Эрнст Гревиард

**Эрнст Гревиард** (Эрнст Изгнанник) - известный нальтарский полководец, герой битвы на равнинах Гархея.

### Биография

Родился в Нальтаре в 1605 году. Принадлежит к молодому дворянскому роду Гревиардов. Родители мальчика всегда хотели чтобы он стал военным, Эрнст перенял это устремление. В пять лет он уже умел кататься на лошади. В девятнадцатилетнем возрасте поступил на службу. К моменту гражданской войне в Нальтаре дослужился до генерала. Считал, что Юг представляет для страны всё большую опасность, которой нужно противостоять совместно с Западом. Руководствуясь этими соображениями, несмотря на свою прежнюю преданность князю Альдару V, вступил на сторону мятежного княжича Сенфера с целью дальнейшего выхода Нальтара из нейтралитета, предварительно выслав в Ленсер свою семью в лице жены и ещё грудной дочери на время конфликта ради их безопасности. Минутой славы для Эрнста стала битва на равнинах Гархея, в которой он принимал участие в качестве главного командующего войск путчистов. Именно благодаря нему северная группировка армии лоялистов была наголову разбита, что знаменовало неизбежную победу мятежа. За это сражение Гревиард был награждён самим Сенфером и произведён в маршалы, становясь главнокомандующим всех регулярных войск. Однако, за этим следовала череда тяжёлый разочарований. На Гархея пало природное проклятие, делающее её преодоление невозможным, из-за чего семья Эрнста не могла вернуться обратно в Нальтар, а он не мог уехать к ним. Маршал не отчаивался, уповая на то, что когда над территорией страны будет восстановлен контроль, король приложит все необходимые усилия по снятию проклятия, но ничего из этого не произошло. Сенфер возвеличил столицу, укрепил свою деспотичную власть, но не стал дальше восстанавливать страну, погружающуюся в хаос, довольствуясь своим положением. Полководец не желал более с этим мириться и в один день уехал в Никлет, без предупреждения, в одиночку. Король правильно понял посыл. Он очень ценил и уважал Эрнста, и поэтому не стал его карать, а только запретил ему возвращаться в столицу и вообще покидать Никлет, хотя тот и не собирался. Местные приняли его весьма радушно. С этого момента маршал-изгнанник начинает искать способ снятия проклятия с равнины Гархея.

### В "Ashen Rain: The Sphere of Denkar"

Протагонист может узнать от церковника Сена об Огненном камне и его владельце Эрнсте, впоследствии встретиться с ним в высокой башне на северной окраине Никлета. Там он поселился, устроил библиотеку и лабораторию. Эрнст будет готов рассказать главному герою свою историю, а также о том, что такое Огненный камень и зачем он ему нужен. Если попросить отдать камень, он откажет, ибо тот нужен ему для снятия проклятия и воссоединения со своей семьёй. Единственный способ получить камень - победить его в смертельном бою.

Эрнст Изгнанник - название босса. Маршал использует свой меч "Посвящение достоянного", являющийся разновидностью эстока. Атакует быстрыми режущими и колющими ударами. Не редко уклоняется отскоками, особенно активно это делает если у игрока габаритное оружие, что делает большие мечи и им подобное малоэффективными против него. После победы игрок получает Огненный камень, также вышеупомянутый меч.

### В "Ashen Rain: Order of Sunlight"

В конце концов все усилия Эрнста оказались напрасными, ему не удаётся снять проклятие, поэтому он решает пройти через пустошь самостоятельно. Отчаянная попытка едва не заканчивается смертью, но охотник Воцлав, поставивший себе ту же цель, спасает его и вместе им удаётся преодолеть этот путь. Попытки найти семью также не увенчалась успехом, ибо Ленсер погрузился в хаос. Вместо этого Гревиард находит брошенное всеми Дитя греха, спасает от голодной смерти и с этого момента опекает её. Протагонист может встретить Эрнста в Эркенесе, у поместья Энкерсов. Эрнст может рассказать как попал в Ленсер, как приютил Дитя и попросит помочь ему. Дело в том, что он хочет явиться в лагерь Фостлинд, где может находиться его семья, но не хочет оставлять Дитя греха без присмотра и защиты, поэтому просит главного героя помочь ему наложить на поместье заклинание, благодаря которому никто не сможет преодолеть барьер, который окружит территорию. По выполнению задания Эрнст поблагодарит протагониста, вознаградит и отправится в лагерь. Там можно увидеть как он наконец воссоединяется со своей семьёй. Некоторое время спустя он, его родные и Дитя Греха исчезнут в неизвестном направлении и больше не встретятся в игре.