Astaroth/Capacidades, Técnicas y Habilidades:

## Capacidades, Técnicas Habilidades:

### ***Capacidades Físicas e Intelectuales:***

* ***Fuerza y Resistencia Sobrenaturales:*** Llega a derribar estructuras con simples puñetazos o patadas, levantar grandes trozos del terreno y soportan impactos que igualan medianamente al de un choque meteórico. Cuando se encontró con Disforia, demostró que con un simple pisotón, pudo hacer colapsar un piso entero del Laberinto de Amonion.
* ***Sentidos Mejorados:*** Posee un mayor desarrollo de cierta agudeza física o mental en sus 5 sentidos.
	+ ***Audición Mejorada:*** Detección clara de las frecuencias de resonancia y la intensidad del sonido que un humano promedio, puede juzgar las cualidades, calidad, peso y estado de la materia por medio del sonido.
		- ***Equilibrio Mejorado:*** Capacidad para balancear el cuerpo en un punto invisible que se encuentra sobre la cabeza, esto para nivelar su estabilidad. Impide tropezarse torpemente, tener menos probabilidades de caer mientras se está realizando una actividad y tener un ángulo de equilibrio más amplio en el cual balancearse.
		- ***Momento Angular:*** Capacidad de detectar en todo momento la posición en la que se está con respecto a su centro de gravedad. Esto le permite girar, cambiando la velocidad angular, arqueando su columna, lo que provoca que la masa de la parte trasera del cuerpo se encuentre alejada del eje de rotación; esto crea una pequeña velocidad angular de la parte trasera, permitiendo al usuario *"caer de pie"* bajo circunstancias normales.
	+ ***Olfato Mejorado:*** Detección de los ligeros olores que normalmente no serían olfateados.
	+ ***Visión Mejorada:*** Percepción detallada sobre el rango y distancia de la vista, los patrones de luz y colores.
		- ***Ojo de Halcón:*** Ve el área desde un punto de vista general, sin limitarse al oponente en sí.

* ***Alta Velocidad y Agilidad:*** Su cuerpo es relativamente liviano, de movimientos rápidos y agilidad fugaz en batalla, capaz de superar en maniobras a casi cualquier rival y realizar saltos excepcionalmente altos y lejanos hasta desde una posición estacionaria. Su velocidad alta está compenetrada a su fuerza de impulso que le permite acelerar progresivamente su movilidad conforme se vaya adaptando a los cambios, llevándolo a reaccionar a tiempo frente a decenas de ataques a velocidades que superan el sonido.
* ***Adaptabilidad:*** Su condición como un combatiente veterano lo lleva a adaptarse progresivamente al estilo y forma de combatir de sus oponentes. Esta adaptabilidad o evolución de su estilo de combate se va normalizando en su cuerpo, permitiéndole mejorar como combatiente y así reducir los errores que lo llevan a la derrota.
* ***Buenos Reflejos y Evasión:*** Sus sentidos de la vista y oído están desarrollados hasta su punto máximo y percibe el entorno mejor dada su experiencia directa en el campo de batalla.
* ***Excelente Puntería y Precisión:*** Tiene una excelente puntería con cualquier tipo de arma que funcione como un proyectil, especialmente cuando se trata de jabalinas o lanzas y, aunado a sus instintos mejorados, es capaz de intuir la ubicación del objetivo desde su posición hasta una distancia que roza el horizonte.
* ***Experto Combatiente Mano a Mano:*** Por lo general Astaroth se basta con combatir a puño limpio contra sus oponentes, ha demostrado ser muy letal con sus manos, como lo está con sus armas en numerosas ocasiones. La fuerza de sus pulios y patadas no solo cargan con la fuerza desmedida de un demonio de alto rango, sino que también manejan una estrategia instintiva que equilibra la ofensiva y la defensa personal: *"Un auténtico guerrero no necesita de armas para la batalla, pero un maestro de la guerra puede convertir todo el terreno en su arma"* menciona el duque.
* ***Experto en el uso de Armas:*** La habilidad nata de Astaroth, es la capacidad de usar armas con gran destreza sin necesidad de haberlas utilizado antes.

### ***Capacidades Sociales:***

* ***Mal de Habla (Manipulación Mental):*** Capacidad para acertar con las palabras hirientes adecuadas que provocarán a los demás, tergiversando la conversación. Hablar de una manera imprudente o demasiado cruel, tan cruel que un humano catalogado como feliz, tenga todas las intenciones de cometer suicidio.

### ***Capacidades Extrasensoriales y Habilidades Psíquicas:***

* ***Alerta de Presencia:*** Sensación de alerta sobre la aparición de un individuo, así como su futura llegada. Satán puede presentir la ubicación, tiempo y cuántos aparecerán.
* ***Espontaneidad y Fluidez:*** Capacidad de improvisar una idea o plan instintivamente de forma rápida y fugaz para desenvolverse gratamente ante una situación, despejando su mente de factores externos.
* ***Telequinesis:*** Capacidad de mover objetos con la mente.
	+ ***Ferrokinesis (Control del Hierro):*** Lo emplea similar a la Telequinesis, moviendo objetos que posean algo de hierro en su composición. Suele emplearlo para mover sus armas en el aire o manipular la posición de su sangre. Por ejemplo, mover todo el hierro de su sangre a un solo punto para aumentar la resistencia de su cuerpo o para propagarla como si de ramificaciones se tratasen.
* ***Guardia Perfecta:*** Capacidad de mover el cuerpo instintivamente en el momento justo para bloquear un ataque.
* ***Insensibilidad al Dolor:*** Capacidad de inhibir completamente los receptores del dolor para anular las alertas y señales de las dolencias del cuerpo.
* ***Instinto Asesino:*** Percepción de la *"malicia"* o *"sed de sangre"* en el ambiente y en las personas. Permite mover su cuerpo instintivamente en señal de peligro.
* ***Propiocepción:*** Capacidad de percepción del propio cuerpo que permite reconocerse a sí mismo en el espacio-tiempo incluso con la privación de otros sentidos (como los ojos cerrados). Aunque no se pueda ver o tocar, sabe qué lugar ocupa su cuerpo y cómo están distribuidas sus partes.
* ***Sentido de Detección de Mentiras:*** Percibe las mentiras o actos malintencionados.
* ***Imitador (Copycat):*** Habilidad que permite copiar los movimientos del enemigo, ya sean sus artes marciales, duelo de espadas, estilo de combate, imitar algunos poderes sobrenaturales. Su versión de Copycat resulta ser muy poderosa, pues está influenciada por su Adaptabilidad, pudiendo mutar en nuevos poderes derivados de su experiencia previa. Esto lo pone a un nivel superior equiparable a la Asimilación de los Parasitoides, pues Astaroth devora a sus víctimas para adquirir una característica especial de ellos y así poder crear nuevos poderes adaptados a él, algunos ejemplos destacables a mencionar se trata de su poder de Cicatrización, que le permite cristalizar su sangre para usarla de manera más sólida, un producto derivado de la Cristalización de Pruslas. También se encuentra el Estado Barbatos usurpado del poder del demonio del mismo nombre, que le permite utilizar maldiciones como fuentes de poder en un estado más perfeccionado, debido a la inmunidad que presenta el propio Astaroth frente a los efectos de las madiciones.

### ***Sangre Negra:***

Esta habilidad es herencia de la Familia Damon, esta sangre está maldita, es un veneno mortal para los humanos y un paralizante temporal para los demonios, esta sangre es de distinto color (Negra) dentro de la serie. Posteriormente se revela que su sangre negra en realidad es la manifestasión líquida de todas las maldiciones que azotan a la humanidad, la mala conciencia intrínseca que anhela hacer el mal.

Cuando la maldición se activa, marcas negras recorren el cuerpo de la víctima y cuando estas llegan al corazón el alma de la víctima queda sellada indefinidamente. Astaroth suele usarla cuando lo hieren y así empapar su cuerpo con su sangre. Puede lanzar potentes chorros de sangre desde su boca o la palma de sus manos.

* ***Control de la Sangre Negra:*** Al tratarse Astaroth de la fuente original que propagó la sangre negra sobre su descendencia (Damon), él crea, manipula, modifica y/o altera las propiedades de la sangre, sin embargo no puede cambiar las funciones nocivas de la misma. El control sobre la misma le permite darle forma y propagarla. También lo implementa como un mecanismo de bloqueo a sus descendientes, pues al poseer la misma sangre en su interior, es capaz de paralizarlos al mantener el flujo de la sangre negra ralentizado. Asimismo es capaz de eliminar esta sangre de sus víctimas, una cualidad que solo ha alcanzado él y su hijo Atarish; en el caso de eliminar la sangre de un Damon, producirá una muerte instantánea, pues no se trata solo de una sangre especial, sino que al tratarse de demonios más humanizados, la pérdida de sangre conlleva la muerte como si se trataran de humanos comunes y corrientes.
* ***"Pruslas" (Cicatrización):*** Tras devorar a Pruslas, mutó su capacidad de cristalización y la fusionó a su sangre, siendo capaz de endurecer (cicatrizar) su sangre y hacerla brotar de las palmas de sus manos como una especie de barrotes, estacas jabalinas o ramificaciones; también las puede disparar como proyectiles de las palmas de sus manos y poseen las mismas propiedades malditas que su sangre.

## Control del Karma:

Astaroth es un Archidemonio que trajo consigo la Desdicha al mundo al separar conceptos como el karma y la fortuna en lados opuestos, dando origen a la mala suerte (infortunio) y el mal karma. Esto le permite manipular el ciclo kármico e implantar la mala conciencia como producto de los actos desdichados que azotan al hombre y que el destino se vea afectado en proporción a su equilibrio kármico y su fortuna.

### Retribución Kármica (Efecto):

Es un efecto secundario de su manipulación del karma y el infortunio. Dado a que las leyes del universo se rigen por el Orden en busca de un equilibrio constante, alterar la fortuna de cualquier tipo de ser distorsiona a su vez el orden de la Creación, por ello la retribución kármica existe para regresar el equilibrio.

La retribución kármica aplica para establecer un orden en la fortuna de cualquier persona, los actos de buena suerte son retribuidos con mala suerte y viceversa. Asimismo en el karma, se acumula tanto la energía espiritual como la energía maligna, cargando la esencia de dicho ser con una dualidad balanceada que puede verse distorsionada por factores externos.

Este efecto se encuentra muy presente en los pactos de Astaroth, pues los invocadores piden buena fortuna a sus destinos, algo que Astaroth les concede mientras almacena el infortunio de sus vidas, el cual mediante la retribución kármica será arrojado a las personas de su alrededor, o al propio invocador tras expirar su contrato con el demonio.

## Control de las Maldiciones:

* ***Creación de Maldecidores (Maldiciones Físicas):*** La especialidad de Astaroth como Demonio son las maldiciones, su habilidad principal es la capacidad de darle forma física a las maldiciones impuestas que al ser extraídas del cuerpo/objeto maldito les otorga una forma física. Estas criaturas son tan poderosas como la maldición misma y si son derrotadas el concepto de la maldición se elimina por completo de todos los afectados. Astaroth utilizó esta habilidad para darle forma física y mortal a Angra Mainyu en diversos seres existentes a fin de poder eliminarlo progresivamente.
* ***Contrato de la Fortuna:*** Como un Contratista, los pactos demoníacos que ofrecen sus servicios funcionan para proporcionar buena fortuna a sus invocadores, una especie de "protección" ante la mala suerte por un periodo establecido. Sin embargo, la trampa radica en que la mala fortuna albergada será distribuida a sus más allegados o al propio invocador tras expirar su contrato.
* ***Contrato de Muerte Instantánea:*** *"Al maldecir, cavas dos tumbas"*. Un contrato que asegura la muerte de la víctima que el invocador desee, sin embargo, la retribución kármica afectará al invocador, atando su alma al infierno. En caso de no poder asegurar la muerte de la víctima, el contrato rebotaría, pero el karma negativo del invocador se mantendría dadas sus intenciones malignas.
* ***Manipulación de Maldecidores y Maldiciones:*** Al ser el propietario legal de las maldiciones, puede influir en los efectos que las mismas producen sobre los afectados. También demostró poder contorsionar los cuerpos de los Maldecidores de los que no tiene control directo, pudiendo incluso hacerlos estallar en estacas malditas que crecen desde su interior.

## Condición como Primigenio:

### ***Presencia (Desdicha);***

Todo Primigenio es tan poderoso que su simple presencia afecta al Mundo Humano. Su presencia incrementa el nivel de desdicha por donde pase, esto provoca un aumento en el porcentaje de sucesos que terminen en una desgracia es gran escala en el sitio en el que se encuentre. Su especialidad es traer consigo una carga de eventos paranormales a los lugares que visite.

Su Presencia también le sirve como protección ante el efecto de otras presencias, especialmente ante la presencia de los demás Príncipes.

### ***Inmunidad (Don):***

Como poseedor de la Semilla de la Inmunidad, Astaroth posee una invulnerabilidad completa a todo tipo de males producidos por la humanidad, ya sea la muerte y la enfermedad, las toxinas y los venenos, o las maldiciones y maleficios.

Esto le impide ser afectado por cualquier tipo de Veneno, Control (Mental, Corporal, etc.), Maleficio o Maldición, a su vez, es invulnerable a cualquier efecto que tenga relación con fuentes de energía negativas como la Oscuridad, Energía Maligna, el Poder de las Sombras y la Energía del Vacío.

### ***Eternidad:***

Su condición como poseedor de una de las semillas de la eternidad provenientes del fruto de la vida lo vuelven un ser eterno, al depender su existencia parcialmente del concepto de la desdicha. Mientras exista el desbalance en el mal karma del mundo, él seguirá existiendo.

## Control de la Oscuridad:

Toda criatura que es un Demonio adquiere esta habilidad por defecto. Crea, manipula, modifica y/o altera la oscuridad usando como fuente de energía la *Oscuridad*.

## Técnicas Maestras:

* ***Golpe Aguja:*** Mueve las manos muy rápido generando una pequeña corriente de aire a presión en la punta de sus dedos que perfora al instante, incluso ha llegado a hundir el metal con su mera presión)
* **"Eco Rítmico (Percepción Maestra: Técnica de Asesinato Silencioso)":** El Eco Rítmico consiste en que Astaroth se olvide de todo momentáneamente, concentrándose únicamente en su enemigo, de esta manera su sangre bombea más rápido y emite unas ondas circulares que son invisibles, una vez el enemigo entre en el rango de las pulsaciones es cuando firma su sentencia de muerte, pues Astaroth se moverá tan rápido que descuartiza a su oponente en un parpadeo. Como curiosidad, cuando se prepara los mechones de su cabello se erizan, además de que sus ojos se vuelven completamente blancos.
* **"Masoquista (Defensa Maestra: Técnica de Absorción y Amplificación de Energía)":** Es una habilidad que él mismo aprendió con el tiempo, esta consiste en que reciba gran cantidad de golpes, como si el mismo fuese un saco de boxeo, para luego, esa fuerza ser absorbida por su cuerpo lo que le va aumentando su ***Fuerza Física*** mientras más golpes vaya recibiendo (a mayor daño mayor fuerza), la desventaja de esta técnica es que se daña a sí mismo para lograr obtener una fuerza que solo es temporal.
* ***Paso Dimensional:*** Es una técnica que combina el Eco Rítmico con su incremento de velocidad y fuerza para impulsarse a una velocidad hipersónica, permitiéndole ejecutar un movimiento instantáneo limitado a un paso de distancia.

## Invocaciones:

* ***Invocación de Furias:*** Como Domador, es capaz de invocar a unas criaturas demoníacas que llevan por nombre "Furias", de pose simiesca, con una gruesa piel gris y alas de murciélago, parecen poseer cierta inteligencia ya que acatan órdenes y en ocasiones se les ve conversar y reírse entre ellas. Son muy agresivas y disfrutan de destrozar cosas.
* ***Invocación de Maldecidores:*** Invoca todo tipo de maldiciones a su preferencia, éstas adquieren forma física.

## Estado Barbatos:

Es un Estado propio de la Familia Damon fundada por el propio Astaroth, tras asimilar el poder de Barmatos; posteriormente se le consideraría una técnica prohibida.

Se entra en contacto con su propia sangre negra, generándole las susodichas marcas de la maldición, pudiendo alimentarse de la energía oscura de su propia maldición al ser inmune a sus efectos, se rumorea que sus capacidades y poder se incrementan hasta por x20.

## "El Rey de las Maldiciones" (Modo Despertar):

Es un Modo donde despierta el poder que yace dormido en su interior.

Al acceder a este Modo, Astaroth agudiza sus sentidos, además, puede acelerar el proceso de regeneración, potenciar su fuerza, resistencia y velocidad, así como la capacidad de aumentar las defensas y percepciones de su cuerpo físico.

## "El Mar Oscuro" (Verdadero Modo Despertar):

Implota en un vacío negro que eclosiona y lo transforma en un gigantesco dragón. Adquiere el suficiente poder como para aferrarse al plano físico a pesar de que la realidad rechace su existencia e intente expulsarlo constantemente. El vacío negro, llamado *"huevo"* tras eclosionar vierte sobre el mundo enormes cantidades de sangre negra, por su implicación, se establece que son todas las maldiciones existentes cayendo en forma líquida, reescribiendo la realidad sobre la que se derrama y creando un mundo en donde solo existe un oceáno repleto de todo tipo de maldades.

El Mar Oscuro es lo suficientemente poderoso como para reescribir el Purgatorio y apropiarse de su dimensión entera. Sin embargo, Astaroth solo puede mantenerse en esta forma por 2 minutos tras derramar la última gota de su sangre.

Se sabe que este sitio es similar al mundo que Angra Mainyu creó tras verter el líquido negro sobre el Mundo Espejo, lo que sugiere que las maldiciones son las que distorsionan el mundo y lo corroen hastas volverlo hostil, al pertenecer a la misma naturaleza. Esto significa que se crea una realidad que emula el rechazo de la humanidad por las verdades que no aceptan, misma que se ve reflejada en este mundo que busca eliminar a cualquier forma pensante y no-pensante que se encuentre en su interior.