Принципы/Перки

## Дополнительное обучение

Улучшает Компетентность персонажа в одном из талантов на единицу. Можно брать многократно. Это основной способ повышения Компетентности в ходе игры.

## Красота

Персонаж очень привлекателен внешне. При общении с другими персонажами он может эксплуатировать свою привлекательность. Он получает преимущество на испытаниях, где имеет значение внешние впечатление и симпатия к персонажу.

## Профессия

Связи, Образование

Персонаж владеет какой-то профессией. Это может быть кузнечное дело или умение шить или программирование или менеджмент торгового центра. Он имеет все необходимые разрешения на работу и неплохое резюме. Персонаж, владеющий профессией, может потратить передышку на занятие своей профессией. В этом случае он получает в следующей главе главе дополнительную единицу %Богатства. Если его профессия подразумевает изготовление каких-то предметов, считается, что он может их изготавливать и знает все требующиеся для этого технологии. Также персонаж имеет в своей профессиональной среде вес и знакомства. Он всегда может связаться со знакомыми из своей области. Потратив единицу %Богатства, он может привлечь специалиста-Пешку из своей или смежной области на одну сцену для помощи в своих текущих проблемах.

## Врач

Образование, Тайный

Персонаж - компетентный врач. В бою врач может тратить свои пассажи на удаление статусов другого персонажа, до которого может дотянутся. Врач может потратить передышку на практику. В этом случае он получает в следующей главе дополнительную единицу %Богатства.

## Полиглот

Образование

Персонаж в совершенстве владеет еще несколькими языками помимо своего родного. За каждую единицу +Образование или +Связи по выбору игрока персонаж получает еще один язык. Полиглот может потратить передышку на практику. В этом случае он получает в следующей главе дополнительную единицу %Богатства.

## Жулик

Образование, Тайный

Персонаж ловкий мошенник и плут. Он может быть вором, шпионом или фокусником, но так или иначе он получает следующие преимущества:

* Он может с помощью Испытания Смекалки против Восприятия жертвы обкрадывать карманы людей, которых может коснуться.
* Он может прятать и доставлять предметы на первый взгляд из воздуха. Он получает преимущество против попыток его обыскать.
* Персонаж может читать по губам.
* Персонаж умеет прекрасно гримироваться и копировать голос. Он может свободно менять внешность, а с помощью Испытания Смекалки против Восприятия наблюдателей даже попытаться выдать себя за конкретного человека.

## Боевые искусства

Образование, Тайный

Персонаж длительное время изучает какое-то боевое искусство. Он всегда считается вооруженным, даже если безоружен. Он имеет преимущество при первом Испытании ближнего боя против целей, которые не знают о наличии у него такого навыка. Также один раз за сцену он может получить преимущество в связанном с рукопашным боем Испытанием, использовав неожиданный прием из своего обширного репертуара.

## Наследство

Связи

Персонаж получил в наследство или иным способом приобрел несколько очень ценных предметов. Он начинает игру с ценными предметами стоимостью на три единицы %Богатсва больше, чем обычно. Этот перк можно брать несколько раз.

## Известность

Связи, Тайный

Персонаж имеет определенную известность. Он получает преимущество при попытках доказать свою честность и искренность да и в целом при положительных взаимодействиях с людьми. Он имеет связи в богеме и один раз за главу может, может связаться с определенным известным человеком, с которым случайно пересекался. Он также как правило может пройти на любые закрытые светские мероприятия просто за счет своей славы. Однако персонаж также получает осложнение при попытках скрыть свою личность.

## Поддержка

Связи, Тайный

Персонаж имеет поддержку какой-то организации. Он может быть офицером, членом банды или тайного общества, или у него могут быть собственные подручные. Один раз за Главу персонаж может обратиться к своей организации за помощью и она предоставит ему двух персонажей-Пешек для решения его задач в течение Сцены. Он может тратить единицы Богатства чтобы получать таким образом дополнительные Пешки в течение Главы по цене одна единица %Богаства за две Пешки за Сцену.

## Союзник

Связи, Тайный

У персонажа имеется могущественный и умелый союзник. Один раз за Главу персонаж может привлечь союзника на одну сцену для решения своих задач. Он также может покупать дополнительные сцены участия союзника по цене единицы %Богаства за сцену.

## Спонсор

Связи, Тайный

Кто-то финансирует персонажа или его деятельность. %Богатство персонажа увеличивается на 1. Этот эффект действует только в ходе игры и не влияет на приобретение начальных предметов при создании персонажа.

## Информаторы

Связи, Тайный

У персонажа имеется обширная агентурная сеть, будь то тайная организация, или клуб светских сплетниц. Один раз за главу персонаж может попросить сеть ответить на какой-то вопрос или достать что-то не слишком внимательно охраняемое. Как правило успех достигается автоматически но по усмотрению Мастера в сложных случаях это можно потребовать Испытания или же иметь какие-то последствия (особенно в случае похищения предмета). Персонаж может приобретать дополнительные использования этой способности за единицы %Богатства, одна единица за одно использование.

## Прикрытие

Связи, Тайный

У персонажа имеются влиятельные друзья, которые защищают его от неприятностей. Один раз за главу персонажу и его товарищам может сойти с рук мелкой или средней тяжести нарушение закона или важных традиций в их окружении. Убийство таким образом не спишешь, но вот на менее серьезные нарушения вполне могут посмотреть сквозь пальцы.

## Принцип

Персонаж получает дополнительную Ступень в одном из Принципов.

## Формалист

Образование

Маг получает два усиления вместо одного, когда использует Формулу. Персонаж может подготовить одну Формулу без использования Рефрена.

## Техномаг

Образование

Онтология мага подразумевает, что все его способности - результат применения определенной технологии. Таким образом он не может использовать свою магию без Инструментов вовсе. Однако его Порог Отката удваивается, и его Уровень Отката понижается на 2 вместо 1 в конце каждой сцены. Созданные техномагами Артефакты также имеют удвоенный пул Отката и снижают Откат на 2 в конце сцены.

## Орден

Связи, Тайный

Персонаж принадлежит крупному ордену магов и получил в нем формальное обучение. Он получает дополнительную Ступень одного из Принципов. Орден требует лояльности мага к своей идеологии и не потерпит двойного членства в другом ордене. Маг получает доступ на тайные собрания ордена и знаком хотя бы с некоторыми его членами.

## Тема

Образование, Тайный

Магия персонажа строится вокруг определенной тематики эффектов. Например маг концентрируется исключительно на управлении огнем или телекинезе. Выберите один Принцип и один статус, который причиняют атаки этим принципом без Импровизации. Персонаж получает дополнительную Ступень в этом принципе. Персонаж может без использования Рефрена подготовить одну Формулу, которая является атакой с помощью выбранного статуса. При этом атаки с помощью этого принципа, причиняющие любой другой статус считаются Импровизацией.

## Трансгуманист

Тело персонажа подверглось существенному изменению с помощью магии. С точки зрения правил он сам считается Артефактом стоимостью в 2 единицы %Богатства. Персонаж может тратить дополнительные единицы %Богатства, чтобы сделать свое тело более мощным Артефактом. При покупке Артефакта персонаж может объявить, что артефакт встроен в его тело.

## Отрицание

Образование

Онтология мага отрицает какой-то общепринятый аспект действительности настолько полно и убедительно, что для мага он в буквальном смысле не существует. Выберите один статус кроме Bloodied и Dusted. Персонаж игнорирует этот статус. Например маг, который верит, что пространство - это иллюзия может игнорировать статус Bound, поскольку для него в буквальном смысла сама идея полного ограничения движения бессмысленна. Персонаж может иметь только один такой перк.