Гоблиноиды (НРИ)

Языки. Вы знаете гоблинский и всеобщий.

Возраст. Гоблиноиды становятся совершеннолетними с 12 лет, а доживают до 20 лет (хобгоблины), 30 лет (бинатанг буас), 60 лет (раджа и педжуанги), 80 лет (касары).

Размер. Ваш размер либо небольшой (бинатанг буас и хобгоблины), либо средний (раджа, касары и педжуанги).

Сопротивление магии. Вы обладаете врождённым сопротивлением магии, равным 5-ти.

Скорость. Ваша базовая скорость равна 6 клеткам.

### Подрасы

#### Бинатанг буас

Бинатанг буас или же гоблины – народ гоблиноидов, родом с континента Арбронд. Цвет кожи зависит от среды обитания: в лесах она насыщенного зелёного цвета, в горах она серая, в тундре она бледно-телесного цвета, на равнинах - грязно-жёлтого, в болотах – болотно-зелёного, в пустынях – песчаного. Глаза же всегда окрашены в оттенки зелёного. Волосы есть и имеют тёмный цвет (в горах, тундрах и пустынях приобретают более светлый цвет) с зелёным отливом. Средний рос составляет 150 сантиметров, а средняя масса – 40 килограмм. На руках и ногах имеют когти. Выделяются длинными и заострёнными носом и ушами. Также имеют горизонтальные зрачки. Обладают очень толстыми лобовой и височными костями, что позволяет им совершать мощные удары лбом без вреда для себя. Помимо этого имеют уникальное строение грудной клетки, в которой вместо двенадцати пар рёбер идёт двенадцать цельных рёбер, каждое из которых заменяет собой одну пару. Все эти двенадцать рёбер плотно прилегают друг к другу, формируя плотный, но довольно подвижный, панцирь. Ещё более необычной чертой гоблинов является наличие третьего круга кровообращения, копирующего второй, но лишь для верхней половины тела. Обычно этот круг кровообращения неактивен, но если разрубить гоблина пополам вдоль пояса, то второй круг кровообращения полностью перекрывается и активизируется третий. В таком случае выживание гоблина обеспечивается тем, что все жизненно важные органы расположены под защитой грудной клетки. Также упоминания стоит и та особенность гоблинов, что они являются гермафродитами, в связи с чем у них отсутствует деление на мужские и женские особи на пару с вторичными половыми признаками.

Увеличение характеристик. Вы увеличиваете свою ловкость на 2, а также выносливость и внимание на 1.

Природное бронирование. Увеличьте свой показатель брони головы и тела на 2 и 3 соответственно.

Живучесть. Если Вас разрубили пополам вдоль пояса, то Вы не умираете, но Ваша скорость падает до 3 клеток, вы перемещаетесь ползанием, а также Вы не можете перемещаться и одновременно нести предметы, требующие двух рук.

Безоружные атаки. Вы можете совершать в качестве безоружных атак удар когтями, укус и удар лбом.

#### Раджа

Раджа или же королевские гоблины – народ гоблиноидов, соседствующий с бинатанг буас на территории пустынь. Раджа имеют тёмно-песчаный цвет кожи, их глаза окрашены в оттенки жёлтого, а волосы похожи цветом на песок. В остальном их внешность и строение сильно похожи на бинатанг буас, хотя они и заметно крупнее. Средний рост раджа равен 170 сантиметрам, а средняя масса – 60 килограммам. Благодаря этому раджа заметно сильнее бинатанг буас, что позволяет им становится правящей элитой в некоторых пустынных общинах гоблиноидов. Также королевские гоблины имеют заметные утолщения в области лобной кости, которые похожи на подобие рогов. В связи с этим в культуре сахров и некоторых иных поселившихся в пустынях Арбронда народов, раджа считаются демонами (на языке сахров они зовутся шайтанами). Стоит отметить, что раджа полностью иммунны к жаре и огню, а также способны сами его создавать и контролировать.

Увеличение характеристик. Вы увеличиваете свои силу и выносливость на 2, а также внимание на 1.

Природное бронирование. Увеличьте свой показатель брони головы и тела на 3 и 5 соответственно.

Живучесть. Если Вас разрубили пополам вдоль пояса, то Вы не умираете, но Ваша скорость падает до 3 клеток, вы перемещаетесь ползанием, а также Вы не можете перемещаться и одновременно нести предметы, требующие двух рук.

Безоружные атаки. Вы можете совершать в качестве безоружных атак удар когтями, укус и удар лбом.

Жара пустынь. Вы получаете иммунитет к огню и игнорируете экстремальную жару. Также Вы можете создавать огонь, при помощи которого можете совершать следующие атаки:

* Огненная ладонь. Вы совершаете атаку касанием, нанося 1d4+СИЛ урона огнём. Можно использовать 4+СИЛ раз в день.
* Огненное дыхание. Вы выдыхаете огонь в конусе в 6 клеток длиной и шагом в 1 клетку. Все попавшие в конус должны преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+СИЛ), чтобы получить половину урона. В случае провала спасброска, цель получает 1d8+СИЛ урона огнём. Можно использовать 1+СИЛ раз в день.
* Сгусток огня. Вы совершаете дальнобойную атаку магией. При попадании, сгусток огня наносит 1d6+СИЛ урона огнём, а также половину этого урона всем в радиусе 1 клетки от цели. Можно использовать 2+СИЛ раз в день.

#### Хобгоблин

Хобгоблины – народ гоблиноидов, родом из лесов континента Сильмис. Хобгоблины выделяются кожей насыщенного оранжевого цвета, сплюснутым носом, вислыми ушами, рыжими волосами и жёлтыми глазами. Их средний рост равняется 130 сантиметрам, а средняя масса – 30 килограммам. Хобгоблины имеют схожее с бинатанг буас и раджа строение, но отличаются уже разделением на мужской и женский пол, а также менее монолитной грудной клеткой и более тонкими лобной и височными костями, но, подобно раджа, хобгоблины имеют на лобной кости похожие на рога наросты. Помимо этого хобгоблины лишены когтей. В культуре эльфов часто фигурируют упоминания демонов (на языке эльфов они зовутся дааэмана), очень уж похожих на хобгоблинов. Помимо внешности и некоторых отличий в строении, хобгоблины выделяются и врождёнными магическими силами. Хобгоблины могут временно становится невидимыми, владеют телекинезом, а также могут телепортироваться на короткие расстояния.

Увеличение характеристик. Вы увеличиваете свою ловкость на 3, а также внимание на 1.

Природное бронирование. Увеличьте свой показатель брони головы и тела на 1 и 2 соответственно.

Живучесть. Если Вас разрубили пополам вдоль пояса, то Вы не умираете, но Ваша скорость падает до 3 клеток, вы перемещаетесь ползанием, а также Вы не можете перемещаться и одновременно нести предметы, требующие двух рук.

Врождённая магия. Вы можете раз в день стать невидимым на минуту, 10 раз в день телепортироваться на расстояние в 12 клеток, а также перемещать силой мысли предметы не тяжелее 5 килограмм в поле зрения.

#### Касар

Касары – народ гоблиноидов, родом с Тёмного Континента. Их кожа окрашена в оттенки синего и голубого, как и глаза с волосами. Имеют сплюснутые носы, а также наросты на лобной кости, которые ещё более крупные и похожие на рога, чем у раджа или хобгоблинов. Также имеют сильно выраженные клыки, которые иногда могут даже высовываться изо рта. Имеют средний рост в 180 сантиметров, а также среднюю массу в 90 килограмм. Выделяются, помимо внешности, ещё и способностями. Касары от рождения имеют способности к управлению огнём, который создавать не могут. Также касары могут призывать молнии, а своим громоподобным рёвом могут создавать ударные волны.

Увеличение характеристик. Вы увеличиваете свои силу и выносливость на 2, а также внимание на 1.

Природное бронирование. Увеличьте свой показатель брони головы и тела на 3 и 5 соответственно.

Живучесть. Если Вас разрубили пополам вдоль пояса, то Вы не умираете, но Ваша скорость падает до 3 клеток, вы перемещаетесь ползанием, а также Вы не можете перемещаться и одновременно нести предметы, требующие двух рук.

Безоружные атаки. Вы можете совершать в качестве безоружных атак удар когтями, укус и удар лбом.

Огненная мощь. Вы можете совершать следующие атаки, используя окружающий огонь:

* Огненная ладонь. Вы совершаете атаку касанием, нанося 1d4+СИЛ урона огнём. Можно использовать 4+СИЛ раз в день.
* Огненное дыхание. Вы выдыхаете огонь в конусе в 6 клеток длиной и шагом в 1 клетку. Все попавшие в конус должны преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+СИЛ), чтобы получить половину урона. В случае провала спасброска, цель получает 1d8+СИЛ урона огнём. Можно использовать 1+СИЛ раз в день.
* Сгусток огня. Вы совершаете дальнобойную атаку магией. При попадании, сгусток огня наносит 1d6+СИЛ урона огнём, а также половину этого урона всем в радиусе 1 клетки от цели. Можно использовать 2+СИЛ раз в день.

Гром и молнии. Вы можете 5 раз в день призвать ударяющую во врага молнию, которая наносит 1d4+СИЛ урона электричеством, а также цель должна преуспеть в спасброске выносливости (СЛ 10+СИЛ), иначе будет парализована на 1d6 ходов. Также 10+СИЛ раз в день Вы можете криком создать ударную волну, которая наносит 1d4+СИЛ урона звуком в радиусе 4 клеток и отталкивает всех на 1 клетку в радиусе 10 клеток. Все, находящиеся в радиусе 10 клеток, должны преуспеть в спасброске силы (СЛ 10+СИЛ), иначе будут сбиты с ног.

#### Педжуанг

Педжуанги – народ гоблиноидов, что обитает на Великом Архипелаге. Обладают кожей грязно-жёлтого цвета, глазами жёлтых и зелёных оттенков, а также тёмными волосами. Имеют приплюснутые носы и немного заострённые уши вполне обычных размеров. Средний рост равен 170 сантиметрам, а средняя масса – 70 килограммам. Обладают очень чуткими нюхом и слухом, а также заметно сильнее даже примерно равным в габаритах раджа. Обладают силой обучаться чему-либо просто наблюдая за тем, как это что-то делает кто-то другой. Таким образом подмастерье обучается ремеслу наблюдая за мастером, а воин совершенствуется в каждой битве. Также педжуанг может испить крови демона, чтобы вознестись до ранга пемимпина (дословно «капитан»). Пемимпин приобретает чёрную роговицу, а также силу создавать и контролировать чёрный теневой огонь, а также призывать ожившие копии своей тени.

Увеличение характеристик. Вы увеличиваете свою силу на 3, а также внимание на 2.

Природное бронирование. Увеличьте свой показатель брони головы и тела на 3 и 5 соответственно.

Живучесть. Если Вас разрубили пополам вдоль пояса, то Вы не умираете, но Ваша скорость падает до 3 клеток, вы перемещаетесь ползанием, а также Вы не можете перемещаться и одновременно нести предметы, требующие двух рук.

Безоружные атаки. Вы можете совершать в качестве безоружных атак удар когтями, укус и удар лбом.

Наблюдательный. Вы изучаете любой навык, применение которого наблюдали хотя бы минуту. Если Вы видите в течении хотя бы минуты применение навыка, который у Вас есть, но хотя бы на один уровень выше, то Вы повышаете этот навык на один уровень.

Дополнительное правила педжуанга: пемимпин. Имея при себе кровь демона, Вы можете испить её в качестве ритуала длительностью в минуту. После этого вы получаете статус пемимпин. Пемимпин может призывать тени, что будут иметь внешность Вашей тени и Ваш размер. Блок характеристик призванной тени полностью (за исключением размера и физ.характеристик, которые соответствуют Вам) соответствует любой выбранной Вами тени, УО которой не превышает Ваш уровень. Также Вы можете создавать чёрный теневой огонь и совершать при его помощи следующие атаки:

* Теневая ладонь. Вы совершаете атаку касанием, нанося 1d4+СИЛ урона холодом. Можно использовать 4+СИЛ раз в день.
* Теневое дыхание. Вы выдыхаете чёрный огонь в конусе в 6 клеток длиной и шагом в 1 клетку. Все попавшие в конус должны преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+СИЛ), чтобы получить половину урона. В случае провала спасброска, цель получает 1d8+СИЛ урона холодом. Можно использовать 1+СИЛ раз в день.
* Сгусток тени. Вы совершаете дальнобойную атаку магией. При попадании, сгусток чёрного огня наносит 1d6+СИЛ урона холодом, а также половину этого урона всем в радиусе 1 клетки от цели. Можно использовать 2+СИЛ раз в день.