Cartagine (fazione)

***Cartagine*** è una delle otto fazioni della serie RTC di Imperivm, ed appare per la prima volta in Imperivm - Le guerre puniche.

## Storia

Per vedere la storia di Cartagine, vedere l'apposita pagina.

## Analisi

* Pro:
	+ I nobili sono le uniche unità che necessitano di alcun utilizzo della popolazione, essendo il resto dell'esercito formato da mercenari.
	+ Anche con poco oro disponibile, si possono ricercare varie tecnologie con le risorse giuste;
	+ I giocatori di Cartagine possono disporre di uno degli eserciti più dispendiosi, ma anche dei migliori (assieme ai romani in entrambi i casi);
	+ E' inoltre possibile reclutare elefanti da guerra, nemici temibili per molti eserciti.

* Contro:
	+ Le unità nella Caserma sono molto dispendiose in termini di oro (problema parzialmente ovviabile grazie alle apposite tecnologie nella Fucina);
	+ Le fortezze cartaginesi non sono facili da gestire, il che rende abbastanza complicata la ricerca di una strategia utile (il che rende sconsigliato l'utilizzo di Cartagine ai principianti);
	+ Gli eroi acquisiscono esperienza più lentamente rispetto al resto delle altre fazioni.

Unità convenienti sarebbero i guerrieri con mazza (che nella quantità giusta possono indebolire unità con alti parametri di salute grazie all' **Ostinazione**), i tuareg (veloci, e utili per sconfiggere lancieri, compresi difensori) e i nobili (che costano 100 unità d'oro in meno dei pretoriani e sono notevoli soprattutto in massa).
Unità sconvenienti, invece, sarebbero i fanti numidi (versatili e utili all'inizio della partita, ma vergognosi nelle fasi avanzate), i lottatori mauritani (utili solo contro un esercito già logorato) e i lancieri libici (unica unità a distanza dei cartaginesi, e facilmente rimpiazzabili se si conquista una fortezza non cartaginese).

### Unità

Come tutte le fazioni, Cartagine ha di standard 8 unità, esclusi gli Eroi:

* Fante numida
* Lanciere libico
* Lottatore mauritano
* Guerriero con mazza
* Tuareg
* Nobile
* Sciamano
* Elefante da guerra

#### Eroe

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 1000
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 800 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vigore**: l'armata dell'eroe ha il 10% di possibilità di ottenere un punto energia extra per punto abilità mentre si alimentano.
	+ **Audacia**: dimezza la salute e raddoppia l'attacco a tutte le unità per secondi quanti i punti abilità.
	+ **Aggressione**: al costo di 5 punti vita, ogni unità riceve un punto energia extra per punto abilità.
	+ **Fedeltà**: un guerriero scelto a caso cede all'eroe 20 punti salute per punto abilità.
	+ **Saggezza**: per ogni suo guerriero morto, l'eroe ha il 5% di ottenere un punto esperienza per punto abilità.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: H

#### Fante numida

* **Attacco**: 14
* **Difesa**: 12
* **Salute**: 180
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 180/90 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vendetta**: all'uccisione dell'unità il suo carnefice perde 100 punti di salute.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: L

I fanti numidi sono doppiati da Luca Sandri.

#### Lanciere libico

* **Attacco**: 26
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 200/100 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Perforazione**: il danno non considera il valore di difesa dell'avversario; anche l'abilità speciale "Immunità" viene ignorata; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: J

Il loro doppiatore è Pietro Ubaldi.

#### Lottatore mauritano

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 300
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260/130 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Contenimento**: l'unità non può attaccare né essere attaccata; ogni colpo fallito consuma 1 punto di energia, e ogni colpo inflitto ne dona 1, tutto ciò mentre l'abilità è attiva.
	+ **Foga**: Aumenta la capacità di attacco dell’unità che ne dispone, a danno della sua salute. La salute persa diventa danno addizionale per il nemico. La salute dell'unità non può mai scendere sotto il 50%. Costa 4 punti energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: A

Seppure privi di armatura, sono sempre i primi ad entrare in combattimento. La loro destrezza nell'uso di due sciabole infonde terrore nei nemici.

Ciro Imparato è loro doppiatore.

#### Guerriero con mazza

* **Attacco**: 20
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 260/130 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Ostinazione**: somma al danno il 10% della salute massima dell'avversario (particolarmente efficace contro truppe con molta salute, ad esempio un elefante); costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: M

Riccardo Rovatti doppia i guerrieri con mazza.

#### Tuareg

* **Attacco**: 30
* **Difesa**: 10
* **Salute**: 400
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: 440/220 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Rigenerazione**: viene recuperata una piccola parte della salute, costa 4 punti di energia.
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste.
* **Velocità**: veloce
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: R

Il loro doppiatore è Claudio Moneta.

#### Nobile

* **Attacco**: 50
* **Difesa**: 20
* **Salute**: 360
* **Luogo di reclutamento**: Tempio
* **Costo**: 420 oro
* **Requisito**: *Rituali arcani* (nel Tempio), poi *Legione Sacra* (nel Tempio)
* **Abilità speciali**:
	+ **Trionfo**: l'unità si cura completamente dopo ogni uccisione; costa 3 punti di energia.
* **Velocità**: media
* **Tempo reclutamento**: 6 secondi
* **Tasto scelta rapida**: N

Solo i figli delle famiglie più influenti di Cartagine possono far parte della Legione Sacra, un corpo d’élite splendidamente equipaggiato e addestrato al combattimento.

Sono doppiati da Riccardo Rovatti.

#### Elefante da guerra

* **Attacco**: 60
* **Difesa**: 20
* **Salute**: 2000
* **Luogo di reclutamento**: Colosseo
* **Costo**: 1000 viveri
* **Requisito**: *Assemblea del popolo* (nel Colosseo), *Scuola di mahout* (nel Colosseo) per ulteriori reclutamenti
* **Abilità speciali**:
	+ **Danno espanso**: infligge il danno a tutte le unità nemiche presenti in un certo raggio attorno all'unità.
	+ **Rigenerazione**: viene recuperata una piccola parte della salute, costa 4 punti di energia.
	+ **Libertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 20 secondi
* **Tasto scelta rapida**: E

Gli elefanti da guerra sono tra le unità più potenti della serie RTC (e non a caso, nella Seconda Guerra Punica, fecero pendere l'ago della bilancia a favore di Cartagine). La loro caratteristica *Danno espanso* permette di infliggere danno a tutte le unità che li circondano. Sono inoltre molto resistenti, e nonostante la loro scarsa velocità, sono le uniche unità militari che possono mangiare un massimo di 50 unità di viveri alla volta. L'ordine *Scuola di Mahout*, impartito nell'apposito Colosseo cartaginese, permette inoltre di reclutare un elefante in più, e tale processo può, oro e viveri permettendo, essere ripetuto virtualmente all'infinito.

Il loro doppiatore è Silvano Piccardi.

#### Sciamano

* **Attacco**: 0
* **Difesa**: 8
* **Salute**: 120
* **Luogo di reclutamento**: Tempio
* **Costo**: 200 oro
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Maledizione**: l'unità lancia un maleficio che fa fallire al bersaglio il prossimo attacco; costa 1 punto di energia.
* **Velocità**: lenta
* **Tempo reclutamento**: 10 secondi
* **Tasto scelta rapida**: S

#### Sentinella

* **Attacco**: 26
* **Difesa**: 0
* **Salute**: 150
* **Luogo di reclutamento**: Caserma
* **Costo**: -
* **Requisito**: -
* **Abilità speciali**:
	+ **Vista di lince**: rivela la posizione di unità nemiche nascoste
	+ **Difesa speciale**: aggiunge alla difesa il doppio dell'energia posseduta; costa 1 punto di energia.
	+ **Lbertà**: l'unità non può essere vincolata a un eroe.
* **Tasto scelta rapida**: -

### Ordini degli edifici

#### Caserma

Nelle caserme vengono addestrati ed equipaggiati i nuovi mercenari. Se vuoi diminuire il costo dei mercenari, puoi fabbricare il loro equipaggiamento nella fucina prima di reclutarli.

* **Equipaggiamento rapido di guerrieri I** (costo 500 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
	+ **Equipaggiamento rapido di guerrieri II** (costo 1000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
		- **Equipaggiamento rapido di guerrieri III** (costo 2000 oro): Aumenta la velocità di reclutamento dei guerrieri.
* **Equipaggia unità**: Produce un’unità di un determinato tipo.
	+ **Fante numida** (costo 180/90 oro)
	+ **Lanciere libico** (costo 200/100 oro)
	+ **Lottatore mauritano** (costo 260/130 oro)
	+ **Guerriero con mazza** (costo 260/130 oro)
	+ **Tuareg** (costo 440/220 oro)

#### Colosseo

Tutte le fortezze dispongono di stadi in cui i lottatori combattono tra loro e mostrano le loro capacità. I lottatori locali e stranieri apprendono nuove tecniche di lotta e, allo stesso tempo, intrattengono la popolazione della fortezza. Nel Colosseo, inoltre, puoi reclutare gli eroi che avranno il comando dei tuoi eserciti.

* **Recluta eroe** (costo 800 oro)
* **Assemblea del popolo** (costo 2000 oro): Consente di addestrare elefanti da guerra.
	+ **Forza condivisa** (costo 2000 oro): Se si possiedono 12 unità uguali, le nuove unità di tale tipo saranno di livello 6.
		- **Trionfo condiviso** (costo 2000 oro): Se si possiedono 24 unità uguali, le nuove unità di tale tipo saranno di livello 12.
	+ **Scuola Mahout** (costo 800 oro): Aumenta di 1 il limite di elefanti addestrabili nel corso di una partita. L'ordine é impartibile infinite volte.
	+ **Addestra elefante da guerra** (costo 1000 viveri)
	+ **Bottino di guerra** (costo 3000 oro): Un’unità riceve un oggetto denominato *Bottino di guerra* per ogni nemico che elimina in combattimento. Quando l’unità entra in un insediamento (foro o forte), ognuno di questi oggetti viene venduto per 100 pezzi d’oro.

#### Fucina

Nella fucina si fabbricano le armi e le armature. Dopo aver creato nuovi tipi di equipaggiamenti, puoi addestrare nuove unità nelle caserme.

* **Forgia lance** (costo 500 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un fante numida.
* **Forgia giavellotti** (costo 600 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un lanciere libico.
* **Forgia spade** (costo 1000 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un lottatore mauritano.
* **Forgia mazze** (costo 1200 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un guerriero con mazza.
* **Forgia picche** (costo 1400 oro): Dimezza il prezzo d'ingaggio di un tuareg.
* **Potenzia difensori delle mura I** (costo 1000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 12.
	+ **Potenzia difensori delle mura II** (costo 2000 oro): Tutti i difensori delle mura sono di livello 24.

#### Tempio

Nel tempio gli sciamani cartaginesi pregano gli dei e offrono doni. Inizialmente gli sciamani possono solo apprendere da altre unità e lanciare maledizioni contro il nemico. Per servirti delle loro altre abilità, devi pagare una determinata quantità d’oro.

* **Convoca sciamano** (costo 200 oro)
* **Rituali arcani** (costo 1000 oro, 30 abitanti): Consente a uno sciamano di nutrire due alleati vicini.
	+ **Resurrezione** (2000 oro)
	+ **Legione sacra** (4000 oro): Consente di equipaggiare i nobili nel tempio.
		- **Equipaggia nobile** (costo 420 oro)
	+ **Ferocia** (costo 3000 oro): I guerrieri recuperano 3 punti energia ogni volta che eliminano un nemico.

#### Taverna

Le taverne sono luoghi di incontro in cui si scambiano informazioni e si concludono accordi. Vi si dà appuntamento gente di tutti gli angoli del mondo, e c’è sempre qualcosa in vendita.

* **Compra 800 unità di viveri** (costo 500 oro)
* **Attira la popolazione** (costo 3000 oro): Aumenta la popolazione della fortezza di 100 unità. Funziona solo una volta.
	+ **Tributi** (costo 2000 oro): Riscuote da 500 fino a 2.000 unità d’oro in tutti i forti sotto il tuo controllo. Puoi impartire quest’ordine una sola volta nel corso della partita. I forti guadagneranno 500 pezzi d'oro ogni 10 minuti di gioco trascorsi, fino a 2.000. Più tempo è passato dall'inizio della partita, più oro riceverai.
	+ **Patto dei mercenari** (costo 2000 oro): Ogni volta che un guerriero muore, l'eroe che lo comandava riceve 40 pezzi d'oro.
	+ **Servitù** (costo 50 abitanti): Vende come servi 50 abitanti della fortezza per 2.000 pezzi d'oro.
	+ **Spedizione** (costo 1000 oro): Rimuove definitivamente la nebbia di guerra in un'area selezionata. Può esservi solo un'area selezionata in questo modo.

## Voci correlate

* Cartagine (civiltà)
* Egitto (fazione)
* Roma (fazione)
* Roma Imperiale
* Roma Repubblicana
* Repubblica Romana
* Impero Romano
* Gallia (fazione)
* Germania (fazione)
* Iberia (fazione)
* Britannia (fazione)

 Serie RTC
 Fazioni
 Roma Repubblicana