Recursos

## Visão Geral

1.1 Recursos são necessários para a construção de edifícios, produção de unidades e para uso em espionagem.

1.2 Gerenciamento de recursos é um ponto crítico dentro do Call Of War.

1.3 A força da sua economia determinará a força do seu exército em campo.

1.4 Todos os recursos, exceto mão de obra, podem ser negociados por outros recursos no mercado ou diretamente com outro jogador, mediante diplomacia.

## Produção de recursos

2.1 No jogo existem 7 tipos de recursos

2.2 São eles: comida, bens, metal, óleo, mão-de-obra, materiais raros e dinheiro.

2.3 Esses 7 recursos são produzidos em províncias específicas que são marcadas no mapa.

2.4 Cada província é capaz de produzir um único tipo de recurso.

(exceto dinheiro e mão-de-obra, uma vez que são produzidos em todas as províncias)

## Barra de recursos.

3.1 O visor te mantém informado em tempo real sobre seu estoque de recursos.

3.2 Passando o mouse sobre um recurso, poderá ver mais detalhes.

3.3 Mostra uma informação sobre o excedente por hora (+ Verde ) ou déficit ( - Red ).

4. Influência da produção no rendimento das tropas

4.1 A escassez de recursos leva à perda de moral em todas as suas províncias e, de uma forma indireta, na redução da condição e, consequentemente, na eficácia das tropas em batalha (eficiência de danos com base no estado).

5.0 Províncias Centrais/Não centrais/Moral/Edifícios.

5.1 As províncias não-centrais produzem apenas 25% da produção total.

5.2 A produção de recursos é ainda pode ser variada com base na moral da província.

(ou seja, além da província não-central receber o nerf de 25%, ainda pode receber um nerf com base na sua moral, logo, uma província com 87% de moral, por exemplo, produzirá apenas 87% da capacidade total de produção de recursos)

5.3 Alguns edifícios aumentam a produção de recursos, como: Complexo Industrial, Infraestrutura, Base naval e, de forma indireta, fortificações (devido a questão de moral citada acima)

### Comida (trigo)

6.1 É preciso alimento para construção de quartéis, para produzir unidades como infantaria e milícia, além de alimentar as tropas já produzidas (manutenção diária) e a população existente no seu país.

6.2 Quanto maior a sua população e número de unidades, maior será o consumo de alimentos.

(vale observar que você não controla a sua população, ela cresce a medida que você toma mais províncias. Não confundir população com mão-de-obra. O consumo é de 75g de comida por indivíduo da população)

6.3 O quartel ativado também consome alimentos, mas pode ser desativado se não for necessário para a produção da unidade.

### Bens

7.1 Os bens são recursos necessário para diversas atividades no jogo, como: construção de edifícios, produção de tropas, algumas tropas têm exceção de seu uso, tais são: foguetes e bombardeiros nucleares.

7.2 Quanto maior a sua população, maior será o consumo de bens.

(O consumo é de 75g de bens por indivíduo da população)

7.3 Recurso que, junto ao Metal, não é utilizado na manutenção diária de tropas.

### Mão de Obra (capacetes)

8.1 É necessária para produzir infantaria e outras unidades.

8.2 Todas as províncias produzem mão de obra, quanto maior o número de províncias que você tem, maior a produção desse recurso.

8.3 A produção de mão de obra pode ser aumentada com o quartel ativado.

8.4 Você não pode comprar esse recurso no mercado e nem negociá-lo diretamente com outro jogador.

8.5 Este recurso não tem sua produção alterada pela moral da província.

(esta última característica também se aplica à produção de dinheiro)

8.6 Este recurso não é afetado pela construção de edifícios de aumento de produção (indústria, infraestrutura ou porto).

### Metal (ferro)

9.1 O metal é um recurso necessário à construção da maioria dos edifícios.

(exceto Quartel, Reator e Capitólio)

9.2 É necessário para a produção de quase todos os tipos de tropas.

(exceto Milícia, Infantaria e Infantaria Motorizada)

9.3 Recurso que, junto aos Bens, não é utilizado na manutenção diária de tropas.

### Combustível (óleo)

10.1 O combustível é necessário à construção de infraestrutura, bases aérea e naval.

10.2 É necessário para a produção de unidades auto-propelidas (e não-nucleares), como: blindados, aviões e navios.

10.3 Esse recurso é consumido diariamente devido manutenção de tropas que você já tem produzida e de portos (quando ativados).

### Materiais raros (raros)

11.1 É um recurso necessário para pesquisas, produção de tropas do ramo de segredos, além da construção de reatores e indústrias.

11.2 Usado para construção/reparo de complexos industriais. (apenas no nível 1)

### Dinheiro

12.1 O dinheiro é usado para tudo no jogo: construções de edifícios, produção de tropas, pesquisas e espionagem.

12.2 Toda província produz renda monetária.

12.3 É um recurso que só pode ter sua produção melhorada pela captura de mais províncias, além da construção de edifícios de aprimoramento de produção (indústria, infraestrutura e porto). É afetada pela moral da província ao contrário da mão de obra.

12.3 Recurso que, junto ao Metal e Bens, não é utilizado na manutenção diária de tropas.

12.4 Você também precisa de dinheiro para usar espiões, $15.000 para contratação de cada espião, cobrado imediatamente e uma taxa de missão cobrada apenas na mudança do dia, observando que espiões ociosos também têm um valor de manutenção.

12.5 O dinheiro possibilita equilibrar os níveis de recursos na economia através do mercado ou do comércio de jogadores