recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alters spatio-temporels

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Sous-catégorie des alters cosmiques.

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L'espace-temps sert de frontière d'existence, séparant et gardant fluides les réalités et les chronologies de chacun ; le déformer peut avoir des effets dévastateurs. Basé sur la **relativité générale**, *manipulation de l'espace* (étendue tridimensionnelle) est synonyme de *manipulation du temps* (flux d'événements). Puisque le temps existe et coule dans l'espace, ils sont **interdépendants** : en manipulant le temps, on déforme l'espace. Les effets de cette distorsion peuvent varier : le contrôle du temps peut ne pas affecter l'espace où il réside mais la torsion du flux temporel d'une région entière peut provoquer la déformation de la zone elle-même. Ils forment un *continuum,* tissu même de l'existence.

## CONTINUUM

* **Choro-chronokinésie** (manipulation du continuum de l'espace-temps, manipuler les tissus de réalité et impacter le monde empirique tel qu'il est perçu / onduler, plier, fissurer, étirer, ajouter, ôter, déplacer, comprimer le continuum en tant que tissus de réalité dans lesquels tout existe) ; **SOURCE**
	+ **Pylikinésie** (manipulation de portails spatio-temporels)
	+ **Vitesse décuplée** (se déplacer à un vitesse plus élevée que la moyenne)
	+ **Voyage spatio-temporel**

## ESPACE

* **Dimensiokinésie** (manipulation des dimensions, espaces pouvant constituer des univers ou réalités alternatives) ; **SOURCE**
	+ **Voyage multi-dimensionnel**
	+ **Voyage subspatial** (voyager dans le sous-espace, intervalle des tissus temporels interdépendants de l'espace tri-dimensionnel)
* **Chorokinésie** (manipulation de l'espace en terme de hauteur, profondeur, largeur) ; **SOURCE**
	+ **Locukinésie** (manipulation des emplacements, permettant de repositionner une cible sans la toucher)
		- **Téléportation** (se déplacer instantanément sans occuper physiquement l'espace intermédiaire) ; **SOURCE**
			* **Création de portails** (manipulation de portails menant à une localité différente)
			* **Isoportation** (téléportation sur place permettant de réarranger sa position, vitesse, élan, mouvement, direction)
		- **Ubiquité** (être à deux endroits différents en même temps)

## TEMPS

* **Chronokinésie** (contrôle du temps, progression infinie et continue de l'existence) ; **SOURCE**
	+ **Chronocognition** (connaissance innée du temps précis, de son écoulement et de son influence sur son environnement) ; **SOURCE**
		- **Précognition** (connaissance d'un événement futur)
		- **Rétrocognition** (connaissance d'un événement passé)
		- **Syncognition** (connaissance d'un événement présent)
	+ **Chronoesthésie** (transférer sa conscience dans sa propre temporalité ou celle de ses ascendants/descendants / également psychique) ; **SOURCE**
	+ **Chronoportation** (voyage temporel)
		- **Chrono-pylikinésie** (manipulation de portails menant à une temporalité différente)
	+ **Chronovision** (voir n'importe quel point dans le temps, de quelques secondes ou minutes)
Création de portails

La **création de portails** consiste à ouvrir une brèche dans l'univers en reliant deux endroits non-adjacents. Cela peut être fait avec soin (relier deux portes dans l'univers) ou négligence (créer une faille dans le continuum espace-temps). Il s'agit d'une autre forme de téléportation.

## CAPACITÉS

Olivia peut modifier la taille, la forme, le nombre de portails et à travers lesquels elle peut faire passer tout ou partie de son corps, des objets ou d'autres personnes qu'elle selon son souhait. Son alter n'est pas forcément impressionnant sur un plan physique. Pour attaquer elle doit avoir recours à la ruse, à sa propre forme physique ou à d'autres armes de manière...peu légale. Il est par contre très utile quand il s'agit de contre-attaquer ou de se défendre puisque ses portails lui permettent de retourner les attaques à l'envoyeur ou simplement de les envoyer plus loin pour les éviter.

## TECHNIQUES

* **Visualisation physique** : l'endroit où elle veut faire apparaître son ou ses portails se trouve sous ses yeux. Il s'agit de la visualisation la plus évidente et la création de portails dans ces cas peut être instantanée ou de quelques secondes tout au plus, selon le nombre qu'elle décide de créer.
* **Visualisation mentale** : l'endroit où elle veut faire apparaître son ou ses portails fait l'objet d'un souvenir. Cette forme de visualisation lui prend plus de temps, l'image devant être clair dans son esprit. De plus cette technique ne lui permet de créer qu'un seul portail à la fois.

* **Dimension personnelle** : son alter étant une évolution hybride de l'alter de ses parents, Olivia peut également créer un portail vers une dimension personnelle dans laquelle elle peut stocker plusieurs objets à l'instar d'un inventaire de jeux vidéos. Mais comme ceux-ci sa capacité est limitée.

## LIMITES

* Olivia ne peut se créer de portail vers un lieu qu'elle ne connaît pas/n'a jamais vu.
* Elle ne peut pas se rendre elle-même dans ses dimensions personnelles, à l'inverse de sa mère ou de son frère Benedict.
Parc du Chêne

Oak Hill tient son nom du **chêne centenaire** trônant au centre de son parc.

## DESCRIPTION

Lieu de prédilection des habitants du quartier, ils apprécient sa superficie, ses vastes pelouses et ses arbres majestueux. On y joue au badminton et au cricket, sport favori de la vieille élite. Bordées de bancs en fer forgé et de lampadaires élégants, les allées pavées serpentent à travers le parc, idéales pour des promenades. Les dogsitters et propriétaires de chiens y promènent leurs animaux, croisant des joggeurs les weekends. Le parc est agrémenté de plusieurs fontaines et de sculptures en marbre, mais le point central reste **le chêne**. Véritable merveille de la nature attirant l'attention des visiteurs, les habitants aiment venir s'asseoir sous ses branches interminables, lire un livre ou profiter de la vue. Les bancs en fer forgé sont disposés de manière à offrir des perspectives idéales sur les jardins.

Le lac se trouve non loin du Chêne, ajoutant une dimension enchanteresse à l'ensemble du parc. Sa surface reflète les nuances changeantes du ciel et de la végétation environnante. Il abrite une variété de poissons et voit passer de nombreux oiseaux aquatiques et canards à sa surface. Le lac est populaire en toutes saisons.

* Au **printemps**, les amateurs d'ornitologie peuvent observer le retour des oiseaux migrateurs et les amateurs de navigation peuvent sortir leurs barques et canoës pour traverser l'étendue d'eau au retour des beaux jours. Les températures clémentes invitent les gens à pique-niquer et se promener plus fréquemment.
* En **été**, les habitants peuvent se baigner dans ses eaux ou louer des canoës et des barques pour l'explorer autrement, une activité très prisée par les couples et les familles.
* En **automne**, la nature se pare de couleurs chaudes et dorées. Les feuilles des arbres tombent à la surface du lac dans une cascade de teintes ocres, rouges et dorées. Les amoureux de la littérature apprécient les soirées fraîches pour lire sur les rives, profitant du calme et de la beauté environnants.
* En **hiver**, le lac devient une patinoire naturelle, attirant les amateurs de patinage – les familles s'y rendent dans l'après-midi et les amoureux aiment y venir en soirée, à la lueur des lampadaires qui bordent les allées. Les enfants dévalent les pentes douces en luge ou en traîneau et font des bonhommeS de neige.
Crêperie

Nichée en face du dortoir de l'Institut, la **crêperie** se distingue par sa façade orange, qui la rend inratable pour les étudiants et les habitants. L'histoire de cette crêperie remonte à plusieurs générations, lorsque la famille propriétaire a apporté avec elle une recette ancestrale de pâte à crêpes. Depuis lors, le petit établissement est devenu une institution locale, appréciée pour ses créations artisanales et la variété de garnitures qu'elle propose.

## EXTÉRIEUR

Au premier coup d'œil, on peut sentir l'ambiance animée qui règne à l'intérieur. Le bruit alléchant des crêpes qui cuisent à la perfection émane de l'établissement, de même que l'arôme irrésistible qu'on ne retrouve qu'ici et qui flotte jusque dans la rue, attirant les passants et les invitant à s'attabler. Le propriétaire vivant au-dessus du commerce, il a installé des pots de fleurs devant la vitrine, certains à même le sol et d'autres sur des tabourets. Il gare son vélo devant et remplit chaque matin une gamelle destinée aux chats errants.

## INTÉRIEUR

Dès que l'on franchit la porte, on est enveloppé par une ambiance à l'image de la devanture : chaleureuse et conviviale. Les murs sont tapissés d'un carrelage blanc et verre vieilli et le propriétaire laisse qui le désire accrocher ses affiches près de la caisse. Un cliché en noir et blanc montre les fondateurs de l'établissement, tandis que des photos plus récentes sont disposées en pêle-mêle derrière le comptoir. Le menu est affiché sur des ardoises suspendues juste au-dessus, détaillant une variété de garnitures salées et sucrées qui laissent l'embarras du choix aux clients. Des photos alléchantes accompagnent chaque description, facilitant la sélection de la crêpe parfaite. Les tables sont recouvertes de nappes à carreaux, les bancs sont confortables et invitent les clients à s'attarder pour profiter de leur repas en toute décontraction.
Armin Jenkins

Armin Jenkins est né à Wellston et a grandi à **Darmow** avec sa mère et sa sœur cadette. Son père s'est barré sans demander son reste après la naissance de sa sœur. Alors qu'il avait 8 ans, en rentrant de l'école, sa sœur a subi l'attaque d'un haut rang de plein fouet, la rendant paraplégique.

Sa mère s'est surmenée pour payer les frais médicaux de sa petite fille, ce qui a poussé Armin à vouloir aider financièrement sa mère. À l'âge de 10 ans, il s'est lancé dans les concours de mode sous les conseils de cette dernière après avoir découvert que cela pouvait leur apporter beaucoup d'argent. Malheureusement, très vite, la gloire monte à la tête de sa mère qui décide finalement de se servir de lui pour servir ses intérêts, mettant de côté leur objectif premier.

Profitant de leur nouvelle richesse, ils déménagent à **Oak Hill** quand Armin avait 11 ans, mais il ne s'y sent pas à sa place. Il entend parler d'une héroïne qu'il aurait pu voir en pleine action et qui aurait fait naître chez lui l'envie de devenir un super héros, mais il n'a jamais mis cette envie à exécution.

Vers l'âge de 14 ans, les concours de beauté commencent à le lasser et il en a assez de jouer les faux riches. À 15 ans, c'est la goutte qui fait déborder le vase : sa mère envoie sa sœur dans un institut de santé. Il décide alors de délaisser les concours de beauté pour se concentrer sur ses études.

Son alter cosmique de l'héliokinésie s'est manifesté peu de temps avant qu'il n'accepte de participer à un concours de beauté pour aider sa mère. Armin étudie actuellement le graphisme à l'université de Wellston. Il rend régulièrement visite à sa sœur depuis qu'il s'est séparé de sa mère. Il vit actuellement à **Red Grove**.
Elianum et dElianum

**De 2009 à 2012**, **John Calistro** développe l'Elianum, une drogue synthétisée à partir de la moelle osseuse de sa fille, **Nives**, dans le cadre de recherches du syndicat. En **2019** est mis au point un dérivé : la dElianum. C'est elle qu'on utilise principalement aujourd'hui car plus facile à synthétiser et ses effets sont plus intéressants. Elle n'est administrée qu'aux membres du syndicat, dont l'alter intéressant mais la maîtrise insuffisante.

## ELIANUM

L'Elianum décuple un alter sur environ trois heures. Elle augmente considérablement le niveau de Maîtrise, pouvant parfois atteindre le niveau de Potentiel. Dans de rares cas, ce dernier peut même augmenter. Passés les effets, la redescente dure quatre heures minimum. Sur le long terme, elle endommage l'alter en forçant sur ses limites. **L'addiction qu'elle génère est semblable à celle de l'héroïne**, Elianum et dElianum augmentent à plus de 200% le niveau de dopamine dans le système de récompense du cerveau.

## DELIANUM

Tout comme sa souche, la dElianum augmente le niveau de maîtrise mais est aussi *« **d**élirante »*﻿. Elle procure un sentiment d'invulnérabilité et une rage profonde, annihilant la sensation de douleur et augmentant la vitesse du processus de guérison. On différencie sa prise par l'aura noire qui s'ajoute à la lueur des yeux quand l'alter est utilisé sous son emprise, chose que l'Elianum ne provoque pas. Sur le long terme, cette aura devient de plus en plus présente, pouvant aller jusqu'à effacer entièrement la lueur. Elle dégrade l'état mental et physique du consommateur : la rage se dissipe de moins en moins et les valeurs peuvent être déformées. **L'alter peut devenir incontrôlable**, se déclencher involontairement et son niveau, varier sans parvenir à se stabiliser.

## INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Aucune fuite n'a jamais eu lieu. Elle peut être dérobée au centre d'études en laboratoire mais plus encore que les sous-sols, l'endroit est hautement sécurisés. C'est au 44 Below qu'elle circule le plus librement – leurs membres en consomment sous forme de collyre mais n'ont pas à se contenter de son dérivé, l'Elianum est prise pure, bien qu'en quantité réduite. Les participants aux combats peuvent en prendre, augmentant leurs chances de gagner les affrontements. Si l'on manque encore de données sur le sujet, il n'est pas impossible que l'Elianum puisse annihiler l'alter﻿ sans moyen de le restituer.
Annulation d'alter

L'**annulation d'alter** consiste à restreindre, bloquer ou supprimer la manifestation active et passive d'un alter. Si son principe est relativement simple, son fonctionnement est plus subtil : cet alter cible le génome mutant à sa source sans tenir compte du niveau de sa cible. Ainsi, il ne supprime pas ce que permet l'alter mais son activation.

## CAPACITÉS

* **Détection** : dans un périmètre donné, Corbyn peut sentir les alters à proximité.
* **Annulation** : d'alter ou de zone – un individu visé sera incapable d'activer son alter tant que Corbyn sera conscient.

## TECHNIQUES

* **Reconnaissance d'alter** : puisqu'il n'est jamais complètement éteint, cet alter sent ceux qui se trouvent dans un périmètre restreint et, chaque alter ayant sa signature, il peut les reconnaître. Son corps gardant un souvenir physique de la sensation qu'il lui procure, cette mémorisation est d'autant plus simple.
* **Visualisation** : Corbyn peut voir les alters, comme une aura s'étendant de la colonne vertébrale aux terminaisons nerveuses. Plus l'alter est actif et proche de lui, plus cette empreinte sera limpide. [CF. ALTERED CARBON]
* **Imprégnation** : l'annulation ne sera jamais définitive mais elle peut s'étendre au-delà de l'intervention directe. Plus Corbyn aura passé de temps à endormir une mutation, plus elle mettra de temps à se réveiller.

## LIMITES

* **Périmètre** :
	+ Détection passive : 30m
	+ Détection active : 200m
	+ Annulation passive : 5m
	+ Annulation active : 40m

### INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

Corbyn a dû apprendre à ne pas activer son alter. A son apparition, il était constamment activé et l'absence de lueur dans son regard empêchait de savoir quand il l'était. Il a dû apprendre à l'éteindre plutôt qu'à l'activer, comme la plupart des gens le font.

Cet alter ne pouvant se manifester qu'en présence d'un autre, son évaluation est délicate et ne permet pas de le situer dans la hiérarchie en vigueur. La fluctuation n'est pas de son chef : cet alter recouvre d'un voile d'impuissance celui auquel il est confronté. Corbyn n'ayant jamais échoué jusqu'à présent, sa marge de manoeuvre est impossible à quantifier. Du point de vue statistique, il est un impotent au potentiel divin, ce qui n'a aucun sens.
Technokinésie

La **technokinésie** permet le contrôle des machines, appareils et outils numériques. Son détenteur peut instantanément comprendre le fonctionnement de machines, les contrôler ou manipuler un système électronique à distance après un contact physique, est plus sensible aux ondes magnétiques, lui permettant de détecter les appareils électroniques mais aussi les virus, bugs et défaillances d'un programme.

## CAPACITÉS

**Ash** et **Diego** possédant la même souche génétique d'alter, leurs capacités sont les mêmes.

* Contrôle des machines et appareils électroniques

* Compréhension intuitive : du fonctionnement de n’importe quelle machine par contact physique.
* Sensibilité : ressentir les appareils électroniques environnants
	+ Intuition : sentir les virus dans une machine, les bugs et défauts / défaillances dans les programmes.

* Pirater, hacker, prendre le contrôle d’un système technologique, caméras de surveillance, applications, avoir accès à des informations sécurisées, etc.

## LIMITES

* Pour comprendre le fonctionnement d'une machine, l'utilisateur doit établir un contact physique lors de la première interaction, processus qui peut prendre jusqu'à trente secondes selon la complexité de la machine.
* Ne peut pas contrôler des objets purement mécaniques qui ne possèdent pas de composants électroniques.
* Nécessite généralement une grande proximité avec l'objet manipulé.
* Difficultés avec les vieux appareils.
Alcoholors

A l'est de Red Grove sont regroupés tous les bars, près des plages. Au sud-est se situe la **Grande Place**, sur laquelle se trouvent bon nombre de bars et boîtes de nuit qui ne cessent jamais de bruisser d'activité. Dès les premiers rayons du soleil, les établissements étendent leurs terrasses pour accueillir les clients et ne ferment boutique qu'à des heures très tardives. L'**Alcoholors**, une boîte de nuit située à quelques rues du Moka Efti, fait partie de ceux qui s'éveillent à la nuit tombée.

## EXTÉRIEUR

La rue dans laquelle se trouve l'Alcoholors est une artère de la vie nocturne à Red Grove, comptant d'autres bars, clubs et fast-foods, mais ne se faire guère remarquer depuis le trottoir malgré la réputation qui le précède. Plutôt discret, la boîte de nuit prend des airs de distributeurs automatiques, cachées entre d'autres qui longent la façade en question. La seule chose qui le différencie des autres, c'est qu'on ne peut pas l'utiliser et que le nom de l'établissement est inscrit au-dessus du distributeur.

## INTÉRIEUR

Après avoir appuyé sur le bouton de paiement et son autocollant de smiley jaune, la porte dissimulée s'ouvre silencieusement sur des escaliers qui descendent dans l'inconnu, éclairés par la lueur chaleureuse de néons oranges. À mesure que l'on descend les marches, la musique devient de plus en plus présente. Le passage débouche sur un petit hall aux murs ornés de néons multicolores, créant une mosaïque lumineuse qui baigne l'espace de nuances variées. Leur lueur illumine les visages des clients enivrés venus chercher leurs affaires aux vestiaires, surveillés par une employée et un vigile. Chaque fois que les portes s'ouvrent, les nouveaux arrivés perçoivent des rémanences de musique et il n'y a plus qu'à s'y engouffrer pour la retrouver.

Une fois ces portes passées, on est enveloppé par une atmosphère électrisante et enivrante. Les lumières, disposées dans toute la salle, oscillent et pivotent au rythme de la musique, créant une danse de couleurs et d'ombres. Sur la piste de danse, les gens se déhanchent en rythme avec la musique, leurs silhouettes illuminées par les lumières clignotant au-dessus de leurs têtes. Le bar est un spectacle à part entière : sur le comptoir, les bartenders préparent des cocktails plus colorés les uns que les autres, à la lumière de néons aux couleurs changeantes, enveloppant de nuances subtiles les LED blancs qui éclairent leurs plans de travail.
Bureau de Poste

Plusieurs commerces et services sont situés autour du parc, à commencer par **le bureau de poste**, au nord du Kovoro Mall.

## DESCRIPTION

### EXTÉRIEUR

Le bureau de poste a une place bien identifiée dans le quartier, situé au nord du parc et à proximité du centre-commercial, facilement repérable par son enseigne bleue et rouge. Le bâtiment, ayant un bon siècle derrière lui, a été entretenu et rénové plusieurs fois pour préserver son apparence d'origine. Les grandes portes vitrées en bois brun invitent les visiteurs à entrer, tandis que les fenêtres assorties encadrent l'édifice. Le toit est en verre, soutenu par une armature en acier, créant ainsi une alliance fascinante entre la fonctionnalité et la modernité. L'acier confère à l'ensemble une apparence robuste, tandis que le verre permet de baigner l'intérieur de lumière. Devant le bâtiment, des plantes grimpantes serpentent le long du mur, créant un contraste agréable avec la pierre et l'acier et la verdure.

### INTÉRIEUR

Lorsqu'on franchit la porte, on découvre un espace à la fois petit et fonctionnel. L'espace réservé aux clients est aménagé avec soin, mettant en avant un comptoir poli en bois foncé qui s'étend sur toute sa longueur. Des petites étagères bordent le comptoir, exhibant des articles de papeterie de base, tels que des timbres, des enveloppes et des stylos. Les murs sont ornés d'affiches sur les tarifs, les horaires d'ouverture et les services proposés. Des tableaux en liège sont également disponibles pour les annonces communautaires, ajoutant ainsi une dimension locale au bureau de poste.

Des guichets de service, dotés de balances pour peser les colis et les lettres, sont disposés le long du comptoir. Les employés derrière ces guichets sont accueillants et serviables, prêts à aider les clients à affranchir leurs colis ou à répondre à leurs questions.

À l'arrière du bureau de poste se trouve la zone de tri, où l'effervescence du tri du courrier et de la distribution prend vie. Les employés s'activent derrière des étagères remplies, triant les lettres, colis et paquets avec précaution pour les acheminer vers leur destination. Les sons de tampons encreurs et de roulettes de timbres résonnent occasionnellement. En dehors des heures d'ouverture, la boîte aux lettres extérieure est accessible pour déposer du courrier.
Contexte

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**Contexte en réécriture, consultez la chronologie pour comprendre la trame du RPG, qui évolue en 2024 ! Nous recommandons une lecture du récapitulatif pour visualiser les aspects abordés au sein d'UNO. Quoi qu'il en soit, le contexte devrait être fini et publié d'ici le 22/01/24 (au plus tard, le 27/01/24). Nous préviendrons sur l'accueil quand il sera actualisé !**

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Alters techniques

Cette **minuscule catégorie** regroupe des alters qui n'ont pas trouvé leur place ailleurs mais qui, comme le nom de la catégorie l'indique, relèvent d'une certaine technique. Elle sera peut-être enrichie à l'avenir mais, pour l'heure, elle restera minuscule.

* **Ergaleíokinésie** (manipulation d'outils)
* ~~**Mechakinésie**~~ (manipulation de mécanismes) ; **SOURCE**
	+ **Clauditiskinésie** (contrôle des serrures/systèmes de verrouillage) ; **SOURCE**
* **Télumkinésie** (manipulation d'armes) ; **SOURCE**
Skatepark

Situé au nord-ouest de Red Grove, entre le Blackburn et le Reset, le **skatepark** est niché entre plusieurs immeubles résidentiels à proximité des plages, étendue sur deux rues voisines.

Les bâtiments voisins offrent une toile de fond urbaine, avec des balcons depuis lesquels les résidents peuvent parfois observer les skateurs. Pour passer d'un côté à l'autre du skatepark, il faut emprunter une petite rue piétonne située entre deux immeubles. Un chemin pavé traverse la rue piétonne pour relier les deux skateparks et une rampe qui permet aux skateurs de passer d'un skatepark à l'autre tout en roulant. L'ensemble du skatepark est bordé d'une clôture en métal pour assurer la sécurité. L'ambiance générale est conviviale, avec des skateurs de tous âges et niveaux de compétence. Certains font du skate, d'autres du BMX et certains sont plutôt adeptes des rollers ou de la trottinette.

## ANCIEN SKATEPARK - SUD

L'ancien skatepark devait être détruit après la construction du nouveau skate park mais, ce dernier comportant des infrastructures différentes et appréciées par ceux qui l'ont toujours fréquenté, le projet fut abandonné et on conserva les deux espaces.

Le skatepark sud existe depuis longtemps et son usure témoigne de son histoire. Son design rappelle les anciens skateparks avec des rampes en bois et en métal portant les traces laissées par d'innombrables skateurs au fil du temps, des half-pipes et des bowls profonds témoins de nombreuses sessions intenses. Le béton lisse dans lequel il a été construit est marqué par des sillons et des éraflures laissés par des skateurs chevronnés. Les bancs en béton, bien que fissurés par endroits, continuent de servir de postes d'observation pour les amis et les spectateurs qui veulent suivre l'action sur les rampes. Loin d'être un endroit désuet, l'ancien skatepark reste actif, animé par de la musique, le son des roues sur le béton et les exclamations ou les rires de ceux qui s'y trouvent à toute heure de la journée.

## NOUVEAU SKATEPARK - NORD

De l'autre côté de la rue, le skatepark nord abrite des installations plus récentes que son voisin. Son design est contemporain, la couleur des surfaces plus claire et en bien meilleur état, sans bosses ni irrégularités. Il est également plus vaste, offrant davantage d'espace pour s'entraîner, se détendre et socialiser, ainsi que des fontaines d'eau. Les graffitis y sont moins nombreux mais ressortent bien mieux dans le paysage urbain. En outre, le skatepark sud est idéal pour les débutants qui cherchent un environnement propice à apprendre en douceur, sans avoir à se confronter à l'acien skatepark, où les chutes sont nombreuses et les blessures récoltées souvent plus graves qu'au nord. Les plus chevronnés peuvent alors aider les novices, favorisant l'apprentissage et le partage.
Cimetière

Au beau milieu de la zone résidentielle, le **cimetière** détonne avec le reste du paysage et on n'y retrouve pas la convivialité de **New Hopeca**.

## EXTÉRIEUR

De l'extérieur, le cimetière apparaît comme un havre de sérénité, oasis solennelle. Le temps semble s'y être arrêté. Il est ceinturé par un haut mur en pierre brune qui évoque le respect et l'intimité, offrant aux visiteurs un abri contre les regards indiscrets et le tumulte urbain. Au portail, un veilleur discret accueille les visiteurs tôt le matin, lorsque les premiers rayons du soleil percent l'horizon.

## COUR PRINCIPALE

Quand on entre, on est immédiatement enveloppé d'un calme de maître, seulement perturbé par le doux gazouillis des oiseaux perchés dans les épicéas. A l'automne, le brouillard glisse sur les pavés et quand il pleut, des flaques se forment ici et là. Les larges allées sont bordées de pelouse et de fleurs sauvages qui offrent un contraste paisible avec les pierres tombales bien alignées. Certaines de ces tombes portent des inscriptions effacées par le temps, témoins silencieux de vies révolues. Les visiteurs se déplacent avec respect, portant des bouquets de fleurs ou allumant des bougies pour leurs proches disparus.

Au centre de la cour se trouve une fontaine. L'eau ruisselle doucement de son sommet, créant un murmure qui se mêle au chant des oiseaux et au bruissement des feuilles. Des statues gracieuses d'anges gardiens l'entourent, semblant veiller sur ceux qui reposent en ces lieux. Dans un coin, une gloriette s'élève, où les visiteurs peuvent se retirer. Elle est ornée de treillages où grimpent des roses gracieuses, formant un abri ombragé. Des bancs en bois vieilli invitent au recueillement. Lorsque des cérémonies funéraires ont lieu, un petit bâtiment dédié offre un lieu de rassemblement pour les familles et les amis endeuillés. Des bancs sont disposés pour permettre aux participants de se recueillir et de se soutenir.

## Arrière-cour

### Crédit

Marika Schanz (ArtStation)

L'arrière-cour du cimetière est dédiée à la mémoire des familles les plus riches et influentes de Wellston. Elle s'ouvre à travers un portail intérieur en fer forgé, marquant le passage de la cour principale à ce lieu privilégié. Les routes pavées serpentent entre les sépultures monumentales. Les mausolées et les sépulcres arborent une variété d'architectures, et des matériaux nobles ornent leurs façades, portant les noms des défunts, sculptés avec soin. Certains abritent des statues.

On trouve en chemin une fontaine en pierre, des nénuphars flottant à la surface. Un belvédère s'élève au-dessus des mausolées, offrant une vue panoramique sur cette zone riche en histoire. Les visiteurs peuvent y monter pour voir les sépultures en contrebas.
Indigo

L'endroit le plus insolite de Red Grove n'est nul autre que l'**Indigo**, un bateau réaménagé en boîte de nuit, situé sur la rive sud de Red Grove.

## SERVICE

Autrefois bateau de croisière, des soucis mécaniques et un manque de moyen de la part de l'ancienne compagnie qui le possédaient ont précipité son abandon mais il fut racheté et lentement réaménagé en ce qu'il est aujourd'hui, une boîte de nuit populaire à Wellston qui propose musique, danse et boissons dans un cadre unique. L'Indigo est également le lieu de nombreux événements spéciaux : soirées à thème, célébrations de fin d'année, etc.

## DESCRIPTION

### EXTÉRIEUR

Accessible par un ponton qui s'étend depuis la côte, on ne compte plus combien de clients en ont chuté en état d'ébriété. Par chance, l'eau autour du bateau et jusqu'à la rive est peu profonde, de sorte que la plupart des gens ont pied, garantissant leur sécurité. Ces incidents sont souvent suivis de rires et de baignades nocturnes inattendues. Sa coque et sa structure imposantes rappellent ses années de navigation en haute mer. Les signes d'usure, les emblèmes de l'ancienne compagnie qui l'a possédé et les détails nautiques subsistent, conférant à l'Indigo une aura d'histoire maritime. Il a conservé sa couleur d'origine, qui lui a valu son nom. À la nuit tombée, l'Indigo est enveloppé d'un halo de lumières bleues étincelantes qui se reflètent sur la surface calme de l'océan.

### INTÉRIEUR

Le pont supérieur fait l'intermédiaire entre l'accès de l'Indigo et la boîte de nuit en elle-même. Il est aménagé avec des chaises longues, des canapés et des tables basses. Les sièges invitent les clients à se détendre et à profiter de la vue sur l'océan. L'éclairage subtil, dominé par de douces lumières bleues, crée une ambiance apaisante. Le pont offre une vue panoramique sur l'océan et les visiteurs peuvent contempler les étoiles dans le ciel nocturne ou l'horizon marin qui s'étend à perte de vue, bercé par la brise marine. Le pont supérieur est l'endroit idéal pour des conversations intimes, que ce soit entre amis ou en tête-à-tête. La musique qui s'échappe de la cale est encore perceptible, mais on s'entend parler sans problème.

La cale est le cœur battant de cette boîte de nuit flottante. On entre directement sur la piste de danse, après avoir descendu des escaliers. Éclairée par des lumières bleues scintillantes qui se reflètent sur le sol noir poli, cette piste est l'endroit où les clients se rassemblent pour danser. Des projecteurs, lasers et jeux de lumière balaient la piste de danse. Tout autour, des zones de repos sont aménagées avec des canapés, fauteuils et tables basses, invitant les clients à se détendre entre deux danses, discuter avec des amis ou admirer les danseurs. Au fond de la cale se trouve une scène surélevée qui accueille les artistes aux platines. Sur le côté où se trouvent les escaliers s'étend le bar, éclairé par des néons bleus. Des barmans préparent des cocktails, shooters, bières et autres boissons. Pour ceux qui recherchent une expérience plus exclusive, des coins VIP et des loges privées sont disponibles.
Clairvoyance prophétique

La **clairvoyance prophétique** est la jonction entre deux capacités distinctes, la **clairvoyance** et la **prophétie**. La première permet d'acquérir des informations sur une cible par des visions ou des ressentis, souvent divinatoires. La seconde permet de prendre connaissance d'événements futurs par voyance ou pressentiment. Si elle n'est pas inéluctable, elle tend à avoir lieu même si on tente de l'empêcher. La **clairvoyance prophétique** s'impose à la conscience de son détenteur et lui donne des indices sur des événements à venir sans entrer dans les détails, avec la quasi-certitude que ce qui est vu et montré advienne dans un futur plus ou moins proche.

## CAPACITÉS

* **Prémonition** : avertissement imposé à la conscience visant à prévenir d'un événement à l'avance et/ou à distance.
* **Précognition** : recevoir des indices sur les événements à venir sans avoir de détails spécifiques.
* **Prédiction** : énoncer quelque chose qui sera voué à se réaliser.

## TECHNIQUES

* **Visions** : apparitions visuelles des avertissements ou indices d'événements futurs.
* **Énonciation** : en énonçant les visions, celles-ci son vouées à se réaliser.
	+ **Influence** : des visions par l'humeur, à moindre incidence.

## LIMITES

* Peinant à contrôler l'apparition de ses visions, les yeux de Gabrielle s'illuminent malgré elle.
* Ses visions surviennent à hauteur d'une vingtaine par semaine, que ce soit ciblé sur des détails du quotidien ou des meurtres du syndicat.
* Elle n'a pas relevé de limite projection dans le temps ou l'espace, ne cherchant jamais à éviter ses visions.
Silk Blossom

A l'Est d'Oak Hill, on retrouve des bars et restaurants faisant face aux plages, dont fait partie le **Silk Blossom**, un restaurant dansant très prisé dans le quartier, à proximité du Cinnamon Bond.

## EXTÉRIEUR

Les trottoirs de la rue sont larges et pavés, ombragés par de grands arbres. Les façades des immeubles sont longés par des réverbères qui illuminent la rue le soir venu, mettant en valeur les devantures. La proximité des plages ajoute une touche spéciale à l'endroit, avec l'odeur salée de la mer qui flotte dans l'air. Particulièrement visibles depuis la terrasses, elles offrent un spectacle sans pareil au coucher de soleil, ajoutant une certaine magie au dîner qu'on partage au Silk Blossom.

L'établissement en lui-même reflète une certaine élégance, attirant le regard des passants avec sa façade en stuc et son enseigne lumineuse en forme de fleur de soie, confectionnée en bois sombre et ornée de détails en laiton, suspendue juste au-dessus de la porte d'entrée. Cette dernière est en bois sombre, ses poignées également en laiton et encadrée par de lourds rideaux en velours rouge. D'autres, en soie, encadrent les fenêtres du Silk Blossom, retenus par des embrasses en soie visibles depuis l'extérieur et flottant gracieusement au gré de la brise marine.

## INTÉRIEUR

En entrant, on est accueilli par une hôtesse qui vérifie les réservations. Si tout est bien en ordre, on emprunte ensuite un couloir sombre, éclairé par des luminaires aux abatjours roses dont la lumière danse le long des murs et se reflète dans le miroir au plafond. En salle, les murs sont peints dans des tons riche de pourpre, d'or et de noir. Des lustres en cristal pendent du plafond et projettent une lueur tamisée sur les visages des clients, tout en créant une certaine intimité. Puis on remarque le cœur de la salle : une scène dédiée au groupe qui joue ici chaque soir, face à une piste de danse autour de laquelle sont organisées les tables. Des coins plus tranquilles vers l'arrière permettent de profiter d'une vue imprenable sur l'océan tout en appréciant leur repas ou leurs cocktails.

## SERVICES

* Le Silk Blossom propose une cuisine fusion asiatique, une expérience gastronomique où les saveurs et les techniques culinaires d'Asie sont combinées pour créer des plats uniques. Les chefs élaborent une variété de plats puisant leur inspiration dans différentes régions d'Asie.
* Il est également réputé pour ses cocktails mélangeant des ingrédients tels que le matcha, le gingembre, le yuzu et d'autres. Ils proposent également une sélection de bières légères ou corsées et de saké, servi chaud ou froid.
* Les serveurs du Silk Blossom sont non seulement attentifs et courtois, mais ce sont aussi de fins connaisseurs de leur carte. Ils sont formés pour offrir des recommandations aux clients, les aidant à choisir le meilleur plat et la meilleure boisson en fonction de leurs préférences. Le service chaleureux et compétent contribue à créer une expérience agréable et mémorable. Ils sont vêtus de costumes noirs.
* Les clients sont surtout de jeunes adultes, des couples et groupes d'amis venant dîner, danser et passer une soirée agréable.
Imperceptibilité

L'**imperceptibilité** est la capacité d'être indétectable par le biais de divers appareils et techniques de détection, ainsi que d'avoir des interaction physiques ou mentales avec autrui.

## CAPACITÉS

À pleine puissance, seuls les niveaux divins ayant une vision ou une ouïe décuplée peuvent le distinguer comme étant, respectivement, une forme transparente ou un sifflement semblable à un courant d'air. L'utilisateur ne dégage ni chaleur, ni aura, ni énergie et ne laisse aucune preuve de sa présence.

## TECHNIQUES

### MAITRISÉES

* **Camouflage partiel** : se fondre visuellement dans l'environnement, par la coloration et la forme de l'arrière-plan pour éviter la perception optique. Le camouflage implique de devenir invisible, avec des limites. L'utilisateur ne projette pas d'ombre en raison de la flexion de la lumière. On l'associe à un effet de scintillement ou d'ondulation lors du déplacement qui peut être repéré par un œil averti.

### NON-MAITRISÉES

* **Dissimulation de l'aura** : dissimuler, supprimer ou empêcher son aura d'être perçue et/ou reconnue.
* **Mouvement imperceptible** : qu'il s'agisse de parties du corps ou du corps tout entier. L'utilisateur peut se déplacer de manière inaperçue. S'il souhaite agir sur quelque chose, les autres ne peuvent pas détecter ses actions.
	+ **Mouvement inaudible** : se déplacer dans un silence absolu, permettant de se déplacer ou de se tenir debout sans rien déranger et de s'approcher furtivement de n'importe qui.
* **Inaudibilité** : être totalement silencieux, ne se faire entendre que par certains personnes.
* **Inodorosité** : ne posséder aucune odeur perceptible.
* **Invisibilité** : se rendre invisibles à l'œil nu et dans le spectre visible, se déplacer et agir sans être vu.

* **Intraçabilité** : ne laisser aucune trace de son passage, y compris par captation numérique, sinon des interactions avec l'environnement.
* **Indétectabilité** : par les scanners à rayons X, les sonars, la détection radio et toute détection technologique. L'utilisateur ne peut être perçu par les pouvoirs télépathiques. Cependant, il peut toujours interagir physiquement avec d'autres personnes et son environnement.

## LIMITES

* Son niveau de maîtrise étant faible, Jonah n'est pour l'instant pas capable de disparaître complètement, on le voit comme un hologramme.
Clairvoyance

La **clairvoyance** est une forme de perception extrasensorielle permettant d'acquérir des informations sur un objet, une personne, un lieu, un événement en utilisant une sorte de sixième sens. Son détenteur peut percevoir des événements passés ou futurs, des lieux, personnes ou objets hors de portée des sens.

## CAPACITÉS

Elvira acquiert ces informations par le biais de visions, pouvant se traduire par des perceptions visuelles d'élements à venir ou avoir une forte intuition que quelque chose va arriver, en lien avec un élément. Ces visions ne peuvent pas toujours être contrôlées, ne faisant que lui parvenir malgré elle. Il lui est très difficile de forcer une vision. Elles peuvent également lui parvenir en rêve ou par le biais d'un élément déclencheur (un bruit intense, un mouvement brusque, la vue d'un élément faisant écho au contenu d'une vision, etc).

## TECHNIQUES

### INNÉES

* **Visions** : apparitions visuelles à l'utilisateur, la plupart du temps incontrôlées et lui servant d'avertissement sur des événements à venir ou le renseignant sur des éléments extérieurs et ultérieurs.
	+ **Détection de danger** : sentir un danger proche, aigu, potentiel ou imminent concernant l'utilisateur ou autrui.
	+ **Détection de mort** : sentir la venue de la mort, quand quelqu'un est mort ou mourant.

### AUTRES

* **Chronovision** : voir un point dans le temps, de quelques minutes à quelques jours dans le passé ou le futur, sur sa propre ligne temporelle ou de celle d'autres personnes.
	+ **Précognition** : percevoir un événement situé quelques secondes ou minutes dans le passé, sur sa propre ligne temporelle ou celle d'autres personnes.
	+ **Syncognition** : percevoir un événement situé dans le présent, au moment où il advient, sur sa propre ligne temporelle ou celle d'autres personnes. Ces visions ne peuvent être répétées
	+ **Rétrocognition** : percevoir un événement situé quelques secondes, minutes, heures ou jours dans le futur, sur sa propre ligne temporelle ou celle d'autres personnes.

* **Influence du destin** : de par sa capacité à percevoir les événements à venir, l'utilisateur peut tenter d'empêcher que quelque chose advienne en interférer avec leur cours initial et ainsi éviter ou engendrer une catastrophe.

## LIMITES

* La clairvoyance ne permet pas d'obtenir de ressenti, cette capacité étant réservée à la clairsentience.
* Les visions d'Elvira sont principalement axés vers le futur, rarement voire jamais vers le passé.
* Elle peut avoir les yeux qui piquent, pleurent, roulent lorsqu'elle reçoit une vision, avoir la vue qui se brouille ou la perdre selon l'intensité de la vision, avoir à cligner plus rapidement des yeux, etc.
Inscriptions

* Les biographies peuvent prendre différentes formes, ne vous sentez pas limités (tant qu'on connaît l'histoire de votre personnage, si elle n'est pas dévoilée dans la biographie finale, ce sera bon pour nous).
* Les informations précédées d'une astérisque \* sont des informations facultatives﻿.

* Ne vous inquiétez pas pour cette histoire de statistiques, tout le monde galère à les définir (nous compris), il est fort probable qu'on vienne vers vous pour en rediscuter après les avoir comparées à celles d'autres persos déjà créés, de sorte à garder une certaine cohérence ! Notez aussi qu'il est rare qu'elles soient rondes (ex: 2.0, 5.0).
	+ N'oubliez pas d'ajouter le total des facteurs !

* Les formulaires sont à envoyer sur notre serveur Discord "Inbox"\*\* Discord limitant le nombre de caractères de ses messages, vous pouvez soumettre les biographies via des **GOOGLE DOCS** ou des **PDF** si cela vous arrange, de même que les exemples de publications ou les descriptions d'alters.

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*Nous n'acceptons plus d'inscriptions pour des serveurs au Blackburn !*

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## **INSCRIPTION INVENTÉ**

	+ *\*organisation (héros/syndicat/autorités) :*
	+ *\*alias (si héros/syndicat) :*
	+ *\*branche (si autorités/syndicat) :*
	+ *\*grade/catégorie (si autorités/syndicat) :*
* alter et catégorie du personnage :
* lueur des yeux (**EXPLICATIONS**) :
	+ *puissance :*
	+ *vitesse :*
	+ *ruse :*
	+ *récupération :*
	+ *défense :*
	+ *puissance :*
	+ *vitesse :*
	+ *ruse :*
	+ *récupération :*
	+ *défense :*
		- moyenne :

* description de l'alter (**EXEMPLE**, plus elle sera détaillée, plus il sera facile de déterminer si les statistiques sont cohérentes !) :
* biographie du personnage :
	+ *\*liens désirés :*
* souhaitez-vous être parrainé ?

 **INSCRIPTION SEMI-PRÉDÉFINI**

	+ *\*organisation (héros/syndicat/autorités) :*
	+ *\*alias (si héros/syndicat) :*
	+ *\*branche (si autorités/syndicat) :*
	+ *\*grade/catégorie (si autorités/syndicat) :*
* alter et catégorie du personnage :
* lueur des yeux (**EXPLICATIONS**) :
	+ *puissance :*
	+ *vitesse :*
	+ *ruse :*
	+ *récupération :*
	+ *défense :*
		- moyenne :

* description de l'alter (**EXEMPLE**, plus elle sera détaillée, plus il sera facile de déterminer les statistiques !) :
* souhaitez-vous être parrainé ?

 **INSCRIPTION PRÉDÉFINI**

* nom et prénom du personnage :
	+ *\*modifications souhaitées :*

* exemple de publication *(avec le personnage) :*
* souhaitez-vous être parrainé ?
Dynamokinésie

La **dynamokinésie** consiste à [...].

**Nives** peut contrôler/aspirer les énergies cinétiques, terrestres, cosmiques, électriques, humaines, etc. L'énergie extériorisée est visible sous forme lumineuse qui, constamment en mouvement, disperse un halo holographique. Elle devient invisible dès que son corps l'aspire ou l'extériorise.
Hôtel

Au plus proche du centre-ville se trouve **l'hôtel**, à quelques rues des quais. Son emplacement en fait un lieu de séjour idéal pour les voyageurs souhaitant être proche des restaurants, bars et commerces mais aussi les lieux de divertissements de Wellston.

## EXTÉRIEUR

La rue dans laquelle se trouve l'hôtel est à la frontière entre architecture moderne et design d'époque. L'hôtel lui-même a conservé son style d'origine, issu de l'Art Déco des années 1920. Il mise sur la symétrie, avec des lignes épurées et des angles nets, sinon aux fenêtre qui sont, pour certaines, arrondies ou sphériques. Le bâtiment est essentiellement blanc mais a des touches de noir ici et là, dans des motifs géométriques et des sculptures ornant discrètement la façade. L'or orne les poignées de portes, les détails des vitres et des portes, ainsi que les grilles d'aération et le nom de l'hôtel. Les vases et les jardinières en fonte à l'extérieur sont vert foncé et un tapis rouge foncé s'étend jusqu'à l'entrée.

## INTÉRIEUR

Le hall de l'hôtl est spacieux, avec de hauts plafonds et des colonnes vert pâle, ornées de détails rouge foncé et dorés. Des motifs typiques de l'Art Déco ornent les murs, le sol et le plafond, ainsi que les colonnes et le mobilier. Des fauteuils rembourrés en cuir noir et des tables basses en marbre permettent de se détendre ou d'attendre quelqu'un confortablement. Des plantes sont disposées ici et là, éclairées par des luminaires en verre dépoli tombant du plafond et des lampes de table aux abatjours assortis sur les tables et le comptoir de la réception. Sur les côtés, des escaliers mènent aux étages supérieurs de l'hôtel mais on peut également emprunter l'un des deux ascenseurs disponibles pour y accéder.

Aux étages se trouvent les chambres. Le sol est couvert d'un parquet sombre qui s'accord parfaitement avec murs lambrissés sur un petit mètre. Des colonnes incrustées dans les murs ajoutent du relief et séparent la boiserie par du marbre noir aux nervures blanches. Au sol, un tapis au formes géométriques de différentes teintes de vert et d'or relie les couloirs, apportant une continuité visuelle à tous les étages. De nombreux luminaires muraux éclairent les couloirs et reflètent le numéro des chambres sur les portes, lesquelles sont en bois noir et rouge foncé, vernies et aux finitions dorées.

Les chambres rejoignent l'esthétique générale de l'hôtel. Les murs blancs s'accordent avec les deux murs vert foncé, s'alliant parfaitement avec le parquet sombre de l'espace chambre et le carrelage noir et blanc de la salle de bains. Le mobilier est noir, doré, blanc et rouge foncé. Les chambres sont décorées avec des reproductions d'œuvres d'art d'époque et contemporaines. En plus du lit et de la salle de bains, les chambres sont équipées d'un bureau en bois sombre avec une chaise rembourrée en cuir noir. Les clients disposent également d'une télévision à écran plat et d'un accès wifi. Certaines chambres offrent des vues magnifiques sur le quartier, les quais ou l'océan. Ils peuvent profiter du service de chambre pour des repas et des boissons dans le confort de leur chambre.