Archer - Ancêtre des Aïnou

## Capacité(s) de Classe

Indépendance d'Action
E

Résistance Magique
B

## Pouvoir(s)

Divinité
B

Clairvoyance
C+

Règle d'Or
B

Enfant de l'Ours
A

## Noble Phantasm

Kimun Kamui Sanikiri
Anti-Nature
A++

**Archer** est un servant de classe Archer invoqué lors de la Guerre du Graal de Gilgamesh.

## Profil

### Identité

La véritable identité de **Archer** est l'**Ancêtre des Aïnou**, celle qui représente l'ancêtre de tout le peuple des Aïnous.

Dans le passé vivait deux personnes qui étaient mari et femme. Le mari tomba un jour malade et est rapidement mort ne laissant aucun enfants, la femme fut donc laissée seule. Mais un soir un homme habillé en noir apparut dans la maison de la femme, il se présenta comme le dieu de la montagne, l'ours. Il expliqua qu'il était sous forme humaine et qu'il lui offrirait un incroyable enfant qui sera riche et éloquent. L'ours quitta ensuite sa demeure et la femme fini par accouchée d'une enfant qui devint une grande et riche chasseuse, elle devint la descendante de tout les membres du peuple Aïnou, ainsi tout les Aïnou sont les descendant de l'ours.

### Physique

Archer est une petite fille Aïnou avec une petite silhouette, comme en témoignent ses jambes minces qui ne sont pas recouvertes d'épaisses couches de tissu. Elle a les cheveux longs foncés et les yeux bleus avec des reflets verts.

Archer porte un manteau Aïnou blanc typique avec un motif tourbillonnant sur les bords du tissu sur une bande violette. La tunique elle-même recouvre plusieurs couches de tissu épais afin de se protéger du froid. Elle porte également un pantalon foncé et des bottes en peau de daim nommées Yukker. Archer porte également de la fourrure pour se couvrir dans la nature.

De plus, Archer porte un certain nombre d'accessoires, notamment un bandeau noir avec motif tourbillonnant appelé "matanpushi", assorti de couvre-mains "tekunpe" et de deux boucles d'oreilles "ninkari". Par temps chaud, on la voit porter un collier "rekutunpe".

Archer
### Personnalité

Elle semble être une jeune fille froide et impitoyable mais elle est en vérité très joviale avec les personnes qu'elle connait. En tant que chasseuse, Archer est consciente de la cruauté de la nature et est donc mature pour un enfant. Elle est consciente que dans ce monde sauvage, la faiblesse mène à la mort et est donc très pragmatique quant à la survie. Elle agit souvent sérieusement lors d'une chasse ou lorsqu'elle discute de ses objectifs et peut sembler froide aux autres.

D'un autre côté, Archer est une fille animée et joyeuse obsédée par la nourriture et enthousiaste s'il y a une proie à attraper. Elle est généralement amicale et polie avec les aînés, mais elle est plus familière avec les jeunes.

Archer respecte principalement sa culture et prêche le mode de vie Aïnou. Elle a un profond respect pour la nature et considère les animaux comme des dieux, honorant donc toujours sa proie et tout ce qu'elle utilise comme cadeaux du Kamuy. Elle ne mangera jamais la viande d'un animal qui tue l'homme.

## Capacités

### Equipement

Archer possède deux couteaux, un long assez utile pour découper la viande et un second plus petit utilisé plutôt pour récupérer des herbes. Bien que principalement utilisé pour chasser ou collecter des ressources elle n'a aucun problèmes pour utilisé ces outils pour le combat rapproché.

En tant que chasseuse elle possède bien évidement un arc, celui ci en bois et bien qu'il ne soit pas magique c'est un excellant outil pour chasseuse expérimentée comme elle.

### Pouvoirs

En tant que servant de classe Archer elle possède les capacités de classe Indépendance d'Action au rang E et Résistance Magique au rang B.

Elle possède les compétences Divinité (B), Clairvoyance (C+), Règle d'Or (B) et Enfant de l'Ours (A).

Divinité est la mesure de si l'on a une aptitude à l'Esprit divin ou non. À des niveaux élevés, on est traité comme une race mixte d'un esprit divin, et le niveau diminue lorsque l'esprit héroïque a des attributs de monstre ou bête démoniaque. Il peut également diminuer en raison de son aversion pour les dieux. Ceux qui ont une Divinité de Rang A ou plus ont atteint le Trône des Dieux. Cette capacité permet de briser tout type de défense proportionnellement au rang de la divinité. Il peut percer des compétences telles que la protection de la foi et l'illumination de la figue sacrée. Le père d'Archer n'est autre que le dieu qui possède la montagne, l'ours. Grandement vénérer chez les Aïnou on peut dire que c'est le plus grand dieu aux yeux de ce peuple.

Clairvoyance est une capacité visuelle également appelée "Œil d'aigle". C’est généralement une capacité incontournable de la classe Archer. Il est également fréquemment utilisé lors du dépistage. Il suffit de regarder depuis un endroit élevé pour arpenter complètement une ville et rechercher ses ennemis. De plus, Clairvoyance affectera la précision des arcs. Cela implique une perception visuelle supérieure et une capture occipitale dynamique, de manière à compléter le but à long terme des armes à projectiles. Aux échelons supérieurs, il est possible que les détenteurs de cette compétence aient acquis des capacités telles que la précognition ("vision future") et d'autres formes de perception allant au-delà de la vision standard (vision aux rayons X, etc). Elle est capable de garder le contacte visuel d'un objet se déplaçant rapidement dans un rayon de quatre kilomètres. C'est une compétence qu'elle obtiens naturellement étant donner qu'elle avait été conçue pour être chasseuse.

Règle d'Or est une compétence qui mesure la capacité de l’un pour amasser des richesses. Il s'agit encore la d'une compétence qu'elle obtiens du a ces raison d’être, en effet son père avait dit a sa mère qu'elle serait une personne riche, étant donner qu'une de ces fonctions est littéralement de devenir riche cette compétences est a un rang relativement élevée.

Enfant de l'Ours est une capacité qui représente l'héritage du servant en tant qu'enfant de l'ours. Enfant d'une veuve et du dieu de la montagne, l'Ours, Archer possède cette compétence rassemblant en une seul capacité les compétences Dialogue Animal, Instinct et Force Monstrueuse. Parler et commander la plupart des animaux est possibles en tant que plus puissante bête de la montagne, un instinct animal impossible pour l'homme est obtenus et finalement une force et endurance de bête est acquise montant considérablement les statistiques d'Archer.

### Nobles Phantasms

L(unique Noble Phantasm d'Archer est Kimun Kamui Sanikiri.

**Kimun Kamui Sanikiri: Enfants du Dieu des Montagnes** est un Noble Phantasm catégoriser comme Anti-Nature. Le mythe d'Archer est celui des origines du peuple Aïnou, un peuple fier d’être descendant d'un dieu. C'est ici la matérialisation des origines d'Archer, celui d'un dieu protecteur de la foret et de toute vie terrestre.

Les statistiques physiques d'Archer passent tous au rang A+ devenant une véritable représentation de l'ours. Ces griffes et crocs deviennent aiguisée, ces sens sont quintuplés et toute nature se plie face a elle, elle deviens littéralement une Anti-Nature provoquant d'énorme dégâts sur les servants en lien avec la nature. Elle fait donc particulièrement mal aux hommes qui ont comme origine la nature cependant cette efficacité baisse contre les servants les plus modernes et au contraire augmente face a ceux en lien avec les animaux. Elle peut alors facilement transpercer les défense divines obtenant temporairement une Divinité de rang A.