Mindustry 7.0 Released

7.0, обновление, которое разрабатывалось более полутора лет, наконец-то здесь.
Как и в случае с более ранними крупными обновлениями, слишком много изменений, чтобы перечислять их в одном журнале изменений — это только основные моменты.

## Компания в Эрикире

* Совершенно новая планета, со своим собственным технологическим деревом, юнитами и блоками
* Более 100 новых блоков для исследования
* Значительно более упорядоченная и линейная, чем кампания Serpulo
* Никаких процедурных секторов, только 17 больших карт ручной работы, с дополнительными секторами, которые будут добавлены позже
* Атакуйте полностью функциональные вражеские базы с помощью более умного и динамичного искусственного интеллекта юнитов

## Новые Юниты

* 15 новых единиц для исследования и строительства на Эрикире; 5 новых единиц военно-морской поддержки на Серпуле
* Новая система построения блоков на основе полезной нагрузки для более высоких уровней
* Новый класс танковых подразделений
* Новый вариант насекомоподобных юнитов
* Корабли на воздушной подушке с уникальным оружием и способностями

## Новые Блоки и Турели

* 10 новых башен на Эрекире
* Ракетные установки, лазеры и артиллерия с уникальными схемами стрельбы и анимацией
* Новая тепловая система для питания или форсирования определенных блоков
* Совершенно новое дерево производства ресурсов
* Производство энергии с использованием новых жидкостей, предметов и рельефа местности
* Два новых реактора со своей собственной механикой "расплавления"

## Новый Транспорт

* Воздуховоды, транспортный блок с более высокой пропускной способностью
* Направленные мосты без конфигурации
* Маршрутизаторы с 3 направлениями вывода, отсутствием обратного потока и возможностями сортировки
* Беспилотный транспорт для доставки товаров на большие расстояния
* Драйверы массы полезной нагрузки для перемещения единиц или контейнеров по точкам
* Ортогональные узлы пучка как другой способ передачи мощности

## Новая система управления юнитами

* Теперь можно выбирать юнитов и направлять их на позиции или вражеские цели, как и в других играх RTS
* Формирования были удалены - просто выберите вместо них подразделения
* Командные центры были удалены - в качестве замены выберите все заводы (shift+h) или все подразделения (shift+g), чтобы командовать ими всеми в определенной точке
* Подразделения поддержки Serpulo теперь имеют несколько "режимов" в зависимости от возможностей - ремонт, добыча полезных ископаемых, перестройка и сопровождение игрока / ассистирование
* Хотя эта система все еще довольно примитивна, дополнительные функции (горячие клавиши, путевые точки и т.д.) могут быть добавлены позже

## Умозаключение и будущее Mindustry

В целом, это было - с точки зрения нового контента и механики - крупнейшим обновлением в истории Mindustry. На завершение ушло больше года, и это превратилось в настоящее испытание.

Я буду откровенен: эта игра находится в разработке уже более 5 лет, и с каждым разом обновлений становится все больше и больше. Я чувствую себя довольно измотанным после этого обновления, и я не думаю, что смогу реализовать что-либо, кроме "обслуживания", в течение некоторого времени - по крайней мере, нескольких месяцев.

Я по-прежнему буду заинтересован в исправлении ошибок и незначительных изменениях качества в Mindustry. Я не планирую "прекращать обновления" в ближайшее время, но прямо сейчас мне нужен перерыв в какой-либо значительной разработке контента.

В содержании Erekir все еще есть несколько незаконченных моментов. Те из вас, кто копался в файлах игры, будут знать, что там есть несколько неиспользуемых жидкостей, предметов, блоков и юнитов. Они могут быть расширены в будущих обновлениях... в итоге. Я не могу назвать никаких временных рамок, когда это произойдет.

В то же время, по-прежнему существует множество контента сообщества в виде новых побочных карт, которые можно вставить в кампанию.

Особая благодарность членам сообщества, которые помогли создать карты для использования в кампании:

Механическая рыба
Этонебепис
хххи17