El Viejo Korvosa

Tal y como su nombre indica, el Viejo Korvosa es antiguo. Cubre toda la isla Endrin, que se alza sobre la superficie del mar a lo largo de la orilla meridional del canal de Santa Alika hasta una escarpadura de 200 pies (60 m) de altura en la cara norte en dirección al mar. A los pies de la Colina de la Guarnición, que así se llama esta pendiente pronunciada, se encuentra el suburbio con aspecto de colmena de Linde del Puente. Muelle Viejo está situado en el relativamente llano saliente oriental de la isla. En lo alto de la Colina de la

Guarnición se alza el muro de piedra de Fuerte Korvosa, completado en el 4438. El imponente Palacio Arkona (de mármol negro) domina el Viejo Korvosa, mientras que los restos de la empalizada de madera original se pudren lentamente cerca de la entrada al vecindario.

## Colina de la Guarnición

Metida con calzador en el estrecho confín entre los altísimos muros de Fuerte Korvosa y la desbordante humanidad de Linde del Puente, Colina de la Guarnición se alza en la pendiente oriental de la loma que lleva su nombre. Aquí las calles se ensanchan a partir de los apiñados callejones de Linde del Puente, aunque es más preciso decir que conservan su anchura original y que no han sido invadidas por la propagación en masa de las chabolas. Los habitantes de Colina de la Guarnición luchan contra la rezumante
propagación de la miseria de los vecindarios circundantes.

## Fuerte Korvosa

Más una ciudadela en decadencia que un vecindario, la segunda encarnación de Fuerte Korvosa se alza en lo alto de la Colina de la Guarnición y domina tanto el Viejo Korvosa como la bahía del Conquistador. No se he hecho mantenimiento en los altos muros de granito que rodean el fuerte desde su construcción, y como consecuencia han comenzado a desmoronarse. Gracias a un acuerdo entre la
Casa Arkona y la ciudad, el Palacio Arkona y sus innumerables inmuebles adicionales proporcionan un hogar a los únicos habitantes permanentes del vecindario (dicha familia noble y sus sirvientes). En el lado opuesto del vecindario se encuentran los edificios encalados de la Academia Militar Endrin.

## Linde del Puente

   Cuando la gente de Linde del Puente se quedó sin espacio y construyó más edificios, comenzaron a añadir plantas improvisadas a las estructuras existentes, que con el paso del tiempo se convirtieron en cobertizos con tejado. La distancia entre edificios también fue obviada, con escaleras y pértigas cruzando las aberturas por encima de calles muy estrechas. Linde del Puente ocupa una estrecha lengua de tierra en la base de la colina de la Guarnición, alcanzando sólo tres manzanas tierra adentro desde el canal.

Sin embargo, en esas tres manzanas vive más de una décima parte de la población de la ciudad, incluyendo casi el 80% de sus pobres e indigentes.

## Muelle Viejo

Si no fuera por la virulenta pobreza y el malsano crecimiento que constituye Linde del Puente, Muelle Viejo sería considerado el vecindario más venido a menos y menos deseable de la ciudad. Sin embargo, en muchos aspectos realmente merece tan dudosas distinciones. Mientras que la mayoría de la gente de Linde del Puente tiene una vida honesta aunque azotada por la pobreza, quienes viven en Muelle Viejo pocas veces se preocupan de nimiedades como la legalidad, la moralidad o la compasión. En cambio, el agresivo Muelle Viejo cuenta con más de la mitad de los delitos violentos de la ciudad, a pesar de las abundantes y frecuentes patrullas de la Guardia de Korvosa.

## V1. Palacio Arkona

El Palacio Arkona es un lugar negro tanto en su interior como en su exterior, que es de mármol negro de Janderhoff. Elefantes de tres cabezas, pavos reales con sables y tigres con ojos facetados contemplan desde los muros del palacio hacia los jardines y más allá. Esta enorme mansión alberga la familia que gobierna de facto el Viejo Korvosa, la inescrutable pero temida Casa Arkona. Los extraños ornamentos y adornos arquitectónicos del palacio provienen de la lejana Vudra, cuyas importaciones convirtieron a la Casa Arkona en la potencia que es hoy en día. Un enorme muro de mármol negro y forjado en hierro rodea la propiedad, y guardias tanto humanos como de otras razas patrullan los patios y expulsan sin piedad a los intrusos.

## V2. Viejo Ayuntamiento

Este edificio de ladrillo oscuro, a veces llamado afectuosamente el Palacio de Carbón, fue el edificio más alto de Varisia durante más de 50 años. La Arvensoar de Magnimar le robó dicha distinción durante más de una década (un honor que Korvosa reclamó con la finalización de la Torre Norte del Castillo Korvosa). El Palacio de Carbón sirvió como ayuntamiento durante 60 años. Fue el primer edificio completado tras el Gran Incendio (ya estaba a medio construir en aquel momento) y siguió siendo la sede de poder de la ciudad hasta que Remsev Ornelos trasladó su gobierno al ayuntamiento actual en el 4489.

## V3. Academia Orisini

Esta famosa escuela de esgrima se encuentra en el corazón del antiguo centro de la ciudad. Su gran arcada y su galería dan cobijo a unas puertas de doble hoja de roble anchas y decoradas, cuyas aldabas están talladas con la forma de un diablillo y un pseudodragón enzarzados en un combate mortal. El sonido del acero y el suave murmullo de las suelas de cuero emana a todas horas del día y a veces de la noche. Hombres y mujeres, la mayoría jóvenes vástagos de casas nobles, vestidos de blanco de la cabeza a los pies y con la cara protegida por máscaras de malla de alambre, practican las numerosas y elegantes habilidades de la esgrima. Hoy en día Vencarlo Orisini rara vez se molesta en enseñar en persona, permitiendo a Dengaro, uno de sus alumnos sénior, impartir las clases prácticas.

## V4. Academia Militar Endrin

Estos edificios encalados son los cuarteles de la pequeña guarnición de los reclutas de la Guardia de Korvosa y de la Compañía Sable de Fuerte Korvosa, así como aulas y cuadriláteros de entrenamiento. En el interior de estos edificios de varios pisos, sargentos de instrucción groseros han enseñado durante décadas a los nuevos reclutas cómo ser jinetes de marina de la Compañía Sable. La Academia tiene un segundo propósito, ya que también entrena a los oficiales de la Guardia de Korvosa para actuar de enlace entre ambos grupos, haciendo posibles las operaciones conjuntas y el apoyo mutuo constante. Estos enlaces han demostrado ser vitales a la hora de evitar los conflictos de jurisdicción entre la Compañía y la Guardia durante más de dos siglos. Además de su función como instalación de entrenamiento, la Academia Militar Endrin también se encarga del mantenimiento de la vigilancia sobre la bahía del Conquistador, permaneciendo siempre alerta antes la posibilidad de un ataque desde el agua.

## V5. Mercado la Carrera del Garracife

El pescado fresco sigue estando a la orden del día en este mercado, como lleva haciéndolo desde hace casi tres siglos. Cualquier cosa, desde ostras alikanas (con sus rosadas perlas ya retiradas) hasta tiburones rompecabezas, se expone aquí en el transcurso de una semana. Además, muchos capitanes de botes de pesca venden otros productos que descubren durante su trabajo, ya que sus amplias redes de pesca y jaulas de arrastre de cangrejos recuperan ocasionalmente algo de exquisito valor o rareza
única. De este modo, ocasionalmente se hacen un hueco en los puestos del mercado artefactos antiguos, calamares gigantes, curiosas formaciones de aguas profundas e incluso diversos y a veces peligrosos artículos tirados al mar.

## V6. La Sirena Pegajosa

Tras más de dos siglos en el Muelle Viejo, la Sirena Pegajosa ha visto más peleas de bar y muertes de lo habitual. Esta poco saludable taberna goza de una clientela revoltosa, a la que convierte en aún más revoltosa el lucio, un licor particularmente potente que sólo se sirve aquí, acompañado de huevos fermentados de salmón del río Jeggare. Cada pocos meses, la Guardia de Korvosa se acaba cansando de separar peleas en la Sirena Pegajosa y la cierra durante una o dos semanas, pero reabre después de que el dueño de la taberna apela a la iglesia de Abadar y paga una multa considerable. Estas reaperturas suelen dar lugar a rondas gratis del licor especial de la taberna para los clientes que regresan.

## V7. La Jarra de Jeggare

La Jarra de Jeggy (tal y como se la denomina frecuentemente), una de las muchas tabernas pequeñas que llenan el Muelle Viejo y el primer establecimiento de consumo de alcohol construido en Korvosa, sobrevivió al Gran Incendio relativamente indemne. Tras este terrible acontecimiento, la taberna sirvió temporalmente como campamento médico improvisado y centro de emergencias. Este jovial lugar afirma haber atendido a su homónimo la semana anterior a su muerte. Independientemente de la veracidad de esta afirmación, la historia puede confirmar que Montlarion frecuentaba esta taberna una o dos veces al mes para comprar botellas de whisky de pimienta chelio, de las que bebía un sólo trago antes de distribuir el resto a los demás clientes. Cuando Montlarion murió, el dueño por aquél entonces decidió dar a la taberna su nombre actual en su honor.

## V8. Salón de los Batidores de Cobre

Barras de cobre de Janderhoff y Baslwief son arrojadas a los grandes depósitos interiores de este amplio edificio. En su interior, docenas de herreros de oídos taponados pasan sus días en grandes yunques batiendo las barras de cobre para formar láminas, bastones, platos y otras sencillas formas usadas en construcción, o para que después los artesanos las perfilen más creando herramientas y adornos. En el exterior del edificio el estrépito de los martillos es casi ensordecedor, por no hablar del tremendoestruendo del martilleo en el interior de la estructura.

## V9. El Final de la Anguila

El Final de la Anguila es un conjunto de navíos en el extremo oriental del Canal del Viejo Korvosa, una maraña de cinco navíos permanentemente amarrados a uno de sus embarcaderos más largos. Con sólo 20 pies (6 m) de distancia entre los barcos y el muro al sur, el Final de la Anguila restringe con eficacia la entrada al Canal desde el este a todas las embarcaciones excepto las más pequeñas. Aunque el Final de la Anguila consiste en cinco navíos retirados del servicio de diverso tamaño, los korvosanos hacen referencia a todo el área como una sola ubicación, que está gobernada por un hombre llamado Devargo Barvasi, conocido por muchos como el Rey de las Arañas debido a su extraña empatía con estas criaturas de largas patas. Los cuatro navíos más pequeños que componen el Final de la Anguila son el Halcón Dorado (ahora una pensión de mala muerte donde duermen los borrachos y los desamparados), los Tigres Gemelos (un escandaloso salón de juegos), la Casa de las Nubes (un burdel) y el Aliento del Dragón (un antro de drogas). Los propietarios de estos establecimientos pagan un importante alquiler a Devargo. El más grande de los cinco es el propio el Final de la Anguila, un navío de guerra retirado del servicio que hace las veces de cuartel general de Devargo y de base de operaciones para sus diversas actividades clandestinas. Devargo mantiene la legalidad justa para evitar que la Guardia de Korvosa se entrometa en sus asuntos del Final de la Anguila, pero al mismo tiempo su control de que lo que allí sucede es mucho más estricto (y sus castigos mucho más severos) que cualquiera al que la propia Guardia le obligase.

## V10. Ejemplares Execrables

Redecorado con pintura chillona de color dorado y enormes ‘gemas’ de vidrio, este antiguo templo de Aroden ha establecido una nueva vida como hogar de un perverso y detestable teatro de todo lo que es repugnante, sanguinario y antinaturalmente pornográfico. El director del teatro, un repugnante y ulceroso humano llamado Pilts Swastel, emplea a los ‘mejores y más brillantes’ intérpretes de innombrables obras de la ciudad. El teatro rota numerosas obras, donde cualquier intérprete participa en un espectáculo cuatro o cinco noches a la semana. Las obras del teatro incluyen representaciones llenas de gore con torturas, asesinatos y violaciones falsas, y otras ficciones con la intención de horrorizar y asquear a la audiencia. Sin embargo, la obra más popular sin ninguna duda es la denominada ‘juego mortal’, en la cual un intérprete enmascarado ‘mata’ espantosamente a un voluntario de entre el público para diversión de los demás. Algunos espectadores y autoridades se preguntan cuántos de esos actos usan efectos y argucias escénicas y cuántos podrían llevar a cabo en realidad lo que sólo pretenden representar. Los voluntarios a veces desaparecen después del espectáculo, y el teatro tiene una rotación inusualmente alta de ayudantes jóvenes y bonitas (Swastel afirma que reconoce que esto último es debido a los bajos salarios y a los escrúpulos del ‘sexo débil’). Debido a estas y otras quejas, la Compañía Sable ha intentado infiltrarse e investigar el teatro en varias ocasiones, y la Guardia de Korvosa ha pedido más de una vez a los Caballeros Infernales que detengan antes de tiempo los espectáculos. Casi tan polémico como el teatro, Ejemplares Execrables también ofrece un museo anexo (con una tarifa aparte, por supuesto). El museo ofrece exposiciones tales como ‘Dos docenas más tres cabezas cortadas’, ‘Fetos no deseados’ e ‘Instrumentos de tortura y asesinato’. Esta última exposición, la más popular de todas, presenta una guillotina de Galt, completamente funcional, completada con un tablero adjunto que cuenta el número de dedos perdidos por parte de visitantes demasiado curiosos (actualmente muestra 37). Todos los demás instrumentos y dispositivos de la exposición han sido deshabilitados o se les ha quitado el filo para impedir que idiotas curiosos se mutilen a sí mismos o a los demás.

## V11. Templo de Aroden

Viejo y desmoronado, el Templo de Aroden ha perdido casi todo su antiguo esplendor. Un patético trío de clérigos hace todo lo que puede para mantener el edificio, celebrando oficios cada día del sol para un número cada vez menor de observadores curiosos y viejos tradicionalistas. En dos ocasiones la ciudad ha amenazado con demoler el edificio y levantar un nuevo templo a un dios diferente, pero en ambas el trío fue capaz de reunir suficiente apoyo de los ciudadanos para salvar el edificio.

## V12. El Viajero

La razón principal por la que esta pequeña taberna es conocida es su proximidad al mayor de los pozos que la ciudad utiliza para alimentar a sus ‘aliados’ otyughs. La gente acude en masa al Viajero cada día del juramento, cuando un pequeño contingente de Guardias de Korvosa abre el pozo con grúas y arroja carne y verduras relativamente frescas. La atracción no es la alimentación en sí, sino la posibilidad de que un otyugh decida arremeter y reventar el pozo, hecho que ocurre una o dos veces al año. Como consecuencia, la pared delantera del Viajero es más gruesa de lo normal, así como sus ventanas que además están provistas de barrotes.

## V13. Fábrica de Pinturas de Hessim, Newby y Sage

Este curioso lugar es una retorcida y triste tienda que ofrece centenares de frasquitos y tarros, pinceles, lienzos y caballetes. Incluso desde la calle, el edificio huele a aguarrás, linaza y aceite. Durante los últimos 108 años, la fábrica de Hessim, Newby y Sage ha convertido los ricos pigmentos del Viejo Korvosa en pintura, un hecho del que el trío de sonrientes y agradables dueños entrados en años está orgulloso. Los tres hombres son increíblemente bajos y llevan gruesas lentes para poder ver. Aunque de voz suave, los ancianos son nerviosos y extrañamente osados. Desde el más simple pigmento blanco copo de nieve a 1 pp el frasco hasta el más deslumbrante Nuevo Violeta a 40 po el tarro, los pigmentos de Hessim, Newby y Sage son incomparables por su brillo, su realismo y su durabilidad.

## V14. La Fundición

La Fundición, uno de los edificios más grandes del Viejo Korvosa, y de hecho de la ciudad, incorpora hierro en bruto de Janderhoff y chatarra reciclada comprada casi gratis y a cambio escupe objetos de hierro forjado en un amplio espectro de calidades. Más una fábrica que una herrería, la Fundición se especializa en objetos de hierro forjado sencillos y funcionales, con énfasis en la cantidad sobre la calidad. Esto permite seguir con sus negocios a los pocos herreros de la ciudad, ya que pueden centrarse en productos
de gran calidad o en labores personalizadas.