全装备ZZ高达

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强化型ZZ高达的武装请前往**强化型ZZ高达**页面

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正式名称：FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM　驾驶员：捷多·阿西塔
cost：500　耐久力：680　变形：无　换装：任意换装　分类：VARIOUS-S

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出自「机动战士高达ZZ」，主角机的最终决战样式「全装备ZZ高达」（FAZZ）继续参战。

驾驶员是捷多·阿西塔。

作为MS，为了进一步追求攻击力和防御力，由ZZ高达的「强化型」样式变更，追加部件装着后的形态。

追加部件后的影响是不能变成G堡垒了。

全装备（以下简称FA）形态虽然笨重，但是是有着高火力射击武装的射击机。

有着能无视一部分攻击的霸体（SA）。

变更前作大部分武装，除了一直都有的照射光束之外增加一齐发射的导弹弹幕等，变成了以高火力射击为中心的重火力设计。

另一方面，格斗就只有“爱的抱抱”，虽然火力高，但是笨重，是个破绽较多的攻击。

和像万能机的强化型比，虽然射击性能是FA形态优秀，但是因为机体笨重，不能随心所欲地立回。

因为有着灵巧的格斗的强化型，请根据所需而使用吧。

胜利pose有2种。

FA形态:架起高能米伽加农炮。

强化型ZZ形态:发射高能米伽加农炮时的pose。

不管哪种，如果是在觉醒中的话则追加粉红色的气息。强化型的视觉也有变化。

败北pose是两形态共同，头垂下来。

从右手的2连装光束步枪发射出2束光束。命中判定只有1个，只是单纯的宽度较粗的BR。

是这个机体唯一可以移动射击的武装。弹数和强化型ZZ时的主射共享。过分随意使用的话会对立回有影响。

可以被格斗、副射击、特殊射击、特殊格斗取消。

足止，一齐发射2连装光束步枪和2连装加农炮。

和强化型ZZ的高能米伽加农炮的充能状态共享。

攻击判定有3个，根据与敌人的距离、命中方式，伤害会有很大的变动。

密着距离的话有131，远一点的话有130。被中间和旁边的加农炮命中的话有102。

BR是70伤害/-20%，加农是1发40伤害/10%。

基本上是BR先命中，密着距离的话，判定是按加农→BR→加农的顺序出来的。

和一般的单发强制down系BR比较的话，发生较迟，但是被赋予了SA，而且弹速和卷入性能广，总的来说是高性能。

使用难易程度和高达的光束步枪【狙击】的上位互换程度相同。

只用主射的话容易没弹药，所以如果有余裕的话请积极使用该武装吧。

从右肩架起的高能米伽加农炮发射出蓝白色的照射光束，同时从左背的背包连射导弹。

以着弹的地形（包括能破坏的东西）为中心发生爆风。

强力的枪口补正和高威力、有霸体具有强行压制的能力，是本机的王牌。

1次出击只能用1回，敌机因为疏忽大意而离本机较近时，这时候请积极地使用吧。

照射光束是1hit18伤害，25hit强制down。

如果还没有到hit界限时，即使是觉醒中也强制down。B觉304/L觉292。

爆风是91（10×10）伤害，补正率70%（-3×10），down值1.5（0.15×10）。

导弹是1发30伤害，补正率-10%，down值0.5的打上down。基本上导弹是只能命中1发。

今作中，同时发射的导弹的诱导挺好的。

弹速比副射慢，弹数也少。

另外，向正上方开枪而瞄准对方是很难的。不要忘记该武装的本体是照射光束。

足止，从背包和全装备处发射多数的导弹。

发射前被赋予了SA。有视点变更，输入“↓”指令能cut掉视点变更。

导弹的弹数很多，弹速快。

作为面压制的，是个相当优秀的武装。

发生稍稍有点慢，足止，虽然导弹数目多，但是因为分散，也有不能安定的命中，组合使用是很难的，但是因为弹的性能自身是非常优秀的，不被锁定锁定就使用吧。命中了数发的话敌人会浮空硬直，这个时候是使用高能米伽加农炮或者格斗的机会。

发射后立刻取消的话，导弹会几乎发射不出去，使用取消，可以在某种程度上脱离攻击过来的射击。

1发15伤害/补正率-5%。根据距离也有命中10发以上的情况，但是命中的方法不稳定，不浮空而落在地上的情况也很多。在墙壁的时候密着距离命中会有164伤害强制down。着弹时发生较小的爆风。伤害5/补正率-3%。

### **【特殊射击】高能米伽加农炮**

**[常时装填:12秒/1发][属性:光束][down][down值:5.0(0.25\*20)][补正率:40%(-3%\*20)]**

从腹部发射出粗光束。

有视点变更，输入“↓”指令可以cut掉视点变更。发射前被赋予SA。

近距离使用或者远距离也可以，是本机的主炮。

发生相当迟，与其他机体的照射光束有很大的不同。

1hit15伤害，25hit强制down。即使是觉醒中到强制down为止都会一直给予伤害。B253/L246。

### **【特殊格斗】换装强化型ZZ高达**

**[换装]**

换装强化型ZZ高达。输入“↓”指令可以解除视点变更。

要注意前作中换装的取消路线除CSC外全部被删除了。

敌机逼近时是以SA为目标而维持FA形态？还是说以强化型来逃跑？请好好考虑。

## **格斗**

### **【通常格斗】抱住**

将敌人抱住。再现第46话与葵曼沙战斗时的格斗。

完全不像想象中平时比较笨重的状态，攻击距离长，诱导优秀。

判定小，将对手抱住后取消的话，对手会直接落地，不适合虹合战。

命中后，可以追加各种输入进行派生。什么也不输入就这样经过3秒的话，会自动进行格斗派生。

可以直接取消主射。在这种情况下，注意射击派生和特射派生会有取消修正。

因为有SA，多少有点可以强行抱住的情况。这是行动笨重的FA形态的接近生命线之一。

考虑到本机的机动性，比起直接命中，不如用于反击中或者连段吧。

#### **【通常格斗格斗派生】过背摔**

使用过背摔将敌人投飞。受身不可down。

在和对手取得距离的基础上，作为高威力、优秀的补正的Combo Parts而使用吧。

#### **【通常格斗后格派生】抛上&抱住旋转叩击**

在无印高达vs高达中被赋予的ZZ的代名词。

将对手向正上方投上，自机也上升，然后把敌人抱住一边旋转一边下降，将敌人地面叩击的大技。

动作时间长，cut耐性低，但是下降开始是高速移动，完成大伤害。

着地时会发生爆风，可以将周围的敌人卷进来，但是范围并不是很大。

爆风的伤害是25/补正率-5%。接近着地位置时是多段hit，如果是正下方附近的话114/-25%。

#### '**【通常格斗射击派生】投飞&2连装光束加农炮3连射'**

向上空投飞，然后用2连装光束加农炮3连射。输入1次，从投飞开始到连射为止会全部打完。

没有必要进行追击，因为命中之后可以打出强制DOWN注意和背摔不同。

因为从投飞时有射击判定，所以要注意用不了step取消。

觉醒中是非强制down。因为是受身可能down，所以不安定。可以在打完后迅速前step接觉醒技来命中正上方的敌人。

#### **【通常格斗特射派生】零距离高能米伽加农炮**

抱住敌人进行零距离高能米伽加农炮照射。

因为全部动作都是不动的，要注意cut。不消耗特射的弹数，所以即使特射弹数为0也能使用。

和特射的高能米伽加农炮相比较，命中1hit的伤害较高，补正和down值也高。

因为是射击属性，v高达的防护罩和X1改的披风可以防御，根据情况，伤害会有下降。

和使用强化型的特格派生不同，这里直接命中的话比其他的派生能够简单地取得大伤害。

## **觉醒技**

### **巨大光束剑**

「あんたは危険なんだ。悪いけどトドメを刺す!」

再现第36话中将精神力高达MK-Ⅱ一刀两断时的动作。

将巨大的刀身的高能光束军刀从头上挥下。有霸体的单发高威力技。

N格后接该动作的话能够简单的拿下300以上的伤害。

## **战术**

虽然和前作的武装设计大变，但是还是有着独特武装和低机动性

本作因为BV的关系，中距离抓落地会被人家SBV掉

像前作那样和高机动机一直抓人家落地的情况变少了

利用CS抓落地和导弹打弹幕，照射命中的套路是十分强力的

看到破绽之后就换装本形态去命中敌人吧

## **觉醒考察**

* B觉

大幅提升伤害，加上觉醒技能够获得极大伤害

格CS命中确信的时候也可以

* L觉

本作作为进攻起点的是主射，所以觉醒时间较长的L觉也有十足价值

红锁延长对于照射也有帮助

## **僚机考察**

可以纯粹当做后卫，让低C执行爆弹战法。

如果不执行爆弹战法的话，则希望有个能够稳健进行射击战的队友