2º Sessão em Grupo, domingo 30/08/2020 (13:00 – 19:45)

### ***Sem chance***

Rolen inicia a sessão gritando para o grupo não matar a primeira criatura que ele aponta (Aramil). Nisto começa o combate com as criaturas (exceto Aramil) correndo na direção do grupo e atacando primeiro. Conseguindo esquivar dos ataques dos outros MVs Rolen adentra a sala para enfrentar os MVs ao redor de Aramil, tentando se aproximar deste e dar espaço para o grupo lidar com os MVs também. Arannis talvez por esquecimento ou por não ter ouvido o pedido de Rolen ataca Aramil, o que o faz se tornar hostil e começar a atacar Rolen que estava mais perto. Com o combate se tornando perigoso pelos danos que o grupo estava tomando Mike toma a iniciativa de eliminar Aramil, que era o MV mais próximo e um dos que estava cercando Rolen, acertando com um golpe de cimitarra decepando Aramil e fazendo a cabeça cair aos pés de Rolen que olha para Mike num misto de repreensão e alívio.

### ***Surpresa***

O combate apesar de difícil se encaminhava para a vitória do grupo, e quando a metade dos MV já estavam derrubados o grupo é pego de surpresa pela última porta do corredor ser aberta com força, dois guardas saindo correndo por ela e dando de cara com a retaguarda do grupo (Aranis e Tia). Os guardas assustados e aparentemente fugindo de algo tentam passar pelos aventureiros atacando. Um deles é derrubado na passada pelas flechas de Arannis e Tia, o outro consegue fugir gravemente ferido. Logo após isto 3 criaturas inimigas atravessam a porta e acabam por deixar o grupo bastante ferido.

### ***Descanso***

Os aventureiros decidem fechar a porta do caminho adiante, de onde conseguem ouvir os gemidos das criaturas inimigas, e também se esconder na sala fechada com barricada para descansar e se recuperar um pouco. Aproveitam uma mesa grande e pesada que havia na sala para fazer a barricada, assim Rolen, Arannis, Mike e Manuel arrastam a mesa. Na sequência começam a descansar espalhados pela sala. Rolen até tenta conversar com o grupo dos humanos e anão mas estes reservados não falam muito, e por estar muito ferido como eles Rolen não insiste, seguindo para perto da porta onde estava Tia, aproveitando para realizar uma cura mágica em si mesmo, conseguindo recuperar boa parte de sua saúde. Arannis acaba se isolando em um canto. Mike, Manuel e Curto debatem sussurrando o que farão e Curto deixa claro não confiar nos elfos. O grupo encontra na sala alguns mantimentos suficientes para realizar os primeiros socorros.

### ***O plano***

Um pouco recuperado o grupo segue o caminho enfrentando mais algumas criaturas em corredores escavados, imundos e pouco iluminados por tochas, até que chegam a uma escada que inicia espaçosa, mas vai estreitando até que os aventureiros tenham que andar em fila. Ao final chegam a uma abertura estreita que dá para um canto de um corredor amplo num andar onde conseguem observar sem ser vistos. Conseguem contar 6 criaturas, 3 delas dentro de uma cela (de grades). Ao planejar Mike dá a ideia de criar uma distração que chame a atenção das criaturas e após utilizar as grades como proteção atacando a distância, já que as criaturas não aparentam ser muito inteligentes.

### ***A ação***

Mike cria a ilusão de um guarda e Rolen sons de passos e outros barulhos com origem na ilusão para chamar mais ainda a atenção das criaturas. O plano dá certo e apenas uma criatura fica andando contra a grade na cela (que não estava trancada). Logo o grupo elimina a criatura na cela e aproveita esta para uma estratégia de combate a distância que dá muito certo, eliminando um a um dos inimigos que só percebem os aventureiros após serem atacados. Em meio ao combate apenas Lia não segue a estratégia e fica na escada atacando a distância, o que preocupou o grupo, mas afetou a estratégia. O único susto que o grupo teve foi que Curto não entendeu a estratégia e ficou no combate corpo a corpo na grade e com isto foi abatido, forçando Rolen a resgatá-lo, puxando o para longe da grade e realizando a estabilização para que este não morresse.

### ***Finalmente***

Após isto o grupo usa a mesma estratégia para eliminar mais algumas criaturas que estavam em outras celas e chegar até uma porta grande e mais ornamentada, dando ar de mais imponência, contrastando com o lugar. Antes de abrir a porta decidem deixar ações de ataque preparadas para já atacar antes de possíveis oponentes. Abrem esta e se deparam com um amplo salão onde há mais algumas mesas com amarras, um pilar bem ao meio do salão, feito da mesma energia estranha que viram pelo caminho e ramificando pelo teto, e ao fundo num tipo de mezanino 3 criaturas (aparentemente uma Drow e um Tiefling que se olham de um jeito perverso, além de um orc que logo expressa sua inimizade).