2.2.0

## Ver. 2.2.0 [Released 20/10/15] 552 MB

**Waffen-Anpassungen**

* Hauptwaffen, Sekundärwaffen, Spezialwaffen

 Tintenwall | ▼ Verringert die Widerstandsfähigkeit gegen feindliche Angriffe um etwa 40%  ▼ Verlängert die Zeit, die erforderlich ist, um mit dem Wiederaufladen von Tinte zu beginnen, nachdem diese Waffe geworfen wurde, von 1,33 auf 2,67 Sekunden

 Tintentitan | ▼ Erhöht die Anzahl der zum Füllen der Spezialanzeige erforderlichen Punkte von 180 auf 200  ▼ Fügt einen Zeitraum von 0,75 Sekunden ein, bevor die Spieler wieder angreifen können, nachdem sie den Tintentitan eingesetzt haben  ▼ Vergrößert den Bereich, in dem der Tintentitan Schaden nimmt, um seiner Körpergröße gerecht zu werden

**Rangkampf-Anpassungen**

* Anpassung der Regeln in den Modi Operation Goldfisch und Turm-Kommando.

 Turm-Kommando | ・Die Spezialanzeigen des Teams, das den Turm beherrscht, werden jetzt automatisch fortschreitend aufgeladen, unabhängig davon, wer in Führung liegt  ・Wenn keines der Teams den Turm beherrscht, werden die Spezialanzeigen des zurückliegenden Teams automatisch fortschreitend aufgeladen.  ・Reduziert die Geschwindigkeit, mit der die Spezialanzeige steigt  ・Steigert den Rückschlag, wenn Spieler, die den Kugelschild oder Tintentitan verwenden, von oben oder unten getroffen werden  ・Verändert die Art und Weise, wie der Tintenwall abprallt, wenn er gegen die Spitze der Turmsäule geworfen wird. So wird es schwieriger, einen Tintenwall zu platzieren, während der Turm bewegt wird.

**Ranglisten-Anpassungen**

* Spieler mit Rang S+ werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und verlorenen Punkte wird angepasst.

* Spieler mit Rang S werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und verlorenen Punkte wird angepasst.

* Rang S+-Teams erhalten weniger Punkte für Siege, während S-Teams mehr Punkte für Siege bekommen. Die Schwierigkeit, den S+-Rang mit 99 Punkten zu halten, bleibt in etwa gleich.

**Stage-Anpassungen**

* Kofferfisch-Lager: Spieler werden davon abgehalten, im Modus Operation Goldfisch bestimmte Abkürzungen zu nehmen.

* Bohrinsel Nautilus: Spieler werden davon abgehalten, an bestimmten Stellen Tintenwälle zu platzieren.

* Arowana-Center: Spieler werden davon abgehalten, in allen Modi bestimmte Abkürzungen zu nehmen.

* Tümmlerkuppel: kleinere Anpassungen im Modus Operation Goldfisch

* Schollensiedlung: Anpassung des Stage-Aufbaus im Modus Operation Goldfisch sowie weitere Anpassungen, die Spieler davon abhalten, in allen Modi bestimmte Abkürzungen zu nehmen und an bestimmten Stellen Haftbomben anzubringen

* Makrelenbrücke: Spieler werden davon abgehalten, in allen Modi bestimmte Abkürzungen zu nehmen.

**Effekt-Anpassungen**

* Die visuellen Effekte bei der Verfolgung der Position von Teamkameraden erscheinen weniger auffällig.

* Der Soundeffekt beim Abschuss der Tintzooka wird deutlicher hörbar.

* [1]

**Kampf-Anpassungen**

* Behebt verschiedene Kampfprobleme.

* Behebt einen Fehler, bei dem die Tinte geringfügig aufgefüllt wurde, während eine leere Splatling-Waffe aufzuladen begann

* Behebt einen Fehler, bei dem Detektoren und Sepitox-Bomben bei verzögerter Verbindung nicht funktionierten
* Behebt einen Fehler in Turm-Kommando, bei dem Spieler den Turm bewegen konnten, indem sie im Bereich schwammen, der seitlich und oben an den Turm angrenzt, selbst wenn sie nicht auf dem Turm waren
* Behebt einen Fehler, bei dem der Schild der Goldfischkanone keinen Schaden nahm, wenn sich der Schild sehr nah an einer Wand befand
* Behebt einen Fehler, bei dem manche visuellen Effekte nicht dargestellt wurden, wenn der Schild der Goldfischkanone und Tintenwälle von Tinte getroffen wurden
* Behebt einen Fehler, bei dem Tintenkleckse gelegentlich dünne Wände durchdrangen
* Behebt einen Fehler, bei dem Roller-Waffen gelegentlich Schaden durch dünne Wände hindurch anrichteten
* Behebt einen Fehler, bei dem der Tintentitan gelegentlich Gegnern Schaden zufügte, die sich hinter einer dünnen Wand versteckten
* Behebt einen Fehler, bei dem Kleckser-Hauptwaffen eine höhere Feuerrate als gewöhnlich aufwiesen, wenn bestimmte Spezialwaffen aktiviert wurden

**Fehlerbehebung im Duell-Dojo**

* Behebt ein Problem, bei dem Tintenwälle gegnerische Bomben und Blaster nicht abgehalten haben

**Weitere Fehlerbehebung**

* Behebt ein Problem, bei dem die Feuerkraft von Junior-Kleckser, Junior-Kleckser Plus, N-ZAP85 und N-ZAP89 höher angezeigt wurde, als sie wirklich ist. Dies hat nur Auswirkungen auf die angezeigten Informationen. Die tatsächlichen Werte ändern sich nicht.

**Weitere Änderungen**

* Zusätzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses

* [[2]]

**Stage-Anpassungen**

[3]
Datei:WiiU Splatoon Patch220 deDE.pdf
Datei:Splatoon-patch-v2-2-0-notes.pdf