Arduinna

## Climat

Les étés y sont doux et humides tandis que les hivers y sont froids et longs.

## Civilisation

Les Arduinniens sont réputés pour être un peuple froid et peu loquace. Ils se méfient très fort des étrangers et ne se soucient guère de ce qui se passe hors des frontières de leur royaume. Les Arduinniens sont aussi assez souvent décrits comme peu procéduriers. Par ailleurs, ils sont très pieux et conservateurs. Leur foi envers le Nouveau Culte paraît inébranlable. Les Arduinniens vivent principalement de la chasse et de la pêche. Le sol schisteux de leur royaume ne facilite guère l'agriculture même si quelques familles s'y tentent. L'Arduinna reste une contrée très rurale. Sa seule ville véritable est en fait sa capitale, Lagarde, que les citoyens désignent plus communément en parlant de "la ville".

## Géographie

C'est une région très boisée, constituée principalement de forêt épaisses, sombres et giboyeuses. Les principales essences qu'on peut y trouver sont les épicéas, les chênes, les saules pleureurs et les hêtres.

## Histoire

L'Arduinna a été fondée il y a 1500 ans par le légendaire Roi Hubert. Celui-ci n'était au départ qu'un noble chasseur descendant d'une ancestrale famille d'Atlante. Hubert a eu deux fils mais l'aîné disparu dans des circonstances étranges, laissant le trône à son frère cadet qui assura ainsi la continuité de la dynastie jusqu'à ce jour.

En l'an 1944 après la Chute de l'Atlantide, un terrible conflit de dix-huit mois a opposé le Royaume d'Arduinna à l'Empire d'Estotiland. Un humiliant traité de paix fut alors imposé au Royaume. L'Arduinna était alors démilitarisée. Le Roi était seulement autorisé à conserver sa Garde Royale et à coordonner un guet royal destiné à assurer la sécurité dans la capitale et à surveiller les prisonniers.

On raconte que lors de cette guerre, l'un des derniers géants avait combattu jusqu'à la mort aux côtés des Arduinniens contre l'Empire. Un immense tombeau a alors été érigé en son honneur. Il se dit que les rares pillards ayant osé s'y aventurer n'en sont jamais revenus.

Sans armée, l'Arduinna est depuis devenue une zone de non-droit où sévissent les pires criminels et les plus dangereux despotes. On pensera notamment à Géna et Magonette, deux terribles bandits connus pour leurs activités sanglantes dans les forêts du royaume. Tout au sud du Royaume, règnent les Macrales, une secte d'impitoyables sorcières n'hésitant pas à sacrifier enfants et jeunes vierges pour accomplir leurs terribles rituels.

Dans l'ouest du territoire, les infâmes chevaliers de Bodange ont instauré leur tyrannie, asservissant et maltraitant les paysans habitant à proximité de leur sinistre forteresse.

En l'an 2014 après la Chute de l'Atlantide, dans le but de redorer le blason de son pays, le roi Donat envoya son fils le Prince Eric et Geoffroy de la Roseray trouver la Fontaine de Jouvence en Lémurie. Cette expédition fut un échec cuisant et le prince fut tué par les Nagas, privant ainsi le Roi Donat de son unique héritier mâle.

## Créatures

Dans l'est du Royaume, il est possible de rencontrer des Nutons, des lutins vivant dans les grottes qui en échange de nourriture réparent les armes abîmées ou brisées. Les marécages au sud-ouest sont hantés par des Verboucs, des boucs aux yeux de feu qui, selon les légendes, protègent de précieux trésors enfouis au fond des étangs. Il est déconseillé de s'attarder dans ces forêts les nuits de pleine lune... les loups-garous rôdent.