Condottiere

### Effet

Peut être prêtée à un autre joueur, avant la répartition de son armée et de l'armée des italiens. L'unité est prêtée contre 5 or, payés au tour suivant. Si le joueur ne paie pas, même si l'unité est morte, les italiens peuvent alors lui piller un bâtiment à distance

## Présentation

Unité d’archerie pouvant être prêtée à un autre joueur, avant la répartition de son armée et de l'armée des italiens. L'unité est prêtée contre 5 or, payés au tour suivant. Si le joueur ne paie pas, même si l'unité est morte, les italiens peuvent alors lui piller un bâtiment à distance. Si le joueur visé possède une merveille ou un bonus empêchant les unités de piller, alors il ne subira pas d’effets néfastes s’il ne paie pas les unités qu’on lui a prêtées. Les joueurs ne peuvent pas utiliser cette unité contre les italiens. Au contraire, ils rejoindraient les rangs des italiens au moment de placer les unités sur le champ de bataille.

## Histoire

Un condottiere, au pluriel condottieri, était le chef d'un groupe de mercenaires italiens du Moyen-Âge. Il s'agissait souvent soit de soldats démobilisés, soit de nobles en recherche de gloire, ayant l'éducation militaire et les ressources nécessaires pour équiper une troupe de soldats. Il vendait alors son épée et celle de ses hommes au plus offrant, et en échange pouvait recevoir des terres, des titres ou une rémunération en argent. Parfois, la rémunération de ces compagnies devint la principale source de revenus de certains villages peu industrialisés. Ces troupes passèrent de petits groupes temporaires d'aventuriers, à contingents utilisés sur des durées de 4 à 7 ans renouvelables, jusqu'à devenir de grandes compagnies ayant leurs propres institutions et dispositifs juridiques. Ces condottieri étaient pour la plupart des stratèges, pionniers d'une nouvelle forme d'art de la guerre, utilisant manuels de tactiques, plans, cartes voire maquettes en relief, introduisant la poliorcétique comme un art majeur.

Dans le contexte d'une Italie déchirée entre plusieurs cités-États, mais également entre les factions de guelfes et de gibelins, les condottieri et leurs hommes étaient alors les premiers choix pour défendre les villes et pour faire la guerre. En effet, il était moins coûteux de payer une armée de mercenaires que d'engager, d'équiper et d'entrainer une armée féodale, recrutée à partir du peuple, des nobles et de leur entourage. Cependant, lorsque le conflit se terminait ou qu'il n'y avait plus d'argent pour les payer, ces hommes désœuvrés vendaient alors leurs services au plus offrant, participant aux conflits locaux et privés. De plus les condottieri s'épargnaient mutuellement, tandis que de l'autre côté ils demandaient des sommes colossales pour les engager. Il leur arrivait aussi de demander des rançons lorsqu'ils prenaient une ville. Enfin, comme l'argent était leur motivation, ils favorisaient et prolongeaient les conflits.

L'unité représente donc ces groupes de mercenaires italiens, avec leur capacité à offrir leurs services aux autres joueurs. Ceux-ci peuvent les payer au tour suivant, ce qui fait de ces unités une parfaite roue de secours en cas d'attaque surprise, ou pour renforcer une armée trop petite. D'ailleurs, l'unité est une unité d'archerie, faisant référence aux arbalétriers génois, une des compagnies de mercenaires ayant la meilleure réputation parmi les différentes compagnies de condottieri. Cependant, les services de l'unité coûtent cher (le prix est de 5 or, c'est-à-dire la moitié de la production maximum d'une ville) et si le joueur ne peut pas ou ne veut pas les payer, ils pourront alors piller chez lui pour récupérer une forme de rémunération. Dans la même extension, ils seront en concurrence avec d'autres mercenaires, comme les Reisläufers suisses, représentant l'importance de ces deux nations dans le monde du mercenariat européen.