A Gangue das Toxinas

**A Gangue das Toxinas** é uma missão.

## Pegando a missão

Fale com Kalkas em [8,-67] no Templo Kilorf ao final da missão Cinzas do Cinzel.

Quando chegar a Sramvil, vá à taberna do Carrasco. A Dama Incógnita vai esperar você lá.
* **Ir para a cidade dos ladrões.**

## Etapa 1: A gangue das Toxinas

Kalkas pediu que você investigasse em Sramvil para saber mais sobre as Toxinas e seus aliados Kilorfs.
* Atravesse o portal e vá para Sramvil
* Encontre Incógnita

Ela está na Taberna do Carrasco em [5,2].

Eu diria que você corresponde à descrição que li na sua mensagem... Em Sramvil, aprendemos rápido a distinguir verdade e mentira para evitar facadas nas costas.
* **Responder que você estava justamente precisando dela para não passar por esse tipo de aborrecimento.**

Kalkas me disse que você quer saber mais sobre as Roxinas e seus aliados... Os Desossadores não gostam de brincadeira, mas também não são nada perspicazes. Não são tão perigosos quanto os caçadores de veneno. Então você vai ter mais chance de fazer a investigação andar se começar interrogando os Kilorfs.
* **Perguntar onde estão os Desossadores.**

Eles costumam andar pelas bandas dos Cumes Tenebrosos. Mas não aconselho ir sozinho. Não vou poder acompanhar você, então pedi para um dos meus guarda-costas ficar à sua disposição. Ele vai seguir você pra intervir se os Desossadores ou as Toxinas atacarem.Quanto a mim, vou seguir outra pista. Preciso investigar certos rumores que ouvi... Se eu descobrir alguma coisa, avisarei você.
* **Ir para os Cumes Tenebrosos na companhia do guarda-costas.**

* Encontre um Desossador Kilorf

Ele está nos Cumes Tenebrosos em [5,-1]. Iniciará uma batalha após o diálogo.

Sou eu. De que se trata? Com esse seu jeito, você deve ser lacaio de alguém...
* **Dizer que você está sabendo de suas tramoias com a gangue das Toxinas.**

Ah, é? Aqui é Sramvil, quem não trama não costuma durar muito... Você está se sentindo inútil e resolveu doar o corpo ao meu bando? Depois de morto, você vai servir para alguma coisa. Melhor que nada.
* **Responder que você é difícil de digerir.**

É p que vamos ver... Você dois aí, preparem essa carne de primeira para o festim de hoje!
* **Defender-se do ataque dos Kilorfs.**

* Livre-se dos capangas do chefe dos Desossadores

Iniciará uma batalha contra 2 Kilorf de Sramvil. Guarda-costas lutará ao seu lado. Ele é um Maskassino. Não é possível que outros jogadores participem da batalha.
* Fale com o chefe dos Desossadores [5,-1]

* **Falar de novo com a gangue das Toxinas.**

Não tem muito o que dizer. Peçonha, a chefe da gangue, queria conseguir informações valiosas sobre o templo do deus Kilorf, então mandou uma caçadora para lá. Ela sabia que uma Sram não seria vista com bons olhos, e foi por isso que me pediu para acompanhá-la.
* **Perguntar sobre as motivações de Peçonha.**

Não me deu explicação. Mesmo assim, notei que ela estava muito interessada em um jovem xamã... Que, pelo que ouvi dizer, infelizmente caiu no fio de uma faca. Não precisa ser advinho para perceber que as Toxinas queriam se livrar dele.
* **Responder que quem matou Akial foi ninguém menos que Imaguni, a filha do deus Kilorf.**

Foi a feiticeira quem empunhou a adaga... Parece que ela devorou o tutano do osso do deus morto e agora está sofrendo as consequências... Não gosto de Kalkas, mas não sou louco de desafiar Kilorf.
* **Continuar ouvindo.**

Quer descobrir o verdadeiro culpado nessa história toda? Vá conversar um pouco com Peçonha. Ela me pagou para facilitar o trabalho, não para ficar de boca fechada. Pergunte a ela o que as Toxinas estão fazendo nas Catacombras e por que os ossos já não têm o mesmo gosto de antes. Tem alguma coisa acontecendo, está claro como água. Resta saber se você é esperto para descobrir o que é.
* **Responder que é o que você pretende descobrir e ir em direção às Catacombras.**

* Fale com: Peçonha

Ela está na entrada do Porão do Toxolias em [8,8].

Você conversou com o chefe do clã dos Desossadores... Eu não devia ter confiado naquele vira-lata velho... Ele não sabe ficar de boca fechada.Vá cuidar da sua vida e suma daqui.
* **Aconselhar a confessar tudo para não terminar como Imaguni.**

Espere aí... Eu já ouvi falar de você. Você é aquele aventureiro que é uma pedra no nosso sapato. Nunca imaginei que você seria louco de vir até aqui... Ótimo, vamos economizar um tempo precioso.
* **Ouvir vários passos furtivos e se preparar para o combate.**
* **Fugir de forma precipitada.**

* Sobreviva ao ataque das Toxinas

Não é possível que outros jogadores participem da batalha. Quando o Guarda-costas morrer, você vencerá a batalha.

* Fale com: Peçonha [8,8]

* **Perceber que Peçonha talvez não seja a verdadeira chefe das Toxinas.**

* Fale com: Guardiã Intratável [8,8]

* **Obedecer sem discutir e, em seguida, constatar que a guardiã está distraída com seus afazeres.**

* Escape e identifique o chefe da gangue das Toxinas [8,8]

Ande para o local indicado na imagem para obter a gazua e depois clique na fechadura da cela.

Você vai receber 1 Gazua de Fugitivo.
Depois clique no portão. Avance um mapa e você chegará em uma sala com 3 portas. Escolha a porta mais a esquerda. Não clique em nenhuma **Caixa Rangente** no caminho. Seu objetivo é não fazer barulho. Depois que passar pela porta, clique nos pergaminhos no canto esquerdo da sala. O pergaminho mostrará um enigma que, quando resolvido, lhe dará a senha para usar na terceira sala. Para consultar os enigmas e suas respostas, acesse aqui ou Quebra Cabeça A Guange das Toxinas
Quando tiver a senha do enigma, volte para a sala com 3 portas e entre na porta a direita para inserir a senha. Basta pisar nos números na ordem correta. Clique no baú ao final da sala para obter 1 Chave de Peçonha. Antes de retornar a sala com 3 portas, ainda na sala dos números, clique no item sobre a caixa ao lado do piso de caveira para obter 1 Bureta de Óleo, que lhe permitirá abrir as **Caixas Rangentes**.
As caixas rangentes estão:
* Na primeira sala assim que você sai da cela - Veneno Diluído de Perfidaranha
* Na sala com as 3 portas - Pitada de Perfídia
* Na sala com com os pisos com números - Água de Ugatukomeu

Depois de pegar os três itens, retorne a sala da primeira porta e clique no livro de alquimia para ler a receita. Clique no alambique sobre a mesa de madeira para produzir a Poção de Espionagem Volátil. Cuidado para não clicar nas poções surpresas! Use a poção de espionagem e atravesse a porta usando a Chave de Peçonha.
Você encontrará Peçonha conversando com Toxina.
Fale com Peçonha.

* **Prestar muita atenção para ouvir a resposta da Sram mascarada.**

Depois com Toxina.

* **Ouvir a resposta de Peçonha.**

Depois com Peçonha novamente

* **Ouvir a resposta de Toxina.**

E com Toxina novamente

* **Ver Peçonha se esvanecer enquanto o efeito da poção se dissipa de repente.**

* Fale com: Toxina [8,8]

* **Aconselhá-la a não fazer nada de que ela vá se arrepender.**

Eu levei meses para organizar tudo, e não vai ser um escravo dos Doze que vai me atrapalhar. Pode começar a rezar, mas duvido que os deuses escute. Eles estão muito ocupados ouvindo a própria voz.
* **Preparar-se para o inevitável.**

* Fuja com a ajuda de Incógnita

* **Correr até Incógnita.**

* Fale com: Incógnita [5,2]

* **Contar rapidamente suas desventuras.**

Você conseguiu sair vivo, é o mais importante. Desculpe a demora para intervir. Eu precisava confirmar se os rumores eram verdade. Alguns Srams diziam que a fundadora da gangue das caçadoras de veneno estava em Sramvil, apesar de ter sido banida pela Rainha dos Ladrões. E eu pensando que Toxina tinha batido as botas... Ledo engano. Deve ser ela quem está por trás dessa história toda!
* **Descobrir mais coisas sobre Toxina.**

Ela é filha do deus Sram, mas renegou o pai para entrar para a Irmandade dos Esquecidos. É muito cruel, impiedosa, não tem nenhum senso de honra. Acho que faria qualquer coisa para conseguir o que quer. Não sei exatamente o que ela está tramando... Você descobriu alguma coisa?
* **Fazer um resumo rápido e explicar que um necromante foi invocado por Peçonha.**

Deve ser Diferro, o criador dos Crânios Fofoqueiros. É o mestre das artes negras mais velho que eu conheço. Não é uma pessoa ruim, mas tem uma tendência maçante a se misturar com os piores indivíduos. Não me surpreenderia se ele tivesse prestado serviços a Toxina... Ele mora nas Catacombras.
* **Agradecer a ajuda e ir falar com o necromante.**

## Recompensas

* XP baseada no nível
* Kamas baseada no nível