Livre d'écriture fantomatique

* Grade I
* Grade II
* Grade III

Ce n'est probablement pas l'objet le plus charmant, mais il fera le boulot.

Ce cahier de notes peut être placé à proximité de l'entité pour encourager de l'écriture paranormale. Soyez certains de le placer près de toute activité paranormale que vous voyez.
Certaines entités ne vont peut-être pas remarquer le petit cahier et le crayon, donc il se peut que beaucoup de temps passe avant que quelque chose se passe.

### Compétence(Grade I)

+ Portée (m) : 3
- Fréquence d'interaction : Faible

Les pages du parchemin sont protégés par une couverture en cuir. Gardez vos secrets biens saufs en attachant la corde à l'extérieur.

### Départ

Oui

Avec des pages de plus haute qualité et un stylo, les entités remarquent ce livre plus souvent que la version précédente, ce qui réduit les temps d'attente pour une preuve.

### Compétence(Grade II)

+ Portée (m) : 4
+ Fréquence d'interaction : Moyenne

Une grimoire, il semble avoir beaucoup d'histoire. Les accents métalliques rendent ce livre lourd beaucoup plus élégant.

### Départ

Oui

Avec son grand profil, une mixture de matériaux de haute qualité, et un stylo fleuri, ce livre a la plus haute chance d'être utilisé par les entités. Il a une plus grande portée que les deux autres versions, donc placer ce livre dans la portée d'une entité est beaucoup plus facile.

### Compétence(Grade III)

+ Portée (m) : 5
+ Fréquence d'interaction : Élevée

Le **Livre d'écriture fantomatique** est un Équipement utilisé pour obtenir une Écriture fantomatique en le plaçant près d'une entité.

## Utilisation

### Placement

Un aperçu translucide du Livre d'écriture fantomatique ouvert apparaîtra pendant que le joueur vise une surface et maintient F enfoncé. Le Livre sera placé lorsque la touche sera relâchée.

### Fonction

Si l'Écriture fantomatique est une Preuve, alors l'entité a une chance d'interagir avec le Livre en écrivant dedans. Quand cela se produit, le Livre lévitera légèrement et le stylo commencera à gribouiller frénétiquement sur les pages, avant d'être jeté au sol. L'entité n'écrira pas dans le Livre s'il est fermé.

Une entité ne peut jeter le Livre d'écriture fantomatique que si elle n'a pas Écriture fantomatique parmi ses types de Preuve ou lorsque cette Preuve est cachée.

### Récompenses photo

Article principal : Récompenses photo

L'utilisation d'un Appareil photo pour prendre une photo d'un Livre d'écriture fantomatique avec une écriture donnera une photo étiquetée comme **Écriture fantomatique**, et récompensera jusqu'à 5$ et 5 XP, selon la distance à laquelle elle a été prise. Une deuxième photo peut aussi être prise dans les 20 secondes suivant l'écriture du Livre pour obtenir une photo étiquetée **Interaction**, récompensant 5$ et 5 XP supplémentaires.

## Stratégies

* Si le Livre d'écriture fantomatique est placé dans le champ d'une Caméra vidéo, vous pouvez utiliser le Flux vidéo dans le camion pour le regarder et voir si l'Écriture fantomatique se produit. Bien qu'il peut être bien plus difficile de voir si il y a des traces sur les pages à la Caméra, les joueurs plus attentifs peuvent vérifier si le stylo est absent du Livre pour déterminer si l'Écriture fantomatique s'est produite ou non.
* Un Capteur sonore à proximité peut aussi être utilisé pour surveiller un Livre d'écriture fantomatique depuis le camion ; cela permettra aux joueurs d'entendre le son de l'Écriture fantomatique sans avoir à surveiller activement le Livre.
* Essayez de retirer tout autre encombrement de la pièce hantée et de ses environs pour augmenter les chances que l'entité interagisse avec le Livre.
* Si vous remarquez que le Livre d'écriture fantomatique a été jeté, vérifiez s'il contient déjà une Écriture avant d'éliminer l'Écriture fantomatique comme Preuve (qui ne soit pas cachée, le cas échéant).

## Motifs d'Écriture possibles

Article principal : Écriture fantomatique

## Gallerie

Ancien modèle du Livre d'écriture fantomatique et l'une des Écritures de symboles
## Anecdotes

* Il y a une chance égale à chaque type d'écriture d'apparaître si l'entité interagit avec le Livre. Avoir un certain type d'écriture ne permet pas de déduire de quel type d'entité il s'agit. On sait juste qu'elle écrit dans le Livre.
* Le quatrième motif, étiqueté "Inintelligible", est un easter egg du créateur de contenu Dodorododo, étant son pseudo écrit plusieurs fois dans une écriture cursive particulièrement mauvaise.

## Historique

 26 mars 2020
 13 mai 2020
 15 juillet 2020
 19 août 2020
 20 septembre 2020
 29 octobre 2020
 0.9.4.0 | Les Livres d'écriture fantomatique ne peuvent plus être jetés par une compétence de Poltergeist

## Références

1. ↑ https://old.reddit.com/r/PhasmophobiaGame/comments/pd0aa4/anyone\_able\_to\_read\_what\_this\_says/hanjpd5/