Ace Combat 7: Skies Unknown

## *Ace Combat 7*

Skies Unknown

* Em Branco
* PS4 (AN)
* Xbox1 (AN)
* Steam (AN)

*Obs: Este artigo está atualmente em atualização, e em espera por tradução e correção.*

*"Soon there will be no one gripping a control stick and taking to the skies."*
― Our Science: Era of the Drones***Ace Combat 7: Skies Unknown*** (エースコンバット7 スカイズ・アンノウン) é o oitavo jogo da série principal/numerada de *Ace Combat* e o 17º título da franquia. Foi lançado para PlayStation 4 e Xbox One, no Japão e na Ásia, em 17 de janeiro de 2019, seguido pelo resto do mundo em 18 de janeiro de 2019. O jogo também foi lançado na plataforma Steam em 1º de fevereiro de 2019. E tem um componente opcional de Suporte VR exclusivamente para o Playstation VR.

O modo campanha ocorre no mundo fictício de Strangereal no ano de 2019. O jogador segue a história do piloto de caça Trigger, da Osean Air Defense Force, durante a Lighthouse War, também chamada de Conflito Osea-Erusea. Na campanha o Trigger supostamente comete um crime hediondo durante uma missão, e é enviado para uma unidade penal militar conhecida como Esquadrão Spare. As *cutscenes* do jogo seguem a mecânica de vôo oseana, Avril Mead, o pesquisador da EASA, Dr. Schroeder, a Princesa da Erusea, Rosa Cossette D'Elise, e outros personagens da guerra. Três missões adicionais, que ocorrem no meio da guerra, estão disponíveis como conteúdo para download (DLC); eles apresentam um pequeno enredo independente adicional seguindo o analista oseano David North enquanto ele rastreia o super-submarino eruseano *Alicorn* e seu capitão, Matias Torres.

O multiplayer do jogo é composto por dois modos de jogador contra jogador: Team Deathmatch e Battle Royal. O modo VR inclui três missões exclusivas que ocorrem em 2014 com Mobius 1 contra um ressurgente da Erusea Livre, junto com um modo airshow e Free Flight. A campanha para um jogador e os modos multijogador do jogo não podem ser jogados em VR.

Em novembro de 2022, Ace Combat 7 vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o jogo de Ace Combat de maior sucesso na história da franquia. As críticas ao jogo foram amplamente positivas, principalmente pela apresentação do jogo, jogabilidade principal, design de áudio e experiência de realidade virtual.

O jogo apresenta uma grande quantidade de conteúdo para download, incluindo dezenove aeronaves jogáveis e três missões adicionais. Em abril de 2022, a Bandai Namco anunciou o pacote de conteúdo para download em colaboração com a Paramount para promover o filme Top Gun: Maverick, lançado em 26 de maio de 2022.

*Ace Combat 7* foi inicialmente revelado através de um vazamento de informações no *Ace Combat Infinity* em Novembro de 2015, e anunciado um mês depois na PlayStation Experience. O logo de vigésimo aniversário de Ace Combat contia um teaser para o anúncio na qual não fora notado até que Kono fez a revelação através da sua conta no Twitter. O jogo foi inicialmente planejado para ser lançado em 2017, depois foi postergado para 2018, sendo lançado finalmente em 2019.

## Especialize-se por aqui:

### Modos de Multiplayer

*Artigo em atualização*

Por favor, aguarde.

### Mecânicas de Jogo

*Artigo em atualização*

Por favor, aguarde.

## Enredo

### Sinopse

*Artigo Principal: Lighthouse War*

Antes dos eventos do jogo, a Federação da Osea construiu o Elevador Espacial Internacional (comumente referido como a Lighthouse (Faro)) no continente useano para ajudar nos esforços de reconstrução do continenete após o Evento de Impacto do Ulysses e da Guerra Continental. Enquanto isso, as tensões aumentaram entre a Osea e o Reino da Erusea, uma potência regional useana, por causa das suspeitas da Erusea de que a Osea pretendia controlar todo o continente useano, através do elevador espacial.

Então em 2019, o Reino da Erusea declara guerra à Federação da Osea. A Princesa da Erusea, D'Elise, alegou que a construção do Elevador Espacial Internacional, que Osea estava ajudando a construir na Baía Axel, era uma "violação ilegal de soberania (da Erusea)". Erusea então atacou simultaneamente as cidades portuárias e os porta-aviões de Osea e também tomou controle do elevador espacial e dos Arsenal Birds, que eram usados para proteger o elevador, os defendendo logo após a tomada. Em resposta a agressão, Osea enviou o porta-aviões *Kestrel II* para efetuar um ataque de retaliação à capital da Erusea, Farbanti, e recapturar o elevador espacial.

O piloto Trigger, um membro do Esquadrão Mage, então se junta as forças da Osea em uma tentativa de recapturar o elevador espacial por Osea e ao lado da IUN, defendendo no processo a base aérea da Ilha de Fort Grays e ajudando Osea a destruir uma base aérea capturada e um radar antiaéreo perto do Planalto Scofield. A IUN soube então que o ex-presidente oseano Vincent Harling estava escondido no elevador espacial desde o início da guerra, mas os esquadrões oseanos que tentavam salvá-lo, sofreram perdas na floresta tropical de Chopinburg devido a ataques de um dos dois Arsenal Birds. Com poucas opções, a IUN enviou o Trigger para se infiltrar entre as rede de radares da Erusea ao redor do elevador espacial para abrir um caminho para o veículo Sea Goblin tentar um resgate. Enquanto Harling, já a bordo do veiculo, estava sendo transportado, um míssil identificado como sendo oseano, atingiu sua aeronave, matando Harling. Como o Trigger era o mais próximo do ocorrido, foi culpado pelo assassinato. Ao mesmo tempo, a Osea tentou realizar ataques iniciais à capital de Erusea, Farbanti, mas abandonou esses ataques depois de perder o seu porta-aviões Kestrel II.

Trigger então foi transferido para o presídio da 444ª Base Aérea e sua unidade penal, servindo obrigatoriamente com o Esquadrão Spare. E depois de defender a base e destruir as forças eruseanas em Roca Roja, Trigger enfrenta o piloto de testes e ás eruseano, Mihaly A. Shilage, pela primeira vez durante uma *dogfight* no Vale Yinshi. O Esquadrão Spare é então enviado para destruir um oleoduto eruseano e uma instalação de radar-drone. Na instalação do radar, um esquadrão de F/A-18F Super Hornets não tripulados - se passando por aeronaves oseanos - emboscou o Esquadrão Spare com apoio de fogo do Helios, um novo míssil antiaéreo equipado nos Arsenal Birds. O Esquadrão Squadron abateu todos os VANTs e escapou da área.

O Gabinete do Estado-Maior da Osea, observando o sucesso do Esquadrão Spare, o decidiu legitimá-lo, e perdoou todos os condenados, e os enviou para recapturar a Ilha Tyler. O escritório da equipe solicitou ao Comandante da 444ª Base McKinsey e Trigger - acreditando que Trigger pode não ter matado Harling - para se transferir temporariamente para uma base em North Point. A McKinsey solicitou que o Trigger e o Count - codinome Spare 2 - o acompanhassem no caminho. Durante o vôo, o transporte do McKinsey foi atacado por um drone não identificado, que Trigger derrubou, ganhando o respeito de outras forças oseanas. Ele e o Count foram posteriormente transferidos para os dois esquadrões principais do Grupo de Ataque Estratégico de Longo Alcance de Osea: Esquadrão Strider (Trigger então como Strider 1) e o Esquadrão Cyclops (com Count como Cyclops 2), operando na Base Aérea de New Arrows no leste de Usea.

Osea encarregou os esquadrões do Grupo de Ataque de um plano estendido para capturar a capital da Erusea, Farbanti, recapturar o elevador espacial e acabar com a guerra. Isso incluiu atacar a Frota Njord da Erusea na parte norte do continente, reativar o último canhão ferroviário Stonehenge para derrubar um dos Arsenal Birds, destruir silos de mísseis tentando disparar IRBMs contra as forças oseanas, e capturar Cabo Rainy como base operacional avançada para uso na captura de Farbanti. Com a conclusão desta estratégia, Osea lançou uma invasão em três frentes contra Farbanti com o apoio do Grupo de Ataque. E Erusea, em defesa, enviou o Esquadrão Sol para proteger Farbanti e, após um prolongado duelo, ambos os lados se desvencilharam após perder todas as conexões via satélite. O Grupo de Ataque pousou na Base Aérea de Gardos, uma base avançada da IUN, após a perda de comunicações.

A Erusea e a Osea enviaram simultaneamente ataques anti-satélite um contra o outro, e a onda de destroços resultante destruiu dezenas de outros satélites privados e governamentais, mergulhando Usea no caos. O Grupo de Ataque tentou cobrir a deserção do general eruseano Édouard Labarthe durante uma guerra civil que eclodiu em Anchorhead, mas ele foi morto por um piloto oseano devido à falha nas comunicações. O Grupo de Ataque então tentou se encontrar com o Esquadrão Spare e outras forças amigas na Ilha Tyler, mas descobriu que a ofensiva contra a Ilha Tyler dos Spare foi um fracasso. O Grupo de Ataque forneceu suporte para forças famintas na ilha e ajudou refugiados a escapar, incluindo a princesa Rosa Cossette D'Elise de Erusea e os membros restantes do Esquadrão Spare. Sem outras opções devido à falta de suprimentos, o Grupo de Ataque atacou o Castelo Shilage para reabastecer com os recursos do castelo. O Esquadrão Sol tentou se defender, inclusive como o Trigger entrando em uma *dogfight* contra Mihaly A. Shilage durante a batalha em um X-02S Strike Wyvern equipado com uma *railgun*, mas Trigger abateu a maioria deles, incluindo Mihaly. Mihaly ordenou que os dois membros restantes, Wit e Seymour, recuassem.

Ao ser confrontado, o Dr. Schroeder revelou à Princesa Cossette e aos membros do Esquadrão Spare que as Indústrias Gründer haviam orquestrado parcialmente a guerra desenvolvendo os VANTs e enviando-o para a Erusea para pesquisa e desenvolvimento na Administração Eruseana do Ar e Espaço. Schroeder e os outros resolveram desativar o elevador espacial para evitar que mais drones fossem fabricados. Enquanto isso, Osea formou uma força de coalizão com os conservadores eruseanos e facções separatistas eruseanas, incluindo Wit e Seymour, para encerrar a guerra derrotando os belicistas radicais da Erusea que continuaram a controlar o elevador espacial. Um grande duelo estourou no elevador espacial, atraindo o Arsenal Bird sobrevivente. Depois que a Princesa Cossette destruiu os transmissores de energia do elevador espacial, o escudo do Arsenal Bird caiu e Trigger o destruiu completamente. Mas os dois novos drones — ADF-11F Ravens fabricados antes da desativação do elevador espacial — entraram em operação e dispararam contra as forças da coalizão, deixando-as fortemente enfraquecidas como resultado. Os membros restantes fugiram para o mais próximo porta-aviões da osea, Almirante Andersen.

No dia seguinte, a maioria dos pilotos restantes da coalizão enfrentou os dois ADF-11Fs. E Trigger abateu os dois, incluindo um que se desprendeu de sua unidade de asa principal e continuou a lutar. O outro ADF-11 escapou da batalha e voou para a rede de túneis que levava à base do elevador espacial, na tentativa de transmitir seus dados para outras fábricas automatizadas de drones em Usea. O Trigger e o Count perseguiram pelo túnel, eventualmente o destruindo. Durante a perseguição, o Count pousou na rede de túneis devido aos danos de batalha, enquanto Trigger voou pelo elevador espacial para escapar.

Depois que ambos os drones foram abatidos, a força da coalizão se reuniu na base do elevador espacial para aceitar os refugiados de todo o continente, ignorando suas lealdades nacionais em nome da paz.

### A História nos DLC's

Ver artigo: Ten Million Relief Plan

Em 4 de setembro de 2019, entre a destruição dos IRBMs e a apreensão do Cabo Rainy, a Força de Defesa Marítima oseana tentou apreender o cruzador de aviação submersível eruseano Alicorn sob as ordens do brigadeiro-general Howard Clemens. A operação foi conduzida na esperança de encontrar armas nucleares a bordo e usá-las como alavanca para obter vantagem nas negociações de paz do pós-guerra.

O Esquadrão Strider - liderado por Trigger - e as outras forças oseanas superaram as defesas eruseanas, apesar da interferência de uma misteriosa dupla de assassinos, o Esquadrão Mimic. Os oficiais superiores da Erusea ordenaram ao capitão Matias Torres que afundasse o Alicorn imediatamente, mas Torres recusou a ordem e se rebelou. Saindo do cais com sua tripulação fanática, o Alicorn afundou vários navios oseanos e escapou. O analista da agência de inteligência oseana OIA, David North, um especialista consultor sobre o Alicorn, comentou mais tarde durante o interrogatório que era como se a partida do porto do Alicorn fosse planejado e se perguntou por que a tripulação tomaria tais ações, a menos que soubessem que a Osea tinha informações sobre as supostas armas de destruição em massa a bordo do submarino.

Seis dias depois, Clemens ordenou que o Esquadrão Strider atacasse Anchorhead para evitar que o Alicorn unisse forças com a frota eruseana lá. Os Strider devastaram a frota eruseana e as suas outras defesas, e estava em processo de retirada quando o Esquadrão Mimic apareceu novamente para uma revanche com Trigger. Ignorando a ordem de Clemens de desengajar - que revelou que o Brigadeiro General estava aliado aos assassinos - os Mimic duelaram com o Trigger e Count, mas acabaram sendo derrotados e mortos.

Enquanto isso acontecia, entretanto, David descobriu que o suposto plano de se conectar com a frota eruseana era uma desinformação transmitida a Clemens pelo agente do Alicorn Edgar Saxon; a verdadeira intenção era fazer com que Strider destruísse as defesas eruseanas para permitir que o Alicorn se reabastecesse em Anchorhead, carregando dois projéteis nucleares táticos. O vice-presidente do Estado-Maior Conjunto, Edwards, acusou Clemens de suspeita de traição devido a isso e sua colaboração com os Mimic, ordenando sua prisão imediata.

Usando as informações coletadas das missões anteriores, David deduziu que Torres planejava usar o canhão ferroviário principal do Alicorn para disparar uma bomba nuclear tática na capital da Osea, Oured, em 19 de setembro de 2019, o 15º aniversário do fim da Segunda Guerra Continental Useana. Os militares oseanos interceptaram o Alicorn em uma região rasa do Mar da Primavera, utilizando sonobóias e um detector de anomalia magnética para localizar o submarino, antes de usar ASROCs para forçar o submarino a subir à superfície. O Grupo de Ataque lutou contra o Alicorn e sua ala aérea, eventualmente danificando o submarino o suficiente para que Torres anunciasse a rendição de sua tripulação. No entanto, isso era uma estratagema para ganhar tempo o suficiente para disparar um tiro de longo alcance em Oured. Quando o canhão estava prestes a disparar, o Trigger desviou o tiro com um golpe de última hora no cano do canhão ferroviário, e o Grupo de Ataque renovou seu ataque ao Alicorn, destruindo-o antes que pudesse disparar seu segundo tiro. Voltando para casa em triunfo.

David mais tarde perguntou a seu parceiro de IA, Alex, se ela achava que o Trigger poderia se tornar como o Torres: um herói que se tornou desonesto, que inspirou fanatismo em seus seguidores. Ela respondeu com sua conclusão: que os elementos táticos que seguiam a liderança do Trigger ou imitavam suas ações tinham uma chance maior de resiliência. Isso inspirou David a escrever um relatório favorável a respeito do Trigger e do incidente com o Alicorn.

### Personagens

Veja também: Ace Combat 7: Skies Personagens desconhecidos

* Codinome Trigger (o nome real desconhecido) é o personagem do jogador e o protagonista silencioso do jogo. Clown o contratou antes da guerra para preencher uma vaga vazia no Esquadrão Mage, mas o Trigger mostra seu verdadeiro potencial de combate durante o conflito. Após um incidente durante uma missão, Trigger é enviado para a 444ª Base Aérea como prisioneiro.
* Avril Mead, uma mecânica presa na 444ª Base Aérea. Ela ganhou o apelido de "Rainha da Sucata" por sua habilidade em restaurar aeronaves desativadas para torná-las eficazes para o combate. Mais tarde, ela se junta à força Spare na Ilha Tyler e lidera os refugiados na luta contra as forças radicais eruseanas e na desativação do elevador espacial.
* Mihaly A. Shilage, um ex-piloto ás da Força Aérea Eruseana e o líder de vôo do Esquadrão Sol. Ele atualmente trabalha para a Administração Eruseana do Ar e Espaço como piloto de testes experimentais. Seus dados de combate são usados para desenvolver uma inteligência artificial para o programa de VANTs da Erusea. Ele já foi o herdeiro do Grão-Ducado de Shilage, mas se juntou ao exército eruseanos depois que o pequeno país foi anexado pela Erusea.
* O Dr. Schroeder é o principal pesquisador de VANT da Gründer Industries. Ele assina um contrato com a AEAE para avançar no desenvolvimento de VANT's. Ele lidera o esforço de desenvolvimento de drones com Mihaly.
* A princesa Rosa Cossette D'Elise é a princesa de Erusea durante a guerra iniciada por seu pai. Ela estava convencida de que o Elevador Espacial Internacional era a maneira da Federação da Osea interferir na política do continente de Usea, e em especial, na Erusea.
* Matias Torres é o capitão do super-submarino eruseano Alicorn. Ele desertou da Erusea para perseguir seu objetivo pessoal de tirar um milhão de vidas. Ele esconde essa depravação por trás de um objetivo aparentemente bem-intencionado de acabar com a Lighthouse War tomando medidas extremas - ou seja, bombardear a capital da Osea, Oured.
* David North é um analista militar da Agência de Inteligência oseana, e que tem procurado manter o controle sobre o Alicorn. Ele fornece informações úteis para o Trigger e o resto do Esquadrão Strider durante suas missões para parar o submarino.
* Howard Clemens é um brigadeiro-general da Força de Defesa Aérea Oseana e é o comandante das operações para deter o Alicorn. Ele é um oficial opressor sem respeito ou preocupação com aqueles sob seu comando.
* Otto van Dalsen, codinome Rage, é um assassino mercenário que foi contratado por uma figura misteriosa para matar o Trigger. Ele é o líder de voo do Esquadrão Mimic e irmão de seu ala, Scream.
* Elke van Dalsen, indicativo Scream, é a irmã mais velha de Otto e é uma assassina que foi contratada por uma figura misteriosa para matar Trigger. Ela voa como ala de seu irmão como parte do Esquadrão Mimic.

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As *cutscenes* da história do jogo apresenta as perspectivas de múltiplos personagens, de maneira similar as *cutscenes* do *Ace Combat 04* que tinham a perspectiva do Menino Narrador. A temática de "comparação" entre as visões (o tripulado, não-tripulado, veteranos, novatos e etc), é a trama central do jogo.

## Jogabilidade

### Mecânicas Principais

A física e os controles de *Ace Combat 7* são similares a *Ace Combat 5: The Unsung War* e *Ace Combat Zero: The Belkan War*. O HUD será bem similar ao que tinha em *Ace Combat Infinity*. Além disso, os jogadores também poderão utilizar flares, aparato de contramedida que originalmente apareceu em *Ace Combat: Assault Horizon* ao comando do jogador.

Nuvens serão um fator muito importante para a jogabilidade pela primeira vez na série. Aeronaves dentro das nuvens, na qual incluem o jogador, ganharam furtividade. Em contra partida, a visibilidade dentro das nuvens é baixa e o jogador corre o risco de colidir no terreno ou em outras aeronaves. O caça do jogador irá congelar e estolar se ficar por muito tempo nas nuvens.

O produtor Kazutoki Kono relatou que outros aspectos importantes de *Ace Combat 7* incluem a possibilidade de permitir a jogadores fazer manobras avançadas assim como "melhorando aspectos estratégicos contra inimigos".

Diferente de *Assault Horizon* e *Infinity*, helicópteros e caças pistão não irão aparecer no Ace *7*; o jogo terá o foco principal em aeronaves à jato.

"Post Stall Maneuver" (ou Manobra Pós-Estol) é uma manobra em que pode colocar o avião do jogador atrás do avião inimigo se usada de maneira correta. É similar a manobra cobra usada para se posicionar atrás de um oponente enquanto está no modo DFM em *Assault Horizon* apesar de não guiar automaticamente o avião. Essa mecânica foi primeiramente mostrada na conferência Tokyo Game Show 2017.

### Realidade Virtual

*Ace Combat 7* tem opção para suporte a realidade virtual, exclusivo para PlayStation VR headset no PlayStation 4. A porção VR do jogo terá missões exclusivas separadas da campanha principal. Não será possível jogar as missões VR sem o PlayStation VR; por outro lado, as missões da campanha principal e o multiplayer não serão jogáveis com o componente VR. Vale lembrar que a porção VR irá sacrificar detalhes visuais para manter o constante estado de 60 Frames Por Segundo.

O jogador ficará restrito a Cabine do Avião, não podendo acessar os modos de Primeira e Terceira Pessoa, enquanto estiver jogando no modo VR. Para mirar no inimigos, o jogador terá de movimentar a cabeça e olhar para o oponente e assim podendo atirar com mísseis como de costume. Ao apertar o botão de Opções para baixo irá fazer que o headset seja recalibrado. Os elementos do HUD - radar, munição, limite de tempo e etc - serão realocados para a parte inferior da tela ficarão meio transparente. Será possível ao jogar olhar pra baixo e ver toda a cabine do piloto, isto inclui as pernas do personagem. O piloto irá interagir com os controles do avião apesar de o jogador estar segurando um controle DualShock 4.

## Desenvolvimento

### O Pré-Anúncio

Após o lançamento de *Ace Combat: Assault Horizon* no final de 2011, Project Aces começou a testar com a nova tecnologia de nuvens dentro da engine de *Assault Horizon*. Contudo, nos anos seguintes após *Assault Horizon*, o desenvolvimento adicional no projeto, que mais tarde se tornaria *Ace Combat 7*, foi colocado em espera para desenvolver e manter *Ace Combat Infinity*, em razão da falta de recursos necessários. Em uma entrevista com a Famitsu após Aces at Operation: "Digital Hollywood", Kazutoki Kono falou que o desenvolvimento de uma "próxima geração" de Jogos *Ace Combat* dependeria no sucesso de *Infinity*; no momento, a tecnologia de nuvem estava sendo testada, mas *Ace Combat 7* ainda havia de entrar em desenvolvimento integral. Em uma entrevista de Maio de 2015, um ano após o lançamento do *Infinity*, Kono reiterou que a Project Aces é um time pequeno e estavam ocupados em manter o *Infinity*, mas relatou que o grande sucesso do jogo ajudou-os a avançar para o "próximo passo".

Enquanto isso, o time *Tekken* - outro jogo publicado pela  Bandai Namco - lançou *Tekken 7* para Arcades em Março de 2015. Pela primeira vez em todos os jogos publicados pela Bandai Namco, Tekken 7 foi feito na Unreal Engine 4; uma engine não proprietária feita por terceiros utilizada para facilitar o desenvolvimento e a portabilidade entre plataformas. Antes mesmo de a Bandai Namco aprovar o desenvolvimento de *Ace Combat 7*, Kono já havia comentado que a engine proprietária de *Ace Combat* havia entrado em "estado de limbo". Com base no sucesso de *Tekken* com a Unreal Engine 4, Project Aces decidiram em investir na mesma engine com o auxilio do middleware trueSKY com configurações customizada para lidar com a tecnologia de nuvem que foi testada em *Assault Horizon*.

Project Aces não havia considerado em adicionar conteúdo de realidade virtual durante a fase inicial de desenvolvimento. Mas quando a oportunidade foi oferecida a equipe, eles aceitaram a proposta e incluíram no projeto. O aspecto de realidade virtual recebeu grande ajuda de *Mach Storm* (outro título da Bandai Namco) e *Star Wars: Battle Pod*. A equipe também aproveitou a oportunidade para modelar as aeronaves em resoluções superiores graças ao hardware moderno disponível.

### PSX 2015

Já em Novembro de 2015, *Ace Combat 7* havia entrado em desenvolvimento integral e um trailer estava secretamente marcado para ser revelado durante a conferência PlayStaion Experience 2015. Dados para um evento comemorativo foram adicionados em *Infinity* - com a finalidade de ir a público após o trailer do *7* ter ido ao ar - foram descobertos por jogadores japoneses em 19 Novembro. No dia 5 de Dezembro, o trailer de anúncio para *Ace Combat 7* foi ao ar no fim do segmento de VR da PlayStation Experience. O jogo foi primeiramente confirmado apenas para a plataforma PlayStation 4 com conteúdo para PlayStation VR. Neste momento, foi relatado que o jogo estava 20% completo, e os detalhes sobre a importância das nuvens começaram a surgir. Não foi confirmado qual ou se o jogo teria um título.

No ano seguinte, a Project Aces deu continuidade ao desenvolvimento do *Ace Combat 7* de forma discreta e, ao mesmo tempo, continuando a manter os serviços de *Ace Combat Infinity*. No começo de Março de 2016, Bandai Namco do Brasil e América Latina relataram, através de suas páginas no Facebook, que o jogo seria lançado ainda em 2017. Porém, nem as fontes inglesas e japonesas confirmaram a veracidade das informações. Mais tarde naquele mês, Kono comentou via Twitter que o roteiro para *Ace Combat 7* estava quase completo, embora o nome do esquadrão e nome do jogador (na qual se chamariam "Esquadrão Mage" e "Trigger" posteriormente) não haviam sido confirmado, e brincando sobre os novos nomes de "Player" e Player 1".

Apesar da espera dos fãs, *Ace Combat 7* não apareceu na E3 de 2016 como esperado. Kono pediu desculpas profusamente sobre o desapontamento dos fãs dizendo que muitas coisas impediram a aparição do jogo. Kono pediu desculpas novamente com a ausência do jogo na Tokyo Game Show 2016 em Setembro, relatando que a equipe ainda precisa de mais tempo para preparar um novo anúncio. Foi revelado mais tarde que a demonstração VR continha problemas de framerate, impedindo que o jogo fosse exibido na Tokyo Game Show.

Em Novembro, Keiki Kobayashi twittou uma partitura para a terceira missão da campanha, revelado mais tarde ter o nome Two-pronged strategy. Dias depois, foi relatado que Bandai Namco havia registrado cinco novos títulos, incluindo "Skies Unknown". Através desse relato, foi confirmado que *Ace Combat 7* teria um título, mas o anúncio oficial só viria dois meses depois.

### PSX 2016

Em Novembro de 23, PlayStation confirmou que *Ace Combat 7* faria uma aparição na PlayStation Experience 2016 e seria jogável durante o evento. De acordo com Kono, a aparição era supostamente para ser um segredo e ficou surpreso ao ver que PlayStation anunciou a presença do jogo. Project Aces oficialmente confirmou que uma demonstração de *Ace Combat 7* seria jogável no PlayStation VR, e twittou junto com a declaração uma foto recortada da cabine de um F/A-18F's em realidade virtual. Em 3 de Dezembro, o segundo trailer foi ao ar no começo da apresentação da PSX, mostrando novos detalhes na história do jogo. O trailer oficial, que foi upado no YouTube, confirma que o *7* seria lançado no ano seguinte. Um vazamento vinda da Gematsu confirmou que o título completo do jogo seria *Ace Combat 7: Skies Unknown*, apesar de o anúncio ainda não ter sido feito. Separadamente, Masahide Kito, o escritor do roteiro de rádio para *Ace Combat 04: Shattered Skies*, anunciou no twitter que ele havia retornado para trabalhar em *Ace Combat 7*.

Em uma entrevista subseqüente, GamingBolt perguntou para kono se *Ace Combat 7* poderia ser lançado para Xbox One. Kono respondeu que havia a possibilidade de um lançamento multi-plataforma, mas a equipe estava concentrada na versão de PlayStation em razão do PlayStation VR. Gematsu relatou em 3 de Janeiro de 2017 que o conselho avaliador de jogos de Formosa (Taiwan Game Software Rating Information board) avaliou *Ace Combat 7* para for Xbox One; a classificação do foi removida dois dias depois. Um mês depois, Kono confirmou na 2017 Taipei Game Show que *Ace Combat 7* irá receber localização em Chines Tradicional, o primeiro jogo da série a ter esta tradução.

No dia 26 de Janeiro, uma versão estendida do trailer que foi mostrado na PSX foi ao ar junto com o anúncio oficial do título completo do jogo, *Ace Combat 7: Skies Unknown*, assim como a confirmação de que o jogo será portado para Xbox One e Steam. Porém o componente de VR para o jogo é exclusivo para PlayStation. A mesma fonte ainda confirmou que multiplayer local para dois jogadores estará incluso no *7*.

### E3 & Gamescom 2017

Um objetivo interno da Project Aces era ter uma demostração normal pronta antecipadamente para a próxima E3 em Junho de 2017. Contudo, esta demonstração para E3 levou mais tempo para completardo que foi inicialmente esperado, resultando na decisão de adiar a data de lançamento do jogo para 2018 feita por Kono. Famitsu perguntou para Kono se o adiamento foi em razão do componente VR, mas ele refutou dizendo o componente em questão é um do muitos elementos de jogabilidade sendo desenvolvidos para *Ace Combat 7*.

No fim de semana antecedente a E3, Bandai Namco lançou um trailer para o jogo, mostrando mais detalhes envolvendo a história, em particular o nome e a voz da Princesa Rosa Cossette D'Elise e assim como localizações como Farbanti e a 444th Air Base. No momento em que a E3 começou, vídeos da missão de demonstração da campanha começaram a surguir na Internet. Em entrevistas subsequentes, foi revelado que *Ace Combat 7* não estava sendo rodado a 60 frames por segundo (sujeito a mudança caso haja optimização) e que as especificações técnicas do PlayStation 4 Pro e do Xbox One X poderiam ser utilizadas para obter aumento nos frames. Kono também confirmou que o jogador poderá customizar os emblemas e pinturas após ter finalizado a campanha.

Dois meses depois, na Gamescom 2017, um novo trailer de história foi revelado. Contém o mesmo diálogo e visuais do trailer da E3 2017, com algumas novas linhas e cenas para complementar. A missão da campanha da E3 estava disponível para jogar na feira com melhoramento no framerate. No mesmo evento, foi mostrado uma nova missão  com comentário do próprio Kazutoki Kono. Em uma entrevista com DualShockers, Kono falou que *Ace Combat 7* não será portado para o Nintendo Switch em razão da performance do console em questão.

## Recepção

Antes do lançamento, *Ace Combat 7* recebeu vários elogios da mídia de jogos (em particular o modo de realidade virtual) assim como dos fãs. DualShockers concedeu para *Ace Combat 7* o prêmio de "Melhor Jogo RA/RV" na Gamescom 2017.

## Maverick Aircraft Set

### Kit de Aeronaves

#### **TOP GUN: Maverick Aircraft** Set

Ver o artigo principal: TOP GUN: Maverick Aircraft

O **TOP GUN: Maverick Aircraft** Set é um pacote de conteúdo para download para Ace Combat 7: Skies Unknown lançado mundialmente em 26 de maio de 2022. O pacote DLC é baseado no filme de 2022 *Top Gun: Maverick* e foi desenvolvido em colaboração com a Paramount Pictures. Inclui o F-14A Tomcat, o F/A-18E Super Hornet, o DarkStar e as variantes Top Gun: Maverick alternativas do F-14A, F/A-18E e Su-57 (este último referido como o "Guerra de 5ª Geração").

O DLC também vem com emblemas e apelidos adicionais baseados em personagens do filme, além de duas novas faixas de música; Keiki Kobayashi rearranjou "Top Gun Anthem" e uma versão instrumental de "Danger Zone" para Team Deathmatch e Battle Royal.

## Ten Million Relief Plan

Ver artigo principal: Ten Million Relief Plan

"Ten Million Relief Plan" é a terceira e última missão de DLC em Ace Combat 7: Skies Unknown. O objetivo da missão é encontrar e afundar o *Alicorn*.

A missão foi lançada mundialmente em 27 de novembro de 2019 e pode ser acessada na opção do menu principal "SP Mission". Os jogadores podem comprar esta missão independente por US$ 4,99, JPY¥540 ou equivalentes regionais, ou comprar o Season Pass para acessar esta missão e outros pacotes DLC.

## Galerias

### Arte de Capa

Capa em BrancoArte de capa do PlayStation 4 para a América do NorteArte de capa da Steam para a América do Norte
### Trailers

Ace Combat 7 Skies Unknown - Gamescom 2017 Trailer (Subtitles)22 de Agosto de 2017Ace Combat 7 Skies Unknown - E3 2017 Trailer9 de Junho de 2017Ace Combat 7 Skies Unknown - New Years Showcase Trailer26 de Janeiro de 2017Ace Combat 7 - PS4 - War is taking off (English) (PSX 2016)3 de Dezembro de 2016Ace Combat 7 - Announcement Trailer5 de Dezembro de 2015
### Capturas de Tela

Um A-10A Thunderbolt II não marcado sobre um aeródromoUm F/A-18F Super Hornet de Osea sobre um Porta-AviõesA Cabine de um F/A-18FUm F-104 Starfighter decolandoUm Su-30SM da EASA estacionadoUm F-15C Eagle atirando uma arma a laserUm Rafale M não marcado voando sobre um aeródromoO FAS e seus MQ-101s perseguindo um F-22ARosa Cossette D'Elise em pé na plataforma do Elevador Espacial
## Curiosidades

* *Ace Combat 7* será o primeiro...
	+ ...jogo Ace Combat game desde *Ace Combat 6: Fires of Liberation* a ser numerado no título;
	+ ...jogo Ace Combat de console desde *Ace Combat 6* a se passar no universo de Strangereal;
	+ ...jogo Ace Combat a ser lançado na 8° geração de home consoles;
	+ ...jogo Ace Combat a usar uma engine de terceiros, que é a Unreal Engine 4;
	+ ...jogo Ace Combat desde *Ace Combat: Assault Horizon* no PC;
	+ ...jogo Ace Combat a se passar em Strangereal no PC;
	+ ...jogo Ace Combat desde *Ace Combat 5: The Unsung War* a ter o escritor de roteiro Sunao Katabuchi;
	+ ...jogo Ace Combat desde *Ace Combat Zero: The Belkan War* a ter multiplayer local;
	+ ...jogo Ace Combat a ser localizado em Chines Tradicional.
* Project Aces estava em dúvida sobre ter subtítulo para *Ace Combat 7*. Em 6 de Dezembro de 2016, o subtítulo *Skies Unknown* foi vazado e anunciado formalmente em 26 de Janeiro de 2017.
* Imediatamente antes do trailer de anúncio de *Ace Combat 7* ir ao ar, Asad Qizilbash, o chefe Software Marketing for Sony Computer Entertainment America, descreveu "ficar acordado a noite toda tentado liberar o easter egg, que na qual era o caça FALKEN", fazendo referência a *Ace Combat 5: The Unsung War*.
* Em 15 de Novembro de 2014, o produtor da Bandai Namco Katsuhiro Harada (produtor da série *Tekken*) disse que *Ace Combat* não poderia ter suporte VR em razão do "chacoalhamento horizontal" ser muito violento de maneira similar ao sintoma de embriaguez. O fato de *Ace Combat 7* ter suporte para PlayStation VR mostra que Bandai Namco está disposta a financiar a tecnologia para aqueles que conseguem tolerar.

## Referências

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