Gemas

# Tanto lío por unas gemas?

## El banquete de Mae

Mae Catak organiza un banquete, al que invita a distintos lideres mercenarios. Al evento invita también distintos exaltados del dragon del lugar. Asiste ademas Miria, una exaltada del dragon marinera. Tras terminar el banquete la gente se retira y Mae invita a Myria y a un líder Mercenario, Mason Dancing, que la convenció. Ademas, un joven exaltado la persuadió de que le dejara unirse. Finalmente, se les unió uno de los músicos del banquete, encapuchado con un canasto, conocido como el Zin Rostro. Les reveló que le interesaba conseguir 5 gemas especiales, para hacer algo que Astor comentó sonaba como un automata. Tras conversaciones en privado, cada uno dio su precio por separado, y se separaron para preparase para el día siguiente. Una larga marcha los esperaba.

Al día siguient parten camino a Gema, en la caravana de Myria, que resulta ser una extensa caravana de casi 200 personas. En el viaje, que dura varias semanas, el grupo es atacado por bárbaros mutantes dirigidos por Shamanes. Son masacrados por los mercenarios de Mason, casi sin sufrir bajas. Tras revisar los cuerpos, encuentran que tienen amuletos con un símbolo de una hoja.

## La gema corazón

El grupo se queda en una posada, conversan distintos planes para obtener la gema, saben que el poseedor, quien es el regente, tiene una amante, y piensan que por allí podrían encontrar una falla. Un misterioso sujeto los escucha y decide acercarse a ellos. Le habla a Myria, y le pregunta si sabe algo acerca de un medallón. El grupo se ve sorprendido por el acercamiento, y más de que el desconocido haya escuchado la conversación y les proponga ayudarlos a cambio de que lo lleven en la caravana a Regazo. El misterioso se presenta como Talon y se encuentra buscando a un tal General Du Coteau, que ha desaparecido. Su única pista es un amuleto igual al que portaban los mutantes que los atacaron en el camino, le habían comentado que Myria podría ayudarlo en su búsqueda.
Talon les recomienda hacer un reconocimiento del lugar durante el día, para ver si es posible infiltrarse durante la noche. El barrio alto es custodiado, pero hay un barranco que podría ser escalado, como ciudad minera también es posible que haya túneles secretos. En las tiendas se encuentran con la mujer del gobernador, quien está buscando un té para el insomnio, esta especia tiene la facultad que puede ser tanto tomado como comido, produciendo el efecto deseado.
Talon la observa y descubre cual es la casa,
Astor
va con Myria abajo a buscar un dios de los túneles que les permitan entrar, mientras Talon y Zin siguen una extraña figura que sale de la casa del gobernador hacia la última casa del barrio alto. Zin trepa, mientras Talon vigila.
La figura trepa por fuera de la casa, escucha por la ventana y finalmente ingresa, Talon ve otra figura subir, le advierte a Zin con un silbido y la sigue. La segunda figura también entra a la casa por la ventana, por lo que los exaltados deciden ingresar a su vez.
Mientras tanto Astor ha hecho un trato con el dios, quien le enseña un túnel secreto, este tunel sube y tiene 3 caminos, uno parece ir al barrio medio y dos al barrio alto. Deciden seguir el que va hacia arriba. Llegan a la cocina de una casa y se aprestan a escuchar, no escuchan nada y comienzan a caminar. En la otra habitación, Talon ve a sus compañeros salir de otra puerta, por lo que les hace una seña para que se escondan.
Se reunen y descubren que en esta casa se junta el gobernante con su amante, y la primera figura es la mujer que se oculta para descubrirlos en pleno acto. La esposa del gobernador se abalanza con un cuchillo sobre la amante, pero el ataque no es mortal.
Los dragones deciden ir a la casa del gobernador a robar la gema, e ignorar todo el triángulo amoroso. Afortunadamente la mujer tuvo que dormir a todos los sirvientes para poder salir sin ser descubierta, por lo que el robo es mucho más fácil de lo que habían previsto.
Al tener el rubí con forma de corazón, deciden partir rumbo a Regazo.

## Las espías y el cambio de planes

Camino a Regazo son atacados nuevamente por barbaros, mas numerosos que las veces anteriores. Aun asi, logran repelerlos, pero se extrañan de que los bárbaros siempre parecen saber donde andan. Revisando los cuerpos de estos bárbaros, notan que algunos de ellos tienen unas extrañas marcas de ojos tatuadas en las manos. Astor les comenta que en Paragon todas las personas son marcadas con un ojo en la mano y al parecer por esos ojos el regente de Paragon puede ver.
Deciden revisar a la gente del grupo, y Talon nota que hay dos pasajeras que parecen sentirse culpables por algo. Tras interrogarlas, descubren que vienen de Paragon y son esclavas que se ganaron la libertad. Mason intenta solucionar el problema de los ojos espías cortando le una mano a una de las mujeres, pero el muñón se cura rápidamente y otro ojo vuelve a quedar dibujado en este. Tras una larga discucion, deciden mandarlas de vuelta al con una caravana que iba en direccion contraria, con suficientes recursos como para volver a Regazo una vez llegasen a Gema. Deciden no pasar directamente a gema Regazo, para despistar a sus persecutores. Revisando el mapa, concluyen que les conviene ir a buscar la gema a las junglas de An-Teng. En los alrededores de Regazo, reclutan una nuevo grupo de cocina, (Monica) ,una joven alfarera y fiel seguidora de Grania la diosa del trigo, y Espiga Sonriente, un ex Monje obeso. Llegan a un puerto cercano, donde se encuentra el barco de Myria. Dejan gran parte de la caravana y van en el barco de Myria, que se mueve mágicamente rápido. Les llama la atencion la bandera del barco, que es simplemente azul sin ningun adorno, excepto a los ojos de Mason, quien observa unos brillos dorados.

## Río arriba

El grupo se presta a aventurarse río arriba, a fin de remontar por el agua el largo camino que los separa de la ciudad de las flores muertas. Para eso, Myria contacta a un lugareño, que es dueño de una barcaza y que ha trabajado en otras oportunidades con Or-Kho, un comerciante del lugar. El navegante resulta ser un exaltado terrestre del aspecto del Agua, llamado Sirion, el cual se ofrece a acompañar al grupo. El navegante resulta además ser un experto en temas de magia y ocultismo, producto de un entrenamiento de largos años que había tenido en el monasterio del Señor Dorado.
Parten rió arriba, y Myria le comenta a Sirion que están buscando las gemas, a lo que Sirion le responde que el estaría interesado en ayudarlos, siempre que hubiera una buena paga de pormedio. Astor le presta por un momento el brazalete y la gema corazón, y Sirion descubre que el mapa que sus amigos conocían tiene además la posibilidad de convertirse en un arma destructora formidable. Desconfiado de que este conocimiento pudiera ser perjudicial, prefiere no revelárselo al grupo.
Tras algunos días subiendo en la barcaza, encuentran una cueva submarina, donde un grupo de dragones de rió viven. Sirion les comenta al grupo que esos dragones son un problema tanto para los comerciantes fluviales como para las aldeas aledañas, por lo que les propone entre todos matarlos. Inicialmente solo Astor se muestra dispuesto, pero ante la insistencia el grupo completo se lanza en la misión.

Los recién llegados se muestran asombrados de la forma de luchar del navegante, el que – contra toda regla de supervivencia – se ciñe una armadura de campaña mientras aun están en el río, desembarca en las cercanías de los lagartos y con la misma ancla de la barcaza, se ancla el mismo a un árbol de las cercanías.

Entre todos, les dan muerte a los Dragones de Rio, y el exaltado del agua les comenta que probablemente haya huevos en los alrededores. Tras revisar la cueva de los lagartos descubren que e
fectivamente resulta ser así, y el grupo sigue su curso con los restos de los lagartos, tres huevos de dragón (los que son rifados, y se los ganaSin) y llegan a la aldea de (\_).
En la aldea la gente se muestra alegre de que hayan dado muerte a los reptiles, y recibe al grupo con alegría. Cuando les cuentan que van a ir a las tierras sombrías, la gente se asusta, por lo que el grupo prefiere guardar reserva de tales hechos.
Parten a la mañana siguiente, en una marcha de varios días a lo largo del rió seco, un terreno pantanoso y desagradable, algo que por suerte para los exaltados terrestres no resulta tan molesto. Durante una de las noches, mientras Talon hacía guardia, una horda de fantasmas dirigidos por tres (banshees) se aproxima a atacar a los dragones. Talon da la alarma, y rápidamente el grupo se alista para enfrentar a la amenaza. Nuevamente el grupo resulta victorioso, pero Talon queda gravemente herido producto de los gritos de las (banshees). Logran capturar a una de ellas y las otras dos se desmaterializan y escapan.
Myria se retira con Talon de vuelta a visitar a una vieja hechicera, para conseguirle hierbas que permitan sanar los oídos reventados del exaltado del aire y curar el daño interno causado por los espiritus, mientras tanto Sirion engaña a la *banshee* capturada a fin de conseguir más información del enemigo que se encontraba más adelante. Averiguan que en la ciudadela de las flores muertas reside la Dama Pálida, una diosa de la Venganza, la que al parecer habría ocupado el lugar de otra deidad que existía en la ciudad antes. La mujer además comenta que pertenecía a la familia (\_\_), y pide que cumplan con su venganza, ya que un tal (\_\_) asesinó a su (\_\_) y quedó impune. Sirion promete que habrá justicia, pero en su interior sabe que matar a esos inocentes es algo que no es ninguna opción.
Tras ello, el sacerdote (\_) les da descanso eterno a las *banshees*, permitiendoles volver al ciclo de la reencarnación. Persiguen a otra de las *banshees*, Sirion hace que se materialice y tras interrogarla la hacen pasar a otra vida. No consiguen mas información, y el grupo decide acampar, para esperar la llegada de Talon y Myria, y además para así poder comenzar a avanzar durante la noche, y evitar ser emboscados mientras duermen.
Tras un par de días llegan a la ciudad de las flores muertas, y se dan cuenta que la ciudad está extrañamente cubierta de sal. El lugar se ve completamente desolado, y a la entrada se distinguen dos grandes fuentes: una destinada a un Dios dorado de cuatro brazos, el Sol Inconquistado, y otra una diosa de plata, la Luna. Comienzan a revisar en las cercanías, y ven que las estatuas tienen grabada una leyenda mencionando "ofrendas de la luna" frente a dicha estatua, y una pequeña entrada para una piedra del hogar.
El grupo comienza a elucubrar como entrar: Por un lado, están las ofrendas, por otro lado las piedras del hogar. Deciden finalmente poner una piedra del hogar en las entradas respectivas. La estatua del sol abre un camino secreto a un subterraneo, donde se siente la muerte. Sirion insiste en entrar, ya que el en su tiempo como sacerdote había sido formado con una gran admiración a todos los aspectos relativos al Señor Dorado, pero el grupo no se muestra interesado. Tras algo de pensar en el asunto, Astor propone que ya que no tienen una ofrenda adecuada a la Luna, podrian ofrecer sangre. Zin se hace un corte en su mano, y poniendo la gema logran que se abra el camino, donde un gran enemigo les aguardaba.

## 5.- La Venganza nunca es buena...

Los exaltados entran en la fuente, encontrando pasillos con pequeñas habitaciones, hay temblores de vez en cuando. Son atacados por zombies, pero no logran hacer mella en la armadura de Sirion. Siguen avanzando y encuentran una cámara redonda con un peculiar olor, distinto al de podredumbre que infecta el lugar. Talon identifica el olor como a mar, por lo que creen que este lugar se llenará de agua, así que se apresuran. Llegan a una gran bòbeda, donde rocas estàn reordenandose para cerrar el lugar. Sirion mira detenidamente las paredes, y percibe que tienen grabados y lineas donde debe correr esencia. Rapidamente el grupo se pone a discutir: Mar, una bodega cerrada, caminos de esencia. También recuerdan que están en epoca de luna llena: Intuyen que el lugar se volverà una gran pila de esencia, y que esa esencia serà almacenada en el agua de mar que llenarà el lugar. Se apresuran, y en el camino, Talon percibe el aire así que no necesita luz para ver, esto le permite descubrir una puerta secreta en un muro.
Ponen una piedra del hogar y logran abrir la puerta, encontrándose frente a la Dama Pálida y 6 de sus banshees. Talon y Zin logran ocultarse a tiempo, mientras el resto es atacado. La agilidad de la Dama Pálida hace casi imposible lograr golpearla, sólo es dañada por Talon que la ataca desde su escondite y Myria, que utiliza un poder extraordinario (de Solar, solamente Sirion se da cuenta). Al recibir el daño de Myria, la Dama Pálida teleporta a todos fuera, todos excepto Astor, quien se ha re-posicionado fuera de la habitación para evitar el grito de las banshees. Finalmente Talon coordina un ataque en conjunto de Myria y Sirion, permitiendole a este último matar a la Dama Pálida e impedir su reaparición. Producto de esto, la Luna pierde un aspecto. Toman la gema de las entrañas que tenia esta Diosa terrenal y parten. Sirion va a comunicar feliz su éxito al templo, pero lo reciben con preocupación, pues el Señor Dorado mantenía relaciones razonables con la Dama Pálida, y no saben que pueda venir ahora.
Sirion arroja las argollas de la dama palida en el suelo del monasterio, y marchandose les dice:
- Ustedes no entienden que lo que el señor Dorado.. - y mientras bajaba las escaleras, sentía como un sentimiento de victoria le invadía.
- Si - pensó para sus adentros - lo que realmente admiro es que el señor dorado es el Sol Invicto.

Aún así, el grupo comunica la buena nueva en los pueblos, intentando convencer a los lugareños que la venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena. De vuelta hacia el barco, Talon averigua que el general se comunicó con una tribu advirtiéndoles que se alejaran de Regazo, pues pensaban reclutarlos para algo. El jefe le cuenta que podría haber otra carta del General en un pueblo relativamente cerca de Regazo.
En el camino, Sirion revelo que la gema de las entrañas tenia el poder de enloquecer a la gente a 30 metros, y la gema del corazon el poder de rostizarlas en el mismo radio. El grupo se muestra asombrado, y deciden que por ahora las usaran solo si las necesitan. Curiosamente, pese a la sorpresa, a Zin no se le ve el rostro, producto de la mascara. Sirion se dirige al exaltado, y le dice:
- Realmente tu eres el Zin Cara!Todos rien con la broma, ya que se dan cuenta que ha comenzado a ser un grupo. Myria le comenta al Exaltado del Agua que si está interesado en seguir con la busqueda de las gemas, deberá conversarlo con Mae. Se ponen en contacto, y Sirion le revela su precio y su motivaciòn. Al terminar la charla, Sirion le confieza a Myria que ha descubierto que ella es una Solar, pero que mantendrá el secreto, pues el también ha decidido seguir el camino del Sol Inconquistado.

## 6.- El corazón del Buda es una gema invaluable

Llegan a Regazo, ciudad construida en torno a un Buda gigante tallado en la montaña y controlada por un Triumvirato de Peleps, Ragara y Catak. Talon se separa del grupo, en busca de la segunda carta. Averiguan de la ubicacion de la gema con el mapa, que resulta estar en el estomago del Buda, en el plexo solar, en un área cercana al chakra de fuego. Inicialmente el grupo se inclina por la idea de llegar al lugar a travez de la cabeza del Buda, donde además existe la leyenda de haber grandes tesoros.
Astor va a comprar equipo de escalada para la gente y despues va a dar sus plegarias a los dragones inmaculados. Zin fue a dejar una carta al tío de Sofia. Sirion decide ir a visitar el templo de los monjes inmaculados del lugar, para obtener informacion de los dioses de la zona. Tras encontrar algo de resistencia de parte del lider del templo, desafia a un duelo singular a su mejor guerrero.
llegan a la arena y Sirion saluda al monje, advirtiendole que no es nada personal. Para evitar hacerle daño, hunde su espada en brea, y cubre el filo con un leño. Al ver esto, su rival se apresta para combatir, exhibiendo su anima; sorprendido ante el rival que le tocarìa enfrentar, Sirion decide ir enserio, y para la sorpresa de los observadores, hace su habitual maniobra de anclarse.... Se enfrentan y Sirion lo derrota de un solo golpe brutal a las piernas y el rostro.

Tras esto, ganan acceso a informacion de la biblioteca de los monjes. Sirion pregunta por los dioses mas conocidos del lugar, y le dan un libro de las festividades de los dioses mas importantes del lugar, Lady Grania, diosa de las cosechas, y Alad, dios del Ganado. Interesado en el tema, Sirion se pone rápidamente a leer acerda de esas deidades. Ademas descubre que existe un dios del bosque que se encuentra mas arriba de la ciudad. Zin pregunta sobre los puntos de chacka y de acupuntura en una esotérica mezcla, que lo lleva a concluir (no recuerdo (FNV: Yo tampoco)). Finalmente Astor pregunta por las elementales que habitaban el lugar. Le comentan que el Dragón del Cisne, llamado también Swandragon, un dragón elemental menor, era el sensor de las elemental de fuego del sur. Desaparecio durante la gran plaga, y ante su desaparicion un segundo dragon elemental tomo su lugar, llamado Wong *Bangerok*, aunque no de forma oficial ya que carecía de los respaldos celestiales.

Parten camino a trepar el Buda cuando se encuentran con un mendigo aficionado al fuego. Sirion convencido que el mendigo tiene alguna relacion con el Chakra decide llevarlo con el grupo. Astor, interesado en el control que este personaje tenia sobre el fuego lo apoya. Zin opinion que deben llevarlo tambien y parten con el mendigo dandole comida y distrayendolo con fuego. Sirion los sigue un tiempo despues, ya que habìa pensado emborrachar al pobre mendigo...

Suben hasta donde el bosque, y Sirion se comunica con los espíritus del lugar con sus aptitudes monásticas. Estos lo guian y lo llevan donde está el espiritu del bosque. Llegan donde una Gran Haya, que resulta ser dicho espiritu, y Zin toca una música que había estado preparando para esta; la canción habla de la madera y del bosque. El Haya se muestra satisfecha con la música y se presenta como (El Triangulo Verde). Conversan con él y, para disgusto del grupo, consiguen un paso seguro a través del bosque, hecho de zetas rojas, ademas de la promesa de una rama especial para un arco para Zin, a cambio de plantar un retoño en los jardines del triunvirato.

Siguiendo el camino que les abre el espiritu, llegan a una subida secreta que les permite llegar hasta la escondida entrada al Chakra del fuego, que se encontraba al otro lado de un precipicio. Tras saltar, Mendigo se pone a tocar la piedra, y tras canalizar esencia a travez de su cuerpo a las rocas vivas, se comienza a dibujar una silueta, que toma la forma de una puerta y finalmente se abre una entrada.

El resto del grupo intenta entrar, pero descubren que dentro de la caverna hace un calor enorme y solamente Astor lo logra. Dentro de la sala se encuentran las túnicas, sellos y cetro del perdido dragon elemental menor, quien resulta ser Mendigo. Se convierte a su forma original, ante la sorpresa de Astor, toma sus posesiones y sale de la cueva. Astor sale corriendo tras el, pero el dragón vuela hasta la cabeza del Buda, y de allí parte desaparece en el cielo (a Yu-shan para los que sepan). Tras algunos minutos de espera, y ante la insistencia del grupo, Astor entra en la caverna y recupera la gema perdida.
Para no ser un vil ladron, hace una ofrenda a Swandragon, y en base a sus conocimientos especiales de elementales, recurda que deben hacerse con unos espejos dorados especiales, que encuentra en la sala. Tras hacer el regalo, y contra la voluntad de Myria, devuelve los espejos. Despues de esto convence al grupo que esperen un par de horas para ver si vuelve Swandragon, pero no hay pistas de él y el grupo parte de vuelta. Sirion descubre que la gema permite caminar por el aire, y tras ello, inserta las tres gemas en su gran Daiklava. Ahora si parecía un arma digna de un guerrero.
Antes de retirarse, y para que Zin cumpla su promesa con el Haya, Astor logra una reunion de forma expedita el mismo dia con La lider Catak del triumvirato. Hablando con ella le informa de los peligros de los barbaros, y su alianza con Paragon. La convence que pueden ayudarla a averigua que esta pasando, de forma informal, a cambio de que los ayude. Les entrega permisos para entrar como comerciantes a Paragon. Tras esto, Zin planta el retoño del Haya y parte a buscar su recompensa. Sirion a su vez va a buscar las copias de libros que encargaron a los monjes inmaculados, y le deja cordialmente invitado para la celebración de la Calibración. El resto del grupo se va de Jarana. Durante la noche, Zin le revela su rostro a Astor, y le dice "Estos ojos no te son conocidos? Yo creo que también pertenezco a la familia SDASDASD, cayendo al piso completamente borracho, y quedándose dormido en ese lugar.
A la mañana siguiente, Sirion va a la caravana y ve que todos están dormidos y borrachos.
Comienza a preparar un desayuno, mientras sus compañeros despiertan con un terrible dolor de cabeza y unas extrañas argollas metálicas en sus cabezas...

## Un trato Perfecto

El grupo decide partir a Parangón, en busca de la cuarta gema, pasan a buscar a Talon, que había pasado a buscar la carta del general, esta carta tiene un sello de un sol, y en ella le recomienda a los bárbaros alejarse aún más, y les comenta que el irá a Parangón, por lo que Talon también irá hacia allá.
Tras algunas horas de caminata, y viendo que la perspectiva de viaje será de dias enteros, Sirion les comenta que sería mejor idea ir por barco, ya que puerto Rawar está en las cercanías y Parangón tiene un atracadero. El grupo se muestra interesado, pero les preocupa que harán con la caravana, ya que los 200 hombres no caben en el Barco de Myria. Proponen diversas ideas, como dividir la caravana, comprar barcos, arrendarlos, etc, pero finalmente deciden que la caravana irá por tierra, y como el barco llegará algunos días antes, en caso de peligro el grupo le puede comunicar a la caravana que detenga su avance.
Durante la noche, el grupo se separa de la caravana, a escondidas, y parte en dirección a Puerto Rawar. Una vez allá, ven que existen barcos disponibles, por lo que el resto de la caravana es convocada. Además, el barco de Myria ya está en el puerto, por lo que comienzan a cargarlo con las mercaderías más perecibles (verduras frescas, arroz, té, etc).
Lamentablemente el grupo se percata que la autoridad de puerto no los dejará partir, ya que carecen de los permisos necesarios, pero Danzig le advierte a Myria que él puede falsificar los permisos, usando de base los que les habían entregado en el Regazo. Con la falsificación, Astor va a presentar los permisos a la capitanía de puerto.
El encargado le comenta que ese permiso es sólo para ingresar a Parangón, necesitan otro para salir de Rawar con toda la mercadería. Se encaminan a revisar el barco. Al ver que los vienen a revisar, se preparan, Myria se ajusta su escote y Sirion comienza a planear, ya que se da cuenta que para el será imposible aportar de forma directa en la situación.. por un lado, busca a Talon y le pide que vaya a revisar la oficina, ahora que quedó vacía, además, y mientras Zin hace eso, le pide a Zin que vaya a emborrachar a los marineros de un barcaza vecina, para provocar un altercado que distraiga a los guardias.
Para subir al barco, Danzig le pide al jefe de puerto que debe llenar la bitácora, con esto consigue el nombre, la letra y la firma del encargado. Myria trata de convencer al capitán de puerto que los deje pasar, pero el hombre no se ve conmovido por los atributos de la marinera. Talon se introduce en la oficina y descubre que el general Du Coteau llegó hace como un mes y medio, pero luego debe haber salido por tierra, pues no hay registros de su salida en el puerto. Además encuentra el permiso de de un barco de la familia Tepet? (CONFIRMAR) que viene a comerciar, ellos serán escoltados por el barco militar que está atracado esperando. Con este permiso vuelve para que Danzig pueda hacer una copia.
Mientras, Zin ha provocado una pelea en la barcaza de al lado, lo que llama la atención de la guardia, cuando los soldados se suben a separar a los ebrios marinos, el exaltado de madera suelta la lancha y la empuja suavemente mar adentro.
Con el permiso falsificado Myria corre tras el capitán, que ahora si los deja pasar sin problemas.

Durante el viaje, Mason les comenta los brillos dorados de la bandera, que Talon también logra ver esta vez, Astor intenta trepar por el mástil para poder examinarla de cerca, pero Myria se lo impide, cuando la pirata duerme, logra subir y mirar la bandera. Sirion ayuda a manejar el barco, aplicando su gran conocimiento marinero, y se pone en proa para realizar una plegaria silenciosa al Sol inconquistado, intenta que Myria lo acompañe, pero ésta se niega.
Talon discute con Astor y Danzig el significado del símbolo, les comenta que es muy parecido al que estaba en la estatua de 4 brazos y al que vieron en el templo al Señor Dorado. Sirion se da cuenta que sus compañeros parecen estar advirtiendo que Myría tiene alguna relación con los Solares, por lo que les comenta que la bandera es para mantener el buen tiempo, lo que los deja tranquilos.

Llegan a Parangón, se reúnen con un aprendiz de Mae, un Exaltado del fuego, herrero, que los ayudará en su búsqueda.
Miran en su mapa, la gema parece estar en las afueras, moviéndose a paso tranquilo, pero en distintas direcciones. Mason y Sirion se ponen máscaras, todos se visten del gris característico de los ciudadanos de Parangón y parten, usando el plano de la gema corazón. En el camino ven a la gente tranquila, demasiado tranquila, una persona se ve muy preocupada, les comenta que ha obrado mal y debe ver a un juez, tratan de ayudarlo, pero sólo insiste que debe ver al juez. Myria compra caballos, para poder desplazarse a mayor velocidad, llegan a las afueras y escuchan los gritos de un hombre, Talon lo reconoce como el general y se lanza a la carga, sus compañeros lo siguen, matando a la mayoría de los mutantes que se encontraban con el general.
El general les grita: "¿Qué están haciendo?, ¡Idiotas, deténganse! ante la sorpresa de Talon, que le pide a sus compañeros no atacar a este hombre. El general cae al piso con un dolor espantoso y le arroja la gema a Talon. Zin se acerca a examinarlo, pero el general se levanta sin problemas, levanta su mano derecha, mostrando el ojo de Parangón, completamente rojo.

Les dice que es El Perfecto, el regente de Parangón, y los castigará por entrometerse en sus planes, por robarle la Gema. El grupo trata de convencerlo que ellos no han robado nada, que el que lo traicionó fue Du Coteau, El Perfecto les exije que busquen un cetro a cambio de la gema, y de no perseguirlos hasta el fin del mundo para exterminarlos.
El grupo negocia, consiguiendo a cambio de realizar el trabajo, ya que no están dispuestos a aceptar el chantaje de un sujeto así nada más, por lo que le presentan peticiones a cambio de ayudarlo: un catamarán de tierra para Sirion, un arco para Zin, información, y de ser posible, una entrevista con Wong Bankerog, el censista perdido del Fuego para Astor, unos moldes para \_\_Mono\_de\_JJ\_\_, la libertad del general, (que pidió Danzig??) Myria pide que los marcados por El Perfecto no se le acerquen nunca más. El trato se cierra.

Lo que buscan está entre las ruinas de una antigua ciudad, la cual se ve en el mapa de las gemas. La gema que consiguen genera un campo de fuerza que protege contra todo daño, en ambos sentidos.

Con un grupo de bárbaros se ponen a cavar en el que creen que debe ser el edificio principal, y tras algunas horas, los excavadores golpean con algo duro. Insisten para atravezarlo y se desencadena una gran explosión. Los bárbaros mueren y los exaltados que estaban cavando (Sirion y Zin) quedan heridos.

Tras el impacto, logran entrar al último piso de lo que parece ser el edificio de gobierno. donde creen es el edificio principal. Tras avanzar algunos metros, activan una trampa, que les explota a los que estaban cavando.
Avanzan encontrando una puerta de Oricalco, la que logran pasar gracias al herrero, que puede manipular el muro alrededor de ésta para pasar. Llegan a una habitación que está protegida por el piso y murallas electrificadas. Con el ancla de Sirion, logran sacar el escritorio, obteniendo el diario de la antigua regente, un manual de construcción, un traductor de idiomas escritos y unas piedras que sirven para comunicarse.

En el diario, que el herrero logra reparar, leen que esta ciudad era regida por dos exaltados, una solar y un lunar, tenían dos cetros, con uno castigaban y con otro premiaban. Ante la derrota inminente, activaron la autodestrucción que enterró la ciudad completa. Deducen que el cetro debe estar en la tumba del regente. Al parecer El Perfecto ya tiene el cetro del castigo, pero le falta el del premio, por lo que entregarle el cetro que le falta no haría daño, más bien mejoraría la calidad de vida de los Paragonenses.

Con las piedras, logran comunicarse de lugar en lugar; y Sirion propone que le pidan a la comunicadora de las piedras que les revele las ultimas conversaciones de los usuarios, la que se trataba de la guerra en la que cayó la ciudad. Las comunicaciones entre SOLAR MUJER y Oselote Resplandeciente conmueven al grupo.
También revisan el diario de vida de SOLAR MUJER, la que cuenta las historias de la ciudad.
Mirando en su mapa identifican el cementerio, cavan durante un par de días, luego encuentran la tumba que tiene una puerta de Oricalco, tratan de entrar poniendo un poco de esencia, pero no lo consiguen, Sirion propone que la deben abrir dos personas, (intentando disimular que probablemente se abría con esencia de un Solar), por lo que propone que usen esencia de un hombre y una mujer, tal como lo habría hecho Ocelote y (SOLAR MUJER) reencarnados, y le guiña un ojo a Myria (Talon se percata), entre ambos consiguen abrir la tumba.
Dentro hay dos constructos protectores, que los atacan, sin embargo logran derrotarlos.
Consiguen el cetro y lo entregan a El Perfecto. Obtienen a cambio lo que pidieron, además de el traductor y dos de las piedras de comunicación que encontraron. (Algo más?)

## Dentro de Autocton

Viajan en barco hasta Claroscuro, donde cada uno se encarga de sus asuntos, Astor debe esconderse de su madre que lo anda buscando, es alertado por una de las sirvientas de Mae; Talon va a destruir todas las posesiones de Du Coteau; Zin va a ver a su maestro, le pide agujas de acupuntura y le encarga a Sofía, la cacharrera para que la entrene. Finalmente Zin y Sirion realizan una obra que representa la muerte de la Dama Pálida.
Se van a toda velocidad en el Catamarán de tierra de Sirion a buscar la última gema. Descubren que las gemas son 7, y Mae ya tiene dos de ellas, deducen que son los puntos del chakra.
En el desierto pasan por un pozo a recuperar agua y luego llegan hasta el punto indicado sin mayores contratiempos. Una vez allí Sirion conversa con el espíritu de un cactus cercano, pero no obtiene mayor información. En el mapa, aparece como si estuviese bajo tierra, pero al tratar de enfocar, desaparece. Activan la gema de fuego, el fuego genera un pozo al que cae Sirion, pero con su ancla logra sujetarse. En la parte baja del pozo hay un slot como para poner una heartstone.
Sellan los muros de arena con fuego, para que no se derrumben y ponen una gema del hogar en el slot, con la memory stone de Talon no resulta, pero con la del corazón sí.
Avanzan y se les acerca un enjambre de bichos de cristal espirituales, solo Talon los detecta, pero los bichos no parecen hacerles hacen nada.
Avanzan un poco y el túnel cambia, cerrando la salida y convirtiéndose en un laberinto, al mirar el mapa parecen estar fuera de la creación, pues no se ve nada más que las gemas.
Hay algunas trampas en el camino, pero no les producen mayores daños, hasta que Talon detecta un grupo de arañas que se acerca arrastrándose, tanto Talon como Astor y Myria se suben a los muros, mientras que Zin se para sobre su arco/palo del Haya y Sirion sobre su casco.
Las arañas muerden el casco cristalizándolo, luego comienzan a atacarlos. Las arañas son sumamente resistentes, por lo que Zin huye saltando sobre su palo, que ya no es arco, pues esa parte fue cristalizada. El resto combate. Finalmente se abre el piso y las arañas caen, junto a Sirion, quien debe nuevamente usar su ancla para afirmarse. Las arañas tienen una especie de tela que es cortada rápidamente por Astor, para que no vuelvan a subir.
Medio magullados siguen avanzando, aprovechando que el último cambio parece haberles dado un camino directo hasta la gema. Al llegar a la habitación ven una Armadura de Oricalco, con una gran Daiklava del mismo material. La armadura los reta por atreverse a acercarse. Luego de una breve discución comienza el combate. La armadura corre hacia Sirion y le grita en la cara, suena como la bocina de un barco, derribando al dragón de agua inmediatamente. Al ver el peligro que corren, deben utilizar su máximo poder, lo que causa que Myria comience a brillar como un Anatema. Como el peligro del autómata es mayor, deciden acabar con este primero y luego decidirán que pasa con Myria. Una vez derrotado el Autómata, toman la gema, pero nadie sabe usarla, la situación es tensa, pues Zin parece estar de lado de la Anathema, por lo que Talon y Astor deciden esperar hasta salir. Zin logra curar a Sirion, luego de varias horas de descanso, logran salir evitando los peligros con la nueva gema. En el intertanto, Myria hace una pequeña plegaria al sol para que Sirion se recupere.

Una vez fuera, Sirion les comenta que el también sigue al Sol Inconquistado, por lo que Talon decide que aunque quisieran entre él y Astor, no podrían derrotar a la Anatema, así que finge que no le importa, sólo Myria se da cuenta de que no es sincero. Astor no confía en ella, pero luego acepta hacer un pacto, el pacto dice que Myria no cambiará el modo de pensar de Astor por medios mágicos. Zin se saca su canasto y les muestra su rostro, les dice que es hermano de Astor y les muestra sus ojos (que son iguales). Discuten como fue posible y se dan cuenta que Astor es el único en toda su familia con aspecto de fuego, Astor decide ayudar a Zin a hablar con su madre. Zin ya no desea la venganza, posiblemente influenciado por la muerte de la Dama Pálida.
Hablan con el cactus, que les informa que 4 autómatas salieron y se fueron corriendo hacia el norte, parecían estar huyendo, pero los exaltados temen una emboscada.
Parten de vuelta a Claroscuro con todas las gemas.

## Todo estaba destinado a fracasar...

El grupo va volviendo a Claroscuro, y hacen su entrada como un grupo de Mercaderes
Al llegar a la ciudad, Mae
Catak los recibirá dentro de varias horas: deciden que hacer, y en el intertanto, el grupo decide que hacer: Talon va a ver a Du Coteau, Sirion va a la librería de Claroscuro a intentar averiguar respecto de las gemas y Astor con Sin se quedan planeando como evitar una potencial emboscada.Talon le comenta al general que Myria es una Solar, que el resto también parecía estar de parte de los solares, excepto el dragón colorín, que parecía temerles, por su poder de controlar la voluntad. Le dice que si van a atacar lo hagan cuando no estén, pues son muy poderosos, y le recuerda que deben tomar las gemas después que el tenga su recompensa. El general le pasa un pañuelo, para que se ponga en el brazo y así no ser atacado.
Cuando es la hora acordada, Sirion sale de la librería y una figura encapuchada lo está esperando. Sirion lo ignora totalmente y parte en dirección al punto de encuentro.
La figura comienza a seguirlo, pero Sirion sigue ignorandolo, camino a un Richsaw; el exaltado toma el carro, y deja atras a la fiigura, la que no logra darle alcance, por lo que comienza una persecusión.Sirion pasa por una esquina donde el resto del grupo estaba aguardando, pero no lo ven, pero cuando las figuras pasan por el lugar Astor logra descubrir el rostro metalico de uno de los perseguidores, y arroja una bola de fuego sobre él.Comienza un combate, en el que los tres exaltados del dragon y Myria luchan contra las figuras metalicas. La balanza se inclina a favor del grupo de los terrestres, y uno de los androides (de cuerpo cristalino y voz femina) propone que detengan la matanza, y que intenten llegar a un acuerdo. Todos los combatientes bajan las armas, y se retiran a una entrada de los acueductos a conversar.Sirion llega tarde al combate, y se encuentra que en el campo de batalla yace muerto uno de los androides.

Los androides le cuentan a los exaltados que ellos son los hijos de Autocton, y que están intentando revivir a su padre. Además les cuenta que ellos son seres vivos, con almas, y que en Autoctonia - su lugar natal - viven cerca de cinco mil otros autoctones, los que si el padre no logra revivir o sigue perdiendo su energía, moriran. Incluso el nivel de autoctonia está tan bajo que los nuevos hijos que nacen ya no tienen almas que los animen. Para eso, requieren de las siete gemas, ya que creen que ellas tienen que ver con revivir al gigante. El grupo delibera respecto a ayudarlos, ya que ignoran si ello será posible o no; Sirion está muy ofendido con los androides, ya que él mismo había ofrecido ayudarlos, y sin embargo había sido el primero en ser emboscado. Finalmente ambos grupos hacen las pases, y parten en dirección a donde Mae: Los mecanicos con la esperanza de revivir al hijo de autocton, y los exaltados con nuevos aliados en caso de una emboscada de terceros o traicion por parte de Mae.

Tras oir el relato, Sirion usa su magia para ubicar el alma del autocton que había muerto, y la vuelve a fijar en la armadura, reviviendolo.
El grupo parte a la casa de Mae Cattak, pero llega antes de que ella estuviera en casa, ya que estaba en la fiesta de los Pelleps. El grupo investiga el lugar. Descubriendo manchas de petróleo y un sótano secreto, donde se encuentra una armadura gigantezca y 3 otras entradas, como Mae está por llegar vuelven al recibidor, sin investigar donde llevan estos caminos.
Hay estatuas animadas al borde de la habitación.

Encuentran una trampilla, donde abajo está el constructo.
Llega Mae, y bajan a donde está el constructo, los autoctones son encerrados en un campo de fuerza, pues Mae no los conoce, por lo que no confía en ellos. Mae cierra la puerta del sótano y saca el pasador, Talon teme quedarse sin salidas, por lo que empieza a fabricar un pasador con sus herramientas.
Mae se encierra en otro campo de fuerza y comienza a poner las gemas. Talon rápidamente va a abrir la trampilla, sabiendo que Du Coteau puede aparecer en cualquier momento, no quiere quedarse sin su recompensa, recibe un mensaje del general pidiéndole que vaya al cuarto de la armadura, Talon lo ignora. Luego de un par de intentos logra abrir la trampilla, pero arriba lo espera un ninja, que amenazantemente le ordena volver, Talon cierra la escotilla y vuelve, avisándole a sus compeñeros que ya han derrotado a Du Coteau que hay un ninja entrando por esa salida. Du Coteau le pide ayuda desde el piso, pero Talon, al ver que su general no le ha hecho caso lo ignora, buscando una salida.
Son emboscados por
Du Coteau y una maga. Derrotan al General, y mientras están derrotando a la maga, entra un ser desconocido, es recibido por un brutal golpe de Sirion.

Los autoctones Talon y Myriam atacan a la maga, mientras Astor defiende a Mae que debe concentrarse en evitar la explosión del golem.
Kellos les dice que debe impedir la explosión, y luego de una breve discusión, lo dejan pasar. Le da instrucciones a Mae y luego les muestra que es un sideral, y les dice que los hilos del destino están en riesgo si se abren las puertas a Autocton. Talon y Zin aprovechan de ir a buscar su recompensa, temiendo que todo este caos los deje con las manos vacías. Lamentablemente el Warstrider no se encuentra en la casa.
El grupo le hace varias preguntas al ninja, luego de salvar a Du Coteau que estaba inconsciente y envenenado.
Sirion pregunta quien es el padre de Astor, cual fue el error en la estrategia en el Norte y donde se encuentra la Emperatriz. Termina su ronda de interrogatorio preguntando si las acciones que él ha tomado son del agrado del Sol Invicto, a lo que Kellos le responde que el Sol ya no se interesa por los asuntos de la creación. Sirion, incrédulo, le ofrece un trato: el ayudará con todo lo que el Sideral pide, pero a cambio el deberá intentar conseguirle una audiencia con el Sol.
Zin y Astor van a hablar con su madre. Talon y Myria se van directamente a Yu-Shan.
El grupo parte a Yu-Shan la noche siguiente, junto con el hijo de Autocton y los Autoctonians.

## Yu Shan, el origen y destino de la Creación

Kellos y su acompañante Shirin, quien viaja envuelta en un atuendo negro que la cubre por completo, esperan en la residencia para llevarlos al prometido viaje a la morada de los dioses.

Shirin se disculpa con ellos, y les comenta que ella será su anfitriona mientras deciden de que manera resuelven este dilema, pues las medidas que ellos han tomado los han dejado expuestos a las reprimendas de sus pares, y por ahora Kellos será quien lidie con la parte burocrática, mientras ella los ayuda a resolver como salvar la vida de la gente de Autochton, a la Creación, y quizas con suerte, a Autochton mismo.
Les cuenta que Autochton es un Primordial, uno de los entes creadores de todo lo conocido, y que no estaba en la creación desde el momento en que los dioses, comandados por el Sol Invicto, se tomaron la creación para sí. Contando con la ayuda de Autocton para forjar las mejores armas y armaduras especialmente para este cometido.
Una vez se vió el resultado de todo lo acontecido, la muerte de algunos primordiales, cuyo resultado fue una herida profunda en la creación y el nacimiento del inframundo, y el encarcelamiento de el resto de ellos en el cuerpo del primordial Malfeas, Autochton optó por retirarse de la creación, y nunca mas se supo de su paradero, hasta que el Hijo de Autochton apareció.
Hace unos siglos, los pares de Kellos optaron por destruir al hijo de Autocton más allá de toda reparación posible, y distribuir las gemas entre gente que ellos pudiesen manipular. Kellos desde un principio convencido de que este hecho llevaría a una herida parecida en la creación que la dejada por el cuerpo de Malfeas al morir, realizó el plan de rearmar al Hijo de Autochton y todo eso desencadenó los eventos recién acontecidos. El problema es que aún con el plan en marcha, no se ha evitado que la visión de la destrucción de gran parte de la creación desaparezca del entramado del destino, y que ahora las líneas de destino del grupo están entrelazadas con el desenlace que puede llevar al cambio de la creación como se conoce actualmente.
Kellos les comenta que el reinado de los solares fue la época más gloriosa de la Creación, y que al momento del alzamiento de los Dragones ayudados por los exaltados de las doncellas (los siderales), estos últimos optaron por volverse al cielo y no aparecer mas en la creación, salvo para asuntos específicos, y que Kellos hizo algo muy atípico al mostrarse como lo que realmente es.
Pide su ayuda en esta gran tarea, y si aceptan, les ofrece su ayuda mientras dure el trazado del plan para salvar a la creación, del cual solicitan su participación a petición de Kellos, **quién tras una reunión con Talon**, le comentó que ya no decidirá nada unilateralmente en este tema.

Además, les advierte que mientras estén en este lugar, serán blanco de espías e intrigas, así que les regala un amuleto a cada uno (Añade Ess a tiradas perc+occ & perc+awa  *deben comit 2m), que les permitirá elevar su posibilidad de discernir si hay alguién observándolos, además de indicar que son sus invitados en caso de que lo necesiten.*

Los pares de Kellos y Shirin no comparten las interpretaciones de estos, y buscarán destruir al hijo de Autochton para terminar lo que comenzaron, y no sabe aún que es lo que harán para conseguirlo. Una vez viajen de vuelta a la creación, volverán a ser participes del entramado del destino.