recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yamecherklah

## ======= WIP ======

   Yamecherklah **( ou plan profond ou plan prison ) est une** dimension de taille variable **créée par Nahäba et Magkas** dans laquelle sontenfermées **les créatures et les personnes les plus dangereuses de Nahäba.**

Cette dimension sombre **s’agrandit et se rétrécit en fonction de sa population** : si une créature de la taille d'une montagne comme le **kernakzem titan** ( créature reptilienne de 500 mètres de long ) y est envoyé, une grande région y apparaitra. A l'inverse, si cette même créature venait à mourir dans le plan profond, une région de même taille disparaitrait progressivement. Cependant, si une créature parvenait à s'en échapper, les dimensions de ce monde n'en serait pas affecté.

Pour envoyer une créature ou une personne à l'intérieur, il faut effectuer un rituel complexe, connu uniquement du **Conseil des Sept Grands Anciens**.

Il existe également une porte appelée **sikolnixei** ( ou porte des ténèbres ) permettant d'**entrer et sortir** dans cette dimension depuis le plan physique sans en affecter la taille. Originairement **scellé** par le Conseil des Sept, son seau fut fortement **renforcé grâce à la magie des dieux** élémentaires lors de **l'emprisonnement de Kcorängar** et ne peut maintenant plus être ouverte qu'à l'aide de la magie des **sphères élémentaires** et de la **lance dorée de Magkas**.
Eritanazem

## [Nom]

Eritanazem tortue carapace ressemblant à un rocher, six pattes, queue ressemblant à sa tête en plus petite

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire
Talisman des portails

Ces talismans bleutés dans lesquels semble tournoyer de l'Am pure sont le résultat d'une mutation (naturelle ou non) des talismans de Magkas, le dieu de la foudre, au fil des générations. Ces talismans très rare permettent de maitriser la Magie des Portails. Il fut observé pour la première fois le 2 Luméin 4007 APSM lorsque des explorateurs rencontrèrent Patil Iiorugeo, un Olniam, habitants de Nahäba capable de se déplacer à l'aide de portails.

Un puissant mage wyvernien du nom de Grougal Varr en serait également porteur. Peu de gens l'ont aperçu, mais il apparait généralement lors d'évènements important comme par exemple lors de la querelle entre Drayanes et Serri. Certains disent que c'est lui qui a déclenché la dispute, d'autres qu'il était là pour les apaiser. Il a la capacité de se téléporter à volonté et de voyager à travers les dimensions et les univers.

Les rumeurs racontent aussi qu'Asio Nolenn serait parvenu à en créer un artificiellement avant de l'utiliser pour disparaitre.
Engeria

## Interactions

### Comportement

[Comportement]

Engeria araignée sans yeux avec grande pince

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire
Алекс Да Кид

**Александр Грант**, более известный как **Алекс Да Кид** - британский хип-хоп-продюсер, обладатель Премии Грэмми. Он продюсировал для таких артистов и групп, как Ники Минаж, Хэйли Уильямс, Эминем, Рианна, Пафф Дэдди, Доктор Дре, B.o.B, Скайлар Грей и Lupe Fiasco и Imagine Dragons.

Именно он был продюсером всех трёх студийных альбомов группы Imagine Dragons.
Tornir Pray

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Tornir Pray, premier fils de Kerreos Pray, second roi des nahäbaiens, régnera du 32 Drayéin 615 APSM à sa mort le 27 Kaséin 908 à l'âge de 877 ans

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman fourbe

Personne ne sait vraiment comment ce talisman est apparu. Le premier cas répertorié fut un nahäbaien emprisonné pour meurtres et vols divers en 639 APSM après des mois de recherches. Ce nahäbaien faisait partit d'un groupe secret de mercenaires et son véritable nom reste inconnu : il parvint à s'évader deux jours après son emprisonnement, avant d'avoir pu être interrogé. Il avait la capacité de devenir invisible, de générer du gaz paralysant et était très agile, ce qui rendait les recherches très difficiles. Ce talisman de couleurs noir à reflets gris est extrêmement rare et est très recherchés par les guilde de voleurs et d'assassin.
Serlalia Afnev

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Serlalia Afnev grand ancien, talisman de serri, lunatique, fut emprisonnée en 4122 pour divers crimes

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Nahäba ( déesse )

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Nahäba déesse de la vie et de la lumière

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman de vie

Ces talismans roses clairs sont le résultat d'un appauvrissement magique des talismans de Nahäba, la déesse de la lumière, au fil des générations. Si ces talismans n'ont pu hérité de la magie de lumière, elle conserve malgré tout la magie de vie. Ces talismans sont souvent utilisés par les prêtres et les médecins.
Ernest Loune

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Ernest Loune, humain, premier porteur talisman métal

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman de Serri

Ce talisman d'un blanc presque complètement transparent permet de manipuler l'air et le vent. D'une petite brise à un violent ouragan, en passant par des courants d'air porteur permettant de voler ou des lames d'air tranchantes capables de couper un rocher en deux, il est surnommé le talisman des lunatiques en référence à la déesse du vent, Serri, réputée pour sa susceptibilité.
Aelynet

## Interactions

### Comportement

[Comportement]

Aelynet ( ressemble à un petit singe )

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire
Richard Kaleina

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Richard Kaleina, naissance 792, Fils de Pierre Kaleina, Père de Nora Kaleina, capitaine des archers de la garde royale de Luminia, combattit Kcorängar avec Pierre Kaleina et son ami Érick Slayer, mais contraints de fuir à Lumilah ( plan divin ) ou ils furent accepté car famille Kaleina descendance divine, alors que la bataille entre les dieux et Kcorängar faisait rage, put revenir dans le plan physique avec Pierre Kaleina lorsque Nahäba récupéra suffisamment de puissance en 3887, fit la rencontre de Delhia Lynlah et donna naissance à Nora Kaleina en 3986, tenta de combattre Kcorängar de nouveau en 4001, seul car Pierre trop malade pour combattre, parvint à récupérer les sphères, mais défaite, parvint encore à s'échapper, talisman brisé et début de transformation en gnork, fit réparer son talisman à Lumilah et confia les sphères et la lance de magkas aux conseil des anciens. Sentant l'influence maléfique de Kcorängar à cause transformation, s'exila à Lumilah où Nahäba lui confia la tâche de trouver les humains de la prophétie des Manoya

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Golem gnork

Représentation d'un golem gnork par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Les golem gnorks possèdent une résistance accrues à tout type d’agression. Issue des telluriens, ils sont de petite taille mais possèdent une force redoutable.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **Griffes** **acérées** ( Attaques physiques à mains nues infligent le statut Saignement en cas de succès critique )

## Attaques

* Attaque avec une arme
	+ Similaire à n'importe quels personnage
	+ Les dégâts dépendent de l'équipement
* Attaque sans armes
	+ Dégâts :
		- 1d8+6+Puissance

## Connaissances

* Succès critique : Vous (re)connaissez la personne que le gnork était à l'origine.
* Succès à 30 ou moins : Les golems gnorks sont issus des telluriens. Ne sous-estimez pas leur petite taille, ils disposent d'une grande force physique et sont très résistants à tout type d'attaque.
* Succès : Les gnorks étaient autrefois des habitants de Nahäba dont le talisman fut brisé. Il n'existe aucun moyen de le rendre leur apparence originelle.

## Récompenses

Les gnorks ayant autrefois été des habitants de Nahäba, vous ne pourrez trouver sur eux que leur équipements ( armes, armures, bijous, potions, munitions, or, etc...
Brisca Minar

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Briscar Minar, éolien, premier talisman d'agilité repertorié

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Magkas

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Magkas, dieu de la foudre

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Tsuo Fersa

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Tsuo Fersa premier porteur et créateur du premier talisman force répertorié

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Rick Anik

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Rick Anik, petit frère de Chad Anik, premiers talisman d'illusion répertorié

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Drayarend

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Drayarend déesse de l'eau

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman temporel

De part la nature très instable de la magie temporelle, les porteurs répertoriés de ses talismans se comptent sur les doigts. Si la plupart de ses mages temporels restent discret quand à l'origine et à l'utilisation de ces talismans, ce n'est pas le cas de Subbarath, une Aeliikyun, connue pour son franc parlé et son honnêteté. D'après celle-ci, son talisman serait apparu grâce à un désir profond de vouloir empêcher un événement tragique de se produire : le massacre de sa famille par des charsfuls du clan de Sombrelune. Cette volonté de revenir en arrière aurait causé une mutation de son talisman de Nahäba en un talisman temporel. Si "*à l'époque*" elle n'était pas assez puissante pour remonter le temps sur une aussi longue durée, elle est "*aujourd'hui*" capable de voyager entre les différentes lignes temporelles comme bon lui semble. Elle aurait même aidé Saskel Neselton à construire le monastère des combattants de psychâme, des années avant qu'elle n'est obtenu son talisman temporel.
Jacques Séquin

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Jacques Séquin, menestrel français fin Renaissance, premier humain à être arrivé à Nahäba, a permit aux nahâbaiens de découvrir qu'il existait plusieurs univers et influença le langage nahäbaiens jusqu'à devenir très proche du français du monde d'origine de Jacques Séquin

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Tellurien

## Culture

Les Telluriens sont des nahäbaiens de petite taille malgré leur corpulence.

Ils ont une barbe qu'ils laissent pousser. Pour eux, une barbe longue est synonyme de puissance. Ils sont généralement très doués dans l'art de l'artisanat - dont la forge - mais également dans le domaine de la mécanique ou autres technologies proches. Ils sont de nature joviale et aiment boire.

Les telluriens vivent principalement dans les mines de nahäba, en privilégiant les régions volcaniques dans lesquelles les minerais sont très nombreux et précieux, parfois même magiques. Étant pour la plupart mineurs, forgerons, ingénieurs, chercheur ou marchands, ses minerais sont pour eux des ressources capitales.

Malgré leur nature bornée, ils sont d'une grande intelligence et sont à l'origine de la majeure partie des nouvelles technologies et technomagies créées à ce jour.

Bien que la loi du plus fort soit très présente dans leur société, ce n'est pas dans la violence que se règlent les désaccords : ils sont gouvernés par un roi élu par le peuple, bien que les élections soit le plus souvent à la faveur de celui qui parlera plus fort que les autres ou celui dont la barbe est la plus longue ou la plus fournie.

Pour eux, toute occasion est prétexte à boire et faire la fête, mais quand ils doivent combattre, les telluriens sont de redoutables guerriers. Malgré l'agilité et la taille qui leur fait défaut, les journées passées à miner les minerais les plus durs de Nahäba ou à frapper l'acier de leur marteau puissant leur confèrent une force redoutable.
Balmnah Ellvanjav

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Balmnah Ellvanjav chef du clan charsful unifié après la défaite de Womyar Drayajir face à Jorrend

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Balengelyn

## Interactions

### Comportement

[Comportement]

Balengelyn (ou simplement ballyn) ( ressemble à un chat )

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire
William de Amblis

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

William de Amblis talisman mental, "faux noble", vit à Val-sous-tourbe mais traine généralement dans le port de Rivefolle, beau, bien habillé, prétentieux, malhonnête, manipulateur et pauvre

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Monastère des combattants de psychâme

[EN COURS]

Une fois leur enseignement terminé, ils sont confrontés à un choix : soit quitter le monastère et vivre leur vie simplement, soit devenir un apprenti instructeur et suivre un enseignement plus poussé afin de devenir professeur au monastère.

S'ils choisissent de devenir instructeur, ils continueront d'étudier et de s’entraîner pendant 300 ans au terme desquels ils devront subir un examen obligatoire consistant à traverser le Chemin du héro, bien plus dangereux et mortel que le chemin du brave. Très peu ressortent indemnes de ce parcours. Cependant, ceux qui y parviennent obtiennent le titre de psychâme et gagnent le droit de devenir instructeur au monastère. Il est possible de passer cet examen avant la fin de l'enseignement, mais tout ceux ayant essayé ont abandonné en cours de route ou sont morts.

Contrairement aux élèves, les apprentis instructeurs ( n'ayant pas encore passé l'examen ) et les instructeurs ont le droit de quitter le monastère comme ils le souhaitent tant qu'ils ne manquent pas à leurs devoir d'enseigner.
Wyvernien

## Culture

Peu de gens peuvent se vanter d'avoir rencontré un Wyvernien : ces êtres vivent dans les régions les plus inhospitalières de Nahäba et restent généralement cachés. Cependant, hormis une paire d'aile - qu'ils peuvent dissimuler à volonté -, ils sont très similaires aux nahäbaiens en apparence. Si bien que certains vivent parmi eux sans même que ces derniers ne s'en rendent compte.

Peu nombreux, les wyverniens sont très sages et justes. Ils interviennent rarement dans les affaires des autres habitants de Nahäba, à moins que l'équilibre du monde ne soit menacé.

Cependant, les plus jeunes auront tendance à rapidement se lasser de leur condition et rejoindront les nahäbaiens pour s'amuser, soit en les défiant en combat, soit en devenant aventuriers pour aider les gens dans le besoin.

Nombreux pensent qu'Alkleor serait un Wyvernien très puissant.
Selam Pray

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Selam Pray, fils adoptif de Galthus Pray, quatrième roi des nahäbaiens, régna du 7 Arionéin 1902 APSM à sa mort le 15 Arionéin 2603 APSM la veille de son 732 anniversaire d'une maladie inconnue

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Delhia Kaleina

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Delhia Kaleina, mère de Nora Kaleina, naissance 3626, décès 4011

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Asiijmai / Asyjmai

## Interactions

### Comportement

[Comportement]

Asyjmai ( ressemble à un cheval )

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

 2
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 19
 Obligatoire
Fin de l'Âge sombre

## ========== WIP ==============

### **Disparition de l'espoir**

Les années passaient, et le **attaques de gnorks** se faisait **de plus en plus fréquente**. **L’espoir disparaissait** peu à peu chez les habitants de Nahäba qui ne voyaient pas la prophétie des Manoya se réaliser. Le **34 Balmein 4019**, **Richard Kaleina** lui-même finit par en avoir assez d’attendre et partit en quête des sphères élémentaire et de la lance de Magkas. Il fut le **premier à parvenir à réunir tous les artéfacts** et **entra dans le monde profond pour combattre Kcorängar**.

Les nahäbaiens ne voyant pas Richard revenir perdirent encore plus espoir en un retour de la paix. Ils se croyaient condamnés à devenir des gnorks sous les ordres de Kcorängar.

### **La prophétie des Manoya**

* Un **talisman créateur**, permettant de créer et détruire n'importe quoi
* Un **talisman vital**, permettant de contrôler l'énergie vitale pour guérir ou blesser les êtres vivants et manipuler les plantes.
* Un **talisman mental**, permettant de maitriser des capacités psychiques telles que la télépathie ou la télékinésie.
* Un **talisman de Serri**, permettant d'utiliser la magie de l'air tout en conférant une grande agilité.
* Un **talisman protecteur**, permettant de créer des boucliers de protection et des armures naturelles.

La déesse envoya alors Richard **dans notre monde** à la recherche de cinq humains qu'il jugera être les **humains de la prophétie des Manoya**.
C'est **6 Kasein 4031** ( soit le **18 Février 2008** dans notre monde ) qu'un groupe d'humain arrivèrent à Nahäba : **Nathan, Quentin, Kelly, Brian et Dimitri**. Ils firent la rencontre de **Nora Kaleina**, la fille de Richard Kaleina et furent plus tard rejoint par **Galkas** pour les accompagner dans leur quête : **réunir les sphères et la lance de Magkas** et **battre Kcorängar** dans le monde profond.
Ils apprirent que celui-ci était parvenu à créer une **réplique de la lance de Magkas** qui lui permettait de **générer des portails entre le monde profond et Sikreos**. Aussi, Kcorängar était parvenu à obtenir un **cristal capable d'accumuler une grande quantité d'énergie**, et qu'il comptait l'utiliser avec sa réplique de la lance de Magkas pour **continuer ses expériences à l'abri des gêneurs, dans notre monde**.
Les humains de la prophétie des Manoya parvinrent à défaire Kcorängar et purent **utiliser son invention pour retourner dans leur monde d'origine**, à l'exception de **Kelly** qui appris qu'elle était en fait une **réincarnation de Selia Manoya**, la **fille de Suly et Yann Manoya**.
Quentin, Dimitri et Brian oublièrent l'existence de Nahäba lors du voyage de retour. Nathan quand à lui, ayant développé des sentiments très fort pour Nora, parvint à **conserver quelques bribes de souvenirs**, qu'il pensa alors n'être **qu'un rêve** et décida d'en écrire un **roman**.
Fitermynepvan

## [Nom]

Fitermynepvan créature volante capable de magie d'illusion et mentale, nommé pour son apparence la plus commune : un fiterreos volant

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 19
 Obligatoire
Kinrenk Ilakipema

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Kinrenk Ilakipema premier roi des nahäbaiens du royaume de Blrenkana

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
William Anaser

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

William Anaser, excellent pilote d'engins volant malgré son jeune âge

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Sohys Yvpan

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

**[Description]**

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Boren Halesi

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Boren Halesi, prêtre de Balmerit, vit à Orebois, connaissance de longue date de la famille Kaleina

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Manaeryn Sovdam

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Manaeryn Sovdam, bibliothécaire Luminia

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman d'agilité

Ces talismans d'un jaune flashant sont le résultat d'un appauvrissement magique des talismans de Serri, la déesse de l'air, au fil des générations. Ils permettent d'utiliser la magie d'Agilité. Il fut découvert pour la première fois en l'an 42 APSM au monastère des combattants de psychâme : un éolien du nom de Brisca Minar faisait ses classes dans l'école de l'intouchable du monastère lorsqu'il se révéla très rapidement être bien plus agile que la plupart des autres élèves. Les prêtres enseignants pensèrent d'abord qu'une telle agilité ne pouvait venir que d'un talisman de l'Air ou même de Serri, mais après de nombreuses tentatives, il ne parvint jamais à effectuer le moindre sort d'air. De plus, on le fit combattre un porteur de talisman de Serri et tous purent constater que l'agilité de Brisca était nettement supérieure. Ils consultèrent de nombreux mages, mais aucun ne connaissait ce type de talisman. Aujourd'hui, ce talisman est peu commun mais loin d'être introuvable.
Kunkyun

## [Nom]

Kunkyun ( ressemble à un lapin avec un pelage violet pale et de longues oreilles, se cache sous ses oreilles pour fuir les prédateurs )

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 19
 Obligatoire
Kernakzem titan

Représentation d'un Kernakzem titan par EurynomoS Draedo et Nathan Laurent

Les kernakzems titans sont des kernakzems légendaires que l'ont dit aussi grands qu'une montagne. Bien que l'on sache que l'un d'entre eux serait enfermé dans le monde profond, on ignore s'il en existe d'autres spécimens. Contrairement aux autres kernakzems, il ne semble pas avoir besoin de se nourrir pour survivre.

## Caractéristiques

**Énergies**

 AM

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

* **World** **Boss** ( -30 à tout les jets pour les adversaires )
* **Reptile** ( Annule les malus liés à la chaleur. -5 au jets liés au froid )
* **Pinces de kernakzem** ( +5 Constitution pour les attaques subies sur la pince )
* **Queue sensible** ( -5 Constitution pour les attaques subies sur la queue )

## Attaques

* Crache-venin
	+ Sort permettant de cracher du poison infligeant le statut Empoisonné de niveau 5
	+ Les dégâts dépendent de la puissance du sort.
* Coup de queue
	+ Donne un violent coup de queue
	+ Dégâts : 100d3+Puissance
	+ Type de dégâts : Contondants
* Pince
	+ Attrape la cible avec la pince au bout de sa queue et serre dans le but de tranchant la cible captive en deux
	+ Dégâts : 100d6+Puissance
	+ Type de dégâts : Tranchants
* Estoc
	+ Transperce la cible du bout de sa pince
	+ Dégâts : 100d4+Puissance
	+ Type de dégâts : Perforants
* Morsure
	+ Mord la cible
	+ Dégâts : 100d4+Puissance
	+ Type de dégâts : Perforants
	+ Note : Si réussite critique, inflige le statut Empoisonné de niveau 5
* Étreinte
	+ S'enroule autour de la cible et ressert son étreinte
	+ Dégâts : 100d3+Puissance
	+ Types de dégâts : Écrasants

## Connaissances

* Succès critique : Les légendes parlent d'un kernakzem légendaire aussi grand qu'une montagne endormi et caché dans le monde profond.
* Succès à 15 ou moins : Un kernakzem d'une cinquantaine de mètre se trouverait dans un donjon sous-terrain sur l'île du commencement et serait le gardien de la sphère de la terre de Balmerit.
* Succès à 20 ou moins : Les écailles des kernakzems sont très résistantes et la pince au bout de leur queue l'est d'autant plus. Cependant, aucune écaille ne recouvre l'extrémité de sa queue entre ses pinces, ce qui en fait un point faible idéal, mais attention à ne pas vous faire prendre en tenaille en essayant de l'atteindre.
* Succès : Les kernakzems vivent généralement dans les cavernes et les régions chaudes. Ils mesurent généralement entre 1 et 15 mètres et peuvent cracher du venin et possèdent une pince très tranchante à l'extrémité de sa queue. Il peut également s'enrouler autour de sa cible pour l'étouffer.

## Récompenses

### Table de récompenses

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* 1 crochet de kernakzem titan
 17
* 1 crochet de kernakzem titan
 18
* 1 crochet de kernakzem titan
 19
* 2 crochets de kernakzem titan
* 1 fragment de pince de kernakzem titan
 Obligatoire

### Ressources

 fragment de pince de kernakzem titan
 glande venin de kernakzem titan
Crainisla

## Interactions

### Comportement

[Comportement]

Crainisla ( ressemble à un crabe )

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Compétences

**N = Niveau**

## Attaques

**N = Niveau**

* Autre attaque au corps à corps
	+ Dégâts : **[Dégâts]**
	+ Types de dégâts : **[Type dégâts]**

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins : **[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

### Table de récompenses

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 Obligatoire
Lumilah

## ======= WIP =======

**Lumilah** ( ou plan celeste ou plan divin, ou plan des dieux ) est une **dimension** dans laquelle vivent les **six dieux de Nahäba** : **Magkas**, **Balmerit**, **Smarion**, **Drayarend**, **Serri**, et, bien sûr, **Nahäba** elle-même. Seuls les **dieux** et de très rares **élus** sont autorisés à y pénétrer.

Le **seul accès connu des nahäbaiens** leur est **inaccessible** : il s'agit de **Sikolnilumilah** ( ou porte céleste ou soleil ) se trouvant à des **centaines de kilomètres du sol** et par lequel passe une **intense lumière** qui **éclaire entièrement le plan physique**.

La plupart des mages chercheurs s'accordent à dire que si l'Am n'a pas encore disparu malgré les années passées depuis la stabilisation du monde, c'est parce que Lumilah est une dimension se trouvant **entre Camryd et le plan physique** **de Nahäba** et elle disperserait l'énergie magique de Camryd dans le monde physique par cette ouverture.

Il est dit que si cette porte venait à être fermée ou obstruée, en plus de plonger le monde dans l'obscurité, l’énergie magique des **cristaux d'Am** serait consommée progressivement, permettant aux nahäbaiens de continuer à utiliser la magie pendant quelques temps, mais l'Am disparaitrait lentement du plan physique.
Freol Lesip

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Freol Lesip, puissant mage de l'eau, était prit pour un fou de son vivant car cherchait à atteindre le fond du lac aquaryu car persuadé qu'une des sphères y était cachée, tué par le gardien du lac : un fiterreos

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )
Talisman de force

Ces talismans d'un rouge intense teinté d'une couleur orange marronâtre sont le résultat d'une mutation (naturelle ou non) des talismans de Smarion, le dieu du feu. Ils permettent d'utiliser la magie de force. Il fut initialement créé en 138 APSM par Tsuo Fersa, alchimiste qui faisait des recherches pour rendre son talisman de Smarion plus puissant. Alors qu'il confectionnait une potion, il tomba malencontreusement et plusieurs fioles tombèrent sur lui. Sur le coup, tout semblait normal à part les morceaux de verre brisés qui entaillaient son dos et ses mains. Mais le lendemain, il découvrit qu'il était devenu incapable de faire de la magie de Feu. Furieux, il commença à tout casser chez lui, jusqu'à ce qu'il réalise qu'il parvenait à soulever son armoire en bois de plusieurs dizaines de kilos comme si elle était faite en papier mâché. Il découvrit alors qu'il était devenu beaucoup plus fort. Ses collègues alchimistes lui confirmèrent que ce gain de puissance était d'origine magique. Après quelques recherches, il trouva comment recréer cette potion et la nomma la potion Fersa. Cependant, Tsuo se rendit compte que les effets ne sont permanent que si le liquide est en contact direct avec le talisman. Aujourd'hui, que ce soit grâce à cette potion ou simplement par hérédité, les porteur de talisman de force sont assez commun.
Khronax Saul

## [Nom]

Représentation de [Nom] par [Artiste] et Nathan Laurent

### Dégâts

Variable selon l'équipement* X à X dégâts physiques et X à X magiques sans armes au niveau [Niveau]

### Protection

Variable selon l'équipement* X physiques et X magiques sans armure au niveau [Niveau]

## Comportement

### Défauts

[Défauts]

Khronax Saul, premier talisman nécromant répertorié, aurait créé les premiers osseux, a tenté de prendre le pouvoir par la force en levant une armée de mort-vivant, mais fut arrêté par le conseil des anciens malgré la perte d'un de leur membre dans la bataille

## Caractéristiques

**Énergies**

**Capacités**

**Caractéristiques**

## Attaques

**N = Niveau**

* Attaque avec une arme
	+ Dégâts dépendant du type d'arme
* Attaque au corps à corps
	+ Dégâts : 1d4+Puissance
	+ Types de dégâts : Contondant
* Sort
	+ Dégâts dépendent du type de sort

## Connaissances

* Succès critique : **[CSC]**
* Succès à X ou moins :**[CSX]**
* Succès : **[CS]**

## Récompenses

En tant qu**[Race]**, vous trouverez sur lui uniquement ses équipements ( armes, armures, bijoux, potions, munitions, or, etc... )