Forces Spéciales Stromgardiennes

## Histoire

Suite à la libération de Stromgarde, il fut rapidement décidé par le haut-commandement Stromgardien qu'il était nécessaire de créer une nouvelle unité au sein de l'armée Stromgardienne : en effet, le monde avait bien changé depuis le départ des vétérans de la Seconde Guerre et du roi au delà de la porte des ténèbres. Désormais, il était nécessaire d'avoir de petites escouades de soldats d'élites spécialisés dans la recherche d'informations et le sabotage. La milice de Stromgarde avait d'ailleurs déjà commencé à équiper des forces plus légèrement équipés que les soldats de ligne de la Grande Armée Stromgardienne pour combler des faiblesses mises à jour lors de ses combats contre le Syndicat.

La création et mise en place de cette unité fut donc laissée au connétable nouvellement appointé Lurivar d'Arathor, un des rares officiers du haut-commandement Stromgardien qui ne faisait pas partit des forces expéditionnaires, et connaissait donc mieux le fonctionnement des armées modernes d'Azeroth.

Le commandant Hérald Tylis fut placé au commandement des Forces Spéciales Stromgardiennes nouvellement créées, et des accords avec Hurlevent furent passés pour que des agents du SI:7 viennent transmettre leur savoir, expérience et entraînement à l'unité.

L'ensemble des chasseurs de Trolls furent ensuite intégrés aux Forces Spéciales, faisant part à leur tour de leur entraînement aux autres soldats.

Le mélange du traditionnel soldat lourdement armé et longuement entraîné de Stromgarde à ces nouvelles techniques de combat et stratégies de guerre résultèrent en une unité de combattants plus lourdement équipés que les commandos habituels de l'Alliance et de la Horde mais aussi bien plus adaptables que l'infanterie et la cavalerie lourde du Royaume de l'Aigle. Bien moins doués en espionnage et infiltration que le SI:7, les FSS excellent cependant dans la prise de positions fortifiées, l'assassinat et le kidnapping de cibles protégées ainsi que la protection de personnes.

## Composition

### Equipement

**Arbalète à répétition :**

Créée en collaboration avec des ingénieurs nains, les artisans Stromgardiens ont fabriqué une arbalète pouvant stocker jusqu'à cinq carreaux et les tirer les uns à la suite des autres en moins de dix secondes. Incapable de tuer au delà d'environ 80m, son pouvoir d'arrêt reste cependant suffisant pour traverser une armure de plaque en deçà d'une trentaine de mètres de portée. L'intérêt principal de cette arbalète est alors de tuer rapidement plusieurs adversaires à la suite, ne leur laissant pas le temps de réagir ou de sonner l'alerte.

**Arbalète de siège :**

Une énorme arbalète à cranequin pouvant tirer avec précision des carreaux en acier jusqu'à près de 150m. L'arme est généralement posée sur un support pour faciliter la visée et pour éviter au tireur d'avoir à supporter son énorme poids. La puissance d'arrêt de l'arme est telle que ses carreaux sont capable de se planter dans des murs en pierre.

L'arbalète à alors une double utilité :

-L'assassinat d'une cible à longue distance, sans bruit d'explosion de poudre à canon.

-La création "d'échelle" sur les murs d'une forteresse en tirant les carreaux sur les murs, de façon à ce que l'on puisse les utiliser pour grimper sans bruit et sans laisser de corde visible, comme le ferait un grappin.

**Arbalète à levier :**

Arbalète plus généraliste que les deux précédentes, l'arbalète à levier est ce qu'on pourrait appeler entre les très puissantes mais lentes arbalètes à cranequin et rapides mais peu puissantes arbalètes simples.

Nécessitant une grande force physique pour être rechargé, l'arme à l'avantage de posséder une puissance d'arrêt importante tout en restant rapide à recharger.

**Arc court composite :**

Arc court mais puissant, pouvant être utilisé normalement ou pour tirer des grappins plus haut qu'on ne pourrais les lancer à la main. Les FSS attachent aussi parfois des cordes à leur flèche afin de se créer des accès en hauteur en tirant simplement sur des matériaux dans lesquels les flèches peuvent se planter.

**Grappin :**

Un grappin en acier attaché à une longue corde, tout ce qu'il y a de plus simple.

**Tenue de commando :**

Une armure en cuir lourd pouvant être renforcée avec de la maille. Plus lourde qu'une armure de commando habituelle, elle n'empêche cependant pas à son porteur de se mouvoir normalement.

La tenue se finit au niveau de la tête par une cagoule, cachant l'identité de son porteur.

**Feu grégeois :**

De petites fioles en verre contenant un liquide s'enflammant au contact de l'air. Quasiment impossible à éteindre, le feu peut-être utilisé pour bloquer un passage, ou être enduit sur une arme.

Dagues de lancer :

De petites dagues de lancer en métal, utilisées par les FSS pour ralentir leurs adversaires, voire, pour les plus doués, pour tuer leurs ennemis en visant les points faibles de leurs armures.

**Hachette :**

Une petite hache tout aussi utile pour couper des membres que pour briser des portes, des boucliers, casser des os au travers d'une armure ou simplement couper du bois afin de fabriquer des outils.

**Couteau de chasse :**

Un imposant couteau de chasse servant aussi bien d'arme de dernier recours que couteau habituel.

* Une arbalète à répétition utilisée par les FSS.
* Une arbalète de siège des FFS sans son support
* Une arbalète à levier
* Un arc court composite
* Une hachette et un couteau de chasse des FFS
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