Projet GD Pilier de Lumière

**Projet Pilier de Lumière**

**Le Projet Pilier de Lumière prend place durant la fin de l’Age de Vie et le début de l’Age 0, il met en place un conflit entre plusieurs clans des Bêtes suite à l’apparition d’un Pilier de Lumière au centre d’Inila et leur convergence pour le rejoindre les premiers.**

**Le style de jeu s’apparente à Far Cry Primal avec un système d’évolution type RPG**

**Les références principale sont : Far Cry Primal / Horizon Zero Dawn / Final Fantasy 10**

**L’histoire se déroule précisément durant la période comprise entre AV782 et AV784**

**Les Clans impliqué par ces événements seront les Ourouk, les Cossdia, les Mical, les Blooddra et les Seeth, on notera également l’apparition furtive de Miko et d’une Uzzan Voyageuse.**

**Miko ne sera aperçu que de loin mais sera reconnu par Nanva, ont ressentira émanant d’elle une terrible animosité. Elle sera postée au sommet d’un des canyons entourant le Pilier de Lumière.**

**La Voyageuse sera rencontré à plusieurs moment par les différents protagonistes, ce sera elle qui leur permettra d’accéder à de nouvelle technique, elle partagera avec eux le savoir des autres clans = notamment lié aux Domptage, aux plantes, poisons…**

**L’acquisition d’Xp se fera par plusieurs moyen ; les quêtes, les événements aléatoire, les défis, les objets collectable et l’exploration.**

**- Référence : Tomb Raider / défis = Far Cry Primal / Evénements aléatoire, quêtes = Assassin Creed Origins, Odyssey / Exploration**

**La map sera séparé ont zone de différents level**

**- Référence : Assassin Creed Origins, Odyssey / level des zones = World of warcraft / différente zone**

**Les zones de départ de chaque clan seront différentes :**

**- Les Cossdia partiront d’Isana**

**- Les Ourouk du Désert de Miraath côté Inila**

**- Les Mical des Terre Haute d’Inila côté Tyria**

**La première partie du jeu se déroulera dans les zones alentours du canyon ou les trois clans se livreront un combat farouche pour pénétrer en premiers les Terres Sacrés et rejoindre le Pilier de Lumière**

**La Seconde partie se déroulera dans le Canyon et verra émerger les Blooddra**

**Les parties importantes à prendre en compte dans le déroulement de l’histoire sont :**

**- Pour la phase de début, le conflit entre les 3 clans pour ma mise en place d’avant-poste et le contrôle de l’entrée du canyon**

**- Pour la phase médiane, la confrontation avec les Blooddra et l’émergence des Marcheurs Mort qui obligeront le clan vainqueur de la première phase à battre en retraite et verra les Blooddra prendre possession des zones autour du canyon.**

**- La phase finale sera l’alliance entre les 3 clans pour écraser les Blooddra et leur reprendre le Pilier de Lumière**

**- La fin verra également apparaître les Sombres ainsi que des Seeth entrainant le sacrifice du chef des Cossdia qui détruira l’arche de Nitite au-dessus de l’Astral afin de la sceller pour empêcher d’autre Sombre d’émerger**

**- La Voyageuse à avertis les Mical de l’impact de la Nitite sur les systèmes de l’Astral entraînant sa désactivation.**

**- Finalement nous verront les prémices de l’alliance entre les 3 clans et l’apparition des « Sentinelles »**

**- Miko apparaitra dans la scène final et annoncera aux survivants qu’ils savent ce qu’ils ont à faire, les Mical et les Cossdia se montreront réticent à l’idée de suivre les ordres d’une « traitresse » mais les Ourouk décideront de s’installer dans le canyon pour le protéger et le maintenir scellé, de leur propre mot, « Nous serons les Sentinelles de ces terres », ils seront finalement rejoint par les Cossdia par respect pour leurs allié et par les Mical dans leur soif de savoir concernant ces terres.**

**- Système d’évolution**

Il s’agira d’un système de gain d’xp classique ont accomplissant les missions donné, l’évolution du personnage se fera via son corps avec un système rappelant le sphérier de Final Fantasy 10. Certaine zone seront bloqué jusqu’à l’accomplissement de certaine quête majeure.

Le corps de la Bêtes choisie sera le sphérier avec un zoom arrière on pourra voir l’intégralité du corps ainsi que toute les sphères à débloquer.

               - Référence : Far Cry Primal / Final Fantasy 10

Ce sphérier est différent pour chaque personnage et se scinde ont 3 catégorie :

               - Sphère d’attribut : Agilité / Endurance / Force

               - Sphère raciale : Capacité active

               - Sphère de soutien : Capacité passive

                               **- Sphère d’attribut :**

Ils ont existent 3 sorte, +5 / +10 et +30. Leur positionnement est également prédéfini :

               - Sphère de force :

Elle se situe le long des bras

               - Sphère d’endurance :

Elle se situe autour du cœur

               - Sphère d’agilité :

Elle se situe le long des jambes

               = Les +30 sont aux extrémités, ce sont les sphères finales

               - Sphère de compétence :

Elle se situe dans le cerveau

               **Incertain :** Quand un certain nombre de point de compétence ou de compétence sont débloqué, un nouveau segment s’ouvre dans le reste du corps permettant d’accéder à la suite de l’évolution.

**La Force : Elle régit la force de frappe, le contre, la capacité de charge (poids des armes et armure) et de déplacement d’objet (du décor)**

**L’endurance : Elle régit le nombre de point de vie (avant la mort), l’encaissement de dégâts, le détournement et la durée du sprint**

**L’Agilité : Elle régit les objets de lancer, l’esquive,  la déstabilisation, la furtivité et la vitesse du sprint**

               **Les types d’esquive :**

Chaque attribut à un type d’esquive associé :

               - La force permet le contre donnant l’opportunité de riposter si elle est réussie

               - L’endurance permet le détournement de dégâts entrainant la chute de l’adversaire si elle est réussie

               - L’agilité permet la déstabilisation qui sonne l’ennemie durant quelques instant permettant soit de fuir soit de porter un coup critique si elle est réussi

**- Statistique spécifique des clans**

**Ourouk :**              - Force +

                               - Endurance 0

                               - Agilité –

Capacité spéciale : 6e sens

Capacité raciale : Permet de manier deux armes à deux mains (Colère des Ourouk)

Malus raciale : Sprint limité

**Cossdia :**              - Force 0

                               - Endurance +

                               - Agilité 0

Capacité spéciale : Froid du Nord

Capacité raciale : L’inébranlable, rend insensible aux dégâts durant une courte période

Malus raciale : Indigestion, effet des plantes fortement diminué

**Mical :**                  - Force –

                               - Endurance –

                               - Agilité +

Capacité spéciale : Herboriste

Capacité raciale : Arsenal, ils disposent d’armes inédites

Malus raciale : Faible constitution, leur force et leur endurance sont les plus faibles des trois clans

               **Bien sûr, chaque clans ayant ces affinités ils auront accès à plus de sphère de leur type ; les Ourouk plus de sphère de force, les Cossdia d’endurance et les Mical d’agilité.**

                               **- Animaux lié**

Chaque clan est également lié à deux animaux, un de manière permanente, l’autre de soutien.

               - **Ourouk** : Cerf Sacré (ou élan), permanent, peut être chevauché et dispose d’une puissante charge

               **L’élan est là pour pallier au sprint limité des Ourouk hors combat**

Soutien : Aigle, permet de visualiser une zone et d’attaquer ou déstabiliser les ennemis (cette un aigle géant, référence : Seigneur des anneaux)

               **Couplé à leur racial 6 e sens, les Ourouk font d’excellent éclaireur malgré leur nature brutale, l’aigle permet de disperser une partie des ennemies avant de lancer une attaque**

               - **Cossdia** : Le Dent de Sabre, permanent, très haute force il sème la mort dans les rangs ennemie mais reste d’une faible constitution

               **Le Dent de Sabre et là pour pallier le manque de dégâts des Cossdia**

Soutien : Wyrm de Glace, un souffle glacial ralentie les ennemie d’une zone ciblé (c’est un cor qui l’invoque).

                               = C’est une bête spécifique des Forgeterres, les Cosdia ont appris à les apprivoiser

               **La Wyrm de glace permet au Cossdia de prendre la fuite en cas de combat difficile bloquant les ennemies a sa poursuite**

               - **Mical :** Le Gardok, un monstre fracassant ces ennemie, il attire l’attention des hostiles et dispose d’une résistance exceptionnelle.

               **Le Gardok et là pour faire diversion afin de permettre au Mical d’utiliser ces armes de jet et ces poisons ainsi que sa furtivité**

Soutien : Les Luxils, sorte de hyène, leur morsure contient du poison, une neurotoxine. Ils fondent en bande sur l’ennemie et sème le chaos et la confusion dans leur rang.

               **Les Luxils sont là pour ajouter à la confusion du Gardok rendant la détection des Mical beaucoup plus difficile et leur survie améliorée à cause de leur faible pv**

 Point de départ des trois clans :

**Les Ourouk :** Le point de départ des Ourouk sera le Désert Nord de Miraath, autour d’une petite oasis nommé Nathek

**Les Cossdia :** Le point de départ des Cossdia sera la frontière entre les Terres Hautes d’Inilia et les terres gelées d’Isana

**Les Mical :** Le point de départ des Mical sera à la frontière entre Tyria et les Terres Hautes d’Inila, face aux Mer du Sud.

               **Zone géographique :**

Chaque clan suivra un chemin de départ prédéfinie qui servira de « zone d’entrainement » (référence : zone de départ d’Horizon Zéro Dawn), le joueur découvrira l’environnement, les différents contrôle (marcher, courir, sauter, escalader, furtivité…), la faune (hostile et non hostile), la flore (et les plantes exploitables) ainsi que la majeure partie des mécanismes entourant le joueur mais non lié à l’environnement (assaut d’avant-poste, mission de cueillette, destruction d’autel lié aux Bêtes Originelle…

Pour les Cossdia, la zone sera semblable à celle-ci : référence photo insta Maelle, une longue vallée enneigée suivant le cours d’une rivière débouchant sur la plaine ou se situera l’action principale, les Cossdia y croiseront certain des monstres les plus fort du jeu afin de mettre en avant sa capacité hors norme de survie, leur marche les poussent à suivre un Sanforst énorme.

Pour les Mical, il s’agira d’une zone plutôt montagneuse qui permettra de mettre en avant les capacités de déplacement et d’acrobatie de ce clan ainsi que leur faculté de furtivité à se fendre dans les paysages, on aura également accès à un panel de plante très varié, sa mission principale sera la récupération de plante spécifique l’entraînant en bas de la montagne ou se situera la zone d’action principale

Pour les Ourouk nous commencerons dans une partie du désert ou plusieurs affrontement auront lieu avec d’autre clans Ourouk, des joutes amicale permettant au joueur de découvrir progressivement le potentiel de combat de l’Ourouk, il finira par partir chassé un groupe de dent de sabre et empruntera une vallée débouchant sur la zone d’action principale

Une fois que les protagonistes atteindront la vallée principale (une rencontre entre les différents clans et à prévoir, les joueurs seront accompagné) le Pilier de Lumière s’activera déclenchant les hostilités pour la prise de contrôle de la vallée et de l’accès au Terre Sacré.

Ces hostilités débuteront suite à l’appel de Tamatel à travers l’Arche, ils incitera les plus fortes des Bêtes à le rejoindre (indirectement il visée à provoquer l’émergence d’une nouvelle Armée de Marcheur Mort et l’apparition des Sombres), pour l’ensemble des Bêtes, Tamatel et considéré conne un Primordial, bien plus puissant et redoutable que n’importe quel autre Bête Originelle, aucun clan ne peut négliger une telle demande de la part d’un « Dieu », il s’insinuera dans l’esprit des clans d’Inila leur promettant a chacun quelque chose (à mettre en place rapidement). La remise en question sera faite après leur rencontre avec les Blooddra et les véritables desseins derrière Tamatel, les clans seront remis sur le droit chemin par leurs Bêtes Originelle

**- La dernière partie se verra mettre en place l’établissement du Culte lié à la Bête Originelle du clan choisie pour amoindrir le pouvoirs de Saissath et de Tamatel, destruction d’autel maudit, instauration de nouveaux autel, offrande, augmentation du nombre de fidèle… afin d’accroître ces pouvoir pour permettre la riposte et l’épisode final mettant en place Saissath et la Bête Originelle lié au Clans choisie**

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