Résumé des parties

Les personnages se sont rencontrés alors en direction de la Mortenne, ils ont sympathisés après ce qu'ils pensaient être une attaque d'ours et son donc arrivé au village en début de soirée alors que le couvre feu extérieur était sur le point de commencer.

Un forgeron du nom de Pierrot Serce, demandes aux aventuriers si ils n'auraient pas du fer, il leur apprends que les exportation de minerai en Veilleurande ont stoppés depuis quelques mois et la situation semble lui pesé lourdement. Il leur propose des passes pour entrer passé le Pont Ouest qui mène en Veilleurande. Arthur Blythe décide d'apaiser son coeur ce qu'il réussi très bien et ce sentant mieux Pierrot Serce donne un premier passe au prêtre.

En s'approchant d'un panneau, Kass'haï voit une récompense pour toutes information sur un homme en noir et qu'elle doit s'adresser à Roger Keron, dans l'auberge de la belle Ébène.

Tâne décide d'entrer dans l'auberge du Poney d'orée, ou une grosse agitation semble perturber la taverne, il accepte à la demande du chef de cuisine Nicolas Melvil d'apporter un mélange d'épice à son fils au restaurant En Haut du pont, sur le Pont Ouest. Tâne accepte avant de se faire aborder par l'un des agitateurs, ivre, qui lui parle du camps de bûcheron dont il est le chef et des nombreuses morts qui s'y sont produits.
Il lui demande de l'aide pour dénouer cette affaire avant de tomber ivre mort sur une table.

Pendant la nuit, Arthur Blythe fait le tour du village pour trouver du fer, il arrache quelques clou massif dans le mur de la Mortenne, avant de se faire repérer par des gardes ils arrivera à les convaincre qu'ils ont meilleurs temps de retourner à leur poste.
Le lendemain matin il rapportera les clous au forgeron qui acceptera de lui donner son second passe, en demandant que si il revient de Veilleurande il les rendent.

*7ème Sacreplaine 1140*

Après avoir dû abattre  L'homme en noir, ainsi que le petit Marvin, les aventuriers sont rentré à la Mortenne. (Voir la quête Le chasseur de la tour)

### Partie 2: 20.05.2023

*7ème Sacreplaine 1140*

Les aventuriers profitèrent de la halte pour se reposer avant de rejoindre le camp de bûcheron au sud de la Mortenne, pour résoudre une enquêtes concernant plusieurs meurtres. (Voir la quête Meurtres au camp de bûcheron)

Tombant de fatigue les personnages vont se coucher.

*8ème Sacreplaine 1140*

Les aventuriers se rencontre au matin et décident de partir en direction du Pont-Est, ils découvrent le gigantisme de cette structure qui soutient un quartier à elle toute seule. Ils passe l'entrée malgré le zèle du caissier pour fouillé le Nadirz.

Arthur Blythe, Kass'haï Ryoshi et Kélya Lightwood se dirigent dans une boutique d'habits A la fourrure blanche, alors qu'il envoi le vendeur chercher une tenu dans l'arrière salle, le prêtre tente de volé la caisse mais se fait piégé, par une sorte d'attrape souris en un peu plus piquant. Il sort du magasin pour se soigné alors qu'Erenthir, renifle une peau d'ours et fait comprendre à sa maîtresse qu'il reconnait l'odeur. En interrogeant le vendeur celui révèle, qu'un chef barbare, portant une peau de loup, lui avait forcé à racheter cette peau d'ours, pour tous ce qu'il avait dans sa caisse, il y a quelques semaines, avant de partir en direction de Veilleurande.

Pendant ce temps Tâne Mahuta et Ninmah vont délivré le paquet d'épices au restaurant En haut du pont. Après moulte discussion avec le maître de maison, ils arrivent à délivrer le colis à Sacha Melvil chef de cuisine, gagne leur récompense ainsi qu'un repas au deuxième étage.

Le reste du groupe se dirige à la tente Votre avenir est dans vos mains.

Kélya et Morgan appreinent qu'ils retrouveront un être chèr, alors qu'il est confirmé à Kass'haï que l'homme qu'elle recherche se trouve en Veilleurande.

Arthur se dirige au magasin, Que Pierre vous accompagne, tout en acchetant un peu de poudre pour les plaie, il ressent une voie qui l'appel vers la remise du magasin. Le vendeur ne voulant pas le laissé passer, il décide de revenir à un autre moment.

Ninmah et Tâne déguste un délicieux repas lorsqu'ils entendent des cris provenant du dernier étage, ils s'y précipitent pour découvrir une dizaine de noble autour d'un cadavre apparemment empoisonnée.
Le chef Sacha Melvil, est accusé d'avoir tué le prince Azir Malzahr, les gardes de ce dernier l'arrête et confisque la bourse d'épice livré par Tâne, qui contiendrait un poison.

Voyant que les choses se précipitent, le groupe décide de foncé vers Centréfort, où Tâne et Ninmah se déguise. Arrivé à l'auberge, Les Deux Roses, ils sont abordé par un certain Asafaël, qui leur demande d'apporter une lettre à son frère Sam Malcass en prison.

Avant cela, ils se rendent au quartier de Belhcallow pour visiter l'Église du Rocher, mais Erenthir, entends des bruits provenant d'une bouche d’égout, l'équipe si rends et voit un sac du quel provient des miaulements. Ensemble ils récupèrent la sacoche dans la qu'elle se trouve, deux petits chats, qu'ils nommeront Perceval et Gamelan. En s'approchant de l'église, ils entendent des voix et notamment reconnaissent celle de Père Marceau. Les voix parlent de pierre qui ne doivent pas quitter Veilleurande, mais également du groupe qui pourrait être "utile".

*9ème Sacreplaine*

Au matin, les aventuriers vont délivrer le message au prisonnier, celui-ci semble terrifié puis résigner. Alors qu'ils allaient partir, ils entendent la lettre être déchiré et quelques instant plus tard, celui-ci décède. Les gardes laissent le groupe partir en entendant le nom d'Asafaël.

Il se rendent à l'Informationnel, un bureau ou l'on vend et on achète l'information. Le maître de maison, Celgique Misé, semblent tous connaître deux. Les aventuriers vont donc échanger de nombreuses information, ainsi que des pièces, pour en apprendre sur Asafaël, qui est en fait le chef régional de la Guilde des Voleurs. Des personnes liés au passé de Kass'haï et un symbole qu'aurait trouvé Morgan dans sa poche, provenant des Ombres et étant un signe de mort, avant de partir Tâne et Kass'haï, décide de devenir membre de la Guilde des Informateurs.

A peine sortie du bâtiment, Morgan évite une flèche noir qui lui frôle l'épaule et dont la provenance est inconnu. Ils vont à la rencontre de Daniella Cathiss dans sa maison de passe. Ils apprennent que Sam Malcass était le promis de Daniella, selon elle, le meurtre dont il était accusé était un coup monté. Elle pousse le groupe à rechercher des choses dans les message et découvre une phrase caché et menaçante qui aurait poussé Sam au suicide. Il semble qu'Asafaël devait se départir de son "frère".

Arthur Blythe, décide que la recherche des pierres est plus importante et décide de faire appel à la guilde des voleurs pour les aidés à entrer dans le magasin Que Pierre vous accompagne. Mettant un foulard rouge, autour du bras, le prêtre est accosté après quelques instant par un enfant qui les emmènes dans les égouts, précisément sous la fontaine de la Place des miracles.

Asafaël accepte d'envoyé l'un de ses adepte avec le groupe, après être passé sous le Pont-Est, le groupe se retrouve dans la dépôt du magasin, récupèrent quelques pierre, ainsi qu'un coffre contenant trois pierres vertes. C'est alors qu'un assassin s'engouffre dans la salle et attente à la vie de Morgan. L'ensemble du groupe se démène et Kélya fait apparaître un Feu Follet, qui brûle le bras de l'assassin et le force à partir en retraite.

Alors que le groupe blessé et fatigué retourne à la taverne se reposé, Arthur, dépose le coffre contenant les pierres verte le plus loin possible de lui.

### Partie 3: 09.09.2023

*10ème Sacreplaine 1140*

Certain membre du groupe passe une nuit calme et apaisante, les autres une nuit déchaîné par les cauchemars.

Au matin vous vous rejoignez dans le salon, tous sauf le prêtre. Un Sinsehin du nom de Galdren Sentei les rejoints et leur propose de participer dans cinq jour à un tournoi de chasse en Volan Magne.

En attendant qu'Arthur Blythe vous rejoigne, vous partez à la librairie Fond d'histoire dans le Quartier des mystères. Après négociations ratés, tentative de vol fasse à une magie antique, le groupe ressors avec quelques informations sur la Muligan Transport Compagny, le livre Histoire contemporaine de Veilleurande et quelques autres informations.

Ils passent également à la forge où Arak Nak le forgeron leur demandent de lui amener des Cristaux Linaires. ( Quête : A la recherche des cristaux Linaires).

Les aventuriers s'approchent du pont Ouest, où ils aperçoivent Arthur Blythe avec un garde, ce dernier vient les interpellé, surexciter et leurs demande de l'aide, il aurait reçu une lettre de sa fille Enola Mercier, cette dernière ce serait enfuit dans la Forêt des bouleaux. (Quête : La fille et la sorcière).

Le groupe rentre dans la région du trône et se dirige au sud vers Crêt-du-Sapin pour retrouver la fille du garde, mais une fois arrivé ils assistent à une engueulade entre d'un homme seul face à un groupe de six. Perturbé par la situation, Kass'haï Ryoshi ne remarque pas qu'Erentir c'est déplacé et à attaqué une marchande. Une fois l'attaque stoppé, le groupe décide d'aider la pauvre marchande qui serait maudite après avoir fait tombé l'une des pierres du Dolmen Blanc. (Quête : La marchande maudit)

Après avoir aidé la marchande, le groupe se dirige au Dolmen Blanc et apprennent comment recevoir la Bénédiction des pierres. En rentrant au village, ils croisent l'homme qui se disputait, ce dernier s'approche et demande le prix du Feu follet de  Kélya. Après un refus net, il fait comprendre qu'il a besoin d'une grande source de chaleur pour faire tourner la Forge des Gardiens, depuis que le bois étranger est bloqué. Il est prêt à payé chère la personne qui sera capable de lui fournir une telle source. (Quête : Le bois des Forges).

Le groupe rejoint la ferme Mercier ou ils rencontrent une femme du nom de Mathilda Mercier, belle mère d'Enola Mercier, elle n'apprends pas grand chose aux aventuriers, si ce n'est la direction par laquelle elle est partie la fille.

Ils avancent dans la Forêt des sapins et marche jusqu'au soir, passant à travers la Forêt de bouleaux, ils finissent par s'arrêter épuisés et monte un camps.

*11ème Sacreplaine 1140*

En plein milieu de la nuit Kélya, qui faisait la garde se retrouve devant cinq Ombres. Très vite le groupe fait face à une quinzaine de ces assassins. Après leur avoir laisser un court instant pour livré  Morgan, les attaquant se lancent à l'assaut, mais très vite le groupe remarque qu'une partie des Ombres s'attaquent entre eux.

Les assassins restants, se mets à genoux devant  Morgan et l'appel Maître, il lui explique que Lord Kelvin les a entraînés et envoyer le protéger. Kelvin aurait nommé Morgan comme son descendant et lui aurait offert quelque chose qui lui permettrait d'abattre les anciennes Ombres. ( Quête : Le cadeau de Kelvin)

Les serviteurs de Morgan proposent d'établir un repère dans la capitale Castel Vercourt et font disparaître les autres cadavres.

Au réveil, le groupe voie une maison planté juste à côté de leur campement, ils s'y dirigent et tente de communiqué avec un oiseau qui se tient sur la toiture. Celui-ci répète "Rester poli !", ils entrent pour inspecter les lieux, ils y découvrent une grande quantité d'ingrédients mais ne touche à rien, à l'étage  Tâne ouvre une porte et se retrouve devant une jungle épaisse. Il évite de peu une immense créature qui essaie de le manger et tombe à la renverse dans l'escalier.

Au même Arthur Blythe qui se trouvait dans la salle a mangé, ne peu se retenir de goûter une potion bleuté d'une marmite. Soudain il éternue avec une telle force qu'il est propulsé jusqu'au plafond. A ce moment, le corbeau qui les avaient suivit se transforme en vielle femme. Elle se présente comme étant Ayaga la Sorcière et se moque légèrement du prêtre.
Après discussion avec la sorcière, ils apprennent qu'Enola l'a rencontré et à demander à obtenir une Bûche des fournaises, une bûche de bois récupéré dans le Jardin des fournaises et qui brûlerait sans interruption, ce qui permettrait à la famille d'Enola de passer l'hiver facilement.
La sorcière apprends au groupe que cette bûche lui a été volé par des Krampus, qui se cache dans la Cave au loups, tout au sud de la Fôret des Bouleaux et qu'elle y a envoyé la jeune  Enola. Le groupe se dépêche donc d'atteindre la grotte dans laquelle ils entendent des cris de bête horribles.

### Partie 3: 12.11.2023

*11ème Sacreplaine 1140*

Les aventurier entre dans la Cave au loups, évitant les pièges, passant à travers ossements et matières inconnues, dans une odeur terrible.

ils retrouvent la Bûche des fournaises, ainsi qu'un anneau d'or et un journal de Jules Arena. A ce moment l'équipe entends des cris à l'extérieur de la cave, en s'y rendant, ils voient une jeune fille entourés par des Krampus. La jeune fille parvient sans peine à esquiver toutes leurs attaques, elle ne semble même pas remarquer le danger de la situation.
Le groupe intervient et réussi à abattre les créatures.

Arthur Blythe essaie de mettre de petit coup à la fille qui se présente comme Enola, mais aucun ne touche sa cible que ce soit elle qui esquive sans faire exprès ou le prêtre qui trébuche, ils remarque que la jeune fille ne se sépare pas d'une poupée et théorise que cette dernière protégerais Enola.

En remontant la forêt le groupe tombe sur Ayaga qui les attendais, elle accepte de laisser la Bûches des fournaises aux aventurier en échange de la poupée d'Enola, mais cette dernière refuse tout net.
De plus en plus excité la vielle sorcière menace la fille, puis le groupe et sur un refus final, envoie une gerbe de feu sur le groupe. S'encage un terrible combat qui permis à Arthur et Morgan d'apprendre ce que c'est que vivre dans la peau d'un serpent, sortilège qui sera vite brisé par la décapitation violente d'Ayaga.

Cependant elle eu le temps pour un dernier sort, elle transforma son corps en une vague de corbeau gigantesque prête à s'abattre sur les aventuriers. Mais Enola, qui avait récupéré le bâton brisé de la sorcière, en recollant les deux bouts une gigantesque flamme s'en extirpa et réduisit le nuage d'oiseau.

La petite accepte de remettre le bâton à Kélya Lightwood en échange de la bûche. Ils font un arrêt pour la nuit ce qui leur permet de se reposer et de soigner leurs blessures.

*12ème Sacreplaine 1140, EM*

Au petit matin l'équipe ramène la jeune Elona au prêt de sa belle mère, cette dernière ne semble pas apprécié le retour de la jeune fille, mais est agréablement surpris par la bûche des fournaises.

L'équipe se dirige ensuite vers Volan Magne dans un voyage de deux jours durant lesquels plusieurs rencontres et aventures se dessinent.

Ils arrivent dans un petit hameau, sous une pluie torrentiel qui inonde petit à petit les champs, ils retrouvent une jeune homme inconscient dans l'eau et déduisent à ses cicatrices étranges qu'il a été frappé par la foudre. Ils recevront, pour l'avoir sauvé des Pains blonds. Ils appreinent également que les inondations n'arrive jamais, le roi de Veilleurande ayant le pouvoir de gérer les arrivés d'eau dans le pays grâce à la Fève d'eau.

En arrivant à la Quant-Croise, l'équipe voie un défilé de garde transportant dans une grande cage, Sacha Melvil, affamé et blessé, ce dernier ne reconnaîtra aucun des membres du groupes.

Ils refusent d'aider un certain Jackou Bon à financer une bague pour sa bien aimé.

En arrivant au Prieuré de Mot-Saen, les aventuriers voient une fil de gens malade et blessé faisant la fil pour recevoir de l'eau d'une fontaine, de la part d'un certain Père Petit.  Arthur comprends qu'il s'agit d'une arnaque où des complices font semblant d'être guérit d'un mal profond. Il fait donc la queue et une fois arrivé au niveau du Père, il frappe ce dernier. Emporter par la colère il le frappe si violemment qu'il lui casse la mâchoire et le fait tomber dans la fontaine soi disant guérisseuse. L'équipe fuit les lieux en vitesse.

Dans le Bosquet de Balvert, ils croisent un mendiant, ils lui donnent trente pièces de bronze. Ce dernier leur donne en retour six  pièces de fer, marqué d'une main tendu.

Ils ont aidés un Larsman à trouver son chemin et ont été récompensé par trois pièce d'argent.

En voulant aidé Elliot Matté un enfant à récupérer son chien coincé sous un grand bloque de pierre, ils font tomber se bloque sur la Ferme Matté la détruisant.

Ils voient un attelage renversé, aident le conducteur à sortir le cadavre d'un passagé. En fouillant dans ses affaires ils découvriront qu'il s'agit de  A.Litvinovsky. Un compositeur qui était entrain d'amener ses dernières partitions au prêt de la guilde des musiciens de la capitale. L'équipe récupère ses partitions, ainsi que quelques objets appartenant au défunt. (Quête: Un Grand Cahier)

Ils rencontrent un groupe d'enfants qui essaie de les dépouillés en se faisant passé pour des brigands.

Finalement il rencontre un maître d'art martiaux du nom de Quan Song, plusieurs membres décident d'apprendre la technique du Poing souple.

*14ème Sacreplaine 1140, EM*

A leur arrivé à Volan-Magne, l'équipe fait le tour des marchands pour s'équiper de munition et font un tour à la Volière différents oiseaux.