Rakashner

Die Rakashaner sind eine anthropomorphe Rasse, die hauptsächlich in den waldigen Regionen vorkommt. Sie sind bekannt für ihr raubkatzenähnliches Aussehen, ihre enge familiäre Bindung und ihre Fähigkeit, in extremen Umgebungen zu überleben.

**Aussehen**

Rakashaner haben ein schlankes und muskulöses Aussehen mit einem Fell, das normalerweise in warmen Farben wie Gold, Braun und Schwarz gehalten ist. Sie haben spitze Ohren und scharfe Krallen an Händen und Füßen. Die Augen der Rakashaner haben vertikale Pupillen und sind in der Lage, in der Dunkelheit zu sehen. Sie haben auch ein ausgezeichnetes Gehör und können auf lange Entfernungen hören.

**Kultur**

Rakashaner haben eine eng verbundene Gemeinschaft und leben oft in Clans. Die Familie ist für sie von größter Bedeutung, und ihre Bindungen sind sehr stark. Die Rakashaner sind geschickte Jäger und leben oft von der Jagd und dem Sammeln von Früchten und Beeren. Sie sind auch Experten in der Herstellung von Waffen und Werkzeugen aus natürlichen Materialien. Sprache: Die Rakashaner haben eine eigene Sprache, die aus tiefen Grunz- und Schnurrgeräuschen besteht. Obwohl sie auch andere Sprachen sprechen können, bevorzugen sie ihre eigene Sprache, um sich untereinander zu verständigen.

**Beziehungen**

Die Rakashaner haben oft eine schwierige Beziehung zu anderen Rassen , da sie oft als wilde und gefährliche Raubtiere angesehen werden. Es gibt jedoch einige wenige Rassen, die sich gut mit den Rakashanern verstehen, insbesondere solche, die auch eine enge familiäre Bindung haben.

**Regeln und Bräuche**

Die Rakashaner haben eine Reihe von Regeln und Bräuchen, die sie im Laufe der Jahrhunderte entwickelt haben. Einer ihrer wichtigsten Bräuche ist das Fest der Jagd, bei dem sie gemeinsam jagen und anschließend das erlegte Tier teilen. Die Rakashaner haben auch ein ausgeprägtes Ehrensystem und bestrafen schweres Fehlverhalten innerhalb der Gemeinschaft oft mit dem Ausschluss aus dem Clan.

Insgesamt sind die Rakashaner eine einzigartige und faszinierende Rasse, die für ihre Stärke, ihr Geschick und ihre engen familiären Bindungen bekannt sind. Obwohl sie oft als wilde Raubtiere angesehen werden, haben sie eine reiche Kultur und eine lange Geschichte.

**Regeln**

NACHTSICHT: Das Wesen ignoriert Abzüge für Düstere oder Dunkle Beleuchtung (aber nicht Vollständige Finsternis).

SPRINGER: Der Charakter kann doppelt so weit springen wie unter Bewegung auf Seite 92 angegeben. Außerdem addiert er +4 auf den Schaden, wenn er als Teil eines Rücksichtslosen Angriffs springt, anstelle der üblichen +2 (dies gilt nicht an engen oder niedrigen Orten, wo er nicht weit oder hochspringen kann – Entscheidung des Sls). (Aber nur auf allen vieren)

KLAUEN: Das Volk hat Klauen, die Stärke + W4 Schaden verursachen. Du kannst einen zusätzlichen Punkt ausgeben, um den Schaden auf Stärke + W6 anzuheben, und/oder einen weiteren, um PB 2 hinzuzufügen. Siehe Natürliche Waffen auf Seite 105 für mehr Informationen.

ABHÄNGIGKEIT: Das Volk muss alle 24 Stunden eine relativ verbreitete Substanz konsumieren oder für eine Stunde Kontakt damit haben. Kreaturen aus Wasserwelten beispielsweise müssen sich unter Umständen in Wasser eintauchen, Pflanzenwesen brauchen Sonnenlicht. Ohne die erforderliche Substanz erleidet der Charakter jeden Tag eine Erschöpfungsstufe, bis er Ausgeschaltet ist. Am Tag danach stirbt er. Jede Stunde, die er sich in Kontakt mit der passenden Substanz erholen kann, stellt eine Stufe Erschöpfung wieder her.

NICHTSCHWIMMER: Rakashner könnten schwimmen, sie tun es nur nicht gern und sind nicht besonders gut darin. Sie ziehen –2 von ihren Proben auf Athletik (Schwimmen) ab, und jeder Zoll, den sie im Wasser zurücklegen, kostet sie 3“ Bewegungsweite.

VOLKSAFEIND: Die Mitglieder dieses Volkes haben eine Abneigung gegen ein anderes Volk, das in dem Setting recht weit verbreitet ist. Sie erleiden einen Abzug von –2 auf Überredenproben, wenn sie mit ihren Rivalen sprechen müssen, und sie werden auch bei kleinen Provokationen schnell feindselig. Dies kann nur einmal pro Volk ausgewählt werden.