recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Monarchic counsel

The Monarchic Council was a forum of leaders of Oderian civilizations, most prominently political, magical, and religious leaders. The Monarchic Council was devised as a way to develop peaceful coexistence and cooperation between the different civilizations of the inner circles of Oderia.

While the council was succesful in streamlining diplomatic relations between nations, it mostly failed in harboring peace between nations or prevent the exploitation of the Diasporan lands. The Council was usually overseen by silver dragon Adalonilan the Gregarious, who lived on the small island of Edoi, where the counsel most often was hosted.

## The counsel's operations

While the counsel had little actual power over the lands of the Archipelago, having its approval was seen as the highest form of legality that one could have. The first counsel of days old started with 7 'monarchs', although this number increased somewhat over time as more 'monarchs' were accepted into the counsel. This also raised the most important criticism against the council: namely that it was an elitist club which a new lord could only join if he had the support of most of the established lords. Especially in the Diaspora, the Monarchic Council was seen as a self-servient elitist club that only the inner lands could be a real part of.

Due to busy schedules of the various monarchs of the archipelago, the counsel was usually summoned with a leisure of time between the moment of the summoning and the actual counsel sessions. Local magic-wielders or members of the Padesh Arcan were used to summon the various members of the Council. Usually, attendence was not expected if not invited, but all monarchs could join in if they pleased.

## Members

Membership of the Monarchic Council was highly prestigious, and membership could only be given by Adalonilan the Gregarious following a majority vote of the permanent counsel members. Most of the time, people would get invited as speakers in a counsel session, however.

### Permanent members

The permanent members of the Monarchic Council were:

* The Greatvalires of Giaden, Elven lady Nelassai Aldaviel Erethar, ruler of Sanctus and Giaden.
* The human Landsheer Theodus Gavusson Pearling, Lord of Bemaasin and head of the Lavaronne Coalition.
* Malikon-king Ashér Fahir Tahar, King of Cephendal and ruler of the Tahari Solarian Empire.
* The dwarven Aardsmaster [..] of Ychewa, representative of the various allied city-states of Ychewa.
* Umberlate Lord [..] of the Kruke islands.
* The Monarchess of Mepitia, Ariana de Mowbray, ruler of the Mepitian Union.
* elven Ringstewardess Finduila Kitholla, ruler of Arthorpel.

### Honored speakers

Regular speakers and overseers of the Monarchic Council were:

* Silver Dragon Adalonilan the Gregarious, who was the official host and overseeer of the Counsel.
* Brass Greatwyrm Ometiklan the Storyteller.
* Greatprophetess Galathana of the Kalushi Oracle.
* Grandmaster [...] of the Padesh Arcan.
Quests

This guide will show you where to find each quest objectives. On the Noxifer jvs server

## Donator Quests

 Mercenary in the Making Part II (Ilum)
Reward: {XP: 10,000 / $5,000}
 Life of the Party Part I
 Life of the Party Part II (Mustafar)
Reward: {XP: 10,000 / $5,000}
 Quentin Quest's child Part I (Geonosis)
Reward: {XP: 10,000 / $10,000}
Reward: {XP: 10,000 / $10,000}
Reward: {XP: 10,000 / $5,500}
Races

Multiple races occupy the Oderian Archipelago and its surrounding multiverse. This page is an index page for the various races, both mortal and divine.

Most mortal races are recovering from a great calamity in the ancient days. Especially longer-lived races like the Elves and the Dragons see this calamity reflected in their population numbers.

## Mortal races

Mortal races have a finite lifespan, and are energised by having a soul. While most mortal races live in the material world, some are also found outside of it in the many worlds of the multiverse. The known mortal races were:

* Humans
* Elves
	+ Sea-Elves
* Dwarves

### Higher beings

Higher beings are mortals of great size and capabilities. Many pride themselves on these abilities, and have a certain arrogance of their place in the food chain.

* Dragonkind of the skies
* Giantkind of the mountains
* Krakens of the depths
* Ascended Mortals
	+ Greatprophetess Galathana of the Kalushi Oracle.
Intangibilidade

## **Sumário**

Intangibilidade é um poder altamente versátil e acessível de diversas formas e métodos, como vibração molecular, transformação em fantasma ou coisa do tipo, ou controle de densidade pessoal. Em todo caso, o corpo do usuário fica efetivamente intangível, permitindo vencer a *impenetrabilidade* da matéria e atravessá-la livremente, para diversos usos como espionagem, defesa e até ataque se usada criativamente.

Exemplos de usuários são o Flash, a Lince Negra e o Caçador de Marte.

* **Mecânica**: Esse poder permite que você atravesse matéria e energia, podendo passar paredes, permitir que projéteis e golpes o atravessem, entre várias aplicações. O processo de intangibilidade apenas dura *um turno* - o turno em que é usado -, precisando ser religado toda vez que desejar usar.
	+ Ao atacar alguém internamente, usando intangibilidade para passar por dentro e danificar diretamente um órgão, seu dano vai ignorar 1/2 da Constituição do alvo, mas ainda vai permitir uma contestação como sempre, de seu Poder contra a Constituição do alvo (embora apenas metade). Se tiver 15 de Poder e o inimigo 10 de Constituição, ele receberá 100 (10 x 10) de dano [15 - (1/2 . 10 = 5) = 10].
Ultralight

## Tactical Analysis

* **(Title 1):** Repurposed recreational aircraft, Ultralights act as airborne scouts and harassers for the Frontier Corps. The bombs it carries are effective at damaging lightly armoured targets, especially harvesters

* **(Title 2):** If antiair proves to be to thick Ultralights can land safely land and drive around on the ground while using their light machine gun to suppress attackers.

* **(Title 3):** Being originally built for pleasure not war, the Ultralight is not particularly durable and should avoid attacking hardened defenses. It is quite cheap though.

* **(Title 4):** Already possessing a low profile, talented pilots have learned with a few engine adjustments and some paint that they make camouflage their aircraft from average observer, at least until they drop their bombs.

## Background

"*...*"

-  ...
Tsereg Triad

## Tactical Analysis:

* **Son of Anarchy:** A burly, badass man riding a pimped-out motorbike, a Tsereg Triad is infamous for blowing anything near him to smithereens, either by his trusty shotgun or throwing knives. He can deploy into a bike depot and use his mechanic skills to build more bikes for the Migration when needed.

* **Knives out:** When near a Migration Bus. The Tsereng would be supplied with throwing knives, and their skills with it let them easily cut through infantry with the same efficiency as his shotgun at a much longer range without needing to reload, ensuring their people are protected.

* **1% punk:** For all of their devastating firepower against infantry, the Tsereng gun/knives lacks the power to scratch a tank, and aircraft are simply too high to hit.

* **Did somebody say boom:** Though it takes skill, and a ginormous pair of balls. A few Tsereng has learned how to overclock their shotgun and tape high explosives their knives, giving both weapons an extra oomph in taking down multiple infantry. Those who lack said skills tend to lose their balls, and to a lesser extent their life.

## Background

*"Wanna see me blow off those Chinese heads in a second?"*

(One second later...)

*"Wanna see me do it again?"*

- "Genghis" Ankhbayar, fighting a platoon of Atomic Chinese Watchmen.
(WIP)
Template:Migration
Money making guides

This guide will show you the best ways to make credits.

# Bosses

Credits are earnt fastest through killing Bosses there is one boss on every Planet. After you have a full inventory you then head to the planet Tatooine to sell your items at the Item vendor, this results in a lot of credits.

# Mining

Crystal mining is a very low effort high reward way to earn money. There is a guide here Mining/Identifying, This lands this at the second best credit farm.

# Spice

Spice Is another low effort high reward way to earn money. This can be done AFK or while doing other things on Noxifer.

# NPCS

Another way to farm credits would be through killing NPC's this method fills your inventory up faster than killing bosses but will give lower value items which you would then sell at Tatooine's vendor.
Jedi Vs Sith

Jedi vs Sith is a Star Wars RP game mode in Garry's Mod which uses the Dark RP game mode as a base. The objectives are to level up, capture command posts, collect rare items across the planets in the game. Players can usually play as either Jedi or a Sith,

## Noxifer Jedi Vs Sith

Noxifer Jedi Vs Sith was launched on Friday the 25th of March 2022. Designed and curated by an experienced GMod developer team and administrative staff. Players can choose to start as either a Jedi or a Sith Force User in the form of a Padawan or Acolyte, they develop their skills and lightsabers by slaying NPC's found around the worlds and other players on the opposing team.

Players can also become part of the trooper class type, which unlocks a new set of skill trees, weapon types (such as blasters) and chain of command, along with unique trooper models and barracks. Troopers can not wield the vastly more powerful lightsabers or use force abilities and therefore are often seen to be at a disadvantage until reaching the higher levels.

## Trivia

* Noxifer Networks launched off the back of Genesis JvS, which had previously lost its playerbase due to lack of experienced developers and poor/inactive senior management.
Han Solo

### Affiliation

Resistance, White Worms, Crimson Dawn, 224th Imperial Armoured Division, Carida Squadron, Onyx Squadron, Beckett's Gang, Jabba's Empire, Rebel Alliance, Endor Strike Team, Special Forces Trackers Unit, New Republic

## Appearances

### Portrayed by

Harrison Ford

Han Solo is a human smuggler and fictional character, within the Star Wars universe. His chosen weapon is the DL-44 which is portrayed on the Noxifer JvS and unlockable as a trooper via the skill tree system.

## Trivia

* There is a scripted weapon in the server files dubbed Solo's DL-44, which is a powerful 2 round burst blaster designed to pay homage to 2005's Star Wars Battlefront II.

1. ↑ Template:Databank
2. ↑ Cite error: Invalid `<ref>` tag; no text was provided for refs named `Solo`
E-5C

The E-5C is a rapid firing, low damage weapon system. In game it has been designed similar to that of a sub-machine gun and has a high magazine capacity with extremely low recoil.

## Trivia

* The E-5C model was chosen to represent the submachine gun class due to its fleshed out model and full-stock. Contrary to its actual use in the SW Universe (Light Machine Style Gun Class).
X8 Night Sniper

The X8 Night Sniper is a scoped blaster pistol with a small magazine capacity and high damage. It replaced the DE-10 Revolver in development, and can be unlocked in the skill tree.

## Trivia

* The X8 replaced the DE-10 in development because Delta could not be bothered to fix the DE-10 model animations that he broke earlier that day.
Spice

Crew skill: Spice growing is a activity player can do to make credits.

How to grow spice:

* Get a pot from Laboratory Trash (Can be found on planets)

* Go to your locate spice dealer (found on home planets)
* Buy soil and seed

* Find a location to start growing
* Drop the pot
* Drop the Soil & Seed into the pot
* Wait

* Sell spice for $$$

(Press alt+e on pots to pickup)

30% Getting an archive holocron. (With a pet chance!)
 Green
 Blue
Events

Events are minigame style objectives that both factions can take part in.

* Conquest (Every 23mins)
* Treasure Hunt (Every 36mins)
* High tier loot drop (Every 60mins)
* Raid Boss (Every 90mins)
* Home world Raids (Tython & Korriban)

## Spawning

Events will spawn on these planets:

* Geonosis
* Ilum
* Tatooine (Only Raid boss & Loot drops)
* Hoth
* Mustafar (Only Conquest & Loot drops)
* Endor (Only Conquest & Loot drops)
Conquest

Conquest points can be captured at anytime by either faction, Once a faction owns a point they will gain a 20% damage boost on that planet.

# Conquest events

There is also a timed event, Conquests are PVP events where Jedi & Sith factions fight over control of a planet. Winning faction is rewarded with 10,000XP (if standing at the Capture point when event finishes) & 5,000XP if apart of the winning faction. A planet where one of these is held will appear in chat. On the planet in the teleporter and when on the planet a progress bar on the top of your screen like the one attached.
Silica-plant

The first complex silicon-based life.

looks like a sleek weed, with a small light element at the top.

Length: 0-32cm

Width: 0-2cm (diameter)

Color: silica-grey, luminous green.

Usage: Silicon based life nutrition, The silicai and The Carbons use them for decorating.

Reproduction: auto-self-assimulation

Distribution: throughout the The Bi-Solar Federation.
T21B Grenade Launcher

Originally designed as a sniper modification to the T21 rifle, this weapon has been converted into a lethal and effective grenade launcher/mortar that deals splash damage.

## Trivia

* Aimed accuracy is 0. This doesn't mean your grenade will go where you point it. The grenade has its own attributes which contribute to damage, accuracy and range.
* The projectile entity is a modified and optimised version of dc17m\_at\_rocket2 named dc17m\_at\_rocket3.
* The T21B model was selected as a place holder whilst the rocket launcher was in development.
* Created by Delta
* The original plan was to implement the E60r Rocket Launcher. It was decided that the grenade launcher offers a more interesting playstyle and opportunities to bank shots over buildings and cover.
Server Administrator

The server administrators or '**admins**' are a crucial part of the day to day running of the Noxifer servers. They tend to the moderating of staff and the playerbase on the JvS server and Discord Server. General duties include enforcing rules, banning/warning players, running events, creating scenery (props placing), ensuring the users are having an enjoyable experience and reporting bugs.

## Grades and Roles

The admin team has a rank structure that is typical of most StarwarsRP servers and includes trial periods for staff members under review (Such as new staff). Each grade has various levels of power and varying remits to ensure the staff are well managed and the playerbase is kept under control.

* Community Manager
* Head Administrator
* Senior Administrator
* Events Manager
* Administrator
* Senior Moderator
* Moderator
* Trial Moderator
Developer

The developer or '**dev**' role is a non-administrative rank with in Noxifer Networks. There are multiple sub-roles designated based off the skill-set of the individual.

## Developer Sub-Roles

* **GLua Developer**
	+ The Lua Developer's main role is to, set up config files, conduct optimisation for existing mods and create new modifications within the server, to expand the user's experience. It's arguably the 'workhorse' of the server and an important asset to the community.
* **Model Developer**
	+ The model developer's role is to conduct optimisation on existing models, ensure hit-boxes and physics mesh's are correct, creating models, editing existing models to fit the community's needs, developing textures, skingroups and bodygroups and ultimately tailoring the 'front-end' experience for the user with regards to playermodels and view models.
* **Website Developer**
* **Map Developer**
	+ A self explanatory yet important role. Map developer's seldom work as full time developers for the community and are commissioned to make minor or major edits to the function or style of the existing Noxifer JvS map, along with crucial optimisations.
* **Graphic Designer**
	+ In charge of creating Noxifer Graphics, advertisements, logos and some in game assets too.

## Trivia

* Permissions in-game for a developer sometimes vary but are often equivalent to the Super-Admin rank, with an orange 'Developer' title for in game chat and scoreboard. This is purely for testing purposes, and it is very rare to see a Developer handling admin tickets for the purpose being that it is not within their remit.
Havan

## Biographical information

### Place of birth

Korriban

Havan is Korriban's boss.

## Stats

 XP
 Title
 Respawn

## Attacks

* **Echoing Clap** | 200m AOE attack, ~1,750Dmg (10 sec chargetime)
* **Boiling Sands** | 30m AOE attack, ~3,000+Dmg
* **Heavy Punch** | Melee attack, ~2,100Dmg
* **Bolder Throw** | Ranged attack, 50m, ~1,100Dmg
* **Slam** | Melee attack, ~1,250Dmg
* **Slam & Sweep** | Melee attack, **Slam** + ~1,250Dmg
* **Wambo Combo** | Melee attack, Punch x2 ~2,700Dmg, **Slam**

## Pet (Havan Jr)

#### Abilities

 Heal
 Rage

## Drop Chance%

 Unique
 Elite
 Legendary
 Artifact
DLT-20A

The DLT-20A is a slow firing sniper rifle, with high damage and recoil when aiming. Its primary function is to serve as a long range support weapon to other infantry, however it can be used effectively in close quarters by a skilled user.

## Trivia

* There is a bug/feature where the user is propelled backwards when firing. When on flat ground, facing parallel to the ground the bug is hardly noticeable due to friction with the ground and the player. When aiming down or at the floor, the rifle pushes the player into the air. This resulted in a exploit where players were able to fly around the map using the sniper as a form of jetpack. It is not yet clear what the cause of this is, and as a result the sniper rate of fire has been lowered so you are unable to 'sustain flight'.
* The DLT-20A was the first weapon created in the 'Supercharged' SWEP pack.
* Implemented by Delta
* There is an admin spawnable SWEP named 'Admin Pew' which increases the rate of fire to similar to that of the E-5C. This takes the previous sniper jetpack exploit and exaggerates it tenfold, meaning it can be used as a conventional jetpack without much skill.
* On launch the variant names of the different types of DLT-20A were 'Mk1', 'Mk2' and 'Mk3 - Supercharged' instead of 'Standard Issue', 'Overcharged' and 'Supercharged' respectively.
Factions

The Noxifer server has multiple playable factions, the users can choose from. When first joining the server.

## Sith

### Code

* *Peace is a lie. There is only Passion.*
* *Through Passion, I gain Strength.*
* *Through Strength, I gain Power.*
* *Through Power, I gain Victory.*
* *Through Victory my chains are Broken.*
* *The Force shall free me.*

### Ranks

* Emperor (+15fp +15Dmg +250HP)
* Emperor's Wrath (+20Dmg +100HP)
* Emperor's Voice (+10fp +100HP)
* Emperor's Hand (+10fp +100HP)
* Dark Council (+100HP)
* Darth (+75HP)
* Lord (+50HP)
* Apprentice
* Acolyte

### Sub-Factions

* Dread Masters (+15fp +10Dmg +200HP)
* Warriors (+150HP & +5spd)
* Inquisitors (+10spd +10Dmg -100HP)
* Sith Troopers (Guns)
* Royal Guards (+200HP)

## Jedi

### Code

* *There is no emotion, there is peace.*
* *There is no ignorance, there is knowledge.*
* *There is no passion, there is serenity.*
* *There is no chaos, there is harmony.*
* *There is no death, there is the Force.*

### Ranks

* Grandmaster (+15fp +15Dmg +250HP)
* Master of the Order (+10fp +10Dmg +250HP)
* High council (+150HP)
* Jedi Council (+100HP)
* Master (+75HP)
* Knight (+50HP)
* Padawan
* Initiate

### Sub-Factions

* Ancients (+15fp +10Dmg +200HP)
* Guardians (+150HP & +5spd)
* Sentinels (+10spd +10Dmg -50HP)
* Republic Troopers (Guns)
* Temple Guards (+200HP)
Imortalidade

## **Sumário**

Imortalidade é um poder altamente cobiçado por muitos mortais ao longo da história, a garantia de se escapar da perdição eterna e de se manter vivo, sempre jovem e eterno. Nos termos desse nosso mundo, imortalidade literal é algo reservado a entidades abstratas e outras figuras mais cósmicas. Contudo, existe uma versão mais acessível aos indivíduos gerais, uma proteção literalmente física - seus corpos, independentemente da quantidade de dano que sofram, não vão morrer.

Exemplos de usuários são Deadpool, Caim e Loki.

* **Mecânica**: Esse poder é altamente potente no que se digna a fazer - evitar a morte - e basicamente incomparável nesse fator. Usuários são incapazes de cair abaixo de 1 ponto de vida, e mesmo efeitos que teoricamente o deveriam matar de fato, como decapitação instantânea ou alguma forma de magia falham. Nada que os vise matar funciona, mas é basicamente só isso - eles não morrem, mas não necessariamente conseguem se refazer caso o corpo seja mutilado além do reparo natural, e certamente não têm nenhuma defesa extra específica contra outras formas de incapacitação.
Raid boss

Raid bosses are challenging bosses which require both Jedi & Sith factions to work together to defeat. Upon defeat the player that dealt the most dmg is awarded 19,000xp. Every player that took part in the fight receives 5,500xp. Raid loot is given to the top 5 damage dealing players.

* Balor
* Light Lord
* Elculous

## Summoning

Every 90mins a **Raid boss** will spawn on these planets:

* Geonosis
* Ilum
* Tatooine
* Hoth
* Kashyyyk

## Drop Chance%

 Elite
 Legendary
 Artifact
Super Força

## **Sumário**

Super Força é o poder de se ter uma força física extremamente elevada, num nível sobrenatural. São capazes de dar socos com grande força atrás de si e de erguer objetos incrivelmente pesados com certa facilidade, superando facilmente indivíduos sem esse poder.

Exemplos de usuários são o Hulk, o Superman e o Capitão América.

* **Mecânica**: Esse poder lhe concede +2 no atributo Força para cada nível que você tiver, o destacando da maioria e permitindo que exiba sua proeza física.
	+ Você começa com +2 no Nível 1, ganha +2 de novo no Nível 2 (total +4), assim por diante.
Regeneração Celular

## **Sumário**

Regeneração Celular é o poder de amplificar as capacidades curativas que o corpo naturalmente possui. Costuma ser capaz de fechar feridas e lacerações rapidamente, talvez até refazer partes do corpo perdidas, reestruturar desmembramentos, entre outras formas.

Exemplos de usuários são Deadpool, Ra's Al Ghul e o Hulk.

* **Mecânica**: Esse pode lhe concede uma recuperação passiva de Vigor. A cada 12 horas em situações amenas e sem conflito, você recupera um número de pontos de vida igual a 1/10 do seu vigor total. Já em combate, sua regeneração é amplificada pela adrenalina toda, e passa a aparecer todo início de turno, ao invés de a cada 12 horas. A regeneração permite refazer partes do corpo perdidas também, mas pode ser complicado e levar um tempo, então consulte um ADM nesse caso
DL-44

There are currently three versions of the DL-44 Blaster Pistol on the JvS server.

* DL-44 Rusty
* DL-44
* Solo's DL-44 (Not attainable by skill tree)

The DL-44 is a versatile blaster pistol in game, used by Han Solo in the Star Wars film series. It has a functional scope attachment, which offers a precise red dot sight picture with 0% zoom.

## Trivia

* The sight on the DL-44 has no zoom effect. This massively reduces lag and allows the DL-44 to perform as intended, a perfect blaster pistol for run and gun tactics.
* The default Firing mode in nox\_dl44\_mk2 is set to single fire. This is because the original SWEP was also set to single fire mode and the 2 round burst is intended to be an easter egg paying homage to Han Solo's blaster pistol in Star Wars Battlefront II (2005).
* Han Solo's DL-44 (nox\_dl44\_mk3) was never intended for use by the general playerbase doing 310 damage per burst at a rapid rate of fire. It was designed as a test for, burst fire and movement speed in the development stages.
* Created by Delta
Dólares

## **Sumário**

O famoso *dólar* é a moeda mais importante do planeta, moeda principal dos Estados Unidos da América e altamente utilizada no comércio internacional, nas reservas monetárias internacionais, etc. No RPG, será nossa moeda oficial, na qual vocês serão pagos seus salários e na qual os preços estarão listados na Loja.

Naturalmente, é possível adquirir dólares de diversas formas, umas mais lícitas que outras. Missões e voluntariado costumam dar dinheiro, contratos também, e crimes a serem solucionados. Aqueles mais vilanescos entre vocês podem se engajar em atividade criminosas diversas, como falsificação, roubo e vários, vários outros.
Agilidade

## **Sumário**

Agilidade física é uma habilidade que diversos humanos conseguem atingir com devido treinamento, especialmente acrobatas e certos artistas. Trata-se de uma maior flexibilidade corporal e capacidade elevada de movimentação, podendo dar diversos saltos e manobras acrobáticas complexas, "andar" em paredes e se movimentar com grande rapidez em combate.

Exemplos de usuários são a Batgirl, a Viúva Negra, e o Robin.

* **Mecânica**: Essa habilidade lhe concede +1 no atributo Velocidade para cada nível que você tiver, lhe permitindo manobrar ao redor de adversários não treinados com certa leveza. Além disso, quando em combate, suas tentativas de se desviar de ataques têm um bônus de +2 para cada nível que tiver (além do seu atributo padrão).
	+ Você começa com +1 no Nível 1, ganha +1 de novo no Nível 2 (total +2), assim por diante. O bônus para se desviar segue a mesma lógica.
Prodígio

## **Sumário**

Um prodígio é uma pessoa com uma aptidão inata a feitos de grandeza e a um desenvolvimento pessoal impressionante, mesmo que com treinamentos breves ou aulas rápidas. Trata-se de pessoas naturalmente geniais em suas áreas, que aprendem rápido e têm grande talento latente.

Exemplos de usuários são o Robin, o Homem Aranha e Firestorm.

* **Mecânica**: Essa habilidade lhe dá +5 pontos para distribuir entre seus atributos, adicionando aos pontos que você normalmente já tem. Não é permitido colocar mais de 2 pontos num mesmo atributo, contudo, e apenas se pode adquirir essa habilidade no Nível 1.
Adalonilan the Gregarious

The Draconarch Adalonilan the Gregarious of Edoi is a adult silver dragon that was most famed for being the worshipped ruler of the Inner Circle island of Edoi, and being the host of the Monarchic Counsel where Oderian politics were discussed from time to time.

## Enforceress of neutrality

After a series of conflicts between human lords, dwarven kings, and elven valirs of the Inner Circle in the 6th millenium, various Dragons of Madriki interfered and ordered the creation of the Edoi Accords and the Monarchic Council. Using this council and these accords, the various powers of the Inner Circle would resolve their differences not through war but through diplomacy.

During the creation of these accords, Adalonilan spent parts of her treasury on banquets and feasts to make the negotiators more palpable to the various clauses of the Accords. During these negotiations, the silver dragon gained the reputation as a fair and diplomatic hostess, favoring no party or race, but favoring peace between the various nation-states.

While she continues her role as a stalwart defender of peace and neutrality well into the 7th millenium, the Monarchic Council grew ever more divided during the Era of Exploration, where the Lavaronne Coalition and the Solarian Empire both vied to dominate the council and become the superpower of the Archipelago.
Constituição Inabalável

## **Sumário**

Constituição Inabalável é o poder de se possuir um corpo, um organismo, totalmente fora da curva. Não mais resistentes per se, mas conseguem aguentar muito mais danos graças ao seu HP elevadíssimo. Conseguem também resistir como ninguém a quaisquer tentativas de causar danos internos, pois sua biologia é sobrenatural e muito densa.

Exemplos de usuários são o Hulk, Vandal Savage e o Fanático.

* **Mecânica**: Esse poder lhe concede +2 no atributo Constituição para cada nível que você tiver, o destacando da maioria e permitindo que seja inabalável.
	+ Você começa com +2 no Nível 1, ganha +2 de novo no Nível 2 (total +4), assim por diante.
Sentidos Aguçados

## **Sumário**

Existe apenas um meio de qualquer ser humano saber aquilo que o existe e o cerca, isto é, os sentidos. Através dos cinco sentidos se obtém as informações daquilo que há, passando a ter conhecimento, perceber o mundo ao seu redor. Algumas pessoas nascem com esses sentidos mais apurados, por pura genética, mas há como treiná-los para desenvolvê-los também. Deste modo essas pessoas são capazes de perceber mais coisas, ou serem mais precisos em suas percepções.

Exemplos de usuários são o Batman, o Caveira Vermelha e Elektra.

* **Mecânica**: Os cinco sentidos daqueles que treinam essa habilidade, como o nome diz, são aguçados. Conseguem perceber e distinguir estímulos sensoriais com muito mais precisão. Um cheiro leve, diferenciar gostos diversos, sentir variações mínimas de textura, reparar detalhes minúsculos ou ouvir sussurros com total clareza. Sacrificando precisão se ganha distância, do mesmo modo que uma pessoa normal ouve um sussurro aqueles com essa habilidade ouvem algo a 100m de distância. Por fim, um detalhe curioso é que possuir sentidos aguçados ajuda a diminuir o abismo de interatividade da velocidade. Consegue perceber alguém que seja maior em até 6 números. Ou seja, caso possua velocidade 10 e o outro, 16. Mas há uma nuance, essa habilidade não faz seu corpo se mover mais rápido, apenas permite perceber mais rápido, então, ao tentar reagir, apenas será válido caso a ação em questão exija apenas pensamento e nada mais.
Super Velocidade

## **Sumário**

Super Velocidade é o poder de ter velocidade extremamente elevada, superando humanos e grandes níveis. É basicamente o poder de se movimentar a altas velocidades, deixando inimigos zonzos ao se movimentar, golpeando com grande agilidade ou desviando de ataques com graça e maestria.

Exemplos de usuários são o Flash, Mercúrio e Surfista Prateado.

* **Mecânica**: Esse poder lhe concede +2 no atributo Velocidade para cada nível que você tiver, o destacando da maioria e permitindo que exiba sua velocidade e rapidez.
	+ Você começa com +2 no Nível 1, ganha +2 de novo no Nível 2 (total +4), assim por diante.

* **Variação**: É comum na ficção que certos personagens tenham poder de **Voo** em conjunto com uma velocidade avançada, os dois tão intimamente conectados que fica desagradável voar sem ser rápido no processo. Daí, pegando essa habilidade, pode-se escolher por essa variação, na qual você adquire voo em conjunto com sua Super Velocidade.
	+ Fazer isso, contudo, diminui sua velocidade geral. Não mexe no número, mas você perderá ao tentar contestar oponentes com o mesmo valor de Velocidade que você se eles não voarem também. Por exemplo, você tem 20 e voa, seu inimigo tem 20, mas não voa - se vocês se contestarem, na prática, é como se ele tivesse 2 pontos acima de você.
Especialização

## **Sumário**

Existem muitos gênios por ai, muitos mesmo, mas eles variam entre si. Ironicamente, a grande maioria dos que são conhecidos por sua inteligência não possuem a dita capacidade Super Inteligência, ou Astúcia Extraordinária como é por aqui. Possuem uma grande inteligência, sim, mas especializada, focada. Embora acima da média em tudo que há, se destacam em sua respectiva área, que pode ser das mais diversas.

Exemplos de usuários são Bruce Banner, Hank Pym e Edward Nygma.

* **Mecânica**: Essa habilidade lhe concede +1 no atributo Astúcia para cada nível que você tiver, realçando sua mente notável. Além disso, quando relacionado diretamente a sua área específica, terá um bônus de +2 para cada nível que tiver (além do seu atributo padrão). As opções são: Engenharia/Física, Química, Biologia, Lábia, Sedução e Dedução.
	+ Você começa com +1 no Nível 1, ganha +1 de novo no Nível 2 (total +2), assim por diante. O bônus específico segue a mesma lógica.
Geração de Armas

## **Sumário**

Geração de armas é um poder perigoso e difícil de se usar propriamente sozinho, mas tende a ser particularmente potente se usado com atenção. Usuários são capazes de manifestar armas em partes de seu corpo, seja convertendo um braço numa espécie de machado ou fazendo uma lâmina surgir através de seu antebraço, criar garras em suas mãos ou criar presas afiadas em sua boca, todas formas poderosas e perigosas de armas.

Exemplos de usuários são Riot, o Ciborgue e o Wolverine.

* **Mecânica**: Pode criar armas diversas, com tipos diversos de dano e potenciais de destruição bem notáveis. Use as armas listadas como base para como elas se comportam. Notavelmente, como faz parte do seu corpo, é possível que uma arma gerada por esse poder lhe permita usar ambas Artes Marciais e Perícia Armada com o mesmo objeto. Normalmente esse poder apenas permite a criação de armas corpo-a-corpo, mas alguns usuários conseguem sintetizar canhões e outras coisas através de seus corpos. Consulte um ADM em caso de dúvida.

* **Variação**: Uma variação menor desse poder é frequentemente encontrada em poderes como Fisiologia Animal e formas diferentes, se resumindo a simplesmente um kit específico de *armas naturais*, sem a versatilidade da geração. Independentemente das armas em questão, elas se comportam como soqueiras, podendo variar no tipo de dano, mas se limitando aos parâmetros das soqueiras. Consulte um ADM em caso de dúvida.
Habilidade Veicular

## **Sumário**

Habilidade Veicular é um nome geral usado para conceituar a elevada habilidade em manobrar, pilotar e num geral manejar e dirigir veículos automotores diversos, como carros, motos, aviões e helicópteros, lanchas, barcos, etc. Na vida real é

Exemplos de usuários são a Capitã Carter, o Batman, e a Viúva Negra.

* **Mecânica**: Quando dentro de um veículo, o usuário tem um bônus de +2 no atributo Velocidade do Veículo para cada nível que tiver. Se ele acabar atropelando alguém com um veículo ou coisa do tipo, o dano também escalará com metade da Velocidade deste, não apenas com a Força.
	+ Você começa com +2 no Nível 1, ganha +2 de novo no Nível 2 (total +4), assim por diante.
	+ Por exemplo, se o Veículo tem 5 de Velocidade e 10 de Força, seu dano será 10x 12.5 (10 + 2.5).
Fisiologia Animal

## **Sumário**

Mesmo sendo o topo da cadeia alimentar, humanos não possuem nada de muito especial biologicamente falando, ao menos aos olhos deles próprios, e esse provavelmente é o motivo do poder Fisiologia Animal ser tão comum. As origens são as mais diversas, com pouca ou nenhuma uniformidade. Aquilo que une todos num poder só é o fato de serem pessoas com poderes de algum animal específico, seja ele qual for

Exemplos de usuários são o Homem-Aranha, a Mulher-Leopardo e o Groxo.

* **Mecânica**: Existem incontáveis animais, e, ainda mais, cada um deles possui incontáveis características. Sistematizando para o uso prático do poder, ficou bem simples. Cada usuário deve escolher o animal o qual ele possui a dita Fisiologia, e assim, escolher duas características deste. Pode ser escolhido um bônus de atributo como uma das duas características, caso seja coerente. Nesses casos o bônus é de +1 no atributo escolhido para cada nível que tiver. Usando da Mulher-Leopardo como exemplo, um filho dela poderia escolher as garras e um bônus de velocidade.
	+ Se escolhido um bônus de atributo, você começa com +1 no Nível 1, ganha +1 de novo no Nível 2 (total +2), assim por diante.
	+ Caso a característica escolhida exija o uso de algum atributo para o funcionamento, seja para o que for, será sempre a Constituição, para todos os parâmetros, simbolizando que a capacidade deriva do organismo do indivíduo.
Tecnopatia

## **Sumário**

Tecnopatia é um poder curioso e não tão comum, mas particularmente útil nos dias de hoje. Trata-se da capacidade de interagir com aparatos tecnológicos de maneira direta, gerando e/ou interpretando transmissões eletrônicas, digitais e de rádio, ondas eletromagnéticas diversas para afetar a composição eletrônica desses objetos, como computadores, televisões, celulares e vários, vários outros.

Exemplos de usuários são o Ciborgue, Ultron e Brainiac.

* **Mecânica**: Esse poder permite que o usuário controle e afete remotamente objetos eletroeletrônicos, podendo manipular bancos de dados, causar apagões e faltas de energia, desativar aparelhos, entre outros feitos derivados da manipulação e do controle sobre aparelhos tecnológicos.
	+ Se combinada com aparelhos derivados da habilidade de Tecnologia, a Tecnopatia permite que tais aparelhos tenham a eficácia amplificada segundo o Poder do usuário.
		- Metade do Poder será adicionado à Astúcia para contar a efetividade da tecnologia em questão. Por exemplo, se um usuário de Tecnopatia e Tecnologia tem 18 de Poder e 15 de Astúcia, poderá adicionar 9 (18/2) à sua Astúcia, totalizando 24 (15 + 9). Esse bônus, é claro, só conta *formalmente*, isto é, é uma amplificação em seus aparelhos, não em sua Astúcia geral. Consulte um ADM em caso de dúvida.
Transformação

## **Sumário**

**Nota**: Não confundir com forma ou metamorfose.

A capacidade de se transformar é muito recorrente na ficção, embora aqui não seja tão presente, possui sim representantes de peso. Consiste basicamente em alguém que normalmente é de um jeito, porém, ao se transformar, muda, se torna outro, além de ganhar capacidades que não possui normalmente. Não é a mesma coisa que metamorfose e muito menos se encaixa em seres que possuem sua forma alterada permanentemente. O poder de Transformação inclui obrigatoriamente a versatilidade de se transformar e voltar, porém apenas em uma forma específica.

Exemplos de usuários são o Hulk, Morcego Humano e Eddie Brock (Venom).

* **Mecânica**: Transformação já é um poder em si, e portanto ocupa o espaço de um poder tal qual qualquer outro, e consiste, basicamente, em se transformar na forma em questão. Para que a transformação aconteça são necessárias condições relevantes e restritivas a definir de acordo com o contexto de cada uma. Independentemente de qual seja, todas as transformações duram no máximo 10 turnos, contando o turno em que a transformação acontece e, no final do décimo turno, deve ser descrito o retorno ao normal. Para poder se transformar de novo é necessário passar um turno inteiro em forma base, e assim, apenas no turno seguinte, tentar se transformar novamente. Toda transformação possui acesso a um Poder por nível do personagem, poderes esses que apenas podem ser acessados enquanto transformado, e contam para além dos poderes normais de cada um. Consulte um ADM para mais informações.
Precognição

## **Sumário**

Precognição é um poder altamente versátil e adquirível de inúmeras maneiras e tipos diferentes, especialmente no que tange à fonte desse poder. Existem formas mais sobrenaturais de se atingir feitos de precognição, como a literal *visão do futuro*, mas também coisas como *leitura muscular* e afins. Por causa dessa dicotomia frequente, essa página se encontrará categorizada tanto como *poder* quanto como *habilidade*.

Exemplos de usuários são o Homem-Aranha, o Batman e o Exterminador.

* **Mecânica**: Essa habilidade pode ter uma série de fontes e contextos diferentes, como alguém capaz de ver o futuro ou alguém com acuidade visual muito alta, capaz de ler a linguagem corporal dos demais para prever sua conduta, ou também alguma pessoa com um *sexto sentido*, que simplesmente sente a aproximação do perigo. Em termos práticos, alguém com precognição tem um bônus de +3 por nível na tentativa de se reagir a ataques ou eventos pertinentes, visto que já tem informação deste antes que o mesmo aconteça. Precognição só pode ser utilizada turno sim, turno não, contudo.
	+ Um sexto sentido que te avisa de um pedregulho caindo em sua cabeça, por exemplo, lhe concederá o bônus em Velocidade. Se sua previsão lhe avisar de um soco, poderá adicionar o bônus à sua Velocidade (para desviar), ou em sua Força (para bloquear), entre várias opções. É necessário fazer uma narração adequada e que deixe sinalizado como sua precognição está sendo usada. Consulte um ADM em caso de dúvida.
Riqueza

## **Sumário**

Ser rico não é um super poder, mas certamente é uma habilidade. Do jeito mais simplista possível, a habilidade Riqueza diz que a pessoa em si possui muito dinheiro, sistemicamente falando. Essa renda pode ter duas origens, herdada ou adquirida. Caso seja herdada é necessário que a justificativa esteja devidamente descrita na história do personagem, de onde vem essa herança? Porque recaiu sobre o personagem? E, caso adquirida desta forma, essa habilidade pode ser pega no máximo até o Nível 3. Caso seja adquirida é necessário que exista um motivo em ON para tal. Claro, nada muito exigente ou difícil, mas que seja minimamente coerente para responder a pergunta: de onde esse dinheiro está vindo? Pode ser desde abrir uma loja à adquirir uma profissão rentável.

Exemplos de usuários são Tony Stark, Bruce Wayne e T’Challa.

* **Mecânica**: Mecanicamente falando possuir essa habilidade faz com que 500 dólares caiam na conta do personagem todo Domingo, simples assim. Além disso, lhe concede um certo status social, pois o dinheiro não só serve para comprar coisas, ele também abre portas. Especificamente em interações sociais terá um bônus de +2 no atributo Astúcia para cada nível que tiver (além do seu atributo padrão).
	+ Começa com +2 no Nível 1, ganha +2 de novo no Nível 2 (total +4), assim por diante.
Feiticeira Escarlate

## **Sumário**

A mutante que conhecemos como Feiticeira Escarlate nasceu como Wanda Maximoff, irmã gêmea de Pietro Maximoff - o famoso Mercúrio -, uma mutante filha de Magneto com poderes mágicos esplendorosos e uma afinidade incrivelmente grande com poderes e tendências psíquicas, embora seu temperamento não seja dos melhores. Esse mesmo temperamento a levaria a se voltar contra seu pai e a irmandade a que se afiliara.

Eventualmente, em seu apego e desejo incessante por família, ela se apaixonou pelo androide Visão, mais tarde usando forças mágicas conjuradas do Caos Primordial para forçar a própria gravidez, resultando em filhos gêmeos William ("Billy") e Thomas. Essa dessacração da realidade acabou provocando ramificações profundas que precisaram ser alteradas, mas um luto pesado se apossou de Wanda conforme passava o tempo. A falta de seus filhos a assombrava, e toda essa carga emocional eventualmente levou ao seu colapso no confronto final contra seu pai, Magneto, na catástrofe cósmica que seria o Dia M.

Tendo governado o mundo por força de sua magia implacável por longos vinte anos, a Feiticeira Escarlate, numa noite escura, sumiu sem deixar rastros. Atualmente, seu paradeiro é desconhecido.

## **Estatísticas**

### **Atributos**

* **Força** - Desconhecido
* **Velocidade** - Desconhecido
* **Constituição** - Desconhecido
* **Vontade** - Desconhecido
* **Astúcia** - Desconhecido
* **Poder** - Desconhecido

### **Poderes e Habilidades**

* **Poderes**
	+ Magia do Caos
		- Feitiços desconhecidos
	+ Aprimoramento
		- Raiva
	+ Telecinese
	+ Telepatia
	+ Poder Cósmico

* **Habilidades**
	+ Majoritariamente desconhecidas
Projeção de energia

## **Sumário**

Projeção de energia é um dos mais comuns poderes ao longo do mundo heroico, se manifestando de diversas formas e modelos, desde raios laser saindo dos olhos, raios das mãos ou uma baforada de fogo de um dragão. Tende a ser particularmente destrutiva e difícil de se defender, dada a sua natureza com varidas reações biofisicoquímicas.

Exemplos de usuários são Thor, Superman e Homem de Ferro.

* **Mecânica**: Esse poder lhe concede +1 no atributo Poder para cada nível que você tiver, realçando sua natureza majestosa. Além disso, lhe permite projetar energia de uma forma simples, normalmente como raios ou rajadas, devendo escolher o elemento - ex: laser, eletricidade, fogo.
	+ Você começa com +1 no Nível 1, ganha +1 de novo no Nível 2 (total +2), assim por diante.
Sentidos Sobrenaturais

## **Sumário**

Uma variedade imensa de heróis e vilões têm sentidos altamente elevados, não meramente Sentidos Aguçados, mas uma forma sobrenaturalmente poderosa de "super sentidos". Compreende tanto uma capacidade de enxergar em mais de uma só frequência (como ver em infravermelho, visão raio-x), quanto de ouvir em mais de um tom sonoro (como ouvir em ultrassom). Trata-se de um poder bem versátil e quase indispensável do ponto de vista mais puramente tático.

Exemplos de usuários são o Superman, o Homem-Aranha e Blade.

* **Mecânica**: Esse poder envolve uma atuação menos tangível e menos direta nas coisas, mas propõe vantagens táticas elevadas. Ao adquirir esse poder, é necessário escolher três formas de sentidos sobrenaturais (como ver em infravermelho, ouvir em ultrassom e ser capaz de filtrar gases com o olfato/a respiração), para só então ser fisicamente capaz de exercê-lo. Consulte um ADM em caso de dúvida.
Balor

This is a Raid Boss on Noxifer jvs server.

 Title

### Stage 1 (450,000HP)

* **Shockwave** | 3x single column directional attack, targets single player, ~Xdmg
* **Quake** | Slowly walks backwards, away from targeted player. Casting small AOE circles <25m around himself, no dmg
* **Shockwave Trap** | Hits the ground casting **Shockwave** AOE in all directions. ~Xdmg

### Stage 2 (650,000HP)

\*Balor dismounts from his horse\*

* **Shockwave** | 3x single column directional attack, targets ingle player, ~Xdmg
* **Frenzy** | 3x AOE swing attack, followed up with 2x **Shockwave** attacks, slams the ground dealing 25m AOE, ~Xdmg
* **Raging Shockwave** | 1x Red **Shockwave** Attack, larger AOE, targets ingle player ~Xdmg

### Stage 3 (<50,000HP)

* **Raging Spirit** | Strikes the ground ~Xdmg, red flame walls summoned in box formations <500m around himself ~Xdmg

### Pet (Balittle)

#### Abilities

 Rage
 Mobility
 Gravity
Dilatação Temporal

## **Sumário**

O poder de dilatação temporal é algo poderoso e eficiente, capaz de afetar o próprio tempo-espaço ao redor para provocar uma de duas ações, com aplicações práticas próximas, mas não iguais. É possível acelerar o seu plano espaço-temporal, então podendo se mover muito mais rápido do que normalmente consegue; ou é possível atrasar o espaço temporal ao redor, o que acaba por, na prática, também lhe dar uma amplificação em sua velocidade, mas isso porque *reduz* a velocidade de seus oponentes, os deixando suspensos no tempo.

Exemplos de usuários são o Flash, Mercúrio e Timeslip.

* **Mecânica**: Esse é um poder altamente versátil, mas delicado. É preciso carregá-lo por um turno antes que faça efeito (você ainda pode se mover e se esquivar nesse turno, mas não pode atacar ou usar outras habilidades ativas), e depois disso, é importante definir o que a dilatação vai fazer, quem e/ou o que vai afetar, essas coisas.
	+ O efeito da dilatação deriva do seu poder. Se decidir usá-la para se acelerar, poderá adicionar 1/2 do seu Poder à sua Velocidade (ou à de aliados, caso queira espalhar o efeito); se decidir usá-la para retardar outrem, vai ignorar 1/3 da Velocidade do alvo, mas ainda vai permitir uma contestação como sempre, de seu Poder contra a Velocidade do alvo (embora apenas 2/3). Se tiver 15 de Poder e o inimigo 10 de Velocidade, ele perderá 8 de Velocidade [15 - (2/3 . 10 = 7) = 8], ficando com 2.
Meditação

## **Sumário**

Meditação é uma habilidade que muitos cobiçam e tentam adquirir, mas poucos têm o foco e o autocontrole para calar as vozes do mundo exterior e voltar a atenção ao interior. Aqueles que conseguem, contudo, adquirem uma compreensão muito elevada de como seu próprio corpo funciona, de como sua mente se comporta e de como sua existência impacta o mundo ao redor. Um verdadeiro usuário de meditação é capaz de ultrapassar seus limites regulares, atingindo feitos de grande proeza.

Exemplos de usuários são a Ravena, o Doutor Estranho e o Caçador de Marte.

* **Mecânica**: Ter domínio pleno sobre as variadas técnicas meditativas é algo útil, mas bastante demandante. Com essa habilidade, é possível fazer uma cena solo em ON - de 10 linhas mesmo - meditando, refletindo e se conhecendo. Quando o fizer, a meditação lhe concede um bônus de +1 em seus atributos para cada nível que você tiver pelo restante do dia. Essa habilidade, contudo, não pode ser pega no Nível 1.
	+ O bônus é contabilizado em pontos gerais, devendo você escolher como os distribuir e dividir entre seus atributos específicos (ex: nível 2, +2 = +1 em Força, +1 em Vontade ou +2 em Força). Naturalmente, você pode atribuí-los em atributos diferentes em cada vez que realizar sua Meditação. Consulte um ADM em caso de dúvida.