Abenteuer: Königsfels

Königsfels liegt südöstlich auf dem Kontinent Khal-Non, und ist die Hauptstadt der einzigen demokratischen Republik auf Isara. Früher Sitz verschiedener Monarchen und Tyrannen, bildet sie nun das Zentrum der politischen und magischen Macht auf dem Kontinent und beherbergt einige Machtbauten aus früherer Zeit. Hier gibt es die ehemalige Festung der Königsfamilie Rein, die nun als offenes Forum für die Regierungsgeschäfte genutzt wird. Außerdem noch dem Tempelbezirk, in dem sich die Tempel der höchsten Götter befinden und auch den heiligen Baum des Sylvanus beherbergt. Auch das magische und wissenschaftliche Zentrum Khal-Nons befindet sich hier und wird repräsentiert von der großen Bibliothek des Oghma und der wissenschaftlich-magischen Fakultät (WMF). Die Stadt wird geteilt vom Königsstrom und die meisten Reisende kommen entweder per Landweg oder Flusskahn an. Als Hauptstadt verfügt sie selbstverständlich auch über einen gesicherten Kreis der Teleportation, über den manche Reisende, die sich diesen Weg leisten können, sofort im Herzen der Stadt eintreffen und sich auf dem Platz der drei Wege befinden. Gesichert wird die Stadt von der republikanischen Garde, die aber im Volksmund aufgrund ihrer blauen Mäntel einfach nur die „Blaukragen“ genannt wird. Die Stadt ist einerseits von Bauerndörfern umgeben, die man im Abstand von mehreren Tagen antreffen kann und von zwei großen Wäldern, dem Mielforst und den Blauenforst. Egal, wie die Abenteurer nach Königsfels kommen, sie können hier verschiedene Tätigkeiten nachgehen. Sie können im Vergnügungsviertel bei einem waffenlosen Kampfturnier mitmachen, sich am schwarzen Brett der Stadt Söldnerarbeit suchen oder Informationen in der Bibliothek erlangen.

## Die Ankunft in Königsfels

Je nachdem, über welchen Weg sie die Stadt bei Tag das erste Mal betreten lies ihnen folgendes vor:

### Über den Kreis der Teleportation:

> *Ihr befindet euch in einem Moment noch im weißen Schein der Magie, die euch umgibt und einen Wimpernschlag später steht ihr in einem Raum mit steinernen Wänden und Holzboden. Der Raum ist nahezu quadratisch, nur vor euch seht ihr einen kurzen Gang an dessen Ende eine gerüstete Person steht. Über ihre Rüstung trägt diese einen blauen Kragenmantel. Sie mustert euch einen Augenblick einer nach dem anderen und gibt euch mit der Hand zu verstehen, dass ihr heraustreten sollt. Sie selbst tritt zur Seite und ihr könnt sie nicht mehr sehen.
> Als ihr aus dem Gebäude, das ein Turm ist, heraustretet öffnet sich vor euch ein weiter Platz, der vor Farben geradezu explodiert. Überall gibt es Stände von Händlern, die sie mit Tüchern unterschiedlichster Farben gebildet haben und von Personen aller Rassen bedrängt werden, von denen die meisten sehr eng anliegende Kleidung tragen. Untermalt wird das Ganze von dem murmelnden Gemurmel der Menge, dass sich fast wie das eines Insektenschwarms anhört. Der Platz ist umringt von mehrstöckigen Gebäuden, die alle mehr praktisch als schön anzusehen gebaut wurden. Und ihr steht mitten auf diesem Platz vor dem Turm. Was macht ihr?*
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### Über den Landweg:

> *Ihr folgt der Straße und kommt den schwarzen Mauern der Stadt immer näher. Am offenen Tor stehen zwei gerüstete Wachen, die aber über allen noch einen blauen Kragenmantel tragen. Sie mustern jeden von euch, als ihr das Tor passiert aber ihr Blick wandert schnell wieder zur nächsten Gruppe weiter. Hinter dem Tor drängen sich die Leute nur so durch die Straßen. Ihr könnt so gut wie jede Rasse ausmachen, die ihr kennt und alle scheinen es eilig zu haben. Bullige Halb-Orks bahnen sich mit ihren breiten Schultern den Weg durch die Menge, hin und wieder könnt ihr das huschen eines Halblings oder Gnoms zwischen den Leuten bemerken und hier und da ragen die Hörner eines Tieflings aus der Menge. Auffallend viele Personen, die ihr sehen könnt tragen sehr enganliegende Kleidung und meistens diese Personen haben es besonders eilig. Links und Rechts wird das Gedränge von Häusern eingezäunt, die mehr praktikabel wie schön anzusehen gebaut wurden. Überall könnt ihr das Geschrei der Leute, das Klappern der Hufe, lachen von Kindern und weitere Geräusche der Stadt ausmachen. Nur mit Mühe könnt ihr euch einen Weg bahnen und so kommt ihr nur langsam voran.*
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### Über den Hafen:

> *Ihr steigt über die Planke hinunter zum steinernen Hafenpier. Der Pier selbst ist pures Chaos. Überall werden Schiffe ent- oder beladen, Hafenarbeiter rufen sich gegenseitig etwas zu und die Möwen kreischen hysterisch am Himmel. Am Ende des Piers stehen mehrere Pulte an denen verschiedene Personen, mit eng anliegender Kleidung mit offensichtlichen Seemännern diskutieren und streiten. Hinter dem Pier öffnet sich ein Platz, auf dem die unterschiedlichsten Stände aufgebaut sind. Manche davon fallen durch ihre offensichtliche fremdländische Art auf, wieder andere sind mit so bunten Tüchern geschmückt, dass es fast in den Augen wehtut. Hier drängeln sich die Leute, um ja den besten Blick auf die hier dargebotenen Waren zu bekommen, denn soweit ihr erkennen könnt werden hier wirklich Waren aller Art angeboten. Umringt wird der große Platz von einfachen Holzhäusern, die offensichtlich mehr aus praktischen als ästhetischen Gründen gebaut wurden.*
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## Erwähenswerte Punkte auf der Karte:

Wollen sich die Abenteurer eine Schenke oder Taverne zum Übernachten suchen werden die schnell fündig. Wenn sie durch die Stadt reisen können sie mehrere markante Punkte in der Stadt bemerken:

* Von den meisten Orten der Stadt kann der heilige Baum des Sylvanus (H) gesehen werden. Dieser erhebt sich über die Häuser und ist riesig. Seine Blätter sind immer von leuchtendem Grün und in der Nacht sieht man die Lichter der Behausungen in seiner Krone. Das verstärkt nachts den Effekt, als würde er von innen heraus leuchten.

* In der Nähe des Flusses kann auch das Forum (D) gesehen werden, dass auf einem Hügel das am höchsten gebaute Gebäude in der Stadt ist. Das Forum ist ein rechteckiger Bau aus grauem Stein, der jedoch von drei Glaskuppen gekrönt wird. Die Sonne spiegelt sich meist in mindestens einer der drei Kuppeln und lässt diese leuchten.

* Am nördlichen Ufer und im Tempelbezirk kann man von fast jeder Stelle die Feste Hohenwein erblicken. Diese ist eine Ansammlung vierschieden großer viereckiger Türme von denen der höchste höher ragt, als die Kuppel des Forums.

* Im Vergnügungsviertel (7) steht fast an jeder Ecke ein Animateur, die lauthals verschiedene Etablissements anpreisen. Dieses Viertel ist laut und normale Unterhaltungen sind fast nicht möglich. Auch kann es schnell passieren, dass die Animateure einer Gruppe nachlaufen und sie direkt auf diese Taverne oder jenes Casino lauthals hinweist.

* Es gibt zwei Brücken in Königsfels: Die nördliche Volksbrücke und die südliche Götterbrücke. Beide Brücken haben eine Besonderheit: Damit Schiffe den Fluss passieren können werden die Stützen in der Mitte der Brücke angehoben. Somit kann das Schiff darunter durchfahren. Überquert einer der Charaktere eine Brücke würfle **1W20.** Bei einer 18 oder höher Blockiert ein Blaukragen den Weg und kurz darauf hebt sich die Mitte der Brücke mehrere Meter. Ein Schiff fährt vorbei und das Segel befindet sich auf Höhe des Weges. Hat das Schiff die Brücke passiert, senkt sich die Brücke wieder und der Blaukragen gibt den Weg wieder frei.

## Aufgaben und Nebenaufgaben

Wenn die Charaktere Königsfels und seine Umgebung durchwandern können sie verschiedene Nebenaufgaben entdecken. Sie haben keine Verpflichtung diese anzunehmen oder abzuschließen, jedoch könnte die eine oder andere Nebenaufgabe zu einer unerwarteten Belohnung führen.

Welche Aufgaben die Charaktere annehmen können entscheiden sie, je nachdem wohin sie gehen oder du, ob du den jeweiligen NPC platzierst. Folgende Nebenaufgaben können sie finden:

### Nähere Umgebung von Königsfels

Bringt uns einen Goblin

Seht auf dem Hof der Familie Dickdorn nach dem Rechten

## Erwähnenswerte Orte in der Umgebung von Königsfels:

Alte Mine im Blauenforst

Blauenforst

Bärentann

Heilmold

Neublatt

Trutztann

Wegen

## Erwähnenswerte NPCs in Königsfels und Umgebung:

Adrik Torunn

Aseir

Befar

Bilbar Erfan Enimorn

Ghem und Jara

Holg

Idgolf