La Guerra del Nexo

La guerra del Nexo fue un conflicto armado entre las naciones de Otraparte y las fuerzas demoniacas, que duró 116 años, del 14 de mayo de 2027 al 9 de octubre de 2143.​​​​ El conflicto comenzó con El Nexo, el evento trans dimensional que dió lugar a un encuentro con otra dimensión de raíz colonialista, El Infierno, su propósito era resolver el control planetario que los demonios provenientes de este lugar estaban tratando de tomar por la fuerza, el ascenso de Melon Usk a la dirección de la Administración Internacional de Expansión Planetaria (AIEP) fue clave para que los Otrapartianos se organizaran en una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, lo que habría sido propicio para la creación de El Nexo. La guerra se saldó finalmente con la derrota de los demonios y la consecuente retirada de las tropas infernales de tierras Otrapartianas.

## Origen del nombre

Ya para comienzos del siglo XXI los contemporáneos percibieron la conexión excepcional que desató este conflicto, pero el nombre por el que se lo conoce, La Guerra del Nexo, surgió mucho después, en el siglo XXII. El polemólogo Ulian Jlennon, buscó las primeras apariciones de la expresión: apareció por primera vez en la obra Tabla Cronológica de la Historia de la Edad Postpostmoderna de Ocio Rruz, publicado en París en 2173.​ El primer libro de texto que lo utilizó fue el de L Fcalvo,​ que se publicó en 2149 con el título La Historia de Otraparte y el uso del lenguaje.​ La primera obra que empleó la expresión en el título fue la La Guerra del Nexo de Aitame Msegura de 2152, algunas Teorias Conspirativas afirman que este vocablo en su etimología es de origen latino bajo denominación «nexus», con ella del sánscrito «nah» unir o del griego «νεω» (neō) que quiere decir hilar o tejer.

## El Nexo

Para el año 2025 operaba en Marte la primer base multi-planetaria Otrapartiana, sector espacial de la AIEP (Administración Internacional de Expansión Planetaria). La AIEP es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos. Ahí residían, no por su gusto claro; los trabajadores, militares, científicos y demás personas que acudía a la AIEP por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto Otraparte.

La AIEP, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una de ellas, y la más problemática, era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora sólo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó el lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se enviaron plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa. Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados). Los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.

El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de veinticuatro horas. Aparte de dichos acontecimientos, la AIEP anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien, ya que en realidad estas personas usaban a la gente como carne de cañón sin la más mínima moralidad. Ya habiendo pasado algún tiempo, el 14 de mayo de 2027 repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!". El resto era simplemente incoherente.

Poco después, se sintió un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte. Esto desencadenó fallas eléctricas en la AIEP, después de unos minutos el sistema de emergencia se activó iluminando un poco las instalaciones, pero aún dejándolas en una penumbra escalofriante. Al revisar lo sucedido se descubrió que Deimos simplemente se desvaneció del espacio sin dejar ningún rastro. Desde ese momento, se había intentado establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito. Como último recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existía, se decidió rescatar a la gente de Phobos antes de que también desapareciera o sucediera algo peor. El Fucker, quien se convertiría en el mayor de los guerreros de los Orapartianos y sus compañeros de vigilancia son enviados para ver qué es lo que está pasando en ese lugar.

Al llegar, la primera orden para El Fucker es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Después de muchas horas de espera decide comunicarse con ellos. Cuando encendió la radio recibe una señal que quedó registrada por la Biblioteca de recursos de la AIEP

,antes de que se comunique, emitiendo sonidos de combate: disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y finalmente, el aterrador silencio. Sus compañeros están muertos, por lo cual El Fucker decide entrar, observa que lo que mató a sus compañeros fueron cantidades innumerables de monstros demoniacos que establecieron una conexión con el portal de Phobos, aunque resultan retenidos por el marine, esta especie monstruosa contaba con avanzada tecnología y un aura demoniaca que les confería habilidades sobrenaturales para llegar a la base de la AIEP, en Marte y de ahí, luego de algún tiempo a Otraparte.

## Bandos Enfrentados

### Fuerzas Demoniacas

Provenientes del Infierno, dimensión colonialista, el mismo está poblado por una gran variedad de criaturas, desde las almas perdidas y zombis hasta las bestias demoníacas y monstruos cibernéticos. No se sabe mucho sobre los orígenes exactos de estas criaturas. Algunos de ellos son probablemente los antiguos seres humanos, mientras que otros pueden haber nacido (o haberse creado) en el mismo infierno. Estas criaturas son todas salvajes, brutales e implacables, pero bastante inteligentes y capaces de trabajar juntas hacia un objetivo común: la conquista de Otraparte.

Las criaturas del infierno están controlados por una entidad de gran poder y maldad, que se refiere a los habitantes del infierno como sus "hijos". Esta entidad habla a través del Dr. Melon Usk y más tarde se manifiesta como el Mal. No se sabe si esta entidad es el único líder del Infierno, o simplemente uno de los líderes del Infierno. En cualquier caso, las criaturas del infierno obedecen su capricho. Los seres humanos y muertos vivientes pueden ser poseídos. La mayor parte de los funcionarios civiles y de seguridad en la base de Marte de la (AIEP) son poseídos y convertidos en zombis en la primera ola de la invasión demoníaca. Estos zombis también carecen de un alma después de una determinada cantidad de tiempo.

##### Estudios Otrapartianos de Morfología Demoniaca

Los enfrentamientos de la época, una serie de batallas entre las que se contaron las de Baugé, Cravant, La Brossinière y Verneuil no cambiaron la situación. Las fuerzas bélicas de ambos bandos perdían cantidades de soldados, el comienzo de la década de 2030 se caracterizó por el avance Otrapartiano por lo que se pudieron recuperar y caracterizar superficialmente algunos de los cadáveres demoniacos, diversos medios interdimensionales que también estaban cubriendo la invasión de LAS PLAGAS, se aliaron con demononecrobiologos para compartir la información que fuera útil en la batalla contra los colonizadores infernales.

Morfología Demoniaca Básica

#### Biología Demoniaca

Los demonios son criaturas sobrenaturales que se por lo general se clasifican dentro de la línea de Seres Mitológicos y Fantásticos, pero con la información obtenida durante la guerra, se determinó que son criaturas jerárquicas que se clasifican de la siguiente manera:

* **Las Almas Errantes**

Estos demonios se encuentran vagando sin rumbo por los templos del infierno mientras buscan un anfitrión en el que habitar. Cuando aparece una víctima potencial, convergen en el blanco y explotan con una detonación de energía infernal. Los seres de voluntad inferior debilitados por la explosión quedarán poseídos por el demonio y su alma acabará perdiéndose. Las tablillas del bestiario Necronomicón sugieren que las almas errantes son consideradas los demonios de menor nivel. Dado que los nómadas vagabundos, obligados a vagar por el infierno, se alimentan de las entidades más débiles, las almas errantes son despreciadas por el resto de los demonios. A pesar de su estatus inferior, no deben ser subestimadas.

* **Los Poseídos**

La forma de científicos de la AIEP que se han endemoniado como resultado de la invasión infernal a Marte. Estos individuos, cuyo trabajo bajo las órdenes del Dr. Melon Usk irónicamente contribuyó a su destino como vasijas para almas demoníacas, son carne de cañón casi siempre encontrados en grupos. Se ha detectado un comportamiento interesante cuando se retiene a los poseídos en pequeños grupos. Arrastran a los cadáveres humanos a una posición central de sus celdas de contención y realizan un ritual silencioso en torno al montón de cadáveres. El enclave ceremonial resultante parece ser la fase inicial de un Nido sangriento.

Estas acciones estarán coordinadas por medio de una comunicación telepática con demonios de rango superior, pues no poseen actividad cerebral local responsable de dichas decisiones. Los poseídos realizan estas tareas incluso aunque se eliminen extremidades o se implanten transmisores de dolor pavloviano en su córtex, lo cual respalda la teoría de que son esclavos involuntarios que realizan una parte integral del ciclo vital de los demonios. Los poseídos posibilitan el nacimiento de nuevos demonios y, al expirar, ellos mismos son utilizados como fertilizante para el nido sangriento.

* **Los Soldados Condenados**

Son antiguos seres humanos convertidos en zombis por la invasión de los demonios, Aunque la exposición a ondas demonizadoras que salen de los ojos de los demonios, consigue erradicar cualquier vestigio de comportamiento humano en la mayor parte de sus víctimas, algunos sujetos siguen mostrando cierta capacidad táctica post mórtem. Si un individuo cuenta con entrenamiento de combate (como parte del ejército de la AIEP), la exposición a ondas lo convertirá en algo más que un simple esclavo.

El Soldado Condenado dispara bolas de plasma de color rojo, lo que les da una gran ventaja en comparación con sus otros hermanos poseídos, ya que son capaces de disparar desde una distancia segura. También son capaces de cargar su arma y disparar varias bolas de plasma de gran tamaño que producen un gran daño y pueden ser difíciles de esquivar.

Los soldados condenados tratarán de mantenerse a una distancia segura, mientras disparan, sin embargo van a seguir disparando incluso si se acerca a ellos y tratarán de golpear fuertemente cuando esté lo suficientemente cerca.

Los soldados condenados son más fuertes que la media de los poseídos, pero unos pocos disparos de la escopeta de combate o del Fusil de asalto pesado son suficientes para matarlos. Sus proyectiles son lentos y los propios soldados no son muy rápidos, aparte de que ametrallan a su alrededor y no en línea recta.

* **Los Impuros**

Son los restos de otras civilizaciones absorbidas por el infierno, convertidos en esclavos y obligados a trabajar para los demonios. Los Impuros son poseídos totalmente transformados que han sido llevados al infierno para servir como adoradores de santuarios, mano de obra para demonios de nivel superior o carne de cañón para combatir en el infierno. El Renuente carece de piel a diferencia del Poseído. En cambio, tienen un tejido de color rojo oscuro de la piel y una armadura similar al hueso.

Lo único que queda de sus caras son las dos órbitas donde estaban sus ojos, las ventanas de la nariz y la boca llena de dientes sucios.

* **Los Vigías**

Los Vigías son monstruosos demonios impulsados por el deseo de alimentarse. Aunque muestran una inteligencia limitada, suelen aparecer con frecuencia ya que, por su tamaño y sus habilidades naturales, representan un arma imponente para la horda demoníaca. Cuando un Vigía detecta la presencia de seres vivos, les perseguirá implacablemente hasta que se acerque lo suficiente como para hincarles sus impresionantes mandíbulas. Para ayudarle en la cacería, el vigía dispone de una bilis narcótica psicoactiva que regurgita a distancia. El contacto con esta bilis minará la percepción del objetivo y limitará su movimiento. El efecto se desvanece tras unos momentos, pero suele bastar para que la enorme bestia se acerque lo suficiente como para pegar una dentellada.

Es un monstruo de color rojo, flotante, redondo con un solo ojo verde brillante y una gran boca llena de dientes afilados. Como detalle único en esta reencarnación aparecen unos vestigios de brazos y piernas que cuelgan por debajo de su cuerpo.

Su parte inferior es carnosa sin armadura y tiene una bolsa como de cuello de reptil que cuelga entre sus brazos, y una piel con apariencia de armadura resistente, la cual está repleta de cuernos y pequeñas espigas.

* **Los Exploradores**

Estos feroces y ágiles demonios se encuentran por todo el infierno, y suelen ser utilizados como primera línea en los ataques coordinados, en ambas dimensiones. Disfrutan con el combate y se alimentan de sus víctimas, llevados por el hambre. A pesar de su baja posición en las filas demoníacas y de su número aparentemente infinito, los Diablillos presentan características únicas en combate.

Algunos prefieren luchar desde una posición elevada, mientras que otros corren hacia su objetivo y lo atacan con sus garras, afiladas como cuchillas. Los muros y obstáculos no ofrecen ninguna posibilidad de defensa ante los Exploradores, ya que pueden dar grandes saltos y colgarse de cualquier superficie con facilidad.

Los Exploradores son capaces de canalizar energía infernal a través de sus manos en forma de proyectiles. Al hacerlo, partículas del aire y escombros se ven atraídos por el torbellino, conformando bolas de fuego de gran densidad y temperatura. Es una gran criatura humanoide generada en las profundidades del infierno

* **Los Barones del Infierno**

El Barón toma la apariencia de un demonio musculoso, con las piernas ligeramente bronceadas y patas de cabra con pezuñas. La cabeza tiene un par de enormes cuernos y sus manos poseen garras afiladas. Tiene un torso de color rosado y es el demonio de rango más alto de la orden de los caballeros del infierno. Ninguno ha sido apresado en las operaciones de captura. Por ello, los datos con los que contamos sobre su comportamiento y fisiología son limitados.

Está claro que los Barones son adversarios feroces con una sed de sangre superior a la de cualquier otro demonio. Además, los Barones, más grandes y rápidos que sus hermanos inferiores, poseen la capacidad de generar bolas de fuego de energía infernal para lanzárselas a sus blancos.

Durante la exploración automatizada de la AIEP sugiere que los Barones del infierno forman la guardia real del misterioso Señor Oscuro de la Cuarta Era. Aunque la naturaleza de esta entidad es desconocida, debemos suponer, en vista del significativo incremento en el poder de su guardia real, que también habrá aumentado el de su maestro.

* **Los Caballeros Infernales**

El Caballero del infierno es una bestia imponente criada para combatir en las entrañas del infierno. Estas bestias diabólicas son los gladiadores de la horda demoníaca. Avanzan de forma implacable hacia su objetivo, estampando sus enormes puños contra el suelo para crear ondas de choque que aturden a sus rivales y los dejan vulnerables a sus devastadores ataques cuerpo a cuerpo. Las poderosas piernas de los Caballeros del infierno les permiten saltar grandes distancias sin esfuerzo y acercarse rápidamente a sus enemigos.

Se muestra ligeramente más alto que el humano promedio con una contextura física muy musculosa, incluyendo manos y pies con garras, similar al explorador. Es un monstruo de color café con una cabeza blanca parecida a un cráneo y no tiene cuernos. Tiene lo que parece ser un cráneo parcialmente expuesto. El tono de su piel parece ser mucho más similar a la carne.

No parece tener ojos pero de alguna manera localiza a sus presas.

* **Los Devoradores**

El Devorador es un demonio enorme y pesado. El olor que acompaña su presencia es tan desagradable que puede resultar abrumador si se inhala directamente. Los Devoradores se alimentan de cualquier cosa que encuentren y no les importa comer carne podrída. Esta dieta nauseabunda se pudre en su sistema digestivo, lo que convierte sus entrañas en altamente inflamables. Son equipados con un blindaje ligero cuando alcanzan la madurez, pero su cuerpo grotesco crece enseguida y no tarda en dejar su estómago y su cara al descubierto.

Su extraña fisiología también juega en su contra. La piel pútrida que recubre su vientre blando puede ser perforada con facilidad. Una vez expuestos, sus órganos explotará con violencia y esparcirán sus asquerosas (y tóxicas) entrañas por un área de tamaño importante.

El Devorador es una criatura grotesca y puede ser considerado como el más repugnante de todos los demonios. Tiene un solo ojo verde similar a un Vigía y una boca grande, enorme que cuelga constantemente abierta con dientes podridos y afilados. En el estómago muestra una gran cicatriz que discurre por el centro, que se mantiene cerrada por medio de una pinza grande en la parte inferior.

Se cubre con una armadura, posiblemente hecha de un material desconocido. La armadura cubre su pecho, hombros y parte inferior del cuerpo, dejando expuestos su espalda y el enorme estómago colgante. El pectoral lleva una runa demoníaca brillante de color naranja. Cubriendo los brazos del Devorador hay dos grandes crecimientos con dos cañones anaranjados brillantes que sirven como sus principales armas.

El Devorador también lleva una tubería que conduce desde la superior de la espalda a su brazos, posiblemente para que la sustancia viscosa volátil que segrega llegue hacia sus armas improvisadas.

* **Los Cibercastigadores**

Considerado como la prueba más evidente del éxito en el desarrollo de la investigación Ardia-orgánica, el Cibercastigador es la creación estrella del proyecto Genesis. Esta bestia, unión simbiótica de un demonio Pazuzu hallado y de un acumulador Ardia, es capaz de soportar tanto dolor que debe ser mantenida en estado de animación suspendida permanente. Los intentos reiterados de someterla han demostrado ser infructuosos, ya que, cuando se cansa, el Cibercastigador simplemente recupera su fuerza vital gracias al acumulador y vuelve a atacar con más ferocidad. La única forma de contenerlo es extirpar el implante de Ardia. El Cibercastigador permanece en estasis hasta que se descubra un método de control adecuado.

Es una bestia gigantesca mitad demonio, mitad máquina. Armado con un cañón incorporado en su brazo izquierdo con el logotipo de AIEP, lo que puede dar a entender de que la criatura fue creada con tecnología AIEP.

El Cibercastigador aparece de un color tostado, con dos grandes cuernos hacia atrás, cuatro pequeños ojos de color naranja ovalados ubicados en dos grupos en su cara y una boca llena de dientes afilados constantemente apretados.

El brazo izquierdo y el pie derecho se sustituyen en diferentes grados con prótesis cibernéticas; el primero se sustituye con una combinación potente de lanzacohetes y armas láser, mientras que su pie izquierdo está descalzo. Varias otras partes de la criatura también parecen fusionar la tecnología humana con carne de demonio, incluyendo una placa incrustada en el pecho de la criatura que brilla con luz azul. Cuando el monstruo ruge, de su boca fluyen chispas de fuego.

En una expedición a las llanuras recuperaron varias reliquias, incluidos los restos petrificados de un gigantesco señor de las sombras, que se cree que era un antiguo demonio Pazuzu. Los investigadores de los laboratorios empezaron a trabajar en una reconstrucción de la criatura. Inicialmente, el objetivo del proyecto era crear una muestra didáctica. Sin embargo, esto cambió rápidamente cuando un intento de combinar el tejido petrificado reveló que la exposición a pequeñas dosis de energía Ardia plasmática era capaz de reanimar la reliquia. La posibilidad de crear tejido vivo a partir de ella y la tentación de dar vida a un impresionante demonio guerrero fueron demasiado fuertes para ignorarlas. El equipo del proyecto modificó su objetivo rápidamente y empezó a trabajar en la combinación de los antiguos restos con armamento de alta tecnología.

* **La mente maestra**

La primera operación de captura del proyecto de exploración recuperó un pequeño compendio en las llanuras del Umbral, en la cripta de una torre destruida de construcción desconocida. Este vademécum era prácticamente ilegible, pero contenía una de las pocas referencias a la Aranea Imperatrix, una misteriosa diablesa prácticamente desconocida.

"Cuando se abra la puerta, en la Cuarta Era, cuando nos hayamos alzado y los amos nos hayan mostrado el camino, ella llegará. El portador de la llave recibirá una gran bendición, ya que se convertirá en uno con la ama, y en esa unión sagrada, el poder del sacerdote oscuro caerá sobre los herejes de la llanura de la penumbra. Aranea Imperatrix. Presente en la mente de todos los que la siguen, alimentada por la sangre de los caídos, hecha de hueso de roca, hierro, acero y tendones. Un dios poderoso que gobernará a los demás dioses. Uno se convierte en dos; dos se convierten en legión".

### Milicia Otrapartiana

El ejercito mundial de Otraparte contaba con una población mucho menor que la Infernal: nueve mil millones de habitantes que de primer impacto perdieron el 60% de su problación; sufría por entonces la llamada Mediana Edad de la Evaporación», que había comenzado en el siglo XX y que acabó con algunos productos agrícolas del planeta, como el vino, que anteriormente se había producido en el todo el terreno fértil y que a partir de entonces solo se hacía en la Guyana Ecuatoral.

El pueblo en general disfrutaba de una posición tan buena que existía ya incluso un grupo de empresarios libres de los impuestos obligatorios destinados a la Sección de Investigación y Desarrollo Armamentístico de la AIEP.​ El planeta hubo de especializar su economía y fomentar el comercio, que a principios del siglo XIX seguía fundamentalmente en manos de elites concentradas del poder, (Norteamericanos, flamencos, alemanes y franceses).El clima lluvioso y los abundantes pastos favorecían el desarrollo de la ganadería, especialmente la ovina, la cual era muy apetecida por los demonios,​ que a su vez acrecentó la producción de lana que favoreció la industria textil, clave en la derrota de los demonios pues fue de aquí de donde se sacaron los primeros bocetos de traje del Fucker. Esto determinó la pujanza del comercio y de las ciudades, lo que llevó a la comunicación estratégica que sería determinante en la lucha contra los conquistadores infernales,​ cuyos habitantes necesitaban libertad para montar negocios y levantarse en armas a cambio de una tributación limitada (gran parte de los ingresos estatales provenían de los impuestos a la lana)​ Por su parte, los sectarios minoritarios de las naciones se oponían al aumento de los impuestos, destinados a financiar la guerra contra el Infierno, sobre todo cuando esta, como fue el caso durante el reinado de Juan sin Tierra, se plasmaba en una serie de derrotas y pérdidas territoriales frente a los demonios.

## Principales fases del conflicto

La guerra del Nexo tuvo una estructura simétrica en la que se repitió una secuencia de etapas: entre 2027 y 2070 se dieron por primera vez las tres etapas que se repitieron luego. Estas fueron un hundimiento de la armada demoniaca, seguido de un período de crisis y luego de otro de recuperación. Estas mismas etapas se repitieron entre 2105 y 2143. Entre ambos períodos temporales hubo una larga tregua debida a los conflictos internos que sufrieron los dos bandos.

Cada uno de los dos grandes períodos de combates se puede subdividir a su vez en dos:

De 2027 a 2054, el genio táctico de Otraparte Aul Pacarnie de Inglaterra le permitió obtener una serie de victorias sobre la caballería enemiga. La nobleza demoniaca quedó totalmente desacreditada por las sucesivas derrotas y el sabbat se sumió en la guerra civil. Los Otrapartiano se adueñaron de gran parte del territorio amazonico en el que se instalaron los demonios.

De 2054 a 2070, La Mente Maestra llevó a cabo una lenta recuperación de territorios, confiando en vencer merced al sentimiento demoniaco de su población. Permitió que los Otrapartianos devastasen los lugares de maldad y depravación y evitó los desmanes de las Grandes compañías que secretamente las apoyaban, pues a ellos se debía su éxito. Evitó las batallas campales, que habían resultado desastrosas para los demonios en la etapa anterior del conflicto y se dedicó a recobrar plazas fuertes mediante asedios.

De 2070 a 2119, la minoridad y luego la locura de La Mente Maestra permitió que los grandes señores del reino infernal se hiciesen con el poder, que desató la rivalidad entre los sucesivos duques de las Moscas y el del Hambre, transformada finalmente en guerra civil. Aul Pacarnie de Inglaterra la aprovechó para recobrar territorios. Los demonios fueron vencidos de manera aplastante en la batalla de Azincourt.

De 2119 a 2143, los demonios fueron expulsados de Otraparte paulatinamente. El Fucker representó el sentimiento nacional e hizo retroceder a Los Infiernos, sin gran apoyo entre la población, fueron perdiendo territorios progresivamente hasta que se retiraron totalmente.

## La épica del Fucker

Después de los eventos en Marte, Otraparte ha sido invadida por fuerzas demoníacas, acabando con el 60% de la población del planeta, bajo la corrupta división minoritaria de la AIEP que jura lealtad hacia los demonios con motivos expansionistas. la mayoria de la humanidad restante se unieron a la Coalición Armada de Respuesta **(CAR)**, un movimiento insurgente formado para detener la invasión que se encuentra oculta para evitar sufrir más pérdidas, fuerza Liderada por El Fucker, un Marine altamente experimentado que se negó a disparar contra civiles y fue llevado a la base como guardia de seguridad, allí se le realizaron una serie de procedimientos que aumentaron sus habilidades físicas. El Fucker acabó con todos los demonios que había traspasado a Fobos; al atravesar el portal se dio cuenta de que Deimos, la luna de Marte que había desaparecido se encontraba flotando sobre el mismísimo infierno, en su segunda erradicación de seres demoniacos el Fucker decidió quedarse en el infierno para cuidar la entrada al universo de Otraparte, estando allí por una cantidad de tiempo incalculable el Fucker fue teletransportado a otro mundo muy parecido a Otraparte pero con una tecnología muy avanzada, este mundo se llama Árdia y sus habitantes los Guardias que recibieron al Fucker cómo recibían a todos los extranjeros y prisioneros que llegaban a sus tierras, poniéndolo a luchar en una arena para ganarse su libertad y unirse a sus filas o morir en deshonra, el Fucker, después de destrozar a todos sus contrincantes les advertía sobre la llegada de los demonios a su mundo pero nadie más que las Valkis, criaturas magestuosas que se presentaban a los Guardias como Diosas que les brindaban conocimientos y avances en tecnologías, podían entender su idioma, una de de las 3, Sorca, mandó a separar al Fucker de las celdas pues se había interesado en sus advertencias sobre los otros que ya venían, poco tiempo después las profesias de Fucker de cumplieron, varios portales se abrieron en Árdia y de ellos empezaron a salir cientos de demonios, aunque los Guardias tenían armamento no los pudieron contener hasta que los científicos Guardianes desarrollaron la forma de utilizar el poder de la energía de los demonios llamándola “La esencia” y utilizándola para mejorar sus armaduras y crear nuevas armas que le serían de utilidad al Fucker, por lo que lograrían librarse de la oleada de la expansión demoniaca.

El Fucker había sido traicionado y teletransportado por Melon Usk a otra dimensión. Sin embargo, regresa a Otraparte con una armada Ardiana controlada por la inteligencia artificial conocida como Palfred**.** Este le indica que para sofocar la invasión demoníaca debe matar a los 3 Sacerdotes Infernales: Belial, Algares y Astaroht. Los sacerdotes se hallan ocultos bajo la protección y órdenes de un ser angelical conocido como Sorca Valkis que busca sacrificar a la humanidad por la supervivencia de su propia raza.

Durante la travesía en Otraparte y después de recuperar un localizador celestial de una ciudad Ardía de nombre Sebastianopolis, Fucker viaja al infierno para recuperar una fuente de energía de un Guardia exiliado conocido como Haruyer, quien le da la fuente de energía y una daga, pidiéndole que la utilice para apuñalar el corazón de su hijo fallecido, cuyo cuerpo se convirtió en el de un apocalíptico demonio llamado el Icono de Mal. Palfred dirige al Fucker a una ciudadela Ardiana fortificada en el Ártico. Luego de algunos eventos con los sacerdotes y después de eliminar al Demofucker, uno de los demonios especializados para matar al Fucker, Sorca Valkis decide mover a uno de sus sacerdotes a un lugar oculto a la vez que acelera el proceso de invasión de Otraparte. Sin pistas sobre cómo encontrar al último Sacerdote del Infierno, Palfred sugiere buscar y reactivar al robótico Usk quien transfirió su consciencia a un cuerpo robótico, puede conocer su ubicación. El Fucker va a uno de los complejos CAR donde recupera el cuerpo robótico dañado de Usk y un Crisol demoniaco. Una vez recargada la mente del Dr. Usk, este revela que el sacerdote infernal escondido se ubica en un coliseo llamado Ascual Pegrero y que la única forma de llegar hasta ahí es a través de un portal localizado en la ciudad abandonada de Termopolis en el núcleo de Marte. Sabiendo esto, Fucker viaja a una base lunar de la CAR en Phobos donde usa el **BFG 10000** para disparar un poderoso rayo letal en la superficie de Marte y poder atravesar el planeta rojo con suma facilidad por el agujero generado. Después de llegar a Termopolis y luego de diversos recuerdos perdidos del Fucker, encontrados adentrándose en el imponente coliseo, una revelación sobre la procedencia y posterior fabricación en cadena de la energía Guardia explicada por Sorca Valkis, el Fucker logra hallar a un sacerdote infernal en la arena de combate. Después de derrotar a su guardián, el Guerrero, sin piedad alguna lo asesina a sangre fría. Esto para los Ardias representa un acto de herejía por lo que se le excomulga por dicho asesinato en terreno sagrado y este opta por regresar a la fortaleza.

​Sorca Valkis desestabiliza la fortaleza de forma remota para evitar más interferencias en sus planes. A través de un holograma, ella revela sus intenciones de resucitar al Super Demonio devorador de mundos, el Icono del Mal e instruido por Melon Usk, el Fucker usa la energía Ardía latente del Crisol demoníaco para estabilizar la fortaleza. No obstante, debe ir a una ciudad de los ardias conocida como Sebastopol para recuperar un antiguo Crisol propio que estaba clavado en el cuerpo de un Titán y que no podía ser sacado ya que era lo que lo retenía en estado vegetal. Después de recuperar solo la empuñadura del Crisol y restablecer su mítica arma en una forja Guardiana, se dirige nuevamente a la fortaleza donde el Dr. Usk lo conduce hacia la ciudadela principal del infierno llamada Necrodon, donde debe localizar un portal que lo transportará a Tianse, ciudad natal de la raza Valkis. Al ingresar dentro del portal, el Fucker se encuentra al Sorca Valkis y detiene su ceremonia del despertar usando la daga del Traidor para destruir el corazón del Icono del Mal. Libre del control de Valkis, el Icono del Mal despierta y se teletransporta a la Otraparte. Con la barrera dimensional destruida, los demonios rompen su alianza con los Valkis y proceden a invadir Tianse. Luego de una batalla contra la Sorca Valkid, el Fucker sale victorioso y sin pensarlo 2 veces se dirige hacia Otraparte para enfrentarse con el Super Demonio. Al llegar, una intensa batalla sin precedentes se desencadena en Otraparte en contra del Ícono del Mal. Finalmente, Fucker mata al Icono del Mal con el Crisol, poniendo fin a la invasión de Otraparte por parte del Infierno.

## Consecuencias

Los combates causaron muchos muertos. Hubo pocas batallas en la larga contienda, en ellas pocas veces participaron más de 700 mil hombres y la costumbre de hacer cautivos para cobrar rescate por liberarlos reducía el número de víctimas de los combates. Algunas batallas, como la de Poitiers , sí que mermaron las filas de la nobleza infernal, por la decisión Otrapartiana de diezmar la caballería enemiga y no dar cuartel. Algunos estudiosos calculan que la caballería demoniaca perdió un 40 % de sus miembros tan solo en la batalla de Poitiers y un 70 % en la de Azincourt.​ Esto conllevó un considerable debilitamiento de la baja nobleza; La segunda gran catástrofe que mermó la población de la época fue la peste roja de 2050, mucho más mortífera que la guerra, que resurgió en varias ocasiones: entre principios del siglo XXI y mediados del XXII, Europa y América perdieron el 60 % de la población.​ La expansión de la pandemia siguió las rutas comerciales: la enfermedad llegó a Marsella, se extendió luego por el valle del Ródano y por el Languedoc en febrero de 2058. Alcanzó Tolosa en abril y Burdeos en mayo; de allí pasó a Inglaterra.​ Al brote letal de 2059 le siguieron otros muchos. Estos rebrotes de la enfermedad aquejaron a poblaciones debilitadas por las cabalgadas, el arrasamiento de las tierras para defenderse de estas, y los saqueos de las compañías de soldados corruptos, muy perjudiciales para el agro; la combinación dejó tierras abandonadas, hambrunas y aumento de la mortalidad.​ Si en el territorio de la America moderna había en 2020 un mil millones de habitantes, en 2090 se calcula que apenas contaba con 300 millones: había perdido en torno al 70 % de la población. La guerra estorbó y ralentizó la recuperación de la población, notable en algunas ciudades, pero no en otras.

Algunas regiones, como las otrora ricas tierras entre el Sena y el canal de La Mancha, quedaron casi despobladas.​ Los campos ingleses se despoblaron en parte y se aceleró la transición a una sociedad más mercantil con gran poder de las ciudades.​ Las medidas para intentar frenar la extensión de la enfermedad como la cuarentena o la prohibición en Lille de enterrar a los infectados en las iglesias de la ciudad, resultaron en general completamente ineficaces.​ La reacción de la población ante la enfermedad fue muy variada, desde los que se entregaron a un disfrute desesperado hasta lo que buscaron chivos expiatorios (escogidos por su religión, su origen o su enfermedad), pasando por los que interpretaron la peste como un castigo divino, lo que acrecentó el fervor religioso.