Finna Dolda Ting (färdighet)

*För andra betydelser, se Finna Dolda Ting (olika betydelser)*.
**Finna Dolda Ting** är en färdighet i bland annat Drakar och Demoner sedan första utgåvan från 1982, och i Mutant sedan 1984. Som namnet på färdigheten antyder, så kan en rollperson som använder denna färdighet hitta dolda föremål.

## Färdighetsbeskrvining

### Drakar och Demoner 2.0 och 2.1

Att upptäcka något som är svårt eller omöjligt att se med blotta ögat. Kan användas för att avgöra om en annan rollperson har läderrustning under sina kläder, eller för att hitta lönndörrar.

### Drakar och Demoner Expert

Typ:UPF

Grundegenskaper:INT

Kostnad: 2

BC:INT

Detta är färdigheten att upptäcka gömda personer, saker, lönndörrar, fällor, etc. Om man hittar en dold dörr och vill veta om det är en fälla, så är man tvungen att slå ännu ett CL-slag. Spelledaren slår detta slag dolt. Fummel innebär att rollpersonen tror motsatsen mot den verkliga situationen. Misslyckandet visar att rollpersonen inte vet om det finns en fälla, och ett perfekt slag innebär att rollpersonen inser hur man desarmerar fällan eller hur man passerar den riskfritt.

### Drakar och Demoner 3.0

Att upptäcka något som är svårt eller omöjligt att se med blotta ögat. Kan användas för att avgöra om en annan rollperson har läderrustning under sina kläder, eller för att hitta lönndörrar.

### Drakar och Demoner Samuraj

Typ:Uppfattningsfärdighet

Grundegenskap: INT

Kostnad: 2

BC: INT

Denna färdighet används för att upptäcka dolda dörr, gömda personer, gömda saker, fällor, etc. Spelledaren skall slå alla slag dolda. Fummel innebär att rollpersonen tror det motsatta, ett perfekt slag ger rollpersonen mer information än han bad om. Ett misslyckat slag innebär helt enkelt att man inte hittar eller hör någonting.

### Drakar och Demoner 4.0

Typ: Primär

Grundegenskap: INT

Denna färdighet används för att upptäcka dolda dörrar, gömda personer, gömda saker, fällor, etc. Spelledaren skall slå alla slag dolda. Fummel innebär att rollpersonen tror det motsatta, ett Perfekt slag ger rollpersonen mer information än han bad om. Ett misslyckat slag innebär helt enkelt att han inte hittar eller hör någonting.

### Drakar och Demoner 5.0

Typ: Primär

Grundegenskap: PSY

Denna färdighet används i flera situationer då man måste avgöra om en person MEDVETET lägger märke till någonting speciellt, exempelvis dolda dörrar, gömda personer, gömda saker, fällor, etc. SL skall slå alla slag dolda. Fummel innebär att rollpersonen tror det motsatta, ett Perfekt slag ger rollpersonen mer information än han normalt skulle få. Ett misslyckat slag innebär helt enkelt att han inte hittar eller hör någonting.

### Drakar och Demoner 6.0

Färdigheten innebär att upptäcka något som är svårt eller omöjligt att med blotta ögat. Färdigheten används i situationer då det ska bestämmas om en person medvetet lägger märke till något speciellt till exempel dolda dörrar, gömda personer eller saker, fällor, etc. Den som söker måste först förklara för spelledaren var någonstans han söker. Hittar rollpersonen då en dold dörr, och vill veta om det sitter en fälla på dörren krävs ett nytt lyckat slag för att som han lyckas se fällan eller inte.

Spelledaren ska alltid slå dessa slag och de ska vara dolda för spelarna. Ett lyckat slag innebär att något upptäcks. Fummel innebär att rollpersonen tror det motsatta och ett Perfekt slag innebär att rollpersonen får mer information än vid ett lyckat slag, till exempel att rollpersonen hittar en dold dörr som i fallet ovan men samtidigt upptäcker att det sitter en fälla på dörren.

### Drakar och Demoner 8.0

Konsten att finna det som är dolt kan vara vägen till stora skatter - och rädda ditt liv. Du slår för FINNA DOLDA TING när du letar efter något som är gömt eller dolt i ett rum eller motsvarande plats. Om du prickar väldigt väl i din beskrivning av vad eller var du söker kan SL ge dig en fördel eller till och med låta dig lyckas att behöva slå.

Varje slag mot FINNA DOLDA TING tar cirka en kvart i anspråk. Du får bara göra ett försök att leta efter samma sak på exakt samma ställe. Flera rollpersoner kan leta samtidigt.

### Mutant

Används om man vill granska något lite närmare för att upptäcka sådant som man inte ser vid första ögonkastet; lönndörrar, gömda personer, etc. Grundegenskapen för Finna dolda ting är INT.

### Mutant 2

Grupp: Personliga

Grundegenskap: INT

UTB: 0

Kostnad: 1

Detta är färdigheten att upptäcka gömda personer, sker, lönndörrar, fällor, etc. Om man hittar en dold dörr och vill veta om det är en fälla, så är man tvungen att slå ännu ett CL-slag. Spelledaren slår detta slag dolt. Fummel innebär att rollpersonen tror motsatsen mot den verkliga situationen. Misslyckande visar att rollpersonen inte vet om det finns en fälla, och ett perfekt slag innebär att rollpersonen inser hur man desarmerar fällan eller hur man passerar den riskfritt.