Жрец

Кира - архетип в настольной игре

### Мировоззрение

Любое, но не дальше одной ступени от мировоззрения его бога по осям закон/хаос и добро/зло

**Жрец** *(англ. Cleric)* это класс в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Многие находят смысл жизни в вере и божественном чуде. Призвание жрецов — служить силам, стоящим выше понимания смертных, они несут чудесную весть и удовлетворяют духовные нужды людей. Жрецы — больше, чем просто священнослужители. Эти посланники божественной воли своих богов несут ее собственными силами, с помощью магии, которую даруют их боги. Преданные религиозному и философскому учению своих богов, эти священнослужители стремятся распространить знание и вовлечь других людей в свою веру. Разные жрецы могут обладать схожими способностями, но различий между ними столько же, сколько между богами, которым они служат. Для одних жрецов главное — исцеление и искупление, для других — закон и правда, а есть и те, кто несет распри и порчу. Пути жрецов различны, но их объединяет одно — тот, кто выбрал один из этих путей, приобретает самых могущественных союзников и несет знамена самих богов.

## Архетипы

* Апостол ангельского огня
* Жрец-убийца демонов
* Крестоносец
* Призыватель вестников
* Экклеситеург

## Геймплей

Роль: Жрецы способны с блеском защищать честь своих богов в бою, многие из них — крепкие и опытные бойцы. Но их истинная сила лежит в способности воззвать к высшим силам, чтобы повысить мощь своего отряда в бою, либо досадить противникам, или же послать исцеление соратнику в беде. Так как источник жреческих сил зависит от их веры, каждый жрец обязан концентрироваться на служении своему богу.

**Мировоззрение****: мировоззрение жреца обязано быть не дальше одной ступени от мировоззрения его бога по осям закон/хаос и добро/зло**

**Кость здоровья****: d8**

**Очки навыков за уровень: 2 + модификатор интеллекта.**

**Классовые навыки: Знание (магия), Знание (мир), Знание (Религия), Убеждение**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Жрец умеет обращаться с любым простым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных). Жрец также умеет обращаться с любимым оружием своего божества.

### Выбор божества

Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи *сакральной магии*. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.

#### Аура

Жрец хаотичного, злого, доброго или нейтрального божества имеет особенно сильную ауру в соответствии с мировоззрением своего патрона.

### Выбор домейна

Выбор божества влияет на мировоззрение жреца или инквизитора, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Он выбирает два домейна из тех, к которым дарует доступ его божество. Он может выбрать *домейн Добра, Зла, Хаоса или Закона* только в том случае, если тот соответствует его собственному мировоззрению.

Каждый домейн дарует жрецу или инквизитору особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний.

Каждый домейн дарует определенные силы, их число зависит от уровня жреца или инквизитора. Кроме того, жрец получает несколько бонусных заклинаний. Жрец получает один слот для заклинаний домейна на каждом доступном ему *круге*, начиная с 1. Каждый день он подготавливает одно заклинание для каждого слота, заклинания выбираются из домейнов, подвластных жрецу. Если заклинание домейна не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этом специальном слоте. Заклинания в слотах домейна не могут использоваться для *спонтанного сотворения заклинаний*.

### Проведение энергии

Любой жрец, вне зависимости от мировоззрения, способен испустить волну энергии, проведя ее через свой символ религии. Эта волна энергии может, в зависимости от своего типа и попавших под нее существ, исцелять или наносить урон.

*Добрый* (или поклоняющийся доброму божеству) жрец проводит *позитивную энергию*, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона нежити. *Злой* (или поклоняющийся злому божеству) жрец призывает *негативную энергию*, чтобы нанести урон живым существам или исцелить нежить. *Нейтральный* жрец нейтрального божества должен выбрать сам, будет ли он проводить *позитивную или негативную энергию*. Этот выбор делается при получении 1 уровня в классе жреца, и в дальнейшем изменить его нельзя. От этого решения также зависит, будет ли жрец *спонтанно* творить заклинания *исцеления ранений* или *нанесения ранений*.

Когда жрец проводит энергию, она проявляется в виде взрыва с радиусом в 30 футов (9,144 метра) вокруг жреца и действует либо на всех живых существ в этой зоне, либо на всю нежить. Количество урона или исцеления равно 1d6, плюс 1d6 за каждые два уровня жреца выше 1 (2d6 на 3 уровне, 3d6 на 5 уровне и так далее).

Существа, получающие урон от энергии, могут совершить спасбросок воли, чтобы уменьшить его вдвое (сложность равна **10 + 1/2 уровня жреца + модификатор его харизмы**). Исцеленные таким образом существа не могут в результате получить больше своего максимального уровня здоровья – все излишки лечения пропадают впустую. Жрец может делать это **3 + его модификатор харизмы** раз в день. Это основное действие, не провоцирующее внеочередных атак.

### Заклинания

Жрецы это *сакральные заклинатели*. Их мировоззрение может ограничивать использование определенных заклинаний, которые противоречат мировоззрению или этическим нормам; см. *хаотические, злые, добрые, законопослушные заклинания*. Жрец должен каждый раз заранее подготавливать свои заклинания. Чтобы использовать заклинание, мудрость жреца должна быть равна **10+круг заклинания**. Класс сложности для спасбросков против заклинаний жреца равняется **10+круг заклинания+модификатор мудрости**.

Как и другие заклинатели, жрец может использовать свои заклинания ограниченное число раз. Базовое распределение приведено выше в Таблица: Жрец. Кроме того, жрец получает дополнительные заклинания, если имеет высокий показатель мудрости (см. Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания).

#### Мольбы (кантрипы)

Жрецы могут творить мольбы — *заклинания нулевого круга*. Эти заклинания творятся так же, как и любые другие, но не расходуются и могут применяться сколько угодно раз.

#### Спонтанное сотворение заклинаний

*Добрый* жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся доброму божеству) также может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в исцеляющие заклинания, не подготавливая их заранее. Он может потратить любое подготовленное заклинание, чтобы сотворить заклинание исцеления (со словом "исцеление" в названии) того же или низшего круга.

*Злой* жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся злому божеству) может трансформировать энергию подготовленных заклинаний вы *злотворные заклинания*, не подготавливая их заранее.

При создании персонажа, игрок выбирает какие заклятия его *нейтральный* жрец сможет творить спонтанно. Однажды сделав выбор, его нельзя будет изменить. Этот выбор также будет влиять на то, проводит жрец позитивную или негативную энергию.