Draktars

Uma misterioso povo que foi banido para as profundezas, cuja origem é desconhecida mesmo entre eles. Foram descobertos no fim do ciclo anterior, após um misterioso terremoto revelar a entrada para sua capital. Sabe-se apenas que originalmente eram humanos, transformados através do tempo em uma outra raça, maior, mais forte, mais agressiva, de aspecto cadavérico.

## História

### Origem

Envolta de mistério mesmo para seu próprio povo, os únicos que a conhecem são os preservadores. Estes anciões draktar possuem milhares de anos de vida, sendo um dos pilares de sua sociedade. Há rumores sobre sua origem estar gravada nas paredes e sua antiga cidade, porém seu acesso é proibido, sendo considerado um tabu.

### Penúltimo ciclo

Durante a exploração de uma caverna não-mapeada, um grupo de aventureiros foram pegos no meio de um terremoto. Por terem seu caminho bloqueado, na busca por uma saída alternativa acabaram por encontrar os Draktar. O primeiro encontro foi conflituoso, com os draktar precisando recuar após sofrerem uma derrota. Pouco tempo depois um preservador fez contato com este grupo, dando início a um lento processo de aproximação com o resto do mundo.

Inicialmente os draktar eram vistos como uma raça avançada de monstros, capazes de ler e escrever, e até mesmo estabelecer relações diplomáticas. Conflitos com jogadores que ainda não os conheciam foram frequentes, resultando na morte de milhares, tanto de jogadores quanto de draktars. Nesta mesma época surgiu um rumor sobre um pequeno grupo que enfrentou um preservador, nunca mais sido vistos. Verdade ou mentira, tal boato foi uma grande fonte de medo por parte de jogadores, temendo que os draktar fossem capazes de matar permanentemente.

Até o início do ciclo atual os draktars se mantiveram isolados, embora alguns de seus membros tenham sido vistos vagando pela superfície. Foram avistados principalmente entre os orcs, vampiros e lynxianos, sendo os vampiros aqueles com quem obtiveram as melhores relações. O próprio Drácula visitou a capital dos Draktars, mantendo entre eles um embaixador, responsável pela diplomacia entre os dois povos.

### Ciclo atual

Em tempos recentes tornaram-se mais ativos, criando rotas de comércio com algumas cidades. Esperava-se que os draktars passassem a possuir jogadores entre eles, mas isto não ocorreu neste ciclo. Tendo seu momento roubado pelos Sovereins, continuam sendo vistos como NPCs, ou mesmo monstros. Não se soube de nenhum confronto entre eles e jogadores, então se são npcs ou monstros é desconhecido até o presente momento.

No terceiro dia do atual ciclo, um misterioso deus conhecido como Imperador Cinzento assumiu como deidade dos draktars. O que os motivou a aceitar a patronagem deste deus é algo conhecido apenas por seu próprio povo e o Imperador Cinzento. Acredita-se que esta relação tenha a ver com o segredo guardado nas profundezas da antiga capital. O sumo-sarcedote escolhido foi Tharkan Vezz, que assumiu a responsabilidade de representar seu povo perante o panteão, além da segurança das antigas ruínas.

Na quarta semana do ciclo, Tharkan Vezz criou uma ordem chamava de Gvardio, também conhecidos por guardas cinzentos. Tal ação foi anunciada imediatamente ao mundo, provocando assim a curiosidade de muitos. A guilda Goetia, cujo nome sempre é associado a demônios, enviou um embaixador para estabelecer relações com o preservadores. Após este acontecimento, diversas outras guildas enviaram membros antigos para explorar o desconhecido território.

## Habilidades raciais

 5
 10
 15
 20

**Ver no escuro:** permite que os draktars enxerguem com o mínimo de luminosidade. Diminui a penalidade de campos de batalha com escuridão em 2.

**Banquete profano:** a origem deste misterioso poder é desconhecida, mas seus efeitos não. Os draktars possuem uma poder espiritual único, que lhes permite banquetear-se das almas dos mortos. Sempre que matam algum inimigo, recuperam suas energias de acordo com sua força, vitalidade e espírito. O HP recuperado é igual a VIT base, o SP recuperado é igual a FOR base, e o MP recuperado é igual ao ESP base.

**Visão noturna:** permite que o draktar veja tão bem na luz quanto na escuridão total.

**Sentir o invisível:** o draktar possui um sentido instintivo que o revela se há alguém invisível ao seu redor ou não, porém, não lhe diz em qual direção ou onde. Concentrando-se (1 ação), pode realizar um teste de percepção contra a furtividade de quem está invisível.