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Two On Ice Wiki

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**Two on Ice** (ツーオンアイス, *Tsū on Aisu*) is a manga series written and illustrated by Elck Itsumo. It began serialization in Weekly Shonen Jump on September 25, 2023.

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**Synopsis**

One day, Hayuma meets a familiar girl on the skating rink. She turns out to be Kisara, the one who inspired him to get into skating years ago. But why did she suddenly vanish from the world of figure skating? There will be fire on the ice when a self-taught skater with a dream and a former figure skating prodigy team up!
**Characters**

**Kisara Saotome****Hayuma Minekoshi**

**Media**

**Two on Ice PV**
**Twitter**

Twitter

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**Ongoing Anime Spotlights**
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Monsters: Ippyakusanjo Hiryu Jigoku
One Piece
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**Upcoming Anime Spotlights**
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Demon Slayer: Hashira Training Arc
Dr. Stone: Science Future
Fist of the North Star
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Me and Roboco Movie
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My Hero Academia Movie 4
Naruto (Shinsaku Anime)
Rurouni Kenshin: Meiji Kenkaku Romantan - Kyoto Douran
The Elusive Samurai
THE ONE PIECE
Volumes and Chapters

**Two on Ice** (ツーオンアイス, *Tsū on Aisu*?) is a manga series written and illustrated by Elck Itsumo that runs in the *Weekly Shonen Jump* magazine from **issue #43, 2023**.

Below is a list of all chapters and volumes currently released.

*For chapters listed by arcs, see: Story Arcs*.
## List of Volumes

 Volume **1** | February 02, 2024
* **Chapter 1: Reunion Spot** (再 (さい) 会 (かい) 地 (ち) 点 (てん) , *Saikai Chiten*?)
* **Chapter 2: Side by Side** (サイドバイサイド, *Saido Bai Saido*?)
* **Chapter 3: Alongside Each Other** (並 (なら) んで, *Narande*?)
* **Chapter 4: The Path** (その道 (みち) は, *Sono Michi wa*?)
* **Chapter 5: Separate Paths** (別 (わか) れ道 (みち) , *Wakare Michi*?)
* **Chapter 6: Where We Are** (現 (げん) 在 (ざい) 地 (ち) , *Genzaichi*?)
* **Chapter 7: Roadside Flower** (道 (みち) 端 (ばた) の花 (はな) , *Michibata no Hana*?)

**Next Volume:** TBA
## Chapters not yet in Tankobon Format

* **Chapter 8: After the Snowfall Clears** (雪 (ゆき) 空 (ぞら) の晴 (は) れた先 (せき) , *Yukizora no Hareta Seki*?)
* **Chapter 9: The View I Saw** (見 (み) えた景 (け) 色 (しき) は, *Mieta Keshiki wa*?)
* **Chapter 10: Prologue Final Chapter - The Path** (序 (じょ) 幕 (まく) 最 (さい) 終 (じゅう) 話 (わ)  道 (みち) , *Jomaku Saijū Wa Michi*?)
* **Chapter 11: Homme Fatale** (オムファタル, *Omufataru*?)
* **Chapter 12: I Don't Think It's Romantic** (恋 (れん) 愛 (あい) じゃないと思 (おも) う, *Renai janai to Omou*?)
* **Chapter 13: Adult** (アダルト, *Adaruto*?)
* **Chapter 14: A Merry Christmas Before the War** (戦 (せん) 前 (ぜん) のメリークリスマス, *Senzen no Merīkurisumasu*?)
* **Chapter 15: Vocation** (召 (しょう) 命 (めい) , *Shōmei*?)
* **Chapter 16: Baptism** (洗 (せん) 礼 (れい) , *Senrei*?)
Yuni Asakura

**Yuni Asakura** (浅 (あさ) 倉 (くら) 結 (ゆ) 仁 (に) , *Asakura Yuni*?) is a supporting character in Two on Ice series. She's a figure skating paired with her ex-boyfriend Kotaro Suzue. Along with Kotaro they're known under the nickname **Yunikota** (ゆにこた, *Yunikota*?).

## Appearance

Yuni is a person known for her beauty and personality. She is a tall person. She usually wears her hair down with a bun at the back of her hair.

## Personality

Yuni is a calm and knowledgeable person. According to Kota, her smile makes him want to be a better person by demonstrating her purity.

## Background

During her youth, Yuni used to be a top skater in singles but upon meeting Kotaro she decided to pair up with him and start doing doubles. Some time later, Kotaro and Yuni would begin dating as a couple. They have currently been separated for 3 months.

## Relationships

### Kotaro Suzue

She and Kotaro met during their second year of high school, and from that moment on they were paired together. However, some time later they began dating as a couple, although they currently broke up. According to Natsuya, Yuni broke up with him. Currently they are still a pair participating in doubles.

## References

1. ↑ Two on Ice Manga: Chapter 13, Page 13
Werther

Werther detto anche "Il Potente" è un nobile dell’Ovest, nipote di Hurlich Il Possente. Aveva dei conti in sospeso con Damien.

## Aspetto

Veste in modo sfarzoso, pieno di gioielli.

Possiede della grandi spalle e possiede un solo occhio di colore grigio.

## Carattere

Viene mostrato come un personaggio rassegnato, almeno inizialmente, e abbattuto dal tempo.

E' divenuto timoroso, ma mostra l'ego di un Re.

In passato ha ingannato il padre di Erika.

## Relazioni

* Arthes (figlio)
* Hulrich (nonno)

## Storia

Viene narrato nel passato di Erika che è stato Re delle terre dell'Ovest. In questo periodo ha stipulato un accordo con il popolo nomade dei Wander ospitandoli nel suo dominio e che ha combattuto per sconfiggere il sud, governato in quel momento da Damien subentrato come re al suo padre adottivo. Quest'ultimo lo ferì ad un occhio privandogliene.

Nella guerra per l'unificazione delle Terre d'Ambra prende parte allo scontro con il ruolo di guida di tutto l'esercito dell'Ovest, e suo figlio come generale. Mansione assegnatagli da Erika. In questa guerra ha a disposizione più di 25'000 uomini sotto il suo comando pur non essendo più il regnante dell'Ovest.

## Curiosità

Per qualche motivo è ossessionato dal duello continuo tra il giorno e la notte, tra la luce e le tenebre. Ha infatti ai piedi del suo trono due lupi a simboleggiarli, uno nero e uno bianco.
Ansgar

Ansgard Callisti è fratello di Dagonat e abilissimo mago. Si trasferisce nelle Terre d'Ambra dal Paese dell'Erba in tempi ignoti e si unisce al gruppo dei mercenari I Falchi.

## Aspetto

Viene descritto come un uomo bellissimo, con una voce melodica.

## Carattere

Ci viene presentato come un uomo tormentato e che tende a isolarsi. E' estremamente calmo e riflessivo e non non si scompone.

## Relazioni

* Dagonat (fratello)
* Hilda (amata e nemica)
* Altea (migliore amica e confidente)
* Annor (amico)
* Falchi (compagni)
* Shaingurd (nemico)
* Erika (prima nemica, in seguito alleata)
* Armando (nemico)
* Olaf (nemico)
* Arthes (nemico)
* Hademar (compagno)
* Krugar (compagno)
* Ayrlin (compagna)
* Sapienti (nemici)
* Graant (nemico)

## Abilità

E' un mago molto potente. La prima impressione che Annor ha di lui è che la sua magia è al pari di quella dei suoi ex compagni, capostipiti delle quattro casate.

## Storia

Ansgar viene presentato ultimo tra i falchi. Prende quindi parte nella spedizione verso il rifugio di Ermengarda dove si distingue contro gli Heftig grazie alle sue abilità magiche.

Nella seconda Battaglia di Koran, si scontra con la sua amata Hilda e successivamente contro Arthes.

Nel secondo volume della saga entra a far parte della compagnia che Annor mette in piedi per fermare Graant il drago. Il mago biondo erediterà lo spadone maledetto di Hademar e con esso arriverà a confrontarsi con la mitica bestia. Dopo un duello emozionante, nel corso del quale Graant esaudirà il suo sogno più grande, Ansgar morirà, ricongiungendosi alla sua amata Hilda.

## Curiosità

Malgrado sia il fratello di Dagonat, sembra non aver mai vissuto nel Paese dell'Erba, infatti chiede ad Annor come è il tempo di quelle terre. A detta del fratello, entrambi hanno perso la memoria in passato, ma mentre Dagonat l'ha recuperata, Ansgar non l'ha mai fatto.
Erbaner

## Aspetto

Non abbiamo alcuna descrizione fisica, poiché all'inizio della narrazione è già morto e pur essendo nominato diverse volte, non compare mai neppure in flashback.

## Carattere

Di lui si conoscono solo alcuni fatti storici.

## Relazioni

* Paese dell'Erba (nemico)
* Paese dei Laghi (nemico)
* Dargon (nemico)

## Abilità

Mago dagli enormi poteri, è stato lui a creare le paludi che danno il nome al suo Paese tramite la magia.

### Armi

* Spada
* Magia

## Storia

Erbaner è il re di Palus e sovrano del Paese delle Paludi che, aprendo le ostilità nei confronti del Paese dell'Erba e di quello dei Laghi suo alleato, dà inizio alla seconda grande guerra. Secondo re Sen, egli non era indifferente alla proposta di una federazione tra stati e la cosa venne discussa durante una tregua, ma non si riuscì a raggiungere un accordo e la guerra riprese. Venne sconfitto e ucciso nella battaglia decisiva da Dargon.
Natsubi Kirishima

**Natsubi Kirishima** (霧 (きり) 島 (しま) 夏 (なつ) 日 (び) , *Kirishima Natsubi*?) is a major character in Two on Ice series. She's a professional skater who is paired with her older twin and is one of Kisara's coaches.

## Appearance

She is a small person.

Her long hair is white and black. She usually wears a tracksuit. To practice she wears a dark shirt. She usually wears glasses so she can't see well without her glasses.

## Personality

Natsubi is considered a peppy person who is usually nice with others, unlike her twin, Natsubi usually acts more optimistic and enjoys life.

## Trivia

* Her name **Natsubi** contains the kanji for "*summer*" (夏) (**natsu**) and "*day*" (日) (**bi**).
	+ Her name contains the kanji for "*day*", making a distinction with her twin who has the kanji for "*night*" (夜).
Elck Itsumo

**Elck Itsumo** (逸 (いつ) 茂 (も) エルク, *Itsumo Eruku*?) is a japanese mangaka and the author and illustrator of Two on Ice series.

## Biography

During its beginnings, Elck published 3 one shots: *Higan no Hi*, *Railway/Gateway* and *Sacchan wa Ishi ni Natta*.

Elck would become Daisuke Enoshima's assistant during the serialization of Fabricant 100 manga. On May 29, 2023, Elck would release their fourth one shot: *Hitsuyou Juubun no Watashitachi*.

In WSJ Issue #40, 2023, it was announced Elck would make their first serialization called **Two on Ice**, scheduled to be released starting with WSJ Issue #43, 2023.

## Works

### One-Shots

 *Hitsuyou Juubun no Watashitachi* | 必要十分の私たち, *Hitsuyou Juubun no Watashitachi* | May 29, 2023

## Illustrations

Illustration made by Itsumo-sensei celebrating the end of the prologue.Illustration made by Itsumo-sensei for the released of the chapter 12.Illustration made by Itsumo-sensei for the released of the chapter 13.Illustration made by Itsumo-sensei for the released of the chapter 14.Illustration made by Itsumo-sensei celebrating the year of the dragon 2024.Illustration made by Itsumo-sensei for the released of the chapter 15.Illustration made by Itsumo-sensei for the released of the chapter 16.
Lìon

## Aspetto

Non vengono forniti particolari rilevanti circa il suo aspetto fisico.

## Storia

Lìon fa parte del gruppo giunto a Sibiun da Erun per conferire con re Sen. Si dimostra arrogante e la sua voce sussurata ricorda a Idur "il sibilo di un serpente". Cambia espressione e modi di fare dopo che la sua compagna gli mette una mano sulla spalla, come a volerlo redarguire, mostrandosi più cordiale. Si reca dal re con Lonindir, l'elfo a capo della spedizione.
Cavalieri Urtheil

Introdotti nel secondo libro e nominati nel terzo, sembrano aver avuto una grande importanza in eventi passati, ma la loro storia resta perlopiù avvolta nel mistero. Hademar, un membro della seconda compagnia di Annor, è un Urhteil. Sappiamo che sono "Cavalieri Sacri, scegli dagli Dei per vegliare sul mondo". Il corpo del Demone Alastor è custodito nelle loro terre e a detta di Séreméla questi cavalieri hanno avuto un ruolo importante proprio contro Alastor. Hanno sicuramente capacità fuori dal comune e questo è testimoniato dalle parole di Hademar, il quale afferma che all'infuori di lui nessuno è mai riuscito a controllare lo spadone maledetto Belial, neppure coloro che diveranno i capostipiti delle 4 casate leggendarie.
Paese dell'Erba

Di questo paese fanno parte alcuni dei personaggi leggendari più importanti della saga.

La sua capitale, Sibiun, sorge all'interno della vasta pianura di Ghorto ed è scavata direttamente nel fianco della montagna soprannominata Picco delle Aquile. Chiamata la città d'acciaio a causa della sua impenetrabilità, si dice che nessun nemico sia mai riuscito a varcarne le porte (cosa che tuttavia sappiamo non essere vera, secondo quanto racconta Annor nel primo libro della saga). Di certo c'è invece il fatto che Sibiun non è mai caduta e ha retto brillantemente a tutti gli assedi contro di lei condotti nel corso della storia. Questo ha aumentato a dismisura la fama della città e di tutto il Paese, rendendo l'Erba il maggior antagonista di Erbaner prima e di Baron poi, e facendo del Paese un faro per tutto il mondo libero.

Il Paese dell'Erba, dal clima mite e temperato, in netta contraddizione con quello senza leggi delle Terre d'Ambra, vanta anche altre città importanti quali Tera (la maggiore città del sud del Paese, governata dal vecchio governatore Rathu), Groul, Aggar e le tre grandi città del nord: Berahìn, Ceràt e Tedair. Nella parte ovest del Paese, con sbocco sul mare, è presente una regione indipendente che risponde al nome di Taan-Tur, ceduta agli Alci da uno dei vecchi sovrani di Sibiun.

Il Paese confina a Nord col Paese degli Alberi e con il territorio dei Monti Auriferi dimora dei nani, a ovest con Taan-Tur e con il mare, a est con i Territori Ignoti, a sud con il reame elfico di Erun e con il Paese dei Laghi.

## Personaggi

* Luor - Primo uomo a utilizzare la magia, prima considerata appannaggio di altre razze. Ha teorizzato tantissimi incantesimi, è stato a capo del Paese in qualità di reggente, pur non avendo mai indossato la corona di re. Ha stabilito le regole per la successione. È il padre di Annor.
* Serena - Capostipite della casata leggendaria dei Galvani, allieva di Luor
* Dagonat - Capostipite della casata leggendaria dei Callisti, allievo di Luor
* Garulf - Capostipite della casata leggendaria degli Alci, allievo di Luor
Sabrina

## Aspetto

Sabrina è una ragazza dai capelli biondi tagliati poco sopra le spalle, ha un ciuffo che le ricade sulla fronte e gli occhi celesti.

## Relazioni

* Idur (miglior amico)
* Veronica (migliore amica)
* Ivan (prima amico, in seguito nemico)
* Karl (amico)
* Ben (capitano)
* Sen (re)
* Ann (regina)
* Galin (capitano)
* Shirley (prima alleata, in seguito nemica)
* Rade (capitano)
* Galior (maestro)
* Séreméla (amica)
* Aenol (alleato)
* Armin (alleato)
* Tendel (nemico)
* Baron (nemico)
* Rathu (nemico)

## Abilità

Sabrina dimostra diverse competenze in campo medico: sia teorico (nella foresta vicino Tera) sia pratico (Utor sarebbe morto senza il suo intervento). E' inoltre un'abile guerriera e una maga discreta. Durante lo scontro con Rathu e i suoi sgherri dimostra di conoscere incantesimi proibiti. Sembra avere una scarsa resistenza e poco mana, ma è facile pensare che ancora non abbiamo visto tutto il suo potenziale.

### Armi

* Spada
* Arco e frecce
* Pugnale
* Magia

## Storia

Sabrina è uno dei personaggi principali del terzo volume. Compare già dal capitolo 1 e insieme a Idur, Ivan, Veronica, Karl e Ben prende parte alla missione nel villaggio di Tera. Nella foresta vicina al villaggio dà dimostrazione delle sue grandi competenze in campo medico e riesce a cavarsela anche contro i goblin. Incontra qualche difficoltà in più con i predoni, salvata insieme a Idur e Veronica da Armin Callisti.

I genitori di Sabrina sono stati esiliati con l'infamamente accusa di tradimento prima dell'inizio della narrazione e probabilmente sono morti. La ragazza soffre molto questa sua condizione, che la porta spesso a essere vista con diffidenza ed essere oggetto di scherno di coetanei e adulti. Tuttavia può contare sull'amicizia di Idur e Veronica, sempre pronti a starle accanto e farle forza, oltreché sulla benevolenza e protezione di re Sen.

Sabrina partecipa alla missione verso Ironville e si scontra con il maestro di Ben. Una volta rientrata nella capitale partecipa al funerale del re. E' la prima a capire che c'è qualcosa di strano nell'attacco degli orchi, convincendo Idur ad andare con lei a palazzo reale. La ragazza ci aveva visto giusto, poiché si imbatte insieme al compagno in Rathu, intenzionato a uccidere la regina. Affronta il mago con Idur, riuscendo a tenergli testa più del ragazzo e anzi riesce a ferirlo gravemente.

Dopo il salto temporale di sei mesi riappare a Erun, dove si ricongiunge con Idur. Insieme a lui partecipa alla missione di salvataggio presso Torren e nel capitolo finale del volume si reca ancora con Idur nel Paese dei Laghi, con l'intenzione di salvare Julia dalle terribili prigioni di Imor. In quell'occasione veniamo a conoscenza del fatto che Galior è diventato maestro della ragazza durante i sei mesi di stacco.
I Sapienti

`Chi sono i Sapienti? Da aggiungere`

* Kraven - Il capo dei sapienti. E’ un abile mago, pianificatore e persuasore, riesce nell’intento di creare una guerra intestina nelle Terre dal nulla, mettendo varie parti l'una contro l’altra. Imprevedibile e spietato, è il responsabile della morte del padre di Altea
* Adara - è una strega, dal comportamento infantile, parla in terza persona. E potente a tal punto da rompere con facilità la barriera eretta da Ermengarda e Annor creata per contenere il drago Graant. Il suo passato è stato segnato dal risveglio dei suoi poteri, che ha causato la rivolta della città nei suoi confronti, inclusi i genitori.
* Shack-Ten - Wander, ex soldato dell’esercito di Erika. Il suo nome di battesimo è Adam. Biondo, giovane, di bell’aspetto. Arrogante e borioso. Reclutato da Hilda, è considerato troppo debole da Erika che non lo vuole come soldato. Viene invitato da Kraven a unirsi alla setta. Il leader gli dona l’anello magico in grado di catturare e controllare le ombre (in realtà anime di potenti guerrieri). E’ l’unico Sapiente a non essere un mago. Tiene molto ai suoi compagni.
* Inika - Ex allieva di Ermengarda. Abbraccia la missione dei Sapienti e rinnega il suo passato. Ha la pella olivastra con un tatuaggio sulla parte sinistra del viso, capelli neri. Uccide la sua vecchia compagna Gomeida durante l’inseguimento di Adalgisa e non sembra mostrare rimorso alcuno. Discende dal clan Frost, che si dice sia stato fondato dalla Dea dei ghiacci Eis. Per questo è una dei pochi maghi a saper utilizzare la complicata magia del ghiaccio, preclusa persino a Luor.
* Roddar -il più forte dei barbari, e uno dei più intelligenti. Fa parte dei sapienti e tiene solo ai Sapienti, che reputa la sua unica e vera famiglia.
* Grazie alla peculiarità del suo clan, uccidendo un membro della sua famiglia ottiene una vita in più. Ha un fratello, che non si fa problemi a uccidere per sfruttare l'abilità sopra descritta.
Kerck

## Aspetto

Non vengono forniti particolari significativi sul suo aspetto. Kerck compare in alcuni flashback: in uno è giovane, mentre in quello del secondo libro e già vecchio e malato, si parla infatti di "viso devastato dalla malattia" e "labbra martoriate". La malattia della quale si parla non è specificata, potrebbe essere lebbra, ma più probabilmente sono gli effetti del veleno che Krae somministrò di nascosto al suo re.

## Relazioni

* Erika (figlia)
* Wander (tribù)
* Heftig (nemici)
* Nobili dell'Ovest (nemici)
* Uomini del Sud (nemici)

## Storia

Kerck è il Padre di Erika, vecchio leader dei Wander e primo re della tribù una volta che si è stanziata nell'Ovest. Lascia il posto a Erika a causa della sua malattia e quando inizia la narrazione del primo volume è già morto. Appare tuttavia in alcuni flaschback dedicati alla figlia. Il più significativo tra questi è quelllo del volume "L'Ombra Oscura", dove consegna a Erika una pergamena sottratta a Werther che contiene la formula del leggendario incantesimo "Legge dei Cieli". Kerck è un indovino e ha predetto che sarà proprio Erika a fermare l'avanzata dell'Ombra Oscura. Si dice certo di questo, anche se non ha mai visto chiaramente cosa l'ombra rappresentasse. Erika impara la formula e distrugge la pegamena, poi riceve dal padre tre boccette contenenti uno speciale tonico, da assumere nei tre giorni precedenti al lancio dell'incantesimo. In quei tre giorni Erika sarebbe stata immortale, ma non avrebbe potuto utilizzare la magia. Questo per prepararla al lancio di un incantesimo considerato tra i più potenti, ma anche dispendiosi. Kerck dimostra di aver pensato a tutto e rassicura la figlia dicendole che saprà quando arriverà il momento di agire. Erika non fallierà e fermerà l'avanzata dell'ombra, che non era Graant come tutti credevano inizialmente, bensì i Sapienti e i loro eserciti che avrebbero portato le Terre alla distruzione se avessero vinto.

Kerck si dimostra quindi un personaggio importante anche da morto e nonostante il poco spazio che gli viene riservato, dimostrando di essere un uomo brillante, in grado di prevedere gli eventi e di attuare le giuste contromisure.
Karl

## Aspetto

Karl è un ragazzo non troppo robusto, con i capelli lunghi e neri.

## Relazioni

* Idur (migliore amico)
* Sabrina (amica)
* Veronica (amica)
* Ivan (prima amico, in seguito nemico)
* Ben (capitano)
* Utor (maestro personale)
* Sen (re)
* Ann (regina)
* Drenth (alleato)
* Rade (alleato)
* Baron (nemico)
* Rathu (nemico)
* Shirley (prima alleata, poi nemica)

## Abilità

Karl non è un mago, ma un discreto guerriero. Sembra eccellere più in campo strategico che non bellico e ha un grande spirito d'osservazione.

### Armi

* Spada
* Pugnale

## Storia

Karl è figlio di una casata nobile del Paese dell'Erba, impegnata nella filantropia e nelle arti. Introdotto nel secondo capitolo del libro "Il sangue non mente", è da considerarsi come uno dei personaggi principali. Non ha molto spazio durante la missione a Tera, ma una volta che il gruppo arriva a Sibiun acquista sempre più importanza. E' lui a scoprire la pietra chiamata "Occhio di falco" nascosta nella sala consigliare, con la quale il traditore osservava tutto ciò che avveniva al suo interno, comportandosi di conseguenza. Poiché si riteneva che quella pietra potesse essere usata solo da Wolfgang, anche il ragazzo si convince della sua colpevolezza. Quando Idur avanza dubbi circa Rade, però, Karl si attiva immediatamente e ne parla con Utor. E' presente al confronto che lo stesso consigliere ha con il vero traditore e prende parte alla battaglia contro gli orchi combattuta nel primo livello cittadino di Sibiun.
Danthon

Danthon è un generale alle dipendenze di sir Damien, re del sud delle Terre d'Ambra.

E' fedele al suo re, ma pur essendo generale non dimostra una particolare abilità strategica e si affida spesso ad Annor, che prende le decisioni più importanti. E' comunque seguito fedelmente dai suoi uomini.

## Carattere

SI dimostra una figura sempre affidabile. I personaggi con i quali interagisce lo rispettano. Annor lo definisce subito un amico e Damien confida in lui.

## Abilità

Abile in combattimento, almeno da ricevere la nomina di generale delle terre del Sud.

## Storia

Appare la prima volta a pagina 190 del primo libro, riportando la situazione drammatica circa lo stato dell'assedio portato avanti da Erika, dei Wander.
Hilda

## Aspetto

Hilda è una giovane donna bionda e con gli occhi azzurri e freddi. Quando è in missione o in battaglia, è solita raccogliere i capelli in una crocchia. Veste spesso abiti scuri ed è armata di una spada dalla lama molto sottile, capace di infilarsi tra le costole di un nemico e nei piccoli spazi lasciati liberi dalla maggior parte delle cotte di maglia e delle corazze.

## Relazioni

* Erika (regina)
* Olaf (compagno)
* Armando (compagno)
* Krae (prima alleato, in seguito nemico)
* Ansgar (amato e nemico)
* Falchi (nemici)
* Shaingurd (prima nemico, in seguito alleato)
* Arthes (prima alleato, in seguito nemico)
* Werther (alleato)
* Adalgisa (prima prigioniera, in seguito amica)
* Shack-Ten/Adam (prima allievo, in seguito nemico)

## Abilità

Hilda non è una maga, ma un'abilissima guerriera. Sappiamo infatti che è stata capace di sconfiggere un uomo molto forte come Hildwulf. Nel secondo volume torna dal mondo dei morti e manifesta brevemente poteri magici che in vita non possedeva.

### Armi

* Spada
* Magia (da spirito)

## Storia

Hilda è uno dei generali dei Wander. Catturata dagli eserciti di Damien e tenuta prigioniera per tre anni, fu liberata da Ansgar. I due passarono del tempo insieme e finirono con l'innamorarsi, ma Hilda capì che il loro era un amore impossibile e abbandonò Ansgar, tornando nell'Ovest e chiedendo asilo a Erika, la quale la accolse e la istruì personalmente nell'arte del combattimento. Hilda racconta la sua storia ad Adalgisa, nel capitolo 22 del primo volume che porta il suo nome. Adalgisa implora Hilda di esserle amica e le dona un pendente per suggellare il nuovo rapporto.

In quanto generale, prende parte alla battaglia di Kòran, dove tra gli altri uccide il capitano Danthon. Viene poi scelta per proteggere Isa in una delle torri note come Tre Sorelle, per darle il tempo di lanciare la Legge dei Cieli. Qui si scontra con Ansgar e dal duello non emerge alcun vincitore. Mentre i due amanti erano pronti a fuggire insieme e lasciarsi la guerra alle spalle, tuttavia, Arthes appare improvvisamente e colpisce Hilda alle spalle, scatenando la furia di Ansgar. Dopo aver fermato Isa, Ansgar torna da Hilda che muore tra le sue braccia.

Hilda torna anche nel secondo volume. Parte della sua anima, infatti, era rimasta chiusa all'interno del ciondolo donatole da Adalgisa, che Ansgar aveva preso dal corpo dell'amata e che dà ad Adalgisa prima della sua partenza, come protezione. Hilda salva Adalgisa, uccide il Sapiente Roddar con un solo fendente e mette in fuga la sua compagna Inika. Successivamente si scontra con il suo vecchio allievo Shack-Ten, in possesso di un anello d'Ambra capace di catturare e fare schiave le anime di potenti guerrieri. Shack-Ten dice a Hilda che catturerà la principessa e prenderà la sua anima. Hilda fa sfoggio di poteri magici ottenuti nel mondo dei morti e mette in fuga anche questo nemico. Scorta Adalgisa a Brehain da Ermengarda e infine si congeda dal mondo. Appare un'ultima volta a un Ansgar morente, per invitarlo a seguirla "a casa.".
Ann

Ann è una nobile della Casata dei Caster, allevata da Re Sen.

Diventa regina del paese dell'Erba

## Aspetto

Ann è descritta come una donna dai lunghi capelli del colore dell'ebano. La sua è una bellezza inquietante ed ella sembra emanare un'aura di potere e infondere sicurezza al tempo stesso.

In un flashback viene descritta con i capelli neri, mentre indossa un'armatura due volte la sua taglia, che fa intuire di non avere una grande corporatura all'epoca. Viene anche detto in questa occasione che è più grande di Ben, anche se di poco.

## Carattere

Il primo aspetto del carattere che si può notare di Ann è la sua gentilezza e la capacità di far sentire le persone a loro agio. Lo notiamo ad esempio quando accompagna Idur nella stanza del re Sen. Il fatto di essere stata cresciuta proprio dal re, la caratterizza in maniera simile. Risulta infatti gentile e "condottiera", come un nobile guerriero che aspira quel ruolo da sempre.

## Storia

Nominata già a partire dal capitolo 3 del terzo libro, introdotta nel settimo e presentata ufficialmente nell'ottavo, Ann è uno dei personaggi più importanti del volume. Ultimo esponente della nobile casata dei Caster, è stata adottata ancora bambina da re Sen, a seguito della morte del padre avvenuta al tempo della guerra contro Erbaner. Sen chiese a Ann di entrare ufficialmente a far parte della sua famiglia, ma ella rifiutò per amore di Gerard, un capitano dell'esercito del quale era innamorata, ma che era un popolano. Wolfgang fece pressioni sul re affinché Ann scegliesse tra l'ingresso nella famiglia reale e Gerard e la donna scelse l'amore. Gerard morì in missione nel Paese degli Alberi e anche allora Ann deciderà di rimanergli legata, rifiutando una nuova offerta. Tuttavia, dopo la morte di Sen, viene alla luce una lettera scritta dal sovrano in persona, nella quale egli chiede a Ann per un'ultima volta di entrare nella famiglia reale. Ann questa volta accetta, rafforza la sua candidatura e infine viene eletta regina. La donna rivela successivamente a Idur di aver compreso come, accettando di entrare nella famiglia reale, in realtà non facesse alcun torto al suo vecchio marito, rendendolo invece orgoglioso.

Quando grazie a Shirley e Rathu un manipolo di orchi riesce a entrare all'interno di Sibiun, Ann viene trattenuta nelle sue stanze da Galior e dal capitano delle guardie reali Galin per sua protezione. Rathu tuttavia si trova ancora al palazzo reale e tenta di raggiungere le sue stanze per ucciderla, venendo fermato da Idur e Sabrina. Ann riesce infine a vincere le resistenze dei consiglieri e interviene giusto in tempo per impedire che Ivan sferri il colpo di grazia a Idur, mettendo in fuga lui e Shirley. Dimostra così un grande potere e il fatto che, forse, non avesse tutto quel bisogno di essere protetta.
Ireth

## Aspetto

Ireth ci viene presentata come una donna di grande bellezza e potere. I suoi capelli sono lunghi e neri, gli occhi azzurri e capaci di leggere l'anima, le labbra rosse come quelle di una rosa.

## Relazioni

* Séremeéla (figlia)
* Galdoc (figlio)
* Sibiun (alleati)
* Baron (nemico)
* Alastor (nemico)

## Storia

Ireth viene introdotta nella parte finale del terzo volume, precisamente nel capitolo 41 dedicato a lei e al principe Galdoc. Non ha quindi particolare spazio, ma riesce a risaltare. Quando appare per la prima volta, infatti, emerge subito il suo grande potere, la sua aura quasi divina ed è ben tangibile la soggezione che provoca in Idur e negli altri umani presenti al suo cospetto. Si dimostra decisa, capace di prendere decisioni, anche se è costretta a cedere nei confronti del figlio, quando egli si rifiuta di guidare un battaglione in aiuto dei soldati di Sibiun che combattevano non lontani da Torren. Dopo essersi scusata con gli ospiti per il comportamento di Galdoc, ella trova comunque subito una soluzione alternativa, affidando il comando delle truppe al valente e fidato Lonindir.

## Curiosità

Sebbene abbia poco spazio come Galdoc, per lei vale lo stesso discorso fatto per il principe: il suo ruolo potrebbe espandersi. Del resto parliamo di un personaggio che, pur comparendo per poche pagine e senza una grande caratterizzazione, riesce a lasciare il segno.
Erika

## Aspetto

Erika ci viene presentata come una donna dai lunghi capelli neri, bella e tonica, ammantata da un'aura di potere, è molto altezzosa e guarda tutti con aria di superiorità.

## Relazioni

* Kerck (padre, defunto)
* Armando (generale)
* Olaf (generale)
* Hilda (generale)
* Krae (scienziato di corte, prima alleato in seguito nemico)
* Annor (prima nemico, in seguito alleato)
* Ermengarda (prima nemica, in seguito alleata)
* Wiskard (nemico)
* Damien (nemico)
* Shaingurd (prima nemico, in seguito alleato)
* Altea (prima nemica, in seguito alleata)
* Ansgar (prima nemico, in seguito alleato)
* Ayrlin (prima nemica, in seguito alleata)
* Doran (prima nemico, in seguito alleato)
* Hademar (alleato)
* Krugar (alleato)
* Sapienti (nemici)
* Graant (nemico)

## Abilità

Erika è una maga dagli enormi poteri. E' l'unico personaggio conosciuto in grado di utilizzare da sola il potente incantesimo "Legge dei Cieli", che Luor aveva solo teorizzato e che in passato i Tre Signori avevano utilizzato tutti insieme. Come conseguenza di ciò, Erika perde tutti i suoi poteri magici.

### Armi

* Magia
* Spada
* Pugnale

## Storia

Erika è l'antagonista principale del primo libro della saga. Regina dell'ex popolo nomade dei Wander, mira a riunificare le Terre d'Ambra sotto la sua egida. Grazie a Krae riesce a rianimare e controllare i Tre Signori, antichi regnanti delle Terre. Proprio lo scienziato di corte usa i Signori per spodestare Erika, ma viene scoperto e ucciso dalla regina.

Erika prende parte alla battaglia finale del primo volume, dove è sconfitta da Annor. Una volta diventato re, Annor lascia a Erika la possibilità di governare i Wander secondo le leggi proprie di quel popolo.

Nel secondo volume Erika è ormai un'alleata di Annor e viene scelta come parte della sua compagnia. Combatte contro Kraven e viene apparentemente sconfitta e uccisa. Il tutto faceva parte di un piano della donna, che riesce a lanciare il leggendario incantesimo Legge dei Cieli, distruggendo gli eserciti dei Sapieni, la vera Ombra Oscura che animava le visioni di suo padre.

Dopo aver lanciato l'incantesimo Erika invecchia e perde tutti i suoi poteri.
Nivard

## Relazioni

* Baron (prima signore, in seguito nemico)
* Klunt (prima alleato, in seguito nemico)
* Tendel (prima alleato, in seguito nemico)
* Agata (prima alleata, in seguto nemica)
* Armin (prima nemico, in seguito alleato)
* Ireth (alleata)
* Moira (alleata, defunta)
* George (nemico, defunto)
* Alastor (nemico)

## Storia

Nivard è un membro delle Casate Leggendarie. Nato dall'unione proibita di un Alci e di una Galvani, Nivard ha scelto il cognome della madre per onorarne la memoria. Ci viene presentato nel terzo volume della saga come un mago tra i più potenti dell'intera Arthegor, l'unico tra i membri delle quattro casate a essere riuscito a controllare il proprio demone. Durante il duello con Armin, Nivard racconta la verità sulla maledizione: essa si alimenta con l'odio. Tutti i membri delle casate leggendarie sono nati e cresciuti nell'odio, per questo hanno fallito nel controllare il proprio demone. Nivard ha liberato quello che alberga in lui, Belial, dopo la morte di sua madre. E' stato dunque l'amore per lei e non l'odio verso gli Alci inviati dal suo stesso nonno per uccidere sua madre a permettergli di riuscire dove tutti prima di lui avevano fallito. Nivard racconta ad Armin che lo sterminio dei Callisti fu organizzato con la complicità di Moira, la madre dello stesso Armin, perché lui era l'unico puro di cuore; esattamente come Nivard, era l'unico non contaminato dall'odio.

Nivard dice di essersi unito a Baron quando ha capito che Armin non l'avrebbe fatto, con il solo scopo di confrontarsi con lui e raccontargli la verità. Il Galvani lascia al Callisti una pergamena e scompare da Aggar, dicendo al ragazzo che Alstor tornerà presto e che loro un giorno si rivedranno, per combattere contro il demone fianco a fianco, come i loro avi.

## Curiosità

Facciamo la conoscenza diretta di Nivard nel capitolo XV del terzo volume. In questa circostanza egli rivela a Tendel quanto odi uccidere e, quando il mago gli chiede se a prendere la vita degli uomini a difesa di Aggar sia stato Belial, Nivard risponde di no, che andava fatto e che lui e Belial sono ormai una cosa sola. Questo ci fa capire che il legame esistente tra Nivard e il demone vada in realtà ben oltre la possessione e sia quasi simbiotico.
Baron

## Aspetto

Fino a questo momento Baron non è mai apparso neppure in flashback, per cui non disponiamo di notizie circa il suo aspetto fisico. L'unica cosa che sappiamo è che indossa una maschera, forse di bronzo come quella indossata dal traditore a Sibiun e forse per nascondere le ustioni riportate nel Paese degli Alberi.

## Relazioni

* Klunt (braccio destro)
* Agata (sottoposta)
* Nivard (prima alleato, in seguito nemico)
* Ohr (sottoposto)
* Tendel (alleato)
* Paese dell'Erba (nemico)
* Paese dei Laghi (nemico)
* Paese delle Paludi (nemico, conquistato)
* Paese degli Alberi (nemico, conquistato)
* Elfi di Erun (nemici)
* Shirley (sottoposta)
* Ivan (prima nemico, in seguito alleato)

## Storia

Baron è uno degli antagonisti principali della saga. Introdotto nel prologo del terzo volume, ad oggi non è ancora fisicamente mai comparso in scena. Le informazioni su di lui ci vengono fornite soprattutto da re Sen, il quale rivela a Idur che i suoi genitori sono morti in duello contro Baron, dopo che questi era riuscito a catturare il sovrano del Paese degli Alberi e Dargon si era lanciato al suo inseguimento, seguito a sua volta da Vanora. Secondo il re, Baron uscì sconfitto dal confronto, motivo per cui a detta del sovrano non era solo. Pare inoltre che nel casolare dove ha affrontato Dargon sia divampato un incendio e Baron sia rimasto ferito. Per questo motivo viene definito "malato" da Sen, e sempre per questo motivo pare indossi una maschera e che non si faccia vedere in giro, rimanendo nei suoi possedimenti, le terre di Skatos di cui è signore. In un dialogo con Séreméla Idur avanza l'ipotesi che Baron possa non esistere, ma la principessa nega questa eventualità, dicendosi certa del contrario e del fatto che Baron non miri a distruggere tutto indiscriminatamente, ma voglia plasmare il mondo dandogli un nuovo ordine, il suo.

Secondo alcune interpretazioni delle profezie fatte da Vanor, Idur e Baron sono i Due Astri destinati a scontarsi e a porre fine al mondo così come lo conosciamo.
Gilren

## Aspetto

Gilren ha capelli lunghi come fili d'oro a incorniciarle un viso cordiale.

## Relazioni

* Ireth (regina)
* Séreméla (principessa)
* Galdoc (principe)
* Tori (compagna)
* Lonindir (compagno)
* Aenol (compagno)
* Lìon (compagno)
* Idur (alleato)
* Baron (nemico)

## Storia

Gilren è un personaggio minore introdotto nella parte finale del terzo volume. Séreméla la presenta come sua ancella, ma anche come valente guerriera. Partecipa alla missione di salvataggio presso il villaggio di Torren, dimostrando come le parole della principessa nei suoi confronti fossero vere.

La ritroviamo nel capitolo 45, in visita a Idur dopo lo scontro avuto a Torren con Ivan. In questa circostanza parla in termini inquietanti delle prigioni di Imor, definendole come un luogo terribile dal quale nessun prigioniero è mai riuscito a fuggire, umano o elfo che fosse.
Sibiun

Capitale del Paese dell'Erba, è una delle città più importanti di tutta Arthegor. Nominata già nel primo libro della saga, è conosciuta come la città d'acciaio, poiché ritenuta impenetrabile. Si dice che nessun nemico ne abbia mai oltrepassato le porte, sebbene già dal primo libro si capisca come questa sia solo una leggenda volta ad aumentare il prestigio della Capitale. Tuttavia, resta certo il fatto che Sibiun abbia brillantemente retto a tutti gli assedi ai quali è andata incontro, diventando un faro per tutti i Paesi liberi nella terza grande guerra, narrata a partire dal terzo libro della saga.

Sibiun sorge all'interno della vasta pianura di Gortho ed è scavata direttamente nel fianco meridionale della montagna più alta, Picco delle Aquile. è una citta costruita in altezza, che si estende su cinque differenti piani o livelli. Il primo livello ospita la grande piazza mercatale e, come anche il secondo, le abitazioni dei civili, le residenze nobiliari, le botteghe artigiane e le osterie. Il terzo livello è composto da grandi giardini e da quella che viene definita come "la biblioteca più grande e fornita dell'intera Arthegor", luogo chiave per alcune delle vicende narrate nel volume "Il sangue non mente"; il quarto livello ospita gli edifici militari e l'ultimo il palazzo reale. Tutti i piani sono separati tra loro da un cancello continuamente sorvegliato e da una cinta di mura. Le protezioni maggiori sono ovviamente destinate all'ultimo. Qui troviamo un grande giardino e il palazzo reale. Al suo interno è presente la sala dove si riunisce il consiglio cittadino, sono inoltre ubicati gli alloggi della servitù e quelli destinati ai consiglieri, oltre a quelli personali del sovrano. Nell'ultimo livello le restrizioni sono diverse e l'accesso è consentito a:

* ospiti nobili;
* stranieri ai quali è stata concessa un'udienza con il re o con uno dei suoi consiglieri;
* soldati o civili in possesso di un regolare lasciapassare;
* inservienti di corte;
* consiglieri.

Inoltre è presente un particolare corpo dell'esercito, quello delle Guardie Reali, riconoscibilie per via dell'abbigliamento differente rispetto al resto dei militari. Le Guardie Reali sono sotto il comando del consigliere Galin, descritto come un uomo incorruttibile, dal carattere duro e la grande mole.

Sibiun è dotata anche di una cittadella sotteranea grande quanto i prime due livelli, dove i civili vengono spostati in caso di assedio.
Clasera Katedripa

## Office Bio

A girl who tells the students if they want to do her absurd challenge, she is very strange that is why most of the time she sits alone in the classroom

## Menu Description

When this girl sees the player she will run towards him and make him do her challenge, the challenge is that she will make your screen turn black and during that time you have to press the letter c on the keyboard, if you fail she will be disappointed, If you fail 3 times it will start chasing you at a very high speed.

## Mechanics

When he sees the player he will go to him and make him do his challenge, The challenge is that it will make your screen turn black and during that time you have to press the letter c on the keyboard but if you fail she will be disappointed, If you fail her challenge 3 times she will start chasing you at a very high speed.

## Gallery

She talking to the player about her challengeSad Clasera after having done her challenge wrongAngry Clasera after failing 2 timesClasera chasing the player
Arthes

Arthes è un nobile delle terre dell'Ovest delle Terre d'Ambra, figlio di Wether e generale.

## Aspetto

Viene descritto come un uomo con capelli lunghi e biondi, e uno sguardo ammaliante.

## Carattere

È un uomo senza scrupoli, che non esita a colpire alle spalle i nemici e perfino gli alleati per il proprio tornaconto.

## Relazioni

* Wether (padre)
* Hulrich (bisnonno)

## Abilità

E' un abile guerriero, fa uso della magia, infatti viene descritto come un mago di alto livello

## Storia

Nella guerra per l'unificazione delle terre descritta nel primo libro, prende parte allo scontro nella fazione dell'Ovest guidata da Erika, come generale dell'esercito.
Ambra - Materiale

L'ambra è un materiale inventato dall'autore, così descritto:

> grande poco più di un sassolino, era di un colore chiaro, con sfumature che andavano dal rosso dei rubini al verde degli smeraldi, al blu intenso dei lapislazzuli; sembrava racchiudere al suo interno tutte le pietre preziose conosciute.
>
>

Non è quindi da intendersi come ambra reale, ma come una pietra ben più preziosa, probabilmente con proprietà ancora sconosciute.

## Oggetti che la contengono

* Spada Mistica di Hidlebrand
* 7 Medaglioni di Ermengarda e Gomeide - Tramite un incantesimo permettono di celare il portatore agli occhi dei Barbari
* Anello d'ambra di Shak-Ten - Permette di contenere e richiamare anime
Airlyn

Airlyn è una nobile appartenente alla casata dei Mavii. E' una grande guerriera, tanto da essere Generale dell'esercito. Si dimostra di essere affidabile in battaglia e guadagna facilmente la fiducia dei suoi alleati tra cui Annor.

## Aspetto

Lunghi capelli castani, occhi color nocciola

## Carattere

Grazie alle informazioni sul suo passato, sappiamo che la diffidenza e la difficoltà nel porre fiducia verso le persone, deriva da eventi traumatizzanti, quali l'espulsione dal Paese dell'Erba dal quale proviene. Il suo carattere è più visibile nel secondo libro, dove trova più spazio nella narrazione, mentre nel primo libro notiamo una grande sicurezza di sé.

## Relazioni

* Doran (padre)
* Hal (fratello)

## Abilità

E' una abile guerriera e maga. Durante la seconda guerra di unificazione delle Terre d'Ambra, prende parte alla seconda battaglia di Koràn come generale delle truppe dell'Est, sotto il comando di suo padre Doran.

Sappiamo che i membri delle casate leggendarie sono maghi potenti. Sappiamo in questo caso però, che Airlyn è inferiore a Erika, che viene riconosciuto da Shak-Ten come più temibile di lei.

## Storia

Durante un flashback nel secondo libro, scopriamo che Ayrlin è promessa sposa di Mark, figlio del re e unico uomo da lei amato.

Nel primo libro prende parte alla seconda guerra di Unificazione delle Terre d'Ambra scatenata da Erika, insieme a suo padre dopo essere fuggiti dal Paese dei Laghi.

Nel secondo libro della saga il suo personaggio viene approfondito. Scopriamo tramite un flashback che è stata esiliata con Doran dal Paese dei Laghi, accusata dagli altri Mavii di essere in combutta con Hal, Luor e il Paese dell'Erba. In questo volume entra a far parte della compagnia che Annor mette in piedi per impedire che Graant il drago venga liberato. Diffidente nei confronti dell'Heftig Krugar e della signora dei Wander Erika anche a causa del suo doloroso passato (a tradirla e consegnarla al consiglio dei Mavii era stato il suo promesso sposo), Ayrlin imparerà a fidarsi di loro e ad accettarne l'aiuto. Combatte al fianco di Altea contro Hug, ormai schiavo dei Sapienti e totalmente trasformato in uomo drago, assistendo all'uccisione dell'uomo da parte di Altea e consolando quest'ultima per la perdita dell'amato. Scende successivamente in campo al fianco di Ansgar ed Erika contro la potente strega Adara e finirà uccisa da questa, dissolvendosi nel nulla e cessando di esistere in un istante, senza avere il tempo di rendersi conto di nulla.
Paese dei Laghi

`Da aggiungere eventuale Descrizione del paese dei laghi`

## Personaggi

* Richard - Generale del paese dei Laghi
* Doran Criniera d'argento - capo della Casata dei Mavii, esiliato perché accusato di cospirare contro il Paese dei laghi al tempo della guerra contro quello dell'Erba, si stabilisce nelle Terre d'Ambra, diventando uno dei membri più influenti delle misteriose tribù dell'Est.
* Ayrlin - figlia di Doran e sorella di Hal. Esiliata con il padre, lo segue nelle Terre d'Ambra.
* Hal - figlio primogenito di Doran e fratello maggiore di Ayrlin. Diviene allievo di Luor e per questo non va incontro all'esilio. Le sue azioni portano i Mavii a ricevere l'appellativo di "Casata leggendaria", di cui egli è considerato il capostipite.
Lamia

Lamia è un demone, figlia di Beleth e sorella di Alastor e Belial

## Aspetto

Lamia è descritta come una donna sensuale dai lunghissimi capelli rossi.

## Relazioni

* Beleth (padre)
* Alastor (fratello, nemico)
* Belial (fratello)

## Abilità

Lamia è in grado di staccare i propri occhi dalle cavità e farli fluttuare lontani da lei, per vedere ciò che accade a distanza. Non sappiamo quanto sia ampio il raggio d'azione di questo suo potere.

## Storia

Lamia appare nel terzo volume della saga, in un flashback dedicato a Dagonat Callisti e Serena Galvani. Mossa dalla curiosità di vedere gli umani con i suoi occhi, non obbedisce all'ordine paterno di abbandonare la sala dove si svolge l'udienza. Quando Beleth si mostra irremovibile sulla scelta di non intervenire contro Alastor, Lamia lo convince a donare agli eletti la Chiave, unico modo per accedere a una particolare regione del mondo demoniaco che cessa di esistere non appena qualcuno ci mette piede.

## Curiosità

Sebbene non sembri essere potente come il padre o i fratelli, Lamia dispone di un incredibile potere di persuasione. Pare inoltre essere la prediletta di suo padre Beleth.