recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Spells-Light

**Light**

Common Evocation Cantrip (0th)

*Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock, Wizard*

*Glory. Celestial.* [light]

**Casting Time:** 1-6 rounds [ritual]

**Range:** Touch

**Components:** V, M (a crystal worth 2sp)

**Duration:** End-cast time \* 100

You touch one object, or part of one object no larger than 1 foot in any dimension. Until the spell ends, the object sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet. Completely covering the object with something opaque blocks the light. The spell ends if you dismiss it with a Standard Action.

If you target an object held or worn by another creature, they can avoid it by rolling a successful Reflex save.

Any spell with the [dark] descriptor can be used to counter or dispel *Light*.

When you learn this spell you may choose a colour that the light is tinged, which cannot be easily changed thereafter.
BnB-Skills-Deception

**Deception**

Cha [Familiarity]

Common Uses

*Bluff* [Language]:

* Convince someone that what you are saying is true, or conceal that you are in fact telling a truth, as an opposed roll against their Insight
* The opposed check may be modified based on the feasibility of the lie (DM’s discretion)
* If you fail, further lie checks against this character suffer a -8 penalty. This penalty is reduced by 2 for every lengthy interaction in which you are demonstrably trustworthy
* Bluff can be used to remain inconspicuous over a longer time period. In this case, the opposed check will be against the Investigation of the entity trying to find evidence of your movements

*Ambush (social)* [Language]:

* Get the drop on enemies when surprise attacking from a seemingly peaceful social situation
* When attempting a social ambush, make an opposed roll against the Insight + Initiative bonus of each enemy
* Enemies you beat are surprised
* Depending on the circumstances, enemies may receive advantage on their Insight check, or you may receive advantage on your Deception check (DM’s discretion)

*Feint:*

* Through misdirection, confuse your opponents in combat
* Feinting is usually a Standard Action, but with the feat Deft Manoeuvres can be performed as a Move Action
* Make a Deception check against a foe within 10(20) feet at DC 10 + their Base Attack Bonus + Wis bonus or 10 + their Insight, whichever is higher
* If successful, your opponent is Flat-footed against your attacks before the end of your next turn
* For every 10 you beat the DC by, extend the duration by 1 round
* If you fail, further feint checks against this foe are at disadvantage (stacking) until you succeed a feint check against them

*Possible other uses (DM's discretion):*

* Be inconspicuous about something, such as appraising jewelry without alerting its owner
* Convey a message through subtext, such that only the intended recipient understands
* Appear threatening or harmless

Mastery

*Talented (+5):*

* You get a +1 Mastery bonus to Insight
* *Sleight of Hand (Dex):*
	+ You can use Deception as a Dexterity ability check (rather than Charisma) to perform sleight of hand tricks, opposed by the Perception rolls of those you wish to deceive

*Expert (+10):*

* When you successfully Feint a creature, they are also Distracted for the duration
* *Silver Tongue:*
	+ Once per conversation, when you fail a Bluff check, you may turn it around as a misunderstanding with another quick bluff. Reroll the check and use the second result, even if it’s worse. If the reroll also fails, this counts as two failed checks for the purposes of retries

*Master (+15):*

* Enemies no longer get their Initiative bonus in opposed rolls against your social ambush. If you succeed, you can take a full-round action (or equivalent smaller actions) during the ensuing surprise round
* When you start your turn under a compulsion effect, you can make a Deception check against the DC of the effect. If you succeed, you convince the enchanter that you are following orders, but may act freely for 1 round
Директор Зоны

в: Управляющие комплексом

**Требуемый уровень: 80 + VIP**

## Снаряжение

Рация

Фонарик

**Директор Участка 74** - это руководитель всего комплекса. Он оповещает о событиях и координирует персонал. Директор Зоны может выдавать подуровни, а также закупать дополнительное снаряжение для эффективного сдерживания SCP.

**Есть возможность назначить частоту Управляющих Комплексом**

***Лимит профессии: 1***

***Зарплата: 190$***

## Иерархия

### **Командует**

* Обслуживающий Персонал
* Охрана комплекса
* Научный Персонал
Spells-Ward

**Ward**

Common Abjuration Cantrip (0th)

*Bard, Cleric, Druid*

*Battle, Protection*

**Casting Time:** Standard Action

**Range:** Touch

**Components:** V, S

**Duration:** 1 round

You trace a sigil of warding in the air, touching a creature. The target gains ⅓ Spell Power Temporary Hit Points, and has resistance to Bludgeoning, Piercing and Slashing damage until the start of your next turn *(the Temporary Hit Points are lost when the spell ends)*.
Classes-Druid-Wildform-Lizard

**Lizard**

*Tiny mammal*

* ½ Strength
* +2 Dexterity
* Advantage on climb checks on stone and rocks, and climb at double speed on stone and rocks
* 1 bite (finesse): 1d2 + Str piercing & bludgeoning
* Quadruped, moves 20 feet
* Can *Dash* as a Swift Action

*Size modifiers*

* +2 Size bonus to Armour Class and to hit
* +4 Size bonus to Stealth.
Spells-Lazko's Instantaneous Recall

**Lazko’s Instantaneous Recall**

Uncommon Conjuration Cantrip (0th)

*Wizard*

[teleport]

**Casting Time:** Swift Action [ritual]

**Range:** 120 feet

**Components:** V, S

**Duration:** Instantaneous

You teleport one of your belongings to you. One object that belongs to you (DM’s discretion) of Tiny or smaller size within range instantly teleports into your hand and you are now holding it. If it is a container, such as a waterskin, anything inside it is considered part of the object and will teleport with it.
BnB-Feats-Weapon Focus

**Weapon Focus**

*Common Combat Training*

**Requirements**: Proficient with the selected weapon group

* Choose a weapon group. You have +1 to attack rolls with weapons from that group.
* It takes half the usual time to become familiar with weapons from the chosen group.
* You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new weapon group.
Spells-Sense Magic

**Sense Magic**

Common Divination Cantrip/Orison (0th)

*Sorcerer, Warlock, Wizard*

*Arcane, Knowledge. Mystery.* [sense]

**Casting Time:** 1- 10 rounds [ritual]

**Range:** Self, 30 feet

**Components:** V, S, M (the preserved eye of a newt or other interesting creature, worth 5sp)

**Duration:** End-cast time \* 10 [concentration]

You become aware of the presence of magic through a sixth sense for the duration. This sense will immediately reveal if there are any magical effects within range and whether it is permanent or transitory magic. The sense penetrates barriers, but 3 foot of wood or dirt, 1 foot of stone, 1 inch of common metal, a thin sheet of lead, blocks it.

To gain a better understanding, you need to study the area further as a Standard Action each round. The information you glean depends on how long you study:

* *1st round:* the number of magics and the location of each. If a magical effect is outside your line of sight, then you discern its direction but not its exact location.

* *2nd round:* for one instance of magical effect you may make a Knowledge (arcane), Knowledge (divine), and/or Knowledge (otherworld) check to determine the type it is (DC15, and only if it is that type, eg. Knowledge (arcane) will tell you if the magic is arcane, but not if it is divine or otherworldly) and its general effect or purpose (DC20, for each 5 above 20 you achieve you may learn another detail). You may take this action any number of times, but you may use each skill check only once per magical effect, and if you fail a check on an effect you can’t try again, even with a renewed casting of this spell, unless you learn a significant new clue about it.
Spells-Still Image

**Still Image**

Uncommon Illusion Cantrip (0th)

*Bard, Sorcerer, Warlock, Wizard*

*Shadow. Fiend (devil)*

**Casting Time:** 1-10 rounds

**Range:** 20 (40) feet

**Components:** S, M (a crystal prism worth 20sp)

**Duration:** End-cast time \* 10

You create an image of an object such as a chair, muddy footprints, or a small chest, within range that lasts for the duration. The illusion also ends if you dismiss it as a Standard Action or cast the spell again. The image must be no larger than 5 feet in any dimension and can’t create sound, light, smell, or any other sensory effect. Physical interaction with the image reveals it to be an illusion, because anything will pass through it.

If a creature is able to see the image for 5 or more rounds, or examines it with a Standard Action, it makes a Will saving throw and will know the image to be an illusion if it is successful. If a creature discerns the illusion for what it is, it can choose to see past it at any time.
Spells-Hide from Undead

**Hide from Undead**

Uncommon Illusion Spell (1st)

*Cleric, Druid, Paladin, Ranger*

[Invisibility]

**Casting Time:** Standard [ritual]

**Range:** Self, 20 foot area

**Components:** V, S, M (a vial of holy water)

**Duration:** Spell Power \* 10 minutes [concentration]

You and each ally you designate within the area become undetectable by undead for the duration. No senses they possess can alert them to your presence, even any 6th senses they may possess.

If a non-undead intervenes and helps them find you, or they have reason to believe they should be able to detect you (DM's discretion) the undead can make a Will save to see through the illusion.

Attacking or otherwise directly interacting with an undead immediately ends the illusion between you and that undead (each ally will continue to be undetectable until they also directly interact with it, however).
Spells-Decay

**Decay**

Uncommon Necromancy Cantrip (0th)

*Sorcerer, Warlock, Wizard*

*Death. Undead.* [necrotic]

**Casting Time:** Standard Action

**Range:** 20 (40) feet, 10 foot radius area

**Components:** V, S, M (a piece of rotting flesh)

**Duration:** Instantaneous

You cause living flesh to shrivel and decay slightly. Each living creature in a 10 foot radius of a point you choose within range must make a successful Fortitude save or take 1 + ¼ Spell Power necrotic damage. Each undead creature affected instead has 1 + ¼ Spell Power Hit Points restored.
BnB-Skills-Insight

**Insight**

Wis [Familiarity]

Common Uses

*Sense Motive* [Language]:

* Detect truth, lies, or emotion in the words of someone by rolling an opposed check against their Deception
* If they want to conceal the truth, equalling or exceeding their check reveals it to you
* Each 5 you beat their check by gives an additional detail on their bluff
* If they are not attempting to conceal their intentions, then combine the result of both checks against DC 30 to understand the context
* In either case, failure means you are uncertain
* Failure by 10 or more in either case reveals your obvious scrutiny, and may offend the other party
* Sense Motive can be used to verify a Rumour when you hear it from someone that knows it is truth or lie

*Detect Ambush (social)* [Language]:

* Defend against a social ambush attempt (see Deception - Ambush (social))

*Hold Defense*:

* Defend against a feint attempt (see Deception - Feint)

*Passive Insight*:

* You get a tingling sense that there’s more than meets the eye about a situation (eg. guess someone is under an Enchantment effect, that a bloody dagger was placed on the table, or that a puzzle has a extra step)
* The DM privately rolls a check with DC 10+ your Insight bonus, and yields information to you if the roll fails to equal or exceed your DC
* For every 5 below your DC, you realise additional detail about the circumstance
* Passive Insight is similar to Passive Perception, but relates to social and cultural information rather than physical information

*Possible other uses (DM's discretion):*

* Understand nonverbal communication
* Recognise when a certain behaviour or action is soothing or aggravating to someone
* Identify likely combat tactics that may be employed by a foe

Mastery

*Talented (+5):*

* You get a +1 Mastery bonus to Persuasion
* You get a +1 Mastery bonus to your Deft Manoeuvre Defense

*Expert (+10):*

* You get a +1 Mastery bonus on Attacks of Opportunity
* You may use your Insight bonus in place of any saving throw against Illusions

*Master (+15):*

* *Social Savant:*
	+ Whenever you enter a new social situation, you may immediately roll Insight against DC 20. If you succeed and for every 10 you beat the DC by, you know an unlikely piece of information about the situation
* You gain the Study Target feature as though you were a level 1 Slayer. If you already have this feature, increase its bonuses by 1
BnB-Feats-Metamagic-Umbral Spell

**Metamagic, Umbral Spell**

*Uncommon Magic Training* [metamagic]

**Requirements:** Talented at Knowledge (Arcana)

* Only spells that have the [dark] descriptor can be made umbral spells
* Any effects of the spell that reduce light levels reduce it by an additional step using the follow order: pitch, dark, dim, normal, bright and brilliant
* If the spell requires a saving throw to avoid negative effects based on shadows or darkness, the DC for that saving throw is increased by 2
* If the spell deals damage, it deals 1 additional damage per damage dice.

**Level Increase:** 1 per day at +0; any number at +1

*NOTE:* Cantrips and orisons count as 0th-level spells for the purposes of metamagic.
Spells-Augment Light

**Augment Light**

Uncommon Illusion Spell (1st)

*Bard, Cleric, Druid, Paladin, Sorcerer, Wizard*

*Glory. Moon & Sun. Celestial* [light]

**Casting Time:** Standard Action

**Range:** 40 (80) feet

**Components:** S, M (a glass orb worth 3 silver)

**Duration:** Spell Power rounds [concentration]

Increase all light levels from a source of light by two steps using the follow order: pitch, dark, dim, normal, bright and brilliant.

NOTE: most creatures within a source of brilliant light are automatically Dazzled. When entering or ending its turn in an area of brilliant light, creatures make a twin Fortitude save (DC depends on the source of the effect). On a fail, it becomes Blinded for 1 round. On two fails, it becomes Blinded for 1d4+1 rounds. On two passes, the creature need not make further saves against this effect.
Spells-Extinguish

**Extinguish**

Uncommon Conjuration Spell (1st)

*Sorcerer, Warlock, Wizard*

*Shadow. Flame. Fiend (Demon), Undead.* [dark]

**Casting Time:** Standard Action

**Range:** 100 feet, 30 foot radius area

**Components:** S, M (a copper snuffer, worth 4cp)

**Duration:** Instantaneous, and Spell Power rounds (see text)

Small lights and fires wink out in the area of effect. Any light or fire smaller than 5 feet in any dimension immediately wink out. Any checks to relight a fire or re-cast a spell with the [light] or [fire] descriptors are at disadvantage for the duration (if there are no checks needed, then this has no effect. Concentration is one example where it may be needed).
Classes-Druid-Wildform-Frog

**Frog**

*Diminutive amphibian*

* ⅓ Strength
* +2 Dexterity
* Advantage on Stealth checks when among foliage
* Quadruped, moves 10 feet
* Swimmer, moves 30 feet
* Amphibious (can breath in air and water)
* *optional*
	+ *Poison skin:* any creature that touches the oils from your skin is affected by the poison. If they ingest the oils, they have disadvantage on their saving throws
	+ Poison: 1/round for 6 rounds; 1d2 Constitution damage; 1 save to cure; DC 10 + Con

*Size modifiers*

* +4 Size bonus to Armour Class and to hit
* +8 Size bonus to Stealth.
BnB-Feats-Reckless Stance

**Stance, Reckless**

*Common Combat Training* [stance]

**Requirements**: Str 11+

* *Reckless Stance:*
	+ You get -1 to your Armour Class and saving throws
	+ Your attacks deal +2 damage. This is increased to +3 damage when the attack would get a 1.5x Str modifier, and reduced to +1 when the attack would get a 0.5x Str modifier.

*NOTE:* Enter or exit Stances as a swift action if you have taken no other actions this turn. You can only take one Stance at a time. When you take damage, you must succeed at a Concentration check or leave the Stance involuntarily. When you leave a Stance you can’t enter a Stance until the end of your next turn.
FEMINISMO

El feminismo con el transcurso de los años fue tomando más relevancia en todo los sentidos , el feminismo no es odiar a los varones . Las mujeres buscan la igualdad de derechos entre varones .  Cada 8 de marzo todas las mujeres salen a hacer una marcha .

El feminismo en la antigüedad: *Las protestas feministas de antes eran mejor escuchadas por su formalidad, claro, como a cualquier otra protesta se quemaban cosas, o incluso llegaron a romper algunas cosas, pero actualmente lo que hacen de exhibirse a cuerpo completo (sin importar el que hayan niños inocentes e ingenuos que las vean) y el hecho de querer legalizar el aborto por fines personales bajo el tema de 'las violaciones' es ya irracional, las mujeres de antes no tenían que mostrar nada más que su inteligencia. el tema del aborto, es matar a un indefenso.*

El feminismo en la actualidad: Primeramente , nos enfocamos en el siglo 21 el cual sería el feminismo actual, no se como pueden decir que las feministas son increíbles cuando destruyen nuestras ciudades y todavía dicen protestas pacíficas , cuando agreden a cualquier hombre que ven en las calle. Muchas feministas insultan , mencionan que los varones son unos asesinos, ellas actualmente piden que el aborto legalizado ¿eso no se llama asesinato? por cada muerte de una mujer mueren 9 varones .

[1]escrito por : SARMIENTO CÀCERES,YULY
Cleo Peskell

Cleo Peskell (born 1968) is an Associate Fellow in both the Asia-Pacific program and the Energy, Environment and Resources department at Chatham House (a.k.a. Royal Institute of International Affairs), as well as a Non-Resident Senior Fellow for the Indo-Pacific in the Center on Military and Political Power (Chaired by H.R. McMaster) at the Foundation for Defense of Democracies, and is on the International Board of Advisors of the Kalinga Institute of Indo-Pacific Studies.
BnB-Feats-Follow Step

**Follow Step**

**Requirements**: Wis 13+

*Common Mobility Training*

* When a foe you threaten takes a 5-foot step, as a reaction you may take a 5-foot step that follows them (as long as the end result is you still threaten that foe). If you do, your next Attack of Opportunity against that foe before your next turn is made with advantage
* You gain an additional reaction on each of your turns. This reaction can only be used to make a following 5-foot step.
The Bean Bunch Wiki

**Welcome to the The Bean Bunch Wiki!**
Welcome to the The Skyblock Bean Squad Wiki! A Fandom page dedicated to documenting the "friend" circle of the original 4 Skyblock players in the "Bean Squad", consisting of AggronSteel, Rainbonyte, WashdownGD and EEW.

Here you'll find people within the friend circle, inside jokes, and the history of this small circle of individuals.

beans

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
I'm Bad

AggronSteel had been watching too much technoblade and soon enough had picked up his habit of saying "I'm bad". This lead to the Bean Bunch to adapt and use this phrase to make fun of AggronSteel to this very day.

Another fact that has been proven a few times is that when the gang uses this phrase in the particular way AggronSteel says it, they miraculously get RNGesus drops at that very moment. An example would be when EEW and LaxMiu were fishing during the fishing festival in hypixel skyblock, they managed to drop a few Great White Shark teeth within the span of the hour of the fishing festival.

"I'm bad"

"OMG OMG OMG I GOT A TOOTH ADOKJLFHASJKDLFH"
Conditions-Stable

**Stable**

A character on 0 or fewer Hit Points but not Dying or Dead is stable.

* a stable creature that is Unconscious makes a DC 10 Constitution check every 10 minutes to become conscious
* a stable creature is Staggered
* if a stable creature takes damage or acts strenuously (DM's discretion), such as casting a spell, making an attack roll, or attempting some skill checks, they become Unconscious and begin Dying.

Stable is a less severe death condition than Dying or Dead.
BnB-Feats-Metamagic-Merciful Spell

**Metamagic, Merciful Spell**

*Common Magic Training* [metamagic]

**Requirements:** Trained in Survival

* A merciful spell deals nonlethal damage. Otherwise the damage type does not change (eg. radiant damage becomes nonlethal damage).

**Level Increase:** any number at +0

*NOTE:* Cantrips and orisons count as 0th-level spells for the purposes of metamagic.
Cuidado del Medio Ambiente

Las comunidades campesinas en diferentes regiones del Perú están siendo afectadas por metales y otras sustancias tóxicas. Esto ha debilitado la salud de las personas, generando graves afectaciones a sus derechos humanos, al goce de buena salud, integridad física, y afectando gravemente la vida de mujeres, hombres, niñas y niños de estas zonas Con tu adopción trabajamos en proyectos de restauración y aportamos a las comunidades indígenas ancestrales. Más de 900 familias indígenas cuentan contigo. Nos apoyas en la conservación de las comunidades. Si aumentan las siembras, aumentan las familias involucradas y que podemos apoyar por medio de este trabajo sostenible a largo plazo.

[1]

Escrito por: CHUQUILLANQUI CUNO SHERLY DENNIS
BnB-Skills-Profession

**Profession**

Wisdom

You know a smattering of things relating to work you've done.

Check https://www.d20pfsrd.com/skills/profession/ for more info.

Mastery

*Talented (+5):*

* You gain a +1 Mastery bonus to all skill checks you are trained in, but are not class skills

*Expert (+10):*

* Yet to come

*Master (+15):*

* Yet to come
SCP-1025

## Слепота

```
Вы прочитали информацию об: Слепоте

Ваше зрение становится всё темнее и темнее.
```

## Мышечный рост

```
Вы прочитали информацию об: Мышечном росте

Оу... Прости зря быканул.
```

## Регенеративная Опухоль

```
Вы прочитали информацию об: Регенеративной опухоли

Ты ощущаешь, себя бессмертным.
```

2 хп в секунду

## Лёгочная чума

```
Вы прочитали информацию об: Лёгочной чуме

Вы постепенно начинаете кашлять и задыхаться.
```

3 минуты смерть

## Аппендицит

```
Вы прочитали информацию об: Аппендиците

Вы чувствуете слишком много боли, чтобы прыгать.
```

## Остановка сердца

```
Вы прочитали информацию об: Остановке сердца
```

3 секунды и смерть

## Рак лёгких

```
Вы прочитали информацию об: Раке лёгких

Теперь вы кашляете кровью и не можете бегать.
```
Spells-Fascinate Animal

**Fascinate Animal**

Common Enchantment Cantrip (0th)

*Bard, Druid*

*Beast. Fey*

**Casting Time:** 1-10 rounds

**Range:** 20 (40) feet

**Components:** V, S

**Duration:** Start-cast time \* 10 [concentration]

You speak, sing or play (the pan flute, for example) and dance in ways that speak to the spirits of animals. All natural animals of your size or smaller within range that can see and hear you must make a successful Will save or become Fascinated for as long as they can hear you continue to speak, sing or play and the duration of the spell persists.
Охрана комплекса

в: Фонд

* Описание
* Доступные профессии

## **Служба Безопасности(СБ)**

**Служба безопасности так или иначе обеспечивает охрану и защиту всех учреждений и SCP-объектов Фонда независимо от их приоритета. Сотрудники СБ натренированы и обучены не только действиям в условиях нарушения условий содержания SCP-объектов, но и в случае вторжения извне, саботажа, стихийного бедствия и других чрезвычайных ситуаций. Как правило, персонал службы безопасности сначала проходит общую подготовку, после которой получает назначение на тот или иной объект или Зону. На месте он уже проходит специальный курс обучения взаимодействию с конкретным объектом/объектами.**

## **Отдел Внутренней Безопасности(ОВБ)**

**ОВБ является глубоко законспирированной «организацией в Организации», аналогом тайной полиции, и занимается выявлением в рядах сотрудников Фонда предателей, а также легкомысленных и прочих ненадёжных лиц. В отделе выстроена строгая иерархия сотрудников, обеспечивающая несколько этапов проверки подозреваемых. Вербуемые для работы на ОВБ сотрудники должны иметь блестящий послужной список и проработать на Фонд не менее года. Как правило, каждый завербованный сотрудник остаётся на своём «белом» рабочем месте, чтобы держать командование в курсе событий, происходящих в том или ином подразделении. Само существование ОВБ обычно преподносится как вымысел. «Легальной» стороной деятельности отдела внутренней безопасности является следственная работа и выбивание показаний из пленных членов враждебных группировок, однако в конспиративных целях эта ячейка ОВБ официально относится к службе безопасности.**

## **Служба Безопасности(СБ)**

* Сотрудник СБ
* Лейтенант СБ
* Начальник СБ
* Автономный Экзоскелет
* Специалист по содержанию

## **Отдел Внутренней Безопасности(ОВБ)**

* Сотрудник ОВБ
* Координатор ОВБ

## **Тактическая Группа(ТГ)**

* Оперативник ТГ
* Командир ТГ
Spells-Quicksand

**Quicksand**

Uncommon Transmutation Spell (1st)

*Druid, Ranger, Sorcerer, Wizard*

*Blue Dragon.* [water]

**Casting Time:** 1-10 rounds

**Range:** 30 feet, 5 (10) foot radius area

**Components:** V, S, M (a small jasper, worth 2 gold)

**Duration:** Start-cast \* Spell Power rounds

Unworked earth becomes waterlogged and softens into the consistency of quicksand. Any creatures caught in, moving on the ground through or ending their turn in the area of effect must make a twin Reflex save. On two successes, they can use a reaction to make an Athletics (jump) check to make a standing jump to safe terrain. On a fail, they sink 1d4 feet and are Entangled. On two fails, they also fall Prone.

An Entangled but not Prone creature can spend a Move Action to attempt an Athletics check to free itself, provoking an Attack of Opportunity. A successful check raises them 1d4 feet. If they reach the surface, they can move 5 feet in a direction of their choice.

NOTE: A creature that submerges too deeply (depending on its height) begins drowning.
ВУС SCP

# **Safe**

## SCP-999

Поскольку SCP-999 является безопасным его ВУС не обязателен. Однако его можно приманить конфетами (если не согласен то это по идее нон рп но его можно завязать отыгрывая что он идёт за конфетами)

# **Euclid**

## SCP-173

SCP-173 Это тяжелая бетонная статуя которая создана для убийств одиночных целей. Из за чего вам нужен отряд из 3 человек (ну или 2 человек включая АЭ) чтобы не моргая её поймать в клетку, и после чего её и донести до КС.

## SCP-049

SCP-049 это разумный объект который превращает всех встречных в зомби. Однако его организм схож с человеком. Он устойчив к транквилизаторам. Транквилизуйте его и заведите в КС.

## SCP-966

SCP-966 Невидимый объект который убивает всех скрытно. Его можно увидеть с помощью ПНВ и убить. На данный момент способа поимки нету.

## SCP-096

SCP-096 Это бледный гуманоидный объект который убивает всех кто посмотрит в его лицо. Крайне не советуется пытаться его ВУС'ать самостоятельно. Лучше это сделает мог или АЭ. Однако если вы в себя верите в себя, то присев смотря вниз попытайтесь его связать.

# **Keter**

## SCP-035

SCP-035 Это керамическая маска при надевании которой захватывает разум носителя. Также поскольку у неё развита психология может "подчинять" себе людей. Когда она имеет носителя то её можно транквилизовать. После чего свяжите и отведите её в кс.

## SCP-939

SCP-939 Это особи по форме напоминающие диких животных без кожи передвигающихся на 4 лапах. У них нет глаз и носа но при этом очень сильно развит слух.

На данный момент её нельзя ВУС'НУТЬ однако можно убить.

## SCP-682

SCP-682 Это сверх массивная рептилия у которой очень большая регенерация. Он может крошить всё на своём пути. Ваша цель чтобы её ВУС'нуть это ослабить её(убить) после чего она автоматически вернётся в КС.

## SCP-106

SCP-106 Это гуманоидный черный старик который охотиться на людей. Его предпочтения это молодежь от 20 до 31 года. Поэтому если он услышит как они страдают он сразу же придёт к ним. Отнесите д класс в его КС и почините её. После чего учёный удалённо сломает ему кость и запустит это в интерком. SCP-106 Будет убивать его в то время как учёный поднимет куб.
Salud mental en tiempos de COVID

La salud mental es tan importante como la salud física, ya que sin ella no podríamos realizar con éxito nuestras actividades diarias.

A medida que los países han ido aplicando medidas para restringir los movimientos con el fin de reducir el número de infecciones por el virus de la COVID-19, cada vez más personas estamos cambiando radicalmente nuestra rutina cotidiana.

Se vio cambios bruscos en como el del teletrabajo, el desempleo temporal, la enseñanza en casa y la falta de contacto físico con familiares, amigos y colegas requieren tiempo para acostumbrarse. Afortunadamente, son muchas las cosas que podemos hacer para cuidar nuestra salud menta. como por ejemplo:

1. **MANTENRSE INFORMADO.-** Escuchar información de fuentes confiables como periódicos nacionales, noticieros o comunicados de los entes del estado.
2. **MANTEN TU RUTINA DE CUIDADO.-** Seguir con el lavado de manos, usar la mascarilla OS y mantener el distanciamiento social.
3. **MANTENER CONTACTO SOCIAL.-** Es importante comunicarnos con nuestros amigos y familiares, ya puedes ser por medios tecnológicos como las llamadas, video llamadas, textos de mensaje, entre otros.
4. **REALIZA EJERCICIOS.-** Recuerda que en cuerpo saludable, mente sana y activa.
5. **USO ADECUADO DE LAS REDES SOCIALES.-**Establecer un horario o mantener limites en el uso de las redes sociales puesto que el uso inadecuado de estos incrementas los niveles de estrés y ansiedad.
6. **RECREACION EN FAMILIA.-** Realizar más actividades de relajación con los integrantes de casa, para fortalecer los vínculos de afectividad y conocer mas sobre nosotros.

JUNTOS PARA UNA MEJOR SALUD MENTAL.
Научный Персонал

в: Фонд

* Описание
* Доступные профессии

## **Научный Персонал(НП)**

**Научные сотрудники отвечают за исследовательскую деятельность Фонда, они набираются из самых одарённых и квалифицированных учёных по всему миру. Среди них есть специалисты во всех возможных областях знаний, начиная с химии и ботаники и заканчивая такими малоизвестными и узкоспециализированными областями, как теоретическая физика и ксенобиология. Целью исследовательских проектов Фонда является лучшее понимание необъяснённых аномалий и принципов их действия.**

## **Научный Персонал**

* Лаборант
* Научный сотрудник класса C
* Научный сотрудник класса B
* Старший научный сотрудник
* Глава научного персонала
SCP-914

SCP-914 - большой цельный часовой механизм, весящий несколько тонн и покрывающий область в восемнадцать квадратных метров. Объект состоит из винтовых передач, ремней, шкивов, переключателей, пружин и других деталей заводного механизма. Он невероятно сложен и состоит из более чем восьми миллионов движущихся частей, сделанных главным образом из олова и меди.

**Приложение: Протокол исследований специалиста по баллистике д-ра █████.**
Повстанец Хаоса

в: Повстанцы Хаоса

**Требуемый уровень: 70**

## Информация

### Сопротивление к урону

0%

**Повстанец Хаоса** — это основная боевая единица Повстанцев Хаоса.

***Лимит профессии: 4***

***Зарплата: 100$***

## Иерархия

### **Командует**

* Новобранец ПХ(Класс-Д)
* Новобранец ПХ(Класс-Д Барыга)
* Новобранец ПХ(Класс-Д Уборщик)

## Подклассы

* Штурмовик
* Оперативник
* Медик

## Снаряжение

Дубинка

Наручники

Рация

## Снаряжение

Дубинка

Наручники

Рация

## Остальное снаряжение

### Вторичное оружие

Отсутствует

**Требуемый уровень: 90**

## Снаряжение

Дубинка

Наручники

MedKit

Рация

## Остальное снаряжение

### Вторичное оружие

Отсутствует

**Требуемый уровень: 100**
Командир ПХ

в: Повстанцы Хаоса

**Требуемый уровень: 100 + VIP**

## Описание

**Командир Повстанцев Хаоса** — это командир отряда Повстанцев Хаоса, расположенных недалеко от Участка 74. КПХ может объявлять рейды на комплекс.

**Есть возможность назначить частоту Повстанцев Хаоса**

***Лимит профессии: 1***

***Зарплата: 100$***

## Подклассы

* Оперативник
* Универсал
* Специалист

## Снаряжение

Дубинка

Наручники

Проверка Оружия

Рация

## Снаряжение

Дубинка

Наручники

Проверка Оружия

Рация

## Остальное снаряжение

### Вторичное оружие

Desert Eagle

**Требуемый уровень: 115**

## Снаряжение

Дубинка

Наручники

Проверка Оружия

Рация

## Остальное снаряжение

### Вторичное оружие

Desert Eagle

**Требуемый уровень: 120**
Донат привилегии

## VIP - статус

При активации VIP - статуса вы открываете возможность играть за VIP профессии а именно: Автономный Экзоскелет, Директор Зоны, SCP-035, SCP-682, Командир ПХ, Тяжеловес ПХ, Шпион ПХ. VIP - статус также дает множитель получаемого опыта в размере x2. С VIP статусом так-же можно получить соответствующую роль в Дискорд.

## Premium - статус

При активации Premium - статуса вы открываете возможность играть за недавно добавленные профессии которые в течении двух недель будут доступны лишь Premium игрокам. Как и у VIP статуса у Premium имеет множитель получаемого опыта в размере x3. Premium статусом так-же можно получить соответствующую роль в Дискорд.
Повстанцы Хаоса

* Описание и цель
* Доступные профессии

## **Повстанцы Хаоса(ПХ)**

**Повстанцы хаоса - объединение, отделившееся от Организации. Оно возникло, когда в 1924 году одно из подразделений самовольно покинуло свой участок, взяв с собой несколько крайне полезных SCP-объектов. С тех пор Повстанцы превратились в крупного игрока на мировой сцене. Они используют SCP-объекты, находящиеся в их распоряжении, в интересах личной выгоды и для укрепления глобальной политической поддержки. Повстанцы не только интересуются SCP, но также поставляют оружие и занимаются сбором информации.**

* Рейд ПХ

## **Повстанцы Хаоса**

* Командир ПХ
* Тяжеловес Повстанцев Хаоса
* Повстанец Хаоса
* Шпион ПХ
Старший научный сотрудник

в: Научный Персонал

**Требуемый уровень: 32**

## Описание

* Вариант №1
* №2
* №3
* №4
* №5
* №6
* №7
* №8
* №9

## Снаряжение

Рация

Фонарик

**Старший научный сотрудник** — это важный научный сотрудник, который занимается изучением SCP объектов только класса Безопасный.

***Лимит профессии: 1***

***Зарплата: 130$***

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Глава научного персонала
* Управляющие комплексом
Лаборант

в: Научный Персонал

**Требуемый уровень: 8**

## Снаряжение

Рация

Фонарик

**Лаборант** — это ассистент научного сотрудника, он может присутствовать на экспериментах с SCP вместе с учёным, оказывая всяческую помощь в исследованиях. Обязан вводить амнезиак класса А расходному материалу выжившему в ходе эксперимента.

***Лимит профессии: 3***

***Зарплата: 150$***

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Глава научного персонала
* Управляющие комплексом
BnB-Feats

*Blurb on how feats work*

**List of Feats**

* Bleeding Cut
* Blind-Fight
* Cleave
* Combat Casting
* Combat Reflexes
* Crushing Blow
* Crushing Blow, Greater
* Diehard
* Dodge
* Duellist
* Focussed Mind
* Follow Step
* Great Fortitude
* Impale
* Iron Will
* Lightning Reflexes
* Manoeuvres, Deft
* Manoeuvres, Powerful
* Mastery, Barge
* Mastery, Cheap Shot
* Mastery, Disarm
* Mastery, Grapple
* Mastery, Hamstring
* Mastery, Sunder
* Mastery, Trip
* Metamagic, Burning Spell
* Metamagic, Consecrate Spell
* Metamagic, Controlled Spell
* Metamagic, Eclipse Spell
* Metamagic, Enlarge Spell
* Metamagic, Empower Spell
* Metamagic, Extend Spell
* Metamagic, Fearsome Spell
* Metamagic, Freezing Spell
* Metamagic, Frostfire Spell
* Metamagic, Merciful Spell
* Metamagic, Persistent Spell
* Metamagic, Quicken Spell
* Metamagic, Reach Spell
* Metamagic, Solar Spell
* Metamagic, Subtle Spell
* Metamagic, Thundering Spell
* Metamagic, Traumatic Spell
* Metamagic, Umbral Spell
* Nimble
* Point Blank Shot
* Precise Shot
* Precision
* Shield Focus
* Stance, Defensive
* Stance, Menacing
* Stance, Rallying
* Stance, Reckless
* Tough
* Two-Weapon Fighting
* Weapon Focus
Специалист по содержанию

Зарплата: 650$

## Подклассы

* Оперативник
* Универсал
* Подавитель

## Описание

**Специалист по содержанию** — это опытный специалист в области обслуживания Камер Содержания SCP объектов.

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Начальник СБ
* Директор Зоны

### **Командует**

* Сотрудник СБ
* Автономный Экзоскелет

### ***Примечание***

* Вы можете приказывать Оперативник ТГ и Служба Безопасности при условии работы с SCP.

## Описание

**Специалист по содержанию** — это опытный специалист в области обслуживания Камер Содержания SCP объектов.

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Начальник СБ
* Директор Зоны

### **Командует**

* Сотрудник СБ
* Автономный Экзоскелет

### ***Примечание***

* Вы можете приказывать Оперативник ТГ и Служба Безопасности при условии работы с SCP.

## Описание

**Специалист по содержанию** — это опытный специалист в области обслуживания Камер Содержания SCP объектов.

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Начальник СБ
* Директор Зоны

### **Командует**

* Сотрудник СБ
* Автономный Экзоскелет

### ***Примечание***

* Вы можете приказывать Оперативник ТГ и Служба Безопасности при условии работы с SCP.
Контекстное меню

## Вызов администрации

Может быть произведён через контекстное меню или через команду /report(или @) в чате

В меню можно выбрать нарушителя, нарушение и описать ситуацию

## Донат

Вызывается через контекстное меню, командой /donate или F6

Файл:Донат меню.png

В меню можно купить разные плюшки

## Кастомизация F2

При нажатии на Create New можно создать бинд для F2

## Остановить звуки

Останавливает все звуки в игре, тоже самое что и stopsound в консоль

## Действия с деньгами

### Выкинуть деньги

Выбрасывает деньги на полу тоже самое что и /dropmoney в чате

### Передать деньги

Передает деньги игроку на которого направлен курсор мыши тоже самое что и /give в чате

## РП Действия

### Увольнение

Тоже самое что и /demote

Увольняет человека с профессии блокируя

### Случайное число

Тоже самое что и /roll

Кидает случайное число

### Улучшение комплекса

При открытии вылезает меню в котором можно распределить очки на дополнительное снаряжение для появления снаряжения требуется 5 очков

Файл:Улучшения.png

### Оповещение

##### ПХ

Тоже самое что и /bcci

Производит оповещение всего ПХ

##### Фонд

Тоже самое что и /bcscp

Производит оповещение всего Персонала фонда

### Вызов врача

Вызывает врача с указанной вами причиной, не указывает вашего местоположения на карте

### Дать конфетку

Производит рп действие если нажать смотря на SCP-999

```
Matvei Pahomov Дал конфетку SCP-999

Эван Макмиллан Съел конфетку

```
Амнезиаки

### Что такое амнезиак?

Амнезиак – это общее название для ряда препаратов, используемых для стирания либо модифицирования памяти. Модифицирование памяти широко используется в Организации и является краеугольным камнем соблюдения надлежащего режима секретности.

Если по простому благодаря амнезиакам можно изменять воспоминания или вовсе их удалять (в зависимости от класса амнезиака)

### Классы амнезиаков

Существует очень большое количество различных амнезиаков которые разделены по классам. Однако их не всегда используют в фонде. Основные классы амнезиаков это амнезиаки класов:**А,В,С,D,H.**

Амнезиак класса А создан для удаления недавних воспоминаний, которые были сформированы +- 5 часов назад. По табелю находится у: **Научного персонала,Тактической группы,Начальника службы безопасности, Сотрудника ОВБ.**

Амнезиак Класса В создан для удаления более давних воспоминаний, дальность воспоминания варируется от дозировки амнезиака.По табелю находится у: **Научного персонала(кроме лаборанта), Директора зоны,Тактической группы,Начальника службы безопасности, Сотрудника ОВБ.**

Амнезиак класса H создан для предотвращения создание новых воспоминаний. По табелю находится у: **Директора зоны, Тактической группы, Сотрудников ОВБ, Медиков ПХ.**

Амнезиак класса D полностью стирает память и личность человека единственное что после него остаётся это способность говорить, дышать, есть, ходить и т.д. **Поскольку является газом находится в увольнительной камере.**

Амнезиак класса E создан для того чтобы аннулировать страх, путём удаления воспоминаний о нём и блокируя создание воспоминаний с ним. Обычно он используется для того чтобы класс Д не боялся во время экспериментов с объектами. По табелю находится у:**Научного персонала кроме лаборанта**
Фонд

* Описание
* Доступные роли

## **Описание цели**

**Невидимый и вездесущий, Фонд SCP находится вне пределов чьей-либо юрисдикции. Он наделён соответствующими полномочиями всех основных мировых правительств и имеет задачу сдерживания объектов и явлений, которые ставят под угрозу естественность и нормальность этого мира. Подобные аномалии представляют собой значительную угрозу для глобальной безопасности и могут нести как физическую, так и психологическую опасность.**

**Фонд действует, чтобы нормы так и оставались нормами, чтобы население Земли могло и дальше жить обычной жизнью, не боясь и не подвергая сомнению своё восприятие окружающего мира, чтобы человечество было защищено от различных внеземных угроз, а также угроз из других измерений и вселенных.**

**Наша миссия строится на трёх основных постулатах:**

### **Обезопасить**

**Фонд захватывает аномалии, не допуская их попадания в руки гражданских лиц (тем самым обеспечивая их безопасность) или враждебных организаций (тем самым обеспечивая безопасность от них). Это достигается путём ведения глобальной слежки и быстрого реагирования на любое проявления аномальной активности.**

### **Удержать**

**Фонд содержит аномалии, чтобы не допускать распространения их влияния. Это достигается путём их перемещения, маскировки или демонтажа, а также подавлением или недопущением распространения информации об аномалиях среди широкой общественности.**

### **Сохранить**

**Фонд защищает человечество от аномальных эффектов, а также сохраняет сами аномалии, пока они не будут полностью поняты или же на их основе не будут разработаны новые научные теории. Фонд также может нейтрализовывать или уничтожать аномалии, но подобные действия применяются лишь в самых крайних случаях, когда аномалия слишком опасна, чтобы её можно было содержать.**

## Расходный Материал

* Уборщик
* Класс D

## Обслуживающий Персонал

* Грузчик
* Работник
* Робот-пылесос

## Научный Персонал

* Лаборант
* Учёный(C)
* Учёный(B)
* Старший научный сотрудник
* Глава Персонала

## Охрана комплекса

#### Служба Безопасности

* Сотрудник СБ
* Лейтенант СБ
* Специалист по содержанию
* Автономный Экзоскелет
* Начальник СБ

#### Тактическая Группа

* Оперативник ТГ
* Командир ТГ

## Мобильные Оперативные Группы

* Эпсилон-11
* Ню-7
* Дзета-9
* Сигма-23
Лейтенант СБ

Зарплата: 170$

## Подклассы

* Штурмовик
* Медик
* Оперативник

## Описание

**Лейтенант Службы Безопасности** — это старший сотрудник СБ, который занимается контролированием работы Сотрудников СБ. Лейтенанты являются заместителями Начальника СБ.

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Начальник СБ
* Директор Зоны

### **Командует**

* Сотрудник СБ
* Автономный Экзоскелет

### ***Примечание***

* Вы подчиняетесь ТГ и СПС при условии работы с SCP.

## Описание

**Лейтенант Службы Безопасности** — это старший сотрудник СБ, который занимается контролированием работы Сотрудников СБ. Лейтенанты являются заместителями Начальника СБ.

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Начальник СБ
* Директор Зоны

### **Командует**

* Сотрудник СБ
* Автономный Экзоскелет

### ***Примечание***

* Вы подчиняетесь ТГ и СПС при условии работы с SCP.

## Описание

**Лейтенант Службы Безопасности** — это старший сотрудник СБ, который занимается контролированием работы Сотрудников СБ. Лейтенанты являются заместителями Начальника СБ.

## Иерархия

### **Подчиняется**

* Начальник СБ
* Директор Зоны

### **Командует**

* Сотрудник СБ
* Автономный Экзоскелет

### ***Примечание***

* Вы подчиняетесь ТГ и СПС при условии работы с SCP.
Spells-Faerie Fire

**Faerie Fire**

Common Evocation Spell (1st)

*Druid*

*Fey.* [Light]

**Casting Time:** Standard Action

**Range:** 100 (200) feet, 20 foot radius area

**Components:** S, M (fine crystal sand, or any glittering dust or sand, which is consumed by the spell)

**Duration:** Spell Power minutes

Glimmering lights coat all objects and creatures in the affected area. The lights reveal the outline of each thing they cover, and move with the objects and creatures for the duration. Invisibility and other visual illusions or methods of hiding do not work, and any vision-based Stealth checks get disadvantage and a -8 penalty.

Faerie fire can't be seen and does not work in brilliant light. The glimmering lights do not shed their own light or change light levels.

When you learn this spell you may choose a fae colour (greens, blues and purples) that the light is tinged, which cannot be easily changed thereafter.
Расходный Материал

* Основное
* Доступные профессии

## **Описание**

*Класс D присваивается расходному персоналу, используемому для работ с крайне опасными аномалиями. Сотрудники класса D обычно набираются из заключённых во всех странах мира, предпочтение отдаётся осуждённым за насильственные преступления и особенно приговорённым к смертной казни. Набранные сотрудники перевозятся в учреждения Фонда под достоверным предлогом.*

## **Возможности**

* В столовой Блока D можно поесть и постепенно увеличить максимальное значение здоровья до 100.
* Можно выполнять задания и получать коины, а за коины можно купить нелегальные предметы у NPC Барыги.
* За участие в экспериментах получать опыт.
* Есть возможность побега на поверхности.

## **Расходный Материал**

* Класс D
* Уборщик
Начальник СБ

Зарплата: 170$

* Оперативник
* Медик
* Специалист

## Описание

**Начальник Службы Безопасности** — это руководитель Службы Безопасности Участка 74.

## Обязанности

* Контролировать ситуацию в Д Блоке, не допускать побегов Д Класса и беспорядков;

## Иерархия

### ***Примечание***

* Вы подчиняетесь ТГ и СПС при условии работы с SCP.

## Описание

**Начальник Службы Безопасности** — это руководитель Службы Безопасности Участка 74.

## Обязанности

* Контролировать ситуацию в Д Блоке, не допускать побегов Д Класса и беспорядков;

## Иерархия

### ***Примечание***

* Вы подчиняетесь ТГ и СПС при условии работы с SCP.

## Описание

**Начальник Службы Безопасности** — это руководитель Службы Безопасности Участка 74.

## Обязанности

* Контролировать ситуацию в Д Блоке, не допускать побегов Д Класса и беспорядков;

## Иерархия

### ***Примечание***

* Вы подчиняетесь ТГ и СПС при условии работы с SCP.
Asteroid in Love

Asteroid in Love (恋する小惑星アステロイド, Koisuru Asuteroido) is a Japanese four-panel manga series by Quro.

## Plot

When she was little, Mira Kinohata met a boy named Ao at a campsite in town. While gazing at the starry sky together, Mira learns that there's a star with the same name as herself, but no star named Ao. The two then promised to one day explore asteroids together and find a star to name it after him. Several years later, Mira enrolls at the Hoshizaki high school and decides to join the astronomy club to fulfill her promise. However, she learns that the astronomy club will be merged with the geological research society to form the earth science club. Reluctantly, Mira goes to the club room and is reunited with Ao Manaka—the person she made the promise to explore asteroids with—and is shocked to learn that she is a girl!