Dieux-Monde

Les dieux-monde sont des êtres déistes qui sont considérés comme ayant été les premiers dieux dans Mélérys. Il y a longtemps, pendant les Temps Primordiaux, les esprits collectifs du Kal'Mar ont élevé et habilité un grand nombre des premiers Primordiaux à devenir des Dieux-Monde, leur donnant la sensibilité et le pouvoir nécessaires pour lutter contre la montée des Titans Élémentaux de l'époque. Après l'arrivée des Créateurs et la défaite des Titans élémentaires, de nombreux Dieux-Monde s'endormirent, voyagèrent jusqu'aux confins des Profondeurs ou assistèrent les races Scion.

Depuis l'arrivée des Créateurs à Mélérys, de nombreux dieux-monde ont disparu ou sont morts ; seuls quelques-uns vivent encore dans des coins cachés du monde. Les Dieux-Monde et les Créateurs ne s'aiment généralement pas à cause des événements de la Guerre de l'Eternité, lorsque les Créateurs ont presque détruit le monde, et que les Dieux du Monde ont essayé d'arrêter activement leur guerre. Les Créateurs leur ont également enlevé la plupart des adorateurs des Dieux-Monde, affaiblissant ainsi leur position de pouvoir dans Mélérys.

Un dieu-monde est défini comme un être déiste qui est né de ce monde, et ils étaient tous autrefois des créatures Primordiales. En tant que créatures Primordiales, elles n'ont pas besoin d'adorateurs pour utiliser leurs capacités divines, et dépendent plutôt de l'Energie Primordiale. Les adorateurs peuvent les aider de différentes manières, mais pas par une prière ou une croyance commune. Les adorateurs des dieux du monde doivent plutôt accomplir des tâches plus actives, comme fournir de l'aide ou des sacrifices. Dans le cas des dieux-monde, le Pacte Sauvage est utilisé pour lier les adorateurs dans une forme de servitude libre mais volontaire.

Les dieux-monde sont généralement les alliés des esprits du monde et des Kal'Mar, qui ont souvent combattu côte à côte ou se sont entraidés en cas de besoin. Il existe une synergie et une amitié notables entre les dieux-monde et la plupart des esprits, car tous deux vivent plus ou moins pour voir le monde prospérer et se développer, sans ce qu'ils considèrent comme une intervention inutile de dieux extérieurs, comme les Créateurs.

Il existe de nombreux types de Dieux-Monde, tels que les Dieux de la Terre, les Dieux de la Mer, les Dieux de l'Esprit, et d'autres êtres similaires qui sont considérés comme des dieux natifs de Mélérys. Beaucoup d'entre eux ont vécu dans le monde depuis sa formation, et leur présence dans Mélérys est à l'origine de la création de l'âme mortelle, et donc de l'évolution des nombreuses races et créatures animales indigènes de Mélérys.

## Dieux Sauvages

Lorsque les Titans élémentaires ont pris le pouvoir sur Mélérys, les esprits Kal'Mar ont tendu la main aux Primordiaux. Ceux des Primordiaux qui possédaient plus de sagesse et d'intelligence que les autres membres de leur famille reçurent le pouvoir des Kal'Mar, et grâce à leur élévation, ils devinrent soit des dieux de la terre, soit des dieux sauvages. Grâce à leur aide, les Kal'Mar espéraient vaincre les Titans élémentaires, ce qu'ils finirent par faire une fois les Créateurs arrivés.

Les Dieux sauvages sont les descendants les plus proches des animaux Primordiaux, et ils prennent eux-mêmes la forme de divers animaux dans le monde. Il existe de nombreux Dieux sauvages, les plus puissants étant les réincarnations constantes des dieux Loup, Ours, Lion, Cerf, Tigre, Aigle et Sanglier. Ensemble, ils sont les derniers gardiens de Mélérys, chargés par les Kal'Mar de protéger leur monde contre tous ceux qui pourraient lui faire du mal, et de maintenir à jamais l'équilibre naturel.

Grâce à ce que l'on appelle le Pacte Sauvage, un dieu sauvage qui meurt renaît sous la forme d'un nouveau dieu sauvage de son plus puissant serviteur ; lorsque l'âme et l'esprit du dieu sauvage fusionnent avec ceux de son serviteur. De cette façon, il y a toujours un Dieu Sauvage présent pour protéger le monde, aussi longtemps que le Pacte Sauvage subsiste. Mais depuis l'arrivée des Créateurs à Mélérys, le Pacte Sauvage a lentement décliné parmi les différentes races du monde.

Après la guerre des Titans, les Dieux-Monde (la Mère Phénix, Zirche, plus précisément) allaient créer l'Âme Mortelle, qui donnait vie aux créatures qui allaient évoluer vers les premières races de mortels, connues sous le nom de Scions. Au fil du temps, les Dieux Sauvage ont guidé et surveillé les nouvelles races issues de l'âme mortelle, comme les Sauvageons, qui ont été les premiers à rejoindre le Pacte Sauvage des Dieux Sauvage.

Les Dieux Sauvage se sont éloignés dans leurs interactions avec les races mortelles, car beaucoup de ces dernières ont évolué pour devenir indépendantes et sans avoir besoin des conseils des Dieux Sauvage, et les ont tout simplement oubliées. L'arrivée des Créateurs a également amené de nombreuses races de mortels à les vénérer à la place des Dieux Sauvage.

Mais même ainsi, les Dieux Sauvage existent toujours et gardent Mélérys, mais plus nécessairement dans la vie quotidienne de la majorité des races mortelles. On pense que beaucoup d'entre eux hibernent dans des régions sauvages et reculées du monde, tandis que d'autres sont encore présents dans de lointaines communautés de Sauvageons. Tout au long de l'histoire, les dieux sauvages ont disparu et réapparu à plusieurs reprises, revenant souvent de l'endroit où ils se cachent pour aider les terres et les races de Mélérys en cas de besoin.

## Les Dieux de la Terre

Après la montée en puissance des Titans élémentaires, les Kal'Mar ont tendu la main aux Primordiaux les plus sages et les plus intelligents, qu'ils ont élevés au rang de Dieux sauvages et de Dieux de la terre. Les Dieux de la Terre étaient d'anciens Primordiaux de pierre, des créatures de terre et de pierre qui avaient façonné les anciennes montagnes.

Les dieux de la terre sont devenus les plus puissants des dieux de la pierre et, avec le temps, ils ont développé de la chair au lieu de la pierre, mais certains sont restés des corps de pierre. Parmi les forces qui ont combattu les Titans élémentaires, les Dieux de la Terre ont toujours été ceux qui étaient au premier plan, et beaucoup d'entre eux allaient mourir jusqu'à l'arrivée des Créateurs et la fin de la Guerre des Titans.

Il reste très peu de Dieux de la Terre dans le monde, et personne n'en a vraiment vu un depuis de nombreuses années. La majorité des Dieux de la Terre sont allés dans la clandestinité, où ils gardent l'âme du monde, et après la Guerre de l’Éternité, ils finiront aussi par garder le Créateur Csrarerk'arn ; une promesse qu'ils ont faite aux Créateurs, en échange de l'aide des Créateurs pour vaincre les Titans élémentaires pendant la Guerre des Titans.

On dit que ceux qui ne sont pas allés sous terre sont entrés dans un sommeil et sont devenus des montagnes, bien que l'on ne sache pas exactement quelles sont ces montagnes et que l'on n'en connaisse que quelques-unes. Parfois, certaines montagnes semblent frayer à volonté de riches veines de minéraux précieux, et les cultures tribales voient cela comme un signe de la présence d'un Dieu de la terre. Certaines cultures nées sur Terre vénèrent certaines montagnes qui sont fortes en énergies naturelles, et racontent comment leur peuple a autrefois frayé dans ces montagnes.

Ce sont des histoires anciennes, mais les races qui étaient autrefois des natifs de la Terre font remonter leurs origines aux dieux de la Terre, et la probabilité que leur peuple soit originaire de ces anciennes montagnes, ou même des dieux de la Terre des royaumes souterrains, n'est pas tout à fait incroyable.

Diverses cultures tribales, comme les orques, les trolls, les gobelins ou les semi-hommes en général, adorent les Dieux de la Terre ; ils font de longs pèlerinages dans diverses montagnes que l'on dit être des Dieux de la Terre endormis. L'Éveil Terrestre, un ordre chamanique de chamans de différentes races, tribus et clans, aide directement à maintenir la sécurité de ces montagnes ; il parcourt les terres, communique avec les esprits de ces montagnes et enseigne aux nombreux peuples les dons et les pouvoirs des Dieux de la Terre.

## Les Esprits-Dieux

Les êtres connus sous le nom d'Esprit-Dieu sont des dieux-monde qui sont apparentés aux dieux sauvages, mais souvent beaucoup plus petits et moins puissants. La plupart des esprit-dieux servent ou servaient les différents dieux du monde, et s'occupaient des domaines des dieux du monde quand ils n'étaient pas là. Mais comme les Dieux sauvage sont souvent en hibernation pour préserver et rassembler les énergies, les Esprits-Dieux sont souvent laissés à eux-mêmes.

Les esprits-dieux naissent des esprits du monde ou du Wyld, qui imitent généralement l'apparence des animaux, mais sont de nature plus éthérée ou éthérique. Contrairement aux grands dieux du monde, les esprits-dieux ne sont pas considérés comme provenant des Primordiaux, et sont généralement faits d'esprits de la terre (comme les esprits du monde et les esprits du monde), lorsque les dieux du monde leur infusent leur propre pouvoir pour les élever. Ces Esprits-Dieux habilités assisteront alors leurs maîtres dieu sauvages directement ou indirectement, et les Esprits-Dieux particulièrement forts et loyaux finiront par devenir les nouveaux corps de leurs maîtres, lorsqu'un Dieu Sauvage doit renaître.

Ceux qui ne servent pas un Dieu Sauvage peuvent se trouver en train de s'occuper de leur propre meute ou couvée, généralement dans des endroits sauvages et éloignés du monde, comme des forêts anciennes, des grottes profondes ou des sommets montagneux cachés. Sinon, ceux qui servent encore leurs maîtres peuvent se retrouver à garder un repaire de Dieu Sauvage, ou à accomplir d'autres tâches qui aident le Dieu Sauvage dans son devoir de protéger les terres naturelles du monde, ou à aider à maintenir le Pacte Sauvage.

Parmi les différents esprits de la nature, on trouve les phénix, les cerf-wyld, les loups spirituels, les sabres-bêtes et autres créatures semblables aux animaux. Bien qu'ils puissent apparaître comme des bêtes, sinon un peu éthérées en apparence, les esprits des dieux sont considérablement plus intelligents et puissants. Certains d'entre eux peuvent parler, souvent par télépathie, ou posséder certaines capacités déistiques qui leur permettent de comprendre leur nature divine.

Les druides et les chamans interagissent ou communiquent souvent avec les esprits-dieux, afin de maintenir une connexion avec les dieux sauvages, qui sont plus insaisissables que les esprits-dieux. Parfois, les esprits divins s'amassent autour des nymphes trouvées dans la nature, ou ils se rassemblent dans d'autres endroits où l'énergie éthérique est forte. Ils sont également connus pour se mobiliser en force hostile contre diverses colonies, qui empiètent souvent sur les terres et les forêts locales et les menacent.

Les esprits divins, qu'ils servent les dieux sauvages ou qu'ils se servent eux-mêmes, ne tolèrent guère les races civilisées et leurs machines, les villes et autres aspects modernes. Tout ce qui menace la maison des dieux est considéré comme un ennemi, et ces protecteurs des terres se serviront de la nature elle-même pour défendre leurs territoires, ainsi que pour protéger les animaux et les races qui dépendent d'eux.

Ueda emploie plusieurs divinités différentes pour protéger sa tresse du wyld dans le royaume des mortels, et elle est connue pour être une sorte de mère pour eux, lorsque les Dieux sauvages n'étaient pas là pour les surveiller ou les guider. D'autre part, certains génies se méfient des Créateurs, tout comme certains de leurs maîtres dieux sauvage, et n'ont donc souvent pas d'autres alliés qu'eux-mêmes. Il arrive que des génies se tournent vers les animaux de leur région et les rassemblent pour protéger leurs repaires ou les utilisent comme guerriers dans leurs guerres contre les incursions des civilisations.