Trek

## Description

   Ces **créatures ovipares** peuvent vivre des **millénaires** et ont **deux stades d'évolution** au cours de leur vie.

D'abord un état dit "**larvaire**" ou "**juvénile**" dans lequel ils ressemblent à des **créatures draconiques couvertes de pics**, marchant à quatre pattes et sans ailes. Puis, au bout de quelques siècles, ils créent une sorte de **chrysalide** dans laquelle ils prennent peu à peu une **forme humanoïde** variant d'un Trek à l'autre : certains ressemble à des **nahäbaiens** normaux avec une peau noirâtre et quelques pics ça et là, d'autres se voient pousser des ailes, d'autres encore des défenses ou des griffes.

Tandis que leur forme larvaire est aisément reconnaissable, leur forme adulte use de **magie d'illusion** pour dissimuler leur véritable apparence.

Pour se nourrir, les treks **absorbe l'énergie vitale et l'Am** de toute chose qui en contient.

## Origine

Les treks sont **originaires d'un autre monde** inconnu. Ils sont arrivés à Nahäba par une **faille dans l'espace temps** causée par une **perturbation de l'Am** lors de la **querelle entre les déesse** **Drayarend** **et** **Serri**.

Le hasard a fait que leur nom, les treks, est une signification en nahäbaien ancien. Et ce hasard est bien fait, puisque "**trek**" signifie "**danger**", alors que les treks furent une **grande menace** pour les habitants de Nahäba.

En effet, leur soif d'Am et d'énergie vitale les ont poussés à **tuer** nombres de nahäbaiens du 54 Kasein 379 au 36 Balmein 398 **pour se nourrir**. Le **36 Balmein 398**, le **traité d'Anälkletar** fut signé entre le **gouverneur Trek** et **Kerreos Pray**, le **roi nahäbaien** de cette époque, **interdisant les Treks d'attaquer les habitants de Nahäba** et de rester dans l'actuelle région des **Terres interdites**, en échange de quoi les nahäbaiens devait leur **offrir des talismans** pour contenter leur soif d'Am.

C'est à partir du **42 Lumein 872**, lorsque **Kcorängar Stagarkunreos** et **Asio Nolenn**, deux grands **chercheurs en magie des talismans**, parvinrent à découvrir une méthode pour créer des **talismans artificiels**, que les Treks purent obtenir les talismans qu'ils convoitaient. Depuis lors, le **caractère héréditaire des talismans** c'est transmis aux générations suivantes et les treks ont maintenant des **talismans internes** à l'image des nahäbaiens et furent alors reconnus comme **habitants de Nahäba**. Mais malgré ça, les treks sont encore sujets à des crises de soif d'énergie et sont de ce fait mal vus et considérés comme dangereux à l'heure actuelle.

## Culture

Les treks vivent dans de **grandes forteresses** semblables à des **ruches** dans les plaines des **Terres interdites**. Bien qu'ils soient sous la tutelle d'un **gouverneur**, les treks vivent généralement comme ils l'entendent sans suivre de lois précises. Il existe cependant **une loi fondamentale** instaurée lors du **traité d'Anälkletar** consistant en une **interdiction formelle** pour les treks de **quitter les terres interdites**.

Le gouverneur est **élu par son prédécesseur** en fonction de son **potentiel**, que les treks sont capables de déterminer grâce à leur **grande affinité avec la magie**. C'est pourquoi le gouverneur Trek sera toujours le plus puissant des Trek.

Les treks à l'état **larvaire** restent généralement dans les forteresses ou ses alentours, se nourrissant des plantes gorgées d'Am environnantes telle que les **manefloras**.

Puis, environ deux fois par mois, le gouverneur organise un **concours** dans lequel les treks d'environ **300 ans** devront se **battre à mort pendant une heure**. Le ou les survivants sont accueillis dans une salle sécurisée dans les profondeurs de la forteresse et passent dans un **état chrysalide** dans lequel ils resteront pendant environ **100 ans** afin de se transformer en **trek adulte**.

Bien que la plupart des **treks adultes** se contentent de **rester dans les Terres interdites**, certains d'entre eux préfèrent partir pour **se mêler aux autres habitants de Nahäba** grâce à leur **magie d'illusion**.

Ils doivent cependant **se nourrir d'énergie vitale ou d'Am** pour survivre. Pour cela, ils doivent l'**aspirer sur d'autres êtres vivants** et les habitants de Nahäba gorgés d'Am font un met de choix.

Dans les lieux publics, les Treks choisissent généralement de prendre l’apparence d'un homme/femme très charismatique afin d'**attirer d'autres nahäbaiens de sexe opposé** dans le but d'**aspirer leur énergie vitale**. La seule chose permettant de les trahir sont leur **yeux de couleur violet clair** semblant **vibrer d'une certaine énergie magique**.

Aux yeux de la plupart des habitants de Nahäba, cette soif d'énergie vitale combinée à l'interdiction de sortir des terres interdites font des treks des **criminels à éliminer dès que possible** si leur **véritable nature venait à être découverte**.

C'est pourquoi, ils **préféreront se nourrir de l'énergie vitale d'animaux ou de plantes magiques**, ou bien utiliseront leur magie d'illusion pour **changer d'identité dès que celle-ci est révélée**.