recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
IFTTT

IFTTT (IF This Then That)  is a free web-based service that people use to create chains of simple conditional statements, called  applets, which will coordinate small tasks between Internet and web services. For exemple, changes that occur within other web services such as Gmail, Facebook, Instagram, or Pinterest can be detected to decide an action. An applet may send an e-mail message if the user tweets using a hashtag or to copy a photo on Facebook to a user's archive if someone tags a user in a photo. Most of the suggested recipes work well without modifications, though some can be modified to match the requirements. Creating recipes is basically a point-and-click affair, and is thus simple and straightforward: It allows ample room for customization.

IFTTT employs the following concepts:

* Services are the "basic building blocks of IFTTT". They mainly describe a series of data from a certain web service such as YouTube or eBay. Services can also describe actions controlled with certain APIs, like SMS. Sometimes, they can represent information in terms of weather or stocks. Each service has a particular set of triggers and actions.
* Triggers are the "this" part of an applet. They are the items that "trigger" the action. For example, from an RSS feed, you can receive a notification based on a keyword or phrase.
* Actions are the "that" part of an applet. They are the output that results from the input of the trigger.
* Repices are the predicates made from Triggers and Actions. For example, if you "like" a picture in Instagram (trigger), an IFTTT app can send the photo to your Dropbox account (action).

* Ingredients are basic data available from a trigger. For example, from the email trigger we can use subject, body, attachment, received date, and sender’s address.

IFTTT is thus a interesting feature that we can use in the case of IoT: we can use a sensor as a trigger, when the value is in a certain range then send a message, post a tweet or even post something on facebook.

#### Source

https://www.verizonwireless.com/archive/mobile-living/tech-smarts/what-is-ifttt-how-to-use-if-this-then-that/

https://en.wikipedia.org/wiki/IFTTT

http://www.webopedia.com/TERM/I/ifttt.html

http://www.digitaltrends.com/cool-tech/what-is-ifttt-and-how-does-it-work/
Sigfox

## Introduction

Sigfox is a LPWAN technology characterized by long range and low power consumption. It is an entirely proprietary technology that provides network operator services. It is very easy to set up but you need to pay fees to gain access to the sigfox network, and you cannot control the infrastructures used in your communication.

## Technological description

Sigfox is one of the first technologies that appeared on the market. It is an entirely proprietary LPWAN communication network, characterized by a range of up to 10km and a very low power consumption. Like the other LPWAN technologies, it uses Sub-GHz ISM band but offers low data rate of only several tens of kbps. Its noise robustness comes from its narrow-band modulation scheme. Sigfox in itself provides no encryption of the data, and all security mechanisms must be implemented at the application level if needed. Sigfox works as a network provider: the sigfox company has established a wide network coverage by installing antennas around the world. They act as network operator by offering access to their infrastructure by paying connection forfeit. This way of functioning has both advantages and drawbacks:

* any sigfox application is very easy to set up and requires quasi no technical knowledge, and the development process is thus very cheap
* you must pay recurrent fees in order to own access to the network, and you have absolutely no control over the infrastructure and the technology which your application is using

## Sources and further information

http://www.sigfox.com

http://www.radio-electronics.com/info/wireless/sigfox/basics-tutorial.php
House Piyon

House Piyon is the oldest house in all of Venekara. House Piyon rules over the Father Kingdom of Veyteris. The capital of Veyteris, and where the royal family is situated, is Yarys. House Piyon built their fortress in a valley to climb the mountain ranges. Their Queen is Ferys Piyon. Their King is Loryn Piyon.
The King's Eye

The King's Eye is the position on the Crown's Council wherein the title holder takes upon themselves the role of being the King's advisory. The role of the King's Eye is to be continued by the current title holder until the new king is crowned and a new King's Eye is selected.

The role of the King's Eye originated from the great Veyteran king Osypus Bineda. Osypus lost his left eye during a battle between the Beasts of the new world. When he returned to his kingdom he requested his closest ally be at his side at all times in order to assist him in the ruling of the kingdom while was away and to advise him in any decision making. The very first King's Eye was Osypus' brother in law, Hayto Goldling who later becomes the first man to build a stronghold in the new lands through the support of Osypus and was given Lord of Copper after Osypus passed in the Cleansing of the New World.
Sendung Nr.41 vom 29.Oktober 1971

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.40 vom 24.September 1971

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.42 vom 10.Dezember 1971

## Die Studiofälle der Sendung:

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## Erste Erkentnisse:

Erste Erkentnisse die innerhalb der Sendung oder in den Zuschauerreaktionen verkündet wurden

## Bemerkungen

Einige Bemerkungen, besondere Vorkommnisse

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.40 vom 24.September 1971

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Singularities

Singularities or The Singed are beings who have been burned by the touch of Rin, the god of light, or Lin, the goddess of dark, in the Magibirilliam faith. Those who are Singed with the light are branded with the hand of Rin between their shoulder blades as a symbolic representation of wings. Those who are Singed with the dark are branded with the four fingered hand of Lin above the back of the pelvis as a symbolic representation of a tail. Singularities are gifted the ability to manipulate one or more of the Aspects of Reality. Their blood changes to a purple glimmer and when slain their powers travel into the Outworld and await the next worthy host to appear, then it travels back into the Inworld, and Lin or Rin seals the power in the new host.

These beings of godly possession were not favoured during the Age of Kingdoms. The people of Venekara believed that they stole the powers from the gods and were marked as targets of the most heinous crime committed. They were often executed in the Hall of Faith to please the gods.
Sendung Nr.82 vom 05.Dezember 1975

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.81 vom 07.November 1975

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.83 vom 16.Januar 1976

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Currency

The currency of Venekara is different in most regions

In the far east of Venekara in Falvurias, their currency consists of government engraved spherical balls which change in size and material depending on the worth of the ball. From smallest (least worth) to largest (most worth): the Leaping Finch made from Bronze, the Twin Sparrow made from Silver, the Soaring Eagle made from Gold, and the Vanan Valkyrie made from Xenophite

The the far west of Venekara in Ouila, their currency consists of engraved sticks of metal which change in engraving and material based on the worth of the stick. From least worth to most worth: the Nomad's Olpa made from Bronze, the Desert Olpa made from Glass, the Valley Olpa made from Amethyst, and the Father's Olpa made from Gold

In the east of Venekara in Volius, their currency consists of government engraved coins which change in size and metal depending on worth. From smallest (least) to largest (most): the Niar made from Stone, the Lince made from Silver, the Rinef made from Gold

East of Ouila, west of Volius, is the secluded continent of Puranya, their currency is equivalent exchange based on the belief that money in sues greed which taints the pure of heart
Sendung Nr.141 vom 11.Dezember 1981

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.140 vom 13.November 1981

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.142 vom 15.Januar 1982

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The Sea of Mist

The Sea of Mist is one of the Senary Seas. It is known as the Bay of the Lost as it is one of the hardest waters to sail through because of the extremely low hanging clouds covering the surface of the water. It is owned by House Aeris and is the home of The Floating Isles of Falvurias. The Sea of Mist is east of Volius.
The War of Black

The War of Black was the first war of the Wars of Black and White.

It started with the Days of the Singed, the sudden appearance of the Singed scared the entire realm. Ordinary people who gain powers over the world they live in was dangerous to let roam free. So, what the kingdoms did was slaughter them. They would hand them on a dead tree in order to trap the souls in the tree. They would tie them to chairs and drop them in the lake and drown them with no air for their soul to escape in. They would drop boulders on them to smash their spirits into the earth. Of course none of these methods murdered their spirits except one they learned. Tying them to a stake and burning them alive, it stopped the spreading of Singed powers across nations. The Singularities were being hunted down by the hundreds, so in order to stay alive they banded together under the most powerful Singularity, Orin Malum. He had the power over space and time. The houses grew restless against the new threat and formed a temporary alliance and chose the strongest and bravest of their families and forged weapons for them out of the dimensional tears that they live around. They were called The Guardians and protected their houses against the Singed Army. They met at the Aen Bank to join forces and gather supplies, they were visited by Orin himself and toyed with them, he told them where his headquarters were so that they could get him. They made their way to the location when they gathered news of an attack on Icro. They arrived at Icro to defend and escaped with their lives as it was destroyed. They fought with Orin and sacrificed their lives to rid the world of his evil. House Altum fell during the war and was forgotten by the houses.
Sendung Nr.89 vom 10.September 1976

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.88 vom 02.Juli 1976

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.90 vom 08.Oktober 1976

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Fallon

Fallon Ludio Nix is the youngest girl in the Nix family. Sylia Nix, Fallon's mother, had eight other children. Five brothers and three sisters made Fallon destined to never sit on their family throne. She takes what she wants no matter who is in the way or how long it will take, she is dangerously patient.
Sendung Nr.127 vom 18.Juli 1980

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.126 vom 13.Juni 1980

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.128 vom 05.September 1980

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The Four Primes

The Four Primes are the houses of the Overworld that maintain control over the realm. House Mare controls the north and the Senary Seas. House Aeris controls the East and the skies. House Terra controls the West and the mountains. House Ignis controls the South and the flames. The Four Primes are the center of Government, every solstice, they meet at the Hall of Oath to exchange thoughts on how to better the realm under their rule. The minor houses that are bound to the Primes only take small amounts of control over the land that they live on.
Crystal Classification

```
Tiers of Entities
Tier 1 (Low): Human-level strength
Tier 2(Normal): Somewhat superhuman strength
Tier 3 (Medium): Pretty strong
Tier 4 (Hard): Can deal considerable damage
Tier 5: (Really hard): Can wipe out entire platoons
Tier 6: (Nightmare): Very difficult to kill, hard to rival in power
Tier 7 (God-Tier): Leads the crystal type, deals IMMENSE damage.
Tier 8 (Ultra): VERY powerful. Can destroy a LOT.
Tier 9 (Unity): Can destroy worlds
Tier 10 (Omega): AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Tier 11 (Transcendence): Why is this even a thing?
Tier 12 (Ultimatum): O O F
Tier 13 (Ultimega): Indescribable
Tier 14 (Ultranscend): Literally impossible to kill with anything
Tier 15: (Ultrameganscend): If Godmodders had Godmodders, then those would be ants

```

```
Process of Crystal Growth
Tier 1: Just got the Crystal. Only a few minor buffs are applied.
Tier 2: The host has learned the crystal, and how to use their new powers.
Tier 3: The host has defeated a few enemies or gathered enough energy via other methods.
Tier 4: The host has been alive for a considerable time and gathered a lot of power.
Tier 5: A very rare state, since at this point they tend to attract trouble from other Entities. Lots of power has been gained.
Tier 6: The host has been alive for a very long time or defeated a lot of enemies. Immense amounts of power required.
Tier 7: The host has become the strongest in its class, therefore reaching a threshold where power accumulation is crazy and they become VERY powerful.
Tier 8: The host has consumed nearly its entire race's worth of energy. Energy accumulation is exponential.
Tier 9: Only occurs when the host reaches universal level of powers and initiates a Convergence Level 3 event to absorb all the crystal types in its universe.
Tier 10: Only occurs when the host reaches multiversal level and initates a Convergence Level 4 event to absorb EVERYTHING within the current universe. Takes a while to form, though.
Tier 11: 25 Omega Crystals.
Tier 12: Lots of Determination, 250 Omega Crystals
Tier 13: Several hundred timelines
Tier 14: How even...?
Tier 15: Quite literally impossible.

```

Entity: Anything with a Crystal.

Convergence Level 1: Can be started by any Crystal with high amounts of power, or the ability to make Singularities. Consumes a planet.

Convergence Level 2: Consumes an entire star system.

Convergence Level 3: Consumes an entire Galaxy, or at least the energy equivalent. Crystals are absorbed from much greater distances, but normal matter is nearly unaffected except for close to the initial point of Convergence.

Convergence Level 4: Consumes a whole Universe.

Convergence Level 5: Consumes a whole timeline. Can only be caused by an Omega (Tier 10) entity at full power.
Bancour

**Bancour** (バンクール, *Bankūru*?) is a geographic region of western Kernow, connecting the south of the Galtean Peninsula to the Jagd Difohr.

## Geography

Bancour is an extensive land of green savanna plains with tall grass and volcanic rock formations to the south of Giza Plains. Bancour has a mountainous region that has historically produced much crystal magicite, the most productive of the still active mines being the Henne Mines.

### Ozmone Plain

Ozmone Plain connects Dalmasca to the Jagd Difohr, there is not much there anymore. However, airship wreckage covers the entire area, indicating that once a great battle was fought over these fields. Local chocobos graze in the plains, and the garif occasionally train in the area.

### Jahara

Jahara is a small village where a tribe of the garif reside. Shunning technology, the garif live here peacefully, and the clean landscape shows it. While most humes avoid the area, lately they have been bothered by several visitors.

### Henne Mines

Mines located on the Ozmone Plain, to which entrance is impossible without a chocobo. The mines are rich in magicite, and as such, Archadia has claimed them. Due to a recent incident involving the viera Mjrn going into a Mist Frenzy, they have since left. Monsters lurk in the mines, and deep within lies a horrible power.

## References

1. ↑ Sage Knowledge 70: Ozmone Plain.
2. ↑ Sage Knowledge 74: The Henne Magicite Mines.
Ivalice Wiki

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Sendung Nr.59 vom 07.September 1973

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.58 vom 10.August 1973

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.60 vom 19.Oktober 1973

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Dalmasca

**Kingdom of Dalmasca** (ダルマスカ王国, *Darumasuka Ōkoku*?) is a small kingdom centered in the eastern deserts of the Galtean Peninsula, in the northeast of Ordalia.

Its capital city and largest settlement is Rabanastre, where the kingdom's nobility (members of which are descended from Dynast King Raithwall) resides. Dalmasca's total area is limited by Rozarria at west, the wilderness of Kerwon at south and Nabradia (later Archadia) at north.

While its territories are small, its situation at the crossroads of three continents enables it to prosper as a center for trade. More than 700 years are marked in the charts of history since her founding, yet many are the armies that have sought to claim her cultural richness and strategic importance. Upon her defeat by Archadia in the invasion of 704, her lands were placed under direct control of the empire.

The Order of the Knights of Dalmasca formed the nation's main army up until being annexed by the Archadian Empire.

## History

The kingdom of Dalmasca was instituted at the end of the 400 years old rule of House Galtea over the Galtean Peninsula, at the breakup of the Galtean Alliance over 700 years prior to the events of Final Fantasy XII.

### Final Fantasy XII

**Spoiler warning: *Plot and/or ending details follow.*** *(Skip section)*

Fearing for his kingdom's safety, King Raminas arranged his daughter, Princess Ashelia B'nargin Dalmasca, to marry Lord Rasler Heios Nabradia of the Kingdom of Nabradia. Shortly after the wedding Archadia attacked Nabradia, drawing Dalmasca into the war. Rasler lead the combined forces of Dalmasca and Nabradia, and was struck down during the battle of Nalbina Fortress. He died shortly after and Captain Basch fon Ronsenburg returned his body to Dalmasca.
The combined army was defeated, and King Raminas sued for peace. He was to sign the treaty, even though many Dalmascans felt it betrayal to the Kingdom. The treaty signing was but a ploy as Vayne Carudas Solidor, the heir to the Emperor's throne, had sent Judge Gabranth to pose as Basch to kill King Raminas and frame Basch as the murderer.

With her father and husband dead, Princess Ashe went into hiding with the Resistance. The Archadian Empire annexed Dalmasca into the Empire, claiming Ashe had taken her own life. The Empire claimed rule over Dalmasca for their own protection and sent Vayne Solidor to oversee the kingdom-turned-province as Consul.

Once Ashe reappears, alive contrary to the Empire's assertions, Vayne is called back to the Imperial City of Archades. Once the Sky Fortress Bahamut is activated, it comes to Rabanastre along with the entirety of the 12th Fleet (a part of the Galtea Tactical Force, within Vayne Solidor's Western Armada) of the Archadian Imperial Army to attack the Resistance in the battle above Rabanastre. Ashe and her friends defeat Vayne, but in the aftermath the Bahamut almost crashes into Rabanastre, barely being diverted to the city outskirts. Ashe reclaims the throne of Dalmasca, becoming Queen.

***Spoilers end here.***
## References

1. ↑ Sage Knowledge 39: Rabanastre.
2. ↑ Sage Knowledge 34: Kingdom of Dalmasca.
Aktenzeichen XY - Sendung Nr.5 vom 19.April 1968

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.4 vom 15.März 1968

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.6 vom 7.Juni 1968

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Sendung Nr.158 vom 02.September 1983

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.157 vom 08.Juli 1983

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.159 vom 07.Oktober 1983

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Sendung Nr.71 vom 15.November 1974

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.70 vom 11.Oktober 1974

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.72 vom 13.Dezember 1974]]

=== **Mord an xxx (Polizeikonferenz)**

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.70 vom 11.Oktober 1974

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Purvama

**Purvama** (プルヴァマ, *Puruvama*?), also known as **sky continents** or **skylands**, are landmasses that float in the skies above the Naldoan Sea in Ivalice, held in the air due to high concentrations of magicite in the rock that makes them up. Well-known purvama are Dorstonis and the legendary Lemurés. Magicite ore such as memstone and skystone is found in high amounts in the floating islands, and is considered to be of higher quality than that which is found on the surface. Purvama are not uncommon, and are found throughout Ivalice in many sizes, their formation remaining a mystery. The region in which they float influences their climate, but most of the floating islands are warm and subtropical, with primordial jungles in which wondrous fauna and flora can be found. The crust of the Purvama boasts a high magicite concentration, and after airships became a common manner of transportation, mining colonies sprung up on the richest outcrops. Bhujerba, in Dorstonis, is the largest of the skycities, and oversees the administration of many of the rest.

The Skycity of BhujerbaThe Purvama of Lemurés.
## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Sage Knowledge 53: Bhujerba.
2. ↑ 2.0 2.1 Sage Knowledge 33: Purvama, The Floating Lands.
3. ↑ Final Fantasy XII dialogue.
4. ↑ Sage Knowledge 54: Lhusu Mines.
Sendung Nr.126 vom 13.Juni 1980

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.125 vom 16.Mai 1980

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.127 vom 18.Juli 1980

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.125 vom 16.Mai 1980

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.127 vom 18.Juli 1980
Electricity

**Electricity** is a form of energy used to power technological devices in Ivalice. Its discovery led to the advent of many technological advancements in the past, however the vast amount of solid fuel necessary to obtain and harness electrical power led to it being almost universally replaced by condensed Mist. Only the most energy-hungry devices still use electricity today.

## References

1. ↑ Sage Knowledge 11: Electricity and Magick.
Sendung Nr.76 vom 09.Mai 1975

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.75 vom 11.April 1975

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.77 vom 06.Juni 1975

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.75 vom 11.April 1975

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.77 vom 06.Juni 1975
Sendung Nr.77 vom 06.Juni 1975

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.76 vom 09.Mai 1975

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.78 vom 04.Juli 1975

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Skystone

**Skystone** is a type of naturally-occurring magicite in Ivalice, and is the material which enables airships to stay afloat in the skies. As with all naturally-occurring magicite, skystone is an ore, and can be obtained by mining specific locations. One of such is the Lhusu Mines within Bhujerba in Dorstonis, one of the floating landmasses known as Purvama. The Mist associated with skystone has the uncanny ability to temper with the climate of locations, such as it happens in Kisne Rise in the Purvama of Lemurés.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Sage Knowledge 54: Lhusu Mines.
2. ↑ Sage Knowledge 14: Airships.
3. ↑ In-game description of Kisne Rise, in *Revenant Wings*.
Sendung Nr.25 vom 17.April 1970

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.24 vom 06.März 1970

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.26 vom 22.Mai 1970

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.24 vom 06.März 1970

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.26 vom 22.Mai 1970
The Things Network

The Things Network, commonly known as TTN, is an open source infrastructure aiming at providing a free LoRaWAN network cover. This project is developed by a growing community across the world, and is based on voluntary contributions to the project. Their website presents different guides to allow people to deploy gateways in their city to grow the network. These antennas provide both long range coverage with LoRa and short range with Bluetooth 4.2. Thanks to the open source developments on the source code and on the infrastructure, their coverage is already quite good in big cities and it is spreading in smaller ones.

## How does it work?

In order to use the TTN network, you must first create an account. This is totally free of any charge, as it is the philosophy of this community to provide a totally free and open network. This account allows you to create different applications fitted for your needs.

A TTN application gives you access to several parameters:

* your application ID (allows you to identify your nodes on the network
* the registered devices (your sensors, their state and the data they are sending)
* a payload decoder (short instructions used to interpret the incoming messages)
* general settings of your application (e.g. security, network keys, activation type, ...)

Once your application is functional, you must register a device to use it. This will give you the necessary keys and IDs to connect a node to the network and collect its data. Once a host has joined the network, you can access the data it sends in real time, either directly through the TTN interface, or via other data collection services (for example Node-Red).
Sendung Nr.33 vom 22.Januar 1971

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.32 vom 11.Dezember 1970

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.34 vom 05.März 1971

## Die Studiofälle der Sendung:

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## Erste Erkentnisse:

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.32 vom 11.Dezember 1970

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.34 vom 05.März 1971
Aktenzeichen-XY Wiki

## Willkommen auf der Aktenzeichen-XY Wiki

* In dieser Wiki findest Du Informationen zur Sendung **Aktenzeichen XY... ungelöst.** Wir haben eine (bis jetzt noch nicht) vollständige Liste der XY-Sendungen von 1967 bis heute und zu jeder **Sendung** Informationen über die Filmfälle und den Rückblicken.
* Diese Wiki ist ganz neu. Es ist beabsichtigt eine neue Anlaufstelle für die alten XY-Wiki Besucher zu werden, da die alte XY-Wiki zur Zeit nicht erreichbar ist. Ich bemühe mich das Orginal soweit wie möglich zu Kopieren.
* **Bei Bearbeitung bitte immer den Datenschutz beachten. NIEMALS die Namen von Verdächtigen oder Opfern Vollständig nennen.**
* Diese Fan-Wiki dient **nur** zur Dokumentation der zweitältesten Fernsehreihe (nach der Tagesschau) im Deutschen Fernsehen. Der Sinn dieser Wiki soll und wird nicht sein bereits gefassten oder verurteilten Straftätern und Verdächtigen sowie den Opfern nachzustellen und/oder sie der Öffentlichkeit Preis zu geben. Alle hier genannten Markennamen gehören den jeweiligen Eigentümern und werden hier nur zu dokumentatorischen Zwecken genannt. Insbesondere die Rechte an den Aktenzeichen-XY Sendungen und Inhalten liegen bei dem **ZDF** und der **Securitel - Film + Fernsehproduktions- und Verlagsgesellschaft mbH**. Diese Wiki ist nicht und wird auch in Zukunft nicht kommerziell betrieben, sondern ist nur eine private Fan-Wiki.
* Die kursiv geschriebenen Anmerkungen sind **rein** private Ansichten des jeweiligen Verfassers und **keine** Allgemein gültigen Aussagen!!

## Aktenzeichen XY - Was ist das?

> **Aktenzeichen XY... ungelöst.** (auch nur Aktenzeichen XY, Aktenzeichen oder XY) ist der Titel einer 1967 gestarteten Fernsehreihe im ZDF. Von 1968 bis 2003 entstand sie in Zusammenarbeit mit dem ORF und dem SRF. Seit 2003 gibt es nur noch die Deutsche Ausgabe jeden ersten Mittwoch im Monat im **ZDF**. Ziel der Sendung ist die Aufklärung von Verbrechen. Die Sendungen werden bis heute von der Firma **Securitel** produziert.
>
>

> Grundsätzlich werden in jeder Sendung 2 bis 6 Sogenannte Filmfälle gezeigt. Diese Filmfälle werden in Zusammenarbeit mit der Polizei nach tatsächlich passierten Verbrechen nachgestellt und somit das Ermittlungsergebnis zusammengefasst. Zusätzlich werden mehrere Sogenannte Personenfahndungen vorgestellt. In diesen Personenfahndungen wird nach bekannten Verdächtigen oder unbekannten Personen von denen lediglich ein Bild vorliegt gefahndet. Manchmal wird auch nach Diebesgut gefahndet oder nach Hilfsmitteln die bei Verbrechen benutzt wurden. Ergänzt wird das Format durch Vorbeugungsfilme und Ratschläge wie man bestimmte Verbrechen erschwert oder vermeidet. In jeder Sendung werden auch gelöste Fälle die in **Aktenzeichen XY... ungelöst.** behandelt wurden gezeigt.
>
>

## Aktuelle Mitteilungen

* Leider sind die meisten Sendungen nicht mehr auf Youtube verfügbar.......... Schade

## Sendungen (zzt wird nur das Grundgerüst und der Youtube Link eingetragen)

* Eine Übersicht der Sendungen von 1967 bis Heute

## Wiki mitmachen/bearbeiten (zzt. noch nicht verfügbar)

* Ein Sendungsschema ,so sollten die Sendungsseiten aussehen.
The Great Mistwood Tree of Puranya

The Great Mistwood Tree of Puranya is one of the Nine Oddities of the Old World. It rooted itself on the edge of the capital of Puranya, Eyrice. It is three quarters the height of The Diamond Peaks of Rowecia. It's leaves are pink and made of pure crystal but are too high to be reached and harvested. The residents of Eyrice believe that the garden gods made the tree out of the most precious gemstone in the world and was watered with the tears of golden clouds. They believe that the leaves of the tree can cure any ailment, but the gods didn't want us to have it because we would over use the purity of the tree and destroy it for it's wood.
Sendung Nr.94 vom 11.März 1977

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.93 vom 28.Januar 1977

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.95 vom 22.April 1977

## Die Studiofälle der Sendung:

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## Erste Erkentnisse:

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.93 vom 28.Januar 1977

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Sendung Nr.18 vom 18.Juli 1969

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.17 vom 20.Juni 1969

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.19 vom 12.September 1969

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Sendung Nr.28 vom 10.Juli 1970

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.27 vom 19.Juni 1970

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.29 vom 11.September 1970

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Sendung Nr.40 vom 24.September 1971

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.39 vom 20.August 1971

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.41 vom 29.Oktober 1971

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Sendung Nr.26 vom 22.Mai 1970

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.25 vom 17.April 1970

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Sendung Nr.103 vom 20.Januar 1978

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.102 vom 02.Dezember 1977

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.104 vom 03.März 1978

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Aktenzeichen XY - Sendung Nr.3 vom 9.Januar 1968

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.2 vom 24.November 1967

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.4 vom 15.März 1968

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Sendung Nr.54 vom 16.Februar 1973

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.53 vom 19.Januar 1973

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.55 vom 13.April 1973

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Sendung Nr.109 vom 01.September 1978

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.108 vom 07.Juli 1978

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.110 vom 27.Oktober 1978

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Venekaran Chronicles Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. This is just a save spot for all my work on the Venekaran Chronicles because all my other saving processes have failed continuously and this seems to be the most reliable and quick to use.

## The Venekaran Chronicles

The Venekaran Chronicles is one of the book series that i am working on as of date.

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Sendung Nr.67 vom 07.Juni 1974

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.66 vom 10.Mai 1974

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.68 vom 16.August 1974

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Sendung Nr.10 vom 25.Oktober 1968

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.9 vom 13.September 1968

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.11 vom 29.November 1968

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Sendung Nr.61 vom 16.November 1973

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.60 vom 19.Oktober 1973

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.62 vom 14.Dezember 1973

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Sendung Nr.72 vom 13.Dezember 1974

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.71 vom 15.November 1974

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.73 vom 17.Januar 1975

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Sendung Nr.88 vom 02.Juli 1976

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.87 vom 04.Juni 1976

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.89 vom 10.September 1976

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Sendung Nr.53 vom 19.Januar 1973

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.52 vom 15.Dezember 1972

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.54 vom 16.Februar 1973

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Sendung Nr.106 vom 12.Mai 1978

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.105 vom 14.April 1978

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.107 vom 09.Juni 1978

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Sendung Nr.150 vom 29.Oktober 1982

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Sendung Nr.24 vom 06.März 1970

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.23 vom 23.Januar 1970

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.25 vom 17.April 1970

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Sendung Nr.44 vom 03.März 1972

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.43 vom 14.Januar 1972

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.45 vom 14.April 1972

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Sendung Nr.12 vom 20.Dezember 1968

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.11 vom 29.November 1968

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.13 vom 24.Januar 1969

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True Absorption

True Absorption is an ability only present in crystals like the Nightmare and Biocrystal. It allows for absorption of the entire energy of a consumed crystal, instead of only a fraction, making crystals in these tiers much stronger than others. By default, they start out incredibly weak compared to others, only being able to rival a few minor crystals, but they can grow much quicker. By default, any crystal without True Absorption only consume about 1/1000th of the energy of what they kill.
Sendung Nr.57 vom 15.Juni 1973

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.56 vom 11.Mai 1973

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.58 vom 10.August 1973

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Sendung Nr.137 vom 24.Juli 1981

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.136 vom 26.Juni 1981

**Nächste Sendung:** Sendung Nr.138 vom 18.September 1981

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Sendung Nr.17 vom 20.Juni 1969

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**Voherige Sendung:** Sendung Nr.16 vom 09.Mai 1969

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Sendung Nr.58 vom 10.August 1973

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