Clan Noir

## Territoire

   Le Clan Noir vit dans une forêt assez sombre semblable à celle du Clan de la Nuit, mais où il ne pousse que de la pinède. Quelques rivières traversent leur territoire, qui est parsemé de ruines: de vieux murs de pierre souvent, mais parfois les restes d'une maison de pierre.

### Camp

Ils vivent dans une vieille maison en pierre, qui tombe en ruine mais qui est suffisamment résistante pour les abriter. Les guerriers et apprentis dorment sur les poutres du haut, la pouponnière a trouvé sa place dans un trou du mur, tout comme l'antre du guérisseur. Les anciens dorment non loin de lui et du chef.

### Combe-aux-lierres

La combe au lierre est un endroit situé non loin du camp, au milieu du territoire. C'est une petite combe tapissée de lierre. Les apprentis s'y entraînent.

### Maison de bipèdes habitée

Sur le territoire du Clan Noir, une seule maison est habitée: une vieille maison en pierre perdue dans les bois. Elle est occupée par un vieillard et son chat, un solitaire / chat domestique nommé Renard, qui sont des amis du Clan Noir. La maison est située dans la partie de la forêt constituée de feuillus.

## Chasse

### Gibier

Le Clan Noir chasse souvent les rats vivant dans les tas de bois près de la maison de Renard et de son maître. Ils chassent aussi des geais des pinèdes, très courants, et d'autres rongeurs comme des souris, mulots, campagnols.

## Mode de vie

Le Clan Noir n'est pas un clan à proprement parler. Il y a malgré cela des similitudes:

Le Clan Noir possède un territoire qu'il défend, croit au Clan des Étoiles et respecte la plupart des cérémonies, sauf celle du chef.

### Respect du Code du Guerrier

Le Clan Noir ne respecte que certaines règles du Code du Guerrier:

* Code 1: *Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte.*
* Code 2: *Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans.*
* Code 3: *Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers.*
* Code 4: *Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie les Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends*.
* Code 5: *Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti*.
* Code 6: *Après son baptême, un guerrier devra observer toute une nuit une veillée silencieuse.*
* Code 8: *Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.*
* Code 12: *Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.*
* Code 14: *Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort.*

Pour ce qui est du Code 10 (Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.), le Clan Noir le respecte partiellement. En effet, ils ne se montreront jamais violent au cours d'une Assemblée, mais n'y viendront pas tous les mois. Ils viennent selon les conditions et leurs envies.

Le Clan Noir respecte également plus ou moins le Code 11 (Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toute intrusion doit être punie.). Ils marquent leurs frontières régulièrement et les surveillent, mais ne puniront pas un individu s'étant baladé sur leur territoire. Si toutefois il a chassé, il sera très sûrement puni en revanche, car les proies du territoire doivent être partagées avec les membres du Clan Noir.

Pour le Code 13 (La parole du chef est la loi), la parole du chef peut être contestée si la décision est désapprouvée par l'ensemble du Clan. Dans ce cas, le chef devra justifier son acte, et trouver une solution avec son Clan pour que tout le monde soit d'accord.

Concernant le Code 15 (Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.), ils arrivent aux chats du Clan Noir d'accepter un peu de nourriture de bipèdes. Ils privilégient leur survie avant tout. Ils se permettent également dans certaines conditions d'entrer dans la maison de certains bipèdes (uniquement le bipède de Renard puisque c'est le seul homme vivant sur leur territoire).

Même si cela peut sembler contraire au Code 1, les guérisseurs ont le droit de tomber amoureux, et il y a la possibilité de fréquenter des solitaires à la condition que le guerrier ne délaisse jamais son Clan, le chef y veillera. Les chatons issus de cet union iront là où les parents le décideront.

## Rôles et membres actuels

Chaque chat dans le Clan a un rôle précis et important, qui diffère parfois de ceux des Clans respectant l'entièreté du Code du Guerrier.

#### Chef

Le chef prend des décisions pour le Clan. Il fait les cérémonies et possède neuf vies. C'est à lui de choisir s'il veut adopter le nom d' «Étoile». Pour prendre des décisions pour le Clan, il doit être en accord avec celui-ci, dans la majorité. Le chef peut entretenir des relations avec qui il veut hormis les guerriers d'autres Clans respectant l'entièreté du Code du Guerrier pour éviter les problèmes. Il doit être toujours présent pour le Clan. Il doit laisser sa part aux plus faibles, sauf lorsqu'on lui fait cadeau d'une proie. Il chasse, se bat, organise la vie du Clan, patrouille et protège son Clan. Il a le devoir d'observer et d'évaluer ses camarades, pour prendre les décisions les plus justes possibles, et veille à la bonne ambiance dans le Clan. Il fait les corvées comme tout le monde. Un chef ne passe pas forcément par la case du lieutenant, il peut être désigné par l'ensemble du Clan.

Chef actuel: *Étoile de Frêne*

#### Lieutenant

Le lieutenant est choisi par le chef. Le Clan doit être en accord avec cela. Il ne succède pas forcément le chef à sa mort. Il aide celui-ci dans ses tâches quotidiennes (comme gérer les patrouilles), le conseille, chasse, patrouille et protège son Clan. Il doit céder sa part aux plus faibles, sauf lorsqu'on lui fait cadeau d'une proie. Le lieutenant peut entretenir des relations avec qui il veut hormis les guerriers d'autres Clans respectant l'entièreté du Code du Guerrier pour éviter les problèmes. Il fait les corvées comme n'importe quel autre membre du Clan.

Lieutenant actuel: *Belle-de-Minuit*

#### Guérisseur

Le guérisseur connait les propriétés des plantes et soigne ses camarades. Ils peuvent avoir un compagnon, même des chatons, mais ne doivent jamais délaisser leur poste, et c'est à lui de voir s'il est capable d'assumer le rôle. Un guérisseur sait chasser et se battre, même si il évite cela. Il est proche du Clan des Étoiles et peut conseiller son chef. Il fait rarement les corvées.

Guérisseur actuel: *Mur Effondré*

#### Apprenti guérisseur

L'apprenti guérisseur apprend auprès du guérisseur les propriétés des plantes et comment soigner ses camarades. Il a une formation plus longue que les apprentis guerriers. A la fin de son apprentissage, il est nommé guérisseur officiel du Clan, même si son mentor l'est encore. Les deux guérisseurs éviteront donc de prendre un apprenti supplémentaire. Il fait souvent des corvées, mais moins que des apprentis guerriers.

Apprenti guérisseur actuel: *Nuage de Charbon*

#### Guerriers

Les guerriers protègent le Clan, chassent, et se battent au besoin. Ils le deviennent une fois leur apprentissage terminé et une fois leur veillée silencieuse faite. Ils peuvent devenir mentor ou lieutenant. Ils font les corvées comme n'importe quel autre membre du Clan.

Guerriers actuels:

* *Oreille Rouge*
* *Croc de Givre*
* *Cœur de Martre*
* *Épaules Balafrées*
* *Chant de la Forêt*
* *Fleur de Ronce*
* *Feuille de Jais*

#### Mentors

Les mentors sont des guerriers ou des guérisseurs chargés d'entraîner les apprentis. Ils leur enseignent leur savoir, ont un rôle à jouer dans leur éducation, et les apprentis sont sous leur responsabilité. Généralement, ils tissent des liens forts avec leur novice.

#### Apprenti guerrier

L'apprenti guerrier apprend du guerrier qui a été désigné comme étant son mentor. Il doit lui obéir, laisser sa part aux plus faibles sauf si l'on lui fait cadeau d'une proie, et apprend à chasser, se battre, protéger son Clan, patrouiller. Il devient apprenti à partir de 6 lunes et et est nommé guerrier lorsque son mentor l'estime prêt. Il fait les corvées comme n'importe quel autre membre du Clan.

Apprentis guerriers actuels:

* *Nuage de Pie*
* *Nuage de Nuit*

#### Reine

Les reines sont des guerrières s'occupant de leurs chatons ou en attendant. Elles échappent aux corvées, ne se battent pas et ne chassent pas le temps d'élever leurs petits. C'est un poste temporaire.

Reines actuelles:

* *Plume Céleste*

#### Chatons

Les chatons vivent avec leur mère dans la pouponnière et doivent être accompagnés pour sortir du camp. Ils ont moins de 6 lunes. Ils ne font pas de corvées, sauf s'ils se proposent pour cela.

Chatons actuels:

* *Petite Foudre*
* *Petite Sapin*

#### Anciens

Les anciens sont tout aussi respectés que le chef ou le lieutenant. Leur parole est d'or. Ils font la cérémonie du chef, le conseille et peuvent parfaitement s'opposer à ses décisions. Ils peuvent aider dans la vie du camp, mais ne sont jamais sollicités pour les corvées. Ils sont toujours nourris en premier quoiqu'il arrive.

Anciens actuels:

* *Cri du Tonnerre*
* *Belle Étoile*