Ahiro Kakuma

Ahiro Kakuma est un agent pour le chef le mafia de Pong Wang, le chef des 38 agents.

## Apparence

Ahiro est un homme assez beau et de taille moyenne, il a des cheveux noir qui sont en arrière. Il porte habituellement des lunettes noir. Il est presque tout le temps habillés d'un costume, ce qui vas avec son métier.

## Personnalité

Ahiro est un homme très calme qui ne semble jamais perturbé. On pourrait penser qu'il est au courant de tout, car son intonation de voix ne change jamais et ses expressions non plus. Cynique, il est sans aucun doute l'un des personnages les plus renfermé, pouvant dans une moindre mesure rappelé Sang Woo. L'agent est confiant en ses capacités et sais ce qu'il doit faire.

Il ne semble pas vraiment supporter le capitaine Tsar, notamment ses manières grossières, d'ailleurs après que les pirates l'attaque, il dit que c'est presque une chance de pouvoir les combattre étant donné leur façon d'être. Mais il le tient en respect sachant ses capacités et sa dangerosité.

## Histoire

### Light Novel 1

Washi, assis, voit Albert depuis une vitre, inconscient, il le suit. Un des deux gardes du corps lui demande ou il vas, Washi lui répond qu'il va au toilettes. Il passe par plusieurs salles pour suivre son aigle. Tout souriant et en courant il rentre dans des salles, il s'aperçoit que la plupart sont vides. C'est normal il est midi. Mais Washi entend une discussion. Un homme au téléphone dit "Il ne souhaite pas négocier, nous devrons payer le prix fort. Mais un meurtre peut vite arriver." Washi ne compris pas tellement mais cela lui faire prendre conscience qu'il doit retourner près de la salle. Il arrive au bon moment, Sneiw a finit.

SI Pong Wang est une ville moderne, c'est parce que Tomato souhaite sans cesse agrandir son pays et voit toujours les choses en grande. Cela à toujours marcher, sauf une fois. Il avait demandé la construction de quelques grattes ciel mais le projet fut abandonné car les architectes de l'époque avaient totalement raté. Cet endroit est devenu un mini quartier abandonné ou se retrouve les plus pauvres pour avoir un toit, mais aussi la mafia de Pong Wang et même le baron de la drogue aurait son repère là bas. Là bas, des hommes font la fête, un homme assis dans l'ombre leur demande ce qu'il trouve si drôle. Un grand gorille nommé Capitaine Tsar lui répond qu'il doivent s'amuser et que c'est impératif. L'agent soupire mais il connait très bien leur capacité. Il s'agit de l'héritier du roi des héros, Gilgamesh. Ce pirate et Mercenaire de rang S est le numéro 3 des mercenaires de rang S, il est aussi l'un des plus discret agissant que rarement. On estime que seul Azuma, le numéro 1 est moins impliqué sur les 5 dernières années. Mais ce pirate moderne n'échoue jamais et quand il passe à l'action. Il terrorise les lieux. Voici le plus grand pirate, le capitaines Tsar.

Pendant ce temps, dans les bâtiments abandonnés, le capitaines Tsar et ses pirates font un banquet, l'agent et une personne discutent. Une personne arrive, c'est Yacob. le directeur explique ce qui se passe, l'armée de Pong Wang est en approche, Ils ne vont probablement pas lancer une attaque, Tomato a toujours été contre. Cependant ils vont attaquer, ça c'est une certitude. L'homme qui parlait à l'agent avance, un homme, pas très grand, mesurant à peine 1m70, habillé en noir avec un masque la peste noir, appelé... Wabayi. Le génie du mal explique ce qu'il faut faire et que ça sera la guerre. Mais qu'il ne faut pas tuer Washi. Tsar s'en fout et est ok. Les pirates crient un dernier crie de joie et sont prêt à riposter, mais ils ne sont pas au courant de la personne qui vas se présenter à eux....

Dans l'un des bâtiment, un troue depuis le sol apparaît et Steven sort tout seul. Il ne perd pas de tems et essaie de chercher des adversaires et surtout le baron de la drogue. Ailleurs des membres de la Spy X ainsi que Somatochi sortent aussi d'un trou. Enfin Darui, avec classe, sort lui aussi d'un trou. Darui ne court pas, et rapidement il se trouve devant quelqu'un. Il s'agit de l'agent. Un discussion commence et l'agent lui dit qu'ils sont dans le même camp.

L'agent lui explique qu'il doit lui faire confiance, et que le baron de la drogue n'est pas celui qu'ils pensent. Darui est pensif mais au vu des pistes qu'ils ont, c'est à dire presque rien, il est bien obligé de l'écouter. Après lui avoir dit de se méfier de Tsar, il lui dit que le baron de la drogue à une fâcheuse tendance à avaler ou boire ses drogues avec du vin. C'est comme ça qu'il peut aussi droguer d'autres personnes, en mettant discrètement ses drogues dans des verres. Enfin, Qui de mieux comme un homme qui se trouve dans la haute société pour pouvoir côtoyer les hommes puissants. Darui semble avoir trouvé.

Mais il apprend qu'il est sous contrat, Darui ne sais pas vraiment quoi faire, il appelle Steven et lui prévient que Wain est peut être pas dans leur camp, Steven lui répond qu'il s'en doutait vu comment ce dernier l'attaquait. Darui raccroche. Il sort sa lame face à l'agent. "Je ne sais pas si t'es de notre côté mais si tu l'ai, je te demande de ne lâcher tes armes". L'agent sourit.

De retour avec Washi et Mune, ils se retrouvent vraiment près du dôme, Washi vit Energio rentrer au dôme. Les deux jeunes personnes, essaya de rentrer dans le dôme, et ils y arrivent assez facilement. Deux pirates gardent la porte, Mune passa par dessus en s'accrochant au mur, et Washi sans problème avance en étant invisible. Mais arriver à l'intérieur, ils virent directement l'agent foncer vers la porte d'entré. Il est pourchasser par des pirates, et notamment Ado. Ado et les pirates foncent sur l'agent, mais d'un coup il lança une grenade fumigène. Il en profita pour fuir, mais Boufpastro arrive depuis un côté et lui assène un énorme coup de ventre qui l'envoie valser. Mune profite pour se cacher et dit à Washi de le suivre, elle lui dit que c'est le moment pour en profiter, mais Washi lui fait un geste de la main, pour lui dire d'y aller seul. Mune est étonnée mais elle ne souhaite pas rater cette occasion. l'Agent es relève avec du sang sur la bouche.

Ahiro a user de sa force spirituel pour bloquer l'attaque, mais par la même occasion il a poser une bombe sur le corps de l'éléphant de mer. Et d'un coup il explose, Ado profite que l'Agent est le dos tourné pour l'attaquer, mais l'agent est sur ses gardes, et bloque avec un petit couteau, puis il fait des salto arrière pour prendre de la distance et relance deux bombes fumigènes. Boufpastro aspire très fort. Tellement fort que la fumée est totalement absorbé. Washi décide de lui venir en aide et (toujours invisible), il crée une énorme main rempli de zen, il attaque violemment les pirates et touche le gros tas. L'agent cette fois ci en profite une dernière fois, pour fuir, il aperçoit les deux pirates qui gardaient la porte, mais il sort un pistolet et les tires dessus, des membres de la police viennent en aide au pirates mais l'agent, toujours avec un sourire arrogant, saute dans les airs use le pied de lune et sort une commande de sa poche, et aussi rapidement que cela peut paraître bizarre, un hélicoptère arrive et le prend. Ado, bouche ouverte n'y croit pas, et lui lance des insultes, la police lui tire dessus mais en vainc. Washi lui, en profite pour avancer mais aperçoit Tsar et les autres membres de l'équipage partir du dôme, "HOOOO les gars on y va, notre QG est prêt, on s'en fout de ce guignol, faites exploser le bâtiment". Ado furax lui dit que quelqu'un les a attaqué, mais le capitaine s'en fiche, il dit que plus rien ne peut les arrêter. Washi comprit qu'il s'en fiche des prisonniers, alors il prit peur en espérant que Mune trouve les coéquipiers rapidement.

Plus loin, sur un bâtiment, l'agent fume son cigare et dit "Et bas dis donc, je ne sais pas pourquoi ces pirates ont souhaités me trahir aussi rapidement, mais j'ai eu de la chance de men tirer aussi facilement. Cette attaque de zen ne peut être que cet homme. L'élu." Par la suite, l'Agent reçoit un appel, il ne répond pas, et sourit toujours de façon arrogante, puis il s'en va. Il saute de l'immeuble comme si tout était normal.

Enfin, Darui se trouve devant un homme. L'agent questionne Darui sur sa vie privé et notamment sur sa relation avec son fils. Darui veut se battre mais l'agent lui dit que c'est pas possible à cause du contrat. Ahiro sort deux mitraillettes et lui tire dessus. Darui court pour esquiver les attaques et sort sa lame. Sa lame devient blanche et il projette de attaques circulaires. Darui ne fait pas attention et dit dans sa tête **cette homme semble s'amuser de la situation, si le sorcier la envoyé c'est pour une raison.** Il lance son aura qui prend la forme d'un faisan, l'aura fonce sur l'agent qui esquive avec ses pat de lunes. Mais un bout de son manteau est tout de même toucher. Directement le tissu brûle, l'agent est surprit, Darui lui sourit. Le contrat a été rompu sans le vouloir.

Darui lance une attaque de magie, qui cette fois ci prononce le nom de l'attaque, synonyme d'attaque très puissante. Un rapace fonce sur l'agent, ce dernier esquive de nouveau mais l'oiseau explose et crée une boule de lumière, cette boule aspire l'agent et le ramène au centre, puis tel un propulseur, l'éjecte à toute vitesse, l'agent est terriblement touché. Et alors que l'agent se relève, il remarque très rapidement qu'ils se battent dans une zone avec quelques maisons, mais qu'il n'y pas d'habitants. Puis avant même qu'il relève entièrement la tête, une aura jaune fonce sur Ahiro qui l'électrocute. De justesse, il a eu le temps de lancer métalium. Mais il a quand même senti l'attaque. Darui avance vers lui tranquillement. "Téléporation", Darui apparaît, disparaît rapidement, ne laissant même le temps à l'agent de le suivre du regard, mais il pose une bombe fumigène. Mais Darui crée un tourbillon, cette attaque est la même que Merlin "Tourbillon Sans Fin". L'agent voit que sa fumée à déjà disparut. Alors qu'il projette des petites puces, ces dernières grandissent et prennent la forme de canon à tête chercheuse, Darui essaie d'esquiver avec sa vitesse accru à la magie blanche, mais il est impossible. Darui utilise instant céleste sans même prononcer le nom. Il avance et reclaque des doigts faisant exploser les bombes.

Darui et Ahiro foncent tout les deux avec leur lame. Mais Ahiro change de main, Darui est surprit (il reconnait cette stratégie, déployer par le roi de l'Enfer), alors il essaie d'intercepter la lame quand elle est entre les deux mains. Mais la lame ne se dirige pas vers sa deuxième main mais vers son fourreau qui se trouve à sa taille. Ahiro alors à crée un axe pour lui asséner un coup de poing. Ahiro rembourre son point de force spirituel et de son métalium et le touche au visage.

L'agent est surprit, et ne comprend pas comment son coup de poing ne lui a fait si peu de dégâts. Darui lance une nouvelle attaque "déferlement de haine et compassion". Une vague d'aura qui brûle même l'air s'abat sur l'agent, ce dernier lance incision pour fuir au plus vite, mais l'aura va beaucoup trop rapidement. Une explosion de flamme bleu retentit. Darui se retourne mais un homme sort des flammes.

"Le combat n'est pas fini, Darui", mais Darui rétorque que si. L'agent tombe finalement par terre, Darui remonte ses lunettes et repart tranquillement vers la cathédrale.

Dans un endroit reculé, l'agent est en train de se soigner, il enlève son costume et laisse une armure noir étrange. "Ce monstre, je m'attendais vraiment à me battre avec l'un des commandants de l'armée, il faut absolument que je prévienne le chef".

Sans même bouger, Darui lance l'attaque la plus puissante des mages blanc, les robots foncent droit sur Darui, Alors que KX est totalement désemparé. L'attaque explose totalement le quartier. Darui ferme les yeux et avance doucement dans l'explosion qui n'en finit pas de résonner et dit "Et encore, je n'ai pas lancé ma plus puissante, Robot". De loin un homme avec un stéthoscope regarde ce qui vient de se passer.

Ailleurs, Snake était pas loin de la scène, mais il fut contré par Ahiro Kakuma, qui utilisa des vibrasons pour distraire le serpent. Après un petit sourire moqueur à Snake, Ahiro s'en va, il a lui aussi effectué sa mission, encore secrète.

## Capacité

Ahiro est un combattant hors pair, qui aura réussit à éviter de nombreuses situations périlleuse facilement. Son sens du débrouillardise et son intelligence lui permet d'être l'un des agents secret les plus redoutables. Il est vu comme une menace par l'armée de Pong Wang très rapidement, mais aussi par le président de German, par les pirates du Purgatoire ou bien encore par les Black Snake. C'est aussi un combattant très intelligent faisant preuve de sournoiserie et d'inventivité lors de ses combats, comme face à Darui.

### Capacité physique et polyvalence

L'agent est extrêmement flexible, il peut se balader de toit en toit sans problème et peut faire des saltos arrière tout en tirant des balles. Doté d'une grande vitesse et d'une endurance incroyable, c'est un combattant polyvalent qui peut s'adapter à toutes les situations. Il réussit à fuir et à éviter les combattants grâce à sa discrétion hors normes. Il prend un coup de plaquage de Boufpatro en plein poire, mais il se relève (avec un peu de sang sur la bouche) assez facilement, alors que cette attaque peut tuer un humain ordinaire.

### Force spirituel

Ahiro possède une assez bonne force spirituel pour pouvoir quelques secondes dans le futur et ainsi esquiver les attaques. Il peut aussi durcir les parties de son corps, comme par exemple face à Boufpastro ou il encaisse l'attaque de cette façon.

### Six pouvoirs

Les six pouvoirs sont des aptitudes surhumaines spéciales qui sont la base d'une technique de combat avancée de corps-à-corps. Ahiro Kakuma n'a pas besoin de citer les nom des attaques, il est donc recouvert du metallium H24.

### Arme

La plus grande force d'Ahiro sont ses armes. Tout au long de ses combats il aura sorti le grand jeu, rappelant énormément Xavier Masamune. Ses armes de prédilection sont deux mitraillettes, il ne semble pas vraiment visé, usant surtout de ces dernière pour surprendre ses ennemis, car en effet, il les déploies très rapidement de son costume. Il possède aussi de grenade fumigène, qu'il utilise assez souvent comme face au pirates du purgatoire ou face à Darui, cela lui permet de prendre la fuite ou d'avoir un temps de réflexion comme contre le général de l'armée de Pong Wang. Il a aussi des petites bombes qu'il peut poser sur ses ennemis, et les faires exploser trois secondes après les avoir enclencher.

Ahiro possède aussi des armes blanches, comme un petit couteau, et une lame qu'il cache dans sa veste. Ahiro peut changer cette lame en un bâton électrique, qu'il utilise pour bloquer le sang de ses adversaires et les couper de leur mouvement. En plus de tout cela, il peut aussi projeter des petites puces, ces dernières grandissent et prennent la forme de canon à tête chercheuse. Ses dernières sont redoutable et impossible à esquiver, il faut impérativement les détruire.

Kakuma possède aussi une commande, qui lui permet de faire appel à un camion, un moto et un hélicoptère. Cela lui permet de prendre la fuite rapidement ou même de les envoyer directement sur ses ennemis. Son hélicoptère provient de l'armée, qu'il a volé il y a quelques années.

### 6ème sens

Ahiro Kakuma peut détecter les pulsions meurtrières de son ennemi. Ainsi, il peut prévoir l'instant où celui-ci va lancer une attaque, ce qui lui donne le temps de réagir une fraction de seconde avant.

## Technique

Pat de lune : Le pat de lune est une technique de déplacement, permettant de "rebondir" en l'air et donc de donner plus de force à un coup, ou se rapprocher plus vite d'un adversaire. Elle est très utile car elle est un moyen de ne pas tomber à l'eau.

metallium : Cette technique permet donc de se protéger de n'importe quelle attaque. C'est un équivalent du Index Gun mais pour la défense et applicable sur tout le corps . La force du Metallium peut varier d'un utilisateur à un autre selon différentes conditions, comme une personne ayant une force musculaire plus importante serait en mesure de prendre des coups plus forts. En outre, malgré la densité physique accrue que l'on gagne en utilisant ce mouvement, il faut se rappeler que le corps de l'utilisateur est toujours fait de chair et de sang. Ainsi, la résistance du Metallium a ses limites.

Incision: Cette technique consiste à frapper le sol plusieurs dizaines de fois en un laps de temps très court, très rapidement, permettant de se déplacer à très grande vitesse.

## Combat

Ahiro Kakuma vs Ado, Boufpastro et des pirates = fuite de sa part

Ahiro Kakuma vs Darui = défaite