独角兽高达

本文是独角兽高达的武装等解说页面

NTD模式的武装请前往**独角兽高达(NT-D)**页面

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正式名称：RX-0 UNICORN GUNDAM　 驾驶员：巴纳吉·林克斯
cost：500　耐久力：720　变形：无　换装：时限换装　分类：VARIOUS

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 射撃CS
 副射击
 特殊射撃

出自「机动战士高达UC」，主人公巴纳吉·林克斯搭乘的MS「独角兽高达」继续参战。

拥有赛克缪机能的特殊构造材料「精神骨架」，是第一台机体的骨架是全精神骨架的MS。

对联邦来说成为威胁的吉翁的存在=搭载着为了根绝NEW TYPE的系统「NT-D」。

是架有着擅长射击的独角兽模式和擅长格斗的毁灭模式的高cost的时限换装型万能机。

因为时限换装机的通常状态的缘故，机动性一般。

作为代替，主射的光束马格南步枪虽然有癖性，但是是有着优秀性能的光束兵器。

用这个武装边立回边射击，争取到NT-D发动的时间。

在今作中，没有了援护，作为代替，换了个格斗。

胜利pose有3种。

独角兽模式时:没有拿武器，仰望着天空。

毁灭模式时:两手拿着BM。

觉醒中:一边翻身一边变身毁灭模式，架起盾牌，再现EP3中的动作。

败北pose:变成独角兽模式，右膝跪地，低头。

「こいつは威力がありすぎる…」

射击出相当于通常的BR的4发能量一次使用的强力光束。可以被副射和特格取消。

特征是有专用特效和效果音。

模仿原作设定的弹药筒式，射完弹药后按射击按钮能够手动填装。

射出的光束较粗，诱导和弹速都优秀的高火力BR。

比起其他机体的BR，补正率不好，但是即使算上这差距，伤害也很高，以射击开始的格斗能打出200左右伤害。

另一方面，发生较迟，用普通的BR一样的感觉来使用难命中，取消过快的话会打不出来。

本机使用的时候，首先要抓住这个武装的感觉（发生和射角等），就可以没有问题地射击了。

「アタッチメントの問題はない!」

装备在左手的盾的光束加特林机枪向前面连射。可以在地上射击。

发生时有惯性，输入方向可以调节光束。

每连射一定数目的光束都有枪口补正，也能应对一边切诱导一边接近的对手。

虽然是光束，但是有射程界限，红锁距离的1.5倍左右子弹会消失。

虽然乍一看看起来很难使用，但是因为有枪口的自动修正机能、可以调节方向，对简单接近的敌人迎击力非常高。

可以说是独角兽自卫的绝招的武器。

连射力非常高，即使是对上MA也能有效率地给予伤害。

另外，能一瞬间破坏ABC披风。就连v高达的防护罩也能削掉许多。

「ビーム・マグナムでは加減が利かない…」

稍稍夸张的BZ。枪口补正在BZ系中是屈指可数的。可以取消主射。

作为主射的辅助取得down，请积极地使用吧。

另外，托实弹属性和爆风的福，成为对抗射击盾、防护罩的对策。

有着强制转向敌人的特性，在觉醒的过程中，可以通过从副射青step dive，以防止主射的飘射。

不同于BM，这里的是弹切装填，所以在残弹还有1发的时候尽快射击出去。

和台词相反，伤害在BM之上。但是因为补正率的关系，有副射的连射比只有BM的时候的伤害低。

弹头90、爆风20共计104伤害。取消时有73伤害。

火箭筒中少见的DOWN值是2.0/0.5的分配

「このわからず屋ぁ!」

发动特殊OS「NT-D系统」，从「独角兽模式」变成「毁灭模式」。

填充完成后，装甲的缝隙会发出红色的光。

即使不用看武装栏也知道填充完成了，当然，对手也能看到。

发动时会变更视角，输入↓可以cut掉视点变更。今作中发动时没有脱炮效果。

虽然是不必在意的要素，使用时射击CS的槽会能被继承。

标准的3段格斗。最终段是2hit。虽然有点癖性，但是打完后可以SC用主射追击。

即使到了down值的极限，从最终段1hit取消也能提高伤害。

任意段可以前派生。

和BD格的相比，威力低，down值低。

补正率的原因，不能用来打高伤害连段。

利用受身不能down的Combo很好。

前进旋转踢的2段3hit格斗。

作为万能机，攻击距离、发生、判定、突进速度都很优秀。

伤害效率好。在可以输入的时候是主力，打完后立刻前S，或者横S安定追击

盾击打回转踢的2段格斗。

初段的攻击距离相当差

最终段后最速右step，可以用主射、N格追击。

第一段和N格有同样的前派生。

头突击攻击2次，打上后旋转踢。作为后格，意外地罕见的3段格斗。

攻击距离和N格同水平，但是头突击的攻击的部分判定很差？

打完后威力较高，可以用于重视伤害的Combo和打上拘束、分割战场。

但是打完是自己在天上敌人在地上BOOST不利，打不完的话和其他格斗又没有什么伤害的差异

如果2段停止的话，把前格的高性能都放在心上吧。

顺便一说，独角兽的角本来是塞克缪的传感器，绝对不是用来突刺的武装。

今作被变更为单发的斩击。攻击距离为一般的水平。

初段的单发威力比其他格斗好，如果作为Combo开始时使用的话可以有着高伤害，对节省弹药和cut耐性也有效。

束缚住对手突进。动作和台词共同再现EP1中将刹帝利推出去时的情景。

和前作的BD格相似，但是是无盾冲的初段抓取，推出去给予多段伤害。性能和Z的觉醒变形特格相似。

初段性能不错，特别是攻击距离和前格并排，是格斗机的水准。

最终段上浮较低，虽然平时的追击是SC BM，但是由于威力效率的高度加上距离很长，所以容易顶住墙壁，打出墙边限定连段可以获得250伤害以上，作为Combo来使用是非常优秀的。

虽然这么说，从墙边开始攻击，会顶住墙壁，注意，卖点之一的cut耐性明显降低。

可以取消主射，这是一种颠覆了不擅长格斗战的平时印象的本作独角兽模式的绝招。

## **觉醒技**

### **高达！借给我力量吧！**

｢人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!｣

变身毁灭模式，2挺光束加特林6连射、2挺超级火箭炮4连射后、以包围式的轨道把3个盾牌投出去、最后用光束马格南步枪射击，爆炸的连续射击。

输入指令开始到加特林机枪发射开始期间是霸体。

超级火箭炮的4连射是2发同时射击的。

最后的光束马格南步枪虽然有判定，但是接触到了盾牌会消除，命中不了目标。

加特林机枪发射时上升，一边火箭炮连射一边斜向左后退，投出盾牌后向右大幅移动，意外地有cut耐性。

枪口补正只有最初有，难以命中近距离的对手。

子弹自身的诱导很强，如果不step的话，远距离强行命中的情况也有可能发生。特别是最后的投出的盾牌可以说有着强烈的诱导。

在这性质上，根据与敌人的距离和回避的程度，命中数和顺序发生变化，伤害容易浮动。

因为表格中的是教程的初期配置距离，命中时候的数值。

在输入成立的瞬间特射的弹数变为100的基础上发动，觉醒技结束后也还有80残留下来行动。

毁灭模式时使用觉醒技的话换装槽会回复到100。

两个形态的BD格斗的追击中Full hit。不管那个形态都有近300的高火力，而且会补充毁灭模式的换装槽是本机的绝招。

赋予大伤害的同时能继续用毁灭模式追击敌人。

## **战术**

中距离射击战是独角兽模式的主体

因为格斗一般，所以主要进行回避和抓落地，不断地保持和对手的距离

主射是高火力而且手动装填的强力武装，连射的伤害也很高，进攻基本靠这个

但是装填的时候是无防备的，随意拉弹幕还是不太好的

想连射的时候1-2发打出去的时候突然弹切就尴尬了

敌人靠近的时候在装填也是暴露破绽的作死行为

因此，还是需要进行弹数管理，连射只在3发以上残弹的时候考虑

1-2发的时候用副射，尽量牵制的时候打空装填会比较好

废除了AMC，追加了BV的落地技巧

虽然不是只有本机能做到的事情，但是与飘射和副射弹数无关随时可以落下，所以要熟练使用

和之前比虽然是无限制的降下技巧，但是还是要留意BOOST消耗

特射蓄满了就可以发动NTD

与其说是时限换装，更不如说是从偏射击的机体变成了偏格斗的机体

但是本作开始NTD也能使用BM，虽然没有了BZ但是射击能力比起换装前也没什么大变化

机动力和近战能力上升，基本变成了上位互换性能，不需要考虑是不是需要换装了

想要配合觉醒的话要好好计算一下

但是在后卫的时候也要考虑时机

不是蓄满就发动，想要突进敌阵而机动不足的时候可以考虑，所以具体还是要看情况

## **觉醒考察**

「信じるんだ…!自分の為すべきと思ったことを!」

基本上配合NTD强攻就B，补足通常状态和延长NTD时间的话就L

因为是时限换装机体，到底用哪个要看玩家的性格

* B觉

火力增强，机动力大幅强化等，对于不能过分相信的本形态也能强硬起来

主射连射超过200，格斗连段也容易超过250

但是格斗延伸的强化一般般，比L觉时间短时缺点

可能的话不是在这个形态觉醒，而是在一落前配合NTD使用

* L觉

长时间觉醒，BZ和CS滑动射击，红锁延长，BOOST消耗量减少，防御力大幅上升，不管哪方面都有很大提升

本来BM的火力就不错，也不用过分担心火力不足的问题

副射的滑动能更好配合青SBV，成为了强力的自卫手段

不管是独角兽模式还是NTD相性都不错

## **援护考察**

可以手动装填的BM撒弹幕，比起牵制用援护，更推荐补足自卫力和追击用援护

或者强化NTD时的短连段能力选择单发高火力，拘束系也不错

* 金斯莫

广范围自卫用。可以用来进行压起身等选择

更新后变弱了，虽然不是绝对性的自卫选择了，但是还是很有用

命中之后BM2发172，主射副射取消时163

* 报丧女妖

独角兽组合

近距离BM和CS命中后追击用，自救也不错

利用其拘束可以拉开距离，NTD发动可以围追另一个敌人

* 锡蒙利骑兵

发生慢，但是高火力高诱导自卫向优秀，NTD时用来收尾也不错

发生迟所以追击硬直比较困难，组在连段里可以打出受身不可DOWN

更新后弱化，弹数减少拘束力急速变差比起以前优先度降低了

* 新安洲

对手组合

主射之后追击，交叉火力，弹幕等有多种用途

同系列的光束3连射的托鲁基斯2，连射量发生优秀的GP01也是候补

## **僚机考察**

作为时限强化机，普通状态也能做到COST带能做的最低限度的事情

问题是开局如何施加压力，NTD蓄力过程中要和队友配合的同时还要赚到伤害

基本上选择能撑到NTD的自卫力优秀的机体，或者即使被追击也能帮独角兽解围的擅长乱战的机体

问题和报丧女妖和苍白骑士一样开幕无法发动时限强化

自己自然不用说，和对方高COST对上没法制造麻烦，开局的战斗比较艰难

### **500**

随机事故，但是性能足够

独角兽可前可后，独角兽在NTD时横冲直撞，突破力高，但是最坏的情况下会在通常状态被无视然后顺次击落

无限BM在后方支援是个闪光点，但是最差的情况下普通状态自卫力低是出事故的后卫

不管哪边被抓到都要改变战术，但是要组的话尽量当后卫

### **400**

理想

性能超越独角兽普通形态的机体很多，可以比较安心

但是也不能随便打成伪11，对方如果很擅长的话就麻烦了

### **300**

系列传统组合

CO缓和，后半也能安心战斗，但是300C全体性能低

即使高C先落的战术，对于全机体中上开始第二高耐久的本机来说低C侧就有点微妙的感觉了

在独角兽形态经常是面临严峻的场面，需要队友能坚实地保存体力

要做好被弹觉悟，如果耐久有多还可能要考虑把先落让出去

即使出了问题，也要尽可能往好的方向进行立回

### **200**

相性不佳

独角兽先落之后也难以度过之后的普通形态，有被2落的风险

1落在容许的范围前出，或者开幕进行爆弹

200的话1落是440,2落是150

不管怎么样都是艰辛的战斗，不是等NTD而是全力打伤害