Драконы

**Драконы** (самоназвание – **карадриас**) – раса крылатых рептилий из мира Карадум, наблюдающих за мирами Всемирья. Ныне многих из драконов Акхарон обратил в себе подобных, уцелевшие же улетели на свою родину и скрыли её.

## Описание

Ранее драконы были жестоким народом завоевателей, сейчас же они являются великими мудрецами, одной из Трёх великих наций. От Древних они получили абсолютную память, высокий интеллект и память крови – особенность, которая позволяла новорожденному дракончику вспоминать некоторые знания и опыт своего родителя.

Драконы по поручению их прародителей наблюдали за Всемирьем и его мирами. Всю полученную информацию они заносили в Драконий архив – библиотеку, которую крылатые рептилии обновляли с тех пор, как Древние усилили и направили их эволюцию.

Открываясь смертным, драконы всегда приходили к ним со своими знаниями. Избранных крылатые мудрецы приглашали на свою родину. Иногда смертный получал более ценный дар – драконью кровь. Выпив ее или просто смешав со своей, смертный получал часть драконьих сил и становился драконорождённым.

Сообщество драконов замкнуто, немногочисленно и построено на уважении старших. Самые старые и древние драконы управляют небольшими общинами, сплачивая вокруг себя молодых, по драконьим меркам, отпрысков.

Отдельно и пристально драконы изучают время. Веками драконы пытались научиться управлять его течением, но даже для них эта задача оказалась непосильной. Хотя, как говорят некоторые Странники Края, самые мудрые и старые драконы раскрыли тайну времени, но знание это оказалось столь опасным, что они никому и никогда его не раскрывали, даже своим собратьям.

Драконы способны к перевоплощению.в смертных, например, людей.

## История

До прихода Древних на Карадум драконы уже были главенствующей расой, постоянно ведущей войны за господство над планетой и жилами карадиума. Они были лишь агрессивными и жестокими завоевателями, мастерски владеющими лишь магией огня.
Древних заинтересовал карадиум, который встречается только на Карадуме. Они увидели в драконах некий сокрытый потенциал, после провели сложнейший эксперимент по управлению и ускорению эволюции с помощью карадиума, в результате чего драконы изменились внешне, стали гораздо умнее и миролюбивее, научились мастерски управлять магией и получили в дар бессмертие и память крови – особенность, которая позволяла новорожденному дракончику вспоминать некоторые знания и опыт своего родителя. Творцы поручили им оберегать Карадум, а также наблюдать за другими мирами и собирать важную информацию об эволюции смертных рас. Так драконы стали расой наблюдателей. После ухода Древних они начали активнее появляться во Всемирье и контактировать с другими народами. Однако они все еще делали это с большой осторожностью, и могли столетиями наблюдать за каким-то миром, а только потом вмешаться в его судьбу.

Драконы вместе со странниками и мистерианцами образовали союз Трёх великих наций. Они уделяли внимание более глобальным проблемам, которые касались всей вселенной.

Поначалу драконы, как и странники, выражали недовольство по поводу активного вмешательства Мистериума в судьбы миров и влияния на их развитие. Мистерианцы лишь иногда действовали более аккуратно.

Когда Хоаннийская инквизиция начала "очищать" миры от магии, Мистериум вмешался. Странники и драконы призывали быть выше конфликта. Маги Мистериума в ответ говорили, что дети Древних слишком ослеплены своим статусом и не видят угрозы вселенной. Отношения мистерианцев с обеими расами все больше портились.

Итогом стал полный разрыв отношений наследников Древних с Мистериумом. Маги до последнего пытались доказать свою правоту, приводя в доказательство покоренные инквизиторами миры. В ответ на это драконы говорили о локальных войнах прошлого, которые пусть и охватывали несколько миров, спустя века затихали и забывались. Закончилось все взаимными обвинениями – маги назвали драконов и странников трусами, а те в свою очередь назвали мистерианцев такими же недалекими, как их враги-инквизиторы. Разразилась Хоанно-Мистерианская война, в которой дети Древних не участвовали.

Во время войны драконы и странники начали активнее сотрудничать друг с другом. Их цель – найти способы защиты от особо могущественных рас. С этой целью они запустили проект "Наследие" на основе технологии Древних, найденной учёными-странниками Шепчущей гавани в одном из нестабильных миров, название которого забыто. Данный проект позволил бы наделить драконов устойчивостью к энергии подпространства и родство с пустотой, а странникам дать силу управлять магией и абсолютной памятью подобно драконам.

Вначале эксперимент шёл по плану. Неизвестно, что пошло не так, но на последнем этапе появился на свет Акхарон, Разрушитель миров, Первый дракон Края. Борьба не была успешной, некоторых первый дракон Края подчинил, сделав себе подобными. Эти драконы Края куда слабее своего прародителя, но также злы и жаждут разрушать. Уцелевшие драконы ушли на Карадум и своей магией скрыли родину от Акхарона. Впоследствие о них многие вообще позабыли. В глазах смертных драконы ассоциируются с драконами Края. Однако в древних мирах имеются легенды и мифы о прежних драконах. Некоторые верят, что крылатые рептилии Карадума однажды вернутся.