recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Chupacabra

## Allgemeines

 Gefahrenstufe
 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Chupacabras sind fast komplett haarlose, hundeähnliche Kreaturen, die sich fast ausschließlich vom Blut ihrer Opfer ernähren.

Chupacabras können nicht sprechen.

### Verbreitung und Lebensraum

Chupacabras kommen in den Dschungel- und Bergregionen Quinoas vor. Sie leben als Einzelgänger oder teilen sich das Revier mit ihrem Partner.

### Verhalten

Chupacabras sind sehr territorial und jagen meistens allein. Zu ihrer Hauptbeute zählen größere einheimische Pflanzenfresser, sie verschmähen aber auch Menschen nicht und verhalten sich sehr aggressiv ihnen gegenüber. Haben sie ihre Beute niedergerungen, töten sie diese nicht, sondern verbeißen sich im Hals und saugen ihr das Blut aus. Zur Lieblingsbeute gehören Ziegen, woher der Chupacabra auch seinen Namen hat (spanisch *chupar*: „saugen“ und *cabra*: „Ziege“).

### Fähigkeiten

Sehr stark und wendig. Können sich sehr schnell und leise im Dichten Unterholz fortbewegen, sehen hervorragend in der Dunkelheit und haben einen sehr guten Geruchssinn. Chupacabrabisse heilen sehr schlecht und können sich leicht entzünden, da der Speichel wie ein Blutverdünner wirkt und die Wunde deshalb lange offen bleibt.
Alb

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Alben sind friedliche und gutmütige Wesen, die in Höhlen in den Gebirgen von Vinterland leben.

Alben können sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Alben leben in den Höhlen der verschneiten Berge von Vinterland. Dort leben sie in großen Gruppen zusammen.

## Fähikeiten

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Die Garde

Die "Garde" ist die Bezeichnung für die überbliebenen Mitglieder der persönlichen Leibgarde des albarischen Tyrannenkönig Amir Salah Aziz. Sie wurde vom albarischen König/Vater Haydar Salah Aziz angeheuert, um sein Sohn, der mit einem mächtigen Königsdrachen - die Oasenkönigin- seelisch verbunden war, zu schützen. Der Drache war damals überlebenswichtig für die Menschen in Ra-Haya, der Hauptstadt von Albaria. Haydar war es wichtig, dass die Mitglieder der Garde jeden Befehl befolgen und ihr Leben geben würden, um den Prinzen zu schützen. Leider unterschätzte der König die Loyalität und Gehorsamkeit der Gardemitglieder und führte zu dem Verrat, der sein Leben kostete und Amir den Thron brachte. Es ist mitlerweile bekannt, dass die Garde aus Menschen besteht, die ursprünglich zu den seelenlosen Reitern gehörten oder von ihnen ausgebildet wurden. Wie genau der Kontakt zwischen damaligen König Haydar und den seelenlosen Reitern entstanden ist, ist derzeit nicht bekannt. Nachdem Sturz des König Amir Salah Aziz wurden fast alle Gardemitglieder gefangen und verhört. Leider fehlt den meisten Mitglieder genauere Informationen über ihre Vergangenheit, da sie sich nur an die Geschehnisse in Albaria erinnern können. Elias Salah Aziz, der Zwillingsbruder von Amir Salah Aziz und rechtmäßiger Herrscher von Albaria folgte der aufrichtigen Bitte von Hirosuke Ryuzaki und lies die Gardemitglieder nicht hinrichten und ist bereit, in kleinen Schritten sie wieder zu "resozialisieren", was sich jedoch als mehr oder weniger fast unmöglich herausstellt, da alle samt die Merkmale von einem Soziopathen besitzen.
Blitzdrachen

Beine
 Flügel
 Textur

## Charakter

Blitzdrachen sind sehr unruhige Drachen, die viel und gerne in Bewegung sind. Sie mögen es sehr neue Dinge zu sehen oder auszuprobieren und machen selten und etwas zwei mal. Außerdem hassen sie es lange auf etwas warten zu müssen.

Oft genießen sie gute Gesellschaft, lassen sich jedoch auch schnell provozieren und können dann ihr Wesen Schlagartig von freundlich und friedfertig zu sehr unfreundlich und sogar aggressiv wechseln.

Blitzdrachen sind Häufig stur und lassen sich nur sehr schwer von einer Meinung oder einem festgesetzten Ziel abbringen. Manche würden sogar sagen dass Blitzdrachen die launischsten und zickigsten unter allen Drachenarten sind.

## Fähigkeiten

Blitzdrachen erzeugen ihr Element meist selbst,  indem sie Blitze aus ihrem Maul verschießen oder sich selbst elektrisieren, können aber auch zum Beispiel Blitze eines Gewitters umleiten oder in sich aufnehmen.

Ihre Magie ist überwiegend offensiv und können ihre Gegner, wenn sie diese mit ihren Blitzen angreifen, gleichzeitig paralysieren. Dies nützt gleichzeitig einer Defensive.

Besonders starke Blitzdrachen können ganze Gewitter heraufbeschwören.

Blitzdrachen gehören zu den schnellsten Drachenarten.

## Blitzmenschen

Häufig haben Blitzmenschen die gleichen Charaktereigenschaften wie ihre Drachenpartnern. So sind sie ebenfalls launisch und sehr aktiv.

Manchmal ist der Blitzmensch aber auch das Charakterliche Gegenstück zu seinem Drachenpartner und somit oftmals sein Ruhepol.

Mit viel Übung sind Blitzmenschen ebenfalls dazu in der Lage echte Blitze in sich aufzunehmen und deren Energie zu speichern.

 Tamika und Co.
Blues Bruder
Thor
Golem

## Allgemeines

Ein Golem kann nicht sprechen.

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Golems sind unnatürliche "Lebe"-wesen. Schon vor hunderten von Jahren wurden sie von Menschen erschaffen um ihnen im Krieg zu dienen. Mit ihren Körpern aus Stein und ihrer meist gigantischen Statur sind sie sehr mächtige Gegner, die nur sehr schwer bezwungen werden können.

Beim Golem unterscheidet man zwischen zwei zugeteilten Funktionen: Der Kriegsgolem, der umherwandert um alles zu töten, was er erblickt. Und der Wächtergolem, der an einer Stelle verweilt und etwas oder jemanden beschützt.

## Verbreitung und Lebensraum

Die Golems haben keinen natürlichen Lebensraum. Ihre Schöpfer ließen sie während der großen Kriege auf die Welt los, die einige von ihnen noch heute durchstreifen.

## Verhalten

Ein Golem wird erschaffen um zu töten. Solange es als ein Wächtergolem nicht seine Bestimmung ist jemanden zu beschützen, tötet ein Golem alles, was er sieht. Dabei handelt er aus mangelnder Intelligents willkürlich, unberechenbar und ohne Rücksicht auf Verluste.

## Fähikeiten

    Golems wurden von ihren Schöpfern mit Waffen ausgestattet, welche die Steinriesen eher willkürlich gegen ihre Gegner einsetzen.
(Auflistung der Fähigkeiten folgt)

Wächtergolems in den geheimen Tunneln zwischen Bai Si und Qian Shu.Tam, Ying-Feis Wächtergolem.
Cayetana

Cayetana ist eine der Schamaninen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays und hat ihren ersten Auftritt in Kapitel 62: Schätze, Flüche und Seemannnsgarn.

Sie ist die Schamanin der Flüche.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Cayetana lebt auf Isla Bonita im Tiburonmeer. Mit dem Kapitän Roter Drache hatte sie eine Tochter, Lucia die später als Kapitän Falkenauge bekannt wurde. Wütend über Kapitän Roter Drache verfluchte sie ihn, sodass er in eine ander Dimension des Tiburonmeeres verbannt wurde. Lucia wollte ihren Vater retten und gelang ebenfalls irgendwie in die andere Dimension.

## Story

Die Freunde begegneten Kapitän Falkenauge, nachdem diese ebenfalls versehentlich in der anderen Dimension landeten. Sie wollten ihr dann dabei helfen einen besonderen Schatz zu finden, duch den sie aus der Dimension fliehen können. Dabei wussten sie noch nicht, dass sie somit auch ihr helfen ihren Vater zu befreien. So begegneten die Freunde auch Cayetana.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiten

    Cayetana kann Flüche erschaffen. Einer ihrer mächtigsten Flüche verbannt gleich mehrere Menschen in eine andere Dimension.

## Inventar

Dschinn-Oci, Ismahanes DschinnIsmahanes Waldschrat-Schädel
Estelle Maria da Arancia

Estelle Maria da Arancia ist die ehemalige Königin von Mandolo. Die Hauptcharaktere begegneten ihr erstmals in Kapitel 19: Der Maskenball.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
- Tot

## Story

Die Hauptcharaktere trafen die Königin erstmals auf einem Maskenball im Palast in Porto Arancia.

Die Königin starb durch Nuriel und wurde zerstückelt und aufgespießt zu einem "Kunstwerk" von Nuriel.

## Inventar

?
Kapitel 34: Ein paar schöne Tage

In Umi no Mochi angekommen betrat die Gruppe das Anwesen des Königs. Im Hauptraum sahen sie Tetsuya, der dem König berichtete, wie Hiro versucht habe ihn zu töten. Erschrocken sah er zur Gruppe, als diese den Raum betrat. König Satoshi wurde wütend, schlug auf den Tisch und schrie Tetsuya an. Umgehend ließ er Tetsuya in den Kerker sperren.

Der König entschuldigte sich für die grausamen Dinge die den Freunden widerfahren waren und schenkte ihnen zur Erholung einen langen Aufenthalt in Kazans Onsen. Dort konnten die Freunde ein paar ruhige und schöne Tage verbringen.

In einem Restaurant erfuhren sie von ein paar Adeligen, dass die Ländereien der Familie Visconti zum verkauf stehen sollen. Nerio wollte dies nicht zulassen und somit war das nächste Ziel der Gruppe Nerios Heimat.

- Sophie

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Story
Doron

Doron ist der Erste Sohn einer Bauernfrau aus Tavros. Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel 59: Blut und Drachenminze.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
Filipp (jüngerer Bruder)
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Doron hilft seiner Mutter sehr mit dem kleinen Olivenhein, vor allem seit sein Vater im Kampf gegen Yulong fiel.

## Inventar

?
Kapitel 64: Die Meister von Bai Si

Die Gruppe reist Richtung Nordosten nach Yulong, über eine Art Wüste, in der sie eine Geisterstadt entdeckten. Sie mussten während eines Sandsturmes Schutz in einem Tempel suchen. Dort wurden sie von einem Golem zunächst nicht freundlich begrüßt, jedoch stellte sich heraus, dass dieser Golem zu einer Schamanin gehörte, welche ihren Golem dann beruhigen konnte. Die Schamanin stellte fest, dass Roberto im Kampf um Pucayaku vergiftet wurde und das Gift ihn töten könnte, wenn nichts dagegen unternommen wird. Ihr liegen Heiltränke leider nicht und der Weg in den Einhornwald zur Hexe wäre zu weit. Die Schamanin empfiehlt den Freunden die Meister von Bai Si auf zu suchen, da sie auf das Heilen verschiedenster Wunden, Krankheiten und Giften spezialisiert seien. Die Shamanin schreibt ein paar Kräuter auf, die Roberto als Tee etwas mehr Zeit verschaffen sollen, bis sie den Tempel von Bai Si erreichen. Dies ist der Grund, weshalb die Freunde in einem Heilkräuter-Geschäft in einem Dorf in der Nähe des Mitternachtsmoores vorbeischauen. Die Shamanin empfahl der Gruppe auch, wenn möglich, das Mitternachtsmoor zu meiden. Selbst die Einheimischen haben Angst vor dem, was in dem Wald lauert.

Beim beschaffen der Kräuter wurde die Gruppe von falschen Königen Huo und Shi angegriffen. Bei dem Kampf wurden besonders Hiro und Ray stark verletzt. Mit letzten Kräften hatten die anderen keine andere Wahl als in das Mitternachtsmoor zu flüchten, in der Hoffnung, das ihre Angreifer ihnen nicht dorthin folgen. Im Mitternachtsmoor war es sehr dunkel und Nerio erkannte, dass das wichtigste sei das Licht nicht ausgehen zu lassen, denn dort lauerte etwas im Moor ...etwas unheimliches. Leider hatte Nerio im Vorkampf schon sehr viel Magie eingesetzt und es fiel ihm immer schwerer seine Lichtmagie aufrecht zu erhalten und der ohnmächtige Hiro konnte mit seiner Feuermagie nicht helfen. Sie wurden bald von riesigen Kröten, Käfern und Wurzeln angegriffen bis ihnen die Herrin des Mitternachtsmoores gegenüber stand. Es stellte sich heraus, dass sie von einem Waldschrat besessen war. Die Freunde zerstörten den Schädel auch mit Hiros hilfe, der zur rechten zeit wieder aufwachte. Die Herrin des Mitternachtsmoores war sehr dankbar und führte die Gruppe sicher durch ihr Moor bis hin zum See der Seelen an dessen Ufer auch der Tempel von Bai Si lieft.

Als nächstes standen ihnen die Prüfungen im Tempel bevor. Die Meister von Bai Si entpuppten sich als Lingdu, katzenartige Kreaturen, die durch die Augen in die Seelen von allen schauen konnten und nur solche mit guten Absichten eintreten ließen. Die Lingdu halfen Roberto und boten der Gruppe eine weitere Prüfung an um „stärker“ zu werden und ihre Seelen zu heilen. Jeder trat an. In den Tempelgärten befand sich ein Wasserfall, der, wenn man durch ihn hindurch schreitet, einen in das innere seiner eigenen Seele führt. Dort wird man von den Schatten seiner Vergangenheit herausgefordert. Jedoch waren nur Hiro, Kiba und Lux erfolgreich. Besonders bei Nerio traf der Fehlschlag hart.

- Sophie

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Story
Waldweib

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Waldweiber leben zumeist in kleineren Gruppen zusammen in Wäldern, wo sie Menschen mit ihrer Magie zu sich locken, sich mit ihnen vergnügen und danach fressen.

Waldweiber können außerhalb ihrer Magie nicht sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Waldweiber leben in Wäldern nahe von Handelswegen, um Männer von dort aus in ihren Wald locken zu können. Dort leben sie auf Lichtungen und in Bauten unter Felsen oder Wurzeln.

## Verhalten

Waldweiber leben in kleineren Gruppen bestehend aus 3 bis 6 Waldweibern zusammen. Neben den Menschen als Hauptnahrungsmittel ernähren sie sich auch von kleineren Tieren, die sie im Wald finden.

Männer in einem gewissen Umkreis werden von ihrer Magie beeinflusst und angelockt. Diese werden dann zur Fortpflanzung genutzt und später gefressen.

## Fähikeiten

   Waldweiber nutzen ihre magische Fähigkeit um Männer zu sich zu locken. Befinden diese sich in einem gewissen Umkreis zu den Waldweibern werden sie wie hypnotisiert. Die Männer beginnen schöne, weibliche Stimmen zu hören und folgen diesen in den Wald. Statt der Waldweiber sehen sie wunderschöne, junge, nackte Frauen, die nach den Männern rufen. Die Waldweiber verführen dann die Männer und fressen sie anschließend.

Diese Magie kann nur gebrochen werden, wenn die Waldweiber angegriffen werden.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 15: Le Gazee

Am nächsten Morgen konnten Nerio und Leenja nicht glauben, dass Hiro sie einfach so verlassen hatte. Besonders Leenja traf dies sehr hart. Sie wollte ihn sofort suchen gehen, was gegen Ragnars Meinung war. Sie liefen Richtung Westen des Landes, trafen Henri von Winterburg und seinen Kutscher Carl wieder, die überfallen worden waren und wurden kurz darauf ebenfalls von einer Räuberbande überfallen. Sie nahmen Nerio und Leenja ihre wertvollsten Sachen ab, unter anderem auch das Drachenei „Blue“, Nerios Amulett und Leenjas Pistole. So trafen sie das erste mal auf Tia, ein blondes hübsches Räubermädchen, welche die Tochter des Anführes der Räuberbande, Emilio war.

Nerio und Leenja beschlossen ihre Sachen wieder zu holen. Sie erfuhren in einem kleinen, ärmlichen Dorf, dass diese Räuberbande die Reichen beraubt und ihre Beute mit den Armen teilt. Die Wertsachen tauschen sie in der Stadt namens „Nido Brigante“ an der westlichen Küste von Mandolo, auf dem Schwarzmarkt gegen Kronen ein. Ihr Ziel stand fest. Sie wollten ihre Sachen von dort zurück holen, bevor sie ihre Suche nach Hiro fortsetzen würden.

Auf dem Weg durch den nördlichen Teil des Einhornwaldes verliefen sie sich nach einer Weggabelung. Die Wege im Wald wurden zu einem Labyrinth, wo sie unter anderem einen sprechenden Fuchs trafen, der die beiden nach Brot fragte. Als Dank warnte der Fuchs Nerio und Leenja vor dem Waldschrat, dem sie auch bald begegneten. Er nannte diesen Teil des Waldes sein Revier. Nach einem langen, erbitterten Kampf besiegten sie diese Bestie und konnten den Wald verlassen.

Am Rande des Waldes konnten sich Nerio, Leenja und die Drachen aber nicht lange erholen. Sie wurden von Betäubungspfeilen getroffen und verschleppt.

- Sophie

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Story
Drachenarmee

Die Drachenarmee ist eine feindlich gesinnte Gruppierung, die zum größten Teil aus Drachen besteht. Es gibt dort nur wenige Drachen mit einem Menschenpartner. Die Armee wird von dem Lavakönig angeführt. Ihr Ziel ist es die Menschen zu schwächen und die Kontrolle über die Länder an sich zu reißen. Die wenigen Menschen die der Drachenarmee dienen, werden von einem Mann namens Aerik, so scheint es, angeführt. Die Drachenarmee hat es bereits geschafft einige Hauptstädte der Länder zu zerstören und terrorisieren weiterhin die gesamte Welt. So wie es scheint hat die Armee eine Verbindung zu Nuriel, der ähnliche Ziele verfolgt wie sie. Sie arbeiteten bereits mehrmals miteinander.
Ilai

Ilai ist eine der Nebencharaktere des "The Kindred Souls-Roleplays" und taucht das erste mal in Kapitel "...." auf.

## Ilai

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Menschenpartner

## Leben

Ilai lebte in der Wüste Albarias, als er Elias kennen lernte, der grade als Fuchs aus Albaria fliehen musste. Ilai half Elias durch diese schwere Zeit.

## Charakter

Ilai ist ein verspielter junger Drache. Er ist gut mit Kiba und Blue befreundet.

## Fähigkeiten

Als ein Feuerdrache kann Ilai die feuermagie einsetzen. Als junger Drache beherrscht er jedoch noch nicht viele magische Angriffe.

* Entzünden
* Flammenstoß
Terrorschnabel

## Allgemeines

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Der Terrorschnabel ist vor allem im Einhornwald im Norden Mandolos heimisch, wo er diverse Beutetiere jagt, zu denen auch die Menschen gehören.

Terrorschnäbel können nicht sprechen.

## Verbreitung und Lebensraum

Der Terrorschnabel ist in Wäldern heimisch, wo er in Gruppen bis zu 5 Tieren lebt. Meist beziehen sie Jagtreviere tief in den Wäldern, kreuzen dabei aber auch gelegentlich Straßen, wo sie auf Menschen treffen.

## Verhalten

Terrorschnäbel sind aggressive Tiere, bei der Jagt sowie bei der Verteidigung ihres Revieres. Dies bekommen nicht selten Menschen zu spühren, die in ihr Revier geraten.

## Fähikeiten

   Der Terrorschnabel kann mit seinem Schnabel kräftig zubeißen und sogar Knochen durchtrennen.

(Auflistung der Fähigkeiten folgt)
Kapitel 1: Das eisige Tal

Nerio und Hiro lernen einander in Kazan kennen. Sie sind Drachentöter und sollen als Partner gemeinsam an einem Auftrag arbeiten, in dem es um eine Belagerung der Straße nach Isberk durch Drachen geht.

Schnell bemerkt man, das Nerio ein erfahrener Drachentöter und eher ein Einzelgänger ist, welcher vom Neuling Hiro, der ihn durchgehend mit Fragen löchert, genervt wirkt.

Als sie Lintenby, das kleine Dorf vor Vinterlands Hauptstadt Isberk erreichen, finden sie nur abgebrannte Ruinen und zerstörte Handelskarren vor. Spuren die auf Drachenangriffe hinweisen. Aufmerksam auf weitere Spuren entdeckt Hiro eine junge Frau bei einem der Karren. Er stellt sich ihr vor mit der Absicht nach dem Weg zu fragen. Schüchtern stellt sich die junge Frau als Leenja vor, als plötzlich zwei Drachen, ein Feuer- und ein Wasserdrache, auftauchen und die beiden Drachentöter in einen Kampf verwickeln.

Als Leenja während des Kampfes von einem der Drachen leicht verletzt wird taucht aus den dichten Wolken ein Schattendrache auf, der Leenja greift und davonfliegt.

Schnell entscheiden Nerio und Hiro den Kampf für sich, töten die beiden Drachen und wollen Leenja zur Hilfe eilen. Eine besorgniserregende Blutsspur führt die beiden zu einem Felsvorsprung, welcher zuerst von Nerio erklommen wird. Dieser findet Leenja vor, wie sie mit dem leicht verletzen Schattendrachen zu reden scheint. Gleich stürmte Nerio auf den Schattendrachen zu um ihn zu töten, doch dieser ließ ihn mit einer seiner Fähigkeiten erstarren und seine schlimmsten Albträume sehen. Als Hiro schließlich dazu kam flog der Schattendrache davon.

Nerio und Hiro wollten dann nach Isberk reisen um dort in einer Drachentöter-Anlaufstelle ihre Belohnungen ab zu holen. Sie boten Leenja an mit ihnen zu kommen, welche einwilligte. Jedoch hielt sie ihren wahren Grund, den Schattendrachen wiedersehen wollen, zunächst geheim.

-Sophie

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Story
Kapitel 12: Hexenjagt und Fabelwesen

Lux versuchte die vergiftete Kairi zu heilen, jedoch wusste Kiba von einer Frau in einem Wald, die Gifte heilen aknn. Um Kairi zu retten flog die Gruppe also in den Einhornwald, zwischen Mandolo und Midori no Kuni. Nach langem Suchen trafen sie die eigenartige Frau, die sich Kairi annahm und die drei Menschen damit beauftragte die Träne eines Einhornes für den Heiltrank zu besorgen. Nach einer erneuten Suche fanden sie hinter einem Wasserfall einen kleinen See, wo sie ein Einhorn trafen. Einhörner, so wurde den dreien gesagt, sollen einem tief in die Seele blicken können und wissen, wer gute und wer böse Absichten hegt. Jene mit bösen Absichten würde das Einhorn töten. Das Einhorn schaute jeden an, kam dann auf Hiro zu, berührte ihn sanft mit dem Horn an der Stirn und begann nach kurzer Zeit zu weinen. Kurz verwirrt darüber nahm Hiro dann aber schnell das leere Fläschchen, dass er von der Kräuterhexe bekam und füllte es mit den Tränen des EInhornes. Dieses verschwand daraufhin wieder im Wald. Schnell brachten die drei die Tränen zurück und die hexe heilte Kairis Vergiftung.

- Christin

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Story
Bart

Bart ist einer der Nebencharaktere des "The Kindred Souls-Roleplays" und taucht das erste mal in Kapitel "...." auf.

## Bart

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Element
 Menschenpartner

## Leben

Bart hatte Rafael an der Grenze zu Ajagar Nadee in Albaria kennen gelernt. Rafael sollte ihn töten um seine Ausbildung zum Seelenlosen Reiter ab zu schließen, doch Rafael zögerte und ihre Seelen haben sich verbunden. Als Rafael auf der Flucht vor seinen Ausbildern ein Auge durch einen Armbrustbolzen verlor, verlor auch Bart seine Sehkraft auf seinem rechten Auge.

## Charakter

Bart wirkt auf Außenstehende oft sehr kühl und gemein, doch es fehlt ihm an Feingefühl im Umgang mit anderen, weshalb er sich auch mit Rafael sehr gut versteht. Lange Zeit war er lieber ein Einzelgänger, hält es inzwischen aber mit seinen engeren Freunden für längere zeit aus, meidet größere Gruppen oder Feste jedoch immer noch.

## Fähigkeiten

   Ragnar liebt das Kämpfen und quält und foltert seine Gegner gern, bevor er sie tötet, was sich in seinen Fähigkeiten als Schattendrache wiederspiegelt:

* Schattenteleportation: Ragnar kann aus Schatten eine Kopie seiner selbst erscheinen lassen, der einmal für ihn und mit ihm gemeinsam angreifen kann.
* Schattenteleportation: Ragnar kann sich in den Schatten einer Person oder eines Objektes Teleportieren. Der Schatten muss jedoch eine gewisse Größe besitzen. In dunklen Räumen oder Nachts (ohne Mondlicht) kann er sich überall hin teleportieren. Er kann direkt nach der Teleportation einen Angriff ausführen.
* Schattenkugeln: Ragnar kann zwei Schattenkugeln aus seinem Maul verschießen, die einen Gegner zwei mal, oder zwei Gegner einmal treffen. Die Schattenkugeln treffen den Gegner immer. Man kann sie blocken, aber ihnen nicht ausweichen.
* Hirnterror: Durch Blickkontakt mit dem Gegner kann Ragnar in seine Albträume blicken und diese den Gegner sehen lassen, somit seine Verteidigung senken und ihn für weitere Angriffe schwächen.
* Schattentor (Ragemode): Verliert Ragnar aus großem Zorn heraus die Kontrolle über seine Magie, so verwandelt er sich in ein großes schwarzes Loch, das Schattentor, welches in einem großen Radius alles um sich herum zerstört und in sich aufsagt.

verweis=https://thekindredsoulsrp.fandom.com/de/wiki/Datei:Charakterbogen\_Hiro.jpg|rechts|mini|Hiros Charakterbogen
Kapitel 35: Alte und neue Bekannte

Festentschlossen sein Land zu behalten machten sich Nerio und seine Freunde auf den Weg nach Isola Ponte, Nerios Heimatdorf. Auf dem Weg dorthin halfen sie bei einer Zirkusvorstellung aus. Da ein paar Darsteller wegen einer Krankheit nicht auftreten konnten, übernahmen die Freunde ihre Rollen in der Vorführung. Sie hatten jede menge Spaß, wobei sich besonders Tia und Nerio etwas näher kamen.

In Isola Ponte entdeckte die Gruppe einen Verwalter der königlichen Ländereien, welcher mit Henri von Winterburg in Verhandlungen stand. Allerdings schaffte Nerio es durch eine geschickte List, sein Land behalten zu können.

Die Freunde erfuhren von Nerios Haushälterin Giovanna, dass er am nächsten Tag Geburtstag hat. Aufgeregt organisierten sie gemeinsam und im geheimen für Nerio eine wunderschöne Geburtstagsfeier. Sie tranken, aßen und feierten alle ungestört in der Runde. Am Abend spielten sie bis spät in die Nacht „Wahrheit oder Pflicht?“ und hatten viel Spaß.

Leider holte sie das Grauen bald wieder ein. Am nächsten Tag erfuhren die Freunde, dass die Hauptstadt von Mandolo, Porto Arancia, von der Drachenarme komplett zerstört wurde. Eine gigantische Welle soll die Stadt überschwemmt haben. Kaum ein Mensch schaffte es rechtzeitig dem Tod zu entkommen. Leenja nahm dies sehr mit. Denn nun erinnerte sie sich an die verdrängten Worte von dem Mann, der sie damals gefangen hielt. Sie wusste von diesem und einem weiteren Angriff, der noch kommen soll und ihre lebensfrohe, freundliche Art wurde von Schuldgefühlen, Wut und auch Angst überschwemmt.

In Porto Arancia sah die Gruppe das Elend und trafen auf Akaya und ihren Drachen und kämpften, bis sie verschwand. Es dauerte nicht lang, da erfuhren die anderen davon, dass Leenja sie hätte warnen können...

Tia und Nerio zweifelten beide ob sie die Reise weiter fortsetzen sollten. Jedoch entschieden sie sich Isberk, Vinterlands Hauptstadt, wenigstens noch zu warnen, da Leenja erzählte, dass diese als nächste angegriffen werden sollte.

Auf dem Weg nach Isberk trafen sie auf kleinere Hindernisse. Eine kleine Gruppe von Waldkindern benötigte ihre Hilfe und Emilo, Tias Vater, bat die Gruppe um Hilfe bei einem Raubzug für ein Waisenhaus. Trotz kleinerer Probleme hielt die Gruppe zusammen und meisterte diese. Tia hatte die Wahl bei ihrem Vater zu bleiben oder mit der Gruppe weiter zu reisen, entschied sich dann aber doch für das, was ihr Herz ihr sagte und blieb bei ihren neuen Freunden. Emilio akzeptierte ihre Entscheidung und verabschiedete sich liebevoll von seiner Tochter.

Am nächsten Tag machte sich die Gruppe auf den Weg nach Vinterland.

- Christin

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Story
Kapitel 33: Die Blutinsel 2

Tia bekam von dem Direktor ein Angebot. Er bot ihr ein eigenes sauberes Zimmer, neue Kleidung und gutes Essen an, wenn sie ab und zu bestimmte Gegenleistungen erbringt. Tia willigte ein, in der Hoffnung so an Informationen zu kommen, wie man von der Insel fliehen kann. Während Tia nun bei dem Direktor lebte, mussten Nerio und Hiro wieder einmal gegen die anderen Gefangenen um Leenja kämpfen. Hiro verlor wegen seinem gebrochenen Arm den Kampf, doch Nerio schaffte es noch gerade so zu gewinnen und durfte Leenja mit in seine Zelle nehmen. An einem Tag wurden Hiro und Leenja zusammen gefoltert. Der Direktor und auch Tia sahen dabei zu. Sie wurden skeptisch, als sie Tia in ihrer sauberen Kleidung sahen und fragten sich wieso sie bei dem Direktor war.

Tia schaffte es im Direktorzimmer Karten und Schlüssel vom Gefängnis zu stehlen und schlich sich so zu den anderen. Sie berichtete über die Dinge, die sie gefunden hatte und dass sie so fliehen konnten. Am nächsten Tag aber erfuhren unsere Hauptcharaktere, dass sie früher hingerichtet werden sollten als geplant. Bis auf Tia, sie durfte wieder einmal gemeinsam mit dem Direktor zusehen. Leenja, Hiro und Nerio wurden zusammen mit zwei anderen Insassen zum Schafott gebracht. Sie mussten zuerst mit ansehen, wie die anderen beiden geköpft wurden. Dann war Hiro dran. Doch kurz bevor der Henker Hiros Hals traf wurde er eingefroren. Plötzlich tauchten die Lux, Kiba und Ragnar zusammen mit einem Eisdrachen und Ichiro, Hiros Tod geglaubter Bruder auf. Sie befreiten die Freunde. Die Freude über das Wiedersehen hielt nicht lange, denn der Direktor schnappte sich Tia und lief mit ihr wieder in das Gefängnis. Nerio folgte sofort. Da sich noch alle Waffen und andere für die Gruppe wichtige Gegenstände im Gefängnis befanden, mussten sie sich noch einmal hineinbegeben um diese zu holen. Währenddessen fing an sich die gesamte Insel zu bewegen, was das Eindringen umso schwieriger machte.

Tia schaffte es sich aus dem Griff des Direktors zu befreien und tötete ihn. Alle schafften es so gut wie unversehrt aus dem Gefängnis zu fliehen und flogen mit ihren Drachen davon. Sie machten rast an der Küste von Midori no Kuni und Ichiro erzählte wieso er noch lebte. Sein Drache den er Frostbeule nannte, hatte ihn am Tag der Zerstörung von Sumetsukasa gerettet. Die Gruppe entschlossen sich dazu, zum König von Midori no Kuni zu reisen um ihm über seinen Bruder Tetsuya zu informieren.

- Christin

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Story
Holzdrachen

Beine
 Flügel
 Textur

## Charakter

Holzdrachen sind sehr ruhige, ausgeglichene Drachen. Sie reden nicht viel und wählen ihre Worte stets mit bedacht. Zudem sind sie sehr Intelligent und weise, behalten ihr Wissen jedoch meist lieber für sich.

Holzdrachen sind oft träge und langsam und lassen sich für viele Dinge mehr Zeit. Dies tun sie nicht, weil sie faul sind, sonder große Genießer und ziehen es zudem vor gut über das, was sie tun wollen, nach zu denken.

Holzdrachen sind in der Regel seltener anzutreffen, da sie die Ruhe eines tiefen Waldes bevorzugen. Hier können sie stundenlang regungslos zwischen den Bäumen verharren.

## Fähigkeiten

Holzdrachen können ihr Element selbst aus dem Boden oder verschiedenen Körperteilen heraus erschaffen oder sie  können Pflanzen jeglicher Art in ihrer Umgebung manipulieren.

Häufig ist die Magie eines Holzdrachen defensiv. So erschaffen sie beispielsweise Bäume, Sträucher und Wurzeln um den Gegner bewegungsunfähig zu machen.

Gemeinsam sind mächtige Holzdrachen sogar dazu in der Lage Wälder zu erschaffen und am leben zu halten. Sie kennen sich zudem gut mit der Pflanzen und Tierwelt aus. Manche von ihnen sind sogar in der Lage mit Tieren zu kommunizieren.

## Holzmenschen

Häufig haben Holzmenschen die gleichen Charaktereigenschaften wie ihre Drachenpartnern. So sind sie etwa intelligent, emphatisch und haben oft eine gute Beziehung zu Pflanzen und Tieren.

Seltener sind sie das Charakterliche Gegenstück zu ihrem Drachen und müssen von ihnen Ruhe und Empathie lernen, während die Menschen gleichzeitig Bewegung in das Leben ihres Drachen bringen.

Durch ihren Drachenpartner können Holzmenschen sehr gut mit Pflanzen und Tieren umgehen.

 Falsche Könige
 Nuriel
 Sonstige
Artio
Huo

"Huo" ist ein Mitglied der "Falschen Königie" und beherrsch die Feuermagie. Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Huo stellte sich den Hauptcharakteren im Laufe der Story oft in den Weg und machte ihnen das Leben schwer.

## Inventar

?
König des Raumes

Der Raumkönig ist einer der Königsdrachen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays. Er hat seinen ersten Auftritt in Kapitel 52: Andere Welt.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Menschenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Die Könige von Raum und Zeit werden stets als Zwillinge geboren und sind unzertrennlich. Stirbt einer, so stirbt auch der andere. Als Wächter über die Ordnung und das Gleichgewicht der Welt dürfen sie nur selten in Geschehnisse eingreifen.

Der Stamm der Wali verehrt die Könige von Raum und Zeit seit hunderten von Jahren als ihre Götter und Beschützer. Bei Ausbruch des Großen Krieges zwischen Menschen und Drachen brachten sie einen Teil des Landes der Wali aufs Meer. Den anderen Teil des Landes sanken sie hinunter in die, große Schlucht. Mit ihrer Magie beschützen sie die Wali dort seit vielen Jahren.

## Story

Als die Gruppe in die Schlucht fiel, lernten sie nicht nur den Stamm der Wali, sondern auch die Könige von Raum und Zeit kennen. Diese halfen später der Gruppe vor dem Lavakönig zu entkommen und auch Ra-Haya vor dem Angriff der Drachenarmee zu schützen, wofür sie später die gesamte Stadt in Sicherheit brachten.

Die Könige von Raum und Zeit halfen den Freunden auch mit wertvollen Tipps aus der Chaoswelt zu fliehen und brachten sie rechtzeitig zur Invasion auf Jin Shi.

Nerio und Tia halfen im Auftrag des Zeitkönigs dem Raumkönig, der in einer anderen Zeit gefangen gehalten wurde.

## Charakter

Der König des Raumes ist ruhig und handelt stets mit bedacht. Er wirkt manchmal fast etwas müde und träge.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiteten

   Der König des Raumes kann die Welt beeinflussen und verzerren. Er kann beispielsweise Dinge von einem Ort zu einem anderen bringen oder ganz verschwinden lassen. Diese sind aber nie ganz verloren, denn sie befinden sich dann meist in einer anderen Dimension, die ebenfalls vom König des Raumes beeinflusst werden können. Er kann etwa Portale zu diesen erschaffen.

Statue des Chaoskönigs auf der Insel der Sterneverweis=https://thekindredsoulsrp.fandom.com/de/wiki/Datei:Charakterbogen\_Hiro.jpg|rechts|mini|Hiros Charakterbogen
Jakub Stats von Kjelbara

Jakun Stats von Kjelbara war der König von Zimakres bevor er von "Du", der Königin des Giftes getötet wurde. Die Hauptcharaktere trafen ihn erstmals in Kapitel 78: Der Maskenball und die giftige Schlange.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
Prinzessin Leonolda Mortadelle von Kjelbara (Tochter);
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
-Tot

## Leben

Ein gütiger König, der mit viel Liebe über sein Land regierte. Er liebte seine Familie und seinen Hasen, Baron Naseweiß. Die Falschen Könige schlossen Freundschaft mit Zimakres und setzten Du als Spionin ein, die den König beeinflussen sollte. Ohne es zu wissen regierten insgeheim die Falschen Könige über Zimakres. Der König wurde belogen und glaubte es gäbe weder Drachen noch irgendeinen Krieg.

## Story

Die hauptcharaktere wollten König Jakub die Augen öffnen, doch Du tötete den könig so, dass Kronprinz Varo, der später dazukam, glaubte, dass die Hauptcharaktere seinen Vater ermordet hätten.

## Inventar

?
Monster des Darkwood Herrenhauses

## Allgemeines

Nur die Hausherrin des Darkwood Herrenhauses kann sprechen.

 Lebenserwartung
 Größe
 Magisch
 Intelligenz
 Verbreitung
 Lebensraum

Die Hausherrin des Darkwood Herrenhauses ist ein geist, der es Liebt seine Gäste zu quälen. Die Monster, die von den Gästen gesehen werden sind Materialisierungen von ihren negativen Gefühlen.

## Verbreitung und Lebensraum

Die Monster leben im Darkwood Herrenhaus im Norden von Morglen. Das haus können sie nicht verlassen.

## Verhalten

Das Verhalten hängt stark vom Verhalten der Hausgäste ab. In erster linie sind sie jedoch aggressiv.

## Fähikeiten

Die Hausherrin kann ihren Gästen illusionen verschaffen und Monster kreieren.
Nuriel

Nuriel ist ein Anhänger der Drachenarmee, der oftmals mit ihnen zusammen arbeitet, aber auch andere persönliche Ziele verfolgt. Er scharrte mehrere treue Gefolgsleute um sich, die alle eins gemeinsam haben, sie tragen personalisierte Masken und haben eine seelische Bindung zu einem Drachen aufgebaut.

Nuriel glaubt an die Überlegenheit einer "besseren" Rasse - seiner Rasse, die der Drachenreiter. Das Ziel von Nuriel und seinen Leuten ist es daher, die Drachenreiter an die Weltherrschaft zu bringen und die einfacheren Menschen, die die Drachen sonst immer unterdrückten, zu vernichten. Die genaue Anzahl seiner Gefolgsleute ist noch nicht bekannt, sowie ihre wahre Identität bzw. ihr wahres Aussehen.

## Hierachie

Kasbah
 1. Rang
 normale Gefolgsleute/
keine Befehlsgewalt
Aria
Halla
Kapitel 91: Die Sterneninsel

Zurück aus der Chaoswelt landeten die Freunde im Sternentempel auf der Sterneninsel. Hier wird Blue, die Sternenkönigin von den Einheimischen verehrt. Von Konstantin, dem jungen Mann und Schüler des Ordens der Sterne erfuhren sie viel über die Geschichte der Sternenkönige. So erfuhren sie auch, dass der Chaoskönig der Erzfeind des Sternenkönigs ist und in einem nie enden wollenden Kampf gegeneinander stehen.

Bei einem gemeinsamen Essen stellte Konstantin viele Fragen über Blue und schrieb viel über ihre Geschichte auf. Dabei fragte er auch nach ihren leiblichen Eltern. Die Freunde wechselten schnell das Thema doch am Abend fasste sich Blue ein Herz und fragte Nerio und Hiro, was mit ihren echten Eltern passiert sei. Nerio erzählte ihr dann die Wahrheit, woraufhin sie traurig davon flog.

Nerio lief los um ihr zu folgen. Leenja bat Ragnar ebenfalls ihr zu folgen. So nahm Ragnar Nerio während des Fluges mit, bis sie einen hohen Baum erreichten. Hoch oben im Baum hörte man sie schluchzen. Auf dem Baum und um den Baum herum versammelten sich verschiedene Tiere und Vögel, die mitleidig zu Blue herauf schauten. Auch Nerio und Ragnar saßen zunächst unten am Baum, bis Nerio sich dazu entschloss zu ihr herauf zu klettern. Nach einem bewegenden Gespräch zwischen den beiden vergossen beide noch ein paar Tränen und Nerio schloss Blue in seine Arme, die seine Tränen wegschleckte und ihm sagte, dass er weiterhin ihr Papa und Hiro immer noch seine Mama sein wird. Als sie hinauf zu den Sternen schauten sagte Nerio zu ihr, dass ihre Familie großartige Drachen waren und sicher bei den Sternen sind.

Sie flogen gemeinsam zurück und schliefen sich aus.

Am nächsten Tag und einem ausgiebigen Frühstück fiel den Freunden etwas auf... der Vollmond. Der Angriff auf Jin Shi! Es war soweit! Aber wie könnten sie nun schnellstmöglich zum ausgemachten Treffpunkt gelangen?

Die Könige von Raum und Zeit, die im Tempel der Sterne seit dem Verschwinden der Menschen mit Blue und den Drachen auf diese gewartet hatten konnten helfen, nachdem die Gruppe sie darum bat.

Und im nächsten Moment fand sich die Gruppe im lager der Rebellen wieder. Mitten auf dem Besprechungstisch der Anführer.

- Christin

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Story
Ying-Fei

Ying-Fei ist eine der Schamaninen aus der Welt des "The Kindred Souls"-Roleplays und hat in Kapitel 64: Die Meister von Bai Si.

Sie ist die Schamanin der Seelen.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Leben

Mit ihrem Wächtergolem Tam lebte sie lange Zeit zurückgezogen im Tempel von Qian Shu, der Gesiterstadt im Südwesten von Yulong.

## Story

Ying-Fei traf die Freunde, die in dem Tempel, in dem sie sich versteckte, Schutz vor einem Sandsturm suchten. Sie erkannte, das Roberto vergiftet wurde. Sie hat keine Begabung um Heiltränke her zu stellen, jedoch wusste sie, dass die meister von Bai Si helfen können und gab den Freunden nicht nur eine Wegbeschreibung, sondern auch noch ein Rezept für einen Tee, der das Ausbreiten des Giftes in Robertos Körper verzögert.

## Charakter

Ying-Fei ist eine hübsche und ruhige junge Frau. Aus Angst vor Yulong lebt sie zurückgezogen in der Geisterstadt Qian Shu.

## Zitate

Berühmte und/oder häufige Zitate:

"?"

## Fähigkeiten

   Über ihre Fähigkeiten ist noch nicht viel bekannt.

## Inventar

Ying-Feis Wächtergolem Tam
Atsushi Ryuzaki

Atsushi Ryuzaki war Midori no Kunis Kronprinz, König Satoshis ältester Sohn und Hiros Cousin. Er begegnete den Hauptcharakteren erstmals in Kapitel 10: Das Leben eines Prinzen.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Familie
Königin ? Ryuzaki (Mutter)
Prinzessin Hiyori Ryuzaki (jüngere Schwester)
Prinz Inari Ryuzaki (jüngerer Bruder)
Prinzessin Nihha Ryuzaki (jüngste Schwester)
//
Prinz Tetsuya Ryuzaki (Onkel)
Prinz Ichiro Ryuzaki (Cousin)
Prinz Hirosuke Ryuzaki (Cousin)
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status
Tot

## Leben

Er war 16 Jahre alt, als sein Vater den Thron von Midori no Kuni übernahm und er offiziell zum Kronprinzen wurde.

## Story

Atsushi Ryuzaki war der älteste Sohn von König Satoshi Ryuzaki und somit war er der Kronprinz und Thronfolger. Er wurde entführt und war Gefangener von Amir Salah Aziz. Er wurde vor Hiros Augen von Ray im Auftrag von König Amir getötet. Hiro brachte Atsushis Körper zu König Satoshi zurück, damit er anständig beerdigt werden kann.

## Fähigkeiten

* ?
Kapitel 97: Die Insel des grauenvollen Königs

Die Gruppe reist auf dem Schiff in Richtung Tavropolis. Taku hatte sich von Sorreno vorerst verabschiedet, der bei seinem verletzten Vater bleiben wollte. Auf dem Schiff spricht Hiro mit dem König und Ray gerät in einen Konflikt mit Ichiro bei dem ihn seine Freunde verteidigen. Nerio gibt Hiro etwas Nachhilfe in Selbstvertrauen und ein paar Beziehungstipps. Beide Paare verabreden sich für romantische Abende in Tavropolis.

Unterwegs bleibt das Schiff plötzlich mitten auf einem Strand liegen und muss zurück ins Wasser befördert werden. Dabei fällt auf, dass die Frauen des Schiffes allesamt verschunden sind. Spuren führen am Strand in Richtung Inselmitte. Nerio, Taku, hiro, Ray und Ragnar suchen nach ihnen, während die anderen das Schiff zurück ins Wasser bekommen wollen.

Die Insel ist dunkel und es ist nebelig. Nach einem Kampf gegen Skelette erscheint eine dunkle Silhouette die ihnen sagt dass sie ihre Frauen befreien können, wenn sie mehrere Prüfungen bestehen.

Nachdem die Silhouette wieder verschwunden ist und dabei Ray und Ragnar ebenfalls hat verschwinden lassen müssen Hiro, Nerio und Taku sich von halle zu Halle vorarbeiten und eine Reihe von Rätseln und Kämpfen bestehen.

Währenddessen finden Ragnar und Ray sich in einer Höhle wieder, wo Ragnar ihn aus einem Käfig befreit und sie gemeinsam gegen ein paar Skelettkrieger kämpfen.

Am Ende der Prüfungen erreichen sie den Thronsaal des Satyrkönigs, der die Frauen in, von der Decke hängende, Käfige gefangen hält. Ein alter Schattendrache unterstütz den Satyr im Kampf gegen die Männer. Ragnar und Ray kommen dazu.

Sie töten den Satyrkönig und der Drache flieht. Sie befreien die Frauen und kehren zum Schiff zurück, von wo aus die Reise nach Tavropolis weitergehen kann.

- Sophie

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Story
Ayu

Ayu ist die Prinzessin der Wali, dem Volk aus der Schlucht. Die Hauptcharaktere begegneten ihr erstmals in Kapitel 52: Eine andere Welt.

 Größe
 Geburtsort
 Beziehungsstatus
 Freunde
 Feinde
 Element
 Drachenpartner
 Charakter von / Status

## Story

Sie freundete sich mit den Hauptcharakteren in der Schlucht an. Sie kann nicht sprechen.

## Fähigkeiten

* ?
Kapitel 94: Sturm auf Jin Shi

Die Gruppe landet dank den Königen von Raum und Zeit direkt im Besprechungszelt der Rebellenarmee, die vor Jin Shi lagert. Grade besprechen sie ihre Vorgehensweise und weihen die Freunde ein. Aufgaben werden verteilt, denn es gibt mehrere Ziele. Der König von Yulong muss getötet werden, das will Mailinh tun, von der die Freunde erfahren, das der König ihr Vater ist. Nerio will ihr dabei helfen. Die Königin des Mondes soll befreit werden, die im Untergrund des Palastes festgehalten wird und eine wertvolle Verbündete im Kampf sein könnte. Sie wird durch ein Bannsiegel festgehalten. Tia trägt den Schlüssel dafür in ihrer Handfläche. Sie wird gemeinsam mit Leenja und Radomir diese Aufgabe erfüllen. Hiro, Ray und Lee wollen die Königsfamilie von Midori no Kuni befreien. Diese Gruppe wird von Mailinh durch einen geheimen Fluchttunnel unter Jin Shi bishin zum Untergrund des Palastes geführt. Kiba, Ragnar und Hua sollen eine Explosion im Fabrikgelände auslösen um Yulong zu schwächen und die Kriegsmaschinen zu zerstören. Während alledem will die Armee durch das Haupttor in Jin Shi eindringen und die Aufmerksamkeit der Soldaten und der Falschen könige auf sich lenken. Rafael, Rahim und Finnegan mit seinem Hund Rufus werden die Freunde am Anfang durch den Tunnel begleiten und dann einen Ausgang in die Stadt nehmen um von innen heraus das Tor für die Armee zu öffnen.

Nachdem die Gruppe Lederrüstungen erhalten haben geht es los. Im Tunnel weichen sie Fallen aus und die Armee dringt dank Rafael, Rahim und Finnegan in die Stadt ein, wo sie neben vielen Soldaten und Halsbanddrachen auch auf Bing und Feng, die sie aber nur kurzzeitig mit einer Eiskuppel aufhalten konnten.

- Sophie

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Story
Kapitel 82: Die Übernahme

In Bahari trafen Yulongschiffe ein. Die falschen Könige haben Elias und seine Freunde gefangen genommen und zwingen ihn, Albaria unter der Hand des Königs von Yulong weiter zu führen. Vor dem Volk von Albaria soll er so tun als sei alles in Ordnung und das Yulong nun ein guter Verbündeter von Albaria ist.

Elias musste seinem Volk mitteilen, dass die ausländischen Flüchtlinge aus Albaria vertrieben werden sollen und Huo teilte mit, dass die Gruppe nun tot und mit einem hohen Kopfgeld gesucht wird.

Die Freunde müssen erst einmal fliehen.

In der Wüste fallen sie einem Banditenangriff zum Opfer. Sie nehmen Tia und Leenja mit und wollen sie verkaufen. Die Drachen werden dabei auch vom Rest der Gruppe getrennt.

Ray und Taku werden von einer älteren Dame in Höhlen gefoltert. Sie will aus ihnen ihre "Kinder" machen und bringt sie in einen Raum mit anderen entführten Menschen, ihren "Kindern", die ihre Menschlichkeit durch jahrelange Folter bereits komplett verloren hatten. Währenddessen werden Nerio und Hiro von einem älteren Mann aufgenommen und treffen dann aber auf die ältere Frau. Durch Takus Hilferufe finden sie die beiden und retten diese vor dem verrückten alten Ehepaar. Nerio stellte sicher, dass sie niemandem mehr Leid zufügen würden.

Währenddessen lernt Blue von einer Adlermutter, die sie gefunden und aufgenommen hatte, das Fliegen bis sie von den Drachen wiedergefunden wird. Diese sind im Untergrund der Wüste einer mysteriösen, geflügelten Kreatur begegnet.

Die Jungs setzen ihre Suche nach den Mädels der Gruppe fort. Die Suche führt sie zurück nach Bahari in einen zwielichtigen Teil des Hafens, wo Gerüchten zufolge auch Menschen gehandelt werden. In der Hoffnung Tia und Leenja dort zu finden, sehen sie sich um und Ray findet tatsächlich einen der Banditen wieder, der ihnen jeodch nur sagt, dass er die Kiste, in der die Mädels gefangen waren, am Hafen verloren hatte. Als sie den Hafen nach der richtigen Kiste absuchen, fliegt ihre Tarnung auf und sie werden von einigen Seeleuten angegriffen, die scharf auf das Kopfgeld sind. Der Kampf eskaliert als zwei der falschen Könige auftauchen. Im letzten Moment werden die Jungs von Mailinh und ihrem Drachen gepackt und unterirdisch nach Mandolo gebracht.

- Christin

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Story
Kapitel 50: Das Erwachen eines Gottes

Die Gruppe wurde von Lezina und Yorik nach der Flucht aus dem Steinbruch getrennt. In der Hoffnung ihren Verfolgern zu entkommen suchten sie Schutz in einem verlassenen Tempel. Dort trafen sie auf einen Greifen, der seine Jungen großzog und von den Opfergaben der Menschen an den Gott des Tempels lebte. Die Yulong Soldaten wollten den Tempel jedoch zerstören. Die Freunde verhinderten dies jedoch um die Greifenmutter und ihre Jungen zu schützen. Nerio übernahm dafür die Rolle des Gottes Christinos, dem Gott der Zerstörung, dem dieser Tempel gewidmet war. Nerio konnte die Menschen vor dem Tempel davon überzeugte den diesen nicht zu zerstören und mehr Opfergaben zu bringen. Am nächsten Tag traf die Gruppe dann Tamika und ihre Freunde wieder und erfuhren, dass die Yulong Soldaten aus Mandolo die Karawane den Königs in Midori no Kuni angreifen wollen. Tamika und ihre Freunde blieben zurück und die Gruppe machte sich auf den Weg nach Midori no Kuni, doch der Kampf dort war aussichtslos. Zu viele Drachen der Drachenarmee. Die Gruppe fand viele Leichen sowie den Arm von König Satoshi. Auch Ichiro war nirgends zu finden nach dem Angriff der Drachenarmee auf die Karawane. Alle die übrig waren wurden von der Gruppe weiter nach Albaria geführt.

- Sophie

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Story