Discípulo da Palavra (Disciple of the Word)

Uma classe marcial que utiliza de palavras de poder para melhorar seus ataques.

Entrada sugerida: Monge

## Requisitos

Proficiência: Sabedoria

Nível 8

Habilidade Especial: Evasão, Ki

Especial: Deve descobrir seu próprio nome verdadeiro através da meditação profunda

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Habilidades de Monge: Seus níveis de Discípulo da Palavra acumulam com seus níveis de Monge para determinar seus dados marciais, pontos de ki e movimento desarmado. Por exemplo, um Monge 7/Discípulo da Palavra 1 seria considerado um Monge de nível 8 para determinar seus dados marciais, pontos de ki e movimento desarmado. Você não ganha nenhum outro benefício da classe Monge além destes.

Palavras de Poder: A partir do nível 1, o Discípulo da Palavra pode pronunciar seu próprio nome verdadeiro para ganhar algumas habilidades. A cada nível que você ganhe nesta classe, você escolhe uma habilidade abaixo. Você também pode trocar uma habilidade já conhecida por uma nova. Caso alguma habilidade peça um teste de resistência, a CD será 8 + Proficiência + seu modificador de Sabedoria.

- *Palavra do Movimento Sublime*: Você se move com a graça das forças do universo. Ao fazer um teste de Acrobacias ou Atletismo, você pode gastar 1 ponto ki para adicionar 1d8 ao resultado do teste. Você pode fazer isso após ver o resultado do dado, mas antes de saber se teve sucesso ou fracasso;

- *Palavra da Postura Inflexível*: Você se ancora nas rígidas leis do universo. Como uma Reação, você pode gastar 1 ponto ki para negar qualquer efeito que iria te deslocar ao menos 1,5 metros;

- *Palavra da Saúde Restaurada*: Você retorna ao estado puro de seu corpo. Como uma Ação, você pode gastar 1 ponto de ki para se curar em 10 pontos de vida. Você pode gastar mais pontos de ki desta maneira na mesma ação, e para cada ponto de ki extra você recupera mais 10 pontos de vida;

- *Palavra do Movimento Perfeito*: Você se move de forma a contornar o mundo físico. Como uma Ação Bônus, você pode gastar 1 ponto de ki e aumentar seu deslocamento em 3 metros e andar em líquidos como se fossem sólidos até o início da sua próxima rodada. Você pode até mesmo atravessar paredes desta maneira, mas deve terminar seu movimento em uma superfície horizontal;

- *Palavra dos Reflexos Exaltados*: Você pode focar sua vontade sobre seus reflexos. Você pode usar uma Reação para gastar 2 pontos de ki e automaticamente passar em qualquer teste de resistência de Destreza;

- *Palavra do Golpe Imparável*: Você manipula as leis do universo para acertar um golpe impossível. Quando acertar um ataque, você pode gastar 2 pontos de ki para ignorar a resistência do alvo ao dano de seu ataque. Você só pode ignorar um tipo de resistência, no caso de seu ataque ser de mais de um tipo de dano;

- *Palavra do Punho Revelado*: Você quebra poderes mágicos em seus punhos. Quando acertar um ataque, você pode gastar pontos de ki para dissipar uma magia afetando o alvo. Os pontos de ki gastos equivalem ao nível da magia afetando o alvo;

- *Palavra do Dano Evitado*: Você distorce um efeito para não te afetar. Quando tiver ao menos uma mão livre, você pode gastar 1 ponto de ki como uma Reação para diminuir um dano recebido em 1d10. Você pode gastar mais pontos de ki desta maneira, e para cada ponto de ki extra você diminui o dano recebido em +1d10;

- *Palavra da Deflexão Mística*: Você distorce as próprias leis da magia para ser excluído dela. Sempre que você for alvo de uma magia e falhar em seu teste de resistência, você pode rolar o teste novamente ao gastar sua Reação e 1 ponto de ki;

- *Palavra da Velocidade Livre*: Você se imbui de velocidade incomparável. Quando você já tiver gasto uma Reação nesta rodada, você pode gastar 3 pontos de ki para utilizar uma segunda Reação. Você não pode utilizar uma terceira reação na mesma rodada;