Endless Space

### Даты выпуска

Microsoft Windows:4 июля 2012 года￼(для России) 2 ноября 2012 годаMac OS X:31 августа 2012 года

### Жанры

пошаговая стратегия, 4X, глобальная стратегия

### Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский

### Носители

DVD, цифровая дистрибуция

E***ndless Space*** — первая игра во вселенной Endless, выпущенная 4 июля 2012 года. Представляет собой игру в жанре глобальной, пошаговой 4Х-стратегии, разработанной французской Amplitue Studios.

Упор игры сделан на дипломатию и экономику. Необходимо тонко выверять каждый свой шаг, иначе появлялись проблемы в разных отраслях экономики. Боевая часть игры сделана максимально упрощённой и позволяет нам лишь минимально кастомизировать судна добавляя модули. Сами сражения можно было лишь наблюдать.

## Описание игры

### Игровой процесс

События в игре происходят во вселенной "Вечных", а отсчёт событий начинается с 3000 года. Игрок берёт под контроль одну из рас представленных в игре и начинает игру, цель которой по итогу добиться победы: дипломатической, научной, военной, территориальной или «чудесной».

Галактика генерируется случайно, однако можно повлиять на её настройку, выбрав возраст, размер и количество стартовых империй, ресурсов и планет. В игре представлены 4 типа ресурсов: пыль, промышленность, продовольствие и наука. Баланс очень нестабилен и необходимо тщательно выверять его, чтобы не допустить кризиса нехватки того или иного ресурса.

В игре вам помогут герои, которых можно нанять в академии. Они дадут бонус вашему флоту, либо системе в виде бонуса к производству или урона флотом

### Звёздные системы

```
*если вас интересуют звёздные системы представленные во вселенной вечных, а не конкретно в данной игре, см. звёздные системы*

```

Основной геймплей заключается в постоянном расширении своей империи посредством колонизации новых звёздных систем. Это необходимо для расширения своего жизненного пространство, увеличения размеров империи, получения доступа к редким и даже очень редким ресурсам.

Звёздные системы в игре представлены разного размера, возраста и на различном, друг от друга расстоянии. Таким образом в игре возможны либо системы с богатыми, но бесплодными планетами, либо с плодородными, но "пустыми" планетами, а возможно и вовсе без планет. Так же имеет значения количество связей между системами, т.к. понимая важность того или иного узла, можно заблокировать доступ иным империям в отдельные участки галактики.

Таким образом вы должны постоянно продумывать ход своей колонизации расширяя влияния именно не необходимые вам системы.

### Война

В начале игры все империи начинают в статусе "Холодная война", однако вы можете изменить этот статус по своему желанию. Однако стоит учесть, что если вы хотите добиться дружбы, то стоит сначала впечатлить будущего союзника. Не стоит возмущаться, что он отказывается от мира, если вы ему ничего не предложили. Единственная империя, которая не может примериться с другими - Пожиратели ("Cravers"), что обусловлено их расовыми особенностями.

Война довольно скучное занятие в игре, однако, если проникнуться, то может и затянуть. Так же войны связаны тесно с развитием технологий и методов нападения/защиты. Стоит грамотно подбирать методы борьбы с врагом и защиты от него. Существует несколько типов атакующего вооружения: лучевое, кинетическое и ракетное; в игре ему противопоставлены соответствующие типы защиты. Таким образом вы можете прокачать защиту корабля на максимум используя кинетическую защиту, но ваш враг одолеет вас используя лучевое оружие.

Сами битвы представлены в виде ролика, который вы можете ускорить, поставить на паузу, посмотреть под разными ракурсами, но не более.

### Расы

```
*Уместнее говорить "стороны", т.к. концепция империй и рас была полностью пересмотрена в фактически ремейке Endless Space 2, так, например, Шередин - это клан людей в составе Единой Империи, но никак не отдельная сторона конфликта.*

```

* Единая Империя (англ. **United Empire**) — человеческая монархическая империя, возглавляемая императором Максимилианом Зелевасом (англ. Maximilian Zelevas). Повседневное руководство звёздными системами Империи осуществляют разнообразные корпорации, работающие в связке с государственной имперской бюрократией. Бонусы Единой Империи: прочные корпуса кораблей и ускоренное развитие промышленности, а также способность увеличивать производство путём повышения налогов.
* Софоны (англ. **Sophons**) — раса существ, главный идеал которой есть постижение тайн мира, исследование галактики. Всё вокруг является разрешимой загадкой для их пытливого ума. Строительство планетарных улучшений занимает у них больше времени и их системы менее защищённые. Сильной стороной Софонов являются научные технологии, развитие которых дополнительно ускоряется снижением налогов.
* Хишшо (англ. **Hissho**) — раса, происходящая от птиц, их история пестрит клановыми войнами, завоеваниями и кровопролитиями. Их происхождение и подготовка делает представителей Хишшо отличными пилотами и военными. Хишшо получают бонусы к экономике с каждым уничтоженным вражеским флотом, а их оружие точнее и мощнее, но технологический прогресс государства Хишшо замедленный.
* Горацио (англ. **Horatio**) — так звали экстраординарного мультимиллиардера, который однажды наткнулся на фабрику по клонированию, оставленную Вечными. Самовлюблённый богач решил, что Галактику должны населить самые прекрасные, по его мнению существа… такие же Горацио. Созданная им империя клонов отличается большим числом единиц популяции на планетах и бонусами к производству пищи, а также возможностью клонировать героев.
* Амёбы (англ. **Amoeba**) — мирная раса высокоразвитых амёбовидных «простейших», одна из древнейших в Галактике. Их биологическое развитие шло медленно, поэтому уровень культуры и дипломатического искусства у них очень высок. Амёбами движет желание быть в гармонии с окружающим их миром и его обитателями. Особая способность позволяет Амёбам отделять сознание от их протоплазматических тел, что делает для них видимой всю карту Галактики.
* Пожиратели (англ. **Cravers**) — Насекомые-киборги. Пожиратели — остатки биологического оружия Вечных. Поначалу на захваченных ими планетах происходит экономический бум за счёт усиленной эксплуатации ресурсов, который затем ведёт к сильному упадку. Чтобы процветать, Пожирателям нужно постоянно захватывать новые миры. Для них не существует понятий «мир», «торговля», «договор», а все встреченные расы воспринимаются как еда.
* Сеятели (англ. **Sowers**) — раса умных машин, созданных Вечными. Их задача — осваивать планеты и подготавливать их к приходу создателей. Сеятели делают планеты пригодными для жизни, после чего колонизируют следующие. Они не враждебны, пока их священной миссии ничего не угрожает. Сеятели — отличные строители, и могут колонизировать любые типы планет без необходимых на то технологий (Сеятели ведь машины!), но их научное развитие и производство пищи замедленны.
* Пилигримы (англ. **Pilgrims**) — независимое общество людей, образованное учёными и исследователями, недовольными властью Единой Империи. Пилигримы привыкли к жизни в постоянном движении, их особенность — способность эвакуировать целые звёздные системы. Главной целью данной человеческой фракции стал поиск родной планеты Вечных. Меньшая вместительность их кораблей компенсируется скоростью, а захваченные ими системы быстрее полностью переходят под их влияние.
* Автоматоны (англ. **Automatons**) — мирная раса механических существ, которые были созданы древней цивилизацией, вымершей из-за неконтролируемого разрушения экосистемы их родной планеты. Оставшиеся на планете Автоматы постепенно восстановили планету благодаря кораблю Вечных, упавшему на поверхность и снабдившему их пылью. Когда запасы пыли стали подходить к концу, Автоматы обратили своё внимание к другим звёздным системам. Жители систем Автоматов могут накапливать излишки промышленного производства (до некоторого предельного объёма), чтобы в нужный момент использовать их для ускорения постройки улучшения или корабля.
* Шередин (англ. **Sheredyn**) — мощная военная группировка отпочковавшаяся от Единой Империи, образованная частными телохранителями и элитными войсками. Флот Шередин обладает огромным экономическим потенциалом, равным их военной силе. До выхода дополнения «Disharmony» данная фракция была идентична Единой Империи.
* Гармония (англ. **Harmony**) — древняя раса, возникшая из Большого Взрыва. В путешествиях по Вселенной в поисках Ядра (The Core), Гармония наткнулась на Пыль, оказавшуюся для Гармонии смертельной. Особенностью этой расы то, что она не использует Пыль ни в каком виде: не собирает её на планетах, не нанимает героев, не может ускорять постройку зданий и кораблей, а вместо ползунка налогов ползунок соотношения еда-наука. Более того, Пыль уменьшает производство, еду и науку на планетах. Однако, с течением времени избавившись от Пыли, Гармония получает самую сильную экономику в игре, так как не зависит ни от поступлений пыли, ни от лояльности населения.
* Прыгуны (англ. **Vaulters**) — они же Хранители, древнее странствующее племя людей, покинувшее однажды свою главную планету из-за надвигающегося геотермального катаклизма. За сотни лет путешествий стали отлично разбираться в науке и военном деле. Традиционно руководящие посты у прыгунов занимают женщины. В своих звёздных системах могут строить порталы, позволяющие мгновенно перемещать флот между своими звёздными системами. Жители систем, оснащённых порталами, не испытывают недовольства территориальной экспансией.

### Условия победы

В игре несколько способов победы, среди которых:

1. Экспансия — захват не менее трёх четвертей звёздных систем галактики.
2. Научная — изучить исследование «Пан-Галактическое общество» раньше других.
3. Экономическая — накопить (использовать) 500.000 единиц Пыли за всю игру (потраченное тоже считается)
4. Превосходство (Доминирование) — захват всех стартовых систем.
5. Чудесная победа — построить пять улучшений «Неуязвимая Империя» (требуют изучения последнего исследования в нижней ветке)
6. Дипломатическая победа — набрать определённое количество «очков отношения» («очков дипломатии») с другими государствами. Эти очки считаются суммарно по отношению со всеми расами в галактике.
7. Победа по очкам — иметь наибольшее количество очков к 300-му ходу (Зависит от скорости игры).

## Выпуски

### Выпуски

*Endless Space* стала доступна для предварительной покупки 2 мая 2012 года. Те, кто предварительно заказал игру получили доступ к текущей альфа-версии, а затем бета-версии до запуска. Игра была выпущена на 4 июля 2012 на двух платформах цифровой дистрибуции: Steam и GamersGate. Он пришёл в двух специальных изданий: издание *Admiral*, содержащее оригинальный саундтрек, и специальное — *Emperor*, содержащий то же, что и издание первого типа, а также новый тип кораблей и особого героя.

Сейчас в Steme можно купить игру только в одном варианте Endless Space® - Collection, куда входит помимо самой игры, единственное DLC - Disharmoni.

### DLC

В качестве DLC к игре было представленно одно единственное дополнение - DISHARMONY, Ключевые особенности, которого:

- новая фракция "Гармония", целью которой является уничтожение Пыли;
- новые боевые формации и новые системы наведения;
- истребители и бомбардировщики;
- осада и бомбардировка планет, планетарные бои;
- новый адаптивный AI;
- 4 новых героя;
- возможность отменять обмен технологиями;
- возможность установить точку сбора для верфей.

## Рецензии

*Endless Space* была положительно воспринята критиками, в настоящее время с общим счётом 77/100 на Metacritic. IGN — 8/10, хвалит игру за её доступность, в то время как критики не оценили саундтрек и инструменты подсказки для новых игроков. GameSpy дал *Endless Space* рейтинг 3,5/5, хваля пользовательский интерфейс, но критикуя галактики за отсутствие индивидуального стиля.

 Агрегатор
 GameRankings
 Издание
 GameSpot
 Издание
 Absolute Games

## Сиквелы и ремейки

Игра была первой во вселенной Вечных, после неё было выпущено два фактических сиквела: *Dungeon of the Endless* и *Endless Legend*, которые фактически происходили в той же вселенной, но рассказывали о других историях и были в несколько других жанрах

Так же вышел ремейк *Endless Space 2*, который многие ошибочно называют сиквелом, т.к. это именно перезапуск игры с исправлением ошибок и доработками, а не полноценное продолжение истории.

## Интересные факты

* Игра была первая во вселенная и по своей сути стала эскизом-наброском будущей вселенной. В ней небыло ничего необычного, просто красивая игра в космо-сеттинге и минимально присутствующим лором. Однако, она смогла дать начало этой вселенной, которая была основательно переработана и воплощена в жизнь в ремейке - *Endless Space 2*
* В игре забавно обыгрывается название - *Endless Space*. Его можно перевести как "бескрайний космос", однако, если углубиться в лор игры, то можно понять, что имеется ввиду не характеристика космоса "бескрайний, бесконечный" и т.д., а принадлежность к "Вечным", т.е. Космос Вечных. Что собственно указывает на то, что галактика в которой происходит событие игры принадлежала когда-то древней и загадочной расе Вечных.
* Хранители по ошибке названы в игре Прыгуны. В будущих играх эта ошибка была устранена.
* По факту всё происходящее в игре не имеет значение, т.к. на замену игры был выпущен уже многократно-названная выше игра.

## Источники

1. ↑ # Endless Space — gamerankings.com
2. ↑ # Endless Space — Metacritic
3. ↑ # Endless Space — gamespot
4. ↑ # Endless Space — GameSpy
5. ↑ # Endless Space Games Radar
6. ↑ # Endless Space — ign.com
7. ↑ # Endless Space — Рецензия на AG.ru
8. ↑ # Endless Space — Рецензия на Игромании