Tetsuro Kuroo

Tetsuro Kuroo (黒 (くろ) 尾 (お)  鉄 (てつ) 朗 (ろう) , **Kuroo Tetsurō**?)
é aluno do terceiro ano no Colégio Nekoma. Ele é o Capitão e faz parte do bloqueio central do clube de vôlei masculino da escola.

## Aparência

Kuroo é conhecido por ser alto e magro, com ombros largos e uma estrutura musculosa. Ele tem olhos estreitos cor de avelã (cinza no mangá) com pupilas de gato que o fazem parecer astuto e intimidador. Seu cabelo preto é naturalmente bagunçado e espetado para cima devido à sua cabeceira. Ele também tem uma franja no lado direito que cobre parcialmente o olho. Como resultado de seu penteado peculiar, ele ocasionalmente é chamado de "Cabeça de Galo".

Kuroo é frequentemente visto vestindo uma camisa preta, calça de moletom vermelha e a jaqueta do Nekoma. Durante as partidas oficiais, ele usa o uniforme Nekoma numerado com um '1'.

## Personalidade

Kuroo tem uma personalidade descontraída, mas intrigante, e é considerado um "especialista em provocações" por muitos. Ele provocava ativamente os outros e é implacável ao proferir comentários maliciosos. Isso é demonstrado na maneira como ele irrita Tsukishima quando o bloqueador do primeiro ano manteve uma atitude indiferente em relação ao voleibol durante o acampamento de verão. No entanto, Kuroo é mais gentil e genuíno do que sua imagem exterior transmite. Depois de perceber que ultrapassou os limites, Kuroo procura e pede desculpas a Daichi pela provocação. Mais tarde, provando que embora seja um "especialista em provocações", o espírito esportivo ainda é importante para ele. Ele também se preocupa e respeita seu treinador mais velho, Yasufumi Nekomata, imensamente, o suficiente para ajudar Karasuno a melhorar e realizar o sonho de Nekomata de competir um contra o outro em uma realidade.

De acordo com Kenma, Kuroo era um garoto tímido e retraído que se mudou para seu bairro quando tinha oito anos. Ele ficava quieto na frente de estranhos e estranho em torno de Kenma no início, apesar de os dois serem próximos em idade. Os dois se relacionaram por meio de videogames e, eventualmente, praticaram vôlei juntos. Lentamente, Kuroo começou a sair de sua concha conforme os dois se envolviam cada vez mais no esporte. Ele se tornou uma pessoa muito mais barulhenta e enérgica, fez novos amigos na escola e começou a sair para jogar futebol com as outras crianças.

Kuroo também mostra ser uma pessoa altamente observadora e intuitiva quando se trata de vôlei e outras pessoas. Mesmo quando criança, ele era incrivelmente consciente da personalidade quieta e retraída de Kenma, e teve o bom senso de não arrastá-lo para fazer algo que o garoto não se divertia em fazer. Nos jogos, sua natureza atenciosa como bloqueador central mostra-se extremamente letal para os adversários de Nekoma. Ele rastreia e analisa rapidamente cada movimento dos espigões, o que lhe permite colocar um bloqueio bem-sucedido e destruir o ímpeto do time adversário.

Perto de seus companheiros de equipe, Kuroo é um capitão confiável e forte, muitas vezes responsável por levantar o ânimo da equipe quando eles estão se sentindo mal usando piadas astutas. Ele parece se divertir enfrentando adversários fortes e esconde sua frustração com sorrisos maliciosos e comentários barulhentos, ao mesmo tempo que trama estratégias para quebrar o time adversário.

Apesar de parecer astuto e frio por fora, Kuroo possui um lado bobo que fica à mostra quando ele gargalha alto e detesta e se envolve em uma conversa frívola com Bokuto. Kuroo também parece se ver mais como um homem velho ou como pessoas apenas um ou dois anos mais novas do que ele quando crianças, como mostrado quando ele proclama "Ah, jovem" depois de ver Inuoka e Hinata e conversar com Tsukishima.

## Habilidades

 Energia
 Sentido do Jogo
 Técnica
 Velocidade

Kuroo é considerado por muitos um especialista em bloqueio e é excelente para pressionar oponentes. Ele possui técnicas refinadas e é reconhecido como o professor de bloqueio de Tsukishima. Kuroo é versátil, essencial para Nekoma tanto no ataque quanto na defesa. Como o resto de sua equipe, Kuroo é flexível e eficiente no recebimento. Mesmo que um bloqueador do meio seja geralmente rodado para fora com o libero, Kuroo mostrou a habilidade de jogar na linha defensiva habilmente após Yaku ser eliminado devido a uma lesão. Ele também é atualmente o único membro inicial a ter um bom saque viagem.