Гиппогрифия

* Флаг
* Страна
* Расположение

**Гиппогрифия** — королевство гиппогрифов и морских пони, расположенное на северо-западе Зебрики, прилегающих к ней островах и акватории. Богатейшее государство региона, ослабленное длительной изоляцией и недавней войной против Короля Шторма.

## Стартовая ситуация

На старте Гиппогрифия имеет однозначно лучшую армию в Зебрике ― в состав 20 дивизий входит четыре ветеранские гвардейские бригады, три из которых также представляют собой морскую пехоту. Пехотные дивизии имеют лишь 6 полков, зато оснащены артиллерией, сапёрами и ротой снабжения. Так же есть одна танковая бригада. Все дивизии полностью оснащены, однако, за исключением гвардии, имеют не очень высокий опыт. Интересным обстоятельством является наличие на старте шаблона гарнизонной бригады, оснащённой бронеавтомобилями. Игрок может модернизировать этот шаблон самыми разными вариантами — от гарнизонной части с военной полицией до полноценной моторизованной дивизии. Кроме гарнизонов среди неиспользуемых шаблонов есть также шаблон Национальной гвардии, но он практически бесполезен из-за своей малочисленности. Такое разнообразие шаблонов сильно упрощает развитие армии.

С другой стороны, изоляционистский курс страны в первые годы игры будет сильно вредить развитию армии и к началу Северозебриканской войны основные соперники могут если не качественно, то хотя бы количественно обогнать гиппогрифов.

Экономика гиппогрифов также является наиболее развитой в Зебрике ― у неё нет тех проблем, которые испытывают другие страны континента, а размер промышленности (15 фабрик, 8 военных заводов, 10 верфей) вполне может посоперничать с самими развитыми странами мира Equestria at War. С другой стороны, использовать эти преимущества игроку на первых этапах игры будет затруднительно из-за экономического закона «**Изоляция**», который накладывает большие ограничения на количество фабрик, не производящих ТНП.

На старте не все территории, подконтрольные гиппогрифам, являются национальными ― статус Королевства Зумидия, уничтоженного во время вторжения Короля Шторма, остаётся неясным: Гиппогрифия контролирует её как оккупированную территорию с высоким уровнем подчинения и без сопротивления. В зависимости от выбора политического пути, оно может быть как напрямую интегрировано как часть Союзного Королевства, так и стать буферным государством.

## Игровой процесс

### Национальные фокусы

Во главе всего дерева национальных фокусов Гиппогрифии лежит политическая борьба между морскими пони и гиппогрифами.

Первые являются сторонниками автаркии и дальнейшей изоляции королевства, и спустя некоторое время после начала игры они организуют движение «Арис превыше всего», которое будет объединять все правые группировки страны.

Вторые поддерживают либеральные преобразования королевы Ново и, особенно, её наследницы ― принцессы Скайстар. Гиппогрифы также активно выступают за свободу торговли, вовлечение страны в систему международной дипломатии и модернизацию экономики. К ним также примыкают социалисты, которые на начало игры не имеют серьёзного политического влияния и по многим вопросам будут сначала блокироваться с либералами.

Для того, чтобы избежать катастрофических сценариев, игроку нужно балансировать между интересами обеих групп. Их влияние определяет выбор веток фокусов и отдельные ивенты. У всех группировок есть возможность после установления стабильного правительства примирить обе расы, после чего национальный дух «**Разделённое общество**» будет давать бонус к стабильности.

#### Выбор экономического пути

Перед основным деревом политических фокусов находится относительно короткое дерево фокусов, посвящённое экономическому курсу Гиппогрифиии. Реформы морских пони акцентируются на милитаризацию страны и увеличения контроля над идеологией. Реформы гиппогрифов концентрируются на развитии регионов и увеличении эффективности производства. Ветки являются взаимоисключающими, а при выборе одного из курсов баланс власти меняется в пользу той расы, что сумела реализовать свою программу. Впрочем, часть фокусов являются общими для обеих веток, давая достаточно приятные бонусы, а также дополнительную ячейку для исследований.

После прохождения экономической ветки будет доступен выбор политического фокуса.

#### Гармония превыше всего

Это наиболее предпочтительный путь для ИИ, поскольку к нему можно прийти реализуя экономические инициативы как гиппогрифов, так и морских пони. Фактически это означает сохранение статуса-кво и осторожную поддержку реформ гиппогрифов. Во внешней политике для гармонической Гиппогрифии будет выбор между интеграцией земель бывшей Зумидии и созданием федерации Северной Зебрики. Последнее освободит Зумидию как марионетку, однако затем её можно будет интегрировать вместе с Варзеной (если последняя, конечно, примет предложение о заключении союза).

Этот путь также принесёт больше всего новых фабрик по сравнению с другими ветками, однако военная мобилизация будет осуществляться куда медленнее.

#### Правление АПВ

Эта ветка активируется, если по окончании экономических реформ морских пони суммарная популярность нейтралитета и фашизма выше популярности гармонии. В этом случае Королева Ново передаёт власть вождям АПВ при сохранении за собой формальной власти. Через пару лет (фокусами можно немного сократить это время) диархия распадётся, и та фракция, у которой больший процент поддержки, станет лидирующей. Только после раскола диархии можно будет объединить морских пони и гиппогрифов.

Этот путь позволяет довольно легко милитаризовать страну, однако националисты не смогут интегрировать Зумидию, которая станет своеобразным «камнем на шее» из-за увеличения сопротивления, что в сочетании изоляционизма (нельзя никак защитить  Варзену) может плохо повлиять на боеспособность армии в Северозебриканской войне. С другой стороны, это позволяет при неудачном течении войны укрепить Арис и пожертвовать Зумидией при сохранении суверенитета.

#### Социалистическая революция

**Подробнее:  Революционная Северная Зебрика**
Коммунистическая ветка активируется, если популярность социалистических идей достигнет 20 % при условии проведения реформ под руководством гиппогрифов.

#### Хаос в Сиквестрии

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.
*Политика королевы Ново привела к преобладанию в стране морских пони. Почувствовав огромное влияние, те начали собираться в сообщества, среди которых начали распространяться культы Бездны.*

Чтобы пойти по этому пути, вы должны довести до максимума влияние морских пони в стране. После этого выполните фокус на Комитет Борьбы с Антигармонической деятельностью и прожмите решение по патрулированию Мейрианской бездны в открывшемся разделе решений. После этого вы получите событие, которое немного понизит вашу стабильность. Через какое-то время вы получите другое событие о подводных сообществах морских пони, которое также понизит стабильность.

Наконец вы получите третье событие — о хаосе в Сиквестрии, имеющее три варианта — справиться самим, вызвать Элементов Гармонии или закрыть глаза на происходящее. Все варианты, вне зависимости от выбора, откроют решение на распространение культов Бездны, а партия Крэка Лайтнинга (если она уже появилась к этому времени) будет заменена на партию культистов бездны с лидером Культа Бездны во главе. Первые два варианта имеют два исхода — удачный или неудачный (в первом варианте культисты одержат вверх, а во втором Эквестрия может отказаться отправлять Элементы).

В открывшемся разделе будут решения на активное расширение культа (для этого надо нажимать на кнопки в провинциях при открытом окне решений) и на пассивное расширение, которые в случае гражданской войны переманивают на вашу сторону провинции (при этом исход расширения может быть разный). Также есть решение на захват Ариса в случае успеха пассивного расширения.

#### Гражданская война!

При стабильности ниже 40 % между культом Бездны и роялистами может начаться гражданская война. Провинции, верные вашему культу, перейдут на вашу сторону и в каждой из них будут созданы нерегулярные бригады культистов. Учтите, что роялисты тоже получат новые дивизии ополчения. Зумидия при этом станет независимой.

У культистов есть уникальное небольшое древо фокусов. Каждый фокус выполняется в течение 14 дней и направлен на повышении боеспособности культистов.

В случае захвата горы Арис по решению или победы сил культистов в гражданской войне, вы получите новое событие. Королеву Ново утащат на дно, а двери тюрьмы богинь культа распахнуться. Хозяйки Бездны явятся и захватят Арис, чтобы отомстить Эквестрии. Они зачаруют своими чудесными голосами королеву и её подданых. Гиппогрифии больше нет — есть лишь  Сиреналия!

Конец спойлера.

## Начальные данные

### Исследования

* Трезубец Ариса (Средневековое оружие)
* Мушкет Бакстар (Мушкеты)
* M993 Spring Tide (Казнозарядные винтовки)
* M1 Cloudfall (Магазинные винтовки)
* HMC ACKWX-353 (Автотранспорт)
* Бронемашина M1 (Базовая бронемашина)
* Морская войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение
* Сапёрная рота I
* Разведрота I
* Гражданский поезд

Пусто
* Т1 Клоингем (Ранний танк)

Пусто
* M928 12-pounder (Доиндустриальная артиллерия)
* 75 mm Gun M997 (Артиллерия)
* 37 mm Gun M1 (ПВО)

Пусто
* Ранний эсминец
	+ Пассивный сонар
	+ Базовые глубинные бомбы
* Увеличенный эсминец
* Разведывательные и бронированные крейсера
	+ Улучшенная пусковая катапульта
* Эскортные и орудийные крейсера
	+ Базовая схема бронирования крейсеров
* Быстроходные линкоры и дредноуты
	+ Схема бронирования с наклонным бронепоясом
* Конверсия палубы
* Эскортный авианосец
* Модернизированная береговая подводная лодка
* Подводная лодка флота
* Базовая торпеда
* Корабельная артиллерия
	+ Базовая лёгкая батарея
	+ Базовая средняя батарея
	+ Базовая тяжёлая батарея
* Казематная вспомогательная батарея
* Башенная вспомогательная батарея
* Специализированные баржи
* Контактная мина
* Подводный минный заградитель

Пусто
* Блювинг Р-26 Пишутер (Ранний истребитель)
	+ Gunemare FF 'Fifi' (Ранний палубный истребитель)
* Колдвинд Р-40 Вархаук (Штурмовик образца 1007 г.)
	+ Gunemare F3F (Палубный штурмовик образца 1007 г.)
* Consolidated PBY Catalina (Морской бомбардировщик образца 1007 г.)
	+ Downwind TBD Deavastor (Палубный морской бомбардировщик образца 1007 г.)
* Даунвинд В-18 Боло (Ранний бомбардировщик)
* Блювинг В-17 Летающая крепость (Стратегический бомбардировщик образца 1007 г.)

Пусто

Пусто
* Организованное хранение топлива
* Эксперименты с синтетическими материалами
* Заводы по переработке нафты

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Революционная Северная Зебрика — статья про коммунистический путь Гиппогрифии.
* Сиреналия — статья про Сиреналию.
* Hippogriffia — статья на англоязычной вики.