Atlas

Atlas ilustrado por @RageMastah

### Familia

MargaretPercival (hermano mayor)Asmir (hermano mayor\*)Eric, Christina, Royal (hermanos menores)

### Amigos

Lid (party), Xe (party), Guren (party), Meeks, Amela, Artyom, Virgil, Quincy, Chu(?)

## Aparece en

### Campañas

Reinos Fragmentados

Atlas es un tiefling fighter y el segundo DPS del party. Viene de una familia pobre de Tossú Laoch, y por no poder conseguir trabajo se tornó criminal a una temprana edad para apoyar a su familia.

## Bio

Atlas nació en o cerca de Tossú Laoch, pero fue abandonado al nacer. Fue adoptado por Margaret, una señora humilde y enfermiza que ya había perdido un hijo y adoptaba a niños sin hogar. Sus hermanos mayores, en especial Percival, nunca lo llegaron a aceptar completamente; Asmir decía que debía madurar y ayudar más en la casa, y Percival que no pertenece y solo trae problemas.

En la adolescencia, tras ser rechazado por demasiados trabajos potenciales, aceptó un trato de unos amigos del vecindario y robó joyas de una caravana dirigida al alto estrato de la ciudad. Al recibir una buena\* comisión y encontrar una guía de pelea, Atlas vio una oportunidad para contribuir a la familia.

Esto hizo que sus hermanos mayores se distanciaran más de él, aunque Asmir por lo menos agradecía tener un poco más con qué alimentar a la familia. Con sus hermanos menores se lleva mejor, porque ahora tiene más tiempo para jugar con ellos y más dinero para conseguirles ropa.

En sus veintes, lo arrestaron por un robo y estuvo en la cárcel por un tiempo. Esto amplió aún más la brecha entre él y Percival. Salió temprano gracias a Artyom.

## Personalidad

Atlas es de naturaleza alegre y extrovertida. A pesar de tener una vida dura, siempre intenta aligerar las situaciones y hacer a sonreír a sus seres queridos. También es apasionado, excitable, e incluso algo infantil, pero sobre todo tiene una gran afición por los retos. Nada le trae más satisfacción que superar un reto, hacer algo que se creía imposible.

Atlas se desespera fácilmente cuando sus seres queridos podrían estar en peligro, y por consecuencia puede tomar decisiones apresuradas o incluso auto-destructivas. Fuera de esto y cuando se le mencionan temas sensibles, no es muy fácil de hacer enojar, ya que es muy relajado y prefiere ser amigos a enemigos. Sin embargo, cuando sí explota, puede ponerse violento rápidamente.

## Apariencia

Atlas es un tiefling de estatura media-alta (alrededor de los 180 cm) y piel de color rojo oscuro. Sus cuernos surgen de la parte superior de su frente y siguen la forma de su cráneo hacia atrás, donde terminan en una ligera punta hacia arriba. Tiene cabello negro, grueso y rizado, el cual trenzaba en los costados y dejaba suelto hacia arriba y cae hacia un lado, cubriendo uno de sus cuernos casi completamente. En Waterdeep ya no lleva trenzas, y mas bién se ata el cabello hacia arriba y lo deja caer hacia el frente, y luego se ata un pañuelo.

Atlas tiene contextura de boxeador de peso medio, fuerte y en forma gracias a sus prácticas marciales y su estilo de vida que lo demanda.

Durante su estadía en Drowfall, Atlas perdió el brazo derecho desde el hombro. Guren le consiguió un brazo metálico hecho por gnomos, al que todavía se está acostumbrando.

Inicialmente, Atlas llevaba harapos y una armadura de cuero básica y muy usada. Tras conocer a Virgil, le comisionó una armadura de cuero reforzado y decorada con espinas hechas de hueso de jabalí. También tiene un set de ropa elegante que consiguió en Drowfall, donde también consiguió ropa de día a día (que no apeste). Usualmente lleva su hacha grande y espada larga en la espalda, mientras sus hachas de mano van colgadas a cada lado de su cinturón. Además, desde que salió de Tossú Laoch, lleva consigo un anillo con figura de gato con el que puede invocar a Chispita.

## Historia

### Tossú Laoch

Atlas conoció al party en una taberna en los estratos medio-bajos de Tossú Laoch, cuando estaban buscando asistencia para una misión. Tras completarla, se separaron por el día, y fue entonces cuando Atlas presenció el rapto de un niño a manos de los misteriosos visitantes del Duque, quienes estaban pasando con su procesión. Atlas intentó perseguirlos, pero Percival lo detuvo a golpes. Atlas corrió al gremio de mercaderes, donde sabía que encontraría al party, y rogó por su ayuda. Fue así que los cuatro fueron encubiertos al castillo del Duque.

Una vez en el castillo, Atlas y Lid usaron anillos de invisibilidad para investigar, pero cuando Atlas vio un ritual alrededor del niño como sacrificio entró en pánico y creó una distracción para él poderse escabullir al ritual. Encontró a las figuras encapuchadas de la procesión y al duque alrededor del niño casi muerto, pero al intentar salvarlo, todos se desvanecieron y el niño se convirtió en ceniza en sus brazos.

Luego de eso, Atlas arremetió contra los guardias con rabia, pero lo capturaron junto con Xe y Guren. Artyom los sacó de la cárcel y reunió con Lid, y les recomendó a todos que se fueran de la ciudad por un tiempo. En ese entonces, Artyom le dio un collar de gato a Atlas, el cual se puso como pulsera. Tras procesar el día y descansar, al día siguiente el party fueron al gremio, donde los ayudaron a escapar de la ciudad.

### Drowfall

#### Refugiados

El party llegó a Drowfall tras 7-10 días de viaje, y se hospedaron en la taberna y hotel El Osobúho Amelado. El dueño, Chu, era buen amigo de la figura paterna de Guren y Xe, así que los recibió sin costo. En el camino el party habían cazado a un jabalí y un venado (tras mucha dificultad), así que fueron al gremio de cazadores a canjear los cuernos del venado. Ahí conocieron a Amela, en ese entonces encubierta, y a Quincy, el dueño. Poco después Atlas y Xe fueron al distrito comercial a buscar armamento nuevo y conocieron a Virgil, el niño tiefling herrero, y Atlas se encariñó inmediatamente. Atlas recogió la piel y huesos del jabalí que habían matado y se los dio a Virgil para comisionarle una armadura. Más tarde, fueron al distrito mágico, y Atlas fue mordido por una criatura desconocida y a consecuencia hizo un pacto de sangre apresurado con el dueño para que lo librara.

En estos días hicieron uno que otro encargo de la tabla de anuncios, incluyendo una exploración a unas ruinas de parte de la municipalidad y una expedición a un lago para recuperar el tesoro de un pescador. Atlas invitó a salir a Amela y en la cita ella le contó sobre el atentado contra la princesa Nohx, y la persecución de los drows como resultado. Además, le confesó ser elfo oscuro encubierta, y lo llevó bajo tierra al Drowfall De Abajo.

En la superficie, había un festival llevándose a cabo, y al enterarse de un torneo de pelea donde el primer premio era hablar con la princesa, Atlas se inscribió inmediatamente con la ilusión de pedirle ayuda respecto al Duque de Tossú Laoch.

Un día, Atlas fue a visitar al gremio y le dijeron que Amela había desaparecido sin dejar rastro. Atlas fue a su casa a buscarla y encontró la casa en caos, como si la hubieran invadido. Temiendo lo peor, Atlas corrió a la tienda de criaturas mágicas y usó todo su dinero en un blink dog: Choclo. Choclo encontró a Amela bajo tierra, entonces Atlas emboscó a los guardias vigilando la entrada que le enseñó Amela y bajó a buscarla. En esa expedición, lo recibió un grupo de la resistencia drow, quienes conocían a Amela y lograron reunirse. Ahí Atlas se enteró de un plan para liberar a los prisioneros drow bajo la casa de guardia, a llevarse a cabo el último día del torneo. Además, Atlas tuvo la oportunidad de conocer al príncipe Nacht de la ciudad subterránea, quien le dijo que si veía a la princesa, que le diga que la extraña. Atlas y Amela volvieron a la superficie.

El primer día del torneo, Atlas pasó de las eliminatorias, pero al ser tratado por los healers del torneo le dijeron que tenía un parásito necrótico en el brazo donde lo mordió la criatura y si no recibía ayuda divina podría morir en pocos días. Atlas lo habló con el party y con el gremio, pero nadie sabía qué hacer. Pasados un par de días, volvió al barrio mágico para preguntarle al dueño de la tienda de criaturas qué hacer, y le respondió que le pagaría bastante por su brazo. Entrando en pánico, Atlas envió un mensaje de ayuda a la única persona que conoce con poderes divinos; Percival. Sin embargo, Percival no solo no podía ayudarlo, sino que aprovechó que le dijo dónde estaba y dijo que lo atraparía. Desanimado, Atlas volvió a la tienda y aceptó que le amputaran el brazo, de manera mágica e indolora. El party llevó a Atlas inconsciente de vuelta a la taberna, y Guren usó el pago del brazo para conseguirle un brazo mecánico mágico.

Atlas llegó al último día del torneo con la armadura de Virgil y el brazo mecánico, y por cuestión de suerte, ganó. Cuando estaba cantando victoria, vio una columna de humo salir de la casa de guardia, y sabiendo que era el plan de la resistencia, hizo gestos para avivar al público y que no se dieran cuenta. Al volver a la tienda de campeones, los guardias dijeron que había una situación crítica en la ciudad y que tendría que recibir su premio después, mientras regrese a su lugar de hospedaje y se quede adentro por el resto del día. Entonces el party se encerraron en la taberna. Por la ventana, Atlas vio a una medio-drow siendo arrastrada por los guardias, y mandó a Choclo a que los ahuyentara para poder refugiarla en la taberna.

Al día siguiente, Chu llamó al party a que conocieran a una visita en secreto; la princesa Nohx los buscaba.

#### La princesa y la ciudad

Habiendo Atlas ganado el campeonato, la princesa Nohx lo buscó para pedir ayuda. El atentado en el torneo resultó haber sido una perfecta distracción para un intento de asesinato sobre ella, pero no por parte de la resistencia Drow, sino por parte de su consejero. Ella reveló al party que el consejero real había estado tramando llevarse la corona por medio de pactos con entidades oscuras, y no era la primera vez que atenta sobre su vida. Al bajarse la capucha, se nota que la princesa está muy deteriorada como por edad pero sólo la mitad de su cuerpo, el resultado del primer atentado contra ella, y cuenta que el príncipe Nacht tomó la mayoría del daño por ella. El problema actual es que el consejero tiene al pueblo bajo un hechizo de alteración de memoria a su favor.

El party decidió salir a hacer un reconocimiento del estado de la ciudad y visitar al gremio de aventureros, pero como no se podría salir aún, solo uno fue: Guren. Sin embargo, Guren no regresó para la hora acordada, así que el party salió a buscarlo. Descubrieron señales de pelea frente al gremio, y nadie adentro. Pero Atlas sabía que había un escondite subterráneo y logró contactarse con Quincy. Quincy no había visto ni a Guren ni a Amela, pero les enseñó una red de túneles entre sótanos de la ciudad a la que él tiene acceso, y dejó al party cerca de la casa de guardia. Ahí el party vio que todo lo que quedaba de ella era un cráter, y cualquiera que entrara al cráter se desintegraba. Mientras Atlas quedó aturdido por ver cadáveres desmembrados, Xe hizo webadas de warlock y accidentalmente levantó el hechizo, pero también liberó la prisión del patrón demónico del consejero.

Esto resultó en un levantamiento total del pueblo y revueltas en el ayuntamiento. El party llegó al sitio de las revueltas y se encontraron con Virgil y Amela. Atlas le contó la situación a Amela, Amela informó que Guren estaba herido pero estable en la ciudad de abajo, y quedaron en encontrarse en la entrada al subterráneo que conocían.

Cuando el party volvió a la taberna de Chu, encontraron a Quincy y se dieron cuenta que había una entrada a los túneles en el sótano. Quedaron en llevarse a todos por los túneles, y mientras Chu, la medio-drow rescatada, y la novia de Xe se irían con Quincy al gremio donde estarían seguros, el party se llevaría a la princesa y a Virgil a la ciudad de abajo.

Al salir, Chu se quedó atrás a defender la taberna, las chicas fueron por el túnel al gremio, y el party y compañía salieron a correr el último tramo. Con una batalla de por medio, lograron llegar al subterráneo, asegurar a la princesa y a Virgil, y reunirse con Guren.

#### La ciudad de abajo

El party procedió a ayudar a las fuerzas drow a eliminar la amenaza, bajo la supervisión de la General (!) Amela.

Primero, asistieron en una investigación arqueológica para encontrar información sobre el demonio aliado del consejero. Atlas encontró un cofre de joyería y un gran disco de inscripciones arcanas, lo cual resultó ser provechoso para la investigación. Por su lado, le dejaron quedarse con el cofre.

Mientras los eruditos de la ciudad investigaban, el party fue con un grupo de reconocimiento a la superficie. Uno de sus acompañantes drow se separó al instante, y el otro se amistó con Atlas. Vieron pasar guardias como si estuvieran siendo drenados de vida al caminar. Fueron al taller de Virgil y solo pudieron rescatar un dibujo de él con Atlas, lo cual lo conmovió bastante, pero en ese momento justo escucharon el corno de Tossú Laoch: la señal que Percival había llegado a la ciudad.

Apurados y sin opciones, el party preguntó a su acompañante, Merric, si las ruinas que habían investigado cuando recién llegaron podrían ser una entrada, y respondió que sí pero sería peligroso. El party fue, y Merric abrió un camino que no habían podido ver antes. Descubrieron que Merric tenía poderes necrománticos que aún no controlaba bien, pero Atlas confiaba en él. El party se separó por un momento y Atlas con Guren y Merric se enfrentaron a una araña gigante de hielo que casi los mata. Al reunirse con los demás, siguieron el camino y encontraron la salida, pero resultaba que la escalera había estado rota hace mucho tiempo y cayeron a un lago subterráneo. De ahí era sencillo volver a la ciudad de abajo.

Al volver al cuartel general y obtener una ubicación y método para acabar con el demonio, el party descansó en la enfermería y salió por última vez con un escuadrón bajo el comando de Amela. En el camino, el demonio utilizó guardias y magia para detenerlos, y al llegar quedaron el party y cinco soldados, pero justo Percival y su equipo los alcanzaron. Los soldados se quedaron afuera mientras el party y Amela entraron al ayuntamiento a enfrentarse al demonio.

Primero encontraron un espectro de la avaricia que despacharon rápidamente, pero al terminar, Percival irrumpió en el salón. Amela lanzó una bomba de humo y pidió al party que siguieran, pero Atlas se rehusó. Mientras el resto avanzaba, Atlas vio a Percival buscar a Amela y trató de llamar su atención. Percival lo encontró, y Atlas aprovechó para pedirle ayuda para vencer al demonio, y juró por su madre que si lo hacía él se entregaría sin quejas. A regañadientes, Percival aceptó, con la condición de que también se lleve a Amela.

Cuando llegaron, el party ya se estaba enfrentando al demonio fusionado con el consejero. Atlas notó que hubo una ocasión en la que Percival usó un ataque AOE contra el demonio y él estaba en el espacio, y Atlas esperaba recibir daño pero resultó que no. (Nota metarrol: Percival utilizó también Inflict Wounds, lo cual es un hechizo necromántico). Mataron al demonio una vez con armas regulares, por lo que solamente se transformó en otra forma demoniaca. Así el party se dio cuenta que el golpe final debía ser con la daga que Amela tenía, que había sido creada para contener al demonio. Percival y Atlas hicieron el golpe final juntos.

Una vez que el demonio había sido encapsulado en la daga, Atlas se ofreció a Percival como acordaron, pero le pidió que reconsidere llevarse a Amela ya que ella podría mantener la daga segura y oculta. Percival aceptó, pero notó que Guren también era buscado en Tossú Laoch. Guren también se entregó.

Al salir de Drowfall como prisioneros, Atlas vio a Virgil perseguirlo para despedirse. Sacó a Choclo por última vez y le dijo que su nuevo dueño era Virgil. Alcanzó ver a Choclo cuidar de él antes de partir.

### Tossú Laoch (2)

#### El regreso

En el retorno a Tossú Laoch, Atlas apartó a Percival un momento y le mostró el pequeño cofre que había guardado, y le pidió a Percival que se lo diera a su familia. Percival se notó sorprendido pero dijo que se los diera él. Al llegar a las barracas y ser procesado, los guardias le quitaron a Atlas y Guren sus armas y armadura, y les pusieron marcas mágicas en la nuca que los paralizaría si intentaban salir de la ciudad. Luego los liberaron para esperar su juicio en tres días, y Atlas y Guren se separaron. Antes de irse, Percival le devolvió a Atlas el cofre que le habían decomisado.

Atlas volvió a su casa y saludó a su familia con afecto. Asmir y los niños notaron su brazo, pero Atlas no hizo mucho caso. Le entregó el cofre a Asmir, quién estuvo feliz y declaró que hoy se comería bien. Atlas pidió permiso para traer un invitado a la cena, pensando en Guren, y fue a visitar a Artyom.

Al ver a Atlas y su brazo nuevo, Artyom se molestó con Atlas por no comunicarse, ya que Atlas aún no sabía la funcionalidad de su pulsera tipo collar de gato. Al mover bolsas de catnip, descubrieron a Meeks dentro de una de ellas. Justo llegaron Xe y Lid, y decidieron cuidar de Meeks como party. Además, Artyom le dio un collar a Meeks y lo "adoptó". Luego se encontraron con Guren en la misma taberna donde se conocieron y el party se reunió -- Atlas se fue temprano para comer con su familia.

En vez de traer a alguien del party, Atlas invitó a Artyom a la cena en su casa, esperando poder hablar con él. Pudo ponerse al día con Artyom y Asmir, quienes le contaron que ni el Duque ni sus visitas habían salido, y además había una ola de robos a la ciudad por parte de koboldos. Atlas pasó la noche en casa.

Al día siguiente, Percival lo estaba esperando en el desayuno. Le contó con desdén que la ciudad le ofrecía poder ayudar en la investigación de los robos a cambio de una sentencia más leve. En medio de la conversación hubo un temblor fuerte en el cual Atlas oyó algo como un rugido viniendo de las montañas cercanas. Tras asegurar a la familia, Percival mencionó que habían ocurrido temblores más seguido últimamente, y le dio a Atlas dos pergaminos para anular el sello en su nuca y poder salir. Dijo que podrían encontrarse con su supervisor a la salida y se marchó.

Atlas fue a reunirse con el party en el gremio de comerciantes, donde viven Guren y Xe, y tomaron desayuno juntos. Atlas les mencionó la misión y decidieron aceptarla, y Xe utilizó su conexión con su patrón para disfrazarse. Al hacerlo, Atlas hizo contacto visual con un ojo que le salió a Xe en la mano mientras se transformada y por un momento fue absorbido al mundo de Tifón - en el que Tifón le ofreció un trato, y sin pensar, Atlas le pidió que matara al Duque sin pensar en el precio o las consecuencias - pero no lo recordó al volver, ni nada de lo que pasó. Quedó algo aturdido, pero se recuperó y fueron a encontrarse con el supervisor.

#### Expedición a las afueras

Atlas y el party conocieron a Palmir, un gnomo clérigo supervisor de los paladines de Tossú Laoch, en las barracas. Hizo que les dieran equipo suplementario a los que tenían artículos decomisados, y el party se dirigió a las afueras, donde comenzaba un bosque montañoso. La expedición trataba de encontrar la fuente de los saqueos en Tossú Laoch siguiendo el rastro de una caravana desaparecida, y en poco tiempo encontraron las marcas de la carroza saliéndose del camino. Siguiendo las pistas, encontraron a la carroza y al mercader alrededor de una fogata junto con un grupo de koboldos. Tras un breve enfrentamiento que intimidó a los koboldos, Atlas intentó convencerlos de que hablen, pero solo dijeron algo sobre un Amo sin muchos detalles. Luego el party se dio cuenta que Lid, quien se había quedado atrás antes del enfrentamiento, ya no estaba en su lugar de escondite. Los koboldos accedieron a llevar a Palmir como amigo ante el Amo mientras los demás buscaban a Lid y se encontrarían después.

Guren, Xe, Meeks y Atlas siguieron el rastro de otra tropa de koboldos que parecían haberse llevado a Lid hasta las faldas de una montaña, donde encontraron una entrada escondida a una red de túneles. Siguieron los túneles pero fue muy fácil perderse, aunque Atlas finalmente descubrió que el brazalete que le dio Artyom también servía para comunicarse con él. Pronto Xe descubrió a su serpiente familiar y los guió en la dirección correcta.

Llegaron a una cámara amplia de tesoros donde yacía el esqueleto de un dragón y el líder de su séquito, junto con Lid. Al confrontarse, Lid (en estado de hipnosis mágica) intentó convencer al party de sacrificarse por el dracolich que el líder intentaba revivir, y apuñaló a Guren. Terminaron venciendo al líder, pero Guren quedó en stasis, no completamente muerto pero tampoco vivo, y su alma estaba atrapada en la daga con la que lo apuñalaron. Palmir pudo mantener a Guren estable, Lid se "despertó", y el party volvió a la ciudad con el cuerpo de Guren y su alma en la daga. Al llegar, Atlas encontró a Percival esperándolo; necesitaba ayuda.

#### La segunda misión

Atlas se extrañó bastante que Percival pidiera su ayuda en particular, pero le alegró que pareciera que se estaban comenzando a reconciliar. Percival le contó que fue a investigar una aldea cercana donde los niños habían estado desapareciendo, y fueron emboscados por una criatura con forma de espantapájaros y atrapados en un plano extraño de campos de trigo. Percival había logrado escapar, pero su escuadrón seguía desaparecido. Atlas no sabía si debía ayudar, ya que no creía tener mucha experiencia con criaturas infernales o demoníacas, pero Percival le recordó lo que mataron en Drowfall. Atlas aceptó seguir a Percival a la aldea, junto con Xe y Meeks.

La aldea tenía una atmósfera de depresión total, no había ningún niño y el único adulto que hablaba con libertad era el tabernero que nunca tuvo hijos. Dirigió al party a un hombre embriagado en la esquina del bar, quien era el padre de uno de los primeros desaparecidos y había visto a una criatura. Describió al monstruo (con las justas) como una figura humanoide alta y de extremidades alargadas, con un cráneo de venado como cabeza(?). Atlas conversó con Percival, y se decidió que el party investigaría la desaparición de los niños mientras Percival buscara a su escuadrón.

El party siguió el rastro de la figura de una niña que vieron corriendo por el bosque, pero la niña pareció haberse desvanecido, y después de un tiempo de andar en círculos escucharon un grito de Percival. Atlas corrió al lugar de donde venía el grito, y solamente encontró rastros de sangre, frescos. Se le apareció un espantapájaros, y sabiendo que este era la causa de la desaparición de Percival y su escuadrón, Atlas lo retó a que se lo llevara también. Pero el espantapájaros desapareció, dejando a Atlas frustrado y desesperado.

En lo que se reunió con el party buscaban al espantapájaros, los tres se encontraron con la criatura de cuernos descrita por el hombre del bar. Después de una breve batalla descubrieron que de la criatura era un realmente un niño con un amuleto que le permitía transformarse. Meeks se amistó con el niño y resultó que era el primer desaparecido, y los llevó a su santuario; un gran árbol caído con un tronco vacío que llevaba a un refugio subterráneo, una especie de utopía de niños, y estaban todos los desaparecidos. Atlas intentó convencerles de que regresen, o que por lo menos hablen con los adultos de la aldea, pero lo hicieron prometer que no diría nada.

Al salir del refugio del tronco, apareció el espantapájaros nuevamente. Hizo desaparecer al party uno por uno, y Atlas, temiendo qué le habrá pasado a su party y a su hermano, fue el último.

Los tres aparecieron en un campo de trigo, y pronto descubrieron que si se elevaban por encima del nivel del trigo, eran atacados por una hoz. Atlas se agachó y alguien lo tomó del tobillo; y con alivio vio que era Percival, herido pero vivo y alerta.

- en las afueras del pueblito, percy nos dice vayan por un lado yo por el otro

- nos intercepta un espantapajaros

- ataque fallido

- ibamos a buscar a percy cuando escuchamos su grito

- encontramos la webada del martillo y la sangre

- el espantapajaros nos rapto a su dimension

- encontramos a percy y uno de su escuadron, y salimos los 5(?)

- fuimos al pueblo a buscar info, dejamos a percy y a su pata herido

- nos encontramos con la niña, la perseguimos

- en el camino nos encontramos con el chibolo wendigo

- meeks se amista y nos lleva al lost boys paradise

- regresamos al pueblo por mas info (percy advierte que no la cague)

- regresamos donde los niños, tratando de convencerlos

- el party salimos por un momento para conversar porque estamos en desacuerdo

- espantapajaros viene y pelea y desaparce

- volvemos con los niños y pasa el ultimatum

- etc etc

## Frases célebres

> *"¿Qué es un espantapájaros...?"*
>
>

## Galería

Hoja de Atlas, ilustrado por @wowlartAtlas ilustrado por @ragemastah, con su peinado de WaterdeepRetrato inicial de Atlas, con Choclo (atrás) y Chispita (adelante)Atlas (y Chispita) renderizado en HeroForgeAtlas ilustrado por @merciadragonslayerHoja de referencia de Atlas, con la armadura de VirgilHoja de referencia de Atlas, con su atuendo de libertad condicional