Onirodesign

O Onirodesign (abreviação de *design onírico*), também chamado de edição de sonhos, é uma atividade onde se realiza a criação de um modelo de sonho através dos nanobôs neuronais do usuário conectado a rede UG. Tanto Changers quanto Standards podem fazer onirodesigns. Dentre os Changers, é algo mais comum a ser feito por neuroartistas e designer-curadores.

Permite induzir sonhos lúcidos e modificar as propriedades mnemônicas e multissensoriais de um sonho antes da entrada na fase REM com o auxílio do A.D.H.I.S. Está ligado a plataforma Dreamoview.

É utilizada principalmente para entretenimento, psicoterapia e inserir informações complementares no subconsciente. O processo de onirodesigning é adequado aqueles que desejam manter seus sonhos significativos ou agradáveis, sendo menos realista que uma NVR (neurosimulação de realidade virtual), porém mais relaxante, pela possibilidade de dormir e adquirir energia, algo que não é possível com NVRs, que exigem a completa senciência do usuário.

Um sonho genérico, também conhecido como sonho impessoal é uma modalidade onde não há uma intensa personalização ao usuário, estes são disponibilizados livremente no catálogo do Dreamoview para lazer, e não costumam ter os recursos de **Comparador do Psicograma** e **Separador Mnemônico**.

## Sincronização onírica

A sincronização onírica, também chamada de onirosync ou apenas dreamsync, é a funcionalidade de interação em tempo real com os sonhos de outras pessoas, sejam naturais ou artificiais. Assim, é possível que o indivíduo se conecte com um mais amigos da sua lista de contatos, marcando um horário para dormir e interagir com o subconsciente uns dos outros, de forma semelhante a uma sincrossensorização, embora muito mais lúdica e em tom recreativo ou de brincadeira ao invés de um uso mais sério e empático, situação onde o syncrosense costuma ser empregado. Essa interação pode assumir múltiplas formas, conforme estipulado no processo de onirodesign.

## Processo de criação

Uma interface NerUI de design onírico se constitui por estas diferentes ferramentas principais:

• **Objeto de interesse** | Um elemento visual, auditivo ou sensorial na qual se deseja que seja o principal foco, algo que passa a afetar significativamente a memória afetiva/sensorial do sonhador.

• **Objeto de oclusão** | Um elemento visual, auditivo ou sensorial destinado a ser escondido em um sonho, manifestando-se e conectando ao subconsciente, para passar uma mensagem e/ou oferecer entretenimento.

• **Objeto de aversão |** Um elemento visual, auditivo ou sensorial que procura ser o principal desencadeador de uma reação repulsiva ou de medo. Essencial para elaboração de uma narrativa com impacto afetivo.

• **Compilador sensorial** | Permite selecionar, restaurar ou editar informações sensoriais que atuam na imersão do sonho.

• **Separador mnemônico** | Permite selecionar, restaurar ou editar informações mnemônicas que atuam na conjuração imagética do sonho, extrair memórias com base em uma interface que associa cada memória biológica (neurodado mnemônico) a sua contraparte do MemoryArchive, garantindo a devida identificação e sua posterior inclusão no processo de onirodesign.

• **Autoreparador generativo** | Provém a geração de conteúdo multissensorial por uma I.A para a criação do sonho, também corrige imperfeições sérias e pode garantir um realismo, ao quebrar a narrativa para favorecer um apelo misterioso e nonsense.

• **Comparador do psicograma |** Associa as informações mnemônicas a diferentes estados emocionais. Fornece uma medida de avaliação do psicograma da pessoa, como sua personalidade e momentos de baixa e alta de saúde mental.

É muito importante para o design onírico no objetivo de tornar o sonho artificial realmente ligado a psique do usuário.

• **Ajuste de lucidez** | Define o nível de autoconsciência em relação ao sonho de 1 a 10. No 1, é um sonho tradicional, altamente sensível a ser esquecido gradualmente após o seu término. No 10, é um sonho lúcido muito vívido e interativo, o que pode causar a interrupção de todos os elementos criados pela liberdade do sonhador de modificá-lo.

• **Pré-visualização 3D |** Fornece um mapa simulado da narrativa do sonho, seu cenário e objetos de interesse, oclusão e aversão.

• **Pós-processamento** | O estágio onde o sonho é convertido pelo A.D.H.I.S em neurodados com compatibilidade neuroquímica na comunicação bidirecional dos nanobôs neuronais.