Колесо невероятных масштабов (The Wheel of Enormous Proportions)

**«Колесо невероятных масштабов»** (англ. *The Wheel of Enormous Proportions*) – игра в **The Jackbox Party Pack 8.**

Колесо приглашает игроков на вершину священной горы, чтобы сыграть в викторину. Игроку нужно справиться с вопросами лучше всех, чтобы заработать как можно больше секторов для колеса, которые позже принесут ему очки. Пройдя через все испытания, победитель сможет задать Колесу любой вопрос, который терзает его душу!

## Игровой процесс

Цель игры – заработать 20 000 очков, а после попасть на свой сектор, вращая Победное колесо.

### Вопрос Колесу

В начале игры все игроки задают свой вопрос. На вопрос победителя Колесо даст свой ответ в конце игры. Если игрок не задаст свой вопрос до истечения времени, то для него будет выбран случайный вопрос из базы.

### Вопросы от Колеса

Все игроки начинают каждый раунд вопросов с двумя секторами. Зрители начинают с одним. В каждом раунде задаётся 3 вопроса. На первом и втором вопросе игроки, показавшие лучшие результаты, получат 2 сектора. Игроки, количество правильных ответов которых ближайшее к наибольшему, получат 1 сектор. Чем лучше результат, тем больше секторов. Победитель третьего вопроса получит Сектор силы, дающий преимущества в раунде вращения Колеса. В случае, если победителей будет несколько, Колесо выберет обладателя Сектора силы случайным образом.

На каждом вопросе зрители могут выбрать того игрока, кто, по их мнению, справится лучше всех. Выбранным будет считаться тот игрок, за которого проголосует большинство. Если предположение окажется верным, зрители также получат сектор.

#### Типы вопросов

* **Стандартный вопрос**: из данного списка вариантов нужно выбрать только те, которые подходят к заданию. Чем больше правильно выбранных вариантов. тем лучше результат.
* **"О чём думает Колесо?"**: Колесо загадывает что-то и время от времени даёт подсказки, от очень общих в начале, до практически явных намёков в конце. Вам необходимо как можно быстрее догадаться и ввести то, что загадало Колесо. Чем быстрее игрок справится, тем больше очков получит.
* **"Сопоставления"**: вам будут предложены два столбца, элементы которых нужно соотнести между собой по определённому заданию. Результаты считаются по количеству собранных пар.
* **"Не просчитайтесь"**: вам будет задан вопрос, ответом на который является число. Чем ближе ваш ответ окажется к правильному, тем больше очков вы получите.
* **"Либо это, либо то"**: вам будут предлагаться пары вариантов, из которых каждый раз нужно выбирать один, соответствующий условию задания. Выберите как можно больше верных вариантов за отведённое время, чтобы победить.
* **"Перепись ответов"**: Колесо задаёт вопрос, на который есть несколько вариантов ответа. Введите как можно больше правильных вариантов.

### Вращение Колеса

После раунда вопросов игроки отправляются к Колесу. В начале этапа все должны расположить заработанные секторы на Колесе, при этом на секторе Колеса можно расположить сразу несколько своих секторов при условии, что на одном секторе Колеса может быть максимум 8 секторов игроков. Секторы игроков, не расположенные вовремя, сгорают. Далее игроки по очереди начинают вращать колесо. Между игроками, выбравшими выпавший сектор, банк Колеса будет разделён поровну. Во время вращений увеличивается банк и наполняется шкала вращения, которая при заполнении завершит раунд последним вращением, во время которого банк будет увеличен в полтора раза. Если за раунд вращений никто не набрал 20 000 очков, игра продолжится следующим раундом вопросов.

#### Особые секторы

* **Сектор силы**: в начале этапа всегда располагается в верхнем секторе Колеса автоматически. Во время вращений, выпавшие секторы, после зачисления очков игрокам, выбиравшим этот сектор, сменяются на Секторы силы. При выпадении Сектора силы, его обладатель получает на свой счёт указанный банк, а также разыгрывается один из бонусов:
	+ Игрок может обменять счета двух других игроков между собой;
	+ Игрок может получить банк ещё раз при победе в "прятках": нужно выбрать на Колесе сектор, который, по мнению игрока, никто из других игроков не выберет. Если же выбор совпадёт с чьим-либо, то банк разделят все остальные игроки;
	+ Игрок может получить банк второй раз в том случае, если остальные игроки не отдадут его кому-то другому единогласно;
	+ Игрок может вращать в течение 30 секунд *Радужное колесо* – колесо из 12 секторов, наполовину заполненное именем обладателя *Сектора силы* и именами других игроков на оставшихся секторах. Игрок, чьё имя выпало, получает дополнительные 1 000 очков на свой счёт; *Прим.: список может быть неполным.*

После розыгрыша бонуса Секторы силы сменяются на секторы с черепом.

Особые секторы Колеса:

* **2x**: все игроки, расположившие секторы здесь, получат свою долю банка в удвоенном размере.
* **Двусторонний сектор**: при выпадении этого сектора банк равномерно делят между собой игрок, крутивший Колесо и все обладатели соседних секторов.
* **Сектор очков**: секторы Колеса, не заполненные ни одним сектором игрока, заполняются определённой суммой, кратной 1000. При выпадении этого сектора указанные на нём очки получает игрок, вращавший Колесо.
* **Сектор зрителей**: при выпадении сектора вращавший игрок получает банк, а зрители получают возможность повлиять на ход игры одним из способов:
	+ Опустошить или заполнить шкалу вращения;
	+ Увеличить или уменьшить счёт всех, кто расположил свои сектора по соседству с определённым сектором или секторами;
	+ Удвоить стоимость всех персональных секторов или перемешать их расположения случайным образом;
	+ Добавить в Колесо больше секторов Силы или секторов с Черепами;
	+ Секторы с Черепами заменяются на слоты с одним сектором или с несколькими секторами; *Прим.: список может быть неполным.*
* **Сектор с черепом**: при выпадении сектора из счёта игрока, вращавшего Колесо, вычитается определённая сумма и делится между всеми остальными игроками.

### Победа

Если по результатам одного из вращений Колеса кто-то из игроков набрал 20 000 очков или более, то этот игрок получит шанс вращать Победное колесо, которое состоит из секторов, заполненных именем потенциального победителя (или победителей в том случае, если в последнем вращении Колеса на выпавшем секторе было несколько игроков, преодолевших отметку в 20 000 очков) и из секторов с черепом. Чем больше игроки сделали подходов к Победному колесу, тем больше его секторов будет заполнено именем. Сектор с именем, выпавший при вращении Победного колеса, оглашает победителя игры; сектор с черепом возвращает игру к вращению Колеса. Победителю достаётся право сделать последнее вращение колеса, которым он выберет ответ на вопрос, заданный в начале игры.