recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Датчик звука

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Крошечный микрофон на крошечном штативе, дёшево и сердито.

Разместите датчики звука в местах, которые вы решите прослушивать. После размещения вернитесь в фургон и слушайте происходящее в реальном времени, одновременно проверяя экран звуковых датчиков для наглядного определения источника звука.

### Способности(Класс I)

+ Радиусы: 5м, 10м
+ Форма датчика: окружность
+ Размещаемый
- Электроника

Два высококачественных микрофона, закреплённых на специальном штативном креплении. На его создание были потрачены время и деньги.

### Начальный предмет?

Нет

Датчик звука был усовершенствован и теперь имеет три размерных варианта, переключаемых с помощью кнопки размера на экране датчика звука в фургоне.

### Способности(Класс II)

+ Радиусы: 5м, 10м, 15м
+ Форма датчика: окружность
+ Размещаемый
- Электроника

Микрофон-пушка подключается к небольшому приёмнику, что позволяет транслировать высококачественное аудио на оборудование в фургоне. Дорогое удовольствие.

### Начальный предмет?

Нет

Штатив укомплектован вращающимися шарнирами, позволяющими взаимодействовать со штативом для изменения типа направленности. Доступны варианты: Вперед: Кардиоида / Наружу (по бокам): Восьмёрка / Внутри: Всенаправленный

### Способности(Класс III)

+ Радиусы: 5м, 10м, 15м
+ Формы датчика: окружность, конус, по краям
+ Размещаемый
- Электроника

**Датчик звука** (англ. *Sound Sensor*) — предмет, который может улавливать мельчайшие колебания звука и вибрации в воздухе. Суммы звуков передаются на монитор звуковых датчиков в фургоне.

Зона охвата представляет собой шарообразную область вокруг прибором. Она отображается на карте оранжевым полупрозрачным кругом, а сам датчик желтой точкой. Любой звук, который издал игрок или призрак, появится на шкале вышеупомянутого монитора в виде горизонтальной гистограммы. По её длине можно определить, насколько громким был звук.

Зона действия датчика зависит от его класса.

* I класс: 5м, 10м
* II класс: 5м, 10м, 15м
* III класс: 5м, 10м, 15м

Как и направленный микрофон, звуковой датчик будет улавливать звуки через стены, поэтому размещение его обращенному к большой площади или нескольким комнатам, является хорошим способом охватить большую территорию, когда вы ищете местоположение призрака на ранней стадии. На небольших картах два звуковых датчика могут быть размещены по обе стороны стены в центре локации, что, при удачном расположении, позволяет им контролировать весь этаж.

Следует отметить, что датчик улавливает и фоновый шум (показатель примерно 0.1-0.2 дБ).

## История изменений

 19 июня 2020
 27 июня 2020
 13 августа 2020
 16 августа 2020 (2-я часть)
 0.9.0 | Как и остальное снаряжение, датчик звука теперь разделён на 3 класса.
0.9.0.7

**0.9.0.7** — это небольшой патч, выпущенный 25 августа 2023 года. В первую очередь он исправляет ошибки, уделяя особое внимание управлению с помощью геймпада.

## Изменения

* Игроки с геймпадами теперь могут нажимать кнопку south (Xbox - A) для быстрого доступа к главному меню.
* Теперь вы можете нажать кнопку east (Xbox - B), чтобы выйти из функции распознавания голоса радиоприёмника, не выбрасывая предмет

## Исправления

* Нажатие кнопки east (Xbox - B) при открытом журнале больше не приведет к выбрасыванию предмета, который вы держите в руках
* Двери больше не застревают, если их удерживать при использовании геймпада
* Установив распятие, вы больше не будете иногда проталкивать его сквозь пол, но фотографии временно станут хуже
* Вы больше не считаетесь находящимся внутри грузовика, если вы вдавливаете радиоприёмник в стенку грузовика снаружи
* Зажигалка класса III теперь корректно работает 10 минут вместо 5 минут
* Значение shop funds visual по умолчанию больше не равно $999,999,999, если в вашем файле сохранения не удается загрузить значение
* Музыкальная шкатулка теперь будет корректно выполнять действие призрака, находясь в пределах 5 метров от него

## Примечания

1. ↑ *Ascension | Исправление v0.9.0.7*. 25 Августа 2023 (в Steam).
Ревенант

## Улики

Призрачный огонёк

Минусовая температура

Записи в блокноте

> «Ревенант — это жестокий призрак, беспорядочно атакующий своих жертв. Не дайте ему себя обмануть, пока он дремлет, он медленный; однако во время охоты он может двигаться невероятно быстро.»
>
> — Журнал

**Ревенант** (англ. *Revenant*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*. Описан в журнале восьмым. Жестокий и непредсказуемый призрак, который медленно ищет своих жертв и неистово набрасывается на всех, кого увидит. Во время охоты является одним из самых опасных призраков в игре, особенно на больших картах

## Поведение

### Охота

Скорость Ревенанта во время охоты зависит от того, видит ли призрак игрока или нет. Если призрак не видит игрока, он будет двигаться со скоростью 1 м/с, что очень медленно. Однако, если Ревенант обнаружил игрока (неважно, визуально или с помощью электроники), он ускорится до 3 м/с, что почти вдвое превышает базовую скорость призраков. Ревенант продолжит бежать до той точки, где он в последний раз видел игрока. Когда Ревенант теряет игрока из виду, его скорость постепенно уменьшится до его стандартной скорости в 1 м/с. Ревенант не ускоряется при продолжительной погоне за игроком.

* Порог рассудка для начала охоты — 50%

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: Ревенант передвигается быстрее (3 м/с), если видит хотя бы одну цель.
* Слабая сторона: передвигается медленнее (1 м/с), если никого не видит и не слышит.

## Стратегия

От Ревенанта очень тяжело убежать, если у вас нет благовония, так как во время погони за игроком, он движется с такой же скоростью как бег игрока, но из-за того, что игрок не может бежать бесконечно, оторваться от Ревенанта возможно лишь прервав с ним зрительный контакт. Ревенант замедлится если потеряет игрока из виду и перестанет его преследовать. Но стоит учесть, прежде чем замедлиться, Ревенант добежит до той точки, где в последний раз вас видел, и только потом начнёт замедляться. Старайтесь всеми способами прервать зрительный контакт призрака с вами, если у вас нет благовония.

Если же вы решили отсидеться в укромном месте, не включайте предметы, способные привлечь призрака. Если вы, сидя в шкафу, включите фонарик хотя бы на 1-2 секунды и Ревенанта это привлекло, он быстро прибежит в то место где он это засёк.

## Этимология

Ревенант (фр. Revenant — «вернувшийся») — разновидность разумной нежити: ходячий мертвец, сохраняющий душу и прижизненные черты личности. При этом для поддержания своей нежизни он не нуждается в филактерии или чужих жизненных силах и, в отличие от близкого по духу призрака, имеет вполне материальное тело. Нередко возвращаются с того света по вполне конкретному мотиву (например, любовь, чувство долга или месть), но могут восстать и благодаря классическим проклятию или некромантии.

## История изменений

 13 марта 2020
 Скорость призрака теперь будет уменьшаться со скоростью 0,75 м/с после потери игрока, а не мгновенно.
0.9.0.3

**0.9.0.3** — это патч, выпущенный 21 августа 2023 года. В нём исправлена проблема с еженедельными испытаниями.

## Исправления

* Теперь испытания этой недели будут генерироваться правильно

Чтобы устранить некоторую путаницу с устаревшим значком, в настоящее время ваш значок может быть виден только в мультиплеере другим игроком на вашем персонаже. Это изменится в будущем обновлении, когда мы добавим новые модели персонажей.

## Примечания

1. ↑ *Ascension | Hotfix v0.9.0.3*. 21 Августа 2023 (в Steam).
Фургон

**Фургон** (англ. *Van*), также называемый грузовиком, вмещает в себе всё оборудование, необходимое для контракта, а также используется для перевозки игроков между лобби и картой контракта.

## Механика

После запуска контракта игроки появятся в фургоне, также в нём появится снаряжение, взятое с собой игроками. В нём также размещены видеомонитор, доска со списком задач, монитор рассудка, карта локации, монитор звуковых датчиков, монитор активности и таймер подготовки.

На сложности «Кошмар» и выше, мониторы рассудка и активности не работают, а их текстура заменяется на разбитую.

Как только все игроки загрузятся, заднюю часть фургона можно будет открыть, щёлкнув левой кнопкой мыши по клавишной панели с левой стороны, если смотреть на заднюю часть изнутри, что позволяет игрокам пройти к зданию или зоне расследования. Слева от клавиатуры висит ключ от входной двери, который её открывает. При выезде с контракта все живые игроки должны находиться в фургоне, чтобы двери и пандус закрылись. Мёртвым игрокам не обязательно находиться в фургоне, чтобы это сработало.

Пока фургон ещё закрывается, с помощью клавишной панели можно снова открыть фургон, но только после того, как двери начнут закрываться.

Оборудование можно снять с настенного стеллажа и установить обратно в то же гнездо с помощью клавиши вторичного использования (F по умолч.). Определённое оборудование, такое как датчик движения, нельзя размещать внутри фургона или вокруг него. Видеокамера и фотокамера автоматически включатся снаружи фургона и выключатся внутри фургона.

Фургон также находится в лобби. Все экраны в фургоне (за исключением таймера подготовки, который постоянно показывает 00:00) выключены.

## Небольшие факты

* Фургон и территория вокруг него считаются безопасными; находясь в этих зонах, призрак никогда не появится и не будет охотиться (если это произойдёт, значит, игра взломана), рассудок игрока никогда не снизится (даже для игроков, проклятых Мороем), а локальный чат всегда будет охватывать всю область; в то же время, всё ещё возможно эффективно использовать некоторые проклятые предметы, находясь в безопасных зонах (это означает, что вытягивание Карты Таро «Повешенный» может убить игроков, даже если они находятся в фургоне), и благовония всё равно будут работать на охотящегося призрака в соответствии с его механикой.
* Фургон, судя по всему, Iveco Daily 2006 года выпуска, с номерным знаком "'7GHD666"'. GHD расшифровывается как Ghost Hunting' Distribution, вымышленное название внутриигровой компании.
0.6.3.1

Обновление **0.6.3.1** — это небольшое обновление игры, выпущенное 16 июля 2022 года. В этом обновлении исправили некоторые ошибки.

## Исправление ошибок

* Испанский теперь может использоваться распознаванием голоса Windows
* Бразильский португальский язык больше не может использоваться распознаванием голоса Windows

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3409804887896492490
0.6.2.3

Обновление **0.6.2.3** — это небольшое обновление игры, выпущенное 11 июля 2022 года. В этом обновлении добавили одно изменение и исправили немного ошибок.

## Изменения

* Вы больше не можете зажигать благовония, которые держат другие игроки

## Исправления ошибок

* Теперь фантом исчезает, если его сфотографирует игрок, не являющийся хостом игры
* Отпечатки ног призрака больше не будут переставать появляться во время охоты, если у призрака высокая скорость передвижения
* VR игроки теперь могут слышать звуки шагов в грузовике
* VR игроки теперь могут брать вещи, если не находятся на сервере
* Каждый радиоприёмник теперь будет иметь один и тот же тип звуков
* Исправлена ошибка, из-за которой призраки не воспроизводили звуки шагов на всех поверхностях, по которым они ходили
* Исправлено несколько проблем, связанных с тем, что призрак не проверял игроков, находящихся за дверью
* Призраки больше не будут уходить далеко несколько раз подряд
* Счётчик камер в фургоне на карте Maple Lodge Campsite теперь будет показывать правильные значения
* Теперь термометр будет правильно измерять температуру на кострах
* Теперь костёр будет повышать температуру в комнате для всех, даже если его зажжёт другой игрок

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3334369135256365302
0.2.10.1

**0.2.10.1** — это небольшое обновление, выпущенное 8 Июля 2021. Это обновление вносит несколько незначительных изменений в игровой процесс.

## Изменения

### Призраки

* Типы призраков Ханту и Ёкай больше не будут иметь повышенный шанс появления

### Карты

* Willow Street House больше не будет всегда отображаться на карте выбора контракта

### Основное

* Заменена система голосового чата с Photon Voice на Dissonance.
* Система управления версиями была немного изменена, чтобы было понятнее, что представляет каждое обновление

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/661365069006897154/862644015869460503
0.5.0.1

Обновление **0.5.0.1** является небольшим обновлением с исправлением ошибок в игре, направленное на улучшение геймплея выпущенное 10 декабря 2021г.

## Содержание обновления

### Исправление ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мимик мог появиться с вероятностью 20%. Теперь у него вдвое больше шансов, чем у других призраков.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было сфотографировать отпечатки пальцев фонарного столба Maple.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой разрушение проклятых предметов значительно увеличивало продолжительность охоты в сетевой игре.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой VR-игроки не могли видеть других VR-игроков.

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3099036942813472786
Дух

### Слабость

Благовоние остановит возможность Духу начать охоту на 180 секунд, вместо обычных 90

## Улики

Детектор ЭМП (ур. 5)

Радиоприёмник

Записи в блокноте

> «Духи — очень частые призраки. Они очень сильны, но пассивны, атакуют только тогда, когда им нужно. Они защищают своё место смерти крайне агрессивно, убивая любого, кто будет злоупотреблять их гостеприимством.»
>
> — Журнал

**Дух** (англ. *Spirit*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*. Описан в журнале первым. Является самым распространённым типом призраков и, условно, наименее опасным из них. Тем не менее, безобидными Духи, конечно же, не являются.

## Поведение

### Активность

Когда благовоние использовано на Духа, неважно, во время охоты или вне, оно не даст начать ему охоту 180 секунд, вместо 90.

Дух не имеет особых способностей.

* Порог рассудка для начала охоты — 50%

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: отсутствует.
* Слабая сторона: благовоние не даёт Духу охотиться в течение 180 секунд, вместо стандартных 90.

## Стратегия

Так как Дух не обладает никакими особенностями, его возможно определить лишь по его единственной слабости — неспособность начать охоту целых 3 минуты, когда он подвергся дыму благовония.

1. Понизьте свой рассудок до 50% и ниже, чтобы Дух потенциально смог начать охоту. Окурите призрака благовонием и запустите таймер. Если призрак начал охоту раньше чем через 3 минуты — это точно не Дух. Если же призрак начал охоту только через 3 минуты — скорее всего, это Дух. Важно: таймер запустится с момента спугивания призрака.

## Этимология

Дух — в мифологии: сверхъестественное существо, наделённое волей, способностью воспринимать предметы и различными сверхъестественными способностями и возможностями, при этом само остающееся (почти) всегда недоступным для восприятия. Также сознание человека (обычно, умершего), существующее отдельно от его тела.

## История изменений

 10 августа 2020
 0.3.0 | Изменены улики. До обновления 0.3.0 до обновления уликами были Радиоприёмник, Отпечатки рук и Записи в блокноте.
Видеомонитор

**Видеомонитор** или **компьютер** (англ. *Computer*) — компьютер, расположенный на маленьком столе в задней части фургона. Является одним из способов обнаружить призрачный огонёк, если призрак обладает такой уликой.

Монитор показывает видео в реальном времени со всех активных видеокамер на локации, включая I класс камеры с креплением на голову. Использование мышки позволит переключаться между камерами, а клавиатура — включать/выключать режим ночного видения. Если на локации стоит штатив как минимум II класса с видеокамерой, то на экране появятся стрелочки, которые позволяют вращать штатив. Источники света могут помешать найти призрачный огонёк, так как они слишком ярки, так что рекомендуется отключить их.
Phasmophobia Вики

Добро пожаловать на Phasmophobia вики — вики, посвященной хоррор игре от первого лица «Phasmophobia», в которую каждый желающий может внести свой вклад и сделать её лучше и познавательней.Перед редактированием, не забывайте ознакомится с Правилами сообщества.

«Phasmophobia» — это кооперативная хоррор игра, разработанная «Kinetic Games». Игра вышла в ранний доступ 18 октября 2020 года на ПК с поддержкой виртуальной реальности. В игре вам и ещё трём другим игрокам придётся исследовать паранормальные локации, наполненные приведениями.

**Обновление «Ascension» уже доступно!**
Ознакомьтесь со всеми изменениями, которые произошли в новом крупном обновлении игры «Phasmophobia»!
Сторонние инструменты

На этой странице представлен список **сторонних инструментов**, которые вы можете использовать в своих расследованиях в *Phasmophobia*.

Большинство инструментов используют английский язык, но при необходимости вы можете воспользоваться переводчиком.

Обратите внимание, что этот список в основном состоит из внешних веб-сайтов или программ, которые не изменяют файлы игры. Внесение изменений в игру противоречит лицензионному соглашению *Phasmophobia* и может привести к повреждению ваших игровых файлов и испортить впечатления других игроков.

## Доказательства и карты

***Предупреждение:** информация и инструменты, перечисленные на этой странице, а также Phasmophobia вики в целом никоим образом не поддерживаются разработчиками Phasmophobia или сотрудниками официального Discord-сервера Phasmophobia. Phasmophobia вики не несет ответственности за контент, представленный в этих инструментах.*

**Легенда**
* **Оптимизирован для мобильных устройств:** Этот веб-сайт был оптимизирован для использования на мобильных телефонах.
* **Первичные доказательства:** Перечисляет первичные доказательства существования каждого призрака.
* **Вторичные доказательства:** Перечисляет признаки, которые могут помочь идентифицировать призрака.
* **Синхронизация:** Может автоматически синхронизировать несколько сеансов.
* **Фразы:** Перечисляет фразы, которые игроки могут сказать Доске Уиджи, в Радиоприёмник и/или Обезьяньей лапе.
* **Счётчик призраков:** Сохраняет общее количество призраков, которых вы нашли.
* **Карты:** На сайте есть карты локаций.
* **Задачи:** Перечисляет необязательные задачи, которые игроки могут выполнить.
* **Вероятности:** Перечисляет вероятности того, что призрак отреагирует на каждое доказательство, которое ещё предстоит найти.
* **Таймер:** Есть таймер.
* **Сложность Кошмар:** Соответствует правилам доказательств сложности Кошмар.
* **Сложность Безумие:** Соответствует правилам доказательств сложности Безумие.
* **Программное обеспечение:** Приложение, которое используется поверх игры.
* **Шаги:** Имеет счётчик ударов в минуту для измерения частоты шагов призрака.
* **Голосовое управление:** Приложением можно управлять с помощью распознавания голоса.

## Визуальные улучшения

Обратите внимание, что модификация противоречит лицензионному соглашению *Phasmophobia* и может повредить ваши игровые файлы и испортить впечатления другим игрокам. Разрешены только шейдеры или наложения постобработки, которые не изменяют файлы игры, такие как ReShade. Все подобные программы используются на ваш страх и риск.

## Заметки

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Призрачный огонёк не указан в качестве доказательства для Мимика, поэтому призрак может отображаться неправильно.
0.5.1.0

Обновление **0.5.1.0** является небольшим обновлением с исправлением баланса игры, направленное на улучшение геймплея выпущенное 24 декабря 2021г.

## Изменения

* Туманная погода была временно удалена, *пока мы работаем над новой системой, и она вернется лучше, чем когда-либо, с переделкой VR в начале следующего года*.
* Все проклятые предметы теперь будут иметь только единственную точку появления, то есть всего 6 точек появления на карту для изучения. Поиск их также будет более интуитивным, например:
	+ Магический круг можно найти в подвалах или на чердаках.
* В Prison, Asylum и High School проклятые предметы будут размещаться только в комнате у входа, чтобы сделать их более полезными.
* Описание демона было обновлено, чтобы лучше отражать его слабость.
* Способность Юрэй теперь закрывает только одну дверь, а не все двери рядом с призраком.
* Юрей теперь с наибольшей вероятностью должен оставаться в своей комнате, если его окурить благовонием.
* У Ханту теперь всегда будут гарантированные доказательства «минусовые температуры» на уровне сложности Кошмар.
* Дыхание Ханту больше нельзя увидеть, когда вы мертвы.
* Немного увеличена максимальная дальность блуждания, чтобы призраки не попадали в ловушку в больших комнатах.
* Карты Таро теперь проще использовать в VR
* Компьютеры на Prison теперь меняют свой цвет на зеленый, когда свет включен, и красный, когда он выключен.
* Скорректирован номер комнаты в главном меню для Asylum, так как он показывал слишком много комнат.
* Скорректированы частицы дыма свечи.
* Обновлен до последней версии LIV SDK, чтобы исправить сбой VR.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3099038120462683272
Картошка

Картошка.

**Картошка** — это предмет и отсылка к популярному создателю контента о *Phasmophobia* PsychoHypnotic. При падении он издаст звук Psycho's Twitch.

Его можно найти в двух местах:

* 6 Tanglewood Drive: в одном из кухонных шкафов
* Sunny Meadows Mental Institution: в пекарне, 2-я слева духовка в верхнем ряду

## Интересные факты

Звук Psycho был создан им как выражение благоговения (звук "о"), когда кто-то подписывается или делает пожертвования во время его стримов на Twitch. Картофель — это виртуальный фильтр для лица, который Psycho часто использовал в прошлом, во время пандемии COVID-19. В 2023 году он редко пользуется фильтром.

## Галерея

Расположение картошки на карте 6 Tanglewood DriveКартошка в рукеРасположение картошки на карте Sunny Meadows Mental Institution
## Примечания

 0.7.0 | Добавлена картошка на карте Sunny Meadows.

## Примечания

1. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/765596827537244200/919042700215484476
Таймер подготовки

**Таймер подготовки** (англ. *Setup Timer*) — прибор, расположенный над видеомонитором в фургоне. Отображает оставшееся время до окончания фазы подготовки. Отсчёт начинается только тогда, когда будет открыта входная дверь в здание.

Длительность таймера зависит от сложности. Для любителя это 5 минут, для средней сложности — 2 минуты. На сложностях Профессионал и выше, фаза подготовки отсутствует, поэтому прибор будет всегда показывать 00:00.

Во время фазы подготовки призрак не может начать охоту, если не использовать проклятые предметы, поэтому таймер также показывает время, через которое призрак сможет начать охоту. Проклятые предметы всё также могут заставить призрака войти в состояние охоты и моментально закончить фазу подготовки.
Карты

*Эта статья про локации, которые игроки могут посетить во время контракта. Если вы ищете информацию об экранах, которые находятся в фургоне, смотрите Карта локации.*

В *Phasmophobia* игроки могут посетить некоторые **карты**, чтобы выполнить контракт. Доступ в каждую зону исследования возможен после получения и использования ключа от входной двери. Карты загружаются со случайным типом погоды, который будет определяться с вероятностью 1/7 для каждого из 7 типов.

## Карты

### Маленькие

* 6 Tanglewood Drive
* 10 Ridgeview Court
* 13 Willow Street
* 42 Edgefield Road
* Bleasdale Farmhouse
* Camp Woodwind
* Grafton Farmhouse
* Sunny Meadows Mental Institution (Restricted)

На каждой маленькой карте есть хотя бы один плюшевый мишка. На Bleasdale Farmhouse 3 плюшевых мишки, а на Grafton Farmhouse — 4.

Также имеется маленькая версия большой карты Sunny Meadows — Sunny Meadows Restricted (restricted — ограниченная).

### Средние

* Maple Lodge Campsite
* Prison

### Большие

* Brownstone High School
* Sunny Meadows Mental Institution

## Возможные будущие карты

По состоянию на октябрь 2021 года разработчики заявили, что внедрение новых карт в настоящее время находится в нижней части списка приоритетов. Ранее упомянутые карты включали **Apartment Building** (многоквартирный дом), **Mansion** (особняк) и **Sewers** (канализацию), но с тех пор они были отменены (т.е. в настоящее время не планируются).

### Hospital

Ранее упоминалась на официальном сайте. Архив здесь.

##### Point Hope

С версии 0.8.1.0 при разгадке рун можно получить данное слово, скорее всего, это название новой карты, предположительно маяк.

## Предметы на локации

На локации можно находить предметы назначения.

* Ключ от автомобиля — лежит в зелёной миске у входа на картах 6 Tanglewood drive, 42 Edgefireld Road, 10 Ridgeview Court, 13 Willow Street. Используется для отключения сигнализации, если её включил призрак.
* Кость — появляется на локации в случайном месте. Если вы подберёте кость, вам выдадут денежное вознаграждение, в зависимости от размера карты (25$ на маленькой, 35$ на средней и 50$ на большой).
* Свечи — на локации можно найти несколько штук, появляются только на маленьких картах. Их нельзя брать и они не останавливают утечку рассудка, в отличие от их магазинных аналогов.
* Проклятый предмет — на локации будет 1 случайный проклятый предмет из 7 (за исключением безумной сложности).

 **Средние карты**:

1. ↑ *"High school is a large map now." shuee01, Mod (on Discord). 19 August 2023.*
2. ↑ https://discord.com/channels/435431947963990026/754891077374443592/894599887650451497
3. ↑ Официальный сайт Kinetic Games, архив
4. ↑ Cjdxn о том, были ли отменены предыдущие идеи карты
0.3.0.1

Обновление **0.3.0.1** — это небольшое обновление игры, исправляющее внутриигровые ошибки. Было выпущено **27 августа 2021 г.**

# Содержание обновления

*«Мы очень рады, что вам понравился первый день обновления "Exposition". Однако мы обнаружили, что вместе с обновлением появилось и несколько крупных проблем, поэтому мы буквально ломали наши клавиатуры, стараясь исправить эти проблемы как можно скорее!»*

## Новое

Добавлены параметры для переключения эффектов постобработки зернистости и хроматической аберрации.

## Изменения

* Визуальный эффект наличия улики от лазерного проектора теперь будет проявляться гораздо чаще, а также будет срабатывать и в больших комнатах.
* Увеличена задержка старта движения призрака в начале охоты с 3 до 4 секунд.
* Изображения записей в блокноте заменены на более разборчивые и чёткие.
* Убран эффект размытия на видеокамерах.
* Со всех камер был удалён едва различимый эффект помех, вызывающий тошноту.
* Обновлены шейдеры волос персонажей, дабы через них не просвечивался пользовательский интерфейс.
* Обновлены некоторые источники света в игре с целью повышения игровой производительности.
* Значительно снижен радиус действия зажигалки.

## Исправление ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой направленный микрофон не позволял услышать паранормальные звуки, издаваемые призраком.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеомонитор ломался, если игрок, снаряженный камерой с креплением на голову, умирал.
* Исправлено несколько проблем с производительностью видео.
* VR: исправление модели персонажа, отображаемой над игроком в режиме зрителя.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли не работать отражения экранного пространства.
* Исправлено вращение захвата VR-оборудования.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой в VR-режиме появлялась вторая правая рука во время удерживания благовония.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка поля зрения сбрасывалась после спринта, если игрок перед этим поменял настройку.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было разместить датчик движения на полу.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было разместить лазерный проектор на непредназначенных для этого объектах.

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/2939149643326247321
Термометр

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Старинный настенный термометр, обычно используемый для измерения температуры в помещении круглогодично. Обычно его вешают на стену, но он прекрасно работает и при переноске!

### Начальный предмет?

Да

Комната, где призрак сейчас находится, всегда прохладнее других помещений. Поэтому, чтобы проверить, находится ли в комнате сейчас призрак, занесите туда термометр и проверьте температуру.

### Способности(Класс I)

+ Точность: среднее
- Скорость обновления: низко

Этот инфракрасный термометр обычно используется медицинскими работниками для быстрого измерения температуры. Его показания несколько неточны, но, возможно, он просто устарел.

### Начальный предмет?

Да

Этот цифровой термометр гораздо быстрее считывает температуру. Просто возьмите его в руки, затем нажмите кнопку Use и подождите, пока он просканирует температуру в помещении, в котором вы находитесь.

### Способности(Класс II)

+ Точность: высоко
+ Скорость обновления: средне
- Электроника

Более современный, технологичный и точный. Лучше не бывает.

### Начальный предмет?

Да

Аэротермометр сканирует температуру гораздо быстрее, чем предыдущие модели.Работает так же, как предыдущая версия: удерживайте кнопку Use для сканирования и получения показаний.

### Способности(Класс III)

+ Точность: высоко
+ Скорость обновления: высоко
- Электроника

**Термометр** (англ. *Thermometer*) — базовое снаряжение в *Phasmophobia*, которое используется для измерения температуры окружения.

Термометр позволяет обнаружить улику «Минусовая температура» и может быть надёжным средством для поиска места обитания призрака.

## Использование

Термометр 1 класса будет медленно понижать или повышать свои показания, придётся немного подождать, чтобы получить точные показания. Термометр 2 и 3 класса работают иначе, для них нужно зажать кнопку использования и сканировать температуру.

Данные термометра выводятся с поправкой в -4°C/+2°C градуса при измерении как по шкале Цельсия, так и Фаренгейта (~+7℉/~-4℉).

Если источник электропитания выключен, все комнаты начнут охлаждаться до 5°C. Если включить его, их температура (за исключением места обитания призрака) возрастёт до нормальной. На профессиональной сложности и выше, щиток будет отключен изначально, что делает комнаты уже охлаждёнными, а термометр бесполезным на ранних стадиях.

## Советы

* Показания температуры на уровне 9°C или 45°F или ниже при ясном небе и ниже 6°C или 39,6°F в другие типы погоды обычно указывают на то, что призрак находится в комнате. Этот маркер менее полезен в неясную погоду на Maple Lodge Campsite или когда источник электропитания не был включен достаточно долго, чтобы повысить температуру.
* Находясь рядом с призраком во время охоты, экран термометра мерцает и показывает случайные значения. (Только 2 и 3 класс)
* На сложности профессионал и выше, призрак может менять свою комнату, что делает термометр крайне полезным. Особенно термометр незаменим на средних и больших картах, таких как: Brownstone High School, Prison, Maple Lodge Campsite и Sunny Meadows.

## История изменений

 19 июня 2020
 27 июня 2020
 24 августа 2020(4-я часть)
 11 сентября 2020
 24 сентября 2020
0.5.1.1

Обновление **0.5.1.1** является небольшим обновлением с исправлением баланса игры, направленное на улучшение геймплея выпущенное 10 января 2022г.

## Новое

* Добавлена ​​система приоритетов для обнаружения фотодоказательств (сверху вниз):
	+ Призрак
	+ Кость
	+ Отпечатки пальцев
	+ Следы
	+ Мёртвое тело
	+ Взаимодействия
	+ Проклятые предметы
	+ Грязная вода

## Изменения

* Убраны рождественские украшения и изменения.
* Maple Lodge Campsite снова будет иметь случайную погоду
* Уменьшена громкость звука разбивания лампочки.
* Вы больше не можете делать несколько фотографий призрака, вместо этого он будет искать разные улики на фотографии.
* Фотографии призраков теперь делать намного проще, особенно когда призрак частично скрыт.
* Убран двойной шанс появления мимика.
* Огни больше не будут случайным образом мерцать вдали от призрака, когда призрак охотится.

## Исправления ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог слышать игрока-хоста во время охоты.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли сфотографировать некоторые взаимодействия двери и выключателя света.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук холодильника продолжал воспроизводиться, если питание было отключено в начале игры.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой зачарованное зеркало показывало неправильную область на некоторых картах и ​​за пределами карты на Asylum.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой доска Уиджи на Prison появлялась сбоку.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог убить вас, если он услышал вас в шкафу, а затем вы перешли в другой шкаф.
* Исправлена ​​ошибка на Willow, из-за которой некоторые звуки у потолка на первом этаже приглушались.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог взаимодействовать с лазерным проектором, когда он был выключен.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли получить фотографию призрака, если призрак был прямо позади вас во время фотосъемки.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой маленькая свеча из дома не излучала свет.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли слышать мертвых игроков после возрождения.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3099039480050972560
Ежедневные и еженедельные задания

**Ежедневные задания** и **Еженедельные задания** (англ. *Daily Tasks* и *Weekly Tasks*) — это дополнительные задания, выполнение которых приносит денежную награду. Большинство заданий в определенный день или неделю одинаковы для каждого игрока. Одновременно дается по четыре ежедневных и еженедельных задания.

## Прогресс

Оба типа заданий можно просмотреть на доске главного меню, а также на досках объявлений, которые можно найти в фургоне (при наличии контракта) и лобби. Там, где это применимо, задание будет указано на экране результатов после игры, когда оно будет выполнено в течение срока действия контракта.

Контракты с коэффициентом сложности, равным 0x, не будут учитываться при выполнении какого-либо задания.

## Список заданий

### Ежедневные задания

Ежедневные задачи сбрасываются каждый день в полночь по Гринвичу.

### Еженедельные задания

Список может быть неполным.

Еженедельные задачи сбрасываются в полночь по Гринвичу каждый понедельник.
Призрачный огонёк

Призрачный огонёк, летающий в сторону правого нижнего угла экрана.

**Призрачный огонёк** (англ. *Ghost Orb*) — одна из улик, которая понадобится для определения типа призрака.

## Механика

Как правило, они привязаны к месту обитания призрака, и выглядят как маленькие светлячки или пылинки. На экране может быть только один огонёк. Его можно увидеть несколькими способами, в которых обязателен режим ночного видения (исключение составляет туманная погода, при которой огоньки можно увидеть как на фотоаппарате, так и на видеокамере без ночного видения):

* Видеокамерой в руках. Экран позволяет видеть то, что она транслирует, и обнаруживать огоньки.
* Видеокамерой, оставшейся в месте обитания. То, что она транслирует, можно увидеть через видеомонитор.
* Крепление на голову. Попросите носителя прибора остаться в месте обитания и корректируйте направление его взгляда, используя видеомонитор.
* Камеры зданий. Это относится ко всем средним и большим локациям. Помогает редко, из-за направления приборов и расположения области появления огоньков, которая часто находится в слепых зонах.

В зависимости от положения места обитания, огонёк можно увидеть и на улице, до того, как игроки вошли в дом и начали фазу подготовки.

## Возможные типы призраков

**Важно**: Мимик оставляет ложную улику в виде призрачного огонька в дополнение к своим 3-м уликам. Данную улику отмечать в журнале не нужно. То есть, если Мимик не прячет улики, он предоставит 4 улики, призрачный огонёк будет как дополнительная. Мимик предоставит призрачный огонёк, даже если вы играете без улик. Поэтому если вы нашли Призрачный огонёк первой уликой, либо в дополнении с теми уликами что оставляет Онрё (Минусовая температура и\или Радиоприёмник) и Ханту (Минусовая температура и\или Ультрафиолет), необходимо удостоверится в том, чтобы не перепутать улики, так как у этих 2-ух призраков совпадают улики с Мимиком.

## Советы

* Расположение камер — ключ к нахождению огонька. Рекомендуется поставить хотя бы два прибора по углам, чтобы увеличить радиус покрытия. Также будет неплохой идеей поставить одну из камер так, чтобы она находилась в проёме и смотрела внутрь места обитания.

## История изменений

 **0.4.1.0** | Призрачные огоньки были скорректированы для лучшей видимости с помощью ночного видения.
0.3.1.0

**0.3.1.0** — обновление, получившее название «Anniversary Update», является незначительным обновлением игры, выпущенным 18 сентября 2021 года в рамках празднования годичного юбилея игры в Steam.
 Обновление с исправлениями с тем же номером версии было выпущено позже в тот же день, чтобы устранить некоторые проблемы.

## Дополнения

### Лобби

* Новые временные украшения для юбилейного обновления
* 10 новых музыкальных треков от Rik4k

### Основное

* Добавлена функция одиночной игры в автономном режиме (без подключения к серверу)
* Новые шрифты для нескольких языков, в которых отсутствовали символы

## Изменения

### Игровой процесс

* Теперь призрачные огоньки будут переодически менять своё расположение в комнате
* Если вы мертвы, то не сможете увидеть призрака через лазерный проектор
* Если вы умерли во время игры, то теперь вы не будете получать 10$ за весь контракт. Сумма, которую вы получите, будет зависеть от страховки в зависимости от выбранной сложности
* Если вы провалили контракт, то теперь сможете увидеть, что за тип призрака был в нём

### Журнал

* Полная переработка дизайна журнала, чтобы пользователи могли гораздо легче ориентироваться в нём
* Доказательства теперь могут быть выбраны или зачёркнуты
* Меню паузы теперь встроено в журнал
* Большинство настроек теперь можно изменить через журнал в игре

### Основное

* VR: Функция отключения вашего голоса теперь заменена на кнопку паузы. Теперь ваш контроллер будет вибрировать, когда вы включаете функция отключения голоса

## Исправления

### Из версий, выпущенных до 0.3.1.0

* Исправлена утечка памяти в главном меню при использовании контроллера
* Исправлен эксплойт, из-за которого вы могли засунуть голову во что-то, чтобы призрак вас не видел
* Исправлено несколько безопасных мест, где вы могли стоять на чём-то, и призрак не мог добраться до вас
* Bleasdale: Исправлена ошибка, из-за которой температура на чердаке редко падала
* Bleasdale: Исправлена ошибка, при которой оборудование иногда не работало на чердаке должным образом
* Исправлена недоработка, при которой паранормальные звуки оставались слышимыми после того, как вы использовали направленный микрофон

### Начиная с версии 0.3.1.0 (исправлено в обновлении с исправлениями)

* Исправлено некорректное описания призрака типа «Мара»
* Исправлены символы в Традиционном Китайском языке
* Исправлено форматирование текста для Японского языка
* Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Push To Talk» устанавливала противоположный параметр в журнале
* Исправлена недоработка, при которой функция «Head Bob» приводила к смещению камеры
* Исправлена недоработка, при которой подтверждение о изменении настроек игры приводило к смещению оборудования
* Исправлена недоработка, где на руках не было свечения от объектов

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782644554623
2. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/4972526782645080171
0.5.0.2

Обновление **0.5.0.2** является небольшим обновлением с исправлением баланса игры, направленное на улучшение геймплея выпущенное 14 декабря 2021г.

## Изменения

* Вы больше не можете попросить призрака поиграть в прятки с доской Уиджи во время охоты.
* Булавки сердца куклы вуду теперь запускают охоту мгновенно, а не после анимации.
* Несколько улучшений того, как призрак перемещается к вам во время охоты.
* Ледяное дыхание Ханту теперь будет видно только в комнатах с низкой температурой.
* Призрак больше не может выбирать коридоры или лестницы Asylum в качестве своей любимой комнаты.
* Вид зеркала в комнату призрака теперь будет вращаться, а не сбрасываться каждый раз, когда вы смотрите на него.
* Несколько улучшений того, как призрак бродит.
* Снижен шанс блуждания призрака.
* Проклятые предметы больше нельзя использовать за пределами локации, так как нет риска.

## Исправления ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог вас убить, если вы стояли в некоторых открытых шкафах.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли остановить отсчёт игры «в прятки» на доске Уиджи.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог застрять на крыше черной машины в Ridgeview.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой сломанная доска Уиджи делала вас неубиваемым.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой магический круг истощал только 20% рассудка при появлении призрака вместо 16% за свечу.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой зажигание магического круга во время охоты сбрасывало охоту.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой Музыкальная шкатулка всегда появлялась в психбольнице.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак всегда бродил между этажами.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог уйти далеко от своей комнаты, если блуждал несколько раз подряд.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вода в кухонной раковине Tanglewood была неправильно выровнена.
* Исправлено несколько проблем со шрифтами и отсутствующими символами.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой ручка синего ведра исчезала, когда вы отходили от него.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой доска Уиджи мгновенно ломалась при использовании VR-игроком.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3099036942824804494
0.8.1.2

**0.8.1.2** — это небольшое обновление, выпущенное 8 Марта 2023.

## Изменения

* Некоторые двери на картах теперь не связаны с несколькими комнатами для паранормальных явлений и пожеланий обезьяньей лапы
* Особое событие на выживание рассудка теперь имеет продолжительность охоты как на «Кошмаре» и не содержит свечей.

## Исправления

* Если вы не играли долгое время, то ваш уровень и прогресс не будут стерты.
* Призрак больше не может проходить через большие палатки на Maple Lodge Campsite.
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выбрать сложность.
* Призраки теперь будут открывать и закрывать двери в верную сторону.
* Теперь вы можете нажимать на левые кнопки в магазине с разрешением экрана 4:3
* Юрей больше не снизит ваш рассудок, если они использовали свою способность, не закрывая дверь.
* Юрей теперь будет засчитывать использованную способность только тогда, когда он успешно использует её.
* Исправлена ошибка, из-за которой охота начиналась, когда все игроки были снаружи здания.
* Понижен звук игры на гитаре.
* Звук телевизора на Sunny Meadows теперь не слышен по всей карте.
* Телевизор на Sunny Meadows в Male Day Room теперь может быть включён.

1. ↑ *Tempest | Исправления v0.8.1.2*. 8 Марта 2023 (в Steam).
0.6.1.6

Обновление **0.6.1.6** является небольшим обновлением выпущенным 23 апреля 2022г. В этом обновлении исправили ошибки прошлых обновлений.

## Исправление ошибок

* Пламя свечи и зажигалки теперь отображается поверх всех объектов.
* Рябь от брызг воды в раковине теперь будет отображаться поверх воды в раковине.
* Грязная вода теперь будет правильно отображать свою мутную текстуру.
* Выносливость теперь будет корректно истощаться при открытом главном меню.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3174484195247569716
Grafton Farmhouse

Внутренний вид из фойе.

> Давно заброшенный фермерский дом, расположенный в глуши. Кто знает, что до сих пор таится внутри?
>
> — Загрузочный экран

**Grafton Farmhouse** — это небольшая карта в *Phasmophobia* и один из двух вариантов фермерского дома, наряду с Bleasdale Farmhouse. Этот двухэтажный фермерский дом имеет просторный цокольный этаж с относительно большими комнатами и меньший верхний этаж с комнатами меньшего размера и кладовой.

## Структура

На карте Grafton Farmhouse 4 спальни (включая 1 детскую), столовая, кладовая и мастерская, а также другие помещения.

На этой карте есть 4 плюшевых мишки.

### Советы по местоположению

* Главная спальня (Master Bedroom) состоит из самой спальни, примыкающей ванной комнаты и гардеробной. Игра рассматривает эти три «подкомнаты» как единую комнату.
* Спальня с двумя односпальными кроватями (Twin Bedroom) также занимает примыкающую к ней гардеробную.
* Комната под названием «Кладовая» (Storage) находится наверху, рядом со спальней. Комната за кухней называется «Мастерская» (Workshop).

### Ключевые укрытия и стратегии

На карте Grafton Farmhouse имеется 1 комплект запирающихся шкафчиков. В нескольких комнатах также имеются органические укрытия. В зависимости от сложности, 6 из этих укрытий могут быть заблокированы из-за наличия громоздких предметов или их скрывающие элементы могут быть удалены:

* **Любитель:** —
* **Средняя:** ≤ 5
* **Профессионал:** ≤ 6
* **Кошмар/Безумие:** ≤ 7
* Игра втроём: +1 открытое укрытие
* Игра вчетвером: +2 открытых укрытия

*Дополнительные укрытия в многопользовательской игре переопределяются, если для параметра «Количество укрытий» установлено значение «Нет».*

Вот несколько примеров мест для укрытий на основе мебели:

* Кресло в коридоре на втором этаже
* Матрас в хранилище около кухни
* Коробки в кладовой главной спальни
* За стойкой с коробками в кладовой
* Коробки в кладовой спальни близнецов

Зацикливать призрака можно вокруг кухонного островка, дивана в гостиной или обеденного стола. Призрак также может обходить общие стены кухни, столовой, прихожей и гостиной.

## Расположение кости

Кость появляется случайным образом, но она будет появляться только в тех местах, по которым призрак также может ходить.

Примеры
Кость в обеденном зале.Кость в кладовке.Рёбра в мастерской.
## Расположение проклятых предметов

Доска Уиджи появляется на полу в кладовой главной спальниМузыкальная шкатулка появляется на стеллаже в прихожейЗачарованное зеркало появляется в проходе между прихожей и залом.Карты таро появляются на столе в столовойКукла вуду появляется на сундуке в детской комнатеКруг призыва появляется в хранилище на втором этаже.Обезьянья лапа появляется на столе в спальне близнецов
## Расположение источника электропитания

Есть 3 места расположения источника электропитания:

* Мастерская (первый этаж, комната за кухней)
* Гардеробная комната главной спальни (первый этаж)
* Кладовая (второй этаж)

 **Средние карты**:
Модель призрака

**Модель призрака** (англ. *Ghost Model*) — это физическая оболочка и внешний вид призрака. В настоящее время в игре существует одиннадцать различных моделей призраков, которые включает семь моделей мужского пола и четыре женского. Каждая такая модель может быть немного видоизменена, например быть теневой или полупрозрачной (только во время паранормальных явлений). Модель призрака не влияет на его тип. Некоторые призраки женского пола во время охоты могут сменить ходьбу на ползание.
Сник Пик №4

**Сник пик №4** - это четвёртый сник пик, выпущенный разработчиками 21 июня 2022 года. В этом сник пике разработчики показали нам новый интерфейс магазина предметов, систему лоудаутов, а также план новой Asylum.

## Вступительная речь

*С возвращением, у нас есть для вас новости.*

*Мы рады, что вам нравится обновление 0.6.2!*

*Очередное крупное обновление "Custom Difficulty" с каждым днем ​​все ближе и ближе. Итак, сегодня мы хотим показать вам пару новых важных вещей, чтобы держать эти счетчики ажиотажа на максимуме.*

> *Любая информация и изображения находятся в стадии разработки (WIP) и могут кардинально измениться перед выпуском.*
>
>

## Главное меню

*Некоторые из ваших зорких глаз могли заметить отсутствие кнопки «Добавить/Купить» на новом экране главного меню.*

*Что ж, Агенство "Гост Хантинг" было достаточно любезено, чтобы обновить некоторые из наших систем!*

*Вскоре вы найдете новый компьютер, стоящий в комнате главного меню, для всех ваших потребностей в покупках и продажах!*

*Вы также можете заметить, что наконец-то появилась совершенно новая, очень востребованная функция: Лоудауты!*

*Верно, вам больше не придется покупать отдельные предметы (или ВСЕ) каждый раз, когда вы хотите начать контракт. С помощью лоудаутов вы сможете настроить шаблон, купить только те предметы, которых вам не хватает, и добавить их всего за несколько кликов!*

*В будущем обновлении "Progression Update" вы будете открывать дополнительный лоудаут каждый раз, когда получаете престиж!*

## Солнечные луга

*Нам удалось прокрасться мимо Пациентки 07, скрывающейся в ее новом доме, и быстро сфотографировать поэтажный план Солнечных Лугов!*

*Количество комнат было значительно уменьшено по сравнению с нынешним Asylum, но не бойтесь, оно все еще достаточно велико, чтобы призраки и следователи могли заблудиться среди длинных коридоров, тесных комнат и разбитых ламп.*

## Заключение

*На этом четвёртый сник пик себя исчерпал. Скоро мы поймаем вас ещё тизерами!*

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/5974602444934677768