recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bonnie's burgers Chapter 2

**- 1980 -** joseph and jarrold were 22 years old and the first missing person file was released, a child named tommy lovato was last seen on february 13rd 1980. in march there were 2 new files, in july 4 new files, in september 1 new file and the police finally decided to take advantage and put an end on it, in 1981 after 8 missing person files Mr mermer's barn was officially closed. although joseph was still invested in restaurants, jarrold was completely out of the idea. in may 1981 the body of the children were found inside a room behind the barn and only 3 out of 8 bodies were found. In november 1981 joseph had the idea to open a new place for kids but this time its an actual restaurant.
Fredbear's Family Diner

**Fredbear's Family Diner** (traducido como *El Comedor Familiar de Fredbear*), a menudo abreviado como **FFD**, fue un restaurante local y centro de entretenimiento familiar. Fue fundado y propiedad de Henry Emily y William Afton en algún momento antes de 1983.

## Historia

### Juegos

Fredbear's Family Diner fue inaugurado algún tiempo antes de 1983 por Henry Emily y su socio comercial William Afton. Henry también fue quien creó los animatrónicos y mascotas del restaurante; Fredbear y Spring Bonnie, ambos con un mecanismo accionado por resortes que les permitía cambiar entre un traje usable por los empleados y animatrónicos funcionales independientes, esto para evitar romper cualquier inmersión con los clientes.

Fredbear's aparentemente tuvo una buena recepción, ya que fue un lugar de cumpleaños popular entre los niños y los personajes animatrónicos eran lo suficientemente populares como para tener su propia línea de productos e incluso su propio programa de televisión llamado "Fredbear & Friends".

Un día, un niño pequeño que estaba profundamente asustado por los animatrónicos celebró allí su cumpleaños. Su hermano mayor y sus amigos, conscientes de su miedo, comienzan a jugarle una broma con el animatrónico Fredbear, metiéndole la cabeza en la boca. Mientras los adolescentes se ríen de los esfuerzos del niño por intentar salir, se escucha un crujido enfermizo cuando el animatrónico muerde, lo que hace que los adolescentes dejen de reír y se queden mirando en estado de shock al niño inconsciente. Este incidente fue denominado "La Mordida del '83".

Está fuertemente implícito que debido a este incidente, el restaurante perdió popularidad hasta el punto de verse obligado a cerrar.

### Trilogía de Novelas Original

En el año 1982, en un pueblo llamado **New Harmony** ubicado en el estado de **Indiana**, un genio en la mecánica llamado Henry, junto a su socio William Afton, deciden abrir un pequeño restaurante llamado **Fredbear's Family Diner**. La atracción principal de este local eran dos personajes animatronicos: un oso amarillo llamado **Fredbear** y un conejo del mismo color llamado **Spring Bonnie**. Este restaurante tenía la particularidad de poseer trajes que podían usarse como un animatrónico normal o por el personal; mediante un sistema de cerraduras con resortes (en inglés, *spring locks*) inventado por Henry. Este sistema permitía que los personajes robóticos tuvieran movimientos más fluidos, algo que un animatronico normal no podría hacer.

Todo parecía ir bien para este restaurante, pero un 31 de octubre de 1982 sucede una tragedia: al hermano gemelo menor de Charlotte fue secuestrado por una persona vestida con el traje de Spring Bonnie, justo enfrente de su hija Charlotte. Debido a este incidente, Henry junto con su esposa deciden cerrar Fredbear's Family Diner y buscar una mejor vida mudándose a Hurricane.
Marley

**Marley** es un personaje de de Pizza Kit, tercera historia del Fazbear Frights *The Puppet Carver*.

## Descripción

Marley es una chica de pelo rubio y ojos azules, largas pestañas oscuras de cuerpo delgado y bastante curvilíneo.

Tiene un carácter fuerte y es algo mandona.

## Historia

Marley y su mejor amiga, Payton, van a una excursión escolar a **Freddy's Pizza Factory**, donde muestran el proceso de como se crean y reparten las pizzas, y al final les dejarían crear su propia pizza con los ingredientes de la fabrica.

Marley se aburre bastante rápido de la excursión, así que convence a Payton de salirse del grupo para ir a investigar el lugar, aunque ella se niegue al principio. Se cuelan en una pasarela sobre una sala de vapor con grandes cubas de salsa de tomate. Cuando Payton expresa su miedo a las alturas, Marley se burla de ella corriendo y saltando sobre la plataforma. Jactanciosamente se apoya en una barandilla, pero se rompe, provocando que se caiga al interior de la habitación.

Aunque, sorprendentemente, Marley sobrevivió a la caída, así que decide escaparse con su novio por unos días, días los cuales su madre estuvo muy adolorida buscándola.

Pasado el tiempo, Marley decide volver con a la casa de su amiga para decirle que todo estaba bien. Mientras espera a que Payton llegue a la puerta, escucha un sonido proveniente del otro lado de su casa. Encuentra el cadáver de Payton en el suelo con el cuello roto y grita.
LadyFiszi

**Emese Szigetvári**, conocida como **LadyFiszi** en internet, es una artista oficial contratada por Scott Cawthon para colaborar en la franquicia *Five Nights at Freddy's*. Es conocida por su trabajo para la trilogía de novelas original, así como para juegos como *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator* y *Ultimate Custom Night* junto con otra artista, **Claudia Schröder** (**PinkyPills**).

## Contribuciones

### Juegos

#### *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator*

LadyFiszi trabajó en *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator*. Sus obras fueron el logo del menú, los pósteres en el callejón y los dibujos de los niños en la oficina.

### Novelas

#### *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*

LadyFiszi diseñó los animatrónicos Twisted del libro *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*, así como hacer los teasers de dicho libro.

#### *Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet*

LadyFiszi también dibujó un póster de *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*, en el que aparecían Circus Baby, William Afton y varios otros animatrónicos Funtime, así como Charlotte Emily y otro hombre que se presume que es John con los animatrónicos Originales en la niebla.

#### *Fazbear Frights*

En esta serie de libros, LadyFiszi fue la ilustradora de las portadas de estos. LadyFiszi también había hecho ilustraciones de Spring Bonnie, Eleanor y Funtime Freddy para el primer libro, Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°1 (Into the Pit), sin embargo, fueron desechadas debido a la falta de color. Si las ilustraciones no fueron rechazadas, entonces presumiblemente se podrían haber hecho más para las otras diez novelas de la serie.

#### *Five Nights at Freddy's: Survival Logbook*

La portada de *Five Nights at Freddy's: Survival Logbook* está hecha por LadyFiszi, así como el dibujo del muy dañado modelo de Chica al final del libro. No solo eso, también hizo otras ilustraciones a lo largo del libro, por ejemplo, los dibujos de Foxy entre los capítulos.

#### *Five Nights at Freddy's: The Freddy Files*

En el libro *Five Nights at Freddy's: The Freddy Files*, dibujó los teasers de Scrap Baby (en la versión original) y Springtrap (en la versión actualizada) al final de los libros.
Carlton

**Carlton Burke** es uno de los personajes principales de *Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes* y tiene una mención en *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*. Participa como amigo de Charlotte, la protagonista. Luego regresaría en *Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet*.

Es hijo de Clay (jefe de policía) y Betty (fiscal de distrito).

## Apariencia

En el libro se describe a Carlton como un chico de cabello rojo y que, a menudo es representado en negro.

## Historia

### *Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes*

Carlton es parte del grupo de amigos conformado por Charlotte, John, Jessica, Lamar, Marla y Michael Brooks.

Carlton estaba en Freddy Fazbear's Pizza junto con sus amigos cuando un hombre con un traje amarillo (Golden Freddy) se llevó a Michael. Debido a este incidente y al asesinato de cuatro niños más, Freddy's se vio obligado a cerrar. Esto hizo que el grupo de amigos tomaran caminos separados y se mudaran de la ciudad. A excepción de Carlton, quien junto con su familia decidieron quedarse en Hurricane.

Diez años después se decide conmemorar el aniversario de esta tragedia, haciendo que todos se vuelvan a reunir en su pueblo natal. Entonces Carlton, debido a que fue el único que se quedó en el pueblo, les dice que es muy probable que la pizzería de Freddy's siga en pie, por lo que deciden ir a investigar.

En un determinado momento de la historia, Carlton quedó inconsciente cuando William Afton lo noqueó usando el traje de SpringBonnie. Entonces él fue introducido dentro de uno de los trajes híbridos y estuvo a punto de morir. Por suerte, Charlie logró sacarlo del traje.

Al final de la historia, los jóvenes logran salir del restaurante después de que Charlie asesinara a Willia Afton mientras este usaba el traje de SpringBonnie. Carlton sufrió una leve contusión cerebral debido al traje en el que fue atrapado.

### *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*

Después de los terribles eventos de Freddy Fazbear's Pizza, Clay y Betty decidieron que lo mejor para Carlton era abandonar la ciudad por un tiempo; además parecía que el joven sufría pesadillas debido al trauma que había vivido. Entonces Betty lo lleva a casa de su hermana. En algún punto, Carlton decidió ir al este y estudiar actuación.

### *Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet*

Más tarde de lo sucedido, **Carlton** regresa a Hurricane tras escuchar que **Charlie** (de alguna forma) había despertado de entre los muertos. Él después de que William Afton le inyectara un liquido resplandeciente (llamado el "**Remnant**") por alguna razón puede hablar con las almas de los niños que **Afton** mató, las convence de que **él** no es un buen sujeto y toman poder de las creaciones de William. Tras esto lo lanzan a un horno donde muere quemado, un tiempo después queda hospitalizado y pregunta por **Charlotte** justo después de casi morir por el *remnant.*

## Curiosidades

* Es el único del grupo que se quedó en Hurricane.
* Junto con sus padres, William Afton, Michael Brooks, Charlie, Henry, Jen y Sammy, son los únicos personajes de los libros de quienes se conoce el apellido.
Mathcrobat Score

## Score

Score is a character in The Mathcrobats.

## Appearance

She is a violet anthropomorphic score, a looped up ten with dark violet features. She has round eyes with eyelashes, rectangular eyebrows, and a mouth.

## Personality

Score is sassy and posh. She likes fashion, pop music, and anything fancy. She is also generous, however, caring about the preferences of her friends.

Dozen #2: Zen, Thise, Zeff, Trick, Tess, Zote, Dine, Ax, **Score**, Tress, Dell, Flore
Dozen #3: Cadex, Quint, Dithe, Trine, Caven, Neve, Kinex, Sode, Twive, Trell, Dote, Kineff
Donald Brooks

*Donald Brooks* es un personaje de Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes. Es el padre de Michael Brooks y el esposo de Joan Brooks.

## Historia

Donald aparece por primera vez en el capitulo 3, junto con su esposa, En la ceremonia de su hijo. El esta de pie junto a Joan, mientras ella habla, el también parece deprimido principalmente por el hecho de la muerte de Michael.
Music Man

Music Man (Hombre de la Música) es un platillo animatrónico Funtime que debuta en Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Tiene un costo de 19.000 $ y se puede encontrar en Subaste de Hallazgos Raros.

## Apariencia

Music Man tiene seis patas segmentadas y articuladas que se asemejan a las patas de una araña, que a su vez están unidas a un cuerpo esférico. Su torso con rayas rosadas y blancas contiene un altavoz como la mayoría de los animatrónicos Funtime, con varios altavoces más pequeños encima y debajo. También lleva consigo algunos platillos de color dorado brillante. Su rostro tiene una expresión facial extremadamente estática. Tiene dos grandes ojos negros, mejillas sonrosadas de color púrpura, una gran nariz rosada, dos cejas rosadas, una barbilla hendida de color púrpura y una larga hilera de dientes. También lleva un sombrero de copa negro a rayas. Con Minireena, es el único animatrónico Funtime sin signos aparentes de placas frontales o carcasa desmontable.

## Historia

Music Man es uno de los productos adquiribles del Catálogo. Music Man está etiquetado en la sección "Subasta de Hallazgos Raros" del Catálogo por un precio de 19,000 $, aunque también se puede desbloquear de forma gratuita sacándolo del minijuego "Ballpit Tower". Está clasificado como Animatrónico "Pesado" y en la condición de objetos "Muy Bueno".

### *Ultimate Custom Night*

*Él está detrás de ti, siempre, y está activado por sonido. Si sigues haciendo mucho ruido, poco a poco se irá volviendo más activo, haciendo chocar sus platillos cada vez más rápido y finalmente terminando tu carrera con un alarmante jumpscare cara a cara.*

## Comportamiento

### *Ultimate Custom Night*

   *Mantén el ruido bajo, o comenzarás a escuchar sus platillos chocando cada vez más rápido, lo que eventualmente conducirá a un jumpscare.*

Para evitar que Music Man ataque al jugador, el jugador debe hacer la menor cantidad de ruido posible, de lo contrario, Music Man comenzará a hacer chocar sus platillos. Cuanto más ruido haga el jugador, más rápido chocará Music Man sus platillos, hasta que finalmente ataque al jugador.
Mathcrobat Cadex

## Cadex

Cadex is a character in The Mathcrobats.

## Appearance

She is a light green anthropomorphic cadex, a twelve with a line with gray green features. She has round eyes with eyelashes, rectangular eyebrows, and a mouth.

## Personality

Cadex is punctual and particular. She makes sure everything goes exactly according to plan. She is smart and wise.
Kelsey

**Kelsey** es el tritagonista de *The New Kid*, la tercera historia de *Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°3 (1:35 AM)*.

## Apariencia

Se le describe como un niño con cabello rubio ondulado, ojos azules, dientes rectos y hombros anchos. Lleva unos vaqueros rotos y una camiseta negra descolorida.
Personalidad
Tiene un estado de ánimo muy amistoso con todas las personas con las que se encuentra.

## Historia

Kelsey se muda a su escuela y busca un lugar genial para pasar el rato. Devon Blaine Marks se pone muy celoso de Kelsey, ya que hace amigos con mucha facilidad e incluso la persona que le gusta está interesada en él.
Al día siguiente, Devon lleva a Mick y Kelsey a un Freddy Fazbear's Pizza abandonado para explorar el lugar. Miran a su alrededor y encuentran un armario lleno de disfraces, luego encuentran un viejo traje de Golden Freddy. Cuando Devon encontró a Freddy's por primera vez, había planeado asustar a Kelsey sin causarle daño y dejarlo con el traje y encerrarlo allí durante unas horas como un acto de venganza celosa. Esto no sale según lo planeado. Es horriblemente contraproducente cuando los spring locks se activan y matan a Kelsey.
Kelsey reaparece de repente al final de la historia, vivo y coleando, en el que se presenta como un niño nuevo en una escuela y les pregunta a un par de niños locales si conocen algún lugar interesante para pasar el rato.
Mathcrobat Dine

## Dine

Dine is a character in The Mathcrobats.

## Appearance

She is an emerald anthropomorphic dine, a turned twelve, with round eyes with eyelashes, rectangular eyebrows, and a mouth.

## Personality

Dine is old-fashioned, because she's 18 in decimal, as a reference to the 1800's. She likes steampunk, the industrial revolution, and learning about history.

Dozen #2: Zen, Thise, Zeff, Trick, Tess, Zote, **Dine**, Ax, Score, Tress, Dell, Flore
Dozen #3: Cadex, Quint, Dithe, Trine, Caven, Neve, Kinex, Sode, Twive, Trell, Dote, Kineff
Kasey

**Kasey** es la protagonista de Dance With Me, la segunda historia de Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°4 (Step Closer)

## Apariencia

La única información que obtuvimos sobre su apariencia es que tiene largas trenzas y es delgada.

## Historia

### Dance With Me

Kasey está en un grupo de ladrones con sus socios **Jack** y **AJ**. La echaron de la casa de su madre a los 17 y luego abandonó la escuela secundaria. Tuvo que trabajar en muchos empleos diferentes para mantenerse, hasta que recurrió al robo. Jack y AJ notaron su habilidad y la invitaron a unirse a su banda de ladrones.

Un día, ve a una mujer que sale de Circus Baby's Pizza World con su hijo y su hija. Luego corre, agarra el bolso de la dama y sale corriendo con él. Mientras reparten el dinero del bolso, Kasey encuentra una bolsa de regalos de la hija de la mujer. En la bolsa de regalos, había unas gafas de cartón que decían: "Ponte las gafas y Ballora bailará para ti". Kasey se prueba las gafas y ve a Ballora bailando a la distancia. Ella le ofrece las gafas a Jack y AJ, pero no pueden verla. Al día siguiente, Ballora está más cerca de ella y las hojas giran a su alrededor como si estuviera físicamente presente. Ella se preocupa de que Ballora la esté siguiendo.

Kasey decide que quiere un nuevo comienzo en su vida. Ella tomó su parte del dinero del almacén y compró un boleto de autobús a *Memphis, Tennessee*. Kasey tiene una conversación con una anciana en una parada de autobús y ella dice que si intentas huir de tus problemas, esos problemas podrían terminar siguiéndote. Después del viaje en autobús, Kasey encuentra un hotel y consigue un trabajo en el *Royal Café Diner*. Sus viejos hábitos la siguieron mientras Kasey robaba algunas propinas en el restaurante. El gerente sospecha y, aunque no la despide, Kasey deja la ciudad nuevamente y deja su trabajo en el restaurante. Más tarde tiene una pesadilla en la que Ballora la acusa de mentirosa y ladrona.

Kasey toma un autobús a *Nashville*, donde realmente quiere tener un nuevo comienzo. Encuentra un trabajo prometedor pero no tiene un buen atuendo para la entrevista. Va a una tienda pero solo tiene dinero para un vestido, pero no para zapatos. Como su último robo, intenta esconder el vestido y los zapatos en su mochila. Esto funciona hasta que sale por la puerta donde suena una alarma, alertando al personal. Luego ve hojas girando alrededor de donde estaría Ballora justo afuera de la salida, atrapándola adentro. Kasey, llena de lágrimas, admite y explica por qué intentó robar el vestido, pero una anciana le compra el vestido porque cree que su historia es genuina y verdadera.

Kasey regresa a su habitación de hotel pero aún ve a Ballora. Kasey sabe lo que debe hacer. Encuentra la dirección de **Sarah Avery**, la mujer a la que le robó. Kasey luego va a la casa y admite que ella era la ladrona y le devuelve sus cosas viejas y todo el dinero que tiene. Sarah la perdona y Kasey le devuelve las gafas a la hija de Sarah, **Isabelle**.
Jack

Jack es un personaje que aparece en Dance with Me, la segunda historia de Fazbear Frights 4: Step Closer.

## Apariencia

Es flacucho, de nariz afilada y nervioso, como una rata. También tiene muchos tatuajes.

## Historia

Jack, junto con AJ, se encuentran con Kasey. Dijeron que la han estado observando y la invitaron a ser parte de su grupo. Son ladrones que roban dinero para comprar comida para mantenerse. Ella está de acuerdo.

Más tarde, cuando se desarrolla la historia, ayudó a Kasey a robar un bolso en Circus Baby's Pizza World. Cuando se encuentran en el almacén abandonado, se reparten el dinero de la cartera. Kasey encuentra unas gafas 3D endebles en la bolsa de regalos que venía con el bolso. Kasey se prueba las gafas y ve a Ballora bailando a la distancia. Ella se pregunta cómo funcionan las gafas y le muestra a Jack, pero dice que no puede ver a Ballora.
Dr. Afredo

### Occupation

Artist, Musician, Film Director, Doctor, Criminal, Pornographer, Idol Manager, Mental Patient

## Physical description

### Eye color

Blue

Alexander Afredo (referred to as Afredo) was a French artist who was known for her highly prolific and progressive material across multiple mediums. Some of her best known material are her music and film.
Superstar Daycare

The **Superstar Daycare** (traducido como *La Guardería Superestrella*) es un gran patio interior dentro del Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, donde los niños pequeños son dejados para jugar bajo el cuidado del Asistente de la Guardería.

## Apariencia

La guardería es una zona muy grande ubicada cerca de la entrada de Pizzaplex. Un pasillo de "recepción" conduce a un área principal con un tobogán grande y colorido que deja a los niños adentro. El tobogán termina en una gran caja de bolas que tiene algunas islas elevadas en el interior. Las características principales de la sala son las dos grandes torres interconectadas de estructuras de escalada y toboganes, que crean una especie de red y una atracción tipo laberinto. También hay formas de espuma por toda la habitación y los recortes de Glamrocks se colocan a lo largo de las paredes. El piso también parece estar hecho completamente de cojines.

La habitación parece tener dos fases: una fase diurna y una fase nocturna. Durante la fase diurna, la habitación está muy iluminada y se asemeja a un entorno alegre, de "sol y arcoíris". Durante la fase nocturna, la habitación está oscura, iluminada solo por luces de estrellas de neón que recubren la pared. Esta fase parece representar una especie de escenario de fantasía medieval, ya que un castillo es visible en una pared trasera con una rueda giratoria de estrellas.

Cerca de las puertas de entrada, frente a la piscina de bolas en la que el tobogán deja caer a los participantes, hay un mostrador de seguridad donde se puede encontrar una insignia de seguridad, que el asistente de la guardería intenta decirle a Gregory que está "fuera de los límites".

## Curiosidades

* La guardería Superstar es el lugar de residencia del asistente de guardería, quien actúa como compañero de juegos para los niños que se dejan en la guardería. Cuando la guardería está vacía, presumiblemente el asistente reside en la habitación sobre el foso de pelotas.
* No es posible ingresar a la habitación del asistente hasta que el jugador complete una misión secundaria opcional, a la que se le otorga acceso.
* Hay múltiples agujeros en las torres de escalada que están por encima del nivel del suelo, lo que permite que los niños caigan una distancia considerable.
* En una nota similar, las torres de escalada también albergan cinco generadores grandes que tienen cables negros gruesos que salen de ellos, lo que crea un peligro de tropiezo.
* Se puede encontrar una actualización de la batería de la linterna en la guardería, alrededor del área donde se deja caer al jugador en la bola [se necesita información adicional]. Esta actualización se puede obtener antes de que el jugador obtenga la linterna. A pesar de esto, la actualización seguirá funcionando según lo previsto.
* La guardería es una de las únicas partes del Pizzaplex a la que no se puede regresar. Durante el juego normal, el asistente prohibirá que Gregory regrese una vez que se reclame la insignia de seguridad. Si intenta regresar, el asistente llamará a los Glamrocks para capturar a Gregory.
Jeremy Fitzgerald

**Jeremy Fitzgerald** es el protagonista principal de *Five Nights at Freddy's 2*, el cuál fue uno de los guardias de seguridad del turno nocturno que trabajó en la Pizzería de Freddy Fazbear, de 12:00 a 06:00 AM. Debido a que el personaje se juega en una perspectiva en primera persona, se desconoce cómo es Jeremy físicamente.

Al ser contratado, Jeremy es informado por el Chico del Teléfono sobre los detalles de su nueva ocupación, principalmente sobre el comportamiento de los animatrónicos contra el personal quienes trataban de entrar a su oficina. Jeremy finalmente completa su primera noche, pero a pesar de los bajos salarios y el peligro claro, él continúa su empleo durante el resto de la semana.

A medida que pasan las noches, Jeremy se entera de que alguien había manipulado a los animatrónicos, llevando eventualmente al cierre del restaurante. Tras el final de la quinta noche, Jeremy recibe un cheque de $100.50. Durante la sexta noche, el **Chico del Teléfono** le dice a Jeremy que al día siguiente, él va a trabajar el turno de día y estará vigilando de cerca a los animatrónicos durante una fiesta de cumpleaños. Al término de la sexta noche, recibe un cheque de $20.10 por las horas extras, así como un boletín que dice que el restaurante está cerrando.

## Apariencia

Al igual que Mike Schmidt, Fritz Smith y el guardia de seguridad del tercer juego, el aspecto de Jeremy nunca es visto, debido a que el jugador se ve obligado a permanecer en vista de primera persona durante la totalidad del juego. A diferencia de **Mike**, cuando Jeremy es asesinado, la pantalla de muerte se sigue mostrando en primera persona.

## Personalidad

Poco se sabe acerca de Jeremy, a pesar de que parece comportarse de manera similar a **Mike**. Se puede suponer que Jeremy es centrado y competente, siendo capaz de mantener bajo control a 11 animatrónicos en un momento dado cuando **Mike** solo mantuvo bajo control a 4 de estos.
Joan Brooks

*Joan Brooks* es un personaje secundario de la novela Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes. Ella es la madre de Michael Brooks y La esposa de Donald Brooks.

## Apariencia

Es una mujer alta con un busto bastante mediano, caderas enormes, viste una blusa-camisa de manga larga, pantalón azul lavanda y ojales rosas en forma de circulo.

## Historia

Joan Brooks aparece por primera vez en el Capitulo 3 en la ceremonia de su hijo. Ella da un discurso de su hijo y de los otros cuatro niños que habían muerto en la pizzería hace años. Ella y su esposo parecen estar deprimidos, principalmente debido al hecho de la muerte de su hijo.
Mop Bots

Los Mop Bots son S.T.A.F.F. Bots empleados como conserjes de Mega Pizzaplex de Freddy Fazbear en Five Nights at Freddy's: Security Breach. También son la primera clase de S.T.A.F.F. Bots jamás encontrados en el juego, siendo el segundo los Security Bots.

## Apariencia física

Comparten los mismos diseños de modelos básicos que la mayoría de los S.T.A.F.F. Bots y utilizar siempre la barredora/fregona como único equipo de limpieza.

## Funcionalidad

El trabajo típico de los bots es limpiar alrededor del Pizzaplex, al menos trapeando o barriendo los pisos.

Se quedan quietos o ruedan lentamente, barriendo o trapeando el suelo mientras lo hacen. Si Gregory se acerca a ellos, lo mirarán y le indicarán que se aleje, mientras le advierten que se vaya, ya que PizzaPlex está cerrado, amenazando con alertar al equipo de seguridad de PizzaPlex si Gregory no cumple. Si vuelve a hacerlo, Mop Bot emitirá una advertencia final para que Gregory se vaya. Si esta advertencia no se escucha, el robot limpiador hará sonar una alarma, alertando a los animatrónicos glamrock cercanos sobre su ubicación.

## Papel

El primer Mop Bot se puede encontrar limpiando detrás de las puertas de Monty (que luego se abrirán después de actualizar Glamrock Freddy con las garras de Monty) desde la escalera de Unity Tunnels. El segundo Mop Bot se encuentra en la entrada del vestíbulo, donde se encontró rodeado por un par de Wet Floor Bots mientras el bot limpia el piso sin hacer nada.

## Trivialidades

* Los Mop Bots son uno de los S.T.A.F.F. no pasivos. Bots del juego, siendo otros los Security Bots, Alien Bots y Alpha Staff Bots.

* Hay un error que a veces hace que la barredora/la fregona de los Mop Bots flote a un par de pulgadas de sus manos.

* Otro error hará que los Mop Bots se muevan muy lentamente, especialmente cuando se acercan (y, a veces, se enganchan entre sí), lo que hace que el jugador sea más difícil de evitar. Esto sucede con frecuencia en las lavanderías del personal.

Desde el lanzamiento inicial del juego, el primer Mop Bot le dirá a Gregory que la pizzería está cerrada y amenaza con hacer sonar la alarma si no retrocede. Esto se puede escuchar desde la entrada del vestíbulo, pero debido a la falla, la posibilidad de escuchar el diálogo del bot es muy rara. Como resultado, actualmente se eliminaron en el parche de actualización del juego.

Algunos clips de diálogo no utilizados de Mop Bots también se pueden ubicar en los archivos del juego.
Muertes (FNaF 2)

Las **Muertes** (**Deaths** en inglés) son una mecánica secundaria en **Five Nights at Freddy's 2**. Estas se producen cuando el jugador no logra evitar que un animatrónico lo reconozca y lo ataque; acompañado de esto, se mostrará un ***jumpscare*** del animatrónico que consiguió asesinar al jugador. Se puede evitar esto, ya sea escondiéndose de ellos con la máscara, dándole cuerda a la caja de música (en caso de Puppet) o alumbrándole con la linterna (en el caso de Withered Foxy). Archivo:Estatica fnaf1-2-3.webp

Curiosamente, en muy raras ocasiones, el jugador puede experimentar por varios segundos una imagen de Toy Bonnie sin ojos; al igual que el Bonnie sin ojos del primer juego. Mientras se visualizan las imágenes, el sonido que se reproduce es por lo general el sonido que hace la linterna cuando está desactivada.

Cabe mencionar además, que en algunas ocasiones al morir, se podrá jugar un minijuego. Tiene un total de cuatro minijuegos y éstos son elegidos aleatoriamente. A dichos minijuegos los fans los han apodado como "**Death Minigames**".

## Causas

### Linterna

Una forma no tan común de perder la noche es al acabarse la batería de la linterna, por lo general, debido a su uso excesivo. Esta mecánica permite iluminar las zonas oscuras de la pizzería, para así verificar y saber la ubicación de los animatrónicos, pero además de esto, también funciona para provocar un reinicio en el sistema de Foxy si se le parpadea con la misma, lo que hará que se retire del pasillo y vuelva a Parts/Service. Debido a que ésta es la única forma para evitarlo, de acabarse la batería el jugador estará totalmente indefenso ante el ataque del mismo.

Balloon Boy es capaz de desactivar la linterna si logra entrar en la oficina. No hay ningún método para hacer que Balloon Boy se retire una vez dentro, lo que es una muerte segura.

### Caja de Música

Ya sea por un descuido del jugador, o debido a múltiples ataques de animatrónicos, las muertes más comunes entre los principiantes son producidas el acabarse la cuerda de la Caja de Música, además de ser una de las más frecuentes durante las últimas noches.

La caja de música siempre debe mantenerse como prioridad, ya que esta mecánica mantiene controlado a Puppet, debido a que este último no le afecta la máscara de Freddy. Si el temporizador se agota, la música dejará de sonar y el animatrónico se escapará de la caja para iniciar su recorrido hasta la oficina. Es entonces cuando Puppet atacará al jugador de forma aleatoria, dándole tiempo de llegar a las 6 A.M. Por esta razón, se debe darle cuerda constantemente desde el monitor para mantener al animatrónico controlado.

### Animatrónicos

La mayoría de las muertes son a causa de que un animatrónico entró a la oficina y el jugador no se colocó la máscara de Freddy Fazbear a tiempo. En casos especiales como Balloon Boy, Puppet o Mangle, la estrategia es diferente.
Toby Billings

Connor (Hermano Mayor)

**Toby Billings** es el protagonista de *Hide and Seek*, la tercera historia de *Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°6 (Blackbird)*.

## Apariencia

Toby es descrito como un hombre joven de cabello castaño que usualmente usa un gorro de invierno.

## Personalidad

Toby es intimidado constantemente por su hermano mayor, **Connor**. Constantemente se le dice que es inferior a Connor y que nunca podrá estar a su altura. Esto también se ve afectado por el hecho de que Connor tiene todos los puntajes altos en todas las máquinas recreativas en el local **Freddy Fazbear's Pizza and Games**. Con su padre ignorándolo y su madre abandonando a la familia, Toby se siente invisible y resentido. En un giro irónico, se revela que Toby se había excluido de su familia y desciende a la locura competitiva para derrotar a Shadow Bonnie, empeorando aún más como persona antes de su eventual muerte.

## Historia

Toby vive con su hermano Connor y su padre, después de que su madre se fuera. En Freddy Fazbear's Pizza and Games, se dedica a intentar batir la puntuación más alta en todos los juegos recreativos, las cuales pertenecen a Connor. Es por cosas como esta que Connor se burla de Toby, diciéndole que es un perdedor mientras que él es un ganador y que nunca estará a su altura, creando competencia y odio entre los dos hermanos.

Cuando se abre un nuevo juego llamado "Hide-And-Seek", Toby ve la oportunidad de derrotar a su hermano en algo y restregárselo en la cara. A pesar de ser aparentemente fácil, Toby falla constantemente en todos los turnos, hasta el punto en que incluso hacer trampa no lo lleva a ninguna parte. Toby destroza la máquina recreativa en un ataque de rabia, solo para que el personaje "Shadow Bonnie" dentro de ella sea liberado en el mundo real.

La sombra, con sus pupilas blancas y dientes afilados en la boca, se adhiere a Toby, con este no pudiendo hacer nada al respecto. Toby intenta ahogar la sombra en una piscina, solo para casi ahogarse a sí mismo. A medida que Toby se frustra cada vez más, Shadow Bonnie crece en fuerza hasta el punto en que comienza a pegarse a la piel de Toby. Toby decide aceptar cualquier cosa que la sombra le haga, pero al hacerlo, hace que se debilite. Toby se da cuenta de que la sombra fue impulsada por su ira.

El juego recreativo que Toby destruyó ya está arreglado, con su antiguo archivo guardado todavía allí. Toby podría perder, liberando a Shadow Bonnie, pero quiere ganar. Mientras jugaba, termina apuñalándose con una de las decoraciones accidentalmente, pero finalmente gana el juego. Shadow Bonnie se va, mientras Toby se baña en victoria desangrándose hasta la muerte.
DJ Music Man

**DJ Music Man**, conocido como DJMM en el juego, es un animatrónico gigante que aparece en Five Nights at Freddy's: Security Breach como un antagonista menor.

## Apariencia física

DJ Music Man es drásticamente diferente en comparación con su contraparte original de Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Toda la estructura de su cuerpo ha sido completamente renovada, asemejándose a una araña. Las texturas de su rostro también han cambiado, con cejas y mejillas de un azul claro en lugar de púrpura y rosa. Parece que le faltan las rayas rosadas a los lados de la cara, y en lugar de dos manchas rosadas en la barbilla, tiene una única raya azul claro. Su fila superior de dientes tiene unos dientes negros o huecos que evocan la apariencia de un teclado de piano. En lugar de sus platillos característicos, usa auriculares rojos y amarillos en la cabeza. El sombrero negro de DJ Music Man también tiene una raya amarilla en lugar de una blanca. DJ Music Man camina sobre sus seis extremidades, todas con los guantes blancos que el Music Man normal tiene en sus manos. Tras una inspección más cercana, se ve una pajarita en su cuello, con objetos en forma de botones debajo.

## Personalidad

Glamrock Freddy describe a DJ Music Man como un "buen tipo" antes de entrar en su salón de baile principal. Al activar y salir de su cabina de DJ, se muestra que prefiere las paredes en lugar de caminar por el suelo, presumiblemente para evitar daños a la propiedad. Sin embargo, se muestra que DJ Music Man es persistente mientras mete la mano en el baño de la sala de juegos en lugar de esperar a que Gregory se vaya. Se muestra que descarta todas las tendencias agresivas mientras maneja la cabina del DJ, cesando todo comportamiento agresivo contra Gregory, a pesar de perseguirlo momentos antes.

## Rol en el juego

DJ Music Man se encuentra durmiendo en su escenario en **West Arcade**. Una vez que Gregory inicia los protocolos de seguridad y tira de la palanca en el baño, DJ Music Man se despertará e intentará meter la mano en el baño intentando agarrar y atrapar a Gregory. Más tarde se lo verá gateando por las paredes, el techo y a través de grandes agujeros alrededor del área para llegar a Gregory.

En un largo pasillo lleno de máquinas recreativas, Gregory tira de la última palanca y se puede ver a DJ Music Man asomándose por el agujero y gateando para perseguir a Gregory por última vez. Lanzará máquinas recreativas para evitar que Gregory lo atrape. Gregory debe llegar a la oficina para evitarlo. A partir de entonces, si el jugador decide regresar, se verá a DJ Music Man, manejando la cabina de DJ, aparentemente sin ningún indicio de malicia, independientemente de lo cerca que esté Gregory de él.
Princess Quest

**Princess Quest** es un minijuego especial de *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted* exclusivo de la versión móvil. Más tarde regresó en *Five Nights at Freddy's: Security Breach* como uno de los requisitos del **Final del Salvador**.

## Desbloquear

Ocasionalmente, aparecerá un patrón de cuadrículas púrpura en los objetos en el Prize Counter. Para desbloquear "Princess Quest", el jugador debe acercarse a uno de estos objetos con fallas. Posteriormente, la pantalla se volverá negra y volverá a la selección de nivel con todo desbloqueado junto con "Princess Quest" que se muestra en el monitor derecho.

## Gameplay

### Juego Principal

El jugador comienza en una habitación con una puerta que no puede abrir, y tendrá que encender las 4 antorchas en la siguiente habitación para abrir la puerta en esa habitación. Luego, el jugador terminará en una habitación llena de **Cabezas Flotantes de Glitchtrap** que lo atacarán. Después de encender esas antorchas, ahora podrá ir a la siguiente habitación y obtener la llave, sin embargo, será recibido con **Bloqueadores Glitchtrap** que bloquearán la puerta y atacarán si el personaje jugable se acerca demasiado.

### Objectos

Todos los objetos que se encuentran en el juego se encuentran dentro de cofres esparcidos por todo el castillo.

* Corazones: Recargan salud y agrega un punto de vida más a la barra de salud.
	+ El primer corazón se encuentra en la parte superior izquierda de la sala de inicio.
	+ El segundo corazón se encuentra hacia la parte inferior derecha de la habitación grande después de la habitación con la puerta distorsionada.
	+ El tercer corazón se encuentra sobre las tumbas en el área del cementerio.
* Llave normal: Abre la puerta cerrada en la tercera habitación.
* Llave extraña: Abre la puerta distorsionada en la sala final del juego.

## Enemigos

* **Cabezas Flotantes**: Aparecen en la tercera habitación con la puerta normal. Se engancharán a la cabeza de la princesa si se acerca demasiado, drenando salud.
* **Bloqueadores Glitchtrap**: Bloquean la salida de la habitación con la llave normal. Atacarán si la princesa se acerca demasiado.
* **Cazadores Glitchtrap**: Aparecen en las habitaciones cuarta y sexta. Perseguirán a la princesa hasta que salga de la habitación.

## Curiosidades

* El juego parece inspirarse en el género de rastreo de mazmorras.
* Durante el proceso para desbloquear el minijuego, también se desbloquean todos los niveles disponibles en el juego base.
Un personaje principal

**Charlotte** **Emily** *(**Charlie** para abreviar)* es la protagonista en *Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes*, *Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones*, y un personaje secundario en *Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet*.

Es la hija del dueño de Fredbear's Family Diner y Freddy Fazbear's Pizza, Henry, y la hermana gemela mayor de Sammy. Sin embargo, después de tantas aventuras con sus amigos, finalmente se descubre que ella es la tercera de cuatro robots creados por Henry en su dolor.

En los juegos, ella es un personaje secundario, tanto en Five Nights at Freddy's 2 y Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
Sala de Interruptores

**Breaker Room** es el área este de Circus Baby's Pizza World, que se encuentra al final de la Ballora Gallery. Aquí es donde se reactivan manualmente todos los sistemas del local a través de un interfaz.

## Descripción

En la habitación se pueden apreciar una gran cantidad de largos cables y tubos que cuelgan del techo, varios tanques de gas, y un pequeño panel con varios botones que irradian una luz roja.

La única fuente de luz que se dispone, son las múltiples chispas que iluminan una pequeña parte de la habitación, pero que sin embargo, ayudan a saber la ubicación de Funtime Freddy, el cual se encuentra en un pequeño escenario a la derecha.

El comportamiento de Funtime Freddy es algo impredecible, pues se irá acercando a medida que el jugador permanezca utilizando el monitor, sin embargo, en algunas ocasiones no se moverá de su posición. Para ahuyentarlo, el jugador debe reproducir un audio con la tecla espacio, para así alejar a Freddy, ya que de lo contrario éste atacará.

## Curiosidades

* En el interfaz se puede apreciar el mapa del local, pero en las esquinas superiores, si se presta atención se podrán notar dos mapas, los cuales son de la casa del niño y la de los minijuegos del cuarto juego respectivamente.
* El monitor que se usa para reiniciar los sistemas es igual al que se utiliza en la Private Room para observar las cámaras.
* Si se fija bien, en el lado izquierdo se podrá observar un póster de Funtime Foxy.
Susie

**Susie** es una de las protagonistas de *Coming Home*, la tercera historia de *Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights N°4 (Step Closer)*.

## Apariencia

Susie tiene cabello castaño que fluye sobre su rostro y ojos marrones que generalmente estaban muy abiertos. Como resultado, a menudo se la veía traviesa y enérgica. Por lo general, la llamaban linda por su nariz y boca pequeñas.

Llevaba un suéter de rayas magenta y rosa y pantalones incrustados con pedrería cuando fue asesinada. Lleva la misma ropa cuando se encuentra con Samantha.

## Personalidad

A Susie le gusta hacer actividades "frívolas", como nombrar árboles o jugar con sus muñecas. También parece entender las emociones de otras personas de una manera que la mayoría de la gente no puede; reconoce las emociones como colores y olores. Ella es muy creativa.

## Historia

Hace aproximadamente un año, Susie fue asesinada en Freddy Fazbear's Pizza. Su espíritu aún perdura en la casa mientras observa a su familia llorar su pérdida. Ella no comprende muy bien lo que pasó; ella solo sabe que todos están tristes por algún evento. Intenta comunicarse con ellos, pero es en vano.

Todas las noches, Chica vaga por su casa buscándola. Todas las noches, Susie la toma de la mano y sale de la casa.

Cuando **Samantha** está en terapia, la oye hablar sobre **Gretchen**, una muñeca especial suya. Se da cuenta de que no recuerda dónde escondió la muñeca. Para comunicarse con Samantha, ella hace dibujos para que ella los vea. Ella le dice que busque a Gretchen y que solo le quedan dos días.

En su último día, Susie comienza a alejarse con Chica, hasta que ve a Samantha cargando a Gretchen. Convence a Chica para que la deje ver a Samantha por última vez. Se abrazan y Samantha le da la muñeca a Susie. Susie se aleja con Chica y desaparece.

## Curiosidades

* La apariencia de esta Susie es diferente de sus contrapartes de la trilogía de novelas y juegos, en esta historia Susie tiene el pelo largo y castaño y ojos marrones, mientras que en los juegos y libros originales tiene el pelo rubio largo y rizado y ojos azules.
Circus Baby's Entertainment & Rental

**Circus Baby's Entertainment & Rental** es el lugar donde se llevan a cabo los eventos de *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. Es un local afiliado con Freddy Fazbear's Pizza, que de igual forma, utiliza personajes animatrónicos para el entretenimiento del público.

A diferencia del resto de establecimientos de la franquicia, este no está representado por alguna variación de Freddy Fazbear, sino por un nuevo animatrónico llamado Circus Baby, junto a otra banda de compañeros: Ballora, Funtime Freddy y Funtime Foxy, junto con sus compañeros en miniatura: Minireena, Bidybab y **Bon-Bon**.

## Historia

No se sabe mucho sobre la historia de Circus Baby's Entertainment & Rental. Según HandUnit, Circus Baby's Pizza World fue abierto para llenar el vacío que dejó el cierre de Freddy Fazbear's Pizza, sin embargo, luego del cierre de dicho establecimiento, Circus Baby's Entertainment & Rental fue abierto como un almacén para los animatrónicos Funtime, ya que ahora son alquilados para fiestas privadas durante el día.

## Zonas

### Zonas de Mantenimiento

Esta zona está al norte del Funtime Auditorium. Es una sala restringida cuya utilidad se desconoce ni para qué fue construida. Tiene un aspecto muy similar a las oficinas de las entregas anteriores, vigilada por siete cámaras.

### Escenarios

Esta zona se encuentra al oeste del Control Module. Es una sala amplia donde Ballora acompañada de las Minireenas realizan sus espectáculos de danza.
Esta zona se encuentra al este del Control Module. Es una sala donde Funtime Foxy realiza sus actuaciones sobre un escenario.

## Curiosidades

* Según el mapa del Breaker Room, hay tres zonas secretas donde el jugador no es capaz de acceder.
	+ Dos de ellas reciben el nombre de "**Obsv.1**" y "**Obsv.2**"; mientras que la restante no recibe ningún nombre en especial.
	+ Estas guardan semejanza con tres zonas anteriormente vistas en *Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter*, las cuales son la casa del niño; el pasillo del minijuego *Fun with Plushtrap* y el mapa completo de los minijuegos.
* La **Circus Gallery** es el único lugar no visible del local, tampoco se puede visualizar mucho con el panel de luz del Circus Control, y el único al que el jugador no puede entrar.
Lefty

**Lefty** es un animatrónico de *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator* y también uno de los 5 animatrónicos Rockstar en el juego. Lefty tiene un costo de 5$ y se puede encontrar en el cátalogo de Rare Finds Auction.

## Apariencia

La apariencia general de Lefty es casi idéntica a la de Rockstar Freddy, las únicas diferencias siendo el esquema de color, la falta de un ojo izquierdo y una nariz un poco más grande. Su pelaje es completamente negro excepto por la panza, el hocico, el interior de las orejas y los dedos de los pies los cuales son de un color plateado. Luce un sombrero de copa, pajarita, párpados, mejillas y rodilleras de color rojo y sostiene un micrófono amarillo en su mano izquierda (en lugar de la derecha como Freddy, de ahí su nombre). Su ojo derecho es de color naranja claro mientras que carece totalmente de un ojo izquierdo. En su torso, justo debajo de su pajarita, tiene una estrella dorada.

## Comportamiento

### *Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator*

A diferencia de los juegos anteriores de la franquicia, los cuatro animatrónicos antagónicos de este juego comparten el mismo comportamiento. Durante la parte de las tareas diurnas del juego, el jugador debe realizar tareas como pedir suministros, imprimir folletos y hacer mantenimiento general en el restaurante. El proceso de cada una de estas tareas, así como la computadora en sí y el ventilador de arriba, hacen ruido que llama la atención de los animatrónicos. Sin embargo, pueden ser engañados usando el señuelo auditivo en una de las rejillas de ventilación y/o apagando la computadora y el ventilador. Siempre que un animatrónico esté en uno de los conductos de ventilación al lado del jugador listo para atacar, el jugador puede enfocar su linterna en el conducto para alejarlo.

### *Ultimate Custom Night*

Lefty es uno de los 58 animatronics que regresan para *Ultimate Custom Night*, siendo el cuadragésimo noveno en la lista de selección de personajes.

Estará sentado en la Cam 03. Puede activarse, ya sea por alta temperatura o por ruido, comenzando su viaje a la oficina fase por fase. La única forma de calmarlo es usando la Global Music Box, pero también gastando cierta cantidad de energía al usarla. Se activa más rápido si su dificultad es mayor.