Notícias Falsas

**Notícias Falsas** é um cenário anunciado no website oficial e adicionado na Mutação 1.17.

## Sobre o Cenário

Neste cenário, o jogador joga cria sua própria Notícia Falsa, ou Fake News (no jogo é nomeada "*Fake-gate*"), e deve disseminá-la para enganar todos os humanos. A praga usada para a fake news é a Bactéria, com custos das características não aumentando por meio da evolução de outras características nem na dificuldade Mega-Brutal. Desastres naturais e paralisações de transportes estão desativados durante o jogo.

Para começar a divulgação da *Fake-gate*, é preciso especificar a narrativa da notícia falsa; o tema, quem iniciou, a motivação e a quem culpar, todas as características são gratuitas e possuem efeitos diferentes sobre a Viralidade e a Plausibilidade da Fake-gate. Apenas uma de cada categoria pode ser escolhida, e a parte de quem iniciou e a parte de a quem culpar não podem ser idênticas.

Depois de especificar a natureza exata da fake news, a fase de crescimento começa à medida que as pessoas se tornam cientes sobre a *Fake-gate*. Aqueles que não são Enganados em vez disso ficam Informados, e mesmo aqueles que são Enganados podem mudar para Informados. Eventualmente, a *Fake-gate* atrairá a atenção das autoridades e eles trabalharão para refutá-la.

Se mais da metade do mundo for Enganada, a Notícia Falsa começam a se espalhar indiscriminadamente por todos os países, o que garante a Vitória. Se mais da metade do mundo for Informada, porém, a verdade prevalecerá e o jogo termina em Derrota.

### Viralidade

Funcionando de forma semelhante à sua contraparte original, a Viralidade está diretamente relacionada à velocidade de propagação da fake news do jogador.

### Plausibilidade

Uma condição crítica para ganhar, a Plausibilidade determina a probabilidade das pessoas serem enganadas em vez de serem informadas.

### Comunidade

Uma estatística secundária que deve ser mantida em níveis elevados para garantir a vitória, a Comunidade é inversamente proporcional à possibilidade de pessoas enganadas se informarem.

## Galeria

Vários conceitos de arte para o ícone do cenário

Vários esboços para a imagem do cenário.Dois conceitos de arte para a imagem do cenário.
## Curiosidades

* No nome "*Fake-gate*", o prefixo *Fake*, obviamente, faz referência às fake news, e o sufixo *gate* faz referência ao termo utilizado pela mídia para casos envolvendo escândalos de repercussão nacional, popularizada pelo infame Caso Watergate, que durou de 1972 até 1974 e resultou na renúncia do então presidente dos Estados Unidos Richard Nixon.
* Este é um dos únicos cenários em que o jogador não tem que necessariamente infectar todos no mundo para vencer, pois requer apenas 50% + de toda a população enganada.
	+ Devido a isso, este é o único cenário onde o progresso da Cura pode realmente regredir enquanto a praga assola o mundo sem a influência de características individuais.
* É possível ler as manchetes vistas no smartphone na imagem do cenário:
	+ A primeira manchete na imagem é "*Sadness is a result of chemicals in the water*" ("Tristeza é resultado de produtos químicos na água").
	+ A segunda manchete da imagem é "*Social Media now only way to vote in Election*" ("Mídias Sociais agora são a única forma de votar nas Eleições").
	+ A terceira linha da imagem é "*Vaccines are probaly a bit rubbish*" ("Vacinas provavelmente são bobagem").
		- Esta última se refere à noção moderna do Movimento Antivacina.

## Referências

1. ↑ Another batch of Scenario icon concepts - this time from Fake News! We had a lot of fun creating these. Ndemic Creations (27 de agosto de 2021). Postagem recuperada do Twitter em 24 de dezembro de 2021.