Valden

## Brasão

### Raças

Humanos 51%, Anões 15%, Elfos 15%, Meio-Elfos 10%, Tieflings 5%, Halflings 3%, Outros 1%

### Religiões

A Fé dos 12 ou O culto dos Antigos e Os Culto dos Oito

## Comércio

### Moeda

Dracma

*O REINO DAS GANGUES E DA VIDA NOTURNA*

A vida noturna nas principais cidades de Valden são regadas a jogatina, festas, mulheres e muita bebida alcoólica. Cassinos, casas de apostas e jogos de azar são extremamente populares e atraem toda sorte de curiosos tentando fazer seu nome numa só noite! Muitos já perderam o pouco que tinham em algum cassino qualquer e vagam pelas ruas das cidades, na esperança que alguém os ajude.

Todo o tipo de jogos de azar, incluindo aqueles proibidos em diversos reinos, encontram lar nas cidades de Valden. Há boatos que as famílias de nobres que comandam Valden possuem uma rede de distribuição de drogas além, é claro de financiar o crime organizado, e é através disso que fizeram fortuna. Mas nunca leve a sério algo que saia da boca de bêbados e moribundos em Valden, eles podem ter sido dopados com *Vintage*, uma droga alucinógena.

### A Bandeira dos Três Lobos

A bandeira de Valden é um escudo de ponta arredondada divido diagonalmente em duas partes, uma branca e uma vermelha, aonde estão estampados três figuras de lobos idênticos.

Tal qual sua bandeira, o reino é comandado por uma aliança política entre 3 famílias de nobres aristocratas, que de tempos em tempos realizam uma votação para nomear um representante real por mais um período de tempo.

## A Nobreza

O governo é composto por três famílias nobres principais: os **Featherdall**, do ducado de *York\*\**; os **Garnet**, do condado de *Berk\*\** e os **Hargrave**, da marca de *Essex\*\**. De tempos em tempos, essas três famílias revesam entre si para definir qual delas sera a regente do reino de Valden por um período indeterminado de tempo.

O reino é divido entre quatro regiões, aonde cada uma das famílias controla uma delas e a quarta é gerida pela família regente, e é considerada uma zona neutra.

### Família Featherdall

Atualmente a Família Featherdall está na quinta geração, na figura do **Duque Geoffrey Featherdall**. Um homem de seus 45 verões, loiro, com marcas de vivência e porte imponente. Conhecido pelo seu semblante calmo, é dotado de uma grande inteligência.

Astuto e estrategista, o Duque Geoffrey conseguiu manter-se no controle da família, apesar das constantes investidas de seu irmão mais novo, **Henry Featherdall**, com quem mantém uma relação de amizade.

Originários do ducado de **York**, mais a oeste de Valden, na fronteira com o reino da Cormantya, a principal cidade é **Porto Fundo**, uma cidade portuária, com aproximada-mente 50 mil habitantes.

A principal atividade local é o transporte marinho. A cidade serve como base para parte da frota marinha de Valden, bem como defesa marítima.

#### História da Família

A Família Featherdall é uma das mais tradicionais em Valden, fizeram seu nome através da construção de barcos e fortalecendo a indústria naval com excelentes exemplares. Há boatos de que a família tenha financiado espionagem nas plantas de construção de barcos de **Norhann**, os melhores barcos de toda Atlas.

Por de baixo dos panos, a família mantém ligações com frotas piratas ainda presentes em Valden. Mesmos expulsos de Dracport após o conflito da Baía dos Cascos, as relações comerciais se mantiveram.

### Família Garnet

A Família Garnet ainda amarga as lembranças da morte do antigo Rei Regente, **Bertold Garnet** no ano de 1435 CV mesmo após 11 anos do ocorrido. Atualmente a família tenta se reerguer através da figura jovial de **Melina Garnet** filha primogênita do rei, auxiliada pela mãe viúva **Lucrécia Garnet**.

#### História da Família

A Família Garnet é quem comandada a região central de Valden, com base na cidade de **Entrerrios**. Exatamente na junção do rio das Colinas com o Rio Grande.

Em tempos antigos a família sempre foi conhecida pelo trabalho na venda de armamentos. A proximidade com assen-tamentos anões os permitiram expandir os negócios da famí-lia para venda dos produtos feitos pelas comunidades do en-torno.

### Família Hargrave

A Família Hargrave é a atual regente do reino, e a com força política de maior expressão. Detém o controle da milícia e residem no castelo da cidade.

No poder desde 1436, o Rei Bartolomeu Hargrave completa 10 anos de um governo em mão de ferro e rígido, sem chances para falhas. Para ele, extirpar o crime da sua cidade é uma tarefa árdua, mas que valerá a pena.

#### História da Família

Originários da região da marca de Hargrave, são os principais responsáveis por proteger o acesso por terras vindos do leste.

A principal cidade da região é Callantir, uma cidade murada com cerca de 30 mil habitantes.

## Personalidades Importantes

### Caravana de Althair Adamastor

Nesses tempos não há muitos comerciantes dispostos a visitar Dracport. Entretanto, a Caravana de Althair Adamastor é uma delas. Originário de Dormanthyr, Althair fez fortuna transportando os carregamentos de alimentos produzidos em Dormanthyr para o porto de Dracport. Essas encomendas vão atravessar o Oceano Central em direção aos países ricos do norte.

É comum você ver duas ou três carroças sendo escoltadas por guardas treinados, indo e vindo na estrada principal até Dracport. Recentemente Althair Adamastor não tem acompanhado seu carregamento, pois o risco de problemas aumentou devido aos ataques dos Sussurros da Floresta.

#### A Floresta dos Galhos Secos

A floresta dos Galhos Secos é uma massa de vegetação nativa dos tempos dos primeiros elfos, que se manteve intacta por todo esse tempo. Diversas criaturas são possíveis de serem encontradas pela floresta. Há muitos relatos de *Banshees* e Ogros, que são atraídos pela recém trilha que leva ao **Entreposto Abandonado**, localizado no centro da floresta.

Outras criaturas comuns na região são Trolls, toda sorte de criaturas goblinóides e alguns clãs de Sahuagins mais próximo à costa.

Boatos fazem menção a uma criatura verde alada, de garras descomunais, que vive no pântano mais a dentro da floresta.

Alguns mercadores que outrora se arriscaram viajar por dentro da floresta, dizem ter escutado risadas macabras próximo a estrada. Nunca confirmada a origem do relato.

Há uma rara chance de você topar com um bando de Centauros ou Ents.

Parte do território conhecido da floresta é de controle de uma grande tribo de **Elfos Selvagens**. Eles são hostis e considerados inimigos da coroa de Valden. Encontrar um desses e trazê-los vivos podem render algumas moedas.

### A Torre das Videntes

A presença das bruxas na região no entorno de Dracport já passou a ser mais rotineiro do que se pensa. Por algum motivo essas criaturas acreditam que a área esconde muito mais do que aparenta.

Algumas milhas da cidade de Dracport, rumando ao noroeste, seguindo pela trilha principal você verá uma grande e mal-acabada torre. Você pode se deixar enganar pela aparência, mas saiba: *"Nada do que seus olhos veem é verdade!"*

A torre é o abrigo para um Grupo de Bruxas, conhecidas como **As Videntes.** Nunca ninguém as viu todas reunidas, dizem as fofocas que ao todo são cinco bruxas que moram no local, entretanto, as mais comuns de serem vistas são apenas três delas. Todas sempre bem vestidas para a ocasião, perfumadas e perfeitamente belas.

#### O Império de Kar-Feldûnost

Conhecido como Império anão dos Bodes Gelados, dominaram toda a cordilheira que divide o reino de Valden com o atual reino de XXXX por séculos. Atualmente poucos assentamentos desses anões ainda vivem nos picos mais altos das montanhas, reclusos.

Não se sabe ao certo o que aconteceu para que esses anões abandonassem o convívio e suas terras, mas quando os primeiros assentamentos humanos chegaram aqui por volta do ano 200, poucos desse povo ainda habitavam a região, e foram sumindo com o tempo.

Ruínas anãs desse império estão presentes em toda a regi-ão e são mais comuns próximos aos pés das montanhas, mas redes de túneis subterrâneos são presentes em toda a extensão de Valden e arredores.

## Facções

### Os Sussurros da Floresta

Residentes da Floresta dos Galhos Secos, os Sussurros da Floresta, são um bando de mercenários compostos em sua maioria por Elfos-Selvagens. Como característica de suas raça, os elfos-selvagens tem uma inclinação e predisposição para o lado maligno, entretanto há exceções.

Sua área de influência se estende por florestas de Valden até os bosques do império de Valingard. São tratados como hostis em todos os reinos por onde estendem sua influência.

Exímios guerreiros e sábios conhecedores da natureza, utilizam esse conhecimento para defender suas terras dos invasores, que eles gentilmente chamam os humanos e outras cri-aturas humanoides.

Desde o ocorrido no Entreposto por volta de 1425, esse grupo intensificou suas ações contra a população da cidade, em geral seus nobres e burgueses. Os elfos os culpam por desequilibrar a natureza, extraindo recursos sem entendi-mento e consciência das consequências. Já, por outro lado, os nobres os acusam de tentativa de assassinado do rei regente, bem como do incidente do entreposto.

O fato é que ambos os lados tem suas razões e motivos para não confiarem entre si.