Thác Nước

*Đối với bản nhạc cùng tên, xem Waterfall.*

Căn phòng nơi cuộc chạm trán ban đầu với Shyren xảy ra.

### Người cư ngụ

Undyne, Napstablook, Aaron, Woshua, Moldsmal, Moldbygg, Shyren, Temmie, Mad Dummy, Gerson và NPC khác nhau.

### Địa điểm

Bãi Rác, Nhà Undyne, Nhà Mettaton, Làng Temmie, Phòng Tạo Tác, Phòng Gaster, Mẫu Đất Blook

### BGM

Waterfall, Quiet Water, Memory, Temmie Village, She's Playing Piano, But the Earth Refused to Die, Bird That Carries You Over A Disproportionately Small Gap

**Thác Nước (Waterfall)** là khu vực thứ ba mà nhân vật chính gặp trong lòng đất. Khu vực này có thể truy cập được sau khi nhân vật chính đánh bại Papyrus trong trận đấu. Khu vực nằm theo Rừng Snowdin và Thị Trấn Snowdin, và ở trước Nhiệt Địa.

## Đặc điểm

Bản mẫu:Dadlink

* Napstablook, Undyne và Mettaton có nhà ở Thác Nước.
* Các hình tượng cổ trên tường mô tả Cuộc chiến của loài người và quái vật cũng như lời tiên tri xung quanh Delta Rune.
* Nhân vật chính chạm trán với Bù Nhìn Điên và Nhóc Quái
* Undyne tấn công nhân vật chính trong nhiều lần và là  quái vật cuối cùng, nhân vật chính chiến đấu trong Thác Nước.
* Nhân vật chính tìm thấy Váy Cũ và Giày Ba Lê đằng sau một thác nước và trên bụi cỏ cao. Gerson bán Kính Mây và Sổ Rách.
* Làng Temmie được ẩn trong Thác Nước.
* Ký ức từ con người đầu tiên xuất hiện sau khi nhân vật chính rơi vào Bãi Rác.

## Cốt truyện chính

### Lối chơi Trung Lập

Khi vào Thác Nước, nhân vật chính đi qua trạm gác của Sans, nơi Sans đề nghị đưa họ đến Grillby, nếu họ không giết Papyrus. Đi qua Thác Nước, Nhóc Quái nói chuyện với nhân vật chính và bày tỏ sự nhiệt tình khi thấy Undyne hoạt động. Nhóc Quái vô tình cứu nhân vật chính khỏi Undyne trong một vài dịp.

Khi họ vượt qua các câu đố liên quan đến hạt cầu, nhân vật chính nói chuyện với Papyrus và Onionsan. Trong một lần chạm trán với Undyne, Undyne đã cắt cây cầu mà nhân vật chính đang đứng và nhân vật chính rơi vào bãi rác. Trước khi rời Bải Rác, Bù Nhìn Điên sẽ đấu với nhân vật chính, và Napstablook mời nhân vật chính đến nhà của họ.

Sau khi đi qua các căn phòng chứa đầy Vọng Âm Hoa và mê cung với những con đường sáng, nhân vật chính lại đấu với Undyne. Trận chiến này dẫn đến một cảnh rượt đuổi vào Nhiệt Địa.

### Lối chơi Diệt Chủng

Trên Lối chơi Diệt Chủng, nhân vật chính gặp phải đòn tấn công bằng giáo của Nhóc Quái và Undyne, nhưng các câu đố đã được giải. Bù Nhìn Điên trở nên lột xác và biến thành Bù Nhìn Vui Vẻ. Mọi con Temmie đã rời khỏi Làng Temmie ngoại trừ chủ cửa hàng Tem và Temmie nhìn ra từ bức tường. Sau khi nhân vật chính giết chết Undyne, cô tái sinh thành Undyne Bất Tử. Nếu vẫn còn quái vật bên phải trước khi chiến đấu với Undyne,
" *Cảm thấy <số lượng> còn lại nhiều. Không nên đi tiếp.* " Sẽ xuất hiện.

## Địa lí

Chữ Glyphs cổ đại tô điểm cho các bức tường trong suốt Thác Nước. Bảng màu của khu vực này chủ yếu là màu tím và màu xanh với những vực thẳm màu đen thường xuyên. Nấm, Vọng Âm Hoa và đá quý trong các bức tường phát sáng màu xanh lam. Đúng như tên gọi của nó, các hồ nước thường cung cấp bầu không khí trong Thác Mước và đá trần nhỏ giọt nước ở một số khu vực.

### Lối vào Thác Nước đến Tảo Biển Ban Đầu

Trong căn phòng đầu tiên của Thác Nước, nhân vật chính nói chuyện với Nhóc Quái, Sans và Người Giải Thích Vọng Âm Hoa. Một thác nước nhỏ chảy qua căn phòng này, và một trạm gác hoa của Vọng Âm Hoa và Sans nằm ở bức tường phía bắc. Giữa trạm canh gác của Sans và Vọng Âm Hoa là một điểm LƯU. Tuyết bao phủ trạm canh gác của Sans và trạm của anh chặn lối vào một cánh cửa gỗ. Từ căn phòng này, nhân vật chính có thể đi cùng Sans đến Grillby Quán thông qua một lối tắt qua bức tường bên phải.

Sau khi đi đúng, nhân vật chính bắt gặp câu đố liên quan đến việc né những tảng đá đang đi xuống thác nước cũng như cái hộp. Nếu một tảng đá đẩy nhân vật chính qua mép thác, họ đáp xuống cây cầu gỗ có Vọng Âm Hoa ở đầu bên phải. Quay lại bên trái cho phép nhân vật chính cố gắng vượt qua thác nước một lần nữa hoặc truy cập vào căn phòng ẩn đằng sau thác nước. Váy Cũ nằm trong căn phòng ẩn này.

Ở bên phải của phòng thác nước, một căn phòng với một đám cỏ cao cung cấp một đoạn cắt cảnh giữa Papyrus và Undyne. Papyrus đứng ở phía bên kia của căn phòng trong khi Undyne đứng trong bóng tối. Undyne suýt tấn công nhân vật chính nhưng dừng lại khi cô nhớ rằng cỏ biển được sử dụng để nghiên cứu khoa học.

Một vài viên đá quý màu đỏ và đá quý màu xanh đang ở trong căn phòng này, cùng với ba măng đá gần Undyne. Sau khi nhân vật chính rời khỏi đám cỏ cao bên phải, Nhóc Quái xuất hiện từ bãi cỏ và ăn mừng khi nhìn thấy Undyne.

### Tảo Biển Ban Đầu đến Phòng Ước Nguyện

Tiến lên đúng, nhân vật chính gặp phải câu đố Cầu Hạt Giống. Phòng đầu tiên đóng vai trò là một hướng dẫn của cơ học Bridge Seed, và nhân vật chính băng qua thác nước trong phòng sau khi xếp bốn cái Hạt Giống. Sử dụng lối ra bên phải của căn phòng, nhân vật chính bước vào một căn phòng lớn hơn với một câu đố Cầu Hạt Giống khác trong đó.

Sau khi tiến lên vài bước, nhân vật chính bắt gặp Aaron. Cuộc chạm trán này là được sắp đặt sẵn.

Cùng với bốn cái Hạt Giống, căn phòng này chứa bốn cây nấm phát sáng, một dấu hiệu ở giữa khu vực ngập nước, Hoa Chuông lấy hạt giống và một dấu hiệu mô tả Hoa Chuông. Dấu hiệu ở phía dưới bên trái của căn phòng này có nội dung " *Chúc mừng! Bạn đã thất bại trong câu đố!* " Nhân vật chính có thể giải câu đố Cầu Hạt Giống theo nhiều cách.

Nhân vật chính có thể sử dụng Cầu Hạt Giống để tạo ra một cây cầu ngoài màn hình bên phải căn phòng. Trong căn phòng này, có một Vọng Âm. và một chiếc ghế dài với Bánh Quiche Bị Bỏ bên dưới nó.

Khi nhân vật chính tiếp cận lối ra bên trái trên cùng của phòng Cầu Hạt Giống, Papyrus gọi và hỏi thăm nhân vật chính đang mặc gì. Họ sẽ có một sự lựa chọn về việc nói cho anh ta sự thật hay nói dối anh ta.

### Phòng Ước Nguyện đến Bến Phà

Phòng tiếp theo là Phòng Ước Nguyện trong đó có nhiều Vọng Âm Hoa và đá quý màu xanh, phát sáng trên trần nhà. Khi nhân vật chính tiến lên đúng, một chiếc kính thiên văn chĩa lên trần nhà cung cấp một manh mối để kiểm tra bức tường phía bắc để tìm lối ra cho căn phòng.

Lối ra phía bắc dẫn đến một căn phòng có cây cầu gỗ và nước tối, trong đó nhiều Xúc Xích Nước mọc lên. Trên bức tường phía bắc là nhiều glyphs cổ xưa. Ở cuối bến gỗ, nhân vật chính bước lên một chiếc bè nhỏ trôi về bên phải.

Ngọn giáo đầu tiên của Undyne xảy ra ở phòng bên cạnh. Nhân vật chính chạy trốn khỏi ngọn giáo của Undyne dọc theo một bến tàu gỗ được bao quanh bởi nước đen. Undyne đứng ở phía bắc của nhân vật chính và trực tiếp đằng sau một hàng cột đá. Nhân vật chính thoát khỏi Undyne bằng cách trốn trong đám cỏ biển cao.

### Bến Phà đến Onionsan

Sau khi rời khỏi căn phòng này qua lối ra bên phải, nhân vật chính đạt đến điểm LƯU thứ ba. Ngoài ra trong căn phòng này còn có một Vọng Âm Hoa, một lỗ chuột và một miếng phô mai. Vọng Âm Hoa, nằm bên phải lỗ chuột, ré lên khi nhân vật chính tương tác với nó.

Tiếp tục sang phải, nhân vật chính ra khỏi phòng và thấy Sans đứng cạnh một chiếc kính thiên văn. Bên phải anh là một hộp khác. Sans cố gắng chơi khăm nhân vật chính bằng kính viễn vọng mắt đỏ. Thoát qua cánh cửa gỗ trên bức tường phía bắc của căn phòng này dẫn đến một căn phòng nhỏ khác có Gã Bán Kem trong đó. Ngoài ra còn có một hộp Thẻ Đục, một loại nấm phát sáng màu xanh lam và hình tượng cổ trong phòng này.

Nếu nhân vật chính quay lại từ căn phòng này và di chuyển ngay từ kính viễn vọng của Sans, họ chạm trán "Loren" và, tiếp tục đúng, chú chim nhỏ. Nhân vật chính chưa thể sử dụng con chim nhỏ, vì chúng ở hai phía đối diện với một dòng nước màu xanh sáng.

Căn phòng có "Loren" nằm trong một khu vực rộng lớn theo chiều ngang và chiều dọc. Bảng màu đảo ngược trong căn phòng này, và nước xuất hiện màu xanh sáng trong khi vùng đất xuất hiện màu đen. Khi nhân vật chính đi ngang qua căn phòng này, họ bắt gặp một vài Vọng Âm Hoa và cũng có thể tìm thấy Giày Ba lê trong một búi cỏ cao.

Trước khi nhân vật chính đi qua cây cầu gỗ, một trong bốn hộp thoại có thể xảy ra, tùy thuộc vào những gì người chơi đã chọn để nói với Papyrus trong phòng giải đố Cầu Hạt Giống thứ hai. Nếu họ nói với anh ta sự thật, Papyrus gọi lại cho họ và giải thích rằng anh ta đã nói với Undyne chính xác những gì nhân vật chính nói với anh ta vì anh ta cho rằng nhân vật chính sẽ thay quần áo sau khi được hỏi một câu hỏi đáng ngờ như vậy. Thay vào đó, nếu họ chọn nói dối, Papyrus sẽ đưa ra một trong hai hộp thoại mà anh ta nói  *anh ta*  đã chọn nói dối về những gì họ đang mặc để họ không gặp rắc rối, vô tình nói với Undyne những gì họ thực sự  *đang*  mặc. Nếu nhân vật chính đã thay đổi vật phẩm phòng thủ của họ, Papyrus sẽ nói rằng anh ta đã tạo ra những gì họ đang mặc, vô tình đoán những gì họ đã thay đổi thành đó.

Tiếp tục, nhân vật chính bước vào một căn phòng dài, nằm ngang với một con đường đen hẹp dẫn đến bên phải. Khi họ đi xuống con đường này, Onionsan xuất hiện và nói chuyện với họ. Nhân vật chính sau đó rời khỏi lối ra bên phải và gặp Shyren ở phòng bên cạnh.

### Onionsan tới Bãi Rác

Căn phòng này có hai thác nước nhỏ, màu trắng chảy từ trên xuống dưới màn hình và luôn ở phía trước. Ở phía bắc của căn phòng này, câu đố piano đang chờ nhân vật chính. Nhân vật chính mở cửa cho Phòng Tạo Tác bằng cách chơi giai điệu vang vọng khắp khu vực.

Phòng Tạo Tác tự nó chứa một quả cầu màu đỏ trên bệ và glyphs không thể đọc được vì nhân vật chính không thể đứng ngay trước mặt họ.

Quay lại và đi về phía bên phải từ căn phòng trong trận đấu của Shyren, nhân vật chính gặp phải những hình tượng cổ xưa hơn thông báo cho họ về Quái Boss.

Tiếp tục bên phải, họ thấy một bức tượng cổ có nước nhỏ giọt trên trần nhà.

Thoát khỏi căn phòng này qua lối ra bên phải dẫn nhân vật chính đến một căn phòng có thác nước trắng ở phía trước, một chiếc ô và một tấm biển khuyến khích họ lấy một chiếc ô. Tiến lên đúng, họ đi bộ qua một căn phòng ngập nước có nhiều thác nước và hồ phản chiếu bên trong nó. Nhóc Quái đi bên cạnh nhân vật chính trong suốt thời gian của căn phòng này.

Sau khi bộ đôi đến cuối căn phòng này, họ bước vào một căn phòng hai chiều với New Home ở đằng xa. Trò chơi trở lại một sơ đồ thế giới sau khi nhân vật chính rời khỏi căn phòng này ở bên phải.

Sau khi Nhóc Quái giúp nhân vật chính leo lên một gờ đá, nhân vật chính tiến sang phòng bên cạnh mà không có họ sau khi Monster Kid đưa họ đi trước.

Điểm LƯU tiếp theo là trong phòng ngay bên phải của gờ. Ngoài ra còn có những hình tượng cổ xưa hơn trên các bức tường mô tả chi tiết Cuộc chiến của loài người và Quái vật. Thoát khỏi căn phòng này ở bên phải, nhân vật chính đi trên một cây cầu gỗ khác, nơi Undyne đối kháng với họ. Sau khi đi đến một ngõ cụt của cây cầu, nhân vật chính rơi vào bãi rác sau khi Undyne cắt đôi cây cầu.

### Bãi Rác tới Vách Đá Undyne

Bù Nhìn Điên được đấu. Napstablook mời nhân vật chính đến nhà của họ.

Chim nhỏ có thể được tiếp cận. Napstablook có thể được nói chuyện tại nhà của họ hoặc  ốc sên, và cung cấp cơ hội đánh bạc sau đó. Nhà Mettaton ở bên cạnh. Gerson có thể được đổi chác và Gã Lái Đò có mặt nếu nhân vật chính đã đến Nhiệt Địa. Một hộp chiều (thế nguyên) có mặt. Phải giải quyết các vấn đề liên quan đến các con đường sáng và Làng Temmie. Undyne tấn công, nhưng vô tình bị Nhóc Quái chặn lại. Nhóc Quái sau đó rơi xuống từ một cây cầu và được Undyne hoặc nhân vật chính cứu. Undyne nói chuyện với nhân vật chính.

Undyne phải được đấu. Nhân vật chính sau đó có thể tiến vào Nhiệt Địa.

## Thư viện ảnh

Ảnh phác thảo của Thác NướcCầu Hạt Giống bị lỗi nơi nhân vật chính có thể đi trên mặt nước.
## Thông tin cơ sở

* Một trong những máy quay của Alphys có thể được tìm thấy ở trung tâm dưới cùng của thác nước nơi đá rơi xuống.
* Giữa điểm lưu với pho mát kết tinh và phòng có Sans bên cạnh kính viễn vọng, có thể (cơ hội ngẫu nhiên được liên kết với giá trị "vui vẻ") sẽ xuất hiện một hành lang ngã ba T, phòng 268. Ngã ba dẫn đến phòng 269, trong đó có một con số mà nhiều người tin là W. D. Gaster.
* Trực tiếp trước điểm LƯU thứ ba, nhân vật chính có thể quay lại qua khu vực cỏ cao đến đầu phòng. Khi họ trở về cuối căn phòng này, NPC sẽ đi phà trong đó nhân vật chính có thể **nhận được** 6 G.
* Trong phòng có Vọng Âm Hoa ngay trước cây cầu nơi bạn chọn xem Nhóc Quái có rơi hay không, nếu người chơi đến cuối phòng nhưng không đi vào phòng cầu, và thay vào đó, quay lại, bạn có thể thấy Flowey quay trở lại mặt đất bên cạnh một Vọng Âm Hoa. Nếu người chơi sau đó tương tác với Vọng Âm Hoa, thay vào đó, bạn sẽ nghe Flowey ngụy trang bằng giọng nói của Toriel, với đoạn hội thoại khác nhau tùy thuộc vào việc bạn có giết cô ta hay không. Và nếu nó tương tác với Lối chơi Diệt Chủng, Vọng Âm Hoa vẫn nói "Nó im lặng một cách kỳ lạ", chỉ bây giờ, đó là giọng của Toriel.
* Có một trục trặc trong căn phòng hai chiều nhìn ra New Home. Nếu người chơi giữ các phím di chuyển lên, xuống và phải đồng thời, nhân vật chính sẽ di chuyển với tốc độ nhanh hơn.
* Nếu bạn chọn giết Papyrus, anh ta sẽ không xuất hiện bên cạnh Undyne trên vách đá khi lần đầu tiên gặp cô. Tuy nhiên, nếu bạn đi ngược lại trước khi cô ấy nghe thấy bạn trên cỏ, họa tiết của Papyrus vẫn còn đó.

## Tài liệu tham khảo

1. ↑ "*Nè cậu, cậu không may à. Nếu vậu đang đứng chỉ một chút NHO NHỎ bên trái...! Yo, đừng lo! Mình chắc chắn chúng ta sẽ gặp lại chị ấy!*" - Nhóc Quái
2. ↑ "*Tìm ra rồi. Tìm ra rồi! TÌM RA RỒI! Con người. Khoảnh khắc vô cảm ấy. Nó cho phép ta cuối cùng hợp nhất với cơ thể của ta! Bây giờ ta hoàn toàn lột xác! Ước mơ cả đời của ta, đã hiện thực hóa!*" - Bù Nhìn Vui Vẻ
3. ↑ "*Tôi thề là tôi đã thấy thứ gì đó... Đằng sau dòng nước ào ạt đó...*" - Vọng Âm Hoa Kể Lại
4. ↑ "*Đây là phòng mà lần đầu tiên chị phát hiện ra nhóc đó. Nhóc KHÔNG biết bao nhiêu lưỡi giáo sẽ rơi xuống đâu !!! Nhưng, ừm, mà đống cỏ biển đó đang được bảo tồn nghiên cứu mà.*" - Undyne
5. ↑ "*Tôi chỉ chưa sẵn sàng cho trách nhiệm này.*" - Vọng Âm Hoa Kể Lại
6. ↑ "*NYEH HEH HEH HEH!! VẬY... CẬU ĐANG MẶC GÌ...? TÔI... ĐANG HỎI CHO MỘT NGƯỜI BẠN.*" - Papyrus
7. ↑ "*PHÒNG ƯỚC NGUYỆN. CẬU CÓ LỜI ƯỚC KHÔNG...? NYEH HEH HEH!! TÔI CÓ MỘT CÁI!!! TÔI ƯỚC TÔI ĐƯỢC NÓI CHUYỆN VỚI NGƯỜI BẠN TUYỆT VỜI!!! NHÌN NÈ!!! NÓ HÓA THẬT RỒI! CẬU SẼ ƯỚC CHO CÁI GÌ?*" - Papyrus
8. ↑ "*Các hình tượng cổ đại đã được vẽ lên với một danh sách 21 hương vị khác nhau*" - Narrator
9. ↑ "*Bình thường có một đôi giày cũ trong cỏ biển đó. Kỳ lạ thay, chúng được tạo ra cho một người không có vây hoặc móng vuốt. Loại quái vật nào như vậy...?*" - Undyne
10. ↑ "*VÌ TÔI BIẾT, TẤT NHIÊN...SAU NHỮNG CÂU HỎI ĐÁNG NGỜ...CẬU ĐÃ THAY ĐỒ RÕ RÀNG! ĐÚNG LÀ LỰA CHỌN TỐT! CÁCH NÀY QUÁ AN TOÀN VÀ TÔI KHÔNG NÓI ĐÓ!!! KHÔNG PHẢN BỘI BẤT CỨ ĐÂU!!! LÀM BẠN VỚI MỌI NGƯỜI DỄ MÀ!!!*" - Papyrus
11. ↑ "*TÔI BIẾT KHI CẬU NÓI: "TÔI KHÔNG MẶC (V.PHẨM)" NÓ ĐÚNG MÃ BIẾT ẨN! CẬU THỰC SỰ CÓ Ý ĐỊNH..."TÔI THỰC SỰ ĐANG MẶC (V.PHẨM)!" CẬU ĐANG CÓ TỰ BẢO VỆ MÌNH...KHI LÀM CÁI ĐÓ VẬY TÔI KHÔNG PHẢI NÓI DỐI! TÔI CHỌN NÀY, VÀ ĐÃ THEO KẾ HOẠCH CỦA CẬU. THẬT RA TÔI ĐANG TIẾN XA HƠN! TẤT NHIÊN TÔI NÓI VỚI CỔ LÀ CHẮC CHẮN CẬU...ĐANG MẶC (V.PHẨM), CẬU SẼ KHÔNG NÓI ĐÂU. NHƯNG ĐÓ LÀ ĐIỂM CHÍNH! CỔ SẼ KHÔNG NHẬN RA CẬU ĐÂU! VÀ KHÔNG PHẢI PHẢN BỘI CẬU! TỪ KHI CẬU CHỈ NÓI NHỮNG GÌ CẬU NÓI!*" - Papyrus
12. ↑ "*PAPYRUS NÀY SẼ KHÔNG QUAY LƯNG KHỎI CẬU ĐÂU! CẬU ĐÃ NÓI CẬU KHÔNG MẶC CÁI (V.PHẨM) VẬY TẤT NHIÊN TÔI ĐÃ NÓI VỚI CÔ TA...TẤT NHIÊN CẬU ĐANG MẶC CÁI (V.PHẨM) TỪ KHI CẬU KHÔNG MẶC (V.PHẨM) ĐÓ, CÔ TA CHẮC CHẮN KHÔNG TẤN CÔNG CẬU ĐÂU! GIỜ CẬU BÌNH THẢN RỒI ĐÓ. WÀO... NÀY KHÓ THẬT. TÔI CHỈ MUỐN TRỞ THÀNH BẠN CỦA MỌI NGƯỜI!*" - Papyrus
13. ↑ "*Một bài hát ám ảnh vang vọng khắp hành lang ... Bạn không chơi cùng à?*" - Hình tượng cổ trong phòng câu đố piano
14. ↑ "*Chỉ có một ngoại lệ. HỒN của một loài quái vật đặc biệt gọi là 'Quái vật trùm (boss)'. HỒN của Quái Boss đủ mạnh để tồn tại sau khi chết... Nếu chỉ trong một vài khoảnh khắc.*" - Hình tượng cổ xưa
15. ↑ "*Này, cậu đi trước đi.*
Đừng lo lắng cho tớ. Tớ sẽ tìm cách khác!*" - Nhóc Quái*