recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
2025

**21. Jahrhundert**

**2020er**

**2025**

## Erde

* Großbritannien zerfällt in die Einzelstaaten Schottland, England und Wales. England und Schottland werden Republiken. Der letzte König Großbritanniens, George VII. geht ins Exil nach Tuvalu.
* Spanien zerfällt in die Einzelstaaten Katalonien, Andalusien, Aragón, Asturien, Kastilien-León, Navarra, das Baskenland und die Kanarischen Inseln. Das spanische Königshaus der Bourbonen wurde aufgelöst. Kurzzeitig gab es Könige in Navarra und Atagón. Diese wurden aber nach wenigen Jahren aus Kostengründen wieder abgesetzt.
* Italien zerfällt in einzelne Fürstentümer: Herzogtum Milano, Königreich Neapel, Königreich Sizilien, Grafschaft Savoien und die Republiken Firenze, Venedig, Genua und Siena.
* Indien zerfällt in 97 Kleinstaaten mit unterschiedlichster Struktur.
* Mexiko zerbricht durch eine seit 2021 wütende Epidemie. Die staatliche Struktur zerbricht, Drogenkartelle übernehmen die Herrschaft. Nur der ORO Konzern bietet ein Grundgerüst an Stabilität.

## Luna

* Erste ständig besetzte, internationale Mondstation nördlich des Shackleton-Kraters
2625

**27. Jahrhundert**

**2620er**

**2625**

## Terra

* Die Gründungsakte der Föderation wird von den Terranern (Solarer Subsektor), Capraniden (Auriga Subsektor), Andorianern (Wega Subsektor) und Kaledokiern (Centauri Subsektor) unterzeichnet.
* Die Detroit Technical Junior High School im GLC-Megaplex wird gegründet.
* McMellan Dockyards wird gegründet, um die UFP Starfleet Designs für den zivilen Markt zugänglich zu machen.

## Raumschiffe

* Einführung der Raijin-Klasse Schlachtschiffe in Omikaminomachi.
AG 42 Jangmann Jagdgewehr

Das **AG 42** ist ein älteres Jagdgewehr der Firma Jangmann, dass schon seit Jahrzehnten in Hiddenville auf New Light, Pi Orionis hergestellt wird. Wahrscheinlich gibt es mindestens eines in jedem Haushalt auf dem Planeten. Die Waffe wird aber auch in anderen größeren Kolonien und sogar auf der Erde verkauft.

Das Gewehr ist robust, einfach zu handhaben und auch auf große Entfernungen noch präzise genug. Allerdings verwendet es die relativ schwache 6,5mm x55 Patrone, die in Reichweite und Durchschlagskraft nicht mit der stärkeren 7,5mm Patrone konkurrieren kann. Das Gewehr hat eine Gesamtlänge von 122 cm cm und eine Lauflänge von 62,2 cm. Die Mündungsgeschwindigkeit beträgt 750 m/s. Das Gewehr ist ein direkter Gaslader mit Kippverschluß. Die Pulvergase werden in einem Rohr unter dem Lauf direkt zum Verschlußträger geführt. Der Sicherungshebel ist hinten am Verschlußgehäuse. Das Magazin kann am Gewehr über die Auswurföffnung oben mit Ladestreifen nachgeladen werden. Die leeren Hülsen werden dann nach oben rechts ausgeworfen. Die Schäftung ist aus Holz, die Funktionsteile und Gehäuse sind aus Stahl gefräst.
AA 670 Mega Ionenkanonen Turm

**AA 670 Mega Ionenkanonen Türme** sehen genau so aus wie die AA 677 Defensivgeschütze, nur sind sie etwas kleiner. Sie können 360° rotieren, sind aber durch den Kommandoaufbau in ihrem Schussfeld begrenzt. Sie können 90° schwenken. Die Geschütze haben die normalen Abzüge gegen Raumjäger und kleine Ziele und sind nicht im Hyperraum verwendbar. Die Ionenkanonen verursachen keinen physischen Schaden, sondern sogenannten "elektronischen Schaden". Der angegebene Schaden wirkt auf Energieschilde. Sind die Energieschilde zerstört, wird der Schaden auf den Rumpf des Schiffes gerechnet, aber getrennt notiert. Wenn der Rumpf virtuell zerstört ist, fallen die Systeme des Schiffes aus. Raumschiffe mit TG 13 und darüber sind immun gegen die Effekte der Ionenkanonen.

* Schaden: 4w4x1.000 virtuelle M.D. pro Turm, 2w4x1.000 virtuelle M.D. pro Kanone.
* Reichweite: 1.500 km im Weltraum, 190 km in Atmosphäre.
* Feuerrate: Maximal 2 pro Kampfrunde
* Munition: Unbegrenzt
* TG 12
* Gewicht: 60 t

## Verwendet in ...

* ASTM 800 "Nebukadnezar"-Klasse Schlachtschiff
2. Raumlandebrigade (Arishaka Raumflotte)

Die **2. Raumlandebrigade** **(2. RlBrig Arishaka)** an Bord der "Arishaka" wird angeführt von Kapitän Tani Rina. Die Brigade hat eine Personalstärke von 3.000. Sie besteht aus 3 Bataillonen, dem 21. Raumlandebataillon (900 Soldaten), dem 22. Raumlandebataillon (900 Soldaten) und dem 21. Transport-Bataillon (1080 Soldaten). Außerdem eine Führungskompanie von 120 Soldaten. Es handelt sich um eine standardmäßig bestückte und ausgerüstete Raumlandebrigade der Arishaka Raumflotte.

## 21. Raumlandebataillon

Das 21. Raumlandebataillon ist für den ersten Angriff vorgesehen. Die dort eingesetzten Raumlandesoldaten gehören zu den erfahrensten Truppen der ganzen Streitkräfte.

## 22. Raumlandebataillon

Das 22. Raumlandebataillon sorgt für die Unterstützung des 21. Bataillons und für die Ausbildung neuer Rekruten.

## 21. Transport-Bataillon

Das 21. Transport-Bataillon bringt die Raumlandetruppen nicht nur zu einer Planetenoberfläche, sondern sorgt auch dort für einen reibungslosen Transport von Personal und Ausrüstung, für die Evakuierung von Soldaten und Verwundeten und auch für eine Notfall-Energieversorgung durch die Reaktoren ihrer Fahrzeuge. Da alle ihre Fahrzeuge gepanzert und bewaffnet sind, können sie auch für eine Schwere-Waffen-Unterstützung der Landungstruppen oder des Brückenkopfes sorgen.

## Siehe auch

* 1. Raumlandebrigade
* 3. Raumlandebrigade
3. Raumlandebrigade (Arishaka Raumflotte)

Die 3**. Raumlandebrigade** an Bord der "Arishaka" wird angeführt von Kapitän Jamal Kahn. Die Brigade hat eine Personalstärke von 3.000. Sie besteht aus 3 Bataillonen, dem 31. Raumlandebataillon (900 Soldaten), dem 32. Raumlandebataillon (900 Soldaten) und dem 31. Transport-Bataillon (1080 Soldaten). Außerdem eine Führungskompanie von 120 Soldaten.

## 31. Raumlandebataillon

Das 31. Raumlandebataillon ist für den ersten Angriff vorgesehen. Die dort eingesetzten Raumlandesoldaten gehören zu den erfahrensten Truppen der ganzen Streitkräfte.

## 32. Raumlandebataillon

Das 32. Raumlandebataillon sorgt für die Unterstützung des 11. Bataillons und für die Ausbildung neuer Rekruten.

## 31. Transport-Bataillon

Das 31. Transport-Bataillon bringt die Raumlandetruppen nicht nur zu einer Planetenoberfläche, sondern sorgt auch dort für einen reibungslosen Transport von Personal und Ausrüstung, für die Evakuierung von Soldaten und Verwundeten und auch für eine Notfall-Energieversorgung durch die Reaktoren ihrer Fahrzeuge. Da alle ihre Fahrzeuge gepanzert und bewaffnet sind, können sie auch für eine Schwere-Waffen-Unterstützung der Landungstruppen oder des Brückenkopfes sorgen.

## Siehe auch

* 1. Raumlandebrigade
* 2. Raumlandebrigade
AA 677 Defensiv Turbo-Laser Kanonenturm

Jeder Turm der **AA 677 Defensiv Turbo-Laser** ist mit zwei Laserkanonen vom Kaliber 8 cm bestückt. Sie sind nicht so stark wie die schweren Turbo-Laser, können aber immer noch eine Gefahr für kleinere Kampfschiffe darstellen und Raumjäger mit einem einzigen Treffer vernichten. Jeder Turm kann sich 360° drehen und hat einen 90° Schwenkbereich, was ihnen effektiv einen halbkugeligen Feuerbereich gibt. Die Defensivkanonen haben keine Abzüge gegen Raumjäger und kleine Ziele. Diese Türme können auch als Luftabwehr auf planetaren Basen eingesetzt werden.

* Schaden: 2w6x100 M.D. pro Turm, eine einzelne Kanone verursacht 1w6x100 M.D.
* Reichweite: 190 km im Weltraum, 25 km in Atmosphäre
* Feuerrate: Maximal 2 pro Kampfrunde
* Munition: Unbegrenzt
* TG 12
* Gewicht: 75t

## Verwendet in ...

* ASTM 800 "Nebukadnezar"-Klasse Schlachtschiff

AA 677 Defensiv Turbo-Laser Kanonenturm Boden.jpgPlanetarer AA 677 TurmAA 677 Defensiv Turbo-Laser Kanonenturm Jäger.jpgRaumschiff AA 677 gegen Raumjäger
2609

**27. Jahrhundert**

**2600er**

**2609**

## Orion Sektor

* Der Drei-Sonnen-Krieg zwischen den Khajiit und der Terran Union endet. Die Terraner verlieren, im Friedensvertrag geben sie zwei Sonnensysteme ab. Aber bei den Friedensgesprächen sitzen zum ersten mal alle Gründervölker der späteren United Federation of Planets an einem Tisch.
"Orion"-Klasse Klipper

Die Klipper der **Orion-Klasse** sind vielseitige Personentransporter für den interplanetaren Reiseverkehr. Sie werden seit 2695 von Carlsson Industries gebaut und auch an die New Lunar Republic und den Mars verkauft. Auch andere Terranische Kolonien verwenden diese Transporter. Die Orion Klipper werden auf Terra, Celeste, Helios, Vision und Rofus gebaut.

 Datei:Orion Klipper.jpg
## Besatzung

Die Besatzung besteht aus 4 Personen, dem Piloten, einem Copiloten und 2 Stewards, die sich um das Wohl der bis zu 52 Passagiere kümmern.
Abyssal "Black Eel" Torpedoboot

Dieses kleine Tragflächen-Kampfboot ist dafür ausgelegt, größere Schiffe zu zerstören. Im Grunde ist es ein Katamaran, der um ein großes Torpedorohr herum gebaut wurde. Alle anderen Waffen sind lediglich für die Nahverteidigung gedacht. Die Miliz auf Vision setzen diese Boote in der Nähe ihrer Siedlungen ein, um gegnerische Kampfverbände abzuwehren. Die geringe Möglichkeit an MDC Materialien heranzukommen und die Schwierigkeiten bei der Verarbeitung lassen diese Boote aber nur selten sein. Nur die drei größten Miliztruppen verfügen über diese Boote.

## Bewegung

Schwimmen: 115 km/h mit 1.300 km Reichweite, 35 km/h mit Segel.

## M.D.C. nach Region

* Doppel MG – 20
* Wasserbomben Werfer – 40
* Torpedorohr \*\* – 100
* Verstärkte Besatzungskabine – 70
* Rumpf \*\*\* – 125

## Systeme

1. **14mm Maschinengewehr:** Das Boot ist standardmäßig mit einem doppelläufigen MG ausgerüstet. Die Waffe ist auf der drehbaren Dachplattform der Pilotenkabine montiert. Der Sitz des Kanoniers ist durch ein Metallschild vor Angriffen geschützt. Das MG kann auch gegen herannahende Torpedos eingesetzt werden. Schaden: Das MG verursacht 1w4x10 MD mit einer 40-Schuss-Salve. Feuerrate: Abhängig von den APR des Schützen. Reichweite: MG 600m Munition: Das MG wird von einer Munitionstrommel mit 2000 Schuss (50 Feuerstöße) versorgt
2. **Schweres Torpedorohr:** Dies ist die Hauptwaffe des Bootes. Ein schweres Torpedorohr, das zusammen mit der Ladevorrichtung den größten Teil des Bootes ausmacht. Schaden: Die schweren Torpedos der Getrennten verursachen 4w6x10 MD Feuerrate: Nur Einzelschuss Reichweite: 35 km. Munition: Das Magazin des Bootes fasst 6 schwere Torpedos.
3. **Wasserbomben Werfer:** Am Heck des Bootes befindet sich ein Werfer für Wasserbomben. Dieser wird insbesondere gegen tief tauchende U-Boote eingesetzt. Die Bomben können manuell auf eine Tiefe zwischen 60 und 600 Metern eingestellt werden, explodieren aber automatisch bei 610m. Schaden: 2w4x10 MDFeuerrate: Einzeln oder zwei gleichzeitig. Der Werfer kann 3 mal pro Runde feuern. Reichweite: 610m Munition: 10
AL-X Klyne

Oberleutnant **AL-X Klyne ["Alex Klyne", \*10.03.2650 in Iteration 6, Terra Nova, Epsilon Eridani]** ist ein KI-Psychologe in der Arishaka Raumflotte an Bord der "Arishaka".

## Beziehungen

* **Arisha:** Die Bord-KI der "Arishaka" ist seine Patientin. Er ist meistens seine ganze Schicht über mit ihr verbunden und auch in der Freizeit hält er oft lange Unterhaltungen mit ihr. Diesen Teil hält er aber geheim, sonst würde man seine suchtartige Abhängigkeit von der KI bemerken.
* **Diana Wellington:** Die Leitende Bordingenieurin ist seine Vorgesetzte. Sie lässt ihn überraschend viel Freiheit im Umgang mit Arisha.

## Ausrüstung

* AA L-110 Laserpistole
* Vibromesser
2702

**28. Jahrhundert**

**2700er**

**2702**

## Terra

* Ares Arms beendet die Produktion des Phaser Typ 1 Mk. IV, den letzten Klein-Phaser einer langen Reihe von Flotten-Handwaffen.
* Yurai Nagata wird von den Nephilim auf der Erde eingeschleust.
* McMellan Dockyards wird von Aztechnology aufgekauft.

## Omikaminomachi

* Haio Masamune wird zum Asa no taiyo Tenno ernannt.

## Geboren

* 09.02.: Vanessa Galway
* 15.06.: Kim Jenkins
1. M.A.C.O. Brigade

Die **1. M.A.C.O. Brigade** ist die erste Spezialeinheit der UFP Starfleet. Sie wurde am 29.12.2720 auf Terra aufgestellt und als amphibische Brigade zusammen mit der M.A.T.E. auf Vision ausgebildet und organisiert. 2722 wurde sie dann zu ihren endgültigen Hauptquartier nach Terra in den San-Los-Megaplex verlegt.
2700

**27. Jahrhundert**

**2700er**

**2700**

## Mars

* Mars Arms Manufacturer beginnt, ihre Waffengehäuse mit dem neuen Material Cera-Plast herzustellen. Ein großer Erfolg.

## Geboren

* 03.03.: Vera Tarnis
* 03.03.: Loara Micallo
* 13.03.: Adelaide Noan
* 17.04.: Dr. Latiya Chapel
* 20.05.: Rose Amberland
* 27.07.: Calla Stevenson
* 14.10.: Boris Mendikow
* 15.10.: Dr. Eshme Thanoufi
* 16.10.: Maryanne Barker

## Raumschiffe

* BI "Aladdin" Schweres Warp-Shuttle, Markteinführung
4. Kampfstaffel (Arishaka Raumflotte)

Die **4. Kampfstaffel** der "Arishaka" ist eine unabhängige Staffel, die nicht einem Geschwader untersteht. Kommandantin ist Kapitänleutnant Sarah Quentin. Die Kampfstaffel besteht aus 5 Kanonenbooten, die zur Unterstützung der Jägerstaffel in All und der Landungstruppen eingesetzt werden kann. Das Ausschalten gepanzerter Bodenziele ist ihre Hauptaufgabe.
A'Daragon

Die **A'Daragon** ist eine celestianische Familie aus der Gesellschaftsschicht der Kether Eljon. Ein der 54 ursprünglichen Kether Eljon Familien auf Celeste. Die A'Daragon Familie kontrolliert einen großen Teil des Welthandels auf Celeste und gehört zu den drei herrschenden Familien in der Stadt Ithilaughym.
AA L-135 Lasersturmgewehr

### Magazin

21 Schuss (7 Salven) mit Standard Energiemagazin, 30 Schuss (10 Salven) mit langem Energiemagazin. Energiekanister mit 60 Schuss (20 Salven), 12 Granaten internes Röhrenmagazin

### Schaden

2w6 M.D.C. Einzelschuss, 6w6 M.D.C. 3-Schuss-Salve, 2w6 M.D.C. Gewehrgranate, 6w6 M.D.C. Mikrofusionsgranate

### Benutzer

Arishaka Spezialtruppe, M.A.C.O.

Das **AA L-135 Lasersturmgewehr** war ursprünglich eine Waffe für Spezialkräfte und die Landetruppen der Terranischen Raumflotte. Die Arishaka Spezialtruppe erhält auch immer wieder kleine Lieferungen dieser Waffe.

## OOC

Diese Waffe entspricht dem CP-50 "Dragonfire" aus dem Rifts World Book 11.
357 Magnum (Munition)

Datei:357 Magnum.webp
Die Patrone **.357 Magnum** wurde von der Firma Smith & Wesson 1934 für Revolver auf den Markt gebracht. Im 21. Jahrhundert sind eine Vielzahl von Lang- und Kurzwaffen bekannt, die für dieses Kaliber hergestellt wurden.

.357 Magnum-Munition ist wesentlich stärker geladen als die .38 Special-Munition (ähnliches Kaliber). Beim Abschuss aus einem .38 Special-Revolver könnte der entsprechend höhere Gasdruck die dafür nicht ausgelegte Waffe sprengen und somit den Schützen gefährden. Um diese Verwendungsmöglichkeit zu verhindern, ist die Hülse der .357 Magnum um ca. 3,4 mm länger als die der .38 Special. Umgekehrt ist es jedoch gefahrlos möglich, die kürzere .38 Special-Munition mit .357 Magnum-Revolvern zu verschießen.[2]
"Adad"-Klasse Korvette

Die "**Adad"-Klasse Korvette**, benannt nach dem babylonischen Gott der Stürme und Gewitter, ist die häufigste Korvetten-Klasse der UFP Starfleet. Die Produktionsrate der Isin-Korvetten ist zwar höher, aber die Adad-Klasse wird schon über 60 Jahre lang gebaut.

## Bekannte Schiffe

* UFP "Adad 33"
* UFP "Adad 45"
* UFP "Adad 122"
31. Raumlandebataillon (Arishaka Raumflotte)

Das **31. Raumlandebataillon** gehört zur 3. Raumlandebrigade der "Arishaka". Der Kommandant des Bataillons ist Fregattenkapitän .... Die Gesamtzahl der Soldaten im Bataillon beträgt 900.

## Raumlandekompanie I

Die Raumlandekompanie I ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Raumlandekompanie II

Die Raumlandekompanie II ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Raumlandekompanie III

Die Raumlandekompanie III ist eine leichte Infanteriekompanie mit 200 Soldaten, aufgeteilt in 6 Raumlandezüge zu jeweils 30 Soldaten und einem Schwere-Waffen-Zug mit 10 Soldaten. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ...

## Mobile Kompanie IV

Die Mobile Kompanie IV ist eine mit Speederbikes und Gleitern ausgerüstete Truppe aus 200 Soldaten für schnelle Flankierungen, Aufklärung und Überraschungsangriffe ausgerüstet. Der Kompaniechef ist Kapitänleutnant ... Die Kompanie wird aufgrund ihrer Kampfweise (schnelle Manöver, abgesessen kämpfen) auch "Die Dragoner" genannt.

## Schwere-Waffen-Kompanie V

Insgesamt hat die Schwere-Waffen-Kompanie V 100 Soldaten.
"Nelson"-Klasse Mk. III Geleitschiff

Das **FC "Nelson"-Klasse Geleitschiff** ist eine schwerer bewaffnete Version der Nelson-Aufklärer. Der Hauptunterschied in der Optik liegt in dem Steg, der von der Untertassensektion zur Warpgondel führt und bei den Aufklärern doppelt und schräg angesetzt ausgeführt ist, während die Geleitschiffe einen dickeren, senkrechten Steg besitzen.

## Bekannte Schiffe

* UFP "Cumhur Reza"
* "Tonja Carlton"
"Saladin"-Klasse Zerstörer

Optisch sind die **Saladin Zerstörer** leicht mit den Nelson-Aufklärern zu verwechseln. Der Unterschied liegt in dem doppelten Verbindungs-Pylon bei der Nelson-Klasse, die die Diskus-Sektion mit der Warpgondel verbindet. Die Zerstörer vom Typ Saladin haben nur einen einzelnen Pylon.

## Bekannte Schiffsnamen

* TU "Rangun"
* UFP "Saladin II"
2708

**28. Jahrhundert**

**2700er**

**2708**

## GLC-Megaplex

* 19.10.: Dr. Anthony Peldram und seine Frau Bethany gründen die Peldram Cyber Clinic in Clean Haven.

## Terranische Kolonialzone

* Walther Kane beginnt seine Arbeit auf einem Fulani-Frachter auf der Strecke zwischen Hope und Athalon. Seine Aufgabe vom Templer ist es, die Piraterie zu bekämpfen und die Piratenlegende Linkeprank zu fangen oder zu töten.
A-5 "Dúyǎn Jùrén" Körperpanzer

Der **Dúyǎn Jùrén [独眼巨人,** **Zyklop, DeeJay]** Körperpanzer der Firma AJS ist der Standard-Kampfanzug der FRM Streitkräfte. Sie wird als Kampfpanzer und Raumanzug von allen Waffengattungen und Einheiten getragen. Es gibt diese Rüstung in einigen leicht modifizierten Varianten, als A-5Ze für Zēngqiáng xíng (Enhanced), als A-5Ju für Jūnyī (Medic) und als A-5Ji für Jīxiè (Mechanic).

Die Rüstung ist aus modernsten, leichten Materialen gefertigt und entweder der Umgebung angepasst gefärbt oder bunt in den Farben der kaiserlichen Häuser gefärbt, wenn es sich um Rüstungen der Hausgarden handelt. Der Helm ist im Gegensatz zu den meisten anderen Rüstungen äußerst ungewöhnlich, da er keine direkte Sichtmöglichkeit bietet. Anstatt eines Visiers besitzt der Helm ein einzelnes Kameraauge.

Mobilität: Durchschnitt, -15% Schleichen und andere physische Fertigkeiten

## Systeme

1. **Optik:** Das Kameraauge im Helm projiziert die aufgenommenen Bilder auf zwei winzige Holo-Monitore, die so klar und an die Augen angepasst sind, dass es schwer ist, das projizierte Bild von der eigenen, natürlichen Sicht zu unterscheiden. Die Projektionen arbeiten mit Split-Screen-Technologie. Neben der normalen Sicht können bei Bedarf auch andere Darstellungen, wie Texte, Grafiken, Karten, Radarbilder usw. angezeigt werden. Die optischen Einrichtungen im Helm beinhalten passive Lichtverstärkung mit ca. 600m Reichweite, Teleskopsicht mit 5facher Vergrößerung und einer Reichweite von ca. 1.800m und automatische Lichtfilter, die Licht in schmerzhaftem Ausmaß auf eine erträgliche Helligkeit dimmt. Der Hauptgrund für die indirekte Sicht, die natürlich auch bei einem Systemausfall ihre Nachteile hat ist, dass der Träger dieses Helms gegen zahlreiche übernatürliche Fähigkeiten immun ist, die nur mit direkter Sicht funktionieren, wie bestimmte Unsichtbarkeit, Verzauberung durch Lazarianer usw.
2. **Video- & Datenschnittstelle:** In der Nähe des rechten Ohres befindet sich im Helm eine kabellose Schnittstelle zur Übertragung von Daten aus Computern und Sensorgeräten, oder von Audio/Videodaten aus entsprechenden Geräten. Die Empfangsreichweite beträgt 6m.
3. **Miniaturcomputer:** In der Rüstung befindet sich ein Kleincomputer, der Schäden und Systemfehler der Rüstung registriert, den Sauerstoffhaushalt verwaltet, als Taschenrechner und Uhr fungiert und einen elektronischen Kompass beinhaltet. Das von dem Computer Sauerstoff oder schädliche Stoffe in der Luft registrieren, die nicht gefiltert werden können. Die interne Luftversorgung reicht für 5 Stunden ohne Zusatztanks.
4. **Lasergerät:** Der Helm beinhaltet einen Laser-Entfernungsmesser, der gleichzeitig als Laser-Zielgerät arbeitet. Er kann auf bis zu 300m die Entfernung zu einem angepeilten Ziel genau bestimmen, und liefert dem Benutzer einen +1 F.A.
5. **Funk:** Der Helm ist mit einem Kurzstrecken-Funkgerät mit 8 km Reichweite ausgestattet.

A-5 Dúyǎn Jùrén Körperpanzer Zeichnung.webpA-5 DeeJay ZeichnungA-5 Dúyǎn Jùrén Körperpanzer Medic.webpA-5 DeeJay MedicA-5 Dúyǎn Jùrén Körperpanzer Tech.webpA-5 DeeJay Tech
AA 20 Mega Turbo-Laser

Der **AA 20 Mega Turbo-Laser** von Ares Arms gehört zu den schwersten Raumschiff-Strahlwaffen des 34. Jahrhunderts. Sie können einzeln oder in Bänken und Türmen mit zwei Kanonen jeweils verbaut sein. Die Mega Turbo-Laser sind langsam und dienen vor allem als Angriffsgeschütze gegen andere Großkampfschiffe. Ihr Energieausstoß ist gewaltig und sie können mit ein paar glatten Treffern alle, bis auf die mächtigsten Gegner in Stücke reißen. Die Türme können einzeln feuern, oder alle Türme einer Seite können eine Breitseite auf das gleiche Ziel abgeben. Die Kanonentürme haben den üblichen Abzug gegen Raumjäger und andere kleine, schnelle Ziele. Im Hyperraum können sie nicht eingesetzt werden.

* Schaden: 2w6x1.000 M.D. pro Turm, 1w6x1.000 M.D. pro Kanone Bis zu drei Türme auf einer Seite können zu einer Breitseite gekoppelt werden und verursachen insgesamt 6w6x1.000 M.D.
* Reichweite: 1.300 km im Weltraum, 160 km in Atmosphäre.
* Feuerrate: Maximal 2 pro Kampfrunde
* Munition: Unbegrenzt
* TG 12
* Gewicht: 164t

## Verwendet in ...

* ASTM 800 "Nebukadnezar"-Klasse Schlachtschiff
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"Coventry"-Klasse Mk. I Fregatte

Die **Coventry-Klasse Fregatten** bauen auf dem Rumpf des Anton-Klasse Forschungsschiffes auf. Die Konstrukteure nahmen die ganzen positiven Eigenschaften, die man mit der Anton-Klasse machte und verwendeten diese in der Coventry-Klasse. Danach brachte man die ganzen Notwendigkeiten, Bedürfnisse und Wünsche eines militärischen Raumschiffes ein und baute eines der ersten rein militärischen Raumschiffe der UFP Starfleet.

## Bekannte Schiffsnamen

* UFP "Coventry"
* UFP "Trafalgar"
"Nelson"-Klasse Mk. I Aufklärer

Die **Nelson-Klasse** ist eine Raumschiffklasse für Aufklärer des Solar Empires, der Terran Union und der United Federation of Planets. Er wurde von 2526 bis 2630 von der Freeman Corporation gebaut. Das Nachfolgemodell ist die Nelson-Klasse Mk II,

## Technische Daten

### Reaktor

Materie- / Anti-Materie, durchschnittliche Lebenserwartung beträgt 15 Jahre

## Bekannte Schiffe

* SE "Dossier"
* SE "Nelson"
* UFP "Atalante"

Bewegung: Dieses Raumschiff besitzt eine maximale Unterlichtgeschwindigkeit von 0,45 C mit einer Manövergeschwindigkeit von Mach 35. Es kann einen WF von 4 erreichen. Es ist nicht in der Lage, in die Atmosphäre eines Planeten einzutauchen oder zu landen.

## M.D.C. nach Region

* Warpgondel – 1.200
* Rumpf \*\* – 10.000
* Impulsantrieb – 1.600
* \*Laserkanonen (2) – je 140
* \*Hangartor – 300
* Deflektorschilde (6) – je 1.000

## Systeme

1. **FL-3 Laserkanonen (2):** Das Schiff ist mit zwei vorwärts schießenden Laserkanonen ausgestattet, die unabhängig von einander operieren können. Schaden: Je 5w6x10 MD Feuerrate: 3 Schuss pro Runde je Kanone Reichweite: 4 km Munition: Unbegrenzt.
2. **Deflektorschilde (6):** Die sechs Deflektorschilde des Schiffes regenerieren jede Runde 20 MDC. Sollte ein Schild ganz herunter geschossen werden, überlädt der Generator und muss erst repariert werden, bevor er wieder einen Schirm aufbauen kann.
3. **Traktorstrahl:** Der Traktorstrahl des Schiffes kann eine Masse von 35.000 t über eine Entfernung von 5 km bewegen und halten.
4. **Beiboote:** Der kleine Hangar des Schiffes bietet genug Platz für ein Standard Shuttle.
AA CR-2T Lasergeschütz

Das **AA CR-2T Lasergeschütz** ist ein in einen kleinen Turm eingebautes Zwillings-Lasergeschütz für mittlere Entfernungen. Es wurde zuerst beim Spider-Skull Aufklärungs Geher von Ares verbaut.

* Schaden: 5w6 M.D. pro doppelten Schuss
* Feuerrate: Je nach APR des Schützen
* Reichweite: 600m
* Munition: Unbegrenzt
2719

**28. Jahrhundert**

**2710er**

**2719**

## Terra

* Ares Macrotechnology stellt die Konstruktionslinie des Phaser Typ 2 Cobrahead ein.

## GLC-Megaplex

* Daryl Darko wird Bürgermeister von Clean Haven.

## Terra Nova

* Darien Cunnungham wird von Celeste nach Terra Nova versetzt, bleibt aber Personaloffizier.

## Terranische Kolonialzone

* Walther Kane sprengt die *Stellar Tour*, ein ziviles Freizeitschiff. Nach dem Auftrag, den er vom Templer-Geheimdienst bekam, sollte es sich um einen getarnten Munitionstransporter handeln. Aber die Daten waren gefälscht. Er quittierte den Dienst und sucht nach einem beschaulichen Leben im GLC-Megaplex.
A-8 "Cóngtiān'érjiàng" Powerrüstung

Die **A-8 Cóngtiān'érjiàng Powerrüstung** **[chin.: Tod von Oben, 從天而降]** von Argyre Jūnxiè Shì ist die Idee des Mars, basierend auf der PA-10 SAMAS der Terranischen Bodentruppen.

## Bewegung

**Laufen:** 80 km/h. Durch die Unterstützung des Exoskeletts erschöpft der Pilot beim Laufen nur zu 10%.

**Springen:** Mit den kräftigen Roboterbeinen kann der Pilot bis zu 4,60m hoch oder weit springen. Mit der Unterstützung der Steuerdüsen kann der Pilot diese Rüstung 30,50 Meter hoch und 61 Meter weit springen lassen.

**Fliegen:** Mit Hilfe der Tragflächen und des Schubdüsen-Packs auf dem Rücken kann diese Rüstung in einer Höhe bis zu 152 Meter schweben. Maximale Fluggeschwindigkeit ist 464 km/h bei einer maximalen Flughöhe von 152 Metern. Die normale Manövergeschwindigkeit liegt bei 240 km/h. Durch die Energie des internen Reaktors ist die theoretische Reichweite unbegrenzt. Die Triebwerke überhitzen aber irgendwann. Sie sind besser gekühlt als die Triebwerke der PA-10 und Hitze wird erst nach 24 Stunden Non-Stop-Flug bei Höchstgeschwindigkeit ein Problem. Labortests zeigen selbst dann erst ab 36 Stunden ernstere Ausfälle. Die Rüstung verfügt über ein Schnell-Kühlsystem, so dass nach einer Hitzeabschaltung die Triebwerke nach bereits 15 Minuten wieder gestartet werden können.

## M.D.C. nach Region

* Tragflächen (2) - je 50
* Hauptdüsen (2) - je 80
* Manöverdüsen (2) - je 30
* Unterarm-Pulskanone (links) - 100
* Mini-Raketen-Werfer (linke Schulter) - 20
* Brustscheinwerfer - 2
* Rechter Unterarm - 80
* Schultern und Oberarme (2) - je 150
* Beine (2) - je 130
* \*Kopf\*\* - 90
* Rumpf\*\* - 380

## Technische Daten

* Höhe: 2,70m, 3,35m mit ausgefahrenen Tragflächen.
* Breite: 1,50m, Flügelspannweite 4,00m
* Länge: 1,40m
* Gewicht: 450 kg
* Stärke: P.S. 40
* Reaktor: Fusionsreaktor mit 11 Jahren Betriebszeit.

## Systeme

1. **X-10-453A Puls Kanone:** Dies ist eine extrem starke Laser-Pulskanone, die ihre Energie direkt aus dem Reaktor erhält. Sie verschießt 4fach-Energiepulse, die aber als ein Angriff und nicht als Dauerfeuer zählen. Schaden: 1w4x10 M.D. Ein einzelner Puls würde 2w4 M.D. Schaden verursachen. Reuerrate: Je nach APR des Piloten. Reichweite: 1.200m
2. Schulter-Mini-Raketen-Werfer: Auf der linken Schulter ist ein kleiner Werfer für 2 Mini-Raketen installiert.
Tower of Intriguing Complexity

Tower of Intriguing Complexity in Act 1.

**Tower of Intriguing Complexity** is an ascension based, Hard difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is the only Hard tower in Act 1.

* This tower has the creativity star for Act 1.

* This tower is on the ring select.

* This tower used to be called, "Tower of Kinda Complex Progression".

* The badge name says, "When the Progression is Kinda Complex".
"Merkur"-Klasse Fregatte

Die Fregatten der Merkur**-Klasse** werden auch inkorrekt als Kolonial-Fregatten bezeichnet, da sie vor allem bei den in den Kolonien stationierten Flotteneinheiten der United Federation of Planets verwendet werden. Sie ist sehr vielseitig und für eine Fregatte auch sehr eigenständig einsetzbar. Diese Fregatte wurde in einer hohen Stückzahl produziert. Insgesamt wurden im Produktionszeitraum 435 Einheiten hergestellt. 6 Fregatten wurden an den Templerorden verkauft.

## Bekannte Schiffe

* TSS "Westminster"
* TSS "Bristol"
* TSS "Mücheln"
* TSS "Fürfeld"
* TSS "Metz"
* TSS "Comps-sur-Artuby"
* UFP "Albert von Mutius"
5,56mm x45 (Munition)

Datei:5.56x45.jpg
Die **5,56mm x45** ist eine Mittelpatrone, liegt in der Leistung also zwischen einer Pistolenmunition und einer vollen Gewehrpatrone. Da sie in Langwaffen außerdem eine Mündungsgeschwindigkeit von deutlich über 800 m/s erreicht, gilt sie als Hochgeschwindigkeitspatrone.

* 3w6 S.D.C.
* D.K.: 5
キョウカデンシ

## Histoire

### 2035 - 2080

KyokaDenshi a connu une période de croissance et d'innovation majeure dans le domaine des augmentations cybernétiques. La société a continué à développer de nouvelles technologies avancées, offrant des améliorations significatives aux capacités humaines. Pendant cette période, KyokaDenshi a travaillé en étroite collaboration avec les forces militaires pour fournir des augmentations cybernétiques aux soldats, améliorant ainsi leur efficacité et leurs capacités sur le champ de bataille.

La société a également étendu ses activités au grand public, proposant des augmentations cybernétiques pour améliorer la qualité de vie des individus. Des prothèses avancées, des améliorations sensorielles, des implants neuronaux et d'autres technologies ont été développés par KyokaDenshi, permettant aux personnes de renforcer leurs capacités physiques et mentales.

### 2080 - 2107

Durant cette période KyokaDenshi a consolidé sa position en tant que leader mondial dans le domaine des augmentations cybernétiques. La société a continué d'innover et de repousser les limites de la technologie, offrant des augmentations de plus en plus avancées et sophistiquées. Elle a également élargi sa gamme de produits pour répondre à une demande croissante.

KyokaDenshi a étendu ses activités à l'échelle internationale, établissant des filiales dans plusieurs pays et collaborant avec d'autres mégacorporations pour des projets de recherche et de développement conjoints notamment avec Zenith afin de créer des augmentation pour Zenitha dans les domaines ou Zenith avait du mal. La société a également investi dans des initiatives de recherche avancée, explorant de nouvelles frontières en matière d'augmentations cybernétiques et de fusion homme-machine.

Au cours de cette période, KyokaDenshi a consolidé sa position financière et sa valeur monétaire a considérablement augmenté. La société a réalisé d'importants bénéfices grâce à ses ventes d'augmentations cybernétiques et a continué à investir dans des domaines tels que l'intelligence artificielle, la réalité virtuelle et les technologies émergentes. Elle est devenue une force majeure de l'industrie des augmentations, contribuant à façonner l'évolution de la société et de la technologie au cours de ces années.

## Implication dans la Corporate War

KyokaDenshi n'a jamais réellement participer de façon direct au conflit, cela dis il as massivement participer aux actes terroristes de février 2044 non pas en envoyant des terroristes, mais en augmentant cybernétiquement les terroristes pour faire des attaques plus meurtrière et précise. C'est durant cette période qu'elle as rejoint l'alliance des Mégacorporation pour finir rapidement la guerre et que KyokaDenshi est sortie victorieuse de la Corporate War.
AST C 3 Beibootcontainer

### Besatzung

385, davon 35 Offiziere. Der Container ist ausgelegt für 30 Passagiere, kann in Notsituationen aber 200 Passagiere aufnehmen.

Dieser Container besitzt die Standardabmessungen und die Verbindungsplatte für die Containertransporter, die in der NekroTech Kolonialzone verwendet werden. Die meisten Containertransporter anderer menschlicher Sternenreiche, wie die Ras Alhague Republic, Das Nephilim Reach oder die Unabhängige Nation Auriga verwenden die gleichen Standards. Das Innere des Containers besteht aus 24 Hangardecks von verschiedener Höhe und den Unterkünften für Besatzung und Piloten. Der Container kann Beiboote und Jäger verschiedenster Art transportieren, ist aber nur bedingt geeignet als Mutterschiff zu dienen. Die Hangaranlagen sind sehr einfach gehalten und sind für Kampfbedingungen zu langsam. Der Container wird als Transportbehälter genutzt, um große Mengen Beiboote über eine weite Entfernung zu transportieren, ohne die Triebwerke der Beiboote zu belasten.

Zu dem Container gehört auch ein Lazarett, bestehend aus 5 Ärzten und 16 Krankenpflegern mit 4 OP-Räumen und 20 Betten. Das Lazarett ist für die Besatzung ausgelegt.

Neben Ares Space Technology werden diese Container auch von McMellan Dockyards produziert.

## Bewegung

Der Container besitzt ein Impulsantrieb und kann auf 0,1 C beschleunigen mit einer Manövergeschwindigkeit von maximal Mach 2. Der Container kann nicht gelandet werden.

## M.D.C. nach Region

* Sensorschüssel – 800
* \* Steuerdüsen (12) – je 180
* Impulstriebwerk \*\* – 1.200
* Hangartore (24) – je 800
* Rumpf \*\*\* – 8.000
* Deflektorschilde (6) – je 600

 \*\*\*

## Systeme

1. **Beiboote:** In den Hangars des Containers werden standardmäßig 15 Arbeitsbienen, 5 Raumkapseln, 20 leichte Shuttle, 5 Tauchshuttle, 25 Standardshuttle, 15 schwere Shuttle, 6 Raumjäger und 6 schwere Raumjäger transportiert. Die Zusammensetzung kann aber von Mission zu Mission sehr verschieden sein. Insgesamt können ca. 97 Beiboote transportiert werden, abhängig von ihrer Größe.
2. **Transporter:** Der Container verfügt über 4 mittlere Frachttransporter, einen 22-Personen-Transporter und vier 6-Personen-Transporter mit jeweils einer Reichweite von 18.000 km.
3. **Deflektorschilde:** Die Deflektorschilde bauen einen Schutz von 600 M.D.C. auf und können jede Minute 40 M.D.C. regenerieren. Die Schildpunkte können von einer Seite auf eine andere transferiert werden. Wenn ein Generator komplett herunter geschossen wurde, ist er überlastet und kann erst nach Reparatur wieder aktiviert werden.
Steeple of Insane Inflame

Steeple of Insane Inflame in Act 1.

**Steeple of Insane Inflame** is an ascension based, Intense difficulty steeple found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Intense towers in Act 1, along with Tower of Perplexing Design Choices and Tower of Cruelty.

* This tower is on the ring select.

* The badge name says, "You're On Fire!".
Citadel of Trickery

Citadel of Trickery in Act 1.

**Citadel of Trickery** is an ascension based, Intense difficulty citadel that used to be in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of four Intense towers in Act 1, along with Tower of Perplexing Design Choices, Steeple of Insane Inflame and Tower of Cruelty.

* This tower is on the ring select.

* This tower used to be in Act 1, but since the creator said they wanted it removed, it got replaced with Citadel of Endless and Chaotic Treachery.
ABC Kriegsführung (Fertigkeit)

Datei:ABC Kriegsführung Fertigkeit.jpg
### Gruppe: Militärische Fertigkeiten

Dies ist das Wissen über Sicherheitsvorkehrungen gegen militärisch eingesetzte Gifte, sprich biologische oder chemische Kampfstoffe, den sicheren Umgang mit radioaktiven Stoffen, das Verhalten in kontaminiertem Gelände und die Techniken der Dekontamination. Der Charakter weiß, wie man solche Stoffe sicher transportiert, kennt Gegenmaßnahmen und kann andere anleiten, sich in einer Gefahrenzone sicher zu verhalten.

* Basisfertigkeit: 35%
* Aufstieg: 5%
Tower of Cruelty

Tower of Cruelty in Act 1.

**Tower of Cruelty** is an ascension, descension and sideways based, Intense difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Intense towers in Act 1, along with Tower of Perplexing Design Choices and Steeple of Insane Inflame.

* This tower has the gold star for Act 1.

* This tower is on the ring select.

* The badge name says, "What a Cruel World We Live In".
Citadel of Endless and Chaotic Treachery

Citadel of Endless and Chaotic Treachery in Act 1.

**Citadel of Endless and Chaotic Treachery** is an ascension based, Remorseless difficulty citadel found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Remorseless towers in Act 1, along with Tower of Wall Glitching and Tower of Insanity.

* This badge name says, "good job you spent likely 2+ hours on this. WHY?!?!?!?!?!?!".

* This citadel replaced Citadel of Trickery because the creator said they wanted it removed.

* This tower is on the ring select.
CyberHeart

## Détail

Si vous avez un Second Coeur le CyberHeart est capable de fermez ses accès aux veines même avec une balle en travers du cœur, ceci permet d'arrêter l'hémorragie et de laisser place au Second Coeur qui vas maintenant s'occuper d'essayer de faire survivre la personne à l'impossible.

Le CyberHeart est un remplacement du cœur, permettant de gérer plus efficacement la circulation du sang mais aussi de coordonner ses battements de cœur avec certaines augmentations.

## Spécificité

### Fausse mort

En cas de besoin vous pouvez simulez votre mort afin de prendre par surprise une personne peu expérimenter, ou pour déstabiliser un adversaire par exemple si vous savez qu'il utilise un BioScan (Voir page Bionode / NeuroByte / Piratage section piratage de contrôle).
SharpEarX

### Tri sélectif des sons

L'augmentation utilise des algorithmes avancés pour filtrer et trier les différents sons, permettant à l'utilisateur de se concentrer sur des sources sonores spécifiques tout en réduisant les distractions indésirables.

### Détection des coups de feu

Grâce à sa fonctionnalité passive de détection des coups de feu, SharpEarX est capable de repérer les détonations de feu à une distance plus importante que la normale, offrant à l'utilisateur une avance précieuse pour réagir aux situations dangereuses.

### Acuité directionnelle

L'augmentation permet à l'utilisateur de mieux localiser la provenance des sons, offrant une perception améliorée de la direction et de la distance des sources sonores.
SafeCore Mk.1

## Spécialité du SafeCore

Le SafeCore est une gamme de NeuroByte de fonctionnement qui n'a pas beaucoup d'utilité autre que de faire fonctionner le Bionode.

Créer pour fonctionner avec la gamme G.SG comme le Bionode (G.SG) Mk.1, il n'a pas de réel intérêt dans le piratage.

## Piratage

Le SafeCore peut accueillir qu'un seul piratage défensif et rien d'autre
BackUp

Une augmentation permettant tout simplement de donner une sorte de "Second souffle" à un Zenitha, une sorte d'énergie sauvegardée qui sera utilisée pour survivre dans un moment extrême.

Il permet entre autre de remettre de l'énergie dans les batteries du Zenitha pour les charger à moitié et quitter le mode "éco" qui l'empêche de courir ou d'aller vite, ainsi il gagne une occasion pour fuir ou en finir avec son opposant.
Tower of Wall Glitching

Tower of Wall Glitching in Act 1.

**Tower of Wall Glitching** is an ascension based, Remorseless difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Remorseless towers in Act 1, along Tower of Insanity and Citadel of Endless and Chaotic Treachery.

* This tower has the Pivit star for Act 1.

* This tower used to be in Act 2, but Tower of Trying Your Hardest got moved to Act 2 because (according to Pivit) Tower of Wall Glitching is a much easier tower for players as a first remorseless.

* The badge name says, "we makin it out of the hood with this one here".
"Derf"-Klasse Mk. I Tender

Die Reparaturtender der Derf-Klasse wurden über 125 Jahre lang in zahlreichen kleineren kolonialen Flotten eingesetzt. Als der Tender im Jahre ... eingeführt wurde, stellte er eine Revolution in der Wartung von Navigationsfeuern dar. Bisher mussten defekte Signalbojen und Relaisstationen eingeholt und zur nächsten Raumbasis gezogen werden. Mit dem Derf Tender war es erstmals möglich, sie vor Ort zu reparieren, ohne die Techniker gefährlichen und schwierigen Reparaturen im freien Raum auszusetzen. Mit einem Shuttle wurde die reparaturbedürftige Boje eingeholt und im geräumigen Unterrumpf des Tenders repariert. Dann wurde sie einfach wieder ausgesetzt. Die meisten Reparaturen wurden durch eine Roboteranlage durchgeführt. Nur bei besonders schwierigen Vorgängen und unlösbaren Problemen wurden die Techniker selbst tätig.

Die meisten Reparaturmissionen führten die Derf Tender an den Rand der bevölkerten und kontrollierten Raumschiffrouten. Um sich so weit abseits der Patrouillen verteidigen zu können, sind die Derf sowohl mit starken Deflektorschilden wie auch mit mittelschweren Geschützen ausgerüstet.

Der Derf Tender bedeutete für die Firma McMellan Dockyards den finanziellen Durchbruch zum Großkonzern. Das Unternehmen verdankt es dem Derf, dass es sich auch auf die großen Kolonien ausbreiten konnte.

## Bewegung

Das Schiff ist nicht in der Lage in Atmosphäre zu fliegen oder zu landen.  Die Manövergeschwindigkeit beträgt Mach 21 bei einer Höchstgeschwindigkeit von 0,4 C. Die Überlichtgeschwindigkeit liegt bei WF 4.

## M.D.C. nach Region

* \*Brücke – 300
* Warpantriebsgondel (2) – je 1.600
* Hauptrumpf\*\*  – 14.000
* Impulsantrieb – 800
* \*Phaserbänke (2) – je 230
* \*Hangartür – 700
* Deflektorschilde (6) – je 500
* Sekundärrumpf\*\*\* – 8.000

 \*\*\*

## Systeme

1. **FH-4 Doppel Phaserbänke (2):** Das Schiff ist mit zwei Geschützen aus jeweils zwei Kanonen ausgestattet. Die Geschütze sind zu beiden Seiten der Brücke angebracht und können jeweils f/s und f/b feuern.
	* Schaden: 5w4x10 M.D.
	* Reichweite: 3 km
	* Feuerrate: je 3 APR
	* Munition: Unbegrenzt
2. **Traktorstrahl:** Der Tender verfügt über einen starken nach hinten gerichteten Traktorstrahl, der Massen bis zu 100.000 t über eine Entfernung von bis zu 3 km bewegen kann.
3. **Deflektorschilde:** Die Deflektorschilde regenerieren mit einer Leistung von 10 MDC pro Kampfrunde. Wenn ein Schild seine kompletten MDC verloren hat, brennt der entsprechende Generator durch und muss erst repariert werden, bevor er wieder Schildleistung aufbauen kann.
4. **Beiboote:** Das Schiff hat einen Hangar mit Platz für 7 Shuttles. In der Regel werden 3-5 Shuttles mitgenommen.

## Siehe auch

* McMellan "Derf" Mod. III
* McMellan "Derf" Mod. IV
Steeple of Yippee

Steeple of Yippee in Act 1.

**Steeple of Yippee** is an ascension based, Challenging difficulty steeple found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of two Challenging towers in Act 1, along with Tower of Slight Disappointment.

* This tower is on the ring select.

* The badge name says, "YIPPEEEEEEEEEEE".
Tower of Learning Curves

Tower of Learning Curves in Act 1.

**Tower of Learning Curves (ToLC)** is an ascension based, Easy difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is the tutorial tower for new players to the game, and likely the only easy in the entire game.

* This is the only easy tower in Act 1.

* This tower is on the ring select.

* The badge name says, "That's Right, It Goes In the Square Hole!".
Tower of Multichromatic Extravagance

Tower of Multichromatic Extravagance in Act 1.

**Tower of Multichromatic Extravagance** is an ascension based, Difficult difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Difficult towers in Act 1, along with Tower of Dead Bird Studio and Mini Tower of Nightshade.

* The badge name says, "Colorfull Party, Gotta Love It".
Tower of Boundless Execration

Tower of Boundless Execration in Act 1.

**Tower of Boundless Execration** is an ascension based, Insane difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is used to be a Soul Crushing tower in Act 1.

* It later got removed to remorseless then later gotten removed by the creator due to people hating it.

* The badge name says, "I'm Gonna Puke...".
Tower of Trying Your Hardest

Tower of Trying Your Hardest when it was in Act 1.

**Tower of Trying Your Hardest** is an ascension based, Remorseless difficulty tower found in Act 2: Middle of Nowhere.

* This is one of three Remorseless towers in Act 2, along with ??? (tower) and ??? (citadel).

* This tower used to be in Act 1, but got moved to Act 2 because Tower of Wall Glitching (according to Pivit) is a much easier tower for the player as a first remorseless.
Tower of Perplexing Design Choices

Tower of Perplexing Design Choices in Act 1.

**Tower of Perplexing Design Choices** is an ascension based, Intense difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Intense towers in Act 1, along with Tower of Cruelty and Steeple of Insane Inflame.

* This tower has the Design star for Act 1.

* The badge name says, The Tower IS As Advertised".
Tower of Insanity

Tower of Insanity in Act 1.

**Tower of Insanity** is an ascension based, Remorseless difficulty tower found in Act 1: Silver Point Prison.

* This is one of three Remorseless towers in Act 1, along with Tower of Wall Glitching and Citadel of Endless and Chaotic Treachery.

* The badge name says, "Repeatedly Doing Something Expecting a Difference".
GrapTech

Intègre un grappin rétractable dans les avant bras.
Une fois installé les avant bras seront totalement bionique et mécanique
Le grappin est placé dans l'avant bras, lors de son utilisation l'avant bras vas ce séparer en deux et laisser le grappin sortir par le dessus. Le câble du grappin est très fin mais incroyablement résistant, il pourrait arrêter un ours en train de tomber en plein vol sans même s'user. le grappin en lui même est un simple harpon plutôt fin ne faisant que 30 centimètres de long et qui est doté d'une surface à semi rugosité, pour faire simple si le harpon vas vers l'avant alors la surface sera lisse, mais si il vas en arrière alors il sera extrêmement rugueux au point de faire venir vers lui son utilisateur !
EtherealSkin

幽玄な皮膚 en japonais mais plus communément appeler EtherealSkin ou même Peau éthérée.

Cette augmentation rend sont utilisateur invisible lorsqu'il le souhaite, en plus elle rend la peau très douce.

## Fonctionnement

### Champ de désactivation optique

Lorsque l'utilisateur active la fonction d'invisibilité de l'EtherealSkin, un champ de désactivation optique se forme autour de lui, agissant comme une sorte de bouclier qui manipule les ondes lumineuses. Ce champ dévie et réfracte la lumière de manière à ce qu'elle contourne l'utilisateur et tout ce qui lui est attaché, rendant ainsi l'ensemble du système quasi invisible. Ceci permet notamment de rendre les armes de l'utilisateur et même ses vêtements invisible.