Modos de batalla

## Carrera a Muerte en Equipo [CME]

En CME, la mecánica de batalla es muy similar al modo Deathmatch. La única diferencia es que aquí los jugadores trabajan en equipo. El objetivo es destruir más tanques que el equipo contrario. Cada miembro del equipo es responsable del resultado, ya que la puntuación final de la batalla depende de qué tan bien y cuán cuidadosamente jueguen. Un equipo obtiene 1 punto por cada tanque destruido. Los jugadores individuales obtienen 10 puntos EXP y 15 puntos en su puntuación de batalla por cada enemigo que destruyen solo, mientras que dos o más jugadores que ayudaron en la matanza obtienen 5 puntos en su puntuación de batalla y 5 puntos EXP cada uno. En el caso de la autodestrucción, el equipo contrario no obtiene puntos, lo que también es un factor importante en este modo de juego.

## Captura La Bandera [CLB]

Los jugadores se dividen en dos equipos. El objetivo es tomar y capturar la bandera del enemigo y evitar que el equipo contrario capture la tuya. Si tomas la bandera y luego te matan, la pierdes y la bandera cae donde te mataron. Sin embargo, tus compañeros de equipo pueden retomarlo y continuar. Si la bandera es tocada por el tanque de un enemigo, automáticamente regresa al titular de la bandera (generalmente en la base del enemigo). Lo mismo se aplica a la bandera de tu equipo. Para capturar la bandera, debes levantar la bandera del enemigo y llevarla a tu bandera. Para que la captura sea exitosa, tu bandera debe estar en tu base. La victoria es para el equipo que haya capturado la mayor cantidad de banderas al final del juego o que alcance la cantidad objetivo de capturas especificada en la configuración de batalla.

## Puntos de control [PC]

Los equipos luchan por controlar ciertos puntos del mapa. Un equipo obtiene puntos cuando el punto está bajo su control y pierde puntos cuando el punto está bajo el control del enemigo. Cuantos más puntos capturados, más puntos obtiene el equipo y menos puntos pierde el equipo. El ganador es el equipo con más puntos. Los puntos de generación del equipo están cerca de sus bases. La única excepción es el mapa Locura, donde hay puntos de generación adicionales en ciertas áreas.

## Asalto [ASL]

modo de asalto es diferente a cualquier otro modo del juego: combina el elemento estratégico de capturar banderas con las configuraciones de defensa de los puntos de control. Los jugadores se dividen en dos equipos, uno que toma una bandera de su base e intenta capturarla conduciendo o golpeando los "puntos de captura" específicos en el mapa. Cada bandera capturada garantiza cinco puntos para el equipo atacante. El objetivo del equipo defensor es evitar que los atacantes entreguen con éxito la bandera. El equipo defensor recibe puntos de experiencia por destruir tanques enemigos (similar a CME). Capturar una bandera con éxito requiere mucho trabajo en equipo, habilidad y sincronización

## Rugby [RGB]

En las batallas de Rugby, cada mapa tiene dos bases, roja y azul, y varias zonas de caída de la pelota. La bola se dejará caer en una de estas zonas, elegida al azar, y tendrá un paracaídas, similar a las gotas de suministro. El objetivo es tomar la pelota que cae, formar equipo con varios de tus compañeros de equipo, irrumpir en la línea de defensa del enemigo y capturar la pelota. Si la persona que lleva la pelota es asesinada, la pelota caerá al suelo y luego podrá ser recogida por otro jugador, de cualquier equipo, pero esto debe hacerse antes de un período de tiempo después del cual la pelota caerá al azar en las zonas especificadas. en el mapa. Sin embargo, si llegó en paracaídas a una zona de caída y nadie lo ha recogido todavía, permanecerá en su lugar indefinidamente. Si fue dejado caer por un jugador o por un pase, después de un tiempo desaparecerá.

La característica más interesante del modo es la capacidad de pasar el balón a otro jugador. Si presiona la tecla F (o la tecla que enlaza para dejar caer la bandera), la bola se disparará en la dirección en la que se encuentra su torreta y rebotará en cualquier obstáculo. De esta manera, puede pasar la pelota sobre un obstáculo bajo o un tanque enemigo.

Si ves a un enemigo huyendo con la pelota, debes destruirlo, ya que podrás recoger la pelota y comenzar tu propio ataque.

Recuerda que no puedes marcar un gol pasando la pelota por el punto de captura en la base enemiga. Necesitas entregar la pelota como un tanque, como una bandera en CLB.

## Equipo Juggernaut [TJR]

Similar al modo Juggernaut, ¡pero ahora hay dos! Un tanquero de cada equipo controla el tanque Juggernaut único. Cuando se destruye el Juggernaut, el súper tanque va al siguiente compañero de equipo que fue a reaparecer (con la excepción de los que se autodestruyen). Por cada destrucción del Juggernaut enemigo, el equipo recibe 1 punto. La tarea de cada equipo es destruir al Juggernaut enemigo más de una vez que lo hace el enemigo. Las batallas están limitadas por algunos puntos o por tiempo.

Juggernaut consta de la torreta Terminator y el casco Juggernaut, de ahí el nombre del modo. Terminator es una torreta especial que tiene la capacidad de disparar con dos modos diferentes. Usando los largos cañones dobles, puede enviar ráfagas concentradas de energía que penetran la armadura de los tanques enemigos y causan daño de adentro hacia afuera. Si los efectos geniales no son lo tuyo, Terminator también puede desplegar su sistema de lanzamiento de cohetes desde los lados, fijar a los enemigos con un láser y disparar una salva que consta de seis cohetes

## Siege [SGE]

Dos equipos se enfrentarán entre sí luchando para obtener un punto a la vez. Un equipo debe mantener y controlar un punto y mantener a los enemigos alejados de él a toda costa. Una vez que el equipo capturó el punto, continuarán y capturarán el siguiente. El punto capturado se apagará y se encenderá un nuevo punto aleatorio. El equipo que capturó la mayor cantidad de puntos gana.