Клон

«Клонирует все дружеские войска в указанной области. Клонированные войска хрупки, но бьют так же, как их прототипы! Не влияет на здания.»
**Клон** - это Эпическая карта, открывающаяся на 15 арене (Шахта). Это заклинание создаёт максимально хрупкие копии всех войск позади их оригиналов в радиусе своего действия. Выглядит как полупрозрачная бирюзовая жидкость, заключенная в небольшой продолговатый флакон, которая, судя по всему, клонирует сама себя на изображении карты. Использование стоит **3**.

## Стратегия

* В отличие от Зеркала, **Клон** создаёт копии всех войск в радиусе своего действия и является более потенциально дешёвой картой, однако все клонированные юниты имеют лишь **1**, а строения или уже существующие клоны и вовсе не могут быть клонированы.
* **Клон** отлично сочетается с Зеркалом, т.к. Зеркало дублирует последнюю сыгранную карту, а **Клон** дополнительно клонирует её, многократно увеличивая количество воинов. Это довольно дорогостоящий и рискованный шаг, но он может привести к большому успеху при корректной игре.
* Клонирование больших групп войск (идеально подойдёт Армия скелетов) может превратить их в смертоносную силу, если в цикле (а ещё лучше - в колоде) противника нет карт с уроном по области. В противном случае это приведёт к большой потере эликсира для вас.
* Сочетание **Клона** с Ведьмой может быть сокрушительным для соперника при отсутствии у него адекватного противостояния такой связке.
* Разрушительный эффект может возыметь клонирование Стенобоев, особенно если это будет сделано неожиданно, когда они уже подобрались к башне соперника.
* Неплохим решением может быть клонирование юнитов, атакующих вражеские башни, если башни нацелены на цели с высокими показателями здоровья.
* Клонирование Трёх мушкетёров может привести к головокружительному успеху, а может поставить вас в фатальный дефицит эликсира. Лучше высаживать и клонировать Трёх мушкетёров так, чтобы четверо из них пошли на одну сторону, а двое - на другую, ведь таким образом им будет намного сложнее противостоять.
* Эффективной стратегий может стать клонирование Адской гончей. Если оригинал ещё жив, а копия погибла, башня в любом случае перенацелится на оригинал, позволяя адским щенкам нанести колоссальный урон. Разумеется, такая связка уязвима для любых карт с уроном по области.
* При клонировании воина оригинал будет продвинут немного вперёд. Это является довольно полезным и многофункциональным свойством **Клона**.
	+ Отодвигание оригинала вперёд может помочь ему не попасть под эффект вражеского заклинания, если его точность нарушена.
	+ Нацеленные на строения юниты смогут обойти защитные здания на некоторых позициях.
	+ Подталкивание воинов к цели может даже решить исход боя при использовании **Клона** с такими юнитами, как Гигантский скелет, ведь его бомба, да ещё и удвоенная действием **Клона**, наносит ГОЛОВОКРУЖИТЕЛЬНО огромный урон.
* Помимо большинства зависящих от уровня **Клона** характеристик клонированные юниты сохраняют многие уникальные эффекты своих оригиналов.
	+ Клонирование воинов с щитами приведёт к появлению клонов с щитами, которые также будут иметь **1**, но позволят своим обладателям пережить один удар.
	+ Клонированные войска, призывающие другие войска при жизни (Ведьма, Ночная ведьма) или после смерти (Бочка со скелетами), будут призывать клонированных юнитов.
* Гибель некоторых клонированных юнитов может привести к появлению уникальных эффектов.
	+ Клонированная Повозка с пушкой превратится в клонированную пушку в виде строения после получения урона. Клонированная пушка имеет **1**, однако продолжительность её жизни составляет 30 секунд, как и у обычных строений.
	+ Клонированный Дровосек уронит обычную Ярость при смерти.
	+ Клонированный Эликсирный голем в конечном счёте разделится на клонированные эликсирные кляксы, которые будут иметь **1**, но при этом при смерти всё так же будут давать сопернику по **1** каждая.
	+ Ведьмина бабушка будет создавать клонированных заколдованных кабанов при убийстве клонированных воинов и обычных заколдованных кабанов при убийстве обычных воинов независимо от того, клонирована она сама или нет.
	+ Бомбы, сбрасываемые при смерти таких юнитов, как Гигантский скелет или Шар, не могут быть клонированы, однако клоны этих войск всё же будут сбрасывать клонированные бомбы.
	+ Клонирование со способностями атаки типа штурм/рывок/прыжок/притягивание (Тёмный принц/Бандитка/Мегарыцарь/Рыбак) не прерывает действий оригинальных юнитов (например, клонирование Тёмного принца не повлияет на его разгон). Однако клонированный юнит не унаследует текущий статус оригинала (например, клон разогнавшегося Тёмного принца не появится сразу в таранном режиме/клон заряженной Спарки не появится сразу заряженным и т.д.)
	+ Спарки невосприимчива к оглушению во время клонирования.
	+ Клонирование Голема во время процесса его развёртывания создаст клона, который сразу же начнёт двигаться.
	+ Клонированные Мегарыцарь, Громовержец и Ледяной колдун не будут наносить урона при своём появлении.

## Слабости

* Все клонированные войска имеют лишь **1** и являются максимально уязвимыми для любых источников урона (например, для "лёгких" заклинаний). Использование соперником дешёвого источника урона приведёт к потере эликсира для владельца **Клона**.
* Яд, Торнадо или Стрелы являются самыми эффективными противостояниями любым клонам, т.к. они наносят урон несколько раз, гарантированно устраняя угрозу вроде клонированных Адских гончих или Стражей. Для поражения таких наземных клонов может быть применено Землетрясение.
* Ледяной голем - надёжный метод обезвреживания клонов, достаточно лишь высадить его посреди их скопления.
* Нет смысла клонировать воинов, которые вот-вот будут побеждены.
* Плохой идеей является клонирование Электрогиганта (ведь он отражает урон только при получении урона, а клон сразу погибнет) или Эликсирного голема (это даст противнику в общей сложности **8**).
* При использовании способности чемпиона активируется лишь способность оригинала, но не клона.
	+ Скелеты Короля скелетов, призванные его способностью, не могут быть клонированы, т.к. считаются уже клонированными юнитами.

## Интересные факты

* **Клон** - единственное заклинание, которое не может влиять на строения, однако клонированное здание всё же можно получить при помощи Повозки с пушкой.
* **Клон** - первая карта в игре, которая не наносит урона (вторая - Сборщик эликсира).
* **Клон** - одно из 7 заклинаний, взятых из Clash of Clans (остальные - Молния, Яд, Заморозка, Землетрясение, Ярость и Исцеление).
* **Клон** - одна из 4 карт, недоступных в режиме "Тройной выбор карт" (остальные - Гигантский скелет, Три мушкетёра и Зеркало).
* **Клон** - одна из 3 карт, которые нельзя установить в качестве защиты на ваш корабль в Клановых войнах (остальные - Сборщик эликсира и Зеркало).
* Клонирование чемпионов при помощи зеркального **Клона** может дать чемпиона 15-16 уровня при наличии Зеркала 13-14 уровня. Характеристики таких чемпионов см. в третьей таблице в низу статьи.
* Нельзя клонировать уже клонированные войска.
* **Клон** - одно из 3 заклинаний в флаконах, рендер которых отображается над экраном с информацией о карте (остальные - Разряд и Землетрясение).
* Флаконы **Клона**, Разряда, Яда и Землетрясения очень похожи на флаконы тёмных заклинаний из Clash of Clans.

## История изменений

* **09.12.2016:**
	+ **+** **Клон** был добавлен в игру.
* **13.03.2017:**
	+ **Клон** больше не может сбрасывать разгон юнитов в таранном режиме при их клонировании.
* **12.06.2017:**
	+ Процесс клонирования был ускорен.
* **25.04.2018:**
	+ Теперь **Клона** можно размещать на реке.
* **20.06.2018:**
	+ Радиус **Клона** был увеличен с 3 до 4.
	+ **Клон** был перемещён с 8 арены (Ледяной пик) на 11 арену (Электрическая долина).
* **28.01.2019:**
	+ Теперь клонированные войска появляются сзади оригинальных, а не справа.
* **15.04.2019:**
	+ Радиус **Клона** был уменьшен с 4 до 3.
* **31.08.2020:**
	+ Теперь клонированные юниты не могут быть исцелены.
* **2-я четверть 2021:**
	+ Файл:Miner's mine.png **Клон** был перемещён с 11 арены (Электрическая долина) на 15 арену (Легендарная арена).
* **27.10.2021:**
	+ Появился баг, из-за которого клонированные войска распадались на неклонированных юнитов (например, при гибели Голема он распадался на обычных големчиков, а не на клонированных).
* **01.11.2021:**
	+ Баг с распаданием клонированных войск на неклонированных был исправлен.

## Характеристики зеркально клонированных чемпионов

Клонирование чемпионов при помощи зеркального **Клона** может дать чемпиона 15-16 уровня при наличии Зеркала 13-14 уровня. Клонированные чемпионы всё так же имеют 1 единицу здоровья.

**Мастерство игры картой**