DMC5

Difficile d'y croire avant d'avoir le contrôleur à la main : un nouveau Devil May Cry, la suite directe de DMC4, jouable à la Gamescom et disponible à l'achat dès le 8 mars ! Entre espoir et inquiétude on était en droit de se demander comment la franchise allait s'adapter aux nouvelles tendances du genre action après une pause de dix ans...

Fichier:Devil May Cry 5 - Trailer Gamescom - X1, PS4, PC
Les fans seront heureux d'apprendre que *Devil May Cry V* reste fidèle aux éléments de base de la série : bouton pour sauter, arme à feu, attaque au corps à corps, et même (dans cette démo au moins) le bras Devil Breaker de Nero. Avec ces quatre données et une courte période d'adaptation, nous avons pu réaliser de nouveaux combos fous : en fonçant droit sur l'ennemi, le propulsant en l'air, jonglant avec notre revolver avant de l'achever d'un Devil Breaker. Cela se fait de façon toujours aussi fluide et s'avère très esthétique grâce au moteur RE. Si même les débutants peuvent réaliser des combos sympas, le véritable défi consiste à enchaîner des attaques particulièrement stylées. Détail amusant : plus le compteur de style est élevé, plus la musique de fond est intense.

Fichier:Devil May Cry Combat 2
La conception de niveau ne diffère pas particulièrement de ce à quoi nous a habitués Devil May Cry. : des
zones qui s'ouvrent une fois que vous avez vaincu tous les ennemis, des énigmes à résoudre et des objets à trouver pour supprimer les obstacles du niveau. Par exemple, dans la démo, un parasite démoniaque devait être utilisé pour éliminer une barrière biologique. Les orbes verts restaurent la vitalité tandis que les orbes rouges servent de monnaie. Vous pouvez utiliser cette devise chez Nico, l'amie mécanicienne de Nero qui vend vend des articles dans son van. Vous pouvez passer commande via téléphone par appel depuis la cabine téléphonique.

Le ton et l'humour de la démo rappellent fortement Devil May Cry 3. Si Nero a vieilli dans DMCV, son attitude n'a pas changé. La boss qui apparaît en fin de la démo se voit infliger presque plus des répliques cinglantes de Nero que de ses attaques. Contrairement à DmC: Devil May Cry, cependant, il n'en fait jamais trop, et vous n'avez jamais l'impression d'incarner un enfoiré de première.

Fichier:Devil May Cry V Nero
Mais tout n'est pas comme avant. Le plus grand changement dans *Devil May Cry*  est la vue à la troisième personne. Et au lieu d'une caméra statique dans le style de Resident Evil, la caméra est en mouvement libre, et beaucoup plus proche du personnage principal. Il faut un peu de temps pour s'y habituer, mais le contrôle de la caméra est impeccable (du moins dans la démo). Cette nouvelle perspective aide également à mettre en valeur les batailles remplies d’action et les environnements détaillés. Globalement, le changement est le bienvenu, mais il atteindra certainement ses limites dans le match final.

Fichier:Devil May Cry V Combat
Autre changement au niveau du Devil Breaker. Depuis que Nero s'est fait voler son bras démoniaque "Devil Bringer" par un mystérieux inconnu, il doit utiliser la prothèse mécanique de Nico. Il existe différents types de Devil Breaker, chacun ayant des compétences différentes. Dans la démo, il y avait un bras capable d'envoyer des décharges électriques à grande échelle, et un autre capable d'amplifier les combos aériens. Les bras semblent donc varier le style de jeu de Nero, à la manière du changement de style de Dante. Les Devil Breaker sont toutefois limités : après un certain nombre d'utilisations (hormis la fonction grabber), le Breaker est détruit et Nero doit utiliser le suivant. Il doit en trouver autour de lui, mais dans la démo, il y en avait suffisamment. La gestion des ressources, cependant, constitue un défi supplémentaire et oblige le joueur à utiliser la force du Breaker avec sagesse. Dans la démo, les bras ne peuvent pas changer de manière arbitraire - reste à voir si ce sera possible dans le jeu fini. C'est une mécanique intéressante, mais son potentiel n'était pas clair dans la démo.

Fichier:Devil May Cry V Devil Breaker
Capcom semble oser l'expérimentation avec DMCV. Et ici, ce n'est pas forcément une mauvaise chose, parce que les fans de série Devil May Cry aiment surtout ce jeu pour son gameplay bourré d'action avec un plafond de compétences élevé et pour ses personnages loufoques et attachants. Les deux éléments sont toujours bien présents dans *Devil May Cry V*. DMCV est l'antithèse du nouveau God of War et prouve que les jeux d'action n'ont pas besoin de se réinventer lorsqu'ils puisent dans leurs forces.