A Parada (ZdP)

# Zonas de Perigo: A Rota da Parada

Os Heróis precisam salvar o dia quanto uma parada corre o risco de ser interrompida.
O desastre se aproxima e os heróis devem sobreviver aos perigo de mais do que apenas os vilões que enfrentam! Prédios tombam, o tráfego passa ruidosamente e a segurança destinada a proteger um prédio atende prontamente a quem quer que chame. A cidade é uma paisagem de locais mortais, perígos urbanos e personagens coloridos que podem virar a maré da batalha a favor - ou contra - um herói em perigo. As zonas de perigo transformam o cenário de suas lutas superpoderosas em um local crítico, cujas características contribuem para a emoção.

O cenário de qualquer cena de aventura não deve ser um recorte intercambiável. Nas histórias de Superheróis, onde a ação acontece pode ser tão icônica quanto por que ou contra quem. Uma batalha em uma fábrica de produtos químicos apresenta diferentes perígos para os heróis e estratégias para os vilões que uma briga no saguão de um banco ou no colégio local. Mas capturar o clima e trazer os perigos à vida pode parecer assustador para um Mestre. Zonas de Perigo fornece todas as ferramentas de que você precisa, de mapas a regras e blocos de estatísticas, para ajudar a dar vida às suas cenas!

## Como Usar Esse Produto

Zonas de Perigo é uma coleção de locais urbanos, detalhados e mapeados com informações para ajudar a trazer à vida em suas aventuras M&M! Eles podem ser o cenário para lutas criativas, cenas de crime para investigar ou fortalezas que vigilantes furtivos devem penetrar. Seja qual for a sua necessidade, o Zonas de Perigo visa tirar suas cenas de M&M das ruas genéricas e colocá-las em ação emocionante!

Embora as descrições de cada zona de perigo possam incluir nomes retirados do mundo de Earth-Prime, esses locais e PNJs não são necessariamente nativos de Freedom City, Emerald City ou qualquer outro local. Adapte-os ao seu mundo como achar melhor.

Cada Zona de Perigo inclui os seguintes elementos:

* **Citação em-Mundo**: Esta seção fornece alguns comentários de dentro do mundo de Mutants & Masterminds que você pode usar como um gancho de aventura ou criar suas próprias ideias sobre como a lógica de um mundo de super-heróis influencia o mundano Localizações.
* **Visão Geral**: Esta seção descreve a Zona de Perigo e seu propósito geral na cidade, e como ela se encaixa em um mundo super-heróico e enredos.
* **Segurança**: Esta seção descreve quão bem uma Zona de Perigo é normalmente protegida e quais vilões (ou heróis) da oposição podem enfrentar e quais medidas de segurança – de câmeras e alarmes a guardas armados – podem proteger um local.
* **Estruturas**: Batalhas de super-heróis causam muitos danos colaterais, e esta barra lateral descreve como quebrar muitos dos recursos encontrados na Zona de Perigo. Heróis fortes também podem empunhar alguns objetos como armas improvisadas que infligem danos além do nível de massa de seu portador. Qualquer dano bônus que uma arma de oportunidade forneça é compensado por uma penalidade igual para testes de ataque com a arma.
* **Regras Especiais**: Esta seção descreve como usar os recursos exclusivos de uma Zona de Perigo em uma luta ou outro encontro para ajudar a tornar a cena única. Pode apontar para regras existentes que podem ser úteis, mas também introduz novas regras opcionais para você usar.
* **Elenco**: Esta seção detalha o tipo de personagem que preenche o elenco de uma Zona de Perigo em um dia normal. Enquanto a maioria dos ocupantes de qualquer Zona de Perigo são Espectadores (veja o Manual do Herói Deluxe, página 268), esta seção detalha quaisquer lacaios excepcionais que possam se opor aos heróis, vir em seu auxílio ou criar conflito. Cada seção de elenco também inclui pelo menos um PNJ único com uma personalidade mais desenvolvida que pode se tornar um aliado colorido ou um antagonista social para os heróis, dependendo do seu jogo.
* **Aventuras**: Cada Zona de Perigo termina com algumas aventuras sugeridas que aproveitam o espírito e os recursos exclusivos desse local.

### Fazendo A Sua Zona

As zonas descritas nesta série cobrem muitos equipamentos urbanos comuns - o café da esquina, a escola secundária local, empresas e escritórios - e são apresentadas como telas em branco. Enquanto um mapa e alguns personagens nomeados são fornecidos, você pode usá-los ou descartá-los como desejar. Cada localidade precisa de um nome e alguma personalidade para ajudá-la a ganhar vida. Considere quem trabalha ou mora lá, como o local atrai negócios e que tipo de decoração pode cobrir as paredes. Detalhes detalhados podem ajudar um local a se destacar e pode ser uma maneira divertida de colocar em jogo as complicações de um herói. Esteja pronto para permitir que os jogadores adicionem detalhes também, especialmente gastando um Ponto Heroico para Editar a Cena. Preste atenção em quais detalhes chamam a atenção de seus jogadores e em quais PNJs eles se envolvem. Trazer elementos familiares de volta no futuro pode dar ao seu jogo uma sensação de consistência e ajudar os jogadores a se sentirem mais envolvidos, especialmente com personagens ou detalhes que eles ajudaram a descrever.

Cada Zona de Perigo reflete os equivalentes comuns que vemos no mundo real, em vez dos extremos que você pode ver em uma história em quadrinhos ou filme de super-herói. Você pode mantê-los como estão para suas próprias aventuras para preservar uma sensação de familiaridade para seus jogadores, mas também é livre para adaptar e alterar qualquer local para acomodar as peculiaridades únicas do seu mundo. Um grande banco em um mundo cheio de super-vilões pode empregar seguranças com poderes menores ou equipar guardas com armaduras energizadas, e o cofre pode ser protegido por robôs avançados, proteções mágicas ou ilusões psíquicas. Uma rede de fast food em um mundo cheio de criaturas mágicas pode ter um “menu secreto” cheio de opções inusitadas ou até imorais. Veja cada entrada como um ponto de partida para suas próprias ideias e misture um ou dois elementos incomuns para torná-la mais interessante para uma equipe de super-heróis.

Você também pode usar as entradas aqui como estão escritas, mas arquive os números de série para criar dezenas de novos locais para suas aventuras. Você pode usar as regras e o mapa do parque da cidade para representar uma reserva da Terra em um zoológico alienígena ou uma dimensão de bolso orientada para a natureza, ou levantar elementos de regras e blocos de estatísticas do aquário para detalhar os perigos de um laboratório submarino.

### Características Urbanas Gerais

A maioria dos locais da cidade inclui pelo menos alguns recursos consistentes que os super-heróis podem destruir, arremessar ou interagir de outra forma. As graduações de Massa e Resistência listadas na tabela abaixo dão uma ideia de quão facilmente uma estrutura pode ser arremessada ou quão facilmente ela pode ser destruída se alguém a usar como cobertura. Alguns objetos podem ser empunhados e armas corpo a corpo também, aumentando o dano de um personagem pelo nível listado; essas armas improvisadas sofrem dano igual ao que infligem. Alguns objetos podem ser segurados para fornecer cobertura ou cobertura parcial. Posicionamento como objeto requer uma ação de Movimento a cada rodada para manter, e o bônus de cobertura é perdido se um personagem estiver Atordoado.

Uma característica que pode ser arrancada se desprende de uma estrutura maior se falhar em um teste de salvamento de Resistência pelos Graus de Falha especificados, ou for arrancada por um teste de Força contra seu nível de Resistência +10 que atinge esse grau de Sucesso.

## O Percurso Da Parada

“Isso mesmo, Steven, eu entendo que a Daedalus projetou a coisa toda e Johnny Foguete construiu em pouco tempo. Lá estão eles agora, apoiando a mais nova integrante da Liga enquanto ela cumprimenta a multidão. Apenas ouça esses aplausos!”

Quem não ama um parada? Música, dança, vendedores ambulantes e muitos carros alegóricos coloridos e balões espetaculares, todos cercados pela comunidade unidade por uma causa ou celebração comum. Mas qualquer evento que traga multidões de pessoas nas ruas para um grande evento ou feriado certamente atrairá problemas. Então, caberá aos heróis ajudar a salvar o dia quando isso acontecer, enquanto protegem muitas pessoas que podem estar em perigo. Claro, se eles se saírem muito bem, talvez a cidade faça um parada com eles – e então será hora de fazer tudo de novo!

Uma rota de parada é um local temporário, algo em que ruas e parques comuns se transformam graças a um feriado ou celebração, mas têm um sentimento especial e elementos únicos que podem torná-los um cenário divertido para uma aventura de super-herói.

### Segurança

A maioria dos grandes paradas públicos conta com alguma presença policial, com policiais espalhados a cada poucos quarteirões ao longo da rota do parada, com policiais adicionais para direcionar o tráfego em áreas de tráfego intenso, como esquinas e curvas. É claro que o tamanho da multidão de um parada pode dificultar a identificação de sinais de problemas, e paradas envolvendo muitas fantasias ou coisas do gênero oferecem muitas oportunidades para os nerds passarem pela polícia disfarçados até eles escolhem se revelar.

Alguns paradas, particularmente aqueles realizados por grupos minoritários, podem evitar a presença da polícia à luz da violência sistêmica e, em vez disso, contar com equipes de segurança voluntárias (use a Guarda de Segurança), grupos de vigilantes ou super-heróis locais para segurança. Os protestos também podem ser cautelosos com a polícia e contar com voluntários para ajudar a organizar proteção adicional ou encher a multidão com jornalistas civis transmitindo eventos ao vivo para organizações de notícias e mídias sociais (use o arquétipo Repórter do Manual do Mestre Avançado).

### Regras Especiais

Uma rota de parada é uma espécie de “local” temporário que serve para encenar algum tipo de tumulto ou perigo durante o evento, com foco no ambiente urbano, nas grandes multidões de pessoas e na parafernália do parada ao redor. Se um conflito envolvendo um parada de alguma forma se transformar em uma perseguição veicular ou algo semelhante, consulte a seção Rodovia para regras expandidas envolvendo perseguições e ações ocorrendo em cima de veículos em movimento.

Os paradas, por sua natureza, são surreais e temporários, e aproximam grupos improváveis.

#### Cenas De Multidão

É provável que uma rota de parada durante um evento esteja lotada de pessoas. Mesmo um pequeno parada local pode ter milhares de presentes, enquanto grandes e importantes paradas nas grandes cidades podem atrair centenas de milhares de pessoas! Claro, essa multidão está espalhada por toda a rota do parada, mas ainda é um número substancial de pessoas para os heróis se preocuparem, especialmente quando acontecem problemas.

##### Controle De Multidão

Usar habilidades de interação em uma multidão do tamanho de um parada primeiro requer alguns meios de ser ouvido e entendido (veja Perícias de Interação no Capítulo 4 do Manual do Herói Deluxe) e requer pedir à multidão que todos façam ou sintam a mesma coisa geral. Para afetar mais do que as pessoas imediatamente ao alcance da voz, o personagem normalmente precisa de algo para elevá-los acima da multidão (como uma plataforma ou efeito de movimento) e algo para estender o alcance de sua voz, como um efeito de comunicação ou um recurso de amplificação de voz. Estes também são particularmente relevantes para efeitos de poder dependentes do sentido, exigindo que os alvos vejam ou ouçam o usuário, por exemplo.

 Barreira de multidão de metal
 Carro Alegórico de Parada
 Balão de parada de hélio

Se uma grande multidão se tornar hostil, há potencial para violência. Se os heróis estão lidando com uma multidão hostil, eles normalmente precisam ter sucesso em um desafio de interação para acalmar as coisas:

#### Acalmar A Multidão

**Tempo**: 1 minuto

**Testes**: Geralmente habilidades de interação como Persuasão, embora às vezes os heróis possam usar Enganação ou Intimidação (o que pode potencialmente sair pela culatra). A CD dos testes costuma ser 12, modificada pela atitude da torcida.

**Sucesso**: Os heróis precisam de 5 Graus de Sucesso para acalmar a multidão desfavorável e manter a paz.

**Consequências**: Se os heróis falharem em dois testes, a multidão se torna uma multidão violenta (veja Turba, a seguir), mas eles ainda podem ser acalmados com outro teste bem sucedido. Se os heróis falharem em quatro testes, não há como acalmar a multidão e os heróis precisam encontrar outro meio para resolver a situação.

##### Protestos

A diferença entre um parada e uma marcha de protesto é, em grande parte, o foco. No que diz respeito às várias diretrizes de multidão. As marchas de protesto geralmente não têm veículos, carros alegóricos ou similares, e menos espectadores, embora muitas vezes haja alguns, junto com apoiadores que se reúnem para torcer pelos manifestantes, mas não marcham. Também tende a haver uma chance maior de contra-manifestantes em um protesto e mais preocupação de que a polícia não esteja lá para proteger os manifestantes, mas para intimidá-los – ainda mais quando o protesto é sobre a polícia. A atitude de uma multidão de protesto em relação aos heróis depende muito de sua causa e do que os heróis representam para eles. Um grupo de heróis que representam o sistema ou que têm a reputação de trabalhar em estreita colaboração com a polícia pode ser visto como um perigo por protestos pelos direitos civis, por exemplo, e é provável que encontre uma multidão desfavorável ou mesmo hostil. Por outro lado, heróis conhecidos por estarem fortemente alinhados com a causa do protesto (ou a comunidade local) podem achar a multidão favorável ou até mesmo útil a eles.

##### Turba

Quando uma multidão se transforma em uma multidão violenta, qualquer alvo em potencial a até 9 metros da multidão, ou dentro da própria multidão, pode ser atacado. Trate a multidão como um único oponente, capaz de atacar quantos alvos estiverem ao alcance, enquanto também se move com velocidade 0 pela área. A menos que os membros da multidão tenham habilidades ou armas incomuns, assuma um bônus de ataque de +5 e um bônus de dano de +2, com a multidão capaz de fazer um ataque poderoso que muda as coisas para um bônus de ataque +3 e bônus de dano +4.

Ataques diretos à multidão têm efeito limitado, já que eles apenas matam alguns indivíduos no máximo. Em vez disso, um personagem atacando a turba pode fazer um teste de Intimidação, resistido pela defesa de Vontade média da turba +5. Se o personagem vencer, a porção da multidão afetada por sua interação se quebra e provavelmente foge (possivelmente até debandadas; veja a seguir).

Para turba mais agressivas ou armadas, considere usar as Regras de Combate em Massa do Capítulo 7 do Manual do Mestre Avançado.

##### Debandadas

Em outros casos, as circunstâncias podem transformar uma grande multidão em uma debandada de pânico à medida que as pessoas correm para longe de uma fonte de perigo, muitas vezes empurrando, pisoteando ou ferindo outras pessoas no processo. Um personagem na área de uma debandada deve fazer um teste de Força CD 12 a cada rodada ou será derrubado. Qualquer um que comece seu turno caído dentro de uma multidão em debandada sofre Dano 2. O personagem caído precisa de um teste bem sucedido de Atletismo ou Acrobacia CD 12 para realizar a ação levantar-se.

##### Regates

Em uma situação de multidão ou debandada, os heróis podem se concentrar em tentar proteger o máximo de pessoas que puderem, em vez de atacar ou tentar influenciar a multidão (especialmente se eles esgotaram a última opção devido a uma falha no Controle de Multidão, anteriormente). Nesse caso, um herói pode essencialmente realizar uma ação de Ajuda em seu turno, fazendo um teste adequado contra CD 12 usando qualquer pericia ou efeito que esteja aplicando para ajudar. Se forem bem-sucedidos, evitam algum dano: bloqueando um ataque, desviando detritos, tirando alguém do caminho do perigo e assim por diante. Se falhar no teste, no entanto, ele deve resistir ao Dano 2, pois se coloca em perigo. Personagens que se envolvem em resgates durante esse tipo de situação geralmente devem ganhar um ponto de Herói por fazê-lo.

### Balões E Flutuadores Do Parada

Mencionados em Estruturas, muitos paradas apresentam carros alegóricos, que geralmente são grandes veículos de plataforma com telas elaboradas construídas sobre eles, e alguns podem apresentar grandes balões de hélio (9 a 18 metros) na forma de vários personagens ou mascotes, talvez até versão dos heróis!

Um balão de parada requer uma equipe substancial de 25 a 100 manipuladores para gerenciar as cordas e linhas usadas para carregá-lo, embora uma graduação de Força de 7 ou mais seja suficiente para um único personagem segurar um. Um balão fora de controle tem um nível de Força efetivo de 4 para empurrar e bater em coisas, e pode ser uma plataforma flutuante para um conflito, possivelmente subindo lentamente cada vez mais alto!

Personagens em pé no balão do parada são impedidos e precisam de um teste bem sucedido de Acrobacia CD 15 para se mover sem cair no chão. Dois ou mais graus de falha e eles escorregam e caem!

Um veículo flutuante normalmente está com -1 de velocidade devido ao volume que está carregando, normalmente não é um problema, pois os carros alegóricos se movem mais lentamente do que a velocidade reduzida do veículo. Para ações acontecendo em um veículo, dentro ou ao redor de um veículo, consulte a seção Rodovias das Zonas de Perigo para regras e opções adicionais.

### Elenco

Um parada é uma oportunidade perfeita para trazer todos para a luz. Todo o elenco de apoio de uma equipe de heróis pode estar em um carro alegórico ao lado deles ou na multidão ao longo da rota, torcendo por eles ou com os heróis em suas identidades não fantasiadas.

Você pode usar qualquer um dos personagens da campanha do Manual do Mestre Avançado ou Zona de Perigo para cercar as pessoas em um parada, seja na multidão ou parte de um grupo de marcha ou carro alegórico associado ao local em que são normalmente encontrados. Empresas, organizações e instituições geralmente patrocinam grupos de paradas, e os personagens podem participar.

A menos que haja uma razão para decidir de outra forma, suponha que a maioria das pessoas na multidão em um parada se encaixa nas características do Espectador do Capítulo 9 do Manual do Herói Deluxe.

Alguns paradas e protestos podem atrair contra-manifestantes armados e agressivos (use os arquétipos Durão e Para Militar do Manual do Mestre Avançado).

 **Total**: Habilidades -26 + Poderes 56 + Vantagens 0 + Perícias 0 (0 graduações) + Defesas 8 = 38

Seja trazido à vida pela ciência louca ou pelas artes arcanas, os balões de parada são um lacaio favorito para qualquer supervilão que ataque um parada.

 **Total**: Habilidades 14 + Poderes 0 + Vantagens 3 + Perícias 4 (8 graduações) + Defesas 3 = 24

Muitos negócios civis contam com os chamados “policiais de aluguel”, forças de segurança privada armadas com armamento mínimo ou nulo, que na maioria das vezes detêm o crime com sua presença física.

Guardas de segurança bem treinados e disciplinados podem usar as estatísticas para policiais, guarda-costas ou soldados.

### Aventuras

As aventuras da rota do parada às vezes têm a ver com o evento em particular. Eles são ideais para vilões com temas de férias como Doc Holiday de Freedom City, que poderia ameaçar uma série de paradas! Aventuras envolvendo uma rota de parada podem incluir:

**Feliz Dia dos Heróis!** O prefeito declarou um parada e um dia especial em homenagem aos heróis! Espera-se que toda a cidade compareça, culminando em uma cerimônia em que o prefeito entregará aos heróis a chave da cidade como forma de agradecimento. É claro que tais elogios certamente irritarão os inimigos dos heróis, muitos dos quais ficarão furiosos por seus inimigos serem celebrados. Outros vilões podem ver isso apenas como uma oportunidade: com os heróis e a maior parte da polícia da cidade concentrada em um só lugar, eles devem ser capazes de fazer seus negócios sem serem incomodados, especialmente se esse negócio envolver, digamos, invadir a sede dos heróis para roubar algo enquanto eles estão fora.

**Marchando com a Batida**: Quem não se emociona com a batida de uma banda marcial? Isso é especialmente verdade quando a banda foi tomada por um vilão como o Maestro da Galeria de Vilões, usando-os para transmitir sua própria marca particular de música hipnótica para toda a multidão de pessoas capazes de ouvi-la! A banda transforma os espectadores do parada em escravos mentalmente controlados em seu rastro, colocando Maestro como o “maestro” de uma enorme multidão. O sinfonista sinistro pode simplesmente estar fazendo isso para chover no parada de um rival, como o anual “Deixe a liberdade soar!” concerto clássico no Dia da Independência, ou assumir o controle de uma grande parte da população da cidade pode ser apenas o começo de um esquema maior, principalmente se o próprio Maestro não estiver em lugar algum no parada. O que ele está fazendo enquanto os heróis estão ocupados?

**Jogos Patriotas**: Um parada em um feriado nacional patriótico (como o Dia da Independência nos Estados Unidos) ou eventos semelhantes, pode se tornar alvo de vilões contrários à nação ou à noção de patriotismo, especialmente se os heróis patrióticos estiveram presente. Da mesma forma, os heróis presentes em um parada para um feriado nacional podem ser alvo de pretensos “heróis” ultranacionalistas que acreditam que os personagens não são dignos de representar sua orgulhosa nação. Isso pode levar a uma superbatalha no meio da rota do parada, e os verdadeiros heróis podem se provar ajudando a proteger e salvaguardar a multidão de seus inimigos, enquanto também procuram oportunidades para contê-los e encerrar a luta .

**Mostrando Orgulho**: É o Mês do Orgulho e a Parada do Orgulho LGBTQ anual é um dos maiores eventos da cidade. Heróis LGBTQ podem ser convidados a servir como os Destaques ou convidados especiais ou podem optar por marchar no parada para mostrar seu próprio orgulho ou apoio. Outros heróis podem ser solicitados a ajudar a fornecer segurança para o evento junto com uma demonstração de apoio, especialmente se houver algum sinal de problema. A Parada do Orgulho é uma excelente oportunidade para vilões preconceituosos como Knightfire ou Guillotine realizarem um ataque público, ou mesmo para um grupo anti-LGBTQ de repente ganhar acesso a super-armas ou poderes de um benfeitor desconhecido como o Sr. Infâmia. Claro, uma aventura da Parada do Orgulho também é uma excelente oportunidade de interpretação para histórias de personagens pessoais, ou mesmo apenas uma chance para os heróis LGBTQ brilharem e receberem alguns elogios bem merecidos.