Poradnik dla nowych

Ta strona jest wprowadzaniem do Ventgardu i jego mechanik. Możesz dowiedzieć się więcej o indywidualnych mechanikach na ich odpowiednich stronach.

## Wprowadzenie do Ventgardu

Jako gracz wcielasz się w rekruta z Kontynentu, który z czasem stanie się żywą legendą. Twoje szkolenie odbywa się w pewnej, bliżej nieznanej części kontynentu, gdzie wykonujesz swoje pierwsze zadanie - Trening nowicjusza. To zadanie przedstawi Tobie podstawowe mechaniki oraz wprowadzi do tego jak działają zadania na tym serwerze. Po ukończeniu treningu jesteś teleportowany na wyspę Archolos gdzie zaczyna się Twoja przygoda.

## Dołączanie do klasy

Startujesz z klasą obywatel, lecz wkrótce będziesz musiał wybrać klase/profesję, którą chcesz rozwijać i wspierać, by zyskać dostęp do np. nowych, lepszych nauczycieli, którzy uczą statystyk, nowych zadań i zleceń różnych dla każdej klasy. Do klasy możesz dołączyć kiedy uzyskasz 5 poziom, gdzie musisz się udać do NPC o nazwie Herold, który zaprowadzi cię do posterunków danych klas w zależności od Twojego wyboru. Po udaniu się do posterunku danej klasy weź zadanie od lidera danej profesji. Po wykonaniu tego zadania dostaniesz klasę oraz 4 przedmioty klasowe. (**UWAGA! Dobrze jest mieć co najmniej 4 wolne miejsca w ekwipunku aby dostać te przedmioty inaczej możesz je utracić.**)

**UWAGA! Zapamiętaj sobie, dobrze wybierz klasę, bo jedynym sposobem aby ją zmienić jest zdobycie zwoju zmiany klasy. Można go zdobyć ze skrzyni legendarnej gdzie jest na niego 1% szansy albo kupić na sklepie serwerowym.**

## Klasy

Każda klasa ma swoje unikalne runy, nauczycieli oraz zadania. Archolos na chwilę obecną oferuje 3 klasy: Maga, Myśliwego i Wojownika. Każda z nich ma swoje 2 główne statystyki do rozwijania.

* **Wojownik**: Jego główne statystyki to siła i wytrzymałość. Budując postać typowo pod siłę zyskasz wysokie, stabilne obrażenia w walce wręcz i w miarę dobrą obroną. Natomiast budując postać typowo pod wytrzymałość uczynisz swoją postać prawdziwego tank'a, który ma za zadanie przyjmować najmocniejsze ciosy na siebie kosztem niskimi (najniższymi) obrażeniami. Jego runy to głównie boost'y do obrażeń z walki wręcz i obrony. Posiada również parę czarów aktywnych (Direct/AoE Damage). Oczywiście aby używać tych run wojownicy potrzebować będziesz odpowiedniej ilości many oraz odpowiedni krąg magii. **UWAGA** Wojownik posiada najtrudniejsze zadania ze wszystkich klas.
* **Myśliwy**: Jego główne statystyki to zdolności myśliwskie i zręczność. Budując postać typowo pod zdolności myśliwskie zyskasz ogromne obrażenia w walce na dystans z łuków i kusz kosztem dosyć słabej obrony. Budując postać typowo pod zręczność zyskasz bardzo duże obrażenia, który jest niestabilny ze względu na to, że zwiększa ona obrażenia krytyczne. Poza tym przedmioty typowo pod zręczność charakteryzują się niską obroną i dużą szybkością, czasem nawet większą od zdolności. Runy myśliwego to głównie boost'y do obrażeń dystansowych, co nie oznacza, że są one najlepsze dla myśliwego. Oczywiście aby używać tych run potrzebować będziesz odpowiednią ilość many oraz krąg magii. **UWAGA** Myśliwy posiada jedne z najprostszych zadań, ale jego rozgrywka może być naprawdę trudna.
* **Mag**: Jego główne statystyki to mana i inteligencja. Budując postać typowo pod manę zyskasz możliwość używania wielu, potężnych run, które wymagają ogromnych pokładów many oraz najmniejszą ilość obrony. Budując postać typowo pod inteligencję będziesz zyskiwać obrażenia do run co sprawia, że najprostsza runa zadająca niewielkie obrażenia może przerodzić się w śmiercionośny czar w rękach maga pod inteligencję. **UWAGA** Mag jest najtrudniejszą klasą do grania, lecz nadrabia on to swoimi zaletami. Ta klasa posiada największą ilość run, których aktualnie jest około 60. Jego zadania są głównie w sferze magicznej i nie są za trudne.

## Nauczyciele

Nauczyciele to NPC, którzy mogą uczyć gracza wielu statystyk np. siła, wytrzymałość, zręczność; rzemiosł itp. Każdy nauczyciel ma ograniczenia i uczyć może do ustalonych limitów każdej statystyki. Każda z klas posiada unikatowych nauczycieli. Dobrym, początkowym nauczycielem jest Corristo, który uczy 6 statystyk. Trening tych statystyk jest zawsze u (nie wszystkich) NPC po prawo.

## Statystyki

Aktualnie istniejące statystyki to:

1. Siła - Odpowiada za zwiększone obrażenia w walce wręcz.
2. Wytrzymałość - Odpowiada za zwiększoną obronę przed obrażeniami od przeciwników.
3. Zręczność - Odpowiada za zwiększone obrażenia krytyczne w walce wręcz.
4. Zdolności myśliwskie - Jest to statystyka odpowiadająca głównie za zwiększenie obrażeń dystansowych.
5. Inteligencja - Odpowiada za obrażenia z run. Każda z run ma statystykę Wpływ Umysłu, która mówi nam, jak bardzo inteligencja wpływa na obrażenia z danej runy
6. Mana - Odpowiada za możliwość rzucania coraz silniejszych, bardziej wymagających czarów. Jest statystyką, która się zużywa i należy ją odnawiać przez mikstury, podobnie jak życie.
7. Krąg - Odpowiada za możliwość rzucania coraz skomplikowanych czarów oraz zwiększa obrażenia z run.
8. Walka - Odpowiada za szansę na krytyka. 1 walka to 0,2% na kryta.

Aby rozwijać powyższe statystyki potrzebujesz punktów nauki, które zdobywasz, co każdy poziom po 10.

## Zadania

Zadania to główny sposób, a jednocześnie najlepszy na wbijanie wyższych poziomów. Nagrody dostawane z zadań zależą z jakiej sfery pochodzą te zadania, np. zadania głównych wątków fabularnych dają najwięcej ale misje poboczne dają zdecydowanie mniejsze nagrody. Lista wszystkich zadań znajduje się tu.

### Zadania vipowskie

To zadania dla graczy z rangą vip lub sponsor. Charakteryzują się one małą ilością expa w nagrodę ale za to dają dużo złotych monet. Pełna lista tych zadań znajduje się tu.

## Przedmioty

Ventgard posiada opcjonalny texturepack, który dodaje modele dla niektórych przedmiotów.

### Typy przedmiotów i ich zdobywanie

Ventgard posiada wiele typów przedmiotów np.

* **Unikaty**: To najbardziej unikatowe przedmioty na serwerze ale to nie znaczy, że są najlepsze. Jednym z takich przedmiotów jest Korona Pustki, istnieje tylko jedna na cały serwer i tylko dla jednego gracza.
* **Legendarne**: Bronie i klejnoty należące do tego typu są jednymi z najpotężniejszych na serwerze. Zdobycie ich nie jest łatwe, ponieważ większość z nich można zdobyć zabijając bossy aż wypadnie z niego przy jego śmierci.
* **Epickie:** Te przedmioty są o wiele słabsze od legendarnych lecz mają niewiele większy % zdobycia z przeciwników.
* **Rzadkie:** Są to dość przeciętne przedmioty czasem wymagane w misjach.
* **Zwykłe**: Są to najsłabsze przedmioty w grze, używane tylko na początku gry, ponieważ po około 50 poziomie każdy gracz może nosić cały legendarny set przedmiotów.
* **Trofeum**: Przedmioty tego typu są potrzebne do wymiany na złote monety lub na inne przedmioty (np. gemy), a także są potrzebne do wielu zadań.

### Sposoby na zdobywanie przedmiotów

* Tworzenie przedmiotów z wyuczonych rzemiosł,
* Kupowanie od graczy,
* Zabijanie przeciwników.
* Kupowanie od biznesmenów

## Waluty serwerowe i ekonomia

### Dolary

Dolary to podstawowa (zdobywa się je dosłownie z wprawie wszystkiego) waluta potrzebna do kupowania większości przedmiotów na serwerze od przedmiotów na działkę do broni od biznesmenów.

### Stygia

Jest walutą odblokowana po zdobyciu poziomu 60 (100exp=1stygia, zadania dzienne też posiadają stygię w nagrodę). Jest potrzebna aby kupować przepustki w katedrze i do ulepszeń klanu.

### Smocze monety

To waluta odblokowana po zdobyciu poziom 50 (można je pozyskać z wybranych przeciwników głównie powyżej 50 poziomu lub z kopalni i zadań dziennych). Jest potrzebna do wejścia na czarnogórę, do ulepszeń klanu i żeby kupić przedmioty do kopalni.

### Bryłki rudy

Odblokowywana na 20 poziomie (można je pozyskać sprzedawając ryby u złowione na Khorinis lub z dziennych zadań). Są potrzebne do kupienia lepszych wędek lub do ulepszenia klanu.

### Złote monety

Jak na razie jedyna waluta, która jest przedmiotem (pozyskać można ją od kantorów i z niektórych zadań). Jest potrzebna do kupowania przedmiotów do rzemiosł i niektórych zadań.

### Handel

Możesz kupować od innych graczy lub od biznesmenów.

#### Handel wymienny

Możesz się wymieniać z innymi graczami za pomocą komendy /trade. **Uważaj tylko żeby ciebie nie oszukali**.

#### Dom aukcyjny

Strefy aukcyjne czyli miejsca gdzie możesz wystawić swoje przedmioty na sprzedaż za dolary. **Pamiętaj!** **Komendy aukcyjne działają tylko w strefie aukcyjnej**. Strefy aukcyjne znajdują się w prawie każdym obozowisku. Artykuł opisujący lepiej domy aukcyjne znajduje się tu.

#### Biznesmeni

Biznesmeni są rozsiani po mapie np. Orlan (Stolica wyspy Archolos), Myxir (Obóz ekspedycyjny) itd. itp. Wszystkie przedmioty u biznesmenów są unikalne dla nich, prócz legendarek na rotacji sponsora.

## Dungeonquesty

Albo tak zwane dungeony to najbardziej rozbudowana mechanika na serwerze. Każdy dungeon zawiera od 4 do 9-10 bossów w tym: 1-3 mini-bossy, 1-2 epic-bossy i jednego oraz rzadziej 2 legendarne bossy, które mogą mieć wiele faz. Są to zadania zajmujące od 10 min min do nawet godziny, ale to właśnie z bossów na dungach pochodzą najpotężniejsze legendarne przedmioty. Każdy z dungeonów posiada wiele etapów wiele z nich to "udaj się gdzieś tam" albo "zejdź gdzieś tam", a także pokonywanie przeciwników i bossów. Poleca się robić dungeony w grupkach, bo solo są naprawdę trudne i niektórzy bossowie posiadają skille, które mogą wymagać pracy zespołowej, co nie znaczy że nie da się ich solować.

## Zlecenia

Zlecenia to tak samo jak zadania, ale można je wykonać wiele razy. Etapy są zawsze losowane z puli od kilku do kilkudziesięciu w ten sposób aby było 1-5 etapów zależnie od zlecenia. Zlecenia zawsze mają taką samą nagrodę. Zlecenia można brać co określony czas: jeśli wykonasz zlecenie to po 5 minutach możesz wziąć kolejne, natomiast jeśli z niego zrezygnujesz komendą /zlecenie opusc lub wychodząc z serwera to możesz wykonać kolejne zlecenie po upływie 15 minut.

## Dailyquesty (Dzienne)

Dailyquesty można wykonywać raz dziennie. Posiadają największe nagrody z wszystkich zadań i co 10 poziomów masz nowy tier dziennych. Znajdują się one u Turaliona.

## Rzemiosła (Crafting przedmiotów)

Aby móc cokolwiek craftować trzeba nauczyć się rzemiosł u odpowiednich NPC. Owych rzemiosł jest 5: alchemia, łuczarstwo, płatnerstwo, kowalstwo i jubilerstwo. Płatnerstwa i kowalstwa nauczysz się u Zarkana,łuczarstwa nauczysz sie u Cardena, a jubilerstwa u Mattea każda za 10 PN, natomiast alchemii można się nauczyć u Ignaza za 30 PN.

* Łuczarstwo służy do tworzenia łuków, kusz i strzał pod.
* Płatnerstwo służy do tworzenia każdej z 4 części zbroi prócz elytry.
* Kowalstwo służy do tworzenia mieczy i toporów.
* Jubilerstwo służy do tworzenia amuletów i pierścionków.
* Alchemia służy do tworzenia wielu potężnych i słabszych mikstur. Przez wielu graczy jest uważane te rzemiosło za najważniejsze z powodu mikstur dających stałe statystyki: siły, wytrzymałości, zręczności, zdolności myśliwskich, inteligencji, many i walki. Są też mikstury tymczasowe na każdą statystykę prócz many i walki. Inne mikstury to np.:
	+ Mikstury szybkości
	+ Mikstury osłabienia

# Inne

Te informacje nie są potrzebne do gry ale warto je znać.

## Świat

Świat Ventgardu jest podzielony na 4 większe lokacje:

* Wyspę Archolos, gdzie rozgrywają się główne wątki fabularne związane głównie z Geddonem, a także z Sylvanas. Ta wyspa cierpi z powodu braku władcy i kopalni, a także spaczonych ziemi, zarazie w kopalni na wschodzi itd. Głównymi posterunkami na wyspie są:
	+ Stolica wyspy Archolos gdzie po ukończeniu pierwszego zadania zaczynamy swoją przygodę;
	+ Obóz Rangara usytuowany w trakcie leśnym;
	+ Obóz ekspedycyjny na pustyni;
	+ Posterunek Minewood na spalonych ziemiach;
	+ Twierdza Assasynów na ziemiach assasynów;
	+ Obóz obok spaczonych ziem;
	+ Farma Farima;
	+ Wolna Farma;
	+ Obóz przemytników usytuowany obok anomalii żywiołów;
	+ Obóz portowy usytuowany niedaleko portu;
	+ Gildia kupców, specjalny obóz dla graczy z rangą VIP gdzie mają oni dodatkowe zadania;
	+ Obóz ekspedycyjny Archolos znajdujący się na północnych terenach po przejściu przez tunele górskich pełzaczy;
	+ Zamek Niedźwiedzia ukryty jeszcze bardziej na północy w terenach zimowych;
	+ Klan młota znajdujący się na terenach zimowych na zachodzie;
	+ Oraz Miasto Srebrnej Luny znajdujące się na Krwawych Ziemiach.
* Dolinę górniczą odblokowywanej po ukończeniu szkolenia u Saturasa gdzie znajdują się następujące obozy:
	+ Nowy obóz gdzie zaczynasz swoją podróż po Khorinis;
	+ Wieża nekromanty to miejsce z którego pochodzi Xardas znajdujące się na północy;
	+ Obóz bractwa usytuowany na wschodnich krańcach doliny;
	+ i Plac wymian czyli lokacja istniejąca praktycznie po nic;
* Na Spaczonej Wyspie, domie dla Śmiercioskrzydłego, Ragnarosa, Nefariana i jednego z Przedwiecznych. Alexstraszy i jej sojusznikom udało się utworzyć tam 5 obozowisk:
	+ Główny posterunek;
	+ Posterunek Nozdormu nieopodal ziemi Nefariana i czarnorytych krasnoludów;
	+ Posterunek Kalecgosa nieopodal Ziemi Ragnarosa;
	+ Posterunek Ysery, nieopdal ziemi jednego z Przedwiecznych - Yogg' Sarona;
	+ Posterunek Malygosa usytuowany pod czarnogórą;
* Na Bastionie jest tylko jeden obóz jest to Twierdza Lojalności.

## Często zadawane pytania (FAQ)

* Utknąłem i nie mogę wyjść! Pomocy! - Użyj komendy /spawn albo /powrot aby powrócić do obozu gdzie ustawiałeś swój ostatni punkt odrodzenia.
* Straciłem swój/oje przedmiot/y, czy mogę je/go odzyskać? - Administracja nie odpowiada za stracone przedmioty, lecz jeśli było to wywołane jakimś błędem to w większości przypadków jesteśmy w stanie to odzyskać.
* Jaka jest zalecana wersja do gry na serwerze? - 1.18.2 jest najlepszą wersją, bo właśnie na tej wersji jest postawiony serwer, lecz jeśli masz za słaby komputer aby grać na tej wersji możesz też użyć 1.12.2. Nie zalecamy grać na 1.8 (tylko 1.9+) ponieważ na tych wersjach wersjach występuje największa ilość "nienaprawialnych" błędów np. brak możliwości jeżdżenia na koniu.
* Czy wolno grać z modami? - Możesz używać większości modów prócz cheatów czy jakiegokolwiek rodzaju oszustw (np. Killaura, fly itd.)
* Czy mogę używać makr albo autoclickera itp.? - Makra są dozwolone aby zainicjować komendy i 3-klawiszowe polecenia. Autoclicker do (maksymalnie) 10 kliknięć na sekundę.

## Sposoby szybszego podróżowania po mapie

### Konie

Aby zdobyć swojego pierwszego darmowego konia musisz wykonać 3 zadania: Środek transportu, Napady na farmę, Opuszczona wieża. Jeśli chcesz zdobyć lepszego konia to możesz kupić lepszego u Damerona.

### Portale

Do portali ma dostęp ranga sponsor, ewentualnie możesz wykupić portale "na zawsze" na naszym sklepie, aby odblokować dany portal trzeba najpierw odwiedzić tą lokację normalnie do niej dojeżdżając (np. koniem albo pieszo)

## Skrótowce

### Bossy

* DW - Neltharion, Śmiercioskrzydły, Żywioł ziemi, Deathwing

### Statystyki

* str - siła
* wyt - wytrzymałość
* zr - zręczność
* zd - zdolności myśliwskie
* w - walka
* int - inteligencja
* HP - punkty życia
* dmg - obrażenia, damage
* def - obrona, defence

### Dungeony

* dung - dungeon
* Hero - Herobrine, Dwór Herobrine'a
* Hero Hero - Heroiczny Dwór Herobrine'a
* M, Mit ...- mityczny...
* Hero, H ...- Heroiczny...

### Przedmioty

* klej - klejnoty
* zm - zlote monety

### Waluty

* sm - smocze monety
* sg - stygia
* $ - dolary

### Klasy

* oby - obywatel
* Woj - wojownik
* Mys - Myśliwy

### Rangi

* Vip - magnat
* spons - sponsor
* G - Gracz
* K.mod - Kidmod
* Mod - moderator
* S.mod - Supermod
* HBuilder - HeadBuilder
* GM - Game Master
* Root - Właściciel

### Inne

* lvl - poziom, level
* zlecko - zlecenie
* rep - reputacja