Cormyr

Das Königreich **Cormyr**, auch das **Land des Waldes, Waldkönigreich** oder das **Land der purpurnen Drachen**, befindet sich im Zentrum von Faerûn. Es hat strikte Gesetze, die das Alltagsleben und sogar das Leben von Abenteurern regeln sollen. Vor allem ist Cormyr für sein exzellent organisiertes stehendes Heer bekannt, primär für die Elite-Truppen der Nation, die Purpurnen Drachenritter, und für ihre Kriegsmagier.

## Regierung

Als Monarchie gegründet, hat sich in Cormyr die Regierungsform bis heute nicht geändert. Die Nation wird von Königin Raedra II. aus dem Hause Obarskyr regiert. Der aktuelle Herrscher in Cormyr hat immer einen Rat, wovon der Hochmagier nicht nur der wichtigste Berater darstellt, sondern auch für die Kriegsmagier des Landes verantwortlich ist.

### Adel

Sonst ist Cormyr von der Feudalität geprägt. Es existieren Adelshäuser, die von ihrem jeweils einflussreicheren Herren Land zugesprochen bekommen. Grundsätzlich verfügt die Königin darüber, welchen Personen oder Familien der Adelsstand zugesprochen wird.

In der Hauptstadt Suzail passieren die wichtigsten Adelsgeschäfte, weshalb dort zumeist die Oberhäupte der größeren Häuser leben. Es gibt eine jährliche Zeremonie in Suzail, in der sich der gesamte Adel des Landes in der Hauptstadt Suzail trifft, um die Erfolge und Misserfolge des letzten Jahres zu besprechen, bevor sich widerum der gesamte Adel über den Sommer in ihre Sommerresidenzenz zurückzieht.

Im Adel und auch unter den Händlern gehört die Kleidung zu den wichtigsten Merkmalen, wie man sein Gegenüber beurteilt. Von Jahr zu Jahr verändern sich die Trends ein wenig, in letzter Zeit scheinen sich aber eng anliegende Baumwollhemden mit gemusterten Westen, gepaart mit engen Hosen, die über Stiefel fallen, eingebürgert. Die meisten Adligen tragen mindestens zwei Gürtel, den einen, um die Hose zu halten, den anderen um in zahlreichen Gürteltaschen ihren Schmuck und ihre Goldenen Löwen aufzubewahren. Außerhalb ihrer eigenen Gemächer tragen viele Adlige zudem einen Degen mit sich, mit möglichst ausgiebig verziertem Griff, ebenfalls um ihren Stand zu verdeutlichen. Allgemein werden im Adel von Cormyr Konflikte gerne mit Fecht-Duellen gelöst.

### Provinzen

Königreich Suzail, Herzogtum Reichsend (Tal der Abendröte), Fürstentum Weithar, Fürstentum der Eng, Herzogtum Tunlande, Herzogtum Steinlande, Fürstentum Westliche Sturmmarken, Fürstentum Östliche Sturmmarken, Herzogtum Hullack, Herzogtum Ostwyvern

2. Prinz / Prinzessin
3. Großherzog / Großherzogin
4. Herzog / Herzogin
5. Fürst / Fürstin
6. Graf / Gräfin
7. Freiherr / Freiherrin (auch: Baron)
8. Ritter

### Gesetze

-> Gesetze in Cormyr

Die Gesetze in Cormyr sind zahlreich und strikt. Sie beinhalten Regeln, Vorschriften, Verlautbarungen und Richtlinien, in denen verkündet wird, welche Aktivitäten erlaubt, und welche verboten sind, sowie diejenigen, die auf eine bestimmte Art und Weise durchgeführt werden müssen. Dazu gehören Angelegenheiten, die sich zum Beispiel auf militärische, kommerzielle, bürokratische und abenteuerliche Interessen beziehen, sowie auf solche, die die arkanen Künste betreffen. So muss sich beipielsweise jeder, der über angeborene arkane Kräfte verfügt (wie Zauberer) bei der nächsten Magier-Akademie registrieren lassen, genau wie jeder, der mächtige arkene Effekte beschwören kann (Zauber ab dem Grad 4).

An jedem Eingangspunkt Cormyrs und in jeder Stadt des Reiches werden prominent die folgenden Gesetze ausgehangen:

1. Alle Personen, die Cormyr betreten, müssen sich bei den Behörden in einer Grenzgarnison registrieren.
2. Fremdwährung kann nur an bestimmten Orten verwendet werden. Bitte tauscht bei erster Gelegenheit eure Münzen für cormyranische Goldene Löwen, Falken oder Daumen um.
3. Abenteurer benötigen einen Freibrief, bevor sie als Gruppe einen Auftrag annehmen.
4. Alle Waffen sind friedensgebunden. Die einzigen von diesem Gesetz ausgenommenen Personen sind Mitglieder freibrieflicher Abenteurergruppen und Mitglieder von Söldner-Gruppen, die einen Beweis für ihre Anstellung vorweisen können.
5. Katzen zu verletzen ist verboten.
6. Beugt euren Kopf vor Mitgliedern des Königshauses und vor dem lokalen Adel.
7. Purpurne Drachen haben das Recht, euch auf Anfrage zu durchsuchen.
8. Auf privatem Land zu jagen ist untersagt.

## Militär

Die Armee von Cormyr gilt als eine der am besten ausgebildetsten Armeen des gesamten Westens. Jeder eingetragene Bürger des Königreichs muss sich ab dem 17. Lebensjahr einer Grundausbildung stellen und 3 Jahre lang dem Dienst der Purpurnen Drachen - der offizielle Name der Armee - stellen. Ausbilder sind dabei die Purpurnen Drachenritter, ein Orden von Rittern, die gleichzeitig die Elite-Truppen der Armee darstellen und großes Ansehen in der Bevölkerung haben. Im Volksmund spricht man davon, dass die Drachenritter ausschließlich aus Drachengeborenen bestehen, die Bedingung, dass man von diesem Volk sein muss, um ein Drachenritter zu werden, wurde jedoch bereits vor über 1.000 Jahren aufgehoben. Die körperlichen Voraussetzungen, die es braucht, um dem Orden beitreten zu können, sind jedoch so hoch, dass es fast nur Drachengeborene schaffen, aufgenommen zu werden, weswegen trotzdem weit über 90% des Ordens aus diesem Volk besteht. Die purpurnen Drachenritter sind das Leuchtfeuer der Schlachten von Cormyr, da allein ihre Präsenz den Soldaten endlose Courage einhaucht.

Einen weiteren maßgeblichen Teil des Militärs von Cormyr stellen die Kriegsmagier da. Von Kind an werden ausgewählte Bürger eingezogen, um sich dem Training an der Kriegsmagier-Akademie in Suzail zu unterziehen und ein Kriegsmagier zu unterziehen. Ausgebildet unterstützen die Kriegsmagier nicht nur aus den hinteren Reihen die Armee mit mächtigen Kriegszaubern, sie sind ebenso die wichtigsten Strategen für die Kriege des Königreichs. Angeführt werden sie vom Königlichen Hochmagier von Cormyr.

## Geographie

Oft als "Waldkönigreich" betitelt, war Cormyr einst von dichten Wäldern bedeckt. Dank kommerzieller Holzfällerei und Rodung, um Platz für Farmland zu schaffen, verkleinerten sich die ehemals riesigen Wälder vor allem zum Reichsforst im Westen, dem Hullackwald im Osten, dem Einsiedlerwald im Süden und dem Waldgebiet westlich der Berge der Morgenröte. Der Riesige Sumpf grenzt Cormyr von Sembia im Osten ab, die Anaurochwüste bildet die natürliche Grenze des Königreichs gen Norden und der Reichend-Wald gen Westen. Der Wyvernwasser ist ein großer See inmitten von Cormyr. Das Land selbst ist überstreut mit Leuchtfeuern, um schnell Nachrichten über das Land hinweg übermitteln zu können.

 * Suzail
* Arabel
* Marsember
* Tilvertonn
* Whelonn
* Luthvar
* Iriabor
* Proskur

 **Gebirge**
* Berge der Morgenröte
* Sturmhörner
* Donnerspitzen

**Flüsse und Gewässer**
* Dunkelfluss (Fluss)
* Tunfluss (Fluss)
* Riesiger Sumpf (Sumpf)
* Sandstein-Moor (Moor)
* Sternenwasser (Fluss)
* Weitsee-Sumpf (Sumpf)
* Wyvernfluss (Fluss)
* Wyvernwasser (See)
* Einsiedlerwald
* Hullackwald
* Reichend-Wald
* Reichsforst

**Andere Merkmale**
* Schädel-Schlucht