Le Fort Krisam et la plaine

**Un fois passé le tunnel vous arriverez dans la plaine du Fort et au fond se trouve le Fort Krisam.**

         -Un nouveau **pnj checkpoint** pour placer votre pierre de foyer

         -Une grotte sous la cascade, c’est ici que se trouve la quête de charbon

         -Sur l'extrême gauche se trouve une plaine de sapin et **un petit village** dans lequel se trouve des **quêtes.**

         -Proche du Fort se trouve le pnj qui achète de la pierre, du charbon, de la terre stérile, du sable rouge et du gravier. x:-1698 y:69 z:458

**quête de la plaine:**

         -Quête Journalière de Charbon x:-1577 y:60 z:580

         -Quête Journalière de blé x:-1947 y:66 z:479

**quête du village de bûcheron:**

         -Quête de **Hesto**(Blessé): il vous demande de lui faire **des potions de soin** x:-1954 y:68 z:567

         -Quête de **Redlaf:** il vous demande de lui rapporter **3 seaux remplis d’eau** x:-1940 y:68 z:580

         -Quête de **Lesmax:** il vous demande de lui rapporter **100 bûches** (il faut être  minimum bûcheron 4 pour démarrer la quête) x: -1998 y:70 z:568

**Le Fort Krisam:**

Une fois entré dans le Fort, vous découvrirez plusieurs choses:

         -dans la première maison à droite:

                  **-Les stockages** coûte 600$ pour se téléporter au monde de plot x:-1642  y:70 z:437

         -dans la première maison à gauche 2 pnj :

                  **-Mitja** qui achète certain de vos composants récoltés sur les animaux ou dans les coffres

                  **-Le Maître chasseur** qui achète les têtes d’animaux à bon prix.

         -Dans la continuité se trouve une écurie avec un palefrenier, c’est ici que vous pourrez vous **acheter votre monture** (pour l'utiliser **/mt**)

         -Dans la rue principale à votre droite se situe **la zone pvp**, et **l’entrée du marais**

Ensuite il y a la place:

         -Au centre vous pourrez y apercevoir une grande fontaine,

         -Dans les bâtiments aux alentours se trouvent:

         -Des **pnj réparateurs d’armes et d’armures**

         -2 autres vous **achètent vos armes et vos armures récupérées sur les boss de  zones**

         -Il y a aussi l’auberge des nains saouls avec le **pnj Bélèp.**

         -Derrière ce bâtiment  il y a le pnj qui achète vos bûches x:-1666 y:71 z:301

En continuant sur la gauche de la place vous pourrez trouver:

         -Les salles d’échanges, à coté se trouve l’entrée de la jungle

         -En face d’elles, il y a le hall des métiers,

         -Il y en a un second de l’autre côté du carrefour.

A coté de la rivière il y à:

         -Un **pnj Pécheur** qui achète **les poissons**

         -Un chat nommé **Plume**: Quête secrète, on ne dira rien de plus.

         -La grande tour violette est **la tour des mages**, au sommet vous y trouverez:

                  **-Le Maître des sorts**: permet d’acheter vos sorts

                  **-Gandalf**: lui sert à les améliorer

                  **-Mage H’ic**: vous permet d’améliorer votre baguette magique

                  Et au rez de chaussé **le rituel d’invocation pour l’archéologue.**

Et enfin au centre du Fort se trouve le Hall des guildes, à l’intérieur il y a:

         -4 pnj de quêtes de guilde:

                  **-Trelta**, votre guilde doit rapporter **10000 bûches**

                  **-Nazmo**, votre guilde doit rapporter **10000 pierres**

                  **-Lsyth**: Encore Indisponible

                  **-Satya**, votre guilde doit rapporter **10000 fer**

         -Et d'autre pnj de quêtes dans les étages:

                  -**Roger**, qui vous demande de **tuer 120 zombies fétides** et de **rapporter 60 citrouilles**  x:-1763 y:79 z:388

                  -**Thomas,** qui vous demande de **tuer 1 Vade Retr’Os** x:-1758 y:80 z:386

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