Status e Treino

**Criação de personagem**

Primeiramente, escolha um nome;

Escolha um cabelo;

Escolha suas roupas e as cores;

Escolha uma cidade inicial (spawn point) para seu personagem;

Se você for seguidor de Zeus, é aconselhável que sua cidade principal seja Herácles.

Se for seguidor de Athena, é aconselhável que sua cidade principal seja Athenas.

Se for seguidor de Poseidon, é aconselhável que sua cidade principal seja Atlantis.

Se for seguidor de Hades, é aconselhável que sua cidade principal seja Herácles.

Caso não tenha escolha, a cidade recomendada para novos personagens é Herácles.

**Distribuição de pontos**

*Health (hp)* - Quanto mais health, mais vida para aguentar golpes fortes, demora mais para morrer;

*Stamina (stm)* - Quanto mais energia, mais prolongado é o seu treinamento, e pode usar seus golpes mais vezes antes de esgotar;

*Strength (str)* - Força Física. Quanto mais Strength, mais poderoso é seu ataque físico;

*Endurance (end)* - Defesa Física. Quanto mais Endurance, mais resistente você é contra ataques físico;

*Force (for)* - Força Magica. Quanto mais Force, mais forte suas skills mágicas ficam;

*Resistence (res)* - Defesa Magica. Quanto mais Resistence, mais resistente você é a skills mágicas;

*Speed (spd)* - Agilidade do personagem. Velocidade de ataque e esquiva;

*Attacking (atk)* - Seu personagem ganha mais poder ofensivo;

*Defending (def)* - Seu personagem ganha mais poder defensivo;

Attacking e Defending, atk e def, são considerados atributos que moldam o estilo de luta de um personagem. Se você tiver mais Def do que Atk, pode dizer que o estilo de luta do seu personagem é voltado mais para a defesa que para o ataque.

**Passando de Nível**

Conforme você aumentar seus atributos através de treinos, matar mobs/npcs ou completar quests, você irá acumular pontos de experiência (EXP). Quando você passa de nível todos os seus atributos aumentam no mínimo em 3 pontos. A quantidade de pontos que seus atributos aumentam depende dos valores atuais.

Ou seja, quanto mais atributos você tiver, mais receberá de bônus ao passar de nível.

Um conselho repetido por todos os jogadores é evitar passar muitos níveis enquanto seus atributos forem baixos, para que mais tarde você possa obter bônus maiores.

**Ao alcançar o nível 10 você receberá uma skill, baseada no seu maior atributo naquele momento.**

As possíveis skills e de qual atributo dependem estão à seguir:

Strength -> Shockwave. Executa um golpe em área (1 tile), atingindo todos os tiles ao redor do personagem.

Endurance -> Giantism. O personagem aumenta de tamanho. Uma porcentagem do atributo Endurance é somado ao atributo Strength, aumentando assim a força do personagem. Não possui tempo limite.

Force -> Cosmo Fist. Os punhos do personagem são cobertos em luvas de cosmo. Desse modo todos os ataques físicos do personagem tem como atributo base para dano o atributo Force, não mais Strength. Dura certa quantidade de socos. Essa quantidade pode ser aumentada com treinos.

Speed -> Flash Dash. O personagem salta 2 tiles para frente. Muito usado para atravessar longas distâncias rapidamente.

**Ao alcançar o nível 20 esse fenômeno se repete, permitindo que você pegue uma nova skill, diferente da anterior, caso seu maior atributo tenha mudado.**

**Métodos de Treino;**

***Treinamentos Inativos***

 Shadow Spar - Use a skill Shadow Spar, com o passar do tempo você ganha Strength, Endurance e Speed;

Charge Cosmo - Use a skill charge cosmo, com o passar do tempo você ganha Endurance, Health e Stamina;

Meditate - Use a skill Meditate, com o passar do tempo você ganha Force, Resistance e Stamina.

***Treinos Ativos***

Cosmic Slumber - Um método de treino que consiste em transmitir sua consciência para o mundo dos sonhos, após alcançar o quinto estágio do mesmo, chegará até ele. Há também a possibilidade de acabar caindo no mundo dos pesadelos, ambas as dimensões aumentam seus ganhos de atributo e cosmo. Este treinamento aumenta Stamina, Health e Speed.

Float - Um método de treino que consiste em dez estágios, sendo o último o mais difícil, caso o alcance conseguirá uma skill. Este treinamento aumenta Force, Resistance e Stamina.

Dual - Um método de treino que consiste em dez estágios, sendo o último o mais difícil, porém conseguirá um AP extra com quem alcançou o décimo nível, caso lute junto dele. Este treinamento aumenta Speed, Attack e Deffense.

Punching Bag - Socar o saco de areia, o status que se sobresai é Attacking. Esse tipo de treino também da EXP, por isso é desaconselhado para personagens muito novos.

Quebrar pedras - Quanto mais montanhas você quebrar, mais Stamina vai ganhar.

Matar mobs e npcs - Lutar com eles faz você upar todos os status, matar eles faz você ganhar mais EXP;

Usar as skills - Masterizar skills para diminuir o tempo de recarga (cooldown);

Todos os tipos de treino também aumentam a sua quantidade de cosmo, alguns mais do que outros.

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