Innersloth

**Innersloth** je vývojářské studio založené v Redmondu ve Washingtonu. Je nejpozoruhodnější pro tvorbu her jako Among Us a *The Henry Stickmin Collection*.

## Innersloth

### Hry

Dig2China, Henry Stickmin Collection, Among Us

### Lidé

Forest Willard, Marcus Bromander, Amy Liu, Victoria Tran

### Sídlo

Redmond, Washington

Vyvíjí hry pro Windows, MacOS a mobilní zařízení.

## Informace

Innersloth je strukturována jako společnost s ručením omezeným.  Její zaměstnanci se skládají ze tří vývojářů videoher.  Sídlí v Redmondu ve Washingtonu. Tým Innersloth se zaměřuje na vývojáře indie her.  Vývojáři se zřídka setkávají osobně, upřednostňují práci na dálku.  Innersloth vytvořil vývojář videoher Marcus Bromander, který na herním webu Newgrounds používá uživatelské jméno PuffballsUnited;  se svým kolegou a spoluzakladatelem Forestem Willardem.  Všichni tři členové týmu Innersloth se poprvé setkali na vysoké škole na Oregonské státní univerzitě (OSU) a po promoci začali společně vyvíjet videohry.

Bromander a Willard objevili, že si jejich dovednosti v oblasti vývoje videohry mohou navzájem pomáhat, přičemž Bromanderův design a umělecká díla doplňující Willardovy počítačové programovací doednosti se doplňovaly.  Poté, co Willard opustil práci ve společnosti Microsoft, rozhodli se společně založit společný podnik.  Bromander a Willard založili Innersloth jako soukromou společnost v roce 2015.

## Vývojový tým

Bromander slouží jako umělec, animátor a herní designér Innersloth.  Willard slouží jako počítačový programátor a vedoucí obchodního managementu společnosti Innersloth.  Amy Liu je umělkyní, návrhářkou a animátorkou Innersloth.  Liu byl najat jako umělec pro Innersloth krátce po jejím spoluzakládání Bromanderem a Willardem.  V procesu raného vývoje cestoval tým Innersloth na videohrovou konvenci PAX a nechal se inspirovat sledováním hry *Nuclear Throne* . Během raného herního designu se tým Innersloth zabývá vytvářením prototypů s hrubými obrázky a podrobným popisem uměleckého designu v pozdější fázi, jakmile vypracují základní herní mechaniku.  V rozhovoru s *Kotaku* vysvětlil Bromander silné a slabé stránky vývojářů společnosti Innersloth.  Bromander naříkal nad tím, že nemají zkušenosti s propagací svých produktů, a řekl *Kotaku* : „Jsme opravdu špatní v marketingu.“  Bromander informuje fanoušky o vývoji Innersloth na svém Twitteru @PuffBallsUnited a na svém kanálu YouTube, kde měl v prosinci 2020 108,000 odběrů.

## Růst

Společnost „Kotaku“ analyzovala efektivitu vývojového týmu ve společnosti Innersloth a dospěla k závěru, že se společnosti podařilo vytrvale vylepšovat svůj produkt i po počáteční fázi neúspěchu dosáhnout popularity na začátku.  Vývojáři Innersloth se zaměřili na hráčský zážitek, nad rámec mikrotransakcí.  Vývojáři Innersloth ocenili internetové memy na základě jejich práce a byli motivováni k vytvoření příjemného uživatelského zážitku pro hráče. Liu uvedla, že začala sledovat streamery videoher, aby získala více nápadů na umělecký vývoj v Innersloth.  Do října 2017 začali všichni tři členové týmu Innersloth věnovat své úsilí na plný úvazek společnosti.  Innersloth čelil výzvám rychlého úspěchu v průběhu roku 2020.  Po zvýšení popularity v roce 2020 Willard uvedl, že Innersloth plánuje zvýšit výkon serverů na srpen 2021. V roce 2020 ale měl Innersloth problémy s útoky hackerů na jejich serverech.  Innersloth reagoval přizpůsobením svých systémů a serverů.

## Historie vydaných her

Společnost Innersloth vydala svoji první hru *Dig2China* v roce 2015.  Byla zpřístupněna na Google Play a Apple App Store.  Ve hře mohou hráči prokopat do Asie pomocí bagru. Mohou vylepšit svůj bagr a kopat se skrz třináct vrstev Země.  Mezi hrou *Dig2China* a jejich dalším počinem zažil Innersloth několik neúspěšných projektů, než dosáhl úspěchu s vývojem videohry.  Některé z těchto neúspěšných projektů byly hry pro více hráčů. Na to navázala hra Among Us, která byla poprvé vydána 15. června 2018.  Tato hra nebyla při počátečním vydání v roce 2018 úspěšná a po svém uvedení na trh se nestala populární.  Among Us si však získalo popularitu v roce 2020 poté, co hru streamovali streameři na Twitch a YouTube, včetně Sodapoppin, xQc, Shroud, Ninja, Markiplier, Jacksepticeye a PewDiePie.

Zpráva společnosti *Sensor Tower* uvádí: „Among Us od Innersloth je hitem a dosáhlo č. 1 mezi staženými hrami 2020.“  Associated Press to potvrdil a uvedl, že byl na prvním místě v jejich seznamu nejlepších aplikací pro iPhone a iPad.  Do října 2020 byla hra stažena více než 100 milionkrát.  Innersloth nebyl připraven na úroveň zájmu, který jim tato hra přinesla, a odpovídajícím způsobem změnili své plány rozvoje videohry.  Původně plánoval *mezi námi 2*, s novými funkcemi, včetně hratelnosti na více zařízeních a zvýšené kapacity pro nárůst počtu hráčů využívajících jejich systémy.  Innersloth zrušil své úsilí v této iniciativě, aby se tváří v tvář náhlému vzestupu popularity zaměřila na udržení a zlepšení původní hry. 7. srpna 2020 Innersloth vydali *Henry Stickmin Collection* a hra byla zpřístupněna prostřednictvím verzí pro macOS a PC.

*Henry Stickmin Collection* je remasterem všech předchozích flash her od Bromandera, spolu s 6. a posledním pokračováním.

## Externí odkazy

* Web společnosti Innersloth
* Discord server Innersloth
* Obchod se zbožím Innersloth
* Stránka Innersloth na Facebooku
* Účet Innersloth na Twitteru
* Innersloth Instagram