Черты характера

**Черта характера** *(англ. Quirk)* — один из аспектов психического и физического состояния героя. Черты характера могут быть как позитивными, так и негативными, либо изменяя их характеристики, либо навязывая определенное поведение. Приобретают их персонажи во время своих путешествий. Некоторые занятия в городе также могут стать причиной развития черт характера у героя.

## Приобретение и взаимодействие с чертами

При первом рассмотрение нового завоза дилижанса, у героя будут случайные черты, по крайней мере, одна положительная и одна отрицательная. Дополнительные черты, положительные или отрицательные, можно получить во время экспедиций, взаимодействуя с предметами. Кроме того, в конце экспедиции, независимо от ее результата, у выживших героев будет шанс получить дополнительные черты. Черты могут также появиться в результате использования зданий для снятия напряжения в Гамлете, а именно - Трактира и Монастыря.

Персонаж может обладать максимум пятью положительными и пятью отрицательными чертами характера. Если герой получает дополнительную черту при достижении максимального числа, случайная существующая черта будет заменена. Герой может иметь две противоположные черты, позволяя двум чертам взаимоисключать друг друга.

Можно зафиксировать положительные черты у героя, не позволяя им заменятся получаемыми новыми. Для этого нужно использовать Санаторий в Гамлете; Санаторий также полезен для удаления любых нежелательных черт, положительных или отрицательных. Максимум три положительные черты могут быть зафиксированы. Точно так же отрицательные черты будут зафиксированы (тоже максимум до трех), если не лечить их слишком долго (во время экспедиций, а не когда герои находятся в городе). Лечение зафиксированной отрицательной черты намного дороже. Оба вида деятельности требуют огромных затрат, при этом самым дорогостоящим является положительный подход (фиксация и удаление). Стоимость каждой обработки рассчитывается на основе уровня героя.

Несколько предметов, найденных в подземельях, также могут быть использованы для удаления случайной отрицательной особенности персонажа, использовавшегося для его активации при использовании соответствующего предмета:

* Мистические алтари можно время от времени находить в комнатах, в любой из четырех основных локаций. Они устраняют отрицательную черту, если их очистить святой водой.
* Кучи свитков можно найти в коридорах Заповедника и удаляют отрицательную черту, если их сжечь факелом
* Жуткий Коралл находится в коридорах Бухты и устраняет отрицательную черту, когда на нем используются медицинские травы
* Исповедальня, найденная в коридорах Руин, с 25%-й вероятностью удаляет отрицательную черту, если активирована без использования на ней предметов.
* Жертвенный камень, найденный в комнатах Заповедника, имеет 25% -й шанс удалить отрицательную черту, если активирован без использования на нём предметов.

В редких случаях, если герой взаимодействует с предметом и получает черту, которую он уже имеет, то она будет усилена и станет постоянной, даже если у героя уже есть три зафиксированных черты. Это позволяет героям обходить ограничения и иметь более 3-х постоянных положительных черт. Например, черта "Тактик Руин" может быть усилена, при взаимодействии с Полным Доспехом.

## Вероятность получения черт характера

Всякий раз, когда вы заканчиваете подземелье, у ваших героев есть шанс получить отрицательные или положительные особенности. Вероятность приобретения новых черт зависит от уровня стресса, однако стресс выше значения 100 не считается.

* Если вы не выполните квестовую цель:
	+ Вероятность положительной черты: 35 - 0,15 \* стресс
	+ Вероятность отрицательной черты: 40 + 0,26 \* стресс

* Если вы выполните квестовую цель:
	+ Вероятность положительной черты: 45% (независимо от стресса)
	+ Вероятность отрицательной черты: 25 + 0,25 \* стресс

## Позитивные черты характера

 **Голодание при стрессе**
*(Stress Faster)*
 **Раненая ярость** (Clutch Hitter)
 **Тепличный боец** (Fairweather Fighter)
 **Сорвиголова** (Daredevil)

 **Сова**
*(Owl)*

 **Сумеречный мечтатель** (Twilight Dreamer)

 **Быстрое излечение** (Fast Healer)

## Негативные черты характера

###

 **Заедание стресса** (*Stress Eater)* | Если стресс выше 50%, +100% потребления пищи

 **Лигофобия** *(Lygophobia)* | Если уровень света меньше 75, -20% сопротивления стрессу

 **Зоофобия** *(Zoophobia)* | При сражении с противником-зверем: -20% сопротивления стрессу

 **Боязнь Чащи** *(Weald Phobe)* | -20% сопротивления стрессу в Чаще

 **Готичный** (Gothic)

 **Столбняк** *(Lockjaw (Tetanus))* | -10 точности, -10% урона

О том к какому типу принадлежит та или иная диковинка, на которую срабатывает мания героя, можно найти на страницах объектов Бухты, Руин, Заповедника, Чащи и Общих.