Magie

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La **Magie** (魔法, *Mahō*) est une force surnaturelle rencontrée régulièrement sur Earthland. Elle est utilisée comme outil et est achetée et vendue dans le monde entier. C'est aussi la principale forme d'art ou de combat utilisée par les Mages.

## Histoire

La magie existe depuis des siècles. Toutes les Magies sont issues d'une même magie originelle, appelée la "*Magie Première*" ou "*Protomagie*", plus tard révélée comme étant l'amour. Elle était auparavant opprimée et redoutée, mais elle est peu à peu devenue un phénomène quotidien.

## Description

La Magie est l'incarnation physique de l'esprit. Quand l'esprit d'un organisme se connecte avec le flux spirituel de la nature, l'esprit fait de la Magie un produit de la connexion. Bien qu'elle dépasse la raison, la Magie est un produit conscient de l'esprit et requiert l'usage de la raison pour la manifester.

Seulement dix pour cent de la population mondiale est en mesure d'utiliser la Magie, ce qui vise à maintenir un équilibre entre les gens ordinaires et ceux utilisant la Magie. En effet, il faut apparemment une énorme quantité de concentration et la capacité mentale pour utiliser la magie ; cependant, il est à noter que son utilisation devient généralement instinctive avec de l'entraînement.

Les Mages peuvent apprendre plusieurs styles de magie, mais il est intéressant de noter que de nombreux utilisateurs ont des affinités naturelles pour leur style propre, comme Erza qui pouvait utiliser un style rudimentaire de Télékinésie quand elle était enfant. Ces affinités naturelles sont transmises dans le matériel biologique.

Dans le rare cas où une Magie est issue d'un pacte avec Mère, l'utilisation instinctive de cette magie se transmet aux descendants des utilisateurs originels, généralement ceux dont la couleur de cheveux naturelle est issue de ce même pacte.

## Usage

Toutes sortes de Magies sont utilisés à Earthland et dans les dimensions qui lui sont parallèles. Elles peuvent être utilisées à de nombreuses fins, telles que l'Attaque, la Défense, le Soutien et la Guérison en plus d'autres buts plus pratiques. La Magie est utilisée en diffusant le **Pouvoir Magique** de son utilisateur en une grande variété de sorts ou en la concentrant dans une source externe. Pour apprendre la Magie, il est nécessaire de former son intellect et son esprit.

Sa pratique, si elle requiert habituellement l'usage du pouvoir magique entraîné et propre à un individu, a évolué et s'est diversifié en des formes alternatives ne nécessitant pas un contrôle de la quantité de Magie présente dans un corps. En effet, il existe des pratiques telles que l'**Art du Scellement**, dont la puissance ne repose pas sur celle du Mage lançant un sort, mais sur la complexité du **Cercle Magique** tracé par son créateur. Des individus ou objets sans Magie peuvent également en être dotés grâce à la pratique de l'**Enchantement**. Les **Lacrimas**, de même, peuvent servir de source de Magie lorsque remplies ou façonnées par une certaine Magie.

Il faut noter que plus la Magie est forte, plus il a tendance à sélectionner son porteur ; si l'esprit du Mage est fragile, la Magie prendra le dessus et les détruira.

### Pouvoir Magique

Pour utiliser la Magie, un Mage doit disposer d'un Pouvoir Magique, c'est-à-dire d'une quantité de Magie à l'intérieur de leur corps qui dictera la puissance de leur sorts. Chez l'humain, ce pouvoir est déterminé par le **Système Magique**, un réseau au travers duquel la Magie circule dans leur corps et est contenue relié aux pores de la peau, ce qui permet l'absorption et la libération des Ethernanos qui composent la Magie. La capacité de confinement de la Magie dans le corps d'un Mage dépend de facteurs biologiques, mais peut être entraînée afin de s'améliorer.

Dans le cas où le conteneur de la Magie devient vide, les Ethernanos provenant de l'atmosphère pénètrent dans le corps des Mages et après un certain temps, leur puissance magique revient à la normale. Cependant, des études ont prouvé l'existence d'un second conteneur dont l'utilisation se limite à des situations graves durant lesquelles la vie du Mage est mise en péril, lui permettant d'obtenir un boost de puissance magique momentané, un pouvoir dormant appelé la **Seconde Origine** (二番原(セカンド・オリジン), *Sekando Orijin*). Ce second conteneur maintient son propriétaire en vie même après la perte intégrale de sa Magie et sert entre autres à guérir ses blessures, sans quoi il perdrait rapidement la vie ; il peut cependant quand même être titre à un drainage puisque connecté au reste du système magique.

### Transfert de Magie

Certains Mages puissants (ou certains autres êtres magiques) sont capables de transmettre des Magies, souvent les plus rares, à d'autres Mages pour qu'ils les utilisent. Faire cela laisse généralement une marque sous la forme d'un tatouage sur le corps du Mage, qui semble s'estomper s'il n'a pas accès à la magie qui lui a été donnée. La consomption d'une Magie différente de celle habituellement consommée, dans le cas des Chasseurs de Dragon, peut un temps leur permettre d'emprunter cette Magie, bien que cela les rende malade après coup. Il a également été déclaré par Bluenote Stinger qu'il est possible de prendre le contrôle de la Magie d'un autre Mage, même après sa mort. Ce principe, appliqué à d'autres êtres magiques, est à l'origine de la Magie du Take Over.

### Effets Secondaires

Lorsque l'utilisateur utilise trop de Magie dans un court laps de temps, il peut subir une grande fatigue physique qui l'handicape tant qu'il n'a pas récupéré. Dans les cas les plus extrêmes, si un Mage voit ses réserves de Magie grandir trop vite à force de les entraîner excessivement, il peut se former une tumeur anti-Ethernano dans son système magique, qui draine l'Ethernano du corps du malade jusqu'à son évanouissement, puis sa mort. L'Asthme Magique a les mêmes conséquences lorsqu'il empêche l'absorption de la Magie environnante par le Système Magique, résultant en un Syndrome de Déficience Magique.

Garder une quantité excessive de Magie dans le corps peut également s'avérer toxique puisque exerçant une pression sur le système magique, qui peut créer des lésions handicapantes ou fatales, et des poussées de fièvre mortelles si non traitées. La second forme de l'Asthme Magique, limitant non l'entrée de l'Ethernano dans le corps du Mage mais sa sortie, a souvent de telles conséquences. Il s'agit également de symptômes courants chez les enfants dont la Magie croît plus vite que la capacité de leur corps à le contenir, un mal souvent lié à l'utilisation excessive de la Magie par la mère pendant la grossesse.

## Tabou

Chaque Magie possède son propre ensemble de règles qui ne doit jamais être rompu, c'est un tabou. Différents tabous, brisés ont des effets différents sur le corps de l'utilisateur. L'un d'eux peut entraîner la mort ou la maladie.

## Classifications

Il existe deux principales catégories de Magie :

* **Magie Capacitaire** (能力系魔法(キャスターマジック), *Kyasutā Majikku*; aussi 能力系魔法(アビリティマジック), *Abiriti Majikku*) : La Magie qui est expulsée du corps par opposition à la magie faite par l'utilisation d'une arme ou d'une source extérieure. Aussi appelée **Magie Apte**.
* **Magie Propriétaire** (所有系魔法(ホルダーマジック), *Horudā Majikku*) : Une Magie qui nécessite qu'un mage utilise une source externe pour produire de la magie. Il nécessite généralement l'utilisation de la puissance magique du lanceur de sort. Ils sont aussi appelés *artefacts*. Aussi appelée **Magie Porteuse**.

Parmi ces deux cas, la Magie se divise également en sous-catégories :

* **Sort Ancien** (古代魔法(エンシェントスペル), *Enshento Superu*) : Comme son nom l'indique, c'est un type de Magie venant des temps anciens. Il comprend toutes les formes de Magie Perdue, le Nirvana, le Contrôle des Souvenirs ainsi que tous les types de Magie Noire.
	+ **Magie Perdue** (失われた魔法(ロスト マジック), *Rosuto Majikku*) : Un type de Magie qui a été effacé de l'histoire du monde en raison de leur immense pouvoir et de la gravité même de leurs effets secondaires. Cependant, les utilisateurs de telle magies existent encore, bien que cette magie elle-même est considérée comme extrêmement rare.
* **Enchantement** (付加術, *Fukajutsu*) : Un type de Magie capable de s'attacher à toute chose, qu'il s'agisse d'objets inanimés, de terrains entiers ou de personnes pour changer leurs caractéristiques. Ses pratiquants sont appelés des Enchanteurs, ou Enchanteuses.
* **Art du Scellement** (封印術, *Fūinjutsu*) : Un type de magie semblable à l'Enchantement dont les effets sur toute chose sont dictés par le cercle magique qui y est inscrit ou figure à proximité de celle-ci. Sa principale caractéristique est sa capacité à lier plusieurs choses entre elles par le biais de la Magie. Son nom vient de son usage d'origine, qui consistait à inscrire des cercles magiques sur des parchemins pour enfermer des objets à l'intérieur, une pratique perdue.
* **Magie Unique à une Espèce** (種特異的魔法, *Tane Tokui-Teki Mahō*) : Un type de Magie utilisable seulement par une espèce donnée ou créée dans le but d'affecter une espèce donnée.
* **Magie des Lettres** (文字魔法, *Moji Mahō*) : Aussi appelé **Magie d'Écriture**, ce type de Magie utilise des mots écrits par l'utilisateur et la Magie de celui-ci infusée dans ces mots afin de produire des effets différents en fonction de ce qu'il a écrit ou de comment il le manipule.
* **Magie de Création** (創造魔法, *Sōzō Mahō*) : Magie qui crée des effets variés, non limités à une zone donnée comme le corps de l'utilisateur ou d'autrui.
	+ **Magie Créatrice** (作成魔法, *Sakusei Mahō*) : Un sous-type de Magie qui regroupe la plupart des effets créés par ce type.
	+ **Magie Élémentaire** (元素魔法, *Genso Mahō*) : Un sous-type dont les effets créés correspondent aux éléments chimiques et classiques comme l'eau, la terre, le feu et l'air.
* **Magie Corporelle** (物体の魔法, *Buttai no Mahō*) : Un type de Magie dont les effets s'appliquent au corps de l'utilisateur ou celui d'autrui. Aussi appelée **Magie du Corps**.
	+ **Magie Mentale** (精神的魔法, *Seishinteki Mahō*) : Magie qui affecte mentalement l'utilisateur ou une cible donnée.
	+ **Magie de l'Âme** (霊魂の魔法, *Reikon no Mahō*) : Un sous-type de Magie qui permet la manipulation de l'âme.
	+ **Magie Oculaire** (眼の魔法, *Me no Mahō*) : Un sous-type de Magie qui repose sur l'utilisation des yeux de l'utilisateur pour en canaliser les effets.
	+ **Magie Transformatrice** (化け魔法, *Bake Mahō*) : Magie capable de changer l'apparence de son utilisateur ou d'autrui, lui donnant parfois des capacités supplémentaires. Ces transformations sont temporaires.
	+ **Magie de Modification Corporelle** (身体改造魔法, *Karada Kaizō Mahō*) : Magie qui affecte de manière permanente les capacités du corps de son utilisateur en altérant parfois son apparence de manière moins drastique que la Magie Transformative.
* **Magie d'Espace** (空間魔法, *Kūkan Mahō*) : Aussi appelée **Magie Spatiale**, ce type de Magie repose sur l'utilisation des propriétés de l'espace.
	+ **Magie d'Aire d'Effet** (地域効果魔法, *Chīki Kōka* *Mahō*) : Ce sous-type de Magie a un effet sur des zones restreintes.
	+ **Magie d'Invocation** (召喚魔法, *Shōkan Mahō*) : Magie capable de créer des portes dans l'espace pour permettre le passage d'êtres ou d'objets invoqués d'autres dimensions à travers de celles-ci.
	+ **Magie de Transport** (交通魔法, *Kōtsū Mahō*) : Un sous-type de Magie capable de déplacer l'utilisateur ou une cible spécifique dans l'espace, strictement limité à une seule dimension.
* **Magie du Temps** (時の魔法, *Toki no Mahō*) : Ce type de Magie affecte le temps, son déroulement ou sa perception par autrui.
* **Magie Noire** (黒い芸術, *Kuroi Geijutsu*) : Type de Magie capable de manipuler la vie et donnant des capacités sinistres à son utilisateur.

## Cercles Magiques

Les **Cercles Magiques** (魔法陣, *Mahōjin*) permettent à la Magie de se canaliser et de se manifester sous forme physique et apparaissent généralement lors du lancement d'un sort. Il existe une grande variété de cercles, dans leur grande majorité uniques à la Magie qu'ils matérialisent (sinon au sort lancé, dans le rare cas où il s'agit d'un sort distinct de toute forme de Magie), regroupés en deux grands types : les **Cercles de Runes** et les **Cercles à Symboles**.

* Les **Cercles de Runes** (ルーンの魔法陣, *Rūn no Mahōjin*) sont simplistes, formés d'un ou de plusieurs cercles concentriques de lettres magiques (en alphabet Rogue ou Razon) dont les effets sont dictés par leur écriture. Ils sont principalement utilisés par la Magie des Runes, Amaterasu et l'Art du Scellement.
* Les **Cercles à Symboles** (シンボルの魔法陣, *Shinboru no* *Mahōjin*) sont bien plus complexes, formés d'un cercle au centre duquel s'entrelacent de nombreux symboles dont le dessin s'inspire de la Magie qu'ils causent. Ceux-ci accompagnent généralement l'usage de tous les autres types de Magie Capacitaire et même Propriétaire.

## Détails Supplémentaires

* Dans un entretien avec Hiro Mashima, il décrit la magie comme un moyen d'accomplir des tâches du monde réel, ou de faire des choses qui sont normalement limitées dans la vie réelle : par exemple, être capable de marcher à travers les murs.