflık için isteğe bağlıdır.

### Ticaret

Usta seviyesi papaz köylüler ticaretlerinin parçası olarak bir zümrüt için 22 Nether Yumrusu satın almaktadır.
Mooshroom/VV

* Varlık verisi
	+ Çiftleşebilen moblar için ek alanlar
	+ Bütün varlıkların ortak etiketleri
	+ Bütün varlıkların ortak etiketleri
	+ Bütün mobların ortak etiketleri
	+ EffectDuration: İsteğe bağlı. Bir kahverengi mooshroom'un şüpheli güveç'e vermesi muhtemel sürecin tamsayısı.
	+ EffectId: İsteğe bağlı. Bir kahverengi mooshroom'un şüpheli güveç'e vermesi muhtemel durum efektinini belirten bir bayt.
	+ Type: Mooshroom türünün ID'si.
Minecraft Viki:Topluluk portalı

Minecraft Viki topluluk portalı

**Topluluk portalına hoş geldin! Burada toplulukla ilgili gelişmeleri takip edebilir ve genel bilgi edinebilirsin!
Viki ile ilgili konuşmaların Discord sunucumuzda yapıldığını unutma!**

Bu sayfayı izleme listene ekleyerek güncel kalabilirsin!

## İşe yarar sayfalar

* Viki kuralları
* Stil rehberi
* Yönetini duyuru panosu
* Projeler
* Vikideki bütün navigasyon kutuları ve makaleler için hızlı referans sayfası
Java Sürümü 1.20 Yayın Adayı 1

*1.20 Yayın Adayı 1'* sürümü (Launcherda **1.20 rc-1**) Java Sürümü 1.20 için 31 Mayıs 2023'te yayınlanan ilk ve tek yayın adayıdır. Hataları düzeltir.

## Eklemeler

### Genel

Sıçrama
* "Joule is neat too" eklendi.

## Değişiklikler

### Bloklar

Yontulmuş Kitaplık
* Bilgi kitapları artık içlerine yerleştirilebilir

## Düzeltmeler

2 hata düzeltildi
1.20'den önceki sürümlerden
* MC-256477 – Bilgi kitabı yontulmuş kitaplıklara yerleştirilemez.

Önceki deneme sürümlerinden
* MC-262853 – Sürahi bitkisi, yeterli ışık olmadan büyüdüğünde kırılır.

## Referanslar

1. ↑ "Minecraft 1.20 Release Candidate 1" – Minecraft.net, Mayıs 31, 2023
Ham Bakır Bloğu

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

A **block of raw copper** is a raw metal block equivalent to nine raw copper.

Blocks of Raw Copper can be mined only with a stone pickaxe or better.

 Tool
 Wooden
 Stone
 Iron
 Diamond
 Golden

1. ↑ Times are for unenchanted tools in seconds.

### Natural generation

Blocks of raw copper can be found below Y=0 most often in beach biomes. They can also be found rarely inside of huge ore veins above Y=0.

## Usage

Blocks of raw copper are a compact way to store raw copper.

## Data values

### ID

*Java Sürümü*:

Bedrock Sürümü:

## Issues

"Ham Bakır Bloğu" ile alakalı sorunlar hata takipçisinde tutuluyor. Hataları orada rapor edin.

Şablon:Blocks
Grand Brûlé

Le **Grand Brûlé** (Burn Victim) est un type de Zombie. Il apparait seulement dans le biome Forêt Brûlée.

Ces zombies étaient probablement des survivants qui s'étaient réfugiés dans les forêts et ont brûlé à mort lorsqu'elles celles-ci ont pris feu lors des attaques nucléaires. Malheureusement, la chaleur de ces incendies n'a pas été suffisante pour empêcher les corps de se transformer en morts-vivants. Désormais, ils chassent dans les terres afin de trouver de la chair fraîche.

## Combat

Un tir à la tête est suffisant pour le tuer. Il peut être plus difficile de le toucher à la tête que les autres zombies à cause de sa démarche claudicante, surtout avec l'Arbalète.
Utiliser des armes de mêlée contre ces créatures pour les atteindre à la tête est également efficace.

Pendant la nuit, ils courent de la même façon que les autres zombies.
Charge Utile

## Description

La **Charge Utile** d'un bloc détermine la Masse qu'il peut supporter sur chacune de ses faces. Cette information peut être consultée via le panneau de propriétés d'un bloc, en passant le pointeur de la souris dessus, dans l'inventaire.

## Calcul

La Charge Utile est utilisée avec la Masse pour calculer l'Intégrité Structurelle afin de concevoir des structures.

```
***Intégrité Structurelle** = ArrondiInf(Charge Utile ÷ Masse)
En d'autres termes: Diviser la Charge Utile par la Mass du bloc et arrondir à l'inférieur le quotient.*

```

## Exemple

La Brique a une Charge Utile de 65 et une Masse de 13. Chaque côté du bloc peut supporter une masse de 65. (65 ÷ 13 = 5), donc un bloc de brique peut supporter 5 blocs de brique sur chacune de ses faces. Si un bloc supplémentaire est ajouté, la structure entière sera détruite.

## Voir aussi

* Masse
* Intégrité Structurelle
Rampeur

Le **Rampeur** (Crawler) est un type de Zombies. Il est considérablement plus lent que le zombie moyen du fait qu'il ne marche pas mais se traine sur le sol à la force de ses bras. Ceci est un avantage pour les survivants la nuit puisque leur vitesse reste identique.

En revanche, ils sont également plus difficiles à détecter et vous attaquent en général par derrière lorsque vous êtes occupé à éliminer les zombies en face de vous. Ces attaques surprises sont particulièrement fréquentes lorsque l'éclairage est faible, comme à l'aube ou au crépuscule. Le fait qu'il rampe constamment le rend très difficile à attaquer dans les herbes hautes avec des armes blanches.
Plusieurs Rampeurs peuvent ouvrir une brèche à la base des murs de vos bâtiments et s'y engouffrer, et permettre aux Chien Enragés d'en faire autant.

Ces zombies ont tendance à vous casser la jambe, réduisant grandement votre vitesse. Ces fractures peuvent être lentement soignées à l'aide dune Attelle.

## Combat

Un seul tir à la tête suffira à éliminer un **Rampeur**.

## Notes

* Il y a un glitch lorsque vous tuez ce type de zombies depuis qu'ils ont été ajoutés et qui n'est toujours pas corrigé : leurs cadavres s'étirent et la seule façon de les fouiller et de viser la tête.
Ham Bakır

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

Ham Bakır

 İstiflenebilir

**Ham bakır**, bakır cevheri kazılarak elde edilen bir ham metal kaynaktır.

## Elde ediliş

### Maden

Taş veya daha iyi bir kazma ile kazıldığında bakır cevheri ve derin kayrak taşı bakır cevheri, 2-5 birim ham bakır düşürür. Eğer kazma Servet büyüsüne sahipse cevher bloğu başına Servet III ile en fazla 20 veya ortalama 7.7 birim fazladan ham bakır düşürme ihtimali vardır. Eğer cevherin kazıldığı kazmada İpeksi Dokunuş büyüsü varsa bakır cevheri yerine cevher bloğu düşer.

## Kullanım

Ham bakırın temel kullanım amacı, eriterek Bakır Külçesi elde etmektir.

## Veri değerleri

### ID

*Java Sürümü*:

Bedrock Sürümü:

## Sorunlar

"Ham Bakır" ile alakalı sorunlar hata takipçisinde tutuluyor. Hataları orada rapor edin.
Minecraft Viki/platform

[[File:{{{image}}}|x40px|link=|{{{title}}}]]
[gör | düzenle | geçmiş | yenile]Belgeleme
Bu şablon bireysel bir platform resmi oluşturur. Editcopy'de değişiklik öner

## Parametreler

 `|title=` | Resmin üstüne geldiğinde görüntülenecek başlık ve resim alt metni

[gör | düzenle | geçmiş | yenile]Yukarıdaki belgeleme şuradan alınıyor: Minecraft Viki/platform/belge.
Gravetown

La **Gravetown** est une grande ville se trouvant dans le coin sud-ouest du Comté de Navezgane. Depuis l'Alpha 2, il s'agit de la plus grande ville du jeu.
Les autres villes sont la Ville fantôme et la Banlieue de Diersville. Gravetown se distingue, en plus de sa taille, également par la présence d'un grand nombre de variétés de bâtiments.

## Points d'intérêt

* Il y a un total de 28 Voitures fouillable dans cette ville. Elles contiennent en général du matériel très utile pour fabriquer d'autres objets

## Ennemis

* Tous les types de Zombies peuvent être rencontrés dans Gravetown, avec un nombre un peu plus important de Chien zombie et d'Officiers de Police Infectés. Du fait de ces dangers, la ville de Gravetown n'est pas un endroit conseillé pour débuter une partie, car son exploration demande de la préparation et des Armes adéquates.

## Objets

* Beaucoup de Conteneurs, incluant des Coffre-forts dans plusieurs bâtiments.
* Plusieurs bâtiements à étages avec quelques avantages (faciles à barricader, présence de Coffre-fort dans les étages supérieurs, etc.
* La possibilité de trouver des Analgésiques, des Armes et Munitions telles que le Pistolet ou le Fusil à pompe, ou encore le Fusil de chasse et la Mitraillette

## Images

* City Hôtel de ville avec un cratère devant sa façade
* Objets trouvés dans un seul bâtiment
* Bureau en métal avec plusieurs objets utiles à l'intérieur
* Une chaise en bois, ramassable
* Location de la ville sur la carte Navezgane
Recyclage

## Description

Le Recyclage correspond à la récupération de ressources à partir de divers objets. Par exemple, un Filtre à Air peut être recyclé pour obtenir des Morceaux d'Acier, alors qu'une Batterie au Plomb peut être recyclée pour obtenir des Morceaux de Plomb.

La majorité des objets métalliques peuvent être recyclés. Afin de le vérifier, il suffit de placer l'objet n'importe où sur la grille d'artisanat. S'il est recyclable, le métal pouvant être récupéré apparaitra dans la case de sortie de la grille.

Le Recyclage est très utile pour économiser l'espace dans l'inventaire, les métaux de même type pouvant être empilés. Cependant, certains objets ne devraient pas être recyclés, comme les armatures métalliques ou les grilles métalliques car très utiles dans d'autres domaines.

## Objets à recycler

Les objets ont une propriété de 'rendement de recyclage'. Selon le type d'objet, plus ou moins de métal pourra être récupéré. Par exemple, la même quantité de Morceaux d'Acier pourra être récupérée avec une seule Boite de Bonbons en Etain ou deux boites de conserve.

Pour calculer la quantité de métal pouvant être récupérée à partir d'objets, diviser le poids de l'objet par le poids d'une unité de métal. Quelques exemples sont donnés ci-dessous.

#### Morceaux d'acier

* Les Morceaux d'Acier ont un poids de 0.5 lb.
* Un Enjoliveur a un poids de 1.0 lb.
* (1.0 ÷ 0.5) = 2. Deux unités de Morceaux d'Acier pourront être récupérées.
* Il existe de nombreuses sources d'acier, le plus abondant des métaux. L'acier est principalement utilisé pour améliorer des blocs de construction ou encore fabriquer des explosifs.

#### Morceaux de laiton

* Les Morceaux de Laiton ont un poids de 0.5 lb.
* Un Chandelier en Laiton a un poids de 2.0 lb.
* (2.0 ÷ 0.5) = 4. Quatre unités de Morceaux de Laiton pourront être récupérées.
* Il existe quelques sources de laiton, en moindre quantité que l'acier. Le laiton est utilisé pour confectionner les plupart des Munitions.

#### Morceaux de plomb

* Les Morceaux de Plomb ont un poids de 1.0 lb.
* Une Batterie au Plomb a un poids de 10.0 lb.
* (10.0 ÷ 1.0) = 10. Dix unités de Morceaux de Plomb pourront être récupérées.
* Il existe quelques sources de plomb, en quantité moindre que le laiton, mais le plomb se trouve aisément en minant. Le plomb est important pour la confection de Munitions.
Assommé

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*

**Assommé** est un effet négatif entrainé par une attaque de zombie. La vitesse de mouvement du joueur est réduite de 90% pendant toute la durée de l'effet. Cet effet a une durée de 2 secondes et ne peut être soigné. Afin d'éviter ce handicap, il est préférable d'attaquer les zombies à distance et en esquivant leurs attaques.
Si le joueur est assommé alors qu'il est en l'air (lors d'un saut par exemple), la chute sera considéré comme longue, ce qui peut entrainer des fractures ou la mort.
Minage

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*
Le minage se fait généralement avec une Pioche, mais on peut miner avec n'importe quel outil. En minant, le personnage perd de l'Endurance et l'outil utilisé perd en Durabilité. Moins le personnage à d'Endurance et l'outil de Durabilité, moins le bloc miné sera cassé rapidement.

## Conseils en minage

Il faut toujours être prudent lors du minage, et garder certaines notions à l'esprit:

* Si vous décidez de miner de grandes salles, le plafond risque de s'effondrer et de vous ensevelir. Il faut donc sécuriser ces salles à l'aide de piliers. Chaque type de bloc a une Intégrité Structurelle et une Charge Utile, qui détermineront ce phénomène; la Pierre en possède une relativement élevée, mais pas infinie, et finira par s'effondrer.
* Il arrive qu'un bloc miné tombe "dans" les blocs alentours, ce qui le rend presque impossible à récupérer.
* La lumière est très importante dans le minage. En effet, si le conduit creusé est très sombre, il y a une petite chance pour qu'un Zombie apparaisse et attaque par surprise. Il faut donc placer, sans modération, des torches pour éviter toute attaque sournoise.
* Un bunker souterrain est généralement plus sûr, mais pas impénétrable.
* Il est judicieux d'avoir deux sorties, ou plus: quand l'entrée principale est inaccessible, une sortie secondaire peut être empruntée pour s'échapper.

## Minerais du Jeu

* Minerai de Cuivre
* Minerai de Fer
* Minerai de Charbon
* Minerai de Plomb
* Nitrate de Potassium
Java Sürümü 1.20.1

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

**1.20.1** sürümü 12 Haziran 2023'te yayınlanan bir ara güncellemedir., yeni bir dil ekler ve 1.20'de meydana gelen bazı hataları düzeltir.

## Eklemeler

### Genel

Dil
* Latin alfabesinde Sırp dili eklendi.

## Fixes

4 hata düzeltildi
* MC-263244 – Ana menüdeki krallıklar düğmesinde görünen krallıklar davet simgesi yanlış görüntüleniyor.
* MC-263245 – Ülkeler menüsündeki "Ülke Ekle" arayüzündeki düğmeler artık görüntülenmiyor.
* MC-263296 – Bir sunucuya katılmayı iptal ettikten sonra oyun yazılım kilitleri.
* MC-263340 – Yığın oluşturmada yanlış `Protochunk#setStatus` çağrısı.

Diğer
* Disk izinleriyle ilgili kilitlenme.

## Referanslar

1. ↑ "Minecraft: Java Sürümü 1.20.1" – Minecraft.net, Haziran 12, 2023
2. ↑ "Minecraft 1.20.1 Sürüm Adayı 1" – Minecraft.net, Haziran 9, 2023
Faim

## Description

 Fichier:7DTD Minimap.png
La **Faim** est une des quatre aptitudes principales du joueur. Elle est représentée par une barre verte avec une fourchette, dans le coin inférieur gauche de l'écran. La faim décroit au fil du temps et baissera davantage si le joueur se déplace, utilise des outils ou des armes. Si le niveau de faim est nul, le joueur hérite du handicap Affamé, qui réduira son niveau de Bien-être de 0.1 toutes les 30 secondes. Si le joueur ne mange pas, il héritera ensuite du handicap Inanition, qui réduira son niveau de Bien-être de 0.5 toutes les 10 secondes.

## Satiété

Cartains Aliments comestibles peuvent être consommés par le joueur pour remplir sa barre de faim. L'apport de ces aliments est représenté dans le jeu par la valeur Faim dans les informations de l'objet.

* Aucun aliment n'a pour l'instant d'impact négatif sur le niveau de faim du joueur; attention cependant aux autres effets négatifs possibles.

* Les aliments ou objets suivants permettent d'augmenter le niveau de la barre de faim du joueur:
	+ Oeufs et Bacon
	+ Pomme de Terre Cuite
	+ Myrtilles
	+ Tarte aux Myrtilles
	+ Oeuf Dur
	+ Porc Bouilli
	+ Lapin Bouilli
	+ Chevreuil Bouilli
	+ Ours Bouilli
	+ Boite de Nourriture pour Chats
	+ Boite de Chili
	+ Boite de Nourriture pour Chiens
	+ Boite de Jambon
	+ Boite de Miso
	+ Boite de Poires
	+ Boite de Pêches
	+ Boite de Pâtes
	+ Boite de Saumon
	+ Boite de Soupe
	+ Boite de Bouillon
	+ Boite de Thon
	+ Porc Braisé
	+ Lapin Braisé
	+ Chevreuil Braisé
	+ Ours Braisé
	+ Pain de Maïs
	+ Farine de Maïs
	+ Épi de Maïs Cuit
	+ Épi de Maïs
	+ Oeuf
	+ Porc Grillé
	+ Lapin Grillé
	+ Chevreuil Grillé
	+ Ours Grillé
	+ Miel
	+ Ration d'Agneau
	+ Grande Ration de Boeuf
	+ Viande de Lapin
	+ Ragoût de Lapin
	+ Porc Cru
	+ Ragoût de Chevreuil
	+ Chevreuil
	+ Ragoût de Légumes
	+ Yucca
	+ Jus de Yucca

## Voir aussi

* Mécaniques de Jeu
* Santé
* Endurance
* Soif
* Bien-être
Bien-être

## Description

Le **Bien-être** est une des quatre aptitudes principales du joueur représentée par une valeur numérique s'étendant de 0 à 200. Elle peut être consultée dans la section ***Aptitudes du joueur*** dans l'Onglet Personnage. Le bien-être détermine le niveau maximal de Santé et d'Endurance, qui ne peut pas être supérieur au niveau actuel de bien-être.
Lors d'une nouvelle partie, le joueur dispose d'un niveau de bien-être de 100. Ce niveau peut atteindre 200 au maximum en utilisant certains médicaments, aliments, boissons, ou au fil du temps en maintenant les niveaux de Soif et de Faim élevés. Le bien-être augmente de moins en moins vite lorsque son niveau est supérieur à 100. Il est également possible de perdre en bien-être, le niveau minimal étant de 60.

Plusieurs événements peuvent entraîner une baisse du bien-être:

* La Mort entraîne une chute immédiate de 10 points, avec un niveau minimal de 60 points.
* La Faim, la Famine, la Soif et la Déshydratation entraîne une baisse périodique du bien-être. Cette chute continue jusqu'à ce que le joueur consomme suffisamment de Nourriture ou de Boissons afin que les niveau de Faim et de Soif soient tous deux supérieurs à 0.
* Manger certains types de Nourriture peut entraîner une baisse du bien-être jusqu'à 30 points. Par exemple, les Oeufs crus, le Pain moisi, le Porc Cru, la Viande de Lapin et le Chevreuil ainsi que, à un moindre niveau, l'Eau Trouble et le Café.

Il est important de s'assurer que son personnage soit bien nourri et hydraté, et éviter les morts multiples. Un faible niveau de bien-être rend le joueur vulnérable en raison su faible niveau maximal de santé et rend la plupart des actions plus difficiles en raison du fable niveau maximal d'endurance.

* Être frappé plusieurs fois.

## Notes

* Consommer des Antibiotiques permet de gagner 1 point de bien-être.
* Obtenir de la viande à parti d'animaux puis la cuisiner est habituellement le meilleur moyen d'augmenter son niveau de bien-être. Les ragoûts fournissent généralement des points de bien-être et, avec un bonus de +2.5 points, le Ragoût d'Ours est le plat le plus efficace pour augmenter son niveau de bien-être.

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*
Carte

*Pour plus d'informations sur l'interface Carte depuis A13, voir Map Menu.*
Vous pouvez accéder à la carte en appuyant sur **`M`**, cela affichera votre position actuelle dans Navezgane ou votre position actuelle dans  Monde.

## Symboles

Il y a plusieurs symboles qui vous aident à trouver des endroits importants.

* Maison: Un Sleeping Bag ou An Old Bed marquant un point d'apparition.
* Flèche verte: Emplacement d'un ami (en mode multijoueur).
* Drapeau rouge: Emplacement d'un point de cheminement.

## Couleurs

Dans la version A15, les couleurs sur la carte indiquent comme suit :

* Taches noires - tours de pierre ou (parfois) entrée de grotte.
* Carrés gris - blocs de pierre.
* Taches brunes - argile.
* Vert clair/foncé - sol; nuance de vert non pertinente.
* Zone rouge - bords de la carte (zone de radiation mortelle)

## Galerie

* Navezgane A16 B105 by Curbolt
* Map of Navezgane A15
* Map of Navezgane A14
* Section of Ingame Map
* Detailed Map of Navezgane
* Alpha 14.3
* Navezgane Alpha 13.5 Points of Interest
* Navezgane Alpha 12 all locations marked
* Navezgane Alpha 11.1
* Navezgane Alpha 9.3 with Spawns
Bloklar

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

 Bu makale *(bu makale)* *Minecraft'*ta bulunan çeşitli bloklar *(hakkındadır.)* hakkındadır. *(kılıç ile bloklama için)*kılıçlar ile bloklama gerçekleştirildiğinde alınan hasarı azaltır. için, Blocking sayfasına bakın.
 Dosya:Blocks tr.png
**Bloklar** *Minecraft* yapısındaki temel birimlerdir. Bununla birlikte, Oyuniçi çevrede oluşurlar, kazılabilirler ve çeşitli şekillerde kullanılabilirler.

## Dokular

Blokların 1 yüzündeki doku varsayılan olarak 16x16 pikseldir ama oyuncular kaynak paketleri kullanarak doku çözünürlüğünü 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512 ya da (nadiren) 768x768, 1024x1024 ve 2048x2048 piksel boyutlarına çıkarabilirler. Kaynak paketinin ne olduğunun önemi yok, ancak, her bloğun bir metre küp oranı vardır. su, lav, portal, ateş, deniz feneri ve prizmarin blokları haricen diğer bloklar değişmez(statik) dokuya sahiptir, bazıları her yüzü farklı değişen desenlere sahiptir. kum, kırmızı kum, çakıl, örsler ve ejder yumurtaları haricinde tüm bloklar yerçekimini yok sayar.

## Dünya tarafından Oluşturulan Bloklar

Bir D ile işaretlenmiş girişler; bloğu dünyada tamamen tanımlamak için ek veri değerleri gerekir.
Bir I ile işaretlenmiş girişler; bir envanter eşyası olarak farklı ID (kimlik)'ye sahiptir.
Bir B ile işaretlenmiş girişler; Envanter eşyasını tanımlamak için ek envanter verisi gerektirir.
Bir T ile işaretlenmiş girişler, ek veriyi depolamak için eşyalarla ilişkilendirilmiş tile entity'leri vardır.
Kırmızı renkteki eşya kimlikleri; oyundaki oyuncu tarafından hilesiz alınamaz; sadece komutları kullanarak alınabilir.
Mavi renkteki eşyalar sadece Yaratıcı modda mevcuttur.
Yeşil renkteki eşyalar Hayatta kalma modunda sadece İpeksi Dokunuş büyüsü basılmış eşyalar ile elde edilebilir.
Turuncu renkteki eşyalar sadece 3. parti programlar ile elde edilebilirler.

### Sınırsız Dünya

#### Doğal Olarak Oluşturulan

fo"Doğal olarak oluşturulan" bölümünün içerdiği bloklar dünya seed'i(tohum) yüzünden oluşan bloklardır.

#### Doğal Olarak Oluşan

Bu bloklar doğal olaylarla oluşurlar, lav ve suyun obsidyeni oluşturması gibi.

#### Yapılar

"Doğal olarak oluşturulan" ile aynıdır ama bu bloklar "yapılar oluştur" seçeneği aktif olduğunda oluşur.

### Nether

#### Yapılar

Bu bloklar Nether Kalelerinin parçası olarak oluşurlar.

## Hatalar

"Bloklar" ile alakalı sorunlar hata takipçisinde tutuluyor. Hataları orada rapor edin.no nether star block

## Bunlara da Bakın

* Veri Değerleri
* Opaklık
* Işık
* Eşyalar
* Cevher
* Oluşturulmuş Yapılar
* İrtifa
* Hava
Analgésiques

Les **Analgésiques** sont un type de fournitures médicales communs dans les armoires à pharmacies, sur les corps de Zombies - notamment les Infirmières Pestiférées - ou encore dans les caisses de largages aériens. En consommer aura un effet positif sur la Santé et un effet négatif sur la Soif. Après consommation, l'effet "Analgésiques" est déclenché durant quelque secondes, et 30 points de Santé seront lentement restaurés.

## Notes

* Les Bandages Médicaux restaurent autant de Santé que les Analgésiques et n'ont pas d'effet sur la Soif, en plus de pouvoir être fabriqués. Cependant ceux-ci ne s'empilent qu'à hauteur de 5 unités, contre 64 pour les Analgésiques.
Ville Fantôme

La **Ville Fantôme** est une ville qui a été introduite dans l'Alpha 6. Elle se situe dans le Désert. Les autres villes sont la Banlieue de Diersville et la Ville de Gravetown.

La Ville Fantôme possède plusieurs maisons, des potences, une citerne ainsi que plusieurs bâtiments du shériff. Parmi tout cela, on peut y trouver au moins 3 Coffre-fort. Quelques uns sont protégés par des barreaux et des murs.

* Une Grange de la Ville Fantôme

## IObjets

La ville possède au moins 3 Coffre blindés et 2 Coffre-fort. C'est également une bonne source de nourriture et d'eau du fait des nombreux placards.
Viande Bouillie

## Description

Le **Viande Bouillie** est un aliment qui se cuisine dans une Marmite sur un Feu de Camp. Il n'est pas recommandé au début du jeu de cuisiner la viande de cette façon si les joueurs n'ont pas beaucoup d'eau car il faut de l'Eau Potable qui disparaîtra à la fin de la cuisson. La viande bouillie émet moins d'odeur que les aux autres types de cuisson de viandes ce qui la rend utile lors de vos voyages.

## Préparation

Le Viande Bouillie se prépare en utilisant les éléments suivants:

**1x** Marmite
Placée dans la case ustensile d'un Feu de Camp .

**5x** Bâton
Ceux-ci brûlent pendant 20 secondes, mais n'importe quel Combustible qui brûle pendant 20 secondes ou plus est adapté.
## Ingrédients

Vous aurez besoin des ingrédients suivants:

 **1x** Eau Potable
 **1x** Porc Cru
## Recette

Le Viande Bouillie peut être cuit en utilisant la recette suivante:
Menu Créatif

Le **Menu Créatif** est un outil créatif utilisé pour modeler l'environnement sans avoir à créer au préalable les différents blocs ou matériaux. Il permet d'avoir accès à tous les blocs et objets actuellement disponibles dans le jeu. Ce menu est uniquement accessible en activant l'option ***Mode Triche***.

Pour utiliser le Menu Créatif, il est nécésaire de continuer ou commencer une nouvelle partie avec l'option ***Mode Triche*** activée puis d'appuyer sur la touche U (par défaut) durant la partie.

Une grille de 7x10 présentant les différents blocs disponibles s'affiche.

Un panneau sur la partie gauche permet de filtrer les blocs ou les objets affichés.

Une zone de recherche en haut permet d'entrer tout ou partie du nom de l'entité voulue. Des ***Onglets*** situés à droite ainsi que des boutons ***Haut*** et ***Bas*** permettent de naviguer plus aisément à travers les différentes listes d'entités.

Le Menu Créatif avec un filtre sélectionné.
## Voir aussi

* Mode Triche
* Options de Jeu
Ensemble en fibres végétales

Bien qu'il n'existe pas d'ensembles ou panoplie dans le jeu, cette page regroupe tout de même tous les équipements faisant partie de la catégorie des fibres végétales.

### Équipements

Il y a actuellement 6 objets pouvant être fabriqués et portés par le joueur.

Il est également possible de fabriquer un Chapeau en fibres végétales, qui remplace alors la Capuche en fibres végétales.
Le chapeau à une isolation négative et plus de protections contre les chocs, le feu, etc.

### Propriétés

L'ensemble complet apporte les propriétés suivantes :

* Isolation : **+13°**
* Imperméabilité : **25%**
* Défense contre les chocs : **27%**
* Défense contre les perforations : **27%**
* Défense contre le feu : **62%**
* Défense contre les radiations : **82%**

En portant le Chapeau en fibres végétales au lieu d'une Capuche en fibres végétales, voici les nouvelles propriétés :

* Isolation : **+1°**
* Imperméabilité : **35%**
* Défense contre les chocs : **29%**
* Défense contre les perforations : **29%**
* Défense contre le feu : **65%**
* Défense contre les radiations : **83%**

### Fabrication

L'ensemble complet (incluant le Chapeau en fibres végétales et la Capuche en fibres végétales) peut se fabriquer avec les ressources suivantes :

* 40 x Fibre végétale

### Notes

* Le Chapeau en fibres végétales est un objet pouvant également être trouvé dans certains meubles (table de nuit, etc.)
Farine de Maïs

```
  [[Category:Nourriture]]

```

## Description

La **Farine de Maïs** est une sorte de Nourriture qui peut être consommée crue ou combinée avec d'autres ingrédients pour cuisiner des recettes diverses, et utilisée pour fabriquer d'autres produits. Manger de la Farine de Maïs a un effet positif sur votre Faim et un effet négatif sur votre Soif.

## Utilisation

La Farine de Maïs peut être utilisée pour cuisiner d'autres éléments:

 Pain de Maïs
 Tarte aux Myrtilles
De l'Éthanol peut être produit avec de la Farine de Maïs.

 Éthanol
L'élément suivant peut être fabriqué avec de la Farine de Maïs.

 Motte d'Argile
## Prérequis

Pour fabriquer de la Farine de Maïs, l'élément suivant est requis:

 **2x** Épi de Maïs
## Recette

La Farine de Maïs peut être fabriquée en utilisant la recette suivante:
Graines de Pin

## Description

Les **Graines de Pins** se trouvent lorsqu'un arbre est abattu. On peut en trouver dans des conteneurs à divers endroits de la carte. Il est possible de planter les graines et ainsi cultiver de nouveaux arbres. Utilisé de cette façon, le joueur est capable de préparer des arbres, produisant une ressource renouvelable en bois.

## Plantation

Les **Graines de Pins** se plantent dans la terre. Il n'y a pas besoin d'eau à proximité pour que l'arbre pousse.
Combustible

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*
## Description

Un **Combustible** est un objet pouvant être utilisé dans un Feu de Camp pour cuisiner ou dans une Forge pour fondre des métaux. Certains objets sont plus abondants que d'autres et devraient donc être utilisés plutôt que de bruler des ressources rares. Le temps de combustion dépend de la nature de l'objet. Un Bâton, par exemple, brule en 4 seconds, alors qu'une Planche de Bois brule en 10 secondes. Un Tronc d'Arbre brule en 3 minutes et le Charbon offre une source de combustible pendant 6 minutes et 40 secondes.

### Astuces

* Comme mentionné plus haut, certains objets sont plus accessibles que d'autres. Alors que le Charbon brule pendant presque 7 minutes, deux troncs d'arbre offriront pratiquement la même source de chaleur, mais sont bien plus simple à récolter.
* Utiliser des planches de bois et des bâtons permet un contrôle plus précis du temps de combustion et ainsi économiser le combustible.

## Objets combustibles

Ci-dessous, un tableau présentant les différents objets combustibles:
Çubuk

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

Çubuk

 İstiflenebilir
 Durum etkisis | {{{etkiler}}}

**Sticks** iki adet tahtanın bir zanaat masasına (tr) , üst üste dizilmesiyle yaratılır. 32 tahta yada 8 odun bir 64'lük çubuk destesi eder.

## Kullanımı

Çubuklar birincil olarak aletlerde, meşalelerde, ve silahlarda sap olarak kullanılır. Ayrıca okların gövdesinde, tabelaların ve rayların bağlantı yerinde de kullanılmaktadır. Çubuklar tek başlarına sadece çitlerin ve merdivenlerin yapımında kullanılır.

Çubuklar ayrıca fırınlarda yakıt kaynağı olarak kullanılır. Çubuklar kısa işlerde kullanımı tavsiye edilen bir yakıttır. Öğneğin 1 adet çubuk ile 1 adet pirzola pişirilebilir ve tek bir şey eritmek için bu oldukça verimlidir.

## Trivia

* Along with the Bone, the Stick is wielded as a tool instead of an item.
Terre

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki en ajoutant à l'article.*

La **Terre** est un bloc de base qui se trouve en abondance autour de la carte, cependant, la terre se transforme en Terre fertile lors de la récolte. L'outil le plus approprié pour ramasser la Terre est une Pelle mais elle peut être extrait à la main assez rapidement avec une grande Endurance.

La **Terre** est utilisé pour l' Agriculture.
Maïs

## Description

Un  *'Maïs'*  est un aliment comestible qui peut être récolté à partir de Plant de Maïs. Manger un Maïs aura un effet positif sur votre Faim. Un Maïs peut être utilisé pour créer Graines de Maïs qui vous permet d'avoir un champs de Plant de maïs grâce à l'Agriculture.

## Usage

Vous pouvez utiliser un Maïs comme ingrédient pour cuisiner avec ou comme objet à confectionner.

#### Liste d'objets utilisant Maïs

 Graines de Maïs

 Épi de Maïs doux

 Ragoût de Viande

 Ragoût de Légumes
}}

## Notes

* Dans Navezgane le Maïs on peut trouver dans la Ferme Nord-Ouest de Diersville sur Route Coronado.
* Maïs peut être trouvé dispersé à travers le Biome Plaines ou planté dans des pots dans Type de monde Génération Aléatoire.
Biomes

## Définition d'un Biome

Un Biome est une zone explorable par le joueur et constituant un environnement à part entière.

Chaque Biome a ses spécificités, ses avantages et ses inconvénients. Par exemple, vous ne trouverez pas de Pierre ni de Minerais sous terre dans le Désert: vous tomberez seulement sur du Sable et du Grès.
La variété d'un biome ne se résume pas uniquement aux ressources qu'on y trouve, mais également aux Animaux et aux Zombies qui le peuplent et qui diffèrent d'un environnement à l'autre.

Avant de commencer à bâtir votre base ou votre abri, vous devez bien prendre en compte tout ce qu'un biome a à vous offrir, à peser les avantages et les inconvénients qui détermineront votre survie.

### Liste des Biomes

Voici la liste des Biomes existants à ce jour :

* Forêt Brûlée (Burnt Forest)

* Désert (Desert)

* Forêt (Forest)

* Forêt de Pins (Pine Forest)

* Forêt Enneigée (Snowy Forest)

* Terres Irradiées (Radioactive Lands)

* Plaine (Plains)

* Zone rurale (Rural Area)

* Terres Désolées (Wasteland)
Forêt de Pins

La Forêt de Pins est le lieu de vie de plusieurs animaux sauvages tels que les Cochons, les Cerfs et les Lapins. On y trouve également des plantes comestibles telles que les Myrtilles. La Forêt de Pins est remplie de Pins et son terrain est plutôt vallonné. Son sol est composé de Terre et d'Argile.

Occasionnellement, un lointain son de vent accompagné de la sonnerie d'un téléphone ou du bruit d'un modem peut être entendu au loin, suivi d'un rire machiavélique...
Fer

## Description

La **Fer** est un composant de fabrication commun et essentiel dans 7 Days to Die. Il est obtenu en fouillant dans de nombreux Conteneurs et Zombies, ou en recyclant certains objets en Fer. La Fer peut être fondue dans une Forge pour obtenir des Lingots de Fer ou utilisée directement dans la grille pour fabriquer divers objets. Une unité de Fer pèse 0.5 lbs.

## Obtention par Recyclage

Le tableau ci-dessous présente les divers objets métalliques pouvant être recyclés afin d'obtenir de la Fer ainsi que le poids de chacun d'eux: d'abord en livres (lbs), puis en onces (oz), le premier étant celui affiché dans l'infobulle de objets et le second celui affiché dans la forge lors de la fonte.

* note: 1 lbs ≈ 0.45 kg et 1 oz ≈ 28g