Draconido

*"Su padre se quedó en la primera de las tres escaleras que ha-bía bajo el portal, inmóvil. Los bordes de las escamas de su cara habían palidecido, pero Mehen el Sinclan todavía parecía que pudiera tumbar a un oso terrible él solo. Su desgastada armadura familiar había desaparecido, reemplazada por la armadura de escamas violáceas con brillantes trazos plateados. Había un blasón en su brazo, la marca de alguna casa extranjera. La espada en su espalda era la misma, la que había llevado desde incluso antes de que los gemelos dejaran de ir en pañales en las puertas de Arush Vayem.*

*Durante toda su vida, Farideh había sabido que leer la cara de su padre era una habilidad que afortunadamente había aprendido. Un humano que no pudiera detectar el cambio en sus ojos sólo vería la indiferencia de un dragón en la cara de Mehen el Sinclan. Pero el cambio en las escamas, la cresta arqueada, la posición de sus ojos y su boca entreabierta —la cara de su padre contaba muchísimo.*

*Pero cada una de sus escamas, a la vez, parecían completa-mente quietas —la indiferencia de un dragón, incluso para Fa-rideh."*

—Erin M. Evans, El adversario

Nacido de los dragones, como su nombre proclama, el dracónido camina orgulloso a través de un mundo que le recibe lleno de miedo e incomprensión. Modelado por los dioses dracónidos o por los dragones mismos, el dracónido originalmente nacía de huevos de dragón como una raza única, combinando los mejores atributos de los dragones y los humanoides. Algunos dracónidos son fieles sirvientes de los verdaderos dragones, otros forman parte de ejércitos en grandes guerras e incluso otros se encuentran a la deriva, sin una visión clara de la vida.

**ORGULLOSO PARIENTE DEL DRAGÓN**

Los dracónidos se parecen mucho a los dragones que permanecen erectos en forma humanoide, aunque carecen de alas o cola. El primer dracónido tenía escamas de vibrantes tonos del color de su pariente dragón, pero generaciones de mezcla han creado una apariencia uniforme. Sus pequeñas y finas escamas normalmente son del color del bronce o el latón, algunas veces tomando tonos escarlata, óxido, oro o cobre verdoso. Son altos y su constitución es fuerte, a menudo cerca de los 6 pies y medio y pesando 300 libras o más. Sus manos y pies son fuertes, parecidas a garras con tres dedos y un pulgar en cada una.

La sangre de un tipo particular de dragón corre fuertemente a través de algunos clanes de dracónidos. Estos dracónidos a menudo presumen de escamas de un color más cercano al de su dragón ancestro —rojo brillante, verde, azul, o blanco, lustroso negro, o brillante y reluciente oro, plata, latón, cobre o bronce.

**CLANES AUTOSUFICIENTES**

Para cualquier dracónido, el clan es más importante que la vida misma. Los dracónidos le deben devoción y respeto a su clan por encima de cualquier cosa, incluso de los dioses. La conducta de cada dracónido refleja el honor de su clan y traer el deshonor al clan puede llevar a la expulsión y el exilio. Cada dracónido conoce su posición y sus obligaciones para con el clan y el honor exige mantener los lazos con esa posición.

Un camino continuo de auto-mejora refleja la autosuficiencia de la raza entera. Los dracónidos valoran la habilidad y la excelencia en todo su entorno. Odian fallar, y realizarán esfuerzos extremos antes de darse por vencidos en algo. Un dracónido tiene como meta en la vida el dominio de una habi-lidad particular. Los miembros de otras razas que compartan esa misma dedicación, encontrarán fácil ganarse el respeto de un dracónido.

Aunque todos los dracónidos se esfuerzan para ser auto-suficientes, reconocen que a veces la ayuda es necesaria en situaciones difíciles. Pero el mejor recurso para esa ayuda es el clan, y cuando el clan necesita ayuda, se gira hacia otro clan dracónido antes que buscar ayuda de otras razas —o incluso de los dioses.

**NOMBRES DRACÓNIDOS**

Los dracónidos tienen nombres personales que se les dan al nacer, pero ponen el nombre de su clan al principio como marca de honor. A menudo de usan nombres infantiles o apodos entre los compañeros de fatigas como apelativos descriptivos o cariñosos. El nombre puede recordar un evento o centrarse en un hábito.

Nombres Masculinos: Arjhan, Balasar, Bharash, Donaar, Ghesh, Heskan, Kriv, Medrash, Mehen, Nadarr, Pandjed, Patrin, Rhogar, Shamsh, Shedinn, Tarhun, Torinn.

Nombres Femeninos: Akra, Biri, Daar, Fariedh, Harann, Ha-vilar, Jheri, Kava, Korinn, Nala, Perra, Raiann, Sora, Su-rina, Thava, Uadjit.

Nombres Infantiles: Escalador, Orejastorcidas, Saltador, Piadoso, Muerdeescudos, Celoso.

Nombres de Clan: Clethtinthiallor, Daardendrian, Delmirev, Drachedandion, Fenkenkabradon, Kepeshkmolik, Kerrhylon, Kimbatuul, Linxakasendalor, Myastan, Nem-monis, Norixius, Ophinshtalajir, Prexijandilin, Shesten-deliath, Turnuroth, Verthisathurgiesh, Yarjerit.

**RAZAS POCO COMUNES**

Los dracónidos y el resto de razas de este capítulo son poco comunes. No existen en todos los mundos de D&D, e incluso cuando lo hacen, están menos extendidas que los enanos, elfos, medianos y humanos.

**Dracónido**. Es fácil asumir que un dracónido es un monstruo, especialmente si sus escamas revelan su herencia cromática. Pero a no ser que el dracónido empiece a exhalar fuego y a causar destrucción, es más probable que la gente reaccione con cautela que con miedo.

Gnomo. Los gnomos no parecen una amenaza y pueden des-armar las suspicacias rápidamente con su buen humor. La gente normal a menudo se siente curiosa respecto a los gnomos. Aunque nunca hayan visto uno antes, raramente reaccionarán con miedo u hostilidad.

Semielfo. Aunque mucha gente nunca ha visto un semielfo, virtualmente todo el mundo sabe que existen. La llegada de un semielfo extranjero va seguida de rumores a sus espaldas y de miradas furtivas a través de la sala común, más que de cualquier confrontación o curiosidad evidente.

Semiorco. Normalmente es prudente asumir que un semiorco es beligerante e iracundo, así que la gente se preocupará por la llegada de un semiorco desconocido. Los tenderos puede que oculten subrepticiamente sus bienes más precia-dos o frágiles cuando un semiorco se acerque y la gente despejará lentamente una taberna, asumiendo que alguna pelea estallará pronto.

Tiefling. Los semiorcos son recibidos con precaución pragmática, pero los tieflings son objeto de miedo sobrenatural. La maldad de su herencia es claramente visible en sus rasgos, y para lo que a la mayoría de la gente concierne, un tiefling bien podría ser un demonio salido de los Nueve Infiernos. La gente tiende a santiguarse cuando un tiefling se aproxima, cambiar de acera para evitar pasar a su lado o cerrar las puertas de las tiendas antes de que un tiefling pueda entrar.