Локации

Файл:Brutal Update Biome Map by Ray G. Quit.png
**Локации** - это различные области в Dead Cells, которые встречают игроки во время своих похождений. В настоящее время в игре существует 17 локаций, и планируется добавление новых

Локации генерируются процедурно в пределах параметров данной локации, создавая таким образом геймплейный акцент на адаптации, а не запоминании, сохраняя при этом особое ощущение каждой локации. Порядок вашего столкновения с локациями и их общее расположение предопределены.

В каждой локации всегда есть магазин и как минимум один сундук, за исключением Чёрного моста, Невыносимой гробницы, Часовой комнаты и Тронного зала.

После выхода из локации игрок попадает в комнату Коллекционера. Здесь игрок может сдавать чертежи, тратить клетки, входить в Временные и Идеальные двери, если он соответствует требованиям, а также пополнять своё здоровье и зелья лечения. Время, проведенное возле сундуков, магазинах и комнате Коллекционера, не засчитывается во Временных дверях.

Заметка: Вычисление характеристик противников и ловушек на основе уровней локаций чем-то отличается от вычисления урона и здоровья игрока на основе характеристик, хотя урон и здоровье изначально вычисляются экспоненциально с использованием значений 1.09 и 1.08 соответственно. В коде также есть дополнительные факторы, называемые "множителями шкалы на уровень" со значениями 0.55 и 0.12 для урона и здоровья. Пока неизвестно, как они изменяют экспоненциальные формулы для получения окончательных характеристик врагов и ловушек.

Также в случайных местах большинства локаций игрок может найти двери с кругами (до четырёх) над ними. Они смогут разблокироваться только после получения необходимого количествастволовых клеток босса, которые можно получить только после успешного похождения и разблокировки дальнейших проблем.

Смотрите таблицу локаций для краткого обзора.

## Первая стадия: Тюремные камеры

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 1
* **Уровень снаряжения:** 1
* **Свитки силы:** 2
* **Свитки с двумя характеристиками:** 0
* **Враги:** Зомби, Щитоносцы, Гранатомётчики, Ожившие лучники; Инквизиторы (1+ СКБ, заменяют Оживших лучников); Бомбардиры (4 СКБ, заменяют Гранатомётчиков).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 0%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 5%
* **Выходы:** Тропа обречённых, Ядовитые сточные канавы
* **Клеточные двери:** отсутствуют

## Вторая стадия

### Тропа обречённых

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 3
* **Уровень снаряжения:** 2
* **Свитки силы:** 1
* **Свитки с двумя характеристиками:** 2
* **Враги:** Зомби, Гранатомётчики, Бегуны, Летучие мыши, Защитники, Бомбардиры (1+ СКБ, заменяют Бомбардиров), Камикадзе (1+ СКБ); Темные разведчики (4 СКБ, заменяют Зомби).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 50%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 0%
* **Выходы:** Тюремные башни, Недра тюрьмы, Крематорий
* **Дверь с таймером:** 2 минуты (1 Свиток силы, чертеж штурмового щита)
* **Ловушки:** Шипы, шипастые камни
* **Клеточные двери:** 1 клетка - магазин оружия; 2 клетки - клетки; 3 клетки - сундук; 4 клетки - сундук
* **Руны:** Руна лозы

### Ядовитые сточные канавы

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 3-5
* **Уровень снаряжения:** 2
* **Свитки силы:** 1
* **Свитки с двумя характеристиками:** 2 (Брутальность/Живучесть) (Тактика/Живучесть)
* **Враги:** Зомби, Скорпионы, Мерзкие черви, Ожившие лучники; Гранатомётчики (только пока активно 1+ СКБ); Бомбардиры (только пока активно 4 СКБ, заменяют Гранатомётчиков), Гниющие зомби (канавы) (только пока активно 4 СКБ, заменяют Зомби).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 70%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 5%
* **Выходы:** Тюремные башни, Древние сточные канавы
* **Дверь с таймером:** 2 минуты (1 Свиток силы)
* **Ловушки:** Отравленная вода.
* **Клеточные двери:** 1 клетка - сундук; 2 клетки - проклятый сундук; 4 клетки - сундук
* **Руны:** Руна телепортации

## Третья стадия

### Тюремные башни

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 6-8
* **Уровень снаряжения:** 3
* **Свитки силы:** 2
* **Свитки с двумя характеристиками:** 2
* **Враги:** Зомби, Ожившие лучники, Рез-з-зальщики, Инквизиторы, Щитоносцы; Рубаки (только пока активно 1+ СКБ); Каннибалы (только пока активно 4 СКБ, заменяет Рубак), Зомби и Ожившие лучники перестают появляться (Только пока активно 4 СКБ).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 60%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 0%
* **Выходы:** Чёрный мост; Невыносимая гробница (только пока активно 3 СКБ)
* **Дверь с таймером:** 8 минут (1 Свиток силы)
* **Ловушки:** Пропасти между башен.
* **Клеточные двери:** 2 клетки - продовольственный магазин; 3 клетки - выход к Невыносимой гробнице, проклятый сундук; 4 клетки - проклятый сундук

### Древние сточные канавы

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 7-10
* **Уровень снаряжения:** 3
* **Свитки силы:** 4
* **Враги:** Зомби, Гниющие зомби (канавы), Трупные черви (появляются из Гниющих зомби (канавы)), Щитоносцы (редкие), Рез-з-зальщики, Скорпионы, Мерзкие черви, Камикадзе, Колосажатели (с 1+ СКБ, камикадзе появляются в группах 2-3).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 10%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 100%
* **Выход:** Невыносимая гробница
* **Ловушки:** Ядовитая вода, шипастые шары, шипы.
* **Клеточные двери:** 2 клетки - Проклятый сундук; 4 клетки

### Крематорий

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 8-10
* **Уровень снаряжения:** 4
* **Свитки силы:** 3
* **Свитки с двумя характеристиками:** 1
* **Враги:** Зомби, Щитоносцы, Рубаки, Электрошокеры, Линчеватели, Шипастики, Генераторы, Трупная жижа (создаются Генераторами); Тёмные разведчики, уменьшенное появление Зомби (только пока 1+ СКБ активна).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 20%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 80%
* **Выход:** Чёрный мост
* **Дверь с таймером:** 8 минут (1 Свиток силы, чертёж лука меткого стрелка)
* **Руны:** Таранная руна

### Недра тюрьмы

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 7-9
* **Уровень снаряжения:** 3
* **Свитки силы:** 1
* **Свитки с двумя характеристиками:** 0
* **Враги:** Зомби, Шипастики, Рубаки, Конспираторы, Молоты, Камикадзе, Линчеватели, Трупные мухи (создаются Молотами); Копьеносцы (только пока 4+ СКБ активны, заменяют Оживших лучников).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 20%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 80%
* **Выход:** Крематорий
* **Ловушки:** Шипастые шары, шипы и немного замедляющей воды.
* **Клеточные двери: 2 клетки - сундук, 3 клетки - проклятый сундук**

## Первый босс

### Чёрный мост

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Враги:** Привратник
* **Уровень врагов:** 11
* **Выходы:** Деревня на сваях, Дремлющий храм
* **Дверь с таймером:** 15 минут (post-stage passage)
* **Руны:** Руна испытаний

### Невыносимая гробница

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Враги:** Конъюктивиус
* **Уровень врагов:** 11
* **Выходы:** Дремлющий храм, Кладбище

## Четвертая стадия

### Деревня на сваях

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 11-13
* **Уровень снаряжения:** 4
* **Свитки силы:** 3
* **Свитки с двумя характеристиками:** 1
* **Враги:** Гниющие зомби (канавы), Мерзкие черви (появляются из Гниющих зомби (канавы)), Шелкопряды (появляются из яиц червей), Капитаны пиратов, Камикадзе, Зомби; Конспираторы (только пока 1+ СКБ активны); Инквизиторы, Зомби больше не появляются (Только пока 2+ СКБ активны); Бегуны (Только пока 4 СКБ активны)
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 75%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 0%
* **Выходы:** Часовая башня, Заброшенный склеп
* **Дверь с таймером:** 17 минут (1 Свиток силы)

### Кладбище

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 12-14
* **Уровень снаряжения:** 4
* **Свитки силы:** 2
* **Свитки с двумя характеристиками:** 3
* **Враги:** Гниющие зомби (кладбище), Инквизиторы, Ловцы, Летучие мыши, Камикадзе, Трупные мухи, Конспираторы, Рубаки (редкие); Защитники, Камикадзе появляются в группах 2-3 (1+ СКБ); Каннибалы (4 СКБ).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 0%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 0%
* **Выходы:** Заброшенный склеп, Пещера, Хранилище архитекторов
* **Дверь с таймером:** 19 минут, 30 секунд (2 Свитка силы)
* **Ловушки:** Шипы, шипастые шары и вода.
* **Клеточные двери:** 1 клетка - связанные предметы; 2 клетки - клетки; 3 клетки - клетки; 4 клетки - связанные предметы

### Дремлющий храм

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 12-14
* **Уровень снаряжения:** 4
* **Свитки силы:** 3
* **Свитки с двумя характеристиками:** 1 (брутальность/живучесть)
* **Враги:**
	+ **Перед активацией ДХ переключателя:** Зомби, Ловцы, Конспираторы, Метатели; Каннибалы (только когда 4 СКБ активны).
	+ **После активации ДХ переключателя:** Гранатомётчики, Инквизиторы, Защитники (появились), Камикадзе (появились), Големы (3+ СКБ, Камикадзе появляются в группах 2-3, а не поодиночке); Бомбардиры (2+ СКБ, заменяют Гранатомётчиков).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 20%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 80%
* **Выходы:** Часовая башня, Заброшенный склеп
* **Ловушки:** Шипы, шипастые шары
* **Клеточные двери:** 1 клетка - проклятый сундук, 2 клетки - продовольственный магазин
* **Руны:** Паучья руна

## Пятая стадия

### Заброшенный склеп

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 15-17
* **Уровень снаряжения:** 5
* **Свитки силы:** 5
* **Враги:** Темные разведчики, Инквизиторы, Линчеватели, Мясорубки, Камикадзе, Электрошокеры (3+ СКБ, Камикадзе появляются в группах 2-3), Щитоносцы (1+ СКБ), Инквизиторы появляются чаще (4 СКБ).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 50%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 50%
* **Выход:** Часовая комната
* **Дверь с таймером:** 26 минут (2 Свитка силы)
* **Ловушки:** Шипы, разбитые лампы
* **Клеточные двери:** 1 клетка - проклятый сундук; 2 клетки - связанные предметы; 3 клетки - проклятый сундук; 4 клетки - связанные предметы

### Часовая башня

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 16-18
* **Уровень снаряжения:** 5
* **Свитки силы:** 2
* **Свитки с двумя характеристиками:** 3
* **Враги:** Темные разведчики, Каннибалы, Бомбардиры, Летучие мыши, Ожившие лучникиs (1+ СКБ Темные разведчики появляются чаще и парами).
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 100%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 40%
* **Выход:** Часовая комната
* **Ловушки:** Шипы и шипованные шары
* **Клеточные двери:** 1 клетка - продавец оружия, 2 клетки - клетки, Колокол, 3 клетки - сундук
* **Ключ колокольни:** Найдите 4 Колокола и ударьте в них, начиная с низкого тона и до высокого.

### Пещера

Незавершенная стадия. Локация еще не реализована, но графические ресурсы присутствуют в игре\* **Уровень врагов:** 13

* **Уровень снаряжения:** 7
* **Выход:** Убежище Стража (теоретический)

### Хранилище архитекторов

Технически недоступная стадия. Вход находится за дверью, требующей 5 клеток босса. После изменения количество привитых клеток босса и входа в локацию, можно заметить ту же механику "тьмы", что и у Заброшенного склепа. В локации находятся только Каннибалы, выглядящие сильнее обычных. Бóльшая часть локации закрыта дверью, требующей "Ключ" для открытия.

## Второй босс

### Часовая комната

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Враги:** Хранительница времени
* **Уровень врагов:** 21 (Уровни брутальности и тактики Хранительницы времени установлены на 17)
* **Выход:** Королевский замок

### Убежище Стража

По игровым файлам можно предполагать, что второй босс Страж, который будет находится в месте под название Убежище Стража, в настоящее время находится в разработке.
Свиток стража может быть связан с этим боссом, подобно тому, как
Свиток Убийцы может быть связан со своим боссом тезкой.

## Шестая стадия: Королевский замок

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Уровень врагов:** 22-24
* **Уровень снаряжения:** 6
* **Свитки силы:** 1
* **Свитки с двумя характеристиками:** 2
* **Враги:** Рыцари-стражники, Копьеносцы, Ловцы, Инквизиторы.
* **Шанс появления блуждающего элитного монстра:** 60%
* **Шанс появления комнаты с элитным монстром:** 0%
* **Выход:** Тронный зал
* **Ловушки:** Шипы и шипованные шары

## Третий босс: Тронный зал

Нажмите, чтобы увидеть более подробную информацию
* **Враги:** Десница короля
	+ *Монстры, призываемые Десницой короля (1-2 их них будут элитными):* Зомби, Инквизитор, Гранатометчик, Линчеватель, Скорпион, Мерзкий червь, Мясорубка. Рубака
* **Уровень врагов:** 26
* **Выход:** Фонтан

## Примечания

1. ↑ Разработка Dead Cells действительно движется вперед. *Twinold.* 23 Декабря 2016г.
2. ↑ Dead Cells УЖЕ ДОСТУПНО! *Steam.* 10 мая 2017г.
3. ↑ Создание дизайна уровней процедурно сгенерированных Metroidvania: гибридный подход, *Gamasutra*. 29 марта, 2017г.