流言終結百選/ACG

流言終結百選/ACG †

* 流言終結百選/ACG
	+ 解說
	+ 動畫的流言
		- 《真蓋特機器人 世界最後之日》導演的撤換
	+ 漫畫的流言
		- 其實大雄是抄自小松君六胞胎的造型
		- 山內泰延=ボンバーグレープ？
	+ 遊戲的流言
		- 《E.T.外星人》遊戲卡帶被埋沙漠事件
		- 《奇奇怪界2》因為ZUN而停止開發
	+ 特攝的流言
		- 小田切讓討厭特攝
		- 《空我》跟《AGITO》是同一世界觀
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	+ 留言

解說 †

動畫的流言 †

《真蓋特機器人 世界最後之日》導演的撤換 †* 該部OVA分為兩部構成即分別是13年前的1-3話及13年後的4話以後。1到3話時雖然導演的名字一直都沒出現，但播出前的相關資料都報導為今川泰宏，連他本人的訪談及編劇的漫畫作品中都坦承此事，但萬代方面一直未交代為何4話以後換成川越淳。
* 坊間傳說是今川製作到1到3話時讓預算超支，不得不更換導演。也有一說是今川之後使用下司泰弘名義暗地裡導演本作，使得本作後期（11-13話）的畫質、人物描繪、故事性以及節奏回復水準，比較明顯的是在「1-3、11-13話」和「4-10話」兩者間的分別。
	+ 但實際上今川與下司兩人除了姓名有相似之處外，並非同一人，相關動畫製作經歷亦有所不同。

漫畫的流言 †

其實大雄是抄自小松君六胞胎的造型 †* 會有這種說法是大概看大雄跟小松君兩者人設印象相仿，因而產生這樣聯想印象。
* 若仔細比較看藤子不二雄與赤塚不二夫兩人實際經手作畫的漫畫作品，畫風與風格是各有特色
	+ 推測由於日本昭和平年時代，當時漫畫業界還沒有注重著作權的觀念，雖然各漫畫家會發展自我流獨特創作，但會依據所處生活周遭環境作為創作靈感來源。
	+ 赤塚所著的小松君\*1最早於1962~1967年在小學館漫畫雜誌連載，藤子不二雄所著的哆啦A夢則是1969~1996年在小學館漫畫雜誌連載。
		- 連載年序約五年左右，赤塚作畫風格主打搞笑幽默，漫畫著作除了著重搞笑幽默風格鮮少特地為迎合其他口味讀者發展其他漫畫風格，通常50~60年代之後一輩才熟知。
		- 而藤子不二雄在因為加入哆啦A夢這個能滿足讀者各種奇幻想像的靈活角色，連載時間較久，讀者群介於50~90年代之後，使得哆啦A夢這部作品成為家喻戶曉的國民番大作。
	+ 因為兩人在同在小學館出刊漫畫算是同事關係，在漫畫業界活躍時期相近，或多或少閱讀過彼此的漫畫作品進行創作意見交流也不無可能。

山內泰延=ボンバーグレープ？ †* 《男子高校生的日常》作者山內泰延與東方同人作者ボンバーグレープ的畫風、分鏡及笑點表現方式異常相近，不過ボンバーグレープ有否認過自己是山內泰延。
* 山內泰延則從來沒有發表過任何言論，甚至連放在GANGAN ONLINE官方網站上的個人部落格裡也都是完全空白，沒半篇文章也沒自己的相關資料。
	+ 兩者作品的比較
* 實際上ボンバーグレープ的初期Pixiv名原本是「yuyn」（山[**Y**ama]內[**U**chi]泰[**Y**asu]延[**N**obu]）。

遊戲的流言 †

《E.T.外星人》遊戲卡帶被埋沙漠事件 †* 1982年，遊戲公司雅達利\*2曾推出過一款改編自知名同名電影的遊戲卡帶《E.T.外星人》，企圖挾帶電影知名度從中獲利。
	+ 不過開發時間過短\*3結果變成於歷史上留名的クソゲー、巨額版權費\*4以及因生產數量過多\*5造成大量卡帶山積，導致雅達利內部嚴重財政危機，甚至直接造成隔年北美遊戲產業市場崩潰。
	+ 為了處理未能賣出的遊戲卡帶，傳說雅達利於1983年派遣多部貨車把卡帶從雅達利位於德克薩斯州艾爾帕索的倉庫，載往新墨西哥州沙漠的垃圾掩埋場全數就地掩埋。
* 此一傳言一直流傳了32年，並曾為部份人（包括開發者）懷疑該事件的真實性。
* 直到2014年4月，Fuel Industries為拍攝於Xbox Live上播放、有關此都市傳說的記錄片「Atari: Game Over」向新墨西哥州政府申請原地開挖，於同月26日挖出了約1300片包括《E.T.外星人》在內的Atari 2600遊戲卡帶，終於證實了此一傳言是確實存在。
	+ 製作組相信埋在掩埋場下的雅達利遊戲卡帶多達**70萬片**，但絕大部份卡帶都因為埋得太深所以沒有再挖下去。
* 此傳說曾被AVGN用作電影題材。

《奇奇怪界2》因為ZUN而停止開發 †* 《奇奇怪界》系列是巫女除妖的遊戲。
	+ 10年後，ZUN（太田順也）據說就是以此作為靈感，創作出《東方Project》系列。
	+ 原本TAITO想在PS2上製作系列續集《奇奇怪界2》並預定於2007年發售，但最後不知為何突然停止開發，改成最後於Wii上發行的《雪之娘大旋風》。
	+ 有一說續集難產的原因是因為ZUN曾為TAITO的員工\*6，續集發行有可能會造成《東方》系列歸入TAITO版權、以及一些未知的損害等。

特攝的流言 †

小田切讓討厭特攝 †* 據傳小田切曾說過他認為特攝都是給小孩子看的片子，參演空我是他的過去的黑歷史。
* 其實是被問說是否相信有這類的英雄的存在時，當時小田切讓採否定的態度回答，後來就被部分狂熱者（或說是記者）給無限上綱成討厭特攝了。
	+ 就算真的討厭，能拍完整部空我也算是相當的敬業了。
* 事實上完全相反。小田切讓討厭的是當時特攝作品的老梗印象和價值觀（所謂「老掉牙的超人打怪獸情節」），他本人更表明他跟雄介這個角色已融為一體，因此他絕不容許有其他人在騎士作品裡使用豎拇指手勢。
	+ 「每當我望向天空，我體內的另一個人格「雄介」就蠢蠢欲動。」
	+ 即使成為大明星後，也經常在訪問中談及空我，在公開場合作變身動作更數不清楚。
	+ 甚至曾在要求制作《空我》劇場版的網頁上留言。

《空我》跟《AGITO》是同一世界觀 †* 第1於開首的G3測試場面雖然有明確說明是「參考4號製作」和「針對古朗基的戰鬥裝備」，但之後數集就從未提及古朗基了；但世界觀相同也不無可能。
* 《DCD》的「AGITO世界篇」雖然同時出現古朗基和UNKNOWN，但是作為抑止古朗基作亂的空我有沒有存在並沒有說清楚。
	+ 不過UNKNOWN也在事後擊殺了落單的古朗基，但UNKNOWN也是會追殺具有AGITO之力的人的。
* 真相是最初AGITO是打算作為空我的續集來拍攝，但卻被高寺以「不能讓空我的戰鬥變得沒意義」而大力反對，辯不過之下東映只好投降，除了前四話的相關設定沒法修改外，接下則當成全新故事。

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相關 †* ACG的都市傳說
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留言 †

\*1 赤塚因為這部作品奠定漫畫家地位
\*2 Atari，電子遊戲界的早期拓荒者之一，於70至80年代為歐美遊戲巨頭。
\*3 當時為了趕在聖誕節檔期上市，所以開發人員霍華德·斯科特·華沙（Howard Scott Warshaw）只被給予5-6週的時間開發；而由此人負責設計的經典遊戲《Yars' Revenge》和《奪寶奇兵》則分別花了4-5月和6-7月方才完成
\*4 約2000-2500萬美元，在當時這是不尋常的高價
\*5 400萬套，當時雖售出了150萬套也根本無法消化所有數字，何況後來還發生玩家退貨的熱潮…
\*6 同公司遊戲《塗鴉王國（ラクガキ王国）》系列的製作人員名單上有太田順也的名字，而遊戲裡更收錄了一名隱藏角色「ハクレイのミコ（可譯作**「博麗的巫女」**）」