Атака

Совершить атаку в Дальнем или Ближнем Бою.

### Чередование перемещение и СКА

Бой отличается динамичностью и адаптивностью. Каждый раз, когда ты Перемещаешься, ты можешь остановиться на полпути и использовать Действие, а затем продолжить Перемещение. Мы называем это Разделением, и это относится не только к Перемещению. Некоторые типы атак быстрее других, они могут произвести удар/выстрелить дважды за одно Действие Атаки.

Такие атаки называются “Двойная атака” (“2 Скорость атаки" или 2 СКА). Применение оружия с Двойной Атакой (2 СКА) можно чередовать с Перемещением. Ты можешь  переместиться, выстрелить, переместиться, выстрелить, переместиться. Ты даже можешь выполнить одну атаку из двух разных видов оружия с Двойной Атакой (2 СКА), "поделив" эти атаки между ними, что позволит использовать оба “оружия” за один Ход. Так что да, ты можешь воспользоваться Тяжелым Пистолетом в своей левой руке, чтобы выстрелить в сторону коридора, а затем пройти по этому отвратительному коридору, чтобы зарезать свою жертву мачете в правой руке.

Атаки оружием с 1 СКА более медленные и тратят Действие Атаки полностью, но ты все равно можешь разделить перемещение между ними.

### Прицельный выстрел

За ход можно совершить одну прицельную Дальнюю или Ближнюю Атаку (даже если у оружия 2 СКА), потратив на это всё Действие и получив штраф -8 к Проверке, чтобы прицелиться в любую из приведенных в таблице областей. При попадании, к обычному урону прибавляется дополнительный эффект, в зависимости от области, в которую целился.

Таблица «Прицельный выстрел»
 Предмет в руке
 Ногу

## Дальний бой

Любая дистанционная атака относится к Дальнему бою. Давайте посмотрим, что предлагает нам Тёмное будущее. Дальний бой осуществляется следующим образом:

* (Реа атакующего + соответствующий Оружейный Навык + 1d10) против СЛ противника (определяется расстоянием до цели и оружием).
* Персонаж с Реакцией 8 или выше, может попытаться уклониться от атак дальнего боя вместо того, чтобы использовать таблицу дальности для определения СЛ (Ловкость + навык Уклонение + 1d10).
* Если ты преодолел СЛ (при ничьей побеждает Противник), ты наносишь противнику урон.
* Броня Противника снижает наносимый ему урон (см. «Одежда и броня»).
* Неважно, сколько оружия в твоих руках, нельзя делать более двух проверок Атаки за одно Действие. Ты также не можешь атаковать двумя оружиями с 1 СКА за одно Действие, даже если они у тебя в разных руках. И в том числе, если у тебя два оружия с 1 СКА и 2 СКА, ты можешь выстрелить только два раза со второго или один раз с первого.

### Сложность автоогня в зависимости от дальности

Таблица «Сложность автоогня в зависимости от дальности»
 Штурмовая винтовка

## Ближний бой

Когда ты используешь оружие чтобы ударить или уколоть - это ближний бой. Если ты используешь для удара части своего тела (руки, ноги, голову и т.д.) — это тоже считается ближнембоем. Умение обращаться с оружием ближнего боя включает в себя: фехтование, бой на ножах, владение дробящим оружием, дубинами, битами и даже посохами.

* Для атаки оружием ближнего боя используется навык «Оружие ближнего боя».
* Урон, наносимый оружием ближнего боя, игнорирует половину брони противника (округляется вверх).
* Урон зависит от классификации оружия ближнего боя. Более тяжелое оружие наносит больше урона, но его нельзя спрятать под одеждой с помощью навыка "Скрыть/раскрыть объект". Очень тяжелое оружие ближнего боя не может дважды атаковать за одно Действие Атаки.
* Оружие ближнего боя необходимо держать в тех руках, для которых оно предназначено, если только не указано иное, за одним исключением: Персонаж с Тел 8 или выше может одной рукой использовать оружие ближнего боя, предназначенное для двух рук.
* (Ловкость атакующего + соответствующий навык Атаки + 1d10) против (Ловкость противника + навык «Уклонение» + 1d10).
* Ближний Бой (кроме Очень Тяжелого Оружия), имеет 2 СКА, что позволяет наносить 2 удара за каждое Действие Атаки. Цели должны находиться в пределах досягаемости (2 метра).
* Если ты превзошел бросок Противника (при ничьей побеждает Противник), ты наносишь ему урон. Броня Противника снижает наносимый урон.

### Рукопашный бой, Бокс без перчаток и Борьба

* В рукопашном бою для атаки используется навык «Рукопашный бой».
* Урон от ударов, зависит от характеристики Тел атакующего, за одним исключением: если у тебя Кибер-рука, твоей урон в драке не может быть меньше 2d6.
* Навык «Рукопашный бой» также используется для Захвата и защиты от него.
* Урон от атак с навыком «Рукопашный бой» не игнорирует половину брони Противника.

Таблица «Урон ближнего боя без оружия»

### Захват

Этим действием ты можешь кого-нибудь схватить и держать, выхватить предмет, который держит противник, или вырваться из захвата. Чтобы схватить, потребуется свободная рука, которую нельзя будет использовать ни для чего другого во время Захвата.

Чтобы понять, удалось ли Схватить, ты и твоя цель в пределах досягаемости, должны совершить проверку Ловкость + навык «Рукопашный бой» + 1d10. Если ты выиграл, ты можешь либо Схватить противника, либо свободной рукой выхватить у него предмет.

Если ты выиграл и решил Схватить противника, то вы оба теперь находитесь в Захвате и получаете штраф -2 ко всем Действиям до тех пор, пока остаетесь в Захвате.

Находясь в Захвате Противник не может самостоятельно Перемещаться и вынужден постоянно тащиться за Атакующим, когда тот решает Переместится. Ни один Персонаж, находящийся в захвате, не может использовать оружие, требующее использования двух рук, даже если у него более двух рук. Атакующий может завершить Захват в любой момент, не тратя Действия, однако Противник (или любой другой Персонаж) должен успешно пройти проверку захвата против атакующего, чтобы прервать захват для всех участников. Чтобы Задушить или Бросить, необходимо сначала совершить Захват.

### Удушение в захвате

Удерживая противника в захвате, ты можете в качестве действия попытаться его задушить, нанося урон, равный твоему Тел, который вычитается из его Здоровья, минуя броню. Если наносимый Удушением урон, опускает ПЗ противника до 0, то вместо этого у противника остаётся 1 ПЗ и он теряет сознание. Этот урон не снижается бронёй и не уменьшает её ОС. Кроме того, если ты будешь душить одну и ту же цель в течение 3 раундов, она потеряет сознание независимо от общего количества ПЗ.

### Бросок

Швырнуть схваченного человека или предмет, который ты держишь. Если ранее ты взял противника в захват, то этим действием можешь бросить его на землю, нанося урон, равный твоему Тел. Этот урон не снижается бронёй и не уменьшает её ОС. Швырнув противника, ты прекращаешь захват и оставляешь оппонента Лёжащим, он не может Перемещаться, пока не потратит Действие на то, чтобы Встать.

Если ты хочешь метнуть предмет, ты можешь это сделать, применив это Действие для Дальней Атаки, используя Ловкость + Атлетика + 1d10, максимум на расстояние до 25 метров, ориентируясь на СЛ гранатомета в таблице дальности. Если ты бросаешь предмет в человека, который может уклоняться от пуль, он также может уклонится от твоего предмета. При броске оружие Ближнего Боя наносит свой урон (но ОС не уменьшается вдвое). Гранаты наносят такой же урон, как и при выстреле из гранатомета. Импровизированные метательные орудия наносят урон, на усмотрение ведущего.

## Боевые искусства

Навык «Боевые искусства» применяется для атак боевыми искусствами и чтобы выполнить спецприёмы боевых искусств. Атаки боевых искусств выполняются с 2 СКА. Ты не можешь атаковать боевыми искусствами, если у тебя нет хотя бы одного очка в этом навыке.

* (Ловкость + навык этого стиля + 1d10) против (Ловкость противника + Уклонение + 1d10) или СЛ (для некоторых спецприёмов.

### Урон от боевых искусств

Урон, наносимый боевыми искусствами, игнорирует половину брони противника (округляется вверх). Урон зависит от твоего телосложения.

Таблица «Урон от боевых искусств»

### Стили и спецприёмы боевых искусств

Все стили могут использовать общие спецприемы, также каждый стиль имеет два уникальных спецприема. Ты не можешь использовать спецприемы боевых искусств, не имея хотя бы одного очка в Стиле этого приема, также многие спецприемы боевых искусств имеют индивидуальные требования, которые должны быть выполнены перед их использованием. Если не указано иное, спецприёмами боевых искусств нельзя совершать “Прицельный Выстрел”. Спецприемы боевых искусств применяются, как описано далее.

* **Айкидо** — в этом мягком стиле практикуются размашистые техники рук и тела, позволяющие блокировать и обезоруживать противников, обращая их силу против них самих.
* **Карате** — в этом жёстком стиле практикуются удары, призванные ломать кости и броню противника.
* **Дзюдо** — в этом мягком стиле практикуются захваты, броски и уклонения.
* **Тхэквондо** — в этом жёстком стиле практикуются высокие и точные удары ногами для прорыва защиты и нанесения серьезных травм нанося удары по болевым точкам.