Divine

– Divine

**Divine** – postać pojawiająca się w grze *Hollow Knight*, wprowadzona w rozszerzeniu The Grimm Troupe. Jest członkinią Trupy Grimma. Umożliwia ona Rycerzowi ulepszenie Kruchych Amuletów do ich  Niezniszczalnych odpowiedników.

## Charakterystyka

Divine jest dużym owadem o długim, grubym, różowym odwłoku, ale bardzo chudym, szarym ciele. Jej przednie koniczyny przypominają szpony modliszki. Ma także czerwony kołnierz, oraz czarne czułki. Na głowie nosi połowę białej maski.

## Historia

Divine jest członkinią Trupy Grimma. Szuka ona źródła zapachu, który wyczuwa głęboko spod ziemi - zapachu Nogożercy - i nie opuści Dirtmouth dopóki go nie znajdzie, nawet po odejściu reszty Trupy.

Gdy Rycerz daje jej Kruche Amulety, które stworzył Nogożerca, Divine zjada je, a gdy ten pragnie je odzyskać oddaje mu je w Niezniszczalnych wersjach w zamian za dużą ilość Geo.

Jeśli Rycerz uda się do Nogożercy po ulepszeniu wszystkich Kruchych Amuletów do ich Niezniszczalnych wariantów, będąc jednocześnie wyposażonym w jeden z nich, ten mówi, że wyczuwa Divine na powierzchni i udaje się w górę, aby ją znaleźć.

Po powrocie Rycerza do Divine, na podłodze przed nią widać rozczłonkowane pazury Nogożercy. Następnie Divine odchodzi w ślad za resztą Trupy.

## W grze

Divine przybywa do Dirtmouth razem z Trupą Grimma, po zapaleniu Latarni Koszmaru przez Rycerza. Podczas ich pobytu w Dirtmouth zamieszkuje ona w namiocie, obok głównego namiotu Grimma. Podczas rozmowy Rycerz może zaoferować Divine jeden z trzech kruchych Amuletów jeśli ma go założonego, a Divine go pożre. Za wysoką opłatą, Divine może ulepszyć kruchy Amulet do niezniszczalnego i oddać go Rycerzowi.

Spośród wszystkich sprzedawców Amuletów, jej ceny są najwyższe, ale wiążą się także z wysokimi korzyściami. Niezniszczalne Amulety cechują się jednymi z najlepszych efektów w grze i można z nich korzystać znacznie swobodniej niż z ich kruchej wersji, gdyż są odtąd niezniszczalne.

* Za  9000 ulepsza ona Kruchą Zchłanność do Niezniszczalnej Zachłanności
* Za  12000 ulepsza ona Kruche Serce do Niezniszczalnego Serca
* Za  15000 ulepsza ona Kruchą Siłę do Niezniszczalnej Siły

Jeśli Rycerz wybierze zakończenie Wygnania i zniszczy Latarnię Koszmaru, Divine zniknie wraz z Trupą, pozostawiając wszelkie aktualnie zjedzone Amulety tam, gdzie stał jej namiot. Jednak przy pokonaniu Króla Koszmarów Grimma, odejdzie ona tylko jeśli Rycerz ulepszył już wszystkie trzy Kruche Amulety i porozmawiał z Nogożercą.

## Ciekawostki

* Ze względu na to, jak działa zakończenie z "Wygnaniem", Niezniszczalne Amulety są trwale niedostępne, jeśli Rycerz zdecyduje się wygnać Trupę.
	+ Jeśli Divine ma aktualnie połknięty Amulet, kiedy Trupa Grimma zostaje wygnana, to po powrocie do Dirtmouth Rycerz znajduje go pozostawionego na ziemi, wciąż w swojej Kruchej formie.
* Gdy Divine pożera graczowi jeden z jego Amuletów, to redukuje tym samym jego postęp u Salubry oraz procent ukończenia gry.
* W jednym ze swoich dialogów (*Myślę, że ogień i cień będą tworzyły razem w tańcu cudowną parę...*) Divine nawiązuje do walki z Grimmem, gdzie Rycerz reprezentuje cień jako Pustkę, a Grimm czerwony płomień.

## Bibliografia

1. ↑ Wanderer's Journal, s. 152.
2. ↑ Divine: *"Przybyliśmy, a ja coś wyczuwam. Coś, głęboko pod nami. Chcę tego... Chcę tego!"*
3. ↑ Nogożerca: *"Już wiem, gdzie jesteś. Nade mną. Wysoko nade mną, ale ja wiem, gdzie iść. Przyjdę do ciebie! Nie próbuj się przede mną chować!"*
4. ↑ Divine: *„Jeden ostatni dar! Ahhhhhh! Bardzo mi się podobał. Bardzo, bardzo dobry. Taki dobry! Eaaauuurrgggh! Eaauurggh! Nareszcie, mogę dołączyć do Mistrza..."*