スキル

クラス・システムの特徴の一つは、プレイヤーがマナを消費して、タスクや自分自身、またはパーティーのメンバーなどに**スキル**を使用できることです。スキルはプレイヤーやパーティーメンバーのキャラクター能力値を上昇させるなど、一時的な利益をもたらします。プレイヤーは最初のスキルをレベル11で習得し、レベル14になるまで1レベルごとに1つずつ、合計4つのクラススキルを会得します。プレイヤーがクラスを変えた場合、以前のクラスのスキルは削除されて新しいクラスのスキルに置き換わります。新しいスキルは再習得しなくても使うことができます。

## スキルの使い方

クラスにはそれぞれ特別なスキルのセットがあります。これらはHabiticaのウェブサイトではタスクページの下部の引き出しメニューに表示されます。iOSとAndroidのアプリではメニューの「スキル」の項目の中に表示されます。スキルはそれぞれ唱える対象が決まっています。例えばタスク（日課、習慣、To Do）、プレイヤー自身、またはプレイヤーのパーティー全体などです。

### タスク対象のスキル

タスク対象のスキルは、タスクを対象にすることを意図したスキルです。

* ウェブサイト版：スキルをクリックします（スキルのアイコンがカーソルの近くに表示されます）。次にスキルを使いたいタスクをクリックします。

* モバイルアプリ版：スキルをタップすると、スキルを使用することができるタスクのリストが表示されます。任意のタスクをタップします。

スキルの効果は即時に発生し、マナが消費されたことを示す確認メッセージが表示されます。この時点でスキルはタスクに適用されたことになります。タスクにスキルを適用してもタスクが完了するわけではなく、またスキルの使用と同時にタスクを完了させる必要もありませんので注意してください。完了済みのタスクにスキルを使ったり、スキルを使った後にタスクを完了させたりしても、スキルの効果やタスク完了の報酬は増加しません。

スキルは同じタスクに何度も使用することができます。この手法はstacking（重ねがけ）と呼ばれます。スキルを唱えるたび、大体同じ効果が発生します。

タスクを対象とするスキルをチャレンジのタスクに使用することはできません。しかし、チャレンジが終わった後にプレイヤーがチャレンジのタスクを残しておいた場合は、それらのタスクに限ってスキルを使用することができます。

#### 気が変わったら

対象となるタスクを選ぶ必要のあるスキルでは、スキルを使用している最中に「取り消し」が可能です。スキルの使用を取り消すには、スキルをクリックした後、対象タスクをクリックする前に、Habiticaのウェブサイトを再読み込みするかEscキーを押してください。iOSアプリ版では、画面左上の「キャンセル」ボタンをタップしてください。Androidアプリ版では、あなたの端末の「戻る」ボタンをタップしてください。ひとたびスキルの使用が完了してしまうと（つまり対象タスクをクリックした後）、もう取り消すことはできません。誤って使用してしまったスキルのマナを取り戻すには、ウェブサイトで設定 > サイト(直リンク)の下のキャラクター設定値を直すを使ってください。

### プレイヤー対象のスキル

    自分自身を対象とするスキルを使うには、単純にスキルをクリックしてください。効果は即座に反映されます。勢いボーナスを与えるスキルの場合、効果は次のCronを迎える時まで継続します。アバターにはレベルの横に小さな上向き矢印のアイコンが表示されて、勢いボーナスがかかっていることを示します。

### パーティー対象のスキル

    パーティーを対象とするスキルを使うには、スキルをクリックしてください。効果はあなたのパーティーにいるすべてのプレイヤーに対して即座に反映されます。選ばれたスキルがパーティーに対して使用されたことを示すメッセージを確認するには、あなたのパーティーのチャットにある「パーティーとチャット同期する」ボタンを押してください。メッセージは灰色の背景にピンク色の文字で表示されます。

勢いボーナスを与えるスキルの場合、効果はそれぞれのプレイヤーが彼ら自身のCronを迎える時まで継続します。有効な勢いボーナスがかかっているアバターには、そのプレイヤーのレベルの隣に小さな上向き矢印のアイコンが表示されます。

### スキルの戦略

* 勢いボーナスのスキルは重ねがけできますが、ボーナスなしの基本ステータスで計算されるので急激に増加することはありません。それでも、パーティーに非常に高いステータスを一時的に与えることができます。詳しい情報については勢いボーナスを見てください。
* 上記のとおり、勢いボーナスのスキルは次のCronまで持続します。このため、個人的な勢いボーナスについては自分がcronを迎えた直後、パーティー用の勢いボーナスについてはパーティーメンバーの大半がcronを迎えた後すぐにスキルを使うのがもっとも戦略的とみなされることが多いようです。これにより、勢いボーナスを可能な限り長く持続させることができます。あるいは、パーティーにいるプレイヤーたちのタイムゾーンがいくつかに別れるときは、異なるスケジュールでも全ての人が少しでも恩恵を受けられるように、勢いボーナスの間隔を空けることを検討した方がいいかもしれません。

## 生産性のメリット

困難なタスクに取り組んでいるときや、受けてしまったダメージを減らしたいとき、プレイヤーは体力回復の薬を買って使うかわりにスキルを使って対処を行い、自らのモチベーションを高めることができます。たとえば：

* 体調が悪いとき、戦士たちはロッジのかわりに「*守勢の体勢*」を使うことで、体力の減少を食い止めるかもしれません。（ゼロにはできませんが）
* 仕事のプロジェクトや大がかりな家の修理など、大規模で新しいタスクに直面するとき、魔道士たちはそのタスクに「*火炎爆破*」を唱えて、より多くの経験値を獲得しようとするかもしれません。こうすることで彼らはレベルアップにも近づくので、時間がなくてできなかった他の日課によって死亡する確率が下がります。
* パーティーの後の山積みになった食器の後片づけなど、いやなタスクや骨の折れるタスクに直面するとき、盗賊たちはそのタスクに「*スリ*」を働いて、やる気の出るようなゴールドの臨時収入を得ようとするかもしれません。
* 盗賊はほかにも、日課が彼らの体力を脅かしているとき（つまり、すでに体力が低い場合や、完了できそうにない赤い日課がたくさんあるとき）に、「*ステルス*」を使って隠れることができます。

## パーティーへのメリット

パーティーを結成したプレイヤーたちは、お互いを助けるために自らの特殊能力を使うことができます。パーティーメンバーのクラス次第では、やり残した日課や悪い習慣が引き起こすダメージから仲間を守ったり、ボスに追加ダメージを与えたり、ほかのパーティーメンバーの体力やマナを回復したり、より多くの経験値、ゴールドや落とし物を入手できるようにキャラクター能力値を上昇させて皆のやる気を高めたりすることが可能です。

## 使用可能なスキル一覧

このセクションは、それぞれのクラスが使用可能なスキルの概要です。各スキルのより詳しい解説については、戦士、盗賊、治療師、そして魔道士のページを参照してください。スキル用のアイコンは2016年4月12日にリリースされました。

## 開発者向けの情報

***このセクションに、Habitica開発者のための情報が記載されています。通常のプレイやタスク管理に関係するものではありません。***
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スキルはコード内では通常 `spells` （訳注：呪文）と表記されますが、ユーザーから見えるテキストでは常に「スキル」という言葉を使う必要があります。

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