Saver (Bouddha)

" Si c’est dans le but de créer le chemin que l’humanité ira vers le dharmata et donc vers l’illumination, alors je viendrai et accorderai le salut à toutes choses et les guiderai avec mon puissant Vajra. "

~ Saver après avoir reçu l’ordre de se battre

## Sommaire

Saver est un Servant de type "messie", invoqué par l’Automate Moon Cell. Il a agi comme le deuxième Servant de Twice H. Pieceman, en raison de leurs idéaux similaires. Saver a répondu à l’appel, et tandis qu’il déteste les guerres, il suit les ordres de Twice pour le voir à travers son salut. Son vrai nom est **Bouddha**, le messie qui a conduit le chemin de l’illumination et de la bouddhéité, et il est un bodhisattva, un Dieu aux proportions cosmiques, capable de gouverner les systèmes solaires.

Plus précisément, il est **Shakyamouni**, le Bouddha le plus célèbre, qui est devenu Bouddha par la réalisation de soi et a été libéré de toute douleur et souffrance alors qu’il était encore vivant. Ses enseignements sont la base du bouddhisme, mais le chemin vers l’illumination varie d’une personne à l’autre. Qu’ils soient bons ou mauvais, tous peuvent être libérés de la souffrance et atteindre la bouddhéité. Eventuellement, toute l’humanité peut atteindre le salut.

## Pouvoirs et Statistiques

**Nom**: Saver, Shakyamuni, Buddha

**Origine:** Fate/Extra

**Age:** 80 ans à sa mort

**Genre**: Homme

**Classification:** Classe de Servant Saver, Bodhisattva

**Pouvoirs et capacités**: Superhuman Physical Characteristics, Levitation, Mind Manipulation mineure et Social Influencing avec son charisme, réduit les statistiques de tous les héros qu'il affronte au combat, Maître au Kalaripayattu, l’ancêtre de tous les arts martiaux fondés sur la pensée rationnelle, Energy Projection avec Chakravartin (Tire des faisceaux de lumière à tous les adversaires dans sa portée), Status Effect Inducement avec Amita Amitabha, (Bloque sa cible lors de son activation pour l'empêcher d’esquiver ou de se défendre contre lui), Soul Manipulation, (Amita Amitabha "sauve" la cible de sa souffrance et la réincarne en Bouddha. Saver peut aussi consommer des âmes pour restaurer son énergie magique, comme tous les Servants peuvent le faire), Reality Warping avec son autorité et le contrôle de la Moon Cell (Permet la Law Manipulation, Time Manipulation, Conceptual Manipulation, et autres capacités), Supernatural Luck, Fate Manipulation (Chakravartin est capable de prendre le contrôle des mondes parallèles à partir de la Moon Cell, et était en mesure de mettre fin à toutes les possibilités. Les serviteurs avec la chance de rang B ou plus peuvent changer leurs destins pour échapper à des résultats inévitables comme avoir leurs cœurs détruits par Gáe Bolg), Servant Physiology

Resistance to Animal Manipulation, Elemental Manipulation (Feu, Eau, Air, Electricité, etc), Power Bestowal, Void Manipulation, Existence Erasure, Statistics Reduction, Curse Manipulation, Conceptual Manipulation, Size Manipulation, Probability Manipulation, Absorption, Clairvoyance, Precognition, Damage Reduction, Death Manipulation, BFR, Reality Warping, Time Manipulation, Causality Manipulation, Spatial Manipulation, Law Manipulation, Memory Manipulation, Mind Manipulation, Resistance Negation, Poison Manipulation, Energy Manipulation, Power Nullification, Light Manipulation, Aura, Disease Manipulation, Pain Manipulation, Statistics Amplification, Necromancy, Biological Manipulation, Absolute Zero, Age Manipulation, Soul Manipulation, Transmutation, Data Manipulation, Matter Manipulation, Information Manipulation, Gravity Manipulation, Life Manipulation, Fate Manipulation, Illusion Creation, Higher-Dimensional Manipulation, Fear Manipulation, Paralysis Inducement, Corrosion Inducement, Fusionism, Space-Time Manipulation, Sense Manipulation, Perception Manipulation, Power Mimicry, Sleep Manipulation, Empathic Manipulation, Shapeshifting, Sealing, Reactive Evolution, Reactive Power Level, Subjective Reality, Acid Manipulation, Chaos Manipulation, Physics Manipulation (L’illumination de la Sacred Fig exclut l’interférence mentale et réduit les dommages infligés par des moyens physiques, conceptuels et interdimensionnels d’un montant égal à sa santé totale. Aussi, son autorité empêche la Moon Cell de le supprimer parce que son autorité surpasse la sienne)

**Vitesse**: **Massively Hypersonic** (Peut facilement suivre Nero, Archer et Tamamo) | **MFTL+** avec des réactions **Immeasurable** que Bodhisattva, il devrait au moins être comparable à Kiara) | **Irrelevant**

**Force de soulevage**: Inconnue

**Endurance**: Très élevée

**Équipement standard**: Son Noble Phantasm, Chakravartin

**Intelligence**: En tant que "messie" qui a conduit le chemin vers l’illumination et de la bouddhéité, Saver est informé sur tout ce qui concerne la spiritualité, il a existé pendant des milliers d’années et il est implicite qu’il survivra jusqu’à la fin des temps. Il est calme et lucide et n’est jamais enclin à l’indécision ou au doute de soi, suivant calmement les ordres de son Master par pitié pour son âme. Bien qu’il prône la non-violence, il est un maître du combat désarmé comme en témoigne son EX-Rank au Kalaripayattu, la base de presque tous les arts martiaux dans l’existence. En conséquence, il a pu se battre et tuer des dizaines de Servants tout au long de multiples guerres du Saint Graal.

**Faiblesses**: Dans sa forme de Servant, Saver ne peut utiliser l’Autorité sans se blesser et se fatiguer. **Transmigration into One** n'affaiblit pas une cible si elle est plus qu'humaine (c'est à dire de sang divin), et la **Transmigration into One** ne peut pas complètement "sauver" ceux d’une échelle d’existence au-dessus de l’humanité, tels que les dieux. Il y a aussi une petite chance de pouvoir la surmonter par ceux qui ont atteint l’illumination à travers leurs idéaux forts, ou ceux qui n’ont pas connu la souffrance de la vie ou ses quatre nobles vérités.

**Attaques/Techniques notables:**

**Autorité:** En tant que Dieu, Saver possède des Autorités, des pouvoirs spéciaux distincts des Codecasts, des Nobles Phantasms et des Compétences c'est à dire que même s’ils obtiennent des résultats basés sur un processus ou un principe logique, une Autorité réalise un résultat simplement parce que l’utilisateur "a le droit" de le faire. Les autorités sont des pouvoirs au niveau de l'univers et peuvent être des pouvoirs tels que le changement d’événement, la manipulation du temps, la manipulation de la causalité, la manipulation des concepts qu’elles incarnent, la construction de royaumes et d’autres pouvoirs de ce niveau. Les Dieux utilisaient à l’origine leurs Autorités pendant l’Âge des Dieux pour façonner le monde, construire des royaumes et faire progresser la civilisation. Mais avec le temps, l’humanité avançait à un tel point que les Autorités sont devenues inutiles. Lorsqu’il est invoqué en tant que Servant, Saver ne peut pas utiliser ses Autorités sans se fatiguer et se blesser.

### **Noble Phantasms**

" La roue parle du temps. Toutes les vies et toutes les angoisses reviendront à moi. Sous la grande illumination, l’humanité ne fera qu’un. "

~ Saver utilisant Amita Amitabha

**Chakravartin: Turner of the Wheel**: Le premier Noble Phantasm de Saver, deux chakram qui s’étendent dans le ciel au-dessus de lui. La plus petite des deux fait sept kilomètres de long et la plus grande en fait soixante-dix. Le chakram plus petit tourne lentement pendant la bataille, tirant des boulons de lumière aux ennemis voisins comme une plate-forme d’artillerie mobile et omnidirectionnelle. Au fil du temps, le nombre d’anneaux augmente, et les lumières sur le mandala derrière Saver s’allument, jusqu’à ce qu’il y ait sept anneaux et sept lumières. Une fois que ces sept anneaux et lumières prismatiques sont toutes activés, il permet l’utilisation du vrai Noble Phantasm de Saver, Amita Amitabha. En plus de ses boulons de lumière, Chakravartin a également montré la capacité de saisir le contrôle de la Moon Cell, permettant à Saver de changer les règles de la guerre du Saint Graal organisée par la Moon Cell et potentiellement d’élaguer toutes les lignes temporelles dans l’arbre du temps.

**Amita Amitabha: Transmigration in One**: l'Anti-Unit Noble Phantasm ultime, et le vrai Noble Phantasm de Saver. Après que Chakravartin soit entièrement chargé, Saver peut utiliser Amita Amitabha en récitant son vrai nom. Les lumières du mandala convergent alors sur le chakram, et tous les anneaux de lumière se combinent en un seul anneau tournant massif, formant le halo vu sur le dos du Bouddha céleste, Vairocana. Les piliers de lumière entourent son adversaire et les engloutissent, créant une explosion massive, un enseignement pour mettre en valeur le Moksha final, faisant appel à des énergies rivalisant avec les lois de la création de l’homme. Selon l’idée indienne de Brahman, tous les humains sont des réincarnations de Brahma, et toute l’humanité est donc un seul individu. Amita Amitabha "sauve" ceux qu’elle frappe, les libérant de la souffrance et rendant toutes choses au Bouddha.

À mesure que l’histoire humaine évolue de plus en plus, l’attaque devient plus puissante, et elle inflige des dégâts qu’aucune chose vivante ne peut supporter, en outre, elle gèle la cible dès son activation, l’empêchant de se défendre ou d’échapper au Noble Phantasm. Bien que ceux qui ne sont pas vivants et n’ont pas connu la souffrance de la vie ou les quatre nobles vérités ont une petite chance de survie. Ceux qui ont atteint l’illumination par leurs propres idéaux peuvent la surmonter, et elle est plus faible contre ceux qui ne sont pas complètement humains, et elle ne peut pas complètement "sauver" ceux qui sont sur une échelle d’existence au-dessus de l’humanité.

### **Compétences de Classe**

**Charisme**: Un talent naturel pour commander une armée. Augmente la capacité des alliés pendant les batailles de groupe. La déification et la nature de Saver en tant qu’entité adorée se reflètent dans son rang A+, à ce moment-là ce n’est pas seulement une compétence mais plus une malédiction, affectant fortement les humains et augmentant le moral de ceux qui suivent Saver de façon démesurée. Cette capacité peut être utilisée comme une forme subtile de manipulation de l’esprit, permettant à Saver de simplement demander des choses à leur adversaire, sur lesquelles son charisme les obligera à le faire à moins d’être particulièrement obstiné et/ou rebelle.

**Counter Hero**: La compétence de classe de la classe Saver, qui réduit les paramètres de tous les héros qu’ils affrontent au combat. Le rang B de Saver dans cette compétence réduit tous les paramètres d’un adversaire de deux rangs, réduisant effectivement leurs statistiques de 40%. Il est moins efficace contre les anti-héros, en le réduisant seulement d’un rang, ou 20%.

### **Capacités Personnelles**

**Illumination de la Sacred Fig**: Une compétence qui donne une protection à celui qui a atteint la Vérité du Monde et est devenu un Protecteur du Monde. Il réduit inconditionnellement les dégâts infligés par les attaques physiques, conceptuelles et interdimensionnelles d’une valeur équivalente à la santé totale de Saver. Il exclut également toute possibilité d’interférence mentale. Pour Bouddha, même les sept désirs de l’homme peuvent être rencontrés avec une tranquillité parfaite.

**Kalaripayattu**: Un ancien art martial indien, l’ancêtre de tous les arts martiaux fondés sur la pensée rationnelle. Il ne repose pas sur le pouvoir ou le talent et est orienté vers la défense. Le rang EX de Saver met en valeur sa maîtrise de l’art, capable de combattre et de vaincre les Servants sans armes en restant dans une position méditative.

### **Commandements de combat**

**Samadhi Samadhi**: Se réfère à l’état d’union méditative parfaite. Améliore les attributs de Saver et lui permet de drainer l’énergie magique de son attaquant tout en se défendant.

**Dukkha Samudaya**: L’accumulation de la noble vérité de la souffrance. Une contre-attaque qui inflige de lourds dégâts.

**Madhyamā-pratipad**: La voie du milieu, une modération en faveur de l’indulgence ou de la mortification. Une amélioration d’attribut qui provoque les attaques de Saver pour le guérir dans le processus.

**Dukkha Dukkha**: La noble vérité que la vie est pleine de souffrance. Une amélioration d’attribut qui rend les attaques de Saver plus lourdes pour assommer sa cible.

**Śūnyatā**: Le néant, concept que toutes choses sont s'ils ne possèdent pas d'identité absolue ou permanente. Les dégâts infligés varient en fonction de la quantité d'énergie magique de la cible par rapport à celle de Saver.