Hyacinthum

Considerata una unica regione, Hyacinthum è la composizione di isole ed arcipelaghi che compone la zona sud ovest di Arina. Questa è la regione meno esplorata di tutte, si stima che circa il 70% della regione sia sconosciuta. Frammentata in tante piccole isole monto distanti tra loro non gode di un governo centrale e di una unità che si può trovare in altri territori, ogni isola persegue i propri interessi e le proprie priorità. La maggior parte della popolazione umana è abbastanza mischiata con altre razze che si trovano autoctone sulle isole o che sono giunte nella zona durante i millenni. Completamente immersa nell'Oceano di Cromo risulta uno dei luoghi più pericolosi del pianeta, tempeste improvvise, secche e onde anomale possono spazzare via galeoni e addirittura intere isole. Piccoli scogli al di sotto del pelo dell'acqua e creature sconosciute nascoste nelle profondità degli abissi si sono resi carnefici di molti equipaggi, mentre capitani e pirati si sono resi protagonisti di molte ballate.

## Storia

La storia della regione è incerta sul passato come sul presente, essendo quasi completamente ancora da scoprire e mantenendo diverse identità culturali in base alla zona è difficile avere un'unica versione della storia di questi arcipelaghi.

#### Era Antica

Come per le altre regioni risulta incerta e poco sicura, ma più delle altre regioni mancano testimonianze del passato

#### Era dei Draghi

Anche l'Era dei Draghi, che per la maggior parte delle regioni è ben definita qui risulta pochi chiara, si sostiene che dopo la **Prima Grande Guerra Alata** il Drago Blu si sia stanziato su queste isole cambiando dimora di tanto in tanto, testimonianze si possono trovare su alcuni atolli brulli in cui caverne di vetro si addentrano nel terreno per condurre in caverne inesplorate. La **Seconda Grande Guerra Alata** non influì particolarmente nella vita della regione. La poca popolazione dell'epoca viveva di pesca e cercava di tributare il drago per essere lasciata indipendente ma spesso e volentieri doveva fare i conti con la voglia di cacciare della creatura che non raramente sterminava interi villaggi sulle isole. Il paladino con **Keziah Jugan**, un warlock natio della zona, riuscirono a liberarsi del Drago tra i primi.

#### Era degli 11 Eroi

Keziah Jugas perse a cuore la regione dove riuscì ad inserire diverse comunità facendola fiorire, navi e commerci cominciarono a dare vita alla zona che visse un periodo di fioritura e sviluppo.

#### Era Mortale

Dopo la scomparsa del Warlock alcuni cercarono di continuare il suo operato ma bande di briganti e pirati cominciarono a solcare le acque, una volta sicure, tra le isole, depredando e impadronendosi dei beni e delle navi che solcavano queste onde, non ci volle molto che i mercanti si organizzarono e scontri, battaglie e sangue ricoprirono i flutti nelle vicinanze delle isole. Per quasi 400 anni si andò avanti in questo modo, fino a che non venne decisa un tregua che permise a comunità esterne di insediarsi nella zona, mentre esploratori e pionieri cercavano nuove isole da sfruttare e colonizzare, in questo lungo periodo i pace, di circa 600 anni vennero ampliate le rotte e molti nuovi centri vennero fondati, ma ci volle ben poco prima che la situazione ritornò a quella precedente, con pirati e bande che mettevano a ferro e fuoco tutta le regione. Nel 1650 DL scomparvero completamente delle isole precedentemente abitate una grande comunità elfica scappata durante la conquista orchesca di Artis. Nel 1720 DL i mercanti e i pescatori degli arcipelaghi di Hyacinthum si organizzarono e diedero la caccia a tutti i pirati della zona quasi sterminandoli fino a quando anch'essi si allearono in una coalizione. Dopo 25 anni di guerre sanguinarie, chiamate **Sanguinarium**, si arrivò ad un accordo in cui si raggiunse un equilibrio nel **Patto di Kalua-Milia**, si mantiene una attività piratesca non eccessiva soprattutto nei confronti delle isole di Hyacinthum in cambio di tributi da versare alla **Lega Pirata**.

## Geografia

Come già descritto la regione è composta da arcipelaghi e isole completamente immerse nell'Oceano di Cromo, si trova a sud ovest e a nord si trova la grande isola di Aes e l'Isola GriecoVerde che formalmente non viene considerata parte della regione. Vi possono essere trovate isole di ogni tipo, ci sono arcipelaghi creati da esplosioni vulcaniche, altri completamente composti di roccia granitica, mentre piccoli atolli fatti di sabbia sembra si spostino in base alle maree. Vi sono giungle e scogliere molto pericolose. Tutto quello che è stato mappato si trova nella zona più a nord est della regione mentre agli estremi sud ovest molto del mare non è ancora stato solcato, o per lo meno se lo è stato nessuno è mai tornato per raccontarlo.

## Città

#### Moorea

Una grande isola, spiagge bianche, una natura quasi incontaminata e barriere rocciose che proteggono alcune delle spiagge da venti troppo forti e maree troppo forti, nella baia principale una grande cittadina è stata fondata qualche decennio fa per per accogliere la direzione della compagnia "Lacus Occidentale", un ampio porto e diversi edifici sono nati da questo insediamento creando una vera e propria città, le rocce intorno alla baia hanno accolto un faro e diversi sistemi di protezione per fortificarsi da assalti di pirati, nelle piccole baie nelle vicinanze alcuni pescatori e alcuni marinai in pensione si sono costruiti piccole casette dove finire il resto dei loro giorni.

#### Maupiti

Questa isola è completamente ricoperta di giungla, la natura che la ricopre è molto pericolosa e un piccolo vulcano al centro della terra ferma è sempre sul punto di eruttare, per questo motivo i pescatori che si sono insediati in questo luogo hanno deciso di creare il loro villaggio in modo che sia galleggiante al centro della baia protetta dai forti venti oceanici. Una serie di barche e zattere convertite in case e piccole palazzine galleggiano al centro della baia utilizzando ponti e passerelle come strade, reti di salvataggio proteggono da cadute eventuali, costruita su più piani la rete urbana di questo villaggio unico mantiene al sicuro la popolazione e permette ai negozianti di aprire botteghe e ai pescatori di fare il loro lavoro e attraccare le proprie barche. Nella cittadina sono presenti diversi tipi di servizi, alcuni negozi, un piccolo mercato.

#### Rangiroa

In questa isola si sono fermati i membri della **Lega Pirata**, un accordo tra tutte le bande piratesche che agiscono nella zona e che non disdegnano le coste di Aes, i commerci di Rubrum e i mercantili di Siluas, ogni banda ha la propria autonomia ma deve sottostare ad uno statuto formalmente redatto tra pirati dopo la quasi completa distruzione del **Sanguinarium**. Il consiglio dei pirati è presieduto dai 3 principali capitani delle flotte piratesche della zona. Qui si può trovare riparo, protezione, svago e divertimento, a patto che si sia rispettato il regolamento, altrimenti si trova solamente la prigionia e la morte.

## Società e Politica

Ogni isola o arcipelago ha la sua forma di autoregolazione, ci sono dittature, piccoli regni e oligarchie che gestiscono singole isole o arcipelaghi di decine di isolotti. Tra i pescatori un singolo uomo viene nominato da una commissione di 12 anziani come **Kolag**, una specie di sindaco, per 10 anni, e gestisce la vita nel villaggio di imbarcazioni, questo non toglie che possa essere cambiato o sostituito se le sue attività non sono per il bene comune. Tra i pirati i tre principali capitani dettano legge, con il terrore e con la forza. Tra i mercanti comandano invece le compagnie di trasporto e la catena militare imposta dalla sede centrale. Ci sono piccoli regni di indigeni, dove Re-Semidei dettano legge sulla vita e la morte di tutti.

Come per la politica anche per la società si può trovare una gran varietà in base al luogo in cui ci si trova, schiavitù, ricchi sfruttatori e mercanti si mescolano in un marasma di anarchia e confusione in tutta la regione.

## Cultura

Essendo molto variegata la popolazione e essendolo anche le tradizioni la cultura risulta una miscela strana e unica nel suo genere, il mare è al centro di tutte le abitudini dei locali che in base ad esso si adattano e si muovono. Anche se la maggior parte delle storie e dei racconti vengono tramandati tramite via orale ma non mancano le opere di letteratura (Letteratura di Hyacinthum).

La cultura funeraria in particolare sembra essere la stessa in tutte le isole della regione, molto difficile trovare cimiteri o sepolture sacre in una qualsiasi delle isole, generalmente quando il corpo del defunto è presente viene allestita una piccola barca o una zattera a cui viene dato fuoco mentre si lascia andare tra i flutti del mare durante la notte.

## Magia

Non ci sono particolari regole o controlli sull'utilizzo della magia all'interno della regione, ma si preferisce che l'utilizzatore sia un membro del Patto Magico, piuttosto che un libero utilizzatore, questo per un fatto molto più pratico, si evita infatti in questo modo di avere problemi con i membri della guardia che controlla e caccia gli utilizzatori clandestini. Non è raro che un utilizzatore di Magia non facente parte del Patto Magico venga allontanato o denunciato.

## Popolazione

Nelle varie isole che compongono questa regione la popolazione è varia ed eterogenea anche se buona parte degli arcipelaghi conosciuti ed esplorati sono popolati da umani, vi sono anche minoranze di nani, halfling e orchi ma sono trascurabili al confronto della maggioranza. Nelle società di umani le altre razze sono viste con diffidenza e sospetto.

Molte delle popolazioni locali umane sono caratterizzate da una carnagione piuttosto scura, capelli e occhi piuttosto scuri e vengono chiamati **Tamariki**, mentre i **Tangata** sono alcune delle popolazioni più antiche del luogo, sempre molto scuri di pelle e dai cappelli e occhi scuri ma caratterizzati da dimensioni molto più grandi, in media sono alti 1.90 mt e pensano tra i 100 kg e i 120 kg con una muscolatura molto sviluppata.

## Tradizioni

Le tradizioni di Hyacinthum sono varie e molto particolari.

#### La Leggenda di Findus e dei Bambini Scomparsi

Le madri di Hyacinthum spesso raccontano ai propri figli quando sono irrequieti e non fanno i bravi la storia di Nathaniel Findus e della sua nave "La Gratinè". Una storia che da secoli viene tramandata di generazione in generazione, un antico capitano pirata il cui carisma, ferocia e crudeltà lasciò il segno in tutto l'Oceano di Cromo. Infatti questo uomo, esperto navigatore, si faceva affidare dalle famiglie giovani rampolli e ragazzi per imparare il mestiere del marinaio, assicurando alle famiglie la più dedicata cura dei loro figli, ma vendendoli poi come schiavi in altre regioni. Scoperto l'inganno il galerone di Nathaniel venne cacciato e affondato da 12 navi di tutte le isole riunite. Si dice che il bastimento sia ancora nei fondali con due Kraken alla sua guardia assieme a tutte le ricchezze raccolte grazie ai suoi traffici e che una nave fantasma giri per le isole a caccia di cattivi bambini da aggiungere alla sua ciurma. Di isola in isola la leggenda muta leggermente ma la morare rimane sempre la stessa.

#### Il Varo della Nave

Ogni imbarcazione varata in questa regione è un momento a dir poco sacro e per questo è necessario offrire dei tributi alle Divinità e ai Semidei che, assieme al capitano, governeranno il destino della nave. Per questo scopo è necessario donare 4 monete d'oro, lanciate in mare a prua, per Wispor, Riverta, Viatorem e Fluctus, Semidea della marea, mentre nella prima notte di navigazione saranno lanciate dai fianchi della nave altre 2 monete, una per Neomeniam e una per Etiam. Infine, senza che nessuno osservi dalla poppa viene lanciata un'altra moneta dedicata ad Altum.