recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sans x Alphys

## Overview

### Alleye

Created by Parnia the demon, Alleye appears to be a reptilian monster, though little information is known about him, having few visual appearances, though he is mentioned in asks by Parnia the demon's deleted Tumblr account here and here. He is Sasha's brother.

### Kaleb

Created by AllesiaTheHedge, Kaleb is a reptilian monster and the younger brother to Korinna. He has a sibling rivalry with Korinna, and is generally, in Timetale Alphys's words, a "lil' shitty Godzilla." He is from AllesiaTheHedge's AU, Timetale.

### Korinna

Created by AllesiaTheHedge, Korinna is a reptilian skeleton monster who may appear like an innocent little girl, but, especially given her age, her actions generally don't take into account the feelings of others, and she finds amusement in pushing or pranking people, as well as bullying her brother. She is from AllesiaTheHedge's AU, Timetale.

### Sasha

Created by Parnia the demon, Sasha is a reptilian skeleton monster, though little information is known about her, as the creator's Tumblr was deleted, though there are some fanarts and this ask on Tumblr, as well as an animation meme on YouTube, so she is not completely lost. She is siblings with Alleye, and has a cousin, daughter of Papyrus and Undyne, named Paulina.

## Gallery

Day 1: A selfie together by AllesiaTheHedge
1. ↑ 1.0 1.1 Day 1: A selfie together on DeviantArt
2. ↑ "I like to thank @susartwork and @parniathedemon for giving me the courage to make my very own Salphys ship child!" on Tumblr
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 i got no time (Undertale AU) next generation Enjoy #Salphys #undertale #fnaf #igotnotime #meme on Youtube
4. ↑ "You asked what happened to Sans' arm? XD" on Tumblr
5. ↑ "Kids for a cute bun<3" on Tumblr
6. ↑ "Baby Alice meets Alleye :3" on Tumblr
7. ↑ "Kaleb: March 22th" on Tumblr
8. ↑ Kaleb - second fankid reference on DeviantArt
9. ↑ 'What the crap Alphys???!???!???" on Tumblr
10. ↑ "Korinna’s birth is officially confirmed on December 16th." on Tumblr
11. ↑ "Well. Sans, Alphys, try to be a lil’ bit more responsible next time and don’t give any dangerous toys to kids more" on Tumblr
12. ↑ "Can you Draw my salphys Oc? Please 🥺❤️" on Tumblr
13. ↑ Day 1: A selfie together on Tumblr
14. ↑ A Salphys-Selfie on Instagram
Flour Cookie

Flour Cookie is a participant in Cookie Run Danganronpa : Lifeline.

## Characteristics

### Personality

Flour is a very cynical person, often criticizing others without much of a filter. She has a very negative outlook on life and is often exhausted or just downright annoyed by other’s existence. Though, if you SOMEHOW manage to befriend her, you’ll come to find out she’s pretty talkative and open with those she cares about.

### Development

Flour Cookie participated for 2 chapters.
Cookie Run Danganronpa : The Reboot

Illustrated by Julian

Cookie Run Danganronpa : The Reboot is overall the 2nd season of the Cookie Run Danganronpa series.

## Overall Plots

### Teaser

There is no teaser found for Cookie Run Danganronpa : New Lands.

### Finales

There is no final promotional video found for Cookie Run Danganronpa : New Lands.

## Characters

There are 20 characters from Cookie Run Danganronpa : The Reboot.

### Participants

There are 18 participants in Cookie Run Danganronpa : Lifeline.

Perry The PlatypusMoose Track Cookie ( Season 2 )Glitter CookieTime CookieTropical Flower CookieChampagne CookieGingerNedFruit Punch CookieRocky Road CookieChocolate Mud CookieVioletta Mint CookieCitrus CookieDurian CookieBlueberry CookieGalaxy CookieBanana Split CookieSugar CookieRaspberry Choco Macaron Cookie
### Hosts and Accomplices

There is 1 host in Cookie Run Danganronpa : Lifeline.

CookieKuma
### Other Characters

There is 1 other character from Cookie Run Danganronpa : The Reboot.

Panna Cotta Cookie
## Trivias

* Cookie Run Danganronpa : The Reboot is the first season to include all player-created characters.
Prograham

Prograham is a character in Cookie Run Danganronpa : Lifeline.

## Characteristics

### Personality

Prograham is very different when compared to Apple Crisp. Seeming very happy most of the time when just talking to others since it's really one of the only things they can do. They're much more expressive than Apple Crisp as well not being as stone-faced as him. It being quite easy how to tell they're feeling. He's quite open to talk to anybody and give them a chance and wouldn't even dare to say something even somewhat offending. Often checking in if the person is fine with the conversation and remembering it. Although when proven after quite some experience with somebody that they're not some of the "kindest" of people Graham straight up refuses to talk to them. Going silent until the person leaves, although there's quite some chance for them to be talked out of it.
Monster Tale Discord Hunger Games Wiki

**Welcome to the Monster Tale Discord Hunger Games Wiki!**
A hunger games session that was made in the MT discord.

This Wiki is about a Hunger Games simulation that was made in https://brantsteele.com/ and features several characters (From TV to videogames to even Webseries) competing in the hunger games.

Go check out the rules if you can.

*Community Founders*:The idea of this came from Grazer\_Razor, however after recent discoveries he is not working on the wiki anymore. This wiki was made by WikiWalkin. (in fact this entire session was by me.)
Snatcher

A shadow ghost who is as terrifying as he is foolish. His first attempt at combat ended in failure, as the MY LEG! guy diverted his attention to make a break for it. The snatcher would later pass away as a result of Bomby's attack with a poison dart. doesn't Pokémon say that ghost types are supposed to take half the damage from poison types?

### Personality

At first you'd think he would be a threatening opponent, that is until you realize that he is incredibly fragile and weak physically. Not much is known about his currently, besides the glass cannon factor.
Mumbl Network Wiki

**Welcome to the Mumbl Network Wiki!**
Welcome to Mumbl Network! a Monster Of The Week Open Table Game hosted on and by the One Shot Club discord server!

This Wiki is a work in progress! so don't be scared to send feedback and ideas to FiadhOfManchester on discord

If you are here to write a session summary please use the catagories: Season [x] and Session Summary

## Templates

Scenes

Sample Player Page

Sample Character Page

Sample Session Summary Page
Vanilla Soufflé Cookie

Vanilla Soufflé Cookie is a participant in Cookie Run Danganronpa : Lifeline.

## Characteristics

### Personality

Vanilla Soufflé Cookie is a absolute f\*cking FLIRT. At any chance he gets, he'll flirt, flirt and FLIRT. And is decently good at it. The problem is he might either get too carried away or too..disinterested. He has a hard time sticking to one person, and if anyone DOES actually hit it with him, they're gonna have to keep hisss....emotions. under control. But he can be pretty protective over someone he genuinely trusts, and hey, that can be a good thing!..if it works. Yet, he doesn't really know how to control himselff..so yeah. Yikes.

### Development

Vanilla Soufflé Cookie participated for 6 chapters.
Aphid de Odril

El Pontífice **Aphid de Odril** (también conocido como *El Desenterrador*) es el líder espiritual de la iglesia de Necroma y principal dirigente del Clero Negro. Aparece en Senam Dioris como antagonista, siendo buscado por la Orden de la Estrella para su juicio.

## Apariencia y personalidad

Aphid es descrito como un hombre alto, anciano, de larga cabellera blanca y centelleantes ojos azules.

## Historia

De Aphid de Odril sólo se sabe que fue excomulgado por el Estel tras tu acercamiento a los Otros. Se especula de él que ha logrado aprender magia negra con la que levantar cadáveres.

### Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad)

Aunque es mencionado varias veces, Aphid sólo se comunica directamente con Lauss durante la ruptura de su juramento, atrayéndolo a sus creencias, utilizando la muerte de Gehirm como puerta de entrada, plan que Eon utiliza a su favor, aunque fracasa. Durante la huida, ayuda a Lauss apareciéndosele en sueños y llevándolo al mausoleo de Fenir el Herético, gracias al cual consigue comunicarse con él y ayudarlo.

También aparece más adelante en el *Epílogo de Lauss*, nombrándolo caballero de Necroma y rebautizándolo como Sitmor Gehirm.
Molly

**Molly** fue una acólita de la parroquia de San Lethan, en Damic. Es hija de Greetz de Damic y Dana. Aparece en Senam Dioris. Era conocida por su alegría contagiosa y gran amabilidad. Se la describe como una muchacha similar a su madre, de figura esbelta, cabello castaño clareado por el sol, cejas afiladas y ojos verdes como los de su padre. Greetz menciona que de niña le encantada buscar lactedonias de cuatro hojas, y que amaba las flores tanto como lo hacía Dana, quien murió cuando ella aún era muy pequeña. Tiene un pequeño gato llamado Sol.

Molly quería ser una clérigo del Estel como lo era el Padre Dominic ya de niña. Tras unos años formándose como acólita junto a un muchacho de su edad llamado Eliot, decide convertirse en una seguidora de Torag, alegando que quiere proteger a quien lo necesita, así como las armaduras que forja su padre. Molly muere un día antes de su nombramiento, presuntamente por accidente, habiéndose caído al pozo de la parroquia ayudando al Padre, cuando la verdad, como se descubre más adelante, es que ha sido violada y empujada por el mismo.

1. ↑ *Senam Dioris,* Capítulo II
2. ↑ *Senam Dioris,* Capítulo XIX
Micol de Cit D'Athril

**Micol** fue un maestro herrero de Damic. Es originario de Cit D'Athril, al igual que su hermano menor Rennard. Es mencionado en Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad) como el maestro (y padre adoptivo) de Greetz y Robert.

Micol era un hombre bastante arisco y gruñón. Se dice de él que era muy exigente con sus alumnos, y que los castigaba de forma habitual cuando hacían mal su trabajo, zurrándoles con una vara de pino a la que llamaba Pynabrent (*"castigador"*), de la que posteriormente se inspiraría Greetz para nombrar su espada. Tras ello los mandaba a pulir y limpiar los objetos de venta hasta poder verse reflejado en ellos. Greetz menciona que tiene cierto parecido físico con su hermano Rennard. Además, se le conoce como el mejor herrero que hay en Athril.

Adoptó a Greetz cuando este aún tenía cerca de siete años, y para entonces ya tenía a Robert como discípulo. Tiempo después, a la llegada de Sir Foren, liberó a este último de sus servicios, dejándolo irse como escudero. No se sabe a qué edad murió, pero Greetz lo mantiene en su recuerdo con alta estima, como un maestro duro, pero justo.
Kris

### First Round

"I GAVE YOU EVERYTHING I HAD! MY LIFE ADVICE! I TOLD YOU [4 LEFT] AND ASKED YOU [Buy] OR [Don't buy]"

### Profession

School Student/The Knight

Kris is an elite lightner champion, arriving with their friends to stop the dark fountains whenever they threaten the balance between light and dark. Furious with him for befriending Toriel, Kris started out their journey in the games by chasing Sans, before unsuccessfully trying to get in on some enjoying of orange's campfire. furious with courage for killing Ellie and subsequently befriending her companion, chomp, Kris would soon kill Courage with an explosive before sleeping in shifts with Spooky, le troll, and Monty. after receiving fresh food from a sponsor, Kris would sprain his ankle fleeing from not Luigi, before they were killed in Flumpty's act of rebellion against the orange, which killed both orange, Kris, and sans.

### Personality

Kris is very much heroic and will do whatever it takes to avenge others. He will also get into any advantages he can to win without killing anyone as long as they haven't done anything traitorous. (Looking at you sans...)
Agent Franklin

Agent Franklin has spent a long time working for the Agency. Much of the details about him is not known, due to personal security concerns. This is not an official policy of the Agency.

## Meta

### Total Appearances

1 Episodes
 0 Scenes
 0 OVA

### First Appearance

Season 1 Episode 24: Endless Endless Iowa

### Latest Appearance

Season 1 Episode 24: Endless Endless Iowa

## Appearance

Agent Franklin is an old man with a well-worn suit. He has greying hair, which is neatly trimmed. He also has some facial scars.

## Personality

Agent Franklin likes to keep things professional. He keeps much of his personal life a secret to others. While he mentions his retirement plans and his wishes to spend more time with family, he does not give out any details for his family members.

## Relationships

### Family

**Selene Burnell**

Selene Burnell is Agent Franklin's second cousin. The two keep this a secret.
Blane

El **Sacro Blane** es un caballero bendito a las órdenes del estel de Cit D'Athril. Es el líder del grupo de paladines al que pertenece Aaron en Senam Dioris durante la misión en busca de Aphid de Odril.

Se dice de él que es un hombre serio y recto, pero no por ello de mal corazón, y que siempre trata de encontrar el punto medio en una discusión que beneficie a ambas partes. Más adelante, hablando con Aaron, se revela que se convirtió en paladín tratando de seguir la estela de su hermano Luca, a quien no ha vuelto a ver desde que se marchó para servir a un señor feudal. Durante la novela se muestran también sus poderes como paladín; los actos de fe que los Dioses le otorgan.
Wiki Historias de Anghram

**¡Bienvenidos al Wiki Historias de Anghram!**
Este es un wiki en el que se recopilan los archivos sobre la saga Historias de Anghram.

Somos una comunidad web colaborativa sobre Historias de Anghram en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¿Falta algún personaje, evento, lugar o lo que sea que aún no esté aquí registrado? ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"*!

## Artículos destacados

Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad)Greetz de DamicJeremiah de RocabrujaDucado de AthrilEl Estel

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Esta es una comunidad-archivo para los personajes, eventos y demás términos de Historias de Anghram. Siéntete libre de añadir artículos que puedan aportar algo (cuídate siempre de asegurarte que no existan) al Wiki.*
Pynabrent

***Pynabrent*** es una espada de mano y media perteneciente a Greetz de Damic.

## Descripción

Pynabrent es descrita en Senam Dioris durante su fabricación, pero en el capítulo X *(El inquisidor)* se la describe ya terminada de la siguiente manera:

> "[...] una espada de mano y media, de hermoso metal y bella manufactura. Las piezas de la guarnición; una cruz gruesa y recta y un *chappe* rectangular. La empuñadura era de buena talla, eso estaba claro, y estaba coronada por un pomo metálico con forma de medallón, bañado en plata, en el cual estaba grabado el símbolo del Estel; la estrella de cinco puntas."
>
>

## Historia

### **Senam Dioris**

Greetz forja a Pynabrent durante sus primeras semanas trabajando como herrero en Cit D'Athril, planeando utilizarla para ajusticiar al padre Dominic mientras se debate la posibilidad de convertirse en inquisidor para cumplir dicho propósito. Eliason discute con él al descubrirla a medio hacer.

Mientras es entrenado en el combate, Greetz aprende a utilizar competentemente su espada, que porta a partir de entonces. Así como era su propósito, la utiliza finalmente para cercenar la cabeza del padre Dominic.

## Citas

* "Confié en la existencia del culpable. Y confié en que fuera el mismo hombre que me crio y al que tanto amé por ello. Forjé a *Pynabrent*, pensando en Dominic con cada martillazo sobre el yunque". -Greetz a Eliason.

## Curiosidades

* Greetz llamó a su espada *Pynabrent ("castigadora")* por el nombre de la vara con la que su maestro Micol de Cit D'Athril los zurraba a él y a Robert.
Plata de Khymei

La **plata de Khymei** (conocida también como "hierro matalobos", "plata alquímica" o "metal químico") es un metal artificial creado por el alquimista Khymei Rendoille de Asthar en el 534ER, gracias a una aleación de plata y pequeñas cantidades de teluro, redonio, triandesio y hasio, tratados de manera muy específica. Es conocido por su motivo original de creación como método tóxico para los licántropos. Los Cazadores Nocturnos llevan siempre un arma de dicho material para su trabajo.
Una espada mellada

***Una espada mellada*** es el segundo capítulo de Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad). Ocurre nueve años después del *El herrero de Damic*, y se desarrolla enteramente en Damic.

## Argumento

Tras la misa de la mañana, el Padre Dominic manda a Molly y Eliot hacer sus tareas en el estel. Tras ello, la acólita se dirige a la sacristía para comunicarle al Padre su decisión acerca de a qué dios servir como clérigo, eligiendo finalmente a Torag, alegando que desearía proteger a los fieles. Sir Edwin y Sir Grave son bendecidos por Eliot mientras tanto.

Al ir a contar la noticia a su padre, Molly se encuentra de nuevo con Aaron (ahora armado caballero), quien habla con Greetz para que repare su espada, *Melior*, que se ha mellado por un combate contra un gólem de Iritzar. Estos hablan sobre Edric, el paje del caballero, y el trato de Robert con la casa FitzRoy. Tras una conversación en la que Molly y Aaron muestran el agrado de volver a verse, habiendo contado a su padre la noticia, Molly vuelve al templo a continuar con sus tareas. Antes de que Aaron se vaya, Greetz lanza una indirecta al caballero acerca de su hija.

## Personajes

### **Presentes**

* Molly (PdV)
* Greetz de Damic (PdV)
* Dominic
* Eliot
* Sir Edwin
* Sir Grave
* Aaron Monroe
* Edric FitzRoy

### **Mencionados**

* Ansey Manhorlm
* Robert de Damic
* Ellan FitzRoy
Eliason

**Eliason** es una frutera de Cit D'Athril, vecina de Greetz. Es la hija de Rennard y sobrina de Micol, aspirante a herrera. Aparece en Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad).

## Aspecto y personalidad

Eliason es una mujer de aspecto vivaracho, de aproximadamente treinta años. Su personalidad es usualmente inocente y bromista, aunque cambia radicalmente a un semblante más serio ante los temas importantes.

## Historia

Eliason se crio en Cit D'Athril, con su padre Rennard, aunque no se menciona si tenía madre. Viviendo rodeada de metales que le fascinaban, quiso dedicarse a la forja, aunque Rennard nunca aceptó instruirla, ya que no apoyaba su vocación. Sin embargo, esto no le impidió aprender a escondidas de Undyr, un herrero del barrio bajo hermano del Padre Elohim.

Cuando Greetz llega al Quemadero, Eliason le da la bienvenida con una cesta de manzanas, tratando de ganarse la amistad del aprendiz de su tío. Lo consigue, y ambos suelen verse habitualmente. Cuando descubre que el herrero quiere ganarse la aprobación del Juez Mayor para convertirse en inquisidor, no lo aprueba, consciente de que ese camino no le llevará a la felicidad.

Tiempo más tarde, coincidiendo con una visita a la tumba de su tío, se encuentra con que Greetz ha sido encerrado en la parroquia de San Lethan, habiendo oído que estaba allí para investigar al Padre Dominic. Junto al Juez Mayor lo libera, y le confiesa su parentesco. Cuando descubre que va a ajusticiar al Padre, Eliason trata de darle una alternativa: volver con ella al Quemadero y ser feliz viviendo como el herrero que quiere ser. Sin embargo, no lo consigue, y Greetz termina pronunciando su juicio. Decepcionada, tiene una última conversación en la que decide desligarse de él acusándolo de que algún día alguien acabará como Robert por su culpa.

Tras ello pasa a regentar la forja de su padre, convirtiéndose en herrera profesional, como siempre había querido. Su habilidad, según el Comandante Alwin es equiparable a la de Rennard.
Erebirin

El diablillo **Erebirin** es un lacayo del señor infernal Barus, que se aprovecha del ansia de poder de Dominic para ayudarlo a cumplir sus objetivos a cambio de su alma. Aparece en Senam Dioris.

Se le describe como un ser humanoide con alas de murciélago, de tamaño justo como para sentarse en un hombro humano. Es una criatura cruel y traviesa, que intenta exprimir a sus víctimas hasta el final, momento en el que se apropia de sus almas. Carece totalmente de honor, y cualquier engaño le sirve para lograr sus objetivos.

Aparece por primera vez en el capítulo XIII (*Cremación*), cuando Dominic, encerrado en prisión, utiliza su nombre como amenaza contra Sir Edwin. Más tarde, el propio diablillo hace acto de presencia convenciendo al paladín para mantenerlo en su bando. Más adelante, en el Bastión de Moran, Erebirin crea un círculo de invocación para atraer un dragón Raj que cree el caos y permita escapar al clérigo negro. Sin embargo, no lo hace funcionar hasta que Dominic vende su alma a cambio, momento en el que el seguidor de Barus promete que vivirá un día más. Una vez ha conseguido lo que buscaba, desaparece.
Sol

**Sol** es un pequeño gato de Damic que perteneció a Molly y aparece en Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad). Tiene el pelaje blanco, con una larga mancha negra recorriendo su lomo, razón por la que Greetz le puso ese nombre (alegando que parece que se ha quemado al sol). Molly lo menciona como un gato tonto, y suele distraerse con los peces del muelle. Se alimenta principalmente de monees.

Cuando Greetz se marcha a Cit D'Athril, deja a Sol al barquero Feder, quien, siendo este pescador, puede hacerle más feliz.
Sagra

Las **sagras** (también conocidas como "brujas monstruosas") son criaturas humanoides de naturaleza mágica, consideradas monstruos por el Estel.

Tienen el aspecto de ancianas enjutas, demacradas, de piel verdosa, cabello ralo y uñas largas y afiladas. Sus rostros son feos, llenos de verrugas y pústulas. Parecen seres sin humanidad y abandonados a la locura, capaces de proezas mágicas tales como enmascarar su forma verdadera tras rostros jóvenes y atractivos, invocar sonidos falsos o convertirse a sí mismas en árboles. Las uñas de las sagras, además, tienen la capacidad de robar el vigor de sus víctimas, debilitándolas.

En ocasiones varias sagras se juntan para reclamar un mismo territorio. Rara vez pasan de tríadas conocidas como aquelarres. Se comunican entre ellas con chillidos y risas que, aparentemente, no conforman un idioma inteligible.

Las sagras suelen tener consigo un caldero en el que preparan sus brebajes. Hacen mezclas de distintos ingredientes procedentes de cadáveres con salmos y conjuros propios en un preparado que, durante el proceso de cocción antes de ser una pócima útil, actúa como un fuerte ácido.

## Curiosidades

* En Senam Dioris, un mercader asume que las sagras le han lanzado un maleficio, causándole tartamudeo. Más adelante resulta que fue provocado por la conmoción.
La reina de bronce

***La reina de bronce*** es el tercer capítulo de Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad). Se desarrolla enteramente en Damic.

## Argumento

Unos días antes del nombramiento, Eliot y Molly están pasan la tarde en la pradera. El muchacho trata de coger una manzana, pero se cae del árbol.

Mientras tanto, Greetz discute con el barquero Feder por el precio de una pieza de ajedrez que este le ha encargado. Más tarde, en *El Tronco Caído*, la posada local, Greetz conversa con Robert (ahora convertido en capitán de la Guardia Ducal) y Aaron sobre el seguidor del Desenterrador que han capturado los paladines de Valtheim. La conversación termina con Greetz y Robert discutiendo sobre las herejías de este último, afirmando el primero que tenga cuidado con ellas o acabará en la horca.

A la noche, en la parroquia, Eliot trata una vez más de colarse en la despensa sin que lo descubran. Lo logra, pero algo que oye le llama la atención.

Cuando Greetz llega a casa, descubre que Molly le ha dejado un regalo: un sombrero blanco de ala ancha con una pluma de cuervo azulado, que pretende que lleve puesto a su nombramiento. Greetz se va a dormir, no sin antes pararse a recordar un momento de cuando Dana aún vivía. A la mañana siguiente, el día del nombramiento, Bruno, un vecino de Damic aparece en la puerta de su casa, dando la noticia de que algo ha ocurrido con Molly.

## Personajes

### **Presentes**

* Molly (PdV)
* Eliot (PdV)
* Greetz de Damic (PdV)
* Feder
* Robert de Damic
* Aaron Monroe
* Bruno

### **Mencionados**

* Dominic
* Rieth Cabendish
* Aphid de Odril
* Jaina
* Dana
Escudo de Gehirm

El **escudo de Gehirm** es un escudo de metal fabricado por la herrería de la Orden de la Estrella. Su propietario original fue Gehirm, un paladín que, con él, salvó la vida del Sacro Blane. Posee el poder de crear un círculo de protección contra diablos.

## Descripción

Se trata de un escudo pulido de metal con el símbolo de la Orden (la espada de Yavedel sobre el estel). Más adelante, tras la muerte de Gehirm, su símbolo queda rallado por las garras de los diablos.

Con un deseo de su portador, puede crear un círculo de protección que impide el paso de los diablos. Ezran alude a que se trata de la protección del propio Gehirm.

## Portadores

* Gehirm, de los paladines de Cit D'Athril. Lo escoge como parte de su equipamiento al comenzar su viaje en busca de Aphid de Odril.
* Lauss, de los paladines de Cit D'Athril. Lo recoge tras la muerte de Gehirm. Se deshace de él al hacerse con la espada del Herético.
* Ezran, Guerrero Sacro de Cit D'Athril. Lo recoge durante la batalla de la Colina de los Herejes y es el primero en liberar su poder oculto.

## Historia

### **Senam Dioris**

El escudo es mencionado por primera vez en el *Capítulo X (El inquisidor)*, cuando los paladines se preparan para su viaje. Mientras que Ezran se hace con una lanza y los demás con espadas, Gehirm escoge llevarse un escudo como protección. Una vez en Canat, el paladín, por iniciativa propia, se propone voluntario a encabezar la marcha a la capilla subterránea. Allí muere debido a un ataque sorpresa, reaccionando a tiempo para salvar la vida del Sacro Blane. Durante la batalla posterior contra una fuerza de diablos menores, resulta malogrado por los arañazos, debido a que Lauss lo utiliza para proteger el cadáver. A partir de entonces, el joven conserva el escudo de su hermano adoptivo.

Días después, tras su deserción, Lauss se lleva el escudo como una de sus posesiones y último recuerdo de Gehirm. Aunque se ve obligado a esconderlo durante su estancia en la aldea en la que se oculta, Lauss lo recupera antes de dirigirse a la colina de los Herejes. Cuando la batalla se mueve a la cripta de Fenir, Lauss se deshace del escudo a cambio de tomar la espada del Herético. Sin embargo, Lauss libera el poder oculto del escudo, gracias al cual, el diablo de la espada es exorcizado, balanceando de nuevo el combate. Tras él, Lauss abandona el escudo al marcharse del lugar, dejando a Ezran conservarlo.

## Citas

* "No sé cómo, pero nos defendió de aquel diablo. Fue incapaz de acercarse a él. Quizá, de alguna forma, Gehirm siga ahí, defendiéndonos, como prometió." -Ezran a Aaron Monroe.

1. ↑ Senam Dioris, Epílogo.
Orden de la Estrella

La **Orden de la Estrella** es la rama militar del Estel, su ejército. Su misión principal es luchar contra aquello que atenta contra los mandamientos del Estel, eliminar el mal más evidente cumpliendo los estándares de honor, caballerosidad y bondad. Su principal fuerza es el paladinato, el grupo de soldados entrenados con el fin de proteger los templos y enfrentarse a criaturas del mal.

Su escudo de armas es la espada de Yavedel sobre el estel, pues esta es la patrona del paladinato, que simboliza el bien y la redención.

## Estructura

No se menciona mucho sobre la estructura de la Orden ni su mandamás, pero en Senam Dioris se muestra que los paladines obedecen a las órdenes del sacerdote de su respectivo templo.

Los capitanes de la Orden son los **Guerreros Sacros**, caballeros benditos con poder para interceder con los dones de los Dioses. Suele ser uno de cada muchos paladines. Algunos Guerreros Sacros mencionados hasta ahora son:

* Sacro Blane, capitán en el templo de Cit D'Athril y líder de los paladines que acompañan al Inquisidor Eon en su búsqueda de Aphid de Odril.
* Sacro Bill, el capitán de los paladines del templo de Garadir.
* Sacro Ezran, del templo de Cit D'Athril tras la muerte del Sacro Blane.

Por debajo están los paladines, que conforman el grueso del ejército. Independientemente de su proveniencia o experiencia, sólo deben prestar juramento a la Orden para ser admitidos. Algunos paladines notables son:

* Gehirm, paladín del templo de Cit D'Athril.
* Lauss, paladín del templo de Cit D'Athril.
* Ezran, paladín del templo de Cit D'Athril.
* Sir Aaron Monroe, paladín del templo de Cit D'Athril.

## Ingreso y juramento

No se muestra que haga falta ninguna clase de requisito especial para ingresar en la Orden, habiendo ejemplos como Lauss y Gehirm, que entraron sin ninguna clase de título o profesión. Tan sólo debe prestarse compromiso al juramento. No se ha mostrado entero hasta ahora, pero se sabe el siguiente párrafo:

*Ante los Cinco Dioses Primigenios, ante Asdan, padre de todo lo bueno, ante Trazzal, madre naturaleza, ante el Sumo Sacerdote y ante vosotros, hermanos de mi guardia y hermanos de mi fe, juro que entregaré mi vida a la protección de esta, nuestra casa a ojos divinos, así como de quien la habita, desde el Sumo Sacerdote hasta el más humilde de los devotos. Seguiré las normas de la fe, promoveré su causa de dicha y perdón y serviré a los agentes del Estel. Seré...*

1. ↑ Senam Dioris, Capítulo XII
Damic

Damic es un pueblo situado en la isla del centro del lago con el mismo nombre, al norte del Ducado de Athril. Está gobernado por el lord-alcalde Benio. Es uno de los escenarios principales de Senam Dioris.

## Características

Damic se sitúa en el lago formado por la sierra de Damic, que rodea el mismo. El agua y las montañas hacen que sea un lugar de, relativamente, difícil acceso, con lo que es un lugar bastante tranquilo, que principalmente vive de la pesca de monees y la minería de sus montañas (gracias a la cual existe el paso de Damic). Sus gentes son devotas del Estel, y rezan en un único templo, la parroquia de San Lethan. Además, suelen venir extranjeros atraídos principalmente por la maestría del herrero Micol de Cit D'Athril, que pueden descansar en El Tronco Caído si lo desean.

## Historia

En su momento, Damic fue un lugar estratégico para el Bastión de Moran, ya que la conexión entre ambos a través del paso permitía reponer y llevar suministros. Esto fue especialmente necesario durante la Gran Rencilla.

## Habitantes mencionados

* **Greetz**
* **Molly**
* **Dana**
* **Sol**
* **Micol**
* **Robert**
* **Padre Dominic**
* **Sir Edwin**
* **Sir Grave**
* **Eliot**
* **Jonathan**
* **Camila**
* **Feder**
* **Nichelle**
* **Lance**
* **Benio**
Carromato

***Carromato*** es el sexto capítulo de Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad). Se desarrolla enteramente en Cit D'Athril.

## Argumento

Greetz llega a Cit D'Athril acompañado de Aaron, dejando su vida en Damic atrás. Mientras se establece en el Quemadero (el barrio plebeyo de la ciudad), conoce a Eliason, una frutera del lugar, que viene a darle la bienvenida con una cesta de manzanas. Tras ello, durante su paseo a comprar el pan, presencia la marcha de Sir Etharin Aurynor y su huargo dorado. Al mediodía recibe una visita de Rennard, su principal competidor, quien viene a conocerlo y a animarlo a tener una competencia justa. Más tarde, Greetz visita al comandante Alwin para presentarse y pedir un trato de comercio con la milicia local.

Durante esos días, se celebra una reunión de la Guardia Ducal, en la que se discute la muerte de su capitán, así como la situación que ha provocado su herejía, haciendo aparecer a la Inquisición en la ciudad. Tras la noticia, se discute quién será nombrado nuevo capitán de la Guardia Ducal, votación en la que se termina eligiendo a Sir Baik Skunim, quien es nombrado en el mismo instante. Cuando termina la reunión, Aaron da al duque la noticia de que dejará la guardia para servir al Estel, con la intención de recuperar por méritos los honores de Sir Robert. Durante la conversación, el duque muestra su descontento con la muerte de Robert, a quien tenía en alta estima.

## Personajes

### **Presentes**

* Greetz (PdV)
* Aaron (PdV)
* Eliason
* Etharin Aurynor
* Auron
* Loth
* Rennard
* Alwin
* Rews
* Ansey Manhorlm
* Benedict
* Enzo Hereford
* Baik Skunim
* Ebin Barefoot
* Grazon Galahad
* Arthur Aurynor
* Sitran Doyle
* Finn Graveltoes
* Ethan de Valtheim

### **Mencionados**

* Sol
* Eliot
* Robert
* Micol
* Elohim de Drozni.
Robert de Damic

Sir **Robert de Damic,** hijo de Ed, fue un capitán de la Guardia Ducal ajusticiado por herejía en nombre del Estel. Es proveniente de Damic, y el único pupilo que tuvo el caballero Sir Foren Droel. Aparece en Senam Dioris y es el padrino de Molly.

## Aspecto y personalidad

Sir Robert es descrito como un hombre corpulento de barba alborotada, conocido por ser especialmente bebedor. Nunca se corta al decir lo que piensa, lo que lo ha llevado a ser acusado de blasfemo por sus conocidos. Aún así, aquellos más allegados a él lo tienen en gran estima por sus valores, que se mantienen firmes bajo su poca paciencia y testarudez. En las situaciones importantes muestra un gran sentido del deber y resolución, que demuestra desde joven.

## Historia

Robert compartió con Greetz su aprendizaje como herrero bajo la mirada de Micol (a quien más tarde recordaría con cierto recelo por su estrictez), camino que abandonó tan pronto como Sir Foren quiso llevárselo como escudero. Con él sirvió durante años a la casa FitzRoy, hasta que, nombrado, continuó su juramento con la misma. Parece que para el momento de *Senam Dioris,* Sir Foren no continúa con vida, dado que se le menciona en pasado.

### Senam Dioris (que los Dioses lo hagan verdad)

Sir Robert aparece en Damic acompañado de Aaron, su escudero, a quien manda encargar una espada nueva. En el cementerio, junto a la tumba de su maestro, se reencuentra con Greetz y Molly. Durante la cena que comparten, comenta con el herrero su intención de abandonar su servicio a los FitzRoy para ascender en la escala social sirviendo a la casa Manhorlm.

Durante el tiempo que pasa sin ver a Greetz, Robert logra convertirse en capitán de la Guardia Ducal y nombra a Sir Aaron caballero. Comenta que, intentando quedar en buenos términos con Ellan FitzRoy, pactó que Edric, su sobrino, sería el paje de Aaron cuando este fuera nombrado caballero. También admite estar tratando de ganarse el corazón de Lady Rieth Cabendish, la sobrina del Duque. Tras la muerte de Molly, Robert (acompañado de Aaron) trata de encontrar al culpable tan pronto descubre que no fue un accidente. El día del juicio al culpable, en el que Eliot es acusado, da con la respuesta gracias a las pistas que encontró investigando al barquero Feder, el Padre Dominic y Sir Edwin. Sin embargo, cuando acusa en público al verdadero culpable, su fama de hereje y la fe ciega del pueblo terminan por condenarle, y es ajusticiado en la horca por orden del Padre.
泓城市

东升市的景色

东升在古兰登的位置

**泓城**（英语：Honsider 缩写：Hon、HS），又称**洪思德**、**东升**，位于古兰登东南沿海地带，是福斯特尼亚州的首府，是古兰登人口第二多城市。人口6,879,023人（2020）。东升在一些华语地区也音译为「洪思德」。汉语名东升市则来自英语发音第一个音节（Hon）音译加上位于古兰岛东部太阳升起的地方而得名。

泓城是古兰登最初的西方殖民聚落之一，1768年由英国探险家马修·布伦登（Matthew Boulton）发现并建立，英国殖民时期称新利物浦。它是古兰登最大的金融中心，也是国际重要城市，重要交通枢纽，以海滩、国父纪念馆和希尔莫大桥等闻名。古兰登举办过多项重要国际体育赛事，包括1940年第十二届夏季奥林匹克运动会、1946年世界杯等。

主要机场为泓城国父机场。

历史
--

大赤原住民在泓城地区大概居住有不到两千年。1778年舰队抵达时，本地有原住民5000名左右。虽然在城市化的过程中摧毀了大部分的文化遺址，但在几个地点仍存有石刻。

自从1768年英国探险家马修·布伦登探索泓城市后。在英国政府的命令下，1779年于东升湾建立了流放地新利物浦，同时大量寻找新机会和新家园的人从欧洲不远万里渡海而来。

19世纪初是首批城区发展的阶段。船只开始从不列颠群岛接载希望开展新生活的移民，泓城因此進入高度发展的黄金时代。

19世紀中期，新东威尔士州的殖民和英国在该地出現利益冲突，矛盾愈演愈烈，有爆发冲突的可能。1839年，新东威尔士州内爆发烧船事件，在新成立不久美国的帮助下，新东威尔士州开始向英国政府抗议。作为第一代移民的廖东•里认为“我们应该得到比美国更好的待遇,否则我们就会像美国一样独立。”但遭到了英国政府的反对，1841年8月18日宣布新东威尔士州独立，新利物浦也随之独立。

1868年再统一战争结束后，人们为了纪念，把新利物浦更名为泓城市（Honsider）来纪念国父廖东•里（Leohon Lee）。之后开始逐渐飞速发展。

第二次世界大战期间，作为当时的中立国，在1940年代替日本召开第十二届夏季奥林匹克运动会。1943年古兰登被迫加入二战，日本曾计划占领东升，无奈计划失败。

20世紀，泓城继续扩展，涌入了欧洲与亚洲的新移民，增添国际魅力。

地理
--

经济
--

## 基础设施

运动
--

当地比较知名的运动队有泓城水手足球俱乐部，古南体育会足球俱乐部

注释
--

有关东升市的图片基于Palm'sTime 的 Cities: Skylines | MAYA - YouTube
Vampiro

Los **vampiros** son criaturas de naturaleza parasitaria (o simbiótica, en excepciones) que poseen cuerpos a través de infectar sus cerebros, gracias a lo cual pasan desapercibidos. Se alimentan de sangre fresca, que necesitan para sobrevivir. Ya que no pueden alimentarse de la de su portador, inducen al huésped a una insaciable sed y le dotan de capacidades extraordinarias para cazar, tales como colmillos y garras más afilados, visión en la penumbra y reflejos aumentados. En algunos casos, si la víctima resiste al parásito, este se convierte en un simbionte que otorga las mejoras físicas al portador y despierta su naturaleza mágica, añadiendo rasgos como la capacidad de convertirse en niebla densa, congregar murciélagos, transformarse a sí mismo en uno de gran tamaño y volverse más joven con la ingesta de sangre. Además, los vampiros no se reflejan en la plata.

Para vencerlos se utilizan armas de plata de Khymei (por su naturaleza de bestias nocturnas), de plata común bendita y ajos (ya que la alicina es corrosiva para ellos, y su sola inhalación los aleja). El reflejo de la plata los destella aún sin una luz potente de por medio, y la plata es lo único que puede atravesar su corazón. Debe cortarse la cabeza de un vampiro para matarlo definitivamente.

Los vampiros pueden crear más vampiros a través del mordisco, que generalmente hacen cerca del cuello para que la criatura llegue lo antes posible al cerebro. Para evitar esto, los cazadores cortan las cabezas de las víctimas antes de que ocurra.
Dekóme

El Dekóme es el libro sagrado del Estel. En él se recogen salmos y parábolas además de la enseñanza sobre la creación del mundo a través de sus deidades.

## Libros

* Martell: El único mencionado por ahora, correspondiente a Torag. En una nota a pie de página se menciona una parábola (la de Oric), que cuenta cómo un vanidoso hombre llamado Oric trató de ganarse el favor del dios basándose en librar batallas proclamando que su armadura era más fuerte que cualquiera, pues era la protección de Torag.

1. ↑ Senam Dioris, Capítulo VIII
2. ↑ Senam Dioris, Capítulo VII
Cazador nocturno

**Cazador Nocturno** es el título por el que se conoce a los soldados entrenados en los castillos de alquimistas. Su misión consiste en eliminar a las criaturas que acechan los castillos, atraídas por ciertos ingredientes alquímicos. Sin embargo, con el tiempo, algunos cazadores se han vuelto independientes, utilizando sus conocimientos para cazar monstruos con fines lucrativos. Todos portan armas de plata de Khymei, aunque para estos últimos no tengan la misma utilidad, ya que son la principal debilidad de las bestias de la noche.

## Competencias

Los cazadores nocturnos son escogidos entre los aprendices de los alquimistas. Son entrenados en el combate paralelamente al estudio de la fabricación de remedios y pociones, al que se añade el temario sobre los monstruos a los que se enfrentan.
Anatema

La espada ***Anatema*** (también conocida como ***espada del Herético***) es una espada larga de hoja negra que perteneció al legendario antipaladín Fenir.

## Descripción

Se trata de una espada larga, con la peculiaridad de ser completamente negra como el Abismo. En ella duerme el espíritu de su antiguo portador, que puede ser invocado a través de ella en forma de diablo. Durante esa llamada, los ojos del invocador se vuelven brillantes y azules como las llamas del diablo.

## Historia

Se desconoce la procedencia e historia de ***Anatema*** durante los tiempos de Fenir.

En Senam Dioris, durante la batalla de la colina de los Herejes, Lauss es tentado a tomarla por el propio Fenir. Finalmente, el antipaladín cede a dicha tentación y abandona sus armas para luchar junto al diablo. Tras la batalla, se queda la espada como arma personal.

## Portadores

* Fenir el Herético, antipaladín. Es sepultado junto a ella.
* Lauss, ex-paladín de la Orden de la Estrella. La recupera durante la batalla de la colina de los Herejes.

## Citas

* "*¡Libera mi poder y hazlo tuyo! Hazlo por tu hermano!" - Fenir a Lauss.*
* "Lauss sintió el miedo en el corazón de sus enemigos y, sin saberlo, sonrió. Aquella espada, de alguna forma, le había dado energías para aquella pelea. Se sentía imparable. Podría con todos."
Zongzi Cookie

Illustrated by Ceri

Zongzi Cookie is a participant of Cookie Run Danganronpa : Devil's Train.

## Characteristics

### Personality

A tomboy who appears awkward around other people, Zongzi isn't very social and does not take care of her hair and skin, and used to be a bit socially withdrawn prior to becoming a technician.

### Development

Zongzi Cookie participated for N/A chapters.

## Trivias

* She oves children.
* She has AWFUL hygiene.
* She doesn't like ghost stories; not because shes scared of them, they're just really lame and unrealistic to them.
* She's an awful flirter. Do not hit on her she's gonna be oblivious or get the hint and does not know how to flirt back.
* She also has autism.
Ebony Staff

The **Ebony Staff** was an artifact created by Magic, given to Astorth. It gave its wielder the ability to bind a soul back to its dead body, raising the undead in the instant of one's death. That ability, however, wasn't completely bound to the Staff - only the first one to take the Staff (that being Astorth) would be able to do that even without it, but only for as long as the Staff exists.
Cookie Run Danganronpa : Devil's Train

Illustrated by Cael

Cookie Run Danganronpa : Devil's Train is overall the 6th season of the Cookie Run Danganronpa series.

## Characters

There are 22 characters in Cookie Run Danganronpa : Lifeline.

### Participants

There are 22 participants in Cookie Run Danganronpa : Lifeline.

Apple Wine CookieBanoffee CookieButter Chessmen CookieCandy Apple CookieChamomile Tea CookieCut Rock Hard Candy CookieDalgona CookieDark Robot CookieGhost Coffee CookieLemon Cake CookieMargarine Sugar CookieMatcha Honey-Toast CookieNacho Cheese CookiePurple Ranunculus CookieRaindrop Cake CookieSai Sai CookieSilk Frog CookieSlightly Burnt Apple Butter CooieTransvaal Daisy CookieValentine's Candy CookieWheat CookieZongzi Cookie
## Trivias

* Cookie Run Danganronpa : Devil's Train holds the largest amount of participants, having 22 participants.
东若州

*东若州是中国对于古兰岛的古称，有关东若州今天的国家，请见古兰登。*

东若州是中国明朝对于古兰岛的古城，在华人地区至今沿用。

东若州在一些书籍里也被记载为东若洲，在三保宣慰司成立，古兰岛纳入明朝版图后，多使用东若州这一记述。

来源
--

> 三年游于千万里，经地皆瘠气大伤。
> 见东洋中若明土，物产之丰众皆惊。
>
> 王回阁, 《东行所闻见》

东若州来自于有关中国明朝第一次对古兰岛的描写的诗歌《**东行所闻见**》。

1436年（正统元年）年初，明宣宗以外番多不來朝贡，决定派遣大量船队远洋，其中命令王回阁向东航行，东行的王回阁由泉州出发，途径琉球，朝鲜王国，日本，库页岛，勘察加半岛，阿留申群岛，最后南下到达国山。在不断北上的路程中，路程逐渐艰辛，天气也变得寒冷，1436年决定从勘察加南下（一说由阿留申南下），途径维尼岛链，这段时间的航程尤为艰辛，终于1437年（正统二年）到达今国山，写出了《东行所闻见》，在1438年向明英宗汇报的时候用到了此诗，这片土地也被取名为东若州，取义为在东洋一个像明朝资源丰产富饶的地方。
再统一战争

再统一战争（the Reunification War），又名古兰登南北战争、古兰登内战。指古兰登联邦在1866年9月13日北方军宣战至1868年8月2日《国山条约》签订之间爆发的内战。最终以联邦政府获得最终胜利，三保州重新归入联邦结束。长期以来，古兰登史学将再统一战争成为一场“不必要的战争”，该战争不仅是文化领域的冲突激进化，也在很大程度上归咎于廖东·里维护自身政治利益的需求。该战争也被认为是廖东·里后期执政的最大污点。

## 南北对峙

尽管北方的三保国加入了古兰登联邦，但事实上新成立的古兰登联邦对于北方的情况并不熟悉，加上东西两方文化、思想等都存在差异，北方的三保州对于古兰登颁布的一些法令并不赞同与配合，三保州开始发生骚乱，一场战争在所难免。1866年，古兰登爆发了南北税务争端，由于文化、法律差异等因素的影响，三保州政府拒绝征收和向联邦政府缴纳消费税，最终拒绝联邦政府一切行政命令。
The Serene

**Continental Association for Libertarian Struggle "Serene"** was an organisation founded by Alexander Bell (later Cordian) to take control over several free cities of Matermund and estabilish the Cordian Empire on their lands. The organisation claimed to fight for connecting several free cities to help trade and transport, although their efforts were widely ignored by the local government, beliving Bell was looking to claim power over the cities for himself.
Beauty

**Beauty** was a deity of allure, beauty, charm. They were the ruler of faraway Court of Roses, entitled "Her Roseate Splendour", though their actual gender, as a deity, is majorly ambiguous and open to interpretation.

## History

### The Storm (0 PT)

Lepos, just like the rest of the world, was engulfed in raging thunderstorms during the Storm. Beauty ordered their citizens to hide from the cataclysm and instructed their closest advisors to, in case of their petrification, revive them through death, after which they'd give back the lost life. At some point, they were confronted by [some immortal] in the Crimson Palace. Not long after, their throne room, alongside a large chunk of the Palace and Beauty themselves, were blown up through unknown means. After a short meeting those that didn't die in the explosion did as Beauty instructed them to - making Beauty the first deity to be returned from petrification after the Storm.
Lev

Lev was a Cordian envoy whose duty was to handle relations with Ravaryn. He relayed Empire's war declaration before the Imperial Invasion of Ravaryn.

## After the invasion

After the Ravaryn-Empire peace treaty was signed, Alexander Conrad apppinted Lev as the Empire's official messenger between Ravaryn and the Cordian Empire. In practice, however, that was a quiet banishment as Lev was forced out of the Empire to stay mostly in Ravaryn to "await any messages to be delivered to the Cordian Empire", even though other envoys were sent in his place, leaving him constantly in Ravaryn. According to Lev himself, it's a sign of how much the Emperor was distraught after Ravaryn's successful defence, afraid of losing his position as the most powerful ruler on the continent in the eyes of both foreigners and his own people.

After the Court of Roses denounced the Cordian Empire Her Roseate Splendour ordered Lev to be sent to her court. Lev followed the orders of a foreign ruler, but it is unknown what happened to him across the Great Ocean.
The Storm

The Storm is the name of an event that took place on 0 PT (post tempestus - after storm). It was a war of gods during which the entire Earth was engulfed in a raging thunderstorm. Due to the thunder alone several nations collapsed (e.g. th Dwarves) and humanity would be brought to its knees. It was also named "Titanomachy" in a monograph on the subject, under the same name, written by Caduceus in the name of RavEx Group.
Fred (MY LEG! guy)

"MY LEG!"

A fish known for his hunger and his leg's misfortunes. MLG would be confronted by the ghost known as snatcher, but end up outsmarting the gullible specter before making a run for it. later, MLG would try to start a fire, but ends up being unsuccessful (which is curious, because fires can apparently be made underwater, but not on land). MLG would then injure himself, and this bad luck would be exacerbated by the orange dominating both him and Firey in a battle, killing the two misfits and beginning the orange's horrific reign in the games.

#### Personality

Having been always injured, MLG wouldn't be able to succeed in anything, even breaking his leg in the middle of the games.

**A sad fate for fred.**
Le Troll

## Trollface

"We do a little trolling, it's called we do a little trolling." -Donald Trump, former president of the United States

### Profession

Deez Nuts

u mad?

le troll's first attempt in the games was an attempted kill on dedede with a bag during a heated resource conflict. le troll would soon meet his match at Monty's hands, but would be spared by the rocking gator. le troll would proceed to lose his sense of direction, before spooky found him and attempted to chase him. spooky, however, would team up with him, and the two would sleep in shifts alongside monty and kris. in a sense, le troll's two enemies ended up becoming friends. after le troll discovered a river, he would be scared off by flumpty. out of spite, le troll would end up destroying Flumpty's memoirs, before practicing archery. flumpty would have the last laugh, as he destroyed le troll's supplies while the outdated meme was sleeping. le troll, however, would find some fruit on a tree. when the only 3 tributes left were spooky, flumpty, and le troll, le troll would meet his maker, not by an enemy's hand, but by an infection that took his life.

#### Personality

For someone who does a wee bit o' trollin', the Trollface fails to succeed when others already have.

**Just like an internet troll, he doesn't ruin you, he just inconveniences you.**