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Riot Games

## Welcome to the Riot Games

welcome Summoner! and welcome to Riot Games

**Riot Games** is a video game publisher, developer, and esports tournament organizer that was established in 2006. Their main office is based in West Los Angeles, California. They currently have additional offices located in Berlin, Brighton, Dublin, Hong Kong,Istanbul, Mexico City, Moscow, New York, St. Louis, Santiago, São Paulo, Seoul, Shanghai, Sydney, Taipei, and Tokyo.[1]

*League of Legends*, was released in North America and Europe on October 27, 2009.[5] Other than *LoL* the company has developed a free mobile game called *Blitzcrank's Poro Roundup*, which was released on iOS, and Android in August 2015. Riot is also involved in *League'*s competitive esports scene by organizing the League of Legends World Championship and the League of Legends Championship Series for Europe and North America and well as coordinating the filming and broadcasting of those events. They also section leagues organized by third parties in other regions across the world. Riot develops and releases regular balance patchupdates for *League of Legends*.

Riot Games, Inc.
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 Founded
 Headquarters
 Number of locations
Tom Cadwell (Lead Designer)[2]Marc Merrill (President)[2]
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 Revenue
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## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Caído de Chardun

***No-muerto mediano. Caótico Malvado (CE)***

## Descripción

Un buen soldado nunca para de combatir, incluso después de que esté muerto. El Dios Chardun, el Gran General, recompensaba a sus distinguidos soldados y unidades con el don de continuar sus guerras después de la muerte. Los **Caídos de Chardun** *(Chardun-Slain)* resucitan durante un ciclo solar después de sus muertes, aparentemente después del mandato del Gran General, y continúan con cualquier misión que tuvieron en sus vidas, sea asediar a una ciudad, proteger un puente o ganar una batalla.

Un año es una larga temporada, por lo que la mayoría de los Caídos de Chardun emprenden imitaciones estrafalarias de sus deberes: Si murieron en combate, podrían resucitar y atacar el fuerte construido en el mismo campo de batalla. Si murieron protegiendo a una caravana de comerciantes, podrían encontrar otra banda a quien "escoltar" al mismo destino. Después de completar sus obligaciones, sea de forma simbólica o de cualquier otra índole, el Caído de Chardun se entierran a sí mismos y se convierten en cadáveres normales.

## Combate

Aunque carecen de una inteligencia convencional, confían cualquiera de las pericias militares que tuvieron en vida. Combaten como soldados entrenados, ya sea cuerpo a cuerpo o durante un asedio coordinado. Unos pocos Caídos de Chardun usan cualquier armadura o armas que llevaran a la guerra en vida.

* **Golpe de gracia** *(Finishing Blow)* **(Su):** Cualquier poder que reanime a un Caído de Chardun les ayuda a "reclutar" a otros. Aquellos golpeados por un Caído de Chardun a los que les queden menos de 10 puntos de vida deben tener éxito con una tirada de Fortitud (DC 17) o sufrir el doble de daño. Este ataque sobrenatural solo hace daño normal a los personajes bajo hechizos de protección sagrada.
* **No-muerto:** Los Caídos de Chardun son inmunes al veneno, el sueño, parálisis, aturdimiento y enfermedad. No son sujeto de impactos criticos, daño subsidiario, daño por habilidad, drenaje de energía o muerte de un daño masivo.

## Características.

### Versión D&D 3e

* **Ataques:** Puñetazo (+8 melee); Martillo de guerra (+8 melee); Javalina (+5 a distancia).
* **Daño:** Puñetazo (1d6+3); Martillo de guerra (1d8+3); Javalina (1d6+3).
* **Alcance:** 5 ft por 5 ft/5 ft.
* **Tiradas de salvación:** Fort +4, Ref +1, Voluntad +1.
* **Logros:** Dominio de armaduras (Mediana) / *Armor Proficiency (Medium)*.
* **Clima/Terreno:** Cualquier terreno.
* **Organización:** Solitario, Puñado (4-6 individuos), Compañía (20-50 individuos).
* **Tesoro:** Estándar.
* **Rango de Avance:** 4-10 HD (tamaño medio).

## Fuentes

* Creature Collection I. 3e. Scarred Lands. Sword & Sorcery Studios.
Razas Misteriosas

Las cuatro razas que conformaron el corazón de la Alianza Divina, los humanos, los Enanos, los Elfos y los Halflings, colectivamente son conocidas como las **Razas Misteriosas**. Esto es debido a que nadie sabe con certeza qué Titán los creó.

Su existencia es de fechas aneriores a los Dioses, pero la naturaleza caótica y sin atemporal del mundo pre-divino hace muy difícil acotar exactamente quienes son sus progenitores.

## Fuentes

* *Scarred Lands: The Divine and the Defeated*. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311
Slarecianos

##### *"La amenaza de los Antiguos ha acosado a los fieles durante mucho tiempo, haciendo estragos entre nuestros estudiantes, nuestros defensores, incluso sobre nuestros deberes bajo Hedrada. Aunque no hayamos tenido nunca una historia detallada sobre la que recurrir, nuestros enemigos permanecen tan misteriosos y ajenos desde el día que emergieron de las profundidades laberínticas. Yo disemino esta información con la esperanza de que pueda provocar alguna línea previa de investigación no realizada y la certeza de que no dejará los muros de Lokil"*. -- **Extracto de una carta de la Alta Librería de Hedrad, del Maestro del Saber Alliki Nebega, de Lokil.**

Los **Slarecianos** son una raza bizarra y antigua, también llamados los **Antiguos**.

Aprendimos que el Pentágono Penumbral (Penumbral Pentagon) debía sus secretos a los slarecianos. Estos misteriosos slarecianos habían conseguido capturar o incluso dar muerte a uno o más de los mismísimos Dioses. De hecho, ellos fueron los impulsores para la visión única en la que un Dios y un Titán unieran fuerzas.

Los Psiónicos podrían ser utilizados para representar el poder de los antiguos slarecianos, quienes son únicos y diferentes del poder utilizado tanto por los Dioses y los Titanes.

## Fuentes

* Echoes of the Past: The Slarecians Legacy.
Mesos

***Mesos, (MAY-zohz)***

El Señor de la Hechicería concibió varias razas mágicas, pero acabó por destruir a la mayoría ya que le disgustaban por haber mostrado un limitado dominio de hechizos y rituales.

## Títulos

**Señor de la Hechicería** *(Sire of Sorcery)*, el **Perturbado** *(the Disrupted)*.

## Hogar

Pedazos de él han sido esparcidos por los lugares más lejanos de la existencia.

## Alineamiento de sus adoradores

Los Druidas que suelen adorarlo tienen los alineamientos Neutral (N), Neutral Malvado (NE) o Caótico Neutral (CN).

## Símbolo sagrado

Seis brazos asiéndose uno al otro para hacer dos triángulos superpuestos formando una estrella de seis puntas.

## Criaturas adoradoras

Mesos fue uno de los más prolíficos de los Titanes, creando criaturas imbuidas con magia tales como los Duendecillos Asesinos *(Murdersprites)*, los Devoradores Arcanos *(Arcane Devourers)*, Simbiontes Arcanos *(Arcane Symbiotes)*, los Ojos de Ahorcado *(Gallows Eye)*, las Abominaciones Aullantes *(Howling Abominations)* y las Robahadas *(Pilfer Sprites)*. La raza conocida hoy como los Magos Desgarrados *(Sundered Mages)* está entre sus creaciones de mayor orgullo, pero en su locura y rabia, Gormoth el Señor que Retuerce los pervirtió y corrompió en nuevas y terribles formas. Sus últimas creaciones, los Vertigen, mostraron ser una gran promesa, pero el descuartizamiento del Titán les dejó sin guía. A día de hoy existen en pequeños números, viviendo como pícaros, ladrones, asesinos y espías.

También están entre sus adoradores los primeros hechiceros, a los que fueron otorgados poderes por el Señor de la Magia, y quienes podrían haber descubierto los métodos de alzar muertos por ellos mimos, los Djinn y Slitherin (en concreto los Hombres-rata Pellejonegro *(Blackpelt ratmen)*.

Algunos creen que Mesos creó a las razas faéricas, ya que están imbuidos con una cierta cantidad de magia de la naturaleza. Hay teorías de estudiosos que apuntan a que estos seres no sean nativos de Scarn, aunque es probable que la mayoría de las especies faéricas que existen hoy día sean un resultado de la experimentación de los Titanes con sus naturalezas y fisiologías.

Nadie sabe a ciencia cierta quien o qué es responsable de las energías letales que crearon varias razas y a los tipos de no-muertos, pero Mesos es un sujeto sospechoso debido a su relación con cualquier tipo de magia. La magia de la muerte es una forma especialmente poderosa, y es improbable que Mesos no fuera consciente de sus posibilidades.

Mesos también podría haber creado a propósito otras criaturas no-muertos como los Ghouls y los Vampiros.

Los elfos son una de las razas misteriosas cuyo origen permanece incierto. La mayoría cree que su inherente naturaleza mágica indica que son hijos de Mesos, pero más allá de estas conjeturas nadie ha determinado la verdad.

## Fuentes

* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311.
Manawe

***Manawe***

(...).

## Títulos

**Madre de los Océanos** (Mother of the Oceans), **Reina de las Sirenas** (Queen of Sirens), **Señora de las Profundidades** (Lady of the Deeps), **Reina de los Mares Cambiantes** (Queen of the Sifting Seas).

## Alineamiento de sus adoradores

Los Clérigos que suelen adorarla tienen los alineamientos Caótico Bueno (CG), Caótico Neutral (CN) o Caótico Malvado (CE).

## Criaturas adoradoras

Pescadores, trabajadores del puerto, marineros, la mayoría de razas acuáticas.
Tetsuo Gensho

**Tetsuo Gensho** (Japanese: **源生哲雄**, ***Tetsuo Gensho***) is a producer involved in Kamiwaza Wanda. He is involved in Kamiwaza Wanda.

## Biography

Tetsuo Gensho was born somewhere in Japan at an unknown date.

In April 1993, Tetsuo Gensho began working for the Japanese television company TBS as a producer, an exclusive producer and a planner for many Japanese anime shows that broadcast on the TBS channel.

From 1995 until 2006, before his hiatus, Tetsuo Gensho worked for many TBS-broadcasted anime shows sush as 'Rave Master', 'Cyberteam in Akihabara', 'You're Under Arrest' and 'Sakura Wars'.

As part of Team Getbackers, Tetsuo Gensho was credited on the 'Special Thanks To...' list in the credits of the TV anime 'Getbackers'.

The last TV anime Tetsuo Gensho worked for before his hiatus was the 2006 anime 'Fate/stay night'.

After his 10-year hiatus ended in 2016, Tetsuo Gensho returned to work for TBS.

For Takara Tomy's 'Tomica' franchise, Tetsuo Gensho worked as an exclusive producer for the 2017 TV anime 'Tomica Hyper Rescue Drive Head Kidō Kyūkyū Keisatsu' and a 2018 web anime of a same name.

Tetsuo Gensho also worked as an exclusive producer for the first 25 episodes of the anime 'Shinkansen Henkei Robo Shinkalion the Animation' which aired from early January 2018 to late June 2019 with 76 episodes.

## Kamiwaza Wanda

Following his 10-year hiatus, Tetsuo Gensho got involved in the Kamiwaza Wanda anime series and worked as a producer for the original Kamiwaza Wanda anime season.

## Trivia

* Tetsuo Gensho sometimes works for a few direct-to-video OVA anime.

## Links

### External Links

* Tetsuo Gensho's profile on the Anime News Network website
Imperio de la Llama

El **Imperio de la Llama** consistió en un grandioso imperio de humanos que gobernó Ghelspad desde el -1.116 hasta el -279 OC y que empezó en las Llanuras Sofocantes.

## Historia

* El Imperio de la Llama fue conocido por la adoración al fuego y a la hechicería incluyendo la invocación y atadura de genios.
* Controló las tierras que rodeaban los Pantanos de Kan Thet al oeste, las Llanuras Sofocantes al norte, el Río Largoalcance *(Broadreach River)* al este, y el Mar Floreciente al sur.
Season 3

**Season 3** of *Elena of Avalor* was confirmed on February 13, 2017. It premiered on October 7, 2019. The 1 hour special "The Magic Within" premiered October 13, 2019.

Princess Elena's heroic journey to become queen culminates in an epic prime-time finale special of Disney's Emmy® and Imagen Award-winning series "Elena of Avalor," which premiered on Sunday, August 23 (7:00 p.m. EDT/PDT). New episodes leading up to the finale debuted every Sunday, beginning July 26 (5:00 p.m. EDT/PDT). All episodes premiered on Disney Junior and DisneyNOW.

It is the final season, consisting of twenty-eight episodes.

## Plot

Princess Elena and her closest friends continue their relentless search for the top wicked sorceress Ash Delgado and her daughter Carla, who are still on the loose. With the aid from her seven-year master and mentor, Ash finds the place where the Maruvians had forged their various powerful magical and mystical artifacts via crystal well, which also transforms living beings into very powerful mystical ones should they fall within.

When Princess Elena accidentally falls inside, the varied magical abilities she had received from the amulet that had trapped for her for four decades are given a considerable boost, including her mystical Scepter of Light which turns entirely crystal-like (somewhat similar to a Crystal Tamborita, which is wielded by a topmost-level/master wizard) rather than remaining its signature gold-and-cyan colors that the last royal sorceress of the long-lost kingdom of Maru created.

## Characters

#### Main

* Princess Elena
* Mateo
* Gabriel
* Naomi Turner
* Ash Delgado (main antagonist)
* Esteban (primary antagonist; reluctantly)
* Chatana (antagonist)

#### Recurring

* Princess Isabel
* Queen Luisa
* King Fransisco
* Armando

#### Supporting

* King Raul and Queen Lucia (portraits & flashbacks)
* Quita Moz
* Lama, Hool, and Qapa
* Chatna (official debut)
* Daniel Turner
* Scarlett Turner
* Rafa
* Carmen
* Julio
* Dona Palona
* Alacazar ("Spirit of a Wizard")
* Princess Rebecca and Prince Ari (4 episodes)
* Victor Delgado
* Carla Delgado

## Elements

#### Magical Objects

* The Codex Maru
* Crystal Forge of Maru ("The Magic Within" and "Captain Mateo")

#### Mystical Weaponry

* The Scepter of Light
* Mateo's Tambourita
* Ash Delgado's Tambourita
* Esteban's Staff (debts in "Captain Mateo")
* Gabriel's Tambourita (since "Crash Course")

#### Spells from the Scepter of Light

* Blaze
* Glow
* Reveal
* Envision
* Illuminate
* Far Sight
* Vanish
* Bloom
* Ignite
* Seal It

## Locations

#### Avalor

* Avalor Palace
* Avalor City
* Takaina (debuts in "The Magic Within")

#### Norberg

* Norberg Castle ("Norberg Peace Prize", "The Birthday Cruise")

## Trivia

* The kingdom of Enchancia, of *Sofia the First*, is mentioned in "Spirit of a Wizard"
* The series finale is a 46-minute longer, though it has not been stated as a two-part episode.
* Mateo and Carla seem to form a close friendship, which disappointed fans who wanted Mateo and Queen Elena as a couple.

## References

1. ↑ https://twitter.com/DisneyChannelPR/status/831174895925096448
Apex Creatures

Apex Level animals are stronger variants of their original ARK Alpha counterparts and only spawn in designated areas such as Monster/Carno Island, but can occasionally be found roaming the ark depending on the lifetime of that ark.

Apex is considered the upgraded versions of ARKs ***original*** Alpha Predators, meaning that the Alpha Rex, Carno and Raptor are the only currently available Apex Predators around. However, due to the Scorched Earth DLC, there may be more Apex predators in the future, but this is speculation without consistent proof from the Annunaki Dev Team.

Apex Creatures **cannot** be tamed by any means, including the forcetame cheat command (Performing this command on an Apex creature may result in saves crashing and/or corrupting). Apex Creatures can also apply Bleeding Debuffs to the character and their dinos in a battle, which causes health to drip away at a solid rate over time. Because of this, Apex Predators are considered to be incredibly dangerous and it is recommended to only attack these creatures with many hard hitting and high health animals, or with certain Boss creatures such as Megapiths, Dragons/Wyverns & Broodmothers.

Upon death, Apex creatures drop large amounts of Raw Prime Meat and Raw Meat, large quantities of Hide and each nearby player is awarded an Apex Costume, which can make their creature look like the one defeated. (Quantities of all drops except costumes are dependent on the servers resource gathering rate.)

User:Elfshot has also discovered that Apex Predators are capable of laying eggs naturally, which can result in a player taking the egg to hatch at their own place. However, it appears that Apex Creatures only drop an Alpha version of their own being. (For example: An Apex Tyrannosaur will only lay an Alpha Tyrannosaur Egg.)
Golthain

***Golthain (GOL-thane)***

   El más débil de todos los Titanes, y junto a Denev, el único que habló sobre el maltrato de los Titanes hacia los mortales.

## Hogar

Esencia devuelta a la energía natural primaria de Scarn (se piensa que está muerta).

## Alineamiento de sus adoradores

Los Druidas que suelen adorarlo tienen los alineamientos Neutral (N), Neutral Malvado (NE) o Caótico Neutral (CN).

## Símbolo sagrado

Una máscara desprovista de rostro, vacía.

## Criaturas adoradoras

Golthain creó a los Deryth, una raza pacífica y gentil que los Titanes destrozaron durante el agonizante castigo de Golthain. Los Deryth viven como pedazos de carne y tejido esparcidos pero aún conscientes, vagando por Scarn con el fin de reunirse y recrear su raza.

Las otras creaciones de Golthain son pocas. Algunos creen que los Diablos Murciélagos *(Bat Devils)* son sus hijos, mientras que otros dicen que creó a los Cuervos sombríos *(Shadowravens)* para ayudarle a ver el mundo alrededor suyo después de haber sido cegado y ante la mutilación de sus manos por sus propios parientes Titanes.

También son adoradores de Golthain los Druidas, Slitheren (en concreto los Hombres rata Ciegos *(Unseeing Ratmen)*).

## Fuentes

* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Onyx Path Publishing
Thulkas

***Thulkas, (thool-KAHS)***

El impregnable Thulkas era inamovible, ya que se decía que era una extensión de la tierra. Lo que quemaba con el calor de 1.000 soles tan solo incrementaba la amenaza que representaba Thulkas.

Thulkas los alzó de su carne fundida como pulgas de la piel de un perro sarnoso o emergieron como bebes recién nacidos de la tierra calcinada a su paso.

## Historia

Las leyendas dicen que Thulkas creó engendros más por accidente que porque lo diseñara así. La interacción de fuerzas crearía nuevos engendros cuando de daban lugar fenómenos naturales con su ardiente cuerpo. La mayoría de las criaturas engendradas de esta forma tienen afinidades para con la tierra y el fuego y disfrutan en gran medida de su adaptación, especialmente uando entran en contacto con estas fuerzas elementales.

### Guerra Divina

El poderoso Corean no pudo desplazar esta bestia, por lo que el Vengador lo doblegó, presionando al Dios del Hierro sobre la forja de Golthagga y martilleándolo para transformarlo en la forma de una flecha. Entonces Tanil sacó su gran arco, tallado por el propio Hrinruuk, y disparó esa flecha para que se clavara en el mismísimo sol. Thulkas habita aún allí, atascado e incapaz de escapar de su ardiente apretón.

## Historia

### Época de Thulkas

* Destruyó civilizaciones con llamas y calor abrasador.
* La superficie de Scarn quedó agrietada por el calor y las llamas derretían el hielo.
* Se alzó el Imperio El'Thamian y gobernó sobre Ghelspad solo de forma eventual hasta que sucumbió ante las fuerzas de Hrinruuk.

Junto a Lethene y Chern concibieron al dios Vangal.

## Títulos

**Padre del Fuego** *(Father of Fire)* y **Dios del Hierro** *(God of Iron)*. También es bien conocido como el **Padre de los Goblins** (y las criaturas goblinoides).

## Alineamiento de sus adoradores

Los Druidas que suelen adorarlo tienen los alineamientos Neutral (N), Neutral Malvado (NE) o Caótico Neutral (CN).

## Símbolo sagrado

Un sol rojo con un ojo negro en su centro.

## Criaturas adoradoras

La mayoría de las razas Globinoides, tanto Goblins, que llevan su marca, como los Barghest, los Hobgoblins y los Tormentos *(bugbears)*.

También fue un Titán prolífico pues creó a los Sutak, a los Sabuesos Infernales *(Hell Hounds)*, a los Thulkanos (que modestamente nombraría a tales criaturas con su propio nombre).

También son adoradores de Thulkas algunos Slitherin (entre ellos los Hombres-rata Caminantes Diurnos *(Daywalker ratmen)*). La raza de los Diablos de Hierro *(Iron Devils)* persisten hoy día, llevados por el odio de su creador, entre otras cosas. Adicionalmente, muchos artesanos del metal en Scarn utilizan Criaturas de la Forja *(Forge Wights)*, que podrían haber provenido de Thulkas también, para ayudarles en sus labores.

Algunos aclaman que Thulkas también creó a la raza enana, pero sugerir esto en presencia de Enanos está garantizado que acabará en pelea.

## Fuentes

Extraído y traducido de Wikia Scarn. Thulkas (en inglés).

* *Scarred Lands: The Divine and the Defeated*. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311.
Elite Creatures

Elite Animals are larger variations of some of the Ark's smaller species. They can all be ridden, and none require a saddle, making them decent early game mounts. The elite dilophosaurus can rival a raptor in speed, and is one of the easiest elite tames.

The following Animals listed below can be Elite (Each link will take you to the Official ARK Wiki for that animal. Please note that these creatures are modified by the Annunaki Mod, so the information between the original wiki and this may be different.)

* Araneo Minions (Spider)
* Dilophosaur
* Dodo
* Dimorphodon
* Dragonfly
* Easter Bunny (Special variant of the Procoptodon)
* Mesopithicus
* Oviraptor
* Rudolf (Special variant of the Megaloceros)
* Titanoboa (Snake)
* Titanomyrma (Ant)

Elite Animals are tamed the same was as you would tame the normal counterpart (For example, Dodos can still be passively tamed, but Dimorphodons still require aggressive taming). Because of this, they make exceptional early game tames, especially for the survivor that wants to start with smaller, faster animals for mobility.

Golden and Silver Treats will work on all Elite Animals.
Mormo

***Mormo (MORE-moh)***

La Madre de las Serpientes fue nombrada acertadamente, ya que creó a la mayoría de seres ofidios que asolan Scarn.

## Títulos

**Madre de las Serpientes**, **Reina de las Brujas**, **Madre de la Corrupción** (Corruption's Dam), la **Dama del Veneno** (the Lady of Venom), el **Horror Escamoso** (Scaled Horror), la **Comadrona de Brujas** (the Hag's Midwife).

## Hogar

Un millar de pedazos de ella esparcidos por todo Scarn.

## Alineamiento de sus adoradores

Los Druidas que suelen adorarlo tienen los alineamientos Neutral (N), Neutral Malvado (NE) o Caótico Neutral (CN).

## Criaturas adoradoras

Los Asaatthi, Górgonas (Gorgons) y Nagas se cuentan entre sus hijos, aunque sus mejores creaciones se encuentren las Brujas (Hags), quienes son parodias horripilantes de la feminidad y buscan ahora los pedazos sangrientos de su madre con la intención de devolverla a la vida. Los Seres Lagarto (Lizard Folk) y los Trogloditas se mantienen distantes de regiones civilizadas y también éstos sean probablemente hijos de Mormo.

Criaturas nauseabundas como los Hombres Sangrientos *(Bloodmen)*, los Demonios Chamuscados *(Charfiends)*, los Encantadores de Cadáveres *(Corpse Whisperers)* y los Úteros Oscuros *(Dark Wombs)* también llevan la marca de Mormo.

Algunos Druidas, Medusas *(Medusae)* y los Slitherin (Brujas Rojas) la adoran.

## Fuentes

* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311.
Vigilias de Vesh, Las

Las **Vigilias de Vesh** *(Vigils of Vesh)* se enfrentan, aparentemente, a una tarea imposible: contener el caos y la oscuridad que busca destruir las Tierras Áridas, y batallar a aquellos que traen consigo el regreso de los mayores enemigos de la humanidad, los Titanes. No hay lugar en este trabajo que sea más difícil que en las profundidades de las Ciénagas Afligidas, donde los malvados hombres rata, también conocidos como los Slitherin, acechan en las sombras, planificando la venganza por la caída de los Titanes.

### Recursos

Fortalezas, pisos francos y alojamientos por todo Ghelspad.

### Descripción

Formados originalmente para defender su nación, las Vigilias de Vesh ahora patrullan más allá de sus fronteras nacionales. Tienen muchos aliados a través del continente, en particular entre los adoradores de sus diosas patronas Madriel y Tanil. Formados principalmente por exploradores *(rangers)*, las varias facciones de las Vigilias de Vesh también contratan a pícaros *(rogues)*, clérigos y magos *(wizards)*.

A día de hoy admitirán a cualquiera que no sea malvado, ansioso de mantener el código de la Vigilia, y que sea capaz de probarse a sí mismo. Han conseguido infiltrarse con éxito en la mayoría de naciones malvadas de Ghelspad, aunque no han llegado obtener agentes en el círculo interior del Rey Virduk. De hecho, la mayoría de agentes de la Vigilia fueron rodeados y ejecutados durante la reciente purga de las Cortesanas de Idra en Callistia.

## Fuentes

* Vigil Watch: Warrens of the Ratmen. Sword & Sorcery Studio. ISBN 1-58846-164-5. Ref. WW8330, por Dave Brohman, Ben Lam y William Timmins.
Scarn

El mundo de **Scarn** consiste en cinco continentes y diversos océanos. A causa de que los océanos son inmensos y completamente traicioneros, bien podrían haber tierras aun sin descubrir o inexploradas ahí fuera. A continuación se detallan los distintos continentes y océanos que componen Scarn.

## Historia

### Los Titanes

El mundo de los Titanes existía más allá del tiempo y las leyes del cosmos que conocemos hoy en día. Era como un laboratorio donde un hechicero o un estudioso observase las actividades de las ratas o insectos, tomando notas y realizando experimentos, con algunos seres beneficiosos y otros seres malévolos.

Solo que este laboratorio era llamado Scarn, y las ratas e insectos eran los humanos, enanos, elfos, orcos y otros habitantes. Y, por supuesto, los caprichosos estudiosos no eran otros que los Titanes.

## Los continentes

* Ghelspad. El más "tradicional" de los dos continentes. Fue el lugar donde se produjo la Guerra Divina y los grandes conflictos que a día de hoy continúan a menudo aún tienen eco de las maquinaciones de Dios contra Titán y Dios contra Dios.
* Termana. A la inversa, juega con las tradiciones; esta región tipo tropical es donde las raza de semihumanos gobiernan, y donde los Dioses y Titanes tienen menos impacto de forma drástica.
* Asherak. Es casi en su totalidad desierto y es literalmente el lugar donde nacieron los Dioses, con un más amplio panteón de semidioses.
* Las Tierras de Dragones *(The Dragon Lands).* Es donde los dragones viven junto a sus adoradores.
* Fenrilik. Considerado como Termana, pero que en vez de un clima tropical tiene un clima ártico así como posee más adoradores de los Titanes.

## Los océanos

* El Mar de Sangre *(The Blood Sea)*
* El Mar Floreciente *(The Blooming Sea)*
* El Mar Prohibido *(The Forbidden Sea)*
* Las Olas Eternas *(The Eternal Waves)*
* El Mar Ceruliano *(The Cerulian Sea)*

## Las Lunas

**Scarn** tiene dos lunas, pero solo a una se le ha otorgado un nombre.

#### Luna de Belsameth

La orbe llamada **Luna de Belsameth** (Belsameth's Moon) pasa a través de un ciclo completo cada 25 días, y se dice que Manawe, diosa de los mares, orden que las olas del océano se alcen y caigan en honor de su medio-hermana.

#### Orbe Sin Nombre / Luna Gris

La segunda luna se llamada la **Orbe Sin nombre** *(Nameless Orb)* o la **Luna Gris** *(Grey Moon)* cuando se le ha llamado de alguna manera. Corean decretó que la luna no debería ser nombrada o mencionada, y a través de Ghelspad se le consideró un símbolo de muerte y de mal augurio. Su ciclo es de cuatro meses más un día. Cada seis años y cuarto las dos lunas están llenas la misma noche, que es ampliamente considerada una temporada de eventos catastróficos, horrores y desastres. En tales noches, los plebeyos de Ghelspad rezan detrás de puertas cerradas e incluso los valientes y sabios sienten un profundo sentido de incomodidad y miedo.

## Fuentes

* Scarred Lands Campaign Setting: Ghelspad.
* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Onyx Path Publishing.
* Scarred Lands. 1d4chan.org.
Legionario Hueco

Los espíritus de los héroes que cayeron cuando los postes están en lo más alto pueden quedarse merodeando en el mundo durante siglos. Pero durante una pocas décadas pasadas, los peculiares constructos espirituales conocidos como los **Legionarios Huecos** del Valle Resplandeciente *(Gleaming Valley)* han estado coleccionando almas perdidas en el interior de cinco grandes piras en el corazón de su reino. Desde ahí, por medio de algunos rituales poderosos y esotéricos, esas almas que desean otra oportunidad de completar sus deberes o roles son imbuidos de nuevo con vida y a los que se la da vida en las filas de la Legión Resplandeciente. Siguiendo el ejemplo de su propia creación por Corean, los Legionarios Huecos construyen cada legionario resplandeciente fusionando un alma con un conjunto de armadura como amarre.

## Fuentes

* Children of the Mighty: Unique Races of Ghelspad, por Bill Bodden. Slarecian Vault.
Dioses

Los hijos de los Titanes, quienes fueron llamados **Dioses** y lideraron a Scarn hacia la libertad, se cuentan en ocho en total, cada uno reflejando un aspecto distinto del universo y cada uno sirviendo a un lado diferente de la naturaleza mortal.

La adoración de los **Dioses** en las Tierras Áridas *(Scarred Lands)* tiene consecuencias reales e inmediatas. Fue hace tan solo un siglo y medio que los avatares de los Dioses caminaron sobre la tierra, enfrentándose a los Titanes por la supremacía, mientras las razas mortales se alineaban con los Dioses o los Titanes y lucharon a sus pies.

Ante tales eventos colosales en la historia reciente, la práctica religiosa nunca es una materia que se base en un ritual de memoria o plegarias murmuradas a un cielo irresponsable. En verdad las muestras más audaces de poderío divino permiten que su fuerza divina fluya a través de los santos y campeones escogidos, garantizando que estos mortales tengan la fuerza para realizar milagros. Los dioses responden de forma regular ante cualquiera de sus adoradores, sin embargo, los favorecen o no. El herrero que no consiga que su forja haya sido bendecida por Corean encontrará que sus piezas de acero se resquebraja bajo la acción del martillo. El doctor que fracase en dibujar símbolos sobre sus medicinas, mostrará un miedo y respeto adecuado ante Vangal, pues invitará a que se personen plagas sobre si misma y sus pacientes. La voz de Madriel resonará como un viento ensordecedor a través de un templo de granjeros que fracasen en rezar para obtener una buena cosecha. Los dioses y diosas de las Tierras Áridas hacen que su presencia sea conocida a diario a través del mundo.

Las razas inteligentes de las Tierras Áridas adoran de forma abierta a ocho deidades mayores, y Denev, la Madre Tierra *(Earth Mother)*, el único Titán que aún queda. Aunque estas deidades han tenido descendencia en forma de muchos semidioses y semidiosas menores quienes también son adorados, estos nueve son venerados (o aplacados) de entre todos ellos.

## Los Victoriosos Divinos (Los Ocho Dioses)

* Corean
* Madriel
* Tanil
* Hedrada
* Enkili
* Chardun
* Belsameth
* Vangal
* Denev, la Madre Tierra (Earth Mother), que es el único Titán que aún queda.

## Semidioses de Scarn

* Drendari
* Erias
* Goran
* Hwyrrd
* Idra
* Jandaveos
* Manawe
* Nalthalos
* Nemorga
* Sethris, la bruja-demonio de la telaraña.
* Syhana

## Fuentes

* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311.
Tanil

***Tanil (TAH-nil)***

La Cazadora es una de las primeras víctimas de la Guerra Divina, ya que su brutal violación a manos de su padre Hrinruuk provaría a la mayoría de Dioses que la paz con los Titanes era imposible. Tras su violación, Tanil ha sido una viajera, buscando adoradores en zonas salvajes y deambulando por lugares distantes de las Tierras Áridas *(Scarred Lands)*.

De todos los Dioses, Tanil es la diosa que más le gusta invertir algo de su tiempo en caminar por los lugares de Tierras Áridas. Sin embargo, esto no le hace más sociable, prefiriendo desde caminos secundarios y zonas salvajes inexploradas a carreteras y pueblos.

Tanil es la última campeona del indefenso. Es la reina del tiro con arco y el sigilo. Aparece como un arquero ágil llevando una armadura de bronce flexible. Sus flechas tienen puntas de plata. A Tanil le disgusta el maltrato a los animales.

Rival de Belsameth y enemiga de los Licántropos así como otros Cambiaformas *(Shapechangers)* antinaturales, a quienes considera un insulto.

Tanil además cogió el papel de protectora de los elfos después de que Chern matara a su deidad patrón. Junto con la hibernada Denev, la Cazadora se esfuerza en proteger los lugares salvajes y los seres vivos de Scarn.

 Dominios

Ninguno. Como es el caso de los otros Titanes, todos los Sacerdotes de Denev son druidas. Denev no puede garantizar hechizos de clérigo (*CC1*, *RR1*, *Ghelspad Gazetteer*: Air, Animals, Earth, Fire, Plants, Water).

 Títulos

La Cazadora.

## Hogar

El Claro de Tanil (Tanil's Glade), también llamado el Claro Eterno (Eternal Glade).

## Valores

Viaje, Caza, Silvicultura, Música, Tiro con archo, Libertad y Buena Fortuna.

## Alineamiento de sus adoradores

Los Druidas que suelen adorarla tienen los alineamientos Neutral (N).

## Símbolo sagrado

Una hoz de piedra con un mango de madera en crecimiento, con hojas.

## Criaturas adoradoras

Adorada por Druidas, granjeros, tribus de bárbaros, razas silvanas, elementales, los Jordah y los Encarnados *(Incarnates)*. Generalmente favorecida por los ladrones, bardos y viajeros.

Muchos elfos la veneran. Sus otros sirvientes incluyen a las Dríadas y Unicornios.

## Fuentes

* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311.
Vangal

***Vangal (VAN-gahl)***

El Dios volcán **Vangal** es la completa personificación de la guerra. Comúnmente es mostrado como un auriga inmenso vistiendo una armadura llena de suciedad, su barba y rastas empapadas en sangre.

## Historia

Vangal es el más violento de todos los dioses y también el más antiguo. Descendiente de Thulkas, Lethene y Chern, Vangal el Saqueador fue el primer hijo de los Titanes y el primer ser en exhibir verdaderamente cualidades divinas. Sin embargo, su divinidad le fue dada con sangre y violencia.

### Guerra Divina

Cuando los otros dioses le declararon la guerra a sus progenitores, Vangal estuvo en primera línea. Estaba motivado no por la necesidad de venganza o el deseo de paz, sino por su amor puro por la destrucción. Cuando volvió sus poderes inmensos y malvados contra los Titanes, bien seguro que se arrepintieron de haberle dado la vida.

Vangal partió en dos a Gormoth, ayudó a encarcelar a Kadum, y desgarró el cuerpo inanimado y sin cabeza de Hrinruuk. Algunos dicen que su golpe destruyó en última instancia al Titán Mesos, el Señor de la Hechicería.

Después de la Guerra Divina, la mayoría temía al poderoso Saqueador, incluso entre algunos de los Dioses.

## Títulos

**El Saqueador** *(The Reaver)*, El **Devastador** *(The Ravager)*.

## Hogar

La Ciudadela de las Lágrimas Caídas *(The Citadel of Fallen Tears)* [(El Abismo Pestilente) *(The Pestilential Abyss)*].

## Valores que representa

Destrucción, Pestilencia, Hambre, Derramamiento de sangre, Trueno, Desastres.

## Alineamiento de sus adoradores

Caótico Neutral (CN), Neutral Malvado (NE) o bien Caótico Malvado (CE).

## Dominios

Caos, Destrucción, Maldad, Misionero, Fuerza, Guerra.

## Arma favorecida

Vangal lleva dos hachas inmensas cuya sangre incrustada es la de los Titanes a los que venció.

El arma favorecida para sus adoradores es el hacha de batalla.

## Criaturas adoradoras

A día de hoy Vangal tiene pocos adordores formales. Según se dice, cuando Vangal gane suficiente poder, traerá la destrucción del mismísimo Scarn. Los pocos cultos dedicados a Vangal son llamados Jinetes de Vangal, son guerreros feroces, portadores de mala suerte.

Otros de los pocos adoradores de Vangal son los Semi-orcos, bandoleros, locos, caudillos y los Manticora.

## Heraldo

Heraldo de Vangal. Actuamente es Galdor el Inmortal.

## Fuentes

Extraído y traducido de Scarred Lands Wiki. **Vangal**.

* *Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Sword and Sorcery Studios*. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311.
Mithril

La **Ciudad del Golem de Mithril** fue fundada en la conclusión de la Guerra Divina. Se asienta sobe una colina donde el poderoso Golem de Mithril de Corean fue depositado, supuestamente con el propósito de defender a aquellos dedicados al dios que despues construiría una ciudad allí. En los siguientes 150 años, el golem no se ha movido, pero los sacerdotes y las gentes de Mithril se han quedado, dedicados al golem como un símbolo de su poderoso dios y su victoria en la Guerra Divina.

## Lugares de renombre en Mithril

### La Ciudad del Puerto

A pesar de esto, Mithril está de alguna manera dividida, y de formas que no solo geográficas. La parte superior de la ciudad representa al golem y al gran templo de Corean, pero la parte baja, conocida como la Ciudad del Puerto (Harbor City), juega un papel de hogar y centro comercial de todo tipo de gentes, desde los más honestos trabajadores a los asesinos. Esta dicotomía que Emili Derigesh y aquellos anteriores a él sobretodo han pasado por alto, lo que se podría decir es positivo. Sin este comercio, que va desde Mithril hasta Vesh, la habilidad de resistir a Virduk y su calaña se vería comprometida.

Los sacerdotes y paladines de Mithril tienen asuntos más acuciantes que tratar que el lado desagradable de la Ciudad del Puerto de Mithril.

Situado entre las tierras controladas en su mayor parte por los engendros de los Titanes, las granjas del extrarradio experimentan frecuentes asaltos, mientras el golem impide ataques directos sobre la propia ciudad.

Los piratas de las Islas del Pie (Toe Islands), la orden misteriosa y arcana de los Señores de la Penumbra (Penumbral Lords), la defensa del Corredor de Cordrada (Cordrada Corridor) y el aprovisionar ayuda a la batalla contra Virduk, todos ellos sirven para mantener a los defensores de Mithril completamente ocupados.

## Fuentes

* Anthony Pryor (2002). *Scarred Lands Campaign Setting: Ghelspad*, *p. 103*. White Wolf Publishing. ISBN 158846184X.
* Stephan & Steward Wieck (2001). Scarred Lands Gazetteer: Ghelspad, White Wolf Publishing. ISBN 1588461610.
U-Next

**U-Next** (Japanese: **ユーネクスト**, *Yū-Nekusuto*) is a Japanese streaming service. It was first launched on June 1, 2007 and is owned by the TBS Holdings group who are also known for running the TBS channel.

## Information

U-Next was first launced under the name **GyaO! Next** on June 1, 2007.

On April 2009, GyaO! Next began offering music broadcasting from Usen, a cable broadcasting service. And in September 2009, the number of subscribers exceeded 100,000. As of November 2009, the service included approximately 25,000 videos (including 12,000 PPV videos), 15,000 karaoke videos, 9 channels, and 504 Usen music broadcast channels.

On December 1, 2009, GyaO! Next changed its name to U-Next.

U-Next began it partnership with 20th Century Fox, to distribute more than 150 films, in November 2013 and then with WarnerMedia, to exclusively distribute 199 HBO and HBO Max original productions in Japan by 2023, in March 2021.

The distributors who license content to U-Next include Warner Bros. Discovery, NBCUniversal, Paramount Global, TBS Television, and TV Tokyo, among others. In addition, NHK On Demand and SPOTV Now channel services are available for separate purchase through the U-Next platform.

Manga and magazines from publishers such as Shogakukan, Kodansha, Shueisha, Kadokawa, Shufu no Tomo, Takarajimasha, and Shinchosha are available for streaming. Over 10,000 manga titles and more than 180 magazine titles are available for free. In addition, popular manga magazines like Weekly Shōnen Magazine, Weekly Shōnen Jump, Weekly Young Jump, and Weekly Shōnen Champion can be purchased separately for reading. In November 2022, U-next launched an original comic label called "U-next Comic". The label is further divided into three sub-labels.

On February 17, 2023, PPJ announced that Paravi merged with U-Next on March 31. Paravi was scheduled to transfer its service to U-Next by July and its content can be viewed on U-Next's monthly plan thereafter.

## Involvement in the Kamiwaza Wanda anime series

Starting with the original Kamiwaza Wanda anime season on April 27, 2016, 4 days after the said season premiered on TBS, U-Next distributes the original Japanese version of the Kamiwaza Wanda anime series.

U-Next is yet to distribute further seasons of the Kamiwaza Wanda anime series after they first air on either TBS or another Japanese TV channel in the future.

## Trivia

* Since U-Next has been distributing manga titles as well as movies and television programs, it would be distributing manga titles from the Kamiwaza Wanda franchise's manga line.
Sophia Grace

## Early Life

Sophia Grace was born on April 18 2003. She is the daughter to Carly Brownlee and Dominic Brownlee. She has 1 younger sister named Belle Brownlee. Sophia loves to sing,going to school,rapping and her family!. Sophia was born in Essex, United Kingdom.

## Her Family

Sophia obvisouly loves her family. Her cousin and Sophia appeared on The Ellen Show many times. Sophia loves playing with her little sister Belle. Sophia loves both her mum and dad.

## Triva

* Sophia's full name is Sophia Grace-Brownlee
* She is 12 years old
* She is a Aries
* Her birthday is April 18 2003
* She has one younger sister
* She has two parents named Carly and Dom Brownlee
* She and Rosie MeCulland has been on The Ellen Show many times
* She and Rosie has a movie call Sophia and Rosie's:Royal Adventure
* Sophia has sung many songs on The Ellen Show and on Youtube
* Sophia can sing and rap in tune
* She loves her family
* She is turning 13 in 2016
* She goes to High School
* She is a Ariana Grande fan
* She and Rosie met Nicki Minaji on The Ellen Show
* She and Rosie went to the AMA's Red Carpet together was sent by Ellen
* She has a Youtube Channel
SophiaGrace Wikia

## Welcome to the SophiaGrace Wikia

Welcome to the Sophia Grace-Brownlee Wiki.On this wiki you will learn about Sophia's life. Hope you like it!You are also welcome to edit on pages and add stuff that are necessary! You can watch videos of Sophia and Rosie that I and people put on pages. I am also going to add lyrics to Sophia's songs! You are also welcome to add pages too!
Planicies de Lede

## Población

Se tiene constancia de un número desconocido de Orcos, estableciendose en distintos clanes. A continuación nombramos los más importantes:

1. Los Orcos Pellejo de Espina *(Thornhide Orcs);*
2. Los Orcos Puño de Grava *(Gravelfist Orcs)*;
3. Los Orcos Cráneo Quemado *(Schorchskull Orcs)*, siendo éstos los que más extensión de terreno y por tanto más poderosos.

También habitan Los Orgullosos *(The Proud)* la horda de criaturas leónidas parecidas a centauros. Los Gnolls han resurgido, así cmo Górgonas y seres peores. Los Jinetes de Vangal *(Horsemen of Vangal)* superan los 13.000 guerreros.

## Gobierno

Unos pocos asentamientos humanos normalmente dirigidos por comandantes militares designados por Barconius de Mithril.

Los engendros de Titanes tienden a seguir a los guerreros más fuertes y más habilidosos entre su especie.

Los Jinetes de Vangal siguen al no-muerto Galdor el Inmortal *(Galdor the Deathless)*.

## Lugares de interés

* **Cañón Cabeza de Caballo**. En este lugar se venció en combate a Galdor el Inmortal, antes de convertirse en un no-muerto.

## Fuentes

* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Onyx Path Publishing.
* Obsidian Portal. The Plains of Lede. Página web.
Gormoth

***Gormoth (GORE-moth)***

Después de ser envenenado por su amante traicionera Mormo,el Titán **Gormoth** prefería utilizar sus poderes para deformar razas y seres existentes en formas extrañas y temibles. La mayoría de sus creaciones se han extinguido en la actualidad.

## Títulos

El **Señor que Retuerce** *(Writhing Lord)*, El **Hacedor** *(the Shaper)*, El **Deformador** *(the Warper)*.

## Hogar

Descansa partido en dos a través de un gran abismo.

## Alineamiento de sus adoradores

Los Druidas que suelen adorarlo tienen los alineamientos Neutral (N), Neutral Malvado (NE) o Caótico Neutral (CN).

## Símbolo sagrado

Un rostro abstracto con una línea aserradas hacia el centro o bien un látigo de dos cabezas.

## Criaturas adoradoras

El Señor que Retuerce creó a la primera de las razas servidoras, los simiescos Viren, ahora conocidos como los Abandonados.

Los Ettins podrían ser el resultado de su experimentación con gigantes u ogros.

Los Magos Desgarrados *(Sundered Mages)* fueron originalmente una de las creaciones de Mesos, retorcidos en nuevas formas por el vengativo Señor que Retuerce.

También adoran a Gormoth algunos Druidas, y Slitherin (en concreto los Hombres rata Afligidos).

## Fuentes

* Scarred Lands: The Divine and the Defeated. Sword and Sorcery Studios. White Wolf Publishing. ISBN 1-58846-165-3. Ref. WW8311.
Wikia Scarred Lands

El mundo conocido por sus habitantes como **Scarn**, las **Tierras Áridas** (*Scarred Lands* en inglés) es un lugar de heroísmo dinámico, fechorías supremas y magia incalculable. Retorcidos y divididos por las batallas enter los Titanes y sus hijos, los jóvenes Dioses, combatieron en gran medida con engendros de titanes monstruosos enfrentados contra humanos, elfos, enanos, y otras "razas divinas". Scarn es un mundo aún herido de profundidad por la Guerra Divina que tomo lugar hace poco menos de dos siglos.

Las Tierras Áridas (Scarred Lands) han sido un mundo de fantasía que favorecía el sistema d20 desde el lanzamiento del *Creature Collection* en el año 2.000. En los siguientes años, más de 40 títulos fueron publicados para Scarred Lands, conviertiéndose en uno de los juegos de rol (*RPG* en inglés) más ampliamente apoyados así como la línea de productos premiere del anterior Sword & Sorcery Studios. ¡Ahora, en 2015, Onyx Path Publishing y Nocturnal Media buscan brindar esta fantasía tan querida de vuelta a la mesa de juego!

Si esto suena interesante para tí enfráscate de conocimientos de esta wikia así como a través del portal DriveThruRPG para obtener el material D20 Scarred Lands Campaign Setting: Ghelspad.

## Contenidos

Desripción del mundo de rol Scarred Lands, en español, para nuestra comunidad con el fin de dar a conocer a todo aquel interesado en este apasionante mundo de fantasía.

## Novedades

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