Czaszki

Czaszka to kostna struktura w głowie wielu stworzeń, która podtrzymuje struktury twarzy i chroni mózg przed urazami. Składa się z dwóch części — czaszki i żuchwy.

Ludzkie czaszki mają kilka znaczeń, z najbardziej rozpowszechnionym reprezentującym śmierć i śmiertelność.

## Kampania

   Główne artykuły: czaszki w Halo 2, czaszki w Halo 3, czaszki w Halo Wars, czaszki w Halo: Reach, czaszki w Halo: Combat Evolved Anniversary, czaszki w Halo 4, czaszki w Halo: Spartan Assault, czaszki w Halo 2: Anniversary i czaszki w Halo Infinite

Czaszki zostały wprowadzone jako przedmioty modyfikujące rozgrywkę w grze w Halo 2. Czaszki w Halo 2 są bardziej jak easter eggs niż rzeczywiste funkcje — chociaż wpływają dynamicznie na rozgrywkę, są ukryte i nie do końca znane każdemu graczowi, nie są też kluczowe dla doświadczenia rozgrywki w kampanii. Po znalezieniu czaszki w Halo 2 można nią władać jako bronią do walki wręcz, ale zadaje ona tyle samo obrażeń, ile zadaje zwykła broń do walki wręcz (wyłączając fatality przy ataku mieczem). Na każdym poziomie poza poziomem Outskirts znajduje się jedna czaszka.

Czaszki w Halo 3 są ukryte w całej kampanii, tak jak w Halo 2, ale są podzielone na dwa różne typy (srebrne i złote) i są włączone do rozgrywki jako mnożniki punktów. Złote czaszki reprezentują czaszki, które wzmacniają i modyfikują wyniki w poziomach kampanii, a srebrne czaszki reprezentują te, które zmieniają grę w humorystyczny sposób, z wyjątkiem Ślepej Czaszki, która zmienia dynamikę HUD gracza. Zarówno srebrne jak i złote czaszki zwiększają wynik gracza w całej kampanii. Po znalezieniu czaszki można nią władać jako bronią do walki wręcz, podobnie jak w Halo 2. Czaszki można znaleźć tylko na poziomie trudności Normalnym, Heroicznym i Legendarnym. Znalezienie wszystkich czaszek odblokuje permutację zbroi Hayabusa. Czaszki występują również w Halo 3: ODST zarówno w kampanii, jak i w multiplayerze (Firefight pozostaje jedyną funkcją multiplayer dla ODST) i są podzielone na złote i srebrne, tak jak to było w Halo 3. Czaszki w ODST pozostają takie same w koncepcji, nazwie i funkcji jak w Halo 3, ale nie są ukryte w poziomach kampanii, jak w poprzednich częściach. Czaszki mogą być aktywowane w specjalnym menu przed rozpoczęciem gry, podobnie jak w Halo 3. Złote czaszki modyfikują wynik, a srebrne jedynie modyfikują samą grę w humorystyczny sposób.

W Halo Wars czaszki są liczniejsze niż w jakiejkolwiek innej grze Halo i zachowują podobne właściwości z poprzednich gier, dodając jednocześnie nowe funkcje i typy. Konkretnie czaszki nie są podzielone na złote i srebrne, a aktywowane są poprzez ukończenie pewnych konkretnych celów opcjonalnych w określonych misjach. Po wykonaniu celów czaszka zostanie odblokowana i musi być znaleziona w określonym miejscu przed zakończeniem misji.

Czaszki wymagane do odnalezienia i odebrania w kampaniach powracają w Halo: Combat Evolved Anniversary. Ponieważ 343 Industries chciało zachować oryginalne doświadczenie Halo: Combat Evolved, większość z tych czaszek nie zmieni dramatycznie rozgrywki. Z tego powodu tylko kilka czaszek występujących w poprzednich grach powróciło, a większość nowo wprowadzonych czaszek nie zmienia zasadniczej rozgrywki. Podobnie jak nowe Terminale, czaszki i ich efekty nie pojawiają się w trybie Klasycznym.

### Multiplayer

W grze wieloosobowej Oddball czaszka jest przedmiotem, który musi być zlokalizowany i posiadany przez jak najdłuższy czas. Podczas noszenia czaszki zastępuje ona tymczasowo poprzednią broń, której gracz używał. Czaszka nie może być schowana w kaburze, ale może być używana jako bardzo skuteczna broń do walki w zwarciu. W zależności od zasad wariantu czaszka może zadać znacznie większe obrażenia niż normalna walka wręcz.

Oddball występuje w Halo: Combat Evolved, Halo 2 i Halo 3 w trybie multiplayer. Czaszki nie są dostępne w trybie multiplayer w Halo Wars. W domyślnych ustawieniach Oddball w Halo 3 udana walka wręcz z czaszkami może spowodować natychmiastowe zabicie. Sześć nowych map do gry wieloosobowej zawartych w Mythic Map Pack posiada czaszki i zdobycie każdej z nich daje graczowi odpowiednie osiągnięcie. W przeciwieństwie do czaszek w kampanii czaszki można znaleźć tylko w Kuźni, a zdobycie ich nie spowoduje żadnych zmian w rozgrywce. Zdobycie wszystkich czaszek daje graczowi osiągnięcie "Frenologia".

W Halo 3: ODST Firefight, czaszki są aktywowane w miarę postępu gry chronologicznie pod względem fal i rund. W każdej rundzie aktywuje się inna czaszka, zapewniając pewien poziom trudności (i modyfikację wyniku) w zależności od funkcji samej czaszki. W Firefight czaszki są podzielone na złote i srebrne. Srebrne czaszki mogą być włączone poprzez specjalne menu przed rozpoczęciem gry.

Czaszka pojawia się również w wieloosobowej rozgrywce Headhunter w Halo: Reach w postaci wielu płonących czaszek. W Headhunterze gracze walczą o płonące czaszki, które są upuszczane, gdy przeciwnik zostanie zabity, a następnie zwracają zebrane czaszki do wyznaczonej (ale mobilnej) strefy depozytu. Gracze będą mogli zebrać dokładnie taką liczbę nagród, jaką zebrał poprzedni gracz; np. gracz, który ma siedem czaszek, to upuści wszystkie siedem czaszek, gdy zostanie zabity. Interaktywny licznik będzie widoczny w HUD gracza, przedstawiając dokładną ilość czaszek, które ma przy sobie każdy przeciwnik. Również w Halo: Reach, w bardziej dynamicznej implementacji Firefight, gracze będą mogli całkowicie dostosować i stworzyć własne Czaszki (zintegrowane parametry ustawione dla określonych warunków, takich jak obrażenia, prędkość gracza i siła wroga AI), które będą włączone do niestandardowych meczów.

## Notki produkcyjne

Model samej czaszki w grze pochodzi z wczesnego okresu rozwoju Halo: Combat Evolved: kiedy gracz udaje się na ratunek kapitanowi Jacobowi Keyesowi w poziomie Keyes i odkrywa, że został on pochłonięty przez Potop, Master Chief miał spalić Proto-Gravemind i wyciągnąć czaszkę Keyesa, aby uzyskać jego implanty neuronowe. Jednak zostało to wycięte z powodu usunięcia miotacza ognia i prawdopodobnie dlatego, że spalona czaszka była zbyt niepokojąca, aby zaprezentować ją również w grze. Lorraine McLees była początkowo odpowiedzialna za zaprojektowanie spalonej czaszki. Inni członkowie Bungie twierdzili, że wykonała swoje zadanie tak dobrze, że "czaszka była tak makabryczna, że nikt nie mógł na nią patrzeć".

Czaszka Elite była używana jako wskaźnik ustawień trudności Legendary w trylogii Halo i Halo: Reach. Ikona trudności Legendary została zmieniona na ludzką czaszkę w Halo 3: ODST, a później na prometejską w Halo 4.

## Ciekawostki

* W Halo 2 Ślepa Czaszka może być użyta, aby broń gracza i HUD zniknęły. Na podstawie czaszki można dostrzec Command Neural Interface przypominający ten Kapitana Keyesa.
* W kampanii Halo 3 na poziomie Cortana kilka lekko wyrenderowanych czaszek Brutów można zobaczyć na ziemi w zalanej powodzią High Charity, wraz z kilkoma kośćmi rąk i nóg. Czaszki można zobaczyć w lepszych szczegółach, jeśli gracz uklęknie i przyjrzy się im z bliska.
* Czaszka Halo Wars 2 Total Annihilation może być odniesieniem do innej gry strategicznej czasu rzeczywistego o tej samej nazwie.