recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
William Lovell

**Ensign William Lovell**was a Junior officer in the UNSC Navy, serving primarily aboard the UNSC *Pillar of Autumn*. During his eventful career, he developed a Career Service Vitae that was at least twice as long as Jacob Keyes'. He had been awarded the Bronze Star three times. He was present during the early moments of the Battle of Installation 04. He managed to escape the *Autumn*in a escape pod, but he, along with the rest of the command crew, were captured by the Covenant. He tried to free them by diving for a pistol, but he was shot and killed by an Elite.
Wallace A. Jenkins

*"There are too many, Sarge!"*

- Jenkins as his team is ambushed by the Flood.
**Private First Class Wallace A. Jenkins**was an infantryman in the UNSC Marine Corps. He was one of the first humans present during first contact with the Covenant, and during the subsequent first battle of the Human-Covenant War. He was presumably present during the Fall of Reach and was on the UNSC *Pillar of Autumn* as it crashed on Installation 04. He continued to serve under Sergeant Johnson right up until his demise when his team made first contact with the Flood and were overwhelmed; Jenkins was infected, but due to the age of the infection form, he was only partially infected. He later died when conspiring with Lieutenant McKay to stop the *Truth and Reconciliation* from leaving Halo (and subsequently allowing the Flood to spread throughout the galaxy).
Wang

**Crewman Wang**was a junior non-commissioned officer in the UNSC Navy who served aboard the UNSC *Pillar of Autumn* during the Fall of Reach and Battle of Installation 04. He managed to escape the *Autumn*in an escape pod but, along with the rest of the command crew, was located by the Covenant. Wang was shot and killed as he attempted to flee.
Unnamed Lieutenant (Halo 2)

*"The Lieutenant got hit as soon as we dropped in."*

- Perez explaining A Company's situation to John-117.
*"I'm calling it, 1900."*

- The medic tending the Lieutenant officially declares him deceased as seen in the E3 2003 Demo.
The **Unnamed Marine Lieutenant**was the original commanding officer of A Company of the 405th Marine Infantry Division. According to Corporal Perez, he was shot the moment their Pelican landed. It is presumed that he then succumbed and died of his injuries, leaving Sergeant Banks in charge.

Although he is only mentioned in *Halo 2*, his body is actually seen on a stretcher at a prehab field hospital in the E3 2003 Demo, and a moment later the medic tending him reports that he is dead.
Wang (Marine)

**Private Wang** was an infantryman in the UNSC Marine Corps. His existence in *Halo*canon is questioned heavily, as his only appearance in *Halo: Combat Evolved* was in the E3 2000 Trailer; he did not make an appearance in the final game. In the trailer's events, he was part of a marine squad investigating a Forerunner facility on Installation 04 when he was stabbed through the back by a Major Elite with an Energy Sword.
Uprising

*"This is certain: The Brutes shall pay for the blood they have spilled."*

- In-game summary.
**Uprising**is the thirteenth campaign level of *Halo 2*, and the first part of a two-part Control Room level. The Great Schism is in full swing, and the true extent of the Jiralhanae's treachery made clear. Thel 'Vadam rounds up fellow separatists and pushes through Loyalist forces to reach their main camp. Razing it, Thel 'Vadamee goes outside to witness the arrival of Tartarus at the Control Room, and Rtas 'Vadum makes his appearance.

This is the first level in the game, and by extent the series, where the player assumes control of a Covenant member (Thel 'Vadam) and fights other Covenant species (not counting the Heretics of The Arbiter and Oracle). It is also the second of the three levels in the game where the Spectre appears.
What Once Was Lost

***What Once Was Lost*** is the eleventh track of the *Halo: Combat Evolved Original Soundtrack*.

## Appearances

This is a list of times this track plays in-game:

* It first plays during the start of the level 343 Guilty Spark, in the jungle area.
* It plays again on the level Keyes, when the player goes down into the big room that was encountered after entering the ship on the level The Truth and Reconciliation.

## Remixes

* This track is entirely remastered as the track Unfortunate Discovery in *Halo: Combat Evolved Anniversary*.

## Trivia

* This track is a reference to the Flood, who, before the arrival of the Covenant and the UNSC on Alpha Halo, had remained lost to the galaxy, and believed gone.
Z-1500 Automated Systems Drones/Major

The **Z-1500 Automated Systems Drones/Major**, also known simply as a **Sentinel Major**, is a variant of the standard Aggressor Sentinel. While not sporting considerable differences, it does possess slightly more powerful energy shields, a blue-coloured sentinel beam main weapon and is gold-coloured. Like other Sentinels, they are used to contain Flood outbreaks as well as maintain Forerunner structures.

Sentinel Majors are less common than standard Sentinels, and have only ever been encountered defending the Quarantine Zone and Library on Installation 05; they have not been observed on other installations.
Бронекостюм Химера

## Разновидности комплекта

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

## **Шлем**

Изначально,
 проект шлема Химеры разрабатывался в
качестве гражданской модели защиты для людей, занятых на особо загрязненных и
опасных работах.  Все изменилось после
взрыва террамашины Титан-1. Ухудшившаяся военно-политическая обстановка
вынудила  руководство Энтропоса закрыть
или переориентировать большинство мирных разработок на военные цели. В результате
произошедших перемен, шлем приобрел все атрибуты боевой брони, став частью бронекостюма
нового поколения.

## **Нагрудник**

В основе Химеры
лежит высокотехнологичный экзоскелетный каркас, который эффективно компенсирует
вес всего бронекостюма. Нагрудник имеет сервоприводную складную систему,
позволяющую бойцу облачаться в него без посторонней помощи. В передней части располагается
автономная дыхательная система, которая автоматически подключается к шлему. Ее
замкнутость призвана предотвратить возможное попадание отравленного или загрязненного
воздуха внутрь бронекостюма.

## **Плечи**

Эта наплечная
броня имеет мощную защиту плеча и локтевого сустава, а за счет встроенных
сервоприводных механизмов, позволяющих бойцу наносить более мощные удары
клинковым оружием, этот бронекостюм будет выгодно отличаться от остальных в
условиях рукопашной схватки.

## **Наручи**

Защита рук бронекостюма
Химера выполнена в виде классических трубчатых наручей, усиленных массивными
щитками. На правой руке прямо под откидной пластиной встроена система ручного
управления дыхательной системой. Непосредственно на поверхность наруча выведен
трех цветовой индикатор от встроенного манометра, показывающего уровень
дыхательной смеси.

## **Перчатки**

Работу
каждой сервоприводной перчатки, контролируют пять специальных микропроцессоров,
соединенных с системой тактической поддержки. Вся информация, поступающая с
визоров, датчиков и сенсоров собирается, анализируется и сравнивается с
обширной базой данных, и на основе этой информации принимается решение о
возможной хрупкости того или иного объекта, в том числе, даже того, что еще не
был взят в руки. Проведенные лабораторные испытания показывают, как некоторые
бойцы в полном снаряжении, могли легко жонглировать предметами различного
размера, твердости и массы.

## **Поножи**

Поножи
Химеры так же как и нагрудник имеют прочное экзоскелетное основание,
соединяющееся непосредственно с рабочим механизмом сапог бронекостюма. Усиление
всей нижней части, дало более высокие показатели устойчивости,  так же компенсировало вес верхней части
костюма.  Колени у этой модели защищены
мощными многослойными панцерными щитками, которые  в нижней части имеют специальный механизм для
соединения их с сапогами.

## **Ботинки**

Механизированные
тяжелые сапоги бронекостюма Химера имеют специальное сероприводное голенище, а
также широкую подошву с глубоким протектором. В надетом состоянии они
соединяются со специальным механизмом наколенников и образуют с поножами единую
монолитную конструкцию.
Бронекостюм Аспид

## Разновидности комплекта

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

## Шлем

Шлем Аспида, первоначально
разрабатывался специально под нужды пилотов механизированных войск. Однако впоследствии
проект был переориентирован под пеший штурмовой бронекостюм. Шлем имеет
возможность прямо на поле боя синхронизироваться с оперативной логистической сетью,
которая передает обновляющиеся тактические данные о ходе сражения. Бойцы,
впервые испытавшие этот шлем, по их собственным словам, воспринимали
действительность как захватывающую компьютерную игру.

## Нагрудник

Нагрудник Аспид стал первым прототипом
штурмового бронекостюма, получившего специализированный интерфейс, который
позволил подключить к нему манипулятор. Арканитовая энергетическая установка,
которую расположили на спине, в теории,могла неограниченно длительное время поддерживать
работу всех систем, но серия стресс тестов доказала невозможность полной
стабильности синхронизации систем орудия и центрального процессора
бронекостюма. В итоге, от использования манипулятора на этой модели было решено
отказаться.

## Плечи

За все то время пока Аспид
использовался в боевых подразделениях на Земле, защита плеч у этого
бронекостюма была одной из самых низких. Всему виной был замысел его первоначальных
конструкторов, которые разрабатывали этот бронекостюм специально для пилотов. Незадолго
до своего завершения, руководство корпорации неожиданно заморозило проект.
Когда Аспиду снова дали зеленый свет, Предвестник был на Авалоне, и бронекостюм
в спешном порядке пришлось переделывать для нужд пешей штурмовой пехоты.

## Наручи

Век цифровых бронекостюмов уже
здесь. Взгляните сами: c правой стороны на вашем запястье находится
голографический контроллер силовой установки, а так же калибратор всех рабочих
систем бронекостюма. С левой стороны, располагается удобный коммуникатор, а так
же тактический визор, позволяющий получить быстрый доступ к данным, поступающим
из оперативной логистической сети, при этом Вам даже не придется надевать для
этого шлем.

## Перчатки

Перчатки бронекстюма Аспид имеют
комбинированную защиту, которая выполнена из многослойного эластичного материала,
защищающего тыльную сторону ладони от всех возможных проколов и порезов. Пальцы
с внешней стороны дополнительно усилены полимерными ребристыми накладками, а со
стороны ладони прошиты жароустойчивыми кевларовыми нитками.

## Ботинки

Ботинки бронекостюма Аспид,
сделаны по образу и подобию армейских берцев, однако имеют гораздо более низкую
и аккуратную подошву и выглядят куда менее агрессивно. Инженеры постарались
превратить массивные ботинки в аккуратные гражданские, но при этом сохранив все
достоинства военного образца. На сколько это превращение получилось удачным
покажет время, однако сейчас с уверенностью можно сказать только одно, военные
склады, на которые поставили новую обувь, пустели практически мгновенно.
Under New Management

***Under New Management*** is one of many unreleased tracks found within the game *Halo: Combat Evolved* that didn't make it onto the official soundtrack. It is a mixture of Covenant Dance and Opening Suite, both of them spliced together.

## Appearances

* The track plays only once in-game. The entire track plays during the entire opening cutscene of the level Keyes.

## Remixes

* The track was entirely remastered as Didactic Principle in *Halo: Combat Evolved Anniversary.*

## Trivia

* The name of the track is exactly the same as that of the opening chapter of the level its played on, "Under New Management."
* Remastered in *Halo: Combat Evolved Anniversary*, its remastered track, Didactic Principle, was included in the *Halo: Combat Evolved Anniversary Original Soundtrack*, rectifying the issue.
Waller

*"Dammit! Okay, people, we got company comin', let's set the table. Engage enemy forces on sight!"*

- Waller during the Battle of the Silent Cartographer.
**Gunnery Sergeant Waller**was a non-commissioned officer in the UNSC Marine Corps during the Human-Covenant War. He was in command of the ODST unit on the UNSC *Pillar of Autumn*, and presumably took part in the Fall of Reach and fought in the Battle of Installation 04. He led a marine assault on the island holding the Silent Cartographer, and subsequently died with the rest of his unit attempting a delaying action against a large wave of Covenant  reinforcements.
UNSC Marine Corps Battle Dress Uniform

The **UNSC Marine Corps Battle Dress Uniform**(abbreviated as **BDU**) is the standard-issue combat gear issued to marines of the UNSC Marine Corps. Considered inferior compared to the more advanced ODST battle armor and the MJOLNIR armor used by Spartans, the armor relies on more traditional methods of protection and camouflage in combat. It is similiar to combat armor used by marine forces in the 21st Century, relying on ballistic protection similiar to kevlar. Because of this, the armor was totally useless when faced against the directed energy weapons of the Covenant.

The armor was revised post-war, and while not much of an improvement over the pre-2553 variants, it provides more protection. The UNSC's science divisions are even working on mass-producing energy shields on the armor.
Z-1500 Automated Systems Drones

**Z-1500 Automated Systems Drones**, also known as **Aggressor Sentinels**or simply **Sentinels**, and by the Covenant as "**Holy Warriors of the Sacred Rings"**, are a broad category of Forerunner-constructed robots designed to suppress Flood outbreaks, construct and maintain Forerunner structures, mine and retrieve raw materials, and protect Forerunner technologies from alien lifeforms. To this end, they possess limited artificial intelligence and boast a wide range of weaponry and equipment in the field.
Warlock

*"Despite overwhelming evidence to the contrary, some stubbornly maintain that this structure was once a Forerunner  arena."*

- In-game summary.
**Warlock**is a multiplayer map in *Halo 2* added in the Bonus map pack. It is known canonically as **War Games Map\_Set/: 405-2**. Set in Forerunner ruins, the map is based in an "arena" like shape, with numerous levels. Due to its size, it only supports 2-8 players, with no vehicles.

Warlock is a remake of Wizard from *Halo: Combat Evolved*. It was remade as Warlord in *Halo 2 Anniversary*.
Extremity

When Harvey and Rooter learns about Extremity, they are going crazy and risk their lifes.

## Characters

### Major Characters

Harvey

Rooter

### Supporting Characters

Fee

Foo

The Bad Squirrel Troop

### Minor Characters

Technobear

Piri Piri

Dade

Kratts

Jeremy

Randl

Officer Fred

Irving

Mirjam

Randl's Mom

Little Wet Bark Citizens

## Transcript

* Episode starts with Harvey watching TV\*

Though Man on TV: FANTASTIC MAN!!! DO YOU LIKE EXTRIMITY! WELL, GET YOUR BUTT UP AND GO EXTREEEEEMEEEEEEEEEEEEEE!!!! GO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

**Harvey**: Wow! I love Extremity

* Harvey goes to Rooter\*

**Rooter**: Harvey?

**Harvey**: Hi Rooter! We put some kicks with extremity!

more coming soon

## Trivia

* The Instrumental of The Song It's so Extreme, is recycled from Comet Night! At the Title Card and when the girls went on rampage at the elderly acres

* This is Rooter's Second Major Role, the first one was: Harvey VS Kratts
Foo's Adventures/Episodes

The following is a *list of episodes*of the children's animated series, *Foo's Adventures*. Each episode has the word "Foo" in its title in each segment, whether it is a word on it's own or part of a word (e.g. episode 1b, FOOd).

## Season 1 (2016 - 2017)

1. Foo's Great Escape/FOOd: Foo is called to meet at a strange part of the woods outside Littlebark/Foo tries to make a meal for Harvey and Fee, but screws up (11/28/16)
2. TBA
Mésange

{{

    }}

Mésange is a reccuring protagonist and Harvey's french correspondant that first appeared in the Season 3 episode *Oui or Non*.

She is voiced by Angelina Wahler who also voiced Fee.

## Appearance

Mésange is a blue bird with an over-sized head, round eyes, light blue feathers, and a yellow beak, like Harvey.
She wears a potato sack dress, tied at the waist with an old rope similar to Fee's

## Personality

At first, Mésange was originally thought by Harvey to be arrogant, rude and kind of a jerk, but it later turned out that she is actually a kind, polite and selfless person

## Relationships

### Harvey Beaks

Harvey and Mésange had a frenemy relationship but then put aside their rivalry to became friends. (Mésange has a big crush on Harvey)
Buggy

video File:Placeholder
buggy is a sheep from the main character from harvey beaks

## looks

buggy is a sheep. who has white wool, her mouth is purple, and red cheeks.

## trivia

buggy just love

he is only is one buggy the sheep does not speak

a spanish like buggy talk to say *oh my goodness*

buggy talk in spanish to say *hola*
Episode Guide

This is a list of Harvey beaks episodes.

## Season 1

1a Roadie To Nowhere

1b A Grange Too Far

2a Smile Intertainent

2b Not Piece Like Houseschool

3a White Fur

3b Instica-Grand

4a Country Stickers

4b Troll Me Out

5a Net Gaims

5b Piper Dreams

6a Fandom Inroads

6b Together's Unicorn

7a Rina Her Delight

7b The Sad Sciencist

8a Bug Head's Zooey

8b Misser Coins

9a Kidzy

9b Real Life Out

10a Patuxent Bathtime

10b Shop Boy

11a Gore And Out

11b Breaking Mom

12a It's Time For Breakfast With Fee

12b What Wood Harvey Do?

13a Seals Of Justice

13b Cries Of Fashion

14a Abc Minded

14b Be Salley My Heart

15a Sitting Bull

15b The Spy Who Love Me

16 Really Mute Music

17a Home Of Lies

17b Game Girls

18a Everyone Loves Foo

18b Linux Plan

19a Udder Unouf

19b The Table Heart

20 Snake Way

21a They are Cold

21b Ratz's Baby

22a Zoo Pets

22b Be Steve My Star

23a Saturday Night

23b Old Fee

24 The End Of The Show

25a Away Hates it

25b Everyone Hates Buggy

26a Haircutting

26b Ice Age

## Season 2

1a A Light

1b One Upon a Time

1a There’s no Place Like Baobab Tree

2b Where’s Harvey and Foo
Harvey Beaks Fanon Wikia

## Welcome to the Harvey Beaks Fanon Wikia

This wiki is for any fans of Harvey Beaks who want to create episodes, characters, spin-offs, or anything fanon about the Nicktoon.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Duchess

Duchess is a protagonist in the Season 3 of Harvey Beaks.

She is Princess's twin sister that lived with Princess's mother and Doctor Roberts's ex-wife (who faked death and divorced because of Doctor Roberts's selfish attitude).

In the episode *Owl my gosh!*, Duchess came to meet her twin sister, befriends Fee and falls in love with Harvey.

She is voiced by Nicole Wedel who also voices Claire.

## Appearance

Princess is a brown owl. She wears a dress made of flower peddles and has small yellow legs with two toes on each.

## Personality

Unlike Princess, Duchess is kind, polite, generous and a bit shy.
Like Harvey, she is afraid of everything.

## Relationships

### Harvey Beaks

Duchess has a really big crush on Harvey and wants to marry him when he and Duchess will be older.

### Fee

Fee is Duchess's best friend since *Owl my gosh!*.

## Gallery

Fee and Duchess attacked by Princess piloting a robotDuchess dealing with her sisterDuchess confessing her love for HarveyDuchess dancingDuchess feeling uncomfortable after Harvey saw her dancingDuchess, after Harvey returns his feelings to her
Холодный синдром

Термин «Холодный Синдром» был впервые введен доктором Лойсом
Амтерингом, в своей работе «Человеческое тело против криогенного сна» и
использовался для описания всех состояний подопытных, выведенных из
состояния глубокой заморозки. «…уже давно не вызывает сомнений тот факт,
 что степень крепости психического здоровья человека столь же
индивидуальна сколь и крепость его здоровья физического.На ряду с этим,
неоспоримым считается и факт того, что криогенный сон является крайне
сильным и крайне истощающим испытанием для всего организма в целом…»
Первоначально, у ученых не было достаточных данных о том, какое именно
состояние после разморозки считать нормальным, но с течением времени
статистически была выведена закономерность. После этого термин «Холодный
 Синдром» стал применяться только для случаев, выходящих за рамки
обычного поведения размороженного.
Давайте
разберемся, какое состояние организма можно считать нормальным? Все
очень просто: «первая реакция размороженного - шок, боль, дезориентация и
 как следствие -агрессивность поведения..» Это связано с тем , что
«спящий» организм испытывает колоссальные перегрузки, связанные с
возобновлением своей деятельности «…это можно сравнить с тем, как если
бы вам в глаза направили яркий луч света, заставив вас до этого
длительное время провести в полной темноте…» Сейчас на последней стадии
разморозки человека помещают в стазисную камеру, где он постепенно
приходит в себя, привыкая к своим чувствам и ощущениям. Когда человек
покидает ее, обычно сразу следует стадия обструкции, организм настолько
морально истощен, что ему требуется время на перегруппировку сил. На
этом этапе человек впадает в глубокую депрессию, нарушается аппетит,
сбивается режим сна. Как правило, эта стадия длится всего пару дней, и
после организм снова возвращается к нормальному ритму. Такая реакция
свойственна 8 из 10 размороженных и признана нормой.
Сегодня термин «холодный синдром» применяется только для двух оставшихся случаев.
Прежде
 всего, у таких размороженных после покидания стазиса, наблюдается
повышенная раздражительность. Человек становится крайне обидчивым и
плаксивым. Не редко такие люди заводятся, что называется «с пол
оборота», но вот прийти в норму самостоятельно не могут. Часто это
состояние граничит с суицидальными действиями. В конечном итоге,
состояние больного переходит в бурное психическое расстройство, которое
обычно выражается в параноидальном бреде, а так же галлюцинациях на
общем фоне деградации личности. Объяснить этот печальный факт можно лишь
 тем, что во время разморозки человеческий организм иногда дает сбой и
восстанавливается лишь частично…
Мескатол

Мескатол - создает характерный для амфетаминов стимулирующий
эффект на центральную нервную систему. Снимает усталость, уменьшает потребность в сне и приводит к психологическому и физическому возбуждению. При длительном употреблении могут возникнуть психозы, которые могут сопровождаться бредом; визуальными и слуховыми галлюцинациями. Среди прочих эффектов выделяют повышение артериального давления и пульса, повышение температуры тела, раздражительность, депрессию, спутанность сознания, агрессивность, колебания настроения. Применяется в качестве блокатора болевого синдрома, в том числе для предупреждения болевого шока. Так же в малых дозах применяется как психостимулятор при повышенной утомляемости, при лечении синдрома дефицита
внимания, а также при угнетении нервной системы. **Внимание:** регулярный прием вызывает острую психическую и физическую зависимость.
Лира

«Кто мы, без наших привычек?» - всегда с улыбкой отвечала она на вопросы, касательно ее очков.
Технологии давно достигли таких высот, что корректировка зрения
проводилась за несколько секунд, за это время можно было даже от
катаракты избавиться, не то что от легкой близорукости. Но Лиру это
ничуть не волновало. Как и там, на Земле, она всегда работала в тонких
прямоугольных очках, вызывая приступы ностальгии у самых старых
обитателей Предвестника. Обладая обширными познаниями в области биологии
и криогеники, Лира, несмотря на свой юный возраст, еще до катастрофы
занимала высокие посты в ведущих институтах Энтропоса. На ковчеге же она
мгновенно получила должность главы отдела криогеники.

статус: присутствует в игре
Манипулятор Титан

Манипулятор Титан это новейший штурмовым комплекс, состоящий из модифицированной ракетной установки типа Горгона - версии М2, а так же уникальной системы стабилизации «Богатырь», которая не только физически позволяет бойцу взять такое массивное тяжелое орудие в руки, но так же вести из него прицельную стрельбу. Мощь данного оружия в купе с его  скорострельностью позволяет в буквальном смысле сеять на поле боя хаос и разрушения.
Штурмовая винтовка Защитник

**Тип урона:**

## Разновидности винтовки

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

Повышение мощности оружия, за счёт использования высоко ионизированной
плазмы, привела к тому, что базовая система охлаждения, применяемая в
плазменных технологиях системы Тэцуко, оказалась не эффективной. Новая структура камеры охлаждения представляла собой ступенчатый отвод тепла от плазменного канала, что привело к существенному снижению температуры. Винтовка сразу же поступила во все военные части, где была оценена по достоинству и получила  имя «Защитник».
Крэнг

Кренг - крупное животное, похожее на английского
бульдога. До конца не понятно, стал ли человек причиной данного вида,
или вид зародился сам по себе. Кренги очень медлительны. Обладают
изумительным нюхом, прекрасно слышат, но очень слабо видят. В связи с
этим у кренгов сзади, как и на голове, находятся чувствительные жгутики,
 реагирующие на любые колебания воздуха.
Кренги отличаются не только
огромной физической силой, но и странными псионическими способностями.
Некоторые считают, что это всего лишь звук особой частоты, разрушительно
 воздействующий на мозг высокоразвитых животных. Может быть и так, но в
любом случае когда кренг, чувствуя опасность, поднимает головные
пластины и активирует странные энергетические потоки, берущие свое
начало на затылке и протекающие до хвоста - лучше бежать. Пси-удар
кренга бьет на огромные расстояния и никогда не промахивается.
Техника

В игре вам предстоит исследовать огромный мир, ведь он отнюдь не
ограничивается ковчегом. Долгие вылазки будут проходить намного
эффективнее, если вы позаботитесь о приобретении транспорта. За свою
историю человечество изобрело немало техники, кое-что даже удалось
вывезти с Земли во время переселения. Однако некоторые запчасти
изготовить на Авалоне невозможно, и приходится использовать подержанные.
Именно поэтому цена на автотранспорт растет с космической скоростью.
Вам придется заплатить немало денег даже за самый простой квадроцикл, но
оно стоит того. К тому же средства передвижения не требуют ячеек в
инвентаре и могут быть вызваны в любое время.

   Сейчас налажено производство трех видов транспорта:

* Квадроцикл
* Багги
* Глайдер

Наиболее распространенным, конечно, является колесный транспорт, однако средства передвижения на гравиподушке более быстры и маневренны. В некоторых случаях они даже позволяют путешествовать по поверхности воды.

Ваш транспорт может взорваться, например, от прямого попадания ракеты или выстрелов. Если такое случится, то вы сможете вызвать его повторно только спустя некоторое время. Машины, в отличие от квадроциклов, имеют усиленную броню, что позволяет им выдерживать попадания более мощных снарядов. Однако страдает их маневренность, так как вес значительно увеличивается. Поэтому, перед покупкой, хорошенько подумайте, какие характеристики для вас наиболее важны.

   На просторах Авалона только одна компания занимается продажей средств передвижения. Вы сможете найти фирменные магазины «Starship» в любой мирной зоне. Сотрудники ознакомят вас с отличиями и помогут выбрать подходящую модель.

Собственный транспорт — лучшее вложение ваших средств. С ним вы сможете более эффективно исследовать и покорять Авалон.
Штурмовая винтовка Мустанг

**Тип урона:**

## Разновидности винтовки

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

Плазменный комплекс первоначально разрабатывался как станковое орудие поддержки пехоты. Уже первая модель, созданная в рамках нового  проекта, доказала свою эффективность, благодаря возможности ведения плотного массированного огня. Позднее, дорабатывая систему охлаждения, а так же используя новую компоновку внутренних механизмов, инженерам удалось значительно уменьшить габариты всей конструкции, что повлияло на конечный вес изделия. Получившаяся плазменная винтовка была названа "Мустанг" и со временем прочно заняла свою нишу в среди легендарного штурмового оружия.
Глайдер

Глайдер стал первым транспортным средством,
созданным уже после переселения людей на Авалон. Главной особенностью его
конструкции является специальная гравиподушка, в основе которой лежит
адаптированная альмерская технология сверхпроводниковой левитации. Она
позволила отказаться от устаревшей колесной тяги и буквально воспарить в том
числе даже над поверхностью воды или лавы, тем самым расширяя границы
дозволенного. Строгие, обтекаемые формы корпуса обеспечивают стабильность
полета, а так же отличную управляемость даже на самых крутых виражах.
Штурмовая винтовка Викинг

**Тип урона:**

## Разновидности винтовки

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

Попробуйте на мгновение представить себе пробивную лазерную мощь, помещенную в стильный легкий корпус. Автоматический и полуавтоматический режим ведения огня, вкупе с достойным прицелом и встраиваемой системой наведения, а так же возможность подключения к имплантату с системой обратной связи  - встречайте новое поколение лазерного оружия! Будущее ближе, чем вы можете себе вообразить. Штурмовая винтовка Викинг - больше чем просто винтовка!
Штурмовая винтовка Сыч

**Тип урона:**

## Разновидности винтовки

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

Кинетическая винтовка Сыч - проверенная временем, настоящая рабочая лошадка любой военной академии.Каждый новобранец, впервые бравший в руки оружие, начинал свою стрелковую подготовку с этой винтовки. Многие матерые
вояки с особой теплотой вспоминают часы, проведенные с этим оружием на стрельбищах. Винтовка всегда отличалась простотой и надежностью. Все навыки, полученные целым поколением военных, без преувеличения, были приобретены благодаря
этому оружию.
Манипулятор Атлант

Атлант – является первым из известных манипуляторов, созданных корпорацией Энтропос, после объявления о завершении работ, связанных с проектом «КИБР-01». Специально него была создана уникальная система стабилизации «Богатырь», которая была призвана обеспечить устойчивость бойца во время движения или битвы. Уникальность конструкции этого манипулятора еще и в том, что в силовой захватный механизм можно поместить не только лезвие кинетического меча, но так же лазерный и даже плазменный клинок.
Штурмовая винтовка Варг

**Тип урона:**

## Разновидности винтовки

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

Варг - оружие настоящего хищника. Плазменная мощь,
укрощенная в этом оружии, сожрёт или поставит врага на колени. Не стесняйтесь
своих животных инстинктов, внутри вас живет безжалостный охотник, просто
выпустите его на волю,зверь заставит врага страдать.Плазменная винтовка Варг- почувствуй
силу зверя, стань зверем!
Броня

## Классификация брони

* **ТАКТИЧЕСКАЯ**
* **ДИВЕРСИОННАЯ**
* **ШТУРМОВАЯ**

## Экзоскелеты

* **ТАКТИЧЕСКИЕ ЭКЗОСКЕЛЕТЫ**
* **ДИВЕРСИОННЫЕ ЭКЗОСКЕЛЕТЫ**
* **ШТУРМОВЫЕ ЭКЗОСКЕЛЕТЫ**

Авалон — дикая планета. Она пока еще настолько враждебна людям, что население колонии скорее убывает, чем прибывает. Те, кто уходят на вылазку, серьезно рискуют своей жизнью. Многих гонит нажива, ведь за природные ингредиенты в магазинах дают приличную цену, некоторыми овладевает дух исследования. Не важно, по какой причине вы собираетесь покинуть мирную зону, стоит заранее позаботиться о своей защите.

   Ковчег производит защитные костюмы тактических, диверсионных и штурмовых типов. Каждый из них соответствует разной тактике ведения боя.

У всех типов костюмов различаются параметры защиты и веса. Вы всегда
сможете подобрать себе тот тип брони, который больше всего подходит для
вашего стиля игры. Не забывайте также, что как урон различается по
типам, так и броня имеет разные показатели защиты от кинетических,
лазерных или плазменных атак. Вес также немаловажен. Всегда следите за
тем, сколько груза вы можете переносить на данном уровне развития
навыков.

Для упрощения процесса комбинирования, заводы выпускают семь составных частей для каждого бронекостюма: шлем, наплечники, нагрудник, наручи, перчатки, поножи и обувь.

   Так же, была разработана броня со сверхзащитными свойствами, названная экзокостюмом. В процессе ее производства используется наноткань, способная точечно преобразовывать свою молекулярную структуру. Создать из нее костюм получилось только после привязки брони к человеку через специальный контакт. Наноткань получает информацию непосредственно от владельца и может мгновенно реагировать на внешнюю угрозу.

   Каждый из элементов своей брони вы можете модифицировать. На аванпостах и в ковчеге вам встретится специальное оборудование, позволяющее сделать это легко и быстро. Однако чем лучше броня, тем более качественные детали ей требуются, и без развитого навыка модификации улучшить свой костюм не получится.

В игре есть возможность носить не только броню, но и обычную одежду, которая тоже имеет различные характеристики и усиления. Например, вы можете оказаться в зоне с повышенной радиацией. В таком случае, стоит экипировать костюм радиационной защиты, иначе долго вы не проживете. Переключение между комплектом брони и одеждой происходит с помощью одной кнопки в любой момент игры.

За стенами ковчега, вас ждет интересный и опасный мир. Вы можете обойти его весь, но только в том случае, если останетесь живы. Поэтому не пренебрегайте личной защитой и защитой своих близких.

1/16
Пистолет Охотник

**Тип урона:**

## Разновидности пистолета

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

Охотник - это пистолет-пулемет, созданный в лучших традициях кинетического оружия. Упрощенная компоновка внутренних узлов, а так же пересмотренная конструкции камеры Тэцуко, позволило создать оружие, значительно превосходящее своих предшественников. Использование легких полимерных сплавов для создания корпуса, снизила вес получившегося пистолета почти на двадцать три процента. Заряды Охотника обладают хорошей пробивной силой и практически не рикошетят.
Диверсионные экзоскелеты

## Айрис

Перспективная
модель нанокостюма под безликим обозначением XXX06-ARS02-101v.004 создавалась силами работников отдела
«Экспериментальных разработок» в обстановке строжайшей секретности. Свое имя она
получила после теракта, произошедшего в районе старого Мегаполиса, когда среди
погибших  была найдена никому неизвестная
молодая сотрудница корпорации Энтропос. Скорее всего, тот случай так и остался
бы неприметным известием, мелькнувшим в срочной ленте  новостей, если бы тогда ценой своей жизни Айрис
Макалистер не закрыла собой от взрыва двух маленьких девочек Эни и Ниону. Для данного экзоскелета разработаны следующие модификаторы:

* Модификтор Эни
* Модификатор Нио
Гнезда

В мире Авалона существует множество необычных созданий. Они все являются частью игровой вселенной и их изучение раскроет перед вами много интересных подробностей из истории планеты. Путешествуя за пределами ковчега, вы обязательно встретите такое образование, как Гнездо. Вокруг него всегда много опасных хищников и оно бывает разных стадий развития. Маленькие Гнезда почти не опасны, потому что в них могут жить только мелкие хищники, однако от Материнских Гнезд стоит держаться подальше или подходить к ним в составе надежной команды.

Первой стадией развития Гнезда являются Медузы. Они безвредны и путешествуют по миру с потоками ветра, паря над землей. Иногда они преземляются на землю для того, чтобы продолжить свой род. Именно тогда закладывается основа для будущего Материнского Гнезда.

   Второй стадией является Кладка. Осевшие на землю Медузы роговеют, питая своим телом живущих в земле само. Хитин, покрывающий Кладку очень прочен. Не стоит и пытаться разрушить его голыми руками.

Третьей, и самой зрелищной, стадией является Цветок. Когда яйца созревают, то самка раскрывается словно цветок и выпускает на волю новорожденных самцов. Маленькие светящиеся медузы поднимаются к ночному небу, чтобы погибнуть снова, продолжая свой род. Это явление столь красиво, что не оставит равнодушным ни одного человека. Если вам посчастливится увидеть это редкое зрелище, то подъем всех характеристик на некоторое время будет обеспечен.

   Четвертой стадией является Малое Гнездо. Оно формируется, когда Цветок отращивает жесткие хитиновые лапы, предназначенные для охоты, и начинает выделять специфическую голубую слизь. Это вещество ценится не только учеными, но и всеми живыми организмами планеты. С помощью него Гнездо привлекает хищников и позволяет селиться в естественных полостях собственного тела. Новые жильцы защищают свой дом и распростарняют личинки женского пола, которые выделяет Гнездо вместе со слизью. Крохотные самки потом осядут в земле и будут ждать нового сезона спаривания.

Последней стадией является Материнское Гнездо. Оно отличается более крупными размерами и прочнейшей броней. В нем селятся опасные хищники и поэтому разрушить его очень трудно. Однако и награды за это куда ценнее. Хищники тащат в Гнездо что попало. Часто это редкие и дорогие вещи, а потому Материнское Гнездо может стать лакомым кусочком. Вы даже можете намеренно дождаться, когда Малое или любое другое Гнездо дозреет до максимума и огранизовать к нему поход.
Пистолет Боец

**Тип урона:**

## Разновидности пистолета

* Сломанный

бла бла

* Обычный

бла бла

* Усиленный

бла бла

* Редкий

бла бла

* Коллекционный

бла бла

* Легендарный

бла бла

Работа сотрудников внутренней охраны научных лабораторий требовала соблюдения многих правил, а так же обязывала использовать оружие только нелетального действия. Специфика проводимых там исследований подразумевала деликатное разрешение любых нештатных ситуаций, без нанесения серьезных ран или увечий. Специально для этих целей был разработан пистолет, получивший кодовое обозначение Боец. Уникальность этого оружия в том, благодаря установке специального модуля, кинетический заряд легким движением руки из боевого превращался в травматический.
Лихо

Это был довольно странный человек, неопределенного возраста. И то ли имя у него было такое, то ли прозвище, данное за отсутствие правого глаза, но звали его все Лихо. С одной стороны можно было сказать, что он немолод, судя по суровому лицу, густо заросшему бородой. Но глядя в его единственный глаз, в котором, казалось, рвется наружу неутомимая энергия, всякая убежденность в этом терялась. Лихо был одним из поисковиков, так называли особую категорию людей, обычно бывших военных, бросивших все, и ушедших искать свое счастье на просторах Авалона. Поисковики занимались, как бы удивительно это ни звучало, поиском. Поиском чего? На это мог ответить только сам поисковик, но обычно они молчали. Среди них попадались и хорошие люди, и одичалые головорезы-параноики,
но всех их объединяло одно – их не любили ни в одном людском поселении. Лихо не был исключением. В своем грязноватом бронекостюме, он обычно сидел в каком-нибудь темном углу рабочих районов и приторговывал барахлом.В последнее время Лихо стали все чаще замечать в Ковчеге. Какие дела могли привести его в свой старый дом, откуда он в свое время ушел прямо с дежурства, никто даже предположить не мог. Одно было известно точно – второй помощник капитана не переносил Лихо и постоянно искал способы выдворит
его из корабля. И если житель ковчега не хотел проблем с руководством, ему стоило избегать старого поисковика.
Тактические экзоскелеты

## Апач

 Есть данные, что первые разработки протоэкзоскелетного костюма, начались еще в рамках проекта «Кибр 01», когда синхронизацию предлагалось проводить через разветвленную сеть вживленных в тело нейронных интерфейсов. К счастью, эта конструкция была признана абсурдной, однако для понимания потребовалась смерть нескольких добровольцев. Дальнейшее развитие технологии доказало, что для эффективного управления достаточно простого подключения костюма к нейроимпланту. На торжественной конференции в честь запуска террамашины ТИТАН-2 экзоскелет Апач впервые вышел в свет. Для данного экзоскелета разработаны следующие модификаторы:

* Модификатор Кроу
* Модификатор Черроки
Сюжет

## **Пробуждение**

Сознание медленно возвращалось ко мне, но странное ощущение полного паралича не отпускало. Мне представлялось маленькое беззащитное существо, запертое внутри тяжелой неподъемной оболочки, из которой не было никого спасенья. Накатывающие приступы клаустрофобии то и дело испытывали меня на прочность. Пока я отчаянно и мужественно боролся, я все чаще обращал внимание на яркие мерцающие вспышки. Они, как свет далеких-далеких звезд, завораживали меня, давали надежду, намекали, что впереди есть что-то таинственное, скрытое, неизвестное…читать далее >>
Исследование яда Брога

"Исследуя
объект DH-012, обнаружено, что в железах жвал, расположенных в лицевой
части головы, содержится неизвестное соединение, схожее по механизму
действия с группой анестезирующих веществ. В случае его попадания в тело
 начинает проявляться мощное седативное воздействие, а длительная
интоксикация приводит к полному угнетению мышечной активности жертвы.
Химический состав данного вещества выяснить не удалось, поскольку даже
незначительный контакт с воздушной средой приводит к полному разрушению
его молекулярной структуры".
Лавр

Лавр – крупное животное, встречающееся во всех уголках планеты, где
произрастает достаточное количество растительной пищи. По первым
анализам ученые пришли к выводу, что лавры эволюционировали из крупной
породы жуков. Как и жуки, растительной пищей лавры не ограничиваются. В
случае голода и во время брачного сезона, лавры частенько нападают на
мелких животных, в связи с чем ученые не советуют подходить к ним
близко.
Больше всего лавры любят авалонские шишки. Чтобы достать
любимое лакомство, лавр может часами стучать рогатой головой по стволам
деревьев, пытаясь стрясти немного шишек. Содранную таким способом кору и
 опавшие листья лавр так же с удовольствием поглощает, в чем ему
помогают щупальца на подбородке. Не смотря на массивные размера
тела, лавры не очень тяжелые, так как имеют особую трубчатую структуру
костей. Именно из-за недостатка веса, как считают учение, лавры не
смогли развить достаточно мощные конечности и сохранили крылья, которые
вполне способны дать телу лавра достаточный разгон для сильнейшего удара
 рогом.
Ферратонит

Агрегатное состояние: твердое, жидкое.

Производные: полиферратонит

Ферратонит – кристаллизованное вещество бурого или даже коричневого цвета. Впервые найдено на Земле на дне кратера, образовавшегося от взрыва террамашины «Титан-1» и первоначально считалось шлаковым. Его появление объяснялось взаимодействием воздуха с арканиумной породой, когда она, под воздействием кислорода, окислялась и расширялась в несколько раз.
Кто именно придумал использовать ферратонит в промышленности доподлинно неизвестно. Считается, что первоначально ферратонитовый сплав, был разработан Энтропосом для создания супертяжелых бронекостюмов, однако, документально зафиксирован лишь факт использования данного материала при создании отдельных элементов одного опытного прототипа «Цикада».
Не смотря на свою легкость и необычайную прочность, ферратонитовый сплав является очень сложным и крайне дорогим в производстве материалом. В погоне за прибылью и в попытке удешевить его производство, корпорация Энтропос предприняла попытку создать синтетический полимер, который бы полностью повторял его свойства, но был бы намного экономичнее. Так появился полиферратонит.
К сожалению, назвать это прорывом было бы преждевременно, поскольку процесс создания этого полимера был крайне токсичным. Сразу после первого же выброса с завода, производство его было прекращено. К счастью, полиферратонит успел оставить свой след в истории - из него были созданы некоторые элементы бронекостюма Мститель.
Последней попыткой хоть как-то внедрить ферратонит, было создание промышленных аккумуляторов высокой емкости. Однако в процессе использования этих элементов, выяснилось, что неправильная эксплуатация батарей, зачастую приводила к разрушению кристаллической структуры вещества. Ферратонитовые стержни во время сложной химической реакции плавились, превращаясь в токсичную жидкость, смертельно опасную для большинства живых существ.
Project Genom

Project Genom - клиентская sci-fi mmorpg игра, разрабатываемая независимой компанией Neuronhaze, сюжет которой переносит игрока в далекое будущее, на неизведанную планету. Приоритетом при создании игры стало качество конечного продукта, его идея. Это не просто игра, это целый мир, центром событий в котором становится игрок.

К основным особенностям относятся:

- No-target система боя, позволяющая в полной мере окунуться в динамичные сражения.

- Техника, значительно расширяющая возможности игрока.

- Различные типы оружия и брони, позволяющие проявить тактические умения в бою с определенным противником.

- Три независимых ветки развития, включающие в себя десятки различных умений.

- Глубоко продуманная история мира, вокруг которой строится яркая сюжетная линия.

- Система арен и фортов, за право владения которыми разгораются настоящие клановые войны.
Карта

## **Карта**

### **Легенда карты**

1. зона выполнения задания
2. терминал для крафта
3. торговый терминал/торговец
4. переходы между локациями
5. ящик с боеприпасами
6. целевой НПС

### **Элементы управления картой**

1. Название текущей планеты и локации
2. Переключение типа  задания
3. Список заданий
4. Кнопка для центровки карты по персонажу
5. Открывает выбранное задание в журнале

Переключатель типа заданий имеет три положения:

* Сюжетные задания
* Дополнительные задания
* Исследования
Копатель

Копатель - практически слепой обитель пещер. Очень быстрый, атакует
передними лапами-резцами, которыми способен так же с огромной скоростью
прорывать в твердой породе ходы. Произошли от подводных ракообразных
существ. По-прежнему любят воду, и не могут жить без
достаточного ее количества в организме, в связи с чем имеют в брюшке
большой рудиментарный кожаный оргган-емкость, в котором скапливается
избыток воды, поглощаемый существом. Вода за счет некоторых веществ
имеет характерное легкое свечение, что заметно через полупрозрачный
твердый хитин брюшка. Рачки живут стаями, агрессивны только при
приближении на достаточно близкое расстояние. Изначально стараются
напугать противника, раскрывая все пять лепестков брюшка и издавая ими
громкий стрекот
Багги

Багги от компании Starship первоначально задумывался как
гражданский тягач для перевозки различных тяжеловесных грузов с ковчега к
различным лагерям и аванпостам вокруг. Прототипом для него послужила  грузовая платформа, использовавшаяся во всех
в складских терминалах на борту Предвестника. Багги не обладает высокой
скоростью передвижения, однако, это один из самых защищенных видов колесного
транспорта. Конструкция корпуса, имеет монолитную капсульную структуру,
усиленную прочными бронелистами.