Kuro Mujou

Descripción

Atributo Enfoque: Velocidad / ataque / crítico%

Discusión:
El Alma más popular utilizada para Kuro Mujou sería el Alma de las Sombras. ¡Es definitivamente posible unirte a varios factores como el daño crítico, los ataques de ataque, la reducción de la defensa de los enemigos y el daño triple o cuádruple!
Otra forma de construirlo sería usando el Alma vigilante. Esto equilibraría su debilidad cuando los enemigos tienen <60% de HP porque el Alma inflige daño adicional con menor HP.

### **Habilidades**

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 10% de daño

 Descripción
 Elevar a mismo nivel

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 5% de daño

Cuando el enemigo alcance <60% de HP, Kuro Mujou todavía hará daño adicional con Shadow Soul si un títere de HP completo está vinculado a él.

Arena PvP:
1. Kamaitachi, Yamausagi, Ushi no Toki, Zashiki / Kaguya, Kuro Mujou [atracción de barra de doble acción]
* Tener a Kamaitachi y Yamausagi funcionando como unidades de doble tracción asegurará que tengas la primera posibilidad de ataque. Sin embargo, eso es asumiendo que tu Kamaitachi y Yamausagi tienen mayor velocidad en comparación con tu oponente.
* Habiendo vinculado un objetivo con [Muñeca de Paja] de Ushi no Toki, si tu Kuro Mujou es lo suficientemente fuerte, el objetivo generalmente muere mientras que otros están gravemente mutilados. Con su habilidad [Take Life], si tienes un Orb extra, podrías realizar otra [Sentencia de muerte] pero su daño no sería tan alto ya que ahora es más probable que sea inferior al 60% de HP.
* Una desventaja de esta construcción es que es propenso a la construcción con control de multitudes o enemigos que usan el Alma Espejo de la Dama (que refleja el daño).

2. Kamaitachi / Yamausagi, Ushi no Toki, Zashiki, Kuro Mujou, Ebisu
* Esta versión es similar a la versión anterior, pero tiene más apoyo con Ebisu, que puede regenerar a Orb a veces y curarse con su Bandera de Peces. La desventaja de la estructura sería
* Una desventaja de la construcción sería que los equipos Dual Action Bar Pull pueden devastar la alineación de su equipo en un instante. La clave es tener una defensa lo suficientemente alta y HP para sobrevivir a la primera ola de ataques.
* No podemos usar Ushi no Toki con Ebisu ya que solo hay un lugar para las unidades convocadas. La muñeca de paja y la bandera de pez no pueden existir al mismo tiempo.

Mazmorra del alma:
Kuro Mujou rara vez se usa en las mazmorras de alma de Orochi, ya que es esencialmente inútil cuando Hydra (Orochi) tiene menos del 60% de HP. Sin embargo, uno bien equipado todavía puede funcionar bastante bien si puedes mantener la batalla corta.

Alma - La cuarta etapa tiene 1;
Capítulo Extra "Agente del Infierno en entrenamiento" - Boss Kuro tiene 1;
[Recomendar] Encuentro - Kuro Mujou tiene 3;
Secret of the Evil Blade - Stage Seven tiene 1;

Aoandon: hay muchas construcciones que giran en torno a Blue Latern, pero una de las más comunes es usar Shadow Soul. Sus habilidades giraban en torno a absorber a Orb del enemigo. Por lo tanto, con un buen Shadow Soul, ella puede ser un buen DPS mientras hace que los enemigos no puedan luchar de manera efectiva. Daño sabio Agente del infierno negro sería mejor.

Jorogumo Momiji Karasu tengu: si realmente tienes poca suerte con un Ubume o Kuro Mujou, puedes elegir usar estos Shikigamis temporalmente, ya que proporcionan DOP de AOE decente con el Alma de las Sombras.

Su habilidad especial [Sentencia de muerte] es un ataque AOE de un solo golpe, que inflige un 50% más de daño a los enemigos con> 40% de HP, pero un 50% menos de daño en los enemigos con <= 40% de HP. ¡Con la Sombra del alma que agrega 40% de daño adicional a los enemigos con> 70% de HP, esto significa que Kuro Mujou puede infligir casi el doble de daño cuando los enemigos tienen> 70% de HP!
Su habilidad pasiva [Take Life] le otorga un turno adicional cuando mata a un objetivo con éxito, y esto es muy posible, especialmente cuando causa un daño insano al comienzo de la batalla.
Kuro Mujou es un gran SR Shikigami para entrenar a un alto nivel, ya que se desempeña tan bien como para despejar las multitudes. Algunas cosas a tener en cuenta para este Shikigami son:
Cuando está en el modo Automático, no usará su [Sentencia de muerte] cuando los enemigos tengan HP por debajo del 40%. Esto puede ser un poco molesto cuando la habilidad activa aún hace más daño que un ataque normal de un solo objetivo.
Para que sea efectivo en las mazmorras de almas, necesita tener una mayor velocidad en comparación con los otros Shikigamis de DPS. Su velocidad base es bastante baja en comparación con otros Shikigamis de DPS y, por lo tanto, necesitas algo de velocidad en sus Almas. Si no, tanto su habilidad como el Alma de la Sombra no estarían funcionando a pleno rendimiento.
Debido a que es un ataque de un solo golpe, la habilidad de escudo de Seimei puede alejar completamente su ataque. Esto se aplica a todos los Shikigami con un solo golpe de ataque.
Puede hacer un daño insano al comienzo de una batalla, pero si no puede matar a sus enemigos con un solo golpe, su daño sería extremadamente bajo después (con la última actualización, es mucho mejor con un umbral del 40% en lugar del 60%). ). Esto se resolvería con el uso de Watcher Soul, pero su arrebato inicial sufrirá un gran golpe. Otra forma sería tener el Ushi no Toki para ofrecer un bono de Alma de las Sombras y tratar de matar un solo golpe a todos.