recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Geborgenes Fregattenmodul

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Gesamtwert

**Geborgenes Fregattenmodul** ist eine Gebaute Technologie.

## Zusammenfassung

**Geborgenes Fregattenmodul** ist eine Gebaute Technologie, die am Frachter-Forschungsterminal gegen verschiedene Baupläne eingetauscht werden kann.

## Spielbeschreibung

Ein Technologiemodul, das aus den Überresten eines großen, interstellaren Raumschiffs geborgen wurde. Kann an Frachter-Absturzstellen gesammelt oder während Fregattenexpeditionen geborgen werden.

In seiner jetzigen Form ist es nutzlos, doch eine Forschungsstation an Bord deines Frachters könnte es in nutzbare Technologie umwandeln.

## Quellen

### Gewöhnlich

* Während bestimmter industrieller Fregattenexpeditionen (7%-20% je nach Schwierigkeitsgrad der Mission)

### Selten

* Plündern von Frachtschiff-Lagereinheiten an Bord von abgestürzten Frachtern (4%)
* Belohnt durch das Abschließen bestimmter Missionen im Nexus (4%)
* In Truhen an Bord von verfallenen Frachtern gefunden (2,5%)
* Piratenmissionstafel-Missionen (2%)

### Sehr selten

* Bestimmte Missionstafel-Aufgaben. (1%)
* Zerstörung von Frachtkapseln, die an NPC-Frachtern befestigt sind (1%)
	+ Dies führt zu einer Gesucht-Stufe von 2 und der Spieler wird von Wächter-Raumschiffen angegriffen (nur in "nicht-Gesetzlosen" Systemen).
	+ Führt **nicht** zu einer Ansehensänderung, es sei denn, in der Nähe befindliche Fracht-Schiffe werden im Kreuzfeuer zerstört.
		- Inframesser-Beschleuniger eignen sich hervorragend für die schnelle Zerstörung mehrerer Kapseln mit einem Minimum an Streuschüssen
		- Hinweis: Einige Fracht-Schiffe können innerhalb der an den Frachter angeschlossenen Frachtkapseln spawnen.
	+ Achte auf das Inventar, da Tausende von überschüssigem Gold, Platin, magnetisierten Ferrit, ionisierten Kobalt und chromatischen Metall schnell das Inventar füllen werden.
		- Dies macht es auch zu einem effizienten Weg, um Units und Naniten früh im Spiel zu gewinnen.

## Versionsgeschichte

* Beyond - Zum Spiel hinzugefügt.
* Desolation - Als Beute auf verfallenen Frachtern hinzugefügt.

## Zusätzliche Informationen

* Quellen extrahiert aus der 3.98 Version der **REWARDTABLE.MBIN** und der **EXPEDITIONREWARDTABLE.MBIN** Spieldatei.

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Living Ship)
Glas

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Gesamtwert

**Glas** ist ein Handelsgut.

## Zusammenfassung

**Glas** ist ein Handelsgut, das beim Basisbau verwendet werden kann. Es kann auch für Dekoration und andere Raumteile, die keine Fenster sind, verwendet werden.

## Spielbeschreibung

Bruchsicheres, kratzerresistentes Glas mit einer selbstreinigenden, UV-gehärteten Schicht für allgemeine Konstruktionszwecke.

Aus Silikat-Pulver. Extrahiere Silikat mit einem Terrainmanipulator aus der Erde.

Kann aus Frostkristallen hergestellt werden, die aus Pflanzen in gefrorenen Welten extrahiert werden.

## Quelle

* Bauplan kann in Fabriken und Operationszentralen gefunden oder im Syntheselabor für 250  gekauft werden.

Glas kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Frostkristall x40  →   **Glas**

Glas kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Zytophosphat x50  +   Salz x50  →   **Glas** x1  (*"Salzkristallpolitur"*, 10 sek./Stück)
* Silikatpulver x40  →   **Glas** x1  (*"Silikatherstellung"*, 5 sek./Stück)
* Frostkristall x40  →   **Glas** x1  (*"Kristalle polieren"*, 30 sek./Stück)

## Verwendung

### Herstellung

**Glas** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Bio-Kuppelraum  --  Magnetisiertes Ferrit x25  +  **Glas** x5  →   Bio-Kuppelraum
* Lebendes Glas  --  Schmiermittel x1  +  **Glas** x5  →   Lebendes Glas

### Raffination

**Glas** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Glas** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Den Bauplan für Glas erhält man vom Aufseher (NPC) am Anfang seiner Questreihe.

## Versionsgeschichte

* Foundation - Als Handelsgut hinzugefügt.
* Pathfinder - Bauplan geändert, Coryzagen durch Frostkristall ersetzt.
* NEXT
	+ Die Menge der erforderlichen Frostkristalle wurde im Bauplan reduziert, früher waren es 250. Es hat das gleiche Symbol wie Photovoltaikmodul.
	+ Spieler können jetzt 100 Silber zu 1 Glas raffinieren.
* NEXT 1.64 - Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler den Bauplan für Glas nicht zum richtigen Zeitpunkt erlernen konnten.
* Beyond - Spieler können jetzt 40 Silikatpulver zu 1 Glas raffinieren.
* Prisms - Das Syntheselabor wurde als Bauplan-Quelle hinzugefügt.

## Galerie

* Informationstafel
(NextGen)
* Bauplan
(Desolation)
* Bauplan
(Beyond)
* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(NEXT)
* Informationstafel
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
* Bauplan
(Atlas Rises)
* Bauplan
(Foundation)
Gammagras

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Typ
 Aktualisiert

**Gammagras** ist ein anbaubares Produkt.

## Zusammenfassung

**Gammagras** ist ein anbaubares landwirtschaftliches Produkt.

**Gammagras** Saatgut kann von einem angeheuerten Farmer gekauft oder in der Konstruktionsforschungsstation in der Weltraumanomalie für 3 geborgene Daten erworben werden.

## Spielbeschreibung

Eine leuchtende, blättrige Blütenpflanze, die in radioaktiven Biomen gedeiht und kultiviert werden kann, um eine ertragreiche Ernte einzubringen.

Geeignet für Hydrokultur-Pflanzenanbau in Gebäuden. Benötigt beim Anbau im Freien ein radioaktives Klima.

Geschätzte Wachstumszeit: 4 Stunden

## Bauen

Gammagras kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Gammawurzel x50  +   Uran x25  →   **Gammagras**

## Zusätzliche Informationen

* Der Anbau der Pflanze produziert 50\*-81 (60-90 im Freien) Gammawurzeln in etwa 4 Stunden Echtzeit. \* 50 werden ohne jegliche Bergbau-Upgrades geerntet.

## Versionsgeschichte

* Foundation - Als Produkt hinzugefügt.
* Atlas Rises - Umbenannt von Dicotyl in Gammagras.
* NEXT - Bauplan geändert, früher wurden Thamium9, Kohlenstoff und Gammawurzel verwendet.
* NEXT 1.55 - Die Wachstumszeit hat sich geändert, früher waren es 30 Minuten.
* NEXT 1.58 - Bauplan geändert, früher wurden Chromatisches Metall und Uran verwendet.
* Beyond - Wachstumszeit in der Spielbeschreibung korrigiert. Die geerntete Menge wurde von 50 auf 78 erhöht.
* ExoMech - Die Erntemenge wurde reduziert, war 78.
* Frontiers - Erntemenge verändert, war 50-81

## Galerie

* Bauplan
(Frontiers)
* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(Beyond)
* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(NEXT 1.58)
* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
Kikolgallr

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Companions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 30. März 2021.

 Typ

**Kikolgallr** ist ein Galaxie.

## Zusammenfassung

**Kikolgallr** ist die 8. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Kikolgallr erscheint das Zentrum Lindgrün.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Budullangr Galaxie erreicht haben.

* **Simulations-Reset** - Spieler in der Ickjamatew und Budullangr Galaxie, die sich während der Hauptmission Neuanfänge dafür entscheiden, die Simulation in eine Norm Galaxie zurückzusetzen, werden in dieser Galaxie neu beginnen.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* Die Alliance of Galactic Travellers hat eine lange Geschichte und mehrere Gebiete in der Nähe des Kerns entdeckt, *(siehe AGT Gateway System)*
* Der Geknip Gang Hub hat eine Zivilisation in der **Stongla Boundary** Region (PC, Normaler Modus) an den gleichen Koordinaten wie der Euklid-Hub.
* GenBra Space Corp hat eine kleine Basis im Kern.
* InExCor hat Außenposten in verschiedene Regionen.
* Oxalis hat einen Außenposten in der Region **Adiscir Nebel**.

## Galerie

* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Der **Kikolgallr** Kern
*PS4 04.06.2020*
Shops

### How to get

The starter deck contains two of these cards. It can also be purchased from the card shop.

## Strategy

This card is the most basic Commercial building. The area effects are nice, but towards the later game, they become underpowered. The low expenditure is also a nice feature. It might me in your best interest to exchange one of these for a Car Wash, simply for variety's sake.
Urban Logic Games

**Urban Logic Games** is a small independent game studio based in Manchester, UK.

## Team

* Brad Jeffrey – Lead Designer, Programmer, 2D Artist
* Matt Jeffrey – Game Designer, 3D Artist, Composer

## Contact

* Inquiries: info@urbanlogicgames.com
* Twitter:
	+ twitter.com/DesignerBradley
	+ twitter.com/MattMakesThings
* Web: flagshipgame.com
Laboratory

*This article is a stub. You can help Clockwork Empires Wiki by expanding it.*

The laboratory is used to study artifacts that have been found. The overseers assigned to the laboratory are scientists

The laboratory is used for scientific research. A basic laboratory consists of one chalkboard. You can build additional modules to improve the amount of research points per scientist. You can research technologies here.
It requires Stack of Paper to work. One Stack of Paper creates 40 research units in the laboratory

## Modules

* Chalkboard

The working place of the scientists. One is needed per scientist, so you need five for a fully staffed crew

* Barometer

The Barometer in combination with two windows adds a factor of 1 to gained research points per scientist.

* Macroscope

The Macroscope adds a factor of 1 to gained research points per scientist.

* Vacuum Chamber

The Vacuum Chamber adds a factor of 2 to gained research points per scientist.
Archipel

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

 Beschreibung
 Aktualisiert

Ein **Archipel** ist ein geografisches Merkmal.

## Zusammenfassung

Ein **Archipel**, manchmal auch Inselgruppe oder Inselkette genannt, ist eine Kette, Gruppe oder Ansammlung von Inseln. Der Begriff wird für eine beliebige Inselgruppe oder manchmal für ein Meer mit einer kleinen Anzahl verstreuter Inseln verwendet. Es ist auch eine der weniger verbreiteten Kategorien des ozeanischen Planeten-Geländes.

Das Gelände der Archipele hat typischerweise eine große Bandbreite an Landbedeckung auf einer Welt, zwischen 25-60% der Welt, die von Land anstatt Wasser bedeckt ist.

## Varianten

Archipele können isoliert in großen Wasserflächen oder in der Nähe einer großen Landmasse liegen. Archipele können vulkanischen Ursprungs sein, aber auch das Ergebnis von Erosion, Ablagerung und Landhebung sein. Abhängig von ihrem geologischen Ursprung können Inseln, die Archipele bilden, folgendermaßen bezeichnet werden:

* Ozeanische Inseln - hauptsächlich vulkanischen Ursprungs
* Kontinentale Fragmente - Landmassen, die sich aufgrund tektonischer Verschiebungen von einer kontinentalen Masse getrennt haben
* Kontinentalinseln - Inselgruppen, die sich in der Nähe der Küste eines Kontinents gebildet haben, wenn sie Teil desselben Kontinentalschelfs sind, so dass die Inseln nur dem Kontinentalschelf ausgesetzt sind.

Im Allgemeinen ist die Umsetzung der Archipele auf den NMS-Planeten immer gebirgig und/oder hügelig. Sie weisen oft wabenförmige Gelände Archetypen auf.

## Spielanwendung

In No Man's Sky werden alle Merkmale prozedural generiert, so dass die Arten der Inselgruppen im Spiel per Definition unbestimmt sind. Die meisten Inselgruppen fallen in die Kategorie der Kontinentalinseln.

Ein Beispiel aus dem Spiel ist der Yedownbelm-Archipel auf dem Planeten Jinjukuoka-Reho LX94.

## Referenzen

1. ↑ Wikipedia (19. Dezember 2020). Archipel.
Deuterium

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Deuterium** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Deuterium** (**D**) ist eine Ressource und eines der Erdelemente.

Blaue Deuteriumreiche Pflanzen verleihen dem Jetpack des Spielers einen kurzfristigen Schub, wenn er damit interagiert. Dies kann dem Spieler helfen, größere Entfernungen mit der "Jetpack + Nahkampf"-Kombination zurückzulegen.

## Spielbeschreibung

Ein stabiles Wasserstoff-Isotop, das sowohl in kleinen Fusionsreaktoren als auch in der Neutronenstreuungs-Schildtechnologie viel verwendet wird.

Deuterium kommt in der Natur nur sehr selten vor. Die meisten Vorräte der Galaxie entstehen durch die Verarbeitung von Diwasserstoff und Tritium in Raffinerien.

## Quelle

Deuterium kann auf verschiedene Weise gewonnen werden:

* von Terminals oder NPCs kaufen
* Raffinationsprozess
* Zerlegung von Deuterium-basierter Technologie

Für die Raffination ist eine Mittlere oder Große Raffinerie erforderlich.

Deuterium kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Diwasserstoff x1  +   Tritium x1  →   **Deuterium** x1  (*"Diwasserstoff-Zyklisierung"*, 0,24 sek./Stück)

## Verwendung

### Herstellung

**Deuterium** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Deuterium** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Deuterium** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Die oben erwähnten Deuteriumreichen Pflanzen produzierten ursprünglich Deuterium, wenn sie geerntet wurden, aber dies wurde bald nach der ersten NEXT-Version entfernt.

Aus diesem Grund muss Deuterium auf andere Weise gewonnen werden.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Ressource hinzugefügt.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.
* ExoMech - Wird als Zutat für Exo-Fahrzeug-Gefahrenschutz-Upgrades wie Neutronenabschirmung hinzugefügt.

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Visions 1.77)
* Informationstafel
(NEXT)
* Deuterium Pflanze
(Beyond)
Die Große Trennung

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Crossplay Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.
**Die Große Trennung** ist eine Überlieferungsseite.

## Zusammenfassung

**Die Große Trennung** ist das postkatastrophale Ereignis, das Millionen von Korvax auf Korvax Primus tötete. Es ist ein historisches Ereignis, das von den Gek angezettelt wurde und die Vorherrschaft der Korvax über Technologie und technologischen Fortschritt in der Galaxie beendete.

## Überlieferung

Die Erstgebrüteten (oder **Gek-Großreich** ) fielen in Korvax Primus ein, nachdem der galaktische Konflikt der Vy‘keen mit den Wächtern beendet war. Während der Invasion wurde der wichtigste neurale Netzwerkknotenpunkt der Korvax, die Konvergenz, fast vollständig vernichtet und ihr Heimat- und Hauptstadtplanet Korvax Primus selbst wurde in Asteroid-ähnliche Stücke zerschmettert, wobei Milliarden von ungeborenen und älteren Korvax getötet wurden, deren Tod von den Überlebenden kollektiv miterlebt wurde.

Als die Konvergenz zerstört wurde, wurden mit ihr auch die alten Erinnerungen von Hunderten von Millionen verstorbener Korvax für immer ausgelöscht. Dieser Akt der Vernichtung verursachte entsetzliche Qualen auf dem ganzen Planeten und gab dieser Periode der Geschichte ihren Namen: "Das, was alles Vorherige zerstörte".

Eine Korvax-Tafel, die auf dem Mond Banks gefunden wurde und als **Das Uyllifiar-Urge-Fragment** bekannt ist, beschreibt die Zerstörung von Korvax Primus wie folgt:

*Die Masken und Hüllen der überlebenden Korvax erzitterten unter den Schreien der Getrennten. Als der Feind in böser Absicht herabkam, verdunkelte sich ihr Licht. Ihre Zahl war zu groß. Korvax Primus wurde vernichtet.*
## Nachwirkung

In einem Akt der "Gnade" versklavten die Gek die meisten Mitglieder der Spezies Korvax und brachten sie in entsetzliche Sklaverei, misshandelten und vernachlässigten sie sogar bis zur Zerstörung, wo ihre Roboterkörper zerlegt, untersucht und zu weiterer Ausrüstung für die Kriegsanstrengungen der Erstgebrüteten eingeschmolzen wurden.

Das Testament der Korvax enthält den folgenden Schrei der Verzweiflung::

*Die Korvax wurden versklavt, durch Grausamkeit angetrieben, den Befehl der Despoten zu erfüllen. Die Erstgebrüteten der Gek waren furchtbare Herren, unerbittlich in ihrer Bosheit, unlogisch in ihrer Grausamkeit. Zahllose Entitäten mühten und trennten sich. Diese Tafeln sind das Testament all jener, die überlebt haben.*
## Zusätzliche Information

Die Große Trennung ist eine grobe Übersetzung des Korvax-Satzes "*amillov ovetsialnyokha*".
Gefangene Nanode

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Visions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

 Typ
 Gesamtwert

**Gefangene Nanode** ist eine Kuriosität.

## Zusammenfassung

**Gefangene Nanode** ist eine Kuriosität auch bekannt als der erste von zehn einzigartigen Atlas-Samen.
Er spielt eine wichtige Rolle in der Mission Der Weg des Atlas.

## Spielbeschreibung

Ein Atlas-Samen, der ein zonenförmig verschobenes, quasistellares Substrat enthält. Warnung: Die Matrix darf mit diesem dimensionalen Raum nicht kommunizieren.

## Quelle

Den Bauplan erhält man, nachdem man mit einer Atlas-Schnittstelle gesprochen hat. Man benötigt den Meilenstein Pathfinder oder höher.

Gefangene Nanode kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Chromatisches Metall x100  →   **Gefangene Nanode**

## Verwendung

### Herstellung

**Gefangene Nanode** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Umhüllter Schatten  --  **Gefangene Nanode** x1  +  Reines Ferrit x100  →   Umhüllter Schatten

### Raffination

**Gefangene Nanode** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Gefangene Nanode** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Als Kuriosität hinzugefügt.
* NEXT - Den Bauplan geändert, früher wurde Iridium verwendet.

## Galerie

* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
Basalt

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Basalt** ist eine Ressource.

## Spielbeschreibung

Lokales Mineralienabbauprodukt, das üblicherweise in großen Ansammlungen zu finden ist oder nach der Überprüfung mit einem Analysevisier aus gewöhnlichen Mineralien gewonnen werden kann.

Ist für gewöhnlich auf Planeten mit vulkanischer Umwelt zu finden.

## Quelle

* In Ressourcenansammlungen auf vulkanischen Planeten, obwohl nicht alle in Frage kommenden Planeten Vorkommen aufweisen werden.
* Als sekundäres Element in einigen Mineralien auf vulkanischen Planeten.

## Verwendung

### Herstellung

**Basalt** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Basalt** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Basalt** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Origins - Als Ressource hinzugefügt.
* Sentinel - Kann nun zur Herstellung verwendet werden.

## Galerie

* Informationstafel
(Companions)
* Informationstafel
(Origins)
Großer Monolith

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

Der **Große Monolith** ist ein Gegenstand aus der Geschichte des Spiels.

## Zusammenfassung

Der **Große Monolith** ist ein wichtiges Merkmal in den alten Überlieferungen des Volkes der Vy‘keen. Obwohl das tatsächliche Aussehen und die Beschaffenheit des Großen Monolithen unbekannt sind, scheint es sich um eine Art Wesenheit zu handeln, die das alte Wissen hütet. Es ist wahrscheinlich, dass er ein Portal war, das mit dem Atlas verbunden war.

## Hirk der Große

Einer der frühen Giganten der Vy'keen-Geschichte war ein Anführer namens Hirk der Große. Zu seinen Lebzeiten waren die Vy'keen sehr besorgt über die Wächter und darüber, dass ihre Anwesenheit den "*rechtschaffenen Kreuzzug der Vy‘keen*" gegen die Galaxie beeinträchtigte. Der Legende nach näherte Hirk sich dem Großen Monolithen, "*fünf Mal hatte Hirk ihn angerufen und nur die Stille antwortete ihm. Beim sechsten Ruf erwachte er.*"

"*Der Große Monolith sprach zu Hirk von den Reisenden. Ihrem Kommen sollte nicht mit Feuer begegnet werden. Ihr Kommen war nur ein Traum in einem unendlichen Universum. Ihr Einflussbereich würde der des Endlosen sein.*

*Als Hirk nach den Wächtern fragte, entgegnete der Große Monolith gar nichts. Hirk war durch sein Schweigen beunruhigt.*"

## Ergebnis von Hirk's Interaktion

Nachdem er zu seinem Volk zurückgekehrt war, erzählte Hirk ihnen, was der Große Monolith über die Reisenden enthüllt hatte und dass er sich weigerte, sich zu den Wächtern zu äußern. Als er ihren Unmut darüber sah, nutzte er seine eigene Macht unter den Vy‘keen, um einen umfassenden Krieg zur Ausrottung der Wächter auszurufen. Dieser Krieg wurde zwar von den Vy‘keen gewonnen, aber beide Seiten waren dadurch so geschwächt, dass, als die Erstgebrüteten der Gek zum Angriff auf Korvax Primus ansetzte, sich ihnen niemand in den Weg stellen und das darauf folgende Massaker verhindern konnte.

## In der heutigen Gesellschaft

Heute wird die Erinnerung an den Großen Monolithen durch die Monolithen auf verschiedenen Vy‘keen-Planeten bewahrt.
Ekavan XII

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Atmosphäre
 Gelände
 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Ekavan XII** ist ein Planet in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Ekavan XII** ist ein Planet im YRP Guchagn-Ich Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Planettyp

Dieser Planet ist ein Giftig - Säuerlicher Planet.

### Mond

* Ivia

* Ivia

## Standort

Er befindet sich im YRP Guchagn-Ich Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Planeten *Häufig* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Pilzschimmel
* Salz
* Ammoniak
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Prestige

**Prestige** is a number that indicates how prestigious your colony is and thus its standing with the Empire.

Certain actions will reward your colony with Prestige, and others will penalize you.

**Prestige** has been removed from the game and replaced with **Diplomacy**.

### Prestige Increase

* Accepting three random colonists during an immigration event
* Declining supplies when the Empire offers to resupply your colony

### Prestige Penalty

* Allowing an Upper Class colonist to die
* Allowing a visiting Naturalist to die (-2 prestige points as of Revision 44).
* Accepting a replacement NCO when all other NCOs have died
* Allowing Bandits to steal without a fight during a raid

## Favours

Prestige may be spent in one of several ways, from the Prestige Menu:

* One Skilled Artisan - 2 Prestige
* Extra Criminals - 0 Prestige
* Construction Supplies - 3 Prestige
* One Skilled Naturalist - 2 Prestige
* Squad of Redcoats - 5 Prestige

* Upper Class death notification
Biom - Unwirtlich

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

**Unwirtlich** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Welten mit unwirtlichen Biomen haben eine felsige und manchmal sandige Oberfläche. Eine Vielzahl von Kakteen und einige wenige widerstandsfähige Baumarten sind hier zu finden. Einige Wüstenwelten haben eine einzigartige Flora, die klebrigen „Honig“ liefert. Aus dem Weltraum sehen unwirtliche Welten felsig aus, gelegentlich mit einigen Streifen großer Canyons, die vom Weltraum aus sichtbar sind. Die Rohstoffe Pyrit, Kaktusfleisch, Schwefelin und die Wildpflanze Aloe-Fleisch sind hier zu finden.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text **Planet** oder **Mond** angehängt wird.

Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

1. Unwirtlicher \*
2. Wüsten- \*
3. Felsiger \*
4. Trostloser \*
5. Ausgetrockneter \*
6. Unwirtlicher \*
7. Staubiger \*
8. Verlassener \*
9. Windgepeitschter \*

## Bedingungen

* Dieses Biom hat das zweitbeste Wetter, da die Tagestemperaturen erträglich sind. Allerdings können die Nächte recht kalt werden, was einen Gefahrenschutz erforderlich macht.
* Einige karge Planeten weisen ähnliche Bedingungen auf wie sengend heiße Planeten.
* Im Überleben und Dauerhafter Tod Modus werden karge Planeten aufgrund der vielen feindlichen Wächter auf üppigen Planeten zu noch sichereren Welten zum Landen, insbesondere für Basen.
* Hitzestürme können auftreten. Die Abnahme des Gefahrenschutzes ist vergleichbar mit einem Sturm in einem sengend heißen Biom.
* Unwirtliche Welten mit extremem Wetter erfordern aufgrund der starken Temperaturschwankungen sowohl Kälte- als auch Hitzeschutz. Die Hitze kann tagsüber brütend heiß werden und nachts bis zum Gefrierpunkt sinken.
* Hitzestürme auf Welten mit extremen Wetterbedingungen sind KRAFTVOLL und zehren den Gefahrenschutz in ähnlichem Maße auf wie ein Sturm in einem extrem sengend heißem Biom.
* Ähnlich wie bei Sümpfen (die sowohl giftig als auch heiß sein können) kann ein unwirtlicher Planet tagsüber erdrückende Temperaturen erreichen, die ihn unabhängig vom Wetter in einen pseudo-verbrannten Planeten verwandeln. Aufgrund dieses Phänomens können nicht alle ruhigen unfruchtbaren Welten als "Gaia"- oder "Garten"-Welten bezeichnet werden, auch wenn die Fauna friedlich sein mag.

## Zusätzliche Informationen

* Die Namensgenerierung und die Sequenz sind aus der 3.71 Version der **NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN** Spieldatei entnommen.
Biom - Gefroren

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Beschreibung
 Aktualisiert

**Gefroren** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Welten mit einem gefrorenen Biom ähneln Üppigen Welten in den Eiszeiten, mit einer von Eis und Schnee bedeckten Oberfläche. Die Bäume neigen dazu, sich hier sehr stark auszubreiten. Je weniger Flora vorhanden ist, desto mehr tote Bäume gibt es allerdings. Aus dem Weltraum betrachtet, sind diese Welten im Allgemeinen schneeweiß mit einigen Punkten. Die Ressourcen Dioxit, Frostkristall und Radon sind hier zu finden.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text Planet oder Mond angehängt wird.

Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

1. Gefrorener \*
2. Zugefrorener \*
3. Arktischer \*
4. Eisiger \*
5. Eiskalter \*
6. Eisiger \*
7. Frostiger \*
8. Gefrierender \*
9. Winterlicher \*
10. Hyperboreischer \*

## Bedingungen

* Der Gefahrenschutz ist wegen der eisigen Temperaturen immer aktiviert. Wärmeschutz-Upgrades werden empfohlen, besonders auf extremen Welten.
* Es kann zu Kältestürmen kommen, die den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell aufbrauchen wie normal.
* Extrem gefrorene Welten entziehen den Gefahrenschutz mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein Sturm auf einer normalen gefrorenen Welt.
* Stürme auf extrem gefrorenen Welten lassen den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell abfließen.

## Exotifizierung

Gefrorene Welten scheinen während ihrer Exotisierung in das exotische Vorstadium der **Bone Spire** Korruption einzutreten. Ihr Erscheinen deutet darauf hin, dass ihre Verderbnis und der endgültige Verlust der Kohärenz im Gefolge des Untergangs des Atlas’ ein und dasselbe sind, und könnte ein Licht auf den Ursprung dieser Chromaten werfen.

* Das Auftauchen von "Rattles" auf Ucker, einer gefrorenen Welt

## Zivilisierter Weltraum

* Das gefrorene Biom ist eines der 2 Biome, die vom Arcadia Project als Kandidaten für die Gartenwelten in Betracht gezogen werden, neben dem [[Biom - Üppig|üppigen Biom].

## Zusätzliche Informationen

* Die Namensgenerierung und das Wetter mit ihrer Abfolge sind aus der 3.71 Version der NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN Spieldatei extrahiert.
Große Raffinerie

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ
 Aktualisiert

Die **Große Raffinerie** ist ein Basisbau-Produkt.

## Zusammenfassung

Die **Große Raffinerie** ist ein Basisbau-Produkt zum Reinigen und Kombinieren von drei Elementen, um ein anderes zu schaffen, oder zum Spalten von Elementen, um kleinere und konzentriertere Ressourcen zu schaffen. Es ist die größte Option der vier Raffinerien.

Eine Raffinerie kann zum Beispiel Gold, Silber und Cadmium zu chromatischem Metall raffinieren.

Einige Endprodukte des Raffineriebaums sind umkehrbar. (siehe unten für andere Vorgänge)

## Spielbeschreibung

Ein unverzichtbarer Bestandteil planetarer Ausrüstung. Die Raffinerie ermöglicht es, gesammelte Substanzen zu leistungsfähigeren und fortgeschritteneren Materialien zu verarbeiten.

Die Große Raffinerie ermöglicht es, drei unterschiedliche Substanzen zu einem neuen Material zu kombinieren oder Materialien effektiver zu verarbeiten.

Die Große Raffinerie muss in einer bewohnbaren Basis oder dem Frachter installiert werden, benötigt aber keine zusätzlichen Energiequellen.

## Treibstoffquellen

Die Große Raffinerie ist nicht tragbar und benötigt keinen Treibstoff.

## Bauen

Große Raffinerie kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Chromatisches Metall x200  +   Natriumnitrat x100  +   Mikroprozessor x5  →   **Große Raffinerie**

Der Bauplan kann im Rahmen der Wissenschaftliche Forschung-Mission erhalten werden.

Wenn du die große Raffinerie löschst, erhältst du alle Materialien zurück.

Es können nicht mehr als zwei große Raffinerien und drei mittlere Raffinerien in einem 50u-Gebiet gebaut werden. Sie können in Fünfergruppen gestapelt werden.

## Herstellung

Eine Raffinerie kann zum Raffinieren oder Mahlen einer Reihe von Materialien verwendet werden. Eine Liste dieser Materialien ist auf der Seite Raffination zu finden.

## Zusätzliche Informationen

* Persönliche Raffinerie - Eine Zutat
* Tragbare Raffinerie - Eine Zutat
* Mittlere Raffinerie - Zwei Zutaten
* **Große Raffinerie** - Drei Zutaten
* Multiplikation von Ressourcen mit der Raffinerie

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Basisbau-Produkt hinzugefügt.
Agnusopwit

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ

**Agnusopwit** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Agnusopwit** ist die 49. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Agnusopwit erscheint das Zentrum rot.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Waferganh Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* GenBra Space Corp hat kleine Basen am Kern.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PC 10.08.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Geborgene Daten

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Typ
 Gesamtwert
 Aktualisiert

**Geborgene Daten** ist eine gebaute Technologie.

## Zusammenfassung

**Geborgene Daten** ist eine gebaute Technologie, die in der Weltraumanomalie oder Konstruktionsforschungsstation gegen verschiedene Basis-Baupläne eingetauscht werden kann.

## Spielbeschreibung

Das wiederverwertbare Herzstück einer uralten Technologie. In der aktuellen Form nicht auslesbar.

Diese Datenbanken können bei einer Konstruktionsforschungsstation eingesetzt und zur Erforschung neuer Konstruktionsbaupläne verwendet werden.

## Quellen

* Gefunden in vergrabenen Technologiemodulen, jedes davon belohnt den Spieler mit 2-4 geborgenen Daten
* Kann als Komponente von einigen kleineren Siedlungen gekauft werden.
* Kann von Begleitern ausgegraben werden.
* Geschenk des Gesandten der Händlergilde.
* Nexus Missionen
* Missionstafel Missionen
* Von der Basiscomputer-Archive-Mission

## Verwendung

### Herstellung

**Geborgene Daten** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Geborgene Daten** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Nanit-Haufen  --  **Geborgene Daten** x1  →   Nanit-Haufen x15  (*"Nanit-Extraktion"*, 0,28 sek./Stück)

### Kochen

**Geborgene Daten** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

* Quellen aus der 3.75 Version der **REWARDTABLE.MBIN** Spieldatei extrahiert.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Kuriosität hinzugefügt.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Die Informationstafel verfügt über ein zusätzliches Symbol, das die Verwendung angibt.
* Beyond - Umbenannt von Geborgene Technologie zu Geborgene Daten.
* Expeditions - Wert erhöht, war 50.000,0 Units

## Galerie

* Informationstafel
(Frontiers)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(NEXT)
Exotische Elemente

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 27. November 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Beyond Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 27. November 2019.

**Exotische Elemente** sind eine der acht Unterteilungen der Ressourcen in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Exotische Elemente** werden hauptsächlich als Bestandteil für das raffinieren anderer Ressourcen oder zum Handeln verwendet. Sie sind die Hauptbestandteile für die Herstellung von Frachter-bezogenen Basisbau-Produkten.

## Quellen

Diese Elemente können von Asteroiden abgebaut werden. Die meisten von ihnen können in einigen Mineralien in Höhlen gefunden werden, oder sie können auch raffiniert werden.

## Mitglieder

##### Wertvolles Asteroiden-Mineral

* Gold
* Platin
* Silber
Besondere Elemente

**Besondere Elemente** sind eine der acht Unterteilungen der Ressourcen in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Besondere Elemente** werden hauptsächlich für die Raffinerie verwendet. Die meisten von ihnen können direkt oder indirekt zu Nanit-Haufen veredelt werden. Chromatisches Metall und Pugneum können zur Herstellung verschiedener Technologien und Produkte verwendet werden.

## Quellen

Diese Elemente kannst du aus verschiedenen Quellen beziehen, aber die meisten von ihnen kannst du am galaktischen Handelsterminal kaufen.

## Mitglieder

### Schrott

* Lebender Schleim
* Restsubstanz
* Verrostetes Metall
* Unkontrollierbarer Schimmel
* Zähe Flüssigkeiten

## Zusätzliche Informationen

Schrottgegenstände werden alle mit derselben Abkürzung "Sr" (Schrott) referenziert.
Korvax-Echos

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.
**Korvax-Echos** sind Korvax-Überlieferungen.

## Zusammenfassung

Die **Korvax-Echos** sind eine Sammlung von geteiltem Wissen und Erfahrungen der Korvax-Rasse.

Über viele Generationen hinweg haben Korvax-Wesen die Entscheidung getroffen, sich von der Gesellschaft und ihren Metallhüllen zu lösen (der "Verblassungsprozess") und zu einem der Echos zu werden. Während die Hüllen von neuen Korvax wiederverwendet wurden, wurde das Wissen Teil des gemeinsamen rassischen Gedächtnisses.

Sie wurden als die "immerwährenden Entitäten der Konvergenz" bezeichnet."

## Historie

Als die Monolithen des Atlas' die ersten Zivilisationen des Äußeren Rands erweckten, begannen die Korax mit der Aufzeichnung. Über unzählige Jahre hinweg wurde das Wissen immer weiter ausgebaut und erweitert. Dieser ursprüngliche Speicher der Rassengeschichte befand sich auf Korvax Primus in einem neuralen Netzwerkknoten. In den Korvax-Überlieferungen heißt es: "Unsere Heimat war Korvax Primus. In ihrem Fundament speicherten wir die Erinnerungen unseres Volkes – eine sich ewig weiterentwickelnde Gleichung, die uns definiert."

Die gesamte Sammlung ging jedoch während des Erstgebrüteten-Kriegs verloren. Die Gek sahen in Korvax Primus eine enorme Quelle für Kriegsmaterial und beschrieben den Planeten als "ausgedehnte und kostbare Landschaft voller Mineralerz und Energie". Am Ende zerstörten die Erstgebrüteten den Planeten in einem Ereignis, das in der Überlieferung der Korvax als Die Große Trennung bekannt ist. Es gilt als das verheerendste Ereignis in der Geschichte ihrer Rasse. Es wurden nicht nur die meisten Korvax vernichtet, sondern auch Jahrhunderte des gemeinsamen Wissens für immer ausgelöscht.

## Weiterführung

Nachdem die Korvax ihre Freiheit wiedererlangt hatten, wurde der Prozess der Abtrennung wiedererweckt, so dass neue Echos geschaffen werden konnten. Diese Echos können durch Korvax Tafeln kontaktiert werden und vermitteln denjenigen, die es wünschen, Weisheit. Besucher dieser Tafeln beschreiben den Vorgang wie folgt:

* Die uralte Markierung summt in einer Frequenz, die sich tief in mein Innerstes gräbt und mich mit den Stimmen der Korvax-Echos erfüllt.
* Ich höre die fernen Stimmen der Korvax-Entitäten, die hier einst beteten. Mit ihrem Flüstern leuchten auf dem Monument in meiner eigenen Sprache geschriebene Worte schwach auf. Die Echos wollen gehört werden ...
* Geflüster dringt aus den scharfen Kanten des Artefakts und erzählt die Träume und Erinnerungen der Korvax-Echos in meiner Muttersprache nach.
* Die seltsame Steinmarkierung teilt die Weisheit der Korvax-Echos mit jenen, die es wünschen. Der Dialekt ist mir unbekannt, doch irgendwie kann ich der Geschichte jener folgen, die hier einst gebetet haben.

Alle Korvax haben Zugang zu den Echos und laden ständig Informationen in diese hoch. Obwohl jede Korvax ein einzigartiges Wesen ist, sind sie alle durch die Konvergenz verbunden.
Lusontrygiamh

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ

**Lusontrygiamh** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Lusontrygiamh** ist die 38. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Lusontrygiamh erscheint das Zentrum meeresgrün.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Autsurabin Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PS4 03.04.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Biom - Radioaktiv

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Beschreibung
 Aktualisiert

**Radioaktiv** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Welten mit einem readioktiven Biom haben eine felsige Oberfläche mit Spiralen, Schloten mit dampfenden radioaktiven Gasen und stark mutierten, verzerrten Pflanzen. Aus dem Weltraum betrachtet, weisen diese Welten viele spiralförmige Kreise auf. Die Ressourcen Uran, Gammawurzel und Radon sind hier zu finden.

Trotz der radioaktiven Beschaffenheit dieser Planeten ist die Fauna auf diesen Planeten erstaunlich häufig.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text Planet oder Mond angehängt wird.

Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

1. Verstrahlter \*
2. Radioaktiver \*
3. Kontaminierter \*
4. Nuklearer \*
5. Isotopischer \*
6. Verfallender nuklearer \*
7. Gamma-intensiver \*
8. \* mit hoher Radioquelle
9. Superkritischer \*
10. \* mit hoher Energie

## Bedingungen

* Der Gefahrenschutz ist wegen der hohen Strahlungsbelastung immer aktiviert. Strahlungsschutz-Upgrades werden empfohlen, besonders auf extremen Welten.
* Radioaktive Stürme können auftreten, die den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell aufbrauchen wie normal.
* Auf extrem radioaktiven Welten wird der Gefahrenschutz genauso schnell abgebaut wie bei einem Sturm auf einer normal bestrahlten Welt.
* Stürme in extrem radioaktiven Welten lassen den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell abfließen.

## Wetter

[Datei:Cesonja Major Surface.png|thumb|Extrem radioative Welten haben mächtige Stürme, die zu einer planetenweiten Verwüstung mit bis zu 32 Rad führen. Beispiel: Eurus 4 auf Eurus und Li Shipek 2 auf Li Shipek]]

## Aufzeichnungen und Sehenswürdigkeiten

Das Aufspüren der gefährlichsten Planeten ist sowohl Teil des Forschergeistes als auch eine natürliche Touristenatraktion. Außerdem sind einige von ihnen berühmte Sehenswürdigkeiten. Hier sind einige Beispiele:

Radioaktive Rekorde:

* Li Shipek / Li Shipek 2, 32 Rad (10.9 Rad Grundstrahlung)

* TBD
* TBD

## Exotifizierung

Mehrere radioktive Welten wurden von den **Vergessenen Kolonien** dabei beobachtet, wie sie eine chromatische Färbung und ein megaexotisches Vorstadium der Sorte riesiger Unterwasserpflanzen aufweisten, was darauf hindeutet, dass ihre Korruption und ihr endgültiger Kohärenzverlust im Gefolge des Untergangs des Atlas' ein und dasselbe sind und ein Licht auf den Ursprung dieser Chromatik werfen könnten.

* Chromatische Mega-Exotifikation

## Zusätzliche Informationen

* Die Namensgenerierung und die Sequenz sind aus der 3.71 Version der NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN Spieldatei entnommen.
Kropfmilch

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Gesamtwert
 Aktualisiert

**Kropfmilch** ist ein Konsumgut.

## Zusammenfassung

**Kropfmilch** ist ein Konsumgut und eine der rohen Zutaten.

## Spielbeschreibung

Dieser nahrhafte Happen ist ein tierisches Nebenprodukt und kann problemlos gewonnen werden, ohne dem betreffenden Tier Schaden zuzufügen.

Verarbeite etwas in einem Nährstoffprozessor, um essbare Produkte zu erzeugen.

## Quelle

Diese Zutat kann von den folgenden Kreaturen gesammelt werden, wenn sie mit Kreaturenkugeln gefüttert werden:

* Große Schmetterlinge (Rhopalocera)
* Fliegende Käfer (Bosoptera)
* Protoflieger (Protocaeli)

## Rezepte

**Kropfmilch** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Wenn es verwendet wird, lädt es etwa 20% der Lebenserhaltung wieder auf.

## Galerie

* Informationstafel
(Prisms)
Höhle

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Sentinel Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 12. April 2022.

**Höhlen** sind eine Art von geologischer Struktur.

## Zusammenfassung

**Höhlen** sind eine Art von geologischen Strukturen, die auf den meisten, wenn nicht sogar auf allen Planeten entstehen.

Sie können als Schutz vor Wetter und anderen Gefahren des Planeten dienen. Sie enthalten auch Ressourcen und verschiedene Spezies, von denen einige nicht an der Oberfläche zu finden sind. Diese werden als Teil des unterirdischen Ökosystems betrachtet.

Auch unter Wasser gibt es Höhlensysteme; überprüfe dein Atemgerät, bevor du diese erkundest.

## Ressourcen

Folgende Ressourcen können in Höhlen gefunden werden:

* Kobalt (Mineralformationen in allen Höhlen)
* Reines Ferrit (Mineralformationen in einigen Höhlen)
* Silber (ersetzt selten Kobalt in Mineralformationen)
* Gold (ersetzt selten Kobalt in Mineralformationen)
* Platin (ersetzt selten Kobalt in Mineralformationen)
* Natrium (Unterirdische Giftgas-Pflanze)
* Sauerstoff (Unterirdische Giftgas-Pflanze)
* Kürbisknolle (Höhlenkürbis)
* Wirbelwürfel (Unterirdische Relikte)
* Eiweißperlen (Summende Beutel)

## Temperaturunterschiede

Derzeit sind alle Höhlen sicherer als die Außenwelt.

## Zusätzliche Informationen

* In Höhlen, die sich bis zum "Grundgestein" erstrecken, werden häufig Oberflächenobjekte auf dem freigelegten "Grundgestein" erzeugt.

## Versionsgeschichte

* Release - maximale Höhlenhöhe auf 128m erhöht
* Origins - Tetrakobalt nicht mehr erhältlich

## Galerie

* Höhle in einem Pre-Release-Build des Spiels.
* Höhle auf einem Wüstenplaneten
* Höhle auf einem kalten Planeten
* Typisches Höhleninnere