Amanda Young

**Amanda Young** ou **"Le Cochon"** est l'un des **34** Tueurs actuellement présents dans *Dead by Daylight*.

Elle a été introduite en tant que Tueur du [[CHAPITRE 7 : The SAW™ Chapter]], un Chapitre DLC sorti le 23 Janvier 2018.

Elle tire son origine de la franchise éponyme de Films d'Horreur de 2004, ***SAW***.

## Aperçu

**Le Cochon** est une Tueuse tourmenteuse, capable de s'accroupir pour se camoufler puis de prendre les Survivants en embuscade à courte portée. Elle peut également installer des **Pièges à Ours Inversés** aux Survivants à terre, les obligeant à les retirer avant la fin du compte à rebours s'ils ne veulent pas succomber à une mort instantanée.

Ses Compétences personnelles, Crochet Flagellateur : Coup du Pendu, Surveillance, et Fais ton Choix, lui fournissent un meilleur contrôle de la Carte et révèlent les Survivants altruistes.

Ses Compétences se concentrent sur la souffrance et la torture. Il n'est pas facile de s'enfuir d'un Crochet et tous les Survivants seront mis à rude épreuve lors des Tests d'Habileté.

Difficulté : **Difficile**

*(Ces Tueurs utilisent des mécaniques qui leurs sont spécifiques et nécessitent donc plus d'expérience pour être maîtrisés)*

## Histoire

Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le *Tome 10 - SAW* : Ambition Vaine.
*Si John Kramer, plus connu sous le nom de Jigsaw, voulait que son fils naisse sous le signe chinois du cochon, c'était pour symboliser la fertilité et le renouveau. Ce serait un nouveau départ pour sa femme et lui, et le début d'une vie heureuse pour son fils. Mais son rêve vola en éclat la nuit où un junkie s'introduisit dans la clinique de sa femme dans l'espoir de voler des médicaments.*

*Son fils à naître mourut lors de l'incident. John finit par retrouver le coupable et en fit son premier cobaye. Et la signification du cochon changea à tout jamais. Il devint une représentation de la maladie qui rongeait John de l'intérieur, lui rappelant que nous ne sommes que de la viande, à moins de nous élever par nos actions et d'arracher la vie des mâchoires mêmes de la mort.*

*Le Cochon devint un intermédiaire, un agent de Jigsaw qui menait les cobayes à l'expérience. Pour ceux qui en sortaient vainqueurs, le Cochon pouvait encore signifier la renaissance, dans une nouvelle vie en tant qu'apprentis, voire même disciples de Jigsaw.*

*Ce fut le cas d'Amanda Young, une âme troublée dont la vie consistait en une série de blessures qu'elle s'infligeait à elle et aux autres. Tout cela changea quand elle affronta le test de Jigsaw et en sortit victorieuse. Elle décida que sa vie valait quelque chose et adhéra à la cause de Jigsaw, prête à lui succéder alors que le cancer le rongeait.*

*Mais elle finit par devenir dépendante de John. L'angoisse qu'elle nourrissait face à l'approche de sa mort se mêlant à la conviction que leurs cobayes n'étaient pas capables de se sauver, de renaître grâce aux épreuves du jeu.*

*Voyant cela, John lui proposa un autre jeu, une autre chance de salut, mais Amanda laissa la rage et la jalousie dicter ses actions. Elle échoua et reçut une balle pour seule récompense.*

*Alors qu'elle se vidait de son sang sur le carrelage, l'obscurité enveloppa Amanda et elle perçut le bruit du bois qui craquait. Elle se retrouva dans la forêt, voyant à nouveau le monde au travers des yeux d'un cochon. Elle était entourée d'arbres dont les branches la griffaient de toute part. La panique s'empara d'elle, alors qu'elle entendait sa propre respiration résonner à l'intérieur du masque.*

*Était-elle maudite, condamnée à passer le reste de sa vie ainsi, dans ce déguisement ? Ou était-ce un autre test ? Elle n'avait peut-être pas échoué, après tout ? John avait toujours eu une longueur d'avance sur tout le monde et s'était toujours préparé à toute éventualité. Il ne l'aurait sûrement pas abandonnée ainsi...*

*Jigsaw était peut-être mort, mais il l'avait confiée à quelqu'un d'autre. Quelqu'un pour qui elle serait à nouveau le Cochon.*

*Elle comprenait maintenant qu'elle avait toujours pris les bonnes décisions. Le jeu était terminé. Aucun d'eux n'aurait droit au salut. Ils n'étaient que de la viande destinée à mourir.*

## Équipement

### Compétences Uniques

**Le Cochon** possède **3** Compétences qui lui sont uniques :

Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
<p>Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux Crochets<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> vous préviennent si on y touche.
\* Vous recevez un ''Fort Bruit d'Alerte'' dès qu'un Survivant<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> commence à saboter un Crochet.
\* Lorsque vous portez un Survivant, vous voyez l'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> du moindre Survivant se tenant à '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''mètres''' d'un Crochet Flagellateur.

Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux Crochets vous préviennent si on y touche.
* Vous recevez un *Fort Bruit d'Alerte* dès qu'un Survivant commence à saboter un Crochet.
* Lorsque vous portez un Survivant, vous voyez l'Aura du moindre Survivant se tenant à **8**/**9**/**10** **mètres** d'un Crochet Flagellateur.

Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
<p>L'Aura<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> des Générateurs<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> en cours de régression est entourée en '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanc</span>'''.
\* Si le processus de Régression est interrompu sur le Générateur, son Aura passera en '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">jaune</span>''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span>''' '''secondes'''.
<p>''Surveillance'' augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8 mètres</span>'''.

Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura des Générateurs en cours de régression est entourée en **blanc**.
* Si le processus de Régression est interrompu sur le Générateur, son Aura passera en **jaune** pendant **8**/**12**/**16** **secondes**.

*Surveillance* augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de **8 mètres**.
À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' de distance, ''Fais ton Choix'' s'active :
\* Le Sauveteur crie et souffre de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondes'''.
<p>''Fais ton Choix'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondes'''.

À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de **32 mètres** de distance, *Fais ton Choix* s'active :
* Le Sauveteur crie et souffre de l'**Effet de Statut** ***À Découvert*** pendant **40**/**50**/**60** **secondes**.

*Fais ton Choix* a un délai de récupération de **40**/**50**/**60** **secondes**.

#### Prestige

Augmenter le Prestige **‎**du **Cochon** ajoutera automatiquement le **Niveau I** de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige **‎**du **Cochon** deux fois de plus pour ajouter respectivement le **Niveau II** et le **Niveau III** à l'inventaire des autres Tueurs.

### Arme : Lame Cachée

La **Lame Cachée** est l'Arme Principale **‎**du **Cochon**.
Lame affûtée fixée à un mécanisme qui permet de la cacher ou de la déployer.

### Pouvoir : Baptême de Jigsaw

**BAPTÊME DE JIGSAW :**

**Le Cochon** commence la partie avec **4** **Pièges à Ours Inversés** dans son inventaire, qui ne peut être rempli.

La partie fait également apparaître **5 Boîtes Puzzle** placés à des endroits aléatoires à travers l'environnement.

**MOBILITÉ SPÉCIALE : S'ACCROUPIR**

Appuyez sur la *Touche de Capacité Active* pour vous accroupir et vous relever.

* En étant accroupi, **Le Cochon** bénéficie de l'**Effet de Statut** ***Indétectable*** au prix d'une Vitesse de Mouvement réduite (**3.6 m/s**).

**ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE EMBUSCADE**

Appuyez et maintenez la *Touche d'Attaque* en étant accroupi pour charger une *Attaque Embuscade*.

* L'*Attaque Embuscade* permet au **Cochon** d'effectuer une *Attaque Chargée* d'une durée accrue (**2 secondes**) et à plus grande vitesse (**6.9 m/s**).

**CAPACITÉ SPÉCIALE : PIÈGES À OURS INVERSÉS**

**Pièges à Ours Inversés Inactifs :**

Appuyez sur la *Touche de Capacité Active* en vous tenant au-dessus d'un Survivant en État Critique pour placer un **Piège à Ours Inversé Inactif** sur la tête.

Les Survivants piégés peuvent s'échapper de la partie par les Portes de Sortie, si le **Piège à Ours Inversé** est encore **inactif**.

**Pièges à Ours Inversés Actifs :**

Compléter un Générateur **activera** tous les **Pièges à Ours Inversés Inactifs**.

Les **Pièges à Ours Inversés Actifs** sont armés et ont un *Compte à Rebours de Mise à Mort* de **150 secondes**, affiché sur l'Icône de Statut du Survivant.
Une fois le *Compte à Rebours de Mise à Mort* écoulé, le **Piège à Ours Inversé** s'ouvre et tue le Survivant piégé, le comptabilisant comme un *Sacrifice*.
Le *Compte à Rebours de Mise à Mort* est mis en pause quand le Survivant est mis à terre, suspendu à un Crochet ou qu'il est activement pourchassé par **Le Cochon**.

Les Survivants piégés ne peuvent ***pas*** s'échapper de la partie à travers les Portes de Sortie, si le **Piège à Ours Inversé** est **actif**.
S'approcher du *Point de Non Retpur*, qui est situé à mi-chemin à l'intérieur des **Portes de Sortie**, fera biper rapidement le **Piège à Ours Inversé**, avertissant le Survivant de son trépas imminent.
Dépasser ce point de déclenchement ouvrira le **Piège à Ours Inversé** et tuera le Survivant.

Les Survivants piégés peuvent ***toujours*** s'échapper de la partie à travers la Trappe, si le **Piège à Ours Inversé** est **actif**.

**INTERACTION SPÉCIALE : BOÎTES PUZZLE**

Les Survivants piégés voient à tout moment l'Aura de toutes les **Boîtes Puzzle** de l'environnement qu'il n'ont pas encore fouillées.

Les Survivants piégés doivent fouiller un nombre aléatoire de ces **Boîtes Puzzle** (allant de **1-4**) afin de trouver la clé permettant de déverrouiller leur **Piège à Ours Inversé** et s'en libérer.

Si la Fouille d'une **Boîte Puzzle** n'aboutit pas à la découverte de la clé, son Aura sera supprimée et Billy, la Marionnette de Jigsaw assise au-dessus, se moquera du Survivant.

*"Tu me donneras tout, chaque cellule de ton corps. Les traces sur tes bras appartiennent à une autre vie. Cette vie n'existe plus. Une fois dans ce couloir, tu ne peux plus faire demi-tour. Est-ce que tu comprends ?" — Le Baptême de Jigsaw*

#### Informations Diverses sur le Pouvoir

**Vitesses de Mouvement :**

*Article Principal*

* Accroupi : **3.6 m/s**
* Attaque *Embuscade* : **6.9 m/s**

**Piège à Ours Inversé :**

* Durée d'Installation : **3.3 secondes**

**Accroupi :**

* Durée de Transition : **1.3 secondes**
* Durée avant disparition du Rayon de Terreur : **5 secondes**
* Durée avant réapparition du Rayon de Terreur: **1.4 secondes**

**Boîtes Puzzle :**

* Temps de Fouille : **12 secondes**
* Chance de Test d'Habileté : **80 %, testé à chaque seconde**

**Attaque Embuscade :**

* Temps de Charge : **0.75 secondes**
* Délais de Récupération de l'Attaque :
	+ Attaque réussie : **3 secondes**
	+ Attaque ratée : **2 secondes**
* Durée : **2 secondes**

**Comportement du Compte à Rebours de Mise à Mort :**

 25 - 50 %
 50 - 75 %
 75 - 100 %
 100 %

### Accessoires pour Baptême de Jigsaw

* **Augmente** le vitesse de Charge d'une *Embuscade* de **+50 %**.
* Rater un Test d'Habileté sur une Boîte Puzzle blesse les Survivants En Forme.
* **Augmente** la Vitesse de Mouvement pendant une *Embuscade* de **+6 %**.
* Les Survivants pris dans un Piège à Ours Inversé souffrent de l'**Effet de Statut** ***Aveuglement***.

* **Augmente** le nombre de Pièges à Ours Inversés disponibles de **+1 Piège**.
* À chaque fois qu'un Générateur est complété, le Compte à Rebours de Mise à Mort des **Pièges à Ours Inversés actifs** est réduit de **-10 secondes**.
* **Désactive** la capacité des Survivants à voir l'Aura des Boîtes Puzzle jusqu'à l'activation de leur Piège à Ours Inversé.

* **Augmente** la vitesse d'Installation des Pièges à Ours Inversés de **+50 %**.
* **Augmente** le nombre de Pièges à Ours Inversés disponibles de **+1 Piège**.
* **Augmente** la vitesse d'Installation des Pièges à Ours Inversés de **+50 %**.
* Les Survivants qui retirent leur Piège à Ours Inversé déclenchent un *Fort Bruit d'Alerte*
* L'Aura des Survivants qui retirent leur Piège à Ours Inversé vous est révélée pendant **6 secondes**.
* En étant accroupi, l'Aura des Survivants dans un rayon de **16 mètres** vous est révélée.
* **Réduit** le nombre de Pièges à Ours Inversés disponibles de **-2 Pièges**.

* Tous les Survivants commencent la partie avec des Pièges à Ours Inversés installés.

## Succès

*Article Principal : Succès*
Il y a **2** Succès liés au **Cochon** :

## Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser **Le Cochon** :

###  Boutique du Jeu

**Développer pour voir le contenu**
Réduire
Développer

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Fourbe
Un Vrai Porc
20 Novembre 2019 (Mercredi)

Description
Massacrer, c’est tout un art qui exige une forte présence d’esprit et un don pour la duperie.

1200

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Cause probable
Un Vrai Porc

Le confort a toutes les formes et toutes les couleurs. Une tête de cochon fraîchement dépecée fait toute la différence.

400

Pièce
Nom
Collection

Décontracte totale
Un Vrai Porc

Une veste confortable pour le temps libre ou pour pourchasser des flics dans l’abattoir.

400

Pièce
Nom
Collection

Excellence tactique
Un Vrai Porc

Une lame tactique récupérée et retravaillée pour lui donner la forme d’un outil d’éviscération extrêmement efficace qui s’attache au bras.

400

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Sujet de test
La Partie Continue
17 Juillet 2019 (Mercredi)

Description
Elle se présente en amie, habillée pour s'intégrer. C'est alors que le jeu commence.

1200

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Deuxième chance
La Partie Continue

Ici et maintenant, Amanda dispose d'une deuxième chance. Elle prouvera que sa manière est la bonne.

400

Pièce
Nom
Collection

Horreur dissimulée
La Partie Continue

Chemise rouge à manches longues pour dissimuler sa lame alors qu'elle atteint les dernières étapes de son propre échec.

400

Pièce
Nom
Collection

La scie
La Partie Continue

Une lame de scie rouillée, sommairement taillée dans de l'acier. Si la blessure ne les tue pas, le tétanos s'en chargera.

400

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Renaissance d’Amanda
Le Livre De Saw
13 Décembre 2022 (Mardi)

Description
Pour apprécier la vie, Amanda allait devoir souffrir.

1200

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Piège à ours inversé
Le Livre De Saw
68

Si Amanda n'arrivait pas à trouver la force de vivre, cet appareil pourrait l’y aider rapidement en lui arrachant la mâchoire.

400

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Débuts sanglants
Le Livre De Saw
1

Les vêtements portés à l’occasion de l’épiphanie d’Amanda, tandis qu’elle apprenait à chérir sa vie et à lutter pour la conserver.

400

Pièce
Nom
Collection
Niveau de Faille

Baiser épineux
Le Livre De Saw
36

Une lame cruelle qui déchire la chair de sa victime.

400

Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix

Cuir de cochon
La Partie Continue
17 Juillet 2019 (Mercredi)

Description
Le cuir de cochon est dur et résistant, tant qu'il est tanné avant de pourrir.

1320

⇓ Développer ⇓

Pièce
Nom
Collection

Tête de cochon boursouflée
La Partie Continue

La peau de cette tête de cochon présente une texture translucide, telle de la cire. Son état de décomposition est avancé, tout comme son porteur.

440

Pièce
Nom
Collection

Tenue de motard
La Partie Continue

Protection globale en cas de réaction des sujets de test.

440

Pièce
Nom
Collection

Triple-lame entortillée
La Partie Continue

Un concept original qui combine trois lames coupantes comme des rasoirs en une seule arme.

440

## DLC

*Article Principal : Contenu Téléchargeable*
**Le Cochon** fait partie de **1** DLC :

* [[CHAPITRE 7 : The SAW™ Chapter]]

## Journal des Modifications

### Patch 2.0.0

* ***Qualité de Vie :*** réglage d'un problème qui faisait sauter **Le Cochon** par-dessus des obstacles plus lentement que les autres Tueurs.

### Patch 2.3.0

* ***Qualité de Vie :*** réduction du volume des bruits de pas.

### Patch 2.5.0

* ***Buff :*** réduction du temps de transition à l'*État Accroupi* de **2 secondes** à **1.3 secondes**.
* ***Buff :*** réduction des durées de disparition/réapparition du Rayon de Terreur de **6.6 secondes** à **4 secondes**.
* ***Nerf :*** augmentation du Rayon de Terreur du **Cochon** de **28 mètres** à **32 mètres**. Cela a été fait dans le but de standardiser son Rayon de Terreur avec celui des autres Tueurs se déplaçant à **4.6 m/s**.

### Patch 2.7.0

* ***Nerf :*** les *Pièges à Ours Inversés* ne deviennent actifs que lorsqu'un Générateur est complété.
	+ Cela signifie qu'ils ne s'activent plus lorsque le Sprint Final débute.
* ***Nerf :*** les *Pièges à Ours Inversés* inactifs ne se déclenchent plus en tentant de s'échapper par les Portes de Sortie.

### Patch 3.1.0

* ***Nerf :*** l'*Attaque Embuscade* du **Cochon** n'est plus considérée comme une *Attaque de Base*.
* ***Qualité de Vie :*** ajustement des courbes de vitesse du **Cochon** en s'accroupissant et en se relevant pour qu'elles soient plus fluides.

### Patch 3.2.1

* ***Nerf :*** ajustement de la vitesse de Transport du **Cochon** pour qu'elle soit la même que celle des autres Tueurs, la réduisant de **3.85 m/s ou 96.25 %** à **3.68 m/s ou 92 %**.
	+ Cela était dû à un oubli. Le code du **Cochon** est principalement un copié-collé de celui de **La Chasseuse**, qui, en tant que Tueur à **4.4 m/s**, utilise un modificateur de vitesse de Transport plus élevé (**x0.8365**), ce qui n'a pas été ajusté quant au fait que **Le Cochon** est un Tueur à **4.6 m/s**.

### Patch 3.3.1

* ***Buff :*** mise à jour du Pouvoir du **Cochon** avec l'**Effet de Statut** ***Indétectable***.

### Patch 5.3.0

* ***Changement :*** refonte de plusieurs Accessoires.

### Patch 6.0.0

* ***Changement :*** ajout d'une Boîte Puzzle supplémentaire dans les parties avec **Le Cochon**.
De plus, la quatrième Boîte Puzzle fouillée garantit de se libérer du Piège.
	+ Ce changement a été motivé par de nombreux Joueur du **Cochon** qui bloquaient intentionnellement la dernière Boîte Puzzle, dans le but d'empêcher les Survivants de la fouiller, garantissant leur mort.
* ***Changement :*** refonte de la logique de recherche de clé. 12 fouilles de boîte sont désormais garanties et départagées entre les 4 *Pièges à Ours Inversés* au lieu d'un chiffre aléatoire entre 4-16.
	+ Au lieu de devoir trouver la bonne Boîte Puzzle pour chaque *Piège à Ours Inversé*, chaque Piège possède désormais un nombre de Fouilles prédéterminé nécessaire à son déverrouillage.

## Informations Diverses

* **Le Cochon** a été le premier Tueur à posséder deux délais de récupération d'Arme.
* **Le Cochon** a été le premier Tueur à avoir une interaction secondaire avec les Survivants en État Critique autre que son Memento Mori.
* **Le Cochon** a été le deuxième Tueur, et demeure actuellement le seul, à avoir un deuxième mode d'Attaque avec son *Attaque Embuscade*.
* **Le Cochon** a été le quatrième Tueur de sexe féminin et le premier Tueur féminin provenant d'une Licence.
* **Le Cochon** a été le cinquième Tueur à porter un masque.
* **Le Cochon** a été le septième Tueur à provenir d'une Licence et le quatrième Tueur de Licence à avoir été ajouté à *Dead by Daylight*.
* **Le Cochon** est le seul Tueur de Licence à n'avoir jamais utilisé l'arme qu'il utilise dans *Dead by Daylight* dans sa franchise d'origine, malgré le fait que ladite arme soit utilisée dans la saga.
	+ Jigsaw a utilisé cette arme dans sa seule apparition à ce jour pour trancher la gorge de David Tapp, dont la cicatrice peut être vue faiblement sur son cou dans le jeu.
* En raison du code résiduel de **La Chasseuse** qui a été utilisé comme base pour **Le Cochon**, son multiplicateur de vitesse de Transport n'a jamais été ajusté malgré le fait qu'elle soit un Tueur standard en termes de Vitesse de Mouvement, lui permettant de transporter les Survivants légèrement plus rapidement que les autres Tueurs.
	+ Avec le Patch 3.2.1, cela a finalement été ajusté.
* **Le Cochon** est l'un des deux seuls Tueurs à posséder une manière alternative pour Tueur les Survivants, en utilisant ses **Pièges à Ours Inversés**.
* **Le Cochon** a été le premier Tueur à avoir un animal comme thème officiel.
* **Le Cochon** est l'un des Rares Tueurs à être directement associé à un animal.

### Actrice de Doublage

* **Le Cochon** est doublée par Christine Marsh, qui était à ce moment-là une Productrice Associée du jeu.

## Galerie

Davantage peut être trouvé dans la Galerie du Cochon.

Bannière de la Boutique pour la Collection 1 de SAW "Pig Leather"Bannière de la Boutique pour la Collection 2 de SAW "Sujet de Test"Derniers instants de MegLe Cochon sans son masque