Botola

La **Botola**, anche conosciuta come **"Serratura Oscura"**, è una delle due potenziali vie di fuga dei Sopravvissuti  in *Dead by Daylight* .

## Panoramica

La **Botola** è un Oggetto di Gioco che si genera casualmente nella Mappa.

É l'ultima via di fuga da una Prova, quando è rimasto l'ultimo Sopravvissuto oppure quando il Team non è riuscito ad aprire i **Cancelli di Uscita** .

### Generazione della Botola

La **Botola** si genera in un punto casuale della Mappa, che è già deciso quando viene caricata la Mappa.

Dalla Patch 4.2.0, è possibile influenzare la posizione della **Botola**, decidendo di farla generare intorno al Tugurio del Killer o nella Struttura Principale della Mappa, bruciando una di queste Offerte: Cianografia Dettagliata  o Cianografia di Vigo .

Durante il caricamento della Prova, la **Botola** è invisibile ed è impossibile interagirci fino a quando non ci sono specifiche condizioni e diventa visibile a tutti i Giocatori.

### Tracciamento

La **Botola** può essere tracciata dalla Mappa Arcobaleno  oppure da una semplice Mappa  equipaggiata con l'Accessorio Corda di Seta Nera .

É possibile vedere l'Aura  della **Botola** anche con le Competenze Ultima Speranza  e Chiaroveggenza .

Una volta che la **Botola** è aperta, è possibile rintracciarla tramite un audio che è possibile sentire quando si è vicini ad essa:

### Visibilità

La **Botola** diventa visibile, e si apre automaticamente, quando è rimasto soltanto un Sopravvissuto vivo in partita.
A questo punto, l'aura può essere letta dal Sopravvissuto.

Se il Killer raggiunge per primo **Botola** e la chiude, può essere riaperta usando le Chiavi .

## Aprire la Botola

Attualmente ci sono **2 modi** per la **Botola** di aprirsi: automaticamente e manualmente.

### Apertura Automatica

Quando il Gioco rileva che è rimasto solo un Sopravvissuto vivo nella Prova, aprirà automaticamente la **Botola**, indicandolo nell'Interfaccia e mostrando la sua icona vicino a quella dei Cancelli di Uscita .

Una **Botola** aperta automaticamente rimarrà aperta fino a quando il Killer non decide di chiuderla.

### Apertura Manuale

Quando la **Botola** è visibile, qualsiasi Sopravvissuto che ha una Chiave Universale  o una Chiave Sbiadita  può raggiungere la **Botola** e Aprirla Manualmente, un'azione che richiede **2,5 secondi** per essere completata, per poi saltarci automaticamente dentro e fuggire.

È importante ricordarsi che la **Botola** ***non può*** essere Aperta Manualmente quando ci si trova nello Stato di Fin di Vita , poiché quest'ultimo impedisce l'utilizzo degli Oggetti .

Mentre si Apre Manualmente la **Botola**, il Killer  può afferrarti impedendoti di aprirla.

## Chiudere la Botola

C'è attualmente **1 modo** per la **Botola** di chiudersi: manualmente.

### Chiusura Manuale

Dalla Patch 2.7.0, i Killer hanno l'abilità di chiudere la **Botola** ed impedire che il rimanente Sopravvissuto fugga da essa senza l'uso di una Chiave.

Tuttavia, quando il Killer chiude la **Botola**, il Gioco attiverà automaticamente il Collasso Finale , lasciando solo i Cancelli di Uscita  come via di fuga finale.

### Chiusura Automatica

Prima della Patch 5.3.0, se la **Botola** era stata aperta tramite una Chiave, essa rimaneva aperta per ***10 secondi***, dopo i quali si richiudeva automaticamente.
Questo ***non*** avrebbe attivato il Collasso Finale .
Poiché adesso la **Botola** appare solamente quando è rimasto un solo sopravvissuto, questo non può più accadere.

#### Cattura dalla Botola

Prima che i Killer avessero l'abilità di chiudere la **Botola**, l'unico modo per impedire ad un Sopravvissuto di fuggire dalla Botola era di catturarlo e metterselo sulla spalla durante l'animazione della fuga.
Da quando è possibile chiudere la **Botola** manualmente, questa abilità è stata disabilitata.

## Achievement

Ci sono attualmente **5** Achievements  collegati alla **Botola**, **3** dei quali sono nascosti:

## Storia

### PTB 2.0.0

Le prime due variazioni della meccanica di chiusura della Botola sono state testate durante la Versione di Test Pubblica 2.0.0 e funzionava come di seguito:

* 1a Variazione: chiudere la **Botola** richiedeva all'ultimo Sopravvissuto di riparare un altro Generatore per riaprire la **Botola**.
* 2a Variazione: chiudere la **Botola** attivava tutti i Generatori rimanenti, richiedendo all'ultimo Sopravvissuto di aprire un Cancello di Uscita .

La prima Variazione è stata scartata perché la Comunità non era soddisfatta dei cambiamenti.
Sono sorti altri problemi che hanno portato gli Sviluppatori a rivisitare completamente la situazione di fine partita invece di rivisitare solo la **Botola**.
Infine, la seconda variazione è stata scelta per essere implementata, oltre ad altri cambiamenti alla situazione di fine partita, con la Patch 2.7.0.

### Pre-5.3.0

La **Botola** diventava visibile dopo che si verifica la seguente condizione: **Numero di Generatori completati = Numero di Sopravvissuti vivi + 1**
.
Più nello specifico:

* 4 Sopravvissuti vivi: 5 Generatori completati, i Cancelli di Uscita sono alimentati
* 3 Sopravvissuti vivi: 4 Generatori completati, 1 Generatore rimanente
* 2 Sopravvissuti vivi: 3 Generatori completati, 2 Generatori rimanenti

L'eccezione a questo è quando è rimasto solo **1 Sopravvissuto** vivo, ed in questo caso la **Botola** diventerà visibile e si aprirà automaticamente senza tener conto di quanti Generatori sono stati completati.

Non appena la **Botola** diventa visibile, questa può essere aperta manualmente usando le Chiavi , oltre a poter essere rivelata dalle abilità di lettura dell'Aura.
Questo permetteva a più Sopravvissuti di scappare attraverso la **Botola** contemporaneamente.

Una **Botola** aperta manualmente rimaneva aperta per appena **10 secondi** permettendo ad altri Sopravvissuti di seguire chi aveva usato la chiave e scappare.

Scaduto il tempo, la **Botola** si richiudeva automaticamente (questo ***non*** attivava il Collasso Finale ) e richiedeva un'altra Chiave per aprirla nuovamente, a meno che non si verificasse la condizione dell'ultimo Sopravvissuto rimanente, in quel caso si riapriva fino a quando il Killer non decideva di chiuderla.

## Cronologia Cambiamenti

### Patch 2.7.0

* La Botola ora si genera e si apre solo quando rimane un solo Sopravvissuto in Partita (prima si generava e apriva anche quando erano stati riparati almeno 2 Generatori).
* Il Killer ora può chiudere una Botola aperta, che attiverà il Collasso Finale  e richiederà una Chiave al Sopravvissuto per riaprire la Botola.
* Il Killer non possono più interrompere un Sopravvissuto mentre fugge dalla Botola.

### Patch 4.4.0

* Aggiornato il modello della Botola come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond.

### Patch 4.7.0

* Ridotto i ltempo per cui la **Botola** rimane aperta dopo averla sbloccata con una Chiave, da **30 secondi** a **10 secondi**.

### Patch 5.3.0

* La **Botola** appare ora solamente quando è rimasto solo un Sopravvissuto vivo nella Prova.
* La **Botola** ora richiede **2,5 secondi** per essere aperta con la Chiave dopo che il Killer l'ha chiusa.
	+ L'azione non perde i progressi fatti se interrotta.
* Modificato l'achievement *Dove Sono Andati?!?* in *La Chiave per la Fuga*.

## Curiosità

* Il nome ***Botola*** deriva da una precedente versione progettuale quando la meccanica della Botola non era ancora concepita, e al posto di essa ci sarebbero state diverse "Serrature Oscure" distribuite sulla Mappa.
* Fino alla Patch 2.7.0, molto similmente alle Finestre, il Killer poteva interrompere un Sopravvissuto nel processo di salto nella Botola. Se cronometrato correttamente, il Sopravvissuto verrà afferrato dal e portato sulla spalla del Killer.

* Durante una delle loro Stream settimanali, gli Sviluppatori Dave e Ash hanno rivelato che la **Botola** aveva una profonda connessione con un particolare personaggio. Il Personaggio già menzionato è stato menzionato a un certo punto del gioco.
	+ Vigo è un potenziale candidato, data la sua capacità di creare cose e *"distorcere le regole irrefragabili della Nebbia."*
* Se un Sopravvissuto apre la **Botola** mentre ci sono dei Generatori rimanenti e il Killer chiude la **Botola**, inizierà il Collasso Finale e saranno attivati i Cancelli di Uscita.

## Sequenza Audio

Il seguente file audio descrive l'intera sequenza del comportamento della Botola nel gioco:

## Galleria

* La Botola aperta
* La Botola chiusa
* Una Botola Chiusa, prima dell'Aggiornamento Grafico
* Una Botola aperta, prima dell'Aggiornamento Grafico

Uso: Modo alternativo di fuggire dalla provaRegole per la generazione: **Generatori riparati = Sopravvissuti in vita + 1; Viene sempre generata se sei l'ultimo sopravvissuto in vita**Necessario per l'apertura: Chiave Universale  **o** Chiave Sbiadita **; Si apre sempre per l'ultimo sopravvissuto in vita**Per quanto tempo rimane aperta: **30 secondi (usando una chiave); Indefinito per l'ultimo sopravvissuto in vita**Chiusura: **Può essere chiusa dal Killer**