Пролог

**Пролог** (*Добро пожаловать в особняк с монстрами*, англ. *Welcome to the Monster Mansion*) — это статичное начало игры, описывающее 1 День и раннее утро 2 Дня.

## История

### День 1

Из региона в регион выпускалось множество книг с этим названием, но все имели разное содержание. Хотя все они и были детскими книгами под названием **«Сердце Ведьмы»**, истории были абсолютно разные от начала до конца.

*Клэр Элфорд*
Клэр решает пересказать игроку несколько историй, которые она читала.

Первая история от автора Илли Олборн рассказывала о потерявшейся в лесу девочке, которую нашла *ведьма* и затем вернула домой.Во второй истории от Кесси Гранди влюблённая девушка использовала злую магию ведьмы, чтобы заставить свою соперницу в любви переехать в другую страну. В качестве цены за использование магии ведьма забирает *сердце девушки*, из-за чего та становится безэмоциональной куклой, а сама колдунья благодаря силе, черпаемой из сердца девушки, способна на более могущественную магию.

Последняя история от Кевина Мартинеза — самая любимая версия Клэр — рассказывает о том, как живущая одна в лесу ведьма вылечивает молодого человека, который случайно поранился. Там описывается вся тонкость чувств *Сердца Ведьмы* и *сердца молодого человека*. Затем они расстаются, каждый идя своим путём.

*Клэр Элфорд*

После того как Клэр рассказывает о различных интерпретациях истории про Сердце Ведьмы, игрок видит её, играющей в цветочном поле. К сожалению, начинается дождь, и Клэр должна найти временное укрытие, пока он не прекратится.

Немного побродив вокруг, она обнаружила особняк и встретилась с Эшем Брэдли. Как только тот замечает Клэр, он подбегает к ней и начинает быстро спрашивать, является ли она жителем дома, на что она отвечает «нет».

Мимолётно взглянув на могилу неподалёку от крыльца, принадлежавшую ведьме Дороти, Клэр решает открыть дверь, но в этот момент её отталкивает ещё один появившийся незнакомец — Вилардо Адлер. Эш предполагает, что тот человек может быть жителем особняка, и поэтому предлагает проследовать за ним и спросить, позволят ли им остаться до тех пор, пока дождь не прекратится. Клэр соглашается, и они вместе заходят внутрь.

Когда она заходит в особняк, у неё раскалывается голова, она оказывается лицом к лицу с многоглазым монстром. Затем видение обрывается.

Заметив растерянное выражение лица Клэр, Эш спрашивает её, всё ли с ней в порядке. После того как Клэр отказывается от помощи, он решает найти того парня или кого-нибудь из жителей этого особняка и поднимается по лестнице, оставляя её позади. Его можно найти возле голубой комнаты, выкрикивающего *«Здесь кто-нибудь есть?»*. Как только Клэр найдёт Вилардо на втором этаже и вернётся, чтобы рассказать об этом Эшу, тот немедленно отправится наверх и допросит его.

Вилардо ответит, что он не из особняка. Тогда Эш скажет, что он вторгся на чужую территорию, но так как Клэр и он сам тоже здесь, они также являются нарушителями. Как раз в этот момент красный монстр подкрадывается к Клэр, они пугаются и бегут обратно в вестибюль, тщетно пытаясь открыть входную дверь. К ним приближается монстр. Вилардо решает попробовать противостоять ему, стреляя из пистолета, и подтверждает вслух, что физические атаки всё ещё прекрасно работают. После этого красных монстров становится больше в количестве, из-за чего Вилардо предлагает им спрятаться в столовой.

Как только они входят в комнату, Эш и Вилардо решают забаррикадировать дверь, но останавливаются, когда Клэр указывает на то, что монстры по какой-то причине не следуют за ними внутрь комнаты. Как выяснилось, они этого не делают из-за магического круга, нарисованного на двери.

    Они направляются к обеденному столу на кухне и обсуждают, что им теперь делать. Эш говорит, что на втором этаже есть окна, но предупреждает выпрыгивать из них может быть немного опасно. Они пытаются открыть окно на верхнем этаже, но оно не поддаётся. Тогда Клэр приносит сковородку с кухни для того, чтобы разбить окно. Они смотрят наружу и не видят земли, поэтому Клэр кидает подобранный ею ранее на берегу реки камушек, чтобы услышать, приземлится ли он. Но, судя по всему, земли буквально нет, а здание особняк висит в пространстве.

Вернув сковороду на кухню, Клэр встречает там Вилардо, который утверждает, что слышит из соседней комнаты (Синей комнаты) какие-то шумы, он предполагает, что там кто-то есть, но дверь в то помещение заперта.

Клэр завершает осмотр дома и находит возле кладовки блестящую дорожку, который раньше не было, как и коридора в стене. Пройдя, она обнаруживает, что идет по тому, что можно назвать ледяной комнатой, затем она впервые встречает Шарлотту . Шарлотта говорит, что «встретила Клэр раньше неё» и пытается убить Клэр. Клэр убегает, преследуемая Шарлоттой (если Шарлотта её догонит, будет game over).

    После успешного побега коридор в стене исчезает, и появляется чёрный экран с надписью «Ааах... как жаль».

    Выйдя в вестибюль, Клэр впервые встречает Ноэля , который говорит ей, что он просто хотел укрыться от дождя и что его дом находится не слишком далеко от особняка, поэтому, наверное, он пойдёт домой. Когда он попытался повернуть дверную ручку, она не поддалась, и Клэр объяснила ему, что именно поэтому она тоже находится в особняке (потому что хотела укрыться от дождя, а теперь также не может покинуть здание).

Затем появляется Эш, чтобы уведомить Клэр, что они нашли «хозяина особняка» и что она должна пойти в столовую, а также он замечает Ноэля. Они приходят в столовую, где впервые встречают Сириуса , который спорит с Вилардо. Сириус кидает короткий взгляд на Клэр прежде, чем Ноэль подходит к нему с предложением о чем-то поговорить, но вести разговор он согласен только с Сириусом. Сириус поначалу против того, чтобы разговаривать с незнакомцем наедине, поскольку он с подозрением относится к городским. Только когда Ноэль говорит ему, что хочет спросить о ведьме Дороти, Сириус соглашается поговорить наедине.

После того как Сириус и Ноэль покидают комнату, Эш бормочет имя Дороти, побуждая Клэр спросить, знает ли он, кто это. Эш сначала смущен, так как думал, что все в стране знают о ней. Затем он продолжает рассказ о ней. Он говорит о том, что она прославилась своей крайней, бесчеловечной жестокостью, о том, как она похитила и убила не менее сотни человек. Он продолжает описывать ее как «невероятно ужасающую страшную ведьму» и удивляется, почему она была вдруг упомянута ранее. Он также задаётся вопросом, почему Сириус так отреагировал на её имя.

Все снова собираются в столовой, и Сириус сообщает, что решил позволить всем остаться в особняке. Сириус начинает знакомство с того, что умоляет всех не беспокоить его. Ноэль следует за ним, рассказывая, сколько ему лет и как он попал в особняк. Эш представляет себя следующим, не просто раскрывая свой возраст, но продолжая раскрывать всем много фактов о себе и делится довольно многими подробностями. Клэр предпочитает не говорить всем о своем возрасте и рассказывает о том, как она любит милые красивые и девчачьи вещи. Вилардо представляется последним, называя только свое имя и ничего больше.

После представлений Сириус проводит всех к их комнатам. Сначала они входят в фиолетовую комнату, которую он отдаёт во временное пользование Ноэлю и оставляет небольшое объяснение касательно защитных кругов на дверях. Затем Сириус выделяет зеленую комнату Эшу, красную комнату — Вилардо и голубую комнату — Клэр, упоминая, что комната Клэр раньше *принадлежала женщине* и что она подходит для неё. После того как все получили ключи от своих комнат, он говорит всем, что его комната темно-синяя и располагается на втором этаже, и что всем следует держаться от нее подальше, если в этом нет крайней необходимости. Он также просит всех никогда не обмениваться комнатами, потому что это может легко привести к неприятностям, и прощается после этого.

Вилардо и Ноэль возвращаются в свои комнаты, но Эш задерживается, чтобы спросить Клэр, могут ли они поменяться комнатами и сохранить это в секрете от Сириуса. *Затем игрок должен решить, ответит ли он «да» или «нет», и история будет меняться в зависимости от ответа.*

Согласие на обмен комнатами приведет к быстрому финалу *(прохождение этой ветки обязательно для получения одного из осколков, открывающих сценарий Сируса)*. Отказ сделать это продолжит историю *(вы всегда сможете вернуться к этому выбору в локации ожидания по завершении какого-либо сценария, не волнуйтесь)*.

Клэр спрашивает Эша, почему он хотел поменяться комнатами, и он говорит ей, что хочет исследовать комнату и что ведьма Дороти когда-то жила в особняке. Клэр спрашивает, правда ли это, и Эш объясняет, что он исследователь, изучающий ведьму Дороти, и именно поэтому он на самом деле оказался здесь, в этом поместье. Он считает, что комната Клэр могла принадлежать Дороти в прошлом, и спрашивает, может ли он посмотреть в другой день. После того как Клэр соглашается, он прощается.

Теперь у игрока есть *свободное время*, чтобы поговорить со всеми персонажами. Игроку предлагается на выбор: поболтать, сыграть в мини-игру или же сделать подарок.

* Мини-игра Эша — это ползунок плитки, в котором вам нужно перемещать плитки, чтобы завершить изображение. Эш наградит монетами (2000), если вы закончите паззл в отведённое время.
* В мини-игре Вилардо вы должны раскладывать цветы с помощью клавиш со стрелками. Когда время истечет, Вилардо выдаст вознаграждение монетами в зависимости от количества отсортированных цветов (один отсортированный цветок = 40 монетам).
* В мини-игре Сириуса вы делаете уборку в обычно запертой комнате. Вы проиграете, дважды пройдя одно и то же пространство, или не успеете, поэтому лучше заранее спланируйте свой маршрут. В зависимости от количества "закрашенных" вами клеток, вы получите определённое количество монеток (одна клетка = 50 монеток; закрасив все "клетки", вы получите максимальное количество монет за одно прохождение данной мини-игры — 3250 монеток)
* Мини-игра Ноэля — карточная игра под названием Выше-Ниже, в которой вы должны угадать, будет ли следующая карта выше или ниже, чем карта, открытая в данный момент. Монеты зарабатываются путем ставок, и при каждом удачном угадывании сумма удваивается (например, 5 превращается в 10, которое превращается в 20 и т.д.).

В комнате Сириуса есть две книги, которые необходимо прочитать, чтобы продвинуться по сюжетной линии.

* Одна из них посвящена **экологии демонов**, которая объясняет, как демоны предпочитают места с сильной магической энергией, потому что магия является для них пищей. Далее говорится, что люди должны держаться подальше от этих мест, потому что демоны нападут на людей как только заметят.
* В следующем рассказывается о том, как заключать **демонические контракты**. Предлагая 1 квадратный километр земли и часть своего тела, люди могут позаимствовать силу демона. Земля должна быть предложена до использования силы, а часть тела забирается после. Это означает, что если договор когда-либо будет нарушен, земля будет сохранена, но часть тела не будет отобрана, и что сторона людей обычно хранит договор.

Как только вы поговорите со всеми и прочитаете книги, возвращайтесь в комнату Клэр, где через круг на полу появится Жизель, жалуясь на опоздание Клэр и говоря, что она чуть не умерла со скуки от ожидания. Она попросит Клэр сесть. Смущённая внезапным появлением Жизель, Клэр быстро чувствует облегчение от того, что она не единственная девушка в особняке. Жизель скажет Клэр, что сейчас не лучшее время для глупых замечаний, и попросит её вернуть договор. Клэр сбита с толку из-за того, что не она была той, кто заключил демонический пакт, а это было совершено некой третьей стороной, за неё расписавшейся. Жизель сообщает Клэр, что человек, который первоначально заключил договор, мёртв и что контракт находится где-то в особняке, поэтому героиня должна приложить все усилия, чтобы найти его.

Как только демонесса собиралась рассказать Клэр подробности договора, в комнату заходит Сириус, говоря, что он забыл что-то забрать. Он берёт с книжной полки дневник, когда Клэр пытается рассказать ему о том, что она не единственная девушка в особняке и есть Жизель. Но из-за того, что Жизель может видеть только Клэр, Сириус думает, что она просто валяет дурака. Его раздражает наряд Клэр, от которого у него мурашки по коже, и он предлагает ей найти в комоде более подходящую одежду. После чего Сириус выходит из комнаты.

Клэр спрашивает Жизель, почему Сириус не может её видеть. Жизель объясняет, что она не является человеком, а договор, заключенный между ними, является демоническим пактом, тем самым заставляя Клэр вспомнить увиденные ранее книги в комнате Сириуса. Жизель — демон, с которым у Клэр заключён договор, что означает, что Клэр может использовать силу демона, но за это придётся заплатить определённую цену. Сама Клэр отказывается от этой идеи, поскольку не желает жертвовать часть своего тела, и тогда Жизель повторяет, что единственный способ решить этот вопрос — найти контракт, а пока Жизель будет наблюдать за Клэр.

Поговорив с Жизель, игрок может обменяться с ней монетами, либо сыграть в мини-игру под названием «Удар и прикрытие: Камень, ножницы, бумага» — игра из мира людей, которая набирает популярность в Аду.

* Игра следует традиционным правилам «камень-ножницы-бумага» с добавлением удара и прикрытия в зависимости от того, что выбирают игрок и Жизель. Успешный удар принесёт вам очко, и тот, кто первым наберёт три очка, побеждает.

После победы над Жизель она отдаст Красивый флакон в качестве награды — предмет, необходимый для того, чтобы позже помочь беспокойным демонам.

Исследование комода вызовет небольшую сцену, в которой Клэр переодевается в платье. Клэр очень счастлива, поскольку она никогда не могла позволить себе ничего подобного. Как только кат-сцена закончится, игрок сможет лечь спать и продолжить сюжетную линию.

### День 2

Начинается с воспоминания, где одиннадцатилетняя Клэр предлагает некой Патриции пойти сегодня к реке, что рядом с особняком, она уверена, что они смогут найти там много красивых вещей. Судя по словам Клэр, этот сон снится ей уже не в первый раз, она не знает, кто такая Патриция, но отмечает, что сама в этом сне выглядит очень счастливой. В конце сон, как всегда, искажается, Патриция исчезает, а маленькая Клэр горько плачет в одиночестве.

По окончании сна-воспоминания Клэр просыпается на рассвете, ей снова не удалось нормально поспать. Жизель спрашивает её о самочувствии и рассказывает о том, что демоны ослабевают под действием солнечного света, оттого ей для экономии энергии приходится быть полупрозрачной. Когда Жизель исчезает, Клэр всё же не может уснуть и решает сходить за стаканом воды.

    Когда Клэр выходит из комнаты, она видит в коридоре огромного многоглазого мясистого монстра. Монстр что-то спрашивает у Клэр, двигаясь к ней, но она в испуге пятится назад, умоляя не приближаться, и в итоге заходит обратно в комнату, закрывая дверь. Она вспоминает, что это тот же самый монстр, которого она видела первым в особняке. Клэр решила, что больше не хочет пить.

После чего Клэр вновь ложится спать, и начинается опенинг, после которого идёт выбор сценария.

## Выбор сценария

Сюжет игры продолжается в четырех сценариях, в центре которых находятся четыре главных героя, оказавшихся в особняке вместе с вами. Два из них разблокированы по умолчанию (Эш и Вилардо) и могут быть воспроизведены в любом порядке, в то время как два других заблокированы. Сценарий Сириуса можно разблокировать только после прохождения сценариев Эша и Вилардо, а также плохой концовки. Сценарий Ноэля разблокируется после прохождения всех остальных сценариев.

    **Найди Легендарное Сердце Ведьмы!**
Клэр пытается подружиться с Эшем, а также узнаёт о Легендарном Сокровище и розыскивает его, чтобы воплотить в жизнь свои мечты о бесконечных сладостях.

    **Прекрасный цветок и демоническое проклятье**
Раскрывается прошлое Вилардо, как он получил свое проклятие и чего на самом деле желает.

    **Неизвестное прошлое, секрет ведьмы Дороти**
Прошлое Клэр и Сириуса подвергается дальнейшему изучению и касается вопроса о том, что на самом деле произошло с Дороти и как Сириус пришёл к своему нынешнему образу жизни ещё до того, как Клэр и другие попали в особняк.

    **Загадки особняка и мир фантазий**

Раскрывается прошлое Клэр с Патрицией; как Ноэль застрял в особняке и о его связи с демонами, а также подробно объясняется о временной петле, особенно о том, когда она началась, кто ее запустил и кто как с этим связан.