Whistler Windom XP SP-3

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Windom XP SP-3 est une unité qui semble avoir tout, des entonnoirs, une arme de mêlée large avec des combos de dégâts élevés et une arme secondaire boomerang. Malheureusement, à cause de son coût, sa durabilité et sa mobilité sont légèrement inférieures, ce qui en fait une unité à haut risque et à haute récompense.

* **Arme principale – Fusil à faisceau**

Moyen par rapport aux autres fusils à faisceau, il a un canon plus long et a donc tendance à rater à courte portée.

* **Arme secondaire 1 – Bouclier Boomerang**

Lance le bouclier vers l'avant, frappe deux fois une fois lors du lancer et un deuxième coup lorsqu'il revient vers vous. Cela compte également comme un tir à balles réelles qui ne peut pas être détruit. A un temps de recharge court et selon l'arme que vous avez actuellement dégainée, SW1 -> Beam Rifle ou SW1 -> Melee sont de véritables combos sur le coup de retour de Boomerang. Il est important de noter qu'il ne traverse pas l'ennemi s'il le bloque et qu'il revient instantanément, il ne peut donc pas être utilisé pour punir la Garde d'Urgence.

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Effet de charge EX : Aucun effet de charge ?

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* **Arme secondaire 2 – Entonnoirs**

Envoie un ensemble de 4 entonnoirs qui tirent des faisceaux semblables à de petits gerobis. La consommation d'énergie est importante mais vous pouvez les utiliser pour soutenir vos propres démarches. Pour une raison quelconque, votre élan vers le haut est porté si vous le déclenchez en sautant.

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EX Charge Effect Niveau 1 : Augmente les dégâts ?
   Effet de charge EX niveau 2 à 5 : les entonnoirs retraceront et tireront des coups supplémentaires par barre dépensée

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* **Arme secondaire 3 – Fusil à faisceau (tir rapide)**

Reste immobile tout en tirant 6 coups avec le fusil à faisceau. La correction de la bouche et le guidage de l'attaque sont corrects lorsque vous devez soutenir votre partenaire.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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## Stratégie

L'objectif est de viser la mêlée, mais la vitesse de swing lente du SP-3 rend la tâche difficile. Assurez-vous d'utiliser des entonnoirs lorsque vous le pouvez pour vous couvrir. Il serait peut-être préférable de jouer à un jeu de soutien à moyenne portée et de lancer des attaques sournoises en mêlée. les cibles ne vous regardent pas.

## Jouer contre Windom XP SP-3

Texte d'espace réservé.

**Notes sur la mêlée de Windom XP SP-3 :** Sa vitesse de mêlée est inférieure à la moyenne mais les oscillations sont larges et 8B a une priorité généreuse si l'ennemi tente de riposter. La plupart des slashs sont également à plusieurs coups.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Mêlée gauche
 Mêlée droite
 Retour Mêlée (1) → Arme secondaire 1 « Coup de plongée »

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 5BBB→5BB→2B(1)~SW1
 4/6B → 5 BBB → 2B (1) ~ SW1
 SW1 (les deux coups) ~ 5BBB → 2B (1) ~ SW1

En raison de la propriété multi-coups des attaques du SP-3, vous avez tendance à donner beaucoup d'EX Meter à la cible que vous frappez. Il est donc recommandé de couper les combos en 2B(1)~SW1 pour des dégâts inévitables si vous êtes en train de frapper. conscient de la jauge EX de la cible.