Mithrilia

Mithrilia es un reino, humilde y con una economía clasica, su principal fuente de ingreso es una bebida ancestral hecha con leche de Drofs de las montañas, algunas flores que solo se dan en sus prados y algunas hierbas secretas.

Al norte hay pastizales parcialmente áridos de clima cálido, al sur hay llanuras y bosques templados, y finalmente por todo el territorio centrico y al oeste, hay montañas altas, con climas muy fríos en la cima.

El país no permite la religión en lugares públicos debido a que en antaño las guerras religiosas llevaron a la nación de ser una de las más prósperas a una de las más pobres, sus campos se empobrecieron, eso fue lo que les enseño a respetar la tierra, se rezagaron enormemente en términos tecnológicos y perdieron mucha tecnología, pero implementaron un sistema de gobierno funcional, fueron quienes detuvieron la guerra, la religión no está prohibida, pero solo se puede profesar en el propio hogar de quien habla o en las iglesias establecidas, hay sanciones importantes a quien ataque a otra persona por motivos religiosos o a cualquier iglesia, los gobernantes son elegidos por votación del pueblo de entre las personas que se pueden permitir el lujo de estudiar ciencias político-económicas, no porque sea una carrera monopolizada, sino por el hecho de que poca gente puede darse el lujo de tomar una carrera y menos aún si su remuneración no esta asegurada, a pesar de ello es un puesto modestamente bien remunerado.

La moneda de Mithrila es la "semilla", nombre que se le da debido a que iniciaron con trueques basados en semillas de trigo, los céntimos se llaman brotes.

Todas ellas llevan un gravado dependiendo de su valor, de pequeña a grande tenemos el brote, por 0,01, la flor por 0,1 el trigo por 1, la espiga por 5, el campo por 20.

Su capital Anthar, es un pueblo con un castillo en el centro, hay de todo en sus alrededores, están junto a un lago de agua dulce, hay montes en sus cercanías, un bosque del lado contrario al lago, praderas al sur y pastizales al norte, pueden criar todos los animales autóctonos del área, en el trono se encuentra Amelía, una joven elfa que el pueblo adora.

Escondida en un monte nevado estaba Greensanctuary una pequeña aldea, los antiguos sabios decidieron construirla así para proteger los secretos más oscuros que poseían sobre el arte de la invocación.

No todos los habitantes nacían con las cualidades para crecer como un invocador pero nunca les faltaron candidatos, principalmente se dedican a la agricultura y ganadería, cultivando nabos y naranjas y criando Drofs, Raptinos y Occas, el resto de objetos los consiguen mediante mercaderes de la misma aldea que van y vienen, junto a los encargos que realizaban con los intermediarios.

Los únicos que salían y entraban en la aldea eran los propios aldeanos, mercaderes, aventureros contratados y los intermediarios, cuya única función era ir a tabernas y ofrecer los servicios de los aventureros, pues estos eran los invocadores con poco talento, pero podían invocar aves mensajeras para contactar rápidamente y de forma eficiente con la aldea, para evitar viajeros perdidos o exploradores, mantenían unas bestias aterradoras para alejarlos del camino correcto en los alrededores de la montaña, así solo entran los propios habitantes.

Recientemente fue destruida por un dragón que prácticamente no dejo supervivientes