Charaktererstellung

Wir erstellen alle unsere Charakteren im DnD Beyond. Diese Seite sagte Dir, was Du alles im DnD Beyond eingeben muss.

Um einen Link für die Erstellung eines Charakters zu bekommen, schreibe bitte einen Der "DM's" an.

## Character Preferences

Der Character Name kann jetzt oder später angepasst werden.

#### Folgende Einstellungen sind zu setzen:

1. Homebrew Content - **an**
2. Magic: The Gathering Content - **an**
3. Eberron Content - **an**
4. Noncore D&D Content - **an**
5. Dragonlance Content - **an**
6. Planescape Content - **an**

1. Critical Role Content - **an**
2. Rick and Morty Content - **aus**
3. Minecraft Content - **aus**
4. Grim Hollow Content - **aus**
5. Drakkenheim - **aus**
6. Optional Class Features - **an**
7. Customize Your Origin - **an**
8. Advancement Type - **Milestone**
9. Hit Point Type - **Fixed**
10. Feats - **an**
11. Multiclass Requirements - **an**
12. Show Level-Scaled Spells - **Deine Entscheidung**
13. Encumbrance Type - **Use Encumbrance**
14. Ignore Coin Weight - **aus**
15. Ability Score/Mod Display - **Modifiers Top**
16. Character Privacy - **Public/ Campaign Only**

## Rasse/Klasse

Wähle nun deine Rasse und Klasse aus. Hierbei darfst du beinahe jegliche Kombinationen nutzen, die zur Verfügung stehen. Ausgeschlossen werden:

* Untote oder rein Böse (Chaotic Evil) Charaktere.
* **Homebrew und Unearthed Arcana ist in Absprache mit *@DM* in Einzelfällen erlaubt.**
* Außerdem werden "*Lineages"* (Ravenloft) nur durch Quests und / oder den Tod eines Charakters (DM Entscheidung) ermöglicht und sind nicht bei der Erstellung auswählbar.

**Ergänzung:**

Bitte prüfe ob dein Charakter eine dieser Änderungen betrifft: (**Achtung** nicht alle Klassen und Supclassen sind betroffen)

* Barden erhalten zusätzlich das "Performer" Feature.
* Clerics erhalten zusätzlich das "Domain" Feaure.
* Druiden erhalten zusätzlich das "Circle" Feature.
* Ranger erhalten zusätzlich das "Recruit" Feature.
* Sorcerer erhalten zusätzlich das "Bloodline" Feature.
* Warlocks erhalten zusätzlich das "Pactspells" Feature.
* Wizards erhalten zusätzlich das "Acadmic" Feature
* Drittel Zauberer erhalten zusätzlich das "Apprentice" Feature

* Barbaren erhalten zusätzlich das "Hit him Harder" Feature.

## Ability Scores

Hier wählt ihr in dem Dropdown Menü **Manual** aus. Nun besteht die Möglichkeit für jede Ability einen Wert einzutragen.

Die Verteilung erfolgt folgendermaßen:

* Ähnlich wie bei *Standart Array*, können den Abilitys die Werte **17/ 16/ 15 / 14/ 10/ 8** zugeordnet werden.
	+ Maximaler Ability Wert **19 (nach Racial Modifikatoren)**
	+ Es können freiwillig Punkte aufgegeben werden, auch um einen Ability Wert von unter 8 zu erhalten
	+ *Um später einen Wert von **19** auf **20** zu heben, sind beide Steigerungen von einem ASI (Ability Score Improvement) notwendig. (Das Zweite wird dann einfach nicht vergeben)*

## Intelligence Modifier Bonis:

Nach der Charaktererstellung werfen wir einen Blick auf den **Intelligence Modifier.** Auf der Basis von diesem können Charaktere einsetztbare Punkte **( Modifier = Punkte )** erhalten. Diese Punkte müssen nicht sofort vergeben werden. Ebenfalls ist zu erwähnen, dass "Magic Items", welche den Intelligence Score erhöhen, **keinen Einfluss** auf die erhaltenen Punkte haben. Lediglich mit ASI's (Ability Score Improvement) oder anderen permanten Änderungen kann man die Punktemenge modifizieren.

Diese Punkte können genutzt werden um **folgende Effekte** zu kaufen:

* 1 Punkt - DnD\_Tool Proficenty
* 2 Punkte - DnD\_Skill Proficenty
* 4 Punkte - DnD\_Expertise

## Background

Es ist vorzugsweise ein **offizieller Background** zu wählen.

* Solltet ihr dennoch einen "Custom Background" erstellen wollen, so ist dies entsprechend mit einem ***@DM*** abzustimmen.

***\*Note:** Man bekommt, kein Equipment durch die Backstory.*

## Starting Equipment

Anstelle des Starting-Equipment, ist das Gold auszuwürfeln. Dies wird entsprechend für alle sichtbar ausgewürfelt. Wenn der Wurf nicht auf diese Weise durchgeführt wurde, wird er nicht gewertet, und muss wiederholt werden. Nutze um dies zu verhindern einen der Discord Würfel Channel auf dem Server.

* Befehl: **!r *X*d4** **Gold auswerfen "Name der Chars"**

Der Würfelwurf und das anchließende Ergebnis ist abhängig von der Startklasse die man gewählt hat.

* Artificer 5d4 x 10 gp
* Barbarian 2d4 x 10 gp
* Bard 5d4 x 10 gp
* Bloodhunter 4d4 x 10 gp
* Cleric 5d4 x 10 gp
* Druid 2d4 × 10 gp
* Fighter 5d4 × 10 gp
* Monk 5d4 gp
* Paladin 5d4 × 10 gp
* Ranger 5d4 × 10 gp
* Rogue 4d4 × 10 gp
* Sorcerer 3d4 × 10 gp
* Warlock 4d4 × 10 gp
* Wizard 4d4 × 10 gp - (minimum 51, wegen Spellbook)

Sobald das Gold ausgerollt wurde, kann man Equipment aus dieser Liste oder dieser Liste kaufen. Am Besten nutzt man einfach das bereits vorhandene Interface, dass von DnDBeyond gegeben ist, um das Inventar zu verwalten. Ergänzungen:

* **"Packs"** und **"Magic Items"** dürfen **nicht** erworben werden.
* Spell Fokuse/ Component Pouch müssen auch gekauft werden. *(Beachten als Spellcaster)*
* Sollte es einen bestimmten Gegenstand nicht geben wende dich an einen der DMs

## Tools für Spielen Vorbereiten

Wir spielen unsere Runden auf der Seite **"Roll20"** oder im Theater of Mind.

Bitte auch **Beyond20** installieren und konfigurieren. Beyond20 ist ein Plug-In für Chrome basiertere Browsers (zB Chrome, Opera, Chromium). Es gibt ein paar wichtige Einteilungen:

1. "Add Quick Rolls areas to main page" - An
2. "Use D&D Beyond's Digital Dice" - An
3. "Add initiative roll to the Turn Tracker" - An
4. "Critical Hit Rules" - Standard PHB Rules (reroll dice)
5. "Update VTT Token HP" - An
6. "Display Condition updates to VTT" - An
7. "Replace Dices Formulas in D&D Beyond (Spells & Character Sheet)" - An
8. "Add roll buttons to stat blocks" - An
9. "Components to display in spell attacks" - All Components
10. "Display Spell Descriptions in spell attacks" - An

**Falls Du hierzu Fragen hast, frag den DM *bevor* die Mission anfängt.**

## Feats und Ability Score Improvement

**In unserem System sind Feats von den ASI`s abgekoppelt**, dass bedeutet das du zum Beispiel auf Level 4 nur deine Ability Scores verbessern kannst. Hier ist zu beachten, dass um einen Score von **19 auf 20** zu erhöhen, **doppelt so viele Punkte** verwendet werden (also einen kompletten ASI um auf 20 zu erhöhen) müssen.

Für die Feats benutzen wir eine eigene **Homebrew - Feat Liste**, welche hier zu finden sind. Diese kann man auf Level **1, 3, 6, 9, 12, 15, 18** auswählen. Es dürfen auf höherem Level auch niedrigere Level ausgewählt werden, solange die Prerequisition's erfüllt werden.

* *Für die Rassen "Human Variant" / "Custom Linage" gilt, dass der extra Racial Feat ein Level 3 Feat sein darf.*
* Wurde bei der Charaktererstellung einer der *"Strixhaven XXX Student"* Backgrounds ausgewählt erhält dieser Charakter den dort beschrieben Feat nicht umsonst, sondern er muss auf Level 1, den zum College passenden *"Strixhaven Initate* (XXX)" Feat auswählen. Seinen ersten regulären (frei wählbaren) Feat erhält dieser Charakter dann erst auf Level 3.

## Artworks

Wenn du ein Artwork selber gezeichnet hast, noice. Ansonsten gibt es genung seiten die dir Inspiration liefern können.

* Wenn du ein Charakterartwork Online gefunden hast, **Speicher dir die Quelle** heraus und gib diese auf deiner Wiki-Seite an, um dem **Künstler auch Credit zu geben**.
* **Wichtig:** Erstelle im Zuge der Auswahl des Artworks bitte gleich einen Token.
	+ Token Maker: http://rolladvantage.com/tokenstamp/

## Die 20 vermaledeiten Fragen

Nachdem du deinen Character auf DndBeyond erstellst hast, kannst du deinen Background mit einem umfangreichen Fragebogen ausarbeiten. Dieser wird für die Bewerbung benötigt und ist auf Discord im Archiv zu finden. Die Informationen des Fragebogens sind jedoch Privat und **werden nur mit DMs geteilt**.

## Fertigstellung

Wenn die PDF ausgefüllt wurde bist du fertig und kannst einen der DMs anschreiben und ihm die Dateien Persönlich auf Discord zukommen lassen. Doch was braucht der DM:

* DnD Byond Link des Charakterbogens
* Ein schönes Artwork + Ein Token des Charakters
* Die Pdf mit den "20 Ausgefüllten Fragen"

**Glückwunsch**, du hast deinen Charakter erstellt. Und ein DM wird dich darüber informieren ob der Charakter abgenommen wurde

* In den meisten Fällen erfolgt dies über eine Discord Nachricht, in der der DM nocheinmal auf den Charakter und den Hintergrund eingeht.

Ausserdem: Jetzt da dein Charakter genehmigt wurde, solltest du mit der Erstellung deiner Charakterseite im Wiki anfangen. (Helden & Abenteurer)

* **Solltet ihr noch Fragen haben, wendet Euch an @DM.**

## Feat/Charackteranpassungen im Nachhinein

Es wird öfter mal vorkommen, dass man bei der Wahl der Feats oder anderen Anpassungen merkt, dass man etwas falsch gemacht hat oder gerne nochmal etwas ändern möchte. Dahingehend erlauben Wir das Wechseln von Feats oder anderen Anpassungen **solange diese noch nicht verwendet worden** **sind** **und/oder noch keine Session gespielt wurde.**

Ein kleines Beispiel.

* Ihr nehmt mit Level 6 den Enchanter Feat
	+ und spielt für ein paar Tage nicht und craftet nichts, entscheidet dann, dass der Feat nicht zu eurem Charackter passt. Dann könnt Ihr ihn noch austauschen.
	+ Solltet Ihr aber schon etwas gecraftet haben, oder den Feat (auch ausserhalb einer Session) für irgendetwas eingesetzt haben ist dieser fest und kann nicht mehr getauscht werden. Das gleiche gilt wenn Ihr eine Session spielt, sobald die erste Session gespielt wird. Nach Wahl des Feats ist dieser fest und kann nicht mehr angepasst werden, egal ob er benutzt wurde oder nicht.

**Allgemein gilt die Regel:** Sollte das was Ihr geändert habt in irgendeinerweise Einfluss auf die Welt und die Geschichte (selbst bei einem minimalem Einfluss) haben, dann wird die Anpassung als durchgeführt betrachtet. Das ist der allgemeine Gedanke dahinter. Eine Session ist immer ein **"Point of no Return"** egal ob der Feat Einfluss hatte oder nicht.

## Unique Feat

Sollte der Charakter auf mindestens Level 03 starten, darf sich der Spieler ein einzigartiges Feat ausdenken, das nicht auf der Feat-Liste aufgeführt ist.

Der "einzigartige Feat" jedes Charakters muss von den Spielleitern abgesegnet werden.

## Gildenmitglieder

### **Char wechseln, was passiert mit dem alten Char**

Es kommt für viele der Moment, an dem man seine Kreation vielleicht nicht mehr so sieht wie man es am Anfang tat, oder an dem man einfach mal was neues versuchen will.

**Eine Möglichkeit dazu besteht ab Charakterlevel 5 des ersten Characters.**

Je nachdem wie "voll" die Gilde aktuell ist, kann man einen zweiten Char beantragen. Eine andere Möglichkeit ist, seinen alten Char in Ruhestand zu schicken. Handelt es sich um einen hochrangigen Veteranen der Gilde sind noch mehr Optionen offen. Beispiel dafür wäre es, ihn als NPC zu nutzen und verschiedene Sachen zu verwalten. Ein anderer Weg wäre es zu sagen, dass der Charakter in der Gilde nicht das findet, wonach er gesucht hat und nun ein anderen Weg einschlagen muss.

Wie dem auch sei, solang man es nicht zu oft macht gibt es damit kein Problem. Man sollte sich dafür allerdings immer **eine gute Charakter-basierte Begründung überlegen** und mit dem Char vielleicht noch ein letztes Adieu im IC Chat schreiben. Schließlich ist es jemand, mit dem die anderen Charaktere gemeinsam etwas erlebt haben.

**Neue Chars starten immer auf Level 1.** Der simple Grund dafür ist, dass sich ein Spieler mit seinem Charakter mitentwickelt. Man muss sich erst hineinversetzen, den Char selbst kennenlernen und Zeit investieren, bis man sich sicher ist, dass es das Richtige ist.

Wenn die Besitzer der Chars damit einverstanden sind, können alte Chars als NPCs auf Quests auftauchen. Ebenso könnte man sich in Absprache mit den DMs überlegen, ob ein alter Char wieder der Gilde beitritt, jedoch mit einer Penalty auf seinem Rank.