recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bottes de Varja

Les bottes de Varja sont des bottes en caoutchouc produites dans la région de Varja à partir de la sève d’arbres que l’on ne trouve que dans cette jungle. Ces bottes étaient autrefois un produit moyennement onéreux et exporté un peu partout, elles sont aujourd’hui assez rares et leur méthode de fabrication est perdue.

Apcive en possède une paire.
Kaltomende

Kaltomende (\kal.to.mɛn.de\) est le nom de la région où se déroulent les aventures d'Apcive et Sancem. Il s'agit d'un endonyme mendien. Le Kaltomende s'étend des rives nord de la Mer de Chuur jusqu'au sud de la savane de Fnorre, et de l'ouest du Stratheir Gann jusqu'au rives est du Lemianre.

C'est une région au climat généralement froid à tempéré. A l'est, le climat y est plus froid qu'à l'ouest.

Aujourd’hui, par métonymie, ce nom désigne communément une région plus vaste, c’est une façon de désigner le monde pour la plupart.
Bardes

Les bardes sont des conteurs et chanteurs itinérants dont la présence dans la villes et villages est en pleine recrudescence, malgré l’insécurité sur les routes. Le fait que la campagne et l’étranger en général deviennent de moins en moins accessibles et donc plus mystérieux participe à la popularité de ces bardes.

On trouve une certaine union parmi ces bardes, qui fluctue avec le temps. L'union des bardes était particulièrement présente à l'apogée de l'Âge des Rois, alors que les bardes étaient moins nombreux et résultaient généralement d'une formation spécifique. Il a existé un ordre des bardes, mais celui-ci semble éteint aujourd'hui. Différentes écoles ont pu exister, mais aujourd'hui la plupart agissent en indépendance.
Tégrien

Le tégrien était la langue de l'Empire tégrien. Elle fut d'abord celle des Tégriens de Pimpe avant d'avoir été diffusé partout dans l'Empire sous l'influence des dynasties tégriennes. Utilisée par l'administration impériale, elle devînt le véhicule de la culture tégrienne et outil de commerce dans tout le Kaltomende.

Le tégrien est la branche ancienne et élitiste qui donna plus tard la langue tiendiloise. Au début de l'Empire, le tégrien côtoyait un tégrien "populaire", l'otverique qui était parlé à Tiendil et notamment à Pimpe et dont il ne reste plus grand chose sinon de rares mentions parmi les sources tégriennes et un faible pourcentage parmi le tiendilois. Cette branche populaire fut rapidement remplacée par le tégrien d'empire d'où découle le tiendilois actuel.

Le tégrien donne également le sieger, la langue des habitants du Siegeren. C'est a priori le seul exemple d'implantation tégrienne sur base linguistique mendienne.
Hopfen

{{#infoboxbuilder:

}}
Hopfen est une petite ville sous contrôle des brigands. Lieu de débauche, de beuverie, mais aussi de fêtes et de neutralité. Est aux brigands ce que Tortuga est aux pirates. Mais ça n’a pas toujours été ainsi, autrefois la ville faisait partie du Veylerbeld. La ville est aussi une grande productrice de bière.
Expédition de Voïgnavan

L'Expédition de Voïgnavan est une expédition de chasse menée par Voïgnavan, un chasseur réputé, en Stratheir Gann. Il est possible de la rejoindre à partir de Tyl Brau. Ils chassent les sauriens, les mastodontes, mais aussi d’autres créatures plus rares, plus légendaires.

C'est un exemple d'activité faisant partie de la ruée vers le Gann.
Pirates de la Mer Moite

Appelés ainsi par les différents peuple kaltomendiens, les pirates de la mer Moite sont un ensemble craint et méconnu. Usant de la violence, ils terrorisent les mers, vivant du pillage, du mercenariat et du commerce (principalement avec Pimpe).

L'organisation de ces pirates serait plus complexe que son apparent barbarisme le laisse supposer, et certains parmi les navigateurs séraniens pensent qu'il s'agit d'un véritable peuple, à l'histoire et la culture riche. Ils sont le principal ennemi de la Compagnie des Mers séranienne.
Control Seal: Use

Control Seal: Use is a research option under the Golemancy tab that becomes available for research after researching Biothaumic Minds and Golem Control Seals, which is automatically unlocked after researching Clockwork Minds. The Seal allows for Golems to use items, such as buttons, levers, etc. that are placed in the same block as the Seal itself is. This allows for certain tasks, such as dispensing items, to be automated by Golems. The GUI allows for many different options, such as allowing the golem to simulate clicking while sneaking, left clicking, using damaged items, and many other useful tweaks. The Control Seal: Use can be created Alchemically using a Blank Control Seal as the catalyst, along with 8 Fabrico and 4 Sensus and Cognito aspects. It does **not** have an advanced variant.

### Required Traits

* Deft
* Smart
Paladins d'Oldoret

Les Paladins d'Oldoret sont les rares derniers représentants d’un ordre d’élite mindol très ancien, originelement créé pour combattre Ombrevent. L’ordre fut dissout mais les derniers membres continuent de transmettre leur héritage, même si ils sont de moins en moins (il en resterait une dizaine à l’époque d’Apcive). Fagea serait une Paladin.
Essentia

### What it Is

Essentia is the "liquid", or tangible, form of magical energy, or, more specifically, an aspect separated from the item it originally constituted. Essentia, being in a tangible form as opposed to a more mystical, intangible form, *cannot* be used to recharge Wands, Scepters or Staves.

### Storage

Essentia can be stored in a variety of mediums, including the Warded Jar and its variant, the Void Jar, Glass Phials, Essentia Tubes and Arcane Alembics, although only in its production, as they cannot be "stored" in them for practical use other than when it is first produced, and a myriad of other ways.

### Where to find It

Almost every block and item in the base game or added by Thaumcraft contains aspects, which are what constitute Essentia. As such, Essentia can be thought to be found almost everywhere. However, Essentia only applies to the liquid and tangible form of aspects, and as such it can only be created as opposed to found, to which the actual creation of which can be located in the section below this.

### Obtaining Essentia

Essentia can only be obtained directly from items by breaking them down in an Essentia Smeltery or one of its variants. Other than this, different types of Essentia can be acquired by breaking down compound Essentia into its component Essentia types using an Alchemical Centrifuge. Currently, these are the only two ways of obtaining Essentia in its directly usable and liquid form, but Essentia can be crystallized into its respective form to be used in normal, as opposed to Automated,Alchemy.

### Uses

Essentia can be used for 2 sole purposes, yet one of which can be considered one of the largest in the game, arguably. Essentia is necessary for Infusion, bestowing a central item with the properties of the Essentia and items used, allowing for the creation of very powerful and useful items. The other purpose of Essentia, however, as stated in the above section, is in Automated Alchemy, via the Thaumatorium. Unlike traditional Alchemy, Automated Alchemy takes Essentia directly from any sources it is allowed to or finds available and directly infuses the catalyst chosen with the proper aspects it needs, cutting the need to use normal items and create waste as is normally during the course of traditional Alchemy. However, early in a Thaumaturge's career, this option can be more polluting, as without augmentation or innovation, the Essentia Smeltery is quite inefficient, putting out relatively large amounts of Flux.
Son Goku

**Tier** | N/A (**N/A**)

 *"I am Son Goku and i am a super sayian!"*

—Goku

## Gameplay

Goku fights as a strong character and a first-time character for first-time players. Goku will focus on strong attacks and will focus on speed making him a powerhouse. Goku can also transform into his Super Sayian 1 form in the game as well.

## Bio

Goku is the main protagonist of the Dragon Ball metaseries created by Akira Toriyama.

## Moves

### Simple Moves

#### Standing

* L – Goku punches.
* M – Goku punches harder.
* H – Goku does a straight hook.
* Special: Goku does a solid spin kick

#### Crouching

* L – Goku punches downwards.
* M – Goku thrusts his foot out quickly.
* H – Goku sweeps the ground with his foot.

#### Air

* L – Goku shoots a small ki blast downwards.
* M– Goku sex kicks in the air.
* H – Goku kicks hard.
* Special – Goku does "Kamehameha Feet" striking the opponent.
Navigateurs

Les Navigateurs sont, selon le corpus légendaire tégrien et post-tégrien, une tribu tégriennes qui seraient arrivé en Kaltomende par voie marine, à la différence des Marcheurs qui auraient plus tard emprunté la voie terrestre.

Les Navigateurs sont composés de deux grands lignages :

* Les Apzaltes
* Les Itinres

Ces deux lignages seraient issus d'un unique personnage divin nommé Derra.

Les Navigateurs sont donc les premiers tégriens à s'installer en Kaltomende, et auraient fondé Pimpe.
Empire mendien

L'Empire mendien est un concept née de l'idéologie de certains hommes mendiens au cour de l’âge des Rois. Cet empire panmendiste réunirait tous les peuples de naissance ou de culture mendienne. Cette idée est apparu grâce à l’accumulation de connaissance sur l’histoire des peuples mendiens, leurs origines, et aussi les travaux de linguistique, de morphologie corporelle… L’Empire mendien ne se réalisa jamais malgré diverses tentatives, l’idée ne fut pas tellement en vogue.

La Guilde Practur serait du mouvement, de même que certains militaires veylers. Selon leur idéologie, les partisans du panmendisme considèrent que l'empire mendien doit de façon naturelle remplacer et perpétuer le cycles des Empires, prenant la suite de l’Empire Tégrien.
Religion mendienne

L'expression "religion mendienne" désigne une base de croyances et de courants spirituels et philosophiques, mais aussi plus communément la religion que partage la plupart des habitants de culture mendienne, à savoir majoritairement les Veylers, les Séraniens, les Mindols, et certaines tribus nordiques, en opposition aux religions fondamentalement différentes telles que ... qui coexistent avec la religion mendienne.
Pimpe

Pimpe est une cité construite sur le littorale de la péninsule tiendiloise, au nord-est de la mer de Chuur. C'est l'un des plus important ports de commerce du Kaltomende. Dirigée par une dynastie chozko, les doxonides, elle domine le sud de la région de Tiendil. Elle est surnommée la cité du vice, car il s'agit d'une ville particulièrement mal gérée et décadente, en contraste avec son passé glorieux.

## Histoire

Pimpe était autrefois une capitale florissante de l’empire tégrien, pendant l'Âge Tégrien. Plus tard, elle devînt une cité-état puissante, récupérant les extension du sud de l'empire, puis fut à l'issue d'une guerre majeure annexée à l’Empire Chozko, qui lui assigna un dirigeant chozko, Doxon, à l'origine de la dynastie doxonide qui depuis possède la ville par intermittence avec d'autres factions.

### Origine

La ville fut fondée, selon le mythe, par la tribu tégrienne des Navigateurs, dont les deux grands lignages, les Itinres et les Apzaltes.

## Économie et démographie

De nos jours, Pimpe est quasiment indépendante suite à la dislocation de l’Empire Chozko, mais souffre de la pauvreté croissante de ses terres environnantes : les campagnes tiendiloises, de moins en moins fertiles, sont progressivement désertées par la population, laquelle se déplace majoritairement vers le sud. Une part de cette population appauvrie choisit de rejoindre Pimpe dans l'espoir d'améliorer ses conditions ou d'embarquer vers d'autres contrées. Cet afflux participe à l'insécurité et à la dégradation sociale et économique de la cité. Cette misère aurait une influence sur d'autres villes proches ou suffisamment connectée telle que Vilkarent, Ichtuz, Jueold...

Pimpe est une ville très peuplée, certains quartiers sont même surpeuplés : on trouve donc à l'entré de la ville, sur sa partie continentale, l'entassement précaire des nouveaux arrivants, s'étendant en priorité le long des routes et de la côte, afin d'avoir accès aux attraits du commerce maritime. A ce propos, la ville reçoit majoritairement des navires chozkos, puis ceux de la Compagnie des Mers, et dans une moindre mesure des marchands pirates.

## Organisation et culture

Bien que multiculturelle, la ville conserve un héritage important de la culture tégrienne. On y trouve notamment la Tholovode, une université tégrienne. Une particularité de Pimpe est sa construction, outre sa partie continentale, sur plusieurs ilots, interconnectés par des majestueux ponts de pierres d'époque tégrienne et de nombreux bacs et navettes. Chaque ilot possède son administration (il en était de même à l'époque tégrienne) ; ces administrations se détachent aujourd'hui de plus en plus de l'autorité centrale doxonide. Elles favorisent un communautarisme par ilots, sur valeurs ethniques ou économiques ; celui-ci était déjà présent lors de l'apogée de Pimpe mais s'est depuis grandement renforcé.
Bottled Taint

Bottled Taint a mostly harmless Forbidden Knowledge research option found under the Alchemy tab in the Thaumonomicon that, upon being researched, allows for the creation of the Bottle of Taint. It is unlocked for research after researching any tainted item and after having researched Entropic Processing. As the name implies, it is a quite literal bottle of the aspect of Vitium that can be thrown to create liquid and gaseous taint in the area around the impact. This taints the block it was thrown on and usually results in a small patch of fibrous taint around the area impacted as well. Because of the dangerous effects of taint, it is well advised to only use Bottles of Taint in an area either extremely far away from one's home, or to use it only on and island, still far away from home at that. Taint can easily destroy homes and all of the land around it, and can spread underground, and underwater as a result, through caves, but not directly over water. Although taint is dangerous, Vitium Essentia is necessary for some Infusion recipes and to create Void Metal, making tainted objects, such as Tainted Goo and Taint Tendrils, a dangerous, but useful, prize. A Bottle of Taint can be created with 8 Vitium and Aqua aspects in a Crucible, followed by a Phial of Vitium Essentia as the catalyst. Being Forbidden Knowledge, there is a chance of gaining Warp when creating Bottled Taint.
Focal Manipulation

Focal Manipulation is both an act and a research option under the Thaumaturgy tab, which can be researched after researching Wand Foci. Focal Manipulation is the process of applying enchantments to Wand Foci to increase the level at which they function. This is achieved through the Focal Manipulator, which is craftable after researching this topic. It is created in an Arcane Workbench using 2 gold ingots in the bottoms corners, 2 iron ingots in the top corners, a stone table in the bottom middle, craftable like a normal table, only using stone and stone slabs, a Primal Charm in the middle, and then 2 Arcane Stone on the sides, and then an Arcane Stone slab in the top middle, along with 150 of all 6 of the Primal Vis. Once crated, the Focal Manipulator can be placed down, and a Wand Focus placed inside. It will give a few different enchanting options, along with a small description of their effects and costs. To actually place the enchantment, some experience is used, and different Primal Vis, differing by enchantment and the level of which, is drawn from the Aura into the device to enchant the focus. The amounts of Vis used are usually quite large, and will all but completely drain the surrounding Aura for the aspects needed, and will continue to do so, slowly drawing from surrounding chunks, even if the Aura in the chunk it is placed is fully depleted. For this reason, it is advised to not use the Focal Manipulator in one's home, as it can quickly drain the Aura, causing Flux, and all the by-products of which, to be created. A single focus can have up to 5 enchantments placed on it, and once the enchantments have been placed, they cannot be undone. Because of this, one might carry several foci of the same kind, but with differing enchantments.
Veylerbeld

Le Veylerbeld est à la fois le nom d'un région et d'un royaume, lequel est s'articule autour des plus grandes villes de la région, Onder Joeden et Silf Joeden. Les habitants du Veylerbeld s’appellent les Veylers, bien que ce nom était d'abord réservé au peuple des fondateurs du royaume.

## Géographie

C'est une large région plutôt plate dont le climat tempéré peut connaitre de très fortes variations de température, étant ouvert sur le nord avec la Mer de Chuur d'où proviennent des vents très froids, et au sud, la plaine béante recevant les vents chauds et humides de la Mer Moite.

## Culture

Le Veylerbeld connait une culture unifiée, majoritairement veyler. Elle se particularise par son archaïsme, très conservatrice de la culture mendienne, tant au niveau de la religion que des traditions laïques communes.

### Langue

Bien que la région soit grande, les habitants parlent tous le veylerbeldois.
Dalrive

La Dalrive est une région côtière du sud-est de Tiendil, au sud d'Amdagzata et au nord d'Adacutca. Cette région autrefois riche et mise en valeur est un point de passage important entre le nord et le sud du Kaltomende. La Grande Route y passe. Aujourd'hui contrôlée par les chozkos, la Dalrive est profondément imprégnée de culture pimpaise.

C'est majoritairement un paysage de ruines, marquée par les guerres successives, mais on y trouve quelques villages tiendilois et chozkos, lointaine banlieue pimpaise.
Metal Transmutation

Metal Transmutation is a research option under the Alchemy tab that can be researched after researching Magical Metallurgy and allows gold and iron nuggets to be duplicated in batches of 3 each Alchemically. This makes, so long as the needed aspects are in supply, both gold and iron much easier to obtain. Both recipes can use up excess Metallum Essentia that one might have, allowing for less waste of physical materials.Iron can be duplicated with 1 Vitium and 2 Metallum aspects using an iron nugget as the catalyst, and gold can be duplicated with 1 Desiderium and Vitium and 2 Metallum aspects using a gold nugget as the catalyst. These recipes are impractical, however, as the aspect of Vitium is very difficult to come by, and even more so difficult to distill into Essentia, making the aspepct more useful and well used in creating Void Metal.
Armée du Séranaume

L'Armée de Séranaume était une institution militaire d'état qui encadrait l'infanterie et la cavalerie du Séranaume. L'Armée fut dissolue il y a peu, puis remplacée par une milice de défense bien équipée et efficace.

A l'époque de sa création, dès la fondation de Séranaume, l'Armée disposait déjà de quelques armes dalahitiques qui lui procurèrent une puissance de frappe capable de soumettre les Pchèdes de la côte, son ennemi principal à l'époque.

L'Armée et la Compagnie des Mers étaient deux institutions importantes de l'ancien Séranaume, toutes deux aujourd'hui disparues ou détachées, symboles de la puissance révolue du pays.
Tyl Brau

Tyl Brau est une ville importante de Séranaume. C'est sa capitale militaire. Récemment refortifiée (rénovation et reconstruction de ses murs, car l'agitation nouvelle attire les brigand des alentours), c’est une ville qui attire beaucoup de visiteurs suite à la ruée vers le Gann, elle est la porte vers le Stratheir Gann. C’est là que se rencontrent les voyageurs et aventuriers à destination du gann qui y reviennent, pour notamment vendre leurs trésors au marché de Tyl Brau.

Tyl Brau est aussi réputé pour être la ville productrice de la braude, une boisson fort alcoolisée appréciée partout.
Défilé d'Ombrevent

Le défilé d'Ombrevent est une vallée de la chaîne de montagne de Ruinbar. Il y coule le fleuve Beld, et c'est un point de passage de la Grande Route, séparant la région du Veld du Veylerbeld.

Le défilé d'Ombrevent est contrôle par Ombrevent. C'est un passage très important et contesté pour le commerce et le déplacement d'homme en général, car il évite des longs détours.

C'est dans cette zone que fut découvert un stock d'armes dalahitiques sans équivalent.

Le défilé d'Ombrevent était aussi une partie du royaume d'Ombrevent.
Thaumometer

The Thaumometer is both an inherently unlocked research option in the Artifice tab and tool. Although basic, the Thaumometer will become a very important tool in any Thaumaturge's arsenal, not only allowing one to see Aura Nodes and the aspects contained within, but also allows for the scanning of materials throughout the world. Without a Thaumometer, more complex research in the Thaumonomicon is quite literally impossible. When held in the player's hand, all nearby nodes become visible, and objects that can be scanned emit a stream of question marks. Holding the right mouse button while staring at an object of question will scan it, recording the data and potentially opening new avenues of research in the Thaumonomicon. The Thaumometer is created with 2 of any type of Vis shard placed above and below a piece of glass, with 2 gold ingots beside the glass. It can be crafted in any standard workbench or the Arcane Workbench, however where it is created does not affect it in any way.
La Horde

Une horde qui va et vient, dévastant tout sur son passage, pillant et capturant.

Certaines tribus faibles sont intégrées à la horde. Elle se compose d'hommes de tous peuples, de tout âge.

La Horde est une entité complexe, dont l'image varie selon les personnes : pour beaucoup, il s'agit simplement d'un danger, pour d'autres, c'est une véritable faction avec laquelle interagir. Mais la Horde représente avant tout un fantasme qui se matérialise en fonction de la subjectivité.
Wand Focus: Shock

Wand Focus: Shock is a research option found under the Thaumaturgy tab that becomes unlocked for research after researching Wand Foci, along with being a type of Wand Focus. As the name implies, the Shock Focus allows one to shoot small bolts of electricity out of their Staff or Wand up to a range of 19 blocks, dealing 2 hearts of damage with every hit, when unmodified. The right mouse button can be held down to fire continuous bolts at approximately 2.5-2.6 bolts per second, making the most unmodified damage that can be dealt to be approximately 4-6 hearts per second, excluding the invulnerability period mobs receive after being hit.. Each bolt, however, costs 8 points of Aer Vis. The Wand Focus: Shock can be created at an Arcane Workbench with a potato in the center, 4 Air Shards in the corners and 4 Nether Quartz in the middle top, bottom left and right sections, along with 75 Aer and Ordo and 50 Perditio Vis.
Golem Biothaumic Eyes

Golem Biothaumic Eyes is a research option under the Golemancy tab that can be researched after researching Clockwork Minds. After being researched, it allows for an additional Golem part, which can also be mixed, if it has been researched, with the Biothaumic Mind. The upgrade increased the Golem operational range in Golems equipped with the part to 32 blocks, double the original 16. In order to apply the upgrade, however, one must create the Vision Module, which can be created at an Arcane Workbench with 2 glass bottles placed in the top 2 corners, 2 fermented spider eyes in the middle left and right slots, two Brass Plates in the bottom 2 corners and a Brass Gear in the bottom middle section, along with 25 Aer and Aqua Vis.

### Unlocks

Perceptive Head: Fragile, Scout

Biothaumic Head: Fragile, Scout, Smart
Amulette d'écorce

Une amulette d'écorce est un bijou d'origine pchède, et qui connait depuis sa découverte par les premiers Séraniens une grande popularité chez les habitants du Kaltomende. La tradition s'est très vite répandue un peu partout mais reste conforme à sa situation de départ. Initialement, le rôle d'une amulette est de faciliter la communication entre les dieux et les hommes, les premiers pouvant voir directement quels sont les besoins des gens pour ainsi pouvoir les aider

Elles se divisent, selon la tradition en vigueur, en deux sous-groupes : les amulettes communes et les amulettes uniques. Les communes sont produites selon un modèle connu et partagé. Les uniques ne sont produites qu'une seule fois, un artisan ne pouvant produire qu'une seule amulette unique dans sa vie, ce qui arrive souvent pendant sa vieillesse, et lui donnant alors parfois son nom. La fabrication d'un modèle unique est tenue secrète, et reste inimitable.

L'usage n'est pas le même pour les uniques que pour les communes. Certaines communes sont très rares, et il arrive qu'un modèle de commune sombre dans l'oubli pour réapparaître des années plus tard.

Les modèles d'amulettes étant très nombreux, il convient souvent de porter plusieurs modèles afin de constituer un bouquet qui sera aux choix soit parfaitement adapté à une situation précise, soit adapté à une généralité de situations. Par exemple, pour la période des semences, il est courant de trouver un bouquet d'amulette de fertilité, d’épouvantail, de saison, d'abondance.

## Procédé de fabrication

Une amulette d'écorce est conçue généralement par des artisans joailliers, mais pas uniquement. Le matériau de base est l'écorce d'arbre qui en fonction de son épaisseur, sa texture, sa dureté, est travaillé de façon différente.

## Listes non exhaustive d'amulettes connues

### Uniques (certaines sont légendaires)

* L'amulette de Vamedpo
* Sainte-Chu
* La Fleur d'Imnade
* Le Dessous-de-plat du Père Brudon
* L'Étoile Neuve
* L'Evorgienne
* L'Amulette d'Entane
* Tout-en-un
* Triomphe d'Héconet
* Âme d'Héconet
* Borbe
* Présent du Duc de Conge
* L'amulette de Mardin
* L'amulette de Wan Duru
* Le Cône

### Communes

Voici quelques amulettes communes. Ce sont les plus répandues, ce sont des archétypes suivis par les concepteurs pour la production de leurs propres séries.

Exemples : Amulette de chance de Jotte (série de communes produite par Jotte), Amulette de beuverie hopfenoise (série de communes inventée à Hopfen).

* Amulette de chance

* Amulette de fécondité
* Amulette d'amour
* Amulette de santé
* Amulette de courage
* Amulette de protection contre les mauvais esprits
* Amulette de chasse
* Amulette de ténacité
* Amulette d'esprit
* Amulette de beuverie
* Amulette d'endurance
* Amulette de pêche
* Amulette de cueillette
* Amulette de fertilité
* Amulette de protection contre les malédictions
* Amulette de fortune
* Amulette d'orientation
* Amulette de tact
* Amulette de saison
* Amulette d'abondance
* Amulette de jeunesse
* Amulette d'inspiration
* Amulette épouvantail
* Amulette de vigueur
Enchantments

Enchantments is an introductory research located under the Basic Information tab. It details the two enchantments added by Thaumcraft - repair and haste. Repair can be added up to II levels on most items added by the mod itself. However, not all items from Thaumcraft can be enchanted with it. Level I allows for one point of durability to be repaired approximately every 2 seconds, while level II allows for 2 points approximately every 2 seconds. This means that the damage is repaired in intervals of 2 seconds for both levels of the enchantment, not that, for level II, 1 damage is repaired every second. The Haste enchantment can be added up to III levels on any type of footwear and increases movement speed from approximately 4.3 blocks per second to approximately 4.7, 5.0 and 5.3 blocks per second respectively, meaning the increase per level is, respectively, 10%, 20% and 30%.
Primordial Pearl

The Primordial Pearl is both a research option under the Eldritch tab and an item, the former being unlocked upon scanning the item. The Primordial Pearl can only be found in the Outer Lands, being a drop from one of the four bosses present there. Although it has few uses, the Primordial Pearl is, inherently, very powerful, and is used in several last-tier items and blocks, as well as being a good source of all 6 primal Aspects, along with Vitium as well. This, however, is not advised, as it is very difficult to obtain Primordial Pearls and they offer too low an amount of Essentia to justify their destruction for that purpose. Other than their potential use in the creation of items or the extraction of Essentia, however, the Primordial Pearl is useless other than as a decorative trophy. Unlike previous versions of Thaumcraft, it can not be used to interact with and/or change Aura Nodes. They can be stacked up to 64 at a time, and are non-renewable, the number of Eldritch Obelisks in the world are also limited, and bosses and segments of the Outer Lands do not respawn normally. When dropped by a boss in the Outer Lands, they will hover in the air and glow, such as when items are created Alchemically.
Arcane Lamp

The Arcane Lamp is a research option under the Artifice tab that can be purchased with 3 levels of experience after researching Nitor. It can be purchased for 3 experience levels. The lamps can be crafted at an Arcane Workbench with a daylight sensor, a block of amber, 2 iron ingots, and a piece of any colored Nitor, along with 25 Ignis and Aer Vis, which yields a single lamp. Other than lighting the immediate area, the lamp also has the ability to produce invisible sources of light within a 16 block radius if the light level is low enough for monsters to spawn. This property makes it extremely useful for lighting large areas with ease; the lamps can be quite expensive, however, if one does not have access to a large store of Amber. The Lamp itself can also be used in the crafting of the Lamp of Growth and the Lamp of Fertility, both of which are variants of the lamp that have their own special properties and uses.
Buhudun

Buhudun est un conseiller militaire originaire du Veld qui a d'abord exercé pour les chozkos. De grande rennomée, celui-ci a été invité par plusieurs factions pour y conseiller leurs dirigeants. Il fini par rejoindre son peuple natal, les Veldes pour les aider stratégiquement à améliorer et stabiliser leur condition, notamment face à Ombrevent et à Feltemp.

Bien qu'il soit reconnu par la plupart des Veldes comme leur chef suprême, une partie (notamment le clergé velde) refuse néanmoins son autorité, ce qui créer des conflits internes.
Table

The table is an item that can be placed down as a decorative block, but is also used in several Thaumaturgic recipes and constructs, such as the absolutely essential Research Table, if one plans to delve into Thaumaturgy. Other than this, their only other use is as a fuel, but this is inefficient, as the Table burns for 15 seconds, smelting 1.5 items, which is the same as a normal block of wooden planks, despite having 3.5 total put into its construction. They can be constructed at any crafting surface in a helmet-like shape with 3 wooden planks of any type in the top row and two wooden planks of any type in the middle left and right sections.
Alumentum

Alumentum is both an inherently open research option under the Alchemy tab and an item. Alumentum can only be created Alchemically, and is mainly used as a fuel, although it is highly volatile and can be thrown to explode. When used as a fuel in a normal furnace, it can smelt up to 32 items. When used in an Essentia Smeltery, it lasts approximately 320 seconds, or 5 minutes and 20 seconds. When used in an Essentia Smeltery it speeds up the process at which Alembics draw in slurry, making it not only an extremely long-lasting fuel, but also a very efficient one. However, one should take care as to not fill the Smeltery with more slurry than it can hold, as no items can be broken down until enough space has been made, limiting efficiency if the capacity is reached. Alumentum can be made with 3 Perditio, Ignis and Potentia aspects using coal or charcoal as the catalyst. Which is used does not affect the product. A good way to create Alumentum in bulk is to create 4 batches with 3 gunpowder, 6 redstone dust and 4 catalysts, which can be a mix of the two available, coal or charcoal. If Alchemical Duplication has been researched, the redstone dust can be added in all at once, and the gunpowder and catalyst, in that order, added one at a time afterwards, being alternated each time. This system results in no waste and 4 pieces of Alumentum.
Barpo

Barpo, parfois Barpo l'Insensible (au froid), est un célèbre trappeur de l'Âge tégrien. Parti faire fortune dans l'Idka, il rejoignit la ville de Nedim Ripa, colonie tégrienne, et se fit trappeur. Il gagna vite une réputation de trappeur coriace. De son vivant, on donna son nom à un point très éloigné au nord, difficile d'accès, qu'il fut le premier à dépasser, peut-être même à découvrir : le point Barpo. Le mot barpe provient aussi de son nom et désignait, déjà de son vivant, les trappeurs les plus téméraires qui comme lui dépassait le point Barpo en quête de fourrures de valeur.

Le chasseur Voïgnavan lui rend souvent hommage, lui-même étant parfois considéré comme le nouveau Barpo.
Mystical Construct

A Mystical Construct is a structure that is built in a very particular way, usually noted in the Thaumonomicon, and then either imbued with magic or another item to create a new and functioning structure. Examples of such can range from complex, like the Infusion Altar, to very simple, such as the Research Table or Arcane Workbench. They are extremely important within the game, performing functions from allowing one to create high tier powerful items to allowing one to conduct the research needed to even scratch the surface of Thaumaturgy. There are several Mystical Constructs that can be built, them being: The Infusion Altar (and it's variants), the Infernal Furnace, the Arcane Workbench, the Research Table, the Golem Forge, and, arguably, the Apertis Oculus, the ritual also known as Opening the Eye.
Ores

Ores is an inherently unlocked research found under the Basic Information tab. It details the new ores able to be found throughout the world. Vis Crystals/Shards are included in this, however, they have been given their own page which can be visited by clicking the link carrying the same name. The other ores that are added are Cinnabar ore and Amber Bearing Stone.

## Amber Bearing Stone

Amber Bearing Stone is a type of ore added that drops between 1 and 2 pieces of Amber after being mined, but this is affected by the fortune enchantment and can drop up to 5 pieces per ore. Amber can be fashioned into blocks, and both the block and individual Amber pieces have uses in Thaumaturgy, and are also a good source of the aspects of Vinculum and Vitreous. It can be found at nearly any elevation above, but not including, 47.

## Cinnabar Ore

Cinnabar ore is a type of ore added that drops itself after being mined. Cinnabar ore can then be smelted for a single piece of Quicksilver. Quicksilver cannot be fashioned into blocks, but it can be broken into drops, which are used in the creation of Essentia Tubes. Quicksilver is also a good source of Permutatio, which is relatively rare. Other than this, it has but a few uses in Thaumaturgy. It can be found at elevations of below 50.
Sphinges

Les Sphinges sont des créatures semi-légendaire qui habiteraient certaines zones de la jungle de Vingalie. Rares sont les personnes les ayant vu, et leurs histoires sont généralement considérée comme de simples légendes.

Physiquement, elle ont un corps de félin avec une tête vaguement humanoïde. Les Sphinges sont uniquement des femelles.

Certaines sources les décrivent comme des créatures féroces et sanguinaires. Dans d'autre, ce sont des protectrices de la forêts.

Dans la culture tégrienne ancienne, elles sont les servantes de la déesse Agui, déesse de la servitude et de la prostitution.
Enchanted Fabric

Enchanted Fabric is both an introductory research in the Artifice tab and a crafting component that is used in several Infusion recipes and to create Thaumaturge's Robes.

## Enchanted Fabric

The Fabric itself is created in an Arcane Workbench by surrounding 1 piece of wool in the center section with 4 string in the right, left, top and bottom middle sections, along with 5 of each type of Vis. This yields a single piece of Enchanted Fabric, meaning that while the wool may be easy to obtain, for a full set of Thaumaturge's Robes you'd need 96 string, something much easier to obtain using Entropic Processing than by hunting spiders.

## Thaumaturge's Robes

Thaumaturge's Robes are a set of armor consisting of the Goggles of Revealing, Thaumaturge's Robe, Thaumaturge's Leggings and Thaumaturge's Boots, all of which provide a Vis discount totaling 10%, are highly durable and enchantable, and, excepting the Goggles of Revealing, can be dyed. On average, the Thaumaturge's Robes set is approximately 5.25 times more durable than normal leather armor, but provides the same amount of protection - 7 armor points. Enchanted Fabric is shaped into its armor pieces just like any other, but must be made in an Arcane Workbench, using 30 Aer, 25 Aqua and 20 Terra Vis for the Robe, Leggings and Boots respectively.
Golem Manipulation: Block Breaking

Golem Manipulation: Block Breaking is a research option found under the Golemancy tab that becomes available to research after researching Clockwork Minds. It serves no use other than to add a single Golem part - Breaker Arms.

### Parts

#### Breaker Arms

Type: Hand/Arm piece

Attributes: Breaker, Brutal, Clumsy

Effect: Increases the Golem's attack to 0.5 and allows the Golem to break any block that can normally be broken.

Materials Needed: 2 diamonds, 2 pistons and 1 of the Golem material type (I.e. Clay Golem needs 1 additional hardened clay).
Crystal Farmer

Crystal Farmer is a research option under the Basic Information tab that is available to research after scanning Vis shards or crystals. Researching it allows one to infuse Vis shards with seeds and Salis Mundus to create Vis crystals, which are otherwise unobtainable. They can be placed on any type of stone to create a crystal cluster of their respective type of Vis. This can be done for all 6 Primal shards and Tainted shards by Infusing the desired Vis shard with seeds, Salis Mundus, and 4 Vinculum, 8 Vitreus, and 8 of the respective Essentia to the shard being created . Once placed, the cluster will act like any other, naturally created cluster. This research also allows for one to remove individual shards from crystal clusters, making them more sustainable.
Silverwood Staff Core

The Silverwood Staff Core is both a research option, unlockable after researching Magic Staves and Silverwood Wand Cores, found under the Thaumaturgy tab and a crafting component, used only for the making of Staves. The Silverwood Staff Core is tied with the Staff Core of the Primal for having the largest Vis storage capacity, being able to hold 750 points of Vis, but lacking its regenerative capabilities. The Silverwood Staff Core is crafted in the same way almost all Staff Cores are, 2 Silverwood Rods placed diagonally in an Arcane Workbench topped off with a Primal Charm and infused with 192 Ordo Vis. As with all Staff Cores, it must have Wand Caps added to be made into a Staff.
The Pech

The Pech is both an introductory research option found under the Basic Information tab, and a neutral mob.

## Mob

Pech are small creatures who can be found in magical biomes (Eerie and Magical Forests). These creatures have 15 hearts, or 30 points of health, and 1 point of armor. They are similar in nature to Zombie Pigmen, neutral mobs who will attack when provoked, alerting other nearby Pech. They attack for between .5 and 1 heart, 1 to 2 points, of damage with a bow, or can also attack by hand for 2 hearts, 4 points, of damage.

### Trading

A unique property of the Pech is the ability to pick up items off the ground, of which they will do with almost every item dropped, and their ability to trade with the player.  While they will pick up anything, trading is dependent on items with the Desiderium Aspect, like items as follow: sugar, gold coins, gold swords, bottles of Desiderium Essentia, emeralds, and treasure bags.  Pech can be "befriended" for a short period of time, up to 5 trades, by dropping enough items of any kind, and can then be traded with until the "friendship" must be renewed. As more expensive, in the sense of Desiderium, items result in this "friendship" more quickly, and items Pech pick up can be traded back to the player, it is suggested not to use cheaper, more abundant materials to initiate the ability to trade. This trade is random, so the return can be better or worse, with items containing more Desiderium generally netting better results. Although there are multiple variants of Pech, the most common is the Pech Forager.

There is a bug where Pech trading can rarely crash the game. It should also be noted that friendly Pech are prime targets for guard Golems and stray lightening bolts. They can also despawn unless named.
Singes de ville

On appelle Singe de ville une espèce de petit singe plus ou moins domestiqué du sud du Stratheir Gann aujourd’hui redevenu sauvage et proliférant dans les ruines gannaises. Ils sont plus intelligent et plus rapide que n’importe quel singe et peuvent parfois jouer de sales tours aux voyageurs mal avertis.

Certains croient que Singeon serait le roi de ces singes (en particulier).
Golemancy

Golemancy is a research tab in the Thaumonomicon dealing with not only the creation of Golems themselves, mechanical creatures that obey commands in order to simply tasks or automate functions, but also with the creation of simple to complex machines that also allow a degree of automation or simplification in a Thaumaturge's life, at the cost of great time and expense. Golems can be created out of a wide range of materials that range from being light but weak, to strong and heavy, and almost anything in-between, and can be augmented with components that increase their functionality. The Golemancy tab cannot be seen until one has scanned either an iron or snow golem.

## Research

* Advanced Automated Crossbow
* Arcane Bore
* Arcane Pattern Crafter
* Autocaster
* Automated Crossbow
* Basic Golemancy
* Biothaumic Minds
* Clockwork Minds
* Control Seal: Block Breaker
* Control Seal: Butcher
* Control Seal: Collect
* Control Seal: Empty
* Control Seal: Guard
* Control Seal: Harvest
* Control Seal: Lumberjack
* Control Seal: Provide
* Control Seal: Store
* Control Seal: Use
* Golem Biothaumic Eyes
* Golem Control Seals
* Golem Manipulation: Block Breaking
* Golem Mastery
* Golem Mobility: Climbing
* Golem Mobility: Flight
* Hungry Chest
* Improved Golem Combat
* Material Studies: Brass
* Material Studies: Clay
* Material Studies: Iron
* Material Studies: Thaumium
* Material Studies: Void Metal
* Material Studies: Wood

There are 32 total pages under the Golemancy tab.
Material Studies: Iron

Material Studies: Iron is a research option found under the Golemancy tab that can be purchased with 3 levels of experience after researching Material Studies: Wood, and allows for Iron Golem bodies to be produced.

### Suggested Uses

Iron is easy to get even early in the game, making Iron a good choice for early combat Golems. Although slow, the Iron Golem can tank damage, along with being able to take the addition of Golem Armor with no penalty to its already reduced speed. Other than this, however, they make poor domestic Golems, as Golems expected to do many tasks should have a Biothaumic Mind, which would weaken the Golem, making it counterproductive.

### Iron Golem Body

Health: 15

Armor: 4

Attributes: Fireproof, Blastproof, Heavy Frame

Materials Needed: 3 Iron Plates
Eldritch

Eldritch is a tab found in the Thaumonomicon containing powerful, but dark and forbidden researches, such as the Staff Core of the Primal and Void Metal. Many research topics here are Forbidden Knowledge and will cause permanent damage to one's sanity. Delving too deep into this research can cause as much physical harm as mental to a Thaumaturge. The Eldritch tab cannot be seen until one has found a Crimson Rites book and read it. The book can be dropped as loot from Crimson Cultists. It's up to the player to decide if the power is worth the risk...

## Research

* Eldritch Revelation
* Eldritch Epiphany
* Opening the Eye
* Primal Crusher
* Primordial Pearl
* Revelations in the Outer Lands
* Sanity Checker
* Sinister Lodestone
* Staff Core of the Primal
* The Crimson Cult
* The Outer Lands
* Void Metal
* Void Metal Wand Caps
* Void Thaumaturge Robes
* Wand Focus: Primal

There are 15 total pages under the Eldritch tab.
Morbeux

Les morbeux (appelation d'origine séranienne) sont des tribus de gannais restés sur place, vivant en petit nombre et en autarcie. Complètement imprégnés de la peste et reproduits entre eux sur plusieurs générations, ils sont devenus autre chose que des humains, d’après les dires des rares voyageurs ayant pu de loin les observer. Les morbeux sont décrits comme dangereux, cannibales, agressifs.
Mirror Magic

Mirror Magic is a research option found under the Artifice tab that becomes available to research after researching Infusion and scanning an ender pearl. Researching Mirror Magic allows for the creation of the Magic Mirror. The Magic Mirror can be placed on the side of any block and, upon being right clicked with another Magic Mirror in hand, will become linked. Once the linked Mirror has been placed down, items can be thrown at one and will be transported to the location of the other and ejected out the front. This makes it easy to move large amounts of items from one area to another. However, even if the chunk where the Mirror is located is not currently loaded, the items it ejects will still despawn, meaning that one must find some way to catch and store the items being transported, or must be to the receiving end of the mirror before it is capable of despawning, or 5 minutes. An easy way to do this though is by the use of Hungry Chests and hoppers, but this is not the only way. In addition to this, there is a chance of Flux being created while items are transported, while the more items that are sent, the greater the chance. Items put into the mirror will be received instantly, but ejected one at a time. Although this process is quick, large amounts of items can take an equally large amount of time to be fully dispensed. However, items will not despawn because of this, and will only begin to decay after they have been ejected. The Magic Mirror can also be compressed into a portable version called the Magical Hand Mirror. The Magic Mirror itself, though, is created via Infusion by Infusing a piece of Mirrored Glass with 3 gold ingots and an ender pearl, along with 8 Tenebrae, Motus and Permutatio Essentia. It is classified as having an Instability of Negligible.
Singeon

Singe mythique réputé pour son caractère sanguinaire et sournois. Représenté en général sous la forme d’une poupée aux yeux orange ou rouge.

Selon le mythe, le regarder trop longtemps dans les yeux porterait malheur, mais le chérir et lui faire des offrandes permettrait au contraire d’amener la prospérité, Singeon repoussant les mauvais esprits et punissant les mécréants.

Singeon fait l’objet d’un culte chez certains habitants de Séranaume, du sud du Stratheir Gann et de Tiendil et est connu ailleurs.