Facility

Infinitos após passar pela primeira porta remotamente controlada e após soar o alarme

### Arma(s) padrão

PP7 (silenced)
Remote Mines

### Método de destravamento

Completar a missão na dificuldade 00 Agent dentro de 2:05 minutos

**Facility** é a segunda fase do jogo. Consiste em um complexo de laboratórios cheio de cientistas e soldados armados com KF7 Soviets, a arma padrão de todos os inimigos do local - exceto Ouromov, que carrega sua típica DD44 Dostovei.

Nesta missão, Bond deve se encontrar com um agente infiltrado (Dr. Oak), adentrar a área de laboratórios, encontrar-se com o agente 006 (Alec Trevelyan) e explodir alguns tanques de gás, tudo isso poupando as vidas dos cientistas, que não devem sofrer mais do que duas baixas.

## Diferenças com relação ao filme

No filme, Bond se encontra com Alec numa despensa e segue direto para o salão com os tanques de gás, sem nunca encontrar um agente infiltrado. No caminho, Alec executa um dos cientistas. No salão dos tanques, ele é feito refém e aparentemente executado por Ourumov. Os tanques de gás não liberam gás tóxico, mas sim são altamente inflamáveis, motivo pelo qual Bond os usa como escudo. Além disso, eles são pequenos e dispostos em "cestas", diferentemente do jogo, onde eles são exibidos como oito tanques gigantescos.

## Armas

* PP7 (silenced) - arma padrão de Bond
* DD44 Dostovei - arma usada por Ourumov e pelos cientistas, que só a sacarão se forem atiçados por Bond (nem todos reagem, alguns fogem)
* D5K Deutsche - usada por Trevelyan
* KF7 Soviet - arma padrão de quase todos os inimigos da fase; pode ser encontrada em caixas pela fase
* Grenade - pode ser usada por guardas ou por cientistas
* Remote Mine - uma das armas padrão de Bond na fase

## Bugigangas

* Door Decoder - cedido por Dr Doak, é utilizado para abrir a porta que leva ao salão dos tanques de gás

## Curiosidades

* Depois que Bond sai do banheiro, há um corredor relativamente longo que liga o corredor principal ao corredor onde fica o guarda com o keycard para a porta que leva à sala onde se abre uma segunda porta para avançar na fase. Em certo ponto deste corredor, o teto se eleva e é possível ver dutos de ventilação. Num destes dutos, é possível ver alguns utensílios científicos iguais aos que podem ser vistos nos laboratórios ao longo da fase. Não se sabe porque eles foram colocados lá.
* Inimigos ao longo do jogo estão programados para reagir de formas diversas e aleatórias à aparição de Bond em seus campos de visão: alguns saltam para o lado, alguns dão uma cambalhota, alguns correm para outro ponto do recinto, alguns lançam granadas, etc. Os três soldados fixos no corredor entre os dois primeiros laboratórios após a primeira porta aberta por computador, contudo, estão programados para sempre reagir da mesma forma: atirar de imediato e caminhando na direção do agente.
* Uma das portas controladas por computador (a porta da direita na sala com dois computadores que abrem portas) leva a um salão com tanques de gás tóxico mais parecidos com os do filme. Se forem detonados, o vazamento de gás causará o isolamento do local, prendendo o jogador dentro dali e inviabilizando o cumprimento da missão. A localização de Dr Doak na fase muda de partida a partida; um dos locais possíveis é esta sala, ou seja, às vezes pode ser obrigatório passar por ela.
* Esta é uma das duas únicas fases do jogo em que há duas saídas possíveis para finalizar a missão. No caso, o jogador pode escolher entre sair pela porta do outro lado da porta aberta com o decodificador no salão dos tanques, ou então fazer como Bond fez no filme e sair pela esteira no canto direito ao fundo (na perspectiva de quem entra pela porta decodificada). Como Bond sempre inicia a missão seguinte alguns metros à direita da esteira, e como o acesso pela porta é protegido por um guarda que começa a missão vivo e ignorante à presença de Bond, deduz-se que Bond utilizou a saída pela esteira. A outra missão em que há duas saídas é Archives, embora as duas levem Bond ao mesmo ponto.