Ambosszwerg

**Amboßzwerg, -es; amboßzwergisch** (Mortarim) eines der Hauptvölker der aventurischen Zwerge; ein

ehrwürdig al­tes Volk und zugleich vielleicht das größte der gesamten Zwergenheit. Da sie recht offenen Kontakt mit den Men­schen pflegen, sind sie vielfach zum Urbild "der“ Zwerge geworden und gelten als die typischsten Vertreter der Angroschim – eine Annahme der Menschen, der kaum ein Zwerg beipflichten würde.

Der schon legendäre Mut der Ambosszwerge beruht auf einer jahrtausendealten Geschichte von Abwehrkämpfen gegen Drachen. Elfen, Orks und Menschen.
 Nicht selten kann sich dieser Mut zu einer wahren Lust am Kämpfen
steigern, die zwar nie zu einem besinnungslosen Rausch wie etwa bei den Thorwalern wird - aber dennoch ist es nicht zu leugnen, dass sie eine bemerkenswerte Freude über einen "guten Kampf“ empfinden können.

Eine besondere Rolle spielt hier, dass der König von Waldwacht, dem ersten und größten Reich der Ambosszwerge, neben der richterlichen auch die oberste geistliche Macht innehat: Als Angroschs Waffenträger
 leitet er die Hohen Zeremonien und hat die Befugnis, einen "Sünder“ aus
 dem Volk auszustoßen. Diese im Verlauf der Jahrhunderte nur sehr
behutsam ausgeübte Macht ist mit ein Grund dafür, dass sich die
streitlustigen Amboßzwerge noch nicht in endlosen Sippenfehden selbst
ausgelöscht haben und führt auch dazu, dass der Hohe Richter von
Waldwacht (momentan: Arombolosch Sohn des Agam) als "Priesterkönig" oft eine herausragende Stellung unter den zwergischen Bergkönigen genießt.

**Verbreitung:** Wie ihr Name schon andeutet, leben die Ambosszwerge vor allem im Ambossgebirge, nämlich im Bergkönigreich Waldwacht.
 Doch auch in anderen bergigen Regionen Aventuriens mag man Sippen
antreffen, sofern dort ausreichend Eisenerz oder zumindest hinreichend
Kohle zu finden ist: Nennenswerte Angroschim-Gemeinschaften, die trotz
der Entfernung die Kultur der Amboßzwerge zumindest teilweise bewahrt haben, sind die Zwerge des Finsterkamms und die der Thaschberge. Doch sogar in den Bergen von Khunchom und Maraskan
 findet man einzelne kleine Sippen, die manchmal auch nach der
Niederlage in einer der vielen Sippenfehden hierher geflohen sind.

Neben all diesen Bergstädten findet man natürlich auch in sehr
vielen menschlichen Städten Zwergenschmiede aus dem Amboß - doch auch
wenn sie oft mit Frau und Kindern dorthin ziehen, haben sie in der Regel
 doch vor, nach einigen lukrativen Jahrzehnten den Betrieb zu schließen
und wieder in die Heimat zurückzukehren.

**Lebensweise:** Was ihre Wohnung angeht, leben die
Ambosszwerge fast genauso, wie man es von Zwergen erwartet: In großen,
fast nur vom Schmiedefeuer erhellten Höhlen im Berg. die vielfach
einfach möblierten Bergwerken ähneln. Der Zusammenhalt der Sippen ist
bei der Wohnortwahl relativ stark, wie auch sonst der Sippenstolz groß
ist und schon manche Sippe bei einer blutigen Fehde ausgelöscht oder auf
 immer aus Waldwacht vertrieben wurde.

Für viele Ambosszwerge scheint die Schmiedekunst mehr als ein
Handwerk zu sein, sie ist ihnen auch Freizeitbeschäftigung, Steckenpferd
 und Lebensinhalt. Zahllose Ausdrücke aus der Fachsprache der Schmiede
sind im Amboß in den hiesigen Dialekt des Rogolan
 übergegangen und werden allgemein gebraucht. Doch auch in rein
handwerklicher Hinsicht ist die Schmiedekunst der Ambosszwerge von
überragender Qualität: und selbst die in dieser Hinsicht sehr von sich
eingenommenen Zwerge anderer Völker gehen - nicht immer neidlos - zu,
dass Waffen und anderes Schmiedegut aus dem Amboß besonders hochwertig
sind.
Die Ambosszwerge erzeugen und verkaufen viele Arten von Waffen, für sich
 selbst aber bevorzugen sie großblättrige Äxte, schwere Hämmer und
breitklingige Zweihandschwerter. Eine besondere Rolle aber spielt in
ihrer Kultur der Drachenzahn,
 jene breite Dolchwaffe, die einst als Trophäe aus den Zähnen
erschlagener Drachen gefertigt, heute von jedem Ambosszwerge selbst aus
Stahl geschmiedet wird: Da ein jeder Ambosszwerge sie persönlich
anfertigen muss, gilt sie als unveräußerlicher Teil seiner selbst, und
so streben auch gelernte Brauer oder Köhler nach hinreichender
Beherrschung der Schmiedekunst, um hier keine schlechte Arbeit zu
liefern.

Das "Geschäftsleben" der Ambosszwerge kreist ebenfalls weitgehend
 um die von ihnen erzeugten exzellenten Schmiedewaren: Für ihre Waffen
und Werkzeuge zahlen die Abgesandten großer Handelshäuser gewaltige
Summen. Doch gerade bei den Ambosszwerge darf die Rolle der
Selbstversorgung nicht vergessen werden - auch wenn sie einen Großteil
ihrer weitreichenden Waldrechte abgetreten haben, so haben sie doch die
besten und ertragreichsten Äcker und Felder der Gegend behalten, die sie
 zum Teil selber, zum Teil von bezahlten Landmännern bestellen lassen.

**Erscheinungsbild:** Die meisten Ambosszwerge legen kaum Wert
 auf bequeme Kleidung und bevorzugen solche Gewänder, die zugleich
praktisch sind und auch einen gewissen Schutzwert haben - zwar ist es
ein Gerücht der Menschen, dass diese Zwerge den ganzen Tag in eisernen
Rüstungen umherlaufen, dicke lederne Kleidung hingegen ist tatsächlich
sehr beliebt und weit häufiger zu sehen als solche aus gewebten Stoffen.
 Diese Lederjacken und -joppen sind meist noch mit Nietenmustem
verstärkt und verziert, oft sogar noch mit phantasievoll bemalten
Stoffstücken aus dichtem Zelttuch benäht.

Ein Brauch, der ihnen bei anderen Zwergen und vor allem Menschen
und Elfen den Ruf eines sehr unsauberen Volkes eingetragen hat,
beinhaltet, dass sie sich nach dem Waschen mit einer Art Salbe
 aus Fett und fein gestoßenem Kohlenpulver einreiben, das auch den
reinlichsten Ambosszwerge grau und verdreckt aussehen lässt. Ob damit
allgemein die Verbundenheit mit der Erde ausgedrückt werden soll, ob es
sich prosaisch um eine Schutzsalbe gegen das Schmiedefeuer handelt oder
eine zeremonielle (und zugleich etwas schützende) Kriegsbemalung für den
 Kampf gegen Drachen handelt, ist auch unter den Ambosszwerge selbst
umstritten.

**Geselligkeit:** Bei allem Respekt muss man die Feiern der
Ambosszwerge mit dem Ausdruck "Besäufnis" belegen: Die sonst so genauen
Handwerker und tapferen Kämpfer lieben es, ihre Abendmahlzeiten in
großen Gruppen einzunehmen. Verspeist werden tagsüber nur soviel Brot,
Wurst und Käse. um die Kräfte zu erhalten. abends aber stürzt man sich
auf große Pfannen, in denen Fleisch. Bohnen, Kraut und Pilze
 munter durcheinander gesotten und überaus scharf gewürzt wurden: denn
während das Schmiedefeuer heilig und unverletzlich ist, liebt man es,
das Feuer in der Kehle mit Sturzbächen von Bier zu löschen - und wenn es
 dann noch über eine kleine Meinungsverschiedenheit zu einer zünftigen
Prügelei kommt, ist der Abend endgültig gerettet...

In vieler Hinsicht entspricht auch die Musik der Ambosszwerge den
 klassischen Vorurteilen über die Angroschim: Sie ist vor allem laut und
 dröhnend und soll nach Ansicht der Zwerge den "melodischen Klang des
Schmiedehammers und Bergmannspickels auf denn Erz" nachempfinden.

**Glaube und Magie:** Alle Ambosszwerge schätzen und ehren INGERIMM
 als ihren Schöpfer und großen Vater, als Begründer und Besitzer der
vielfältigen Schätze der Erde, dennoch sind sie ausdrücklicher Frömmelei
 und wortreich herausgekehrter Gläubigkeit eher abhold: Auch in diesem
Teil ihres Lebens sind sie Praktiker, die gern im Stillen beten und in
der Gesellschaft
 der Sippe prächtige Rituale - wie etwa besondere Schaukämpfe zu Ehren
des Vaters von Feuer und Stahl - feiern, aber ansonsten nicht viel
unnötige Gedanken an die religiösen Nebenbedeutungen und möglichen
Konsequenzen all ihrer Taten verschenken.

Auch die oft verschlungenen Wege der Magie sind ohne Reiz für die
 überwältigende Mehrheit der Ambosszwerge - und dass die alten
"Erbfeinde", die Drachen und Elfen, geradezu als Meister der Magie
gelten, vergrößert das Misstrauen nur noch. (Lexikon S.20 - 21)