recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кибер-ядро

**Кибер-ядро** - структура из категории Животные, Монстры и другие существа.

## Описание

Оно распространяет по суше металлическую материю. Эта материя не горит и не является живой, как и ядро (Не стирается ластиком). После уничтожения ядра, материя начинает исчезать (Если не включена "Вечный крип"). Материя распространяется относительно медленно и на довольно маленькое расстояние от ядра, причём они не могут двигаться по диагонали. Ядро создаёт роботов ассимиляторов с чертами: "Бессмертный", "Магический щит" и "Защита от огня"; так же они имеют дробовики. Если рядом окажется чумной доктор то он будет пытаться поджечь материю, но не сможет. Кибер-ядро возможно является самой опасной из 4 опухолей из-за трудноуничтожимой материи и мощных миньонов. Ядро и ассимиляторы получают урон от воды.

### Внешнее описание

Кибер-ядро представляет из себя вбитый в землю поршень. Медные проводами, что впиваются в землю. А на вершине поршня располагается чёрный параллелепипед с красным "глазом". Ядро пульсирует, перекрашивая глаз и нижнюю часть поршня в белый и видимо источая электричество по проводам. Материя выглядит как железные и медные трубки, а ассимиляторы как параллелепипед с глазом (Подобно ядру) и тремя медными проводами.

## Галерея

Кибер-ядро в самой игреУничтоженное кибер-ядроАссимиляторКибер-ядро (Анимация)Появление кибер-ядра
Поврежденный мозг

**Искаженный мозг** (Погружает существ в безумие) - предмет из категории Другие силы. Повергает существ рядом с ним в безумие.

## Описание

Структура выглядит как фиолетовый мозг на фиолетовых корнях впивающихся в землю. Имеет анимацию высасывания чего-то из земли. Похоже является живым существом. Если сломать его, то останутся лишь корни, напоминающие пенёк в который ударила молния.

Когда рядом есть существо, то мозг запускает в него фиолетовый снаряд действующий по площади, который наносит 1 повреждение и даёт черту "Обезумевший". Практические все существа (кроме животных) будут пытаться разрушить мозг, но существа с чертой "Обезумевший" не будут трогать его.

## Галерея

Искажённый Мозг (Анимация)Появление искажённого мозгаСнаряд безумия
Влияние

**Влияние** - это "очки", которые лидер или король могут потратить на планирование, например планирование войны.

## Описание

Фактор влияния есть только у королей и лидеров. Изначально у феодала 0 влияния, которое увеличивается с каждым месяцем. Изначально у короля на 5 единиц, а у лидера на 3 единицы; однако чем старше феодал тем больше будет единиц в месяц, будет увеличиваться примерно раз в десять лет на единицу.

Влияние тратится именно для заговора, а не для его исполнения. Влияние тратится только у изначально запланировавшего, у сторонников влияние не пропадёт. Если план по какой-либо причине сорвался, то влияние не вернётся.

## Расход влияние на план

* **Планирование Альянса** - 1000.
* **Восстание** - 500.
* **Планирование Войны** - 800.
* **Распад Альянса** - 1500.
* **Мирные Переговоры** - 500.
* **Вступление в Альянс** - 500.
Кислый Парень

**Кислый Парень** - существо, которое появляется в лимонном биоме, не может быть создано игроком напрямую.

## Дополнительное

### Черты

Иммунитет к Яду, Параноик, Привлекательный

## Описание

Выглядит как большой лимон с радостным лицом, короткими ручками и ножками.

Кислый парень не агрессивен ко всем животным и цивилизациям, кроме орков. Он не ест, не размножается, у него нет фраз, он просто случайно передвигается по миру. Живёт вечно даже без черты. Идентичен лимонному мужику во всём кроме внешности.

## Язык

У кислого мужика и кислого парня нет фраз, но у них одинаковый генератор имён.

Существуют следующие приставки: La, Lo, Li, Le. Корень строится по схеме чередования гласных и согласных, возможные буквы: m, n; o, y, e, u, i. Окончанием может быть одна из гласных букв: o, y, e, u, i. Имя может строится по следующим схемам: приставка + (пробел) + приставка; приставка + корень; приставка + (пробел) + приставка + окончание.
Защита от заморозки

Выпил много антифриза

**Защита от заморозки** - черта из категории Тело. Является начальной для холодоков, магов добра и снеговиков.

## Особенность

На иконке изображён щит, отражающий лёд.

Данная черта не позволяет юниту стать замороженным. Может быть получена от снежных огурцов и шишек, что растут в замороженном биоме.
Конфетный биом

### Внешнее описание

Ярко-розовая трава; вместо деревьев чупа-чупсы, палочки с сахаром и леденцы; вместо травы мармеладки или конфетки.

### Генерация в мире

Маленькая

**Конфетный биом** (Он полон зла!) - биом, представляющий из розовую траву, конфеты на земле разных цветов, деревья в виде леденцов разного цвета. Несмотря на внешность, очень опасен из-за фауны.

Создать биом конфет можно с помощью "Конфетных Семян", которые находятся в четвёртой вкладке "Природа и Бедствия".

## Особые свойства

Из руды тут появляется только камень, драгоценные камни и железо, из растений тут есть только "Конфетки". У всех существ здесь черты: "Пожиратель Плоти", "Несчастный", "Прожорливый"; имена образованы от названия какой-нибудь "вкусняшки". Благодаря "Пожирателю плоти" конфетные монстры почти бессмертны, их можно убить только толпой, либо с оружием дальнего боя.

Биом не может появиться большим, а появляется только маленьким пятном.

## Фауна

На территории биома равнин могут появится следующие существа:

* Мармеладный мишка
* Пряничный человечек
!!!Важное Сообщение!!!

## Настоятельно прошу админов прочитать это сообщение перед его удалением. Я не смог написать в форум из-за какого-то дурацкого фильтра!

Всем привет. Я новенький на вики, хотя довольно давно читаю вики, чтобы узнать, как веселее поиграть. И я понял: почему бы нам не создать раздел для криппипаст? Криппипасты - это типо описания всяких мистических существ или явлений в реальной жизни или играх. Все криппипасты образуют своего рода "фольклор" для участников игры. И ещё плюс в том в том, что криппипасты - это ещё и неплохой способ объединить разрозненные кучки игроков в одну фан-базу! Ну и + это просто интересно: читатели получают удовольствие от прочтения и интереса, а автор от того, что его пасты читает некоторая аудитория. Как вам такая идея?
Лидер

**Лидер** - профессия, человек с которой является должностным лицом города и отвечающем за лояльность к королевству, армию и развитие культуры с городом.

## Избрание

Вначале, а точнее после 12 людей в поселении, первый человек основавший королевство становиться лидером, а после и королём. А второй человек появившийся в поселении становиться лидером. Лидером выбирают одного из жителей этого города, солдаты не становятся лидерами. Определяется случайностью, однако черта Амбициозный и факт Избранности (повышает на 200%) повышает шансы стать лидером.

## Описание

Одежда лидеров не меняется в зависимости от культуры, только цвет некоторых вещей. Всего есть 4 внешних вида, по одному на расу.

У людей лидеры носят халат с длинными рукавами, разделяемый коричневым поясом, по центру которого проведена яркая линия (вертикально).

У эльфов лидеры носят длинную мантию цвета королевства с длинными рукавами, на плечах золотые полосы, а по центру яркий пояс.

У орков лидеры носят фартук цвета королевства с белой застёжкой на левом плече.

У дварфов лидеры носят халат цвета королевства ниже колен и с длинными рукавами, серебряный пояс, коричневую обувь.

ОркДварфЭльфЧеловек
## Работа и поведение

Лидеры не выполняют большинство работ, в основном они занимаются строительством и кузнечным делом. Лидеры получают лучшее снаряжение в городе и в случае нападения на город могут противостоять им (хотя это обычно не помогает, ведь если армия не придёт на помощь то лидера просто забьют толпой). Однако в случае если город захватят оставив лидера в живых, то лидер просто перейдёт на сторону захватившего город королевства, при этом оставшись лидером. Лидер будет получать +10 опыта в год.

Главная работа лидера кроется в его характеристиках, они меняют лояльность, армию и развитие. От дипломатии зависит минус к лояльности, например если у лидера 6 дипломатии, то будет -6 лояльности по признаку лидер. От навыка военного дела зависит скорость тренировки солдат в армии города и их кол-во, так же увеличивает максимальное кол-во башен в городе, лидер управляет армией города, а не король. От навыка управления зависит максимальная площадь города, 1 дальность зоны за 1 управление. От интеллекта зависит скорость развития культуры. Так же лояльность зависит от настроения и черт лидера.

Лидер может стать королём. Когда король умирает или отрекается, то один из лидеров становиться королём, появляется надпись "Да здравствует король (Имя короля) из королевства (Название королевства)!". Выбор является случайным, но чем больше дипломатия тем больше шансы.

### Восстание

В случае восстания лидер из провозглашенного взбунтовавшегося королевства, например "Жители из (Название города) королевства (Название королевства) восстали и основали собственное королевство!", тогда один из лидеров взбунтовавшихся городов станет королём. Когда король умирает и кол-во городов превышено, то лидер может без войны отделится.
Волк

**Волк** - это враждебное существо из леса, которое может появляться независимо от игрока. Хищник, ведет стайный образ жизни.

## Фразы

Имеет две фразы:

* Ррррр
* Ррррррр

## Описание

Среднего размера хищник, с разными оттенками, которые зависят от биома в котором появился волк. Например в адском биоме волк красный, тёмно-красный.

## Поведение

Атакует людей, орков и дварфов, а также других гуманоидных существ, кроме эльфов. Также атакует других мирных животных, когда голоден. В рацион волка в основном входят курицы, кролики, овцы. Тем не менее, за счет слабости не может атаковать таких существ, как корова, буффало. Так же не воюет с медведями и носорогами, даже если эти существа их атакуют (но если волков атакует существо, впавшее в безумие, или зомби, то они будут защищаться).

Также образует стаи, обычно состоящие из четырех или пяти особей. Данная орда передвигается по континенту в поисках пищи, однако обычно не уходит далеко. При нехватке еды волк может напасть на другого волка и убить, после чего его шкала голода восстановится. Это доказывает использование волками тактики каннибализма при отсутствии еды.

## Интересные факты

* Наряду с гиеной является одним из стайных и практикующих каннибализм животных.

## Галерея

Вид волка-зомби в игреВолк ест овцу
Божественный свет

**Божественный свет** (Чудо! Удаляет болезни, безумие и инфекции) - один из предметов, который можно найти во вкладке Другие силы.

## Описание

При использовании создаёт столб света (одинаковый вне зависимости от размера кисти), внутри столба есть 4 ангела одетые в серебряное платье (перечисление сверху вниз): эльф со светлыми волосами, орк с тёмно-зелёными волосами, дварф с рыжими волосами и бородой, человек с тёмными волосами.

При действии наносит сильный урон нежити (скелеты, зомби, призраки, демоны грибные монстры...), останавливает существ (если так сделать с драконом то он скоро заснёт), так же убирает такие черты как безумие, чума, инфицированный, Споры ГРИБА, опухоль, один глаз, искалеченный, ожоги. Божественным светом в виде белых капель пользуются чумные доктора.
Раздор

**Раздор** (Посей семена раздора, чтобы заставить королевство выйти из альянса) - сила во вкладке "Цивилизации, Королевства и поселения". При использовании создаёт "дождь". Если этот дождь попадёт на королевство в альянсе, то оно из него выйдет.

## Описание

На иконке злой красный "круг" в гневе переворачивает стол с четырьмя "фишками" разного цвета (Красного, жёлтого, синего, зелёного). Ассоциируется с каомодзи (╯‵□′)╯︵┻━┻.

В игре семена раздора выглядят как некие красные маленькие круги.
Супер-тыква

**Супер-тыква** - структура из категории Животные, Монстры и другие существа.

## Описание

Ядро производит материю, выглядящую как корни. При нахождении на этих корнях существа обвиваются корнями и замедляются, а сами корни воспламеняемые. Если ядро уничтожено то корни быстро начнут отмирать, только если не включена "Вечная жуть". Особенность тыквы в самом быстром расширении. Супер-тыква создаёт маленьких тыковок с чертами: "Привлекательный", "Толстый", “Шипы”, "Кровожадный". Если рядом окажется чумной доктор то он подожжёт корни и скорее всего уничтожит всю систему, однако шальная молния не представляет такую опасность как с опухолью.

### Внешнее описание

Супер-тыква выглядит как большая тыква со ртом и двумя чёрными глазами. Тыква постоянно двигается туда-сюда и меняет лицо, словно дышит. Её порождения выглядят как тыковки без лиц размером с человека, и 2 корнями для передвижения.

## Галерея

Мёртвая супер-тыкваСупер тыква в самой игреСтатуя тыквыМаленькая тыковкаПоявление супер-тыквыАнимация супер-тыквы без раскачивания
## Интересные факты

* Супер-тыква является отсылкой на разработчика у которого на аватарке тыква с лицом, а черты у тыковок (Привлекательный, толстый, кровожадный, шипы) возможно олицетворяют его самого (за исключением "кровожадный" и “шипы”).
Карта Дракона

**Карта Дракона, Драконья карта, Ghost Earth** - особая карта, которая может появиться при запуске игры. В этом мире есть особые премиум вещи.

## Появление

Появляется при первом запуске игры и при некоторых праздниках на ограниченное время...

## Описание

### Характеристики

* Размер мира - гигантский
* Название - Ghost Earth
* Перевод названия - Призрачная Земля
* Островов - 26
* Следы цивилизации - отсутствуют.

### Внешний вид мира

Главный континента выглядит как дракон, а его крылья являются архипелагами. На месте сердца - вулкан с уже залитой вокруг лавой и застывшим холмом. Рога и очертания скелета (Позвоночник, кости, нос, глазницы...) выполнены в виде гор и холмов. Глаза в виде озёр мелководья. Между рогов находиться Золотой мозг. Биом основного континента это равнины. По очертанию расположен песок.

Между ногами и головой расположены небольшие непригодные для жизни песчаные островки.

В качестве крыльев выступает архипелаг. На этих островках есть горы и холмы, но при этом на некоторых из них можно жить. "Внешние" островки это зачарованный биом, а "внутренние" это биом джунглей. Так же есть маленькие песчаные островки.

Сверху справа небольшой островок без биома и выделения уровнями вод. На этом острове есть 4 супер-тыквы, которые поглощают его своими лозами.

Снизу справа есть остров в виде 8 конечного цветка. Со всех сторон он окружён горами, но есть маленький проход в верхней левой части острова. Весь остров заполнен адским биомом. По центру есть огненная башня исторгающая из себя демонов.
Тип мира

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

**Тип мира** можно выбрать при создании мира. От типа мира зависит, какой формой он будет.

## Типы Мира

Континент (один большой кусок земли) - тип мира. Является огромным куском земли. На континенте есть холмы, разделяющие биомы, а внутри холмов есть голубые пиксели, наносящие урон.

Коробочный мир (мир в коробке) — достаточно крупный мир. Он поделён на несколько «континентов». А вообще, сам мир «в коробке».

Архипелаг (горка небольших островов) — мир, состоящий из 7 островов.

Скучные Равнины (очень плоские равнины) —
- квадрат, занимающий всю карту. На нём есть 2 биома, а вокруг мира расположены границы, на которых люди получают урон (предположительно, эти границы являются горами).

Пончик (мир с озером в центре) - Мир состоит из островов, объединённые в круг. Пустая часть круга заполнена водой, из-за чего мир похож на «пончик».

Тост (четырехугольный плоский мир)

Блин (круглый плоский мир) — весь этот мир напоминает круг. Также тесты показали, что тут абсолютно рандомные биомы.

Дремлющий Вулкан (Огромный остров, созданный вулканом давным-давно) - мир всегда однотипный. Мир является круглым. Рядом со водой расположился песок, большая часть состоит из оранжевых и тёмно-оранжевых пикселей, а в центре расположились холмы и горы.

Сыр (Большая территория с озерцами!) - мир является квадратом с частыми дырками, а ещё тут различные биомы.

Гнилое Яблоко (Симулятор бункера) - Рядом с водой есть песок и рандомный биом, но сам мир по большой части состоит из гор, что делает этот мир трудным для заселения.

Муравейник (Создано Муравьями Древних) — мир по большоы части состоит из гор, но внутри гор расположены туннели из живой территории.
В связи с огромным количеством гор мир является трудным для заселения.

Жемчуг Хаоса (Создан после столкновения 99 миров!) — большой круг со кучей тропинок и различными биомами.

Хаотичная Лазанья (Многослойный мир) — Мир имеет множество биомов и является странной формы.

Шахматная доска (Время для игры) - Мир является совокупностью клеток, половина из которых являются тёмно-зелёными, а половина - зелёными.

Кабинки (созданы для злого повелителя) — мир из прямоугольников с различными биомами. Границы прямоугольников состоят из гор.

Ничего (Пустота. Превосходный старт) — мир в которым ничего нету. С помощью инструментов из вкладки Создавайте И Рисуйте можно сделать этот мир полным.
Курица

**Курица** - мирное животное, которое может обитать в лесах и на равнинах.

## Стиль жизни

Питается травой и едой с кустов. Размножается в одиночку, откладывая яйцо, из которого позже вылупляется цыплёнок. Является жертвой для хищников (кошка, лиса, волк, гиена, медведь, пиранья, змея, крокодил, орки). Змеи также могут подъедать яйца. При появлении всегда обладает чертами Мирный и Невесомый.

## Язык

Курица имеет две фразы:

* *"Коко"*;
* "*Кококо"*.

## Галерея

Жизненный цикл курицыЯйцо курицыЦыплёнокКурица и её яйцоБелая курицаКоричневаяТёмно-коричневаяЧёрная курицаЧёрная курица в испорченном биомеЗомби-курица
## Интересные факты

* Яйцо курицы обладает такими чертами, как Непреклонный и Невосприимчивый. Когда яйцу исполняется 4, из него появляется цыплёнок. Когда цыплёнку наступает 3-4 года, он становится взрослой курицей.
* Для размножения достаточно одной курицы.
* В игре существует скрытый моб - петух. В отличии от курицы, петух не размножается, у него 80 единиц здоровья и 6 единиц урона. Его невозможно заспаунить, и он не спаунится сам.
* Курица, цыплёнок, яйцо курицы, зомби-курица и петух являются отдельными мобами.
Змея

**Змеи** - хищные животные в игре Worldbox.

## Описание

Если видят юнита то нападают первыми, когда голодны будут атаковать мелких животных и съедать их. Размножаются откладывая яйца. Едят крыс и их королей, котов, крабов и ядовитых лягушек, ведь у змей устойчивость к яду. Так же могут есть яйца.

### Распространённость

Появляются в джунглях, мистической пустыне и болотах. В джунглях являются вершиной пищевой цепочки, в мистической пустыне ведут постоянную борьбу с кошками а в болоте являются пищей для крокодилов.
Пряничный человек

**Пряничный человек** - существо, которое появляется в конфетном биоме и не может быть создано игроком напрямую.

## Дополнительное

### Черты

Пожиратель плоти, Несчастный, Прожорливый

## Описание

Существо выглядит как гуманоид из коричневого материала (пряника) с фиолетовыми пуговицами на животе, белыми полосками на ногах и руках, красным ртом и бледными глазами на голове.

Пряничный человечек по характеристикам и опасности, почти полностью соответствует мармеладному мишке.

## Язык

Схема: Приставка + (иногда) окончание (a, e, o, y, i, u)

Приставки: Candy (Конфета), Choco (Шоколадный), Sweet (Сладкий), Kakao (Какао), Bonbon (Бонбон, *конфета на французком и вид кондит. изделий*), Cahou (Леденец, *на французком*), Sugar (Сахар), Marmelad (Мармелад), Zukerkao (Цукерка, конфета на украинском).
Кожаные ботинки

Кожаные ботинки - это используемый цивилизациями предмет брони из кожи.

Ботинки из кожи являются первыми и самыми слабыми предметами обуви в игре. Кожанные ботинки делаются из кожи животных или развитых существ

### Распространенность

Кожанные ботинки - частый атрибут орков, так как орки имеют врожденную черту "дикарь", которая позволяет добывать им кожу не только с убитых животных но и с поверженных врагов. Другие расы так же охотно используют эти ботинки если находят, так как ботинки сами по себе являются довольно редким атрибутом брони в игре.
ТНТ

(иконка стандартного ТНТ)

**ТНТ** - несколько бомб из вкладки *Сил Массового Уничтожения*. Различается четыре вида ТНТ: ТНТ, водная бомба, ТНТ с таймером, мина. Для всех видов ТНТ эффект один и тот же, радиус взрыва небольшой.

## Виды ТНТ

### ТНТ

> *Взрывоопасно! Не поджигать!*
>
>

**Обычное ТНТ** ставится на землю, после для взрыва требуется огонь.

### ТНТ с таймером

> *Оно тикает*
>
>

Для **ТНТ с таймером** требуется несколько секунд для взрыва.

### Водная бомба

> *Не мочить*
>
>

Для **водной бомбы** требуется вода для взрыва. Можно и бросить водяную бомбу на воду, и полить бомбу дождем, та все равно взорвется. Как и обычный ТНТ, водная бомба может поджигаться и огнем.

### Мина

> *Ногами не наступать*
>
>

Если любое существо наступит на **мину**, то она взорвется.
Дождь Черт

**Дождь Черт** - предмет, позволяющая давать определенные черты на заданной территории.

## Описание

Содержит 3 подкатегории: гамма-дождь, дельта-дождь и омега-дождь. На данный момент подкатегории не отличаются своими функциями: выбрав одну из них, можно давать любые черты, вне зависимости от его свойств, которые игрок смог найти у других существ, кроме статусов.
Черты

**Черта** — часть информации о существе.

## Описание

Черты могут так и выдавать бонусы и увеличивать показателя, так и наоборот: уменьшать показатели. Существа могут и вовсе не иметь черт, а некоторые существа имеют обязательные черты. Существуют черты, которые не могут получить определённые существа. Также полный список бонусов черт тоже до конца не ясен. Черты могут несколько контролировать поведение персонажей, как, например, у крысы черта *крыса*. Не путать со статусами, статусы всегда имеют ограничение по времени.

Существа могут передавать некоторые черты детям, а они внукам, и так до того, пока всё поколение не исчезнет.

### Редактор черт

В редакторе черт, можно добавить или убавить черты у любых существ. Только черты категории "Особые" нельзя изменить. Чтобы получить все 91 черты, надо найти существ с этими чертами, или получить какое-то достижение.

## Виды

Черты условно можно разделить на несколько видов: постоянные, основные и непостоянные. Постоянные в свою очередь делятся ещё на 3 подвида: отрицательные, нейтральные и положительные. Так же они делятся на 7 категорий: тело, разум, дух, приобретённые черты, веселье, другое, особые.

### Постоянные черты

Эти черты выдаются тому или иному существу со временем и не могут исчезнуть до конца его жизни. С версии 0.14.0. игрок может выдать некоторые черты по своему желанию. Есть черты, которые не может выдавать игрок существам, потому что они контролируют поведение существа, а также есть черты, которые не могут быть получены, если есть какая-то черта. Список постоянных черт:

## См. также

* Существа и их черты
* Категория: Черты
Крыса

**Крыса** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Поведение

Собираются вокруг Короля Крыс. В большом количестве будут заражать всех существ чумой. Могут атаковать первыми, чтобы заразить существо. Появляются в биоме пустоши и возле руин домов.

## Примечания

* Имеет уникальную черту: Крыса. На данный момент этой черты больше нет ни у одного существа в игре.
Фейерверк

Подожгите и наслаждайтесь представлением

**Фейерверк** - сила из вкладки *Силы Массового Уничтожения*.

## Описание

При использовании фейерверкер падает с неба и ставит коричневый пиксель с жёлтым, зелёным, красным или синим центром. Если этот пиксель поджечь, то он взлетит и вызовет анимацию фейерверка (такая же анимация происходит при выполнении достижения и заключении мира между королевствами).
Магоубийца

**Магоубийца** - черта из категории Приобретённые черты. Даётся существу, убившему мага.

## Описание

Иконка черты изображает горящую шляпу волшебника.

## Интересные факты

* Описание отсылает к фразе "Я люблю запах напалма поутру" (англ. I love the smell of napalm in the morning) — знаменитая фраза из кинофильма Ф. Копполы «Апокалипсис сегодня»
Кролик

## Заяц

**Кролик**, или **заяц**, - мирное животное, которое может обитать в лесах и на равнинах. Питается травой и едой с кустов. Является жертвой для хищников (кошка, лиса, волк, гиена, медведь, змея, крокодил). Для размножения нужно минимум две особи, а также чтобы у обоих особей уровень голода превышал 50%. При появлении всегда обладает чертами Мирный, Невесомый и Быстрый.

## Описание

Заяц питается растительностью, является пищей для хищников. Имеет много раскрасок, в большинстве биомов заяц изменит цвет шерсти на цвет маскирующий его в этом биоме. За исключением белого, серого и коричневого - это обычные, которые "использует" заяц в остальных биомах.

## Язык

Имеет две фразы:

* *"Кк"*;
* *"Ккк"*.

## Интересные факты

* Фраза "Ну, погоди!" из описания Кролика, является отсылкой к одноименному советскому мультфильму "Ну, погоди!".

## Галерея

Белый заяцСерый заяцКоричневый заяцТёмно-серый заяцЧёрный заяцЗомби-заяц
Пользовательские цели

**Эта страница — кандидат на удаление.**

Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения в Обсуждение категории:Кандидаты на удаление, почему страницу не следует удалять. Или же сделайте страницу лучше и удалите шаблон {{удалить}}.

Не забудьте проверить ссылки сюда и историю страницы перед удалением.

Если Вы уже получили все достижения, то тогда, на этой странице можно посмотреть - **пользовательские цели/"достижения"**. Список будет дополнятся.
Достижения

**Достижения -** это необязательные задания, выполняемые определенными действиями.

Всего в игре 53 достижения (43 на мобильной версии)

## Интересные факты

* Достижения 11-17 отсылают к библейской истории сотворения мира
* Достижение 47 отсылает к популярному киноштампу "Крик Вильгельма".
* Достижение 45 решается последовательностью: последняя-первая-вторая-предпоследняя...
* Достижение 42 отсылает к сленговому выражению "Иди потрогай траву".
* Достижение 40 отсылает к популярной фразе, которую говорят перед экспериментами.
* Достижение 38 отсылает к международному сигналу бедствия.
* Достижение 35 отсылает к эпидемиям чумы.
* Достижение 34 отсылает к мировой войне.
* Достижение 30 отсылает к традиционному ритуалу во время празднования ветхозаветной пасхи, когда приносили убивали, жарили и на утро ели однолетнего ягнёнка или козлёнка.
* Достижение 29 отсылает к фразе из сериала Доктор Кто, 2 серия 1 сезон.
* Достижение 28 отсылает к популярным героям "Черепашкам Ниндзя".
* Достижение 27 отсылает к Грегу.
* Достижение 26 отсылает к знаменитой сказке о принцессе лягушке.
* Достижение 25 отсылает к фразе персонажа "Марио" "Это я, Марио!".
* Достижение 24 отсылает к серии фильмов про планету обезьян.
* Достижение 23 отсылает к фразе, используемой в иронических шутках.
* Достижение 20 отсылает к легендариуму Толкина.
* Достижение 4 отсылает к теории, что жизнь это компьютерная симуляция.
Растительность

* 1
* 2
* 3
* 4

Растительность - это один из самых важных составляющих элементов игрового поцесса.

## Виды растительности

Растения в мире Super WorldBox можно разделить на 6 типов: **основные деревья** (дубы), **снежные деревья** (ели), **пустынные растения** (пальмы и кактусы), **кусты**, **цветы и травяной покров**, а также **мертвые деревья**. Помимо видов у растений также имеется разная текстура. Деревья могут иметь примерно 20 разных вариаций (разный размер, цвет коры и листвы и т.д.)

## Условия произрастания

У разных видов растительности условия разные. Одним будет достаточно почвы или лесного покрова, другим же - песок или снег. Об условиях произрастания каждого вида будет рассказано ниже.

## Дубы

Основной частью вашего мира в основном являются как раз являются эти растения.  Дубы могут произрастать только на лесной почве. Достаточно просто полить её водой и посыпать семенами растений. Существуют различные вариации: цвет листвы варьируется от ярко-зелёного до охрового. Также дубы имеют разный размер ствола и веток.

Как и в реальной жизни дубы - это большие массивные растения с раскидистой кроной и яркой листвой.

## Ели (хвойные)

Ели или по-другому хвойные - это тип растительности, который может произрастать только на снегу. Снега можно добиться, понизив тепературу или поставив Ледяную Башню. Вариаций елей, в отличии от дубов, на порядок меньше (различаются только размерами). Ели имеют длинный ствол и стрелообразную крону с листвой темного зелёного цвета.

## Пальмы и кактусы

Пальмы и кактусы - одни из самых малочисленных видов растительности. Пальмы произрастают в основном на песчаных берегах, кактусы - в глубоких пустынях. Пальмы имеют кривой ствол и тонкую длинную крону, оттенки листвы же практически не отличаются.

Кактусы имеют очень много различных вариаций. Они могут иметь несколько ветвей, на них также могут произрастать небольшие розовые цветы. Кактусы нельзя создать вручную, они появляются только естественным путём.

## Кусты

Кусты не появляются в мире, их надо создавать самому. Кусты достаточно неприхотливые растения: они могут произрастать как на почве, так и в лесу. На этих растениях растут ягоды (предположительно малина), которыми питаются как цивилизации, так и животные. После поедания ягоды исчезают, но появляются снова через некоторое время.

## Цветы и трава

Цветы - самый незаметный тип растительности, который может расти в лесу и на почве. Цветы имеют разную форму и цвет, можно также опредилить их реальный аналог, например: ландыши, васильки, ромашки, подсолнухи и много других. Около скопления цветов могут появляться ульи и бабочки, которые их опыляют (опыление имеет только визуальный характер).

## Мёртвые деревья

Мёртвые деревья могут появится после негативного воздействия на обычные деревья (удар молнии, пожар). После превращения обычного дерево в мертвое, оно практически сразу умирает и падает на землю, исчезая. Мёртвые деревья различаются размерами и расположением веток на них.

## Использование

Цивилизации используют деревья для добычи одного из основных материалов - древесины. Чтобы её получить, они рубят деревья и создают начальные здания.Кусты с ягод используют в пищу.
Метеорит

> Небольшой космический объект.
> Внимание: может уничтожить целую цивилизацию.
>
>

**Метеорит** - предмет из вкладки Силы массового уничтожения.

## Описание

Вызывает метеорит, который уничтожает все здания в радиусе примерно 3 чанков. При падении появляется эффект как у силы "Толчок", а на месте падения появляется 3 руды адмантия. Метеорит наносит чудовищный урон примерно равный 1400, только существа с самой лучшей защитой и количеством здоровья могут пережить это. При законе "Природные катаклизмы" может произойти бедствие падения метеора в случайное место, тогда высветиться надпись "С ужасающим звуком что-то упало с неба!".

## Интересные факты

* На людей с чертой "Неудачливый" при включённом законе "Природные Катаклизмы" может упасть метеор.
Медведь-инструктор

**Медведь-инструктор** - одна из функций игры Super WorldBox, помогающая игрокам освоиться с управлением и прочим.

*Медведь-инструктор научит вас всему, что необходимо знать о WorldBox и с чего начать*

### Задумка

Данная функция, стопроцентно была создана для ознакомления с игрой, её правилами и управлением.

#### **Интересные факты**

1. По мере перелистывания кадров с текстами (допустим, управление игрой, ознакомление с категориями и т.д.), можно заметить, что иногда с каждым разом Медведь начинает покачиваться всё сильнее и сильнее.
2. На иконке есть знак вопроса, это ещё одна отсылка к тому, что функция задумывалась для ознакомления с игрой.
3. Задний фон (медведь) иконки - медведь, скопированный с иконки этого существа.
4. Задняя лапа медведя на иконке выступает, и занимает место рамки.
5. По углам иконки есть красные крестики-плюсики, что это может значить?
Регенерация

## Характеристики

### Особая способность

Если существо не голодно и не инфицировано, то даёт 20% шанс регенерировать 1 ед. здоровья.

### Фертильность (%)

+15%

**Регенерация** - черта из категории Тело. Существо с этой чертой со временем восстанавливает потерянное здоровье. Является начальной для орков, живых растений, пришельцев, демонов и других.

## Описание

На иконке изображён зелёный лист, с которого стекает капля.
Медведь

**Медведь** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

Начальная черта - Сильный. Появляется в биоме равнин.

## Поведение

Является агрессивным животным. Атакует всех представителей разумных цивилизаций, кроме эльфов. В отличие от волков ходят не стаями, а образуют лежбище. Из-за этого людям сложнее с ними справиться (волков можно уничтожить всех за один раз, уничтожив стаю, а медведи нападают по одиночке). Обычно не дерутся с другими животными, являются самым сильным животным в равнине, в мире уступают лишь крокодилам. Питаются ягодами, или мясом, которое обычно добывают из травоядных, но при отсутствии еды могут поживиться и хищниками (волк, лиса).

## Фразы

Имеет две фразы:

* Да, я медведь
* Ррррр

## Интересные факты

* Медведь-инструктор обучает вас при первом входе.
Огненная башня

> *Уничтожает существ, которые подходят близко*
>
>

Огненная башня - предмет из категории Животные, монстры и другие существа. Стреляет в подошедших близко существ огненными шарами. Из башни выходят демоны, поджигающие всё вокруг.

## Внешность

Башня напоминает чёрную руку вылезающую из лавовой лужи, вокруг лавы есть куски камня, на ладони есть большое красное око, которое стреляет шарами, из лужи вылезают демоны.

## Галерея

Огненная башня (Анимация)Появление огненной башниОгненный снаряд
Кислый Мужик

**Кислый Мужик** - существо, которое появляется в лимонном биоме, не может быть создано игроком напрямую.

## Дополнительное

### Черты

Иммунитет к Яду, Параноик, Привлекательный

## Описание

Выглядит как жёлтый гуманоид, с большой головой, безразличным лицом, красным ртом, зелёным листиком на голове и зелёным листиком в области паха.

Лимонный человек не агрессивен ко всем животным и цивилизациям, кроме орков. Он не ест, не размножается, у него нет фраз, он просто случайно передвигается по миру. Живёт вечно даже без черты. Идентичен лимонному мальчику во всём кроме внешности.

## Язык

У лимонного человека и лимонного мальчика нет фраз, но у них одинаковый генератор имён.

Существуют следующие приставки: La, Lo, Li, Le. Корень строится по схеме чередования гласных и согласных, возможные буквы: m, n; o, y, e, u, i. Окончанием может быть одна из гласных букв: o, y, e, u, i. Имя может строится по следующим схемам: приставка + (пробел) + приставка; приставка + корень; приставка + (пробел) + приставка + окончание.
Режим Трейлера

**Trailer Mode** - это скрытый внутриигровой режим, добавленный разработчиками для записи трейлеров игры. Его нельзя включить в ванильной версии игры. Режим позволяет настроить игровые параметры для удобной записи трейлеров.

## Функции

При включении, режим создаёт создаёт файл C:\Users\Username\AppData\LocalLow\mkarpenko\WorldBox\trailer\_settings и использует его для сохранения своих параметров. Файл trailer\_settings не имеет формата, однако может быть открыт любым текстовым редактором. По умолчанию, файл содержит следующий текст:

{

"cityUseResources":true,

"sonicSpeed":true,

"fastSpawn":true,

"cameraMoveSpeed":0.0010000000474974514,

"cameraMoveMax":0.019999999552965165,

"cameraZoomSpeed":3.799999952316284,

"superOrcs":true

}

### Настраиваемые функции

Для настраивания функций режима, пользователю нужно изменять значения в файле trailer\_settings. Вот список того, что пользователь может изменить:

1. Если для cityUseResources установлено значение true, горожане смогут использовать ресурсы.
2. Если для sonicSpeed ​​установлено значение true, sonic speed автоматически включается при запуске игры.
3. Если для fastSpawn установлено значение true, fast spawn автоматически включается при запуске игры.
4. Чем меньше значение cameraMoveSpeed, тем медленнее и плавнее разгоняется камера.
5. Чем меньше значение cameraMoveMax, тем ниже максимальная скорость, которую может набрать камера.
6. Чем меньше значение cameraZoomSpeed, тем медленнее и плавнее происходит масштабирование.
7. Если для superOrcs установлено значение true, урон орков будет равен 5000-10000.

### Трейлеры, записанные при помощи Trailer Mode

Все функции Режима Трейлера можно увидеть в официальном трейлере игры. Камера тут движется плавнее, чем в обычной игре, а орки способны удить кошку с одного удара.

## Как можно включить Режим Трейлера?

Как уже упоминалось, его нельзя включить в ванильной версии игры. Однако, если вы играете в ВорлдБокс на ПК, вы можете скачать мод Trailer Mode Mod, который включает в игре улучшенную и более удобную версию Режима Трейлера
Песок

**Песок** - биом, представляющий из себя пляжный песок с ярко жёлтым цветом, тут есть только кактусы и кокосовые пальмы.

Создать биом можно с помощью песка в 1 вкладке "Создавайте и Рисуйте", или включённом законе "Выветривание".

## Особые свойства

У песочного биома нет травы и кустов, в нём появляются только крабы. Деревья заменяют кактусы, однако если рядом есть вода то будут расти кокосовые пальмы из которых цивилизации добывают кокосы. Руда тут не появляется.

Биом недоброжелателен к начальным цивилизациям, однако может дать уникальный ресурс "Кокос".
Опухоль

**Опухоль** - структура из категории Животные, Монстры и другие существа.

## Описание

Распространяет по суше неизвестное розовое вещество. При длительном нахождении существа на розовой материи, у него появится черта "Опухоль" которая будет наносить 10 единиц урона примерно каждые 5 секунд, после смерти существо станет гуманоидной опухолью. Опухолевое вещество выделяется самой опухолью, каждую секунду и распространяется плюсообразно. Ядро способно порождать маленьких опухолевых монстров.
Опухоль можно уничтожить, и из-за ограничения размера распространения опухоли, любая достаточно развитая цивилизация может уничтожить её. Розовое вещество может быть уничтожено огнём, либо само отомрёт после смерти ядра опухоли, если не включен закон "Вечный крип". Однако опухоль очень хорошо горит и даже молния от грозового облака может стать фатальной.

### Внешнее описание

Внешний вид опухоли и их порождений не самый приятный, она выглядит как большой бесформенный кусок мяса с шипами, напухшими гнойниками. Распространяющееся из опухоли вещество не имеет почти никаких внешних особенностей, кроме отличительного цвета.

## Галерея

Опухоль в игреМёртвая опухольМаленький опухолевый монстрЧетыре внешних вида гуманоидных опухолевых монстровОпухоль (Анимация)Появление Опухоли
## Интересные факты

* Если рядом с веществом опухоли окажется чумной доктор то он подожжёт его.
* В эпоху луны может произойти бедствие, "О нет, лунный свет пробудил ужас во плоти!" - появится одно ядро опухоли.
Корова

**Корова** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа. Мирные существа, напоминающие овец. На них охотятся разумные виды. Они бродят по полям и лесам, питаясь травой. Коровы не появляются в мире естественным образом.

## **Стиль жизни**

Коровы обычно пасутся на лугах или в лесах. Питаются растениями и являются пищей для хищников.
Опухолевый монстр

**Опухолевый монстр** - это существа которые появляются из-за опухоли. Существует два вида монстров, лёгкие и гуманоидные.

## Дополнительное

### Премиум

Да (может появится при катаклизме)

Лёгкие опухолевые монстры появляются напрямую из ядра опухоли. Они нападают на всё живое и следуют за золотым мозгом. Ядро может породить только ограниченное кол-во опухолевых монстров. Выглядят как небольшие розовые сгустки с шипами, передвигаются наподобие слизняков. Так же ими становятся животные после заражения опухолью. Берут количеством, а по одиночке они очень слабы.

## Гуманоидные опухолевые монстры

Гуманоидные опухолевые монстры появляются после заражения опухолью цивилизованных существ и других подобных гуманоидов (например бандитов). Существует 4 внешних вида монстров, они не зависят от типа существа. Опухолевые монстры сохраняют все черты и амуницию, а также добавляет Бессмертие, Невесомый и Безобразный. Это очень сильно напоминают механизм действия превращения зомби.
Замороженный биом

**Замороженный** или **Снежный биом** - биом, покрытый снегом и с растущими елями, из под земли проглядывают снежные огурцы.

## Описание

Здесь растут снежные огурцы, а с елей выпадают шишки. Из ресурсов здесь есть только камень и руда. Кроме внешнего вида, мало чем отличается от равнин.

## Фауна

Здесь появляются такие животные как пингвины, медведи и волки. Волки и медведи охотятся на пингвинов, а пингвины, когда голодны, заплывают в море за рыбой.

## Интересные факты

* В этом биоме такие животные, как медведи, волки, кошки, кролики и собаки, имеют уникальную белую окраску, которую нельзя получить в других биомах.
* Раньше данный биом мог появляться только с инструментом понижения температуры.
* Если использовать инструмент понижения температуры на пустую почву, то она будет иметь другой цвет. Также такая окраска, имеют следы от существ с чертой "Ледяная Аура".
Собака

**Собака** - животное, которое может появится только при помощи игрока.

## Описание

Является мирным существом и на удивление, травоядным животным.

### Раскраска

Обычная собака - серый и коричневый, и их оттенки. В Испорченном биоме - тёмно-серый и чёрный. В Зимнем биоме - белый и серый.

## Возможные цвета

СераяКоричневаяТёмно-коричневаяТёмно-серая собакаЧёрнаяБелая собакаЗомби-собака
Фея

### Черты

Мирный, Наэлектризованный, Бессмертный, Невосприимчивый, Аура Исцеления, Невесомый

### Премиум

Да

**Фея** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

Имеет 6 начальных черт: Мирный, Аура Исцеления, Невосприимчивый, Бессмертный, Наэлектризованный, Невесомый.

## Поведение

Вокруг этого существа находится светящееся облако. Любой, кто подойдёт к Фее, будет исцелять здоровье. Она умеет летать.

## Язык

Схема: Гласная (O, A, E, I) + r + гласная (e, i a) + гласная (e, a).

## Интересные факты

* Фея имеет самое большое количество начальных черт в игре.
* В игре существует разновидность феи - зачарованная фея. Эта фея появляется в Зачарованном биоме и не имеет черты "Наэлектризованный". Создать её самому, невозможно.
Тепловой луч

**Тепловой луч** - сила из вкладки "Силы массового поражения". Воздействует в радиусе 10 пикселей (Или же 4 уровень 1-ой кисти). Наносит урон и уменьшает уровень грунта, где после песка идёт лава. За исключением гор и холмов, они сразу превращаются в лаву; а так же водяной поверхности, она не превратиться в лаву.
Премиум

**Премиум** — платное дополнение. Премиум есть только в iOS и Android. В Steam премиума нет из-за того, что игра в Steam изначально платная. На мобильных версиях доступна бесплатная демо-версия. Ниже будет список вещей, которые возможно использовать только с премиумом. При этом существа, силы и элементы могут появиться в мире, но заспавнить их произвольно игрок не может.

Можно посмотреть рекламу нажав на подарок и получить три случайных платных силы на 30 минут.

## Список

* Животные, Монстры и Другие Существа
	+ Маг добра
	+ Маг зла
	+ Холодоки
	+ Демон
	+ Ледяная башня
	+ Огненная башня
	+ Некромант
	+ Друид
	+ Зомби
	+ Опухоль
	+ Супер-тыква
	+ Биомасса
	+ Кибер-ядро
	+ Муравьи Лэнгтона кроме синих
	+ Палец Бога
	+ Дракон
	+ НЛО
	+ Фея
	+ Крыса
	+ Эльфы
	+ Орки
	+ Дварфы
* Природа и Бедствия
	+ Торнадо
	+ Лава
	+ Вулкан
	+ Лавовое облако
* Силы Массового Уничтожения
	+ ТНТ с таймером
	+ Мина
	+ Атомная Бомба
	+ Царь-Бомба
	+ Шар для боулинга
	+ Метеорит
	+ Тепловой луч
	+ Серая слизь
	+ Крабзилла
* Другие Силы
	+ Чума
	+ Зомби-инфекция
	+ Споры ГРИБА
	+ Кофе
	+ Мощносил
	+ Дожди из черт
	+ Ожившие дома и растения
	+ Монолит
* Остальное
	+ Управление временем
	+ Слоты сохранения
	+ Автосохранения
	+ Редактор черт

## Факты

* Если у игрока присутствует премиум, то игрок может отключить его на 1 сеанс (то есть до тех пор, пока игрок не перезайдёт в игру) в меню отладки.
Нелетальные силы массового уничтожения

Нелетальные силы массового уничтожения - часть раздела Силы Массового Уничтожения. Различается 2 вида нелетальных сил: фитиль и ￼￼фейерверк.

## Виды нелетальных сил

Фитиль

> "Тянет время"
>
>

Медленно догорает до конца при попадании на него огня. Нужен для активации￼￼ ТНТ.
Фейерверк

> "Подожги и наслаждайся представлением"
>
>

При поджоге взлетает вверх и взрывается в воздухе.
Напалм

**Напалм** - это сила, доступная на вкладке Силы массового уничтожения. Является бомбой, поджигающей пиксели в радиусе 32 пикселей.

## Описание

> "Апокалипсис сегодня!"
>
>

Единственная сила из подкатегории бомбы, при использовании которой не происходит как такового взрыва, а только распространение огня радиусом в 32 пикселя.

## Интересные факты

* Описание силы является отсылкой на популярный фильм "Apocalypse Now" 1979 года выпуска, название которого переводится как "Апокалипсис сегодня"
* Модель падающего Напалма полностью отличается от иконки.
Пингвин

**Пингвин** - одно из существ, которое можно найти во вкладке Животные, Монстры и другие существа.

## Образ жизни

Пингвины живут в замороженном биоме. Умеют хорошо плавать, питаются в воде, являются пищей для хищников. В природной среде обитания являются единственной пищей для белых медведей и волков.

## Интересные факты

* На первоапрельской карте есть пингвин по имени "Hugo", что является отсылкой на художника-разработчика.
Серая слизь

**Серая слизь** - предмет из категории Силы Массового Уничтожения выглядящий как серые пиксели поглощающие всё вокруг. Распространяется по миру, уничтожая все пиксели на своём пути кроме океана.

Серая слизь без помощи игрока практически всегда фатальна для мира или участка суши.

## Достижения

С серой слизью связано одно достижение: Последний шанс. Нужно сбросить на неё ядерную бомбу.

## Интересные факты

* Бандиты будут кидать бомбы в слизь и могут её остановить.
Крыса (Черта)

## Характеристики

### Особая способность

Существо с этой чертой будет следовать за королём крыс. При скоплении существ с этой чертой, на незащищённых существ будет накладываться черта «Чума».

**Крыса** (Ищет своего короля. Большое скопление крыс может вызвать чуму) - черта из категории Особые. Начальная черта крыс. Существо с этой чертой будет следовать за королём крыс. При скоплении существ с этой чертой, на незащищённых существ будет накладываться черта «Чума». Существо с данной чертой не может заразится чумой.

## Описание

На иконке изображена крыса с чумной аурой.
Призрак

**Призрак** - существо, которое появляется когда человек умирает в испорченном биоме, не может быть создано игроком напрямую.

## Основное

### Появление

После смерти человека в испорченном биоме

## Дополнительное

### Черты

Бессмертный, Невесомый, Проклятый, Защита от огня, Защита от заморозки

## Описание

Призрак выглядит как парящий над землёй серый плащ с чёрным вырезом вместо лица, с поднятыми руками, без ног. Призрак унаследует все черты покойника вместе со своими. Призраки сразу появляются с чертой проклятый (статистика указана с учётом этой черты).

Призраки будут появляется после смерти в испорченном биоме, при смерти большого количества людей это может вызвать настоящую катастрофу, большое кол-во призраков могут легко уничтожить поселение, особенно с помощью скелетов.
Антиматериальная Бомба

**Антиматериальная** **бомба** (Уничтожает Пиксели) - это сила, доступная на вкладке Силы массового уничтожения.

## Описание

Является бомбой, изменяющей все виды рельефа на "океан" и убивающее всех живых существ в радиусе 24 пикселей.

Иконка силы "Антиматериальная Бомба" показывает скругленную бомбу, серого цвета окруженную чем-то напоминающим синее пламя, с конца бомбы почти до её середины проводит линия, рассекающая её на две части, на конце линии находится что-то напоминающее красную лампочку.

При взрыве появляется чёрно-фиолетовый круглый "портал" с двумя вращающимися сиреневыми молниями. После они соединяются в центре, делая центр сиреневым и круг исчезает.

## Галерея

Бомба в самой игреСтарая иконка бомбыВзрыв антиматерии
## Интересные Факты

* Антиматерия - это реальное вещество состоящее из античастиц, при контакте с которыми обычные частицы взаимно аннигилируются выделяя огромное кол-во энергии.
* Если дать существу черту Здоровяк и скинуть на его антиматериальную бомбу, то оно выживет.