Класс Hellbilly

### Описание класа

Они пришли из глубин глухих и темных лесов, укрытых в далеких горных долинах; от Апалачей до Скалистых Гор и Сьерра-Невады, эти люди избегают общества, предпочитая жить маленькими сплоченными кланами. Многие считают их отсталыми и медлительными, эта фатальная недооценка стоила жизни многим недоброжелателям. Легенды рассказывают, что их предки когда-то породнились с феями и другими потусторонними существами, обитающими в лесах. Легенды не врут. В далеком прошлом горцы жили в гармонии с "лесным народом". Обычно именуемые Дивными, Феями или даже Дьяволами, низшие стихийные духи заключили союз о взаимопомощи с теми немногими, кто был достаточно силен для выживания среди лесов высокогорий. Наряду с мудростью природы, феи обучили их особой магии, которая дистилирует духовную сущность растений и трав, их сырую квинтэссенцию, в крепкий алкоголь. Со временем их мистические силы были утрачены, но фамильные рецепты передавались из поколения в поколение. Семь Дней Ночи не только вернули силу этим напиткам, они пробудили древнюю магию фей в крови и душах горцев.

#### Таблица прогрессии

* Crit Die: d10
* Fumble Die: d12
* Очки Здоровья: Хэллбилли использует кубик d12 чтобы определить бонус очков здоровья на каждом уровне.
* Кубик Действия: Хэллбилли использует свой кубик действия для бросков атаки и всех бросков способностей и умений класса, если не указано иное.
* Удача: Модификатор удачи хэллбилли применяется ко всем проверкам знания гор.
* Путь: Хэллбилли тяготеет к пути Проклятого
* Сигнатурное оружие: Оружие ближнего боя, луки, метательные топоры, винтовки.
* Стартовое богатство: Хэллбилли начинает игру имея 1d8 долларов.

#### Ballad Die

Ballad Die - Специальный кубик, который улучшается по мере того, как по мере роста уровня хэллбилли, а результат применяется к способность "soulful balladeer".

### Классовые способности

#### Jug Magic (Алко-магия)

Хэллбилли никогда не покидает свой дом без фляги для питья, через которую он может соединиться к магическому полому пню, содержащему самогон фей. Обычные люди, отпившие из этой фляги рискуют отравиться (Проверка стойкости DC 13, чтобы не потерять сознание на 1d8 часов - в случае успеха проверки, персонаж немедленно переходит на уровень опьянения - smashed) Однако, в жилах хэллбилли течет кровь фей и какую бы форму ни принял сосуд (рог, кувшин, бурдюк) пиьте из него не только вызывает мощное опьянение, но и позволяет направлять магию одного из многочисленных народов фей (способности Jug Magic ниже). Любой сосуд, которым хэллбилли владеет более 24-х часов обретает мистическую связь с полым пнем фей.

Чтобы использовать свою магию, хэллбилли делает большой глоток из своего сосуда, соединяясь с магией фей. Для активации выбранной силы, персонаж сжигает 2 очка Personality (Броски не нужны, хэллбилли сам выбирает силу, которую хочет применить из способностей Jug Magic ниже). Сосуд всегда содержит алкоголь фей и каждый глоток из него предполагает использование одной силы магии и на один шаг усиливает опьянение. Каждые три глотка, хэллбилли опускается на один уровень опьянения (см. правила "Опьянение", но хэллбилли не получает преимущества от модификаторов выносливости, которые увеличивают количество напитков, необходимых между уровнями опьянения).

Если Personality персонажа падает до 1 из-за использования магии, хэллбили вырубается от опьянения на 8 часов, после чего просыпается с полностью восстановленным Personality.

Способности Jug Magic не складываются и каждый новый глоток заменяет текущую способность. Однако, эффекты опьянения накапливаются с каждым уровнем (1 уровень опьянения на три глотка). Smashed - наиболее высокий уровень опьянения, после которого эффекты перестают накапливаться.

#### Знание гор

Хэллбилли вырос, слушая сказки родственников у костра. Они так же знают как выживать в дикой природе. Чтобы представить это, хэллбилли считается опытным при выполнении проверок, связанных с фольклором, мифологией и выживанием на природе.

#### Верхом на молнии

В стрессовых ситуациях хаотичная природа хэллбилии прорывается наружу и с этим необходимо считаться, если предстоит драка. Для активации способности, персонаж должен потратить один ход, чтобы сделать долгий глоток из своей фляги, после чего его уровень опьянения автоматически поднимается до smashed, когда буйный дух горного тролля пробуждается в его крови. В этом состоянии персонаж может только двигаться и использовать оружие ближнего боя. В дополнение к этому получают следующие преимущества и штрафы:

Хотя опьянение замедляет персонажа и делает его уязвимей, они почти не чувствуют боли от ударов, нанесенных в таком состоянии. Хэллбилли могут сражаться даже после того, как потеряли все свои хит-пойнты. Они могут получить отрицательные хит-пойнты равным броску их HD+CL. Когда ярость закончится, у персонажа будет 0 хит-поинтов и кровотечение (см. стр. 139), если во время ярости они перешли в свои бонусные хит-пойнты.

Пока способность активна, персонаж может обрушивать, один за другим, чудовищные удары каждый раунд боя. Первая атака в раунде проводится броском d24, каждая последующая получает пенальти -1d (первая атака d24, вторая d20, третья d16 и т.д.). Эта способность может использоваться только с оружием ближнего боя.

За эти преимущества приходится платить - каждый раунд, пока способность активна, персонаж временно теряет 1 очко выносливости. Остановить свою ярость, непростая задача для хэллбилли - для этого персонаж должен сделать спасбросок силы воли DC 12 в начале раунда, когда он захочет остановиться. Неудача означает продолжение ярости, когда хэллбилли слепо атакует любого подвернувшегося врага или союзника. Состояние берсерка не закончится, пока персонаж не пройдет спасбросок или его выносливость не упадет до 1.

Потерянные очки выносливости восстанавливаются после хорошего ночного сна в течении не менее 8 часов.

#### Soulful Balladeer

Легенда гласит, что хеллбилли рождается со скрипкой в руках, поскольку их мастерство владения музыкальными инструментами поистине непревзойденно. Этот наследственный дар является прямым результатом их родства с феями и может быть использован для магического воодушевления союзников или наведения ужаса на врагов. Чтобы использовать способность "Душевный балладист", персонаж должен посвятить действие полного хода пению и игре на выбранном инструменте. Хэллбилли может двигаться с обычной скоростью во время играть, но он должен полностью сконцентрироваться на выбранной баладе, чтобы воспользоваться преимуществами песни (любые другие действия запрещены).

Эффекты определяются броском кубика "Balad die" и выбранной песней:

##### Soul Soother

Голос и ноты песни действуют прямо на сердце каждого союзника в пределах слышимости. Союзники, которые ничего не делают, только слушают и отдыхают, находят что исцеление любых ран, которые они получили, ускоряется. Каждый союзник и персонаж исцеляют количество хит-пойнтов, равное результату броска Balad die. Успокоитель души может быть использован только один раз на любом определенный набор ран.

##### Doom and Gloom

Хэллбилли исполняет песню, которая пробуждает первобытный страх в сердцах врагов, вселяя уверенность в том, что эта битва будет для них последней. До одного врага на каждый уровень персонажа может быть выбран в качестве цели. Выбранные цели получают результат броска Balad die как отрицательный модификатор ко всем кубикам действий и спасброскам до тех пор, пока звучит песня.

##### Hoedown

Хэллбилли исполняет песню, которая вдохновляет всех союзников в пределах слышимости, наполняя их души свежим приливом храбрости и уверенностью в том, что предстоящая битва увенчается триумфом. Союзники, находящиеся в пределах слышимости пения получают результат броска Balad die в качестве положительного модификатора ко всем броскам на действие и спасброскам пока звучит песня.

### Способности Jug Magic (Алко-магия)

#### Foul mouth

Хэллбилли делает глоток и извергает отрыжку, из которой тянет зловонием самого ада. Все цели в радиусе 10' должны пройти проверку Стойкости DC 10+CL чтобы избежать отрыгивания своего обеда в течение следующих 1d3+CL раундов. Дальнейшая отрыжка требует повторного использования Jug Magic.

#### Saucy shuffle

Один из лучших глотков огненной воды, когда-либо проглоченных! Хеллбилли начинает танцевать и громко стучать каблуками. До одного врага на уровень персонажа должны пройти спасбросок Воли DC 10+CL, чтобы не отвлечься на мгновение от пьяного зрелища. Провал спасброска приводит к падению на нижнюю ступень инициативы и штрафу -1d к их первому действию в течение 1d3+CL раундов.

#### Hellfire hiccup

Хэллбилли горит изнутри, вечным пламенем, стремящимся вырваться наружу, и большое пойло тут же находит путь обратно вверх и наружу в виде огненных брызг. Этот огненный взрыв достигает 20' и имеет ширину 10'. Цели в зоне поражения получают 1d10+CL урона огнем и загораются, если не сделают спасбросок на рефлекс с DC 10+CL. Дальнейшее использование способности требует еще одного использования jug magic.

#### Healing hooch

Странная физиология хеллбилли берет на себя разрушительное воздействие алкоголя и фактически превращает жидкость в лекарственное средство. Персонаж мгновенно исцеляется на 1d4+CL хит-поинтов. Следующее использование способности может быть сделано в течение 1d3+CL.

#### Gut bombs

Странная икота создает пузыри размером с кулак, которые вылетают изо рта хеллбилли и окружают его в радиусе 5 футов на 1d3+CL раундов. Враги, атакующие персонажа в ближнем бою (или просто подошедшие слишком близко), должны сделать бросок на рефлекс DC 12 + CL, чтобы не задеть 1d10 пузырьков, получая 1 очко урона желудочной кислотой за каждый пузырек.

#### Shine sight

Все вокруг становится немного размытым, а затем возвращается в фокус. На 1d3+CL раундов персонаж обретает способность видеть во всех спектрах (включая Завесу и все невидимое).

#### Old faithful

Сделав длинный глоток из сосуда, хеллбилли может подражать призывному свисту охотника фей, призывая одну из легендарных гончих фей - черногривого шака. Гончую можно навести на след союзника или врага, и она будет безошибочно выслеживать. Гончая невосприимчива к мирским и магическим атакам и остается на 1d3 ХОДА (не раунда). Гончая не нападает и не защищается.