Moine

descriptif : si vous voulez être bien vu dans les TDE, calme et sympathie sont les termes qui définissent un moine, c’est la classe rêvée si vous ne voulez pas d'ennemis et si vous n'êtes pas à l'aise avec le côté RP .

prérequis : 7 en AGILITE / 6 en VOLONTE / 6 en INTELLIGENCE

vertus :

1: Humilité : Jet de discrétion en réussite automatique si vous êtes suffisamment silencieux/immobile(le RP doit suivre).

2: gratitude : +33% d'effet de régénération (uniquement si il ne restaure pas déjà un %) sur les divers consommables comestibles(hors potion).

3: Air bienveillant : Vous êtes vu de manière neutre par les marchands de tout genre. (tant que vous ne faites pas n’importe quoi devant eux ÉVIDEMMENT).

4: Le collègue en or : Si vous êtes dans un groupe, vos collègues sont plus tolérants avec vous(malgré votre réputation, Karma, race etc…). "TANT QUE VOUS FAITES PAS N’IMPORTE QUOI DEVANT EUX GENRE : ESSAYER DES LES BUTTER. Un mystérieux inconnu, 2023"

5: En fait, j'ai juste fermé ma gueule : Les échecs majeurs et critiques en CHARISME et raisonnement deviennent des échecs classiques.

6: Vie de monastère : Réduit de 10% les dégâts de feu et de glace et lié aux températures extrêmes. "Une bonne graisse qui vous isole"

7: Il faut juste se contrôler : Vous n'avez pas de malus sur les jet de volonté liée à vos addictions(alcool, tabac etc…) .

8: Petitjean : Si vous laissez s’échapper des informations inquiétantes, compromettantes, ou autre, vous pouvez faire passer ça sur le compte de votre “simplicité” 1 fois par conversation. Si vous répétez cette technique trop de fois avec les même personnes elle se douteront de quelque choses, dans ce cas là la tolérance en RP est rehaussé “Haaaaaaa, Sacrée Petitjean…Quel bêta !”petit jean il est pas idiot dans le bouquin non ?

9 : voeu de célibat : Vous ne ne voulez pas faire crik-crak, ni vous secouer le cocotier où entretenir la pelouse , en revanche vous avez 1D4 de soins de santé mental par mois.

10:FERME VITE TA GUEULE … : CONDITIONS :Bonus de seuil en charisme. Vôtre jet de destin en charisme peut être utilisé sur un dialogue d'un autre PJ/PNJ (peu importe qu'il soit d'accord.) "Comment ça une vendetta Bazel ?"

11 :Bonne mentalité : Vous ne perdez pas de sanité dans les situations ridicules ou si vous répétez plusieurs fois le même type d'échec.

12: Top 3 d'un illustre inconnu : Vous ne perdez pas de point d'âme quand vous interrompez le mj, les autres joueurs, coupez la parole hors-RP, essayez de dissuader les PJ de faire certaines actions en HRP etc… "On va mettre vos mauvaises manières sur le compte de votre motivation…"

13: la bonne aventure : Réduit de 10 les résultats des jet de rencontre(exception échecs critiques) .

14:Le temps d'une ellipse : Si vous devez raconter une histoire/faire un résumé TRÈS long (votre background, faire un témoignage) vous pouvez le faire en ellipse si vous réussissez votre jet de charisme liée. "Il y a une explication parfaitement logique à tout ça, en fait... YUUUUU-GI-OH !"

15:"De la porcelaine trrrrrès cossu. ": Vos compliments semblent toujours sincères, les gens croient toujours vos jet de persuasion réussi lié à la flatterie et autre flagornerie MAIS vous vous extasier sur tout et n'importe quoi. "Pourquoi les poils trouvés sur les lieux du crime sont roux, alors qu'eux, ceux des loups du zoo, sont gris ?"

16:"C'est horrible" : Sur les jet de CHARISME nécessitant un RP ou vous exprimer des "émotions "(tristesse, compassion, rag... Non, en général les joueurs sont doués pour ça .)vous n'avez pas de malus si vous n'avez l'intonation de voix adaptées. "Con-do-leance, quelle terrible nouvelle... "

17:Position de vide esprit : dure 3 tour.

* BONUS :vous ne pouvez pas perdre de santé mentale durant les tours.
* MALUS :vous ne pouvez pas vous concentrer sur autre chose que vous et vos ennemis (vous ne pouvez pas utiliser d'action visant à aider uniquement un allié).

18:Un verre pour les copains : Vous pouvez partager un consommables type comestibles (potions/nourritures…..) avec un allié mais ses effets sont réduits à 50%.

19:le bon blagueur : Bonne réussite automatique de vos jets de charisme avec un jeu de mot, une blague (la blague doit être validé) si fais trop souvent l’effet ne marche plus.

20:MAIS RÉFLÉCHIS !!! : Vos jet de raisonnement réussi (le RP à été cohérent et logique) pour convaincre une personne sont des succès majeurs. "JUST THINK !!!!!!"

21:Dis leur bien ! Ferme ta gueule ! : Vos Intimidation n'ont pas besoin d'être cohérente pour être validé du moment que l'intonation liée est la bonne.