recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
史丹利的寓言复活节彩蛋和秘密列表

Galactic Cafe有制作各种复活节彩蛋和秘密的传统。本列表列出了Galactic Cafe在其产品《史丹利的寓言》中添加的复活节彩蛋以及一些秘密。需要注意的是，其中部分彩蛋或秘密在高画质版本中可能已移除，且部分仅出现在演示版本中。

## 通用于两种版本

* 若你在游玩过程中输入`facepunch`，所有的材质包都会印上Facepunch的图案。
* 如果你在演示版的控制台输入`sv_cheats 1`，控制台会输出「*Why????*」。而在《史丹利的寓言》高画质版本中，会有一些不同的事情发生。

## 演示版本

* The title placard behind the TV screens reads 'THE STANLEY PARABLE **DEMONSTATION**'. The typo is not intentional, but was also intentionally left uncorrected.
* You can walk to the boxes next to the Buttons & Choice room to learn more about boxes.
	+ If you go back into the Buttons & Choice room, the Narrator once again calls you a pervert.
* There is a secret passage behind the two booths in the Emotion Booth demonstration room, where you can find a third one.
* There is a small

crevice to the left of the compliment room, near the stairs and above
the ramp of the isolation chamber where the Narrator comments on the contents of this area.

* In the storage room

 where you play the 'place the cup in the garbage bin' game, you can
instead place the cup in one of the rafters above you, to which the responds accordingly.

* + Alternatively, if you get the cup stuck in some other way, he will say something different.
* The big red button

 you were supposed to press if you didn't want to continue later appears
 in the hallway after you leave the storage room where you play 'place
the cup in the garbage bin'.

* In the part where

you need to go to the isolation chamber, noclip to the compliments room
and you could see that the room's name is changed to "release date".

* You can see an image of Octodad on the roof before you walk into the room with the isolation chamber later in the demo.
* When the Narrator

is reminiscing, if you run to the wall room you can actually go through
the wall like he promised earlier in the game.

## 高畫質版本

* 在主目錄，背景的電話聲和噪音就好像在史丹利的辦公室外面人們正如常工作著。還可以聽到「*What were you saying..? Uhh..yeah*」之類的聲音。
* 在会议室的投影機會投放許多不同的投影片，諸如：
	1. 如何不被炒鱿鱼：少說話。每天都贡献出非常杰出的业绩，同时保持毫不期待升职及受人认可的心态。别被炒鱿鱼。
	2. 使用幻灯片来安抚员工：確保你的幻灯片在标题处有圆润的蓝色图像，并给所有文字加上斜影。这会让工作环境舒适又高效。
* 會議室裡的白板也寫著相當多記事。如下：
	+ 昨天是未来，现在是明天。
	+ 明天

Doing so, you'll
soon notice there is a skull by the little barn on the left hand side.
It is unknown to who this skull belongs to, though there is a
possibility of it being Franz.
旁白（史丹利的寓言）

**旁白**（英语：**Narrator**）是文字冒险游戏《史丹利的寓言》中史丹利不断听到的一个声音，大致上会引导史丹利进行游戏。

声音由凯万‧布莱亭配音。

个性
--

旁白的个性完全取决于史丹利所做的选择，而且可能发展出数种不同的个性，以及悲伤、愤怒、快乐和混乱等情绪。

在某些结局中，例如自由结局或混乱结局，旁白表现得像个玩家的引导者和朋友。然而，旁白也会展现出冷酷的一面，例如爆炸结局和博物馆结局。虽然说在博物馆结局中，旁白也曾尝试阻止史丹利。

旁白也表现出相当的嘲讽性；在严肃房间中，他感叹道大部分理性的人会说旁白花了一个荒唐的时间量什么都不做，只看着表格。同样的，在游戏结局里，旁白嘲讽地强调他并不需要听从一个正职是按按钮的男人的意见。

旁白也很缺乏耐心；若是史丹利停留在杂物室中，旁白会很快感到无聊并生气。在演示版中也一样，在其中他说他将会等待史丹利若是玩家停留在等待室当中，并且开始玩八个游戏。

在某些结局中，旁白也会取笑史丹利。举例来说，在最初模组版本中的一个结局，他将会说史丹利“肥胖、丑陋而且相当愚笨”。相同的话语也用来嘲笑史丹利，若是史丹利停留在杂物室里面足够长的时间。

旁白在下列结局中展现出对立的个性：

* 爆炸结局：他透漏他消除了史丹利的同事们并且预期看到史丹利以各种方式死亡。他也在倒数计时的时候嘲讽史丹利。
* 冷脚结局：他施压使史丹利从平台上跳下，然后强调史丹利的误算。
* 电话结局：他欺骗史丹利关于他的妻子的存在，虽然说旁白曾经尝试证明她。

在使命结局和游戏结局中，旁白不再是加害者的角色而变成了受害者，因为史丹利忽视并折磨旁白以得到快乐。

能力
--

旁白表现出对环境有限的控制力，虽然说深入各种细节。他可以开启或关上大部分的门，开启新的步道，甚至创造剧情要素。还有，理所当然的，向史丹利说话。不过，他的控制能力并非毫无限制，以混乱结局为例，旁白更像是一个剧情当中的受害者，就像史丹利一样。

其他
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* The Narrator has been theorized to be Stanley, addressing himself in third person.
* 旁白曾声明他需要史丹利才能存在。这和某些结局中，他尝试杀死史丹利的举动相互矛盾。
* 旁白同时属于故事的副主角和反派角色，这取决于史丹利所选择的结局。
Deep Silver

**Deep Silver**是一间电子游戏开发商和出版商，公司创建于2002年，是德国跨国公司Koch Media下属的全资子公司。Deep Silver在英国、德国、意大利、奥地利、法国、瑞士和西班牙都设有分部。截至2014年，Deep Sliver已经发行了超过200部作品，其中包括知名的《地铁》系列和《死亡岛》系列游戏。

历史
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Koch Media于2002年创立Deep Silver，翌年开始发行游戏。

2008年4月30日，Deep Silver在美国加利福尼亚州洛杉矶开设美国分部，负责美国的销售、市场运营以及在北美地区的开发业务。同时也是Koch Media在美国进行业务扩展的其中一部分。

2013年Deep Silver的业务得到大拓展。Koch Media顺利在1月THQ的破产拍卖中收购了《黑道圣徒》以及《地铁》系列游戏品牌，同时还收购了THQ的全资子公司Volition。虽然他们没有提及收购价格，但据Joystiq获得的资料显示，这次收购耗资超过了2000万美元。此外，Koch Media也于当年12月收购了手机游戏公司Fishlabs Entertainment及其游戏版权。两间公司成为Deep Silver的子公司。Deep Silver也于当年宣布进入手机游戏界。2014年7月底，他们又从Crytek手上收购了《国土防线》系列的版权，并新建了工作室Dambuster Studios接手续作游戏开发。

### 争议

2013年1月15日，Deep Silver公布了《死亡岛：激流》限定版本——Zombie Bait版。该版本除了游戏之外，还包含了一具身穿比基尼泳衣、僵尸化的女性身体躯干塑像模型。此举在发布当天立即引发争议和强烈抨击，Deep Silver在当天下午为他们决定道歉，并在社交媒体Twitter上发布了道歉公告。

## 子公司

Deep Silver的第一间子工作室是2007年成立的Deep Silver Vienna，办公地点位于维奥地利也纳。[5]它的前身是Games That Matter Productions GmbH，由Hannes Seifert、Niki Laber和Jürgen Goeldner在2006年创办，并在翌年运营。Hannes Seifert和Niki Laber两人是Rockstar Vienna的前创始人，他们在2006年5月公司结业后创办了GTH。GTH在2007年被Koch Media收购，并入Deep Silver，成为Deep Siliver拥有的第一间工作室[5]。工作室在并入后开发了第一款、也是最后一款游戏《Cursed Mountain》。这是一款Wii平台独占的惊悚冒险游戏，于2009年8月25日发行。[13]2010年，工作室因为当时整体的经济情况而遭到关闭。[14][15]

目前，Deep Silver拥有以下的工作室：

* Fishlabs Entertainment，全称Deep Silver FISHLABS，位于德国汉堡。公司建于2004年，2013年12月被Koch Media收购，成为Deep Silver子工作室。[8]
* Volition，全称Deep Silver Volition, LLC，于1996在美国伊利诺伊州尚佩恩成立，是《黑道圣徒》系列游戏的开发公司。此前它是THQ的全资子公司。而在THQ破产后，Koch Media在2013年1月的破产拍卖会上收购了Volition，一并被收购的还有《黑道圣徒》系列的版权。[6]
* Dambuster Studios，

全称Deep Silver Dambuster Studios，于2014年7月30日创建，位于英格兰诺丁汉。当日Koch Media和Deep
 Silver宣布收购了Crytek旗下的《国土防线》系列，公司将游戏续作《国土防线：革命》的开发交由Dambuster Studios负责。[9]

游戏
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Deep Silver发行或制作了许多知名的游戏，例如动作角色扮演惊悚游戏系列《死亡岛》、第一人称射击惊悚游戏系列《地铁》和开放世界动作冒险游戏《黑道圣徒IV》等，这些作品为公司带来丰厚的利润[3]。以下只列出Deep Silver发行或制作的游戏，其子工作室在未并入前的作品不予列出。
Google新闻

**Google新闻**（**英语**：**Google News**）是Google开发的一款Web新闻聚合器，由Google首席工程师克里希纳·巴拉特（Krishna Bharat）创造与领导开发。

历史
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2001年Google的首席科学家克里希纳·巴拉特（Krishna Bharat）开发出一个与PageRank相关的算法“StoryRank”，它是Google新闻的前身。Google新闻的首页更新和新闻推荐都不依赖于人工操作，全部由后台的聚合算法实现。

2002年3月，Google新闻发布测试版，直至2006年1月23日成为正式版。

2006年1月，中国版Google新闻改名为“Google资讯”，而香港和台湾版的名称则维持不变。

2010年3月23日，Google宣布关闭谷歌中国Google.cn的搜索、新闻等服务，中国版Google资讯域名news.google.cn被重定向至news.google.com.hk；8月，中国版Google资讯被重新更名为“Google新闻”。

2015年4月6日，Google宣布成立Google台湾新闻、同时宣布新闻总编由日前脸书知名作家张志国暂时接任。

## 外部链接

* Google News（英文）
* Google新闻（中国版）（简体中文）
* Google新闻（香港版）（繁体中文）
* Google新闻（台湾版）（繁体中文）
老板（史丹利的寓言人物）

**老板**（英语：**The Boss**）是文字冒险游戏《史丹利的寓言》中雇佣史丹利的公司的拥有者和导演。

外表
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老板的外貌在游戏中未曾显现，虽然说他的办公室里有一幅他的肖像画，画著一个男人穿着西装并打着领带。肖像画下方有一行文字：“我是最名贵的老板”（I am The Most Expensive Boss）。不过，虽然说是肖像画，但男人的脸部实际上是看不到的。

个性
--

老板未曾于游戏中出现，虽然他不断地被旁白提及，还有在疯狂结局中，他被提到可能会开除史丹利因为史丹利疯了。他有一间很豪华的办公室，和他的员工们的办公室形成鲜明对比。老板还拥有一间“御用洗手间”（Executive Bathroom），里面挂有如诗的画作。

推测
--

老板的图像被用来建议当作高画质重制版本的图标。一个粉丝说：“我的数学老师叫作福次先生，他并不知道你们的游戏但是他真的非常高。请问你们可以把他放在史丹利的寓言里的某个地方吗？”

而图片现在作为象征老板的肖像画。
Alistar Tempo

**Tsuba shape** | ?

## General

Name: Alistar

Nicknames:

Age: 20

D.O.B: 20th Dec.

Race: Hollow

Gender: Male

## Appearance

Height: 2"7'

Weight: 40kg

Hair: purple/white/black

Eyes: red

Alistar is a wolf like hollow he is purple and white with black striped patterns. He has sharp claws and sharper teeth. He is around 2”7’ tall and a very slim streamlined build.

## Personality

Alistar is confident in his own skills and knows what he can do and what he can’t. He loves to banter with people and will often even banter with his prey to get to know them a bit before he consumes them. Nothing makes a meal better than a nice conversation. He doesn’t see what he does as wrong but more as a fun past-time. Whatever is eaten by him is just lower on the food chain and that is just the way the world works and what he learnt as he grew up in hueco mundo.

### Likes

Various foods

Fun of the chase

### Dislikes

Submissive people

Cats

## History

Alistar grew up in hueco mundo since he was a pup. When he was younger he had other hollow watch over him and teach him how to fight and hunt. While young he would hunt small hollow creatures in hueco mundo such as rabbits or lizards. Eventually he grew up enough to where he could travel to and from the human realm to hunt some real prey.

He began to hunt human souls tasting all kinds from males to females and young to old. He found none greater than the next but just enjoyed the variety. He made frequent trips to the human world to eat souls as well as continuing some hunting in hueco mundo to taste all kinds of sustenance. He would only be told of some of the finer meals that lied out there. Some meals you would risk your life for, they would provide over 10 times the risk of normal souls but the reward was well worth the risk. These meals labeled as shinigami were told to be the finest of meals and Alistar knew that he would have to try one some day.

## Powers and Abilities

### Zanpakutō

None (hollow)

**Release command:**

### **Ressurecion:**

Describe your ressurecion

Ability

Describe your first ability.

Ability

Describe your second ability.

Ability

Describe your third ability.

## Other Items

Anything else your OC may have such as technology and gadgets (Anything over basic requires the Engineer ability). These MUST be mod approved.

## Interaction Cliff Notes

A brief description of your OC so those who interact can get a good idea.
史丹利的寓言成就列表

这个页面列出了史丹利的寓言游戏中的所有成就，以及如何达成它们。

## 点430号门五次

一旦你点击了430号门，旁白会嘲笑并表示要如何才能靠可怜的五次点击获得一个成就。他接下来会要求你点击许多扇门和物件，甚至是爬上一张桌子，而在最后，他会告诉你只要在430号门上点击五次就可以获得成就。

## 无法实现的

浏览这个网页以获取资讯。经由输入作弊指令尝试获得这个成就将会看到一则错误讯息：「*hey don't you even try*」。这个成就会随机颁发给某些玩家。

承诺
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在礼拜二玩*史丹利的寓言*玩24小时。

## 去外面走走

五年不玩这个游戏并且不删除它。这可能是游戏中最大的挑战，有甚于艺术结局必须玩婴儿和小狗游戏四个小时。不过，有些简单的把戏可以快速获得这个成就。请看这个网页和这里。

## 争分夺秒

和打败游戏成就一样，但你必须在四分钟内达到自由结局，不算读取画面。要成功做到这件事，必须要先做到以下几件事：

* 在旁白告诉你密码前，于老板办公室的键盘输入2845至少两次，旁白会放弃并且直接帮你开门。
* 至少搭上老板办公室的电梯一次。
* 必须要从蓝色的办公室开始。

在一切都发生之后，拔腿狂奔直冲自由结局。
刺客信条3：解放

《**刺客信条III：解放**》（英语：**Assassin's Creed III: Liberation**，台港译作“**刺客教条III：自由使命**”）是一款由育碧软件开发并发行的一款第三人称历史奇幻类游戏，为刺客信条系列作品。本作于2012年E3游戏展索尼发布会上首次公布，属PlayStation Vita独占游戏。属于《刺客信条III》的衍生作品，具连动关系。作品其后于2014发布HD高清重制版，PlayStation 3、Xbox 360以及Microsoft Windows玩家可分别通过PlayStation Network、Xbox Live Arcade和Steam购入。

游戏时间轴设定在英法美洲殖民地战争的1765年至美国独立战争中段的1780年。西班牙从战败国法国掠得路易斯安那地区，而该地已有大量法国移民在住。本作主角，法非混血后裔刺客艾芙琳·德·格朗普雷（Aveline de Grandpré），为刺客信条系列作品首次采用女性角色。她将于1759年加入纽奥良的刺客教团，潜伏于陷入危机的新奥尔良为地区自由而奋战。

## 游戏发行

《刺客信条III：解放》与《刺客信条III》同步于2012年10月3日上市，并有推出同捆包。游戏在日本以“刺客信条III：自由女侠”（Assassin's Creed III: Lady Liberty）的名义推出。

游戏在2013年9月10日宣布会高清重制以《刺客信条III：解放 HD》于2014年推出，PlayStation 3、Xbox 360以及Microsoft Windows玩家可分别通过PlayStation Network、Xbox Live Arcade和Steam取得游戏。高清重制版除了将游戏界面、音效、AI和脸部表情提升之外，还增加了全新任务以及移除于PSVita触摸屏专用的任务。PS3版本于2014年1月14日在北美上市、1月15日在欧洲上市。Xbox 360及Microsoft Windows则同于2014年1月15日全球同步上市。
半条命：蓝色行动

《**半条命：蓝色行动**》（英语：**Half-Life: Blue Shift**，台港译作“**战栗时空：关键时刻**”，中国大陆又译“**半条命：蓝色沸点**”）是Gearbox公司开发的关于第一人称射击游戏《半条命》的扩展包，于2001年6月1日发布。和其他的扩展模式比如《半条命：针锋相对》一样，蓝色偏移是从故事的最开头进行的，但是使用了不一样的游戏人物。游戏的地点还是在黑山研究所。主角想要逃脱外星人的控制，拯救即将失落的地区。

《蓝色行动》已经通过Steam发布。在购买《半条命2》银版或者金版的时候，玩家也会得到一个免费下载《蓝色行动》的许可。

纵览
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《蓝色行动》针对原来的游戏进行了人物模型、武器和物品的3D升级，比起1998年的最初版本的半条命，《蓝色行动》在每个多边形上面增加了10倍的折叠效应。美国版本的《蓝色行动》包括了完整版本的对立力量游戏，而国际版只有一个多人版本。

《蓝色行动》最初设计了针对Dreamcast的版本。但是世嘉公司撤销了一些游戏机上的端口，使得这个版本被迫取消。Gearbox随后转向开发独立的版本：对立力量，这个版本不需要半条命的支持。

尽管半条命的爱好者们急切想要玩到不同平台上的《蓝色行动》，但是公司无奈无法进行游戏移植，所以他们尽全力开发针锋相对来作为补偿。事实上，《蓝
色行动》虽然进行了游戏模型和其他内容的更新，但是老套的情节还是让人比较厌烦，结果当年，《蓝色行动》相对于其他游戏来说，评价并不是很好。

2005年8月24日，《蓝色行动》的新版本针对用于开放。所有买过半条命系列的玩家都能免费得到它。

## 游戏情节

黑山的低级警卫巴尼·科尔霍恩负
责研究室地下部分设施的安全。有一天他和两个科学家被困在了电梯中，他昏了过去。当巴尼醒来的时候发现自己正在电梯的顶上，由于巨大的冲击力，他已经被送
到了地面上。他逃脱出来后救出了一些困在大院铁道车中的科学家。其中一个叫做罗森伯格博士的科学家，告诉巴尼整个研究所已经被外星人所困。唯一的逃脱办法
就是使用一个叫做拉姆达联合传送体的设备。当它工作的时候，有可能会在外星人的包围圈中打出一个洞。

巴尼、罗森伯格还有其他两个科学家试图重启传送装置。他们成功了，巴尼被传送到了一个毁灭了的人类研究所。他这回来后，击败了外星人，救出了研究所内的三个科学家。

在游戏中，巴尼还和半条命系列大名鼎鼎的主角戈登·弗里曼擦肩而过：他在一扇门外等人，载着弗里曼的火车呼啸着从他身边开过。后来在战斗的时候，巴尼看到两个士兵把失去意识的弗里曼拖过走廊。

蓝色偏移是半条命系列里面最短小的游戏，事实上也是半条命系列中少有的“大团圆”结局的游戏。半条命1的结局时候，弗里曼开始为谜一般的人物G-Man工作，而对立力量的地结局则是阿德里安·谢泼德神秘的消失。但是蓝色偏移中，巴尼和科学家们从黑山逃了出来，躲过了G-man的眼睛。其中有两个人：艾萨克·克莱纳博士和伊莱·凡斯博士（Alyx的父亲）会和巴尼一起在半条命2中再次出现，这次他们的脚步移到了17号城。
史丹利

**史丹利**（英语：**Stanley**），也被称作**427号职员**（英语：**No.427 Office Worker**），是文字冒险游戏《史丹利的寓言》中的主角。

在游戏中，史丹利没有明确的人格特质。作为一名沉默的主角，他无法在没有玩家的情况下行动（有一个相关的非史丹利结局因此出现）。玩家在游戏中的选择将会反映出史丹利的个性与角色特质。

个性
--

史丹利的个性和玩家的反应息息相关。若玩家想要完全遵从旁白的指示，那么他就会如此；但若玩家想要反抗旁白的每一个指示，那么他也会做。

旁白不断重复说著史丹利非常喜欢按按钮，以解释为何史丹利那么喜欢他的工作。支持着这个说法的是天堂结局，在这个结局，史丹利会被传送到一个充满五颜六色按钮的房间，永远沉浸于按按钮当中。虽然大多数旁白对于史丹利的描述不需要太过认真看待，但史丹利对于按钮的热忱却是被持续提及。

在电话结局中，旁白暗示史丹利有一位妻子。此外，史丹利有可能在走出427号办公桌所碰到的第一间办公室接到她所打来的电话。

在简介中，旁白提及没有人曾经出现或甚至是打招呼。这暗示了史丹利和他的同事几乎没有往来。旁白表示史丹利一个人不可能过得很好，并且不断需要他人的帮助，孤独对其相当可怕。

假说
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史丹利是一个相当普通的男人，工作于一个普通的办公室里的一个普通的角落，住在一个普通的公寓里并且过着普通的生活。尽管对其工作场所感到无聊，史丹利想像了一个叫做史丹利的寓言的故事。故事里，公司里的每一个人都不见了，而且史丹利想像在公司底下有一个心灵控制设施、一个冒险专线和一个婴儿游戏等等……。旁白在史丹利之死中有提及这些假说。

这个史丹利心中的悖论使他快乐，并得以杀死他工作上的无趣，甚至导致史丹利无法辨清到底哪一个才是真实的人生。史丹利重复着他的幻想，冀望着可以透过各种方法找到一个新的故事。这也许可以解释这个游戏的循环性和天然的矛盾感。这个说法也可以解释为何在疯狂结局中，史丹利会死在建筑物外面。

死亡
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史丹利会在下列结局中死去：

* 爆炸结局：死于一场大爆炸当中。
* 博物馆结局：被机械碾碎。
* 疯狂结局：失智、发疯、崩溃，并且被发现猝死于大街上。
* 混乱结局：在第八次重启游戏后，旁白放弃了游戏，而史丹利死亡。不过旁白在第五次重启后发现并放弃了游戏，因此这个结局有待商榷。
* 强大结局、冷脚结局：坠楼而死。
* 电话结局：在史丹利之死中，旁白表示史丹利的工作就是慢性自杀，而且最后一项讯息显示：“请去死”。
* 使命结局：从楼梯上跳下自杀。
* 懦夫结局：在办公室中度过余生。

图册
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半条命2模组版本中的史丹利。史丹利在工作时的背影。史丹利的正面。疯狂结局（Mariella结局）中史丹利的尸体。
半条命故事线

本文是一章一章地介绍科幻类型第一人称射击游戏《半条命》的故事线的页面。

## *危险训练课程（可选）*

黑山基地训练区（Sector A）的危险训练课程是用来帮助HEV防护服的使用者磨练他们跳跃、蹲伏，以及两者的结合的技能——所有你将会需要用来冲开离开一个随时在你背后发生倒塌而且随时出现神闪绿光的外星人的设施的路。
科学家们会从窗户的一边观察你，并在笔记板中记录你的表现。当你做得很好并给他们留下深刻的印象的时候，他们会祝贺你。在课程接近结束的时候，会有一个对长跳模组（Long Jump Module）和如何与环境中的对象互动的介绍。

### 琐事：

* 在《半条命：针锋相对》(Opposing Force)中，玩家可以通过在XEN中 阿德里安·谢泼德 （Adrian

Shephard）第一次取得传送枪（Displacer
Cannon）的时候使用它来参观危险训练课程中蹲跳训练的房间。这个房间似乎仍在起着作用，例如全息助手和成功记录系统仍在工作。旁边的一只腹地刚人把
全息助手错误的当成了真人，并且在攻击她。它很快发现了全息助手是假的，并开始攻击玩家。

* 在《半条命：衰变》中，其中一个章节是在当克莱特·格林（Colette Green）博士和吉娜·克罗斯（Gina Cross）博士穿过的危险训练课程的遗迹的地方发生的。课程中的全息助手就是《衰变》中的一个主角——吉娜·克罗斯博士。

## *第一章：进入黑山*

上
午8时47分，戈登·弗里曼博士（Gordon
Freeman）乘坐电车到他的地下实验室，他微微察觉这是暴风雨前的平静。当令人不安的巨大放射性废料池从他旁边经过时，公共广播系统广播着最新的消
息，并做着对有害物质和尿液检测的讽刺评论。当它慢慢的通过地下实验室是，他身后的大门沉闷地往复打开、关闭。通过窗户，戈登可以看到核弹正准备运输到发
射场，机器人几乎撞上他所乘的电车，而BMRF（Black Mesa Research Facility，
黑山研究设施，简称黑山基地）复杂地运作，却揭示了它正在变得脆弱，而多半的，是破坏。当戈登默默的继续他的行程时，巴尼·卡尔霍恩（Barney
Calhoun）正在敲着一个锁上的门。
当一个机器人通过时，电车停了，在左边，一个神秘的穿着蓝色西装的人直直的盯着他看。终于，电车抵达了它的目的地，踏入危险的伸展台上后，戈登的故事才刚刚开始……
反质子光谱仪

**反质子光谱仪**（英语：**Anti-Mass Spectrometer**）是一个房间大小的科技设备，出现在第一人称射击类型《半条命》系列游戏中。位置在黑山基地C实验区的C-33/a实验室。它被用来分析异世界的物质，比如说Xen水晶。它是被Rosenberg博士设计的。
一般情况下，质子光谱仪是用来测量原子和分子的相对纯度的，它能够分析出物质的结构和化学组成。这样的过程对异世界拥有反物质（负质量）组成的物质不适用。反质子光谱仪的工作方式是以不断震动的电磁场和具有高能量等离子的光束对物质取样扫描。这会导致水晶内的置换电流出现，并且激发（形成）可以注意到的置换力场，它可以被λ实验室开发的高级传感器探测到。样本是通过一个低层的电梯被送到实验室的，并且由一个人手动的推动装载它的推车进行分析。
尽管高级别的能量在实验中被采用（运行光谱仪需要HEV防护服的使用，而且在半条命：蓝色偏移中，整个实验过程可以被观测到用掉了整个实验基地的大部分能源），但这通常是一个很安全的过程。黑山基地反质子光谱仪的最后试验，用到了一个非常不安全的样本（GG-3883）并且屏蔽了装置的某些安全特性，引发了一次串联共振，也是黑山事件的起源。在串联共振中，反质子光谱仪被非常严重的毁坏，但是在黑山基地被核弹摧毁之前并没有被完全摧毁。
一个反质子光谱仪的按比例缩小版可以在伊莱·凡斯的实验室中见到，在半条命2中的章节“黑山基地东区”。它可以被看见在分析一个被称作"Rotato"的Xen水晶。
在半条命及其资料片中都没有非常详细的关于反质子光谱仪的
描述。仍然的，我们仍然可以部分深入探究它的内部。看起来λ基地中的光谱仪和传送仪在功能上是相似的：拥有相似的外观，在工作时发出相同的特殊声音（其实
只是偷懒了吧魂淡），看起来两种科技是相互有关系的。以这个相似性为基础，λ系列机器都于依靠一个稳定的核反应堆，这和黑山基地中发生的电力断供可能有紧
密联系（在半条命：蓝色沸点中也被看到过），这表明反质子光谱仪需要大量的能源以运作。

图册
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反质子光谱仪的结构图在串联共振的过程中，Gina Cross在反质子光谱仪实验室的下方见到了Collete Green。部署实验室运输中的小车。串联共振的景象。
联邦调查局

**联邦调查局**（英语：**Federal Bureau of Investigation**），简称**联调局**（英语：**FBI**），是美国司法部的主要调查单位，也是美国联邦政府最大的反间谍机构。根据《美国法典》第28条533款，授权司法部长“委任官员侦测反美国的罪行”，另外其它联邦的法令给予FBI权力和职责调查特定的罪行。FBI现有的调查司法权已经超过200种联邦罪行。十大通缉要犯清单从1930年起公布于众。

联邦调查局的任务是调查违反联邦犯罪法，支持法律。保护美国调查来自于外国的情报和恐怖活动，在领导阶层和法律执行方面对联邦、州、当地和国际机构提供帮助，同时在响应公众需要和忠实于美国宪法前提下履行职责。

联邦调查局在每次调查的情报资料后，递交适当的美国律师或者美国司法部官员，由他们决定是否批准起诉或其它行动。其中五大影响社会的方面享有最高优先权：反暴行、毒品／组织犯罪、外国反间谍活动、暴力犯罪和白领阶层犯罪。

联邦调查局曾经有不纯的历史，既支持法律，有时候又破坏它。专门特务的人员每年都在增长，现在超过11,000名成员。大多数专门特务驻在外国，作为大使法律随员在美国驻外使馆工作，FBI自称为：“LEGATS”。

历史
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在美国总统西奥多·罗斯福任期中，司法部长查尔斯·约瑟夫·波拿巴，于1908年7月26日成立了由专门特务组成的联邦调查局。一开始叫做调查局，到1935年改为联邦调查局。

约翰·埃德加·胡佛在1924年5月10日成为调查局局长。当时调查局花费大量精力调查没有犯罪的政治激进分子（如，社会主义者阿尔贝特·爱因斯坦）。当富兰克林·德拉诺·罗斯福在任时，提醒胡佛自由主义不是罪行，而应是现任总统和行政部门的政治活动。

1932年11月24日在维吉尼亚州匡提科成立FBI犯罪实验室（FBI Crime Lab）。

1930年代，联邦调查局逮捕了一批臭名昭著的绑架，抢劫和杀人犯，例如约翰·迪林杰、“娃娃脸”尼尔森、Kate "Ma" Barker、Alvin Karpis和George "Machine Gun" Kelly。在打击三K党的行动中，联邦调查局也扮演了重要角色。

从1940年代到70年代，联邦调查局调查了针对美国的间谍案。二战期间联邦调查局曾抓获8名到美国执行破坏任务的纳粹间谍。

联邦调查局还针对美国的有组织犯罪进行了很多工作，打击了很多犯罪组织和集团，例如Sam Giancana家族和John Gotti家族。

1950年代和60年代，联邦调查局进行了颇有争议的Cointelpro行动。这次行动的内容是调查和妨碍美国持不同政见的组织的行动。这些组织包括军事组织，非暴力组织和民权组织。胡佛关于马丁·路德·金的调查也是臭名昭彰的 – FBI没有找到任何犯罪证据，并试图使用其私人性生活录音带进行要挟。《华盛顿邮报》声称联邦调查局还至少给马丁·路德·金寄过一封怂恿其自杀的匿名信。

在1990年代时，显示FBI科学检测罪犯实验室经常犯低级错误。在一些本来证据显示嫌疑犯无罪的案件中，技术人员却报告证明他们有罪。当这种错误被发现时，许多这样的案件会重审。

信条
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缩写FBI同样也代表联邦调查局的信条：

* 忠诚 Fidelity
* 勇敢 Bravery
* 正直 Integrity

装备
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### 武器

#### 手枪

* SIG P226手枪
* 格洛克系列
	+ 从学院毕业的干员可配发22、23，当中后者较受欢迎
	+ 未能如期成功毕业的干员将暂时使用17或19
	+ 26、23、27被采为其副武器
	+ 在自行购置及经过训练和考核后，干员也可使用21
* M1911手枪
	+ 春田兵工厂特制型号，仅限特种武器和战术部队及人质拯救队干员

#### 步枪

* M4卡宾枪
* CAR-15卡宾枪

#### 其他

* 胡椒喷雾
* ASP伸缩警棍

## 组织结构

FBI设有正副局长各一人，下辖11个部门并且各有一位助理局长担任主管，FBI共有56个分局遍部全国，甚在海外拥有45个办公室，这些海外分部被称做“司法代表办公室”或“司法代表室”。

### 幕僚单位

局长除了副局之外，尚有其他的幕僚单位如下：参谋长、一般参事室、调查办公室、公共暨国会事务办公室、策略规划室、资源控制部、科技长、执行秘书。

### 直线单位

FBI的执行系统单位有五个，其主管都是由一位助理局长担任。

* 刑事数码响应及服务处
* 人力资源处
* 资讯及科技处
* 国家安全处
* 科学及科技处

## 相关条目

* 联邦调查局jhgnnm,副局长
* 美国联邦调查局十大通缉要犯
* 美国司法部
* 中央情报局

图集
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《反恐精英：全球攻势》中以反恐部队身份出现的FBI探员《反恐精英：全球攻势》Steam社区中一张与FBI探员相关的交易卡（旧版本）《反恐精英：全球攻势》Steam社区中一张与FBI探员相关的交易卡（新版本）《反恐精英：全球攻势》中有关FBI探员的艺术概念图《侠盗猎车手III》中的FBI探员《侠盗猎车手：罪恶都市》中的FBI探员《侠盗猎车手 (Game Boy Advance)》中的FBI探员《侠盗猎车手：圣安地列斯》中的FBI探员《侠盗猎车手：自由城故事》中的FBI探员《侠盗猎车手：罪恶城故事》中的FBI探员《黑道圣徒2》中的FBI徽章《黑道圣徒2》中隶属于乌托尔公司的FBI探员
注释
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1. ↑ # **^** 调查局，英语：BOI，Bureau of Investigation

## 参考资料

1. ^ **1.0** **1.1** **1.2** **1.3** Quick Facts. Federal Bureau of Investigation. [2012-03-03].
2. 《行政学-公部门之管理》，Grover Starlin 著。
Mojang

**Mojang AB**（瑞典文：**mojäng**，/mʊˈjɛŋ/）全名Mojäng Aktiebolag（直译为小工具有限公司，中文正名为魔赞协同公司）是一个位于瑞典的电子游戏开发商，于2009年由马库斯·佩尔松（Notch）以“Mojang Specifications”之名创立。此公司开发的最有名的游戏为沙盒游戏《我的世界》。目前此公司正在开发《Scrolls》和《0x10c》，同时也继续更新《我的世界》。Mojang总部位于瑞典斯德哥尔摩。

2014年9月15日，微软以25亿美元的价格收购Mojang，创办人之一Notch及部分职员因此事已退出**Mojang**。

历史
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当马库斯·佩尔松于2009年创造了《我的世界》后，他便与雅各布·普尔策创立了自己的公司Mojang。而卡尔·曼内赫德亦随即加入Mojang，担任CEO一职。佩尔松创立Mojang是因为他们希望能在自己的独立工作室继续开发《我的世界》，而非在其他公司的工作室里进行开发工作。因此，当电子游戏开发商维尔福于2010年9月邀请他们加入公司时，他们拒绝了。在短短一年之内，此公司已拥有12名员工，完成开发《Cobalt》，并且已经开始了《Scrolls》的开发工作。于2011年，Napster创办者和Facebook总裁西恩·帕克有意投资Mojang，但被拒绝了。到了2012年3月，Mojang已经积累了多达8000万美元的净收入。

在2012年3月底，佩尔松透露他将开发一个以太空为基础的游戏。于4月4日，Mojang正式公布此游戏的名称为“0x10c”，其故事设定于公元281,474,976,712,644年的一个平行宇宙里。在那年的9月，Mojang开始与联合国人居署合作进行一项名为“Block by Block”的计划，该计划让我的世界玩家在游戏中建造一些村落作为于肯尼亚建造村落的蓝图。
2014年9月15日，微软和Mojang共同宣布，微软以25亿美元收购Mojang。马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后，马库斯·佩尔松、Mojang CEO Carl Manneh和Mojang共同创办人Jakob Porser将会离开Mojang。同时Mojang称，《我的世界》不会从其他平台（如PlayStation、移动设备等）上消失。

## 开发的游戏

2011年（携带版）（2014年 Windows Phone版）
2012年（Xbox 360版）
2013年（树莓派版）
2013年（PlayStation 3版）
2014年（Xbox One、PlayStation 4、PlayStation Vita版）
 Cobalt
 Scrolls
 0x10c

直到2012年7月为止，Mojang一直都在和另一间游戏开发公司共同开发电子《Rex Kwon Do》。但当开发工程到了一个重要阶段时，Mojang却因对项目缺乏参与度和影响力为由停止合作关系。

### 小游戏

 Endless Nuclear Kittens
 Nuclear Pizza War
 Battle Frogs

## 诉讼案

### ZeniMax Media诉Mojang AB

贝塞斯达软件公司的母公司ZeniMax Media于2011年9月27日起诉Mojang计划将其开发的游戏Scrolls注册商标，侵犯了贝塞斯达开发的游戏系列上古卷轴（The Elder Scrolls）的版权。于10月18日，马库斯·佩尔松公布Mojang胜出诉讼案，但贝塞斯达仍能提出上诉。于2012年3月，Mojang与贝塞斯达达成和解，Mojang决定放弃为Scrolls注册商标，但贝塞斯达亦不能阻止Mojang使用“Scrolls”作为游戏名称。在此期间，佩尔松开玩笑地邀请贝塞斯达与他进行一场《雷神之锤III竞技场》游戏来解决纠纷。

### Uniloc美国诉Mojang AB

于2012年7月20日，Uniloc起诉Mojang，指出《我的世界携带版》侵犯了Uniloc在Android设备上检查许可证的专利权。之后，Uniloc收到大量投诉邮件。因此，Uniloc创办人里克·理查森发表声明，指起诉Mojang并不是他的决定。

### 噗噗娱乐中心诉Mojang AB

于2013年6月25日，噗噗娱乐中心（Putt-Putt Fun Center）起诉Mojang允许Youtube上的我的世界影片使用“Putt-Putt”作为影片名称。

## 对互联网自由的立场

佩尔松于2012年1月13日在Twitter上指出Mojang会“默默地关闭minecraft.net和mojang.com”以抗议美国国会准备表决的《禁止网络盗版法案》（SOPA）和《保护知识产权法案》（PIPA）。他亦指出“任何理智的人都不会支持SOPA。我不知道我们是否理智的，但我们坚决，毫不妥协地反对SOPA和任何类似的法例”。
疯狂结局

**疯狂结局**（英语：**Insane Ending**），又称**玛丽耶拉结局**（**英语：Mariella Ending**）是在文字冒险游戏《史丹利的寓言》中遵从旁白指示走进左边的门，但在楼梯处选择下楼而非上楼时会引向的结局。原始模组版本和高画质重制版本都有这个结局。

## 达成结局编辑

离开史丹利的办公室，在双门房间选择左边的门，然后在楼梯处下楼，进入一连串无限回圈的房间。

## 结局编辑

在史丹利身后的门关上后，旁白会开始讨论史丹利的想法，以及他所看到的事物。史丹利最后得到了一个结论是他正在作梦，想像他正在飞，穿梭过一片星空。因为仍处于混乱或无人过问的状态当中，史丹利相信他确实在睡觉。为了使自己冷静下来，史丹利闭上了他的双眼并想像自己回到了家里。

当他领悟到这并没有用的时候，他抓狂并且嘶吼著寻求协助，此时萤幕开始染上鲜红的色彩。然后萤幕黑化，接着玩家会看到史丹利的尸体倒在路中间，而旁边有一个名为玛丽耶拉的女人正在凝视著尸体。旁白说明了女人当下正在思考什么，但突然想起她还有很重要的会议，而结束了结论。

图册
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半条命2模组版本的疯狂结局。高画质重制版本的疯狂结局
侠盗猎车手：失落与诅咒

《**侠盗猎车手：失落与诅咒**》（英语：**Grand Theft Auto: The Lost and Damned**，原名“**侠盗猎车手IV：失落与诅咒**”）是2008年4月上市的《侠盗猎车手IV》于Xbox 360、PlayStation 3和Windows平台所推出的章节资料片。

虽然游戏背景仍以自由城为主，但玩家将扮演新的游戏角色强尼·克雷比兹（Johnny Klebitz），而不再是原先的尼克·贝里奇（Niko Bellic）。游戏描述由飙车族成员的强尼带领其他飙车同伙，与其他帮派展开一连串的逞凶斗狠的黑帮故事，该主角在侠盗猎车手V被崔佛偷袭以酒瓶击倒后杀死。另外，资料片除了全新的故事与主角外，还增加了新的任务、载具与武器，以及多人联机模式与更多的电台内容。

## 故事线

Gta系列中最压抑的的故事线，我们的主人公Johnny K身为失落摩托车俱乐部的副主席，将原主席Billy
Grey接出监狱，然而，二人的意见出现分歧；Johnny希望和平的吧俱乐部运行下去，而Billy却十分霸气，看谁不顺眼就开战。由于Billy是主
席，他的管理模式让失落俱乐部很快与“死亡天使”俱乐部开战了。虽然成功赶走了“死亡天使”，但Billy将“死亡天使”的毒品拿走，让Johnny去
买。然后交易失败，Johnny不得不杀出一条血路，Billy也被抓回监狱。Johnny又成为了主席，但Brian（失落摩托车队主成员之一）作为
Billy忠实的走狗认为Billy进监狱与Johnny有直接关系，又引发了一场内战。Johnny进入brain的安全屋，将他杀了。（或者把他赶
出，之后会多一个任务）经过内讧和Johnny的好朋友Jim被杀后,帮会受到严重的打击,最后从Thomas
Stubb口中得知Billy要把所有罪名转移给他，于是迎来了最后一个任务，闯进监狱，亲手杀死Billy。最后整个失落摩托车俱乐部只剩下
Johnny和3个好兄弟，之后强尼带领特里(Terry)、科雷(Clay)和艾什莉(Ashley)去圣安地列斯发展，5年之间强尼因为过度的失落和
艾什莉染上毒品导致性格大变，没有了当年的风范，在一次和5代主角之一、商业对手崔佛．菲利普的冲突中因对崔佛出言不逊外加崔佛当时刚得知老朋友麦可．迪
圣塔假死而情绪激动，被疯狂的崔佛杀死。特里、科雷亦死于和崔佛的交战中，艾什莉有可能被崔佛杀死，也可能被崔佛放过。但艾什莉也会因为强尼之死而服毒自
杀。
孤岛危机3

《**孤岛危机3**》（英语：**Crysis 3**）是一款由Crytek开发，并由美国艺电发行的第一人称射击游戏。游戏2013年在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台上发布。《孤岛危机3》是孤岛危机系列的第三代主要作品，是2011年发行的《孤岛危机2》的续作。使用CryEngine 3引擎，并推出首卖猎人版套件，该版玩家在在线模式可以有一些优势。

## 故事情节

背景设定在公元2047年，二代的24年后，先知（Prophet）被Cell企业（Cell Corporation）抓住并放在冰冻箱中沉睡，同时Cell利用纽约之战中掌握的外星人科技和无限能量源已经逐步发展成地球统治的实权政府，当市民们
被告知这些奈米装置是用作提供保护与净化功能时，事实上都是Cell企业为掌控全世界一步步所设下的陷阱；于是部分人民成立了反政府游击队。

反抗军因发现潜藏在Cell企业所建造之供隔离使用的纽约奈米圆顶背后的邪恶动机，于是从冰冻箱救出唯一著有奈米衣的先知，意图增加反抗军战力，但
先知在当年与外星首脑接触的过程中看见了外星人最终攻击计划，认定Cell企业不过是小问题，真正的外星首脑依然在幕后策划，先知于是重回已被封锁的纽约市执行复仇任务。

此时的纽约市内有着被称作七大奇观的七个风格迥异又异常危险的环境，要能在这些地方存活就必须具备先进的武器与谋略，所以先知将得善用此次新增的致命复合弓武器，以及更为进化的奈米套装，和具有毁灭性的外星科技设法达成目标。

## 登场人物

* 先知（Prophet）

一代中暴龙小队的队长，在1代中遭到Ceph感染，基因受到改造，因此可以使用Ceph的武器。2代中将奈米生化装让渡给重伤垂死的陆战队员阿卡特
兹，并随后举枪自尽，但部分意识仍留存于奈米生化装中，并持续对阿卡特兹的决策做出影响。后来阿卡特兹因伤重导致人格受损，其意识便被先知的意识取代。或
许是受到Ceph基因的同化能力以及奈米生化衣的特性影响，阿卡特兹的肉体在3代中似乎已被改造成先知的面貌。

* 赛可（Psyco）

前暴龙小队成员，曾在英国特种空勤团（SAS）中服役，性格冲动、暴躁。在3代中已经失去了奈米生化装，据其透露是被Cell企业强行以手术取下，由于奈米生化衣与使用者之间的深层链接，导致在手术过程中承受了莫大的痛苦，也留下了严重的后遗症，因此誓言揪出当初对他动手术的Cell人员进行复仇。
事后赛可在被反抗军救出后加入了反抗军，并在3代开头主导了营救先知的任务。

* 克蕾儿（Clair)

反抗军的指挥官，本身非军人出身，但仍表现得非常出色。与赛可的关系相当密切。曾强烈质疑先知究竟是何种身份。

## 媒体评价

孤岛危机3普遍获得良好的反应。

IGN（8.5/10）：孤岛危机3抛光其孤岛危机的金字招牌！单人模式赋予科幻游戏剧情的灵魂，让前作莫名的打打杀杀找出了原因与解答。但多人联机模式并没有好到能让你脱离其他大作太久。我们不认为他让下一世代的游戏体验提前到来。但其优异的射击手感，节奏紧凑与可不偏离故事主轴又兼具可弹性战术
游玩。

GAMESPOT（7.5/10）：成功融合自然生态与人造建筑。但很可惜的没有超过前作，游戏时数比前作少了数小时且简单，也少了点惊恐感。而用新武器凌虐外星生物非常有趣！

图库
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Archfix

## Mike's childhood

I was born on Coruscant in a dirty appartment.

During my birth my mother would scream loud while my father made sure i was okay. When i finaly got in the arms of my father my mother passed away. My father was sad and happy at the same time.

### 2 years later

When i reached the age of 2 my father had a lot of debts to local thugs and gangsters. Including a mandalorian. The mandalorian was nicknamed Blaze. Blaze was known to collect his debts if people failed to pay him. So was the case with my father. One nights my father was drunk as usual after the death of my mother he lost his way and tried to drink it away. Blaze knocked on the door but my father failed to open the door. Blaze then blew the door open with a grenade and told my father he came to collect. My father told him to get lost so he shot him in the chest. I started crying of the noise the shot made. Blaze then took me with him to mandalore.

### 14 years later

After 14 years of training with mandalorians it was time i was handed my first set of mandalorian armor. It was a proud day and i was excited. When i got my armor Blaze took me hunting and gave me my first blaster. He taught me how to shoot and improved my aim. After a few weeks of training a started hunting on my own and hunt bigger targets. I improved many of my skills by hunting i gained aim and strenght.

### 2 years later

After 2 years of extensive hunting i was a pro with a blaster and even started using 2 blasters at the same time. Mandalore himself told me i had to proof myself worth since it was my 18th birthday. He told me to head to Dromund Kaas and kill 'The First' It was a large and dangerous beast. After a long fight i slain the beast and took his heart to mandalore. He said i was worthy and made me a full mandalorian.

## The attack.

Mandalore had told us to meet him at tatooine at the entrance of a cave. When we landed we entered the cave and saw mandalore was waiting for us. After we got close to him he told us we where going to kill off a Tusken Raider camp. When we reached the camp we started mowing them down. They proofed little challange. Blaze and i then went into one of the tents where blaze got shot after he entered by the Tusken Chief. After i shot the Chief twice in the head i checked on Blaze. He was shot dead and laid on the ground. I got filled with hate and slaughtered off all remaining Tuskan Raiders. Mandalore promoted me to Al`verde (Commander) the title that Blaze once held.
喷神James

**喷神James**（又称“**怒之电玩煞星**”，“**喷神James**”，**The Angry Video Game Nerd**，缩写**AVGN**或简称**The Nerd**，字面意思为“愤怒游戏狂”、“愤怒游戏阿宅”）是一部带有喜剧风格的怀旧电子游戏网络评论系列节目，由业余影片制作人**詹姆斯·邓肯·罗弗**（James Duncan Rolfe）拍摄制作，目前在Gametrailers和ScrewAttack两个网站通过因特网发布，也在Youtube转播。

## 节目内容及特色

节目的主题是以疯狂搞怪的形式向观众介绍一些旧游戏主机上的低素质游戏。由詹姆斯出演的主角“The Angry Video Game Nerd”是个有些歇斯底里情绪的游戏玩家，操新泽西口音的英语，总穿着一件傻气的衬衣还在口袋里插满笔，喝着Rolling Rock以“抚慰烂游戏带来的痛苦”。每集的内容通常是“The Nerd”向观众介绍及演示游戏并被游戏的低下素质折磨得发疯而火冒三丈大爆粗口，盛怒之下有时还会以各种方式“摧毁”本集内所评论的游戏，如把游戏卡带塞进烤面包机、对着游戏卡带拉屎等。

有时节目中也会有一些“特别来宾”，往往与本集所介绍的游戏有关，比如兔八哥、蜘蛛侠、弗莱迪（猛鬼街中的杀人狂）、杰森（黑色星期五主角）等，这些人物通常由麦克·马特（Mike Matei）扮演，他也是每集开头的手绘标题卡的作者。

除游戏之外，有时节目的主题也会是关于烂电影、失败的游戏硬件等等。

节目有一首主题曲，由凯尔·贾斯汀（Kyle Justin）作曲并演唱，贾斯汀和罗弗两人共同作词。

历史
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节目最早于2004年5月诞生，当时詹姆斯在Cinemassacre.com上放了两段自己拍摄制作的NES游戏评论影片，当时他只是将影片在朋友间交流，并没有将影片系列化并广泛发布的打算，直到有一个朋友建议他在网上将影片大规模公开为止。2006年，詹姆斯在YouTube上以“Angry Nintendo Nerd”的名义将这两段影片发布，由于作品其独特的风格而迅速爆红，詹姆斯也开始制作新的评论并形成系列。在YouTube发布了四个影片后，转而在Screwattack Entertainment上发布影片，并受雇在隶属MTV的Gametrailers.com开辟专栏发布，如今詹姆斯在YouTube上只会发布剪辑过的最新节目的预告片。

起初节目单纯介绍NES上的劣质游戏。后来，詹姆斯因版权问题将节目名字改为“The Angry Video Game Nerd”，评论对象也从单纯的NES游戏扩展到了雅达利2600、SNES、Mega Drive、PlayStation等主机的游戏以及Power Glove等游戏硬件。

2007年，“The Angry Video Game Nerd”发售了DVD，收录了AVGN于2006年在网上发布的所有游戏评论影片以及一些新增加的DVD专有内容。

从第100期开始，The Angry Video Game Nerd以16:9格式制作，从103期开始，更以1080p高清制作。

## YouTube奖项

1. 43 - 最多订阅 (所有时间) - 全世界
2. 14 - 最多订阅 (所有时间) - 原创作者 - 全世界
3. 84 - 最多观看次数 (本月) - 原创作者 - 全世界
4. 86 - 最多观看次数 (所有时间) - 全世界
5. 39 - 最多观看次数 (所有时间) - 原创作者 - 全世界

## 喷神James大电影

喷神James大电影是一套由罗弗自编自导自演的独立电影，于2014年夏天于洛杉机和加州少量电影院和Vimeo在线放映。故事讲述电玩宅被一大寻粉丝要求他为史上最差电子游戏E.T.作评论，初时他常常拒绝，但是在三名粉丝热心资助下，他下定决心前往游戏卡带所被掩埋的新墨西哥州沙漠里拍片。谁知却卷入被联邦政府误会他们调查51区与UFO坠毁的风波...。

影响
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在日本动画THE UNLIMITED 兵部京介第五集中，可以看到AVGN和他朋友怀旧评论狂作为路人出现。

## 外部链接

* Cinemassacre Productions
* GameTrailers.com's ScrewAttack section
* ScrewAttack.com主页
* 喷神Youtube频道
* [[1]]（IMDb）上《喷神James》的资料（英文）
Microsoft Cortana

**Microsoft Cortana**（中国官方名称**小娜**）是微软在Windows Phone 8.1、Microsoft Band、Windows 10上推出的一款智能个人助理。其名称源于《光环系列》游戏中由珍·泰勒配音的人工智能角色可塔娜，而泰勒则继续担任这款产品的配音员。

在2014年4月2日至4日于美国加利福尼亚州旧金山举行的微软Build开发者大会上，微软全球副总裁乔北峰（Joe Belfiore）首度向公众展示了Cortana，作为微软革新Windows未来操作系统之计划的关键组成部分而发布。Cortana在2014年末至2015年初向全球英语版Windows Phone 8.1用户开放。

功能
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Cortana的功能包括设置备忘、无须用户提前录入预定义命令即可识别人类语言，以及从Bing搜索引擎上抓取信息从而回答问题（比如当前天气、交通状况、赛事比分与人物传记）。Cortana软件中也默认了Windows 8.1中通用的Bing智能搜索（Smart Search）功能，以借此替代先前可通过在设备上点击“搜索”按钮激活的Bing搜索软件。

### 记事本

记事本（Notebook）功能旨在存储包括兴趣、地理位置数据、备忘与联系人在内的私人信息，以便Cortana在需要时访问。后者会继而使用并增加信息以完整了解用户的特定习惯与行为。在浏览此类信息的同时，用户拥有更大权限去设置何种信息允许被采集，从而“在这一方面超越了同类型的助理产品”。用户亦可以删除记事本存储的内容，以防止Cortana读取某些不必要的信息。

### 设计

Cortana的视觉表现形式基于两只相嵌的动态环形，其转动的状态象征著当前的搜索或对话等活动。在中国大陆版本中可选另一种造型待机状态，是一个有两只眼睛的圆角矩形，搜索或对话时会变成一朵云。

### 其它

Cortana提供了“请勿打扰”（do-not-disturb）模式，用户能借此实现先前就在Windows 8.1上推出了的指定“免打扰时间”（quiet hours）功能。用户也可以通过改变设置让Cortana用姓名或昵称来称呼自己。同时，Cortana内含一个彩蛋扩展数据库，由一些默认的俏皮话组成。

## 地区特色

Cortana可适应来自不同地区的用户的语言，文化以及说话方式。如，英国版本的Cortana会说英式英语和英国俚语，中国版，即小娜，则会说普通话，而且使用不同于其他地区的形象。Cortana也在用户习惯上进行了本地化，会显示当地新闻、运动队、电视剧和股票等信息。Cortana已在一些国家发布。

英国本地化版本的Cortana由Ginnie Watson担任配音员。
Firefox OS

**Firefox OS**，由Mozilla基金会主导研发的开放源代码移动操作系统，采用Linux核心，主要应用于智能手机和平板电脑。这个计划于2011年7月25日宣布。

类似于Google Chrome OS，它是一种网络作业环境（Web desktop），以Gecko浏览器引擎为中心，采用HTML5来开发。它允许基于HTML5的应用程序，能通过JavaScript语言，直接通过设备硬件来做相互沟通。所有应用都基于网络，希望用户一开机就能够连接上互联网，但仍可通过HTML5 cache Manifest或相关API在脱机时使用。

## 发展目标

2011年7月25日，Mozilla公司开始Firefox OS的研发，目标在于创建一个独立且完整的操作系统，用以推动网络开放，并使开发人员能够在不同手机平台上开发跨平台应用程序。并确立了一些工作方向：创建新的WebAPI来驱动设备和操作系统的功能，例如：电话和相机；创建权限模型来保证系统的安全，以及底层驱动Android设备的低级代。2012年正式发布了Firefox OS。

Mozilla研发总监安德里亚斯·加尔（Andreas Gal）形容目前已存在的移动设备平台犹如“高墙内的花园”，Firefox OS将完全使用开放的HTML5网页标准技术，不涉及专利软件及技术。Firefox OS希望创建起一个平台，让符合网页标准的网页浏览器便能够运行软件，让程序开发者统一在同一套标准下开发可以共通使用的应用程序，不需再为各平台各别开发专用的应用程序。

## 发展历史

2011年7月25日，Mozilla研发总监安德里亚斯·加尔（Andreas Gal）于讨论组群上宣布“Boot to Gecko”项目（简称*B2G*。这项信息引发了许多科技媒体关注。其中根据Ars Technica引述：“Mozilla相信现在的Web开放标准足以能替代由专属、单一厂商独家推出的应用开发环境。”。

2012年2月28日，在运行于Android型号的智能手机上，首次公开展示Firefox OS。7月2日，Boot to Gecko正式被命名为Firefox OS，并于8月展示部分系统截图。

2012年9月2日，Strategy Analytics分析师预测，Firefox OS将在2013年占据1%的智能手机市场。

2013年1月10日，中兴通信于国际消费电子展上证实将推出Firefox OS智能手]，并在2013年7月2日，西班牙电信推出首款商用Firefox OS手机ZTE Open。西班牙GeeksPhone公司接着也推出GeeksPhone Keon和Peak。2月24日，Firefox OS商业计划正式扩大。Mozilla于巴塞罗那世界移动通信大会记者会上宣布，第一波Firefox OS手机将提供给巴西、哥伦比亚、匈牙利、墨西哥、蒙特尼哥罗、波兰、塞尔维亚、西班牙与委内瑞拉的消费者；LG集团、中兴通信、华为和TCL集团将承诺生产Firefox OS设备。

2014年5月14日，Mozilla基金会和T2Mobile合作推出Firefox OS参考平台手机被名为“Flame”，这是专为开发人员用于开发和测试的手机。

截至2014年12月16日，Firefox OS手机在全球共有14家营运商和近28个国家上市。

展示
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在2012年世界移动通信大会上，Mozilla宣布与西班牙电信合作，将共同开发基于HTML5和WebAPI所建构的“Open Web Device”。Mozilla还宣布，支援该项目的还有Adobe Systems和Qualcomm，德国电信的创新实验室也将参与该项目。大会现场还展示该系统运行于三星Galaxy S II手机（移除内置的Android操作系统）。2012年8月7日，一名诺基亚工程师将该系统移植到树莓派上。2013年2月25日，索尼展示Firefox OS移植于Sony Xperia E运作效果，并开放ROM供下载。

Firefox OS可支持设备包含Nexus S、Nexus S 4G、Galaxy S2、Galaxy Nexus、Nexus 4、Otoro、PandaBoard和台式机。

Mozilla于2014年世界移动通信大会上联合展讯通信（Spreadtrum）展示25美元Firefox OS智能手机。至今Mozilla已联合4家手机制造商和5家营运商于欧洲和拉丁美洲推出Firefox OS手机。在印度，Mozilla项目与Intex及Spice公司推出25美元手机，但最终价格为33美元（1,999卢比）。

架构
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Firefox OS架构主要由三个软件层组成：

* *Gonk* – Linux底层核心和硬件抽象层
* *Gecko* – 排版引擎和应用运行服务层
* *Gaia* – HTML5层和用户接口系统

### Gonk

Gonk是Firefox OS平台最底层的系统，包括Linux核心和用户空间硬件抽象层（Hardware Abstraction
Layer，HAL），核心以及一些用户空间库都是常见的开放源代码项目，例如：Linux、libusb、Bluez；而部分硬件抽象层与
Android开放源代码项目（Android Open Source
Project，AOSP）共享，例如：相机、全球定位系统。基本上Gonk也可以被当成是一个非常简单的Linux分支版本，Gonk就是个Gecko
的移植目标， 也就是说，一套在Gonk运行的Gecko，就像Gecko也有Mac OS X、Windows和Android版本一样。因为Firefox OS项目具有Gonk完全的控制权，相较于其他操作系统，可以开放更多的接口给Gecko。例如：Gecko可以直接访问Gonk的完整电信堆栈和显示缓冲器（Frame Buffer），这是其他操作系统作不到的。

### Gecko

主条目：Gecko

Gecko是Firefox OS的排版引擎，Gecko提供HTML、CSS、JavaScript等开放标准的支持，由相关网络堆栈、图形堆栈、排版引擎、JavaScript虚拟机和接口层组成。

### Gaia

Firefox
OS的用户接口层，任何绘制于屏幕上的所有容都属于该层的工作，也就是说目前现代智能手机应具备的标准应用程序皆基于Gaia实现，包括锁定屏幕、主画
面、拨打电话、文字短信、相机。Gaia完全使用HTML、CSS、JavaScript技术来实现而成，Web
API是本层到其底层系统的唯一沟通入口。

## 发布历史

设备
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主条目：Firefox OS设备列表

### 非官方支持设备

Firefox OS与Android之间架构上的相似性允许Mozilla平台运行于许多Android的设备上。一些Firefox OS的移植几乎与原始版本没有什么不同，其他的则做了大量的修正以适配正在移植的设备。

Firefox OS被移植到下列设备：

* Sony Xperia SP
* Huawei Ascend Y300
* Huawei Ascend G510
* HTC Pico
* Nexus 4
* Nexus 5
* Nexus 7 (2013)
Origin

**Origin**是美国艺电在2011年7月3日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统，除Windows版外，在2013年2月8日推出Mac版。EA允许用户在其支持的平台上购买并使用Origin客户端下载游戏。2012年12月，Origin已经有930万用户。

构成
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### Origin商店

Origin允许用户在Origin商店购买Origin发行的游戏或扩展包。主要售卖PC游戏序列号，但也售卖PC，PS3和XBox的盒装游戏。Origin保证用户购买后可以无限时间的玩此游戏，无限次数的下载此游戏。

#### 改版

Origin商店在2013年8月改版，希望用户对于新版“允许小错误”。但此次改版有区域限制。

### Origin客户端

Origin客户端是一个自动更新软件，可以使用户使用它来下载游戏，补丁以及DLC。Origin的客户端设计和他的竞争对手Steam差不多。客户端有好友和聊天功能。虽然EA一直在修补bug但是Origin依然有很多的问题，特别是在中国大陆地区。

### Origin手机版

EA还准备推出搭载在移动设备上的Origin并可同步其它两个平台的成就等。

历史
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2005年下半年“EA Downloader”（类似于现在的Origin Store）开始投入使用。在2006年11月又更名为“EA link”，当时《战地2142》在中国大陆发行却没有《极地风暴》资料片，EA Link给需要此资料片的人造了福。2007年9月，又一次分割并改名为“EA Store”和“EA Download Manager”。经过一番变革，2011年7月3日Origin从这两个平台中诞生了。

不足
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### 区域限制

很多游戏（如《战地3》）都有区域限制，如果不使用代理无法在Origin商城搜索到。同样，新版的Origin商城也无法通过中国IP访问。

### 客户端无法记住用户名

很多用户更新到较新版本后纷纷反应勾选记住我后账号和密码依然无法被记住，并纷纷调侃Origin“健忘”。 **在一次Origin更新后，这个问题已被解决。**
香港97

**香港97**（英语：**Hong Kong 97**）是由日本吉喜软体公司（HappySoft）于1995年所制作的超级任天堂游戏。此游戏以其著名的低劣品质在台湾及日本掀起一阵热潮，被归类为恶搞游戏，是一种以粗制滥造为特点的游戏，并且衍生了许多仿作以及其他恶搞内容。游戏非经由正式管道流通，即所谓的“地下游戏”，由日本企业家兼散文家九龙黑泽担任主要开发。

## 故事情节

正值1997年香港主权移交之际，中国大陆的人民带着随地吐痰的恶习来到了香港，致使犯罪率节节高升。于是香港政府委托李小龙的亲戚，同时也是杀人专家的“陈先生”来进行中国12亿人民的抹杀计划。但是中国方面正着手进行将已逝的邓小平改造为巨大兵器的研究，以此来对抗“陈先生”。

## 游戏内容

在语言选单、广告画面、以及标题画面之后，便出现上一段所述的简介画面，接着游戏毫无预警地展开了。玩家要操控陈先生射击并躲避吐痰的中国人民以及公安。子弹只能向画面上方射击，当击中敌人时，敌人会在一小长方形区域内以蕈状云的
方式爆炸，接着留下闪烁的尸体，偶而还会落下绿色圆形物体（碰触即结束游戏）以及旋转的针筒（可以获得无敌时间）。在游戏进行一段时间后，会有车辆从画面右端出现向左方行驶。当三辆车经过之后最终头目便会出现，而该头目其实是与标题画面相仿的邓小平头像。将其摧毁后，游戏便从头开始。游戏的背景图片是随机
出现的，其中有毛泽东思想的文宣、桂林、亚洲电视有限公司商标、以及中国可口可乐商标等黑白图像。

一旦陈先生被除了针筒以外的物体击中后，游戏便立刻结束（无敌时间例外）。紧接着出现的是令人不快的尸体照片，画面中央是斗大的“陈死亡”字样，而
右下方则是用英文写成的“CHIN IS
DEAD!!”，之后随即跳到制作群画面，游戏重新开始。此游戏以难度高闻名，而高难度也是恶搞游戏的特征之一。

游戏提供了三种语言模式，分别为日文、中文、以及英文，但除了日文以外的字幕都有错字或是文法错误。英文字幕中粗俗的用字显得多此一举，如英文模式简介画面的头两句为：“**The year 1997 has arrived. A herd of fuckin' ugly reds. are rushing from the mainland.**”；而中文字幕则显得拙劣，其中还出现许多错字，以中文模式简介画面的头两句为例：“**九七年来了。来自大陆的人民一遇吐痰一遇到来。**”。同时，亦有出现日本汉字，如“经”被写成“経”。

音效
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当开启游戏时便可听见“我爱北京天安门”中的头两句歌词，并不断反复地播放直到关掉游戏为止，即使玩家在游戏中死亡后仍会持续播放。声轨虽短，但是它却是超任卡带上很少采用的以流式音频录制播放的声音。除此以外游戏中并没有任何其他的音效。

影响
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此游戏由吉喜软体公司自己发行并贩售，并未以正式的管道流通，且当时很少商家对该作品感到兴趣。自此游戏发行之后，就再也没有吉喜软体公司的消息了。因此，游戏的实体卡匣十分稀有，常见的取得管道是经由网络下载模拟器ROM镜像的方式流通。

虽然游戏很难经由合法的管道取得，但是游戏中以令人不快的方式来描述真实事件，使得发行数年之后在网络上臭名远播。在日本的游戏论坛取得一定的名气
之后，便出现在介绍地下游戏的书籍与杂志之中。游戏终究流出了日本，也许是对1997年香港主权移交更为熟悉的关系，HK97在台湾掀起了更大的风潮，当
然，可笑的中文字幕也是造成流行的原因之一。而游戏中一再重复的“我爱北京天安门”这首歌也在当时造成了轰动，但大多数的时候用来讽刺中华人民共和国。

甚至有台湾年轻人制作了HK97的个人电脑版仿作，名为“TW2001”，并宣称比HK97还要糟糕。游戏以台湾家喻户晓的教科书人物“王小明”及“王小英”为主要角色，其中对白仿造了HK97，连错字也保留下来，除此之外还添加了“小明爆弹”的指令。另外不同的是，HK97是版权物，而TW2001是免费软件。

评价
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在英国电竞频道XLEAGUE.TV的节目卫斯与赖瑞的十大排行榜（Wez and Larry's Top Tens），香港97拿下了“日本史上十大怪游戏”的头号宝座。

逸事
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* 制作群画面中也列出了加拿大大使馆协力制作的字样，可能是为了讽刺主权移交前后的移民潮。（详见加拿大华人历史条目）
* 另外，根据字幕，游戏内的中文对白都是由名为“Gary Chow”的人所协助，很可能是一位香港人。
* 游戏于1995年释出，序言提及于**1997年**“在中国方面，**死了的邓小平**曾经进行过巨大武器的改造研究”。然而，**邓小平真的逝世于1997年2月19日**，即主权移交约四个月前。
* 简介画面除了李小龙及邓小平之外还出现了成龙以及彭定康的肖像。
* 游戏中陈先生指的是成龙（原名陈港生），但在英文字幕中用了日语发音“Chin”代表陈。
* 英文字幕中将邓小平拼为“Tong Shau Ping”，然而较常见的拼法为“Deng Xiaoping”（汉语拼音）或“Teng Hsiao-ping”（威妥玛拼音）。
当当钟

**当当钟**（英语：**Cluckin' Bell**）是在动作冒险类型《侠盗猎车手》系列游戏中出现的一家虚构的专卖炸鸡的速食连锁店。在《侠盗猎车手V》中，玩家可以从Lcn-exchange.com上购买到他们的股票。

## Description

Cluckin' Bell is most likely based on Taco Bell and KFC.
 Taco Bell uses a bell logo, KFC serves fried chicken, and both
companies are owned by the same parent corporation. It is possible that
Cluckin' Bell could also be based on Popeyes, because of the color scheme. The name may come from a quote from the episode "Goodbyeee" of British comedy series Blackadder, which contains the quote "I think the phrase rhymes with *clucking bell*", a censored form of the phrase *fucking hell*.  The franchise is probably inspired by Cluck-U Chicken, as both names are minced oaths. Elements of the chain seem to be a parody of Chick-fil-A,
 including the employee dressed as a chicken (possibly a reference to
Chick-fil-A's cows), some of the various slogans used by the company,
and the chicken sandwiches that the company sells in GTA IV. CB may also
 be a parody of Church's Chicken, although Bishop's Chicken is already based on Church's Chicken.

It was likely founded by Charles K. Bell, seeing as he is
mentioned as the "King of the Cock" when being advertised as a special
guest judge on the Annual Paleto Poultry Pageant.
Infinity Ward

**Infinity Ward**（简称**IW**）是一家电子游戏和电脑游戏的开发商，位于加利福尼亚州的洛杉矶。Infinity Ward成立于2002年，由原本是开发《荣誉勋章：联合袭击》（Medal of Honor: Allied Assault）的开发商2015公司的员工组成。2003年，美国动视（Activision）公司成功收购了IW，成为了美国动视的子公司。其代表作为使命召唤系列。
2014年5月3日，动视宣布旗下另一工作室Neversoft将被并入IW，该合并于同年7月10日完成。

## 相关事件

### Infinity Ward与Activision一波三折

在2010年3月1日，美国动视突然以“违反合约与抗命”为由辞去IW两位创办人兼首席执行官Jason West和Vince Zampella，两人被开除后美国动视的保安人员开始进驻IW的办公室。

在两位创办人被开除后将近一半的IW员工先后自行辞职。截至2010年5月为止共有46名员工辞职，当中包括负责使命召唤：现代战争2的首席游戏设计师师与程序员。他们全部拒绝交代辞职的原因。

### 诉讼

#### West与Zampella对美国动视

在集体辞职事件初期，有报导指出IW并没有从美国动视手上收到开发使命召唤：现代战争2应得的版税，同时开发组亦因为曾经与包括艺电在内的其他游戏发行商举行会议而触犯与动视签订的合约。在2010年3月4日，West与Zampella正式控告动视拖欠缴付IW开发现代战争2的约满酬金。他们的代表律师认为动视早于同年2月就开始委托律师寻找证据以作为解顾二人的理由。假若West和Zampella在诉讼胜出的话，二人拥有阻止动视开发任何沿袭现代战争系列设定的游戏与追加下载内容的权力。但这场诉讼最终以失败收场。

#### NovaLogic对美国动视

就在West、Zampella与Activision一波三折的时候，Activision受到了来自NovaLogic的冲击，NovaLogic认为Activision的《使命召唤: 现代战争3》中的三角洲特种部队的标志侵犯了商标权，还授权微软等公司将三角洲部队粘贴在各个宣传使命召唤的周边产品上。

## 主要作品

 2005
 2007
 2009
 2011
 2013
彩蛋（媒体）

一个**彩蛋**（Easter egg）是一个在电影、电视剧、书本、光盘、计算机程序或者电子游戏的隐秘消息或者功能。此名称词源于西方国家的查找彩蛋游戏。

电脑
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在电脑领域，又称作**程序彩蛋**，程序彩蛋通常是指制作者隐藏在产品中的、用于愉悦用户的隐秘物。包括文字、图片、声音或者某些小变化。通常在用户进行了某些特定的操作时出现。例如当用户执行某些用户手册中没有说明的隐秘命令、无意中的鼠标或键盘操作。制作者的目的通常是向用户展示制作人的某些资料或者完全为了取悦用户。

### 例子

* 椅子图片是微软Windows XP系统中一张广为用户知晓的彩蛋，从缩略图看是一张坐着的女机器人。
* 电子游戏历史上第一个广为人知的彩蛋，是Atari 2600的Adventure中的隐藏文字。
* Debian的apt-get：输入apt-get moo就会以ASCII-Art的方式显示一头牛。
* Unix操作系统的一个比较著名的彩蛋就是隐秘的“make love”指令，输入后将返回“not war?”的结果。两句合起来是一句1960年代于美国流行的反主流文化口号：要做爱，不要作战。
* 许多个人计算机的生产商通常在只读存储器中隐藏了一些彩蛋，包括开发人员的名单、政治性诉求或者小组的照片。
* PHP：在PHP页面地址的后面加上特殊的字符串会出现PHP的标志。PHP版本的不同，标志也会不一样。这只是PHP彩蛋的其中一个。
* 微软公司的办公产品Microsoft Excel 2000隐藏了一个赛车游戏Dev Hunter。
* Windows记事本：打开记事本，输入“联通”二字后存储、关闭，再重新打开记事本。原则上这只是一个编码识别错误，不完全是彩蛋。
* Palm系统隐藏了一些动画。
* Google公司的网站中有彩蛋（需要Java虚拟机支持）。
* Netscape Browser、Mozilla、Mozilla Firefox、Camino、Mozilla Thunderbird、Epiphany浏览器的Mozilla之书。
* Mozilla Firefox 3.0浏览器的**about:robots**。
* 打开Adobe Dreamweaver，插入任意一张图片。按住Ctrl键，在“属性面板”中双击此图的缩略图，缩略图会变成一个个开发者的姓名和他们的自拍照或照片。
* 打开Photoshop，按住Crtl键，点击“Help - About Photoshop”，可以发现关于界面不同。
* 打开Flash CS6，打开“Help - About Flash”视窗，点击上方CS“6”中间圈圈的地方，会出现开发人员照片及射击游戏。
* 在Microsoft Office Word 2003中输入“=rand()”命令，再按Enter键，会出现The quick brown fox jumps over the lazy dog；而Office 2007及更高版本则是“=rand.old()”命令。另外，输入“胡”字，选择字体“隶书”或“幼圆”，使用空心格式会出现“**胡万进印**”的小字。
* 在土豆网的任意视频播放页面中，打开CapsLock键入“上上下下左右左右BA”会显示“信土豆，死后原地复活，状态全满。MP+100%”的雷人网络流行语。
* Plurk的中键入“上上下下左右左右BA”时间轴主题会出现波浪状的动画。
* 在Google的自Android2.1以后的手机操作系统中，点3至4下"OS版本"，会出现特殊图片
* Youtube视频或在快转、回转时，有时视频中间会出现一个转圈圈的灰色小圆点表示处理视频信息中，此时按下键盘的方向键“↑”或“↓”或“←”，小圆点即会另外被拉出来，直接在屏幕上玩贪食蛇。
* 在Google搜索“ASCII艺术”，搜索结果页面左上角的Google logo会以ascii art的样式显示。
* 查看Flickr的网页源代码会出现相关的Ascii字符画和招聘广告。
* 美国的Yahoo!网页中，点下Yahoo!的惊叹号，会有"Ya~~hoo~~"的音效。
极乐洋芋片

**极乐洋芋片**（英语：**Phat Chips**），是动作冒险类型《侠盗猎车手》系列游戏中出现的一种马铃薯片系列的商品名。

描述
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“把健身中心的会员取消掉吧，因为只要有极乐洋芋片，就可以取代所有零食饼干了！零食也能养生的概念终于出现了！我们吃下这个毫不起眼但吸引力十足的洋芋片，然后消除一大堆的脂肪，加上满满的极乐。你还在疑惑吗？别疑惑了，只要有控制得当的运动和饮食规划，你的体重一定会下降，而极乐洋芋片实在是美味极了。现在是把健康概念带入街头巷尾的时候了。现在是让大家知道健康最酷炫的时候了。来试试我们推出的全新健康口味......极品酸奶油和黑甘草灰米。怪诞蜂蜜芥末蔬菜和番茄酱明虾。奇波多小麦草汁。巴伐利亚换车钥匙派对。希腊风干烤肋排佐蔬菜。还有......挪威鲑鱼农场大惊奇。怎么这么好吃！极乐洋芋片......享受酥脆的咀嚼声，别管什么仰卧起坐了！这是一个零食养生的酷炫时代！”

——极乐洋芋片的电视广告

The products can be seen at newspaper stands all over Liberty City and in 24/7, Limited Service and Rob's Liquor stores all over San Andreas. The chips cannot be purchased in any of the games.

影响
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It is a parody of the real chips brand called Lay's and bears a similar logo. Both also come in unusual flavours.
智能手机

**智能手机**（英语：**smartphone**），指具有独立的移动操作系统，可透过安装应用软件、游戏等程序来扩充手机功能，运算能力及功能均优于传统功能手机的一类手机。

最初的智能手机功能并不多，后来的机型增加了便携式媒体播放器、低端“傻瓜式”数码相机和闪光灯（手电筒）、袖珍摄像机和GPS导航、NFC、重力感应水平仪等功能，使其成为了一种功能多样化的设备。很多智能手机还拥有高分辨率触摸屏和网页浏览器，从而可以显示标准网页以及移动优化网页。通过Wi-Fi和移动宽带，智能手机还能实现高速数据访问，云访问等。近年来，移动应用程序市场及移动商务、手机游戏产业、社交实时通信网络的高速发展。

## 各地常用别名

大陆：智能手机、智能机

台湾：智慧型手机

香港：智能手机、智能电话

澳门：智能手机、智能电话

新马：智能手机

定义
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主条目：移动操作系统

“智能手机”这个说法主要是针对“功能手机”而来的，对于那些运算能力及功能比传统功能手机更强的手机的集合性称谓。

业内人士认为，智能手机能够显示与个人电脑所显示出来一致的正常网页，而且智能手机能显示手机版的网页，它具有独立的操作系统以及良好的用戶界面，它拥有很强的应用扩展性、能方便随意地安装和删除应用程序；智能手机拥有超大高清觸摸屏，能随时使用键盘来进行触摸、手写、进行多任务操作，并且拥有强大的多媒体、邮件、上网功能，能完全替代像MP3、MP4和PDA这样的传统便攜式设备；智能手机能替代个人电脑处理办公事务和其他事务，它能随时与網絡保持连接，并且能与电脑、笔记本电脑等其他设备同步数据。
智能手机的新定义使得智能手机与传统功能手机能完全区分开来，不再是之前的模糊关系。同样，早期的苹果iOS系统与微软Windows Phone系统不支持智能手机应有的多任务处理，是否为智能手机系统有许多争议。但随后苹果发布的iOS 4支持多任务处理；而微软也发布的Windows Phone 7.5支持多任务处理，至此两者都能认定为智能手机系统。

智能手机有别于普通带触摸屏的手机。一般普通带触摸屏的手机使用的都是生产厂商自行开发的封闭式操作系统，再通过JAVA平台来增加其他应用，所能实现的功能非常有限。

## 市场份额

### 智能手机的使用

几年来，智能手机的销量已经超过了市场上的其他手机。根据2012年的一项调查，大约一半的美国手机消费者使用智能手机，在25到34岁的群体中，智能手机的占有率可达到62%。NPD Group报告称2011年第三季度美国18岁对于以上消费者，智能手机的销量已经达到了59%。

在欧洲的
手机市场，根据comScore的一份报告，截至2012年底，德国、法国、意大利、西班牙和英国五个国家的移动互联网用戶总数达到了2.41亿，其中有
57%的用戶使用智能手机，消费者转向智能手机的趋势已经非常明显。在德国、法国、意大利、西班牙和英国智能手机普及率均超过50%，其中西班牙以66%
排名第一。2012年12月，上述五国消费者所购买的手机中智能手机均占75%。

在中国，智能手机的销量于2012年第二季度超过半数。
现代战争4：决战时刻

《**现代战争4：决战时刻**》（英语：**Modern Combat 4: Zero Hour**）是一款在iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry 10、BlackBerry PlayBook上发行的第一人称射击游戏。游戏由Gameloft蒙特利尔工作室制作，是现代战争系列的最新一部作品。这也是Gameloft首款由Havok引擎和布娃娃系统打造的手机平台游戏作品。新的Havok引擎的引用使得作品的表现力有了进一步提升。此作有12个单人关卡。同时游戏提供了最多支持12人同时对战的多人模式，最新版本的多人模式提供了11张基于单人模式背景开发的地图，以及10种对战模式。与前作相比，本作增加了一些现代及未来战争元素，扩增了多人模式的地图，更多的武器组装等。

游戏中玩家再次在不同的关卡中扮演三位不同的主角，一位是本作的新主角——乔尔·布莱克，另一位是2代的主角安德森准尉，第三位是在前作中出现的反派——前KPR首领、原美国特种部队成员——爱德华·佩吉。游戏讲述在《现代战争3：堕落国度》结尾的核灾难爆发后，美国特种兵从爱德华·佩吉手中解救被劫持的美国总统的故事。

玩法
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游戏的基本玩法相似于同类的第一人称射击游戏，例如使命召唤系列。

### 多人游戏

游戏如前作一样有多人游戏模式，玩家可以选择在线或本地WIFI模式，多人模式配备了比单人模式更多的枪械搭配系统，创新性的“特殊武器”系统允许玩家从枪械库中用虚拟金钱购买及选择武器，以及“军事支持”系统，游戏也提供App内部购买。

评价
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《现代战争4：决战时刻》获得了比较正面的评价。

 Metacritic
 Pocket Gamer
 Slide to Play
무안국제공항

務安國際空港
 시간기준
 운영시간
 운영기관
 지역
 위치
 해발고도

**무안국제공항**(務安國際空港, Muan International Airport, 공항코드: **MWX**)은 청남민주국 무안지구에 위치한 청남국의 유일한 국제공항이다. 2007년 11월 8일 개항하였으며, 9만692m², 연간 519만명이 이용가능한 여객터미널과 2,800m ×45m 길이의 연간 14만회 이·착륙이 가능한 활주로를 보유하고 있다.

연혁
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* 1999년:무안국제공항 기공
* 2007년 11월 8일:무안국제공항 완공

## 운항 노선

### 국제선

* 강남국.자유한국등 타 국가로 가는 노선이 많이 있었으나 2001년 한반도 협약에 의해 국제선 버스 및 철도가 다니게 되면서 항공노선이 폐쇄되었다.

 한반도항공
橙盒

《**橙盒**》（英语：**The Orange Box**）是Valve公司推出的一款游戏包，该产品收录的游戏可同时在Windows、Xbox 360与PlayStation 3运行。Windows与Xbox 360版本皆于2007年10月10日上市，可以通过市面零售购买或通过Steam购买下载。PlayStation 3版本于2007年12月11日，比较不同的是该版本是由美国艺电制作发行。

《橙盒》一共收录五款游戏，全部由Source引擎支持。其中收录的《半条命2》与《半条命2：第一章》是唯二先前已经发行过的产品，其他三款新游戏包含《半条命2》系列续作《半条命2：第二章》、解谜游戏《传送门》与多人联机游戏《军团要塞2》。原先Valve预计推出一个只收录新游戏的游戏包《黑盒》（The Black Box），不过这个计划最后被取消了。

《橙盒》获得游戏评论家的广泛好评，其中《传送门》更被多数评论家认为是游戏包中最让人惊喜的游戏。PlayStation 3版本的橙盒评价不如其他两个版本，原因在于移植后出现的技术性问题，不过许多缺点已经被升级修正。至2008年11月止，《橙盒》估计已售出超过300万套。

综览
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《橙盒》将五款独立游戏集结成一款游戏包发行，这五款游戏分别是《半条命2》及其续作《首部曲》、《第二章》，还有另外两款新游戏《传送门》与《军团要塞2》。

通过Windows上的Steam整合系统，玩家进行游戏时的详细资料都会被传送回Steam的服务器端作统计，诸如玩家的总游戏时间、玩家在何地点死亡、多人模式的总胜场数都有详细的统计数据，并且会被公布在Steam的网站上。

《橙盒》的三款新游戏《第二章》、《传送门》与《军团要塞2》都有其成就系统可供玩家达成，PC版本的《半条命2》与《首部曲》由于是先前发行过的产品，所以并没有成就系统，不过Xbox 360上的五款游戏都有其成就系统，总计有99项成就，而《半条命2》占多数。这些成就包括杀死一些特定的怪物、累积杀敌数、解除特殊任务等等。现在，PC版本的《半条命2》与《首部曲》都有成就系统。

这五款游戏除了《半条命2》都有收录游戏记事，玩家可以了解开发者当初是如何开发这些游戏。《传送门》的作者艾瑞克·沃包（Erik Wolpaw）认为游戏记事已经成为一种趋势，所以Valve自从《半条命2：消失的海岸线》以来都有在其游戏中收录游戏记事。

### 《半条命2》

2004年发行的第一人称射击游戏，是Valve处女作《半条命》的续作。剧情接续在前作之后，但背景设置在已经被联合军统治的地球。玩家再次扮演前作主角戈登·弗里曼，必须带领人类推翻联合军的暴政。《半条命2》佳评如潮，荣获超过35项出版品颁发的“年度游戏大奖”（Game of the Year），评论家主要赞赏游戏剧情、人物图像与物理效果的表现。《半条命2》原本只可在Windows上进行游戏，但是借由《橙盒》被移植至Xbox 360与PS3平台上。

### 《半条命2：第一章》

《半条命2》的续作，于2006年发行。游戏剧情直接接在《半条命2》后，与前作最大的不同是女主角爱丽克斯·凡斯在游戏中几乎伴随着玩家战斗。《首部曲》获得多数评论家的好评，但是也因为其剧情长度短和缺乏特色等因素而招致批评。身为一款电脑游戏，《首部曲》同样也是借由《橙盒》被移植至Xbox 360与PS3平台上。

### 《半条命2：第二章》

《首部曲》的续作，该作与前作最大的不同在于该作将焦点放在新的环境、敌人、武器上。游戏的剧情直接接在前作之后，玩家与爱丽克斯·凡斯必须抵达白森林与其他重要人物会合。《半条命2：第二章》因为其新的特色，所获得的评价也较前作出色。

### 《传送门》

《传送门》是一款以第一人称进行的解谜游戏，游戏由一连串的难关组成，玩家必须使用手上的传送门枪设法将自己传送至出口。该作在发行之后广受评论家的好评，被视为是《橙盒》的最大惊喜，该作也因此获颁数项“年度游戏大奖”。

### 《军团要塞2》

《军团要塞2》是《橙盒》唯一一款多人联机的第一人称射击游戏，同时是《半条命》模组《军团要塞经典版》的

续作。玩家有两个队伍可选择，每个队伍底下又有九种职业供玩家选择，而根据不同的地图，赢得游戏的方法也不同（例如抢夺对方情报、占领控制点等）。《军团要塞2》使用Source引擎为基础，但其卡通式的美术风格不如其他游戏强调真实性。《军团要塞2》在发行后因其独特的美术风格以及九种职业的平衡性获得评论家与玩家的好评。
斯威特的小妞

**斯威特的小妞**（英语：**Sweet's Girl**）是动作冒险电子游戏作品《侠盗猎车手：圣安地列斯》中的一个任务，序号08。这个任务是葛洛夫家族领导人斯威特在位于葛洛夫街内部的斯威特的房子给予给卡尔的。

任务
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卡尔前往斯威特的房子去查看情况，但是他才意识到没有一个人在那里。卡尔走出房子之后，他接到斯威特打来的一通电话。斯威特说他去他小妞在塞维利亚广场的公寓看望她，不料被塞维利亚-布尔瓦的成员们给发现擅自入侵他们的地盘，给包围了。

卡尔于是火速前往那里，才发现有5个成员攻击斯
威特：其中两个用TEC
9攻击，其他三个都用普通的手枪攻击。尽管斯威特早已经干掉了一个，但是他手枪里的子弹消耗得非常快，所以他才呼叫卡尔来帮忙。卡尔逐一把他们放倒，斯威
特又打来电话，叫卡尔用一辆四门汽车来接他们。过了一会儿，正当斯威特和他的小妞下来的时候，另外一波塞维利亚的人用车追上他们，准备把他们消灭。然而，
卡尔成功地阻止了塞维利亚人的计划。卡尔于是将斯威特送回葛洛夫街，斯威特表示他一定会竭尽全力停止帮派内部的战争，任务完成。

步骤
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想要完成这个任务，玩家需要完成以下步骤：

* 在塞维利亚人干掉斯威特前救他出来。
	+ 如果你需要枪就去埃米特那儿。
* 斯威特被塞维利亚布尔瓦家族的人围困在他小妞的公寓里了。干掉围困他的塞维利亚的小子。
* 找一辆四门车载上斯威特和他小妞。
* Get back to your hood.

对话
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（卡尔进入屋子）

卡尔：斯威特，斯莫克？

卡尔：靠，弟兄们死哪儿去了？

卡尔：靠，干他妹的...干他妹的。

（卡尔走出屋子）

（电话铃响了）

卡尔：呃。

斯威特：卡尔，没时间跟你闲聊！我来看一个塞维利亚家族的马子（小妞）。消息传到帮派那儿，那些小子很不爽。我困在塞维利亚的地盘，我们需要搭车离开这儿，很急！

卡尔：哦，哥们，好的。你先在那儿顶住啊！

斯威特：去埃米特的地方拿枪。

（卡尔马上到了那儿，消灭了敌人。电话铃响了）

斯威特：那是我兄弟！去找辆车来，在前门见！

（卡尔拿来一辆车，斯威特和他的小妞上去了。）

斯威特：鬼佬，碰上塞维利亚家族的人了！快开车啊，CJ！

卡尔：自相残杀永远壮大不了家族！

斯威特：她有个妹妹，CJ，你要号码不？

（到了斯威特房子）

斯威特：小乖乖，我待会儿到屋里去找你。哥们，这种帮派内斗会毁了整个家族的！你刚才干得漂亮！

卡尔：嘿，我可是约翰逊家族的子弟！

斯威特：我还有没干完的事情呢，过会儿再说。

（结束）

## Walkthrough

Store a four-door vehicle in Carl's garage before starting the mission. As soon as the opening cutscene ends, get in the car and drive to Playa Del Saville. Heavy weaponry and full Body Armour is recommended for this mission. After picking up Sweet and his girlfriend (a Greenwood is parked nearby for the player to use), two gang cars will gave chase to the trio. Ignore them and focus on driving back to Grove Street without damaging Carl's vehicle.

## Tips

* An easier and quicker location to acquire a weapon is from the back of Sweet's neighbour's house or the weapon on the roof of Sweet's house.
* Although Sweet recommends picking up a pistol from Emmet's place, the mission is easier to complete if the player has taken the time to stock up on stronger guns from the various spawn points around Los Santos and Red County.
* When Carl arrives at Playa Del Saville, he can kill two gang members by running them over, which can save ammunition.
* The Seville Boulevard Families gang members will not shoot at the player until they are shot; thus, if the player has obtained satchel charges before the mission, it is possible to place satchel charges on all the gang members and kill them all at once.

奖励
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完成这个任务，不会给你任何金钱， 只会增加一些威望值。任务车舞会友解锁。
坚尼地城

**坚尼地城**（英语：**Kennedy Town**）是位于香港香港岛中西区西北端的地区，南面背靠摩星岭，北面前临卑路乍湾，西面与大小青洲隔着硫磺海峡，东面与石塘咀相连；范围包括西宁街至歌连臣街或西祥街／卑路乍街与皇后大道西交界位。坚尼地城为香港最早期被开发的地区之一，原维多利亚城的一部分。在香港最初划定的四环九约中，坚尼地城为其中一环及一约的范围之内，即西环和第一约（由坚尼地城至石塘咀）。

根据香港政府1886年8月26日《宪示三百三十一号》，该地原作**坚利德城**，及后写作**坚弥地城**，直至近数十年才简化笔划改写成**坚尼地城**。而坚尼地城最西的部分，例如西环邨附近，俗称“**西环尾**”，意即西环的尽头。

历史
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坚尼地城名称来自香港第七任总督坚尼地，他任内积极开辟土地，填筑了西区岸边土地。这片沿海的新填地称为坚尼地城。早期港岛北面海边的街道英名多为“Praya”（Praya是英语从葡萄牙语吸收的词汇），中文称“海旁”，因此坚尼地城沿海的一路叫做为坚弥地城海旁。“海旁”和“praya”都是指海滨一块条状土地。而于香港日治时期，坚尼地城曾被改名为**山王台**。

由于坚尼地城处于香港岛区最西陲，地缘因素使该区在二战后的发展较中上环区、湾仔、铜锣湾和北角都要缓慢。坚尼地城一直被视为港岛区之中较为偏僻的住宅区。而且，很多较为扰民的社区和工业建设，如焚化炉、水泥厂、屠房、殓房和废物转运站等。

直至1990年代末，由于大多数港岛区的发展土地耗尽，政府在坚尼地城卑路乍湾填海。再加上由于社区团体的反映，政府将部分扰民设施迁移，例如关闭两个市政局时期之焚化炉和屠场，使坚尼地城在2000年起开始有高级住宅发展。

交通
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以往坚尼地城交通主要以靠巴士、小巴及电车，居民出入较耗时。

集体运输方面，早在1967年9月发表的《香港集体运输研究》便有提及港岛线西端总站为“坚尼地”。1970年的《集体运输计划总报告书》亦有提及港岛线以坚尼地为西面终点站。但1980年代港岛线开始兴建，疑因地质、资金问题和人口增长较预期减慢而使实际建造只以上环为西端终点站。2000年代港府提出西港岛线建议，将原有港岛线向西伸延至坚尼地城。2014年12月28日，港铁港岛线西延段通车，坚尼地城站正式启用。

### 主要道路

* 卑路乍街
* 坚弥地城海旁
* 吉席街：原名遮打街，1909年改为现名。
* 士美菲路
* 城西道
* 蒲飞路
Wave 103

**Wave 103**是在《侠盗猎车手：罪恶都市》和《侠盗猎车手：罪恶都市物语》中的无线电台之一，也是本地黑帮鲨鱼帮所喜爱的电台之一（另一个则是Flash FM
）。该电台主要以当代流行音乐为主。主播是亚当·菲斯特和崔斯·卡姆登后来崔斯特因档期问题而离开，转而由亚当独自主持该电台。该电台的原声大点目前已停
止销售，但可通过第三方音乐软件或门户网站来下载其曲目来进行收听。在2001年发布游戏之时，北美的玩家可通过购买10美元起价预付版的PC
版本以获得其原声大碟，而欧洲的玩家在购买其原声大碟时其曲目列表附加了一首Flash FM 的"Japanese Boy“。

## 《侠盗猎车手：罪恶都市》播放列表

* Frankie Goes to Hollywood - "Two Tribes" [for the victims of ravishment] (1984)
* Sigue Sigue Sputnik - "Love Missile F1-11" (1986)
* Gary Numan - "Cars" (1979)
* The Human League - "(Keep Feeling) Fascination" (1983)
* Blondie - "Atomic" (1980)
* Nena - "99 Luftballons" (1983)
* Kim Wilde - "Kids in America" (1981)
* Tears for Fears - "Pale Shelter" (1982)
* Corey Hart - "Sunglasses at Night" (1984)
* ABC - "Poison Arrow" (1982)
* A Flock of Seagulls - "I Ran" (1982)
* Psychedelic Furs - "Love My Way" (1982)
* Animotion - "Obsession" (1985)
* Spandau Ballet - "Gold" (1983)
* Thomas Dolby - "Hyperactive!" (1984)
* Romeo Void - "Never Say Never" (1982)

## 《侠盗猎车手：罪恶都市物语》播放列表

* Human League - "Love Action (I Believe in Love)" (1981)
* Thompson Twins - "Love on Your Side" (1983)
* Depeche Mode - "Everything Counts" (1983)
* Blondie - "Heart of Glass" (1979)
* Frankie Goes to Hollywood - "Relax" (1983)
* ABC - "(How to Be A) Millionaire" (1984)
* New Order - "Blue Monday" (1983)
* Japan - "Quiet Life" (1979)
* Kajagoogo - "Too Shy" [midnight mix] (1983)
* Heaven 17 - "Penthouse and Pavement" (1981)
* Berlin - "Sex, I'm A..." (1982)
* Howard Jones - "Like to Get to Know You Well" (1984)
* The Cure - "A Forest" (1980)
* A Flock of Seagulls - "Space Age Love Song" (1982)
* Yazoo - "Don't Go" (1982)

## 琐事编辑

* Berlin的"Sex, I'm A..."在欧洲发行的版本中被删掉。
* 该电台的频率可能参照了发生于1988年的发生在洛克比的空难，即泛美航空103号班机 。
* Yazoo的"Don't Go" 在《侠盗猎车手：罪恶都市物语？中被用作任务善意的谎言中的背景音乐。