Словарь терминов Hired Ops

Здесь собраны все термины Hired Ops и их значения

**Валюта:**

* Кредиты - основная игровая валюта игры.

* MP (Modification points) - премиум валюта, используется для открытия особых модификаций оружия или покупки оружия.

**Оружейные задания:**

* W-Task (Weapon Task) - оружейное задание. Задания для каждого оружия, выполняйте их и получайте награды в виде премиум-валюты. Чем сложнее задание - тем выше и награда.

**Режимы игры:**

* Deathmatch - классический режим "Все против всех"
* TeamElimination - "Командное уничтожение", модернизированный режим "Команда против команды" с V.I.P.- игроком, облаченным в тяжелую броню и вооруженным пулеметом и ручным гранатометом. Защищайте V.I.P.-игрока любой ценой или охотьтесь за ним!
* Target Designation: одной из команд выдаётся маяк и она должна его установить на одну из точек, подготовленных для установки, на локации; другая команда должна либо не допустить установку, либо обезвредить маяк. Полное уничтожение вражеской команды также ведёт к концу матча.

**Серии моментальных убийств:**

* Kill (убийство) - простое убийство противника в игре.

* Double Kill (двойное убийство) - убийство двух противников в игре за

* Tripple Kill (тройное убийство) - убийство троих противников за

* Quad Kill (квадра убийство) - убийство четырех противников за
* Headshot () - убийство противника в голову на расстоянии до 20 метров.
* Longshot () - убийство противника в голову на расстоянии свыше 20 метров.

**Армстрики:**

* Sonar () - выдается за убийство четырех противников без смерти. Обнаруживает игроков и обозначает их. Активация кнопкой "3" по умолчанию.

* Mortar Strike - выдается за убийство шести противников без смерти. Запрос обстрела помеченной территории из миномета. Кнопка "4" по умолчанию.

* Bunker Buster - выдается за убийство восьми противников без смерти. Запрос авиаудара помеченной территории.

**Серии убийств без смерти:**

* RageKil - убийство пяти противников без собственной смерти.

* StormKill - убийство десяти противников без собственной смерти.

* ProKill - убийство двадцати противников без собственной смерти.
* Legendary Kill - убийство сорока противников без собственной смерти.

**Характеристики оружия:**

* Точность - указывает вероятность попадения в цель в идеальных условиях. Чем больше,тем лучше.
* Отдача - указывает, на сколько велик будет разброс при стрельбе. Чем меньше, тем лучше.
* Убойность - указывает то, сколько единиц здоровья потеряет противник при попадении в него (в идеальных условиях). Чем больше, тем лучше.
* Скорострельность - указывает на то, сколько выстрелов сможет сделать оружие за определенный отрезок времени. Для каждого типа оружия идеальным показателем скорострельности может быть как низкое значение, так и высокое.
* Мобильность - указывает на скорость перемещения персонажа. Чем больше, тем лучше.
* Перезарядка - указывает на скорость перезарядки оружия. Чем больше, тем лучше.
* Громкость - указывает на уровень шума, расстояние, на котором выстрелы из оружия слышно. Чем меньше, тем лучше.
* Дальность - указывает на расстояния:

1. максимальное расстояние, при котором сохраняется неизменным параметр "Убойность";
2. максимальное рассотяние, за пределами которого пуля не нанесет урон.

* Пробиваемость - указывает, какую часть урона поглотить броня противника, а какая пробьет броню и нанесет урон.
* Боезапас - количество патронов в магазине и количество магазинов.
* Тип патронов -