recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bovus El Doro

*Non combatte per la fama. Batti in ritirata senza paura del disonore. Il suo unico pensiero è la protezione della tribù.*

 Elemento

## Descrizione

È grosso ed è un minotauro... credo siano ovvie le abilità di Bovus! Forte e corazzata bestia-guerriero, il nostro eroe bovino possiede un'abilità al momento molto utile per quanto l'indebolimento del team nemico: *Fuga disordinata* andrà non solo a fare danni a tutti gli avversari, ma li rallenterà tutti quanti, rendendoli facile prede dei nostri Eroi. Dotato di un grande istinto di sopravvivenza, la sua armatura e l'abilità *Medicazione sul campo*, che gli consente di auto-curarsi ad ogni turno, lo rendono un ostico avversario da abbattere il prima possibile se non vogliamo scontrarci con la sua grossa forza fisica!

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo Innalzamento:

* Larva Evo Natura: 15
* Evo Natura: 5
* Larva Evo Luce: 5

Secondo Innalzamento:

* Larva Evo Luce: 15
* Evo Natura: 11
* Evo Incendiaria: 4

## Skin

Battlehorn Bovus

Skin 2016
Training Sword

## Enchantments

* Sharpness I
* Knockback II

## Lore

*Only really good for hitting dummies...*

The **Training Sword** was a wooden blade found during Dragonhollow's Seventh Era.

It was created by Jinx as a loot reward for the Hammerlea Scavenger Hunt, the only one of its kind in existence.

The Training Sword was enchanted to aid in early survival, particularly with its enhanced knockback function. However, the blade was damaged and would break much quicker than a new wooden sword, meaning the wielder had to choose their attacks carefully or else risk losing it before they could repair it. Still, it provided whomever found it with an extra edge over those equipped with the default Starter Kit.

Boo found the Training Sword.
Evento: Galleria di Furfanti

Periodo: 18/01/2016 - 20/01/2016

Ritornano gli Eroi più agili di Dungeon Boss in questo speciale evento dedicato ai Furfanti, abili ninja o letali arcieri che vi faranno rimpiangere di averli sfidati!

## Struttura dell'Evento

Evento strutturato in 3 Dungeon molto simili l'uno all'altro con difficoltà a scalare: durante le vostre razzie vi imbatterete in innumerevoli ninja Veloci e in grado di schivare gran parte dei vostri attacchi. A fine percorso il loro leader Lama Tenebrosa vi aspetta per affrontarvi nell'ombra...

   Nelle varie sfide che andrete ad affrontare potrete imbattervi anche negli altri Furfanti che faranno di tutto per ostacolarvi! Gioite se li incontrate, perché sconfiggendoli potrete completare delle missioni annesse a questo Evento e collezionare innumerevoli loro Gettoni Eroe!

## Speciale

   Questa volta il Portale Eroe viene inondato di ninja ed oltre ad avere una possibilità maggiore di trovare Masuta Kira, Lama Tenebrosa e Diamante Nero stanziano qui per tutta la durate dell'evento.. approfittiamone!

L'Evento ha una controparte: Galleria di Furfanti parte 2!
Lady Cobra

*Sorella di Viper, Lady Cobra comanda con sua sorella da tempi antichi trasformando tutti i loro nemici in pietra ed esponendoli come decorazioni.*

 Elemento

## Descrizione

Eroe Supporto della classe dei Rettili, questa gorgone ci ricorda Medusa della mitologia greca: è infatti capace di *Pietrificare* i nemici con il solo sguardo (o di ucciderli sul colpo con un po di fortuna); un nemico così pietrificato guadagnerà immunità a TUTTI gli Status Alterati, sia positivi che negativi, e un enorme Difesa Fisica.. al discapito però che sarà totalmente incapace di agire per diversi turni. Le sorelle Cobra e Viper traggono vantaggio da questo, infliggendo danni massicci a nemici ridotti in statue. Dotata come la sorella della potente Tossina che abbassa la Difesa ai nemici, Cobra non dispone di un alto valore di Attacco in sé, ma grazie alle sue abilità passive vedrà i suoi attacchi Critici devastare i nemici uno dietro l'altro. Nonostante infine possegga la capacità di guarire, non risulterà molto duratura... ma non preoccupiamoci! Se morirà, come ogni altro Rettile, i suoi compagni della stessa classe riceveranno Invincibilità per 1 turno!

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo Innalzamento:

* Evo Luce: 12
* Monarca Evo Fuoco: 40
* Evo Oscura: 18
* Evo della Cripta: 2

Secondo Innalzamento:

* Evo Fuoco : 42
* Monarca Evo Acqua : 30
* Evo Caldo-Freddo : 8
* dell'Infinito : 2
Lord Zomm

*Risorge dalla tomba una volta l'anno e si aggira fra i viventi fino a che non placa il suo insaziabile appetito.*

 Elemento

## Descrizione

Leader indiscusso dei Morti Viventi, questo affamato Eroe è qui per divorare letteralmente i cervelli dei suoi nemici (chissà quello di Re Yorick com'è!). Le sue abilità passive concedono a lui e a tutti i suoi alleati non morti un'enorme quantità di Salute extra, e abilità di recupero uniche rendendolo un ottimo e forse indispensabile membro per un team Morti Viventi, insieme al tetro Pontifex Mortis. Le sue abilità di attacco sono incentrate nel Contagiare i suoi nemici, e Zomm è talmente a suo agio tra queste malattie che addirittura le accoglie a sé: è infatti l'unico Eroe in Dungeon Boss a "sfruttare" per sé un indebolimento fattogli grazie a *Febbre benvenuta*. È Lento, e questo può renderlo scomodo da usare, ma grazie a *Letargia*, anche i nemici colpiti potranno essere rallentati al suo livello... mostruoso!

Ricordiamo che lo zombie Zomm si può trovare solo

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo innalzamento:

* Larva Evo Fuoco: 32
* Monarca Evo Acqua: 18
* Evo Oscura: 7
* Evo della Cripta: 3

Secondo Innalzamento:

* Evo Luce: 36
* Monarca Evo Oscura: 36
* Evo delle Rune: 8
* Evo di Diamante: 2
Evento: Giornate dei Demoni

I malvagi Demoni invadono Dungeon Boss e i suoi Portali! Distruggono, annientano e "maliziano" tutto ciò che si trovano davanti!

Durante tutta la durata dell'Evento gli Eroi Demone hanno aumentate le Statistiche di Difesa e Salute del 15%

## Struttura dell'Evento

   4 Dungeon con difficoltà sempre maggiore ci aspettano in questo Evento. Demoni di tutti i tipi ci sbarreranno la strada in questi gironi infernale, da suini corazzati a spiritelli maligni... ma avremo a disposizione tutto il nostro arsenale di Eroi, senza alcuna limitazione o restrizione! Augustus ci sarà di grande aiuto!
Attenzione però: alcuni paladini del bene si sono addentrati in questi cunicoli a caccia di demoni! In maniera casuale potremo infatti imbatterci in un gruppo formato unicamente da Eroi del bene guidati

   da Augustus stesso: attenzione a questa sfida perchè sara piuttosto aruda! Sconfitto il guaritore, potremo ottenere i suoi Gettoni Eroe.

Ad ogni fine Dungeon troveremo ad aspettarci famosi Eroi Demone: Tsume, Pignius Maximus, Pignolo e Rompighiaccio. Sconfiggiamoli per sbloccare decine di Gettoni Eroe dei vari Demoni del gioco tramite le appropriate missioni.

## Speciale

    Durante l'Evento il Portale VIP apre le porte ai Demoni invasori offrendo Tsume, Rompighiaccio, Malizia e Pignius Maximus come ricompensa. Inoltre entrambi Pignius Maximus e Rompighiaccio avranno una maggiore possibilità di apparire nel Portale Eroe.

## Speciale PvP

Una speciale missione PvP che vede la sfida di vincere 10 razzie con almeno 1 Eroe Demone ci regalerà gettoni del demone succube Ella Ametryst!
Evento: Rissa nella Giungla

Tornano le potenti Bestie nella nuova rissa bestiale! Nuovo Evento simile al suo predecessore (che potete trovare qui) ma con un qualcosa in più. Julius, Pignius, Bovus e tutti gli altri Eroi Bestia vi aspettano insieme ad un ospite d'eccezione: il raro e tanto ricercato Leonida!

## Struttura dell'Evento

   4 Dungeon beeeestiali vi aspettano per mettere alla prova il vostro valore da Boss! I primi 2 più semplici vedranno 4 nostri Eroi affrontare mandrie di bestie infuriate per ottenere gettoni Sir William e Mutila Mascella; avremo a disposizione tutti i nostri, senza alcuna limitazione. I 2 finali saranno dedicati invece alla rissa della giungla vera e propria! Bestie contro Bestie! Avremo a disposizione unicamente i nostri Eroi Bestia per questi 2 Dungeon e sarà una sfida memorabile! Le ricompense vedono però rari gettoni Julius e Pignius Maximus.

## Missioni Speciali

   2 particolari missioni offrono laute ricompense: la prima comporta l'ottenimento di 3 Stelle in tutti i 4 Dungeon dell'Evento per garantire un'Evocazione Eroe gratuita. La seconda vede rari Gettoni Eroe Leonida come ricompensa al completamento di alcuni Dungeon in Modalità Sfida! Un occasione da non perdere!

## Speciale PvP

    Ben 100 gettoni Julius sono la ricompensa per il primo posto del torneo pvp di questo Evento! Inoltre tutte li gli Eroi Bestia saranno immuni a Silenzio ed alle Provocazioni nemiche nei combattimenti nel Mio Sotterraneo! Pianifichiamo per bene le nostre strategie!

## Speciale Portali

    Il Portale Eroe apre le sue bestiali porte a Julius, Pignius e Bovus, aumentando le possibilità di evocazione per questi 3 Eroi!
Samurai Takumi

*I padroni puliscono e affilano sempre la loro katana anche prima del più umile dei pasti - Samurai Takumi.*

 Elemento

## Descrizione

Samurai dalle profonde tradizioni, la sua affilata katana è pronta a Raggelare i nemici, e la sua arte della spada farà sì che i suoi colpi non manchino mai il bersaglio. Maestro assoluto nel Raggelare i nemici, Takumi è un Eroe molto ben bilanciato, dotato di buone Difese, per via della sua spessa armatura e di un discreto arsenale di attacchi. Come accennato, i suoi colpi non mancano davvero mai il bersaglio, grazie alla sua abilità *Colpo perfetto*. Anche se non egregiamente come altri Eroi tipo Selwyn il Rassegnato, anche questo guerriero possiede abilità per Congelare il nemico, il che lo rende davvero un tizio versatile.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo innalzamento:

* Evo Acqua: 44
* Monarca Evo Acqua: 15
* Evo Oscura: 5
* Evo Bushido: 1

Secondo Innalzamento:

* Evo Oscura: 30
* Monarca Evo Acqua: 29
* Evo Occhio della Mente: 8
* Evo di Diamante: 2
Lama Tenebrosa

*In un istante colpisce il nemico e subito dopo ne evita il colpo.*

 Elemento

## Descrizione

Ninja oscuro rapido e letale: unico Eroe Tenebra a possedere il tratto Veloce. Dispone di una serie di abilità d'attacco che lo rendono davvero micidiale sia dalla corta distanza che sul lungo raggio. Cerchiamo sempre di iniziare un combattimento PvP *Dall'ombra*, usando l'omonima abilità; così facendo ci assicureremo, oltre ai grossi danni, anche un bonus alla Schivata che andrà a proteggerci dalla nostra fragilità fisica. Una vola innalzato, Lama Tenebrosa acquisisce anche la possibilità di Contagiare i nemici con i suoi attacchi, rendendolo un ottimo supporto non solo contro altri giocatori ma anche in lunghi scontri contro pesanti Boss.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Possibilità di Schivata
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

\*Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 60. Eventuali abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Schivata, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo innalzamento:

* Larva Evo Oscura: 30
* Evo Oscura: 9
* Larva Evo Natura: 9
* Evo Spirito: 5

Secondo Innalzamento:

* Evo Natura: 30
* Monarca Evo Oscura: 10
* Evo Bushido: 4

## Skin

Assassino Lama Tenebrosa

Skin 2016
Turn-About Ranch

## Architect

Boo

**Turn-About Ranch** was a horse ranch in the Summerlands during Dragonhollow's Fourth Era.

It served as the home of Boo, who raised horses there both for herself and her close companion Sharkberries.

The ranch was located east of Summergate on the southeast fork of Summer Stream between Castle Black and Gimpley's Grounds, due south of Neon Beach. It was reached by crossing a footbridge built by Boo just beyond Dravana's nest, though access was also possible from the East Road and from the west across another bridge constructed by Gimpley.

The most prominent buildings were the large high-roofed wood-and-brick barn housing the horse stables and a smaller flat-roofed living quarters for Boo. Adjacent were facilities to test the speed and jumping strength of horses.

Turn-About Ranch also had a fully-functional zombie XP farm, an automated sugarcane farm, a villager farm, a map wall, subterannean crop gardens and livestock pens, and a violet beacon that provided the entire area with health regeneration and improved strength.

At the First Eastbrook Races on Timeline#4E:148, both Boo and Shark rode horses that she reared at Turn-About Ranch. Boo's Sven placed 6th and Shark's mare finished in 9th place. Dolphin later somehow acquired Sven from the ranch and moved him to Neon Beach.

Cambrid Field, the sprawling estate of Sharkberries, could be reached from the ranch through a labyrinth of stone passages deep underground.

During the Fall of Summer, the magic seals imbued by the golden shovel failed and the protections for Turn-About Ranch evaporated. On 4E:412, Gabault destroyed her residence with high explosives.

# Gallery

Bridge over Summer StreamGateway lightpostsBoo's houseInside her houseStablesStables doggosHorse barnInside the barnHorse speedometerRing thingInside ring thingRIP Hermes :(Sugarcane farmVillager farmUnderground villager sortingUnfinished buildingMap wallSubterranean crop gardensEntrance to zombie XP farmKilling floorZombie spawner room

# Behind the Scenes

*The following is out-of-universe information about the real world Dragonhollow.*

Turn-About Ranch is a residential treatment center for troubled teens in Escalante, Utah, frequently featured on the talk show *Dr. Phil*.
Update 08.04.16

**Fonte Ufficiale:** http://forum.dungeonboss.com/discussion/10955/upcoming-challenge-mode-changes-less-stamina-cost-double-xp-quick-loot-changes

   Nuovo piccolo update in arrivo su Dungeon Boss; questa volta

verrà modificata leggermente la Modalità Sfida, concentrandosi sul sistema saccheggio e su nuove Missioni. Da ora i Dungeon Sfida avranno lo stesso costo di
quelli Normali (5 e 7); se però completeremo un Dungeon Sfida
manualmente (quindi affrontandolo fisicamente, non con il Saccheggio
Veloce), otterremo il doppio in punti Esperienza Giocatore! Inoltre
completandolo in questo modo avremo garantito almeno un forziere
argento, (con questo update i saccheggi veloci nella Modalità Sfida potranno dare anche
forzieri di legno), più Oro e più Pozioni Exp.

Vengono inoltre aggiunte Missioni riguardanti il completamento dei vari Capitoli: ottenendo 3 Stelle in tutti i livelli di un capitolo, otterremo 10 gettoni Leonida! Approfittiamone per lanciare il guardiano a 6 Stelle!
Sifu Jianzhi

*I riconoscenti alleati potranno beneficiare della sua natura pacifica, ma il nemico non dovrebbe considerare la sua natura come una debolezza.*

 Elemento

## Descrizione

Vecchio e saggio maestro di arti marziali (ndr. invecchia man mano che lo si innalza), Sifu è un Eroe ibrido tra danni e supporto. Le sue abilità lasciano infatti credere che faccia solo danni, e effettivamente *Passo infuriato* ne farà davvero tanti (è considerata una delle abilità con i più alti danni su bersaglio singolo dell'intero gioco!), ma non dimentichiamo che ha anche la capacità di curare i suoi alleati con l'abilità *Cura alleato*. È una cura singola, che non fa di lui un vero e proprio Guaritore, ma di sicuro potrà essere usato come supporto ad altri suoi simili, con l'aggiunta di 1 o 2 calci in faccia ai nemici...una tantum. Fragile, compensa questa sua debolezza con un innata capacità nello schivare.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Possibilità di Schivata
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo Innalzamento:

* Evo Luce: 46
* Monarca Evo Luce: 15
* Evo Acqua: 5
* Evo Bushido: 1

Secondo Innalzamento:

* Evo Acqua: 45
* Monarca Evo Luce: 31
* Evo delle Rune: 8
* Evo di Diamante: 2
Evento: Un lamento di Ghiaccio e Fuoco

Fuoco o Ghiaccio si danno battaglia in questo speciale Evento caldo e gelido allo stesso tempo. Riuscirete a raffreddare i caldi spiriti infuocati e sciogliere i gelidi animi ghiacciati?

## Struttura dell'Evento

   Sfida che affronteremo in 4 Dungeon, di cui 3 "normali" (con difficoltà a scalare) e uno "particolare". I primi 3 vedono nemici di Fuoco e Acqua sbarrarci la strada come sempre, guidati dal possente IGOROK e il saggio Ignus il Folle; non avremo limitazioni di nessun genere e le sfide saranno mono-colore, quindi facilmente affrontabili. La quarta è tutt'altro: i nemici saranno solamente di elemento Fuoco e potremo usare SOLO Eroi Acqua... bè suona facile detta così! Ma questo Dungeon è strutturato per mettere alla

   prova anche i più esperti e tosti Boss! Affrontiamo più volte questi Dungeon per avanzare in specifiche missioni che ci regaleranno Getttoni Eroe IGOROK e Ignus!

In questi e in altri Dungeon della modalità Campagna, appariranno inoltre in maniera casuale i demoni Pignolo e Rompighiaccio; troviamoli e sconfiggiamoli per ottenere dei loro Gettoni!

## Speciale Portale Eroe

    Il Portale Eroe apre le porte a Ignus il Folle e IGOROK per tutta la durata dell'Evento, offrendo una maggiore possibilità di trovare questi 2 Eroi!
Boss Epici

Dungeon Boss è pieno di mostri ed esseri di tutti i generi, da goblin mezzi nudi apparentemente innocui, a demoni non morti pronti a falciare le nostre vite! Mostriciattoli deboli, nemici d'elité, boss di "fine Dungeon"... nessuno di questi è paragonabile ai BOSS EPICI!

Alla fine dei Capitoli 5, 11, 16 e 21, affronteremo quelli che possono considerarsi i nemici più forti che mai incontreremo sul nostro cammino! Ricordiamoci che come se la loro forza non fosse già abbastanza, in questi Dungeon NON potremo servirci dell'aiuto dei Campioni dei nostri amici!

Veniamo quindi ad una rapida analisi dei suddetti Boss:

(NdR: raggiungeteci sul nostro gruppo Facebook Dungeon Boss Italia, per guide dettagliate ad ogni scontro Epico!)
Ekko

*La piccola statura di questo spirito della luce magica sorprende gli avversari, che non si aspettano battaglie agguerrite.*

 Elemento

## Descrizione

Antico Spirito di Luce, Ekko è un Eroe Morto Vivente molto particolare e dotato di devastanti attacchi e potenziamenti unici. Analogamente ad Eroi come Dagrund Fumonero riesce infatti a ripristinare l'Energia dei propri compagni donando loro inoltre un speciale *Pelle Elettrica*, capace di infliggere Scossa ai malcapitati attaccanti e aumentando contemporaneamente il Critico ai suoi alleati. Se usato in maniera corretta Ekko si rivela anche un ottimo elemento per infliggere pesanti e fastidiosi danni grazie alle sue abilità elettriche: *Tempesta Elettrica* si rivela davvero letale su gruppi di nemici se sommata ad altri attacchi ad area, e *Intensifica Scossa* è capace di abbattere pesanti Eroi corazzati come IGOROK o Overlord Executum. E' comunque fragile se non accompagnato dal suo leaderLord Zomm ma TOTALMENTE immune ad attacchi di tipo Spirito, tratto unico in Dungeon Boss!

Ci tornerà spesso indispensabile durante il PvP per contrastare nemici come Bovus dotati di abilità che abbassano l'energia dei nostri Eroi.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo Innalzamento:

* Larva Evo Luce: 30
* Evo Luce: 9
* Larva Evo Natura: 10
* Evo Spirito: 5

Secondo Innalzamento:

* Evo Natura: 30
* Monarca Evo Luce: 10
* Evo Astrale: 4
Evento: Ritorna la banda Goblin!

Ritorna la tribù Acchiapparovi con questo evento tanto atteso soprattutto per il ritorno in pista del più grande ballerino Goblin di Dungeon Boss: la super star, amata da grandi e piccini goblin di tutto il mondo, il Crudele Re Rovo!

## Descrizione Evento

      Sfida strutturata similmente alle precedenti, vede 4 Dungeon di difficoltà a scalare in cui affronteremo orde di Goblin per sconfiggere il loro leader e collezionare suoi Gettoni Eroi tramite le missione associate all'evento. Ogni livello di difficoltà presenta come Boss finale un famoso Eroe Goblin che non aspetta altro di essere sconfitto Squinch, Zurk e Capo NubNub! Abbattiamoli per proseguire in altre missioni che ci daranno Gettoni Eroi dei 3 rispettivi Eroi.

Ottenendo 3 stelle in tutti i 3 Dungeon, guadagnare ben 15 rari gettoni Crudele Re Rovo!

In ogni livello della Modalità Campgna o Sfida, avremo la possibilità di imbatterci in un'Invasione Goblin: ciò consiste in un gruppo misto di Goblin nemici che ci regaleranno un gettone di Re Rovo una volta sconfitti!

## Speciale Portale

    Associato ai Dungeon menzionati, un sotto evento porta Crudele Re Rovo e tutti i suoi amici Goblin ad infestare i Portali! Il grande ballerino viene inserito esclusivamente nel Portale Eroe, mentre il portale Grande Evocazione ospita gli altri 3 piccoli Goblin.

## Speciale PvP

    Il torneo del Mio Sotterraneo offre gettoni Crudele Re Rovo come ricompensa; tutti gli Eroi Goblin avranno inoltre la loro Difesa aumenta del 20% negli scontri tra giocatori per tutta la durata dell'Evento!
Update 27.04.16

**Fonte Ufficiale:** http://forum.dungeonboss.com/discussion/11441/introducing-the-goblin-legendary-team/p1

Update dedicato esclusivamente a Crudele Re Rovo e ai suoi compagni Goblin, con nuove Statistiche e Abilità uniche!

Crudele Re Rovo

* *Leader tribale* e *Crociata del Goblin* sono state unificate in un'unica Abilità (*Re è bello*);  nessun cambiamento, solo maggior chiarezza
* *Furto di vita* ora provoca i nemici e allo stesso tempo cura tutti gli alleati Goblin (cd aumentata da 3 a 5)
* *Critical Goblin Odor*: una nuova Abilità passiva che permette ai Goblin alleati di attaccare un nemico a caso ogni volta che mettono a segno un Colpo Critico

Capo NubNub

* *Salve al Re*: nuova abilità passiva che permette di curare una percentuale di vita a tutti i Goblin ad ogni turno se Re Rovo è in squadra

Squinch

* *Fuoco critico Reale*: abilità passiva che, se in team con Re Rovo, permette a Squinch di ustionare ad ogni Colpo Critico

Zurk

* Attacco e Salute aumentati leggermente
* Tifoso Goblin: nuova abilità che concede a tutti gli alleati Goblin +1 Energia e Fretta ad ogni Colpo Critico
VIP

In Dungeon Boss come tutti sappiamo è presente un valore monetario espresso in Gemme. Acquistando queste gemme, o pacchetti promozionali che il gioco ci offre, saliremo di grado VIP, ottenendo vantaggi che in un certo senso ci aiuteranno nel gioco. Per vedere il nostro attuale livello, clicchiamo in alto a sinistra sul nostro Livello Giocatore, dunque VIP, ed eccoci mostrato il tutto.

Vediamo quali sono i vari gradi di questa particolare categoria e i vantaggi che offrono (attenzione: ogni nuovo grado VIP include tutti i vantaggi di quelli precedenti):

VIP 1:

2 Grandi Evocazioni gratis ogni giorno

Il Portale Grande Evocazione può ora contenere Eroi interi

Seleziona ricompense giornaliere doppie o triple per utenti VIP 1

+5% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 2:

2 Aggiornamenti nemici da razziare gratis al giorno

20% di sconto sul costo dell'aggiornamento delle possibilità di Razzie

8 Chiavi di Saccheggio gratis al giorno

Aumenta di 5 il numero massimo dei tuoi Amici

+10% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 3:

Altre 2 Grandi Evocazioni gratis ogni giorno

Le Pozioni Exp danno il 50% di esperienza in più agli Eroi

+15% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 4:

20% di sconto nell'acquistare Energia

I nuovi Eroi iniziano al 25% del Livello del Giocatore anziché a lv 1

Altre 8 Chiavi di Saccheggio gratis al giorno

+20% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 5:

Accesso al Portale Evocazioni VIP

+25% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 6:

2 Aggiornamenti nemici da razziare gratis al giorno

25% di sconto nel ricaricare i Gettoni Eroe in un Dungeon

20% di sconto nell'evocare un Campione in un Dungeon (dopo il primo)

Aumenta di 5 il numero massimo dei tuoi Amici

+30% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 7:

Dimezza il costo nel ricaricare la possibilità di evocare un Campione in un Dungeon

I Dungeon danno il 50% di esperienza in più agli Eroi

Totale di 20 Chiavi di Saccheggio gratis al giorno

+40% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 8:

I Dungeon danno il 50% di esperienza in più al Giocatore

Le Missioni danno il 50% di esperienza in più al Giocatore

+50% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 9:

I nuovi Eroi iniziano al 50% del Livello del Giocatore anziché a lv 1

Le Pozioni Exp danno il 100% di esperienza in più agli Eroi

+60% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio

VIP 10:

Miglioramento del Portale Evocazioni VIP

Evo Celestiali doppie dai Portali

Gettoni Eroe doppi nella Torre della Dominazione

I Dungeon danno il 100% di esperienza in più agli Eroi

+70% Gemme ottenute dai Pacchetti Gemme nel negozio
Dhaegon Spaccapietre

*Il padre di Rogar fu catturato combattendo le Radici di ogni male. Grato per essere stato salvato e riunito, ha giurato la sua eterna fedeltà.*

 Elemento

## Descrizione

Leggendario Nano, padre del famoso Rogar Spaccapietre, a differenza del figlio, domina i nemici con il potere della Luce anziché col calore delle fiamme. Guerriero dalla robusta Armatura, Dhaegon è un abile combattente corpo a corpo con un qualcosa in più. Analogamente alla sua controparte Fuoco, anche lui dispone dell'attacco Vortice a cui però aggiunge anche l'effetto Fulmine (*Vortice elettrificato*); una volta inflitto il suddetto effetto al nemico, potrà finirlo con un singolo e potente colpo diretto. Infallibile nel colpire grazie a *Colpo perfetto*, il nano dispone anche di un'ottima difesa dagli status alterati grazie al tratto passivo *Immune*, che lo rende un Eroe davvero pratico in ogni campo. Purtroppo i suoi gettoni e lui stesso sono disponibili solo dopo aver sconfitto il boss finale Radice di ogni Male nel capitolo 21.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo Innalzamento:

* Evo Fuoco: 5
* Evo Natura: 5
* Evo Luce: 5
* Evo Incendiaria: 5

Secondo Innalzamento:

* Evo Luce: 30
* Monarca Evo Fuoco: 8
* Evo Astrale: 5
Bocciolo di Gelsomino

*Non ha paura di combattere e la sua vittoria implica meno ferite da guarire.*

 Elemento
 Valore Etere

## Descrizione

Chierico dal cuore puro e nemica giurata dei Morti Viventi, Gelsomino è l'Eroe con il più ampio arsenale di cure in Dungeon Boss. In un sol colpo può ripristinare la Salute dell'intero team o di un singolo alleato rimuovendogli 2 Status Alterati (*Cura delle ferite*). Non sottovalutiamo questa sua ultima abilità, in quanto nella parte avanzata del gioco ci tornerà davvero utile! *Cura dei malati* risulterà inoltre un abilità spesso chiave per tutti gli alleati e per la sopravvivenza del nostro Carro Armato: un onda di HP investirà il nostro team curandone gran parte della Salute e il bersaglio si vedrà protetto da un potente Scudo dell'Egida. Gelsomino non si scorda mai degli alleati in difficoltà e anche se impegnata a dar man forte ai compagni, passivamente curerà l'alleato con meno Salute ogni turno. Attenzione però, nonostante *Cuore d'acqua* aumenti di non poco la sua Salute e quella dei nostri alleati Acqua, Gelsomino non è certo da considerare un Eroe resistente!

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo innalzamento:

* Larva Evo Acqua: 5
* Evo Acqua: 2
* Larva Evo Oscura: 2

Secondo Innalzamento:

* Larva Evo Oscura: 15
* Evo Acqua: 10
* Evo Sorelle della Terra: 4
Evento: Kai Makani approda su Dungeon Boss

Il potente Kai Makani approda su Dungeon Boss direttamente dall'oceano e con lui il potere delle maree di abbatterà sui nemici! Evento dedicato al suo sbarco, e ad un vecchio Demone di nostra conoscenza: la perfida Malizia!

## Struttura dell'Evento

   Il primo Dungeon è in realtà una mini sfida in cui ci verrà data la possibilità di provare Kai Makani in persona, gratuitamente, anche se non lo avremo ancora sbloccato e completamente evoluto; potremo provaro per 5 volte. Gli altri 3 sono normali sfide una più complessa dell'altra che ci vedono affrontare potenti nemici tra cui Malizia in persona. Gettoni Eroe Takumi, Indigo, Yokozuna e Malizia ci aspettano come ricompense per questo Evento. Ricordiamo che NON sarà possibile saccheggiare i Dungeon una volta ottenuto le 3 stelle, ma i forzieri viola daranno gettoni extra.

## Speciale Portali

   Malizia vola dal Portale VIP a quello Eroe definitivamente, lasciando il suo posto aKai Makani; inoltre durante l'Evento avremo più possibilità di evocarla!
Evento: La Fornace si lancia in battaglia

Periodo: 12/03/2016 - 15/03/2016

"Sdlang, cranck, sdlang"! Il rumore metallico preannuncia l arrivo di questo nuovo ed esclusivo Eroe in Dungeon Boss: La Fornace è qui! Scappata dai sotterranei nanici! Eroe tutto particolare che introduce un nuovo sistema di abilità e una nuova Classe: gli Eroi Costrutti. Questo Evento è diviso sostanzialmente in 2 parti.

## Dungeon di prova

   In questo Dungeon avremo la possibilità di provare gratuitamente La Fornace completamente evoluta e a 6 Stelle. Potremo affiancare a lei un altro Eroe solamente: scappiamo dai Nani che rivogliono indietro la loro fornace!

## Dungeon Sfida

   3 Dungeon ci aspettano in questo Evento. I primi 2 saranno reativamente facili, e dovremo affrontare orde di Nani per ottenere gettoni Rogar Spaccapietre, Therand Fiddlestrom e Dagrund Fumonero, affrontandoli come Boss finali e raccogliendo le ricompense nei forzieri finali.

Il terzo è tutto l'opposto: preparatevi ad una sfida che rasenta l'impossibile in questo Dungeon stra colmo di

   Goblin guidati dal loro mitico Re Rovo! Potremo usare SOLO Eroi Fuoco qui... buona fortuna, gettoni La Fornace di aspettano se riusciremo in quest'impresa!

Associata alle varie missioni di completamento Dungeon, una missione tutta particolare ci richiederà di Ustionare un tot di nemici per ottenere Evo fuoco e alla fine una rara Evo Bushido!

## Speciale Portale Eroe

    Per tutta la durata dell'Evento il Portale Eroe apre per sue porte alla Fornace; approfittiamone perché la ferraglia sarà disponibile SOLO per questi giorni e riapparirà solo in altri Eventi futuri!
Selwyn il Rassegnato

*Dopo aver visto ogni demonio che il mondo ha da offrire, questo leggendario mago sa quando fermarli lungo il loro percorso.*

 Elemento

## Descrizione

Vecchietto barbuto e saggio, ha imparato a fermare letteralmente i suoi nemici! La forza fisica e la resistenza ai colpi nemici, non sono di certo i punti forti di Selwyn; se però cerchiamo un modo per Congelare a terra i nostri avversari, ecco che il mago blu ci verrà in aiuto! Quasi tutte le sue abilità sono incentrate nell'infliggere questo Status e grazie a *Maestro del congelamento*, qualsiasi nostro Colpo Critico avrà la possibilità di chiudere il bersaglio in lastre ghiacciate. Possiede infine, e non è cosa da poco, uno dei colpi singoli Acqua più forti di Dungeon Boss: *Colpo raggelante*!

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo innalzamento:

* Larva Evo Luce: 5
* Larva Evo Acqua: 15
* Evo Acqua: 5

Secondo Innalzamento:

* Larva Evo Luce: 15
* Evo Acqua: 10
* Evo delle Ventate: 4
Evento: Arena dei Guerrieri!

Periodo: 05/02/2016 - 08/02/2016

Sono grossi, muscolosi e (spesso) armati fino ai denti! Sono i Guerrieri di Dungeon Boss, che infestano i nostri portali e i nostri Dungeons durante questo Evento a loro dedicato!

## Struttura dell'Evento

   Evento strutturato questa volta in Dungeons con 4 livelli di difficoltà, anziché i consueti 3 (viene aggiunta la difficoltà Molto Difficile); durante quest'avventura, affronteremo orde di Guerrieri armati di asce, spade, mazze o semplicemente di pugni! Ma i Guerrieri sono una classe leale in combattimento, e boicottano la magia dei Maghi o l'astuzia dei Furfanti... potremo infatti affrontare queste prove utilizzando UNICAMENTE Eroi Guerrieri! Tsume, Yokozuna, Augustus, Abigail e tutti gli altri si daranno battaglia in questa devastante Arena! Non dimentichiamo infine che per TUTTA LA DURATA DELL'EVENTO, gli Eroi Guerrieri avranno Attacco e Salute aumentati del 25%!

## Missioni e Dungeons

   Nelle prime 3 difficoltà dell'Evento, avremo la possibilità di affrontare faccia a faccia il possente Balog il Barbaro e la sua voce tonante! Sconfiggiamolo per ottenere suoi Gettoni Eroe tramite Forziere missioni dedicate esclusivamente a questo Evento. Nell'ultimo livello di difficoltà, toccherà invece al sumo Yokozuna ostacolarci la via... e la sua mole lo aiuterà parecchio! Idem come per il barbaro, sconfiggendo anche lui otterremo suoi Gettoni Eroe.

Un antico maestro di arti marziali si aggira raramente per questi Dungeons; boicotta l'uso delle armi e userà il suo spirito e il suo corpo per attaccarci! Si tratta di Sifu Jianzhi che apparirà in maniera randominca durante le nostre avventure nei Dungeon speciali! Sconfiggiamolo per proseguire con le Missioni a lui dedicate e ottenere Gettoni Eroe.

## Speciale

    Durnate questo Evento, nel Portale Eroe avremo più possibilità di trovare  Eroi Guerrieri!
Femo

*DISTRUGGE tutto ciò che vede! Per fortuna non ha una buona vista. Attenzione ai danni causati dai randagi.*

 Elemento

## Descrizione

Ha un occhio solo, ma ci vede benissimo! Infatti Femo possiede (insieme a Fiamma Scarlatta) l'abilita di ignorare le Provocazioni nemiche e di smaciullare chi gli pare e piace! Anche se di base è un Carro Armato, il verde gigante ha infatti un alto valore di Attacco, secondo solo all'enorme quantità di Salute che si ritrova. La scarsa Difesa e la vulnerabilità agli status alterati, sono il suo punto debole... ma mettiamolo di fronte a qualcuno che ci da fastidio e non esiterà a spaccarlo in 4 per noi! Possiede una delle abilità d'attacco attive più potenti del gioco (*Colpo selvaggio*) che ha però il difetto di puntare un nemico a caso.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo Innalzamento:

* Larva Evo Natura: 17
* Evo Natura: 6
* Larva Evo Oscura: 6

Secondo Innalzamento:

* Larva Evo Oscura: 15
* Evo Natura: 10
* Evo Muscolosa: 4
Il mio Sotterraneo

Per essere un vero Dungeon Boss, non basta sconfiggere i malvagi nemici che incontriamo durante la nostra avventura, ma dovremo aver a che fare anche con tutti gli altri Giocatori che bramano a questo titolo... e spesso sono più malvagi dei suddetti mostri! Ed è qui che entriamo nel mondo del Player versus Player (PvP) sfidando i Giocatori avversari nella modalità "Il mio sotterraneo".

Disponibile dal livello giocatore 10, questa modalità ci permetterà di sfidare un team avversario composto da 4 Eroi con altrettanti a nostra disposizione (ATTENZIONE: in questa modalità tutti gli Eroi, siano nostri che avversari, hanno la loro salute aumentata del 40%). Vincendo, scaleremo la classifica, ruberemo Oro dal forziere nemico e otterremo le utilissime Pergamene Onore da spendere nel Portale onore o nel Negozio onore.

## Gestione del Sotterraneo e Difesa

Una

   volta impostato il nostro Team di difesa, non dimentichiamo di passare spesso a raccogliere l'Oro che si andrà ad accumulare da solo nel nostro forziere o altrimenti ci penserà qualcun altro di sgradito a farlo al posto nostro. La difesa sarà totalmente guidata dall'intelligenza artificiale durante le Razzie nemiche, quindi a noi starà solo di impostare una difesa tatticamente forte, senza mai dimenticare l importanza dell'ordine di Iniziativa dei vari Eroi. Ricordimo inoltre, cosa molto importante, che ne Il mio Sotterraneo TUTTI gli Eroi, siano nostri che avversari, hanno la loro salute aumentata del 40%!

## Attacco e Razzie

In attacco le cose si fanno più interessanti: usando un ***Biglietto Razzia*** (se ne genera 1 ogni 2 ore, spendendo Gemme possiamo ricaricarli a nostro piacimento), ci si aprirà una schermata con 3 avversari da scegliere,

   solitamente in ordine di potenza. Più l'avversario affrontato è potente, maggiore saranno le nostre ricompense in ***Trofei***, i "punti" che ci servono per scalare la classifica. Spendendo Oro possiamo ricaricare gli avversari che ci vengono offerti, se questi non ci aggradano. Inoltre, vedremo comparire in basso a sinistra 3 stelline, direttamente sopra la potenza Eroi: se quelle stelline saranno dorate (potenza avversaria più alta di tot rispetto alla nostra), otterremmo Pergamene extra se completeremo il saccheggio con tutti i nostri Eroi in vita!

## Tornei

Ogni 2 giorni inizia un nuovo torneo: ogni torneo ha una propria classifica in base al livello Giocatore in modo che giocatori di livello 20 non competano con livelli 60! Inoltre esistono più tornei per lo stesso l

    ivello in base al server di appartenenza, quindi è possibile che ci siano 3 o più primi classificati per ogni livello. Le ricompense sono di solito prefissate, ma possono variare in base ad Eventi in atto.

Nel nostro sotterraneo possiamo infine trovare il negozio Onore dove spendere Pergamene Onore per Gettoni Eroe, Oro, Pozioni exp e altro ancora!

NdR: raggiungeteci sul nostro gruppo Facebook Dungeon Boss Italia per guide dettagliate e consigli su come scalare le vette PvP!
White Whale

The **White Whale** was a ghast who served as guardian of the Sea Sphere during Dragonhollow's Fourth Era.

It was the only ghast known to live underwater. It was killed by Tox.

# Details

## Status Effects

* Regeneration II
* Water Breathing

## Notes

* Boss
* Due to the underwater environment and regen, this ghast was unusually difficult to defeat. With hindered movement, the fireballs were difficult to dodge. Ranged attacks were essentially useless.
* However, its more damaging fireball meant that a successful reflection could overcome the health regeneration

# History

   No one knows how a ghast came to be in the overworld or acclimated to living underwater. Some speculated that the White Whale was fleeing the tyranny of Nether warlord Rambro or accidentally drifted through a megaportal of the type used for high-yield gold farms since the Second Era, but there was no evidence to support these theories.

On 4E:399, Archpriest HyperSilence chose the White Whale to be the boss of his recently constructed Sea Sphere, a Hyper Dungeon for the Dungeon Quest event. After observing Tox raid the Ghast Globe, Hyper had taken notes on how to make a ghast more difficult to defeat.

Five days later, Tox attacked the Sea Sphere and Hyper was once again in attendance to monitor the raid. Initially his hard work seemed to have paid off—on a recon swim, Tox killed by the White Whale after becoming overwhelmed by concentrated laser fire from elder guardians.

But Tox changed tactics upon his return and created an air pocket from which he reflected the White Whale's dangerous fireball back against it, killing the ghast in a single blow and earning him the enmity of HyperSilence for all time.

# Behind the Scenes

*The following is out-of-universe information about the real world Dragonhollow.*

HyperSilence created the White Whale for Dungeon Quest as the boss of the Sea Sphere dungeon. While searching for mobs that were not traditionally fought underwater, he discovered that ghasts moved surprisingly well beneath the waves.

The name, which was given by Tox, was a reference to the 1851 novel *Moby-Dick*, which chronicles captain Ahab's obsessive quest to exact revenge upon a white whale that cost him his leg.
Crudele Re Rovo

*La parte più difficile dell'essere il re della tribù Acchiapparovi è ricordarsi di non mangiare gli animali domestici della regina.*

 Elemento

## Descrizione

Grande ballerino e capo della tribù Acchiapparovi, questo paffutello monarca è la base di ogni team Goblin che si rispetti. Con lui in campo tutti i Globlin avranno accesso ad abilità passive devastanti e grazie alle sue abilità personali, avremo in mano un violento team d'attacco. Grazie inoltre all'abilita *Festa danzante dei Goblin*, tutti nostri alleati, goblin o no, otterranno un grande potenziamento ai valori di Attacco e Danni Critici. Dotato di un alto valore di Salute e un Attacco tra i migliori del suo elemento, Re Rovo se la cava bene anche da solo, martellando i nemici e, in caso di estrema necessità, curando vita agli alleati Goblin ed incassando le botte al posto dei suoi sudditi... è un buon Re dopotutto!

Ricordiamo che il paffuto Goblin si può trovare solo in Eventi Speciali a lui dedicati.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza al fulmine
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo Innalzamento:

* Evo Natura: 48
* Monarca Evo Natura: 16
* Evo Oscura: 5
* Evo Sotterranea: 2

Secondo Innalzamento:

* Evo Oscura : 46
* Monarca Evo Natura : 33
* Evo Caldo-Freddo : 8
* Evo dell'Infinito : 2
Bocciolo di Ghiaccio

*FATTO: Detiene il record per aver fissato il sole senza battere ciglio."*

 Elemento

## Descrizione

Sorella dell'inverno e amica dei ghiacci, Bocciolo è un'eroe particolare, che richiede tattica per essere usato. Le sue abilità da Mago non sono infatti versate ad infliggere pesanti danni, bensì a dare supporto ai suoi alleati e bloccare letteralmente i nemici in bare di ghiaccio.
Regina delle nevi, la sua abilità *Nevica!* è cosi forte da congelare sia gli alleati che i nemici...tutti quanti! Gli alleati potranno così guarire le proprie ferite grazie all'abilità passiva *Abbraccio ghiacciato*, mentre i nemici resteranno immobili.
Mago d'Acqua, come tutti i suoi compagni arcani non fa della resistenza il suo punto forte; molto fragile, riesce comunque a scappare da situazioni pericolose grazie a *Cuore infrangibile*, che la salva dal primo colpo mortale infertole. L'abilità *Sviamento* può inoltre deviare l'attenzione su un eroe alleato più resistente, in modo da darle tempo per dominare il campo con i suoi gelidi poteri.

## Statistiche

 Difesa
 Abilità
 Salute
 Possibilità di Crit
 Moltiplicatore di Crit
 Resistenza al veleno
 Resistenza al fuoco
 Resistenza al freddo
 Resistenza al contagio
 Resistenza al congelamento
 Resistenza agli spiriti

Tutte le statistiche si riferiscono all'Eroe al massimo del potenziale: 6 stelle, 2 Innalzamenti e lv 70. Eventuali Abilità passive che aumentano Statistiche primarie (Attacco, Difesa, Abilità, Salute) sono già comprese nel conteggio; Abilità passive che aumentano Statistiche secondarie (Critico, Resistenze agli Elementi, ecc) sono segnate in corsivo/grassetto.

## Evo

Primo innalzamento:

* Evo Natura: 25
* Evo Acqua: 35
* Monarca Evo Acqua: 10
* Evo Arcana: 3

Secondo Innalzamento:

* Monarca Evo Acqua: 35
* Evo Fuoco: 30
* Evo Caldo-Freddo: 10
* Evo di Diamante: 2