모딩 가이드/아이템

해당 문서에서는 아이템에 대한 하위 JSON 항목의 각 요소들에 대한 설명이 있습니다.

Element Type을 클릭하고 Item\_Data를 선택하고 Add new elemental를 클릭하세요.

무기류의 아이템을 작성 시 사용하는 양식입니다.

12. 해당 무기 아이템의 원거리 무기 여부를 지정합니다. 하단의 Ranged Weapon Data는 해당 옵션에 체크해야만 지정할 수 있습니다.
13. 해당 무기 아이템의 무기 유형을 지정합니다.
14. 해당 무기 아이템의 개조 부품 유형을 지정합니다.

### Ranged Weapon Data

2. 해당 원거리 무기 아이템을 단발 장전으로 지정합니다.
3. 해당 원거리 무기 아이템의 탄약 종류를 지정합니다.
4. 해당 원거리 무기 아이템의 원거리 피해 유형을 지정합니다.
5. 해당 원거리 무기 아이템의 발사 매커니즘을 지정합니다.
6. 해당 원거리 무기 아이템의 공격 유형을 지정합니다.
7. 해당 원거리 무기 아이템의 조준 속도 및 초기값에 영향을 주는 스킬을 지정합니다.
8. 해당 원거리 무기 아이템의 원거리 공격력을 지정합니다.
9. 해당 원거리 무기 아이템의 공격 속도를 지정합니다.
10. 해당 원거리 무기 아이템의 최대 사거리를 지정합니다.
11. 해당 원거리 무기 아이템의 초기 분산도를 지정합니다.
12. 해당 원거리 무기 아이템의 정밀 분산도를 지정합니다.
13. 해당 원거리 무기 아이템의 반동을 지정합니다.
14. 해당 원거리 무기 아이템의 조준 속도를 지정합니다.
15. 해당 원거리 무기 아이템의 정밀 조준 속도를 지정합니다.
16. 해당 원거리 무기 아이템의 투사체 속도를 지정합니다.
17. 해당 원거리 무기 아이템의 단발 발사 여부를 결정합니다.
18. 해당 원거리 무기 아이템의 연발 발사 여부를 결정합니다.
19. 해당 원거리 무기 아이템의 점사 발사 여부를 결정합니다.
20. 해당 원거리 무기 아이템의 점사 횟수를 결정합니다 (19번 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다.)
21. 해당 원거리 무기 아이템의 소음 반경을 지정합니다.
22. 해당 원거리 무기 아이템의 주변 소음 발생 여부를 결정합니다.
23. 해당 원거리 무기 아이템이 지역 긴장도를 상승시키는지 여부를 결정합니다 (24~25 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
24. 해당 원거리 무기 아이템의 위협도의 총량을 결정합니다.
25. 해당 원거리 무기 아이템의 위협도의 임계점을 결정합니다.
26. 해당 원거리 무기 아이템에 적중 시 입는 부상을 결정합니다.
27. 해당 원거리 무기 아이템에 적중 시 얻는 상태 효과를 결정합니다.
28. 해당 원거리 무기 아이템의 탄창 사용 여부를 결정합니다.

### Set Sprite

2. 해당 무기 아이템의 파트 슬롯 사이즈입니다.
3. 해당 무기 아이템의 포지션을 선택합니다.
4. 해당 무기 아이템의 포지션을 넘깁니다.
5. 해당 무기 아이템의 스프라이트를 추가합니다 (8~18 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
6. 해당 무기 아이템의 스프라이트를 제거합니다.
7. 해당 무기 아이템의 스프라이트 기본 각도를 정합니다.
8. 해당 무기 아이템의 스프라이트를 선택합니다.
9. 해당 무기 아이템의 스프라이트를 넘깁니다.
10. 해당 무기 아이템의 스프라이트 레이어를 지정합니다.
11. 해당 무기 아이템의 스프라이트를 지정합니다.
12. 해당 무기 아이템의 스프라이트 이름을 지정합니다.
13. 해당 무기 아이템의 스프라이트 레이어 우선도를 지정합니다.
14. 해당 무기 아이템의 스프라이트 컬러 프리셋의 동기화 여부를 결정합니다.
15. 해당 무기 아이템의 스프라이트 좌표를 지정합니다.
16. 해당 무기 아이템의 스프라이트 각도를 지정합니다.
17. 해당 무기 아이템의 스프라이트 프레임 애니메이션 사용 여부를 결정합니다.
18. 해당 무기 아이템의 스프라이트를 제거합니다 (6번과 기능이 동일합니다).

### Set GFX data

2. 해당 무기 아이템의 액션 클립명을 지정합니다.
3. 해당 무기 아이템의 GFX ID를 지정합니다.
4. 해당 무기 아이템의 GFX 거리를 지정합니다.
5. 해당 무기 아이템의 GFX 스케일을 지정합니다.
6. 해당 무기 아이템에 타격 GFX 효과를 지정합니다.
7. 해당 무기 아이템의 타격 SFX 효과를 지정합니다.
8. 해당 무기 아이템의 GFX를 추가합니다.
9. 해당 무기 아이템의 GFX를 복사합니다.
10. 해당 무기 아이템의 GFX를 제거합니다.
11. 해당 무기 아이템의 신규 액션 타입 호출명을 지정합니다.
12. 해당 무기 아이템의 신규 액션 타입을 추가합니다 (1~10 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).

### Ammo data 1

2. 해당 탄환 아이템의 대미지 유형을 선택합니다.
3. 해당 탄환 아이템의 발사 방식을 선택합니다.
4. 해당 탄환 아이템의 원거리 대미지를 지정합니다.
5. 해당 탄환 아이템의 최대 사거리 변수를 지정합니다.
6. 해당 탄환 아이템의 원거리 분산도를 지정합니다.
7. 해당 탄환 아이템의 반동을 지정합니다.
8. 해당 탄환 아이템의 투사체 속도를 지정합니다.
9. 해당 탄환 아이템의 소음 반경을 지정합니다.
10. 해당 탄환 아이템의 주변 소음 여부를 결정합니다.
11. 해당 탄환 아이템이 지역 긴장도를 상승시키는지 여부를 결정합니다 (12~13 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
12. 해당 탄환 아이템의 위협도의 총량을 결정합니다.
13. 해당 탄환 아이템의 위협도의 임계점을 결정합니다.
14. 해당 탄환 아이템에 적중 시 얻는 상태 효과를 결정합니다.
15. 해당 탄환 아이템의 탄창 사용 여부를 결정합니다.

### Ammo data 2

2. 해당 탄환 아이템의 사격 효과를 지정합니다.
3. 해당 탄환 아이템의 사격 시 투사체 GFX 반복 여부를 결정합니다.
4. 해당 탄환 아이템의 단발 여부를 결정합니다.
5. 해당 탄환 아이템의 발사 SFX를 지정합니다.
6. 해당 탄환 아이템의 적중 시 SFX를 지정합니다.
7. 해당 탄환 아이템의 적중 시 GFX를 지정합니다.

### Hit side effect property - Spread shot

2. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 투사체 개수를 지정합니다.
3. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 투사체 각도를 지정합니다.
4. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 투사체 무작위 퍼짐 여부를 결정합니다.
5. 해당 탄환 아이템의 현재 부가 효과를 제거합니다.
6. 해당 탄환 아이템의 새로운 부가 효과를 추가합니다.

### Hit side effect property - Circular spread shot

2. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 투사체 개수를 지정합니다.
3. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 투사체 무작위 퍼짐 여부를 결정합니다.
4. 해당 탄환 아이템의 현재 부가 효과를 제거합니다.
5. 해당 탄환 아이템의 새로운 부가 효과를 추가합니다.

### Hit side effect property - Explosion

2. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 대미지 타입을 지정합니다.
3. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 대미지 총량을 지정합니다.
4. 해당 탄환 아이템의 부가 효과 발생 시의 반경을 지정합니다.
5. 해당 탄환 아이템의 현재의 부가 효과를 제거합니다.
6. 해당 탄환 아이템의 새로운 부가 효과를 추가합니다.

### Armor data

2. 해당 의복류 아이템이 덮는 영역을 지정합니다.
3. 해당 의복류 아이템의 방해도를 지정합니다.
4. 해당 의복류 아이템의 의복 종류를 지정합니다.
5. 해당 의복류 아이템의 동일 종류 의복 착용 중첩 시 방해도를 지정합니다.
6. 해당 의복류 아이템의 중복 착용 불가 여부를 결정합니다.
7. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 레이어 우선도를 지정합니다.
8. 해당 의복류 아이템의 주 속성 피해량을 고정 수치만큼 줄이는 대미지 감쇄(DT)를 지정합니다.
9. 해당 의복류 아이템의 주 속성 피해량을 해당 비율만큼 줄이는 대미지 저항(DR)을 지정합니다.
10. 해당 의복류 아이템의 효과를 지정합니다.

### Armor sprite data

2. 해당 의복류 아이템의 피봇 가이드 토글창입니다.
3. 해당 의복류 아이템의 포지션을 선택합니다.
4. 해당 의복류 아이템의 기본 컬러 프리셋 아이디를 설정합니다.
5. 해당 의복류 아이템의 스프라이트를 추가합니다 (6~14 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
6. 해당 의복류 아이템의 스프라이트를 선택합니다.
7. 해당 의복류 아이템의 스프라이트를 넘깁니다.
8. 해당 의복류 아이템의 스프라이트를 지정합니다.
9. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 레이어를 지정합니다.
10. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 이름을 지정합니다.
11. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 레이어 우선도를 지정합니다.
12. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 컬러 프리셋의 동기화 여부를 결정합니다.
13. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 좌표를 지정합니다.
14. 해당 의복류 아이템의 스프라이트를 제거합니다.
15. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 현 셋팅을 다른 자세에도 적용합니다.
16. 해당 의복류 아이템의 스프라이트 현 양쪽 셋팅을 다른 성별에도 적용합니다.

## Item Type: Equipment\_mod

개조 부품류의 아이템을 작성 시 사용하는 양식입니다.

2. 해당 개조 부품 아이템의 세부 카테고리를 지정합니다.
3. 해당 개조 부품 아이템이 차지하는 슬롯 수를 지정합니다.
4. 해당 개조 부품 아이템의 유형을 지정합니다.
5. 해당 개조 부품 아이템의 유형에 맞춰 추가적인 데이터 기입 항목을 갱신합니다 (4번에 따라 지정할 항목이 달라집니다).
6. 해당 개조 부품 아이템의 효과를 지정합니다.
7. 해당 개조 부품 아이템의 스프라이트 포지션을 선택합니다.
8. 해당 개조 부품 아이템의 스프라이트 포지션을 넘깁니다.
9. 해당 개조 부품 아이템의 스프라이트를 지정합니다.
10. 해당 개조 부품 아이템의 스프라이트 미리보기입니다.

## Item Type: Food

소모품류의 아이템을 작성 시 사용하는 양식입니다.

2. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 즐거움을 지정합니다.
3. 해당 소모품류 아이템의 반복 사용 시 감소되는 즐거움의 퍼센테이지를 지정합니다.
4. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 상호작용 아이콘을 지정합니다.
5. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 상호작용 명칭을 지정합니다.
6. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 상호작용 명칭 언어별 선택입니다.
7. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 소요되는 시간을 지정합니다.
8. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 부산물 존재 여부를 결정합니다 (이하 9번 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
9. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 부산물의 아이템과 갯수를 지정합니다.
10. 해당 소모품류 아이템의 사용 시 고유 GFX 사용 여부를 결정합니다 (이하 11~13번 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
11. 해당 소모품류 아이템을 사용 시 보여 줄 액션 클립을 지정합니다. 지정된 액션 클립 id를 입력해 해당 애니메이션을 사용 시 호출합니다.
12. 해당 소모품류 아이템을 사용 시 보일 GFX를 지정합니다.
13. 해당 소모품류 아이템을 사용 시 들릴 SFX를 지정합니다.
14. 해당 소모품류 아이템의 액체 여부를 결정합니다 (이하 15번 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
15. 해당 소모품류 아이템의 액체 아이템을 지정합니다.
16. 해당 소모품류 아이템의 사용 효과를 지정합니다.
	* Add\_effect: 해당 효과를 추가합니다.
	* Add\_effect\_randomly: 해당 효과를 무작위로 추가합니다.
	* Remove\_other\_effect: 해당 효과를 제거합니다.
	* Apply\_mutation: 해당 변이를 적용시킵니다.
	* Add\_race\_value: 해당 종족값을 추가합니다.
	* Mod\_condition: 해당 컨디션 게이지에 변화를 줍니다.
	* Learn\_recipe: 해당 레시피를 배웁니다.
	* Learn\_blueprint: 해당 설계도를 배웁니다.
	* Learn\_train: 해당 훈련을 배웁니다.
17. 해당 소모품류 아이템의 사용 효과를 추가합니다.
18. 해당 소모품류 아이템의 맛(선호 요소)을 추가합니다.

## Item Type: Component

기타 소재류의 아이템을 작성 시 사용하는 양식입니다.

2. 해당 소재류 아이템의 액체 아이템을 지정합니다.

#### Book data

2. 해당 도서류 아이템을 처음 읽은 뒤 재미를 지정합니다.
3. 해당 도서류 아이템을 이미 읽은 뒤 재미를 지정합니다.
4. 해당 도서류 아이템의 사용 시 고유 GFX 사용 여부를 결정합니다 (이하 4~7번 항목은 해당 항목이 체크되어야 지정할 수 있습니다).
5. 해당 도서류 아이템을 사용 시 보여 줄 액션 클립을 지정합니다. 지정된 액션 클립 id를 입력해 해당 애니메이션을 사용 시 호출합니다.
6. 해당 도서류 아이템을 사용 시 보일 GFX를 지정합니다.
7. 해당 도서류 아이템을 사용 시 들릴 SFX를 지정합니다.

#### Set reading effect

2. 해당 도서류 아이템의 현재 읽은 효과를 삭제합니다.
3. 해당 도서류 아이템을 읽은 효과를 지정합니다.
	* Learn\_recipe: 해당 레시피를 배웁니다.
	* Learn\_blueprint: 해당 설계도를 배웁니다.
	* Learn\_train: 해당 훈련을 배웁니다.
4. 해당 도서류 아이템의 현재 읽은 효과를 추가합니다 (1~2번 항목은 해당 항목을 눌러야 지정할 수 있습니다).