Jutsus del clan Nara

## Habilidades pasivas

### Uso de las sombras.

Para usar sus técnicas, el personaje necesita sombra, y por lo tanto una fuente de luz capaz de producirla. Será imposible usar oscuridad completa. Para manipular su sombra, el personaje debe estar en contacto con ella, de modo que no puede usarse en el aire. Todas las técnicas se deshacen si se elimina dicha fuente de luz. La sombra no puede acercarse a menos de medio metro a una fuente de luz directamente, a menos que esta posea un radio de iluminación menor. Esto implica que es posible *cortar* sombras con fuentes de luz si entran en esa distancia. En caso de técnicas activas, es posible cortar la conexión si la fuente de luz hace contacto directo con la sombra.

### Uso de sombras externas.

Es posible aumentar la distancia que recorre la sombra mediante sombras de objetos. Contando desde el borde de dicha sombra, la del personaje podrá alargarse cinco metros más. Estas sombras deben ser de al menos un par de centímetros cuadrados.

### Control de sombras.

La sombra de los Nara puede controlar los movimientos externos del cuerpo. Esto quiere decir que si el personaje dejase de respirar, por ejemplo, esto no impediría al rival hacerlo, ya que no puede controlar sus pulmones. Del mismo modo, el personaje no puede controlar partes del cuerpo que él mismo no posee, por ejemplo alguien con una extremidad extra podría mover esta libremente. Es posible oponerse al control de las sombras a base de fuerza bruta. Hay que mencionar, sin embargo, que esto no se da de forma absoluta, puesto que la estadística de Fuerza se enfrenta a la cantidad de hilos de sombra con que el personaje se ha atado al objetivo. Igualarlo o la ventaja de uno contra el otro equivale a un forcejeo, el control normalmente no es absoluto, no obstante, oponerse al control resulta bastante cansado debido a la naturaleza de la técnica, y que el miembro del clan no depende del esfuerzo físico para ello. El objetivo es capaz de utilizar cualquier técnica o habilidad, obviando que aquellas que requieren sellos o movimientos concretos pueden ser malogrados por el personaje.

### Hilos de sombra.

El personaje posee la capacidad de manipular su sombra en los llamados *hilos de sombra* que no son sino prolongaciones de su sombra manipuladas por la habilidad especial *Kaggyo no jutsu* y que dependen, en cantidad, de la estadística de Resistencia del personaje, siendo que poseen una proporción equivalente. A la hora de crear sus prolongaciones de sombra, el personaje tiene permitido dividir su sombra en tantos hilos como sea el doble del valor en su estadística de Resistencia, teniendo en cuenta que cada hilo de sombra, luego, representa el poder del vínculo formado para las técnicas. El personaje puede gestionar como mejor le parezca sus hilos, sin embargo, una vez una técnica es activada, no se pueden añadir ni eliminar hilos a ese vínculo.

**Sistema:** Puedes crear tantos hilos de sombra como el doble de tu puntuación de resistencia

### Kaggyo no jutsu (影御の術, Técnica de control de sombras)

El personaje es capaz de manipular su sombra libremente, dividiendo y juntando las prolongaciones de la misma. El personaje puede crear tantas sombras como hilos de sombra posea. La sombra se vuelve opaca y puede prolongarse en forma de línea de entre cinco y diez centímetros de grosor. Su velocidad depende del valor de la estadística de Ninjutsu. La sombra no puede destruirse por medios físicos, pero necesita una superficie opaca sobre la que poder moverse. Esta habilidad no tiene un límite de duración, pero cada turno en que se encuentra activa ocupa una acción del mismo.

* **Gennin**. Veinte metros de longitud.
* **Chunnin**.Treinta metros de longitud.
* **Jounnin**. Cincuena metros de longitud.
* **Sannin**. Cien metros de longitud.

**Coste de chakra:** 50p

## Gennin

### Kagemane no jutsu (影真似の術, Técnicas de la imitación de sombras)

*Un sello de manos.* Habiendo unido su sombra con la del oponente, el personaje puede manipular el cuerpo contrario mediante sus propios movimientos, que serán imitados exactamente. Esta técnica puede mantenerse durante tantos turnos como su puntuación de Ninjutsu. Esta técnica se puede eliminar si se elimina la sombra, al igual que el personaje puede deshacerla en cualquier momento.

**Coste de chakra:** 150p

**Sistema:** La atadura de sombras tiene una resistencia de 1 + Ninjutsu (dificultad 6). Se requiere usar un hilo de sombra

* Jounnin: La atadura de sombras tiene una resistencia de 2 + Ninjutsu (dificultad 6). Se requiere usar un hilo de sombra
* Ambu: La atadura de sombras tiene una resistencia de 3 + Ninjutsu (dificultad 6). Se requiere usar un hilo de sombra

### Kageshibari no jutsu (影縛りの術, Técnica de la atadura de sombras)

*Tres sellos de manos, requiere el uso de la técnica Kagemane no jutsu.* Esta técnica permite mejorar la intensidad de las ataduras de sombras entre el personaje y su objetivo. Una vez se ejecuta la técnica y durante el mismo turno, dos hilos de sombra extra son formados, aumentando de este modo la potencia del control del personaje. La técnica afecta a todos los agarres activos en el momento.

**Coste de chakra:** 150p

**Sistema:** Agrega a la atadura de sombras una resistencia de 1 + Ninjutsu (dificultad 6)

* Ambu: Agrega a la atadura de sombras una resistencia de 2 + Ninjutsu (dificultad 6)

### Kagenui no jutsu (影縫いの術, Técnica de la costura de sombras)

*Cinco sellos de manos.* Esta técnica infunde chackra sobre la sombra del personaje, la cual cobra la forma de un tentáculo delgado que puede separarse del suelo. Este tentáculo basa su potencia y velocidad en la estadística de Ninjutsu del personaje. Tiene una longitud de quince metros y un grosor de hasta veinte centímetros, con una forma puntiaguda. Es posible manipular libremente la largura y el grosor de cada tentáculo. El personaje puede manipular estas formas durante tres turnos antes que desaparezcan. Aunque los tentáculos son sólidos, pueden atravesarse entre si. Cada tentáculo ocupa dos hilos de sombra.

* Gennin. Dos tentáculos.
* Chunnin. Tres tentáculos.
* Jounnin. Cinco tentáculos.
* Sannin. Ocho tentáculos.

**Coste de chakra:** 125p

**Sistema:** Daño 2 + Ninjutsu. Se requiere usar 2 hilos de sombra por tentáculo

### Kagebunshin no jutsu (影分身の術, Técnica de clonación de sombras)

*Cinco sellos de manos.* Mediante su uso, el personaje puede convocar copias exactas de si mismo a partir de su propia sombra. Estas pueden realizar técnicas del clan. Aunque sus capacidades físicas se representan con la estadística de Ninjutsu del personaje, estas copias son extremadamente frágiles y ceden ante cualquier golpe. Al ser vencidas, sin embargo, se vuelven sombras sobre la superficie en la que estaban y tratan de atrapar la sombra de aquel quien acabó con ellas, siendo instantáneo en casos de ataques físicos. Hecho esto, la misma sombra se estira en dirección al personaje para crear una conexión y poder ejecutar una de sus técnicas. Esta sombra puede estirarse un total de diez metros desde el punto en que el clon fue vencido. Los clones tienen una duración de tres turnos, pero la sombra restante permanece el turno en que fue vencida. Cabe la posibilidad de hacer desaparecer uno o varios de estos clones sin necesidad que sean atacados para aprovechar su sombra. Los hilos de sombra se dividen entre el personaje y sus clones.

* Gennin. Un clon.
* Chunnin. Dos clones.
* Jounnin. Tres clones.
* Sannin. Cuatro clones.

**Coste de chakra:** 200p

## Chunnin

### Kagesū no jutsu (影数の術, Técnica de las sombras múltiples)

Mediante el uso de esta técnica, el personaje puede crear más hilos de sombra de lo habitual. Esta facultad, pero, no permite unir todos los hilos en uno solo. Así, cada prolongación de la sombra no puede poseer una cantidad de hilos de sombra mayor al normal del personaje. Esta habilidad se mantiene durante tres turnos.

* Chunnin. Los hilos de sombra se duplican.
* Jounnin. Los hilos de sombra se triplican.
* Ambu. Los hilos de sombra se quintuplican.

**Coste de chakra:** 0

## Ambu

### Kageketsugōumi no jutsu (影結合海の術, Técnica del mar de ataduras de sombra)

*Diez sellos de manos.* Esta técnica masifica la sombra del personaje a la vez que provoca un peligroso efecto. Tras realizar los sellos, la sombra se expande hasta llegar a los cien metros de radio a su alrededor. Hecho esto, todas las personas dentro de esta sombra se ven inmovilizadas. Esta técnica permite al personaje moverse libremente. Tiene una duración de dos turnos. Es posible crear agujeros para que el personaje evite afectar a sus aliados, mas no mover dichos agujeros. Impide al personaje utilizar técnicas del clan durante la duración.

**Coste de chakra:** 300p

**Sistema:** La atadura de sombras tiene una resistencia de 3 + Ninjutsu (dificultad 6).

### Kage oni no jutsu (影魔の術, Técnica del demonio de las sombras)

*Diez sellos de manos.* El usuario se envuelve de sombras sólidas adoptando una forma monstruosa durante 3 turnos. Si quiere mantenerlo le costará un punto de salud por cada turno extra que esté activo. Provoca efectos especiales:

* +2 a las tiradas de intimidar
* +3 al daño cuerpo a cuerpo
* +3 a la resistencia
* El Nara tiene activos 2 tentáculos de costura de sombras adicionales a los que el quiera invocar
* Todas las técnicas del clan nara cuestan la mitad de puntos de chakra en este modo, además de causar un punto adicional de daño.

**Coste de chakra:** 300p

### Kage no kagami no jutsu (影の鏡, Técnica del espejo de las sombras)

*El nara es capaz de crear 2 espejos de sombra en cualquier lugar del entorno que haya una sombra. Este espejo tiene un diámetro de 1 metro y cualquier objeto o persona que pase por un espejo saldrá por el otro de manera instantánea. Estos espejos son difíciles de detectar por cualquiera que no sea Nara (dificultad 8).*

Los espejos permanecen en el campo de batalla todo el tiempo que el Nara lo desee, sin embargo solo puede haber 2 espejos activos y en caso de querer ponerlos en otro lugar deberá gastar 150 puntos de chakra.

**Coste de chakra:** 300p