Path of the Beast

# Senda de la Bestia

Los bárbaros que recorren el Camino de la Bestia extraen su Furia de una chispa bestial que arde en sus almas. Esa bestia estalla en medio de la Furia, transformando físicamente al bárbaro.

Tal bárbaro podría estar habitado por un espíritu primitivo o ser descendiente de cambiaformas. Puedes elegir el origen de tu poder salvaje o determinarlo tirando en la tabla Origen de la Bestia.

## Origen de la Bestia

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## Forma de la Bestia

A nivel 3, cuando entras en Furia, puedes transformarte, revelando el poder bestial dentro de ti. Hasta que la Furia termine, manifiestas un arma natural. Cuenta como un arma cuerpo a cuerpo simple para ti, y agregas tu modificador de Fuerza a las tiradas de ataque y daño cuando atacas con ella, como de costumbre.

Eliges la forma del arma cada vez que te enfureces:

* **Mordisco.** Tu boca se transforma en un hocico bestial o en grandes mandíbulas (a tu elección). Inflige 1d8 de daño perforante con un golpe. Una vez en cada uno de tus turnos cuando dañas a una criatura con este mordisco, recuperas una cantidad de puntos de golpe igual a tu bonificación de competencia, siempre que tengas menos de la mitad de tus puntos de golpe cuando golpeas.
* **Garras.** Cada una de tus manos se transforma en una garra, que puedes usar como arma si está vacía. Inflige 1d6 de daño cortante con un golpe. Una vez en cada uno de tus turnos cuando atacas con una garra usando la acción Atacar, puedes realizar un ataque de garra adicional como parte de la misma acción.
* **Cola.** Te crece una cola punzante y espinosa, que inflige 1d8 de daño perforante con un golpe y tiene la propiedad de alcance. Si una criatura que puedes ver a 10 pies de ti te golpea con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para deslizar tu cola y tirar un d8, aplicando una bonificación a tu CA igual al número tirado, lo que podría causar que el ataque falle. tú,

## Alma bestial

A nivel 6, el poder salvaje dentro de ti aumenta, haciendo que las armas naturales de tu Forma de la Bestia cuenten como mágicas con el fin de superar la resistencia y la inmunidad a los ataques y daños no mágicos.

También puedes modificar su forma para ayudarlo a adaptarse a su entorno. Cuando termine un descanso corto o largo, elija uno de los siguientes beneficios, que dura hasta que termine su próximo descanso corto o largo:

* Ganas una velocidad de nado igual a tu velocidad al caminar, y puedes respirar bajo el agua.
* Obtienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad al caminar, y puedes escalar superficies difíciles, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.
* Cuando saltas, puedes hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) y extender tu salto un número de pies igual al total de la prueba. Puedes hacer esta prueba especial solo una vez por turno.

## Furia Infecciosa

A nivel 10, cuando golpeas a una criatura con tus armas naturales mientras estás furioso, la bestia dentro de ti puede maldecir a tu objetivo con furia rabiosa. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia) o sufrir uno de los siguientes efectos (a tu elección):

* El objetivo debe usar su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra otra criatura de tu elección que puedas ver.
* El objetivo sufre 2d12 de daño psíquico.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

## Llamar a la caza

A nivel 14, la bestia que llevas dentro se vuelve tan poderosa que puedes contagiar tu ferocidad a los demás y ganar resiliencia si se unen a tu cacería. Cuando entras en furia, puedes elegir una cantidad de otras criaturas voluntarias que puedas ver a 30 pies de ti igual a tu modificador de Constitución (mínimo de una criatura).

Ganas 5 puntos de golpe temporales por cada criatura que acepte este rasgo. Hasta que termine la furia, cada criatura elegida puede usar el siguiente beneficio una vez en cada uno de sus turnos: cuando la criatura golpea a un objetivo con una tirada de ataque y le inflige daño, la criatura puede tirar d6 y obtener una bonificación al daño. igual al número que salió.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.