recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Benjamin Bateson

**Benjamin Bateson** (born **Benjamin Andrew Bateson** on 9th March 2000in Bolton, Lancashire) is the child actor who portrayed twins Olivia and Ellie Marsden alongside his sisters Lara and Jessica Bateson in thirteen episodes of *Cold Feet* between 2000 and 2001.

Whilst his involvement in the programme ended at the end of series four, his sisters would continue to portray the twins in series five.

According to The Bolton News, the trio were Bolton's first millennium triplets and were snapped up by Granada Television for their roles in *Cold Feet* aged just two months. Their father Andy Bateson was quoted as saying "The cast members are fantastic with them and we are all well looked after. When we were approached by a producer we took time out to think about it. But then we thought it would be a nice experience for us all and we are glad we said yes. The babies are now becoming more aware of being on the show having spent 36 days filming scenes for series three and four. I would have no objections if that's what they wanted [to continue acting]."

Their mother Fiona reported that it once took her up to five hours for her to walk around the Trafford Centre because she was stopped often by fans of the programme who recognised the babies.

Benjamin has had no other credited roles.
Приднепровское селение (Антоновка)

Приднепровское селение располагается на севере от Вышгорода, юго-западнее Соловья-разбойника.

Заходим в селение и топаем на юго-запад, к старосте, попутно убивая крестьян и крестьянок.

В процессе убийства крестьян, обнаружим в одном из трупов, чеснок. Берем его, он обязательно нам пригодится.

Дойдя до Старосты, послушаем его историю о больном кузнеце и говорим: «помогу».

Согласившись помочь старосте, идем на юг, в лес.

По пути на нас нападут полки, и нас не спасет даже невидимость, так как волки и так нас учуют..

В лесу убиваем медведей, лосей и лис, и идем аккуратно на восток, так как в лесу можем угодить в капкан и несколько ям, а это гиблые места и нет от них спасения.

Проход на восток преграждает нам девушка, которая ночью перекидывается рысью.

Вот тут то нам и поможет чеснок, в борьбе с этой нечистой силой.

Одолев девушку-оборотня, идем до упора на восток, а затем повернем на юг.

На нас нападет медведь, а когда убьем и его, проходим еще раз на юг и обнаруживаем цветок.

Взяв цветок, относим его в самую запад6ную часть леса, и отдаем отшельнику.

Отшельник делает нам отвар, который следует отнести Старосте.

От Старосты получаем награду и и куски металла.

Куски металла относим кузнецу и вручаем поочередно, надеясь что купец сделает что-то полезное.
Сказка для Богатыря

Если вы Богатырь, то выйдя в лесной деревне на базарную площадь и встретив седовласого сказителя Вам нужно сказать : 'расскажи сказку'

*Сказитель сказал : 'Сказку… Ну что же, слушай.'*

*Сказитель сказал : 'То ли было, то ли не было, толь недавно, толь давнёшенько…'*

*Вы заслушались сказочника, и ваши мысли сами собой побежали за его словами. Странный туман окутал ваш разум.*

*«А коли наскучит сказка, зачитай последнюю страницу чтобы вернуться.»*

Вот мы и попали в сказку для Богатыря.

Проходим восток юг к воротам, где нужно “стучать ворота”, чтобы открыть проход на восток

Проходим на восток, открываем дверь и идем на север, а затем вверх.

Тут мы ложимся “спать”.

Появляется Добрыня-богатырь, будит вас и просит сослужить службу.

Говорим: “сослужу”, и отправляемся за тремя мешками соли.

Проходим на север, затем на восток, и снова на север, а затем на запад.

На Вас нападет толпа мужичков и вернет в начало. Идем на северо-восток до упора, и тут нужно “поклониться земле”.

Получив силушку богатырскую, возвращаемся биться с мужичками

Одолев толпу идем на север, где княжий витязь спрашивает чего нам надо.

Говорим: “соли” и получаем первый мешок.

Проходим тройку шагов на восток, убиваем вторую толпу мужичков.

Идем на юг, затем несколько раз на восток и повернув на север, говорим: “соли”.

Получив второй мешок, возвращаемся к воротам где получили первый, и проходим на север, до следующей толпы мужиков.

Одолев и эту толпу проходим несколько шагов на восток, затем несколько шагов на север.

Говорим: “соли” и получив последний, третий мешок, Нас возвращают к начальным воротам.

Поднимаемся наверх, отдаем соль Добрыне и получаем второе задание.

Нам нужно принести ему шапку,.

Оказавшись в широкое поле, проходим несколько шагов на восток восток, затем несколько шагов на север. Пытаемся взять шапку, но не в силах это сделать.

Появляется Калика и дает нам ковшик березовый

Идем юг, где нужно “наполнить ковш”, а затем следует “пить ковш”.

С новыми силами вернемся к шапке и сможем ее подобрать.

Подняв шапку Нас снова перенесет к начальным воротам.

Идем к Добрыне и отдаем ему шапку.

Вот на очереди последнее задание, и суть его в том, чтобы сосватать царевну.

Перенесет нас в поле и Мы идем несколько шагов на юг, сворачиваем на запад, и еще несколько шагов на юг. На востоке стоят богатыри и выгоняют нас, не пуская в шатер.

Ищем в поле мужичка с ноготок, который рассказывает нам историю про змея.

После этого повествования, идем в открывшийся проход на север, где находим змея.

Убив его, забираем его вещи, и переодевшись, возвращаемся к шатру.

Богатыри начинают драться между собой. Ждем пока бой закончится и проходим на юг, к Царевне.

Царевна перенесет нас в самое начало сказки.

Идем к Добрыне и получаем в награду умение: “Ярость”.

Вот и сказочке конец.
Actor (Pilot)

The over enthusiastic **Actor** appears in the piece of theatre Adam takes Rachel to see on one of their initial dates.

Adam describes the piece, by playwright Fernanda Cristobal de Miranda, as an "existentialist drama, set in 19th-century Peru about the struggle between the Church and state".

The play, which was mostly in Spanish and ran for over four hours, involved audience participation. The couple miss last orders as a result, and end up at Adam's flat.

*The Actor is the first of many guest roles portrayed by Cold Feet's creator Mike Bullen.*
На реке Горынь

Идя из Галича на восток
по торговому тракту в сторону Киева,
можем свернуть на юг к заросшей тропе.

Там у векового дуба
сидит старый дедушка. Сынок его,
Матюша-богатырь, пропал три дня назад.
Ушел он со Змеем Змеюковичем воевать,
да так и не вернулся, беда с ним случилась,
злые чары на нем.

Нам надо снять злые
чары с Матюши.

Ступаем на юг убивая
попутно тварей, и дойдя до зверя
диковинного нам надо его напоить.

Наливаем воду в ковш и
поим зверя.

*Напившись вдоволь,*
зверь свернулся калачиком и заснул.

Теперь можно
идти дальше на юго-восток, продолжая
убивать ползучих тварей.

Очистив
каменные холмы от гадов идем на юг в
скрытый проход.

По мрачной
дороге доходим до горы Стырской, там
сворачиваем на север, на востоке будет
гиблое место.

В пещере под
горой спускаемся вниз и оказавшись у
змеиного дворца идем в змеиные палаты.

Убиваем на
юге красную царицу, а на севере черную
царицу и после этого идем к трону.

Одолев
трехглавого Змея Змеюковича, берем
кровь змеиную из его трупа и ступаем
назад к каменным холмам.

Там на востоке
возле окаменелого богатыря бросаем
кровь. Кровь оживит богатыря.

Поздоровавшись
с Матюшей, мы получим от него весточку.

Относим
весточку старику и получаем награду.

Так же со зверей падают чешуя, голова и шкура, и если от старика забраться на дуб, и ворошить гнездо можно отдать их орлу и получить в награду вещи
На дороге

В деревне у реки,
на востоке от заброшенного дома, на
дороге сидит старушка .

*Старушка*
сказала : Добрый день!

*Старушка*
сказала : Хочешь попытать счастья,
покинув родную деревню?

*Старушка*
сказала : Впереди много неизвестностей
и трудностей!

*Старушка*
сказала : Готов ли ты к новым приключениям?

Говорим, что
готовы.

*Старушка*
сказала : Ну попробуй, но чтобы ты мог
всегда вернуться назад, подойди ко мне
и скажи готов.

*Старушка*
сказала : 'Ступай, и да поможет тебе земля
русская.

Старушка что-то
негромко сказала и все кто был рядом с
ней исчезли.

Вас подхватило
воздухом и вы на миг потеряли сознание.

Идем
на север в темный лес. Тут бродят чудища
лесные.

На
западе леса у лесного завала лезем в
лаз.

Вы
вылезли из лаза, встали на ноги и
отряхнулись от веток.

Пройдя
среди дубов, наткнемся на огромный
вековой дуб.

Из
дуба можем взять связки желудей, они
вполне съедобны.

В
северной части леса, в убежище укрылся
слепой старик.

Помоги
старику, где-то здесь он оступился и
выронил свою палку.

Палка
будет у одного из чудищ, раздобыв посох,
относим его старику.

*Спасибо, добрый*
путник.

*Ну а теперь*
моя награда.

Слепой
старик ощерил зубы в гнусной ухмылке,
нападет на вас.

Убив
старика, идем в начало леса.

На
востоке расположена застава на дороге,
вход охраняют стражи и десятник.

*Толстый десятник*
сказал: Давай 2000 кун, может и пропустим!

Дав нужную сумму
десятнику, проходим на восток.

*Толстый десятник*
сказал вам : Ух ты, у тебя такие деньги
есть.

*Толстый десятник*
сказал вам : Ладно, проходи, да побыстрей.

Войдя
за ворота, идем на север. В яму у дороге
лучше не попадать, из нее не выбраться.

Идем
до кустарника у дороги. Тут в кустарнике
притаился лазутчик, убиваем его и берем
конверт.

На
севере дороги стоит следопыт и пара
грустных дружинников.

У них
облава, ищут лазутчика. Он укрылся в
этом лесу, и пока они его не найдут или

не
получат подтверждения его смерти, никто
не пройдет дальше.

Отдаем
конверт следопыту.

Следопыт
быстро его вскроет, затем посмотрит в
Вашу сторону.

*Следопыт сказал
: 'Этот конверт мог быть только у вражеского
лазутчика'*

*Следопыт сказал
: 'Как ты докажешь, что ты - не он?'*

Вы
быстро расскажите про бой с незнакомцем
в лесу, как нашли у него конверт.

Как
только вы начали свой рассказ, Следопыт
свистнул и из-за ближайшего куста вышел
лучник. Что-то ему приказав, следопыт
продолжил Вас внимательно слушать.

Под
конец повествования посланный лучник
вернулся и что-то сказал на ухо следопыту.

*Следопыт сказал
: 'Ну что же, вроде все сходится'*

*Следопыт сказал
: 'Ты можешь продолжить свой путь, а я
отнесу конверт'*

*Следопыт сказал
: 'Я немного провожу тебя'*

И вот
Следопыт приведет вас в город Корсунь.
Разбойничий притон

На западе от Корсуни
обосновались разбойники и устроили там
притон.

Прежде чем
отправиться к разбойникам, навестите
сердобольную бабушку.
Старушка живет в северо-западной части
городища. Старушка посетует что совсем
одна осталась и попросит выручить воина,
который отправился на поиски ее
внучка-сорванца. Снарядив вас ржаным
караваем бабуля отправит вас на подвиги.

Идем теперь на запад
от Корсуни по посыльной дороге и на
севере дороги среди вековых деревьев
обнаружите узкую тропу прямиком в приток
к разбойникам.

Очутившись на небольшой
поляне будьте осторожны, тут бродят
разбойники и могут на вас напасть.
Разбойники тут обустроили землянки,
можете в них заглянуть и воздать им по
заслугам. Тут же и бегает тот самый
сорванец за которым отправился воин и
был пленен.

Пленника держат в
северной части этой поляны запертого
в яме.

Ключ от ямы находиться
под защитой детины, необходимо вам его
одолеть. Убив детину спускаемся в
землянку и там убиваем молодую девку, у
которой ключ от ямы.

Заполучив ржавый ключ
спешите отпереть яму с пленником.

В яме сидит тот самый
воин, который отправился помочь старушке.
Накормите его припасенным хлебом.

Воин будет вам благодарен,
но попросит старушке сказать что погиб
он вместе с ее внуком.

Сорванец не достоин он
такой семьи, такой бабушки.

Вот и выполнено задание
но не спешите уходить, тут есть чем
заняться, мы же еще не обнаружили сам
притон. Так что отправляемся на юг поляны
и пробираясь сквозь глухие заросли
выходим на полянку. На поляне стоит дом
Атамана. Но не спешите на него нападать,
убейте предварительно разбойников,
бродящих в округе, иначе вам придется
иметь дело не только с атаманом. Одолев
атамана освободите пленника из темницы
и получите куны в благодарность. Входите
к пленнику без невидимости.

Идем в притон и убиваем
там всех разбойников. Развязав девку
узнаете от нее про сокровищницу
разбойников и заветные слова «сезам
откройся».

Дверь в сокровищницу
закрыта. Отправляйтесь в пыточную и
убив живодеров узнаете от пленника что
тут прячут ключ от сокровищницы. Обыскав
приспособления, вы обнаружите ключ.
Отперев дверь сокровищницы, вы не увидите
там даже медной монеты.

Вспомните про волшебные
слова о которых поведала вам спасенная
девка, эти слова откроют вам проход к
сокровищам. Открывая ларец будьте полны
сил, в ларце томиться черный призрак и
открыв ларец вы вызовите его гнев.

Ну вот сокровища
достались победителю теперь можно и к
старушке вернуться.

Сообщите старушке что
добрый человек мертв и получите от нее
пыльный свиток из которого можно узнать
несколько секретов какого-то умения.
Темная башня

На юге Выбора, если ступать по утоптанной дороге в сторону Ладоги, то в густом лесу, на востоке, начнется темный лес.

Приглядевшись, можно разглядеть очень старую тропу, ведущую на север, к воротам темной башни.

У ворот встретит нас защитник башни.

*Защитник башни сказал : 'Если бы нашлись крепкие воины и пошли в эту крепость и нашли алое знамя. Я был бы очень благодарен. И щедро бы наградил.'*

*Защитник башни сказал : 'Может быть Вы пойдете?'*

Нужно сказать: «пойдем»

З*ащитник башни сказал : 'Я смогу наградить только шесть человек.'*

*Защитник башни сказал : 'Обязательное условие для выполнения моего задания это:'*

*Защитник башни сказал : 'Убить темного командира крепости, и четырех темных големов крепости, которые стоят в разных комнатах.'*

Идем в башню, и убиваем по дороге темных обитателей крепости, старайтесь не использовать массовые заклинания, чтобы случайно не атаковать тень, она очень сильна.

Проходим через двор на северо-восток.

Дойдя до лестницы, подымаемся вверх, на второй уровень башни.

Идем на север в комнату охраны, где нужно уничтожить первого голема.

Уничтожив голема, идем на восток к лестнице вверх, и поднимаемся на третий уровень.

Проходим в северном направлении до спуска на второй уровень, а на втором уровне ступаем до спуска на первый.

На севере первого уровня обнаружим комнату охраны, а в ней второго голема.

Одолев голема, идем в восточную часть башни, где будет спуск в подземелье.

Ступаем по подземелью на север, тут будут две оружейные, южная и северная.

В этих оружейных уничтожим третьего и четвертого големов.

Затем спустимся еще ниже, где на северо-западе будет комната охраны, в которой одолеем

темного помощника командира крепости, берем с его тела ключ.

Теперь можно идти на запад, в комнату командира и одолеть темного командира крепости.

*Вы убили того темного командира крепости, о котором говорил защитник крепости.*

*Кровушка стынет в жилах от предсмертного крика темного командира крепости.*

На земле останется лежать знамя башни.

Берем знамя и возвращаемся к защитнику башни.

Даем знамя башни защитнику башни.

Защитник башни сказал : 'Молодец, ты заслужил награду.'

Получишь опыт, в зависимости от того, сколько участников было в вашей группе.

За каждое следующее посещение этой башни опыт за задание будет уменьшаться.

За монстров опыт в башне не получишь.
Боярская застава у Твери

Выйдя из Твери западными
воротами и топая по дороге на запад мы
придем к боярской заставе.

По тропинке идем на
восток. Если вы видимы то могучие витязи
будут на вас нападать.

На востоке в деревне
зайдите в большую избу, там безбородый
купец попросит вас о помощи, согласитесь
помочь и ступайте на запад по тропе
прямо к усадьбе боярина.

По усадьбе бродят
дружинники и лучники.

Умелые дружинники будут
агрессивны, а остальные вступятся за
задиру.

Дружинный целитель
умеет лечить, а дружинного колдуна не
увидеть без аффекта «определение
невидимости».

В тереме убиваем вначале
жену боярина потом и его самого. Если
вы не разобрались с воинами этой заставы
то боярин может успеть их позвать на
помощь.

Взяв кольцо из трупа,
относим его купцу. И получив вместо
награды пучок трав.

Относим пучок трав в избушку
деревенскому травнику и получаем награду
и обещание в случае надобности помочь
нам.

Теперь идем к западным
воротам заставы и по тропинке выйдем к
лесной дороге. Ступая по дороге не зайдите в ловушку, на севере от дороги.

Пройдя по лесной дороге
на запад свернем на юг маленькой тропкой
прямиком к горе. Там в пещере у жертвенника
сидит волхв и ему нужно чтоб ты ему помог.

Если у вас достаточно
мудрости, то объясните волхву, что для счастья,
кроме власти и могущества нужна еще и
любовь.

Волхв попросит найти
ему эту любовь.

Возвращаемся на лесную
дорогу и по тропе на север идем к трактиру.

Тут в трактире находим
молоденькую крестьянку Векшу.

Вот и кандидатка на
возлюбленные для волхва.

Векша может быть где
угодно в трактире, ее придется поискать,
но чаще всего она просто сидит на чердаке.

Ей скучно и грустно,
говорим ей чтоб шла за нами, она не
захочет идти с нами пока мы не принесем
ей зелье от травника. А травник нам как
раз обещался помочь.

Возвращаемся к
деревенскому травнику и просим травника
помочь. Получаем от него странного вида
зелье.

Это зелье даем Векше и
она выпив зелье начинает за вами
следовать.

Отводим ее к волхву и
назвав ему ее имя завершаем задание.

Волхв предложит вам на
выбор награду — либо вещь либо знание.

После того как волхв
вас наградит его можно убить. На помощь
волхв призовет огненного демона-разрушителя
и ангела-хранителя, будьте готовы.
Рипейские горы - Алатырь

Широка горная тропа приведет нас на тропу меж камней.

Тропа будет вилять между острыми скалами и непроходимыми зарослями.

На севере, прямо перед тремя высокими вершинами, тропа разветвляется.

Идем на север, тропою между камней, затем поворачиваем на восток к распутью.

Стоя на распутье видим на востоке дорогу к горе Березань, а на севере гору Алатырь.

Идем на север, к нагромождению камней, и окажемся перед огромной кучей, состоящей из различного размера валунов. Оползень, спустившись с близлежащего склона наглухо преградил дорогу на север, но присмотревшись повнимательнее, Вы заметите, что в одном месте виднеется узкий лаз, через который можно попробовать пробраться дальше.

*Встав на четвереньки Вы полезли в лаз...*

Оказавшись на тропе по склону, идем на север, пока не дойдем до ступенек в скале.

Судя по их равному расстоянию друг от друга, это творение рук человеческих.

По этим ступенькам вскарабкаемся наверх, и продолжим свой путь к вершине.

Ступеньками в скале подымаемся вверх и идем на восток, к темной пещере.

По темной пещере идем на восток, а после повернем на север, к туннелю.

Идем по туннелю несколько миль на север, затем идем несколько миль на восток и поворачиваем на юг.

Ступая в южном направлении, выйдем из туннеля и окажемся на площадке среди скал.

Идем на юг, по площадки среди скал, убивая встречных единорогов, затем свернем на запад к краю утеса.

С края утеса спускаемся вниз, и оказавшись меж горных шпилей идем на юг, к восточной гряде. Ваш путь продолжается по восточному отрогу горного хребта.

Идем на восток, по гряде, сражаясь с грифонами.

Пройдя несколько миль по гряде повернем на юг, в расщелину.

В расщелине идем на юг, а затем несколько миль на восток и снова на юг.

Увидим на востоке широкое плато, лежащее совсем недалеко от вершины.

Идем на плато у вершины, где на севере виднеется широкая тропа, окруженная огромными глыбами, покрытыми снегом, которая ведет дальше, на самую вершину.

Идем на север по склону, затем на восток и снова на север.

Тут подымаемся вверх по склону и на востоке предстоит сразиться с Великаном Горыней и его хранителями.

Одолев великана идем на юг, и окажемся на самой величественной вершине мира - горе Алатырь.

Перед Нами лежит огромный валун, поросший мхом.

Нужно поднатужится и столкнуть огромный валун с места, и Вашему взору откроется исполинское тело в богатырских доспехах...

Нужно окропить тело Перуна мертвой водой, а затем окропить тело живой водой...

*Древний Бог встал и потянулся, разминая затекшие от долгого сна мышцы.*

*- Спасибо тебе, что разбудила меня от вечного сна.*

Лазурная пентаграмма возникла в воздухе.
Лагерь бешеных колобков

Если из Торжка ступать
на запад по лесной дороге, то мы дойдем
до дуба- великана.

За дубом у тропинки
лежит плоский валун.

*Днем ли, ночью ли...*

*В одном царстве,*
три-девятом государстве

*Было...*

*А вот, что именно там*
было разглядеть не удается.

*Впрочем, если вы очень*
любопытны, то можете узнать это сами.

Вырезанная
стрелка указывает на запад, в том
направлении и топаем.

У полянки
стоит домик, где живут дед да бабка. Они
явно чем-то озабочены.

Просим их
рассказать, и узнаем, что бабка пекла
колобок, а как с печки вытащила, так он
глазки раскрыл, язык показал, и хоп в
окошко.

Надо бы
вернуть его старикам, говорим им что
поможем и идем на север от дома.

На тропинке
встретите зверей пострадавших от
Колобка.

Дойдя до
развилки рассматриваем дорожный камень.

*На запад пойдешь -*
награду возьмешь.

*На юг пойдешь - живым*
дойдешь.

*На восток пойдешь -*
смерть найдешь.

Ну что же, с
юга мы притопали и возвращаться нам
рано.

Умереть пока
не охота, идем на запад.

На западе
лагерь разбойников, но нас они не тронут.
Можем убивать всех разбойников смело.

Заходим на юге лагеря в хижину главаря.
Рахман Соловьевич попросит нас избавить
разбойников от колобков и принести в
доказательство кусок самого большого
из колобков.

Ну что
поделать, топаем к колобкам. Вернувшись
к дорожному камню, заглянем на север.

Тут три
богатыря горюют о пропаже. Вещи свои
потеряли они в лагере колобков, а оружия
подходящего с собой у них нет, так бы
сами сходили.

Говорим
богатырям что сходим и топаем на восток
от дорожного камня.

У входа в
лагерь будет стража, а чуть северней
центра лагеря красуется шатер главного
колобка. Шатер стерегут, а внутри
собственно сидит Главный колобок, убив
которого поднимаем большой кусок колобка
в доказательство победы.

 Вещи богатырей
подобрал один из колобков и придется
побродить в лагере этих свежеиспеченных
вояк и вытрясти из них вещички.

Убив очередного
колобка и подняв вещи богатырей ступаем
в восточную часть лагеря.

Там обнаружим
неприметный проход.

*Вы увидели*
дерево, с прикрепленной к нему петлей.

*Маленький*
бледненький колобчонок судорожно
подпрыгивает, пытаясь попасть в петлю,

*но все*
время проскальзывает сквозь нее.

Этому колобку
совсем не по душе отношение собратьев
к людям, сбежать бы ему отсюда.

Забираем
колобка с собой и покидаем это место,
можем заглянуть к помосту и убив горлопана
получим манифест, содержащий один заряд
заклинания «доблесть».

Отнеся вещи
богатырям получим от них награду.

Теперь
относим Рахману доказательство гибели
главного колобка.

Отдав большой
кусок колобка Рахману, получим от него
награду.

Возможно,
что он даст нам книгу или научит чему-то
полезному.

Теперь нам
надобно вернуться к старикам и отдаем
им колобчонка.

Если вам
повезет, то у них найдется чем вас
наградить.
Рипеи-1

Зона состоит из трех частей, отправной точкой будем считать
клетку Нагромождение камней

Восточная часть – Березань

1.1)  В начале зоны на восток от моба Птица Могол
будет стоять яблоня, тригуем “сорвать яблочко”, подбираем яблочко

1.2)  Дальше просто идем по проходу до босса великан
Дубыня (зовет на помощь двух хранителей)

1.3)  После того как убили Дубыню, в южной части от
него тригуем “закопать яблочко”, подбираем чашу

1.4)  Возвращаемся в клетку Нагромождение камней

Западная часть – Хвангур

2.1)  Идем по проходу, по пути убивая мобов до
клетки Проход между валунов с выходом на север Узкий карниз (ванрум)

2.2) Если в ванруме есть мобы,
убиваем их кем-то по сильнее из группы и по очереди начиная с танка проходим
север вверх (будут мобы)

2.3) Идем дальше по проходу до
следующего карниза, так же если там мобы убиваем и проходим по очереди восток
вверх

2.4) Идем до клетки Тропа к
вершине с выходом на восток Узкий карниз. Если на карнизе мобы их нужно или
быстро убить или подождать пока выйдут. Проходя карниз есть шанс свалиться с
него и умереть (не сразу, можно успеть среколиться). Проходим карниз
восток восток

2.5) Вверху нас будет ждать босс
Великан Усыня (зовет на помощь двух хранителей)

2.6) После того как убили Усыню
идем запад упор и тригуем “раздвинуть ветви”, подбираем чашу

2.7) Возвращаемся в клетку
Нагромождение камней

3) Третья часть – Алатырь

3.1) У Нагромождения камней
тригуем каждым членом группы “лезть лаз”. Дальше проходим по ванрумам по
очереди север север север запад

3.2) Просто идем по зоне по пути
убивая мобов до босса Великан Горыня (зовет на помощь двух хранителей горыни)

3.3) Как убили Горыню проходим
юг, тригуем “двинуть валун” (нужно 25 силы)

3.4) Отдаем чаши, которые
подобрали в двух первый частях зоны тому, кем хотим сдать квест. Тригуем
поочередно “лить мертвой” и “лить живой” – получаем награду (1кк опыта и
скилл/закл) и пенту в степь (недалеко от зоны Богиня ночи)

Зона пройдена
Simon Atkinson

**Simon Atkinson** was Rachel Bradley's boyfriend in March 1997.

The couple broke up when Simon announced that he was moving to Hong Kong to work, and didn't want Rachel to join him.

Realising his mistake, Simon arrived at Rachel's house shortly after an argument with her new boyfriend Adam Williams, who had walked out on her.

Although Rachel took Simon back, Adam won her over when he serenaded her outside of Simon's house. Karate pro Simon attacked Adam, though it was soon broken up by a police sergeant. Rachel declared her love for Adam and her relationship with Simon was officially over.
Разбойничий лес

Выходим с западных ворот Корсуни, на поля и пастбища, а пройдя по полю на север, окажемся в заколдованном лесу.

Идем через заколдованный лес и ищем проход на запад.

Пройдя на запад, ищем хмурого охотника,и выслушаем его просьбу, а затем говорим: "помогу". Охотник открывает проход на юг.

Далее идем на восток, на юге будет гиблое место под название »топкие места».

По дороге будут нападать разбойники.

Лихоимцы закалывают и убегают, а после побега прячутся.

Желательно их добить сразу, потому что главный разбойник призывает всех соратников.

Убивая разбойников, ищем место, где сплетенные ветви закрывают проход.

Нам необходимо "расплести ветви", и тогда сможем продолжить путь на север.

Пройдя на север, убиваем всех разбойников вокруг и заходим в шалаш к главному разбойнику. Убив главного разбойника, берем ключ из его трупа.

Отпираем люк и спускаем вниз.

Внизу нам нужно развязать девочку, и тогда возвращаемся к охотнику за наградой.
Глухой лес

На севере погоста "Холуй", расположился глухой лес.

Если вы видимы, волки будут на вас нападать.

Топая по тропинке на восток, дойдем до избы лесника.

Сможем ли мы помочь лесничему? Конечно сможем!

*Чудесно! Вот, послушай.*

*Было хорошо, значиться, в лесу-то моем. Птички, цветочки. Было, да быльем поросло!*

*Поселился у нас кто-то и с тех пор лес не тот, что раньше.*

*Зверья мало стало, деревья погибают...! Им же жить надо!'*

*Попробуй отыскать виновников этой беды да образумить... да чтоб кровь не проливать!'*

*А я уж в долгу не останусь...*

Теперь топаем на юг. В заброшенной землянке осмотрим кучу хлама и заберем нож.

Чуть южнее землянки расположен высоченный дуб, поднявшись на него, увидим на юге лесное озерцо, а на юго-востоке видна поляна с шалашами.

На востоке от дерева берлога с медведем.

На лесном озерце можем взять сухой стебель камыша.

Если решите искупаться в озерце, то дальше чем по грудь в воду не заходите, утоните.

Восточнее озера, расположена поляна среди густого леса, чуть южнее выхода на дорогу.

Кое-где здесь видны следы, которые говорят о том, что здесь недавно кто-то проходил, и, похоже, даже что-то волок.

Следы ведут на восток, где у кромки леса слегка примятыми кажутся кусты, такое ощущение, что через них кто-то лез.

Лезем в кусты и попадаем на еще одну поляну.

Чуть-чуть южнее разбросаны шалаши из прочных веток, а в тени, рядом со странными жилищами, лежат туши убитых животных.

Идем на юг, и натыкаемся на цыган.

*Усатый цыган раздраженно пнул сломанную телегу.*

*Усатый цыган сказал : 'Какая-то тварь ночью утащила чеку из колеса!'*

*Усатый цыган сказал : 'Теперь не можем уехать из этих дебрей!'*

Убиваем цыган и возвращаемся к старику-лесничему.

*Старик-лесничий сказал : 'Ты уже выполнил мою просьбу?'*

Вам надо сказать: «да»

*Старик-лесничий сказал : 'Жаль, что не удалось избежать кровопролития... Ну уж как вышло.'*

*Старик-лесничий сказал : 'Давай-ка глянем, как бы наградить тебя.'*

*Старик-лесничий сказал : 'Ты, верно, понял - не всегда я простым лесничим был да за лесом следил.'*

*Старик-лесничий сказал : 'Был я некогда воем дружинным - служил в самом славном Новгороде.'*

*Старик-лесничий сказал : 'А стар стал - поселился тут лесником.'*

*Старик-лесничий сказал : 'Научу я тебя удару особому, против которого никто не устоит!'*

Старик-лесничий даст вам несколько наставлений по боевому искусству.
Раменье

За воротами «лесной деревни» берет свое начало посыльная дорога, по которой направляются людишки на поклон к Киевскому князю.

Пройдя этой дорогой на юг, пожня плавное перейдет в раменье.

Постепенно степное раздолье уступает свое место лесу.

В раменье сойка перескакивает с ветки на ветку, колючий ежик семенит на коротких лапках, а робкая косуля пугливо смотрит по сторонам. Тут и хищная куница норовит незаметно подкрасться к жертве, а шустрая норка прошмыгнет мимо Вас, и белобокая сорока выискивает, где что не так лежит. Крупный глухарь важно шествует мимо, а рыжая белка с пушистым хвостом скачет с ветки на ветку. Можем и лося с медведем встретить, а не только мелочь всякую.

Для юного искателя приключений тут есть на ком стать чуть опытнее.

Пройдя на юго-востоке, через густой кустарник, к лесному озеру, увидим на востоке высокий терем. В тереме живет царевна Лебедь и это начало «Посолонь (Времен Года)».

На юге от терема раскинулся молодой лес. Чего только не намешано вокруг - кусты черемухи и стройные березки, испуганные осины и молчаливые дубки, и первозданная тишина.

За молодым лесом, далее на юге, начинается «темный лес».

Перед самым началом темного леса, можем пройти на запад, и оказавшись перед оврагом, спуститься в овраг «холмов у реки». В этом овраге обитают волки и их вожак, а выбраться уже не сможем в том месте, где спустимся.

На западе раменья, за дубовой рощей и светлым лесом, деревья становятся все мощнее и мощнее, и там где они стоят сплошной стеной, начинается «дремучий лес».
Устав дружины "Козацкая Вольница"

Устав дружины "Козацкая Вольница"

1. Цель дружины:

Дружина создана единомышленниками для интересного "убивания времени" на работе, которое основано на: общении в клановом чате и общих каналах; зонинге, набивании экспы в экстрим-зонах, помощи другим игрокам и т.д.

2. Организация дружины:

Дружиной правит Атаман. Атамана выбирают на "вече" - сборе тысячников. Тысячники отвечают за политику, досуг и другое.

Иерархия званий дружины:

- атаман

- тысячник

- сотник

- десятник

- кметь

- гридень

- конюх

- свинопас

- парубок(дивчина)

- гость

3. Прием в дружину:

В дружину принимаются вольные от других кланов и обьязательств люди с прямыми руками, желанием играть и кучей свободного времени. Заявки на прием подаются любому тысячнику.

4. Выход из дружины:

Выход из дружины производится делетом, за исключением случаев, которые рассматривает "вече".

5. Военное положение:

Козаки - это вольный народ. Не прогибался и не будет прогибаться ни перед кем. Политика козаков весьма прямолинейна - "не трогаете нас, мы не трогаем вас". Из безвыходной ситуации всегда найдется разумный мирный выход, было бы желание. Исходя из этого Дружина "Козацкая Вольница" будет стараться решать всё мирным путем. Ну а если нет - война. Все участники боевых действий против клана будут занесены в пклист, выписку из которого будут производить старшие клана.
Три дороги

Из Киева ступайте на
запад по торговому тракту.

Дойдя до придорожной
корчмы "Под яром" сворачиваем с
тракта на север и приходим к придорожному
камню.

 На камне придорожном
записано:

*"Прямо ехать -*
убитому быть !"

*"Влево ехать -*
женатому быть !"

*"Вправо ехать -*
богатому быть !"

*"Все судьбою сие*
предписано !"

***На севере***
раскинулся лес полный разбойников.
Можем смело убивать тут всех.

В западной части леса
у поваленного дуба стоит огромный ларь.

Ларь заперт, а ключ
можно заполучить у главаря разбойников.

Главарь приходит
отдыхать суда только ночью, придется
подождать темного времени суток.

***На западе*** стоит
дом купчихи. Открываем калитку и входим
во двор купеческого дома. Тут бродят
девки дворовые, приказчики и охранники.
Как одолеете их идите в дом.

На кухне повариха с
поваренком, а по дому купчихи снуют
кумушки.

Ночью на втором этаже
в опочивальне можно застать купчиху,
убив ее, нам достанется ключ от ларя на
первом этаже. Прилягте на кровать в
опочивальне и провалитесь в темницу,
тут лежит один из недавних гостей
купчихи, замученный и страдает от голода.

Идем потайным лазом на
север попутно сражаясь с ползучими
тварями.

Выбравшись наружу
поспешим отпереть дубовый ларь в
просторной светлице первого этажа.

У ключа очень маленькая
прочность.

Как только вы откроете
ларь, появится приказчик, и с криком
"Держи вора" накинется на

Вас. В ларе может
попасться заклинание «группового
исцеления».

Важно: Кумушка-сватья и Купчиха агрессивны к лицам женского пола.

***На востоке*** за
вратами расположился монастырь. Войдя
в монастырь можете заглянуть на конюшню
или в монастырскую кладовую. По
монастырскому двору гуляют монахи и
рыцари с оруженосцами.

Но наш путь
лежит в монастырские коридоры, где в
кельи убиваем отца-пресвитера. К нему
на помощь могут прийти монашек и
послушник. Взяв изогнутый ключ из трупа
отца-пресвитера, отправляемся на восток.
Находим на востоке собора лукавого
прелата. Прежде чем убить прелата,
убиваем остальных обитателей монастыря,
иначе не поздоровится.

Взяв ключ из
трупа прелата отпираем дверь и идем на
восток. Тут убиваем отца-приора и отпираем
сундук.
Соловей разбойник+У Соловья в доме

Идем на север от западных ворот Вышгорода, дорогою вдоль Днепра.

Дойдя до излучины Днепра, пройдем мимо Днепровских лесов, вдоль левого лесистого берега, и дойдя до Днепровского островка, обогнем остров по левому рукаву.

Топаем на северо-восток, до дубравы на берегу и на востоке начинаются владения Соловья-разбойника.

По дороге можем пойти в восточном направлении, а можем свернуть с дороги на север, и на обрыве спуститься к берегу реки.

Тут на Почай-реке обитает Страшное чудище, его убиваем и возвращаемся на дорогу.

Зимой вода замерзнет и чудища не обнаружим.

Идем на восток, через Калинов мост и убиваем всех разбойников, которых встретим.

Перейдя Калинов мост идем на север и убиваем старшего зятя Соловья.

Убив зятя заглянем в избу рыбака и получим награду за убийство чудища.

*- Слыхал я, что ты убил чудище.*

*- Что-же, ты отомстил за моего мальчика, теперь моя душа спокойна.*

*- Вот, возьми, я копил их всю жизнь, но теперь они мне ни к чему.*

Рыбак даст Вам 400 монет и гривны.

Возвращаемся на дорогу и продолжим путь на восток, тут обязательно нам надо убить среднего зятя Соловья, либо в дубраве на севере, либо на юге на тропинке.

На севере дубравы постараемся не попасть в гиблое место.

Убивая среднего зятя, будьте готовы отразить атаку его приспешников.

*Средний зять воззвал : "На помощь, мои верные соратники!"*

*Удалой разбойничек прибыл на зов и вступил в битву на стороне среднего зятя.*

Далее идем восток и убиваем младшего зятя Соловья, убив последнего зятя, можем идти на юг, к самому Соловью-разбойнику.

Во время сражения Соловей будет сбивать вас с ног или свистеть так, что вы сами свалитесь на землю.

Когда Соловей будет побежден, ступаем на юго-восток, к воротам в его обитель.

Открыв ворота, идем по двору и вырезаем всех кого встретим, а встретим мы разбойников, девок и нянек.

Далее, по лестнице подымаемся на крышу дома и в северо-западной части крыши обнаружим резного петушка, со вставленными вместо глаз самоцветными каменьями.

Если попробуем "достать самоцвет" или "вырвать самоцвет", петушок оживет и нападет.

Спускаемся с крыши на второй ярус и убиваем сначала нянек, а затем поочередно дочерей Соловья.

Начнем с Евдокии, которая позовет на помощь свою няньку, затем Дарью и напоследок Марью.

Дарья колдует огненные шары и сбивает. Марья колдует на себя огненный щит и лечится.

С трупа Марьи берем небольшой ключик и возвращаемся на первый этаж и на заднем дворе спускаемся в туннель.

Убиваем разбойника в туннеле и отпираем и отпираем дверь в темницу.

В темнице освобождаем княжьего сына либо заморского купца.

За спасение пленника получим куны и гривны.

Может случится и так, что темница будет пуста и на награду можем не расчитывать.
Речная пристань у Корсуни

Выйдя из городища Корсунь, западными либо восточными воротами, и пройти по мосту через ров, то на юге обнаружим речную пристань

Тут дорога плавно бежит вдоль рва и виднеющегося за ним тына к реке. Сам городище расположен высоко, так что дорога идет с откосом с севера на юг, теряясь у самой воды.

Бредя по дороге к реке, можем встретить носильщика, сгорбившегося под тяжестью ноши.

Одолев носильщика, раздобудем железный сундук, куда сможем складывать свой нехитрый скарб. Из-за близости городища, можем наблюдать и котов с собаками.

Дойдя до берега реки и повернув на запад, выйдем на мостки, выступающие далеко в реку. Здесь, как правило, сидят бабы со связками одежды и полощут ее в проточной воде.

Ступая вдоль реки на восток, можем заглянуть в коптильню и купить чего-нить копченного.

Оставив коптильню позади, выйдем к пристани. Здесь самое оживленное место, именно сюда сгружают товар с прибывающих ладей, готовят товар к погрузке. Тут и там сложены и накрыты мешки с товаром, и ходит охрана. Здесь же толкутся местные купцы в поисках выгодной сделки. Пристань служит для встречи торговых гостей, как из русских земель, так и заморских.

В юго-восточной части торговой пристани на деревянную табличку прикреплена неразборчиво написанная записка. В записке информация о темном и светлом кораблях артели Садко.

На дороге к реке, у восточных ворот, странный хозяин построил дом, вне городища и пристани. Судя по запаху свежей выпечки - здесь пекарня. У пекаря всегда навалом пирожков, ватрушек, булочек и калачей.

Есть тут одно неприятное место, в которое легко можно угодить идя от пекаря к пристани, и вовремя не свернуть. На самом юге дороги к реке, когда-то вырыли яму, чтобы брать глину и песок для построек, а дальше природа сама расширила ее, так что теперь попав сюда, не выбраться.
После Садко (Посик)

Великом Новгороде, на юге от борисоглебской башни, на пристани, стоит купец.

Если дать ему тысячу кун, то попадем на корабль. Платить должен каждый желающий попасть в это путешествие.

Когда вся ваша компания появится на корабле, сообщаем, что "все готовы" и нас отправит далее.

Идем на юг, к Посейдону, и говорим ему: «согласен». Посейдон даст первый ключ.

Далее идем северо-запад, до ворот, и бьем русалку. Убив русалку, открываем ворота.

После ворот нам предстоит убить четверых русалок и четверых осьминогов, а затем предателя Ирн, в западном тупике. Убив предателя, забираем из его трупа хвост и несем Посейдону.

Получив хвост предателя, Посейдон даст следующий ключ. Ключи по цвету совпадают с воротами, которые они отпирают.

Пройдя от Посейдона тройку шагов на север, на западе обнаружим вторые ворота, охраняемые сильной русалкой. Убив русалку, открываем ворота и заходим на пригорок.

Тут обитают акулы, не способные видеть невидимое, за исключением последней акулы в северном тупике. Убиваем всех акул, берем шкуру акулы из трупа последней, и возвращаемся к Посейдону.

Отдав Посейдону шкуру, получаем третий ключ.

Идешь в восточную часть владений Посейдона, и там будут ворота на юг. За воротами враг с способностью заколоть. Убиваем его и из его трупа берем сундук и ключ.

Идем дальше будут еще ворота и русалка-страж. Убиваем русалку и открываем воротам, а затем идем дальше, почти до конца, до еще одной русалки, на севере от которой будет колдун. Убив эту русалку и запомнив место, где обитает колдун, можем вернутся к Посейдону.

Отдав сундук Посейдону, получаем четвертый ключ.

Идем на север, до ворот, и убив очередную русалку-стража, открываем ворота к вулкану.

За воротами обитают четыре дракона, способные на массовые поражающие заклятья.

Огромный черный дракон на севере, не видит в темноте, гигантский дракон на востоке, не способен видеть невидимое. Красный дракон без аффекта «магическое зеркало», а последний, золотой дракон и вовсе спит. Он не способен видеть невидимое, и находится под действием «освящения» и «магического зеркала». На востоке от него может лежать груда золота.

Убив золотого дракона, берем из его трупа череп и возвращаемся к Посейдону.

Отдаем Посейдону череп и получаем награду.

Убиваем русалку у Посейдона, помогать он не будет. После смерти русалки, бьем и самого владыку морей. Здоровья у Посейдона не много, но его массовая магия довольно таки неприятная, да к тому же он под аффектом «освящения» и «магического зеркала».С его трупа берем амулет Посейдона. Идем снова в восточную часть к колдуну, и отдаем ему амулет, он выпускает вас в Великий Новгород, а и иногда может дать книгу заклинания “Дыхание глубин”.
Дом кудесницы Марьи

В Ладоге идем на запад
по разъезжей улице, по мосту через
Волхов.

За пересечением улиц
будет дом Кудесницы Марьи.

Марья попросит принести
ее посох и мы естественно согласимся
ей помочь.

*Марья-Кудесница*
открыла красивую резную дверь.

Ну вот ступаем на встречу
опасности.

В доме Марьи магия не
действует, не тратте зря ваши магические
силы.

Предметы в доме Марьи
ожили и будут на нас нападать. Лучше
ходить в аффекте "тьма".

Пройдемся по гостиной,
уничтожая мебель и отправимся на кухню,
сражаться с утварью.

На кухне в тесном чулане
сидит мохнатое чудовище.

Чулан настолько тесный
что войти суда может только один человек.

Убив чудище забераешь ключ
из его трупа.

Теперь поднимаемся на
второй этаж в картинную галерею.

Убив тень витязя идем
на север в спальню.

Тут в компании купидончика
будет висеть на стене зеркало.

Если прикоснуться к
зеркалу, не раз, то что-то мохнатое с
диким воем выпрыгнет из зеркала.

От зеркала топаем на
восток и дернув подсвечник на стене, в
ней образуется проход.

Тут в кладовке стоит
массивный сундук, под охраной огромной
паучихи.

Убиваешь паучиху и
отпираешь сундук.

Из сундука вынимаем
посох с изумрудным навершием и относим
его Марье.

За доброе деяние вы
получите награду.
Владимирская усадьба

В граде Владимире на
соборной площади стоит усадьба.

Тут на западе сад по
которому бродят слуги, на севере сам
дом, а на востоке загон с зверями.

Все входы охраняются и
надобно одолеть охрану прежде чем туда
попасть.

Можно встретить садовника
если будет теплое время года.

Перед домом бродят
дружинники, можем их смело убивать.

Заходим в дом и берем
задание у хозяина, но нас к нему не захочет
пропустить молодой воин, нужно его
одолеть.

Хозяин спросит не
поможете ли вы ему, мы естественно скажем
что поможем, он уточнит не терпится ли
нам сложить головушку, скажите ему
чтоб говорил.

Узнаем от пожилого
хозяина что Ворон унес его сестру и
продолжает донимать округу.

Отправляемся убивать
ворона, найти которого сможем на западе
в саду. Ворон будет сидеть возле огромного
дуба, а после победы вороном, он утащит
нас и сбросит в яму.

Вам надо лезть вверх
из этой ямы прямиком на дорожку среди
домов.

В домах будут крестьяне
которых мы можем убить. Далее будет дом
старосты, где мы может убить его.
Следующими будут трактирщик, кузнец и
конюх.

Ну вот деревушку
вырезали, открываем калитку и топаем
на кладбище.

На кладбище водятся
волки, а их вожак залег на юге кладбища.
По бокам вожака будут гиблые места, на
попадите туда.

Убив волков заглянем
в храм и сутулый священник попросит нас
помочь устранить колдунью. Сказав что
поможем, топаем на север кладбища.

Там в лесу сидит огромный
дикий зверь и преграждает путь.

Убив зверя идем на север
и лезем в нору.

Попав в пещеру идем на
север и убиваем духи богатыря и кузнеца,
а следом ожившего палача.

За поворотом наткнемся
на несколько теней предков и усмирим их. За ними у
алтаря будет колдунья, которая насолила
священнику.

Не оставляйте тени в
живых, они придут на помощь колдунье.

Убив колдунью возвращаемся
к священнику и он наградив нас откроет
нам магический переход назад в усадьбу.

Идем к хозяину усадьбы
и поведаем историю о его сестре.

Хозяин не сильно
расстроиться и возможно вас наградит
если у него будет чем.
Maxine Ibson

**Maxine Ibson** is the owner of Ibson Media, a London based publishing company that employed Karen Marsden as European editorial director in February 2020.

Knowing of Karen through her own publishing company Marsden House, Maxine sent her employee Tim to take her out for lunch to further judge her suitability.

Sitting on a nearby table, she approached Karen to offer her the position when Tim confirmed that she was appropriate for the role.

Karen had doubts about moving to London to join the company and turned it down, choosing to go travelling with boyfriend Adam instead. Tim contacted Karen and offered her an extra 20% increase in wages, ensuring her that such an opportunity would not arise again.

Karen still had doubts, and on the evening of her leaving party was called by Maxine who had arranged for a car to pick her up and take her to London, where she'd be staying in a The Dorchester Hotel suite and starting work the following morning. Karen declined, though after persuasion from Adam, she contacted Maxine and arranged to start the next Monday.
Замок Огненного Змея I

Пройдя из пещера с порталом не сколько шагов на юг, окажемся на широком каменном мосту, горячие камни которого поддерживаются в воздухе над огнем магической силой. Это единственный проход на остров, по которому могут пройти живые существа!

За мостом **Замок Огненного Змея I (рипеи-2)**

Тут на середине моста Нас встретят горящий скелеты и однорукий черт.

Убив черта и скелета переходим по мосту на .берег острова.

Озеро расплавленного камня окружило остров со всех сторон.

Идем по берегу острова на восток, убивая разномастных чертей и змей-воинов, пока не увидим на юге тропу вдоль скал.

Эта неширокая тропинка медленно поднимается от берега озера к замку Огненного змея. Этот единственный ведущий в замок путь, виляющий по краю карниза, постоянно охраняется вооруженными змеями.

Идем на юг, тропою вдоль скал, которой пользуются все не летающие существа, чтобы попасть в замок Огненного змея.

Пройдя по тропе несколько шагов на юг, повернем на запад и пройдя несколько шагов в западном направлении, окажемся перед входом в пещеру.

Здесь, ведущая снизу тропинка вдоль скал, переходит в широкую, вырубленную внутри скалы винтовую лестницу.

Пройдем тройку шагов на юг, по широким ступени, а затем тройку шагов на восток, и после пары шагов на север, окажемся на площадке.

Идем на запад, а затем на юг и мы снова на широких ступенях, ведущих прямиком к воротам замка Огненного Змея.

Идем вверх, к воротам замка Огненного змея, очень малому числу героев удалось добраться до сюда, и почти никому не удалось вернуться. Замок защищен сильным колдовством, которое хоть и не мешает попасть внутрь, но не дает никому выбраться оттуда.

Идем на юг, за ворота и окажемся за стеной.

Внутри, за стеной замка, все выглядит удивительно привычно. Никаких особенных отличий от крепостей в мире живых не заметно. Только тяжелый каменный свод, освещаемый

пыланием огненного озера, не дает Вам забыть, где вы находитесь.

Идем на запад, а затем на юг, во внутренний двор.

Внутренний двор занят низкими каменными строениями, оставляющими между собой только небольшой проход, который разделяется на две лесенки. Первая ведет внутрь круглого строения, но она закрыта тяжелой дверью. Вторая поднимается вдоль западной стены на террасу.

Идем на запад, на небольшую лесенку, что ведет на на террасу через узкую арку.

Проходим на юг через узкую арку, до террасы. Арка на столько узка, что придется проходить по одному.

На террасе планомерно убиваем прислугу Пераскеи, продвигаясь на восток, затем два шага на юг, следом пройдем два шага на запад. Заглянем на юг, и вернувшись на север, пройдем еще раз в северном направлении.

Таким образом мы убьем всю прислугу и телохранителей Пераскеи, дабы они не пришли к ней на помощь.

На востоке у огромного круглого стола из красного золота, стоит сама Пераскея в обществе советника и телохранителей.

Идем навосток и убиваем змею Пераскею и ее приспешников и идем на несколько шагов на юг.

Отсюда внутрь замка ведут хрустальные двери, открытые нараспашку.

Идем на восток, в северный зал замка Огненного змея.

**Замок Огненного Змея II (рипеи-2)**