Burgumil Scheffler

Scheffler in Hammerberg

> Warum lass ich es nicht einfach bleiben? Diese elende Pechsträhne... elender Phex, warum hab ich nicht *einmal* Glück? Immer nur die anderen!
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> Kapitän Burgumil

**Burgumil Scheffler** ist ein Charakter aus der Welt von *Drakensang*. In *Drakensang: Am Fluss der Zeit* ist er der Kapitän einer Piratencrew. In dem 13 Jahre später spielenden *Das Schwarze Auge: Drakensang* ist er der tyrannische Büttel bzw. Vogt des sumpfigen Dörfchens Moorbrück.

## Drakensang - Am Fluss der Zeit

Kapitän Burgumil scheint einer der Anführer der Flusspiraten zu sein, der sich Hoffnungen gemacht hat, in den Kapitänsrat zu kommen. Nach seinem kürzlichen Versagen bei dem Überfall auf das Nachtlager des Helden des Spiels wurde er allerdings übergangen und stattdessen Kapitän Hakensang aufgenommen. Für das Niederschlagen am Nachtlager kann man sich später in Hammerberg revanchieren, woraufhin Scheffler sagt:

> *Geh ich halt nach Moorbrück, die suchen dort anscheinend einen neuen Büttel.*
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## Das Schwarze Auge: Drakensang

In Moorbrück angekommen, retten die Helden des Spiels sogleich *Bredo Bento*, einem fahrenden Händler, davor, von Büttel Burgumil Scheffler als angeblicher Untoter hingerichtet zu werden. Bredo berichtet, dass die Boron-Geweihte Morlinde verschwunden ist und solange Scheffler freie Hand hat.

Die Heldentruppe muss die Moorbrücker Sümpfe von einem Nekromanten befreien. Wenn die Helden vor dem Kampf gegen den Nekromanten links um die Ruine herum laufen, hören sie ihn mit seinen Untoten sprechen. Dabei bestätigt er, dass Büttel Burgumil Scheffler mit ihm unter einer Decke steckt. Vom toten Nekromanten erhält man einen Gruftschlüssel. Mit Hilfe dieses Schlüssels kann man die eingesperrte Boron-Geweihte Morlinde befreien.

Wenn die Helden Morlinde von den Geschehnissen berichten, so eilt diese sofort ins Dorf, um weiteres Unheil zu verhindern. Wenn die Helden ihr folgen, werden sie an der Brücke von der Dorfmiliz abgefangen. Scheffler will die Helden töten, um seine Machenschaften zu decken, aber Morlinde stellt ihn zur Rede. Je nach Wissensstand der Helden können nun seine Verwicklungen in die Untaten des Nekromanten aufgedeckt werden, woraufhin Scheffler die Helden angreift. Ob die Miliz dabei noch zu ihm hält oder zu den Helden, hängt dabei von den Beweisen ab, die zusammengetragen wurden.

## Auswirkung

Im Koschkurier wird berichtet, dass Baron Darian von Moorbrück seine Beherrschung vollends verlor, als das jüngste Gerücht an seine Ohren drang:

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> *Burgumil Scheffler, der langjährige und streitbare Vogt von Moorbrück und Mitglied von Darians Partisanengarde, sei im Sumpf erschlagen worden. Die einen sprachen von der Rückkehr des Sumpfungeheuers, die anderen von Opfern der Magierschlachten, die aus ihren Grüften aufgestanden seien.*
> Entschlossen, diesem abergläubischen Geschwätz ein Ende zu bereiten, ließ Baron Darian mit hochrotem Haupt und wilden Flüchen auf den Lippen noch am Abend die Pferde satteln und ritt in Begleitung seiner Partisanengarde von Gut Grantelweiher hinein ins verfluchte Kernland.
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> *Doch wehe... so grundlos schienen die Gerüchte nicht gewesen zu sein. Am dreizehnten Tage kehrte ein einziger Partisanengardist, der alte Sabbert, völlig verstört und halbtot zurück. Bei sich trug er eine grausige Last: den kopflosen Körper des alten Barons Darian. Erkannt wurde er alleine am Siegelring... denn der grauhaarige Wächter war zu keinem klaren Satz mehr fähig, der über den Hergang dieses schrecklichen Todes Aufschluss gab. Verzagend gab man den Partisanen schließlich in die Obhut des Boronklosters Garrensand. Der verstümmelte Leichnam wurde in der Familiengruft der Grantels beigesetzt. Die Scheckensnachricht breitete sich aus wie die Zorganpocken – von Weiler zu Weiler, von Hütte zu Hütte. Schon stand zu befürchten, dass nun auch die letzten Bauernfamilien des Landes ihre Sachen packen würden, um trotz aller Verbote und Strafen diesem unwirtlichen Ort den Rücken zu kehren. Lieber in Unfreiheit in der Ferne leben, als in einem verfluchten Land, dem selbst der Schild des Barons keinen Schutz mehr bot.*
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> *Diese Meldung, vor allem aber die Nachricht des unwürdigen Todes seines Vasallen, erreichte freilich auch den guten Fürsten Blasius auf Burg Fürstenhort. Erschüttert rief er seine Vertrauten zusammen, um Rat zu halten. Dabei fasste er einen ebenso mutigen wie tatkräftigen Entschluss: Sechs der furchtlosesten und beharrlichsten Adelsgeschlechter des Kosch sollten jeweils einen der Ihren benennen. Diese sechs Tapferen würden vom Fürsten mit Baumaterial und jeweils 500 Dukaten ausgestattet und erhielten ein Lehen am Rande des Moorbrücker Sumpfes. Mit diesem Grundstock und der Zusicherung von zwölf Jahren Steuerfreiheit sollten sie neue Siedlungen gründen. Entschlossen müsse man diesen uralten Schandfleck unserer Provinz fortan bekämpfen und endlich wieder urbar machen. Nicht Flucht solle die Tat der Stunde sein, sondern Tapferkeit! Ein Hoch auf das ritterliche Herz unseres Fürsten!*
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> *Man darf gespannt sein, welche Methoden diese, im Wesen bisweilen sehr unterschiedlichen Neusiedler anwenden werden. Der Fürst hat ausdrücklich alle götter- und gesetzesgefälligen Methoden erlaubt – vom Schwertarm, Zwergenbeistand, Geweihtenhilfe bis zur Magie... Hauptsache der Kampf gegen den verfluchten Sumpf werde endlich begonnen. Wenn es überhaupt Erfolge gibt, werden sie nicht schnell vonstatten gehen... doch jeder kleine Schritt bei der Besiedlung, jede neue Hütte und jeder trockene Acker Land sind ein Schritt fort vom Fluch der Magierkriege. Wollen wir den Tapferen der Götter Segen und alles Glück wünschen – auf dass Moorbrück dereinst wieder erblühe wie seinerzeit das legendäre Farnhain.*
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