Qu'ellar Arrd'uis

# Allgemeine Infos

Das Haus Arrd'uis war unter der Führung der Mutter Oberin Tyrrselle Arrd'uis einst das 17. Haus Ched Nasads. Mit viel Einfluss auf dem „Bazaar“ der Stadt und dem florierenden Handel galt das Haus inoffiziell als Handelshaus, obwohl die militärische Größe eine deutlich markantere Eigenschaft darstellte. Als die Katastrophe über die Stadt hereinbrach befanden sich einige der Angehörigen in den Tunneln im äußeren Mantel.

Dort sollten sie Problemen auf den Grund gehen, die durch Überfälle auf die Erzmienen des Hauses entstanden waren. Dadurch überlebten unter anderem die dritte Tochter des Hauses, Chez'ahe Arrd'uis und, der ihr damals schon als Rechte Hand dienende Psioniker, Vâz'antar, sowie ein paar bis heute dem Haus dienende Verwandte. Der Trupp erlebte den Zusammenbruch der Stadt als schweres Erdbeben und fand nach mehreren Zehntagen einen Weg in die verschüttete Stadt. Die teils schwerverletzten Angehörigen des Trupps trafen nur kurze Zeit später auf andere Überlebende, die sich wieder in der Stadt zu organisieren versuchten. Unter der Führung Jaezred Chaulssins ordneten sich die Häuser neu, bis zu dem Zeitpunkt, als die Gilde im Glauben die Stadt könne nicht wieder aufgebaut werden, abzog.

Unter der sich stetig festigenden Führung des Vaterpatrons Alad'an Teh'Kinrelliz fand sich das Qu’ellar Arrd'uis durch weiter bestehende Allianzen und damit verbundenen Vorzügen an einer der Hierarchie ausgelagerten Stelle der Stadt wieder. Das Haus selber gehört auf Grund der geringen Mitgliederzahl zu den kleineren Häusern und zählt nicht zum Adel der Stadt. Allerdings hat sich Arrd’uis im Laufe der Jahre ein großes und gut ausgearbeitetes Handels und Allianzen Netz aufgebaut, so dass sie ein Privileg zugesprochen bekommen haben. Unter anderem darf das Qu’ellar auf der ersten Ebene auf Augenhöhe des Adels wohnen. Allerdings nur am Rand der Ebene an der Felswand. Außerdem hat sich Arrd’uis mit der Zeit einen solch weitreichenden Einfluss auf die Gefüge der Stadt erarbeitet, dass ihnen eine beratenden Funktion im Rat der Stadt zugesprochen wurde.
Des Weiteren verfügt Arrd’uis über eine erwähnenswerte Menge an Geldern, die sie diesbezüglich sogar mit dem Adel konkurrieren lässt.
Dem Adel ist das Handelshaus ein Dorn im Auge. Es ist ein offenes Geheimnis, dass sie nicht nur legale Geschäfte betreiben. Allerdings wird dies nach guter alter Drow Manier gehandhabt. Solange man nicht erwischt wird, ist es nie passiert.

Die Führung obliegt der Val‘Sharess Chez'ahe Arrd'uis und dem von ihr ernannten Val'Sharuk Vâz'antar, der damit den 2. Rang des Hauses innehat.
Unter dem Aspekt des Wiederaufbaus der Stadt und bestehender Beziehungen, beanspruchte das Haus Arrd'uis den Auftrag für sich Handel an der Oberfläche führen zu dürfen. Jeglicher Warenaustausch von Ched Nasad mit der Oberfläche läuft über Arrd'uis. Schwerpunktmäßig sollen so Rohstoffe und Gelder nach Ched Nasad geschafft werden und den Güteraustausch anregen. Das Haus Arrd'uis bietet eine Menge Kuriositäten aus seiner Heimat. Darunter auch Komponenten, aber auch Genussmittel mit oder ohne Wirkung und Effekte. Besonders hervorzuheben ist der Handel mit Reitechsen außerhalb der Stadt, der ausschließlich den Drow von Arrd'uis gestattet ist. Unter der Hand handeln sie ebenso mit Dienstleistungen, allerhand Giften und Artefakten, aber auch Informationen - ähnlich der bekannten Bregan D’aerthe aus Menzoberranzan.
Andere Häuser, die sich dem Handel verschrieben haben, haben sich Arrd'uis unterzuordnen. Bisher konnte keines der anderen Häuser ernsthaft mit Arrd'uis konkurrieren.
Man versucht mit einem starken und ausgeprägten Handelsnetz an der Oberfläche einige mögliche Nischen auszunutzen, die Ched Nasad Vorteile verschaffen könnten. So tritt Arrd'uis in regelmäßigen Abständen als fahrende Händler zwischen der Oberfläche und Ched Nasad auf. Das Haus nimmt dabei allerdings keinesfalls die Funktion aufopferungsvoller Gönner ein. Natürlich erhofft sich Arrd'uis aus diesem Unterfangen Vorteile für sich selbst. Abgesehen davon verfolgen sie die Ziele ihres Gottes Vhaeraun, wie die meisten Häuser der Stadt. Und wie sollte sich das besser gestalten, als unter dem Vorwand des regen Austausches von Waren und Ressourcen…?

Die Originalbegrifflichkeiten und Ereignisse in den nachfolgenden Texten entstammen urheberrechtlich den D&D-Regelwerken und dem Faerun-Wiki. Der Hintergrund des Qu'ellars und die relevanten Informationen bezüglich Struktur, Handel etc. sind geistiges Eigentum von Qu'ellar Arrd'uis.

## Weitere Informationen

### Haushierarchie und Ränge

Hier findet sich die derzeitige Haushierarchie der vom Qu'ellar bespielten Charaktere.

### Wer ist wer

Für genauere Informationen über die bespielten Charaktere könnt ihr hier nachlesen.

### Dämonen

Da das Haus oft mit unterschiedlichen Dämonen paktiert, findet ihr hier dazu nochmal genauere Informationen.