Guts (Berserk) Canon

Guts et la Bande du Faucon sont finalement adoubés chevaliers après la victoire contre l'Empire du Tudor, contre qui le Midland était en guerre depuis cent ans. Guts tuera le général des armées en chef du Tudor et Griffith s’acquittera d'une dette personnelle, pour tuer le roi ennemi.

Guts décide toutefois de quitter les Faucons, les conseils de Zodd et ses propres sentiments lui disant de s'éloigner de Griffith. Celui-ci ne l'accepte pas et défie à nouveau Guts en duel, mais est battu.

Guts part donc du groupe, mais en apprenant que son ancien ami est capturé par le Roi, il rejoint à nouveau la Bande, désormais menée par Casca et ira le libérer, non sans avoir massacré la troupe des Bakiraka et celle de Wyald au passage.

Malheureusement, le Griffith qui sort des geôles du Roi n'a plus grand-chose à voir avec le Faucon d'autrefois, meurtri dans la chair et dans l'âme, il est complètement désespéré et ni Guts ni Casca n'arrivent à le réconforter. La Bande trouvera finalement sa fin quand Griffith, acculé, libérera le pouvoir du Béhélit et s'offrit en sacrifice, renaissant en tant que nouveau roi des démons: Femto. Guts et Casca furent les seuls survivants (Rickert également du fait qu'il n'était pas avec la bande à ce moment-là), mais à quel prix ? Guts perdit son bras gauche, son œil droit et hérita d'une rage incommensurable contre son ancien ami.

**Pouvoirs et Statistiques:**

**Niveau: 9-B** Physiquement à **8-A** avec **Berserk Armor** /

**Nom:** Guts / "L'épéiste Noir" / "Struggler" /

**Origine:** Berserk

**Age:** 15 à 24 ans

**Pouvoirs et Capacités:**

**Master Swordsman** / **Expert Hand to Hand Combatant** / **Enhanced Senses** / **Willpower Manipulation** (En tant que "Struggler", la persistance et la volonté de Guts sont d'une puissance inimaginable, ce qui lui permet d'agir uniquement par rage pure et par haine ne se souciant d'aucune blessure , ce qui est essentiellement son refus de la mort) / **Precognition** (correctement prédit lors de son premier combat avec Nosferatu Zodd que concentrer ses attaques sur l'épée de Zodd pour la casser était son pari le plus fort pour la survie . En tant que Black Swordsman, continuerait à se battre dans plusieurs duels avec Serpico , l'un des meilleurs tireurs du décor, et voir à travers ses tactiques et peut prédire ses mouvements à chaque fois, même s'il avait un avantage territorial) / **Stealth Mastery** / **Multiple Selves** (Type 1: son obscurité intérieure se manifeste comme un grand loup noir) / **Limited Air Manipulation** (en balançant d'abord son épée du côté large, il peut modifier la pression de l'air dans sa trajectoire pour créer des rafales suffisamment puissantes pour faire tomber les épées de fouet de Silat) / **Passive Probability Manipulation** (En raison des circonstances de sa naissance, il a la capacité surnaturelle d'échapper à une mort certaine, comme il l'a prouver a plusieurs reprise) / **Regeneration** (Faible: Probablement pas applicable au combat. Après son premier combat avec Griffith contre Nosferatu Zodd, Guts a guéri de ses blessures nettement plus rapidement que Griffith, bien qu'il soit le plus blessé des deux) / **Non Physical Interaction** (peut attaquer les fantômes et les êtres sur le plan astral avec le Dragon Slayer) / **Soul Manipulation** (peut également endommager l'âme) / **Limited Regeneration Negation** (blessures graves causées sur le plan astral / infligées à l'âme ne guérit pas correctement, rouvrant même après avoir été soigné, par magie ou autre) / **Minor Cyborgization** (Possède un bras en acier détachable qui a de nombreuses fonctions, comme un bras de canon qui peut créer des explosions décentes et une arbalète à répétition) / **Pressure Points** (facilement assommé Farnèse en la frappant légèrement à l'arrière du cou, la laissant pratiquement indemne) / **Self Healing** (avec la poussière d'elfe) / **Explosion Manipulation** (avec des bombes) / **Mode Berserk** / **Immortality** (Type 2: Il peut subir beaucoup plus de punitions qu'avant , mais mourra quand même de la perte totale de sang, de la destruction ou de l'arrêt du cœur, et / ou de l'arrêt des fonctions cérébrales critiques. Son armure essentiellement "le maintient en vie") / **Statistics Amplification** / **Night Vision** /

**Resistance** à la **Pain Manipulation** (Incapable de ressentir de la douleur  dans cette armure) **/ Empathic Manipulation** (N'est pas sous l'influence de l'aura surnaturelle de Femto qui peut induire la peur et l'obéissance , et pourrait l'attaquer même au bord de la mort) / **Limited Resistance** à **Causality Manipulation** et **Fate Manipulation** (Skull Knight déclare qu'en raison de sa manipulation des probabilités préexistante, lui permettant de défier dans une petite mesure le flot de causalité établi par la Main de Dieu et l’Idée du Mal, en étant capable de survivre même dans des situations où il est prédestiné à mourir, comme quand il a été sacrifié par Femto) / **Possession** (a pu expulser plusieurs esprits essayant de le posséder) / **Fire Manipulation** et **Electricity Manipulation** (Il a à plusieurs reprises combattu des incendies de bâtiments et de forêt et d' autres dangers et attaques de forte chaleur . A résisté à la foudre de  Ganishka , qui avant même de devenir Shiva est l'apôtre le plus puissant jamais vu) / **Poison Manipulation** (à survécu au poison de rosine) / **Soul Manipulation** (a ignoré des blessures graves sur son corps astral) / **Fear Manipulation** et **Empathic Manipulation** (Incapables de se sentir la peur , et peut résister aux tentatives même des pratiquants de magie de haut niveau comme Schierke pour le sortir de son état de Berserker) / **Telepathy** (sa soif de sang était si intense que Schierke ne pouvait pas utiliser son transfert de pensée sur lui) /

**Puissance D'Attaque: Niveau du Mur** Physiquement à **Niveau de L'ilot Multi Villes** /

**Vitesse: Hypersonic+** (à pu éviter la foudre)

**Durabilité: Niveau du Mur** à **Niveau de la Petite Ville** avec Berserk Armor

**Portée:** des dizaines de mètres avec l' arbalète à répétition

**Intelligence:** doué

**Faiblesses:** Sanguinaire et sadique parfois / Est maudit par la marque du sacrifice et sera attaqué par le raz- de- marée des ténèbres pendant la nuit / Ne peut pas nager avec son bras d'acier / L'armure berserker ne guérit pas les blessures, retardant seulement les effets des dégâts subis / L'armure Berserker supprime également ses limiteurs subconscients , causant des dommages à son corps et finalement le détruisant / Possède d'énorme crise de stress post traumatiques /