Barbar

**Frihet. Jämlikhet. Mordlust**. Barbarer är ociviliserade, ofta rätt korkade och alltid stolta, men ingen kan säga att ett berg muskler med förmågor som gränsar till superkrafter kan vara en dålig ide att ha med sig i strid.

Barbaren hör hemma i strid, mer så än någon annan klass. Barbarer kan ses som mer aggressiva Krigare: där krigaren undviker döden genom rustning eller förmågor som Undvik Attack, kan barbaren temporärt helt ignorera skador som skulle dödat en vanlig man. Detta brukar inte räcka länge, men oftast tillräckligt länge för att prästen ska hinna hela honom innan han kroknar.

 SkadeKapacitet 5, Rörlighet 4m/HP, 50 kopparmynt, (Enkel påk, SK 1-2,
 Förmåga: Adrenalinkick:
 Skada och trötthet är irrelevant. Endast seger betyder något. Temporärt +5
 SkadeKapacitet. Kostnad: 3 HP, varar i tre rundor
 ·
 Förmåga: Mäktig
 Attack: Bättre slå hårt en gång än löst två gånger. Skada x 1.5 till en
 fiende. Kostnad: 3 HP
 ·
 Effekt: *Rustningsrädd, Metall:* kan inte
 använda rustningar av annat än läder, ben och hudar. +1 Skydd för dessa
  **NIVÅ TVÅ:**
 Förmåga: Stridstrans:
 Människor är otroligt mycket starkare än deras hjärnor tror, så om man
 stänger av den temporärt… temporärt +5 SK, temporärt +5 HP, temporärt attack
 x 2, alla rullar för tänkande misslyckas automatiskt. Kostnad: 6 HP (efter
 avklingande), varar i Nivå Barbar +2 Rundor, Nivå ggr per dag.
 ·
 Förmåga:
 Blockera attack: Med hjälp av en sköld eller ditt vapen kan du blockera
 en icke-magisk attack. Ta då istället max en Skada. Kostnad: 1 HP
 ·
 Effekt: *Härdad*: +1 SkadeKapacitet för varje
 nivå Barbar
 ·
 Effekt: *Konditionsträning*: +1 HandlingsPoäng
  **NIVÅ TRE:**
 Förmåga: Förbättrad
 Mäktig attack: Skada x 2.5 till en fiende. Kostnad: 5 HP, Måste ha Mäktig
 Attack.
 ·
 Förmåga: Storma
 Fram: Du kan attackera två olika fiender varsin gång och röra dig på
 samma runda, men rörelsen kräver dubbelt så mycket HP som vanligt.
 ·
 Effekt: *Muskler av järn:* +2 SK. -2 HP.
 ·
  **NIVÅ FYRA:**
 Förmåga: Dubbel
 attack: Om du har två fiender, bäst att döda båda. Attackera två gånger
 på en runda. Kostnad: 5 HP
 ·
  Förmåga: Undvik Attack: Utan behov av
 sköld eller ens rustning kan du ducka, hoppa undan eller glida igenom en
 attack, magisk eller inte. 15 % risk för misslyckande. Kostnad: 3 HP
 ·
 Effekt: *Hotfull:* Du har muskler, vilja och ett
 vapen. Folk kommer lyssna på vad du säger. +3 till rullar för hot och
  **NIVÅ FEM:**
 Förmåga: Legendarisk
 Attack: Ignorera Sköldar och Rustningar, skada går direkt till Fiendens
 SK. Skada x 2. Kostnad: 8 HP.
 ·
 Förmåga: Förbättrad
 Reflex: Du kan använda Blockera Attack eller Undvik Attack
 gratis de tre första attackerna mot dig i en strid.
 ·
 Effekt: *Muskler av Stål:* +2 SK. -2 HP.
 Kombineras med andra liknande effekter.
 ·
  **NIVÅ SEX:**
 Förmåga: Otroligt
 Mäktig Attack: Skada x 4 till en fiende. Kostnad: 9 HP, måste ha Förbättrad
 Mäktig Attack.
 ·
 Förmåga: Kasta
 Vapen: använd ett närstridsvapen som avståndsvapen, Skada x 1.5. Kostnad:
 3 HP, måste plocka upp vapnet innan nästa attack med det.
 ·
 Effekt: *Springträning:* +1m/HP Rörlighet per 2
  **NIVÅ SJU:**
 Förmåga: Andlig
 Krigare: Temporärt +5 SK och +10 HP, kan temporärt använda alla
 KrigarFörmågor. Varar i fem rundor, därefter kollapsar du och kan inte längre
 strida denna dag.
 ·
 Förmåga: Skrämmande
 Tjut: Alla fiender inom hörhåll får temporärt -3 HP och har 5 % chans att
 fly om de är din storlek eller mindre.
 ·
 Förmåga: Krigsvrål:
 Alla allierade inom hörhåll får temporärt +1 SK och +3 HP. Försvinner vid
 stridens slut. Kostnad: 3 HP
 ·
 Effekt: *Förfäders Kunskap*: Kan använda alla
  **NIVÅ ÅTTA:**
 Förmåga: Mäktig
 Vrede: Temporärt Oändlig SK, temporärt Oändlig HP, alla BarbarFörmågor
 kan användas. Varar i 10 rundor, därefter dör du. Kan endast användas en gång
 av varje barbar.