Ald Isra

**Ald Isra** est une grande ville située dans la région de la Péninsule Telvanni, en Morrowind.

Son nom signifie "Vieille Rangée" en Chimerique.

## Localisation

La ville d'Ald Isra est située au sud-ouest de Nécrom, et borde la Mer Intérieure.

## Description

### Structure

Ald Isra est une grande ville construite dans l'architecture mêlant magie et champignons de la Maison Telvanni.

De nombreuses tours-champignons se dressent dans la ville, comme *Tel Huulen* (lit. La *Tour des Salles*, lieu où vivent les maîtres de la ville) ou *Tel Vara* (la tour où se rassemblent les Bouches). On trouve aussi des maisons plus petites qui servent de quartiers aux Serviteurs et autres domestiques de la Maison Telvanni.

La ville possède aussi sa propre caravane d'Échassier des Marais qui la relie aux cités de Sadrith Mora et de Nécrom.

### Culture & Traditions

* C'est à Ald Isra que se tient la grande Assemblée des Maîtres, lieu où sont sensés se rencontrer les différents Maîtres et Maîtresses de la Maison Telvanni. Cependant, ne préférant pas prendre part directement à ces réunions, c'est plutôt leurs interprètes, les Bouches, qui viennent à leur place et font passer les messages de leur maîtres. Ceux-ci sont accompagnés de Scribes qui prennent des notes pour que leur maître puisse suivre le cours des assemblées.

## Histoire

### Deuxième Ère

En 2E 582, l'Assemblée des Maîtres est victime de l'espionnage d'ennemis extérieurs. Naryu Virian est alors embauchée par les Maîtres d'Ald Isra pour débusquer et tuer l'espion, connu sous le pseudonyme de Trédécim. Elle est rejointe plus tard par le Vestige, qui l'aide dans son enquête.

Après avoir discuté avec certains Serviteurs et exploré le Campement de la Maison Drès pas loin, l'aventurier est parvenu à établir un lien entre l'espion et les Drès. Il s'avère que l'espion en question était Alam Guitot, un Serviteur de Maître Fovès d'Ald Isra. Celui-ci vendait des informations aux Drès en passant par des nids de Kagoutis au nord de la ville. Il faisait fuiter à cet instant des informations sur un projet de "Collet Pénétrant", une arme qui pourrait renverser l'équilibre des forces des Grandes Maisons. Maître Fovès était d'ailleurs aussi dans le coup, ayant tenté de faire porter le chapeau à son confrère Maître Sulis en lui envoyant de l'argent sur son compte en banque.

Naryu et le Vestige découvrent tout cela, et exécutent alors le contrat sous les yeux de tous dans la tour de Tel Huulen.

Le Vestige revient plus tard à Ald Isra, cette fois pour poursuivre la Maîtresse Shelreni Baro, qui a fui plus tôt Tel Rendys avec l'un des Livres Noirs d'Hermaeus Mora. Il tomba sur sa Bouche qui le redirige vers Tel Baro, sa propre tour. Bien plus tard, un conclave est organisé dans la tour de Tel Huulen, où il est question de bannir Shelreni de la Maison Telvanni à cause de ses agissements. Pour pouvoir passer inaperçu (le Vestige portant la marque de Mora), il dut fabriquer une cape d'omission pour se dissimuler et assister aux pourparlers sans problème. C'est l'âme de Meln le Sans Bouche qui le guida dans la fabrication de cette cape. Une fois là-bas, ils parviennent à se faufiler dans la salle de l'assemblée, présidée par le Magistère Gothren. Lors de son jugement, elle parvient à lancer un puissant sort destiné à tuer tout le monde, mais Gothren le dévie. Elle parvient à s'enfuir par un portail qui est maintenu ouvert par le Magistère, et le Vestige peut alors la poursuivre dans l'Autel de Vaermina.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Événements de *The Elder Scrolls Online: Necrom*.