Mono

**Mono** è un personaggio introdotto in *Little Nightmares Comics*. È il protagonista di *Little Nightmares II*.

## Descrizione

*"Mentre il mondo soccombe all'incessante impulso del Ripetitore, Mono cerca rifugio dove può. La sua sottile maschera di carta smorza leggermente la tensione, aiutandolo a dimenticare che il mondo esterno lo odia e vuole vederlo fallire. Ma non può nascondersi per sempre."*

## Aspetto

Mono è un ragazzo basso, smilzo e dalla carnagione pallida, capelli corti, neri e spettinati e con occhi del medesimo colore. Scalzo; indossa una busta di carta marrone con due buchi circolari per gli occhi; un trench color oliva che arriva sotto le ginocchia; una camicia marrone che tiene infilata sotto i suoi pantaloni grigi. Può anche portare oggetti, come per esempio delle chiavi, agganciati sul fianco del cappotto.

## Personalità

Sebbene Mono non parli quasi mai, la sua personalità si riflette attraverso le sue azioni; come rivelato in un'intervista, è protettivo per natura verso coloro a cui tiene. È un ragazzo buono e dall'animo nobile disposto a tutto pur di aiutare gli altri, anche quando non li conosce, come visto quando ha salvato Six dalla casa del cacciatore e le ha porto la mano. Da quel momento resta con lei, offrendole aiuto nuovamente sebbene lei inizialmente lo rifiuti. È anche molto compassionevole, come visto dalla sua reazione visibilmente disturbata ai cadaveri putrefatti nella casa del Cacciatore e anche alla forma distorta di Six nella Torre. È inoltre sempre attento ai dintorni e abbastanza astuto da utilizzare tutti gli oggetti possibili che riesce a trovare per aprirsi un passaggio.

La sua descrizione ufficiale sottolinea un certo livello di cocciutaggine e sottolinea la sua determinazione a raggiungere un obiettivo. La caratteristica principale di Mono è il fatto che indossi vari tipi di maschere per nascondere il proprio volto, indicando che è molto timido. La sua descrizione afferma anche che il sacchetto di carta lo aiuta a "dimenticare che il mondo esterno lo odia e vuole vederlo fallire", rivelando che Mono è convinto che la vita con lui sia stata crudele.

Verso il finale del gioco, Mono è ferito e mentre cammina verso la Torre viene affrontato dallo Smilzo. Ormai stanco dell'apparente risentimento del mondo nei suoi confronti, Mono si toglie la maschera e decide di chiudere i conti una volta per tutte. Sceglie quindi di combattere lo Smilzo e, grazie ai suoi poteri, esce vincitore. Ciò mostra come Mono sia ormai stanco di nascondersi dal mondo.

Dopo il suo incontro con lo Smilzo, Mono diventa decisamente più coraggioso. Quando si scontra infatti con la versione distorta di Six, la affronta a testa alta e senza fuggire. Si mostra anche notevolmente quasi più aggressivo, urlando costantemente a Six per attirare la sua attenzione. Una volta riuscito a far ritornare Six alla normalità distruggendo il carillon, i due fuggono insieme mentre la torre inizia a crollare. Tuttavia, Six lo abbandona e fugge da sola, lasciandolo precipitare in un baratro. Rassegnandosi al suo destino, Mono si siede su una sedia all'interno della torre e, con il passare degli anni, viene corrotto dalla Trasmissione, divenendo così malinconico, rancoroso, depresso e acido.

Non è noto se Six sia la prima persona con la quale Mono ha collaborato. I due si incontrano per la prima volta nei fumetti, quando lei sta fuggendo dal Cacciatore e lo nota seduto sul ramo di un albero illuminato dalla luna. Questo breve momento di distrazione permette al Cacciatore di catturarla e rinchiuderla nel suo capanno; Mono prova quindi compassione nei suoi confronti e la salva, offrendole il suo aiuto. Sebbene lei inizialmente rifiuti, capisce presto di non poter proseguire da sola e i due iniziano a collaborare. Sebbene all'inizio sembri che la loro alleanza abbia l'unico scopo di farli sopravvivere, i due finiscono per fare amicizia, con Six che rimane particolarmente toccata quando Mono la salva prima dai Bulli all'interno della Scuola e poi da un divano che rischiava di schiacciarla. Mono mostra anche un profondo dispiacere quando Six viene rapita dallo Smilzo e si avventura verso la Trasmissione solo per salvarla, trovandola ormai distorta e riuscendo a riportarla alla normalità. Ciò si rivela essere però inutile quando lei lo abbandona e lascia alla mercé delle carnose mura della torre, lasciandolo stordito e confuso. Con il passare del tempo, la Trasmissione lo corrompe, tramutando il suo affetto per Six in risentimento e odio.

## Meccaniche

Mono è rapido e agile, capace di saltare in alto e aggrapparsi a diversi oggetti a mezz'aria anche supportando il peso di Six, pur non potendo saltare in alto quanto lei a causa della corporatura leggermente più robusta. Inoltre, mentre Six fa affidamento su furtività e velocità, Mono si basa su forza e combattimento diretto, mostrandosi più versatile. Ad esempio, è capace di sollevare diversi oggetti robusti e usarli per vari scopi, ad esempio combattere nemici (come i Bulli e le Mani Viventi), far scattare le trappole per orsi delle Terre Selvagge e persino sfondare porte. Può anche immergersi sott'acqua per nascondersi dai nemici, come visto nel caso del Cacciatore. Tuttavia, restare sott'acqua per diverso tempo lo priva di ossigeno, obbligandolo a uscire allo scoperto per prendere fiato, allertando i nemici. Più avanti nel gioco, Mono recupera una torcia che può utilizzare per illuminare le parti più buie della città. Ciò torna particolarmente utile contro i Pazienti dell'Ospedale, che il fascio di luce immobilizza. La torcia rimane però distrutta quando lui e Six precipitano da un tetto. Può inoltre trasportare oggetti agganciandoli al cappotto e non tenendoli in mano. Quando necessario, può chiamare Six perché lo aiuti; nella Torre, tuttavia, è in grado di chiamarla per attirare la sua attenzione e distrarla mentre lui attacca e distrugge il carillon per farla tornare normale.

Mono si è anche rivelato in qualche modo collegato ai televisori della Città Pallida. Dopo aver erroneamente rilasciato lo Smilzo, diventa infatti capace di viaggiare attraverso i televisori. Tuttavia mostra di non saper controllare completamente questi poteri, poiché a volte uscendo da uno schermo lo distrugge. Può anche usare un telecomando per accendere o spegnere i televisori della Città Pallida, cosa che lo aiuta a dirigersi in un esatto luogo. Similmente alla torcia, il telecomando diventa inutile dopo essersi rotto durante un inseguimento con lo Smilzo a bordo di un treno.

Le abilità di Mono sembrano anche essere in grado di distorcere la realtà. Nel suo ultimo scontro con lo Smilzo, infatti, Mono usa i suoi poteri per allontanarlo e persino modificare l'ambiente circostante, disintegrando così la creatura e trasportandosi di fronte alla porta del Ripetitore.

Inizialmente, Mono nasconde sempre il proprio volto per celare la sua identità a causa delle sue insicurezze e timidezza. Ogni volta che trova qualcosa da indossare, può raccoglierlo e indossarlo quando preferisce. L'opportunità di farlo svanisce una volta giunto alla Trasmissione, quando la meccanica non è più disponibile poiché Mono sceglie di smettere di nascondersi.

## Little Nightmares II

Mono appare per la prima volta proprio all'inizio del gioco, dove si sveglia in una foresta accanto a un televisore. Dopo la sequenza iniziale con una visione della porta dentro il Ripetitore, si presume che Mono abbia viaggiato attraverso quel televisore. Poco dopo decide di avventurarsi nel folto del bosco, superando le numerose trappole lì piazzate. La strada lo porta all'interno di un capanno all'interno del quale è possibile ascoltare una melodia; seguendola, arriva nella cantina e lì trova una bambina spaventata di nome Six. Notando il suo stato d'animo, Mono si offre di aiutarla a scappare, ma viene ignorato quando lei lo spinge via e fugge. Mono la insegue, attraversando il salotto pieno di persone imbalsamate. Quando poi Six decide di fidarsi di Mono, i due iniziano a collaborare e fuggono dalla casa. Tuttavia nel farlo allertano il Cacciatore, il proprietario del capanno, che prende la sua doppietta e comincia a inseguirli. Grazie alla loro velocità e capacità furtive, riescono a sfuggirli fino a quando non vengono messi all'angolo in una piccola cabina. Fortunatamente, Mono tira giù dal muro un altro fucile e, insieme, lo usano per sparare al Cacciatore proprio quando è sul punto di sfondare la porta, apparentemente uccidendolo. In seguito, fuggono dalle Terre Selvagge prendendo l'oceano a bordo di una porta rotta. Solo dopo diverso tempo raggiungono le rive della Città Pallida.

Dopo aver esplorato la città e scoperto cos'è successo agli abitanti, Mono e Six raggiungono una stanza dove il primo posa una mano su di un televisore; facendolo, sia lui che Six si ritrovano nel corridoio già visto nel sogno che Mono aveva fatto all'inizio del gioco. Cerca quindi di raggiungere la porta, ma Six tira entrambi fuori prima che possa farlo. I due decidono quindi di abbandonare la stanza e si ritrovano davanti a una Scuola diroccata nella quale sono costretti a entrare per poter proseguire. Scoprono quindi che l'istituto è pieno di trappole e gestito da una sadica Maestra. Dopo aver evitato numerose trappole vengono sorpresi dai Bulli, bambole di porcellana che ricordano dei bambini, i quali fanno cadere un armadietto su Mono e catturano Six. Mono tenta di inseguirli, ma essi fuggono ai piani superiori con una corda, lasciando il ragazzo solo e costretto a fuggire da altri Bulli e dalla Maestra.

Dopo averli evitati, Mono trova Six appesa a testa in giù nel bagno. Riesce quindi a uccidere i Bulli e a liberarla, fuggendo insieme a lei dalla Maestra attraverso i condotti di ventilazione.

I due continuano poi a muoversi finché non diventa evidente che Six si sente male a causa del freddo causato dalla costante pioggia. Lei e Mono si riparano quindi in una zona asciutta, dove Six trova e indossa un impermeabile giallo identico a quello che indossava precedentemente. Poco dopo, giungono in un tetro ospedale, dove Mono trova una torcia che usa per illuminare le aree buie. Tenta inoltre nuovamente di raggiungere il corridoio del sogno attraverso un televisore, ma viene ancora una volta costretto a uscire da Six. Ai piani superiori, è costretto ad affrontare da solo i pazienti e le mani mozzate, riuscendo a dare corrente a un ascensore. Mono e Six discendono quindi nelle profondità dell'ospedale e, dopo aver affrontato altre due mani, si imbattono nel Dottore. Pur riuscendo a tenersi nascosti per un lungo periodo di tempo, alla fine vengono visti e la creatura inizia a inseguirli. Riescono però a ingannarlo facendolo incastrare dentro un inceneritore, dove possono scegliere se bruciarlo o lasciarlo in vita, per poi uscire dalla struttura con un ascensore.

Fuggiti dall'ospedale, i bambini esplorano gli appartamenti nel cuore della città. Lì incontrano molti degli abitanti, chiamati gli Spettatori, i quali sono dipendenti di televisori. Usando questa loro dipendenza a proprio vantaggio, riescono a superare la zona senza farsi notare. Dopo essersi spostati di palazzo in palazzo passando per i tetti, quello della casa sulla quale si trovano inizia a cedere. Mono e Six tentano di fuggire, ma il terreno crolla sotto i loro piedi e precipitano verso le profondità del palazzo, con la torcia di Mono che nel processo si rompe. Si risvegliano in fondo al baratro, dove Mono estrae Six da una pila di macerie e proseguono. Ancora una volta, si imbattono in un televisore. Questa volta però Mono riesce ad aprire la porta in fondo al corridoio, pentendosene però immediatamente dopo aver scoperto cosa c'era dietro; un uomo smilzo e alto seduto su una sedia e che attendeva il suo arrivo, il quale si alza. Fortunatamente, Six riesce a tirarlo fuori dalla Trasmissione. Lo Smilzo riesce però a seguirli, rallentando i loro movimenti grazie alla sua capacità di rendere l'ambiente circostante simile allo statico di un televisore. Senza altre opzioni, i due bambini si nascondono in una stanza.

Mono si nasconde sotto un letto, mentre Six sotto un tavolo. Lo Smilzo la trova immediatamente e le si avvicina, mentre Mono non può fare altro che guardare mentre viene catturata e portata via. In seguito, guarda dispiaciuto il Resto Glitch che ha lasciato indietro. Non volendo abbandonare Six, Mono parte per salvarla, rientrando nello stesso televisore dove era entrato prima che lo Smilzo la catturasse, ritrovandosi così in una galleria e giungendo in un'altra parte della Città Pallida.

Mono continua a usare questa tecnica per avvicinarsi sempre di più alla Torre grazie a un telecomando con il quale può accendere e spegnere televisori. Tuttavia ciò attira anche l'attenzione degli Spettatori, i quali tentano di ucciderlo perché ha spento il loro televisore oppure perché semplicemente non hanno nulla da fare. Grazie ai televisori e all'ambiente circostante, riesce a sfuggire loro più di una volta. Rischia di venire ucciso da un'orda quando, dopo essere entrato in negozio, frantuma per sbaglio il televisore dal quale era uscito e li allerta tutti, ma riesce fortunatamente a scappare. In seguito, all'interno di un altro appartamento, trova Six dentro un televisore e cerca di salvarla, rendendosi conto solo dopo che si tratta di una trappola dello Smilzo, che la strattona nuovamente dentro l'elettrodomestico. Sfruttando quindi il televisore, lo Smilzo raggiunge Mono, obbligandolo a fuggire.

L'inseguimento si sposta quindi all'interno di un treno, dove Mono sgancia alcuni vagoni per alleggerire il peso e allontanarsi dallo Smilzo, rimanendo però gravemente ferito quando il treno si schianta, rompendo tra l'altro anche il suo telecomando. Incoraggiato dal resto glitch dell'amica, che lo guida anche fuori dalle gallerie. Una volta allo scoperto, si rende conto che fra lui è la Torre c'è soltanto un vicolo. Proprio quando le cose sembrano stare andando per il meglio, lo Smilzo ricompare e inizia ad avvicinarsi a Mono. Troppo stanco e ferito per fuggire e ormai senza alcun modo di difendersi, Mono si butta in ginocchio, accettando il suo destino. Tuttavia, proprio quando lo Smilzo è sul punto di afferrarlo, si toglie la maschera e alza nuovamente in piedi, rifiutandosi di arrendersi e affrontando la creatura. Alzando una mano, usa quindi i suoi poteri di controllo della Trasmissione per contrastare quelli dello Smilzo, riuscendo a farlo cadere in ginocchio; dopo averlo respinto più e più volte, riesce finalmente a sconfiggerlo dissolvendolo. A quel punto, usa i suoi poteri per trasportare la Torre davanti a sé e ripristinare i palazzi vicini al loro stato normale, con le porte della struttura che si aprono.

All'interno della torre, Mono è attirato dal suono di una melodia. Attraversa numerose porte che lo conducono in diverse stanze della torre, finché non trova un enorme carillon che sta riproducendo la canzone. Avvicinandosi a esso, tuttavia, scopre con orrore che è sorvegliato da Six, ormai divenuta un enorme mostro distorto. Dopo aver cercato di attirare la sua attenzione, capisce che il carillon sta distorcendo la sua mente e il suo corpo. Afferra quindi un martello e colpisce l'oggetto, danneggiandolo ma ritrovandosi costretto a fuggire quando la mostruosa versione di Six inizia a inseguirlo. Dopo ripetuti tentativi, riesce finalmente a distruggere il carillon e farla ritornare normale.

La vittoria dura però poco, poiché le mura della torre si tramutano in ammassi di carne e occhi che iniziano a inseguirli. I due riescono però a distaccarli e sono costretti ad attraversare un ponte di roccia. Six riesce a superarlo, voltandosi poi per prendere Mono quando il ponte collassa. Lui quindi salta e le afferra la mano, aspettandosi che lei lo tiri su. Six tuttavia, dopo un momento di esitazione, lo lascia cadere nell'abisso sottostante, per poi fuggire attraverso la trasmissione.

Dopo aver ripreso conoscenza sulla massa di carne della torre, ancora ferito e confuso sul perché Six lo abbia lasciato cadere, Mono si siede su una sedia in cima alla pila di carne. Quest'ultima rivela quindi numerosi occhi che iniziano ad avvicinarsi a lui; Mono decide quindi di usare i poteri per ripristinare il normale stato della torre, sedendosi sulla sedia e rassegnandosi al suo destino invece di fuggire. Con il passare del tempo invecchia e diventa più alto, mentre la Trasmissione continua a corromperlo. Tutto ciò lo porta alla fine ad assumere le sembianze dello Smilzo. La telecamera rivela quindi Mono in una stanza in fondo al corridoio del suo sogno, con la porta che si chiude e lo lascia all'interno. Mono si rivelerà così essere egli stesso lo Smilzo e che con i suoi poteri porterà la distruzione e la rovina in tutta la città.

## Little Nightmares Comics

Nel primo episodio, Six sfugge al Cacciatore nascondendosi sotto un albero. Una volta riuscita ad arrivare dall'altra parte, si ferma e nota Mono seduto su un ramo d'albero illuminato dalla luna. Anche lui si accorge della sua presenza e i due si guardano per qualche secondo, prima che il Cacciatore si frapponga e rapisca Six.

Nel sesto episodio, Mono si risveglia in un edificio in fiamme. Numerosi bambini sono intrappolati dalle fiamme e stanno cercando di fuggire quando il sistema antincendio si attiva. Il sollievo dura però poco, poiché una misteriosa figura entra nella struttura e inizia a rapire tutti i bambini uno a uno. Mono si separa quindi dal gruppo e fugge in un salotto dove, sentendo i passi della creatura dietro di lui, si nasconde dentro un televisore rotto. L'episodio termina con la figura che si avvicina a Mono, il ragazzo che sbircia fuori dal suo nascondiglio e in seguito un rumore simile a quello di un collo che si spezza.

## Curiosità

* Il nome di Mono venne rivelato in un'intervista da David Mervik, progettista narrativo del gioco.
	+ Dato il tema del gioco, il nome del protagonista potrebbe essere riferito al "televisore **mono**cromatico", anche noto come "televisore in bianco e nero". Inoltre, come quello di Six, il nome di Mono potrebbe essere riferito a un numero, nel suo caso il numero uno.
	+ Dato il finale del gioco, il nome Mono potrebbe anche essere un riferimento alla Monofobia, ovvero la paura di ritrovarsi da soli.
* Mono è il primo bambino della serie a parlare, o quantomeno bisbigliare delle parole di senso compiuto.
* Mono è il primo personaggio giocabile della serie il cui volto non è nascosto dalla penombra bensì da un oggetto.
* È inoltre il primo bambino della serie il cui volto è visibile per intero.
* Alcune concept art iniziali del gioco mostrano Mono nella Città Pallida senza la maschera. È possibile supporre che Mono dovesse ancora trovarla, oppure che i Tarsier Studios non avessero ancora deciso di fargli indossare una maschera.
* Mono si rivela essere lo Smilzo, boss finale del gioco, responsabile della distruzione e della rovina della città e dei suoi abitanti.
* Indirettamente, oppure dal fatto che abbia la mente confusa, per essere stato corrotto, Mono con le sue azioni ha creato il suo alterego malvagio adulto, ossessionato dal catturare Six per vendicarsi. Tali azioni hanno causato un cerchio di eventi che si ripeteranno sempre. Sembra però esserci una speranza: Mono potrebbe essere in grado di spezzare il loop, se diventato lo Smilzo, lascerà stare il suo io giovane e Six.

## Galleria

### Giochi

#### Little Nightmares II

Mono in piedi su di un televisore rotto nelle Terre Selvagge.Mono si volta davanti a un condotto nelle Terre Selvagge.Mono porge la mano a Six.Mono e Six si nascondono dal Cacciatore in acqua.Mono e Six sulle spiagge della Città Pallida.Mono e Six sopra una pila di televisori rotti.Mono affronta un Bullo.Mono e Six collaborano per sopravvivere alla Città Pallida.Mono e Six si avvicinano a uno Spettatore.Mono spinge un carrello in un centro commerciale.Mono cerca di sfondare una porta prima che lo Smilzo lo raggiunga.Mono si aggrappa alla mano di Six, ignaro del fatto che lei stia per lasciarlo cadere.Mono fra le mura di carne.Mono si copre gli occhi mentre le mura di carne si avvicinano a lui.Mono accetta il suo destino mentre la Trasmissione lo corrompe.Mono da adolescente.Mono da giovane adulto.Mono da adulto di mezz'età.Mono anziano.Mono diventa lo Smilzo.Il vero volto di Mono.
### Concept art e immagini pre-lancio

Anticipazione di Mono su Twitter.Concept art di Mono in varie parti della Città Pallida.Mono davanti alla Città Pallida. Notare come qui non indossi la maschera.Mono e Six.Mono e Six insieme al Il Neonato, alla La Ragazza con le Trecce, al Il Bambino Grasso e al Fantasma.Concept art di Mono e Six insieme su un treno.
### Immagini promozionali

Mono con la torcia.Six prende Mono.Mono con la maschera di Mokujin
### Poster

Mono sulla copertina del gioco.Mono aiuta Six a salire su un tronco mentre il Cacciatore li insegue.Mono e Six nell'aula della Maestra.Mono e Six in fuga dal Dottore.Mono e Six in un corridoio di fronte allo Smilzo.
### Prodotti

Statuetta di Mono e Six distorta.Portachiavi di Mono.Gli scheletri di Mono e Six in un teaser del Cacciatore.Statuetta di Six trascinata in un televisore mentre Mono cerca di salvarla.