recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Актуальные Плагины

Здесь находится весь список плагинов сервера - от самого основного Towny до небольших, приятно разбавляющих геймплей.

#### **Вкратце о плагинах:**

* ArmorWeight - вес брони
* AuthMe - авторизация на сервере
* BeehiveInfo - информация по пчёлам
* Bookshelves - возможность класть книги в книжные полки
* Brewery - приготовление напитков
* Cannons - строительство пушек
* ChangeSkin - изменение скина
* Craftbook - ворота, мосты
* Dynmap - вебкарта
* Essentials - /me, /суицид, /кит старты
* Gringotts - изумрудная экономика
* ImageOnMap - картинки в рамки
* PayRespect - нажми F на клавиатуре
* SimpleSit - сидеть
* Towny - города и нации
* WarsForTowny - войны для Тауни

## **Команды других плагинов:**

* /register *пароль пароль* - зарегистрироваться на сервере
* /login *пароль -* авторизация на сервере (использовать тот пароль, что вы ввели в /register)

* /sit - сесть
* /me *текст в 3-ем лице* - написать о себе в третьем лице. (Пример: /me встал со стула)
* /suicide - покончить с собой
* /kits - просмотреть возможные наборы
* /skit set *ник лицензионного аккаунта* - поставить скин, который стоит на том или ином лиц. аккаунте
* /tomap - команды, связанные с загрузкой изображения из интернета в игру.
* /cannons - команды, связанные с плагином Cannons

НЕ ГОТОВО!
Орки "ВАААГХ"

Орочье знамя

## Территория

### Игроки

MagisterVolgdov, Balinoff, DarkszZz, rwndzz, mooD\_, Kifor, Friedrich, Leond\_45, vasya, serkaaa

## История

### Эпоха

Factions 1.15.2 (конец марта 2020)

Орки "ВАААГХ" - это одна из фракций, проживавшая на западе Среднеземья. Была основана 30 марта, однако начало положили вместе с сожжением Дуротана и основанием Мекграда

Данные орки, были главными противниками оркам из Орды, и вся история этой фракции завязана на конфликте между ними.

## **События**

28 марта:

* Сожжение Дуротана
* Основание Мекграда
* Вооружённые набеги на юг и восток

29 марта:

* Возникновение конфликта с Кельтарией, из-за убийства их жителя
* Вооружённые набеги на юг и восток

30 марта:

* Серия сражений на юге и востоке, а также у Мекграда

* Создание ВАААГХ'а

31 марта:

* Роспуск ВАААГХ'а
* Был покинут Мекград
* Ребрендинг из орков в Некронов
Warlord

**Warlord** - ванильный военно-политический сервер в **Minecraft** на версии 1.12.2, использующий в своей основе плагин **Factions**. Основой геймплея же является создание и развитие собственных государств, поселений, взаимодействие с другими игроками (дипломатия, торговля, война). Поощряется ролевой отыгрыш. Был создан Адольфом в конце августа-начале сентября 2019 года. Открылся 8 сентября 2019 года, активно существовал ровно месяц, после чего наступил резкий спад онлайна и с истечением аренды хоста сервер окончательно закрылся. Несмотря на многочисленные проблемы и относительно недолгий период активности, проект можно считать вполне удачным. Отличился высоким онлайном, насыщенной политической жизнью и крупномасштабными военными столкновениями. *Страница сервера в ВК.*

*"Путаешь уже сервера, видать. Зашёл на классический FC, но в 3 раза больше и уже только хныкать можешь." - Адольф*

## Отличия от Фекшенса

Сервер сочетает в себе идеи классического **FactionsCraft** и другого проекта Адольфа - **Overlord**. Общая концепция и правила были целиком взяты с **FactionsCraft**, но в них были внесены следующие правки:

* Введена новая (вместо изумрудов) фракционная валюта - **золото**, для работы с ней также были переписаны торги жителей NPC;
* Отключен **Незер** и **Край**, в них не возможно попасть и соответственно добыть некоторые уникальные для этих миров ресурсы (исключение - донат);
* Полностью запрещены **зачарования**;
* Запрещены **зелья**, требующие нарост для приготовления;
* Крафт алмазной брони невозможен, её можно получить только за донат;
* Частота спауна **алмазов** снижена в несколько раз;
* Введены новые **крафты** (кольчужная броня, конная броня, сёдла, кварц, стержень ифрита);
* **Голод** расходуется намного быстрее, особенно в воде;
* Запрещены *"нападения из пещер"*, т.е. фракции без развитого поселения не могут нападать на более продвинутые.

## Фотографии

1. ↑ Фактически, они вообще не спавнились в качестве руды; их можно было найти только в сундуках данжей, и, несомненно, в донате
Трусы Тихона

**Трусы** - именные зачарованные железные поножи, принадлежащие xXRiFFeZXx, нагло вывезенные Fazdo контрабандой во время основания Гондора. На родине их создания (В Великом Лориене) это вызвало бурное обсуждение и было возбуждено "Дело о пропавших трусах", для выяснения личности вора. Лишь спустя длительный промежуток времени Fazdo сам сознался в содеянном, причем сам xXRiFFeZXx считал виновным daniel\_72. Теперь "Дело о пропавших трусах" упоминается при возможности уличить Fazdo в шалостях. Трусы же должны были быть выставлены на выставке "Раритеты Фэкшенса" в главном зале Минас-Тирита, но сервер закрылся раньше.

P.S. Предположительно, изображения трусов не сохранилось.
Эльфы

**Эльфы** - одна из развитых рас Среднеземья, включавшая в себя несколько народов. Эльфы вели своё происхождение от адден, являясь второй по древности расой.

**Гравы** - эльфы южного происхождения, первоначально жили в Бурых горах, но после изгнания орками, вынуждены были покинуть родной дом и искать новую Родину, обретя её на Севере - в Величке. Участники Конгрессий Севера и Северо-элеонской войны. Известные прдставители - Хускарл Геральд Добрый и Зодчий Кристофер МакСандерс

**Северные эльфы** - древнейшая эльфийская ветвь, ведущая своё происхождение от адденов, имеет много выдающихся личностей. Играли ведущую роль в Северной Конфедерации, являясь второй титульной нацией (если не первой) после людей. Представителями Северных эльфов являлись правитель и основатель Нордбурга Дао Морто, правитель и основатель Арека Маршал Раубаса, основатель Велички Сильвестр Зервас и представитель Окессела Фавель Фенский, а также Аква, супруга Дао Морто.

**Западные эльфы** - Тзолфин, Карантир Амастакиа (очень мало что известно).

В целом, у эльфов, в силу сильной децентрализованности и относительной малочисленности не было единой религии или устоявшихся взглядов на устройство общества, но общая эльфийская солидарность присутствовала.
Spifer21

**Spifer21/Павел.**- практически никому неизвестный игрок, который считает, что кому-то нужен :/

**История**:появился первый раз перед закрытием на Factions 1.15.1-1.15.2. После закрытия Фекшенса стал ждать Варлорд, на котором проиграл с самого его начала до закрытия. Вёл в основном спокойный образ жизни(рпшил, выращивал растения, разводил животных). Считает, что стал виновником развала Джоттернии, из-за чего даже некоторое время депресовал. Однако довольно быстро перешёл к Цыгании, поучаствовал в войне в которой Цыгания проиграла, основал свою фраку где был один он и вскоре ливнул с сервера из-за чувства вины.

```
После закрытия Варлорда не хотел идти на другие подобные сервера, однако всё-таки пришёл на Factions 1.16.5, где проживал(и пока что проживает) в Мидланде, трудясь шахтёром. Здесь он пытается быть полезным и приводит ещё игроков. Работает в основном с Бертель Синтерштейн(Антоном/Бертелия), Брандоном(Алексеем/Alex_Roz) и другими. Стал заместителем Бертель Синтерштейн, которая является министром индустрии, технологии, науки и добычи сырья для Мидланда(Фальконии).

```

А так является всего-лишь маленьким винтиком в огромной машине под названием Фэкшенс
Кхонглы

Кхонглы, или же как их называют невежи и завистники, кротолюди, с чем они абсолютно не согласны и отказываются себя к ним причислять, а всем кто их так назвал будет закрыт вход в высокое общество. Гордые, самовлюбленные обитатели горных пещер, а позже и собственных подземных залов. Живут в горах, сначала ищут пещеру для обживания, далее ее раскапывают и углубляют и нее сильно любят другие условия.

Раньше они были вполне гостеприимны, но после разграбления и унижения, они стали относится к союзникам с недоверием, к незнакомцам, с презрением, а врагам с еще большей ненавистью. Они не высоки, их тело покрывает шерсть, которая зависит от происхождения и рода. У них есть когти, самый острый из которых они называют писательным, так-как их письменность происходит особым образом. Доживают до 160 лет.

### Культура

Кхонгхокл, звали эту страну. Индекхлихт, звали тех детей света, что великим служил и знания те, что в Манускрипте Света. Знания все, о тех, кто не зол, кто не добр был когда-то

Лхреуторд, как маяк сверкает в ночи привлекая оставшихся Кхонглов. Свет ведет их вперед, к братьям и сестрам своих. Монарх, что выбран был богом их поведет, вперед и только вперед.

Управляет им три члена рода, пришедших на зов Фвроца и другие лишь три, чей цвет исконно был серый. Они, те кто традиции родов хранят. Fkohs, шерсть не хранят а налысо ее сбривают, а инструменты до конца жизни хранят. Hokl обходительны и общительны, за шестью не заботятся они, лишь темная серость сопровождает их, лидер их голосами берется, что их когда то и погубят. Kostard, величавы и сдержаны сами, шерсть они хранят в одном положенье, а род их все время корона ведет. Rongok, что смелы и храбры, что не чураются мех пачкать краской и цвет его менять, что от легиона зависит. Irhont, что языком своим гибки, а шерсть их прибрана и ухожена, хранят казну и торговлю при себе. Древни они и велики, как их могучий язык. Жесткий и твердый, шипящий и глухой, долго произносимый, для чужаков не понятный. Он ломает язык, учить его долго и сложно, легче найти, того Кхонгла, что человеческий знает. Лишь коготь, мог их речь выражать в великое писанье и текст, что пишется только с помощью руки, на каменных табличках. Лишь, то что являлось их бичом, могло мысли их выражать, служив опорой и щитом, ведь крик их, для ушей людских отвратителен и болен.
Лоицк

# Лоицкое Королевство

**Лоицкое Королевство** - оборонительное конфедеративное объединение государств. Основной закон королевства - *Loicum Verum* *(Лоицкая Правда).*

## Factions Beta (лето 2023 г.)

Данный мини-сезон стал проверкой объединения на стойкость. С самого начала на лейвонскую крепостицу Ранталу, ставшую столицей всего Лоицка, совершались атаки со всех сторон. Солдаты всего королевства достойно сдерживали натиск соседей.

Основные события: Сражение у архипелага Анатолия, Юго-восточные походы, Северный поход, Эссарийско-Лоицкая война.

Итог мини-сезона: укрепление лоицкого духа. Королевство показало, что имеет право на жизнь и способно дать отпор захватчикам.

## Factions Craft (лето-осень 2023 г.)

Данный сезон стал проявлением культурной мощи Лоицка. Буквально за несколько дней был возведен прекрасный замок Копенбург, ставший опорой всего королевства.
Alex

**Alex** (Алекс/Алексей/Визирь) - активный игрок периода ещё форумного сервера и раннего периода ФК, вместе с Мурзером и Даром стоял у основания Багдада, в последующем приложил много усилий для развития культуры этой фракции. Был правой рукой (визирем) Дарутана в Халифате, неоднократно его подменял и во многом определял внешнюю и внутреннюю политику города. До 2016 года играл много, но в 2018 году на возрождённый сервер не вернулся, будучи занятым учёбой, после чего Багдад уже никогда не создавался.

Впервые зашёл на форумный сервер уже поздно, как и Лобарна, пропустив основные события его становления. В отличие от остальных игроков, Алекс в мп-партиях по парадоксам почти не участвовал, будучи "обычным" форумитом HoI2.ru, поэтому его мало кто первоначально знал. Вступил в Рим Варэксперта, но вскоре из-за чего-то (уже не вспомнить), попросился к Дарутану в соседний Карфаген (карта была реального Средиземноморья). Дар крайне негативно высказался на счёт перебежничества, тем более, Алекс хотел прихватить с собой ресурсы Рима. Всё же его настойчивость возымела верх, но ресурсы Дар всё же попросил у римлян не забирать. Так Алекс впервые оказался в псевдо-восточной фракции Дарутана. Та партия шла недолго, вместе они успели построить порт и часть стен.

В последующем, в самом ярком и долгом форумном сезоне, где произошло полноценное становление Багдада, с его ставшей в последующем классической, архитектурой, Алекс проявил себя очень активно, встав вместе с Дарутаном в основании государства. Дар: *Истинно, без него тогда бы ничего не получилось, именно Алексей построил* *склад, организовал фермы, добывал ресурсы, встречал и приглашал многих игроков и вообще оказался крайне понимающим человеком, мне с ним было очень легко, а я этого не ценил.* Став Визирем Алекс сменил на этой должности правой руки правителя Мурзера, который тогда по соседству организовал Беларусь и впервые жить стал отдельно, только временами пересекаясь с Багдадом.

Игра вышла очень напряженной и интересной, благодаря сверх-деятельности Алекса и Дара, которые были по-настоящему тогда в ударе, впервые строя тот самый Багдад (уже не Карфаген, не Стамбул, не Египет и не просто прото-восточный город). Были построены знаменитые стены, главная башня, ворота, автоматизированные ещё не Пикселем, но Артом1985, мечеть, метро и много других зданий. В городе проживало больше всего игроков со всего сервера, но это было и очень шаткое положение, так как у всех были свои взгляды. В один момент экспансионистская политика Дара в отношении Скайрима привела к войне со всем сервером, похоронившей тогда город.

На первый сезон FC весной 2014 года Алекса, как и других игроков форума, Дар не звал специально, он узнал о нём сам где-то на вторую неделю его работы. Зайдя на сервер они сразу с Даром списались и Алекс вновь был принят на должность Визиря. Дар тогда во всю строил стены города и закладывал экономический фундамент фракции. Первым делом Алекс построил уже свой классический склад со стеклянным куполом (дописать).
Орки Южных Ветров

Отбыв с известного одним духам континента, корабли орков во главе с Тайбором отбыли на север в поисках прибежища и нового дома. Быть может хаос и вытеснил их в прошлый раз, но уничтожение припасов и спасение множества живых душ явно подпортило их настрой.

Разработанные вместе с чумными землями корабли были достаточно прочными и быстроходными, однако приближающаяся буря с каждой волной разбивала корабли на щепки. Молнии били по парусам, а могучие ветра подняли целый вал, что переворачивал корабли и топил людей.

Почему духи взбунтовались? Что мы сделали не так? -продолжал думать вождь, пока его не поглотило море.

Остатки выживших море выбросило на неизведанные ранее берега. Одним духам ведома причина их появления в междуморье. Большинство орков лишилось памяти и понятия нн имеют о нынешнем раскладе в мире.
Таверна "Пик Ветров"

## Изображение

Таверна "Пик Ветров" - это заведение, которое находится у гномских гор, к северу от Дубленда. Основана сиром Иеронимом Бэкплэтом, и гномом по имени Гьяк. После их заселения в тех краях, Гьяк отыскал своих соотечественников, тем самым, создав небольшое пристанище для гномов. Уроженцы этого места, проложили первую связующую дорогу между восточными государствами и западными.

Сама же таверна, может предложить посетителям фирменную еду, например "баранину по-Железнотопски". Помимо вкусной трапезы, в таверне всегда можно остановиться на ночь, а также искупнуться в термальных источниках, которые являются достоянием данного заведения.

Помимо вкусной еды, у подъезда к таверне, вы сможете найти магазин с продажей местных товаров, в большинстве своем - булыжник.

### Климат же, характеризует название этой таверны - Пик Ветров. Его особенностью в данном регионе, послужило огромное количество осадков, в разные времена года. Помимо обильных дождей, в данных местах можно с легкостью встретится с дикими ветрами, однако, именно в месте расположения таверны, ветров меньше всего, благодаря закрывающей её горе.

Подъезд к тавернеДвор таверны (1)Термальные источникиДвор таверны (2)Помещение таверны и цены
Николь фон Шульге

Николь на улицах Кринжеграда

Это персонаж Ломана на сезоне FC 1.15.2.

Николь фон Шульге была канцлером Абендленда, Империи Запада, судя по всему с самого её основания Императором Адольфом. После смерти (или исчезновения) Императора в 21-22 году именно она возглавила государство. Вплоть до воцарения нового монарха в 30х годах она осуществляла общее руководство политикой в Империи.
Илья Дуб

## ilyya (Илья Дуб)

### Роли

Плейбой, филантроп, политик, экономист, воин лидер, борец, великий архитектор, бог.

## Реальная информация

### Имя и фамилия

Илья Дуб

> "Мы освобождаем от бомжей свои земли они пришли в наглую и забрали их хотя на карту посмотри ебать " ©Дуб
>
>
>
>
>
>
>

## Кратко

Основатель котерианской демократии и геополитики, создатель вечного и прекрасного, всё это, великий игрок, достояние сервера - Илья Дуб(ilyya).

Умен, хитер, немного труслив, критичен и рационалист - так он говорил о себе, однако позже, он обретет более великую известность среди игроков. Появившись на сервере в 2020 году, на сессии версии 1.15.2, он наблюдал за созданием первых государств, таких как Конфедерация Севера, и принимал участия в разграблении городов, и в других, его великих геополитических идеях.

## История Дуба

Собственно, история была не очень интересной, до момента когда близ государства Котериан, состоявшее из города Гулайгор, появилось поселение Звежинец, основанное тремя торговцами.

Первым его шагом в достижении мира и понимания между двумя городами, это кража единственной лошади у Звежинца. Тогда, решив вопрос мирным путем, Дуб проявил великодушие, и отдал лошадь этим плебеям.

По тогдашним правилам, новый город имел иммунитет в 5 дней, однако можно объявить войну на четвертый день. Данное событие подверглось критике игроков, и публичному осуждению всей нации Котерианцев.

*Примечание: Пускай он и занимался внешней политикой Котериана, однако, как выяснилось позже, самим Котерианцем он не являлся, а был выбран королевой Котерианов, которая признавала ошибку в данном выборе.*

## Конфликт со всеми

Тот период был довольно забавный, с учётом того что обе стороны активно искали союзников во всех фракциях и инстанциях.

Однако на зов отозвались только Орки, и прислали воина по имени Варек. Наш великий полководец, собрал войско из 3-ёх человек, и ждал приказа императрицы, однако в связи с тем, что произошла потасовка, Звежинец уничтожил все войска Котерианцев, а те кто пытался пройти через ад, были заблокированы на выходе. Тогда наш великий лидер пошел просить админов чтобы им вернули вещи, что так и произошло.

Позже, история умалчивает что происходило с Дубом, однако, точно известно, что Дуб занимался провокацией Некронов. Идеи его поистине великих замыслов нам не понять, поэтому перейдем к событиям, когда он доигрался с огнем.

## Приход Некронов и Хаоса

Можно бы собственно, закончить на этом, однако собрав все пожитки и сбежав, он основал свой город, а после, ушел с сервера, оставив наследие.
Карточка и скины

Как заполнить свою карточку персонажа?
После написания анкеты, и прохождения в белый список, зайдя на сервер, вам нужно заполнить карточку игрока. Состоит она аналогично анкете, за исключением пунктов, касающихся истории персонажа.

### Для её заполнения, потребуется следующее:

Команда для открытия карточкиИнтерфейс карточкиВыбор графы, которую будем менять. Наводим на неё мышкойВводим требуемую информациюПример заполнения
**Видеогайд**
Comitê de Assuntos Externos e Segurança Nacional

Committee for External Affairs and National Security

## Sede

Palácio Legislativo, Santa Efigênia, Centro-Sul

O **Comitê de Assuntos Externos e Segurança Nacional** (em inglês: ***Committee for External Affairs and National Security***) é um órgão colegiado, um dos comitês permanentes do Congresso Legislativo, encarregado de conduzir a legislação e debater a política externa, bem como de apreciar projetos de lei, tratados internacionais e outras proposições referentes às áreas de defesa.

## Histórico

Em um momento conturbado da política externa belo-horizontina marcado pelos repetitivos conflitos com o Reino Unido de Bauru do Batalha e São Vicente e a morosidade da Comissão Internacional do Tratado de Queluz, o Congressista Rogério Nabosne (então Secretário-Geral do Ministério dos Assuntos Externos) apresentou a Proposta de Resolução 08/2021 em 24 de setembro de 2021, tendo em vista promover a participação legislativa e evitar desgastes entre o Conselho de Ministros e o Congresso Legislativo.

## Competências

As competências do Comitê de Assuntos Externos e Segurança Nacional estão dispostas no artigo 1º da Resolução 13/2021 de 20 de novembro de 2021:

Art. 1º Ao Comitê de Assuntos Externos e Segurança Nacional, na forma do item 3 da alínea a do inciso I do artigo 34º do Regimento Interno do Congresso Legislativo, compete emitir parecer sobre:

* I - proposições referentes aos atos e relações internacionais e ao Ministério dos Assuntos Externos;
* II - comércio exterior;
* III - convocação de chefe de missão diplomática de caráter permanente junto a governos estrangeiros e das organizações internacionais de que Belo Horizonte faça parte;
* IV - envio de efetivo da Guarda Nacional em missão oficial ao exterior;
* V - Forças de Defesa de terra, mar e ar, requisições de defesa, convite à forças estrangeiras, questões de fronteiras e limites do território nacional, espaço aéreo e marítimo e celebração de paz;
* VI - assuntos referentes à Comunidade dos Microestados Lusófonos e entidades internacionais de qualquer natureza;
* VII - autorização para o Presidente do Conselho de Ministros e os Ministros de Estado a se ausentarem do país por mais de dez dias;
* VIII - outros assuntos correlatos.

## Composição

O Regimento Interno do Congresso Legislativo dispõe que os comitês será integrado por Congressistas, eleitos na primeira sessão ordinária de cada período legislativo, e cujo mandato coincidirá com a legislatura.

## Convocações do Comitê de Assuntos Externos e Segurança Nacional

* Felipe Naves
 2ª
* Jade Tannure, Duquesa da Savassi
* Rogério Nabosne
Murzer

**Murzer** (Мурз/Мурзер/Chosen\_one/BorisNelakaevich) - стародавний игрок ещё со времён форума. Некогда именно он вместе с Даром основал первое прото-восточное поселение, в последующем превратившееся в то, что ныне известно как фракция Багдад. Был одним из самых активных игроков раннего периода, писавших хроники и дневники, строивший и развивавший города. Хорошо понимал концепцию сервера - как сложение истории мира.

Ещё до ФК, на форуме, в 2012 году Мурзер много играл, строя разные поселения, являлся приятелем Дарутана, часто выступал в союзе с его фракциями или они были в одной, в том числе именно так начинался Багдад.

В последующем предпочитал играть самостоятельно со своим ирл-другом Страусом (известным также как Тракторист). На первом сезоне 2014 года основал Северную Корею в горах на Западе мира. Много хвастался тем, что поселение никому не завоевать, в итоге подземный город был взят из-за забытой, оставленной не закрытой, входной двери)). Под конец принимал участие в партизанской войне против Рея (Камелота), написал несколько Вестников по тому сезону.

В дальнейшем принял участие во всех играх до конца 2016 года, хотя играл не так много, как раньше. Запомнилось его создание Багдада быстрее самих багдадцев и долгое выяснение отношений по этому поводу. В 2018 году, при возрождении сервера, не вернулся, будучи занятым учёбой.

На 1.15.2 Мурз зашёл впервые со времён 2016 года, поиграв немного, снова со своим другом Страусом, поселившись на Западных островах и джунглях, по иронии судьбы на них напал твинк Братки, который был вскоре забанен (и из-за квент уже никогда более не заходивший). Сам Мурз то же особо играть уже не стал.
Каджиты

Каджиты обитают преимущественно в пустыне, но расселены по всему известному миру. Являются под-расой зверолюдей. Родина Эльсвейр, однако были захвачены людской расой и вывезены в разные места. Социализированы и включены социальную жизнь людей. Хотя и высоких должностей в армиях и на административных должностях были лишь редким исключением. Промышляют шпионажем и торговлей, в военном искусстве не было замечено хороших полководцев и генералов. Стереотипы у людей о Каджитах как о ворах. Изредка каджиты раскрашивают лица красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану. Говорят на языке Та'агра, который кроме них никем почти не используется. При разговоре часто говорят о себе и о собеседнике в третьем лице, хотя выросшие в окружении представителей других рас кошколюди такой особенностью речи не обладают.
Лоицко-Дранглинская война (с точки зрения Дранглинов)

Лоицко-Дранглинская война - последнее сражение на ФК 1.19 (XII Сезон).

### Минутка предыстории

Вражда между Лоицком и Дранглином началась с сообщения от некоего дранглинского подданого Жана Беленюка в глобальных известиях. То сообщение гласило, что "Сталин сдох обоссавшись и обосравшись". После данного сообщения некий Иосиф Виссарионович из Кархулы незамедлительно спросил в письме у дранглинцев о расположении места их проживания, и, получив наводку "все совки умирают обоссавшись и обосравшись на -1000 1700", написал ждать гостей. Пока гости шли, виновник торжества, Жан Беленюк, уже дематериализовался из нашего мира, и принимать визитёров пришлось некоему Андре де Роа. Гостинцы были весьма щедрые, особенно чудо-луки, изготовленные, по словам гостей, за 20 минут.

### Терпение и последний шанс

После инцидента с луками Дранглины заключили перемирие с Казгатом и начали проводить череду набегов не только на Кархулу в частности, но и на весь Лоицк в целом. Думается, Лоичане так бы и продолжили терпеть, если бы не новости о желании всемогущего Ю. уничтожить наш мир. "Терять нечего" подумали лоичане и объявили дранглинцам войну.

### Ход сражения

В первые минуты сражения бравый солдат Жан Беленюк в плаще невидимке начал вести партизанскую деятельность в лагере лоичан, в результате которой последние лишились почти всех пушечных ядер и части остального снаряжения. Благодаря его храбрости по замку Дранглина было произведено совсем немного выстрелов и значительного ущерба он не потерпел.

Далее лоичане решили пойти в атаку. На голове у одного из бойцов Дранглина была закреплена чудо-камера, и читатель может лицезреть результат обработки чудо-плёнки с этой самой чудо-камеры здесь ---> https://www.youtube.com/watch?v=M9C5MRrqTIA

На ней можно увидеть, что, не смотря на преимущество в количестве людей, снаряжения и оснащения, лоичане потерпели полный разгром. Но, поскольку "жизненной энергии" страны для захвата "кусков территории" у Королевства Дранглин почти не было, а в мозг всем воинам транслировалось местоположение только первого поставленного чудо-блока захвата "кусков территории", у лоичан была возможность устанавливать чудо-блоки в разных местах и таким образом отвоёвывать "куски территории". ((Для дранглинцев геймплей по отловле отчаявшихся лоичан к тому моменту уже походил на моб-арену, в результате чего от скуки воины дранглина выпустили в своём замке из заточения Вардена, но он был убит через 20 секунд, так что дранглинцы начали сражаться между собой.))

За 15 минут до уничтожения мира всемогущим Ю. воины дранглина приняли решение дематериализоваться из нашего мира, что дало возможность голозадым лоичанам захватить склад Дранглина и вернуть часть потерянного ими снаряжения. К сожалению, через пять минут после этого мир был уничтожен.

### Выводы

Надо было нам, дранглинцам, энергию фармить.
Мужчина с бородой

"Мужчина с бородой" памятник построенный в честь семилетней годовщины сервера Factions. Возведена скульптура игроком Фаздо(отчасти также и самим Дарутаном), и представляет собой скин админа Дарутана времен прежних сессий Фэкшонса.

Возведено во время сессии Factions 1.16.5. Постройка находится к северо-востоку от Дубленда, рядом с дорогой.
Tatarin52rus

**Tatarin52rus** (Эмир/4eKai) - игрок поколения старой гвардии, пришедший в числе первых на сервер, после его переезда весной 2014 года в вк. Принял активнейшее участие во всех партиях до введения квент, был заводным моторчиком и душой сообщества наподобие нынешнего Даниэля, до ухода в армию в 2019 году успел поиграть даже на первом и втором Оверлордах. Геймплей Эмира не сразу определился и сформировался, он пробовал и рп-шить, и строить, но в конечном итоге избрал путь воина, последовав по стопам легендарного Спики. Именно Эмир придумал в 2015 году само понятие "Старая гвардия" для отделения первых игроков 2014 года от последующих, а уже в 2018 году этот термин стал применяться ко всему до-ВПИ коммьюнити.
Формула власти

В 2016 году Дарутаном на сервере была написана небольшая книжка, под названием "Государь", содержащая некоторые наставления правителям. Среди различных советов была и самая главная идея, вокруг которой во многом и строилось остальное повествование. Вопрос касался того, как в условиях сервера максимально эффективно удерживать людей вокруг себя.

*Сила правителя заключается в возможности навязать свою волю. Но люди уйдут, если им покажется, что правитель слишком много хочет и не отвечает их интересам. Нужно создать такие внешние условия, а лучше только видимость и ощущение таких условий, когда жители будут вынуждены подчиняться и при этом будут считать, что это в их интересах.*

Поэтому главное - не допускать атмосферы мира. Твои жители должны чувствовать, что они в осаде, что кругом враги, что если они уйдут от тебя, то им будет только хуже, что их никто не ждёт в другом месте, что другие фракции только и жаждут нападения. Должна быть создана атмосфера враждебности, что все остальные фракции - хуже твоей или враждебно к ней настроены.

При этом с другими правителями нужно вести диалог, это такая игра, где вы оба знаете, что нужно натравливать своих жителей друг на друга, разжигая недоверие и ненависть. Но на самом деле, там, наверху, оба правителя понимают, что большая война, с разрушениями и потрясениями, ни одному из них не нужна. Они готовы к словесной конфронтации, уничижительной пропаганде против друг друга и даже небольшим боевым действиям, но оба знают границы разумного. Большие напряжения и пертурбации, способные вызвать ропот и недовольство населения, никому не нужны и будут только уменьшать их власть.

Если же ты выйдешь за рамки этой формулы, подчинишь своей власти множество городов и государств, став сильнейшим государством, как ни странно, власть твоя будет при этом сокращаться. Чем сильнее государство, тем больше его жители чувствуют себя в безопасности, тем меньше они готовы подчиняться, а наоборот больше готовы сопротивляться решениям правителя, переходя в оппозицию. Если же фракция слишко слаба, то жители не чувствуют себя в безопасности даже на минимально необходимом уровне, и готовы в любой момент покинуть тебя.

Из всего этого следует, что умение балансировать между миром и войной, формируя атмосферу осаждённой крепости, есть главное средство правителя к удержанию больших масс населения и союзных городов, подчиняя их своей воле. Стремись вести диалог с такими же договороспособными и мудрыми правителями как ты, разделяя и властвуя над миром, не допуская формирования смутных сил, готовых бросить реальный вызов устоявшемуся порядку вещей.
Незморген

**Незморген** - укреплённый форпост Конкордата Хаоса, расположенный в горной расщелине, ведущей к Пикам Ужаса. Находясь на восточной оконечности Эритрейских гор, Незморгенова расщелина и её форпост являлись самым коротким путём, ведущим во внутренние горные районы. Другие три варианта проникновения - с моря; из Райвенхольма по горному ручью и южный в обход гор, через Дуркоград, были более дальними и неудобными. В связи со стратегической значимостью места, Силы Хаоса очень скоро обосновались в Незморгене, укрепив перевал с двух сторон, превратив его тем самым в "ворота" Хаоса на пути к Пикам Ужаса, одновременно создав угрозу всей Абендлендской Равнине и более всего Райвенхольму. В ходе войн с Хаосом силы Коалиции несколько раз (сколько?) пытались взять Незморген, но все попытки завладеть крепостью оказались тщетными.

**Проход в начале игры****Незморген в конце игры со стен Райвенхольма**
#### **Интересные факты:**

Почти у самой поверхности располагались два спавнера по одному с каждой из сторон по бокам от расщелины. Один из них был найден и оборудован, второй же располагался буквально под носом у игроков у самого входа в пещеру, они проходя мимо него даже ягоды ставили, но так его и не заметили за всю игру, ни абендлендцы, ни хаоситы, никто.

**Северный спавнер вблизи****Северный спавнер издалека**
Adolf

**Adolf** (ErwinRommel/Адольф/Дольф/Влад) - легендарная личность в среде ВПИ серверов по Майнкрафту. Многие недолюбливают его за тщеславный характер, но по крайней мере Адольфу есть за что считать себя выше многих и фраза "Был культ, но была и личность" вполне может быть отнесена к нему.

## История

Его приход из ВПИ групп ВК на Фэкшенс летом 2016 года ничего тогда революционного не знаменовал. Но, поиграв на FC, он после ухода Дарутана и закрытия сервера на 2 года, создал по его примеру свой собственный первый проект. Со временем у Адольфа оформились концепция и общее понимание, куда надо двигать сервер, как позиционировать и развивать. Подтолкнув вернувшегося Дара в сентябре 2018-го года перезапустить сервер снова, Адольф стал активным идеологом изменений и провёл рекламную кампанию в Каталоге ВПИ. Эта реклама впервые дала широкой аудитории представление о совмещении правил и принципов текстовой военно-политической игры и геймплея ванильного майнкрафта, и что так вообще можно играть. Сервер по предложению Дольфа стал позиционироваться как "Ролевая Военно-Политическая Игра", а по самой рекламе пришло множество новых, хороших игроков.

### шшш

Таким образом, Адольф во многом поспособствовал становлению и популяризации поджанра политических серверов. Именно он в последующем создал такие проекты как Оверлорд, Варлорд и поспособствовал перезапуску Фекшенса. Забавно, что этот человек не умеет даже править конфиги и никогда этим не занимался. Это именно идеолог и организатор, понимающий как должно быть. И его идеи, его концепции, действительно, несмотря на скепсис или осмеяние многих, оказывались актуальными, жизнеспособными и интересными. Человек действительно незаурядного ума и характера, умеющий руководить и проводить свою волю. Слава Адольфу!

## Мнение игроков

***Darutan***: "Много сделал для проекта, много здравых идей предложил. Я прислушивался к нему до того момента, пока у Дольфа не начались противоречия прошлым своим словам. Когда на сервере были реализованы все идеи и наработки по сокращению "кв", которые он так продвигал в 2018 году, Дольф переменил мнение на противоположное, назвал Оверлорд ошибкой, правила душниловскими, геймплей скучным и начал ратовать за войны и экшон, что и реализовал на Warlord'е. После чего стало понятно, что этому человеку свойственно всегда быть если не во главе, то в оппозиции."

***Boevoy\_Sosison***: "Для большинства игроков, пришедших на FC 1.15 является личностью легендарной. Вклад в проект, безусловно, неоценим. С другой стороны, человек конфликтный, старается выстраивать иерархию в фракции, при этом сам часто отсутствует в игре, из-за чего фракции приобретают свойство малой мотивации недолговечности коллектива."
Масочники

Подраса шадосов - "Масочники". Появились из-за появления фанатичных кругов, что возвели алтари, в которых, как они считали, хранится "Великая Сущность", что освободит их погрузив в темноту мир. Для вызова её они устраивали жертвоприношения. Как правило в приоритете были разные люди что принесли проблем их государству. Когда жертву относили к Алтарю и оставляли её труп, то душу жертвы поглощал алтарь. Со временем, душа теряла части своей личности, которые заполнялись сущностью.

При возвращении в мир живых, они занимают свои останки, наследуя ту одежду, в которой они умерли. Также их отличительная черта, как можно было догадаться - маски. Маски специально делал круг фанатиков для людей, которых они убили. Это входило в часть ритуала. Сама внешность за их маской - это смесь останков тела и сущности. Также они не могут разговаривать, поэтому они могут обмениваться информацией жестами и табличками. Обычно их селения находятся рядом с алтарём. Однако бывает и гуляют по миру как маленькими группами, так и в одиночку.

В основном они нейтральны ко всем, но как только им кто-то переступает дорогу - они готовы его хоть из под земли достать.
Зверолюди

Зверолюди(фурри), ничто иное как форма сожительства двух разнообразных видов в одном теле. Зверолюди были рождены от слияния генетического материала отдельно взятых особей зверя и человека. Имеют следующие подрасы:

* Каджиты
* Зоэхи
* Лисы

Зверолюди имеют все внешние признаки животных, которое учувствовало в слиянии генома, будь то наличие шерсти, чешуи или хвоста, но при этом передвигаются на двух задних лапах, как полноценные прямоходящие. Более того, интеллектом зверолюди никак неотличимы от обычных людей. Зверолюди, живут обобщённо, малыми стаями, общинами. Общаются меж собой писками и звуками присущими отдельным видам животных, однако при длительном контакте с обычными людьми находят прямые способы коммуникации через жесты или подражание голоса. Отдельные общины, при длительном контакте с человеком, способны не только уживаться с ним, но и внедряться в человеческое общество как отдельные его группы. Внутри такого общества живут обособленно и, в основном, замкнуто.

Зверолюди трудолюбивы. Основной род занятий - шахтёрское ремесло, фермерство, охота. Конкретный вид ремесла отличается от общины к общине. Каждая стая зверолюдей имеет свои отдельные социальные роли и социальное распределение. Они могут варьироваться от стаи к стае или от других форм объединения к таким же формам объединения. Данная особенность ярко проявляется при обращении к разным подвидам зверолюдей.
Viper Snakecharmer

Alias

the snake king

Characteristics

Race

Dragon god

Gender

```
Male

```

Hair Color

black

Eye Color

dark magenta

Professional Status

Affiliation

Dragon Legion

Occupation

Mage

Team

team poison

Previous Team

unkown

Partner(s)

Cobra

Base of Operations

Babylon the floating island

Personal Status

Status

Active

Relatives

unkown

Counterpart

unkown

Magic

Magic

Poison demon dragon
snake controlling

Weapons

none
Проект: Factions 1.12.2

*Дела давно минувших дней,*

*Преданья старины глубокой...*

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

To-do лист по статьям, посвященным зимней и осенней каткам Factions 1.12.2

***Factions 1.12.2\Осень***

*Статьи категории "А" -* Обобщающие статьи, статьи про рейдерские войны и все, что связано с ними, а также статьи, связанные со Штормовиками

*Статьи категории "Б"* - статьи про "периферийные" государства и персоналий, не участвовавших в рейдерских войнах

***Factions 1.12.2\Зима***

*Данная катка была скудна на события, поэтому здесь одинаково важна каждая статья.*
Аккад

**Аккад** (Akkad) - город-государство на юге **Южного континента**, игравший ключевую роль в **Первую эпоху** развития сессии 1.12.2 (2018 год) на сервере FactionsCraft. Был основан **Darutan'ом** и **Dogayog'ой** на месте пустынной деревни в самом начале становления мира и на пике своего развития в союзе с **Легионом** военно-политически контролировал весь Южный континент, возглавляя **Южный блок**. Экономическое влияние Аккада после постройки фермы скелетов простиралось даже за **Великое море**. После смерти основателей в конце Первой эпохи город быстро пришёл сначала в упадок, а затем и полное запустение, навсегда превратившись в легендарные руины.
Некронский Союз

## Территория

**Некроны/Necrons** - Фракция эпохи Factions 1.15.2 самая милая и дружелюбная фракция в Среднеземье.

## Первый Монолит

Некроны появились в Среднеземье после ребрендинга из милых орков в милых Некронов. Обосновавшись в центре мира и создав Монолит, Некроны сразу же стали совершать дипломатические а также дружелюбные визиты в соседние государства, однако не оценив дружелюбие Некронов, была создана коалиция, практически всего Среднеземья, с целью пресечения распространения дружбы и милоты, итогом данной коалиции стало уничтожение первого монолита и уход большинства Некронов с сервера.

## Второй Монолит

После уничтожения первого Монолита, лидер фракции Озкан (serkaa) не отчаявшись в людях и не пав духом решил продолжить распространять дружбу и любовь в Среднеземье. Быстро восполнив уход многих Некронов новыми участниками, Озкан отправился на юг со своим милым народом через море с целью основания второго Монолита. Спустя сорока лет группа милых переселенцев достигла как им тогда предполагалось необитаемый и безжизненный остров, обосновалась на нем и начала стройку второго Монолита. Однако достроить Монолит им все-же не удалось, практически сразу на остров прибыли недружелюбные люди, требовавшие покинуть остров, так как они считали его своей территорией. Отказавшись покидать остров завязался конфликт, поделивший остров на две части: западная часть острова была под контролем злых людей и восточная, под контролем милого и дружелюбного народа Некронов. Использовав свое влияние а также деньги злые люди призвали на помощь наемников и напала на город в самый неожиданный момент (в нарушении правил кинули вар во время 5 дневной защиты фракции, из-за чего со стороны Некронов практически никто не пришел). Результатом этих действий стал уход Некронов с острова и возвращение острову ему начального состояния: мертвой и безжизненной пустыни.

## Третий Монолит

После изгнания с острова, милые Некроны решили отправиться как можно дальше от злых и не дружелюбных людей на восток. Итогом данного переселения стало создание третьего Монолита. Данный Монолит простоял до самого конца сервера и был построен одним милым мальчиком в одиночку - Озканом (serkaa), так как другие Некроны не видели смысла в таком огромном и труда-затратном милом проекте. Оказавшись практически на самом отшибе город смог развиться и стать одним из крупнейших и милых городов в Среднеземье.

## ~~Четвертый Монолит~~

Под конец работы сервера и практически полного отсутствия онлайна на нем же, игрок под никнеймом Pivipiska решил от скуки взорвать третий Монолит. Serkaa, получивший на тот момент админ права полностью скопировал третий Монолит и дублировал его на север, в земли бывшей конфедерации. В результате неудачной закладки динамита Pivipiska частично подорвал Монолит вместе с собой. Также потеряв при этом крутой Кельтарийский нагрудник выбитый во время Третьей Великой войны.

## День рождения Сереги

Не забывайте поздравлять Сергея Больших с днем рождения каждый день

## Выводы

завтра в три доделаю статью (если завтра наступило прочитайте данную фразу еще раз)
Уфербург

**Уфербург** (Уферберг) - третий по древности город от прибытия людей после Ленстера и Изоштадта, первая столица Абендленда, основан Адольфом Уфербургским на 2-й год от п.л. на месте древней первобытной деревни. В точном смысле городом не являлся, а представлял собой разросшийся замок-резиденцию правителя. Начинался с небольшого замка на холме по проекту выдающегося архитектора Гравуария Фаэборна, в последующем многократно расширялся и перестраивался, под конец существования мира став крупнейшей крепостью Среднеземья.
Doudoucorp

**Doudoucorp** (Дуд/СВЕТ) - один из самых заметных и неоднозначных игроков сервера поколения старой гвардии. Пришёл на сервер одним из самых первых в сезоне 1.7.2 весной 2014 года после переезда FC в группу ВК. Принимал участие во всех сезонах, исключая FC 1.16.5, где его квента была отклонена. Много раз создавал свои фракции, будучи сомнительным лидером, но выдающимся строителем в них, до появления на сервере Ярослава считался лучшим архитектором FC. Кстати именно Дуд придумал само сокращение "FC" летом 2016 года, одновременно расфорсив его, постоянно используя, тем самым введя в широкое употребление.
Эстус

Эстус - раса похожая на людей. Но имеющая ряд отличий.

Сильная антипатия по отношению к нежити и "монстрам" - в их понимании, а так-же всем кто оскверняет священное пламя, из за религиозных и расовых причин. Хорошие отношения к расам людей, и к другим теплокровным расам, неприязнь к хладнокровным. Так как большинство представителей Эстус крайне набожны.

Под-расы:

* Аэст

**Физические особенности**

Внешне существа расы Эстус выглядят как обычные люди, (Примерно как средиземноморская раса из реального мира), смуглого, изредка светлого цвета кожа. Волосы цвета пламени или огненно-красного, волнистые, рост выше среднего. Глаза огненного цвета, драконьи. У каждого представителя расы Эстус имеются чешуйки подобно драконьим в некоторых частях тела: в основном на руках, ногах, и на спине имеются небольшие наросты подобно сложенным крыльям на спине. (несформированные крылья). И глаза похожие на драконьи, благодаря чему они имеют очень сильное зрение. Проявление драконьих особенностей у каждого представителя расы происходят по разному, по ходу жизни могут появляться и исчезать чешуйки на теле.

В целом рядовой представитель Расы Эстус выглядит так: Немного смуглая кожа, волнистые или прямые волосы, рост немного выше человеческого средний около 180, вес из-за особенностей строения тела превышает человеческий, иногда с чешуйками на руках, других частях тела, и огненно-рыжими цвета волосы на голове, глаза огненно - оранжевого цвета, или подобно драконьим.

Средняя продолжительность жизни у обычных представителей Эстус - около 200 лет. Благодаря драконьей крови.

Но за обычной внешностью скрывается особенность расы Эстус - они имеют измененное строение тела, в отличии от обычных людей, Эстус - практически невосприимчивы к огню, обладая огнестойкой кожей, и костями, они способны выдерживать высокие температуры, однако они восприимчивы к лаве и крайне высокой температуре. По легендам раса имеет далекие корни от давно вымерших драконов...

Еще одной особенностью этой расы будет некий уникальный религиозный ритуал.

**Культура**

Обитает раса Эстус в основном в тёплом или жарком климате, на юге ,к примеру в саваннах, пустынях, или обычном климате, но никак не в северных холодных странах, хоть и способны выжить в условиях небольшого холода, сильно ослаблены в подобной погоде. Предпочитают жить близ морей.

Эстус более агрессивны чем миролюбивы, особенно агрессивны к **нежити**. Но к людям относятся дружелюбно.

Главная цель расы Эстус - нести свет Священного пламени, непосвященным народам, а так-же уничтожать тех кто оскверняет или угрожает силе Великого Пламени. Помимо религии, главная цель развиваться умственно и физически, хоть представители Эстус и любят решать все силой, интеллект и мудрость почитаются ими. У представителей Эстус очень горячий нрав, но не проявляют агрессию без причин. Порядок стоит у них на первом месте.
Прибытие людей

**Прибытие людей** (от п. л.) - момент, от которого ведётся новейшая история Среднеземья, когда люди прибыли с Запада на кораблях и быстро расселились по всей его территории. Эпоха главенства человеческих государств называется Второй эпохой, она продлилась с 1-го по 75-й год, от момента прибытия первых кельтарийцев, изомеров и алеманов на кораблях и до катаклизма, когда на Среднеземье обрушился метеоритный дождь. Люди стали единственной расой, приплывшей из-за моря, все остальные народы исконно проживали в здешних краях. Прибытие людей вывело из равновесия давно пребывающий в спячке мир. Следом за их не всегда хорошей активностью приходили в движение, выходя из лесов и с пускаясь с гор Зверолюди, Эльфы, Орки, Нежить и другие расы.

Первыми были кельтарийцы, изомерийцы и алеманы.

В других же итерациях ----- пришли люди