recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Build 1153

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Как таковая, сборка представляет из себя следующий набор файлов.

```
ode.dll
System.ltx
user.ltx
XR_3DA.exe
xrCDB.dll
xrCPU_Pipe.dll
xrGame.dll

```

Если совместить бинарники с билдом 1154, получиться более стабильная сборка чем собственно 1154.

## Примечательные достоинства

* Самый первый бинарник
* Стабильность

## История появления

Слив сборок 09.02.11

Сборка находится по адресу: vostnost/!Demo\_6.full/Run/old.

30.12.2012 пользователями **Vadyanchikus** и **Vector** была произведена успешная попытка запуска этой сборки на основе сборки 1154.

## Интересные факты

* Эта сборка находится в папке со сборкой 1154.

## Установка

Поставить поверх сборки 1154 бины данной сборки.
Build 3709

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя патч 1.5.09 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

## Примечательные достоинства

Данный патч не подходит к версии игры, включенной в «Серебряное издание».

Сохраненные игры:

1. Сохраненные игры версий 1.5.04 — 1.5.08 будут работать в версии 1.5.08.
Изменения:

1. Усовершенствована античит-система снятия скриншотов с игрока;
2. Добавлена античит система, которая позволяет удаленным администраторам, отслеживать модификации в параметрах сетевой игры;
3. Уменьшено количество убийств игрока о статические объекты после рождения;
4. Усовершенствована система проверки игрока при соединении;
5. Исправлен баг с РПГ7;
6. Исправлен баг в меню покупки;
7. Добавлен новый эффект High Definition Ambient Occlusion;
8. Повышена стабильность игры;
9. Изменения по балансу оружия в мультиплеере:
1. Увеличен урон наносимый оружиями: «Гром-С14», «СА ЛАВИНА»;
2. Добавлена возможность ставить прицел к «СА ЛАВИНА»;
3. У пистолета «УДП Компакт» увеличен магазин до 12.

## Интересные факты

Второй патч для игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, у которого отсутствует свой логотип.
Build 1844№2

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка до конца не изучена, представляет из себя бинарник с .bat файлами.

## Установка

1. Распаковать архив с сборкой;
2. Положить в корневую папку сборки gamedata.xp0 из 1834 сборки
3. Запустить один из bat-файлов.
4. Если сборка вылетает с ошибкой *«can’t open section 'sound'»*, то следует заменить путь в параметре

```
$local_root$    = false, false,  S:\bld01\
$server_root$    = false, false,  S:\bld01\
```

файла **fs.ltx** на правильный.
Build 3870

Сборка является релизной версией игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после окончания событий игры «S.T.A.L.K.E.R.» и уничтожения Стрелком проекта «О-Сознание».

Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название «Фарватер». Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолётов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

Дальше всё зависит от игрока.

## Примечательные достоинства

Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
Новый сюжет, свыше 30 уникальных персонажей.

Расширенная система побочных квестов. Более 70 заданий для игрока.

Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.

Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.

Выбросы существенно влияют на мир Зоны.

В игру добавлена функция сна.

Новый интерфейс игрока.

Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

Поддерживает DirectX 11.0.

Игра создана на движке X-Ray версии 1.6.

## Интересные факты

Игра была выпущена в двух версиях: полная и спецверсия, требующая установленных S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля или S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

Для этой игры было выпущено только 2 патча, хотя ошибки и вылеты до сих пор имеются.
Build 2217

* Игровые ресурсы

Сингловая промежуточная сборка начала 2005 года.

## Примечательные достоинства

* Сюжетная линия
* Стабильность
* Ранний вариант DirectX 9.0 графики

## Установка

1. Распаковать архив с сборкой
2. Запустить один из нижеприведённых исполнительных файлов:

* **all.bat** — запуск в режиме R1 (DirectX 8.1)
* **all\_r2.bat** — запуск в режиме R2 (DirectX 9 c Motion Blur)

3. Если сборка на старте вылетает, следует удалить папку **savedgames** или файл **all.sav** в этой папке.
4. Для того, чтобы не делать вышеупомянутые удаления при каждом запуске, можно в нужный .bat — файл добавить код `@del /q savedgames\all.sav`
Build 661 (X-Ray 2.0)

Сборка представляет собой утилиту для тестирования производительности рендера X-Ray Engine 2.0.

## Особенности

* Единственная известная сборка X-Ray Engine 2.0
* В качестве иконки исполнительного файла используется значок от «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

## История появления

09 ноября 2013 пользователем форума gameru.net [1]
был опубликован скриншот проекта "xray2" в среде Microsoft Visual Studio, предположительно, относящийся к данной сборке.

> Так-же на "аврора.пыс-киев" были бекапы старые...
>
>
> *
>
>
> gameru.net
>
>

К сообщению был прикреплён лог компиляции проекта. Присутствующие в логе названия проектов частично совпадают с теми, которые были в слитых исходниках, за исключением проекта "starter\_pc". По этому можно утверждать что этот лог относится к другой версии движка.

> *
>
>
> gameru.net
>
>

11 апреля 2015 года пользователь форума «gameru.net» — Tron создал тему под названием «XRAY2 source code», в которой написал, что у него в наличии четыре года имеется исходный код движка «X-Ray 2.0», однако автор темы сразу же предупредил участников форума о том, что отвечать на вопросы откуда у него появился код он не будет.

17 ноября был произведён запуск утилиты участником saas, 19 ноября тем же участником был запущен SDK. 20 ноября в SDK была загружена модель. 21 ноября была найдена связь между движками и выдвинута теория о том, что Vostok Engine — это дальнейшее развитие X-Ray 2.0, что неоднократно высказывалось сообществом до изучения сборки.

4 марта 2016 года был выложен ролик модмейкером askoldmodera, демонстрирующий редактор уровней.

## Интересный факт

На официальном календаре GSC за апрель 2010 года приведён фрагмент из файла command\_engine.cpp, за авторством Армена Аброяна.
Build 2607

* Игровые ресурсы
* SDK и компиляторы

Билд, предназначенная для отладочных работ над движком. Cодержит 1 тестовый уровень: террейн с расположенным посредине АТП «Локомотив» (из Кордона). Из самых главных достоинств сборки можно выделить присутствие в движке позднее вырезанных фич: бладмарки, открывающиеся двери у машин и др. Кроме того, в комплекте с билдом шел СДК, ряд вспомогательных программ, ехе-файлы и библиотеки от других сборок. В отличие от 2590 имеет защиту SecuROM 7.18.0004

## Примечательные достоинства

* Несколько вырезанных из релиза возможностей
* Полная совместимость форматов с ТЧ
* Практически полноценная игровая версия

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запускаем tool\_xrai.cmd ;
3. Копируем из финалки папки textures и sounds с перезаписью файлов;

Дальше будут вылеты из-за некоторых текстур и звуков в меню, просто скопируйте какую-нибудь текстуру или звук и измените имя на нужное.

**Важно.** Запуск на Windows 7 осуществляется следующим образом: в свойствах исполнительного файла xr\_3da.exe поставить совместимость с Windows 98 / ME.
Industrial

**Industrial** — сетевая карта маленького размера, созданная для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и распространявшаяся через официальный сайт.

## Описание

> Для всех любителей, профессионалов, а так же новичков в сетевых баталиях — Industrial. Небольшого размера карта идеально подходит для игры 4x4, но при желании, в бой могут вступать до 32 сталкеров.
>
>
> stalker-game.com
>
>

## История создания

Созданием карты занимался Виктор Меркулов.

Карта впервые была скомпилирована 29 августа 2008 года.

Эта карта могла быть и в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»: от неё остались миникарта, изображение из меню выбора карт и загрузочный экран, созданные 30 июля, 5 и 21 августа 2009 года соответственно.

## История появления

Карта была опубликована на официальном сайте игры 19 сентября 2008 года. Её можно скачать с сайта в разделе «Разное» в поддомене для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

## Галерея

* Загрузочный экран из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
* Мини-карта из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
* Изображение с официального сайта игры

## Интересный факт

Данная карта была доступна для игры на одном из официальных серверов GSC Game World — **gsc\_official\_server\_1** (*213.186.115.55:5535*).

## Примечания

1. ^ Можно подключить версию из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: не будет хватает одной текстуры и будет отсутствовать режим захвата артефакта.

Ссылки
1. ^ Новая карта Зоны Отчуждения — stalker-game.com (19 сентября 2008).
2. ^ Разное - S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — cs.stalker-game.com.

Приложение
1. ^ stkcs-mp\_industrial.zip (cs.stalker-game.com | архив | 4,88 Мбайт)
Build 2212

## Примечательные достоинства

* Рабочий R2 рендер (динамическое освещение)
* 8 синглплеерных локаций

## Локации

1. Кордон
2. Свалка
3. НИИ «Агропром»
4. Тёмная долина
5. «Дарклаб»
6. Бар + г. Росток
7. Мёртвый Город

или для запуска через jump\_to\_level
l01\_escape
l02\_garbage
l03\_agroprom
l04\_darkvale
l04u\_darklab
l05\_bar\_rostok
l08\_deadcity

файлов level.spawn в папках уровней нет, поэтому для запуска с одиночного батника (без alife) нужно взять спаун с build 1994 или слива levz

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. По желанию установить патч, распаковав архив *build\_jan\_patches.rar* поверх сборки;
3. Запустить один из нижеприведённых исполнительных файлов:

* *all.bat* — запустить игру в режиме **R1**;
* *all\_r2.bat* — запустить игру в режиме **R2**.

## Известные проблемы

**Описание:** Игра при попытке запуска вылетает без лога.

**Решение:** Удалить папку savedgames и, таким образом, начать новую игру.

**Описание:** При переходе на локацию «Тёмная Долина» игра вылает с ошибкой `Can't open section 'postprocess_fuzz'`.

**Решение:** Пока неизвестно.

## Исправления, модификации

### Модифицированный **user.ltx**

* Модифицированный **user.ltx** с улучшенной графикой на втором рендере (в драйверах желательно установить 4хАА)

Скачать

Порядок установки

1. Извлечь в папку со сборкой;
2. В файле **resolution.ini** указать, с каким разрешением экрана вы будете играть;
3. Запустить сборку.

### Пак локаций

Предназначен для '**xrCore' build 2212, Jan 22 2005** и 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004

**Внимание! Для нормального запуска локаций из этого пака необходимо в батник добавить команду** *-ltx user\_stalker.ltx*, **либо скопировать файл** *user.ltx* **и переименовать его в** *user\_stalker.ltx*.

* l11\_prypiat Nov 23 2004 r2 on 'xrCore' build 2212

Скачать
* l12\_stancia\_Proba Jan 14 2005 r2 on 'xrCore' build 2212

Скачать
* l13\_test\_gen Oct 9 2004 r2 on 'xrCore' build 2212

Скачать
* Sarcofag Sep 24 2004 r2 on 'xrCore' build 2212

Скачать
* Lab X8 Sep 23 2004 on 'xrCore' build 2212

Скачать
* levz\_dx9\_workshop1 Oct 27 2004 r2

Скачать
Обратите внимание, локации предназначенные только для r2, НЕ запускаются на r1.
Для экономных: gamedata на 99 % совпадает с 2008 (исключение шейдеры, конфиги и несколько текстур) поэтому можно использовать как общую 2008
Om4

**om4** — тестовый уровень с тестом системы частиц и карт теней.

## Описание

Небольшой уровень с полом из плитки. В центре стоит полая колонна с мраморными изразцами с одной стороны. Ближе к одному из углов находятся фонтанирующие искры — система частиц с названием *fontan0\_turbulence*.

## История создания

Уровень можно отнести к разработке сразу двух игр: «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и будущая «Метро 2033». Судя по тематике, он создавался в качестве заготовки для уровня *m* — в то же время на нём тестировалась система частиц и R2 для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Появляется уровень только в сборке *'xrCore' build 1917, Sep 30 2004* и её патче *'xrCore' build 1925, Oct 8 2004*.

## Прототип

Прототипом уровня является оформление станции метро «Крещатик» Киевского метрополитена, а именно колонны и пол.. Для уровня использовались текстуры, сделанные на основе фотографий пола («шахматная» отделка и цвет плит) и колонн (соответствующая форма и мраморные изразцы).

## Использование в сборках

* *'xrCore' build 1917, Sep 30 2004* — *om4*
* *'xrCore' build 1925, Oct 8 2004* — *om4*

## Галерея

### Скриншоты

* Пол
* Колонна
* Общий вид
* В тестовой станции
* В игре Metro 2033
* В реальности

## Примечания

1. ^ Скорее всего, расшифровывается как ***O**les **m**etro*; 4 означает уровень *m4*.

Источник
1. *'xrCore' build 1917, Sep 30 2004* (!build\_nv\_smap\fps.xrdemo)

Приложение
1. ^ Khreschatyk\_metro\_station\_Kiev\_2010\_01.jpg (*Wikimedia* | изображение | 1,6 Мбайт)
Build 3251

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является патчем 1.0006RC1 (**R**elease **C**andidate) для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

## Изменения

Согласно сообщению на форуме официального сайта компании:

* улучшена работа web-статистики;
* улучшена компрессия трафика;
* улучшена стабильность выделенного сервера.

## История появления

Точно не известно, возможно на сайте http://www.ukrgame.net.

## Интересные факты

* Седьмой патч, не выложенный на официальном сайте.
* Восьмой патч, не имеющий своего логотипа.
* Восьмой мультиплеерный патч.
Build 2207 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя 3 компилятора и 2 конвертера, находящихся в сборке 2207.

## Примечательные достоинства

Наличие **xrAI**, **xrCompres**, **xrDO\_Light**, **xrLC** и **xrStatisticConvert**.

## Запуск

### xrAI

Для запуска **xrAI.exe** нужен файл *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках 2002-ого года).

### xrDO\_Light

Для запуска **xrDO\_Light.exe** нужен файл *FreeImage.dll* (его можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).

### xrLC

Для запуска **xrLC.exe** нужны файлы *ColorPicker.dll* и *MSVCP70.dll* (их можно найти в сборках, начиная с 2002-ого года).
Build 1254

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Техно-сборка, демонстрировавшаяся на одной из выставок в 2003. В наличии уровень «Агропром» с несколькими вариантами спавна. Один из них, с динамическими объектами, показывал все прелести физического движка ODE.

## Примечательные достоинства

* Транспорт
* Тест физических объектов

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить необходимый bat-файл. LQ-HQ в названии — качество,

* *\*\*(car driving with physics).bat* — машина с физическими препятствиями;
* *\*\*(fly\_buy).bat* — облёт камерой локации;
* *\*\*(first-person-shooter).bat* — вид от первого лица.

## Видео

Геймплей сборки 1254(первая половина видео).
Build 1265

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Первая полноценная мультиплеерная сборка. В наличии уникальный HUD, более нигде не встречающийся. Карта одна — усечённый «Агропром». Задача команд: собрать как можно больше артефактов или уничтожить всех врагов.

## Примечательные достоинства

* Первая сетевая сборка.
* Нестандартный интерфейс HUD.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов:

* *cs\_server.bat* — игра за сервер;
* *cs\_client.bat* — подключение к локальному серверу.

## Видео

Геймплей сборки 1265(вторая половина видео).

Геймплейное видео(1 часть) сборки 1265.

Геймплейное видео(2 часть) сборки 1265.
Build 543 (xrLB)

xrLBuilder.dll

***XRay Engine Level Builder/Optimizer*** (он же ***"LevelBuilder v0.4" beta build Compilation date: Dec 25 2000***) — компилятор геометрии, работающий в составе редактора уровней и являющийся динамически подключаемой библиотекой *xrLBuilder.dll*. Присутствует в качестве неиспользуемого файла в папке одной сборки и двух SDK: 749, 756 и 1097.

## Описание

Самый старый из известных компонентов игрового SDK, в то же время являющийся последней и единственной сохранившейся версией этого компонента. Для его запуска и работы требовалось наличие самого SDK игры, где проходила стадия сборки сцены.

## История сборки

Исходя из того, что это самый поздний вариант этой библиотеки и что позже эта библиотека была переписана под функционал полноценного приложения *xrLC.exe*, можно говорить о том, что сборка уровней происходила внутри самого редактора и данная библиотека должна была представлять собой набор функций по оптимизации, обработке геометрии и просчёта освещения в сцене.

Возможно, на первых порах разработки движка *XRay Engine* весь этот функционал был сосредоточен внутри самого редактора уровней, но по имеющейся обрывочной информации нельзя описать точную историю развития движка, редактора и его функционала.

Позже данная библиотека была выложена пользователем Loxotron на *GAMEINATOR forums* в сливе сборок от 9 февраля 2011 года.

## Технические особенности

*xrLBuilder.dll* также ссылается на не дошедшие до сообщества версии библиотек *xrOcclusion.dll* и *xrProgressive.dll*, которые отвечают за просчёт ряда опциональных фаз компиляции уровней. Достоверно известно о следующих входящих в компилятор фаз по обработке и освещения сцен:

## Примечания

1. ^ *!Demo\_1\xrLBuilder.dll*
*!Demo\_0 (heli)\XR\xrLBuilder.dll*
*Xray.old\xrLBuilder.dll*
2. ^ Понятия «собрать» и «скомпилировать» уровень в то время, было неделимым — весь процесс происходил едино внутри самого редактора уровней того времени.
3. ^ Сохранились лишь версии библиотек для *"LevelBuilder v3.0" beta build*, находящегося в той же папке, что и данная библиотека

Источники
1. \\!Demo\_1\xrLBuilder.dll\.rsrc (архив *vostnost*)
Build 2201 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя два компилятора, находящихся в сборке 2202.

## Примечательные достоинства

**xrLC.exe**

**xrDO\_Light.exe**

## Установка

Для запуска *xrLC.exe* нужен файл *MSVCP70.dll* (его можно найти в сборках 2002-2004 годов)
Build 3456

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является финальной версией игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (v 1.5.00).

## Примечательные достоинства

Предыстория оригинальной игры. Новая сюжетная линия.

Исследования изменившейся Зоны отчуждения с 12 локациями. Легендарные места — Рыжий лес, Болота, Лиманск.

Улучшенная версия системы симуляции жизни — Война группировок; свободные перемещения NPC и монстров без участия игрока.

Использование проводников для быстрого перемещения в Зоне, возможность присоединиться и играть за разные группировки сталкеров.

Разветвлённая система усовершенствований оружия и брони. Починка оружия и защитных костюмов.

Полноценные базы сталкеров с ключевыми персонажами: лидер, торговец, бармен, механик и др. Уникальные задания, мини-игры.

Исследования аномалий, поиск артефактов с помощью детекторов, улучшенный интеллект противников: использование гранат, укрытий.

Улучшенный движок X-Ray 1.5. Поддержка эффектов DirectX® 10, фотореалистичная графика, беспрецедентная детализация мира.

4 режима сетевой игры: по локальной сети и Интернет, до 32 человек в игре.

## Интересные факты

* Дата анонса: 11 июля 2007 год.
* Дата поступления в продажу: 22 августа 2008 год.
* Первый патч для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» был выпущен в день поступления игры в продажу под номером 1.5.03.
Build 4025

Сборка представляет из себя бенчмарк «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» v 1.6.02.

## Процесс тестирования

Тестирование проходит в 4 этапа на игровой локации Припять, с использованием различных погодных и временных настроек (день, ночь, яркое солнце, дождь). Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 11), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие.
А для тех, кто хочет посоревноваться, в бенчмарк включен специальный режим «Тест и оценка». В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своей системы по отношению к другим пользователям бенчмарка "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ".

## Интересные факты

* Третий официальный бенчмарк.
* Второй официальный бенчмарк S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
* В бенчмарке можно увидеть Зулуса, двух молящихся монолитовцев, аномалию «Лоза».
* На официальном сайте написано, что объём информации этого бенчмарка 421 МБ, что является неправдой, поскольку такой объём информации имеет изначальный вариант бенчмарка.

## Галерея

* Экран меню
* Загрузочный экран
Build 3006 (SDK)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка представляет из себя официальный X-Ray SDK, для создания мультиплеерных уровней, выложенный в сеть компанией «GSC Game World».

## Примечательные достоинства

* Полный SDK, для создания MP уровней для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
* Возможность создавать SP уровни.

## Интересный факт

Данный компилятор не используется в SDK и лежит в папке вместе с редакторами. В SDK есть второй компилятор геометрии, который, в отличие от данного, используется и лежит в отдельной папке вместе с компилятором детальных объектов. В чём причина такой ситуации — неизвестно.
Build 1917

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка для теста шейдеров R2.

## Установка

* Сборка 1917 находится в архиве **new6-in-1-C2H5** в папке **!build\_nv\_smap**
* Сборка 1925 находится в архиве **new6-in-1-C2H5** в папке **!build\_nv\_smap\_update**

1. Запустить \*.bat файлы *run.bat* или *run\_1024x768.bat* (отличаются настройками *user.ltx*)

## Исправления, модификации

Патч для 1917, обновление до версии 1925. Находится в архиве *new6-in-1-C2H5* в папке (*!build\_nv\_smap\_update-diff*)
Build 1936

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Немного оптимизированный вариант сборки 1935, однако стабильность остает желать лучшего.

## Примечательные достоинства

Локации

Атмосфера

A-Life

Новый интерфейс

## Описание

От 1935 сборки отличается только присутствием защиты SecuROM, и набором карт для тестов AI, на основе уровня «Эталон». Для запуска «Эталона» необходимо создать bat-файл со следующим текстом:

```
@xr_3da.exe -nocache -ltx user_koan.ltx -external -start server(selo/single/alife) client(localhost)

```

На «Эталон» можно перейти и при помощи команды *jump\_to\_level selo*, но при этом локация будет пустой, так как в основном spawn-файле она не охвачена.
Armor/de

Rüstungen und Waffen helfen deinen Bewohnern die Schlagkraft und Ausdauer im Kampf zu erhöhen. Rüstung herzustellen oder im Dungeon zu finden wird immer wichtiger, je tiefer du gräbst.

Rüstung wird in Rüstungslagern oder auf Rüstungslagernflächen aufbewahrt und kann ausgerüstet werden, indem man einen Bewohner rechtsklickt und dann dem Ausrüstungsmenü folgt.

Rüstungsstatistiken, wie auch Waffenstatistiken, werden wie von Würfeln bestimmt, sie sind also zwischen bestimmten Werten zufällig
Es gibt auch spezielle Rüstungstypen, die über Effekten verfügen.

## Rüstungsets

### Holzrüstung

Die Holzrüstung wird, überraschenderweise, aus Holz hergestellt und ist die schwächste Rüstung.

### Knochenrüstung

Die Knochenrüstung wird aus Knochen hergestellt.

### Spinnenfluchrüstung

Die **Spinnenfluchrüstung** ist aus Eisen und Spiderite.

### Hordenrüstung

Kupfer und Goblinite werden benötigt um **Hordenrüstung** herzustellen.

### YellowlickRüstung

Die **Yellowlickrüstung** wird aus Kupfer und Hobgoblinite hergestellt.

### Kratzige Rüstung

Die **kratzige Rüstung** wird aus Kupfer und Direire gemacht.

### Verstohlene Rüstung

Listiges Snickerite und durchtriebenesKupfer bilden die **Verstohlene Rüstung**.

### Tote Rüstung

Verrottendes Zombite, gedroppt von Zombies, bildet die **tote Rüstung**. Naja, das und Kupfer.

### Ghastly Set

Teuflische Ghuls droppen das Ghoulite, was man für diese Rüstung braucht und Kupfer, schon wieder..

### Bestienrüstung

Die **Bestienrüstung** erfordert taffes Ogreite, um es herzustellen. Natürlich auch Kupfer.

### Silberrüstung

Die **Silberrüstung** fertigt man aus Silber... und Kupfer!

Nein, kleiner Witz.. nur Silber.

### Goldrüstung

Die **Goldrüstung** stellt man aus Gold her.

## Andere Rüstungen

Einige Rüstungsteile passen nicht in ein Rüstungsset, dafür stehen sie separat hier

### Helm des Schweinemörders

Der **Schweinemörderhelm** kann als ein Random Item von Feinden gedroppt werden, die Wahrscheinlichkeit ist bei Werschweinen höher.

 **Defense Rating** | 1d524+938 (939-1462)

### Stiefel der Eile

Die **Stiefel der Eile** haben einen ungewöhnlichen Herstellungsvorgang; Man nehme Eisenstiefel, Goblinite und.. einen *lebenden* Vogel. Es kann aber auch als Random Item von Monstern gedroppt werden. Die Stiefel verleihen dem Träger eine unglaubliche Schnelligkeit.

  Bird | 1

### Spezielles

Spezielle Rüstungen verleihen dem Tragenden Effekte. Diese Seltenheiten können nur von Händlern erworben werden oder fallen Feinden vom Allerwertesten.

Other languages:* Deutsch
* English
* Nederlands
* français
* русский
* 中文（简体）
Build 1834 (1)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Техническая сборка с тестовыми локациями.

Существует в двух вариантах (оба варианта есть в Сливе сборок). Основные различия:

Ресурсы:
1-ый вариант: наличие папки *gamedata.old*, наличие архива *gamedata.xp0*, наличие 3-х локаций, отсутствие *Level Editor'а*;
2-ой вариант: выше указанные папка и архив отсутствуют, наличие 1-ой локации, наличие *Level Editor'а*;
Другое:
Дата создание файла *xrCore.dll* у 1-ого варианта: *9 ‎февраля ‎2004 ‎г., ‏‎14:53:55*, у 2-ого: *‎9 ‎февраля ‎2004 ‎г., ‏‎15:59:22*;
Дата создание файла *XR\_3DA.exe* у 1-ого варианта: *‎9 ‎февраля ‎2004 ‎г., ‏‎14:55:04*, у 2-ого: *‎9 ‎февраля ‎2004 ‎г., ‏‎16:00:26*.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить щелкнув по любому **.bat** файлу.

## Исправления, модификации

### Исправление для запуска SDK от Modera

Редакторы данной сборки не запускаются с новыми версиями Direct3D9, так как функция Direct3DCreate9 импортируется из *d3d9.dll* не по имени, а по порядковому номеру, который в новых версиях отличается. В результате этого программа использует не ту функцию, которая нужна, и это приводит к ошибке. Для запуска с новыми версиями Direct3D нужно скачать специальный файл и положить его в папку со сборкой.
Build 1964

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Техническая сборка, судя по всему предназначалась для отладки A-Life.

## Примечательные достоинства

* В КПК присутствуют иконки заданий;
* Развитый AI NPC (агрессивно настроенные к ГГ NPC на тестовой локации).
Build 3822

Тестовая сборка игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», предназначенная для тестирования графики.

## История появления

06.06.2015 пользователь GAMEINATOR forums **Loxotron** в ранее созданной им теме выставил на продажу ещё 2 сборки (их оказалось 3 — одна из них является патчем для 3822, сам патч не упоминался), включая 3822.

3822 была выставлена за 300 российских рублей. На следующий день сборка была выкуплена пользователем **Skaarj\_** (он же Skaarj\_Az) за 700 рублей вместе с дизайнерскими документами к «S.T.A.L.K.E.R. 2».

Сборка вместе с дизайнерскими документами должна была быть выложена на форуме 10-го числа в обеденное время по Москве, но оба материала были обнаружены пользователем **Bill** на сервере форума и он же обнародовал сборку. Через несколько часов **Skaarj\_** выложил недостающий патч для сборки и перенёс выкладывание дизайнерских документов до вечера.

Изначально сборка представляла из себя архив, разбитый на 9 частей, которые в сумме занимали 1,67 Гбайт памяти. Позже архивы были удалены с сервера.

## Интересные факты

* Это третий известный случай продажи сборки.
* Это первая сборка, в которой применена технология DirectX 11.

## Примечания

1. ^ ..::GAMEINATOR::.. — Аукцион. Два билда ЗП.
2. ^ Сообщение.
3. ^ Сообщение.
4. ^ Сообщение.
5. ^ Сообщение.
Build 1893

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Самая последняя сборка, где ещё есть черновая версия атмосферы — с началом 19xx сборок она стала более насыщенной. Возможно, это резервная сборка. Похожа на 1902 сборку только набором локаций и крайней нестабильностью; отличается тем, что в ней есть «сырая» атмосфера, присутствовавшая во всех 18xx сборках, и характерная гамма.

## Особенности

* Введена система защиты от копирования *SecuROM 6*
* A-Life
* Квесты
* Первые текстовые описания мутантов и «старых» артефактов

## Установка

1. Распаковать архив с сборкой;
2. Запустить соответствующий уровню bat-файл;
3. Если сборка вылетает с ошибкой *«can’t open section 'sound'»*, то следует заменить путь в параметре файла **fs.ltx** на правильный:

```
$local_root$    = false, false,  S:\bld01\
$server_root$    = false, false,  S:\bld01\
```
Build 1096

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Фактически та же самая сборка, что и 1114, с некоторыми отличиями.

## Интересные факты

* Было несколько изменено освещение на локациях - стало темнее.
* Исправлено воспроизведение звука.
* Доработана система детальных объектов.
* Изменена сортировка базы данных шейдеров.
* Доработана система секторов и порталов.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов.
Build 2945

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Самая первая закрытая сборка, появившаяся в рамках бета-теста игры. Не отлажена, возможны вылеты. Из особенностей можно выделить несколько старых текстур оружия и присутствующий ТОЗ-34, позже убранный из игры. В составе сборки шла специальная утилита (подобная **stalker\_net** из 2215 сборки), позволяющая создавать частные сервера, вскоре убранная из остальных предрелизных сборок.

## Примечательные достоинства

* Оптимизированный сетевой код
* Стабильность

## История появления

Данная мультиплеерная тестовая сборка является неотлаженным ранним билдом 2945 от 25 января 2007 года со множеством глюков и ошибок. Стала она доступна для скачивания (при наличии специального ключа) на FilePlanet.com 12 февраля, после этого валом «посыпались» возмущения от игроков о высоком пинге и падениях игры, позже выяснилось (из заявления от THQ), что на сервер был залит неправильный билд (его тестировали внутренние бета-тестеры в конце января 2007 года), а правильный будет выложен 16-18 февраля. THQ попросила прощения за допущенную ошибку и чуть позже начала раздавать 2939 сборку.

## Установка

1. Запустить установку бета-версии;
2. Зайти в меню *Пуск > Программы > THQ > S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP* и выбрать необходимый вариант игры.
3. В меню Network game ввести в поле CD-Key следующий ключ — *CSDT-XR5W-V7PY-CVK6*, затем нажать **Enter**. Если игра выдаст ошибку ключа, тогда открыть блокнотом файл **user.ltx**, который находится в папке *S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl MP\\_appdata\_* и после «*unbind all*» в новой строке вписать следующее:
> ***cdkey CSDT-XR5W-V7PY-CVK6***
>
>
Build 1469

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка 1469, собранная в майские праздники 2003-го, предназначалась для съёмки видеофрагментов трейлера «THQ Comes», в котором демонстрировался второй DirectX9-рендер. Соответственно, в сборке были представлены три тестовых локации и indoor фабрики с Кордона. К сожалению, корректно запустить сборку крайне сложно — при её копировании была потеряна часть важных ресурсов, отвечающих за корректную работу графической составляющей. В результате, на большинстве конфигураций при запуске появляется чёрный экран или сообщение об ошибке. Некоторым пользователям удалось запустить сборку в режиме wireframe, и единицам — с полноценной графикой (на машинах с видеокартами 2003 года; подтверждена работа на видеокартах серии *ATI Radeon 9600XT*). Позже (сентябрь 2010 г.) участником dezodor были выложены локации из этой сборки, адаптированные под финальную версию. Из интересного в данной сборке, помимо шейдеров, можно выделить содержащиеся в ресурсах до тех пор неизвестные текстуры (например, текстура жёлтого карлика или террейн тестовых карт).

## История появления

19 июля 2009 на *GAMEINATOR forums* пользователь **<God>** (липовая учётная запись **Loxotron'а**) создал тему с сообщением, где обнародовал сборку с её кратким описанием.

15 октября 2010 **Proxy One** (другая липовая учётная запись **Loxotron'а**) отредактировал исходное сообщение, добавив патч, в некоторых случаях позволяющий запускать сборку.

## Установка

1. Распаковать архив с сборкой;
2. Распаковать поверх патч;
3. Попробовать запустить, щелкнув по одному из имеющихся bat-файлов.

## Возможные проблемы при работе

**Описание проблемы:** сборка запускается только в режиме wireframe.

**Решение:** установить пак локаций от K.A.A. (см. ниже) и выставить в конфигурационных файлах (если потребуется) все опции рендера на R1.

**Описание проблемы:** при стрельбе возникает вылет вида:

```
! Uncached loading 'bolt'...
! GameObject::NET_Spawn : Corresponding node hasn't been found for monster bolt
* MEMORY USAGE: 69229 K
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_username_08-12-10_17-36-01.mdmp'

```

**Решение:** установить в корневую папку с заменой файл particles2.xr от сборки 1472.

## Исправления, модификации

Осенью 2010 года моддер **dezodor** выложил в сеть собственные наработки по данному контенту — локации из сборки, откомпилированные под финальную версию.

### Локации из сборки 1469 на R1

**Автор:** K.A.A.

**Описание:** архив, содержащий все локации из сборки, настроенные под R1 рендер. Архив нужно распаковать в папку со сборкой.

### Оригинальные шейдеры

Патч восстанавливает оригинальные шейдеры билда. Для установки нужно скопировать всё из папки 1469-1472\_patch скопировать в папку с билдом.

## Примечания

1. ^ *<God>* S.T.A.L.K.E.R. build 1469, May 9 2003. *GAMEINATOR* (19 июля 2009).
Build 3006

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является патчем 1.0002 для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

## Примечательные достоинства

Сохраненные игры:

1. Игры, сохраненные в версии 1.0001, будут работать с версией 1.0002.
Синхронизация:

1. Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Патч вносит нижеследующие изменения:

1. Добавлена консольная команда 'sv\_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт;
2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре;
3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу;
4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов «Все против всех» и «Команда против команду»);
5. Изменена нумерация версий игры;
6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча;
7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры;
8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре;
9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления);
10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне Армейские склады;
11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока;
12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.

## Интересные факты

Второй официальный патч для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Существует две версии патча: с 1.0000 — 1.0002 и с 1.0001 до 1.0002.
Build 3237

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Сборка является бета-патчем 1.0006b (**B**eta) для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

## Изменения

* Внедрена античитерская система BattlEye;
* устранены проблемы с вылетами сетевой игры, известные из предыдущих версий;
* улучшен баланс оружия в сетевой игре.

## История появления

Сначала был размещён на сервере официального сайта компании, позже ссылка на него появилась на сайте UkrGame.net.

## Интересные факты

* первый патч, не выложенный на официальном сайте
* первый бета-патч 1.0006
* второй сетевой патч

## Установка

Управление версиями игры при установленном патче 1.0006b осуществляется следующими командными файлами:

* «\_disable\_10006(beta).cmd» — отключение версии 1.0006b, игра в версию 1.0005;
* «\_enable\_10006(beta).cmd» — включение версии 1.0006b;
* «\_start\_10006(beta).cmd» — команда запуска игры в версии 1.0006b.
Build 756

Название **Build 756** имеет несколько значений:

* **Build 756 (Alien Logic)** — демонстрационная сборка игры *Alien Logic*, являющейся техническим предшественником *Oblivion Lost* на движке *X-Ray*.
* **Build 756 (Oblivion Lost)** — сборка игры *Oblivion Lost*, предназначенная для тестирования управления вертолётом.
* **Build 756 (SDK)** — X-Ray SDK за 26 июня 2001 года, лежащий вместе со сборкой 756, относящейся к концепции *Oblivion Lost*.
Build 1537

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Тестовая сборка, содержащая 5 игровых локаций, а также локации для теста (ИИ, физики, автомобилей, погоды, освещения и др.), которых гораздо больше.

## Примечательные достоинства

* Сборка, с которой, вероятно, делался скриншот группы военных сталкеров на Болотах (приведён ниже);
* Единственная из ранних сборок, в которой нормально работает переход между текстурами солнца или луны (например, переход от текстуры красного утреннего солнца к текстуре желто-белого полуденного);
* В сборке присутствуют прототипы некоторых локаций и их частей, например фрагменты Саркофага и бункера под Радаром. Также представляет интерес наличие двух из трех известных версий текстур террейна локации Бар;
* Первая сборка со сменой погоды
* В сборке присутствуют сменные слоты для пистолетов и основного оружия

## История появления

Сборка была слита на форуме GM пользователем **ParaBellum** (он же Venom TechNoir) в честь дня юмора. Как выяснилось позже — была передана ему модмейкером **dezodor**. Со слов автора, игровые ресурсы собирались из различных архивов (то есть сборка изначально содержала меньшее число локаций). Основная цель такой работы — увидеть некоторые карты в игре без перекомпиляции и на старом движке. Каждый файл ресурсов брался из различных бэкапов GSC (которые позднее были опубликованы во время слива сборок 09.02.11) до тех пор, пока игра не запускалась. Сам **dezodor** был удивлён неплохой стабильностью получившейся сборки.

## Установка

1. Распаковать архив с билдом;
2. Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов.

## Известные ошибки

**Проблема:**

При использовании ножа происходит вылет из-за отсутствия класса боеприпасов в конфигурационном файле в секции ножа.

**Решение:**

Для исправления вылета при использовании ножа, в его конфигурации необходимо дописать к параметру *ammo\_class* любой тип патронов (например *ammo\_class = ammo\_9x18\_fmj*).

## Примечания

1. ^ Однако, это компенсируется невозможностью, не смотря на присутствующие параметры, влиять на ход времени. Единственное, что удалось сделать, это редактировать конфигурацию погоды, секция environment файла environment.ltx. Конкретно — удалось сделать статическое погодное состояние, закомментировав все состояния погоды (вида e\_09) кроме одного.
Build 1472 (1)

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

В сборке присутствуют Старый вариант Свалки, ЧАЭС (как полной локации) и Кордона, Мёртвый Город, НИИ Агропром а также тестовые уровни.

Присутствуют задатки инвентаря (нестабилен), первые аномалии (недоработаны), мутанты (плоть) и артефакты.

## Интересный факт

Существует сборка, собранная в тот же день и с тем же номером.

## История появления

Сборка выложена пользователем **Loxotron** вместе со сборкой 1475, 25 января 2010 года.

## Установка

1. Распаковать архив со сборкой;
2. Запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов (*alife\_level\_* — с противниками; *level\_* — без них; *demo\_* — облёт уровня камерой).
Build 3844

Сборка игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Имеет в своём составе 2 набора бинарников, один из которых предназначен для отладки игры.

## Особенности

* Другие анимации Глухаря в сцене под ВНЗ «Круг»
* Другие партиклы и звуки аномалии «Котёл»;
* Незавершённый интерфейс торговли;
* Немного другой логотип при запуске;
* Иконка запущенного приложения от «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
* Немного изменены кадры вводного ролика;
* Другое музыкальное сопровождение;
* Нет ожидания нажатия клавиши для запуска игры;
* Другое наполнение аномалиями в Лаборатории X-8;
* Отсутствие\недоработанность текстов в интерфейсе;
* Едва заметное покачивание камеры ГГ в состоянии покоя;
* Отсутствие урона у аномалии «Жгучий пух»;
* У всех кровососов в режиме полузаметности один и тот же визуал;

## История появления

31.05.2015 «ветеран» форума GAMEINATOR **Loxotron** в созданной им теме выставил на продажу 3 сборки, включая 3844. Сама продажа представляет из себя аукцион, в которой изначальные цены на сборки установил сам Loxotron.

3844 была выставлена за 1000 российских рублей. 06.06.2015 сборка была выкуплена вместе с сборкой 3436 пользователем **Roden Croft** за 2500 рублей.

Чуть больше часа спустя **Roden Croft** выложил 3844 в свободный доступ.

## Интересные факты

Это второй известный случай продажи сборки и первый известный случай продажи сразу 2-ух сборок.

## Галерея

* Аномальная роща
* Аномалия «Котёл», видны черновые варианты визуализации аномалии, звуки так же представлены черновым вариантом
* В Лаборатории X-8 преобладают аномалии «Электра», но к релизу разнообразие увеличится, Электры в столовой исчезнут, в прочих местах будут заменены другими аномалиями, появится «Тесла» рядом со входом в лабораторию
* К релизу аномалия «Комета» сменится на «Теслу»
* Аналогично предыдущей иллюстрации, к релизу аномалия изменится, так же изменится и текстура «Жгучего пуха»
Build 1229

Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

**Эту статью необходимо переписать в соответствии с принятыми стандартами качества..**
Пожалуйста, помогите улучшить эту статью. Более подробную информацию можно найти на странице обсуждения.

Представляет из себя небольшой набор бинарников.

```
ode.dll
XR_3DA.exe
xrCDB.dll
xrCPU_Pipe.dll
xrGame.dll

```

Эта сборка — ранний вариант 1230, отличия есть: это первичная физика, возможность брать/выбрасывать оружие, отсутствие бага освещения (При взгляде вдаль экран белеет на 1230, в 1229 такого нет), и небольшое отличие освещения. Крайне нестабильна.

## Примечательные достоинства

* Бинарник
* Первичная физика
* Система «подбора» оружия
* Нормальное освещение
* Нестабильность

## История появления

Слив сборок 09.02.11

Сборка находится по пути: vostnost/!Demo\_7.nv/!.

В 29 декабря 2012 г. Модератору Vector, удалось адаптировать бинарники к билду 1230

## Интересные факты

* Эта сборка находится в папке со сборкой 1230.
* Другие клавиши управления автомобилем
* Хоть эта сборка ранее 1230, она имеет больше «фич» и связи с этим — нестабильна.

## Установка

Установить бинарники поверх 1230. Тем самым вы откатите движок с версии 1230 на 1229.

## Исправления, модификации

В архиве имеются три файла user.ltx. При подборе файлов могут быть исправлены баги или наоборот.