recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lefou

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Lefou es un hombre patoso y enclenque, y aunque parece algo bobo, tiene una gran astucia: ya que él no puede hacerse un buen lugar por sí mismo, se dedica a seguir a Gastón como un esclavo, quien es demasiado egocéntrico como para no pensar que Lefou simplemente lo adora.

Sigue a Gastón a todas partes, adulándolo y obedeciéndolo, ya que pese a todo, nunca sería capaz de separarse de él, su mayor protección.

# Historia

## Pasado

Debido a su condición física, Lefou siempre ha sido objeto de burlas del resto de aldeanos. Sin embargo, ha conseguido hacerse con un buen lugar en el pueblo, detrás de los músculos de Gastón.

No obstante, todo el mundo sigue tratándolo como el tonto del pueblo, una imagen que no le importa mantener.

# Otros datos

* Su nombre es una contracción de *"Le fou"*, que en francés significa "el loco", "el bufón".
Tierra de Dragones

* KH 2
* Mundo
 Autor

Un Mundo oriental y disciplinario, todo lo que se extiende bajo su sol forma parte de un antiguo y basto imperio humano. Fuertemente ligado a las creencias relacionadas con las almas, espíritus guardianes y entes sagrados, es una tierra en busca de paz tras una historia bélica que se repite generación tras generación. Sin embargo, nadie sabe cuanto durará esta etapa de paz, pues no son pocos los peligros que amenazan el Imperio Chino.

# Personajes

## NPCs

* El Emperador
* Li Shang
Bastones y varas mágicas

## Origen y uso

Elaborados a través de la mejor madera refinada y elementos mágicos y procedentes de la alquimia, los bastones mágicos tienen un increíble poder para canalizar hechizos y habilidades mágicas a través de las fibras de su bastón e incluso los cristales elementales en caso de poseer una.

El secreto de su funcionamiento se basa en la orfebrería, una ciencia practicada por magos y hechiceros de muchos mundos y que ha perdurado hasta nuestros días. A través de la orfebrería, los artesanos son capaces de otorgar nuevas características al bastón al incrustarle joyas encantadas, cristales arcanos, o hechizos impregnados en el propio bastón.
Tidus

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Además de derrochar confianza en sí mismo, es enérgico y alegre. Se cree un campeón nato, y adora divertirse con juegos y combates.

# Historia

## Pasado

Tidus nació en Islas del Destino, donde su vida se resume en diversión en el islote abandonado frente a la isla principal del archipiélago junto a sus amigos Wakka y Selphie.

# Otros datos

* Tiene pensado explorar junto a Wakka un extraño túnel que se adentra en la montaña del islote.
Port Royal

* Mundo
 Autor

Siglo XVII. La época dorada de la piratería y la economía marítima comienza a florecer bajo la atenta mirada de las compañías comerciales marítimas, que cada vez se ven más obligados a armar sus barcos comerciales con cañones y armamento para proteger sus mercancías de aquellos que se crean lo suficientemente fuertes como para ser considerados Corsarios.

# NPCs

## Compañía de las Indias Orientales

* Cutler Beckett
* James Norrington

## Piratas

* Sao Feng
* Teague Sparrow

## Otros

* Weatherby Swann
* George Augusto II

# Otros Datos

* Éste es uno de los mundos más extensos y grandes que se conocen, pues aunque la tierra limita a muchos, sus océanos son una puerta a islas más allá de la vista y la imaginación.
Peter Pan

**Peter pan:** **es un niño eterno que jamás crece**. El niño que no le agrada los adultos y ve muy aburrido ser un adulto.

Cuando era un bebe recién nacido escapo por haber escuchado a su mamá hablar de que iba a ser de adulto, él se escapa y conoce a campanita para ir a Nunca Jamás a tener miles de aventuras con sirenas, indios, hadas, piratas, sobre todo el Capitán garfio.

Peter Pan en las noches se lleva a los niños perdidos y a Wendy (la madre) a Nunca Jamás a que tengan miles de aventuras con él. Y cuando ya llega el momento de que "se vayan a casa a crecer" él no lo acepta al toque, pero después él mismo los lleva a su casa.
Ciudad de Paso/Historia

# Historia

Tras La Caída, un grupo de ciudadanos de Vergel Radiante decidió seguir su propio camino lejos de la Orden, a quien en cierto modo culpaba de lo sucedido.

Así, se establecieron en este Mundo, donde de vez en cuando llegan extranjeros de mundos que han desaparecido. Por esto, Ciudad de Paso recibe continuamente visitas del exterior.
Islas del Destino/Historia

# Historia

Lo único que se conoce de este paradisíaco entorno es la tranquilidad en la que viven sus habitantes, una rutina calmada y sin sobresaltos de ningún tipo, ideal para quien necesite relajación.

Actualmente, el islote de los niños se encuentra prohibido debido a la llegada de los Sincorazón, que curiosamente solo proliferan en esta zona. Los maestros se abstienen de actuar directamente hasta que estos no sean una amenaza para la población, si bien ya han tenido alguna reunión con el alcalde.
Dr Mog

Origen
 Mundo de Origen
 Cargo

## Descripción Psicológica

Amigo de los niños y de todos los aprendices, la figura del Dr Mog es la del verdadero maestro: Un ¿hombre? dispuesto a enseñar lo que saben a las nuevas generaciones sin despeinarse y ayudarles en todo lo que pueda. Es el Bibliotecario Jefe de Daybreak Town, y es por ello que adora la lectura, el orden y sobre todo el respeto y la educación. Eso sí, pese a su ocupación no es capaz de decir no a una misión lo suficientemente interesante para él.

## Historia

La mayoría de los moguris no tienen historias profundas o llenas de vivencias sorprendentes y peligros, aunque el Dr Mog no es un moguri corriente, o al menos hace todo cuánto está en su mano para que no sea así. Desde joven apuntó a lo más alto, y a través de sus estudios logró posiciones entre los noble de Vergel radiante, para finalmente acabar en la Orden de la Llave Espada. Acompañando a Leonard Bronev vivió muchas de las aventuras que para algunos moguris sólo son cuentos o leyendas. Ahora tiene una ocupación más calmada y sosegada como Bibliotecario Jefe de Daybreak Town.

## Otros datos

* Existen rumores que dicen que el Moguri Legendario, Stiltzkin, solicitó una vez ayuda al propio Dr Mog para ir en busca de un tesoro, algo extraño dado la calidad de Leyenda de Stiltzkin.

* Pocos han logrado enfadar al pequeño Mog, aunque los que lo han conseguido aseguran aún recordar su ira...
Seifer

Origen
 Mundo de Origen
 Arma

# Descripción Psicológica

Descarado, infantil, grosero y egocéntrico, se llama a sí mismo "protector de la ciudad". Sin embargo, detrás de esa figura de matón, se ve que se preocupa por la ciudad y que puede llegar a ser agradable cuando se lo propone.

# Historia

## Pasado

La vida de Seifer, al igual que la de la mayoría de los jóvenes de Villa Crepúsculo, siempre se ha limitado a los helados de sal marina y los combates de Struggle. Junto con Viento, Trueno y Vivi ha fundado el "Comité Disciplinario de Villa Crepúsculo", en el que evidentemente, él era el líder. Los cuatro se dedican a (según ellos) combatir el crimen; cuando lo que normalmente hacen es meterse con los demás, sobre todo con Hayner, Pence y Olette.

# Otros datos

* Tiene una gran rivalidad con Hayner.
* Es gracioso que haya fundado un grupo tan parecido a La Resistencia, cuando Squall, líder de aquella, es su gran rival en su juego de origen, *FFVIII*.
* Es un gran jugador de Struggle, ganando en la mayoría de las ocasiones.
* El símbolo que lleva en su gorro negro está basado en un *kanji* (palabra ideogramática japonesa) que significa "yo".
Sombrerero Loco, Liebre de Marzo y Lirón

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

El Sombrerero Loco, la Liebre de Marzo y Lirón viven por y para una sola cosa: sus fiestas de té sin fin. Los dos primeros están sin duda como una cabra, llegando a la bipolaridad; y el tercero tiene como característica su personalidad tranquila, sólo truncada por su irracional miedo a los felinos (estallando en pánico con simplemente escuchar la palabra "gato").

# Historia

## Pasado

Estos tres sujetos, tan distintos entre ellos, pasan las horas celebrando fiestas en el Jardín del Té, donde tazas y teteras componen una viva melodía. Sin embargo, ni siquiera esta es suficiente para despertar al Lirón de sus largas siestas.

# Otros datos

* Su fiesta favorita es la del No-Cumpleaños, que celebran 364 días al año.
* Su locura es tal que incluso se atreven a burlarse de la Reina de Corazones.
* Si apareces por el Jardín del Té sin duda te invitarán a su fiesta; no obstante, podrán echarte con la misma facilidad.
Escudo (Pequeño)

**Fuerza** (+)
 Resistencia Máxima:

## Origen y uso

Desde que se forjaron las primeras armas y los mundos comenzaron a sufrir disputas de toda clase, no fueron los pocos que buscaron la manera de poder protegerse de las afrentas enemigas. De esta manera nacieron los primeros escudos, que con los años se perfeccionarían y se volverían mucho más resistentes y ligeros que en la antiguedad.

Los Escudos Pequeños, a diferencia de sus hermanos los Escudos (Grandes), no llegan a proteger todo el cuerpo del usuario, pero lo compensan con una mayor maniobravilidad en batalla y su escaso peso.
Escudo (Grande)

**Fuerza** (++)
 Resistencia Máxima:

## Origen y uso

Desde que se forjaron las primeras armas y los mundos comenzaron a sufrir disputas de toda clase, no fueron los pocos que buscaron la manera de poder protegerse de las afrentas enemigas. De esta manera nacieron los primeros escudos, que con los años se perfeccionarían y se volverían mucho más resistentes y ligeros que en la antiguedad.

El Escudo grande, a diferencia de su hermanos e Escudo (Pequeño), protegen prácticamente todo el cuerpo de su usuario debido a su tamaño. Lamentablemente, su peso dificulta mucho su control, y se necesita de mucha fuerza para poder mantener uno de estos escudos en alto y listo para protegerse a uno mismo.
Gato Risón

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

El Gato Risón, o *Gato de Cheshire*, es definitivamente un personaje extraño. Sólo él entiende lo que realmente quiere decir con sus acertijos y dobles sentidos, que sin duda es mucho menos de lo que sabe. Es muy astuto y probablemente sepa todo sobre el País de las Maravillas (y tal vez más aún). Sin embargo, a menos que hagas las preguntas adecuadas y sepas interpretar sus respuestas, seguramente no lograrás sonsacarle nada.

Su personalidad hace que nadie sepa exactamente cuáles son sus intenciones, permaneciendo siempre en la neutralidad de aquel que simplemente le agrada burlarse de los demás. No obstante, se rumorea que siente debilidad por aquellos de corazón limpio, inclinándose a su favor.

# Historia

## Pasado

Nada se sabe del origen de este imprevisible gato. Parece haber estado en el País de las Maravillas desde la creación de este. Aparece donde le place, planteando sus acertijos a todo aquel que pase.

# Otros datos

* Tiene misteriosos poderes, que lo teletransportan constantemente y le permiten separar partes de su cuerpo y desaparecer.
* Tiene una sonrisa casi permanente que provoca escalofríos a cualquiera.
* Ni siquiera la temible Reina de Corazones ha conseguido someterlo bajo su poder. Hay quienes incluso dicen que le tiene cierto respeto, algo impensable en ella.
* Él mismo ha admitido que está loco.
El Sultán

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción

El Sultán, pese a su poder real y situación como Rey de todo el reino de Agrabah, es un hombre increíblemente amable y bueno de corazón. Se preocupa especialmente por su hija, Yasmín, la cuál sólo desea ser libre. El peso de su poder es tan grande que para muchas decisiones suele necesitar ayuda de su Visir.

# Otros datos

* Le encantan las maquetas y las colecciones de figuritas.
Jack Skellington

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción

Rey Calabaza y señor de Halloween, este esqueleto es el mayor y mñas importante participante y colaborador en todos los días de halloween desde su existencia. Se dedica a ello en cuerpo y alma, hasta el punto de pasarse días encerrado en su Torre analizando y probando nuevas y peligrosas, a la par que tétricas, trampas y regalos para el día señalado.
Ciudad Disney

* KHBBS
* Mundo
 Autor

Ciudad llena de juegos y diversión, poblada por toda clase de carismáticos personajes antropomórficos. En el centro de la ciudad se halla el Castillo Disney, dónde residen el Rey Mickey, la reina Minnie y su guardia personal.

# Personajes

## NPCs

### Habitantes del Castillo Disney

* Reina Minnie
* Rey Mickey
* Donald
* Goofy

# Otros Datos

* Al igual que algunos otros mundos, es de los pocos en los que no se ha encontrado ningún rastro de los Sincorazón. Ésto se debe al poder de la Piedra Angular de Luz.
* Es el único mundo que tiene una versión de su pasado "visitable", conocida como Río Eterno. aunque para hacerlo se necesita el permiso del Rey Mickey.
Rey Mickey

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Valiente, honesto y sobre todo un buen amigo, el Rey Mickey es el actual Rey de la Ciudad Disney y de su castillo. Entrenado por el mismísimo Yen Sid en el arte de la Llave Espada, su valentía y osadía a veces le llevan a asumir situaciones que no le corresponden. Si hay algo seguro, es que se puede contar en cualquier momento.

# Historia

## Pasado

El pasado de la Rey es bastante desconocido, salvo los detalles más claros como su ayuda durante la construcción del Castillo Disney, su gran amistad y romance con la actual soberana de Ciudad Disney, la Reina Mickey. Estuvo presente durante los eventos de La Caída, y aunque no pertenece de forma oficial a la Orden de la Llave Espada, trata de ayudarla en todo lo que puede.

# Otros datos

-Es de los pocos Maestros de la Llave espada que no pertenece a la Orden ni tiene conexión con ella.
Tyro

* Tyro
 Autor
 Origen
 Mundo de Origen
 Cargo

## Descripción Psicológica

Un niño pequeño, alegre, jovial y sobre todo de corazón puro. Disfruta aprendiendo de parte de su Maestro, el Dr Mog.

## Historia

Apenas era un bebé cuando Vergel Radiante cayó, por lo que por suerte no tiene muchos recuerdos de aquella época. Por ello, creció alegremente en Daybreak Town y bajo la tutela de su protector y maestro, el Dr Mog y de su familia. Hoy día, es el ayudante del Dr Mog, y por difícil que pueda parecer, el joven disfruta grácilmente de ese puesto.

## Otros datos

* Cuando era un bebé y se descubrió su afinidad pura a la luz, no fueron pocos los Maestros que creyeron buena idea convertirlo en aprendiz. Sin embargo, ni la familia ni el Dr Mog estuvieron dispuestos a volverlo un aprendiz. Y aunque hoy por hoy Tyro se lo agradecen a ambos, se desconoce la razón exacta para no permitirle entrar en la Orden.
Ruby Erickson

Ruby is the Beta of the Elite Seven and right hand to NEITH. She is one of the only members of The Elite to be able to switch between her human form and her Raptor form.

## Appearance

Ruby's appearance in her human form is often considered to be majestic and divalistic. She speaks as if she is high class with good reason to. Her skin is pale, and her eyes are green.

In her raptor form, her pale skin turns into a scaly rust like color and her eyes shift to a scarlet like color. A large scar is visible on her underside it's to be assumed that she has this scar in her human form as well.

## History

Ruby was one of the Raptors broken from stone who participated in the Settlement Massacre. When the settlement was investigated by Steven and Drask she watched them from a distance in her Raptor form she then reported back to NEITH who was nearby washing the blood off of herself in the oasis.
Monsieur D'Arque

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Monsieur D'Arque es un hombre taimado, astuto y algo excéntrico. El dinero es lo más importante para él, capaz de hacer cualquier cosa para conseguirlo. Tiene cierto toque de locura y maldad.

# Historia

## Pasado

D'Arque es el dueño del manicomio de la zona desde hace años, y realiza su trabajo con total eficacia. Algunos dicen que, de estar rodeado de locos, él mismo ha acabado igual que ellos.

# Otros datos

* Tiene una relación cordial con Gastón, aunque no pasan de conocidos.
TVBRobotnik

'''TVBRobotnik''' (also known as TVBRobotnikReturns, TVB and TVBIsHayley; formerly known as ProhibitTheBastard and MrCheesesCousin) is a commentator, who first joined the commentary community in 2010, but didn't make more commentaries till the next year.

## YouTube and His Early Commentaries

He joined YouTube as TheValentineBros in September 10, 2006, at age 12, and made videos out of the ordinary. The rest is history for him, as he discovered YouTube Poops, and made rants.

## Avatars

* Big Dog (*2 Stupid Dogs*) (March-September 2011)
* Rainbow Dash (*My Little Pony*) (December 2011)
* Hayley (*American Dad!*) (July 2012-present)
* Lucy Wilde (*Despicable Me 2*) (July 2015)

## Trivia

* His hometown he's living is in the same city as multianimefan89, former commentator.
* His favorite animated series was *American Dad!,* though *Rick and Morty* dethroned it, even though he is still a fan.
Bosque de los Enanitos

* KHBBS
* Mundo
 Autor

Un lugar de cuento de hadas en el que los bosques tenebrosos y progundos y las minas llenas de ricos e importantes minerales adornan por completo las tierras de la Malvada Reina que vive en este mundo. Sin embargo, no todos los habitantes viven en los pueblos ciudades bajo el poder de la Reina...
Kitsunerazu

Origen
 Raza
 Mundo de Origen
 Elemento Afín
 Llavero

## Descripción Psicológica

Le encanta la fiesta, la cerveza, la diversión y los amigos. Todo aquello que sea minimamente negativo nunca le gusta.

## Otros Datos

* Durante toda su vida, Kitsunerazu se entrenó y vivió con los Pandaren, una raza de hombres-panda que viven en tierras y áreas desconocidas para el Imperio Chino.

* Al ser un gran Maestro de las Artes Marciales, es increíblemente escurridizo y veloz, por no hablar ya de sus habilidades.

* Pese a lo marchoso que es, también es un gran cultista y creyente en las leyendas de energías, espíritus y demás cuentos orientales.

* Adora el incienso y la cerveza Pandaren, en su opinión las dos mejoras cosas jamás creadas en todo el Intersticio.
Espadas

Estadísticas básicas necesarias:
Fuerza:5
 Mejora con:
**Fuerza** (+)
**Combate a corta distancia** (++)
**Reflejos** (+)

## Origen y uso

Las espadas son una de las más antiguas y comunes armas en el arte de la guerra. Llevadas por soldados, guerreros, corsarios, su existencia es prácticamente común en el Intersticio, aunque cada mundo y raza las ha adoptado de una manera particular a su cultura (forma, tipo de espada, materiales etc).

Lo que queda claro, es que la espada es la base armamentística de cualquier civilización, y prueba de ello son sus hermanas las Llaves Espada, originadas desde el inicio de los tiempos. Algunos guerreros, que consideran que las espadas son algo demasiado débil, se han atrevido a entrenarse y a luchar con Espadones, versiones más pesadas, grandes y mortíferas.
Gliders

Armas
 Estadísticas:
* Daño Mágico equitativo al del usuario.
 Características y habilidades:
* Sólo se puede usar ante situaciones que el GM otorgue para ello
* Mientras se usa el Glider, los ataques relacionados con la Llave Espada se modifican para poder usarse.

## Origen y uso

La Llave Espada tiene un sinfín de utilidades, algunas aún desconocidas. Desde su descubrimiento, una de sus características más usadas y básicas es la invocación de una Armadura y de un *Glider*. El Glider es un vehículo formado a través de la propia Llave espada y su corazón, que sirve únicamente a su Portador.

Creado a partir de luz y oscuridad, al igual que la propia Llave espada, el Glider permite a su usuario recorrer el infinito espacio a su antojo, y ofreciéndole una protección básica contra los Sincorazón.

## Otros Datos

* La apariencia y habilidades de un Glider vienen dados por el corazón de su portador y sus habilidades, **por lo que todas las habilidades relacionadas con la Llave Espada que pueda poseer un Portador seguirán siendo útiles sobre un Glider, salvo que en vez de la llave se usará el propio vehículo.**

* El Glider no es un vehículo con una resistencia especialmente alta, por ello en muchas situaciones es mejor abandonar una zona de conflicto de forma rápida y eficiente aprovechando su velocidad y maniobravilidad.

* Este vehículo es totalmente gratuito y lo adquieren todos los protagonistas al obtener la Llave Espada

* En situaciones normales, **el Glider sólo se puede usar ante situaciones que el GM prepare para ello**, como viaje entre mundos o situaciones que él predisponga.
La Cité des Cloches/Historia

# Historia

Una guerra entre Inglaterra y Francia mantiene ambas naciones en tensión. Las sombras del odio y la guerra comienzan a aparecer en las estrechas calles de París, en las que los gitanos y los pobres viven como pueden, ofreciendo espectáculos, desfiles e incluso trucos de magia a los transeúntes con la esperanza de ganar el dinero necesario para su superar las barreras que les imponen la Inquisición ante la sombra de la gran Notre Dame, la imponente catedral de la ciudad.
Daybreak Town

* KH X
* Mundo
 Autor

# Personajes

## NPCs

* Angstrom Darkwater
* Mysteria Enigma

# Otros Datos

* Debido a que la ciudad no tiene un mapa oficial (de momento), basándonos en las zonas que se han visto hasta ahora en Kingdom Hearts X, se ha elaborado un mapa canónico indicando dónde podría estar situado cada zona. En caso de que saliera mapa oficial, se cambiaría de inmediato.

* Es de los pocos mundos en los que la población conoce de la existencia de otros Mundos, la Llave espada y las organizaciones interstelares.
Pence

Origen
 Raza
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Pence es un chico jovial, aunque tranquilo y sencillo. Prefiere usar la cabeza a los músculos. Cuando hay un problema, se toma su tiempo y se acerca al problema de manera realista. Quiere mucho a sus amigos Hayner y Olette, la cual es como una hermana para él y siempre termina arrastrándolo para que la ayude con sus compras.

# Historia

## Pasado

La vida de Pence, al igual que la de la mayoría de los jóvenes de Villa Crepúsculo, siempre se ha limitado a los helados de sal marina y los combates de Struggle, de los cuales prefiere disfrutar como espectador. Es amigo de toda la vida de Hayner y Olette, formando un grupo inseparable. Es víctima habitual de Seifer y los suyos, aunque prefiere no darle mucha importancia.

# Otros datos

* Tiene una cuenta de conocimiento de las Siete Maravillas de Villa Crepúsculo.
* Es muy hábil con los ordenadores.
Zeus, Señor del Olimpo

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

La mas grande figura divina del Monte Olimpo y Señor de todos los Dioses. Al ser un símbolo de Justicia, su aspecto y su pose enarbolan el poder de la Justicia como bandera, pese a que en verdad es un Dios Benevolente y amable con todos, hasta cierto punto.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras finalizar su obra, Zeus fue coronado como Rey y Señor del Monte Olimpo, y en su puesto ha seguido desde entonces.

# Otros datos

* Está casado con su hermana Hera, y ambos son los padres del joven Hércules.
* A diferencia de las versiones originales de Hera y Zeus, ni en el universo Disney ni en el Rol se tienen en cuenta las múltiples infidelidades de Zeus o las venganzas de Hera a los hijos de susodichas infidelidades que se narran en muchos de los mitos originales.
El Emperador

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción

La figura de máximo poder en Tierra de Dragones. Sin embargo, su poder no se basa en la tiranía o la fuerza, sino la búsqueda de paz y su gran sabiduría. Anciano pero venerable, prácticamente toda China ama a su Emperador por su cuidado y tesón en su misión para China.

# Otros datos

* Busca por todos los medios lo mejor para su pueblo, y está dispuesto a todo con tal de proteger a los suyos.
Dionisio

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Increíblemente jovial y alegre, incluso más de lo que un ebrio normalmente muestra o demuestra, Dionisio es el Dios de la Fiesta, la lujuria y sobretodo del vino. Debido a su cargo, el "pobre" está siempre hidratándose con los vinos que sus seguidores destapan a su salud en todo momento.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras la coronación de Zeus, encargó a Dionisio que hiciera lo posible por alegrar a los hombres, y que bendijera toda clase de fiestas y rituales en el nombre de los Dioses del Olimpo.

# Otros datos

* Se encuentra ebrio las veinticuatro horas del día, hay quiénes dicen que incluso bebe mientras duerme, aunque no hay nadie que lo haya comprobado aún.
Trueno

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

A diferencia de Viento, Trueno es muy energético y alegre. Es algo torpe y siempre es regañado por su compañera por hablar demasiado. A pesar de esto, es compañero de Seifer y sigue todas sus órdenes.

# Historia

## Pasado

La vida de Trueno, al igual que la de la mayoría de los jóvenes de Villa Crepúsculo, siempre se ha limitado a los helados de sal marina y los combates de Struggle. Pertenece al "Comité Disciplinario de Villa Crepúsculo" fundado por Seifer, junto a Viento y Vivi. Los cuatro se dedican a (según ellos) combatir el crimen; cuando lo que normalmente hacen es meterse con los demás, sobre todo con Hayner, Pence y Olette.

# Otros datos

* Es algo estúpido, siendo la antítesis de su amiga Viento.
* Siempre termina sus frases con "tío".
Rey de Corazones

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Nervioso, inseguro y sin dotes de liderazgo, este monarca ejerce realmente como consorte de su esposa, la Reina de Corazones, anteponiendo sus caprichos por encima de todo. Es más dialogante que su mujer, y está dispuesto a escuchar a su pueblo. O estaría, pues la Reina es quien realmente lleva las riendas del País de las Maravillas.

# Historia

## Pasado

Es el soberano de todo el País de las Maravillas; sin embargo, nunca ha ejercido este derecho, pues su Reina toma toda las decisiones. Él simplemente trata de suavizar las órdenes de su esposa y tratar de llegar a una resolución adecuada, aunque no siempre lo consigue.

# Otros datos

* Está casado con la Reina de Corazones.
* Su pequeño tamaño está acorde con su personalidad.
Reina Minnie

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Amable y más buena que un pan recién horneado, la Reina Minnie es la soberana de la Ciudad Disney y del Castillo Disney. Increíblemente querida por todos y a su vez todos sus súbditos queridos por ella, es el símbolo más claro de lo que es la amabilidad.

# Historia

## Pasado

El pasado de la Reina es bastante desconocido, salvo los detalles más claros como su ayuda durante la construcción del Castillo Disney, su gran amistad y romance con el actual soberano de Ciudad Disney, el Rey Mickey, y su actual posición la convierte en la protectora de su mundo debido a las ausencias del Rey para cuando los asuntos de la Orden de la Llave Espada son lo suficientemente importantes como para apartarle de sus deberes.
Ciudad de Paso

* KH
* KH-DDD
* Mundo
* Logo
* Mundo
 Autor

Ciudad de Paso es un mundo particularmente curioso. Fue creado por los supervivientes de la caída de Vergel Radiante que decidieron apartarse de la Orden de la Llave Espada y de su pasado. Nadie sabe muy bien el porqué, pero a la hora de su creación la ciudad cobró una curiosa característica, que aún a día de hoy se mantiene intacta: Aquellos corazones lo suficiente fuertes como para sobrevivir a la caída de un mundo en la oscuridad, son teletransportados automáticamente a este mundo.

# Personajes

## NPCs

* Squall Leonhart "León"
* Aerith
* Cid
* Yuffie
* Merlín

# Otros Datos

* Es uno de los pocos mundos donde todos los habitantes saben acerca de la existencia de otros mundos.
* Hay un extraño muro con el dibujo de una llama en un lugar que pasa muy desapercibido.
Mazas y armas contundentes

**Combate a corta distancia** (++)
**Reflejos** (+)

## Origen y uso

Usadas por héroes y criaturas de leyenda, las armas contundentes son una prueba de fuerza, resistencia y sobre todo poder. La tierra tiembla con cada golpe de estas gigantescas masas de hierro e ira, que provocan daños catastróficos en el enemigo a coste de su velocidad.
El Jolly Roger

Mundo de Origen

Los piratas del Jolly Roger, otrora dedicados al noble arte de la piratería, ahora tiene un único objetivo, la obsesión particular de su capitán: acabar con Peter Pan. Sin embargo, la tripulación está cada vez más descontenta con esto, añorando sus tiempos de saqueos y ron.

## Miembros

* **Capitán:** James B. Garfio
* **Primer Oficial:** el Señor Smee
* **Resto de la Tripulación:**

* **Starkey:** pirata cruel, grande y fortachón.
* **Turk:** un pirata turco con un gorro rojo y un gran bigote.
* **Bill Jukes:** apodado como "Pata de Palo", es un pirata bajito con una pata de palo y un diente que le asoma.
* **Mullins:** pirata algo bajo e inclinado, y que tiene un parche en el ojo.
* **Black Murphy:** muy musculoso y regordete que viste de verde y con un pañuelo rojo en la cabeza.
* **Wibbles:** forzudo y con grandes patillas. Va descalzo. Viste una camiseta roja y un gorro amarillo.
* **Skylights:** ocupa el puesto de vigía. Toca el acordeón.
* **Pirata Tatuado:** Es un pirata que está tatuado de arriba para abajo.
* **Sharky y Bones:** Un dúo de piratas que se dedica a cantar.
Naaji Adnan

Origen
 Mundo de Origen
 Elemento Afín
 Llavero

## Descripción Psicológica

Bastante serio para su edad, pero no por ello insoportable, Naaji está obsesionado con la exploración de mundos y el registro de éstos. Hablarle de lugares desconocidos, antiguos imperios y magias antiguas le provoca un placer inconmensurable. Odia el desorden.

## Otros Datos

* Aunque nunca ha compartido sus secretos, se rumorea que Naaji está tras la búsqueda de una serie de artefactos antiguos por todo el Intersticio, pero nadie sabe si es cierto o no.

* Sabe hablar y traducir seis idiomas, y descifrar toda clase de escrituras antiguas.

* Posee un Eidolon con forma de Tigre, formado de roca y arena. Se desconoce su origen, pero se cree que podría pertenecer a las ruinas que exploró de joven en Agrabah.
Coliseo del Olimpo

* KH 1 / Kh BBS
* KH 2
* Mundo
* Logo
* Mundo
 Autor

Tierra de héroes y legionarios, este mundo está conformado y basado en la creencia de Dioses sobrehumanos, criaturas propias de cuentos y mitologías varias, y sobre todo la idolatración de los héroes y legionarios que compiten en el coliseo. Pese a su aparente tranquilidad, entre los sincorazón y las criaturas mitológicas que deambulan por el mundo, se necesita ayuda externa en algunas ocasiones para poder combatir frente a estas criaturas antes de que acaben con la vida de los humanos.

# Personajes

## NPCs

### Dioses del Monte Olimpo

* Zeus, Señor del Olimpo
* Hades
* Hera
* Ares
* Atenea
* Deméter
* Poseidón
* Hefesto
* Hermes
* Afrodita
* Dionisio
* Artemis
Leonard Bronev/Historia

Origen
 Mundo de Origen
 Título
 Elemento Afín
 Llavero

## Historia

Poco se sabe de Leonard Bronev, salvo que superó las expectativas de sus Maestros en muy poco tiempo, volviéndolo de los primeros Maestros de su generación. Poco antes del desastre de Vergel Radiante fue nombrado Gran Maestre, debido a la muerte de su maestro. Tras todo el caos que se originó alrededor de la Orden de la Llave Espada, decidió que la Orden pasaría un tiempo a la sombra, sólo actuando en casos de gravedad. Hasta ahora.
La Resistencia

Grupo de ciudadanos de Ciudad de Paso cuya misión es proteger el Mundo del ataque de los Sincorazón y ayudar a aquellos que han perdido su hogar a empezar de nuevo; así como averiguar detalles sobre la Llave Espada, la caída de Vergel Radiante (el Mundo de origen de sus integrantes) y el regreso de los Sincorazón. También están interesados en la recuperación de una serie de documentos de antes de La Caída, fuentes de información de vital importancia.

# Historia

Tras la caída de Vergel Radiante, León (quien había cambiado de nombre recientemente) fundó este grupo para combatir a los Sincorazón, junto a sus amigos y también supervivientes Cid, Aerith y Yuffie. Desde entonces, han ido ganando popularidad en la ciudad, hasta ser considerados por algunos (sobre todo los niños) héroes.

# Miembros

* León
* Aerith
* Yuffie
* Cid
Bastones, lanzas y Armas de Asta

**Reflejos:5**
 Mejora con:
**Reflejos**(++)
**Flexibilidad**(++)
**Combate a corta distancia**(-)

Las armas de asta, consistentes en una vara de madera junto a algún tipo de metal como filo y arma, han sido muy usadas desde el principio de muchos mundos (En especial Tierra de Dragones, donde los monjes prácticamente sólo hacen uso de sus bastones ceremoniales) y por ello no son pocos los que han proseguido haciendo uso de su versatilidad y especial manejo para proteger aquello que más quieren.
Hefesto

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Inamovible y difícilmente amoldable como el hierro recién forjado, Hefesto es el Dios de los Herreros, lo que provoca que su tesón y cabezonería sea digna de elogio.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras la coronación de Zeus, encargó a Hefesto que elaborara el equipo que los Dioses necesitarían en su misión. Obra suya son muchos de los elementos mágicos del Coliseo del Olimpo, como los raos de Zeus, el casco invisible de Hades y muchos más.

# Otros datos

* Prácticamente todo el equipo que llevan y usan los Dioses Olímpicos fue forjado con sus propias manos.
* Al igual que Annie Levett, Hefesto se aparta en muy raras ocasiones de su yunque y martillo. Quién sabe si estos dos forjadores han nacido para conocerse.
Selva Profunda/Historia

# Historia

Una selva virgen, llena de animales y especies indígenas. Pequeños como hormigas hasta grandes y devastadores como los gorilas. El pulmón de África ni más ni menos, y el corazón de un mundo increíblemente bello y exuberante, un lugar poblado en casi su totalidad por gorilas y monos. El mundo nunca ha tenido una gran historia a contar, debido a que no quedan apenas restos de las tribus que vivieron en el mundo antes de que las leyes de la Federación Intergaláctica terminaran con la esclavitud.
Aerith

Autor
 Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Detrás de su dulzura, Aerith esconde una voluntad de hierro y un gran sentido del deber. Trata de ser siempre positiva y ayudar en todo lo que puede, sobre todo a León y Cloud.

# Historia

## Pasado

Aerith creció en el mundo de Vergel Radiante, hasta que fue consumido por la oscuridad. Despertó en Ciudad de Paso, junto con otros refugiados de Vergel Radiante: Yuffie, León y Cid. Ahora, los cuatro forman La Resistencia, un grupo inseparable que vela por su nuevo Mundo luchando contra los Sincorazón, y que sueña con, algún día, volver a ver su Mundo natal. Aerith se encarga del estudio de los Sincorazón y de la Llave Espada.

# Otros datos

* Es miembro de La Resistencia contra los Sincorazón, que lucha por proteger Ciudad de Paso.
Shurikens y Armas de filo a distancia

Estadísticas básicas necesarias:
**Puntería:10**
 Mejora con:
**Fuerza** (+)
 Alcance Máximo:

Usados por Ninjas, Programas en la Rejilla de Juegos y muchos Caballeros de la Orden de la Llave Espada de anteriores generaciones, las *Armas de filo a distancia* son un arma poderosa a corta distancia, pero prácticamente inútiles en campos demasiado grandes.

Los hay de todos los tamaños, formas y habilidades posibles, pero las Armas de filo a distancia más conocidos son los Shurikens, originales de Tierra de Dragones y usados por ninjas y espías para acabar con enemigos en la distancia, y los Discos de Luz de Espacio Paranoico y La Red, que se usan a la vez como arma y como copia de seguridad de la conciencia y código de todos y cada uno de los programas.
Violet Chang

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Doc Chang
 Born
 Fate
 Origin
 Marital status
 Profession
 Daughters

**Violet Chang, MD** is a character on the daytime television soap opera *Times of Passion.*

Violet was introduced in 1995 as the surgical resident treating Marcus Banks after his accident. In 1996, she eventually became the successor of Stephen Knight in his doctor's office. Her relationship with Marcus soon turned into a romance and the pair ultimately got married in 1999.

After her coming-out as lesbian in 2001, Violet divorced Marcus and left for Boston to pursue her medical research. She returned in 2015 for a guest appearance, filling in for an ailing Sylvia Wingfield. On this occasion, she revealed that he had since gotten married and had two daughters via surrogate.

Violet is considered a ground-breaking character, being both the first Asian and the first lesbian main character on the show.
Castillo de Bestia/Zonas

Este Mundo se puede dividir en tres grandes áreas: la aldea, el bosque y el castillo.

# La Aldea

Pequeña y pintoresca población de la campiña francesa en la que los días transcurren sin mucha novedad. Habitada por aldeanos que, pese a vivir tan cerca del bosque, nunca han tenido problemas con los animales de este. Podemos destacar varios lugares:

## La Zona Comercial

Una amplia calle llena de pequeños comercios donde los vendedores anuncian con energía sus productos a las mujeres. Podemos encontrar una pequeña plaza con una fuente.

## La Taberna

El lugar favorito de los hombres del pueblo, donde van todas las tardes a descansar del duro día de trabajo. Tiene una pared donde se exhiben todos los "trofeos" de Gastón.

## Las Afueras

La periferia del poblado está formada básicamente por campos de cultivo que se extienden hasta las lindes del bosque, y alguna que otra casa. Entre ellas, está la de Maurice.

También podemos encontrar, más alejado de la aldea, el Manicomio de la zona, regentado por Monsieur D'Arque.

# El Bosque

Una frondosa foresta que se extiende más allá de los límites de la aldea, y que es necesario cruzar para llegar a otras poblaciones. Está lleno de animales como osos y lobos, sin embargo, su miedo a los cazadores ha hecho que nunca se acerquen al pueblo, atacando sólo a los viajeros desprevenidos.

# El Castillo

En lo más profundo del Bosque, se alza lo que queda de un majestuoso castillo, ahora con aspecto abandonado. Hace años que nadie ha entrado, por lo que la mayoría de los aldeanos ignora u olvida su existencia. Después de todo, ¿quién querría entrar allí?
Tweedledee y Tweedledum

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Estos juguetones gemelos aman las buenas historias, las canciones y los bailes. Están totalmente compenetrados, hasta el punto de no poder vivir el uno sin el otro. No dejan escapar a nadie antes de contarles algún relato.

# Historia

## Pasado

La vida de estos dos muchachos se basa en divertirse por el Bosque de Lotos, saltando por ahí mientras recitan absurdas canciones. Una pareja única.

# Otros datos

* Son totalmente idénticos, sólo se diferencian por su ropa, donde sus nombres están bordados.
* Sus historias suelen guardar útiles enseñanzas, por raro que parezca.
* Si te atrapan, más vale que huyas lo antes posible. No te dejarán escapar antes de contarte todo su repertorio, que no es pequeño.
Las Sirenas

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Las Sirenas de la Laguna de Nunca Jamás son unos seres presumidos de apariencia angelical. Son coquetas con los hombres (sobre todo con Peter Pan); no obstante, son crueles y malvadas con las mujeres.

# Historia

## Pasado

La vida de estas sirenas se resume en divertirse en su laguna. Se nota que están algo aburridas, pues adoran las historias de Peter y se mueren por sus visitas.

# Otros datos

* Parecen ser respetadas por los piratas, tal vez por temor a las leyendas que hay alrededor de ellas.
Port Royal/Historia

# Historia

Tras ser objeto de invasiones por parte de Inglaterra a España durante una cantidad considerable de años de contienda, aquellas tierras florecieron en poco años convirtiéndose en una de las bases económicas del nuevo continente. Y aunque aquello supuso la creación de un gran Imperio económico y financiero, también supuso un imán para problemas. El principal de ellos, los piratas. Corsarios y navegantes sin ningún tipo de escrúpulo para obtener lo que desean, y si eso supuse volar ciudades y barcos por los aires, mejor para ellos.

Pero eso quiere decir una cosa: los mares son grandes, y sus secretos incontables. Desde tesoros inimaginables a leyendas de taberna y borrachos, el mar es el hogar de los aventureros y los temerarios.
Juanito, Jorgito y Jaimito

Origen
 Raza
 Mundo de Origen

# Descripción

Inseparables los unos de los otros, estos tres trillizos se encuentran siempre juntos, y provocan más de un quebradero de cabeza a su tío Donald y su tío-abuelo, el multimillonario Tío Gilito. Pese a sus travesuras y peleas, son unos niños valientes y dispuestos a hacer cualquier cosa con tal de ayudar a sus tíos.

# Otros Datos

* La madre de los trillizos, Della Duck, dejó al cargo de los trillizos a su Tío Gilito y a su hermano Donald por alguna razón desconocida, al igual que su estado actual.
Claudette, Laurette y Paulette

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Trillizas muy presumidas y algo tontas, locas por Gastón. Envidian a Bella por atraer la atención de su amado. Son idénticas entre ellas, tanto física como psicológicamente. Sólo se diferencian por el color de sus vestidos (Claudette rojo, Laurette amarillo y Paulette verde) y la forma de sus peinados.

# Historia

## Pasado

La vida de estas tres jóvenes es similar a la de todas las demás del pueblo: realizar tareas y suspirar por Gastón.

# Otros datos

* Sus colores son idénticos a las ropas de Juanito, Jorgito y Jaimito en su diseño original.
* Para los pocos acostumbrados al idioma francés: sus nombres se pronuncian /clodet/, /loret/ y /polet/.
Naipes Soldado

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Estas cartas andantes viven por y para su protegida y señora, la Reina de Corazones, obedeciéndola ciegamente. Sin ella, se ve enseguida que no son muy inteligentes, pues no saben tomar decisiones por sí solos. Su lealtad es ejemplar, aunque tal vez se deba más al miedo a perder la cabeza que al sentido del honor.

# Historia

## Pasado

Tras la boda del Rey y la Reina de Corazones, los naipes del Palo de Corazones y del Palo de Picas juraron fidelidad eterna a estos, sirviéndoles sin reservas. Muchos de ellos han caído debido a su ineptitud y a la furia de la reina, pero eso no hace disminuir su obediencia. Nada se sabe del Palo de Tréboles y del Palo de Diamantes.

# Otros datos

* Pese a que el "palo" de sus reyes es el de Corazones, el Palo de Picas se ha convertido en su vasallo.
* Ellos se encargan de todas las tareas menores en el castillo, como la vigilancia o el cuidado del jardín de la reina, caracterizado por sus rojas y bellas rosas.
Merlín

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Es de carácter bondadoso, sabio y bonachón. Aunque estricto en lo que refiere a los estudios y un tanto desordenado y despistado. Aún así, es un buen hombre que ayuda a nuestros héroes en múltiples ocasiones enseñándoles las artes de la hechicería.

# Historia

## Pasado

Poco se sabe de los orígenes de este gran Mago, sólo que ayudaba a un futuro rey. Suele ir de un lugar a otro sin pasar mucho tiempo en ellos; sin embargo, se diría que Ciudad de Paso es su base, pues allí tiene una pequeña casa.

# Otros datos

* Su Mundo natal, Antigua Britania, sólo aparece en los cómics de la saga.
* Entre sus poderes, está la capacidad de realizar transformaciones (en animales), reducción del tamaño, aparición, levitación, adivinación (sorprendiéndose cuando alguien aparece más tarde o más pronto de lo que preveía) e incluso viajes temporales.
Reino Encantado

* KHBBS
* Mundo
 Autor

Una tierra de fantasía y caballeros en el que el poder de la magia es conocido en gran medida gracias a los seres que viven allí. Sin embargo, aunque los bosques circundantes al castillo del Rey Estéfano parecen seguros, más allá de los límites de éste se encuentra la Montaña prohibida, en cuya cima se haya un tenebroso castillo, en el que según las leyendas habita una bruja de terrible poder.

# Otros Datos

* Todos los habitantes del mundo están dormidos, lo cuál ha intrigado a muchos de los maestros de la Orden desde que se conoce el estado del mundo.
Artemis

Origen
 Mundo de Origen

# Descripción Psicológica

Furtiva y valiente como pocas, Artemis es la Diosa de los Animales y de los seres vivos y muestra su fiereza constantemente. Al igual que Poseidón, no es buena idea hacerla enfadar.

# Historia

## Pasado

Según cuentan los antiguos Mitos y Leyendas, el mundo estaba antiguamente plagados de una serie de monstruos increíblemente poderosos y temibles, conocidos como los Titanes. Zeus y sus hermanos, Hades y Poseidón, acabaron derrotaron a los Titanes, incluido su propio padre Crono, y reconstruyeron el mundo del Caos, formando el mundo del Coliseo del Olimpo. Tras la coronación de Zeus, encargó a Artemis que protegiera a los animales y se asegurara de que tuvieran un entorno donde pudieran vivir.
Villa Crepúsculo

* Mundo
* Logo

Villa Crepúsculo es un mundo tranquilo, apaciguado bajo los rayos de su sol anaranjado, que rara vez ha llegado a tener problemas provenientes de otros mundos, como es el caso de los sincorazón. Es por ésta razón que tanto la Orden de la Llave Espada como la Federación Galáctica están muy interesados en la naturaleza de dicho mundo, pese a que no pueden actuar como querrían. La población del mundo no es consciente de la existencia de otros mundos ni de las organizaciones a su cuidado, y quizás sea por ello que es un remanso de paz en toda regla incluso teniendo en cuenta su proximidad al Reino de la Oscuridad.

# Personajes

## NPCs

* Hayner.
* Pence.
* Olette.
* Seifer.
* Viento.
* Trueno.
* Vivi.
* Setzer.

# Otros datos

* Junto con Daybreak Town y el Bosque de los 100 Acres, es el único mundo en el que los Sincorazón no hacen acto de presencia.

* Este mundo se encuentra particularmente cerca del Reino de la Oscuridad, provocando que se encuentre en un limbo entre Reinos y otorgándole por el momento una difícil localización para los Sincorazón.
Río Eterno/Historia

# Historia

La historia de la Ciudad Disney comienza diez años antes de su creación, en la tierra conocida como Río Eterno. Antes de la construcción de la Ciudad sólo existía un pequeño pueblo en un valle junto a un río, en el que todos convivían en una buena armonía. Sin embargo, un día se decide comenzar la construcción del castillo que dará hogar a la familia real de esa Tierra.
Ciudad de Halloween/Historia

# Historia

La historia de Ciudad de Halloween se remonta a tiempos de los que ni siquiera se tiene conocimiento. Desde la creación de la ciudad los ciudadanos no han tenido casi nada de lo que preocuparse en sus vidas salvo de los sustos y de la fiesta suprema de la ciudad; Una fiesta que año tras año se intenta perfeccionar a pesar de poder costar más de una vida a manos de uno de los grandes representantes de la ciudad, Jack Skellington. Para ello se sirve de su conocido el Doctor Finkelstein y de su sirvienta Sally. Para problema de Jack, entre tratar de usar a los sincorazón y los problemas causados por un trío de niño problemáticos de la ciudad.