Abenteuer-Chronik

Aktuell ausstehende Abenteuer finden sich hier: Auftragsbrett.

Wurden die Aufträge durch die Helden abgeschlossen, werden sie hier kurz und chronologisch notiert. Genannt werden sollen beteiligte SC und NSC, Handlungsorte, Plot (in wenigen Sätzen) und die Spielleitung.

Die Geschichte, die der Spielwelt zugrunde liegt, findet sich hier. Die Abenteuer sollen diese Geschichte rückwirkend ausbauen. Die Zeitrechnung wird hier beschrieben.

## ???

### Der Puppenspieler

* Zeitraum:
* Orte: Lymouth
* SC: Tenan
* NSC:
* Spielleitung: Jumaris
* Plot:

### Von Liebe und Mecha-Alligatoren

* SC: Tenan, Valkor
* NSC:
* Spielleitung: VirusMK
* Plot:

## 997 JdF

### Die Zitadelle des Lichts

* Zeitraum: 22-24.10.997 JdF
* Orte: Protektorat Weideling und Umgebung
* SC: Valkor, Nyx
* NSC: Tsari Fischertochter, Darren der Fischer
* Spielleitung: Simoon1993
* Plot: Die Helden erreichen das Dorf Weideling, kurz bevor es von Dämonen (Teufelchen) angegriffen wird. Sie verteidigen das Dorf und retten viele Bewohner. Dabei stellen sie fest, dass die Teufelchen Nyx nichts anhaben können und vernichtet werden, wenn sie ihn berühren. Unter den Opfern ist jedoch auch Tsari Fischertochter, die Tochter von Darren dem Fischer zu beklagen. Anschließend treten sie der Zitadelle des ewigen Lichts bei, um das wiedergegründete Protektorat Weideling zu beschützen. Dazu richten sie sich in der Festungsruine ein und beginnen, diese wieder aufzubauen.

### Haus Kronsteig

* Zeitraum: 01-04.12.997 JdF
* Orte: Haus Kronsteig
* SC: Grawosch, Hadrian
* NSC: Felix das Monster, Meira
* Spielleitung: Simoon1993
* Plot: Grawosch zog in Richtung Haus Kronsteig, weil es seine heldenhafte Aufgabe war. Auf dem Weg rekrutierte er den freiwilligen Hadrian, welcher dem Helden tapfer zur Seite stehen sollte. Je näher die Recken nach Kronsteig kamen, desto reicher wurde die Bauernbevölkerung und desto schöner wurden die Bauerstöchter. Ein bemerkenswerter Zufall. Haus Kronsteig zeigte sich als zunächst verlassen, doch war dies nur eine raffinierte, magische Illusion. Hinter der Illusion zeigte sich das Haus noch ganz und gar fein ausgestattet und bestens gewartet. Dies hatte das Haus selber bewerkstelligt, denn es war ein magisches Haus, welches sich seine Besitzer aussucht und ihnen somit ein wahrer Herrschersitz ist. Der auserwählte Besitzer war Felix das Monster, welcher von einem bösen Fluch befallen war, weil er einst kleiner Junge Jugendsünden beging, die in dem Tod vieler Unschuldiger endeten. Der Fluch sollte sich erst lösen, wenn sich eine holde Maid in die Bestie ehrlich verlieben sollte. So versuchte er sich zunächst Mädchen zu kaufen, dass sich diese verliebten, doch zu seiner Überraschung funktionierte dies nicht. Die Bauern, die jedoch bereit waren ihre Töchter zu verkaufen, erfreuten sich an der Rolle des väterlichen Verkuplers, an dem vielen Geld und der Vorstellung, dass die unschuldige Tochter mit einer Bestie das Bett teilen musste, denn es waren komische Väter. Dies ging seinen Weg, bis Felix die holde Meira traf, welche sich scheinbar in ihn verliebte. Aber der Fluch löste sich nicht. Zweifel waren also angebracht. Grawosch deckte mit kleiner Hilfe von Hadrian auf, dass Meira nämlich ein Vampir war, welcher den gutgläubigen und geläuterten Felix nur ausnutzen wollte, um an sein Haus zu kommen! Aber dem Helden der Zitadelle und seinem freiwilligen Helfer gelang es das vampirische Luder zu besiegen, sodass Felix nun weiter alleine sein Glück versuchen kann, sich die wahre Liebe zu erkaufen. Siegreich kehrten die Helden heim und ernteten verdienten Ru(h)m.

## 998 JdF

### Die Höhlen des Wehklagens

* Zeitraum: 26.01. - 02.02.998 JdF
* Orte: Märensee, östlich von Weideling
* SC: Grawosch, Hadrian, Jerodus, Nyx, Valkor
* NSC: Tenan
* Spielleitung: Simoon1993
* Plot: Die Helden werden von der Zitadelle zur Untersuchung an einen vermeintlich magischen See geschickt. Hier entdecken sie einen durch Magie offen gehaltenen Eingang unter Wasser und ein anschließendes Höhlensystem, welches vermutlich Räubern als Versteck gedient haben könnte. Sie finden jedoch auch Spuren von Vampirglauben, Schutzgeister, eine Notiz in Alt-Zwergischen Runen, einen Knochengolem und einen Zettel mit der Aufschrift "Femris" in der Brust eines versteinerten (?) Magiers (Tenan). Zuletzt entdecken Sie einen Stein,der seinem Träger enorme Zaubermacht gewährt und den sie nutzen, um aus der Höhle zu entkommen und Tenan zu erwecken. Den Stein geben Sie in die Obhut der Zitadelle, um ihn geschützt vor der Außenwelt zu verwahren.

### Die Baronin vom Wolfshain

* Zeitraum: 16.02.998 - 28.02.998
* Orte: Baronie Wolfshain (Wolfshain, Kornmühle)
* SC: Grawosch, Hadrian, Jerodus, Nyx, Tenan
* NSC:
* Spielleitung: SirNicholasXV
* Plot: Die Helden wurden von der Zitadelle beauftragt, ein Dämonenproblem in der Baronie Wolfshain zu lösen. Es stellte sich heraus, dass die Hofmagierin und Cousine der Baronin, Madahold von Wolfshain, den Dämonen verfallen war und das Problem erzeugt hatte, um die Kontrolle über die Baronie zu erringen. Dabei schreckte sie auch von Nekromantie und Dämonenpaktiererei nicht zurück. Im finalen Kampf löste sie sich in Form einer Schattengestalt auf und hinterließ keine Spuren.

### Hilferuf aus dem Norden

* Zeitraum: 14.04.998 - 29.04.998
* Orte: Burg Bergwacht bei Jomsburg
* SC: Hadrian, Nyx, Tenan, Jerodus, Valkor
* NSC:
* Spielleitung: Antruso
* Plot: Die Grenzburg Burg Bergwacht hat nach Jahrhunderten erneut die Leuchtfeuer entzündet und dadurch in der Provinz Sonnenspeer und den umliegenden Menschenkönigreichen um Hilfe gerufen. Es wurde nämlich ein großes Orkheer entdeckt, welches die Burg einzunehmen drohte. Die Helden machten sich in einem beeindruckenden Gewaltmarsch auf nach Norden und waren sogar noch vor dem feindlichen Heer auf der Burg. Dort stellte sich heraus, dass ein unbekannter, ganz und gar bösartig aussehender Ork ein riesiges Heer aufgestellt hatte, dass er Puppen gleich von seinen Offizieren steuern ließ. Die Gerüchte, dass sich in den verheerten Landen im Nordwesten des Kontinents etwas regt, konnten so bestätigt werden. Die Helden hielten eineinhalb Wochen in der Belagerung stand und trugen einen nicht unwesentlichen Teil dazu bei, dass das feindliche Heer lang genug aufgehalten werden konnte, bis das Hauptheer, welches nach Jahrhunderten erneut von der Zitadelle befehligt wurde, aus dem Süden ankam. Das Orkheer wurde in die Flucht geschlagen und eine Invasion Luvenors wurde verhindert. Aber ist das Böse im Norden wirklich besiegt?

### Der Apfelwurm

* Zeitraum: 05. - 08.07.998
* Orte: Alriksfurt
* SC: Grawosch, Valkor,
* NSC:
* Spielleitung: VirusMK
* Plot:

### Piraten, Priester, Kraken und ein Hort

* Zeitraum: 15.09. - 23.09.998
* Orte: Krakenhort
* SC: Grawosch, Tenan, Valkor, Hadrian, Jerodus, Knjais
* NSC: Tara, Taron
* Spielleitung: Jumaris
* Plot:
	+ Die Helden wurden auf Überfahrt von einem Kraken angegriffen, das Schiff wurde zerstört.
	+ Nachdem die Helden an Land gespült worden waren, stellte Tenan fest, dass sein dunkes Zauberbuch verschwunden war (Gothic). Die Helden suchten und fanden eine Siedlung: den Krakenhort. Sie wurden von einem Mädchen namens Tara dorthin geführt.
	+ Um in der Stadt bleiben zu können, ließen sich die Helden von Tara mit dem Krakenmal zeichnen. Von nun an würden Kraken sie nicht mehr behelligen auf der See und die Helden wurden als angehörige des Krakenhorts anerkannt.
	+ Die Helden begaben sich auf den Markt, um Tenans Buch zurückzugewinnen. Viele Helden kauften sich einen Vogel. Grawoschs Vogel hieß Cäsar. Der Buchhändler hatte das Buch jedoch an einen Tempelnovizen verkauft. Daraufhin stiegen die Helden den Tempel des Krakenkultes ein. Sie entdeckten das Geheimversteck des Novizen und seine Untergangspläne und Herrschaftsvisionen für den Hort.
	+ Die Helden verließen den Tempel wieder, als sie Bekanntschaft mit einem riesigen, krakenähnlichen, unfreundlichen Ungetüm gemacht hatten. Sie flohen zu Taron, Taras Bruder. Die Stadt wurde im Kampf mit dem Ungetüm zu großen Teilen zerstört, letztlich konnte das Ungetüm jedoch mit Hilfe des echten Kraken vertrieben werden.

### Die Katastrophe von Lymouth (Beginn)

* Zeitraum: 08.13.998 - 01.01.999
* Orte: Weideling, Sonnenspeer, Lymouth
* Plot: Nach dem phänomenalen Sieg der Zitadelle bei Burg Bergwacht rief es nun in allen Landen der Welt: Die Zitadelle war wieder auferstanden von den Toten, um zu bekämpfen das Böse. Ein beeindruckender Triumphzug zog durch das Land und machte schließlich in Lymouth halt...

## 999 JdF

### Die Katastrophe von Lymouth (Abschluss)

* Zeitraum: 01.01.999 (Tag der Freiheit)
* Orte: Weideling, Sonnenspeer, Lymouth
* Plot: ... Doch Gerüchte über böse Taten finsterer Nekromanten und Krimineller holten alsbald die glückliche Prozession ein und stürzten Lymouth ins Unglück. Das Luftschiff Sentinax, welches eigentlich den Triumphzug mit einem Beeindruckenden Auftritt küren sollte, wurde gekapert und brachte Kultisten in das Herz der Freude! Die Helden konnten in einem gewaltigen Kampf verhindern, dass ein Erzdämon auf Erden beschworen wurde, doch wurde von dem Feind ein magisches Konstrukt in das Feld geführt, welches Zivilisten erschlug und sehr viel Trauer verbreitete. Das Luftschiff "Sentinax" konnte jedoch zurückerobert werden und das Konstrukt geschlagen werden. Der Erzdämon fuhr durch ein waghalsiges Manöver in Hadrian, dem Held des Tages, ein, welcher seitdem in einem ganz und gar merkwürdigen Wachkoma darniederliegt und auf Besserung harrt. Das Klima in der Stadt wurde von den Kultisten gegen die Zitadelle aufgestachelt, welche die Zitadelle nun als Bringer allen Übels ansah und die Helden mitsamt der Überlebenden verstieß. Man floh nach Sonnenspeer, wo die Zitadelle die Sentinax Neurun unterstellte, welcher die noch heute gültige Besatzung zusammenstellte, wegen seinen Verletzungen jedoch das Schiff verließ und es den tapferen Khazgroschim und Interrogator der Oberfläche Grawosch Berritax unterstellte.

### Die Skelette im mondbeschienenem Eis

* Zeitraum: 03.02. - 24.02.999
### Piraten im Krakenhort

* Zeitraum: 01.03. - 05.03.999
* Orte: Sonnenspeer, Krakenhort
* Plot: Es war die heldenhafte Aufgabe der Zitadellisten, welche die große Sentinax in die Schlacht führten und für unzählige große Heldentaten sorgen würden, dem Angriff auf Lymouth auf die Spur zu gehen. Gerüchte wurden an sie herangetragen, dass weit im Südosten Luvenors, in der Liga, die Stimmung gegen die Khazgroschim und die Zitadelle aufgeheizt wurde. Die Khazgroschim hatten einst den langanhaltenden Bürgerkrieg der Oberfläche mit geschickter Diplomatie, beherztem Verhandlungsgeschick und einer eisernen aber umso faireren Hand gelöst und sind so den nächsten Schritt auf ihrem natürlichen, Götterbestimmten und Angaroknageebneten Weg zu den Beschützern ~~der Welt~~ Blanconiens gegangen. Nach beherzten, zielstrebigen und sehr efizienten Ermittlungen in Krakenhort wurde ein Schmuggellager, welches von dem Handelshaus Bruckner unterhalten wurde, sichergestellt. Vertreter der Inquisition Khaz Azamars waren [Unterliegt der Geheimhaltung] gefolgt und stellten es entsprechend sicher. Die Sentinax wurde selbstverständlich der tapferen Inquisition unterstellt, um in den Ermittlungen über die entlaufenen Waffen aus Khaz Azamar zu unterstützen.

### Ärger in Port Klarwasser

* Zeitraum: 06.03. - 20.04.999
* Orte: Port Klarwasser
* Plot: Interrogator Berritax, Soldat Khaz Azamars musste die Helden verlassen, da diese sich in das Handelshaus Bruckner einschleichen sollten, um von den Fein von innen heraus zu unterminieren und auszuspionieren. Die Vorzüge des Interrogators sind da viele, doch wäre er zu stark aufgefallen - die ungebrochene Loyalität der Khazgroschim gegenüber ihrem großartigen Reich ist legendär, weswegen es höchst unglaublich wäre, wenn sich einer von ihnen gegen Heimat und Volk stellen würde. Die Ermittlungen gingen unter der tapferen Leitung des zweiten Offiziers und Arbitrators Tenan von Krähenfels schnell voran und mit nur kleineren Rückschlägen konnten die bösen Verstrickungen des Handelshauses mit der Schmugglerbande der Schwarzaugen bewiesen werden. Die Helden namen als geheime Agenten in einem Schmuggellauf zu den brennenden Inseln teil, welcher den Khazgroschim das fehlende Puzzlestück gab, um das Schmuggelleck auf ihrer Seite zu stopfen, sodass das brüchtigte Syndikat der "Schwarzen Witwe" gestoppt werden konnte. Die schwarze Witwe hatte Verbindung zu den Verbrechern von Lymouth und offenbarte Rückschlüsse auf eine große Verschwörung, die den Weltuntergang und eine neue Weltordnung herbeisehnt. An der Oberfläche stellte sich heraus, dass das Haus Bruckner von dem Thronfolger vernichtet und neu erschaffen worden wäre - zumindest wäre dies die Konsequenz wäre er nicht gestoppt worden. Doch nach einem klärenden Gespräch des "Eisernen" Patriarchen erklärte sich Leopold Bruckner bereit, sich dauerhaft und in voller Konsequenz in den isolaten Ruhestand der Familiengruft zu begeben. Das Geschäft wird in Zukunft an den ältesten Sohn von Leopold Bruckner übergeben.

### Das tapfere Schneiderlein

* Zeitraum: 20.03.999
### Der Kult von Xanos

* Zeitraum: 28.04. - 04.05.999
* Plot: Die Helden konnten jedoch bei ihrer Infiltration, die gänzlich ohne Kollateralschäden und ganz ohne moralisch zweifelhafte Tätigkeiten vonstatten ging, die Elfe und hohe Offizieren der Schwarzaugen Debora Dauerlicht von sich überzeugen. Man erhielt eine Einladung als Personenschützer zu einer Feier auf Xanos, auf der sämtliche hohe Adeligen Praitons ihre angebliche, magisch sichergestellte und dadurch sehr wackelige Überlegenheit zur Schau stellen sollte. Sogar die sehr von sich überzeugte Königin Praitons, Solara die Soundsoste (Hier muss ich noch einmal nachgucken, G.B.) war anwesend und lies die kleine Tochter des hohen Adimrals von Xanos, der die westliche Flotte Praitons ganz ordentlich anführt und zu einem Schrecken Negrotas im Krieg geworden war, das Publikum mit einem bezauberten Lichttheater beeindrucken. Gerüchte gehen herum, dass die kleine Tochter zur neuen Königin herangezüchtet werden soll. Mit scharfsinnigen Augen endging den unter Deckung ermittelnden Streitern der Zitadelle jedoch nicht, dass das Fest eine Deckung für finstere Machenschaften war. Man folgte schließlich unauffällig der Debora Dauerlicht, wie sie sich entfernte und als sie sich unbeobachtet wähnte einen Kultistenfummel überzog! Im Keller des Admirals wurde eine große Kultistenversammlung gehalten. Es gab sogar ein altes Portal des Alten Reiches hier, welches von den Kristallanhängern der Kultisten - wie sie auch die Schwarze Witwe gehabt hatte - aktiviert werden konnte. Die Vermutung liegt nahe, dass das Portal zu der Basis der Kultisten führt, welche sich mit aller Warhscheinlichkeit [Unterliegt der Geheimhaltung] befindet. Die Kultisten wollten eine ähnliche Erneuerung und Wiedergeburt wie die von Lymouth und wie es einst Femris wollte. Offenbar war der Feind in den Eintausend Jahren der Vergangenheit nicht untätig, doch wurde er zu früh entdeckt, sodass noch nicht alles Verloren ist! Der Stress, der bei diesen Welterschütternden Offenbarungen entstand, wurde auf verdiente Art und Weise in Xorlosch gelöst, wo nun auch endlich der von allen geliebte Anführer (das ist etwas zu dick, vielleicht ändern, G.B.) wieder das Ruder fest in die Hand nahm, nachdem er sich einen schönen Urlaub mit seinen Kindern Grewen und Barlev gemacht hatte. Sodann soll die Verfolgung und das Ausbrennen des Kulstistengeschwürs die große Aufgabe der auf der Sentinax, die von den kundigen Händen der Khazgroschim verbessert und aufgerüstet wurde, abgestellten Helden sein.

### Krieg der Leichen: Eine neue Hoffnung

* Zeitraum: 15.05. - 26.05.999
* Orte: Königreich Bruckenstein, Burg Hammerdyn
* SC: Grawosch, Nyx, Tenan, Tykandria, Jerodus, Valkor, Kilgrim
* NSC: Shesa Coral, Lord Morrogh, Kendall Ando, Kitano Ando, Geistermädchen "Lenny"
* Spielleitung: SirNicholasXV
* Plot: Ausführlicher Bericht von Interrogator Berritax: hier klicken.
	+ Ein Hilferuf aus dem Königreich Bruckenstein erreicht die Helden. Sie retteten Shesa Coral vor einem Angriff von Untoten.
	+ Dem Hilferuf weiter folgend, befreien die Helden eine Gruppe von Geistern aus einer Zwischenwelt, in welche diese auf Grund ihres plötzlichen Todes geraten sind. Darum gebeten hatte sie ein Geistermädchen, welches die Helden als Nifhallenya höchstselbst interpretierten.
	+ Die Helden retten den gefangenen Kitano Ando auf Bitte seines Geistervaters aus einer pyramidenförmigen Festung im Sumpf. Um die Flucht zu ermöglichen, opfert sich Shesa Coral im Kampf mit ihrem Sohn, dem finsteren Lord Morrogh.
	+ Die Helden und Ando erreichen das geheime Versteck der Streiter des Nordostens. Noch während ein Schlachtplan entsteht, fliegt plötzlich die Pyrmide heran und gibt sich als geheime Superwaffe zu erkennen. Die Helden schaffen es erneut in die Festung einzudringen und sie, durch eine Manipulation eines magischen Portals, zur Explosion zu bringen. Das magische Tor hatte als Energiequelle für das Schiff und die Waffe gedient. Die verbliebenen Streiter des Südwestens zogen sich daraufhin zurück. Das magische Portal hatte auffällige Ähnlichkeit zu jenem, welches auch bei dem Kult der aufgehenden schwarzen Sonne gesehen worden war.

### Der Goldene auf Kelphi

* Zeitraum: 07.06. - 14.06.999
* Spielleitung: Blablablubediblub
* Plot:

### Der ruinierte Nekromant

* Zeitraum: 19.06.999
### Der Aufstieg der Dunkelin

* Zeitraum: 25.06.999 - 03.07.999
### Magiereskorte

* Zeitraum: 03.07.999 - ???
* Spielleitung: Antruso
* Plot:
	+ Wir haben den Auftrag, uns sofort in Pardogra einzufinden. Mit einem Zwischenstopp in Sitila, um ein paar Magier einzusammeln. Die Magier sind da scheinbar schwer bewacht. Oder unter schwerer Kontrolle. Je nach Interpretation.
		- Uns wurde ein Kontingent von 12 benötigten Magiern zur Verfügung gestellt, zudem 100 Elite-Gardisten (Antimagische Krieger).
	+ Am Morgen des 10. Tages erreichen wir Partonedro, die Straße nach Setegra ist in Sicht. Sie wird aber scheinbar nicht gepflegt. Es gibt gerüchte, dass irgendwelche Orkbanden und Wilden in den Bergen hausen und die Verbindung unsicher machen. Nur die alte Festung in der Mitte gilt als recht sicher. Wir überfliegen die Strecke in 2 Stunden und treiben im Wasser nach Süden. Am späten Abend erreichen wir Sitilla.
	+ Wir legen an einem freien Anleger an. Ein Gardist kommt dazu, auf dem Rücken trägt ein viel zu großes Gewehr. Grawosch stellt sich als **Oberst** Berritax vor. Der Pontifex Maximus, Lumentor der V, erwartet uns … übermorgen. Bis dahin steht uns die Akademie offen. Wir lieben Überraschungen in unserem Zeitplan.
		- Berritax hat uns „entlassen“, darum sind Nyx, Alexandra, Tykandria, Merlin und Valkor in die Stadt gestolpert. Im Anschluss wunderte sich Grawosch, wo wir denn sind und ging mit Tenan, Kilgrim und Jerodus in die Botschaft.
		- Wir werden „freundlich gebeten“ vom Pontifex Maximus Lumentor V, nach seinem Neffen Polro Karmo zu suchen. Sonst könnte es sein, dass die Magier durch die ganze Bürokratie aufgehalten würden.
		- Nyx erlebte unterdessen eine Ausbruchgeschichte mit Hund ...
	+ Unsere Magiewirker hören allesamt irgendwelche Stimmen, die sagen, sie könnten alles haben, wenn sie nachgäben.
	+ Die schwarzen Lande sind der Kern des alten Reiches, mit dem schwarzen Meer im Zentrum. Eine unerhörte Menge wurde damals freigesetzt, welche sämtliche Kraftlinien des Landes zerstreute. Daher ist viel mehr Magie in der Luft selbst, weswegen im Westen mehr Magier schwächerer und mittlerer Qualität sind, im Osten weniger Magier höherer Qualität. Die Grenze zwischen der echten Welt und einer dämonischen Welt ist viel dünner. Deswegen versuchen die Dämonen alle Magiewirker unentwegt, man darf jedoch nicht nachgeben, den Geist den Dämonen nicht öffnen. Nur wenige kehren aus den schwarzen Landen zurück, von dem schwarzen Meer noch nie jemand. Und das ist unser Ziel ... Die Expedition des Neffen ging in die schwarzen Lande.
	+ Nachdem wir einige Stunden unterwegs waren, haben wir die nicht lebendigen Bestandteile der Karawane gefunden (Wagen etc.). Unmittelbar vor einer ... Katakombe. In dieser finden wir ... Die Untote Expedition. Samt Neffen. Dieser ist zu einem "höheren" Untoten aufgestiegen, was jedoch schnell beseitigt werden konnte. Er ist scheinbar im Boden versunken oder so. Doch wir konnten den Siegelring und diversen anderen Kram sichern, der definitiv beweist, dass wir einen angehörigen des Königshauses getroffen haben. Er hat scheinbar überlebt, doch wir konnten ihm und seinen jämmerlichen Dienern entkommen. Er war ... begrenzt beeindruckend.