Зброя

Клас персонажа надає опанування [proficiency] деяких видів зброї, відображаючи спрямованість персонажа та спорядження, яке він швидше за все буде використовувати.

Усі види зброї діляться на ближнього бою та далекобійну. Зброя ближнього бою використовується для атаки цілей, які перебувають в межах 5 футів, а далекобійна зброя використовується для атаки цілей, які перебувають на відстані.

##### Опанування зброї

Раса, клас і риси дають опанувати конкретні види зброї або цілі категорії зброї. Категорій дві: проста зброя та бойова зброя. Простою зброєю можуть користуватися майже всі. До цієї зброї належать кийки, булави та інша зброя, доступна простому народу. Бойова зброя включає мечі, сокири та дерев’яну зброю, яка потребує особливих тренувань для ефективного використання. Багато бійців використовують бойову зброю, бо вона дозволяє максимально розкрити їхній стиль і володіння зброєю.

##### Властивості зброї

**Боєприпас.** Зброя з властивістю «боєприпас» для здійснення далекобійної атаки застосовується тільки при умові, що це боєприпаси для стрільби. Кожен раз, коли робиться атака за допомогою цієї зброї, витрачається один боєприпас. Боєприпас виймається із сагайдака або іншого контейнера частиною атаки. Для зарядки одноручної зброї потрібна одна вільна рука.

**Важка.** Істоти маленького розміру роблять з перешкодою кидки атак, які вони здійснюють важкою зброєю. Через свій розмір і вагу, Маленькі істоти не можуть використовувати таку зброю ефективно.

**Дворучна.** Цю зброю обов’язково треба тримати обома руками, коли атакуєш.

**Далекосяжна.** Ця зброя додає 1 метр до досяжності, коли нею атакуєш. Ця властивість також працює для спровокованих атак

**Відстань.** У зброї, яка дозволяє робити далекобійні атаки, зазначений діапазон в дужках після властивості «боєприпас» або «метальна». Діапазон складається з двох чисел. Перше чисто — це оптимальна відстань для атак цією зброєю, тоді як друге число вказує максимальну відстань зброї. Не можна атакувати ціль, яка знаходиться на відстані, що перевищує максимальну відстань зброї.

**Легка.** Легка зброя маленька і зручна, тому ідеально підходить для двозбройного бою (по одній зброї у кожній руці).

**Метальна.** Якщо у зброї є властивість «метальна», то нею можна робити далекобійні атаки, метаючи її. Якщо це зброя ближнього бою, то для кидків атак та ушкоджень використовується той же модифікатор характеристики, що й при здійсненні ближньої атаки цією зброєю. Наприклад, для метання ручної сокири використовують Силу, а для метання кинджалу можна використовувати або Силу, або Спритність.

**Особлива.** Зброя з властивістю «особлива» використовується за спеціальними правилами, зазначеними в описі цієї зброї.

**Перезарядка.** У зв’язку з тривалою перезарядкою цієї зброї, нею можна вистрілити тільки один боєприпас за одну дію, бонусну дію або реакцію незалежно від кількості доступних атак.

**Універсальна.** Цією зброєю можна атакувати тримаючи її однієюш або обома руками. Ушкодження, вказані в дужках після назви цієї властивості, означають ушкодження при здійсненні нею ближньої атаки обома руками.

**Фехтувальна**. При здійсненні атаки фехтувальною зброєю гравець сам обирає, який модифікатор використовувати для кидка атаки та ушкоджень — модифікатор Сили або Спритності. Для обох кидків повинен використовуватися один і той самий модифікатор.

##### Імпровізована зброя

Іноді персонажі залишаються без зброї, і їм доводиться атакувати тим, що опиниться під рукою. До імпровізованої зброї належать усі предмети, які можна тримати однією або обома руками, такі як розбита пляшка, ніжка від стола, сковорідка, колесо від воза або мертвий гоблін. У багатьох випадках імпровізована зброя подібна до справжньої зброї, і тому може так само використовуватися. Наприклад, ніжка від столу схожа на кийок. Якщо Майстер дозволить, персонаж, який володіє певною зброєю, може так само ефективно використовувати схожий на цю зброю предмет, а отже може додавати бонус майстерності при здійсненні нею атак і нанесенні ушкоджень.

Предмет, який не схожий на зброю, завдає ушкодження 1к4 (Майстер призначає вид ушкоджень в залежності від форми і вигляду предмета). Якщо персонаж використовує далекобійну зброю для здійснення ближньої атаки або метає зброю ближнього бою, у якої немає властивості «метальна», вона також завдає ушкодження 1к4. У імпровізованої метальної зброї оптимальна відстань становить 20 футів, а максимальна відстань - 60 футів.

##### Посріблення зброї

У деяких чудовиськ є імунітет або стійкість до немагічної зброї, або вразливість до срібної зброї, тому обачні шукачі пригод за додаткову плату покривають свою зброю сріблом. Можна посріблити одну зброю або десять боєприпасів за 100 зм. В цю вартість входить срібло та робота по його додаванню у зброю без погіршення її якостей.

#### Особлива зброя

**Важкий спис.** Атаки довгим списом робляться з перешкодою , по істотах які знаходяться в межах 5 футів від нападника. Крім того, якщо персонаж не верхи, то мусить тримати важкий спис обома руками.

**Сітка.** Істоти, чий розмір Великий або менший, по яких влучила атака сіткою, стають скутими, доки не вивільняться. Сітка не діє на безформних істот та тих, чий розмір Величезний або більший. Істота може дією здійснити перевірку Сили з КС 10, щоб вивільнитися самій або звільнити іншу істоту, яка знаходиться в межах її досяжності. Якщо заподіяти сітці 5 рубаних ушкоджень (КО 10), це теж вивільнить істоту, не завдаючи їй шкоди, обриваючи ефект і знищуючи сіті.

Опанування зброї дозволяє додавати бонус майстерності до усі кидків атак цією зброєю.