Ithilwenth

* Season One
* Final

**Ithilwenth** (*-Ithil*, the moon. *-eth*, female) è una giovane elfa proveniente dal villaggio Ethyrest situato nella foresta di Rionnag, ai piedi del monastero Karitana. E' attualmente una dei quattro prescelti.

### Aspetto

Nella sua forma elfica, Ithilwenth appare come una giovane alta e dal colorito pallido accompagnato da lunghe orecchie tipiche della sua razza. Ha ereditato la maggior parte delle sue caratteristiche fisiche dalla linea familiare di sua madre, nonostante gli elfi di Ethyrest siano principalmente di pelle chiara e capelli argentei. Ha una corporatura apparentemente esile, tradita dalla tonicità dei suoi muscoli - allenati nei lunghi anni passati a correre fra gli alberi e ad esplorare la natura con i suoi simili. Ha sottili cicatrici sui piedi per aver camminato tante volte scalza nel sottobosco, assieme al segno di uno spiacevole incontro avuto con un leone di montagna sul lato interno dell'avambraccio (« Non mi sono allontanata di troppo, veramente! E' spuntato dal nulla! »). Segni distintivi del suo viso sono le guance arrossate dal suo essere sempre in movimento ed i grandi occhi dalle tonalità aranciate pronti ad accendersi di curiosità. I capelli sono lunghi, intrecciati secondo le tradizioni del suo popolo, di un colore che passa dal biondo freddo al biondo caldo man mano che scendono lungo i fianchi. Porta nove trecce ad oggi, ciascuna con un significato ricollegabile alla cultura elfica. Altrettanto importanti sono gli orecchini che le pendono dalle orecchie, ognuno forgiato a mano dal fabbro del villaggio con la sola eccezione della piuma di gufo blu che le accarezza la guancia. Raccolta personalmente da lei ai limiti di Nome Villaggio e consegnata con fare riverente al divertito nonno, Ithilwenth ha trovato il modo di agganciarla ad un cerchietto di argento grezzo che ha poi trasformato in orecchino. Indossa altri accessori, come una collana dal pendente a forma di mezzaluna in onore della sua Dea e diversi bracciali assicurati ai polsi e agli avambracci. Ithilwenth veste secondo lo stile druidico, con toni che variano dal verde bosco all'arancio delle foglie d'autunno. Indossa una tunica leggera stretta alla vita da una lunga fascia, i bordi frastagliati per scoprire le gambe e rendere i suoi movimenti più agili. A proteggerle i parastinchi, Ithilwenth porta degli stivali di pelle rafforzata di cinghiale che impediscono a rami e piccoli animali di ferirla come le succedeva da bambina. Utilizza dei parabracci intagliati personalmente da sua madre una sera d'estate decine di stagioni addietro, con occhiate di rimprovero materno indirizzate al sorriso colpevole di una Ithilwenth reduce da un rotolare involontario nei vimini. L'accessorio che le è più caro, e che sarebbe meglio descrivibile come arma, è il randello fiorito che la accompagna ovunque si avventuri. Agli inizi non si trattava d'altro che di una comune asta di legno, a cui è stata data vita magica sotto lo sguardo meravigliato di Ithilwenth dalla stessa persona che glielo ha donato - suo nonno. I fiori e i tralci che ne percorrono il legno intrecciato non sembrano poter appassire, e se tagliati ricrescono. L'obiettivo della sua esistenza è sempre stato quello di proteggerla e, seppur il randello sia un mezzo di difesa puramente fisica, il ricordo del sorriso che arricciava le labbra di suo nonno alla vista della reazione estasiata di sua nipote rende fiori e legno ciò che di più magico Ithilwenth possieda. Nella sua forma umana, Ithilwenth perde il fioco bagliore tipicamente elfico ed assume un aspetto meno appariscente. I capelli perdono il loro chiarore e si tingono di un freddo biondo cenere, la sua pelle acquisisce una tonalità maggiormente rosata e - cambiamento più rilevante di tutti - le sue orecchie rimpiccioliscono arrotondandosi in punta. La sua altezza rimane invariata, così come la forma generale della corporatura. In forma stellare - Da decidere.

### Storia

Ithilwenth (*-Ithi,* the moon) venne alla luce una notte di luna nuova, nata dalla figlia del capovillaggio Sileviel ed il suo compagno Beriion nel villaggio di Ethyrest. Fu presentata alla Dea e alle sue innumerevoli stelle pochi minuti dopo aver superato le cortine nebulose di questo mondo, curiosamente quieta nonostante le esultanze degl'elfi intorno a lei e il bagliore delle fiaccole che gettavano riflessi colorati sul suo volto. A reggerla in alto verso il cielo fu suo nonno Silef, le sue mani chiuse nella stessa presa ferma ma gentile con la quale avrebbe continuato a sorreggerla nel corso della sua infanzia. Le nascite fra gli elfi sono rare, a causa della natura stessa della loro razza, e quindi enormemente celebrate. Le feste per la nascita di Ithilwenth durarono una stagione, al termine della quale la prima foglia d'autunno dondolò lentamente da uno dei rami più alti per scendere ad accarezzare il morbido terriccio della foresta di Rionnag. La sua venuta al mondo era stata alquanto attesa, poiché germoglio di un albero antico e dalle radici profonde. Suo nonno Silef era capovillaggio da centinaia di inverni, agli inizi accompagnato dalla maga e compagna Itilwen, la quale partorì la loro unica figlia Sileviel poco prima di svanire dall'affetto e dall'ammirazione del loro popolo per ragioni sconosciute. Vivere per duecento primavere priva di una figura materna ha spinto Sileviel a divenire il genitore più apprensivo e dolcemente severo che potesse essere nei confronti di Ithilwenth. Voleva tramutarsi in ciò che sua madre non era riuscita ad essere per lei: presente, attenta, forte e amorevole. Tuttavia, nel guardare gli occhi aranciati di sua figlia per la prima volta con spirito determinato e pieno di affetto, Sileviel non avrebbe potuto immaginare quanto ribelle e sconsiderata si sarebbe rivelata Ithilwenth negl'anni a seguire. Sua figlia e la propria ansia sembravano crescere mano per mano, stringendosi l'un l'altra particolarmente forte ogni qualvolta la bimba sparisse dagl'occhi degli adulti per sbucare da qualche parte ricoperta di fango e rametti spezzati. Ciò generò una dinamica che coinvolse inevitabilmente anche Silef, specialmente quando quest'ultimo si rivelò essere il principale sostenitore delle bizzarre avventure che Ithilwenth tanto amava intraprendere non appena gli occhi dei genitori si soffermavano altrove. I litigi e i battibecchi fra Sileviel e sua figlia non fecero che aumentare nel corso degli inverni, mentre l'infanzia abbandonava il corpo di Ithilwenth per lasciare il passo all'adolescenza - la quale le donò braccia più forti e gambe più allenate. L'esasperazione dei suoi genitori non impediva però ad entrambi di amarla più di ogni altra cosa, nonostante la tendenza di Ithilwenth di presentarsi innanzi a loro con un sorriso colpevole e una serie di graffi sparsi ovunque.

File:Ithi sketch.jpg La pazienza di sua madre e suo padre vacillò però un giorno di molte estati addietro, colpevole un episodio che coinvolse una bimba del villaggio ed un troll di fiume. Quel giorno, dopo essersi impegnata con i piccoli elfi in un gioco di "scappatrova", Ithilwenth si rese conto della sparizione di una di loro. Incuriosita dalla sua assenza, cominciò a cercarla nei dintorni, la sua apprensione che cresceva man mano che si allontanava dai perimetri di Ethyrest e dalla sorveglianza degli adulti. Guidata dai suoni del vento, dal gorgogliare del fiume e dal suo stesso intuito, Ithilwenth riuscì a ritrovare la bambina prima di ritrovarsi faccia a faccia con quello che si rivelò essere un poco simpatico troll di fiume. Corsero via, più velocemente che poterono, ma non solo la piccola non era ancora abbastanza allenata e forte da muoversi agilmente nel sottobosco, perfino Ithilwenth si ritrovò in difficoltà dopo aver perso l'orientamento fra la fitta vegetazione. Agitata e col cuore che le batteva forte, Ithilwenth notò una piccola fonte di luce a poca distanza; un animale che non aveva mai visto prima, di un chiarore che attirava il suo sguardo, con gli occhi chiaramente puntati in sua direzione, le osservava da lontano. Non appena quella che le sembrò essere una volpe sgusciò via, Ithilwenth la seguì. Le corse dietro, le dita fermamente strette intorno al sottile polso della bambina, il petto che le si alzava e abbassava rapidamente e le guance arrossate. Ebbe difficoltà a lasciare la piccola anche una volta tornate al villaggio, riuscendo a mollare la presa solo per permettere che i genitori la stringessero fra le braccia e la portassero via; i suoi di genitori, invece, mischiarono il sollievo nel rivederla alla rabbia per la sua imprudenza. Ebbe quindi luogo il peggior litigio che avesse mai avuto con sua madre, aiutata dalla pacatezza di suo nonno e dal suo tentare di calmare entrambe per evitare che la situazione peggiorasse ancor di più. Ithilwenth venne comunque rinchiusa nella sua capanna, stringendosi le ginocchia al petto con rabbia al pensiero dell'ingiustizia dell'atteggiamento di sua madre e suo padre. A visitarla più tardi fu suo nonno, Silef, accompagnato da un anonimo bastone. Sedette con lei, confortandola, spiegandole che l'apprensione dei genitori aveva radici nel grande affetto che provavano per lei, nonostante per Ithilwenth fosse difficile da accettare a causa del suo spirito liberto. Ma suo nonno, nonostante il gentile rimprovero, si confermò essere il suo migliore amico. Sotto gli occhi stupefatti della nipote, Silef le porse il semplice bastone che aveva portato con sé tramutandolo in un lungo randello dal legno intrecciato e costellato di fiori e tralci. Le confessò che non avrebbe mai cercato di fermarla, conoscendo la sua voglia di conoscere il mondo circostante, la sua sete di avventura, ma che voleva fosse preparata in caso di pericoli. Pericoli come quello posto dal troll di fiume in cui era incappata qualche ora prima. Promise ad Ithilwenth che si sarebbe preso la responsabilità dell'averle donato un'arma, adoperandosi nei giorni seguenti a tranquillizzare sua figlia sulla faccenda. Il randello fu per Ithilwenth non solo una semplice arma, ma anche l'incarnazione della fiducia e dell'affetto che il nonno provava nei suoi confronti. Dopo aver promesso il giorno dopo sia a lui che ai suoi genitori di esser più attenta nel suo vagabondare, Ithilwenth si adoperò nel non esserlo. Almeno era armata, però. Da aggiornare.

### Abilità

* **Dardo Tracciante**. Effettua un attacco di incantesimo a distanza contro una creatura che può vedere. In un colpo, il bersaglio subisce danni radiosi e, prima della fine del prossimo turno dell'incantatore, il successivo tiro di attacco effettuato su di esso viene compiuto con vantaggio.
* **Randello Incantato**. Il legno del bastone di Ithilwenth è intriso di potere della natura. Per la durata dell’incantesimo, l'elfa può usare la sua caratteristica da incantatrice per i tiri per colpire e i tiri per i danni effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma. L’incantesimo termina se Ithilwenth lo lancia di nuovo o se lascia andare l’arma.
* **Parlare con Animali**. Ithilwenth possiede la capacità di comprendere le bestie e comunicare verbalmente con loro per la durata di un incantesimo. Le conoscenze e la consapevolezza di molti animali sono limitate alla loro intelligenza, ma si può apprendere da loro quanto meno alcune informazioni sui luoghi o sui mostri nelle vicinanze - o su ciò che esse sono in grado di percepire o hanno percepito nell'ultimo giorno. Comunicare con loro può anche permettere ad Ithilwenth di ottenere favori dagl'animali con i quali comunica, se disposti.
* **Parola Guaritrice**. Ithilwenth può far recuperare punti ferita ad un essere vivente che riesca a vedere. L'incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
* **Individuazione del Magico**. Per la durata dell'incantesimo, Ithilwenth percepisce la presenza della magia entro 9 metri da lei. Quest'abilità le permette di vedere una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile nell'area e che contenga magia. L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle barriere, ma è bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o terriccio.
* **Bacche Benefiche**. Fino a dieci bacche compaiono nella mano di Ithilwenth e sono pervase di magia per la durata dell'incantesimo. Mangiare una bacca ripristina 1 punto ferita, fornendo nutrimento sufficiente a sfamare una creatura per un giorno. Le bacche perdono il loro potere se non vengono mangiate entro 24 ore dal lancio di questo incantesimo.

#### Forma Stellata

Ithilwenth appartiene al Circolo delle Stelle, il quale consente ai druidi di attingere al potere della luce stellare. Mentre Ithilwenth è nella sua Forma Stellata, il suo corpo assume un aspetto luminoso e stellare; braccia e gambe luccicano come stelle, con linee luminose che le collegano come su una carta stellare. Questa forma emette luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri. La trasformazione dura 10 minuti. Termina prematuramente nel caso decida di interromperla, se diventasse Incapacitata, se morisse o se utilizzasse di nuovo questo privilegio. Ogni volta che Ithilwenth assume la sua Forma Stellata, sceglie una delle seguenti costellazioni che possa brillare sul suo corpo. Questa scelta concede alcuni benefici mentre ne mantiene la forma.

* **Arciere**. La costellazione di un arciere appare su di lei. Quando attiva questa forma, Ithilwenth può effettuare un attacco magico a distanza, scagliando una freccia luminosa che prende di mira una creatura che può vedere entro 18 metri. In caso di successo, l'attacco infligge un numero di danni radiosi.
* **Calice**. La costellazione di un calice luminoso appare su di lei. Ogniqualvolta lanci un incantesimo usando uno slot incantesimo che ripristina dei punti ferita ad una creatura, Ithilwenth (o un'altra creatura entro 9 metri da lei) può guadagnare punti ferita aggiuntivi. \* **Drago**. La costellazione di un drago antico e saggio appare su di lei. Nel momento in cui Ithilwenth effettua una prova di Intelligenza o Saggezza o un tiro salvezza sulla Costituzione per mantenere la concentrazione su un incantesimo, si può considerare un risultato di lieve insuccesso come superiore a 10.

#### Equipaggiamento

* **Randello Incantato**. Un lungo randello di legno intrecciato su se stesso, percorso da fiori e tralci sempreverdi. \* **Pugnale**. Un pugnale intarsiato acquistato a Sgoil.
* **Mappa Stellare**. Una mappa stellare scritta con l'aiuto degl'anziani del villaggio, come da tradizione. Funge da focus per alcuni dei suoi incantesimi.
* **Pietra della Dea**. Una pietra di luna che il suo popolo definiva il Cuore della Dea, originariamente custodita al tempio di Ethyrest. Ora ha preso la forma dell'animale magico Pua.
* **Bracciale Magico**. Il bracciale che Ithilwenth indossa per celare la propria identità da elfa. \* **Forchetta**. Una semplice forchetta rubata inconsapevolmente da una locanda.
* **Stivali delle False Tracce**. Mentre Ithilwenth indossa questi stivali, può scegliere di lasciare tracce simili a quelle di un altro tipo di umanoide della sua taglia.
* **Armatura di cuoio**.
* **Armatura di scaglie**.

### Relazioni

Ithilwenth vive i suoi affetti con serenità, essendo cresciuta nell'ambiente emotivo druidico - dove ogni dimostrazione d'amore è apprezzata e libera in quanto riflesso di energia positiva.

##### **Silef**

Il rapporto più significativo che Ithilwenth abbia mai vissuto è stato quello condiviso con suo nonno, Silef. Capovillaggio e membro rispettato degli Elders della sua gente, Silef è stato un confidente, un maestro ed un punto di riferimento. In quanto anziano ha guidato Ithilwenth nei suoi studi della natura con pazienza e serietà, in quanto nonno ha difeso sua nipote dai numerosi rimproveri della figlia Sileviel - causati dalla tendenza della nipote di cacciarsi nei peggior guai possibili. Il loro avere personalità estremamente simili, tendenzialmente giocose e ribelli, ha spinto Ithilwenth e Silef a sperimentare una vicinanza emotiva che ha grandemente influenzato l'elfa nel suo periodo di crescita. Suo nonno è stato un confidente, un compagno di giochi ed un esempio da seguire. La sua morte per mano della Setta ha scosso Ithilwenth nel profondo, aprendo una ferita che non cicatrizzerà mai del tutto.

##### Popolo

Ithilwenth è estremamente legata alla sua gente, e il vedere persone che conosceva da un centinaio d'anni perire fra le fiamme o sotto il filo della spada ha acceso una luce di determinazione dentro di lei che funge da guida nel suo viaggio alla ricerca di superstiti. Primi fra tutti, i suoi genitori.

##### Pua

File:Pua.png Incarnazione fisica della Pietra, Pua è ciò di cui Ithilwenth aveva bisogno: una fonte di calore e d'affetto, un richiamo della sua vita a Nadur e il contatto più vicino a quello che credeva essere lo spirito della Dea. Creatura ed elfa hanno stretto immediatamente, una connessione che ha avuto inizio dal momento stesso in cui il capino del coniglio volante è spuntato dalla sua sacca rivolgendo gli occhioni in direzione del suo viso. Pua segue Ithilwenth ovunque, consolandola nel caso percepisca inquietudine, giocandoci assieme come un cucciolo in momenti di tranquillità e dormendo accoccolata sul suo petto al calar della notte. Ciò non ha fatto altro che avvicinare Ithilwenth al suo Oggetto, mostrandoglielo come un spirito vivo - ancor di più di quanto già facesse osservandone il bagliore emesso nel tempio dedicato alla Dea nella sua forma di pietra di luna.