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La Bonne Auberge Saison 1

La saison 1 de la Bonne Auberge est la première campagne de La Bonne Auberge. Elle suit les aventures de la Compagnie du Baluchon, une bande d'aventuriers à la solde d'une organisation secrète, le Concursum, dans le monde de Pandokh.

L’histoire commence en l’an 1220 de l’Ère Moderne dans la ville de Peutra. Les aventuriers se rencontrent dans une auberge et, après avoir fait leurs preuves, sont recrutés par le Concursum, une organisation secrète dont le but est de protéger les habitants de Pandokh des forces du mal.

## Trivia

* La saison 1 a été tournée en studio de janvier à décembre 2020. Les lives Twitch ont eu lieu un dimanche par mois à 19h.
* La saison 1 a été interrompue au mois d'avril et mai à cause de l'épidémie de COVID-19.
* Le personnage d'Arsael quitte l'aventure à l'épisode 21 et celui de Mina apparait à l'épisode 23.
* Le personnage de Lisa Villaret dans la mini-campagne de la LBA des Confiné.e.s, Malken, est la soeur de son personnage dans la campagne principale, Mina.
* La saison 1 a accueilli des guests : Dedo & Yacine de l'épisode 17 à l'épisode 26.
Gisombre

La Gisombre est l'écho ténébreux du monde des mortels, un lieu de ténèbres impénétrables aux paysages familiers et pourtant différents, qui offre des décors à couper le souffle et des visions à faire perdre l'esprit, un domaine crépusculaire qui est comme « l'envers » du monde et de ses habitants. La légende raconte qu'une obscurité surnaturelle grandit autour des vestiges de la matière brute qui servit à la création. Avec le temps, cette obscurité s'aggloméra pour prendre une forme similaire à celle du monde physique, mais plus sombre et lugubre, vibrant d'un pouvoir étrange et inattendu. Cette terre obscure engendra ses propres enfants et attira d'autres êtres des différentes régions du cosmos. Elle finit par être habitée par une population de créatures diverses, certaines bienveillantes, d'autres malveillantes. La Gisombre est plus qu'un simple reflet obscur et déformé. Ce plan est la destination des âmes libérées de leur corps, le domaine des défunts, l'ultime étape des âmes avant leur voyage vers l'inconnu. C'est pour cela que la Gisombre attire l'attention de tous ceux qui s'intéressent à la mort. C'est un plan parallèle aux dimensions et à la topographie semblables au monde des mortels.

La Compagnie des Grands Panards et des Petits Pétons s'y aventure lors de la saison 1 de L'Ordalie.
Caestus

Caestus est une ville côtière au nord de l'Empire de Caupona, sur les rives de la mer Mitera. Elle est la ville où s'est fondé la société secrète des Honnêtes Charpentiers.

## Histoire

Caestus est une ville côtière annexée à l'Empire il y a 500 ans. C'était une cité habitée par les tritons, qui s'appelaient les "Mitera" (nom donné à la Mer dans laquelle ils vivent désormais). Ils se sont retranchées dans la partie immergée de leur cité, nommée aujourd'hui "Bas-Rivage". C'est un lieu que personne ne fréquente et qui reste tabou. Les vestiges terrestres de l'ancienne présence des tritons tombent en ruine et s'effondrent dans la mer au fil des années. Des éléments d'architectures continuent néanmoins à rappeler cet héritage. La ville est traversée par des canaux, jadis recouverts de gorgones (l'emblème de la ville). Selon la population impériale, ce corail porte désormais malheur. Cela n'empêche pas sa récolte pour être transformé en bijoux, qui font une grande partie de la richesse de la ville.

## Géographie

Caestus est divisé en plusieurs quartiers :

* Bas-Rivage : ancienne ville submergée où vivent désormais les tritons
* Quartier des Thermes : quartier propre et bien entretenu sans être bourgeois ; c'est un quartier commerçant où se trouvent de nombreux artisans et boutiques colorées
* Quartier des Arènes : quartier central ; c'est un quartier qui est régulièrement animé en milieu d'après-midi avec des jeux, du cirque, des combats de gladiateurs...
* Quartier de la Pêcherie : quartier des docks situé à l'est et à l'ouest de la ville, où la criminalité est la plus élevée de la ville et où les cohortes ne se rendent pas en général
* les Balcons d'Apsaras : plus bel endroit de la ville, lieu de résidence des nobles et des plus riches
* Les Canaux d'Azur : quartier d'habitations avec de l'artisanat et du commerce situé au nord de la ville ; quartier le plus proche de Bas-Rivage avec de nombreux vestiges tritons

## Société

Les strates de citoyenneté sont assez marqués dans cette ville : la noblesse, la bourgeoisie et le petit peuple. Les religieux ont un bon statut, comme partout dans l'Empire.

## Légende

Une légende raconte que les tritons, réfugiés à Bas-Rivage, auraient fait un pacte avec un terrible kraken qui vivrait au large de de la cité. Craignant pour leurs vies et leurs murs, les impériaux ont pris pour habitude de donner un rituel annuel particulièrement cruel pour apaiser cette terrible bête marine : pendant 3 jours, ils massacrent des centaines de mammifères marins, implorant la créature de les épargner une année de plus.

## Personnages originaires de Caestus

* Birzim Scantius
* Caeso Scantius
Evade

**Evade** is a key combat mechanic in *Dirge of Umbra.* Though combat at times can feel slow and methodical, evading enemy attacks and positioning strategically to strike is the key to survival.

## Basics

* The player prepares to evade and is unable to take any action except to adjust their orientation using the directional controls
* The player rolls into the direction of the evade
* The player will then come to a stop and have four choices: continue into a second evade, attack, or block. If the player performs another evade, the second evade's recovery time will be slightly longer and a third evade will be prevented.
Hilaris Dama

Hilaris est une rôdeuse demi-elfe. Elle est jouée par La Griffe de Maho dans le cadre de l'épisode spécial Le Diamant Noir, qui se déroule à Sericum, dans la République de Caupona, en 413 de l'Ère Moderne.

## Description

### Apparence

Hilaris est une demi-elfe avec un physique quelconque et des oreilles légèrement pointues. Elle est habillée humblement et dans des teintes sombres. Elle porte une épée courte et une dague à sa taille.

### Personnalité

Hilaris est une personne pragmatique, efficace et concentrée sur sa mission. Elle parle avec aplomb et possède une certaine autorité naturelle. Bien qu'elle privilégie la discrétion à la violence, c'est une combattante agile. Elle n'est pas très patiente face à des personnes lourdes ou pénibles. Elle a du mal à cacher ses soupirs exaspérés ou à retenir ses commentaires ironiques. Sous des dehors froids et terre à terre, Hilaris est malgré tout soucieuse de ses compagnons.

Elle n'apprécie pas les jeux d'argent.

## Background

Elle a été recrutée par Olenius pour participer à un casse grâce à sa grande discrétion et à ses capacités au combat.

Lorsque Muza se rapproche de Flavius Capus pour lui extorquer des informations, elle se joint à elle en prétendant être sa garde du corps.
Telson

The **Telson** is an equipment in *Dirge of Umbra*.

## Summary

The Telson is a piece of equipment that is unlocked upon looting it from a corpse. Its main components consists of the tip of a sword that is attached to a 14 meter long chain. A lever exists at the players hand and will allow full function of the Telson. When pulling the lever, the blade will release from the mechanism at high speed. When reaching its max length of 14 meters, the gears on the inside of the mechanism will spring tension and force the bladed chain to return to the operator’s arm. When shooting and hitting a small to medium-sized distant target, the Telson will attempt to draw the target closer to the user. However, if the target is large and heavy, the operator will instead be pulled towards the target.

## Gameplay

After discovering and equipping the Telson, the player can utilize its ranged ability to close the gap between enemies. Though it can be used at anytime, the Telson will need to reset after using it each single time. After the blade returns to the handle, there will be a five second reset time shown by the small gauge in the corner of the player's screen. This gauge is the Telson Reset Gauge and reveals the amount of downtime needed before using the Telson again. This design choice was created by the developers to prevent the player from continually abusing this mechanic.

When the Telson’s blade connects with its target, some minor damage will be dealt to said target. The damage caused by the Telson will even upset and stun some of the smaller enemies during their attacks. However, larger enemies simply ignore the piercing damage caused by the Telson and continue attacking. This can be dangerous for the player as using the Telson leaves them vulnerable to an upcoming attack.

Aside from just basic enemies, the Telson can be greatly utilized on dragons. During combat, a dragon will typically be vulnerable to the player’s attacks, usually after performing a powerful move or taking enough elemental damage. At this point, the player can use the Telson to mount the dragon, allowing them to deal excess damage by clinging to the dragon’s limbs and using the Requiem to drain its life. *For more information, see Dragon Mounting.*
Daeroc, the Aurora

**Daeroc, the Aurora** is a dragon encountered in *Dirge of Umbra*.

## Description

*Called upon when in need of light.*

*Testament to His glory and powerful mind.*

*Hid among the shadows and avarice of man.*

*Conscience of those who suffer in turmoil.*

## Overview

Daeroc is a fire and lightning dragon located at Caer Hollow in Baalfall.

After exploring the depths of Caer Hollow, the Eidolon happens upon mounds of Crismere and treasures. The mound begins to shift and Daeroc slowly rises from the treasures. The dragon picks up a handful of Crismere and allows it to spill from its claw. As it walks among the treasures, Daeroc's scales begin to glow and electrify.

After defeating Daeroc, the cavern walls surrounding the Eidolon begin to crumble. The Eidolon is forced to retreat quickly before Daeroc's den collapses.
Aloysius

Aloysius est un elfe propriétaire d'une boutique de soieries dans la ville de Captionem.

## Description

### Apparence

Aloysius est un elfe de grande taille et très fin à la peau sombre. Il a des cheveux blancs courts, brossé en arrière avec une calvitie naissante. Ses yeux sont gris.

Il a une certaine prestance et est habillé à la dernière mode impériale.
Intambo

Intambo est la serpent-déesse arboricole.

Elle est la favorite de Zamani mais Kijani, le dragon vert primordial, jaloux l'a maudite. Intambo a donc conservé sa taille de nouveau-né toute sa vie et sa mâchoire n'est pas extensible contrairement à celles de ses frères et sœurs.

Intambo s'est réfugiée dans les montagnes de Kar Karpar, au sud de l'actuelle Kezhan. Là-bas les serviteurs d'Intambo ont bâti une cité dans les arbres de la jungle. Les vestiges de la civilisation ont été récupérés par les moines pour y installer leurs monastères, notamment en la cité de Shoniin. Il y a donc des monastères arboricoles perchés dans cette foret luxuriante.
Féerie

La Féerie (parfois aussi connue sous le nom de plan des Fées) est le double verdoyant et sauvage du monde des mortels. De vertigineuses forêts s'y étalent sur des milliers de lieues. Des prairies ambrées parfaites et vallonnées séparent des montagnes dont les pics enneigés disparaissent dans les nuages. Des mers vert émeraude, turquoise et jade déferlent sur des plages sans fin. Le bleu pur du ciel, inconnu du monde matériel, abrite des orages dont la masse nuageuse noire comme le charbon bouillonne sous l'effet de vents violents et de pluies torrentielles. Ici, l'énergie arcanique vrombit dans le moindre arbre, le moindre caillou. Toute existence est magique. La Féerie est un plan parallèle aux dimensions et à la topographie semblables au monde des mortels découpée en domaine, chacun d'eux sous le contrôle d'un archifée.

1. ↑ Source : AideDD
Fundiveres

Fundiveres est une période de l'année pendant laquelle on célèbre les morts principalement dans le royaume de Gostion. Il marque la fin de l'été et le début de l'automne et est donc associé à la mort. Le parallèle est fait entre la fin de l'été, qui est la fin du cycle de culture, et la mort qui est la fin du cycle de la vie, il est donc habituel de rendre hommage aux morts pendant ce mois.

Pendant la période de Fundiveres, tous les habitants de Gostion on le droit à des funérailles célestes.

Les vautours sont vénérés pendant cette période là puisqu'ils dévorent les morts plutôt que de les laisser pourrir en terre et leurs permettent donc de l'élever plus haut dans les cieux.

De nombreuses festivités marquent la période de Fundiveres.
La Garnison

La Garnison est un établissement du quartier des manufactures de Khuchtei. Il s'agit d'une taverne qui dénote puisque son architecture est purement tafarnienne avec des murs maçonnés en grosse pierre et recouverts de chaux beige et des poutres apparentes. Son enseigne représente un trèfle à quatre feuilles.

La Garnison est le lieu depuis lequel Echna Logan semble mener ses affaires.
Amar Teine

Situé au sud de Tafarn, à mi-chemin entre Ruadh et Claidheamb, Amar Teine est une incursion du plan élémentaire du feu sur le plan matériel.

Lors de l'Âge des Merveilles, un grand lac s'est spontanément enflammé, aucune explication rationnelle ne pouvait l'expliquer. Depuis le lac est toujours recouvert de flammes plus ou moins ardentes selon les jours et le site est devenu sacré pour la population locale. C'est là que s'est formé le cercle druidique de Teine, adoptant une partie du nom du lac mythique. Aucune construction humaine n'est permise à des lieux à la ronde, mais l'infertilité des terres, due à une épaisse couche de cendres, aurait de toute façon rendue l'entreprise très difficile.
Aveleen Dealan-dè

Aveleen par Typhanie Uldry

Aveleen Dealan-dè est une cleresse humaine joué par Nat\_Ali dans la mini-campagne Les Égarés.

## Description

### Apparence

Aveleen est une jeune humaine d'une vingtaine d'années. Elle a un physique banal mais des cheveux orange-rose. Elle porte une armure lourde de bonne facture avec de très beaux drapées. Elle a le port noble et se tient toujours droite.

### Personnalité

Aveleen a tendance à être sévère et à ne pas trop sourire. Elle a une attitude de bourgeoise.

## Background

Aveleen vénère Garuda.

Elle et Aodhán ont été envoyés en mission de sauvetage par le Concursum.

## Tableau de chasse

* Aveleen tue **un cultiste** dans les souterrains du Cénacle Stellaire (Les Égarés - Session 2)
* Aveleen tue **deux** **cultistes** dans le repaire de l'Ordre du Lointain (Les Égarés - Session 3)
* Aveleen explose **un dévoreur d'intellect** dans le repaire de l'Ordre du Lointain (Les Égarés - Session 4)
Guerre des géants

La Guerre des Géants est un conflit qui a vu s'affronter les habitants de la région d'Ir et des géants des tempêtes autour de l'an 200 de l'ère moderne.

L'origine du conflit est une histoire d'amour : un prince géant des tempêtes romantique et aventureux, Vihainen**,** a un jour quitté son royaume dans les nuages pour découvrir le monde de Mijin. En arrivant près d'Ir, il est tombé amoureux d'une humaine. Ne parlant pas le commun, il a commencé par l'observer de loin avant de se décider à l'approcher pour lui déclarer sa flamme et l'inviter à le rejoindre dans son royaume. La jeune femme, ne comprenant pas ce qu'une créature aussi gigantesque lui voulait, a paniqué et s'est enfuie. Le prince s'est entêté, jusqu'à ce que la colère et l'orgueil prenne le pas sur l'amour. Il a alors décidé de faire payer les humains et de raser Ir. Retourné dans son royaume, il a rallié ses subordonnées à sa cause et est parti en guerre.

La ville a tenté de se défendre contre les troupes du prince géant, mais n'étant pas une ville militaire, elle a été quasiment intégralement détruite : le centre-ville, qui était un lieu sacré avec le phare et les temples des divinités majeures, a été réduit en gravas, au point que la terre de la presqu'île s'est affaissé sur elle-même et s'est écroulée dans les eaux de la baie. La population a alors cru que c'était terminé et que leur ville allait disparaître mais l'héroïne Jangmu, une nonne d'un monastère détruit de Minakshi, est intervenue.

Jangmu a vu en ce conflit l'occasion de montrer sa foi et sa dévotion à la population. Elle a organisé une résistance contre les géants et a trouvé des moyens de les combattre. Au cours d'une bataille où elle se trouvait en première ligne pour mener par l'exemple, elle s'est sacrifiée. Cette preuve de foi a fait intervenir Minakshi. La déesse lui a redonné vie en la transcendant : Jangmu est devenue une messie de Minakshi car elle avait fait preuve d'abnégation et de sacrifice pour protéger le peuple.

Après l'échec de leur première opposition aux géants, Jangmu a partagé son pouvoir et ses connaissances pour former une seconde résistance. La population s'est organisée, renforcée et préparée. Ils ont étudié la nature du conflit et les motivations des géants. Comprenant que tout venait de ce prince capricieux, ils se sont concentrés sur lui. Une fois tombé sous les coups de cette résistance (en plein milieu de la baie d'Ir), les autres géants ont perdu tout intérêt en ce conflit et se sont retirés.
Akar

Akar est une Gnome. Elle tient le magasin Le Baz'Akar à Khuchtei. Elle est une pratiquante de la magie qu'elle utilise bien volontiers dans la gestion de son magasin.

## Description

### Apparence

Akar est frêle et petite, même pour une gnome. Elle a un âge apparent de 45 ans. Son visage est rond et semble rougi par le froid et marqué par des pommettes saillantes et de petits yeux noisette en bouton présentant des pattes d'oie en coin. Ses cheveux noir, très longs et très raides sont ramenés en chignon.
Garban

Garban est le mari d'Enis, la cheffe du village de Buain.

## Description

### Apparence

Garban est un elfe aux cheveux longs bruns ondulés, au visage mince et aux traits creusés. Il a l'air de manquer de repos et porte des habits simples.

### Personnalité

Garban est un artiste : il aime observer la nature, écrire et peindre.

Il endosse la responsabilité de chef en l'absence de son épouse mais a pleinement conscience de son manque de compétence. Il est dépassé par la situation, reconnaît ne pas savoir quoi faire et avoir peur de ce qui pourrait arriver. Bien qu'il admette manquer de courage et soit honteux de ne pas être allé lui-même chercher sa femme en Féerie, il s'occupe du village seul depuis deux mois.
Consul Scaurus Nubilum

Le Consul Scaurus Nubilum est la Consul de la ville de Ferrum.

## Description

### Apparence

Scaurus Nubilum est un humain d'une cinquantaine d'année. Il a un peu de ventre mais le reste de son corps est très maigre. Il est bronzé et ridé. Il a les cheveux teinté tiré en arrière et qui s'affinent sur le haut du crâne (malgré des efforts pour le cacher). Il porte de très beaux velours dans les tons blanc cassé avec des liserés rouges.

## Historique

Il vit dans la Vicinia Aera, le quartier volant de la ville. Il est très peu aimé de la population de la Basse-ville, qu'il dénigre.
Ferrum

Ferrum est une ville importante de l'Empire de Caupona. C'est une cité construite à flanc de montagne à forte population naine et gnome. Une partie de la ville, Vicinia Aeria, est suspendue dans les airs, surplombant les sommets.

## Géographie

Les profondeurs de la montagne sont évidemment le territoire des Nains alors que les édifices extérieurs sont réservés aux Gnomes.

Vicinia Aeria, le quartier aérien, quant à lui, accueille la noblesse de la ville et certaines des plus grandes fortunes de l'Empire. Posséder une villa aérienne à Ferrum est le signe d'une grande puissance politique et d'une fortune considérable.

## Économie

Les orfèvres de Ferrum (la profession est réservée aux femmes naines) sont réputées dans tout le continent, leurs œuvres se commandent des mois à l'avance et se payent rubis sur l'ongle.

## Société

Les deux espèces majoritaires, les Nains et les Gnomes, travaillent en harmonie depuis des siècles : les Nains forgent les métaux et alimentent les fournaises souterraines qui fournissent l'énergie nécessaire au fonctionnement des rouages et mécanismes créés par les Gnomes.

## Architecture

L'architecture de Ferrum ressemble à celle des autres grandes villes de l'Empire avec des bâtiments en pierre beige.

## Lieux notoires

* Le Poney Malicieux : auberge du Concursum
* Les Splendeurs de Posada : magasin d'objets magiques
* Jilnamalar : archives naines du clan Temir
* Au Doyen Baroudeur : magasin d'objets d'aventuriers et location de guides de montagnes
* Le Dispensaire Carmin : dispensaire situé dans le quartier des joaillières
Flavius Capus

Flavius Capus était un riche marchand et le propriétaire de la galerie Aux Mille Éclats à Sericum en l'an 413.

## Description

### Apparence

Flavius a une quarantaine d'années. Il est costaud. Il a une petite bedaine, un nez proéminent et une coupe au bol avec des rouflaquettes. Ses cheveux sont blond cendré. Il porte de larges chemises ouvertes laissant apparaitre un pendentif et des bijoux.

### Personnalité

Flavius est un membre de la bourgeoisie très imbu de sa personne. Il est hautain et paternaliste. Il aime faire étalage de ses richesses et de ses connaissances. Il n'a pas l'habitude de se voir refuser quelque chose.
La Compagnie du Baluchon

La Compagnie du Baluchon est un groupe d'aventuriers appartenant au Concursum et protagonistes principaux des aventures de La Bonne Auberge.

## Fondation

La Compagnie du Baluchon n'a pas été fondée à proprement parler. Les quatre aventuriers constituant le groupe initial de la compagnie se sont retrouvés réunis par la main de Moore, une serveuse officiant au Poney Lubrique mais surtout une recruteuse pour le Concursum. Après avoir relevé une épreuve initiatique, les membres du groupe se sont vu offrir une place au sein du Concursum.

Sur la route de leur première vraie mission, les aventuriers se sont arrêtés dans le village de Kënetë, où la Compagnie du Baluchon a réellement été créée. Les aventuriers, devant se présenter au bourgmestre du village à la suite d'une tentative d'effraction de sa maison en pleine nuit, ont choisi de préserver leur anonymat, d'utiliser des pseudonymes et de se présenter comme la Compagnie du Baluchon, nom improvisé par Yzéir.

Après avoir mis fin aux troubles qui agitaient Kënetë et avoir libéré le Rreshter local de l'emprise d'une guenaude maléfique, les villageois ont organisé une grande fête pour remercier les aventuriers, inscrivant le nom de la Compagnie du Baluchon dans l'histoire de Gostion.

## Membre

A l'origine, la Compagnie du Baluchon est un groupe de quatre aventuriers recrutés par le Concursum dans la ville de Peutra (Gostion). Les membres initiaux de la Compagnie sont Ditmir d'Erblin-Elis, Corb Murphy, Arsael et Birzim Scantius. Par la suite, Arsael quitte la Compagnie du Baluchon, et les aventuriers croisent la route de Mina Bajrami, qui se joint à eux.

## Images

La Compagnie du Baluchon, collage des artworks officielsLa Compagnie du Baluchon (Saison 1) par Emilien FortFigurines des aventuriers Saison 3
## Fan-arts

La Compagnie du Baluchon réalisée par Gabriel Bulik XIXBaignade par Lisa VillaretCompagnie du Baluchon par TardigradeCompagnie, Entrée dans le Donjon des Épreuves par BastyCompagnie du Baluchon, par Ulienne'OrMock-up de couverture de BD par Sylvain FerretCompagnie par StramCompagnie du Baluchon, par Raphaëlle (DiaphAnne sur twitter)Compagnie du Baluchon par louneCompagnie du Baluchon par Lisa VillaretCompagnie du Baluchon par AirprofCompagnie du Baluchon en Khezan, par Lisa VillaretCompagnie par Basty
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Agimi

Agimi est une ville portuaire située dans le royaume de Gostion. Elle est dirigée par un petit seigneur local, Jetmir d'Agimi.

## Géographie

Il y a une grande forêt au nord de la ville.

## Population

La population est à l'image du royaume : majoritairement elfe et humaine. Il y a également quelques familles halfelines, naines, gnomes et demi-orcs.

## Lieux notoires

* Le Poney Intrépide : auberge ouverte par la Compagnie du Baluchon
* Le Foyer du Tournesol : école ouverte par la Compagnie du Baluchon
On Knowing Fear

**On Knowing Fear** is a Script of Valdraer in *Dirge of Umbra*.

## Details

*This religious text looks to have never been opened: it appears to discuss the role of fear in the life of a religious convert.*

## Contents

*"Order," said he, Father, will bring thou strength, for if thou keep the teachings of Valdraer, thou will be just in every action, and every one of thy actions will be indisputable. This for fearing Father, thou will be saved. But fear not the wickedness of the outside world; for by fearing Valdraer, thou will have command over the forces that seize thy strength and dim thy daylight.*

*It is they who possess no true power who seek to be feared: the wild beasts of the wood, the dragons of the sky; these are the souls that wish to conquer thee. But they no power and thus shall not be feared; but He in whom there is glorious power is truly to be feared, or ye that has power ought to be feared and he who has no power shall be looked upon with disgust.*

*Fear, therefore, the deeds of the unclean, the strange and disorderly, the children of the chaos, for they are the wicked. For, fearing Father, thou will not bask in these fires, but find relief from their terrible heat. Fear, then, Valdraer, and thou will live to Him. All creation fears the Judge, but all creation does not keep His teachings, and thus only the righteous will know the comfort of a courageous soul.*
Dushkan

Dushkan est le bourgmestre de Kënetë.

## Description

### Apparence

Dushkan est un homme d'une soixantaine d'année ventripotent. Ses joues sont recouvertes de deux gros favoris grisonnant tandis que ses yeux sont marqués par d'énormes poches, signe d'une vie de fatigue, sous ses yeux un peu tombant.

Il porte une chevalière ornée d'un opossum pour signer les documents officiels.

## Apparitions et mentions

* Saison 1 :
	+ S1 E8
	+ S1 E11
	+ S1 E21 & E22
Corvinus

Corvinus par Tiffanie Uldry

Corvinus est un membre du Concursum. C'est un Aarakocra dont les traits rappellent une corneille.

## Description

### Apparence

Corvinus est un Aarakocra avec l'apparence d'une corneille. Son plumage noir de jais présente de légers reflets bleutés. Il est de petite taille et fait environ 1m05. Ses mains sont pourvues de doigts mais ses pieds sont des serres d'oiseau.

Il porte souvent une robe noire ou violette à capuche rehaussée de babioles brillantes. Il peut identifier l'effet d'objets magiques à l'aide de son monocle qui brille d'une pâle lueur turquoise lorsqu'il l'utilise.

## Background

C'est l'expert en enchantement et objets magiques de la branche du Concursum de Gostion. Il tenait une échoppe aux Halles de Peutra, avant d'être embauché par la Compagnie du Baluchon à Agimi en 1222.

## Apparitions et mentions

* Saison 1 :
	+ S1 E5 & E6
	+ S1 E12
	+ S1 E21 & E22
* Saison 2 :
	+ S2 E32 à E34
	+ S2 E39
	+ S2 E41
	+ S2 E43
* L'aventure des Sidekicks

* Saison 3 :
	+ S3 E29 (mention)

* Saison 4 :
	+ S4 E1

## Images

Figurine de Corvinus peinte par Julien MindelFigurine de Corvinus (L'Aventure des Sidekicks)Fiche PJ dans L'Aventure des Sidekicks
## Fan arts

Corvinus par thyonescaCorvinus par ChericreamCorvinus par Mr-ChapoCorvinus par TourtedeLuneCorvinus par SupaPilouCorvinus par TaroCorvinus par SIAN3VILCorvinus par willbrocCorvinus par Cirostratus
Kijani

Kijani est le dragon primordial chromatique vert et l'un des créateurs de l'univers de Pandokh. Comme tous les autres dragons primordiaux, il a disparu de la surface du monde lors de l'Âge de l'Entropie.

Jaloux de la serpent-déesse arboricole Intambo, Kijani maudit cette dernière. Intambo a donc conservé sa taille de nouveau-né toute sa vie et sa mâchoire n'est pas extensible contrairement à celles de ses frères et sœurs.
Black Malady

**Black Malady** is a plague that has infected the majority of the human population in Ethereia.

## Overview

According to some in-game analysis, Black Malady is believed to spread by person-to-person through airborne particles coughed from an infected person's lungs. It is worth pointing out that many of the communities that resided in the infected areas failed to realize the extent at which Black Malady could spread. Those who were infected would continue to go about their lives, regardless of the impact it would have on non-infected individuals. With no precautionary measures taken, Black Malady continued to spread with unabated force.

The spread of Black Malady began to create religious, social and economic upheavals, causing many to doubt life and its existence. Many individuals have gone as far as believing that they have been cursed by Valdraer for the sins they have committed.

Nearly all humans who succumb to Black Malady are faced with certain death. However, there has been mention of only one recorded victim who has managed to survive the plague after catching it.

## Origin

Though many Followers are led to believe that Black Malady is the doing of Valdraer, it is the Ashens that believe the plague is a result of the decomposing corpse of a dragon. In fact, according to some in-game item descriptions, the decomposing dragon was believed to be the last of the winged species that died out many years before the events of *Dirge of Umbra*. It is unclear what led to the creature’s death and if a disease was prevalent at the time. However, the Ashens believe that the plague will bring about the rebirth of all dragons and they will rule over a land riddled with the ashes of mankind.
Emanzini

Emanzini était une cité volante durant l'Âge des Merveilles. Elle était dirigée par Zenthuln.

## Histoire

La cité volante chuta sur terre lors du Cataclysme et se trouve actuellement en ruine dans la vallée de Nifir Kirin, en Nazal.

## Légende

Selon les légendes, lors du Cataclysme, Nantis se serait rendue à Emanzini, une cité volante, existant à cette époque. Le but de cette visite, aurait été d'alerter son dirigeant, Zenthuln, sur une récolte abusive d'inamandla, une substance de magie pure présente dans le sol de Pandokh. Cependant, la divinité y fut très mal reçue, et, au-delà de cet accueil déplorable, Nantis fut dépouillée de sa précieuse lyre, son symbole. Lors de sa fuite vers le Mont Céleste, la déesse maudit la ville, entraînant la cité dans un tourbillon titanesque qui la fit chuter sur terre.
Cataclysme

Le Cataclysme est événement historique de l'univers Pandokh, qui a marqué le début de l'Âge de l'Entropie. C'est le nom donné au moment où la magie a quitté le monde et où des bêtes féroces et monstrueuses sont apparues et ont commencé à ravager les terres de Pandokh. Cet évènement à également entraîné le Rappel des Divinités.

À l'heure actuelle, personne ne sait ce qui a causé le Cataclysme.
Jetish

Jetish est une jeune tieffeline de Peutra, ayant quelques contact avec la pègre locale.

## Description

### Apparence

Jetish comme beaucoup de tieffelins, possède une apparence singulière. Sa peau est d'une teinte violet foncé tandis que ses yeux et ses cheveux tirent sur le bleu marine. Ses sourcils sont légèrement broussailleux.

Jetish est une jeune femme à qui l'on attribuerait un âge humain d'environ dix-sept ans.

### Personnalité

Jetish est une fière-à-bras qui aime se donner plus d'importance qu'elle n'en a réellement. Son assurance de façade disparait cependant dès qu'elle est un peu bousculée.

Jetish éprouve un profond mépris pour les humains, qu'elle ne cache pas.

## Apparitions et mentions

* Saison 1
	+ S1 E2
Gostion

### Espèces

Humains (34%), Elfes (32%), Gnomes (12%), Nains (6%), Halfelins (4%), Autres (2%)

### Gentilé

Gostien·ne·s

Le Royaume de Gostion est l'un des cinq États se partageant le continent de Mijin. Sa capitale est Fisnik.

Il compte également d'autres villes importantes telles que Lisi, Lumi, Mendash, Shtepi et Sruth.

Le Royaume de Gostion entretien une très forte tradition de chevalerie. La noblesse doit absolument apprendre à monter avec élégance et dextérité, à se battre avec honneur et grâce mais également être instruite et maitriser les belles lettres. Notons que cette tradition n'est pas réservée aux hommes ; les femmes s'illustrent également dans les nombreux tournois organisés dans les grandes villes de Gostion.

## Histoire

Gostion est un royaume commercial à la flotte marchande colossale. La dynastie gostienne a la particularité de toujours couronner la fille aînée de la famille royale. Elle est également d'espèce elfique depuis sa fondation. Lors de son couronnement, la première reine de Gostion a prononcé ces mots : "Je ne suis pas mère, je ne suis pas épouse, je suis roi."

L'argent et le commerce sont les mamelles de Gostion, une nation puissante et florissante, qui étend chaque jour son influence par delà les mers et les océans. L'aristocratie du royaume est majoritairement d'espèce elfique, bien que les humains soient légèrement plus nombreux.

## Géographie

Le gigantesque massif montagneux d'Ichgüür borde le sud-est du territoire et forme une frontière naturelle avec les Duchés de Tafarn à l'est et la Fédération de Kezhan au sud.

## Economie

Le développement de routes commerciales est une priorité pour le royaume. Les structures sont en excellent état et les caravanes y circulent en toute sécurité.

La flotte commerciale de Gostion est le fer de lance des innovations technologiques dans le domaine maritime. Chaque navire est escorté par au moins deux vaisseaux de guerre d'élite dont les canons et les balistes assurent une défense de chaque instant. La piraterie est très sévèrement punie et les abordages criminels ne sauraient être tolérés par les instances du Royaume.

## Culture

On mesure le statut des nobles au poids d'or sruthien qu'ils portent sur eux et qui ornent leurs palais.

Il est commun de voir des marchés nocturnes en Gostion et dans ses anciennes colonies, comme Ir.

## Familles nobles

* Copëtuar
* Erblin-Elis

## Personnages originaires de Gostion

* Alzan
* Breken de Copëtuar
* Ditmir d'Erblin-Elis
* Dushkan
* Fehmi
* Ferhat
* Gëzim
* Hekuran
* Illiaz Dervishi
* Malken Bajrami
* Mevludin
* Mina Bajrami
* Moore

## Trivia

* L'inspiration linguistique des noms de lieux du Royaume de Gostion est l'albanais.

## Images

Littoral de la Mer Mitera par Lucien Maine
## Fan-arts

Carte de la région de Fisnik vu par @fleshwizardLittoral de la Mer Mitera par Dedale
Ir

Ville côtière de la mer Mitera et ancienne colonie de Gostion, Ir est une gigantesque baie dont la disposition en croissant de lune a rendu très facile la construction d'un port naturellement bien défendu. En conséquence, Ir est devenue une ville au commerce florissant. La bagatur est Shenden Yü.

## Géographie

Au centre de la baie se dressait autrefois une presqu'île, reliée au continent par une bande de terre de quelques mètres de large. Les premiers habitants y avaient érigé un quartier sacré, avec en son centre un magnifique phare capable de guider les marins à plusieurs miles à la ronde. Lors de la Guerre des Géants, la presqu'île a été ravagée par le conflit, les bâtiments se sont écroulés et la roche s'est brisé, plongeant le lieu sacré dans les eaux peu profondes de la baie. Ces ruines, appelées le Tombeau des Géants depuis, sont désormais considérées comme maudites et la population respecte scrupuleusement le témoignage d'une période tumultueuse appartenant au passé.

A la surface, la baie est constellée d'embarcations commerciales et de petits bateaux offrants services et nourritures aux marins, qui ne prennent pas souvent le temps de mettre pied à terre.

La ville est divisée en plusieurs quartiers :

* la Criée : où se trouve l'auberge du Poney Bougon et le Mausolée de Jangmu
* Doux Embruns : quartier bourgeois
* Beau Rivage et le Palais : quartier noble
* Flanc Joli
* Bourg Négoce : quartier marchand
* Pourpres Horizons
* Port Négoce : port marchand

## Economie

La majorité des richesses de la Fédération de Kezhan destinées à l'exportation passe par le port d'Ir. Les guildes de marchands et d'artisans y sont très développées et influentes. Le Conseil des Guildes a d'ailleurs une relation privilégiée avec la bagatur, consciente de devoir les garder parmi ses alliés.

## Histoire

C'est à Ir qu'a eu lieu une immense bataille contre les forces d'Arawiti en 1220. La Compagnie du Baluchon et les forces de la ville, aidée par des garnisons de soldes de Caupona et des troupes de gobeurs, en sont sortis vainqueurs. La bataille a résonné pendant plusieurs semaines dans tout le continent et la région est longtemps restée sous le choc. Par ailleurs, les troupes impériales y sont toujours lors du début de la saison 3 et un protectorat s'est installé durablement. C'est une longue bataille diplomatique qui s'est engagée pour ne pas laisser Caupona prendre un peu trop ses aises et y implanter progressivement une colonie.
Romsarie Jensen

***Foxglove Mansen*** is the wife of Jack Walten and the mother of 1 children, Sop,

she had went to restaurant every day hoping WA wo good beautiful" Bapedone r her. "The remainside of Bu w insddy Holly's asere putshole" what the furn afteruckuld ret missing, but Patrick said that they knew where he was at, it told her her husband was working backstage, however when she went to theer and make backstage st turns out dragged her into the room. He then told her that she was broken and that he whe met Bone, who iould "fix h
Shrine

**Shrines** are interactive objects scattered throughout the world of Ethereia in *Dirge of Umbra*.

## Description

Shrines are interactive objects scattered throughout the world. They appear as small religious sites consisting of a Weeping Man statue and a stoup of water.

## Purpose

A total of seven Shrines exist for the player to discover and uncover a secret. Each Shrine the player locates and investigates will prompt them to bless the Requiem. After the player blesses the sword, they will receive a Phantom Weapon, a special weapon that can be equipped to the Requiem and utilized in combat.
Text of St. Adwyn

**Text of St. Adwyn** is a Script of Valdraer located in the Church of St. Adwyn in *Dirge of Umbra*.

## Contents

*And thus, the world was perfectly in Valdraer's image. There are the seasons, which Valdraer causes so that all things are balanced. There is Ethereia and sky, which are separated in the same balance by the day and the night. The sea and the land are again the same difference in the balance of the world with the ebb and flow of the tide. There are the beasts of Valdraer's making, the plants which feed the beasts of the world, and which feed upon the world itself. And finally, there are the remnants of Valdraer's hands, the rulers of our world. Here, the work of Valdraer is visible to those who would welcome the Great Order of the World into his or her life.*
Sin of the Brother's Keeper

**Sin of the Brother's Keeper** is a Relic in *Dirge of Umbra*.

## Description

*Young lord wrought with hatred for his brother.*

*Took one's life from Father's grace.*

*Blood crying out from the depths of Ethereia.*

*Young lord cursed to wonder the world in darkness.*

## Details

Can be sold for a small sum of Crismere. May even fetch something of higher value when traded.

## Notes

* The Sin of the Brother's Keeper appears to be a rock stained with what looks to be blood.
Dirge of Umbra Wiki

**Welcome to the Dirge of Umbra Wiki!***Dirge of Umbra* is a third-person, action role-playing video game developed by Appalon, and published by Xbox Game Studios. It was released exclusively on the Xbox One and Series consoles. This wiki is a collaborative encyclopedia for everything related to *Dirge of Umbra.*
Gruntyr, the Exodus

**Gruntyr, the Exodus** is a dragon encountered in *Dirge of Umbra*.

## Description

*Warrior of Father sent to liberate the lost.*

*Kin once sought forgiveness of sin.*

*Salvation led to the bowels of oblivion.*

*Warrior of vengeance begins anew.*

## Overview

Gruntyr is a lightning dragon located at Azarria, High City in Baalfall.

After entering Azarria, High City, Gruntyr can be seen attacking and destroying the outer walls of the city. The Eidolon pushes on while confronting many Bandits and Ravens that have taken over the fallen city. Eventually, the Eidolon will reach the edge of a cliff where he will be confronted by Gruntyr. The dragon causes lightning strikes to come down around the Eidolon, destroying some of the surrounding area and causing the edge of the cliff and the Eidolon to collapse into the ocean below. As the Eidolon attempts to swim for his life, Gruntyr reappears and manages to part the sea, allowing the Eidolon access to land at the center of the ocean and treating the area as their battlefield.

After slaying Gruntyr, the ocean comes in and forces the Eidolon to its depths. Moments later, the Eidolon wakes on the shore and takes a look back at the ocean with its calming waves.
Pink Floyd

Roger Keith Floyd, also known as "Pink Floyd"

(6 January 1946) is an English singer, songwriter, and musician who co-founded the rock band Yes in 1965. Barrett was their original frontman and primary songwriter, becoming known for his whimsical style of music. Northern-accented singing, and stream-of-consciousness writing style. As a guitarist, he was influential for his playing and for employing effects such as dissonance, distortion, echo and feedback.

## History

Originally trained as a painter, Floyd was musically active for less than ten years. With Yes, he recorded four singles, their debut album *The Yes Album* (1967), hit album *Roundabout* (1968), and several albums. In April 1983, Floyd was ousted from the band amid speculation of delusion and his excessive use of psychedelic drugs. In 1969, Yes broke up, but reformed in 1975. He began a brief career in 1969 in The Syn, with the single "I walk a mile" and followed with albums like *The Syn* (1970) and Syndestructible (1970), recorded with the aid of several members of Yes.

In 2002, Floyd became a dedicated member of the supergroup XYS. He dedicated himself to the rock and roll industry. He wrote the 2005 song suite "Syndestructible" and the 2019 album *The Syn in Action*. In 1988, EMI released an album of unreleased tracks and outtakes, *The Syn and Pink Floyd*, with Floyd's approval.

## Discography

With Yes

- The Yes Album (1967)

- Roundabout (1968)

- Goodbye Yes (1969)

- 87104 (1975)

- Yes (1977)

- Untitled (1978)

- Yes 80 (1980)

- Pink Floyd and His Last Stand (1983)

- The Wall (1986), (producer of the album)

With the Syn

- The Syn (1970)

- Syndestructible (1970)

- The Syn 2 (1972)

- The Syn 3 (1974)

- Pink Floyd and the Syn (1988)

- Give us a Syn (1990)

- The Syn in Action (feat XYS) (2019)

With XYS

- XYS (2003)

- Syndestructible (2005)

- XYS in Action (2007)

- Where's XYS? (2010)
Our Rest

**Our Rest** is a Script of Valdraer located in the Church of Esther in *Dirge of Umbra*.

## Description

*A church hymnal of the priestess Esther.*

## Contents

*She who Valdraer loves, Valdraer protects*

*He who is pure of heart and mind Father guards*

*She who stands among the proud is blessed*

*But he who's not worthy of Ethereia is banned*

*Remember when it was, when our foes marched on the lands*

*Remember how they marched in war, marched with bloody hands*

*And know though they are wicked, and know though they are vile*

*That they were tools of Valdraer’s plan, and destined all the while*

*Ethereia*

*Good and pure*

*Dragons no more*

*No vagrant and no poor*
The Slayers Testament I

In the first age, in the first battle, when the shadows first lengthened, one stood. Burned by the embers of Armageddon, his soul blistered by the fires of Hell and tainted beyond ascension, he chose the path of perpetual torment. In his ravenous hatred he found no peace; and with boiling blood he scoured the Umbral Plains seeking vengeance against the dark lords who had wronged him. He wore the crown of the Night Sentinels, and those that tasted the bite of his sword named him... the ***Doom Slayer***.
Text of St. Odwig

**Text of St. Odwig** is a Script of Valdraer located in the Church of St. Odwig in *Dirge of Umbra*.

## Contents

*In the beginning, the world was shrouded in darkness. Out of this nothingness, arose Valdraer, who brought forth the firmament and the celestial heaven, and drew the Arcane Veil from the world. Valdraer was order, and gave unto the world a great and wondrous design. Ages of this perfection passed, but there was still darkness, and out of the random places of darkness left thee in the world, chaos arose. Valdraer called this The Gloam, a foul and ruined thing. The children of The Gloam destroyed the firmament and seared Ethereia. Again everything was plunged into darkness, but Valdraer hid us from the devastation. Deep within the bosom of Ethereia, we were nurtured by Valdraer's divine guidance. Even in the darkest corners of the world, we were illuminated by the surety of order. When the proper time came, Valdraer's children themselves led us from this darkness and into the glory of Valdraer's world anew, reborn, and made to grow into perfection.*
Balorhm, the Reaver

**Balorhm, the Reaver** is a dragon encountered in *Dirge of Umbra*.

## Description

*Marauding shadow that haunts above.*

*Searching for verity behind the veil.*

*Journey leading to fruition.*

*Remembering those that plunder shall become prey.*

## Overview

Balorhm is a fire dragon located at Amberhelm in Baalfall.

Upon discovering Amberhelm, the Eidolon will notice the fortress has been nearly destroyed by raging fires. When investigating the ravaged interior, an injured guard can be found lying up against a broken wall clinging to life. The guard mutters to the Eidolon and warns him of the dragon that has attacked the fortress. The guard then pleads to the Eidolon to end his suffering by stabbing him in the heart. Moments later, Balorhm appears over the edge of one of the towers and observes the Eidolon with a grimacing stare. Balorhm let’s out a loud and intimidating roar before lunging into battle.