recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nocny Stróż

## **Opis Zwerbowanej Klasy**

```
**Oryginalna Klasa:** Obserwator

```

Nocny Stróż jest to "Śledcza" klasa, która należy do frakcji Niewidocznych, mającą na celu wyeliminowanie Niebieskiego Smoka i wszelkich neutralnych morderców (z wyjątkiem Czarownika). Kiedyś był Obserwatorem, ale został zwerbowany przez Uzurpatora.

Ta klasa jest potężna, ponieważ może zdobyć ważne informacje na temat aktywności innych klas. Wiarygodność ustaleń Nocnego Stróża może przekonać ludzi do uwierzenia mu, co bardzo przysłuży się Niewidocznym.

Porozmawiaj z innymi członkami Niewidzialnej frakcji w nocy o swoich odkryciach, aby lepiej zdecydować, kogo Skrytobójca ma zabić następnego.

## **Strategia**

* Twoja umiejętność **Śledzenie** dostarczy ci alibi, ponieważ zdolności Stróża Nocnego i Obserwatora są identyczne: Niemożliwe jest, aby inni gracze wywnioskowali, czy jesteś albo Obserwatorem, albo Nocnym Strażnikiem.
* Z powodu "niemożliwego do potwierdzenia" alibi, przekonanie innych graczy do uwierzenia tobie może okazać się trudne. Jednakże, gdy twój raport zostanie raz potwierdzony, możesz rozpocząć tworzenie fałszywych raportów by zmylić frakcję Niebieskiego Smoka bez większego wysiłku.
* Funkcja **Śledzenie** pozwoli ci wywnioskować, kto jest jaką klasą, co pozwala ci ocenić, kto jest niebezpiecznym graczem.
* Twoja umiejętność **Uważna Obserwacja** jest niezwykle cenna dla niewidocznych, ponieważ jest w stanie wydedukować dwie klasy i jak duże zagrożenie stanowi dla ciebie.

## **Fabuła:** Nieznana

"Wiedza o twoim otoczeniu może okazać się ostrzejsza niż jakikolwiek sztylet, bo ja jestem oczyma króla".
Odniesienie do Połowy Gry

## Na co powoływać się, grając przeciwko Księżniczce?

Kiedy mamy do czynienia z Księżniczką, będziesz chciał powołać się na klasę, która jest tego samego typu, co ty. Powinieneś unikać powoływania się na klasę Unikalną, gdyż jeśli naprawdę będzie istniała, będziesz znany jako oszust. Jeśli jesteś zwerbowany i jest to dla ciebie wygodne, możesz nadal ubiegać się o klasę, którą byłeś przed werbunkiem.

Rodzaje, które księżniczka może znaleźć, to:

### **Wsparcie/Towarzyska**

Następujące powołania są odpowiednie dla Alchemików, Najemników, Apostołów, Iluzjonistów oraz Rytualistów. (Klasy kursywą są neutralne i mogą okazać się słabszymi roszczeniami, jeśli nie jesteś tą klasą)

* Medyk
* Nadworny Czarodziej **(Unikalna)**
* Pośrednik
* Najemnik
* Alchemik

### **Specjalna/Śledcza**

Następujące powołania są odpowiednie dlaUzurpatora, Przywódcy Kultu & Poszukiwaczy.

* Księżniczka
* Szeryf
* Paladyn
* Obserwator

### **Zabójcza/Ofensywna**

Następujące powołania są odpowiednie dla Skrytobójcy, Wzywających, Opętańca, Żniwiarza and Czarownika.

* Kamerdyner
* Pijak
* Rycerz
* Myśliwy **(Unikalna)**

### **Rodzaj Przemiany Po Zwerbowaniu**

* Rycerz: Staje się Wsparcia/Towarzyską grupą po zwerbowaniu.
* Medyk: Staje się Zabójczą/Ofensywną grupą po zwerbowaniu.

Kiedy grasz jako jedna z tych klas, ważne jest, aby wybrać inną klasę, na którą możesz się powoływać, aby księżniczka nie dowiedziała się, że jesteś zwerbowany.

Spoony utworzył oryginalny post, na którym opiera się ten przewodnik po roszczeniach.

Ponadto są to wyniki, które Księżniczka otrzymuje podczas korzystania z **Flirtu**.

## Negatywne skutki zapobiegają przez Magiczną Barierę Nadwornego Czarodzieja

Nadwornego Czarodzieja umiejętność **Magiczna Barriera** może blokować następujące negatywne efekty:

* Okupację od klas takich jak Kamerdyner, Sługus, Wzywający lub Kłusownik
* Zmienianie celu, takich jak Pijak i Alkoholik **Rozpustą**, i innego Nadwornego Czarodzieja i Czarnoksiężnika **Tornadem**
* Iluzjonista i Apostoł **Umyślne Wypaczenie**
* Werbunek od Uzurpatora i Przywódca Kultu

## **Powszechne Powiadomienia**

 Coś uniemożliwiło Ci odwiedzenie <celu>.
 *<cely> był odporny na twój atak.* | Może to oznaczać, że:

* cel jest odporny w nocy.
* cel został uwięziony przez Księcia
* cel był uleczony przez (Medyka, Alchemika)
* cel był strzeżony przez Króla
* cel był strzeżony przez Egzekutora

## Odporność

Tip: Wskazówka: Przestaw mysz na wszystko co jest na zielono, aby uzyskać więcej informacji na jej temat.
Pijak

## **Opis Klasy**

```
Po zwerbowaniu**: Alkoholik/Wzywający**

```

**Pijak** jest to "Ofensywna" klasa, która należy do frakcji Niebieskiego Smoka, jego zadaniem jest eliminacja Kultu, Niewidocznych i wszystkich Neutralnych Zabójców.

Jako członek Rodziny Królewskiej, możesz wystąpić naprzód i zostać nowym królem w przypadku śmierci poprzedniego.

Jego zdolność Szczęśliwa Godzina, choć mało używana i bardzo sytuacyjna, może zająć cel i tymczasowo unieważnić jego noc i zająć odporność. To może dać Błękitnemu Smokowi przewagę, gdy staje się inaczej odporny na noc lub okupuje odpornych wrogów.

## **Strategia**

* **Rozpusta** jest rodzajem "gąbki obrażeń", ponieważ przekierowuje ona atak z twojego celu na ciebie. Pod tym względem Pijak może chronić ludzi przed zabiciem lub nawróceniem.
* Pijak jest stosunkowo trudny do udowodnienia i czasami złe klasy pod niego się podszywają.
* Uważaj na **Szczęśliwą Godzinę**, ponieważ może to uniemożliwić normalnie odporność, okupowanemu księciu ekzekucji swojego celu w nocy.
* Zwykle dobrym pomysłem jest zasiąść na tronie, jeśli Król umrze, chyba, że masz pewne sytuacyjne zastosowanie jako pijak.
* Uważaj, jak używasz **Rozpusty**, ponieważ może to spowodować zabicie, jeśli zostanie użyte na niewłaściwym celu.
* Powinieneś użyć swojej umiejętności **Rozpusta** na kimś, kto twierdzi, że jest zabójczą klasą i napisać w swoim dzienniku na kim masz zamiar tą umiejętność użyć. Jeśli zostaniesz znaleziony martwy, potwierdzisz Niebieskiemu Smokowi, że gracz, na którym użyłeś swojej umiejętności **Rozpusta** jest z całą pewnością zły.
Myśliwy

## **Opis Klasy**

```
Po zwerbowaniu**:** Kłusownik/ Wzywający

```

**Myśliwy** to klasa typu "Zabójcza"przynależąca do Niebieskiego Smoka [frakcja, której celem jest wyeliminowanie Kultu, Niewidzocznych oraz wszystkich neutralnych].

Ta klasa jest mocnym członkiem Niebieskiego Smoka, która ma możliwość zabicia wrogów, lub osób niechcianych lub tych, którzy chcieliby Ciebie zwerbować. Jednakże używanie twoich zdolności nocnych przeciwko niewłaściwym ludziom może znacznie zniechęcić twoich sojuszników.

## Strategia

* Nie powinieneś używać zdolności ***Mój Przyjaciel* Wilk** losowo ponieważ to jest bardziej niż pewne, że zabijesz sojusznika niż przeciwnika.
* Jeśli jesteś oskarżony o zdradę, nie jest to najgorszą rzeczą jeśli umrzesz, gdyż ten głupek, który oskarżył Cię, zostanie uderzony twoją strzała, z powodu twojej pasywnej **Zemsty.**
	+ Zły Król może zobaczyć szansę na zabicie dwóch graczy Niebieskiego Smoka jednym uderzeniem za pomocą **Głosu Władcy**, jeśli jest pewny, że pierwszy oskarżyciel jest członkiem Niebieskiego Smoka.
* Jeśli czujesz, że osoba, która jako pierwsza głosowała na ciebie, jest zła, powołuje się że jesteś złowrogą rolą, to sprawi, że Niebieski smok zagłosuje przeciwko tobie, sądząc, że jesteś tą rolą, doprowadzi cię to do zabicia osoby, która głosowała na ciebie, za pomocą **Zemsta**. Jeśli Błękitny Smok czuje się jak głupiec, mogą ci wybaczyć. Prowadzisz do utrzymania swojego życia i do wykorzystania swojego **Mój Przyjaciel Wilk** na podejrzanym wrogu. Z drugiej strony, Książę może po prostu zdecydować się na uwięzienie i zabić cię tej samej nocy.
* Krwawienie przez **Mój Przyjaciel Wilk** może zostać wyleczone zarówno przez Medyka, jak i Alchemika, co pozwala następnego wieczora, udowodnić kim są.
* **Mój Przyjaciel Niedźwiedź** zapewnia odporność na śmierć i zwerbowanie w nocy, w której jest używany. NIE zabija użytkowników nie atakujących i nie werbujących.

## **Fabuła:** Nieznana

Ta klasa, uważana niegdyś za mit, staje się coraz bardziej powszechna. Chociaż jest to bardziej powszechne, wciąż szukamy tych informacji...

## **Nocny Pokój: Las Adiart**

Klasa ta staje się coraz bardziej powszechna. Nadal będziemy poszukiwać tych informacji ...
Making inferences

Making an inference is very simple. An inference is when you know the answer without doing research.

Statement The boy in the house was wearing a raincoat.

The inference was it's raining when he went outside.

Statement The little girl was in the bathroom.

Inference The little girl needs to pee/poop.

One more time.

Statement Sally is practicing magic

Inference She wants to master magic or be good at it.
Paladyn

## **Opis Klasy**

***\*\* Paladyn pojawia się tylko wtedy, gdy Kult jest obecny.***

```
 Po Zwerbowaniu **:** Poszukiwacz

```

**Paladyn** jest klasą typu "Śledcza", która należy do frakcji Niebieskiego Smoka z celem eliminacji Kultu oraz Neutralnych Zabójców.

Ta klasa pojawia się tylko wtedy, gdy pojawia się frakcja Kultu. Frakcja Kultu pojawi się, gdy nie będzie Niewidzialnej frakcji. Kult jest zdolny do nawracania członków, eliminując wszystkich, którzy się temu sprzeciwiają. Paladyn specjalizuje się w polowaniu na członków frakcji Kultu.

Zaoszczędź swoje umiejętności **Cięcie**, gdy sprzymierzeniec będzie zmuszony ujawnić kim jest i jest klasą możliwą do werbunku przez Przywódcę Kultu.

Pamiętaj, aby użyć swojej umiejętności **Sprawdź Wiarę** każdej nocy, ponieważ masz nieograniczone użycia.

## **Strategia**

* Nie powinieneś się ujawniać, jeśli nie jest to absolutnie konieczne. Jeśli zostaniesz ujawniony, członkowie frakcji Kulty mają moc zabicia cię lub nawrócenia.
* Zdolność Cięcie jest trudne do precyzyjnego pomiaru czasu, ale najlepiej jest je stosować w przypadku celów o wysokim profilu, które już ujawniły swoją klasę i mogą być narażone na ryzyko konwersji.
* Podczas gdy Sprawdź wiarę pomaga znaleźć członków Kultu, nie powiadomi Cię, jeśli członek Niebieskiego Smoka został przekonwertowany na tę samą noc, kiedy użyłeś tej umiejętności i nadal powiadamia Cię, że twój cel nie jest podejrzany.

## **Fabuła:** Krucjata Paladyna

Przysięga, aby chronić wszystko, co jest dobre i właśnie na tym świecie, Paladyn uczynił go swoją trwającą przez całe życie krucjatą, aby zakończyć wpływ boga krwi, Mitry i spekulowanego boga ciemności, Coraxa. Chociaż Paladyn nie jest konkretnie obrońcą Błękitnego Smoka, mówi się, że jest obrońcą całości królestwa.

Chociaż robi wszystko, by ochronić swoich sprzymierzeńców przed uleganiem szatańskiej potędze mrocznych bogów, wie, że jedynym sposobem zakończenia terroru, którym te bóstwa się rozprzestrzeniają, jest powalenie wszystkich Kultystów, którzy wysłuchają ich zdradzieckiego powołania.

Dostarczony ze złotą zbroją i niebiańskim mieczem, powiedział, że ujawnia prawdę w odbiciu ostrza, Paladyn przybył wczoraj do Zamku Adiart. Jego przyjście może tylko doprowadzić do jednego trudnego faktu: są wśród nas ukrywający się Kultyści. Jeśli ich nie wykorzenimy, nasze królestwo może być następnym, które upadnie wobec boga krwi i zostanie pochłonięte wieczną ciemnością.

*--Loremaster LordBowser*

## **Nocny Pokój:** Pokój Paladyna

*Zwiadowcy wciąż szukają więcej informacji...*
Kamerdyner

## **Opis Zwerbowanej Klasy**

```
Po zwerbowaniu**:** Sługus/Wzywający

```

Kamerdyner jest to "Ofensywna" klasa, która należy do frakcji Niebieskiego Smoka jego zadaniem jest eliminacja Kultu, Niewidocznych i wszystkich Neutralnych Zabójców.

Ta klasa może pojedynczo zatrzymać przeciwstawną frakcję przed rośnięciem lub zabić, **Serwując Wino** i okupować ich. Jeśli podejrzewasz króla, możesz go otruć w nocy poprzez **Czarne wino**, jednak jeśli zabijesz króla który był twoim sojusznikiem, popełnisz samobójstwo. Kamerdyner może z powodzeniem okupować i zabić Króla, nawet jeśli założył wartowników na noc, lub jeśli jest broniony w jakikolwiek inny sposób niż wyleczenie jego trucizny przez Medyka.

## **Offensive** **Abilities**

**Wino**
**Wino**

## **Strategia**

* Twoja umiejętność **Zabójcze wino** to bardzo użyteczna broń by zmienić rozgrywkę i by zaskoczyć Niewidocznych. Problem jest jednak w tym że niema żadnej zasady kiedy użyć najlepiej tej umiejętności. Jedni mówią że najlepiej jest użyć jej na samym początku, jako że jest istnieje szansa, że król nie należy do Niebieskiego Smoka. Jeśli jednak zabijesz dobrego króla, stracicie 2 graczy z frakcji. Inni gracze uważają że lepiej jest poczekać do ostatnich minut rozgrywki by zmienić oblicze całej gry w momencie największego kryzysu.
* Pamiętaj że twoja umiejętność **Serwuj wino** może zaszkodzić innym członkom Frakcji Niebieskiego Smoka jeśli trafisz na niewłaściwą osobę.
* Kiedy **serwujesz wino**, zanotuj, jeśli osoba odrzuciła wino, oznacza że jest odporną klasą na okupowanie i może pomóc w udowodnieniu lub odrzuceniu tego za jaką rolę wcześniej się opowiadał. To mogłoby potwierdzić sojusznika lub ujawnić złego gracza w kłamstwie.
* W trakcie gry kończącej, w której pozostaje tylko jeden członek niewidzialnej frakcji, będzie to dobra strategia, aby używać umiejętności **serwowania wina** na osobie, którą najbardziej podejrzewasz; jeśli nikt nie umrze, możliwe, że znalazłeś Skrytobójcę z Niewidocznych.
* Warto użyć Ogłuszającego wina, jeśli wierzysz, że twoje życie jest zagrożone, ponieważ możesz zapobiec śmierci przez zajmowanie osób, uniemożliwiając im zabijanie, chyba że twój zabójca ma odporność.

## Fabuła: Nieznana

"Lubie długie spacery na plaży, oraz upijanie ludzi"
Inkwizytor

## **Opis Klasy**

```
 **Klasa po zwerbowaniu:** Niewrażliwa na Werbunek

```

**Inkwizytor jest** Unikalną "Śledczą" klasą która należy do frakcji Neutralnej, jego zadaniem jest przeżycie do czasu aż Czarownik umrze.

Inkwizytor zawsze pojawi się wraz z Czarownikiem. Twoim obowiązkiem jest dożyć śmierci Czarownika, możesz użyć swojej umiejętności **Węszenie Magii** by pomóc wytropić Czarownika. Jednakże, są klasy które wykazują posiadać magiczne zdolności, więc jeżeli podejrzewasz kogoś o bycie Czarownikiem, możesz użyć swojej zdolności **Bezwzględnej Wydajności** by porwać się na życie wybranego użytkownika magii, zabijając go.

***Warto zaznaczyć**: Inne Neutralne klasy niekoniecznie muszą ci pomagać, gdyż ich zadanie jest inne od twojego.*

## **Strategia**

* **Magiczny Pył** Czarownikasprawia, że gracz pokazuje się jako użytkownik magii, więc nie ufaj zawsze swojemu **Węszeniu Magii**
	+ Czarnoksiężnik często używa **Magicznego Pyłu** na przemienne noce (przy założeniu, że znajdziesz magicznego użytkownika, a następnie zaatakujesz go, a następnie wrócisz do zbadania, kiedy to się nie powiedzie). Dlatego może być przydatne nieprzewidywalne zachwianie badań, badanie kogoś innego zamiast natychmiastowego użycia **Bezwzględnej Wydajności** na osobie, która właśnie pojawiła się jako magiczna.
	+ Jednak rzadko warto poświęcić swój czas na dwukrotne badanie tej samej osoby, chyba że jesteś już przy ostatnim swoim strzale **Bezwzględnej Wydajności**. Po prostu spróbuj i zamiast tego zabij ich, lub zbadaj kogoś, zanim cofniesz się, by ich zabić.
* Wyselekcjonowanie Czarnoksiężnika jest trudniejsze w grze Kultu, ponieważ **każdy członek Kultu jest magicznym użytkownikiem**, podczas gdy tylko garstka Niewidocznych klas jest (magicznym użytkownikiem). Z drugiej strony jest to bardzo skuteczne w odnajdywaniu członków Kultu, a ich wyeliminowanie osłabi pozycję Czarnoksiężnika. Możesz chcieć dostosować swoją strategię, gdy odkryjesz, z którą frakcją walczysz.
* Złe frakcje coraz częściej sprzymierzają się z Czarnoksiężnikiem i najprawdopodobniej spróbują się ciebie pozbyć, aby ułatwić jej życie. Jeśli Król jest zbyt pragnący, aby wystawić Cię na próbę, po poznaniu twojej klasy, koniecznie daj znać Niebieskiemu Smokowi.

## **Fabuła:** Nieznana

Tymczasem nasi zwiadowcy nie znaleźli nic na Inkwizytora.

## **Pokój Nocny:** Nieznany

Zwiadowcy jeszcze nie odnaleźli tego pokoju.
Rudolf Rock & die Schocker - Mein Transistorradio (Germany 1981)

## Song information

Entry in Ein Lied für Dublin (1981).

 **Placing** | 9th

## Releases and alternate version

### Releases by original artist

* 7" vinyl single (discogs)
* CD compilation album *Herzlichst* (discogs)

## Lyrics

Jemand spannte mir die Freundin aus
(*Das Leben ist so schön*)
Und mein Boss, der schmiss mich gestern raus
(*Das Leben ist so schön*)
Jetzt bin ich wieder einmal völlig blank
Und hab kein sauberes Hemd mehr in meinem Schrank
Doch eins ist mir geblieben
Das zählt viel mehr
Und das geb ich niemals her

Mein Transistorradio
(*Radio*)
Super-Hi-Fi-Stereo
(*Radio*)
Überall ist es dabei
Vom Wecken bis zur Midnight-Show

Mittelwelle, UKW
(*Radio*)
Weil ich halt auf Music steh
(*Radio*)
Sing ich mit bei jedem Hit
Aus dem Transistorradio

Super-Hi-Fi-Stereo

Der Gerichtsvollzieher räumt mein Haus
(*Das Leben ist so schön*)
Meine Bank rückt keine Mark mehr raus
(*Das Leben ist so schön*)
Jetzt steh ich jeden Tag beim Arbeitsamt
Und anstatt Auto fahre ich jetzt Straßenbahn
Doch eins ist mir geblieben
Das zählt viel mehr
Und das geb ich niemals her

Mein Transistorradio
(*Radio*)
Super-Hi-Fi-Stereo
(*Radio*)
Überall ist es dabei
Vom Wecken bis zur Midnight-Show

Mittelwelle, UKW
(*Radio*)
Weil ich halt auf Music steh
(*Radio*)
Sing ich mit bei jedem Hit
Aus dem Transistorradio

Wie im BR3 und EFM
Hi-Fi in Stereo
Via Sat TL und BFM
Transistorradio

Mein Transistorradio
(*Radio*)
Super-Hi-Fi-Stereo
(*Radio*)
Überall ist es dabei
Vom Wecken bis zur Midnight-Show

Mittelwelle, UKW
(*Radio*)
Weil ich halt auf Music steh
(*Radio*)
Sing ich mit bei jedem Hit
Aus dem Transistorradio

Mein Transistorradio
Szeryf

## **Opis Klasy**

```
Po zwerbowaniu**:** Marszałek

```

**Szeryf** jest klasą "śledczą" dla frakcji Niebieskego Smoka.

Klasa ta jest jedną z najbardziej kluczowych klas dla frakcji Niebieskiego Smoka, gdyż w nocy może wykrywać czy gracz jest członkiem frakcji Niewidocznych. Nie jest to jedynie znacząca wiedza dla twoich sojuszników, ale również czyni to ciebie ogromnym zagrożeniem dla twoich przeciwników.

## **Strategia**

* Zawsze zapisuj kogo sprawdziłeś używając dziennika. Jeżeli zostaniesz zabity, twoje notatki będą bardzo cenne dla twojej frakcji.
* Wyślij swojego zwiadowcę by pilnował wartościowych sojuszników, takich jak Obserwator, by mieć pewność że nie został on zwerbowany.
* Zawsze pamiętaj, że Uzurpator nie zostanie ujawniony jako członek Niewidocznych podczas pierwszych trzech nocy. Jeśli podejrzewasz że ktoś kogo już sprawdziłeś w tym czasie może być Uzurpatorem, pomyśl nad ponowną ekspertyzą.

## Fabuła**:** Nieznana

Nasi szpiedzy nadal poszukują tej informacji...
Łapacz dusz

## **Opis Zwerbowanej Klasy**

```
 **Oryginalna Klasa:** Kapłan

```

**Łapacz Dusz** jest to Unikalna rola typu "Śledcza" która, należy do frakcji Niewidocznych, jego zadaniem jest pokonanie frakcji Niebieskiego Smoka i wszystkich neutralnych Zabójców. Niegdyś Kapłan, teraz pod wpływem Uzurpatora sprzeniewierzył się i dołączył do sprawy Niewidocznych.

Ta klasa ma zdolność przetrwania śmierci. Dopóki żyje, może zbierać informacje o typach klas innych graczy. Po zebraniu niektórych dusz i skoordynowaniu z Skrytobójcą w nocy ta klasa może być naprawdę potężna w walce przeciw Niebieskim Smokom

## **Strategia**

* Łatwo jest podszywać się jako Łapacz Dusz pod kapłana tak długo, gdy nie ma potrzeby ożywić kogoś - umiejętności tylko używanej przez Kapłana. Z tego powodu dobrze jest powstrzymać się od twierdzenia, że jest się Kapłanem do momentu wskrzeszenia. Musisz jednak napisać to, co martwi ludzie powiedzieli.
* Nie zapomnij koordynować zdolności Zbierz duszę z zabójstwem Skrytobójcy.
* Podczas końca gry, możesz rozważyć użycie zdolności Połączenia dusz na Skrytobójcę, aby upewnić się, że obaj przeżyjecie.
* Powinieneś używać zdolności Uwolnij duszę zanim Twoja ilość dusz będzie większa niż pozostali gracze, którzy nie są niewidoczni.

## **Fabuła:** Nieznana

“Niech nikt nie przyjdzie do mnie, nie pozwolę, bo ja będę prowadził ich ścieżkę, bo ja jestem duszą króla.”
Leinemann - Das Ungeheuer von Loch Ness (Germany 1981)

## Song information

Entry in Ein Lied für Dublin (1981).

 **Placing** | 5th

## Releases and alternate version

### Releases by original artist

* 7" vinyl single (discogs)
* CD compilation album *Mein Tuut Tuut*, 2004 (swisscharts)

## Lyrics

Müde wie noch nie
Sitze ich am Küchentisch
Und werde überhaupt nicht frisch
Was steht in der Zeitung?
Ach herrje, es lohnt sich fast nicht
Dass ich zur Arbeit geh
Überall
Krisen ohne Zahl
Langsam wird die schöne Welt
Wohl völlig auf den Kopf gestellt
Ich glaub, ich mach ne Fliege
Weiß auch schon, wohin

Das Ungeheuer von Loch Ness
Kennt keinen Ärger, keinen Stress
Lebt seit Millionen Jahren munter
An Leib und Seele kerngesund
Tief unten auf dem Meeresgrund
Da ist die Welt noch ungeheuer friedlich und okay

Das Ungeheuer von Loch Ness
Kennt keinen Ärger, keinen Stress
Bei Gefahr, da taucht es unter
Ich wär gern selber so'n Reptil
Denn manchmal krieg ich echt zu viel
Wenn die Nevereien mir auf den Wecker gehen

Ideal
War's anno dazumal
Adam fand im Paradies
Das Leben und die Eva süß
Doch dann kam die Sünde
Aus der Traum!
Sie aßen beide von dem Apfelbaum
Und seitdem
Ist es unbequem
Geht's im Leben hin und her
Da klappt so gut wie gar nichts mehr
Ich glaub, ich mach ne Fliege
Weiß auch schon, wohin

Das Ungeheuer von Loch Ness
Kennt keinen Ärger, keinen Stress
Bei Gefahr, da taucht es unter
Ich wär gern selber so'n Reptil
Denn manchmal krieg ich echt zu viel
Wenn die Nevereien mir auf den Wecker gehen

Doch wer das Ungeheuer sehen will
Der hat zur Zeit kein Glück
Erst wenn die Menschen wieder friedlich sind
Kommt es vielleicht nochmal zurück

Das Ungeheuer von Loch Ness
Kennt keinen Ärger, keinen Stress
Lebt seit Millionen Jahren munter
An Leib und Seele kerngesund
Tief unten auf dem Meeresgrund
Da ist die Welt noch ungeheuer friedlich und okay

Das Ungeheuer von Loch Ness
Kennt keinen Ärger, keinen Stress
Bei Gefahr, da taucht es unter
Ich wär gern selber so'n Reptil
Denn manchmal krieg ich echt zu viel
Wenn die Nevereien mir auf den Wecker gehen
Wenn die Nevereien mir auf den Wecker gehen
Rodzina królewska

Zamek Adiart jest rządzony przez Króla i jego rodzinę królewską.

Każdy z tej listy może po śmierci Króla ubiegać się o tron

Członkami Rodziny są:

1. Szlachcice (Niebieski Smok)
2. Książe (Niebieski Smok)
3. Księżniczka (Niebieski Smok)
4. Zdradziecki szlachcic (Czarna Róża)
5. Zdradziecka Księżniczka (Czarna Róża)

## **Specjalna umiejętność**

Każdy Członek Rodziny królewskiej ma te samą umiejętność:

* **Błękitna krew** - Po śmierci króla każdy członek Rodziny Królewskiej może użyć swojej umiejętności dziennej, by zostać nowym władcą. Jeśli nie znajdzie się żaden chętny, nowy król zostanie wybrany przez głosowanie.

## **Przejęcie Tronu**

Po śmierci Króla gracze mogą przejąć tron. Dzięki umiejętności **Błękitna Krew** członkowie rodziny mają pierwszeństwo:

* Kiedy Król umiera następnego ranka rozpoczynają się elekcja nowego króla.
* Najpierw gra sprawdza czy są jacyś członkowie rodziny królewskiej.
* Jeśli dwie osoby wystąpią o tron rozpoczyna się głosowanie.
* Jeśli tylko jedna osoba wystąpi o tron zostaje ona królem bez głosowania.
* Jeśli żaden członek rodziny królewskiej nie wystąpił to gra pyta czy ktoś inny chce zostać królem.
* W tym momencie rodzina królewska wciąż może wystawić swoją kandydaturę, by ukryć że byli z rodziny królewskiej.
Keisuke Takatou

Keisuke Takatou (高遠 恵輔) is the main protagonist of euphoria and a student at Rokukeikan Academy.

## Appearance

Keisuke is a tall man with black eyes. He wears a black school uniform with a white shirt and a light blue undershirt. He has free black hair.

## Personality

Keisuke has strong sadistic urges. On the other hand, he wants to fight those urges and return to his normal life.

In the true ending it is heavily implied that his sadistic urges were implanted by Kanae in the simulation.

## Trivia

In one of his flashbacks, it is revealed that he, Rika and Kanae were part of the astrology club, back in their normal lives.
Notatnik śmierci

## **Notatnik Śmierci Zabójców**

Każda klasa, która ma śmiertelną zdolność, może zostawić notatnik śmierci po zabiciu - dla innych rano do zobaczenia.

Chodzi o to, aby w 100% drwić z innych, celebrując kolejną śmierć zbliżając się do zwycięstwa.

## **Mechanika Notatnika Śmierci**

* Notatniki śmierci zostaną pokazane rano po śmierci.
* Notatniki śmierci nie są do wpisywania, ale rysowania za pomocą myszy (jak na zdjęciu).
* Dostępne są kolory czarny i czerwony - o wyglądzie atramentu lub krwi.
* Możesz zmienić rozmiar swoich znaków za pomocą suwaka z boku Notatnika śmierci.

## **Galeria Notatników Śmierci**

(W przyszłości znajdą się tu zdjęcia)

**Artysta: Daniello26****Artysta: Daniello26****Artysta: Daniello26****Artysta: Daniello26****Artysta:** **Okowoko****Artysta: Okowoko****Artysta: Okowoko****Artysta: Okowoko**MieczDlaVow
Rycerz

## **Opis Klasy**

```
 **Po zwerbowaniu:** Egzekutor/Wzywający

```

**Rycerz** jest to "Zabójcza" klasa, która należy do frakcji Niebieskiego smoka jego zadaniem jest eliminacja Kultu, Niewidocznych i wszystkich Neutralnych Zabójców. Klasa ta jest jednocześnie ofensywna i defensywna, posiada ona umiejętności służące do obrony (Odbierając czyjeś życie za cenę swojego) bądź do zabijania z zimną krwią.

Podczas grania Rycerzem, bądź całkowicie pewien kim jest twój cel zanim użyjesz umiejętności **Zimna Stal**, gdyż możesz zginąć następnego dnia z powodu poczucia winy, podczas gdy twój cel przeżyje...

Ta klasa jest niezbędna dla Niebieskiego Smoka, ponieważ może chronić potwierdzonych członków Niebieskiego Smoka.

## **Zabójcze Umiejętności**

**Notka**: Nie możesz zostać uzdrowiony, jeśli popełnisz samobójstwo. Ponadto nie można tej umiejętności używać do 3 nocy.

## **Strategia**

* Przydatne jest śledzenie, ilu członków frakcji Niebieskiego Smoka i Niewidocznych / Kultu (antagonistów) żyje. Jeśli Niewidzialny zacznie przewyższać liczebnie Niebieskiego Smoka, możesz użyć swojej zdolności Zimna Stal jako ostatniej deski ratunku.
* Zachowaj w swoim dzienniku listę zarówno osób zabitych, jak i osób, które broniłeś. Jeśli jesteś martwy z powodu niewłaściwego wykorzystania zdolności Zimna Stal, będziesz w stanie "oczyścić" członka Niebieskiego Smoka, którego zaatakowałeś.
* Podczas gry w Rycerza upewnij się, że twój cel nie jest klasą Niebieskiego Smoka, zanim użyjesz zdolności Zimnej Stali, bo inaczej skończysz na odebraniu sobie życia zamiast nocnego ataku (Notka: twój cel pozostanie przy życiu).
* Będąc klasą, której nie można łatwo potwierdzić, źli gracze mogą próbować fałszywie twierdzić,że są tą klasę. Jeśli już ktoś oznajmił ,że jest Rycerema, dobrym pomysłem jest wzięcie go na swój cel.
* Powinieneś używać swojej zdolności poświęcenia prawie każdej nocy, aby upewnić się, że twoi sojusznicy pozostaną przy życiu, a twoi wrogowie wkrótce upadną.

## Fabuła**:** Miecz rodziny królewskiej

Długo bardowie opowiadali historie o szlachetnym rycerzu na tym świecie i następnym. Nieważne, czy jesteś młody, czy stary, rycerz jest symbolem wszystkiego, o co prosi zwykły człowiek. Rycerze emanują aurą ponad aurę śmiertelnego człowieka wpajającego strach w zło i ciepło w sercach słabych. Wyszkoleni w sztuce zastraszania i współczucia, Rycerze Króla zapewniają pokój w debatach i dziwacznych aktach przemocy. Miecz z ich strony i honor w ich sercu zapewnia wszystko, że rycerz nigdy nie zawiedzie królestwa... Tak przynajmniej wszyscy myślą.

*--Pogłoska od Magnasword2, Loremaster*

## **Nocny Pokój:** Pokój Rycerza

Zwiadowcy wciąż szukają tych informacji i wkrótce wrócą.
Żołdak

## **Opis Klasy**

```
**Poprzednia klasa:** Najemnik

```

**Żołdak** jest klasą typu "Wsparcie", były neutralny Najemnik, po skonwertowaniu przez Uzurpatora. Teraz członek frakcji Czarnej Róży.

Teraz jest już na zawsze związany kontraktem z Czarną Różą i przegra, jeśli oni przegrają.

Grając żołdakiem ochraniaj innych członków swojej frakcji swoją umiejętnością **Zakaz przejścia**, lub użyj **Zemsty** by zabić jedną z osob, które głosowały przeciw wam.

## **Strategy**

* Jest prawie nie możliwe, by rozróżnić Najemnika i Żołdaka. Jednakże jako że Najemnik jest neutralny, członkowie Niebieskiego Smoka mogą nie zawachać się przed twoją egzekucją. Czasem dobrym pomysłem jest powiedzieć że musisz chronić potwierdzonego członka frakcji Niebieskiego Smoka.
* Czasem dobrym pomysłem jest stwierdzenie że twój "kontrakt" zginął i podpisałeś nowy z innym graczem (Członkiem Czarnej Róży). Inne osoby zazwyczaj zostawią Cię w spokoju, jako że jesteś "neutralny".
* Pamiętaj, nie musisz ochraniać tylko członków Czarnej Róży. Czasem, jeśli ktoś jest podejrzany, możesz stanąć na straży u niego i w ten sposób tylko zwiększyć podejrzenia wobec niego.

## **Fabuła:** Nieznana

Nasi szpiedzy pracują by zdobyć więcej informacji na temat tej klasy.
Rytualista

## **Opis Klasy**

```
Poprzednia klasa: Nadworny Czarodziej/Najemnik/Medyk/Kapłan

```

Rytualista to klasa typu "Wsparcie" która należy do Frakcji Kultu. Posłuszny morderczym rozkazom Przywódcy Kultu w imię boga krwi Mithrasa. Jako członek Kultu widzi resztę kultystów i może porozumiewać się z nimi *prywatnie* podczas nocy.

Podczas dnia, Rytualista może sprawić że inny członek Kultu dostaje odporność tej nocy na umiejętność Paladyna - **Oczyszczenie** która w przeciwnym razie, zabiłaby go.

Podczas nocy, Rytualista może użyć Potęgi Coraxa co sprawia że umiejętność Przywódcy Kultu - **Krew Mithrasa** pomija nocną odporność niektórych postaci.

## **Fabuła: Nieznane**

Mithras i Corax rozszerzają swoje wpływy. Nasi zwiadowcy poszukują więcej informacji Jest jednak gorzej niż myśleliśmy -- to co myśleliśmy Kulcie było całkowicie błędne, po tym jak odkryliśmy tych nowych "Kultystów"
Iluzjonista

## **Opis Zwerbowanej Klasy**

```
**Pierwotna Klasa:** Pośrednik

```

**Iluzjonista** jest "Ofensywną" klasą, należy on do Frakcji Niewidocznych. Jego zadaniem jest pokonanie frakcji Niebieskiego Smoka i wszystkich neutralnych Zabójców. Niegdyś Pośrednik, teraz pod wpływem Uzurpatora sprzeniewierzył się i dołączył do sprawy Niewidocznych.

Ta klasa potęguje możliwości interakcji społecznych i manipulacji oraz doskonale radzi sobie przy tworzeniu spustoszenia, nie dając się złapać.

## **Mechanika**

* Nie ma unikatowej mechaniki, której nie wymienione w dziale umiejętności dla Iluzjonisty. Dodaj jedną, jeśli uważasz, że jest coś, czego nie ma na liście!

## **Strategia**

* Możesz użyć **Telepatii**, aby oszukać Niebieskich Smoków, by uwierzyli, że nadal nie jesteś zwerbowany, i by przekazać im fałszywe informacje.
* Powinieneś zachować ostrożność, powołując się, że jesteś Pośrednikiem, jeśli jeszcze tego nie ujawniłeś, ponieważ twoja niemożność do **Co dwie głowy to nie jedna** jest nadzwyczaj oczywista. Lub po prostu powiedz, że łączyłeś się ze swoimi Niewidocznymi członkami, mając na to szansę.
* Podczas korzystania z **Sprawa Osobista** zachowaj ostrożność; Uniemożliwi ci to tworzenie widocznych komunikatów szeptanych przez resztę dnia, co może cię wyeliminować, jeśli ktoś wzbudzi podejrzanie.
* Twoja zdolność **Niepoprawny Głos** jest użyteczna, aby zdobyć dodatkowy głos za niewidzialnych i spowodować, że Niebieski Smok spekuluje między sobą.
* **Zanik Pamięci** jest potężnym narzędziem by "wytrzeć do czysta głowę", to co powiedziałeś w przeszłości, może powodować konflikty z alibi, które stworzyłeś, ale będziesz potrzebował Skrytobójcy, aby ich zabić, aby nie mogli się z tym nie zgodzić.
* Twoja zdolność **Umyślne Wypaczenie** może być potężną zdolnością lub bezużyteczną, całkowicie zależną od tego, na kim jest używana i kiedy.
* Używanie **Umyślne Wypaczenie** na potwierdzonym Szeryfie jest czasami postrzegane jako dobry ruch (choćby po 3 nocy). Gdy szeryf wprowadzi w błąd innego BS (Błękitnego Smoka), zabijając niewinnego członka BS.
* Strategia "Jestem twoim Najemnikiem, zostałem uwięziony ubiegłej nocy, będzie ciebie strzegł tej nocy" jest stara, ale może zadziałać... w nielicznych i małych sytuacjach.
* Jeśli Król zginął, rozważ wyjście by zostać Królem ponieważ może być trudno utrzymać swoją Pośredniczą rolę przez wszystkie noce, jeśli już powołałeś się i potwierdziłeś to wszystkim, kim byłeś.
Kapłan

## **Opis Klasy**

```
 Po zwerbowaniu**:** Łapacz dusz/Rytualista

```

**Kapłan jest to** Unikalna rola typu "Wsparcie" klasa, która należy do frakcji Niebieskiego Smoka, jego zadaniem jest eliminacja Kultu, Niewidocznych i wszystkich Neutralnych Zabójców.

Ta klasa ma zdolność przetrwania śmierci, a nawet ożywienia innych graczy (jednorazowo) dzięki swoim umiejętnościom.

Podczas grania kapłanem, poszukaj członków Niewidocznych / Kultu - warto rozważyć zarezerwowanie zdolności **Wskrzeszenie** dla Szeryfa / Paladyna, jeśli Niewidoczni / Kult jest nadal aktywny, jeśli nie - Książę mógłby być dobrą alternatywą.

Również nie będziesz w stanie ożywić graczy "zbieranych" przez Żniwiarza.

## **Strategia**

* Mówienie do zmarłych jest jedną z najpotężniejszych umiejętności gry. Nigdy nie milcz w nocy i pamiętaj, aby zapisać, co martwi ci mówią - w swoim dzienniku w grze.
* Korzystanie z Połączenia Dusz na agresywnym gadule może uratować cel i ewentualnie sprawić, że Niewidoczni lub Kult zmarnują noc.
* Korzystanie z Wskrzeszenia na ważną klasę pod koniec gry może całkowicie zwrócić tabele dla Niebieskich Smoków, zwłaszcza jeśli ktoś ożywia kogoś takiego jak Szeryf, Paladyn lub Książę.

## **Fabuła:** Nieznana

"Niech nikt nie przyjdzie do narodu mego - nie pozwolę, bo ja będę prowadził ich drogą, bo ja jestem duszą króla".
Arystokrata

## **Opis Klasy**

```
 Oryginalna Klasa**:** Szlachcic

```

**Arystokrata** jest klasą typu "Towarzyska" klasą, należy on do frakcji Niewidocznych, jego zadaniem jest pokonanie frakcji Niebieskiego Smoka i wszystkich neutralnych Zabójców. Niegdyś Szlachcic, teraz pod wpływem Uzurpatora sprzeniewierzył się i dołączył do sprawy Niewidocznych.

Jako członek Rodziny Królewskiej, możesz wystąpić naprzód i zostać nowym królem w przypadku śmierci poprzedniego.

## **Fabuła:** W oczekiwaniu

Fabuła w oczekiwaniu. Nasi zwiadowcy szukają informacji na ten temat.
Rycerz Śmierci

## **Class Summary**

```
 Converted **Class:** Immune to Convert

```

**The Death Knight** is a "Special" class that belongs to the Blue Dragon faction with the objective to eliminate the Cult, Unseen and any Neutral Killers.

This class is created when a Physician reanimates a dead Blue Dragon player (even if they're reaped) and cannot occur naturally. The Death Knight is a very powerful asset, albeit only living for three nights, and possesses two active abilities that can change the tide of a game.

## **Special Abilities**

**Note:** You can't be healed if you commit suicide. Also, can't be used until Night 3.

## **Strategy**

* Death knights are basically resurrected knights that are untouchable by evil classes. However, they only last three nights before they return to being dead, so they should make maximum use of their abilities. Furthermore, they cannot be seen to the court, cannot talk with the living and cannot vote. *A Death Knight is in essence a dead player that can influence events at night*.
	+ Communicate to the Psychic, if there is one, that you are a Death Knight. Your existence also confirms there is a Physician in the game.
	+ Use your Death note to communicate (in case you manage to kill an evildoer) - you can write a short log, explaining who you protected and who you are going to coldsteel.
* You have three nights and two charges of **Sacrifice** and one charge of **Cold steel**, which means you should do something every night. Unless you're sure that a player is evil, you should usually wait until the last night to strike. Otherwise, you might hit a Blue Dragon player and die prematurely. You should notify the Psychic, if there is one, who you are going to **Cold steel**.
	+ NOTE: you can only **Cold steel** once. You will lose your charge even if your target couldn't be visited or was immune to your attack.
* Most Physicians will generally refrain from reviving dead players in the first nights.
* Only 1 Death Knight can be alive at a time. If a second Physician tries to reanimate a player while a Death Knight is alive, it will fail.
* Unlike The Knight, the Death Knight's **Sacrifice** doesn't kill you, unless the attacker pierces night immunity.
Dziennik

## **Dziennik Gracza**

Każdy gracz będzie miał dziennik, aby zachować notatki, aby nie tylko pamiętać o ważnych wydarzeniach, ale także oddzielić, kto jest przyjacielem od wroga.

When you die, your logbook will be publicly displayed and others can access it at any time to review your notes and clues to further deduct who should be accused of treason.

For example, if The Sheriff discovered at night who a member of the Unseen faction, but is found dead in the morning without notes in their logbook - no one will ever know! **...Until it's too late!**

**Write in your logbook:**

1. Remind yourself of important events.
2. Help others learn what you learned in case you don't make it through the night (you are killed).
3. By keeping a good logbook, you can sometimes prove you are who you say you are, if you are forced to reveal your Class.
4. If people don't believe you at first, they will take you more seriously after you die with what's left in your logbook.

## Private Notes

Every player has a private note page. Similar to the logbook page the private note page can keep important information. Where as Private notes can be used for many things since players will not see it when viewing the dead body. You can use your private notes for many things, such as class claims, class lists, etc. You should write minor notes in your private notes and keep the big ones for your logbook.
Kult

## Klasy Frakcji Kultu:

Kult jest frakcją antagonistyczną (wrogą dla członków Niebieskiego Smoka), która może, ale nie musi się pojawić w każdej rozgrywce powyżej 10 graczy. Kult składa się z następujących klas:

1.Przywódca kultu

2. Apostoł

3. Wzywający

4. Król

5. Rytualista

6. Poszukiwacz

## Klasy powiązane:

Zawsze gdy pojawia się kult, Paladyn jest również w grze, próbując wyeliminować wszystkich kultystów:

## Fabuła:

Członkowie kultu są wyznawcami Krawego Boga, Mithrasa oraz Boga Ciemności, Coraxa.

Działając w ukryciu, Paladyn jest jednym z niewielu, którzy wiedzą o ich istnieniu.

Nasi szpiedzy szukają więcej informacji.
Błazen

## **Opis Klasy**

```
Po zwerbowaniu**:** Odporny na werbunek

```

**Błazen** jest to "Towarzyska" klasa, która należy do frakcji Neutralnej, jego celem jest egzekucja za zdradę. Głupiec jest pełen sztuczek i trolli, w których jedynym, co mu się liczy, jest on sam.

Jest on ogólnie uważany za jedną z najtwardszych klas do gry, ponieważ wymaga dużo wysiłku, aby przekonać cały dwór do egzekucji, lub przynajmniej tyle osób by liczba głosów była wystarczająca na egzekucje.

**Notka:** Inni Neutralni gracze niekoniecznie pomogą Ci, ponieważ ich cele są własne, a ponadto nie możesz rozpocząć grania z zamówioną przez Najemnika ochroną, ale możesz, jeśli jego pierwsza umowa umrze, może wybrać cię jako nową umowę.

## **Strategia**

* Pamiętaj, że Król może anulować egzekucję, więc nie ogłaszaj zwycięstwa zanim umrzesz.
* Kult i Niewidoczni mogą dostać korzyść z wykonania na Tobie egzekucji, ponieważ zapewni im kilka nocy, że nie będzie można na nich przeciwko głosować.
* Używanie **Celowej Zmyłki** we właściwym czasie może być trudne do przewidzenia bez Twojej interwencji, więc rozsądne wydaje się wydawać podejrzanych w ciągu dnia, aby zwabić klasy Śledcze, ale możesz przez to uzyskać niepożądaną uwagę Księcia lub Rycerza zamiast tego.
* Jeśli jesteś bliski końca gry i Niewidoczni wygrywają, możesz użyć zdolności **Zaskakującej Sztuczki**, aby zapobiec zabiciu przez Skrytobójcę, zmuszając jego do egzekucji ciebie za wzajemne zwycięstwo. To samo można zrobić w kultowej grze z Przywódcą Kultu.
* Jeśli uważasz, że jest Zły Król w grze, możesz stanąć na stanowisku i stwierdzić, że jesteś księciem. Najpewniej użyje zdolnośći **Zdecyduj o Losie** do skazania Ciebie na egzekucję, zdobywając sobie wygraną.
* Jeśli możesz, spróbuj rozegrać rolę, która wystąpiła w obecnej grze (nawet w przypadku, gdy wiele osób ją twierdzi) spowoduje, że nie uwierzą i najprawdopodobniej doprowadzą Cię do egzekucji.

#### **Wideo Strategie**

 Plik:Probably the worst mistake I will ever make in Throne of lies
## **Fabuła:** Gdzie jest mój kolor? Historia Błazna

"The sweet aroma of the night has swept across the kingdom and the throne is found empty, echoing sounds of glory with each step in this warm throne; yet the floor is so cold. I often ponder the unquestioned - why is HE, my king? I didn't vote for him. What makes him royalty - his robe? Where is my colour? I stare at the reflection on the polished royal tiles to see only one image: Royalty. Gahaha..... now I see it. The missing puzzle piece, laying in my shadow, taunting me this entire time. I have been king all along! The others.. they pretend I'm not. I must go. GO! This is no fools story - everyone shall see. EVERYONE!! Hehehehhh......."

## **Fabuła:** Cytaty błaznów

“Gahahahah… Dlaczego wszyscy są tak poważni? To nudne, może więc zabijmy k --- err - kto to powiedział? Co? Jestem królem ... c - och. Ohh, czekaj, to jest brutalne! Kehehe.”

*(*Królewska Kusza*)*
Najemnik

## **Opis Klasy**

```
 **Po zwerbowaniu:** Odporna na Werbunek

```

**Najemnik** jest klasą Wsparcia. należy do Neutralnej frakcji i ma na celu ukończenie gry przynajmniej z 6 monetami.

Najemnik niekoniecznie musi przeżyć aby wygrać grę, potrzebuje tylko 6 monet zanim umrze.

Najemnik nie może być zwerbowany, podobnie jak pozostałe Neutralne klasy.

*Notka: Pozostałe Neutralne frakcje niekoniecznie muszą tobie pomagać, ponieważ każdy z nich ma swój własny unikalny cel.*

Szablon:Support

## **Mechanika**

* Nie możesz używać na Królu swoich umiejętności.
* Jako Najemnik, zaczynasz z 2 monetami na początku gry.
* Najemnik zyskuje monety poprzez blokowanie umiejętności innych graczy na **Warcie**, lub na ocaleniu gracza dzięki **Tarczy**.
* **Warta** uniemożliwia innym odwiedzenia gracza na którym jej użyłeś. Za każdego zablokowanego gracza dostajesz monetę. Jednakże, Skrytobójca z pomocą Egzekutora który użył **Frenzy?** nadal jest w stanie go zabić.
* masz nieskończoną liczbę użyć **Warty,** lecz nie możesz ochraniać tej samej osoby dwie noce z rzędu.
* Nie umrzesz gdy użyjesz **Warty** na osobie na której Żniwiarz użył **Kręgu Śmierci**.
* Jeżeli Najemnik i Żołdak użyli jednocześnie na tym samym graczu **Wartę** i **Zakaz Przejścia??**, **Zakaz Przejścia** Żołdaka będzie miał pierwszeństwo.
* Możesz anulować **Tarczę** aby użyć jej na sobie. Nie jest to zalecane, ponieważ marnujesz noc i nie masz możliwości zbierania monet.
* Jeżeli jakiś ważny Niebieski Smok ujawnił swoją rolę, dobrym pomysłem będzie użycie **Tarczy** na nim ponieważ jest duża szansa na to że kiedyś będzie zaatakowany, co zapewni tobie trzy monety.
* Nie możesz użyć Don Armour po swojej wygranej.

## **Strategia**

* Jeśli jesteś w grze gdzie Niebieski Smok chce zabić wszystkich Neutralnych, albo jest Książę który będzie zabijał Neutralnych, lepiej będzie jak powiesz że jesteś Rycerzem.
* Najlepsze co Najemnik może zrobić na początku gry to użycie Warty na gadatliwym Niebieskim Smoku lub na graczach dzielących się informacjami z Królem, Księciem, lub z miastem.
* W późnej rozgrywce Najemnik bardzo się wyróżnia i staje się kluczowym elementem jeśli chce aby Niebieski Smok wygrał. Najlepszym pomysłem jest współpracowanie z Królem w celu wymieniania się informacjami typu kogo bronić i kiedy. Pamiętaj że możesz blokować werbunek w późniejszej rozgrywce u ważniejszych klas takich jak Rycerz.

## **Fabuła:** Nieznana

Nasi Szpiedzy dalej szukają informacji na ich temat...
Poszukiwacz

## **Opis Klasy**

```
Poprzednia klasa: Obserwator/Księżniczka

```

**Poszukiwacz** to klasa typu "Śledcza", która należy do Frakcji Kultu. Posłuszny morderczym rozkazom Przywódcy Kultu w imię boga krwi Mithrasa. Jako członek Kultu widzi resztę kultystów i może porozumiewać się z nimi *prywatnie* podczas nocy.

Poszukiwacz może za dnia użyć swojej umiejętności Odkrycie która wskazuje postać która będzie uwięziona przez Księcia tej nocy.

Poszukiwacz nocą może użyć jednej z jego umiejętności nocnych, które określą typ klasy albo frakcje do której należy wybrana przez niego osoba.

## **Umiejętności**

użyć
 **Spojrzenie** | Nocna
 **Identyfikacja** | Nocna

## **Strategy**

* Grając Poszukiwaczem zostaw **Odkrycie** na później. kiedy będzie to naprawdę potrzebne ponieważ masz tylko jedno użycie
* Podczas nocy lepiej najpierw stwierdzić do jakiej frakcji należy twój cel, zanim sprawdzisz jego typ, chyba że naprawdę potrzebujesz wiedzieć jaki twój cel ma typ by Przywódca Kultu mógł zdobyć Kultyste jakiego kult potrzebuje.

## **Fabuła: Nieznane**

Mithras i Corax rozszerzają swoje wpływy. Nasi zwiadowcy poszukują więcej informacji Jest jednak gorzej niż myśleliśmy -- to co myśleliśmy Kulcie było całkowicie błędne, po tym jak odkryliśmy tych nowych "Kultystów"
Szlachcic

## **Opis Klasy**

```
Po zwerbowaniu**:** Arystokrata/Apostoł

```

**Szlachcic** jest to "Towarzyska" klasa, która należy do frakcji Niebieskiego Smoka, jego zadaniem jest eliminacja Kultu, Niewidocznych i wszystkich Neutralnych Zabójców.

Jako członek Rodziny Królewskiej, możesz wystąpić naprzód i zostać nowym królem w przypadku śmierci poprzedniego.

## **Strategia**

* **Pokojówka Szpieg** może być niesamowicie użyteczna przeciwko Apostołowi, gdyż będziesz w stanie widzieć ukryte konwersacje Kultu, a co za tym idzie - potwierdzając tożsamość członków Kultu oraz że w grze znajduje się Apostoł.
* Twój **Obwoływacz** jest bardzo potężną zdolnością na swój własny sposób, iż możesz poinformować cały dwór o swoich znaleziskach.
* Twoja umiejętność **Rozkazu** jest przydatna do stłumiania głosów złych oraz wprowadzonych w błąd członków Niebieskiego Smoka, ta umiejętność pomoże ci obrócić całą gre na twoją korzyść.
Opętaniec

## Opis klasy

```
**Po zwerbowaniu:** Odporna na werbunek

```

Opętaniec to klasa typu "Zabójcza" frakcji Neutralnej, będąca również klasą unikalną.

Opętaniec podczas nocy przejmuje kontrole nad wybranym graczem i zmusza go do zabicia innej wybranej postaci. Jego celem jest przetrwanie, zabijając każdego, kto nie musi przetrwać.

Opętaniec jest odporny na blokadę i na śmierć podczas nocy

Dla niego największym zagrożeniem jest bycie oskarżonym o zdradę.

**Notka**: Inni członkowie Neutralnej frakcji nie muszą ci pomagać w osiągnięciu twojego celu

## **Umiejętności**

 **Mroczna tarcza** | Pasywna
 **Opętanie** | Nocna
*(Obserwator może ciebie zauważyć jak odwiedzasz opętanego gracza)*

## **Strategia**

* Opętaniec powinien zabijać postacie, które nie będą oskarżane o zdradę.
* Podczas końcowych momentów rozgrywki warto współpracowac z innymi członkami frakcji neutralnej. Jednak pamiętaj o ostrożności ponieważ w każdej chwili mogą ciebie zdradzić.
* Aby ułatwić rozgrywkę dobrym pomysłem jest skupienie się na postaciach, które należą do Frakcji Niebieskiego Smoka.

## Fabuła: Nieznana

Niewiele wiadomo o Opętańcu. Powiadają że to tylko mit. Na wszelki wypadek wysłaliśmy naszych szpiegów by się dowiedzieli co nieco o nim.
Wzywający

## **Opis klasy**

```
Poprzednia klasa: Kamerdyner/Rycerz

```

Wzywający to klasa typu "Ofensywna" która należy do Frakcji Kultu. Posłuszny morderczym rozkazom Przywódcy Kultu w imię boga krwi Mithrasa. Jako członek Kultu widzi resztę kultystów i może porozumiewać się z nimi *prywatnie* podczas nocy.

Nasi zwiadowcy będą kontynuować poszukiwania by zdobyć więcej informacji.

## **Umiejętności**

użyć
 **Łańcuchy Coraxa** | Night
 **Sznurki Coraxa** | Night

## **Fabuła: Nieznane**

Mithras i Corax rozszerzają swoje wpływy. Nasi zwiadowcy poszukują więcej informacji Jest jednak gorzej niż myśleliśmy -- to co myśleliśmy Kulcie było całkowicie błędne, po tym jak odkryliśmy tych nowych "Kultystów"
Mitra

## **Fabuła:** Mitra, Bóg Krwii

Mitra jest Krwawym Bogiem czczonym przez frakcję Kultu. Chociaż niewiele wiadomo o Mitrze (a nawet, czy faktycznie istnieje), ale wiadomo, że członkowie frakcji kultu pragną mocy Mitry. Wyznawcy tego boga podobno mogą czerpać nekromantyczne moce z łaski Mitry, nawet po śmierci.

   Ze względu na rytualny charakter bycia nazywanym krwawym bogiem, jest to z pewnością dobry powód - powiedzmy, że Przywódca Kultu nie nosi wina w tym kielichu, co tłumaczyłoby pragnienie Kultu, by zakończyć życie w zamian za takie starożytną moc.

    Uważa się, że Mitra przynosi rozgrzeszenie zarówno temu światu, jak i drugiemu.

Niektórzy mówią, że istnieje związek nie tylko pomiędzy Przywódcą Kultu i Mitrą, ale także Coraxem, Bogiem Ciemności. Przywódca Kultu posiada widoczny znak Coraxa wyrzeźbiony lub wytatuowany na lewej ręce oraz znak Coraxa po prawej stronie, chociaż lepiej umiejscowiony jest w jego szatach.