Голосование

**Голосование** (англ. *Voting*) — одна из основных игровых механик. С его помощью на отрегулированное администратором комнаты время игроки могут разговаривать друг с другом и выбирать, кто будет изгнан.

## Организация собрания

Члены экипажа и предатели могут начать собрание одним из 2 способов:

* Сообщить о найденном трупе. Игрок должен быть достаточно близко к нему и не находиться в вентиляции, чтобы иметь возможность это сделать.
* Нажать кнопку экстренного собрания. При этом, есть ряд ограничений:
	+ Каждый игрок может начать собрание только определённое количество раз;
	+ Собрания нельзя организовать, пока не будет устранён саботаж;
	+ После окончания предыдущего голосования должно пройти определённое количество времени.

Призраки при этом не могут организовать собрание вообще, хоть и вынуждены присутствовать на них.

## Обсуждение и голосование

После организации собрания начинается следующий этап — **обсуждение**.

Во время обсуждения все могут общаться друг с другом в чате, обсуждая, кто может быть предателем, но пока не могут голосовать. После обсуждения идёт этап, собственно, самого голосования; теперь игроки могут выбрать, против кого проголосовать и голосовать ли вообще. При этом, чат всё ещё доступен, и, теоретически, этот этап может длиться бесконечно долго, пока не проголосуют все. При этом, во время голосования не показывается, за кого именно проголосовал каждый игрок.

В конце голосования игра автоматически показывает результаты голосования — сколько человек проголосовало за каждого игрока, и, если не отключено, кто именно. Тот, против которого проголосовало наибольшее количество игроков, будет изгнан. Если мнения сильно разделились, и, к примеру, половина игроков проголосовали за одного, а половина за другого, или большинство решили воздержаться от голосования вообще, то изгнан никто не будет.

*К примеру, трое проголосовали за красного и трое за оранжевого, то никто изгнан не будет. Однако, если трое проголосовали за красного, двое за оранжевого и ещё кто-то воздержался или проголосовал за кого-то третьего, то будет изгнан красный.*
*Если игрок не проголосует ни за один вариант вообще (в том числе пропуск), то его «голос» не будет учтён вообще. То есть, если трое проголосуют против красного, а остальные не будут голосовать вообще, красный будет изгнан.*
Призраки не могут принимать полноценного участия в голосовании, так как они уже знают, кто предатель. Тем не менее, они всё ещё могут переписываться в чате с другими призраками (живым этот чат не виден). При этом, они не могут просто «уйти» с голосования, чтобы заняться своими делами, и вынуждены присутствовать на нём, как и живые.

## Настройки

*Основная статья: Лобби.*

Перед началом игры администратор лобби может настроить следующие аспекты голосования:

* **Длительность времени на обсуждение;** от 0 до 120 секунд. Если выставлено на 0, то игроки смогут голосовать с самого начала.
* **Длительность собрания;** от 0 до 300 секунд. Если выставлено на 0, ограничения по времени не будет вообще, и голосование может идти бесконечно.
* **Анонимное голосование;** если включено, то при подведении итогов все голоса будут отмечены серым цветом.
* **Количество экстренных собраний;** сколько раз каждый игрок может нажать кнопку экстренного собрания (от 0 до 9). Если 0, то голосование может быть начато только если кто-то сообщит о трупе.
* **Перерыв между собраниями;** сколько секунд должно пройти после последнего собрания, прежде чем игрок сможет нажать кнопку экстренного собрания.
* **Раскрыть роль после изгнания;** если включено, то после окончания голосования будет раскрыта роль изгнанного игрока и уточнено, сколько предателей осталось.

## Чат и его функции

Для использования чата игроку надо создать аккаунт, связанный с системой для учётных записей, которая зависит от конкретной платформы устройства. Обычным игрокам чат доступен только во время собраний. Призракам он доступен всегда, но их сообщения не будут видны живым.

Если кто-то ведёт себя грубо, неактивен или ещё как-то мешает игре, то такого игрока можно кикнуть из лобби. Для этого нужно открыть чат, нажать на иконку ботинка в правом верхнем углу, выбрать никнейм нужного игрока и нажать кнопку «*Kick*». Чтобы кикнуть игрока, за это должны проголосовать ровно три живых игрока.

*Кикнутый игрок будет выгнан из лобби вообще — его выбросит в главное меню игры. При этом, на само голосование это никак не повлияет.*
### Quickchat

**Quickchat** (рус. *Быстрый чат*) — это функция, предоставляющая уже готовые шаблоны для утверждений и вопросов для большинства игровых ситуаций. Его можно открыть, нажав на соответствующую кнопку справа от кнопки отправки сообщений. Чтобы отправить сообщение, нужно выбрать нужный вам шаблон и, если необходимо, подставить в него никнеймы игроков или названия локаций.

Быстрый чат можно использовать как и одновременно с обычным, так и только его — это выбирается в настройках. На данный момент он поддерживает только английский язык.

**Если вы указали, что вам меньше 13 лет, то вам будет доступен только быстрый чат.** В ряде версий из-за бага порогом было 18 и 14 лет соответственно.

Вы можете сбросить информацию о вашем возрасте, переустановив игру полностью или удалив файл PlayerPrefs. **Если у вас Steam-версия игры, файл, скорее всего, будет лежать в этой папке:** `C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Innersloth\Among Us`. **Если вы играете на Android, файл будет лежать в этой папке:** `/storage/emulated/0/Android/data/com.innersloth.spacemafia/files`

Reponse
* (A) was at (B) — (A) wasn't at (B);
* rip — yeet;
* lies — okay;
* Yes — No;
* I don't know — Maybe;
* (A) was — (A) wasn't;
* (A) did — (A) didn't;
* Vote — Skip vote.

Question
* Who fixed (A)?;
* where was (A)?
* Was this a dead body or an emergency meeting?;
* where?;
* who?;
* who was with (A)?;
* what was (A) doing?.

Statements
* It was a self-report;
* Please do your tasks;
* The body was in (A);
* (A) called a meeting;
* (A) saw (B);
* (A) was with (B);
* (A) did (B);
* (A) self reported;
* It was a double kill.

Location
* Mire;
* Skeld;
* Polus;
* Laptop.

Systems
* Kick;
* Start.

Crew
* Me;
* I;
* No One;
* Никнеймы игроков сервера

Accusation
* (A) is lying;
* vote (A) — don't vote (A);
* (A) didn't report the body — (A) is telling the truth;
* (A) killed (B) — (A) didn't kill (B);
* (A) is suspicious — (A) is good;
* (A) saw (B) vent — (A) never saw (B) vent;
* (A) was chasing (B) — (A) wasn't chasing (B).

## Стратегии

*Основная статья: Стратегии*.

* Среди предателей популярна тактика «саморепорт». В самой простой форме она представляет из себя репорт трупа сразу же после убийства члена экипажа, пока этого никто не видит. Также саморепорт может быть полезен в конце игры, если Вы убили члена экипажа на глазах у другого игрока. После такого репорта следует обвинять свидетеля, приводя сильные аргументы.
	+ Существуют также такие разновидности саморепорта как сообщение о теле, оставленным другим предателем, а также сообщение о теле через значительный промежуток времени.
	+ Это всегда очень рискованная стратегия, которая может как оправдать Вас в глазах игроков, так и навести веские подозрения.
* Если Вы предатель, и Вас подозревают на голосовании, то вы можете:
	+ Искать защиты у людей, с которыми Вы бегали вместе длительное время;
	+ Искать защиты у другого предателя (если такой есть), например сказать, что Вы делали видимое задание, а Ваш товарищ это видел;
	+ Если осталось мало игроков, скажите, что у Вас есть видимое задание;
	+ Описать, где Вы были во время нахождения трупа;
	+ Обвинять другого члена экипажа, используя сильные аргументы против него и экспрессивные выражения.
* Если Вы член экипажа и находитесь под подозрением, Вы можете:
	+ Чётко описывать Ваш маршрут и местонахождение на момент начала голосования;
	+ Спокойно снимать обвинения, говоря, какие задания вы делали в последнее время;
	+ Искать защиты у игроков, с которыми Вы часто были вместе;
	+ Если у Вас осталось видимое задание, начните неоднократно приглашать всех посмотреть на анимацию.

## Интересные факты

* Анимация изгнания на The Airship является отсылкой на падение Генри Стикмина из дирижабля Клана Топпат в игре The Henry Stickmin Collection.
* В чате имеется ряд ограничений: количество символов до 100, частота отправки, некоторые символы (*", #, ^ и другие*), в англоязычном чате фильтруется нецензурная лексика и некоторые другие запрещённые слова (*например, Hitler*).
* Жест «палец вверх», показываемый при выкидывании в лаву предателя, — отсылка на фильм Терминатор 2: Судный день.
* Так как во время голосования плашки с игроками расположены по порядку их присоединения к игре, владелец отображается самым первым, если его не убили. Также он слышит особые звуки, когда игрок голосует (эти же звуки можно услышать при голосовании в песочнице).
* В текущей версии игры, как и в версиях 2018 года после голосования появляется заставка «Shhhhhhh!».
* С версии v2020.10.22 на собраниях стали видны шляпки и костюмы игроков, чтобы игрокам было проще вспомнить, кого они видели.

## Галерея

Сообщение об экстренном собрании с версии v2021.6.15Сообщение об инициаторе репорта и о количестве убитых членов экипажаМеню голосования до версии v2021.6.15Меню голосования за призрака до версии v2021.6.15Начало собрания до версии v2021.6.15Изгнание на The SkeldИзгнание на MIRA HQИзгнание на Polus предателяИзгнание на Polus обычного члена экипажаКнопка для созыва экстренного собранияСообщение о найденном трупе с версии v2021.6.15Сообщение о теле красного или фортезелёногоРупор репортаФон репортаНадпись «Пришло сообщение о трупе»Заставка «Shhhhhhh!» с версии v2021.6.15Заставка «Shhhhhhh!» после голосования в старых версияхСтарая версия голосованияИконка QuickchatНачало собрания в ранних версияхСкриншот нового экрана собрания, показанный в одном из блогов