Types / Département d'Unité de Protection

Les ennemis répertoriés ci-dessous **sont tous les types de soldats DUP** dans inFAMOUS: Second Son.

Tous les soldats du DUP sont capables d'utiliser les pouvoirs béton d'Augustine qui leur ont été conférés par le gouvernement. Leur rang est déterminé par la compétence qu'ils possèdent avec ces capacités.

## Types

### Pion

#### Apparence

Le DUP Pion est un soldat blindé léger du Département de la protection unifiée. Le Pion, comme la plupart des autres soldats, porte une armure gris-noir, blanc et jaune et est équipé d'une armure corporelle, de leggings blindés et d'un casque avec une visière relevable. Il y a aussi une caméra vidéo sur le côté du casque, permettant au DUP de surveiller toutes les activités de ses troupes.

#### Capacités

Ces soldats comptent principalement sur leurs fusils d'assaut ou fusils de sniper, mais lorsqu'ils sont forcés dans des quartiers rapprochés, ils utiliseront un jet de béton à courte portée. S'ils se trouvent dans une situation où ils n'ont pas de visibilité directe, ils créeront des grenades en béton qui exploseront à l'impact. Ce sont les ennemis les plus faibles et ne nécessitent qu'un tir sur une seule jambe pour maîtriser tout en utilisant Laser Insight.

### Chevalier

#### Apparence

Le DUP Chevalier est une unité blindée moyenne du Département d'Unité de Protection. Ils portent les couleurs signature jaune et gris-noir du DUP et sont entièrement équipés d'un casque, d'un gilet pare-balles et de protège-jambes. Ils possèdent une ceinture de cartouches de gaz lacrymogène autour de leur taille qui sont capables d'étourdir leurs adversaires mais ne les affectent pas en raison de leurs casques doublés de masques à gaz.

#### Capacités

Ces soldats utilisent leurs capacités concrètes pour créer de grands piliers pour se lancer dans les airs et parcourir de grandes distances, similaires à la puissance de lancement sur glace, ou créer des plates-formes sur le côté des bâtiments à partir desquels ils peuvent attaquer à une distance sûre. Après avoir sauté, ils peuvent utiliser une attaque de type Tonnerre Goutte. Ces soldats sont le plus souvent armés de fusils d'assaut, mais utilisent parfois des lance-roquettes ou des fusils de sniper, ce qui les rend dangereux en raison de leur grande mobilité et de leurs tactiques de fuite. Ils sont également armés de bombes lacrymogènes qui étourdissent leurs ennemis, rendant les Porteurs temporairement incapables d'utiliser leurs pouvoirs. Cette tactique peut cependant se retourner car les Porteurs de fumée sont capables d'utiliser le gaz lacrymogène pour restaurer leur propre énergie. Comme tous les ennemis puissants, tout en utilisant Laser Insight, ils ont besoin d'un tir sur chaque jambe pour maîtriser.

### Évêque

#### Apparence

L'évêque DUP est facilement identifié par la grande masse de fragments de béton tourbillonnants qui les protège des dommages. En raison de leur capacité de protection, ils sont les soldats les plus légèrement blindés, portant ce qui semble être un long manteau et une paire de pantalons normaux, tous deux colorés en jaune et noir dans la signature DUP. Une autre caractéristique unique est que ces adversaires ne portent pas de casque, ce qui montre qu'ils ont tous des têtes chauves / rasées, une caractéristique dont Delsin se moque en les battant.

#### Capacités

Ces ennemis sont capables d'enrober les jambes d'un adversaire dans du béton et sont capables de démonter et de re-matérialiser ailleurs d'une manière similaire à la capacité de tirage de fumée de Delsin. Ils sont également capables de créer un bouclier de fragments de béton mobiles devant l'un de leurs alliés, ce qui fait rebondir toutes les attaques et n'est brisé que lorsque ce type ennemi cesse de le canaliser. Ces ennemis sont entourés en permanence d'une barrière de fragments de béton qui, une fois brisés, les rend vulnérables jusqu'à ce qu'ils puissent le remonter. Si Delsin est distrait par les alliés de cet ennemi, ils peuvent en profiter en apparaissant près de lui et en canalisant un barrage de roches en béton durable et très dommageable. Comme ils utilisent principalement leurs pouvoirs pour leur soutien, ils sont les seuls soldats DUP à ne pas être armés de fusils d'assaut ou d'autres armes lourdes, mais lorsqu'ils sont forcés de combattre seuls, ils s'appuieront sur un seul pistolet. Étant donné qu'ils sont physiquement plus faibles que la plupart des adversaires, ils n'ont besoin que d'un tir sur une seule jambe lors de l'utilisation de Laser Insight pour les maîtriser. Ils sont également capables de soigner d'autres soldats DUP.

### Freux

#### Apparence

Ces soldats ont le torse en armure de béton solide. Cette armure a cependant des lacunes au niveau de leurs articulations qui exposent le corps énorme de cet adversaire, cela facilite la mobilité et permet à cet ennemi de se déplacer à une vitesse choquante. Mis à part les gilets pare-balles en béton sur le haut du corps, ils sont équipés d'un casque et de leggings blindés colorés en noir et jaune signature DUP. Physiquement, ce sont les plus grands adversaires.

#### Capacités

Ces ennemis utilisent très peu de capacités, s'appuyant au lieu de cela sur leur forte armure et leur endurance pour résister aux coups tout en abattant leurs ennemis avec leur gros minigun. Lorsqu'ils sont à proximité de leur cible, ils utilisent leur arme comme un marteau et la frappent sur leur adversaire avec une force dévastatrice capable de le renvoyer de plusieurs mètres en arrière.

     Dans un effort pour étourdir leur ennemi, il leur arrive occasionnellement de charger pour utiliser cette attaque. Une fois affaibli, le Freu s'enfermera dans un grand bouclier en béton, à l'abri des attaques. Quand une telle chose se produit, Delsin doit marcher à l'arrière du bouclier et le détruire de près, ce qui soumettra ou exécutera instantanément l'ennemi en fonction de l'alignement karmique de Delsin. Si ce n'est pas fait assez rapidement, l'officier éclatera avec une armure et une santé régénérées. Si suffisamment de dégâts sont infligés en peu de temps, il est possible de l'empêcher de créer cette défense, auquel cas il mourra comme tout autre ennemi. Ils ne peuvent pas être tués ou maîtrisés à l'aide de Laser Insight car aucun point faible n'apparaît sur leur corps.

### Super Pion

#### Apparence

Ces ennemis semblent être une forme avancée des soldats de base car ils possèdent très peu d'améliorations d'équipement sur eux et, une fois arrivés sur la deuxième île de Seattle, sont l'ennemi le plus fréquemment rencontré, remplaçant presque complètement les pions. Ils sont enfermés presque entièrement dans une armure en béton mais possèdent un cadre beaucoup plus petit que les autres soldats qui partagent cette caractéristique. La seule partie d'entre eux non recouverte de béton semble être leurs jambes, sur lesquelles des leggings blindés noirs et jaunes peuvent être vus. Leur haut du corps est cependant entièrement blindé en béton, y compris même leurs têtes qui sont logées dans un casque en béton et sont encadrées par une grande pointe de béton sur chaque épaule. Semblables aux Chevaliers, ils portent également des bonbonnes de gaz, qui sont montées sur le côté de leur abdomen, mais ils ne les utilisent pas au combat.

#### Capacités

Ces ennemis utilisent le plus grand éventail d'armes, pouvant utiliser des fusils de sniper, des lance-roquettes et des fusils d'assaut en combat. Ils utilisent exactement les mêmes pouvoirs que les Pions mais ont la capacité supplémentaire de se défendre en créant un grand bouclier en béton solide devant eux. Comme avec les Chevaliers, ces adversaires ont besoin d'un tir à chaque jambe, tout en utilisant Laser Insight, pour maîtriser.

### Super Freux

#### Apparence

Ces soldats sont presque inhumains dans leur apparence titanesque car ils sont enfermés de la tête aux pieds dans une armure en béton avec pas la moindre quantité de chair ou de vêtements visibles. Les zones principales où l'armure est la plus solide comprennent un torse fortement fortifié, de grands épaulières, un casque épais et une grande zone dépassant autour de la tête qui agit comme un protège-cou.

#### Capacités

Ce type d'ennemi est le seul à ne pas posséder d'arme à feu de quelque sorte que ce soit, car il dépend uniquement de ses capacités de Porteur. Ils sont incroyablement mobiles pour leur taille, pouvant escalader la plupart des bâtiments d'un seul saut, un mouvement qui se termine souvent par des claquements dans le sol avec suffisamment de force pour envoyer leurs ennemis voler. Ils essaient souvent de forcer le combat rapproché car ils chargent souvent vers leur adversaire uniquement pour déclencher une grêle dévastatrice de béton pour les forcer au sol. Cependant, lorsque leurs adversaires parviennent à s'éloigner d'eux, ils ne sont pas moins dangereux, étant capables de tirer de grands disques de béton similaires à l'attaque du barrage de béton de Delsin. Comme avec le Officier Minigun, ces adversaires n'ont aucun point vulnérable lorsqu'ils sont ciblés avec Laser Insight.

### Colosse

#### Apparence

Pas aussi menaçant dans les apparences que ce soldat possède une construction quelque peu souple. Ils semblent être des automates en béton construits par Augustine, comme le montre leur éclatement en béton une fois vaincu. Ils sont habillés de façon plutôt décontractée, portant une simple paire de jeans avec des protège-genoux blancs et une paire de chaussures noires. Ils semblent également avoir une sorte de sac à dos ou d'appareil sur le dos, car des bretelles jaunes et noires sont visibles sur leur poitrine. Il est très probable qu'il soit le "Roi" du D.U.P. Échiquier.

#### Capacités

Bien qu'il ne soit pas aussi intimidant visuellement que les autres ennemis, il est de loin le plus habile, son talent à utiliser les capacités concrètes n'est égalé que par Augustine elle-même. Au combat, il enferme sa moitié inférieure dans un bouclier de béton tourbillonnant qui lui permet de voyager à une vitesse très accélérée. Il défend sa moitié supérieure en s'entourant de quatre piliers en béton qui tournent autour de lui et bloquent toutes les attaques. Ces piliers peuvent également être utilisés offensivement en en envoyant un dans le sol où il se dirige vers sa cible et les poursuit comme un missile à la recherche de chaleur. Ils abandonnent occasionnellement ces piliers, se laissant ouverts à l'attaque, afin d'appeler deux rochers géants vers eux, qu'ils lancent ensuite sur leurs adversaires. Parfois, ils abandonnent toutes leurs formes de défense afin de créer rapidement un fouet en béton gigantesque qu'ils claquent sur leurs ennemis. Il semble que ce ne soit que dans des cas extrêmes que ces constructions soient déployées, car seulement trois sont combattues tout au long du jeu.

Roi utilisant les piliersLe Roi attaque Delsin