Armas

Armas de vários tipos são comuns tanto para heróis quanto para vilões. Elas variam de armas de combate corpo-a-corpo a armas de ataque à distância como arcos ou armas de fogo. Personagens que não têm poderes ofensivos normalmente dependem de armas para fazer seu serviço.

# **Armas de Combate Corpo-a-corpo**

Armas de combate corpo-a-corpo normalmente têm um efeito de Dano baseado em Força, adicionando a graduação de Força do usuário à graduação de dano da arma. Armas de combate corpo-a-corpo comuns são limitadas por sua Resistência em termos de quantidade de Força que podem adicionar. Caso o usuário exerça mais Força que a Resistência da arma (4 para armas de madeira, 7 ou 8 para armas de metal), a arma quebra quando é usada.

**Categoria**: armas de combate corpo-a-corpo são divididas em simples, arcaicas, e exóticas.

**Efeito**: o efeito causado por um acerto da arma, normalmente Dano, embora algumas armas modernas também tenham outros efeitos. O efeito tem o custo normal dado em Poderes. O efeito pode ter descritores, como esmagamento ou corte, que podem afetar outros efeitos.

**Crítico**: a margem de ameaça para um acerto crítico com a arma. Aumentar a margem de ameaça de uma arma em 1 custa 1 ponto, como a vantagem Crítico Aprimorado.

**Custo**: o custo da arma em pontos. Os personagens pagam este custo com seus pontos de equipamento para ter esta arma como parte de seu equipamento regular.

## **Armas de Combate Corpo-a-corpo Simples**

* **Faca**: uma lâmina curta. Inclui facas de cozinha grandes, adagas, punhais e facas de caça, entre outras.
* **Porrete**: qualquer uma de várias armas cegas usadas para golpear, incluindo cassetetes, bastões, bordões e armas de esmagamento semelhantes.
* **Soqueira**: peças de metal moldado para se encaixar por cima dos dedos, adicionam +1 de dano a seus ataques desarmados. Incluem itens semelhantes como manoplas de armadura.
* **Spray de pimenta**: um líquido projetado na face do alvo em uma distância perto para cegá-lo.
* **Taser**: uma arma de atordoamento acerta o alvo com um surto de eletricidade, uma Aflição que pode tontear, atordoar e, potencialmente, incapacitar.

## **Armas de Combate Corpo-a-corpo Arcaicas**

* **Espada**: uma lâmina entre 45 e 75 centímetros ou mais de comprimento, com um ou dois gumes. Inclui espadas longas, katanas, sabres, cimitarras, e armas semelhantes.
* **Lança**: uma arma de haste com lâmina. A maioria das lanças também pode ser arremessada como um ataque à distância.
* **Machado de batalha**: um machado pesado que pode ser usado com uma ou com as duas mãos.
* **Martelo de guerra**: um martelo ou maça pesados que podem ser usados com uma ou com as duas mãos.

## **Armas de Combate Corpo-a-corpo Exóticas**

* **Chicote**: um chicote pode acertar alvos a até 4,5 metros de distância (Alcance 3) e concede os benefícios das vantagens Agarrar Aprimorado e Derrubar Aprimorado.
* **Corrente**: esta arma pode golpear alvos a até 3 metros de distância (Alcance 2) e que concede os benefícios das vantagens Agarrar Aprimorado e Derrubar Aprimorado.
* **Nunchaku**: uma arma popular das artes marciais, feita com dois bastões de madeira conectados por um pedaço de corda ou corrente curtos.
* **Serra elétrica**: uma ferramenta que às vezes pode ser usada como arma, especialmente contra zumbis e outros monstros. Diferente da maioria das armas de combate corpo-a-corpo, o dano causado por serras elétricas **não é** baseado em Força.

# **Armas de Combate À Distância**

Armas de combate à distância incluem tanto armas arremessadas quanto armas de projéteis. Armas arremessadas adicionam a graduação de Força do usuário à sua graduação de Dano. Armas de projétil incluem arcos, bestas, e armas de fogo, além de armas de energia como pistolas lasers. Seu Dano geralmente não é baseado em Força.

Da mesma forma que as armas de combate corpo-a-corpo, as armas de combate à distância têm características de categoria, efeito, crítico, e de custo. As categorias de armas de combate à distância são armas de projétil, armas de energia, armas pesadas e armas de arremesso.

* Veja as descrições individuais para mais informações.

## **Armas de Projétil**

* **Arco**: embora antiquado, alguns heróis e vilões escolhem o arco como arma, e ele pode ser bastante eficaz nas mãos certas. Um personagem usando arco pode ter várias flechas com "truques" com poderes diferentes, normalmente tratados como dispositivos.
* **Besta**: similar ao arco, e usada pelas mesmas razões.
* **Escopeta**: uma escopeta pode disparar de maneira dispersa, o que causa Dano 5 com Acurado 1 devido à dispersão, mas tem Dano Limitado 3 contra alvos com Proteção. Também pode disparar cartuchos sólidos que causam o mesmo dano, mas sem o bônus de Acurado e sem o Dano Limitado.
* **Fuzil de assalto**: fuzis projetados para uso militar, capazes tanto de um tiro por vez quanto de tiros automáticos.
* **Fuzil de precisão**: fuzis projetados para uso à longa distância, normalmente em conjunto com uma mira telescópica ou com um sistema de mira.
* **Pistola leve**: uma arma de fogo comum, encontrada tanto nas mãos de policiais quanto de criminosos.
* **Pistola pesada**: uma arma de fogo de alto calibre, usada por aqueles que querem bastante potência.
* **Pistola de apoio**: uma arma de fogo de baixo calibre, facilmente ocultável, geralmente usada como uma arma secundária.
* **Submetralhadora**: armas automáticas compactas que disparam munição de pistola, as submetralhadoras são armas militares comuns, também usadas por criminosos com acesso a poder de fogo mais sério.

## **Armas de Energia**

* **Fuzil energético**: um fuzil que dispara um feixe coeso de energia.
* **Pistola energética**: uma pistola que dispara um feixe de energia menos poderoso.
* **Pistola taser**: uma arma de ar-comprimido que dispara um par de dardos. No impacto, eles liberam uma descarga elétrica, com um efeito de Aflição que pode tontear, atordoar ou incapacitar (salvamento de Fortitude, CD 15).

## **Armas Pesadas**

* **Lança-chamas**: um lança-chamas dispara um jato ou arco de Dano de fogo com Área em forma de Cone ou de Linha que pode mudar sua configuração como um Efeito Alternativo.
* **Lança-foguetes**: um lança-foguetes é uma arma antitanque, mas também pode ser útil contra superseres. O alvo acertado pelo foguete resiste contra Dano 10, enquanto os outros alvos na área de explosão resistem contra Dano 7. Alguns foguetes são Penetrantes, para ajudar a superar blindagem de Proteção Impenetrável. A maioria dos lança-foguetes pode disparar apenas um ou dois tiros antes de precisarem ser recarregados (ação padrão, o que significa que o lança-foguetes não pode ser usado naquele turno).
* **Lança-granadas**: um lança-granadas dispara vários tipos de granadas a grande distância, normalmente granadas de fragmentação.
* **Metralhadora**: uma arma pesada e automática, que pode ser tanto portátil quanto usada em veículos.

## **Armas de Arremesso**

* **Azagaia**: lanças leves projetadas para o arremesso, também podem ser usadas em combate corpo-a-corpo.
* **Boleadeira**: um conjunto de cordas com pesos para prender um oponente com uma Aflição de Armadilha que dificulta e impede o movimento, então prende o alvo, deixando-o indefeso e imóvel.
* **Bumerangue**: uma arma de arremesso comum para heróis, o bumerangue arremessado retorna à mão do usuário, pronto para ser arremessado de novo na próxima rodada (não tanto uma Característica quando um descritor específico). Usuários de bumerangues normalmente usam esta propriedade da arma para fintar, o que permite um ataque contra um alvo vulnerável no arco de retorno no próximo turno do atacante.
* **Shuriken**: estrelas ou cravos planos de metal para arremesso. Um shuriken pode ser arremessado em grupos como em um Multiataque. Embora sejam armas de arremesso, os shuriken não são baseados em Força por serem muito leves.

## **Acessórios para Armas**

Os acessórios a seguir podem ser adicionados às armas de projétil desta seção. Cada um é considerado uma característica que custa 1 ponto de equipamento.

* **Mira laser**: projeta um raio que não causa dano, mostrando para onde a arma aponta. Isso concede Acurado 1 para a arma na qual a mira está montada, o que concede um bônus de +2 em testes de ataque com essa arma.
* **Munição atordoante**: armas balísticas podem disparar balas de borracha, enquanto arcos podem disparar flechas ou virotes com ponta cega. Esta munição é voltada para causar dano não letal em vez de dano letal. Alternar entre diferentes tipos de munição é uma ação de movimento (uma ação livre para um personagem com a vantagem Saque Rápido).
* **Silenciador**: um silenciador abafa o som de uma arma balística, concedendo Sutil 1 e tornando difícil (CD 20) sua detecção pela audição normal.
* **Sistema de mira**: um sistema de mira concede à arma os benefícios da vantagem Mira Aprimorada, dobrando os benefícios normais de mirar.

## **Granadas e Explosivos**

* Veja as descrições individuais para mais informações.

* **Dinamite**: um explosivo comum. O dano na tabela é para uma única banana de dinamite. Sempre que dobrar a quantidade de explosivos, aumente o Dano em 1.
* **Explosivo plástico**: outro explosivo comum, que pode ser moldado em diferentes formatos. O dano listado é para um bloco de 0,5 kg. Sempre que dobrar a quantidade de explosivo, aumente o Dano em 1.
* **Granada de fragmentação**: uma granada militar comum que espalha fragmentos em todas as direções.
* **Granada de fumaça**: uma granada de fumaça preenche uma área com fumaça pesada, concedendo camuflagem total contra todos os sentidos visuais.
* **Granada de gás lacrimogêneo**: esta granada libera uma nuvem de gás que irrita os olhos e pulmões, causando cegueira e náusea temporárias (uma Aflição que causa os efeitos tontear e deixa visualmente prejudicado, atordoado e visualmente desabilitado, e incapacitado).
* **Granada de gás sonífero**: esta granada libera um gás com o efeito Aflição (Sono).
* **Granada flashbang**: uma granada flashbang emite um clarão forte e um estouro alto que podem deixar os alvos temporariamente cegos e surdos.