Unterirdisches Tunnelnetzwerk

Der Gric Tunnel ist zwar ein bekannter und für die Öffentlichkeit zugänglicher Tunnel, aber in Wirklichkeit ein ganzes Tunnelnetzwerk unter Zagreb, zum Schutz im zweiten Weltkrieg verwendet, aber bereits lange vorher gebaut, zum Schutz vor Feinden wie den Osmanen.

Einer der Tunnel beginnt unterhalb von St. Markus Kirche, und führt bis zu den unterirdischen Verliesen vom Medvedgrad Schloss. Dieser Tunnel ist der älteste, da er bereits lange vor dem 2. Weltkrieg erbaut wurde, zum Schutz der damaligen Herzogin (Fluchtmöglichkeit vom Schloss zur Kirche). Der Tunnel ist allerdings an mehreren Stellen mit anderen Tunneln aus dem Netzwerk verbunden, und es ist ein Leichtes, sich in den labyrinthartigen Gängen zu verlaufen.

Du kannst diese Soundkulisse verwenden, während sich die Charakter in den Tunneln aufhalten.

Hinweis: Auf eine Karte wird bei den Tunneln verzichtet, um die labyrinthartige Struktur und Orientierungslosigkeit zu verstärken.

## Allgemein

Die Charaktere befinden sich in einem dunklen, steingetäfelten, gewölbten Tunnel, der Boden besteht ebenfalls aus kaltem, feuchten Gestein. Das Gewölbe ist teils modrig, insgesamt wirkt der Tunnel sehr alt und unheilvoll. Ohne Lichtquellen sieht man hier unten fast gar nichts, selbst mit Taschenlampen oder ähnlichem kann man nur ein paar Meter weit sehen.

Bei einer bestandenen Wahrnehmung Probe kann ein Charakter uralte, nahezu versteinerte Kabel entdecken, die relativ weit oben am Gewölbe den Tunnel entlang verlaufen.

Bei einer bestandenen Probe auf Geschichte oder Ähnlichem kann einem Charakter die Hintergrundinformationen über die Tunnel mitgeteilt werden, evtl. auch das ein oder andere über die schwarze Königin.

Die Charaktere haben das Ziel, das Medvedgrad Schloss zu erreichen, bzw. das geheime Tesla-Labor, das sich darunter befinden soll. Dazu sollten sie stets versuchen, den Tunneln in Richtung Nordosten zu folgen (haben sie vorher mit Paroh Nikolic gesprochen, sollten sie die Richtung wissen).

### Gefährliches Terrain

Ungewartet. Unberührt. Da die meisten Tunnel seit Jahrzehnten nicht gepflegt werden, können Gefahren wie plötzliche Einbrüche nicht ausgeschlossen werden. Sind die Charakter nicht vorsichtig, könnten sie in eine weiter unten gelegene Ebene stürzen oder es könnten Brocken über ihnen einstürzen. Teilweise können Hinweise auf alte, aufgegebene Bauarbeiten gefunden werden.

### Labyrinthartige Verzweigungen und Sackgassen

Die Charakter können sich verlaufen, was Zeit, Nerven und Ausdauer kostet, und ihre Nahrungsreserven aufbrauchen kann. Charakter können verschiedene Survival Techniken anwenden, um Wege zu markieren, oder Savics Spur zu folgen. Bei Fehlschlägen könnten Charakter im Kreis gehen oder vor besonders schweren Gefahren bzw. schwer begehbaren Passagen stehen. Intuition oder Hellsicht kann ebenfalls verwendet werden, um den richtigen (bzw. weniger gefährlichen) Weg auszumachen, besonders an Abzweigungen. Es kann passieren, dass ein Weg als der schnellere, aber gefährlichere erkannt wird, und abgewogen werden muss, welcher genommen wird.

### Die schwarze Königin

Barbara Celjska war eine grausame Herrscherin im Schloss Medvedgrad, die immer schwarz trug und einen Hang zur schwarzen Magie und Alchemie hatte. Sie besaß einen trainierten Raben, der für sie Feinde angriff und auch allen anderen Befehlen gehorchte.

Als ihr Schloss von den Osmanen (heutige Türken) angegriffen wurde, schloss sie einen Pakt mit dem Teufel, dass sie ihm ihr Schloss und ihre Seele gäbe, wenn er sie und ihr Gold dafür beschützt. Der Teufel hielt sein Wort und schlug die Türken in die Flucht. Barbara jedoch versuchte zu fliehen, und somit dem Pakt mit dem Teufel zu entgehen. Dieser jedoch ließ sich nicht täuschen und verwandelte Barbara zur Strafe in eine Schlangenkönigin, die auf ewig im Untergrund unterhalb des Schlosses ihr Dasein fristen und ihr Gold beschützen sollte.

Durch das Betreten der Tunnel wurde der Dämon der schwarzen Königin erweckt. Vermutlich wurde er sogar bewusst vom besessenen Savic gerufen, um ihn von Verfolgern abzuschneiden. Sie befindet sich in einer unterirdischen Höhle unterhalb des Medvedgrad Verlieses, und bewacht mit allen Mitteln den Eingang des Labors, sowie ihren Goldschatz. Alle Charaktere spüren von Beginn an eine dunkle Macht in den Tunneln, die von ihr auszugehen scheint.

Zusätzlich befehligt die Königin eine Armada an kleineren Schlangen, die entweder selbst angreifen, oder sich um die noch immer in den Tunneln befindlichen Skelette der großen Schlacht zwischen den Serben und den Türken schlängeln und sie somit puppenartig steuern und mit ihnen angreifen. Je näher die Charaktere der Königin kommen, desto mehr Schlangen finden sie vor.

Besessenheit. Je näher die Charaktere der Königin kommen, bzw. je länger sie sich in den Tunneln aufhalten, desto größer wird die Gefahr, dass einer oder mehrere von ihnen ihrer Macht verfallen und die Königin sich ihrer Seelen bemächtigt, bzw. sie zu ihren Dienern macht. Der Charakter mit geringstem Glaubenswert beginnt, schlangenartige Gedanken zu entwickeln, besonders gegenüber den anderen Charakteren: "Ihn beißen. Zubeißen. Sein warmes Blut zwischen den Zähnen spüren. Ihn verschlingen." Diese Gedanken sollten zunächst nur dem betroffenen Charakter mitgeteilt werden. Zumindest sollten die anderen Spieler so spielen, als wüssten ihre Charaktere von nichts. Der betroffene Spieler muss selbst entscheiden, ob er seine blutrünstigen Gedanken preisgibt.

Zum anderen spürt der betroffene Charakter eine Art düsteren Sog, der ihn zum einen in Richtung der schwarzen Königin zieht, als auch ihn mehr und mehr von ihr Besitz ergreifen lässt, um ihn endgültig in ein Schlangenwesen, bzw. einen ihrer Diener zu verwandeln. Dem Charakter gefallen diese Gedanken, es fühlt sich gut und 'richtig' an, sich dieser Macht hinzugeben. Schließlich hört der Charakter auch die zischende Stimme der Königin, die ihm befiehlt, zu ihr zu kommen, bzw. sie zu beschützen.

Durch die verschiedenen Fertigkeiten des Feldes 'Selbstbeherrschung' kann der Macht der Königin (zumindest teilweise) widerstanden werden. Außerdem können verschiedene Glaubensfertigkeiten, insbesondere 'Exorzismus' und 'Segnen' dafür sorgen, dass die Seele des Charakters geschützt wird, bzw. die Königin aus ihr verbannt wird. Zudem kann Weihwasser verwedndet werden, um die Verwandlung zu stoppen.

Je mehr sich der Charakter jedoch der Macht hingibt, desto einfacher wird es für ihn sein, den richtigen Weg durch die Tunnel zur Königin zu finden. Außerdem entwickelt er schlangenartige Fähigkeiten, wie eine erhöhte Wahrnehmung und Geschicklichkeit, allerdings wird er zunehmend unansehnlicher und unmenschlicher. Im letzten Stadium der Hingabe können dem Charakter Schlangen aus dem Körper ausbrechen, und er wird sich (vorerst) vollständig in einen Schlangendiener verwandeln. Nur starke Aktionen der Fertigkeit 'Heilung' oder 'Exorzismus', oder Konsum von Weihwasser können ihm in diesem Stadium noch helfen.

Zusätzlich wird der Charakter ab einem bestimmten Punkt feindlich gegenüber seinen Mitstreitern werden und versuchen, sie mit giftigen Bissattacken anzugreifen. Sein einziges Ziel wird sein, die schwarze Königin und ihren Goldschatz zu beschützen.

## Ablauf / Stationen

### Tunnel in die Dunkelheit

Zu Beginn führt der Tunnel nur geradeaus in die Dunkelheit. Nach einiger Zeit gelangen die Charaktere an eine V-artige Abzweigung, bei der sie sich entscheiden müssen, welche Richtung sie einschlagen.

Sieht ein Charakter in den linken Tunnel, sieht er eine Ratte in die Dunkelheit davonhuschen. Sieht jemand in den rechten Gang, hört er oder sie plötzlich das Geräusch von kliirendem Glas und Schritte, die sich schnell entfernen. Wird mit einer Taschenlampe in den Gang geleuchtet, können evtl. Umrisse eines Menschen ausgemacht werden, der in den Tunnel davonrennt.

Bei dem fliehenden Menschen handelt es sich um einen Obdachlosen, der sich in einer Nische ein Lager aufgeschlagen hat (inklusive brennendem Feuer), der nach eigener Aussage in den Tunneln seit vielen Jahren lebt. Nimmt man ihm seine Angst, können in seinem Lager auch Dinge gekauft werden, die er in den Tunneln gefunden hat ("Schwerter und so n Kram. Ihr wisst schon, so n Mittelalterzeug"). Auch er spürt die dunkle Macht der Schwarzen Königin (evtl. beginnt er bereits unbewusst, zu ihrem Diener zu werden und taucht im späteren Verlauf als eine Art Schlangenmensch wieder auf).

- Bären! Nicht umsonst heißt der Berg, auf dem Medvedgrad gebaut wurde 'Bear Mountain'. Je näher die Charakter diesem Berg kommen, desto wahrscheinlicher wird es, dass sie einem Bär begegnen, der die unterirdischen Gänge als Höhle verwendet. Überhaupt sind die Übergänge zwischen Tunneln und höhlenartigen Strukturen fließend.

- Hin und wieder können Gruppen von Fledermäusen aus der Dunkelheit auftauchen und sich mit ihren Zähnen und Krallen auf die Charakter stürzen.

- Zeichnungen und Graffitis können auf Gefahren wie die Bären oder unzugängliche Passagen hinweisen. Diese zu entdecken kann (besonders falls wenig Licht vorhanden) eine Wahrnehmungsprobe erfordern.

- Teilweise können die Charakter gefordert sein, Barrieren zu überwinden, oder an gefährlichen Hängen entlang zu balancieren, bzw. irgendwo hinunterzuklettern.