LEY CONTEMPORANEA

La Colmena es un grupo de especies que se desplaza errante por la galaxia en una flotilla de naves. Vosotros sois los lideres politicos, económico e ideológicos dentro de dicha flotilla y vuestras acciones cambiaran la flota que les quedará las próximas generaciones.

Marcadores de apoyo de cada lider? Añadir recursos a los seres?

**COMPONENTES**

* **"Naves"** Cajas donde se guardan los demás componentes. Durante el juego, varios módulos se pueden alinear detrás de la nave. El resto de componentes, se ponen sobre la caja de la nave.

ACTIVOS (componentes que se mueven)

Tenemos 3 tipos:

* **"Recursos" ¿Bienes?** Fichas con iconos de clase. Sirven como moneda de cambio y para cumplir requisitos.
* **"Seres"** Criaturas que habitan la estación. Cada ser tiene una especie (forma) y una clase (color e icono). Los seres son felices (van de pie) mientras estén en un sector con 3 o mas recursos de su clase.
* **"Módulos"** Cartas con efectos. Al poner uno en un sector se puede tapar otro que ya hubiese allí o ponerlo a continuación de ellos (formando una fila con ellos). Normalmente, se ponen boca arriba.

**REGLAS GENERALES**

1. Puedes abandonar una partida cuando quieras.
2. Debes seguir/aplicar (y puedes usar) el efecto de cualquier texto que puedas leer.
3. Un efecto que requiera APROBACIÓN en un área (Un módulo, una nave, toda la flota...) no puede aplicarse salvo que la mayoría de votos del área indicada se posicionen a favor.
4. La interpretación de reglas y/o efectos que generen dudas requiere APROBACIÓN de toda la estación.

**OBJETIVO**

El objetivo de cada Lider (jugador) es cumplir simultáneamente 3 efectos con la etiqueta "**Meta**".

**INICIAR UN CICLO**

1. Desplegad en circulo las Naves siguiendo el orden en que estaban guardados y abridlas.
2. Abrid cada nave y sacad de ella los módulos. Barajadlos y apiladlos boca arriba junto a la nave.
3. Cada jugador escoge ser el **Líder** de un colectivo de seres de una especie y clase concretos. Cada uno de estos seres le otorgan 1 voto desde el sector donde se encuentren.

**TURNO DE JUEGO**

Empieza la IA con mas nodos en el sector con la letra mas baja (en empate se aplica la regla 4) y el turno pasa en sentido horario. Cuando te toca,**usa** un texto con la etiqueta **"orden"** siguiendo estos pasos:

1. Elige otra IA como Ejecutora
2. Elige una orden  que tanto tu como esa IA podáis ver
3. El ejecutor realiza la Orden indicada

**FIN DE CICLO**

El ciclo se puede acabar de 2 modos:

* Descubrimiento: Una IA esté cumpliendo 3 metas y declara el final de la partida
* Decadencia: Si el ciclo acaba de otro modo o no quedan IAs en la estación

Entonces, cada IA enseña al resto las metas que cumple y se siguen estos pasos:

1. Si se acabó en Decadencia, cada hito se devuelve a su sector original. En cada sector se deben ordenar los hitos según su numeración (con el 1 arriba, el 2 bajo el y asi sucesivamente)
2. Se recoge la estación. Los sectores van en la bandeja por orden con sus componentes dentro de ellos.
3. Cada IA que cumpliese 3 metas puede cambiar un sector donde fuera mayoría por uno de la caja.

~~Desbloqueables~~

* ~~Reloj de arena~~
* ~~Nodos neutrales. La atención general pertenece al jugador de quien sea el turno. (o es atención boca abajo?)(Es diferente en cada cara?)(Apilar la atención anula la atención pisada?)~~
* ~~Eventos (cartas con Presión negativa sobre la colonia)~~
* El bote y las multas
* ~~Ocultar cosas bajo sectores~~