Sans

"*En kolay düşman. Sadece 1 hasar verebilir.*"

Alphys (Arkadaş)

***NOT: BİLGİLERİN ÇOĞU UNDERTALE WİKİ'YE AİT OLUP TÜRKÇE'YE ÇEVRİLMİŞTİR***

## Parlayan Gözlü Hali

***Sans** Papyrus'un kardeşidir ve oyundaki önemli karakterlerden biridir. İlk Karaltan Ormanı'nda, Harabeler'den çıktıktan sonra ortaya çıkar. İyi ve normal sonda destekleyici bir karakterken, kötü sonda yeraltının son umudu olarak karşımıza çıkar.*

## Detaylar

### **Görünüşü**

Sans oyunda küçük, her zaman güler yüzlü bir iskelettir. Beyaz gömlek, mavi ceket,siyah bir eşofman ve beyaz tonlarında bir terlik giyer. Kızdığında ve aşırı ciddi olduğununda kaybolan beyaz küçük gözbebekleri vardır. Eğer telekinesis kullanırsa sağ gözbebeği kaybolur, sol gözbebeği büyür ve sarı ve mavi renklerinde ışıldar.

### **Kişiliği**

Sans rahat ve saygısızdır, genellikle işte uyur ve mola verir. Tembelliği kadercilik ve ilgisizliğin bir birleşimidir. O, tembelliği, yaptığı herhangi bir ilerlemenin zaman çizelgesi sıfırlandığında silineceği bilgisinden kaynaklanıp kaynaklanmadığını merak ediyor.

Sans genellikle kabul edilebilir olsa da, belirli anlarda ürkütücü bir şekilde ciddileşir. O da gözlemci; Sans, kahramanın ifadelerini okur ve çoğu zaman belirli görevleri ne zaman yaptıklarını söyleyebilir. İskeletle ilgili kelime oyunları yapmaktan hoşlanıyor ve MTT Resort'ta performans sergilemesi, yetenekli bir komedyen olabileceğine işaret ediyor. Bilimkurgu sever ve ketçap içmeyi sever. Ayrıca söz vermekten de nefret ediyor.

Sans'ın bilimsel bir geçmişi olabilir. Kanıtlar arasında kuantum fiziği kitabı, atölye çalışması, Alphys ile ilişkisi, bilime yakınlığı ve zaman çizelgesi araştırması yer alıyor.

### **Güç ve Yetenekleri**

Sans, "kısayollar" dediği şeyi kullanarak hızla seyahat edebilir veya ışınlanabilir.

Savaşta, büyük ışınları çekmek için kafatasına benzeyen cihazlar olan "Gaster Blasters"ı kullanıyor. Sans, savaşta üstündür ve aşağıdakileri içeren benzersiz yeteneklerle savaşır: KR ( Karmic Retribution ), doğrudan kahramanın SOUL'una yön kuvvetleri uygulamak ve kendi seçim menülerinde kahramana saldırmak.

"Araştırması" nedeniyle, zaman çizelgeleri ve KAYDET işlevi hakkında bilgi sahibidir. Bununla birlikte, kahraman bir KAYDET yüklediğinde anılarını tutmaz ve KAYDET işlevini kullanamaz. Zaman yolculuğu konusundaki bilinci onu titiz kılar ve kahramanın alışılmadık şekilde davrandığını fark eder. Sans, kahramanın ifadesini okur ve daha önce olaylar yaşayıp yaşamadıklarını ve bunları tekrar edip etmediklerini belirler. Ayrıca kahramanın ne kadar EXP'ye sahip olduğunu biliyor ve onları değerlendirirken yorum yapıyor.

Sans ayrıca trombon çalıyor, ancak kahramanı Papyrus ile çıkarken yalnızca bir kez çalıyor. Papyrus ayrıca "tesadüfi müziği"ni rahatsız edici buluyor ve daha önce birçok kez çaldığını ima ediyor.

## Hikayedeki Rolü

### **Nötr Rota ( Neutral )**

Sans, başlangıçta bir siluet olarak göründükten sonra Snowdin Ormanı'ndaki kahramana kendini tanıtır. İnsanları yakalamakla hiç ilgisinin olmadığını, ancak kardeşi Papyrus'un yaptığını açıklıyor. Sonra Sans, kahramanı, kahramanınkiyle aynı olan bir lambanın arkasına gizler. Papirüs ekranda koşar ve kardeşler, Sans'ın tembelliğini ve yapboz bakımının önemini tartışır. Sans, Snowdin Ormanı boyunca birçok kez ortaya çıkıyor, bulmacaları gözlemliyor ve yorumlıyor, ancak kelime arama haricinde hiçbir şeye girmiyor.

Papyrus'un savaşından önce Sans, Snowdin Kasabasında yoktur. Papyrus ile buluşma / buluşma sırasında kısaca trombon çalıyor gibi görünüyor, ancak kahramanın Papyrus'u öldürmesi durumunda Son Koridor'a kadar tekrar görünmüyor.

Şelale girdikten sonra, Sans bir nöbetçi istasyonunda bulunur ve kahramana onunla bir mola vermek isteyip istemediğini sorar. Kahraman kabul ederse, onları bir "kestirme" yoluyla Grillby's'e götürür. Müşteriler, Sans'ı sıcak bir şekilde selamlar ve kahramanı bir burger veya patates kızartması ile tedavi etmeye devam eder. Biraz diyalogdan sonra, başrol oyuncusu üzerine bir spot ışığı düşer ve Sans kahramana bir çiçeğin Papyrus'la konuştuğunu söylerken zaman durmuş gibi görünür. Sans, söz konusu çiçeğin Flowey olduğunda birinin Papyrus'ü Yankı Çiçeği ile kandırdığına inanıyor. Sans, Şelale'de tekrar görülebilir ve kahramana kırmızı göz teleskopu ile şaka yapar. Daha sonra Papyrus öldürülürse, "kukuletalı bir figür" Shyren'in savaşını izler. Bununla birlikte, Papyrus bağışlanırsa, Sans tuvalet kağıdından yapılmış konser biletleri satar, diğer figürün de Sans olduğunu ima eder.

Kahraman, Undyne'den kaçarken Hotland'daki bir nöbet kulübesinde uyurken yanından geçer. Undyne onun uyuduğunu fark eder ve kovalarken onu azarlar.

Daha sonra Sans, Hotland'da 30G'ye Sosisli Sandviç satıyor. Kahraman, envanteri dolu olduğunda bir sosisli sandviç almaya çalışırsa, kafalarına ücretsiz olarak maksimum 30 sosisli sandviç koyar.

Daha sonra Sans, MTT Resort'un dışında bekler ve kahramana bir şeyler yemek isteyip istemediklerini sorar. İçerideki kahramana "kısayol" yoluyla eşlik ediyor ve arkadaş olduğu, kelime oyunlarına olan ilgisini paylaşan bir kadından bahsediyor. Kahramana, bu kadının Harabeleri terk eden herhangi bir insanı korumaya söz verdiğini ve eğer hiçbir şey söylemeseydi kahramanın "durduğu yerde ölmüş olacağını" söyler. Bunu hemen bir şaka olarak reddediyor ve kahramanı korumak için harika bir iş çıkardığını söylüyor. Kahraman daha önce ölmediyse, Sans başarılarından dolayı itibar kazanır. Kahraman öldüyse, Sans ifadesinin geçerliliğini sorgular. Ayrılmadan önce, kahramana kendine iyi bakmasını söyler çünkü biri onları gerçekten önemsiyor.

#### **Yargı**

"*Yolculuğunuzun sonu yaklaşıyor. Birkaç dakika içinde kralla tanışacaksın."*

"*Birlikte... bu dünyanın geleceğini siz belirleyeceksiniz."*

– Sans ve Protagonist Son Koridor'da.

Kahraman, Son Koridor'da son kez Sans ile karşılaşır. ***EXP*** ve ***LOVE***'ın kısaltmalar olduğunu açıklıyor - "İnfaz Puanı" ( ***EX***ecution ***P***oints ) ve "Şiddet Seviyesi" ( ***L***evel ***O***f ***V***iolenc***E*** ) ve kahramanı mevcut EXP'leri için yargılıyor.

Kahraman EXP kazanmadıysa, Sans kararını atlar, bunun yerine kahramanı merhameti kucakladığı ve maceraları boyunca canavarlara merhamet göstermeyi aktif olarak seçtiği için över. Kahramanın eylemlerinin dünyanın kaderini iki yoldan biriyle belirleyeceği fikrini pekiştiriyor: kahramanı Asgore'un RUH'larını almasına izin veriyor ve canavarların Bariyeri kırmasına izin veriyor veya Asgore'un RUH'unu Bariyer'den kendileri kaçmak için alıyorlar. Sans, kahramanın artık yeterince kararlı olduğu ve ayrılmadan önce doğru şeyi yapabileceklerine inandığı sonucuna varır.

Kahraman konuşmasını daha önce duymuşsa, Sans sıkılmış ifadelerini fark eder ve zaman yolcusu olduklarını kanıtlamak için kullandığı gizli bir kod sözcüğü sunar. Kahraman, KAYDET'lerini birkaç kez yükledikten sonra, Sans'ın şüpheleri doğrulanır ve onlara odasının anahtarını verir. Sans'ın odası, atölyesinin anahtarıdır.

Kahraman EXP kazanırsa, Sans onlara eylemleri hakkında düşünmeleri için bir dakika izin verir. Daha sonra bütünlüğün önemini vurgular ve eğer Papirüs yaşıyorsa, bundan sonra olacakların kahramana bağlı olduğu sonucuna varır. Kahraman Papirüs'ü öldürdüyse, Sans onların özel bir güçleri olduğu şüphesini ifade eder. Daha sonra kahramanın doğru şeyi yapmanın kendi sorumluluğu olduğunu düşünüp düşünmediğini sorar. Cevaplarına bakılmaksızın, Sans kahramana düşmüş kardeşini hatırlatır ve ayrılır.

#### **Rota Sonu**

Kahraman Photoshop Flowey'i yendikten sonra, Sans onları arar ve ayrıldıktan sonra meydana gelen olaylar hakkında bilgilendirir. Bu telefon görüşmesinin içeriği kahramanın eylemlerine bağlı olarak değişir; Sans'ın tanımladığı sonların bir listesi Nötr Yol sayfasındadır.