Kaos (Skylanders)

* Base
* Big Head
* Hydre des Ténèbres
* Robo-Kaos
* Super Evil Kaos
* Trap-Kaos
* Lord Kaos
* Super Kaos
* Senseï
* Doom Jet

## **Biographie**

**Kaos** est le principal antagoniste des versions consoles des jeux **Skylanders**, aidé de temps à autre par son fidèle servant **Glumshanks**. Il est l'ennemi juré du **Maître Eon** et des **Skylanders**.

Avant de devenir l'ennemi juré des Skylanders, Kaos a toujours affiché un appétit insatiable pour le pouvoir absolu. Encore bébé, Kaos a pris le contrôle de sa crèche avec son "armée maléfique de méchants bébé baveurs" et menacé d'envahir tous les **Skylands**. Heureusement, sa révolte a été maîtrisée à l'heure de la sieste. Kaos a ensuite été envoyé à la meilleure des écoles maléfiques de magie méchante, comme tant d'autres dans la longue et ténébreuse histoire de sa famille. C'est là qu'il a rencontré Glumshanks, qu'il a persuadé de devenir son serviteur maléfique grâce à la promesse d'une belle carrière. Mais ils ont tous deux été renvoyés de l'école peu après, car Kaos est un jour apparu sous la forme d'une tête volante géante et a avalé le gymnase. Toujours accolé au malheureux Glumshanks, Kaos continue à inventer des plans pour s'emparer des Skylands. Certains pensent qu'il a l'ambition de devenir l'**ultime seigneur du mal**, mais d'autres estiment qu'il cherche juste à impressionner sa mère **Kaossandra**, une personne autoritaire et immensément puissante ainsi qu'une authentique **Maître du Portail Noir**. Tout le monde s'accorde néanmoins sur un point : Il ne faut pas sous-estimer Kaos. Physiquement, il est de petite taille, porte des vêtements noirs et possède un tatouage bleu sur son front contrôlant ses pouvoirs.

Dans **Spyro's Adventures**, il apparaît pour la première fois à l'endroit où se trouve le **Cœur de Lumière** avant de parvenir à le détruire grâce à son **Hydre**. À la fin du jeu, il se retrouve capturé et exilé par les Skylanders pour avoir trahi les Skylands et détruit le Cœur de Lumière.

Dans **Giants**, il se retrouve dans un magasin de jouets sur Terre après avoir été banni des Skylands par Eon et les Skylanders. Il parvient cependant à revenir aux Skylands grâce à un portail et s'accaparera par la suite le **Poing de Fer d'Arkus** afin de s'approprier ses pouvoirs d'antan et de se transformer en **Robo-Kaos**, prenant au passage un contrôle absolu sur toute une armée de robots impériaux gigantesques Arkeyans.

Dans **Swap Force**, il tente une nouvelle fois de répandre les ténèbres dans les Skylands à l'aide de sa mère, Kaossandra. Quand cette dernière se fait emprisonnée dans le **Miroir de l'Oubli**, Kaos et Glumshanks décident de provoquer l'éruption du **Mont Éclairci** pour répandre les ténèbres. Mais en se préparant, Glumshanks fait accidentellement tomber des pierres sur Kaos, le transformant en un géant maléfique. Une fois battus par les Skylanders, Kaos et Glumshanks découvrent que leurs parties du corps ont été inversées. Ils se font plus tard projetés du volcan lors de l'éruption.

Dans **Trap Team**, Kaos est l'antagoniste principal du jeu et un personnage jouable une fois battu puis emprisonné. Il avait un plan avec les **Maraudeurs**, mais ces derniers ont préféré rejoindre de nouveau **Golden Queen** pour construire l'Arme Ultime, lui prenant sa soucoupe et Glumshanks. Il aide à contre-cœur les Skylanders, mais se fait capturer par **Wolfgang** pour aller dans le futur. Une fois sauvé, il n'aime plus les montres. Après avoir capturé la Golden Queen, il reprend les commandes.

Dans **Superchargers**, il est l'antagoniste principal et jouable une fois débloqué dans le **Trophée Kaos** en temps que **Doom Raider**, même si **The Darkness** reste la véritable menace du jeu. Il a réussi à canaliser les ténèbres pour créer sa machine, le **Sky Eater**, et a acquit un véhicule d'élite, le **Doom Jet**, qui est un véhicule dont la souveraineté maléfique n'est plus à prouver.

Dans **Imaginators**, il est (encore) l'antagoniste principal et a acquis le pouvoir de la **Magie de l'Esprit** pour entre autre se cloner, mais le clone, en bon Kaos qu'il était, voulait obtenir la victoire pour lui-même et a rejoint les Skylanders en tant que **Senseï**. Avec la Magie de l'Esprit, il a également créé les **Doomlanders** et en dérivé un monstre de guacamole. A la fin du jeu, il est combattu en tant que **Super Kaos**.

## **Stats**

**Tier : Minimum 7-B | 4-A à 3-A**

**Alias :** Crâne d'oeuf, Maître, le fils à Kaossandra, l'Ultime Seigneur du Mal

**Origine : Skylanders**

**Âge :** Inconnu

**Sexe : Masculin**

**Classification :** Antagoniste, Maître du Portail Noir, Génie du Mal, Ténèbres incarnés, Senseï Ultime, SuperChargers

**Niveau de Menace :** Minimum Demon | Nova+ à Celestial

**Pouvoirs et capacités :** Caractéristiques physiques surhumaines, expert dans les 10 Classes de Combat Senseï (Maîtrise toutes les Classes de Combat, dont celle des Bazookers, utilisant le bazooka, des Archers, utilisant l'arc, des Cogneurs, utilisant le corps à corps, des Chevaliers, utilisant une épée puissante, des Ninjas, utilisant des shurikens, des Tireurs, utilisant des armes à feu, des Sentinelles, utilisant une double-faux, des Marteleurs, utilisant une masse, des Sorciers, utilisant un sceptre et la magie, et des Épéistes, utilisant deux épées effilées, qui peuvent être invoqués sous forme d'armes spirituelles), voyage temporel (Dr. Kranckase cite qu'un Maître du Portail peut voyager dans le temps), manipulation de la réalité (Les Doomlanders viennent directement de son imagination grâce à la Magie de l'Esprit), manipulation du feu (Via des transformations comme le moment avec Weeruptor, peut aussi créer un feu ténèbreux et invoquer l'élément Feu en temps que Trap-Kaos et en base), manipulation de l'eau (Peut invoquer des Doom Sharks en masse, peut aussi invoquer l'élément Eau en temps que Trap-Kaos et en base), manipulation des végétaux (Peut invoquer l'élément Vie en temps que Trap-Kaos et en base), manipulation de la glace (Peut invoquer l'élément Eau en temps que Trap-Kaos), manipulation de l'électricité (A réveillé un robot Arkeyan endormi depuis plus de 10.000 ans avec des décharges, peut aussi invoquer l'élément Air en temps que Trap-Kaos et ainsi que générer de la foudre avec l'élément Tech) et résistance à cette dernière (Encaisse et évolue sans soucis après s'être prit de grosses décharges), manipulation de la terre (Peut invoquer l'élément Terre en temps que Trap-Kaos et en base), manipulation de l'air (Peut invoquer l'élément Air en temps que Trap-Kaos et en base), manipulation de la lumière (Peut invoquer l'élément Lumière en temps que Trap-Kaos), manipulation des ténèbres (Peut créer un feu ténèbreux et invoquer des mains, peut aussi invoquer les éléments Morts-Vivants et Ténèbres en temps que Trap-Kaos et en base pour les deux), manipulation magique (Manipule la magie noire, peut aussi invoquer l'élément Magie en temps que Trap-Kaos et en base), manipulation énergétique (Peut créer une barrière d'énergie repoussant les ennemis et provoquant des ondes ainsi que charger de l'énergie afin de provoquer une grosse onde de choc, ses lames de Traptanium créent aussi des ondes de choc), manipulation de la taille (Peut grandir en absorbant de la foudre et en évoluant), manipulation sonore (Sa tête géante d'Hydre peut pousser un cri perçant), manipulation technologique (En Robo-Kaos, peut contrôler une armée entière de robots Arkeyans, peut aussi invoquer l'élément Tech en temps que Trap-Kaos et en base), manipulation de la matière (Peut créer des lames de Traptanium, qui est d'une dureté telle que seul du Traptanium peut le briser) manipulation de l'esprit (Peut lancer un sort d'amnésie), augmentation des statistiques et don de pouvoirs (Peut améliorer et rendre plus puissant avec la Magie de l'Esprit), vol (Peut voler, sa forme Trap-Kaos peut voler naturellement et se faire pousser des ailes), soin (Peut se soigner avec la foudre et l'élément Magie et soigner autrui avec ses orbes élémentaires s'il est de cet élément), transformation (S'est transformé en Weeruptor pour s'infiltrer dans l'Académie, son Sky-Chi le transforme en tête géante tirant des lasers, a plus généralement prit diverses formes au cours des jeux), téléportation (Peut se téléporter), invocation (Peut faire pleuvoir des objets divers et en invoquer du monde réel, invoquer des sbires, un générateur maléfique Arkeyan et créer des clones des Doomlanders voir des Doomlanders véritables), duplication (Peut multiplier ses lames de Traptanium et les envoyer sur l'ennemi ainsi que se cloner lui-même en Lord Kaos ou par le biais de la Magie de l'Esprit), champs de force (Peut créer un bouclier pour parer les coups en temps que Robo-Kaos et un large champs de force en temps que Super Kaos), dimension de poche (Son cerveau en temps que Super Evil Kaos est une mini dimension où tout ce qu'il imagine se réalise), création de portail (Peut créer des portails pour invoquer des objets) et d'images rémanentes (Crée des images illusoires de lui-même en temps que Trap-Kaos), incorporalité (Peut faire apparaître une tête géante maléfique, qu'il a décrit à Pop Fizz lorsque ce dernier s'est jeté dessus comme d'une projection méta-physique, peut aussi faire apparaître la tête de l'Hydre) et peut interagir avec l'incorporel (Lorsque'Eon félicita les Skylanders, Kaos prit sa place pour faire les félicitations lui-même), peut briser le 4° mur (En temps que Trap-Kaos, en temps que Super Evil Kaos et après la défaite de The Darkness)

**Potentiel d'attaque :** Minimum **City** (Certaines de ses inventions basiques sont capables d'exploits comme lorsqu'il fit exploser la Prison des Nuages pour libérer les Maraudeurs) | **Multi-Solar System** (Les Maîtres du Portail sont décrits comme les personnages les plus puissants du verse, tout en sachant qu'ils peuvent créer les Imaginators à partir de constellations, est l'une des pires menaces des Skylands, le situant au-dessus de personnages comme Hektore, qui a créé une dimension entièrement remplie d'étoiles) à **Univers** (Est supérieur aux véhicules d'élite des SuperChargers, que Mags a décrit comme capable de détruire l'univers entier en cas de réaction en chaîne dans leur moteur Rift)

**Vitesse :** Minimum **FTL** (Comparable voir supérieur à des Skylanders comme Aurora ou Knight Light), **supérieur** avec le Doom Jet

**Durabilité : City** (A encaissé l'explosion de la Prison des Nuages) | **Multi-Solar System** à **Univers** (Peut encaisser les coups des Skylanders, chaque nouvelles formes le rend plus puissant que sa forme de base)

**Endurance : Elevée** (Peut tenir longtemps en combat face aux Skylanders)

**Intelligence : Elevée**, bien que **simplet** (A imaginé chacun des Doomlanders créé et peut faire preuve d'intelligence lorsqu'il s'agit d'atteindre son objectif mais est cependant et généralement aveuglé par le désir de conquête et à des tendances naïves)

**Faiblesses :** Comme dit précédemment, est aveuglé par la soif de pouvoir et de conquête des Skylands, et ce, déjà depuis tout-petit, est qui plus est naïf dans beaucoup de cas et est très arrogant ainsi que narcissique sur les bords, son tatouage frontal est également la source de ses pouvoirs, le Poing de Fer d'Arkus est sa faiblesse principale en Robo-Kaos

**Équipement(s) standard(s) :** Le Doom Jet dans son propre Trophée de Course, le Poing de Fer d'Arkus en Robo-Kaos, ses diverses combinaisons en Lord Kaos et Super Kaos | Aucune notable autrement

## **Techniques Notables**

* **Brain Bash :** Kaos attaque avec une série d'armes spirituelles de mêlée.
	+ **Brain Drain :** Brain Bash inflige plus de dégâts et peut ralentir.
* **Psychic Shot :** Kaos attaque avec une série d'armes spirituelles à distance.
	+ **Split Thinking :** Psychic Shot inflige plus de dégâts et atteint plus d'ennemis.
* **Portal Practitioner :** Permet d'invoquer un clone de Doomlander.
	+ **Portal Party :** Permet d'invoquer un clone de Doomlander supplémentaire.
	+ **I Think Therefore You Are :** Les Doomlanders explosent en disparaissant.
	+ **Think Big :** Les Doomlanders sont plus gros et infligent plus de dégâts.
* **Doom Sharks :** Invoque une vague de Doom Sharks.
	+ **Mega Doom Sharks :** Les Doom Sarks sont plus gros et infligent plus de dégâts.
* **Doom Hands :** Kaos attaque avec des poings géants.
	+ **Boom Hands :** Doom Hands étourdit les ennemis et inflige plus de dégâts.
* **Doom Portal :** Kaos ouvre un Doom Portail et invoque les armes ultimes des Maîtres du Portail.
* **Doom-Chi : Fear my Giant Floating Head :** L'attaque ultime de Kaos. Kaos se transforme en tête géante et tire des lasers.