Bâtiments de Village spécifiques à chaque faction

En plus des bâtiments généraux communs à toutes les factions, chaque faction peut construire au moins un bâtiment spécifique afin de l'aider à progresser mieux que son voisin. Certains peuvent carrément vous offrir un gameplay différent, voire vous faire changer de plan de jeu.

**Atréides**

Le bâtiment de village spécial de la maison Atréides permet de comboter avec un certain aspect de la faction : synergiser avec les Sietch. Ils ne peuvent évidement pas avoir autant d'interactions avec eux que les Fremen, mais avec le Conseiller Duncan Idaho (Révèle un Sietch avec 80 point de relation en début de partie, donne +2 Autorité par Sietch allié), leur mission spéciale Diplomatie d'Arrakis (amélioration des relations et des ressources échangées avec un Sietch +200%) et ce bâtiment de village spécial combinés, permettent à la maison Atréides de pouvoir se targuer d'être la seconde faction la plus proche des natifs.

C'est un Bâtiments de Village politiques.

La Chambre de la concorde est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 10 Solari par jour.

**Harkonnen**

Le bâtiment de village spécial de la maison Harkonnen permet à cette dernière d'automatiser une façon de jouer qui lui est propre : l'Oppression. En effet, contre un entretien en Main d'œuvre, l'Oppression se fera en continue de façon totalement autonome sans que vous n'ayez à vous en occuper. En effet, sa seconde action aura pour effet de permettre à vos miliciens de combattre les révoltes provoquées par l'Oppression, vous n'aurez donc absolument plus rien à faire et pourrez allouer votre concentration à autre chose.

C'est un Bâtiments de Village militaires.

Le Bureau de l'ordre se débloque sur la tech jaune T3 Économie martiale.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau, 8 Solari et 6 Main d'œuvre par jour.

**Contrebandiers**

Ce bâtiment de village spécial à la faction des Contrebandiers remplace le Silo à épice, avec la particularité qu'il fonctionne aussi sur les territoires des factions ennemies. Vous pourriez être réticent de l'utiliser sur vos propres territoires en raison de son effet de baisser la production d'Épice, mais ne vous empêchez pas de le placer à des endroits stratégiques sur vos frontières afin de faire d'une pierre deux coups en amoindrissant la production d'Épice de vos ennemis tout en vous enrichissant sur leur dos.

C'est un Bâtiments de Village économiques.

Le Centre de commerce illicite se débloque sur la tech jaune T2 Équipes de bricoleurs.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 8 Solari par jour.

**Fremen**

De part leur gameplay unique dans la façon de jouer habituelle dans Dune Spice Wars, les Fremen ont droit à plusieurs bâtiments de village uniques. En premier citons le piège à vent, qui remplace le Collecteur de rosé. Ces deux bâtiments ont le même fonctionnement, à ceci près que le piège à vent est deux fois plus efficace (mais demande deux fois plus d'entretien). Ce bâtiment de village spécial répond au besoin en Eau des Fremen, le plus élevé de toutes les factions.

C'est un Bâtiments de Village économiques.

Le piège à vent est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 8 Solari par jour.

La grotte cérémonielle remplace les Usine de cellules à carburant pour les Fremen, étant donné que ces derniers ne peuvent pas utiliser les Cellules à carburant. À la place, ce bâtiment de village spécial permet aux Fremen d'être plus pertinent militairement en late game, grâce à un bonus militaire qu'eux seuls peuvent avoir.

C'est un Bâtiments de Village militaires.

La grotte cérémonielle est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous ne pouvez le construire que sur un territoire possédant la ressource naturelle Sources d'énergie ou la Région spéciale Grand volcan.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 2 Eau et 8 Solari par jour.

Le Temple de Shai-Hulud est le seul bâtiment de village unique spécial du jeu. Combinable avec le Fourneau expérimental (en plus de fonctionner sur toutes les productions, pas seulement les économiques), il vous permet d'avoir une bonne économie malgré votre emplacement de bâtiment de village en moins par rapport aux autres factions. Néanmoins vous ne pourrez le construire que si vous jouez avec le conseiller Mère Ramallo. C'est aussi le seul bâtiment de village unique qui ne demande pas d'entretien.

C'est un Bâtiments de Village économiques.

Le Temple de Shai-Hulud se débloque à 5K Hégémonie.

Vous aurez besoin de 1000 Solari et 500 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 8 jours, et à sa complétion le bâtiment ne vous demandera aucun entretien.

**Corrino**

Le bâtiment de village spécial de la maison Corrino peut s'avérer très utile notamment en si vous tentez une victoire hégémonique passive à l'aide d'Atelier d'artisanat. Néanmoins il joue aussi autour de l'aspect de la faction d'avoir du mal à accumuler autant d'Autorité que les autres, en ayant un point de cette ressource en entretien, ce qui en fait un bâtiment au coût d'entretien très élevé pour cette faction. Vous le placerez donc surtout en toute fin de game, pour accélérer votre victoire hégémonique passive, lorsque vous savez que vous avez terminé d'annexer d'autres territoires. Attention toutefois à ne pas tomber en négatif d'Autorité !

Le Bureau de propagande est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 150 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 4 jours, et à sa complétion le bâtiment vous demandera un entretien de 1 Autorité et 8 Solari par jour.

**Ecaz**

La faction Ecaz possède le bâtiment de village spécial le plus "utile", car beaucoup de facette de la faction tournent autour de ceux-ci. N'hésitez surtout pas à en construire autant que possible si vous visez une victoire par Gouvernance, ou simplement si vous avez des sanctuaires bien positionnés, vous permettant d'encore mieux jouer sur les Particularités de vos villages.

Déclinables dans les trois types de bâtiments (économiques, militaires et politiques) et initialement limités à seulement un seul exemplaire de chaque couleur par village, les chefs-d'œuvre peuvent avoir une réelle utilité dans le gameplay de la maison Ecaz :

* Conseiller
	+ Sanya Ecaz : chaque chef-d'œuvre de votre empire générera 2 Solaris,
	+ Ilesa Ecaz : chaque chef-d'œuvre vous donner 3 Réputation au Landsraad à sa construction
	+ Mesa Ecaz : +3% production Autorité/chef-d'œuvre dans un village neutre, +100% vitesse de construction des chefs-d'œuvre

* Tech
	+ Jaune T2 Aspiration artistiques (+100 Solaris à la construction)
	+ Bleue T4 Art politique (+15 Influence à la construction)
* Le bâtiment de Base spécifique Musée des arts débridés (supprime la limite du nombre de chefs-d'œuvre par village, double les Particularité d'un village ayant au moins 5 chefs-d'œuvre)

C'est un bâtiment de village particulier car il peut à la fois être économique, militaire ou politique.

Le chef-d'œuvre est un bâtiment disponible à la construction dès le début de votre partie.

Vous aurez besoin de 50 Plascrète pour le construire.

Sa construction durera 1 jour, et à sa complétion le bâtiment ne vous demandera aucun entretien.