Modos de ALMA

\* y no queremos eso... ¿o sí?

En batalla, el jugador es representado por su Alma: un corazón rojo. Sin embargo, muchos jefes en el juego pueden alterar el color y cambiar la manera en que se comporta. A ésto se le llama los Modos de Alma.

Cada Modo de Alma corresponde a una de las Almas de los Ocho Humanos.

## **Rojo**

Mientras el Alma es roja, se está en Modo Normal y se comporta con normalidad. Se puede mover a cualquier dirección con una velocidad constante, como si el jugador estuviese viéndolo desde una perspectiva desde arriba, y puede mermar su velocidad (Focus) si se oprime [X] o Shift.

Al corazón de éste modo de Alma le crecen piernas cuando huye de una batalla.

Rojo es el verdadero modo y color de las Almas de Frisk, el Octavo Humano; el jugador mismo representado en Frisk; Chara, el Primer Humano; y su Determinación.

## **Azul**

— Papyrus, durante su batalla en Snowdin

Cuando se es Azul, el Alma está en **Modo Salto** y es afectada por la gravedad, como si se estuviera jugando un juego de plataforma/side-scroller.

Este modo es utilizado por Papyrus y Sans en batalla y es el primer modo en que se ve el Alma cambiar de color en el juego. Sans parece tener mucho más control sobre éste modo del Alma, siendo capaz de forzar la gravedad en las cuatro direcciones del área de batalla en lugar de mantener una gravedad constante hacia abajo como Papyrus.

— Papyrus si se falla al saltar sus ataques

Presionar la dirección opuesta a la fuerza de gravedad causa que el Alma "salte" en esa dirección. La altura del salto depende de cuanto tiempo se sostenga la tecla de dirección hasta alcanzar la altura máxima, la cual depende del ataque. De esta manera, al final del último ataque de Papyrus, la altura máxima es tan alta que mantener el salto puede causar que el Alma se eleve más allá del área de batalla, incluso causando que la caja se alargue para hacer espacio.

Azul es el modo del Humano Azul, quien es también asociado con ballet, bailar, brincar, saltar, piruetear, ritmo y música.

**Verde**

— Undyne, al inicio de su batalla en una Ruta Neutral.

Cuando se es verde, el Alma no se puede mover y solo puede bloquear ataques a través de un escudo con forma de lanza. A esto se le llama **Modo Escudo**. Mientras se está en este modo el alma no puede escapar.

— Undyne, después de fallar el bloqueo de uno de sus ataques en una Ruta Neutral

Este modo es utilizado por Undyne y es la segunda vez que el Alma cambia de color. Una vez estando en Modo Verde, el Alma no podrá moverse libremente. En lugar de un patrón para esquivar, el jugador deberá bloquear proyectiles dirigidos a los cuatro lados del Área de Batalla usando una lanza. Presionar a las distintas direcciones causará que el Alma bloquee los proyectiles hacia la dirección señalada. Undyne puede alternar el alma entre verde y rojo con su lanza. Es también imposible huir en éste Modo del Alma.

Verde es el modo y color del Humano Verde, se asocia con Ataques Verdes, escudarse, sartenes, cocina, sanar y gentileza.

## **Morado**

Cuando se es Morado, el Alma entra en **Modo Trampa** y sólo se puede mover libremente hacia la derecha e izquierda en línea o cambiar de líneas hacia arriba o abajo.

Este modo es usado por Muffet en batalla y es la tercera vez que se cambia de color al Alma. Muffet llenará la Zona de Batalla con un líquido morado que alterará el color del Alma del jugador y hará posible el Modo Trampa. Arañas se moverán entre las líneas para que el jugador las esquive, actuando como una telaraña.

Presionar hacia arriba hace que el Alma cambie de carril (existen 3 en la Zona de batalla normal que aumentan dependiendo del ataque) y hacia los lados hace que se mueva sobre el carril actual.

 Morado es el modo del Humano Morado, quien es es asociado con trampas, tomar nota, resolver problemas, análisis, intelecto, perseverancia, escritura y envenenamiento/Retribución Kármica.

## **Amarillo**

— Alphys al introducir el Modo Amarillo

Cuando el alma es de color Amarillo, está en modo **Modo Disparo** y se gira invirtiéndose hacia el enemigo. Su movimiento es igual que el del Alma roja, pero puede disparar proyectiles presionando [Z] que pueden destruir ciertos objetos durante batalla como bombas al mismo tiempo que dañar al enemigo en ciertas situaciones.

Este modo se activa cuando se presiona un botón amarillo en el celular que Alphys da al jugador, y sólo se puede utilizar en las batallas contra Mettaton, Mettaton EX, así como la variación del Alma perdida de Alphys.

Amarillo es el modo del Humano Amarillo, quien se asocia con pistolas, balas, disparar, asertivo, precisión y justicia.

## Celeste-Rojo

    Esta alma es exlusiva de el Undertale para Nintendo Switch.

Se le cononoce como "Alma de cordinacion" y solo se usa durante la batalla con Mad Mew Mew.

Esta se separa en 2, solo el fragmento de color correcto no hara daño si esta bajo el mismo color.

## Ver también

* Ocho Humanos
* Tipos de Ataque

## Referencias y Glosario

1. ↑ "ERES AZUL AHORA. ¡ESE ES MI ATAQUE!"
2. ↑ "SOSTÉN 'ARRIBA' MÁS TIEMPO PARA SALTAR MÁS ALTO! CARAMBA!!!"
3. ↑ "Mientras seas VERDE ¡NO PODRÁS ESCAPAR! A menos que aprendas a enfrentar el peligro que se acerca... ¡No durarás un SEGUNDO contra mi!"
4. ↑ "Mira. Te dí una lanza para bloquear los proyectiles con ella. Tengo que explicarlo más claro que esto?"
5. ↑ ¡Pienso que el morado se ve mejor en ti!
6. ↑ "Ves ese botón amarillo...? [...] Ahora presiona [Z]!!!"