recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
School of Conjuration

As a conjurer, you favor spells that produce objects and creatures out of thin air. You can conjure billowing clouds of killing fog or summon creatures from elsewhere to fight on your behalf. As your mastery grows, you learn spells of transportation and can teleport yourself across vast distances, even to other planes of existence, in an instant.

#### Minor Conjuration

Starting at 2nd level when you select this school, you can use your action to conjure up an inanimate object in your hand or on the ground in an unoccupied space that you can see within 10 feet of you. This object can be no larger than 3 feet on a side and weigh no more than 10 pounds, and its form must be that of a nonmagical object that you have seen. The object is visibly magical, radiating dim light out to 5 feet.

The object disappears after 1 hour, when you use this feature again, if it takes any damage, or if it deals any damage.

##### Conjuration Savant

Beginning when you select this school at 2nd level, the gold and time you must spend to copy a conjuration spell into your spellbook is halved.

#### Benign Transposition

Starting at 6th level, you can use your action to teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see. Alternatively, you can choose a space within range that is occupied by a Small or Medium creature. If that creature is willing, you both teleport, swapping places.

Once you use this feature, you can't use it again until you finish a long rest or you cast a conjuration spell of 1st level or higher.

#### Focused Conjuration

Beginning at 10th level, while you are concentrating on a conjuration spell, your concentration can't be broken as a result of taking damage.

#### Durable Summons

Starting at 14th level, any creature that you summon or create with a conjuration spell has 30 temporary hit points.
Champion

The archetypal Champion focuses on the development of raw physical power honed to deadly perfection. Those who model themselves on this archetype combine rigorous training with physical excellence to deal devastating blows.

#### Improved Critical

Beginning when you choose this archetype at 3rd level, your weapon attacks score a critical hit on a roll of 19 or 20.

#### Remarkable Athlete

Starting at 7th level, you can add half your proficiency bonus (round up) to any Strength, Dexterity, or Constitution check you make that doesn't already use your proficiency bonus.

In addition, when you make a running long jump, the distance you can cover increases by a number of feet equal to your Strength modifier.

#### Superior Critical

Starting at 15th level, your weapon attacks score a critical hit on a roll of 18-20.

#### Survivor

At 18th level, you attain the pinnacle of resilience in battle. At the start of each of your turns, you regain hit points equal to 5 + your Constitution modifier if you have no more than half of your hit points left. You don't gain this benefit if you have 0 hit points.
The Fates

Your otherworldy patron is actually a trio of ancient beings: the coven of hags known as the Fates. The Fates weave the destinies of all gods and mortals in their magical loom, but whether they manipulate fate or merely record it is unknown. You have sworn yourself into the service of the Fates, and they sometimes reward you with glimpses into the future. However, you know that the Fates are utterly evil—whatever power that your pact affords you may pale in comparison to the ugly fate that they have likely prepared for you.

#### Expanded Spell List

The Fates let you choose from an expanded list of spells when you learn a warlock spell. The following spells are added to the warlock spell list for you.

 2nd Level
 3rd Level
 4th Level
 5th Level

#### Fate’s Bidding

Starting at 1st level, you are expected to consult with the Fates each morning to learn what they have planned for you. You can cast one divination spell without expending a spell slot immediately after completing a short or long rest. If you do so, you gain temporary hit points equal to your warlock level (minimum of 1). You must choose a spell that you could normally cast, and you must have the necessary material components.

#### Fate’s Foretelling

Starting at 6th level, you can call on the Fates to foretell future events. When you finish a short or long rest, roll 1d20 and record the number you rolled. You can replace any attack roll, saving throw, or ability check made by you or a creature that you can see with this roll. You must choose to do so before the roll. This foretelling roll can be used only once. When you finish a short or long rest, you lose any unused foretelling rolls.

#### Fate’s Demands

Starting at 10th level, the weight of your servitude grows heavy, and the burden only lessens when you help another creature meet its fate. Each time you reduce a creature to 0 hit points, you regain one expended spell slot. You may use this feature twice, and you regain any expended uses when you finish a long rest.

#### Inescapable Fate

Starting at 14th level, you learn to accelerate the entropic power of fate. You can use an action to force a creature you can see to make a Wisdom saving throw. If the creature is unaware of your presence, then it has disadvantage on the roll. If the creature fails the saving throw, choose another creature that you can see. The first creature is compelled by fate to move toward the second creature for 1 minute.

At the beginning of each of the first creature’s turns, if it is not located within 5 feet of the second creature, then the first creature takes 2d10 psychic damage, and it must use its full movement to move closer to the second creature, dashing if necessary, even if it cannot reach them. This effect ends if you or either of the creatures are reduced to 0 hit points or knocked unconscious. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a long rest.
Spell Acelerar

## ACELERAR

*Transmutación nivel 3*

**Tiempo de lanzamiento:** 1 acción

**Alcance:** 30 pies

**Componentes:** V, S, M (una ralladura de raíz de regaliz)

**Duración:** Concentración, hasta 1 minuto

Elige a una criatura voluntaria que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, la velocidad del objetivo se duplica, gana un bonificador de +2 a su CA, tiene ventaja en tiradas de salvación de Destreza y gana una segunda acción en cada uno de sus turnos. Solo puede utilizar esta acción para **Atacar** (solo un ataque con arma en caso de tener múltiples por acción), **Correr**, **Destrabarse**, **Esconderse** o **Usar un Objeto**.

Cuando el conjuro termina, el objetivo no podrá moverse o realizar acciones hasta después de su siguiente turno, debido a una ola de somnolencia que lo afecta.
Wild Magic

Your innate magic comes from the wild forces of chaos that underlie the order of creation. You might have endured exposure to some form of raw magic, perhaps through a planar portal leading to Limbo, the Elemental Planes, or the mysterious Far Realm. Perhaps you were blessed by a powerful fey creature or marked by a demon. Or your magic could be a fluke of your birth, with no apparent cause or reason. However it came to be, this chaotic magic churns within you, waiting for any outlet.

#### Wild Magic Surge

Starting when you choose this origin at 1st level, your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher, the DM can have you roll a d20. If you roll a 1, roll on the Wild Magic Surge table to create a random magical effect. A Wild Magic Surge can happen once per turn.

If a Wild Magic effect is a spell, it's too wild to be affected by Metamagic. If it normally requires concentration, it doesn't require concentration in this case; the spell lasts for its full duration.

##### Tides of Chaos

Starting at 1st level, you can manipulate the forces of chance and chaos to gain advantage on one attack roll, ability check, or saving throw. Once you do so, you must finish a long rest before you can use this feature again.

#### Bend Luck

Starting at 6th level, you have the ability to twist fate using your wild magic. When another creature you can see makes an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can use your reaction and spend 2 sorcery points to roll 1d4 and apply the number rolled as a bonus or penalty (your choice) to the creature's roll. You can do so after the creature rolls but before any effects of the roll occur.

#### Controlled Chaos

At 14th level, you gain a modicum of control over the surges of your wild magic. Whenever you roll on the Wild Magic Surge table, you can roll twice and use either number.

#### Spell Bombardment

Beginning at 18th level, the harmful energy of your spells intensifies. When you roll damage for a spell and roll the highest number possible on any of the dice, choose one of those dice, roll it again and add that roll to the damage. You can use the feature only once per turn.
Spell Aliado Planar

## ALlADO PLANAR

*Conjuración nivel 6*

**Tiempo de lanzamiento:** 10 minutos

**Alcance:** 60 pies

**Componentes:** V, S

**Duración:** Instantáneo

Suplicas la ayuda de una entidad de otro mundo. Debe ser una entidad que conozcas: un dios, un primordial, un príncipe demonio u otro ser de poderes cósmicos. Para ayudarte, enviará un celestial, elemental o infernal leal a ti, haciendo que aparezca en un espacio desocupado dentro del alcance. Si conoces el nombre específico de una criatura, puedes pronunciar su nombre al lanzar el conjuro para solicitar a esa criatura en concreto, aunque aun así podrías recibir otra criatura diferente (a elección del DM).

Cuando la criatura se presenta no está bajo los efectos de ninguna obligación que le haga comportarse de una manera determinada. Puedes pedirle que lleve a cabo un servicio a cambio de un pago, pero no está obligada a hacerlo. La tarea solicitada puede ser simple (como "llévanos volando a través del abismo" o "ayúdanos en una batalla") o compleja (como "espía a nuestros enemigos" o "protégenos durante nuestra incursión en la mazmorra"). Debes ser capaz de comunicarte con la criatura para contratar sus servicios.

El pago puede tomar formas muy variadas. Un celestial podría requerir una cuantiosa donación de oro u objetos mágicos a un templo aliado, mientras que un infernal podría requerir un sacrificio de un ser vivo o cierto tipo de regalo. Algunas criaturas podrían pedirte que lleves a cabo una misión a cambio de sus servicios.

Como regla general, una tarea que pueda ser medida en minutos cuesta 100 po por minuto. Una tarea medida en horas cuesta 1.000 po por hora. Finalmente, una tarea medida en días (hasta 10) cuesta 10.000 po por día. El DM puede ajustar estos precios en función de las circunstancias en las que se lance el conjuro. Si la tarea se ajusta a los valores de la criatura, el pago podría ser reducido a la mitad o incluso condonado. Las tareas sin peligro cuestan normalmente la mitad, mientras que las que sean especialmente peligrosas pueden requerir una donación mayor. Sería raro que alguna criatura aceptara una tarea que le pareciera suicida.

Después de completar su misión, o cuando se acabe el tiempo de servicio contratado, la criatura volverá a su plano nativo tras informarte, si esto es posible y apropiado a la tarea. Si sois incapaces de alcanzar un acuerdo por el servicio, la criatura vuelve inmediatamente a su plano natal.

Una criatura reclutada para unirse a tu grupo cuenta como un miembro más, recibiendo su parte completa de los puntos de experiencia.
The Timekeeper

Time is eternal, just a long flow. And yet, it longs for more than this endless flow; it longs to feel the meaning of a single moment. The Timekeepers fulfill this longing and can even sometimes manipulate the flow, a boon granted to agents of Time.

### Expanded Spell List

*1st-level Timekeeper feature*

You can select from this list of additional spells when you learn a new spell

###### Expanded Spells

 2nd
 3rd
 4th
 5th

### Curse of Time

*1st-level feature*

Starting at the 1st level, whenever you damage an opponent with a spell, they become afflicted with the Curse of Time. Enemies under the Curse of Time take half your proficiency bonus (rounded up) force damage at the start of their turn for the next minute.

### Time Shift

*6th-level feature*

Starting at the 6th level, when you are about to take damage, you can use your reaction to project your body forward a few seconds, negating any damage and effects. You are considered banished until the start of your next turn. After you use this feature, you can't use it again until you complete a long rest.

### Accelerate

*10th-level feature*

Starting at the 10th level, on your turn, you can use a bonus action to briefly accelerate an ally within 6 cells. They gain the effect of Haste until the start of your next turn; however, they do not suffer from lethargy when Accelerate ends. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus per long rest.
Thief

You hone your skills in the larcenous arts. Burglars, bandits, cutpurses, and other criminals typically follow this archetype, but so do rogues who prefer to think of themselves as professional treasure seekers, explorers, delvers, and investigators. In addition to improving your agility and stealth, you learn skills useful for delving into ancient ruins, reading unfamiliar languages, and using magic items you normally couldn't employ.

#### Fast Hands

Starting at 3rd level, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to make a Dexterity (Sleight of Hand) check, use your thieves' tools to disarm a trap or open a lock, or take the Use an Object action.

##### Second-Story Work

When you choose this archetype at 3rd level, you gain the ability to climb faster than normal; climbing no longer costs you extra movement.

In addition, when you make a running jump, the distance you cover increases by a number of feet equal to your Dexterity modifier.

#### Supreme Sneak

Starting at 9th level, you have advantage on a Dexterity (Stealth) check if you move no more than half your speed on the same turn.

#### Use Magic Device

By 13th level, you have learned enough about the workings of magic that you can improvise the use of items even when they are not intended for you. You ignore all class, race, and level requirements on the use of magic items.

#### Thief's Reflexes

When you reach 17th level, you have become adept at laying ambushes and quickly escaping danger. You can take two turns during the first round of any combat. You take your first turn at your normal initiative and your second turn at your initiative minus 10. You can't use this feature when you are surprised.
Gloom Stalker

Gloom Stalkers are at home in the darkest places: deep under the earth, in gloomy alleyways, in primeval forests, and wherever else the light dims. Most folk enter such places with trepidation, but a Gloom Stalker ventures boldly into the darkness, seeking to ambush threats before they can reach the broader world. Such rangers are often found in the Underdark, but they will go any place where evil lurks in the shadows.

#### Dread Ambusher

At 3rd level, you master the art of the ambush. You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Wisdom modifier.

At the start of your first turn of each combat, your walking speed increases by 10 feet, which lasts until the end of that turn. If you take the Attack action on that turn, you can make one additional weapon attack as part of that action. If that attack hits, the target takes an extra 1d8 damage of the weapon's damage type.

##### Umbral Sight

At 3rd level, you gain darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision from your race, its range increases by 30 feet.

You are also adept at evading creatures that rely on darkvision. While in darkness, you are invisible to any creature that relies on darkvision to see you in that darkness.

##### Gloom Stalker Spells

 5th
 9th
 13th
 17th

#### Iron Mind

By 7th level, you have honed your ability to resist the mind-altering powers of your prey. You gain proficiency in Wisdom saving throws. If you already have this proficiency, you instead gain proficiency in Intelligence or Charisma saving throws (your choice).

#### Stalker's Flurry

At 11th level, you learn to attack with such unexpected speed that you can turn a miss into another strike. Once on each of your turns when you miss with a weapon attack, you can make another weapon attack as part of the same action.

#### Shadowy Dodge

Starting at 15th level, you can dodge in unforeseen ways, with wisps of supernatural shadow around you. Whenever a creature makes an attack roll against you and doesn't have advantage on the roll, you can use your reaction to impose disadvantage on it. You must use this feature before you know the outcome of the attack roll.
Swashbuckler

You focus your training on the art of the blade, relying on speed, elegance, and charm in equal parts. While some warriors are brutes clad in heavy armor, your method of fighting looks almost like a performance. Duelists and pirates typically belong to this archetype.

A Swashbuckler excels in single combat, and can fight with two weapons while safely darting away from an opponent.

#### Rakish Audacity

Starting at 3rd level, your confidence propels you into battle. You can give yourself a bonus to your initiative rolls equal to your Charisma modifier.

You also gain an additional way to use your Sneak Attack; you don't need advantage on your attack roll to use Sneak Attack against a creature if you are within 5 feet of it, no other creatures are within 5 feet of you, and you don't have disadvantage on the attack roll. All the other rules for Sneak Attack still apply to you.

##### Fancy Footwork

When you choose this archetype at 3rd level, you learn how to land a strike and then slip away without reprisal. During your turn, if you make a melee attack against a creature, that creature can't make opportunity attacks against you for the rest of your turn.

#### Panache

At 9th level, your charm becomes extraordinarily beguiling. As an action, you can make a Charisma (Persuasion) check contested by a creature's Wisdom (Insight) check. The creature must be able to hear you, and the two of you must share a language.

If you succeed on the check and the creature is hostile to you, it has disadvantage on attack rolls against targets other than you and can't make opportunity attacks against targets other than you. This effect lasts for 1 minute, until one of your companions attacks the target or affects it with a spell, or until you and the target are more than 60 feet apart.

If you succeed on the check and the creature isn't hostile to you, it is charmed by you for 1 minute. While charmed, it regards you as a friendly acquaintance. This effect ends immediately if you or your companions do anything harmful to it.

#### Elegant Maneuver

Starting at 13th level, you can use a bonus action on your turn to gain advantage on the next Dexterity (Acrobatics) or Strength (Athletics) check you make during the same turn.

#### Master Duelist

Beginning at 17th level, your mastery of the blade lets you turn failure into success in combat. If you miss with an attack roll, you can roll it again with advantage. Once you do so, you can't use this feature again until you finish a short or long rest.
Way of the Drunken Master

The Way of the Drunken Master teaches its students to move with the jerky, unpredictable movements of a drunkard. A drunken master sways, tottering on unsteady feet, to present what seems like an incompetent combatant who proves frustrating to engage. The drunken master's erratic stumbles conceal a carefully executed dance of blocks, parries, advances, attacks, and retreats.

A drunken master often enjoys playing the fool to bring gladness to the despondent or to demonstrate humility to the arrogant, but when battle is joined, the drunken master can be a maddening, masterful foe.

#### Drunken Technique

At 3rd level, you learn how to twist and turn quickly as part of your Flurry of Blows. Whenever you use Flurry of Blows, you gain the benefit of the Disengage action, and your walking speed increases by 10 feet until the end of the current turn.

##### Bonus Proficiencies

When you choose this tradition at 3rd level, you gain proficiency in the Performance skill if you don't already have it. Your martial arts technique mixes combat training with the precision of a dancer and the antics of a jester. You also gain proficiency with brewer's supplies if you don't already have it.

#### Tipsy Sway

Starting at 6th level, you can move in sudden, swaying ways. You gain the following benefits.

Leap to Your Feet. When you're prone, you can stand up by spending 5 feet of movement, rather than half your speed. Redirect Attack. When a creature misses you with a melee attack roll, you can spend 1 ki point as a reaction to cause that attack to hit one creature of your choice, other than the attacker, that you can see within 5 feet of you.

#### Drunkard's Luck

Starting at 11th level, you always seem to get a lucky bounce at the right moment. When you make an ability check, an attack roll, or a saving throw and have disadvantage on the roll, you can spend 2 ki points to cancel the disadvantage for that roll.

#### Intoxicated Frenzy

At 17th level, you gain the ability to make an overwhelming number of attacks against a group of enemies. When you use your Flurry of Blows, you can make up to three additional attacks with it (up to a total of five Flurry of Blows attacks), provided that each Flurry of Blows attack targets a different creature this turn.
Kalin SMW Test 1 Wiki

**Welcome to the Kalin SMW Test 1 Wiki!**
We're a collaborative community website about Kalin SMW Test 1 that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
.net

De domeinnaam **net** is een generiek top-level domein (gTLD) gebruikt in het Domain Name System van het Internet. De naam is afgeleid van het woord *netwerk*, wat aangeeft dat het oorspronkelijk bedoeld was voor organisaties die betrokken zijn bij netwerktechnologieën, zoals Internetserviceproviders en andere infrastructuur bedrijven. Er zijn echter geen officiële beperkingen en het domein is nu een algemene naamruimte. Het is nog steeds populair bij netwerkoperators en de advertentiesector, en het wordt vaak behandeld als een alternatief voor Sjabloon:Mono.

1. ↑ -to-see-many-more-top-level-domains/ Het verschil tussen .com, .net, .org en waarom we op het punt staan nog veel meer topleveldomeinen te zien, howtogeek.com
Way of the Long Death

Monks of the Way of the Long Death are obsessed with the meaning and mechanics of dying. They capture creatures and prepare elaborate experiments to capture, record, and understand the moments of their demise. They use this knowledge to guide their understanding of martial arts, yielding a deadly fighting style.

#### Touch of Death

Starting when you choose this tradition at 3rd level, your study of death allows you to extract vitality from another creature as it nears its demise. When you reduce a creature within 5 feet of you to 0 hit points, you gain temporary hit points equal to your Wisdom modifier + your monk level (minimum of 1 temporary hit point).

#### Hour of Reaping

At 6th level, you gain the ability to unsettle or terrify those around you as an action, for your soul has been touched by the shadow of death. When you take this action, each creature within 30 feet of you that can see you must succeed on a Wisdom saving throw or be frightened of you until the end of your next turn.

#### Mastery of Death

Beginning at 11th level, you use your familiarity with death to escape its grasp. When you are reduced to 0 hit points, you can expend 1 ki point (no action required) to have 1 hit point instead.

#### Touch of the Long Death

Starting at 17th level, your touch can channel the energy of death into a creature. As an action, you touch one creature within 5 feet of you, and you expend 1 to 10 ki points. The target must make a Constitution saving throw, and it takes 2d10 necrotic damage per ki point spent on a failed save, or half as much damage on a successful one.
IPadOS

**iPadOS** is een mobiel besturingssysteem ontwikkeld door Apple Inc. voor zijn iPad-lijn van tabletcomputers. Het is een hernoemde variant van iOS, het besturingssysteem dat wordt gebruikt door de iPhones van Apple, hernoemd om de uiteenlopende kenmerken van de twee productlijnen weer te geven, met name de multitasking-mogelijkheden van de iPad. Het werd in 2019 geïntroduceerd als iPadOS 13, wat zijn status als opvolger van iOS 12 voor de iPad weerspiegelt, tijdens de 2019 Worldwide Developers Conference. iPadOS werd uitgebracht voor het publiek op 24 september 2019. De huidige openbare release is iPadOS 15.5, uitgebracht op 16 mei 2022.

1. ↑ Wuerthele, Mike (3 juni 2019). Apple onthult iPadOS en voegt speciale functies toe aan iPad.
Minecraft (franchise)

***Minecraft*** is een mediafranchise grotendeels ontwikkeld door Mojang Studios en gecentreerd rond de videogame met dezelfde naam. Het bestaat uit vijf videogames, verschillende boeken, merchandise en evenementen, en een aanstaande bioscoopfilm. Microsoft verwierf Mojang Studios in 2014, naast de *Minecraft*-franchise en zijn edities.

## *Minecraft*

Sjabloon:Hoofdartikel *Minecraft* is een 3D survival sandbox game ontwikkeld en uitgegeven door Mojang, verspreid over meerdere platforms. Het werd oorspronkelijk gemaakt door de onafhankelijke ontwerper van videogames Markus Persson in 2009, voordat hij de ontwikkeling in 2011 aan Jens Bergensten gaf. Het spel heeft geen specifieke doelen om te bereiken, waardoor spelers een grote hoeveelheid vrijheid hebben in kiezen hoe je het spel speelt. Gameplay is in de [ [First-person (videogames)|first-person perspectief]], met als belangrijkste gameplay-modi survival, waarin spelers middelen moeten verwerven om de wereld op te bouwen en gezond te blijven (optioneel met een "hardcore " limiet, die de wereld verwijdert nadat de speler sterft); en creatief, waarin spelers onbeperkte middelen hebben, nooit honger hebben en kunnen vliegen. De gamewereld bestaat uit voxels-kubussen, gewoonlijk "blokken" genoemd - die verschillende materialen vertegenwoordigen, zoals aarde, steen, ertsen, boomstammen, water en lava, die zijn gerangschikt in een driedimensionaal raster . De gameplay draait om het oppakken en plaatsen van deze objecten zoals de speler dat wil, terwijl hij zich vrij over de wereld kan bewegen.

1. ↑ Gallegos, Anthony (23 november 2011). [https: //uk.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review Minecraft Review — PC Review op IGN].
2. ↑ Aankoop, Robert (23 november 2011). [http: //www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes Minecraft 1.0 launch patch notes]. Eurogamer Network.
Minecraft

***Minecraft*** is een sandbox-videogame ontwikkeld door Mojang Studios. Het spel is gemaakt door Markus "Notch" Persson in de Java programmeertaal. Na verschillende vroege privé-testversies, werd het voor het eerst openbaar gemaakt in mei 2009 voordat het in november 2011 volledig werd uitgebracht, waarbij Notch aftrad en Jens "Jeb" Bergensten de ontwikkeling overnam. *Minecraft* is sindsdien geport naar verschillende andere platforms en is de best verkochte videogame aller tijden, met meer dan 238 miljoen verkochte exemplaren en bijna 140 miljoen maandelijkse actieve gebruikers Sjabloon:Vanaf.

In *Minecraft* verkennen spelers een blokkerige, procedureel gegenereerd 3D-wereld met vrijwel oneindig terrein, en kunnen ze grondstoffen, craft gereedschappen en voorwerpen ontdekken en extraheren, en structuren bouwen , earthworks en eenvoudige machines. Afhankelijk van spelmodus kunnen spelers computergestuurde mobs bevechten, en ook samenwerken met of strijden tegen andere spelers in dezelfde wereld. Spelmodi omvatten een overlevingsmodus, waarin spelers middelen moeten verwerven om de wereld op te bouwen en gezond te blijven, en een creatieve modus waarin spelers onbeperkte middelen en toegang hebben om te vliegen. Spelers kunnen de game aanpassen om nieuwe gameplay-mechanica, items en assets te creëren.

*Minecraft* kreeg lovende kritieken, won verschillende prijzen en werd later genoemd als een van de beste videogames aller tijden. Sociale media, parodieën, aanpassingen, merchandise en de jaarlijkse Minecon-conventies speelden een grote rol bij het populair maken van het spel. De game is ook gebruikt in educatieve omgevingen om les te geven in chemie, computer-aided design en computer science. In 2014 werden Mojang en de *Minecraft* intellectueel eigendom gekocht door Microsoft voor Sjabloon:US$ miljard. Er zijn ook een aantal spin-offspellen gemaakt, waaronder *Minecraft: Story Mode*, *Minecraft Dungeons* en *Minecraft Earth*.
.org

De domeinnaam **.org** is een generic top-level domain (gTLD) van het Domain Name System (DNS) gebruikt op het Internet. De naam is afgekapt van *organisatie*. Het was een van de oorspronkelijke domeinen die in 1985 werden opgericht en wordt sinds 2003 beheerd door de Public Interest Registry. Het domein was oorspronkelijk "bedoeld als de diverse TLD voor organisaties die nergens anders pasten."  De PIR kondigde ook aan dat het zijn non-profitstatus zou opgeven om een ​​[[B Corporation] te worden. ]. Deze stap werd echter bekritiseerd door non-profitorganisaties en verschillende digitale rechtengroepen uit vrees dat Ethos Capital, een private equity-onderneming, vergoedingen zou verhogen of het domein zou censureren. De verkoop werd in april 2020 geblokkeerd door Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) op grond van het feit dat de overdracht van de controle over het domein aan de private equity-onderneming "onaanvaardbare onzekerheid" zou creëren voor non-profitorganisaties die vertrouwden op het domein van de organisatie.

1. ↑ Sjabloon:Citation< /ref> Het wordt vaak gebruikt door non-profitorganisaties, open-sourceprojecten en gemeenschappen, maar is een open domein dat door iedereen kan worden gebruikt. Het aantal geregistreerde domeinen in organisaties is gestegen van minder dan een miljoen in de jaren negentig tot tien miljoen in 2012, en bleef sindsdien stabiel tussen de tien en elf miljoen. In november 2019 zou de Public Interest Registry (PIR) door de Internet Society worden verkocht aan shell company Ethos Capital voor US$ 1,135 miljard.<ref>Ethos betaalde $ 1,135 miljard voor .Org: Internet Society onthult de prijs uitverkopen voor. (en-US) (2019-11-29).
2. ↑ Sjabloon:Cite press release
3. ↑ ICANN stemt controversieel .org verkoopvoorstel weg.
MediaWiki

**MediaWiki** is gratis en open-source wiki-software. Het wordt gebruikt op Wikipedia en bijna alle andere Wikimedia websites, inclusief Wiktionary, Wikimedia Commons en Wikidata; deze sites bepalen een groot deel van de vereisten voor MediaWiki. Het is ontwikkeld voor gebruik op Wikipedia in 2002, en kreeg de naam "MediaWiki" in 2003. MediaWiki is oorspronkelijk ontwikkeld door Magnus Manske en verbeterd door Lee Daniel Crocker.  De ontwikkeling ervan is sindsdien gecoördineerd door de Wikimedia Foundation.

MediaWiki is geschreven in de PHP programmeertaal en slaat alle tekstinhoud op in een database. De software is geoptimaliseerd om efficiënt om te gaan met grote projecten, die terabytes aan inhoud en honderdduizenden views per seconde kunnen hebben. Omdat Wikipedia een van 's werelds grootste websites is, is schaalbaarheid bereikt via meerdere lagen van caching en database replicatie een grote zorg voor ontwikkelaars. Een ander belangrijk aspect van MediaWiki is de internationalisering ervan; de interface is beschikbaar in meer dan 300 talen. De software heeft meer dan 1.000 configuratie-instellingen en meer dan 1.800 [[Software] extension|extension]]s beschikbaar om verschillende functies toe te voegen of te wijzigen.

1. ↑ 1,0 1,1 Wat is MediaWiki? (en) (9 januari 2021).
2. ↑ Citefout: Onjuist label `<ref>`; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam `MediaWiki_history`
3. ↑ Magnus Manske's aankondiging van "PHP Wikipedia", wikipedia-l, 2001-08-24</ ref><ref name="Barrett">Sjabloon:Cite book
4. ↑ Česky. Wikipedia:Statistics – Wikipedia, de gratis encyclopedie. En.wikipedia.org.
5. ↑ Citefout: Onjuist label `<ref>`; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam `translation statistics`
6. ↑ Categorie:MediaWiki\_configuration\_settings Category:MediaWiki configuratie-instellingen. MediaWiki (11 september 2016).
7. ↑ Extensiematrix. MediaWiki.
.jpg

**JPEG** (Sjabloon:IPAc-nl Sjabloon:Respell) is een veelgebruikte methode om compressie met verlies voor digitale afbeeldings, in het bijzonder voor die afbeeldingen geproduceerd door digitale fotografie. De mate van compressie kan worden aangepast, waardoor een selecteerbare afweging tussen opslaggrootte en beeldkwaliteit mogelijk is. JPEG bereikt doorgaans 10:1 compressie met weinig waarneembaar verlies in beeldkwaliteit. Sinds de introductie in 1992 is JPEG de meest gebruikte beeldcompressie-standaard ter wereld, en de meest gebruikte digitale beeldformaat, met verschillende miljarden JPEG-afbeeldingen die elke dag werden geproduceerd vanaf 2015.

De term "JPEG" is een acroniem voor de Joint Photographic Experts Group, die de standaard in 1992 creëerde. JPEG's lossy beeldcompressie is gebaseerd op de discrete cosinustransformatie (DCT), een techniek die voor het eerst werd voorgesteld door Nasir Ahmed in 1972. JPEG was grotendeels verantwoordelijk voor de verspreiding van digitale afbeeldingen en digitale fotos op internet, en later social media.

JPEG-compressie wordt gebruikt in een aantal beeldbestandsformaten. JPEG/Exif is het meest gebruikte beeldformaat dat wordt gebruikt door digitale camera's en andere apparaten voor het vastleggen van foto's; samen met JPEG/JFIF is dit het meest gebruikelijke formaat voor het opslaan en verzenden van fotografische afbeeldings op het World Wide Web. Deze indelingsvarianten worden vaak niet onderscheiden en zijn gewoon JPEG genoemd.

1. ↑ [http:/ /www.collinsdictionary.com/dictionary/english/jpeg Definitie van "JPEG"]. *Collins English Dictionary*. Retrieved on mei 23, 2013.
2. ↑ Sjabloon:Cite techreport
3. ↑ Citefout: Onjuist label `<ref>`; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam `Hudson`
4. ↑ Het JPEG-beeldformaat uitgelegd. [[BT Group] ]] (31 mei 2018). Retrieved on **Fout: ongeldige tijd.**.
5. ↑ Sjabloon:Cite news
6. ↑ T.81 – DIGITALE COMPRESSIE EN CODERING VAN CONTINU-TONE STILL-BEELDEN – VEREISTEN EN RICHTLIJNEN. CCITT (september 1992). Retrieved on juli 12, 2024. “Deze specificatie specificeert twee *klassen* van coderings- en decoderingsprocessen, *lossy* en *lossless' ' processen. Die gebaseerd op de* discrete cosinustransformatie *(DCT) zijn verliesgevend, waardoor aanzienlijke compressie kan worden bereikt terwijl een gereconstrueerd beeld wordt geproduceerd met hoge visuele getrouwheid aan het bronbeeld van de encoder.”*
7. ↑ 7,0 7,1 Citefout: Onjuist label `<ref>`; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam `heise`
8. ↑ Citefout: Onjuist label `<ref>`; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam `Ahmed`
9. ↑ 279954/ Wat is een JPEG? Het onzichtbare object dat je elke dag ziet (24 september 2013). Retrieved on september 13, 2019.
10. ↑ [http:/ /httparchive.org/interesting.php#imageformats HTTP-archief - Interessante statistieken].
Planeet

Een **planeet** is een groot astronomisch lichaam dat noch een ster is, noch een stellaire overblijfsel. Er zijn minstens acht planeten in het Zonnestelsel: de aardse planeets Mercury, Venus, Aarde en Mars , en de reuzenplaneets Jupiter, Saturnus, Uranus en Neptunus. Het woord komt waarschijnlijk van het Griekse *planḗtai,* wat 'zwervers' betekent, dat in de oudheid verwees naar de Zon, Maan en vijf lichamen die zichtbaar zijn als punten van licht dat over de achtergrond van de sterren bewoog. Deze vijf planeten waren Mercurius, Venus, Mars, Jupiter en Saturnus. De aarde werd erkend als een planeet toen heliocentrisme in de zestiende en zeventiende eeuw geocentrisme verdrong. Met de ontwikkeling van de telescoop werd de betekenis van "planeet" uitgebreid tot objecten die niet met het blote oog zichtbaar zijn: de ijsreus Uranus en Neptunus; Ceres en andere lichamen waarvan later werd erkend dat ze deel uitmaakten van de asteroïdengordel; en Pluto, waarvan later werd vastgesteld dat het het grootste lid is van de verzameling ijzige lichamen die bekend staat als de Kuipergordel. De ontdekking van andere grote objecten in de Kuipergordel, met name Eris, leidde tot discussie over de precieze definitie van "planeet". De International Astronomical Union heeft een standaard aangenomen waarmee de vier terrestrische wezens en vier reuzen in aanmerking komen, waardoor Ceres, Pluto en Eris in de categorie van dwergplaneet worden geplaatst, hoewel deze standaard niet universeel is omarmd. Verdere vooruitgang in de astronomie leidde tot de ontdekking van meer dan vijfduizend planeten buiten het zonnestelsel, of exoplanet s. Deze omvatten hete Jupiters — reuzenplaneten die dicht bij hun moedersterren cirkelen — zoals 51 Pegasi b, super-aardeen zoals Gliese 581c die een massa daartussen hebben van de aarde en Neptunus, en planeten die kleiner zijn dan de aarde, zoals Kepler-20e. Er zijn meerdere exoplaneten gevonden die ronddraaien in de bewoonbare zones van hun respectievelijke sterren, maar de aarde blijft de enige planeet waarvan bekend is dat ze leven ondersteunt.

1. ↑ IAU 2006 Algemene Vergadering: Resultaat van de IAU-resolutiestemmingen. International Astronomical Union (2006).
2. ↑ Working Group on Extrasolar Planets (WGESP) van de Internationale Astronomische Unie. *IAU* (2001).
3. ↑ Lakdawalla, Emily (21 april 2020). /what-is-a-planet Wat is een planeet?.
Light Domain

Los dioses de la luz promueven los ideales del renacimiento y la renovación, la verdad, la vigilancia y la belleza, a menudo utilizando el símbolo del sol. Algunos de estos dioses se representan como el sol mismo o como un auriga que guía al sol por el cielo. Otros son centinelas incansables cuyos ojos atraviesan cada sombra y ven a través de cada engaño. Algunos son deidades de la belleza y el arte, que enseñan que el arte es un vehículo para la mejora del alma. Los clérigos de un dios de la luz son almas iluminadas infundidas con el resplandor y el poder de la visión perspicaz de sus dioses, encargadas de ahuyentar las mentiras y quemar la oscuridad.

En Azitora este dominio pertenece al dios **Aione**, dios de la luz, el amanecer, el sol, el día

#### Llamarada protectora

También en el 1er nivel, puedes interponer luz divina entre tú y un enemigo atacante. Cuando eres atacado por una criatura a 30 pies de ti que puedes ver, puedes usar tu reacción para imponer una desventaja en la tirada de ataque, haciendo que la luz destelle ante el atacante antes de que golpee o falle. Un atacante que no puede ser cegado es inmune a esta característica.

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (un mínimo de una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.

##### Hechizos del Dominio de la Luz

 3rd
 5th
 7th
 9th

##### Cantrip de bonificación

Cuando eliges este dominio en el 1er nivel, obtienes el cantrip de luz si aún no lo conoces. Este cantrip no cuenta contra el número de cantrips de clérigo que conoces.

#### Canalizar Divinidad: Resplandor del amanecer

A partir del segundo nivel, puedes usar Canalizar divinidad para aprovechar la luz del sol, desterrar la oscuridad e infligir un daño radiante a tus enemigos.

Como acción, presentas tu símbolo sagrado y cualquier oscuridad mágica a 30 pies de ti se disipa. Además, cada criatura hostil en un radio de 30 pies de ti debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Una criatura recibe daño radiante igual a 2d10 + tu nivel de clérigo en una tirada de salvación fallida, y la mitad de daño en una tirada exitosa. Una criatura que tiene cobertura total de ti no se ve afectada.

#### Llamarada mejorada

Comenzando en el nivel 6, también puedes usar tu característica Llamarada protectora cuando una criatura que puedes ver a 30 pies de ti ataca a otra criatura que no seas tú.

#### Lanzamiento de hechizos potentes

A partir del nivel 8, añades tu modificador de Sabiduría al daño que infliges con cualquier truco de clérigo.

#### Corona de luz

A partir del nivel 17, puedes usar tu acción para activar un aura de luz solar que dura 1 minuto o hasta que la desestimes usando otra acción. Emites luz brillante en un radio de 60 pies y luz tenue 30 pies más allá. Tus enemigos en la luz brillante tienen desventaja en las tiradas de salvación contra cualquier hechizo que inflija fuego o daño radiante.
Pluto

**Pluto** (benaming kleine planeet: **134340 Pluto**) is een dwergplaneet in de Kuipergordel, een ring van lichamen buiten de baan van Neptunus. Het was het eerste object dat in de Kuipergordel werd ontdekt en is nog steeds het grootste bekende lichaam in dat gebied. Nadat Pluto in 1930 was ontdekt, werd het uitgeroepen tot de negende planeet vanaf de zon. Vanaf de jaren negentig werd zijn status als planeet echter in twijfel getrokken na de ontdekking van verschillende objecten van vergelijkbare grootte in de Kuipergordel en de verstrooide schijf, waaronder de dwergplaneet Eris, die de International Astronomical Union (IAU) in 2006 leidde tot definieer de term *planeet* formeel – Pluto uitsluiten en het herclassificeren als een dwergplaneet.

Pluto is het negende grootste en tiende meest massaive bekende object dat rechtstreeks in een baan om de Zon draait. Het is qua volume het grootste bekende trans-Neptuniaanse object, maar is minder zwaar dan Eris. Net als andere objecten in de Kuipergordel, bestaat Pluto voornamelijk uit ijs en gesteente en is het relatief klein: een zesde van de massa van de Maan en een derde van het volume. Het heeft een matige excentrische en hellende baan, variërend van Sjabloon:Convert van de zon. Daarom komt Pluto periodiek dichter bij de zon dan Neptunus. Toch voorkomt een stabiele orbitale resonantie met Neptunus dat ze botsen. Als gevolg hiervan heeft het licht van de zon 5,5 uur nodig om Pluto te bereiken op zijn gemiddelde afstand (Sjabloon:Convert).

Pluto heeft vijf bekende manen: Charon (de grootste, waarvan de diameter iets meer dan de helft is van die van Pluto), Styx, Nix, Kerberos, en Hydra. Pluto en Charon worden soms als een binair systeem beschouwd omdat het barycentrum van hun banen niet in beide lichamen ligt.
Mexico

**Mexico**,Sjabloon:EfnSjabloon:Efn officieel de **Verenigde Mexicaanse Staten**,Sjabloon:Efn is een land in het zuidelijke deel van Noord-Amerika. Het is begrensd in het noorden door de Verenigde Staten; naar het zuiden en westen door de Stille Oceaan; naar het zuidoosten door Guatemala, Belize en de Caribische Zee; en in het oosten door de Golf van Mexico. Mexico omvat Sjabloon:Convert, waardoor het 's werelds 13e grootste land per gebied is; met ongeveer 126.014.024 inwoners, is het het 10e meest bevolkte land en heeft het de meest Spaanssprekende. Mexico is georganiseerd als een federatie bestaande uit 31 staten en Mexico City, zijn hoofdstad. De hoofdstad is niet alleen een primaatstad, met ongeveer 21 miljoen inwoners, maar ook een van 's werelds grootste steden. Andere grote stedelijke gebieden zijn Guadalajara, Monterrey, Puebla, Toluca, Tijuana, [[Ciudad] Juárez]] en León.

1. ↑ Merriam-Webster's Geographical Dictionary, 3e druk, Springfield, Massachusetts, Verenigde Staten, Merriam-Webster; p. 733
2. ↑ mexico/Mexico. *The World Factbook*. Central Intelligence Agency.
3. ↑ Citefout: Onjuist label `<ref>`; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam `2020 Census`
4. ↑ Chavez, Victor (22 januari 2016). DF no es el estado 32, aclaran wetadores.
5. ↑ MEXICO: grootstedelijke gebieden.
Hacker

Een **hacker** is een persoon bekwaam in informatietechnologie die zijn technische kennis gebruikt om een ​​doel te bereiken of een obstakel te overwinnen, binnen een geautomatiseerd systeem met niet-standaard middelen. Hoewel de term *hacker* in populaire cultuur wordt geassocieerd met een *beveiligingshacker*Sjabloon:Sndiemand die gebruik maakt van hun technische kennis van bugs of exploits om in te breken in computersystemen en toegang te krijgen tot gegevens die anders ontoegankelijk voor hen zouden zijn – hacking kan ook worden gebruikt door legitieme figuren in juridische situaties. wetshandhavingsinstanties gebruiken bijvoorbeeld soms hacktechnieken om bewijs te verzamelen over criminelen en andere kwaadwillende actoren. Dit kan het gebruik van anonimiteitstools (zoals een VPN, of het dark web) inhouden om hun identiteit online te maskeren en zich als criminelen voor te doen. Evenzo kunnen geheime wereldagentschappen hacktechnieken gebruiken bij de juridische uitvoering van hun werk. Aan de andere kant worden hacking en cyberaanvallen extra- en illegaal gebruikt door wetshandhavings- en veiligheidsinstanties (die activiteiten zonder bevel uitvoeren), en door state actors gebruikt als wapen van zowel legale als illegale oorlogsvoering.

1. ↑ Sjabloon:Cite journal
2. ↑ Sjabloon:Cite journal
Zweden

**Zweden** (Sjabloon:Lang-sv Sjabloon:IPA-sv), officieel het **Koninkrijk Zweden** (Sjabloon:Lang -sv Sjabloon:IPA-sv), is een Noordse land in Noord-Europa.  Het grenst aan Noorwegen in het westen en noorden, Finland in het oosten , en is verbonden met Denemarken in het zuidwesten door a bridge-tunnel over de Öresund. Met Sjabloon:Convert is Zweden het grootste land in Noord-Europa, het op twee na grootste land in de Europese Unie en de vijfde grootste land in Europa. De hoofdstad en grootste stad is Stockholm. Zweden heeft een totale bevolking van 10,4 miljoen , de grootste van de Scandinavische landen; en een lage bevolkingsdichtheid van Sjabloon:Convert. 87% van de Zweden woont in stedelijke gebieden, die 1,5% van het totale landoppervlak beslaan. De hoogste concentratie bevindt zich in de centrale en zuidelijke helft van het land.

1. ↑ De deskundigengroep van de Verenigde Naties inzake geografische namen stelt dat de officiële naam van het land het Koninkrijk Zweden is. UNGEGN World Geographical Names, Zweden.
2. ↑ Citefout: Onjuist label `<ref>`; er is geen tekst opgegeven voor referenties met de naam `population`
Italiaans taal

**Italiaans** (*italiano* Sjabloon:IPA-it of Sjabloon:Lang {{IPA-it|ˈliŋɡwa itaˈljaːna|} }) is een Romaanse taal van de Indo-Europese taalfamilie die voortkwam uit het Vulgair Latijn van het Romeinse Rijk. Ongeveer 85 miljoen mensen spreken deze taal (2022). Italiaans wordt gezien als de meest directe afstammeling van Latijn, komt er het dichtst bij van de nationale taals en de minst afwijkend van het samen met Sardijns wanneer regionale en minderheid talen ook in aanmerking worden genomen. Italiaans is een ambtenaar ciale taal in Italië, Zwitserland (Ticino en de Graubünden), San Marino en Vaticaanstad. Het heeft een officiële minderheidsstatus in het westen van Istrië (Kroatië en Slovenië).

Het had vroeger een officiële status in Albanië, Malta, Monaco, Montenegro (Kotor), delen van Griekenland (vanwege de Venetiaanse heerschappij op de Ionische eilanden en door de Koninkrijk Italië in de Dodekanesos), en wordt in Corsica over het algemeen begrepen door de bevolking die daar woont en die Corsicaans spreekt, die geclassificeerd is als een Italiaans-Romaans idioom. Vroeger was het een officiële taal in de voormalige koloniale gebieden van Italiaans Oost-Afrika en Italiaans Noord-Afrika, waar het nog steeds een belangrijke rol speelt in verschillende sectoren.

1. ↑ Sjabloon:Cite book
2. ↑ Hermathena (1942).
3. ↑ Sjabloon:Cite book
4. ↑ Sjabloon:Cite encyclopedia