Пистолет AT-14

**Пистолет AT-14** (англ. *AT-14 Pistol*) — основной полуавтоматический пистолет в игре *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon* и двух ее не канонических дополнений *F.E.A.R. Extraction Point* и *F.E.A.R. Perseus Mandate*. Пистолет AT-14 - стандартное оружие, выдаваемое всем сотрудникам Ф.Е.А.Р.

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*

Пистолет AT-14 Раков - одно из первых оружий, которым в начале игры, владеет Пойнтмен (Последующим является пистолет-пулемёт RPL). Второй пистолет можно также найти в начале игры. Вне зависимости от времени его нахождения, протагонистом он всегда держится как отдельный, тем самым позволяя игроку применить прием - стрельба по-македонски. Находясь в обеих руках, пистолеты стреляют с одинаковой продуктивностью. Пистолеты стреляют по очереди, однако время до следующего выстрела снижается. Наличие второго пистолета дает ряд преимуществ: увеличение магазина и максимального боезапаса, который можно нести с собой, повышение скорострельности. Точность и другие атрибуты оружия не изменяются.

Этот пистолет используется исключительно Пойнтменом, охрана АТК и "репликанты" его не имеют. Остается неизвестным: был ли Раков на вооружении у "Дельты". Однако, этим пистолетом возможно пользовались горожане, так как он обычно находится возле тел гражданских и некоторых основных персонажей, таких как Харлан Вейд, который пользовался им в целях самозащиты.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Seegert заменил собой Раков, в качестве пистолета использумоего протагонистом. Однако, АТ-14 всё же появился в игре, в качестве оружия самообороны Женевьевы Аристид. Сначала она угрожала этим пистолетом Терри, а затем выстрелила в Киру Стокс.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point и F.E.A.R. Perseus Mandate*

В этих дополнениях AT-14 также играет роль пистолета. В *Extraction Point* боеприпасы для ствола найти достаточно сложно, даже сложнее чем для перфоратора HV 10мм, хотя в *Perseus Mandate* патроны для AT-14 являются обычным явлением, что делает пистолет весьма практичным выбором для протагониста.

## Тактика

Один такой пистолет не очень эффективен. Он нановит больше урона чем RPL, однако маленький объем магазина и полуавтоматический режим стрельбы делает его неэффективным против больших групп противника. Раков может похвастаться хорошей точностью, что делает его полезным на длинных дистанциях.

В компании с себе подобным, AT-14 становится много более эффективным. Два оружия увеличивают объем магазина, повышается скорострельность. Могут использоваться на любых дистанциях и против большинства противников, хотя на большом расстоянии требуется масштабирование. В сочетании с эффектом Slo-Mo, может сильно пригодиться против вражеских групп на средней и дальней дистанциях, особенно если игрок целится в голову.

Раков весьма полезен против скоплений Кошмаров, так как убивает их с одного выстрела, а большая емкость патронов у пистолета позволяет уничтожить существ, в большинстве случаев, без необходимости перезарядки.

Пистолет может похвастаться удивительной огневой мощью с высоким уроном и бронебойностью. Если стрелять из него точно в голову, 30 выстрелов убъют штурмовика, а если игрок будет достаточно хорошо целиться - менее чем через 50 выстрелов, погибнет элитный ночной.

Главный недостатком AT-14 является отдача, особенно при бешеной стрельбе. Может быть компенсировано эффектом Slo-Mo.

## Интересные факты

* AT-14 был создан по образцу пистолета Heckler & Koch USP под патрон .40 S&W/.45 ACP.
* На передней части пистолета, AT-14 имеет опознавательный знак H&K и штамп USP; это хорошо видно если увеличить на нем прицел. В игре AT-14 произведен Раковым, кто также создал штурмовые винтовки G2A2 и G3A3.
* AT-14 и винтовка ASP появляются в *F.E.A.R. 2 Project Origin*, хотя и не используются в одиночной игре.
* Харлан Вейд использует данный пистолет, чтобы выстрелить в Нортона Мейпса в Источнике, также, еще один Раков был у Женевьевы Аристид. Это наводит на то, что данный пистолет есть у некоторых высокопоставленных членов АТК.
* Это то оружие, из которого Пойнтмен, в галлюцинации, убил Пакстона Феттела, ближе к концу *F.E.A.R.* На том моменте он в любом случае потеряет все предыдущее оружие, и в инвентаре останется один AT-14. Подобная ситуация случится в финальной галлюцинации, когда он должен стрелять в Альму.

## Галерея

Пойнтмен с двумя пистолетами.Пистолет в режиме прицеливания во время действия Slo-Mo.Перезарядка сразу двух пистолетов.Харлан Вейд использует AT-14 в Объекте Источник.