Fargo之魂/1.3.96.7

**Fargo之魂1.3.96.7版本**被用于调整大量的内部代码，完善了许多永恒模式的方面，增强了永恒模式boss的代码可读性，并优化了算法。

新增
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* 新增某科学的超电磁炮
* 新增Crimetroid Egg

改动
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### 魔石饰品

* 乌木魔石和阴影木魔石削弱，现在只对玩家视线方向生效（除非使用力版本）
* 丛林魔石的冲刺速度轻微提高
	+ 孢子的伤害削弱至12（原先30），力饰品中的伤害变为48，泰拉之魂中伤害变为108（原先150）
	+ 孢子不再与其他攻击共享无敌帧
	+ 轻微削弱孢子的产生速率
* 角斗士魔石的伤害在未装备泰拉之魂时会被限制，最大基础伤害为300
	+ 修复了0伤害的攻击会生成无伤害的弹幕的问题
* 蜜蜂魔石的伤害在未装备泰拉之魂时会被限制，最大基础伤害为300
	+ 修复了0伤害的攻击会生成无伤害的弹幕的问题
* 精金魔石的bug修复
	+ 如果弹幕的穿透次数无限，那么分裂出的弹幕也会造成原先的伤害（在之前会造成更低的伤害，会潜在影响总DPS）
	+ 降低了单独使用无敌帧计算的弹幕的伤害，这样精金魔石就不会再对它们提供大量的DPS增益
* 巫师魔石内部代码重写，避免它无法提供增益效果
* 霜冻魔石增强，恢复了它能够堆叠冰冻效果的能力，但是最长为1秒
	+ 重做并修复了冰冻机制，在对血肉墙使用时不会造成游戏闪退
* 叶绿魔石的冲刺速度轻微增加，并纠正了工具提示中的错误换行
* 提基魔石的bug修复，不再获得无限的哨兵

### 力饰品

* 心灵之力的工具提示更正，现在会正确显示增加仆从速度的魔石
* 泰拉之力的工具提示更正，包括黑曜石魔石的效果

### 其他饰品

* 头骨挂坠的仆从bug修复，只会对非自动使用的武器生效
* 蒂姆的秘药的bug修复，可在多人模式中生效
* 闪光之崇的发射爱心的视觉效果增强
	+ 修复了对假心的免疫效果只会被追踪的心触发的bug，现在始终会被动免疫
* 生态集群的工具提示调整，更容易理解被动效果
	+ 被动效果在时装栏中也会像在物品栏中一样生效
* 冰雪女王的皇冠增强，会在你受到伤害时减速附近的敌怪和弹幕（需要触发）
* 南瓜王的披肩获得了可被仆从触发的特殊攻击，并且修复了悠悠球等部分武器无法触发额外攻击效果的bug
	+ 削弱伤害
* 演算宝珠在使用镐等的工具时不再消耗魔力
	+ 修复了魔力花效果不会与演算宝珠一同生效的bug
	+ 修复了悠悠球一类的武器因为内部机制问题不会消耗魔力的bug
* 天界符文获得了可被仆从触发的特殊攻击，并且修复了悠悠球等部分武器无法触发额外攻击效果的bug
	+ 增强了友善邪教徒的火球的追踪效果
* 月之杯的工具提示改进
* 受虐之魂随时间造成伤害的减益调整，并且视觉效果调整，以此产生更少的噪音
* 憎恶手杖拥有对憎恶驾到的免疫
* 突变体之眼拥有对突变驾到的免疫

### 武器

* 避雷针（武器）削弱，弹幕在穿过墙壁后不会造成伤害，并且限制了闪电束的判定次数
* 巨龙之息大大调整
	+ 减半伤害但加倍攻击频率
	+ 击中敌怪时会出现视觉效果
	+ 会向着光标位置更快地旋转
	+ 大大更改了判定区域，与材质大小更匹配
	+ 明显增大范围
* Vortex Ritual合成方式改变
	+ bug修复，现在在0魔力时不会继续攻击
	+ 修复了工具提示中没有捐赠者标签的问题
* Devious Aestheticus视觉效果明显增强，并且每次使用消耗10魔力
* 机械克苏鲁连枷在击中目标时会生成更少的弹幕，弹幕的最大数量也被限制，以此减少卡顿。调整了追踪弹幕的移动方式
* 反叛者的bug修复，恶鬼不会在0魔力时继续增大
* 大脑克星削弱，需要7个召唤槽才能使伤害最大化（原先6个）
	+ 调整视觉效果
* 核子猪鲨的噪音效果减少
* 全知拐杖的伤害和寻敌增强
* 洞察者的冲刺内部代码调整，使用时出现的钩爪移除

### 其他更改

* 憎恶碎片（现已更名憎恶能量，但wiki内还未更改~~咕咕咕~~）的内部代码重命名（这会使先前版本的实例失效）
* 重构了许多视觉效果来减少卡顿，使内部代码更整洁
* 重构了许多受伤触发的效果，以此使接触伤害与弹幕伤害触发的效果一致
* 重构了许多仆从和“滞留的弹幕”，以此使内部代码更同步
* 重构了许多弹幕，使它们与其他的实体更好的互动，包括追踪实体和贴在它们身上
* 追踪的弹幕、仆从弹幕和仆从发射的弹幕等在内部代码中被正确标记
* 对摧毁弹幕的行为进行了大更改，包括友善弹幕和敌对弹幕。所有的摧毁行为现在会使用“deletion rank”
	+ 除了原先免疫此效果的仆从之外，大部分滞留的弹幕包括悠悠球等也会免疫大部分的弹幕摧毁效果
	+ 大部分仆从发射的弹幕不再免疫删除机制
* 宇宙之火的伤害会随时间增加，并且提升了声音效果，以此产生更少的噪音
* 重绘：
	+ 22 Painting
	+ 闪闪发光的爱
	+ 唤灵魔符
	+ 憎恶碎片
* 新增材质：
	+ 肉团的仆从增益图标
	+ Lihzahrd Blessing的增益图标
	+ Abominable Rebirth的减益图标

## 永恒模式改动

### 常规更改

* 重构了所有原版boss的AI，许多敌怪拥有编写得更好的内部代码
* 蜘蛛洞中的网也会造成3秒的缓慢
* 手榴弹削弱，降低33%的速度
* 星尘龙削弱，降低15%的伤害
* 窒息在敌怪身上的效果削弱，现在需要时间才能增长到最大伤害
* 被自然落星砸死的小动物不会对你造成内疚
* 更改了仙人掌的伤害
	+ 常规沙漠中伤害为10
	+ 腐化/猩红/神圣沙漠中为20
	+ 困难模式伤害翻倍
* 撒旦军队的盔甲套装现在允许仆从在使用其他职业武器的削弱下造成更高的伤害

### 敌怪

* 修复了哥布林盗贼会在偷取物品时清除它的物品信息的问题
* 地牢外的尖球和烈焰火轮会在它们自毁前发出火光，并且它们可以在地狱和丛林神庙自毁
* 熔岩史莱姆不会再因为放出太多岩浆而卡在地狱顶部
* 大彩虹史莱姆会以更大的范围射出更多的尖刺，但是尖刺不再无视物块，所以它现在不会对基地中的玩家产生太大的影响（小史莱姆的尖刺依然无视物块）
* 生物群落宝箱怪的喷钱攻击被新攻击替换。这些攻击在地下时会被削弱
	+ 神圣宝箱怪会发射/落下箭
	+ 腐化宝箱怪会生成咒火墙
	+ 猩红宝箱怪会喷灵液
	+ 丛林宝箱怪会发射植物触手
* 耀斑弹幕的速度增强，并且不会在撞击物块和平台时被摧毁

### boss

* 克苏鲁之眼（永恒模式）
	+ 在第一阶段会留下镰刀尾迹
	+ 移除了第二阶段的镰刀尾迹，以此减少对玩家判断镰刀弹幕攻击的干扰
	+ 调整了第三阶段镰刀尾迹的持续时间

* 蜂王（永恒模式）
	+ 皇家工蜂的AI增强，可持续冲刺，不会在它们距离玩家过近后出现奇怪的行为
	+ 在第二阶段不会随机冲刺，现在只会在所有皇家工蜂死亡或蜂群攻击后冲刺
	+ 添加了第二阶段冲刺的材质提示
	+ 添加了皇家工蜂的尸块

* 骷髅王（永恒模式）
	+ 切换了手部攻击的顺序，它们现在会在头部旋转时先发射守卫者宝宝，旋转后扔出骨头
	+ 削弱，现在不会在旋转后立即发射一个追踪头骨

* 德维特（boss）
	+ 修复了闪闪发光的爱的碰撞体积问题
	+ 闪闪发光的爱的碰撞体积与材质更贴合（现在整个斧刃都会造成接触伤害）
	+ 添加了挥动武器攻击时的粒子效果
	+ 避免在特定攻击中出现奇怪摇摆
	+ 为特定的攻击方式添加了心形效果
	+ 宝箱怪攻击削弱，在落下前需要时间加速
	+ 修复了有时在爱心雨攻击时会传送至玩家下方造成意外接触伤害的问题
	+ 减少了贿赂所需的条件
	+ 调整了接触伤害的碰撞体积

* 血肉墙（永恒模式）
	+ 添加了视觉效果来提醒玩家眼睛什么时候会发射激光
	+ 添加了视觉效果来提醒玩家什么时候进行世界邪恶攻击
	+ 10%生命值时的阶段削弱，在世界邪恶攻击之间只会进行2次弹幕网攻击（原先3次）
	+ 弹幕网攻击的瞄准位置与十字准星的位置更为贴切

* 毁灭者（永恒模式）
	+ 改进了激光攻击的移动方式，以此使最开始的冲刺更容易避免以高速冲撞玩家
	+ 新攻击方式，探测怪会发射激光
	+ 修改了攻击方式和部分行为，降低了星星弹幕墙攻击时将玩家堵住的概率

* 机械骷髅王（永恒模式）
	+ 肢体会受到伤害，可以被玩家造成残疾减益，可以被摧毁，但是生命值增加

* 世纪之花（永恒模式）
	+ 第一阶段不再发射切肉器的孢子雷
	+ 削弱了刺球，会在身后留下切肉器的孢子雷而不是在物块之间弹跳
	+ 移除了进入第二阶段时会遗留飞行的水晶叶环

* 石巨人（永恒模式）
	+ 低地会降低10%的伤害减免，使石巨人的攻击伤害轻微提升
	+ 免疫灵液，它现在不会影响石巨人的材质
	+ 增强了尖球的视觉效果，使它们在可造成伤害时更明显
	+ 头部在使用致命光攻击时身体不会跳跃，但是作为补偿，天花板会向下喷射火焰
	+ 细化了飞行头部的攻击，不会在距离玩家近时发射激光（原先在距离玩家过近时会移动的更快，并会尝试避免玩家，但仍然可以接触到玩家）
	+ 在丛林神庙外
		- 身体的生命恢复增加至360每秒
		- 如果玩家处于高于巨石的地方，巨石可以跳下平台

* 拜月教邪教徒（永恒模式）
	+ 削弱了第一阶段原版火球攻击加速启动的能力
	+ 削弱了第一阶段本体发射火球攻击时克隆体的行为，他们现在发射可摧毁的追踪火焰而不是日耀碎片
	+ 调整了第一阶段本体发射闪电攻击时克隆体的行为，他们现在发射可移动的发射闪电的漩涡
	+ 削弱了第一阶段本体发射冰刺攻击时克隆体的行为，现在发射寒霜波有很长的延迟
	+ 第二阶段本体发射远古噩运妖时克隆体发射的星云球的追踪速度调整为在近距离内更具反应力
	+ 调整天界柱被扔出攻击的视觉效果
	+ 修复了在召唤仪式的结尾时攻击教徒会让他一次扔出两个天界柱的偶然现象
	+ 远古幻影妖生命值减少50%
	+ 削弱幻影弓龙生成时的伤害减免，现在伤害减免值下降并持续超过5秒钟而不是持续3秒钟100%伤害减免

* 月亮领主（永恒模式）
	+ 第一阶段的星旋攻击变为一圈向内瞄准发射闪电的漩涡（之前是从上方落下闪电）
	+ 第二阶段的日耀攻击削弱，减少持续性爆炸的时间
	+ 第二阶段的星旋攻击变为召唤两个自上而下发射闪电的漩涡（之前是漩涡吸收友好弹幕并通过闪电反弹）
	+ 第二阶段的全类型攻击从缩小战斗区域变为召唤无数的月亮
	+ 加快了第二阶段不免疫武器类型的转换速度
	+ 修复了在原版多人模式下的一个原版攻击方式没生效的问题

* 森林英灵
	+ 调整移动以及动画，不再偶然从平台上掉下

* 泰拉英灵
	+ 移动力显著提升，身体更准确的跟随头部并且不太可能通过收缩成一个圈来包围玩家然后对玩家造成伤害
	+ 用一个非常快速的圈取代了之前仅需要同时重置身体的攻击间转换，该圈可以正确地描绘完整长度的身体

* 心灵英灵
	+ 修复了多人模式下使心灵英灵无敌的同步问题

* 生命英灵
	+ 攻击周期的第一次激光射线攻击的材质扩大
	+ 调整移动以减少意外撞击玩家的可能性

* 厄里达诺斯，宇宙英灵
	+ 修复了暂停时间时将音乐音量锁定在最大值的bug
	+ 削弱真空漩涡的强度
	+ 在攻击时改变颜色以提升视觉效果
	+ 削弱第二阶段的幻象球笼对你垂直位置的追踪能力，让他们更容易被看见
	+ 削弱第三阶段的闪电攻击，有很长的延迟以及移动轨迹会被指示
	+ 削弱第三阶段，从3个月亮变为2个月亮
	+ 当德维特存在时必须离她更近才能被激怒

* 憎恶（boss）
	+ 多人模式下，瞄准单个玩家攻击直到他死亡或者逃跑以提高一致性
	+ 给手持的武器加了发光粒子
	+ 削弱了基础的镰刀投掷概率并且在视觉上显示为用冥河凝视来投掷他们
	+ 削弱了第二阶段中火焰镰刀和冲撞之间的转换，更长的延迟以及位置的调整
	+ 调整第三次冥河凝视光剑攻击中的移动
	+ 当移动到第三次冥河凝视攻击位置时不再造成不合理的接触伤害
	+ 大量提升视觉效果
	+ 调整接触伤害的碰撞箱

* 突变体（boss）
	+ 多人模式下，瞄准单个玩家攻击直到他死亡或者逃跑以提高一致性
	+ 修复不掉落幻象能量的问题
	+ 优化最终激光的视觉效果
	+ 调整接触伤害的碰撞箱