Charaktererstellung

## Prinzipien

Bei der Charaktererstellung gelten drei Prinzipien:

1. Der Charakter bereitet dem Spieler und allen anderen am Tisch Freude.
2. Der Charakter passt in die Spielwelt.
3. Der Charakter passt zu den übrigen Charakteren in der Gruppe.

Um das zu erreichen, wird der Charakter in enger Abstimmung mit allen anderen Spielern und dem Game Master erstellt.

## Ablauf

1. **Überblick schaffen**: Schau hier auf der Seite in den Abschnitt "Erlaubte Rassen und Klassen" und überleg dir, welche Rassen ( = Spezies) und welche Klassen ( = Berufe) dich generell interessieren.
2. **Rücksprache**: Sprich mit dem Game Master und den anderen Spielern, ob deine Idee grundsätzlich in eine gute Richtung geht.
3. **Session Zero**: Bei der Session Zero baust du mit Hilfe von allen am Tisch deinen Charakter; es wird noch nicht gespielt und du brauchst noch nicht alle Regeln zu kennen. Es wird von dir bloß erwartet, dass du schon grob die Rasse und die Klasse deines Charakters weißt. Sei offen für kleinere Änderungsvorschläge.
4. **Regeln kennenlernen**: Du brauchst nicht das ganze Regelwerk direkt zu beherrschen. Aber bitte lies dir vor deiner ersten richtigen Spiele-Session die folgenden Dinge durch:
	1. Seite 171 bis 198 des Player's Handbook (öffnet PDF, 100 MB) , also Kapitel 7, 8 und 9. Darin stehen die Grundlagen des Spiels.
	2. Die Wiki-Seite Homebrew-Regeln. Dort steht, in welchen Punkten wir von den normalen Regeln abweichen.
	3. Die Eigenschaften und Eigenarten deiner gewählten Rasse und Klasse (also irgendwo im Bereich zwischen Seite 17 und 120 im Player's Handbook (öffnet PDF, 100 MB) ).
	4. Falls du eine magiebegabte Klasse spielst, wird von dir erwartet, dass du deine Spells draufhast - ansonsten stirbt jede Session in endlosem Geblättere deinerseits. Lies dir deshalb bitte im Seite 199 bis 210 des Player's Handbook (öffnet PDF, 100 MB) für die Grundlagen der Magie durch; und dann insbesondere all die Spells ab Seite 211, die dein Charakter beherrscht. Sie müssen nicht gleich perfekt sitzen, aber es wird erwartet, dass du dich da reinkniest und **wesentlich** mehr Zeit aufwendest als jemand, der eine nichtmagische Klasse spielt.

## Erlaubte Rassen und Klassen

#### Rassen

Grundsätzlich sind alle Rassen erlaubt, die im Basis-Regelwerk stehen, also im Player's Handbook (öffnet PDF, 100 MB) . Nicht erlaubt sind allerdings:

* **Elfen** (gamebreaking wegen ihres Alters und dem damit verbundenen Wissen, haben sich in der Welt außerdem komplett zurückgezogen) und

* **Tieflinge** (werden in der Welt gehasst, deshalb nahezu unspielbar).

Neben dem Player's Handbook gibt es noch Erweiterungsregelwerke, deren Vorschläge man in Absprache mit dem Game Master verwenden darf. Erweiterungsregelwerke wären zum Beispiel Xanathar's Guide to Everything (öffnet PDF, 84 MB) . Eine Gesamtliste findet man bei thetrove.net.

#### Klassen

*Achtung: Falls du eine magische Klasse spielen willst, musst du wesentlich mehr Regeln büffeln als bei nichtmagischen Klassen; mehr dazu auf dieser Seite bei "Ablauf > Regeln kennenlernen".*

Grundsätzlich sind alle Klassen erlaubt, die im Basis-Regelwerk stehen, also im Player's Handbook (öffnet PDF, 100 MB) . Dann gibt es noch Erweiterungsregelwerke, deren Vorschläge man in Absprache mit dem Game Master verwenden darf; zum Beispiel Xanathar's Guide to Everything (öffnet PDF, 84 MB) . Eine Gesamtliste findet man bei thetrove.net.