Zack Fair

* Pré-Buster Sword
* Pós-Buster Sword

#### **Poderes e Habilidades**:

Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Invocação, Maestria em Armas, Artes Marciais, Cópia de Poderes e Adaptação (DMW pode copiar e adaptar os Limit Breaks de outros personagens ao conhecê-los e, a partir de então, ser capaz de realizar esses Limit Breaks como se fosse seu (Chain Slash, Octaslash, Rush Assault, Air Strike, Lucky Stars, Healing Wave, Meteor Shots e Apocalypse), Manipulação Elemental (Das variedades de fogo, relâmpago, gelo, vento e terra), Cura e Regeneração (Médio-Baixo ), Manipulação do Veneno, Petrificação, Criação de Campos de Força, Manipulação do Tempo, Manipulação da Alma (Com Death Materia), Manipulação de Energia (Na forma de Ultima e Flare), Manipulação da Gravidade, Negação de Durabilidade e Manipulação da Morte (Pode matar instantaneamente seus inimigos com a Magia Morte), Resistência à Indução do Sono, Paralisia, Silêncio, Confusão, Transmutação, Manipulação do Tamanho, Petrificação, Manipulação da Mente, BFR, Manipulação da Morte, Manipulação do Veneno, Manipulação do Tempo (equipando uma das fitas feitas por Aerith ou por colocando matéria em sua armadura, Zack ganha uma variedade de resistências aos efeitos de status infligidos por vários feitiços mágicos presentes na série)

#### **Potencial Destrutivo**:

Pelo menos **Nível Multi-Continente** (Derrotou Ifrit em batalha, encontrando-se em apuros apenas devido ao seu mau hábito de baixar a guarda ao acreditar que o problema havia acabado. Mais tarde derrotaria Ifrit em uma revanche e reivindicaria sua Matéria, ganhando seu comando. Ifrit é consistentemente retratado através da franquia como igual a Shiva. Algum tempo depois, Zack derrotaria Bahamut, uma invocação muito mais forte, e também obteria sua Materia), **Maior** com Digital Mind Wave (o Digital Mind Wave permite que Zack fortalecer-se através de memórias e emoções, bem como realizar Limit Breaks, técnicas indicadas para alcançar um poder muito além das capacidades normais do usuário) | **Nível Constelação** (Em suas missões anteriores como SOLDADO de 1ª Classe, Zack derrotou facilmente Bahamut Fury. Com o tempo ele se tornaria forte o suficiente para derrotar Minerva, uma entidade considerada mais forte que Summons, o que a coloca acima de Zirconiade e a torna muito mais poderoso que Bahamut Fury), **Maior** com o Digital Mind Wave

#### **Velocidade**:

**Sub-Relativístico+** (Como um SOLDIER de 2ª Classe com recomendações para promoção de 1ª Classe, Zack é muito mais forte que os membros de 3ª Classe que lutariam contra Cloud Strife e seus aliados durante os eventos de Midgar) | **MFTL+** (acompanhou facilmente os ataques de Bahamut Fury. Mais tarde, ficaria forte o suficiente para derrotar Minerva, que é muito mais forte que Bahamut Fury)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe Multi-Continente | Classe Constelação**

#### **Durabilidade:**

**Nível Multi-Continente | Nível Constelação**

#### **Vigor**:

**Sobre-Humano** (Zack é muito enérgico, ele pode lutar por muito tempo sem ficar exausto, Zack foi derrubado por um enorme exército enviado pela Shinra, ele estava gravemente ferido e ainda estava lutando, mas depois de um tempo, ele foi derrotado e perdeu sua vida)

#### **Alcance**:

Alcance corpo a corpo estendido, muito maior com magia e invocações.

#### **Inteligência**:

**Superdotado** (Zack é mestre espadachim que enfrentou todos os três SOLDIERS Lendários e derrotou com sucesso Angeal e Genesis. SOLDADO de 1ª Classe, Zack tem acesso a uma ampla variedade de habilidades e magia através de seu domínio da Matéria. Ele também é hábil no combate corpo a corpo, derrotando os batalhões de soldados de infantaria da Shinra com nada além de suas mãos devido a deixar a Buster Sword com Cloud como escudo contra balas.

#### **Técnicas Notáveis**:

* **Costly Punch:** Zack pode gastar uma parte de sua saúde para desferir um soco poderoso que ignora as defesas convencionais, como a armadura.
* **Death Jump:** Salta no ar antes de cair sobre seu oponente com a Buster Sword, infligindo Morte Instantânea se o oponente não tiver demonstrado imunidade a ela.
* **Digital Mind Wave:** Limit Break de Zack, permitindo que ele libere uma variedade de ataques inspirados por seus associados próximos, dependendo de seu estado mental. Além disso, seu poder de ataque é proporcional ao seu estado emocional, variando de baixo (deprimido e cansado) a normal (estado mental primário e calmo) a Celestial (carregado, extremamente investido emocionalmente).
* **Chain Slash:** Um golpe físico contra um inimigo.
* **Octaslash:** O impulso de Zack para igualar Sephiroth permite que ele use o ataque característico deste último, desencadeando oito golpes físicos contra um inimigo.
* **Rush Assault:** O conselho de Angeal incentiva Zack a desencadear um combo de 15 golpes físicos no total em um inimigo ou sete golpes, sete golpes e um golpe em até três inimigos. O golpe final inflige Stun (uma forma de paralisia). Ele desfere uma série de socos, finalizando acelerando no alvo.
* **Ataque Aéreo:** Zack chama Tseng para enviar um ataque aéreo de um dos helicópteros de ataque da Shinra, bombardeando o oponente com mísseis e metralhadoras pesadas.
* **Meteor Shots:** A amizade de Zack com Cloud o faz pular no ar e balançar sua lâmina várias vezes, enviando rajadas explosivas em seus alvos, causando dano físico. Um análogo ao Meteorain Limit Break de Cloud.
* **Healing Wave:** As orações de Aerith restauram completamente HP, MP e AP, com uma chance de dobrar os limites de sua vitalidade temporariamente, e limpa efeitos de status. Ele também ganha invencibilidade completa a ataques convencionais por um período limitado de tempo.
* **Lucky Stars:** O incentivo de Cissnei faz com que todos os seus ataques sejam acertos críticos por um período limitado.
* **Apocalipse:** Ele pode lançar um feitiço que causa danos a todos os inimigos através do uso de um símbolo semelhante a um pentagrama.