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Oceano dell'Oro Nero Superiore

Questo Oceano si estende dalle coste di Rubrum verso il confine estremo orientale di Arina, a nord è delimitato dall'isola Taiyo appartenente all'Impero di Oriens, la delimitazione sud è data dalla linea delle Paludi di Virecta che indica l'inizio dell'Oceano del Oro Nero Inferiore, oltre al nome la differenza è notevole come flora e fauna marina.

La temperatura delle acque della parte superiore è calda, per lo più calma, ma quando si scatenano tempeste sono distruttive e letali, nelle stagioni più calde si verificano di frequente trombe d'aria e tornado in mezzo alle acque, mentre nelle stagioni più fredde vi sono sporadici temporali che innalzano onde di dimensioni mastodontiche.

Queste acque sono spesso solcate da pirati senza scrupoli che estendono le loro razzie verso nord, inoltrandosi anche verso il Mar di Ferro.

## Toponimo

Nelle acque di questo immenso oceano di quando in quando si trovano chiazze di un liquido oleoso nerastro, che viene per lo più raccolto dai pirati ed utilizzato come arma, infatti una volta infuocato non viene spento nemmeno dall'acqua, questo metodo è utilizzato fin dall'Era dei Draghi e per questo motivo l'Oceano ha preso questo nome.

## Avvenimenti Storici

#### Battaglia Navale di Henderson

In queste acque tra il 1120 e il 1124 DL si tennero diverse battaglie navali tra le flotte di Rubrum e quelle di Oriens, la battaglia di Henderson passò alla storia per essere stata la più sanguinaria di tutte, tra il 12 e il 14 di Giubilus 22 navi della flotta del colonnello Henderson della marina militare del Comilash, provincia nord di Rubrum, e del capitano Nagata Sikino no Maido con 21 navi si scontrarono in mare aperto. Gli scontri proseguirono per 2 giorni ininterrottamente e 42 navi affondarono nello scontro lasciando incolume solo la fregata da cui dirigeva l'esercito il colonnello. Per i due giorni di scontri e la successiva undecimana l'intera zona fu infestata dagli squali che banchettavano con i caduti. In questo contro morirono 1400 soldati e fu considerata una sconfitta per entrambi gli schieramenti. Nella cultura generale di Arina "Questa è una Battaglia di Henderson" indica l'impossibilità di vincere da entrambe le parti.

## Luoghi Importanti

#### Isola di Tassilaq

Un'isola che si trova a sud di Oriens, in mare aperto, e che funge da quartier generale ad un'ampia ciurma di pirati la cui principale occupazione è razziare le navi che commerciano nell'Oceano del Oro Nero Superiore. L'isola di modeste dimensioni è attrezzata a fortino, spesse mura e torrette di avvistamento si affacciano su scogli aguzzi, su un paio di scogli più grandi vi sono postazioni di battaglia ben fornite di armi a lunga gittata e sulla piccola altura al centro dell'isola è presente un vero e proprio fortino, mentre sul retro di essa si trova il piccolo porto che può contenere fino a 5 navi. Più volte le autorità locali hanno tentato di assaltare la posizione per debellare la minaccia al commercio ma senza successo.
Oggetti Magici

Nel grande mondo di Arina nasconde tesori di ogni tipo, tra questi tesori non mancano oggetti magici è molto particolari, ma alcuni di questi oggetti sono reperibili anche se non facilmente nella vita quotidiana di ogni giorno, è necessario molto denaro ma non preclude il possesso:

Piccoli uccelli: 350 mo (35 parole)
Animali Medio/piccoli:500 mo (55 parole)
Animali medi: 700 mo (100 parole)
inserita nella creazione dell'abito della polvere di Manadium, questo permette a questi abiti di essere ottimi per ogni ambiente e ogni clima di Arina. In base alla temperatura e all'umidità muta le sue fattezze in modo da adattarsi.
Taglie medie: 350 mo
Taglie Grandi: 400 mo
8 messaggi giornalieri: 380 mo
16 messaggi giornalieri: 600 mo
Con immagine: 3000 mo
Artibus

Cittadina marinara della regione di Divinus posta sotto la giurisdizione di SustiaTown e posta sulla costa sud affacciata nel Mar del Ferro.

Già un villaggio di pescatori nell'Era dei Draghi, incastrato tra le regioni di Audacius, Divinus e Oriens, si è sviluppato fino a diventare una popolosa città di mercanti e pescatori dal 1600 DL quando alcuni mercanti decisero di investire molti soldi per l'ampliamento del porto. Nel 1895 DL dopo un attacco di briganti dal mare si è resa necessaria la costruzione di un fortino e la presenza fissa del Paladinato del Sacrum Lumen all'ingresso del porto.

## Toponimo

La cittadina ha un nome antico, derivante dall'Era dei Draghi e che significa "Abilità".

## Caratteristiche

Una grossa cittadina portuale inserita all'interno di una baia ben protetta da una penisola che si estende a restringerne l'entrata dal mare, inoltre le alture ne consentono la costruzione di un fortino ben affacciato sull'ingresso del porto.

La posizione strategica e la protezione della baia hanno consentito il prosperare del centro abitato che in breve tempo si è espanso. Sulle alture a sud-ovest si trovano le abitazioni di nobili, mercanti e ricchi proprietari di impresa, mentre nella piazza centrale si trova un mercato perenne che rifornisce la popolazione ed i viaggiatori che si fermano al porto.

Con l'ampia presenza di navi è cresciuto anche un florido mercato di mastri riparatori che sfruttano i floridi boschi che circondano la cittadina.

## Luoghi d'Interesse

#### Fortino del Paladinato

Sulla penisola che va a proteggere la baia in cui sorge il porto di Artibus è posizionato il fortino costruito 1895 e il 1902 DL per proteggere le navi e la popolazione dall'assalto di briganti e pirati. Il fortino fortemente voluto e ampiamente finanziato dai mercanti della cittadina è occupato da truppe del Paladinato del Sacrum Lumen che si occupano della protezione e assistono le truppe reali per mantenere l'ordine e far rispettare la legge anche in città.
Ruuku Rock

Tranquillissima isola tropicale nel mezzo dell'Oceano di Cromo nel territorio considerato della regione di Hyacinthum.

Principalmente abitata da una popolazione umana di pescatori è un'isola pacifica che vive di sussistenza, riparazioni di navi di passaggio e commercio con altre isole.

## Toponimo

L'etnia dei **Tangata** che la colonizzarono la battezzarono con il nome della piccola altura centrale molto tondeggiante, Ruuku infatti nella lingua dialettale significa "Tonda".

## Caratteristiche

Una piccola baia, in cui si sono insediati i nuovi coloni che si mischiarono ad i Tangata, è formata da un corso d'acqua, il Kinakapa, che scorre direttamente dal monte Ruuku al centro della parte interna.

Le costruzioni umane si concentrano attorno alla baia e al corso d'acqua con piccoli moli per le imbarcazioni di pescatori e piccole botteghe per le riparazioni delle navi.

Buona parte dell'isola rimane verdeggiante, ricoperta da foreste tropicali, e dominata dagli animali selvaggi che già la abitavano, troppo spaventati dalla civiltà per avvicinarsi al centro abitato ma abbastanza pericolosi da allontanare i coloni dalla foresta. Nella zona opposta alla baia si trovano delle scogliere piuttosto ripide in cui insenature e anfratti costituiscono una serie di grotte subacquee che affiorano raramente durante i giorni di bassa marea particolarmente accentuata.

Una delle attività più praticate dai giovani dell'isola è il surf sulle mante, tra i flutti catturano gli esemplari più grandi di questi animali e li cavalcano cercando di sormontare le onde più alte.

## Leggende

Alcuni anziani dell'isola narrano che durante il **Sanguinarium** i loro antenati avessero visto una nave pirata fuggire dalle truppe nemiche infilandosi in una di queste grotte ma non uscirne mai più e lo stesso vale per i pirati che la conducevano, la pericolosità dell'entroterra e la difficoltà di navigare tra gli scogli e le scogliere frastagliate hanno sempre scoraggiato tutti dall'andare ad esplorare questa parte di isola. Gli anziani usano questa storia per impaurire i bambini ed evitare che escano di notte, raccontando anche che i pirati oramai morti vagano per l'isola durante la notte in cerca di nuovi mariani.
Foreste di Acer

Grande foresta che si sviluppa su delle alture ed intorno ad esse, le montagne hanno lo stesso nome, Montagne di Acer e al centro del bosco si trova anche un grande insediamento Elfico difficilmente visibile dall'esterno che racchiude gli sforzi, i sogni e i desideri di molti artisti e bardi.

Il bosco è molto particolare, oltre ad essere quasi del tutto incontaminato, in esso crescono piante uniche, dai colori sgargianti e dalle ampie chiome che muovendosi creano giochi di luce incredibili, alberi rossi, arancioni, gialli e viola si alternano durante tutto l'anno, fiori lasciano il posto a succosi e coloratissimi frutti mentre in autunno un profumo di rugiada ricopre ogni superficie, le chiome mantengono le foglie anche di inverno completamente racchiuse in scrigni fatti di neve.

I viaggiatori che vi si inoltrano devono ben guardarsi dall'offendere la vegetazione e le creature che lo abitano, il rischio più grande è di scomparire completamente nelle piccole radure che possono rifocillare e donare momenti di pace o essere prigioni eterne per chi non rispetta ciò che lo circonda.

## Toponimo

Il nome Acer che si applica a tutta la zona ha origini molto antiche, anche precedenti alla venuta dell'Era dei Draghi.
Piana di Machairí

Una grande pianura al centro di Siluas che si estende tra le Paludi di Virecta a nord, il fiume Norterox a sud, Acer ad est e i boschi di Pineamontis a ovest.

La piana presenta alcuni piccoli insediamenti di agricoltori divisi da boschi e colline in cui regna incontrastata la natura che i druidi viandanti contribuiscono a proteggere. Nei boschi non è raro incontrare vecchie rovine, dell'Era dei Draghi o dei primi secoli dell'Era dei Mortali.

## Toponimo

Il nome è molto antico, prima composta da immense dune spoglie cambia il suo aspetto nell'Era degli 11 Eroi fino a presentarsi verdeggiante e ricca, ma non cambia il suo nome.

## Luoghi Importanti

#### Rovine Di Fianna

Un antico complesso di rovine, si pensa risalente agli ultimi anni dell'Era dei Draghi o agli anni dell'Era degli 11 Eroi, completamente distrutto e dalle strutture poco stabili. La natura ha preso buona parte della costruzione infiltrandosi in ogni meandro, alcune esplorazioni indicano che non vi siano particolari reperti ne nascondigli. Alcune testimonianze indicano che fosse una delle abitazioni di Nonino DiciottoLune.
Fiume Silimari

Il fiume più importante di Aes, nasce dalle montagne Vulnere e si snoda verso nord attraversando Launches, la capitale per giungere nella foce nei pressi di Matilenia e nel Mar di Titanio. Attraverso il suo corso passano molti dei commerci che arrivano e si dirigono verso Barbatum. Ha come affluente ha uno dei due rami del fiume Liboni che che si unisce a circa metà del suo percorso in quelle che oggi sono le Piane di Trigona.

## Toponimo

Questo fiume venne battezzato Silimari quando venne ucciso il Drago di Bronzo e il suo teschio vi venne gettato e nell'antico dialetto di questi luoghi significa "Luogo di Sepoltura".

## Storia

#### L'Esondazione del 1852

Nel 1852 DL nel mese di Secundi un quantitativo mai visto di pioggia comincia ad abbattersi su tutta l'isola di Aes, grandi nuvole nere ricoprono il cielo per quasi tutto il mese scaricando un quantitativo di acqua mai vista prima, è proprio alla fine del mese che una serie di catastrofi si abbatte sull'Impero. Il 39 di Secundi esonda e devasta la città di Launches e due gemelli, figli dell'Imperatore Quarto Marius Flavius Cermilio, muoiono nella tragedia.
Penisola Magilangua

La penisola Magilangua si trova nella parte nord orientale della regione di Divinus, si sporge nell'Oceano di Piombo, nella parte più a nord si possono trovare ammassi montuosi, dove ad inizio Era Mortale si trovava la vecchia capitale della regione, DeisTown, e dove oggi si trova la struttura di isole volanti di Fluctuates. Procedendo verso sud si trova un zona pianeggiante interrotta da alcune basse e morbide colline e cosparsa da foreste come il Bosco Perulungo.

Tra le isole volanti di Fluctuates e il bosco si trovano diversi insediamenti, agricoli, commerciali e ricchi di artigianato.

## Toponimo

Il termine risulta antico e si riferisce ad una certa concentrazione di magia che da sempre caratterizza la zona, dal dialetto locale "Vortice di Magia".
La Via del Silenzio

Nelle piane di Grunfink dal 1993 DL si è venuta a formare un'associazione segreta che si dice agisca in tutto il territorio di Divinus, questo gruppo organizzato di quelli che dalle autorità locali sono considerati eretici agiscono nel nome della divinità degli assassini, Limbia. SI pensa che i membri si limitino a 11 e che siano tutte donne, il sospetto delle autorità è che la fondatrice e capo sia Klara Zwart, fuggitiva, criminale ed eretica.

Alcuni omicidi di autorità poi scoperte come corrotte o deviate sono riconducibili al gruppo terroristico.

Alcune voci parlano di un rifugio segreto nelle fogne della città di VitiusTown, un piccolo santuario dedicato alla divinità dove il gruppo si riunisce per decidere le prossime mosse e dove possono rivolgersi alla Dea senza incorrere in persecuzione.

Una delle imprese più note, che ha fatto notare il gruppo in tutta la regione, è l'omicidio, passato sotto silenzio nelle notizie date al pubblico, di uno dei vescovi di Vitrail della capitale. L'uomo si trovava in un bordello di SustiaTown il 15 di Gloriansus del 1997 DL in compagnia di diverse ragazze di razza non umana quando è stato sorpreso dalle 11 ragazze che hanno sferrato diverse coltellate in tutto il corpo e lo hanno sfigurato e ucciso in modo brutale. Il caso non è stato reso pubblico e alla cittadinanza è stata dichiarata la morte di **Mateus Gunther Holofinder** come morte naturale.

## Il Simbolo

Per mantenere il più assoluto riserbo sui membri dell'organizzazione non vi sono simboli utilizzati dai membri.

## Motto

Un tipico saluto, che funge anche da motto e da parola d'ordine viene scambiato generalmente da due membri della setta: "Non Urlare" "Non ti Sento".

## Figure Chiave

#### Klara Zwart

Fondatrice e capo dell'organizzazione basata sulla volontà di ripulire la regione di Divinus dalla corruzione dilagante nella dirigenza del Sacrum Lumen. Dopo la fuga giovanile dalla città di BenshiTown durante l'invasione da parte delle truppe di Tenebris assieme al proprio futuro marito Verlust Zwart, si sposa, ma il suo arruolamento nel Sacrum Lumen la costringe ad abbandonarlo e proseguire con il suo percorso di liberazione e fede nei confronti di Limbia dandosi alla macchia e incrementando i propri sforzi al servizio de "La Via del Silenzio".

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by Wal from Total Party Kast

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Gibrin

Gibrin, Dio dei Fabbri e delle Fucine, detto anche "Guardiano del Fuoco Sacro" o "Padre dalla Lunga Barba" è una divinità molto operosa, crea artefatti di una unicità incredibile, gioielli, armi e armature per gli Dei o per i loro prediletti mortali.

Isolato rispetto agli altri Dei che non considerano il lavoro manuale come qualcosa di adatto ad una divinità.

Considerato il padre dei Nani e divinità tra le più amate di questa operosa razza, piccoli altari spesso si trovano nelle vicinanze delle fucine e dei fabbri. Chierici della forgia devono i loro poteri a Gibrin, essi creano artefatti unici infusi della potenza stessa del Dio.

La sua barba di fuoco, i suoi capelli ardenti sono una delle cose più calde che esistano in Arina, mentre la sua mazza è chiamata Dufrus, la usa per creare i migliori artefatti mai esistiti, mentre il suo scudo che diventa anche una incudine ha il nome di Kilir e sono i primi oggetti che ha creato.

Nelle terre di Oriens viene nominato come Kajiya.

## Simbolo

Il suo simbolo è quello che si trova su qualsiasi insegna di fabbro, il martello che colpisce l'incudine, nello specifico Dufrus che batte su Kilir.

## Leggende

#### Nascita dei Nani

Dopo la nascita degli gnomi la Dea Flantia fu data in sposa a Boro, dalla loro unione nacque Gibrin, Dio della Forgia, che subito venne accolto dagli Dei, ornamenti e grandi armature furono prodotte da questo Dio, le schegge e le scintille che caddero sulla terra dalle sue creazione si materializzarono in creature, grandi lavoratori come lui, amanti del metallo e della forgiatura come il loro padre, i Nani. Gibrin vedendo il suo creato fornì loro le capacità e gli strumenti per creare dal metallo qualsiasi cosa. A lui i nani innalzano templi e sono molto devoti.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Ferro contro Ferro, scintille e fuoco caldo, Gibrin dammi la forza di creare un artefatto unico.
Boro

Boro, Dio del Bere Bene e del Divertimento, il Dio più irriverente tra tutti, grande compagno di Vertis con cui spesso conversa di filosofia e delle abitudini dei mortali oltre a farci festa, le feste e i festival tra i mortali in suo onore vengono dette **Boromiali**, non in tutte le regioni di Arina sono ben visti coloro che si lasciano andare in questi riti e in molti posti i sacerdoti a lui devoti sono considerati ubriaconi e svogliati infatti i templi a lui dedicati sono poco puliti, spesso con forti odori di alcolici e le offerte accettate sono solo quelle di alcolici e di cibo.

Molti distillatori, produttori di vino e di birra portano tributi in questi piccoli templi che sono sparsi un po' ovunque soprattutto il primo barile di birra o di vino del raccolto o le prime bottiglie distillate dell'anno.

L'aspetto del Dio varia in base a chi lo guarda, può essere un prestante uomo, un panciuto ragazzo o una donna bellissima snella e longilinea, come una giunonica signora dalle curve prorompenti.

Boro è sempre circondato da creature fantastiche e immortali, come driadi e ninfe, fate e pixie che fa ubriacare e porta con se come servitrici e compagne.

Nella regione di Oriens comunemente viene chiamato Yopparai.

## Simbolo

Un boccale in cui cade un tralcio di uva è il simbolo del Dio che si può trovare all'interno dei templi, in alcuni piccoli altarini nelle vicinanze delle taverne e sui vestiti dei sacerdoti.

## Leggende

#### Genesi degli Halfling

Durante una notte d'estate, calda e tranquilla Boro, Dio del Vino e del Divertimento, della buona compagnia e dell'accoglienza stava festeggiando mentre ammirava le stelle accogliendo chiunque volesse un buon boccale di vino, si unì a lui Ludenses, oltre ad altri Dei, troppo ubriachi tutti si addormentarono, tranne Boro e la Dea della Fortuna e della Sfortuna, questi dei si unirono in un turbinio di passione e di inebriante allegria, piovve una fitta pioggia di vino misto a miele cadde su Arina, da alcune di queste gocce nacquero gli Halfling, fortunate creature sempre ben dedite all'accoglienza e all'ospitalità.

#### La Fonte del Vino

Si dice che un giorno Boro fosse così ubriaco da cadere sulla terra in mezzo ai mortali, una piccola Driade lo trovo steso svenuto, ella lo portò dalle sue compagne che lo accudirono, quando si risvegliò si innamorò immediatamente del gruppo di creature che lo aveva soccorso, ma loro, quando si riprese, lo cacciarono dal loro luogo sacro dopo i suoi tentativi di approcciarsi. Lui non gradì il rifiuto e decise di trasformare la fonte da cui si abbeveravano e che proteggevano in una fonte di Vino, esse si ubriacarono e lui le rapì portandole con se, da allora sono le sue serve e la fonte rimase a zampillare vino, si dice che sia il vino più buono mai esistito, dovrebbe trovarsi nelle foreste di Siluas.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Brindo agli amici, brindo ai chi mi accoglie, brindo a chi festeggia, ma brindo soprattutto a Boro, il sacro protettore dell'ospitalità.
Noctis

Noctis, Dea della Notte, si alterna a Deis, suo amato, che incontra fugacemente al tramonto e all'alba, in cui in una danza d'amore si danno il cambio nei cieli di Arina, la dolce Noctis che tutto avvolge e che culla Neomeniam e Etiam nel cielo dei mortali, li osserva, li riposa, li avvolge e grazie ad essa molte delle creature che sono a lei devote possono vivere e cacciare.

E' anche detta "La Portatrice del Grande Velo" o "La Cullatrice di Luci" è la patrona dei chierici del Dominio del Crepuscolo e le falene sono l'animale che più rappresenta la Divinità, questi animali si dice che proteggano i lavoratori della notte e se una di esse si posa su un dormiente o una lavoratore è considerata un simbolo di buon augurio, che garantisce una notte tranquilla di riposo o di lavoro.

Una dama delicata, pallida, vestita con abiti molto voluminosi che vanno a simboleggiare la falena, suo animale simbolo, e con il suo Velo, in cui vengono cullati Neomeniam e Etiam durante il sorgere della notte.

Nella regione di Oriens è detta Yoru ni

## Simbolo

Una falena è, oltre all'animale suo messaggero, anche il simbolo della Divinità.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Noctis avvolgi con il tuo Velo il mio riposo/lavoro e proteggimi nel tuo grembo.
Piana OroGiallo

Una grande pianura piuttosto bassa che si trova nella zona nord-ovest della regione di Divinus, il territorio è uno dei più rigogliosi di tutta Arina ed è adibito principalmente alle coltivazioni di grano e altri cereali. La piana ha al suo centro FastiaTown, principale città della provincia e centro nevralgico per i riti religiosi intitolati a Fastia ma anche per lo smistamento e la valutazione delle granaglie.

La zona è anche nominata "Il Granaio degli Dei".

In questa provincia sorgono diversi centri abitati medio piccoli che si dedicano alla coltivazione delle zone circostanti, difficile trovare un alto tasso di povertà, anche se gli inverni risultano piuttosto duri scarseggiando il lavoro che si fa abbondante, per questa ragione spesso vi sono delle migrazioni di lavoratori verso questa pianura poco prima della primavera e verso sud a metà autunno, quando i manovali vanno a cercare altri impieghi in città o nelle falegnamerie.

## Toponimo

Il nome della piana deriva dalle ricche coltivazioni che durante il periodo estivo trasformano una landa piatta in un foglio d'oro steso sulla provincia.

## Eventi Storici

#### La Carestia del 834 DL

Durante il mese di Giubilus del 834 DL, quando i campi erano seminati e le piante delle granaglie crescevano floride una pestilenza dei cereali cominciò dalle terre più a nord a proliferare infettando tutte le coltivazioni di campo in capo, in pochi giorni l'intero raccolto divenne nero e seccò rapidamente lasciando una terra arida che si rompeva al passaggio di un semplice carro. Per fermare la distruzione causata da tale parassita vennero bruciati tutti i campi per miglia anche se non infetti per creare una protezione per il resto della Pianura OroGiallo, alte colonne di fumo oscurarono il cielo per undecimane intere, le popolazioni migrarono verso sud quando possibile. Il tentativo fu vano e la pestilenza che prese il nome di "Morte Secca" colpì l'intera provincia devastando le coltivazioni che avrebbero dovuto fornire cibo e provviste a tutta Divinus per il periodo invernale. Come conseguenza l'intera regione durante l'inverno del 834 DL dovette razionare le provviste e diede fondo a tutte le scorte ma non fu abbastanza, infatti si stimano tra le 10 e le 15 milioni di vittime per fame e freddo in quella stagione.
Catena Gal Del Kesh

La catena funge da confine tra la regione di Audacius e quella di Rubrum.

Un struttura unica in tutta Arina compone questo ammasso calcareo dalle altezze che arrivano attorno ai 1.500 mt che prendono il loro caratteristico colore rossastro dall'ossido di ferro di cui è ricco il terreno circostante.

## Toponimo

Il nome sempre derivante dalle tribù nomadi della zona significa "Obelischi Rossi" ed è stato tramandato fino ad oggi dall'Era Antica.

## Storia

Queste grandi formazioni di calcare rossastro che si innalzano dall'altopiano verso il cielo non sono una vera e propria catena montuosa essendo ogni butte, questo il nome della singola formazione, completamente a se stante rispetto alle altre, ma effettivamente si concentrano tutte in una linea di 20 chilometri di spessore che va dalla Catena Shik Al Sahaf fino al Mar di Ferro. Arrivando dalla regione di Audacius si può notare un progressivo aumento della vegetazione che da brulla e scarsa nelle terre aride e rossastre comincia ad aumentare con l'avvicinarsi di Rubrum, superando le formazioni rocciose comincia a svilupparsi una vegetazione molto più rigogliosa.

La formazione di queste spettacolari formazioni rocciose e la mancata espansione dell'aridità verso sud è probabilmente data dai forti venti che soffiano dal **Massiccio di Vakias** verso nord e che levigano questi ammassi rossi e che sospingono la polvere solo verso nord.
Etiam

Etiam, Dea delle Stelle, una delle due Dee Madri, gelosa portatrice delle stelle, è una delle generatrici degli Dei che ora dominano Arina, come una madre è gelosa e protettiva nei confronti dei propri astri, che custodisce all'interno del suo corpo, quando non assurge con Noctis e Neomeniam in cielo rimane coperta da una lunga tunica bianca, mentre quando si innalza nel cielo scuro si spoglia completamente e danza illuminando con gli astri incastonati nel suo corpo tutto ciò su cui si posa il suo sguardo.

Viene anche detta "Il Gioiello del Cielo" e "La Danzatrice degli Astri" e dona il suo potere ai chierici del Crepuscolo oltre che a quelli della Luce, normalmente sono riconoscibili per diversi piercing di gioielli e pietruzze rilucenti incastonate in diverse parti del corpo.

Piccoli altari si possono trovare in zone lontane dalle città più popolose, dove le sue danze possono essere viste molto meglio e dove le stelle e gli astri si vedono molto più chiaramente, viandanti e viaggiatori generalmente si fermano la notte a riposare in questi luoghi che possono essere considerati rifugi sicuri per tutti i tipi di viaggiatori, a patto di lasciare un piccolo tributo all'altare, come una piccola pietruzza dalla strana forma o un fiore particolarmente bello.

Nella regione di Oriens è detta Hai.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Bellissima Etiam danza nel cielo scuro, delizia i nostri occhi e i nostri animi con i gioielli incastonati nella tua persona.
Le Falene

Il gruppo chiamato "Le Falene", composto da 24 donne, agisce principalmente nella città di Discidium, nella regione di Rubrum, dove ha sua sede, in un vecchio edificio dei sobborghi della città si trova un piccolo locale con all'interno un palco per le esibizioni. Il locale, chiamato Il Bocciolo Danzante, ospita un teatro di cabaret oltre che un bordello dove le ragazze lavorano e attendono nuovi incarichi. Nonostante dall'esterno sembri un luogo poco tenuto e malandato gli interni sono lussuosi e molto distinti, poltrone in velluto rosso con tavoli in legni preziosi e tendaggi ricamati accolgono avventori tra i fumi dei profumati incensi e tra le lanterne soffuse che contribuiscono a rendere l'atmosfera unica.

Nascosta alla vista dei comuni clienti vi è una seconda attività dietro a questo locale, una legione di mercenarie pronte ad agire per il giusto prezzo, diverse imprese sono state compiute da queste ragazze dal sangue freddo, una delle più famose è l'esecuzione di un ordine del Governatore del Feudo di WaterTeeth, che ha deciso di far uccidere tutti i funzionari che cospiravano contro di lui, le vittime sono state trovate tutte nelle loro camere da letto, senza vita e senza pudore alcuno, come monito per chiunque avesse osato seguire il loro esempio, mentre il biglietto da visita più evidente fu la falena trovata sul cuore di ognuno delle vittime.

## Il Simbolo

La falena con gli stiletti incrociati si può trovare sulla porta del locale e in tutte le decorazioni al suo interno.

## Leggende

#### La Ballata della Notte

Si dice che una notte, nella Festa dell'Eclissi, una donna ammantata in un pastrano nero sia entrata nel Bocciolo Danzante e sia salita sul palco, la donna brandiva un violino color ebano e cominciò a suonarlo ammutolendo tutti gli avventori, la musica ammaliò tutti i clienti e le ragazze che vi lavoravano, per la durata dell'esibizione sembrò che il tempo si fermasse e il suono dolcissimo del violino cambiò per sempre sia il locale che le persone che assistettero allo spettacolo. Dopo l'esibizione fu come se la figura scomparisse nel nulla. Alcuni dicono che quel violino magico sia nelle mani della proprietaria, Rose, e che la musicista fosse la Dea Noctis in persona.

## Figure Chiave

#### Rose

Una tiefling, la proprietaria del Bocciolo Danzante, dalla carnagione rosa chiaro, risoluta e fredda quando si tratta di lavoro, ma gentile in altri contesti. E' un capo che pretende che le cose siano fatte alla perfezione. Addestra le sue reclute in molti ambiti, dal combattimento, all'essere sensuale, la determinazione e la forza di raggiungere l'obbiettivo sono i principali focus delle sue lezioni.

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by Rocchisi from I Trovatori

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"Never Smile at a Crocodile"

**"Never Smile at a Crocodile"** is a song from the 1953 film Peter Pan.

## Background

Though it only appears in instrumental form in the final film as the theme for Tick-Tock the Crocodile. It is the most famous song ever deleted in Disney history; however, the instrumental version is played whenever Tick-Tock appears. The version with lyrics appears on Disney Sing Along Songs: Under the Sea, sung by Mark Miller and Richard Pursell.

This song was also performed in Episode 114 of The Muppet Show, where it was sung by Mary Louise, Muppet frogs, and a Muppet crocodile.

It was also sung in the TV special The Smithsonian Salutes Disney Music.

## Lyrics

Never smile at a crocodile

No, you can't get friendly with a crocodile

Don't be taken in by his welcome grin

He's imagining how well you'd fit within his skin

Never smile at a crocodile

Never tip your hat and stop to talk a while

Never run, walk away, say good-night, not good-day

Clear the aisle and never smile at Mister Crocodile

You may very well be well bred

Lots of etiquette in your head

But there's always some special case, I will place

To forget etiquette

For example, one positively must not wear a pleased expression on his countenance

when confronted with that large lizard-like amphibious reptile

who has long jaws, armored skin, and webbed feet and who is known as the crocodile.

It has been discovered that one simply cannot cherish an amicable

or trustworthy relationship with the aforementioned species.

In addition, it is mandatory that one does not become irresistibly drawn into the erroneous belief

that the lateral upward extension of his lips means that you are entirely welcome.

It is much more reasonable to assume that he is contemplating how you would look in a lizard suit...

HIS!

Heh, heh

Clear the aisle and never smile at Mister Crocodile!
Deis

Deis, Dio del Giorno, amante di Noctis, Dea della Notte, si alterna in una danza con la sua amata che può incontrare solo al tramonto e all'alba, è anche detto "Il Laborioso" e "L'Unica Mano di Luce" è abbastanza attento alle vicende dei mortali. Si dice che si alzi in cielo lui stesso all'interno di una sfera di cristallo splendente, da cui irradia tutto il creato.

I chierici che devono i loro potere a Deis sono maestri del Dominio della Luce, ma anche della Vita, viaggiano per le terre di Arina seguendo l'insegnamento di instancabilità, dettato dal Dio stesso, predicando la sua grandezza.

Rappresentato come un uomo dalla chioma bionda dorata, adornato da 1000 gioielli che lo fanno risplendere di luce propria, ovviamente senza la sua mano destra donata per far ascendere Viatorem all'immortalità.

Nelle isole di Oriens comunemente conosciuto come Kamigami.

## Simbolo

Il simbolo che i suoi sacerdoti portano attorno al collo o dipinto sulle tuniche è un sole con spirali concentriche incastonate in spessi raggi.

## Leggende

#### Genesi di Viatorem

Un Elfo cominciò a viaggiare per tutto il creato, la lunga vita di queste creature gli permise di dedicare gran tempo alle sue esplorazioni, pregando e innalzando inni e sacrifici a Priston riuscì a mappare tutto ciò che vedeva, seguito dagli Dei stessi nella sua impresa e incoraggiato dalle creature riuscì prima di morire a raggiungere ogni punto del creato, per questa sua impresa e per la sua grande dedizione e devozione nei confronti degli Dei Priston, Vitrail e Deis si recarono dai due fratelli Vitius e Necrus per chiedere che all'anima dell'elfo venisse concessa l'immortalità e un posto tra gli Dei. I Due fratelli che dominano su vita e morte acconsentirono a patto che i tre richiedenti offrissero qualcosa a loro volta come dono per il loro favore, Priston concesse il suo pennino d'oro e il suo taccuino d'avorio al Dio della Morte, in modo che potesse annotare sempre tutto ciò che voleva senza mai un errore e senza perdere nessuna delle azioni fatte dai mortali (ancora oggi utilizza questi strumenti per controllare le vite dei mortali che deve giudicare quando muoiono), Vitrail donò il suo martello dorato con cui giudicava chi commetteva un reato che venne preso da Vitius per scolpire la vita all'interno delle creature, mentre Deis che non aveva nulla da donare si tagliò da solo una mano che diede come pegno ai due, considerato il dono e il sacrificio che tutti e tre gli dei avevano pagato l'elfo viaggiatore, Viatorem, venne fatto ascendere a Dio esso stesso. Da allora Viatorem è sempre corso in aiuto di Deis se necessario, da questo mito deriva la credenza che si debba viaggiare solo di giorno, quando Viatorem e Deis possono stare assieme.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

Che la Luce del Giorno illumini il mio cammino, che il grande Deis vegli su tutti coloro che ne hanno bisogno e che il suo calore riscaldi il cuore di chi è debole, mentre la sua presenza sveli chi opera per il male.
Accademia Rievax

Nel cuore di Viridiforum, nella regione di Artis, si trova l'accademia Rievax. Ufficialmente conosciuta come Accademia per Piccoli Prodigi Unici Rievax si propone di raccogliere tutte le giovani menti di Arina sotto un unico tetto per educarle e farle evolvere in maniera tale da raggiungere il loro massimo potenziale. Figura centrale dell'accademia è Ser Chal Rievax, fondatore e patrono di questa struttura. Nei decenni è riuscito a raggiungere grazie ai suoi talent scout e ai professori dell'accademia migliaia di giovani menti.

L'accademia ha cominciato ad essere conosciuta in tutte le terre di Arina dopo il recupero di un antico e potente artefatto. Un gruppo inviato dalla struttura è riuscito a trovare e portare in salvo il Porelatto. L'artefatto è un bastone dalle fattezze di scheggia di ghiaccio. La potenza di questo oggetto magico è incommensurabile e non è controllabile. Al momento è sotto osservazione e studio di un gruppo di esperti istruiti e formati tra le mura dell'Accademia.

L'idea sarebbe quella di controllare il potere dell'artefatto per fermare la desertificazione di Artis e se possibile di farla retrocedere, riportando la regione allo splendore di un tempo.

Inoltre durante una spedizione il 44 di Rinaschi del 1999 DL un gruppo di professori ha recuperato una chiave antica fatta di osso di drago. I professori Fen, Christopher Machillen, Selena Butterly e Thais Nassas si sono avventurati sul monte Knekkebein nella catena di Terminus per recuperare l'artefatto portandolo al sicuro con successo.

Alcune ombre si celano oltre l'immagine luminosa della scuola per giovani prodigi, come la scomparsa di un professore, Yeval Fedra, mai ricomparso. Ci sono voci anche dello sfruttamento delle potenzialità dei bambini a fini di lucro da parte del filantropo anche se non sono mai stati confermati.

## Figure Chiave

#### Ser Chal Rievax

Ricco filantropo nato nella città di Viridiforum e cresciuto frequentando le migliori accademie della regione. Dopo la morte del padre eredita l'intera fortuna di famiglia comprendente 3 compagnie di trasporti e 2 di distribuzioni merci in tutta Arina. Decide di utilizzare circa metà del suo patrimonio per finanziare l'Accademia per Piccoli Prodigi Unici Rievax. Con questa struttura cerca di aiutare bambini meno fortunati di lui a sviluppare le loro uniche capacità. Inoltre con diverse spedizioni annue dei professori e degli alunni più anziani recupera artefatti sacri o magici da luoghi impervi ed irraggiungibili.

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by Gruppo degli Accademici di L'Altare dei Sogni

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Crassus

Uno dei tre vulcani di Tenebris e il più esteso per area di tutta Arina, comprende un'area di 5.000 kilometri quadrati in cui si estendono diverse piscine laviche e sulfuree, si trovano qui e là geyser che lanciano spruzzi di vapore acqueo ad una pressione di 20 atmosfere.

In antichità qualche piccolo villaggio sorgeva in questi luoghi poco ospitali ma al momento è disabitato, l'insediamento più vicino è quello di **Aranea** della **foresta di Tarskifia**.

Il vulcano è sempre in attività rilasciando fiumi di lava caldissima e colonne di fumo che oscurano il cielo costantemente e che, dati i venti da nord, si estendono fino alla parte sud della regione.

## Toponimo

Il nome arriva da molte epoche prima ed indica l'area estesa del vulcano che lo fa sembrare una grassa divinità infuocata seduta su un massiccio montuoso.
Limbia

Limbia, Dea degli Assassini, solitaria ed oscura "La Silenziosa Morte" protegge i passi di coloro che dedicano la loro vita a togliere quella degli altri, non è spietata come alcuni credono, non è violenta come molti sono convinti che sia, è necessaria per mantenere l'ordine delle cose, per lasciare il potere nelle mani di chi lo ha o per ribaltare tali poteri.

Determinate regole sono tramandate a voce tra i suoi adepti, chi non le rispetta non viene perdonato dagli altri ma nemmeno dalla Dea stessa che si assicura che una tremenda fine sia d'esempio, mai tradire un compagno, mai uccidere un innocente o un bambino e sempre agire nell'ombra, ovviamente ogni mezzo è lecito, e sempre pregare la Dea prima di un Lavoro.

Chierici del Crepuscolo possono essere suoi adepti, ma pochissimi possono essere benedetti dai suoi poteri, preferisce consigliare nella notte coloro che già sono abili ed è molto difficile che conceda il suo aiuto.

Rappresentata come una donna con più braccia e con dita dotate di lame nasconde le sue fattezze con una tunica, i suoi capelli con un velo e il suo viso con mezza maschera che lascia intravedere una bellezza unica ma anche molto pericolosa, ogni bracciale che cinge le sue braccia è un'arma e tra i veli della sua tunica si nascondono altre armi e possibili pericoli.

## Simbolo

Chi ne è adepto non ha bisogno di un simbolo, una lama, un veleno o un quadrello per balestra sono più che sufficenti.

## Preghiere e Canti

#### Preghiera

"Questa carne è il tuo pane. Questo sangue è il tuo vino. Questa vita, il mio regalo per te."
Quiescis

Il vulcano più a est dei 3 di Tenebris è completamente diverso dagli altri due, la luce emanata dai suoi crateri tende al verde e le piscine che si trovano per le sue pendici emanano fumi particolarmente tossici, nei vari crateri ribolle questo liquido più simile a veleno che a lava vera e propria e le temperature sono più basse, per questo è molto più rischioso.

Ci sono creature che si sono adattate a questo ambiente di vita, ma solo esse possono avvicinarsi a questo luogo senza temere troppo le conseguenze. Le piscine e i fumi acidi, velenosi e corrosivi uccidono senza preavviso.

## Toponimo

Il nome gli spetta per il modo in cui uccide e perchè rispetto ai suoi compagni è l'unico che non esplode e non ribolle lamentoso, infatti la traduzione è "Silenzioso".

## Luoghi Importanti

#### Lande Acide di Kislota

Una piccola pianura ai piedi del grande vulcano, uno dei pochi luoghi in cui la vegetazione cresce all'interno della regione di Tenebris, arbusti ed erba sembra crescere rigogliosa sul terreno, in molti punti l'erba galleggia su pozze di acido che decompongono i corpi che vi finiscono e il nutrimento viene assorbito da questi esseri che sembrano semplicemente vegetazione ma che in realtà sono vere e proprie creature che tendono trappole agli incauti. Alcuni viaggiatori che nel tempo arrivarono in questo luogo, e che riuscirono a tornarne vivi, videro i propri compagni cadere in queste trappole mortali e sciogliersi in pochi minuti tra atroci grida.
I Pirati della Fenice

I Pirati della Fenice sono una flotta di bucanieri che si dedica alla razzia e all'assalto di mercantili e navi schiaviste nell'Oceano di Cromo. La ciurma del veliero è composta da 25 persone, tra umani, orchi, mezzelfi e halfling.

Oltre che dell'assalto di piccoli mercantili si occupano anche di contrabbando e raramente chiedono riscatti per alcune personalità rapite durante la presa di imbarcazioni di linea.

Spesso non si tira indietro negli scontri e nonostante subisca molti danni durante le notti sembra sempre ripararsi in maniera piuttosto "magica", i danni ricevuti da cannonate, assalti e arrembaggi sembrano risanarsi in poco tempo ed è velocemente in grado di riprendere il largo. Si dice che nella cabina del capitano, in cui nessuno può entrare, ci sia un artefatto unico che permette queste riparazioni, altri narrano di una creatura magica sempre relegata in quel luogo che permette tale rinascita.

## Il Simbolo

La bandiera pirata che sventola sul pennone di maestra è un mezzo teschio mezzo fenice bianco su sfondo nero.

## Motto

"Risorgiamo ogni volta per rubare di più"

## Figure Chiave

#### Capitano Stregobor

Un uomo sui 50 anni dal bell'aspetto e dalla stamina elevata, pronto agli scontri e vivace nelle sue scelte nonostante l'abilità nel comando non sia una sua prerogativa. Per la sua natura è ben incline ad accogliere gente proveniente da ogni luogo nel suo equipaggio. Le azioni piratesche non sono delle più nobili e in più occasioni la condotta morale sia sua che dei marinai non è stata delle migliori.

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by Gabriele from I Trovatori

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Kanoepsi

Popolazione di mezzelfi stanziata nei boschi di Siluas che si affacciano sulla palude di Virecta, i Kanoepsi hanno deciso un percorso di ritorno alla natura e di abbandono delle comunità moderne.

## Storia

Nei primi anni del 1900 DL alcune famiglie di mezzelfi decisero di abbandonare la loro posizione nei villaggi vicini alla palude di Virecta per entrare più in contatto con la natura, il primo di loro si chiamava Kano, un predicatore, sacerdote di Dyr che ha convinto molti abitanti a seguire la sua dottrina e a stanziarsi un una radura nelle vicinanze della palude.

Tra il 1903 e il 1920 molte famiglie seguirono questo esodo, almeno 150 nuclei famigliari abbandonarono tutto per addentrarsi nella foresta e costruire un villaggio incastonato nelle grandi radici degli alberi.

## Cultura ed Economia

Con il tempo vennero creati rituali e gli uomini cominciarono a tatuarsi il corpo con disegni che richiamavano la natura per entrarci più in sintonia. I rituali sono tramandati di generazione in generazione e gli anziani del villaggio dettano le linee che vengono seguite da tutta la tribù in modo che le famiglie si mantengano unite.

Tutto ciò che i Kanoepsi hanno gli è concesso dal bosco e loro lo custodiscono contro chiunque volesse ledere a questi luoghi.
La Flotta della Luna

Tre fratelli dragonici formano un gruppo di corsari dediti al saccheggio delle navi dell'Impero Dragonico di Aes. I fratelli si fanno chiamare con i tre nomi delle lune e sulle loro bandiere portano il simbolo delle figlie di Neomeniam. Le principali prede delle loro razzie sono le navi che trasportano schiavi diretti o in uscita dalla regione. Liberano i poveri malcapitati nella stiva, uccidono l'equipaggio o lo lasciano in mezzo all'Oceano di Cromo su zattere o scialuppe ed incassano qualsiasi tesoro trasportino. Tra un'isola e l'altra della regione di Hyacinthum sono piuttosto benvoluti.

L'equipaggio, per buona parte, è composto da gente liberata dagli schiavisti e che si sono uniti alla ciurma, infatti si possono trovare marinai di qualsiasi razza e provenienza.

Non molti conoscono la motivazione che ha spinto i tre fratelli a prendere il mare, molti sostengono che siano nobili dell'Impero Dragonico di Aes caduti in disgrazia o puniti dall'Imperatore e che vogliano vendicarsi di qualche ingiustizia.

## Il Simbolo

Una bandiera nera con il teschio è la base di tutte e tre le bandiere della flotta. Ogni nave poi ha le tre lune dai tre colori, di cui quella legata al capitano è rappresentata al centro e più grande.

## Figure Chiave

#### Capitano Benentia

Un dragonico dalle maniere per lo più gentili, coraggioso e benevolo. Accetta chiunque nella sua ciurma, soprattutto se proviene dalle navi che trasportano schiavi. Si fida della sua ciurma quanto dei propri fratelli. Il più giovane dei 3 fratelli della Luna comanda la Raggio di Luna con determinazione. Il suo Secondo in comando, Tieng Shaum, è un umano che tratta come un quarto fratello e a cui affiderebbe la sua vita.

#### Capitano Sadicia

Fratello mezzano dei Capitani delle Lune, molto devoto a Neomeniam come tutta la famiglia, ma molto più rigido ed impostato rispetto ad entrambi i fratelli. Il meno attivo nel depredare navi schiaviste ma anche il più preciso e metodico. Difficilmente si fa prendere dall'emozione e agisce come un vero comandante di vascello militare. Sulla sua nave, La Risorta, regna una disciplina unica per una nave pirata.
Saricol

Piccolo villaggio nella zona nord della regione di Audacius, al limite della Catena Shik Al Sahaf con il grande altopiano, principalmente abitato da elfi occupati in pastorizia e agricoltura di sussistenza, una parte degli introiti della comunità arrivano anche dalle carovane di mercanti che si fermano a rifocillarsi e a comprare provviste.

## Toponimo

Il nome fu dato nel 1123 DL al neonato insediamento elfico, dopo la diaspora da Artis, ed il significato nella lingua dei Shahalak Nifhal, fondatori del villaggio, significa "Nuova Casa".

## Caratteristiche

Il piccolo paese è abbarbicato in una piccola insenatura della catena montuosa, composto principalmente da case in terra battuta e paglia risulta come un unico complesso di piccole abitazioni tutte collegate tra di loro.

La popolazione principalmente elfica si auto-organizza come in una grande famiglie e nel tempo ha accolto al suo interno anche alcuni Tiefling, gli abitanti non superano comunque i 500 e sono quasi completamente occupati nelle attività di sussistenza.

## Leggende

Alcuni viaggiatori passati per questo luogo parlano di una sorgente che scorre alle spalle del villaggio tra le montagne che si riversa sotto di esso senza essere visto da occhi indiscreti e che questa fonte sia il motivo dell'esistenza del villaggio, che sorveglia questo luogo intriso di magia, infatti alcuni dei mercanti dicono che le acque di questa fonte siano infuse dalla magia del **Manadium** e che riescano a rinvigorire chiunque le beva. Le voci la chiamano la sorgente di Relikas.