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Valk

Valk es el comandante del Cuerpo de Caballeros de Waargas y mejor amigo de Arnold.

## Apariencia

Se ve como un hombre calvo y barba castaña, su cuerpo robusto.

## Personalidad

Es serio y se preocupa por los waarganianos. No tiene reparos en matar si es necesario.

## Historia

### Pasado

Fue un plebeyo que nació en una familia que apenas tenía para comer. Todo se lo quitaba el señor feudal, la nobleza en sí misma. Creció y ese odio sólo aumentaba, entrenando con el único deseo de poder entrar al Ejército y conseguir la riqueza suficiente para darle una vida digna a sus seres queridos. Pero ese sueño nunca se hizo realidad. Su familia había muerto debido a la hambruna, dejándolo solo. Cuando pasó el entrenamiento militar y tuvo libertad para recorrer el imperio, estuvo a un solo paso de asesinar a aquel aristócrata que tanto dolor le produjo. Por un momento, su espada estuvo por ser desenvainada y cortaría su cabeza cuando él estaba en la plaza de la ciudad.

Sin embargo, Arnold lo detuvo. Le habló de su sueño de ver que su tierra natal prospere, que su gente pudiese vivir con tranquilidad y sin hambre. Aquel hombre le mostró que no todos los aristócratas estaban podridos hasta la médula, que podía existir gente con humanidad.

Ayudó a Arnold a mejorar la Ciudad de Waargas, eliminando las manzanas podridas.

### Actualidad

#### El inicio del camino

Tras la muerte de Támiti, Valk se encargó de liderar al Cuerpo de Caballeros para encontrar al culpable. Estuvo hablando con un caballero cerca de la entrada norte cuando se le acercó Harry, quien le dijo que sabía quién era. Lo llevó a la mansión feudal, donde dio a entender su disgusto hacia el personal de la casa antes de llevarlo a Arnold, donde los 3 hablaron sobre el asunto. Al ser mentidos sobre que Alan Piers I era el asesino, quieren matarlo, pero Harry los convence de dejarles las cosas a él.

Valk ignora el pedido que Harry le hizo, torturando a Alan junto al resto de caballeros cuando él se entregó en la comisaría. Después hace uso de la Ley del Castigo Divino y lo ata a una cruz, donde es apedreado. Valk luego encuentra a Harry entrando a la ciudad tras entrenar, sospechando de él al ver su rostro ahora humano (pues sospechaba de que podría estar tramando algo maligno y que quería ocultar su cara para no ser identificado en el futuro). Es convencido por Harry, teniendo un monólogo interno donde sospecha de la humanidad de Harry tras ver su rostro inexpresivo, como si fuese un gólem.

Valk fue quien le dio la bienvenida a Jonathan a la ciudad.

## Trivialidades

* Valk, en la anterior versión de No-Muerto, era un cadete sin relevancia de las Fuerzas Armadas Ghercianas. Skelfax decidió usar su nombre para algo más importante.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 7: Chivo expiatorio (Parte 3)
3. ↑ 3,0 3,1 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 8: Chivo expiatorio (Parte 4)
5. ↑ Capítulo 9: Asesino frío (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 12: Mercenarios (Parte 1)
7. ↑ Capítulo 13: Mercenarios (Parte 2)
8. ↑ Capítulo 16: Aprendizaje familiar (Parte 1)
9. ↑ Capítulo 7: Chivo expiatorio (Parte 3) - Nota del autor
Herón Tesibio

Herón Tesibio era un maestro forjador del Imperio gherciano.

## Historia

Kalínico de Zamos le pidió ayuda para construir los primeros trenes, a lo que accedió y en casi 4 años lograron dar su primer recorrido por el Imperio draghniano sin inconvenientes, patentando el artefacto y dividiendo las ganancias por cada viaje.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
Harry/Habilidades

## Poderes de linaje

### Fortalecimiento almático

Heredado de Dylot. Cuando asesina a alguien, su alma se quiere vengar y trata de atacarlo en un intento desesperado. El alma de Harry absorbe una parte y lo transforma en poder; su cantidad de maná aumenta al igual que la calidad, su fuerza física se incrementa, sus sentidos se agilizan y su mente se fortifica.

### Habilidades raciales

*Artículo principal: Érebo/Poderes de linaje*

## Capacidades

### Físicas

Es prácticamente inmortal mientras tenga maná. Pierde toda capacidad de sentir, ver o escuchar su entorno cuando su cabeza es destruida. En caso de que sólo la cortaran, sus sentidos siguen presentes, pero atenuados. Sin embargo, en ambos casos se mantiene consciente.

Con poco más de un año desde su resurrección, tiene capacidades sobrehumanas que le permiten recibir cortes de espadas con pocos daños y aplastar cráneos con sus manos desnudas con relativo esfuerzo. Si usa hechizos de fortalecimiento o directamente se imbuye con maná, es una bestia capaz de destrozar armas como papel mojado.

### Mentales

Su mente es capaz de resolver problemas matemáticos complejos en cuestión de minutos, teniendo memoria eidética y una velocidad de pensamiento y reacción espléndidas.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 54: Objetos valiosos (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 11: Revelaciones
3. ↑ Capítulo 63: Escudo (Parte 2)
Dólvarad

**Dólvarad** es un ifrit, amigo de Qaxión y cliente recurrente del hotel Baorao.

## Personalidad

Tiene un sentido del humor ácido y una forma de pensar simple.

## Historia

### Pasado

Dólvarad conoció a Qaxión durante sus tiempos como cazarrecompensas, su sentido del humor ácido y forma de pensar simple convirtiéndolos rápidamente en amigos.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 79: Taberna (Parte 1)
Ejército de los Cien Mundos

El Ejército de los Cien Mundos es una organización comandada por Zakrón. Está compuesta por seres interdimensionales y de naturaleza divina. Es la razón principal de que la Gran Guerra iniciase. Actualmente está disuelto.

## Música de guerra

El Ejército de los Cien Mundos tiene su propia canción de guerra, hecha para motivar al ejército e infundir miedo a los enemigos. Dicta:

"*¡Muerte, muerte!*"

"*¡El fin llegó!*"

"*¡Muerte, muerte!*"

"*¡El Señor apareció!*"

"*¡Muerte, muerte!*"

"*¡Zakrón matará sin compasión!*"

## Trivialidades

* Branira es la más baja entre los generales de la Junta Maldita, pues mide 6 metros.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 11: Revelaciones
2. ↑ Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
Timandra

**Timandra** es una espadachina mágica y una mercenaria.

## Apariencia

Tiene cabello corto y piel bronceada. Su mirada siempre es afilada. Tiene un cuerpo carente de grandes atributos femeninos.

## Historia

### Pasado

Timandra y Eleonora fueron asaltadas por bandidos. Eran muy jóvenes en ese momento y sus padres murieron para protegerlas, ambas escapando y vagando durante unas semanas mientras trataban de sobrevivir y encontrar una forma de regresar a casa. Tardaron casi dos meses en volver, viviendo un sinfín de problemas hasta volver a la Ciudad de Tarvex. Tras eso, otra infinidad de molestias cayó sobre sus hombros que las obligó a dejar la idea de ingresar a la Universidad de Egeria, convirtiéndose en mercenarias junto a Vadirsón.

## Trivialidades

* Casi se muere atragantada con buñuelos en una cena familiar y fue atacada por el mayor susto en toda su vida, ganándose el apodo de "buñuelo" por parte de Eleonora.
* Su cuerpo carente de grandes atributos femeninos le genera cierta amargura, odiando cuando alguien se lo recalca y más aún si es de una forma descarada.
* Tiene un afán por recalcarle a Vadirsón su lujuria.
* Nunca tuvo pareja.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 94: Un poco de turismo (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 95: Un poco de turismo (Parte 2)
Magia almática

La **magia almática** requiere de, valga la redundancia, de almas. Es un poder maldito, ya que se requiere de sacrificar personas para que sus rituales funcionen. Los magos almáticos son odiados y temidos por igual, ya que poseen un poder abrumador.

*Magos almáticos: Alan Piers I*

## Ritual

El ritual conocido como **sabbat** es la forma en que consiguen dicha fuerza. El mismo requiere de cuatro elementos sumamente importantes: sacrificios (la cantidad puede variar), un futhark (una runa especial), la sangre del sacrificador y maná. El proceso se hace más seguro cuando se hace dentro de una zona con alta concentración de energía mágica. Los sacrificios deben tener un vínculo especial con el sacrificador; una pareja, un padre, un amigo. Incluso si la relación se agrió, los vestigios del cariño que se tuvieron siguen plasmados en ambas almas, el sabbat reavivando esa unión para convertirlo en energía que creará un mago almático.

### Pasos

Un sabbat requiere tres pasos:

* **Paso uno**: Usar la sangre del sacrificador para dibujar un futhark.
* **Paso dos**: Hacer una herida a los sacrificios para crear un vínculo físico entre sacrificado y sacrificador.
* **Paso tres**: Imbuir con maná el futhark para dar verdadero inicio al ritual.

## Trivialidades

* "Sabbat" viene de la otra forma de llamar a un aquelarre.
* El ritual almático está parcialmente inspirado en el Eclipse.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 73: Fuerza maldita (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 74: Fuerza maldita (Parte 2)
4. ↑ 4,0 4,1 Capítulo 73: Fuerza maldita (Parte 1) - Nota de Skelfax
Aiko Tanaka

**Aiko Tanaka** la Luna Negra era una campeona. Habiendo sido un factor importante para la derrota de Zakrón y su Ejército de los Cien Mundos junto a la finalización de la Gran Guerra, fue la fundadora y primera emperatriz del Imperio gherciano.

"*No importarán la cantidad de esfuerzo, sangre, lágrimas y sudor. Juro por mi nombre y los dioses que nuestro deseo de un futuro mejor se hará realidad. Por mi esposo, mi hija y nuestra gente*", Aiko al fundar el imperio, capítulo 32.

## Apariencia

Se veía como una mujer joven con cabello hasta los hombros, ojos afilados pero amables y cuerpo plano, viéndose como poco mayor de 20 años.

## Personalidad

Al principio, Aiko era reservada y no le gustaba mostrar sus sentimientos de ninguna forma. Tal actitud era el producto de una sociedad cerrada que la crió para no mostrar sus emociones en público, ser una ama de casa, un robot que obedeciese las reglas sin chistar.

Tras conocer a Damián Méndez, empezó a ser afectada por el choque cultural; trató de ser menos reservada, mostró más sus sentimientos y trató de ser reconocida como alguien capaz.

## Trasfondo

### Tierra

Antes de ser invocada, Aiko era una mujer soltera que vivía con sus padres. Estudiaba física y química a través de Internet como pasatiempo, haciendo todo lo posible para encontrar un esposo y trabajo.

### Gran Guerra

Al llegar a Kinia, Aiko estaba aterrada por la guerra. El hecho de que hubiese tantos seres mágicos aterradores o simplemente fuera de todo lo que conocía no ayudaba. Tardó bastante en acostumbrarse, aceptar la realidad, ayudar a los dioses kinianos y entrenar.

### Fundación del imperio

Tras la finalización del conflicto mundial, Aiko se casó con Damián. Ambos fundaron el imperio Ghercia luego de enterarse de que tenían una hija, Esperanza, gestándose. Recolectaron poder político y expandieron sus dominios.

Junto a su esposo y otros campeones, fundó la A.R.K.

## Trivialidades

* Aiko proviene de una versión alternativa de Japón.
* El personaje es una gran reescritura de la novia del protagonista de Manipulador Elemental (de las primeras novelas de Skelfax, la cual fue cancelada y retirada debido a lo pésima que era).

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
Dossenia Tárol

Imagen conceptual de Dossenia

**Dossenia Tárol** es la gobernante actual de la Ciudad de Tárol.

## Apariencia

Su cabello le llega hasta la mandíbula, con ojos brillantes (literalmente) y labios negros tentadores. El lado izquierdo de su rostro tiene venas resaltadas, pero que no restan a la indudable belleza de su cara ovalada.

## Personalidad

Es amable y astuta. No desperdicia la oportunidad de conseguir algo que beneficie a su ciudad, pero sigue siendo una buena persona que no abusa de su autoridad.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
Ducado de Armulia

El **Ducado de Armulia** es un territorio del Imperio gherciano medianamente rico en el extremo oeste-sudoeste. Al noroeste está el Ducado de Kazra, al norte está el Ducado de Wokur, al este está el Ducado de Axys y al sur está el Ducado de Silatrón.

## Historia

Fue fundado por Marcus Armulia. Inicialmente, una extensa zona era parte del Reino de Zerantia (el cual recién empezaba a formarse en ese entonces), algo que cambió con la llegada del susodicho, quien luchó con valentía y crueldad una y otra vez, repeliendo las fuerzas zerantianas hasta que hubo una tregua, conformando el ahora Ducado de Armulia.

## Economía

El territorio basa su economía principalmente en la industria textil. Se centran, en su mayoría, a la producción de ropas plebeyas debido al coste bajo y grandes ventas. Además, los hilos y telas que se pueden conseguir en la región son de calidad media, con las características especiales para tal tipo de actividad económica.

## Núcleos urbanos

### Ciudadela de Vesstran

La **Ciudadela de Vesstran** está en el extremo oeste. Está rodeada por un inmenso bosque, habiendo cuatro carreteras que llevan al núcleo urbano y siendo bien vigiladas debido a la peligrosidad de la zona.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 62: Escudo (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 63: Escudo (Parte 2)
Luke Makepiace

Luke Makepiace era un gran mago y militar retirado del Reino Vasallo de Litheris.

> *"Tanto me quejo de cómo pasa el tiempo, y aún sigo sin apreciarlo. Supongo que la vejez no es sinónimo de sabiduría*", fragmento del monólogo de Luke, capítulo 18.
>
>

## Apariencia

Tenía una nariz algo puntiaguda, ojos tan afilados como los de un halcón y un cuerpo delgado pero musculoso.

## Personalidad

Era carismático y amable, pero eso no impedía que matara sin chistar. Pensaba primero en arreglar las cosas con las palabras, tratando de manipular si era necesario.

Durante su tiempo en el Ejército, aprendió a unir las piezas de rompecabezas políticos.

## Historia

### Pasado

Nació como aristócrata en la Ciudad de Khéfalis. El linaje Makepiace es medianamente rico gracias a haber criado a algunos magos famosos y su inversión en la creación de armas, dándole al gran mago una vida cómoda que no lo satisfacía. Tratando de ser más fuerte y encontrarle sentido a su existencia, entrenó desde pequeño y se unió al Ejército apenas fue mayor de edad. Cuando consiguió el rango mágico que lleva hoy en día, ya se había casado con una bella mujer y tuvo hijos; ya no tenía sentido seguir entrenando para ser más fuerte, por lo que se retiró y vivió una vida cómoda, criando ahora a sus nietos. Al menos hasta que lo llamó Arnold.

Durante su tiempo en el Ejército, era autodidacta. Por esos tiempos, había ideado una matriz que funcionase como despertador de emergencia. Lo había hecho más por experimentar que por otra cosa; le terminó por despertar con una explosión que arruinó su ropa y provocó que uno de sus jefes lo reprendiese.

### Actualidad

Luego de una llamada de Arnold, fue a la Ciudad de Waargas desde el Reino Vasallo de Austrion para convertirse en el profesor privado de Harry y Saya. Les enseñó durante unos meses sobre magia, en especial la magia de la luz, hasta que se quedó a solas con Saya y charlaron, momento en el que deduce que harán algo en contra de la Familia Real. Trata de matarla, pero falla y ambos tienen una feroz pero corta pelea donde Saya usa su "toque vampírico" en su brazo derecho, Luke cortándoselo para evitar que siguiese con sus efectos y escapando de Waargas a Kóron usando la puerta dimensional del sector comercial.

Al llegar al castillo nacional, Luke le cuenta a Zestror lo peligrosos que son Harry y Saya, el rey dándose cuenta de que el primero es Tarqón Dermok.

## Trivialidades

* En algún momento, dio clases en la Universidad Imperial de Magia.
* Sirvió durante más de una década al Ejército.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Capítulo 18: Aprendizaje familiar (Parte 3)
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
3. ↑ 3,0 3,1 Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
4. ↑ 4,0 4,1 Capítulo 21: Lo bueno no dura para siempre (Parte 2)
Zogtrón

Zogtrón era el Dios Demonio de Kinia, habiendo participado en la Gran Guerra. Se unió al Ejército de los Cien Mundos y cayó junto a su raza.

## Historia

Tras meses de guerra y con varios dioses muertos, Zogtrón entró en desesperación y traicionó a sus hermanos por la espalda, uniéndose a Zakrón. Fue repudiado por Kinia y asesinado.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2)
Dioses

Los dioses son los seres más poderosos de Kinia, capaces de usar el maná divino en su máximo esplendor. Dependiendo de a qué universo pertenezcan, pueden ser inmortales en todos los sentidos. En Kinia, ninguno lo es y pueden ser asesinados por otros dioses o personas con aspectos divinos (maná divino, por ejemplo).

## Primordiales

Los dioses primordiales son aquellos que tienen un poder absoluto sobre algún aspecto de la existencia, siendo los primeros en aparecer (o directamente los únicos) de sus respectivos universos. Sin embargo, suelen tener una mente cerrada y un poder abrumador que se les dificulta controlar.

### Kinianos

* Ílios (Dios primordial del sol)
* Féngary (Diosa primordial de la luna)

### Extranjeros

* Padre de Todo (Dios primordial de la existencia)

## Mayores/principales

Los dioses mayores, también llamados dioses principales, son aquellos que tienen un poder abrumador sobre un aspecto de la existencia, pero están alejados de la inmortalidad y poder absolutos. Suelen ser de mente abierta (o menos cerrada) y tienen un poder superior sobre todos los mortales que pueden controlar con más facilidad. Mayormente, son los descendientes de los dioses primordiales.

### Kinianos

* Vandhor (Dios Mundial)
* Zyldir (Dios Mágico)
* Drela (Diosa de la Sabiduría)
* Pólheos † (Dios de la Guerra)
* Kánoma † (Diosa del Orden)
* Mhesry † (Diosa de la Creatividad)
* Kyclos † (Dios Diurno)
* Dhápedas † (Dios de la Naturaleza)
* Therkyo † (Dios Climático)

### Extranjeros

* Zakrón (Dios del Caos)
* Kolrat
* Zotrán
* Zárumun
* Zanak
* Gatrán
* Jikrak
* Jostramog
* Branira

## Dioses menores

Los dioses menores son los creados por los principales, siendo como hijos para ellos. Aunque también están aquellos que nacieron tras los dioses mayores gracias a Kinia o un fenómeno mágico.

* Ríncarot † (Dios Dragón)
* Zogtrón † (Dios Demonio)
* Tímetis (Dios Monstruo)
* Xamjir † (Dios de la Muerte - Anteriormente)
* Bexhor (Dios de la Muerte)
Matrices

Las matrices son hechizos permanentes, requiriendo de cristales elementales que les proporcione energía y runas como estructura para que la energía no se descontrole. Mientras más funciones tengan, serán más complejas y requerirán más maná. Tienen diversos usos.

## Lista de matrices

### Matrices de sellado

Las matrices de sellado, también llamadas matrices antimagia, están hechas específicamente para impedir el uso de magia en una zona. Son complejas y eficaces, utilizadas en ciudades.

### Despertador de emergencia

Fue una matriz que ideó Luke Makepiace, más para experimentar que para otra cosa. Lo despertó, pero a causa de la explosión de la matriz.

### Matriz de verificación

Usa la firma mágica para permitir el acceso a algo (una puerta, por ejemplo).

### Eternus

Una formación mágica bastante compleja y usada por muchos. Usando magia de la luz, puede curar y regenerar casi todo, convirtiendo al paciente en un seudoinmortal, aunque no proporciona ningún tipo de nutriente.

### Exterminio Absoluto

Una matriz creada por Ciniri Thalitro. Con más de treinta monumentos como canalizadores de energía, la matriz era, en realidad, un conjunto de tres formaciones mágicas superpuestas. Con un potencial destructivo descomunal, constaba de cuatro efectos: sellado de la magia dimensional, evocación de niebla corrosiva, aparición de flechas negras e invocación de disparos de aire comprimido.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
3. ↑ Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 70: Determinación (Parte 2)
5. ↑ Capítulo 82: Pájaro traumado (Parte 1)
Qantlán Yaturko

**Qantlán Yaturko** es el presidente del Gremio de Magos, un tarwón leal al Imperio gherciano.

## Apariencia

Se ve como un anciano sabio e inteligente.

## Personalidad

Es carismático, calculador y no le importa (personalmente) el origen/estatus de alguien, siempre y cuando lo beneficie a él y al Imperio. Tiene buen ojo para encontrar gente talentosa.
Damián Méndez

**Damián Méndez** el Espadachín Blanco era un campeón. Habiendo sido un factor importante para la derrota de Zakrón y su Ejército de los Cien Mundos junto a la finalización de la Gran Guerra, fue el fundador y primer emperador del Imperio gherciano.

> "*No importa si nos cuesta años, le daremos a nuestra gente la vida que se merece. Una en la que no se deba temer a ningún monstruo. Una en la que las guerras no existan. Una en la que haya paz*", Damián al fundar el imperio, capítulo 32.
>
>

## Apariencia

Tenía cabello desaliñado y ojos serios pero amables, con una barba incipiente y cuerpo musculoso, pareciendo tener más de 20 años.

## Personalidad

Era alguien carismático y amigable, sin importarle el color de piel, la procedencia o la raza. Era enérgico y una persona difícil de provocar.

## Trasfondo

### Tierra

Antes de ser invocado, Damián era un recién graduado de una universidad de ingeniería. Tenía una vida común como la mayoría de sus compañeros, habiendo trabajado en el Ejército de su país durante unos 3 años.

### Gran Guerra

Al ser invocado, Damián estaba confundido y asustado. Dioses, demonios, ángeles, magos, seres aterradores; todo de golpe lo paralizó. Tardó un tiempo hasta que pudo adaptarse y aprender sobre Kinia, entablando una relación amorosa con Aiko Tanaka. Decidió ayudar a los dioses kinianos, entrenando y practicando magia hasta convertirse rápidamente en un tarwón.

Fue uno de los campeones que derrotó a Zakrón, dando un golpe decisivo durante la batalla.

### Fundación del imperio

Damián se casó con Aiko tras la Gran Guerra, fundando el imperio en cuanto supo de la existencia de su hija: Esperanza. Creó la capital y extendió su dominio y poder político, tratando de crear un lugar para su descendiente, un hogar.

Junto a su esposa y otros campeones, fundó la A.R.K.

## Trivialidades

* Damián proviene de una versión alternativa de Argentina.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
Chamán

Los chamanes son ogros con una percepción especial de las energías mágicas de Kinia, quienes obtuvieron un catalizador para canalizar su magia y obtener acceso a todos los elementos.

*Chamanes: Gerek*

## Catalizador

Son orbes (cristales elementales grandes y pulidos naturalmente) que permiten canalizar el maná y dan acceso a todos los elementos mágicos. Se tiene que estar en contacto físico con el catalizador para que se puedan usar sus funciones.
Dwarven Mining Co.

## History

Zephyriya Is a Nation settled in the most north-east corner of the Sazius map. Zephyriya is led by 3 People, Nood\_Noodle (Founder of Zephyriya and the capital of Mirageon), FlyingBaker716 (Co-founder of Zephyriya, and primary founder of DMCDistrictTwo), and BrandonIDK (Founder of TheUnionCompany). Zephyriya has been in its current place on the map for multiple weeks now as it is a new-ish nation, trying to solidify its position in Sazius both economically, and politically. Zephyriya once went by the name "ChristianBrothers" and even longer ago, the "DwarvenMiningCo.", you can still see the affects of the name chanhge in Zephyriya's 2nd settlement, "DMCDistrictTwo".

Zephyriya has yet to be in any major wars and has openly avoided even participating in them, even among allies as the mirages (the Demonym of the people of Zephyriya) beliefs states that "one must turn the other cheek to a slap", meaning even though you get hit, punched or kicked, you must restrain you actions and not strike back. For as peaceful as the Mirages lead, they are not the ones to mess with, as they are fully willing to call upon their allies for help, and if pushed to the brink of desolation they would be willing to make a stand.

## Location

Zephyriya is located in the north-east corner of Sazius, in a mixed range of environments, ranging from a white desert, to atop a Mesa biome Mountain.

## Allies

Zephyriya, is a small nation but has a large range of allies in Sazius, Including but not limited to

* ALL, the nation apart of the Great Alliance of Historia
* New Yerpsburg

## Zephyriya Industries

Zephyriya has dipped its hands in many industries, but has only stuck to a few. Currently Zephyriya is selling Ores (DMCDistristTwo, Mirageon), Rights to fish on our land (Mirageon), and Trees (TheUnionCompany). Note these are the main industries Zephyriya deals in and not all of what we deal, for example, Mirageon also has its hands in glass production and selling of said glass in the form of panes or blocks depends on what the customers want. the prices in these industries are set prices and are not negotiable.

## Zephyriya enemies and banned individuals

Zephyriya has no current allies or banned individuals but failure to comply with Zephyriya standards whether its in buying items through our industry's or failure to follow our laws on Zephyriya controlled lands, will lead to the banning of individuals, and/or war with a nation if enough indiviuals are banned from a certain nation (it will be taken as espionage directed towards our economy).
Prof Frost & Clockwork

## Prof Frost

### Golden Stag Inn

Golden stag Inn was Prof Frost's solo build that he never finished. During the construction process, Frost realized that Mangrove wood was nowhere to be found in the land of Sazius. This wood variant was a key item needed to complete the Inn. After many hours of searching, Frost became interested in a goddess that lived in the realm. Her name was Halaesa. Unlike many other gods, Halaesa was a cruel god; however, she was Frost's only hope of completing his build. So, Prof Frost ventured out into the cold in search of a lost relic that belonged to Halaesa.

### Skull of Eternity

The skull of Eternity was lost during the First Dark Incursion. This relic was stumbled upon by Prof Frost whilst looking for ways to contact Halaesa. This skull was the key in connecting passage to Halaesa and her banishment to the nether. This skull was kept in Frost's storage until the Second Dark Incursion.

### Insula Viridi

Insula Viridi was the town that held the Second Dark Incursion. Frost and various others such as Goose and Rat created a shrine to summon the Goddess. The format for the construction of the shrine was similar to how one constructs a Wither. Many others gathered around as the shrine was activated. Hordes of monsters emerged through a portal and caused mass destruction to the land. These beasts were soon defeated thus Halaesa herself stepped into the battlefield. Warriors dropped one by one due to her immense power. Frost begged Halaesa for the Mangrove wood to no avail. Halaesa mocked Prof Frost's plea by giving him 1 mangrove log. Frost fled the battlefield. Halaesa wishing to murder Frost as he fled, tried chased him into a corner. She stood by Frost and laughed, casting a curse upon him as she did. Halaesa was later killed and banished back to the nether realm by a player that goes by Vorce. Frost fled the continent and returned back to his unfinished tavern, defeated.

### Halaesa's Curse

Frost was left to sit in his pool of defeat. This was when something strange happened...

https://www.youtube.com/watch?v=F1479xojb04

## ClockWork

ClockWork arose from the barren skeleton of Frost as the once prominent architect wept into insanity. ClockWork works on fixing the curse he and Frost share, for they are one. ClockWork is constructing a machine to fix himself into a stable player once again. Maybe then, he will get revenge on Halaesa and those who threatened to kill Frost for his attempt at summoning the goddess.

***See, the***

***The rain is nice but***

***I, I don't really like getting wet***

***Wha-, What in the world***

***No I***

***I went under the awning it's***

***It's still raining***

***Why is it still raining***

***I did what I was supposed to***

***That's not fair***
Kolrat

Imagen conceptual

Kolrat el Genocida fue uno de los Ocho Males del Ejército de los Cien Mundos.

## Apariencia

Tiene la forma de un ser vagamente humanoide con 3 pares de brazos (más corto si estaba más abajo), su torso pareciendo una capucha de piel de donde colgaban gemas rojas que, en realidad, son sus ojos. Su piel tiene lo que parecen tatuajes que brillan cada vez que realiza un conjuro.
Raff

Raff era un ángel versado a servicio de los dioses kinianos, quienes le encomendaron matar a Harry y Saya junto a Denys.

## Apariencia

Al igual que el resto de ángeles, tenía un halo de luz sobre su cabeza y un par de alas blancas saliendo de sus escápulas. Siempre llevaba una expresión seria y un aura intimidante. Tenía un cuerpo robusto.

## Personalidad

Se tomaba todo a pecho y no le gustaba las bromas durante una batalla o una misión. Era el estereotipo de tipo fuerte y serio.

## Trasfondo

Luego de que Harry y Saya eludiesen el horror mental lanzado por Vandhor, Zyldir y Drela, los dioses le dan a Raff y Denys la tarea de matarlos. Los ángeles persiguen a los hermanos (en ese momento) no-muertos por toda Ípheros, siendo detenidos en múltiples ocasiones por Qaxión.

Al final, se concentran en Saya y, cuando ella estaba luchando contra Mordim, son atacados por Qaxión, quien los termina por matar en la aldea demoníaca.
Leewen

Leewen es el mayor aliado y amigo de Zestror Káthako.

## Apariencia

Su estómago está ligeramente hinchado debido a los excesos que se da a menudo y su bigote es bastante grande.

## Personalidad

Era un hombre frío y desalmado, siguiendo cualquier tipo de orden sin oposición. No le importaba experimentar con humanos hasta la muerte.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 28: Mi dulce niña (Parte 2)
Hogar de los Dragones

Anteriormente llamado la Montaña Hueca, el Hogar de los Dragones es la montaña más grande del continente Ípheros. Tiene varias nubes y nieve en su cima.

## Historia

Ríncarot, antes de la Gran Guerra, gobernaba el lugar, donde tuvo a sus 25 hijos. El Hogar de los Dragones, desde entonces, sirve como la casa de casi todas las criaturas dracónicas de Kinia.
Fuerzas Armadas Ghercianas

Las **Fuerzas Armadas Ghercianas**, también llamadas **Ejército Gherciano** y **FAG**, son el máximo representante del poderío militar del Imperio gherciano. Están compuestas por magos y no-magos.

## Entrenamiento

El Ejército tiene varios campos de entrenamiento alrededor del imperio, donde entrenan a los cadetes durante 4 meses y una semana. Se les enseña disciplina, tácticas de guerra, cómo trabajar en equipo, manejar la espada, etcétera. Se despiertan temprano y almuerzan al mediodía, trabajando duro cada día. Al final de cada mes, se les dan sus clasificaciones y, si logran llegar al mínimo, realizan una última prueba al final del entrenamiento. La prueba de admisión los pone en situaciones estresantes, en donde tendrán que usar todo lo que aprendieron y lograr el objetivo a toda costa. Durante este período, son clasificados con letras: «C» para mal, «B» para bien, «A» para excelente y «S» para perfecto. Se les puede agregar un más (+) o un menos (-) en casos especiales.

## División

### Orden Imperial de Magos

La Orden Imperial de Magos es una rama del Ejército.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 52: Monstruo
2. ↑ Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
Materiales

## Metales no-mágicos

### Oro

Es igual al oro de la Tierra, sólo que es un excelente conductor de magia, quizás demasiado. Si no se trata con cuidado cuando se trata de usar como material en un artefacto, puede absorber mucho maná y descontrolarse. No es muy usado para tal objetivo debido a ello. Puede deshacer el láser petrificante de las gorgonas.

## Metales mágicos

### Gobrium

El **gobrium** es un metal mágico de color anaranjado que puede almacenar encantamientos fácilmente y tiene gran resistencia, con un valor alto en el mercado.

### Qoterio

El **qoterio** es un metal mágico espléndido para almacenar encantamientos y con una magnífica resistencia natural, de color azabache con rayas plateadas y codiciada debido a su rareza.

### Oricalco

El **oricalco** es un metal mágico con una buena conductividad mágica, pero no es muy bueno a la hora de imbuirle con encantamientos. Es el metal mágico menos poderoso en todos los sentidos, aunque sigue siendo una buena opción.

### Adamanto

También llamado **adamantino**, el **adamanto** es un metal mágico gris, sin brillo, frío, ligero y tan duro que parece irrompible. Se necesita de varios días de continuo y agotador trabajo para volverlo liso, siendo muy codiciado. Son los restos de una raza sólo recordada por los dioses y seres tan antiguos como los mismos, hallándose bajo miles de capas de tierra como una esfera (su estado natural).

### Veslatrium

El **veslatrium** es un metal poco común de Áquesh y de color amarillento.

### Santirium

El **santirium** es un metal extremadamente raro con propiedades antimágicas y nombrado así debido a que, en un principio, fue considerado un material divino.

## Otros

### Fudryx

Un cristal especial que puede cambiar su estructura molecular y convertirse en plasma que puede cortar casi cualquier armadura. Se usa para crear las vyndral.

### Llewel

Una hierba medicinal y comestible que crece en contados lugares. La zona donde se comercia con los precios más bajos de Ípheros es en la Ciudad de Tárol y puede curar el síkoti.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 33: Explicación (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 34: Explicación (Parte 2)
3. ↑ Capítulo 44: En casa
4. ↑ Capítulo 63: Escudo (Parte 2)
5. ↑ Capítulo 66: Bajo la lluvia (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1)
7. ↑ Capítulo 62: Escudo (Parte 1)
8. ↑ Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
Ducado de Axys

El **Ducado de Axys** es un territorio del Imperio gherciano ubicado al oeste de la Ciudad de Esperanza.

## Núcleos urbanos

### Ciudad de Hystrus

La **Ciudad de Hystrus** es una ciudad sureña medianamente grande, basándose, en gran medida, en el comercio con un poco de agricultura; una vez fue bastante pobre, pero, después de la llegada de un comerciante con mucho dinero y buenas ideas comerciales, logró llegar a ser como era.

### Ciudad de Zagur

La **Ciudad de Zagur** está al este de Hystrus.
Organizaciones

## Continente Ípheros

### Imperio draghniano

* Universidad Imperial de Magia
* Ejército Imperial Draghniano
* Gota Carmesí
* Gremio de Comerciantes
* Los Imperiales

### Imperio gherciano

* Fuerzas Armadas Ghercianas
* Orden Imperial de Magos
* Academia Imperial de Artes Mágicas

## Organizaciones criminales

* Bandidos de Kalastir
* Devorador

## Otras

### Ejército de los Cien Mundos

El ejército dirigido por Zakrón, ahora disuelto.

### Gremio de Mercenarios

* Banda de la Llama Berserker (Disuelto)
* Guiverno de las Llamas

### Iglesia Panteónica

La **Iglesia Panteónica** alaba al Gran Panteón y sus nueve dioses.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 14: Mercenarios (Parte 3)
3. ↑ 3,0 3,1 Capítulo 22: Eighmouth (Parte 1)
4. ↑ Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2)
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
7. ↑ Capítulo 11: Revelaciones
8. ↑ Capítulo 15: Mercenarios (Parte 4)
9. ↑ Capítulo 13: Mercenarios (Parte 2)
10. ↑ Capítulo 28: Mi dulce niña (Parte 2)
11. ↑ Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
12. ↑ Capítulo 92: Una vieja aliada (Parte 1)
Continente Áquesh

**Áquesh** es el segundo continente de Kinia, con múltiples reinos y repúblicas. Es parecido a África en cuanto a la cantidad de países que tiene, y a Asia por la cultura. Está al este de Ípheros, ambas masas de tierra separadas por el archipiélago Seor.

*Gentilicio: Aqueshiano/a.*

## Países

### República Democrática de Yéncata

La República Democrática de Yéncata está en el extremo oeste.

### República de Yaxacrón

La República de Yaxacrón está en el extremo norte.

### República de Tunmark

La República de Tunmark está en el extremo sur-sudoeste.

### Reino de Wogrioca

El Reino de Wogrioca está al noroeste, cerca del centro de Áquesh.

### República de Cestaratión

La República de Cestaratión está en el sudeste.

## Archipiélago Jurdán

El archipiélago Jurdán es el segundo más grande de Kinia, ubicado en el sudeste de Áquesh.

## Archipiélago de Frabris

El archipiélago de Frabris está ubicado a unos cuantos kilómetros del norte de Áquesh.

## Cultura

A diferencia de Ípheros, es un continente donde todas las razas pueden convivir en paz. Claro, sigue habiendo discriminación racial en algunas zonas, pero es un lugar donde no hay leyes en contra de alguna raza específica.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 66: Bajo la lluvia (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 74: Fuerza maldita (Parte 2)
4. ↑ 4,0 4,1 Capítulo 77: Lagartija menor (Parte 2)
Seres divinos

Los seres divinos son aquellas existencias que tiene maná divino o algo relacionado, separándolos (en mayor o menos medida) de los mortales

## Dioses primordiales

* Padre de Todo
* Ílios
* Féngary

## Dioses

### Kinianos

#### Dioses mayores/principales

* Vandhor
* Zyldir
* Drela
* Pólheos †
* Kánoma †
* Mhesry †
* Kyclos †
* Dhápedas †
* Therkyo †

#### Dioses menores

* Zogtrón †
* Ríncarot †
* Tímetis
* Xomjir
* Bexhor

### Extranjeros

#### Dioses mayores

* Zakrón
* Zárumun
* Kolrat
* Branira
* Zanak
* Zotrán
* Gatrán
* Jikrak
* Jostramog

## Divinidades inferiores

### Ángeles

* Raff †
* Denys †
Gronst Hatryon

Gronst Hatryon es el comandante del Cuerpo de Caballeros de la Ciudad de Esperanza.

## Apariencia

Tenía complexión robusta, ojos como los de un depredador y cabello corto. Sus rasgos faciales eran curtidos y tenía una gran cicatriz en su nariz aguileña.

## Historia

Nació en una ciudad pobre como un plebeyo. Cuando una hambruna azotó su lugar de origen, su familia murió y tuvo que hacerse cargo de su propia supervivencia, entrenando día y noche con el único propósito de servir a la familia imperial como uno de sus súbditos, cosa que logró al entrar a las Fuerzas Armadas Ghercianas y luego al convertirse en el comandante del Cuerpo de Caballeros con el rango mágico de espadachín veterano.

## Trivialidades

* En la anterior versión de No-Muerto, entrenó a Harry.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2) - Nota de Skelfax
Enfermedades

Generalmente, no hay enfermedad que pueda resistir la magia curativa. Sin embargo, hay muchos que no pueden pagar los tratamientos. Además, hay enfermedades incurables o que requieren objetos específicos y difíciles de conseguir.

## Lista de enfermedades

### Síndrome de Zucrón

El **síndrome de Zucrón** es una condición incurable y rarísima, la cual padecen quienes nacieron sin maná. Debilita a la persona desde el día que nace, literalmente todo su entorno dañándola con el tiempo. Muchos mueren sin llegar a la mayoría de edad.

### Yaliuk

El **yaliuk** es una enfermedad genética poco común que afecta mayormente a hombres y que afecta los músculos, degenerándolos hasta que el solo hecho de respirar puede doler. Está más presente en el Imperio gherciano y el oeste del archipiélago Seor, siendo una condición que pocos pueden curar debido al costoso tratamiento. Incluso si se tienen los fondos, la afección puede ser insanable al existir la posibilidad de comprometer la vida del paciente.

### Síkoti

El **síkoti** es una enfermedad de origen incierto que afecta al hígado. Magia de la oscuridad llena el órgano gradualmente, corrompiendo sus funciones hasta la muerte del paciente. Siendo algo raro, es una afección insanable con magia curativa, aunque sí se puede retrasar. Sólo puede curarse con llewel.

### Olmok

El **olmok** es la versión kiniana del cáncer. Kalínico de Zamos padecía de olmok.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 59: Cuidadoso (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 45: Preparativos (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
Terjidón

**Terjidón** es un inari, amigo de Qaxión y cliente recurrente del hotel Baorao.

## Apariencia

Se ve idéntico al resto de inaris masculinos.

## Personalidad

Es tranquilo, relajado y sabio. Sabe cómo hablar con la gente y es muy apegado a sus amigos, siendo de las personas más fieles con sus amistades.

## Historia

### Pasado

Nació en la República de Tunmark, dentro de una familia prestigiosa. Sus padres siempre trabajaban y no los veía seguidos y, cuando sí lo hacía, eran muy abusivos. En sus propias palabras, algo similar a los estereotipos de padre alcohólico y madre drogadicta. Se hundió en las drogas y el alcohol como consecuencia, volviéndose parecido a ellos. Cuando se independizó, quiso darle un sentido a su vida; tabernas, burdeles, casinos. Trató de encontrar algún motivo para continuar, hundiéndose en deseos mundanos. Mientras era echado de un bar cualquiera, se encontró con Tarmith. Iniciaron una relación poco después y le mostró lo que en verdad quería: tener una familia. Casarse y tener dos hijos fue lo mejor que le pasó.

## Trivialidades

* Es un amante del toro dulce.
* No suele tener peleas con su esposa, pero, al tenerlos, son un auténtico pandemonio (aunque de corta duración).

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 79: Taberna (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 80: Taberna (Parte 2)
Iuitl

Iuitl la Rompecráneos era una campeona, habiendo sido un factor importante para la derrota de Zakrón y su Ejército de los Cien Mundos junto a la finalización de la Gran Guerra.

## Apariencia

Se veía como una mujer joven de piel morena, con rasgos convencionales. Su cuerpo era delgado pero musculoso, con varias cicatrices.

## Personalidad

Era testaruda y fría, pero amable y carismática con sus aliados y amigos. Estaba traumada por su pasado, impidiendo que cualquiera que no fuese de extrema confianza la tocase.

## Trasfondo

### Tierra

Antes de ser invocada, Iuitl era una esclava azteca debido a sus repetidos robos de comida, dinero y pertenencias para sobrevivir. Sufrió de innumerables latigazos, golpes, violaciones y maltratos verbales, casi muriendo en un momento.

### Gran Guerra

Iuitl fue salvada, sin querer, por los dioses kinianos, quienes la invocaron en el momento justo. Iuitl automáticamente se postró ante ellos, dispuesta a dar su vida por el bienestar de sus salvadores. Le costó mucho aprender el idioma universal y a trabajar en equipo, pero lo logró y hasta fue una de las campeonas que dio un golpe mortal a Zakrón.

### Postguerra

Tras la finalización del conflicto mundial, Iuitl se encargó de impulsar y ayudar a la creación de la Base Kluvón. Luego de ello, vagó por Kinia mientras ayudaba a la gente por el camino y se reunía varias veces con sus amigos.

## Trivialidades

* Iuitl proviene de una versión alternativa del Imperio azteca.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
Pirate State of Driftwood

# Info

The Pirate State of Driftwood is an island nation in the South-East of the world including its only town and capital Oak Harbor. The entire nation is run by pirates with a Grand Captain at the top, with the current one being Elizabeth Totsdam, who leads the main fleet of the country.

### Flag

The flag of The Pirate State of Driftwood is a simple black banner with a skull in the middle and underneath it being two crossed swords

#### Geography

The entire country is located on an island and coastal ports, all of which are completely desolate with few native trees and mainly introduced oak species. The landscape is mainly grass with small patches of gravel and sand on the coast.

#### Military

The military of a country is a disorganized mess with each pirate crew being its own separate militia, the only thing keeping them together is the monstrous main fleet under Elizabeth Totsdam, The Driftwood Crew, the unifying crew of the country and pirates throughout the country.

# History

The Pirate State of Driftwood only came into existence recently when now Grand Captain Elizabeth Totsdam brought all pirate crews under her through either diplomacy or force. The capital was decided to be Oak Harbor as it has always been a hub of pirate activity in the region. Shortly after this the pirates quickly created a small port city on the ruins of Droksun destroying many buildings, with most of the evidence of Droksun’s existence being gone.
Lagneius

Lagneius es el capitán del Cuerpo de Caballeros de la Ciudad de Emnaria, siendo secretamente un orco.

## Apariencia

### Forma humana

Se ve como un hombre fornido de cabello espeso y bien cuidado al igual que su bigote, sus ojos siendo afilados como los de un depredador. Su mandíbula cuadrada, rasgos bárbaros y cuerpo musculoso lo hace ver intimidante, pero su mirada posee una astucia y calma que llega a calmar medianamente a las personas.

### Forma orca

Es calvo, tiene músculos más abultados, su piel se vuelve roja con rayas marrones y sus facciones son incluso más bárbaras. Es el típico orco.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 59: Cuidadoso (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 60: Bandidos (Parte 1)
Pastelism

## Religion

The Pastelism religion is a religion that is based around all of the sweet foods of the world like cake, pie, etc!

### Beliefs

The Pastelist belive that there were two sweet food gods one named Navufloto and the other named Talepata. Navufloto was a god of cake making cake for the celebrations of the Pastelist nations. Talepata was a goddess of sweets, Talepata was the main god of Pastelism until Navufloto claim along.
Zertila

Zertil is a nation located just south of Sibilare formed by the former King of Sibilare. People say he left Sibilare becasue after the Sibilare Wars the population shunk and the nation died. Using his prior knowledge of nation building, he formed the Kingdom of Zertila. Landing on the coast of the landmass, he saw fields and fields of flowers. The smell reminding him of his childhood where he picked flowers to sell them in his local market, Revar. So he decided to name the land Revarius. The failure of Sibilare haunts him, so he will strive to make sure Zertila will stand on its own.

The lands of Revar were once thought to be inhabited by a now exticnt race, the Lyrios. They were small purple creatures that lived underground, their constant digging and living in the ground gave the soil there much needed nutriants, making the soil extreamly rich in resoucres. farming became very easy and production of food is triple the amount you can get just north in Sibilare. Caverns can still be found deep in the ground, they can be HUGE, miles long, but it isnt advised to go in there since the caverns often collape, causing massive cracks in the ground. The onesthat dont collape flood with water from the seasonal floods from the Cleri River, this flooding also increases the fertility in the soil.

Many believe the Lyrios went exticnt due to many earthquakes that collapsed their home caverns. Fossils of the Lyrios are still being found today.