Assassin - Elizabeth Báthory

Assassin est une des Servantes invoquées lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh dans le monde de Camelot, par Adolfo von Mado, dont la partenaire aura été le Lancer Patrocle.

## Statistiques

### Agilité:

C
C
B

### NP:

A
C
B+/C++/A+++

## Capacité(s) de Classe

Présence dissimulée
A

Indépendance d'action
B

Création de territoire
C

Création d'Outils
C

## Pouvoir(s)

Technique de torture
C

Double Invocation
C

Comtesse Sanglante
A++

## Noble Phantasm

La vierge de fer
Anti-Unité
B+

Pénétration d’aiguille
Anti-Unité
C++

Jeunesse éternelle
Anti-Personne
A+++

## Profil

### Identité

Assassin n'est autre que la Comtesse Sanglante, Elizabeth Báthory. Elle est principalement connue pour avoir passé son temps à régner sur ses 17 villages en torturant des domestiques et ses sujets pour son propre plaisir. Insatisfaite des ces activités occasionnelles, Elizabeth a rapidement pratiqué de nouvelles techniques: des aiguilles sous les ongles de ses victimes et leur coudre les lèvres. Elle aimait aussi couvrir les villageois de miel et regarder les insectes et les animaux les dévorer. Parmi les autres plus grands succès de la Dame Sanglante, elle forçait ses victimes à cuisiner et à manger leur propre chair, les obliger à rester dans des seaux de glace à l'extérieur jusqu'à ce qu'elles soient gelées à mort, passant par la famine, l'empoisonnement et, à une occasion, avoir un homme gitan cousu dans le ventre d'un cheval mort.

Ces actes lui auront donné la réputation d'être la Dame Vampire ou la Comtesse Dracula, ce dernier qui lui a d'ailleurs volé la vedette du monde vampirique. Elizabeth aura inspiré le conte Carmilla, où elle incarnera certains de ses aspects en pouvoirs.

### Physique

Dans la guerre du Saint Graal, Elizabeth incarne une femme ayant la magnificence de la noblesse et de la jeunesse éternelle. Elle mesure 1m69 et pèse à peu près 55kg. Une corpulence athlétique et à la fois gracile, de quoi en faire une charmante comtesse. Ses cheveux sont très longs, d’une teinte lunaire, et ses yeux rubis. Si elle n’est pas en habits de civils, Elizabeth est vêtue d’un haut bien particulier, semblable à un corset bien plus léger. Ce sont deux bandes de velours noir, ornées de dorures, qui se découpent à partir de son cou pour venir recouvrir légèrement l’extérieur de sa poitrine succubesque, pour se retrouver juste au bas de son ventre. L’arrière de son habit se termine par un jupon rouge recouvert d’autres plumes, ne recouvrant que son fessier. Ses bras sont protégés du même textile. Elle porte une cape, partant de deux épaulières découpées comme des plumes, de tissu blanc à l’extérieur et pourpre à l’intérieur, rejointes par une petite chaîne d’or reposant sur sa poitrine. Le manteau se poursuit jusqu’à ses cuisses tendrement charnues dont une est plus habillée que l’autre, par le même tissu que son corset et ses brassards.

### Personnalité

Hautaine, fière et extrêmement arrogante, c’est une femme au caractère ardent. Elle méprise les humains du plus profond de son être mais il est tout de même possible de dire qu'elle possède une faible bonté au fond de son cœur immuable, qui ne fait qu'à peine arrêter son audace.

Il est certain que Elizabeth trahira un Master clairement mauvais, et elle sera même honorée d’être considérée comme une traîtresse. À ses yeux sanglants, un bon Master est probablement quelqu’un avec une bonté sans fond, qui connaît et accepte son passé. Ou si son sang est à son goût délicieusement exotique. Seulement dans ces cas là elle semblera devenir volontairement coopérative.

Une folie sanglante guide la Comtesse, la poussant à commettre les crimes des plus atroces. Constamment sous une faim insatiable, elle cherche par n’importe quel moyen d’assouvir ses besoins et envies. Elle privilégie le sang humain et se délecte notamment de celui des femmes vierges. Il ne sera pas rare que sa coéquipière se fasse menacer de se faire mordre.

Elizabeth des goûts pour la torture des plus distingués, liés à ses pulsions les plus folles et fantasmagoriques.

La jeunesse éternelle est tout ce qu’elle souhaite posséder.

## Capacités

### Équipement

Lames de ciseaux A: Une arme uniquement conçue pour découper la peau, organes et os. Létale contre les tissus mais inutile contre les armures. Peut servir comme arme de défense. Sa propriétaire peut la faire apparaître et disparaître à sa guise et l’ajuster jusqu’à une taille de 50cm pour les lames. Les lames peuvent également servir comme armes de jet.

### Pouvoirs

Appartenant à la classe Assassin, elle obtient une Présence dissimulée de rang A et une Indépendance d'action de rang B.

Elle possède plusieurs compétences personnels : Technique de torture (B), Double Invocation (C) et Comtesse Sanglante (A++).

Technique de torture permet à la comtesse de faire ressentir des douleurs inhumaines à partir d’une plaie ou blessure ouverte, après qu’elle ait été en contact avec. Comme faire sortir de minuscules lames ou bouts de verre à travers. L’objectif est d’amputer mais surtout de privilégier la souffrance.

Double Invocation permet au Servant de posséder certaines propriétés de la seconde classe à laquelle il appartient, ici Caster. Augmente également la statistique de magie de 2. Double-Classe lui permet également d’avoir accès à un panel de sorts.

* Création d'Outils Elizabeth peut créer différents outils de torture de son époque, également quelques potions et poisons, tous de rang C. Les potions ont une durée d’effet d’un combat. Pour les poisons, une purification ou un antidote de rang supérieur est nécessaire pour en dissiper les effets. Dans toutes ses créations, le sang de la comtesse sert d’élément fondamental.

* Potion de soin: accorde une guérison aux blessures ouvertes, plus ou moins rapide en fonction de la gravité de celles ci. Par ingestion ou par voie cutanée
* Potion de mana: permet de régénérer 100 points de mana, jusqu’à deux par jour.
* Poison paralysant: un quart d’heure après l’ingestion par voie orale, par inhalation ou sur l’application d’une plaie ouverte. Si c’est sur un humain, mage ou homonculus, il perdra ses capacités physiques. Sur un Servant, il sera plus ou moins engourdi selon son endurance.
* Poison mortel: après les dix premières minutes de l’ingestion ou application, l’infecté est saisi de problèmes respiratoires qui deviennent de plus en plus importants jusqu’à l’asphyxie.

* Création de territoire Crée un territoire de 200m² qui peut lui servir de réserve de sang (à travers un sort comme Ombrage) et y avoir un lieu de torture particulier, même si elle n’a pas besoin de cette compétence pour cela. Création d’une zone indétectable dans laquelle Caster ressent n’importe quelle présence, sauf celle de Servants sous une dissimulation de présence de rang égal ou supérieur. Les personnes qu’elle considère comme alliées peuvent être indétectables dans cette zone, sauf pour les Servants ayant une capacité de détection égale ou supérieure au rang de la création de territoire. Peut également servir comme point de rappel.

Comtesse Sanglante est obtenus par Assassin car elle est considérée comme femme humaine devenue vampire absolue par les crimes qu’elle a commis et ses pratiques les plus sanglantes, bien que cela n’ait jamais été concrètement prouvé, elle obtient plusieurs compétences du vampirisme à un niveau élevé en conservant plus ou moins son humanité. Ce qui fait notamment qu’elle n’a pas de régénération naturelle accélérée et qu’elle ne brûle pas au soleil, bien qu’elle préfère largement l’obscurité, ni qu’elle soit sensible à toute technique d’exorcisme. Cependant, elle reste affaiblie à la lumière du soleil et les insolations rougissent rapidement sa peau claire.

* Voix des ombres B: Lorsque la nuit tombe, Elizabeth gagne un point dans toutes ses caractéristiques physiques. Elle peut également se dissimuler dans l’obscurité et prendre instantanément l’aspect d’ombre quand les ténèbres règnent (même de jour). Ainsi, si elle est attaquée alors qu’il n’y a que très peu de lumière autour d’elle, la comtesse peut échapper à cette attaque aisément. En journée, elle peut se dissimuler dans l’ombre de son Master ou se fondre rapidement dans celles des alentours dans un rayon de 50 mètres autour d’elle. Permet aussi de connaître la présence d’ombrage dans un rayon de 200 mètres.

* Suceuse de sang B: Boire le sang de ses victimes lui permet de régénérer ses blessures les plus graves mais demande en conséquence plus de sang. Boire le sang d’un humain lui permet aussi de récupérer du mana.

* Automodification démoniaque C: Comme la plupart des vampires, elle peut prendre l’apparence des créatures de la nuit. D’abord en une chauve souris ou bien en nuée, en corbeau, loup ou bien en chouette, en hiboux. Elizabeth a la particularité de pouvoir se vêtir d’attraits plus monstrueux comme des ailes ou des griffes qui lui permettent de voler et de se défendre au corps à corps ou de saisir de simples caractéristiques telles que la vision des chouettes, l’ouïe des chauve souris ou l’odorat des loups. Il lui est également possible de changer certains de ses aspects physiques tels que la longueur de ses cheveux.

* Yeux mystiques d’enchantement A+: Ces yeux sont possédés par de nombreux vampires afin d’hypnotiser leurs proies. Ceux d’Elizabeth lui permettent d’ensorceler ces dernières qui, une fois sous son effet, ne pourront s’imaginer toutes les atrocités qu’elle commet et qu’elle a commis. Ces yeux lui permettent d’empêcher d’être suspectée par ses proies envoûtées et qui possèdent une résistance magique inférieure. Le subterfuge peut être brisé lorsqu’elle est découverte en train de torturer quelqu’un notamment. Elle est ainsi vue comme une humaine aux premiers abords.

Bénédiction (?)- Amour de Satan C: Confère une résistance magique égale au rang de la bénédiction, et une immunité au feu.

### Sorts

Manipulation sanguine C à A+: Ce sort est très polyvalent et peut servir dans de nombreuses situations à Elizabeth. En offensive en créant des lames de sang, en accélérant le rythme cardiaque d'une personne qui saigne, en ralentissant un rythme cardiaque pour endormir quelqu'un. En support en accélérant le rythme cardiaque de quelqu'un pour le rendre plus fort, en faisant coaguler les blessures ouvertes, ou en ralentissant le rythme cardiaque de quelqu'un pour améliorer sa régénération et limiter son hémorragie.

Cibles dans un rayon de 20 mètres.

Invocation D: Permet d’appeler des créatures, principalement pour son utilisation personnelle, comme des sangsues, des chauves souris ou n’importe quel petit animal ou bête vampirique telle qu’une petite gargouille.

Transfusion C: Lorsqu’elle le désire, la comtesse peut transférer son sang et le purifier afin de partager ses propriétés curatives. Cependant, plus elle en donne plus le receveur développe une dépendance.

Échange E: Ce sort lui permet de poser une marque sur une cible et s’y téléporter à travers son ombre. Elle peut également choisir d’échanger de position avec la cible.

Ombrage C: La vampire peut entraîner quelque chose ou quelqu’un dans l’obscurité et la faire disparaître avec elle puis réapparaître. Pour les vivants, il lui faut apparaître dans leur dos et de déposer sa main dessus. C’est un peu comme un portail qui ne fonctionne qu'à partir des ombres. Le sort est instantané. Elle effectue le tour de passe passe jusqu’à un rayon de 150 mètres, tant qu’elle a la localisation en tête. Notamment utile pour stocker des objets.

Explosion sanguine A: Créé de un à cinq pics de 10 centimètres à partir du sang d’une plaie ouverte et selon la quantité du liquide, plaie toujours qu’elle aurait causée ou dont son sang aurait été en contact avec, vers l’extérieur ou l’intérieur.

Saignée B: Si elle parvient à toucher une plaie ouverte, via son sang ou son arme, griffes ou autre, par la pensée accompagnée d’un simple mouvement de main, elle peut provoquer une grave hémorragie.

Corruption A (Passif): Sauf si la comtesse ne le veut pas, son sang agit comme un poison. Un mélange empoisonné pour les humains qui peut rapidement corrompre, agir comme un poison pour les liquides vitaux des vivants. (Mélange de Sida et Corona + autres maladies sanguines pouvant provoquer une leucémie)

Noyade mielleuse D: Ce sort fait en sorte de recouvrir la cible de quelques kilos de miel afin de l’empêcher de se mouvoir. Sert également sur le (très) long terme à attirer les insectes pour qu’ils dévorent la cible recouverte.

Congélation C: Par un contact, permet de refroidir n’importe quel liquide, jusqu’à presque le geler. Aussi les solides, notamment le métal ou la peau. Jusqu’à une température de -20°. S’étale sur une surface de 10 mètres carrés.

### Noble Phantasms

La Comtesse Sanglante en possède trois :

La vierge de fer Anti-Unité B+ (Actif)

Parmi les nombreuses techniques de torture d’Elizabeth, elle privilégie la vierge de fer sur ses centaines de victimes féminines.

Ce NP lui permet d’emprisonner une femme dans un sarcophage fait sur mesures pour sa victime et d’infliger d’atroces douleurs à cette dernière. Cette prison de métal est comme un cercueil où l’intérieur est garni de piques perforantes qui peuvent ignorer toute protection physique (armure, barrière de mana etc), sauf protection divine supérieure au rang. À l’intérieur, la cible d’Elizabeth se fait donc transpercer les organes et les os. C’est une prison où tout sort de fuite/téléportation etc… venant de la proie elle même ou de l’extérieur est inutile, sauf si c’est un NP de rang supérieur (ou CS). Toute communication est également coupée. La comtesse choisit seule de la durée de la session mais la cage peut être brisée par un NP de rang supérieur pour libérer la personne prisonnière à l’intérieur. Évidemment, si elle vient à être libérée elle sera tout de même dans un état déplorable.

Si sa proie est considérée comme vierge inrp (qui n’aura pas ERP au cours de la guerre), même les protections magiques et divines seront inefficaces.

Seules les femmes et Servants dont le sexe n’est pas précisé peuvent être atteintes par ce NP.

Pour l’activer, Elizabeth doit entraîner sa cible en avant ou en arrière comme pour la pousser dedans. La cible doit avoir comme un mouvement de recul.

Pénétration d’aiguille Anti-Unité C++ (Actif)

La Dame Sanglante avait pour habitude d’utiliser les aiguilles pour torturer ses victimes en transperçant leur peau.

Ce sort est technique d'acupuncture plus « ancienne » qui lui permet de toucher sa cible à travers n’importe quelle armure. Cette compétence peut se manifester sous une pluie d’aiguilles de sang qui n’a que pour objectif de blesser et d’ouvrir une plaie, mineure ou importante. Les aiguilles faites à partir de son propre sang passent au travers de n’importe quelle protection physique et magique mais également à travers la peau elle même pour toucher directement l’intérieur. Même petites et fines, elles restent dures mais sont visibles. La douleur occasionnée lorsque la cible se prend la compétence de plein fouet est insoutenable pour un simple humain, paralysante pour les membres internes touchés.

La première fois qu’une personne est touchée, ce sont ses muscles qui sont d’abord attaqués.

La seconde fois, les aiguilles transpercent les muscles et s’attaquent directement aux organes.

Elles ne passent pas à travers des protections divines.

Jeunesse éternelle A+++ (Passif)

Elizabeth Bathory est connue pour s’être baignée dans le sang de ses nombreuses victimes afin d’obtenir la jeunesse éternelle. Ces actions se manifestent d’abord par une soif de sang, puis un changement métabolique et physique.

Quand elle est recouverte entièrement ou partiellement de sang, Elizabeth se voit acquérir des bonus de caractéristiques physiques de 1, que ce soit de jour comme de nuit. Son acuité sensitive également.

Si elle recouvre ses blessures du sang de ses victimes, un processus de guérison est entamé, rapide si le précieux liquide est présent en grande quantité ou est une source importante de mana, par exemple pour régénérer un membre entier. Cette régénération et liée à sa jeunesse éternelle, par laquelle elle doit consommer du sang.

La comtesse a une soif de sang insatiable qui agit un peu comme une Frénésie de rang C voire B selon les circonstances, la poussant à boire de plus en plus et ce presque en permanence. Mais elle peut s’abstenir, si elle voit une raison valable ou que son Master lui ordonne de s’arrêter dans sa folie. Lorsqu’elle a la possibilité d’obtenir le sang d’un certain goût, notamment celui des vierges, elle fera en sorte de l’avoir malgré le lien qui l’unit à son Master. Ses pulsions sanguines peuvent la trahir dans l’image innocente donnée par les yeux mystiques d’enchantement, et révèlent parfois toute sa personnalité.

Cet état quasiment constant lui confère une invulnérabilité aux contrôles mentaux (égaux ou inférieurs au rang A+), surtout ceux qui pourraient restreindre sa soif de sang. On ne peut pas l’empêcher d’être affamée ni même lui reprocher de se nourrir. Seuls les ordres de son Master ou sa volonté sont véritablement efficaces, et plus radicalement un CS.

Son odorat est bien plus développé pour sentir ce précieux liquide vital aux mortels. Elizabeth est capable de reconnaître à qui appartient telle ou telle goutte de sang, ce qui lui permet par exemple de facilement pister un humain ou un Servant. Également les animaux, mais elle ne se rabaissera pas à cela.

Sa constitution sanguine a fini par être magiquement altérée et prendre une ampleur plus importante dans tout son organisme. Elle peut choisir d’activer une caractéristique par une simple pensée, qui lui demande une consommation de mana permanente lors de l’activation. De ce fait, son corps devient plus « vulnérable », arborant une constitution interne physique absolument liquide. Quand sa « peau » est tranchée, perforée ou détériorée à un endroit, elle se scinde pour se recoller juste après. Une flèche la visant passe à travers elle est recouverte de sang. Vous voyez l’idée.

Précision inrp: ce sort est toujours actif lorsqu’elle ne se sent pas en sécurité notamment, ce qui en fait indirectement un passif. Lorsqu’elle n’a plus de mana le sort se désactive.

Son sang est l’essence même de sa condition physique. La respiration et les battements de son coeur ne sont que secondaire, ce qui explique en partie ce besoin primaire de se nourrir en presque permanence. Plus elle a de sang ingurgité plus sa condition physique est meilleure. Si elle est en sous-nutrition, celle ci se détériore en même temps que la santé mentale de la Servante.

Son métabolisme lui confère également une immunité aux poisons les plus dangereux et puissants tant qu’elle possède assez de sang pour ne pas être entièrement contaminée. Si ce n’est pas le cas, elle en sera paralysée et affectée.

Son sang ne sèche pas, sauf si elle le fait elle même.

Enfin, sa jeunesse éternelle lui confère un charme lié à son élégance capable d’envoûter mâles et peut-être femelles normalement constitués. Même si ce charme n’est pas absolu et que chacun possède ses goûts et canons féminins, la comtesse a son propre charisme de par sa noblesse.

## Rôle

Enfuis toi de l'Atlantide, Master. Pars te réfugier chez mon ami de longue date.