recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Паровая пушка

* Паровая пушка
* Пушка Дожа

**Паровая пушка** — мощная осадная артиллерия,

## Игровое описание

* Большая паровая пушка. Очень эффективна при осаде, но не может стрелять по целям ближе определенного расстояния.
* Лучше всего использовать против зданий, но можно и против живой силы.

## Способности

* **Бомбардировать.**
	+ Можно приказать вести непрерывную бомбардировку определённой зоны на карте (в отличие от конкретной боевой единицы или здания.)

## Цена

С наймом каждый боевой единицы цена наема следующей растет. В данном списке указаны цены на 10 боевых единиц этого типа.

1. Тимоний х65 , деньги х65
2. Тимоний х90 , деньги х90
3. Тимоний х115 , деньги х115
4. Тимоний х140 , деньги х140
5. Тимоний х165 , деньги х165
6. Тимоний х190 , деньги х190
7. Тимоний х215 , деньги х215
8. Тимоний х240 , деньги х240
9. Тимоний х265 , деньги х265
10. Тимоний х290 , деньги х290

## Появление

### Паровая пушка

* Нанимаются в паровых крепостях и форт-бункере.
	+ В кампании доступна изначально.

### Пушка Дожа

* Используются армией Дожа во всех подконтрольных Дожу регионах.
Осадный цеппелин

**Осадный цеппелин** — большой боевой дирижабль с очень мощным уроном по зданиям. Способен разрушить любой город за считанные секунды благодаря своим мощным пушкам.

Помимо прототипа существует цеппелин, появляющийся в кампании в Фелиньо. Имеет пониженную осадную атаку, а также уменьшенное здоровье. Игроку дают возможность уничтожить почти всю базу Скларио при помощи этих дирижаблей.

Оба дирижабля имеют зону поражения 20 в то время как зона поражения оборонительных сооружений типа башни и паровой крепости равна лишь 16. Поэтому цеппелин способен без проблем стрелять издалека по зданиям пока противник не отправит на помощь стрелков с воздушной атакой.

Также цеппелин, имея пушки, направленные во все стороны, способен стрелять одновременно по нескольким зданиям, позволяя за то же время наносит больший урон.

## Игровое описание

* Большая тихоходная плавучая крепость. Эффективна против наземных целей, противовоздушная оборона слабая.
* Лучше всего использовать против скоплений мелких легкобронированных наземных целей и зданий.

## Цена

С наймом каждой боевой единицы цена наема следующей растет. В данном списке указаны цены на 10 боевых единиц этого типа.

1. Тимоний х100 , деньги х250
2. Тимоний х110 , деньги х275
3. Тимоний х120 , деньги х300
4. Тимоний х130 , деньги х325
5. Тимоний х140 , деньги х350
6. Тимоний х150 , деньги х375
7. Тимоний х160 , деньги х250
8. Тимоний х400 , деньги х250
9. Тимоний х180 , деньги х425:
10. Тимоний х190 , деньги х450

## Появление

* Можно создать на заводе прототипов. Является прототипом 5 уровня.
* Утёсы Фелиньо — нанимаются на трех захваченных аэродромах дона Скларио.
Дож Алессадри

**Аллесадри, Дож Венуччи** (англ. *Alessadri, Doge of Venucci*) — диктатор, правитель государства Венуччи.

## До событий игры

Став правителем Венуччи, Алессадри стал модернизировать страну, совершив в ней технологическую революцию. Первоначально народ был рад переменам, но позднее в Венуччи был установлен авторитарный милитаристский режим, вся промышленность была настроена на ведение войны.

## Кампания

Дож похищает артефакт Квотлов, найденный в мианских шахтах, для использования его в постройке оружия массового поражения под названием Молот Дожа. При помощи флота Пираты он увозит артефакт. Узнав о приближении мианцев во главе с Петруццо, Алессадри вызывает обвал в горах при помощи лазера и убивает лорда Мианы. Его брат Джакомо клянётся отомстить. («Экспедиция в Вернаццу»)

Дож предаёт Пирату и осаждает город. С помощью Сокрушителя Небес он устраивает воздушную блокаду аэродрома. Вовремя подоспевший Джакомо объединяется с Ленорой и разбивает войска Венуччи, после чего уничтожает Сокрушитель.(«Битва у Пираты»)
Песчаный круг

**Песчаный круг** — магическое сооружение алинов, играющее роль казарм, где создаются, в основном, наземные боевые единицы. В отличии от аналогов винчи и квотлов строится заметно быстрее, но и разрушается также быстро.

В отличие от других рас, чьи строения можно возводить лишь на своих территориях, песчаный, а также огненный и стеклянный круга можно возводить на нейтральной и даже на вражеской территории, однако на это потребуются дополнительные ресурсы.

## Игровое описание

* Позволяет создавать песчаный боевые единицы.
* За дополнительную плату можно построить на нейтральной или вражеской территории.

### Особые свойства

* **Иммунитет к изматыванию.**
	+ Полный иммунитет к изматыванию сил.

## Войска

* Создать: **Пустынные шагатели.** Тимоний х25
	+ Алинский солдат. Слабая рукопашная атака.
	+ Может штурмовать вражеские города и территории и захватывать их.
	+ Лучше всего использовать против легкобронированных целей.
* Создать: **Сердцеед.** Деньги х40
	+ Боевая единица, вооружённая луком. Стрелковая атака средней силы.
	+ Лучше всего использовать против воздушных противников.
* Создать: **Скорпион.** Тимоний х60 , деньги х35
	+ Гигантское наземное существо. Средняя атака в ближнем бою, таранная атака.
	+ Жалит ядовитым жалом.
	+ Лучше всего использовать против скопления мелких целей.
* Создать: **Песчаный дракон.** Тимоний х250 , деньги х50
	+ Летающий песчаный ящер. Сильная стрелковая атака.
	+ Лучше всего использовать против мелких целей.
Клад

**Клад** — нейтральное здание, встречаемое на картах алинов. Представляет из себя здание с двумя открытыми дверями наверху, благодаря которому видно золото внутри. Схож с хранилищем, однако даёт бонус и к добыче тимония и к денежному доходу. На ресурсный предел никак не влияет.

## Игровое описание

### Клад

* Обеспечивает  добычу тимония в размере +15.
* Обеспечивает  денежный доход в сумме +15.

### Сокровищница

* Обеспечивает  добычу тимония в размере +30.
* Обеспечивает  денежный доход в сумме +30.

## Способности

### Улучшения

* Изобрести: **Сокровищница.** Тимоний х150
	+ Обеспечивает  добычу тимония в размере +15.
	+ Обеспечивает  денежный доход в сумме +15.
Джакомо

**Джакомо Джиамба** (англ*.* *Giacomo Giamba*) — молодой изобретатель, правитель Мианы. Младший брат лорда Петруццо.

Центральный герой кампании в Rise of Legends.

## До событий игры

Джакомо и его старший брат Петруццо были детьми лордов Мианы. В раннем возрасте у Джакомо проявились незаурядные интеллектуальные способности, в то время как Петруццо был прирождённым лидером.

## Кампания

Узнав об обнаружении в мианских шахтах таинственного артефакта (возможно, созданного инопланетной цивилизацией), Джакомо попросил Петруццо помочь добыть артефакт для исследований. Джакомо вместе с братом и генералом Карлини в сопровождении отряда мушкетёров отправились по горной дороге к шахте, однако Дож Алессадри похищает артефакт и убивает Петруццо, вызвав горную лавину выстрелом из пушки. Джакомо горит желанием отомстить за брата и атакует войска Дожа. Алессадри сбегает. Джакомо видит, как артефакт забирают с собой дирижабли, позднее Карлини говорит, что это воздушный флот города-государства Пираты. («Экспедиция в Вернаццу»)

Поскольку Петруццо погиб, правителем Мианы по праву наследования становится Джакомо. Генерал Карлини сообщает ему, что в Падонии было совершено нападение на военный конвой, который должен был доставить в Миану механического робота (боевую шагающую платформу). Напавшие оказываются алинами под командованием джинна Марвана. Джакомо удаётся отбить робота, после чего он встречает женщину-лётчика по имени Венца, которая помогает ему справиться с джинном. («Глупость Падонии»)

Венца рассказывает Джакомо, что войска Дожа осадили Пирату. Дож построил Сокрушитель Небес, с помощью которого установил воздушную блокаду города. Джакомо помогает капитану Леноре разрушить Сокрушитель и снять осаду города. Ленора присоединяется к его походу против Дожа, Пирата заключает с Мианой военный союз. («Битва у Пираты»)
Ketzal the Sun Serpent

## Ketzal

**Ketzal The Sun Serpent**, titan of the Sun, god of drought, fire, heat, and deserts. Once the preeminent god and protector of humanity, Ketzal manifested himself on earth and challenged the might of the Aboleths. The combined power of the Aboleths eventually overwhelmed him and drove him mad. Now little more than a raging beast, Ketzal became a threat to all life until he was eventually conquered and tamed by the hero-god Quomnif. Domain Fire, Light.

**Center of Worship:** Once the hero god of humankind, today the mad titan is rarely worshiped outside of the jungles and deserts of Central Airda Major.

**Presence in Sairland:** No orginized worship of Ketzal exists in Sairland outside of his role as the perpetually defeated opponent of Quomnif. Some druids of the Old Way still honer him as a powerful nature titan and draw on his power.

**Religions:**

**Holidays:** Summer Solstice

**Afterlife:** None
Baron Bernard de Nicolai

*High Inquisitor of Sairland*

###### Description:

410 year old Male elf (equivalent in age to a 58 year old human). Short ash blond hair, piercing green eyes, sharp handsome facial features.

###### Bio:

Bernard was born in the Greenblood empire to a bankrupt and disgraced family that had once held prominence and position, but now was penniless. As a boy, Berndard was kidnapped by Redsail pressgangs and impressed into service. Learning to love the freedom of the sea, Bernard flourished as a pirate and grew into a daring buccaneer. During the Corsair Wars, Bernard rose through the ranks to become First Mate to the famous tactician Captain Gerhard. Following the war and the founding of Sairland, The officers of the fleet became the new nobility, and Bernard received the title of Baron.

Captain Gerhard was tasked with founding an organization to hunt down spies and traitors in the fledgling nation. Not trusting any outsiders, Gerhard recruited his old crew and founded the Royal Inquisition. For 200 years the old dwarf was the chief spy of Sairland, and brought swift justice to those who would harm the Pirate Nation. Upon his death, Baron Bernard de Nicolai was the obvious successor, and few on the open council dared vote against his appointment.

Over his 80 year tenure as High Inquisitor, Bernard has maintained the inquisition as a force that inspires fear in the hearts of noble and commoner alike. An espionage and political genius, Baron de Nicolai leads the political party that advocates for a stronger military presence, traditional aristocracy, and expansionism.
Механический паук

**Механический паук** — боевая машина ближнего боя, способная сражаться со всеми видами целей. В ближнем бою атакует и механическими паучьими лапками или таранной атакой. Имеет зенитное орудие, стреляющее по авиации и зданиям.

## Игровое описание

#### Механический паук

* Механический паук. Наносит урон в ближнем бою средней силы. Может таранить.
* Мини-пушка может стрелять на ходу по воздушным целям.
* Позволяет использовать способность Паутина (парализует врагов и наносит им урон).
* Лучше всего использовать против мелких наземных и легкобронированных воздушных целей.

#### Роющий паук

* Механический паук. Наносит урон в ближнем бою средней силы. Может таранить.
* Мини-пушка может стрелять на ходу по воздушным целям.
* Позволяет использовать способность Паутина (парализует врагов и наносит им урон).
* Позволяет использовать способность Крот (увеличивает скорость передвижения).
* Лучше всего использовать против мелких наземных и легкобронированных воздушных целей.

### Особые свойства

* **Таран.**
	+ Движется напролом сквозь вражеские войска, валит их на землю и наносит урон.
	+ Тараняшая боевая единица тоже получает урон.
* **Огонь на ходу.**
	+ Боевая единица постоянно ведет огонь, даже на ходу.

## Способности

### Механический паук

* **Малая паутина.**
	+ Замораживает вражеские боевые единицы, останавливает всю деятельность во вражеских зданиях.
	+ Наносит урон в размере 2 в секунду запертым внутри боевым единицам.

### Роющий паук

* **Малая паутина.**
	+ Замораживает вражеские боевые единицы, останавливает всю деятельность во вражеских зданиях.
	+ Наносит урон в размере 2 в секунду запертым внутри боевым единицам.
* **Крот.**
	+ Позволяет отправит паука в любую точку в пределах зоны видимости (за исключением заблокированных участков местности).

## Связанные улучшения

* **Усиленная тренировка.**
	+ Наземные боевые единицы получают +10% ка атаке и таранной атаке.
* **Монокуляры.**
	+ Все единицы винчи получает +10% к стрелковой атаке, +20% к зоне видимости и +10% к скорости.
* **1 роющий паук.**
	+ Создать: Рающий паук (1).
	+ Этот прототип также повышает противовоздушную атаку всех Механических пауков на 10%, а таранную атаку на 10%.

## Появление

### Механический паук

* Экспедиция в Вернаццу — 4 механических воина появляются у моста.
* Глупость Падонии — 2 механических паука даются игроку за выполнение задания на сбор 10 реликвий.
* Используется армией Дожа почти во всех миссиях.
* Нанимаются в казармах.
	+ В кампании поначалу недоступен и требует 8 очков исследований для разблокировки.

Используется лордом Рокко в Пустоши.

### Паук-падальщик

* Охраняют нейтральные города и объекты винчи. Переходят на сторону игрока вместе с охраняемым ими объектом

### Роющий паук

* Можно создать на заводе прототипов. Является прототипом 3 уровня.
Таверна

**Таверна** — нейтральное здание, встречаемое на картах Винчи. Позволяет на время призвать мушкетеров-отступников — 2 отряда таверна и 4 отряда молитвенный дом.

## Игровое описание

### Таверна

* Здесь можно нанять наемников.
* Увеличивает максимальное количество населения на +20.

### Молитвенный дом

* Здесь можно завербовать мощную армию наемников.
* Увеличивает максимальное количество населения на +40.

## Войска

* **Заплатить наёмникам.** Деньги х50
	+ Позволяет нанять небольшую группу наемников Мушкетёры-отступники на 120 секунд.
* Изобрести: **Молитвенный дом.** Тимоний х150
	+ Увеличивает размер наемных армий и максимальное количество населения.
Kibni

Kibni: God of Wine, Poetry, and Revelry. The son of Pale and Lloth and twin of Dynam. Kibni deals with the war between his family by staying neutral and going out to get drunk. A charming being, Kibni is said to have once seduced Lady Karma herself, and their daughter Felyce was the result. Domain: Luck,
Торговец винчи

**Торговец винчи** — водитель грузовика с припасами и товарами, которого необходимо защищать на миссии «Возвращение товаров» в кампании алинов.

По сюжету миссии силейский торговец Марко просит мианские войска во главе с Джакомо помочь с охраной трёх грузовиков при проезде через опасный участок, где велик шанс попасть в засаду тёмных алинов.

## Игровое описание

* Исцеляет находящиеся поблизости боевые единицы.

## Способности

* Активные способности отсутствуют, однако обладает целебной аурой.
Гравер

**Гравер** — нейтральное здание, встречаемое на картах винчи. Является неким подобием банка или хранилища. По факту немного расширяет границы и ресурсный прелел и дает бонусы к денежному приросту.

## Игровое описание

### Гравер

* Увеличивает ресурсный предел на +15.
* Обеспечивает  денежный доход в сумме +20.
* +1 к границам государства.

### Монетный двор

* Увеличивает ресурсный предел на +30.
	+ Обеспечивает  денежный доход в сумме +40.
	+ +2 к границам государства.

## Способности

### Улучшения

* Изобрести: **Монетный двор.** Тимоний х150
	+ Увеличивает ресурсный предел на +30.
	+ Обеспечивает  денежный доход в сумме +40.
	+ +2 к границам государства.
Шагатель Дожа

**Шагатель Дожей** или **Шагатель Дожа** — шагающий танк, в режиме кампании используемый войсками Дожа. Представляет из себя металлический цилиндрический корпус на двух механических ногах и с двумя пушками по бокам. Корпус находится под наклоном.

Шагатель способен идти на таран, поэтому раскидывает пехоту, идя напролом. Эффективнее всего использовать против пехоты или средних боевых единиц типа механических воинов и пауков, сердцеедов или солнечных ягуаров.

## Игровое описание

* Тяжёлый танк. Сильная таранная атака, дальнобойная пушка. Может стрелять на ходу.
* Лучше всего использовать против любых наземных целей.

### Особые свойства

* **Таран.**
	+ Движется напролом сквозь вражеские войска, валит их на землю и наносит урон.
	+ Тараняшая боевая единица тоже получает урон.
* **Огонь на ходу.**
	+ Боевая единица постоянно ведет огонь, даже на ходу.

## Связанные улучшения

* **Усиленная тренировка.**
	+ Наземные боевые единицы получают +10% ка атаке и таранной атаке.
* **Монокуляры.**
	+ Все единицы винчи получает +10% к стрелковой атаке, +20% к зоне видимости и +10% к скорости.
* **Аптечки.**
	+ Боевые единицы винчи получают +10% к здоровью и +5% к атаке.

## ==Цена

### Джаггернаут

С наймом каждый боевой единицы цена наема следующей растет. В данном списке указаны цены на 10 боевых единиц этого типа.

1. Тимоний х150 , деньги х50
2. Тимоний х160 , деньги х55
3. Тимоний х170 , деньги х60
4. Тимоний х180 , деньги х65
5. Тимоний х190 , деньги х70
6. Тимоний х200 , деньги х75
7. Тимоний х210 , деньги х80
8. Тимоний х220 , деньги х85
9. Тимоний х230 , деньги х90
10. Тимоний 240 , деньги х95

## Появление

* Экспедиция в Вернаццу — стоит у казарм Дожа. На максимальной сложности второй шагатель стоит рядом с остальными рекрутами.
* Используется армией Дожа на многих последующих миссиях.
* Охраняют нейтральные города и объекты винчи. Переходят на сторону игрока вместе с охраняемым ими объектом.
	+ Как правило охраняют энергостанции.
* Можно создать на заводе прототипов в режиме кампании. Является прототипом 4 уровня.
* Можно создавать в прекрасной статуе в режиме схватки.
Galfridus Leonid

Galfridus is the Diadochos, the designated heir, of the Greenblood Empire. The eldest child of the Basileus, Galfridus has known for centuries that he would someday rule his father's empire. Despite this, until recently his father has kept a tight grip on the Empire and shut out his heir from the decisions of the crown. It is only as the old emperor begins to approach the end of his considerable lifespan that he has begun grooming his replacement. Galfridus is supposedly in charge of the expedition to expel the Sairlanders from the Colonies, but he is really there to learn from more experienced commanders and gain a much needed reputation as a victorious leader.
Берсерки

**Берсерки** — пехота варваров, вооруженная боевыми топорами и облаченная в меховые шкуры. Не относятся к одной из трех основных рас и являются членами мелких племён севера. Появляются на разных картах.

В рукопашном бою пользуются своими топорами, поражая противников лезвиями. При атаке воздушных целей берсерки выпускают магические снаряды из своих топоров. То же самое происходит и при штурме зданий.

## Игровое описание

* Воин местного варварского войска. Рукопашная атака средней силы.
* Лучше всего использовать против мелких целей.

## Цена

Берсерки бесплатно создаются в лагерях каждый определённый период времени.

## Появление

* Сказ о пропавшем винчи — 3 лагеря расположены в трех концах карты.
* Охраняют нейтральные города и объекты на некоторых картах, а также свои лагеря. Переходят на сторону игрока вместе с охраняемым ими объектом.
* Бесплатно генерируются в лагерях и фортах.
Rise of Nations: Rise of Legends

**Rise of Nations: Rise of Legends** (рус. *Рассвет наций: рассвет легенд*) — стратегия в реальном времени, разработанная компанией Big Huge Games и выпущенная в 2006 году.

Сюжетно не связана с предыдущей игрой Rise of nations, в которой были представлены реально существовавшие нации.

## Игровые расы

### Винчи

Винчи — нация людей, в совершенстве овладевшая паровыми технологиями. Самая развитая страна этой цивилизации — город-государство Миана, находящееся на восточных границах бывшей империи Винчи.

Получили название в честь Леонардо Да Винчи, также большая часть техники расы похожа на его изобретения. Страны Винчи напоминают Италию эпохи Возрождения.

### Алины

Алины — жители пустыни Калахасе, владеющие магией песка. Большую часть территории их империи заразило магическое «Тёмное Стекло». Столица цивилизации — парящий город Азар Хариф, а до заражения — Мезекеш.

### Квотлы

Квотлы — племена людей, живущих в джунглях. Поклоняются четырём богам, которые на самом деле являются инопланетными захватчиками. Квотлы владеют некоторыми технологиями инопланетной цивилизации.

Раса названа в честь бога ацтеков Кетцалькоатля.

## Игровой процесс

### Постройки

Главное здание в игре город, который можно улучшать, строя Округа. Всего есть шесть округов.

Как и в большинстве стратегий, игрок может строить защитные башни.

## Сюжет

Главным героем во всех кампаниях выступает Джакомо, изобретатель из Мианы.

## Продажи

Несмотря на хорошие отзывы критиков, всего было продано чуть больше 300 тысяч копий (примерно треть от продаж предыдущей игры).

По этой причине сиквел Rise of Legends так и не состоялся.
Pale

**Pale:** God of Kindness, Death, Protection of the Dead, Runes, The Future, Son of Adthea and Dakoram Domain: Grave,

**Holidays:** End of February

**Afterlife:** The Silent Shores was the first realm to offer an afterlife to large numbers of mortals. Located on the edge of the Astral Court, the realm of Pale is an endless seashore lit by predawn light. A soft breeze stirs the air and the only sound is the lapping and crashing of the waves. Words are seldom spoken hear, and in soft, hushed tones when they are used. This is a place of rest and reflection. The influence of this peaceful realm washes over the souls that dwell here healing their psychological wounds and eroding their painful ambitions and attachments. Although he actively claims few souls, Pale opens his domain to all who are weary of life and the endless cycle of reincarnation. The only people the god will turn away from his domain are those who have desecrated the bodies and souls of the dead in his care.
Истребитель (прототип)

**Истребитель** — воздушная боевая единица винчи. Является прототипом, который можно произвести на соответствующем заводе в количестве двух машин. Представляет из себя вертолёт с двумя пулеметами снизу корпуса.

Являясь истребителем, наиболее эффективен против воздушных целей противника. Тем не менее благодаря скорострельности эффективен также против наземных целей, в частности - пехоты.

Осадная атака очень слабая по сравнению с другими боевыми единицами, но если пытаться захватить сооружение, охраняемое бойцами без стрелкового оружия и не имеющее собственной системы защиты, то вполне возможно захватить здание истребителями.

Этот прототип также повышает противовоздушную атаку всех Пиратских перехватчиков на 10%, а скорость — на 5%.

## Игровое описание

* Средняя воздушная боевая единица. Сильная стрелковая атака.
* Лучше всего использовать против легкобронированных целей.

### Особые свойства

* **Огонь на ходу.**
	+ Боевая единица постоянно ведет огонь, даже на ходу.

## Появление

* Можно создать на заводе прототипов. Является прототипом 5 уровня.

## Интересные факты и примечания

* Этот вертолёт также появляется в нескольких кат-сценах.
Basileus Honorius Leonid

Emperor of the Greenblood Empire. Born in the year 792 AC, Honorius Leonid was the second son of the reigning Basileus. As a young elf he distinguished himself in the many wars of his father, including several small campaigns in Airda Minor. in 1085 AC he became the heir apparent when his elder brother died in empire's stunning naval defeat to the Redsail Corsairs.

In 1158 AC he was given command of the Imperial Navy and tasked with avenging his brother and purging the Sea of Tears of the Redsail Corsairs. The brief campaign became known as the Second Corsair War. Having studied and learned from his brother's failures, Honorius won several swift victories against the pirates. The war was abruptly called off after only 6 months due to the outbreak of a civil war back home.

The Greenblood Civil War spanned eighteen years from 1158-1175 AC. In 1169 Honorius's father was slain in battle, and Honorius was crowned by his supporters days later at the age of 377. After winning back his throne, Honorius spent the next twenty years securing his position and healing his nation from the throws of war.

in 1198 AC, Honorius decided to finish what he had started years ago and purge the ever troublesome pirates from his seas. The 3rd Corsair was drug on for 5 years. The pirates eventually defeated the empire through their newfound unity and the patronage of the Storm Titan Thundersong, whose maelstroms sank many Imperial fleets before they ever saw battle, and whose druids called down lightning from the sky and put wind in the pirates sails.

The Basileus fought two more wars with the pirate nation, once in 1299 AC when he tried a land invasion over the Naga River, and again in 1383 when the Sairlanders tried to invade his colonies but broke themselves on the walls of Galenstanen. Both of these wars ended in stalemates, partially because the Basileus could never devote his full strength to the conflict for fear of leaving his heartlands vulnerable to his elvish rivals In Airda Major.

Although he has accomplished great things on the Southern continent, his inability to achieve a lasting victory over the pirates who defeated his brother annoys the emperor. At the age of 711 years old, Honorius again eyes Sairland for one last chance to declare himself the victor before old age claims him.
Countess Gertrude Holdsdottir

*Royal Treasurer of Sairland*

###### Bio:

Royal Treasurer for the last century, Countess Gertrude has been a steadying influence on the nation’s economy. Gertrude is the daughter of the famous General Hold who broke the Goblin nations at the battle of Giant-bone Valley. When her brother passed away without children, she inherited the family County. On the Closed Council she often sides with Chief Justice Hightower, with whom she has a close friendship.
Ripper

*Cartel enforcer in the Riverfront district*

###### Bio:

Ripper is a Cartel enforcer who works down by the riverside docks. He is responsible for making sure that all criminals operating in his area are paying their dues to the Cartel. He is also tasked with making those who grow lax in their payments either have a change of heart, or become object lessons for other people who would cheat the Cartel.
Belnost

*Inquisitor assigned to a Forward Recon Unit*

###### Description:

Belnost is a human Inquisitor assigned to a Forward Recon Unit along the Norther Border. Belnost is a druid of the old faith, and often fights his enemies in the form of a grizzly bear. He is often found in the company of his elven inquisitor comrades Lithandra and Selena Tullas.

Belnost took part in the assassination of Chief Grom and the liberation of Fort Shining.
Setting Overview Chapter 1: Genesis

**Chapter One: Genesis**

In the beginning were the two souls of Order and Chaos. These two massive forces battled for eons. Order would build stars and planets and systems, and Chaos would destroy and scatter all that Order created. After unknown eternities, the two souls grew tired of the endless struggle and fought each other directly. When the two great souls collided, something unexpected occurred. The two souls merged and shattered into untold trillions of pieces.

These soul pieces varied in strength and intelligence, but it was soon discovered that inhabiting physical objects amplified their abilities. Soon, squabbling and fighting broke out as souls competed for the best bodies, destroying many potential bodies in the process.

The largest and most powerful soul was the being we now know as the lady Karma. Seeing the conflict and the resulting destruction of available physical objects to inhabit, Karma intervened. She gathered the souls together in a realm of her own making, the Astral plane, also known as the Field of Souls. From her new realm, Karma controlled access to bodies in the material plane. Allowing souls to enter at a pace and order of her own design, Karma ended the constant fighting and ensured the continued existence of the material world.

The first bodies available to inhabit were inanimate objects such as planets, stars, mountains, oceans, and rivers. Mortals know these powerful souls as Titans. As life developed, lesser souls were sent to inhabit plants and animals. Sometimes powerful souls grew tired of waiting on an available body and slipped past Karma to take a lesser body against her will. These spirits are known as Kami and are the source of creatures like dryads and talking animals and are the progenitors of many fantastic races.

Whenever a body is destroyed, the soul enters the ether and travels down the path of the dead back to the Field of Souls. Here they await their turn for reincarnation. A disembodied soul quickly begins to lose memory of its life, and unless quickly restored to a body, will lose all sense of self.

Between the material realm and the Field of Souls, lies the shadow plane. This dark and dangerous realm is filled with souls that have rejected Karma’s cycle for one reason or another. Some souls came to avoid Karma’s choice for reincarnation, others grew frustrated with the wait and came to attempt to construct their own bodies, some are the souls of the recently deceased lured there by the promise of retaining their identity, and then there are the poor mad souls who lost their way wandering the paths of the dead. Inhabitants of the shadow plane who retain at least part of their former personality are referred to as devils, while those mad beings who have lost all sense of former self are known as demons. Due to the ever increasing danger of the shadow realm, guards and guides have to be assigned to the paths of the dead to ensure that the recently departed arrive safely at their destination.
King Alfonso de Borgiac

*King of Sairland*

###### Bio:

King Alfonso is fifty five-year-old scion of an old but weak human family. Nobody’s first pick for the throne, Alfonso came to power 12 years ago as a compromise candidate that all factions hoped to manipulate. Seen as weak willed and indecisive, Alfonso’s rule has been marked by struggles between the real power brokers in the Closed Council. For the most part, Alfonso is content to let the Closed Council do most of the actual ruling, choosing to focus on the more ceremonial parts of the Monarchy. Alfonso particularly enjoys knighting heroes, hosting galas, and presiding over the yearly offerings to the gods. Occasionally a council member can convince him to personally make a ruling one way or another on an important matter. This is usually seen as a large victory for the persuader’s faction and starts furious new scheming and plotting from those not currently in favor.
Count Reginald

Count Reginald is married to Duke Percival's daughter, and is thus the uncle of Thomas Percival. Reginald is an experienced warrior who prefers a direct approach. While few can match him in melee combat, his combat tactics are seldom more than charge the enemy and cut him down. He has been nicknamed "Red Reggie" by his men. Some say this moniker is in reference to his graying red beard, others claim it is due to his tendency to leave a battle covered in his opponent's blood, and others murmur it is because so many of his men have to pay the butchers bill of his daring charges.
Medea

Medea is a powerful tiefling necromancer who once seized power of several counties in the Duchy of Crimson Peak. She is a decedent of the Devil Malkizid, and the mother of the twins Meg and Gem. He rule was ended when her son Gem swore himself to the family nemesis, the Black Hound, and led a revolt against her. She eventually fled Sairland and was last known to be living in countries across the Sea of Tears.
Ashleigh Stewart

**Ashleigh Stewart** ist eine Schauspielerin, die in Staffel 3 von *Anne with an E* die Rolle der Winifred Rose spielte.

## Links

* Der Artikel zu **Ashleigh Stewart** im *Anne Shirley Wiki*

**Darsteller**

*Hauptdarsteller*

Amybeth McNulty   • Geraldine James  • R.H. Thomson  • Dalila Bela  • Corrine Koslo  • Aymeric Jett Montaz  • Lucas Jade-Zumann  • Kyla Matthews  • Cory Gruter-Andrew  • Dalmar Abuzeid  • Kiawenti:io Tarbell

*Nebendarsteller*

Helen Johns   • Christian Martyn   • Philip Williams  • Lia Pappas-Kemps  • Miranda McKeon  • Jonathan Holmes  • Ryan Kiera Armstrong   • Jacob Ursomarzo   • Ella Jonas Farlinger  • Wayne Best  • Deborah Grover  • Brian Tree   • Jacob Horsley  • Glenna Walters  • Michelle Giroux  • **Ashleigh Stewart**  • Araya Mengesha  • Brandon Oakes  • Dana Solomon   • Kent Staines  • Alora Maracle-Asham  • Michael Podemski  • Kevin Forster  • Lisa Codrington  • Nicky Lawrence

*Gastdarsteller*

Stephen Tracey  • Kyle Meagher  • Daimen Landori-Hoffman  • Katelyn Wells  • Ian D. Clark  • Sarah Dodd  • Dan Warry-Smith  • Daniel Kash  • David Kirby   • Catherine McNally  • Fiona Byrne  • Jim Annan  • Neil Foster  • Janet Porter  • Brenda Bazinet  • Edie Inksetter   • Martha Girvin  • Krystina Bojanowski  • Ashley Magwood  • Sarah Wilson  • Rachel Cairns  • Darren Eisnor  • Cassidy Fox  • Avery Trask   • Zoe McGarry  • Emily Roman  • Taras Lavren  • Shane Carty  • Charlie Benger  • David Ingram  • Trenna Keating  • Yanna McIntosh  • Melanie Nicholls-King  • Rob Ramsay  • Liisa Repo-Martell  • Ted Atherton  • Alexandra Floras-Matic  • Robert Clarke  • Corinne Conley
Confederation of the Holy Mountains

The first few centuries after the Cataclysm were dark times of political upheavals and struggles for survival.

In the Western Horn, the shattered remnants of the dwarves quickly fell to infighting and clan warfare. This collapse can be explained by the deprivation of their homeland combined with the diminished influence of their wounded god Grovsmed. Eventually, the dwarves imposed some measure of order on their society. They created a complex series of laws regulating their internal warfare, including rules for why they can fight, how long they can fight, on what days they can fight, ect. They also agreed to put aside their feuds for the purpose of repelling foreign invaders. Those clans who signed these treaties are known as the Confederation of the Holy Mountains. In times of danger, the High Priestess of Kjarmor can call a ceasefire and declare the Battle Lord of Haader as the supreme commander of the Confederacy.
Old Man Roland

God of Bounty, Agriculture, Perseverance, Fertility. The folk tales of Old Man Roland are told in every farm village on both continents and have been for as long as anyone can remember. The details of the stories change from location to location, but the core character of Roland stays the same. Old Man Roland is always depicted as an aged old farmer, tougher than nails, more stubborn than a mule, wise in an earthy way, and able to grow anything anywhere through sheer hard work and determination. He is often depicted as outlasting nobles, city folk, monsters, devils, and calamity through his patience and determination. Old Man Roland was so stubborn he never died, he just kept getting up in the morning and going to work because that was his habit, and he never let anything so trivial as old age or death slow him down. When he realized that he was immortal, he just kept on working. When he discovered that his power was growing, he used it to help out the farms of his neighbors. When he found he could transport himself to other planes and create his own realm, he got to work planting orchards, tilling fields, and raising herds there as well. Historians and theologians are not quite sure which came first, the god or the legends. They debate as to whether Roland was a man who inspired legend and became a god, a god who pretended to be a man, or a man so similar to the description of the legends and that he became the surprised recipient of the combined faith of farmers everywhere. In any case, Old Man Roland does not put on the airs of other gods, and is just as likely to be out plowing a field or calving cattle as he was during his time on earth. Domain: Life, Nature
Royal Inquisition Wiki

## Welcome to the campaign world of the Royal Inquisition!

The scholarly monks of Kent have been diligently gathering information into what they hope will someday be a great library. They have researched topics ranging from the Gods and creation myths, to profiles of the important people of the modern age. Please feel free to browse through their work, and if you have information to add to their collection, the monks would be thrilled by your additions!

## List of Topics

* Deities
* Realms
* Characters
* Adventure Logs
* Histories
Captain Elwyn

Elwyn is the leader of the Loyalist Ilmycran forces that fought their way out of Ilmycra during the early stages of the revolt.

Elwyn is part of a younger generation of Ilmycrans that does not miss the Druidic rule of the past. Of particular importance to Elwyn is the end of the practice of arranged marriage. Under the druids, marriages were arranged with an eye towards unifying families and producing children. In the past, Elwyn's marriage to her wife would never have been allowed.

Elwyn does not know the condition of her wife back home, or of the rest of her family. She fears they may suffer retaliation for her loyalty to Sairland and abandonment of the old ways.
Iger Rubblebeard

A gnomish innkeeper who dabbled in illusion magic. Iger owns The Coin in Shepton and was once a jolly and personable fellow. Unfortunately he got caught spreading rumors about his competition and using his magic to attack his rival's guests, including a group of inquisitors. With his reputation ruined, Iger's business prospects at The Coin look dim.
Balor Hightower

*Cheif Justice of Sairland*

###### Description:

A human male in his late sixties. His snowy white beard and baritone voice lend a sense of gravitas to his position.

###### Bio:

As the Chief Justice, Balor is responsible for overseeing trials, law enforcement, and defending the legal rights of citizens. By virtue of his position, Balor also has a seat on the Closed Council. The judge is one of the most prominent politicians in the country, heading up the coalition of socialists, populists, and the rising merchant class. Balor has skillfully welded these groups together, and has used that power to implement aid programs for the poor, increase the number of Guild charters, and advocate for an decrease in military spending.
Duke Shen Yagimoto

*Duke of of Crimson Peak*

###### Description:

Human male of Nasutian decent in his early sixties. Though of only moderate height, Duke Yagimoto is an imposing presence. Remarkably fit for his age, the duke moves with the grace and purpose of a sword master.

###### Bio:

Shen is the unquestioned leader of the Yagimoto clan. All other rivals among his various relatives and vassals have been eliminated or cowed into obedience. Shen is efficient and ruthless, as a warrior, businessman, and as a politician. He is a firm believer in the traditional role of the aristocracy and a close political ally of Baron de Nicolai of the Inquisition

The Duke of Crimson Peak is one of the wealthiest people in Sairland. The Yagimoto’s owe their wealth and position to the heroic exploits of their legendary ancestor Murashi the Dragon Bane. 200 years ago Murashi slew the Red Dragon Ixenoth and opened up the mountains and valleys around the dragons lair for settlement. The dragon’s immense hoard became the foundation of the Yagimoto clan’s wealth. Murashi’s ancient enchanted blade, Retribution, has been passed down through the family and brings great prestige to its bearer.

Duke Yagimoto is a prominent member of the Temple of Ohzaz . He owns an estate outside Redhaven and hosts an extravagant party every year following the festival of Thundersong. These parties are a gathering of the kingdoms social elites and disciples of Ohzaz in good standing are invited to attend.
Minrikea

Minrikea is a small kingdom in South Eastern Airda Minor. Theses lands were part of the Eternal Empire before the Cataclysm, but in the years following the apocalyptic event the human slaves in the region rose up and slaughtered their elf overlords. rather than forming one nation, the humans splintered into rival factions and for over a thousand years petty kingdoms rose and fell. The fierce warriors of the neighboring Ilmycrans kept the worst of the invading goblins, orcs, and giants at bay, but the small kingdoms were still always under intense pressure just to survive. In this environment, dark magics flourished. Necromancy, demon binding, curses, blood magic, and human sacrifice were commonplace, and the witches and warlocks of Minrikea are still prominent in their culture and folklore.

Explorers and Traders from Airda Major began contacting the northern kingdoms in the late 10th century AC. This rapidly evolved into colonial expansion as the Southern Empires raced to snatch up coastal land from the comparatively weak native populations. After two of the small coastal kingdoms fell to the Tel Vani and the Nasuta Shogunate, the remaining native human kingdoms united under an elected High King. This tradition has continued with the various regional nobles still holding the title of King, but acknowledging one of their number as supreme. This process is never entirely stable and leads to frequent civil wars and blood feuds. The constant bickering usually leaves Minrekea off of the global stage, but it has been sufficient to stop further colonial expansion.
Malkizid

Malkizid is a powerful devil who was once a powerful servant in the service of Pale the God of Death.

Shortly after Pale created the first afterlife, he was confronted by the Lady Karma. She agreed to allow the continued existence of the afterlife on the condition that the soul of any being whose immortal body was destroyed would be returned to the cycle of reincarnation. She then tasked the Black Hound with enforcing the deal. As a true believer in Pale's mission to end reincarnation and provide an afterlife to all souls, Malkizid was bitterly disappointed with Pale's acquiescence to the demands of Lady Karma and the Black Hound. Malkizid believed Pale to be a coward and urged him to fight for a true eternal afterlife. His resentment was manipulated by Lloth, who promised him that if he supported her son Dynam in the assassination and replacement of Pale, Dynam would break the agreement with Karma and no longer return souls to the cycle of reincarnation.

Malkizid assisted in the overthrow of Pale, and in the ensuing centuries worked tirelessly to find the means of defeating Karma' champion the Black Hound. His research and experiments were cruel and horrific, but he justified his actions with the belief that he would use the knowledge he was gaining to free all souls from the cycle of death and rebirth. Although he did uncover many secrets surrounding death, souls, and the shadow realm, Malkizid's work was far from complete when he realized he had a bigger problem than the Hound. Dynam was insane. Malkizid's new master reveled in slaughter and causing suffering. An eternity in an afterlife ruled by Dynam would be worse than reincarnation. Malkizid gathered his research and abandoned his second master.

Fleeing to the mortal realm, Lloth's agents eventually tracked him down, and Malkizid was defeated by the Eternal Emperor Maeglin himself.  Rather than kill him outright,  Maeglin bound and sealed him away in a remote corner of his empire. An fallen angel of death could be a useful pawn in later endeavors. With Maeglin's defeat, and Pale's return to his rightful position as God of death, the imprisoned Malkizid was forgotten.

For nearly two and a half millennia Malkizid sat alone in the darkness with only his plots to keep him sane. After the cataclysm, the receding polar ice exposed his prison where it was found by an ambitious young wizard seeking the secrets of immortality. She freed him in exchange for his research and the key to unlocking it. The research was stored on a device would not activate unless unlocked by Malkizid's own DNA. Unwilling to spend a lifetime as a piece of furniture holding the device for the wizard, Malkazid fathered a child on the woman, leaving her with someone else to activate the device when she required it.

Malkazid has since returned to the shadow plane where he has carved out a domain for himself and spent the last thousand years working on new lines of research. His mortal decedents still possess his artifact, but have struggled to master the complicated theories contained therein.
Dominus Pavo

*Cleric of Ohzaz*

###### Description:

Pavo is middle aged Elf, frequently seen wearing his black velvet robes embroidered with a red dragon.

###### Bio:

Pavo is a Ohzazian Missionary from Airda Minor who founded a small congregation in Redhaven over a century ago. Since then the number of the faithful have grown and a small temple has been erected. Pavo is selective in who he approaches, usually extending an invitation to visit the temple to people he believes to be talented and ambitious. Pavo courts the richest citizens of Rehaven by hosting exclusive Galas, where only large donations or membership grants access. Pavo has recently raised the profile of his faith amoung the lower class by hosting a large bare knuckle fighting tournament. Fighters who do well in their matches may receive invitations to join the faithful.
Duchess Theodora Aurilis

*Duchess of Barrowlands*

###### Bio:

One of the few Sairland Dukes not of Pirate stock. Theodora led a massive elvish migration from the old world to Sairland. She led an effort to clear the Barrow Lands of their goblin inhabitants and was named Duchess for her troubles. She is the Great, Great, Grandmother of the Half Elf bounty hunter Carolus.
Оборонительная башня

**Оборонительная башня** — защитное сооружение, способное вести огонь как по наземному, так и по воздушному противнику. Имеет ряд сильных и слабых сторон.

Главной слабостью башни являются «мертвые зоны». Отряды, находящиеся в непосредственной близости от башни буквально под ней самой могут влёгкую безнаказанно атаковать сооруженье, чьё орудие неспособно повернуться ниже определённого градуса. Таким образом бойцы ближнего боя, такие как механический воин, механический паук, пустынные шагатели или кондотьеры-солдаты могут спокойно атаковать башню снизу, не получая отпора.

Тем не менее, отряды стрелков типа мушкетёров или элитной стражи Дожа стреляют с расстояния, из-за чего попадают под огонь орудия. Благодаря урону башня способна уничтожить вражеский отряд пехоты примерно за 10-15 выстрелов.

Также оборонительная башня с радиусом атаки 16 абсолютно беззащитна перед артиллерией типа паровой пушки с радиусом атаки 20.

## Игровое описание

* Эффективная защита от наземных и воздушных целей.
* Позволяет вести круговой огонь, но есть небольшая непростреливаемая «мертвая зона».

## Цена

С постройкой каждой башни цена наема следующей растет. В данном списке указаны цены на 10 боевых единиц этого типа.

1. Тимоний х125
2. Тимоний х150
3. Тимоний х175
4. Тимоний х200
5. Тимоний х225
6. Тимоний х250
7. Тимоний х275
8. Тимоний х300
9. Тимоний х325
10. Тимоний х350

## Связанные улучшения

* **1 Шагатель Дожа.** ***Только в в режиме кампании!***
	+ Позволяет построить мощного Шагателя по украденным к Дожа чертежам.
	+ Оборонительные башни и Паровые фабрики получают +10% к здоровью.
* **Улучшенные военные сооружения.** *(Завод прототипов)*
	+ Здания самовосстанавливаются.
	+ Новые здания: Усовершенствовать до Огромная паровая крепость, Усовершенствовать до Улучшенная башня.
	+ Усовершенствованные башни дешевле, мощнее и быстрее строятся.