Aktualizacja:26 czerwca 2018

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**26 czerwca 2018** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Nowości

* Nowe funkcje:
	+ Pochwały – wyrażajcie uznanie dla pozytywnego nastawienia innych graczy Overwatch dzięki pochwałom! Promujcie sportowe zachowanie, dobrą grę zespołową lub inicjatywę. Chwalcie graczy, którzy prowadzą was do zwycięstwa, kładą potrzeby drużyny nad własne lub okazują skromność w obliczu wygranej i pokorę w wypadku przegranej. Pochwały można obejrzeć w każdej chwili w profilach kariery, menu ekip i innych częściach interfejsu, co pozwala od razu sprawdzić, z jakim typem graczy macie do czynienia. Ci, który utrzymują stale wysoki poziom pochwał, będę co jakiś czas otrzymywać nagrody, a ci, którzy zachowują się negatywnie lub gromadzą kary w postaci zawieszenia, stracą pochwały.
	+ Wyszukiwanie ekip – grajcie tak, jak chcecie dzięki funkcji wyszukiwania ekip! Dostosujcie rozgrywkę do swoich potrzeb, zanim przejdziecie do wyboru ekipy, wykorzystując szereg parametrów pozwalających stworzyć drużynę marzeń. Dołączcie do innych graczy o podobnym nastawieniu lub stwórzcie i poprowadźcie własną ekipę z użyciem takich ustawień jak tryb gry, wymuszanie ról i inne. Ci, którzy chcą ustawić się w kolejce do Szybkiej gry, Gry przeciwko SI lub innych trybów Rywalizacji, mogą ustawić role innych graczy. Ustawienia te zostaną zastosowane w grze (np. gracze, którzy wybiorą rolę wsparcia, będą ograniczeni tylko do bohaterów tego typu).

## Ogólne zmiany

* Wszyscy bohaterowie w kategoriach Obrona i Atak zostali połączeni w nowej kategorii o nazwie Natarcie.
* Teraz odgłosy walki słychać z odległości większej o 25%.
* Zmieniono nazwę graffiti „Varok” na „Zaurzykieł”.
* Gracze muszą aktywować alerty komórkowe na swoim koncie, aby zakwalifikować się do Top 500.
* Funkcje Potwierdzenia i Interakcji posiadają teraz oddzielne skróty.

### Profil kariery

* Dodano statystykę procentowy czas działania Wsparcia dla Brigitte w profilu kariery.
* Usunięto niektóre statystyki Symmetry w profilu kariery.
* Dodano statystykę „Celność” mierzonych trafień krytycznych dla Trupiej Wdowy w profilu kariery.
* Profile kariery nie będę już domyślnie publiczne (teraz domyślne ustawienie to „Tylko znajomi”). Opcja widoczności profili kariery znajduje się w menu Opcje > Opcje społecznościowe > Widoczność profilu.

### Salon gier

* Teraz Symmetrą można grać w trybach pojedynku 1 na 1 (np. Pojedynek 1 na 1 z ograniczeniami i Tajemniczy pojedynek 1 na 1).

### Bohaterowie

* **Pięść Zagłady**
	+ Meteor – zwiększono premię do szybkości ruchu ze 150% do 200%.
	+ Najlepsza Obrona – zwiększono przyrost pancerza dla normalnych zdolności z 30 do 35 punktów.
* **McCree**
	+ Przycelowanie – zwiększono zasięg z 70 do 200 metrów.
* **Orisa**
	+ Turbodoładowanie – zmniejszono koszt superzdolności o 15%.
* **Symmetra**
	+ Przeniesienie Symmetry z roli Wsparcia do Natarcia.
	+ Projektor Fotonowy
		- Atak podstawowy – teraz nie będzie już namierzać celu; zwiększono zasięg do 10 metrów; podnoszenie obrażeń zajmuje teraz 2 zamiast 1 sekundy na każdy poziom obrażeń; zwiększono przyrost obrażeń z 30/60/120 do 60/120/180; teraz, kiedy trafia barierę, generuje amunicję zamiast ją zużywać; zmniejszono liczbę amunicji ze 100 do 70.
		- Atak alternatywny – teraz nie przebija już celu; wybucha po zetknięciu z powierzchnią; zwiększono prędkość pocisku; zwiększono szybkość ładowania; zmieniono zadawane obrażenia na 60 punktów obrażeń za trafienie / 60 od wybuchu.
	+ Wieżyczka Strażnicza – wieżyczka jest teraz wystrzeliwana podobnie jak pocisk, a nie stawiana w miejscu; teraz gromadzi maksymalnie 3 ładunki zamiast 6; teraz można rozstawić 3 wieżyczki zamiast 6; zwiększono obrażenia; wzmocniono efekt spowolnienia.
	+ Teleporter – teraz pozwala stawiać wyjście maksymalnie 25 metrów od Symmetry; wejście pojawia się automatycznie przed Symmetrą zamiast w punkcie startowym jej drużyny; działa 10 sekund; zmniejszono wytrzymałość do 300 punktów; teraz może teleportować więcej obiektów (np. Mord-Oponę Złomiarza); wejście można niszczyć (jeśli wyjście albo wejście zostanie zniszczone, teleport znika).
	+ Bariera Fotonowa (nowa superzdolność) – stawia barierę, która jest na tyle duża, że obejmuje i przecina całą mapę; orientację bariery można zmienić poprzez ponowne naciśnięcie przycisku superzdolności; działa 15 sekund; posiada 5000 punktów wytrzymałości.

### Mapy

* Kolonia księżycowa Horyzont
	+ Punkt A – dodano schody po prawej od wyjścia z pomieszczenia hydroponiki; usunięto drzwi do niższego pomieszczenia po prawej; usunięto niewielką ścianę na kładce nad punktem A; dodano kilka osłon w postaci ścian na obszarze z kładką; przesunięto drzwi obok schodów prowadzących do pokoju Winstona; drzwi znajdują się teraz na ścianie w pomieszczeniu treningowym; przesunięto dużą apteczkę na tył pomieszczenia; usunięto niektóre graty w lewym, górnym pomieszczeniu komputerowym.
	+ Pomieszczenie hydroponiki – zamieniono pozycjami dużą i małą apteczkę; zmieniono część roślin zapewniających osłonę po prawej stronie.
	+ Punkt B – przesunięto wyjścia z punktu startowego obrońców z przodu na boki, poza bezpośrednią linię ognia; dodano niewielkie pomieszczenia u wyjść z punktu startowego; dodano więcej osłon u wyjść z punktu startowego; dodano drogę i większą platformę prowadząca za prawy róg; podniesiono platformę na tę samą wysokość co platforma atakujących po przeciwnej stronie punktu; miejsce wcześniejszego wyjścia obrońców to teraz wnęka z małą apteczką w środku; obie drużyny mogą nadal przechodzić za punkt, ale teraz istnieje przejście przez środek ściany zapewniające łatwiejszy dostęp; zasłonięto obszar nad oknem wychodzącym na punkt; przyłączono dużą platformę z osłoną do lewej strony kładki; zmniejszono górną platformę atakujących; zmniejszono przejście prowadzące na platformę.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie trybu gry na ekranach wczytywania.
* Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs punktu przechwytywania wyświetlał postępy zajmowania jako 100%, zanim punkt został zajęty.
* Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre graffiti były rozpikselizowane.

### SI

* Naprawiono błąd, który umożliwiał botowi Sombry na dalsze hakowanie apteczek, kiedy zdolność została wyłączona w Grze dowolnej.

### Bohaterowie

* Ana
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie osiągnięcia „Czas na drzemkę” u Any, kiedy przerwano działanie Koalescencji Moiry.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania Strzałki Usypiającej Any utrzymywał się na celach po zmianie bohaterów.
* Bastion
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Granatowi Błyskowemu McCree przerwanie transformacji Bastiona w Konfigurację: Czołg.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że ślady Bastiona wykrzywiały się, kiedy był zamrożony podczas Konfiguracji: Czołg.
* Brigitte
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że granaty Złomiarza zadawały obrażenia Brigitte, kiedy trafiały w jej Tarczę Osłonową.
	+ Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tarcza Osłonowa Brigitte stawała się niezniszczalna w Grze dowolnej, jeżeli modyfikator czasu odnowienia był ustawiony na 0%.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Korbacz Brigitte przenikał przez ziemię w prezentacji zagrania na King’s Row.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem omnicznych gondolierów w Rialto.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem motocykla w pomieszczeniu startowym atakujących w Junkertown.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie Rąbnięcia Tarczą, kiedy Brigitte była pod wpływem Potrzasku lub Uderzenia Grawitonowego.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał czasami Wsparciu Brigitte leczenie sojuszników będących poza polem widzenia.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że nakolannik i stopa Brigitte przenikały przez ziemię podczas zwycięskiej pozy „Przyklęknięcie”, kiedy postać nosiła skórki „Paladyn” lub „Inżynier”.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ręki Brigitte drgała, kiedy postać używała szybko po sobie Pakietu Regeneracyjnego i Natchnienia.
* Pięść Zagłady
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Meteoru Pięści Zagłady stawiała go z powrotem na ziemi, kiedy zdolności użyto w powietrzu.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukrycie interfejsu czasu odnowienia Meteoru Pięści Zagłady, jeśli postać zginęła.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs Meteoru Pięści Zagłady pokazywał informacje o możliwości oddalenia widoku z kamery.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady zadawanie dodatkowych obrażeń, kiedy cel trafił w Ścianę Lodu sojuszniczej Mei.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał dodatkowym obrażeniom zadawanym przez Rakietowy Cios Pięści Zagłady na trafianie Genjiego po użyciu przez niego Szybkiego Cięcia w celu uniknięcia ciosu.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie dodatkowych obrażeń od Rakietowego Ciosu, jeżeli wróg użył zdolności uniku w momencie uderzenia w ścianę (np. Zniknięcia u Moiry, Mignięcia u Smugi lub Postaci Upiora u Żniwiarza).
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady trafianie niektórych ścian.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie prawidłowego efektu dźwiękowego Rakietowego Ciosu, Podbródkowego i Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady, jeśli zdolności były wyłączone lub ograniczone czasem odnowienia.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wrogom trafionym Rakietowym Ciosem Pięści Zagłady otrzymanie dodatkowych obrażeń od kolizji z Kriostazą Mei.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie animacji Podbródkowego Pięści Zagłady, kiedy zdolności użyto po trafieniu kogoś Rakietowym Ciosem.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady użyć Fali Sejsmicznej i uciec przed Uderzeniem Grawitonowym.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady wyświetlała nieprawidłowe informacje interfejsu użytkownika.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady w Grze dowolnej z czasem odnowienia ustawionym na 0%, jeżeli zdolność była często aktywowana.
* D.Va
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że mech D.Vy stawał wysoko tuż przed detonacją.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie zdobienia flagi Korei Południowej, kiedy D.Va znajdowała się w kokpicie
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pociskom trafianie D.Vy, jeśli stała za swoim mechem po jego detonacji.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych drużynowego zabójstwa u D.Vy znajdującej się w swoim mechu.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał operatorce D.Vie wzywanie dodatkowych, pustych mechów, jeśli użyła Wezwania Mecha, stojąc na wrogu.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał D.Vie włączyć dopalacze jej mecha po aktywowaniu Samozniszczenia.
* Genji
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Szybkiemu Cięciu Genjiemu zadawać obrażenia po jego śmierci.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ogłuszanie, jeśli Genji użył Szybkiego Cięcia.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Genjiemu wspinać się na ściany podczas używania emotek.
* Hanzo
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Łuku Burzy Hanzo wykorzystywały czasem efekty dźwiękowe Strzały Burzowej.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Hanzo wspinać się na ściany podczas używania emotek.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie animacji Smoczego Strzału, jeśli na bohatera oddziaływało Uderzenie Grawitonowe.
* Złomiarz
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi stawianie wielu Potrzasków.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Złomiarza stawały się niewidoczne, jeśli strzelano nimi przez poręcze.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że odznaczenie w zwycięskiej pozie Złomiarza o nazwie „Medal” przenikało przez jego podbródek, kiedy nosił skórki „Strach” na Wróble lub „Chochoł”.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki obierały za cel Miny Ogłuszające Złomiarza w powietrzu.
* Lúcio
	+ Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Lúciowi korzystanie ze Wzmacniacza, kiedy postać machała ręką.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Lúciowi korzystanie z Fali Dźwiękowej, jeżeli miał zero amunicji.
* McCree
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia podczas użycia Rozbłysku McCree.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki celownicze Zabójczej Celności McCree utrzymywały się, jeśli cel zginął, gdy zdolność była aktywna.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Przycelowania McCree namierzał graczy, którzy zginęli, kiedy zdolność była aktywna.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie krzewów podczas prezentacji zagrania „Pojedynek” McCree.
* Mei
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia. kiedy cel Mei był zamrożony.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Mei wyglądały, jakby nie przenikały przez bariery sojuszników.
* Łaska
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie Blastera Energetycznego i Kaduceusza Łaski podczas jednoczesnego przełączania uzbrojenia i użycia szybkiego ataku wręcz.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że strzały z Blastera Energetycznego Łaski w skórce „Goździk” stawały się niewidoczne, jeśli zostały odbite przez Genjiego.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zresetowanie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy Walkiria została użyta w powietrzu.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał cofnięcie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy aktywna była Walkiria.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że rozdzielczość ikony „Dzisiejsze Top 5” spadała, kiedy Łaska używała skórki „Zhuque”.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie nazw graczy leczonych przez Łaskę.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Łasce widzieć wyeliminowanych sojuszników podczas wskrzeszania celu.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zmienianie broni podczas korzystania z emotki „Kaduceusz”.
* Moira
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry niszczenie barier.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że wiązka Biotycznego Chwytu Moiry znikała, kiedy przylegała do barier pod pewnym kątem.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia „Wybacz” po udanym przerwaniu działania Koalescencji Moiry.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry leczenie celów znajdujących się za barierą wroga.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Kuli Biotycznej Moiry przenikanie przez zniszczalne obiekty.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Biotyczny Chwyt Moiry przyłączał się do podstawy celów (np. Kriostazy Mei).
* Orisa
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia „Stać bo strzelam”.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zamknięcie Miotacza Fuzyjnego Orisy, jeśli jej pocisk Stać! został objęty działaniem Matrycy Obronnej lub Odbicia natychmiast po pojawieniu się.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Orisy przenikało przez jej nogę w emotce „Szczeniaczek”.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania zdolności Stać! Orisy utrzymywał się, jeśli zaatakowana postać od razu użyła Postaci Upiora lub Zniknięcia.
* Fara
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odrzucanie Fary przez jej Przytłaczający Strzał w pomieszczeniach startowych.
* Żniwiarz
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy Cienistego Kroku Żniwiarza odtwarzał się w pętli podczas chodzenia po zniszczalnym terenie na mapie Petra.
* Reinhardt
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta nie odtwarzało prawidłowego efektu dźwiękowego, kiedy było pod wpływem Hakowania Sombry.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia Pola Osłonowego Reinhardta anulował aktywne zamachnięcie młotem, kiedy zdolność była gotowa do użycia.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał oznaczenie likwidacji przez Młot Rakietowy Reinhardta w informacjach o zabitych.
* Wieprzu
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na przyciąganie celów nawet wtedy, kiedy zdolność została przerwana.
* Sombra
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hakowaniu Sombry przerwanie Symmetrze stawiania Teleportera.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Hakowanie Sombry zostawało przerwane przez cienkie elementy otoczenia (np. słupy latarni).
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zniszczenie Translokatora Sombry, kiedy został rzucony poza poziom.
* Symmetra
	+ Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Barierze Fotonowej Symmetry blokowanie Zdruzgotania Reinhardta.
	+ Naprawiono błąd, który pozwalał Projektorowi Fotonowemu Symmetry zdobywać ładunek, kiedy zdolności użyto na zniszczalnych obiektach.
	+ Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał postawienie Bariery Fotonowej Symmetry we właściwym położeniu, jeżeli gracz gwałtownie się obrócił.
	+ Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał stawianie Bariery Fotonowej Symmetry na ruchomych platformach lub ładunkach.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Generatora Osłon wewnątrz bram na niektórych mapach.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Wieżyczek Strażniczych wewnątrz skrzyń i automatów.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstawianie Wieżyczek Strażniczych Symmetry z maksymalnym zasięgiem bez przyczepiania się do powierzchni.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wieżyczkom Strażniczym Symmetry zadawanie prawidłowych obrażeń i prawidłowego spowalniania.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry ulegał samozniszczeniu po jego postawieniu.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zbudowanie wieżyczki Torbjörna na Teleporterze Symmetry.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał alternatywnemu trybowi ataku Symmetry zużywanie amunicji przy minimalnym poziomie naładowania.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Teleporterowi Symmetry teleportowanie sojuszników, którzy przeszli przez niego z dużą szybkością (np. Genjiemu z Szybkim Cięciem).
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry przenikał przez ziemię i spadał, jeżeli postawiono go na krawędzi platformy.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowego ustawienia oczu Symmetry w prezentacjach zagrań „Korekta” i „Śnieżynki”, kiedy postać używała skórki „Smoczyca”.
* Torbjörn
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie efektów dźwiękowych emotki „Rozgrzewka” Torbjörna, kiedy postać zmieniła broń.
* Smuga
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Bomba Pulsacyjna Smugi rzucona pod pewnym kątem przylepiała się po drugiej stronie barier.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Smugi zatrzymywała się na początku jej emotki „Bombowy obrót”.
* Trupia Wdowa
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że animacja strzelania Trupiej Wdowy zacinała się, kiedy postać mierzyła przez lunetę podczas strzału i wykonywania skoku.
	+ Naprawiono błąd w opisie skórki „Comtesse” Trupiej Wdowy.
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie Jadowitych Min Trupiej Wdowy, kiedy rzucono je przez krawędzie obiektów na mapie Oaza: Ogrody.
* Winston
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że Emiter Osłon Winstona spadał przez podłogę przy ustawianiu urządzenia w trakcie wchodzenia w górę.
* Zenyatta
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych Kuli Rozdarcia Zenyatty, kiedy postać używała skórki „Kultysta”.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Zenyatty przenikało przez jego spodnie w prezentacji „Heroiczny”.

### Mapy

* Blizzard World
	+ Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie balonów Rakietami Helix Żołnierza-76 i podstawowym trybem ataku Zarii.
* Kolonia księżycowa Horyzont
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że pakiety pancerza lądowały za skrzyniami i były bezużyteczne.
* Petra
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki zdolności Fala Sejsmiczna i Ściana Lodu nie były widoczne na zniszczalnym terenie.
	+ Naprawiono błąd, który umożliwiał Zdruzgotaniu Reinhardta przekraczanie dziur w zniszczalnej podłodze.
* Rialto
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie samoczynnie poruszali się w lewo i prawo, kiedy stali na jednej z motorówek w kanale.
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieszczać graffiti na powierzchni wody.
* Posterunek: Gibraltar
	+ Naprawiono błąd, który powodował, że punkt startowy atakujących wykraczał poza ściany.

en:June 26, 2018