Velocidad de Reacción

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## Introducción

En la ficción, el movimiento a largas distancias y el movimiento a distancias cortas, que pueden denominarse "distancias de combate", tienden a ser notablemente diferentes para diferentes personajes, lo que genera serias discrepancias al considerar su velocidad general. En esta wiki, por lo tanto, diferenciamos entre varios tipos de velocidad, incluida la velocidad de reacción.

La velocidad de reacción se define como un solo movimiento en un período de tiempo definido, del cual se ha demostrado que un personaje es capaz. Una serie de movimientos en periodos de tiempo similares hace que esta velocidad de combate, por lo que este término solo debe aplicarse a un solo movimiento rápido. Los ejemplos incluyen agacharse hacia atrás para esquivar balas y zambullirse para esquivar vehículos extremadamente rápidos.

Cuando se mide en términos de un solo movimiento de una pequeña distancia, a menudo indefinida, los seres humanos han mostrado reacciones de entre 300 milisegundos (por debajo del promedio humano) y 100 milisegundos (pico humano). Las reacciones corporales autónomas para los seres humanos también pueden alcanzar los 40 milisegundos, pero esto a menudo es inaplicable a la velocidad de reacción y no debe usarse.

## Reglas Sobre la Velocidad de Reacción y la Escala

1. La velocidad de reacción tiene un componente de distancia y de marco de tiempo, por lo que todos los cálculos que se completan para la velocidad de reacción no pueden ser simplemente un marco de tiempo en sí mismo. No asuma al azar una distancia de 1 metro para cada período de tiempo y use esa velocidad para la velocidad de reacción.
2. Si solo se conoce un período de tiempo (por ejemplo, personajes que no necesitan moverse para atacar o defenderse), todavía es posible enumerar ese período de tiempo entre paréntesis en la sección de velocidad del perfil del personaje. También puede aparecer en la sección de habilidades del perfil o como una proeza.
3. Si el personaje A puede bombardear al personaje B, la velocidad de movimiento de A se puede escalar a la velocidad de reacción de B.
4. Si el personaje A se considera igual en combate al personaje B, entonces la velocidad de reacción se puede escalar si no hay discrepancias o demostraciones que sugieran lo contrario.
5. Todas las demás escalas de la velocidad de reacción son circunstanciales y deben discutirse con el personal.

## Niveles de Velocidad de Reacción

**Percepción Humano Promedio:** 0,3 a 0,129 segundos

**Percepción Humano Atlético:** 0,129 a 0,102 segundos

**Percepción Humano máximo:** 0,102 a 0,08 segundos

* **Percepción Humano Normal** / **Percepción Humano Máximo** - 300 a 100 milisegundos - capaz de reaccionar a ataques a la velocidad del sonido de 102 a 34 metros (aunque debe tenerse en cuenta que los humanos del mundo real no podrían ver pequeños proyectiles a la velocidad del sonido).

**Percepción Sobrehumana** **:** 0,08 a 0,0291 segundos

* **Percepción Humano Máximo**/**Sobrehumana** - 100 a 10 milisegundos (1 a 10 veces Humano máximo) - capaz de reaccionar a ataques a la velocidad del sonido de 34 a 3.4m/ a Hipersónico de 170 a 17 metros.

**Percepción Subsónica:** 0,0291 a 0,00583 segundos

**Percepción Subsónica+:** 0,00583 a 0,0032 segundos

**Percepción Transónica:** 0,0032 a 0,00265 segundos

**Percepción Supersónica:** 0,00265 a 0,00117 segundos

**Percepción Supersónica+:** 0,00117 a 0,00058 segundos

* **Sónica**/**Supersónica** - 10 a 1 milisegundos - capaz de reaccionar a ataques a la velocidad del sonido de 3.4m a 34cm (reaccionar a ataques a la velocidad del sonido) / a Hipersónico de 17 a 1.7m

**Percepción Hipersónica:** 0,00058 a 0,000294 segundos

**Percepción Hipersónica+:** 0,000294 a 0,000117 segundos

**Percepción Alto Hipersónica:** 0,000117 a 0,0000588 segundos

**Percepción Alto Hipersónica+:** 0,0000588 a 0,0000294 segundos

* **Percepción Hipersónica** - 1 milisegundo a 100 microsegundos - capaz de reaccionar a ataques hipersónicos de 1.7m a 17cm (dentro del rango de melé) /a Mach 100 de 340 a 34m

**Percepción Masivamente Hipersónica:** 0,0000294 a 0,00000294 segundos

**Percepción Masivamente Hipersónica+:** 0,00000294 a 0,000000003336 segundos

* **Percepción Masivamente Hipersónica** - 100 a 10 microsegundos - capaz de reaccionar a ataques Mach 100 de 34 a 3.4m

**Percepción Sub-Relativista:** 0,000000003336 a 0,0000000667 segundos

**Percepción Sub-Relativista+:** 0,0000000667 a 0,00000003336 segundos

**Percepción Relativista:** 0,00000003336 a 0,000000000000667 segundos

**Percepción Relativista+:** 0,0000000000667 a 0,00000000003336 segundos

* **Relativista Bajo** - 100 a 10 nanosegundos - capaz de reaccionar a ataques Mach 10.000 (1%c aproximadamente 1 % de la velocidad de la luz).

* **Relativista** - 10 a 1 nanosegundos - capaz de reaccionar a ataques Mach 100.000 (aproximadamente 10% de la velocidad de la luz).

**Percepción Lumínica:** 0,0000000000003336 segundos

**Percepción FTL:** 0,00000000003336 a 0,000000000003336 segundos

**Percepción FTL+:** 0,000000000003336 a 0,0000000000003336 segundos

**Percepción Masivamente FTL:** 0,000000000000003336 a 0,00000000000003336 segundos

**Percepción Masivamente FTL+:** cualquier cosa menos de 0,00000000000003336 segundos