Rozdział 4: Wielkie Piękności

**Rozdział 4: Wielkie Piękności** (*Chapter 4: Colossal Wonders*) - Czwarty rozdział gry Bendy and the Ink Machine.

## Przebieg

### Początek

"*Joey! Już jestem. Sprawdźmy, co chcesz mi pokazać.*" majaczy Henry, przebudzając się po upadku.

### OCAL BORISA

Spadliśmy na Poziom S. Nasza winda jest kompletnie zniszczona, więc nie możemy się nią poruszać. Musimy więc ruszyć jedynym dostępnym nam korytarzem naprzód.

Docierając do końca, ujrzymy tablicę kierunków do pomieszczeń na Poziomie S 'Księgowość i Finanse': na prawo do biura Granta Cohena i na lewo do archiwów J-L oraz dostęp do miejsca badawczo-rozwojowego.

Udając się na lewo, dotrzemy do zamkniętej krypty. "*Zdecydowanie mi tu czegoś brakuje.*" powie Henry, zauważając, że przydałby się tu zawór.

### DOSTAŃ SIĘ DO ARCHIWUM (odnajdź brakujący zawór)

W poszukiwaniu zaworu udajmy się więc na prawo. Za zakrętem dostrzeżemy dwoje drzwi oraz stand Bendy'ego. Drzwi po lewej są zamknięte, te po prawej zaś prowadzą do biura Granta - zarządcy. Wchodząc do jego biura, zastaniemy straszny widok: ściany zabazgrane różnymi kalkulacjami oraz wielokrotnie powtórzonym "Czas to pieniądz". Na ziemi będzie leżało kilka plakatów, a na ścianie zegar będzie nam pokazywał czas. W pokoju znajduje się też krzesło i biurko z ruchomym kleksem oraz kasetą. Uruchamiając ją, usłyszymy dziwne odgłosy i krzyki postaci, której kaseta nie chce nam zdradzić.

W rogu pomieszczenia będzie jedna wybita ściana z rurą za nią. W ziemi będzie też leżał potrzebny nam zawór. Weźmy go i udajmy się do pozostawionego przez nas włazu. Przekręcając zawór, uzyskamy dostęp do archiwów J-L.

### ZNAJDŹ UKRYTE PRZEJŚCIE

Wchodząc do archiwów, ujrzymy statuę Bendy'ego, której kłaniać będzie się pewne 6 czarnych, atramentowych istot - Straceńców. Nad statuą na szyldzie będzie napisane "On nas wyzwoli". Wraz z odpaleniem świateł usłyszymy "Dawno temu zapomniany". Pomieszczenie jest okrągłe. Są tu regały z książkami, a kolumny boczne podpierają całą konstrukcję. Na suficie widnieje podobizna Bendy'ego narysowana atramentem.

Archiwum to ma również drugie pomieszczenie. Znajduje się tam więcej regałów, są tu również sejfiki. Regaliki są oświetlane przez małe lampy. Na środku pomieszczenia znajduje się większy, okrągły regał, na którym również ułożone są książki, ale także i kilka innych drobiazgów. W środku okrągłego regału znaleźć można dwa biurka, z boku stoi też taboret i stand Bendy'ego. Na środku stoi stolik z przysuniętym krzesłem oraz kasetą Susie: "*Mówili mi, że będę najlepsza w tej roli. Zdecydowanie najlepsza. A teraz Joey łazi w kółko i unika tego, aby pewne informacje do mnie doszły. Od zawsze to przeczuwałam. Zachciało mu się ze mną spotkać, twierdząc, że ma dla mnie "okazję". Wysłucham go, ale niech sobie nie myśli, że będzie mógł tak w kółko oszukiwać aniołka. Pewnie będzie wymigiwał się swoimi kolejnymi pomysłami. A Alice?... Ohhh... Ona nie lubi kłamczuszków.*". Wszystko oświetla wielki żyrandol na samym środku. Obchodząc cały środkowy regał ciężko nie natknąć się na tajemnicze drzwi na tyłach z podpisem "Prywatne" oraz 5 żarówkami.

W pobliżu jednak Henry dostrzeże pewną podejrzanie wystającą książkę.

Wsuwają ją, jedna z 5 lampek się zaświeci. "*A więc tak to działa.*" powie Henry. Musimy znaleźć pozostałe 4 książki. Dwie z nich będą z zewnętrznym regale a dwie pozostałe - wewnątrz środkowego.

Gdy Henry wsunie już połowę z nich, nagle zacznie dręczyć go przez chwilę horror wizja: wszystko stanie się nagle jaśniejsze, drzwiczki od sejfików zaczną się ruszać, a żyrandol zacznie się niebezpiecznie kiwać. Będzie nam też towarzyszył dziwny dźwięk. Gdy wizja przestanie nas męczyć, będziemy mogli wrócić do poszukiwania dwóch pozostałych książek.

Gdy je wszystkie znajdziemy, wszystkie 5 lampek nad drzwiami powinny się świecić. Podchodząc do nich, Henry pchnie je lekko, aby się otworzyły.

### WSTĄP DO CZARY

Przekraczając próg wrót, dostaniemy się do olbrzymiej czary. Pomosty, po których możemy się poruszać, są drewniane. Ze ścian wystają rury, z których wylewa się atrament prosto w otchłań czary. Ciężko będzie nie dostrzec wielu zwisających tutaj klatek. Kształt całej jamy podtrzymują stelaże górnicze wykonane z desek. Gdzieniegdzie znajdują się też latarnie.

Wchodząc głębiej i idąc po schodach, mijając po drodze wkopane w ziemię standy Bendy'ego, dotrzemy do platformy, na której znajdziemy Ink Maker, korytarz w ziemi oraz maszynerię obsługującą bezosłonową kolejkę linową. Próbując pociągnąć za wajchę, Henry powie "*Tym można się przeprawić, ale wymaga to naprawy.*" dostrzegając, że w maszynerii brakuje koła zębatego.

### NAPRAW MOSTEK

Mechanizm musi zostać jednak naprawiony, a my, chcący się przedostać dalej, musimy skombinować jakoś ten trybik. Z pomocą przyjdzie nam pobliski Ink Maker. Używając bocznego pokrętła (z prawej), możemy ustawić go na produkcję jednej z 4 rzeczy: kubka, koła zębatego, radia lub kości. Maszyna potrzebuje jednak surowca, jakim jest kleks zagęszczony.

Udajmy się po niego korytarzem wypełnionym sejfikami. Na jego końcu znajdziemy wielkie połączenie rur. Przeciągając dźwignię, rozsuną się one. Przekręcając teraz za zawór, przywołamy z atramentu, znajdującego się w dolnej rurze Napęczniałego Poszukiwacza z kleksem na plecach. Poszukiwacz ukryje się, jeśli mu go odbierzemy.

Mając już Kleks, możemy go umieścić w górnej zapadni obrotowej Ink Makera z ustawionym już Kołem Zębatym na produkcję. Przeciągając korbkę, uruchomimy mechanizm i po chwili otrzymamy wybrany produkt. Weźmy świeżo zrobione koło zębate i umieśćmy w wyznaczonym do tego miejscu w maszynerii obsługującej bezosłonową kolejkę linową.

Po przeciągnięciu dźwigni kolejka zacznie swoje kursowanie w tę i z powrotem. Po chwili, gdy dobije do brzegu, Henry będzie mógł w nią wsiąść i ruszyć na drugą stronę.

W środku drogi jednak kolejka zacznie szwankować i zatrzyma się nagle na chwilę. Usłyszymy wtedy "Wiszący na włosku".

Gdy kolejka znowu gwałtownie ruszy, nie wyhamuje na niczym innym niż na ogrodzeniu z drugiej strony. Trzymając się go, Henry będzie w stanie opuścić kolejkę, stając na kolejnej platformie w czarze.

### OCAL BORISA

Ruszmy w dalszą drogę na ratunek Borisowi. Opuściliśmy zepsutą kolejkę linową i wylądowaliśmy na platformie z kilkoma skrzynkami, beczką, drewnianymi wyważonymi bramkami oraz drzwiami prowadzącymi do długiego korytarza, którego ściany są zniszczone i dziurawe.

Gdzieniegdzie leżą drewniane bramki a gdzieniegdzie leżą lub są przybite deski. W ćwierci długości korytarza na suficie wisi lampa.

Po chwili od wejścia do korytarza Henry'ego znowu zacznie męczyć horror wizja. W trakcie jej trwania wszystko stanie się nagle jaśniejsze, a z dziur w ścianach wystawać będą ręce, próbujące dorwać Henry'ego. Nasz krok będzie również znacznie spowolniony. Gdy wizja przestanie nas męczyć, tempo naszego kroku powróci.

Wychodząc z korytarza, dotrzemy do Spiralnej Klatki Schodowej. Jest to pomieszczenie, którego dna ani sufity nie widać. Łańcuchy idą z góry na dół. Gdy tylko wejdziemy, usłyszymy głos Alice: "*Widzę Cię mój posłańcze.* *Twój anioł stróż zawsze Cię będzie widział.* *Czy to przez chęć przygody? A może pragniesz wreszcie wolności?* *A może po prostu szukasz wciąż bezskutecznie swojego małego, biednego wilczka?* *Pośpiesz się lepiej, bo nie spotkasz go w jednym kawałku.*". Będzie ona nas prowokować, byśmy się pospieszyli, śmiejąc się z nas. Na klatce tuż obok wejścia po lewej stronie można dostrzec statuę Bendy'ego. Na tym samym poziomie (0) co wejście naprzeciw można zobaczyć bramę, niestety bez platformy pod nią. Na lewo jest też mała wnęka, w której można zauważyć drzwi, jeśli zejdziemy lekko zniszczonymi schodami, nie spadając przy tym. Idąc schodami w górę, mijając beczki i przechodząc momentem przez kładkę, dotrzemy na puste półpięterko (+1). Wchodząc półpiętro wyżej (+2) dotrzemy do dwojga zabarykadowanych drzwi, których w żaden sposób nie odblokujemy. Na następnym półpiętrze (+3) stoją tylko dwa regaliki. Kolejne półpiętro (+4) również nie kryje nic ciekawego poza półką ze skrzynkami na poziomie +5.

Na półpiętrze docelowym (+5) przywita nas szczerzący się stand Bendy'ego. Stąd też będzie widać całą klatkę schodową z góry. Ciężko będzie przeoczyć wystającą ze ściany dużą rurę.

Idąc dalej, opuszczając już klatkę schodową, wejdziemy do małego pokoiku wypoczynkowego, w którym od samego początku będziemy słyszeć "Nikt Nie Widział Tych Problemów, Co Ja" odtwarzane z gramofonu leżącego na kanapie bliżej wejścia. W pomieszczeniu znajduje się też druga kanapa, stacyjka cudów, maszyna "Taste and Eat", wodospadzik atramentowy, statua Bendy'ego, skrzynia oraz sejfik zapadniowy. Na środku ściany głównej jest wnęka z drzwiami a nad nią - balkonik, na który przychodzi jeden ze straceńców w rozpaczy żalący się "*O-on mnie znajdzie, tak było zawsze. Tylko nie to. Ja tylko chcę wreszczie wrócić do domu. Kiedy to w końcu nastąpi? Ja chcę do domu!*" Po czym pójdzie sobie, zamykając za sobą drzwi w głębi balkoniku.

Henry zaś przechodząc przez drzwi we wnęce, dostrzeże niepokojący widok. Wraz z ich otworzeniem w tle zagra nam "Streceńcy", a my dostrzeżemy 42 Straceńców siedzących w swojej kryjówce. Jedni będą za kratami, inni w klatkach, jedni będą siedzieć i płakać i inni stać i się zamartwiać, niektórzy będą nawet wodzić nas wzrokiem. W pomieszczeniu będzie kilka lamp. W jednym miejscu przy wejściu będzie kapało z zasuniętego luftu w suficie. Przechodząc między Straceńcami, miniemy ścianę z napisami "Pora uwierzyć" i "On nas wyzwoli".

Idąc dalej, dotrzemy do ściany z otwartym luftem, na której będą widnieć napisy "On nas wyzwoli" ponownie oraz wielkimi literami "Precz aniołom".

W lufce będzie leżała latarka. Weźmy ją i wczołgajmy się do lufcika.

Za nami ustawią się dwaj Straceńcy uniemożliwiający nam wyjście. Idąc do samego końca, dotrzemy do zamkniętego wyjścia z luftu z widokiem na pomieszczenie z biurkiem, drzwiami oraz paroma plakatami na ścianie.

Za długo temu pomieszczeniu i tak się nie przyjrzymy, bo tuż za kratką w pomieszczeniu wyskoczy na nas Bendy, który będzie się z nami przekomarzać, po czym sobie pójdzie, zostawiając wyciek atramentu w lufcie i w pomieszczeniu za sobą. Idąc dalej, dotrzemy do rozwidlenia. W lewą stronę jest ślepy korytarz. Idąc w prawą stronę, wykonamy parę zakrętów, po czym dotrzemy do korytarza z dwoma ścieżkami w prawo. W tle będzie słychać rytmiczne uderzenia.

Idąc w drugi korytarz na prawo, będziemy mogli się sami przekonać, co to za dźwięk. Jest to Straceniec walący głową o ścianę. Będziemy go widzieć przez zamknięty luft w zamkniętym pomieszczeniu z regałem z jedną książką. Idąc tym pierwszym korytarzem na prawo, dojdziemy do wyjścia z luftu.

Henry zrzuci latarkę na ziemię i stanie w przedsionie. Jest to duże pomieszczenie z równie dużą statuą Bendy'ego, której ciężko nie zauważyć. Na lewo będzie przejście do Magazynu 9. W oddali będzie widoczna Stacyjka Cudów a obok niej stand Bendy'ego. Obok niego będzie też wypisany na ścianie slogan "Chodź się ze mną zobaczyć".

Podążając brudnymi od atramentu schodami w górę, mijając napis "Prawie na miejscu" dotrzemy do pomieszczenia planowania. Znajdują się tu wszędzie tablice ze szkicami koncepcyjnymi atrakcji parku. Na środku stoi stół z wielką mapą parku rozrywki oraz kasetą Bertruma Piedmonta: "*Już od 40 lat w pocie czoła pracowałem, projektując i budując parki rozrywki. Wielkie Piękności, o jakich świat nie widział i nie słyszał. Lecz tego jeszcze nie grali. Pan Drew przed wszystkimi wielkimi bankierami, inwestorami, giełdowymi maklerami przedstawił mnie: wielkiego i wspaniałego Bertruma Piedmonta jako Bertiego. Co ja jestem? Jego dziecko czy co? Co z tego, że mi płacisz Panie Drew. To nie oznacza, że jestem Twoją własnością. Ja ten park zbuduję. Będzie na tyle wielki, że go rozumem nie pojmiesz, ale wiedz, że to osiągnięcie będzie moje. I tylko moje!*". W pomieszczeniu znajduje się również dźwignia. Przeciągnięcie jej spowoduje otwarcie się bramy prowadzącej do Magazynu 9.

Schodząc na dół i przekraczając próg, w magazynie przywita nas muzyka "Witamy w BendyLandzie". Wszystkie światełka w magazynie się uruchomią. Podświetli się również logo parku poprawione zamiast "Bendyland" - "Bendymonium". Na platformie, na jakiej się znajdujemy na prawo, można dostrzec statuę Bendy'ego. Z balkoniku można dostrzec cały magazyn.

Znajdują się w nim budki z grami, stosy worków na paletach, kosze na śmieci stylizowane na Bendy'ego, kilka klatek, z czego na jednej siedzi Straceniec, 5 regałów z beczkami i szynkami, o jeden z nich są oparte 3 koniki, a na innym z nich wiszą na jednym z boków 3 głowy Alice. Na desce pod sklepieniem leży wielka łapa. Schodząc po schodach, po lewej stronie do magazynu miniemy pierwszą bramę z maską Sammy'ego and nią. Po drodze w głąb magazynu, idąc lewą nawą, miniemy budki z grami: "Bull's-eye Bonanza" i "Bottle Wallop". Między nimi będzie leżała kaseta Wally'ego: "*Ja już nie mogę. Ciągle muszę złazić do tych tam w dolnym magazynie, bo oni, zamiast pracować, ciągle grają w gierki, a potem nie mogą dostać się do swoich warsztatów roboczych. Oczywiście jak już ja się tam dostanę, aby tam trochę posprzątać, to zawsze muszę się tam zatrzasnąć. Wkurza mnie to, ale znalazłem na to sposób. Niech drzwi się otwierają po wygraniu gry. Dzięki temu nie będę musiał złazić tu co chwilę, a oni dalej będą mogli się dobrze bawić. Poszli na to, jak pies na kawał soczystego steka. Powiem tak. Jeśli nikt nie dostrzeże tego, kto tu tak naprawdę jest geniuszem, zwalniam się!*". Dalej miniemy koleją budkę oraz grę siłową. Napotkamy też kolejną bramę prowadzącą do "Pomieszczenia Badawczo-Rozwojowego" oraz Stacyjkę Cudów. Kierując się nawą środkową, na tyłach magazynu dotrzemy do bramy prowadzącej do "Magazynu Atrakcji". Między jednymi regałami możemy natknąć się na Stacyjkę Cudów a między drugimi, trochę dalej - na bramę prowadzącą do "Pomieszczenia Konserwacyjnego". Od każdej z bram prowadzić będzie czarny przewód, prowadzący do głównego panelu zasilania Nawiedzonego Miasteczka. Obok panelu po prawej ciężko będzie nie dostrzec wielkiej twarzy Bendy'ego. Będą tu również skrzynie, beczki oraz stosy worków na paletach.

Po lewej od panelu zaś jest Nawiedzonego Miasteczko, które on zasila. Jest to szeroka chatka z tarasikiem oraz bramą. Henry widząc je, odezwie się słowami "*Tym Nawiedzonym Miasteczkiem można by pojechać gdzieś dalej, ale brakuje zasilania.* *Trzymaj się, Boris. Nadchodzę.*"

## Zmiany pomiędzy wersjami

### Lokacje

Brak konkretnych zmian od czasu wydania gry.

### Dźwięki

Brak konkretnych zmian od czasu wydania gry.

### Grafika

Brak konkretnych zmian od czasu wydania gry.

### Mechanika Gry

Brak konkretnych zmian od czasu wydania gry.

## Mapa

* 1.5.0.0
* 1.4.1.0
* 1.4.0.4
* 1.4.0.3
* 1.4.0.2
* 1.4.0.1
* 1.4.0
* DEMO

* Cz. 1
* Cz. 2

* Cz. 1
* Cz. 2

* Cz. 1
* Cz. 2

* Cz. 1
* Cz. 2

* Cz. 1
* Cz. 2

* Cz. 1
* Cz. 2

* Cz. 1
* Cz. 2

## Easter Eggi i sekrety

### Maska Sammy'ego

Za wielką rurą w pomieszczeniu, z którego pobieramy zagęszczone kleksy do stworzenia koła zębatego, znajduje się maska Sammy'ego.

### Mistrz minigierek

"Strata Czasu"
"Strzał w Dziesiątkę"
"Mleczarz na Zawołanie"

### Księga Twórców

W głównym pomieszczeniu archiwów, pod głównym regałem po wewnętrznej stronie na ziemi, leży książka z zapisanymi w niej nazwiskami twórców gry: theMeatly, Mike Mood, Pascal Cleroux, Matt Goles, Bookpast, Dan Tozer i Gavin McCarthy.

### theMeatly

Po otworzeniu archiwów, cofając się do drzwi na przeciwko tych prowadzących do biura Granta i przechodząc przez ścianę z plakatem Borisa, dostajemy się do pokoju twórcy. "*Co to jest do diaska?*" mówi Henry, widząc theMeatly'ego. Odnalezienie go daje osiągniecie "Ugrilowany".

tekstura w plikachprezencja w grze
### Ink Machine

Po skończonej horror wizji w długim tunelu można dostrzec zjeżdżającą w dół w Spiralnej Klatce Schodowej Ink Machine.

### Zabłąkany Bendy

Błądząc po Rozdziale 4, możemy natknąć się na dwóch Zabłąkanych Bendy'ch

### Fanowskie dźwięki

W Czarze przed przeprawą na drugą platformę można wyprodukować radio za pomocą pobliskiego Ink Makera. Muzyka z niego lecąca to "JT Music - Can't Be Erased". Odnalezienie go, daje osiągniecie "Nu Nu Nu".

### Fanarty

W rozdziale 4 możemy natknąć się na 5 zwycięskich prac fanowskich z "Chapter 3 Fan Art Contest", 4 zwycięskie prace fanowskie z "Chapter 2 Fan Art Contest" oraz na 1 zwycięską pracę fanowską z "Chapter 1 Fan Art Contest".

### Sekretne Wiadomości

Używając Szkła Odkrywców w Rozdziale 4, możemy natknąć się na następujące wiadomości:

### Kasety

W Rozdziale 4 natkniemy się na siedem kaset. Znalezienie ich wszystkich, daje osiągniecie "Wciąż Słucham".

Na biurku w biurze Granta na Poziomie S

(dziwy)

Na stoliku w drugim pomieszczeniu archiwów

Mówili mi, że będę najlepsza w tej roli. Zdecydowanie najlepsza.
A teraz Joey łazi w kółko i unika tego, aby pewne informacje do mnie doszły.
Od zawsze to przeczuwałam.
Zachciało mu się ze mną spotkać, twierdząc, że ma dla mnie "okazję".
Wysłucham go, ale niech sobie nie myśli, że będzie mógł tak w kółko oszukiwać aniołka. Pewnie będzie wymigiwał się swoimi kolejnymi pomysłami.
A Alice?... Ohhh... Ona nie lubi kłamczuszków.

Na stoliku w pomieszczeniu planowania

Już od 40 lat w pocie czoła pracowałem, projektując i budując parki rozrywki. Wielkie Piękności, o jakich świat nie widział i nie słyszał.
Lecz tego jeszcze nie grali. Pan Drew przed wszystkimi wielkimi bankierami, inwestorami, giełdowymi maklerami przedstawił mnie: wielkiego i wspaniałego Bertruma Piedmonta jako Bertiego. Co ja jestem? Jego dziecko czy co?
Co z tego, że mi płacisz Panie Drew. To nie oznacza, że jestem Twoją własnością. Ja ten park zbuduję. Będzie na tyle wielki, że go rozumem nie pojmiesz, ale wiedz, że to osiągnięcie będzie moje. I tylko moje!

Między dwiema budkami z grami

Ja już nie mogę. Ciągle muszę złazić do tych tam w dolnym magazynie, bo oni, zamiast pracować, ciągle grają w gierki, a potem nie mogą dostać się do swoich warsztatów roboczych.
Oczywiście jak już ja się tam dostanę, aby tam trochę posprzątać, to zawsze muszę się tam zatrzasnąć.
Wkurza mnie to, ale znalazłem na to sposób.
Niech drzwi się otwierają po wygraniu gry. Dzięki temu nie będę musiał złazić tu co chwilę, a oni dalej będą mogli się dobrze bawić.
Poszli na to, jak pies na kawał soczystego steka.
Powiem tak. Jeśli nikt nie dostrzeże tego, kto tu tak naprawdę jest geniuszem, zwalniam się!

Wrzodów się tu nabawiłem, bo nikt tu nic nawet robić nie umie. To jacyś skończeni idioci. Siedzą tylko w tym magazynie i albo zbijają bąki, albo grają w te głupie gierki. Nie przeszkadza mi to jednak. Spędzam czas sam i dobrze mi z tym. Martwi mnie jedynie ten twór w rogu. Bertrum od miesięcy pracuje nad tym, zapewniając, że niedługo zacznie chodzić i zabawiać publikę. Przez to praca mnie tu trochę przeraża. Ja przysięgam, gdy staję do tego plecami, to zdaje się ruszać.

Największy park atrakcji, jaki zbudowałem. Ośrodek niezapomnianej zabawy.
Każdy kolejny stawał się większy od poprzedniego.
Aż na samą myśl łzy mi napływają do oczu.
Ale... Panie Drew.
Każda Twa gatka o snach i marzeniach to kolejne cegły w tym całym wielkim koszmarze.
To ja zbudowałem ten park. To moje arcydzieło! Rozumiesz to? MOJE!
A ty chcesz się jeszcze mnie pozbyć? Po tym, co dla Ciebie zrobiłem, niewdzięczniku!?
Nie ma mowy! Zbudowałem to! To moja chwała!
Nawet nie myśl, że gdzieś przepadłem,
Bo wciąż tu jestem!

Wierzę w to, że każdy z nas jest wyjątkowy. Jeśli uwierzysz w swoją wewnętrzną siłę, będziesz uczciwy, szczery i przede wszystkim sobą, będziesz mógł dokonać wszystkiego.
Dobra starczy już tego paplania. To wszystko i tak nadaje się na śmietnik. Tak jak moje słowa, które tym pisarzom jednym uchem wlatują, a drugim wylatują. Czy oni tego nie ogarniają? Śnić, marzyć, powtórz. Śnić, marzyć, powtórz. Śnić, marzyć, powtórz! Już? I pomyśleć, że wszyscy tak łatwo łyknęli takie ścierwo. Ej, chwila... to jeszcze nagrywa? Wyłączcie to już do cholery!

### Zupy Bekonowe

W Rozdziale 4 można odnaleźć 19 Zup Bekonowych. Znalezienie ich wszystkich, daje osiągniecie "Dobre Jak U Mamy".