Fatal Frame (Alexandra Stolz, Beatriz Mattos e Eduardo Pereira)

### **Introdução**

Fatal Frame é uma série de jogos do gênero ***survival horror*** desenvolvida pela Koei Tecmo que foi lançada em 2001 para PlayStation 2. A série principal, atualmente, conta com cinco títulos e o enredo é centrado em eventos sobrenaturais envolvendo antigas superstições e o folclore de terror japonês.

### **História**

Durante a exploração, jogadores irão se deparar com espíritos e manifestações hostis e para lutar contra eles, o jogador é guiado a utilizar a "Camera Obscura": uma câmera fotográfica com funções especiais que causam danos, tal qual um exorcismo, aos fantasmas. De acordo com o ângulo, foco e posição do inimigo na foto ainda é possível aumentar a potência e causar mais efeitos para eliminar as aparições. A câmera pode ser equipada com lentes e filmes especiais que a tornam mais forte. E é sobre esta jogabilidade que trataremos aqui.

### **Descrição**

No livro *InterMedia: Video Games and Intermediality* de Michael Fuchs p.74, o autor sugere uma divisão entre os tipos de fotografia *in-game*. Sendo estes em tradução livre: a) Simulação fotográfica como centro da *gameplay*; b) Modo Fotográfico como função adicional; c) Capturas de tela artísticas e; d) Intervenções de fotografia criativa através de modificações fotográficas.

O autor utiliza Fatal Frame como um dos exemplos para o tipo a) sobre a fotografia como condição central da *gameplay*. Citamos aqui em tradução livre:

> “Por exemplo, na série de terror Fatal Frame (2001-2014), o jogador encontra a ‘**Câmera Obscura**’ um dispositivo de aparência antiquada que recorda as primeiras câmeras analógicas com filme em rolo, que permitem ao jogador tirar fotos de coisas impossíveis. É claro que, esta ideia brinca com um estilo vitoriano de fotografias de fantasma, mas no que se refere ao jogo adiciona à função de revelar os espíritos e assim, exorcizá-los. E de fato, o sistema de jogo concede pontos dependendo quanto dano a fotografia infligiu ao fantasma. Ao contrário dos demais jogos de fotografia em que a câmera é simplificada e/ou simulada de forma fiel, em jogos como Fatal Frame, são pegos apenas certos elementos da fotografia e transformados em algo novo, como um tipo de ‘**Câmera mágica**’".
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Por fim, o autor acrescenta que: “jogos discutidos nesta seção, tem como chave para a sua condição de *gameplay*, a fotografia".

### **Câmera Obscura**

O dano é executado quando o jogador pressiona o botão obturador para tirar a foto, enquanto a quantidade deste dano varia de acordo com o tipo de filme e lentes equipados além do tempo de exposição do inimigo ao círculo de captação na tela do jogador. Outra função disponível são os pontos espirituais coletados conforme a qualidade do ataque, podendo ser utilizados para melhorias na câmera.
1. Slow (disponível em todos), aplica efeito de lentidão temporária.
2. Blast (II, III, IV), aplica considerável aumento de dano aos exorcismos.
3. Stop (II,III, IV) ou Bind, aplica considerável aumento de dano e paralisa o espírito temporariamente.
4. Zero (II, III, IV, V), aplica um grande aumento de dano infligido pela câmera.
2. Type-90 Film, Filme de ótima qualidade. Possui alto poder de exorcismo e rápido carregamento.
3. Type-61 Film, Filme em bom estado e considerado novo. Possui alto poder de exorcismo.
4. Type-14 Film, Filme antigo. Possui pouco poder de exorcismo. Seu tempo de carregamento é mais longo que o normal.
5. Type-07 Film, Filme antigo em péssimo estado. Poder de exorcismo se esvaindo.
6. Outros: Type-74 e Type-37, presentes apenas em Fatal Frame I.

### **Outros jogos com fotografia como condição central da *gameplay*:**

* 35mm (2016 – Steam, PS4, XboxOne, Switch);

(**Imagem 6:** https://store.steampowered.com/app/466500/35MM/)

É um jogo pós-apocalíptico com atmosfera de terror e sobrevivência lançado em 2016 pela Sony. A história acompanha dois viajantes enquanto estes tentam sobreviver e documentar um mundo cruel devastado por uma pandemia. A gameplay gira em torno da captura de fotos, com funções mais fiéis à realidade, de momentos específicos a fim de envolver o jogador a descobrir os eventos que levaram a jornada dos viajantes. O jogo possui uma variedade de finais dependendo de suas ações.

* MADiSON (TBA ‘*to be announced*’ - 2022).

(**Imagem 7:** https://store.steampowered.com/app/1670870/MADiSON/)

É um jogo de terror psicológico em primeira pessoa com uma experiência inquietante e uma narrativa perturbadora envolvendo o protagonista Luca em um ritual com um demônio. Através de uma câmera você pode conectar o seu mundo e o ‘além’ para conseguir sobreviver e se salvar.

### **Referências**

MONTEIRO, Rafael. **Fatal Frame Maiden of Black Water**. Revista TechTudo. Disponível em: <https://www.techtudo.com.br/noticias/2021/10/fatal-frame-maiden-of-black-water-veja-gameplay-e-requisitos-do-remaster.ghtml>. Acesso em: 30/03/2022.

FUCHS, Michael. **Intermedia Games―Games Inter Media: Video Games and Intermediality**. Disponível em: <https://books.google.com.br/books?hl=pt-BR&lr=&id=EZV9DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA69&dq=fatal+frame+camera+mechanic&ots=hL-ZuKkK\_a&sig=Uop17PoVuvdjufD\_9n6hYojJ63I#v=onepage&q&f=false>. Acesso em: 30/03/2022.

**Artigo criado por:** Alexandra Stolz, Beatriz Mattos e Eduardo Pereira. **Última edição:** 21:14, 03/04/2022.