Divine Prayer

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów
* Podział kosztów zwiększenia rangi

**Divine Prayer** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

Niektóre umiejętności są  dzielone z Sixth Serenade.

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Drużyna zyskuje **20%** obrażeń od żywiołów i otrzymuje **20%** mniej obrażeń od żywiołów.
Drużyna zyskuje 32% obrażeń od żywiołów i otrzymuje 26% mniej obrażeń od żywiołów.

**Specjalne**

Wyprowadza ataki: kopnięcie z obrotu i ładowane kopnięcie po trzech kolejnych kopnięciach.
Kopnięcie z obrotu: **150%** ATK obrażeń fizycznych x **3**.
Ładowane kopnięcie: **200%** ATK obrażeń fizycznych i odrzuca przeciwników do tyłu.
Wejście po przełączeniu uwalnia kopnięcie do przodu, które zadaje **200%** + 300% ATK obrażeń fizycznych, ogłusza wyrzuconych w powietrze przeciwników na **5s**, i nakłada **5** Stun Trauma.
QTE: Aktywuje się, kiedy przeciwnik jest spraliżowany. Uwalnia potężne wirujące kopnięcie, zadając 3,563 obrażeń fizycznych + **240%** ATK obrażeń fizycznych. Jeśli ostatnie uderzenie QTE trafi przeciwnika, ulecza drużynie 100 HP.
Combo ataki zyskują 40.0% Crit Rate.

**Pasywne**

Bonusy pasywne są nakładane automatycznie.
W stanie gotowości, nakłada Karę Boską na losowego przeciwnika co każde **10s**, zadając 1,103 obrażeń od prądu i uszkadzając cel, aby obniżyć jego DEF o 80.0% na 6.0s.
Wchodzi na pole walki automatycznie tuż przed śmiercią członka drużyny i odnawia jej HP o 600. Zdolność może zostać wywołana raz na poziom.
Przełączenie na Divine Prayer w trakcie walki usuwa większość osłabień ze wszystkich postaci i zwiększa jej DEF o 50.0% na 4.0s.

**Ultimate**

Aktywuje wybuch boskiej energii, aby wejść w tryb Świętego Światła.
Impuls: Pochłania SP w czasie, aby zwiększyć ATK. Załamanie czasu jest aktywne w czasie trwania Impulsu.
Święte Światło: Gdy podumiejętność jest aktywowana, leczy HP dla całej drużyny co każde **0.5s**.

Przy ponad **75** SP, zużywa **20** SP, aby aktywować Umiejętność ostateczną, a następnie **10** SP/s. Czas trwania: **60s** lub do wyczerpania SP, podczas którego zużycie SP wzrasta po **20s**.
Leczy całą drużynę o 67.2 HP co każde **0.5s** podczas Impulsu. Skuteczne na przywołanych postaciach (iluzje itp.).
W chwili Impulsu, natychmiast leczy całą drużynę o 320 HP.
Podczas Impulsu, cała drużyna zyskuje 50% prędkości ruchu oraz 30% prędkości ataku.

**Uniku**

Wykonuje szybkie salto w tył, aby uniknąć ataków przeciwnika. Może zostać wykonane dwa razy z rzędu.
Okowy czasu: Wywoływane wraz z Ultimate Evasion. Wyrzuca atakującego w powietrze i nakłada Blokadę czasu na **4s**. CD: **8s**.
Okowy czasu trwają 8.0s i nakładają **3** Bleed Trauma.
Ultimate Evasions leczą całą drużynę o 30.0 HP.
Efekty Ultimate Evasions mogą zostać wywołane 1 raz więcej. CD jest zmniejszone o 3.0s.

**Podstawowe**

4-kopnięciowa sekwencja ataku.
1. sekwencja: **100%** ATK obrażeń fizycznych.
2. sekwencja: **100%** ATK obrażeń fizycznych.
3. sekwencja: **100%** ATK obrażeń fizycznych.
4. sekwencja: **300%** ATK obrażeń fizycznych.
Ataki podstawowe mają 15.0% szansy na osłabienie wrogów i zmniejszenie ich ATK o 70.0% na **4s**.
Ataki podstawowe, które uderzą ciosem krytycznym mają 30.0% szansy na uleczenie całej drużyny o 50 HP.

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.

## Ciekawostki

* Była pierwszą postacią, która otrzymała drugi kostium, prawdopodobnie z powodu bycia potężną postacią, która może zostać łatwo i wcześnie otrzymana.

## Odniesienia

1. ↑ (en: Divine Penalty)
2. ↑ (en: Holy Light)
3. ↑ (en: Time Fracture)
4. ↑ (en: Time Fetters)
5. ↑ (en: Time Lock)