Granny (personagem)

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* Normal
* Pesadelo
* Porte de PC/Mobile Antigo
* Natal

> *"Você quer brincar de esconde-esconde?"* - *Granny1427*
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**Granny** é a antagonista titular de Granny, Granny: Chapter Two, Granny 3, e uma antagonista secundária em The Twins. Ela é uma dos inimigos nesses jogos, e às vezes um Easter Egg em outros jogos de DVloper.

Granny é conhecida por sequestrar pessoas e forçá-las a jogar um jogo onde a vítima tem apenas cinco dias para escapar e perder significa morte.

## Descrição

A origem de Granny, e o que ela realmente é, nunca é mencionado no jogo. Fatos de que os olhos nebulosos de Granny brilham no escuro e diferem em cores, que ela tem uma relação com o fantasma de Slendrina, e que ela pode reviver após morrer e mais a ligam ao sobrenatural. Mas a aparição de Grandpa em Granny: Chapter Two implica que ela foi uma humana uma vez.

É possível que Granny seja ou tenha sido uma canibal, mostrado pelo sangue da Vítima Anterior em volta da casa, e a animação de jumpscare na cena de Fim de Jogo do Porão, onde ela se joga no jogador com a boca aberta.

## Aparência

Granny é representada como uma mulher velha, feia e louca. Ela tem um rosto longo, sujo, com cabelo cinza atrás da cabeça, olhos brancos brilhantes cercados por uma borda sangrenta, e seus dentes amarelados e sujos. Ela tem um vestido cinza sujo. Ela também segura um bastão de beisebol sangrento, que usa como uma arma.

Quando no modo Pesadelo, Granny parecerá mais sombria e mais feia porque a pele dela ficará preta, suja e lascada, e seu vestido será muito mais escuro.

### Histórico de Aparência

Essa textura ainda é usada no Porte de PC apesar de ser mudado na Versão 1.7.9.3.
 **Versão 1.7.9.3** | DVloper decidiu usar a textura de Granny: Chapter Two, com cabelo preto como Granny 3,sombreamento diferente e falta de botões no vestido.

## Inteligência Artificial

### Comportamento

Quando um novo dia do jogo começa, Granny aparece em um dos locais de spawn dela, passando alguns segundos lá antes de mover-se:

* Porão, na mancha de sangue
* Quarto 2, no canto entre a mesa e o baú de gavetas
* Sala de Estar, na parede contra a Sala de Jantar
* Andar do Meio da Área Secreta, entre as duas escadarias.

Granny começa seu movimento lentamente andando pela casa, até saber do jogador estar acordado, o que é causado por:

* **Perigos ambientais ou jogar itens**, o que faz com que ela imediatamente mova-se para a posição exata da última interação com eles. No lugar, ela olhará em volta por alguns segundos, e depois de não perceber o jogador, ela andará pela casa novamente.
* **A vista do Jogador**, o que faz com que ela entre no modo de perseguição, onde seu único foco é encontrar o mais rápido caminho até ele. Isso continuará até ela não conseguir mais depois do jogador se esconder por tempo suficiente, e ela começará a andar pela casa de novo, ou após pegá-lo.
* **Enfurecendo ela segurando o Ursinho ou matando um animal de estimação**, o que faz com que ela constantemente persiga o jogador e torna os olhos dela em puro vermelho. O modo de raiva de Granny continua até o jogador soltar o Ursinho, a deixa inconsciente, ou passa para outro dia do jogo caso ele matou um dos animais de estimação de Granny.

Cada vez que Granny sai de um lugar após perseguir o jogador, mas sem sucesso, ela dirá uma frase e soltar uma armadilha de urso na próxima vez que parar de mover-se.

Granny pega o jogador uma vez que estiverem em uma proximidade *(até por meio de algumas paredes finas, o que é um glitch.)* Quando o jogador é pego por Granny, ele será forçado a encará-la enquanto grita, e será nocauteado pelo bastão de beisebol dela. Isso fará com que o jogador mude para o próximo dia do jogo, acordando de volta no Quarto Inicial.

Se Granny avistar o jogador indo: debaixo de uma cama, em um armário, um baú, ou o carro, ela notará isso e pegará ele mesmo assim. Em muitos casos, tirando o jogador do esconderijo, e atacando-o com o bastão como normal, mas no caso das camas, ela atacará se jogando no chão e atacando o jogador fazendo um barulho alto de guincho.

O alcance de visão de Granny, que ativa seu modo de perseguição ao ver o jogador, depende de alguns fatores:

* **A dificuldade escolhida -** quanto mais baixa a dificuldade do jogo for, mais baixa seu alcance de visão base será.
* **Agachar -** enquanto o jogador agacha, seu alcance de visão é significantemente mais baixo.
* **Espaços de agachamento -** enquanto o jogador estiver atrás de um deles, Granny é quase completamente cega à presença do jogador. Quando Granny ver o jogador entrar em um deles, ela esperará na frente até ele sair, e quando isso acontecer, Granny irá para a outra ponta onde o jogador recentemente estava.

### Defesa Contra Granny

Quando acertada com um Dardo Tranquilizante, trancada na Sauna ativa por 15 segundos, atropelada pelo Carro ou congelada pela Armadilha de Congelamento, Granny será nocauteada por um período.

Isso dura 2 minutos, 1 minuto, 30 segundos ou 15 segundos dependendo da dificuldade.

Se Granny for baleada pela Espingarda ou for pega em uma explosão de Lata de Gasolina, ela será nocauteada por 30 segundos extra com a exceção do modo Extremo, que concederá 15 segundos extra.

### Padrões de Perambulação

Algumas observações sobre como a IA de Granny foi feita, a respeito de perambulação pela casa.

### Velocidade

As velocidades de animação e movimentação de Granny dependem nos eventos que estão acontecendo e a dificuldade escolhida, **para facilitar a comparação, a velocidade máxima do jogador é 6,0.**

 **Perseguição Fácil** | 50% Mais Lento
 **Perseguição Normal** | 39% Mais Lento
 **Perseguição Difícil** | 20% Mais Lento
 **Perseguição Extrema** | 20% Mais Rápido

## Áudio

### Trilhas de Voz

"Do you wanna play Hide and Seek?" *Risada* ("Você quer brincar de Esconde-Esconde?" *Risada*)
"Don't be afraid." ("Não tenha medo.")

### Trilhas de Voz Originais

As trilhas de voz de Granny são tocadas com um tom mais alto no jogo. Aqui estão as trilhas de voz com o tom original.

"Do you wanna play Hide and Seek?" *Risada* ("Você quer brincar de Esconde-Esconde?" *Risada*)
"Don't be afraid." ("Não tenha medo.")
I know where you're hiding." ("Eu sei onde você está se escondendo.")

## Curiosidades

* O desenvolvedor do jogo confirmou que a esposa dele é a voz de Granny.
* Granny não ativará o Alarme do sino ou Armadilhas de Urso, embora ela possa pisar em cima deles.
* Há uma animação não utilizada de Granny chamada "WalkArms" nos arquivos do jogo, que é uma animação de andar que parece a de um zumbi, mas que não foi usada no jogo.
* O Chapéu de Natal encontrado no modelo de Natal de Granny era um modelo grátis na Unity Asset Store chamado Ultimate Hat: Santa.
	+ O modelo de chapéu está atualmente removido de lá.

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