recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shotgun

# About

## Personality

Best way to describe this old-timer? Well, old that’s for sure. Tough as nails with a will of steel and balls of steel. With a fiery passion for finding the truth. Alongside that he’s got quite a modern view of the world. Who cares about a black men or Jews or Muslims when you have demons being summoned and this belief only grows with age.

## Backstory

War, war never changes. Arguably the most overused phrase. But the thing about it is that it’s wrong, war has changed and it isn’t for the better. He’s been in the investigating business for a while but his life got a whole lot harder now that this so-called occultism took an all-time high. Murders and mysteries are far out of reach, grasping such mysteries alone is tough but the danger connected with it. The work isn’t worth the risk and the chance they’ll find some demon doing the same work but better has equally risen. Solving a murder isn’t about finding a murder weapon anymore neither shadowing somebody and the occasional blackmail.

Nonetheless, this old-timer hasn’t given up yet. He doesn’t care if he’ll end up digging his grave, nobody’s barking orders at him and nobody ever has.

But one case, close to the heart, has gotten him even more passionate about his profession. An old exorcism that had been performed, but traces of that same demon has to lead him to this small settlement. Albeit that his old age has taken a toll on his performance.

## Equipment/Resources

* An older Mauser revolver. 8kN damage per shot at 80m/s using a revolver clip of 6, the maximum firing rate of 2 shots per turn and 1 turn to reload the gun.
* A black imported Ford T that he managed to get his hands on, even if it’s an older model it remains quite a luxury.
* A trusty shotgun that he keeps in the trunk of his car, in case of tricky situations, purchased quite recently due to the growing danger. 12kN damage in a fist-sized impact zone, with a 2kN drop-off per two meters capped at a 6kN minimum and a max range of 20m. Firing 12 gauge at 60m/s. Using a tubular shell system allowing for 5 shells loaded at once taking 1 turn to reload two shells.
* A pendant of his late wife Julia

# Powers

## Physical Parameters

 Sprinting Speed
 Lifting Strength
 Grip Strength
 Punching Strength
 Punching Speed
 Kicking Strength
 Kicking Speed
 Human Durability
San Escobar

Godło San Escobar

**San Escobar, Republika San Escobar, Republika Świętego Escobara, SE, RSE** - Państwo federacyjne założone 24 stycznia 2018 roku przez neofinłandzkich osadników na początku 4 edycji serwera WSN. Państwo brało udział w III wojnie WSN-skiej przeciwko KRG i Prusom. San Escobar nadal istnieje.

## Historia

24 stycznia 2018 roku, w ten sam dzień kiedy została ogłoszona 4 edycja WSN, zostało założone miasto Santo Subito, które jest do dzisiaj stolicą San Escobar. Niewielka wioska w ciągu kilku miesięcy urosła do rangi potężnego miasta. W lutym 2018 roku władze państwa rozpoczęły intensywną modernizację armii. Siły powietrzne wyposażono w nowoczesne sterowce Vespo i Invadinto.

W kwietniu i maju miały miejsce pierwsze wojny z KRG i ZSDRP. Władze San Escobar planowały masową inwazję na zachód aby zagarnąć jak największe tereny od Komunistyczenego Rowu Gurby. Te ambitne plany spaliły na panewce między innymi po przegranej w bitwie po Porto Novo i Los Mayones 6 maja 2018 roku. Wydarzenia te miały ogromny wpływ na przyszłość tej części mapy, którą escobarscy historycy nazwą "Kresami Zachodnimi".

W następnych miesiącach rozpoczęła się ekspansja San Escobar na wschód gdzie zostały założone nowe dzielnice: Sar Della, La Boga oraz Fort Sierra. Wybudowano także kanał im. Ludwiga von Misesa który łączył Kanał Żulski z Morzem Jałtańskim.

Jesienią 2018 roku wojna wkroczyła w nową fazę po tym jak 30 września wojska San Escobar zostały totalnie rozbite w bitwach pod Santo Domestos i Caracan, później przegrana ta będzie określana mianem "czarnej niedzieli", lub czarnym dniem armii San Escobaru". Nazwa "Kresy Zachodnie" została pierwszy raz użyta w plakacie propagandowym kilka tygodni później.

12 października od San Escobaru odlącza się Republika Bezraela.

Władze San Escobar, Bezraela i Usa skupiły się na wydarciu "Kresów" z rąk KRG i ZSDRP i podzielenia tych ziem między siebie według ściśle ustalonych stref wpływów. Plany te weszły w życie dopiero w styczniu i lutym, kiedy z rąk okupantów wydarto Munster, Dzielnice Nierządu i Neu Amsterdam. Plan jest realizowany nadal, jednak do podziału ziem San Escobar i sojusznicy musieliby zdobyć jeszcze Liepzig i Tannenberg.

Obecnie San Escobar jest największym państwem na edycji. Dysponuje rozwiniętą infrastrukturą i potężną armią.
Bellbun

# About

## Personality

A talkative young man with the ability suddenly go quiet and cause any situation and conversation to go downhill. Despite being rather, dull. He does have his fair share of being street smart.

Volden, considers himself to have a good heart, at times this can be considered far too “kind”. It's normal to see him do unspeakable and unusual things to finish a job. You’ll probably see him climbing fences to restricted areas or running away with bread buns

Nonetheless, his unusual nature has good perks.

At least to himself.

## Backstory

Born to a rich family in a cabin by the sea, Volden was really dang loud right after he came to the world. Then this screeching was suddenly stopped and switched off to a sort of weird chuckle. His parents were dumbfounded but laughed along as well. His mother, however, had a bit of trouble joining in, because Volden came out of her stomach.

As a child, he was pretty normal. Other than his constant questioning to his tutor and the shady business he does with a few other kids, he was normal. He grew older, made friends, learned more about the world, birds and the bees, scientific breakthroughs, the news of a new power. These things changed him to a man of a few words, but noticeably more (reckless) actions.

Once he turned 17, he was sent to live on his own as he had been given his own home. He wasn’t so sure what he should have done here, but he deducted and decided.

Do what he wanted, the world around him was up to him to change, after all

## Equipment/Resources

Handgun, a large assortment of clothing, a room filled with decorated 14th-century armoury, house, allowance from his parents, literally everything in his house.

### Specialized Weapon: Volden’s String

Made out of “scrap metal” from the armoury of his, he created a bladed whip (more of a rapier with an extending blade that bends easily.) that can stretch to a length of 15 meters and deals 10kn damage with each
strike

Whip moves at 15 m/s

If whip stays on one person and has constant contact (like the whip touching something, wrapping around it, etc.) it will deal 5kn damage each turn it stays, requiring 15kn damage to break or 200lbs to break. The whip will be broken and turns into a rapier once wrap attack is broken.

He can wrap the whip around someone if they’re closer than 10 meters to him. Once the wrap is broken the whip is broken and turns into a rapier.

The rapier is 1 meter long. Yet it deals a large amount of damage. Piercing damage deals 10kn damage, against armours this does 20kn, Slashing damage deals 10kn damage overall.

### Shield

Literally, a shield with a few weird symbols and his family’s emblem etched in the middle.

30 KN

# Powers

## Physical Parameters

 Sprinting Speed
 Lifting Strength
 Grip Strength
 Punching Strength
 Punching Speed
 Kicking Strength
 Kicking Speed
 Human Durability
Sting

Sting as found in a chest

“Sting, not a bad name,”-Stampy

Sting was the name given to Squid’s sword during the Battle of Mirkwood. It was given to him when Stampy found it in the troll cave while they were leaving. Much like Stampy’s sword, Sally, it is powerful and often used.

While used as a sword, Sting is labeled as an elven knife. It is also one of the few enchanted swords, making its value as a weapon all the more important.

Trivia:

* While Stampy names his own sword, Squid kept Sting’s name the same as its name in the films.

* Much like the ring, Stampy gave Squid the sword to be “accurate with the film”.
LZ129 HINDENBURG

**LZ129\_HINDENBURG (*Podłoga, Podłogowiec, LZ, Burg, Debil, Spirytus*) -** jeden z dwóch pierwszych graczy serwera WSN. Założyciel pierwszego państwa - ZSRP.

## Kariera na WSNie

Niedługo po rozpoczęciu cywilnej gry na serwerze stworzył pierwszą firmę - SoyaTM, niedługo później założył KBW. Aktywnie włączał się w przeróżne inicjatywy, będąc prekursorem w wielu dziedzinach życia cywilnego WSN. Zasłynął również jako najskuteczniejszy adwokat w sprawach karnych na WSNie. Do historii przeszła jego mowa obronna w sprawie o graffiti, podczas której wykazał, że oskarżyciel nie ma dowodu na to, że uszkodzony budynek jest jego własnością.

## Jako założyciel ZSDRP

W styczniu 2014 Burg zakłada pierwsze autonomiczne państwo i wytycza zasady prawne, wg których zakładane będą kolejne kraje.

Na początku tytułował się prezydentem, z czasem zgodnie z przeradzającym się w demokrację ustrojem został kanclerzem.

Uwielbiany przez swój lud przyczynił się do budowy i utrzymania statusu Prus na arenie międzynarodowej na wszystkich edycjach serwera.

Znany jest jako jeden z inicjatorów Wielkiego Sojuszu.

Obecnie działa na szeroką skalę w dyplomacji międzynarodowej, zasłynął jako organizator największej liczby zjazdów w jednym mieście w historii serwera. Autor wielu rezolucji UN.

Jego działania jako głównodowodzącego Armią Prus cechują się wysokim poziomem przemyślenia taktycznego. Na obecnej edycji WSNa zwycięsko poprowadził armią m.in. podczas obron Tannenberga oraz ofensywy na Kresy San Escobar.
Доминион Канада

**Канада** — одна из трех стран в Северной Америке. Доминион Соединённого Королевства.

## География

Канада располагается в Северной Америке и является одной из самых северных стран в мире. Граничит с США на юге и северо-западе.

### Рельеф

Западные территории Канады — огромная горная система Маккензи. Большую же часть территории страны составляют леса и равнины.

### Административное деление

Канада подразделяется на 15 регионов, те в свою очередь делятся на 437 провинций.

## Национальные фокусы

Национальные фокусы для Канады были добавлены с дополнением Together for Victory

## Политика

### Национальный дух

**Недовольство призывом среди франкоговорящих канадцев**

' **Военнообязанное население: -30%**

**Великая депрессия**

' **Фабрики, производящие ТНП: 25%**
Объём заводского производства: -20%

Производительность верфи: -20%

### Дипломатия

Канада является доминионом Великобритании и входит в состав альянса Союзники. Также независимость Канады гарантируется США, в соответствии с доктриной Монро.

### Политические партии

 Коммунизм
 Демократия
 Нейтралитет

## Экономика

### Промышленность

Промышленность на 1936
 13

## Армия

### Флот

  Используемая рабочая сила: 500 чел.

### Авиация

  Используемая рабочая сила: 480 чел.
LMS League Season 2018/19

LM
 1
 1
 1

This is the 4th LMS League

Table: Go to:

1 LM Allstar XI LM CHAMPIONS CUP

2 caltac LM CP Playoffs into

3 Leedsarri undanyed LM CP Playoffs into

4 Ipswa LM CP Playoffs into

5 Huntag Unated LM CP Playoffs into

6 Jaiden Team LM Euro Cup

7 Lad’s Boys LM Euro Cup

8 Madbora

9 Swanppa FC

10 LM junior Allstar XI

11 Managers FC Relegation to LM junior league

12 Barnal FC Relegation to LM junior league

Next:

LMS League Season 2019/2020

Last:

LMS League Season 2017/2018
Oko Horusa

**Radar** oparty na komendzie testfor. Został opracowany przez KRG w celu automatyzacji uzbrojenia na pokładzie PKiN. Działanie polega na ciągłym sprawdzaniu obecności struktur stanowiących część wrogich fortyfikacji pod okrętem. W celu zapewnienia większego bezpieczeństwa system został wyposażony w 2 bezpieczniki manualne i składa się z aż 4, samodzielnie działających, sekcji commandblocków.
Evileye

# About

## Personality

Otto is a man of logic and reason. Pain and loneliness moulded his personality. Emotions don't come easy and his smiles can never be seen. His frown is perpetual and his voice is sour. His mask is serenity and his mind madness.

## Backstory

It takes a certain kind of man to give up his sanity in exchange for life.

Disillusioned with life and stricken with an unknown disease, Otto sought a cure in a fruitless attempt to cheat death. Normal means couldn't cure him, at least not yet. He was running out of time.

He called for Cthulhu. Cthulhu answered him. He gave him power. Otto regretted it.

## Equipment/Resources

A dozen business suits, a black briefcase, a job as a scientist, a gold marriage ring, a house with a laboratory and an aquarium with a pet octopus.

# Powers

## Physical Parameters

 Sprinting Speed
 Lifting Strength
 Grip Strength
 Punching Strength
 Punching Speed
 Kicking Strength
 Kicking Speed
 Human Durability

## Ability

### Curse of Cthulhu

His lungs may burst out of his chest as prehensile tentacles, 6 each lung. With 13kN they hit, 45kN they resist, 100kg they lift, 4m they reach, at 15m/s they move. Breathing becomes harder during ability usage. Tentacles can manifest for 8 turns, with cooldown being half the time. Damage done by the tentacles on self is not permanent; once the tentacles retreat to his chest, his wounds will be healed and his clothes stitched back.

### Dark Water Prison

A spherical area 15m across — with Otto at the centre — becomes water-like; all sorts of objects remaining solid. Everyone within the bubble is forced to move as if they were underwater, Otto included. Inside it, speed boosts are nullified; projectiles have their speed and force halved, and physical attacks have their force reduced by 25%. Breathing remains unaffected. Outside attacks follow the same stat reduction from above. The ability can last for 6 turns before a cooldown of half the usage time.

### Eye Spy

Otto's right eye may detach itself from his body and act like a remote surveillance drone with a reach of over 100m. The Eye Spy is highly mobile, flexible and durable the closer it is to Otto, not to mention stealthy. It is able to squeeze through any gap, float through air and solids and camouflage itself perfectly. However, its true ability is to cast illusions; phantom images that may be dispelled if they push the boundaries of reality too much.

Within 25m: moves at 35m/s, 30kN durability, illusions last for 4 turns
Within 50m: moves at 25m/s, 20kN durability, illusions last for 3 turns
Within 75m: moves at 15m/s, 10kN durability, illusions last for 2 turns
Within 100m: moves at 5m/s, 5kN durability, illusions last for 1 turn
Beyond 100m: moves at 1m/s, 2kN durability, cannot cast illusions

Once an illusion has been cast in a target, said target cannot be affected by another illusion for 4 turns. If destroyed, the Eye Spy takes 6 hours to regrow.

## Pact or Catalyst

The Great Old One Cthulhu drains his sanity in exchange for power.
Rivendell

First sight of Rivendell

Meeting with Lord Elrond

"This is the elven place. Don’t ask me it’s name ‘cause I don’t remember.”-Stampy

Rivendell is an elven city, ruled by Lord Elrond. The group came here after going through a cave. They stayed for several days and did many tasks asked by the elves while Lord Elrond studied their map and desiffered its messages. The area is surrounded by a lake and has many small caves and elven fortresses.

Many tasks asked were to find a moss book, fish, gather a lost pig into its pen, and look for elves playing hide and seek. It took many days to complete these tasks while Elrond was busy with the map.

While there, Stampy attended a meeting with Saruman the White Wizard and discussed the danger the dragon posed.

**Trivia:**

* The first parkour event was seen in Rivendell. It was through a cave to retrieve a pickaxe.

* The lost pig posed a bigger problem than expected and ended in the pig’s accidental death.

* Even though the map could only be read at night, the group learned of the map’s message during the day.
UN

UN
--

Wejście do siedziby UN

**UN (*United Nations*)** to organizacja międzynarodowa zrzeszająca reprezentantów wszystkich autonomicznych

państw WSNa. Państwo WSN oraz wszystkie państwa-miasta nie są reprezentowane w tej organizacji.

## Cele i kompetencje

Głównymi celami UN jest propagowanie dyplomacji jako narzędzia polityki międzynarodowej oraz wprowadzanie koniecznych regulacji w prawie międzynarodowym. Są to tzw. rezolucje. UN jest również agendą dla wymiany poglądów i opinii popularnych w państwach członkowskich.

## Struktura

UN operuje zgodnie ze standardami demokratycznymi. Głównym ciałem w UN jest Walne Posiedzenie UN, które może być zwołane przez każde z państw członkowskich. Każde państwo jest równie uprawnione, wszyscy reprezentanci mają równe sobie głosy podczas głosowań. Każda zmiana w prawie lub nowe prawo musi zostać przegłosowane co najmniej większością matematyczną głosów.

## Siedziba

Siedziba UN mieści się obecnie nieopodal oficjalnego spawnpointa w średniej wielkości piętrowym budynku

wykonanym z kwarcu. Na szczycie budynku powiewa oficjalna jasnoniebieska flaga UN. Na parterze budynku znajduje się archiwum/magazyn, w którym przechowywane są trepanacje oraz rezolucje, oraz stół dookoła którego zbierają się reprezentanci państw członkowskich podczas niektórych posiedzeń Rady. Na piętrze budynku znajduje się oś czasu, na którą naniesione zostały wydarzenia ze wszystkich edycji serwera. W piwnicy UN znajduje się skarbiec bedrocka, w którym w osobnych kryptach przechowywana jest waluta międzynarodowa wszystkich państw.

## Ochrona

UN, mimo tego że nie jest instytucją państwa WSN podlega całkowitej ochronie służb WSN. Większość konstytucyjna

UN (2/3) może też zlecać KBW przeprowadzanie misji pokojowych. Wojska KBW noszą wtedy charakterystyczne niebieskie berety.

## Historia UN

Zarania dziejów UN należy się doszukiwać w powstaniu kwadratowego stołu w Różowym Pałacyku na pierwszej edycji serwera. To wtedy powstały podwaliny dyplomacji w polityce międzynarodowej i pierwsze spisane regulacje prawne dotyczące jej zasad. UN jako instytucja powstało dopiero na II edycji serwera
The Shire

Squid stepping out of his home.

Hobbits in the market.

“I can’t even find my house,”-Squid

The Shire was the start of the Hobbit: An Unexpected Journey, as well as the start of the whole adventure. It was were Bilbo Squid lived and was encountered by dwarves. The first mission is in the Shire, which is to find food for the dwarves. While this sounded easy at first, the Shire proved to be bigger than expected for the travelers.

**Bilbo Squid’s Hobbit Hole:**

The Hobbit hole that was owned by the Bagginses and was the home of Bilbo Squid was, appropriatly, the start of the journey. It has a small door and a round window. The rooms are nice and cozy and the living room has a large fireplace. The hole also had a basement that contained the rules for the adventure and a space in the back room for the food that was collected.

**The Market**:

The Market is small and contains only a few small stands with limited food. (Not unlike the rest of the Shire.) It seems to be the center of town and has many shoppers. The company was shocked to learn of the limited food and Stampy even claimed the market cart must have crashed.

**The Windmill:**

Rarely seen, the windmill is a tall structure with giant blades. Only a bit of bread was found, along with a sign that said, “I kneed to make some bread.”

**Trivia:**

* For being large and inhabited by hobbits, the Shire had very little food when the dwarves arrived.

* In the market, Stampy and Squid acted out a talk between two hobbits about the price of pork chops.

* It is unknown if Squid ever returned to his home in the Shire or stayed in Erebor.
Trepanacja

**Trepanacja (rezolucja oczekująca, *trepanacjo -* dialekt KRG) -** status prawny dokumentu UN.

## Struktura

Trepanacja musi być:

* publiczna (dostępna do przeczytania w magazynie UN)
* w formie książki z piórem
* niepodpisana (jako książka)
* zrozumiała, jednoznaczna w treści i czytelna

## Procedura

Dokument o statusie trepanacji może zostać przedawniony, odrzucony bądź uchwalony decyzją Walnego Posiedzenia Rady UN.
Neo-Finłandia

**Republika Neo-Finłandii, RNF** - państwo federalistyczne, istniejące na III edycji serwera WSN. Powstało po połączeniu Królestwa Neo-Szwajcarii i Republiki Finłandii w jedno państwo 17 sierpnia 2017 roku. Neo-Finłandia brała czynny udział w III wojnie WSN-skiej po stronie państwa Usa.

## **Historia**

Neo-Finłandia powstała na zasadach tzw. "szóstej rezolucji", która pozwalała na tworzenie neutralnych państw bez wojska. Do czasu zejścia z tej rezolucji, państwo Usa musiało walczyć samotnie z KRG i Prusami.

W tym czasie zadecydowano o odbudowie dawnych terenów Finłandii, jednak teren całego nowego państwa musiał zostać zdemilitaryzowany na czas obowiązywania "szóstej rezolucji". Zaniedbania w tej sprawie doprowadziły do kolejnego kryzysu dyplomatycznego, tym razem z końską brygadą wojskową, czyli wojskami WSN. KBW domagała się rozbrojenia, w przeciwnym wypadku do Neo-Finłandii zostałaby wysłana misja pokojowa.

Władze państwa powiadomiły o tym, że teren został rozbrojony ale mimo to doszło do otwarcia ognia przez siły KBW. Straty były niewielkie.

We wrześniu tego samego roku Neo-Finłandia zeszła z warunków wcześniej wspomnianej rezolucji.

23 Września nad dawną Finłandią odbył się pierwszy lot statkiem powietrznym w historii WSN - wynalezienie silnika commandblockowego zmienił oblicze wojny na zawsze, choć na używanie sterowców w bitwie na pełną skalę trzeba było czekać prawie rok.

W kolejnych miesiącach państwo było mocno zaangażowane w ograniczenie Pruskich wpływów na serwerze, poza tym odbywały się liczne walki na terenie dawnej Neo-Szwajcarii, gdzie Komunistyczny Rów Gurby próbował otworzyć kolejny front.

Na IV edycji WSN, Neo-Finłandia uznała za stolicę niewielką wioskę - Santo Subito. Państwo zmieniło nazwę na tą, którą znamy obecnie San Escobar.
Urzędnik UN

**Urzędnik UN -** inside joke dotyczący gracza MichalJB, powstały podczas Kryzysu Dyplomatycznego.

## Geneza

Inside joke powstał w odniesieniu do trepanacji złożonej przez MichalJB, w której zaproponował, że rozwiązaniem problemu będzie wybranie przez niego, które obiekty wybudowane przez ZSDRP mają zostać usunięte.

ZSDRP oraz KRG skrytykowało tę propozycję, jednocześnie obśmiewając jej, ich zdaniem, oczywistą niezgodność z jakimikolwiek zasadami równości graczy na serwerze i suwerenności państw.

Inside joke przeszedł do historii mimo braku uchwalenia wyżej opisanej rezolucji.

## W pop-kulturze

Treść trepanacji jest powszechnie zapamiętana, sformułowanie "urzędnik UN" często przewija się na serwerze jako odniesienie do roszczeń wpływających na suwerenność innych, bądź propozycje nacechowane patrzeniem wyłącznie na swój interes kosztem innych. Do dziś w reakcji podczas rozmowy możemy usłyszeć sformułowania takie jak: "przyjdzie urzędnik UN i zweryfikuje".
Gandalf Stampy

Stampy in front of Erebor

“I thought we’d be fighting dragons, not looking for apples,”-Stampy in the Shire

Gandalf Stampy is a wise wizard. He has the appearance of a large orange and white cat and mostly wears iron armor while on an adventure. His age is unknown, but he is very wise and can sometimes predict the future (due to watching the Hobbit films). He is very agile for a wizard and knows many spells. Although agreeing to come on the adventure to help the dwarves, he secretly joined to slay the dragon so it does not side with goblins, as he tells Sauron the White Wizard in Rivendell.

Stampy solves many problems during the adventure, including making a potion for Thorin, burning the trolls in the sunlight, solving Golem’s riddles, and finding the path into and out of Mirkwood. He even won a battle royale at the end of the adventure.

**Spells:**

Flying Spell: A spell used to temporarily levitate to certain areas and retrieve lost items.

Teleportation Spell: A spell used to transport players to him, or him to them.

Healing Potion: A drink used to (as implied) heal one’s wounds.

**Trivia:**

* Stampy said that the many builds of Gandalf throughout the quest we’re in fact statues.

* Squid loved the Gandalf statue’s hat and even put it on once.

* Many of Stampy’s spells are due to him being the host of the game and activating privileges.

* Stampy watched the Hobbit movies before playing the map, so he could tell what might happen.

* Although being bad at parkour, Stampy was the first one to finish the parkour challenge through the Misty Mountains.
Middle Earth

Part of Middle Earth

Middle Earth is the name of the land and surrounding area created by J.R.R. Tolkien and depicted in the Hobbit adventure. Although not all of Middle Earth is shown on the journey, a great amount is shown and demonstrates the geography. There are many mountains and forests, including the Misty Mountains and Mirkwood.

The people of Middle Earth are very diverse. There are hobbits, elves, dwarves, goblins, orcs, and men. Some of the rarer creatures include wizards, spiders, shapeshifters, stone giants, dragons, and eagles. The places they live in are diverse as well and are spread along the whole land.
The One Ring

The Ring found in a chest in the goblin caves.

“Oh, this is the ring!”- Squid, after finding the ring by the spiders.

The One Ring’s origins are a mystery and remain unknown. It was first found by Stampy in the goblin caves and used to escape from Gollum. It was later given to Squid, who once again lost it, and then found it again in the battle with the spiders of Mirkwood. When worn, the wearer becomes invisible and can sneak around. Other than its ability to make one invisible, the ring remains a mystery and it’s origins are thrown aside in the adventure that is continuing.

**Trivia:**

* The ring was stolen from Gollum in the goblin caves.

* When Smaug tells Squid, who is wearing the ring, that the item is “precious”, Squid sees a fiery eye.

* This eye could possibly be Sauron, but it is never stated directly.

* Squid has mostly used the ring to escape from Stampy and Finnball when they’re playing around.

* Stampy is said to have made a spell that causes the ring’s effect of invisibility to come over all three of them when they’re in the Elven Fortress.

* Stampy gave Squid the ring in order to be “accurate with the film.”
The Battle of Mirkwood

Stampy fighting off spiders and their minions.

Squid recovers the ring while Stampy protects him.

“They’re not people, Gandalf. They’re creatures of the forest,”-Finnball

During their journey through Mirkwood, the adventurers climb to the tops of the trees and encounter giant butterflies. After a bit of relaxation, the group is attacked by a giant spider. They fight and slay the creature, but Squid loses the ring. When they look down for the ring, they see multiple spiders climbing the trees.

Stampy leads the charge into battle and Squid recovers the ring. Many more creatures join the battle and many spiders are killed. Squid is killed by Finnball by accident, but is revived through Stampy’s magic.

After a long battle, they escape through an opening, just as elves come and slay the last remaining spiders. The group is arrested and taken to the Elven Fort.
Misty Mountains

Squid after finishing the parkour

“You know what, Squid? I think I may have overtaken the parkour master,”-Stampy

The Misty Mountains are long mountain ranges that stretch across Middle Earth. Apart from Erebor, they are some of the tallest and largest mountains in the land. There’s a long valley between the mountains that are homes to stone giants, and the mountains’ cave systems are inhabited by goblins.

Soon after leaving Rivendell, the company of adventurers travel through the mountains to get to the other side. They soon encounter stone giants and are forced to parkour across the mountain range. Despite failing multiple times, Stampy was the first to finish the parkour and arrived in a small cave wear he set up camp. After trial and error (and eventually some cheating) Finnball and Squid soon accompanied their friend and slept in the makeshift camp. Before long, though, the floor to the cave opens up and the groups falls into the Goblin Town below.

**Trivia:**

* The parkour across the mountains takes up the whole video to complete.

* Finnball and Squid took so long to finish, that the video had to be cut down for time purposes.

* The group encounters multiple places where a sign reads “remove loose rocks?” They don’t move the rocks, fearing it would make it more difficult. Little did they know, these were actually checkpoints.
The Dwarven Quest

Map to Erebor

Long ago, the dwarves lived in the great mountain of Erebor. The mountain was full of gold and jewels the dwarves would mine and was respected throughout the land. One day, the Arkenstone was found and attracted a dragon named Smaug. The dragon drove out the dwarves and went into a deep sleep under the mountain.

Now, centuries later, 14 of the dwarves believe the dragon to be long gone and , lead by the 14th dwarf and their new king, Finnball, begin a quest to reclaim the mountain. Finnball is given a map and a key to a secret entrance into the mountain. They are accompanied by the wizard, Gandalf Stampy, and hire a hobbit burglar, Bilbo Squid, to sneak into the mountain and retrieve the Arkenstone.
The Adventure Maps

\*Disclaimer\* (I, Zachary Stinson, do not own any games, characters, or creations talked about in this Fandom. The Hobbit and all relations are owned by Warner Bros., J.R.R. Tolkien, MGM, New Line Cinemas, and Wingnut Films. Minecraft and all relations are owned by Mojang. The characters of Stampylongnose, iBallisticsquid, and Finnball are owned by their creators, Joseph Garret, David Spencer, and Braiden. All of these characters and properties are discussed in fare use and are not meant to be profitable. They are used for fun discussion and no gain.)

The two Minecraft server maps of The Hobbit: An Unexpected Journey and The Hobbit: The Desolation of Smaug we’re built by My Aquaintence and A 2nd Biologist. They were soon played by the youtubers Stampylongnose, iBallisticsquid, and Finnball. Most of the videos uploaded to YouTube of the playthrough were filmed by Stampy and are seen from his point of view.

The journey takes the group from the Shire to the mountain of Erebor. The main goal is to travel with a band of 13 dwarves and reclaim the dwarves mountain, Erebor, which was taken over by the fiery dragon, Smaug. Along the way, the players take on roles corresponding to the film and book. Stampy becomes Gandalf Stampy, Squid becomes Bilbo Squid, and Finnball becomes Finnball Dwarf, king of the dwarves.
Rezolucja

**Rezolucja (*rezolucjo -* dialekt KRG) -** dokument w prawie międzynarodowym mający status nadrzędny i obowiązujący. Wszystkie rezolucje są uchwalonymi przez Radę UN trepanacjami. W momencie uchwalenia trepanacji na znak zmiany jej statusu prawnego, podpisuje się książkę z piórem, nadając jej nazwę "Rezolucja *n*", gdzie *n* to kolejna chronologicznie liczba naturalna. Rezolucje przechowywane są w archiwum UN i dostępne publicznie do czytania i kopiowania. Istnieje opcja uchylenia obowiązującej rezolucji, ale jedynie po przegłosowaniu takiego wniosku większością konstytucyjną (2/3).

### Przykłady słynnych rezolucji:

\* rezolucja 6 (o państwach neutralnych)

\* rezolucja 4 ("kto notorycznie unika wejścia na serwer...")
Happy Pie

the pie renamed in an anvil

“Did you waste your experience on that?”-Finnball

The Happy Pie was a pumpkin pie that Stampy created at the begining of The Hobbit: The Desolation of Smaug and carried to the end of the adventure. It was a normal pie that he renamed in an anvil, much the same way he did his sword, Sally. It is just a normal pie and isn’t magical in anyway. Finnball even made fun of Stampy for naming such a random object.

Trivia:

* The happy pie was created in the same anvil as Sally.
* Stampy named the pie after he saw a sign that said, “Every Sword Deserves a Name,” and rephrased it to say that his pie need a name.
Państwo Kaktuskie

**Państwo Kaktuskie (*Księstwo Kaktusa, Arcyksięstwo Kaktusa, Imperium Kaktusa*)** w skrócie: Kaktus lub później IK. Państwo na serwerze WSN założone 23 kwietnia 2014 roku przez gracza MichalJB na I edycji mapy. Brał czynny udział w I wojnie WSN-skiej po stronie ZSRP.

## **Historia**

### **Trudne początki**

MichalJB był jedynym graczem na WSN, który nie należał do żadnego państwa. Postanowił on, że obwoła się księciem niewielkiej osady na Pustyni Serafiny. W ten oto sposób 23 kwietnia 2014 roku powstało nowe państwo - Księstwo Kaktusa. Nowy kraj, kilka dni później, zawiązał sojusz ze Związkiem Socjalistycznych Republik Pruskich i zmienił nazwę na Arcyksięstwo Kaktusa. Rozpoczął się jeden z najtrudniejszych momentów w historii Kaktusa - Przystąpienie do I wojny WSN-skiej. Wojna była niezwykle brutalna. W czerwcu tego samego roku rozpoczął się miesiąc surva. Armia kaktuska była słabo wyposażona, brakowało też żywności oraz broni palnej. Wkrótce potem, Arcyksiąże zaczął werbować do swojej armii nowych rekrutów - jednym z nich był KnightPL, który awansował do rangi generała.

### **Ekspansja Kaktusa**

Jesienią 2014 roku, Kaktus rozpoczął budowę nowych twierdz, między innymi na sawannie oraz Nowym Froncie. 31 Października państwo oficjalnie zmieniło nazwę na Imperium Kaktusa a Arcyksiąże mianował się Imperatorem. W następnych miesiącach, władze państwa skupiły się na budowie nowej Fortecy, która mogłaby skutecznie odpierać ataki KRG. W wyniku tych prac powstała Strefa 5, która stała się oficjalną stolicą Imperium.

### **Koniec Wojny**

Wiosną 2015 roku Kaktus utworzył podległe sobie państwo - Protektorat Asahi, gubernatorem tego tworu państwowego został gracz Luke1974. Po kilku miesiącach Imperator zaproponował aby Asahi zostało włączone do Kaktusa, Prusy nie zgodziły się i zaczęły szantażować swojego sąsiada zajmując Lotnisko niedaleko Strefy 5.

ZLRP rozpoczął pertraktacje ze swoim dotychczasowym wrogiem - KRG, w ich wyniku w czerwcu 2015 roku podpisano traktat pokojowy między tymi państwami, kończący I wojnę WSN-ską.

### **Kolejna edycja**

Na II Edycji serwera sojusz Kaktusko-Pruski został oficjalnie rozwiązany. W listopadzie 2015 roku Imperium Kaktusa rozpoczęło budowę miasta Stolcopol - nowej stolicy państwa. 7 Listopada tego samego roku Imperium Kaktusa i Protektorat Asahi połączyły się tworząc państwo "Federacja Wschodzącego Słońca" Tego samego dnia wybuchła II wojna WSN-ska, która będzie trwała przez kolejne 2 lata.
Sally

Sally in anvil

“Sally can’t swim,”- Stampy

Sally is Stampy’s sword during the Desolation of Smaug adventure map. He crafts it in a camp at the top of the Carrock above Beorn’s house. The sword was brought up by name on multiple occasions and was even sung about when Stampy dropped it in a river and said “she can’t swim.”

Trivia:

* Sally was created when Stampy saw a sign on an anvil that said, “Every Sword Deserves a Name.”

* Sally was forged in the same anvil as the Happy Pie.
Goblin Town

The Goblin Town bridges and balconies.

The group in Gollum’s territory

“Look at all the fog,”-Finnball

Under the Misty Mountains, this large cave is inhabited entirely by goblins. There are railings and wooden bridges. The ground is covered by a small pool of water deep in the murky black fog. There is a small coast to the lake on the floor where Gollum resides and protects his “precious.”

After accidentally falling into the cave, the adventurers escaped being imprisoned by the goblins. Many went into hiding and could barely be seen. Squid is eventually tackled by Gollum and falls to the bottom. Stampy and Finnball jump in an attempt to follow him and Stampy finds the One Ring. After making a deal with Gollum, the three spend a while solving riddles and eventually escape the large cave through a tunnel that leads to a cliff.

**Trivia:**

* Despite being inhabited by goblins, none are seen surrounding the adventurers.

* Endermen are seen at the floor of the cave, which Finball says is due to them liking the moist fog.

* When going near Gollum’s territory, Squid steps over a zombie dispensor and releases a zombie. He slays the creature quickly before realizing it’s supposed to represent Gollum attacking him.
Stampy’s Hobbit Adventure Wiki

## Welcome to the Adventure

Welcome to the wiki page! Here we talk about the Hobbit adventure maps played by Stampylongnose, iBallisticSquid, and Finnball. It is a tale that takes a while to explain and contains many hidden events, items, and characters. Join in the adventure! You will not be the same when you're done.

## The Journey Begins

There is no promise that you will come back, and if you do, you will not be the same.
The Troll Territory

Playing with the stone trolls

Avoiding the ‘twigs’

“He’s only moved through blocks since he’s gotten here!”- Stampy laughing at Finnball

Soon after leaving the Shire, the group of adventurers stumble across a section of the woods where three trolls reside. The trolls argue and bicker with one another, while the travelers must sneak by without stepping on twigs (pressure plates) and get to the other side.

After much trial and error, they eventually run into the middle of the trolls, just in time for the sun to come up and freeze the three horrid creatures into stone.

The group takes some of the trolls' head off and wear them (because they were pumpkin heads). They soon arrive at a small troll cave where they get gold and Squid's new sword, Sting.

Trivia:

* Finnball would constantly step on pressure plates and had to restart the puzzle every time.

* Finnball stepping on the ‘twigs’ was one of Stampy’s favorite adventure map moments and the funniest thing to happen in the Hobbit Adventure.

* While playing this part, Minecraft would constantly crash and every one had to restart.
Battle of Orcs and Eagles

End with the Eagles

Battle with the Pale Orc

“This is such a beautiful adventure you guys!”-Stampy

After escaping from the goblin caves, the group is soon confronted by many enemies. They battle their way through, but soon find out that Thorin has been attacked by a giant pale orc. The heroes soon jump into action, slaying and slashing. They soon kill the orc and all other foes.

They soon realize, however, that they are stranded on a cliff and surrounded by a burning forest. Soon, a pair of giant talons wrap around them and they are carried off to safety by giant eagles.

This event is the end of the Hobbit: An Unexpected Journey, and leads into the next adventure map.

**Trivia:**

* It is unknown where the eagles came from. It is implied that Stampy called them, but this is never confirmed.

* When the adventure ends, the group of three heroes stand next to each other on the edge of the cliff and watch the sunrise as they play their instruments.

* After completing the adventure, the group jumps off the cliff into a lake below. Squid didn’t jump at first and Finnball landed on a lilipad, killing him. Squid eventually did jump, but died in shallow water. Stampy was the only one who survived the drop.
Erebor

Erebor Entrance

Treasure Room

Erebor (a.k.a. the Lonely Mountain) is a large mountain that was once home to dwarves. The mountain was taken over by the dragon, Smaug, and left abondoned. After many years, 13 dwarves, led by Finnball, started a quest to reclaim the mountain and defeat the dragon.

Erebor is the main goal of the adventure map and has many rooms. It is overfilled with gold and jewels, the greatest of which is the Arkenstone.

**Secret Entrance:**

The secret entrance was a hidden doorway into the mountain. It was used by the dwarves when the main doors were blocked and were too dangerous to go through. The door was to have opened only on the last light of Durin’s Day, which was in fact referencing the last moonlight of autumn. It could be opened by a dwarf key, given to Finnball.

**P.I.G. Generators:**

These were generators operated by pigs that could be used to open the door to the treasure room in case of emergencies. The systems involved taking a pig through a maze and taking a pig through an obstacle course.

**Treasure Room:**

The treasure room was a massive room used to store all of the dwarves’ gold coins and jewels. It was occupied by Smaug while he was sleeping under the mountain. It was also the location of the Arkenstone.

**Main Hall:**

The main hall was more of a large bridge with four pathways. One pathway lead to the throne, which had a space for the Arkenstone. Another passage way lead to the cafeteria, which was caved in. The third passage lead to the treasure room. The final passage lead to the forges.

**The Forges:**

The forges were large machines used for melting gold. They contained two large furnaces and a giant fan for cooling. There was also a large room used to store the melted gold and was furthermore used as a trap for Smaug.

**Mine cart track:**

This was an emergency exit that could only be used from the storage room next to the forges. It lead to a small opening near the bottom of the mountain and could only be activated from the inside.

**Trivia:**

* Despite being the dwarf king, Finnball was not present for the opening of the secret door, as he became lost.

* The storage room near the forges was used as a final battle royale arena by the adventurers. Stampy was the victor and was the only one who used the minecart track.
The Hobbit: An Unexpected Journey

Starting in Shire

Ending with the Eagles

The Hobbit: An Unexpected Journey is the first adventure map in the Hobbit series. It involves these locations.

1. The Shire
2. The Troll Territory
3. Rivendell
4. Misty Mountains
5. Goblin Town

It begins with the three adventurers (Stampy, iBallisticsquid, and Finnball) meeting in the Shire and taking on their glorified roles. Along the way, they meet trolls, elves, stone giants, goblins, orcs, and eagles.

The journey ends after the group escapes from the goblin caves and are picked up by eagles. This creates the Battle of Orcs and Eagles.

The journey soon continues in the Hobbit: The Desolation of Smaug.
Smaug

Smaug breaking through Erebor

“Ah, revenge! I will show you revenge!”-Smaug

Smaug is a big and ferocious dragon. He has orange eyes and red scales. He attacked the dwarves of Erebor long ago and sleeps under the mountain and its piles of gold.

After Stampy, Squid, and Finball retrieve the Arkenstone, they accidentally awaken him. He is angry and calls them ‘thieves.’ Smaug then finds Squid, who is using the ring, and says that he carries somethings precious and that they will not have a single gold coin. He breaks out of the gold and runs through Erebor. The group leads him to the furnaces where they eventually pour liquid gold on him.

Smaug seems to be gone at first, but soon resurfaces from the gold and flies out of Erebor, claiming he would show them revenge.

It is unknown what happened to Smaug after that, but he is never seen again.

**Trivia:**

* In the game, Smaug is voiced by Finnball.

* The first glimpse the group gets of Smaug are his claws in the gold.

* Smaug may have been shot down with an arrow when flying over lake-town, but this event nor his demise are ever spoken of.
Bilbo Squid

Squid in the Shire

Bilbo Squid is a small and courageous hobbit. He helped the dwarves reclaim Erebor and is a good friend of Gandalf. He lives in the Shire and was at first hesitant to leave his humble home. It was only by searching for food for the dwarves did he decide to leave and go with them. His voice becomes high pitched when he is scared and he is very clumsy. After a while, he found a gold ring in the goblin caves that granted him invisibility. His courage allowed him to fight the goblins, even though he’d fail multiple times.

**Trivia:**

* Although being the ring weilder, Stampy was the first one to find the ring and put it on before Squid.

* Squid has died more times than any other adventurer.

* Although being better at parkour than Stampy, Squid mostly has to resolve to cheating in order to finish.

* Squid’s clumsiness is most evident when he stood in front of a minecart and fell into a hole at the top of the goblin caves.

* Despite playing the main character, Squid has never seen the Hobbit movies. He periodically calls hobbits gnomes.
Rzemieślnik

Następną klasą w Vallheru rzemieślnik. Przedstawiciele tej klasy rzadko zajmują się walką, często posiadają immunitet. Są dobrzy w różnych dziedzinach rzemiosła – kowalstwie, stolarstwie czy alchemii.

Premie:

    Premia do umiejętności kowalstwo w wysokości 1/10 poziomu rzemieślnika.
    Premia do umiejętności stolarstwo w wysokości 1/10 poziomu rzemieślnika.
    Premia do umiejętności alchemia w wysokości 1/10 poziomu rzemieślnika.
    Premia do wydobycia minerałów z kopalni w wysokości 1/10 poziomu rzemieślnika.
    Premia do wyrębu drewna w wysokości 1/10 poziomu rzemieślnika.
    Premia do hodowli w wysokości 1/10 poziomu rzemieślnika.

W przypadku gnomich rzemieślników wszystkie premie są podwojone.

Ograniczenia:

    Bonusy nie mogą przekraczać dwukrotności aktualnie posiadanej umiejętności.
    Kara do siły ataku i obrony w wysokości 25%.
    W walce turowej nie może używać ataków: agresywnego i defensywnego.

Przywileje:

    Tylko rzemieślnicy mogą wykonywać pierścienie z bonusami do cech.

Opis klasy w grze:

Tę klasę tworzą rzemieślnicy, kowale, kolekcjonerzy chowańców i kupcy. Grupa ta nie ma określonych ulubionych ras, które wybierają tę profesję. Każdy krasnolud, elf czy człowiek nadaje się na kupca bądź kowala. Rzemieślnicy potrafią najzręczniej posługiwać się kowalskim młotem lub kupieckim, sztucznym urokiem. Używają broni białej, gdyż nie interesują ich zaklęcia – w zasadzie walka także, lecz nigdy nie wiadomo z kim przyjdzie handlować, więc na wszelki wypadek zawsze noszą przy sobie broń. Zostają bogatymi handlarzami, silnymi kowalami, chciwymi szulerami lub przemytnikami. Rzemieślnikami zostają osoby, które prowadzi chęć szybkiego zarobku, a następnie osiedlenia się i rozkręcania interesu. Trafiają się również osoby, które zarabiając nielegalne pieniądze, zakładają potajemne gildie złodziei lub przemytników. Każda rasa ma takie same predyspozycje na obywatela
Kanał Żulski

**Kanał Żulski** - całkowicie sztuczny zbiornik wodny z IV edycji WSN. Utworzony w celu zapewnienia KRG oraz ZSDRP możliwości rozbudowy floty.

## Położenie

Kanał Żulski znajduje się pomiędzy stolicami ZSDRP i San Escobar, graniczy z nim kilka dzielnic należących aż do czterech różnych państw. Dzięki temu pozostaje on zbiornikiem wodnym o największej różnorodności pod względem państw posiadających w nim udziały terytorialne. Kanał graniczy m.in. z Amsterdamem (USA), Dresden (ZSDRP), czy Dzielnicą Aeronautyki (KRG)

## Historia

Kanał został utworzony stosunkowo niedługo po powstaniu dzielnic ościennych San Escobar, nazywanych dziś Kresami Zachodnimi. Celem budowy kanału było umożliwienie KRG oraz Prusom rozbudowy floty oraz rozdzielenie San Escobar i dwóch powyższych państw, w celu uniknięcia znacznych sporów terytorialnych. Budowa kanału wiązała się z kontrowersjami, ponieważ zakładała naruszenie terenu dawnej, chronionej dżungli, wypalonej przez użytkownika MichalJB. Podczas powstawania kanału domu został również pozbawiony żul, który przeniósł się na specjalnie utworzoną platformę wiertniczą. Niedługo później, platforma została jednak usunięta, a los żula do dziś pozostaje nieznany.

## Rola gospodarcza i strategiczna

Kanał Żulski jest miejscem rozkwitu przemysłu stoczniowego aż dwóch państw - KRG i ZSDRP (Preußisch Schiwswerft). Do dziś bywa rozbudowywany i poszerzany. Stanowi ważną rolę strategiczno-transportową, łącząc ze sobą tereny wodne i umożliwiając dalszą żeglugę w stronę Morza Jałtańskiego.