Sarkistas

Emma Díaz

Igreja do Deus Rompido

"***Somos o que somos porque a verdade nem sempre é bonita, e as respostas nem sempre são as que você quer ouvir. Nós amamos o orgânico - O original."***

*- Vick descrevendo os Sarkistas*

**Nälkä,** conhecida como **Sarkismo** ou **Sarkicismo,** é uma religião/culto filosófico que serve como um dos grupos antagonistas de **SCP - WHEN DAY BREAKS.**

## Descrição

O culto Sarkista é extremamente antigo e poderoso, com diversos membros influentes espalhados pelo mundo. Apesar disso, suas práticas socialmente questionáveis os obrigam a conduzir suas cerimônias em segredo. Isso faz dos Sarkistas uma sociedade discreta.

A principal crença dos Sarkistas é a superioridade da matéria orgânica sobre o artificial. Por esse motivo, Sarkistas frequentemente exibem comportamentos como canibalismo ritualístico e aumento forçado de diversas partes do corpo.

É extremamente raro ser induzido ao Sarkismo sem ser membro de uma família com a tradição desse sistema. A maior parte dos membros de cultos Sarkicistas é aparentada ou vem de famílias próximas.

## História

De acordo com os Sarkistas, o universo foi criado por **Yaldabaoth,** uma gigantesca entidade cósmica movida por instintos primitivos que teria criado a vida acidentalmente, como subproduto após absorver estrelas e planetas.

Sarkistas pregam que seu culto foi fundado pelo Grande Karcista, Íon. Íon era um escravo nascido na Civilização Daevita, na cidade-estado de Adytum, e teria recebido poderes acidentalmente por meio de Yaldabaoth.

Durante sua adolescência, Íon liderou uma revolta de escravos contra seus mestres Daevitas. Durante a revolta, o jovem teria demonstrado poderes extraordinários, como a habilidade de manipular a carne (A dele e de outros) e era capaz de telecinesia. Aparentemente, ele também podia dar poderes a seus seguidores. Íon foi auxiliado por 4 discípulos, os Klavigar, que depois se tornariam santos.

Íon destruiu a civilização Daevita, e terraformou as cidades para torná-las mais "orgânicas", com prédios vivos feitos de carne. Com isso, o Império Sarkista prosperou e se espalhou pela Eurásia, até que os Mekhanistas - Ancestrais da Igreja do Deus Rompido - entraram em conflito com os Sarkicistas. Quando a guerra acabou, os Mekhanistas tornaram-se a Igreja do Deus Rompido e íon desapareceu.

A religião Sarkista prosseguiu existindo até o evento SCP-001, onde começaram a atribuir o evento a forças divinas voltando para trazer o paraíso; Um local onde todos estariam ligados pela carne.

## Gameplay

Sarkistas surgem pela primeira vez quando atacam Dale Boomhauer em um armazém no Prólogo. Porém, sua primeira aparição majoritária acontece em "Calor", como um dos inimigos principais. A partir desse capítulo, Sarkistas aparecem em quantidades moderadas em todos os outros, exceto em "Abandonado", "O Bom Cidadão" e "O Sacrifício", fazendo deles os inimigos humanos mais numerosos de When Day Breaks.

Sarkistas são mais perigosos do que a maioria dos Derretidos; Eles utilizam armas de fogo e aplicam táticas muito mais avançadas do que as Forças Derretidas, como realizar a cobertura de objetivos, cercar seus alvos e proteger aliados quando estiverem recarregando, entre outros.

Sarkistas utilizam foices, escudos, espadas, armas de fogo e explosivos. Sua mira é decente, mas eles aparentemente são muito melhores utilizando armas de curto alcance.

Como todos os inimigos humanos, são vulneráveis a ataques corpo-a-corpo, embora não seja recomendável utilizá-los. Cada tipo de Sarkista possui uma estratégia diferente.

### Foice

Sarkistas armados com foices devem ser mortos á distância; Sua foice possui um longo alcance e mata instantaneamente. Como esses Sarkistas se aproximam para atacar, a maioria utiliza proteções nas áreas vulneráveis do corpo. A estratégia mais utilizada é disparar no estômago, pois é uma área grande, vulnerável e desprotegida, ao contrário da cabeça, protegida por capacetes.

### Escudo

Sarkistas portando escudos levam facões, pistolas ou clavas nas mãos livres. Os escudos de madeira podem ser facilmente destruídos com tiros de armas poderosas, como espingardas ou rifles. Nos capítulos finais, porém, a variação de Sarkistas armados com escudos de metal pode tornar-se uma dor de cabeça para jogadores despreparados.

Nesses casos, atirar nos escudos é desperdício de munição. O jogador deve esperar até que o Sarkista levante a cabeça ou atirar nos pés, expostos por baixo do escudo, para fazê-los cair. Uma vez no chão, eles são vulneráveis.

### Espada

Semelhante a foice, a espada tem uma distância levemente menor mas o benefício de ataques mais rápidos. Sarkistas portando espadas podem trespassar o jogador, matando instantaneamente, ou atacar mais levemente, realizando ferimentos graves mas não fatais. Ao contrário dos que portam foices, os Sarkistas que levam espadas são vulneráveis a tiros na cabeça, mas seu movimento rápido exige que a mira do jogador seja rápida e precisa.

### Armas de fogo

#### Pistolas

Sarkistas que portam pistolas são pateticamente fracos, e facilmente mortos por jogadores atentos. Se a cabeça estiver protegida, deve-se atirar nos braços para fazer o Sarkista largar a arma.

Como todos os que portam armas de fogo, os Sarkistas que carregam pistolas têm a tendência de se esconder atrás de obstáculos e atacar da cobertura. Granadas forçam os Sarkistas a abandonarem seus esconderijos.

#### Espingarda

De longe, Sarkistas armados com espingardas não serão muito perigosos. Porém, caso algum deles consiga se aproximar, os efeitos da sua arma são devastadores. Sarkistas que levam espingardas ficarão na cobertura, mas periodicamente se movimentarão para perto do jogador para garantir o máximo de dano. Recomenda-se matar esses Sarkistas quando estiverem a média distância.

#### Metralhadora

Sarkistas nos últimos capítulos trocarão suas pistolas por submetralhadoras, que são muito mais perigosas do que as armas semiautomáticas. Sarkistas armados de SMGs atirarão em pequenas rajadas e trocarão constantemente de proteção. Esses Sarkistas são extremamente perigosos quando em duplas ou trios, uma vez que o poder combinado de três rajadas pode diminuir seriamente a saúde do jogador.

Em certos momentos, Sarkistas também assumem o comando de metralhadoras montadas. Nesse caso, é recomendável a adoção de um rifle sniper para eliminá-los em se expôr demais ou utilizar explosivos para destruir suas armas.

### Classes

Além dos Sarkistas comuns, há classes especiais, muito mais raras.

### Bruto Sarkista

Sarkistas Brutos são a classe especial mais comum entre os Sarkistas. Brutos são escolhidos a partir dos Sarkistas mais fortes, e são um dos que mais utilizam aprimoramento corporal. O abuso de substâncias hormonais e excessiva musculação, características típicas da religião Sárkica, fazem dos Brutos colossos pouco inteligentes, mas extremamente poderosos.

Recomenda-se eliminar os Brutos com explosivos e manter distância de seus ataques, que causam dano extremo. O Lança-Granadas e o Lança-Chamas são especialmente úteis contra os Brutos.

### Padre Sarkista

Padres Sarkistas são membros de alto escalão e religiosamente ferrenhos. Suspeita-se que tenham passado por mais de 50 cirurgias plásticas para melhor "aprimorar" seu organismo, o que faz com que os Padres escondam seus rostos deformados fora dos Cultos.

Padres são frágeis, e agem principalmente como incentivo para as forças Sarkistas principais. A maioria deles utiliza armas de fogo como Sarkistas comuns, mas o grande trunfo dos Padres está em seu conhecimento de substâncias alucinógenas. Frequentemente, Padres podem atirar frascos contendo gases tóxicos, narcóticos ou até mesmo ácido.

Personagens pegos em uma nuvem de narcóticos começarão a ter alucinações periodicamente por até um minuto, composta de imagens do próprio Padre. Essas alucinações cobrem a visão completamente por diversos segundos, o que faz dela extremamente perigosa em tiroteios ou próxima á luz do Sol.

### Carrasco Sarkista

Carrascos são o tipo mais raro de Sarkista, aparecendo apenas três vezes ao todo no Modo História. Eles são homens altos, alguns centímetros mais baixos que Brutos, que utilizam capuz e vestimentas cerimoniais que simulam músculos e carne. Cada um dos três Carrascos carrega uma arma distinta.

* O Carrasco encontrado em "Calor", no porão do hospital psiquiátrico, carrega uma espada dourada.
* O Carrasco encontrado em "Aurora" carrega um machado grande.
* O Carrasco encontrado em "Ódio", caso o jogador decida proteger a barricada, carrega um martelo adornado com uma caveira.

### Caçador Sarkista

Caçadores Sarkistas são protetores de segredos dos Cultos, e sua função primária é eliminar desertores e possíveis ameaças ao Sarkicismo. Caçadores são muito menos religiosos do que Sarkistas comuns, e não hesitam em eliminar Derretidos para cumprir seus objetivos.

Caçadores atacam em grupos e de surpresa, geralmente em áreas escuras e apertadas. A maioria deles utiliza espadas, foices ou bestas, mas alguns utilizam rifles sniper. Apesar de utilizarem armaduras intimidantes, Caçadores são facilmente despachados com a ajuda de rifles de assalto e submetralhadoras.