Патч 1.11

**Патч 1.11 «Барбаросса»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, вышедшее 23 ноября 2021 года.

## Дополнение No Step Back

* Новое дерево фокусов и национальный контент для Советского Союза.
* Новое дерево фокусов и национальный контент для Литвы.
* Новое дерево фокусов и национальный контент для Эстонии.
* Новое дерево фокусов и национальный контент для Латвии.
* Новое дерево фокусов и национальный контент для Польши.
* Конструктор танков, включающий более 60 уникальных модулей и бесчисленное множество возможных комбинаций и назначений.
* Воздушная операция «Удар по логистике», целью которой являются поезда и инфраструктура снабжения.
* Долгожданные модели обычных и бронепоездов для Англии, США, СССР, Германии, Италии, Японии и Франции.
* Железнодорожная артиллерия, которую можно прикрепить к армии для поддержки и помощи в прорыве укреплённых позиций.
* Общая модель железнодорожной артиллерии.
* Особые модели железнодорожной артиллерии для США, СССР, Франции, Японии, Германии и Англии.
* Более 60 видов военного духа для офицерского состава, позволяющих создать направления с особыми задачами, новыми эффектами и изображениями.
* Взаимодействие с регионом «Выжженная земля», позволяющее вывести из строя инфраструктуру снабжения перед лицом наступающего врага.
* Добавлены особые модели и озвучение для Эстонии, Латвии и Литвы.
* Система предпочитаемой тактики, позволяющая тактикам национального, фельдмаршальского и генеральского уровней влиять на способ, которым будут сражаться ваши бойцы.
* Система повышения фельдмаршалов до военных советников, позволяющая специализировать и наращивать количество советников.

## Бесплатные особенности

* Инфраструктуру и прочие сооружения поддержки теперь можно строить на территории союзных государств.
* При выключении исторических фокусов страны с некой вероятностью будут выбирать какой-либо путь среди доступных, а не случайные фокусы (это изменение сильно повлияет на не исторические игр и сократить количество очевидных ошибок ИИ в планировании).
* Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Польши.
* Изменения и новшества в историческом дереве фокусов и национальном контенте для Советского Союза.
* Изменения и новшества в ветке фокусов Троцкого для Советского Союза.
* Появилось визуальное отображение для случаев, когда отряды погибают в окружении.
* Полностью переработанные системы припасов и логистики.
* Сооружение «Узел снабжения», распределяющее припасы по ближайшим армиям.
* Сооружение «Железная дорога», позволяющее соединять узлы снабжения и порты.
* Базовая модель поезда и связанные с поездами исследования.
* Новый экран офицерского состава с военными подробностями и советниками.
* Полностью переработанная механика получения опыта, с которой большая часть опыта в ранней игре идёт от советников.
* Доктрины перемещены на экран офицерского состава и теперь приобретаются за опыт, а не исследуются.
* В приказ об обороне территории добавлена настройка для защиты железных дорог и узлов снабжения; приоритет отдаётся узлам.
* Моддинг/особенность: новая система персонажей, объединяющая несколько разных систем. Советник, генерал, адмирал, лидер государства и прочие теперь может быть свойствами персонажа.

## Игровой баланс

* Больше нельзя менять шаблоны дивизий в окружении.
* Условия погоды теперь могут влиять на защиту и прорыв отдельно для атакующих и отдельно для защитников.
* Инфраструктура снижает вероятность появления слякоти.
* Снег теперь ускоряет скорость окапывания и замедляет продвижение атакующих.
* Снежная буря теперь замедляет продвижение атакующих.
* Высокая надёжность позволяет вернуть потерянное снаряжение после битвы.
* Штраф за плохое управление снижен с 2 за процент до 1,5.
* Палубный истребитель 1940 года больше не становится чудесным образом дешевле ранних моделей, когда создаётся из алюминия.
* Изменён ряд черт глав государств и советников, чтобы они давали бонусы к строительству железных дорог, если это уместно.
* Бонусы советников и командиров для особых боевых частей теперь применяются в зависимости от состава дивизии, а не преобладающего батальона. То есть дивизия сможет получить бонус 30% к пехоте и 70% к артиллерии.
* Значительно снижен прирост опыта от ленд-лиза.
* Получаемый опыт в полевых условиях снижен на 25%, максимум в день снижен до 1,2, а получаемый экспедиционными войсками опыт снижен на 25%.
* Доктрины крупномасштабного планирования обзавелись новыми модификаторами к командному ресурсу.
* Предполагаемая эффективность плана для дивизий теперь масштабируется в зависимости от количества недостающих дивизий. В основном это влияет на желание ИИ использовать какие-то планы.
* Добавлены игровые правила, позволяющие запретить фабрикацию целей войны до 1938, 1939 или 1940 гг.
* Добавлена координация, увеличивающая урон от альфа-ударов в бою против нескольких дивизий.
* Решения о внедрении коммунистов у Китая теперь длятся меньше. Если Китай состоит в альянсе и не возглавляет его, восстание коммунистов не будет проваливаться.
* Повышение фельдмаршала теперь стоит 40 командного ресурса, фельдмаршал во главе групп армий теперь получает 30% их опыта вместо 25%, добавление черт командующим теперь стоит 15 командного ресурса вместо 10.
* Ширина фронта теперь может меняться из-за типа местности.
* В лесах теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42.
* В джунглях теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42.
* В болотах теперь ширина 74, а ширина подкреплений 26.
* В городах теперь ширина 96, а ширина подкреплений 32.
* В горах теперь ширина 75, а ширина подкреплений 25.
* В пустынях теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45.
* На равнинах теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45.
* Снижено количество грузовиков, необходимых для моторизированной пехоты и бронетранспортёров.
* Пехоте и бронетранспортёрам теперь требуется меньше снабжения.
* САУ и артиллерии теперь требуется больше снабжения.
* Танкам теперь требуется чуть больше снабжения.
* Автотранспорт получил 10 к прорыву.
* Повышен прорыв у всех видов бронетранспортёров.
* Базовая стоимость технологий повышена с 85 до 100.
* Стоимость решений до соперничестве в войсках снижена с 50 до 30.
* ИИ Японии до 1939 года не будет принимать почти никаких решений о соперничестве в войсках.
* ИИ Японии теперь вероятнее примет решения о соперничестве в войсках «Сталь для орудий».
* Изменены боевые характеристики от низкого снабжения. Защитник теперь получает больший штраф к атаке.
* Повышены боевые штрафы от низкого снабжения.
* У США теперь есть небольшой источник хрома.
* Зенитные самоходные установки больше не получают бонуса +50% к противопехотной атаке.
* Надёжность в батальонах с необходимость различного снаряжения теперь корректно усредняется.
* Надёжность теперь влияет на восстановление организованности в дивизиях.
* Низкая надёжность теперь усиливает влияние погоды на организованность.
* Турция теперь попытается подружиться с СССР, чтобы взять ещё два фокуса до присоединения к союзникам.
* Производительность военных фабрик повышена примерно на 5%, чтобы компенсировать новые требования к снабжению (поезда, грузовики и подобное).
* Слегка снижены начальные боевые штрафы Китая от национальных духов.
* Отсрочка перед пополнением припасов переделана и теперь это обычное значение, а не количество доступных часов (в целом это «ослабление» отсрочки).
* Значительно изменился способ выбора целей дивизиями в бою. Теперь выбор цели в основном будет зависеть от возможного нанесённого урона по целям впереди.
* Добавлен новый параметр «Координация», который влияет на разделение основного урона в боях с несколькими дивизиями-целями.
* Население региона (людские ресурсы) теперь служит основой для расчёта снабжения в регионе.
* Рудольф Гесс получил новенькую черту.
* Раньше снаряжение, которого осталось мало, было невозможно потерять, если дивизия получила небольшой урон. Это исправлено и теперь всё зависит от вероятности, а не обычного округления.
* Подготовка болгарской оккупации в Македонии заставит Югославию чаще уступать Македонию, если она не следует историческому или фашистскому пути, в которых заскриптовано обратное.
* Снижен получаемый опыт от ленд-лиза.
* Базовый прирост командного ресурса теперь линейный, а не в процентах от максимума, а военный атташе снижен до 15% от опыта вместо 20%.
* Бесплатный ремонт больше не предоставляется за выполнение национальных или повторяемых фокусов.
* Увеличена доля техники у противотанковых орудий, мотопехоты и бронетранспортёров.
* Ширина фронта ПТ-установок увеличена до 3.
* Бронебойность всех противотанковых орудий слегка увеличена.
* Установки ПВО теперь имеют ширину фронта в 2 единицы.
* Стоимость военных советников в политической власти теперь зависит от того, являются они специалистами, экспертами или гениями.
* Количество занимаемого военными советниками командного ресурса теперь имеет обратную зависимость от того, являются они специалистами, экспертами или гениями.
* Все военные советники теперь ежедневно дают опыт своей ветки в зависимости от того, являются они специалистами, экспертами или гениями.
* [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] медведь может [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].

## Производительность

* Исправлен вылет на экране добровольцев.
* Улучшена производительность интерфейса национальных фокусов в случаях, когда фокусам требуется множество других фокусов, либо у них сложные условия доступности.
* Изменены множители в скриптах ai\_strategies. Теперь они меньше влияют на производительность.
* Оптимизированы требования испанского решения «Разжечь восстание анархистов».
* Исправлен вылет при открытии меню после консольной команды reloadtechnologies.
* Исправлен вылет при передаче кораблей в процессе перевооружения другой стране, например при начале гражданской войны. Теперь при передаче перевооружение всегда отменяется.
* Исправлен рассинхрон, когда страна под контролем коллаборационистов капитулирует, игрок выходит в меню и присоединяется к новой игре.
* Исправлен вылет, когда решение истекает при открытом экране решений и включено сглаживание частоты кадров.
* Исправлен вылет при передаче корабля в процессе перевооружения повстанцам в начале гражданской войны.
* Исправлен рассинхрон, связанный с конвоями, который мог произойти при длительной игре.

## Интерфейс

* В чате сетевой игры добавлена задержка для предотвращения спама.
* Добавлено уведомление, когда в морском сражении на одной стороне участвуют только конвои.
* При изменении типа войск в конструкторе дивизий теперь отображается разница между текущим и новым типом войск.
* В окне ленд-лиза конвои теперь находятся только в категории конвоев. Включить их в ленд-лиз можно только один раз, после чего они пропадают из списка доступного снаряжения.
* Если при объявлении войны стране с субъектами целью войны является субъект, рядом с названием цели войны будет отображаться флаг этого субъекта. В таких случаях название этого субъекта будет отображаться в подсказке марионетки (фокуса). В окно целей войны добавлена полоса прокрутки.
* Улучшен текст подсказки при строительстве нефтеперерабатывающих заводов.
* Недоступных советников теперь проще отличить в окне политик.
* В журнале боевых действий теперь отслеживается и указывается количество захваченного снаряжения.
* У эффектов ландшафта, влияющих на ширину фронта, улучшены подсказки.
* Бонус к скорости строительства от инфраструктуры теперь выражен цветом, чтобы было легче найти подходящие регионы.
* Подсказка при наведении на топливо теперь отображает как топливо, отправленное и полученное в рамках ленд-лиза, так и изменение топлива от модификатора fuel\_cost страны.
* Добавлены заголовки столбцов и возможность сортировки по столбцам в списке дивизий, отображаемом при выборе армии, групп армий или не прикреплённых дивизий.
* В списках, сортирующих дивизии по шаблонам, добавлена возможность выбрать дивизии одного и того же шаблона, отображаемого на значке армии.
* Добавлены два счётчика рядом со значком армии, отображающие средние и медианные значения организации и боеспособности.
* Добавлена возможность удалить шаблон дивизии на экране набора и размещения.
* Шаблоны дивизий на экране набора и размещения теперь можно перемещать с помощью перетаскивания.
* При установке лимита пополнения авиакрыла на ноль это крыло будет распущено.
* В случаях, когда ИИ призывает союзников в войну на одном и том же тике, будет отображаться только одно всплывающее окно, а не несколько.
* Окно выбора командира теперь показывает, для какой армии выбирается командир.
* Конструктор дивизий теперь учитывает характеристики наилучшего изученного и разрешённого снаряжения с подходящими модулями.
* На экране подробностей об авиакрыле показатель атаки в наземном бою теперь отображается с учётом модификаторов.
* Виджет на экране строительства теперь отображает флаг в иностранных регионах.
* Подсказка эффективности авианосца теперь более компактная: основные модификаторы эффективности вынесены наверх.
* На экране обзора военно-воздушных сил добавлена категория для самолётов-разведчиков. Ранее они относились к тяжёлым истребителям.
* В сводке по разведданным теперь отображается информация о припасах.
* Слегка выровнено положение интерфейса пополнений.

ИИ
--

* ИИ больше не выбирает устаревшие модели при перевооружении кораблей.
* Советская стратегия, при которой СССР отправляет добровольцев только когда Китай проигрывает, теперь должна набирать достаточно очков для правильной работы (и использоваться только против других стран под контролем ИИ).
* Последнее доступное снаряжение теперь также учитывает уровень технологий, а не только количество улучшений.
* Турция теперь должна присоединяться к союзникам в конце 1943 или начале 1944 года.
* ИИ теперь пытается призвать в войну нескольких ИИ-союзников за раз, когда его призывают в войну.
* ИИ Британии при сопровождении теперь предпочитает радары для борьбы с подлодками.
* ИИ Британии теперь должен корректно определять крейсеры класса «Таун» как крейсеры.
* Внесены изменения в стратегию ИИ Финляндии. Теперь она развязывает войну-продолжение (советско-финскую войну).
* Переворот в Югославии теперь происходит на 70 дней раньше.
* ИИ теперь лучше назначает фельдмаршалов.
* ИИ теперь удаляет все шаблоны, кроме лучших для своей роли и используемых при улучшении.

## Модификации

* Теперь в файле defines можно настраивать, как ИИ отдаёт приоритет регионам при обороне.
* При использовании команды -debug в подсказке к флагу на верхней панели и в окне дипломатии страны отображается дополнительная информация, например косметический и изначальный тег.
* Переместили значение COUNTRY\_LEADER\_FEMALE\_CHANCE в массив FEMALE\_UNIT\_LEADER\_BASE\_CHANCE.
* Добавили поддержку свойства level\_requirements для улучшений снаряжения, с которым можно создать триггер для перехода на следующий уровень экипировки.
* Использование фильтра keep\_unit\_leaders\_trigger для персонажей во время гражданской войны, определяющего их принадлежность к определённой стороне, теперь корректно работает для адмиралов и агентов.
* Добавили модификатор army\_attack\_speed\_factor, который влияет на скорость атакующих дивизий.
* Теперь решениями можно определять параметры cosmetic\_tag и cosmetic\_ideology, и рядом с их значком появится соответствующий флаг, как это работает сейчас с целевыми решениями.
* Целевые динамические модификаторы теперь применяются к атаке, обороне или прорыву в боях в регионе, с возможностью фильтрации по тегу.
* Текстовые описания технологий, улучшающих какое-то конкретное снаряжение, теперь будут [использовать] общее описание, если нет отдельного.
* Добавили контекстные текстовые функции для не зависящих от идеологии названий стран; теперь можно писать текст, упоминающий, скажем, Германию вместо Третьего рейха. Новые функции: GetNonIdeologyName, GetNonIdeologyNameDef, GetNonIdeologyNameDefCap, GetNonIdeologyAdjective и GetNonIdeologyAdjectiveCap.
* Добавили необязательный аргумент exclude\_refitting к эффекту transfer\_ship. Теперь, к примеру, при обработке начала гражданской войны в США корабли, проходящие перевооружение, исключаются из поиска кораблей для передачи Конфедеративным Штатам Америки.
* Добавили контекстные текстовые функции для каждой идеологии, который получают имена лидеров партий. Новые функции: GetCommunistLeader, GetDemocraticLeader, GetFascistLeader и GetNeutralLeader.
* Добавили эффект uncomplete\_national\_focus, который убирает фокус из списка завершённых, а также может убрать все зависящие от него. В свойствах фокуса можно указать эффект on\_uncomplete, который будет выполняться, когда фокус не завершён.
* Год начала игры снова может быть пятизначным.
* Национальные фокусы больше не запрещаются, если запрещено их необязательное условие.
* Добавили атрибуты интерфейса pdx\_disabled\_tooltip и pdx\_disabled\_tooltip\_delayed для создания подсказки к элементу, которая отображается только когда этот элемент выключен.
* Система сопротивления теперь проверяет все национальные провинции для определения, где создать сопротивление.
* Добавили эффекты для создания, обновления и уничтожения объектов на карте: create\_entity, destroy\_entity, set\_entity\_position, set\_entity\_scale, set\_entity\_rotation, set\_entity\_movement.
* Теперь в эффект set\_rule можно добавить описание (как и в другие записи о правилах).
* Добавили эффект build\_railway.
* Уменьшили вероятность коллизий в хеш-таблице ключей локализации. В случае появления коллизии создаётся запись в логе ошибок.
* Теперь можно создавать режимы карт с помощью скриптов. Документация находится в common/map\_modes/documentation.txt.
* Значки на карте теперь поддерживают интерфейс, созданный с помощью скриптов. Документация находится в common/scripted\_gui/documentation.txt.
* Названия стран теперь можно определять с помощью идеологии лидера, и эта проверка происходит до проверки на группу идеологий (пример: POL\_stalinism POL\_stalinism\_DEF POL\_stalinism\_ADJ имеет приоритет перед соответствующими вариантами POL\_communism, если таковые существуют).
* Для регионов добавили GetCapitalVictoryPointName, возвращающий название столицы провинции с победными баллами.
* В типы и архетипы экипировки добавили триггер can\_be\_lend\_leased.
* Исправили подсказки к составным эффектам и триггерам.
* Добавили консольную команду eval\_trigger.
* В set\_autonomy добавили end\_wars и end\_civil\_wars, которые можно установить в значение no, но нельзя использовать для прекращения войн в субъектах.
* В эффект start\_civil\_war добавили keep\_political\_leader и keep\_political\_party\_members.
* Добавили модификатор army\_attack\_against\_major\_factor (и варианты с defence/breakthrough/minor).
* В логе ошибок будет появляться запись, если в файлах карты в провинции не хватает авиабазы или ракетной площадки.
* ПВО теперь является категорией технологий, так что теперь проще модифицировать бонусы к противовоздушным технологиям.
* Добавили семейство консольных команд loc\_check\*, призванное помочь найти недостающие тексты локализации.
* Файлы локализации теперь разделены на подпапки по языкам.
* on\_activated\_active\_decryption\_bonuses и черта лидера ai\_will\_do теперь корректно задают область FROM.
* Теперь можно использовать значение NAI::AI\_CHAIN\_CALLS\_ALLIES, чтобы запретить ИИ призывать в войну всех союзников одновременно, поскольку это действие обходит некоторые пользовательские скрипты (on\_action дипломатических действий).
* Добавили модификатор скорости набора опыта trait\_<название>\_xp\_gain\_factor.
* Добавили модификатор для стоимости найма генералов и адмиралов в командном ресурсе.
* Добавили модификатор для количества добытых в бою разведданных.
* Добавили триггер для проверки местности в стране.
* Добавили значение для случайности исследований ИИ и историю смены ИИ приоритета технологий.
* Добавили значение для максимального опыта армии в день от подготовки.
* Добавили эффекты и триггеры для национальных регионов страны.
* Добавили переменную для получения оставшегося времени на принятие решения.
* Добавили триггеры is\_coup\_member и effect set\_coup\_member.
* Модификатор org\_loss\_when\_moving теперь добавляется, а не умножается.
* Добавили триггеры персонажей для проверки командиров боевых единиц, командующих армиями, командиров корпусов, командующих флотом и агентов.
* Добавили триггеры персонажей для главнокомандующих и командного состава.
* Добавили триггер is\_character\_slot.
* Добавили модификаторы, уменьшающие стоимость категорий доктрин.
* Новая собака-ошибака (Маршал Гавков).
* Стоимость советников теперь можно назначить в командном ресурсе вместо или в дополнение к политической силе. Соответствующим образом обновили ныне существующих и динамически появляющихся советников.
* Добавили поддержку описания для динамических модификаторов.
* Теперь в скрипте эффекта set\_politics можно назначать имена партий (поля long\_name и name необязательны, но оба должны быть, чтобы эффект сработал).
* Обновили подсказку людских ресурсов, которая теперь отображает еженедельный прирост, если таковой имеется; добавили exiled\_government\_weekly\_manpower, который идёт напрямую правительству в изгнании (и который не даёт принявшему государству использовать эти людские ресурсы).
* Добавили ссылку на персонажа в unit\_leaders и operative\_leaders.
* Добавили набор списков subject\_country.

## База данных

* Переименовали автотранспорт в грузовики.
* Для Румынии добавили событие об одобрении Грецией Великой идеи, предупреждающее, что Румыния может быть втянута в войну с Францией или \*Великобританией, и предлагающее отозвать гарантии независимости Турции.
* Исправили ошибку в дереве военно-морских технологий: теперь «Бронебойный снаряд с наконечником» считается технологией 1936 года, как и должно быть, а не 1938, как было раньше.
* Уменьшили максимальный уровень инфраструктуры с 10 до 5 для лучшего соответствия новой системе снабжения.
* Изменили австралийское дерево фокусов. «Стандартизация железной дороги» теперь даёт бонус к строительству железных дорог; «Железные дороги в \*Западной Австралии» повысит на 1 уровень железных дорог между Западной и Южной Австралией; «Расширение северной железной дороги» повысит на 2 уровень железных дорог в северных территориях.
* Японский фокус «Развитие маньчжурских железных дорог» и маньчжурский фокус «Расширение сети железных дорог» теперь повышают на 1 уровень железных дорог в южной и центральной Маньчжурии соответственно.
* Болгарский фокус «Национальные железные дороги» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между некоторыми городами, а также добавляет железнодорожное сообщение со Скопье, если Болгария контролирует эти территории.
* Турецкий фокус «Турецкая государственная железная дорога» теперь повышает уровень инфраструктуры в курдских регионах только на 1 вместо 2. Зато открываемая этим фокусом компания теперь даёт бонус к строительству железных дорог.
* Испанский фокус «Способствовать работе пиренейских грузовых транспортов» всё ещё даёт максимальный уровень инфраструктуры, как и указано в описании, но теперь также повышает на 1 уровень железных дорог между Мадридом и Барселоной/Бильбао.
* Испанский фокус «Улучшить железные дороги» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между Мадридом и Севильей/Гранадой/Валенсией.
* Южноафриканский фокус «Южноафриканские железные дороги» теперь открывает доступ к новой промышленной компании с бонусами к строительству железных дорог.
* Южноафриканский фокус «Развитие инфраструктуры» теперь повышает уровень инфраструктуры на 1 в двух регионах; раньше было на 3 в одном регионе.
* Греческий фокус «Советские субсидии на строительство железных дорог» теперь создаёт железные дороги между Афинами, Каламатой и Яниной, а также повышает уровень железных дорог до Фессалоник и Александруполиса.
* Греческий фокус «Объединение наших префектур» теперь повышает уровень инфраструктуры в регионах только на 1.
* Индийский фокус «Восточно-индийская железная дорога» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог в Бирме и Дакке.
* Индийский фокус «Интеграция местных железных дорог» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог между Бомбеем и Хайдарабадом на восточном побережье, а также между Лакхнау и Бомбеем.
* Индийский фокус «Великая железная дорога Индостана» теперь увеличивает на 1 уровень железных дорог между Дели и Карачи, а также между Дели и Бомбеем.
* Индийский фокус «Инвестиции Британии в железные дороги» теперь также открывает доступ к идее, дающей бонус в 15% к скорости строительства железных дорог.
* Немецкий фокус «Строительство автобанов» теперь повышает уровень инфраструктуры до пятого вместо десятого (по сути ничего не изменилось).
* Канадский фокус «Морская колониальная железная дорога» теперь повышает на 1 уровень железных дорог между Монреалем и Галифаксом, а также заполняет существовавшие в железнодорожной сети пробелы. «Тихоокеанская железная дорога» создаст новую железнодорожную линию между Ванкувером и изолированной морской базой на северо-западном побережье Канады.
* Бронетранспортёры теперь можно улучшать четырьмя способами: броня, двигатель, надёжность, стоимость.
* Французский фокус «Нести революцию на запад» теперь корректно описывает его действие.
* Греческие додредноуты теперь имеют корректные модули в Man the Guns.
* Добавили списки курдских, украинских, грузинских и армянских имён.
* Изменили национальность исторического агента Японии.
* Добавили нового лидера для коммунистической Франции, не желающей сотрудничать с Москвой.
* Переработали формы регионов Австралии и изменили количество приписанных победных очков; теперь её проще принудить к капитуляции и не приходится столько бродить по пустыням.
* Разбили Литву на большее число регионов.
* Разбили Эстонию на большее число регионов.
* Силезия теперь является национальной территорией как для Польши, так и для Германии.

## Исправление ошибок

Добавили исключение для обработки ленд-лиза с конвоями.
Теперь южноафриканский фокус с требованием Мадагаскара выбирает владельца этого региона, а не Францию вне зависимости от того, контролирует она остров или нет.

* Историческая Франция больше не должна становиться коммунистической при отключённом дополнении La Résistance.
* Цель войны «Завоевание» требует, чтобы защитник контролировал выбранный регион.
* Поднявшие восстание страны теперь всегда появляются с названием.
* Командира флота можно сменить во время морского сражения.
* Добавили подтверждение отмены национального фокуса.
* GetDescriptionForCustomMultiplier теперь использует параметр FlipColorState.
* При восстановлении организации теперь учитываются погодные условия и местность.
* Погода теперь влияет на org\_loss\_while\_moving.
* Убрали неправильный метеорологический период из множества регионов.
* Союзники Германии, оккупировавшие восточную Польшу, теперь получают запрос, хотят ли они соблюдать пакт Молотова-Риббентропа.
* Исправили ошибку, из-за которой любая страна в состоянии войны с США могла убирать статус национальных с регионов США (а не только КША).
* Исправили ошибку, из-за которой события оставались на полосе уведомлений даже после их истечения.
* Внесли множество исправлений в решения «Уничтожить ВМРО» для Болгарии и других стран. Решения теперь возвращаются после отмены. Модификаторы региона «Стычки с ВМРО» теперь убираются при отмене решений. Исправили и улучшили триггеры и всплывающие подсказки.
* У фокуса Китая «Эксплуатация слабых соседей» больше нет обходного условия, требующего от игрока быть в состоянии войны с самим собой при игре за Шаньси или Сибэй сань Ма.
* У народа Греции теперь будет что сказать при отказе принять требование Великобритании о вступлении в союз в обмен на Энозис.
* Фокус Чехословакии «План моторизации» теперь пропускается если Tatra 172 уже исследован.
* Болгария теперь не вводит диктатуру за ширмой выборов в парламент — они действительно будут проводиться.
* Исправили ряд ошибок в польских названиях (с использованием специальных знаков).
* Добавили текст нескольким строкам без текста, связанным с Турцией.
* Уменьшили поддержку коммунизма от южноафриканского фокуса «Сжечь портреты Короля», так что теперь можно сменить власть мирным путём через референдум.
* Не дать Исландии раскапитулироваться, если она уже оккупирована.
* Китайские страны теперь не могут связаться с иностранными инвесторами в странах, с которыми воюют.
* В названии чехословацкой демократической партии теперь используются правильные диакритические знаки.
* Нидерландский фокус «Вильгельминизм» теперь для открытия версии этого фокуса на просьбу о союзе требует, чтобы Германия была лидером альянса и чтобы никто в нём не воевал с Нидерландами.
* У несуществующих Нидерландов больше нельзя попросить вернуть Вильгельма II (не стоит вопрошать пустоту об императорах, ибо она может ответить).
* Мы надеемся, что иберийский пакт будет восприниматься обеими сторонами всерьёз, и они либо вступят в общую войну, либо выйдут из пакта.
* Историческая Вишистская Франция теперь не должна отказывать в передаче Индокитая Японии.
* Исправили ошибку, из-за которой КША сохранялись, потому что США отказывались их аннексировать.
* Исправили ошибку, из-за которой черты фельдмаршала отображались активными или неактивными в противоположность их истинному состоянию.
* Урон, наносимый инфраструктуре при наземных сражениях, теперь растёт линейно, а не экспоненциально в зависимости от противопехотной атаки.
* Исправили ошибку, из-за которой сообщение о продолжении войны в качестве правительства в изгнании при сетевой игре показывалось всем игрокам, а не только тому, кто капитулировал.
* Исправили ошибку, из-за которой сообщение о смене лидера альянса после капитуляции предыдущего при сетевой игре показывалось всем игрокам, а не только тому, кто стал новым лидером.
* Щелчок правой кнопкой мыши по количеству самолётов в авиакрыле или по лимиту пополнения теперь устанавливает последний на число самолётов, находящихся в авиакрыле, как указано в подсказке.
* Исправили ошибку, из-за которой скорость перемещения камеры увеличивалась после очень быстрого перемещения с помощью перетягивания или миникарты.
* Исправили ошибку, из-за которой переоборудование корабля не прекращалось, если он был вынужден выйти в море из-за смены контроля над военно-морской базой.
* Эффект mark\_focus\_tree\_layout\_dirty теперь обновляет обзор дерева национальных фокусов, если он открыт.
* Исправили ошибку, из-за которой гражданская война Отечественного фронта не убирала национальный дух «Отечественный фронт» и соответствующие решения у изначального тега.
* Если Чехословакия находится в состоянии войны с другой страной, фокус «Судьба Чехословакии» будет давать Германии цель войны, а не приводить к аннексии Чехословакии.
* Исправили ошибку, из-за которой Нури Демираг не появлялся, как должно.
* Цепочка событий «Лондонская конференция», связанная с требованием Германией Словении, теперь не должна заканчиваться противоречивыми новостными событиями и эффектами.
* Отключили элементы интерфейса, отвечающие за установку роли корабля при отключённом дополнении Man the Guns, так как роль установить нельзя.
* Исправили не совпадающие названия войн в обзоре войн и в сводке мировой напряжённости.
* Убрать неверные решения.
* Гражданская война монархистов в Греции теперь должна происходить лишь однажды.
* Фокус «Чешское единство» теперь проверяет, владеет ли Чехословакия Словакией.
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не рассматривал некоторые модули кораблей как улучшения (глубинные бомбы, радар).
* ИИ теперь передаёт союзникам контроль над регионами.
* Исправлено, что субъекты не могли объявлять войну, если can\_not\_declare\_war = no.
* Эффект set\_rule теперь выдаёт подсказку, если вернёт правило в значение по умолчанию.
* Из кода убрана проверка на статус субъекта при создании цели войны. Субъекты, которые могут объявлять войны (пока только имперские субъекты) теперь могут создавать цели войны.
* Исправлены странные пиксели, появлявшиеся на отражении солнца.
* Исправлен ИИ, штрафовавший большие шаблоны во время выбора шаблона для гарнизона.
* Исправлены целевые переменные, из-за которых игра вылетала, если цель — число за пределами диапазона.
* Исправлен текст триггера is\_ally\_with.
* Исправлен отсутствовавший текст в событии «Конкурс на истребители» у Югославии и Румынии (только Death or Dishonor).
* Исправить то, что сводка по разведданным не отображается, когда меню дипломатии открыто через обзор войны.
* Добавлена общая 3D-модель велосипедов.
* Исправлены ошибки с испанскими не национальными регионами после гражданской войны, которые возникали, если Испанию аннексируют до того, как успеет вновь включить эти регионы. Теперь Испанию после этого можно будет выделить как единое целое.
* Если Италия принимает приглашение на конвенцию о Великой идее, а затем нападает на Грецию, её удалят с конвенции за плохое поведение.
* Дамасский диктат теперь ссылается на владельца Сирии, а не всегда на Францию.
* «Воссоединить королевства» больше не должно делать национальными для Югославии территории Венгрии и Трансильвании, если её субъекты не владеют этими землями.
* ИИ создания шаблонов кораблей не знал, что можно улучшать системы управления огнём и броню. Теперь ИИ знает, что можно улучшать системы управления огнём и броню.
* Исправлена ошибка, из-за которой Босния, выделенная по фокусу Югославии, не получала ополчения.
* Забытые знаки равенства в списках onaction теперь записываются в ошибки.
* Решение «Восстановить вилайет Алеппо» теперь требует правильные регионы.
* Морской проход через Датские проливы больше не ломается, если Кильский канал закрыт.
* Добавлен недостающий регион в решениях на формирование Австро-Венгрии.
* Исправлена вводившая в заблуждение подсказка, если новое название шаблона уже занято.
* Добавлены подсказки к венгерскому духу и фокусу «Секретное перевооружение», уточняющие, что это фокус позволяет частичную мобилизацию, и что дух удаляется при продвижении дальше закона о призыве «Только добровольцы».
* Германия больше не будет пытаться захватить мир, если является субъектом.
* Испанские советники, которые не входят в дополнения и зависят от идеологии, теперь должны корректно появляться в Испании с этой идеологией (фашистская или какая угодно, кроме фашистской) и требовать соответствующей идеологии.
* В лаунчер добавлены отсутствовавшие материалы для Eastern Front Planes Pack и Songs of the Eastern Front.
* Фашистскую Германию больше не интересует союз с Польшей.
* Исправлена ошибка, из-за которой Трансильвания не считалась балканской державой.
* Требование Герцеговины теперь с текстом.
* One King Two Crowns теперь требует лишь контролировать французские регионы, а не владеть ими.
* Вексели «МЕФО» должны удаляться, если Германия призвана в войну.
* Текст «Продолжить задание» теперь скрыт в окне найма шпионов.
* Японский фокус «Антикоммунисты-добровольцы» теперь позволяет отправить добровольцев и даёт бонусы.
* Модификаторы региона к атаке и защите армий на национальной территории теперь применяются к армиям.
* Названия бразильских регионов исправлены. В игру теперь можно играть.
* Греческие генералы-фашисты должны присоединяться к правильной стороне в гражданской войне.
* У Непала теперь должны быть базовые пехотные дивизии.
* should\_initiate\_resistance теперь вызывается в колониях, с изначальным тегом оккупанта в качестве from from.
* Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление не появлялось в колониях по окончании гражданской войны в Испании.
* Чехословакия теперь станет Чешской республикой, если потеряет Словакию.
* ИИ теперь учитывает количество заключённых договоров на морской доступ при решении заключить новый.
* Исправлены неверные отсылки к странам в тексте некоторых новостных событий Болгарии.
* Исправлена опечатка в прилагательном косметического названия Болгарии, ломавшая локализацию.
* Исправлена ошибка, из-за которой болгарский генерал с добровольным корпусом, отправленный в националистическую Испанию, не получал повышение в конце гражданской войны, и вместо него создавался другой генерал.
* Исправлена ошибка, из-за которой страны, поддерживающие независимость марионеток другой страны, не призывались в войну при объявлении войны этим марионеткам.
* Оптимизация областей видимости.
* Турция и Греция больше не должны получать общие события смены идеологии.
* ИИ демократов и коммунистов больше не должен пытаться украсть национальные провинции в мирных конференциях.
* Попытаться исправить ошибку с мирными конференциями из-за ошибочной области. Это потребует двойной проверки, что болгарские оккупированные и национальные регионы работают как надо во время фашистских мирных конференций.
* Теперь шаблоны правительств в изгнании правильно конвертируются, когда страна перестаёт укрывать правительство в изгнании.
* Америка больше не должна называться «лоялистами» или «конституционалистами», будучи марионеткой или освобождённой.
* Исправлена ошибка, из-за которой Турция могла выгнать себя из своего же альянса.
* Исправлены портреты курдского командования.
* Добавлен отсутствовавший значок одного из духов гражданской войны в США.
* Небольшое исправление, которое должно решить ошибку из-за ошибочной области при начале коммунистической гражданской войны в Болгарии и добавления Отечественного фронта в подходящие войны.
* Исправлена ошибка, из-за которой Болгария могла купить снаряжение, не исследованное продавцом. Теперь Болгария должна покупать снаряжение у продавца, который изучил соответствующую технологию. Болгария больше не обязана самостоятельно исследовать технологию снаряжения, чтобы купить его.
* Теперь выборы будут происходить только в изначальной Греции, а не в других странах, появившихся после гражданской войны.
* Исправлен фокус «Сеть заводов на полуострове», теперь он даёт фабрики странам Балканского пакта и Турции.
* Настроены значения и исправлен множитель лояльности, которые по ошибке отнимали дни, а не добавляли их для задания по подготовке к перевороту на Отечественном фронте. Это должно значительно снизить количество удалённых всего одним дополнительным заданием дней.
* Советники больше не будут оставаться без черты, если при повышении уровня не получилось её подобрать.
* Исправлено отсутствие португальской буквы Ã в победных очках Сан-Паулу.
* Исправили значок ячеек в окне советников страны.
* Вероятность появления аса теперь зависит только от количества вовлечённых в бой самолётов.
* Время на обучение дивизии, показанное в конструкторе шаблонов, теперь совпадает со значением в окне набора и размещения.
* Подсветка областей, возникающая при наведении мыши на решение, должна убираться при закрытии окна клавишей Esc.
* Кнопка «Производство самолётов» больше не остаётся навсегда подсвеченной после исследования технологии ракетных двигателей.
* Армиям без приказов добавлен предупреждающий значок в интерфейсе театра.
* Игрок в журнале боевых действий теперь всегда будет слева, независимо от атаки или обороны. Битвы, вызывающие «захват», также отображаются в журнале боевых действий.
* Слишком длинные названия фокусов теперь обрезаются.
* Подсказка к английскому фокусу «Путь к независимости Индии» больше не сообщает ошибочно о том, что Индия станет марионеткой — она становится доминионом.
* Эффективность задания по морскому сопровождению больше не показывает неверные значения, когда несколько флотилий назначены на один регион.
* Улучшен интерфейс армии: добавлена горячая клавиша X для отделения дивизий от армии, а также отсутствовавшая подсказка для кнопки остановки.
* Добавлена запасная речь (решение), которая позволяет Великобритании мирно обратиться к фашизму, даже если Германия больше не фашистская, а речь Мосли против Германии больше недоступна.
* Исправлена ошибка, из-за которой Германия могла попросить разделить Словакию и Венгрию по цепочке событий, даже если Германии не существует.
* Фокус анархистской Испании «Улучшить военную инфраструктуру» больше не награждает инфраструктурой в регионах, в которых она уже максимальна.
* Фокус «Данциг в обмен на гарантии» теперь обходится, если Германия уже владеет всеми соответствующими регионами.
* Ежедневный штраф больше не увеличивает долг политической власти.
* Исправлены подсказки к целям войны и сортировка в обзоре войны.
* Прогресс ресурсов от заданий разведки ограничен 100%.
* В Греции больше не будет недовольства призывом, если она пошла по коммунистическому пути.
* Решение «Пойти навстречу фундаменталистам» у Турции получило более чёткую подсказку.
* Британская Индия теперь начинает с открытой технологией «Танк Первой мировой».
* Выпадающий список «Изменить состав дивизии» для не прикреплённых дивизий больше не перекрывается армиями.
* Фокус «Привлечение японских поселенцев» у Маньчжоу-го больше не показывает неверные целевые регионы, если Германия уже завершила индустриальную ветку фокусов.
* Запасному румынскому событию от Венгрии (DOD\_hungary.64) теперь присваивается правильное описание.
* Переключение музыкального проигрывателя теперь показывает верную подсказку в зависимости от его видимости.
* Исправлена отсутствовавшая строка в кризисах переворотов империалистов у британских колоний.
* Категория решений «Операция "Антон"» теперь появляется как надо, если Вишистская Франция не является марионеткой Германии.
* В английской локализации провинция Gyurmi теперь называется Gyumri, как и должна.
* Подсказка для подчинения Чехии в венгерских событиях больше не показывает две одинаковых строки.
* Размещение снаряжения агентов в окне размещения больше не появляется, если у вас нет доступа к этой особенности из La Resistance.
* Примерные разведданные теперь на самом деле примерные.
* Исправлены подсказки о случайных эффектах, иногда описывавшие неверные итоги.
* Исправлена ошибка, из-за которой только первая дивизия в списке резервов могла получить подкрепления.
* ИИ теперь чаще будет улучшать отношения с соседями для фокуса «Основа финансовой стабильности Балкан».
* Ошибка локализации в южноафриканском событии, из-за которой кажется, будто запрос о помощи пришёл от страны-получателя.
* Исправлен фокус «Стражи кемализма», чтобы он не выбирал по случайности один и тот же регион дважды.
* Исправлены турецкие решения на карте у Турции, чтобы они стоили именно столько командного ресурса, сколько написано.
* Исправлено событие, чтобы Турция гарантировала независимость Золотого квадрата во главе с Ираком, а не нейтральным государством.
* Исправлен интерфейс сетевой игры, не сообщавший должным образом о несоответствии версий при подключении к серверу.
* 3D-модели самолётов в окне технологий теперь используют ту же логику, что на карте, поэтому специализированные версии тоже отображаются.
* В английской локализации сокращено описание турецкого новостного события «Реформировать Балканский пакт», чтобы оно влезало в отведённое место.
* Исправлены названия стран в событии «Испанское золото» у Советского Союза. Теперь ссылаемся не на целевую державу, а прямо на Республиканскую Испанию.
* Исправлено описание румынского фокуса «Танковая дивизия», чтобы оно соответствовало виду танковой дивизии, которую получит игрок за его завершение.
* Исправлена ошибка в ключе локализации, из-за которой французский политический советник носил имя-заглушку.
* Исправлен текст-заглушка у китайского советника, открываемого фокусом «Законодательный Юань».
* Исправлены имена-заглушки у политических советников Португалии.
* Турции добавлено событие о ненадёжности Румынии, а также вероятности для ИИ.
* Исправление фокуса «Пожизненный диктатор», не меняющего черту Франко в не правящей партии.
* Исправлены ошибки округления при конвертировании топлива в строку.
* Чехословакия больше не отдаёт Судетскую область, если состоит в альянсе с Польшей.
* Если Германия согласилась отдать Польшу Литве, и при этом Литва под управление игрока, то Литва сможет решить, придерживаться ли пакта Молотова-Риббентропа.
* Болгария теперь будет завершать тройственный фокус позже, в середине 1940 года, как и задумано.
* Болгария больше не будет нанимать советника, доступного только коммунистам, даже если он сотрудничает с социалистами.
* ИИ будет менее склонен к сотрудничеству с социалистами, когда ИИ Болгарии идёт по историческому пути.
* Болгарские проблемы, из-за которых национальные территории других стран передавались при неправильных обстоятельствах, теперь решены. В десятый раз уж точно повезёт.
* Французские гарантии теперь всегда будут отзываться при поражении Франции.
* Советский Союз больше не должен фабриковать претензии против Финляндии, кроме случаев, когда август 1940 года уже прошёл, а он до сих пор не владеет Карелией.
* Франция не обнуляет переменную людских ресурсов в событии о поддержке Испании.
* Журнал боевых действий: добавлены значки захвата для атакующих и защитников.
* Флотилия больше не считается «вышедшей из боя», если в ней только подлодки и они отступают.
* Не заканчивать игру за Польшу при появлении коллаборационистского правительства.
* Германия выходит из Оси после гражданской войны.
* Исправлен текст события «Великобритания оказывает влияние на государство Турция».
* Поля с текстом оперативных соединений теперь можно настраивать.
* Исправлен неверный ответ на ленд-лиз.
* Исправлен ленд-лиз топлива.
* Кнопка запроса ленд-лиза теперь обновляется как надо.
* Исправлено подтверждение ленд-лиза.
* Исправлен ответ ИИ на ленд-лиз при использовании чит-кодов.
* Исправили оформление текста во всплывающем окне описания ленд-лиза.
* Корабли теперь будут покидать захваченную морскую базу.
* Исправили противоречивые ответы ИИ на запросы ленд-лиза при использовании чит-кодов.
* Решение «Ядерная гонка» не появлялось, несмотря на выполненные условия. Изменили постоянное разрешение с no на yes.
* Обновили фокусы США «Военный план "Белый"», «Помощь в борьбе с большевиками» и «Нечестивый союз» с учётом гражданской войны в СССР.
* Изменили текст в некоторых фокусах веток «Сдать Восток» и «Разрушить Советскую империю». Прочие мелкие изменения с учётом советской гражданской войны.
* Теперь гражданская война не уменьшает число стройплощадок.
* ИИ теперь всегда может объявить войну, если агенты активны.
* Подсказка к смене идеологии теперь всегда соответствует ежедневному изменению.
* Фокусы, не являющиеся частью активного дерева фокусов, не считаются разрешёнными.
* Исправили ИИ, никогда не проводившего боевые учения военно-морского флота.
* Исправили проблему с производительностью при обновлении флагов стран.
* Добавили очередной запасной путь для событий в случае, если неучтённая страна владеет Судетской областью в момент завершения Германией фокуса «Потребовать Судетскую область».
* Теперь во Франции есть ограниченные по времени решения как в случае коммунистической гражданской войны, так и фашистской.
* Контролирующее стремление вступить в бой подразделение при выборе целей учитывает динамические модификаторы.
* Исправили японский национальный фокус «Корейский вопрос». В скрипте приглашения новой страны в альянс приглашение высылает лидер альянса.
* Настройки и запреты снаряжения для гарнизонов теперь корректно проверяются, так что вы можете лучше контролировать, что используется гарнизонами.
* Исправили расчёты конвоев при отправке топлива ленд-лизом. Для расчётов должно использоваться количество топлива, пересылаемое за месяц. Для одноразовой отправки топлива число конвоев установлено на 0, так как в случае с топливом отправка происходит мгновенно, и число конвоев в этом случае не имеет значения.
* Изменили некоторые эффекты фокусов и условия их пропуска в разделе «Закон о полномочиях военного времени» дерева фокусов США
* Изменили событие «Венгрия проводит мобилизацию»; теперь Венгрия получает событие о посредниках, как и должно быть.
* Исправили следующую ошибку: если пригласить в альянс страну с другой идеологией, не будучи при этом лидером альянса, то эта страна не войдёт в состав альянса.
* Исправили ошибку, из-за которой Георге Тэтэреску оставался лидером Румынии после завершения фокуса «Переворот короля Михая».
* Теперь Франция не может защищать Чехословакию по Мюнхенской конференции, если она завершила фокус «Дипломатическая свобода».
* Объявление войны марионеточному государству приведёт к войне не только с его метрополией, но и с метрополией метрополии, если та тоже является марионеточным государством; и так далее.
* Объявление войны марионеточному государству призывает в войну все страны, гарантирующие независимость его метрополии.