Reame di Ulgu

**Ulgu** è il **Reame delle Ombre** tra i Reami Mortali.

Veli e illusioni, tradimenti e inganni: questi sono i tratti distintivi di Ulgu, oltre all'oscurità e alle ombre a cui deve il nome. Qui, affidarsi ai propri sensi vuol dire corteggiare la sfortuna, la disperazione e la morte. Solo i furbi sopravvivono nei Tredici Domini, e i loro sovrani, **Malerion** e **Morathi**, sono i più astuti di tutti.

L'ambiente abissale di Ulgu è avvolto da fitte nebbie, inquietanti voragini si estendono per tutto il regno e i venti sempre canterini del mistero, dell'illusione e del potere avvolgono fortezze sopite solo all'apparenza. I mari umbrali, grigie profondità di non ritorno, toccano coste cineree intorno ai **Tredici Domini.**

Le nuvole vorticose e prive di luce mutano in ciò che il subconscio dell'osservatore desidera carpire dalle loro forme sibilanti al di sopra di freddi e infiniti paesaggi privi di lucore.

Le terre di Ulgu non hanno una notte o un giorno, ma passano dalla penombra al buio pesto a seconda delle strane maree delle sue regioni mutevoli. Si dice che la terra stessa guidi deliberatamente i folli verso scogliere e sabbie mobili, e che i mari crudeli trascinino chiunque li solchi in gorghi eterni o verso scogli nascosti. Questo è il regno dei segreti e delle menzogne e può far sparire un'intera armata così come la nebbia del mattino nasconde il sole nascente, lasciando nient'altro che urla.

Le nazioni ammantate di Ulgu compongono i continenti nebbiosi noti come Tredici Domini, luoghi saturi di illusioni e minacce in agguato. Qui, il rumore degli alberi smossi dal vento suona come risate di vecchie megere, la seta delle tele di ragno può strangolare gli incauti e le grandi catene che vincolano molte delle metaliti di Ulgu alla terra ferma possono sembrare di solido ferro, ma al tocco si rivelano simili a inchiostro. Un tempo questi luoghi erano sinonimo di asilo, introspezione filosofica e sogni lucidi: i più ottimisti credono che esistano ancora posti simili ma, anche se fosse vero, nessuno sa dove si trovino.

   Durante l'**Era del Caos**, Ulgu fu dilaniato dalla guerra fra elfi oscuri e adoratori del Caos, passata alla storia come il **Cathrar Dhule**. Gli **Skaven**, specialmente quelli del **Clan Eshin**, inviarono agenti e assassini in ogni angolo del reame con incarichi turpi di cui solo il Clan Supremo sapeva lo scopo, ed infestano Ulgu ancora oggi. Nemmeno loro, però, sono riusciti a domare le terre selvagge del regno. Solo Malerion e le sue sterminate legioni di elfi dal cuore crudele possono vantarsi di averlo fatto. Mentre l'esistenza dei Lumineth è una relazione simbiotica con Hysh, gli elfi di Ulgu dolminano la loro patria spirituale con la magia oscura, e non ci penserebbero due volte prima di volgerla contro i nemici.

Nonostante ciò, l'anima dei viandanti risuona ancora oggi di strani rintocchi quando osservano i cieli dalle mille lune nel mentre si trovano a percorrere i paesaggi aspri e bigi di Ulgu, risvegliando antiche note di poesia.

Il Caos stesso non è mai riuscito a dominare pienamente questo Reame, poiché interi eserciti sono stati inghiottiti dall'ombra, lasciando dietro di sé solo cadaveri che solo di rado le bigie foschie rigurgitavano dalle proprie fauci. Segreti ed enigmi sono sussurrati ovunque, qui. Gli antenati dei Terrorgheist potrebbero essere giunti a **Shyish** attraverso Ulgu, dove furono schiavizzati da Nagash.

La runa che viene utilizzata per rappresentare il Reame di Ulgu è la **Spada del Giudizio**, che ricorda a tutti - nobili o contadini - che nessuno può sfuggire al suo giudizio e la spada è spesso l'arma scelta dai guerrieri di questo regno.

## Era del Mito

**Malerion** si risvegliò completamente formato nel Reame e vagò da solo per i tredici domini di Ulgu, ma non trovò altri elfi. Alla fine incontrò una cabala di demoni-ombra e nel bel mezzo dei festeggiamenti egli vide finalmente una forma familiare: **Morathi**, sua madre dal Mondo-che-Fu. Anche se il loro ricongiungimento fu tutt'altro che gioioso, raggiunsero una tregua non facile e si unirono ad altre divinità nella Grande Alleanza che stava per essere formata da Sigmar.

Il Reame divenne un santuario e una casa di filosofi e sognatori.

## Era del Caos

Molti gruppi di guerrieri Slaaneshi cercarono il loro dio perduto nel Reame delle Ombre, incolpando Malerion della sua scomparsa, ed in concomitanza I Figli del Ratto Cornuto inviarono forze consistenti a Ulgu. Alarielle, dal canto suo, inviò dodici Figli di Durthu nel reame per cercare un'arma di potere che la aiutasse a salvare il suo Reame di Ghyran.

## Era di Sigmar

Quando Sigmar aprì i cancelli del Reame di Azyr, le ombre si spostarono abbastanza da permettere di vedere **Sigendil**, l'Alta Stella. Colonne d'energia si sprigionarono dai cieli di Ulgu per gettare la luce dove non era mai stata vista prima.

## Luoghi noti

Le terre vicine al centro del regno sono ragionevolmente abitabili, anche se spesso avvolte nell'oscurità, ma man mano che ci si sposta verso il bordo diventano sempre più strane e stravaganti, con vaste paludi oleose, desolate lande desolate, templi galleggianti e labirinti straripanti di liane assassine e Demoni Ombra.

Ognuno dei Tredici Domini rimane completamente indipendente e ognuno è composto da molti regni in competizione tra loro, legati da reti di intrighi e manipolazioni politiche - proprio come vogliono Malerion e Morathi.

* **Barak Gorn**: Porto Duardin, fondato nell'Era del Mito sulle rive del Mare Sussurrante, abbandonato nell'Era del Caos e reclamato dai Diseredati nell'Era di Sigmar.
* **Colline Silenziose**: Sede di un impero sotterraneo di Grots del Clan della Luna noto come Badsnatchers, composto da sette enormi lurklair governati da Ogwotz Il Magnificente.
* **Ironshard**: Un tempio di Khaine viene creato qui da Morathi nell'Era del Mito e diventa la sede della setta di Khelt Nar, che crescerà fino a rivaleggiare con Hagg Nar.
* **Manses di Melkoth**: Un tempo fieri palazzi e dimore del Principe Mago Melkoth, ora non sono che ombre del loro passato, erose dalla Nebbia Mentitrice.
* **Melket**
* **Mare Penombrale**: In questo mare galleggiano molti regni di Mordant.
* **Capo Tenebrax**
* **Palude di Quicksilver**: Abitata dall'ur-idra Gorgahul, che fu uccisa da Scyla Anfingrimm.
* **Labirinto di Spyrglass**: Un luogo di tunnel tortuosi che fu distrutto dai Demoni del Caos; l'unico sopravvissuto noto fu **Urglom**, che riuscì a rimanere in vita solo nutrendosi della propria stirpe.
* **Terre a Brandelli**: Un luogo grigio e privo di colori, abitato dagli uomini delle montagne, i Darvish. E' qui che è possibile trovare il Demone Oracolo Jago.
* **Terre di Ulgu**: dove l'ira di Malerion a lungo ha risuonato.
* **Profondità Umbree**: Uno dei pochi luoghi che Archaon non fu mai in grado di conquistare e distruggere durante l'Era del Caos.
* **Velo Umbrale**: Morathi fu bandita in questa terra da Malerion, e qui ella fondò i primi templi di Khaine con alcuni fedeli seguaci.
* **Mare Umbrale**: Quando fuggì da Slaanesh, Morathi cadde in questo mare. Ella fu salvata da una nuova morte grazie a una sfera di protezione.
* **Mare dei Sussurri**
* La Fortezza dell'Eterno Imbrunire, quartier generale del Coro delle Ombre

## Città note

* **Druchiroth**: Creata dalla stregoneria di Malerion e Morathi nell'Età del Mito per essere la città reggente dei tredici regni del Reame.
* **Hagg Nar**: La prima e più grande città-tempio di Morathi.
* **Misthåvn**: Città portuale di Sigmar composta da una motitudine di navi.
* **Desperance**: E' una Città di Sigmar che si trova a Klarondu, nel Reame di Ulgu.
* **Darkdelve**: E' una delle poche Città di Sigmar costruite nelle terre oscure dei Tredici Domini di Ulgu.
* **Promessa Spinata**: E' una Città di Sigmar che si trova a **Va-Leth**, nel Reame di Ulgu.
* **Duskhenge**: La Città Libera di Duskhenge era una delle Città di Sigmar trovate nella Convergenza di Shadrac del Reame di Ulgu, finché non fu distrutta dalla Stella Nera.
* **Hollenwald**: La Città Libera di Hollenwald è una delle Città di Sigmar che si trovano nella **Convergenza di Shadrac** del Reame di Ulgu.

## Cancelli Passaregni

* **Cancello Argenteo**: Collega Ulgu e Aqshy; dal lato di Ulgu è utilizzata e sorvegliata dalla congrega Eluathi delle Figlie di Khaine.
* **Ponte dei Dolori**: Collegava Ulgu a Shyish. Il Seraphon è intervenuto dopo che questo portale è stato corrotto dal Caos.
* **Cancello del Fuoco d'Ebano**: Una porta nascosta tra Ulgu e Ghyran usata dalle Figlie di Khaine.
* **Porta Penombrale**: l'Arcata di Ulgu che si collega all'Ognidove. Tutte le forze non appartenenti al Caos inviate lì non fanno ritorno.
* **Cancello di Aiza**: Il Cancello di Aiza è un Cancello Passaregni che si trova a **Zoktai** nella **Convergenza di Shadrac**. Si trova a nordovest della **Foresta dei Marinai Perduti**.
* **Witchwhorl** : Il Witchwhorl, o **Vortice delle Streghe**, è un Cancello Passaregni sottomarino che si trova nel Mare Penombrale, tra i continenti di Fuarthon, Chuloraine, Zoktal e Va-Leth.

## Abitanti

Gli abitanti del Reame di Ulgu sono noti per la loro abilità di cacciatori, pedinatori e assassini, spesso dotati di sensi affilati come rasoi per penetrare le pericolose ombre e le tenebre che avvolgono le terre. Hanno la reputazione di essere sospettosi e inaffidabili, riservati e inclini a riflettere profondamente sulla vita e sull'esistenza.

* Elfi
* Figlie di Khaine
* Duardin
* Loggia di Caengan: Sterminatori del Fuoco che si stabilirono nel reame mentre cercavano l'Ur-Oro, strinsero patti con la Stirpe delle Ombre e acquisirono tattiche di battaglia dai Re dei Sudari
* Legione di Azgorh: Una forza famigerata per il terrore che diffonde e che nutre un totale disprezzo per tutti gli altri, ha venduto la propria anima al servizio di Hashut.
* Grot
* Umani: La popolazione più numerosa del regno.
* Khinerai
* Medusae
* Melusai
* Demoni dell'Ombra
* Sylvaneth