Ceris

Ceris ist ein Kontinent des Planeten Kyr.

## Geographie

Ceris ist ringförmig. Das Land in der Mitte des Kontinents liegt teilweise unter dem Meeresspiegel, während es gen Norden und gen Süden ansteigt und erst an den Küsten abfällt, in weiten Teilen in der Form hoher Steilküsten.

## Politik

Anders als auf den meisten anderen Kontinenten hat sich auf Ceris nicht die Bildung von Königreichen oder Republiken etabliert. Stattdessen wird der Kontinent von den Städten beherrscht. Es gibt nur sechs große Städte auf Ceris, unter deren Regierung auch ihr Umland fällt. Die Grenzen zwischen den Stadtbereichen sind teilweise umstritten und neigen dazu, sich zu ändern, insbesondere, wenn politische Veränderungen wie ein neuer Landgraf dies zulassen. Ein paar wenige schlaue Bauern versichern den Vertretern beider Städte, an die ihr Land grenzt, dass sie der anderen Steuern zahlen und gehören zu niemandem, doch mindestens ebensoviele leisten zwei Herren den Zehnt, weil sie der Willkür der Steuereintreiber ausgeliefert sind.

## Die Städte Ceris'

### Anthea – die gottlose Stadt

Bevölkerung

In der ältesten Stadt auf Ceris leben hauptsächlich Menschen und Lindwürmer, doch alle anderen Rassen bilden eine zahlenstarke Minderheit. Das Wegegeld für Gäste ist moderat und am Tor fragt niemand nach einem Namen. In Anthea folgt man dem Grundsatz *Wenn jeder vor seiner eigenen Tür kehrt, bleibt die Straße sauber und niemandem wird ein Besenstiel über den Kopf gezogen*.

Magie

Jeder, der Magie beherrscht, muss dies angeben und für alle Schäden aufkommen, die er am Eigentum der Allgemeinheit anrichtet. Welche Art von Magie der Einzelne beherrscht, wird dabei nicht untersucht. Teleportation jeder Art in die Stadt hinein ist untersagt; Teleportation hinaus ist erlaubt, allerdings nicht mittels eines fest installierten Teleportationskreises.

Religion

Anthea ist die einzige Stadt des Kontinents ohne einen einzigen Tempel. Religion darf im privaten Raum ausgeübt werden, aber wer zu predigen oder zu missionieren versucht, wird der Stadt verwiesen.

Regierung

Die Stadt wird vom Stadtrat regiert. Da die meisten Bürger in der einen oder anderen Form von einer der Handwerkergilden abhängig sind, sind es deren hohe Persönlichkeiten, die in der Regel den Rat stellen. Die Dörfer im Umland werden von zwei reisenden Landgrafen regiert, dem Nordgrafen und dem Südgrafen.

### Biverburg - Der Schmelztiegel

Bevölkerung

Alle Völker sind hier in **bunter Vielfalt** vertreten, Menschen und Halblinge sind leicht in der Überzahl. Zumeist leben die verschiedenen Rassen vermischt, aber es haben sich auch markante exklusive Viertel herausgebildet: im „Nest“ leben nur Aaracocra, im „Drachenturm“ leben nur Lindwürmer… Biverburg ist die bevölkerungsreichste Stadt des Kontinents und auch die mit den höchsten Raten von Armut und Kriminalität.

Magie

Je nachdem, welches Stadttor man benutzt und auf welche Miliz man trifft, fallen die Regeln anders aus.

Religion

Es besteht offiziell Freiheit zur Ausübung und Verbreitung jeder Religion. Tatsächlich unterscheidet sich von Viertel zu Viertel sehr, wie Priester und Prediger aufgenommen werden.

Regierung

Dem Stadtrat sitzt ein Bürgermeister vor, doch beide Organe sind zumeist machtlos gegen die **Banden**, die die einzelnen Viertel kontrollieren.

### Gaspart – die Perle des Südens

Bevölkerung

In Gaspart leben hauptsächlich **Menschen, Elfen und Halbelfen**, aber es gibt auch eine sekludierte Gesellschaft von **Aaracocra**, die die Zephyrzitadelle ganz im Süden der Stadt bewohnt. Tieflingen, Lindwürmern und Tabaxi wird der Eintritt in die Stadt nur in Notfällen genehmigt und sie müssen schnellstmöglich wieder abreisen. Gaspart ist die reichste Stadt des Kontinents; man kauft Handwerkserzeugnisse aus ganz Ceris ein und exportiert sie in die weiter südlichen Kontinente.

Magie

Gefährlichen (oder gefährlich aussehenden) Magiewirkern wird der Zutritt zur Stadt verwehrt. Jeder einmal eingelassene Magiewirker, der seine Kräfte innerhalb der Stadtmauern einsetzen möchte, ohne dafür verhaftet zu werden, muss dies beim Amt für Übernatürliche Macht beantragen. Falls dem Antrag stattgegeben wird, muss der Magiewirker ein Pfand hinterlegen, das umso höher ist, je mächtiger er oder sie ist. Es wird beim Verlassen der Stadt zurückerstattet, wenn keine Schäden entstanden sind.

Bei permanenter Residenz in der Stadt müssen die eigenen Kräfte dem Wohl der Stadt zur Verfügung gestellt werden: es herrscht Verteidigungspflicht, falls Gaspart angegriffen wird, und einen Tag im Jahr muss Gemeinschaftsarbeit geleistet werden, indem zum Beispiel beim Bau oder der Reparatur von Gebäuden geholfen wird. Magiewirker stehen unter permanenter Beobachtung durch die Schwerter des Friedens, die Stadtgarde. Darum ist Magie innerhalb der Mauern ein eher seltener Anblick.

Religion

Die meisten Elfen machen sich nicht viel aus den Göttern. Unter den Menschen ist Glaube in vielen Formen und Ausprägungen zu finden. Die Aaracocra der Zephyrzitadelle pflegen einen hingebungsvollen Oan-Kult und sehen sich in Konkurrenz zu den im Verborgenen handelnden Hasenkindern, einer Splittersekt des Arairah, die in Gaspart ansässig sein soll.

Regierung

Der halbelfische Prinz Gaspart XXI regiert mithilfe eines mächtigen Beamtenspparats, denn sein Vater Gaspart XX ist seit Jahren auf Reisen.

### Qvist – die Wiege der Magie

Bevölkerung

Die Stadt ist hauptsächlich von **Küstenelfen** bewohnt, doch es gibt auch Menschen, Halblinge und alle anderen Rassen in kleinen Anteilen. Nur aktiven Konstrukten, die sich nicht in Begleitung ihres Steuerers befinden, wird der Zutritt zur Stadt verwehrt. Zu viele magische Unfälle. Die Küstenelfen sind anders als die oft hochmütigen Herren von Gaspart: sie sind Seefahrer, aufgeschlossen, lebensfroh und weniger ehrgeizig als ihre südlichen Cousins.

Magie

Kunst und Innovation, Tradition und Regierung, Alltag und Religiosität – alles hier ist von der Magie durchdrungen. Fast ein Fünftel aller Bewohner der Stadt beherrscht irgendeine Form von Magie.

Religion

Es herrscht Religionsfreiheit, aber die Stadt gibt kein Geld für Tempel aus. Diese unterliegen privater Trägerschaft.

Regierung

Der **Rat der Magusch**, gestellt von der Arkanen Akademie, regiert die Stadt. Oberster Richter und Befehlshaber der Kobaltriege – der Garde Qvists – ist der Erzmagier oder **Magokrat**.

### Skoglund - Das Fort der Jäger

Bevölkerung

**Orks, Zwerge und Tabaxi** stellen den Großteil der Bevölkerung. Lindwürmern wird der Zugang zur Stadt verwehrt, denn die Nordzwerge und die Lindwürmer verbindet eine lange Feindschaft.

Magie

Akademische Magiewirker (Magier, Barden) und Glaubenswirker (Kleriker, Paladine) sind in der Stadt nicht wohlgelitten. Eingelassen werden sie trotzdem, aber ihnen nimmt man ein hohes Wegegeld ab. Druiden hingegen werden hier hochgeschätzt.

Religion

Direkt nordöstlich der Stadt findet sich die *Tannene Halle*, der **größte Tempel Terras auf Ceris**. Sie wird allerdings nicht als Gottperson verehrt, sondern in der Gestalt von Naturgeistern. Druiden sind ihre Priester. Andere Religionen als die Terras dürfen in der Stadt nicht gepredigt werden.

Regierung

Alle erwachsenen Bewohner Skoglunds treffen Entscheidungen gemeinsam. Dazu werden Versammlungen abgehalten, die teils sehr zivilisiert, teils chaotisch und gewalttätig verlaufen.

### Wikstroem – die große Schmiede

Bevölkerung

Wikstroem ist die Heimatstadt der ältesten **Zwergen**- **und** **Gnomenfamilien** des Kontinents. Sieben von zehn Einwohnern sind Zwerge, zwei Gnome; nur einer gehört einer der anderen Rassen an. Das recht hohe Wegegeld, das Besucher der Stadt bezahlen müssen, wird nur erlassen, wenn der Gast die Einladung eines Wikstroemer Bürgers vorweisen kann.

Magie

Magie ist ein wichtiger Bestandteil der Kultur Wikstroems. Nur Hexenmeister werden ohne Möglichkeit zur Verteidigung hingerichtet, sobald ihre Natur bekannt wird, denn die eigene Seele zu verkaufen, ist in den Augen der Zwerge ein Akt unverzeihlicher Verderbtheit.

Religion

Die meisten Zwerge verehren **Angor, ihren Gott der Schmiede**. Ein paar wenige Gnome hängen ihm ebenfalls an, die meisten sind allerdings Agnostiker oder einfach kulturell unreligiös. Anhänger anderer Religionen werden geduldet, aber predigen oder missionieren darf niemand außer den **Glutbärten**, den Priestern Angors.

Regierung

Die Stadt wird vom **Zwergenkönig Helhark dem Weisen** regiert. Ihn beraten seine sechs Eltern. Gnome allerdings sind von der zwergischen Rechtsprechung oft ausgenommen, denn sie regeln Dinge traditionell in der Familie (oder zwischen den Familien). Sie zahlen dem Zwergenkönig dennoch einen jährlichen Tribut, der hauptsächlich symbolischer Natur ist und ihre Anerkennung seiner Herrschaft bezeugen soll.

## Magie

An den meisten Orten auf Ceris ist Magie der einen oder anderen Art Teil des Alltags. Von den Leylinien, die den Kontinent überziehen und entlang derer die Magie der Welt fließt, weiß jeder.

Außerdem macht der zweite Mond des Planeten, der kleine, violette Paluris, die Magie auf Kyr regelmäßig sichtbar: von seinem Zyklus hängt die Stärke der Magie ab, die auf Kyr herrscht, und steht er etwa einmal im Jahr im Neumond, verliert fast alle Magie auf dem Planeten ihre Wirkung – mit teilweise gravierenden Folgen.

Die einzigen Magiewirker, die regelmäßig nur aufgrund dessen, was sie sind, mit Anfeindungen und Verfolgung rechnen müssen, sind Hexenmeister und Nekromanten.

Die mitgliederstärksten Magierorden auf Ceris sind:

## Religion

Viele der Sterblichen sind gläubig, unter Anderem deswegen, weil die Macht der Götter durch ihre Kleriker und Paladine greifbar ist.

Die Götter mit den zahlreichsten Anhängern sind auf Ceris:

### Kulturelle Unterschiede

Einige Kulturen – zum Beispiel die Zwerge von Wikstroem – verehren nur einen einzigen Gott und sehen alle anderen Götter als dessen Avatare oder Diener an. Einige Götter, vor Allem Arairah, Limos und Khor, werden in manchen Kulturen auch als falsche Götter angesehen, die in Wahrheit Teufel oder Dämonen sind.

### Vermenschlichung der Gottheiten

**Die Zuschreibung von Geschlechtern und Namen ist inkonsistent.** Die hier aufgeführten Namen sind die am häufigsten verwendeten. In weiblicher Person werden oft Fyrna, Alaris, Myanel und Pacia verehrt. In männlicher Person verehren die meisten Gläubigen Khor, Meum, Limos, Angor und Cuth.

Lumenora, die Lichtbringerin, wird ausschließlich weiblich dargestellt. Sie ist die vergöttlichte Tarjalyah Lumenora, die erste Königin von Aedilos nach dem Ende des Dritten Zeitalters, die neue Ordnung in eine zersplitterte Gesellschaft brachte und dafür von den Göttern mit einem Platz in ihrer Riege belohnt wurde. Sie ist die einzige fast exklusiv von Menschen verehrte Gottheit.

Oan, Terra und Serap werden oft als geschlechtslos verstanden. Terra als Gottheit der Erde wird außerdem in gänzlich un-vermenschlichter Form verehrt: in der Tannenen Halle bei Skoglund zum Beispiel residiert sie als Schar von Naturgeistern; die Nachtlinge unter den Silberbergen dagegen betrachten den ganzen Planeten als ihren Körper und nennen sie Krat’Shassa, *Die Steinernen Fleisches ist*.

Arairah und die vielnamige Gottheit des Mondes Paluris werden in ihren verschiedenen Kulten mit je unterschiedlichem Geschlecht dargestellt, bisweilen auch zwiegeschlechtlich.