Japanische Zaubererwelt

## Japan

**Japan** ist eine isolationistischer Staat, welcher über 125 Millionen Einwohner beherbergt und im Pazifik lebt. Von diesen 125 Millionen sind allerdings an die 500.000 Zauberer, welche in einer separaten Welt leben. Diese ist besetzt von acht Klänen, welche die Namen der Götter tragen, welche die Muggel Japans anbeten. Bis heute sind sieben der acht im Krieg um Macht und ihre eigene Ideologie, während der Klan Izanagi über die Kämpfe und dessen Traditionen wacht.

## Ortslage

Um in die Zauberwelt Japans zu gelangen, muss man zu den antiken Schreinen der verschiedenen Inseln. Tritt ein Zauberer durch diesen, so legt sich der Schutzzauber und die Zauberwelt Japans wird ihm offenbart. Anders als die Muggelwelt lehnt diese an die Edo-Ära an und besitzt somit noch viele traditionelle Bauten, selbst wenn diese teilst etwas ausgeschmückter sind und oftmals von Zaubern umstrukturiert wurden. Hierbei ist zu beachten, das viele der Städte und Klan-Sitze in den Bergen oder den tiefsten Wäldern liegen, so ist es meist schwierig, diese ohne weiteres zu erreichen.

Der Transport in der Welt der Zauberer wird meistens durch Hainu betrieben. Sie sind hundeartige Tierwesen, welche große Flügel haben und die Zauberer von einem Ort an den Anderen bringen. Außerdem werden sie gerne als alternatives Mittel zur Eule benutzt. Wenn man es sich leisten kann, werden auch gerne Sturmvögel als alternatives Transportmittel benutzt, jedoch hat nicht jeder das Recht auf diese temperamentvollen Wesen. Deshalb wird öfters zu den Hainu gegriffen als zu den Sturmvögeln.

## Die Klans

Die acht Klans in Japan sind wie Fraktionen, denen man im Alter von 15 beitreten kann. Hierfür muss jeder Neuling ein Ritual vollführen. Dabei ist jedes dieser Rituale individuell und wird vom Klan persönlich ausgeführt. Die Basis ist allerdings gleich: Der Neuling muss eine Prüfung bestehen, bevor er das Zeichen des Klans auf ein Körperteil seiner Wahl magisch eintätowiert bekommt und einen Einblick in die Schriften und Zauber des jeweiligen Klans bekommt. Neben den Zaubern werden auch Techniken erlernt, um im eigenen Feld besser zu werden wie beispielsweise Astronomie, List, Hellseherei oder physischem Nahkampf. Dabei legen sie ebenfalls einen Pakt der Loyalität ab. Sollte diese jemals gebrochen werden in Form des Weitergebens von Zaubern, Informationen des Klans oder Betrug, so stirbt das Mitglied.

### Izanagi

Izanagi ist nicht der größte, jedoch der mächtigste Klan Japans und ebenfalls einer der beiden Gründer. Hierbei ist es der einzige Klan, welcher ausschließlich Patriarche hervorbringt und sich weigert, eine Frau an den Posten zu lassen, so ist dies Tradition. Auch sind die Izanagi der einzige Klan, welcher bis auf die Flüche der Shinigami alle klaneigenen Zauber beherrscht und bekannt für Zauberer, welche an der Spitze auch keine Stäbe nutzen, selbst wenn nur der Patriarch der Izanagi meist so weit ist, das er stablos kämpft. Auch haben sie als einziger Klan keine Güter, welche sie exportieren. Stattdessen ist der Klan komplett auf die Politik und das Regeln der Klankriege fokussiert, weshalb auch die Izanagi als die neutrale Mitte gelten, da sie die Regulierungen der Kriege erstellen und überwachen.

Der Hauptsitz dieses Klans befindet sich auf dem See Biwa, welcher mit vierlei Zaubern ausgestattet ist, sodass sich Muggel schon lange nicht mehr an dieses Gewässer trauen. Vielerlei Tempel sind hier aufzufinden, wobei der See auch mittlerweile der Lebensraum der Kirin geworden ist, das Wappentier der Izanagi. Dabei besitzt jedes Mitglied der Patriarchenfamilie eines dieser Wesen, welche nur weitergegeben werden, wenn der jetzige Patriarch von einer anderen Familie übertrumpft oder ermordet wird und der Rest der Familie den Posten nicht einnehmen möchte. Neben diesen Wesen bewachen allerdings auch noch mehrere Byakko, sogenannte Sturmtiger. Sie sind das ehemalige Wappentier der Susanoo, jedoch seit dessen Untergang die Schutztiere der Izanagi, welche diese mit ihrem Leben und stürmischer Gewalt beschützen.

### Amaterasu

Der Klan der Sonne ist einer der größen Klans in Japan und auch einer der Beliebtesten. Auch ist es der einzige Klan, der nur Matriarche hat und keinen einzigen Patriarch. Sie nehmen, wie jeder andere Klan außer den Unsäglichen (Shinigami) alle Arten von Zauberer auf und bilden diese zu Kriegern aus, so sind die Amaterasu auch einer der kampflustigen Gruppen. Diese dominieren mit Hitzebasierter Magie und besitzen eines der größten Territorien des Landes. Ihre wertvollsten Güter mit denen sie im Handel stehen ist der Abbau von sogenannten Sonnenkristallen, welche für Zaubertränke benutzt werden, die einem, wenn richtig gebraut, eine gewisse Wärme auf jeden getroffenen Zauber gibt.

Die Amaterasu leben auf dem berüchtigten, aktiven Vulkan Mt. Fuji. Auf diesem haben sie ihre Tempel und Dörfer errichtet, die meisten auf unteren Ebenen des Berges gebaut. Das Wappentier des Klans ist der Suzaku. Jedoch ist dieses Wesen so selten, das nur der Matriarch dieses besitzt, wie auch die Erbin. Mehr haben diesen Privileg jedoch nicht, so überspannt die Lebensspanne dieser Wesen die Unendlichkeit, doch gibt es ein Gesetz innerhalb des Klans, das sie nicht reproduzieren dürfen. Als generelle Schutzyokais fliegen unglaublich viele Furaribis umher, welche alles verbrennen, was nicht eingeladen ist und versucht in ihre Nähe zu kommen. Somit sollte man nie spontan den Mt. Fuji besuchen.

#### Ritual

Der Prüfling muss eine Stunde in einer Art Kesselraum überleben. Hierbei gibt es darin kleine Rätsel und versteckte Orte, in die man rein kann, da alle 10 Minuten Feuer den Raum speist. Der Prüfling wird entweder Asche oder findet alles raus, da sich ein Versteck nach der Intervalle schließt.

#### Magie

Der Klan der Sonne basiert ihre Zauber komplett auf Hitze und Sonne.

#### Blutfluch

Ein passiver Effekt des Fluches beinhaltet die generelle Hitzköpfigkeit der Mitglieder, wie auch die erhebliche Machtgier. Es ist ihnen nicht möglich, ihre Begierden und Leidenschaften zu zügeln oder überhaupt zu verstecken. Somit sind sie oftmals gereizt und haben eine hohe Anfälligkeit auf Provokationen, genauso wie sie viel auf Machtspielchen hereinfallen können. Hierbei hängt es dann aber natürlich noch von der individuellen Intelligenz der einzelnen Personen ab, wie weit sich das alles treibt. Der zweite Effekt, welcher ebenfalls größtenteils passiv ist, ist die Bedingung der Körpertemperatur. Die Mitglieder des Amaterasu müssen ihre Körpertemperatur immer auf 40°C oder höher halten, da sie sonst unterkühlen und ihre klanabhängige Magie verlieren. Geraten sie auf die Temperatur von 36°C könnten sie sogar komplett unterkühlen. Aus diesem Grund sieht man kaum einer der Amaterasu draußen, sobald der Winter einkehrt. Allerdings darf der Klan zu dieser Zeit auch meist nicht angegriffen werden.

### Tsukuyomi

Die Tsukuyomi werden in der Muggelmythologie als die Götter des Mondes angesehen und selbst wenn sie mit der Yin-Kraft verbunden sind, so nutzt auch der Mondklan nur die Künste der weißmagischen Magie Yang. Sie bilden hauptsächlich Meister der Verteidigung aus. Auch ist er dafür bekannt, mit Amaterasu ein Bündnis einzugehen und somit nie alleine in den Kriegen anzutreten. Bisher sind sie also in diesen Phasen mit dem Sonnenklan einer der unangefochtenen Meister. Jedoch ist ihr Territorium im Vergleich nicht allzu groß, so legen sie keinen großen Wert auf das Materielle. Da jedoch nicht jeder so denkt, handelt der Klan des Mondes mit Steinen, welche besonders für Heiltränke effektiv sind, genauso wie sie verschiedene Kräuter sammeln, welche anderweitig selten bis kaum aufzufinden sind.

Die Tempel und Städte der Tsukuyomi sind tief in dem Yakushima Kagoshima-Wald stationiert, wo sie im Einklang mit ihrem Wappentier leben: dem Genbu. Dieses ist ein zweiköpfiges Wesen, welches aus einer Schildkröte und einer Schlange besteht, die über 10m groß werden kann und eine unendliche Lebensspanne hat. Dazu ist dieses Wesen auch noch als dunkler Krieger bekannt, so ist es deutlich fähiger im Kampf, als man vielleicht meinen mag. Auch wird ihm nachgesagt, das es intelligenter als manch Zauberer sein soll. Sonst huschen sehr viele Mondhasen, wie auch Aoandon und Kodama hier umher und beschützen, wie auch alarmieren den Klan.

### Shinigami

Die Shinigami, grob übersetzt zu den Todesbringern oder auch Todesgöttern, sind die Überreste des ehemaligen Klans der Izanami. Sie sind der einzige Klan, welcher noch den Status der Reinblüter behält und somit keine Halbblüter in ihre Reihen akzeptiert, solange sie von Muggeln abstammen. Sollten sie von anderen magischen Wesen kommen, so ist es den Personen durchaus erlaubt, den Shinigami beizutreten. Der Klan ist generell verpönt und wird als der größere Feind gesehen, doch müssen sie durch den Schwur gleichberechtigt behandelt werden. Somit ist ihnen der Handel offen, wobei ihre wertvollsten Güter die magischen Mineralien sind, welche besonders für Zaubertränke und verstärktes Baumaterial benutzt werden.

Der Klan findet seinen Stützpunkt in den Tiefen einer Vulkankette, welche mittlerweile ausgestorben ist und in welcher nun die Mineralien ausgebeutet und kultiviert werden, damit sie, ähnlich wie Pflanzen, neu produziert werden können. Die Tempel, Anwesen, Trainingsplätze, wie auch Ritualplätze und das separate Höhlensystem für ihr Wappenwesen; die Oni. Diese wandern durch diese Systeme und haben beinahe alle einen Pakt mit einem Mitglied. Somit ist jedes Mitglied an einen Oni gebunden, welcher ihm gehorchen muss. Diese sind allerdings auch für den generellen Schutz des Klans zuständig, während ein paar Familien an Tsuchigumo, spinnenähnliche Yokai, die Gänge mit ihren Netzen absichern und bewachen.

#### Ritual

Um den Shinigami beitreten zu können, muss man ein Reinblut sein oder ein Halbblut, welches keine Muggelgene in sich trägt. Doch um den Pakt zu besiegeln, müssen sie eine Prüfung ablegen. Die Prüfung der Shinigami läuft folgendermaßen ab: Ein Ältester konstruiert fünf Nekomata, welche sich in die Geliebten des Prüflings verwandeln oder generell in unschuldige Menschen, Kinder oder schwangere Frauen, um die Moral des Zauberers an ihre Grenze zu bringen. Gelingt es dem Prüfling nun, mind. zwei umzubringen, so hat er die Prüfung bestanden und es kommt zum Blutritual, in welchem er an einen Oni gebunden wird und mit einem Klaneigenen Schwur bis zum Tod gebunden.

#### Magie

Die Reste der Izanami sind auch ein Ausnahmefall in ihrer Magie. Sie sind der einzige Klan, welcher die dunklen Künste Japans beherrscht. Diese werden von ihnen auch aktiv genutzt und weiter entwickelt, um ihre Macht weiter zu entwickeln und zu erweitern. Die Zauber benötigen ebenfalls Schriftrollen, jedoch versteht keiner, was sie sagen, weshalb diese Flüche auch nicht kopiert werden können.

#### Blutfluch

Jedes Mitglied muss einmal im Monat, vor dem 12. Tag, einen Zauberer oder eine Hexe umbringen. Dabei darf er kein anderes magisches Wesen oder einen Muggel ermorden, schließlich muss er die Magie von diesem entziehen, um die Bedingungen des Fluchs zu erfüllen. Tut der Zauberer dies nicht, so ereilt ihn nach dem 12. Tag ein schweres Schwindelgefühl, wie auch eine anhaltende Lethargie, Schwindel und Schwächeanfälle. Desweiteren ist das betroffene Mitglied nicht mehr dazu in der Lage, die dunkle Kunst zu wirken, egal welchen Ursprungs. Sollte man sich auch den folgenden Monat weigern, färben die Adern sich weiß und den Zauberer ereilt ein permanentes Magiedefizit. Ab vier Monaten ist je nach Zauberer kein Tropfen mehr an magischer Kraft übrig und er stirbt.

### Ehemalige Kläne

#### Izanami

Der meist gehasste Klan von ganz Japan, die Izanami. Allerdings ist dieser auch einer der beiden Gründer, welcher die Zauberwelt mit den Izanagi aufgebaut hat. Ihr Hauptsitz war ehemalig im Aokigahara Wald, jedoch wurden die Tempel dort zerschlagen und in Ruinen verwandelt, während sie selbst schon seit über Tausend Jahren nicht mehr existieren. Dabei hatten sie einen Oni als Wappentier, genauso wie die Überreste des Klans, die Shinigami. Diese Oni haben im Krieg für starke Verluste gesorgt, sind allerdings auch heute durch den Klan der Unsäglichen noch nicht ausgestorben.

#### Susanoo

Die Susanoo sind als ehemaliger Sturmklan bekannt und wurden vor ungefähr 500 Jahren zerschlagen. Ihr damaliges Wappentier ist der Byakko, auch Sturmtiger genannt und ihr Hauptsitz war auf mehrere Berge verteilt, welche sie mit Byakkos und Sturmvögeln umreist haben, die Gebäude mit hohen Gerüsten gestützt und durch Brücken verknüpft. Die ehemaligen, nun verlorenen, Sprüche basierten auf der Kontrolle von Stürmen und Wolken, doch konnten sie nach dem Zerfall des Klans nicht geborgen werden und sind nun auf ewig verloren.

Die größte Errungenschaft des Klans war es, ein bösartiges Tierwesen, eine Mutation, zu erlegen, welches später als die achtköpfige Schlange Orochi bekannt war; ein Experiment des Shinigami, welches erbittert fehlschlug, jedoch auch einige Erfolge mit sich brachte. Allerdings hatte man durch sie auch damals wertvolle Bergkristalle erhalten, welche die Izanagi nun austeilen. Zerschlagen wurden sie im Krieg aufgrund ihrer Übermütigkeit und dem versuchten Attentat auf den Patriarch der Izanagi, da die beiden Herrscher des Susanoo und der Izanagi Brüder waren, welche sich verfeindet hatten. Es ist mittlerweile eine Sünde, über diesen alten, verräterischen Klan zu sprechen. Sie werden mit den Shinigami/Izanami gleichgesetzt.

## Geschichte

### Frühe Geschichte

Die magische Welt Japans existiert bereits seit antiker Zeit, jedoch wurde nicht alles davon aufgezeichnet. Denn auch vor den berühmten Klänen der Izanagi und Izanami existierten bereits Kläne und mächtige Zauberer, welche umherwanderten und die Gesellschaft der Zauberer und Hexen zusammenhielt. Diese sollen laut Legenden selbst stärker als der mächtigste Herrscher der Izanagi gewesen sein, jedoch ist von ihnen kaum noch etwas bekannt. Jedoch spinnen Muggel gerne Geschichten das sie Japan erschaffen haben und mit bloßen Händen das Land und Gestein aus dem Meer geholt haben, wie auch die Tiere und Pflanzen aus der Erde geschaffen und gezogen haben sollen.

Izanagi und Izanami jedoch, über diese Beiden ist deutlich mehr bekannt. Scheinbar waren sie Geschwister, jedoch hatten sie trotz allen geheiratet. Durch Tränke, dessen Rezepte mit der Zeit verloren gingen, behoben sie die genetischen Fehler ihrer Nachkommen und siedelten neben diesen auch weitere Zauberer und Hexen an, mit welchen sie eine größere Gesellschaft schufen, als es vor ihrer Zeit je möglich war. Reinblüter über Reinblüter besiedelten das Land und bildeten zwei Klans, benannt nach den Gründern Japans: Izanagi und Izanami. Diese vertraten dabei jedoch zwei komplett andere Ideale. Während Izanagi durch seine Faszination in die Wege und Hoffnungen der Muggel die Geburten und Inklusion von Halbblütern und Muggelgeborene befürwortete, so hasste Izanami das unreine Blut der Magielosen und verabscheute diese mit einer brennenden Leidenschaft. Krankheiten, Massenmorde und Naturkatastrophen waren die Konsequenz dieses Zorns, so war die Hexe unglaublich mächtig, jedoch auch unglaublich impulsiv und verloren in ihrer eigenen Obsession. Doch dauerte es lange, bis der andere Herrscher gegen sie anging. Schließlich war es seine Geliebte, welche hier den zweiten Klan anführte. Er brachte es eine lange Weile nicht über sein Herz, dieser den Krieg zu erklären. Doch als sie begann, die Dörfer und Städte seiner Fraktion anzugreifen, sah der Herrscher sich gezwungen, endlich Maßnahmen zu ergreifen.

### Der erste Magierkrieg

Im 16ten Jahrhundert begann der erste Krieg aus einem Duell zwischen Izanagi und Izanami, welche in einem Unentschieden endete und somit den Zorn der Frau auf die Gesamtheit der Insel ausweitete; selbst ihren Geliebten. Endlose Muggel mussten ihr Leben geben, so hatte der Klan der Izanami keine Gnade für Menschen, die für sie nur ein Hindernis bedeuteten. Aus diesem Grund brannten Tierwesen unter ihrem Kommando nieder, was beseitigt werden musste, ob es magisch war oder nicht. Währenddessen infiltrierte die Elite des Klans die Gebiete der Izanagi, um ihre besten Kämpfer auszumerzen und den Konflikt schnell zu ihren Gunsten zu wenden. Doch sollte es so nicht geschehen. Statt auf einer Expertise zu bleiben wie es die Traditionsversessenen Izanami taten, weitete Izanagi seinen Wissensbereich aus und unterteilte seine Leute in sieben verschiedene Truppen: Amaterasu, Tsukuyomi, Susanoo, Hachiman, Omoikane, Uzume und Ryujin. Sie alle waren in einem anderen Feld spezialisiert. Kombiniert mit dem Zuwachs an Halbblütern und Muggelgeborenen stieg die Chance des Klans in wenigen Monaten erheblich. Doch der Krieg selbst ging verbitterte 30 Jahre lang. Die Insel lag am Ende dessen in Schutt und Asche. Man nannte es eine Serie an Naturkatastrophen, doch in Wahrheit hatten die Schlachtfelder sich tief in die Muggelgebiete gezogen und somit unzählige Opfer mit sich genommen. Aber zumindest hatte Izanagi samt der sieben Klans gewonnen. Izanami wurde zurückgedrängt und beinahe ausgelöscht. Die Hexe selbst stab an der Klinge ihres eigenen Sohnes, welchen sie mit Izanagi noch vor dem Krieg gehabt hatte. Es war ein bittersüßer Sieg.

## Der Territorial-Krieg

### Bündnisse

Izanagi - Neutral/Obere Macht

Amaterasu & Tsukuyomi - Verbündet

Hachiman & Ryujin - Verbündet

Omoikane & Uzume - Verbündet

Shinigami - Alleinstehend

### Altersgrenzen im Krieg

Viele der Mitglieder werden ab einem bestimmten Alter auf das Feld gerufen und in den Krieg mit einbezogen. Dabei ist nicht jedes Alter moralisch vertretbar. In Amaterasu, Shinigami und Hachiman sind die Hexen und Zauberer dazu verpflichtet, bereits nach wenigen Monaten des Beitritts am Kriegsgeschehen teilzunehmen. Klans wie Tsukuyomi und Ryujin schicken ihre Mitglieder ab einem Alter von 18 Jahren hinaus. Nur Omoikane und Uzume lassen Hexen und Zauberer ab einem Alter von 21 Jahren kämpfen, da sie dies als das effektivste Alter sehen, zusammen mit einer adäquaten Zeit an Vorbereitung.

## Kultur

Die Kultur des isolationistischen Landes ist streng und traditionell. Selbst wenn die meisten Klans Muggelgeborene und Halbblüter tolerieren oder begrüßen, so ist die moderne Kultur nicht erlaubt. Das erste Prinzip der Kultur ist es, sich traditionell zu kleiden, bescheiden zu leben und zu ehren, was einem gegeben wird. Es wird viel Wert auf die alten Wege gelegt, selbst wenn Fortschritt nicht verpönt ist. Verpönt ist nur der moderne Fortschritt der Muggelgesellschaft. Doch neue Techniken, Runen und generell magischer Fortschritt sind immer willkommen, so werden an diesen aktiv geforscht; sowohl in den individuellen Klans als auch außerhalb. Außerdem gilt in Japan eine goldene Regel des Respekts. Gegner müssen ehrenvoll umgebracht werden, genauso wie den Angehörigen eine Chance gegeben werden muss, diese zu begraben. Im Krieg dürfen Heiler nicht angegriffen werden, sonst greift der Klan der Izanagi in das Geschehen ein.

## Yokai

Die Tierwesen Japans werden Yokai genannt und sind recht vielseitig vorhanden. Viele von diesen Wesen wandern ab und an in die Muggelwelt, was für die vielen Mythen und Geschichten gesorgt hat, welche um diese herumgesponnen wurden.