Como jogar

Após ver as classes e decidir oque quer ser, volte e preencha a ficha sabendo que você é alguém que morreu no nosso mundo e reencarnou no mundo do jogo.

**FICHA ANTES DA MORTE**

Estou jogando como: Eu Mesmo ( ?) Como personagem( ?)

Nome:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ Idade:\_\_

Sexo:\_\_\_\_ Gênero:\_\_\_\_

**FICHA PÓS MORTE**

Essa parte é importante.. muitas pessoas não são por fora como se veem por dentro. Como se o corpo e a alma tivessem aparências diferentes. Pense nisso como uma chance de finalmente ser quem você realmente é por dentro e por fora. Descrevendo sem medos ou vergonhas a aparência que você sempre quis ter.

Nome:\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ Idade: 18.

Sexo:\_\_\_\_ Gênero:\_\_\_\_

Acesse o Discord Age of Tamers e envie sua ficha para um ADM que iniciará sua historia colocando você numa área da cidade, que varia de acordo com a classe que você pretende seguir.

Obviamente na sua ficha você escolheu uma classe. E é aí onde está a Magia do RPG \*u\* Sempre que uma escolha lhe for dada ela vai afetar o futuro da sua história. Ainda que todos comecem como aprendizes.

A partir daí a história será dividida entre você e a narrativa do ADM que as vezes irá guiar seu destino descrevendo o local, coisas acontecendo ou te dando opções de múltipla escolha. Suas ações, falas e interações, assim como as de seus monstros, serão de sua responsabilidade. Exemplo...

***ADM- Fulano (a) acorda com o piar dos pássaros, e então diz...\****

Esse símbolo (...\*) irá indicar que é sua vez, e você deve usá-lo para passar a vez para outro jogador.

Às vezes você poderá ser interrompido(a) quando sua narrativa fizer algo que gera escolhas. Exemplo:

***Jogador- Eu decidi sair caminhando com minha múmia pela cidade para...***

***ADM- Fulano (a) vê um casal brigando.***

A- Investigar.

B-Não fazer nada.

C- Jogar uma pedra e dizer...........

Onde houver vários pontos você preenche com o que desejar. Em resumo o ADM rege o mundo e você a si mesmo(a) Ele conhece o mapa e as coisas que podem ou não acontecer nele, então dependendo do que você faça ou onde for ele te dará as opções. Quando não houver opções você pode escolher livremente uma ação e o ADM dirá quanto é preciso tirar nos dados para que ela aconteça baseado no nível de dificuldade da ação, ou se ela é impossível.

(?\*) esse símbolo pode ser usado quando não souber o que fazer ou quiser que algo aconteça. Exemplo

***JOGADOR- cheguei na cidade e não sabia pra onde ir (?\*)***

***ADM- Fulano olha ao redor e vê uma fonte, um bar, uma rua a direita e uma a esquerda, estranhos, um desenho na parede.***

***JOGADOR- Eu olho pro desenho na parede.***

***ADM- O desenho parecia o rei com x nos olhos.***

***A- falar com alguém***

***B- Falar com guarda.***

***C- Que se dane o rei. Eu vou pro bar.***

NPCs que pertençam a cena que você está ditando, serão interpretados por você também. NPCs de compra e venda assim com os de Quest e que pertençam ao local (tipo o guarda ali) são de responsabilidade do ADM.

## QUEST

Há 3 tipos de quest. REPETIVEIS, UNICAS e SECRETA. Por exemplo se for pedido para salvar uma garotinha que caiu num poço, isso só acontecerá uma vez (Quest única). Mas um ferreiro que pede lenha, pode pedir mais depois (Repetível). Entende? Quests secretas, são ativadas em off, o ADM enviará uma mensagem para quem a ativou, e ela seguirá em segredo para os outros jogadores até que seja concluída.

Quest únicas costumam dar itens únicos que você nunca mais verá se falhar. E as repetíveis te ajudam a ter mais de um mesmo item. Já as secretas sempre trazem surpresas.

## MAPAS

Atualmente existem 3 Continentes. ATHON, PARNES e NYROS cada um com suas próprias rotas, masmorras e monstros exclusivos. Você sempre começa sua aventura em ATHON.

Porém você rapidamente poderá mudar de continente, uma vez que chegue em um mapa próximo ao mar e possua um monstro aquático ou voador forte o bastante para te carregar na longa viagem (7 estrelas ou mais)

“Então sempre que eu quiser visitar um lugar eu tenho que pegar todo o caminho? ” Sim e não. Uma vez que você já tenha visitado um lugar você pode simplesmente montar em um monstro grande e ele vai te levar de volta pelo caminho em instantes.

## BATALHA

Você narra a cena das batalhas interpretando seu time de monstros, e o ADM o time rival, seja ele de monstros ou NPCs. As batalhas são em turno e giram em torno de subtração. No exemplo a baixo o dragão negro tem 6 estrelas (logo 6 ataque, 6 vida) e cada urso tem 3, o que significa que se ele atacar primeiro ele mata 2 ursos, antes de ficar sem ataque e passar a vez, MAS se o inimigo atacar primeiro, vai tirar 3 da vida do dragão que ao receber a vez vai matar 2 ursos.

A FRONT LINE ataca primeiro, seguido pela BACK LINE. Logo, uma boa estratégia é usar monstros ofensivos ou com efeitos na frente e defensivos atrás caso você seja o primeiro a atacar, assim eles vão matar seus inimigos ou aplicar efeitos antes deles atacarem.

No caso do seu time for o segundo a atacar, inverta tudo. “Por que? ” Monstros defensivos tem mais chances de sobreviver e poder atacar de volta junto com os ofensivos que ficaram seguros lá trás.

A BACK LINE também é uma zona segura para pôr os monstros que você quer garantir que ficarão vivos para atacar. Geralmente são monstros de cura, absorvedores de dano, ou atacantes em área.

A FRONT LINE também é um bom lugar para atacantes em área, principalmente se ele estiver como “líder”. O líder é o primeiro a atacar e é o que ganha honrarias e o dobro de afinidade com você por batalha. Ele só não será obrigado a atacar a FRONT LINE inimiga antes da BACK LINE, se você decidir atacar junto a ele.

O seu ataque ou movimento não é afetado por regras de FRONT E BACK LINE logo pode ser usado a qualquer momento e no monstro a sua escolha. Lembrando que se seu personagem não obtiver sucesso no ataque, você e seu líder podem não chegar a BACK LINE inimiga, e serem cercados, então cuidado.

Caso possua um monstro poderoso ou dois medianos, e inicie uma luta com monstros fracos, você não precisa criar toda uma cena, você pode apenas ignora-los, assusta-los ou dizer que esses seus monstros acabaram com eles e seguir em frente.