recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lelmoo

**Lelmoo**, also known as 'Elmo', is a castaway on EMVivor Aleutian Islands.

Starting the game on Haida, Lelmoo quickly formed tight bonds with every member of the tribe, going so far as to be in alliances with all of them. After engineering the blindside of Mary, one of his tightest allies in Lharney was felled in the following swap, forcing him to create bonds with the members of Unangan 2.0. While he possessed control over both his preswap and swap tribes, the merge represented a dramatic shift for him, as he held little power due to the success of the opposing alliance. In spite of the destruction of many of his closest allies around him, Elmo's highly potent social game, strong relationship to annajane, and pivotal immunity win at F8 allowed him to scrape by and reach F4, where he was finally voted out after his closest ally betrayed him in order to prevent a surefire loss.
Hidden Immunity Idol

The **Hidden Immunity Idol** (also known as the "Hidden Idol" or simply as "the idol") is a pocket-sized talisman, and is widely believed to be the most groundbreaking twist ever to be created on *Survivor*. Its purpose is to, one way or another, prevent the user from being voted out in a Tribal Council vote. The idol has influenced many of the contestants' strategies, whether they use the object, or defuse its powers. The Hidden Immunity Idol has appeared in every season.

It is not to be confused with the tribal Immunity Idol or the individual Immunity Necklace, as the Hidden Immunity Idol is not won at challenges, and is flexible as the found idol is not forced to be applicable on only the following Tribal Council. However, clues to the whereabouts of the idol may exist at camp or may be given to the winners of a Reward Challenge.
FFSierraDamnThomas

**FFSierraDamnThomas**, also known as 'Jackson', is a castaway on EMVivor Aleutian Islands and EMVivor Crozet Islands.

Jackson started on the victorious Haida tribe. He controlled most of the happenings due to his strong social connections with everyone on the tribe. After blindsiding Marry, he swapped into Taku 2.0 where he teamed up with Mega, Hals and Loris to target OG Unangans. Plan ultimately worked as the group reached the merge. Despite being targeted during the first merge vote, ultimately the vote flipped causing Jackson only to receive a single vote to his name. Due to the successful merge vote Jackson was able to remain in a solid position within the Taku 2.0 alliance. After deemed too unpredictable his closest ally, Loris, was blindsided to make him less powerful. In spite of being left out of F7 and F6 votes, he managed to get to the end where his controversial and aggressive Rites of Passage rubbed the jury the wrong way. Combined with the fact that Jackson's FTC answers were seemingly arrogant, he gained no votes. He broke the tie between Annajane and MegaRaptor, and ultimately gave the crown to Mega.

## Crozet Islands

### Voting History

 1
Cochon

**Cochon** *(pronounced coh-shone)* is one of the starting tribes of EMVivor Crozet Islands. Their tribe color is red.

## Original Tribe Members

* beastman2764
* Tobi
* evolpz
* Cammy
* cinnanie
* Knife
* Drachus
* SirAmelio

## Swapped Tribe Members

* beastman2764
* Tobi
* qrstuv
* XFire
* Knife
* Drachus
* SirAmelio

## Tribe History

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EMVivor Sudetes

**EMVivor Sudetes** is the eleventh season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Secret Returnees**: Unannounced, 8 former EMVivor players were brought back for a second chance to win the title of Sole Survivor.

* **Four Tribes**: For just the second time in EMVivor history, castaways were divided into four tribes to start the game.

* **Joint Tribals**: This season's main twist, every premerge tribal would be a joint tribal, with two tribes always attending and only one (or two, in the case of the first tribal) tribe immune.

* **Early Swap**: The original tribes lasted just one round, as there was a tribe swap at the final 15.
Berzebub Card

DISCLAIMER: Always keep empty space in your inventory at all times, especially when you're about to receive an item, and make sure that you are not overweight. The ExperienceRO team will not be held responsible for any losses due to users' own actions. It is players' responsibility to read the Rules and Regulations and the Warnings.

### Source

* Beelzebub (10.00%)
* Jackpot

### Price

3 Platinum Coins (Jackpot)

**Berzebub Card**  reduces casting time by 30%. 4 Berzebub Cards should completely reduce casting time (not to be confused with after-cast delay which is from  Kiel D-01 Card).

Although 850 DEX can provide instant casting for skills, some skills are modified to still have casting times, namely Double Casting and Tracking.

Beelzebub, which can be found in the MvP room Bossnia, drops its MvP card at a 10.00% rate. Berzebub Card  can also be won from Jackpot.
EMVivor The Galapagos

**EMVivor The Galapagos** is the fourth season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Hidden Immunity Idol:** There was a hidden immunity idol hidden at each tribe's beach.
* **Natural Selection:** At the final 15, the castaways were asked to rank their fellow tribemates in order to have a chance at receiving an advantage or disadvantage. The two lowest people on each tribe received the disadvantage of being outcast to a third tribe, deemed unfit to survive on their original tribes. The two original tribes remained otherwise untouched, deemed fit to survive the original tribes.
* **Tribe Conquering:** For the first time, a single tribe was demolished as Parias lost all of its members before the merge and was conquered by Esmeraldas and Floreana.
* **Delayed Merge and Jury:** Unlike previous *EMVivor* seasons, the jury stage and merge started at the final 10 instead of the final 11. This is the first season to have this format.

## Voting History

Note: Due to the fact that EpicMafia's Trophy system requires a Gold, Silver, and Bronze distinction, there was a secondary vote held to declare a runner-up over a second runner-up, which XFire won.
Valar Morghūlis

**Valar Morghūlis** *(pronounced val-ar more-goo-lis)* is the merged tribe of EMVivor Aleutian Islands. Their tribe color is blue.

## Members

* Ally
* annajane
* FannyChmelar
* FFSierraDamnThomas
* hals
* JohnBatman
* Lelmoo
* Loris
* MegaRaptor789
* seamusofkansas
* Tobi

## Tribe History

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Records: Perfect Game

The **Perfect Game** is a rare feat achievable in *Survivor* game play, and is achieved only by a Sole Survivor who never received an elimination vote against them throughout the game, and then receives a unanimous jury vote at Final Tribal Council in a single season.

## Trivia

* Alissa is the only person to have played a *Perfect Game*!
* Monte has so far played the least *Perfect Game*. He received 10 votes against him and lost 4 jury votes.
Mari Mari

**Mari Mari** *(pronounced mah-ree mah-ree)* is one of the starting tribes of EMVivor Borneo. Their tribe color is brown.

## Members

* bryce1997
* alexroberts
* BrookIyn
* xSoniaNeverMindx
* cinnanie
* ISamEI

## Tribe History

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## Trivia

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Maya Purple

*(Not to be confused with Maya, the MVP)*

**Maya Purple** is a mini boss that is highly hunted in Ant Hell [Lv:1] (anthell01) for her card which allows users to detect hidden enemies.

In Ant Hell [Lv:1], she respawns every 120-180 minutes (2 to 3 hours) after her death.

Players can use  Bubble Gum to increase the chances of obtaining her card.

## Card

Item ID: **4198**

Name: **Maya Purple Card**

 Description: *Enable its user to detect hidden enemies*

 Compounded On: **Headgear**

 Drop Rate: **10.00%**
Floreana

**Floreana** *(pronounced floor-ee-awn-uh)* is one of the starting tribes of EMVivor The Galapagos. Their tribe color is blue.

## Members

* Markus
* MiguelCE
* Borrach
* Jpriced
* Zacharae
* ahrre
* beastman2764
* Samburu
* epicyoyo

## Trivia

* Floreana holds the record for most challenge wins by a single tribe, with 12.
* Floreana is the only tribe to never go to Tribal Council.
Orc Lord

## Notable MvP Prize(s)

 Heroic Emblem (55.00%)

**Orc Hero** is a Demi-Human MVP that can be found in Bossnia [Lv:2] and Endless Tower [Floor:70].

He drops  Heroic Emblem (55.00%) [MVP Prize] which is a Collector Quest Item.

## Card

Item ID: **4135**

Name: **Orc Lord Card**

 Description: *Reflect 10% of all melee physical damage back to the enemy which inflicted it.*

 Compounded On: **Armor**

 Drop Rate: **10.00%**
Alexander Roth

Background

**Alexander Roth** comes from a wealthy American family and he is the middle child. Being the second son, Alex often found himself caught up in his siblings arguments but more often than not he decided to stay out of it. Alex is very social and loves meeting new people. He has no trouble making new friends no matter where he is.

## Relationship(s)

### Family

* James Roth
* Philip Roth
EMVivor The Maldives

**EMVivor The Maldives** is the tenth season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Smaller Cast**: For the second time in EMVivor history, the cast consisted of 16 people.

* **No Swap**: For the first time since EMVivor Borneo, the original tribes remained unchanged until the merge.

* **Final Two**: For the second straight season, Final Tribal Council consisted of a final two.
Taku

**Taku** *(pronounced taw-coo)* is one of the starting tribes of EMVivor Madagascar. Their tribe color is purple.

## Pre-Swap Members

* FireDragonPrince
* annajane
* MegaRaptor789
* JohnBatman
* seamusofkansas

## Post-Swap Members

* Loris
* FFSierraDamnThomas
* rs1993
* Hyperro
* Tobi
* hals
* MegaRaptor789

## Tribe History

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## Trivia

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Tunya

**Tunya** *(pronounced tun-yuh)* is one of the starting tribes of EMVivor Victoria Falls. Their tribe color is green.

## Pre-Swap Members

* Bob01
* Clohie
* Zarfot
* Instinct
* jbomber732
* Jeff
* theturningRAY
* Shadox
* Stood
* Yousef

## Post-Swap Members

* Uprizzle
* dooze
* Zarfot
* jbomber732
* Jeff
* theturningRAY
* MonteCarrlo
* Sass

## Post-Mutiny Members

* Uprizzle
* dooze
* Zarfot
* jbomber732
* Jeff
* theturningRAY
* MonteCarrlo
* Sass
* Yousef

## Tribe History

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EMVivor Motu Maha

**EMVivor Motu Maha** is the sixth season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Idol Safari:** This season, players will be able to search for idols in a fully fleshed out Idol Safari. They will be able to search once per episode.
* **Final 2:** At the beginning of the season, it was announced that the season would end in a Final 2, like in *EMVivor Borneo* and *EMVivor Madagascar*.
* **Smaller Cast:** For the first time, the season started out with 16 players instead of the usual 18.
* **The Boat:** For the first day of the season, castaways were allowed to mingle about for 24 hours before being separated into tribes.
* **Schoolyard Pick:** On Day 12, there was a reward challenge, and the top 2 finishers got to pick new tribes based on the 3 words everyone used to describe themselves in their application.
* **Risk for Immunity:** There was a new advantage debuted this season that allowed a player to take a risk, and forgo voting at tribal council, while guessing the final vote count in order to have guaranteed immunity at the next Tribal Council.
* **Late Merge/Jury:** For the first time, the tribes merged with 9 people left in the game, and had a jury of 7 for the second time, the first being *EMVivor The Galapagos*.
Moriori

**Moriori** *(pronounced more-ree-or-ree)* is one of the starting tribes of EMVivor Motu Maha. Their tribe color is blue.

## Pre-Swap Members

* KillerFrost
* Andrea
* Schikgil
* Zarfot
* riversaintj
* Louise
* The GOAT
* Justin

## Post-Swap Members

* Knife
* Andrea
* kitcats
* morgan
* badliarsx
* Jonny

## Tribe History

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EMVivor Madagascar

￼**EMVivor Madagascar** is the second season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Hidden Immunity Idol:** There was a hidden immunity idol hidden at each tribe's beach as well as in the merge tribe.
* **Komba Island:** Upon winning reward, tribes elected one player from each tribe to go to Komba Island. There, the member from the winning tribe could choose between a Tribal Immunity Advantage, going through trials for the chance to win an item, or an additional immunity idol clue. Players from losing tribes were able to choose between going through trials for the chance to win an item, or a hidden immunity idol clue. Post merge, this reward applied to individual players, who could choose another merge tribe-mate to attend the Island with them

## Voting History

In episode 10, Gerry used his exile ticket, which prevented him from voting and being voted for. He returned after tribal council.

In episode 13, UltraAug used the Mitsio hidden immunity idol on himself, negating all votes cast against him.

In episode 13, Gerry used the Mamono Alika hidden immunity idol on himself, negating all votes cast against him.
Sarawak

**Sarawak** *(pronounced sah-rah-wak)* is one of the starting tribes of EMVivor Borneo. Their tribe color is black.

## Members

* Dynaon
* tillie
* eatemuptigs
* N1ed
* Dariukas47
* Sports123492

## Tribe History

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## Trivia

* Sarawak is the only starting tribe in EMVivor Borneo to start with 1 female on the tribe.
* Sarawak was the first *Borneo* tribe to have all its members eliminated.
Mosi

**Mosi** *(pronounced mo-see)* is one of the starting tribes of EMVivor Victoria Falls. Their tribe color is orange.

## Pre-Swap Members

* Benny
* Uprizzle
* dooze
* Derek
* emilymariexo
* Hesh
* mangomatt
* MonteCarrlo
* Nick
* Sass

## Post-Swap Members

* Bob01
* Benny
* Clohie
* Instinct
* Derek
* Shadox
* Stood
* Yousef

## Post-Mutiny Members

* Bob01
* Benny
* Clohie
* Instinct
* Derek
* Shadox
* Stood

## Tribe History

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Hedger

**hedger**, also known as 'Hedger', is a castaway on EMVivor Madagascar and EMVivor Sudetes. Co-orchestrating the blindsides of Stephen, Jakulore and Roxy and with some strong challenge performances, he was eventually voted out as a strategic and physical threat on Day 34 when Ginga voted against him on the revote to avoid a rocks situation.
EMVivor Saint Lucia

**EMVivor Saint Lucia** is the eighth season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Bermuda Triangle:** This season, players would vote individually to send one of their tribemates to the Bermuda Triangle. One person from each tribe made the trip and they stayed there during the Tribal Council period, meaning the traveler from the losing tribe would not be voted out nor cast a vote at Tribal. During the merge, every player was given multiple opportunities to explore the Bermuda Triangle for a limited time period.
* **Delayed Jury:** For the first time in EMVivor history, the merge boot was not the first juror, instead the final prejuror. The jury stage began at the 2nd merge tribal. However, with Vibrage's removal from the game, this was reversed as Ogwam was retroactively added to the jury.
* **Double Tribal:** On Day 27, it was announced that while the Tribal Council period was occurring, the players would concurrently compete in the next immunity challenge. Once the votes were read and the tribal concluded, immunity results were announced and the following Tribal Council immediately began.
* **Thunderbolt:** One of the items available to be found was the Thunderbolt, which had to be used immediately and the user would be immune. Then, they would have to guess the vote count and who the majority vote would be on. If correct, they would earn immunity for the next round. This could repeat all the way up until after the final 5 tribal council.
Waikato

**Waikato** *(pronounced why-cat-oh)* is one of the starting tribes of EMVivor Motu Maha. Their tribe color is red.

## Pre-Swap Members

* Knife
* qrstuv
* kitcats
* NoAviNoKnowledge
* morgan
* badliarsx
* Evolpz
* Jonny

## Post-Swap Members

* KillerFrost
* qrstuv
* The GOAT
* NoAviNoKnowledge
* Evolpz
* Justin

## Tribe History

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Meteor Storm

**Wings of Meteor** calls forth meteors from the skies that randomly fall within its area of effect around the targeted location.

Each meteor will inflict 125% Fire property magic damage each hit to all enemies in a 7x7 area around each meteor.

It has a chance of leaving enemies stunned.

### Notes

* Despite the animation, all damage of each meteor is connected in one single bundle.
* Meteors that fall on the border of the targeted area cause damage 6 cells beyond the target area border, giving this skill the potential to damage enemies in a 13x13 area.
* Meteors that fall on "null" cells of the map will still count against the total number of meteors that are to fall, while not actually hitting any enemies.
* Unlike the two other area skills, Storm Gust and Lord of Vermillion, this skill stacks; multiple casts will still continue to drop meteors, meaning that multiple Wizards can be casting more instances of this skill at the same location without loss of efficiency.

## Applications

* This is one of the Wizard's three main area skills. As Fire property, it can do extensive damage to Undead and Earth property enemies. The additional chance to Stun gives it extra use in PvP scenarios, and so does its ability to be stacked; multiple instances of this skill can be cast and constantly impacting the same area, unlike Storm Gust and Lord of Vermilion. Many Wizards will have either this skill or Lord of Vermilion. Unlike Storm Gust, meteors do not hit a target unless the target is in the caster's line of sight when the meteor lands.

* Although powerful, this skill inflicts less consistent damage. Which targets are actually hit by the meteors depends on where the meteors themselves hit. It is possible to cast this skill and fail to do any damage at all. Higher levels deliver more meteors, providing a more reliable damage source if one intends to use it often.
* Enemies toward the center of the casting circle will tend to get hit by the most meteors.

1. ↑ http://irowiki.org/wiki/Meteor\_Storm
EMVivor Calypso

**EMVivor Calypso** is the fifth season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Platform:** This is the first season of EMVivor to not be played on Skype, as EMVivor transitioned to Discord for this season.
* **Hidden Immunity Idol** There was a hidden immunity idol on each tribe's beach.
* **Tribe Shuffle:** At Final 15, the players were randomly shuffled onto new tribes.
* **Final 4 Advantage:** At the Final 4, the winner of the Final 4 immunity challenge was given the opportunity to decide whether the person voted out at the upcoming tribal council would be the final member of the jury, or that there would be another immunity challenge right afterward, generating a 9th and final member of the jury, and creating a Final 2. The final 4 immunity winner, 4Random2, chose to have the person voted out at the Final 4 tribal council be the final member of the jury.
Roseau

**Roseau** *(pronounced rose-oh)* is one of the starting tribes of EMVivor Saint Lucia. Their tribe color is purple.

## Pre-Swap Members

* Rock Dude
* LuminairyKaito
* TaylorMade
* scorpio99
* Korimax
* PissProblems

## Post-Swap Members

* Coca
* Alice
* Riki
* Vibrage
* maukamauka
* Moldyches
* LuminairyKaito
* TaylorMade

## Tribe History

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Nevajolia Branchemousse

Nevajolia Branchemousse est une Kaldoreï d'âge canonique qui, malgré son (ancienne) immortalité, semble avoir souffert des ravages du temps.

Son visage parcheminé est comme un livre ouvert racontant l'histoire du peuple des Elfes et chacune de ses rides comme une nouvelle page de cette histoire.

Druide très talentueuse, elle est particulièrement respectée parmi les siens et semble ne faire plus qu'un avec la Nature. Sa conscience, son être tout entier n'a qu'un seul objectif: la protection d'Azeroth et la préservation de son environnement.

D'ailleurs, cette affinité si particulière avec la Nature a quelque peu modifiée son apparence puisque de la mousse pousse dans ses cheveux.

Lorsqu'elle parle de sa voix douce, son accent darnassien très prononcé provoque parfois quelques sourires dans l'assemblée mais tous sont attentifs à son incroyable sagesse.

Calme en toute circonstance, elle est un exemple pour bon nombre de druides. On peut régulièrement l'apercevoir fumant une longue pipe faite dans un bois sûrement aussi ancien qu'elle.

Elle dirige la branche du Cercle Cénarien qui a participé à la libération de Martendol, et elle a pris l'initiative de rester dans la région avec quelque autres Kaldoreï pour garder un œil sur la forêt de Sombrebois qui lui semble abriter un mal étrange.
Zergdaso

> *"Ara ara !"*
>
>

Zergdaso est un Trogg célèbre pour ses gourdins exceptionnellement robustes et fiables. C'est un des rares de son espèce à avoir tenté de hiérarchiser la production massive d'un équipement de guerre primitif. Dans divers tentatives infructueuses, il chercha même à mettre au point un gourdin projetable aérodynamique, sans jamais parvenir à convaincre ses pairs de son efficacité, ceux-ci préférant les pierres.

Il a profité de sa notoriété pour tenter d’influencer le reste de son entourage à sagement suivre ses instructions. Malheureusement, la débilitée globale de sa race ne permis jamais aux Troggs de la tribu Mâche-Crânes de véritablement dominer la région.

Toutefois, Zergdaso, contrairement à ses consanguins compatriotes, est ambitieux, presque malin, et planifierait actuellement un plan d'invasion d'Azeroth.
EMVivor Crozet Islands

**EMVivor Crozet Islands** is the seventh season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **All Stars:** Some of the best players in EMVivor were asked to return for another go at becoming the Sole Survivor. This is the first season to feature returnees.
* **EMVivor Ghost Island:** Relics from previous seasons with the mistakes of players past were brought back and hidden in the idol safari. Items that could be found:
	+ **alexroberts' Gaya Island Pass (Borneo)**
	+ **zarfot's Hidden Immunity Idol (Motu Maha)**
	+ **JacobBanana's Hidden Immunity Idol (Calypso)**
	+ **evolpz's Fake Hidden Immunity Idol (Motu Maha)**
		- Matured into a real hidden immunity idol
	+ **tillie's Hidden Immunity Idol (Borneo)**
	+ More to be added as the season unfolds
* **One World:** Players were allowed to mingle and talk to other tribes as they pleased.
* **Expanded Cast:** For the first time, there was a cast of 24, up from the previous record of 20.
* **Large Merge/Jury:** For the first time, the tribes merged and the jury stage started with 13 players left in the game.
* **Double Tribal:** On Day 15, it was announced that one tribe would be winning immunity and 2 tribes would be heading to tribal to each vote out one person.
* **Double Tribal #2:** On Day 19, it was announced that the castaways on the two tribes would each compete for individual immunity, after which the tribes would head to tribal to vote out one person per tribe.
* **Double Tribal #3:** On Day 31, after tribal council, an immunity challenge was quickly held and another vote out commenced, with a 30 minute deadline. Idol plays were live, and there was no safari searching for the second tribal.
Trample

**Trample** may destroy any traps in a 5x5 area around the user, including traps the user may be caught in. Explosive traps will still detonate normally, but there is a chance of dodging their damage.

 2
 3

```
**Dodge Chance** = [Base_Dodge_Chance + (DEX + AGI) ÷ 4]%

```

1. ↑ http://irowiki.org/wiki/Trample
Pelle du Fossoyeur

Lorsque le Fléau se répandit en Lordaeron, certains individus ambitieux, peu scrupuleux ou à l'âme corrompue par de noirs projets ont apporté leur aide à la menace mort-vivante.

Le fossoyeur du village de Bois-des-Loups, Alvis Wolfenstein, en tant que membre du Culte des Damnés, fut lui-même initié aux arts nécromantiques durant les années qui précédèrent l'arrivée du Fléau.

Fort de son enseignement et doté d'un sens de l'ironie très prononcé, il ensorcela l'outil qui lui avait servi pendant tant d'années à enterrer les défunts du village: une vulgaire pelle.

Gravée de runes enchantées infusées par la magie noire, la pelle devint un catalyseur, selon le même principe que les bâtons utilisés par les mages ordinaires, mais devait désormais servir à relever les morts et non plus à leur accorder le repos éternel.

Avec la défaite des forces du Fléau, l'objet a été perdu, mais déjà les cultistes survivants en Martendol ont entrepris de le retrouver, de même que les Mort-Vivants de la Congrégation Putresprit, qui orientent les recherches dans la forêt de Sombrebois.
Le Duc

Une peinture du Duc

Le "Duc", contrairement à son nom, n'est en aucun cas l'héritier légitime du duché de Martendol. Cet étrange personnage revendique à qui veut bien l'entendre qu'il n'a d'autre nom que ce titre de noblesse auto-attribué et qu'il compte bien, un jour, le faire valoir. Mais il va sans dire que les autorités de Valentis n'y accordent aucune attention, puisqu'il n'a aucune audience et qu'il est généralement pris pour un clochard malpropre, ce qui n'est pas tout à fait faux.

C'est un personnage lascif et pour le moins fainéant qui n'a d'autre activité connue que de boire un mélange alcoolisé au lait (ou à la crème fraîche) et à la liqueur de café. Il s'adonne cependant à la pratique d'un jeu de boule et de quilles aussi souvent que possible, le but étant de renverser toute les quilles avec le jet de cette boule lestée.

Le "Duc" est pour le moins énigmatique et parle sans cesse de ses exploits passés en tant que technicien pour des groupes de musique, il raconte aussi les mésaventures qui lui arrive de temps à autre.
Alcool d'ortie

Deux poivrots buvant de l'alcool d'ortie à la taverne de Comté-du-Cuivre

L'alcool d'ortie est un alcool extrêmement fort produit exclusivement dans la région de Martendol par le Vieux Joe, un fermier acariâtre et xénophobe. Il est le seul à en connaître la recette, et il ne semble pas prêt à la rendre publique.

Appelée alcool d'ortie en raison de sa couleur verte et de la sensation de brûlure qu'elle laisse en bouche, cette boisson est particulièrement prisée de la petite bourgeoisie, rurale comme citadine.

La première gorgée tient généralement de la torture, brûlant les lèvres, la langue (et parfois même les dents !), pour laisser ensuite une sensation d'amertume et enfin un goût floral et un parfum herbeux, mais surtout une sensation d'euphorie et de plénitude mystique.

Ce spiritueux a plusieurs usages: il non seulement utilisé par les fermiers et autres agriculteurs pour désherber leurs champs, profitant de ses indéniables qualités corrosives.

Mais il est aussi très apprécié par les amateurs d'alcool, et les milieux artistiques de la région: il semblerait qu'il soit utilisé pour stimuler l'imagination, notamment du fait des hallucinations qu'une consommation excessive peut provoquer, et comme "assommoir" selon l'expression consacrée, entraînant des pertes de conscience et de mémoire.

Cette réputation sulfureuse va de pair avec une image globalement négative, puisque cet alcool est accusé de rendre fou et de favoriser le développement d'addictions.

Une partie de l'administration de Comté-du-Cuivre discuterait actuellement de l'interdiction dudit alcool, ou au moins de sa taxation.
Secourisme - Archétype

## Secourisme

Le secouriste est un combattant capable de soigner les plaies de ses alliés que ce soit grâce à la magie, grâce à la technologie ou même grâce à des plantes médicinales.

Le paladin et le prêtre peut utiliser la Lumière pour refermer de graves plaies, les druides, quant à eux, utilisent la nature et les chaman les éléments. Pour un médecin civil ou militaire, refermer une blessure ne demande l'utilisation que de bandages et un ingénieur peut même réanimer ses compagnon à l'aide des derniers défibrillateurs.

Si votre personnage peut soigner quelqu'un avec une simple bière par exemple, il vous est conseillé de choisir l'archétype secourisme.
Marteaudol le marteau maudit de Martendol

En des temps anciens, alors que la région de Martendol était déchirée par les guerres que se menaient les clans barbares, la famille d'un jeune éleveur de chèvres du clan Valentus fut décimée.

Menant depuis lors une vie nomade, le jeune homme, *Brynol*, sauva la vie d'un mystérieux Nain à la peau-sombre. Le Nain, après avoir écouté la triste histoire du jeune berger à la magnifique chevelure blonde, le remercia en lui forgeant une arme: un marteau de guerre, qu'il nomma *Marteaudol*.

Ainsi Brynol devait accomplir son devoir et venger la mort des siens. Mais le cadeau était empoisonné, l'arme, maudite, et lorsque Brynol accomplit sa vengeance, il prit goût au sang et à la dévastation, poursuivant sans cesse son carnage.

La fureur destructrice de Brynol ne fut arrêtée que par l'intervention de *Sigmos le Sage*, membre du clan Castillard, qui parvint à l'occire à l'aide de son bâton.

Par la suite, Sigmos le Sage, dans l'impossibilité de détruire ce marteau enchanté de confection naine, le fit disparaître, le cachant quelque part dans Martendol où personne ne pourrait jamais le retrouver. Et il emporta ce secret dans sa tombe.
EMVivor Victoria Falls

**EMVivor Victoria Falls** is the ninth season of *EMVivor*.

## Twists and Changes

* **Mutiny:** In the idol search, players could come across an option to mutiny to the other tribe. If they chose to, it would occur at the next event (either immunity results or tribal results). Yousef chose to mutiny on Day 12.
* **Delayed Jury:** For the second straight season, the merge boot was not the first juror, instead the final prejuror. The jury stage began at the 2nd merge tribal.
* **Shielding Mist:** Similar to the Thunderbolt in Saint Lucia, this had to be played immediately at the beginning of tribal. The holder would be immune that tribal, and if they correctly guessed the person voted out and by the correct margin, their immunity would carry over to the next tribal, where the process would repeat again.
* **Final Two:** For the first time since EMVivor Motu Maha, the final tribal council consisted of two people.
Le Lord

Autrefois gouvernée par un Duc, Martendol était une région tout à fait ordinaire de Lordaeron. Cependant, lorsque le Fléau déferla sur le royaume, faisant du Duc Malrand Norrington l'une de ses victimes, Martendol plongea dans le chaos et ne survit que grâce à son relatif isolement du reste de Lordaeron.

De nos jours, il n'y a plus et n'y aura peut-être même plus jamais de roi légitime de Lordaeron. Pire encore pour la région de Martendol, la noblesse n'a pas survécu à la Peste mort-vivante. Mais forgée dans la nécessité, l'urgence et la guerre naquit une nouvelle hiérarchie aussi légitime que possible dans la Contrée Lointaine.

Le Lord est le nom donné à un maire élu ayant réussi à se garantir la loyauté des familles bourgeoises les plus puissantes de sa ville à l'aide de mariages politiques, de concessions ou de fraternisations rendant sa nomination sûre à chaque élection. Bien entendu dans Martendol, toute personne en âge de porter une arme peut voter et un Lord n'a jamais besoin d'intimider ses adversaires. Le tapage médiatique, la propagande et les sous-entendus des familles bourgeoises concernant la précarité de l'emploi à leurs employés font très bien le travail. Il faut ajouter à cela que se lancer dans une course politique avec un puissant bourgeois confortablement installé à la mairie depuis avant même votre naissance dissuade la plupart des gens.

Il est d'usage de toujours dire "Le" avant "Lord". On ne dira ainsi jamais "Je me suis entretenu avec Lord Heron" mais "Je me suis entretenu avec **le** Lord Heron". Comme vous avez pu le deviner, un Lord est toujours très vaniteux et imbu de lui-même. Un Lord est persuadé d'être un dirigeant légitime de tout Martendol. Les Lords Heron et Pinto se sont même fait forger une couronne.

Il ne faut cependant pas confondre un Lord avec un membre de la communauté d'une ville réélu régulièrement purement par respect comme le maire Robert Lee Beauregard de la Trollière et non suite à des manipulations politiques. De plus, même si un maire est élu grâce à des procédés à la morale douteuse comme Horace Scutarius de Comté-du-Cuivre, il y a de fortes chances qu'il ne s'auto-proclame pas Lord, de peur de s'attirer les foudres des grands de la région.
Batzorig Magtaal

## Aperçu

Voyageur insatiable de découvertes, Batzorig figure comme un compagnon aguerri et ouvert d'esprit – un profil idéal pour l'aventure

(...)

## Portrait physique

Au teint relativement pâle, tout indique que ce personnage doit provenir de contrées froides à tempérées. Ses yeux en amande sont assez peu communs – paraît-il que la particulière proximité de ses paupières lui servirait à se protéger du fouet du vent.

Une longue moustache ébène et un bouc entretenu affine le bas de son visage qui est, lui, parfois mangé par une indésirable barbe naissante entre le temps d'une halte.

Un chapeau traditionnel en cuir et en fourrure coiffe généralement son crâne pour le préserver du froid ou encore d'un soleil un peu trop intense.

Ce personnage est tout vêtu d'ample tissu léger et de quelques lanières de cuir garnies d'étuis pour ranger ses différents effets.

Enfin, on peut remarquer son petit gabarit et sa forte corpulence qui n'est cependant pas à sous-estimer.

## Portrait moral

Batzorig se présente comme un guerrier sage, quiet et rationnel face à toute situation. Ce personnage au grand cœur veille plus sur ses alliés que sur lui-même, considérant leur valeur plus importante à ses yeux.

De nature pudique et réservée, le nomade ne se confie que très rarement – d'autant plus qu'il ne semble pas maîtriser la langue Commune.

Éminemment lié à la nature, l'homme porte une attention toute particulière aux animaux qu'il vénère comme des manifestations d'esprits ou encore des réincarnations. C'est d'ailleurs avec passion et grand respect et qu'il traite sa monture.
Valter Kovaks

Lorsque le Fléau toucha Martendol, de nombreux habitants de Valentis périrent de la peste, pour revenir ensuite hanter leurs anciens compatriotes: c'est le cas de Valter Kovaks.

Autrefois banquier, puis recouvreur de dettes, Valter Kovaks est peut être tout aussi avide qu'un Gobelin, si ce n'est plus. Connu dans toute la Cité, sa mort n'attrista personne.

Libéré du Fléau, et sa mesquinerie toute intacte, Valter vagabonda dans les égouts de Valentis, à la recherche d'un but, ne pouvant désormais plus exercer son ancien et détestable métier, du fait sa condition de Mort-Vivant qui le relègue aux bas-fonds de Valentis et le soumet à un couvre-feu.

Rongé par l'appât du gain, comme il l'était de son vivant, il voyait dans sa non-vie une opportunité de pouvoir s'enrichir sans jamais pouvoir rencontrer la mort une nouvelle fois. Il choisit donc de replonger dans sa vie sans morale, avec un entrain redoublé.

D'une ruse peu commune, il rivalise d'ingéniosité pour voler, piller et arnaquer un maximum de victimes. Il est responsable de plusieurs cambriolages et arnaques, allant parfois jusqu'à simuler des accidents ou des assassinats.

On dit même que lors de ses vagabondages souterrains il a mis la main sur des Kobolds, qu'il a élevé, domestiqué et entraîné pour le vol, et qu'il les exploite dans ses coups. Des silhouettes encapuchonnées de petite taille ont en effet été remarquées par les quelques témoins des évènements.

Sa tête est mise à prix par les autorités de Valentis.
Stéphane le Berserker

## Histoire

Né il y a de cela 47 ans, probablement en Lordaeron selon ses dires, **Stéphane Lacharrue**, désormais appelé Stéphane le Berserker, est un puissant combattant dont la principale activité se résume à voguer d'aventures en aventures, pourfendant des monstres, levant des gueuses et empochant d'innombrables récompenses sonnantes et trébuchantes qui font par la suite le bonheur des taverniers.

Certaines rumeurs prétendent qu'il est récemment apparu en Martendol où il y chercherait un adversaire à sa mesure. Un bruit qui fait frémir les représentants de l'ordre tellement la violence dont il fait preuve à l'égard des pseudos-héros est connue.

Il n'est en effet un secret pour personne que Stéphane haït les actions désintéressées qui ne sont, pour les mercenaires comme lui, que des pertes de revenus.

Aussi, ne vous y trompez pas, la seule chose que vous n'obtiendrez jamais gracieusement de lui ne sera qu'une mort violente et potentiellement douloureuse.

Il a récemment inspiré à un artiste d'Hurlevent l'idée de faire publier dans un journal hebdomadaire local un récit imagé de ses aventures, accompagnées d'un brin de fantaisie.

Ce fut grâce à cet homme qu'il obtint le titre "d'Enfant des étoiles" grâce à l'introduction de l'histoire qui le présenta comme l'avatar d'un titan descendu sur Azeroth pour défaire toutes les menaces qui s'opposeront à lui.
Port de Castilla

Castilla est la seule ville de la région qui bénéficie d'un accès maritime, et cela lui a été grandement utile tout au long de son histoire. Déjà avant sa fondation, ceux qui allaient devenir les Castillais s'étaient tournés vers la mer pour trouver un moyen de subsistance.

Une fois que Castilla fut fondée, les seigneurs successifs de la ville s'attelèrent à la développer tant spatialement qu'économiquement, en utilisant le littoral à leur avantage. La côte castillaise donne en effet sur une mer intérieure, dont le détroit permet ensuite l'accès à la veste mer du Nord.

La cité rouge développa alors très rapidement un port, qui n'était au départ qu'un simple port de pêcheurs et qui devint peu à peu un véritable carrefour commercial. Le *Port de Castilla* gagna en réputation, et il était une escale quasi obligatoire lorsqu'un navire naviguait du Nord jusqu'au Sud du continent, et inversement.

Profitant de cet atout, le Duc *Abraham Norrington*, premier duc de la dynastie Norrington et ancêtre de Malrand Norrington, mit même en place la "*Compagnie martendoque du Nouveau Monde*", une compagnie maritime, dont le siège était basé à Castilla, chargée à la fois d'explorer et cartographier les mers d'Azeroth mais aussi de gérer le commerce entre le duché de Martendol et de potentielles nouvelles terres.

Alors que Castilla avait toujours voulu rivaliser avec Valentis, l'initiative du Duc permit un incroyable assouplissement des relations entre les deux cités qui n'avait jamais eu d'équivalent auparavant et qui n'en a toujours pas eu depuis. La Compagnie martendoque du Nouveau Monde auréola de prestige les Castillais, très reconnaissants à l'égard du Duc.

Mais le potentiel maritime de Castilla n'a jamais été développé à son maximum, car bien souvent, exceptée l'action du duc Abraham, le pouvoir ducal s'évertua à maintenir la cité dans un état de soumission et de dépendance vis à vis de Valentis.

Aujourd'hui, le Port de Castilla est en plein essor, et les rapports des espions valentins confirment tous que le commerce maritime castillais est florissant. La ville ambitionne d'ailleurs de rendre vie à la Compagnie martendoque du Nouveau Monde, afin de poursuivre ses objectifs d'antan et, dit-on, participer à la diffusion du modèle religieux castillais.
Alfrede Livorie

### Spécificité

Son visage porte des traits tirés par une certaine fatigue.Un Luth ouvragé sur le dos. Une voix de soprano.

## Résumé :

Née dans la région du Bois de la Pénombre dans le Sombre-comté, Alfrede fait partie de ces nombreux enfants pour qui le soleil n'est plutôt qu'une connaissance théorique qui émane " d'au delà du bois sombre".

Élevée dans une famille ou l'Art et le Savoir fait force de loi, Alfrede possède un certain sens de l'esthétisme. La conception du "beau" se plaçant au milieu d'une philosophie de vie déja sinueuse.  A l'aise avec un luth , elle choisit de vivre de la musique en plus de sa profession de chercheuse. Jouant tantôt dans les orphelinats, les auberges et les tavernes, et a de rares occasions pour des mécènes, mais ces éventualitées se comptent sur les doigts d'une main. C'est ainsi que " La trouvère " devient l'un de ces pseudonymes.

Son premier voyage hors du Bois de la Pénombre est son ascension vers les contrées martendoques. Très vite, elle se trouve affiliée aux Compagnons de Martendol et à sa figure de proue Don Mingo de Jueves. C'est grâce à cette intégration qu'elle parviendra à se familiariser avec la région, assimilant les enjeux politiques et les dangers alentours au fil des aventures. C'est sous cette bannière qu'elle eût l'honneur de rencontrer des personnes comme son ami Ferrant de Bonpuis.

Battant les villes avec le chevalier, on peut apercevoir la joueuse de Luth dans les auberges des territoires de l'Alliance et alliés à celle-ci. Jouant de la musique pour quelques piécettes. Sa condition d'écuyère ne semble pas entacher ses prédispositions de trouvère.

L'on dit d'elle qu'encore deux ans plus tard, elle continue de chanter les louanges de la belle Valentis.

## Faits notables :

* Libération de civils dans les fournaises de Draig Modan lors du vingt-et-unième jour du septième mois.
* Spectatrice de la représentation de la Sombre-Caste.
* Fuite de Valentis pendant la purge des mages, sans s'en revendiquer, elle rejoignait l'action des Maguisards en offrant quelques denrées et des conseils aux mages traqués.
* Participation à la Libération du Lord Heron  en délivrant Erika Lornawell et Allen Richmond de la prison de Valentis aux côtés des aventuriers.
* Participation à la bataille contre les élémentaires dans l'Arène aux côtés d'autres aventuriers.
* Elle fût la détentrice de Keritzel, un artefact malveillant, ayant attiser sa convoitise. Elle parvint à être stoppée dans ses ambitions par la Fraternité de la Lumière.
* Alfrede n'avait pas donné signe de vie à Valentis comme dans Martendol plus généralement depuis le 4ème jour du huitième mois. Ce n'est que très récemment ( le neuvième jour du huitième mois ) que la jeune femme pointe à nouveau le bout de son nez.
Zul'Watha

Les Trolls Ombremarais ont élu domicile, bien avant tout les autres habitants de la région, dans une zone marécageuse, infestée de moustiques et de sangsues, où ils ont construit un village autour d'un ziggourat qu'ils ont nommé Zul'Watha, au Nord-Est de Martendol.

Jadis un haut-lieu de pèlerinage de l'Empire Amani, les Trolls y venaient de toute part pour observer la puissance des Loa à l’œuvre, et constater la magnificence de leurs adeptes.

L'hostilité de la faune et de la flore avait toujours imposée aux habitants de Zul'Watha une vie quasi souterraine, dans les méandres tortueux du ziggourat, où l'on dit que certaines ailes ou sections de ce grand ensemble de pierre étaient réservées à diverses activités: marché aux gri-gri, artisanat, maléficieurs...

Périclitant en même temps que l'Empire Amani, la tribu n'était déjà, à l'aube de la Troisième Guerre, plus que l'ombre de ce qu'elle avait été. Au fil des ans, les marais prenaient davantage de terrain sur les habitants, et le temple lui-même devint peu à peu insalubre.

Lorsque le Fléau s'attaqua à la région, les Trolls Ombremarais durent aussi y faire face, et plutôt que de périr face à un ennemi qui semblait impossible à vaincre, ils s'enfoncèrent dans les tréfonds du ziggourat, obstruèrent la seule et unique entrée, transformant leur capitale en tombeau. Aujourd'hui, les marais ne sont habités que par diverses vermines marécageuses, des champignons, et les souvenirs douloureux d'une époque révolue.

C'est toutefois une partie de Martendol très riche en fer, qui attise donc toutes les convoitises dans le cadre de la rivalité entre les cités de Valentis et de Castilla. Et qui sait quelles richesses le temple abrite en son cœur ?

Les marais sont très dangereux, et les rumeurs racontent qu'il n'est pas rare que ceux qui osent s'y aventurer n'en reviennent pas, dévorés par quelque crocolisque, ou en reviennent complètement dérangés, rendus fous par les vapeurs maléfiques se dégageant de cette terre maudite.
Le Muet

On dit que dans les égouts de Valentis, la loi du silence règne, et qu'à moins d'être particulièrement habile du couteau ou d'avoir une bourse conséquente, il est difficile de faire parler qui que ce soit.

Néanmoins, les rumeurs font état d'un sinistre individu, dont la langue a été coupée, qui servirait d'intermédiaire entre le groupuscule qui dirige le marché noir et toute personne qui souhaiterait entrer en contact direct avec ledit groupe, sans passer par les membres lambda de l'organisation.

On ne sait rien de lui si ce n'est qu'il est mort de la peste du Fléau et qu'il a été relevé, comme bon nombre d'anonymes. En dépit de sa grande taille, il se meut dans les égouts tel un rat et se fond aisément dans les ombres.

Couteau habile ou bourse déliée, rien le fera jamais parler évidemment, mais il semble disposer à guider dans les égouts ceux qu'il juge dignes d'intérêt.
Anneau gobelin de Brutasserie perfide

*Zwif Pétrolax*, digne représentant du cartel éponyme, en proie à une avidité sans limite, avait pour projet de confectionner un objet qui lui permettrait de mettre la main sur tout l'or du monde. S'intéressant très tôt, comme c'était d'usage dans sa famille, à la magie démoniaque, il mit tout en œuvre pour réaliser son ambition, aidé dans sa tâche par une horde de diablotins.

Après des décennies de dure labeur, un prototype était ENFIN au point: un écrou enchanté, servant de bague, qui lorsqu'on le passait à son doigt modifiait le comportement de la personne pour la rendre extrêmement dépensière et la poussait à acheter exclusivement des produits manufacturés par le *cartel Pétrolax*.

Mais c'était sans compter sur la facétie des diablotins qui, las de leur condition servile, parvinrent à passer le prototype à l'index de leur maître, non sans en avoir modifié totalement l'enchantement.

De quelle manière ? Ça, l'histoire ne le dit pas, mais ce qu'on sait c'est que ce fourbe Zwif fut retrouvé par l'un de ses héritiers près de cinquante ans plus tard: il errait dans les montagnes de Martendol en ayant régressé à l'état de primitif maigrelet, pâle, et son esprit dérangé était accaparé par l'unique obsession de remettre la main sur son anneau adoré, accusant un Gnome de lui avoir volé.
Grimoire des Taillis

Lorsque les Gens des Taillis infestaient encore la forêt de Sombrebois, l'un d'eux prit l'initiative de rassembler tout les savoir-faire et connaissances de la secte à laquelle il appartenait.

Sa vie seule ne suffisait pas pour accomplir cette tâche titanesque, et plusieurs générations de sorciers s'attelèrent à la réaliser, le maître la confiant à son disciple et ainsi de suite.

Le Grimoire fut scellé par un ancien sortilège pour le préserver du regard des non-initiés.

Avec la disparition de cette secte antique, le Grimoire a été oublié, mais il doit sûrement se trouver quelque part dans la sinistre forêt de Sombrebois, à attendre qu'un quelconque aventurier s'en empare.
Prison de Valentis

.La *prison de Valentis* est un lieu redouté par les brigands malicieux de Martendol comme par les citoyens honnêtes: tous craignent un jour d'y mettre les pieds.

Il arrive parfois, lorsque la grande porte de la prison de l'Allée du Festival s'ouvre, que les hurlements de détresse et de douleurs des prisonniers en jaillissent, glaçant le sang des passants. Et c'est pour cette raison que l'Allée du Festival est continuellement en fête, bruyante, afin de couvrir et camoufler ces manifestations sordides d'un pouvoir autoritaire.

On en sait peu de choses, sinon qu'elle est construite au cœur de la montagne qui entoure la cité de Valentis. Une aile est réservée aux prisonniers politiques (généralement des espions ou des personnes soupçonnées d’œuvrer pour la cité rivale, comme Ernesto Trevena, un terroriste castillais), une autre aux mages, et une dernière aux prisonniers de droit commun. Les individus qui contreviennent à la loi et utilisent publiquement la magie dans l'enceinte de la cité peuvent y être enfermés, dans des cellules spéciales que l'on dit capables de dissiper les sortilèges.

Elle a été entièrement rénovée peu après la Seconde Guerre, par les soins de la société Gobleone, dont le patron est désormais incarcéré dans la prison qu'il a contribué à moderniser, pour des affaires de corruption.

Récemment, il a été rendu public que plusieurs révoltes y avaient été lancées par des groupes de détenus, mais celles-ci auraient été empêchés et les meneurs exécutés.