recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Oxígeno (recurso)

Esta página se mantiene con fines históricos.

 *El tema de este artículo ha sido eliminado del juego en una actualización.*

*Para la mecánica, ver Oxígeno.*

 Nivel

El '"Oxígeno"' es un recurso que es consumido constantemente por el jugador, producido sin cesar por los hábitats y los vehículos, puede encontrarse de forma natural y también almacenado en pilas.

Al igual que el Poder, el Oxígeno se encuentra comúnmente en la superficie de los Planetas, así como en el interior de las cavernas, en forma de depósitos azules (afloramiento del suelo). Fue presentado, antes del 0.4.10221.0, en agujas.

Cuando se cosecha en el entorno, el oxígeno se apila en la parte posterior de la herramienta de deformación que luego se transfiere a la Mochila una vez que se completa la pila. Una pila de oxígeno puede entonces ser movida y colocada en cualquier ranura de almacenamiento. A medida que el oxígeno se consume de la pila se encogerá y, una vez consumido completamente, la pila desaparecerá.

Una pila completa contiene 35 segundos de oxígeno, o el equivalente a medio Tanque.

Cuando están presentes en la mochila, las pilas de oxígeno no se reponen en los tanques pero serán consumidas después de ellos (a partir de 0.2.115.0). Por otro lado, la extracción de oxígeno de los depósitos repondrá los tanques antes de apilar el oxígeno en la herramienta de deformación.

## Media

* Un Depósito de cristales de oxígeno
* Una aguja de oxígeno. Estas fueron retiradas a partir del 0.4.10221.0.
* Las pilas de oxígeno en la mochila, en la herramienta de minería y en el suelo
Almacenamiento Grande Activado

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Almacenamiento Grande Activado** es un ítem de utilidad en Astroneer. Puede ser usado con los ítems de Automatización para crear señales móviles y animadas, o usado como almacenamiento general.

## Usos

* Pueden ser usados como área de almacenamiento desplegable.

## Media

* Ícono de Almacenamiento Grande Activado
Diamante

Nivel

El **Diamante** es un recurso compuesto en Astroneer. Es parecido al Amonio o los Polvos Explosivos en gris claro brillante.

## Usos

El **Diamante** se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

El Diamante se utiliza para activar el Motor de Entrada en  Glacio. (pase el cursor para revelar)

## Trivia

* Desde el Parche 1.1.2, el Diamante no puede ser investigado en la Cámara de Investigación. El Diamante solía tener el mayor valor de investigación que cualquier otro recurso.
Características Removidas

Esta página está dedicada a mostrar todo el contenido eliminado o no utilizado en Astroneer.

## Impresora Mediana

La Impresora Mediana original fue eliminada como parte de los esfuerzos para racionalizar el sistema de elaboración. Su papel fue reemplazado por la Impresora Pequeña y la Impresora Mediana, con algunas recetas trasladadas a la Bahía del Vehículo.

## Generador Geotérmico

El Generador Geotérmico era un módulo que se colocaba encima de los respiraderos geotérmicos, y proporcionaba un flujo pasivo de energía, similar a lo que hace actualmente el RTG. Fue removido antes de la primera liberación al público debido a problemas de no funcionar correctamente y los respiraderos estaban fallando.

* Generador Geotérmico

## Refinería

La Refinería era un módulo que usaría poder para convertir el Hielo en Hidrógeno, similar a como el Laboratorio de Química convierte el Amonio en Hidracina.

Se puede ver en el primer desarrollo del juego.

## Peligros

Múltiples peligros de Alfa fueron eliminados, tales como Tormentas y peligros de la flora como los Pozos de Ácido / Calabazas y Señuelos de Caverna.

Los Pozos de Ácido fueron reemplazados por Enredasiseos Mutante, mientras que los Señuelos de Caverna fueron removidos sin reemplazo.

## Grúa Estacionaria

Se pudo ver una grúa en el primer desarrollo del juego, acompañada de la taladradora de hielo.

## Red ferroviaria

La red ferroviaria era necesaria para que la refinería y la grúa funcionaran. Transferiría energía y recursos a lo largo de sus rieles. Se puede ver que se utiliza en el primer desarrolo del juego. Una versión primitiva de esto se vio en el tráiler de la revelación.

## Panel Solar Direccional

Es solamente un panel solar gigante que sólo puede apuntar en una dirección, como una versión más pequeña del panel solar destruido.

## Explorador de 3 ruedas

Igual que el actual Explorador Grande, pero es una versión más larga del Explorador Mediano con un conector de Nivel 4.

## Carbón

El carbón era un recurso que alimentaba al Generador Mediano y tenía un alto valor cuando la Plataforma de Comercio podía comerciar con cualquier recurso. Sus funciones fueron reemplazadas por el Carbono.

## Bahía de Vehículos

La bahía de vehículos era donde se creaban los ítems grandes. Con el lanzamiento de la versión 1.0, la funcionalidad de las naves fue reemplazada por la impresora grande, con la funcionalidad de la zona de aterrizaje movida a la Zona de Aterrizaje.

## Asiento de Lanzadera y Asiento del Transbordador Grande

El Asiento de Lanzadera y el Asiento del Transbordador Grande eran prácticamente idénticos a sus homólogos del explorador, sólo que visualmente eran diferentes, y no se necesitaban una vez que las nuevas lanzaderas fueron implementadas.
Potencia Taladro 1

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Potencia Taladro 1** es un accesorio para el Tractor, el Explorador Mediano, el Explorador Grande o la Grúa. Una vez fijado puede ser usado para perforar el suelo, y puede atravesar suelos más duros de lo que la Herramienta de Terreno permite, pero puede lidiar con suelos aún más duros.

## Usos

Cuando la **Potencia Taladro 1** se fija en la parte delantera de un Explorador puede ser potenciada y utilizada como una forma rápida y fácil de hacer un túnel a través del suelo. Presionando las teclas de contexto (`**C**` o `**V**` en el PC/Xbox One - Left Bumper o Xbox One - Right Bumper en la Xbox) se encenderá y apagará el taladro, dependiendo de qué lado del explorador se coloque. Presionando cualquier tecla de contexto en el Tractor encenderá o apagará el taladro, ya que sólo tiene una única ranura de sujeción en la parte delantera. Si se colocan dos taladros o un taladro y un Asfaltador en un lado de un Explorador Grande, las teclas de contexto activarán ambos a la vez. La inclinación del ángulo de la cámara controla la inclinación del tractor y del taladro, permitiendo hacer túneles hacia arriba o hacia abajo.

El tamaño de los agujeros excavados con el taladro cambia con cada vehículo, permitiendo la construcción de túneles más grandes o más pequeños.

Fijar el taladro a una Grúa permite al jugador sentarse en la grúa y cavar fácilmente grandes agujeros.

Debido a la alta velocidad de excavación del taladro, se recomienda desactivar el taladro cuando se caiga en una caverna abierta para evitar cavar demasiado profundo en el suelo.

## Media

* Ícono de Potencia Taladro
* El Antiguo modelo de cabeza de perforación

## Ver También

* Potencia Taladro 2
* Potencia Taladro 3
* Herramienta de Terreno
* Grúa
* Tractor
* Explorador Mediano
* Explorador Grande
Astroneer

Requiere un procesador de 64 bits y un sistema operativo
* OS: Windows 7 SP1 (Sólo 64 bits), Windows 8 (Sólo 64 bits), Windows 10 (Sólo 64 bits)
* Procesador: X64 Dual Core CPU, 2+ GHz
* Memoria: 4 GB RAM
* Gráficos: Discreto no móvil GPU con 1 GB Ram
* DirectX: Versión 11
* Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
* Tarjeta de Sonido: Cualquiera

Notas adicionales: Se requiere conexión a Internet para el juego multijugador en línea

***Astroneer*** es un juego de exploración y supervivencia con temática espacial desarrollado por System Era. En *Astroneer*, los jugadores tienen la tarea de explorar mundos alienígenas durante la Era Intergaláctica de Descubrimientos del siglo 25, colonizando los mundos y desenterrando raros tesoros y descubrimientos.

## Las Características Actuales de Astroneer

* Explora 7 diferentes Planetas generados por procedimientos, cada uno con su propio y único Tipo, Biomas y Peligros.
* Moldea tu mundo usando la Herramienta de Terreno, y mejora sus capacidades usando Aumentos.
* Recoge Objetos de Investigación y úsalos para adquirir Bytes realizando una Investigación.
* Use la más de 100 Artículos únicos, incluyendo Recursos, Módulos, y Vehículos.
* Juega con tus amigos a través del modo Multijugador.

*\*Actualmente disponible a través de Steam, Microsoft Store, y Playstation Store para PC, Xbox One y PS4 a partir de Noviembre 15, 2019.\**

## Enlaces Externos

* Página Web Oficial
* Comunidad de Steam
* Servidor de Discord Oficial
* Twitter
* Facebook
* YouTube
* Foro Oficial
* Astroneer Subreddit
* Twitch
Caja

Nivel

Las cajas son ítems que contienen ítems que se imprimen en Impresoras o al usar un Empaquetador ! Empaquetador en los ítems.

## Fuente

Las cajas de diferentes tamaños provienen de diferentes impresoras:

* Las cajas pequeñas vienen de la Impresora Pequeña ! Impresora Pequeña
* Las cajas medianas vienen de la Impresora Mediana ! Impresora Mediana
* Las cajas grandes vienen de la Impresora Grande ! Impresora Grande

Cada caja es un nivel más pequeño que el ítem que contiene. Las cajas Pequeñas contienen ítems Medianos, las cajas Medianas contienen ítems Grandes, y las cajas Grandes contienen ítems Extragrandes.

El Empaquetador ! Empaquetador puede ser usado para reempaquetar ítems que el jugador puede desear mover a otro lugar. Colocando el empaquetador en cualquier parte que no sea la ranura de un ítem y usando la tecla de uso se empaquetará el ítem en una caja.

## Usos

Las cajas permiten al jugador construir fácilmente una base, ya sea en su ubicación actual o para crear una en un lugar diferente en el mismo o un nuevo Planeta. Se pueden colocar en ranuras de fijación en la Mochila, Exploradores y Lanzaderas, dependiendo del tamaño de la caja, lo que permite al jugador moverse fácilmente con grandes cantidades de módulos.

Las cajas también se pueden usar para almacenar ítems que el jugador podría no necesitar más, como por ejemplo, lanzaderas más pequeñas una vez que se disponga de las más grandes o grandes cantidades de Restos y objetos de investigación, para mantenerlos fuera del camino hasta que se necesiten.

## Trivia

* Los ítems de la Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA tienen una apariencia única como regalos, con envoltura de oro, plata o bronce, dependiendo del número de puntos que den los ítems.

## Media

* Caja conteniendo una Plataforma Grande
* Caja conteniendo una Impresora Mediana
* Caja conteniendo un Centrifugador de Suelo
* Cajas Apiladas
* Paquetes de Regalo
Bloque de Alisamiento

Nivel
 Tipo

El **Bloque de Alisamiento** es un ítem creativo en Astroneer.

## Fuente

El Bloque de Alisamiento está disponible en el Pedestal de Impresora de Mochila ! Pedestal de Impresora de Mochila o en el catálogo de investigación del Modo Creativo.

## Usos

El Bloque de Alisamiento se utiliza para crear superficies uniformemente planas, alineadas con la rejilla de vóxeles del planeta. Esto permite a los jugadores crear superficies, también conocidas como verdaderamente planas, que son lisas sin crestas o protuberancias.

Para usar el Bloque de Alisamiento, colóquelo en una superficie y presione la tecla `**F**` en la PC. Esto hará saltar el bloque y creará un cubo plano de terreno debajo de él. Si el jugador mantiene el botón derecho del ratón sobre el bloque, puede seguir pulsando la tecla de uso sin necesidad de mover su personaje.
Pedestal de Impresora de Mochila

Nivel
 Tipo

El **Pedestal de Impresora de Mochila** es un ítem creativo en Astroneer.

## Fuente

El Pedestal de Impresora de Mochila se adquiere en el Catálogo de Investigación del Modo Creativo, y no puede ser adquirido en juegos no creativos.

## Usos

El Pedestal de Impresora de Mochila puede ser usado para generar los siguientes ítems en el Modo Creativo:

## Media

* Ícono de Pedestal de Impresora de Mochila
Panel Solar Pequeño

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Panel Solar Pequeño** es un ítem de generación de poder y uno de los Paneles Solares en Astroneer. Puede ser colocado en una Plataforma, un Vehículo, la Mochila, o directamente en el suelo, donde creará una Plataforma Pequeña.

## Usos

* Poder Tasa de Producción: 0.5 U/s

* Los **Paneles Solares Pequeños** sólo funcionarán cuando haya luz solar que sea capaz de golpear el panel. No funcionará si hay terreno que bloquee la vista directa del sol, o si está bajo tierra.
* Un **Panel Solar Pequeño** llenará una barra de batería en 8 segundos.
* Un **Panel Solar Pequeño** produce lo mismo que una **Turbina Eólica Pequeña**.
* Es 2 veces más eficiente en potencia y espacio llenar un Almacenamiento Mediano con ocho **Paneles Solares Pequeños** que usar un solo Panel Solar Mediano. Sin embargo, si el Almacenamiento no es aplanado sólo la mitad de los paneles recibirán luz solar.

## Media

* Ícono de Panel Solar
* Un Panel Solar Pequeño y un Panel Solar Mediano en comparación.
* Un Panel Solar Pequeño en una de las ranuras auxiliares de la mochila.
* Un Panel Solar Pequeño abierto.

## Ver También

* Paneles Solares
* Matriz Solar
* Matriz Solar Destruida
Cuarzo

Nivel

El **Cuarzo** es un recurso natural en Astroneer. El cuarzo aparece como grupos de cristales altos, rosados y hexagonales.

## Fuente

El "Cuarzo" se puede encontrar en todos los Planetas.

El Centrifugador de Suelo ! Centrifugador de Suelo produce 4 **Cuarzos** con dos recipientes completos de Recipientes ! Recipientes de Tierra ! Tierra.

La Plataforma de Comercio ! Plataforma de Comercio da 2 **Cuarzos** por cada Chatarra ! Chatarra, hasta 8 en total por 4 de Chatarra ! Chatarra.

## Usos

El cuarzo se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

El Cuarzo se usa para activar el Motor de Entrada en  Sylva. (pase el cursor para revelar)

## Media

* Ícono de Cuarzo
* Un Depósito de Cuarzo
Consumibles

Los **Consumibles** son un tipo de ítems que tienen usos limitados. Estos ítems pueden ser obtenidos a través de la elaboración o la exploración de planetas.

Algunos consumibles pueden ser elaborados, mientras que otros tienen la posibilidad de ser encontrados alrededor de varios tipos de Restos o encontrados en plantas y formaciones rocosas dispersas por los planetas.

## Tipos de Consumibles

* Celdas de Energía: Se puede elaborar y también se encuentra comúnmente en los restos de los exploradores y las plataformas.
* Filtros de Oxígeno: Se puede elaborar y también se encuentra comúnmente en los restos de los exploradores y las plataformas.
* Muestra de Investigación: Se encuentran en plantas y formaciones rocosas dispersas en la superficie y en las cavernas de los planetas, así como en mochilas de Exploradores Muertos.
* Dinamita: Se puede elaborar y también se encuentra en cavernas o en mochilas de exploradores muertos.
* Pirotecnia: Se puede elaborar y también se encuentra en las mochilas de los exploradores muertos.
* Propulsor Combustible Sólido: Se puede elaborar, tiene cuatro usos antes de ser gastado.
Almacenamiento Mediano

Nivel
 Fabricado en

El **Almacenamiento Mediano** es un Módulo de almacenamiento que puede contener hasta 8 ítems Nivel-1 al igual que la Mochila ! Mochila. Tenga en cuenta que algunos módulos pueden no funcionar muy bien, como el Panel Solar Pequeño ! Panel Solar Pequeño cuando se fija al almacenamiento.

## Usos

Puede almacenar hasta 8 ítems Nivel-1

Tiene dos modos diferentes entre los que se puede alternar:

* **Modo contraído**: El estado por defecto del Almacenamiento Mediano, que se asemeja a una "T" al revés cuando se mira desde un costado. Ofrece una opción de almacenamiento más compacta.
* **Modo expandido**: Un Almacenamiento Mediano plano, con todas las ranuras aplanadas a un solo plano. Ofrece una forma de ver todos los recursos del almacenamiento.

Se puede alternar entre los modos contraído y expandido pasando el cursor sobre el almacenamiento y presionando la tecla `**F**` en el PC, Xbox One - Y Button en la XBox, o  en la PS4.

## Curiosidades

Antes del Parche 1.4.15, el Almacenamiento Mediano se aplanaba automáticamente en un par de plataformas, y no se podía cambiar entre los modos contraído y expandido.

## Media

* Ícono de Almacenamiento Mediano
* Un Almacenamiento Mediano aplanado
* Storage on car.png

Dos almacenamientos fijados a un Explorador Mediano
* Un almacenamiento totalmente automatizado de pre-lanzamiento
Figura Holográfica

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Figura Holográfica** es un ítem recreativo en Astroneer.

## Usos

La **Figura Holográfica** se usa para jugar al ajedrez o a las damas en la Plataforma de Figuras ! Plataforma de Figuras. A diferencia de la Figura de Piedra ! Figura de Piedra, estas vienen como un solo ítem, que necesita ser completado por varias piezas, cada una disponible en rosa o azul: Básica, Doble, Peón, Caballo, Torre, Alfil, Reina y Rey.

Para jugar al ajedrez, se necesitan 32 piezas, con 8 peones, 2 caballos, 2 torres, 2 alfiles, 1 rey y 1 reina para cada jugador. Para jugar a las damas, se necesitarán 24 piezas, con 12 azules y 12 rosas.

## Notas

* Las Figuras Holográficas deben ser colocadas en el suelo para cambiar su apariencia. Una vez ranuradas no pueden ser cambiadas hasta que sean removidas nuevamente. Esto es para ayudar a prevenir el engaño.
Almacenamiento Extragrande

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Almacenamiento Extragrande** es un Módulo de Nivel-4 con forma de domo que puede contener 31 ítems de Nivel-1.

## Usos

El **Almacenamiento Extragrande** es una buena manera de almacenar ítems que el jugador puede desear encontrar rápidamente, con la disposición de domo abierto más fácil de buscar que los amontonamientos de Almacenamientos Medianos. Almacenar ítems de uso común en este almacenamiento, como Aumentos, Analizadores de Terreno de uso frecuente, Tanques de Oxígeno Pequeños, o Baterías Pequeñas, puede hacer mucho más fácil prepararse para las expediciones.

## Notas

El Almacenamiento Extragrande, incluso con 31 ranuras para ítems, tiene una pobre densidad de almacenamiento en general. Usando un Almacenamiento Grande con cuatro Almacenamientos Medianos provee 32 ranuras para ítems, ocupando la mitad de espacio que el Almacenamiento Extragrande, y con múltiples configuraciones puede proveer hasta 128 ranuras cuando se usa con una Plataforma C Extragrande.
Condensador Atmosférico

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Condensador Atmosférico** es uno de los Módulos de Astroneer. Condensa la Atmósfera que lo rodea en gases que se utilizan para la fabricación en el Laboratorio de Química ! Laboratorio de Química.

## Usos

Los siguientes Recursos atmosféricos pueden ser obtenidos usando el Condensador Atmosférico, con diferentes tasas por planeta:

* Poder Tasa de Consumo: 6 U/s

Los Condensadores Atmosféricos funcionan hasta que se llenan todos los espacios de almacenamiento disponibles en una plataforma. Si se coloca un condensador en una Plataforma Grande A ! Plataforma Grande A, entonces se producirá un solo recipiente de gas. Como máximo el condensador puede producir hasta 1152 bidones, o 5760 usos, usando una Plataforma C Extragrande ! Plataforma C Extragrande, el condensador, y 3 Silos de Almacenamiento Grande B, cada uno con 12 Lata de Gasolina Mediana ! Latas de Gasolina Mediana. Esta configuración es buena para los jugadores que deseen recoger gases más raros, como el Helio ! Helio de  Atrox, mientras exploran y pueden volver a obtener gas más que suficiente.

## Trivia

* Antes del 0.10.1.0, el Condensador Atmosférico (antes conocido como el Condensador de Combustible) sintetizaba Hidracina de la atmósfera del planeta, a costa de una gran cantidad de uso constante de poder y mucho tiempo.
* Cuando no está en uso, el Condensador Atmosférico puede ser cambiado a un gas con una concentración insuficiente para evitar que haga ruido.
* Cada ciclo del Condensador Atmosférico llenará una quinta parte de un recipiente de gas, lo que equivale a un uso de ese gas.
* El Condensador Atmosférico dejará de funcionar si se le acaban las Ranuras de Fijación para colocar las latas de gas.
* Puedes colocar el Condensador Atmosférico en un Transbordador Grande con poder y almacenamiento y viajar alrededor de diferentes planetas para recolectar gases.
* La cantidad de poder requerido para recolectar gas aumenta dramáticamente a índices más bajos de PPU; sólo cuesta un 33% más de poder para recolectar a 75PPU comparado con 100PPU, pero cuesta un 100% más de poder para recolectar a 25PPU comparado con 50PPU.

## Media

* Ícono de Condensador Atmosférico
* La Versión Temprana del Condensador Atmosférico
Anclaje

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

* Por favor reemplace la antigua información con información actualizada.
* Esto puede incluir la reescritura de secciones para asegurarse de que sean claras y concisas, y wikificar.
* **Razón: Falta crear la plantilla de la Historia del Parche y traducir**

 Nivel
 Tipo
 Fabricado en

Los **Anclajes** son un Ítem de transferencia de oxígeno en Astroneer que puede ser elaborado a través de la Mochila. Es un elemento esencial para tener a lo largo de su recorrido, especialmente en las primeras exploraciones.

## Usos

* Para colocar un Anclaje, presione `**T**` o Xbox One - D-Pad Down para poner un Anclaje a los pies del jugador. El Anclaje puede ser arrastrado a la posición deseada y puede ser adherido a las paredes o techos. Tenga en cuenta que los Anclajes deben estar simplemente a distancia para conectarse; NO necesitan línea de visión con cada uno de ellos.
* Se creará una línea de Anclaje entre dos postes de Anclaje que estén lo suficientemente cerca. Al arrastrar un Anclaje, una línea punteada transparente mostrará a qué Anclaje se conectará el nuevo cuando se suelte (si lo hay).
* Las líneas de Anclaje serán celestes cuando se conecten a una fuente Oxígeno o punteadas en celeste/amarillo cuando el Poder también fluya hacia un jugador.
* Cuando los Anclajes no estén conectados a ninguna base o vehículo que tenga un oxigenador conectado, las líneas de Anclaje serán negras. En ese caso, el jugador no obtendrá Oxígeno o Poder de ellas.
* Los vehículos pueden conectarse a las ataduras cuando se coloca un Oxigenador en el vehículo. Actuarán como fuente de oxígeno solamente, a menos que el vehículo tenga una fuente de poder. Si el jugador se queda sin poder mientras está atado a un vehículo, el poder interno del vehículo comenzará a alimentar al jugador sin recargar su equipo.
* Sólo el jugador puede recargar su poder a través de un Anclaje. Los vehículos y las bases no recibirán poder. Sin embargo, uno puede cargar una Batería Pequeña ! Batería Pequeña y luego colocarla en el vehículo/base que necesita poder.
* Una vez colocados, los Anclajes pueden ser recogidos de nuevo y volver a ponerlos en un lote de Anclajes (o en una ranura vacía, creando así un lote de Anclajes) haciendo clic en el lote de la mochila. Haciendo click con el botón izquierdo del ratón (en teclado) o pulsando Xbox One - Y Button (en la Xbox) en un Anclaje mientras lo sostiene, lo devolverá automáticamente a la mochila, suponiendo que haya espacio para él.

## Media

* Ícono de Anclaje
* Tether stack.png

Un lote de Anclajes
* Tether Crafting.jpg

Elaborando los Anclajes en la impresora pequeña de la mochila
* Tether-box.png

Un lote de 11 Anclajes
Plataforma de Comercio

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma de Comercio** es uno de los Módulos de Astroneer que permite al jugador adquirir recursos naturales no procesados mediante el comercio Chatarra.

## Usos

La Chatarra es requerida para utilizar la Plataforma de Comercio, y cada recurso requiere diferentes cantidades de chatarra. Cuando el jugador coloca suficiente chatarra en las ranuras y presiona el botón, tardará unos 50 segundos en volver con los recursos.

 **Clase 5** | Litio ! Litio | 4:1

* Relación Chatarra:Recurso significa que por cada **X** chatarra, obtienes **Y** recurso a cambio (por ejemplo, 1:2 significa que por cada 1 chatarra, obtienes 2 recursos).

## Trivia

* Cuando se confirma un comercio, la Plataforma de Comercio se lanza al espacio antes de volver poco después a su "muelle", lo que implica que el sistema planetario en el que se encuentra el Jugador está relativamente cerca de la humanidad. También puede existir la posibilidad de que la Plataforma de Comercio entregue la chatarra a los LREV.
* A partir de la versión 1.0, la Plataforma de Comercio puede ser usada sin ser colocada en una plataforma y no requiere de poder para operar.
Aleación de Nanocarbono

Nivel

La **Aleación de Nanocarbono** es un recurso compuesto en Astroneer. El jugador debe realizar varios pasos que involucran al Horno Fundidor, al Condensador Atmosférico y al Laboratorio de Química para obtener este recurso. Se puede decir que es el componente más caro del juego.

## Usos

La **Aleación de Nanocarbono** se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

## Media

* Ícono de Aleación de Nanocarbono
* Un diagrama de flujo que explica todo el proceso de elaboración (a partir de recursos refinados)
Aero

Nivel
 Tipo

**Aero** el Asistente Aéreo es un ítem dron de cámara en Astroneer. Aero le da a los jugadores una cámara libre en Modo Creativo, con opciones para ocultar la interfaz de usuario o tener filtros similares a los de la Cámara Pequeña.

## Fuente

Sólo disponible en Modo Creativo en el Mochila del jugador.

## Usos

Aero se utiliza como una cámara libre en el Modo Creativo, lo que permite a los jugadores tener más control sobre el vídeo y los ángulos de las capturas de pantalla.

La interfaz se puede ocultar en el menú de modo creativo, lo que permite imágenes y vídeos limpios.

## Notas

* Aero será recoloreado en base a la elección de la paleta actual del jugador. No puede ser recoloreado por separado del jugador.
* Aero está separado del Jugador.
* Aero no tiene colisión, lo que significa que los jugadores pueden caminar a través de él y los cabrestantes no se pueden acoplar.

## Galería de Imágenes

* Exo Estándar
* Exo Azul Claro
* Exo Verde
* Exo Amarillo
* Exo Naranja
* Exo Rojo
* Exo Fucsia
* Exo Gris
* Naranja Fuerte
* Oasis de Melocotón
* Amanecer
* Anochecer
* Aterrador
* Tiempo de Fiesta
* Galáctico
* Exceso de Logros
* Calidor
* Desolo
* Vesania
* Novus
* Atrox
* Glacio
* Sylva
* Recluta Astro
* PAL
* Vintage Rojo
* Azul Errante
* Azul Claro Errante
* Verde Errante
* Amarillo Errante
* Naranja Errante
* Rojo Errante
* Fucsia Errante
* Gris Errante
* Escarcha
* Recuperación Chic
Glacio

*Para el planeta original, ver Tundra (Antiguo).*

 Tipo
 Dificultad
 Ciclo Dia/Noche

**Glacio** es un Planeta tipo Tundra Helada en Astroneer.

Glacio tiene una atmósfera delgada barrida por el viento y montañas heladas. La superficie del planeta está llena de muchos Objetos de Investigación y muestras de investigación que pueden ser investigados en cualquier lugar por entre 100 y 500 bytes cada uno, lo que lo convierte en uno de los mejores planetas para reunir bytes. La Hematita puede encontrarse en toda la superficie y a menudo cerca de la lanzadera, lo que hace mucho más fácil su recolección sin necesidad de un Oxigenador. El Amonio y el Grafito también pueden encontrarse naturalmente, dispersos por la fría superficie, pero con una frecuencia mucho menor que la de la Hematita. Ejemplares de Restos encontrados en la superficie están comúnmente rotos o en funcionamiento como las  turbinas eólicas medianas, disminuyendo la necesidad de traer generadores. La Titanita se puede encontrar en grandes grupos bajo tierra junto con el Explocoral, que puede matar de un soplo si el jugador se acerca demasiado mientras lo rompe.

## Recursos

Universales:

Compuesto ! Compuesto
Resina ! Resina
Orgánico ! Orgánico
Arcilla ! Arcilla
Grafito ! Grafito
Cuarzo ! Cuarzo
Laterita ! Laterita
Amonio ! Amonio
Astronio ! Astronio
Primario:

Titanita ! Titanita
Secundario:

Hematita ! Hematita
Gases:

Argón ! Argón: 100 ppu
Energía:

* Sol: Muy Bajo
* Viento: Muy Alto

## Red de Portales

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

Una vez que una Cámara de Entrada ha sido activada, el Motor de Entrada se abre en el núcleo. Colocando un solo Diamante ! Diamante en una de las ranuras revela el Tríptico Geométrico. Al colocarlo en la ranura en el lado opuesto se activará el nodo, revelando la Piedra Impar y habilitando la teletransportación al núcleo, así como revelar el nodo inactivo para el Portal de Entrada si aún no ha sido descubierto.
Batería Mediana

Nivel
 Fabricado en

La **Batería Mediana** es uno de los tipos de Baterías en Astroneer que almacena Poder.

## Usos

* Poder Tasa de Rendimiento: 5 U/s
* Poder Capacidad: 512 U

* La **Batería Mediana** tiene 16 columnas visibles, cada una de las cuales equivale a 16 Unidades.

Como las Batería Pequeña ! Batería Pequeña, las **Baterías Medianas** acumulan poder cuando la producción de energía excede la demanda de energía. La Batería Mediana entregará su energía almacenada cuando la red no produzca suficiente energía.

## Información Adicional

* Faltan líneas horizontales visibles para marcar las 'barras' individuales que se encuentran en la Batería Pequeña ! Batería Pequeña, cada una de las 16 columnas verticales son efectivamente cuatro barras en una Batería Pequeña.
* Teniendo en cuenta la eficiencia del tamaño, podría ser útil en algunas situaciones llenar un Almacenamiento Mediano ! Almacenamiento Mediano con Baterías Pequeñas si se desea un buen rendimiento. La capacidad total de energía sigue siendo la misma (cada una de las 8 Baterías Pequeñas contiene 1/8 de la potencia de la Batería Mediana), sin embargo esto cuesta 8 Litios y 2 Resinas. Usando en cambio el Silo de Almacenamiento Mediano ! Silo de Almacenamiento Mediano aumenta el costo total a 24 de Litio y 2 de Titanio, pero también permite almacenar 3 veces la energía en el mismo espacio, con 8 veces la tasa de transferencia de energía.

* Las Baterías Medianas solían ser capaces de ser encontradas en las profundidades de las cavernas al final de los túneles raramente.

## Notas

* Viajar a diferentes planetas hará que las barras amarillas se muevan fuera del centro de la batería. Las barras movidas no pueden colisionar, pero si mueven el contorno de la batería cuando se pasa el cursor por encima. Los viajes espaciales extensos empeoran el efecto. Esto normalmente se puede arreglar ya sea reiniciando el juego o empacando la batería, y luego desempacándola.
Calidor

*Para el planeta original, ver Árido (Antiguo).*

 Tipo
 Dificultad
 Ciclo Dia/Noche

**Calidor** es un Planeta del tipo Desierto Árido en Astroneer.

Es un planeta seco, arrasado por el sol, con una atmósfera normal y un terreno desértico, con dunas de arena inclinadas y frecuentes mesetas, colinas y cañones, y un follaje desértico como cactus y arbustos. El planeta tiene un ciclo día/noche ligeramente más largo que Sylva, el planeta Terrestre. La Malaquita puede encontrarse en abundancia en las cavernas subterráneas superiores, y dentro de los estrechos cañones de la superficie en menor medida. La Wolframita también se puede encontrar en las profundidades del planeta, y trazas de Laterita no son raras. Además, trozos individuales de Hematita pueden encontrarse comúnmente en Restos en Calidor.

En la superficie del planeta se pueden encontrar entradas de cavernas anchas y ligeramente inclinadas como un cañón, lo que proporciona un acceso subterráneo más fácil que en otros planetas. Los Objetos de Investigación se encuentran fácilmente en Calidor, con valores que van de 750 a 5900 Bytes, mientras que las Muestras de Investigación subterráneas pueden producir hasta 200 Bytes.

## Recursos

Universales:

Compuesto ! Compuesto
Resina ! Resina
Orgánico ! Orgánico
Arcilla ! Arcilla
Grafito ! Grafito
Cuarzo ! Cuarzo
Laterita ! Laterita
Amonio ! Amonio
Astronio ! Astronio
Primario:

Malaquita ! Malaquita
Secundario:

Wolframita ! Wolframita
Gases:

Hidrógeno ! Hidrógeno: 50 ppu
Azufre ! Azufre: 100 ppu
Energía:

* Sol: Muy Alto
* Viento: Bajo

## Red de Portales

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

Una vez que una Cámara de Entrada ha sido activada, el Motor de Entrada se abre en el núcleo. Colocando un solo Polvos Explosivos ! Polvos Explosivos en una de las ranuras revela el Tríptico Geométrico. Al colocarlo en la ranura en el lado opuesto (arriba) se activará el nodo, revelando la Piedra Impar y habilitando la teletransportación al núcleo, así como revelar el nodo inactivo para el Portal de Entrada si aún no ha sido descubierto.
Aterrabaza

La **Aterrabaza** era una flora temporal exclusiva durante la Noche de Brujas. Se añadieron en el Parche 1.6.49 y estuvieron disponibles hasta el 15 de noviembre de 2019. Crecieron naturalmente en Atrox.Cuando un jugador plantaba una de las semillas que caían de la Aterrabaza Retorcida, era recompensado con el Visor Calabaza. Los jugadores que recolectaban las semillas podían plantarlas para que crecieran las diferentes variaciones.

## Aterrabaza Retorcida

Las Aterrabazas Retorcidas se encontraban en Atrox. Podían encontrarse en el fondo del bioma del cañón amarillo en la superficie. Desenterrarlas producía semillas para las otras 5 variedades de Aterrabaza. Esta variedad no podía ser cultivada a partir de semillas.

* Spookysquash Gnarled.jpg

Una Aterrabaza Retorcida

## Aterrabaza Redonda

Las Aterrabazas Redondas son redondas sin tallados. Estas pueden ser cultivadas a partir de Aterramillas Redondas.

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Una Aterrabaza Redonda
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Una Aterramilla Redonda

## Aterrabaza Sonriente

Las Aterrabazas Sonrientes están talladas con una cara sonriente tradicional. Estas pueden ser cultivadas a partir de la Aterramilla Sonriente.

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Una Aterrabaza Sonriente
* Spookyseed Smiling.jpg

Una Aterramilla Sonriente

## Aterrabaza Atrofiada

Las Aterrabazas Atrofiadas son bajas y robustas, con una cara tallada similar a la de la Aterrabaza Sonriente. Estas pueden ser cultivadas a partir de Aterramillas Atrofiadas.

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Una Aterrabaza Atrofiada
* Spookyseed Stunted.jpg

Una Aterramilla Atrofiada

## Aterrabaza Astro

Las Aterrabazas Astro están talladas con el logo de Astroneer. Estas pueden ser cultivadas de Aterramillas Astro.

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Una Aterrabaza Astro
* Spookyseed Astro.jpg

Una Aterramilla Astro

## Aterrabaza Mutante

Las Aterrabazas Mutantes son altas y redondas, pero con varias protuberancias que indican una mutación. Estas pueden crecer de Aterramillas Mutantes. Al cosechar la Aterrabaza Mutante, el jugador tiene la oportunidad de obtener otros tipos de semillas de Aterrabaza, así como más de una semilla.

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Una Aterrabaza Mutante
* Spookyseed Mutated.jpg

Una Aterramilla Mutante

## Muestra de Aterrabaza

Las Aterrabazas tienen la probabilidad de dejar caer una Muestra de Aterrabaza que se utiliza en el evento EXO Operación de Obtención de Biocombustible. También dan 60 Bytes cuando se investiga en una Cámara de Investigación, y menos cuando se interactúa con ella.

* Muestra de Aterrabaza

## Notas

* Desenterrar una Aterrabaza plantada devolverá ese tipo de semilla, excepto la Aterrabaza Mutante, que dará un tipo de semilla al azar, e incluso puede dejar caer más de una semilla.
Panel Solar Mediano

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Panel Solar Mediano** es uno de los generadores de Poder en Astroneer. Puede ser colocado en dos ranuras adyacentes en una Plataforma o en un Vehículo.

Sólo produce poder cuando se expone a la luz del sol. Los dos paneles se doblan hacia arriba sobre el centro cuando no está expuesto a la luz solar.

## Usos

* Poder Tasa de Producción: 2 U/s

* Un **Panel Solar Mediano** llenará una columna de una batería mediana en 8 segundos.
* Un **Panel Solar Mediano** produce cuatro veces más poder que un Panel Solar Pequeño ! Panel Solar Pequeño y dos veces más poder que una Turbina Eólica Mediana ! Turbina Eólica Mediana.

## Ver También

* Panel Solar Pequeño
* Paneles Solares
* Matriz Solar

## Trivia

* La versión Pre-Lanzamiento tiene similitudes con el pathfinder de la película "El Marciano". Tiene 3 paneles, que fueron cambiados a 2 junto con un nuevo modelo más tarde en Pre-Alfa.
* Las pequeñas barras de los paneles no se alinean con los soportes. Esto puede deberse a un problema de escala.

## Media

* Ícono del Poder Solar
* Un Panel Solar Pequeño y un **Panel Solar Mediano** en comparación
* Panel Solar en su versión de Pre-Lanzamiento.
* Un Panel Solar Mediano cerrado.
Niveles

Los Niveles se usan para categorizar todos los ítems en Astroneer. Los Niveles existen basados en función de si el ítem encaja en una determinada Ranura de Fijación o en base a qué Impresora fabrica el ítem, así como el Titanio y un paquete de Anclajes son Nivel 1, o los Objetos de Investigación y las Turbinas Eólicas Medianas son Nivel 2. Los ítems o módulos empaquetados pueden caber en un nivel por debajo de su ranura, así como una Impresora Mediana empaquetada puede caber en una ranura de Nivel 1, y una Trituradora Grande puede caber en una ranura de Nivel 2.

## Nivel 1 - Pequeño

El Nivel 1 se refiere a cualquier ítem pequeño en el juego que cabe en una sola ranura y se puede arrastrar fácilmente. Estos elementos son lo suficientemente pequeños como para almacenarse en una Mochila, e incluyen Recursos o cualquier ítem creado en la Impresora de Mochila. Algunos elementos, como el Panel Solar Pequeño, tendrán una pequeña plataforma cuando se coloquen en el suelo, lo que permitirá su uso sin colocarlos en una ranura de conexión.

## Nivel 2 - Mediano

El Nivel 2 se refiere a cualquier ítem de tamaño mediano en el juego. Los módulos de esta categoría se ajustan a una conexión de 2 ranuras. Estos elementos no se pueden colocar en la mochila, pero el jugador puede llevar uno de ellos seleccionando el ítem y arrastrándolo sobre su persona o presionando la tecla Usar (por defecto `**F**`). Mantener el ítem ralentizará al jugador hasta que lo suelte. Los elementos incluidos en este nivel son los Objetos de Investigación, el Almacenamiento Mediano, o cualquier otro ítem elaborado con una Impresora Pequeña.

## Nivel 3 - Grande

El Nivel 3 se refiere a cualquier ítem grande. Los módulos de esta categoría se ajustan a una conexión de 4 ranuras. Estos ítems no pueden llevarse fácilmente, y el jugador se mueve mucho más lento cuando los sostiene. Los ítems incluidos en este nivel son los Astromóviles medianos, la Cámara de Investigación, o cualquier otro ítem elaborado con una Impresora Mediana.

## Nivel 4 - Extragrande

El Nivel 4 se refiere a ítems Extragrandes. Los módulos de esta categoría se ajustan a una conexión de 8 ranuras. Estos artículos son los más difíciles de mover, y algunos no pueden. Al mover un ítem de Nivel 4, el jugador quedará atascado en su lugar hasta que lo deje. Los ítems incluidos en este nivel son los Astromóviles grandes, las Lanzaderas y cualquier otro ítem elaborado con la Impresora Grande.

## Media

* Ranuras de nivel en una Plataforma inicial, una Plataforma Grande A y una Plataforma Extragrande A.
Investigación

Cámara de Investigación: Un módulo grande usado para convertir lentamente Objetos de Investigación, Muestras de Investigación y Recursos en Bytes.
Investigación (Mecánica): Las mecánicas de cómo funciona la investigación en Astroneer.
Objetos de Investigación: Objetos medianos encontrados que pueden investigarse en una Cámara de Investigación.
Muestra de Investigación: Objetos pequeños encontrados que pueden investigarse instantáneamente por el Jugador o pueden investigarse en una Cámara de Investigación para obtener aun más bytes.
Ayuda de Investigación de EXO Dynamics: Un contenedor con una Muestra de Investigación u Objeto de Investigación, encontrado en cualquier parte de cualquier planeta.
Bocina de Rana Grande

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Bocina de Rana Grande** es un ítem recreativo en Astroneer.

## Usos

La **Bocina de Rana Grande** puede ser usada para tocar la bocina a otros jugadores mientras conducen en Exploradores. Colocándola en una de las ranuras delanteras del explorador y pulsando las correspondientes teclas de contexto (`**C**` o `**V**` por defecto) se activará la bocina.

Mientras está en el suelo, la bocina puede ser activada pasando el cursor y pulsando la tecla `**F**`.
Protocolo de Producción en Masa Automatizado EXO

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

El **Protocolo de Producción en Masa Automatizado EXO** es el tercer Evento de Tiempo Limitado comunitario en Astroneer. Se añadió con la Actualización de Automatización, y fue accesible a través de la Plataforma de Peticiones EXO ! Plataforma de Peticiones EXO. Funcionó desde el 24 de junio de 2020 hasta el 4 de agosto de 2020.

El objetivo principal del evento fue hacer que los jugadores utilizaran los nuevos elementos de Automatización. Requirió que los jugadores proporcionaran cantidades específicas de recursos, y fue el primer ETL que no sumó puntos para entregar los ítems.

## Notas

Debe enviar los recursos a través de la Plataforma de Peticiones EXO ! Plataforma de Peticiones EXO con el Recipiente de Recursos Mediano ! Recipiente de Recursos Mediano, que puede contener 32 elementos de un recurso a la vez. También puede enviar 8 recursos individuales en el lado de la Plataforma de Peticiones EXO ! Plataforma de Peticiones EXO, lo que resulta en una capacidad máxima de 40 ítems por lanzamiento. Cada lanzamiento del cohete cuesta 500 Bytes, sin importar si el cohete tiene una carga completa o no.

Los jugadores sólo pueden enviar el recurso actualmente solicitado en el cohete, y no podrán enviar ningún otro recurso de otros niveles del evento. Por ejemplo, cuando se solicita Aluminio, no se puede enviar Compuesto o Aleación de Aluminio.
Jugador

## Personalización

Cada jugador puede tener un aspecto diferente con las personalizaciones disponibles en el juego. Hay varios trajes, paletas, visores, sombreros, máscaras y gestos actualmente disponibles para elegir, y pueden ser cambiadas a voluntad a través del menú de personalización durante el juego. Las personalizaciones se obtienen tanto jugando al juego, como en la tienda de Proveedores EXO del juego, con ítems que se pueden comprar con dinero real.

## Equipamiento

Los jugadores siempre empiezan con una Mochila con 10 ranuras, una impresora incorporada, y una Herramienta de Terreno, con 3 ranuras, típicamente usada para Recipientes, Aumentos, o exceso de Recursos. La mochila contiene un tanque de oxígeno incorporado que proporciona hasta 70 segundos de Oxígeno, y almacenamiento de Poder que contiene 10 Unidades. Este equipo tiene un papel muy crítico en la supervivencia. El jugador también comienza con el Aero si está en el modo creativo.

## Daño y Muerte

Los jugadores pueden recibir daño de Peligros o cayendo desde ciertas alturas. Si el jugador sufre algún tipo de daño, los bordes de la pantalla parpadearán en rojo. Cuanto más roja sea la pantalla, más cerca estará el jugador de la muerte. A medida que el jugador recupera la salud, el rojo se irá desvaneciendo lentamente. Si el daño es suficiente, el jugador experimentará la muerte.

La muerte puede ocurrir en cualquier momento en que el jugador reciba demasiado daño. Esto puede ser causado por quedarse sin oxígeno y asfixiarse, caerse, Flora defensiva u ofensiva, o recibir daño por explosiones, ya sea de Dinamita, Hidracina, o de recursos Atmosférico combustibles. Al morir, el jugador dejará su Mochila con cualquier objeto que haya dejado en ella, menos cualquier objeto explosivo que pueda haber sido detonado, dependiendo de cómo murió. Luego el jugador reaparecerá en su última Lanzadera o Refugio usada y podrá ir a recuperar sus objetos, los cuales pueden ser encontrados siguiendo el marcador de la muerte.

## Notas

* Si un jugador muere antes de recuperar sus objetos, la mochila desaparecerá y cualquier objeto que lleve consigo caerá al suelo.

## Trivia

* Los jugadores solían dejar los cadáveres con las mochilas puestas. Esto fue removido cerca de la liberación del Parche 1.0.

## Media

* El marcador que muestra dónde murió el jugador por última vez
Muestra de Investigación

Nivel
 Tipo

Las **Muestras de Investigación** son consumibles renovables en Astroneer que crecen en algunas plantas y rocas, que se encuentran en las mochilas de los Exploradores Muertos y alrededor de los restos. Al usarlo, el jugador recibe una cantidad aleatoria de Bytes, que varía entre los tipos de muestra y la ubicación encontrada. Las muestras pueden ser investigadas en una Cámara de Investigación, dando más bytes, pero a costa de ocupar un espacio para un Objeto de Investigación. Después de ser cosechada, la Muestra de Investigación se regenerará con el tiempo. Las plantas y las rocas tienen entre 1 y 5 ranuras, cada una de las cuales tiene su propio temporizador de regeneración. Las muestras de investigación no volverán a aparecer si la planta o la roca es desenterrada. Sin embargo, la planta o la roca puede tener un objeto de investigación debajo al que se puede acceder excavando con cuidado para evitar que se desentierre la planta o la roca.

Las muestras de investigación encontradas en niveles de cavernas más profundas o en planetas de mayor dificultad producirán más bytes. Las muestras de investigación encontradas en cavernas de Glacio o Atrox suelen producir 300-400 bytes. Esto aumenta a más de 800 bytes cerca del núcleo de Glacio y hasta 1100 cerca del núcleo de Atrox.

## Tipos de Muestras

* Orgánica: Se encuentra en plantas dispersas por los planetas.
* Mineral: Se encuentra en formaciones rocosas en las superficies y en cavernas de los planetas.
* Tecnológica: Una rara muestra que se encuentra alrededor de los Restos o en Ayudas de Investigación de EXO Dynamics. Da significativamente más bytes que las muestras orgánicas o minerales.
* Desconocida: Se dejan caer por la flora hostil una vez que son desarraigadas.

## Media

* Una Muestra de Investigación Mineral
* Una Muestra de Investigación Tecnológica
* Una Variante de Muestra de Investigación Tecnológica
Luz de Trabajo

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Luz de Trabajo** es un ítem usado para iluminar un área. La luz generada por la **Luz de Trabajo** es superior a la de el Anclaje ! Anclaje. Similar a las luces de los cascos de los Astroneers, la **Luz de Trabajo** necesita poder para iluminar, pero en realidad no consume ninguno.

## Usos

Para usar la Luz de Trabajo, puede ser fijada a una Ranura de Fijación, una ranura del inventario de la Mochila o colocada de forma independiente y conectada a una fuente de poder.

Cuando la Luz de Trabajo se coloca en una de las dos ranuras para widgets de la Mochila, al pulsar la correspondiente Tecla de Contexto (`**C**` o `**V**` para PC/Xbox One - Left Bumper o Xbox One - Right Bumper para Xbox) se enciende o apaga la luz. Cuando se coloca en el suelo, la Luz de Trabajo tendrá una Plataforma Pequeña que permite al jugador conectar uno de los dos enchufes de alimentación a una fuente de poder.

## Notas

Cuando se coloca en una de las ocho ranuras de la mochila, la luz de trabajo sólo puede ser encendida o apagada manualmente. Cuando se coloca en una de las dos ranuras de los widgets, puede activarse normalmente con las teclas de contexto.

## Galería de Imágenes

* Ícono de Luz de Trabajo
* La Luz de Trabajo cuando Está Encendida
* Un Astroneer parado junto a una Luz de Trabajo.