Frostherzmantikor

### Verursachter Schaden

Bissattacke (3d8+8), Klauenattacke (2x 1d8+10 Schaden an bis zu zwei Zielen), Giftiger Stich (2d8+10 + Lähmungsgift)

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Geringfügig Intelligent, Gute Zielgenauigkeit, Immun (Geistesbeeinflussende Effekte), Resistent (Frost- und Kälteeffekte, Alle Formen von Giften), Überlegene Wahrnehmung, Verbesserte Zähigkeit

### Schätze

Frostherzmantikor-Frostherz (Seltene Alchemiezutat; LP: 110 EP)

## Besondere Fähigkeiten

**Stich**-**Roulette** - Je nachdem wie gut der Stich eines Frostherzmantikors trifft, desto desaströser ist die Wirkung des lähmenden Giftes. Der Schaden, welcher nach Abzug der Rüstung oder Barrieren auf den Charakter übergeht definiert die Wirkung und auch Dauer des Giftes.

*1-8 Schadenspunkte* - Schwaches Gift: Das lähmende Gift hält für eine Runde an und wirkt sofort. Es verlangsamt die Bewegungen des Charakters und lässt diesen für die nächste Runde mit einem Malus von 1 angreifen.

*9-16 Schadenspunkte* - Mittelstarkes Gift: Das lähmende Gift hält für zwei Runden an und wirkt sofort. Es verlangsamt die Bewegungen des Charakters stark, der Charakter verspürt zudem starke Taubheitsgefühle in seinen Extremitäten. Es lässt diesen mit einem Malus von 2 angreifen, und auch Unterstützungen, Heilungen und jegliche andere Effekte, die mit einem 1d4 ausgedrückt werden, gelingen um 50% schwerer.

*17 oder mehr Schadenspunkte* - Starkes Gift: Das lähmende Gift hält für drei Runden an und wirkt sofort. Es verlangsamt die Bewegungen des Charakters massiv, der Charakter hat kein Gefühl mehr in seinem Körper, und bewegt sich nur schwerlich. Es lässt diesen mit einem Malus von 4 angreifen, und auch Unterstützungen, Heilungen und jegliche andere Effekte, die mit einem 1d4 ausgedrückt werden, gelingen um 66% schwerer.

*Kritischer Treffer* - Letales Gift: Das Gift lähmt nun nicht nur den Körper des Charakter fürs drei Runden, sondern auch dessen Atemwege. Dieser geht luftschnappend zu Boden und muss stabilisiert werden durch die volle Aktion eines anderen Spielers. Diese Stabilisierung zählt nicht in die Stabilisierung durch Kampfunfähigkeit nach 0 TP, sondern wird eigenständig behandelt. Sollte binnen drei Runden niemand den Charakter stabilisieren, so wird der Charakter auf 0 TP gesetzt und ist kampfunfähig.

**Wendiger** **Stachel** - Sollte ein Frostherzmantikor die Möglichkeit sehen einer Kreatur Schaden zuzufügen, von der es der Meinung sei, es sei leichte Beute, kann sich besagter Mantikor dazu entscheiden seinen Stachel zu beugen und in einer Kurve auch einen Charakter in einer Schutzkonstellation angreifen zu können, sollte geschützter Charakter 6 Meter oder weniger hinter dem schützenden Charakter stehen. In diesem Falle büßt der Mantikor hierfür einen Malus von 2 auf seinen Wurf ein, und würde nur mit 75% der eigentlichen SP (aufgerundet) treffen. Das Gift bleibt davon unberührt.

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Frostherzmantikoren sind die obersten Predatoren vieler arktischer hoch gelegener Gebiete. Die nicht nur in Khemvir endemische Kreatur ist ein urtümlicher Jäger, welcher nach allen Kreaturen, die kleiner sind als er, Jagd macht. Der Frostherzmantikor gehört zu der Familie der Mantikoren, einer Rasse von Wesen mit einem skorpionsähnlichen Schwanz, meist mit Giften versehen, und einem löwenartigen Körper.

Von vielen Bergvölkern werden Frostherzmantikoren als Könige der Jagd angesehen, und dafür meistens mit Ehrfurcht, oft mit Bewunderung, und nicht selten auch mit Furcht angesehen. Viele junge Khemviren im Herzen des Landes werden meistens früh von ihren Dorfoberhäuptern mit auf die Pirsch genommen, wo sie auf sicherer Entfernung einem Frostherzmantikor und seinen Jagdpraktiken zusehen, und davon lernen. Das Umkreisen der Beute, das Unsichtbarmachen in der Landschaft, die schnellen, aber schleichenden Bewegungen bis hin zum Stich, und dem lähmenden Gift, alles davon geschieht zumeist in absoluter Perfektion.

In früheren Zeiten war es in Khemvir ebenso üblich eine Jagdmannschaft aus Jünglingen zu bilden als sie das Alter der Mannswerdung erreichten, um gemeinsam einen solchen Mantikor zu jagen. Dies wurde jedoch vor langer Zeit bereits wieder aufgegeben, da die Todesrate unter den Jünglingen hierbei so hoch war, dass das Dorf meistens nach zwei oder drei Generationen keine Männer mehr für das Zeugen des Nachwuchses hatte.

Ein bisweilen immer noch ungelöstes Paradoxon ist wie ein Frostherzmantikor es schafft sich warm zu halten trotz des fehlendes Fells an den meisten Orten seines Körpers. Manche Gelehrten berufen sich hierbei auf die seltsame magische Wirkung dessen Herzens, welcher eine wertvolle Zutat ist, andere Gelehrten meinen wiederum, dass es dem Frotherzmantikor einfach egal sei ob ihm nun kalt sei oder nicht.

Ein Frostherzmantikor wird 5.50m lang, und erreicht eine Schulterhöhe von 2.25m Metern. Er kann bis zu 2 Tonnen wiegen.