Святой мечник

**Святой мечник** *(англ. Sword Saint)* это архетип класса магус в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Существуют те, кто проводят всю свою жизнь над древними томами и писаниями, познавая силу магии, и те, кто посвящают все свое время совершенствованию искусства владения одним-единственным видом оружия, становясь несравненными мастерами своего дела. Магусы одновременно придерживаются обоих философий, совмещая силу магии и мастерство владения оружием в единое целое, в невероятную дисциплину, где используются и заклинание, и сталь. По мере роста его сил, магус открывает новые формы мистической магии, которые позволяют ему совмещать эти два таланта все более результативно. На пике его мощи, для магуса почти стирается грань между магией и сталью, он становится грозной силой, с которой решатся поспорить немногие.

## Геймплей

Роль: Святой мечник проводит жизнь в тренировках и медитациях, совершенствуя свое владение одним-единственным оружием — обычно мечом, хотя и не всегда. Сквозь это оружие он пропускает мощь своих мистических заклинаний, исполняя головокружительный смертельный танец, выходящий за грань доступного даже величайшим из обычных воинов.

**Мировоззрение: любое**

**Кость здоровья: d8**

**Очко навыков за уровень: 1 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Знания (мир), Убеждение, Использование магических устройств**

## Описание класса

### **Обращение с броней и оружием**

Святой мечник умеет обращаться со всем простым оружием, а также с одним особым или экзотическим оружием по его выбору. Святой мечник не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах.

На 1 уровне святой мечник получает черту *Уверенное владение оружием* для своего избранного оружия в качестве дополнительной черты.

### **Заклинания**

Магус использует мистические заклинания из собственной книги заклинаний. Магус должен выбрать и приготовить свои заклинания заранее. Чтобы выучить, подготовить или использовать заклинание, магус должен иметь очки интеллекта равные не менее **10 + круг заклинания**. Класс сложности для спасбросков против заклинаний магуса равен **10 + круг заклинания + модификатор интеллекта магуса**. Магус может использовать определенное количество заклинаний в день, это количество отражено в Таблица: Магус. Помимо этого, магус получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий показатель интеллекта (См. Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания).
Магус может знать любое количество заклинаний. Для подготовки заклинаний магусу требуется спать 8 часов в сутки и тратить 1 час на изучение книги заклинаний.

#### **Заговоры (кантрипы)**

Магусы умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

### **Запас мистической энергии**

На 1 уровне магус получает запас мистической энергии, позволяющий ему активировать особые способности и усиливать оружие. Число очков в этом запасе равно **половине его уровня магуса (минимум 1) + его модификатор интеллекта**. Запас восполняется раз в сутки, когда магус подготавливает свои заклинания.

Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максимума в +5 на 17 уровне. Этот бонус складывается с существующим бонусом оружия до максимума в +5. Бонусы от многочисленного использования этой способности не складываются.

Начиная с 5 уровня магус также может добавлять оружию следующие особые свойства: *быстрое, грозового взрыва, грозовое, ледяного взрыва, ледяное, огненного взрыва, огненное, острое*. (см. статью Оружие)

Добавление этих свойств поглощает бонус, равный их базовому модификатору цены. Эти свойства прибавляются к тем, что уже есть у оружия, но преимущества от одинаковых свойств не складываются. Если оружие не магическое, магус должен добавить ему бонус хотя бы +1, чтобы добавлять особые свойства. Магус выбирает эти бонусы и особые свойства, когда тратит энергию, и не может изменить их, пока снова не применит эту способность. Эти бонусы и особые свойства перестают действовать, если оружие оказывается в чужих руках.

Магус не может одновременно зачаровать более одного оружия. Если он применяет эту способность вновь, эффект от предыдущего применения мгновенно исчезает.

### **Магия в ближнем бою**

На 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит творимое заклинание. Чтобы применить эту способность, магусу нужна одна свободная рука, а во второй он должен держать легкое или одноручное оружие ближнего боя. Совершив действие полного хода, он может сделать все атаки своим оружием ближнего боя со штрафом -2, а также сотворить любое заклинание из списка магуса, требующее для сотворения 1 основное действие. Если для сотворения этого заклинания требуется бросок на попадание, на него также налагается штраф -2.

### **Осмотрительная защита**

Когда святой мечник облачен в легкую броню или не носит брони, держит в руках свое *избранное оружие* и не держит щита, он добавляет 1 единицу своего бонуса интеллекта (если он имеется) за уровень магуса к своей защите в качестве бонуса уклонения. Если святой мечник оказывается застигнут врасплох или по другой причине теряет свой бонус ловкости к защите, он также теряет и этот бонус.

### **Удар заклинателя**

Начиная со 2 уровня магус, творя заклинание с дальностью касание из списка магуса, может доставить его любым оружием, которое держит в руках, как часть атаки в ближнем бою.

Вместо свободной атаки касанием в ближнем бою, обычно совершаемой как часть заклинания, магус может совершить как часть заклинания одну свободную атаку в ближнем бою своим оружием (со своим максимальным базовым модификатором атаки). Если атака попадает в цель, она наносит свой обычный урон, а также эффект заклинания. Если атака совершается в ходе применения особенности *магия в ближнем бою*, на нее накладываются все штрафы от этой особенности.

Эта атака использует критический диапазон оружия (20, 19-20, 18-20 и модификаторы к нему, как, например, от особого свойства оружия острое), но при успешном критическом ударе заклинание наносит только удвоенный урон, в то время как оружие использует свой обычный *критический модификатор*.

### **Аркан магуса**

Повышая свой уровень, магус узнает мистические секреты, подходящие его технике совмещения боевой мощи с заклинанями. На 3 уровне магус получает один аркан. Он получает по аркану за каждые 3 уровня после этого. Если в описании аркана не сказано иное, каждый аркан магус может взять только один раз. Список арканов см. в статье Магус.

### **Идеальный удар**

Начиная с 4 уровня, когда святой мечник совершает успешную атаку своим избранным оружием, он может потратить 1 очко из своего запаса *мистической энергии*, чтобы максимизировать урон своего оружия — оно наносит максимально возможный для него урон без броска костей. Этот эффект влияет только на основные кости урона, но не на дополнительный урон от атаки исподтишка, магических свойств оружия, удара заклинателя или критических ударов.

### **Дополнительная черта магуса**

На 5 уровне, и каждые 6 следующих уровня, магус получает дополнительную *черту* вдобавок к тем, что даются при обычном развитии. Эти черты он может выбирать из списка боевых или магических. Он, как обычно, обязан соответствовать требованиям черты, чтобы взять ее.

### **Воинская подготовка**

Начиная с 7 уровня магус использует свой **уровень магуса -3** вместо уровня воина для определения соответствия требованиям черт. Если у него есть уровни воина, они складываются.

### **Молниеносное выхватывание**

Начиная с 7 уровня святой мечник прибавляет к броскам на инициативу не только бонус ловкости, но и бонус интеллекта (минимум 0).

### **Магия в ближнем бою+**

На 8 уровне способность магуса сочетать ближний бой с сотворением заклинаний улучшается. Когда он использует способность *магия в ближнем бою*, он получает бонус +2 к проверке концентрации.

### **Критическое совершенство**

Начиная с 9 уровня святой мечник, держа в руках свое *избранное оружие*, добавляет свой бонус интеллекта (минимум 0) к броскам на попадание, совершаемым для подтверждения критических ударов.

Кроме того, святой мечник может использовать свой уровень магуса вместо своего базового модификатора атаки для определения, соответствует ли он требованиям черты.

### **Превосходные рефлексы**

Начиная с 11 уровня святой мечник может каждый раунд совершить число внеочередных атак, равное его модификатору интеллекта (минимум 1). Этот эффект складывается с эффектом черты *боевые рефлексы*.

### **Смертоносная сосредоточенность**

Начиная с 13 уровня, когда святой мечник атакует врага, застигнутого врасплох, он добавляет свой бонус Интеллекта (минимум 0) к урону своим избранным оружием.

### **Магия в ближнем бою++**

На 14 уровне магус получает способность безупречно сочетать ближний бой с сотворением заклинаний. Когда он использует способность *магия в ближнем бою*, его бонус к проверке концентрации увеличивается до +4.

### **Контрудар**

Начиная с 16 уровня, когда враг в зоне досягаемости магуса успешно оборонительно творит заклинание, этот враг провоцирует внеочередную атаку после того, как заклинание сотворено.

### **Идеальная реакция**

Начиная с 19 уровня при бросках на инициативу считается, что у святого мечника всегда выпадает 20.

### **Совершенное владение оружием**

На 20 уровне, когда святой мечник атакует своим *избранным оружием*, он автоматически подтверждает все критические удары, а их множитель урона увеличивается на 1 (к примеру, ×2 превращается в ×3).