Tregua

**"Tregua"** (2x06) es el sexto episodio del primer capítulo de la campaña Aetherno. En Phandalin, parte del grupo se va de compras mientras Nine y Mercy están en paradero desconocido, y por casualidad escuchan hablar de alguien que podría saber la localización del Castillo Bocapeñasco... Pero por desgracia, antes tienen que solucionar sus problemas con el alcalde.

## Parte I

El día amanece nublado e invita poco a hacer cosas, pero aún así Asteria se levanta de buena mañana para seguir leyendo Votos rotos y luego baja a la posada, donde se reúne con Aaenas y Huburk y, ante la ausencia del resto del grupo, deciden tomar un buen desayuno y salir a abastecerse a la tienda de Ámbula escudo de león. Por otro lado, Nine se levanta entre terribles sudores, habiendo pasado una noche de fuertes pesadillas, y recibe algunas preguntas por parte de Armin Highill sobre su estado y la "cosa" que tiene con él antes de que Mercy entre en la habitación para traerle una muda de ropa nueva. Al preguntarle a Armin si puede ayudarle a identificar la "cosa" él le dice que no es su especialidad, pero que probablemente Mercy, que estudia magia, pueda echarle una mano. Al oír esto, Nine, sin siquiera vestirse, sale corriendo detrás de Mercy, que se ofrece a ayudarlo con la identificación, y ambos se quedan a solas cuando Armin se excusa para ir a arreglar algunos asuntos.

Después, Mercy baja a la posada, donde se encuentra con el grupo, pero se muestra distante e incluso algo cortante con Asteria, claramente enfadada por el comportamiento de esta hacia Nine, tal y como le cuenta a Huburk: cree que si pudieran hablar con él y entenderlo, quizá dejarían de juzgarlo y lo tratarían como a uno más. Dicho esto, deja la posada, parece que no demasiado dispuesta a pasar la mañana con ellos.

El resto del grupo se dirige a Ámbula escudo de león para abastecerse de raciones, y Asteria aprovecha para preguntarle a la dueña, **Linene Vientogris,** si conoce de alguien que pueda ayudarle a engarzar su ranita enjoyada en la cadena que compró la vez anterior. La tendera, no muy convencida, le aconseja que visite a una mujer llamada **Qelline** en su granja, al final de la calle, ya que suele llevar muchos colgantes y quizás tiene alguna idea del tema. Encontrar la granja es tarea fácil para el grupo, pero antes de que puedan entrar, un niño de unos diez años sale correteando, casi derribando a Asteria, y empieza a jugar con el grupo apuntándolos con su espada de madera y haciéndose llamar héroe. Después de cruzar un par de palabras con el pequeño aventurero, este se presenta como **Carpa** y les dice que su madre está en el interior de la casa haciendo la comida... y efectivamente, no tardan en cruzarse con la mujer, que sale de la casa desesperada en cuanto ve que Aaenas le ofrece coger su espada al pequeño. El semielfo recibe una fuerte reprimenda por parte de **Qelline**, que lo llama imprudente, pero finalmente decide escuchar a lo que han venido y acepta que pasen al interior de su casa, donde comienza a preguntarles por sus quehaceres en Phandalin. Al escuchar que buscan un lugar llamado **Castillo Bocapeñasco**, la mediana les recomienda que visiten a un druida amigo suyo llamado **Reidoth** que ahora mismo se encuentra en las ruinas de **Árbol de Trueno**, pues "no hay pulgada de estas tierras que él no conozca".

Habiéndole agradecido a **Qelline** la ayuda tanto con su misión como con el trabajo realizado con el collar de Asteria, el grupo decide regresar a la posada para comunicarle las buenas nuevas al resto del grupo. Por el camino se encuentran con Armin Highill, que está frente al santuario hablando con la **Hermana Garaele**, y llama su atención para que se acerquen: les cuenta que la **hermana** es un miembro muy confiable de su facción y que gracias a ella -que conoce bien los tejemanejes de Phandalin- ha conseguido que el alcalde borre sus nombres de los registros y devuelva parte del dinero de Mercy a cambio de que el grupo se encargue de los orcos de la **Peña del Wyvern** y de investigar los extraños avistamientos en el **Pozo del Viejo Búho**. Sin embargo, la **hermana Garaele** añade que a pesar de que la actitud del alcalde se ha suavizado por la eliminación de la Marca roja, no sigue siendo más que un rico que busca su propio interés y llenarse los bolsillos, por lo que le gustaría iniciar una transición del poder a alguien más competente a través de unas elecciones libres y transparentes en Phandalin. Por su parte, Armin dice desconocer el paradero de Mercy y Nine cuando se lo preguntan, aunque dice que "se puede hacer una idea".

Finalmente, el grupo regresa a la posada, donde eventualmente terminan llegando Nine y Mercy, cada uno por su lado y sin dar ninguna explicación. Ya todos juntos, deciden comer y discutir la viabilidad de dirigirse a **Árbol de Trueno** para reunirse con el druida **Reidoth**, ya que su misión principal sigue siendo encontrar el **Castillo Bocapeñasco** para recuperar los mapas de Maegar Forjayunque. Armin Highill, que se une a la conversación, lamenta haberlos metido en aquel lío, pues los mapas han sido sustraídos por su debilidad en combate, y les dice que a pesar de que desearía recuperarlos lo antes posible, por ahora su prioridad debería ser encargarse de las amenazas que les ha encargado el alcalde para zanjar sus asuntos judiciales de una vez por todas. Todos parecen coincidir en esto, por lo que finalmente deciden partir a primera hora del día siguiente e ir a **Peña del Wyvern** y luego al **Pozo del Viejo Búho** para luego regresar a Phandalin con la información pertinente y partir hacia **Árbol de Trueno**. Con la aprobación de todo el grupo, el plan está listo y solo hace falta esperar al día siguiente para ponerse en marcha.

Durante la comida, Asteria también intenta disculparse con Nine, pues tras una reprimenda por parte de Huburk parece haber asimilado que debe hacerlo aún si verdaderamente no lo siente, pero el tiefling no parece estar muy convencido con ello y cree que el semiorco la ha obligado a disculparse.

Cada miembro del grupo invierte el resto del día en distintas actividades: Asteria continúa leyendo su libro Votos rotos, Nine consigue dormir una siesta plácidamente, y Huburk y Mercy realizan un entrenamiento de artes marciales dirigido por el semiorco, que queda impresionado con la habilidad de la joven. Por su parte, Aaenas se dedica a observar el entrenamiento, y una vez Mercy se va -sin decir su destino-, le propone un combate a Huburk en el que derrota al monje con cierta facilidad. Posteriormente, Asteria, sorprendida por la aparición de "genasi" en su libro, se dirige a preguntarle a Aaenas por el significado de este término que tanto ha escuchado, pero a pesar de que el semielfo le explica que se trata de una raza y que ella es una de ellos, Asteria parece reírse ante la idea y reafirma que no es ninguna raza, sino "la elegida de las estrellas". Con esto, Aaenas se da cuenta de que realmente Asteria no tiene ninguna idea sobre sus orígenes y comienza a sentirse algo culpable por haberla tratado mal por algo que ella ni siquiera sabía, lo que desembocará en una conversación con Huburk y Mercy (una vez esta regresa a la posada seguida por Armin, quien se está guardando algo en el bolsillo) cómo es posible que desconozca su propia raza, sugiriendo Mercy que quizás sus padres querían alejarse de la concepción malévola de su raza en Calimshan y quisieron ocultarla.

Al caer la noche, el grupo juega una partida de cartas en la que gana Asteria, humillando aún más a Aaenas y haciendo que Nine se desespere porque no consigue dominar el juego. Más adelante, la bardo Ellie regresa a la posada para deleitar a todo el mundo con su música y Asteria acompaña su actuación con una muy buena danza. Además, Ellie le regala una flauta -que previamente le había prometido- a Asteria, que se ofrece a hacer un dueto con ella que sale sorprendentemente bien. Pero lo que pasa después ya no sale tan bien... Asteria, con el ego más subido de lo normal por sus increíbles interpretaciones, no encaja bien el vino y se emborracha, comenzando a hacer el ridículo en el suelo frente a Ellie, intentando interpretar una danza que al resto de los presentes no les parece más que una borracha retorciéndose como un gusano. Aaenas, avergonzado, la sujeta y se la lleva a su habitación con la promesa de "enseñarle una cosa", que claramente capta la atención de la genasi, que entiende su expresión en un tono equivocado e intenta quitarse la ropa dos veces frente al semielfo antes de que este consiga convencerla para tumbarse en cama y "esperar a que venga **Gideon**".

Tras ese avergonzante escenario, Aaenas regresa a la planta baja, donde Ellie se le acerca para decirle que es un buen amigo por haber ayudado a Asteria, ya que no todo el mundo hubiera hecho lo mismo, y le dice que "sabía que no se equivocaba con él", causando que al semielfo se le salten los colores. Después de eso, poco tarda cada uno en ir a descansar a sus habitaciones, y parece que Mercy logra de alguna manera proyectar un sueño pacífico en la mente de Asteria para hacerla reflexionar sobre su comportamiento. Por su parte, Nine se encuentra a Armin en su habitación, dormido frente al escritorio, y le coloca una manta por encima antes de intentar ponerse a dormir... solo para volver a tener una terrible noche llena de pesadillas.

## Parte II

Al día siguiente, antes de que el grupo se disponga a salir de la posada, un adormilado Armin Highill baja las escaleras a trompicones, aún con la manta sobre los hombros, y le entrega al grupo un juego de pendientes tras rebuscar en sus bolsillos: los llama pendientes susurrantes, y sirven para establecer una comunicación por medio del truco "susurro" entre las personas que los lleven puestos. Parece que cada uno está elaborado con un color distintivo, así que van cogiendo el que les toca y, tras probar su eficacia, se disponen a comenzar su viaje... No sin que antes Aaenas se acerque al posadero para pedirle que le diga a Ellie que se ha ido y que le desee suerte en sus conciertos, ante lo que el posadero se ríe de lo mucho que le gusta la drow, a pesar de que parece que el semielfo no acaba de aceptarlo. Por otro lado, al levantarse, Asteria -parece que influenciada por el sueño que tuvo por la noche-, le confiesa a Mercy sus deseos de llevarse bien con todo el mundo.

El camino hacia la **Peña del Wyvern**, que dura un día y medio, transcurre sin más eventos que una conversación entre Asteria y Aaenas en la que hablan sobre lo que la genasi hizo borracha (ante lo cual acaba muy avergonzada) y alguna escena en la que Mercy muestra su preocupación por el estado de Nine después de tantas noches sin dormir. Por suerte, las sendas escarpadas no parecen ser el hogar de ningún enemigo y el camino hacia la Peña es completamente seguro. Una vez en la localización, gracias a las pesquisas de Nine, el grupo consigue hallar con facilidad el campamento orco ubicado en el lugar y localizan a un vigilante en el exterior de la caverna, al que Nine atrae mediante el uso de taumaturgia y con el que consiguen acabar con sigilo antes de disponerse a realizar el asalto en el campamento orco...

## Frases

* Aaenas: Se la machaco a Huburk.
* Asteria: Pues sí que es famosa esta tal genasi.
* Juan: ¿De *ki* habla?

## Trivia

* Asteria ha tenido todas sus buenas tiradas en esta partida.
* Cronología: 13-15 de Ches 1357 DR.