Vida

La **Vida** es la fuente de salud de un personaje o monstruo. Para el jugador, aparece como un orbe rojo en la esquina inferior izquierda de la pantalla y disminuye cuando recibe daño. Los personajes mueren cuando alcanzan 0 de vida y deben resucitar en el pueblo. Los jugadores pueden restaurar su vida con frascos, con regeneración de vida de sus habilidades pasivas y de su equipo, o absorbiendo vida de los enemigos, entre otras mecánicas. La vida se restaura completamente al entrar a un pueblo. El radio de iluminación se basa en la vida actual.

Todas las clases empiezan con 50 de vida y tienen las siguientes estadísticas:
*No hay resultados*

## Cálculos

Las bonificaciones de vida fija se añaden directamente a la vida base (+x de vida máxima). Los modificadores basados en porcentajes se aplican a las bonificaciones de vida fija, así como a la vida base y a la vida que proviene de la fuerza (Vida máxima aumentada un +x%). Ver modificadores.

## Progresión de la vida

* La Fuerza otorga +1 de vida por cada 2 de fuerza.

Algunos objetos únicos otorgan una progresión adicional especial para la vida basada en otras estadísticas:

* Toque del Creador otorga +1 de vida por cada 4 de Destreza. Esta bonificación es aditiva con todas las demás fuentes de vida base y se puede tratar de forma similar a la bonificación de vida inherente a la fuerza.
* Conocimiento anatómico agrega 1 a la vida máxima por cada 3 de Inteligencia asignada en un radio grande.

Si aumentas tu fuerza, y tu destreza y usas Toque del Creador, tu vida máxima aumentará. En general, si aumentas tus atributos, aumentará tu vida.

## Mecánicas que mejoran con la vida

Algunos objetos únicos, algunas habilidades, y ascendencias progresan en función de la vida máxima.

### Habilidades

* Fuego justo inflige daño de fuego degenerativo tanto a los enemigos como al lanzador del hechizo en funsión de la vida máxima y del escudo de energía del lanzador del hechizo.
* Intercambio de cuerpos inflige daño de fuego base en función de la vida máxima del lanzador del hechizo

## Restaurar la vida

DEspués de recibir daño, la vida se puede restaurar de las siguientes maneras:

* Con frascos de vida y frascos híbridos
* Con regeneración de vida
* Con absorción de vida
* Con Vida ganada por golpe
* Con Vida ganada al matar
* Volviendo a un pueblo o saliendo del juego

Algunas habilidades pueden otorgar efectos especiales de regeneración de vida:

* Drenar esencia

Algunos objetos únicos otorgan otras maneras de restaurar vida.

## Gastar vida

Como el maná y el escudo de energía con Enlace sobrenatural, la vida se puede ganar de las siguientes maneras:

* La vida se puede usar como el maná a través de la piedra angular Magia de sangre o la gema Asistencia de Arrogancia para usar habilidades con un costo fijo de maná. El costo de vida está afectado por la Asistencia de Inspiración y por todos los multiplicadores de maná, excepto donde se indique lo contrario.
* Mediante el uso de la degeneración de vida beneficiosa Fuego justo y Furia de sangre.
* Reservando vida en lugar de maná para algunas habilidades mientras usas la piedra angular Magia de sangre o la gema Asistencia de Arrogancia y también con la varita única [[Trato a medianoche}}.
* Si usas Fuego justo vaal se gastará un porcentaje de tu vida.
* Si usas Inoculación al caos se puede interpretar como que has gastado toda tu vida excepto 1 de vida permanentemente a cambio de conseguir inmunidad contra el daño de caos.

## Joyas que transforman la vida

Esta joyas únicas transforma la vida de las habilidades pasivas en otra estadística base.

#### Otros modificadores

Catarina tiene un prefijo fabricable para guantes que otorga vida máxima de los esbirros aumentada de 10 a 15%

Además, las esencias de miedo otorgan vida máxima de los esbirros aumentada un x% a los siguientes objetos base hasta un cierto valor:

* Armadura, cascos, guantes, botas, escudos y cinturones de vida máxima de los esbirros aumentada de 7 a 30%

## Habilidades pasivas

Hay habilidades pasivas que otorgan bonificaciones de vida. El total de vida máxima aumentada del árbol de pasivas es del 559% y también hay un total de 179 de vida base de las pasivas. Hay un total de vida máxima aumentada un 35% que se encuentra en la piedra angular Magia de sangre.

## Ver también

* Regeneración de vida
* Absorción de vida
* Vida ganada por golpe
* Vida ganada al matar
* Vida llena
* Vida baja