recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Coën

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

. : Wzmocnij wszystkie jednostki o sile równej sile Coëna o tyle, o ile wzmocniony jest Coën.

*Nie ma czegoś takiego jak uczciwa walka. W walce wykorzystuje się każdą przewagę i każdą sposobność, jaka się nadarza.*
Dol Dhu Lokke

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
:  i zagraj Sukkuba, Stuchacza, Chimerę lub Hybrydę.
: Przesuń jednostkę o największej sile na wierzch swojej talii i  Trutnia po obu stronach tej karty.

*Starożytne legowisko potworów, kryjówka niezliczonych okropności i plugastw. Nawet wiedźmin zastanowiłby się dwa razy, zanim postawiłby stopę w pobliżu tego miejsca.*
Czyste Niebo

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Wzmocnij wszystkie jednostki w sojuszniczym rzędzie o 1.

*Piękny dzień, żeby umrzeć.*

## Historia

Jak powszechnie wiadomo, pogoda ma duże znaczenie dla przebiegu bitwy. Gdy pada deszcz maszyny grzęznął w błocie, a żołnierze i kawaleria śliska się po rozmoczonej ziemi. Gdy pada śnieg ludzie zamarzają z zimna i nie są wstanie poruszać się tak sprawnie jak zazwyczaj. A gdy Gęsta Mgła spowije pole bitwy i łucznicy, i żołnierze, nie są pewni, czy walczą z wrogiem czy towarzyszem broni. Dlatego, gdy nad polem bitwy panuje czyste niebo, dowódcy i ich podkomendni wiedzą, ze to będzie dobry dzień by umrzeć.
Ceallach Dyffryn

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  wszystkie sojusznicze jednostki w tym rzędzie.

*Wasza wysokość... - jęknął seneszal, na którego nikt do tej pory zdawał się nie zwracać uwagi. - Dopraszam się łaski...*

**Ceallach** – epicka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Seneszal na dworze Emhyra var Emreis, pan na Darn Dyffra i ojciec Cahira. Lojalny wobec Cesarza. Wielokrotnie błagał u niego o łaskę i uniewinnienie dla Cahira, ale bez skutku.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Cahir... mój syn...”* p
* (odtwórz) *„Mój syn zbłądził...”* p
* (odtwórz) *„Zdaję się na litość Waszej Wysokości.”* p
Aguara

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 ():  jednostkę.
 (): Zdejmij z jednostki .

*Uważaj, bo jak będziesz niegrzeczny oddam cię Aguarze!*

**Aguara** – legendarna karta w frakcji Neutralni.

## Historia

Nazywana też Lisicą. Anterion, o silnych zdolnościach magicznych. Potrafi tworzyć bardzo potężne iluzje, trudne do przełamania, nawet dla wiedźminów. Aguary porywają elfickie dziewczynki i zmieniają je w swoje potomstwo, dzięki czemu ich gatunek może przetrwać. Potrafią też przejąć kontrolę nad umysłami przeciwników.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

**Po wystawieniu karty**:

* (odtwórz) *Dziecko... oddaj je.* p
* (odtwórz) *Odejdź... zostaw nas.* p
* (odtwórz) *Wrrr...* p
Damien De la Tour

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Reaktywuj umiejętność swojego dowódcy.

*Pomogłem Beauclair... A przynajmniej taką mam nadzieję.*

## Historia

Dowódca Gwardii Pałacowej. Bezwarunkowo, niemal bezmyślnie oddany i lojalny Annie Henriettcie. Prowadził śledztwo w sprawie Bestii z Beauclair, lecz bez większych skutków. Nie był zadowolony z faktu, iż Geralt z Rivii przejmie kontrole w dochodzeniu, ale odrzucił swe wątpliwości na bok, na rzecz dobra Toussaint. Razem z wiedźminem przeprowadza szturm na Dun Tynne i aresztuje Syannę. W czasie ataku wampirów na Beauclair dowodzi obroną miasta, lecz jego oddział zostaje rozbity. Sam przeżywa walkę, ale z paskudną blizną.
Filavandrel aén Fidháil

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 ():  i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym sile tej karty.
 ():  i zagraj kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym sile tej karty.

*Bije od niego duma kogoś, kto nigdy nie musiał się kłaniać.*

**Filavandrel aén Fidháil** – dowódca frakcji Scoia'tael.

## Historia

Przed II wojną Północy z Nilfgaardem Filavandrel był władcą wolnych elfów w Dolinie Kwiatów. Starał się zorganizować swym pobratymcom schronienie i godny żywot w górach otaczających dolinę. Po tym jak dolina została zajęta przez cesarstwo i przekształcona w elfickie państwo, uznał władzę Francesci Findabair i został jej głównym doradcą.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Duma to wszystko, co nam pozostało.”* p
* (odtwórz) *„Enid an Gleanna! (Stokrotka z Dolin!)”* p
* (odtwórz) *„Trzymaj głowę wysoko!”* p
Czatownicza zasadzka

* Obraz

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  Elfiego Czatownika w sojuszniczym rzędzie.
: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.

*Kiedyś król wysłał do niego posła, zresztą wbrew mojej radzie... Znaleźliśmy go następnego dnia, z wyłupionymi oczami i białą flagą wepchniętą do gardła.*
Duch Lasu

* Karta
* Premium
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.

*W tym lesie się nie poluje. Nigdy. Choćby wieś umierała z głodu.*

**Duch Lasu** – dowódca talii Potworów.

## Historia:

Bardzo stary i bardzo potężny Leszy. Za dom obrał on puszczę w pobliżu wsi Ferlund. Posiadał on bardzo potężne moce magiczne, dzięki którym mógł wpływać na los mieszkańców wioski. Póki myśliwi przestrzegali jego praw, póty wieś cieszyła się dostatkiem. Lecz gdy tylko myśliwi zaczęli łamać jego prawa, Duch Lasu bez skrupułów zaczął mordować mieszkańców wsi.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Dagur Dwa Ostrza

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Za każdym razem, gdy wróg odnosi obrażenia, wzmocnij tę jednostkę o 1.

*Tarcze są dla mięczaków.*

## Historia

Skelligijski wojownik i towarzysz Arnjolfa Ojcobójcy. Razem z nim przedostał się przez Jarugę do Angren gdzie razem wstąpili do armii Królowej Meve.
Falibor

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
: Ponów umiejętność  i zmniejsz obrażenia o 1.

*Z daleka wyglądał jak niedźwiedź. Z bliska zresztą też.*

## Historia

Falibor był lojalnym wasalem barona Tridam. W skutek tajemniczej śmierci seniora, on i jego podkomendni zostali oskarżeni o zdradę. Wówczas to opuścił on miasto, razem ze swymi  żołnierzami i ukrył się w dziczy. W tym czasie próbował podjąć szerszą współpracę z Milaen, która miała odeskortować jego i jego podopieczną do Malleore. W trakcie podróży zostali zaatakowani przez potwora, a ich życie uratował Geralt z Rivii.
Herkja Drummond

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

. .
 (): Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy wrogie jednostki w rzędzie.
Jeśli na koniec twojej tury ten  wciąż nie jest zużyty, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.

*Wierna swemu klanowi i jego jarlowi – swemu ojcu. Aż do końca.*
Gedyneith

## Gedyneith

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

### Powiązane

,
,

### Artysta

Kevin Zamir Goeke

* Umiejętność
* Cytat

.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Druida.
Prolog:  w tym rzędzie Mówcę Klanu Kruka.
Rozdział 1:  i zagraj Kłącze Wroniego Oka.
Rozdział 2:  i zagraj Mardroeme.

*W jego cieniu koronuje się władców. Na jego konarach wiesza się zdrajców.*
Geralt z Rivii

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 9 lub większej.

*Jeżeli mam wybierać pomiędzy jednym złem a drugim, to wolę nie wybierać wcale.*

**Geralt z Rivii** jest złotą kartą neutralną.

## Historia

Najsłynniejszy chyba wiedźmin Cechu Wilka, Geralt z Rivii, jest chodzącą legendą. Po kasztelach krążą opowieści o jego dokonaniach, takich jak odczarowanie zaklętej w strzygę królewny Addy, na jarmarkach wystawia się przedstawienia o jego trudnej acz intymnej relacji z czarodziejką Yennefer z Vengerbergu.

Najbardziej odpowiedzialnym zadaniem, którego podjął się legendarny zabójca potworów, nie było jednak ubicie jakiejś wyjątkowo krwiożerczej bestii czy też odważna nauka nowatorskich metod użytkowania wypchanego jednorożca. Geralt jest przede wszystkim przybranym ojcem i mentorem dla Ciri, osieroconej po najeździe Nilfgaardu księżniczki z Cintry.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

* (odtwórz) *„Nienawidzę portali.”* p
* (odtwórz) *„Zaraza.”* p
* (odtwórz) *„Miejmy to za sobą.”* p

## Uwagi

* Gracze, którzy brali udział w becie Gwinta, dostają wersję premium karty gratis.
Białe Zimno

* Obraz

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i  w tym rzędzie  na czas 2 tur. : 2
Gdy grasz jednostką Dzikiego Gonu, wzmacniasz ją o 1, jeśli w przeciwnym rzędzie znajduje się .

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.

*Nikt, nawet inne wampiry wyższe, nie wie dokładnie jak stary jest Ukryty. Wiadomo jedynie, że nigdy, przenigdy, nie należy wchodzić mu w drogę.*
Dettlaff: Wampir Wyższy

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętność tej jednostki może być wykorzystana tylko 2 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy jednostka opuści pole bitwy.

*Na jego widok nawet wiedźminom miękną kolana.*
Desant morski

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
Zagraj ze swojej talii jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku 9 lub mniej. Wzmocnij ją o 1 za każdy punkt werbuku poniżej limitu.

*Jeden stateczek tu, drugi stateteczek tam i królestwo będzie nasze!*
Barnaba Beckenbauer

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę-Elfa, Krasnoluda i Driadę o 3.

*Przyjechał tu z całym kramem wynalazków, łaził po domach, wychwalał je pod niebiosa. I co nam sprzedał? Petardy, co wybuchają w rękach! Płyn na porost brody, od którego włosy stawały w ogniu!*
Atrapa

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Wtasuj do swojej talii sojuszniczą jednostkę z pola bitwy, następnie zagraj wierzchnią jednostkę ze swojej talii.

*Niespodzianka, sukinsyny!*

**Atrapa** to epicka neutralna karta.

## Historia

Atrapa, nazywana też manekinem lub celem ćwiczebnym. Jest to prowizoryczna atrapa żywego celu która ma służyć do ćwiczenia szermierki lub strzelania z łuku. W tym wypadku służy do wprowadzania przeciwnika w błąd, gdyż ma imitować naszą jednostkę.
Draig Bon-Dhu

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki-Wojowników o 1.

*Posłuchaj sagi o bohaterskich czynach wojowników Craite.*

## Historia

Sławny skald z wysp Skellige. Utalentowany i znający wiele legend i opowieści. Był obecny na uczcie zaręczynowej . Ginie w czasie Rzezi w Kaer Trolde, zabity przez .

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Na, na na na na...”* p
* (odtwórz) *„Sława!”* p
Gryf

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zniszcz sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie. Jeśli nie ma celów, zniszcz tę kartę.

*Gryfy lubią pomęczyć. Jeść żywcem po kawałku.*

**Gryf** – zwykła karta w frakcji Potworów.

## Historia

Arcygryfy są większą i niebezpieczniejszą odmianą gryfów. Maja od nich większą siłę i spryt, a także mogą atakować swoje ofiary, bardzo silnym jadem. Są też od nich śmielsze jeśli chodzi o atakowanie ludzi.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Havekar przemytnik

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 1.

*Walczę dla tych, którzy więcej zapłacą. Albo tych, których łatwiej okraść.*

## Historia

Havekarzy byli ludźmi, którzy postanowili się wzbogacić na buntach Scoia'tael. Sprzedawali im broń i zapasy, w zamian za złoto i kosztowności. Havekarscy przemytnicy mieli za zadanie dostarczyć zamówiony towar do umówionego miejsca, nie dając się złapać straży miejskiej.
Gniew morza

* Obraz

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  w rzędzie przeciwnika  na czas 2 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. : 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.

*Eist przyjechał do Cintry by pomóc Crachowi an Craite zdobyć rękę królewny Pavetty, zamiast tego sam zdobył serce Królowej.*
Dana Meadbh

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
.

*Objawia się ona jako panna jasnowłosa, we kwiatach cała, a wszystko, co żywe, pociąga za nią i lgnie do niej, zajedno, zielę czy zwierz.*

## Historia

Nazywana też Żywią lub Królową Pól. Prastary duch natury czczony przez wszystkie Starsze Rasy, a nawet przez ludzi. Według legend, ukazywała się swym wyznawcom tylko w okresie od maja do października, a wszystko co żywe, lgnęło do niej. Byłą pełna miłości, litości i zrozumienia, co okazała ratując Geralta, Jaskra i Toruque przed gniewem Toruviel, Filavandrela i podległych im elfów.
Archespor

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.

*Wedle popularnego wierzenia, wyrastają w ziemi użyźnionej krwią umierających. Kwitną wszędzie tam, gdzie w przeszłości doszło do pogromów, krwawych rytuałów i okrutnych mordów.*

**Archespor** – zwykła karta w frakcji Potworów.

## Historia

Groźniejsza odmiana Echinopsa. Według ludowych podań, wyrastają w miejscu w którym doszło do straszliwej i okrutnej zbrodni. Za dnia ukrywają się pod ziemią, lecz nocą wypełzają na powierzchnię i atakują wszystko co żyje.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Doppler

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wybierz jednostkę ze swojej ręki, następnie wzmocnij tę kartę o sumę jednostek w twojej ręce o tej samej kategorii głównej jak wybrana.

*Ludzie nienawidzą ich do tego stopnia, że zwykła kara śmierci im nie wystarcza - złapany doppler jest przywiązywany do kija, oblepiany grubo gliną i pieczony na ogniu.*

**Doppler** – brązowe karta należąca do frakcji neutralnej.

## Historia

Potwór zaliczany do ras rozumnych. Jego charakterystyczną cechą było to, że mógł przybrać postać innej osoby. Był wstanie skopiować nie tylko wygląd, ale też ubiór, ekwipunek, a nawet charakter i zachowania postaci, w którą się zmieniał. Są one istotami łagodnymi i pokojowymi. W ich naturze nie leży zabijanie. Walczą tylko wtedy gdy muszą się bronić, a i tak w takich sytuacjach preferują bardziej ucieczkę niż starcie.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Harpia

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.

*Schowajcie te błyskotki, pani. Bo jeszcze harpie się zlecą.*

**Harpia** – rzadka karta w frakcji Potworów.

## Historia

Harpie to potwory przypominające wyglądem hybrydę pokracznego ptaka i starej, brzydkiej kobiety. Żyją na terenach górskich i skalistych, czasami też w lasach.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Emisariusz

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7.

*Ależ… przecież to się nie godzi! Nie zabijajcie posłańca!*

**Emisariusz** – rzadka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Emisariusze podobnie jak Ambasadorzy, są swego rodzaju szpiegami Nilfgaardu. Poza tym że dostarczają wiadomości i listy władcom innych państw to jeszcze starają się w miarę rozeznać w sytuacji jaka panuje w danym państwie lub mieście. Dodatkowo korzystają z immunitetu posła, dzięki czemu w razie wpadki, teoretycznie żadna krzywda zdarzyć się nie może.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Kłaniam się uniżenie”* p
* (odtwórz) *„Proszę zaczekać, wasza wielmożność... Nie nadążam.”* p
* (odtwórz) *„Szkoda że nie mam czasu...”* p
Avallac'h: Wiedzący

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zagraj artefakt ze swojej talii.

*Nieliczni wśród wolnych elfów Aen Saevherne - Wiedzący - byli bliską legendzie enigmą.*

**Avallac'h: Wiedzący** – legendarna karta Neutralna.

## Historia

Avallac'h był prawdopodobnie najsilniejszym Wiedzącym w całym świecie Aen Elle. Jego wiedza pozwalała mu na swobodne podróżowanie między światami czy „wyhodowanie” i wyszkolenie Caranthira. Później uczył również Ciri panowania nad zdolnościami.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Bal maskowy

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Arystokratę po swojej stronie pola bitwy.
Prolog:  w tym rzędzie Spragnioną Damę.
Rozdział 1:  i zagraj Truciciela.
Rozdział 2:  i zagraj Truciciela.

*Ophelie Van Moorlehem uwielbia urządzać huczne bale. To, że o niektórych biesiadnikach ginie potem słuch, zdaje się nikomu nie przeszkadzać…*
Abominacja Salamandry

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 {Tribute-B.P.BB\_Tribute}:  tę kartę.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zostaje , wzmocnij tę kartę o 2.
 {Adrenaline-1}: Na koniec tury  tę kartę.

*Rozważania nad tym, jak coś stworzyć, mogą przesłonić dużo ważniejsze pytanie – czy w ogóle powinno się to robić?*
Gorthur Gvaed

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
:  i zagraj Adepta Szkoły Żmii, Wiedźmina Szkoły Żmii, Mentora Szkoły Żmii lub Alchemika Szkoły Żmii.
: Przenieś kartę z cmentarza swojego przeciwnika na wierzch jego talii.

*W warowni nie bez powodu znajdowały się liczne zwoje i manuskrypty dotyczące legendy Dzikiego Gonu.*
Gruba Helga

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Zadaj jednostce 2 pkt obrażeń.
: 1.
Daj tej karcie  (1) za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Taktyki.

*Nie nadaje się zbytnio do zdobywania miast, ale jest doskonała gdy potrzebujesz zrównać je z ziemią.*

**Gruba Helga** – epicka karta należąca do frakcji Nilfgaard.

## Historia

Gruba Helga, jest olbrzymim Ognistym Skorpionem. Sława tej machiny oblężniczej, dotarła do wszystkich zakątków Cesarstwa a nawet poza jego granice. Ma potężną siłę a jej bełty robią dużo większe zniszczenia niż bełty wystrzeliwane ze standardowych Ognistych Skorpionów.

## Ciekawostki

* Nazwa tej machiny oblężniczej nawiązuje do Grubej Berty - ciężkiego moździerza oblężniczego z okresu I Wojny Światowej.
Cynthia

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 ():  Strażnika i umieść go na szczycie talii przeciwnika.

*Talent Cynthii jest olbrzymi. Trzeba jej krótszej smyczy.*

**Cynthia** – epicka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Młoda adeptka magii, uczennica słynnej Filippy Eilhart, a także jej kochanka. Jednak przede wszystkim Cynthia jest szpiegiem Nilfgaardu. Jej głównym celem było zapewne szpiegowanie swej mistrzyni w celu zdobycia dla Cesarza informacji o Loży. Sam fakt że udało jej się wkraść w laski Filippy i to bez jej podejrzeń świadczy o jej wielkim talencie.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Ku chwale cesarza!”* p
* (odtwórz) *„Lubię innowacje.”* p
* (odtwórz) *„No... Jestem pod wrażeniem.”* p
Dekret królewski

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Zagraj jednostkę ze swojej talii.

*My, Foltest, z boskiego nadania pan Temerii, książę Sodden, senior i protektor Brugge, etcetera etcetera, oświadczamy co następuje...*

**Dekret królewski** – legendarna karta neutralna.

## Historia

Od zawsze jest tak, że to, co postanowi król, jest święte. Królewskie dekrety były dokumentami wystawianymi przez władców i miały wielką moc na terenie ich królestw. Sprzeciwianie się dekretowi królewskiemu było nie raz wielkim błędem.
Geralt: Aard

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń i przenieś je do rzędu .

*Wiedźmin złożył palce w Znak Aard. Huknęło tak, że Geralta zakłuło w uszach, a od wsysanego przez implozję powietrza aż zaszumiały wikliny.*

**Geralt: Aard** – legendarna karta neutralna.

## Historia

Znak Aard jest jednym z wiedźmińskch Znaków. Fala mocy kinetycznej, która pozwala na odrzucenie przeciwników w tył i niszczenie co mniejszych konstrukcji.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Nienawidzę portali.”* p
* (odtwórz) *„Zaraza.”* p
* (odtwórz) *„Miejmy to za sobą.”* p
CD Projekt RED

Zobacz **oryginalny artykuł** i **autorów**.

**CD Projekt Red** – polski producent gier komputerowych, powstały w 2002 roku jako spółka zależna od CD Projekt (pierwszej spółki o tej nazwie, obecnie cdp.pl). Studio należało do holdingu CDP Investment, połączonego później ze spółką Optimus. Siedziba firmy znajdowała się w Warszawie. W ramach późniejszych licznych przekształceń spółki-matki, CD Projekt Red stało się oddziałem prawnie będącym częścią spółki CD Projekt SA (do listopada 2012 CD Projekt Red SA).

## Stworzone gry

* Wiedźmin – gra wydana 26 października 2007.
* Wiedźmin: Versus – gra online działająca w przeglądarce internetowej, dostępna także w wersji dla telefonów iPhone.
* Wiedźmin 2: Zabójcy Królów – premiera na system Microsoft Windows 17 maja 2011, 17 kwietnia 2012 na konsolę Xbox 360, 18 listopada 2012 na system OS X.
* Wiedźmin 3: Dziki Gon – wydano 19 maja 2015 na platformy PC, Xbox One oraz PlayStation 4.
	+ Wiedźmin 3: Serca z Kamienia – pierwszy dodatek do gry wydany w październiku 2015.
	+ Wiedźmin 3: Krew i Wino – drugi dodatek wydany 31 maja 2016.
* Wiedźmin: Gra przygodowa – cyfrowa gra planszowa na platformy PC i OS X.
* Gwint: Wiedźmińska gra karciana – rozbudowana, samodzielna wersja gry karcianej, pierwotnie będącej minigrą w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, w której umożliwiono prowadzenie rozgrywek sieciowych z innymi graczami. Od 15 października 2016 w fazie zamkniętych betatestów.
* Cyberpunk 2077 – fabularna gra akcji zapowiedziana w 2012 roku, oparta na serii gier fabularnych Cyberpunk. Cyberpunk 2077 osadzony jest w futurystycznym świecie, w którym nowoczesna technologia koegzystuje ze zdegenerowanym społeczeństwem. Według zapowiedzi autorów ma to być dojrzały, ambitny tytuł, w którym rozwój postaci jest silnie związany z fabułą o nielinearnej historii oraz różnymi klasami bohaterów. Premiery należy się spodziewać najwcześniej w 2017 w związku z zaangażowaniem producenta w inne projekty, przede wszystkim związane z grą Wiedźmin 3: Dziki Gon.
Dennis Cranmer

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 2.
 (): Wzmocnij wszystkie inne jednostki w tym rzędzie o 1.

*Wiem, jak wykonywać rozkazy, obejdę się bez pouczeń.*

**Dannis Cranmer** – epicka karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Członek Mahakamskiego Hufcu Ochotniczego, wcześniej kapitan straży diuka Herewarda z Ellander. Weteran bitwy pod Brenną w której walczył po stronie Królestw Północy.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„A tam, zawracanie dupy.”* p
* (odtwórz) *„A toporkiem nie chciałbyś dostać?”* p
* (odtwórz) *„Przed nikim nie uciekałem i przyzwyczajeń nie zmienię.”* p
Dies Irae

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki Wybrańców Ognia o 1.
: Zamiast tego wzmocnij wszystkie jednostki.

*W gniewu dzień, w tę pomsty chwilę, świat w popielnym legnie pyle!*
Birna Bran

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Dobierz karty w liczbie maks. 2, a następnie  tyle samo kart.

*Skellige potrzebuje silnego króla. Bez względu na konsekwencje.*

**Birna Bran** – legendarna karta w frakcji Skellige.

## Historia

Żona Króla Brana i matka Svanrige. Ambitna kobieta, która jest gotowa posunąć się nawet do zabójstwa i przymusu, aby osiągnąć swój cel. Wpoiła swemu synowi idee jedynowładca. W zależności od decyzji Geralta może ona: zostać skazana na śmierć, poprzez przykucie do skały, uniknąć kary i dalej władać rodzinną wyspą, lub stracić władzę nad synem i wycofać się z polityki.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Mówisz do królowej Skellige.”* p
* (odtwórz) *„Niech będzie.”* p
* (odtwórz) *„Załatwimy to po mojemu.”* p
Dudu

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Przemień kartę w kopię bazową wrogiej jednostki.

*Mimik. Ma zresztą wiele nazw – mieniak, podwójniak, vexling, bedak. Lub doppler.*

**Dudu** – srebrna karta należąca do frakcji neutralnej.

## Historia

Doppler, który po pewnej przygodzie z Geraltem, Jaskrem i Daintiem Biberveldem, osiadł w Novigradzie jako kupiec. W czasie III wojny Północy z Nilfgaardem stracił majątek i był więziony przez Skurwiela Juniora. Po tym jak Ciri uwolniła go od Juniora, ten pomógł Geraltowi, Zoltanowi i Priscilli uwolnić Jaskra z rąk Łowców Czarownic. Na koniec przemienia się w Skurwiela Juniora, i wykorzystuje jego majątek aby zarabiać uczciwie na handlu dalekomorskim.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

* (odtwórz) *„ J... jeśli muszę...”* p
* (odtwórz) *„J... już idę...”* p
* (odtwórz) *„S-skoro nalegasz...”* p
Bomba dwimerytowa

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Zadaj jednostce 4 pkt obrażeń i daj jej .

*Podstawowy element wyposażenia Łowców Czarownic – w ułamku sekundy zamienia najpotężniejszego czarodzieja w bezbronną ofiarę.*

**Bomba Dwimerytowa** – epicka karta frakcji neutralnych.

## Historia

Dwimeryt to rzadki materiał o silnych właściwościach tłumiących efekty magiczne, toteż bomby skonstruowane z niego są na powszechnym wyposażeniu łowców czarownic którzy wykorzystują je do pacyfikowania magów. Prócz tego z dwimerytu produkuje się również kajdany.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Brygada Vrihedd

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Po każdym przemieszczeniu zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.

*Jak przetłumaczyć słowo Vrihedd? Nie wiem. Ale oznacza kłopoty.*

**Brygada Vrihedd** – rzadka karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Brygada Vrihedd była brygadą złożoną głównie z elfów w czasie II wojny Północy z Nilfgaardem. Służyli oni cesarzowi Nilfgaardu. Głównym zadaniem tej brygady było oskrzydlanie wojsk wroga i działania rabunkowo dywersyjne na tyłach armii wroga.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Dh'oine...”* p
* (odtwórz) *„Śmierć Dh'oine!”* p
* (odtwórz) *„Tu jest elfia ziemia, dh'oine!”* p
Gładyszka

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Dobierz karty (2), a następnie wtasuj taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę, wzmocnij tę jednostkę o 2.

*W życiu nie chodzi tylko o taniec i śpiew. Chyba…?*
Alchemik

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zamień siłę 2 sojuszników.

*Dwie uncje calcium equum, jedna uncja rubedo…*

**Alchemik** – zwykła karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Alchemicy byli niejako szarymi eminencjami społeczeństwa. Nie byli czarodziejami, mimo iż część ludzi posądzała ich o czary. Ich głównym zadaniem było tworzenie mikstur, lekarstw i dekoktów.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Jakby ktoś pytał... Nie widziałeś mnie.”* p
* (odtwórz) *„To jakaś pomyłka... Wcale nie jestem czarodziejem.”* p
* (odtwórz) *„Witaj... O co chodzi?”* p
Adept szkoły Gryfa

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Przemień sojuszniczego Wiedźmina w egzemplarz bazowy Adepta Szkoły Gryfa.

*W Kaer Seren adepci mogą wybrać, co zrobią w ramach ostatniej Próby. Albo wytropią gryfa i wykradną jego jajo, albo wyrecytują całe Liber Tenebrarum z pamięci. Ku rozżaleniu starego Keldara nikt nigdy nie wybrał drugiej opcji.*
Cahir Mawr Dyffryn

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Za każdym razem, gdy wróg otrzymuje wzmocnienie, wzmocnij tę jednostkę o tyle samo.

*Poszukiwany za dezercję, raptus puellae, kradzież i fałszowanie dokumentów.*

**Cahir** – legendarna karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Cahir należał do znanej i szanowanej rodziny w Nilfgaardzie. Był siostrzeńcem  i dalekim krewnym Anny Henrietty. Cesarz polecił mu uprowadzenie  w czasie Rzezi Cintry, ale nie wykonał zadania, gdyż uciekła mu. Po ponownej próbie uprowadzenia Ciri w czasie Zjazdu na Thanedd zostaje złapany przez Scoia'tael i wydany nilfgaardzkim szpiegom, którzy mieli go dostarczyć do Cesarza. Ten jednak unika wyroku, dzięki pomocy ze strony wiedźmina. Po jakimś czasie dołącza do  i jego drużyny, aby odnaleźć Ciri i ją uratować. Ginie w pojedynku z  na Zamku Stygga.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Nie jestem Nilfgaardczykiem!”* p
* (odtwórz) *„Zrobię co muszę.”* p
* (odtwórz) *„Jak sobie życzysz.”* p
Czarna Krew

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Następnym razem, gdy wróg zostanie wzmocniony, zniszcz go wraz z tą kartą.

*Wszystkie wampiry zgodnie uważają, że korzystanie z tego eliksiru jest niesportowym zachowaniem.*

**Czarna Krew** – srebrna karta należąca do frakcji neutralnej.

## Historia

Jeden z wiedźmińskich eliksirów. Zmienia krew zażywającego, w silną truciznę. Trucizna ta z jednej strony wabi wampiry, z drugiej, jest ona dla nich pewną śmiercią. Niechętnie stosowany przez wiedźminów eliksir, gdyż aby zadziałał, wampir musi pożywić się jego krwią.
Harcownicy Tuirseach

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Gdy ta jednostka zostanie ,  ją ze swojego cmentarza do swojego rzędu .

*Dla przyjaciół mamy serce, a dla wrogów topór. Pamiętaj o tym.*

**Harcownicy Tuirseach** – zwykła karta w frakcji Skellige.

## Historia

Lojalni i waleczni przedstawiciele klanu Tuirseach. Zawsze walczą w pierwszej linii i bardzo często biorą na siebie ciężar głównej walki.
Czarcia Purchawa

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
:  sąsiadujące jednostki wroga.

*Równie cuchnąca, co śmiercionośna.*

## Historia

Czarcia Purchawka, podobnie jak wiele innych petard, została stworzona przez zerrikańskich alchemików, a dzięki kupcom trafiła do Królestw Północy, gdzie została zaadaptowana przez wiedźminów. Potrafi ona stworzyć chmurę cuchnącego, trującego gazu, który jest wstanie zaszkodzić nawet najbardziej odpornym na smród czy trucizny stworzeniom.
Filtr Petriego

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej .

*Mag stojący za kilkudziesięcioma genialnymi wynalazkami. Umysł przerastający współczesnych... a i tak zwykle mówią o nim „ten gość od szalki”.*

**Filtr Petriego** – rzadka karta neutralna.

## Historia

Jeden z kilku eliksirów stworzonych przez czarodzieja Petriego. Owoc jego lat badań i poszukiwań sposobu na zwiększenie swojej mocy magicznej. Wiedźmini i czarodzieje chętnie go używają, aby na pewien czas wzmocnić swoje moce magiczne.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Alp

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Daj wrogiej jednostce  (3).
: Daj wrogiej jednostce  (3).

*Ludzie w miasteczku cierpieli na nawracające koszmary... Wiedźmin był prawie pewien, że grasował tam Alp.*

## Historia

Rodzaj tak zwanego wampira rozumnego. Z wyglądu przypomina ludzką, urodziwą kobietę o rudych lub czarnych włosach. Potrafi też przybrać postać kota lub psa. Obchodzi się z ofiarami niezwykle delikatnie. Usypia je specjalną toksyną i spija z nich krew. Potrafią się poruszać bezszelestnie, i o ile preferują taki z zaskoczenia, to potrafią być niebezpieczne w otwartej walce.
Fergus var Emreis

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Daj wrogiej jednostce status .
: Zamiast tego daj wrogim jednostkom (3) status .

*Uzurpator żądał, aby cesarz oficjalnie uznał jego roszczenia do tronu. Kiedy Fergus odmówił, trzynastoletni Emhyr został poddany na jego oczach torturom. Ale to niczego nie zmieniło.*
Ge'els

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zagraj kartę specjalną Dzikiego Gonu ze swojej talii.

*Obrazy służą przekazywaniu emocji, nie słów.*

**Ge'els** – złota karta talii Potworów.

## Historia

**Ge'els** – jeden z trzech generałów Dzikiego Gonu. Gotowy zemścić się i zabić  za otrucie byłego króla. Avallac'h uważa, że słabą stroną Ge'elsa jest uczciwość. Mieszka i urzęduje w Pałacu Świadomości Tir ná Lia. Wielką pasją Ge'elsa jest malowanie.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Naiwność jest błogosławieństwem głupich...”* p
* (odtwórz) *„Ledwedd varlledu cyall, no ghar. [Obrazy służą przekazywaniu emocji, nie słów.]?”* p
Ghul

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 ():  brązową jednostkę ze swojego cmentarza.

*Chodzą ghule koło drogi, zeżrą ręce, zeżrą nogi.*

**Ghul** – zwykła karta w frakcji Potworów.

## Historia

Ghule są najbardziej znanymi trupojadami ze wszystkich. Występują na cmentarzach i pobojowiskach, i w innych miejscach gdzie mogą zjeść jakieś zwłoki. Nie są szczególnie silne, ale potrafią stanowić zagrożenie dla zwykłych ludzi.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Barbegazi

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  sojuszniczą jednostkę.
: 2.

*To, co jeszcze przed chwilą brał za leżące u podnóży stalagmitów okrągłe głazy, teraz wybałuszało na niego wielkie, jarzące się ślepia.*

**Barbegazi** – rzadka karta frakcji potworów.

## Historia

Potwór mieszkający pod ziemią. Najczęściej za dom obierają one niższe chodniki kopalni. Wydzielają straszliwy smród i potrafią naśladować ludzką mowę. Z wyglądu przypomina wielki kamień porośnięty szarymi kudłami.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Driada piastunka

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Na koniec każdej sojuszniczej tury przenieś tę kartę na prawy skraj tego rzędu, następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę po lewej o 1.

*Przyucza młode driady: pokazuje im, jak robić strzały, kształtować rośliny, podrzynać gardła...*

## Historia

Piastunki miały w społeczności driad bardzo ważną funkcję. Ich głównym obowiązkiem było opiekowanie się i szkolenie młodych driad, tak aby w przyszłości wyrosły z nich pełnowartościowe wojowniczki i obrończynie Brokilonu.
Dorregaray z Vole

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  jednostkę.

*Dorregaray prześciga w fanaberiach nawet wiedźminów. Nie poprzestaje na dzieleniu potworów na dobre i złe. Uważa, że wszystkie są dobre.*

**Dorregaray z Vole** – srebrna karta należąca do frakcji neutralnej.

## Historia

Mag i zagorzały obrońca zagrożonych gatunków. Swoja postawą zdobył swego rodzaju sławę wśród magów. Brał udział w wyprawie na złotego smoka, ale tylko po to aby bronić bestii. Jest też obecny na Zjeździe na Thanedd, gdzie pozostaje neutralny wobec stron konfliktu.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

* (odtwórz) *„Ludzkość jest wirusem.”* p
* (odtwórz) *„Nasz świat jest w równowadze.”* p
* (odtwórz) *„Nie zwykłem ukrywać swoich pogladów.”* p
* (odtwórz) *„Zł... złoty smok!”* p
Aprediz Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

```
APrediz  ce trata los Aprediz  los villanos de marvel

```
Derran

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń, następnie przenieś kartę ze swojej talii na swój cmentarz.

*Cokolwiek spowodowało jego obłęd musiało być przerażające…*

**Derran** – srebrna karta należąca do frakcji Skellige.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Ha ha ha!”* p
* (odtwórz) *„K-krew... wszędzie krew!”* p
* (odtwórz) *„Nie... nieee... ha ha ha!”* p
Gaetan

## Gaetan

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

### Artysta

Katarzyna Bekus

* Umiejętność
* Cytat

: Przenieś inne karty z tego rzędu do drugiego rzędu.
Zadaj losowej jednostce przeciwnika 1 pkt obrażeń za każdą przeniesioną kartę.

*Ale zabić, żeby oszczędzić parę koron? I ja mam takich skurwysynów chronić?*
Gwiazda Tańcząca

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
: Zadaj jednostce z prawej o 1 pkt obrażeń mniej.

*Piękny widok – dopóki nie eksploduje.*

## Historia

Jedna z wiedźmińskich petard. Tworzyła potężną eksplozję ognia, która nie tylko raniła potwory ale też podpalała je. Wiedźmini rzadko z niej korzystali ze względu na jej moc i to, że może spowodować dodatkowe i niechciane straty i zniszczenia.
Fauve

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zagraj kartę Natury ze swojej talii.

*Na skraju lasu czekała na nich samotna draida. Jaskier poznał ją od razu - to była ta o zielonkawych włosach, która nocą przyniosła im światło i chciała go nakłonić do dalszego śpiewania.*
Drakkar Bojowy

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, zadaj jej 1 pkt obrażeń.

*Mówi się, że kiedy drakkary wypływają na rejzę, serce Hemdalla rośnie.*

**Drakkar Bojowy** – rzadka karta w frakcji Skellige.

## Historia

Drakkary bojowe były okrętami wojennymi Skellige. Były używane głównie do prowadzenia bitew morskich, lub do transportu wojowników na stały ląd.
Eredin Bréacc Glas

* Karta
* Premium
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:   w rzędzie przeciwnika na czas 2 tur.
: Zwiększ obrażenia zadawane przez  o 1.

*Jakieś ostatnie słowa?*

**Eredin** – legendarna karta frakcji Potworów.

## Historia

**Eredin** – dowódca Czerwonych Jeźdźców, a później Król Dzikiego Gonu. Elf Aen Elle. Potężny wojownik i nemezis  oraz . Dla zdobycia władzy nie cofnął się przed otruciem poprzedniego króla. Ścigał Ciri, aby wykorzystać ją do otwarcia Wrót, aby móc najechać świat wiedźmina.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Ess’tedd, esse creasa.” <Pięknie, już nadszedł czas!>* p
* (odtwórz) *„Jakieś ostatnie słowa?”* p
* (odtwórz) *„To nieuniknione.”* p
* (odtwórz) *„Umarł król, niech żyje król.”* p
* (odtwórz) *„Zginiesz, robaku.”* p
Brygada Nauzicaa

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Jeśli wroga jednostka jest wzmocniona, zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.

*„Ci jeźdźcy... to Dziki Gon?” „Nie. Brygada Kawalerii Nauzicaa”.*

**Brygada Nauzicaa** – zwykła karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Brygadą Nauzicaa, wchodzącą w skład IV Armii Konnej, dowodził Kees van Lo podczas bitwy pod Brenną, gdzie była trzymana w odwodzie. Wraz z VII brygadą Daerlańską ruszyła na styk wojsk Redanii i Temerii. Zostali jednakże odparci przez Biedną Pierdoloną Piechotę.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Aâ’anval neen orde! (Atakować bez rozkazu!)”* p
* (odtwórz) *„Nauzicaa, naprzód!”* p
* (odtwórz) *„Se’ege na tuvean! (Zwycięstwo albo śmierć!)”* p
Azar Javed

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  w tym rzędzie Skarabeusza.
 {Tribute-B.P.BB\_Tribute}: Zamiast tego  w tym rzędzie kilka Skarabeuszy (2).

*Specjalnością Azara Javeda jest żywioł ognia. Czarodziej nie tylko włada mocami płomieni z wielką biegłością – można rzec, że ogień stał się częścią jego istoty.*
Ghul z areny

* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zniszcz tę kartę na koniec tury.
 {Tribute-B.P.BB\_Tribute}: Anuluj umiejętność .

*Wyjątkowo tani w utrzymaniu. Je to, co zostaje po walce.*

## Historia

Ludzie Skurwiela Juniora, aby utrzymać poziom walk na arenie, łapali liczne potwory aby te walczyły ze sobą lub z innymi oponentami. Wśród nich były właśnie ghule. Były odpowiednio przerażające i niebezpieczne, a jednocześnie były tanie w utrzymaniu.
Francesca Findabair

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, usuń jeden Licznik.
Licznik: 3.
Kiedy licznik dojdzie do 0,  i zagraj kopię ostatniej zagranej przez siebie karty specjalnej. Jeśli jest neutralna, daj jej .

*Błękitne elfie oczy Franceski Findabair były nieprzeniknione i twarde jak szkło. Gdy go jej przedstawiano, Stokrotka z Dolin uśmiechnęła się. Uśmiech, choć niesamowicie piękny, przejął wiedźmina grozą.*

**Francesca** – legendarna karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Francesca Findabair jako najpotężniejsza i jedna z najstarszych czarodziejek zasiadała w kapitule czarodziejów; po jej upadku podczas przewrotu na Thanedd dołączyła do Loży czarodziejek. Zasiadła jako księżna na tronie Dol Blathanna, gdy ta została wyzwolona i oddana elfom w zasługach wojennych dla cesarstwa Nilfgaardu.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Mój lud wiele wycierpiał...”* p
* (odtwórz) *„Robimy to, co musi być zrobione.”* p
* (odtwórz) *„Squaess’me, evellienn.” (Wybaczcie mi wszyscy.)* p
Adeptka z Aretuzy

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Za każdym razem, gdy aktywujesz , wzmocnij tę kartę o 1.

*Adeptkom niczego się nie żałuje, żyją w Aretuzie jak królewny. A z nich żyje połowa miasta, krawcy, szewcy, cukiernicy, dostawcy...*

**Adeptka z Aretuzy** – rzadka karta w frakcji Królestw Północy.

## Historia

Aretuza była szkołą magii dla dziewcząt. Miała świetną renomę i razem ze szkołą magii w Ban Ard, były najlepszymi szkołami magii w Królestwach Północy. Adeptki z Aretuzy były szkolone w używaniu magii, zarówno w teorii, jak i w praktyce. Dzięki solidnej edukacji a także świetnym warunkom bytowym, osiągały wspaniałe wyniki.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Uch, ciekawe czy kiedykolwiek spłacę dług studencki...”* p
* (odtwórz) *„Jak sobie życzysz pani.”* p
* (odtwórz) *„O, pani Margarita opowiadała nam o tym.”* p
Drzewiec: Odyniec

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zyskaj , jeśli kontrolujesz Driadę.
 (): Przenieś tę kartę do rzędu  i  ją.
 (): Przenieś tę kartę do rzędu  i zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
: 1

*Driady potrafią nadawać drzewcom najróżniejsze formy – chociażby gigantycznego odyńca.*
Anna Henrietta

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zamień zdolność dowódcy na kopię bazową zdolności dowódcy przeciwnika.

*Jako głowa państwa muszę ją sprawiedliwie osądzić, ale, na bogów... przecież to jest moja siostra.*

## Historia

Władczyni Księstwa Toussaint. Kochana i nienawidzona za razem przez swych poddanych. Porywcza i zmienna, potrafiła szczodrze nagradzać i brutalnie karać. Jednocześnie naiwnie wierzyła w siłę polityczną i militarną swojego państwa. Nie mniej, gdy dobro i bezpieczeństwo poddanych było zagrożone, potrafiła zrobić wszystko aby je ochronić.
Eyck z Denesle

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Jeśli masz w ręce Smoka, zyskaj .
: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 9 lub większej.

*Mówi Dobra Księga: „Świat jest niczym ogród, który bogowie dali człowiekowi we władanie”. A myśmy ten ogród zaniedbali!*

## Historia

Słynny i religijny rycerz z Północy. Honorowy i waleczny prowadził swoją misję walki ze potworami. Zabił wiele mantikor, gryfów i smoków. W czasie wyprawy na Złotego Smoka ratuje Geralta i Yennefer z Vengerbergu przed spadnięciem w przepaść pokazując tym samym, że honor i uczciwość są ważniejsze od przekonań i uprzedzeń. Stacza też nierówny bój ze Złotym Smokiem, przez co zostaje ciężko ranny. Ginie kilka lat później w trakcie walki z potworem nie opodal swoich rodzinnych stron.
Ciri: Erupcja Mocy

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Jeśli nie masz w swojej talii początkowej kart o koszcie werbunku 10 lub większym, zyskaj ,  i .

*Zireael ma wielką moc, której nie potrafi kontrolować. Dopóki nie nauczy się panowania nad sobą, powinna pozostać w izolacji.*

**Ciri: Erupcja Mocy** – złota karta neutralna.

## Historia

Ciri, jako że jest Źródłem i nosicielką Genu Larry, dysponuje potężną mocą magiczną. Poza tym, że posiada umiejętność przemieszczania się w czasie i przestrzeni, potrafi swoją siłę ukierunkowywać w inny sposób. Jedną z manifestacji jej potęgi była Erupcja Mocy, której użyła tylko raz, podczas bitwy o Kaer Morhen. W jej efekcie zabiła wielu wojowników Dzikiego Gonu na raz i prawie odebrała życie Eredinowi. Nie mogła jednak kontrolować uwolnionej energii, ponieważ straciła nad sobą panowanie z powodu śmierci Vesemira.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Koniec gadania.”* p
* (odtwórz) *„Nie rozśmieszaj mnie!”* p
* (odtwórz) *„Oho, wyczuwam kłopoty...”* p
* (odtwórz) *„Poddaj się, oszczędzisz mi czasu.”* p