2018 블점 시상식/1부

여는 말에서는 여러분께서 선정해주신 블점 인기차트를 살펴보았습니다.

맘에 드시는 노래가 있으시다면 그 노래를 틀고 감상하시는 건 어떨까요?

(모바일에서는 힘들 거 같네요 ㅠㅠ)

여는 말을 마치고 이제 2018 블점시상식 1부를 진행하겠습니다.

1부: 블점 부문 시상식은 블점에 대한 시상식이 진행되는데요

게임성, 스토리, 시스템 등 작품으로서의 블점에 시상이 이루어집니다.

자, 1부 시상식으로 들어가 보겠습니다!

큰 인기를 끌고 많은 분들게 블점의 매력을 전한 작품이 이 부문의 수상자가 될 것입니다.

과연 어떤 블점을 맨 처음 플레이하셨을까요?

결과 공개합니다.

1위를 수상한 오롯 편과 어둠속의 망령 편 축하합니다!

오롯 편은 출시 당시 블점대축제가 병행되며 카페를 활발하게 만들어 주었습니다.

또한 새로운 캐릭터 오롯은 귀여운 외모와 특유의 백치미 성격으로 많은 분들게 사랑을 받았습니다.

거기에 건너뛰기, 컬렉션, 히든엔딩, 복선회수 등 게임과 스토리면에서도 이전보다 발전된 모습으로 큰 인기를 끌었습니다.

공동 수상한 어둠속의 망령 편은 출시 당시 블점 마지막 시리즈로 여러분께 선보였습니다.

베일에 싸여 있던 흑막 어둠속의 망령이 주적으로 등장하였고

매력적인 캐릭터들은 큰 인기를 끌며 많은 분들게 사랑받았습니다.

게임으로서는 컬렉션과 히든엔딩이 빠졌고, 스토리도 급하게 마무리 짓는 형식이었기에 아쉬운 점도 있으나 지금까지도 많은 분들게 사랑받는 작품 중 하나입니다.

2위는 무려 세 작품이 공동수상을 하였네요.

비밀의 전학생과 1주년 특집 / 루이 아드 그리고 미래격전 편이 수상했습니다. 축하합니다!

비밀의 전학생은 오렌지스타 렌 님의 신청작으로, 비밀의 전학생 오렌지스타 렌과 블루스타가 만나며 벌어지는 이야기입니다.

1주년 특집 / 루이 아드는 블점 출시 1주년을 기념하며 나온 작품인데요

블점 최초로 스킬이 도입되었습니다. 스킬의 도입으로 한층 재미있어진 플레이를 할 수 있었고 많은 분들게 블점이 알려지는 계기가 되었습니다.

미래격전은 시간여행 2부작 중 2부로 코발트블루스타 님의 신청작입니다.

전작과는 확연히 다른 어둡고 무거운 스토리, 강력한 악역, 영웅 VS 악인의 구도는 많은 분들게 매력적으로 다가갔고 지금까지도 회자되는 인기작 중 하나입니다.

3위는 지구 편과 성탄절 특집이 수상하였습니다. 축하합니다.

지구 편은 블점 시리즈 첫 작품으로 말 그대로 ‘첫’ 블점이기도 합니다.

종전까지 나온 점프점프와는 달리 별모양 캐릭터가 등장하여 많은 분들의 시선을 끌었습니다.

지구 편에서 별모양친구인 블루스타가 활약한 덕에 블점이 여기까지 올 수 있었으니 매우 고마운 작품이죠.

성탄절 특집은 크리스마스를 기념해 나온 작품입니다.

여행을 간 도시에서 벌어진 테러, 뿔뿔이 흩어진 일행 그리고 정체불명의 테러리스트 어둠속의 망령.

덧붙여 점프점프만이 아닌 키보드피하기, 똥피하기 등 다른 장르와의 접목 시도로 신선성을 올린 작품입니다.

아래는 전체 순위입니다.

이상으로 첫블점 부분 시상을 마치겠습니다.

이 작품들 덕에 제가 여러분들을 만날 수 있었기에 저에게 첫블점은 더 남다르게 다가오는 것 같습니다.

여러분을 만나게 해준 첫블점들이 너무 고맙네요.

다음 부문으로 넘어가겠습니다.

이번에는 블점에서 좋아하던 점과 아쉬운던 점에 시상을 진행하겠습니다.

좋아하는 점은 어떤 요소가 블점의 매력을 배가시켰는지, 여러분이 좋아하는 게 어떤 건지 알 수 있는 척도가 됩니다.

제작자로서는 이런 점들에 생명을 더 불어넣어 블점을 더 좋은 작품으로 만들 수 있기에 개인적으로 가장 듣고픈 피드백 요소 중 하나입니다.

반대로 아쉬운 점은 어떤 요소가 블점의 매력을 반감했는지, 또 어떤 것들을 여러분들이 싫어하시는지 알 수 있는 척도가 됩니다.

제가 미처 생각지 못했던 블점의 단점을 탐색할 수 있는 계기가 되는데요, 이런 아쉬운 점들을 개선하여 더 나은 블점을 만들 수 있는 계기가 되므로 가장 듣고픈 피드백 요소 중 하나입니다.

어느 쪽이든 블점이 그리고 작가 파란별이 더욱 발전할 수 있기에 이번 시상식 결과를 바탕으로 무엇이 장단인지 파악해서 열심히 정진해야겠지요.

먼저 좋아하는 점이 무엇인지 살펴보겠습니다.

#### 좋아하는 점

1위는 24표로 압도적인 의견이었는데요

바로 캐릭터와 스토리 및 설정이었습니다.

스타족이라는 독특한 캐릭터. 그리고 매력적이고 개성적인 캐릭터성.

또한 그들이 지닌 과거사와 스토리가 많은 분들게 장점으로 다가갔습니다.

이는 블점이 캐릭터물이라는 장르를 지녔다는 것을 보여주네요. 캐릭터물이란 캐릭터의 개성, 외모, 매력 등을 중시하는 장르를 일컫는데요.

사실 캐릭터는 어떤 작품이든 중요하므로 별도로 캐릭터물이라는 장르구분은 존재하지 않으나 이들 캐릭터물은 이야기보다는 캐릭터에 방점을 두고 작품을 전개합니다.

대표적으로 ‘이런 영웅은 싫어’(삼촌)가 있습니다.

앞으로도 개성 넘치고 매력적인 캐릭터를 가꾸어 나감으로써 블점 인물들을 잘 보살펴 가야겠군요.

덧붙여 스타족이라는 점도 매우 큰 장점으로 다가갔습니다.

다른 작품에선 볼 수 없던 특이한 종족입니다. 처음엔 뚱이가 먼저 떠오르지만 블점이란 작품을 즐가다 보면 어느새 스타족에 빠져들어 버리죠.

캐릭터가 별모양이라는 점이 우선 많은 분들의 시선을 끌 수 있는 요소였다고 생각합니다.

흥미를 유발하여 블점을 플레이하게끔 만들었다는 것이죠.

이후에는 블점의 게임성이나 스토리 등이 유저분들을 붙잡으며 블점의 세계로 끌어들이지만

처음 홍보는 스타족이 도맡고 있다 해도 과언이 아니라 생각합니다.

처음에는 그저 별모양일 뿐인 스타족이었으나 최근엔 별의 특징을 추가하고 가다듬으며 스타족의 매력을 잔뜩 끌어올리는 시도를 하고 있습니다. 많은 분들이 더욱 스타족을 좋아해주면 좋겠네요.

스토리 및 설정도 블점의 좋아하는 점 중 큰 축을 이루는 요소입니다.

스토리는 팬분을 작품 속으로 초대하고 재미를 주는 아주 중요한 요소이므로 어찌 보면 스토리가 1등을 하는 건 당연해야 되네요. 정말 다행입니다.

블점은 점프점프지만 스토리가 중점이 되는 작품입니다. 때문에 스토리 또한 블점의 중요한 요소 중 하나로 많은 분들게 블점의 매력을 전하는 가장 중요한 톱니바퀴라고 생각합니다.

앞으로도 스토리와 시나리오에 신경을 쓰면서 이 좋은 이야기가 좋은 결말을 맞이할 수 있도록 잘하겠습니다.

2위는 19표로 게임성이 수상했습니다.

단순히 캐릭터를 조작해 포탈에 도달하기만 하면 되는 점프점프라는 장르에서

스킬, 보스전 등 풍부하고 발전적인 게임으로 나아갔습니다.

뿐만 아니라 컬렉션, 히든엔딩, 도전과제, 마을 등 본게임 외 즐길거리를 도입함으로써 재미의 스팩트럼을 넓혔다고 생각합니다.

이러한 요소의 중요성은 이전작들에서 알 수 있었습니다.

먼저 컬렉션이 빠진 어둠속의 망령 편은 빠진 컬렉션에 대한 아쉬움이

점프맵이 빠진 뇌제후 1부(카페출시본)는 이게 ‘점프점프’ 타이틀을 달고 나올 게임이 맞는가 의구심을 품게 하였죠.

이런 피드백을 바탕으로 1부 2.0은 점프맵을 도입하고 즐길거리를 확장하였으며, 좋은 평가를 들을 수 있었습니다.

다가올 2부에서도 이런 점들을 잃지 않도록 유의하겠습니다.

3위는 작품의 성장이 차지했습니다.

지구 편부터 뇌제의 일곱 제후 편에 이르기까지 8년이 넘는 시간 동안 블점은 지속적으로 발전해왔습니다.

여러분들의 도움 덕에 그림체, 퀄리티, 게임성, 스토리 등등 많은 부분에서 블점은 성장하였고 현재에 이를 수 있었습니다.

부족한 제가 이곳까지 올 수 있도록 작품의 성장을 지켜봐주시고 응원해주셔서 정말 감사합니다. 앞으로도 발전하는 자세를 잊지 않고 계속 공부하며 연구하겠습니다.

4위는 높은 퀄리티의 플래시가 차지했습니다.

그림체, 스토리, 게임성 등 많은 부분에서 높은 퀄리티를 자랑하는 블점이기에 이런 점을 좋게 평가해주신 것 같습니다.

지구 편의 퀄리티에 머무르지 않고 계속 새로운 시도와 발전을 해왔기에 지금의 퀄리티에 도달할 수 있지 않았나 싶습니다.

5위로는 같이 만드는 블점이 좋아하는 점으로 꼽혔는데요

카페를 통해 작가와 팬이 교류하면서 게임을 같이 만들어 가는 걸 장점으로 뽑아주셨습니다.

NPC신청, 신청 땅, 컬렉션과 도전과제 신청 등 팬분들이 게임제작에 참여할 수 있는 기회와 환경을 마련하고 이들이 실제 게임에 반영되는 점을 높게 평가해주셨습니다.

작가인 저도 팬분인 여러분과 이야기를 나누며 블점을 만들어 가는 걸 좋아합니다. 같은 작품을 덕질하는 기분이라 너무 행복하네요.

2부에서도 이런 과정을 거칠 수 있는 환경을 마련토록 하겠습니다.

아래는 좋아하는 점을 뽑아주신 분들께서 남겨주신 말입니다.

처음엔 아무 생각 없이 진행되던 작품들이, 어느 순간을 기점으로 이이기의 모든 것이 떡밥이 되어 이를 회수하는 전개방식이 너무나도 매력적이었습니다.

또한 점프점프로서의 퀄리티도 상승하는 것이 보이고, 연출도 갈수록 발전해나가는 것이 좋았습니다.

```
스토리적으로도, 설정적으로도, 연출적으로도, 게임적으로도 만족스러운 시리즈였습니다.

```

(라온 아락 님)

일단 독특한 캐릭터들의 외관이 눈길을 끌었고, 블점을 하나하나 플레이해 가며 매력을 느꼈고, 아주 멋지게 만들어진 보스전에서는 즐거움을 느꼈습니다

(물고기 님)

캐릭터와 그 캐릭터 한명 한명이 지닌 스토리, 그리고 작품 전체 스토리를 좋아합니다.

게임도 좋아해요. 특히 보스전! 물론 제가 게임을 못해서 못 깬 게 더 많지만ㅎ

캐릭터들이 인간이 아니라 별인 것도 독특해서 마음에 들어요.

(벼르 님)

게임성과 캐릭터를 들 수 있겠네요.

게임성은 사실 개인적으로 오롯 편부터 좋아졌다고 생각하고 캐릭터는 마음에 드는 캐릭터가 있으니까….

(타워 님)

싸구려 플래시게임이랑은 비교가 안 되는 분량, 심오한 스토리 등

(게임룸 님)

플래시게임인데도 고퀄이다♡

(ㅡe불스ㅌrㅡ 님)

기드 애들의 악몽이 되게 좋았던 것 같아요.

동정심이나 일으키려 하는 단순한 '안 좋은 기억'과는 다른… 뭐랄까 독특한 느낌이 들었거든요.

박마 같은 경우엔 오해로 인해서, 사형제 같은 경우엔 서로간의 부족한 소통으로 인한 갈등이 악몽으로 되버렸으니까요.

(익명)

캐릭터들의 개성이 좋습니다.

활발하고 과묵하고 독특하고 등등 다양해서 좋습니다.

(연녹색별 님)

전부 좋다 하면 애매하죠.

블점을 맨 처음 발견했을 때. 2학년 꼬꼬마였던 시절, 머리도 작아 스토리도 이해 못했지만.

그럼에도 그렇게나 블점과 사랑에 빠지게 한 건 누가 뭐라 해도 캐릭터와 스타족 덕분이네요.

(에민스 님)

스토리가 너무 좋았습니다

정말 창의적인 것 같아요

(익명)

튼튼하게 짜여진 세계관과 캐릭터 각각의 개성, 재미와 감동이 있는 스토리와 플랫포머를 기반으로 한 다양한 보스전과 점프맵이 마음에 들었습니다.

그냥 다 좋은 겁니다.

(프로키온 님)

스토리요! 만화 보는 것 같아서 재밌어요.

(이중인격 님)

예 일단 저는 블점을 왜 좋아하냐면 10년 동안의 발전된 모습을

게임을 정주행하며 볼 수 있었기 때문입니다.

예를 들어 원래 보스전은 좀 어려운 점프맵 정도였지만 할로윈 특집부터 보스전이 패턴 피하기로 바뀌었죠.

그 이후로 포베글리아에서 공격하면서 패턴을 피하는 것이 나왔죠.

제가 그래서 포베글리아를 좋아하지만 점프맵이 어려워서 한 번 깨고 안 합니다.

이제 오롯 편에서는 컨트롤이 안 좋으신 분들을 위해 넘어가기가 최초로 추가되었습니다

원래 마지막 편이어야 했던 G.I.D편은 정말 재미있었습니다. 그런데 마지막이었단 건 슬펐습니다.

그런데 갑자기 뇌제후가 출시된다? 너무 좋았습니다. 그래서 제가 진짜로 마지막이니까 이 편에서 뭐라도 해야겠다 해서 뇌제후 진행률 100%를 만든 겁니다.

좀 길었네요. 뭐 하지만 제가 이만큼 블점을 좋아한단 뜻이니까 사랑해요 비엔엘

(의사양반스타 님)

뇌제후로 블점을 접하면서 재밌는 기믹이 있는 보스전에 이끌려 블카에도 오고 설정 보면서 블점에 빠지게 된 것 같습니다.

별이라는 재미있으면서도 담을 건 다 담은 디자인이라든가, 악령과 마석 같은 초능력 관련 설정이 좋았던 것 같네요.

그 외에도 그레이, 노르망디, 그로즈니, 네오와 웃음귀신 같은 매력적인 성격을 가지고 있는 캐릭터들이 좋습니다. 너희는 진자 채고란다…

참고로 저는 혈청―유글레나를 매우 좋아합니다.

블점에서 제일 특이한 디자인이라고 생각하고 있고… 성격이라든가, 보호 대상을 자기 손으로 죽이는데 심지어 그게 자기 친척이라는 기구한 운명이라든가 능력이라든가 보스전이라든가.

아 아무튼 걍 다 마음에 드는 짱짱멋진 캐릭터라고 생각합니다. tmi라면 tmi지만 별친에서도 멋지게 나왔으면 좋겠어요.

(Ruft님)

게임성요. 블점을 좋아하게 된 계기가 이건데 적당한 난이도 + 다양한 스테이지 + 다양한 방식의 보스전 등등…

블점에게 이런 매력이 없었다면 어쩌면 그냥 제가 했던 여러 점프점프 게임 중 하나에 그쳤을지도 모르죠.

(익명)

하나하나가 좋지만 크게 뽑아보자면 이렇습니다.

1. 점점 발전하는 게임

블점 지구 편을 보면 여러모로 엉성한 티가 납니다. BGM도 없고 그래픽도 허전한 편이며 내용도 단순하죠. 그러나 후속작 화성 편에서 맵이 대폭 증가하고 스토리의 중심 요소가 생겼으며 악당이 등장했습니다. 또 마을도 등장합니다. 이후 1주년 특집에서 블점의 상징이라 볼 수 있는 스킬, 보스전의 개념이 도입됩니다. 오롯 편에서는 다양한 덧거리 요소도 추가됩니다. 게임성만 발전한 것이 아닙니다. 스토리도 점점 깊이감 있게 바뀝니다. 뇌제후 편에서는 챕터 하나가 이전 작들보다 더 깊이 있고 더 풍부한 이야기를 보여줍니다. 블점의 발전 과정을 시리즈 내에서 하나하나 느낄 수 있다는 점이 블점의 좋아하는 점 중 하나입니다. 아 물론 저는 구작도 좋아합니다. 그 특유의 엉뚱한 느낌과 즐거운 분위기, 추억감성이 좋거든요.

2. 캐릭터성

블점의 장점 중 하나입니다. 블점에는 무수히 많은 캐릭터가 등장하며 각자 멋있는 디자인을 가지고 있거나 매력적인 캐릭터성을 지녔습니다. 블점의 메인 악역인 네오도 그 중 한 명입니다. 톡톡 튀는 캐릭터들의 향연은 게임을 즐겁게 만들어 줍니다.

3. 설정

이야기 내에서 자주 언급되진 않으나 블점의 세계관과 설정 역시 마음에 듭니다.

비록 설정이 많이 죽긴 했지만 우주경찰, 우주전쟁, 외계종족 등 SF, 스페이스오페라스러운 설정이 좋습니다.

또 스타베리아를 기반으로 하는 다양한 지역 설정과 이반에 관련된 설정들 역시 설정놀음하기 좋은 매력적인 소재입니다.

4. 이전 작품에 대한 예우

이전 작품에 대한 요소들을 잊어주지 않고 재등장 시켜주는 것도 제가 좋아하는 점 중 하나입니다. 가령 단역으로 출연한 고맛식 캐릭터들을 뇌제후 편에서 외전소설로 깊게 파고 든다거나 비교적 스토리가 엉성한 편인 성탄절 편을 제후 머슬에 대한 떡밥 회수로 중심서사와 이어준다는 점 말이죠. 장풍과 풍검이 헌터즈 멤버인 도와 대등하게 싸우면서 등장한 것도 마음에 듭니다.

5. BGM

블점은 BGM 선곡을 정말 잘하는 것 같습니다. 모르겠다고요? 직접 들어보면 압니다.

6. 같이 만드는 블점

개인이 제작하는 아마추어 플래시 게임이라는 작품 특성상 카페 멤버분들께서 게임에 직간접적으로 영향을 줄 수 있는 점도 매력입니다. 간접적인 거는 단순한 설정, 마을 NPC 정도가 있고 직접적인 것은 블점 본편에 출연하는 캐릭터를 카페 멤버가 신청 가능하다든지, 자신이 아이디어를 낸 땅이 게임에서 출연한다든지 등등. 팬 입장에서는 정말 두근두근거리는 요소입니다.

(익명)

별모양이라는 틀이 독창적이면서도 그 안에서 매력적인 인물이 많아요.

시리즈를 이어가면서 인물들의 이야기가 차차 만들어져 가는 것도 좋았습니다.

점프맵뿐만 아니라 스토리프레임과 보스전이 존재하고, 이런 요소들이 다양한 연출과 패턴으로 발전하는 게 묘미입니다.

지금까지도 이렇게 발전해 가는 블점을 보면서 늘 기대하며 블점과 유대감이 생겨났던 게 아닐까 생각해봅니다.

(플래시날개 님)

미래격전과 루이아드로 입문했기에 스킬이 있다는 점이 색달랐던 것 같습니다.

적당한 난이도 조절도 블점을 파고 들기에 좋았고요.

처음에는 간단한 스토리였는데 갈수록 스토리가 복잡해졌네요. 대상 연령층의 증가에 따른 자연스러운 현상이라 생각합니다.

솔직히 지금 스토리는 블점이 많이 알려지지 않았다는 게 안타까울 정도 ㅠㅠ

평범한 블루스타의 이야기에서 벗어나서 네오를 중심으로 새로운 스토리가 조성되는 것이 색다른 점 2였습니다.

뇌제후를 보면 네오의 심리가 잘 드러납니다. 흑막에서 사실상 블점 스토리의 진 주인공까지 떡상하신 대장님 충성추엇ㅇ

(Channel스타 님)

1. 캐릭터

모든 캐릭터가 자신만의 매력이나 개성을 지녀서 좋습니다.

(악역이나 엑스트라마저도 매력이 있다는…!)

2. 스토리

흥미진진함, 즐거움, 감동…

이 감정들을 한번에 느낄 수 있는 스토리를 가지고 있는 게임이 블점이라고 생각합니다.

스토리를 풀어나가면서 떡밥들도 함께 풀어나가고 때로는 웃긴, 때로는 감동적인, 때로는 박진감 넘치는 스토리를 풀어나가면서 저도 그 스토리에 빠져드는 것 같습니다.

(익명)

캐릭터들의 성격이 진지보단 코믹에 가까워서 성격이 진지할 경우 스토리가 따분해질 수 있지만 코믹스러워 질리지 않고 스토리에 집중이 잘 된다.

그리고 캐릭터, 글씨, 맵 등이 깔끔해서 눈에 잘 들어온다.

(가바사나다마 님)

개성 넘치는 캐릭터들을 좋아합니다. 매력적인 캐릭터들이 게임을 하고 싶게 해요. 스토리를 떠나 캐릭터들 자체가 주는 즐거움이 큰 것 같습니다.

(여빙 님)

처음 블점을 플레이했을 때 가장 먼저 눈에 끌린 캐릭터가 '오롯'이었습니다.

표정과 성격, 말투, 행동 등 저에게 있어선 매력적이어서 블점이 인상 깊었고 즐거웠습니다.

'오롯 편' 말고도 그 외 블점들을 플레이해보고 각각 등장하는 캐릭터들을 직접 그려보고 만화로도 그려보면서 큰 재미와 희열을 느꼈습니다.

아마 각 캐릭터들의 특성과 적당한 난이도를 곁들인(?) 점프맵과 보스들의 패턴들을 보고 흥미있어 블점을 좋아하게 된 걸지도 모릅니다. 지금도 블점은 저에게 큰 추억으로 자리잡고 있으며 B&L에서 블점 제작에 참여한 것도 매우 유익한 시간이어서 너무 뿌듯하고 즐겁습니다. 블점을 많이 사랑하고 또 사랑합니다♡♡

(Pikol 님)

8년 동안의 발전을 직접 우리 눈으로 볼 수 있어서 인상 깊었습니다. 정확히 제가 본 건 7년 정도지만요.

저 같은 경우에는 비밀의 전학생 때부터, 신작 나올 때마다 '와, ㅁㅊ 이것보다 나은 건 안 나올거야'라고 생각했었죠. 이번에도 말입니다.

사실 오롯 편이 개인적으로 제일 마음에 들었었는데 이번 뇌제후 편이 나오면서 순위가 변동되었습니다. 그래서 예전에는 몰랐던 단점들이 다음 작품에서 고쳐졌다는 걸 알아내는 게 재밌었고요(예를 들어 미래격전 편은 캐릭터 대사 글씨체가 가독성이 떨어졌는데 최근 글씨체는 읽기 쉽게 돼있어서 좋았습니다.)

설정 쪽에서는 일단, 정말 단순해 보이지만 (정작 그려보면 힘들고) 다양하고 개성 넘친 캐릭터를 만들 수 있는 '스타족'이라는 캐릭터표현법 자체를 좋아합니다.

스토리 쪽은, '죽어야 할 운명인 주인공'을 둘러싼 신념대립이 마음에 들었습니다. 블스 님도 예전에 언급하신, 독자가 그 누구의 손도 쉬이 들어주기 힘든 구도를 만들어낸 것이 좋았습니다. 캐릭터 쪽으로는 오롯, 네오, 웃귀 등의 캐릭터들만 봐도 개성 넘쳤고요.

게임성 쪽은 일단 점프점프라는 장르로 단순하면서도 복잡한 양식의 게임을 만든 게 좋았습니다. 단순히 방향키, 점프키(+스킬 키)만 활용해 어려운 맵, 복잡한 맵, 재밌는 맵을 만든 것도요.

```
하지만 결정적으로 제가 마음에 든 점은 블점 외에도 블카가 있다는 점이었습니다. 어느 누가 게임 개발자와 문자를 나누고, 서로 토의하고, 아이디어를 제안하고, 함께 협동해서 게임을 받겠습니까?

```

```
제 학창시절을 꿰뚫는 한 개의 키워드를 전 '블점&블카'라고 자신할 수 있습니다.

```

```
 별친에게도 이런 장점들이 최대한 유지되기를 기원하겠습니다.

```

(킹스타 님)

블점을 좋아하는 이유는 헤아릴 수 없을 정도로 많지만, 굳이 말해야 한다면 캐릭터입니다.

블점을 접하기 이전에 해 왔던 키보드피하기류 게임에서는 주인공이 공 아니면 스틱인 작품밖에 볼 수 없었습니다. 그런 와중에 별모양의 캐릭터가 주인공인 게임은 처음 접할 당시에 신선한 충격으로 다가왔던 거로 기억합니다. 그리고 주인공의 주변인들도 눈길을 끌게 했다고 봅니다

(강필주 님).

그 당시 다른 플래시게임과 차별화되는 작품성이 있겠습니다. 한 편 한 편이 지날수록 퀄리티가 상당히 좋아지는 것 같아요.

(드레이크스타 님)

캐릭터! 일단 별모양이라는 외관이 눈을 사로잡으며 작품을 거듭하며 발전해 나가는 캐릭터성 아주 좋아해요.

스토리 역시 오롯 편에 이르러 옴니버스 형식의 블점을 하나로 묶어나가며 심화되는 스토리라인이 좋았네요.

게임 자체도 일반적인 점프점프와는 다르게 특수장치가 많고 캐릭터별 스킬, 탄막제 보스전과 다채로운 패턴까지.

(연체동물 님)

처음엔 여러 가지가 있었던 듯하나 지금은 블점이란 것 자체로 좋습니다.

캐릭터, 스토리, 설정, 게임성, 그 외 여러 가지가 있지만 제 어휘력의 한계로 길게 쓰지는 못하고

이젠 그냥 그것들이 합쳐진 블점이라는 것 자체가 좋아요.

블점의 어떤 점이든 사랑할 수 있고

앞으로 어떻게 나오든 저는 영원히 좋아할 겁니다

(혼돈이론 님)

의견 남겨주신 모든 분께 감사드리며

투표에 참여해주신 참가자분들께도 감사의 인사를 드립니다.

이상으로 좋아하는 점 시상을 마치겠습니다.

이제 아쉬운 점으로 넘어가도록 하겠습니다.

#### 아쉬운 점

아쉬운 점에서는 주인공 개성 부재가 5표로 1위를 차지했습니다.

블루스타 일행은 악역 혹은 조력자들과 달리 매우 몰개성적입니다.

이들 일행이 지구 편 등 초기작에 등장하여서 캐릭터성이 미흡한 게 주원인인데요, 이후 작품을 거듭하며 나오는 매력적인 악역들에 밀려 주인공 개성 부재가 심화되었습니다.

디자인, 이름, 캐릭터성 등 많은 부분에서 조연과 악역에 밀리는 모습을 보였습니다.

최근작에서는 이를 개선하기 위해 악령 부여(블루스타), 연인을 구한다는 욕망(큐트스타), 가족관계 설정(옐로스타, 마우스스타) 등 해결책을 강구하며 문제를 해결하고 있습니다.

다가올 뇌제후 2부에서는 이런 문제가 확실하게 개선되도록 심혈을 기울이겠습니다.

스토리 또한 아쉬운 점 1순위를 차지했습니다.

오롯 편 등 후반기 작품에 들어서면 이전의 옴니버스식 구성이 아닌 스토리 구성으로 바뀌는데요

이들 스토리를 이해하기 위해선 이전 작을 플레이해야 하는 필요성이 생겼습니다.

이 때문에 작품 이해를 하려면 전작을 해야 하나, 전작은 건너뛰기 등 편의기능이 부족하고 버그도 잦아 애로사항이 많았습니다.

이를 해결하기 위해 현재 리마스터를 다시 기획해 진행 중에 있습니다. 건너뛰기, 넘어가기, 오류해결, 가독성 수정 등 편의기능에 중점을 둔 리마스터링을 진행 중이며 이를 통해 이전작 플레이의 애로사항을 대부분 해결할 방침입니다.

스토리에서 아쉬운 점은 이것 말고도 있었습니다.

어둠속의 망령 편처럼 용두사미식 결말을 맞은 미흡한 스토리텔링과 리메이크에 따라 변경된 스토리를 아쉬운 점으로 꼽아주셨습니다.

미흡한 스토리텔링의 경우 이야기 공부를 더욱 함으로써 2부에서 만족스러운 전개와 결말을 이끌어낼 수 있도록 하겠습니다.

리메이크에 따른 스토리 변경은 불가피했다곤 하나 이전 모습을 좋아하는 분들로서는 아쉬울 수밖에 없는 요소입니다.

2부에서 리메이크된 내용의 재미와 정당성을 높임으로써 이러한 아쉬운 점을 최대한 줄여나가도록 하겠습니다.

아쉬운 점 2위로는 개성 있는 캐릭터의 낮은 활용도, 높은 난이도의 점프맵, 편의기능 부족이 차지했습니다.

블점에서는 개성 있는 악역들이 잠깐만 나오고 이후 스토리에는 등장하지 않는 경우가 많습니다. 이 때문에 매력적인 캐릭터들이 잠깐만 나왔다 퇴장하는데 저도 많이 아쉽네요.

최근에는 이러한 문제점을 줄이기 위해 외전소설 등을 적극 활용하고 있습니다. 2부에서도 성과가 있으면 좋겠습니다.

아, 보고 싶은 단역/조연들을 말씀해주시면 해당 인물들의 이야기를 짧게나마 넣을 수 있도록 하겠습니다. 댓글로 남겨주세요~

외에도 높은 난이도의 점프맵과 편의기능 부족이 아쉬운 점을 차지했습니다.

편의기능 부족은 최근에 건너뛰기와 넘어가기, 다시하기, 자동저장이 전면 도입됨으로써 대부분 해결되었습니다.

일시정지의 경우엔… 제가 가진 프로그래밍 지식을 넘어선 터라 이 부분은 양해해 주시면 좋겠습니다. ㅠㅠ

점프맵의 경우 난이도를 많이 낮추었다고 생각했으나 일부 맵의 경우 난이도가 높거나 맵 구조가 더러운 경우가 있었습니다. 피드백해주신 바를 바탕으로 2부에서 개선하겠습니다.

이전작의 점프맵 난이도는 리마스터 과정에서 개선할 수 있도록 테스터를 모집해서 적당한 난이도를 만들도록 하겠습니다.

조만간 테스터 모집글이 올라오지 않을까 싶네요.

이외에도 성비 불균형, 다 드러나지 않은 설정(맥거핀) 등을 꼽아주셨습니다.

성비 불균형의 경우 마지막 시리즈만 남은 현 시점으로선 해결하기 힘든 문제이므로 ㅠㅠ 저도 아쉬울 따름입니다.

제가 남자였기에 이 성별에 익숙해서 캐릭터를 만들 때 자연스레 남자 캐릭터를 만드는 경향이 있었나 봅니다.

그나마 후반기로 넘어오면서  오롯, 노르망디, 그로즈니 등 주역급 여캐가 늘어나 마음에 듭니다.

다 드러나지 않은 설정에 대해서는 EU와 외전소설을 통해 최대한 풀어나가고 있습니다. 최근에는 블점 위키아의 활성화 영향을 받아 이와 연계하면서 설정들을 세우고 풀어나가는 중입니다.

중심서사에서 먼 설정은 아무래도 작가의 관심이 덜 가기 때문에 이들 설정을 짜는 데 에너지를 쏟기 힘들더라고요. 앞으로는 이들 설정에도 신경을 써 가며 블점 세계관을 풍성하게 만드는 데 보탬이 되겠습니다.

별가루의 수급률 문제는 고민하도록 하겠습니다. 저희 비앤엘에서는 적당하다 여겼기에 문제시하지 않았던 부분이기 때문입니다.

그러나 지적해주신 별가루의 획득법 다양화에 대해서는 저도 공감하며 이를 적용하도록 하겠습니다.

일단 뇌제후 2부에 별가루가 도입되는가 그 여부부터 정해야 하는데, 이는 정해지는 대로 공지하겠습니다. 좋은 의견 감사합니다.

뇌제후의 긴 제작기간은 매우 지당하신 말씀이라 드릴 말씀이 없습니다.

이번 뇌제후 2부는 올해 안에 출시하도록 계획을 잘 세워 진행하겠습니다.

아래는 아쉬운 점을 뽑아주신 분들께서 남겨주신 말입니다.

아쉬웠던 점이라 하면 역시 단역들에 대한 느낌과, 주인공의 개성 부족입니다.

그레이, 장풍 등은 후에도 여러 번 다시 출연하지만, 대다수의 캐릭터들이 한 번 출연하고 마는 경우가 있어 아쉬웠고, 주인공은 게임의 중심임에도 불구하고 수수한 외형 때문에 오히려 주인공과 대치하는 다른 캐릭터들이 더 인기가 많은 사태가 빚어졌기 때문입니다.

(물고기 님)

갑작스럽게 튀어나와서 뭐 하는지 모르겠는 캐릭터들, 그리고 설정상으로만 존재하고 등장하지 않은 캐릭터들, 각 캐릭터들의 풀리지 않은 떡밥과 이야기의 존재는 정말로 아쉬운 부분이었어요.

(벼르 님)

점프맵의 난이도를 꼽겠습니다

기드랑 오롯 편 지금도 어떻게 깨는지 모르겠어요

(타워 님)

아쉬운 점이라면 이 엄청난 명작이 사람들에게 잘 알려지지 않았단 점입니다. 게임 내에는 아쉬운 점이 없네요.

(프로키온 님)

어떻게든 쥐어짜내 보자면 뭐 뇌제후 발매가 좀 늦었다 정도려나

(의사양반스타 님)

사실 생각나는 아쉬운 점이 별로 없습니다. 뭔갈 쓰려 해도 다른 분들이 언급하실 거 같으니 패스.

(Ruft님)

1. 난이도 조절

기드 편의 워터스타 루트나, 큐트스타 루트같이 난이도 조절이 실패한 부분이 있습니다. 블점의 정체성이 우선은 게임이라는 점을 생각해 보면 많이 아쉬운 요소입니다.

2. 분위기를 깨는 개그신

블점에는 이야기의 분위기를 너무 무겁게 하지 않기 위해 개그신이 종종 등장합니다. 저도 이런 개그를 싫어하지 않고 오히려 좋아하는 편이지만 간혹 당황스럽게 등장하는 개그신이 있는 게 아쉽습니다. 뇌제후 편의 웃음귀신의 망상 장면같이 말이죠. 개그신의 배치에 신경을 써줬으면 합니다.

(익명)

블루스타의 친구들의 캐릭터로서 매력 부족

스타베리아의 땅을 전부 못 봤다는 점

(Kobin 님)

블점에는 카페 회원들이 신청한 캐릭터가 많이 있죠.

저 또한 캐릭터 신청자였습니다만 지금 와서 생각하면 남성 캐릭터가 비교적 많은 게 아쉽네요(남탕 기드)

만약 조직원 신청을 받지 않고 오리지널 캐릭터가 만들어졌다면 어땠을지 궁금하네요.

(플래시날개 님)

주인공일행의 개성부족

모집을 통해 등장한 빌런들의 경우 매력적인 요소들이 잔뜩 있으나 주인공 일행의 경우 단조로운 외형과 특출날 것 없는 배경을 지니고 있어 아쉬움

별친에서 해소되기를 기대해 봄

(익명)

1. 포베글리아까지의 넘어가기 부재

그 이전 작품들도 그렇지만 포베글리아는 난이도 인플레이션의 한가운데 있는 작품입니다. 엄청난 랜덤성으로 블점러들의 뺨을 후려갈기는 ‘거미줄 3‘, "그 파인딩" 큐트스타 스테이지, 입력 장치, 케르베로스 등등… 하면서 너무 힘들었습니다.

2. (블루스타 입장에서) 배드 엔딩

블루스타가 최애인지라 아무래도…

그래도 뇌제후 정식판의 네오가 블루스타를 죽이려는 이유가 권력이 목적이 아니라 유토피아를 건설하려 하는 거여서 다행이네요.

3. 난이도

오롯 편부터 이게 사람이 하는 건가 싶었습니다.

다행히도 넘어가기가 생기고 이지모드가 생겼네요

헬모드 깨시는 분들 존경합니다.

(Chnnel스타 님)

가장 최근에 나온 뇌제후 2.0에만 해당되는 시스템이지만 별가루 시스템이 맘에 안 들었다.

그중에서도 별가루를 얻는 방식에 대해서 특히 맘에 안 들었다.

별가루는 맵을 클리어하거나 보스를 클리어하면 얻을 수 있다. 쉬운 맵만 클리어해도 모든 캐릭터의 호감도를 100찍을 정도로 별가루를 넉넉히 주면 모를까, 별가루 수급량이 그렇게 많지 않기에 호감도를 노리는 사람들은 어려운 맵 클리어 혹은 쉬운 맵을 반복플레이하는 일명 노가다를 동원해야 한다. 노가다는 그 과정에서 게임의 흥미를 매우 떨어뜨린다.

다음 업데이트 때는 도전과제를 클리어하면 별가루를 주는 방법과 캐릭터와의 대화 중 선택지가 나뉘었을 때 캐릭터가 좋아하는 답변을 고르면 별가루를 선물로 주는 등 별가루의 수급을 늘렸으면 한다.

또 일시정지 버튼이 없어서 아쉽다. 게임 플레이 중 잠시 자리를 비워야 할 경우가 있는데, 그 경우 일시정지를 하면 다시 자리에 돌아왔을 때 플레이를 이어갈 수 있다.

(가바사나다마 님)

음 굳이 꼽으라면 아마 초기 버전의 기드 편이겠네요.

전체적인 퀄러티는 좋았으나 맨 마지막 네오와 블루스타가 처음으로 접촉했을 때 큰 임팩트가 느껴지지 않아 아쉬었고,

블루스타가 없을 당시 각 일행들이 무슨 일이 있었는지 자세히 다뤄지지 않고 떡밥으로 남겨져서 끝맺음이 시원스럽지 않아 안타까웠습니다. 그래도 나중에 나온 뇌제후 편에서 이런 점들을 많이 보완해줘서 너무 좋았습니다 ^~^

(Pikol 님)

아쉬운 점이 없어서 매우 아쉽습니다.

(익명)

사실 아쉬운 점의 대부분이 후반에 갈수록 해결되었기에…

굳이 말하자면 2주년 '그 맵'처럼, 일부 과격하게 어려운(?) 맵들 (사실 오롯 편도 개인적으로 어려웠다고 생각합니다. 넘어가기 없었으면 2주년과 어깨를 맞댈 만큼요.)

```
그리고 블점 세계관에 있는 많은 대륙들, 넓은 공간들이 작중 충분히 다루어지지 않아 아쉽습니다. 아이스 호른이나 플루퍼 케이브 말이죠.

```

(킹스타 님)

일부 캐릭터의 비중이 적다(특히 신청캐)

(오롯X큐트 님)

아쉬운 점은 딱히 없는데 굳이 뽑아보자면 너그의 과거네요.

과거 설정 자체보다는 그 다음 현재시점에서 명백히 죽은 것처럼 연출해둔 메이가 멀쩡히 살아서 나온 것.

아무래도 뇌제후로 리메이크되기 전의 어두운 설정을 좋아했던 저로서는 좀 신경 쓰이고 아쉽네요

분명 죽은 것처럼 연출했고 그 스토리로 인한 슬픈 감정이 아직 있는데

이후 별 다른 말이나 설정 변경 없이 갑자기 살아서 나온 건

저로서는 조금 이해하기 힘들고 아쉬웠습니다.

(혼돈이론 님)

의견 남겨주신 모든 분께 감사드리며 차후 보완하는 데 힘 쓰도록 하겠습니다.

감사합니다!

이상으로 아쉬운 점 시상을 마치겠습니다.

의견 주신 모든 분과 설문에 참여해주신 모든 분 감사합니다.

지금까지 ‘첫블점’, ‘좋아하는 점’, ‘아쉬운 점’ 부문을 살펴보았습니다.

작가인 저는 몰랐던, 플레이어만이 볼 수 있는 시각으로 블점을 살펴볼 수 있어서 정말 좋았습니다.

덕분에 제가 해 온 어떤 것들이 블점에 영향을 주었는지, 또 앞으로 어떻게 해야 하는지를 알 수 있었습니다.

그리고 잠시 1부: 블점 부문 시상식을 뒤이어 진행하기 전에 잠깐 쉬어가도록 하겠습니다.

쉬어갈 겸 무편집본 일러스트도 감상해 볼까요?

(마우스 우클릭 허용했으며, 첨부파일에서도 일러스트를 다운받을 수 있습니다!)

이상으로 1부 전반부를 마치겠습니다.

### 블점 부문 중반부

안녕하세요! 블점시상식 1부를 재개하겠습니다.

다들 잘 쉬셨을지 모르겠네요.

일단 전 잘 쉬었습니다. 잠도 좀 자고 밥도 먹었거든요. ^~^

이번 1부: 블점 부문 중반부 시상은 '최고의 시스템'과 '최고의 보스전' 부문에 시상을 합니다.

바로 시작하겠습니다!

#### 최고의 시스템

‘최고의 시스템’ 부문입니다.

블점의 게임 구성요소 중 가장 획기적이라 생각하시는 기능에 대해 의견을 들었는데요

아래 일러스트를 통해 그 결과를 만나보겠습니다.

1위는 다양한 조작캐릭터와 개성 넘치는 스킬이 차지했습니다.

21표라는 큰 표를 얻었는데요.

블루스타만이 아닌 발이 빠른 영그린스타, 몸이 반투명한 워터타 등 다양한 캐릭터를 조작함으로써 플레이의 재미를 한층 올렸습니다.

뿐만 아니라 캐릭터별 개성에 맞는 스킬을 활용함으로써 여타 점프점프와는 다른 차별성을 보여주었습니다.

더구나 스킬 활용을 통한 플레이를 통해 게임플레이가 다양해졌죠.

2위는 보스전이 차지했습니다.

하나의 스테이지를 마치면 보스전을 치르는 방식으로 블점은 전개되는데요

비단 퀄리티 높은 보스전에만 그치지 않고 차별화된 공격시스템을 자랑합니다.

다른 점프점프와는 달리 마우스로 클릭해 투사체를 발사해 보스를 직접 공격합니다.

외에도 난이도 조절로 자기에게 맞는 보스전을 즐기거나, 일부 보스에게 존재하는 페이즈 전개는 보스전 플레이를 즐겁게 해줍니다.

3위는 수집요소와 즐길거리가 차지했습니다.

컬렉션, 도전과제, 별의 훈장 등 게임을 진행하며 얻은 수집요소는 수집욕을 돋우며 게임의 재미를 배가시켜줍니다.

이들 수집요소는 획득량에 따라 히든엔딩을 해금하거나 히든루트를 해금하는 등 스토리와 연계하여 게임을 풍부하게 해주었죠.

마을로 대표되던 즐길거리는 이번 뇌제후에 오면서 덧거리와 호감도의 형태로 그 규모가 확장돼 플레이어분들게 많은 즐거움을 선사해주었습니다.

상위권 외 항목에 대해서는 아래 표를 참고해주시기 바랍니다.

아래는 시스템과 관련해 남겨주신 의견입니다.

점프점프라는 장르 안에서 생각해 보았을 때, 가장 획기적인 것은 컬렉션이 아닐까 싶습니다.

뇌제후에서는 도전과제라는 새로운 카테고리가 추가되었는데, 이를 포함해 무언가의 수집요소가 있다는 점이 타 점프점프와의 가장 큰 차별점이라 생각합니다.

(라온 아락 님)

게임 구성요소 중 가장 획기적이었던 건 스킬이었습니다. 단조롭고 밋밋한 캐릭터들의 외형을 보완하였고, 각자의 개성을 최대로 표현했다고 생각합니다.

(물고기 님)

건너뛰기랑 스킬, 컬렉션이 참 좋았다고 생각합니다. 특히 건너뛰기요. 제가 점프맵을 워낙 못해서…ㅎㅎ; 루이아드 때 고생 좀 했습니다.

(벼르 님)

뇌제후 때 압도적인 퀄리티를 선사한 보스전입니다.

```
여태 본 게임 중에서 시간정지하고 막 화면 바뀌고 하는 건 처음 봤음.

```

(타워 님)

스타족이라는 종족이 가장 획기적이라고 생각함.

(해파리 님)

보스전, 스토리.

보스전은 직접 해 볼 실력이 되지 않지만… 보는 것만으로도 굉장히 좋습니다. 캐릭터마다의 개성이 듬뿍 담겨 있고, 직접 하지 않고 보기만 해도 멋있는 보스전이 많죠.

스토리는 아마 저에게 가장 많은 영향을 준 요소가 아닐까 생각합니다. 저는 블점과 함께 자라고 있으니까요.

제 꿈이 작가인 것도, 블점의 영향이죠.

(에민스 님)

보스전이라고 생각합니다.

퀄리티가 정말 대단한 것 같아요.

(익명)

플랫포머에서 잘 볼 수 없는 스킬, 보스전이 플레이어들을 더 즐겁게 만듭니다.

(프로키온 님)

그저 '넘어가기'

```
보스전이 바뀌는 형식은 정말 좋으나 획기적인 건 아니라 봅니다.

```

하지만 요요 넘어가기 정말 가뭄에 단비 같은 존재였죠. 엔딩을 감상하게 해준 고마운 기능.

만들어주셔서 감사합니다. 3번 절하겠습니다.

(의사양반스타 님)

저를 블점으로 끌고 온 보스전에게 한 표를 붙이겠습니다.

페이즈 구분이 제일 인터레스팅했던 것 같습니다. 혈청이라든가 웃귀라든가. 음… 보스전 끝난 줄 알았는데 뒤통수를 잘 치네요

그래도 헬모드 덕분에 재밌게 즐길 수 있었습니다. 그 외에는 컬렉션이나 히든엔딩이 생각나네요.

(Ruft님)

바로 스킬, 보스전, 마을입니다.

블점이 다른 점프점프 게임과 차별화된 1등 공신이라 생각합니다.

물론 블점 말고도 이런 콘텐츠가 있던 점프점프가 있었지만(상C님의 스카이점프점프같이)

저에게 있어 블점은 점프점프에는 점프맵만 있겠지라는 공식을 부순 첫 작품입니다.

(익명)

보스전, 스킬

블루스타의 절대영역이라는 설정을 부여해 게임의 요소와 적절히 맞물리게 함

(Kobin 님)

헬귀 3페에서 인터페이스 올라가는 거

(Urabugi 님)

당근빠따 넘어가기 버튼입니다

(콩콩22 님)

스킬과 보스전

스킬을 도입함으로써 다양한 점프맵 구성이 가능해졌고 보스전을 통해 단순한 점프점프 게임에서 탈피

(익명)

당근빳다 스킬이져

루이아드에서 캐릭터마다 다른 게 엄청 신기했어요!!

연속 슈팅스타랑 마우스체인지로 꿀 빨았는데 슈팅스타는 너프 먹고 마우스체인지는 맵이 복잡해졌네요… ㅠㅠ

(Chnnel스타 님)

보스전,스킬

다른 점프점프에는 거의 없는 기능이기도 하고 그뿐만 아니라 보스전도 재밌고 멋지게 잘 만들어졌고 스킬도 개성 있는 멋진 스킬들이 많아서 좋다

(rmside 님)

최근 발전한 연출과 작화가 획기적이라고 생각합니다. 블점이 갖는 ‘스토리 게임’으로서의 매력을 한층 끌어올려 준 것 같아요.

(여빙 님)

각 일행들이 사용하는 스킬들이 가장 개성 넘치고 효율적으로 큰 역할을 해서 좋았습니다. 각 캐릭터들이 이러한 성격과 행동, 특성 등을 표출하는 하나의 기능이어서 이런 것이 아마 블점의 큰 매력적인 요소이지 않을까 싶네용~

(Pikol 님)

위에 블점의 좋은 점 얘기랑 같은 답변이 되겠군요.

사실상 주닷에서 점프겜에 스킬, 보스, 컬렉션, 히든엔딩 같은 걸 도입한 건 블점이 최초인 걸로 알고 있기도 하고

```
스토리도 스토리는 다른 겜들에도 있지만 작가가 단순히 게임 만들어 가며 쓴 스토리치고는 설정붕괴도 없이 잘 짜여 있고.

```

요약하자면 스킬, 보스전, 컬렉션, 히든엔딩, 고퀄리티 스토리.

(치킨 님)

다양한 플레이어블 캐릭터마다 가지고 있는 특별한 스킬들과 각 캐릭터의 스킬을 활용해야만 깰 수 있는 맵들.

(Repair 님)

프로그램 쪽을 보면 컬렉션, 보스전 시스템 등도 있지만

```
개인적으로 '마을'이 아닐까요? 캐릭터를 신청받아서 게임 내에, 그들만의 공간을 만들어 넣은 것 자체가 대단하다고 생각합니다.

```

특히 뇌제후 편의 '별가루'는 엄청 인상 깊었습니다. 게임과 마을. 기존에 떨어져 있었던 두 공간을 이어주는 역할을 하였으니까요. 마을의 퀘스트를 달성하기 위해 게임을 열심히 하는 식으로요.

(킹스타 님)

스킬이 생기면서 블점이 정말 재미있어졌어요!! 그 전에도 물론 블점의 에피소드들이 참 좋았는데 이젠 보스전도 꽤 신경써서 만들고, 스킬이 블루 일행의 특징을 잘 잡아주고 있으니 변천사 중에서 가장 영향력 있는 게 아닐까요?

(익명)

컬렉션 기능이 한 획을 그었다고 봅니다.

컬렉션 기능은 블점대축제 당시 오롯 편에 나올 컬렉션을 신청받으면서 시작된 걸로 기억하고 있는데, 당시로서는 자신이 신청한 컬렉션이 게임에 나온다니 관심을 가지지 않을 사람이 없었습니다. 자신이 신청한 게 게임에 나온다는 점에서부터 획기적입니다.

또한 플레이어블 캐릭터마다 다른 스킬도 획기적입니다. 각자 다른 플레이어블 캐릭터를 플레이하며 쓸 수 있는 스킬을 보는 것도 게임을 하는 묘미를 주는 요소 중 하나죠.

(강필주 님)

당연히 스킬이죠

특히 하트 파인딩이 모든 스킬 중에서 가장 참신하다고 봅니다.

(드레이크스타 님)

보스전이 다른 점프점프 장르와는 다르게 여러 방식으로 접근해서, 횡스크롤 콘솔 게임을 하는 듯한 느낌을 주었습니다. 여러가지 다채로운 특수 땅과 캐릭터별 능력치와 스킬도 좋았어요.

(연체동물 님)

개인적으로는 스킬과 스토리, 보스전, 시스템이라고 생각합니다.

캐릭터별로 개성 있는 많은 스킬부터, 여타 널리고 널린 점프점프게임과는 차별화되고

무게감 있는 스토리 또한 블점이 평범한 점프점프가 아니라는 것을 보여주었죠.

보스전은 단순히 캐릭터를 움직이고 점프해서 포탈로 가는 게 아닌, 점프점프에 색다른 게임성을 부여해주었다고 생각합니다. 보스의 공격을 피하고 직접 공격을 해 체력을 깎아 처치하는 형식이 일반적인 점프점프와는 차별화된 게임성을 부여했다고 생각합니다

그리고 블점의 시스템적 요소인 난이도 설정, 키 설정 등등도 여타 양산형 점프게임과는 차별화되는 획기적인 기능이라고 생각합니다.

(혼돈이론 님)

의견 주신 모든 분과 설문에 참여해주신 모든 분 감사합니다.

지금까지 ‘첫블점’, ‘좋아하는 점’, ‘아쉬운 점’, ‘최고의 시스템’ 부문을 살펴보았습니다.

작가인 저는 몰랐던, 플레이어만이 볼 수 있는 시각으로 블점을 살펴볼 수 있어서 정말 좋았습니다.

덕분에 제가 해 온 어떤 것들이 블점에 영향을 주었는지, 또 앞으로 어떻게 해야 하는지를 알 수 있었습니다.

#### 최고의 보스전

다음으로 살펴볼 것은 최고의 보스전입니다.

보스전은 화성 편 불량배대장을 시작으로 처음 블점에 등장했습니다.

장애물을 피해 보스에 도달하는 방식, 제한시간 동안 보스의 공격에 버티는 방식, 보스를 직접 공격해 체력을 깎는 방식 등 여러 형태로 발전해 나가며 블점의 재미를 더해주었죠.

그중 여러분들께서 최고라 꼽으신 보스전들을 만나보겠습니다.

아래는 투표 참여자분들께서 남겨주신 의견입니다.

뇌제후 웃음귀신입니다. 솔직히 이건 개발자로서 어쩔 수가 없는 거 같습니다.

직접 개발에 참여하지 않은 뇌제후 외의 작품들의 보스전 중에서 뽑자면, 오롯 편의 퍼플스타가 아닐까 싶습니다. 뇌제후가 등장하기 전까지 가장 어려운 보스전이란 평가를 받았으니까요.

(라온 아락 님)

퍼플스타

- 덫에 걸린 사냥꾼의 마지막 발악이라는 느낌

웃음귀신

- 보스 패턴의 연출과 bgm과 캐릭터성이 맞물려서 완벽히 표출된 분노라는 감정.

(물고기 님)

레전드 오브 전설은 당근 혈청이죠.

"그만둬"

(벼르 님)

퍼플스타

이유보단 대사 하나로 요약하겠습니다.

"헌터즈, 지원하라"

프랙탈

세계 멸망 일보 직전, 그리고 눈 앞엔 그 원천.

참 멋있는 분위기죠.

웃음귀신

글쎄요, 얘도 대사 하나면 될 것 같은데

"죽이고 싶습니다."

머슬 게르트루드

"싸우기 전에 내가 항상 묻는 게 있다. 돈과 힘. 넌 둘 중 무엇이 더 좋다고 생각하지?"

(타워 님)

뇌제후 블루스타 V S웃음귀신

퀄리티가 높고 난이도도 어렵고

마지막에 기드 편의 보스전이 나오는 부분이 멋있었음

(별스타 님)

혈청

다양하고 독창적인 패턴

(게임룸 님)

데빌타임즈=노래와 분위기가 잘 어울려서 (어렵다)

(ㅡe불스ㅌrㅡ 님)

웃음귀신 보스전 - 이지는 이지하다. 노말도 노말하다. 헬은 미치도록 답이 없다.

그래서 박수를 보냅니다

(익명)

뇌제후 1부 라베 보스전

브금이 박진감 넘치고, 공격 찰지다…(?)

(봉황스타 님)

웃귀. 일단 여러 악령이 나오는 게 매우 인상 깊죠. 패턴도 겁나 이뻐요.

혈청. 페이즈 나뉘는 거 진짜 신의 한 수. 특히, 프랙탈 나오는 마지막 패턴요.

메사. 방어막이 신선해서 기억에 남네요.

너그. 마지막 봉황탄 매우 멋있죠.

로청. 타격감 미쳤.

(에민스 님)

오롯편 쉘미, 으허허 보스전이 최고인 것 같네요.

다른 보스전은 게임치인 저에겐 너무 어려웠는데 이 보스전은 난이도가 높지 않고 무난하게 클리어 할 수 있었기 때문입니다

(익명)

뇌제후 1부 라이베라 보스전 : 아래로 내려가는 방식이 참신해서

미래격전 스모커드 보스전 : 위로 올라가는 방식이 참신해서

(프로키온 님)

뇌제후 편 웃음귀신 헬모드

제일 어렵고 제일 인상 깊다

(의사양반스타 님)

헬모드 웃음귀신ㅡ난이도가 만족스럽습니다. 각 악령의 개성도 잘 살린 보스전…

티저본 메카트로닉스 사이보그ㅡ난이도가 만족스럽습니다(2). 패턴도 개성적이고 주객전도답게 몰아붙이는게 좀 심했었지만… 그래도 재미있었다고 생각해요.

헬모드 NUGㅡ예술적. B패턴인가? 패턴 사이사이에 붙어서 쏘는 게 압박감도 엄청나고 그림 그리기도 좋더라구요

헬모드 혈청―유글레나ㅡ 형형색색의 패턴이 아름다웠습니다. 특히 3페이즈. 음…

(메카트로닉스 사이보그를 제외한 모든 보스는 뇌제후 정식본 2.0을 기준으로 합니다.)

(Ruft님)

첫 번째는 vs 으허허, 쉘미 전입니다.

유일하게 1대2로 진행하는 보스전입니다. 오롯 편 이후로 블점 보스전은 각종 다양한 시도를 하는데 이런 다양한 시도에 신호탄을 던진 보스라고 생각합니다.

두 번째는 vs 데빌 타임즈 전입니다.

시간정지라는 강력하지만 다루기 힘든 능력을 철구의 움직임으로 효과적으로 표현한 보스입니다. 블점 리마스터가 되면 강력하게 리마스터된 데빌 타임즈 보스전이 보고 싶네요.

세 번째는 뇌제후 편의 vs 라이베라 전입니다.

점프점프 게임에서 아주 간혹 등장하는 장맵 기믹을 라이베라의 추락하는 맵 구성과 라이베라의 박력있는 공격들. 거기에 블루스타의 동작에 하나하나 대응하는 패턴을 마련한 완성도 있는 보스전이라고 생각합니다.

네 번째는 뇌제후 편의 vs 혈청ㅡ유글레나 전입니다.

5가지 인간 모습 패턴과 5가지 동물 혈청 패턴으로 악령 [변화무쌍]이 무엇인지 보여주고 프랙탈의 등장으로 혈청과 프랙탈이 동일 인물이라는 것을 연출한 인상 깊은 보스전입니다.

다섯 번째는 뇌제후 편의 웃음귀신 보스전입니다.

마지막 시리즈 1부의 최종보스라는 위치, 그에 걸맞는 난이도, 연출, 숨겨진 의미, 시각효과 모두 다 뛰어난 최고이자 마지막 보스전입니다.

(익명)

라이베라-스테이지를 이동하는 느낌이라 참신함

퍼플스타-히든보스 같은 느낌이라서 좋음

(Kobin 님)

뇌제후 편 웃음귀신

- 보스전 삼대장 중 최고봉. 난이도는 둘째치고 3페이즈까지 버티고 나면 목을 긋는 웃귀와 기드 러시가 장난 아니어서 많은 플레이어를 좌절케 했습니다.

뇌제후 편 혈청─유글레나

- 1페이즈에서 에너지 패턴이 나오고 2페이즈에서는 동물형이 나오는데 [변화무쌍]다운 색깔이 드러나서 좋았습니다. 그리고 혈청─프랙탈 러시도 굉장했어요.

뇌제후 편 라이베라

- 지하로 계속 떨어지는 콘셉트로, 장맵인 것이 신선하고 2차전에 도달하면 정신없이 공격해오기에 혼을 쏙 빼놓음

(플래시날개 님)

웃음귀신 보스전

이유:웃귀 보스전을 하면 카리스마에 압도당하는 기분이라서 입니다.

(콩콩22 님)

도

랙 때문에 겨우겨우 깼던 기억이 아직도 생생하다

(익명)

헬귀

역사적인 보스전입니다

지금은 위상이 낮아졌지만 최초 클리어자 나왔을 때의 열기란…

(Channel스타 님)

1. 혈청─유글레나(뇌제후 정식본)

보스전이 화려하고 다양한 색깔이 많아 재밌었습니다.

2. 웃음귀신(뇌제후 정식본)

악령 편의 최종보스답게 모든 어둠속의 망령들(네오 제외)의 악령을 써서 공격하는 것을 보고 할 말을 잃었었습니다. (웃귀가 이 정도면 그로즈니는…)

3. NUG(뇌제후 정식본)

봉황탄이 제일 기억에 남았습니다.

(익명)

웃음귀신

이유1. 여러 악령들의 패턴을 개성 있게 잘 만듦.

이유2. 3페이즈가 너무 멋져서

이유3. 어려워서

(rmside 님)

뇌제후(2.0) 메사 - 보스전 중 신경 써야 될 요소가 많아 손뿐만 아니라 머리도 쓰면서 플레이해서 재밌었다.

(신경 써야 될 요소: 총구 4개의 체력, 타입, 방향, 3페이즈부터 나오는 미사일의 타이밍, 슈팅스타 쿨타임 등등)

(가바사나다마 님)

오롯 편 레이저 3의 보스맵에 크게 감명받았습니다.

역대 블점들 중 레이저가 가장 많이 보스로서 등장했기에 그동안 패턴들이 얼마나 발전되고 보스전 난이도가 올랐는지 쉽게 파악할 수 있어 좋았으며 이름답게 레이저를 이용한 화려한 공격들이 개성 넘쳐 좋았습니다.

(Pikol 님)

당근빳따 악령 편 보스3대장! 진짜 꿀잼이에욧.

전체적으로 보스하면 오롯 편이랑 악령 편이 최고!

(치킨 님)

볼프 제라르, 케르베로스 - 최근작들은 패스 기능이 있어서 그런지 그렇게 집요하게 플레이해본 적이 없지만 구작, 특히 가장 어려웠던 포베글리아는 고생을 많이했었음.

(Repair 님)

뇌제후 편의 모든 보스전을 다 최고로 뽑고 싶습니다.

   각자의 개성을 극대화해서 ost와 맞물려서, 정말 잘 만들었습니다.

    웃귀는 당연하고 특히 메사가 인상 깊었는데

    정말이지 사방으로 공격이 와서 '바쁜' 보스전으로서 긴장감 하나만큼은 최고였습니다. (웃귀전은 긴장감을 느끼기도 전에 죽어버려서 꺄르륵)

     예전의 보스전의 주요 특징이었던 화면을 넓게 덮는 패턴을, 개수는 적게 쓴다(ex 오롯 편 퍼플스타)

대신에, 화면을 별로 덮지 않는 패턴을, 개수는 많이, 한꺼번에 여러 개를 쓴다. (ex 뇌제후 메사, 웃귀전)

는 점이 좋았습니다.

   쉽게 말해 이전 거는 패턴 하나가 훅 덮는다면, 이번 뇌제후 보스전들은 패턴 하나는 피하겠는데 여러 개가 동시에 와서 어려웠지요. 그래서 예전 보스전들은 계속 하다가 계속 죽으면 빡치는 경우가 많았는데, 신기하게 뇌제후 편에서는 하다보면 실력이 느는 게 느껴지더라고요. 그래서 결국 계속해서 도전하게 만드는 마법이 걸려 있는 것 같았습니다.

(킹스타 님)

퍼플스타 보스전요! 그 유명한 '헌터즈 지원하라'가 나온 보스전이잖아요!! 그 당시 최고난이도였고 그만큼 퍼플스타가 돋보였던 보스전이었거든요!

(익명)

메카트로닉스 사이보그 본체가 아닌 기계를 공격해야 하는 게 개성 있습니다

(풍기 님)

뇌제후편 헬 사이보그- 본체가 아닌 보조무기를 타격해야 한다는 점이 지금까지의 보스전과는 완전 다른 방식이 마음에 들었습니다.

(드레이크스타 님)

혈청(정식본) : 2페이즈의 참신함과 3페이즈의 임팩트.

웃음귀신(정식본) : 악령 총집합과 '그' 3페이즈의 충격은 엄청났네요.

도청 : 닌자스러움이 잘 묻어난 역동적(?)인 보스전.

챠시노스트 : 챠시노스트스러운 분위기와 루이아드 최종보스의 올스타 패턴이 인상 깊었던 보스입니다.

(연체동물 님)

블점 최고의 보스전은 아무래도

뇌제후 출시본의 웃음귀신이라고 생각합니다

스토리상 웃귀와 블스의 첨예한 대립 거기에 패턴연출부터 난이도까지

(좋은 의미로) 안 미친 게 없었져

연출만으론 대한민국 플래시게임 중 탑10 안에 들어도 될 정도라고 생각하는데

진짜 사람 미치게 만들더라고요(좋은 의미로)

(혼돈이론 님)

뇌제후 정식본 헬귀: 최고이자 최악의 보스전

(오롯x큐트 님)

의견 남겨주셔서 대단히 감사합니다!

곧이어 1부: 블점 부문 마지막 시상을 진행하겠습니다.

아, 이 글에 올라온 최고의 시스템 일러스트 무편집본은 아래 사진을 통해 다운받으실 수 있습니다. (첨부파일로도 올렸습니다.)

### 블점 부문 후반부

드디어 1부 마지막 부문 시상을 진행하겠습니다.

최고의 스토리, 명장면, 최고의 블점 부문 시상이 준비되어 있습니다.

먼저 최고의 스토리부터 만나보겠습니다.

#### 최고의 스토리

이번에는 설문 참여자분들께서 꼽아주신 가장 스토리가 좋은 작품을 만나보겠습니다.

결과는 아래 일러스트로 확인하시죠.

1위는 27표라는 압도적인 표를 받은 뇌제의 일곱 제후 1부가 차지했습니다.

지금까지의 모든 이야기가 모인 마지막 에피소드란 점도 기인했으나

작가가 이야기 작법 공부를 하고 그것이 적용된 첫 작품이기 때문에 이전작과 비교했을 때 이야기의 질이 확연히 달라졌단 점도 기인했지요.

뿐만 아니라 캐릭터 개개인이 지닌 안타까운 과거사, 그리고 그것이 현재까지 나아가 미래까지 끼치는 스토리가 많은 분들을 사로잡았습니다.

2위는 오롯 편이 수상했습니다.

오롯 편은 이전까지의 블점을 처음 한데로 묶은 의미 있는 작품입니다.

이야기로서 이전까지와는 새로운 블점을 만든 제가 아끼는 에피소드 중 하나입니다.

3위는 미래격전 편이 수상했습니다.

이 작품이 있었기에 지금의 오롯 편과 기드 편 그리고 뇌제후 편이 있었다고 생각합니다.

미래에 죽을 운명인 주인공 설정이 이 에피소드에서 나왔기 때문이죠.

뿐만 아니라 미래를 지키기 위한 영웅과 악인의 대립은 소년만화적 감성을 울리는 좋은 대립구도이기도 하죠.

아래는 총 득표 결과입니다.

이하는 투표자분들께서 남겨주신 의견입니다.

뇌제의 일곱 제후 1부

가장 최신작이고, 또한 이 작품이 기존의 모든 떡밥을 회수하는 위치에 놓여있기 때문입니다. 당연히 스토리가 가장 좋을 수밖에 없죠.

(라온 아락 님)

악령 편의 원본이 되는 어둠속의 망령 편은 솔직히 좀… 구렸습니다.

전작들과 비교하면 최대 규모의 작품이지만, 그렇기 때문에 뒤로 갈수록 스토리가 너무 엉성하고, 보스전도 어딘가 이상하다는 느낌이 드러나죠.

악령 편은 이 문제점을 재고하여 완벽히 새로운 스토리로 새단장하고, 보스전을 훨씬 더 어려우며 재미있게 바꾸었습니다

(물고기 님)

캐릭터들의 스토리가 가장 잘 풀린 편이지 않나 싶습니다.

(벼르 님)

어둠속의 망령 편에서의 문제점을 잘 보완한 것 같아서 높은 점수를 주고 싶음

(Kobin 님)

당근빳따 악령 편이죠

```
악령 편이 스토리움짤 같은 것도 생기고 스토리 퀄도 올라갔지만

```

무엇보다도 어둠속의 망령 편의 스토리를 바꾸어서 더 맘에 듭니다.

```
예를 들어 어망 편에선 놀망이 오롯이랑 자아공유해서 블스 못 믿는 척하고 탈주했지만 악령 편에선 놀망이랑 같이 다니면서 [절대왕정]으로 갈등이 일어나게끔 바뀐 게 개인적으로 더 마음에 듭니다

```

(치킨 님)

당연한 것 아닌가요?

(게임룸 님)

감동적인 장면이 많아서요.

특히 악령들 악몽이 참 감명 깊었습니다.

(익명)

말해 뭐 합니까 정말로 망령들의 악몽 연출…크으

오지고 지리는 바입니다

(의사양반스타 님)

블루스타가 네오에게 담판을 짓는다는 큰 스토리를 살리면서도 사이사이에 각 캐릭터의 개성과 욕망, 두려움 등을 확실하게 표현하고 주인공 블루스타에 대해 집중조명하여 주인공의 매력을 제대로 표현했기 때문입니다.

본편과 별개로 마을에 있는 개별 엔딩들 역시 한 편의 여운과 감동을 주는 이야기입니다.

(익명)

어찌 보면 당연한 결과

스토리 전달력이 진짜 엄청납니다

점프점프 플래시 게임이 아니라 영화 한 편을 본 듯한 느낌….

(Chnnel스타 님)

각 캐릭터들의 악령(특히 라이베라, 웃귀) 스토리만으로도 충격적이었고, 사용된 연출, 컷 배치 등만으로도 최고라고 말할 수 있을 것 같습니다.

그리고 블루스타가 어둠속의 망령을 대면하고, 지금까지의 모든 일들에 숨겨졌던 사실을 알게 되는 것도 잘 표현된 것 같습니다.

예를 들어 혈청 보스전 전에 오마크와 블루스타의 대화를 통해, 지금까지 알게 된 진실을 정리하는 부분도, 어려운 스토리를 쉽게 만드는 데에 기여한 것 같았습니다.

(개인적으로 2등은 오롯 편입니다. 중간에 나오는 과거 회상—회의실 장면—이 론도 형식?으로 a 장면이 나오고 나중에는 a, b장면이 나오고 나중에는 a,b,c장면이 나오는 식으로 구성되는 것도 좋았고, 연출 면에서는 중간에, 화면을 3개로 나눠서 스토리를 진행하는 것도 좋았습니다.)

(킹스타 님)

더 말이 필요한가요?

(에민스 님)

스릴, 악몽, 소소한 개그, 여러 캐릭터의 케미 등등 아주 최고였어요. 굿굿.

(연체동물 님)

말 안 해도 알죠?

(오롯x큐트 님)

오롯 편

가장 완성도 높은 스토리에 떡밥도 많은 오롯 편! 게다가 블점 마스코트 오롯이 나오니깐요!

(익명)

떡밥이 많긴 하지만 스토리가 이어지는 역사적인(?) 순간이기 때문에 스토리가 가장 좋았다고 봅니다.

(ㅡe불스ㅌrㅡ 님)

그 전까진 없었던 참신한 주제(자아공유)가 와 닿았기 때문에

(프로키온 님)

슬슬 블점스토리의 뼈대가 세워지는 편이죠

아무 연관없어 보이던 전작들의 스토리가 연결되기 시작하며 현재 블점 스토리의 기초를 잡은 작품이라 생각됩니다

(익명)

오롯과 벌였던 여러 해프닝이 재밌었어요.

히든 엔딩을 보면서는 ‘스케일이 커지고 있구나’라는 느낌을 받았습니다. 인상적이었어요.

(여빙 님)

별 생각 없이 만든 스토리들을 하나로 모은 지금의 블점스토리의 시작이라서

(rmside 님)

미래격전

최초로 꿈도 희망도 없는 전개가 나왔습니다.

아 이거 꿈이니까 꿈은 있네요 ㅎㅎ

ㅈㅅ

(타워 님)

블루스타 일행이 타임스타의 능력으로 20년 후의 미래세계 갔습니다.

미래에 일어나는 사건이 블점 스토리의 큰 핵심을 차지하고 있었고

작중 등장하는 '베스터'라는 캐릭터가 큰 열쇠를 쥐고 있어 큰 떡밥을 가지고 있었고

무엇보다 마지막 최종보스인 '프랙탈'을 쓰러뜨리는 연출이 소름이 돋아 이 작품을 뽑습니다.

(Pikol 님)

어둠속의 망령 편

악령들의 악령 설명에 나이트메어가 등장함으로써 더 신비로웠고 신청 악령들의 악몽도 나와서 더 좋았습니다.

그리고 신비주의 악덕사장의 모습으로 나온 악역 네오의 모습이 굉장히 충격적이였습니다

(드레이크스타 님)

2주년 특집 / 귀신섬 포베글리아

스토리의 콘셉트에 맞는 공포 분위기가 잘 조성되어 몰입도가 높았다.

게다가 당시 블점의 세계관의 이해도가 0에 가까웠음에도 스토리를 재밌다고 생각한 것으로 보아 2주년 스토리의 표현력도 좋았다고 생각하기에 가장 스토리가 좋은 작품으로 선택했다.

(가바사나다마 님)

포베글리아 편의 공포스러운 설정과 스토리, 등장인물 하나하나의 과거사가 너무 제 취향이었습니다

다른 건 몰라도 스토리와 분위기만은 가장 좋아했어요

(망할 큐트스타와는 별개로)

(혼돈이론 님)

마을특집

어둠속의 망령 편 출시 이전에 카페에 가입한 사람들 대다수는 블점에 자신의 캐릭터를 출연시키고 싶은 목적이 있을 겁니다. 또한 이미 가입한 사람들 대다수도 자신의 캐릭터를 출연시키고 싶은 목적을 가지고 있었겠지요. 그런 목적을 단번에 달성시켜준 것이 '마을특집'이었습니다.

신청한 npc가 모두 들어가고, 자신이 신청한 npc가 일정 수 이상이면 자신의 이름을 딴 전용관까지 개설해주니 이만큼 파격적인 시리즈는 엄청난 충격을 주었을 걸로 추측해 봅니다.

(강필주 님)

그녀에게 장미를

어우

(Repair 님)

의견 남겨주신 분들 감사합니다.

앞으로도 더욱 매력적이고 재밌는 이야기로 찾아뵙겠습니다.

뒤이어 나오는 시상은 이번 최고의 스토리와 밀접한 관련이 있는데요 바로바로

#### 명장면

명장면 부문입니다.

이번 명장면 부문은 새로 추가된 시상분야인데요

정말 많은 분들께서 다양한 장면들을 명장면&명대사로 선정해주셨습니다.

결과는 아래 표를 통해 확인하실 수 있습니다.

표를 보기에 앞서 시상식 참여자분들께서 남겨주신 코멘트를 읽어보겠습니다.

그녀에게 장미를, 고백 장면

"먼저 빨간 장미! 너에 대한 나의 열정! 그리고 너의 아름다움!"

"그리고 이건 주황 장미! 첫사랑의 고백! 즉! 넌 내 첫사랑!"

"그리고 이건 노랑 장미! 어린아이 같은 사랑이라는 뜻이야! 어린아이 같은 사랑이라도! 나는 너와 할 거야!"

"그리고 이건 초록 장미야! 천상에만 존재하는 고귀한 사랑이라는 꽃말을 가졌어! 천상에만 존재하는 고귀한 사랑을 너와 하고 싶어!"

"이건 파란 장미지. 불가능이라는 뜻을 가지고 있지만… 또 다른 뜻으로는 말할 수 없는 사랑이라는 뜻을 담고 있어!"

"이건 보라 장미와 분홍 장미야 각각 영원한 사랑과 맹세, 행복한 사랑이라는 뜻을 가지고 있어!"

"이건 검은 장미와 하얀 장미! 각각 당신은 영원한 나의 것! 그리고 순수한 사랑이라는 뜻이야!"

"그리고 하이라이트!!!!!!!! 바로 무지개장미야! 너를 위해 모았던 이 장미들! 이제 내 꿈이 이루어 질거야!"

분명 나랑 똑같은 행동 하는 사람 한 명쯤 꼭 나온다

(타워 님)

그녀장 편의 고백신

설명은 생략합니다.

(익명)

1주년 특집 / 루이 아드, VS 챠시노스트

챠시노스트스러운 분위기와 루이아드 최종보스의 올스타 패턴이 인상깊었던 보스입니다.

(연체동물 님)

1주년 특집 / 루이 아드, 블루스타토네이도 각성

(엄청 오글거리는 대사와 함께) 토네이도를 각성하는 장면

어린 마음에 보면 매우 감동적입니다.

다만 나이 좀 먹으신 분들은 이불을 근처에 두지 마세요

걷어차고 싶어질 거니까

(Channel스타 님)

1주년 특집 / 루이 아드, 어둠속의 망령 5인방 등장

메인 빌런 챠시노스트를 죽이고 등장한 기드의 신규 멤버 대한 궁금증과 기대감이 치솟는 장면입니다.

(익명)

코발트블루스타와 시간여행단

트레일러의 대사 "내가 파괴를 한다고? 웃기지 마. 파괴하는 건 누군데? 바로 인간들이다. 우리들은 세상을 정화시키고 있는 것이다.", "우린 이런 세상을 파괴하는 게 정화하는 것이다."

6명의 악인의 목적을 보여주는 대사입니다.

나르세스의 대사 "나는 점점 더 인간이라는 존재가, 그 존재가 살아가는 이 별이, 인간이라는 존재로 인해 파괴 되어가는 걸 확신해 갔습니다."

위와 같습니다.

그레이스타의 대사 "아무리 당신네 별의 사람들이 그 행성을 자멸에 이르게 했더라도. 아무 죄 없는, 아무 관련 없는 우리별의 사람들까지 죽을 필요는 없다고요!

윗말을 반박해주는 대사입니다.

(익명)

미래격전, "베스터. 말이 너무 많군."

이 대사 이후 곧바로 블루스타가 총살당하는 장면이 이어지면서 무력감을 느꼈습니다.

(익명)

미래격전, 영웅의 죽음 후 이들이 각각 '아직 끝나지 않았어'를 외치는 장면

그들이 아직 절망하지 않고 희망을 품고 다시 일어나는 모습에 크게 감명 받았습니다. 이것이 바로 주인공들의 묘미이지용♡^♡

(Pikol 님)

미래격전, VS 프랙탈

프렉… 프랙탈이 파괴되고 영웅들과 개심한 악인들이 소환되는 장면은 현재 작품과 비교해봐도 꿇리지 않는 연출입니다. 프렉 크흠 탈 크흠 크흠

(Channel스타 님)

2주년 특집 / 귀신섬 포베글리아, 포베글리아 귀신의 등장씬

메인 테마 'in the end'와 어우러지는 명장면입니다. 특히 에릭의 등장 장면은 정말 멋집니다.

(익명)

오롯 편, 자이언트 등장

저능아라고 무시받던 자이언트를 유일하게 친구로 맞이해준 플라스크를 지켜주기 위해 등장하는 것이 멋있었습니다.

(익명)

오롯 편, 장풍 풍검 등장

와! 장풍! 풍검!

(익명)

오롯 편, 네오의 대사 "…나도 노르망디를… 믿은 건가?"

분명히 노르망디에게 계획이 누설됐는 데도 불구하고 의기양양하던 네오가 갑자기 정색하며 말하는 대사입니다. 노르망디의 칭호 ＜승리를 만드는 자＞를 잘 보여주는 대사입니다.

(익명)

```
어둠속의 망령 편, 아이보리스타 루트 전체

```

칙칙한 배경에 BGM '15 minutes'와 각 악령들의 암울한 악몽 들이 얽혀서 굉장히 우울한 장면이 되었습니다. 기드편의 백미라고 생각합니다.

(익명)

어둠속의 망령 편 & 뇌제의 일곱 제후 1부, 웃음귀신의 대사 "죽이고 싶습니다"

웃음귀신의 광기를 보여주는 대사입니다. 기드 편과 뇌제후 편에서 캐릭터성이 바뀌면서 미묘하게 뉘앙스가 달라진 점도 재밌는 점입니다.

(익명)

어둠속의 망령 편, NUG 보스전 돌입

블루스타의 거짓말에 대한 대답에 자신의 악몽을 예시로 조목조목 반박하며 총구를 겨누는 애절한 장면입니다.

(익명)

어둠속의 망령 편, 혈청ㅡ유글레나 보스전 돌입

악당의 부하가 되어버린 자신의 혈연과 싸워야 된다는 걸 생각해보면 상당히 슬픈 장면입니다. 보스전에서 혈청이 아무 공격도 하지 않는 점도 그 때문입니다.

(익명)

뇌제의 일곱 제후 1부, 노르망디 VS 라이베라

라베가 노망(개객기)를 패는 장면이 기억에 남네요

움짤로 만들어서 소장할 정도로 속이 시원했습니다

갓갓 라베 님이시여…

(혼돈이론 님)

뇌제의 일곱 제후 1부, 어둠속의 망령 악몽 잠식 연출

사이코의 경우 단편 애니메이션, 사이보그는 텍스트의 깨짐, 너그의 경우 경멸하는 표정의 메이 등등이 있습니다. 분위기를 한층 고조시키는 연출입니다.

(익명)

뇌제의 일곱 제후 1부, 라이베라의 테러리스트 학살

라이베라의 처절한 대사와 회상의 대비로 인상 깊은 장면입니다.

(익명)

뇌제의 일곱 제후 1부, ‘어둠속의 망령' 장의 네오의 절규

네오의 완벽주의적인 성향과 막중한 책임감을 느낄 수 있는 장면이었습니다.

(익명)

뇌제의 일곱 제후 1부, 블루스타의 대사 "대가를 치르는 건 너희 어둠속의 망령이야! 전쟁이 일어나는 그딴 미래 따위 만들게 두지 않아!"

주인공으로서 멋있는 장면입니다. 뒤에 이어지는 웃음귀신의 대답도 걸작입니다.

(익명)

뇌제의 일곱 제후 1부, 외전소설과 마을의 전용엔딩

여백 부족으로 생략합니다. 스타면님 께서 쓴 블점 말말말 보시면 압니다 와 시발…

(익명)

뇌제의 일곱 제후 1부, 네오 3마석

종장에 뇌제가 네오가 마석3개를 다룰 수 없다고 하고 '네오 님이 신이라도 된다는 건가요?'라고 하지만 그 말이 무색하게 네오는 3가지의 마석을 다루고 있는 이 장면이 매우 인상 깊었습니다.

(콩콩22 님)

아래는 명장면 전체 표결입니다.

와우 정말 많은 장면이 뽑혔네요.

참여해주신 분들 모두 감사합니다.

지금까지 첫블점, 좋아하는 점, 아쉬운 점, 최고의 시스템, 최고의 보스전, 최고의 스토리, 명장면 등을 살펴보았는데요.

그렇다면 과연 이들 모두를 한데 모은, 다시 말해 최고의 블점은 어느 작품일까요?

#### 최고의 블점

최고의 블점 부문은 참여자분들께서 가장 좋아하는 블점이 어떤 작품인지 알 수 있는 시상부문입니다.

1부: 블점 부문의 마지막 시상입니다.

과연 최고의 블점으로 어떤 작품이 꼽혔을까요?

일러스트를 통해 결과 만나보시죠.

최고의 블점 입상작들에게 축하의 말을 건넵니다.

이 부문 시상결과에 대한 의견을 바로 만나보겠습니다

뇌제의 일곱 제후 1부

.직접 개발에 참여해서, 다른 분들보다 훨씬 더 애착이 깊기 때문입니다.

(라온 아락 님)

갈수록 스토리 깊어지고 퀄리티 좋아지는 게 보이잖아요.

이번에 2부 나오면 또 그거로 옮겨질 수도 있겠네요. ㅎㅎ

(에민스 님)

제가 블점을 다시 하게 된 계기이기 때문에

(프로키온 님)

다양한 컨텐츠의 존재로 즐기는 재미가 있다

(오롯x큐트 님)

제일 완성도가 높고 일러스트도 잘 그렸고 서비스가 좋다.

100% 달성하면 보상을 주는 것도 좋음

(의사양반스타 님)

1. 시스템

방향키 설정, 난이도 선택, 마을 등의 여러 가지 시스템이 있어 게임하는 데 편했습니다.

2. 작화

작화의 퀄리티가 상당히 좋아졌습니다. 블점 시리즈들 중에서 역대급 최고의 퀄리티 작화와 효과였습니다.

3. 스토리

어둠속의 망령들의 악몽 이야기가 꽤나 감동적이었습니다. 그리고, 마지막 시리즈인 만큼 여러 떡밥들도 회수하고, 캐릭터들 각각의 감정이 잘 드러났죠.

(익명)

게임성으로도, 스토리로도 퀄리티로도 훨씬 앞선 역대급 대작이네요.

(타워 님)

가장 재미있어서.

(게임룸 님)

보스전이 재미있어서 1표를 줍니다. 사실 플레이한 작품이 별로 없는 탓도 있습니다.

(Ruft님)

아무래도 보스전이 수준 높다 보니 그렇게 느껴진다

(Urabugi 님)

마지막 시리즈로서 최고의 팬서비스와 극강의 퀄리티, 양질의 콘텐츠로 무장한 작품이기 때문입니다. 더 설명하면 또 2000자 넘을 거 같으니 생략할게요

(익명)

물론 다 좋지만 굳이 뽑아야 한다면

최신작인 뇌제후 편을 뽑고 싶습니다

리메이크된 개쩌는 내용과 개쩌는 퀄리티가 한몫했달까요

2부도 기대하겠습니다 진짜로

사랑해요 블스님

(혼돈이론 님)

악령 편이 되게 인상 깊었습니다

```
여러 의미로

```

(익명)

완성도

(Kobin 님)

오롯 편

처음으로 했던 거라 가장 의미가 깊다고 생각합니다.

(벼르 님)

스토리도 마음에 들고 히든엔딩과 넘어가기가 재밌었던 것 같습니다

(ㅡe불스ㅌrㅡ 님)

적당히 가벼운 스토리에 재미있음.

(해파리 님)

컬렉션 등등 여러 가지가 좋습니다.

(연녹색별 님)

노래가 활발하다

(봉황스타 님)

배경음으로 쓰인 마보이 mr이 너무 좋았어요.

그리고 후반부에 오롯으로 플레이 할 수 있는 게 무엇보다 좋고 신선했네요. 모션 짱귀엽ㅎㅎ

큐트스타가 질투하는 것도 귀여웠고 알파 키스신도 압권이었습니다.

컬렉션 모으는 게 정말 힘들었지만 컬렉션으로 해금하는 히든엔딩이라는 요소가 또 다른 볼거리이기도 합니다.

(플래시날개 님)

전작과의 격차가 가장 큰 시리즈는 오롯이라고 생각한다.

넘어가기 도입과 스테이지, 보스전의 난이도 대폭 상향, 스토리의 퀄리티 증가, 디자인 개선, 컬렉션 도입 등등… 많은 변화가 있었기에 그 작품을 더 재밌게 플레이 했었다.

(가바사나다마 님)

제가 9살인가 10살쯤 플레이 한 첫 블점인데 추억이 제대로 돋아서 특히 좋아합니다

(익명)

새롭게 형성된 블스와 오롯의 관계가 즐거웠어요. 여러 곳을 배경으로 다양한 스테이지와 어려워진 보스전을 깨는 재미가 있었습니다.

(여빙 님)

저를 처음 블점과 이어준 편이기에 꼽았습니다.

아마 이 파트가 없었다면 지금까지 계속 블점이라는 존재를 모른 채 다른 플래시 게임을 했겠지요…ㅎㅎ;

오롯 편은 저의 마음 속의 넘버원이자 추억입니다!!

(Pikol 님)

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 오롯 편과 뇌제후 편 중 고민했는데…….

```

이번에는 오롯 편을 택하고 싶네요. 어찌 보면 카페 활동의 최전성기였던 블점 대축제에 나왔던 작품이었고, 이 작품부터 블점 세계관과 스토리가 확립되기 시작했다는 것이 인상 깊었습니다. 게다가 추가된 시스템들도 많았고요.

(킹스타 님)

아마 지금 콜렉션 다 모으라 하면 못 모을 듯

(익명)

미래격전

여태껏 이야기와는 달리 무거웠던 소재이고, 이젠 블점 스토리의 중심이 되었고, 엔딩을 보고 곡이 흘러나오며 5인 일러스트가 나왔을 때 정말 끝났다는 것이 느껴져서 좋았습니다.

(물고기 님)

블점의 첫인상이랄까요?

블점 하면 이게 가장 먼저 떠오르네요.

(Channel스타 님)

블점 구작 중에는 스토리 캐릭터 게임성 반전 난이도 등등 최고였던 작품이라고 생각합니다!

(연체동물 님)

스토리가 마음에 듭니다

(풍기 님)

당시에 너무 재밌게 했었음

(Repair 님)

어둠속의 망령 편

게임성과 완성도는 오롯 편이지만 좋아하는 건 기드 편입니다.

기드 편은 오롯 편의 떡밥이 풀리고 기드의 악몽이 드러나는 편이었는데요. 그 때문인지 제가 기드 멤버들을 정말 사랑하는 계기를 준 작품이자 나메가 최애가 된 편이었기에 정말 좋아하는 편입니다!

(익명)

신청악령들의 등장과 보스전, 전체적으로 뇌제후보다 밝으면서도 어두웠던 분위기, 나이트메어의 등장과 자연스러운 악몽 설명, 수많은 명브금, 블루스타 일행들의 확립된 스킬.

(드레이크스타 님)

1주년 특집 / 루이 아드

본인이 접한 최초의 블점이기에.

(강필주 님)

2주년 특집 / 귀신섬 포베글리아

귀신들이 불쌍해서

(파랑고양이 님)

무효표

못 고르겠다… 오롯 편도 악령 편도 1주년도 2주년도 미격 편도 재밌어서 ㅠㅠ

그냥 지금 말한 블점들 공동우승 하겠습니다

뽑은 이유? 가장 재밋는 블점들이라서요!

(치킨 님)

이상으로 1부 시상을 마치겠습니다.