Политика редактирования

В данной статье собраны правила и рекомендации по правке статей. Администрация вики не обязывает каждого участника безрассудно соблюдать каждое правило. Не стоит пугаться, если вы совершили ошибку или сделали что-то не так, более опытный участник может исправить и дополнить это. Если у вас нет опыта в редактировании, вы можете попросить помощи у администраторов.

## Политика редактирования

1. **Единообразие**. Поддерживайте единообразие статей. Попробуйте найти похожую статью по категории, и скопировать примерный макет страницы.
2. **Повторы**. Воспользуйтесь поиском перед созданием статьи. Возможно, статья, которую вы хотите написать уже существует.
3. **Источники**. Используйте проверенные источники информации или находите информацию самостоятельно. Если вы в чём-то сомневаетесь, укажите об этом в примечаниях.
4. **Откат**. Используйте откат только в случаях вандализма. Если есть сильные сомнения в правильности правок, то лучше откатывать с пояснением вроде «Откат. Полностью несогласен, см. почему на странице обсуждения» с пояснениями на странице обсуждения.
5. **Наименования**. Пожалуйста, указывайте изображения изображений в следующем формате: Название\_предмета\_вики.png. Это позволяет остальным редакторам без проблем вставлять требуемое изображение в статью лишь зная его название.
6. **Формат изображений**. Желательно, чтобы добавляемые вами изображения имели **.png** расширение.
7. **Конфликт имён**. Не заменяйте просто так изображение, имеющее название по стандарту (Название\_предмета\_вики.png). За исключением, если вы собираетесь обновить его.
8. **Незавершенные статьи**. Участники должны быть проинформированы о том, что статья требует доработки. Пожалуйста, не добавляйте категорию незавершенные статьи просто так. Вместо вставки категории вы можете использовать шаблон-плашку дополнить, который автоматически вставит категорию. Также крайне необходимо описывать требуемую доработку — это не заставит участников задуматься о информации, которую требуется добавить в статью.
9. **Перенаправления**. Если случилось так, что внутриигровое название изменилось, переименовывайте статью с оставлением перенаправления. В противном случае в других статьях, в которых использовалось старое название, статья будет отображена как **несуществующая**.

## Стилизация

1. Вместо слова мод, принято использовать его целое написание — модификатор. Исключение — мод-аугмент.
2. В примечаниях не должна быть указана важная информация по отношению к статье. Используйте заголовок **"Механика"** или **"Особенности"** для описания важных деталей.
3. Не нужно использовать игровые термины в статьях. Например, вместо "крафт" — создание, "бустер" — усилитель и т.д
4. В нужных случаях используйте действительно тире ( — ), а не обычный минус ( - ).
5. Название предмета в начале статьи (т.е о чём будет идти речь в статье) выделять жирным. Например, **Модификаторы** — это уникальные карточки, ...
6. Порядок стандартных заголовков для статей категории оружия: "Характеристики" > "Приобретение" > "Сравнение" > "Скины" > "Примечания". Если потребуется, между некоторыми заголовками могут находится другие, например, "Особенности" или "Механика". Некоторые заголовки могут быть пропущены (т.е необязательно добавлять заголовок "Скины", если они отсутствуют).
7. Помимо внутриигрового описания, каждое оружие и Варфрейм должно содержать краткое описание о себе. Пример.
8. Если оружие имеет хоть один уникальный мод, он должен быть указан в отдельном заголовке вместе с его изображением. Пример.
9. В характеристике (преимущества/недостатки) оружия не должно содержаться: его низкая или высокая цена, наличие/отсутствие полярностей и явная информация, требующая более детального объяснения (например, какая-то уникальность оружия).
10. Урон, статус, скорость перезарядки, критический урон (шанс) и тому подобные не должны называться плохими или хорошими! Используйте более близкие синонимы по смыслу, например, хороший — высокий, плохой — низкий.
11. Если число не является целым, оно должно разделяться точкой, а не запятой.
12. Каждые 3 цифры должны разделяться пробелом. Например: 10 370 120, 1 000, 50 300, 9 120 и т.д

## Заглавные и прописные буквы

Игра Warframe содержит множество своих уникальных слов/названий предметов и т.п. Все описываемые вещи должны начитаться с заглавной буквы. Этот стандарт применяется к словам любого рода/числа/лица/склонения.

Написание каждого слова с заглавной буквы напоминает CamelCase (верблюжий регистр).

Список может дополняться новыми пунктами со временем, но ни как не удалять их. Написанное ранее не будет удалено в будущем.
Что должно писаться с заглавных букв:

1. Ресурсы: Кува, Кристалл Аргона, Элемент Питания Орокин, ...
2. Валюты: Кредиты, Платина, Дукаты
3. Имена врагов/боссов/персонажей: Генерал Саргас Рук, Нуллификатор Корпуса, Баро Ки'Тиир, ...
4. Типы компаньонов: Страж, Кават, Кубрау, Спектр, ...
5. Имена компаньонов: Смита Кават, Шейд, Носитель Прайм, ...
6. Фракции: Гринир, Тэнно, Владеющие Разумом, ...
7. Синдикаты: Конклав, Цефалон Суда, Новая Лока, ...
8. Названия квестов: Второй Сон, Война Внутри, ...
9. Названия способностей (любых, включая способности Фокуса): Снежная Сфера, Мир в Огне, Власть над Разумом, ...
10. Названия модификаторов: Быстрое Мышление, Обход Систем Обеспечения, Аргоновый Прицел, ...
11. Названия Варфреймов (включая само слово Варфрейм): Нова, Никс Прайм, Нидус, ...
12. Названия Арчвингов (включая само слово Арчвинг): Амеша, Одоната Прайм, ...
13. Название оружия: Конвектрикс, Аклекс Прайм, Мара Детрон, ...
14. Название операций и тактических тревог: Операция: Криотик Фронт, Операция: Кара Тетры
15. Названия миссий игры: Мобильная Оборона, Выживание, Захват Цефалона, ...
16. Названия рангов в синдикатах: Партнёр, Мусор, Старший Администратор, ...
17. Названия расходников и материалов: Большое Командное Восстановление Щитов, Форма, Реактор Орокин, Эндо, ...
18. Названия объектов игры: Электрическая Ловушка, Шар Смерти, Вестанов Мох
19. Названия Скульптур Орокин (включая само слово Скульптура): Скульптура Аятан: Сак, Скульптура Аятан: Орта, ...
20. Названия полярностей и школ фокуса: Вазарин, Нарамон, Фокус/Вазарин, Фокус/Нарамон, ...
21. Названия небесных тел: Луа, Земля, Фобос, ...
22. Названия Мистификаторов (включая само слово Мистификатор): Мистический Удар, Мистическая Зарядка, ...
23. Всевозможные названия вариаций оружия/Варфреймов (включая синдикат-версии): Вандал, Прайм, Призма, ...
24. Названия Реликвий Бездны (включая само слово Реликвия)

1. ↑ Только в сочетании со словом, которое должно начинаться с большой буквы. Например, Скульптура Орокин
2. ↑ Вандал, Призрак, Призма могут писаться со строчной буквы, если употреблены в несоответствующем контексте.
3. ↑ Только в соответствующем контексте. Аналогично названиям Скульптур Орокин (см. выше).

## Советы

1. **Используйте редактор исходного кода**. В редакторе исходного кода можно гораздо лучше изменить внешний вид страницы, нежели с использованием обычного редактора.
2. **Используйте кнопку предпросмотра.** Так вы сможете предотвратить конфликты правок, оценить свою работу и сравнить, как будет выглядеть статья на мониторах разного размера.
3. **Описывайте правки.** Благодаря описанию правок другие участники смогут сразу понимать, какие изменения были внесены. Пожалуйста, отмечайте, **что** и **почему** изменено. Если разъяснение слишком длинное, то его можно оставить на странице обсуждения.
4. **Помечайте малые правки.** Исправляя в статье ошибки или другие детали, не затрагивающие ее суть, по возможности помечайте это как «Малая правка».
5. **Качество изображения**. Старайтесь загружать качественные изображения. Про получение некоторых игровых изображений можно прочитать тут.