Zmiany w kodzie (2017)

## Zmiany w kodzie - rok 2017

* Autor: **Karlam** » 14 lip 2017, o 08:56

Haste od teraz nie ma wpływu na regeneracje hp nieumarłych istot.

* Autor: **Karlam** » 19 lip 2017, o 09:44

Wprowadzono modyfikacje do polecenia addstat pojawiła się nowa opcja skill <argument> - wydaje odpowiednią ilość punktów na podniesienie danej umiejętności <argument> o 1. addstat skill <nazwa skillu> addstat skill 'flail mastery' Umiejętnośc flail mastery zostaje wzmocniona kosztem 13 punktów. Koszt umiejętności wyliczany ze wzrou (11 - (100 - skill ) ) +10 skille mozna modyfikowac od poziomu umiejetnosci = 90

UWAGA! mozna też wydać na skill punkty zdobyte do 31 (co jest nie opłacalne ze wzgledu na to, że te punkty sa przeliczane 1 do 1 przy dodawaniu na statystyki)

* Autor: **Karlam** » 28 lip 2017, o 13:14

Poprawiono wpływ skili twohanded weapon i twohanded weapon style na ilość ataków. Dodatkowo skille te maja pewien wpływ na szybkość posługiwania się bronią co wpływa na wolniejsze wytracanie szybkości postaci przy ataku.

* Autor: **Karlam** » 7 sie 2017, o 13:31

Zmieniono sposób zamykania instancji. Teraz po zabiciu bosa można w instancji przebywać jeszcze przez 12 ticków (można dalej bez przeszkód się po niej poruszać, czyli zmieniać lokacje). Po 12 tickach postacie zostaną wyrzucone z instancji. wejdzie po przeładowaniu świata

* Autor: **Karlam** » 8 sie 2017, o 10:28

Dodano nowy affect, spell, aure, Holy Aura - działa na podobnej zasadzie jak fire i ice shield. Na obecną chwilę dostępna tylko z przedniotów/bonusów setowych lub do ustawienia na mobach. W zależności od przeciwnika gdy walczymy z evilem - przeciwnik otrzymuje obrazenia od świetej mocy, można trochę zmniejszyc obrażenia przez protect good gdy walczymy z neutralem - otrzymuje słąbsze obrażenia a jeszcze słabsze gdy ma protec good gdy walczymy goodem - aura rani osobę, która jest otoczona tą aura.

Wejdzie po przeładowaniu świata.

* Autor: **Karlam** » 10 sie 2017, o 08:36

Zwiekszono ilość expa potrzebną na levl klanu powyzej 5 levelu. Zwiekszoną maksymalny level klany do 15.

* Autor: **Karlam** » 10 sie 2017, o 09:37

Zmodyfikowano parowanie. Sila parowania zalezy teraz od siły a nie od dexa Bronie 2h maja mniejsza szansę na parowanie bo są wolniejsze Skile do broni 2h twohanded weapon - poprawia szanse na udane parry twohanded weapon style - poprawia szanse na udane parry i zwieksza sile parrowania.

* Autor: **Karlam** » 4 wrz 2017, o 08:25

dodano obsługe polecenia hold <item> Jeżeli przedmiot ma 2 flagi np możliwość nałożenia na szyję i wzięcia do reki to przez wear <item> - przedmiot zostanie ubrany na szyję. hold <item> - przedmiot zostanie wzięty do ręki

* Autor: **Karlam** » 13 wrz 2017, o 08:02

Dodano możliwość zatruwania nowych broni whip flail pod warunkiem, że bronie te będą zadawały rany szarpane. Podpowiem, że można w te bronie włożyć kamień mocy co daje sharpena.

* Autor: **Karlam** » 13 wrz 2017, o 12:59

Dodano wysypywanie się przedmiotów, z porzuconych konenerów gdy te ulegą rozpadowi. Przedmioty wysypane z kontenerów znikną tak samo jak przy normalnym wyrzuceniu ich na ziemie.

* Autor: **Karlam** » 15 wrz 2017, o 07:34

Mag poznania na 31 levelu potrafi teraz przełamać zabezpieczenia na przedmiocie ( nomagic ) i poznać jego wszystkie właściwości. A tak informacyjnie tylko, bo może nie wszyscy wiedzą że pwk mag poznania może rzucić już od połowy b.cieżkich :) To samo tyczy się speli pws i pwb - mag poznania może użyć ich wcześniej niż inne specjalizacje

* Autor: **Karlam** » 15 wrz 2017, o 08:09

dodano wzmocnienie dla czaru - eyes of the torturer - rzucony przez maga poznania działa mocniej niż affect z przedmiotu, lepiej zwieksza szansę na zadanie krytycznych obrażeń

* Autor: **Karlam** » 15 wrz 2017, o 10:51

Mag poznania dostał nowy specjalistyczny spell na 9 krag

master of piercing sight - Twój wzrok jest niespotykanie wyczulony. Pozwala widzieć wrażliwe miejsca w ciele przeciwnika.

jest to wzmocniona wersja czaru piercing sight rzucany jest na cała grupę jak piercing sight omija mirroy oraz dodatkowo zwieksza obrażenia od trafień krytycznych.

* Autor: **Karlam** » 19 wrz 2017, o 10:17

Mag zauroczeń otrzymuje nowy specjalistyczny spell na 9 krag. enchant artefact spell do użycia tylko na broni. Spell ma szanse na zmodyfikowanie właściwości broni. Modyfikacji podlegają bazowe kostki broni np.

Typ broni: 'miecz'. Bonus do trafienia: 3. Obrażenia zadawane 3d5 + 3 (średnio 12).

c 'enchant artefact' miecz

Typ broni: 'miecz'. Bonus do trafienia: 3. Obrażenia zadawane 3d6 + 3 (średnio 13).

istnieje 20% szansy na negatywny enchant ... szansa na negatywny enchant zmniejsza się wraz z wzrostem levelu spella isteniej 20% szansy na pozytywny enchant ... szansa wzrasta wraz ze wzrostem levelu spella

Każdym z w/w przypadków istnieje 20% szansy że modyfikacji ulegnie pierwsza kostka i 80% szansy, że zmodyfikowana bedzie druga kostka. czyli dostępne opcje są takie. bazowo 4d4 można otrzymac bardzo duzy pech 3d4 pech 4d3 szczęscie 4d5 bardzo duże szczęscie 5d4

Daną broń można tylko raz potraktować danym czarem ( o ile przedmiot nie jest zabezpieczony magia - nomagic )

dodano nową opcje wyświetlającą sie przy broni (\*) (pulsuje) dwuręczny miecz 'Sąd Ostateczny' gwiazdka oznacza że przedmiot został wzmocniony magicznie - czarem albo kamieniem mocy kolor gwiazdki bedzie się zmieniał w zależności od ilości i jakości wzmocnień.

* Autor: **Karlam** » 19 wrz 2017, o 11:06

Artefakty noszone przez moby nie będą już wpływały na gwiazdkowanie rarelist

* Autor: **Karlam** » 26 wrz 2017, o 14:55

Mag poznania od 25 poziomu uzyskuje możliwość poznania i rozpoznania zakleć w znalezionych księgach. Im wyżej tym więcej zakęć może rozpoznać i tym wieksza szansa, że rozpozna wszystkie zaklęcia. Oczywiście nawet 31 level nie daje 100% wykrywalnosci (kwestia szczescia i łaski bogini random)

* Autor: **Karlam** » 9 paź 2017, o 08:18

Zmieniono system artefaktów. Powstały 3 osobne listy.

< \*- max wydropione >

```
lista przedmiotów unikalnych - artefact

```

```
[ ] [ R] ( sztylet - one hand ) sztylet 'Pożeracz Dusz'

```

```
 lista przedmiotów wyjątkowychh - rare

```

```
[ ] [ R] ( zbroja - klatka ) pancerz ze smoczej łuski
[ ] [ R] ( zbroja - ramiona ) naramienniki ze smoczej łuski
[ ] [ R] ( zbroja - nogi ) nagolenice ze smoczej łuski
[ ] [ R] ( zbroja - ręce ) rękawice ze smoczej łuski
[ ] [ R] ( zbroja - stopy ) buty ze smoczej łuski
[ ] [ R] ( zbroja - głowa ) hełm z czaszki smoka

```

```
 lista przedmiotów unikalnych dostępnych tylko w instancji

```

```
[ ] [ R] ( skarb - palec ) pierścień iluzji 'Lustro'
[ ] [ R] ( skarb - szyja ) złoty wisior 'Magia Wojny'
[ ] [ R] ( skarb - szyja ) miedziany amulet 'Magia Szaleństwa'
[ ] [ R] ( ubranie - ciało ) wełniana opończa 'Wyciszenie'
[ ] [ R] ( skarb - szyja ) mroczny amulet 'Imitacja Życia'

```

Przedmioty z listy artefaktow - w sposób randomowy mogą wypaść tylko z bosów (w tym i z bosów instancji) przedmioty z listy rarów - w sposób randomowy mogą wypaść na dowolnym mobie level 20+. przedmioty z listy instancji - w sposób randomowy wypadają tylko z bosów instancji

max wystąpień dla przedmiotów na danej liscie artefact = 1 rare > 1 instancja >= 1

Podział nie ma wpływu na przedmioty ładowane z progów ( np kosa w sarkofagu czy zemsta elfów na caerionie ) Podział też nie ma wpływu na statyczny loader ustawiony poleceniem amod.

* Autor: **Karlam** » 17 paź 2017, o 15:08

Zakodowano opcje destroy all - do PW , kasuje wszystkich graczy i czysci klany oraz liste artefaktów :P

* Autor: **Karlam** » 29 lis 2017, o 13:36

Zmieniono koszt utrzymania artefaktów i rarów. Przedmioty ubrane - cena bez zmiany Przedmioty w inventory - znacznie wiekszy koszt utrzymania. Przedmioty na hoard - koszt astronomiczny :)

Edit: Wejdzie po najbliższym copy. Czyli jest jeszcze chwilka na ogarnięcie artów :) Przeładowanie świata w czwartek, 30 listopada 2017 o godzinie 22:11:53.

* Autor: **Karlam** » 28 gru 2017, o 13:00

Sporadycznie, na podobieństwo kamieni immoskich może pojawić sie w śród dropu klanowy kamień runiczny. Użyty zwiększa wielkość klanu

* Autor: **Karlam** » 29 gru 2017, o 10:39

Wprowadzono wpływ masterki na obrażenia od skili (nie mylić z obrażeniami z broni), gdy używamy broni zgodnej z masterką. Poprawiono modyfiklator obrażeń skila od broni. Do tej pory zawsze był modyfikator wyliczany po pierwszej klasie. Teraz jeżeli dany skill pochodzi tylko z drugiej klasy modyfikator zostanie wyliczony dla drugiej klasy.

Wprowadzono modyfikator dexa do górnej granicy skilli. Do tej pory maksymalna wartość skila to 100. Nawet gdy z przedmiotów ktoś mial 110 to i tak liczone bylo zawsze max 100 Od teraz ta granica bedzie się przesuwać wraz z coraz wiekszą zręcznościa do max 115 ( dotyczy tylko podniesienia skili poprzez przedmioty, same granice nauki pozostaja bez zmian)