recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kalatos Wiki

**Welcome to Kalatos!**

   This is a log of all canon lore pertaining to the world of Kalatos. Roam around until you find a place you like.

It is an ongoing project! Writing, revising, and digitizing this information takes time, so if there is information that is missing or incomplete I ask you to be patient, especially because this is an ever-expanding, living world.

Current date: 6 Orenatus 3012 IW

## User Notes

### Common Terms

There are a few terms used throughout this wiki that users may find helpful to have a definition for.

* "The Imprisonment" = Irodinn's banishment within the living prison of Kalatos. Also typically includes the centuries of divine warring after Irodinn attacked Hysha.
* "IW" (Imprisonment's Wake) = the period after the Imprisonment. The current era.
* "PI" (Pre-Imprisonment) = the period of time before the Imprisonment. Extends much farther back in time than any civilization. Within the period there are distinct historical eras, but for purposes of simplicity, historians typically refer to years within this time as "[a number of years] PI".

### Names

In the canon of the universe, Elsi Lovelock does not spell their name consistently. However, for the purposes of linking and organization, they are referred to as "Elsi" in most articles throughout the site.

## Important articles

Story Summaries

* Main Campaign
* List of One-Shots

Continents

* Bautlaon
* Exadris
* Cultara

Pantheon

* Grey Gods
* Halcyon Deities
* Prime Beings
* Shrouded Lords
* Just Jesus

Or, for full list of pages listed alphabetically, see:

Page List
Clae

**Clae** o **Centro Latinoamericano de Asesoría Empresarial** (CLAE) fue una red de empresas peruanas fundada en 1978 y operada por Carlos Manrique Carreño. Su negocio se trató de un sistema de esquema piramidal que fue popular en la década de 1990. Otorgaba beneficios de entre 80 y 100% anuales a sus ahorristas, llegando a manejar hasta 360 millones de dólares provenientes de unas 160 mil personas. En 1993 CLAE fue intervenida y posteriormente disuelta por no poder acreditar sus supuestas inversiones, ni mostrar libros contables. Manrique huyó a los Estados Unidos siendo capturado y extraditado al Perú, donde fue encarcelado hasta 2001.

## Historia

Se fundó en 1978 por el empresario cuzqueño Carlos Remo Manrique Carreño, conocido popularmente como «Cheverengue». Tuvo un capital de 100 mil soles.

Organizado como sociedad anónima operó un sistema similar a la esquema piramidal con 250 000 clientes entre 1989 y 1992. Debido a que incluyeron como inversores a empleados públicos jubilados y ex oficiales de las Fuerzas Armadas con la promesa de retornar los fondos, se consideró como la mayor estafa financiera en la historia de Perú. Para entonces, en 1993, la red captó fondos de 200 millones de dólares anuales.

Las sospechas motivaron a la Superintendencia de Banca y Seguros solicitar el origen de los ingresos. Se propuso formalizar la empresa, sin embargo la SBS lo denegó debido a una posible banca paralela que planearon erradicarlo.

Fue en 1994 donde se descubrió la estafa, la Superintendencia tomó acciones legales. Debido a su posterior fuga a Estados Unidos y un intento de soborno a Vladimiro Montesinos para ocultar el escándalo, Manrique fue capturado y deportado para su arresto por la Policía peruana. El 16 de mayo de 1994, por orden de la Corte Suprema, CLAE fue disuelta. El 10 de octubre por resolución SBS N°085-94 se forzó al cierre de varios locales. En marzo de 1997 condenaron a Manrique a ocho años de prisión.

A pesar de la clausura, no se consiguió la devolución del dinero a los aportantes durante los años siguientes, mientras que en 2008 la policía arrestó a Manrique por nuevos delitos de estafa. Tampoco el Estado autorizó asegurar a los afectados por temor a dañar la economía formal. Fue en 2017 que se formó la Comisión Liquidadora del CLAE para realizar la devolución de las aportaciones con un límite de 500 soles, a partir de los bienes de Manrique valorizados en 30 millones de dólares.
El Cuy (historieta)

**El Cuy** es una serie de historietas peruana creada por el dibujante peruano Juan Acevedo en mayo de 1977.

## Características

El protagonista es un cuy o conejillo de indias, una especie de roedor. La tira se comenzó a publicar en noviembre de 1979 en el periódico "La Calle" y luego en "El Diario" de Marka en 1980.

Se ha dicho de su autor que es "abiertamente disruptivo": el Cuy tiene un discurso que invita a cuestionar los valores establecidos y desafía las fórmulas imperialistas de Disney (por ejemplo, los personajes animales tienen sus genitales completamente expuestos).

"El Cuy" es una muestra más de su espontáneo ingenio y humor expansivo (su personaje tiene todo el reconocimiento internacional, el Cuy fue recientemente objeto de estudio en la universidad de Tempe, Arizona). Pero no sólo del Cuy vive el hombre, Juan Acevedo ha engendrado historietas tan variadas como memorables, reconocidas alrededor del mundo como joyitas de los que algunos llaman el noveno arte.
Tambo+

**Tambo+** (o simplemente **Tambo**, del quechua *tanpu*, que significa alojamiento temporal) es una cadena peruana de tiendas de conveniencia perteneciente a la familia Lindley. Es la cadena más grande de su rubro en el Perú, con más de 400 locales.

## Historia

Tambo+ fue fundado por el grupo Great Retail de la familia Lindley. Su primer local se abrió en el distrito de Comas (Lima) el 1 de abril del año 2015, siendo Luis Seminario Laguna, el primer gerente general de la empresa. Entre la oferta se encuentra la venta de abarrotes, golosinas, bebidas, desayunos, sándwiches, postres y comida para llevar, además de pago de servicios. Tambo+ inició el posicionamiento del segmento de las tiendas de conveniencia en el Perú, ya que antes de su apertura la oferta era considerablemente menor: únicamente se encontraban las tiendas ubicadas en las gasolineras Repsol (Repshop), Primax (Listo!) y Pecsa (Viva). Estas marcas, posteriormente, inauguraron locales fuera de las gasolineras para competir contra la nueva cadena.

Para el año 2016, la cadena ya contaba con más de 100 tiendas en toda la ciudad de Lima y a inicios de 2018 se inauguró la tienda 200. En octubre del mismo año, arribó al país la mexicana OXXO, la cual se convirtió en la competencia directa de la cadena. Para finales del mismo año, se inauguró la tienda número 300 y se anunció el arribo de la cadena a provincias para el año 2019, el cual se dio con las aperturas de tiendas en Huaral y Huacho, las primeras fueras de Lima Metropolitana. Luego de atravesar el cierre de algunas tiendas por la pandemia de COVID-19, en 2022 reanudaron la apertura de nuevos locales.

En diciembre de 2022 se abre el primer local fuera de la región de Lima, que abrió el 24 de diciembre de ese año en la ciudad de Chiclayo, en el Mall Aventura Chiclayo.

1. ↑ Plantilla:Cita web
2. ↑ Plantilla:Cita web
3. ↑ Plantilla:Cita publicación
4. ↑ Plantilla:Cita web
5. ↑ Plantilla:Cita web
6. ↑ Plantilla:Cita web
7. ↑ Plantilla:Cita web
8. ↑ Plantilla:Cita web
Sweet Home Carolina

Tabaxi barkeep (2369 - 2420 IW), famous across the Red Stream for their skill at mixing and distilling alcohols. Though little is known of their past, several second-hand accounts speak of time they spent in the Fallerstarean city of ..., learning the craft of the great dwarven College of Alcomancy, before stealing the College's greatest secret and disappearing. Though most scholars believe they died of some sort of liver failure, rumors persist that it was one of the College's assassins who finally managed to do them in.
Hook, Line, and Singer

**Hook, Line, and Singer** is the title of a one-shot game that took place in Solquet, around 3008 IW. An adventuring party from the Djintarian Empire is hired to capture a contact of the Hook rumored to be in Solquet, and deception is rampant as they seek them out and bring them to justice.

## Summary

### Background

"*They said it would be simple: track down a fugitive thief known as the Red Owl and bring them back to the Empire for questioning. So you took the job. But then the chase started and it went downhill.*

*First, there were the murder attempts. The Djintarian Empire wanted you to bring in the Owl because of their supposed connection to the Hook, a ring of anti-Empire assassins that is rumored to be planning revolution within the Empire's boundaries.*

*Second, no one actually knows who the Owl is. So it took a while to find a place where they would be so you could capture them.*

*Thirdly, Once you found some leads, you figured your best bet was journeying hundreds of miles through beast-filled swamps, avalanche-prone mountains, and a mosquito-ridden jungle to the coast town of Solquet, where an independent intelligence gatherer confirmed a coming exchange between the Owl and the Hook.*

*And that leads us to the present: the five of you and your guide rowing downstream, turning into the canal which connects the Miundgo river to the ocean, witnessing the the fourth misfortune of this introduction as a giant aquatic serpent rams into the side of your boat."*
Ghosts of Kol Nim Baugh

**Ghosts of Kol Nim Baugh** is a one-shot game that took place in 3011 IW. During the annual celebration of Tandrei's Day, a paranormal disturbance in the frontier town of Kol Nim Baugh forces a group of residents and outsiders alike to join forces and quell the undead threat.

## Summary

### Background

"*In the north of Bautlaon lies a hidden range*

*Of mountains whose tall, snowless peaks shield a desert from the rain.*

*Tonight the moons shine high above over the rocky dunes*

*Brightening all the creatures lurking around forgotten tombs.*

*Until over horizon comes a* *hint of firelight*

*Coming from a town in which a* *festival is this night.*

*For this is the town of Kol Nim Baugh that was saved three decades past*

*From a gruesome horror undead with face of bloody ghast.*

*It was destroyed by none other than the hero Tandrei*

*Whose sword was wielded with great might and with a blow the terror was banished.*

*And now the residents celebrate the sacrifice she made*

*With this yearly festival of ale, food, and games.*

*The atmosphere is jovial, though chaotic it may be,*

*Because it is on this day that the residents party.*

*Money is bet, games are won, glasses are thrown and broken,*

*But unbeknownst to all the vale, an evil has been awoken.*"
Thrones and Bones

A board game originating in the southern regions of Fallestar around the time of the founding of the Djintarian Empire, Urna e Gurta (lit "Those who battle in the Sky" and "Those who pull to the Under," respectively) is thought to be an orcish adaptation of the ancient dwarven wargame Korvikoum. It soon became popular among the merchant and mercenary classes of Fallestar and the Raventi Plains, spreading to eastern areas of the Corvistan Republic after Fallestar's fall.
Изготовление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы превращаете сырье в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, веревку из груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти. Выберите сырье, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб с длиной ребра 10 фт., или восемь соединенных кубов с длиной ребра 5 фт.), при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб с длиной ребра 5 фт.). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья. Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспех, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.
Высшее восстановление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Жрец, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*бриллиантовая пыль, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием*

**100**

## **Описание**

Вы наделяете существо, которого касаетесь, позитивной энергией, отменяющей ослабляющие эффекты. Вы можете уменьшить уровень истощения цели на 1, или окончить на ней один из следующих эффектов:
• Один эффект, делающий цель очарованной или окаменевшей
• Одно проклятье, включая настройку на проклятый магический предмет
• Любое уменьшение одной из характеристик цели
• Один эффект, уменьшающий максимум хитов цели
Sodimac Dicico

**Sodimac Dicico** es una cadena de tiendas de mejoramiento del hogar tanto de gran como de pequeño tamaño de la cadena Sodimac, parte de Falabella S.A.

Originalmente creado como tiendas de pequeño tamaño, en 2021 reemplazó al formato tradicional de Dicico, que operaba desde 1918.

## Historia

En 2017, Construdecor (entonces propiedad del 65%, hoy Sodimac Brasil, una subsidiaria de propiedad total del minorista chileno Falabella) lanzó un nuevo formato de tienda **Dicico Multi**, a través de la conversión de varias tiendas Dicico, basado en un concepto de "tienda de barrio", para "mejoras cotidianas en el hogar".

A principios de julio de 2018, la tienda Dicico Multi en Marginal Tietê (convertida solo tres meses antes, en abril de 2018), en São Paulo, cambió de nombre a **Sodimac Dicico**, comenzando el lanzamiento de la marca Sodimac al formato. El lanzamiento de la marca a las tiendas Dicico Multi existentes se completó a mediados de agosto de 2018, justo antes de que Falabella completara la compra de las acciones de Construdecor que no le pertenecían.

Ya para 2021, el formato Dicico regular fue reemplazado por este formato.

## Logotipos

### Como Dicico Multi

El primer logo de este formato era el nombre **DICICO** en tipografía parecida a Gotham, detrás, la palabra **Multi** en tipografía romana con dos puntos a los costados y encerrados en un borde rectángulo estilizado, todo de color naranja sobre fondo de color melón.

2017-2018
### Como Sodimac Dicico

En 2018, la empresa pasó a llamarse Sodimac Dicico y pasó a usar el diseño estándar usado por Sodimac, pero con la palabra DICICO hacia la derecha y en color gris.

2018-presente (tiendas express), 2021-presente (reemplazo de tiendas originales Dicico)
Boticas Arcángel

**Boticas Arcángel** es una cadena de farmacias creada en 1996 por Farmacias Peruanas (parte de Intercorp). Desde 2016, todas las tiendas Arcángel son ahora Mifarma.

## Historia

En 1996, el amigo del Grupo Interbank (ahora Intercorp) decidió para iniciar **Boticas Arcángel**. Decidió crear una cadena de boticas de superficie. Mifarma compró **Boticas Arcángel** para decidir convertirlas en Mifarma.

## Referencias

1. ↑ https://codigo.pe/mifarma-compro-boticas-arcangel/Mifarma compró Boticas Arcángel
Власть над огнем

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** С

**Длительность:** Мгновенная или 1 час

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Выберите область огня немагического происхождения, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов:
• Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 фт. в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо.
• Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе.
• Вы можете удвоить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час.
• Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.
Cecilia McCloud

Spoiler Alert!The following page/section contains many spoilers.We recommend checking the corresponding album page to read a spoiler-free version of the plot summary. Please continue at your own risk.

### Relatives

Arthur McCloud (stepfather)
Martha McCloud (mother)
Unnamed Twin Brothers

## Appearances

### Debut

*My Brother's Blood Machine* (2022?)

**Cecilia Marie McCloud** is the daughter of Martha McCloud and stepdaughter of Sir Arthur, a rich family that lives in Margretville. McCloud also has two, unnamed twin brothers.

**PLEASE NOTE:** This page deals with sexual assault themes. Viewer/reader discretion is advised.

## Appearance

Cecilia has medium length, blonde hair and bright, blue eyes. She is fair skinned and slender and seems to dress in a bohemian or hippie style.

## Relationships

### Arthur McCloud

> Main article: Arthur McCloud

McCloud has a decidedly negative relationship with her stepfather, Arthur McCloud. When she was little, she seemed to idolize him and love him immensely, but at some point he began sexually abusing her. This made her absolutely despise both him and her mother, whom she deemed to condone the behavior. This toxic relationship eventually came to a head and McCloud shot him dead, running away with her brothers.

### Martha McCloud

> Main article: Martha McCloud

McCloud has an ambiguous relationship with her mother, Martha McCloud. She seems to love her, but hates that she does nothing about the abuse she suffers at her father's hands. It is currently unclear exactly how much Martha truly knows, but either way, McCloud seems to hold some resentment towards her.

### McCloud Twins

> Main article: McCloud Twins

McCloud seems to have the closest familial relationship with her twin brothers who are as yet unnamed. They runaway with her after she kills their father.

### Glen Early

> Main article: Glen Early

McCloud's love interest whom she is forbidden to see; she begs Early to run away with her and her brothers after she kills her father, but he regretfully declines.

### The Bleam Brothers

> Main articles: Long-Arm Bleam and Butchie Bleam

After running away to the nearby forest, McCloud comes upon The Bleam Family home, particularly Long-Arm Bleam and Butchie Bleam, a pair of brothers that believe they are the new Gods of Death. One or possibly both of them fall in love with McCloud.

## Trivia

* Her name is incorrectly spelled "Cecillia" on the back cover of the album.
Raisana

**Raisana** is the patron deity of the seas and monsters. While they may not worship her in return, she protects the creatures twisted by Irodinn's corruption and abandoned by the Halcyon Deities.

## Description

### Appearance

Raisana usually appears as a towering, muscular humanoid with bluish-gray skin and long black hair that tapers to constantly flowing liquid at its tips. In place of a typical human head, she has the visage of a shark. Her arms are composed of interwoven octopus tentacles that extend far below her feet.
Falabella Financiero

**Falabella Financiero** es el sub-conglomerado dedicado a las finanzas de **Falabella S.A.**

Entrega una propuesta integral que incluye crédito, servicios bancarios, seguros y viajes. Creada en 1980 con el objetivo de brindarle acceso al crédito a los clientes de la tienda por departamento ha evolucionado a una propuesta integral que incluye además servicios bancarios, seguros y viajes.

## Empresas

* Banco Falabella: Es El Banco
* CMR Falabella: Es la tarjeta de crédito
* Soriana: es Tajeta Falabella soriana
* Seguros Falabella: Seguros y vida
Нашествие

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*живая блоха*

## **Описание**

Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1d6 урона ядом и перемещается на 5 фт. в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 фт. Бросьте d4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.

#### **На больших уровнях:**

Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).
Page List

* The most Compleat and Total Historie of the Eardgeard & Being Openknouen as Kalatos (redirect to Þe moest Complete and Perfyte Historie of þe Eardgeard and Beyng Openknouen as Kalatos)

### V

* Valarin (redirect to Valarin Amanodel)
* Valarin Amanodel
* Vandris
* Vorugan

### Þ

* Þe moest Complete and Perfyte Historie of þe Eardgeard and Beyng Openknouen as Kalatos
Just Jesus

> It's not fantasy Jesus, it's Just Jesus.
>
> prolly imf, underground

**Just Jesus** was a prophetic figure that claimed to be a direct child of Kalatos. While this was never formally proven, he did manifest a number of supernatural abilities, seemingly from a divine source. There are a few followers of Just Jesus that still exist in modern times, though their ranks are extremely few.
Поиск пути

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 дня

**Классы:** Бард, Жрец, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*набор инструментов для ворожбы — такой как кости, палочки из слоновой кости, карты, зубы или резные руны — стоящий 100 зм, а также предмет из места, которое вы хотите найти*

**100**

## **Описание**

Это заклинание позволяет найти кратчайший и самый прямой путь к определённому месту, знакомому вам, находящемуся на том же плане существования. Если искомое место находится на другом плане существования, если это место перемещается (например, это передвижная крепость), или это не конкретное место (например, «логово зелёного дракона»), заклинание проваливается. Пока заклинание активно, и пока вы находитесь на одном плане существования с искомым местом, вы знаете, как далеко, и в каком направлении оно находится. Пока вы направляетесь туда, каждый раз, когда у вас появляются разные варианты направления, вы автоматически определяете, какой путь самый короткий и прямой (но не обязательно самый безопасный) к искомому месту.
Pantheon

The main pantheon of Kalatos's gods include fifteen major deities. They belong to three factions, based on their alignment during the wars of the Imprisonment: the Halcyon Deities, the Grey Gods, and the Shrouded Lords.

## Factions

### The Halcyon Deities

The Halcyon Deities believe all humanity is good and deserving of divine intervention when needed. They believe the world is bountiful but can only be braved when civilization and the pantheon work together to reap its rewards.

* Dianecet - Dianecet is the patron of life, creation, and healing. Her symbol is a flowering tree. Suggested domains include Life or Peace.
* Ara - Ara is the patron of the sun, the moons, and agriculture. He protects
Заражающий удар

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Прорастающий хаос

## **Описание**

Пока действует заклинание, ваша следующая рукопашная атака оружием сопровождается облаком спор. Удар наносит дополнительные 2d6 урона ядом и цель должна совершить спасбросок Телосложения или будет оглушена до конца своего следующего хода спорами, проникшими в ее тело.
Carolina Reaper (beverage)

"A drink originating along eastern portion of the Red Stream, thought to have been created by famed tabaxi barkeep Sweet Home Carolina in order to prank an Alpettan patron. Luckily, said patron was an oral masochist and enjoyed the drink immensely. It quickly spread across Southern Bautlaon, through Herlbatus, and as far north as the Raventi plains. (There are even rumors of a heavily adapted recipe partaken of by certain Ur'halti brewers.) The drink has been altered somewhat from its original form, as a result of both time and cultural migration. Following is the author's attempt at recreation of the original mix, using partial recipes from *The Compleat Vade Mecum of the Mod'rn Seamen* and The Epic of Kalatos, as well as a lifetime of study into the mysterious and mercurial ways of our tabaxi cousins.

Hair of Bat ( 1/2 g ~ 1 p)

Tail of Newt (1)

Cry of Cat (30-40 dec)

Tear of Brute (7-12 g)

Juice of Reaper (15-27 g)

Smile from Keeper (3-5 sec)

Make a paste

With tail and hair

Quick to waste

You must take care

Let cat cry

O'er lout-man's tear

Then let lie

Across no mirror

Crush a Reaper

Atop thine pot

Give a smile

And drink a shot

Note - the recipe has been written in the traditional form: lyrical poems are much easier to remember for those who cannot write, and are therefore preferred methods of informational transmission."

1. ↑ *De Lirshpan, R. (2340 IW), The Compleat Vade Mecum of the Mod'rn Seamen (7th ed.), Translated by De Lerspain, R. Andreus Samiel, Silver Archive, Mirleheim.*
2. ↑ *McCrynard, R. (2973 IW),* *Our Kin: An Exploration of the Cultures and Practices Associated with Humanity's Lirin Cousins, Vol II of III (1st ed.), Silver Archive, Zellivath*
Valarin Amanodel

The bard of the party, Valarin, is a mandolin player and an herbalist. Valarin often threatens violence but has never killed anyone besides nine (9) Constructs and one (1) RAT FUCKING BASTARD MAN WHO DESERVED A FATE WORTH THAN DEATH. And one (1) zombie Moss

## Before the Hornyboyz 2991-3012

Born on the 8th day of Konus, Valarin was abandoned in the Lethnass woods, where she grew up. She was raised by a local group of outlanders. These outlanders taught her how to remember geography, and much of what they know about nature and survival. It's here as well where she learned medicinal skills as well as her ability to move between different high places. She was mainly trained to be a guide through the woods, but found much more interest in music.

At sixteen she left the group to learn how to be a bard. In her training she learned Arcanic knowledge and gained an Affinity for flowers gaining the moniker “The Flower of Lethnass” among many Taverns in the area.

She moved to Zellivath in search of somewhere to call home, but found she can’t stay still for long.

## Songs

### The Moon Song

Give us your brave

O ye silent moon

Tell us to save

Old Nations Through Tune

Tell us of all

The nations you’ve slain

Through empty halls

Of Kings and Ordains

Tell me o moon

Can you remember

The world you’ve sewn

Through cold and Splendor

Or are you old

And Tir’d as the trees

We need you now

In times such as these

### Ballad of the Infernal

With name of gods, Infernal Kin

I was left Lethhnassian

In the wood i call my home

That is where i’d start my tome

With mother fair Elven woman

I flower’d as her ‘eir summon

I knew not but what I must

To survive that dark forest

Through the wood I led many men

From Zellivath To Brelath Glen

I knew the paths and Narrows

Kept safe from beasts and arrows

I found myself singing old songs

Of ancient peoples and their wrongs

I knew i could not keep for long

With only my villages song

So out i went to Zellivath

Looking for my musical lath

There I met a man with Plea

To call him by Zygami

I learned in time, Carelessly

That he looked not for harmony

He named unto me Alhwaki

So I left him without his plea

Played i have in these drunken dens

In my mind it has made a cleanse

Of error in youth i knew not

Just what exactly he sought.

With name of gods, Infernal Kin

I was left Lethhnassian

In the wood i call my home

That is where i’d start my tome
Иллюзорный дракон

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует всю длительность заклинания и занимает свое пространство, как если бы это существо.
Когда иллюзия появляется, каждый враг, который может её видеть, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится напуганными на 1 минуту. Если напуганное существо оканчивает свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, он может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.
В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60 фт. бонусным действием. В любой момент во время её движения вы можете заставить её извергнуть поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от неё. Когда вы создаете дракона, выберите тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, некротическая энергия или яд. Каждое существо в конусе должно сделать спасбросок Интеллекта, получив 7d6 выбранного типа урона при провале или половину этого урона при успехе.
Иллюзия осязаема из-за теневого материала, используемого при её создании, но атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во всех спасбросках и иммунна к любым повреждениям и состояниям. Существо, которое использует действие для изучения дракона, может определить, что это иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и имеет преимущество при спасброске от её дыхания.
Передача жизни

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4d8 некротического урона, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 3.
Исцеляющий дух

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Следопыт, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-фт.ый куб, которое вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).
Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1d6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух не может исцелять конструктов или нежить.
Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 фт. в пространство, которое вы можете видеть.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1d6 для каждого уровня ячейки выше 2.
Отилюков упругий шар

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика*

## **Описание**

Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания. Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи. Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окруженное существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа. Заклинание распад, нацеленное на сферу, уничтожает ее, не причиняя вреда тому, что находится внутри.
Невидимость

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*ресница в смоле*

## **Описание**

Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у нее. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
Водяная стена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*капля воды*

## **Описание**

Вы создаёте стену воды в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 фт., высотой до 10 фт. и толщиной 1 фут. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 фт., высотой 20 фт. и толщиной 1 фут. Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.
Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой. Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое. Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену, замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 фт.). Каждая секция площадью 5×5 фт. имеет КД 5 и 15 хитов. Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.
Kalatos

*This article refers to Kalatos (world). For the Prime Being, see Kalatos (Prime Being).*

**Kalatos** is a world in the Prime Material plane. It is the former domain of the divine pantheon and in common mythology is the modern prison for Irodinn.

## Continents

### Bautlaon

*For full article, see Bautlaon.*

A southern continent on Kalatos. The nations of the Djintarian Empire, the Corvistan Republic, and Solquet are found on Bautlaon, among others.

## Moons

### Eordah

Eordah is the largest of the planet's moons. It is bluish-grey in color. It has about a 54-day phase cycle (about two months).

### Ti'Elsaf

Ti'Elsaf is a moon that is partway between Eordah and Gaiere. It has a more yellowish hue than the other moons. This moon takes 408 days to revolve around Kalatos (about fifteen months).

### Gaiere

Gaiere is a small and distant moon, barely visible even on the darkest of nights. When it is seen, it is reddish purple in color. It completes its cycle in only 22 days.
Круг телепортации

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 10 фт.

**Компоненты:** В, М

**Длительность:** 1 раунд

**Классы:** Бард, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием*

**50**

## **Описание**

В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 фт., исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 фт. от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято. Во многих основных храмах, гильдиях и прочих важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре. Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту. Вы можете создать постоянный круг телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте в течение одного года. При этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.
Предосторожность

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 10 дней

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*ваша статуэтка, вырезанная из слоновой кости, украшенная драгоценными камнями и стоящая как минимум 1 500 зм*

**1500**

## **Описание**

Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое вы можете сотворить, у которого время накладывания 1 действие, и которое может нацеливаться на вас. Вы активируете это заклинание частью накладывания предосторожности, тратя ячейки заклинаний для обоих, но эффект заготовленного заклинания не проявляется. Этот эффект вступает в силу когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие когда накладываете оба заклинания. Например, предосторожность, сотворённая в паре с подводным дыханием, может сделать так, что подводное дыхание начнёт действовать когда вы окажетесь в воде или подобной жидкости. Заготовленное заклинание вступает в действие мгновенно после того как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, и после этого предосторожность заканчивается. Заготовленное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если в обычных обстоятельствах может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание предосторожность одновременно. Если вы накладываете это заклинание ещё раз, эффект предыдущей предосторожности оканчивается. Кроме того,

```
предосторожность заканчивается, если материальный компонент перестанет быть в вашем распоряжении.

```
Голод Хадара

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 150 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Колдун

**Источник:** Книга Игрока

*маринованное щупальце осьминога*

## **Описание**

Вы открываете врата в межзвёздную тьму, область, населённую неизвестными кошмарами. Появляется сфера тьмы и холода с радиусом 20 фт., с центром на точке в пределах дистанции, существующая, пока активно заклинание. Эта пустота заполнена какофонией тихих шёпотов и хлюпающих шумов, которые слышно в пределах 30 фт. Никакой свет, ни магический, ни обычный, не может осветить эту местность, и существа, полностью находящиеся в этой области, ослеплены. Пустота создаёт искажения в ткани пространства, и её местность является труднопроходимой. Все существа, начинающие ход в этой местности, получают урон холодом 2d6. Все существа, оканчивающие ход в этой местности, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получают урон кислотой 2d6, так как к ним прикасаются бледные потусторонние щупальца.
Вызов на дуэль

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы пытаетесь вызвать существо на дуэль. Одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо притягивается к вам, следуя вашему божественному требованию. Пока заклинание активно, это существо совершает с помехой броски атаки по всем существам кроме вас, и должно совершать спасброски Мудрости каждый раз, когда пытается переместиться в пространство, находящееся более чем в 30 футах от вас; в случае успеха это заклинание не ограничивает перемещения цели в этот ход.
Заклинание оканчивается, если вы атакуете другое существо, если вы активируете заклинание, нацеленное на враждебное существо, но не на цель, если дружественное вам существо причиняет цели урон или накладывает на неё вредоносное заклинание, или если вы оканчиваете ход далее, чем в 30 футах от цели.
Меч Морденкайнена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*миниатюрный платиновый меч с рукояткой и навершием из меди и цинка, стоящий 250 зм*

**250**

## **Описание**

Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание. Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 фт. от меча. При попадании цель получает урон силовым полем 3d10. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием перемещать меч на 20 фт. в видимое место, и повторять эту атаку по той же самой или другой цели.
Воображаемый убийца

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаете иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания. В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4d10. При успехе заклинание заканчивается.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше четвертого.
Антипатия/симпатия

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 час

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 10 дней

**Классы:** Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии*

## **Описание**

Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 фт. Затем укажите вид разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанных существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии:
Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание покинуть область и избегать цель. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 фт. от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 фт. от неё. Будучи испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель. Если существо отдалится от цели более чем на 60 фт. и не сможет её видеть, оно перестаёт быть испуганным, но становится испуганным вновь, если увидит цель или окажется в пределах 60 фт. от неё.
Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание приблизиться к цели, если они находятся в пределах 60 фт. от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 фт. от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели. Если цель причиняет урон или как-то иначе вредит указанному существу, существо может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже.
Окончание эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 фт. от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается, и оно понимает, что тяга или отвращение были вызваны магией. Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно. Совершившее успешный спасбросок существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова попадает под его действие.
Предвидение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 8 часов

**Классы:** Бард, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*перо колибри*

## **Описание**

Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой. Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы активируете его ещё раз до окончания длительности.
Видение невидимого

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*щепотка талька и толченого серебра*

## **Описание**

Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.
Истинное зрение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*мазь для глаз, стоящая 25 зм; изготавливается из грибного порошка, шафрана и жира; расходуется заклинанием*

**25**

## **Описание**

Заклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какими они являются на самом деле. Пока заклинание активно, это существо обладает истинным зрением, видит потайные двери, сокрытые магией, и его зрение простирается на Эфирный План, и всё это в пределах 120 фт.
Мельфова кислотная стрела

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*порошок из листьев ревеня и желудок гадюки*

## **Описание**

К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зеленая стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4d4 и урон кислотой 2d4 в конце своего следующего хода. При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше второго.