Хоумрулы

Хоумрулы - это "домашние" правила мастера, которые могут изменять базовые правила игры в любом свете. От добавления новых навыков и предметов, до изменения и переработки основных игровых механик.

## Изменения

### Механики

* Запас патронов для обычного оружия (не gunnery) бесконечен, однако следить за количеством патронов в обойме все же нужно. Патроны в equipment обозначают заряды для оружия типа gunnery
* Батарейки класса А не считаются 6 штук на 1 единицу нагрузки, а считаются как 1 к 1.
* Стрельба с двух рук или владение дуальным рукопашным оружием. Оружие должно быть одноручным. Для этого требуется иметь в навыке связанным с типом оружия хотя бы 1. За свой ход можно произвести два выстрела из оружия. С -2 на второй выстрел. Рукопашная атака не получает бонусов за навык владения, только параметр и базовый модификатор класса. Не работает с Combat\Psytech. Непротестировано.
* Добавлены дроны для экспертов, которые делятся на 2 типа - диверсионный и поддерживающий. Дроны уничтожаются если их владелец умирает. Дрона можно сделать самому, потратив половину его стоимости на закупку деталей и пройдя проверку навыка tech\posttech равную 7+уровень дрона, если проверка провалена, то детали потеряны. Дроны также неуязвимы для урона и уничтожения, но не могут быть использованы кроме как прямо по назначению.
* Переработка космического боя, которая не завершена и требует игрового тестирования, чтобы довести её до ума.
* Самодельная боевая рукопашная школа сделанная согласно правилам дополнения Mandate Archive Martial arts.
* **Lucky shot**. Позволяет вместо броска выстрела использовать спасбросок удачи и, если он пройден, то цели наносится урон от оружия. В противном случае засчитывается промах. Имеется у всех персонажей в начале боя и перезаряжается после двух промахов подряд.
* Персонажи в силовой броне не могут занять укрытие, в виду своих размеров, кроме полных.
* Вы можете пробросит Эвейжен Сейв, что бы уклониться от рукопашной атаки.
* **Thunder Gun** критует, если игрок выбрасывает 22 и больше на д20 + собственные модификаторы (не считая АС противника).
* Эффект "**Кровотечение**" накладывается при падении Очков Здоровья персонажа до 5 или ниже. Каждый раунд боя Кровотечение наносит урон, равный 1d4. Игрок может пройти чек на атлетику: половина результата чека (округление в меньшую сторону) будет вычтена из урона от эффекта, что позволит персонажу продержаться дольше. Эффект можно снять медпакетом или специализированными способностями псионика.
* Наносимый Персонажe урон накладывает определенные эффекты, влияющие на эффективность Персонажа (это нарративный момент, однако его надо учитывать). Ранение засчитывается при нанесении максимального значения на кубе урона (6 на д6, 8 на д8, к примеру), количество возможных ранений определяется количеством кубов урона (для тяжелого пулемета это 3, так как 3д6 урон). Какой эффект будут иметь ранения определяется мастером.
* Была повышена эффективность аптечек: для использования аптечек необходимо пройти скиллчек на медицину (сложность определяется от тяжести ран персонажа), при провале ничего не происходит. Аптечка восстанавливает 2D4 HP, но каждое использование накидывает System Strain на 3. Аптечка рассчитана на 3 применения. Персонаж может носить с собой только одну аптечку.
* Combat Training - новая механика, добавляющая различные возможности персонажам. Они являются отдельной веткой навыков и для своей прокачки не требуют очков опыта. Для прокачки персонаж должен найти и обучиться у специализированного мастера, при этом навык повышается до уровня 0. Для последующей прокачки персонаж должен выполнить специфические мини-задания.
* МАГ-оружие (за исключением Шипометов) отныне получает стелс-режим. В этом режиме это оружие совершенно беззвучно и не производит вспышки при выстреле, тем не менее, дальность боя уменьшается на половину. Снайперские Винтовки уровня Т4 считаются МАГ-оружием.
* Тяжелый Пулемет не наносит урон бронированной технике.
* Любое (не только ГАННЕРИ) оружие может пробить ГРАЖДАНСКУЮ технику.
* Тяжелый пулемет, ракетомёт может переноситься человеком. Такое оружие отныне называется Support Weapons. Человек с тяжелым оружием теряет половину мобильности до тех пор, пока держит его в руках. Кроме того, СВ все еще необходимо установить, на что тратится один ход.
* Силовая Броня может использовать СВ оружие без предварительной установки. Штраф мобильности при этом не действует.
* Оператор Силовой Брони, при рукопашной атаке против врага без СБ гарантированно убивает его, если попадет по цели и если цель не пробросит Физикал/Эвейжен Сейв. Попадание рукопашной атаки считается как обычно.
* **Стелс-убийства**: персонаж может подкрасться к другому персонажу и убить его ножом/врукопашую. В первом случае требуется пройти чек на скрытность, во втором чек на скрытность + чек на атлетику.

### Добавленное сняряжение

* **Огнемет** – постоянно стреляет на подавление в конусе на 10 метров, игнорирует полные укрытия, 2d6 урона расходует 5 патронов за выстрел из 15 в обойме.
* **Силовая алебарда** – вариант двуручного меча, но приспособленная для повреждения более продвинутой брони.
* **Светошумовые и завесные гранаты** – светошумовые оглушают на 1d4 раундов (физ сейв), но не действуют на солдат в силовой броне и штурмовых костюмах. Завесные накладывают -3 к попаданию из энергетического оружия.
* **ЭМИ гранаты** – гарантированно вырубают всю электронику, включая экзоброню на 1 ход. После первого хода можно кидать Тех Сейв, что бы снять эффект. Специалист может снять эффект, прокинув Тех Сейв на другого персонажа (нужно быть рядом с ним, или удаленно, если есть датаслэб). Не действует на объекты с ЭМИ-защитой.
* **МRЕ** - Mobile Robotic Exounit – различные мехи, использующие правила для техники, но автономные или следующие командам владельца. Подразделяются на боевые, утилитарные или CQC варианты. Боевые могут быть вооружены Gunnery оружием, утилитарные могут быть вооружены пулеметом и отбойным кулаком, CQC могут быть вооружены силовыми кулаками.
* **Силовые и отбойные кулаки** – специальное оружие для МRE сделанное для устранения завалов или штурма зданий или уничтожения техники. При удачном попадании наносят 6d10+10 и 4d10+3 урона соответственно. Силовые кулаки могут быть установлены только на CQC MRE.
* **Поддерживающий и саботажный дроны.** Имеют по три уровня с различными способностями. Дрон поддержки может увеличить шанс к хиту или уменьшить АС союзника, "съесть" взрыв гранаты (кроме метафокальной) или спроецировать на всех союзников защитное поле дающее временные HP. Саботажный может увеличить урон по цели, оглушить две цели (физ. спасбросок) или заставить противников в следующий ход атаковать друг друга (ментал спасбросок).
* **Instapanel** (*изменено*) – мгновенно создает преграду, а не через 5 минут.
* **Щит поглощающий урон** от оружия взамен на систем стрейн. 2 единицы систем стрейна за урон от projective/energy оружия и 4 единицы систем стрейна за урон от gunnery оружия.
* **Сенсорная Система «Хугин»** – пре-тех устройство, устанавливаемое в Силовой Доспех. На моделях «Титан» установлена по-умолчанию. Позволяет засекать органические объекты в радусе 40 метров от оператора, или в 10 метрах сквозь стены. Для успешной работы системы требуется пройти проверку Восприятия со сложностью 7.
* **Растяжки**: персонаж, имеющий гранату в инвентаре и навык пост-тех, может сделать растяжку. Провал чека на пост-тех не приведет к взрыву, просто растяжка не получится. Персонаж, активировавший растяжку, если не умирает сразу, то пропускает один свой ход и его инициатива снижается на то значение урона, что он получил. Растяжку можно спрятать. Для этого при их установке необходимо пробросить чек на стелс. Чем сложнее террейн, тем выше сложность чека.
* **Мины**: прокаченные растяжки, которые можно скрафтить или купить. Для их крафта требуется навык пост-тех. В отличии от растяжек, мина гарантированно убивает противника вне зависимости от его ХП и брони (за исключением особо оговоренных случаев ГМом). Мину можно спрятать. Для этого при их установке необходимо пробросить чек на стелс. Чем сложнее террейн, тем выше сложность чека.

### Кибернетика

* Добавлены **импланты увеличивающие модификатор параметра** на +1, до максимально возможного +2.
* **Базовые импланты** (*изменено*). Искусственные руки, ноги, внутренние органы и прочие вещи не увеличивают system strain.
* **ЭМИ покрытие** – чтоб бедные киборги не падали без чувств после неудачно взорвавшейся гранаты.

### Космические корабли

* **Дополнительные очки свободной массы, энергии скорости или точки крепления оружия.** Ставится на фрегат и выше.
* **Система "Стелс".** Делает корабль полностью невидимым на час. Нельзя установить на линкор.
* **Десантный корабль.** Альтернативная версия Cargo Lighter для боевых операций. Может немного в уклонение и в огонь на подавление. Перевозит всего 70 тонн, вместо 200.