recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Освальд, кайр

Кайр, участник Эксплорады Эрвина Ориджина.

## Описания:

*Роста невысокого. Коренаст.*

В определенной мере азартен: поспорил с кайром Джемисом, чей грей раньше залезет на скалу. Проиграл. Расстроился, но на дальнейшую конфорнтацию с Джемисом не пошел: поостерегся.

### Греи кайра Освальда

В Эксплораду убыл с тремя греями.

Греи кайра Освальда - невысоки, плечисты, светловолосы и голубоглазы. Похожи, как братья, коими, очевидно, и являются.

### В эксплораде

Убил мечом рысь, напавшую на слугу Филипа Лоуферта

Первым увидел гигантского клыкана, чуть не убившего Эрвина Ориджина

Лично охранял Эрвина Ориджина во время пожара

Вначале принял участие в попытке Джемиса поднять бунт против Эрвина, но потом вместе с остальными кайрами принял сторону Эрвина.Разделил судьбу почти всех участников Эксплорады.

### История с посвящением в кайры

Прошел посвящение дважды. Уникальный случай. Выдержал испытание, а потом возьми, да и скажи: "*Легкое дельце это испытание! Хоть каждое утро вместо разминки устраивай*". Десмон Ориджин услыхал, да и приказал назавтра повторить испытание, только максимально усложнить. Освальд прошел и второе, усложненное испытание, после чего на ужине сидел слева от лорда Десмонда

### Еще факты

Учавствовал в осаде и взятии порта Севен-Фит
Луиза

Жена Вихоря, одна из важнейших персон (пожалуй, после самого Хармона) в караване Хармона Паулы. Торгует, хранит выручку, дает ценные советы. Со слов Хармона, вкусно готовит (остальные тоже не жаловались).

## Характер

За словом в карман не лезет. Умна, сдержанна, не теряется в экстремальных ситуациях. Высокий навык торговли. Любит своих детей.

## Внешность

Внешность крестьянская, очевидно достаточно привлекательная, ибо некий сквайр на большой дороге соблазнился

## Характеристики

Неграмотна. Общение посредством писем представляет себе чуть ли не магией.
Светлая Сфера

Один из основных и наиболее загадочных Священных Предметов в эпопее.

## Описание

> *«Светлая Сфера выглядит как два кольца, вложенных одно в другое. Кольца выполнены из божественного материала, прозрачного, более легкого, чем стекло или лед. На ощупь материал не горяч и не холоден, а весьма приятен и наполняет руку благословенным теплом. Между кольцами имеется зазор около полудюйма в ширину, ничем не заполненный. Меньшее кольцо удерживается внутри большего божественным способом.*
>
>

> *При легком ударе по внутреннему кольцу, оно приходит во вращательное движение и принимает видимость сферы. Окружающие предметы обстановки и источники света отражаются в поверхности сферы, создавая великолепное зрелище, подобного которому нет в мире».*
>
>

На страницах СМИ стал предметом Аферы Светлой Сферы .

### Афера со Светлой Сферой.

Виттор Шейланд совершил попытку тайно продать Светлую Сферу, для чего воспользовался услугами Хармона Паулы. Хармон Паула вначале попытался продать Светлую Сферу торговцу из Солтауна Гобарту-Синталю, но не смог сделать этого, почувствовав странную связь со Светлой Сферой, которая не позволила расстаться с ней.

Впоследствии при попытке продажи Сферы Герцогу Морису Лабелину при посредничестве барона Деррила Хармон Паула вместе со Сферой был схвачен и заключен в плен т.н. Орденом Пивоваров (монахами монастыря Святого Праотца Максимиана). Из плена его спас Джоакин Ив Ханна, он же помог вернуть Светлую Сферу, но впоследствии обнаружилось, что это - подделка.

Хармон Паула вместе с Джоакином и другими персонажами Каравана Хармона Паулы спланировали и осуществили операцию по возвращению истинной Светлой Сферы, в результате которой погибли Доксет и Вихорь, а Сфера вернулась к Хармону. Снайп попытался скрыться со Светлой Сферой, но был застрелен Хармоном, при этом также погибла Полли.

В итоге Хармон Паула Роджер со Светлой Сферой скрылся.
Мириам Темноокая

Мириам Темноокая.

Основательница Первой Темноокой династии, за коей последовали Вторая и Третья.

Согласно Писанию, умела летать.

Известна как покровительница наслаждений.

*"Престольная Цитадель была возведена больше тысячи лет назад, и семь веков служила жилищем правителей государства. При Багряной Смуте мятежники выведали секрет подземного хода, проникли в Цитадель и расправились в ее стенах с императором Алгоном III Печальным и всей его семьей, тем самым уничтожив Темноокую Династию и оборвав род Праматери Мириам".*
Глория Нортвуд

Глория Сибил Дорина рода Сьюзан, дочь графа Элиаса Нортвуда и графини Сибил Нортвуд.

## Семья

### Родители

Мать - Сибил НортвудОтец - [Элиас Нортвуд]]

### Братья, сестры

Сводные братья:Крейг НортвудДональд НортвудХорас Нортвуд

# Описания

### Пансион Елены-у-Озера

Проучилась в Пансионе три года, после чего мать забрала её, не дав доучиться еще один год. Во время учебы среди сокурсниц слыла недалекой, "жеманной пустышкой", настолько, по мнению Марка, глупой, что питали даже симпатию.

# Характер

Умна, хитра. Хорошая актриса. Властна. Очевидно, склонна переоценивать свои силы.

Достойная дочь своей матери.

В детстве столкнула с крыльца в в сугроб малолетнего Эрвина Ориджина.

# Подмена Невест

Является одной из ключевых фигур в интриге с подменой невест Императора Адриана. Пользуясь тем, что мать выдавала Миру за нее, впоследствии сама выдала себя за Миру, в результате чего была объявлена невестой императора Адриана и чуть было не стала императрицей.
Интрига открылась, но Сибил и Глории Нортвуд удалось бежать.
Также в ходе интриги с подменой невест открывается, что Галлард Альмера - скорее всего, ее настоящий отец.
Прекрасно сыграла предназначенную ей роль:
"Глория держалась слишком скромно: с этакой прицельной, разящей скромностью. Она играла Минерву лучше, чем сама Минерва. Сдержанная, благородная, умная северная дворянка. В пансионе Елены-у-Озера ее отлично обучили искусству производить впечатление!"
Караван Хармона Паулы

Торговый караван, с которым Хармон Паула путешествует по землям Полари и ведет тороговлю.

## Транспортные средства

Девять лошадей, два фургона и открытая телега (собственность Хармона).

## Обычный маршрут.

восточная Альмера - Земля Короны - Южный Путь - Веселые острова - Земля Короны- восточная Альмера.

## Личный состав

* Джоакин Ив Ханна (с ***21 марта 1774 г.) -***охранник;
* Доксет - охранник;
* Вихорь - конюх и грузчик;
* Луиза - его жена;
* Сара и Вихренок - его дети;
* Снайп - охранник.
Смолден (город)

Городок, в котором начинается действие.

***21 марта 1774 года от Сошествия Праматерей*** торговец Хармон Паула встречает и нанимает в качестве охранника Джоакина Ив Ханну.

## География

Главный город Смолденского баронства, что принадлежит к графству Эрроубэк герцогства Альмера. Смолден находится на крайнем востоке герцогства Альмера, среди рыжих глинистых холмов, у худосочной речушки Змейки, вблизи границы с Землями Короны. Смолден стоит на дороге, соединяющей крупные города Оруэлл (Корона) и Бэк (Альмера), что способствует торговле. Однако большой тракт Маренго-Алеридан проходит южнее Смолдена, а рельсовая дорога Фаунтерра-Алеридан - севернее. Этот факт оставляет смолденцам возможность вести уютную провинциальную жизнь.

## Инфраструктура

Вместо крепостной стены город окружен земляным валом с частоколом по верху– скорее для порядка, чем ради защиты.

Надвратная башня срублена из бревен – добротная, широкая, приземистая, **похожа на хряка, сидящего на заднице**.

* В Смолдене имеется собор: огромен, могуч и уродлив.

*На 23.03.1774 южный фасад собора - в лесах, башня недостроена.* Маляр, который расписывал стены собора, получив задаток, сбежал не закончив работы.

* Имеется рыночная площадь.
* Имеется гостиница "Желтая гусыня", в которой останавливался караван Хармона Паулы, и в которой Хармон Паула нанял Джоакина Ив Ханну.

## События

* Дискредитация Доксета.

> *20 марта 1774 Доксет, один из двоих охранник Хармона Паулы, выпросил у хозяина пару агаток, на которые напился до изумления. Следствием этого стало решение Хармона Паулы найти нового охранника - человека такого сорта, с каким не стыдно войти в замок, в светлицу барона.*
>
>

* Скоморошьи бои, на которых Хармон Паула присмотрел Джоакина Ив Ханну в качестве охранника
Алеридан (город)

Столица герцогства Альмера

Население на 1774 г. - 306 тыс. Важнейший узел рельсовых дорог.

## Описания

Улицы Алеридана, как и Фаунтерры, освещаются искровым светом.

## Достопримечательности

* Университет
* Арена Деймона Великого
* "Дом барона Свинтуса" - сгоревший мучной склад на улице Пекарской, стихийная свалка отходов.

## События

* Летом 1773 г. на арене Дэймона Великого проводился рыцарский турнир, в котором победил рыцарь Лорен из Надежды (**Основная статья - Рыцарский турнир в Алеридане**)
* Между университетами Альмеры и Фаунтерры 12 июня 1774 года состоялся первый открытый сеанс искровой связи.
Roman Reigns

* **Finishing moves**
	+ **As Roman Leakee**
		- *Checkmate* (Spinning bulldog)[263][264][265]
	+ **As Roman Reigns**
		- *Moment of Silence*[266] (FCW)[5] (Belly-to-back side slam) (NXT)[267] – used as a signature move in WWE[268][269][270]
		- Spear[271][272][273]
* **Signature moves**
	+ *Drive By*[274] (Running front dropkick from the floor to the head of an opponent draped over the bottom rope)[270][271][272]
	+ Leaping clothesline[271]
	+ Jumping Leg Drop
	+ Multiple corner clotheslines[275][276][277]
	+ *Niagara Bomb*[278][279][280] (Sitout crucifix powerbomb)[281][282][283][284]
	+ Samoan drop[271]
	+ Schoolboy lifted into a deadlift sitout powerbomb[285][286]
	+ Superman punch, with theatrics[270][271][287][288]
	+ Tilt-a-whirl slam[289][290][291][292]
Конкуренция Невест

Политические интриги вокруг выбора кандидатки в невесты императора Адриана. Напрямую связаны с Реформами Адриана.

## Предыстория

Проведение реформ, в особенной мере - расширение инфраструктуры рельсовых дорог требует значительных вложений средств. С целью изыскания этих средств Император Адриан инициирует обложение Великих Домов налогом взамен на отмену вассальной службы. Такое решение требует утверждения Палаты Представителей. С целью заполучить сторонников на этом историческом заседании Палаты, Адриан объявляет о своей помолвке и традиционном отборе достойной невесты. Имеются три претендентки, за каждой из которых стоит коалиция Великих Домов. Выбор любого из трех вариантов для Императора является компромиссным и имеет ряд недостатков.

## Говорят Персонажи

> *Владыка Адриан планирует исправить положение [с проведением Реформ], и привлечь на свою сторону недостающие голоса при помощи весьма эффективного инструмента: собственного брака. Император заявил, что этим летом заключит помолвку. Имеются три претендентки на корону правительницы, за спиною каждой стоят коалиции из нескольких Великих Домов. Выбрав одну из невест, владыка Адриан получит в Палате поддержку соответствующей коалиции. Однако, каждая претендентка имеет свои весомые недостатки, которые я опишу отдельно, если потребуется. Выбрав любую из них, император понесет определенный политический урон и окажется в уязвимом положении. Если говорить грубо, среди трех вариантов брака нет идеального. Владыке было бы выгоднее отложить помолвку, либо выбрать невесту не из числа трех претенденток, которых сватают ему Великие Дома. Но тогда он не получит нужной поддержки в Палате, и его рельсовые реформы будут провалены. Как видим, император находится в затруднительном положении, если не сказать – тупиковом. Эрвин Ориджин, СМИ, Стрела-1*
>
>
Клык Медведя (город)

Город, столица герцогства Нортвуд

## Описания

> *Клык Медведя всегда возникает неожиданно: дорога петляет в дремучей чаще, за сто ярдов лес уже непрогляден, как вдруг, внезапно, деревья исчезают и открывается город. Склон холма и берег реки покрыт лабиринтом бурых бревенчатых домов, вода пестрит лодками и причалами. Возвышенность занимает замок: огромный, тяжелый и угловатый. Клык Медведя – столица северных лесов.СМИ, Искра-?, Мира*
>
>

## Замок

> *Замок Клык Медведя огромен и пахнет сосной. В нем высокие тенистые залы, необъятные жерла каминов, перекрестья мечей и алебард на стенах, массивные кресла и несокрушимые столы. Шкуры здесь повсюду – на полах, на стенах, скамьях и креслах, на гигантских кроватях, вроде той, в какой спала сегодня Мира. Залы утыканы охотничьими трофеями. Есть вепри и волки, и лоси, и бронебоки, и даже черепа клыканов. Но не медведи, никогда. Медведь – символ мощи Нортвуда, ни один охотник в этой земле не решится его убить… конечно, если хищник не атакует первым.СМИ, Искра-?, Ми*
>
>
Tomohiro Ishii

* **Finishing moves**
	+ *Ishii Driller* (Vertical suplex piledriver)[68][170] – 2013
	+ Vertical drop brainbuster[1][2][170]
* **Signature moves**
	+ DDT
	+ Enzuigiri[49][63][68]
	+ Headbutt[2][171]
	+ Lariat[1][171]
	+ Multiple Suplex variations:
		- Bridging/Release German[171]
		- Delayed vertical super[1][170]
		- Snap
		- Vertical, sometimes delayed
	+ Powerbomb[1][171]
	+ Powerslam[1]
	+ Sliding lariat,[172][173][174] sometimes to the back of the opponent's head[175]
История Полари

# Эксплорады

Полтысячелетия назад (*до событий СМИ, XVIIIв. после Сошествия*), когда держава была мала, а подлунный мир – велик, императоры позволяли лордам отправляться в походы за границы государства и присоединять к империи новые земли. Половина вновь обретенных территорий становилась ленным владением лорда, остальное доставалась Короне. Такие походы звались эксплорадами.
Лиша

Служанка Минервы Стагфорт, уцелела при нападении на отряд сира Клайва Стагфорта в Предлесье.

Именно она настояла на продолжении пути на Клык Медведя вместо того, чтобы вернуться в Стагфорт, или ехать к Виттору Шейланду (как предлагал Гурон, один из уцелевших охранников).

В дальнейшем не упоминается (только однажды, в размышлениях Минервы о том, почему обе девушки выжили при нападении на отряд, хотя были легкими мишенями)

Очевидно, осталась в Стагфорте после похорон сира Клайва
Шестимильный лес

Лес на северо-восточной окраине герцогства Альмера, вблизи владений сира Логана Катрины. Лежит на маршруте каравана Хармона Паулы.

## География

Тянется узкой лентой по сырой низине северо-востока Альмеры. Длиною достигает тридцать миль, а в ширину в самом широком месте имеет всего шесть, чем и заслужил название. Однако известно, что пересечь Шестимильный поперек – плохая затея. Ручьи заболочивают низину и превращают землю в топкую кашу. Одна из двух дорог, идущих сквозь лес, весною вовсе непроходима, по второй еще так-сяк можно проехать, если груз не тяжел и несколько дней не было дождя.

Движение напрямую через Шестимильный сокращает приблизительно день пути купеческого каравана.

## События

До конца марта 1774 в Шестимильном орудовала банда Седого лорда. Но Хармон Паула решил испытать боевые качества Джоакина Ив Ханны, что плачевно сказалось на личном составе банды. Впрочем, сам Седой лорд выжил, хоть и заплатил звонкой монетой, и значит, возможно, эта фирма и дальше предлагает свои услуги. Так что лучше объезжайте Шестимильный, если с вами нету Джоакина.
Рука знахарки

### Эффект

Предполагается лечение болезней. Возможность разрезать предметы на небольшом расстоянии

### Категория

Большой, Говорящий

Предмет, снятый Ориджинами с тела агента Кукловода – Знахарки.

## Описание

Представляет собою пять наперстков, связанных меж собой паутиной нитей. Надевается на пальцы так, что паутина растягивается под ладонью.

Согласно заверениям Знахарки, Предмет способен исцелять различные хвори, в том числе каменную. Столь смелое заявление получило частичное подтверждение: Знахарка за считанные секунды заживила порез на руке леди Ионы Ориджин.

Кроме того, Предмет может быть переключен в боевой режим и использоваться как термическое оружие ближнего боя: разрезать металл и плоть сверхраскаленными нитями. Вполне вероятно, задуманное богами назначение этого режима – не военное, а хирургическое.

Возможности дальнего боя Рука Знахарки не имеет.
Рихард Ориджин

### Родители

Лорд-отец - Десмонд Ориджин, герцог Ориджин.Леди-мать - София Ориджин, герцогиня Ориджин.

### Братья, сестры

Брат - Эрвин Ориджин. Сестра - Иона Шейланд (Ориджин)

Рихард София Джессика рода Агаты, наследный герцог Ориджин. Пропал без вести.

## Описание.

> *Рихард Ориджин был достойным наследником: обожал мечи и схватки, имел медвежье здоровье, был отчаянным воином и не по годам искусным полководцем, не ведал страха, не помышлял о дворцовых интригах. Рихард вообще мало о чем помышлял, кроме военного дела – ничто иное его не интересовало. Кроме того, Рихард во всем соглашался с отцом: не потому, что боялся его, а потому, что мыслили они одинаково, в общем направлении, словно два парусника, движимые одним ветром… Но Рихард погиб, к великому сожалению. Эрвин Ориджин. СМИ, Стрела-1*
>
>
Часы Судьбы

# Описание

Представляют собою две синих капли, расположенных одна над другою. Сообщаются тонкой струйкой: верхняя перетекает в нижнюю, верхняя уменьшается, а нижняя растет. При этом обе капли парят в воздухе без видимой опоры. Когда вся жидкость оказывается внизу, она начинает течь вверх. Сама собою. Затем - снова вниз.

> "*Капли имели лазурный цвет. Прозрачные - видно стену за ними. Прозрачные не как оконное стекло, а как толща воды в кристально чистом море: дно будто на ладони, но прыгнешь - утонешь в глубине. Так и внутри капель жила прозрачная бездна. Я был уверен: сунь туда руку или даже копье - не выйдет с той стороны, а целиком нырнет в каплю." Цветок и Чудо. Марк.*
>
>

Если поместить руку под Часы - перемещаются вместе с рукой (Очевидно, некое поле).

# История

События вокруг Часов Судьбы стали основой рассказа Цветок и Чудо.

Святыню нашли в девятом веке, в джунглях на юге. Она хранилась в императорской коллекции диковин триста лет, и все это время магистры наблюдали за нею, вели записи. Думали, что Часы - магический артефакт, что они могут продлять жизнь или останавливать время, или призывать дождь, управлять приливами... Предполагалось даже, что они могут смыть грехи с души того, кто на них смотрит.
Но за три века Часы не сотворили ни единого чуда. Кто владел ими, не становился чище душой и умирал не позже прочих. Дожди шли, когда им положено, приливы наступали с Луной, как и должны. Единственным дивом часов была их точность: они перетекают сверху вниз за девяносто шесть минут и шестнадцать с четвертью секунд. За восемьсот лет их ход не изменился.
В двенадцатом веке император Джуриан подарил их Церкви Праотцов, и шесть столетий они хранились в святилище архиепископа.
Архиепископ Галлард Альмера подарил Часы лорду Георгу Феллиону в награду за участие того в заговоре против Эрвина Ориджина.
Запределье

Материк на северо-востоке от Полариса, соединен с Поларисом перешейком, покрытым Кристальными Горами

> *Запределье – громадный, дикий, дремучий и холодный материк. Узкий перешеек, покрытый Кристальными горами, соединяет Поларис с Запредельем. По ту сторону перешейка нет людских поселений, не существует даже карт тех мест! В незапамятную эпоху, еще до Сошествия Праматерей, кочевые племена бродили по Запределью. Но даже они собрались с духом, перешли Кристальные горы и осели здесь, в Поларисе, – до того скверной была жизнь по ту сторону гор!*
>
>

> *Имеются сведения, что в глубине Леса Теней, на расстоянии около трехсот миль от Кристальных Гор, протекает большая река. Это единственная река в известной части Запределья, и она не имеет названия. Легенды зовут ее просто Рекой. Твоя задача – найти на Реке место, подходящее для строительства искровой плотины. СМИ, Стрела-1*
>
>

## События в Запределье

### Стрела, Монета, Искра.

В Запределье Десмондом Ориджином была направлена экспедиция (эксплорада) во главе (номинально) с Эрвином Ориджином с целью поиска на Реке места, подходящего для строительства искровой плотины. С эксплорадой, помимо Эрвина и кайров, был отправлен Луис Мария из Отмели, механик второй гильдии.
Вечное Течение

Предмет, принадлежащий собору Светлой Агаты в Первой Зиме.

## Описание

*«Святыня, покоившаяся на северном малом алтаре, состояла из кольца синего металла около фута в поперечнике, в проеме которого висел крохотный огонек. Епископ с величайшей осторожностью поставил кольцо на алтарь под углом, наискось — и оно осталось стоять под наклоном, словно незримая опора поддерживала его. Собор был открыт круглые сутки. Люди, приходившие перед рассветом, заставали его почти безлюдными и могли постоять около синего Предмета целых несколько минут, изучая его пристальным взглядом. Те, чей глаз достаточно остер, могли разглядеть, что кольцо не стоит, а невероятно медленно падает на алтарь — за минуту оно склоняется на волосок, не больше! За сутки оно опустилось на дюйм, а за неделю*
почти легло. Огонек, висящий в просвете кольца, тем временем сдвинулся из центра вниз и вбок, по дуге приблизился к металлическому кольцу и почти коснулся его. Леди Иона отбыла с графом Виттором в его речное захолустье, а епископ унес Предмет обратно в святилище. Положил его горизонтально, и огонек поплыл обратно, чтобы ко дню следующего праздника вернуться в центр кольца.»

## Эффект

Активный эффект Вечного Течения неизвестен.
Эвергард

Родовой замок Дома Альмера в окрестностях города Алеридана . Считается самой надежной крепостью Центральных Земель.

## Описание

Эвергард — цитадель герцогов Альмера  — лежал на холме, подобно тому, как корона лежит на голове императора. Он не нуждался во рвах — крутые склоны сами по себе защищали крепость от осадных башен. Три кольца стен опоясывали холм: одна — у подножия, вторая — посередке, третья — под самой вершиной. Дорога вилась между стенами, обжатая ими с обеих сторон, и горе вражескому войску, что рискнуло бы вступить на эту дорогу. Подобно зубцам короны, башни усеивали верхушку. Двенадцать остроконечных сторожевых вышек горделиво взирали на склоны с захватывающей дух выси; тринадцатая башня — центральная — была подлинным исполином. Квадратная в сечении, она имела никак не меньше двухсот футов в высоту и пятидесяти — в ширину. Половину башенной стены занимала огромная фреска: рыцарь, преклонивший колени перед святой Агатой. Волосы и плащ Агаты, шлем и меч рыцаря пламенели золотом.

## Джоакин об Эвергарде

Эвергард невозможно захватить, — сказал Джоакин. — Он неприступен. Можно лишь увидеть, какие трофеи ждут тебя, рвануться на штурм — и сложить головы под стенами. Эта фреска — насмешка над врагами.
Герцогство Надежда

## Экономика

   Опирается на добычу золота и меди. Имеются два искровых цеха, текстильные фабрики, пастбища, конезаводы. Однако основным источником дохода остаются золотые прииски.
   Надежда ожесточенно конкурирует с Красной Землей, пытаясь перенять "альмерскую" модель развития и нагнать по темпам роста промышленности, однако пока заметно отстает.
## Особенности культуры и менталитета

   Надежда - просторная земля (третья по площади после Шиммери и Холливела). Причем львиная доля ее территорий не плодородна. Города и селения отделены друг от друга немалыми безлюдными пространствами. Потому заметный мотив в искусстве и культуре - тема уединения, разлуки, грусти; ничтожность человека в сравнении с величием вселенной; неодолимость смерти; экзистенциальная философия (хотя сам термин "экзистенциализм" и неизвестен в Полари). Другой мотив, связанный с золотоискательством, - удача и везение, риск, внезапное обретение счастья. В Надежде везение считается собственной чертой человека, как смелость или ум; удачливый игрок или старатель уважаем почти настолько же, как славный воин. В Надежде возник даже особый вид дуэли: "метнуть черные кости". Дуэлянты берут и взводят один арбалет, затем мечут кости. Тот, кто выкинул больше, получает право сделать выстрел.
## Правящий Дом

   Герцоги Фарвей (с 1755г., до того - герцоги Лайтхарт).
## История

   Есть мнение, что Надежда получила свое название от золотоискателей. Мол, без веры и надежды за это ремесло нечего браться. Однако это заблуждение. В XI-XII вв., когда случились первые золотые лихорадки, герцогство Надежда не могло получить название, ибо не существовало в природе. На тех местах стояли два отдельных графства - Ближнее и Дальнее, и герцогство Светлое. Лишь в XVI в., когда все три земли были уничтожены лошадиными войнами и восстановлены под единой властью, появилось герцогство Надежда. Оно получило название от поговорки, связанной с его столицей:

   Сердце Света - сильнейшая крепость Империи, единственный город-стотысячник, укрепленный по всем правилам замковой фортификации. На протяжении пятисот лет он представлял собой юго-западный оплот цивилизации и был неприступен. В XVI веке город на целый год задержал наступление армии кочевников. Дариан Скверный был не в силах взять Сердце Света штурмом и удерживал трудную, дорогостоящую, мучительную осаду. Треть осаждающего войска умерла от болезней и ран за этот год. Но в итоге город так и не получил желанной помощи из Фаунтерры и пал. Выжило меньше половины населения. Не осталось никаких описаний того, что творилось в городе во время осады. По молчаливому согласию выжившие горожане не излагали тех ужасов. Лишь одна фраза вошла в балладу:

 Упомянутая кость стала символом отчаянной, самоубийственной стойкости. Герцоги Надежды поместили ее на свой герб вместе с сияющим сердцем. Там она и оставалась до недавнего Шутовского заговора. Правящие ныне Фарвеи славятся, скорее, осторожностью и умением лавировать, избегая прямых конфликтов.
Yujiro Takahashi

* **Finishing moves**
	+ **As Yujiro Takahashi**
		- *Bukko Nuki German* (Bridging deadlift German suplex)[61] – 2012–2013; used as a signature move thereafter
		- *Miami Shine* (Modified Death Valley bomb)[109] – 2014–2016,used as a signature move thereafter
		- *Pimp Juice* (Snap DDT to a kneeling opponent)[110][111] – 2016–present
		- *Tokyo Pimps* (Sitout inverted front powerslam)[1][39]
	+ **As Yujiro**
		- Diving headbutt[112][113]
		- *Incolle Slam* (Olympic slam)[1]
		- *Suisha Otoshi* (Over the shoulder back-to-belly piledriver)[113]
* **Signature moves**
	+ Big boot,to a standing[114] or cornered opponent[115][116]
	+ Boston crab[113]
	+ *Ero Neckbreaker* (Delayed hangman's neckbreaker with theatrics)[117][118] – 2013–present
	+ Fisherman buster[1],sometimes from the top rope[119][120]
	+ Forward russian legsweep[121][122]
	+ Lariat[123]
	+ Moonsault[1][113]
	+ Multiple suplex variations
		- Belly-to-belly[113]
		- German[113]
		- Karelin[113]
		- Trapping[113]
	+ Reverse DDT[124][125]
	+ Running single-leg low dropkick to the head of a fallen,kneeling or seated opponent[126][127][128][129]
	+ Sleeper hold[130][131]
	+ Sliding leg drop[132][133]
	+ Spear[113][123]
* **With Tetsuya Naito**
	+ *Limitless Dream* (Powerbomb (Yujiro) / Neckbreaker (Naito) combination)[134]
	+ *Limitless Evolution* (Double-team gorilla press slam)[135][136]
	+ *Limitless Explosion* (Wheelbarrow facebuster (Naito) / Cutter (Yujiro) combination)[113]
Глория (монета)

Серебряная монета, имеющая хождение в Империи Полари. Ее номинал равняется восьми агаткам или одной восьмой части елены.

## Описание

Для удобства различения монет глория имеет восьмиугольную форму. На аверсе изображен лик Праматери Глории-Заступницы с подписью «Св. Прм. Глория-Заступница», на реверсе – щит, повязанный платком (символ заботы и защиты). Надпись на реверсе гласит: ***«Разделяя, умножаешь»***. Конечно, это не производная от римского «разделяй и властвуй», а перефраз слов Глории-Заступницы: ***«Добро с ближним разделишь – добро на два умножишь».***

Глории телуриановской чеканки, какие в основном имеют хождение во время событий саги, отличаются забавным дефектом: глаза Праматери изображены слишком большими, будто расширенными от удивления или испуга. Поэтому уличный жаргон прозвал глории совушками — по сходству глаз Праматери с глазищами совы.

## Ценность

С точки зрения ценности одна глория представляет собою некоторый **порог достатка**. В большинстве городов и земель Империи Полари (кроме Фаунтерры) семья с несколькими детьми может безбедно прожить день за **глорию**, и еще отложить на будущее одну-две агатки.  Иными словами, мастер или торговец, зарабатывающий глорию в день, уже сможет накапливать сбережения и постепенно богатеть. Дневная глория дохода — это порог среднего класса  в нашем его понимании.
Томми (Грей Эрвина Ориджина)

Один из двух греев, что отправились с Эрвином в Эксплораду. После эпизода с Баком (греем Джемиса Лиллидея) остался единственным греем при Эрвине.

## Описание

Сообразителен, услужлив, опытный грей. Пятнадцать лет служил греем у лорда Десмодна Ориджина.

Погиб вместе с остальным личным составом Эксплорады у Ложа Дара
Голос Короны

Периодическое издание, "книга новостей" - нечто вроде средневековой газеты. Содержит иллюстрации (гравюры).

## Известные номера

#### Март или апрель 1774 от с.п.

Номер читает Мира в вагоне искрового поезда. Мы узнаем о:

- речи императора Адриана в Палате Представителей о перспективах строительства искровых дорог (см. Реформы Адриана)

- соратниках владыки - графе Витторе Шейланде и герцоге Айдене Альмера, которые поддерживают Адриана в его реформах
Лабелин (город)

Столица Герцогства Лабелин.

## География.

Второй по населению город мира - 325 тысяч человек на 1774 год.

Имеется гостиница "Звезда Империи", в которой останавливалась Минерва Стагфорт (в роли Глории) вместе с Сибил Нортвуд

В городском соборе Лабелина выставлен Священный Предмет.

Рельсовая дорога связывает Лабелин с Землями Короны, Альмерой, Надеждой и Литлендом

## Культовые сооружения

Базилика Святой Софии.
Собор Мудрости Праотцов.
Клайв Стагфорт

Лорд Стагфорта, муж покойной Джеммы Алессандры Гортензии рода Янмэй (троюродной сестры владыки Телуриана по материнской линии), отец императрицы Минервы «Несущей Мир», небогатый рыцарь, вассал графа Виттора Шейланда.

Погиб 21 марта 1774 г. от Сошествия Праматерей от болта, прилетевшего в висок - Предлесье, графство Шейланд.

## Описания

До истории с Шутовским заговором, служил при дворе капитаном алой гвардии. Был спасен от кровавой расправы над заговорщиками на площади Праотцов только волею Праматерей и случайно поразившей его хворью, по причине которой протекция сняла подозрения.

Для обычных знакомых, хмурый на вид человек. Умел хорошо пошутить, поддержать беседу и превосходно играл в стратемы. Одно время, Мира сравнивала характер Адриана с характером своего отца.

Любит рассказывать истории о прошлых временах, о своей жене, о службе. Очень трепетно относится к памяти, хранит все важные и личные письма годами в особой шкатулке (там же и детские письма Мими). Прекрасный отец. Сам обучал дочь искусству сложения посланий, грамоте, математике, светским манерам, танцам, игре в стратемы, истории, ездить верхом, немного военному делу: тактике и стратегии. Проводил с ней часы за разговорами, вместе кормили белок и ходили под парусом.

Имел дружбу с сиром Джоном Мирией Софией (капитаном гвардии, лорд Корвис) и с его невестой леди Лейлой Агнесой Франческой Тальмир.

## Род занятий

Лорд Стагфорта, бывший капитан алой гвардии, игрок в стратемы, охотник.

## Вкусы, привычки

Ему нравилось **метать ножи**, это было особое хобби сира Клайва, которое отличало его от других рыцарей.

## Взгляды на жизнь

> (Жаль, что Минерва не очень-то слушалась этого совета)
>
>
Третьестепенные персонажи

Не очень важные персонажи мира Полари

## Скоморохи

Организовали потешные бои в Смолдене (СМИ , Монета-1), по итогам которых Хармон Паула нанял Джоакина Ив Ханну .

1. Невысокий шустряк в пестром шутовском камзоле с бубенцами.
2. Улыбчивая рыжая девица в платье и белом передничке
3. Нарочито напыщенный тип в высоченной шапке из древесной коры (*Шапка изображала сторожевую башню – видимо, в подражание герцогскому гербу Альмеры*)

### Участники потешных боев

**"Бесеныш"** - малец лет одиннадцати. Сражался редькой, привязанной к концу палки на манер кистеня. Победил Рыцаря бочонка.

**"Рыцарь бочонка и кружки"** - толстяк с прорехой на рубахе, в которую проглядывало брюхо. Сражался "*апельсиновым копьем*" - кривым копьем с апельсином вместо острия

**"Зверь - кузнец"**, весь заросший черными волосами, будто шерстью, и ревевший как зверь. Сражался мешком, победил Медвежью леди.

**Косоглазый паренек**. Дрался в шлеме-тыкве, а после победы сорвал его с головы и жадно отгрыз кусок.

**"Медвежья леди"**. Грудастая матрона, сражалась соломенной палицей.

**"Кровавый красавчик"**. Джоакин Ив Ханна, впоследствии один из главных героев и ПОВов. Сражался мечом. Трижды победил, но в финальном бою бился с завязанными глазами и проиграл Зверю - кузнецу .

## Стражники Смолдена.

Встретились Хармону в гостинице Желтая Гусыня. Любят эль и поговорить. Давали глуповатые советы относительно возможного найма Джоакина.

## Шайка Седого лорда

Орудует (орудовала) в Шестимильном лесу. Грабили редких путников, проходящих через Шестимильный напрямую

**Лорд Седой** - глава шайки. "Старик – седой и морщинистый, но жилистый и весьма еще далекий от дряхлости". Голос хриплый. Вооружен цепом с чугунным шипастым шаром на конце.

**Бурый и Оглобля.** Косматы, коренасты, одеты в кожаные куртки с металлическими бляхами. Вооружены секирами.

**Ловкач.** Лучник. Шутник.

**Безымянный паренек**.

### Шайка Седого и Караван Хармона Паулы

Шайка Седого ранее (до начала повествования СМИ) ограбила Хармона Паулу. После того, как Хармон нанял Джоакина, он решил слегка его испытать и заодно сквитаться с Седым. Попытка оказалась удачной - трое разбойников тяжело ранены, три глории с мелочью отжаты у банды в качестве контрибуции. Подробнее о схватке см. в статье про Джоакина Ив Ханну.

## Бак (грей Джемиса Лиллидея)

Один из двух греев кайра Джемиса Лиллидея, которые отправились вместе с ним в Эксплораду в Запределье.

Совсем мальчишка, на вид лет 14. Лицо широкое, веснушчатое.

#### Инцидент в Эксплораде.

В результате несчастного случая (Эрвин Ориджин случайно столкнул его конем с горной тропы) сломал ногу. Эрвин настоял на возвращении Бака в Первую Зиму (отправил вместе с ним одного из своих греев). Этот случай стал причиной первого конфликта Эрвина с Джемисом Лиллидеем. С тех пор дальнейшая судьба паренька неизвестна.

## Филден (лекарь из состава Эксплорады в Запределье)

Штатный лекарь отряда, отправившегося в Эксплораду вместе с Эрвином.

Очевидно, погиб вместе с остальным личным составом Эксплорады
Хармон Паула

## Один из ПОВов

Хармон Паула - один из персонажей, от имени которых ведется повествование в первой части (Стрела, монета, искра ) - под именем "**Монета**"

## Род занятий

Торговец (с двадцатилетним стажем), водит караваны (см. также Караван Хармона Паулы). Любит и умеет торговаться.

***"покупает то, что есть в избытке, везет и продает там, где этого не хватает".***

Иногда торгует на городских площадях, откинув задний борт фургона. Если предложат хорошую цену, сбывает весь товар скопом кому-то из местных торговцев. Предпочтение отдает торговле с дворянами штучным товаром, купленным под заказ.

## Взгляды на жизнь

#### Любит **толпу.**

*Хармон любил толпу: среди людей ему делалось тепло и весело, а еще – хорошо думалось.СМИ , Монета-1.*

#### Обладает довольно сомнительным **чувством юмора**:

– И за их столом
 – У Джоакина загорелись глаза, Хармон не сдержался:

> О жизни вообще
>
>
Сомерсет Флейм

Виконт Флейм, брат Нексии Флейм, любовницы младшего Ориджина. Во времена Восстания против императора Адриана, доставил в Лабелин послание от сестры к главе мятежников, Эрвину, с описанием известной ей обстановки в столице. Однако, несмотря на благосклонность Нексии к Ориджину, сам он отказался сотрудничать и брататься с врагом. Мечтает вызвать Эрвина на поединок.

## Описания

> "*Худой большеглазый тонкокостный еленовец, он располагал тою внешностью, которая лишь выигрывает от нездоровья. Сам Эрвин, будучи простужен, становился похож на унылого щенка, покинутого мамкой. А вот о госте так и хотелось сказать: аристократическая бледность, романтическая худоба, страдания облагораживают" ЛОЗ, Т2, Стрела-?*
>
>
Солтаун (город)

Город - порт на Восточном море в герцогстве Южный Путь. Вольный город (управляется советом купеческих старшин). Место базирования Второй Морской гильдии Южного пути.

## Описания

> *Два скалистых полуострова выдавались далеко в море и защищали от штормов живописную солтаунскую бухту. Лазурное море пестрело кораблями и лодками, входящие в гавань шхуны белели соцветьями парусов. Набережная, опоясавшая бухту, была широка и тениста благодаря череде могучих платанов. Роскошный вид манил сюда богачей: вся городская знать обзаводилась домами, виллами, дворцами вдоль набережной, не жалела денег на изящные колонны, цветущие террасы, причудливые скульптуры на крышах.*
>
>

## События

В Солтауне Хармон Паула пытался продать Светлую Сферу купцу Гобарту-Синталю.
Charlotte Flair

* **Finishing moves**
	+ *Figure-Eight/Figure-Eight Leglock* (Bridging figure-four leglock)[166][167] – Innovated
	+ *Natural Selection* (WWE)/*Bow Down to the Queen* (NXT)[7] (Forward somersault cutter, usually to a kneeling opponent, sometimes from the top rope)[13][33][52][168]
* **Signature moves**
	+ Backpack stunner, sometimes while running or used as a counter[169][170][171]
	+ Big boot[172][173]
	+ Figure-four headscissors, sometimes transitioned into multiple push-up facebusters with theatrics[43][174]
	+ Kneeling hangman's neckbreaker[167][175]
	+ Knife edge chop, with theatrics[176] – adopted from her father[177]
	+ Running jumping knee drop[171] – adopted from her father[178]
	+ Moonsault, sometimes while corkscrewing or rounding onto an opponent standing outside of the ring[43][179]
	+ Sitout wheelbarrow facebuster[53][180]
	+ Somersault senton[181][182]
	+ Spear[56][171][183]
	+ Swinging neckbreaker, sometimes to a rope hung opponent[184][185]
Уиндли (город)

Город-порт в предгорье Кристальных Гор, герцогство Южный Путь. Место базирования Первой Морской гильдии Южного Пути.

## История.

Предмет территориальных споров между Ориджинами и Лабелинами.

Для Ориджинов является ключевым пунктом на восточном побережье, возможностью вывести флот в Восточное море и сбросить торговую удавку Южного пути.

Один из предмет заговора, организованого Эрвином Ориджином. *Основная статья - Заговор Эрвина Ориджина.*
Jay White

Finishing moves

* Blade Runner/Shellshock (Swinging reverse STO)

Signature moves

* Boston crab
* Crossface
* Dropkick, sometimes from the top rope
* Knife edge chop
* Kiwi Krusher (Outside leg-hook fisherman driver)
* Lariat
* Leaping followed with back elbow to an oncoming opponent
* Multiple suplex variations
	+ Butterfly
	+ Deadlift German, usually preceeded by a reverse STO
	+ Saito
	+ Sleeper
	+ Snap, into the turnbuckle
* Running Death Valley driver
* Running European uppercut, to a cornered opponent
* Ura-nage
Ордж

Традиционный крепкий алкогольный напиток Севера.

Изначально ордж изготавливался только в долине Первой Зимы, в собственных владениях Дома Ориджин (от имени коего и получил свое название). Оригинальный ордж имел крепость в 42 градуса и производился путем перегонки ячменного спирта с добавлением аниса, можжевеловых ягод и кедровых орешков, что придавало напитку характерный хвойный запах.

На момент начала эпопеи ордж делают уже во всех баронствах герцогства Ориджин, и в каждом применяется свой особый рецепт - несомненно, лучший, по мнению местных. Таким образом, существует множество разных марок напитка. Например: ордж Блэкберри - 35 градусов, с добавлением меда; ордж Лиллидеев - 44 градуса, гречишный спирт вместо ячменного; ордж Слепых Дев - добавлены корень фиалки и листья малины. В праве производства собственного орджа отказано лишь баронству Уайт - за проступок столетней давности: кражу инфанты Дома Ориджин.

Хотя ордж не имеет ничего общего с виноградом, северяне упорно называют его вином. Подлинные же вина носят на Севере прозвище "южное" либо "кислое".

## Отзывы

> "*Горькое пойло, разящее шишками"*. Эрвин Ориджин. *СМИ* *, Стрела-1*
>
>
Ульянина Пыль

# Описание

Представляет собою гладкий яйцевидный камень размером с яблоко, чья поверхность покрыта бело-серебристой пылью, похожей на иней. При возрастании температуры этот иней не тает; при стирании части пыли с поверхности камня за несколько минут на голом участке поверхности образуется новая пыль.

**Осторожно! Спойлер!**

В активном состоянии представляет собой порошок психотропного действия. Он может быть запрограммирован против конкретного человека – цели. Будет оставаться невидимым для кого-либо, кроме цели. Цель же, вступив в контакт с порошком, подвергнется ментальному воздействию и получит установку на совершение некоторых действий. Программа будет слабеть со временем, по истечении недели после воздействия установка практически сотрется, но в первые три дня ее сила чудовищно велика.

*«Смертный неспособен противиться действию Ульяниной Пыли. Взять из горна красный кусок железа голой рукой и держать, не разжимая ладони, пока жар не расплавит кожу и мышцы, - для этого нужна определенная сила воли. Чтобы нарушить приказ Ульяниной Пыли, сил требуется вдесятеро больше.»*

# История

Получена в составе 12 Дара Богов. Входила в достояние Великого Дома Лайтхарт. После Шутовского заговора и казни герцога Лайтхарта часть достояния осталась у наследников Лайтхарта. Судьба Ульяниной Пыли ко времени действия Куклы на троне неизвестна
Агата (монета)

Самая мелкая из серебряных монет, имеющих хождение в Империи Полари.

В большинстве случаев эту монету называют уменьшительно - агатка. На бандитском жаргоне агатку также именуют перышком - из-за картинки на реверсе.

## Описание

На аверсе изображен профиль Светлой Агаты с соответствующей подписью "Св. Прм. Светлая Агата". На реверсе - гусиное перо, являющееся символом Праматери Агаты, и слова: *"Не действие, но решение"*, которые представляют собой не вполне корректное сокращение известного высказывания Агаты: *"Смелость - не в действии, но в решении"*. Агатка имеет шестиугольную форму с насечками по ребру, таким образом ее можно наощупь отличить как от круглых медных монет - звездочек, так и от восьмиугольных старших серебряных монет - глорий и елен. Ранние агатки мириамской чеканки имели отверстие посередине - для удобства ношения на шее. После воцарения Блистательной Династии отверстие было устранено, поскольку оно уродовало лик Праматери на аверсе.

## Ценность

Покупательная способность агатки в разных землях различна. Например, в северных землях - Нортвуде, Ориджине - за агатку можно провести ночь в гостинице и позавтракать; или пообедать от пуза в центре города (и не одному, а вместе с дамой сердца); или купить бутылку недурного орджа; или снять дешевую шлюху. Последнее обстоятельство, кстати, является истоком присказки: "*Да тут дел на агатку*!" - то есть, что-либо можно сделать быстро, просто и без эмоций. В гораздо более зажиточном королевстве Шиммери за агатку можно нанять на полчасика лодку с гребцом или выпить холодного чаю со сладостями в приятном заведении. О полноценном обеде или комфортном ночлеге речь уже не идет. А уж в Фаунтерре за агатку удастся разве что доехать с окраины в центр на извозчике да выпить сомнительного варева, выдаваемого уличным торговцем за горячее вино.

### Более мелкие монеты, производимые из меди:

- полтинка = половина агатки = 8 звездочек

- четвертушка или кварта = четверть агатки = 4 звездочки

- звездочка = 1/16 агатки

### Монеты более крупных номиналов:

- серебряная глория = 8 агаток

- серебряная елена = 64 агатки = 8 глорий

- золотой эфес = 256 агаток = 4 елены
Замок Нэн-Клер

На первый взгляд замок Нэн-Клер кажется не особо внушительным. Тот, кто видел неприступные громады Сердца Света, Эвергарда или Первой Зимы, не впечатлится пятиярдовыми замшелыми стенами Нэн-Клера и рассмеется, увидав вместо оборонительного рва вокруг замка -- поле зеленой травки с умильными цветочками и бабочками. "Эта фортификация удержит лишь ребенка!" - скажет путешественник, и ошибется с точностью до обратного. Как раз ребенок и сможет подойти к замку, но взрослый (а тем более - воин в доспехах) провалится в гибельную бездну. Ведь поле -- на самом деле, трясина, поросшая молодою травой-сеточницей.

   Единственный мост, ведущий из замка через болотное поле в город Нэн-Клер, обороняет могучая гранитная башня, испещренная стрелковыми амбразурами, камнеметными гнездами, жерлами смоляных котлов. Три дюжины воинов в этой башне могут защитить весь замок от целого вражеского полка - и с тем же успехом могут не выпустить наружу самих обитателей замка.
Лиллидей Джемис

Джемис Дороти Лаура рода Глории, лорд Лиллидей. Наследник графства Лиллидей. Кайр.

## Описание

Храбр, горд, независим. Любит выводить людей из себя. Хороший боец.

Повсюду следует с серой овчаркой по кличке Стрелец.

Участник Эксплорады Эрвина Ориджина.

В Эксплораде возник конфликт Эрвина и Джемиса на почве становления первого как лидера и попытке завоевать авторитет. В результате конфликта Джемис Лиллидей попытался поднять мятеж против Эрвина (обезоружить наследника герцогства и вернуть в Первую Зиму), но отчасти благодаря решительности Эрвина, отчасти в силу верности прочих кайров мятеж провалился. В результате Джемис был лишен плаща кайра и с позором отправлен назад. После гибели отряда нашел умирающего Эрвина и помог тому выкарабкаться. В результате Эрвин вновь посвятил Джемиса в кайры, с тех пор Джемис Лиллидей - один из приближенных Эрвина Ориджина
Доксет

## Род занятий

Числится охранником у Хармона Паулы (уже пятнадцать лет), хотя большею частью выполняет обязанности возницы.

В далеком прошлом служил в наемничьей бригаде, но отнюдь не блистал успехами, вследствие чего был из бригады вышиблен и начал спиваться. На этом невеселом этапе жизни и повстречал Доксета торговец Хармон Паула.

## Вкусы, привычки

Любит выпить. Любит - а главное, умеет! - травить военные байки. Изо всех персонажей эпопеи, пожалуй, лишь Неймир-Оборотень превзойдет Доксета в мастерстве рассказчика ветеранских историй.
Tama Tonga

Finishing moves

* Dream Catcher (Twister) – 2017–present
* Gun Stun (Jumping cutter, sometimes from the top rope) – 2016–present; adopted from Karl Anderson
* Headshrinker/Veleno (Jumping double underhook DDT)
* Tongan Twist (Reverse rolling cutter) – early career; used as a signature move thereafter

Signature moves

* Karate chop
* Powerslam
* Stinger splash
* Topé con Hilo (Somersault topé through the second and top ropes)
* Tornillo (Corkscrew plancha)

With Tanga Loa

* Double-team finishing moves
* Guerrilla Warfare (Aided double arm DDT)
* Nightfall (Belly-to-back suplex (Loa)/Neckbreaker (Tonga) combination)
Yuji Nagata

* **Finishing moves**
	+ *Backdrop Hold*[1] (Bridging high-angle belly-to-back suplex)[58]
	+ *Drive Screw* (Swinging vertical suplex)
	+ *Nagata Lock*[1] (Reverse figure-four leglock)[59]
	+ *Nagata Lock II*[1] (Crossface)
	+ *Nagata Lock III*[1] (Double underhook crossface)
	+ *Nagata Lock IV*[1] (Chickenwing over the shoulder crossface)
	+ STF[60] – WCW
	+ *Thunder Death Driver*[1] (Kneeling crucifix powerbomb)
* **Signature moves**
	+ Cross armbar[61]
	+ Guillotine choke
	+ *Justice Knee* (Step-up high knee to a cornered opponent)
	+ Lifting DDT
	+ Multiple kick variations
		- Enzuigiri
		- Rolling wheel
		- Roundhouse
		- Running arched big boot
		- Shoot
		- Spinning wheel
	+ Multiple suplex variations
		- Belly-to-back
		- *Exploder of Justice*[62] (Exploder, sometimes while applying a wrist-clutch[60] or from the top rope)
		- High-angle belly-to-back
		- Northern Lights
		- Overhead belly-to-belly
	+ Piledriver[63]
	+ Shining wizard
	+ *Shirome* (Seated armbar, with theatrics)
	+ Sleeper hold
Yoshi-Hashi

Finishing moves

* Butterfly lock – 2016–present
* Karma (Pumphandle half nelson driver) – 2016–present
* Loose Explosion (High-angle senton bomb)

Signature moves

* Bridging half hatch suplex
* Bunker Buster (Vertical suplex dropped into a neckbreaker)
* Chakram (Inverted DDT)
* Cross armbreaker
* Head Hunter (Front flip neckbreaker)
* Head Crusher (Sitout rear mat slam)
* Lariat
* Powerbomb
* Running dropkick to an opponent in the tree of woe

With Hirooki Goto
Double-team finishing moves

* GYR (Aided spinning facelock lariat into a facebreaker)
Juice Robinson

* **Finishing moves**
	+ *Pulp Friction* (Jumping inverted double underhook facebuster)[1][43][44] – 2016-present
	+ *Sgt. Pepper's Lonely Hearts Clutch*[45] (Back mounted cobra clutch) – 2016
	+ *Third Eye* (palm strike to an opponent's forehead) NXT
* **Signature moves**
	+ *Juice is Loose*[1] (Snap front facelock drop)
	+ Falling inverted DDT
	+ Cannonball
	+ Fireman's carry into a twisting Samoan drop
	+ Diving headbutt
	+ Falling powerbomb
	+ Fireman's carry double knee gutbuster
	+ Full nelson slam
	+ Heel kick to a running opponent
	+ *Left Hand of God* (Left handed punch)
	+ Running double knee to an opponent on the turnbuckle
	+ Senton
	+ Sitout flying lariat
	+ Spinebuster
	+ *The Taste* (Crescent kick)