Génération mondiale

Le monde est généré par une variété de fonctionnalités différentes générer de manière procédurale pour former organiquement différents environnements. Plutôt que des biomes discrets, les régions sont formées par des mécanismes tels que la température, les roches, la densité des arbres et la densité de l'eau.

## Génération de couches rocheuses

Les couches rocheuses se répartissent en trois catégories générales : ignées, métamorphiques et sédimentaires. Chaque catégorie de roches contient plusieurs types spécifiques de roches, et lors de la génération dans le monde, il peut y avoir plusieurs couches de chaque type (ou aucune). Le type de roches n’a aucun effet sur les générations de flore ou de faune. Cependant, cela a un effet énorme sur les minerais que vous pouvez trouver dans la région.

## Génération d'arbre

Les arbres se génèrent avec différentes densités à travers le paysage, certaines formes d'arbres n'étant disponibles que via la génération mondiale et ne pouvant pas être repoussées.

## Ressources naturelles

Lors de l’exploration, il existe différentes ressources naturelles qui pourraient intéresser l’explorateur moyen.

### Argile

L'argile se forme à la surface du monde, apparaissant sous forme d'argile bleue ou d'argile réfractaire. L'argile ne se génère pas dans les climats extrêmement chauds ou extrêmement froids.

### Minerais

Les gisements de minerai se génèrent partout dans le sous-sol dans Vintage Story. Il est très important de prêter attention au type de roches à proximité, car les minerais ne se formeront que dans des types de roches spécifiques.

### Rochers

Sous la surface se trouve une grande variété de types de roches différents . Il existe 22 types de roches différents, et chaque roche contient une sélection différente de minerais .

### Sol

Différents types de sols se forment sur le paysage pour former la surface. Certains sont plus rares que d’autres, les sols peu fertiles étant les plus courants. Les différents types de sols ont différents niveaux de fertilité, vous devrez peut-être en tenir compte lors du choix d'un emplacement.

La quantité de précipitations semble être directement liée à la fertilité moyenne du sol, car les « pluies très rares » sont en corrélation avec presque uniquement des sols à faible fertilité (voire pas du tout), tandis que « il pleut presque tout le temps » se traduit par des sols presque uniquement à fertilité moyenne. Terra Preta ne semble cependant pas être influencée par les précipitations.

### Cultures

Les cultures ou les aliments sauvages apparaissent une fois sur la génération mondiale et grandissent très lentement lorsque le morceau est chargé. Une culture mature revient finalement au stade 1. Ils ne se multiplient cependant pas.

## Température

La température est un élément essentiel pour décider de ce que les aliments sauvages peuvent générer, de la formation ou non d'argile et même de la météo .

### Météo

Le temps dépend du climat qui l'entoure. À titre indicatif, les zones plus vertes indiquent une plus grande quantité de précipitations.

## Eau

Les environnements se forment avec différents niveaux de densité d'eau , ce qui signifie que les océans, par exemple, ne constituent pas un « biome », mais se forment plutôt de manière organique.

## Structures

Des structures se forment à la surface et sous terre du monde sous forme de ruines . Ces structures contiennent souvent du butin qui peut améliorer la survie de diverses manières. Certains blocs, comme des planches de bois vieillies , ne peuvent être trouvés que dans ces ruines.