Система прокачки

Не бойтесь, этого не так много!

## **Характеристики**

### **LVL, HP, MP и EP.**

**LVL** (level) - уровень (в игре - УР); уровень существа, количество совершённых **переизбытков опыта**. Всего уровней 150, вместо привычных 20 в игре. Есть ещё *эктоуровни*, речь о которых пойдёт чуть ниже. LVL повышается при **чрезмерном получении** **EXP** (expierence - опыт), а EXP в свою очередь при: убийстве монстров\людей, поглощении/уничтожении душ, а также при тренировках, выпивке некоторых зелий.

**HP** (Health point) - очки здоровья (в самой игре это обозначается как ОЗ - очки здоровья). Здесь объяснения излишни.

**MP** (Mana Point) - очки маны (магии), то же самое, что и с здоровьем. Но очки MP тратятся, когда кто-то выполняет какое-либо заклинание либо при получении магического урона (второе редко).

HP и MP могут восстанавливаться самостоятельно. Но, при определённых повреждениях (например, если человеку вырвать сердце и раздавить - он не выживет, так и здесь), регенерации может и не быть. Можно восстановить с помощью медицины, определённых эликсиров и зелий, магией.

У всех монстров и людей, помимо HP есть и MP. Магия генерируется с помощью *души* и циркулируется с помощью *магообращения*. Помимо *системы кровообращения* есть ещё и *система магообращения*, только за место сердца выступает душа, а из сосудов есть только *нити ци*, которые направляют потоки магии по всему телу человека или монстра.

**EP** (Energy Point) - очки энергии. Очки энергии напрямую влияют на остальные характеристики монстра или человека. При низком уровне EP будут ухудшаться и другие характеристики, в том числе и атака\защита. Энергия восстанавливается сама по себе, при полном расслаблении (как моральном, так и физическом). У всех живых существ EP равно 100. Именно показатель EP лучше всего демонстрирует степень утомлённости того или иного существа.

### **Показатели защиты\атаки.**

Имеется два вида атаки\защиты - магическая и физическая. Эти характеристики находятся на теле монстра или человека.

Физический показатель атаки: уровень атаки оружием \ руками без использования магии. Есть исключения, когда монстр наносит физический урон, при этом тратит магию (ситуация, когда Х набрал в руку магии и ударил Y по скуле, НО, если Х набирает в руку магию, создаёт в ней какой-то рассенган или фаерболл - атака уже сугубо магическая), есть даже отдельные заклинания (например, кости Папируса). На такие атаки магии тратится гораздо меньше, чем на магическую атаку, но при этом сама атака является физической.

Магический показатель атаки: уровень атаки магией. (Урон магией)

Физический показатель защиты: уровень защиты от физических воздействий.

 Магический показатель защиты: уровень защиты от магических воздействий.

### **Параметры, отвечающие за те или иные способности существа**

Эти характеристики заложены в душе существа. Стоит отметить, что Дух, Сила и Интеллект имеют две разновидности.

Ловкость: данная характеристика отвечает за манёвренность, скорость, реакцию.

Интеллект: 1 - характеристика отвечает за умственные способности. 2 - характеристика отвечает за умение владеть магией (уровень маг. защиты\атаки) + значительную роль играет в показателе MP.

Сила: 1 - характеристика отвечает за физическую подготовку. 2 - характеристика отвечает за умение обходиться без магии (уровень маг. защиты\атаки) + значительную роль играет в показателе HP.

Выносливость: данная характеристика отвечает за волю, живучесть, а также за показатель HP, EP и MP. Также может влиять на защиту.

Дух: 1 - характеристика отвечает за психику. 2 - характеристика отвечает за умение владеть своим телом, управление метаболизмом, циркуляцией крови\магии (Как в аниме Наруто, к примеру - переправлять "чакру" из одной части тела в другую, а не то, что вы подумали), но в данном случае монстр, имеющий хороший показатель "Дух", например, будет тратить намного меньше MP на какое-либо заклинание или будет иметь чуть более хорошую защиту. HP, MP и EP меньше тратятся, LVL чуть быстрее увеличивается, несущественно увеличивая показатель EXP (expierence - опыт). В прочем, вторая характеристика духа влияет на всё, но по чуть-чуть.

### **Эктоуровни (эктоLVL) и эктоэнергопоинты (эктоEP)**

ПОЯВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО В ВМТО!!!

*Экто - внешний.*

ЭктоLVL — внешние (дополнительные) уровни. Их существует всего 10 (в суммарности, 160 LVL). Эктоуровни получают не только из-за переизбытка EXP, на его получение влияют: возраст, ранг, суммарное количество полученного EXP существом за всю жизнь.

Вся прелесть эктоуровней заключается в том, что существо с 151 LVL будет значительно сильнее монстра 150 LVL. Для наглядности: монстр с 149 LVL будет практически равносилен монстру с 150 LVL. Существо, получившее эктоуровень, становится куда сильнее, чем при простом получении уровня. Существо 152 LVL будет ещё сильнее, чем существо с 151 LVL.

эктоEP — внешние (дополнительные) очки энергии. Их неизвестно сколько, известно одно - монстра с эктоEP гораздо тяжелее вывести на изнурение. На получение эктоэнергопоинтов влияет: ношение определённых аксессуаров, те же показатели монстра, некоторые пассивные умения.

### **Ранги**

ПОЯВЛЯЕТСЯ ТОЛЬКО В ВМТО!!!

Ранг — параметр, который показывает уровень мастерства в бою того или иного существа. С каждым боем ранг уточняется. Есть следующие ранги, по нарастающей: -F, F, D, C, C+, B, B+, A, A+, S, S+, SS. Каждый последующий ранг сильнее предыдущего.

-F — самый низший ранг. Этот ранг характеризуют тех существ, которые вообще не умеют так или иначе драться. Их имеют простые жители, совершенно молодые существа, а также существа, не имеющие магоносную систему вовсе. Начиная с ранга F и заканчивая рангом C — класс существ, которые имеют магоносную систему, но при этом в боевых искусствах они новички. Их «скилл» низкий. Начиная с ранга C и заканчивая рангом A — класс существ с средним уровнем мастерства в бою. В основном, это и обычные граждане, способные постоять за себя, и банально полицейские, и даже гвардейцы. Да, ранг С — *промежуточный*. Он может классифицировать монстра как бойца с низким уровнем сражений, так и с средним. И также идёт дальше.

Начиная с ранга А и заканчивая SS — высокий уровень сражений. Ранг А — *промежуточный*. Как правило, дальше ранга A монстров очень мало, так как ранг S характеризует существо как мастера в бою. Редко, когда выдаётся ранг A+.

> *Стоит отметить, что на ранг почти не влияет статистика. Оно определяется само, феномен неизвестен.*
>
>

## **Исключения из правил**

У нас фанфик, а не манхва The Gamer или, что ещё хуже, какая-то MMORPG\RPG игра. Окунёмся-ка мы немного в реализм.

Некоторые монстры (зачастую гвардейцы) могут менять свой LVL в обратную сторону (речь не о заклинаниях). Есть многократная процедура, практикуемая в Подземелье, которую проделывают особенно сильным, но молодым воинам, её название - **энергопускание.** Суть её заключается в том, что в запястья, лодыжки, затылок вводят лезвие, перерезая нити ци и кровеносные сосуды (вторые, конечно, повреждают не полностью, доводят испытуемого до потери половины HP), оставляют заживать. Вместе с HP, MP и EP, ещё уходят и EXP. Но было доказано, что с помощью такой процедуры, существо, хоть и остаётся с маленьким LVL, его показатели практически не меняются, даже немного улучшаются. Он начинает быстрее регенерировать, защита усиливается, выносливость повышается. Иногда энергопускание делают, чтобы ослабить существо с целью его сохранения.

**Монстр не может получить изначально много сил. Чтобы стать сильным - нужны многократные тренировки, в том числе и развитие тела.**

*Той же Андайн после финальной битвы с императором Коалиции Гастер делал энергопускание (на начало ВМТО у неё 57 LVL), так как она впервые пробудила в своём теле решимость (на грани смерти), после чего уничтожила душу императора. На тот момент она впервые дошла до 139 LVL (перед битвой был 99). Слишком много всего и сразу - губительно для любого существа. Всё должно быть постепенным.*