recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Doliver

**Doliver (Do**/nald and O/**liver)**is the pairing of Donald Davenport and Oliver. Donald is Oliver's boss and mentor.

They are portrayed by Hal Sparks and Jake Short.

## Other Names

* **Onald (O**/liver + Do/**nald)**
* **Olivald** (**Oliv**/er + Don/**ald**)
* **Donalver** (**Donal/**d + Oli/**ver)**

## Moments

### Season 1

#### Holding Out for a Hero

* Oliver had to save Mr. Davenport from falling off the side of the building.
* Mr. Davenport made Oliver believe in himself and use his flight to save them.

## Trivia

* Apart from Douglas, Oliver is more willing than others, even the Lab Rats, to call out Donald for being selfish or arrogant.
* Both Oliver and Donald had similar problems trying to restore Skylar's/Bree's powers, and never did so themselves.
Naomi Davenport

* Baby
* Teenager

**Naomi Davenport** is a character in *Lab Rats: Elite Force*. She is Donald Davenport's and Tasha Davenport's daughter.

## Biography

Born in 2015 to Donald and Tasha Davenport, Naomi is an active child who can often be found exploring and on-the-go. She almost never cries, and she almost never takes to strangers (the exception being Skylar Storm.)

She lives in the basement of the Davenport Mansion (previously occupied by Bree, Chase and their brother.) Fortunately for her, her dad claims to have remodeled the basement and turned it into a more appropriate bedroom for a little girl.

Naomi visited Centium City when she was 11 months old and played with her big brother's invention, turning her into a 16-year-old in a matter of seconds. She has since been returned to her normal adorable self.

Much to Oliver's discomfort, she (like all babies) does not have kneecaps.

At first when Bree held Naomi she cried a lot but when Skylar did she didn't cry. After turning into a 16-year-old and Bree's big-sister confession to the older Naomi, when Naomi turned back to a baby she no longer cried when Bree held her.

## Appearances

### Season 1

* Need for Speed (mentioned)
* The List (mentioned)
* They Grow Up So Fast

## Trivia

* Naomi was foreshadowed in the *Lab Rats* series finale, "The Vanishing".
* In the *Lab Rats* episode, "The Vanishing", Tasha states that she doesn't want Naomi to be bionic.
* She is Leo's younger half-sister and Adam, Bree and Chase's adoptive half-sister/biological cousin.
* She is Donald Davenport's first biological child.
* She is Douglas' first niece if you don't count Bree by her adoption.
* Her character names were originally Kira, and later Maya. Interestingly, the names progressed in alphabetical order but skipping L, which is Leo's first letter. It is unknown if this was intentional.
* Naomi was mentioned in Need for Speed, as Mr. Davenport was absent because he wanted to be there for her since it was close to her birth.
* Naomi was born sometime after Need for Speed and The List.
* Donald was turning the lab in Mission Creek into a nursery for Naomi in The List.
* They Grow Up So Fast marks her only physical appearance in the Elite Force Universe.
* Angel Parker's real daughter is named Naomi. It is unknown if this is a reference or not.
* She does not resemble Tasha, but rather her grandmother, Rose.

## References

http://www.showfax.com/role\_selection.cfm?l=1&t=1&p=156374
http://www.disneyabcpress.com/disneyxd/shows/lab-rats-elite-force/episodes/they-grow-up-so-fast/

Christina
Clutch
Kyle
Mrs. Ramsey
Tony
Rollbacks

Rollbacks

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1,2,3 Aquí Estoy Otra Vez

Luisa había cumplido once años, y sus padres pensaron que era tiempo de que dejara de compartir la habitación con su hermana menor, construyeron una habitación sobre la cochera, y mudaron ahí todas sus cosas. La niña estaba muy contenta, tenía mucho espacio para sí, y la privacidad que comenzaba por necesitar de acuerdo a su edad.

Aun no tenía muchas cosas con las cuales llenar la habitación, así que su madre la invito a un bazar, donde se pueden encontrar todo tipo de cosas, algunas de segunda mano, con dueños anteriores, se encontró con un pequeño armario de madera, con detalles de enredaderas, ya estaba muy maltratado, pero aun así lo llevaron a casa para que papá la reparara, junto con otras cosas.

El padre de Luisa lijó y pintó el armario dejándolo como nuevo, lucia hermoso en la habitación. Ella pensaba guardar ahí su diario y cosas privadas que necesitaba estuvieran fuera de la vista de los demás. Esa noche se escuchó desde dentro del armario un golpeteo, como si alguien tocara, abrió las pequeñas puertas, no pudo ver nada, pero el sonido continuaba. Ella estaba segura que venía de ahí, pero decidió creerle más a sus ojos.

La siguiente noche, ella dejó las puertas del armario abiertas, no se escuchó el golpeteo, así que lo hizo costumbre, pero no podía guardar cosas en él, porque cuando lo hacia estas eran arrojadas hacia fuera en su primer descuido.

Pidió a una amiga viniera a dormir a su casa para montar guardias juntas. Se divirtieron un poco al ver que el armario “escupía” lo que le ponían dentro, se desvelaron un poco hablando de sus cosas, cuando desde el pequeño mueble un hombrecillo regordete y diminuto, asomó su cara entre las repisas, era de color verde grisáceo, estaba desnudo, tenía una especie de cuernos a los costados, sus ojos apenas parecían abiertos, en su boca redonda había dientes delgados, largos y afilados, sus dedos largos y delgados se tomaban de las puertas para impulsarse hacia fuera, las niñas corrieron a la habitación del padre, este para evitar más escándalo por la noche se llevó el mueble a la cochera, pero como esta estaba debajo del cuarto de las niñas, la criatura subió a través de las paredes, golpeteando dentro del armario de ropa dijo -1,2,3 Aquí estoy otra vez- dando un salto a la cama y devorando a las dos pequeñas.
Cherry

**Cherry** (**Ch**/ase + P/**erry**) is the frendship/enemy pairing between Chase and Perry.

## Other Names

* **Pase** (**P**/erry + Ch/**ase**)
* **Perase** (**Per**/ry + Ch/**ase**)

## Relationship

#### Lab Rats

Ever since they first met, Perry has despised Chase (due to him being in his commando app at the time). Because of her terrible personality and sadistic outlook, Chase along with his siblings have hated Perry as well.

## Moments

#### Follow the Leader

* Chase unexpectedly found Perry in Mission Command.
* Perry almost shot Chase when she thought he was an intruder.
* Perry called Chase "Chaz" to mess with him.

## Trivia

* Strangely, Cherry is also Perry's middle name.
Requisitos Para Cargos

Hola a todos. Aquí tienes los requisitos necesarios para un cargo de esta wiki.

## Moderador del chat.

*Cargo para días.*

200 ediciones.

*Entre si saber las reglas y nunca habar sido baneado/bloqueado.*

## Moderador.

*2 Meses en la wikia.*

*Tener 300 ediciones.*

*Ser aceptado por todos los administradores.*

## Vigilante.

*3 Meses en la wikia.*

*500 ediciones.*

*Ser aceptado por el fundador de la Wikia. (Fundador)*

## Burócrata.

*5 Meses en la wikia.*

700 ediciones entre si.

*Saber de que va el cargo.*

*Ser aceptado por el Fundador y 2 administradores.*

## Reversor/Rollback.

3 *Meses en la wikia.*

*Tener 900 ediciones (Ninguna tiene que ser basura)*

*Ser aceptado por todos los administradores y el Fundador*

*Nunca haber sido baneado/bloqueado en la wikia.*

*Saber de que va el cargo.*
Serry

**Serry** (**S**/kylar and P/**erry**) is the friendship pairing of Skylar Storm and Terry Perry. Perry is inspired by Skylar and sees her as a heroine. Skylar, unlike Bree and Chase, doesn't mind Perry (and vice-versa) and doesn't understand why they call her mean things, though Perry herself completely understands that it's because of her general behavior. They seem to have good friendship, as seen in Follow the Leader.

## Other Names

* Skerry (**Sk**/ylar and P/**erry**)
* Skylary (**Skyla**/r and Per/**ry**)
* Sperry (**S**/kylar and **Perry**)
* Pylar (**P**/erry and Sk/**ylar**)
* Perrlar (**Perr**/y and Sky/**lar**)
* Perlar (**Per**/ry and Sky/**lar**)

## Moments

### Season 1

#### Follow the Leader

* Perry was excited to see Skylar.
* Skylar smiled when Perry complimented her.
* She called Skylar a comic book heroine.
* When Skylar was arguing with Chase, Perry told her to stick it to him.
* Skylar helped Perry pack her stuff.
* Skylar called Perry hilarious.
* They worked together to travel through the tunnels.
* Skylar said Perry was amazing navigating in the tunnels.

#### Game of Drones

* Skylar supported Perry's desire to complete the tightrope crossing.

## Trivia

* They both have 3 bladders.
* Perry has read all of Skylar's comics.
Juegos Mentales

Una noche esa chica, presa del horror, gritaba desesperadamente, rompía objetos y pedía auxilio con todas sus fuerzas. Rápidamente la madre entró al dormitorio y lo único que encontró fue a su hija en un rincón llorando a lágrima viva, cubriendose los ojos y rogando a Dios que "aquello" desapareciera.

A partir de ese momento, esa chica no pudo estar tranquila, siempre con temor, pensando que algo malo estaba cerca de ella. Varias noches transcurrieron sin que pudiera dormir, creía que si no cerraba los ojos nada malo iba a ocurrir pero aún así sucedía otra vez...

Sangre de las paredes comenzaba a escurrir, parecía que terminaría por inundar su habitación, el olor a sangre tan penetrante, las voces, sí, voces de niños jugando, riendo, burlándose de ella o amenazando con matarla. De repente una mujer, la madre de esos niños, sujetándolos con fuerza como si quisiera arrancarles sus pequeños brazos, luego todos ardían como si estuvieran en el infierno...y de nuevo la nada.
Una y otra vez ocurría lo mismo.
Conforme pasaron los años, la situación fue peor: cada vez más sangre, más niños, ahora los padres tenían sexo con sus hijos, las madres cortaban las cabezas de sus niños y las pequeñas cabezas rodaban por todas partes con una sonrisa en sus pequeños rostros...

La madre sin poder resistir más esa situación, llevó a su joven hija a un hospital donde finalmente fue internada. Desde entonces su vida transcurrió prácticamente dentro de los hospitales, entraba y salía solo para estar en casa unos cuantos días y nuevamente volver al hospital. Pasaron 20 años. Ahora tenía 33 años con 1.70m y 90kg, su madre era ya una débil anciana de apenas 1.40m y si acaso 45kg,fue cuando las conocí.

Las pocas veces que la chica pudo regresar a casa, volvía en menos de una semana pues diariamente volvía el olor de la sangre y los niños degollados; la chica en un intento por escapar de todo aquello varias veces hirió a la madre e incluso la tiró por las escaleras y además trató de suicidarse. Era imposible que permanecieran juntas.

En su último viaje en ambulancia, ella vió escurrir la sangre por las ventanas del vehiculo y tratando nuevamente de escapar, de un jalón hizo trizas la goma que sostiene las micas de esas ventanas, ella trataba de soportar y controlar su temor... pero no podía... era el diablo -como ella le llamaba- que la perseguía.
Finalmente, fue trasladada a un Hospital de larga estancia. ¿Cuántos años han pasado de eso? casi 5... pero la sangre, el olor, los niños y esas risas burlonas son tal cual fueron la primera vez a sus trece años de edad.
¿Cómo invoco a Sonic.exe?

¿Acaso te has preguntado cómo invocar a este personaje?, bueno, aquí te ensañare como... PERO está bajo tu responsabilidad, ya que es una Invocación muy peligrosa.

## Objetos necesarios para la Invocación.

Un baño. (No es necesario, puede hacerse donde se guste)

Un espejo. (Obligatorio)

2 Hojas. (Obligatorio)

Estar solo. (Obligatorio)

## Procedimiento.

Si ya tienes todos los objetos, pongamos en marcha esta Invocación. Primero debes pegar una hoja en el espejo que diga "I am God", luego con total tranquilidad debes apagar las luces y decir "I am God" 9 veces seguidas, cuando termines, enciende la luz, si en la hoja cambió todo lo escrito a "¿Quieres jugar conmigo?", significa que todo fue a la perfección y debes colocar la hoja con la respuesta afirmativa, pero si en lo hoja esta lo anterior escrito y no cambió nada, significa que no funcionó.

Solamente les digo que no hay forma de terminar la invocación, ciertamente lo que hay que hacer para cerrar esta invocación es esconderte en el lugar donde empezaste el juego y quedarte unas cuantas horas ahí dentro hasta que Sonic.exe decida irse de tu casa, o si no eres de tanto aguante, es mejor salir de tu casa hasta el siguiente día.

## Consecuencias.

Esta Invocación trae pesadillas por una semana y es probable que sientas su presencia por unos días, pero todo acaba rápido. Cabe decir que si vives con tus familiares, Sonic.exe no dudará en molestarlos (pero no es muy cierta esta parte).

## ¿Cómo es qué invoco a un personaje de un juego si no es real?

¿Por qué?, Por que si, es verdad que no existe, pero hay espíritus que pueden cambiar su forma a la de este personaje creepypasta.
Vender tu alma a Lucifer

Si quieres amor, placer, felicidad, dinero y mucho más, quedate y aprenderás como conseguirlo con tan sólo darle tu alma a un demonio.

Antes de comenzar con esto cabe decir que Lucifer es muy exigente y no te dejará estar con un perfume o esmoquin puesto, debes estar con tu olor general cuando estás en tu casa. Si eres creyente, católico, cristiano será mejor, a Lucifer le gusta ver lo que aprenden de tu dios que dejará de serlo cuando hagas este ritual.

Toma una vela negra y haz un circulo con una cruz invertida, luego de ese paso tienes que tomar carne podrida de cualquier animal, esto es como una ofrenda para ellos, aman todo lo pútrido y asqueroso. Cuando ya este listo todo debes decir las siguientes palabras para que Lucifer te escuche. "Oh, gran Lucifer, Demonio de las tinieblas, ex amo del mundo, te pido que me escuches. Tengo una ofrenda para ti que sé que la aceptarás, esa es mí alma, sólo para ti. Prometo nunca dejar de creer en ti y en tus fieles demonios que están contigo, prometo estar de tu lado siempre y dejar de creer en ese dios que me ha dejado y no me ha ayudado en nada." Luego de decir esto el divino no te ayudará en nada, ya no creerás en él, ahora Lucifer será tu dios, el amo de tu alma y todo de ti.

Después de esto la cruz invertida empezará a quemarse, no tengas miedo, sólo pon tus manos en el fuego y no sentirás ningún dolor en tus manos, pies o lo que sea que hayas puesto en el fuego. Después de minutos de relajación en ese fuego,verás a un demonio que te preguntará tu edad, el día que viniste al mundo etc, si haz respondido bien las preguntas escucharás una voz gruesa y fuerte que dirá "¿Cuál es tu deseo?" desde ahí tu dirás cual será tu deseo. Si haz hecho todo bien, a los 45 o 35 días estará hecho tu deseo.

Eso es todo, pero tiene consecuencias que te llevarán al infierno y será sufrir, sufrir y más sufrir. ¿Qué prefieres? ¿Tener una vida corta con tan sólo placeres que al morir irás a un lugar que no saldrás y no pararas de sufrir? ¿O tener una vida corta pero vivir con el señor tomando un vino con almas normales? Tu decides...
Tour De France 2015 Stage 4

The fourth stage of the 2015 Tour De France Began in Seraing in Belgium, and finished in Cambrai in France. The stage lasted 223.5km, and was won by Tony Martin, gaining him the Yellow Jersey. There was one Category 4 climb: the Cote del la Citadelle de Namur, and an intermediate sprint in Havay.

## The Stage

Due to the crash on Stage 3, three more riders did not start Stage 4 due to the consequences. These were Bora-Argon's Andreas Schillinger, Orica Greenedge's Daryl Impey and former Yellow Jersey wearer Fabian Cancellara. This inceased the number of riders affected by the crash to 7.

The initial breakaway consistedof 4 riders: Astana's Lieuwe Westra, Lotto-Soudal's Thomas De Gendt, Europcar's Perrig Quemeneur and Bretagne's Fréderic Brun. By 37km, they had a time gap of 9:10. De Gendt was the first over the summit of Namur, gaining him the one mountains point available on the stage. After the stronger teams took control of the peloton, the time gap began to decrease. This increase of speed caused a break in the peloton, however the bunch regrouped after the cobblestones when the peloton slowed down. This also caused the time gap to the breakaway to rise from 1:50 to 3:45. De Gendt also scored maximum points at the intermediate sprint, followed by Brun, Westra and then Quemeneur. Mark Cavendish won the bunch sprint, gaining him 5th place. A number of kilometres after the sprint, Alex Dowsett suffered a crash and had to ride the remainder of the stage off the back of the peloton. With 40km left, the breakaway was caught and the peloton came back together. However, soon after, two groups formed in front of the peloton; a group containing around 30 riders, and then another group of chasers behind them, containing André Greipel. A group of 8 riders escaped from the front group, however were soon caught again. At 3km to go, Tony Martin, who had re-entered the front group after having a puncture, broke away from the rest of the group. He rode to the line solo, finishing 3 seconds ahead of the group and also taking a 10 second time bonus.

## Overall Standings

Due to Tony Martin winning the stage, he gained 3 seconds over Chris Froome and also gained a 10 second time bonus. The remainder of the Top 10 finished 3 seconds behind Martin, however Peter Sagan gained a 4 second time bonus for finishing third, moving him above Greg Van Avermaet.

Thomas De Gendt gained a point for ascending the stage's mountain in first place, adding him to the leaderboard. Rodriguez retained the Jersey for a second day.

 3
 4
 5

Greipel gained 9 points in the intermediate sprint, and Cavendish gained 11. However, neither of these contested the final sprint. As a consequence, the top 3 finishers (Martin, Degenkolb and Sagan) all gained a number of points, placing them above Cavendish and closing the gap to Greipel.

 3
 4
 5

Peter Sagan remained in the White Jersey.
Electrokinesis

**Electrokinesis** is the bionic ability/superpower to manipulate, control, and generate electricity.

## Also Called

* Electricity Manipulation
* Flashlight Hands

## Strengths

The main strength of Electrokinesis is that the user can manipulate, control, and generate thousands of volts of electricity to attack their opponent, thus temporarily stunning them. It's shown that the color various depending on the user as Skylar's and Scarlett's are orange, and Bree's and Roman's is purple.

## Drawbacks

* Due to Electrokinesis being very powerful it can often be uncontrollable and may target the wrong person.

## Users

* Roman
* Skylar Storm
* Scarlett
* Bree Davenport

## Appearances

* The List (Roman)
* The Intruder (Skylar)
* The Rock (Skylar)
* Home Sweet Home (Scarlett and Skylar)
* Sheep-Shifting (Skylar)
* The Attack (Bree)

## Trivia

* Bree’s electrokinesis is different from other users as it first manifest as light beams that are similar to a superhero named Spotlight from Mighty Med.
El Juego De La Ventana

El Juego De La Ventana es uno de los juegos más peligrosos de todos entre el Juego de las escondidas, El Juego Del Rey Guillermo y el Juego de las 3 almas. Este juego tiene un inicio muy sencillo, pero luego nada se hará fácil para ti en su proceso.

Una noche como cualquiera con que sea el último día de el mes, Debes cerrar poco a poco las cortinas vigilando todo, esto es lo que atraerá a el otro participante del Juego. Después de esto, debes acostarte haciendo creer al otro participante que estás dormido, y la pregunta es ¿Cómo sabemos si el juego está funcionando?, bueno, eso amigo mío, será cuando escuches unos golpes bajos, pero de bajos subirán a muy fuertes, haciéndote creer que el vidrio se romperá.

Luego de unas horas habrá un silencio total, por nada del mundo abras tus ojos, el ente, demonio o lo que sea que este del otro lado quiere que abras los ojos para terminar con tu vida, como ya te dije, debes seguir con los ojos cerrados durmiendo.

Las horas pasarán y serán infinitas para ti, no hagas ningún movimiento brusco, sólo mantiene tu cuerpo quieto para estar a salvo.

El Juego terminará cuando sea el amanecer del día, ahí ya puedes abrir los ojos disfrutar de tu libertad, pero si eres una persona con mucho miedo a morir por quedarse dormido en el Juego, te recomiendo poner una alarma más o menos a las 8:59.

```
¿Tu te atreverías a jugar este juego?

```
Sylvester the murderer

Mi caricatura favorita siempre ha sido "El Show de los Looney Tunes". Todos esos buenos recuerdos se convirtieron sangre. Todo inicio así: estaba en e-bay comprando DVDs, cuando me llamó la atención una edición limitada de los Looney Tunes. Compré el DVD ya que había visto todos los episodios, y no recordaba ese. El DVD llegó en una semana. Cuando éste llegó lo metí en mi reproductor de DVD.

El episodio comenzaba con Silvestre sentado sobre un silla, afilando un cuchillo. Silvestre se detuvo cuando el cuchillo estuvo lo suficientemente afilado. Se fue a la sala, mientras que Piolín estaba dormido en su jaula. Silvestre abrió la puerta de la jaula y masticó a Piolín como si nunca hubiese comido. Tenía sangre en la barbilla y plumas del pobre canario, aunque en ningún momento utilizó el cuchillo. La escena cambió muy rápidamente; Silvestre reía mientras le mostraba los huesos al televidente, se veía como si disfrutara de ver la sangre mientras reía a carcajadas.

La escena cambió de nuevo. Esta vez mostraba al Coyote apuntando a una caja de metal sobre el Correcaminos, pero éste último no estaba muerto, sólo un poco lastimado. El Coyote amarró al Correcaminos, tomó una billetera y fue a la casa de Silvestre. El Coyote tocó la puerta y Silvestre la abrió. Al ver al Coyote dijo: "*Parece que quieres ver sufrir a tu amigo. ¿Trajiste la lana?*". El coyote sacó dinero y se lo dio a Silvestre. Éste comenzó a contar las ganancias. Abracé a mi perrito, que estaba conmigo. El Coyote gritó "*¡Haz*lo sufrir!", mientras que el Correcaminos gritaba "*¡Por favor*, *no! ¡Pagaré!* *¡Déjame* ir!". Se me hizo raro que éstos personajes hablaran, ya que nunca lo hacían. El Correcaminos sacó un centavo, sólo logrando que Silvestre riera para después decir: "*¿*C*rees que soy tonto? Con este dinero no puedes comprar ni tu propia comida. ¡Prepárate a sufrir!*".

Silvestre comenzó a golpear al Correcaminos entre risas hasta dejarlo sangrando. Luego, Silvestre dijo "*Eso fue todo. Si quieres verlo sufrir más, dame más lana*". El Coyote sacó dinero, haciendo que Silvestre tome un cuchillo y destripe al Correcaminos. Ambos comenzaron a reír mientras Silvestre metía el cadáver en una bolsa. Acto seguido, el Coyote se fue feliz.
Angeline Appel

**Angeline Appel** is an actress, best known for her roles in *Step Up Revolution* (2012), *Babysitter's Black Book* (2015), and *Statute of Limitations*.

She plays Christina in *Lab Rats: Elite Force*.

## Trivia

* She graduated from the New World School of the Arts in 2011.
* She dated Flip Rodriguez from the Reality Competition Series "American Ninja Warrior".
* Her birth sign is Leo.
* She is 23 years old.
* She is the only actress playing one of Chase's android girlfriends who was credited.
* She was in a Geico commercial called "Geico claims audition: Billy Blanks" as a fitness assistant.

## References

1. ↑ http://www.imdb.com/name/nm4570068/bio
Categorías

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* Creepypastas: En esta categoría se encuentran los derivados como *"Creepypastas"*.

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* Destacado: Ésta categoría sirve para destacar un artículo.
Ships

## Origins

   Each ship was manufactured by one of the "9" global factories in the universe. They all respect the tradition, technologies and morphology of their original galaxies.

The Shot fighter league made a point to reach a certain balance between the races traits and to respect each dominant strategies.

All factories must respect and not go over a set number of points : size, speed, armor... All those attributes represent a value that is added to the ship total point. They are free to balance those points the way they want but never exceed 300.

The ship size and shape is also a very control feature as it directly impact the chance a getting hit. A correlation has been decided to associate the health/armor to the size. This way the bigger the more HP a ship can have.

## Non functional attributes

   Ships are define by those non technical attributes :

* Galaxy of origin
* Factory design
* Name
* Technology type (bio/cyber/Nano/Primitive/...)
* Designated pilot
* Color

## Technical attributes

Ships are define by those attributes :

* Acceleration (Thrust/ Brake)
* Speed (Max speed)
* Inertia
* Health (life/Armor)
* Shield (energy/ activation/consumption/generation)
* Size (long or large)
* Shape (cone/cube/sphere)
* Mass (weight)
* Boost (Dash)
* secondary : Parry window size, update rate, Grazing area size, ejection seat

## Basic Human ships

Those 3 basic ships are from the Human galaxies and made by UMANO factory. Right now it comes in 3 versions.

First version's specs are :

* Acceleration : X X X X X 5/5
* Health : X X 2/5
* Shield : X X X 3/5
* Observation : This ship focus on mobility to avoid most damage. The health is low to preserve a good inertia. The shield is good enough to take care of the shots that can't be avoided.

Second version's specs are :

* Acceleration : X X 2/5
* Health : X X X X X 5/5
* Shield : X X X 3/5
* Observation : This ship focus on resilience to face on most damage. The health is high with a good shield. The low mobility make this ship a good go for beginner player looking for precision.

Third version's specs are :

* Acceleration : X X X 3/5
* Health : X X 2/5
* Shield : X X X X X 5/5
* Observation : This ship focus on parry and mobility. The health is low but the pilot rely on his reflexes to pary all bullets. The good acceleration allow to dodge when needed and re-position well.
Usuarios Con Cargos

Saludos a todos los creepypastar@s, aquí podrás ver los actuales usuarios con cargos, actualmente estamos buscando más usuarios para que la wiki llegue a estar bien entre si...**.**

## Administradores

* RyukaziTerra76589

* ola q ase josue

* KaiserGreymon4

## Moderadores

**Actualmente no hay usuarios con el cargo.**

## Reversores/Rollback

**Actualmente no hay usuarios con el cargo.**

## Vigilantes

**Actualmente no hay usuarios con el cargo.**
La sombra oculta

Una sombra débil se reflejaba sobre la vitrina del comedor. No hacía falta ser muy listo para ver que era un comedor atípico. Sus cajoneras y estantes metálicos estaban herrumbados y corroidos por el paso del tiempo, o tal vez por su excesivo uso. Pero centremonos en la sombra...aquella maldita sombra.

Tendriamos que remontarnos 2 años para saber que pasó en aquel comedor, extraño sin duda y algo oscuro. Alli vivió un hombre, precario, timido, sin amigos, y con una obsesión, su muerte. Tendria unos 35 años, no recuerdo bien, pero de lo que si que me acuerdo es de su silla de ruedas, vieja y oxidada.
Aquel extraño hombre no podia andar, debido a un accidente de tráfico que le costó la pierna, un hierro le atravesó el muslo que no tardó en gangrenarse.
Se pasaba las horas delante de su vitrina de cristal, mirandola y observandola, como si de ella fuera a salir algún movimiento, pero nunca paso nada.
Un día su obsesión llego a un extremo y tomando uno de los trozos de cristal de la vitrina que tanto admiraba se degolló.
Ahora 2 años después, su cuerpo sigue tendido sobre su silla, observando aquella vitrina y produciendo una sombra, pequeña, pero maldita sombra.
Maile Flanagan

**Maile Flanagan** (born May 19, 1965) is an American actress, best known for her roles as the main protagonist Naruto Uzumaki (English version) in *Naruto* and *Naruto Shippuden*, as Theresa Cherry Perry on *Lab Rats*, and *Lab Rats: Elite Force*, and also as Janet in *Yes Man*.

## Biography

Flanagan's forename is a Hawaiian word for the green laurel commonly used in leis. She was born in Honolulu, Hawaii. Her father worked for the U.S. military intelligence. In 1969, her family was stationed in Bangkok, Thailand and when she was ten, they moved to Germany. While in Germany, Flanagan and her family lived in Nuremberg, and Munich.

She graduated from a Department of Defense (DOD) school Munich America High School (MAHS) in 1983. About her arrival at Boston College (BC), she has stated: "It took me three years to acclimate because I hadn't lived in the States since I was four-and-a-half! I have used some of this in my characters — the wide-eyed wonder." While attending BC, she was a member of the student comedy troupe, My Mother's Fleabag.

## Career

After graduating in 1987 from "The Heights" (a common nickname for Boston College,) and a brief stint in Washington, D.C., Flanagan moved to Minneapolis and was in the comedy troupe Every Mother's Nightmare with Wayne Wilderson, Tom McCarthy, Andrea Beutner, Peter Civetta and Nancy Walls and others. Minneapolis is where she performed stand-up comedy and theater. In 1996, she moved to her current hometown, Los Angeles, California with the stage production of *The Bad Seed*, which won a LA Weekly Theater Award for Best Comedy Ensemble. She does television, commercials, animation, and film and was nominated for an Annie Award for Voice Acting in an Animated Television Program at the 32nd Annual Annie Awards in 2005.

Flanagan earned a Emmy Award for Outstanding Performer in an Animated Program for *Jakers! The Adventures of Piggley Winks* in 2006. "I went to school with people from all around the world", she says. "That probably helps me with doing accents."

She has numerous LA theater credits including working with writer/director Justin Tanner at Third Stage in Burbank in his shows *Oklahomo!*, *Wife Swappers*, *Pot Mom*, and *Zombie Attack!* In 2012, Flanagan made her debut on Disney XD on a new series called Lab Rats, she was a special guest and played Leo's principal.
El fantasma del casino

Esto que voy a contar me sucedió hace aproximadamente 4 años, resulta que trabajaba en un casino en Madrid, yo era la cajera rotativa por lo cual me tocaba ir a varios casinos. Un día me mandaron a un casino en Ciudad Real, llegué muy a la expectativa, pues conocía muy poco al personal y no conocía nada del local. Así pues, me dispuse a cambiar en el depósito, ya que los baños estaban ocupados, y como ya saben, la curiosidad mata. Vi unas escaleras que conducían al segundo piso, y me dispuse a explorar.

Llegué al segundo, y lo que pude distinguir fue una barra, de esas que usan en las discotecas. Miré, y no había nada, todo estaba como abandonado y oscuro, pues traté de prender la luz y los focos no servían. Entonces vi que las escaleras seguían a un tercer piso, y como les digo que la curiosidad mata, me dispuse a subir, llegué al tercer piso, y era aún más oscuro. Había una pequeña ventanita por donde se filtraba un poco de luz, seguí explorando y nada. De pronto, siento a una paloma que se para en la ventana, yo sigo viendo y abriendo unos estantes. Cuando estoy en esas, siento como si alguien estuviera parado detrás de mí, y un intenso frío me recorrió desde la punta de los pies hasta la cabeza. El instinto mío fue tirarme desde allá.

La verdad es que no recuerdo cómo bajé las escaleras, que eran tipo caracol, llegué al primer piso y salí disparada, y me metí al baño a reponerme. No quería que me vieran así, y unos minutos después salí. Al rato, me dice el administrador que fuera a por unos vasos desechables al segundo piso, y yo lo que le respondí fue que prefería que me echaran, pero ya no subía ni a palos. Él se echó a reír, y me dice ah, ya veo que te dieron la bienvenida.

Yo, un poco extrañada, pregunté que qué era lo que pasaba, y me dijeron que hacía mucho tiempo ahí funcionaba una disco y en el segundo piso mataron a un chico, y parece que había quedado penando.
Fighters

## What is a fighter ?

The Fighter is the association of :

* A ship
* A pilot
* A main Weapon
* A sub Weapon
* A shield

## Ship and pilot : 2 faces of the same coin

Each ship is a technology marvel created from the collective mind of all the geniuses of an entire galaxy. Only the most exceptional pilot from that galaxy can fit, understand and master the complex interface and gears, often taylor-made for the specific morphology and mind of the specie.

Each pilot has it's own piloting style. A personality born from a mix of their race dominant traits, their own character and experiences.

The same goes for the ship. They can be light and fast, strong and slow, or a mix in between. Pick the one that suits your style !

## The weapons : a galaxy of strategies

Each Fighter enter the arena packed with their favorites 2 weapons and strategies. Never the less, you can change that default combination and pick your weapons of choice !
Combo and on hit effects

Advanced notions from the fighting genre games.

## **Combo :**

When you hit a player with multiple bullets it is called a combo :

* A **natural combo** is a string of hits that can't be prevented if the first hit connects (due to hit stun).
* A **technical combo** is a string that connects because the opponent did not raise it's shield or don't have any energy left.
* A **wall combo** is a string that uses the hit force to bounce the opponent off the wall and attain longer reset strings.

## **Hit stun :**

When a fighter takes a hit, the energy from the bullet is dispersed and will be messing briefly with the ship's operative system, this is called the hit stun. During this time :

* He won't be able to raise his shield
* He won't be able to thrust
* He won't be able to shoot

Some bullets carries more hit stun than others, generally scaling with damage and mass.

## W**eapons's categories  :**

Basic strategy is to chain bullets in advance for a chance to combo. But as the bullets can be dodged you have to use a "set-up" secondary weapon to lure the opponent into your pattern.

* **"Chain" weapons** : Those weapons can naturally combo their bullets when shot in rapid fire (ex : laser machine gun)
* **"Set-up" weapons :** They act as a threat, forcing the opponent where you want him to be. (ex : laser shotgun).
* **"Linker" weapons :** Some weapons with great travel speed can combo on reaction (ex : Rail gun)
* **"Opener" Weapons :** They carry great hit stun duration and can be easily linked to combo (ex : Taser gun, missiles).
* Some weapons can be used as a mix of all those types, find your own combo !

## **Hit force :**

When a ship is hit, it can be moved to a side or an other depending on where the hit landed :

On a static target :

* High hit : The target will be forced down
* Low hit : The target will be moved up
* Middle hit : The target is not moved

This effect is much more delicate to anticipate on a moving target :

* High and low hit : The target will be slowed down or pushed away
* Middle hit : The target is slowed down

## **Mechanics :**

The stronger a bullet or explosion hits, the more moving power it will carry. The mass of a bullet will also affect the target bounce.

In big combos, the hit force will stack. You can anticipate it's direction to continue your combo but in the end, it will push the target out of reach, preventing endless loops.

You can use the wall bouncing for special longer combos !

**Teching / Ukemi ?** In fighting games, teching is defined as the process of recovering from hit stun sooner than you would normally by waiting it out.

A**ir dodge / Dash and Dash cancel ?**

**Combo breaking ?**

**Hit** **Cancel ?**

**Combo Reset ?**

**Okizeme ?**

mixup

Absolute Block (https://en.wiktionary.org/wiki/Appendix:Glossary\_of\_fighting\_games)
Random Dev notes

This page contains the notes and ideas to be tested in order to make the game better and solve bugs.

## To test :

* **Rail gun :** Trying adding a "flat" particle effect on destruction that match the "rail gun" sprite.
* **Rail gun :** Trying the white glow sprite
* **Explosive Mines :** Testing the environment concept **- processing**
* **Explosive Mines :** Testing the gun concept
* **Mass gun :** Finalizing Mass gun visual **- processing**
* **Level :** Make cycling block move

## To dig :

* Parry synchronization : Explore influence from rhythm game
* "Homage" weapon : old school type weapon (daryus, ikaruga; etc)
* "Marqueur" type weapon : mark 5 times and boom.
* "Parasite" type weapon : once hit, the parasite messes with control
* Steve : new type of versus "KOF" style : 3 on 3 (both player select 3 ships)
* 2 player vs 2 player ?
Music and soundtrack

Nothing is fixed and many inspirations are involved. There is no official soundtrack for the game right now. That's something that will come later in the development process.

For now let's use the songs we like to set the mood on each stage !

I will gather all soundtracks requests and insert them in the game.

There will be a popularity pool to set each stage default music.

The others will be in selection in the stage select screen.

## Genre :

Right now we have Electro / Metal / Rock / J-pop as the base genres.

Space oriented soundtrack for stage in general.

We are looking for great pace musics, energetic or focus set.

No lyrics or a minimum.

More environment-related music stage (think alien stage/city stage)

## Homage tunes from other games :

**F-zero :**

* Mute city
* Big Blue
* Death Wind
* Silence
* Port Town

**Unreal Tournament 3 :**

* Foregone Destruction
* Go Down
* Mekalopolis
* Skylab 9000

**Volley fire :**

* Level1-a

**Guilty Gear :**

* Still in the Dark

**Street Fighter**

**Gradius III,** "Departure For Space"

**Axelay,** "Colony" (For a dangerous and crowded technological environment)

**Megaman X1 OST** - Storm Eagle

**Phoenix Wright - Ace Attorney OST:** Cross Examination - Allegro 2001

**The Binding of Isaac -** song 02

## First playlist :

 https://www.youtube.com/playlist?list=PLuukMG7NgTnYXlQFlIInBI\_urlwuzp4KS
Objects and ennemies

The interactive elements of the game can be classified in 3 categories :

1. The neutral entities : Those objects don't have a will of their own, and won't fire on someone in particular
2. The aggressive entities : Those being can track a player and fire with precision. Upon damage or sight.
3. The item entities : Those are the item that can be destroyed to gain a bonus or malus.
V0.6 patch note

'*Done February 2016'*

**Summary :** Lots of balance changed are done. New triple missile weapon redone. New "Pacman" level.

## NEW FEATURES

### 100% - **New HITSTUN gameplay**

#### First live test of the hitstun features successful ! It really changes the gameplay for the better. It allows **real combo** to be done and **team combo** to be unleashed !

* 100% - Added a stun state on every damage taken
* 100% - Right now same stun for all situation
* 100% - Stun duration adjusted to 3/10 of a second
* 100% - Acceleration is nullified on hit but speed is still on (Trick for expert player)
* 100% - Allows combo of attack !
* 100% - The mini-gun is now really good to be shot in line !
* 100% - Animation added and running for the stun duration
* TO DO - Add a longer or shorter stun depending on the weapon
* BUG - The hitstun animation is not showing in the game (active in the kit)
* TO TEST - Set the stun to block shooting and shielding too
* TO DO - Add a longer stun for heavy weapons (Shotgun / missile / railgun)
* TO DO - Set a shorter stun for the laser beam

### 100% - **New "PACMAN" level**

#### A live PACMAN is trapped in a labyrinth in the center of the map. It will escape by eating the walls and the players !

* 100% - Moves at random but can follow walls (or eat them)
* 100% - Can be shot at and pushed around
* 100% - You can push it on your enemy
* 100% - You can deflect it with your bullet and shield when it comes to you
* 100% - You can make holes in the labyrinth to guide the PACMAN to your enemy
* 100% - Created a new level design with new lighting techniques for more epic visual
* ON GOING - Testing all explosion settings to chose only the best one

###

### 100% - **Astero level update**

* 100% - **New Level Fatality** - Giant asteroid smash everything after 1 min. (Secret spots to survive added)

### 100% - **New Triple T. missile launcher (redone)**

This popular weapon is back from balance testing and is now available to all !

* Fire 3 missiles that tracks opponent with average precision
* Good speed
* Low damage per missile (10)
* Can do natural combo for heavy damage and easy follow up !
* Can now be destroy by bullets and surroundings (5 HP)
* No splash damage like the BFTM
* Have nice looking particle trails
Administrators

Administrators

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## Administrators Abilities

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## Meet the Administrators

 Hi everybody, my name's Chase McFly, one of the admins on this wiki, and I am very active. Leave me a message on my message wall if you need help with anything! I am great at fixing errors and vandalism, as well as making templates.
 Userboxes
Skaz

**Skaz** (**Sk**/ylar and K/**az**) is the friendship/romantic pairing between Skylar Storm and Kaz. They're both best friends with Oliver, they both love to take risks, and are always there for each other.

For the real life pairing of Paris Berelc and Bradley Steven Perry, see ***Braris***.

## Other Names

* **Kakylar (Ka**/z and S/**kylar**
* **Saz** (**S**/kylar and K/**az**)
* **Skyaz** (**Sky**/lar and K/**az**)
* **Kaylar** (**Ka**/z and Sk/**ylar**)
* **Klar** (**K**/az and Sky/**lar**)
* **Kazlar** (**Kaz** and Sky/**lar**)
* **Skylaz** (**Skyl**/ar and K/**az**)
* **Kazar** (**Kaz** and Skyl/**ar**)
* **Kylar** (**K**/az and Sk/**ylar**)
* **Skylarz** (**Skylar** and Ka/**z**)
* **Skylaraz** (**Skylar** and K/**az**)
* **Skykaz** (**Sky**/lar and **Kaz**)
* **Kalar** (**Ka**/z and Sky/**lar**)
* **Kazsky** (**Kaz** and **Sky**/lar)
* **Kazylar** (**Kaz** and Sk/**ylar**)
* **Kar** (**K**/az and Skyl/**ar**)

## Relationship

Skylar is more of a person who wants to help others get out of trouble, whereas Kaz is someone who frequently gets *himself* in trouble, but they're cool with each other. They bicker quite often, but they always look out for each other in the end. They did go on a date once (though Kaz tricked Skylar into it in order to get the attention of a girl he liked by making her jealous of Skylar), but Skylar was completely oblivious to this. At first, they started out as acquaintances, but later became close friends. The followers of Skaz are called Skazzers.

## Moments

### Season 1

#### Holding Out for a Hero

* Kaz called Calderan girls beautiful, including Skylar.

#### Follow the Leader

* Kaz went to Skylar for help with his powers, assuming she would be great at helping him. According to Kaz, he was right.

#### Sheep-Shifting

* Skylar was worried when Chase told her Kaz could stay a sheep forever.

## Shippers

1. Stardust16
2. Labrats1510
3. Amy50632
4. EmeraldTulip
5. Duggie Davenport
6. RucasLife101
7. Rose-A-Bella
8. Delightisadream
9. ZeroByDivide
10. ScottStephenJones
11. -mightymedgirl-
12. Bionicforce

## Trivia

* In *Mighty Med*, Kaz once took Skylar out on date (though she didn't know and it was fake).
Bug and Evol

* KO - WEAPON Muzzle Flash Particle - not rebooted when rapid fire - still not corrected

### MENU and HUD bugs :

* OK - MENU display is- interfering with the front page- Working as intended
* KO - MENU Music from stage- is playing instead of the Menu- still not corrected
* KO - MENU  Reset of font values - showing the font- still not corrected

### ENTITY, PLAYER and NPC bugs :

* OK - NPC fire- trying to avoid 'friendly fire' - corrected
* KO - PLAYER ship move- banking effect both players - still not corrected
* KO - NPC - less than 100 HP = damaged state**- open 30/09**
* KO - NPC GENERATOR - generator not functioning with pattern weapon**- open 30/09**
* KO - NPC - "destroy self" on "fire1" action is not working. **- open 30/09**

### BULLET and WEAPON bugs :

* OK - HUD positioning- bar won't move when selected- corrected
* KO - BULLET menu- Particle effects list selection bug- still not corrected
* KO - BULLET Collision- mask "sphere+capsule" not working- still not corrected
* KO - BULLET firing - Can't make the NPC emit the lasers upon destruction only - open 28/09 **- Patch date 02/10**
* KO - BULLET sound - No sound when bullets collides - open 28/09 **- Patch date 02/10**
* OK - BULLET HP - bullets ignore their own HP - open 28/09 **- Patch date 02/10**
* KO - HUD positioning- bar won't truncate from the left - still not corrected

## Evolution report :

* OK - ACTIVE AREA bounce - bounce added- corrected
* KO - ENTITY Creating  initial velocity - not working for anything- still not corrected
* KO - BULLET Collision - Bouncing between bullets not working  - still not corrected
* KO - CONTROL layou - extending layout to get more choice- still not corrected
* KO - BEHAVIOR bullet - allowing to track number of bullets- still not corrected
* KO - MENU select - adding a selection screen- still not corrected
* KO - COLLISION detection - Adding 2 mask detection- still not corrected
* KO - BULLET rebound - making bullets rebound among themselves - open 28/09 **- Patch date 02/10**
* KO - ENTITY rebound - making player ship rebound on a NPC - open 28/09 **- Patch date 02/10**
* KO - WEAPON - Splash damage/ area of effect damage **- open 30/09**

## Beta tester report :

KO - COLLISION background - ships can fuse- still not corrected

## Questions :

1. How can i deactivate a weapon or destroy an NPC only after it has fire ? **- open 30/09**
2. How can i prevent bullets from staying active outside of the view zone ? **- open 30/09**
3. How to set Sounds effects volume ? **- open 30/09**