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* Amber: Una coneja apasionada con la fotografía, siempre porta su cámara tratando de conseguir la foto perfecta, no trabaja en ninguna compañía importante, sinó de manera independiente en un pequeño negocio suyo, pero siempre espera tranquila a una llamada, por desgracia para ella, casi nunca recibe una oportunidad, por lo que su negocio no ha procesado mucho y cuando es contratada, debe evitar cometer el más mínimo error, pues es importante para ella mantener su negocio a flote y evitar ir a quiebra. Sus ganancias son bajas, pero por suerte aún tiene oportunidades para levantarse. Su nombre significa "Ámbar", también es una deformación de la palabra "Álbum".
* Aveline: Una nutria joven obsesionada con las cosas paranormales, desde pequeña mostró un gran interés en ellos desde que quedó atrapada en la puerta de un baño, en ese momento pudo escuchar ruidos inusuales que llamaron su atención, desde entonces muestra interés en lo paranormal. Suele salir en la caza de fenómenos (normalmente sola) y termina lamentándolo. Con el tiempo ella consiguió el permiso de sus padres para montar una empresa de investigación paranormal en el garaje de su casa y construyo una radio que supuestamente sirve para comunicarse con los alienigenas, aunque realmente no consigue nada. Le interesa el conocimiento paranormal de Mellow al haber pasado el mismo por continuas experiencias anormales, por ello a veces trata de extraer información de su parte, pero no lo consigue, lo cual le frustra. Su nombre no tiene significado específico.
* Sonia: Una oveja que viste una pijama, cuando está presente siempre está cansada y con sueño, prácticamente se queda dormida en algún lugar aleatorio y es habitual que el lugar donde se quedó dormida sirva para hacer tropezar a alguien, su sueño es extremadamente profundo, pudiendo seguir dormida incluso después de una explosión. En general no causa problemas a diferencia de otros personajes, a menos claro que esté sonámbula, lo cual rara vez ocurre, pero mientras sueña puede ser un poco peligroso, en especial porque nunca va a estar consciente de lo que hace, significa que es totalmente ajena a lo que ocurre mientras duerme. Sus sueños suelen ser fuertes y sus pesadillas aún más, las cuales contienen imágenes curiosas que parecen estar relacionadas con situaciones de su vida, algunos de sus sueños pueden incluso ser proféticos, además no puede olvidar nunca lo que soñó, a diferencia de otros. Su nombre es un juego de palabras con la palabra "Soñadora".
* Jícama: Una mangosta de ascendencia indígena, vistiendo un atuendo tradicional y perteneciente a una tribu no identificada, no tiene mucho contacto con la ciudad y permanece casi siempre en el bosque, adora la naturaleza y los animales, pudiendo incluso comunicarse con ellos. Siempre está serena y en sí es pacífica, pero se muestra ligeramente molesta con la sociedad moderna por dañar el entorno y contaminarlo y más aún con los hechos ocurridos en el pasado cuando la mayoría de su tribu desapareció con la llegada de las colonias españolas, siendo ella la última de la tribu, mostrando que tiene problemas para alejarse del pasado, aunque es díficil para ella hacerlo, después de todo presenció actos horribles que hasta la fecha aún le persiguen. Su nombre proviene de un tubérculo mexicano.
* Alexander: Un chacal extrovertido, el personaje es prácticamente un misterio para todo el mundo, desde su debut ya se supo que venía del futuro, en el año 3625, trabaja en una compañía en la que reparan anomalías en el tiempo, a Alexander no le iba bien, debido a que nunca le daban un trabajo, en cierta manera, era más un estorbo y tenía utilidad allá y para deshacerse de él, sus compañeros le dieron un reloj que solo podía realizar dos viajes con el fin de dejarlo abandonado en el pasado mientras se encargaba de una "misión importante", y fue a parar a Happy Tree Town en la actualidad. El pobre aún no se ha dado cuenta de que lo engañaron, pero desea a toda costa probar que es un reparador de anomalías competente y al conocer a Fringes y creyendo que ella es la responsable de las anomalías (aunque realmente no hay ninguna) aprovecha su oportunidad para detenerla, sin embrago, Alexander se encariña fácilmente fácilmente con los demás a pesar de ser extraño para la mayoría y al descubrir finalmente que todo estaba en orden y solo se deshicieron de el, se entristece y decide quedarse un tiempo, solo para ver cómo son las cosas en este tiempo, por supuesto, no sabe que en el pueblo las cosas son muy intensas, así que probablemente deberá esperar lo peor. En algunos episodios se ha hecho alusión a su familia y al parecer Alexander se habría separado de esta. Su nombre no tiene un significado específico.
* Mayor Grips: Una morsa de edad casi avanzada, rondando por los 60 años, que es nada más y nada menos que el alcalde de Happy Tree Town, pero a pesar de eso, es un alcalde algo incompetente, no es corrupto, pero tal vez deba ya retirarse, pues es muy despistado y parece ya no darse cuenta de lo que ocurre a su alrededor, sin embargo, se ha visto momentos en donde de hecho si hace un buen trabajo, manteniendo en secreto la situación de Sloven e incluso ayudándolo a sobrevivir, era incluso mejor de joven, dando a entender que desde siempre gobernó en la ciudad (según algunas fotos en el ayuntamiento). Antes de entrar en la política, él solía ser luchador. Su nombre Grips, significa "puños".
* Kat-Beck: Una nutria que viste un top playero y reside en una cabaña cerca de la playa, que también es una tienda con temática de surfing. Es conocida por haber sido campeona nacional de surf cinco años consecutivos (se desconoce si estuvo en un campeonato mundial) y por ser algo hábil para los negocios. Le fascina surfear, nadar, podría estar en el mar todo el día, y fabricar sus propias tablas de surf, de hecho, toda la mercancía de su tienda es hecha por ella misma. En varias ocasiones se muestra relajada, pero se toma muy en serio su negocio, ya que para conseguirlo tuvo que hacer mucho, pero no le gusta hablar de eso. Su nombre es una deformación de una maniobra de surf llamada "Cut-Back".
* Nicole: Una zorro estudiante prodigio de la universidad, característica por su amplia inteligencia y su elevado IQ, también por básicamente ser arrogante y querer ser mejor que todos, sin embargo, sus proyectos casi siempre obtienen el resultado opuesto de lo que ella quiere, por ejemplo, si construye un aire acondicionado, resulta en un calefactor, el mejor ejemplo de esto es G.U.M.M.Y. un robot de su creación que debió ser originalmente un dispensador de sodas, pero que al final hacía yogurt helado, este error le costó la victoria en un concurso de ciencias y parece que Nicole está algo resentida con G.U.M. por eso, sin embargo, si ha desarrollado algún tipo de cariño por su creación, ya que no se ha desecho de el como sus otros proyectos fallidos, aún así, casi siempre Nicole le trata mal. Por otro lado, cuando las cosas le salen bien, celebra y se burla de quienes dudaron de ella. Sueña con ser reconocida en todo el mundo y tal vez ganarse el respeto de Wolfgang, a quien admira mucho. Su nombre es un guiño al elemento de la tabla periódica "Niquel".
* G.U.M.M.Y.: Un robot con apariencia de oso que fue creado por Nicole, siendo uno de sus muchos proyectos fallidos, pero el único que ha conservado, siendo ahora su asistente, a veces le ayuda con sus proyectos, pero suele ser más un estorbo que una ayuda y termina perjudicando de muchas formas a Nicole, pero a veces le resulta de mucha utilidad. G.U.M. tiene un amplio interés en las cosas de los seres vivos y suele salir de casa para experimentar con otros, pero suele ser un poco problemático, provocando desastres sin querer. G.U.M. siempre trata a Nicole como su "madre", cosa que le molesta, pero al final, se ve que si quiere a su robot después de todo a pesar de que lleve su paciencia al extremo todo el tiempo. A veces se realiza algunas mejoras a si mismo a escondidas, todo para poder complacer a su dueña y está trabajando en una modalidad de pelea que usaría para servir como guardaespaldas. Su nombre es un acrónimo que el mismo G.U.M. se puso, que significaría "Greates and Unique Machine who Makes Yogurt", y uniendo las iniciales formaría "pegajoso" en inglés.
* Svet: Una cierva infante de ocho años muy misteriosa y perturbadora, que casi siempre está apartada de los demás y no disfruta del contacto con otros, denotando un comportamiento sociopata, lo que siempre llama la atención de ella, es que lleva consigo una muñeca de aspecto inquietante llamada Melanie, la cual nunca suelta y la trata de forma material, peinándola, bañándola, dándole de comer o castigándola, ya sea con tirones de oreja o nalgadas si se porta mal, pero todo eso lo hace de manera algo escalofriante, para peores, siempre oye que Melanie le habla (tiene esquizofrenia) y le dice a Svet que debe matar a alguien, diciendo que es una amenaza o que algo malo pasará si no lo hace. Svet mata a cualquiera por órdenes de su muñeca, casi siempre con un cuchillo, pero a veces es peor, pudiendo incluso provocando que alguien explote. De una manera similar a Bit, siempre se le ve sola en casa, como si no tuviera padres. Su nombre significa "luz" en ruso.
* Nimble: Un lobo anciano que también es el abuelo de Mellow y Taffy, siendo tal vez los únicos de la familia con quiénes mantiene, vive lejos de la ciudad en una casa en las montañas y al igual que Svet, no tiene mucho contacto con los demás, sin embargo, el si tiende a ser amigable, pero detesta que invadan su privacidad debido a que hay miles de rumores sobre el y le han dado mala fama, el único rumor que en realidad es cierto, es que un demonio vive con Nimble, y es que cuando Nimble llega a un estado crítico de ira se convierte literalmente en un demonio y crea caos por doquier. Se sabe que estuvo en prisión hace años, debido a un acontecimiento que arruinó su vida para siempre, involucrando a los Red Hoods, Nimble los recuerda perfectamente con odio, ya que le quitaron lo que más amaba (su esposa e hija) y le dieron la maldición del demonio de manera permanente para no olvidarlo. Algún día Nimble desea saldar cuentas con ellos, siendo ese su último deseo, pues en cierta manera, ya no quiere seguir vivo. Su nombre significa "Ágil".
* Nasty: Una marta japonesa que repentinamente falleció y ronda como un fantasma (la apariencia recuerda al personaje de "Rungu"), vive en una casa abandonada oculta en el bosque, es muy tímida y no confía en nadie, pero conoce a Feeble, a quien en un principio quiso echar, pero se termina encariñando con el y finalmente se hicieron amigos. A veces por aburrimiento busca a alguien que pase cerca de su casa solo para darle un buen susto, mostrando que se divierte, sin embargo, es extremadamente emocional e inestable y no se toma nada bien el como tratan a Feeble a veces, cuando se enoja, cambia su rostro por uno verdaderamente aterrador y a quienes traen malas intenciones los espanta, o en casos más graves, los mata. Cuando estaba viva era muy unida a su familia y el día de su muerte acabó separando a todos, por lo que ahora vive en penas, queriendo verlos una vez más y estando condenada a estar en el mundo de los vivos hasta cobrar venganza contra quien la mató. Su nombre significa "Asqueroso".
* Idnah: Una comadreja, totalmente simple y sin destacar en nada, siendo solo un ciudadano cualquiera. La idea de su creación constaba en ver cómo sería un "ser vivo normal" viviendo en Happy Tree Town, para Idnah, lo que ocurre a sus alrededores termina siendo un caos para el, tratando de adaptarse, pero no tiene mucha suerte y sus esfuerzos por llevar una vida tranquila se ven opacados cuando alguien interviene. Irónicamente se ha hecho amigo de muchos personajes extrovertidos, haciendo que Idnah pronto sea una de ellos, aunque aún hace lo posible para tener alguna vez la vida que siempre quiso. Se enamoró de una chica llamada Sammy, con quién ya ha tenido una relación hace un tiempo. Su creador decidió usarlo como su self-insert al ser el personaje con quién más tiene en común. Su nombre es "Handy", dicho al revés, cambiando la "Y" por una "I".

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