A'Chiad

## Habilidades

Elegir una entre supervivencia, trato con animales, naturaleza, percepción, o sigilo.

## Rasgos

* ***Mordisco:***hace un daño penetrante de 1d6+ mod. de fuerza.
* ***Armadura Natural:*** Su CA base es 13 + destreza si está sin armadura.
* ***Retener el aliento*.**Los hombres lagarto pueden contener la respiración por 15 minutos.

Los A 'chiad o trogloditas son una de las razas de Fralia, criaturas fuertes y tozudas que se maneja casi exclusivamente con herramientas de piedra, hueso y cuero, y que a veces usan cobre, bronce y estaño en algunas de sus armas y ornamentos.

Su raza se separa en dos castas: los làidir, que son más altos y fuertes; y los luath, que son más pequeños y ágiles. Una tercera subespecie, aunque es más bien una mutación, es la del Aerouant, que tiene su propia página debido a sus características especiales.

## Organización

Su forma de gobierno consiste en un matriarcado (Àrd-ard), respaldado por un cacique guerrero (Mhaighstir laoch) y un sabio hechicero (Mòr Cleachdadh). En su escala de poder vienen luego los artesanos y armeros, los guerreros y cazadores, los exploradores y recolectores y por ultimo los miembros que no pueden desempeñar ninguna de esas actividades, que viven en los refugios criando a los mas pequeños y ayudando a sus superiores.

Existen muchas tribus A´chiad en Szer Neas y si bien la mayoría comparte la misma forma de gobierno, cada una tiene rasgos que las diferencian de las otras. Como los extintos Cráneos Azules, los Ojos Rojos, los Corazones Sangrantes , los Escamas Puras, los Colmillos Hambrientos, las Garras Nocturnas, los Mandíbulas Negras o los Cráneos Rojos.

## Cultura

Al nacer se separa a los làidir con los guerreros y cazadores y a los luath con los recolectores y exploradores, aunque han sucedido casos de luath que se han convertido en grandes héroes, lo que no necesariamente los convierte en inferiores. En la época del dios Qanyarejj encienden grandes fuegos, festejan y cazan, y en la otra mitad del año (la epoca invernal de Saghakl) se guardan en sus cuevas con lo que pudieron recolectar, sobreviviendo al azote del mortal invierno.

Una mujer asciende a Àrd-ard luego de haber pasado toda la vida en la cueva cuidando de la progenie, aprendiendo toda la cultura, religión, y administrando los recursos del clan. Cuando la anterior Àrd-ard comprende que va a abandonar al mundo, elige un puñado de posibles sucesoras y las prueba en cada uno de esos aspectos, y luego elige a quien mas se haya destacado en todas las

pruebas.

Los sabios reclutan a los jóvenes trogloditas con aptitudes y los instruyen en historia, religión, magia, y/o música, hasta que logran llegar a la maestría de la/s materias y continuan el ciclo, quien logre conseguir la maestría de todas las materias se convertirá en mòr Cleachdadh.

Para alcanzar el rango de mhaighstir laoch hay que pertencer a la casta de los làidir y haber tenido toda una carrera militar con varias victorias. Aunque se recuerda la leyenda de Beag Sleagh, un valiente luath que se convirtió en mhaighstir laoch luego de repeler una gran invasión del ejército élfico en el este.

Su economía es muy básica, su comercio consiste en el trueque, y para ellos la riqueza no reside en la acumulación de bienes, sino en la gloria y el orgullo que llevan consiguen al beneficiar al clan. Su conceptos de austeridad y desdén por los bienes les prohíbe comercializar y tener esclavos, simplemente matan a los invasores o los expulsan si no pueden defenderse de ninguna manera.

Sus conceptos de supervivencia, tradición y su costumbre de hibernar no les permite extenderse demasiado a no ser que un cambio climático los obligue.

## Tecnología

La tecnología de esta raza es bastante básica, semejante a la del neolítico avanzado en nuestro mundo. Sus armas son primitivas, (hachas, lanzas, macanas) y su única "innovación" es un escudo especial llamado ngaòch, suficientemente grande como para generar buena protección y con púas eficientes.

## Religión: Arkiad

Los A'Chiad poseen una religión relativamente simple de carácter espiritista, pero con una buena cantidad de rituales. Veneran a los dioses relacionados con el sol, la luna, la tierra y los elementos, y en los cambio de estaciones les ofrecen un sacrificio. En el equinoccio de otoño entregan una víctima viva atada a un pilar a lo alto de una montaña para que los espíritus del frío y la noche se entretengan con él y no lleven el frío a sus cuevas, y en el equinoccio de primavera ofrecen un gran banquete para que los espíritus del fuego y la luz se sientan atraídos y traigan prosperidad a sus tierras.

Tienen una deidad protectora llamada Mòr Nathair y es representada con una gran serpiente alada. Los A'Chiad tienen grandes estatuas en su honor dentro de sus cuevas y le ofrecen los huesos y cabezas de los invasores, y durante las lunas llenas la àrd-ard se baña en la sangre de sus enemigos sobre la gran estatua. Durante la luna nueva se agazapan en sus refugios y encienden grandes hogeras, tratando de ahuyentar a los espíritus de las sombras que caminan en la tierra.

La fe y la batalla para ellos estan de la mano, se entregan a la matanza con euforia tratando de conseguir el favor de su deidad y coleccionan las cabezas de los enemigos vencidos en la batalla, ya que según ellos el alma se aloja allí.

## Relaciones interraciales

Tienden a tener relaciones pacíficas con el resto de las razas, pero son tremendamente territoriales. Destruyen sin piedad a los invasores y son recelosos con los vecinos expansionistas. Aunque parescan huraños y salvajes, suelen ser amistosos con los viajeros siempre que sean respetuosos, pueden darle alojamiento y comida a una o un grupo de personas a cambio de noticias o historias, y respetan a quienes se muestran fuertes, valientes y honrados.

Tienen un especial desprecio por aquellas razas que ven a los dioses como humanoides, ya que lo consideran un gesto de arrogancia antropocéntrica. Los elfos, en general, están en el número uno de sus enemigos, ya que a menudo invaden sus tierras ancestrales en busca de recursos, toman lo que quieren, y capturan esclavos lagartos, más resistentes que otras especies en las ásperas condiciones del Solar.

## Características Raciales

Los a'chiad poseen los siguentes rasgos raciales:

* ***Ajuste de Características.*** Los A'Chiad tienen +2 de Constitución
* ***Camuflaje Natural*** Los A'Chiad tienen Ventaja para esconderse en bosques y pantanos.
* ***Carnívoro:*** los A'Chiad tienen que comer carne fresca al menos una vez por semana, o ganarán un nivel de agotamiento permanente cada 1d4 días hasta que lo hagan.
* ***Cazador natural:*** Los A'Chiad pueden elegir una de las siguientes habilidades: Manejo de animales, Naturaleza, Percepción, Sigilo, y Supervivencia.
* ***Escamas de Lagarto.*** Cuando no llevan armadura, su CA es igual a 13 + su modificador de destreza o característica relevante. Esto no se apila con características como Defensa Desarmada de monje, bárbaro ni hechicero, y tampoco con Armadura de Mago. En todos los casos se elige la mejor opción.
* ***Movimiento.*** Tienen una velocidadde caminata base30 pies. Asimismo, tienen una velocidad de nado de 15, que incrementa a 30 a nivel 4.
* ***Mordisco.***Su mordisco hace un daño penetrante de 1d6+ mod. de fuerza. Pueden usar este ataque de mordisco para mantener una presa.
* ***Retener el aliento*.**Los hombres lagarto pueden contener la respiración por 15 minutos.
* ***Subrazas.***Los A'Chiad tienen tres subrazas: los luath, los làidir, y los eruantes.

### Luath

Más pequeños y ágiles, los luath forman parte de la casta exploratoria de los hombres lagarto. Son hábiles

cazadores que usan veneno para encontrar a sus presas.

* ***Tamaño.***Los luath miden entre 1,50 y 1,70 m. Pesan alrededor de 75 kg. Su tamaño es medio.
* ***Ajuste de Características.***Los luath tienen +1 de Sabiduría.
* ***Superviviente.***Los Luath pueden elegir entre las siguientes habilidades: Manejo de animales, Naturaleza, Percepción, Sigilo, y Supervivencia. Además, siempre sabe adónde está el norte, pueden oler agua potable a 300 metros, y detectar agua contaminada a simple vista.
* ***Mordida venenosa.*** Los luath pueden segregar un veneno ligero de sus mandíbulas. Este veneno puede usarse para envenenar una lanza o en un ataque de mordida, y fuerza a su víctima a hacer una Tirada de Salvación de Constitución CD 8 + Modificador de Constitución. Si falla la salvación, recibirá 1d6 de daño adicional y estará Envenenado por una hora, en la cual se sentirá nauseoso. La criatura puede tirar una TdS de Sabiduría como acción bonus al inicio cada turno para concentrarse e ignorar los efectos del veneno. El luath necesita descansar al menos una hora para recargar este veneno, y no puede hacerlo si no ha comido nada o tomado agua ese día.

### Làidir

Los láidir son la casta guerrera y cazadora de los A'Chiad. Son más grandes y musculosos que sus

compañeros luath, y entran en un frenesí de batalla cuando prueban la sangre del enemigo.

* ***Ajuste de Características.***  Debido a su complexión robusta y guerrera, los miembros de esta casta tienen +1 de Fuerza.
* ***Tamaño.***Los làidir miden entre 2 y 2,30 metros. Su tamaño es Medio.
* ***Casta Guerrera.*** Podés entrar en un frenesí salvaje en batalla. Como acción bonus, podés hacer un ataque de mordisco especial. Si el ataque golpea, hace daño normal y ganás puntos de golpe temporales (mínimo 1) iguales a tu modificador de Constitución, y no podés usar de nuevo este rasgo hasta haber hecho un descanso corto o largo.
* ***Resistencia al veneno:***Los làidir son resistentes al daño de veneno, y tienen ventaja en las tiradas de salvación contra él.

### Eruante

Un Aerouant o Eruante es una extremadamente rara mutación de los A'Chiad. Se trata de individuos "Marcados por el Fuego", nacidos generalmente dentro de circunstancias especiales, proféticas. Los eruantes poseen características especiales, mágicas, que los distinguen del resto de su raza y los emparenta con los dragones.

Los eruantes pierden la Armadura Racial y ganan un arma de aliento. Ver las características de un Dragonborn en D&D 5e.