recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Level 1

*"The Habitable Zone"*

**Level 1** Is the second level a player will see after entering the DeepRooms for the **First Time**. It is an open parking lot with many different hazards.

Entities
 Smiler | Spawns frequently on the level.

 *An image of Level 1*

Notable Locations

* M.E.G Base (476,5,211)
* The Hub Doors are used to go to The Hub from **Level 1** without the use of a Hub Beacon. In order to go to The Hub you must go through doors B then A.
* Lat (524,131,198)

Trivia

* **Level 1** was the second of the **Five** levels to come out on release.
* Lat wasn't originally in **level 1**, he was added in with the level expansion 3.0 update to help newer players get started.

Progression

In order to progress from when you first enter the level you must, kill a Smiler, open crates to get Dead Woodand Tattered Cloth. Use this to craft a Dusk Trinket and walk around with it in your hand to get to Level 2.

Exits

* From Level 1 you can go to Level 2 from walking around holding a Dusk Trinket.
* From Level 1 you can go to The Hub by finding the doors labeled A and B and going through B and then A.
Nick Jr.

**Nick Jr.** is a Levesinian programing block on Nick and pay English-language children's channel. It was launched as a programing block on Nick on September 1, 2003, and on September 5, 2005 as a stand alone channel, along with it's French channel, Nickelodeon Junior. For more information about the Levesinian feed of Nick Jr., go here. For the programs broadcast on the Levesinian feed of Nick Jr., go here.

## 2010-present

The Levesinian feed of Nick Jr. began using the 2009 logo on August 1, 2010.

### 2023-present

**Television channels:**
**Free-To-Air**
*English channels:*
Nick (**Nick Jr.** | Nick at Nite) | Spike
*French channels:*
Nick en Français (Nickelodeon Junior | Nick la nuit) | Game One | J-One

Nickelodeon Junior | La chaîne Paramount | Showtime Next

**Streaming services:**
Paramount+ | Pluto TV

**Defunct/former:**
Level 8

*"Cave System"*

**Level 8** Is the nineth level a player will see after entering the DeepRooms for the **First Time**. It is a cave system with deadly entities everywhere.

Materials

Entities
 Clump | Spawns frequently around the level.

*An image of Level 8*

Notable Locations

* Spawn (1414,121,55)
* A water pool that takes you back to level 7
* Mikey (1515,88,19)

Trivia

* There was once a time where 30 Wretch were at the same spot.

Progression

In order to progress from when you first enter the level you must walk on the acacia logs and there is a (INSERT % HERE) to noclip to Level 9

Exits

* From Level 8 you can go to Level 9 by noclipping from stepping on the acacia logs.
* From Level 8 you can go to Level 7 by going into the water pool.
Honida Mitsuyo

Honida ist ein mysteriöser Schieber, die keine Bandenzugehörigkeit hat und unabhängig arbeitet. Ihre Spezialisierung liegt im Anbieten von Aufträgen, die von den anderen Schiebern nicht vermittelt werden können oder die besonders gefährlich und geheim sind. Sie ist bekannt für ihre Effizienz und Diskretion.
Mahogany Wood

Mahogany Wood is a rare material, and is used in many early game recipes. It is a component to many items, and is even relevant in the endgame.

 *Lore Of Mahogany Wood*

**Recipe**

* 30 Mahogany Bits

**Recipes**

* Refined Mahogany
* Raft
* Wall (T3)
* Door (T3)
* Stairs (T3)

**Obtained**

* Found in Level 5 pillars.
* Found in Level 9.5 crates.
* Can be grown in the Garden using Mahogany Seeds
Level 5

*"Terror Hotel"*

**Level 5** Is the sixth level in the deeprooms, it has a small amount of entities and a great source of materials and food.

Materials

Entities

 *An image of Level 5*

Notable Locations

* The Mahjong Table can be used to upgrade weapons with Refined Mahogany to give the weapon extra damage. The Mahjong Table can also be used to craft the Scribe to access Level 6
* This door can be used to go back to Level 4 if needed.
* One of 3 entrances to Level 40.
* One of 3 entrances to Level 40.
* One of 3 entrances to Level 40.

Trivia

* Level 5 was the first Level to be added after release.
* The Mahjong Table used to be more expensive with it's upgrades.
* You're able to place both crates and Crafting Stations in level 5, but not blocks.
* You will most likely never see a skin stealer in level 5 unless you looked for them.

Progression

To leave Level 5 you must first find the Mahjong Table then you must get all 4 parts for the Scribe from the bookshelves through out the level. Once you have all 4 parts you can go to the Mahjong Table and craft the Scribe. After you have the Scribe you must go into the boiler room with the Scribe in hand to head to level 6

Exits

* From Level 5 you can go to Level 6 by walking into the boiler room with a Scribe in hand.
* From Level 5 you can go to Level 4 by walking through the iron door near the Mahjong Table
* From level 5 you can find 1 of 3 arcade machines in the level and use them to go to level 40
Level 40

*"Roller Rockin' Pizza"*

**Level 40** Is a side level of the deeprooms that can be accessed from Level 5 and is home to one of the best food sources.

Materials

Loot Table
 General Starflare's Universal Sauce | 75%

 *An image of Level 40*

Trivia

* Level 40 was expected to be released with the 0.4 update but instead got it's own mini update (Patch 0.3).

Exits

* There is a staff only door you can go through to go back to Level 0
* You can exit through the glass doors to go to Level 9 if you have the helmet of the Midnight Armor
Level 10

*"Field Of Wheat"*

**Level 10** Is the eleventh level a player will see after entering the DeepRooms for the **First Time**. It is a Wheatfield.

Materials
 Wheat
 Malt

*An image of Level 10*

Notable Locations

* Spawn (0,0)

* You can use this gate to enter Level 15

* You can talk to Gruce to get sanity perks and buy items.

* You can go into the pit to get sent back to Level 1 or you can talk with Jake for trading items.

* He is the one we worship (if he dies I will nuke the economy -tsohee 2024).

Trivia

* Level 10 is currently the biggest level.

What to do

In this level you can, farm wheat, and trade for items like the Scalder or Deranged axe.

Exits

* You can leave to Level 1 at the B.N.T.G Outpost if you go into the dark concrete hole.
* You can go to Level 9 by going into one of the abandoned houses.
* You can go to the gate at the end of the path to get to Level 15.
MFest

**MFest** is a Levesinian free-to-air English-language movie channel. It was launched in Sainte-Levesine on January 1, 2009. For more information about the Levesinian feed of MFest, go here. For the programs broadcast on the Levesinian feed of MFest, go here.

## 2009-present

**Television channels:**
**Free-To-Air**
Family Channel | Family Jr. | Teletoon1 | WildBrainTV
*French*
Télémagino | Télétoon1 | Vrak TV

1Co-owned with Corus Entertainment.
Level 2

*"Pipe Dreams"*

**Level 2** Is the third level a player will see after entering the DeepRooms for the **First Time**. It is an enclosed series of dark mechanical tunnels.

Materials

Loot Table
 Scrap Metal | 40%

Entities
 Skin-Stealer | Spawn rarely on the level.

 *An image of Level 2*

Trivia

* Level 2 Was the third of **Five** levels to be available on release.
* You used to be able to "drink" the Basement Key.
* Level 2 used to be the best way by far to get Firesalt, this made the players suffer a lot.

Progression

In order to progress from when you first enter the level you must, walk through iron doors and there is a 2% chance you will get noclipped to Level 3.

Exits

* From Level 2 you can go to Level 3 from noclipping by walking through iron doors which have a 2% chance, this will send you to Level 3.
* From Level 2 you can go to Level 127 through the trapdoors on the ground with the Basement Key.
Gatherer

The Gatherer is an **EPIC** Tool. It is used to gather Wheat , Malt , and Calcified Berries on Level 10.

 *Lore Of Gatherer*

Recipe

* 1 Refined Mahogany
* 48 School Bus Scraps
* 5 Twine
* 5 Brittle Edge

Trivia

* Can be used while wearing Coleslaw Trousers to give you a 3% chance of getting a Caustic Coleslaw while gathering wheat
Obsidian Platte

## Beschreibung

Diese Platte wurde am Strand der Insel “Sutōmuairando” gefunden. An ihrer Machart und Material lässt sich eindeutig erkennen, dass sie vor dem untergang der Riesen-Zivilisation gefertigt wurde.

Die Platte hat einen Radius von 30cm, ist überraschend leicht und aus einem steinernen, dunklen Material gefertigt. Zusätzlich ist sie von von seltsamen Symbolen und Inschriften überzogen.

Die drei Löcher in, sowie die Zacken am Rand der Platte geben den Anschein, als ob sie in eine Maschine eingelassen werden sollte.
Pfeil des Schattenpulvers

“Bratan, hör mir zu. Was wäre, wenn Pfeil aber dunkel!”“Was?” ~ SalomonDieser Pfeil wurde von Do’Khaava nach einem Shisha-Abend erfunden.

## Nutzung

Schieße diesen Pfeil mit einem Bogen und einem Malus von 1.

## Effekte

Der Angriffsradius des Bogens wird halbiert. Auf dem Weg, den der Bogen zurücklegt, lässt der Bogen Rußpulver in der Luft schweben. Alle Charaktere, die sich in dieser Strecke aufhalten, erhalten +4 auf alle Schleichen und Verstecken Proben.
Arzttasche des Pestdoktors

Diese “Mobile Apotheke” ist ein gefragter Gegenstand vor allem bei reisenden Ärzten und Quacksalbern.

## Nutzung

Öffne die Tasche und ziehe einen Gegenstand heraus.

## Nutzungskosten

5 GG pro Nutzung

Bis zu 4x täglich nutzbar

## Effekte

Der Charakter zieht aus der Tasche einen zufälligen, einfachen medizinischen Gegenstand wie Spritzen, Pflaster, Bandagen, Desinfektionsmittel/ Alkohol, Wattetupfer, einfache Medizin…
Level 4

*"Abandoned Office"*

**Level 4** is a completely safe level devoid of all entities, it also has an infinite source of almond water from the water fountains and vending machine. level 4 is also a great place to set up a base for beginners as it can be accessed from Level 3 and Level 5.

Materials

 *An image of Level 4*

Trivia

* Level 4 Was the fifth of **Five** levels to be available on release.
* If you ever want a level to set up base in, Level 4 should be a strong candidate on your list.

Progression

In order to progress from when you first enter the level you must find a staircase going up and follow it to go into Level 5.

Exits

* You will be able to find random staircases around Level 4, these will bring you to Level 5 once you get to the top.
* There are staircases going down that will take you to Level 3.
Brustplatte des gepanzerten Athleten

Diese Brustplatte fühlt sich wie eine zweite Haut an. Aus diesem Grund schränkt sie die Bewegung des Nutzers gar nicht ein, sondern erleichtert diese durch ihre Magie sogar. Diese Rüstung wird seit Jahren vom Heer der Ritter wie ein Schatz gesucht.

## Nutzung

Ziehe die Rüstung über deinen Oberkörper.

## Nutzungskosten

Der Träger erhält -3 Heilung von allen Quellen.

## Effekte

Erhöht deinen Rüstungswert, sodass der Träger weniger Schaden nimmt.
Druidenring des Bären

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Bären zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Bär ist definiert als:

KF: Du kannst einen Gegner beißen und festhalten. Dieser erhält dadurch den Statuseffekt Festgesetzt.

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Druidenring der Ratte

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in eine Ratte zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Eine Ratte ist definiert als:

KF: Kann sich durch kleine Löcher schmuggeln und erspähen/ wenn sie im schatten ist wird sie unsichtbar

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Hashashins

Die Hashashins (auch Assassinen genannt) sind eine Gruppierung an Auftragsmördern, die in den Gebieten des Sultanreiches agieren. Sie wurde von dem Khajiit Hassan-i Sabbah gegründet. Sie begehen politische Morde und nehmen auch Aufträge für den Höchstbietenden an. Ihr Name kommt einerseits davon, dass sie die „Männer von Hassan“ sind, andererseits auch, dass sie sich häufig kurz von Aufträgen mit Hash und Opium in eine Trance versetzen, in welcher es ihnen einfacher fällt, ihre Morde auch am heiligten Tage auszuüben, und dabei auch im gegebenen Fall zu sterben.

In den letzten Jahren stehen sie immer mehr in Verbindung mit den Ninja, durch ihre ähnlichen Methoden und zur Ausweitung ihres Gebietes.

Männlicher HashashinWeiblicher Hashashin
Manilia Fimbria

## Beschreibung

Jahr der Ritter ????: Kuro Yami aka Manilia Fimbria wuchs im Ritter Gebietes in einem kleinen Dorf in der Nähe Festung Hasburg mit ihrer Familie auf.

Jahr der Ritter ????: Als eines Tages die Rittersoldaten das Dorf stürmten um junge neue Leute zu finden um sie zu Kampfmagier auszubilden (Kimsu), musste sie gezwungenermaßen mitgehen da ihre Familie nicht gerade Reich war und das Geld gebrauchen konnte. Um nicht alleine hingehen zu müssen nahm sie ihren Haustier-Fuchs Hiko mit, der von klein auf immer Treu an ihrer Seite stand. Sie versuchte Hiko einige Zeit geheim zu halten, da es nicht erlaubt war, etwas von zuhause mitzunehmen. Es hieß, dass sie alles weltliche los lassen müsse für ihre Chakren.

Jahr der Ritter ????: Doch nicht alles war schlecht, denn sie lernte ihre eine Beste Freundin Kuro Yami kennen, die eine Hochelfe aka Kriegsgefangene war. Unter der Leitung der Shaolin-Meisterin "Dai Boqin" und dem wachsamen Auges des aufstrebenden Lieutenants "Silas Draco", welcher die Militärische Ausbildung überwachte, wurden sie zu Kampfmagiern des Pugna Magus-Ordens ausgebildet.

Jahr der Ritter ????: Nach einiger Zeit entdeckten die Wachen jedoch Hiko und warfen ihn in die Wildnis was Kuro nicht nur Ärger einbrockte sondern auch das Herz brach. Minilia und Kuro setzten sich somit zusammen und schmiedetet einen Plan um von dem Tempel zu fliehen. Doch während ihres Fluchtversuches wurden sie von den Wachen entdeckt. Diese begannen mit Pfeilen auf die beiden zu schießen. Kuro wurde im Hals getroffen und Minilia sah sie vor ihren Augen sterben, musste ihre Leiche jedoch zurück lassen, um zu fliehen.

Da sie nicht klar kam ihre Beste Freundin verloren zu haben, nahm sie selber den Namen Kuro Yami an um sie nicht zu vergessen und in Ehren zu halten. Als sie es nun endlich erfolgreich schaffte zu fliehen baute sie sich mit ihrem Wissen einen kleinen Laden auf und reiste somit um die Welt um vor allem ihren Fuchs Hiko wieder zu finden. Bis heute gibt sie die Hoffnung nicht auf ihn zu finden, und hat sich geschworen Leuten zu helfen und ihre Macht nicht für das Böse zu verwenden geschweige denn jemanden zu Schaden.

Jahr der Ritter ????: Als sie im Reich der Ritter ankam und sich dort ihren kleinen Laden aufbaute, wurde sie überfallen und steht nun ohne gar nichts da.
Fackel des Lichtbringers

Die Fackel ist an einer 5 Meter langen Kette befestigt, die in die Ledertasche hineinführt. Darin befindet sich ein Mechanismus, bestehend aus einer Rolle und mehreren Feder, wodurch die Kette automatisch (wenn nicht aktiv gehalten) eingerollt wird. Diese Waffe gehörte dem Auftragsmörder Perpetu Reveinte, der Teil einer geheimnisvollen Organisation war.

## Nutzung

Ziehe etwas Kette aus der Tasche und beginne im Kreis zu schwingen, um Momentum aufzubauen (dies kostet eine Kampfrunde).

Kann als normale Fackel genutzt werden.

## Nutzungskosten

Das Anzünden der Lampe kostet eine Kampfrunde, ebenso muss sie regelmäßig mit neuem Lampenöl aufgefüllt werden.

## Effekte

Gegner und Gegenstände, die mit der Lampe direkt getroffen werden in Brand gesteckt: Statuseffekt Brennen. Ebenso kann die Kette so geworfen werden, dass sie sich um ein Objekt wickelt und verkeilt.
Lupe der Wahrheit

Eine Lupe, die mit dem Nichts in Berührung kam, und nun Verborgenes sichtbar macht. Sie wurde in der Festung des Daimyo Tokugava gefunden, wahrscheinlich wurde sie auch von eben diesem verzaubert.

## Nutzung

Siehe durch das Lupenglas. Es muss dabei vom Nutzer gehalten werden.

## Nutzungskosten

-8 Geistige Gesundheit, wenn die Lupe genutzt wird.

## Effekte

Lässt den Nutzer durch Magie unsichtbar gemachte Objekte und Phänomene sehen.
Druidenring des Gargoyle

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Gargoyle zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Gargoyle ist definiert als:

KF: Stößt bei erkannten Gegnern einen Lauten schrei aus und verursacht den Statuseffekt “Taubheit”

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Kirche der Auserwählten

## Thema der Kirche der Auserwählten

Die Kirche der Auserwählten entstand im Südosten Totalias in der grauen Schmiede. Gegründet wurde diese von einem Gläubigen Namens Vater Maximo, welcher zur Zeit auch die Stellung des Anführers, des sogenannten “Primo” inne hat. Mitglieder der Kirche nennen sich selbst “Electii”. Höherrangige Mitglieder werden “Akolythen” genannt, diese erhalten vom Primo die Erlaubnis eigene Messen zu halten und ihren Glauben als Missionare weiterzuverbreiten. Eine Voraussetzung dafür ist es, sich in einer besonderen Messe die als “Flamme des Lebens” bezeichnet wird, von einem Ältesten oder vom Primo selbst mit einem Kreuz zwischen den Schulterblättern Brandmarken zu lassen.

Alle Electii und Akolyten unterstehen dem “Rat der Ältesten” einem privaten Zirkel an Menschen die einen besonderes Verhältnis zu Vater Maximo haben oder der Kirche einen großen Dienst erwiesen haben.

Die Religion nimmt langsam wohl auch halt im Reich der Samurai an.

Prominente Mitglieder der Kirche sind Athena Erdenglut und Everett Eisenblut.

Teil der Wandernden Priesterschaft, eine Unterorganisation der Kirche der Auserwählten, welche unter Einsatz ihres eigenen Lebens versuchen, gegen “das Böse” und die Machenschaften des Nichts zu kämpfen.
Laute der Elemente

Eine Laute, die mit dem Nichts in Berührung kam, und nun auf einen Teil derer Energie zugreifen kann. Sie wurde von einem Shaolin-Meister mit Hilfe eines magischen Kristalls verzaubert. Es können nun durch dieses Instrument Kreaturen beeinflusst werden.

## Nutzung

Würfel auf die Fähigkeit: [Humor/ Instrument] und spiele das Instrument als Barde.

## Effekte

Verbündete können nicht als Ziele für Lieder (auch bei kritischen Fehlschlägen) ausgewählt oder getroffen werden. Dadurch können aber auch keine Verbündeten geheilt werden.
Löwenherz

## Beschreibung

Die Familie Löwenherz gründete vor über 1000 Jahren die Stadt Ennisrick, wo sie bis heute immer noch ihren Sitz haben. Da die Stadt als „neutraler Boden für alle Rassen“ funktionieren soll, ist die dortige Wache von Altheon unabhängig. Ihr Verhältnis zum Königshaus lässt sich als “höchst komplex” beschreiben. Jedoch ist die Familie widerwillig in allen wichtigen Entscheidungen dem Königshaus gefügig.
Kameosa

Ein beseelter Sake-Krug, der niemals leer wird, solange er gut behandelt wird. Der Ursprung dieses Kruges ist unbekannt, er ist wahrscheinlich schon über 100 Jahre alt.

## Nutzung

Aus dem Krug kann direkt getrunken oder in einen anderen Behälter umgefüllt werden. Der Krug kann an einem Tag bis zu 2 Liter Flüssigkeit produzieren.

## Nutzungskosten

Jeder Schluck aus einer wiedergegebenen Flüssigkeit kostet einen Punkt Geistige Gesundheit.

## Effekte

Jede in den Sake-Krug eingefüllte Flüssigkeit kann zu einer unendlichen Menge wieder abgefüllt werden. Um eine neue Flüssigkeit zu erlangen, muss diese einfach nur neu eingefüllt werden und nun wird diese ausgegeben. Wird der Krug beschädigt, verliert er seine Kräfte.

Der Krug kann kein Blut oder magische Flüssigkeiten wieder herstellen.
Leben & Geistige Gesundheit

## Leben

### Grundsätzliches

Lebensenergie symbolisiert die Gesundheit und die Vitalität, oder auch die Menge an Blut eines Charakters. Durch sie wird dargestellt, wie viel ein Charakter an Schaden einstecken kann.

### Bewusstlosigkeit

Charaktere, deren Lebenskraft auf 5 LK oder niedriger sinkt, werden Bewusstlos.

### Tod

Sinkt die Lebenskraft auf 0, erhält der Spieler den Statuseffekt Ausbluten. Wenn der Spieler vollständig ausblutet, so ist der Spieler tot.

### Verlieren

Durch Angriffe, Statuseffekte, Gifte etc. können Charaktere LE verlieren. Der Wert des verlorenen Lebens wird durch den DMG-Wert angegeben.

### Wiederherstellen

Charaktere können durch Bandagen, Tränke, Zauber und den Statuseffekt Regeneration Leben wiederherstellen.

## Geistige Gesundheit

### Grundsätzliches

Die Geistige Gesundheit (GeiGes/GG) zeigt den mentalen Zustand des Charakters an.

### Effekte

Je geringer die Geistige Gesundheit unter ihrem Ursprungswert singt, desto wahnsinniger wird der Charakter und desto irrationaler und unlogischer handelt der Charakter.

 unter 50
 unter
40
 unter
30
 unter
20
 unter
10

### Verlieren

Sie nimmt schaden, wenn der Charakter Situationen erlebt oder selbst Aktionen tätigt, die:

* ihn oder einen Charakter emotional verletzen
* er andere Charaktere tötet (besonders dann, wenn eine emotionale Bindung besteht)
* er Brutales oder Verstörende sieht oder anders mitbekommt

### Wiederherstellen

Geistige Gesundheit kann wiederhergestellt werden, indem der Charakter spezielle Aktionen tätigt, um Psyche wieder zu richten:

* und jede Stunde schlafen 1 W6 GG
* jedes getrunkene Bier /Alkoholische Getränk  regeneriert 1 W6 GG

Die Ausübung Religiöser Rituale regeneriert GG für Anhänger der entsprechenden Religionen

* Lehre von Chaos und Ordnung: Gedanken der Entropie: 40 GG
* Der Weg des Kriegers: Blót: 40 GG
* Der Weg der Ehre: Meditieren: 40 GG
* Der Weg des Dienstes: Beten: 40 GG
* Der Weg des Wissens: Studieren: 40 GG
* Der Weg der Natur: Visionssuche: 40 GG
* Der Weg der Verbundenheit: Minormas Mahl: voll GG + 15 max GG für 24h
* Der Weg des Ruhms: Rindenmarker: 40 GG
* Der Weg der Täuschung: Salah: 40 GG | Lackmeiern : 40 GG
* Shaolin: Meditieren: 40 GG
* Kirche der Auserwählten: Beten: 40 GG
* Religionslose: entfällt

### Magier

Zauberer haben eine zusätzliche besondere Reaktion auf eine sinkende geistige Gesundheit. (siehe Blutzauberer)
Bouncy Bow

The Bouncy Bow is an **UNCOMMON** bow. It has punch 2, and gives the player Jump Boost IV for 2 seconds after shooting. It has an attack damage of 5. It is upgradable using the Mahjong Table and Ragification Paste.

*Lore Of Bouncy Bow*

**Recipe**

* 3 Dry-Aged NiCl₂

* 8 Malt Bale

* 1 Rustic Bow

Trivia

* A pufferfish sound will play when you shoot.
Dravasa

### Beschreibung:

Dravasa hatte schon immer ein großes Interesse an dem Nichts, die Macht die so sehr daran kämpfte ihn und seine Eltern auszulöschen. Und so suchte er seine Gabe unendlicher Voraussicht zu nutzen, um die Macht des Nichts gegen es selbst zu nutzen. Er würde später der Gott der Dunkelelfen werden.

### Persönlichkeit:

Ein Taktiker wie er im Buche steht, so setzt sich Dravasa der Macht des Nichts entgegen.

Er ist eine sehr tiefgründige Persönlichkeit, der alles gut durchdenkt bevor er mit Bedacht antwortet.

Er sieht sich selbst als wichtigsten der Götterkinder, da er das Nichts erforscht und nicht ruhig sitzen kann, solange jemand in seiner Nähe ängstlich ist. Durch diese Eigenschaft ist er zwar der “geborene Anführer”, aber gleichzeitig neigt er auch dazu, andere zu bevormunden, weil er davon ausgeht, selbst der Klügere und Erfahrene zu sein.

Neben seinen Studien über das Nichts ist Dravasa eher ein “Träumer” und bevorzugt es, seine Zeit in der Natur zu verbringen. Dies ermöglichte ihm eine stärkere Bindung zu Tarmia, seiner älteren Schwester, aufzubauen. Die beiden hielten tiefe Gespräche über die Welt und alles was sich auf dieser befindet.

Dravasa = shizophrenie/ multiple Persönlichkeiten  (wegen Tierbezug)
Eisenblut

## Beschreibung

Die Eisenblutfamilie erlangte ihren Reichtum durch das Versklaven und zur Zwangsarbeit zwingen von kleineren Dörfern und baute sich so eine Verrufenheit bei allen auf, die nicht zum Königreich gehörten, quellend aus der Angst selbst versklavt zu werden. Man sagt wer einmal von den Eisenbluts versklavt wurde, kommt niemals wieder frei. Das Königshaus respektiert die Eisenblutfamilie jedoch, da die von den Eisenbluts ausgehende Arbeitskraft den Großteil der Beschäftigten in den Kriegsschmieden des Königreichs ausmacht.
Armband min althaelab

Dieses Armband wurde einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert und als Geschenk dem Sultan Süleyman I überreicht.Das Armband ging nach seinem Tod verloren.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch dieses Armband kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Kitsune zu verwandeln. Sie behandeln dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Kitsune ist definiert als:

KF: Verbündete in einem Radius von 10m erhalten einen Bonus von +2 auf alle Aktionen.
Druidenring des Schlangendrachen

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Schlangendrachen zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Eine Schlangendracheist definiert als:

KF: kann fliegen bewegt sich doppelt so schnell in eine bestimmte richtung und wird langsamer wenn er den Kurs wechselt Transport bis zu sechs Personen

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Dolch des entehrten Meuchlers

Dieser Dolch wird seit Generationen in den Reihen der Ninja weitergereicht. Ursprünglich wurde er von einem der Gründer der Ninja bei einer Ausgrabungsstätte in der Toten-Wüste von einem Khajiit abgekauft.

## Nutzung

Nimm den Dolch in die Hand und drehe den oberen Teil des Griffes einmal um 180 oder 360 Grad.

## Nutzungskosten

Jede Nutzung des Dolches kostet den Nutzer 5 oder 15 Geistige Gesundheit je nach Verwendungsart. Während man den Dolch bei sich trägt wird der Träger leichter gereizt und fast schon paranoid.

## Effekte

Sobald der Griff um 180 Grad gedreht wurde teleportiert sich der Nutzer an den Punkt, den er gerade ansieht in einem Umkreis von 10 Metern in jede Richtung. Wenn der Griff um 360 Grad gedreht wurde, kann die Teleportation in 15 Metern Reichweite, sowie an einen Punkt durch Wände benutzt werden.

Schleichen: +2
Beutel voll magischer Samen

Dieser Beutel wurde von einem Naturmagier Lehrling ohne das Wissen seines Meisters verzaubert. Eines Tages stolperte der Lehrling mit dem Beutel in der Hand. Das Gewächshaus glich einem Schlachtfeld.Die Kohl-Katapulte gingen siegreich hervor und schrieben florale Geschichte.

## Effekte

Gepflanzte Samen sind empfindungsfähig und wissen, was sie tun sollen. Große Ranke zum Klettern; Fruchtbaum für Nahrung; Venusfliegenfalle, Giftefeu und Ranken für den Kampf ( DMG | Gift | Festhalten)
Donnerbüchse des Kopfgeldjägers

Die Donnerbüchse des Kopfgeldjägers ist eine spezielle Schusswaffe, die für Caninia Urbicus entworfen wurde, die in der gefährlichen Welt des Kopfgeldjägerhandwerks agiert. Mit einem markanten Design und hochwertiger Verarbeitung ist sie auf Zuverlässigkeit und Durchschlagskraft.

## Nutzung

Schieße auf einen Gegner, oder ein Objekt wie mit einer normalen Pistole.

## Nutzungskosten

Jeder Schuss benötigt 2 Ladungen Schwarzpulver.

## Effekte

Der Schuss durchdringt alle Materialien, ohne Geschwindigkeit zu verlieren. Wenn mehrere Gegner mit einem Schuss Getroffen werden wird auf jeden ein eigener Schadenswert gewürfelt. Wenn Objekte durchdrungen werden, werden in diesen Faustgroße Löcher hinterlassen.
Pfeil der Tränke

“Mashalla warum müssen wir es riskieren die Tränke zu probieren, wenn das genauso gut auch unsere Gegner können?”“So langsam verstehen wir uns” ~ Dr. Peter v. EstDieser Pfeil wurde von Do’Khaava nach einem Shisha-Abend erfunden.

## Nutzung

Schieße diesen Pfeil mit einem Bogen und einem Malus von 2.

## Effekte

Die Spitze des Pfeils wurde durch eine Glasspritze ersetzt. Flüssigkeiten, die vorher in diese hineingefüllt wurden, werden beim erfolgreichen Treffer in das Ziel injiziert.
Haephestungen

Die Stadt Hephaestungen beherbergt Urmhoas Herz, eine antike, unterirdische Schmiede, deren Feuer seit Jahrhunderten am Brennen gehalten wird. Es wird behauptet, dass die Schmiede selbst Platin innerhalb von Sekunden schmelzen kann, da sie neben dem sichtbaren, nutzbaren Teil der Schmiede von geschmolzenem Stein, welcher unter dem Hochofen fließt, angetrieben wird. Natürlich hat sich Hephaestungen aus diesem Grund als Sammelpunkt für Schmiedemeister und alle, die es werden wollen, etabliert. Die Schmiede bietet Kurse fürs Schmieden sowie Besichtigungen an, und es soll Glück bringen, eine Münze in den Schlund des Ofens zu werfen. Da sich dieses Dorf im Gebiet der Dunkelelfen (Rücken der Welt-Gebirge) befindet, ist dieses Gebiet stark umkämpft durch Ritter und Dunkelelfen. Die Stadt ist bekannt für: Schmiedekunst & die Legendäre Schmiede.
Kushiyama

Kushiyama ist eine Bergsiedlung östlich der Festung Kudong, am Fuß der einsamen Berge. Neben der Funktion als Wegpunkt für Reisende bietet Kushiyama Wanderungen durch das Gebirge an, sowie einen Bergpass, welcher Kikyo von der Bucht von Roselis trennt. In Kushiyama selbst gibt es einige heiße Quellen und einen unvergesslichen Ausblick auf den Wald Hono no Mori.

> *Von hier soll der Maler Katsushika Hokusai stammen, der durch seine Bilderreihe “36 Ansichten des Rückgrat der Welt”  in ganz Totalia bekannt wurde.*
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Kampfregeln

Kämpfe finden zwischen mindestens zwei Personen/Wesen statt.

## Kampfrunde (KR)

Eine Kampfrunde (KR) ist die Zeit, die ein Teilnehmer des Kampfes hat, von seiner Aktion, bis er wieder am Zug ist.

## Kampfreihenfolge

Die Reihenfolge des Kampfes bestimmt sich durch den Initiative-Wert der Teilnehmer. Der Teiler mit dem höchsten Wert greift als erstes an, danach geht die Reihenfolge absteigend. Wenn der Kampf damit beginnt, dass jemand den ersten Schlag setzt, so beginnt dieser Teilnehmer, danach beginnt die Reihenfolge wie normal. Wenn zwei Teilnehmer den gleichen INI-Wert haben, so wird mit einem Münzwurf entschieden, wer vor dem anderen dran ist.

## Aktionen im Kampf

Wenn ein Teilnehmer am Zug ist, hat dieser nur 30 Sekunden, um zu sagen, was er tun möchte. Sollte er keine Entscheidung treffen können, so bleibt der Charakter einfach aktionslos stehen. Jeder Teilnehmer eines Kampfes kann an seinem Zug nur eine Kampffertigkeit/Kampfaktion ausführen.

Nun können offensive Kampffertigkeiten ausgeübt werden.

## Kampffertigkeiten

Wenn ein Charakter am Zug ist, kann er eine offensive Kampffertigkeit ausüben.

Wenn ein Charakter angegriffen wird, kann dieser eine defensive Kampffertigkeit ausüben.

Passive Kampffertigkeiten aktivieren sich, wenn gewisse Voraussetzungen getroffen werden.

## Kampfradius

Der Kampfradius bestimmt, in welchem Radius um einen herum man einen Gegner angreifen kann

### Nahkampfwaffen

Der Angriffsradius bei Nahkampfwaffen ergibt sich aus der Länge der Waffe (wird in der Tabelle mitgegeben) und der Länge des eigenen Armes (ist Charakterabhängig).

### Fernkampfwaffen

Die Reichweite von Fernkampfwaffen ist unabhängig von der Armlänge des Charakters. Innerhalb der angegebenen Reichweite kann die Waffe verlässlich drauf schießen. Wenn ein Ziel knapp außerhalb des Radius sein sollte, so kann mit einem Malus auf dies geschossen werden.

### Schrotflinten

Je näher der Schütze an seinem Ziel steht, desto mehr Schaden verursacht seine Schrotflinte.

Je weiter das Ziel weg steht, desto geringer wird auch der Verursachte Schaden

 Schaden
Ausweis als Kaiserlicher Hexer für Parzival Uesugi

Dieser Ausweis zeichnet den Hexer “Parzival Uesugi” als Kaiserlichen Hexer aus, was es ihm erlaubt, innerhalb des Kaiserreichs die verbannte Kunst der Magie auszuführen.

## Beschreibung

Die Schrift der Karte besagt:

“Auf Geheiß des Kaisers “Kenzo Tennō” ist dieser Person die Ausübung jeglicher Magie oder zusammenhängenden Fähigkeiten gestattet.”
Feder des Wissen

Diese Feder wurde von einem neugierigen Magierlehrling verzaubert. Er hatte viele Fragen über das Nichts und die Entstehung Totalias, sowie über die Götter und deren Natur und Wesen an sich. Letztendlich wurde der junge Magier völlig Blutleer in seinem Gemach aufgefunden.

## Nutzung

Schreibe eine Fragestellung mit dem eigenen Blut und der Feder.

## Nutzungskosten

Jedes geschriebene Wort kostet einen Lebenspunkt.

## Effekte

Die Antwort der Feder ist immer korrekt, manchmal aber auch nur technisch korrekt.
Hallstadt

Über Hallstadt wird häufig gesagt: „Hier geht man hin, um seinen Beruf zu lernen“. Hallstadt ist Partnerstadt mit Rodris, durch welche sie mit hochqualitativen Ressourcen versorgt wird. In Hallstadt sind Experten in fast jeder handwerklichen Berufsgruppe vor Ort. Tischler, Schmiede, aber auch Heiler, Mediziner, Köche und Lehrberufe sind stark vertreten. Ganz nach dem Motto „Arbeit geht vor“ halten die Bewohner nicht viel von Religion. Sie werden generell als fleißig, aber auch geizig angesehen. Finanziert durch Apollyon findet auch hier die große Forschung an neuen Waffentechnologien statt, sowie befindet sich hier auch unumstritten die beste Werft auf ganz Totalia. Piraten, so wie der Seeschlangen-Klan, kapern gerne diese Schiffe zur Eigennutzung. Die Stadt hat durch ihre Nähe zum Sumpf kaum eigene Ressourcen und muss diese importieren. Ebenso durch die Eingrenzung durch den Sumpf befinden sich sämtliche von Bauern bearbeitete Felder im Südosten der Stadt.
Hofoalond

Hofoalond ist die Hauptstadt des Weisheits-Klans, so sitzen auch hier die Matriarchen des Klans. Das Beeindruckendste an der Stadt ist ihre massive Bibliothek. Um Eintritt in diese gewährt zu bekommen, muss man selber ein Stück Weisheit und Wissen, wie in etwa eine Schriftrolle, zu der Bibliothek hinzufügen. Ein Zitat, was immer bei mir bleiben sollte : „Namen sind Schall und Rauch. Wir hören von dir in den Geschichtsbüchern.“ Im Vergleich zu den anderen Klans halten sich die Leute hier für etwas deutlich Besseres: „Wir sind keine Barbaren, denn nur wir haben erkannt: ‚Wissen ist Macht!‘.“ Während sie selber nie jemanden den Krieg erklären, wissen sie jede Schlacht zu gewinnen, und nehmen bei ihren Feldzügen alles Wissen an sich, was sie finden können.
Blaue Metallkarte

## Beschreibung

Diese Metallkarte wurde im Jungel der Insel “Sutōmuairando” gefunden. An ihrer Machart und Material lässt sich eindeutig erkennen, dass sie vor dem untergang der Riesen-Zivilisation gefertigt wurde.

Die Metallkarte ist ungefähr 10x10cm groß und 1 cm dick. Beim Schütteln hört man leichtes klappern im inneren.

Auf der Rückseite ist steht die Inschrift:

ผู้ดูแลระบบ
Al-Khanah

Große Wüstenstadt gegenüber von Ennisrick. Sie handeln viel mit Gewürzen und Handwerkswaren, sind jedoch durch eine beschwerliche Wüstenreise oder eine riskante Schifffahrt von der Hauptstadt des Sultanreiches getrennt. Die Stadt an sich ist kreisförmig um einen zentralen Marktplatz aufgebaut. Je nachdem, welche interne Fraktion gerade den Markt kontrolliert, ist der Handel mit bestimmten Waren einfacher oder schwerer. Wenn ein Gebiet eingenommen wurde, wird über die Häuserwand eine entsprechende Farbschicht aufgetragen. In den äußeren Ringen der Stadt haben sich feste Basen gebildet, die selten die Zugehörigkeit wechseln, aber um den Marktplatz herum sind teilweise fingerbreit die Farbschichten übereinander gepinselt.

> *Falls Sie das Unglück haben, in eine dieser Banden-Auseinandersetzungen zu geraten, gehen sie schnell in Deckung und achten sie genau auf ihre Kleidung: Es empfiehlt sich, einfarbige Kleidung zu vermeiden, da die Bandenmitglieder sich durch Farben identifizieren.*
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Kristallkugel der Neugier

Diese Kristallkugel ist ein beliebter Gegenstand für Spione.

## Nutzung

Fasse die Kugel an und denke dabei an den Ort, den du sehen möchtest.

## Nutzungskosten

5 GG pro Nutzung

1 mal am Tag nutzbar

## Effekte

In der Kugel erscheint ein Bild der aktuellen Situation am vom Nutzer gewählten Ort. Durch drehen an der Kugel kann die Blickrichtung geändert werden. Geräusche an diesem Ort werden ebenfalls übertragen.
Drekaspjót

Diese Siedlung beheimatet die Elite des Drachenkriegerclans und ist für normale Bürger unerreichbar. Es wird nur immer wieder von fliegenden Kriegern berichtet, die mühelos schwebend im Bereich der “Speerspitze” gesichtet werden. Die einzige Information, die sich darüber finden lässt, ist, dass sie im Volksmund “Walküren” genannt werden.

> *Elitetruppe des Drachenkriegerklans? Riesentechnologie? Magie? Der Weißheitsklan weiß auch nichts darüber.*
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Peitschenschwert

Der Erfinder dieser Waffe wollte einen Diskreten weg, um eine Waffe in einen gesicherten Bereich zu schmuggeln. Durch das feste zugreifen am Griff kann der Nutzer das Schwert in seiner Position halten, so ist es möglich auch in voll ausgefahrenem Zustand eine stabile Klinge zu ermöglichen, sowie zuzustechen.

## Nutzung

Schwinge das Schwert am Griff um dich, oder aktiviere den Mechanismus, um damit „zustechen“ zu können.

## Effekte

Das Schwert kann als Peitsche und als Schwert verwendet werden.

Das Schwert verursacht mehr Schaden, die Peitsche hat mehr Reichweite.
Erfelden

Erfelden wird häufig als die „Stadt der Dichter und Denker“ beschrieben, und das nicht ohne Grund. Sie ist das Kulturzentrum der Ritter und dadurch sehr durch Kunst und Philosophie geprägt. Die bietet einen starken Kontrast zu der starken Militärpräsenz hier, denn Erfelden ist auch ein wichtiger Stützpunkt im Feldzug gegen die Dunkelelfen. Die Bewohner der Stadt halten nicht viel vom Krieg, sind aber dem Königshaus treu und bieten somit Platz für die Truppen. Die Stadt hat ebenso mit einem großen Drogenproblem zu kämpfen, da viele Bewohner abhängig von der sogenannten „Dichterdroge“ sind. Einmal im Jahr am Krönungstag der König findet hier das große „Laternenfest“ statt, dazu reisen sogar die Königin und viele Adelige an.

> *Das Laternenfest ist ein wahres Spektakel und macht die lange Reise wieder wett. Lediglich die ärmeren Viertel der Stadt sollten (gerade zu dieser Zeit) gemieden werden.*
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Immertrockene Schuhe

Dieses Schuhe gehören dem Piratenkapitän Heedian Memesh, der mit ihnen zu enternde Schiffe festsetzt, damit seine Crew mühelos plündern und rauben kann.

## Nutzungskosten

Jede Aktivierung des Effekts kostet den Anwender 20 Geistige Gesundheit.

## Effekte

Sobald der Träger dieser Schuhe eine Wasseroberfläche betritt, entsteht ein 15m Radius von festem, begehbaren Sand.
Hattori

## Beschreibung

Die Hattori Familie bildet aus und leitet die Flotte und Marine des Samurai-Militärs. Ihre primäre Aufgabe ist es Handelsschiffe zu bewachen und die Küsten der Samurai gegen Angriffe der Ritter und Wikinger zu schützen. Das Oberhaupt der Familie momentan ist Chika Hattori zusammen mit ihrer Zwillingsschwester Umeko Hattori.
Dravasa’s Klinge der Kin

Dieser Dolch sollte auf einer Auktion der “Bruderschaft der Sucher” versteigert werden, wurde jedoch kurz vor dieser von der Flotte des Heedian Memesh, den Seeraben, gestohlen.

## Nutzungskosten

Das Halten der Klinge senkt die maximale GG des Nutzers um 40. Das Halten der Klinge von einem Nicht-Dunkelelfen sorgt dafür, dass inkompatible Energie durch dessen Arm fließt, welche durch das Fleisch brennt. Mit einem Wurf auf “Durchhaltevermögen” kann der Dolch kurz gehalten werden, dies sorgt jedoch dafür, dass der Arm fast vollständig verbrennt.

## Effekte

Der Nutzer kann einmal am Tag ein Tier/Wesen beschwören, welches im aktuellen Aufenthaltsort des Nutzers heimisch sein könnte. Dazu muss der Dolch auf eine Stelle gezeigt werden und das Wort “naaldeehii” gesprochen werden.
Druidenring des Mordofisch

Diese Ringe wurden einst von dem Shaolin-Mönch Shin Yamamoto verzaubert, um die Mächte der Tierwelt zu bändigen. Die Ringe gingen nach seinem Tod verloren. Alle gleichzeitig zu nutzen, dürfte zu einem Effekt führen, der größer ist als die Summe aller einzelnen Ringe.

## Nutzungskosten

Jede Verwandlung durch diesen Ring kostet den Nutzer 20 GG.

## Effekte

Erlaubt es dem Träger sich zweimal am Tag für eine vom Träger bestimmte Zeit in einen Mordofisch zu verwandeln. Sie behalten dabei ihre bisherige Intelligenz, sind ansonsten aber nicht von den Tieren zu unterscheiden.

Ein Mordofisch ist definiert als:

KF:Kann unterwasser Atmen+ Du kannst einen Gegner beißen und festhalten. Dieser erhält dadurch den Statuseffekt Festgesetzt.

Wenn der Nutzer in verwandelter Form stirbt, so verwandelt er sich zurück mit 5 LE und erhält den Statuseffekt Aus der Puste.
Briefetikette

Briefe sind das wohl zweitwichtigste Kommunikationsmittel aller Kin. Dabei sollte aber einem bewusst sein, was die Farbe und Muster der Siegel für Bedeutungen haben.

## Wachsfarben

Die Farbe des Siegelwachses gibt an, um welche Art von Brief es sich handelt, damit der Empfänger weiß, wie schnell und in welcher Umgebung er ihn lesen muss.

Rot bedeutet formelle oder geschäftliche Korrespondenz. Sie ist auch die Standardfarbe, wenn andere Farben nicht geeignet sind.Schwarz bedeutet Trauer, Tod oder andere schlechte Nachrichten. Es sollte nicht anderweitig verwendet werden, um einen unnötigen Schock zu vermeiden.Grün steht für lockere und freundliche Korrespondenz. Schwarz steht für Trauer, Tod oder andere schlechte Nachrichten. Es sollte nicht anders verwendet werden, um unnötige Erschütterungen zu vermeiden.Weiß wird für Einladungen zu privaten Anlässen und Festlichkeiten verwendet, insbesondere für Hochzeitseinladungen.Blau steht für Romantik und Leidenschaft. Je kräftiger das verwendete Blau ist, desto stärker sind die Gefühle, die vermittelt werden.Rosa wird für Briefe mit Lob und Glückwünschen verwendet.Gold - König der RitterGrün (Jade) - Samurai Kaiser / TennoDunkelblau - absolut geheimSilber/Grau - Militärisch
## Siegelmuster

Welche Art von Siegel verwendet wird, hängt von der Art des Briefes und der Vertrautheit der beiden Korrespondenten ab.

Das Familienwappen oder Siegel sollte für offizielle Angelegenheiten, die die Familie und den Titel betreffen, oder für den Schriftverkehr mit einem anderen Familienmitglied verwendet werden. Das vollständige Wappen wird niemals als Siegel verwendet. Siegel einer Regierung oder eines militärischen Amtes werden nur für offizielle Sendungen verwendet.Ein Monogrammsiegel eignet sich für geschäftliche und private Korrespondenz. Ein einfaches rundes Siegel ohne Verzierungen ist ebenfalls für die meisten Briefe akzeptabel.Mottosiegel, die einen Spruch tragen, oder neuartige dekorative Siegel deuten auf eine gewisse Vertrautheit zwischen den Korrespondenten hin und sind der privaten, informellen Korrespondenz zwischen Freunden, engen Familienangehörigen und Liebenden vorbehalten.
Pfeil des Alarms

“Aywa, ich war so schön am pennen und bin nur wach geworden, weil Parzival laut ein Lied von Rohan nachgepfiffen hat. Da hatte ich ne geile Idee.”“Dann müssen wir uns nicht immer auf meinen Hasenbock verlassen.” ~ParzivalDieser Pfeil wurde von Do’Khaava nach einem Shisha-Abend erfunden.

## Nutzung

Schieße diesen Pfeil mit einem Bogen und einem Malus von 1.

## Effekte

Der Pfeil gibt während dem Flug ein lautes Pfeifgeräusch ab, welches zum Warnen vor Gefahren, aber auch zur Ablenkung genutzt werden kann.
Demetros’s Klinge der Kin

Dieser Dolch wurde in einem alten Tempel im südlichen Sumpf Totalias von den Riesen weggeschlossen, noch bevor diese dem Wahnsinn verfielen.

## Nutzungskosten

Das Halten der Klinge senkt die maximale GG des Nutzers um 40. Das Halten der Klinge von einem Nicht-Argonier sorgt dafür, dass inkompatible Energie durch dessen Arm fließt, welche durch das Fleisch brennt. Mit einem Wurf auf “Durchhaltevermögen” kann der Dolch kurz gehalten werden, dies sorgt jedoch dafür, dass der Arm fast vollständig verbrennt.

## Effekte

Diese Klinge erlaubt es dem Nutzer, die Flora in einem Radius von 50 Metern um einen herum zu verändern. So können bereits vorhandene Pflanzen rapide wachsen, schrumpfen oder ganz verwelken, sowie auch komplett neue, an dieser Stelle nicht natürlich vorkommende Pflanzen entstehen. Diese Fähigkeit kostet den Nutzer GG abhängig vom Ausmaß der Veränderung.
Amulett des Schutzes

Ein mächtiges Amulett, das den Träger vor allen Arten von Schäden schützt.

## Effekte

Wird der Träger angegriffen, aktiviert sich der Effekt des Amuletts. Sämtlicher Schaden den der Träger in dieser Kampfrunde erleiden würde wird auf den jeweiligen Angreifer zurückgeworfen.Nach Aktivierung muss das Amulett 24 Stunden aufladen
Al-Balirqa

Eine Straßenansicht aus dem Zentrum der Stadt.

Eine Übersicht über die Stadt.

Al-Balirqa ist die Hauptstadt der Alquatat. Hier ist der Sitz des Sultans, sowie ein paar diplomatische Samurai-Abgeordnete, wie zum Beispiel die Shimazu-Familie. Durch diese Küstennähe kommt es nachts zu gemäßigten Temperaturen, während mittags die Wüstensonne fast unerträglich ist, wo eine Stadtweite Arbeits- und Schlafenspause eingelegt wird, um die Sonne so schnell wie möglich vorbeigehen zu lassen. In Al-Balirqa ist die Wahrscheinlichkeit am höchsten, einen Alnamir zu treffen, der gesandt wurde, um hier Versorgung und Ausrüstung für seine Gruppe zu kaufen. Ähnlich wie QuinYing das Zuhause der Ninja ist, so ist Al-Balirqa das Zuhause der Hashassins. Durch die guten Beziehungen der Nationen ist Nagakumo Partnerstadt zu Al-Balirqa geworden, da zwischen den Beiden viele Gewürze gehandelt werden. Die Stadt hat allerdings ein großes Haschisch- und Opiumproblem, so lassen sich hier in vielen Hintergassen Shisha- und Opiumhöhlen finden. Erbaut wurde die Stadt auf einem riesigen Magiekristall, welcher durchgehend das Meerwasser zu trinkbarem Wasser filtert. Intelligentere Tiere kommen häufig in die Stadt für das Trinkwasser. So leben Kin und Tier hier eng miteinander. Legenden zufolge entstand dieser durch den unterbewussten Wunsch aller Tiere der Wüste, trinkbares Wasser zu haben, um nicht zu verdursten.

> *Das Quellwasser aus den Magiekristallen wirkt wahre Wunder bei der Hitze der Wüste. Nehmen Sie sich auf jeden Fall mindestens zwei Trinkschläuche Wasser mit.*
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Chisana

Das Dorf Chisana besteht nur aus wenigen Häusern und Höfen, ist jedoch in ganz Kikyo bekannt durch seine erstaunliche Flora. Alle dort lebenden Familien haben es sich zur Aufgabe gemacht, Pflanzen zu pflegen, zu züchten und zu kultivieren.

> *Angeblich sollen sie es geschafft haben, einen Baum zu züchten, welcher nur etwa so groß wie eine Hand mit ausgestreckten Fingern ist. Das glaube ich erst, wenn ich es sehe!*
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Kreuz eines Wandernden Priesters

## Beschreibung

Dieser Talisman gehörte dem Menschen “Rogerius Ingenuus”. Er war Teil der Wandernden Priesterschaft, eine Unterorganisation der Kirche der Auserwählten, welche unter Einsatz ihres eigenen Lebens versuchen, gegen “das Böse” und die Machenschaften des Nichts zu kämpfen.

Die Kette ist aus glattem Silber gefertigt. Das Ornament bildet das “Eiserne Kreuz” ab, welche die Kirche und die Lehren des Vaters Maximo symbolisieren.

Auf der Rückseite ist der Spruch “Gloria Patri. Ego Te Absolvo.” (Ehre sei dem Vater. Ich spreche dich frei.) eingraviert.