(2016-06) Mikael

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**Una vez más...¡Un arcángel ha descendido!**

## Presentando el evento

Regresa una vez más la ardua batalla...

En estos tiempos Mikael ha regresado tantas veces que ya se nos está haciendo costumbre. Una vez más tendremos la oportunidad de ganar una de las 3 cartas más poderosas de Kakotama, pero para ello, tenemos que enfrentarnos a la batalla más dura y larga que hayamos visto. El evento no debería haber cambiado nada esta ocasión, pero sí se diferencía a sus primeras apariciones por la formula de daño actual.
Para comenzar, no todos los jugadores podrán acceder a la misión. Y no es cuestión de cumplir con alguna condición de tiempo o cartas. Es, simplemente, porque **pide 99 puntos de energía para poder jugarla**. Eso quiere decir que **el jugador deberá ser de Nivel 70 o más** para tener la energía necesaria para retar a Mikael. Para poder acceder a la misión se necesita ser al menos Nivel 50, después, la cantidad de energía se puede agrandar usando una magatama.

Mikael, es conocido en las religiones cristianas y las judías como uno de los tres principales arcángeles de Dios, junto a Gabriel y Uriel. Es conocido por ser el general de las huestes angelicales, y el que habrá de enfrentarse a Lucifer en el día del Apocalípsis. También es encargado de tocar una de las trompetas. Y se le considera el ángel más poderoso de Dios.

En el evento, la batalla no podrá ser terminada en pocos turnos. Debemos ir preparados, ya sea, para morir de un golpe, o enfrentar una batalla con más de 30 turnos y una media hora de duración, por lo menos. La misión está preparada para que, si consigues vencer a Mikael, te dropeé con toda seguridad su carta.
### Notificaciones del evento

La reprogramación del mes de julio y meses posteriores se tomarán como parte de este mismo evento. Si hubiera algún cambio exclusivo de alguna ocasión futura, se avisará en esta sección y se creará el nuevo tutorial.
### Historial de activaciones

* Plantilla:(2016-06)MikaelInfobox
* Plantilla:(2016-07)MikaelInfobox
* Plantilla:(2016-07)Mikael2ndInfobox
* Plantilla:(2016-09)MikaelInfobox
* Plantilla:(2016-12)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-01)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-02)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-03)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-05)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-06)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-07)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-09)MikaelInfobox
* Plantilla:(2017-09)Mikael2ndInfobox
* Plantilla:(2017-11)MikaelInfobox

## Objetivos del evento

* Crear una party de resistencia de oscuridad contra Mikael.
* Obtener la carta de Mikael

* Stat
* Skill

**No. carta: 598 Arcángel Mikael**-**Elemento:** Luz**Origen:** **Drop Evento**

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: ¡Ha descendido un arcángel!
* Nombre en japonés: 大天使が降臨しましたよ
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Activación Inmediata
* Nivel: Fijo

 Drop 100% de seguridad

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Nivel Arcangelical
( 大天使級)

 99   1   Boss, luz (amarillo).
 Secundarios, todos los colores.

## Party recomendada

### Aspectos generales

* El Boss, Mikael, es de luz. Los enemigos normales　son de colores varios, pero no importan demasiado porque son bastante débiles. Basta con reunir unas 6 esferas con el daño de toda la party para matarlos.
* Necesitas crear una Party de Resistencia. No hay una forma fácil de vencer a este boss, al menos no con cartas normales. Es por eso que se necesita una party que te permita sobrevivir, en lugar de una que te de un gran poder de ataque.
* Es aconsejable que sea una party mayormente de oscuridad.

En cualquiera de los casos considera que **el boss da un golpe de 17,777PV de daño.** . Tienes que soportarlo:

* Aumentando los Puntos de Vida de tu party
* Aumentando tu defensa (-% de daño de luz enemigo)
* O aumentar ambas:PV y defensa.
* Recuerda calcularlo con los stats de tus amigos.

### Party de resistencia

Para crear una party de resistencia para esta misión necesitas:

* Una o varias cartas que aumenten los PV de la party completa, del elemento que sea, pero que la mayoría sea de oscuridad.
	+ Si tu party no es de oscuridad, tendrías que lidiar con el ciclo de reaparición de esferas, lo cual no es imposible pero no es aconsejable.
* Una o varias cartas que disminuyan el daño de luz del enemigo.
* **Una sola carta** que te permita cambiar las esferas de mayor probabilidad de regeneración, que en este caso son las de oscuridad () por piedras de regeneración ()
* Integra cartas con habilidades automáticas, o tendrías que estar activándolas todo el tiempo durante la batalla.
	+ Si no son automáticas, procura que consuman poco porcentaje de la Barra de Habilidad.
	+ Procura que el consumo de una carta no se interponga con la activación de otra carta, automática o voluntaria.

### Ciclo de regeneración de esferas

* El ciclo de regeneración está manipulado para que las  tengan mayor probabilidad de reaparición.

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* El daño de Mikael sigue siendo de 17,777 PV, pero, por la nueva fórmula de daño, el elemento oscuridad ahora está en desventaja al recibir daño de enemigos de luz.
	+ Al estar en desventaja, el daño recibido de Mikael en cartas de oscuridad será incrementado un 150%.
	+ Esto quiere decir que **el daño estimado para una party completamente de oscuridad será de: 26,666**
* La forma más simple de enfrentar el nuevo daño es usando cartas de reducción de daño de luz.
* Como se integra una carta de luz para cambiar las piedras de oscuridad por de recuperación, el porcentaje de daño hacia el PV de esa carta será disminuido a 2/3 partes.
	+ Pensando en lo anterior, puede ser que sea más fácil vencer a Mikael con cartas de otros elementos y no de oscuridad.
	+ Si se forma una party que no sea de oscuridad, debe alterarse el ciclo de reaparición de esferas para que salgan más frecuentemente del color de la party.

### Cartas recomendadas

**La party ideal sería la siguiente:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 048 Kyoukotsu**闇夜の主**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 051 Tsuchigumo**反骨心の塊**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 187 Gyuumaou**牛の妖仙**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 090 Pixie**日天の姫君**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

**光式変換術･闇封 (6):**(**Voluntaria, consume 35% de BH.**), Cambia  por ;

* Stat
* Skill

**No. carta: 601 Gashadokuro**Revestida del eterno resentimiento**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

Analizando la party de ejemplo:

* De defensa
	+ Tan solo Kyoukotsu repele 50% de daño a SkillMax, pero es realmente raro que alguien la suba a skill max por ser SR su máxima evolución. Pero aún a nivel uno repele 20%.
	+ Gyuumaou repele un máximo de 35% del daño, y a ella sí conviene subirle la skill.
	+ Solo con ellas dos ya tenemos 55% de daño menos, lo que reduce el daño de Mikael a solo 11,000 PV.
* Cualquier party con Gashadokuro evolucionada y a Top LV supera con facilidad los 9,000 de PV, por lo que, multiplicado por el 50% de PV de Tsuchigumo, tenemos una party con 13,500 PV.
* Pixie es para cambiar las esferaz de oscuridad() por recuperación (), aprovechando la alta regeneración de esferas de oscuridad

**Gashadokuro puede ser cambiada por cualquier carta con mucha PV:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 604 Inugami**祟り神**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 607 Sanmoto Gorouzaemon**凍てつく眼光**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 609 Alice**虚ろの魔人**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 624 Mad Hatter**Maestro de la Ceremonia del Té**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 675 Gyūki**Dueña de la costa**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 689 Hitachi Mako: Furtiva**Kunoichi**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

**Kyoukotsu puede ser cambiada por alguna otra que de defensa o +%PV:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 288 Lilith**宵闇の魔女**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 723 Komainu**守護獣**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 554 Shirokuma**¡Gurururu-shiro!**Elemento:** Agua**Origen:** Al Evolucionar

**Pixie puede ser cambiada por alguna otra que cambie piedras de colores por recuperación.**

* Stat
* Skill

**No. carta: 296 Alucard**-**Elemento:** Oscuridad**Origen:** Gacha Premium

**闇式変換癒･火光封 (6):**(**Voluntaria, consume 60% de BH.**), Cambia  y  por ;

* Stat
* Skill

**No. carta: 561 Otone Nicole**-**Elemento:** Luz**Origen:** Colabo-Gacha

* Stat
* Skill

**No. carta: 380 Leanan Sídhe**妖精の恋人**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

Solo debemos tomar en cuenta que si usamos otro color de piedras diferentes de oscuridad  puede que necesitemos activar la skill en dos turnos o simplemente no podremos recuperarnos del golpe.

## Tutorial del evento

Solo es una misión con una sola batalla, pero quizá sea la misión más larga que conozcan en kakotama. Aprovechando eso me centraré en los pasos que hay que dar para poder vencer a Mikael.

La batalla se compone de dos turnos que, para fines prácticos, llamaré de la siguiente forma:

* Turno de Preparación, y
* Turno de Invocación.

### Inicio de la batalla, Turno de Preparación

* Aquí hay que tener muy en cuenta que inicias con la Barra de Habilidad a cero.
* En este turno no hay enemigos, solo el boss en el centro y las esferas.
* Aprovecha la alta regeneración de esferas de oscuridad () rodeando primero las esferas de otro color.
	+ Practica y toma tu tiempo.
	+ Debes tardar la mitad del tiempo recogiendo esferas de otros colores.
	+ Un cuarto del tiempo rodeando **6 esferas o más por stock**, cuida que solo rodees esferas de oscuridad.
		- ¡¡Esto es MUY importante si tienes a Gashadokuro!!
	+ El tiempo restante, ocúpalo para rodear más esferas de otros colores.

**ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A MIKAEL AQUÍ**

* Las skills se activan al inicio de la partida.
* Si necesitas la barra de habilidad para alguna skill, tendras que atacar a Mikael.
* Si todas son automáticas y no necesitas de la Barra de Habilidad, NO la ataques.
* En caso de que tengas que atacarla, haz un circulo solo del tamaño de Mikael para que sigas recogiendo esferas de oscuridad.

### Inicio de la batalla, Turno de Invocación

* Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
* Mikael invocará a sus subditos.
* Cuidando de no chocar contra ellos, recoge de a 3 o 4 esferas de oscuridad en un solo stock.
* Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
* NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque **uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede** después de recibir el golpe de Mikael.

### Turno de Preparación, Recupérate

* Mikael te atacará.
* Si hiciste bien o no tus cuentas, aquí será la prueba.
* Si resistes el golpe, deberías de tener la Barra de Habilidad lo suficientemente llena para activar la skill de recuperación de tu carta de luz.
* Activa la skill de cambio de  por  y recóge las piedras de preferencia en "stock", es decir, sin recoger esferas de otro color.
* De la misma forma que hiciste en el Turno de Preparación del inicio, ve recogiendo esferas de otros colores y finalmente 6 de oscuridad como mínimo.

**ES IMPORTANTE QUE DECIDAS ATACAR O NO A MIKAEL AQUÍ**

* Recuerda que en el próximo turno tienes que activar tu skill de defensa, o quizá alguna automática para soportar el golpe.
* Haz un circulo solo del tamaño de Mikael para que sigas recogiendo esferas de oscuridad.

### Turno de Invocación

* Si necesitas activar tu skill de defensa, hazlo ahora.
* Al igual que en el inicio de la batalla, recoge esferas de oscuridad en stocks de 3 o 4 sin golpear a los enemigos.
* Cuando pasen 3/4 partes del tiempo de recolección, prepara el ataque hacia todos los enemigos.
* NO DEJES NINGUNO AFUERA. Rodea a todos, porque **uno de ellos podría acabar con el resto de PV que te quede** después de recibir el golpe de Mikael.

### Repite el 3er y 4º turnos

* A partir de aquí es una batalla de desgaste.
* Dependiendo de tus cartas, la batalla puede prolongarse hasta en más de 100 turnos (lo que implica 50 de preparación y 50 de invocación)
* La imagen de la derecha, es de alguien que llevaba 125 turnos. Es decir, iba comenzando el Turno de invocación por 63ª ocasión.

"**Pausa, tómate un cafe, descansa y vuelve a la batalla**

* Estas batallas pueden durar horas. Prepárate mentalmente.
* Si te cansaste, deja de jugar, descansa, y vuelve después.
* No te preocupes sobre qué podrías hacer si sales de esa partida, después de todo gastaste 99 de energía. Pasará mucho tiempo para que los recuperes y puedas hacer algo más.

"**Aunque parezca que ya lo tienes, no te confíes**

* Continúa repitiendo los pasos "como relojito". Sin cambios.
* No confíes todo en un último ataque, o puedes morir por que no alcanzó a reducir a cero la PV de Mikael.

### Te ha vencido Mikael, ¿es hora de rendirse?

* Si te falta poco para vencerlo, continúa con una magatama. Lee la siguiente sección para más detalles
* Si consideras que no vale la pena continuar (no aguantas el golpe y no haces mucho daño), ríndete por ahora y has tus cálculos sobre qué carta mejorar, o qué carta necesitas e intenta conseguirlas.
* Tienes 3 días para probar otras combinaciones de party. También puedes integrar cartas de otros elementos, pero que proporcionen una bonificación para toda la party o todos los elementos.

Una carta bastante útil es Shirokuma:

* Stat
* Skill

**No. carta: 553 Shirokuma**-**Elemento:** Agua**Origen:** Login Bonus

Su skill es automática y reduce 15% el daño de cualquier elemento.

## Otras formas de vencer a Mikael

Ahora porque ya hay jugadores con Gashadokuro o Mikael a +10 con Skill Max. Pero al principio tenías que luchar por conseguir alguna carta "normal" con alguna skill y aguantarte los 100+ turnos. Pero en ese tiempo, en enero, hubo otras formas para vencerlo. La más usada fue curiosamente la más simple:

**Continuar el número de veces que fuera necesario usando magatamas**

El problema principal de esta forma es que se debe contar con una party de una gran capacidad de daño. Es decir, que solo continuar la batalla a fuerza de magatamas, eleva su costo a más de 20 magatamas si se hace con cartas de baja potencia. Por lo tanto, debes decidir si usas o no esta opción.

Ten en cuenta lo siguiente:

* Equipa todas tus cartas de oscuridad, las que tengan el mayor daño posible.
* Equipa especialmente aquellas que te dan incremento de daño, aunque no tengan mucha PV.
* Elévalas todas a su máximo nivel y a +10 y skill max, o lo máximo que puedas.
* Escoge un amigo que potencie tu Party de Daño. Si está Gashadokuro elije esa, es la carta más poderosa en Kakotama.

**Cuando tengas que continuar con magatamas...**

### Turno de Preparación

```
(Falta comprobar que es igual en este evento)

```

* Todas las esferas se convertirán en oscuridad.
* La Barra de Habilidad se llenará
	+ Aprovecha esto para activar tus skills de +% de Daño
	+ Recuerda que son dos turnos, si tus skills solo duran un turno espera al Turno de Invocación.
* Recoge todas las esferas sin golpear a Mikael, y sigue recogiendo todo lo que puedas.
* No ataques a Mikael en el turno de preparación.

### Turno de Invocación

* Activa tus skills en el Turno de Invocación.
* Sigue recogiendo sin golpear a los enemigos y en stocks de 3-4.
* Cuando quede 1/4 de tu tiempo, golpea a todos con todo lo que tengas, y espera que Mikael te mate.
* Continúa con una magatama y repite lo mismo hasta que la venzas.

Solo si tienes ganas de gastar mucho dinero, o no te preocupa hacerlo, repítelo cuantas veces gustes. Solo necesitas 11 cartas. Si tienes las 11, para. La skill la puedes subir después con dolls o, quizá, cuando tengas a tu propia Gashadokuro, después de todo tendrás a Mikael a +10 para cuando toque enfrentarla.

Si te ha sobrado dinero, ocúpalo en preparar una party de luz para enfrentar a Gashadokuro y no hacer un gasto similar otra vez.

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