Regiones y Reinos

Amrah está compuesta de dos continentes principales y diversas islas.

Para el habitante de Amrah, es común distinguir las tierras del este y del oeste, siendo el oeste tierras colonizadas recientemente principalmente por Humanos, y las tierras del este, habitadas desde antiguo por Elfos, Enanos, y Sangre de Dragón principalmente.

Lista de Regiones:

### Alkebu

Antiguamente conocido como Yddresdurth , al sur de los Picos del Draken están las vastas tierras de Alkebu.

Antaño, todo el sur de Amrah era territorio de los dragones. Se dice que éstos experimentaron creando diversas formas de vida, siendo los Sangre de Dragon uno de esos experimentos. Tras diversas batallas y conflictos, los Sangre de Dragón, se rebelaron contra sus creadores y, aliándose con los elfos de Tel'Dovan y Tel'Areth lograron derrotar a los últimos dragones que poblaban estas tierras. O eso se cree. Hay quien dice haber avistado la silueta de grandes dracos sobrevolando las sabanas de Alkebu.

Pero los sangre de dragón resultaron casi diezmados en el conflicto. Dada su baja tasa de natalidad, se vio la necesidad de repoblar estas tierras para mantenerlas limpias de criaturas malignas y vigilar por si se dieran señales del retorno de los grandes dragones. Al igual que se hizo con Castell, se invitó a una tribu de humanos, los Alkebesian, a colonizar estas tierras, cosa que han hecho los últimos 500 años. Alkebu recibe su actual nombre de esta tribu.

##### Inspiración y fuentes

Alkebu está inspirada en el continente Africano y parte de oriente medio.

Los Alkebesians son una etnia diversa que englobaría gentes del norte, centro y sur de África, así como oriente medio.

### Aregor

Aregor es la cuna de la civilización humana en Amrah y una de las regiones más prosperas en términos de economía, tecnología cultura y artes. Los mercaderes de Aregor son conocidos en Amrah por su capacidad de distribuir sus mercancías por todo tipo de regiones y sus despiadadas técnicas de negociación. Tierra de intrigas, romance, duelos y extravagancia, una visita a Aregor no deja nunca indiferente al viajante.

Aregor es probablemente una de las zonas más tolerantes con las distintas razas y clases de Amrah. Muchos magos y hechiceros prefieren vivir en las tierras de Aregor porque están libres de persecuciones, prejuicios, e incluso, en ocasiones, pueden encontrar un patrón para el que trabajar y hacer buen uso de sus conocimientos.

##### Inspiración y fuentes

Aregor está inspirado en el antiguo reino de Aragón, Sicilia y las Repúblicas Italianas.

Los Aregonesis son una etnia diversa que englobaría gentes del Mediterráneo oriental, Grecia, Turquía y Chipre hasta las regiones de los Balcanes, Suiza y Alemania.

### Banlaya

##### Inspiración y fuentes

Banlaya está inspirado en el sureste asiático, Malasia, Filipinas y la India.

Los Banlaians son una etnia diversa que englobaría gentes del sureste asiático, el continente indio, Nepal y Bhutan.

### Castell

Sólo hay algo más indómito que las tierras de Castell, y son sus gentes.

Las tierras de lo que hoy se conoce como Castell, hasta hace 300 años, eran parte del reino de Tel'Dovan. Tras las diversas batallas liberadas en las tierras del este, los tres reinos élficos mandaron a sus sabios y nobles a las llamadas Capitulaciones de las Cien Noches. Similar a lo sucedido en Alkabu, los élfos vieron la necesidad de gobernar y proteger unas tierras para las cuales no tenían suficiente población. Los Picos del Draken parecían ser una fuente constante de problemas y monstruosidades que de vez en cuando se expandían por las tierras Tel'Dovan y Tel'Areth.

Con la llegada de los Humanos, y viendo el florecimiento de Aregor, Tel'Dovan propuso ceder parte de sus tierras junto con Tel'Areth y formar un nuevo dominio.

Dada su proximidad no obstante con los reinos élficos, este nuevo reino entregado a los humanos estaría bajo la custodia de ambas naciones élficas. Después de muchas discusiones (hay quien cuenta que acero élfico incluso llegó a desenvainarse), las capitulaciones llegaron a su fin. Tel'Areth rechazó rotundamente el acuerto. No cedería ni un sólo centímetro de tierra. Y sintiendo comienzos de decadencia y debilidad en el imperio de Tel'Dovan decidió romper relaciones con el mismo.

Desolado, Tel'Dovan recurrió a los reinos Enanos, como parte neutral para vigilar el pacto con los humanos. Los elfos habían entablado contacto desde hacía algún tiempo con el clan Dawnspear en Aregor, impresionados por su sentido del honor, la calidad de sus guerreros y las finas mentes de sus estudiantes de magia.

El reino de Tel'Dovan, el clan Dawnspear y el Reino de Dhon Toruhm firmaron los Acuerdos de las lanzas rotas en los que se marcaban las fronteras del nuevo reino , se decidía su nombre, Castell, y se acordaba el sistema del Triunvirato de Castell: Cada familia noble de Castell tendría un representante del reino de Tel'Dovan, conocido como maestro de magia, y un representante del reino de Dhon Toruhm, conocido como maestro de defensas.

El clan Dawnspear fundó la ciudad de Castella como capital de su reino. Pasados unos siglos, los Castellanis ha ido rehabilitando antiguas ruinas élficas, construyendo nuevas ciudades y colonizando y protegiendo sus nuevas tierras.

##### Inspiración y fuentes

Castell está inspirada en la Casilla y León, Francia y los Países Bajos.

Los Castellanis son una etnia diversa que englobaría gentes de la Península Ibérica, Francia, Suiza, Bélgica y los Países Bajos.

### Dhon Kopjar

Una de las regiones mas septentrionales recientemente conquistadas y habitadas por los enanos del clan xxx. Decididos a explorar los distintos confines de Amrah en busca de vetas de los más puros minerales, y cansados de las políticas e intrigas de los reinos enanos del este, Dhon Kopjar atrae a aquellos dispuestos a desafiar los climas (y las criaturas) más extremos a cambio de fortuna y gloria.