출진

## 도검남사의 스테이터스

*각 도검남사의 스테이터스는 스테이터스 문서 참조..*

도검남사 및 적 도검은 전투에 영향을 미치는 스테이터스를 가지고 있다. 도검남사의 스테이터스는 합성 및 당번으로 올릴 수 있으며, 도검별 일정 레벨이 되었을 때 특 상태가 되면서 스테이터스가 강화된다.

도검의 스테이터스는 수치상으로는 표시되지 않으나 전투에서는 레벨에 영향을 받는다.

* **생존(生存)** : 체력 포인트(HP). 밭일 당번으로 올릴 수 있다.
* **타격(打撃)** : 공격력. 합성 및 시합 당번으로 올릴 수 있다.
* **통솔(統率)** : 방어력. 합성 및 말일 당번으로 올릴 수 있다.
* **기동(機動)** : 빠른 정도. 기동이 높을수록 공격 순서가 앞으로 올 가능성이 높아진다. 합성 및 말일 당번으로 올릴 수 있다.
* **충력(衝力)** : 밀어내는 힘. 충력이 높을수록 공격 시 적이 후퇴하기 쉬워진다.
* **범위(範囲)** : 한번에 적을 공격할 수 있는 범위. 적 1체를 공격하는 협(狭), 최대 3체를 공격하는 광(広), 적 전체를 공격하는 횡(横), 장비를 무시하고 적 본체를 먼저 공격하는 종(縦)이 있다. 도종에 따라 결정된다.
* **필살(必殺)** : 진검필살 발동 수치. 이 수치가 높을수록 진검필살이 발동할 확률이 높다. 당번 및 합성으로 강화할 수 없다.
* **정찰(偵察)** : 색적 시 상대의 진형을 탐지할 확률을 높여준다. 밭일 당번으로 올릴 수 있다.
* **은폐(隠蔽)** : 색적 시 아군의 진형이 탐지될 확률을 줄여준다. 또한 야간전/실내전/시가전에서 원거리전 발생 시 회피 확률을 높여준다. 당번 및 합성으로 강화할 수 없다.

## 전투의 흐름

전투가 시작되면 색적, 진형 선택, 원거리전(원전, 遠戦), 근거리전(백인전, 白刃戦) 순으로 전투를 진행하게 된다.

### 진형

전투가 시작되면 색적을 통해 적의 진형을 탐색하게 된다. 색적 결과는 성공/실패로 표시되며, 색적에 성공할 경우 진형 선택 화면에서 상대의 진형 및 유리/불리 진형이 표시된다.

상대의 진형에 유리한 진형을 선택한 경우 통솔 및 해당 진형의 효과에 보너스 보정이 붙는다. 불리한 진형을 선택한 경우 통솔 및 해당 진형의 효과가 감소된다.

선택할 수 있는 진형은 총 6가지가 있다.

타격, 충력이 상승하고 통솔이 감소한다.
역행진에 약하다.
학익진에 강하다.
통솔과 필살이 상승하고 충력이 감소한다.
학익진에 약하다.
방진에 강하다.
기동과 충력이 상승하고 통술과 필살이 감소한다.
방진에 약하다.
 학익진(鶴翼陣)
 V자 형태의 진형.
타격이 상승하고 통솔과 기동이 감소한다.
어린진에 약하다.
횡대진에 강하다.
통솔이 상승하고 타격과 기동이 감소한다.
횡대진에 약하다.
안행진에 강하다.
기동이 상승하고 통솔이 감소한다.
안행진에 약하다.
어린진에 강하다.

### 원거리전 (원전, 遠戦)

아군 및 적군 도검 중 원거리 공격을 할 수 있는 장비인 궁병, 총병, 투석병 중 1개 이상을 장비한 경우 원거리전을 치르게 된다. 원거리 공격은 상대 진영의 장비를 우선적으로 공격한다.

야전/실내전/시가전에서는 은폐 수치에 따라 원거리전 공격을 일정 확률로 회피할 수 있다.

실내전에서는 총병 이외의 장비는 원거리 공격을 할 수 없다.

원거리전의 공격은 궁병 → 총병 → 투석병 순으로 진행된다.

### 근거리전 (백인전, 白刃戦)

접근하여 적을 공격한다. 공격 순서는 각 도검의 기동 수치에 영향을 받는다. 근거리전의 공격은 전 도검이 1회씩 공격하는 것을 2번 반복하며, 이에 따라 각 도검은 파괴되거나 전투불능 상태가 되지 않는 한 근거리전에서 기본적으로 2번 공격하게 된다. 단 진검필살은 이 공격 횟수에 포함되지 않는다.

## 특수공격

### 회심의 일격(会心の一撃)

일정 확률로 발동하는 크리티컬 공격. 회심의 일격 발동 시 특수대사와 함께 화면에 녹색의 「회심의 일격」 글씨가 나타나며, 적에에게 추가 대미지가 포함된 공격을 가한다. 또한 이 때 적을 자신의 충력에 따라 일정 거리 뒤로 밀어낸다.

회심의 일격은 근거리전의 공격 횟수에 포함되며, 진검필살이 발동한 후의 도검남사는 모든 공격이 회심의 일격이 된다.

### 진검필살(真剣必殺)

도검남사의 생존치가 일정 이하로 떨어져 중상(中傷) 및 치명상(重傷)을 입거나 그러한 상태에서 공격받은 경우, 일정 확률로 발동하는 특수공격. 필살 수치가 높을수록 이 공격이 발동할 확률이 높아진다.

진검필살이 발동하면 해당 도검남사의 진검필살 일러스트 컷인과 특수 대사가 나오며, 자신을 공격한 적 1체에게 회심의 일격을 가한다. (적 최대 3체를 공격하는 오오타치(대태도)의 경우에도 진검필살 공격은 1체의 적만을 공격한다.) 진검필살 발동 공격은 근거리전의 기본 공격 횟수에 포함되지 않는다.

한 번 진검필살이 발동한 도검남사는 그 전투가 끝날 때까지 계속 진검필살 일러스트를 유지하며 발동 이후 해당 도검남사의 공격은 모두 회심의 일격이 된다.

아군에 다수의 도검남사가 중상 및 치명상을 입은 경우, 1명의 도검남사가 공격당해도 조건을 만족한 여러 도검남사가 연속으로 진검필살을 발동하는 경우가 있다.

### 이도개안(二刀開眼)

아군에 와키자시(협차) 1자루 이상, 우치가타나(타도) 1자루 이상이 편성되어 있을 경우 확률적으로 발동하는 특수공격. 발동 시 우치가타나 1자루와 와키자시 1자루의 컷인이 뜨며 특수 기합 보이스가 재생된다.

이도개안 발동 시 우선 와키자시가 적의 장비를 집중적으로 공격하며 이후 우치가타나가 적의 본체를 공격한다. (공격 시 적이 장비를 장비하고 있지 않았거나 장비가 파괴된 상태일 경우, 와키자시가 적의 본체를 공격할 수도 있다.)

진검필살과 달리 아군이 대미지를 입지 않은 경우에도 발동한다.

### 일기토(一騎打ち)

아군이 일정 이상 뒤로 밀렸거나 전투불능에 빠졌고 양측의 대장이 전투 가능 상태일 경우 발동하는 특수1대1 대결 형식의 공격. 일기토 특수대사와 함께 컷인이 발생한다.

일기토가 발생한 경우 이전까지의 전투결과에 관계없이 해당 전투의 승패는 일기토의 결과에 따라 결정된다. 일기토에서 승리한 경우 반드시 S승으로 판정된다.

## 특수 전투

### 야전(夜戦)

밤에 치르는 전투. 2015년 4월 21일 이전에는 3-3(쇼쿠호의 기억, 에치젠) / 4-3(센고쿠의 기억, 오케하자마) / 5-3(무가의 기억, 스노마타)의 특정 칸에서 랜덤으로 화면이 밤으로 바뀌며 진행되었으나, 2015년 4월 21일 업데이트로 야전 전용 지역이 분리되었다. 기존 지역들은 전부 일반전(주간전)으로 진행된다.

이벤트를 제외하면 이케다야의 기억 전용 사양이다.

전투 진행 방식은 일반 전투와 같으나 세부적인 면에서 다음과 같은 차이점이 있다.

* 원거리전을 확률적으로 회피할 수 있다. 원거리전 자체는 그대로 일어나나, 일정 확률로 일부 또는 전체 도검남사가 뒤로 일시적으로 물러서며 대미지를 받지 않게 된다.
	+ 각 도검남사의 은폐 수치가 회피 확률에 영향을 미친다.
* 단도, 와키자시가 야전 보정을 받아 강화된다. 적/아군 공통
* 타치, 오오타치, 창 나기나타가 야전 패널티를 받아 약화된다. 적/아군 공통.
	+ 단, 이케다야에서 출몰하는 생존치가 극도로 낮고 기동/통솔이 강화된 창은 여전히 강력하다.
* 우치가타나는 보정도 패널티도 받지 않는다.

### 시가전

이벤트를 제외하면 이케다야의 기억의 일부 지역 전용 사양. 6-1(시가지) 및 6-2(산죠 대교) 전체 지역, 6-4(이케다야 1층) 3회전 이후 보스전이 이 사양으로 진행된다.

말의 장비 효과가 무효화된다.

### 실내전

이벤트를 제외하면 이케다야의 기억의 일부 지억 전용 사양. 2015년 7월 22일 업데이트로 추가되었다. 6-3(이케다야 2층) 및 6-4(이케다야 1층)(6-4 3회전 이후 보스전 제외)에 적용되는 사양이다.

좁은 공간에서 싸운다는 설정이기 때문에 아래와 같은 제약이 걸린다

* 말의 장비 효과가 무효화된다.
* 원거리전에서 궁병 및 투석병이 공격하지 않는다. 장비의 능력치 자체는 적용된다. 총병은 원거리전을 수행한다.
* 오오타치 및 나기나타의 공격 범위가 1회 적 1체로 한정된다.

## 전투 결과

전투가 종료된 경우 아군과 적군이 각기 받은 대미지, 파괴되거나 전투불능 상태가 된 도검의 숫자 등을 고려하여 전투 결과가 랭크로 표시된다. 랭크는 다음과 같다.

* **S 완전승리** : 적에게 전혀 대미지를 입지 않고 적군을 전멸시켰을 경우. 원거리전의 공격도 받지 않아야 하기 때문에 3-1부터 5-4 지역에서는 일기토 외의 방식으로는 S승리를 거둘 수 없다.
* **S 일기토 승리** : 전투 중 일기토가 발생하였으며 일기토에서 이겼을 경우. 통상 S승리와 같은 효과가 적용된다.
* **A 승리** : 아군 중 파괴되거나 전투불능에 빠진 도검남사가 없으며 적군을 전멸시켰을 경우.
* **B 승리** : 아군 중 파괴되거나 전투불능에 빠진 도검남사가 없으며 적군의 절반 이상 전체 미만을 쓰러뜨렸을 경우.
* **C 승리** : S~B승리의 조건을 만족하지 못한 상태에서 아군의 남은 생존 퍼센티지가 적군의 남은 생존 퍼센티지보다 높을 경우.
* **패배** : 아군이 전부 전투불능 상태에 빠지거나 제일 끝까지 밀려난 경우, 혹은 S~B승리의 조건을 만족하지 못한 상태에서 아군의 남은 생존 퍼센티지가 적군의 남은 생존 퍼센티지보다 낮을 경우.

## 경험치

*도검남사의 레벨별 요구 경험치 및 지역별 획득 경험치는 경험치 문서 참조.*

전투 결과에 따라 도검남사는 경험치를 획득한다. 경험치는 지역별로 다르게 적용되며, 승리 랭크 및 결과에 따라 다른 보너스가 적용된다. 보스전에서는 일반 칸에서보다 많은 경험치를 획득할 수 있다(일반적으로 일반 칸의 3배).

적용되는 보너스(디메리트 포함)는 다음과 같으며 중복 적용될 수 있다.

 호마레/MVP (적에게 가장 많은 대미지를 가한 도검)
 S승리 및 A승리
 B승리 및 C승리
 패배

## 도검파괴

생존치가 0이 되었을 경우 해당 도검은 파괴된다. 아군 도검이 파괴된 경우 해당 도검남사는 부대에서 사라지며, 부적을 장비하고 있지 않은 경우 절대로 되살릴 수 없다. 파괴 시 파괴된 도검남사의 일러스트 실루엣이 깨지는 연출과 함깨 파괴 대사가 재생된다.

아군의 경우, 도검남사가 치명상(重傷)을 입은 상태에서 출진할 경우 도검이 파괴될 가능성이 생긴다. 이를 방지하기 위하여, 도검남사가 치명상을 입은 상태에서 출진하거나 전투를 속행하려 할 경우에는 경고 메시지가 뜬다.

피로도 및 진검필살 발동 여부와 도검파괴 간의 관계성은 불명.

연습전에서는 생존치가 1 미만으로 떨어지지 않으며 따라서 도검이 파괴되지 않는다. 또한 부대장은 생존치가 1 미만으로 떨어지지 않는다. (부대장이 치명상 상태일 경우 출진 및 전투속행이 불가능하다.)

부적을 장비한 상태에서 도검파괴 조건을 만족한 경우, 해당 도검남사의 파괴 컷인 이후 되살아난다. 부적 극을 장비한 경우에는 생존치가 전부 회복된 상태로, 일반 부적을 장비한 경우 생존치 1을 남겨둔 상태로 부활한다.

## 관련 문서

* 전장 일람
* 드랍 일람
* 적 (역사수정주의자 / 검비위사)
* 경험치