Blutspezifische Eigenschaften

**Vampirblut**

Vampirisches Blut ist potenter als das Blut der
normalen Sterblichen. Für jeden Punkt Vampirblut das man trinkt, kann man die
Kosten einer Anwendung, z.B. Heilung oder eine Fähigkeit um 1 reduzieren.
Sollte man in einem Quartal mehr als die Hälfte seines Blutpools
trinken(fremdes Blut), so wird man für 3 Monate als Diablerist erkenntlich
(schwarzes Band). Das Blut aus dem Hintergrund Blutspender zählt nicht zu
Anzahl der Blutpunkte hinzu die man trinken darf, ohne dieses Mal zu erhalten.
Außerdem erhält man pro 3 Blut vom der gleichen Quelle(pro Abend) eine Blutsband[Stufe
1-4; j3e 3 Blut eine Stufe].

**Diablerie**
(**schwarzes Band**)

Jeder der vom Blute eines Vampirs bis zum Ende trinkt(nach
dem letzten Blut also auch noch die Essenz eines Vampirs trinkt) und dies
absichtlich tut, erhält nicht nur sein Blut sondern auch die 1. Stufe einer
seiner Fähigkeit, welche der Diablerist selbst noch nicht besitzt oder kann
eine seiner Fähigkeiten eine Stufe höher zu setzten diese bislang ist.

**Nachteil**: Man hat allerdings seinen Durst für den Rest des Abends
nicht unter Kontrolle hat und geht

permanent in Hungerraserei wenn man Blut richt oder
jemand in seine Nähe übervoll ist.

Gerüchte besagen das es auch noch andere Auswirkungen
geben könnte…

**Bluts gebundene Fähigkeiten**

Die in eurem Blut verankerte Fähigkeit bezeichnet man
als blutsgebunden.

Diese sind eurer Art gegeben und können, unabhängig
von der Stufe, nur max. 3x pro Abend ohne

Bluteinsatz genutzt werden. Sie können untereinander
erlehrt werden.

Sie können nur 1x in 2 Minuten eingesetzt werden.

**Nicht**
Bluts gebundene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten sind nicht in eurem Blut verankert.
Sie kosten immer Blut und sind auch für den Vampir meist schwerer zu erlernen.
Sie können nur 1x in 2 Minuten eingesetzt werden.

Soll vor- oder nachher eine blutsgebundene Fähigkeit
eingesetzt werden sind auch hier die 2min zu beachten.

**Blutgaben**

Geschwindigkeit & Tiergespühr sind vampirgegebene
Fähigkeiten und können daher mehr als 1x in 2 Minuten eingesetzt werden, im
Gegensatz zu allen anderen Fähigkeiten.

Da diese bereits im Blut sind und sie keine Stufen
besitzen brachen sie nicht weiter gesteigert werden.

**Widerstand**
gegen mentale Fähigkeiten

Die einzige Möglichkeit, sich vor den Auswirkungen von
geistigen Fähigkeiten zu schützen.

Kostet immer 3 Blut und kann maximal [max. Blutpool /
4]x mal am Abenden genutzt werden.
\*Max Resi je Blutpool(Bpo):   1-4Bpo: 1x; 5-8 Bpo: 2x; 9-12 Bpo: 3x; 13-16
Bpo: 4x; 17-20: 5x\*

Immunisiert gegen alle Anwender dieser Fähigkeit 30
Minuten auf allen Stufen.

**Lernzeit**
Tabelle für Fähigkeiten
Stufe 1 = 1 Woche, Stufe 2 = 2 Wochen, Stufe 3 = 3 Wochen
Stufe 4 = 4 Wochen, Stufe 5 = 5 Wochen

Bedeutet: von Stufe 1 auf 3 beträgt die Lehrzeit insgesamt 5 Wochen.
[Stufe 2->2 Wochen + Stufe 3->3 Wochen = 5 Wochen]

Bluts - Band

Drei Blutpunkte ergeben eine Stufe 1-mal pro Abend
(Dauer pro Stufe 2 Monate), diese müssen mit dem Willen verabreicht werden ein
Blutsband zu erschaffen, ansonsten zählen sie als normale Spende.

Alle Bluts-Bande müssen OT Angesagt und mit der SL
besprochen werden!

Blutsbänder sind im allgemein verpönt und werden eher
als Strafe angewendet, jedoch auch um einen Feind davon abzuhalten gegen einen
selbst vorzugehen.

  Stufe
 I
  Leichte Vision
 und Erinnerungen.
 Klare kurze
 starre Bilder, ohne Bewegung, in schneller Abfolge. (ca.10 Bilder/Sekunde)
 Es werden keine
 Emotionen wahrgenommen.
 Visionsdauer:
 2min.
 und Erinnerungen.
 Ebenfalls klare
 kurze starre Bilder, die jedoch merkbar sind. (ca.2 Bilder/10 Sekunden)
 Es werden keine
 Emotionen wahrgenommen.
 Visionsdauer:
  Stufe
 III
  Schwere Vision
 und Erinnerungen.
 Du siehst
 vieles, wie in einem Film aus der Ich-Perspektive, aber kannst dich nicht
 einmischen.
 Zusätzlich
 kannst du die Emotionen des Blutgebers erkennen.
 Visionsdauer:
 10min
 Offenbarung\*.
 In dieser Stufe
 erfährst du absolut alles, nur ob du darüber reden kannst und es verkraftest?
 Zusätzlich
 nimmst du die Emotionen des Blutgebers wie deine eigenen wahr.
 Visionsdauer:
 15min

**Jeweilige Auswirkungen**

 I
 II
 III
  Du nimmst den
 Blutgeber intensiver wahr und wünscht sich diese Gefühle wieder nach
 abklingender Wirkung.
 (geringe Sucht)
 Geruch ob es das Blut eines
 Partners ist.
 (kleine Sucht)
 Blut pro Play](normale Sucht), auch eine Sympathie zu ihm entsteht.
 stärker(Abhängigkeit) [Braucht 4 Blut pro Play] und eine Freundschaft
 entsteht vom Abhängigen zum Blutgeber.

**Auswirkungen**
bei Entzug

Stufe 1: Ist rastlos und die
erste Fähigkeit am Abend schlägt fehl.

Stufe 2: Ist nervös und die ersten
2 Fähigkeiten am Abend schlagen fehl.

Stufe 3: Ist ängstlich und kann
nur noch 2x am Abend resistieren.

Stufe 4: Ist panisch und kann nur
noch 1x am Abend resistieren.

[St 2 überschreibt St 1, St 4
überschreibt St 3, ansonsten kumulativ]