Becx

Souka : Fille de Becx

## Esprit

Becx est un Esprit Guerrier et violent. Ses bénédictions sont purement égoïstes. Il veut former une armée puissante pour se protéger des autres Esprits au cas où un conflit éclaterait. Il n'aime pas ses enfants mais les entraîne afin qu'ils puissent se sacrifier pour lui.

## Les Bénis

Les enfants de Becx sont souvent violents mais justes. Ils adorent désobéir à leur Esprit. Entrainés depuis leur plus jeune âge, ils sont disciplinés. Ils ne sont cependant pas très éduqués. Pour eux, le cerveau n'est pas un muscle à entraîner.

## Les Demi

Becx déteste les humains mais il adore coucher avec les humaines. Malgré son côté bourru et sanglant les femmes sont folles de lui; ce qui lui donne une source insatiable de femelle pour lui créer d'autres soldats d'Élite issu de ses gènes. En tant que demi vous ignorez les malus de -15 en Maniement pour dégainer et pour défendre un allié avec la Parade, et le malus de -15 en Dextérité pour défendre un allié avec l’Esquive (si vous avez 50+ en Dextérité et donc la possibilité de le faire).

Contrairement aux autres, lorsqu’ils se battent à 2 Armes, les Demis de Becx ne sont pas limités à 1 Arme de type Lourde. Après avoir réussi ou subi un total de 5 Attaques vous subissez l’effet Enragé. A votre prochain tour de jeu vous gagnez +20 en Maniement et en Force et vos Attaques infligent des dégâts de feu qui causent un effet supplémentaire (en fonction de la situation). En contrepartie vous attaquez 1 personne aléatoire parmi celles à votre portée. S’il vous reste la possibilité d’attaquer vous pouvez choisir la cible pour vos prochaines attaques. Ce pouvoir affecte tous les élus de Becx, qu’ils soient Bénis ou Demis.

Vous pouvez tenter de résister à l’effet Enragé grâce à un test avec un malus de -20 d’Intelligence. En cas d’échec critique vous lancez autant d’Attaques que possible qui ciblent toutes une personne au hasard. En cas de réussite normale vous ne subissez pas l’effet Enragé. En cas de réussite critique vous subissez l’effet Enragé mais pouvez contrôler la cible de toutes vos attaques.

Pouvoirs
 **Gradé** | +10 en Influence, +10 temporaire en Commandement (Influence) pour diriger des personnes respectant un ordre militaire (soldats, gardes, mercenaires, etc).

***Prise – Paralysie partielle* :** Vous immobilisez votre adversaire avec votre Main libre. Vous pouvez toujours agir mais vous aurez un malus de -30 à tous vos tests nécessitant de vous déplacer, d’attaquer quelqu’un d’autre ou d’interagir avec votre environnement, mais pas pour parer. Vous pouvez en effet utiliser votre compétence de Parade sans malus et manier votre adversaire comme un bouclier humain. En cas de Parade réussie c’est lui qui subit les dégâts. En cas d’échec c’est vous qui subissez les dégâts. Le temps que dure la prise (jusqu’à ce que vous lâchiez ou qu’il se libère) votre adversaire a des actions limitées. Il peut parler normalement ou essayer de vous attaquer avec un malus de -45 en Maniement (vous ne pouvez pas vous défendre s’il réussit l’Attaque). Si vous attaquez la cible de votre Prise, vous ne subirez pas de malus en Attaque mais lui aura un malus de -45 en Parade ou en Esquive. Au début de chacun de ses tours il peut faire un test opposé en Force pour tenter de se libérer.

Bonus et Malus
Maniement +5