Kopanie rudy (mining)

## Czym jest kopanie rudy?

Jak wiadomo pod ziemia można znaleźć wiele rzeczy.

Po znalezieniu odpowiedniego miejsca pracy pod ziemią, można spróbować swoich sił w wydobywaniu skarbów kryjących się w ziemi. Czasem jest to kawałek węgla, czasem trafi się jakiś fragment rudy żelaza. Chodzą słuchy, że górnicy czasem trafiają na złoto, mithril czy nawet adamantyt. Każdy, kto chciałby wydobywać coś na własna rękę musi odpowiednio się do tego przygotować.

Niezbędne są **umiejętności** - to wiadomo. Przyda się tez duży worek na bryłki, jakaś latarnia do oświetlania pola pracy, a przede wszystkim **kilof**. Nie byle jaki, ale z prawdziwego zdarzenia, mocny i solidny, taki, który rozłupałby nawet czaszkę behemota.

Ostatnimi czasy najodważniejsi, najdalej zapuszczający się pod ziemię, górnicy zaczęli donosić o stworach, które wydostają się z głębin.

## Umiejętność (skill) 'mining' i nauczyciele

Aby w ogóle zacząć wydobywać rudy w kopalniach, należy nauczyć się umiejętności (skill) 'mining', a następnie w toku używania - uczyć się jej na jak najwyższym poziomie. Istnieje obecnie 3 nauczycieli oferujących swoje usługi w tym zakresie:

1. **Zarządca kopalni kransoludzkiej**
	* lokalizacja: wejście do kopalni krasnoludzkiej na SW od Fortecy
	* uczy 0-40 (płatne od: 35; ceny niskie)
2. **Zarządca kopalni goblińskiej**
	* lokalizacja: teren kopalni goblinów w Jamie na N od Fortecy
	* uczy 20-60 (płatne od: 20; ceny niskie)
3. **Dozorca kopalni półorków**
	* lokalizacja: kopalnie półorków pod Jaskiniami Naugrimów, na północ od wodza Arglunga
	* uczy 20-80 (płatne od: 20; ceny bardzo niskie)

## Kilofy i set górniczy

Aby w ogóle móc wydobywać jakąkolwiek rudę, należy wyposażyć się w kilof. Często kilofy będą mieć przy sobie różni górnicy, jak np. goblińscy górnicy w kopalniach na północ od Fortecy czy krasnoludzcy górnicy w Jaskiniach Naugrimów.

Największy startowy wybór kilofów, w przystępnych cenach, posiada **sklep zarządcy krasnoludzkiej kopani** przy wejściu do kopalni krasnoludów na południowy-zachód od Fortecy, oferujący:

* mały kilof - najlepszy na początek (umiejętność na 0)
* zardzewiały kilof
* szeroki kilof
* **mithrilowy kilof** (min. poziom umiejętności 'mining' na nieźle - 50 punktów)

Na uwagę zasługuje także **adamantytowy kilof**, który jest najlepszym kilofem (poza artefaktem) - do kupienia w Jaskiniach Naugrimów u sprzedawcy Gestahla (10 złotych i 4 mithrilowe monety), lecz uwaga! należy go naprawić przed użyciem, bo rozpoczyna z wytrzymałością poniżej 100%.

Każdy kilof ma określone wymogi **minimalnego poziomu umiejętności 'mining'**, za to oferuje lepsze rezultaty przy kopaniu.

Istnieje także jeden kilof o randze artefaktu. Zdobyć go można - a jakże - kopiąc! Ale uważajcie, kilof wykopany ląduje na ziemi, łatwo można go więc przegapić.

Kilof oczywiście na cele kopania musi być w rękach - komenda 'hold [nazwa kilofa]'.

Poza kilofem warto zadbać także o **odpowiedni ekwipunek**. Zasadniczo do kopania nie potrzeba niczego wyjątkowego, lecz profesjonalny górnik powinien obowiązkowo wyposażyć się w zestaw (set) górniczy dający +10 do umiejętności (skill) 'mining', do zdobycia na biednych, schwytanych górnikach wykorzystywanych do pracy w kopalniach przy Warowni Grazla (na południe od Arras, pod ziemią, za jamą żuków).

Na zestaw górniczy składają się:

* górniczy pas na narzędzia  (pasek)
* znoszone rękawice górnicze (rękawice)
* blaszany kask górniczy (głowa)

## Miejsca kopania i ocena złóż ('mine prospect')

Po pierwsze, aby w ogóle zacząć kopać, należy być pod ziemią.

Po drugie, zacząć kopać najlepiej w lokacjach istniejących kopalni. Obecnie w świecie Tamery najpopularniejsze kopalnie to:

1. kopania pod Fortecą
	* wypełniona węglem, miedzią i żelazem, z niewielkimi ilościami srebra i złota
2. krasnoludzka kopalnia na SW od Fortecy
	* wypełniona węglem, miedzią i żelazem, z niewielkimi ilościami srebra i złota
3. goblińska kopalnia w Jamie na N od Fortecy (uwaga: trzeba pokonać strażnika aby otworzyć bramę lub zakraść się od tyłu; na terenie kopani są agresywni dozorcy)
	* zawiera także żyły srebra, złota i niewielkie ilości mithrilu
4. krasnoludzka kopalnia w Jaskiniach Naugrimów (uwaga: strażnicy są agresywni wobec półorków)
	* wypełniona węglem, miedzią i żelazem, z niewielkimi ilościami srebra i złota
5. kopalnia półorków pod Jaskiniemi Naugrimów (uwaga: strażnicy są agresywne wobec krasnoludów)
	* zawiera także żyły srebra, złota i niewielkie ilości mithrilu
6. kopalnia niewolników w Warowni Grazla na południe od Arras, pod ziemią, za jamą żuków (uwaga: duergary i dozorcy niewolników są agresywni)

Jednak w miejscach zwykłych i oczywistych trudno znaleźć prawdziwe skarby. **Prawdziwy podróżnik zapuści się z kilofem w nieoczywiste i niebezpieczne miejsca.**

Doświadczony górnik jest w stanie jednym spojrzeniem ocenić bogactwo odkrytego złoża. Aby dokonać oceny zasobów danego miejsca należy użyć komendy:

```
mine prospect

```

Dzięki '**mine prospect**' można ocenić, czy warto kopać w określonej lokalizacji. Jeżeli zawiera ona niewiele, lub tanie rodzaje rudy, lepiej iść gdzie indziej i odszukać coś bardziej wartościowego.

UWAGA! Zakres możliwych rud do wydobycia zależy od poziomu naszej umiejętności 'mining' - im wyżej, tym bardziej drogocenne rudy jesteśmy w stanie wykryć i wykopać.

Efekt badania na niskim poziomie znajomości umiejętności 'mining' powinien być podobny do następującego:

==<>==<>==<>==<>==<>==<>== Ilość minerałów do wydobycia ==<>==<>==<>==<>==<>==

Hmmm. Całkiem sporo do wykopania.

==<>==<>==<>==<>==<>== Minerały, które można tu wydobywać <>==<>==<>==<>==<>==

węgiel - całkiem sporo

żelazo - całkiem sporo

miedź - całkiem sporo

srebro - Brak.

złoto - Brak.

==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<=>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==

Czy też na wysokim poziomie umiejętności 'mining' może to wyglądać tak:

==<>==<>==<>==<>==<>==<>== Ilość minerałów do wydobycia ==<>==<>==<>==<>==<>==

Wydaje się, że jest co kopać.

==<>==<>==<>==<>==<>== Minerały, które można tu wydobywać <>==<>==<>==<>==<>==

węgiel - Brak.

żelazo - Brak.

miedź - Brak.

srebro - Brak.

złoto - Brak.

mithril - Brak.

adamantyt - chyba jest na wyczerpaniu.

kamienie szlachetne - chyba jest na wyczerpaniu.

==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<=>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==<>==

## Możliwe do zdobycia skarby

Podstawowym łupem z kopania rudy, jest oczywiście sama ruda. Bryłki wykopane kilofem trafiają bezpośrednio na ziemię, dlatego trzeba je samodzielnie podnosić po użyciu polecenia 'mine'.

Zasadniczo bryłki można sprzedawać i dozorców kopani, ale także u każdego złotnika czy jubilera. Z uwagi na to, że ceny skupu są różne w różnych miejscach, jedynie przykładowo można podać cennik obowiązujący w Fortecy:

* bryłka węgla - ...
* duża bryłka węgla - ...
* bryłka żelaza - 8 srebra
* duża bryłka żelaza - ...
* bryłka miedzi - 13 srebra
* duża bryłka miedzi - 14 srebra i 1 złota
* bryłka srebra - 6 srebra i 1 złotą złota
* duża bryłka srebra - 5 srebra i 2 złota
* bryłka złota - 8 srebra i 4 złota
* duża bryłka złota - ...
* bryłka mithrilu - 6 srebra i 5 złota
* duża bryłka mithrilu - ...
* bryłka adamantytu - 10 srebra i 5 złota
* duża bryłka adamantytu - 1 mithril

Poza bryłkami rud, z cennych złóż można wykopać także klejnoty.

Od czasu do czasu zdarza się także wykopać jakiś losowy przedmiot (random).

Najzdolniejsi kopacze mogą nawet pogrążyć się w czymś w rodzaju transu górnika i zamiast wykopać rudę, mogą wyrzeźbić w kamieniu coś szczególnego...

## Zagrożenia

Duży zysk związany z kopaniem głębokich czy dostatnich rud wiąże się z możliwością dokopania się... nie tam gdzie się chciało.

Ostrożnie więc kopacze - nie odwracajcie oczu od ścian skalnych, bo w każdej chwili możecie przebić się do jakiejś jamy, z której wyskoczy goblin czy hakowa poczwara. A sam kilof w dłoni to marna broń.