recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Syreny

Od lewej Foni i Korallia

**Syreny** - w mitologii hestemidzkiej pomocnice Bogów, patronki wód, bliźniacze siostry **Korallia** (od greckiego **Korálli, gr. Κοράλλι - koral**) i **Foni** (od greckiego **Foní, gr. Φωνή - głos**).

## Biografia

Korallia i Foni urodziły się jako bliźniacze córki i najstarsze z piątki dzieci Naftisa i Epochi oraz starsze siostry Fyto, Dimurgiosa i Atmosferosa. Urodziły się jako pół-kobiety i pół-ryby, a całe swoje życie spędziły pod wodną taflą. Obie od dzieciństwa posiadały wielki dar do śpiewu. Czasami nad brzegiem wód odwiedział ich Kommatis, z którym razem śpiewały. Korallia z romansu z Nikolaosem urodziła córkę Okeanię, która została królową mórz. Foni została matką Kymafy i Afrofy, których ojcem był Fyto. Aby można je odróżnić, Korallia nosi korale.

### Symbole

Świętymi zwierzętami Syren są wszystkie zwierzęta wodne, które darzą opieką i kochają.
Seira

**Seira** (od greckiego **Seirá, gr. Σειρά - wiersz**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini poezji.

## Biografia

Seira była straszą z dwóch córek Sofiasa i Neolai oraz starszą siostrą Stylitii. Jako, że była potomkinią Zygosa i Analindii, przed jej narodzinami jej matka usłyszła od Oiony przepowiednię: "Pierworodne dziecko Wiedzy i Młodości sprawi, że coś zwanego pozeją na świecie zagości, wybierze odpowiednich ludzi po pierwsze, a oni zaczną pisać wiersze". Seira zamiast mówić, rymowała, przez co jej wypowiedzi czasem brzmiały dziwnie. Kiedy osiągnęła odpowiedni wiek odwiedziła pięć ludzkich siedzib, z których wybrała po jednym mężczyźnie i jednej kobiecie, którzy wybudowali dla niej świątynie i zostali poetami.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Seiry jest tukan. Jej świątynia jest zamieszkana przez kilka tukanów, a każdy z nich wydaje odgłosy w rytmie sprzyjającym poetom pisanie wierszy.
Serb

**Serb** - drugie najmniejsze pasmo gór w Sucyrii.

## Etymologia

Nazwa tego pasma górskiego wywodzi się od tajemniczego kamienia o magicznych właściwościach, który miał przyciągać energię. Góry stały się miejscem pielgrzymek i praktyk religijnych, a nazwa "Serb" przekształciła się z pierwotnej nazwy kamienia na określenie całego pasma górskiego. Uważane są za magiczne i duchowe miejsce, przyciągające podróżników i ezoteryków.

## Topografia

Najwyższym szczytem Gór Serb jest: Blackgrod.

## Wulkan

Występuję na tym paśmie wulkan o nazwie: Fiker.
Gennisi

**Gennisi** (od greckiego **Génnisi, gr. Γέννηση - poród**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini i patronka ciąż.

## Biografia

Gennisi jest najstarszym dzieckiem i jedyną córką Vasiliasa i Ntanty oraz starszą siostrą Sofiasa i Zygosa. Jest jedną z Głównych Bogów oraz zamieszkuje szczyt Pokeanos. Przez jakiś czas była żoną Fotiosa, z którym doczekała się dwójki dzieci: Semnotity i Chamogelosa. Jednak przez podstęp Złych Bogów, Fotios miał koszmar, którego przestraszył się na tyle, że uciekł z powrotem do Spikolaidy porzucając Gennisi i ich dzieci. Gennisi wychowała swoje dzieci samotnie, przez co często jest też nazywana patronką samotnych matek. Swoje dzieci wychowała na Pokeanosie, jednak gdy dorosły zamieszkały pośród innych Bogów Życia Codziennego.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Gennisi jest jagnię. Z wełny jagniąt, które hoduje na Pokeanosie wyszywa poduszki i koce dla przyszłych narodzonych dzieci śmiertelników.
Kraty

**Kraty** - największe pasmo gór w Sucyrii.

## Etymologia

Nazwa tego pasma górskiego pochodzi z legendy o starożytnej cywilizacji, która potrafiła tworzyć mistyczne siatki energetyczne zwane "kratami". Po zniknięciu tej cywilizacji, góry zachowały tajemniczą atmosferę, przyciągającą podróżników poszukujących wewnętrznej harmonii i mistycznego doświadczenia.

## Topografia

Najwyższym szczytem Gór Kratów jest: Farej.

## Wody

Od jednego pasma górskiego uchodzi najwięcej rzek w całej Hestemidii: Plus, Zdreta, Mala.
Królestwo Luca

## Kraj na początku każdej ery

**Królestwo Luca** - państwo w południowo-zachodniej Pokeanii. Ma dostęp do Oceanu Zimnego.

Państwo te nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą królestwa jest Puppet, znajdujące się na cetralnej-północy kraju. Kraj słynie z egzotycznej przyrody.

## Etymologia nazwy

Królestwo Luca ma zaczerpniętą nazwę z lokalnej legendy. Mit opowiada o mężczyźnie o imieniu Luca, który przez swój zniewalający wygląd chciał podzielić swoją pięknością ze światem. Stworzył zniewalające lasy, kaniony oraz jaskinie. Przyroda jest ważnym aspektem dla lokalnych mieszkańców.

## Geografia

Królestwo jest w większości znajdującym się na biomie Tajgii. Przez kraj przepływa też rzeka Skwer.

## Historia

Początki państwa nie są za bardzo jasne. Niektórzy twierdzą, że zostało utworzone przez Dynastię Zieloni, których założyciel był sierotą, karmioną przez lokalne wilki. Z historycznego punktu widzenia, dynastia ta nigdy nie istniała. Państwo zostało stworzone przez kupca z państwa Kimla. Kupiec ten wierzył w lokalną religię i został, "Duezowany". Rządy jego były ostrożne, gdyż lokalnym mieszkańcom nie podobało się jego pochodzenie. Kupiec nazywał siebie Lucą i wmawiał, że jest dziedzicem Dynastii Zielonych. Władca, przy swojej niedalekiej śmierci spłodził córkę. Przyszła władczyni była pod opieką głównie przyjaciół władcy, ona wkrótce jednak zmarła z powodu utopienia. Ze względu, że była ostatnią z dynastii, kraj wybrał za władcę jej matkę, która należała do Dynastii Grazianie. Jej rządy były długie z powodu jej młodego wieku. Ludność ją kochała, za poszanowanie ich potrzeb.

[...]

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr
Naftis

**Naftis** (od greckiego **Náftis, gr. Ναύτης - marynarz**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg marynarstwa.

## Biografia

Naftis był najstarszym synem Nero i Thany, starszym biologicznym bratem Ygeii oraz Ipsychii oraz przyrodnim bratem Polemosa, Nychty, Dichonoi i Ponosa. Był ulubieńcem swojego ojca, który aby zachować go bliżej siebie, mianował go Bogiem marynarstwa. Tak samo jak ojciec, Naftis zawsze miał przy sobie trójząb. Zdarzały się przypadki, że kiedy Naftis był w złym humorze zatapiał marynarzy, a potem ich dusze zamieniał w ryby. Ożenił się z Epochi, która urodziła jego piątkę dzieci: Korallię, Foni, Fyto, Dimurgiosa i Atmosferosa.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Naftisa jest mewa. Mewy informują marynarzy, aby wyruszyć w morze.
Eirinios

**Eirinios** (od greckiego **Eiríni, gr. Ειρήνη - pokój**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg pokoju.

## Biografia

Eirnios był starszym z dwóch synów Atmosferosa i Ygeii, starszym bratem Oneirosa oraz przyrodnim bratem Aerasa. Od dzieciństwa Eirinios poważnie przygotowywał się do swoich obowiązków, zawsze był spokojny i nie odczuwał gniewu. Po objęciu boskich obowiązków otrzymał miecz, którym potrafił przerwać każdy spór, wojnę czy walkę. Zawsze ubrany był w białe szaty.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Eiriniosa jest biały gołąb. Ptak ten był symbolem dla śmiertelników, żeby zaprzestać wojen lub kłótni.
Legenda o Kobronie

**Legenda o Kobronie** (ondyński: Léaganda åh Kobrona) - legenda opowiadająca historię Kobrony. Czytano ją w styczniu.

### Wersja przetłumaczona

*Aby przeczytać przetłumaczoną wersję udaj się na stronę* Kobrona*.*

### Wersja ondyńska

Kobrona uos bernt inn kestletcie v Lufterarii v Nordotnej Ondhini as techta krohla Diadochosa i Godasy Dichonoi. Ot naimlodnich lat miela sviadomost ze net zostanije deditka thronu bekas swymala v nej badla krva. V tinagerskich letach relisovat zašela plan revengy na fatarze. Pevnei nigty pošla do forasthu Oionos to spotkat Oione, Godase vedm i astrologhei. Begala ja abi zemenila ja v vedme i techtila magi. Oiona agreedha se unta jeden varynkiem, Kobrona miela prynest jej dete bele jak snech jako ze Oiona ne mogla uroditc detka. Kobrona baknela viet do Luftetarii i serchalla infanta. Kdi bila juzh polnocna hourina, Kobrona hearla plet novoberntego detka i udalla se v jego direktionie. Vllamalla se do jego domostva i uprovadila detko. Ni mutar i ni Gennisi vidaly jej cin. Kobrona begla do Oionosu, az spojrzela na detko i zavizala iz detko ne jest snechno-bele. Abi detko ziskalo bely kolorh, Kobrona kermila je milkkiem odh najbeleših koz, jednak dis ne helplo. Negle po nodde Kobrony prepelsla vipera, ktora Kobrona zlapala. Vipera kasla detko, ktore natihmiastovo uziskalo snechno-belna barv. Kobrona dalla detko Oionije, ktora uos chirfulna i zemenila Kobrone v vedme. Svego zonha calnela Bieldyn. Nagle dostregla ze na ši detka sa dva silady fangow vipery. Oiona ukarla Kobrone tim ze jej her zemenily sie w snéjki. Afthar povrot to Lufteraria, Kobrona zbila svego fatara i zasadnela na thronie. Radila tilko tri houriny, bekas v tim czesie berntella se krolohna Omorfitta, ktora natihmiast uos koronatovana. Po tim jak Kobrone verbanntneto s kestletu, una zemieškele v forestie Darkis. Zemieškila v hausie z štajnu, vher uczila mlade uomanki czerow.
Hebia

**Hebia** - druga od Mojry planeta Układu Mojrenego. Krąży między Hestemidią a Chorsem.

## Budowia Hebii

Hebia jest planetą wewnętrzną z cienką atmosferą, o powierzchni usianej kraterami uderzeniowymi. Występują na nim różne rodzaje terenu, podobne do ziemskich: wulkany, doliny, kaniony, pustynie i polarne czapy lodowe.

## Księżyce Hebii

Zobacz: *Księżyce Hebii*

Hebia ma dwa księżyce, Aleksander i Aleksandra, które są małe i mają nieregularny kształt. Prawdopodobnie powstały z materii wyrzuconej z Hebii w wyniku wielkich uderzeń w początkach istnienia planety.
Gi

Gi
--

**Gi** (od greckiego **Gi, gr. Γη - ziemia**) - w mitologii hestemidzkiej bogini i uosobienie Ziemii.

## Biografia

Gi jest córką Ouranii oraz siostrą Ilio i Fengari. Od dzieciństwa miała dobry kontakt ze swoim bratem, a swoją siostrę odrzucała. Gdy Ourania przemierzała przestrzeń kosmiczną, Fengari chciała dołączyć do Gi i Ilio, jednak oni ją odrzucili. Gdy zaczęła biegać wokół swojego brata, jej siostra aby im przeszkodzić zaczęła biegać wokół niej. Widząc to ich załamana i zdenerwowana matka ukarała ich wiecznym krążeniem wokół siebie. Potem z łez Ouranii zrodziły się siotry Gi - Asteria i Lampsi, władczynie gwiazd. Gi jest żoną Ilio oraz matką Vasiliasa, Ntanty, Nero, Thany i Tytanów.

### Mit o powstaniu ludzi

Gdy Gi dowiedziała się o romansie Ilio z Fengari wstąpił w nią niepoczytalny gniew. Przez jej silne szaleństwo na zielonej i pięknej ziemii pojawiły się skały, jaskinie, wulkany i pustynie. Kiedy jej gniew zaczął opadać, dotarła do niej wiadomość, że Fengari jest w ciąży. Wtedy jej gniew był jeszcze silniejszy niż za pierwszym razem. Skały i Drzewa zaczęły zamieniać się odpowiednio w Kliterasy i Dentroterasy. Kiedy jej gniew opadł na stałe zobaczyła co zrobiła ze swoją ukochaną ziemią. Płakała tak mocno, że na ziemii pojawiły się oceany, morza, jeziora i rzeki, którymi potem zajął się jej syn Nero. Na wzgórzu Pokeanos, które stworzyła zamieszkali główni bogowie. Władca Dentroterasów (drzewnych potworów) o imieniu Kyparys ze swoich liści wytworzył Zoinerę - wróżkę życia. Zoinera stworzyła ludzi i zwierzęta zaludniając Pokeanię, Drydię, Lolinię i Ondynię. Dzięki zaludnieniu planety Gi i inni Bogowie oferowali Zoinerze miejsce razem z nimi na szczycie góry Pokeanos. Konfliktowało to jednak z Thaną, boginią śmierci, która również tam mieszkała. Thana została wygnana do życia ze złymi bóstwami w jaskiniach.
Pustla

**Pustla** - druga najmniejsza rzeka w Sucyrii, mające ujście w Oceanie Zimnym.

## Historia nazwy

Nazwa "Pustla" pochodzi od czasów, gdy te tereny były pustkowiem i ziemiami niczyimi. Były one uważane za miejsce, gdzie spotykają się światy żywych i umarłych, a rzeka stała się symbolem tajemnicy i nieodgadnionych sił.

## Przebieg

Pustla swój początek ma w Górach Pustennych.
Fotios

**Fotios** (od greckiego **Fotiá, gr. Φωτιά - ogień**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg ognia.

## Biografia

Fotios jest synem Polemosa i Nychty, młodszym bratem Zilii, bratem przyrodnim Efii i jej córki Paranoi, kuzynem Ekdiki i Kakotychii oraz drugim najstarszem wnuczęciem Thany. Mieszka w Spikolaidzie, w której stworzył rzekę Potamifotię, która jest mieszaniną ognia i lawy, trafiają tam dusze zmarłych śmiertelników, a po utopieniu trafiają do podziemnej krainy Diafygielles. Vasilias i inni główni bogowie chcieli jako eksperyment zobaczyć czy Zły Bóg może stać się dobry, padło właśnie na Fotiosa. Miał zostać patronem kowali i mężem Gennisi. Fotios przyjął tę ofertę i ożenił się z Gennisi, z którą miał córkę Semnotitę (Boginię skromności, ciepła rodzinnego oraz ogniska domowego) i syna Chamogelosa (Boga szczęścia, uśmiechu i przyjęć). Inni Źli Bogowie uważali Fotiosa za zdrajcę, a jego siostra Zilia była o niego strasznie zazdrosna. Źli Bogowie uknuli plan, żeby przywrócić Fotiosa do Spikolaidy. Efia pewnej nocy weszła niewidzialna do jego domu i szepła mu do ucha, aby przyśniło mu się, że jeśli kiedyś będzie zły na tyle, że zacznie krzyczeć ogniem może zranić swoją żonę i dzieci, a za to Główni Bogowie odbiorą mu nieśmiertelność i wygnają. Tej samej nocy po obudzeniu, Fotios powrócił do Spikolaidy porzucając żonę i dzieci. W Spikolaidzie odpowiedzialny jest za pilnowanie Potamifotii oraz wytwarzanie z kamienia przedmiotów użytecznych dla Złych Bogów.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Fotiosa jest lis. Śmiertelnicy wierzą, że gdy w mieście pojawia się lis to wkrótce Fotios wznieci w mieście/na wsi pożar.
Chors

**Chors** - gazowy olbrzym, trzecia od Mojry planeta Układu Mojrenego. Krąży między Hebią a Tyją. Według danych, Chors ma 69 naturalnych satelit, co czyni go liderem wśród planet z największą liczbą księżyców.

## **Budowa Chorsu**

We wnętrzu Chorsu panują ciśnienie i temperatura, których nie udało się dotąd uzyskać w laboratoriach na Hestemidii. Wnętrze gazowego olbrzyma najprawdopodobniej składa się z jądra z żelaza, niklu, krzemu i tlenu, otoczonego warstwą metalicznego wodoru, warstwy pośredniej ciekłego wodoru i ciekłego helu oraz zewnętrznej warstwy gazowej. Prąd elektryczny w warstwie metalicznej wodoru generuje pole magnetyczne Chorsu, które jest nieco słabsze niż pole magnetyczne Hestemidii. Zewnętrzna warstwa atmosfery wydaje się na ogół spokojna, choć mogą się na niej utrzymywać długotrwałe układy burzowe.
Imera

**Imera** (od greckiego **Iméra, gr. Ημέρα - dzień**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini i uosobienie dnia.

## Biografia

Imera jest najstarszym dzieckiem Zygosa i Analindii oraz starszą siostrą Agapiosa, Omorfii, Nikolaosa i Epochi. Oiona przepowiedziała, że będzie "najjaśniejszą niewiastą świata". Od dzieciństwa jej matka zabierała ją na poranne przejażdżki jej rydwanem, aby przyzwyczaić młodą Imerę do swoich późniejszych obowiązków. Na takie wyprawy często zabierał ją także jej pradziadek Ilio. W dorosłości związała się z Nikolaosem, z którym doczekała się jednej córki - Tychiae.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Imery jest kogut. Jej rydwan, którym wyrusza dokładnie dziesięć sekund po swojej matce, zaprzężony jest w cztery koguty. Piejące koguty są dla Hestemidian znakiem na to, że nadchodzi dzień.
Góry Pustenne

**Góry Pustenne** - drugie największe pasmo gór w Sucyrii.

## Etymologia

Nazwa "Góry Pustenne" pochodzi od dawnej legendy, według której te góry zostały utworzone przez tajemniczą magię, która zmieniła żyzne ziemie na tereny pustynne.

## Topografia

Najwyższym szczytem Gór Pustynnych jest: Windłom.

## Wody

Od Pasma Górskiego uchodzi rzeka: Pustla.
Herbumnir

**Herbumnir** (ondyński: Jesień) - w mitologii neoskiej uosobienie, patron rodzin i zbiorów. Jako jedyny z Neoskich Bogów nie posiada odpowiednika w mitologii hestemidzkiej.

## Charakterystyka i Symbole

23 września na cześć Herbumnira obchodzono święto "Leafherbst". Ludzie zbierali liście, które pospadały z drzew i układali je przed swoimi drzwiami, aby Herbumnir mógł dotrzeć do ich domów, aby pobłogosławić ich rodziny oraz zbiory. Potem rodziny zasiadały do uczty, której elementami były m.in.: sos klonowy, pieczony gołąb, sałatka ze zbiorów oraz ciasto jarzębinowo-dyniowe. Wierzono, że Herbumnir zamieszkuje lasy.

Herbumnira wyobrażano sobie jako mężczyznę średniego wzrostu z kasztanowymi oczami oraz brązowymi włosami. Na głowie nosił wianek z liści, a w ręku trzymał laskę z szyszką. Na sobie nosił białe szaty.
Zodiakr

**Zodiakr** - religia, które powstanie znajduję się w wyspie Ambaria. Religia dosyć szybko zdobyła zwolenników na pobliskich wybrzeżach.

## Nauka

Religia naucza, iż każdy człowiek jest stworzony przez konkretnego boga. Ze względu na datę urodzenia, przypisuje się narodzonemu znak.

Każdy znak coś sobą reprezentuję i przedstawia charakter, dążenia i osobę. Na podstawie tego, każdego człowieka osobowość jest kształtowana.

## Podział Bogów

Znaki Zodiaku są podzielone na 4 żywioły.
U

U

## Kraj na początku każdej ery

**U** - Państwo w zachodniej Pokeanii. Znajduję się na wyspie Ambaria otoczony Oceanem Zimnym.

U nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą kraju jest Burex, znajdujący się w centralnej części kraju. Kraj słynie z powstania religii Zodiakr oraz połowu Ryb.

## Etymologia nazwy

*U* jest nazwą kraju zaczerpniętą z kształtu fal, które otaczają wyspę.

## Geografia

U jest w 100% krajem w biomie Lodowej pustyni.

## Historia

Kraj nie posiada dobrych warunków do życia z powodu skrajnych niskich temperatur, mimo tego lokalna ludność dobrze sobie radzi z panującymi utrudnieniami. Na wyspę przypłynęli ludy z Pokeanii i nazwali własną kulturę, państwo "U". Stworzyli niepóźno 1 miasto, które stało się stolicą na środku lodowego pustkowia. Nazwali stolicę Burex z powodu śmierci dziecka, które zmarło przez hipotermię. Państwo jest republiką, wybierają władcę poprzez publiczne głosowanie w mieście Poka, które znajduję się na wschodniej części kraju, przy wybrzeżu. Po wyborach władca rządzi 3 lat, do czasu kolejnych wyborów. Ludność państwa jest znana ze swojego szczęśliwego, lecz prostego życia.

[...]

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr
Agapios

**Agapios** (od greckiego **Agápi, gr. Αγάπη - miłość**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg miłości.

## Biografia

Agapios był drugim z piątki dzieci oraz pierwszym z dwóch synów Zygosa i Analindii, miał starszą siostrę Imerę i młodsze rodzeństwo: Omorfię, Nikolaosa i Epochi. Gdy się urodził został uznany za najpiękniejsze niemowlę urodzone kiedykolwiek (co zostało przepowiedziane przez Oionę), był tak piękny, że w dzieciństwie zamieszkiwał Pokeanos razem z Bogami Głównymi, aby oni mogli podziwiać jego urok. Zoinera chciała za niego wyjść jeszcze kiedy był nastolatkiem, a Agapios zniesmaczony zachowaniem Bogini życia powrócił do życia z pozostałymi Bogami życia codziennego. Na prośbę jego dziadka Vasiliasa, Fotios wykonał dla niego łuk, którego strzały mają właściwości umożliwiające śmiertelnikom pokochanie siebie nawzajem, kiedy strzała ich trafi.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Agapiosa są papużki nierozłączki. W swojej świątyni trzyma tyle par tych papug ilu śmiertelników dzięki niemu się zakochało. Z czasem wypuszcza te papużki, aby zamieszkały z parami śmiertelników.
Germanoci

**Germanoci** - Grupa etnolingwistyczna, zamieszkująca głównie wschodnią Pokeanie oraz Ondynie.

## Etymologia nazwy

Etymologia tej nazwy opiera się na połączeniu dwóch elementów: "German-", odnoszącego się do symbolicznego orła, który w kulturze rasy mógłby być ważnym symbolem, oraz "-koci", który wskazuje na związek lub pochodzenie. Ta nazwa tworzy wrażenie, że rasa jest związana z mocą i dostojeństwem, co może tworzyć fascynujący kontekst dla ich historii i charakterystyk.

## Pierwsze państwa Germanoci

* Systia
* Netun
* Ondynia
Fyto

**Fyto** (od greckiego **Fytó, gr. Φυτό - roślina**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg roślin.

## Biografia

Fyto był drugim z piątki dzieci oraz najstarszym z trzech synów Naftisa i Epochi oraz młodszym bratem Koralii i Foni i starszym bratem Dimurgiosa i Atmosferosa. Od dzieciństwa pomagał matce troszczyć się o dobry rozwój roślin wiosną, pielęgnować rośliny w letnie upały oraz malować liście w czasie jesieni. Fyto większość czasu spędza w lasach, na polanach i na polach. Na głowie ma wianek-koronę ze stokrotek oraz nosi złote kolczyki. Z romansu z Korallią narodziły mu się bliźniacze córki: Kymafa i Afrofa. Został mężem ożywionej Geokii, która stała się Boginią.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Fyto jest pszczoła. Owady te towarzyszą Fyto w jego wyprawach i zapylają rośliny. Ich miód jest także pokarmem dla Fyto.
Ocean Niczyich

**Ocean Niczyich** - ocean posiadający wybrzeże z Ondynia oraz Pokeanią.

Ocean Niczych/Ocean Zimny

Ocean Niczyich/Morze O

## Historia

Z powodu ograniczonych właściwości oceanu, nabrał on niewłaściwej reputacji. Od dawien dawna, jest w tamtejszych rejonach kultura mordowania kryminalistów, topiąc ich daleko od brzegu.

## Pochodzenie nazwy

Ocean nabrał tej nazwy z powodu znikomego ekosystemu.
Ocean Zielony

**Ocean Zielony** - ocean posiadający wybrzeże z Sucyrią, Lolinią, Achipelagiem Skrijskim

## Położenie i obszar

### Granice

Ocean Zielony/Ocean Zimny

Ocean Zielony/Morze Makki

## Historia

Ocean ten ma bogatą roślinność, występuję tu roślina "Life", która potrafi przedłużyć życie. Z tego powodu ludność granicząca i używająca tej rośliny do codziennej pielęgnacji, mogą szczycić się długim życiem.

## Pochodzenie nazwy

Nazwa pochodzi z bogatej roślinności na tych wodach.
Perła i Rubin

**Perła i Rubin** (ondyński: Pårla i Rubaidh) - legenda opowiadająca historię Perły i Rubina. Czytano ją w lipcu.

### Wersja przetłumaczona

Perła i Rubin to rodzeństwo mieszkające z owdowiałą matką, która nazwała ich po swych ulubionych kamieniach szlachetnych. Pewnego dnia ktoś zapukał do drzwi. Okazało się, że za drzwiami stoi ogromny niedźwiedź. Rodzeństwo przestraszyło się początkowo wielkiego stwora, ale kiedy miś ludzkim głosem poprosił o schronienie przed zimnem, wpuściło go do domu, by mógł się ogrzać. Miś zaprzyjaźnił się z nimi i zamieszkał w chatce do końca zimy. Jakiś czas później po pożegnaniu niedźwiedzia, wybrali się do lasu po drzewo na opał. W lesie spotkali skrzata, którego broda została uwięziona przez kłodę drzewa. Skrzat w ordynarny sposób zażądał od nich pomocy. Pomimo że skrzat nie był uprzejmy, postanowili mu pomóc, odcinając nożyczkami uwięzioną brodę. Ale zamiast podziękować, uwolniony skrzat zwyzywał ich za to, że zniszczyły jego piękną brodę i uciekł w las. Podczas powrotu do domu, znów spotkały skrzata na wrzosowisku. Zobaczyli jak wysypuje z worka drogie kamienie. Był zły, że przyłapali go na tym. Wtedy z lasu wyszedł wielki niedźwiedź. Przerażony skrzat, zaczął błagać niedźwiedzia, by go nie zjadał - "weź, proszę, te złe dzieci, będą dla ciebie smaczniejszymi kąskami" - mówił. Jednak niedźwiedź zabił go uderzeniem łapy. Potem przemówił ludzkim głosem do dzieci, które poznały, że to ich znajomy, który spędził z nimi zimę. Wyjaśnił, że jest księciem, zaczarowanym przez złego skrzata, który ukradł też jego skarby. Musiał żyć w ciele niedźwiedzia do czasu, aż skrzat zginie. Teraz na oczach rodzeństwa stał się znowu pięknym księciem. Jakiś czas później Perła poślubiła księcia, a Rubin jego brata. Podzielili się skarbami skrzata i wraz z matką żyli długo i szczęśliwie.

### Wersja ondyńska

Pårla i Rubaidh ist siblinger meskajace z verwitwet mother, ctora nejmt ih aftear sviich favorytovnych gemsteinach. Jeden day samuan nokked deir dhor. To bar. Besaids initial fearu, prigarneli go hwhen plised dem o szelter na winteche. Dei meid froinde und bar left deir haus hwhen wintecha se skancila. Leiter vibrali se do forestu, hwhere vidieli skrzata, ktorego beardh bila trapphed bai holzvood. Ne bil on kaind, bat dey helfen im. Otcieli mu beardh scissorami. Skrzat ne podelkowal i narekal nad iego beardh. Later dey met skrzata na hederze, a im wysypywal ekspensiwne steiny ze svego vorka. Bil im mad, dat dey faund im. Vtedi poiavil se bar. Feart skrzat begged bar o to, abi go nie jest, bat bar killt im. Later premevil clohumancim golosem, ktore rozpoznal. Im eksplained dat im bil enczantet prinzem, ktory mustt lift in a bara bodi antil skrzat ud bi deadth. Bikeim on pretty prinz egen. Later Pårla wed prinza, und Rubaidh marrid is brudara. Dey shred trisures of skrzat, und lift happili mit deir mother.
I Wojna Systyńska

**I Wojna Systyńska** - wojna pomiędzy Systią, a Brugandią, Frammią, Hestią, z czasem i Belgurtią. W latach 2860 BCE - 2845 BCE.

## Przyczny

Systia, rosnące imperium na kontynencie, dążyła do zwiększenia swojego terytorium i wpływów poprzez aneksję sąsiednich regionów. W reakcji na agresywną ekspansję Systii, trzy mniejsze państwa - Brugandia, Frammia i Hestia - zawiązały sojusz, aby wspólnie przeciwstawić się narastającej dominacji Systii. Sporadyczne konflikty o ziemie i zasoby na pograniczu między Systią a nowo utworzonym sojuszem państw stały się źródłem napięć i nieporozumień.
Legenda o Geokii

**Legenda o Geokii** (ondyński: Léaganda åh Geokia) - legenda opowiadająca historię Geokii czytana w maju.

### Wersja ondyńska

Geokia uos bernt v Nordotnej Ondhini. Mydl detko Gomezosa i Livadii, Gomezos uos desendet of nablhaus Gotthos. Familija meškala v ambernym kestletcie na kuste. Mela ona sestreje Nkinki i breta Dasosa. Metnela ona boggha Fyto na gladelichtungu i oboie se verliebteli. Chonaici ih byli regularni. Jej sestreja Nkinki zhilasna o ih relejszon, Zilia sentla na jom zhilasie. Nkinki prebila herte Geokii scianmeserem, und Geokia deåthla. Wuen Fyto vidal jej death korps, planty beganneli viednac. Beggal on Vasiliasa o jej lajf bewarnol on isz if Vasilias not brink jej lajf bak - planty death. Vasilias i Zoinera relajfneli Geokie. Planty znovu rosly, a para vednella sie. Geokia bekame bogghinka fearachow, landwirschaftu, gardensow i innosensjii. Meškala v domku na medouie.
Due

**Due** - Grupa etnolingwistyczna, posługującymi się językami Dueńskimi. Zamieszkują południowy-zachód kontynentu Pokeania wraz z wyspami: Krytia, Malaka, Ambaria.

## Etymologia nazwy

Nazwa ta nie wywodzi się z tak starych czasów, w porównaniu do pozostałych. Źródłosłów nazwy nie jest jednoznaczne. Najpopularniejsza jednak hipoteza zakłada, iż Due wywodzi się od najbardziej wpływowego rodu: Duell.

## Pierwsze państwa Dueskie

* Królestwo Luca
* Rzesie
* Bratta
Elemizm Sebreński

**Elemizm Sebreński** - system religijny wyznawany przez Sebreńczyków i ludy im pokrewne, wyjaśniający genezę zjawisk przyrodniczych i samego świata. Obecnie uważany za religię wymierającą, przez postępującą ateizację społeczeństwa Sebreńskiego.

## Bóstwa

### Bóstwa Niższe

Najniższa kategoria bogów, którzy są "najbliżej" ludzi, rządzą głównie pogodą i zjawiskami przyrodniczymi. Bogowie ci często łączą swoje siły i są najcześciej czczonymi. Bóstwami tymi są:

* **Perosz** - bóg ognia, gniewu i wojny
* **Belia** - bogini wody, smutku i miłości
* **Halfir** - bóg wiatru, spokoju i mądrości
* **Gerona** - bogini ziemii, natury i urodzaju

### Bóstwa Wyższe

Bóstwa Wyższe dały początek bóstwom niższym, są utożsamiane z kultem Mojry i Nyksu. Sebreńczycy wierzą, że są patronami cyklu zycia i śmierci. Bóstwa te są czczone tylko w trakcie przesileń:

* **Zanar** - bóg światła, słońca i życia, przewodnik dusz nienarodzonych
* **Merona** - boginii ciemności, księżyca i śmierci, przewodniczka śmierci umarłych

### Bóstwa Najwyższe

Bóstwa Najwyższe powstały podczas narodzin świata, a według innych źródeł, same go stworzyły przez sam fakt powstania, a ich istnienie gwarantuje równowagę. Według niektórych, starożytnych tekstów religijnych to właśnie te dwa bóstwa kontolują wszystko, co dzieje się na świecie, będąc architektami rzeczywistości. Bóstwa te nie są czczone w sposób ceremonialny. Są to:

* **Haramea** - boginii porządku, stworzenia i przestrzenii
* **Viradeos** - bóg chaosu, zniszczenia i czasu

## Inne boskie istoty

* **Miradon** - bóg lodu i temperatury, utożsamiany z przybyciem zimii. Często jego kult jest jednak utożsamiany z Belią lub Geroną
* **Ariana** - pół-boginii, córka Merony, według Sebreńczyków ziastun nieszczęść i tragedii
* **Sandara** - strażniczka niebios i dusz nagrodzonych w sądzie pośmiertnym
* **Kornak** - strażnik piekieł i kat dusz potępionych w sądzie pośmiertnym
Sarbańszczyzna

## Kraj na początku każdej ery

**Sarbańszczyzna** - Państwo leżące na południowej Sucyrii.

Państwo nie jest w żadnym sojuszu.

Stolicą państwa jest miasto Hotline. Kraj słynie z bogatej kultury oraz innowacji.

## Etymologia nazwy

Sarbańszczyzna wywodzi się od starożytnej legendy o bohaterze o imieniu Sarban. Według tej legendy, Sarban był potężnym wojownikiem i władcą, który zjednoczył wiele rozproszonych plemion i stworzył potężne królestwo na tych ziemiach. Jego imię stało się symbolem jedności i siły.

## Geografia

Konfederacja zamieszkuje bogatą różnorodność biomów. Posiadają w swoim panowaniu część pasmu górskiego Kraty oraz rzeki Mala.

## Historia

W odległych czasach, na ziemiach obecnie znanych jako Sarbańszczyzna, istniały liczne małe plemiona i osady, które często były w konflikcie ze sobą. Wśród tych plemion był Sarbań, młody i odważny wojownik, który marzył o pokoju i jedności dla swojego ludu.

Sarbań był mędrcem, posiadającym wyjątkową umiejętność negocjacji i zdolność do rozwiązywania konfliktów. Jego odwaga i charyzma zyskały mu szacunek innych plemion. Zrozumiał, że aby stworzyć trwały pokój, musi zjednoczyć rozproszone plemiona i stworzyć jedno silne królestwo.

W podróży po ziemiach Sarbańszczyzny, Sarbań odwiedził każde plemię, wiodąc długie rozmowy, słuchając trosk i aspiracji każdego z nich. Przez wiele lat zdobywał zaufanie i jednoczył plemiona wokół wspólnego celu.

Wreszcie, po wielu trudach i poświęceniach, Sarbań zjednoczył większość plemion pod swoim sztandarem. Był uwielbiany przez swoich poddanych, którzy widzieli w nim nadzieję na lepszą przyszłość. W tych chwilach jedności plemion Sarbań ogłosił powstanie nowego państwa i nadał mu nazwę "Sarbańszczyzna" na cześć swojej walki i poświęcenia dla ludu.

Pod rządami Sarbańa Sarbańszczyzna stała się symbolem harmonii, rozwoju i sprawiedliwości. To było państwo, w którym różnorodne kultury i narody żyły w zgodzie, współpracując ze sobą dla dobra wspólnego. Sarbań zapoczątkował rozwinięty system edukacji, promował naukę i sztukę, a także budował infrastrukturę, co przyczyniło się do wzrostu i dobrobytu Sarbańszczyzny.

Początek historii państwa Sarbańszczyzna jest związany z bohaterstwem i wizją Sarbańa, który zjednoczył rozproszone plemiona, tworząc potężne i pokojowe królestwo. Ta jedność stała się fundamentem dla dalszego rozwoju i historii Sarbańszczyzny.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Elemizm Sebreński.
Dimurgios

**Dimurgios** (od greckiego **Dimiourgía, gr. Δημιουργία - stworzenie**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg zwierząt.

## Biografia

Dimurgios był czwartym z piątki dzieci oraz drugim najstarszym synem Naftisa i Epochi oraz młodszym bratem Koralli, Foni i Fyto i starszym bratem Atmosferosa. Od dzieciństwa kochał spędzać czas ze zwierzętami, z którymi przebywał częściej niż ze swoją rodziną. Pewnego razu na przechadzce znalazł rogi kozicy, z których zrobił sobie opaskę. Po przejęciu boskich obowiązków zamieszkał w lesie Fysypigi ze zwierzętami. Hestemidianie opisują Dimurgiosa jako strażnika lasów i czasem nazywają go "dziadkiem leśnym". Z Okeanią ma syna Falazosa.

### Symbole

Dimurgios nie wybrał dla siebie świętego zwierzęcia, uważając, że każde zwierzę pełni ważną funkcję w naturze. Wszystkie zwierzęta są dla niego święte.
Algreptos

**Algreptos I Ondyński** - pierwszy król Ondynii.

## Życiorys

Algreptos, według starożytnych dokumentów, przyszedł na świat w szlacheckiej rodzinie, która zamieszkiwała tereny śródziemnomorskie. Na ondyńskie ziemie przybył krótko po ich utworzeniu i mianował siebie królem tubylców. Za żonę pojął Separi, piękną wieśniaczkę. Mieli syna Archontasa.
Netun

## Kraj na początku każdej ery

**Netun** - kraj w północno-wschodniej Pokeanii. Na wyspie Netun. Ma dostęp do Oceanu Niczyjego i Morzu O.

Netun nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą kraju jest Varilianthi, położone nad zachodnim wybrzeżem.

Natun jest znane ze swojej zaawansowanej technologii morskiej, specjalizującej się w projektowaniu i budowie zaawansowanych statków podwodnych.

## Etymologia nazwy

Nazwa Natun wywodzi się od starożytnej legendy opowiadającej o mitycznym ptaku o jaskrawych piórach, który miał strzec morza i lądów przed niebezpieczeństwami.

## Geografia

Netun jest w pełni krajem w biomie Lasów Liściastych.

## Historia

Netun zostało założone w wyniku porozumienia między pierwotnymi plemionami zamieszkującymi ten obszar. W przeszłości był to region rybaków i handlarzy, który z czasem rozwijał się w prosperujące państwo. Pierwszym przywódcą Netunu był Koralus I, który jednoczył plemiona i zapoczątkował budowę pierwszych statków handlowych. Okres późniejszych wieków był okresem ekspansji handlowej i kulturalnej, w wyniku której Netun stał się ważnym ośrodkiem wymiany handlowej i idei między kontynentami.

W miarę upływu czasu, Netun stał się znany z zaawansowanych technologii morskich, zwłaszcza w dziedzinie statków podwodnych. Ich flota była używana nie tylko do handlu, ale także do odkrywania głębin morskich i badania fauny i flory podwodnej.

## Religia

Państwo Netun jako pierwsze jest państwem świeckim. Nie dominuję tu żadna religia.
Sucyria

**Sucyria** - część Hestemidii leżącej na północnej półkuli. Jest to trzeci kontynent, do którego dotarła ludzkość.

## Granice Sucyrii

Przebieg umownej granicy Pokeanii i Sucyrii jest oddzielany górami Fei.

Przebieg granicy Sucyrii i Lolinii jest odzielony morzem Makki.

Przebieg granicy Sucyrii i Archipelagu Skrijski jest odzielony Oceanem Jasnym.

## Geografia

Sucyria leży na południowej półkuli. Od południa kontynent ten oblewany jest przez Ocean Zielony, od zachodu przez Ocean Zimny, a od wschodu Oceanem Jasnym.

### **Linia Brzegowa**

Sucyrie stanowią wyspy, a największe z nich to:

1. Oka
2. Oma
3. Osa
4. Ora

### **Geologia**

Kontynent stanowi wiele pasm górskich, do nich się zalicza:

* Góry Fei
* Góry Pustenne
* Marsinez
* Szny
* Kraty
* Pemy
* Serb
* Porynia

Kontynent zawiera również wulkany takie jak: Fiker, Onit, Smlok

### **Wody**

W Sucyrii znajduje się 5 rzek. Do największych zalicza się:

1. Plus
2. Zdreta
3. Mala
4. Pustla
5. Krość
Pemy

**Pemy** - Najmniejsze pasmo gór w Sucyrii.

## Etymologia

Nazwa "Pemy" ma swoje korzenie w lokalnych legendach ludów zamieszkujących te tereny. Według jednej z legend, Pemy to imię wojowniczki, która stała się legendarna za swoje dzielne czyny podczas wojen plemiennych.

## Topografia

Najwyższym szczytem Gór Pemy jest: Fire Heart.

## Wulkan

Występuję na tym paśmie wulkan o nazwie: Onit.
Morze O

**Morze O** - Morze posiadające wybrzeże z Pokeanią, Ondynią, Sucyrią.

Morze O/Ocean Niczyich

1. Oka
2. Netun
3. Drydia
4. Oma
5. Jania
6. Osa
7. Ora

## Historia

Morze O należy do najbardziej używanych, najwięcej żeglarzy tutaj przepływa. Morze te również należy do najbardziej zanieczyszczonych.

## Pochodzenie nazwy

Symbol "O" często był znajdywany na wybrzeżach morza.
Ekdikia

**Ekdikia** (od greckiego **Ekdíkisi, gr. Εκδίκηση - zemsta**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini zemsty.

## Biografia

Ekdikia jest starszą córką Ponosa i Dichonoi, starszą siostrą Kakotychii, siostrą przyrodnią Efii oraz kuzynką Zilii i Fotiosa. Ekdikia wraz ze złymi krewnymi mieszkała w Spikolaidzie w nienawiści do pozostałych Bogów, którym pewnego dnia Ekdikia przyrzekła krwawą zemstę. W jej planach zemsty Źli Bogowie mają zająć miejsce Bogów Głównych na Pokeanosie i rządzić światem tak, aby zło górowało. Pewnego dnia w dzieciństwie kiedy leżała nad brzegiem rzeki Potamifotii, bąble lawy, które unosiły się nad rzeką wypaliły jej oczy. Od tamtego czasu zakrywa oczy szarym kawałkiem jedwabu, który jej ciotka Nychta przyniosła dla niej z hodowli jedwabników pewnego śmiertelnika. Od tamtego czasu gdy zsyła na kogoś złowieszczego ducha zemsty, powtarza "Niech ta zemsta będzie bezwględna, a może nawet i ślepa tak jak ja." Jej kuzyn Fotios stworzył dla niej skrzydła z onyksu i gołębich piór.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Ekdiki jest borsuk. Borsuki obserwują śmiertelników, a potem przekazują jej informację czy ktoś zasłużył na czyjąś zemstę.
Mitologia Hestemidzka

**Mitologia Hestemidzka** - zbiór mitów przekazywanych przez hestemidzką tradycję opowieści o Bogach, wyjaśniające miejsce człowieka w świecie, oraz samo funkcjonowanie świata, jego stworzenie i historię.

## Podział Bogów

Bogowie hestemidzcy zostali podzieleni na grupy w zależności co jest ich patronatem.

### Bogowie Stwórcy

Bogowie ci stworzyli świat.

 Gi | Ziemia
 Fengari | Księżyc

### Główni Bogowie

Bogowie ci zamieszkują najwyższy szczyt gór Pokeani, Pokeanos.

 Gennisi | Ciąże
 Zoinera | Życie

### Bogowie Natury

Bogowie ci sprawują opiekę nad naturą. Zamieszkują lasy, polany, wody i wzgórza Hestemidii.

### Bogowie Życia Codziennego

Bogowie ci sprawują opiekę nad codziennym życiem ludzi. Zamieszkują obszary bliskie ludzkim cywylizacjom.

### Bogowie Sztuki

Bogowie ci opiekują się sztuką. Zamieszkują w swoich świątyniach. Stylitia często podróżuje, jako że to ona szyje Bogom ubrania.

### Źli Bogowie

Bogowie ci sprawują władzę nad rzeczami, które drażnią śmiertelników. Zamieszkują w jaskiniach.

### Pomocnicy Bogów

Istoty te są spokrewnione z Bogami, oraz pomagają im gdy jest taka potrzeba.

 Okeania | Królowa Mórz
Systia

## Kraj na początku każdej ery

**Systia** - państwo w północno-wschodniej Pokeanii. Systia ma dostęp do Oceanu Niczyich.

Systia nie jest członkiem żadnego sojuszu.

Stolicą kraju jest Marina, znajdujące się na środkowym-wschodzie kraju. Kraj słynie z wyrobów wyposażeń dla armii.

## Etymologia nazwy

*Systia* jest nazwą kraju zaczerpniętą z nazwy kwiatu "Syst", który obficie przy ziemiach tego kraju rośnie.

## Geografia

Systia jest w 100% krajem w biomie Tajgii. Kraj ten też w pełni kontroluję Góry Wulkaniczne i jedyny wulkan nazywany Sermą.

## Historia

Systia jest najstarszym utworzonym państwem na Hestemidii. Została utworzona, poprzez przekształcenie **plemienia Systanie**, na zorganizowane państwo, przez najbardziej wpływowy ród, jakim byli **Systowie**, koronę przejął wtedy najstarszy z rodu — **Liam I**. Ich panowanie, było chwalone przez lokalną społeczność. Rządy, rodu są przedstawiane w kronikach, jako bardzo stabilne, do czasu przejęcia władzy przez **Olafa I** i ambicji zdobycia większego panowanie na kontynencie. Zauważając, że plemiona na zachodzie kraju, planują utworzyć państwo, wypowiedział im wojnę. Pomimo wygranej wojny, ludność żądała na tronie, coraz bardziej zastępcę króla, jego brata **Williama II**. Pomimo ostrzeżeń ludności, władca wdał się znowu w konflikt zbrojny, tym razem w celu pomocy południowemu sąsiadowi w wojnie domowej. Po zakończonej wojnie, Systia, poszerzyła swoje tereny na południu w celu zapewnienia ochrony zamieszkującej tam ludności Miranskiej. Pomimo wchłonięcia terenów i zapewnienia ochrony, można było się spotkać, że na tych ziemiach rósł: handel niewolnictwem oraz gangi, czego dla ludności systańskiej, nie podobało się, gdyż słynęli z wszechobecnego dobrobytu i stabilnego życia, co było bardzo niespotykane, w jakich latach oni żyli. Wszystko wskazywało, że ludność wkrótce zrobi powstanie przeciwko królowi i obali obecnego władcę na korzyść jego następcy.

[...]

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Mitologia Hestemidzka.

## Przepisy

1. ↑ Więcej na: I Wojna Systyńska
2. ↑ Więcej na: Wojna Domowa w Miranie
Okeania

**Okeania** (gr. **Okeanós, gr. Ωκεανός - ocean**) - w mitologii hestemidzkiej Królowa Mórz.

## Biografia

Okeania była jedynym dzieckiem i córką Nikolaosa oraz Koralii. Była też siostrą przyrodnią Tychiae (od strony ojca). Wychowywała ją samotna matka, Nikolaos nie umiał oddychać pod wodą, a Okeania posiadała skrzela, więc nie przeżyłaby na lądzie. Dużo czasu spędzała ze swoim pradziadkiem Nero, który ją bardzo uwielbiał. Okeania nie odziedziczyła boskości po swoim ojcu, w zamian w wieku, w którym Bogowie przejmują swoje boskie obowiązki Nero mianował ją Królową Mórz. Dimurgiosowi urodziła syna, Falazosa. Była kuzynką Nimf Wodnych.

### Symbole

Okeania nie wybrała dla siebie świętego zwierzęcia, szanuje i ceni każde morskie stworzenie, czyli swoich poddanych.
Džiśira

**Džiśira** - Wyznawcy religii Džiśira wierzą w harmonijną równowagę między człowiekiem a przyrodą, oraz w duchowe połączenie z dżunglą i lasem tropikalnym, które są sercem ich kultury.

## Przekonania i zasady:

1. Jedność z naturą: Religia Džiśira głosi, że wszyscy ludzie są jednością z przyrodą i powinni szanować i pielęgnować dżunglę oraz las tropikalny jako dary od duchowego świata. Wyznawcy starają się żyć w harmonii z przyrodą i rozwijać świadomość ekologiczną.
2. Kult Przyrody: W religii Džiśira przyroda jest czczona i uważana za duchowy dom wyznawców. Ceremonie religijne odbywają się w otoczeniu dżungli i lasu tropikalnego, gdzie składane są ofiary i modlitwy w celu wyrażenia wdzięczności i szacunku dla natury.
3. Opieka nad stworzeniami: Wyznawcy Džiśiry wierzą w poszanowanie wszystkich istot żywych. Starają się dbać o dobrostan zwierząt i chronić różnorodność biologiczną ich otoczenia.
4. Święte źródła: W religii Džiśira istnieje przekonanie, że dżungla i las tropikalny są źródłem duchowej mocy. Wyznawcy pielęgnują święte miejsca, takie jak wodospady, źródła wody i poszczególne drzewa, jako miejsca skupienia i kontaktu z boską energią.
5. Równowaga i harmonia: Religia Džiśira promuje równowagę i harmonię we wszystkich aspektach życia. Wyznawcy starają się łączyć aspekty materialne i duchowe, aby osiągnąć wewnętrzną równowagę i harmonię z otaczającym ich światem.

Religia Džiśira przypomina wyznawcom o ważności poszanowania i opieki nad przyrodą oraz o duchowym związku z dżunglą i lasem tropikalnym. Jest to system wartości, który pomaga wyznawcom zachować harmonię z otaczającym ich ekosystemem i tworzyć więź z duchowym wymiarem natury
Atmosferos

**Atmosferos** (od greckiego **Atmósfaira, gr. Ατμόσφαιρα - atmosfera**) - w mitologii hestemidzkiej Bóg pogody.

## Biografia

Atmosferos był najmłodszym z piątki dzieci oraz trzecim synem Naftisa i Epochi oraz młodszym bratem Koralli, Foni, Fyto i Dimurgiosa. Od najmłodszych lat Ourania uczyła go jego późniejszego obowiązku, strzeżenia pogody. Pogoda według wierzeń Hestemidian zależała od nastroju Atmosferosa. Kiedy był zadowolony - świeciło Słońce, kiedy był zły - była burza, kiedy był smutny - padał deszcz lub śnieg (zależnie od pory roku), a kiedy się męczył lub nudził - wzdychał tak mocno, że pojawiał się wiatr. Pewnego razu kiedy był bardzo znudzony, wzdechnął tak mocno, że z jego oddechu przemienionego we wiatr ukształtował się jego syn Aeras. Żonaty z Ygeią, ojciec Eiriniosa i Oneirosa. Zawsze miał przy sobie trąbę, w którą dmuchał aby wywołać mocniejszy lub silniejszy wiatr. Atmosferos wraz ze swoim synem Aerasem, zamieszkują chmury.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Atmosferosa jest suseł. Śmiertelnicy wymyślili własne święto związane z Atmosferosem, które przypada w pierwszy tydzień wiosny, podczas święta suseł "wróży" im jaka pogoda będzie panować przez dany rok.
Nychta

**Nychta** (od greckiego **Nýchta, gr. Νύχτα - noc**) - w mitologii hestemidzkiej Bogini i uosobienie nocy.

## Biografia

Nychta jest drugim z czwórki dzieci zrodzonych z romansu Peretosa i Thany. Jej starszy biologiczny brat to Polemos, a jej młodsze biologiczne rodzeństwo to Dichonoia i Ponos. Jej przyrodnie rodzeństwo to: Oiona (od strony ojca) oraz Naftis, Ygeia i Ipsychia (od strony matki). Razem z biologicznym rodzeństwem została wychowana w dolinie ciemnych jaskiń. Polemos, Nychta, Dichonoia i Ponos wychowali się w nienawiści do swoich krewnych - pozostałych Bogów, a szczególnie Bogóch Głównych, którzy wygonili ich matkę z wzgórza Pokeanosu. Dolina jaskiń, w której mieszka razem z innymi złymi Bogami to Spikoilada, przepływa przez nią ognista rzeka Potamifotia, gdzie trafiają dusze zmarłych śmiertelników, a także w Spikolaidzie cały czas panuje kompletna noc, co jest zasługą Nychty. Ze swoim mężem Polemosem ma dwójkę dzieci - Zilię oraz Fotiosa, a z przelotnego romansu z Ponosem ma córkę Efię. (Patrz *Mit o powstaniu koszmarów*).

### Symbole

Świętym zwierzęciem Nychty jest ćma. Jej czarny rydwan zaprzężony jest w milion ciem. Na jej głowie nosi ozdobę ze srebrnej ćmy. Dokładnie dziesięć sekund po tym jak jej ojciec Peretos wyrusza swoim rydwanem, aby słońce zaszło, Nychta wyrusza swoim rydwanem aby na niebie nastąpiła ciemna noc, czasem udaje się jej namówić Atmosferosa, aby chmury zakryły gwiazdy, wtedy podczas nocy panuje całkowita ciemność. Jest jedyną ze Złych Bogów, której Vasilias pozwolił opuszczać Spikolaidę. Gdy pozostali Bogowie to zrobią są zazwyczaj zauważani i z powrotem sprowadzani do Spikolaidy.
Mirze

## Kraj na początku każdej ery

**Mirze** - Państwo leżące na południowej Pokeanii na wyspie Krytia.

Państwo było w sojuszu Rzesie (2775 BCE -)

Stolicą państwa jest miasto Mirza. Kraj słynie z żeglugi.

## Etymologia nazwy

Nazwa państwa Mirze, pochodzi z rodzinnego miasta Mirza głównego kolonizatora z państwa Rzesie.

## Geografia

Królestwo zamieszkuje w większości w biomie Tajgi. Zamieszkują tam Góry Fei oraz rzeka Krina.

## Historia

Państwo żyło przez długie laty jako mało zorganizowane plemie do czasu natarcia państwa Rzesie. Przez duże niezorganizowanie państwo zostało szybko pod wpływem kolonizatorów, przejęte.

## Religia

Kraj ten jest zdominowany przez religię: Zodiakr
Nimfy Wodne

Kymafa (na górze) i Afrofa (na dole)

**Nimfy Wodne** - w mitologii hestemidzkiej Boginki wód, siostry **Kymafa** (od greckiego **Kýma, gr. Κύμα - fala;** i od greckiego **Thálassa, gr. Θάλασσα - morze**) i **Afrofa** (od greckiego **Afros tis thalassas, gr. Αφρός της θάλασσας - piana morska**).

## Biografia

Starsza Kymafa i młodsza Afrofa były córkami Fyto i syreny Foni. Były one również kuzynkami Okeanii oraz pasierbicami Geokii. Tak samo jak w przypadku ich kuzynki, były wychowywane przez samotną matkę. Dużo czasu spędzału ze swoim przodkiem Nero, ciotką Korallią i swoją kuzynką. Nimfy najczęściej widywane były w jeziorach, stawach i rzekach. Potrafią zmienić się w lilie wodne.

### Symbole

Świętym zwierzęciem Nimf jest żaba. Płazy te przemierzały słodkie wody Hestemidii razem z nimi.
Ondynia

**Ondynia** - wyspa-kontynent znajdująca się na planecie Hestemidia.

### Położenie Geograficzne

Od północy graniczy z Oceanem Niczyich, a na południowym wschodzie graniczy z Morzem O. Ludność, która zamieszkuje Ondynię to Ondynianie. Rządzi tam dynastia Palati. Przez zazdrość księcia Luftetara o władzę starszego bliźniaka, Neosa kraj podzielił się na Ondynię Północną i Ondynię Południową. Stolicą Ondynii Północnej zostało miasto nazwane Neosos na cześć Króla Neosa, a z kolei stolicą Ondynii Południowej została Luftetaria nazwana na cześć króla Luftetara.

### Historia

Założycielem Ondynii i pierwszym władcą został Algreptos. Za jego rządów powstały trzy główne miasta: Algrepia, Palatita oraz Vasilinta, z czasem do głównych miast dołączyły także Neosos i Luftetaria. Ondynianie wyznają mitologię hestemidzką, która została spisana przez starożytnych Odnynian, rodzeństwo Casyopeię i Casetrosa.

### Dynastia Rządząca

Algreptos, który założył Ondynię i był jej władcą pochodził z nad Morza Śródziemnego. Na wtedy nie odkrytą wyspę przybył z małżonką Separi i ich synem Archontasem. W dorosłości Archontas ożenił się z miejscową kobietą, Shababi. Miał z nią trójkę dzieci: Eshę, Neosa i Luftetara. Esha i Neos wzięli ślub oraz zostali władcami Ondynii po śmierci Archontasa, jednak około tydzień po objęciu przez nich rządów, Luftetar rozpętał wojnę o Południową część wyspy i ją wygrał. Od tamtego czasu Ondynia jest podzielona na północną i południową. Esha i Neos doczekali się dwójki dzieci: Ery-Sofii i Diadochosa. Era-Sofia została pierwszą dziedziczną królową Ondynii Północnej, a jako, że Luftetar nie posiadał potomstwa, za zgodą brata zaadpotował jego syna Diadochosa, który został władcą Ondynii Połundiowej po jego śmierci. Era-Sofia wyszła za szlachcica imieniem Alharis, z którym miała córkę Choreftrię i syna Poitisa. Diadochos ożenił się z Namiri, z którą miał córkę Omorfittę. Miał też nieślubną córkę, Kobronę. Omorfitta została królową Ondynii Połundiowej natychmiast po swoich narodzinach, dlatego też Ondynianie często nazywają ją "urodzinową królową". Choreftria wyszła za szlachcica Dasosa Gotthosa (brata Geokii), z którym doczekała się dwóch córek: Margarity i Chrystantemy. Omorfitta z romansu z mężem swojej ciotki doczekała się dwójki dzieci, syna Plutusa i córki Diamantii.