A Rainha de Espadas (CotD)

**Títulos**: A Rainha dos Malandros, A Rainha dos Ladrões

**Reinos**: A Confederação dos Quatro Ventos

**Epítetos dos seguidores**: Malandros, Ladrões (normalmente depreciativo), Canalhas (normalmente depreciativo)

*Por que todo mundo acha que palhaços são preguiçosos? Ser um palhaço é um trabalho árduo, na semana passada eu tinha cinco festar pra ir, cinco! Isso exige um monte de planejamento e dançar toda a noite realmente balançando o esqueleto. Então eu passei toda a noite assistindo grandes stands ups e fazendo anotações. Eu sei os nome de todos na escola, o que custou semanas de trabalho, eu tive que escrever canções para me ajudar a lembrar, além de datas de aniversários e comidas favoritas de todos e que tipo de piadas que eles gostam. Não bastando tudo isso, você tem que se manter cheio de energia, porque a qualquer momento algo vai dar errado e as pessoas esperam que você seja o primeiro a fazer um comentário espirituoso, pensando rápido, e você não pode fazer isso quando está cansado.*
*Mas tudo vale a pena quando vejo meus amigos sorrindo.*
Muitos dos problemas do mundo não são tão difíceis quanto "sabemos" que são. Se pudéssemos sair da caixa e nos dar espaço para olhar para outras idéias, espaço para respirar, poderíamos realizar muito. A Rainha dos Malandros lidera uma Confederação de Princesas que desafia o conhecimento comum e ensina as pessoas a rir dos absurdos das regras que as definem. Eles fazem o trabalho da Luz com uma inteligência rápida, mão ágil e pensamento criativo.

## Contos do Reino

À deriva acima dos assentamentos ao lado da montanha que formam a Confederação dos Quatro Ventos, a Rainha de Espadas governa de um palácio esculpido nas próprias nuvens. Abençoada com energia ilimitada, a Rainha brisa através de seu palácio e de diversões seguindo cortesãos e peticionários em seu rastro. Sua presença real não vem de sua aparência, mas de seu caráter. Ela é jovem, mas possui uma presença que sopra dela; trazendo consigo uma sensação de confiança e poder, o cheiro da areia do deserto varrida pelo vento, especiarias e a risada contagiante da Rainha. A moda na corte real é um assunto turbulento. A Rainha muda seu estilo com freqüência; sempre tentando se manter um passo à frente da moda. Isso a levou de forma memorável a ocasionalmente presidir um tribunal de punks e ravers enquanto vestia túnicas de arminho.

Em conversa com suas princesas, a Rainha dos Ladrões muda de assunto para assunto; ela resiste ativamente às princesas que tentam prendê-la a um único tópico. É um jogo para ela e, ao contrário dos cidadãos, espera-se que uma princesa seja habilidosa o suficiente para jogar. Pedir à Rainha para manter o foco (ou pior: limitar-se) é a maneira mais rápida de perder o jogo. Se uma princesa se mantiver sagaz, pode descobrir que a rainha respondeu a todas as suas perguntas (embora nem sempre na ordem em que as perguntas foram feitas; e as respostas podem estar escondidas em enigmas ou metáforas). A Rainha favorece as Princesas que jogam bem, qualquer Valete que possa adotar o estilo alegre de sua Rainha de conversa casual e enganar a Rainha dos Valetes para responder a uma pergunta oculta tem uma pontuação muito alta.

Seus inimigos dizem que a Rainha dos Malandros era rebelde antes de sua coroação e continua sendo uma rebelde de coração. Seus partidários e cidadãos perguntam quem melhor para liderar uma nação de trapaceiros, canalhas e mercadores do que a própria Rainha dos Ladrões? No entanto, o peso da verdade viaja com essas acusações. A rainha é nostálgica por seus dias como rebelde e freqüentemente deixa seu trono sem vigilância para viajar por seu reino como uma plebéia, pregando peças e piadas antes de partir com o vento. Ela é infame responsável por cerca de metade dos grafites em seu reino. Seus apoiadores retrucam novamente que o que ela carece como administradora, ela compensa sendo o coração risonho de seu povo.

## Filosofia

A Rainha de Espadas mostra que você pode resolver qualquer problema com uma mente aberta e um sorriso.

### Encontre a Raiz do Problema

A Rainha de Espadas adora soluções heterodoxas. Ela atingiu a infâmia por sugerir imediatamente soluções de uma frase para problemas complicados e insistir que seus seguidores provassem que não funcionariam ou então que as cumprissem. Muitas dessas sugestões são obviamente absurdas, mas não importa, seu propósito não é resolver o problema. Ao bancar a advogada do diabo com uma má ideia, ela força seus seguidores a questionar suposições "óbvias" e dogmas arraigados e, assim, aprender a primeira de suas filosofias: olhar além do óbvio e do presumido, questionar qual é o verdadeiro problema e agir apenas quando o encontrar. Se as melhores respostas são óbvias depois de serem encontradas, então elas já são óbvias para aqueles que apenas olham da maneira certa.

### Livre com o Vento

O poder carrega consigo a semente da tirania. A Rainha de Espadas não vê nenhuma virtude em se submeter às exigências de uma autoridade. Além disso, é errado fazer tais exigências àqueles que nada prometeram. Se a única maneira de fazer uma coisa é segurar uma lâmina na garganta de alguém até que ela o faça, bem, isso apenas mostra que não deveria ser feito, ou que você deve fazer isso sozinho. A Rainha de Espadas considera meritório frustrar aqueles que oprimem e extorquem, e libertar aqueles que sofrem na escravidão; tornar-se livre como o vento é necessário, e trabalhar para libertar os outros é glorioso.

### Rir é o Melhor Remédio

Você não pode mudar o passado, mas pode escolher como reage a ele. Quem prefere chorar do que rir? Para a Rainha de Espadas, o riso é realmente o melhor remédio, e uma atitude positiva é a coisa certa para uma princesa que está se sentindo mal e consertando seus problemas.

## Deveres

Campeões da Espadas freqüentemente confiam na velocidade e agilidade em favor do poder bruto, se eles têm uma fraqueza é uma tendência a confiar em sua habilidade de evitar um golpe e, conseqüentemente, Valetes não podem receber um golpe tão bem quanto algumas outras Cortes. Ao lutar ao lado de outras Princesas, muitas se especializam em destruir o apoio de seus inimigos enquanto seus aliados lutam na batalha principal. Fora do combate, Campeões da Espadas são batedores e mensageiros incomparáveis. Antes da disseminação dos modernos sistemas de comunicação, eles serviam como uma vital espinha dorsal em comunicação, comércio e governança. Seus poderes de velocidade e vôo tornavam os patifes vitais, apesar de sua atitude despreocupada.

Graças de Espadas não são professores, mentores ou diplomatas que você encontraria nas outras cortes. Eles não querem mudar a maneira como você pensa, uma graça de espadas só quer virar essa carranca de cabeça para baixo! A vida de cada festa e a primeira na pista de dança; todos se divertem muito se houver uma Graça de Espadas por perto. Graças de Espadas são freqüentemente solicitadas por seus colegas nas outras Cortes, especialmente quando estão trabalhando com grandes grupos de mortais. É mais fácil manter a atenção das pessoas quando elas estão gostando de estar o local, mas é uma faca de dois gumes, pois os Valetes trazem uma atmosfera de festa que pode ser contraproducente quando a princesa está trabalhando em assuntos sérios.

Santos da Espadas têm um foco incomum, mas vital. Eles curam os males que as pessoas infligem a si mesmas. Mais próximos de um professor do que de um psiquiatra, os Santos procuram aqueles que internalizaram visões prejudiciais de si mesmos; sejam insultos cruéis de pais ou um estereótipo cultural degradante. Eles sutil e habilmente forçam seus pacientes a confrontar sua opinião repetidamente, até que finalmente percebam que ela não era mais sólida do que uma nuvem escura antes do sol e desaparece em um sopro de vento.

Os Pesquisadores de Espadas são ensinados a ter a mente aberta e a manter os olhos abertos. Freqüentemente, as respostas para o problema mais difícil é simplesmente ficar de olho, apenas esperando para ser visto por alguém de mente aberta o suficiente para aceitá-lo. Em um Nakama, o Pesquisador de Espadas é quem vem com o plano, direcionando o grupo para soluções pouco ortodoxas, mas eficazes, eles fazem seu melhor trabalho com pequenos objetivos focados.

Qualquer que seja o meio que ela use, um Trovador de Espadas é o mestre de duas artes: como fazer as pessoas rir e como fazer as pessoas pensarem. Alguns estão por aí dia após dia nas piores áreas, mais carentes, mostrando às pessoas como rir apesar de tudo. Outros são famosos pela arte que olha para velhas ideias de novas maneiras e encontra novas respostas para questões que há muito se pensavam já terem sido resolvidas. Os melhores combinam o pensamento com o riso como satíricos incomparáveis ​​que podem fazer você rir desenfreadamente de seus inimigos ideológicos até que você perceba que a piada foi com você.

## Históricos

O espírito livre dos Valetes é geralmente evidente antes mesmo de eles florescerem. O Tribunal de Espadas atrai seus membros de vários grupos contra-culturais (ou o mais próximo que pode ser dada a pouca idade do florescer comum), alguns membros eram até mesmo criminosos que floresceram através de um esforço heróico para mudar suas vidas. Mesmo quando não são realmente membros de grupos contra-culturais. Os aspirantes a Espadas costumam ter parte dessa atitude. Eles são os auto-proclamados piadistas, preguiçosos e palhaços de classe que lutam com autoridade, geralmente para se divertir.

Juntar-se ao Tribunal de Espadas incentiva esses traços, mas também os suaviza à sua maneira. Declarar guerra a "O Homem" é menos problemático quando você pode simplesmente voar para longe e quando você pode viver de magia em vez de um trabalho das nove às cinco. Os patifes são mais propensos a zombar do que consideram errado na sociedade do que a pegar em armas e, quando decidem fazer uma mudança, sua abordagem costuma ser sutil, refinada e às vezes incompreensível para os outros. E geralmente é entregue com um sorriso.

## Criação de Personagens

Tão condizente com um Tribunal construído em individualismo e independência Valetes podem ser incrivelmente variados. A maioria tem pontuações altas em pelo menos dois atributos de Refinamento: Raciocínio para viver a vida fora dos sistemas normais, Manipulação para se safar. A Destreza nem sempre é favorecida, mas se for necessária, tende a ser alta. Habilidades geralmente enfatizam o estilo de vida de espírito livre: Sobrevivência para viver por conta própria, Manha para ganhar dinheiro rápido sem ficar amarrado a um emprego das nove às cinco. Muitos patifes misturam Persuasão e Astucia para tentar escapar de problemas. Para os vantagens, Valetes geralmente têm contatos muito amplos, especialmente graças para quem dá grandes festas, nunca faltarão para amigos. Fisicamente Reflexos Rápidos vêm naturalmente para um praticante de Ária.

**Heráldica:** A Heráldica de Espadas são os azuis claros do vento, os tons de cinza das nuvens e os tons alaranjados e marrons das folhas de outono que caem. Os Malandros tendem a ser muito individualistas em sua escolha de Regalia, mas roupas leves e alegres misturadas com símbolos contra-culturais são comuns. Assim como trocadilhos visuais sutis para o observador observador.

### Prática Mágica

A Rainha dos Patifes é amiga dos párias, oprimidos e rebeldes, e ensina seus seguidores a melhor forma de ajudá-los. Quando um Valete deseja ajudar alguém a escapar da ira de uma autoridade ou persuadir uma autoridade a ter misericórdia de um transgressor, ele pode gastar 1 Desejo para obter um sucesso excepcional em 3 sucessos em vez de 5. Ele pode usar isso para se ajudar, ou outra pessoa. A autoridade em questão pode ser uma única pessoa, uma instituição ou a opinião geral do público; deve, entretanto, ter poder real sobre a pessoa que o Valete deseja ajudar.

Alta Crença concede dados extras à sua parada de dados para a ação afetada: na Crença 8 o Desejo adiciona um bônus de +1, na Crença 9 ele adiciona +2 e na Crença 10 ele adiciona +3.

### Invocação: Aria

A Invocação de Espadas é Aria, a invejável leveza do ser. É o princípio do desapego, a unidade paradoxal da velocidade com a premeditação e o riso ao vento. Aria é ensinada pela Rainha de Espadas e seus seguidores a aprendem mais facilmente.

Aria aplica-se sem custo quando uma Princesa é atingida por ventos fortes, se move em velocidade de corrida ou mais rápido, ou corre o risco de cair de uma grande altura; ou quando o alvo de seu Encanto é o ar, ou outros gases. Também se aplica gratuitamente quando uma princesa pretende pegar alguém de surpresa, fazer rir, lançar dúvidas, expor pretensões e humilhar a arrogância e subverter regras formais de uma organização ou sociedade.

Aria não apoiará nenhuma afirmação de autoridade sobre outra pessoa. Uma Princesa é livre para aconselhar, persuadir, apelar para a amizade e até mesmo para enganar (dentro dos limites da Crença) enquanto usa Aria, mas se ela der um comando, ela não poderá aplicar a Invocação para o resto da cena.

## Estereótipos

**Copas:** Muito estático e muito reacionário para realmente entender. Às vezes, elas dão a impressão de que se preocupa mais com as organizações do que com as pessoas que fazem parte delas.

**Ouros:** Eu provavelmente não deveria ter tanto prazer em apontar quando eles estão errados. É uma coisa rara o suficiente para ser uma delícia, no entanto.

**Paus:** Tipo afável, em geral - exceto quando não é. O pequeno gemido de uma piada "Hora do Pau" nunca envelhece.

**Sabres:** Apaixonado e vivaz; oh, que diversão!

**Espelhos:** Olhe para eles, olhando nos espelhos. É claro que eles só se veem para onde quer que olhem.

**Lágrimas:** A última lembrança do Reino? Dificilmente. Não é nada mais do que uma zombaria de papel machê podre de qualquer coisa que fosse boa.

**Tempestade:** O ódio é como uma bola e uma corrente em torno de suas pernas. Mesmo se eles começarem a espancar as pessoas com o peso, eles ainda estarão presos por ele.

**Vampiros:** Eles parecem estar no centro de qualquer estrutura de poder podre. Eu me pergunto; eles corrompem as coisas ou são apenas atraídos por coisas podres como as moscas para a carne putrefata?

**Lobisomens:** Discrição costuma ser a melhor solução quando um monstro irritado de 2,5m está à espreita. Embora às vezes você precise se colocar entre eles e suas vítimas para afastá-los.

**Magos:** Veja os marionetistas, fazendo a sociedade dançar em cordas ao som de suas melodias. Nunca deixe que eles te peguem com uma tesoura.

**Prometheans:** Eu conheci uma garota feita de uma mulher enforcada uma vez. Ela vagou pelo mundo livre como um pássaro, e não importava aonde fosse, as pessoas tentavam prendê-la. Eu também fiquei tentado... Não gosto do lado meu que mostrei lá.

**Changelings:** Trapaceiros e Advogados do homem. Não tente vencê-los em seu jogo de palavras e promessas, a menos que tenha certeza de que é muito bom, ou eles vão te enganar.

**Devoradores-de-Pecados:** Não tenho certeza do que fazer com eles. É um pouco... assustador que coisas tão mórbidas possam ser tão alegres.

**Cientistas Loucos:** Ah, não liga pra gente. Estamos apenas assistindo, mas podemos ser as lindas assistentes de laboratório e gritar "Está vivo!" ou alguma coisa assim?

**Leviathans:** Hum, certo, sim, viver no céu está começando a parecer uma boa ideia.

**Caçadores:** Um bando tão misto. Alguns deles são apenas pessoas; outros são tão ruins quanto os monstros. Alguns deles são monstros. Se você estender a mão da amizade, esteja pronto para puxá-la de volta se parecer que eles vão cortá-la para uso em pesquisas médicas.

**Mortais:** Pessoas do mundo, solte-se de suas correntes!

*Alegre-se! Vai ficar tudo bem! Agora, vamos correr.*
## Inspiração

Psiren (Fullmetal Alchemist), Saint Tail, Black Cat, Ikuto Tsukiyomi, Pinkie Pie, Aladdin, Aang.

 ... do Amanhecer

*Próximo: Rainha de Sabres*