Рейдовые подземелья Ascension

Примечание: эта статья предназначена для
игроков на серверах Legacy Andorhal и Laughing Skull. Это связано с тем, что многие сражения в
сезоне уменьшаются по сложности или изменяются, чтобы компенсировать отсутствие
свободы сборки для таких механик, как Wildcard и Draft Mode.

Рейдинг на Ascension отличается от большинства серверов. Это связано с сочетанием его
бесклассового стиля и дополнительной пользовательской механики, добавленной
разработчиками во многие сражения. В этой статье рассматриваются некоторые
изменения в рейдах, а также различные сложности рейдов. Также будет обсуждаться
этикет командного игрока на Ascension.

## Изменённый контент.

Многие боссы в Ascension имеют изменённые или новые способности, чтобы классика заиграла новыми
красками. В этом разделе приводятся примеры изменений в Огненных недрах, Логове
Крыла Тьмы и Храме Ан’киража.

### **Огненные Недра**

В Огненных недрах есть интересный набор
дополнительных задач, в том числе специальные достижения и вдохновленные Ульдуаром
жесткие режимы. Чтобы активировать эти сложные режимы, вы должны использовать
свою Aqual Quintessenc или Eternal Quintessence (которую можно получить через
цепочку квестов Hydraxian Waterlord) на вершине руны
во время боев.Чтобы включить жесткие режимы Люцифрона и Гееннаса, вы должны
оставить их дополнительных миньонов живыми. Кроме того, Рагнарос и Мажордом
Экзэкутус не имеют настоящих сложных режимов.

Примеры дополнительной механики:

* Дополнительные собаки появляются в бою с

Магмадаром создают необходимость во втором танке.

* Геенас выпускает дополнительные огненные шары,

которые бродят по комнате, пока не взрываются и не превращаются в
разрушительные зоны на земле.

* Чародейские торнадо, загрязняющие комнату для

Шаззры делают бой с ним более трудным.
Эти сложные режимы, в дополнение к
достижениям, также дают дополнительную добычу боссам (но не увеличивают шанс
выпадения [Привязки Искателя Ветра] или [Глаза Сульфурас]].

Достижения Molten Core значительно различаются как по целям, так и по сложности. Некоторые
задачи включают в себя прохождение каждого сложного режима, ускорение рейда или
обнаружение скрытых объектов вокруг всего рейда. Если вам удастся выполнить
достаточно достижений, вы сможете заработать особое средство
передвижения.

### **Логово Крала Тьмы**

В «Логове Крыла
Тьмы» изменено несколько боев для получения нового рейдерского опыта. Они
действуют для того, чтобы сделать рейд как более быстрым, так и более сложным, поскольку
сложность упала со временем из-за новой экипировки и балансных изменений.
Примеры:

* Огнечрев, Черноскал, Пламегор

сражаются в одно и то же время, вместо 3-х затяжных боев. (не забывайте свой
плащ из чешуи Ониксии !)

* Хромаггус вместо

использования только двух дыханий использует также и новые, требуя очень специфической тактики, чтобы
перехитрить его

* У Нефариана также

появилась новая механика теневых клонов, которых способности варьируют в
зависимости от нападающих на него Героев.

### **Храм Ан’Киража**

Храм Ан'Киража
(сокращенно AQ40) - чрезвычайно опасный рейд с новой механикой почти для
каждого босса.

Примеры:

* Во время боя с

Пророком Скерамом. Призрачные спектралы, которых герои не видят наносят большое
количество АОЕ урона.

* Нечистотон больше

не требует урона стихии льда и теперь он гораздо чаще разделяется(в зависимости
от количества полученного урона)

* Взрывающиеся жуки-самоубийцы,

которые охраняют принцессу Хухуран, требуют, чтобы ваши дальние дд убили их до
того, как они доберутся до игроков.

## Гибкий рейд

Ascension поддерживает группы размером 10 и 25 для всех рейдов. Это
означает, что вы можете проходить рейды как в небольшой группе ,так и большим
составом и планировать, какой контент вы будете проходить соответственно вашему
размеру группы. Это также означает, что вам, возможно, придется
поменяться ролями или даже получить дополнительные способности и таланты, чтобы
удовлетворить требования босса.

### **Рейд на** **10 и 25 человек**

Контент для 10 человек является самым
популярным на Ascension и часто наиболее подходящим образом настраивается как
трудный, но прибыльный контент. Большинство боссов сбрасывают 2 предмета, будь
то обычные предметы или жетоны (например, жетоны классов из Ан'Киража или
Оскверненные жетоны из Наксрамаса). Более поздние боссы будут сбрасывать один или
больше дополнительных предмета (такие как наборы предметов от финальных боссов
каждого крыла Наксрамаса). Большинство боев потребует 1-2 танка и 2-3 целителей.

В рейдах для 25 человек падает в среднем
примерно вдвое больше экипировки, чем на 10 человек, но, очевидно, требуется
более чем вдвое больше игроков. Так как собрать такое количество людей сложнее,
бои часто существенно различаются по сложности. Например, расставить игроков по
глазным лучам К'туна может быть непросто для 25 человек, так как остается
меньше свободного места. Эти бои требуют в среднем 1-3 танка, а также 3-5
целителей. Это означает, что у вас обычно пропорционально больше дпс, но больше
игроков потенциально могут испортить механику.

### **Быть командным игроком**

Бои на Ascension часто требуют различного количества
игроков, а также разных дополнительных умений. Это означает, что для достижения
успеха в группе вы должны быть готовы изменить свои умения на те, которые нужны
вашей группе.

Например:

* Целителю может потребоваться дополнительный

спек для нанесения урона или ДД, который может стать целителем на один или
несколько боёв.

* Танк, имеющий подготовленную дпс сборку, чтобы

нанести урон боссу или ДД, желающим переключиться на сборку танка в случае
необходимости.
Это может быть легко осуществлено с помощью
дополнительных Tomes of Specialization (которые можно получить как в игре, так
и в магазине пожертвований. Рекомендуется иметь как минимум 2, но чем больше,
тем лучше, так как изменение многих способностей и талантов для боев может
дорого обойтись (смена талантов осуществляется за голд), поэтому наличие дополнительных
слотов специализации для определенных боев (таких как К’Тун, Лотхиб, или просто
более безрассудные билды) может сэкономить вам золото в будущем.

Примером боя, которому помогают дополнительные
навыки, является Принцесса Хухуран в Храме Ан'кираж. Она использует смертельный
яд, который запрещает произносить заклинания. Однако, если большинство (или все)
участники рейда возьмут Тотем Очищения Шамана, с ядом можно легко справиться.
Другой пример - Гееннас в Огненных Недрах. Его заклинание «Дождь огня»
накладывает эффект получения урона с течением времени на любого, кого он
ударил. Эта способность может быть снята любой способностью, очищающей
магические эффекты, такой как способность Паладина «Очистить». Если вы будете
помогать целителям снимать вредные эффекты вы станете более полезным игроком.
Существует ещё много боев, в которых смена умений (таких как Тотем заземления, Дубовая
кожа для не-танков или даже оглушение) может сделать бой более легким для
группы. Это хорошая возможность дать дополнительное пространство в вашей
сборке, чтобы вы могли стать более гибким.

Наконец, вы можете просто захотеть
максимизировать количество баффов, которые необходимы группе рейда, а также
дебаффов, которые можно наложить на босса. Вы можете координировать свои
действия со своей группой, чтобы убедиться, что несколько игроков не берут
таланты, такие как «Улучшенный Знак дикой природы» или «Улучшенное Слово силы:
стойкость». Это поможет сделать группу в целом сильнее.

### **Готовность учиться и адаптировать**

Почти ни одна сборка не идеальна. Вы должны
попытаться поэкспериментировать, чтобы увидеть, сможете ли вы найти новые
способности или таланты, которые могут привести к увеличению живучести, исцеления
или урона. Старайтесь не ограничивать себя в том , какой стиль игры вы
используете. Помните, что, хотя ваше веселье очень важно, вашей рейдерской
группе будет приятно побеждать больше боссов. Попытка улучшить то, что у вас
есть, позволит вам делать это чаще. Так и создаются наиболее эффективные и
популярные сборки.

Пару слов для лидера рейда: не забывайте, что
не все хотят использовать самую сильную сборку. Учитывайте пожелания вашей
команды. Своими советами вы можете улучшить их стиль игры не заставляя
переходить на что-то совершенно новое.

В конце концов вы дойдете до битвы, где,
возможно, ваша сборка чрезвычайно сложна в использовании из-за ее механики. В
качестве примера можно привести гибридный стиль (с использованием как
физического урона, так и заклинаний, повышающих силу заклинаний) в бою против Императоров-близнецов
AQ40. Один из них получает половину от магии, а другой получает половину от
физического урона. Против них ваша сборка будет не эффективна.

Другой пример: Лоскутик, где АОЕ исцеление,
менее эффективно по сравнению с исцелением одной цели. Между тем, этот
целитель-одиночка не сможет справится с большим количеством АОЕ урона, таким
как у Пророка Скерама из AQ40. Возможно, вам придется серьезно отрегулировать
или подготовить альтернативную сборку для различных боев. Бесклассовая свобода
Ascension позволяет процветать подобному творчеству, не требуя, создания совершенно
новых персонажей с разными классами для прогресса. В целом, хорошо быть готовым
к экспериментам и попробовать что-то новое, если потребуется. Вы можете найти
для себя что-то новое