recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Утонувшая команда/Утонувший якорщик

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Утонувший якорщик

**Утонувший якорщик** *(Drowned Anchorman)* — враг, которого можно встретить только в Бухте во время боя с Утонувшей командой.

## Поведение

Будучи призванным Утонувшей командой, он будет иметь усиление на +50% защиты, сопротивлению кровотечению и яду, а также +25% сопротивлению оглушению. После этого его способность "Дрейф!" *(Heave to!)* заблокирует выбранной им жертве способность к перемещению и будет накладывать на неё стресс каждый ход. Кроме того, якорщик перенесёт усиление с себя на Утонувшую команду, которая будет лечиться каждый ход. Герой будет оставаться неподвижным до тех пор, пока не получит 100 или 200 единиц стресса, или пока якорщик не будет убит. Когда он умрёт, усиление с Команды спадёт.

Пока герой прикован, якорщик не будет совершать никаких действий, таким образом, он станет невосприимчив к яду и кровотечению (поскольку для нанесения урона необходимо, чтобы жертве доставался ход). Впрочем, яд и кровотечение всё ещё могут убить якорщика, если они были применены до того, как у него появится шанс использовать свою способность.

Следует иметь ввиду, что умение "Дрейф!" *(Heave to!)* восстановит всё здоровье якорщика. Таким образом, убить врага до того, как у него появится возможность совершить ход, будет хорошей тактикой лишь на низких уровнях, где прибавка к защите не будет играть столь важной роли, как в подземельях уровня Чемпион.

Герои, получившие от стресса душевный подъём, будут невосприимчивы к способности якорщика. Якорщик будет продолжать попытки, каждая проваленная будет снимать с вашей группы по 10 еиниц стресса.

## Способности

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Дрейф!

 Дрейф!

 Дрейф!
Вестник Спящего

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

**Вестник Спящего** (англ. Sleeper's herald) — противник класса пустой, которого можно найти только в Крестьянском дворе.

## Поведение

Вестник Спящего имеет лишь один навык - "Искривление реальности" (Reality Bend), который тот использует на каждом ходу. Он имеет стандартную систему отбора героев, по которым тот атакует, ориентированную на отметку. "Искажение реальности" (Reality Bend) наносит немного стресса и ослабления к получаемому лечению и меткости героев и способствует повышению шанса применения навыка относительно случайного, а не выбранного противника.

Вестник Спящего появляется с эффектом парирования, от которого невозможно избавиться; он наносит лишь незначительный урон (пусть всё же больше, чем у предыдущей способности), но также может ослабить героя на получение большего количества стресса.

## Стратегия

Вестник Спящего имеет сильные оборонительные особенности с громоздкими сопротивлениями и 45% защитой. Он имеет перманентный навык парирования, который, несмотря на то, что слабый, даёт и ослабление на повышение стресса. Однако же сам уровень здоровья у Вестника Спящего очень небольшой и для его уничтожения с одного удара вполне достаточно пробивающих защиту навыков, таких как "Киркой в лицо" (Pick to the Face) Могильной воровки или "Пробивание" (Pierce) Щитолома или даже просто наносящих большой урон по типу "Рубец" (Chop) Прокажённого; в ином случае ожидайте парирование и возможное ослабление.

Ослабление, вызываемое навыком "Искривление реальности" (Reality Bend) может быть невероятно разрушительным, потому как оно не только значительно понижает меткость героя, но и может перенаправить удар с атакующих навыков с выбранного противника на любого другого. Рекомендуется использовать медицинские травы, чтобы нейтрализовать эффект ослабления или, в случае их недоступности - навыки с уроном по площади, усиливающие или исцеляющие навыки, которые не могут быть подвержены влиянию шанса на применение способности по случайной вражеской цели.

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Искажение реальности
 Парирование\*

 Искажение реальности
 Парирование\*

 Искажение реальности
 Парирование\*

* Вестник Спящего всего появляется на поле боя с эффектом парирования без использования активирующего оный навыка. Парирование также имеет перманентное ослабление к урону на -40% от изначального, и потому как этот эффект будет действовать всегда, в скобках указан реальный ожидаемый урон. Шанс нанесения критического удара от эффекта парирования (0%/2%/4%) занесён в таблицу с прямым отношением к критическому урону по причине способа в ней отражения информации.

## Дополнительно

* Вестник Спящего имеет самый низкий показатель здоровья в игре среди стандартных противников, на одну единицу имея оный ниже, чем даже у личинки, если говорить о бесконечном режиме;
* Вестник Спящего - единственный противник в пределах Крестьянского двора, который не оставляет после себя трупа, а соответственно не оказывается заменен кристальной аберрацией.
Разбойник-охотник

Разбойник-охотник - элитный разбойник-стрелок, с улучшенными доспехами и оружием. Он чаще всего встречаются вместе с личным отрядом Разбойника Вульфа.

## Поведение

Разбойник-охотник - усиленный вариант Разбойника-стрелка, которого можно увидеть во время события "Волки у двери" и в подземельях уровня чемпион. Так же, как Разбойник-стрелок, Охотники имеют высокую скорость и часто будут первыми атаковать в каждом раунде. Тем не менее, они намного опаснее: в отличие от стрелка, их версия "Подавляющего огня" наносит больше урона и создает стресс для вашей группы, наряду с обычным дебаффом. Это может быть особенно неприятно во время события "Волки у двери", когда их может сопровождать Безумец.

Как и в случае со стрелками, они будут вынуждены использовать более слабую атаку, если их переместить на передние позиции. Являются наиболее приоритетной целью для уничтожения.

## Навыки

 Подавляющий огонь
 Спешный выстрел
Труп

Трупы - это останки убитых противников. Они находятся там же, где и был убит противник, со временем разлагаются, и всегда исчезают в конце битвы.

## Размер трупа

Трупы обычно имеют такой же размер, как и обладатель тела до смерти. Например, враги, которые занимают два слота, после смерти оставят труп, занимающий столько же.

## Избавление от трупов

Враги, погибшие от яда, кровотечения, или критического удара не оставляют трупов.

Труп исчезнет сам по себе, спустя 4 раунда после появления. Например, существо, убитое в 1 раунде, будет иметь труп на поле до конца 4 раунда, после чего труп исчезнет и освободит ячейку. В качестве альтернативы, можно убрать труп, атакуя его. Или с помощью определенных способностей, таких как «Очищение» Прокажённого или «Дезориентирующий залп» Чумного доктора; Эти навыки необязательно применять на сами трупы, ибо само их задействование обычно убирает все присутствующие на поле боя.

Избавление от трупов обычно бесполезно, если вам только не надо таким образом подвинуть врага. Однако, следует помнить о нескольких типах врагов, которые могут либо оживить своих убитых товарищей, либо создать опасные наросты; быстрое уничтожение трупов предотвратит задействование этих способностей

## Свойства трупа

Трупы уязвимы как к прямому урону, так и к постепенно действующему, с 0% сопротивлением к кровотечению и отравлению (даже если противник изначально был чрезвычайно стойким); однако они будут иметь сопротивление в 200% для перемещения, дебаффов и оглушения, несмотря на то, что последние два всё равно не могут как-то влиять. Очки здоровья трупа будут частью максимального HP противника, которому они принадлежали

## Галерея

Труп УпыряТруп Морского СтражаТруп Сектанта-ДебошираТруп МельникаТруп Сектанта-ученикаТруп Коллекционера
Плеватель

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Древний плеватель

**Плеватель** (*англ. — Spitter*) — Враг появляющийся во всех локациях, кроме Двора. Вредители-переростки усиленные проклятием, Плеватели - гигантские пауки, которые теперь охотятся на более крупную добычу, включая людей. Их основная тактика охоты это заманивать жертв к Ткачам, затем заносить яд в организм жертвы, ослепляя и отравляя ее. Как только жертва достаточно ослабевает, Плеватели наносят ядовитый укус и этим обрывается последний вздох жертвы.

## Поведение

Обычно они появляются парами в задних рядах вражеского отряда, на передних рядах пара Ткачей. Хоть у них у очень маленькое количество здоровья и защиты но они очень быстрые и уклончивые, также их атаки накладывают эффект "Отравление". В то время когда их атаки наносят справедливое количество урона, они становятся куда смертоносней когда на цель наложена "Метка" от Ткача - несчастной жертве придется ощутить атаки Плевателя в двойной силе. Даже больше - их одноименная атака "Плевок" также способна наложить один из отрицательных эффектов на цель, уменьшающий меткость жертвы, из-за чего ударить Плевателя стает гораздо сложнее.

Несмотря на базовый урон и отрицательные эффекты, которые они способны наносить лучше всего будет вначале прикончить Ткачей, чтобы обезопасить свой отряд героев от "Марки" - тогда Плеватели не смогут нанести весь свой громадный потенциальный урон.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион
Костяной солдат

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Костяной сержант

Костяной солдат *(англ. Bone Soldier* *)* — враг, который может быть найден в Руинах.

Является улучшенной версией Костяного обывателя .

Костяной ветеран (Ветеран) начинает бой с свойством "Незаметность" (Нельзя атаковать ударами, бьющими по одной цели)

Как и любая нежить имеет огромное сопротивление кровотечению.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион
Дом лесника

* 1
* 2
* 3
* 4

Специалист по выживанию *(англ. Survivalist)* позволяет вашим героям обучиться новым лагерным навыкам.

Улучшение специалиста по выживанию снижает стоимость обучения.

"***Лесник везде чувствует себя как дома и она готова поделиться своими знаниями со всеми желающими.***" — Рассказчик

## Улучшения

 Уровень 1
Darkest Dungeon вики

Данная вики посвящена творению Red Hook Studios — Darkest Dungeon. Рогалик, цель которого заключается в очищении множественных подземелий от хтонического зла.

Желательно ознакомится с правилами, чтобы ваше нахождение на проекте было комфортным. Удачного редактирования!

На данный момент у нас:

• **Требуемые страницы** • **Новые изображения** •  • **Участники** • **Категории** •

**Darkest Dungeon** — бросающая вызов готическая РПГ-игра об ужасах подземелья. В ней вам предстоит возглавить отряд героев в чреватых опасностями недрах земли, имея дело с огромным количеством угроз для их здоровья физического и, что ещё хуже, ментального. В пятистах футах под землёй вам предстоит сражаться не только с невообразимыми врагами, но также с голодом, болезнями и стрессом от посекундно наступающей кромешной тьмы. Darkest dungeon фокусирует внимание на уязвимости человечности и рассудка героев.
**Darkest Dungeon** — это не та игра, где каждый герой побеждает с блестящими доспехами и улыбкой на лице. Это есть игра о жёстких компромиссах, почти верной гибели и героических поступках.

* Darkest Dungeon
* Crimson Court
* Color of Madness
* The Butcher's Circus

Черты характера
Локации
Советы
Город
Противники
Диковинки
Герои
Артефакты

**Официальные**

**Сообщество**

Вики о второй части

 Блоги

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

TaurMorchant
15 февраля 2016

 0

Оформление страниц героев

Прочитать запись полностью

Spongegot
9 февраля 2016

 1

Зачем нужны значки?

Прочитать запись полностью

Подробнее >
Модификации

Как бы хороша не была игра, но в ней есть недочёты в виде вечного гринда, малой скорости прохождения локаций, однообразия. Частично, эти проблемы помогают решить моды, ниже будет список модификации, которые поспособствуют большей скоротечности игрового процесса

### Ускорение игры

* No camera zoom - мод убирает приближение при атаках,что экономит время и не отвлекает от картины боя.
* Faster Darkest Dungeon - повышает скорость анимации
* Faster walking - герои передвигаются быстрее
* Faster Combat - ускоряет ход битвы
* x2 Combat Speed - ускоряет все анимации в 2 раза. С использованием предыдущих модов, игра станет крайне динамичной

### Инвентарь, предметы

* Inventort Stack - большее предметов в одной ячейке
* Inventory Expansion - увеличивает кол-во ячеек в 2 раза, в совокупности с предыдущим модом, проблемы с местом испаряются. Графика чуть размывается в окошке инвентаря, и порой нельзя будет подбирать предметы
* 3 Trinkets - позволяет надеть герою 3 артефакта, дисбалансный, но полезный

### Изменения механики

* Arbalest's bandages cures bleed - бесит, что навык бинта арбалетчицы не позволяет унять кровотечение? Вот выход из ситуации
* Anti-grind & Larger Roster - несколько модов в 1, облегчает гринд на пару очков решимости, увеличивает вместимость казарм (Если будете использовать новые классы,то крайне нужно), герои будут приходить более опытными
* Remove Dungeons Level Restriction - сходили на босса, прокачали героев, не осталось героев на лёгкие локации? Слили пати в финальном данже, надо срочно прокачать без потерь? Этот мод решит ваши проблемы
Костяной придворный

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Костяной член королевской власти

**Костяной придворный** *(Bone Courtier)* — враг, которого можно найти в Руинах. Обычно первый из врагов на пути героя, бьёт в первую очередь по стрессу. Как следует из названия, когда-то они были дворянами или даже членами королевской семьи, хотя связь их с Предком или его семьёй не до конца ясна. Кубок в их руках пусть и не особо приспособлен к бою, однако хорошо известен как главный источник стресса на ранних стадиях игры.

## Поведение и стратегия

Костяной придворный — нежить, которая появляется в Руинах в сопровождении прочих мертвецов. Он всегда находится на задних позициях, с которых беспрерывно использует *Манящий кубок* — дальнобойную атаку, которая может поразить любую цель, она наносит малый урон здоровью, однако сильно поражает стрессом. Учитывая, что стресс лечить сложнее, чем ранения, оставив придворного в живых на длительное время, вы подвергнете свою группу риску получить безумие. Таким образом, стоит сначала сосредоточить урон на нём.

Как и все скелеты, Костяные придворные имеют иммунитет к кровотечению, однако не к яду: его малое здоровье делает его отличной целью для атак ядом, если нет никаких более быстрых способов с ним разобраться. Его сопротивление оглушению также довольно мало, это можно использовать, если нет возможности атаковать его в первую очередь, чтобы, не отвлекаясь, разобраться с основной конвой врагов, а позже, когда придворный будет на первых позициях, быстро его убить.

Другой эффективный способ противостояния Костяному придворному заключается в использовании его малого сопротивления перемещению: можно притянуть его на первые позиции, где он, вместо *Манящего кубка*, будет использовать *Клинок во тьме* — слабую атаку, которая не заполняет шкалу стресса и наносит ограниченный урон. В отличие от прочих дальнобойных врагов с их способностями, которые обычно возвращают их на прежнее положение, *Клинок во тьме* не переместит придворного назад, так что он становится практически безобидным до конца боя. Теперь можно либо сфокусировать на нём урон, либо оставить его под конец. Важно также заметить, что на второй позиции Костяной придворный всё ещё может использовать *Манящий кубок*, иногда произвольным образом выбирая вместо него *Клинок во тьме*. Если притянуть придворного на первую позицию слишком сложно, можно сфокусировать на нём урон и так. Такие герои, как Наёмник или Оккультист, являются отличным выбором для притягивания придворного вперёд, также, помимо всего прочего, Чумной доктор может оглушить придворного своими дезориентирующими бомбами.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион

## Разное

* Костяной придворный считается одним из самых иконических героев Darkest Dungeon, во многом благодаря своему оригинальному дизайну для начала игры.
* "Клинок во тьме" - название одного из глав книги Д.Р.Р. Толкина "Братство кольца"
Старший работник

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

**Старший работник** (англ. Foreman) — противник класса человек и пустой, которого можно обнаружить исключительно в Крестьянском дворе. По обыденности он появляется рядом с батраками и обладает уникальными способностями, которые тот может использовать только параллельно с пребыванием оных на поле боя.

## Поведение

Старший работник имеет три навыка, двое из которых -  усиления. "Пошевелить кочергой"(Stir The Rabble) автоматически будет использован по отношению к батраку, если такой на поле боя имеется; применение навыка не займёт ход Старшего работника и предоставит выбранному батраку парирование с небольшим уроном и усиление к отравляющему навыку "Посадка семян" (Sow the Seeds). "Много рук" (Many Hands) может использоваться на любом союзном Старшему работнику существе, кроме него самого, и предоставит тому усиление на защиту и скорость.

Единственный наступательный навык Старшего работника "Никаких посторонних" (No Trespassers) обладает высоким уроном с мощным кровотечением и небольшим ослаблением к получению большего количества стресса. В дополнение к этому он также отметит героя, что, возможно, принудит батраков применять навык "Вечный труд" (Ceaseless Labor) в отношении него. В два раза чаще Старший работник использует "Никаких посторонних" (No Trespassers) первее, чем "Много рук" (Many Hands) на каждом ходе.

Как "Никаких посторонних" (No Trespassers), так и "Много рук" (Many Hands) имеют перезарядку в два хода, что подразумевает, что Старший работник вынужден будет чередовать их друг за другом.

## Стратегия

Старший работник имеет довольно высокий уровень здоровья и защиты как противник размера 1. В то время как его усиления отравления не так значительны за исключением оного у навыка "Пошевелить кочергой" (Stir The Rabble), "Никаких посторонних" (No Trespassers) наносит много урона какому-то герою и влечёт к сильному кровотечению; поскольку другие враги, вероятно, будут просто слабыми батраками или скрытными пугалами , это делает Старших работников наиболее лёгкими в качестве приоритетной цели. Обычно они либо появляются, либо выталкиваются на задние ряды, поэтому используйте любой урон от героев, таких как Арбалетчица, Дикарка или Крестоносец, чтобы очистить поле боя от них.

Еще одно замечание заключается в том, что сопротивление Старшего работника очень низкое, особенно к кровотечению; это делает его особенно уязвимым для героев, которые повреждают в основном через эффекты по типу Чумного доктора.

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Галерея

Использует "Пошевелить кочергой"Использует "Никаких посторонних"Использует "Много рук"Старший работник защищаетсяТруп Старшего работника
Утонувший раб

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Раздувшийся раб

**Утонувший раб** - враг, которого можно найти в Бухте, раздутый живой труп погибшего в море. Этому неуклюжему зомби может не доставать защиты прочих подобных ему тварей, однако они в достаточной мере живучи, чтобы пережить множество атак. Их тела довольно нестабильны, если их быстро не убить, они могут взорваться фонтаном крови, которым нанесёт урон Вашей команде.

## Поведение

Утонувший раб - нечисть, которая появляется в Бухте. Он будет использовать свои способности одну за другой. В первый свой ход он применит *Полоскание*, который наносит неплохой урон как здоровью, так и шкале стресса. Во второй раз он применит *Возмездие*, уничтожив себя и нанеся большой урон всей Вашей команде. *Возмездие* - одна из наиболее разрушительных способностей в игре, так что первейшей целью всегда стоит делать Раба, иначе Вы рискуете потерять своих бойцов.

Убийство раба обычно не проблема, однако стоит остерегаться партий, содержащих обоих Утонувшего раба и Морского Стража. Если Морской Страж будет использовать защиту на рабе, Вы можете не успеть того убить, прежде чем он взорвётся. Одна из тактик состоит в том, чтобы иметь в команде хотя бы одного героя, имеющего способность к оглушению, чтобы можно было сломать Охрану.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион
Городские события

Иногда при возвращении в Гамлет может произойти событие, которое повлияет на здания в городе или на процесс прохождения заданий в подземельях.

События происходят случайно или после выполнения определенных условий. Они могут быть как положительными, так и отрицательными.
На режиме сложности "Свет" городские события происходят чаще.

## Возможные события

* Положительные события
* Отрицательные события

 Тьма наступает
Лечебница

* 1
* 2
* 3
* 4

### Описание

Позволяет лечить болезни, закреплять положительные черты характера и избавляться от отрицательных черт характера

**Санаторий** *(англ. Sanitarium)* позволяет вылечить героев от болезней и негативных черт характера, а так же закрепить положительные черты характера.

Улучшение санатория увеличивает количество доступных слотов и снижает стоимость услуг.

## Улучшения

"***Чем лучше лечебница, тем больше там можно изменить черт характера, и тем дешевле лечение.***" — Игровое описание

* Библиотека лечения
* Медицинские приспособления
* Палаты пациентов

 Уровень 1

 Уровень 1

 Уровень 1
Размер

Группы врагов в Darkest Dungeon имеют лимит в четыре бойца, также как и у игрока. Однако существуют враги с различными размерами, которые могут занимать более одного из четырех слотов.

Ниже представлен список размеров и что они означают.

### Примечание

Не важно какой размер, боссы не оставляют трупов. Также это касается врагов, которые появляются с боссами - Утонувший якорщик и Разбойник-Поджигатель.
Предместье

Предместье

Добавлено в DLC-Crimson Court и The Color Of madness.

Для его открытия в игре нужен чертеж, падающий с уровня "среднее" и выше боссов, а так же 10 недели

Открывает доступ к застройке Гамлета, обычно постройки предместья либо дают ресурсы (каждую неделю)

либо улучшают характеристики или снимают дебаффы (например стресс)

В дополнении "Color of Madness" добавляет небольшое кол-во построек, которые помогают не только в дополнении, но и обычной игре давая небольшие преимущества и бонусы, но лишь два из них дают хорошие бонусы, один из которых и вовсе бесполезен.

"Мельница" "Герои больше не подвержены голоду т.е. внезапным проверкам на еду. Тем не менее, на привале еда всё ещё будет необходима. Цена: 10 Воспоминаний (могут быть получены за убийство) боссов в режиме "Бесконечная Жатва"
Костяной копейщик

* Ветеран
* Чемпион

## Костяной копьеметатель

**Костяной копейщик** - враг, которого можно найти в Руинах, в подземельях уровня Ветеран или Чемпион. Их копья позволяют им доставать противника на любой позиции. И, что более опасно, копьё может пронзить всех противников сразу.

## Поведение

Костяной копейщик - нечисть, появляющаяся только в подземельях выше уровня Ветеран. Его цель - нанести как можно больше урона своими двумя атаками копьём, каждая из которых имеет значительный шанс критического урона. Чаще всего его стоит делать приоритетной целью, можно также воспользоваться его уязвимостью к оглушению.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион
Морской окунь

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Пиранья

Морской окунь - враг, обитающий в Бухте, и служит солдатом морских обитателей. Окуни являются опасной угрозой практически в любой группе врагов, особенно если группа состоит полностью из них самих, каждый из которых способен нанести физический урон.

Хотя это и не продемонстрировано как игровая механика, похоже, что укусы окуня могут также вызвать трансформацию, влияющую на разум и тело, постепенно превращая укушенных героев в их вид и пополняя их ряды. Некоторые дневники, которые можно найти исследуя Бухту, подробно рассказывают об опыте несчастного искателя приключений, который испытал на себе это

## Поведение

Морской окунь - противник класса мистика, который появляется в Бухте. Большинство врагов в Бухте используют хитрость, чтобы убить героев, которых они встречают, использую такие эффекты, как оглушение, болезнь и стресс. Окунь - один из двух видов монстров, занимающихся нанесением урона, и оба они прекрасно справляются с данной задачей. В случае Окуня, положение, в котором они находятся, будет определять вид их атаки, нанося урон вашим передним или задним рядам разным оружием.

Если они находятся на первых двух позициях, они атакуют ваших передних героев с помощью "Морской порез", который наносит значительный урон. И если они находятся в последних двух позициях, они атакуют ваших задних героев с помощью "Подводной охоты". Он наносит меньше урона, но все равно будет достаточно болезненным, и на уровнях ветеранов и чемпионов он может переместить вперёд на 1 позицию. Важно помнить о том, где находятся эти враги, дабы быть готовым к последствиям их атак.

Окуни быстрые, но имеют очень низкое сопротивление ко всему, кроме кровотечения. Если ваши герои достаточно быстры или достаточно удачливы, чтобы совершать ход раньше их, используйте свое преимущество, чтобы оглушить их или отразить их атаку. Они должны быть по приоритету следующими, после шаманов, которые могут усиливать и исцелять их

## Навыки

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 Морской порез
 Подводная охота

 Морской порез
 Подводная охота

 Морской порез
 Подводная охота
Наёмник

Азарт охоты и предвкушение награды.

## **Сопротивления**

###

###

###

###

40%
30%
20%
67%

###

###

###

###

40%
30%
30%
40%

**Наёмник** *(англ. Bounty Hunter)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon.

Наёмник может быть крайне полезен во многих стычках благодаря своим навыкам перемещения и оглушения.

## Улучшения

* Боевые умения
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Жестокий, знающий своё дело палач. Отлично уничтожает одиночные цели и управляет толпой. Главное для наёмника — планирование. Нужно выбирать правильные цели для нанесения им большого урона, или высматривать оглушённых врагов с целью заработать на них. Также наёмник может внести сумятицу во вражескую группу при помощи крюка, светошумовых гранат и мощного апперкота.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Наёмник вооружён топором и крюком, что позволяет ему с лёгкостью обездвижить и прикончить жертву. Броня из толстой кожи и чешуи неплохо защищает его и не сковывает движений.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***В лагере, как и в бою, для наёмника главное подготовка. Он может изучать свои записи, что бы повысить шансы на победу в бою с часто встречающимися врагами или конкретным опасным противником. Разведка позволяет группе узнать об опасностях впереди, а выслеживание повышает шансы застать врага врасплох.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 Усиление: +5% к шансу крит. удара, +10 точности (4 боя)

 -15% к шансу застать врасплох группу / +10% к шансу застать врага врасплох

 Усиление: +25% урон против врагов 2 размера, +15 точности против врагов 2 размера (4 боя)

 +35% к шансу разведки (4 боя)

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Только что пришедший наёмник всегда будет иметь способность "вознаграждение"
* Имя - Тордиф.

**Комикс наёмника**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Гаргулья

* Ветеран
* Чемпион

## Грозная гаргулья

**Гаргулья** - живая каменная статуя, враждебна к игроку, обитает обычно в Руинах в подземельях уровня Ветеран и Чемпион, также иногда встречается в других локациях. У гаргулий высокий показатель защиты и сопротивления кровотечению, однако это компенсируется малым количеством здоровья и уязвимостью к яду, что ко всему прочему делает их отличной целью для Чумного доктора, Щитолома и Могильной воровки.

## Поведение

Список умений гаргульи довольно короток, здесь всего две позиции: *Шквал когтей* и *Удар хвостом*.

*Шквал когтей* задевает сразу двух передних героев, однако не является серьёзной угрозой: урон очень слабый, а шанс перемещения довольно мал. Ко времени встречи с этим противником у большинства героев уже высокая защита от этого эффекта, учитывая, что обитает гаргулья в подземельях уровня Ветеран и Чемпион. Впрочем, у этого умения довольно высокий шанс крита, так что велика вероятность пополнить шкалу стресса.

*Удар хвостом*, в свою очередь, более опасен, учитывая, что это умение может наложить оглушение, причём с не самым низким шансом. Вероятность перемещения, впрочем, всё ещё мала, однако ситуацию делает хуже тот факт, что целью этого умения может быть герой на любой позиции. Ко всему прочему, гаргульи часто используют *Удар хвостом* на отмеченных целях, 2x шанс на Ветеране и 3x шанс на Чемпионе.

## Стратегия

В целом, гаргульи - весьма слабый враг, единственное их преимущество - высокий показатель защиты и сопротивления кровотечению. Их боевые умения не представляют какой-либо угрозы, за исключением, разве что, вероятности оглушения. Лучше всего их убивать ядом, поскольку высокий показатель защиты потребует нескольких прямых ударов, а сопротивление кровотечению не даст его наложить. Всё это в совокупности делает их низко-приоритетной целью в бою, в первую очередь внимание стоит обращать на тех, кого сопровождают гаргульи (а чаще всего это Упыри), и атаковать именно их. Также гаргульи весьма восприимчивы к оглушению, это тоже можно использовать.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион

## Разное

* Несмотря на то, что гаргульи сделаны из камня, они восприимчивы к яду.
* Гаргулья - один из двух видов противников, что имеют классификацию "Каменный" (второй - Страж Сада)
* До присвоения типа "Каменный", гаргулья имела классификацию Нечисть/Зверь.
Пушка/Разбойник-фитильщик

* Разбойник-фитильщик
* Разбойник-взрыватель
* Разбойник-поджигатель

## Разбойник-поджигатель

**Разбойник-фитильщик** *(Brigand Matchman)* — противник, появляющийся только во время битвы с Пушкой.

Являясь одним из членов скверной бандитской банды, Разбойник-фитильщик является слабейшим, но вместе с тем и самым смертоносным, так как способен пользоваться ужасающей Пушкой, что извергает громогласные языки пламени и смерти, уничтожающие даже самых крепких и выносливых героев, кто посмел бросить вызов банде и проявил неосторожность.

## Поведение

Занимает третью или четвёртую позиции. Фитильщик имеет мало здоровья, низкие показатели сопротивлений, и неимоверно низкую скорость (объясняется его взаимодействием с Пушкой только в конце раунда). Так или иначе, когда он начнёт действовать, то активирует Пушку, позволив той нанести сокрушительную атаку по всей группе. Поэтому рекомендуется ставить этого врага в приоритет и убивать до его очереди действовать. Однако и тут всё не так просто: после его смерти Пушка воспользуется способностью "Подкрепление!", призвав нового Разбойника-фитильщика и недостающих разбойников, если те были убиты в течении раунда.

Как только вы уничтожите босса, фитильщик и оставшиеся в живых противники сразу же умрут, тем самым закончив бой.

## Способности

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

 В укрытие!
 Удар факелом

 В укрытие!
 Удар факелом

 В укрытие!
 Удар факелом

## Примечания

* В ранних билдах игры Разбойник-Фитильщик не был способен умереть после уничтожения босса, и потому тот до своей смерти использовал "Удар факелом".
* Войдя в комнату с боссом, вы сможете застать врасплох бандитов, но не Фитильщика и Пушку.
Жрец-Сектант

## Описание

Культисты, что за свои заслуги перед новым божеством были одарены "Великим благословением", которое полностью переделало их тела по образу нового бога, превращая их в смертоносных и крайне пугающих существ. Занимают высокие посты в иерархии культа, их задача проводить тайные ритуалы в богохульном святилище, дабы укрепить связь целого мира с сердцем тьмы.

## Тактика

В бою жрецы должны становиться приоритетной целью из-за: высокой скорости инициативы, высокий урон от атак, способностью накладывать кровотечение и дебаффы на снижение сопротивления от кровотечения.

## Способности

 Чемпион

 Чемпион
Шут

## **Сопротивления**

###

###

###

###

20%
40%
20%
67%

###

###

###

###

20%
30%
20%
20%

**Шут** *(англ. — Jester)* — один из оригинальных игровых персонажей в Darkest Dungeon.

"***Он из тех, кто смеётся последним.***" — Рассказчик

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Бой, по сути, баллада: медленный запев и грандиозный финал! Если шут решит нападать, то расположится на передовой и обрушит на врага кровавую какофонию. Он может держаться и позади, исполняя жуткие мелодии и противные риффы, которые напугают врагов и придадут сил товарищам.***" — Гильдия

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 1

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 1

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

 Уровень 3
 Уровень 4
 Уровень 5

"***Шут одет лишь в заплесневелые тряпки, и в бою его не воспринимают серьёзно. Одна не стоит недооценивать его острый серп или нестройное бренчание его лютни.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Шут блистает в свете костра. Его лютня и остроумие помогают товарищам забыть о страхах и расслабиться. Он вдохновляет на бой или поднимает боевой дух команде — правда за счёт кого-нибудь одного, на которого шут станет изливать всю свою желчь.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 -30 стресс / -15 стресс, если безумен

 -15 стресс / -15% урон от стресса (4 боя)

 Усиление: +10 меткость, +5% к шансу крит. удара (4 боя)

 Цель: +20 стресс / Остальные союзники: -20 стресс

## Украшения

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные Факты

* Ранее его именем было "Джинглс", однако теперь его зовут Сарментий.
* До выпуска DLC Crimson Court существовали слухи об интерпретации комикса шута, но с выпуском дополнения можно с уверенностью утверждать, что Шут действительно когда-то был на службе во дворе короля-тирана. В какой-то момент, издевательства взяли свое и Шут пробился на волю, убив всех на своем пути, а также отрубив руку тирана.
* Украшение Шута из дополнения могут быть отсылкой к песне "Duel of the Jester and the Tyrant" джазового музыканта Чика Кориа.
* Названия его навыков отдыха - отсылки к известным песням Survivor, Cher и Poison.

**Комикс шута**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Карта

Элемент интерфейса, доступный во время странствий в подземелье. С помощью карты осуществляется разведка и переход между комнатами.

Подземелье состоит из известных комнат разделенных коридорами из 4 сегментов (кроме темнейшего подземелья).

## Содержание

При входе в подземелье расположение всех комнат раскрывается. Каждая комната имеет одинаковый размер и соединена с соседними комнатами коридорами, разделенными на несколько секций, их может быть от 3 до 5. Подземелья могут быть более или менее запутанными, или линейными, в зависимости от локации, тогда как общий размер определяется длиной экспедиции. Коридоры всегда ведут от одной комнаты к другой, и никогда не соединяют более двух комнат, будучи линейными и не имеющими углов. Углы и тупики всегда заканчиваются в комнатах.

## Исследование

При входе в комнату или сектор коридора его содержимое отображается на карте. Также возможно наперёд исследовать части подземелья, с помощью иногда возникающим событием "Разведка", которое покажет часть или все содержимое близлежащих коридоров и комнат на карте. Когда группа пересекает комнаты и коридоры, на карте будет отображаться значок факела, для отслеживания текущей позиции.
Эффекты

**Эффекты** — это обстоятельства, которые так или иначе влияют на героев и монстров в процессе боя. Они похожи на черты характера, за исключением того, что черты характера являются постоянными, если не лечить их в городе, а эффекты длятся лишь несколько раундов (обычно от 1 до 3), а затем удаляются. Знание того, как избежать, предотвратить, лечить и использовать эффекты является очень важным, если вы планируете сохранить жизни вашим героям.

Ниже приведен список всех эффектов, присутствующих в игре.

## Негативные эффекты

 **Сопротивление** | У каждого существа есть параметр сопротивления кровотечению, который определяет вероятность наложения этого эффекта. Так же кровотечения можно избежать, если уклониться от атаки, накладывающей его. Существа из Чащи и Заповедника слабо защищены от кровотечения, существа из Бухты имеют повышенное сопротивление, а Нежить из Катакомб практически неуязвима к кровотечению.

 **Сопротивление** | У каждого существа есть параметр сопротивления отравлению, который определяет вероятность наложения этого эффекта. Так же отравления можно избежать, если уклониться от атаки, накладывающей его. Существа из Руин и Бухты более восприимчивы к отравлению, чем монстры Заповедника и Чащи.

 **Сопротивление** | У каждого существа есть параметр сопротивления оглушению, который определяет вероятность наложения этого эффекта. Так же оглушения можно избежать, если уклониться от атаки, накладывающей его. Большинство боссов и больших монстров обладают повышенным сопротивлением глушению.

 **Сопротивление** | У каждого существа есть параметр сопротивления ослаблению, который определяет вероятность наложения этого эффекта. Так же ослабления можно избежать, если уклониться от атаки, накладывающей его.

 **Сопротивление** | Сопротивляться метке невозможно. Единственный шанс избежать ее — уклониться от помечающей способности.

 **Сопротивление** | У каждого существа есть параметр сопротивления перемещению, который определяет вероятность наложения этого эффекта. Так же перемещения можно избежать, если уклониться от атаки, накладывающей его. Большинство боссов имеют высокое сопротивление перемещению.

 **Сопротивление** | Все герои обладают врожденным сопротивлением смертельному удару при нахождении на пороге смерти, которое можно повысить за счет некоторых аксессуаров и черт характера.

 **Сопротивление** | Этому эффекту нет сопротивления.

## Положительные эффекты

 **Кто может наложить** | Большая часть героев обладают различными усилениями.

 **Кто может наложить** | Охранять союзника может Дружинник, повышая при этом собственную защиту, и Псарь, повышая собственный уворот. Из монстров, охрану использует Морской Страж.

 **Кто может наложить** | Парирование - очень редкий эффект. Дружинник и Разбойник обладают им.
Бинты

Бинты *(англ. Bandage)* - это предмет, который можно купить перед началом экспедиции. Наличие Арбалетчицы в группе гарантировано даст вам 1 бесплатный бинт. В ячейке может быть максимум 6 бинтов.

Используется для устранения кровотечения у героев. Наиболее полезны в локациях Заповедник и Бухта, из-за опасных врагов и доступных интерактивных объектов.

## Использование

Используются для очищения следующих объектов:
Могильная воровка

Острое зрение позволяет ей легко находить золото и ловко орудовать кинжалом.

## **Сопротивления**

###

###

###

###

20%
50%
30%
67%

###

###

###

###

20%
30%
30%
50%

### **Припасы**

**Могильная воровка** *(англ. Grave robber)* — один из оригинальных игровых персонажей Darkest Dungeon.

Очень сильный герой с высоким шансом крит. удара, может находиться позади, впереди группы или постоянно перемещаться комбинируя действия со своими союзниками.

## Улучшения

* Боевые навыки
* Экипировка
* Лагерные навыки

"***Могильная воровка — шустрая воительница, которая пригодится в любом бою и будет легко перемещаться по полю. Она нападает без предупреждения, после чего отходит в тень и продолжает атаковать издали. Если её метательные ножи и ядовитые дротики не помогут, она возьмёт кирку, сделает усиление и пойдет врукопашную.***" — Гильдия

 1

 2

 3

 4

 5

 1

 2

 3

 4

 5

"***Молгильная воровка носит только лёгкую куртку, потому что защите предпочитает ловкость и мобильность. Под курткой она прячет острые как бритва метательные ножи, а на спине носит кирку.***" — Кузнец

 Изображение
 Уклонение

"***Пока товарищи отдыхают, неугомонная могильная воровка любит побродить вокруг в поисках ценностей и безделушек. Перед тем как покинуть город она может с неохотой признать, что стащила там что-нибудью. Если же кто-то разделяет её чёрное чувство юмора, она может развлечь их ироническими колкостями.***" — Лесник

 Снимает 15 стресса

 -15% урона от стресса (4 боя)

 На союзника: вылечить болезнь / На себя: вылечить болезнь

 На себя: -25 стресс / Остальные союзники: -20 стресс (75%) / ИЛИ / +10 стресс (25%)

 +30% к шансу разведки (4 боя)

 Обнаружить случайные припасы

## Артефакты

Оригинальные

Из дополнения The Crimson Court

## Внешний вид

* 1
* 2
* 3
* 4

## Интересные факты

* Её имя — Одри. Скорее всего, она названа в честь супруги креативного директора игры.
* Только что пришедшая могильная воровка всегда будет иметь боевой навык "Ядовитые дротики".
* Могильная воровка и Разбойник имеют множество схожих черт: у них отличное уклонение, высокая точность, а также только они имеют уникальный навык для отдыха — "Висельные шутки".
* Базируясь на её комиксе, а также на репликах, которые она говорит, можно с уверенностью сказать, что она когда-то принадлежала к высшему свету, но из-за отца/мужа она была вынуждена обратиться к воровству для выживания.

**Комикс могильной воровки**

 Мушкетёр (Арбалетчица)
Пророк

* Звучный пророк
* Громогласный пророк
* Бормочущий пророк

## Бормочущий пророк

**Пророк** *(Prophet)* — босс, который появляется в Руинах, и, как и другие боссы, имеет три варианта (Звучный, Громогласный и самый сильный - Бормочущий).

## Описание

*Яростный безумец, вестник рока и конца света. Какой бы ни была цель этого "пророка", его проповеди несут зло, и нужно от него избавиться.*

## Воспоминания предка

1. Раскопки под поместьем шли полным ходом, когда в наш город явился странный оборванец. Этот грязный беззубый дегенерат на удивление хорошо знал о моих амбициях и пугал слушателей, утверждая, что скоро над миром нависнет опасность по моей вине. Нужно было заткнуть рот этому маньяку, но к моему удивлению, это оказалось невозможным.
2. Как ему удалось уцелеть в темнице, в ледяной воде, пережить удары ножом в спину, которые я наносил ему со всем старанием? Как он умудрялся снова и снова возвращаться в город, смущая народ своими дикими россказнями и пророчествами?
3. Наконец, доведённый до отчаяния его нечеловеческой живучестью, я заманил этого типа к месту раскопок. Там я показал ему Чудовище и подробно изложил свои замыслы во всей красе. Торжествуя, я смотрел, как он, обезумев, вырвал свои глаза и скрылся во мраке, вереща, что все мы обречены.

## Поведение

Пророк всегда занимает четвертую позицию, с разрушаемыми баррикадами из сломанных деревянных скамей на позициях 1-3. Разрушение каждой скамейки даст вам драгоценность "скамья" стоимостью в 2500 монет по окончанию боя (в одной ячейке припасов инвентаря может быть только одна скамья).

Пророк всегда начинает раунд с умения "Предсказание" ("Calamitous Prognostication") и заканчивает его "Каменными обломками" ("Rubble of Ruin"). Между этими умениями он может использовать "Отслеживание" ("Eye on You") или "Возгорание" ("Fulminate").

Если стресс одного из ваших героев превышает 50 пунктов, шанс того, что Пророк использует "Отслеживание" (Eye on You) увеличивается в два-три раза, в зависимости от сложности подземелья. Если по удивительной случайности все ваши герои находятся в состоянии "душевный подъем", то Пророк будет использовать только "Возгорание" (Fulminate).

## Способности

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Трофей

* +3 скорость на 4 позиции
* -15 урон от стресса на 4 позиции
Сектант-ученик

* Новичок
* Ветеран
* Чемпион

## Сектант-ведьма

**Сектант-ученик** *(англ. Cultist Acolyte)* — враг, встречающийся во многих локациях, кроме Внутреннего двора.

Фанатичные последователи Древних Богов, они были привлечены к поместью, либо наблюдая видения, либо услышав слухи о том, что спит в глубинах тёмного подземелья. До недавнего времени эти еретики применяли тайную и кощунственную религию, вдали от бдительного глаза Церкви Света.

Однако теперь, когда их ряды значительно выросли как по количеству, так и по прочности, они начали открыто проводить свои нечестивые ритуалы и человеческие жертвы. Всё в надежде пробудить бога, который томится внизу и присоединится к нему в славном вознесении.

Сектантские ученики являются тёмными жрицами своей религии и, как правило, охраняются Сектантами-дебоширами. В то время как ученикам недостает грубой физической силы их коллег, они восполняют это, используя свои нечестивые и тайные заклинания, чтобы разорить умы тех, кто пересекает их путь. С этими заклинаниями они могут вызывать силы неузнаваемых существ из пустоты, чтобы помочь им в битве.

Они патрулируют различные районы Поместья, ищут новые жертвы и уничтожают всех, кто будет против них. Периодически они также предлагают свои услуги различным злобным фракциям, которые наносят ущерб земле.

## Поведение

Враги типа «Человек», которых можно найти в любой области, обычно сопровождаются Сектантами-дебоширами, и почти всегда появляются в третьем и четвертом рядах.

Ученики атакуют ум вместо тела, нанося сильный урон из-за своих нечестивых заклинаний, которые также отмечают цели с уровня Ветеранов, чтобы увеличить повреждения дебошира. Они также могут посеять путаницу, изменив формирование партии. Лучше всего закончить этих язычников быстро, чтобы ограничить стресс, нанесенный вашим героям, и ущерб от других врагов.

## Атаки

 Чемпион

 Чемпион

 Чемпион
Разведка

Группа имеет возможность провести разведку каждый раз, когда посещает новую комнату или когда взаимодействует с некоторыми диковинками, делая ближайшую неисследованную местность менее опасной для путешествия. Высокий шанс разведки также позволяет иногда открыть часть карты в начале экспедиции.

## Эффект

Когда происходит разведка, ближайшие комнаты и коридоры на карте становятся разведанными, и вы можете узнать, что вас там ожидает. Некоторые комнаты и сегменты коридоров могут остаться неразведанными, их содержимое будет скрыто как и ранее. Исходя из успешности разведки, один или несколько ближайших коридоров могут быть разведаны. Разведка всегда направленна от текущего положения группы в сторону неисследованных коридоров/комнат - если доступно только одно такое направление, то высока вероятность того, что будет исследовано больше коридоров. Разведка также является единственным способом найти секретные комнаты, которые можно обнаружить исключительно критической разведкой.

Благодаря разведке у группы есть возможность избегать ненужных опасностей: менять маршрут, чтобы не подвергать себя лишнему риску или обходить пустые комнаты и коридоры для экономии факелов. Разведанные ловушки являются легкодоступным источником снижения стресса для героев с хорошим шансом обезвредить их. В разведанных битвах враги не могут застать группу врасплох.

## Что влияет на шанс разведки

* Никакие герои по своему происхождению не обладают модификатором шанса разведки. Для любой партии **базовый шанс разведки - 25%**
* Различные украшения могут влиять на шанс разведки. Наибольшим бонусом обладает "Фамильная карта"
* Свет также сильно влияет на шанс разведки. При уровне света >75% шанс разведки увеличивается на 15%. При уровне освещения 0 бонус к шансу разведки от света также равен нулю. Чтобы сохранить низкий уровень света или сэкономить факелы можно разжигать их перед входом в комнату
* Некоторые лагерные способности, такие как "Разведка впереди" Наёмника, могут увеличить шанс разведки
* Черты характера персонажей группы также могут увеличить шанс разведки в определённых локациях
* Итоговый шанс разведки определяется как сумма базового шанса (25%) и всех модификаторов, действующих в данный момент. Шанс критической разведки (шанс разведать два коридора впереди вместо одного) всегда равен 50%, если разведка удастся.
Голод

Голод - это игровая механика Darkest Dungeon.

## Наступление голода

Вы часто будете встречаться с голодом в подземельях. Когда ваши персонажи станут голодны, появится предупреждение, которое требует от игрока выбрать, будет ли группа есть или нет. Его нельзя каким-либо образом обойти.

Выбор даст немедленный эффект:

* Если вы решили поесть, определённое кол-во еды будет потрачено на трапезу (обычно по 1 единице на каждого члена группы), и каждый участник группы получит отхилл в размере 5% своего здоровья.
* Если у вас недостаточно еды или вы не захотели её тратить, каждый из героев получит урон, в размере 20% от своего здоровья и 20 стресса

## Механика события

Голод, как и любое другое событие (Бой, Препятствие или нахождение Объекта) генерируется случайным образом в ячейке подземелья в коридоре, а не предопределено вызывается игрой. В отличие от других событий, он никогда не отображается на карте, даже если область разведана. Повторный вход в любой ранее разведанный коридор (даже если он не исследован) также имеет шанс вызвать событие голода. Шанс зависит от уровня света, где он составляет 7,5% (Сияющий, Тусклый), 10% (Темновато, Темно) или 12,5% (Кромешная тьма). Остальные факторы ничтожно влияют на процент, например такие, как уровень сложности.

## Буфер

Когда игроки входят в область, они начинают с буфера в 2 коридора, прежде чем начинают вызывать события голода. После встречи с событием голода игрокам также предоставляется 1 буфер, в течение которого они не будут запускать событие голода, даже если такое событие присутствует в коридоре. В случае, если событие не сработало, оно останется на месте до следующего прохождения игроком.