recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
АК-74

Описание в игре

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки**АК-74** (англ. *AK-74*) — автоматическое оружие игры ATOM RPG: Trudograd.

## Характеристики

АК-74 предназначен для стрельбы на средней дистанции. В магазин вмещается 30 патронов калибра 5.45 мм. Имеет режимы стрельбы одиночными, прицельно и очередями, для которых потребуется 4, 5 и 5 очков действия соответственно.

АК-74 очень требователь к навыку Автоматическое ≥ 115, так же необходимо характеристики «Сила» 6. На одну очередь из автомата расходуется 4 патрона, что на 1 меньше, чем у АК-47, но более кучно. Также у автомата отсутствует штраф при стрельбе в упор. А также имеется шанс игнорировать броню противника на 10%. Оружие может быть продано или куплено за 7425 руб (базовая цена; итоговое значение зависит от уровня развития характеристик участвующих в торговой сделке персонажей).

## Местонахождение

* У Майора, есть возможность купить автомат у некоторых торговцев.
* Автоматом вооружены некоторые персонажи.
	+ Большой Бао, Трудоградский Порт — 1 шт. (dead)
7.62×54 мм R патроны

* Неоднозначность
* О бронебойных патронах см. «Патроны 7,62 × 54 мм R БП».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

## Патроны 7,62 × 54 мм R

 Описание в игре

**Патроны 7,62 × 54 мм R** (англ. *7.62×54mmR rounds*, укр. *7,62x54 мм R набої*) — вид боеприпасов в игре *ATOM RPG*, используемых для стрельбы из различных винтовок и пулемёта Калашникова.

## Описание

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
?

## Характеристики

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
?

## Оружие

* Винтовка Мосина
* Винтовка Мосина (Модифицированная)
* Пулемёт Калашникова
* Пулемёт Калашникова (Модифицированный)
* СВД
* СВД (модифицированная)

## Местонахождение

Довольно редкие патроны данного калибра могут быть найдены в некоторых контейнерах, находящихся в различных локациях, в торговом ассортименте у продавцов оружия, у сталкеров, караванщиков, персонажей случайных встреч или в инвентаре некоторых персонажей.

## Ремесло

Если база в Красном Бойце отремонтирована и установлен верстак, патроны может делать мастер Николай.

 А
 *Одобряю. Для десяти патронов мне понадобятся: четыре кучи металлолома, четыре стопки макулатуры и четыре пригоршни пороха*.

## Заметки

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
?

## За кулисами

Патрон калибра 7,62 × 54 мм R в Википедии.
Бомбаган

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

«**Бомбаган**» () — карточная игра *ATOM RPG: Trudograd*.

## Описание

* Последовательная карточная игра со своей механикой и специальной колодой, сбора особых и уникальных карт не требуется. Есть только одна уникальная «ресурсная» карта «Фестиваль Брюквы», она есть в основной колоде. На старте у каждого игрока есть по 10 сердечек жизни («очков здоровья»), которые нельзя восполнить, и по шесть игральных карт. Каждый раунд можно сбросить одну любую карту из своей руки, но только до того, как сделан ход.
* Очки здоровья восстанавливать нельзя, но можно получать очки брони с помощью бронирующих карт. Очки брони можно восстановить.
* Каждый раунд игроку даются очки действия, в первом раунде 1 ОД, во втором 2 ОД и т. д. Для использования любой карты необходимо от 1 до 8 ОД. Очки действия нельзя увеличить или сохранить с предыдущего раунда. Какой по счёту раунд, столько ОД у игрока и будет.
* Карты бывают трех типов: ресурсные, боевые и бронирующие.
* Также есть два ресурса, необходимых для использования боевых карт с изображениями существ: «очки еды» и «очки жилья». Количество ресурсов для существ отличается, обычно всё упирается в силу существа.
* С картами существ следует быть осторожными, часть из них наносит урон не только противнику, но и игроку. Плюсом выбора такой карты является то, что противник помимо очков здоровья потеряет ещё и ресурсы.
* Первый ход обычно за игроком. НО есть нюансы при игре с гроссмейстерами, там может быть и наоборот. Когда первым ходит противник, это новый уровень боли для игрока.
* Как только игрок потратил все свои очки действия за раунд или у него не хватает ресурсов для использования карт, раунд завершается и начинается следующий. И так до тех пор, пока у кого-то не закончатся очки здоровья.

## Получение

После того, как Майор появится в стартовой точке (гостиница в пригороде Трудограда), он должен выйти в холл гостиницы и найти одиноко сидящего за столом мужчину. Им окажется персонаж по прозвищу Игрок, который обучит главного героя игре в «Бомбаган» и даст квест «Четыре Гроссмейстера».

## Заметки

* Если у игрока хватает ОД, но нет ресурсов, можно на своем ходе положить сразу ресурсную, а потом боевую карту.
* Везение в игре в значительной степени зависит от уровня развития характеристики «Удача».
Винтовка Мосина (Модифицированная)

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Винтовка Мосина (Модифицированная)** (англ. *Mosin–Nagant (Modified)*) — винтовка игры *ATOM RPG*.

## Описание

Традиционная «трёхлинейка» с нарезным стволом, деревянной ложей и магазинной коробкой. На левой стороне ствольной коробки винтовки закреплён кронштейн оптического прицела. Размещённый в коробке затвор имеет Г-образную рукоятку, обойма вставляется сверху, 4 патрона попадают в магазин, пятый остаётся в затворе.

Ствол накрыт защитной деревянной накладкой, двумя кольцами притянутой к цевью ложи. Сверху на накладке установлена прицельная колодка с планкой, мушка с кольцевым намушником находится рядом со срезом ствола.

В передней подствольной части цевья и в прикладе имеются два отверстия под ремень, ниже переднего отверстия проходит канал для шомпола. Затылок приклада защищён металлической накладкой, соединяющая приклад и цевьё шейка прямая.

## Характеристики

Выстрел из винтовки способен нанести от 13 до 17 единиц урона (базовое значение, зависящее от параметров персонажа) с увеличенным на 2 % шансом нанесения критического урона. На величину урона также влияют оружейные особенности, дающие бонус при стрельбе с дальней дистанции и накладывающие 20-процентный штраф при стрельбе в упор. Вероятность нанесения смертельного ранения составляет 25 %.

Магазин вмещает 5 патронов калибра 7,62 мм, без патронов винтовка весит 3723 г, 3808 грамм при зарядке унитарными патронами и 3813 грамм с полной обоймой из пяти бронебойных патронов. За оружие можно выручить 2187 рублей (базовое значение; текущая цена зависит от параметров покупателя и продавца).

## Ремесло

При наличии у Кадета соответствующего рецепта, достаточном уровне владения навыком «Ремесло» можно создать винтовку из обычной винтовки Мосина и соответствующих компонентов.

## За кулисами

Прототипом игровой модели послужил не карабин, имевший укороченный на примерно 20 см ствол, а полноразмерная винтовка Мосина с прицелом ПУ.
1985 год

1978 •
1979 •
1980 •
1981 •
1982 •
1983 •
1984 •
**1985** •
1986 •
1987 •
1988 •
1989 •
1990 •
1991 •
1992

## События

* 18 января • В 16:00 в секретную лабораторию 317 привезли некие «образцы 50». Всем, кроме руководства, приказано не выходить из своих комнат.
* 4 марта • Лабораторию 317 повторно посетил Никифоров, сотрудник Управления КГБ. В ходе разговоров с Лазаренко Никифиров делится слухами о секретной программе АТОМ, созданной на случай войны.
* 12 июня • Верховный совет ЦК КПСС внёс окончательные изменения в закон «О печати и других средствах массовой информации», усиливающие цензуру.
* 29 марта • От солдата охраны лаборатории 317 учёному Лазаренко становится известно, что в стране новый генсек Горбачёв, осложнились отношения с Америкой, случилась ещё одна ссора Громыко и Шульца, а под Минском произошла авиакатастрофа.
* 14 апреля • В лабораторию 317 привозят вторую партию «объектов 50». На каталках лежали, судя по всему, накрытые простынями тела людей.
* 27 апреля • Происходит необъяснимая вспышка гнева у повздоривших Вавилова и Лазаренко, которые после этого не смогли найти причину внезапной агрессии.
* 3 июля • У подопечных Нины Семёновны и нескольких военных, охраняющих лабораторию 317, возникли резкие головные боли.
* Июль
	+ Вавилов, во время отпуска посетивший с родственниками Палангу, обнаруживает слежку за собой.
	+ Министром иностранных дел СССР назначен Шеварнадзе.
	+ Выставленная в Эрмитаже картина подвергается нападению вандала.
* Октябрь • Одновременно нескольким сотрудникам 317-й секретной лаборатории начинают сниться кошмары, в которых они слышат странные нечеловеческие голоса.
* 1 ноября • Выходит 11-й номер журнала «Юношество и техника» со статьёй о предсказании появления мобильных телефонов, сделанном сотрудником университета имени Парагвайских коммунаров профессором Кондрашёвым.

## Примечания

1. ↑ В реальном мире в СССР существовали только Верховный Совет СССР и ЦК КПСС.
2. ↑ Закон СССР «О печати и других средствах массовой информации» в реальном мире был принят 12 июня, но 1990 года, и отменял, а не вводил цензуру.
3. ↑ Трудовой Листок III.
4. ↑ Первая ссора произошла в ноябре 1983 года в Мадриде.
7.62×39 мм. патроны (БП)

* Неоднозначность
* О других патронах данного калибра см. «Патроны 7,62 × 39 мм».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

## Патроны 7,62 × 39 мм БП

 Описание в игре

**Патроны 7,62 × 39 мм БП** (англ. *7.62×39mm rounds AP*, укр. *7,62x39 мм набої БН*) — вид бронебойных боеприпасов в игре *ATOM RPG*, используемых для стрельбы из различных модификаций автомата Калашникова (АК-47, АКМС), РПД и ряда винтовок.

## Описание

Бронебойный промежуточный патрон с маркированной красным цветом остроконечной пулей (чёрная вершинка) и безфланцевой гильзой бутылочной формы, также маркированной красной полосой возле закраины. Вне инвентаря патроны уложены в картонную коробку защитного цвета с чёрной и красной полосами и с нарисованной красной звездой (у обычных патронов этого же калибра пачка с широкой тёмно-зелёной полосой).

## Характеристики

Боеприпас с высокой поражающей способностью: пробитие 67 %, удваивающий множитель урона, отрицательный модификатор Resistance Mod при нулевом отклонении пули. У обычного патрона этого же калибра параметр RM составляет +5. За патрон весом 17 граммов можно выручить 12 рублей (базовая цена, итоговое значение зависит от уровня развития соответствующих параметров персонажей, участвующих в торговой сделке).

## Оружие

* АК-47
* Ржавый АК-47
* АК-47 (модифицированный)
* АКМС
* Охотничья винтовка
* РПД
* Ржавый РПД
* СКС
* СКС с оптическим прицелом
* Снайперская винтовка

## Местонахождение

Патроны могут быть найдены в контейнерах, находящихся в различных локациях, достаточно часто они появляются в торговом ассортименте у продавцов оружия, у сталкеров, караванщиков, персонажей случайных встреч и в инвентаре некоторых персонажей.

## Заметки

* Параметр Resistance Mod задаётся в диапазоне −100—100; чем значение ниже, тем выше шанс пробития брони.
* На упаковке вместо патронов калибра 7,62 × 39 мм указаны патроны калибра 7,62 × 54 мм для снайперских винтовок и пулемётов (СВД, СВУ-АС, ПКМ).

## За кулисами

Прототипом игровых патронов послужили бронебойные патроны калибра 7,62 × 39 мм (7,62 БП), созданные на базе патронов, разработанных в 1943 году советскими конструкторами Н. М. Елизаровым и Б. В. Сёминым.
Возможность обмана

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Возможность обмана** (англ. *We were made into fools!*) — текстовый документ игры *ATOM RPG*.

## Содержание

Юра, в тот день когда якобы началась «Третья мировая», нашу местность действительно трясло, приборы зафиксировали толчки магнитудой 6 баллов по шк. Р. Но как ты можешь доказать, что сейсмическая активность была вызвана ядерной бомбёжкой поверхности, а не банальным землетрясением?

Что, если вход в бункер просто завалило камнями, камни повредили антенну, и поэтому радиосвязь пропала? Подумай. Это логично! Куда логичнее, чем эти бредни про войну! Скворцов прав, нужно драпать из этой консервной банки!
АКМС

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

* Устаревший шаблон
* Следующие используемые в статье шаблоны устарели, следует обновить их: «{{Оружие}}».

## Характеристики

### Тип патронов

7.62×39 мм. патроны
7.62×39 мм. патроны (БП)

### Вес

3,30 кг (без патронов)
3,78 кг (зараженный) кг

## Режимы атаки

### Очки действий

2

 Описание в игре

**АКМС** (англ. *AKMS*) — автоматическое оружие игры *ATOM RPG*.

## Описание

Лёгкость и удобство позволяет справиться с ним даже самому среднему по силам грабителю, но его главный плюс в коротких очередях, всего по три патрона. Законы рынка гласят — чем меньше патронов тратится, тем ниже твои производственные затраты и больше прибыль.

## Характеристики

Как и АК-47, АКМС предназначен для стрельбы на средней дистанции. В магазин вмещается 30 патронов калибра 7,62×39 мм. Имеет режимы стрельбы одиночными, прицельно и очередями, для которых потребуется 5, 6 и 7 очков действия соответственно.

АКМС менее требователен к уровню характеристики «Сила» персонажа (5 вместо 6), меньше весит, на перезарядку требует на 1 ОД меньше и наносит больший урона, но при этом более требователен к уровню навыка «Автоматическое». На одну очередь из автомата расходуется 3 патрона, что на 2 меньше, чем у АК-47, но более кучно. Также у автомата отсутствует штраф при стрельбе в упор. Оружие может быть продано или куплено за 5726 руб (базовая цена; итоговое значение зависит от уровня развития характеристик участвующих в торговой сделке персонажей).

## Местонахождение

* У Кадета есть возможность купить АКМС у некоторых торговцев, сталкеров или караванщиков.
* Автоматом вооружены некоторые персонажи.
	+ Вован — 1 шт. (dead)
	+ Генерал Морозов — 1 шт. (dead)
Ампула Забвения (ATOM)

* Неоднозначность
* Об ампуле в других играх см. «Ампула Забвения».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

## Ампула забвения

###

100 %

 Описание в игре

**Ампула забвения** (англ. *Oblivion Ampoule*) — уникальный потребляемый предмет игры *ATOM RPG*.

## Описание

По гулявшей на Пустошах легенде, где-то в горах существовал таинственный источник, вода из которого якобы способна отнять память у выпившего её. Контрабандисту Демьяну Непомнящему удалось найти этот источник в Ущелье Бед и наполнить чудесной водой десяток бочек. После этого Демьян решил проверить эффект воздействия на себе и тут же забыл всё, что касалось его собственной жизни, и местоположение источника.

Теперь он торгует желтоватой водой, разливая её в небольшие пузырьки из прозрачного стекла, снабжённые пипеткой-дозатором, встроенной в чёрную пластмассовую крышку ёмкости. После использования воды остаётся пустая ампула.

## Характеристики

Наполненная водой из ущелья ампула весит 80 грамм и может быть куплена или продана за 7000 рублей.

При использовании ампулы сбрасываются очки статистик:

* характеристики — до 1;
* навыки — до базовых значений;
* умения — до нулевых.
* Вода не действует на особенности и временные усиления.

После сбрасывания все полученные очки становятся свободными очками, которые можно распределить повторно.

* Очки характеристик, полученные от Золотой Рыбки, идола и химикатов, также превратятся в свободные очки характеристик.
* Очки навыков, полученные от книг и учителей, превратятся в свободные очки навыков.

## Местонахождение

Приобретается за 7000 руб. у контрабандиста Демьяна Непомнящиго в локации «Катакомбы». При уровне навыка «Бартер» выше 87 торговец дает скидку до 5500 руб.

Так же можно убить Демьяна Непомнящего и получить с его трупа ампулу забвения бесплатно.

Самостоятельно наполнить ампулу водой невозможно, так как невозможно найти её источник (не существует).

## Заметки

* Среди возможных последствий употребления воды Демьян называет полную амнезию, частичную слепоту, онемение правой руки, потерю слуха в левом ухе, кровавую рвоту, синдром Краснова и неконтролируемую диарею.
* Демьян может рассказать о случае с «тупым, как пробка, наёмником», который после принятия волшебной воды внезапно стал гением (и миллионером). Как оказалось, тёмные родственники с детства прививали ему неуважение к наукам и учёбе, поэтому он вырос недалёким. А когда вода стёрла у него из памяти их тлетворные наставления, всё кардинально изменилось.
* По словам контрабандиста, продаваемая им в малых дозах вода не стирает воспоминания о детстве, первой любви и разных важных миссиях.
* Таким же образом действует на спутников Кадета и других персонажей (если применена ими), сбрасывая их параметры к базовым.
* В игре *ATOM RPG: Trudograd* аналогичную ампулу можно получить у атаманши мутантов после выполнение задания «Пороховой заговор», полученного от командира Автодора.

## Примечания

1. ↑ Предмет появился в версии 1.08.
2. ↑ Игровое название «Ампула Забвения».
Борька

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Борька** или **Барух** (англ. *Guard*) — персонаж игры *ATOM RPG*, обитатель Перегона.

## Описание

Мать с отцом дали сыну имя Борух, но после их ранней смерти юноша прибился в роли мальчика на побегушках к речным пиратам, которые не оценили родительскую оригинальность и стали называть его Борькой. Понемногу освоившегося парня со временем стали брать в рейды по «сниманию пошлины» с торговцев Перегона.

Когда Перегон стал тем, чем сейчас является, бывшие пираты превратились в милитаризованную крышу для торгашей и вполне официально стерегут «этих жирных котов». С переменой статуса сменилось и отношение торговцев к охране — если раньше они боялись пиратов, то теперь даже не смотрят в их сторону и относятся как к прислуге, что расстраивает Борьку.

До нынешнего увлечения картами бывший «собиратель пошлины» хотел стать ножеметателем — яблоки у людей с голов сбивать — но не нашлось добровольцев, или волшебником, как великий маг Министр.

## Инвентарь

* 9 мм патроны (БП) — 18 шт. (с учётом заряженных в магазин пистолета)
* Галеты — 1 шт.
* Макаров — 1 шт.
* Стакан — 1 шт.
* Стимулятор — 1 шт.
* Чай — 1 шт.

## Заметки

При достаточном уровне навыка «Азартные игры» и характеристики «Внимание» подарит Кадету советский боевой нож (один из лучших ножей в игре).

## Примечания

1. ↑ В игре персонаж идентифицируется как «военный», своё имя Борька называет в ходе диалога.
Вилка

Описание в игре

**Вилка** (англ. *Fork*) — предмет игры *ATOM RPG*, компонент для ремесла.

## Описание

Представляет собой обыкновенную металлическую вилку с удлинённой ручкой и четырьмя зубцами. В отличие от изображения в инвентаре, у игровой модели зубцы вилки слегка изогнуты. Выложенная из инвентаря вилка может использоваться для определения сторон света — её зубцы всегда указывают на север.

## Характеристики

Вилка весит 32 грамма и может быть продана или куплена за 2 рубля (базовая цена; итоговое значение зависит от уровня развития параметров персонажей, участвующих в торговой сделке).

## Местонахождение

* Локации.
	+ Остановка № 10 — 1 шт. у скелета на скамейке.
* Инвентарь некоторых персонажей.
	+ Александр — 1 шт.
	+ Демонический торговец — 2 шт.
	+ Доктор Микоян — 1 шт.
	+ Охранник ворот КРЗ — 1 шт.

## Квесты

Вилка не используется ни в одном из квестов и не упоминается персонажами ни в одном из диалогов.

## Ремесло

При наличии у Кадета соответствующих рецептов, достаточном уровне владения навыком «Ремесло» и соответствующих компонентов вилку можно использовать для создания заточки.

## Заметки

* Помещённая в активный слот вилка не отображается в руке персонажа и не может быть использована как оружие.
* Три ржавых вилки могут воткнуться Кадету в живот при неосторожном открывании шуфлядки одного из столов в бывшей лаборатории 317.
Амброз Трюфелев

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Амброз Трюфелев** (англ. *Ambroz Trufelev*) — персонаж игры *ATOM RPG*.

## Квесты

Взять интервью у ветеранов • Cоглашается дать интервью за 100 рублей или бесплатно, если пройти проверку уровня характеристик «Харизма» (≥8) , «Сила» (≥10) или навык Общение (??).

## Заметки

У Амброза Трюфелева всего 1 ОЗ. Его убьёт одна папироска.
Варвара Баба Бородатая

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Варвара Баба Бородатая** (англ. *Barbara the Bearded Lady*) — персонаж игры *ATOM RPG*, гадалка в Цирке.

## Описание

Помимо бороды, Варвара обладает ещё одной необычной особенностью — её руки по локоть покрыты поблескивающими на свету шестиугольными чешуйками, которые выглядят так, будто они крепки, как черепаший панцирь или хитин гигантского муравья.

Варвара всегда отличалась большой силой. С шестнадцати лет он работала наёмницей, вместе с приёмным отцом. С её слов, хитиновые пальцы помогали ей в молодые годы ровно держать автомат. После гибели отца во время осады Белгорода, Варвара прибилась к цирку, где нашла не только себя, но и самых близких людей.

Поначалу Варвара была экспонатом. Она залезала в клетку и читала книжку или разгадывала кроссворд, пока гости цирка над ней потешались. От постоянного сидения она совсем запустила тело, и тогда она решила заделаться гадалкой.

Известно, что однажды Варваре по ночам начали являться танцующие скелеты. А когда цирк шёл через Краснознамённый, Варвара в одном месте почувствовала «аномалию» — какого-то мужика, чуть ли не в скафандре, который, по её словам, «существует вне времени». На следующий день она позабыла всю историю.

Её подруга, Яна Яйцеклад, помогала ей с делами, где требовалась мелкая моторика. Вместе они придумали номер, где Варвара бы сидела в сшитой Яной шапке с мишенью на одном конце десятиметровой скамьи, а гости с другого конца пытались попасть ей в лоб гнилым фруктом.

Однажды Яна решила, что Варвара украла ночью одно из её яиц и съела. Между Варварой и Яной произошла ссора. О подготавливаемом номере Варваре пришлось забыть, так как Яна не собиралась ей шить специальную шапку.

## Инвентарь

* Амулет медведя — 1 шт.
* Топор — 1 шт. (dead)

## Местонахождение

Варвара находится в центре локации, у костра. Также недалеко находится пара влюблённых, которых нужно разлучить по заданию от Ксандра П-603.

## Квесты

Название квеста • Помирить Варвару с Яной Яйцеклад, которая уверена, что гадалка разбила её яйцо, в котором теплилась жизнь.

## Заметки

* Варвара может погадать Кадету за 10 рублей.
	+ При гадании она упоминает заткнутый рог, банду наркоторговцев иногда упоминаемую на Пустошах.
* Варвара, как и вся локация, отсылает на популярные в прошлом цирки уродов. В частности, в таких шоу присутствовали и бородатые женщины.

1. ↑ Диалог с Прасковьей Пироговой
АПК

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**АПК** (англ. *APK*) — пистолет игры *ATOM RPG*.

## За кулисами

В реальном мире пистолет-прототип АПК был разработан Михаилом Калашниковым в 1950 году, участвовал в конкурсе наряду с АПС Стечкина и пистолетом конструктора Воеводина, но в финале уступил первенство модели Стечкина и не был принят на вооружение. Один из трёх созданных образцов (единственный сохранившийся) находится в коллекции Военно-исторического музея артиллерии, инженерных войск и войск связи (Санкт-Петербург). Игровая модель пистолета не соответствует конструкции и виду АПК (использована модель АПС).
Антон Красильников

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Антон Красильников

**Антон Красильников** (англ. *Anton Krasilnikov*) — разработчик игры *ATOM RPG*, сотрудник компании Atom Team.

## Описание

Живёт в Риге, столице Латвии. После окончания университета, работая менеджером по продажам в одной из компаний, познакомился с Александром Чернявским. В 2015 году, узнав об игре — на тот момент была создана только локация «Отрадное» — связался с разработчиками и предложил помочь с написанием текстов, получил согласие и влился в команду. Через некоторое время он пригласил Александра присоединиться, так образовался дуэт сценаристов Atom Team.

С пополнением команды разработчиков к изначальной идее постапокалипсиса на постсоветском пространстве добавилось развитие сюжета, был обрисованы рамки сеттинга, в механику диалогов была добавлена возможность для каждого NPC поддерживать беседу на различные темы, сообщая какие-либо игровые детали.

Помимо написания сюжета, сценариев и диалогов, Антон занимался придумыванием игровых заданий, взаимодействуя с художником и дизайнерами уровней, добавляя какие-то моменты, необходимые для сюжета и, наоборот, принимая в работу идеи остальной команды или игроков.

## Заметки

* Среди источников вдохновения Антон называет, например, *Fallout* и *Mad Max*, в то же время отмечая, что разрабатываемая среда должна была быть менее «стилизованной», более приближенной к реальности «страны третьего мира».
* Важным моментом в совместной работе над игрой Антон считает умение слушать коллег и готовность к компромиссу.
* Фотография Антона используется в качестве портрета контрабандиста, обитающего в катакомбах под Краснознамённым.
Волк (существо)

* Неоднозначность
* О персонаже *ATOM RPG* см. «Сталкер Волк».
Об организации *ATOM RPG* см. «Волки Перегона».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

## Волк

**Волк** (англ. *wolf*) — существо игры *ATOM RPG*.

## Описание

Разновидность волков, обитающих на Пустошах, похожих на остальных собратьев и внешне не изменившихся после произошедшей в 1986 году ядерной войны. Представители этого рода млекопитающих пережили последствия катастрофы без каких-либо видимых мутаций, по-прежнему покрыты шерстью различного окраса и ведут обычный для хищников образ жизни, опасны для человека.

Служат объектом промысла для охотников. Добытые с тел волков клыки считаются ценным трофеем, мясо используется в пищу, но в сыром виде способно вызвать отравление.

## Местонахождение

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
Встречаются повсеместно на просторах Пустошей.

## Режимы атаки

 Укус волка

1. ↑ При расчёте финального урона для любых атак ближнего боя к максимальному значению базового урона прибавляется параметр урона в ближнем бою
2. ↑ Урон, который пройдёт по Кадету, зависит от характеристик главного героя и надетой экипировки.

## Инвентарь

* Клыки — 1 шт.
* Мясо — 3 шт.

## Квесты

* Название квеста • Винтарь, стражник палаточного городка Перегона, просит помочь ему перебить волков, нападающих на стада.
* Название квеста • Снайпер Людмила может попросить Кадета решить проблему с волками, обитающими в Таинственной пещере.

## Виды

* Альфа
* Голодный волк
* Куцый волк
* Молодой волк

## Заметки

* Охотник Владимир идёт на волка, только когда нет другой дичи, потому что считает их теми же собаками, с которых нечего взять, кроме клыков. Он же называет своего коллегу Николая большим экспертом по волкам, с которым они однажды видели странного волка, смотревшего на ночную Чигирь-звезду.
* Вася Радченко из Отрадного может поделиться слухами о том, что где-то в Средней Азии есть заброшенный город, стоявший когда-то на берегу моря. Незадолго до войны вода ушла и город оказался посреди пустыни, в нём поселилась стая волков, нападающая на проходящих мимо путников. Люди из окрестных земель наняли охотников, но те вместо волков обнаружили только одичавших собак-людоедов.
* В одном из сообщений телеканала «Пустоши24», вещающем в КРЗ, говорится, что по заявлениям ведущих экспертов, слухи о стаях волков сильно преувеличены.
* Рассказывая о своей непростой работе, почтальон может рассказать Кадету, что когда-то он смог улизнуть от голодных волков, отделавшись следами волчьих клыков на его ноге.
* На вопрос о могиле возле хутора Девичий Ручей Константин может придумать историю о том, как они с сыном выкуривали из норы волков, подрывавших изгородь, и наткнулись на человеческие кости.
* Бородатый охранник может вспомнить, как одним выстрелом уложил пытавшегося напасть на него волка.
* Боевой отряд, охраняющий крепость пограничников, носит называние «Волки Перегона».
Волки Перегона

* Неоднозначность
* О существах см. «Волк».
О персонаже см. «Сталкер Волк».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

 Командир Грин

**Волки Перегона** (англ. *Wolves of Peregon*; укр. *Вовки Перегону*) — организация игры *ATOM RPG*, боевое формирование в составе Перегона.

## Описание

Члены отряда нанялись на службу купцам в Перегоне. Отряд был определён в крепость пограничников охранять торговые тракты на северной границе цивилизованных Пустошей от сил вероятного противника: чаще всего обычных разбойников или всяких сектантов.

Вступающий в отряд должен подписать некий контракт, из положений которого известен пункт, описывающий процедуру при увольнении со службы: «*Обязан отслужить в отряде „Волки Перегона“ три месяца со дня подачи письменного заявления об увольнении в двух экземплярах*». Помимо личных контрактов, у отряда есть график дежурств, план отпусков и прочие документы.

У отряда есть собственная эмблема с изображением волка, выделенная секретная радиочастота и позывные, но нет униформы, оружие пограничников на пару калибров крупнее, а по нравам всё то же самое, что и в Союзе: взятки, контрабанда, кумовство и подлость по мелочам.

## Структура

Отряд возглавляет командир Грин, малопьющий философ, его заместителем назначен Борода, якобы член тайного общества по борьбе с работорговлей. В отряде также служат недалёкий здоровяк-мутант Бошка, бывший спецназовец-гэрэушник майор Пронин, побывавший во многих горячих точках, и безымянный повар, приторговывающий травкой. После некоторых событий численность гарнизона может уменьшиться.

## Местонахождение

Крепость пограничников на месте бывшей автобусной остановки к северу от Отрадного.

## Квесты

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
## Заметки

* Незадолго до появления Кадета на «посту постапокалиптического ПОГЗ» пограничники повесили за разбой на дорогах троих бандитов. По словам Грина, делается это без доказательств и суда.
* Раз или два в месяц к отряду заезжает один мужичок из Перегона и привозит девчат.
* Пограничники обижены на перегонское начальство за скромные условия жизни на заставе и считают, что для «волков» оно могло выделить место получше.

## Примечания

1. ↑ Со слов Грина.
2. ↑ 2,0 2,1 До версии 1.180 включительно пограничники говорили, что их униформа смотрится чуть круче, чем у остальных. Также они сравнивали крепость со спичечным коробком и обижались на перегонское начальство за «приземистые условия жизни и никакие возможности для обороны».
3. ↑ Диалог с Прониным.
Hamwall

Known by many as The Capital of the Coast.

Hamwall is a south eastern coastal city on the Central Continent of Qi. It was a major trade port for the Central Continent and the home of Deacon Viceroy, Lord Granum.

A theory of how Hamwall got its name is from its salmon colored enciente, or outer walls. The reason for this came from lack of resources during The War.

Another theory comes from the fame associated with the Half-orc burlesque dancers, who perfected the art form in Hamwall.
9 мм патроны (БП)

* Неоднозначность
* О других 9-мм патронах см. «9-мм патроны».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

 Описание в игре

**9-мм патроны (БП)** (англ. *9mm rounds AP*; укр. *9-мм набої БН*) — вид бронебойных боеприпасов в игре *ATOM RPG*, улучшенная версия 9-мм патронов.

## Описание

Патрон унитарного типа с короткой бесфланцевой гильзой (закраина не выступает за диаметр донной части), пуля грибовидной формы. От обычного 9-мм патрона отличается чёрным сердечником и красными окантовками на гильзе и пуле. Вне инвентаря патроны упакованы в защитного цвета картонную коробку с широкой чёрной и узкой красной полосами слева.

## Характеристики

Патрон имеет один поражающий элемент — пулю, обладает пробитием 49 % (модификатор пробития брони 2, двукратный множитель урона, нулевой разброс), весит 11 грамм и может быть куплен или продан за 5 рублей (базовое значение; итоговая цена оружия зависит от уровня развития параметров участвующих в торговой сделке персонажей). От стандартной версии отличается более высокой ценой и увеличенной поражающей способностью.

## Оружие

Патроны используются для стрельбы из некоторых пистолетов и пистолетов-пулемётов.

* АПС
* Качественный самопал
* Макаров
* Наградной пистолет
* Ржавый Макаров
* Скорпион
* Скорпион (Модифицированный)

## Местонахождение

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки

## Квесты

Название квеста • Главарь банды, засевшей в крепости отморозков, просит Кадета раздобыть пятьдесят или 100 9-мм патронов, пообещав неплохую награду.

## Заметки

На упаковке вместо патронов калибра 9 мм указаны патроны калибра 7,62 × 54 мм для снайперских винтовок и пулемётов (СВД, СВУ-АС, ПКМ).

## За кулисами

В реальном мире 9-мм патрон, используемый в пистолетах Макарова, известен как 9 × 18 мм ПМ.
Армейская фляжка

###

100 %

 Описание в игре

**Армейская фляжка** (англ. *canteen*, укр. *армійська фляга*) — потребляемый предмет игры *ATOM RPG*, наполняемая ёмкость.

## Описание

Стандартная армейская фляжка округлой формы с завинчивающейся пробкой, соединённой с корпусом цепочкой. Окрашена в защитный цвет, по умолчанию наполнена водой. После употребления жидкости в инвентаре появляется пустая армейская фляжка, которую можно снова наполнить водой.

## Характеристики

При использовании воды из фляжки уровень токсического отравления сразу уменьшается на 75 пунктов, через 1 минуту снижается ещё на 75. Наполненная водой фляжка весит 950 граммов (200 сама ёмкость и 750 г воды), её можно продать или купить за 15 рублей (базовая цена; итоговое значение зависит от развития параметров персонажей, участвующих в торговле). Вода не изменяет стоимость самой фляжки.

## Местонахождение

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки

Фляжка иногда встречается в ассортименте различных торговцев, караванщиков и сталкеров.

## Заметки

Фляжку нельзя наполнить молоком или другими жидкостями.
Бамбула

Описание в игре

**Бамбула** (англ. *Bamboola*) — персонаж игры *ATOM RPG*, мутант, силач, артист цирка.

## Описание

Бамбула не помнит своё настоящее имя, а имя «Бамбула» взял из книжки. Его правая нога ниже колена имеет форму глыбы с четырьмя висящими, как тряпки, отростками, каждый из которых заканчивается копытцем. Вместо пятки у него треугольный ломоть мяса, похожий на свиную голову с разрезами вместо глаз. Вместо пальцев — сочащийся слизью, согнутый под углом хобот-пятак. Всё это выглядит так, будто вместо нога Бамбулы поставленная вертикально на голову свинья. Бамбула называет эту часть своего тела — Хрю-хрю.

Бамбула рассказывает, что когда он был маленьким, клоун Хохотуша лез к нему в кроватку.

Согласно диагнозу, поставленному врачом, у Бамбулы «наблюдается острая задержка психоречевого развития, вызванная набором врождённых факторов и десоциализацией, пережитой в возрасте пяти лет». Бамбула рассказывает, что после этого он закрылся на чердаке и делал себе больно бритвой по рукам, чтобы забыть слова врача.
Сейчас Бамбула зарабатывает деньги тем, что показывает Хрю-хрю публике и тратит зарабатываемые деньги на водку.

В то время как люди говорят, что Хрю-хрю это крест, который несёт через жизнь, и ужасное горе, сам мутант считает, что Хрю-хрю смешной.

## Инвентарь

* Верёвка — 1 шт.
* Каспарамид — 1 шт.
* Мельдоний — 3 шт.

## Местонахождение

Бамбула стоит неподалёку от костра, разведённого рядом с шатром цирка, ближе к пандусу, ведущему в самолёт.

## Заметки

Бамбула не ведёт какой-либо обмен товарами, вещи в его инвентаре доступны только в случае смерти силача.
1937 год

1930 •
1931 •
1932 •
1933 •
1934 •
1935 •
1936 •
**1937** •
1938 •
1939 •
1940 •
1941 •
1942 •
1943 •
1944

## События

Родился учёный К. Г. Лазаренко, работавший в 1982—1987 годах в советской секретной лаборатории, сотрудники которой занимались исследованием биологического оружия. Умер в 1989 году.

## Примечания

1. ↑ Записи в личном дневнике Лазаренко.
2. ↑ Годы жизни, указанные на могиле Лазаренко.
Аккуратное письмо

Описание в игре

**Аккуратное письмо** (англ. *Carefully written letter*) — текстовый документ игры *ATOM RPG*, записка.

## Описание

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
?
Оригинальные орфография и пунктуация первоисточника сохранены.

## Содержание

Долгая лета вам, уважаемая Зинаида Петровна. Никак не выходит повстречаться с вами лично, после этой смены графика дежурств в биолаборатории, так хоть запиской поблагодарю. Эта старинная колода карт, которую вы мне так любезно подарили, выручает меня каждый день.

Во-первых, это настоящий эликсир против скуки. Ведь несмотря на то, что все эти «монеты» и «пентакли» — совершенно незнакомые ни мне ни ребятам масти, их четыре, как и в нормальных картах, а значит можно и в «дурачка» поиграть и в «двадцать одно» и даже разложить пасьянс, который уже пять раз спас меня от погружения в сон на дежурстве.

Во-вторых — в работе выручает. Нужно вот, например, было придумать четырёхзначный код для доступа в комнаты принудительного содержания. Да-да, не знаю слышали ли вы или нет, но наш бункер оборудован самой настоящей миниатюрной «тюрьмой»! Хоть и дураку понятно, что пользоваться этим местом никогда не придётся.

Вы можете вообразить, что в таком изумительном коллективе как наш, произойдёт спор, и уж тем более драка или кража? Я такое и нарочно представить не могу. А потому велик шанс, что за ненадобностью, код для входа в «тюрьму», я уже через пару дней позабуду.

Но тут вновь приходят на помощь ваши карты! Ведь каждый из тузов (карт с картинками, где внизу ещё что-то по-английски написано) пронумерован. Достаточно придумать историю с изображёнными на картах персонажами — и код запомнится навсегда! Ведь увлекательные рассказы куда интереснее скупых, бездушных чисел…

С уважением, Прапорщик Свеклащенко.

## Местонахождение

Бункер в ущелье, столовая, у скелета в докторском колпаке.

## Заметки

Неизвестно, имеется ли какая-то связь между упоминаемой в письме прапорщика Зинаидой Петровной и врачом-токсикологом Зинаидой Петровной, работающей в городской больнице Краснознамённого.

## За кулисами

Записка по стилю написания является отсылкой к письмам красноармейца Сухова разлюбезной Катерине Матвеевне в фильме «Белое солнце пустыни».
ВССМ

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

## Оружие

 Описание в игре

**ВССМ** (англ. *VSSM*) — штурмовая винтовка игры *ATOM RPG*.

## Местонахождение

* На локации кратер Мёртвого Города в багажном отсеке автомобиля УАЗ в ящике.
* Также лежит в металлическом шкафчике позади оружейника в Краснознамённом (для успешного воровства требуются навыки «Скрытность» не менее 70 и «Взлом» замков не менее 80). (уточнение - в версии 1.07 этого оружия там не обнаружено. В текущей (1.180) версии оружие на месте.)
Бригадир

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Бригадир** (англ. *Foreman*) — персонаж игры *ATOM RPG*, обитатель База вахтовиков.

## Описание

Со своей бригадой занимается разбором завалов для сталкеров и вахтовиков. У рабочей артели в Мёртвом Городе кристально чистая репутация. А репутацию, очень сложно получить, но проще простого потерять. И этого они совсем не хотят.

## Инвентарь

* Лыжная шапка — 1 шт.
* Мухомор — 1 шт.
* Патроны .30 калибра — 8 шт.(заряженные в ТТ)
* Хороший кастет — 1 шт.
* ТТ — 1 шт.

## Заметки

* За 1500 руб., займутся разбором завала. Даже приберутся за собой.
* Сам не пойдет расчищать завал. Ссылаясь на то, что знает это место. Завал лёгкий, недавний. Какие-то странные мужики в синем прошли, и за собой динамитом всё по взрывали. Видать, чтобы никто следом не увязался. Плюс, кто-то же должен быть под рукой, если мои работники решат по-филонить немножко. Тогда вернет всю уплаченную сумму.
Анискин и Лучевая болезнь II

* Неоднозначность
* О других томах см. «Анискин и Лучевая Болезнь».
Править ● Обсудить ● Страницы неоднозначности

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Анискин и Лучевая Болезнь II** — рецепт создания самодельного оружия игры *ATOM RPG*, документ.

## Описание

Одна двух книг, повествующих о приключениях деревенского участкового Анискина и двух детей — сестры и брата — Жени и Вани. Прочтение книги обучает Кадета созданию из соответствующих компонентов Трёхствольного пистолета.

## Содержание

Факсимиле рукописи: «Анискин и Лучевая болезнь»

Выпуск 2 из 2.

Чудовищный мутант возвышался над детьми. Его тело светилось зелёным, а глаза красным. Его чудовищная харя расплывалась в самодовольной гримасе, а когтистые лапы дрожали от делания проникнуть в черепные коробки двух свежих жертв.

Отважная Женя выстрелила в дьявольское порождение постапокалипсиса один раз, другой, третий. Но свинцовые пульки её самопала лишь отскакивали от толстой кожи болотной твари. Монстр занёс лапу для решительного удара… Дети завизжали и прижались друг к другу, как вдруг…

— Эй, фантомас болотный, как насчёт подраться с кем-нибудь твоего собственного размера

Неожиданный вызов застал тварь врасплох, и она развернулась, вибрируя всем своим скользким телом.

Дети тоже обратили внимание на таинственный голос, слишком уж знакомым он им показался. Одного взгляда на крыльцо избы было достаточно. Это был он, Анискин! Старый добрый сельский милиционер, чуть потрёпанный, но полный сил и боевого духа.

— Гррраа! — Проревела болотная тварь, бросаясь на участкового.

— Я раскрою твою грудную клетку, как дело о пропавшем аккордионе! — Возопил Анискин, и неожиданно выхватив трёхствольный пистолет под 30й калибр, сделанный из кустарного обреза, двух единиц металлолома, проволоки и одного набора инструментов, снёс башку твари метким залпом всех трёх дул сразу.

Кровь и светящиеся мозги залили усатую физиономию участкового. Но даже эта мерзость не лишила его радостной улыбки при виде спасённых детей.

— Анискин, ты же рухнул в атомную жижу! — Зарыдал Ванька, обнимая ногу милиционера.

— Так точно, маленький товарищ. Но мутации подверглись только мои боевые способности. Вы знали меня как участкового Анискина. Теперь я — Анискин, майор КГБ! — Прошептал воскресший в ядерном аду воитель, глядя куда-то вдаль, где за сгоревшим лесом рождался новый рассвет.

Конец!
Ариадна

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Ариадна** (англ. *Ariadna*) — персонаж игры *ATOM RPG*, лидер общества «Грибница».

## Местонахождение

Кадет может встретить Ариадну в здании последователей Грибного культа, если пройдёт от входа по коридору и налево, до последней двери с левой стороны, за которой находится комната с зажжёнными посреди огромных грибов свечами.

## Квесты

* Убедить Егора вернуться обратно в общество • Убедить Егора, который сидит в баре казино на корабле, вернуться в Грибной культ.
* Грибной культ хочет получить образец гражданского фильтра для воды • Принести фильтр для воды.
* Убить свинью • Кадет должен убить ручную свинью, которую Павлюк держит в подвальном помещении бункера Торговой палаты Краснознамённого, оставив записку.
* Выяснить судьбу обеих экспедиций • *Первый бункер находится в Ущельи Бед. Через это ущелье ходят торговые караваны. У нас они обычно они останавливаются в деревне Фогелевке, к западу от Краснознамённого. Тебе стоит поймать там попутку, так-как пешком путь через горы не только растянется, но и грозит очень быстро закончиться. Места там опасные. Второй бункер находится в Мёртвом Городе. Это бывший промышленный гигант, на юго-востоке от нас. Он подвергся ядерной бомбардировке, но люди в нём, насколько мне известно, всё ещё живут. Впрочем, в ужасных условиях… В порту Краснознамённого можно найти капитана, который водит туда корабль*.

## Заметки

Ариадна даёт квесты персонажу мужского пола.
Болт

* Незавершённая статья
* Дополнить ● Обсудить ● Список незавершённых статей
Эта статья требует доработки

 Описание в игре

**Болт** (англ. *Crossbow bolt*) — боеприпас игры *ATOM RPG*.

## Местонахождение

Болты также можно купить у различных торговцев с соответствующим ассортиментом, у сталкеров, караванщиков и персонажей случайных встреч или получить, разрядив оружие своих жертв.

## Ремесло

При наличии у Кадета соответствующих рецептов, необходимых компонентов и достаточного уровня владения навыком «Ремесло» болты можно создавать самостоятельно.
1966 год

1959 •
1960 •
1961 •
1962 •
1963 •
1964 •
1965 •
**1966** •
1967 •
1968 •
1969 •
1970 •
1971 •
1972 •
1973

## События

*23 сентября — 2 октября* • Билл Грэм организовывает выступление в залах Winterland Ballroom и Fillmore Auditorium (Сан-Франциско) выступление групп Jefferson Airplane, Muddy Waters и Butterfield Blue Band.

## Примечания

1. ↑ Данные, указанные на рекламных афишах, висящих в комнате Неймана в бункере 317.
Азартные игры

**Азартные игры** (англ. *Gambling*) — навык. С помощью этого навыка можно успешно играть в азартные игры, а также заводить разговоры на связанные с ними темы

## Описание

Навык «Азартные игры» отвечает за познания персонажа в азартных играх и умение профессионально играть в них, включая карты, кости, рулетку, игровые автоматы и тому подобное. В нищем постъядерном мире карты, кости и рулетка прочно заняли своё место среди скудных развлечений в поселениях Пустоши, и умелый игрок в большом городе никогда не останется голодным.

Введено понятие «Азартные игры». Некоторые реплики диалогов могут начинаться с надписи: [Азартные игры: X%], где Х — процент вероятности успеха фразы.

Также этот навык проверяется при попытке солгать в диалогах. Строки с такой проверкой начинаются с надписи [Ложь].

**Базовое значение:** 6

Формула: Навык + 5 + Удача.

### Модификаторы

Тюрбан в слоте головы даёт +5 к навыку.

* Незавершённый раздел
* Дополнить ● Обсудить ● Статьи с незавершёнными разделами
Этот раздел ещё не написан или требует доработки
## Разновидности

### Кости

Броски игральных костей происходят «за кадром» и Кадет лишь узнаёт выиграл он или проиграл (или произошла ничья).

### Двадцать одно

Если ни один из игроков не набрал двадцать одно, то выигрывает тот у кого больше очков. Стоимость карт в очках: туз - одиннадцать очков; король - четыре очка; дама - три очка; валет - два очка; остальные карты Не используются. Всё просто, как говорится.

Является упрощённым вариантом игры «двадцать одно (очко)» из реального мира — из карт используются только тузы, короли, дамы и валеты (в оригинале карты от шестёрки до десятки дают очки согласно своему значению).