Terra dos Vales

A **Terra dos Vales** consistem num amplo conjunto de vales florestais com fazendas esparsas, interligadas por estreitas estradas comerciais que atravessam belos bosques de paisagem memorável. Abençoados com solo fértil e clima temperado (além dos invernos extremamente rigorosos), os Vales são o celeiro das Terras Centrais. O espírito independente dos Vales e a antiga aliança com os *elfos* de Cormanthor fizeram deles o local de nascimento histórico ou o lar favorito de muitos dos maiores heróis de Faerûn.

## Os Vales

Onze vales separados existem hoje, cada um com seu próprio território, governo (ou falta dele), milícia, pactos comerciais, ambições e caráter. O *Vale do Arco* e o *Vale do Rastelo* valorizam o comércio acima de tudo. *Vale da Borla* valoriza a indústria e o artesanato. O *Vale da Adaga* enfrenta sozinho um inimigo poderoso, enquanto o *Vale da Cicatriz* luta para recuperar sua independência após anos de ocupação. Enquanto isso, os outros vales respeitam o antigo *Pacto dos Vales* e preferem ficar sozinhos.

* **Vale do Arco:** Governado por três autocratas mascarados intitulados “As Espadas”, o vale tem investido forte militarmente. Os Cavaleiros do Arco é a milícia mais bem preparada de todos os vales, e ainda o Vale do Arco é responsável por um forte comércio na região. Historicamente o Vale do Arco têm entrado em confrontos fronteiriços com Sembia.
* **Vale da Batalha:** O Vale recebeu esse nome devido às inúmeras batalhas que já ocorreram na região, sendo um ponto de fácil aceso para invasões inimigas. O lugar reúne uma miscigenação estranha de guerreiros, aventureiros e comerciantes de toda Faêrun. Atualmente dedica-se a combater os drows que se infiltraram em Cormanthor.
* **Vale da Adaga:** Dominados por quase 30 anos pelos agentes Zentharim, o vale é o mais propenso a oferecer contratos e apoio a grupos de aventureiros. As pessoas no vale se tornaram amarguradas e reclusas.
* **Vale Profundo:** O povo do Vale vive para manter a tradição do acordo inicial dos vales, em defender as grandes árvores da floresta contra qualquer ameaça. Há muitos rangers na região.
* **Vale da Pena:** O Vale da Pena sobrevive como uma inocente terra de fazendas e pastos, sem nenhum governante, capital, exército permanente ou cidade respeitável. O povo vive com honra e trata as questões com o bom senso.
* **Vale do Rastelo:** O mais antigo entre os vales sobreviventes, aprendeu a cuidar dos próprios problemas, respeitar seus vizinhos e se importar com sua terra. O Conselho dos Sete Burgueses, as pessoas mais ricas dos vales, governam o Vale do Rastelo. A capital é o principal porto da Terra dos Vales.
* **Vale Alto:** Com paisagens fabulosas, o povo do Vale Alto adota uma vida feliz e simples.
* **Vale da Névoa:** Há milhares de anos, os céus garantiram ao Vale da Névoa um futuro próspero, quando uma estrela cadente abriu uma área de 150 km de comprimento e 45 km de largura na floresta élfica. O solo desde então se mostrou extremamente fértil.
* **Vale da Cicatriz:** O vale foi quase que completamente destroçado pelas guerras que iniciou, e ainda uma praga horrível assolou o povo da região. Mesmo assim o Vale resiste, mas não se sabe até quando.
* Há muitas facções atuando no vale, como guerreiros-ladinos halfling, monges da Morte Ampla, o conclave de Thay e os Zentharim.
* **Vale das Sombras:** O mais famoso dos vales e o reino mais poderoso. O vale é notório por abrigar aventureiros que escolhem uma vida pacata, mas ainda assim capazes. E também é notório por abrigar a Torre de Elminster, um dos mortais mais poderosos de Faêrun.
* **Vale da Borla:** Trata-se de um vale de artesão e mercadores, muito influenciados por Sembia.

**Cormanthor**

A grande floresta é o testemunho vivo de uma era verde e esquecida em que os humanos eram uma promessa e não uma sociedade dominante. Durante o Exílio Élfico, mais de 90% dos elfos que habitavam Cormanthor partiram para Encontro Eterno ou até a Evereska, a oeste. Poucos permaneceram. Conforme partiam, os elfos instalavam proteção na antiga Corte Élfica e aos redores.

Em Cormanthor também está localizado a famosa Myth Drannor, que hoje nada mais é do que ruínas perigosas e desafiadoras de uma cidade que outrora foi o maior reino mágico do mundo. Atualmente os drows ascenderam à superfície e tentam tomar as rédeas da floresta, inclusive tentando descobrir os maiores segredos mágicos de seus primos.

## O Povo dos Vales

Embora compartilhem tradições, práticas culturais e lealdades religiosas comuns, as Terras dos Vales não são um reino unificado como Cormyr ou Sembia. Em vez disso, eles são um enigma para o resto de Faerûn. Como grupos pequenos e desorganizados de teimosos agricultores e artesãos da floresta podem manter o controle das cobiçadas terras que cercam a grande floresta élfica?

No passado, a própria floresta era uma das principais razões para a continuação da existência dos Vales, já que a presença da Corte Élfica dissuadia a maioria dos inimigos. Agora que os elfos são um poder secundário em Cormanthor, o Povo dos Vales conta com os dons que sempre tiveram: heroísmo, autoconfiança e um forte senso de comunidade quase de clã.

Para quem está de fora, o Povo dos Vales parece calado, desconfiado e reservado. Até que os recém-chegados sejam identificados como amigos ou inimigos, ou avalizados por um amigo de confiança, os Povo dos Vales preferem o silêncio civilizado a amabilidades vazias. Depois que uma pessoa é aceita, os Povo dos Vales geralmente são abertos e generosos, especialmente na defesa comum. Uma vez aceito por Povo dos Vales como amigo, espera-se que um estranho contribua para a defesa da comunidade.

A maioria dos vales mantém pelo menos uma milícia informal. Os níveis de treinamento e profissionalismo de tais grupos variam, mas todos são capazes de fornecer algum treinamento com uma arma branca e um bom arco longo dos Vales. Os arqueiros dos Vales podem ser os melhores arqueiros humanos de Faerûn, o que dá uma pausa aos supostos invasores.

**Principais Religiões:** *Chauntea, Lathander, Mielikki, Silvanus, Tempus, a Tríade (Ilmater, Torm, Tyr).*

## O Conselho dos Vales

Cada Vale é independente, porém, todos os anos no meio do inverno, os seus líderes se reúnem em uma cidade diferente para formar um conselho. O *Conselho dos Vales*, fundado nos tempos do *Rei Aencar*, o *Rei de Manto*, não é mais poderoso que a força de seus membros participantes, que entretanto mantém essa tradição e tem realizado o encontro nos últimos séculos. Na maioria das vezes, esse conselho é formado por homens de opinião forte, autônomos e filósofos que preferem morrer a ver um *Homem dos Vales* ameaçado. Os delegados debatem questões que afetam todos os vales, como a manutenção de rotas comerciais, pactos de defesa contra a agressão dos *Zentharim* ou *Sembianos*, disputas de fronteira entre vales vizinhos e assuntos relacionados à grande floresta de Cormanthor.

Não há dois Vales com a mesma forma de governo nem tampouco com os mesmos títulos para os seus governantes. Alguns apenas enviam um representante do povo. Outros possuem um líder militar ou hereditário. Há aqueles que passam o governo do seu reino a um bravo aventureiro e por último sobram os cidadãos que escondem a identidade de seus líderes atrás de um tÍtulo, à maneira das civilizações mais avançadas, como *Amn*.

Os Vales aparecem em ordem alfabética para evitar qualquer comentário quanto a importância, grandeza ou extensão de um em relação a outro.

* O Vale da Adaga manda uma delegação diferente a cada ano, e o representante é chamado de cônsul, que pode ser um homem, uma mulher, um elfo – embora um halfling já tenha ocupado esse cargo.
* O Vale Alto envia o seu oficial mais graduado, Irreph Mulmarr.
* O Vale do Arco é representado por um dos Três Espadas.
* O Vale das Batalhas é representado pelo Conselheiro de Guerra Chanceler Ilmeth.
* O Vale da Borla é representado por Elizzaria, o Grande Mairshar dos Vales, chefe dos oficiais montados.
* O Vale da Cicatriz tem uma representante que não vota, Myriam Beechwood. Essa região foi ocupada pelas forças de outros Vales recentemente e, só agora, está começando a ser tratada como membro provisório do conselho.
* O Vale da Névoa é representado pelo Alto Conselheiro Haresk Malorn ou por um de seus subordinados, que também seja conselheiro.
* O Vale da Pena envia um cidadão eleito democraticamente. O representante Kirshoff está atualmente no seu segundo mandato – com duração de sete anos cada.
* O Vale Profundo mandou Theremen Ulath, Lorde de Lua Alta.
* O Vale do Rastelo envia uma delegação de Sete Burgueses, liderados por Reindorf Barba de Areia.
* O Vale das Sombras é representado por Mourngryn, Lorde do Vale, ou, na sua ausência, por Shaerl Manto de Romã, sua esposa.
* O Vale do Tesh foi destruído há uns cinqüenta invernos, mas ainda é considerado um membro do Conselho dos Vales, onde uma cadeira é reservada em cada encontro para o Veterano Jaothe Hulnhurn – desaparecido e provavelmente morto. A idéia de que um Vale morto conta como membro incomoda os representantes do Vale da Cicatriz.

Duas tentativas sérias foram feitas para unificar os Vales. A primeira foi sob o lendário Aencar, o Rei Manto, que procurou fundir os Vales em um reino, mas foi morto em 1044 CV. Seu sonho morreu com ele. O segundo pretenso unificador subiu e caiu em 1356 DR. Lord Lashan do Vale da Cicatriz invadiu o *Vale da Batalha*, o *Vale da Pena* e *Vale do Rastelo*, proclamando sua intenção de conquistar todos os Vales. Lashan desapareceu após sua derrota nas grandes batalhas no *Vale da Névoa* e no *Vale das Sombras*; mas seu legado iniciou uma série de má sorte que atormenta o *Vale da Cicatriz* até hoje.

## Pacto dos Vales

Os Vales já foram florestas profundas caçadas apenas levemente pelos dragões, pois essas criaturas preferiam fazer refeições de ogros, veados, ursos e rothé disponíveis nas Terras Rochosas abertas a oeste. À medida que os wyrms diminuíam e o poder élfico crescia, o reino élfico de Cormanthyr floresceu.

Humanos vindos de terras conhecidas hoje como Chondath e Impiltur, estabeleceram-se nas bordas daquela grande floresta. Essas migrações atraíram pessoas de outras regiões de Faerûn: exilados, fugitivos da justiça e aventureiros que viram uma terra promissora. Fazendas e aldeias humanas dispersas começaram a aparecer nas margens de Cormanthor por volta de -200 DR. As defesas élficas dificultavam o corte de madeira, então os assentamentos humanos foram dispersos e isolados em vez de se espalharem por terras agrícolas abertas, como acontecia nas terras que se tornariam Cormyr a oeste e Sembia ao sul.

Prevendo a destruição final de seu povo se eles tentassem lutar contra colonos humanos cada vez mais numerosos, o elfo coronal Eltargrim organizou o Pacto dos Vales entre os elfos do império de Cormanthyr e os humanos que se tornariam conhecidos como Povo dos Vales. Magos humanos e elfos ergueram juntos a Standing Stone no centro de Cormanthor como um símbolo de unidade entre as duas raças. Em troca da promessa de não cortar mais fundo na floresta de Cormanthor, os ancestrais dos atuais Povo dos Vales foram autorizados a se estabelecer nas bordas da floresta ou em lugares onde as grandes árvores não cresciam.

Enquanto os primeiros vales lutavam para sobreviver, os elfos de Cormanthor cresceram fortes e confiantes. Em 220 DR, o elfo coronal permitiu que os humanos entrassem em seu reino. Em 261 DR, ele tomou a fatídica decisão de recebê-los em seu coração, transformando a cidade élfica então conhecida como Cormanthor na cidade aberta de Myth Drannor. Todas as raças eram bem-vindas em Myth Drannor, que desfrutou de uma era de ouro que durou quase cinco séculos. Myth Drannor alcançou níveis de arte, artesanato e cultura insuperáveis ​​desde então, e a cidade trouxe comércio, viagens e assentamentos humanos, halflings, anões e gnomos para as terras de Dragon Reach.

A ascensão de Myth Drannor permitiu que os dos Vales sobrevivessem à sua infância conturbada. A queda da cidade em 714 DR deu aos dos Vales a chance de florescer de maneiras que seriam impossíveis se o poder dos elfos tivesse permanecido intacto. Poucos sobreviventes do colapso de Myth Drannor escaparam dos demônios, demônios e dragões que se aglomeraram nas ruínas, mas os sobreviventes levaram os restos de sua riqueza, magia e aprendizado para os vales próximos.

Embora o Pacto não exista mais, a maioria dos dos Vales ainda cumpre seus termos. A tradição substituiu o poder élfico como a principal motivação para aderir ao Pacto, mas por enquanto é suficiente preservar as fronteiras de Cormanthor como estão.

## **Momento Atual dos Vales**

Está sendo propagado aos 4 cantos de Faêrun o início de um grande torneio na Terra dos Vales. Aventureiros poderosos vindos de todas as partes se encaminham para esta região na esperança de conquistar um lugar de destaque no torneio. Alguns ambicionam meramente a fama, enquanto outros ambicionam o ouro e os títulos envolvidos. Ainda há aqueles que querem apenas uma dose extra de diversão, ou uma mistura de todos estes fatores.