Epharia

Ville Sous-marine

La lieu est englouti au sud de Krysandre, sous l'eau, avec les matériaux qu'ont pu facilement obtenir les colons lors de leur arrivée sur cette Terre, après l'exode.
Petit village au départ, Epharia a su se développer rapidement grâce à la vente de produits frais de la mer tels que le poisson ou le corail dans tout l'Empire pour aujourd'hui devenir une ville paisible et prospère.

Vous souhaitez vous rendre à Epharia ? C'est bien simple !
Il vous suffit de vous rendre dans le quartier de pêche de Krysandre (après avoir pris un billet auprès de Rémi évidemment). De là un petit bateau de pêche vous conduira à la ville, en effet un plus gros bateau risquerait d'endommager les bâtiments présents sous l'eau, de plus le petit port de pêche de la ville n'est pas capable d'en accueillir de plus gros ! N'oubliez pas votre tuba ainsi que votre maillot de bain !

## **Histoire**

Nous avons quitté le port ce matin peu de temps après le Naglfar et plus le temps passe et plus je me dis que cette terre me manquera ...
Où allons nous ? Je ne le sais moi même pas ... J'ai reçu l'ordre de manœuvrer vers Krysandre où j'ai cru comprendre que nous recevrons des vivres pour "un long voyage" mais je ne sais rien de plus. Les eaux sont calmes mais l'inquiétude gagne peu à peu mes hommes.
**30 Octobre 1247**
"Terre, Terre en vue !". Ce sont les premiers mots que j'ai entendu ce matin.
Nous nous approchâmes de cette dite terre mais étant au point du jour nous ne pouvions pas encore distinguer quelle cité nous avions en vue, malgré cela sa taille ne trompait pas ... il s'agissait à coup sûr de Krysandre !
Du moins c'est ce que l'on croyait et quelle ne fut pas notre surprise lorsqu'en nous approchant nous vîmes un énorme monstre tentaculaire ! Nous fîmes alors au plus vite demi-tour pour tenter de fuir cette abomination et nous vîmes enfin enfin notre Capitale qui resplendissait de milles feux sous le soleil levant.
**31 Octobre 1247**
Tellement de bateaux attendent de pouvoir accoster que nous avons du passer la nuit amarrés aux abords de la ville, ce n'est pas plus mal, je n'ai nulle envie d'être à Krysandre le soir d'Halloween avec une monstruosité pareille non loin d'ici, nous sommes au moins protégés là où nous sommes !
D'ailleurs depuis que nous sommes arrivés c'est un balais de bateaux que nous voyons affluer vers le monstre ... nous nous demandons ce qu'il se passe réellement !
**02 Novembre 1247**
Enfin, nous allons pouvoir poser pied à terre et demander au gérant du port ce qu'il se passe !
[...]
Bien, je n'ai pas vraiment compris ce que le gérant du port m'a dit mais ça ne me dis rien qui vaille ... il m'a répété plusieurs fois qu'une habitante de la ville du nom d'Elise pourrait m'en apprendre davantage sur ce "monstre" je vais donc aller la voir au plus vite ...
**03 Novembre 1247**
J'ai enfin trouvé cette Elise et les nouvelles qu'elle m'a apporter ne sont pas des meilleurs ...
"Contre le monstre tentaculaire, du nom de Fongus, nous ne pouvons plus rien, les Seigneurs travaillent actuellement sur un moyen de transporter notre Capitale vers un nouveau monde, mais nous ne pourrons pas téléporter tout les habitants actuels de l'Empire. Adressez-vous au Capitaine Rémi, lui aussi est au courant et pourra vous mettre sur la liste des bateaux autorisés à quitter l'Empire, qui ne sera bientôt plus qu'un Empire Déchu d'ailleurs ... "
**04 Novembre 1247**
Le Capitaine Rémi m'a demandé d'aller remplir un formulaire trouvable au Palais dans la Bibliothèque ou je ne sais trop quoi ... j'ai faillit me faire mordre par un rat gangrené en allant le chercher ... bruh ... mais l'essentiel est que j'ai obtenu l'autorisation de téléporter le navire ! Le voyage se fera donc la nuit du 15 au 16 novembre, nous avons hâte, et nous avons fêter cela toute la nuit !
**07 Novembre 1247**
Et voilà, les premières téléportations vers le nouveau monde ont commencé et je dois dire que je fus assez surpris de voir que Krysandre avait disparue quand je me suis réveillé et qu'il ne restait qu'un grand cratère et une infinité d'autres bateaux autour !
**09 Novembre 1247**
Les jours passent et les bateaux autour de nous commencent à se faire téléporter, il y en a de moins en moins ! Nous fîmes un ultime au revoir à nos amis du Naglfar qui se fit téléporter vers midi.
**14 Novembre 1247**
Demain c'est à nous ! Nous verifions que nous avons bien assez de rations de survie au cas où le voyage ne se passerait pas bien et nous attendons, impatients ...
**15 Novembre 1247**
La téléportation ne dura que quelques minutes mais fut assez fatigante, en effet le bateau ne cessait de bouger dans tout les sens comme emporté par un flot infini de chaos !
Le bateau arrivé au abords du "Nouveau Krysandre" dans le nouvel Empire peu après le couché du soleil.
**17 Novembre 1247**
Nous avons appris que l'Arcadia, un autre navire des chantiers navaux de Rapture était piégé par la glace au nord de l'Empire et que le Naglfar était parti lui porter secours. Nous priâmes donc pour que nos amis s'en sortent, néanmoins heureux de ne pas avoir à subir le même sort qu'eux ! Cependant il nous faut tout de même trouver un petit bout de paradis où s'installer car les rations commençaient à s'épuiser.
**20 Novembre 1247**
Nous naviguions doucement dans les eaux claires et chaudes qui entouraient le "Nouveau Krysandre" quand nous remarquâmes une petite île paisible au loin, j'ordonnais donc de mettre le cap dessus,
je ne m'étais pas trompé, cette île sera parfaite pour démarrer notre nouvelle vie, mais demain car là il est l'heure de dormir !
Et c'est donc ainsi que s'achève mon devoir de Capitaine et par conséquent l'écriture de mon journal de bord, du moins, pour le moment ...

En catastrophe l'équipage dû rejoindre la terre à la nage et s'abriter. Ce ne fut que quelques heure plus tard, lorsque la pluie cessa de marteler le sol que les hommes purent manoeuvrer le navire pour le désencrer du sol et commencer à décharger le peu de vivres qu'il restait.
Seul sur le pont du navire notre capitaine contemplait la lune déjà bien ronde dans le ciel lorsqu'un homme, visiblement très âgé, l'interpella:
« C'est donc vous qui nous avez déposé à bon port ? » Interrogea l'homme d'une voix rocailleuse, en toussant.
« Oui, c'est bien moi ... mais que me voulez-vous ? » Rétorque Brudfus intrigué.
« C'est une bien longue histoire ... disons que j'ai un service à te demander ...»
« De quel genre de service me parlait vous ? » Demanda notre Capitaine d'un ton méfiant.
« Et bien voilà ... tu ne me connais sûrement pas mais saches que je suis un ancien ingénieur de Rapture, la cité des sciences, j'ai été embauché pour un projet secret visant à permettre une extension de la ville sans qu'il y'ai besoin d'oxygène ... (tousse) une ville entièrement sous marine, sans cloche en somme. Malheureusement j'ai été écarté il y'a de cela quelques mois maintenant ... c'est alors que j'ai élu résidence dans la calle de votre bateau qui était en construction dans le chantier naval de la ville, où j'ai pu construire un petit laboratoire à l'abris des regards, et que je me retrouve ici. »
« Intéressant ... continuez ! »
« Durant le temps du voyage j'ai inlassablement continué mes recherches et c"est hier seulement qu'elle ont abouti ... »
L'homme sortit alors deux petites boules lumineuses de sa poche tout en toussant de plus bel, le capitaine s'émerveilla:
« Mais qu'est-ce donc ?!»
« Ces deux boules que j'ai appelées Coeur de la Mer permettent de respirer et de réduire l'usure de la pierre sous l'eau ainsi que de résister à la pression sous marine si mes calculs sont bons mais ... le voyage m'a exténué et je me sens partir ... je ne voudrais pas que cette chose (il tousse) que ... que cette chose ne tombe entre des (il tousse encore) entre des mauvaises mains ... Vous m'avez conduit jusqu'ici et sauvé de la destruction du monde alors je pense que (il tousse) oui je pense que vous êtes une personne (il tousse plus violemment) une personne digne de ... de garder le secret »
C'est alors que le vieillard s'éteignit dans les bras de notre Capitaine ... Seules restaient les deux coeurs de la mer. Budfus fouilla alors les poches de la veste du vieillard où il trouva un petit papier chiffonné indiquant comment les utiliser.
Brudfus réuni alors les plus grosses têtes de son équipage pour installer les Coeurs de la Mer. Plusieurs groupes de personnes quittèrent ici l'aventure, jugeant qu'un tel projet était fou et digne de charlatant ... Mais le capitaine Brudfus tenu bon et la ville, avec pour mairie l'EstTerre, en guise de remerciement à la déesse qui les avait amenés à bon port, commença peu à peu à prendre forme..

Les dires du vieillard étaient donc bien vrais ! Il paraît qu'un habitant fou construisit même une forge ! Si si ! Mais évidement même avec toute la bonne volonté de tout les meilleurs chercheurs de tout l'Empire il reste impossible d'allumer un feu dans l'eau, ayant un trop plein de bois pour en faire du charbon il décida donc de se mettre à la menuiserie ! Il paraît même que la forge est toujours présente en tant que vestige !
Malgré toutes ces bonnes choses un problème se posait, où et comment garder les prisonniers de la ville ?
C'est alors que le capitaine Brudfus eu l'idée de faire appel à l'architecte le plus connu de l'Empire, maire d'Arcantem, connu pour ses talents de constructions de bâtiments militaires imprenables et qui avait construit le phare de la ville pour qu'il bâtisse un grand bâtiment fortifié capable de garder tout les prisonniers de la ville avant qu'ils soient acheminés par bateau vers la capitale !
Et voilà comment le petit village d'Epharia devint vite une grande ville !

## **Règles de la ville**

* Interdiction de toucher à l'aspect extérieur d'un bâtiment acquis.
* Interdiction de creuser de cave à sa maison.

## **Rôles**

* Responsable du lieu
	+ **Loroval**: Fondateur de la ville. gérant de l'économie.
* Co-gérants
	+ **Skymad07** : Co-Fondateur de la ville, a mené a bon port le navire venant de l'Empire Déchu vers la Terre promise.
	+ **Empy**: Troisième père fondateur de la ville, décorateur supprème, gère le café entre autre (mais il fait aussi de la très bonne tisane).
	+ **TheCy**: Gère également le thé vert.
	+ **NarkHoss**: Gère le thé noir.​

## **Bâtiments**

* **Port**
* **Forge**
* **Taverne & Epicerie**
* **Statue du Trident Guidant le Peuple**
* **Habitations : 8**
* **Echoppes : 34**