recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yang Chen

* Yang chen (start)
* Yang chen (Now)
* Stardust Emperor

2nd Life
Mu Lingyun
Ling Yuyao

2nd Life
Yang Shan (Father)
Yang Rushuang (Aunt)
Biological Son with Mu Lingyun

Yang Chen is the main character of Reborn 80,000 Years

## Introduction :

Yang Chen is the main character of **Reborn 80,000 Years** he was kide by His best friend, the Great Emperor Jingxin and his wife Hing chen 80,000 years after his Soul was Rebon in a young man also named Yang Chen.

## Cultivation Levels

Sixth Heaven of Martial Supreme (wu zun) (In Manhua)

Second Heaven Martial Emperor Realm (wu huang) (In Novel ch.619)

## History :

### First Life :

"Eighty thousand years ago, the five most powerful princes joined forces to quell the war and renamed the continent Canglan Continent. Those five princes were Emperor Jingxin, Emperor Wuwei, Emperor Tianhe, Emperor Gutong, and Emperor Stardust!"

"Emperor Stardust is the most powerful of the five supreme ones!"

and the real name of Emperor Stardust is Yang Chen

in his first life as Emperor Stardust he adopted 4 sons, all his sons became Very famous.

Also yang chen was famous from his alchemist skill

But one days when he was with his best friend, the Great Emperor Jingxin, even joined his wife, the Red Fairy, and betrayed him. The two took advantage of him to retreat and threw a poison called "Kill Heart Dew" into his water bowl. And this poison was colorless and tasteless, even Yang Chen couldn't distinguish it.

However, fortunately. Yang Chen did not die, his soul was reborn in a young man also named Yang Chen. Also, 80,000 years have passed
Circus Mort

The band performing in 1980.

Dan Braun

Josh Braun

Jonathan Kane

**Circus Mort** was an American Post-Punk and No Wave band from New York City. Formed in 1979, it featured the genesis of then-25 year old Michael Gira, who would later form Swans. Jonathan Kane, a founding member of Swans was the third and final drummer for the band. They released one EP titled *Circus Mort* in 1981, and the band broke up after.

## Discography

**Demo Tapes**

* "Require Require" / "Working For Pleasure" (1979)

**EPs**

* *Circus Mort* (1981)
Discography

The band Swans is known for their vast **discography**, and they have 3 distinct eras of their careers. The first, lasting from **1982** to **1986**, is the Industrial or "No wave" era. This era is when Swans were known as an industrial band. Industrial is a genre of heavy metal that takes elements of drone metal for sluggish, heavy sounds. Screeching guitars, clunky basslines, and distorted vocals are commonplace of this era. The second era is the Post-Punk era, beginning in **1987** with the entrance of Swans staple Jarboe and ending in **1996** with the first breakup of the band. This era is when they created some of their most seminal work, that included more melody and instrumentation than previous albums. The third and most recent era is the Post-Rock era, beginning in **2010** and is still going on. This era is more atmospheric and epic than other projects. Below is a list of all singles **(SN)**, albums, EPs, et cetera.

The "rating" section is based off of the general consensus by RateYourMusic users.
Ron Paul's Baby

Ron Paul's Baby is Episode 1 of the Beautiful Stories from Anonymous People podcast.

## Episode Description

A true underdog in Denton, Texas reveals his fascinating family history, and a pent-up passion.

## Notes

This episode was featured on This American Life Episode 584: For Your Reconsideration.

The caller from Ron Paul's Baby was featured in a second episode to celebrate the one year anniversary of Beautiful Stories from Anonymous People, Ron Paul Baby's Part 2. The caller also appeared at the end of Brady Bunch Wedding / Ron Paul's Baby Returns, the second year anniversary of Beautiful Stories from Anonymous People.

This episode was included in Chris' A Beginner’s Guide to Beautiful Anonymous.

## References

1. ↑ https://www.thisamericanlife.org/584/for-your-reconsideration
2. ↑ https://medium.com/@chrisgeth/a-beginners-guide-to-beautiful-anonymous-dffa5a520f52
Призрак убийцы

Он проделал долгий путь с Востока, дабы помешать неизбежному наступлению тьмы. Его железная воля живет в его клинке и по сей день.— Новые боги
**Призрак убийцы** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, странник с далекого Востока, встретивший свой конец в подземельях.

## Местоположение и поведение

Призрака можно встретить на 4 уровне дебрей. В самой левой части локации (если она верная) игрок может найти , воткнутый в землю. Если попытаться вытащить его, внезапно начнется бой с призраком убийцы.

## Стратегия

Призрак убийцы это призрачный враг (как, например, призрак шахтера и призрак рыцаря), его нельзя ранить физическими атаками, только магией или проклятым оружием. У призрака есть несколько сильных атак мечом, которые могут отрезать персонажам конечности, что делает бой очень рискованным, если у игрока нет заклинаний или проклятого оружия, чтобы уничтожить его за один или два хода.

Вы можете поговорить с призраком, но он будет отвечать только жестами.

Битвы можно избежать, если вернуть меч на место. Пока у вас есть  в инвентаре, призрак будет продолжать сражение. , однако, имеет самый высокий шанс критического удара из всех видов оружия в игре — достойная награда за риск.

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с призраком...*
	+ Игрок: **"Откуда ты взялся?"**
		- *Призрак благородно кланяется.*
	+ Игрок: **"Чего ты хочешь?"**
		- *Призрак показывает своим мечом на твой восточный клинок. Похоже, что твой клинок и оружие призрака - один и тот же меч.*
			* **Отдать ему меч**
				+ *Держа меч обеими руками перед собой, ты передаешь его призраку...*
				+ *Призрак еще раз кланяется и исчезает в воздухе.* - \*Конец боя\*
			* **Нет** - \*Продолжение боя\*
	+ Игрок: **"Нет нужды в смертоубийстве."**
		- *Призрак готовиться к атаке...*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- *Призрак встает в боевую стойку готовясь атаковать.*

## Добыча

После победы над Призраком убийцы,  очистится и станет . У Призрака ничего нельзя украсть.

## Интересные факты

* Одежда и головной убор призрака похожи на ту в которую был одет странник с Востока, тело которого можно найти после обвала шахт.

* Если сбежать из боя с ним, он будет преследовать игрока до тех пор пока либо не падет от его руки либо не получит свой клинок обратно.
Счастливая монета

Счастливая монета на крайний случай. Удерживайте [SHIFT] выбирая орла или решку, чтобы повысить шансы.
— Внутриигровое описание

**Счастливая монета** *(англ. Lucky coin)* — предмет в Fear & Hunger. Она занимает огромную роль в механике игры и служит для детерменации результата разнообразных событий. Как только вы оказываетесь в подобной ситуации, предлагается выбрать между орлом (голова с завязанными глазами) и решкой (пересекающиеся окружности). При зажатии клавиши SHIFT во время выбора будет брошена вторая монетка, что увеличит шансы на удачный исход, но существуют и такие события, где это использовать нельзя (Старинная книга, ). Чрезвычайно редкая, попадается случайно в подземелье.

## События

* Некоторые навыки противников;
* Поиск вещей в сундуках, на полках, стойках, столах;?
* Попытка сна в опасной обстановке;
* Использование пустого свитка (при использовании двойной монетки эффект также будет удвоен);
* Использование магии крови;
Sober Mathematician

Sober Mathematician is Episode 99 of the Beautiful Stories from Anonymous People podcast.

## Episode Description

Longtime listeners know: math is Chris Gethard's nemesis. A real-life mathematician calls in and gives Gethard the most thrilling math quiz ever on a podcast. (We feel safe making that claim.) He also talks about his struggle with substances in college and getting sober. Geth also tells a never-before-heard story about an unusual religious ceremony in the rainforest, which involves hallucinogens and terrible diarrhea.
Dan Braun

Braun at the 2011 New York Comic Con.

The Del-Byzanteens (1981 - 1993)

**Dan Braun** is an American musician, composer, writer, editor, art director, and film producer. He was the bassist in Circus Mort and is now residing in New York City working as an artist. He was also in The Del-Byzanteens with his brother Josh Braun.

## Discography

* "Require Require" / "Working For Pleasure" with Circus Mort (1979)
* *Circus Mort EP* with Circus Mort (1981)
* *Girl's Imagination EP* with The Del-Byzanteens (1981)
* *Lies to Live By* with The Del-Byzanteens (1982)
* "We Live in a House" with Spinal Root Gang (1982)
* "Draggin' the Bottom" with T-Venus (1984)
* *Garage D'or* with Deep Six (1986)
Circus Mort EP

(1982)

***Circus Mort*** is the debut and only EP by American No Wave band Circus Mort. It is the first musical release by Michael Gira, who began his musical career in 1979 with Circus Mort. The EP features a sound more akin to Post-Punk or Art Punk than No Wave, as none of the tracks feature distorted instruments or screaming vocals. Many have also compared it to Krautrock, a genre of surf rock that features more elements of punk and ska.

## Background

Vocalist Michael Gira moved to New York City from his hometown of Los Angeles, California in 1979 and formed the band **Metal Envelope**. He acquired guitarist Don Christensen for the bass duties of the band. They then renamed the band to **Circus Mort**. Bassist Dan Braun and keyboardist Josh Braun joined the band based off of Christensen's recommendation. Angelo Pudignano joined on drums, and Christensen left the band. Rick Oller replaced him, but on guitar, as Dan Braun was already a bassist.

They recorded two lost songs late that year, called "Require Require" / "Working For Pleasure". Shortly after recording, Pudignano left the band and Mike Pedulla replaced him. After gigging around New York City for a while in 1980, Pedulla also left the band. This left the band with the third and final drummer, Jonathan Kane, who would become the first drummer for Swans and the drummer on *Circus Mort EP*.

Shortly after, the band was signed to the newly-formed Labor Records and recorded two demos of songs they had, preparing for the recording sessions. The entire EP was recorded at Minot Sound in White Plains, New York. It was released some time in April 1981, and their first / only real concert was on April 24, 1981, opening for Bauhaus. Gira wrote 4 new songs for a second EP that would become *Swans EP*. Circus Mort broke up shortly after the EP released.

## Track listing

1. Swallow You – **3:15**
2. Children Remember – **3:32**
3. Yellow Light – **3:44**
4. Watch the Puppet – **3:21**

## Personnel

* Michael Gira – vocals
* Rick Oller – lead guitar, backing vocals
* Josh Braun – keyboards, backing vocals
* Dan Braun – bass guitar
* Jonathan Kane – drums

* Peter Ivers – production
* Ray Bardani – mixing
Кроличьи маски

В какой-то момент, все человечество предалось плотским утехам. Единые в своем порыве страсти, люди сливались в пульсирующую массу тел, огромную оргию, и дни напролет, каждый придавался животным наслаждениям. И по сей день существуют культы, несущие слово Сильвиан, но большинство уверенно, что она давным-давно оставила человечество. — Учения Сильвиан I
**Кроличьи маски** – одни из персонажей игры Fear & Hunger. Последователи древней богини Сильвиан, что носят кроличьи маски и отправляются на луга предаться плотским утехам в рамках своих религиозных ритуалов.

Ритуал погружают участников в состояние, подобное трансу, потому действие происходит в полной тишине. Игрок на лугу может наблюдать как гетеросексуальные, так и гомосексуальные пары. Те, кто наблюдал за их ритуалами, говорят, что трудно определить, наслаждаются ли культисты сексом.

Кроличьих масок можно найти во внутреннем дворе в левом верхнем углу. Большинство из них поглощены занятием любовью, но одна женщина в маске заговорит с игроком, приглашая его принять участие.

Половой акт с культистами полностью восстановит ваше здоровье и повысит вашу близость к Сильвиан. В первый раз участие в оргии пройдет без последствий, ваш персонаж вырывается из транса сам. Тем не менее, если вы примете участие ещё раз, то произойдет подбрасывание монеты. Если вы не угадаете, то ваш персонаж останется с культистами навсегда, но не омолаживает, после атак призрака шахтёра, несмотря на надпись "вы чувствуете себя моложе".
Swallow You

(1981)

(1981)

**Swallow You** is the opening track on Circus Mort's debut and only EP, *Circus Mort*, released in April 1981. It utilizes synth and dissonant guitars for a funky, rhythmic track just over 3 minutes long. Like early Swans releases, its lyrics have repeating of phrases and off-kilter lyrics.

## Music

The song opens with a drum intro, and features a repetitive bass and synth line, before the guitars come in and play some chords. Michael Gira's vocals have a faux British accent like other No Wave artists at the time. RateYourMusic user Bruscolino describes it as "tribal and stunning".

## Personnel

* Michael Gira – vocals
* Rick Oller – guitar
* Dan Braun – bass
* Josh Braun – keyboards
* Jonathan Kane – drums

## Extensions

* Swallow You Lyrics
* Swallow You Tablature
Swans

The band on tour in 2010.

2019 – present

World of Skin

**Swans** is an American experimental rock band created by multi-instrumentalist, vocalist, and songwriter Michael Gira. Initially formed as a no wave band off the heels of Gira's previous band Circus Mort in 1982, the band grew into innovative and creative territories based off the counterculture of New York. Swans was known for having a large swirling door of contributors, each album having a vastly different personnel. A second stagnant member, Jarboe, joined the group in 1986.

After Jarboe joined, the group started to get more melodic and musical, as opposed to the no wave and industrial music they had created before. With this new musicality, they became a pioneer of the Post-Punk genre. However, by the mid-1990s, Gira and Jarboe wanted to experiment more on their own and split the band amicably to focus on different projects.

Gira worked on experimental projects such as Angels of Light, a folkier and acoustic band. However, in 2010, Gira revived the band without Jarboe, and meshed together the Post-Punk of their 90s output and the neo-folk of Angels of Light. This effectively made Swans a Post-Rock band. Fans seemed to enjoy it, so the band kept soldiering on. It is during this period Swans made some of their most acclaimed records. Since the band was revived, a cast of musicians have rotated in and out of the band.

## Discography

* *See Discography for singles, EPs, live albums and such*

**Industrial Era**

* Filth (1983)
* Cop (1984)
* Greed (1986)
* Holy Money (1986)

**Post-Punk Era**

* Children of God (1987)
* The Burning World (1989)
* White Light from the Mouth of Infinity (1991)
* Love of Life (1992)
* The Great Annihilator (1995)
* Soundtracks for the Blind (1996)

**Post-Rock Era**

* My Father Will Guide Me Up in a Rope to the Sky (2010)
* The Seer (2012)
* To Be Kind (2014)
* The Glowing Man (2016)
* Leaving Meaning (2019)

## Members

* Michael Gira – vocals, bass guitar (1982 – 1983), guitar (1984 – 1997, 2010 – 2017, 2019 – present)
* Bob Pezzola – guitar (1982)
* Jonathan Kane – drums (1982 – 1983)
* Daniel Galli-Duani – saxophone (1982)
* Roli Mosimann – drums, percussion, tapes (1983 – 1984)
* Norman Westburg – guitar (1983 – 1986)
* Harry Crosby – bass guitar (1983 – 1986)
* Ronaldo Gonzalez – drums (1986)
* Jarboe – keyboards, backing vocals (1986 – 1997)
* Ted Parsons – drums (1986)
* Ivan Nahem – drums (1986)
* Algis Kizys – bass (1986)
Концовка S — Вознесение

**Концовка S — Просветление** — личная концовка Энки, которую можно получить только в сложном режиме. Чтобы достичь этой концовки, нужно подружиться с Нозрамусом и получить от него предмет под названием . Для концовки надо также выполнить такие же условия, как и для концовки D: добыть все души новых богов в Ма'Хабрэ, убив Измученного, Вальтеила, Франсуа и пряху, а в Пустоте столкнуться с Сильвиан.

Ниже приведена инструкция по получению :

1. Выйдите из тьмы и представьтесь Нозрамусу, когда встретите его в шахтах.
2. Найдите его секретную лабораторию после победы над старым рыцарем и поговорите с ним. Не открывайте его сундук.
3. После победы над Вальтеилом в прошлом поговорите с ним в настоящем Ма'Хабрэ. Он сообщит игроку об истинном пути к просветлению.
4. Выучите заклинание **Хождение по воде** и пройдите через озеро, где находится морской дракон, и доберитесь до второй секретной лаборатории Нозрамуса. Чтобы получить заклинание Алл-Мера **Хождение по воде**, игроку необходимо получить , который можно получить либо с помощью , либо используя карты сокровищ Изаи.
5. Снова поговорите с Нозрамусом и расскажите о Вальтеиле, выберите вариант о знаниях и сожалении Вальтеила. Далее Нозрамус проинформирует игрока о пути к истинному просветлению и подарит ему .
6. Наконец, сядьте на трон вознесения и войдите в Пустоту. Столкнувшись лицом к лицу со своей божественной формой, сопротивляйтесь вознесению.

Так вы получите концовку S — Просветление.

## Советы

* Будьте очень осторожны при разговоре с Нозрамусом, так как при чтении его диалога можно случайно выбрать неправильный вариант ответа.
Крадущийся

## Религия

### Душа

Его приговорили к тюрьме. Ему нравилось причинять женщинам боль. Он стал воплощением своих извращенных мыслей.— Новые боги
**Крадущийся** — один из противников игры Fear & Hunger. Полностью лишённый зрения, он старается полагаться на остальные чувства. Его тёмное прошлое и тьма подземелья превратили ужасного человека в ужасное чудовище. Может быть подвержен влиянию мозгового цветка.

## Стратегия

Крадущийся — один из тех врагов, которых лучше избегать. Обусловлено это не только смертоносностью его атак, но и тем, что он не мешкает во время боя и всегда атакует. Впрочем, это скомпенсировано возможностью внезапного нападения на него и гарантированного побега. Помимо этого, крадущийся уязвим к рубящему оружию. Нанесение его торсу 560 единиц урона убьёт его.

* Руки крадущегося отвечают за критический размах. Эта атака наносит от 29 до 41 урона, при этом с шансом 50% может нанести инфекцию на руку, со 100% шансом наложит кровотечение и с 70% шансом — критическое состояние.
* Голова крадущегося может укусить врага. Укус наносит от 16 до 24 урона и с шансом в 70% заражает руку или ногу.
* Ноги крадущегося отвечают за его атаку с подбрасыванием монеты. Если враг успешно совершит ее, битва прервётся, а крадущийся повесит на вашего персонажа эффект анального кровотечения.

### Разговор

* **Предложить**
	+ Ты бросаешь кусок Гнилого мяса крадущемуся.
	+ Крадущийся отвлекается на поедание мяса.
* **"Откуда ты взялся?"**
	+ Крадущийся издает щелкающие звуки ртом, кажется, он ничего не видит и не слышит.
* **"Нет нужды в смертоубийстве!"**
	+ Крадущийся шевелит лишней парой деформированных рук.
* **"Умоляю, не надо!"**
	+ Рог в промежности крадущегося затвердевает.
* **"Приготовься умереть!"**
	+ Рог в промежности крадущегося затвердевает.

## Добыча

Труп крадущегося всегда будет сжимать 5 . Освежевав его, вы получите  для создания маскировки.
Железный Шекспир

## Религия

### Душа

Когда хаос только зарождался в подземельях страха и голода, Королевство Рондона отправило его на выручку. Он очень быстро сам потерял разум. Теперь, до последнего вздоха готов он защищать эту крепость от любого, кому хватит решимости сделать шаг внутрь.— Новые боги
**Железный Шекспир** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger,

## Местоположение и поведение

Железного Шекспира можно найти относительно рано, он бродит по подвалу 3-го уровня. Увидев игрока, он бросится за ним в погоню. Однако он медлителен и не будет преследовать долго.

## Стратегия

Железный Шекспир — сильный враг, который сметет любого новичка. Рекомендуется сражаться с ним после того, как игрок обзаведется хорошим снаряжением и навыками и соберет полную группу.

Железный Шекспир сражается руками, которые наносят большой урон и ломают кости. После первого хода Железный Шекспир подожжет свою правую руку, и теперь она будет еще и поджигать ваших персонажей. Он сделает то же самое с другой рукой на следующий ход.

## Разговор

* **"Откуда ты взялся?"**
	+ Железный Шекспир делает шаг навстречу тебе.

* **"Нет нужды в смертоубийстве."**
	+ Железный Шекспир раскачивает своей лампой.

* **"Приготовься умереть!"**
	+ Железный Шекспир готовится к твоим атакам.

## Добыча

При поражении с него можно подобрать . При использовании навыка **Украсть** случайным образом можно получить  или . В русской версии игры в связи с ошибкой при краже пера сообщается о получении Колчана, не смотря на то что  появляется после этого в инвентаре.

На его теле можно применить камень душ чтобы получить .
Сохранение

## Fear & Hunger

Несмотря на механики rogue-like, Fear & Hunger предлагает игроку несколько возможностей сохранить игру: с помощью кроватей или .

При использовании большинства кроватей, вам нужно будет подбросить монету для того, чтоб удачно сохраниться. Если вы не угадаете, к вам придет один из монстров на локации и, скорее всего, вступит с вами в бой. После победы или побега вы не сможете опять попытаться уснуть, пока не перезайдете в локацию снова.

В игре есть шесть местоположений кроватей: ***Уровень 1 - Вход***, ***Уровень 3 - Подвал***, ***Камера Бакмана***, ***Уровень 3 - Тюрьма***, ***Ма'Хабрэ*** и ***Башня Бесконечности***.

### Уровень 1 - Вход

Первую точку сохранения можно найти очень рано. Вам понадобится , чтобы открыть проход к кровати. Взорвите обрушившийся коридор в правом верхнем углу карты.

### Уровень 3 - Подвал

Вторая точка сохранения также находится в начале игры, хотя и немного дальше. До нее можно добраться, пройдя сразу налево в подвал и продвигаться дальше по нему. В верхнем левом углу карты (избегайте Железного Шекспира) есть комната с кроватью и костром и статуя женщины с вороном. Здесь игрок может отдохнуть и сохраниться, не подбрасывая монету в первый раз, но при повторном сохранении нужно будет подбрасывать монету. Если бросок провален, к игроку приходит Ворон-Истязатель, однако, если игроку удается победить Ворона, кровать становится безопасной до конца игры.

### Камера Бакмана

После победы над Тротюром кровать в камере Бакмана можно использовать столько раз, сколько вы пожелаете, без подбрасывания монеты. Если игрок сохранится, пока Бакман все еще находится в камере, он скажет, что не понимает, как персонаж может так крепко спать. Обратите внимание, что если вы решите использовать кровать перед тем, как убить Тротюра, вы проснетесь уже на его пыточном столе, что означает смерть.

### Уровень 3 - Тюрьма

В тюрьме вы можете найти 3 кровати, на которых можно отдохнуть, в тюремных камерах. В одной из камер также находится сундук. Однако, все кровати находятся за запертыми дверьми, которые можно открыть  или с помощью навыка **Взлом**.

### Ма'Хабрэ

В одном из зданий в Ма'Хабрэ будет стоять кровать. В него можно попасть из храмового района: от площади, где стоят големы, идите строго направо. Войдя в здание, идите в левую верхнюю сторону, там над комнатой с маткой будет расположена кровать.

### Башня Бесконечности

Это место находится ближе к концу игры, на вершине Башни Бесконечности в городе Ма'Хабрэ. Точка сохранения — это спальня, существующая как в прошлой, так и в настоящей версии города. Использование кровати в прошлой версии города также перенесет игрока в мир снов.

### Сохранение с помощью книги

У игроков, которым посчастливилось найти , есть возможность сохраниться по своему желанию, просто прочитав книгу. Однако следует отметить, что книгу можно прочесть только один раз, после чего она становится непригодной.

Если вам не повезло, или вы не любите полагаться на удачу, вы можете получить книгу при помощи . Если у игрока также есть перо, можно написать на пустом свитке:

* О ГОСПОДЬ
* ДАРУЙ
* ПРОСВЕТЛЕНИЕ
Скарабей

## Религия

### Душа

Человек грешен. Черезмерная нечестивость проявляется по разному. Скарабеи служат напоминанием об этом.— Новые боги
**Скарабей** — один из противников игры Fear & Hunger.

## Расположение и поведение

Они появляются в городе Ма'Хабрэ, в настоящем. Вылезают из маленьких дырок, которые присутствуют по всему городу. Если они заметят игрока, то быстро начнут преследовать.

## Стратегия

Скарабеи кажутся безобидными, они или атакуют слабыми атаками, или просто шевелят конечностями, не атакуя вовсе. Однако, через два хода, панцирь скарабея лопнет, выбросив кислоту на одного из членов команды игрока, что нанесет умеренный урон и разъест оружие, сделав его бесполезным.

При борьбе со скарабеем нет никакой стратегии, поскольку конечности нельзя выбирать, игрок может атаковать их только целиком. Однако их панцирь очень прочный, и игроку нужно быть уверенным, что ему хватит урона чтоб убить скарабея до того, как он выплеснет кислоту.

Навык **Власть над насекомыми** позволит игроку поговорить со скарабеем в бою и убедить его прекратить сражение.

## Разговор

* **"Откуда ты взялся?"**
	+ Скарабей, похоже, не реагирует. Однако он улыбается. Это может что-то значить.

* **"Стой. Нам нет нужды сражаться!"**
	+ Кажется, скарабею нравится что ты его умоляешь. Его садистская ухмылка становиться только шире...

* **"Умоляю, не надо!"**
	+ Кажется, скарабею нравится что ты его умоляешь. Его садистская ухмылка становиться только шире...

* **"Приготовься умереть!"**
	+ Скарабей кажется немного напуганным и нерешительным относительно боя с тобой...

При наличии навыка **Власть над насекомыми**.

* **"Откуда ты взялся?"**
	+ "О! Ты говоришь на нашем языке, господин?"
	+ "Это так удивительно!"
		- **"Мы на одной стороне."**
		- "Господин! Ваши слова осчастливили меня!"
		- "Это перемирие. Пока что."
			* **"Приготовься умереть!"**
			* "Ах, нет, подождите! Я не это имел в виду."
			* Скарабей кажется немного напуганным и нерешительным относительно боя с тобой...
* **"Стой. Нам нет нужды сражаться!"**
	+ "Господин! Это правда!"
	+ "Мы, насекомые, должны держаться вместе!"
* **"Умоляю, не надо!"**
	+ "Господин, вы что? Зачем драться!?"
	+ Скарабей, кажется, не хочет сражаться с тобой...
* **"Приготовься умереть!"**
	+ "Ах, нет, подождите! Я не это имел в виду."
	+ Скарабей кажется немного напуганным и нерешительным относительно боя с тобой...

## Интересные факты

* Лицо скарабея, вероятно, является отсылкой на хоррор-игру Forbidden Siren.
* Скарабеев можно съесть, но с них нельзя снять кожу.
* Когда игрок впервые встречается с сэром Сеймуром, он может обнаружить в коридоре кровавый след в коридоре, что ведет к комнате, где находится рыцарь. Как позже выяснится: скарабей атаковал Сеймура и ранил его.
My Friend Took Their Own Life

My Friend Took Their Own Life is Episode 252 of the Beautiful Stories from Anonymous People podcast.

## Episode Description

A young woman opens up about her best friend's suicide and the emotional toll it's taken on her. If you're thinking about suicide, are worried about a loved one, or just need emotional support, call the National Suicide Prevention Lifeline at 1-800-273-8255.

## Notes

This episode contains a mention of The History of Rome Podcast which Chris uses to get to sleep.

This episode is included on the Beautiful/Anonymous: Tragedies, Hardships, Survivors Spotify Playlist curated by Chris Gethard.

## Sources

* My Friend Took Their Own Life on Earwolf
Персонажи (Termina)

## Введение

**Персонаж - это объект контролируемый игроком, вербуемый, либо же обеспечивающие безвредное взаимодействие.**

Эта страница содержит список всех персонажей, встречающихся в мире Fear & Hunger 2: Termina и возможные способы их вербовки в команду игрока.

## Члены команды

Окультист
День 1 (Ночь)/День 2 (Утро): Спасите его от убийства Калигурой на Разрушенных улицах. После, направится в приют. Для вербовки на этот раз вам не понадобится героин.
В День 2 (Утро) будет в книжном магазине, скажите ей, что собираетесь в церковь Алл-мера, и попросите ее прийти, затем идите в церковь. Если вы открыли южную дверь спальни наверху до День 1 (Ночь) вместо этого она перейдет прямо в книжный магазин.
День 2 (вечер): Если Леви стал Плачущим Прицелом и если Марина освобождена из поместья мэра, она будет прятаться на Разрушенных улицах от него.
День 2: можно завербовать в апартаментах с белой плесенью (в комнате 4)
Не появится, если игрок войдет в поместья мэра.

Боксер
Если Марина и Марк будут мертвы, только игрок сможет это выполнит. (Коляска находится перед рестораном Bílý Vůl)
День 2 (Вечер): Если Леви стал Плачущим Прицелом, она будет прятаться от него на Разрушенных улицах.
Сэр Сеймур

## Религия

### Душа

**Сэр Сеймур** – один из персонажей игры Fear & Hunger, он является одним из членов отряда Бакмана, который был послан в подземелья Страха и Голода, чтобы узнать, что там случилось и найти капитана Рудимера.

Сеймур — рыцарь в кольчужных доспехах с гербовой накидкой и кольчужным капюшоном. Игрок находит его раненым в битве с монстром, что изрыгает кислоту.

## Местоположение и поведение

Сэра Сеймура можно найти в подвале 3-го уровня в правом верхнем углу. Он сообщает вам, что ему нужно выполнить задание в этих подземельях вместе со своими товарищами, но, к сожалению, их дороги разошлись. Его цель — воссоединиться с Бакманом и остальными участниками группы.

## Перегруппировка с Бакманом

После победы над Тротюром вы можете поговорить с Бакманом и рассказать ему о местонахождении сэра Сеймура, чтобы они могли встретиться в подвале.

Кроме того, если Бакман воссоединится с сэром Сеймуром в подвале, появится уникальная опция диалога, в которой Бакман признается, что опасается, что остальная часть их отряда, скорее всего, мертва, и награждает игрока 40 . Сэр Сеймур скажет, чтоб игрок теперь беспокоился лишь о себе, и предложит Бакману углубляться в подземелья дальше. Этот разговор приведет к заключению ими Союза Плоти в катакомбах после посещения игроком Ма'Хабрэ и потере ценного аксессуара, .

Однако, если игрок не станет разговаривать с ними после того, как они воссоединились в подвале, они оба не вступят в Союз. После того, как Жанна будет спасена, Бакман сообщит игроку, что они никогда не думали углубляться в древний город. В разговоре с Жанной теперь всплывет информация о другом компаньоне Бакмана, сэре Сериле.

## Месть за Бакмана

Если вы сдадите Бакмана Тротюру, вы можете рассказать об этом сэру Сеймуру.

Если хотите увидеть результат ваших действий, то вам надо вернуться в локацию, где был Тротюр. Вы увидите сэра Сеймура, стоящего над мертвым мучителем. Дальнейший разговор с Сеймуром не принесет никакой награды, только слова о том, что он подвел Бакмана и провалил задание. Персонаж игрока отметит, что взгляд Сеймора был пустым.

Неизвестно, что происходит с ним дальше, но можно предположить, что Сеймур вскоре после этого покинул подземелья. На этом поиски остальной группы Бакмана заканчиваются.

## Мелочи

* В файлах данных игры его зовут сэр Грегор. Возможно, это отсылка к сэру Грегору Клигану из серии книг «Песнь Льда и Пламени».
Безлунный страж

Безлунный страж — это союз Плоти между стражем и пещерным волком. Чтобы брак удался, нужно согласие обоих. Как тюремный страж убедил волка спариваться с ним, неизвестно, но они превратились в искаженных существ, бродящих на самом дне тела бога Глубин.

## Местоположение и поведение

Можно найти в Пасти Истязаний, там он рядовой противник.

Если игрок слишком долго добирается до деревни пещерных жителей, то обнаружит всю деревню истребленной, а вокруг будет ходить один безлунный страж.

Они ведут себя как обычные стражи и бросаются на игрока сразу как заметят его.

## Стратегия

Бороться с ними нужно, как и с обычными стражами, сначала отрубив их руку с оружием, а потом атаковать остальные части тела. Правой рукой безлунные стражи так же применяют умение **Безумный рывок**.

Их обширная пасть, начинающаяся от головы и тянущаяся до места, где был отросток, может атаковать и обычно наносит такой же урон, что и обычный толчок.
Режимы

В игре Страх и Голод на момент версии 1.4.0 существует четыре игровых режима сложности:

1. **Страх и Голод** (*Fear and Hunger*): простой режим режим для новичков. Тьма милосерднее. Голод не представляет большой угрозы.
2. **Ужас и Голодание** *(Terror and Starvation*): подземелья беспощадны. Тьма – реальна. Голод – постоянный. Враги – крепки и жестоки. Дополнительные враги и события для пущего давления на вас.
3. **Сложный режим** (*Hard Mode*) – похож на предыдущий режим только с той разницей, что вы не сможете сохранить игру и набрать других персонажей в партию (зомби и скелеты всё ещё доступны). Этот режим открывает уникальные специальные концовки.
4. **Подземелья Ночи** (*Dungeon Night*) – особый игровой режим. Сочетает в себе физические, умственные и социальные вызовы. Для новичков , возможно, он слишком сложный.
Волчьи маски

**Волчьи маски** – одни из персонажей игры Fear & Hunger. Последователи древнего бога Гро-Горота, что носят волчьи маски.

## Местоположение и поведение

Культистов можно найти в шахтах, после спуска в кровавую дыру в деревне пещерных жителей. Это полуобнаженные люди, одетые в меховую одежду. Большинство из них пожирают друг друга или грызут отрубленные конечности. Любопытно, что все они живы и находятся в состоянии транса. Среди них есть культист, что предложит вам присоединиться к пиршеству.

Если вы решите присоединиться к культистам, то полностью восстановите голод всех членов отряда и повысите вашу близость к Гро-Гороту. В первый раз участие в ритуале пройдет без последствий, ваш персонаж вырывается из транса сам. Тем не менее, если вы примете участие ещё раз, то произойдет подбрасывание монеты. Если вы не угадаете, то ваш персонаж останется с культистами навсегда.
Fear & Hunger 2: Termina

Файл:Termina title.png
**Страх и Голод 2: Термина** (*англ*. Fear & Hunger 2: Termina) – продолжение ролевой хоррор-игры Fear & Hunger. Игра вышла и её можно купить в steam.

Действие игры происходит в той же вселенной, но в другие времена. Это отдельная история, не требующая знаний о предыдущей серии.

**ВНИМАНИЕ!** В игре много взрослого контента: кровь, насилие и наркотики. Не исключено, что позже могут появиться более откровенные сцены. Затрагиваемые темы в игре могут быть неприемлемыми и оскорбительными. Если вы чувствительны к подобным вещам, то не стоит запускать игру.

## Сюжет

Действие игры разворачивается в альтернативной версии нашего мира: где религии и оккультизм гораздо более распространены, где существует магия и оккультные практики, где древним божествам все еще поклоняются в повседневной жизни. На дворе 1942 год, десятилетиями мир переживал потрясения от двух великих войн, но его страданиям, кажется, не видно конца и края.

Вы начинаете игру, выбрав оным мотивам, но очень быстро становится ясно, что вместо них им придётся выяснять, что за чертовщина происходит вокруг и что на самом деле скрывается за всеми теми ужасами, охватившими город и ближайшие районы.
J12 Vitamin

Too Much Vitamin J12 Can Be Harmful. A Chemical Is Often Known As A Medicine Is A Vitamin Vitamin J12 Deficiency Is Similar To A Vitamin B12 Deficiency. but still, their formulas are the same as each other.

## J12 Features

Vitamin J12 Is A Vitamin Used In Diseases Such As Organ Disease. It is a Vitamin Made by Ender ng. By destroying the Disturbing Organisms in the brain, it causes you to feel better. Deficiency in the body can cause death.￼
Морской дракон

## Религия

### Душа

Древнее создание, обитающее в подземных водах. У людей есть множество легенд, где упоминается это существо.— Новые боги
**Морской дракон** – один из опциональных боссов игры Fear & Hunger. Грозное существо, что затаилось в темном озере шахт в ожидании добычи.

## Местоположение и поведение

Морской дракон находится на 5 уровне шахт, в озере, что заперто за дверью. Когда игрок окажется там, он обнаружит, что под водой светится какой-то предмет. При попытке его поднять, на игрока нападет морской дракон.

## Стратегия

Несмотря на то, что морской дракон не такой сложный, как большинство других боссов, схватка с ним достаточно серьезная. Его лапы наносят тяжелые повреждения и могут стать причиной переломов костей. Его глаз можно выколоть, из-за чего дракону будет трудно определить ваше положение и его скорость атаки сильно снизится. У его головы около 1000 ОЗ, поэтому целиться в нее сразу после уничтожения глаза — неплохой вариант, если у игрока достаточно урона.

Можно отвлечь морского дракона на один ход, если предложить ему .

У морского дракона также имеется атака с подкидыванием монеты, она действует после того, когда язык вылезет в наружу, в случае выбора неправильной стороны монеты, игрок мгновенно умирает. Сам язык трансформируется в течении двух (трёх) ходов а на третий (четвертый) идёт данная атака, в **первый** **ход** язык находится на месте, во избежание достаточно провести удар по языку или уничтожить сначала глаз, а потом сам язык; либо в первые три хода убить дракона, поэтому советуется в одиночку туда не идти.

## Добыча

После убийства морского дракона группа получит . Если у игрока есть , то он может отрезать от существа шесть кусков , по одному на каждую часть. Мясо дракона можно готовить, как обычное, или даже есть сырым. Игрок может использовать  на морском драконе, чтобы получить , которая предотвращает потерю конечностей и кровотечение, а также сводит на нет эффект инфекции.

## Мелочи

* С помощью заклинания **Хождение по воде** игрок может пересечь озеро, в которой живет морской дракон, и направиться к месту обитания ящеролюдов и убежищу Нозрамуса.
* Имя морского дракона на английском (Salmon Snake) является дословным переводом слова на финском языке «Lohikäärme», префикс «lohi» означает «лосось», а суффикс «käärme» означает «змея».
Древний страж

## Религия

### Душа

Голем созданный древними богами, он защищал золотой храм истинного властителя. Прошли тысячилетия, но истукан всё ещё продолжает ждать прихода ложного мессии.— Новые боги
**Древний страж** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, существо из глины, созданное древними богами и Алл-Мером. Он ждет возвращения Алл-Мера и охраняет золотой храм Истинного Короля, но в конце концов разуверивается в своем боге.

## Стратегия

Древний страж сражается кулаками и ногами. Он не сможет нанести много урона руками, если у игрока и его группы хорошее снаряжение. Остерегайтесь его рубящих ударов ногами. У него много очков здоровья на частях тела, но он не очень сложный противник.

## Добыча

Его  можно взять с его трупа в качестве трофея.

Использование  на теле стража даст игроку .
Пещерная мать

## Религия

### Душа

Пещерная мать, создание пробывшее во тьме слишком долго. Она жаждет быть оплодотворенной человеком.— Новые боги
**Пещерная мать** – один из опциональных боссов игры Fear & Hunger. Является родителем всех пещерных карликов.

## Повадки

Пещерная мать прячется в пещерах. Она прилетит, если игрок поднимет блестящий предмет – , находящийся в дальнем восточном углу локации. Также она может появится на подвесном мосту, если вы раздавите несколько яиц. В некоторых случаях, в зависимости от генерации карты, может понадобиться оба вышеперечисленных варианта для её появления.

С ней придётся сражаться дважды. Первый бой – самый опасный. У пещерной матери несколько видов атак:

* Туловище пещерной матери использует атаку **Однозубый Укус**, что сопровождается подбрасыванием монеты. Если вы не угадаете сторону вы получите 24-36 урона и/или одно из увечий: лишитесь либо ноги, либо руки, либо вовсе погибнете. Но при выборе правильной стороны монеты пещерная мать просто "наклоняет голову".
* Грудь пещерной матери не атакует игрока, но призывает на помощь пещерных карликов, если вы не успеете отрубить её на первом ходу.

Вторая битва с ней пройдёт намного легче из-за её ранений. Большинство атак она будет наносить головой.

В связи с первым поражением пещерная мать теряет свои крылья, вне зависимости от того, били вы их или нет, из-за чего будет передвигаться с помощью своих лап.

## Тактика боя

Битва с пещерной матерью разделена на два отдельных боя. Первая схватка будет сложнее чем последующая, поэтому если у вам удалось победить её при первом заходе – о втором можно не беспокоится. Битва с ней грозит потерей конечностей или быстрой смертью, но при правильном подходе пещерную мать можно победить без урона.

На первом этапе есть два способа победить пещерную мать:

* Либо нанести 375 единиц урона туловищу. Относительно легко, если есть хорошее оружие и несколько сопартийцев.
* Либо обрубить оба крыла. У каждого по 270 ОЗ, поэтому это немного сложнее, чем атаковать туловище.

После поражения пещерная мать медленно падает в пропасть, но позже она нападёт снова.
Опять же, есть два варианта:

* Либо нанести 325 урона туловищу. В этот раз это будет даже проще, чем было на первом этапе.
* Либо уничтожить её голову. Сама голова очень слабая - всего 20 ОЗ, и снести её можно любой атакой дальнего боя (или предметом), не рискуя получить смертельный укус. Также голову можно сделать уязвимой для ближнего боя, отрубив сначала обе ноги, что имеют по 20 ОЗ.

Её, как и пещерных карликов, можно ввести в ступор на пару ходов через разговор, спародировав её выкрик.

## Добыча

* После окончательной смерти из её тела с различных сторон можно извлечь  (5-6 штук), которые потом можно скормить во время боя морскому дракону.
* Используя камень душ, игрок получит .

## Галерея

Пещерная мать в миреПещерная мать без крыльев
Тротюр

## Религия

### Душа

Очень немногие знают, что когда-то он был святым рыцарем Рондона. Ему посчастливилось снискать славу с ранних лет. Но во время кампании против Восточных территорий его взяли в плен. Все считали что он умер. Умер героем... Ему следовало умереть героем... Спустя 5 лет, захватив столицу Востока - город Джеттайя, мы обнаружили то, что осталось от Тротюра. Он был бледной тенью прошлого себя. Изувеченный, горбатый карлик, едва-ли напоминавший собой великого героя, которым все восхищались. Я уверен, на протяжении этих 5-ти лет, он прошел через все сегодняшние пытки.— Капитан Рудимер
**Тротюр** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, некогда благородный герой королевства Рондон, известный как Тротюр Белый, превращенный годами плена и пыток в садиста.

## Местоположение и поведение

Тротюра можно найти во внутренних залах. Войдя в комнату, заполненную оборудованием для пыток, игрок обнаружит, что дверь заперта. При попытке выйти из комнаты игрок услышит приближающиеся шаги и ему будет предоставлена возможность либо спрятаться, либо подождать, либо устроить засаду.

Ожидание или засада приводит к немедленному началу битвы, но если вы спрячетесь, то Тротюр уйдет в нижнюю часть локации. Он будет рядом с комнатой, полной жрецов.

## Стратегия

Тротюр — легкий враг, так как у него низкий запас здоровья и низкий урон. Отрезание его руки с ножом делает его совершенно безвредным. После этого игрок может просто отрубить ему голову.

Однако, если игрок встретил Бакмана до того, как столкнулся с Тротюром, у него будет возможность сдать Бакмана Тротюру с помощью разговора. Вы оба поймаете Бакмана, и после этого Тротюр подарит вам два  и , который позволит вам попасть на нижние уровни.

Если вы сдадите ему и Жанну, то он откроет вам проход к .

## Разговор

"Ты все еще можешь сдаться и быть как послушный ребенок. Мне нужны новые подопытные. Я доктор, вы должны увидеть..."

* **"Подожди. Я знаю хорошего подопытного для тебя!"** *- Если Бакман был найден до этого.*
	+ "А? О чем ты говоришь?"
	+ **"Неважно"** - *Заканчивает диалог*
	+ **"В камере прячется человек..."** - *Продолжает диалог*
	+ "Даа, пожалуйста, продолжай"
		- **"Неважно"** - *Заканчивает диалог*
		- **"Я покажу его тебе"**
		- "Хорошо, хорошо"
		- Тротур опускает оружие - *Герой сдает Бакмана Тротуру*
* **"Приготовься сдохнуть."**
	+ "Не недооценивай меня, хех." *- Только если встретил Бакмана*
	+ "Хех! Не недооценивай меня! Я сражался с более устрашающими врагами в прошлом." *- Только если не встретил Бакмана*
* **"Держись подальше, ты, жалкое существо!"** *- Только если не встретил Бакмана*
	+ "Хе-хе, я позволю этому ножу испортить твою шелковистую кожу"
* **"Испытуемый для чего?"** *- Только если не встретил Бакмана*
	+ "Ты увидишь... Ты увидишь... Новый мир боли и страданий."
	+ "Пределы человеческого организма"

## Мелочи

* Его имя является видоизмененным словом «torture».
* Он похож на мучителя, пытавшего Гриффита во время арки Золотого века манги «Берсерк».
* Возможно его прообразом стал персонаж Занд дан Глокта из цикла «Первый закон» Джо Аберкромби
Пряха

На землях севера, у обитающих там диких народов, жителей Ольдегарда, ходит миф. Обычно, его рассказывают детям, как предостерегающую сказку о том, что случается с теми, кто оставляет свою семью и отправляется за лучшей жизнью. Говорят, в таком случае тьма выползает из самых темных уголков дома и вгрызается в тела твоих родных и близких, коль ты вздумал покинуть родной дом. Это, конечно, всего лишь миф, однако он сильно укоренился в сознании северных народов. Очень часто принося с собой очень правдоподобные кошмары.— Новые боги
**Пряха** – одна из главных боссов игры Fear & Hunger, страшная сказка северных народов, что ожила в мире снов.

## Местоположение и поведение

Она находится в самом конце сна в Башне Бесконечности. Войдя в дом в воспоминаниях Рагнвальдра, игрок увидит маленькую старуху за веретеном, что позже в битве трансформируется в огромного монстра.

## Стратегия

Хотя пряха поначалу может показаться безобидной, на самом деле она представляет собой чрезвычайно опасного монстра. Первый ход старуха будет трансформироваться и не будет атаковать, поэтому лучше всего использовать его для подготовки к предстоящему бою.

В своей истинной форме у пряхи пять конечностей, шестая появляется через ход после появления этой формы: три руки, третья через ход после превращения, две ноги и дополнительная рука над головой. В первую очередь нужно сосредоточиться на руках, так как они могут нанести критические повреждения и серьезные травмы. Ее ноги наносят только легкие удары без каких-либо статусных эффектов.

Когда высвечивается текст **Пряха сгибает пальцы...**, это означает, что ее смертельная атака с подбрасыванием монеты произойдет в ближайшие несколько ходов. Пряха выполняет эту атаку рукой над головой. Игрок должен либо быстро отрезать ее, либо выбирать сторону монеты, что может закончиться смертью. Эта смерть приводит к уникальной анимации, в которой пряха оторвет лицо игрока и натянет его на себя.

## Галерея

Пряха в виде старушкиПряха оторвала лицо Кахары
О'саа

**О'саа** (*англ*. O'saa), желтый маг - один из восьми главных персонажей игры Fear & Hunger 2: Termina, а так же потенциальный напарник.

## Навыки

Желтый маг обладает Просветленной душой и ему доступны:

 **Медитация** | Восстанавливает одно Очко Концентрации при использовании защиты.
 **Великая медитация** | Восстанавливает два Очка Концентрации при использовании защиты.
 **Кузница специй** | С помощью специй разных цветов, позволяет настроить двукратное (Крастный), то что будет автоматически использоваться на первом ходу (Белый), и улучшенное (Синий) заклинание.
The Putty Man (Live from Madison)

The Putty Man (Live from Madison) is Episode 343 of the Beautiful Stories from Anonymous People podcast.

## Episode Description

Just in time for Halloween, a 47-year-old horror fan shares the premise of the spooky novel she's writing. She and Geth get nostalgic over trick-or-treat traditions and she explains how scary movies help her cope with anxiety. Later on, they attempt to make contact with the ghost (aka The Putty Man") that haunts Madison's Majestic Theater in front of the live audience."

## Sources

* The Putty Man (Live from Madison) on Earwolf