Anima

## Sumário

**Anima** é a irmã gêmea de Animus e a verdadeira **"Princesa"** de seus jogos com ele. Anima busca parar a loucura de seu irmão e para isso ela o prendeu em um jogo com regras na qual ele poderia vencer e ser vencido justamente. Depois de muitas derrotas, Anima conheceu Asahina Samidare e concedeu seus poderes para ela, assim formando anos depois os Guerreiros Animais, que são os protagonistas da história.

## Características de Combate

**Nome**: Anima, "Princesa".

**Gênero**: Feminino.

**Idade**: Pelo menos centenas de anos.

**Classificação**: Humana Psíquica, A Princesa dos seus jogos com Animus.

**Dimensionalidade**: **3-D**.

**Origem**: Hoshi no Samidare.

**Poderes e Habilidades**:

* Poderes Naturais
* Poderes dos Golens
* Poderes dos Guerreiros
Características Físicas Sobre-Humanas, Usuário de Martelo, Auto-Sustento (Tipos 1, 2 e 3), Vôo, Imortalidade (Tipos 1 e 6), Manipulação do Espaço-Tempo (Pode quebrar o espaço-tempo, ou criar buracos de minhoca), Criação, Regeneração (Rank 8), Manipulação da Matéria (Pode conjurar matéria a qualquer momento), Manipulação da Vida (Criou e deu vida a cada um de seus animais), Teletransporte (Dela e de outras pessoas), BFR, Viagem Temporal (Viajou no tempo inúmeras vezes), Manipulação Explosiva, Manipulação da Terra (Pode alterar e controlar o corpo de seres feitos de barro), Manipulação do Som, Campos de Força, Manipulação do Tecido (Pode mudar suas roupas a hora que quiser), Possível Manipulação do Destino (Capaz de ligar o destino de outras pessoas), Selamento (Afirmou ser capaz de selar seus próprios poderes), Manipulação de Sonhos (Pode entrar no sonhos de outros e conectar sonhos), Acausalidade (Tipo 1. Não é afetada por mudanças na sua linha temporal), Transformação e Modo Fúria, Aura (Pressão), Concessão de Poderes (Deu todos os poderes de Samidare e os guerreiros animais), Manipulação Energética e Manipulação da Eletricidade (Pode criar esferas de energia elétrica), Golpes Perseguidores (Suas esferas elétricas perseguem o alvo), Telecinese (Pode mover objetos mentalmente), Manipulação de Leis (Pode prender seu alvo em um jogo com regras que só podem ser alteradas por ela), Invisibilidade (Deixou os animais invisíveis. Não deve poder ser vista por seres comuns), Nulificação de Poderes (Era capaz de selar seus poderes. Pode anular o poder de seus alvos por mover sua mão), Manipulação Climática (Pode controlar nuvens no céu), Viagem Dimensional (Pode enviar pessoas para outras dimensões e viajar entre as mesmaa), Manipulação do Ar (Capaz de lançar enormes ondas de choque em área), Resistência contra Manipulação da Realidade.

 Fusionismo (Golens podem se fundir com outros para se tornarem num único ser mais poderoso), Fisiologia Inorgânica (São feitos de barro), Invisibilidade, Projeção de Energia (Escalado ao 6 olhos), Duplicação, Evolução Reativa, e Imortalidade (Tipo 7. Escalado ao 10 olhos, que sempre irá continuar voltando e se duplicando, e cada vez mais poderoso e reforçado enquanto seu clone original não for derrotado), Metamorfose, Mimetismo de Poderes e Telepatia (Escalado ao 11 olhos. Pode se transformar em qualquer ser vivo que ele quiser, incluindo seres fictícios. Copiando também suas habilidades. Também pode ler a mente dos seus alvos para se transformar em entes queridos deles).

 Manipulação da Realidade (Cada guerreiro tem direito a realizar um desejo através do contrato) Manipulação da Mente/Manipulação da Morte (Hanako fez um bandido se suicidar após desejar sua morte), Reflexão de Ataques e Cura (Tarou refletiu o dano fatal de Hanako para si mesmo e a curou com seu desejo), Manipulação da Causalidade (Hakudou fez com que seus parentes pudessem morrer com um sorriso no rosto usando seu desejo. Os desejos também podem ser usados para que uma pessoa tenha uma vida feliz ou ganhe na loteria), Concessão de Poderes (Hangetsu passou suas habilidades para Yuuhi usando seu desejo), Criação (Desejos podem ser usados para criar matéria), Mimetismo de Poderes (Shimaki usou seu desejo para copiar os poderes de criar Golens de Animus), Percepção Extrassensorial (Guerreiros podem sentir intenções assassinas), Telecinese e Levitação (Via controle de domínio), Criação de Armas, Campos de Força (Com Controle de Domínio ou "O Escudo Invencível", que ainda reflete golpes adversários), Danmaku (Via Houtenjin e outras habilidades), Manipulação Temporal (Via Pandora. Capaz de reverter o fluxo de tempo para curar seus aliados), Limitado Apagamento Existencial (Pandora pode ser usado para retroceder coisas para a não-existência, contudo, isso não parece funcionar com coisas que existem a bastante tempo), Manipulação do Fogo e Manipulação Explosiva (Via Aragami), Manipulação do Calor via Manipulação do Gelo (Capaz de manipular as moléculas para congelar seus alvos), Manipulação da Água (Através da Telecinese), Amplificação e Redução de Status (Via Air Space Control: Babylon. Capaz de retardar a velocidade de seus inimigos, ao mesmo tempo que sua própria velocidade é gradualmente melhorada), Criações de Plataformas (Pode transformar seu domínio em plataformas no céu).

**Fraquezas**: Nada Notável.

**Potência de Ataque**: **Nível Cidade** (Empalou e matou Animus. É a fonte dos poderes de Samidare, por mais que Samidare tenha usado eles para chegar em um nível que Anime nunca conseguiu). **Nível Planeta Largo** com o Anti-Biscuit Hammer (Foi uma arma criada por Anima para parar o Biscuit Hammer) e seus poderes (Samidare destruiu o Biscuit Hammer com apenas um soco, e estava prestes a fazer o mesmo com a terra).

**Velocidade**: Pelo menos **Massivamente Hipersônica+**, possivelmente **Sub-Relativística** (Interceptou o seu irmão em combate).

**Durabilidade**: **Nível Cidade** (Comparável a Animus que suportou golpes de Samidare).

**Alcance**: Pelo menos milhares de quilômetros até planetário com seus poderes. Possivelmente maior com buracos de minhoca.

**Força**: Pelo menos **Classe E** (Comparável a Animus).

**Vigor**: **Alto** (Sem duvias é fisicamente acima de Yuuhi e Mikazuki, que lutaram por uma tarde inteira sem parar).

**Inteligência**: **Alta** (Estrategista com pelo menos centenas de anos de experiência; Tinha muito conhecimento sobre astrologia quando era apenas uma criança; Conseguiu derrotar completamente seu irmão, Animus nos seus jogos).

## Equipamento Padrão

* **Anti-Biscuit Hammer**: Um pato gigante que voa no céu, usado para combater o Biscuit Hammer de Animus.

## Outros

**Notáveis Vitórias**:

**Notáveis Derrotas**:

**Partidas Inconclusivas**: