Генри Стикмин

### Появление в игре

Breaking the BankEscaping the PrisonStealing the DiamondInfiltrating the AirshipFleeing the ComplexCompleting the Mission

## Биография

### Фракция

НезависимыйКлан Топпат

Правительство

## Внешность

### Цвет шляпы

В качестве новобранца:Синий цилиндр с золотой буквой H

В качестве лидера клана:Черный цилиндр, украшенный золотым ожерельем

### Цвет волос

Нет

**Генри Стикмин** — главный герой игр Henry Stickmin. Счастливый и неудачливый одновременно, Стикмин начинал

как незначительный вор, чтобы быстро заработать немного денег. Однако, после он сбегает из тюрьмы Уэст-Меса и становится кем-то вроде известного преступника после успешной кражи тунисского Алмаза. В зависимости от его выбора, он становится успешным правительственным агентом, охотником за головами, лидером преступной организации, киборгом, либо продолжает свои преступные пути в одиночку.

## Появление в игре

### Crossing the Pit

Эта игра не относится к игровому канону The Henry Stickmin Collection. В этой игре на тот момент безымянный Генри пытается восемью различными способами пересечь пропасть, каждый из которых в конечном счете оборачивается провалом.

### Breaking the Bank

В своем первом появлении Генри несколько раз пытается прорваться в (казалось бы) случайно расположенный банк посреди пустыни. Именно здесь он начинает демонстрировать свои культовые неудачи. В своих пробах и ошибках он использует лопату для рытья туннеля, взрывчатку, лазерный бур, разрушающий шар, телепорт и, наконец, маскировку. Все инструменты, которыми он пользуется, кроме маскировки, оборачиваются неудачей. Хотя маскировка также приводит его к тюремному заключению, другие варианты в конечном итоге убивают его и приводят к провалу; однако, в отличие от неудач других игр, они считаются каноническими, поскольку Генри, как отмечается, получил "много порезов и ушибов" и "довольно сильно поранился" при побеге из тюрьмы.

Когда Генри надевает маскировку (на самом деле это просто пустой мешок для денег), он заползает в мешок, каким-то образом завязывает его изнутри и ложится на обочину дороги. Инкассаторский фургон из местного банка останавливается, и водители, Уинстон Дэвис и Тед МакАдамс думая, что другая группа уронила его, подбирают сумку и везут ее в банк, помещая в хранилище. Затем Генри случайно вызывает сирену, и впоследствии его сажают в тюрьму якобы за попытку ограбления.

### Escaping the Prison

Следующая часть истории Генри начинается с его тюремного заключения. Два охранника привлекают его внимание, один шутит с ним, говоря, что он свободен, а затем насмехается над ним, говоря, что это тупая шутка. Затем они дают ему посылку, которую он получил, упомянув, что они уже проверили все полезное. Однако Дэйв Панпа, один из охранников, на самом деле не проверял коробку. Когда они уходят, Генри открывает коробку, чтобы найти торт, который открывается и в нем что-то есть. Генри опускает руку в торт только для того, чтобы найти и использовать несколько инструментов в своих интересах: бур (выход на концовку "Хитрый беглец"), пилку (выход к концовке "Крутой побег"), телефон (выход к концовке "Адвокат") и другие предметы ( телепортер, NRG Drink и гранатомёт). Последние три инструмента убьют Генри.

### Stealing the Diamond

Генри видит новость на своем телевизоре, где мэр Фредриксон объявляет об открытии Тунисской выставки, а также самое главное - Тунисский алмаз стоимостью до 112 млн долларов (в оригинале - 12 млн долларов). Генри видя свою дешевую обстановку квартиры, очень хочет украсть Алмаз, чтобы разбогатеть, что и делает. Он может прокрасться в музей (выход на концовки "Просто эпичный план" и "Незамеченный грабитель") или ворваться на скутере (концовка "Ворвавшийся на скутере")

### Infiltrating the Airship

Видя преступления Генри и навыки, которые он использовал для их совершения преступлений в виде проникновения в банк, побег из тюрьмы и даже кражи Тунниского алмаза, Правительство похищает его, чтобы использовать для свержения одного из самых больших врагов правительства. После пробуждения на военном вертолете, солдаты капитана Гейлфорса говорят ему, что его навыки проникновения в банк, побега из тюрьмы и ограбления с целью похищения Тунниского Алмаза могут быть полезны для уничтожения клана, известного как Клан Топпат. Топпаты находятся на воздушном корабле, и Правительство требует помощи Генри, чтобы доказать их виновность. Они также заверяют, что если Генри добьется успеха, все обвинения против Генри будут сняты и Генри станет свободным человеком. Генри может пройти в хранилище при помощи гарпуна

(выход на концовку "Чистокровный вор"), отдел запи при помощи рации ей (выход к концовке "Поддержанный Правительством частный сыщик), главную рубпри помощи огромного пластикового шара в качестве снаряда ку (выход на концовки "Безжалостный охотник за головами "и "Быстро продвинутый руководитель") и на склпри помощи липкой руки ад (концовка "Молниеносный вор"). Последний вариант являетсяпроигрышным.

### Fleeing the Complex

Генри заточили в комплекс "Стена" находящийся под руководством Дмитрия Петрова, и ему нужно сбежать. Ему можно подождать перевода (выход на концовки "Преданный" и "Международная спасательная операция"), попросить Элли Роуз помочь ему взобраться в вентиляцию (выход на концовки "Призрачный беглец" и "Заключённые-союзники"), выбить Григория и начать дебош (выход на концовку "Признан мёртвым") или притвориться мёртвым (единственный выбор, приводящий к неудаче).

### Completing the Mission

В зависимости от двух выбранных игроком концовок из прошлых частей, Генри может работать вместе с Правительством, пытаться связаться с Топпат кланом, ограбить их и уничтожить/присвоить их орбитальную станцию. Последняя игра имеет целых шестнадцать концовок.

## Цитаты

### Breaking the Bank

* "Да!" (только во flash-версии)

### Escaping the Prison

* "Что за..!?"

* "Нет, нет, нет, НЕТ!"

### Stealing the Diamond

* "Хе-хех... Стоп...."

* "УДАР ФАЛ....кона"

* "Эйй?"

### Infiltrating the Airship

* "Эммм...."
* "КУЛАЧНЫЙ..."

### Fleeing the Complex

* "Эй, пацан."
* "Эээ... Кто за рулём?"

### Completing the Mission

* "Упс. О, оу..."

* "Ну..."

* "Погнали!"

* "Хоп! Нет!"

* "Нет!"

* "Не-не-не-нет!"

* "А! Горячо!"

* "Ээ, одну секунду."

* "Ра-до-ФУС!"

* "Эй, братишка."

* "Давайте попробуем добраться до--"

* "Эй, не мог-бы ты?"

* "Подождите-ка..."

* "Стикмин! Удар!"

* "Хей!"

* "По-по-подожди. Кхм-кхм. Вулоло."

* "Чт-"

* "На часах полдень..."

* "Генрииии!"

## Интересные факты

* В Completing the Mission, в пути Космический Курорт Стикмина существует практически индентичный персонаж Генри Стикман. У них маленькая разница, и их легко спутать
* Рост Генри - 180 см, а вес - 83 кг

## Галерея

Био (BtB)Био (EtP)Био (StD)Био (ItA)Био (FtC)Био (CtM)Био (Таинственный Бродяга, CtM)Био (Эллри)Другой вариант Генри в EtPБьёт охранникаВрезался в стенуГенри держит напиток NR'g в EtPС вантузамиС бриллиантомДругой вариант Генри в ItA (Ремастер)Другой вариант Генри в ItAГенри в супер костюме"Пугает" паукомСидит за компьютеромДругой вариант Генри в FtC (Ремастер)Другой вариант Генри в FtCЗаключённый с Элли РоузПомогает Элли выбратьсяПерестрелка