Хаос

В начале всего было три силы, три первичных энергии, три первопричины.

Одним из трёх был Хаос, домен **чувств, увлечений, эстетики и искусства**. Её образ — **кристалл**.

При смешении первопричинных сил он даровал новорождённым мирам время, определив конечные и бесконечные процессы, наделив вселенную цикличностью и смертностью.

Столкнувшись с пространственностью Нормы, Хаос образовал **Со-Бытие** — неевклидовый стеклянный лабиринт, ведущий в восемь планов.

## Планы Со-Бытия

### Русский мир

Наиболее "близкий" к Бытию план. Он представляет из себя бесконечные таверны и бары, соединённые между собой и распространяющиеся во всех направлениях как по горизонтали, так и по вертикали. Никто не знает, как выглядит этот план "снаружи", ибо выход из одного помещения тут же ведёт в другое. Это место бесконечного веселья и дебоширства. Однако, как и всё в Хаосе, это план видится весёлым и безопасным только на первый взгляд. У этого места есть своеобразный центр, наиболее населённое пространство. Однако, по мере удаления от него, внешний вид баров начинает несколько изменяться, вещи сливаются друг с другом, меняют агрегатное состояние. Вместе с интерьером меняются и обитатели плана. Поговаривают, что на дальних рубежах обитают ужаснейшие исчадия, которых когда-либо видела База. Они заперты в бесконечном лабиринте Русского мира, но найти их совсем не трудно.

На территорию плана попасть достаточно просто. Достаточно напиться до той степени, когда ноги начинают сами нести тебя в нужном направлении. Рано или поздно ты, сам того не зная, войдёшь в одну из этих шумных таверн.

### Спонтифия

*Основная статья: Спонтифия*

Обитель музыки. Каждому это место видится по-своему, и каждый находит в нём что-то близкое, родное глазу. Звук и цвет сливаются в этом мире воедино, заполняя пространство громкими красками. Десять сущностей делят свои владения в этих землях, ибо десять жанров существует в этом мире. Сущности эти всемогущи в пределах **Спонти́фии**, они не имеют ни формы. ни образа. Смертным они, как правило, являются в виде ярких драконов. Энергия каждого из покровителей плана распространяется на пространство вокруг, изменяя его природу, подстраивая её под сущность. Отсюда черпают свою мощь меломанты.

Иногда энергии нескольких сущностей сталкиваются друг с другом и накладываются одна на другую. Это явление известно под названием **мешап**. Мешап — это гармония Спонтифии, энергетический резонанс такой силы, что иногда он пробивает измерения. Взаимодействовать с этой энергией могут лишь гении меломантии, получившие предрасположенность к этой природе при рождении.

### Симпия

Под розовыми небесами раскинулся идиллический пейзаж. В эти земли вечной романтики стремятся многие, но попадает далеко не каждый. В некоторых верованиях Бытия этот план указывается, как место, куда после смерти попадают благочестивые души, другие же утверждают, что это центр всего мира, управляющий Базой. На этих землях усталый путник может насладиться заслуженным отдыхом и желанной безопасностью.

Ввиду гедонистической природы плана, в некоторых странах Бытия порицаются попытки его достижения. Именно в результате этой политики измерение получило своё название. Однако на пути того, кто желает добраться до Симпии, стоит ещё одно, самое главное препятствие — смежный план иной природы.

### Релевэ

Сюда попадают опрометчивые искатели Симпии. Тусклый розовый свет райского плана едва добирается сюда, ибо по всему небу до горизонта на незримом карнизе подвешены гигантские багровые шторы, низко парящие над бархатной землёй плана. Это край искушений и разврата, где властные суккубы способны сломить даже самого волевого путника. Покорённому однажды назад пути нет — он навечно остаётся здесь, обращаясь в бесформенное, бездушное нечто.

Предполагается, что к покровительству этого плана часто прибегают на Бабсоветском архипелаге. Впервые обнаружили его жители Коминской орды. С тех пор, как говорят легенды, они — единственные, кто способен свободно ходить по этим землям, не подвергаясь опасностям плана.

### Ермакриф

Если София и Деканар это обители чистого, академического знания, то **Ермáкриф** — хранилище знания запретного, тайного, сокрытого и проклятого. Давным-давно, в первую эру, появился величайший медиум Базы — Ермас, титан Хаоса. Столь всеобъемлющим был его дар, что он познал всё о собственном мире — всё, что было и всё, что будет. Знание это принесло титану великую скорбь. О том, что произошло дальше, остаётся лишь гадать. Будь то вызов собственной судьбе, будь то попытка подготовиться к неминуемому року или же следование вселенскому замыслу — Ермас вернулся в родной Хаос и образовал необъятную библиотеку, размером с целый план. Плоть его стала нескончаемыми рядами книжных полок, а разум — страницами книг, стоящих на этих полках. Будучи разрозненным и зашифрованным за тысячей и одной метафорой, раскрытие вселенских тайн стало доступно лишь избранным. Сюда обращаются визионеры, преследующие самые сокровенные тайны Базы.

Никто не знает, как и когда в этом плане появились чемардинцы. Никто не знает, откуда они взялись. Никто не знает, был ли когда-либо титан у этих причудливых существ. Бесполые, серо-голубые существа с сиреневыми глазами, чьи тела представляют собой вытянутые клубки щупалец, из которых торчит пара тощих рук, левитируют вдоль бесчисленных коридоров запретной библиотеки. Сейчас они — главные обитатели некогда безлюдного плана. Их мотивы и амбиции неизвестны никому. Одних путников они не замечают, другим помогают найти желаемое, третьих утаскивают в самые тёмные углы плана, откуда ещё никто не возвращался.

### Лао и Кония

До третьей эры эти два плана составляли одно целое — Лаоконию, пристанище творцов. Она представляла собой пёструю долину, окружённую кругом горной цепи, что придавало ей сходство с чашей. В самом центре плана находилось гигантское озеро зеркальной жидкости, отдалённо напоминающей ртуть — то была фотоэмульсия, или **арáль**, как её принято называть в Бытии.

Из этого самого озера со временем начали выходить живые существа — зеркальные отражения путников, находивших это место в начале времён и заглянувших в эзотерические воды. Они стали первыми обитателями плана, со временем расселившимися по всей территории. Шли годы, и с ними развивалась величайшая дискуссия Хаоса — что же такое искусство? Создавались кланы, племена, научные консилиумы и эзотерические клубы — всё, чтобы разгадать суть, поставленную перед существами своим создателем — озером арали. К третьей эре в Лаоконии образовалось две противостоящих друг другу фракции — одна отстаивала системность, каноны и традиции творческого процесса, вторая отрицала границы и призывала к беспорядочности.

Пиком конфликта оказалось появление маркевеллитов в Базе, когда их корабль Декаграмматон расколол дно озера, что привело к разделению чаши плана на две половины. Так и поныне они остаются подвешены в наклонённом состоянии друг напротив друга, и каждой из них повелевает одна из двух враждующих фракций.

После событий Большого Врыва несогласные с конфликтом на расколотом плане покинули своих соотечественников и удалились на дно озера, где выстроили город-страну под названием Никандрия. Этот город магов ныне служит аванпостом для исследователей обоих планов и является негласной столицей для визионеров Священного Королевства.

### Эль Пасо

Если Снит — связующее звено между Бытием и остальными измерениями, тонкая метафизическая прослойка за гранью познания, то Эль Пасо — прослойка между планами Хаоса. Это тёмное начало Базы, вбирающее в себя эссенцию безумия и уплотняющее его до образования лазурных кристаллов. Это самый старый и самый молодой план Хаоса. Отсюда время начало свой ход, и здесь же оно остановилось.

Превращение в землю — не единственная метаморфоза, постигшая титанов в первую эру. Их тёмные начала, их ярость и неудержимая тяга убивать своих сородичей была поглощена этим местом, одушевлена и персонифицирована. Ныне семь тёмных всадников правят этим запретным местом, семь мрачных стражей кровавого прошлого. Ими руководит тяга к родным временам, их единственная цель — продолжить нескончаемую резню во всей Базе. Каждый день они пожинают зёрна безумия по всему Хаосу, поглощая энергию шизы и обращая её в яркие кристаллы. Каждый вечер они объединяют накопленное в один гигантский светящийся камень и пронзают им границу измерений, чтобы начать вторжение, но каждый раз их усилия оборачиваются провалом. Объёмов кристалла не хватает, и на утро они возвращаются к ежедневной жатве.

Само измерение выглядит как бесплодная пустыня, освещённая полумраком заката. Неведомое, тёмное солнце давно скрылось за горизонтом, но всё никак не перестаёт светить. В центре бесконечной пустыни стоит заброшенный городок, который служит своеобразными вратами для путников. Попасть в Эль Пасо сравнительно легко — как и Русский Мир, это измерение открывается самым заядлым пропойцам, и является неким "поворотом не туда" в естественном процессе перехода в мир бесконечных таверн.

## Роль "Ид" в трио и антагонизм Норме

Ортодоксальная система классификации всех трёх измерений предполагает спектр, где Норма и Хаос стоят на его краях, а в центре расположена Истина. Она выступает некой золотой серединой между двумя крайностями, которая, между тем, совершенно самостоятельна и, при рассмотрении, имеет все основания считаться третьим полюсом со своими максимумами.

Хаос — домен творческого, подсознательного начала. Неевклидовая природа его планов, рудиментарность и нагромождение в его облике — суть отражение непознаваемости. Логично предположить, что снабжение Базы величиной времени (а значит, и концом) предполагает скоротечность существования самого Со-Бытия. Однако Хаосу логика чужда. Внеся параметр течения времени для всего остального мира, он отказался от него полностью. Хаос — вечен, неизменен в своей изменчивости, он — единственная постоянная величина в этом мире.

Если в соприкосновении с Истиной Норма придаёт мыслям законченную форму, образуя островки материи в золотом вихре идей, то с Хаосом она справляется куда хуже. В отличие от Над-Бытия, в котором Деканар играет роль пограничной территории, совмещающей свойства обоих миров, Со-Бытие таких мостов с Бытием не имеет. Переход между мирами здесь всегда резкий, некомфортный, контрастный.

Лейтмотив Хаоса — лазурные кристаллы. Маркевеллиты, в силу прямого контакта с Лаоконией имеют такие кристаллы в своих телах, некоторые из обладают цельными кристаллическими телами.

## Расы Хаоса

Порождения Со-Бытия беспорядочны и импульсивны. Ими часто руководит стремление к запретному и непознаваемому. Характерными чертами таких народов является худощавое телосложение, всяческие деформации, мутации и неправильная, потусторонняя красота, стоящая за общепринятыми канонами.

Известные на данный момент расы, ведущие родословную от Хаоса:

* иванцы
* никийцы
* образцевиты
* солопинцы

Народы Хаоса полагаются на магию, она общепринята и широко применяется в повседневной жизни. Их внешний вид, архитектура и дизайн выделяются причудливыми формами, немыслимыми в иных державах.