法师系职业

法师系职业拥有强大的法术输出能力，职业分支多样，技能库涵盖广阔的属性和战斗技巧。从法师学徒开始，随着技能的成型，拥有繁多自然属性的元素法师、法术伤害数值惊人的奥术法师、擅长挑战复数敌人的深渊法师，都能成为魔法领域的顶尖大师。法师系的能力多种多样，能够通过精妙的搭配施展出环环相扣的战术，在给予敌人严酷打击的同时，使自身立于不败之地。

## **法师学徒**

法师学徒作为法师系的入门职业，拥有法师系华丽而多样的法术技巧，在新手战场上为观众带来炫目而威风的战斗效果，并使用法术系技能赢得胜利。

**【急冻·小】**消耗:15MP    CD:1回合  距离:2

发射一个半径为3cm的冰棱击打目标，对命中目标造成（5/0.1/0.9）的冰属性法术伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【火球术·小】**消耗:10MP    CD:2回合  距离:2

发出一个半径为4cm的火球，对命中目标造成（5/0.1/0.8）的火属性法术伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【落雷】**消耗:30MP    CD:5回合  距离:3

吟唱2回合后，在目标区域召唤3道落雷。吟唱过程中，目标区域将不断有乌云汇聚。落雷命中将造成每到（6/0.4/0.5)的雷属性法术伤害。若命中同一目标3次，则该单位将被<麻痹>2回合。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

*\*<麻痹>：敏捷-10（不会低于1），闪避与反击鉴定难度+30。*

**【唤土术】**消耗:5+xMP    CD:3回合  距离:1

在目标周围形成一道土元素护盾，可以格挡1次普通攻击。护盾格挡1次后失效，最多存在2回合。护盾值［3+（MP消耗-5）\*0.2+INT\*0.1]。（瞬发）（单体技能）#防御

**【风刃】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:2

直线发出一道宽度为50cm的风刃，对路径上命中的目标造成（6/0.2/1）的风属性法术伤害。命中多个目标时，对后续目标伤害每个减少3。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【照明术】**消耗:5MP每回合    CD:2回合  距离:2

召唤1个可移动的，直径20cm的光球。光球可为所在区域提供照明，驱散<黑暗>效果。打散光球或主动结束技能后，技能进入CD。（瞬发）（特殊）

**【缠绕术】**消耗:15MP    CD:3回合  距离:1

召唤1根生命值为（10+INT）的藤蔓缠绕目标，使其被<禁锢>。藤蔓最多存在2回合，可攻击藤蔓使其提前消失。（瞬发）（单体技能）#控制

*\*<禁锢>：一种强效控制。无法移动、闪避，可以攻击，使用部分技能与使用部分技能反击。*

**【水球术】**消耗:10MP    CD:2回合  距离:2

召唤1个直径为8cm的水球，对命中目标造成（4/0.1/1）的水属性法术伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【念咒】**消耗:5MP    CD:3回合  距离:0

吟唱1回合。使自身INT提升5点，持续1回合。（吟唱）（单体技能）#增幅

**【奥术飞弹】**消耗:5+xMP    CD:3回合  距离:0

制造1个或多个奥术飞弹攻击目标。每多制造1个飞弹所需法力值提升三点，如1个飞弹5MP，2个飞弹5+8MP……以此类推。一次技能最多制造7个飞弹，多个飞弹可攻击不同目标。每个飞弹对命中目标造成（3/0.2/0.8)的奥术类法术伤害。（瞬发）（特殊）#伤害

**【召唤术•小恶魔】**消耗:40MP    CD:6回合  距离:0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的小恶魔。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*小恶魔**

CON：5  INT：5  DEX：10  STR：10  INS：5  DEF：5

洞察：4  行动力：1  攻击距离：0

**技能【爪击】**消耗：5 MP CD：2回合  距离：0

挥爪进行两次连续的攻击，每次对命中目标造成（3/1.2/0.5)的物理伤害。（使用）（单体技能）#伤害

*\*召唤时限：召唤物能存在在场上的最长时间，从被召唤至场上的回合开始计算。若召唤物超过召唤时间，则强制遣返，且召唤者将受到召唤物一半力量值的真实伤害。*

*\*真实伤害：无视防御，可被护甲抵挡。*

**【召唤术•遣返】**消耗:0MP    CD:0回合  距离:3

遣返距离内1个自己的召唤物。（激发）（单体技能）#召唤

## **元素法师**

使用7个及以上元素类法术。元素法师作为全职业中技能属性最多的职业，通常能够为目标附加一定的属性效果，并利用战场地图的天气和地理状况，最大程度地发挥出自身元素属性的威力。

**<单元素法师>**：使用7个及以上元素类法术，且至少7个法术为一种元素类型时，获得“元素精通”。单元素法师通过对一种元素的钻研使自己的法术更有威力。

*\***元素精通**：每次使用你精通的元素类型的法术造成伤害时，造成的伤害+1。*

**<多元素法师>**：使用7个及以上元素类法术，且这些法术有多种元素类型时，获得“元素亲和”。多元素法师倾向对多种元素的感知，更容易使用元素的力量。

*\***元素亲和**：每次使用元素类法术时所需的法力值消耗-3。*

### **·冰元素**

**【冰雹】**消耗：30MP     CD：4回合     距离：2

在一个直径为6m的圆形范围内降下冰雹，对范围内目标造成（25/0.2/1）的冰属性法术伤害，并为其附着1层<寒冷>。（使用）（范围技能）#伤害#减益

*\*<寒冷>：每层降低5点DEX，若不叠加新的<寒冷>则最多持续2回合。若叠加至5层，则<寒冷>清0，使其<冻结>1回合。*

*\*<冻结>：无法进行任何动作，受到火属性伤害时可减少1回合冻结时间。*

**【急冻•大】**消耗：20MP     CD：1回合     距离：2

发出一个充满寒气直径为8cm的冰棱，对命中目标造成（15/0.2/0.6）的冰属性法术伤害，并为其附着1层<寒冷>。（瞬发）（单体技能）#伤害#减益

**【吹雪】**消耗25MP     CD：3回合     距离：0

向前方10m距离内的扇形区域发出一道强力的风雪，将命中的目标击退至此技能范围外，并造成（15/0.5/0.5）的冰属性法术伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害#击退

**【冰霜护盾】**消耗：30MP    CD：6回合    距离：0

在自身周围形成一层冰元素凝成的护盾，护盾值为10+INT\*0.5，最多持续2回合。此护盾每受到1次攻击，都会为攻击者附着1层<寒冷>。火属性伤害对此护盾效果翻倍。（使用）（单体技能）#防御#减益

**【霜冻新星】**消耗：40MP     CD：5回合     距离：1

吟唱2回合，为范围内的所有敌方单位附着1层<寒冷>，若目标已附着<寒冷>则使其被<冻结>1回合并造成（30/0.6/1）的冰属性法术伤害。（吟唱）（范围技能）#控制#伤害

**【暴风雪】**消耗：40MP     CD：6回合     距离：1

吟唱2回合，在指定地块降下最多维持15秒的暴风雪，维持暴风雪时施法者不能进行其他行动。暴风雪每3秒对范围内敌人造成1次（15/0.4/1）的冰属性法术伤害，每次造成伤害时都会附着1层<寒冷>。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【冰霜路径】**消耗：15MP     CD：4回合     距离：2

创造1条冰层形成的路径，宽3m最长100m，最多存在2回合。当自身在路径上时提升15点敏捷值，当其他人在路径上时减少5点敏捷值。（使用）（范围技能）#增幅#减益

**【降温】**消耗：15MP     CD：4回合     距离：2

减少范围内1个目标的冰属性抗性，使其受到的冰属性伤害增加（2+INT\*0.1），持续2回合。（瞬发）（指定技能）#减益

**【霜寒同调】**消耗：15MP     CD：4回合     距离：0

提升自己造成的冰属性法术伤害，提升值为（5+INT\*0.05），持续1回合。（激发）（单体技能）#增幅

**被动技能【结霜】**

处于<雪>、<大雪>、<暴风雪>环境中时，使用冰属性法术所需消耗的MP减少3。#回复

### **·火元素**

**【火球术•大】**消耗：15MP     CD：2回合     距离：2

发出一个直径为10cm的灼热火球，对命中的目标造成（15/0.2/0.8）的火属性法术伤害，并为其附着1层<灼烧>。（瞬发）（单体技能）#伤害

*\*<灼烧>：<灼烧>状态的单位，每次行动后受到等同于<灼烧>层数的真实伤害，<灼烧>状态持续1回合。*

**【炎爆术】**消耗：25MP     CD：6回合     距离：1

吟唱1回合，吟唱过程中在指定区域形成1个大火球，吟唱结束后火球爆炸，对周围5m范围内的目标造成（30/0.4/1）的火属性法术伤害，并附着2层<灼烧>。（吟唱）（范围技能）#伤害

**【火焰护盾】**消耗：20MP     CD：6回合     距离：0

用火焰在自身周围形成1道护盾，护盾值为（25+INT\*0.5），最多持续2回合。该护盾受到的水属性伤害翻倍。此护盾没受到1次攻击，都会为攻击者附着1层<灼烧>。（瞬发）（单体技能）#防御#伤害

**【过热】**消耗：20MP     CD：4回合     距离：0

本回合内自身INT减少5点，使自身下一次造成的火属性伤害翻倍。（激发）（单体技能）#增幅

**【火焰之环】**消耗：20MP     CD：6回合     距离：0

凝聚火焰，将自身周围1m内的目标击退5m，并造成（10/0.8/1）的火属性法术伤害，附着1层<灼烧>。（瞬发）（特殊）#伤害#控制

**【焚烧】**消耗：30MP     CD：6回合     距离：1

在范围内1个目标身上点燃“焚烧之焰”，对其造成1次（20/0.5/1）的火属性法术伤害，附着1层<灼烧>。每回合施法者可通过消耗15点MP对拥有“焚烧之焰”的单位造成（10/0.5/1）的火属性法术伤害，并附着1层<灼烧>，该行动不叠加技能难度。“焚烧之焰”最多存在3回合。（使用）（单体技能）#伤害

**【炎舞】**消耗：30MP     CD：6回合     距离：1

发出1道可以操控方向的火焰，每次操控火焰转向都等同于使用一次近战普攻。火焰对命中的目标造成（25/0.2/0.8）的火属性法术伤害，后续每多命中1个目标造成的伤害增幅系数增加0.2。（技巧）（范围技能）#伤害

**【灼热之手】**消耗：25MP     CD：2回合     距离：0

为范围内1个单位的武器附着火元素，使其普通攻击的伤害类型转变为法术伤害且普攻公式固定为（1/0.8/1）（即使用INT计算伤害），并在每次造成伤害时附着1层<灼烧>。持续2回合。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【火树银花】**消耗：30MP     CD：6回合     距离：2

在指定区域释放1道闪耀的焰火产生直径5m的爆炸，对命中的目标造成3次（15/0.2/0.6）的火属性伤害，对正面命中的目标造成1回合<致盲>。（使用）（范围技能）#伤害#控制

*\*<致盲>：致盲状态下无法看清眼前的事物，可以进行其他行动。*

**被动技能【火种】**

你所施加的<灼烧>效果持续时间为2回合。#增幅

### **·水元素**

**【水牢】**消耗：25MP     CD：5回合     距离：2

发出一个水球，命中目标时形成水牢使目标<禁锢>1回合，并造成（20/0.4/0.6）的水属性法术伤害。（使用）（单体伤害）#伤害#控制

**【流水之墙】**消耗：20MP     CD：3回合     距离：1

召唤不停流动的水在指定区域形成1道长3m宽20cm高1.5m的墙体，持续2回合。墙体可以阻隔飞行物品如箭矢、飞镖等。处于墙体附近的敌人DEX减少5点，持续2回合。（使用）（范围技能）#减益

**【水枪术】**消耗：20MP     CD：2回合     距离：2

发射1柄水凝成的长枪，对直线路径上的第一个敌人造成（20/0.6/0.6）的水属性法术伤害，对后续目标造成一半的水属性法术伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【镜中月】**消耗：25MP      CD：6回合     距离：2

在指定位置用水捏造一个自身的复制，本体与复制之间以一面水镜联系。镜像最多持续2回合，镜像将复制自身接下来使用的法术，目标一致，威力减半。可通过打散水镜提前消除镜像。（使用）（特殊）#增幅

**【涌动之泉】**消耗：20MP     CD：4回合     距离：2

吟唱1回合，在指定区域升起1道宽2m高1m的水柱，对命中目标造成（25/0.4/0.6）的水属性法术伤害并击飞目标。可通过继续消耗15MP维持水柱，持续击飞目标。被击飞单位可通过成功的闪避技能判定脱离击飞状态。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【大洪水】**消耗：40MP     CD：6回合     距离：2

吟唱2回合，在指定地块掀起一场大洪水，将该地块类型改变为<水域>，对命中的目标造成一次（20/0.8/1）的水属性法术伤害。（吟唱）（范围技能）#伤害#地形

*\*<水域>：一种地块类型，在水域中以游泳的方式行动DEX减少10（特殊种族除外）游泳时需进行1次成功率为80的鉴定，若未成功将<窒息>1回合。*

*\*<窒息>：窒息状态下，回合结束时受到等同于5%最大生命值的真实伤害。*

**【怒涛】**消耗：30MP     CD：4回合     距离：1

向前方推出三道宽5m的水浪，每次命中都将击退命中的目标，并造成（10/0.4/1）的水属性法术伤害。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**【漩涡】**消耗：40MP     CD：5回合     距离：2

吟唱2回合，在指定区域生成1片直径为25m的漩涡。漩涡将不断吸引本地格内的目标，被吸引的目标减少10点DEX。漩涡中的目标每回合受到（8/0.8/1）的水属性伤害，漩涡最多持续2回合，可通过1次成功的闪避判定脱离漩涡。若2回合都未从漩涡中脱离，则将<窒息>1回合。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【水流弹】**消耗：25MP     CD：3回合     距离：2

在身边凝聚3个最多维持2回合的水球，可以在指定时机分别发出，对命中的目标造成每个水球（20/0.4/0.8）的水属性法术伤害。（使用）（特殊）#伤害

**被动技能【聚流】**

若自身上一个法术为水属性法术，则自身使用的下一个法术MP消耗减2。#回复

### **·雷元素**

**【鸣雷】**消耗：15MP    CD：2回合    距离：2

释放1道雷电，对范围内的一个目标造成（18/0.5/0.8）的雷属性法术伤害，并为自身附着1层<电荷>。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

*\*<电荷>：每层最多持续2回合，身上具有<电荷>时，使用伤害性雷属性法术将消耗所有<电荷>获得0.1\*消耗层数的额外增幅系数。*

**【静电领域】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：1

在指定地块创造一个“静电领域”，领域中的目标在受到雷属性伤害时，将使领域内的其他目标受到等同于这次50%的雷属性伤害，传导伤害无法继续触发该效果，领域持续2回合。（使用）（范围技能）#减益

**【雷电千鸟】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：2

吟唱1回合，为自身附着1层<电荷>，吟唱过程中不断在指定区域形成一个直径10m的圆形电场。电场完成时对区域内的所有目标造成（20/0.5/0.8）的雷属性法术伤害，电场完成时其中每有1个目标此技能的技能固定值就+5。目标在完成的电场中受到雷属性伤害时有50%的几率被<麻痹>1回合。电场完成后将在回合结束时消失。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【雷闪】**消耗：20MP    CD：3回合    距离：1

向前释放1道闪电，若命中目标则对其造成（15/0.2/0.8）的雷属性法术伤害，并有50%的几率使其<麻痹>1回合。若未命中目标，则可再次使用技能（不消耗MP）位移至闪电的位置，并为自身附着1层<电荷>。闪电在达到极限位置时消失。（瞬发/使用）（单体技能）#伤害#位移

**【电流屏障】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：0

用电流为自身周围形成1道护盾。接下来2回合内每次受到的物理伤害减少（3+INT\*0.1）。对该护盾造成物理伤害的单位每次有25%的几率<麻痹>1回合。（瞬发）（单体技能）#防御#控制

**【电荷聚集】**消耗：25MP    CD：6回合    距离：0

为自身附着4层<电荷>，若自身所处地块有<麻痹>状态的单位，则额外获得1层<电荷>。（使用）（单体技能）#增幅

**【雷暴】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：2

吟唱1回合，吟唱过程中指定区域不断形成1个直径1m的雷电团。吟唱完成后，雷电团爆炸，对周围5m范围内的目标造成（25/0.4/1）的雷属性法术伤害，并使其<麻痹>1回合。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【链状闪电】**消耗：40MP    CD：4回合    距离：2

吟唱1回合，对范围内一个指定目标造成（25/0.5/1）的雷属性法术伤害，若该目标附近10m范围内存在其他敌方单位，则在这些目标之间形成1道链接。若回合结束时链接没有因为超距而断开，则对被链接的目标造成额外（20/0.5/1）的雷属性法术伤害，并<禁锢>其1回合。（吟唱）（指定技能）#伤害#控制

**【电闪雷鸣】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：0

吟唱2回合，吟唱过程中身边不断有乌云聚集。吟唱完成后在自身所处地块降下6道落雷，随机攻击范围内的目标。每道落雷造成（15/0.5/0.8）的雷属性法术伤害。若一个目标被命中3次或以上，则将被<麻痹>2回合。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**被动技能【集雷】**

当你身上附着有<电荷>时，INT+2。

### **·木元素**

**【急速飞叶】**消耗：15MP    CD：2回合    距离：2

向前方发射一枚木元素法力凝成的树叶，对命中的目标造成（20/0.2/0.8)的木属性法术伤害，并有50%的几率使其<流血>1回合。（瞬发）（单体技能）#伤害

*\*<流血>：回合结束时，对附着有该状态的单位造成1%最大生命值\*<流血>层数的真实伤害（每层造成的伤害不小于1），<流血>最多持续2回合，获得新的<流血>状态时刷新持续回合数。*

**【藤鞭】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：0

催生一株最多存在2回合的藤蔓鞭笞范围内的一个目标，对其造成（10/0.4/1）的木属性法术伤害。藤蔓存在时，每回合将自动对20m内最近的目标发起一次攻击。藤蔓的生命值为（10+INT）。(使用）（单体技能）#伤害

**【荆棘遍生】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：2

使范围内自身的木元素造物以及本回合内自身创造的木元素造物表面生长出棘刺，接下来这些造物在造成伤害时将有50%的几率使受伤目标<流血>1回合。（瞬发）（范围技能）#增幅

**【甜蜜果】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：0

原地催生一株甜蜜果，1回合后结出3枚果实。食用果实回复（10/0.2/1）的生命值。甜蜜果植株和果实可被摧毁。（瞬发）（特殊）#回复

**【抱木之牢】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：2

催生3株藤蔓<禁锢>范围内的一个目标，并对其造成一次（25/0.2/0.8）的木属性法术伤害。每根藤蔓有（10+INT\*0.5）的生命值，最多存在3回合。摧毁所有藤蔓可提前解除<禁锢>效果。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【生机】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：2

为自己的一个木元素造物补充（10/0.2/1）的生命值，或减少其一回合的生长周期。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【茂盛之墙】**消耗：30MP    CD：6回合    距离：0

吟唱1回合，在指定区域催生一道藤蔓虬结的墙壁。墙高2m宽2m，拥有（20+INT\*0.5）的生命值。可通过继续消耗30MP使墙面积扩大一倍。在生命值减为0之前，该墙将一直存在。（吟唱）（特殊）#防御

**【苍古之森】**消耗：45MP    CD：6回合    距离：1

吟唱2回合，在指定地块中催生树木形成一片森林。吟唱完成时使地块内的所有目标<混乱>2回合，并使该地块类型转变为<森林>。当自身处于该地块时，获得<生息>状态。

*\*<生息>：回合结束时回复5HP。*

**\*【凋零之森】**消耗：20MP    距离：1

使用完技能【苍古之森】后可使用该技能。使自身催生的<森林>地块开始凋零，地块类型转化为<凋零之森>。

*\*<凋零之森>：<森林>地块的分支之一，回合结束时，对处于该地块中的所有单位造成5%最大生命值的穿刺伤害。*

*\*穿刺伤害：不能被护盾抵挡。*

**【千叶乱舞】**消耗：40MP    CD：5回合    距离：2

在指定区域凝造4枚高速移动的叶片，对8m范围内的目标造成至多4次伤害，范围内的目标将平摊伤害次数。每次伤害造成（20/0.4/0.6）的木属性法术伤害，并有70%的几率使受到伤害的目标<流血>1回合。（使用）（范围技能）#伤害

**被动技能【蔓生】**

处于<丛林>、<森林>、<草原>类型的地块时，使用木元素法术的消耗减少2MP。

### **·土元素**

**【岩刺】**消耗：15MP    CD：2回合    距离：2

向前方发出一根尖锐的岩刺，对命中的目标造成（15/0.2/0.8）的土元素法术伤害与3点穿刺伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【飞沙】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：2

扬起沙尘对范围内的一个目标造成2次（10/0.4/0.6）的土元素法术伤害，每次造成伤害时有10%的几率使其<致盲>1回合。（使用）（单体技能）#伤害#控制

**【沙尘暴】**消耗：45MP    CD：6回合    距离：2

吟唱1回合，在指定区域形成直径8m的沙尘暴，吟唱过程中不断有风沙聚集。沙尘暴对范围内的目标造成3次（15/0.2/1）的土元素法术伤害，每次造成伤害时有10%的几率使其<致盲>1回合。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【岩突】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：1

在指定区域突然形成一个1m的岩台，击飞命中的单位，并对其造成（20/0.4/0.8）的土元素伤害。（瞬发）（单体技能）#伤害#控制

**【掩埋】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：1

吟唱2回合，吟唱过程中召唤大量土元素对指定单位进行掩埋。吟唱完成时使被掩埋的单位<禁锢>2回合、<窒息>2回合。被掩埋的单位不会受到其他攻击。（吟唱）（指定技能）#控制#伤害

**【荒野沼泽】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：2

吟唱1回合，使指定地块转变为<沼泽>。（吟唱）（范围技能）#增幅

*\*<沼泽>：处于该地块上的单位减少10点DEX。若连续2回合处于沼泽地块，将被<禁锢>1回合。*

**【陨石】**消耗：45MP    CD：6回合    距离：2

吟唱1回合，形成一枚直径20m的陨石砸向指定区域。对命中的目标造成（40/0.1/1）的土元素法术伤害，并有25%的几率使其<眩晕>1回合。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【石化】**消耗：35MP    CD:4回合    距离：1

发射一道石化光线，对命中的目标造成（20/0.2/0.8）的土元素法术伤害，并使其<石化>1回合。

*\*<石化>：表面覆盖岩石外壳，无法进行任何行动，受到的物理伤害减少20%，受到的法术伤害增加20%。*

**【覆土之盾】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：1

为范围内的一个目标施加一道土元素护盾，可以格挡至多3次物理伤害，护盾持续2回合。（使用）（单体技能）#防御

**被动技能【积尘】**

使用土元素法术之后，获得一个护盾值等于自身INT\*0.1的临时护盾，护盾值可叠加。护盾在回合结束时消失。

### **·风元素**

**【风缠】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：2

向前方发出一个旋转的风团，对命中的目标造成（20/0.2/0.8）的风元素法术伤害，并使其DEX值减少10点，持续1回合。（使用）（单体技能）#伤害#减益

**【龙卷风】**消耗：35MP    CD：5回合    距离：1

吟唱1回合，在原地形成一道直径为5m的龙卷风。向前方释放龙卷风，对路径上到目标造成（25/0.4/0.8）的风属性法术伤害，并击飞命中的目标。施法者可以额外吟唱1回合（即吟唱2回合）使龙卷风的直径变为8m，造成的伤害变为（40/0.4/0.8）的风属性法术伤害。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【轻风之吻】**消耗：25MP    CD：5回合    距离：2

释放一团柔和的风团，为范围内的一个单位增加（10+INT\*0.1）的DEX值，并大幅提高其弹跳力（最高一蹦3m），持续3回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【烈风之刃】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：2

向前方释放6道宽1m的风刃，每道风刃只会命中一个目标，对命中的目标造成（10/0.4/0.8）的风属性法术伤害。一个目标每受到2次风刃的伤害将<流血>1回合。（瞬发）（特殊）#伤害

**【强风之盾】**消耗：30MP    CD：6回合    距离：1

为范围内的一个目标施加一道风属性护盾，最多持续2回合。护盾值为（15+INT\*0.5）。护盾存在时，增加护盾持有者5点DEX值，并在每回合结束时，护盾会向周围释放一道风圈，对附近1m范围内的敌人造成剩余护盾值一半的风属性法术伤害。（使用）（单体技能）#防御#伤害

**【飓风之矛】**消耗：40MP    CD：5回合    距离：2

吟唱1回合，凝聚一道由高速旋转的形成的长矛。释放长矛对直线路径上首个命中的目标造成（30/0.5/1）的风属性法术伤害，并对路径上的其他目标造成一半的风属性法术伤害。长矛附带强力的击退效果，击退命中单位10m。（吟唱）（范围技能）#伤害

**【旋风之眼】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：2

吟唱1回合，在指定区域凝聚一个直径2m的风眼。风眼持续2回合，持续时间内会不断吸引周围15m范围内的目标（每回合结束时向风眼移动10m），并在每回合结束时对风眼附近5m范围内的目标造成（30/0.2/0.8）的风属性法术伤害。（吟唱）（范围技能）#伤害#控制

**【流风之护】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：0

吟唱2回合，释放一道流风为本地格的所有友方单位回复（8/0.2/1）的生命值，并驱散1个负面状态。（吟唱）（范围技能）#回复#增幅

**【吹息】**消耗：15MP    CD：2回合    距离：2

在指定区域卷起一股强风，对宽2m长4m的长方形范围内的目标造成（10/0.2/1）的风属性法术伤害，并附带轻微击退效果（击退1m）。（瞬发）（范围技能）#伤害

**被动技能【踏风】**

使用风元素法术后，可利用残余的风元素位移1m距离。

## **奥术法师**

使用7个及以上奥术类法术，且使用法球作为主武器。奥术法师作为法师系职业中专精于法术本身的分支，对于大量魔力的掌控程度属于顶尖层次。奥术法师能够通过对法术的灵活运用，将敌人在近身前牢牢压制。

**【闪现】**消耗：30MP       CD：6回合      距离：1

短暂进入奥术空间，将自己传送至距原坐标50m范围内的任意坐标位置。（瞬发）（单体技能）#位移

**【快速施法】**消耗：30MP      CD：6回合      距离：0

使自身下一个法术技能获得“瞬发”。（激发）（单体技能）#增幅

**【冷静术】**消耗：10MP      CD：6回合     距离：0

生效后3回合内，自身吟唱时不会被强制中止。（激发）（单体技能）#增幅

**【造餐术】**消耗：25MP     CD：6回合     距离：0

用法力制造一个快速面包。（使用）（特殊）

*\*快速面包：食用后回复20生命值。*

**【抗拒之环】**消耗：25MP     CD：6回合     距离：0

凝聚法力，将自身周围1m范围内的敌人击退5m。对被击退的单位造成（15/0.4/0.5）的奥术类法术伤害。（瞬发）（特殊）#击退#伤害

**【冥想】**消耗：0     CD：3回合     距离：0

吟唱1回合，回复自身30MP。（吟唱）（单体技能）#回复

**【法师之眼】**消耗：25MP     CD：6回合     距离：3

吟唱1回合。召唤1个水晶球大小的法师之眼放置在目标区域。法师之眼最多持续3回合，可以被打散。（吟唱）（特殊）

\***法师之眼**

生命值：20     洞察：3

**【缓落术】**消耗：5MP       CD：3回合     距离：3

大幅减缓目标的下落速度，大约比羽毛下落时略快。（使用）（单体技能）

**【清晰术】**消耗：20MP     CD：6回合    距离：0

自身免疫魅惑、恐惧、混乱状态1回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

### **·上古谱系**

使用一些古老的甚至被禁止使用的奥术魔法，这些魔法大多单个就具有强大的威力。

*\***禁语**：当你使用需要吟唱的法术时，每经过1回合的吟唱都会在释放这个法术时计算的INT值+4。*

**【奥术重压】**消耗：40MP     CD：5回合     距离：2

吟唱2回合，吟唱过程中不能移动。对一个地块内的所有敌人造成总量为（40/0.3/1）的真实法术伤害，被命中的所有单位将分摊此伤害。（吟唱）（范围技能）#伤害

**【窒息之握】**消耗：45MP     CD：5回合     距离：2

吟唱1回合。召唤1只巨大的法师之手抓握目标，最多持续3回合。被抓住的目标无法移动、攻击，可通过1次成功的“闪避技能”检定或其他位移技能逃脱。被抓住的目标每回合受到（15/0.2/0.8） 的真实法术伤害。（吟唱）（单体技能）#控制#伤害

**【湮灭术】**消耗：45MP     CD：6回合     距离：1

吟唱2回合，吟唱过程中无法移动，吟唱过程中在指定单位身上显示“湮灭预示”。对指定单位造成等于其50%最大生命值的真实伤害。（吟唱）（指定技能）#伤害

*\*指定技能：只有被指定单位在技能距离内才能发动与生效。指定技能无法通过普通躲闪闪避。*

**【相位转移】**消耗：30MP     CD：6回合     距离：3

吟唱2回合，吟唱过程中传送起点与终点将不断形成完整魔法阵。将一个直径为5m的圆形范围内的所有单位，与技能范围内另一个同样面积区域内的所有单位进行转换。（吟唱）（范围技能）#位移

**【静止力场】**消耗：40MP     CD：5回合     距离：2

吟唱2回合。在技能范围内施加一个直径为20m的圆形力场，力场持续3回合。力场中的单位敏捷值降低20（不会低于1），离开力场后恢复。（吟唱）（范围技能）#控制

**【魔爆术】**消耗：20+xMP     CD：6回合      距离：2

发射1个充满法力的能量球，命中单位或接触障碍物后发生法力爆炸，爆炸范围为直径3m的球形。爆炸将造成奥术类法术伤害。（使用）（范围技能）(x/0.4/0.8)#伤害

**【法力汲取】**消耗：30MP      CD：5回合      距离：1

指定一个单位与其建立链接，链接最多存在3回合，可通过离开技能范围断开链接。被链接单位每回合将损失（10+INT\*0.1)MP，施法者将回复等量MP，若被链接者法力值不足将用生命值代替，若施法者法力值已满则恢复生命值。（使用）（指定技能）#伤害#回复

**【法力塑盾】**消耗：0     CD：6回合     距离：0

用法力形成一层圆形护盾环绕自身，用法力值代替生命值承担伤害并免疫控制效果。护盾最多持续1回合，持续时间内，受到的所有伤害均变为真实伤害且减少等量法力值。若施法者法力值耗尽则护盾提前结束。（瞬发）（单体技能）#防御

**被动技能【捏造虚体】**CD：240回合

当自身受到致命伤害且此技能未进入冷却，则由虚体承担此次伤害，虚体消散，自身生命值减为1。#防御

### **·高能谱系**

使用多种具有增幅作用的奥术魔法，集中威力在一个法术中发挥出来。

*\***聚能增幅**：若你使用一个法术技能时，此技能的技能固定值达到50，则额外增加0.1技能倍率；技能倍率达到0.6，则额外增加0.1增幅系数；增幅系数达到1，则额外增加5技能固定值。此效果不会重复计算。*

**【集中】**消耗：10MP     CD：3回合      距离：0

使下回合自己释放的第一个法术的增幅系数提升（INT\*0.01-0.1)，增幅系数提升不会小于0。（使用）（单体技能）#增幅

**【闪耀长枪】**消耗：25MP     CD：2回合     距离：2

发射一柄法力凝聚成的长枪，对直线路径上的敌人造成奥术类法术伤害。命中的第一个目标受到的伤害为（15/0.4/0.9），后续命中的敌人都只造成其80%的伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【法师响指】**消耗：10MP     CD：2回合    距离：0

使用此技能后，若下一个使用的技能为激发、瞬发、使用类技能，则这个技能不会立刻释放，而将在下个自己的回合开始时释放。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【耦合】**消耗：25+xMP     CD：3回合     距离：0

使下回合自己释放的第一个法术技能固定值增加x（x不大于35）。（使用）（单体技能）#增幅

**【相变法球】**消耗：25MP     CD：3回合     距离：0

使用后制造一个不稳定的法球维持在手中，可以自主选择释放时机，维持2回合后仍未释放则法球自动消散。释放法球，对命中的目标造成（30/0.2/0.8)的奥术类法术伤害，若法球释放前维持了至少1回合则伤害变为（35/0.5/1)。（使用）（单体技能）#伤害

**【超负荷】**消耗30MP     CD：3回合     距离：0

使下一回合自己使用的第一个法术技能的技能倍率增加[0.1+(INT\*0.04-1)]（INT\*0.04-1，不会低于0）。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【对冲】**消耗：30MP     CD：3回合     距离：0

发出一道长12m的法术射线，对直线上的敌人造成奥术类法术伤害。若使用技能时自身没有增益效果或敌方没有减益效果，则造成（10/0.4/0.6）的伤害；反之则造成（20/0.4/0.9）的伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【跃升法球】**消耗：25MP     CD：3回合     距离：2

发射一个法球，对命中的敌人造成奥术类法术伤害。若此技能为本回合第一个使用的技能，则造成（30/0.4/1）的伤害；反之造成（20/0.3/0.8）的伤害。（瞬发）（单体伤害）#伤害

**被动技能【高效利用】**

若你本回合没有造成过伤害则你在下一回合第一次造成伤害时获得+5的增伤。

### **·涌流谱系**

使用一些能通过消耗更多法力值增强或者有条件增强的奥术魔法，涌流谱系通过不断使用法术发挥强大的威力。

*\***法力开发**：若本回合内使用了3个及以上的技能，则下一回合自身INT提升5，持续1回合。*

**【三连施法】**消耗：40MP    CD：6回合     距离：0

吟唱1回合，使自身接下来使用的3个法术获得“瞬发”。（吟唱）（单体技能）#增幅

**【流动境界】**消耗：30MP    CD：6回合    距离：0

使自身本回合内接下来使用的法术技能消耗法力值减半。（激发）（单体技能）#增幅

**【故技重施】**消耗：25+xMP     CD：6回合    距离：0

复制上一个自己使用的法术技能，如果被复制的法术有释放条件则仍需满足释放条件。x为被复制技能法术消耗的一半。（使用）（单体技能）#增幅

**【法力涌动】**消耗：30MP     CD：6回合     距离：0

自身进入<涌动>状态，持续3回合。（激发）（单体技能）#增幅

*\*<涌动>：涌动状态下，每消耗100点MP都会获得5点增伤，涌动状态中获得的增伤在状态结束时消失。*

**【流星雨】**消耗：30MP    CD：3回合     距离：2

在一个5㎡范围内降下多道法术流弹，对命中的目标造成（15/0.4/0.8)的奥术类法术伤害。本回合内，使用此技能前每多使用过一个技能，此技能就多造成1次伤害。（使用）（范围技能）#伤害

**【奥术印记】**消耗：15MP     CD：3回合     距离：2

给距离内1个单位打上“奥术印记”，印记持续2回合。被印记标记的单位受到来自施法者的法术伤害增加5。印记消失或爆炸后技能进入CD。（瞬发）（指定技能）#减益

\***【印记爆炸】**消耗：15MP     距离：2

引爆具有“奥术印记”的单位身上的“奥术印记”。对其造成奥术类法术伤害。（瞬发）（指定技能）（20/0.5/1)#伤害

**【蓄能法球】**消耗：30MP      CD：3回合     距离：2

在手中维持一个可以蓄能的法球，法球会记录存在时施法者消耗的法力值。在本回合结束后，法球自动飞出，对命中的目标造成[（15/0.2/0.6)+消耗的法力值\*0.1]的奥术类法术伤害。（使用）（单体技能）#伤害

**【奥术风暴】**消耗：10+xMP     CD：3回合     距离：1

在指定区域创造一个直径20m的由法力形成的风暴，对风暴范围内的单位造成每回合（16/0.6/0.5）的奥术类法术伤害。风暴不能移动，维持风暴需要每回合花费15MP。风暴停止时技能进入CD。（使用）（范围伤害）#伤害

**被动技能【充盈】**CD：240回合

当自身法力值耗尽且此技能未进入冷却，则本回合立刻获得30MP，且下一回合的法力回复效果翻倍。#回复

## **深渊法师**

使用7个及以上深渊类法术，且使用魔法书作为主武器。深渊法师拥有丰富的召唤能力，能轻松实现以一对多的优势局面。简单而强力的技能效果，使深渊法师成为法师系的热门分支。

*\*召唤物：控制召唤物行动等同于使用一次远程普攻。*

**【召唤术：剑棘豪猪】**消耗:45MP    CD:3回合  距离:0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的剑棘豪猪。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*剑棘豪猪**

CON：10  INT：5  DEX：5  STR：10  INS：5  DEF：15

洞察：4  行动力：1  攻击距离：0

**被动技能【尖刺铠甲】**

受到攻击时，对攻击者造成（5-DEFb\*0.1）的物理伤害。

**技能【撞击】**消耗：无  CD：2回合  距离：0

蜷身进行一次迅猛的冲击，对命中目标造成（8/1.2/1.0)的物理伤害。（使用）（单体技能）

**【召唤术：悬命螳螂】**消耗:45MP    CD:3回合  距离:0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的悬命螳螂。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*悬命螳螂**

CON：5  INT：5  DEX：10  STR：10  INS：5  DEF：5

洞察：4  行动力：1  攻击距离：0

**被动技能【兵分三路】**

当血量降低到50%及以下时，每次攻击最多可对同一地格上的三个单位造成伤害，消耗不变。

**技能【斩击】**消耗：5MP  CD：2回合 距离：0

挥舞镰翅进行一次锋锐的切割，对命中目标造成（8/1.5/0.8）的物理伤害。（使用）（单体技能）

**【召唤术•元始恶魔】**消耗：40MP     CD：3回合     距离：0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的元始恶魔。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*元始恶魔**：深渊界最初始的恶魔形态，类似一个黑影，是纯粹的深渊能量体。

CON：3    STR：0    INT：15    INS：10    DEF：5    DEX：5

洞察：1    行动力：1    攻击距离：1

**被动技能【能量体】**

普通攻击为远程法术伤害。

**被动技能【恶意爆炸】**

该单位被击杀或献祭时将发生1次爆炸，对周围5m内的目标造成（20/0.2/0.6）的深渊法术伤害，并使其<混乱>1回合。

*\*<混乱>：混乱状态下无法自主控制行动，投掷1D5决定行为：1，向前移动；2，向后移动；3，向左移动；4，向右移动；5，随机攻击。*

**【召唤术•恐惧蠕虫】**消耗：40MP     CD：3回合     距离：3

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的恐惧蠕虫在指定区域。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*恐惧蠕虫**：一种弱小的深渊生物。

CON：3    STR：0    INT：0    INS：5  DEX：0    DEF：5

洞察：1    行动力：0    攻击距离：0

**被动技能【恐惧尖啸】**

恐惧蠕虫死亡或被献祭时发出一声尖啸，对附近10m内的所有单位造成<恐惧>1回合。

*\*<恐惧>：该状态下无法自主控制行动，只会远离恐惧源。*

**【召唤术•报丧鸟】**消耗：45MP    CD：3回合    距离：0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的报丧鸟。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*报丧鸟**：鸟形态的深渊生物，亲近死亡。

CON：3    STR：10    INT：5    INS：5    DEF：5     DEX：20

洞察：4     行动力：3     攻击距离：0

**技能【裂渊啄击】**消耗：15MP    CD：3回合    距离：1

快速移动最多1地格的距离，对目标进行1次啄击，造成（10/0.8/1）的物理伤害，并有50%的几率使其<致盲>1回合。（使用）（单体技能）#位移#伤害#控制

**被动技能【报丧】**

当场上有单位死亡或被献祭时，报丧鸟可立刻使用1次【裂渊啄击】（需要消耗MP）。

**【召唤术•奇拉美】**消耗：50MP     CD：3回合     距离：0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的奇拉美。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*奇拉美**：狮头鹰翼蝎尾的混沌深渊物种，通常被恶魔作为坐骑。

CON：10    STR：15    INT：15    INS：5    DEX：15    DEF：10

洞察：4    行动力：2    攻击距离：0

**技能【烈风】**消耗：20MP    CD：3回合    距离：1

用翅膀挥出一团风涡，对直线路径上的目标造成（15/0.6/0.8）的风属性法术伤害。风涡在达到极限距离时停下，对5m范围内的目标造成每回合（10/0.2/0.5）的风属性法术伤害，风涡持续2回合。（使用）（范围技能）#伤害

**技能【钢羽】**消耗：20MP    CD：3回合    距离：0

加强自身羽毛硬度，使自身接下来2回合内每次受到的物理伤害减3。（激发）（单体技能）#防御

**【召唤术•地龙】**消耗：50MP    CD：3回合    距离：0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的地龙。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*地龙**：体长5m高2m的庞大爬行生物，样貌诡异，鳞片坚韧。

CON：10    STR：10    INT：5    INS：5    DEX：10    DEF：25

洞察：4    行动力：1    攻击距离：0

**技能【尾击】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：0

挥动尾巴进行强一击，对命中的目标造成（15/1.2/1）的物理伤害，并击飞命中目标。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**被动技能【假死】**

受到致命伤害时将免疫这次伤害，自身<沉睡>1回合。该效果每只地龙每次战斗仅能触发一次。#防御

*\*<沉睡>：无法进行任何行为，受到伤害时脱离该状态。*

**【召唤术•梦魔】**消耗：50MP     CD：3回合     距离：0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的梦魔。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*梦魔**：体型小巧如同一只耳廓狐，传说被它长长的尾巴扫到就会进入梦魇。

CON：5    STR：5    INT：15    INS：10    DRX：20    DEF：5

洞察：4    行动力：2    攻击距离：0

**技能【入梦】**消耗：20MP    CD：3回合    距离：1

梦魔快速移动最多1地格的距离，使接触到的目标<沉睡>2回合。（使用）（范围技能）#控制

**技能【永无梦乡】**消耗：25MP    CD：0回合    距离：3

使范围内1个<沉睡>的单位惊醒，对其造成（20/0.8/1）的虚无法术伤害，并<恐惧>其1回合。（激发）（单体技能）#伤害#控制

**【召唤术•“枯萎”】**消耗：55MP    CD：3回合    距离：0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的“枯萎”。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*“枯萎”**：携带死亡气息的干瘦人形深渊物种，所到之处寸草不生。

CON：10    STR：5    INT：20    INS：20    DEX：10    DEF：10

洞察：1    行动力：1    攻击距离：0

**技能【生息汲取】**消耗：50MP+x    CD：6回合    距离：0

施法时无法移动，每回合汲取周围30m范围内目标（20/0.5/0.5）的生命（按INT计算），可通过继续消耗30MP来维持施法。（使用）（范围技能）#伤害#回复

**被动技能【生命环绕】**

“枯萎”受到治疗时，若治疗超出生命值上限，则将溢出值转化为等量护盾，这样获得的护盾在回合结束时消失。#防御

**【召唤术•“焦灼”】**消耗：55MP    CD：3回合    距离：0

吟唱1回合后，从深渊中召唤一只听从你指令的“焦灼”。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*“焦灼”**：体表高温的人形深渊物种，如同行走的岩浆。

CON：10    STR：20    INT：5    INS：10    DEX：15    DEF：15

洞察：4    行动力：1    攻击距离：0

**技能【烈焰斩击】**消耗：20MP    CD：3回合    距离：0

对3m范围内的目标挥斩两次用火焰凝成的长刀，每次对命中的目标造成（20/0.8/0.8）的物理伤害与（10/0.5/0.5）的火属性伤害，并附着1层<灼烧>。（使用）（范围技能）#伤害

**被动技能【焦灼痕迹】**

每次造成伤害时，都会使自身本回合内之后造成伤害时获得额外0.2的增幅系数。

**【感应】**消耗：15MP     CD：3回合     距离：3

使用技能后，本回合内自身受到的伤害将由指定召唤物承担，或可由自身承担指定召唤物受到的伤害。（瞬发）（单体技能）#防御

### **·觉醒学**

有多种增强召唤物的法术，通常只召唤一个召唤物对其进行不断的加强。

**【激怒咒文】**消耗：15MP     CD：4回合     距离：2

选择一个己方召唤物，对其使用激怒咒文，使其力量值提升为原本的200%但无法使用技能，持续2回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【巨大化】**消耗：15MP     CD：4回合     距离：2

使一个己方召唤物体型变为原本的两倍，且生命值也变为当前生命值的两倍，持续2回合。效果结束后剩余生命值等比例减少。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【敏捷血脉】**消耗：15MP     CD：2回合     距离：2

激发一个己方召唤物的敏捷潜能，使其敏捷值永久增加1~5点。（使用）（单体技能）#增幅

**【虚无塑盾】**消耗：30MP   CD：5回合   距离：2

为自己和自己的一个召唤物施加一个虚无属性的法力护盾，持续2回合，护盾值为（15+INT\*0.2)，该护盾受到的物理伤害翻倍。（使用）（特殊）#防御

**【血脉干涸】**消耗：20MP     CD：6回合     距离：3

极大地加强自身的1个召唤物，使其除CON外的各项基础属性翻倍，效果持续2回合。效果结束后，该召唤物力竭消亡，本场战斗中无法再次召唤（竞技场外即CD为240回合）。（瞬发）（单体技能）#增幅

### **·降临学**

通过献祭自己之前的召唤物以召唤出更强大的召唤物，或者献祭召唤物获得特殊效果。

**【血祭护盾】**消耗：10MP    CD：6回合    距离：3

选择一个己方召唤物，将其献祭为一个范围内的友方单位施加一个护盾，护盾值为（5+被献祭单位当前HP\*0.5），护盾最多持续2回合。（使用）（特殊）#防御

**【献祭】**消耗：0     CD：3回合     距离：3

献祭一个范围内自己的召唤物，无消耗召唤1个MP消耗最多比祭品召唤物多5点的召唤物，新的召唤物继承祭品召唤物剩余的召唤时限。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【牲杀】**消耗：20MP     CD：6回合     距离：3

献祭一个范围内自己的召唤物，无消耗召唤一个任意自身能够召唤的召唤物（指有召唤技能），这样召唤出来的召唤物，召唤时限均为2回合。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【供奉】**消耗：5%最大生命值    CD：2回合    距离：3

消耗自身生命值，使范围内的一个召唤物的召唤时限延长1回合。（激发）（单体技能）#增幅

**【痛苦鞭笞】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：3

对一个目标造成5点虚无法术伤害，并解除该单位身上的所有控制效果。（瞬发）（单体技能）#伤害#增幅

**【力量沸腾】**消耗：40MP    CD：6回合    距离：3

使范围内自身的一个召唤物的技能立刻结束冷却。（激发）（单体技能）#增幅

### **·召唤学**

同时操控多个召唤物进行配合战斗。

**【随印】**消耗：5MP     CD：1回合     距离：3

在指定位置或指定单位上附着一个印记，你的召唤物将自主向印记方向移动或进行普通攻击。（瞬发）（单体技能）#增幅

**【分布法阵】**消耗：20MP     CD：6回合     距离：3

立刻指挥多个范围内的召唤物进行多方向移动。（激发）（范围技能）#增幅

**【协同施法】**消耗：10MP    CD：6回合    距离：3

选定1个自身的召唤物，当其他己方单位下一次使用技能时，该召唤物将自动对同一目标使用其专属技能（要满足使用条件和消耗法力值），可由施法者决定使用时机。（瞬发）（单体技能）#增幅

### **·亡灵法师【特殊职业】**

非亡灵法师无法使用以下技能。亡灵法师只使用亡灵法术和一些奥术魔法。召唤死灵生物而不是深渊生物进行战斗，同时具有多种可以施加持续负面效果（瘟疫、中毒等）的法术。

**【白骨之牢】**消耗：30MP    CD：3回合    距离：1

从地下召唤白骨，使范围内一个指定的目标被<禁锢>2回合。可以通过对白骨进行一次攻击提前结束<禁锢>状态。（使用）（指定技能）#控制

**【散播瘟疫】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：1

为范围内的一个目标附着2层<瘟疫>。（瞬发）（指定技能）#伤害

*\*<瘟疫>：持续2回合，每回合受到每层5点的法术伤害，当被叠加<瘟疫>层数时，刷新持续时间。*

**【腐化之源】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：1

在指定区域形成一个16m的腐化区域，领域持续2回合。位于腐化区域的目标每次行动后都会被附着1层<瘟疫>，回合结束时也会为位于腐化领域的目标附着1层<瘟疫>。（使用）（范围技能）#伤害。

**【安魂曲】**消耗：30MP    CD：4回合    距离：0

吟唱1回合，吟唱过程中增加自身10点DEF值。吟唱结束后，使自身25m范围内的目标<沉睡>2回合。（吟唱）（范围技能）#控制#防御

**【瘟疫爆发】**消耗：35MP    CD：6回合    距离：1

使指定地块上所有附着有<瘟疫>的目标受到等同其<瘟疫>层数次数的（15/0.4/0.8）的暗能法术伤害，并清除其身上所有的<瘟疫>效果。（使用）（范围技能）#伤害

**【衰竭】**消耗：30MP    CD：3回合    距离：1

向前方释放一个暗能法球，若命中敌方目标，则使其每回合受到一次（10/0.6/0.5）的暗能法术伤害，持续3回合。若命中自身死灵召唤物，则为其回复（15/0.6/0.8）的生命值。（瞬发）（单体技能）#伤害#回复

**【群鸦】**消耗：45MP    CD：5回合    距离：1

吟唱1～3回合，每吟唱1回合凝造3只黑鸦。吟唱过程中，凝造的黑鸦在自身周围盘旋，每只黑鸦提供3点防御力。吟唱结束后，群鸦向指定区域飞去，每只乌鸦对16m范围内的一个目标（施法者可指定攻击目标）造成（12/0.4/1）的暗能法术伤害，每回合每只黑鸦只会造成一次伤害，持续2回合。技能结束时，施法者恢复该技能造成的伤害的25%的生命值。（吟唱）（范围技能）#伤害#回复

**【群鼠】**消耗：45MP    CD：4回合    距离：1

吟唱1回合，在指定区域用暗能凝造一群老鼠。对10m范围内的目标造成3次（8/0.4/0.6）的暗能法术伤害，每次造成伤害使附着1层<瘟疫>。（吟唱）（范围技能）#伤害

**【传染】**消耗：25MP    CD：4回合    距离：1

指定一个附着有<瘟疫>的单位，为其额外附着1层<瘟疫>。若该单位周围25m有其他敌方单位，则为这些单位也附着1层<瘟疫>。（使用）（指定技能）#伤害

**【召唤术·朽败尸骸】**消耗:50MP    CD:3回合  距离:0

吟唱1回合后，从死灵界中召唤一只听从你指令的朽败尸骸。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*朽败尸骸**

CON：10  INT：5  DEX：5  STR：15  INS：5  DEF：10

洞察：1  行动力：1  攻击距离：0

**被动技能【逝言·亡者之死】**

当被击杀时，使用技能【召唤术·腐烂之蛆】，无吟唱，无消耗。

**技能【啃咬】**消耗：5MP  CD：2回合 距离：0

露出烂牙进行一次恶臭的咀嚼，对命中目标造成（8/1.5/1）的物理伤害，并附加3层中毒。

*\*<中毒>每回合受到等于中毒层数的真实伤害，每回合中毒层数-1。*

**【召唤术·腐烂之蛆】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

吟唱1回合后，从死灵界中召唤一只听从你指令的腐烂之蛆。召唤时限为3回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*腐烂之蛆**

CON：2  INT：1  DEX：2  STR：2  INS：1  DEF：2

洞察：1  行动力：1  攻击距离：0

**被动技能【盘中之餐】**

可以受到友方召唤物的攻击。被友方召唤物击杀后，为击杀者恢复3点生命。

**【召唤术•嚎哭墓碑】**消耗：30MP    CD:6回合  距离:0

吟唱1回合后，死灵界中的嚎哭墓碑将听到你的召唤。6回合内，每当己方召唤物死亡时，嚎哭墓碑将在其死亡地点降临，听从你指令。召唤时限为1回合。（吟唱）（特殊）

**\*嚎哭墓碑**

CON：5  INT：2  DEX：2  STR：3  INS：3  DEF：10

洞察：1  行动力：0  攻击距离：0

**技能【无能为力】**消耗：5MP  CD：1回合 距离：0

冰冷的墓碑没有任何反抗能力，它唯一能做的就是眼睁睁地看着自己被击碎。使用技能后，下一回合自动替召唤者抵挡一次攻击，超出嚎哭墓碑生命值承受范围的攻击仍需由你承担。负面效果不在此技能计算范围内。

**【召唤术•食尸鬼】**消耗：45MP    CD：6回合    距离：0

吟唱1回合后，从死灵界中召唤一只听从你指令的食尸鬼。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*食尸鬼**

CON：10    INT：5    INS：5    STR：10    DEF：10    DEX：10

洞察：4  行动力：1  攻击距离：0

**被动技能【感染】**

食尸鬼造成伤害时，额外附着1层<瘟疫>。

**技能【食腐】**消耗：10MP    CD：3回合    距离：2m

食尸鬼吃下一个死亡生物单位的尸体，为自己恢复50%的最大生命值，并提升自身10点STR，持续1回合。（使用）（单体技能）#回复#增幅

**【召唤术•骨龙】**消耗：60MP    CD：8回合    距离：2

吟唱2回合，从死灵界中召唤一只听从你指令的骨龙。召唤时限为6回合。召唤物被消灭或遣返后，技能进入CD。（吟唱）（特殊）#召唤

**\*骨龙**

CON：20    STR：20    INS：10    INT：20    DEF：5    DEX：25

洞察：4  行动力：1  攻击距离：6m

**被动技能【勋古之威】**

受到的物理伤害增加50%，受到的法术伤害降低50%。

**技能【死域龙息】**消耗：25MP/回合   CD：0    距离：1

向指定区域喷出龙息，对8m范围内的目标造成每回合（25/0.5/0.6）的暗能法术伤害，并附着1层<侵蚀>。若龙息在同一个区域持续了至少2回合，则使该区域变为<侵蚀领域>，领域中的目标在行动结束时被附着1层<侵蚀>，持续2回合。（使用）（范围技能）#伤害#减益

*\*<侵蚀>：每层使INS值降低2点，且受到的暗能伤害增加3点，持续2回合。*

**技能【震地猛冲】**消耗：30MP    CD：6回合    距离：1

快速飞上天空之后快速向下发起攻击，对8m范围内的目标造成（20/1/1）的物理伤害，并使命中的目标<眩晕>1回合。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**技能【暗星波动】**消耗：25MP    CD：2回合    距离：0

咆哮一声，对自身周围25m范围内的目标造成（20/0.4/0.6）的暗能法术伤害。若命中的目标附着有<侵蚀>，则额外使其<恐惧>1回合。（使用）（范围技能）#伤害#控制