Чара

## [Детальніше про шаблон]

* Дитя! Бережись, Ти не повинен дивитися це до того як пройшов гру. Цей текст сповнений СПОЙЛЕРІВ.

* Давай почнемо дружню бесіду і підемо звідси?

## Слово **Чара** використовується для найменування одного з людських дітей, першої з восьми людей, котрі впали у Підземелля через бар'єр на вершині гори Еботт.

Саме їм (а не грабельному персонажу) гравець дає ім'я на початку гри.

## Опис

*У англійській мові персонаж* позначається як "them" — їх, тож надалі будуть використовуватися займенники вони/їх.

Зовнішністю Чара схожі на Фріск через стиль одягу. У них важко визначити стать чи вік, хоча, обоє були десь одного віку, коли впали у Підземелля.

### Істинний Пацифістський Шлях

Незважаючи на те, що спочатку вони представляються нам в хорошому світлі перед персонажами (здебільшого коли вони звертаються до Фріск по імені Чари), Азріель, після перемоги над ним На Шляху Пацифіста каже, що Чара забрались на Вершину Еботт не з найщасливіших причин, та що монстри ненавидять людство з неоголошених причин. Він також стверджує, що Чара "не була найкращою людиною". Є натяки на те, що Чара любили заподіювати біль іншим, наприклад, вони посміялися, коли Азгор захворів через те, що Чара і Азріель додали жовтці замість жовтків в ірисовий пиріг.

### Шлях Геноциду

При першій зустрічі з Чарою на Шляху Геноциду вони одягнені у схожу смугасту кофту, але іншого кольору. У них відкриті очі, на щоках рум'янець і широка посмішка.

Перевтілення Чари беземоційне, їх не хвилюють вбиті монстри і зруйнований світ. Вони згадуються лише одного разу, коли гравець скидає гру, але це, швидше за все, лише спроба познущатися над гравцем, щоб той пошкодував про зроблене рішення. Вони говорять у витонченій і недоброзичливій манері, а їхній голос повільний і тихий, тим самим схожий на голос Санса, коли той загрожує персонажу або гравцеві. Вони виcловлюють інтерес, якщо гравець вирішить не знищувати світ, а також коли він чекає 10 хвилин після перезапуску гри.

## Історія

Чара впали у Підземелля у 201Х році, тобто вже після війни між людьми і монстрами. Їх прийняли до себе Торіель і Асгор, у яких на той момент вже був рідний син, Азріель. Вони ставилися до дітей з рівною повагою і любов'ю. Азріель і дитя, що впало з вершини, незабаром подружилися, а монстри підземелля говорили, що Чара дає їм надію.

Одного разу Чара сильно захворіли. Їх «передсмертним бажанням» було побачити золоті квіти, що росли в їх рідному селі. Але це було неможливо, так як не можна було пройти крізь бар'єр без сили душі. На наступний день Чара померли, а пригнічений Азріель поглинув їхню душу і став досить сильним, щоб подолати бар'єр. Він виконав бажання Чари, але жителі села, помилково вважаючи, що це він убив людину, почали атакувати його. При бажанні Азріель міг би вбити їх усіх, але він лише посміхнувся і поніс труп назад в замок Нового Дому, де незабаром і сам помер від отриманих поранень. Тіло Чари було покладене у труну в підвалі замку, там, де пізніше лежали тіла ще шести людей, померлих від руки Асгора. Однак, Флауї натякає, що Торіель віднесла тіло у Руїни, щоб поховати його належним чином.

Деякі моменти гри, наприклад колекція VHS Істинної Лабораторії, натякають, що смерть Чари була частиною їхнього плану: отруїтися квітами, переконатися, що Азріель поглине їхню душу і подолати бар'єр, потім зібрати душі ще шести людей, щоб зламати бар'єр (однак невідомо, чи були наміри добрими, так як план також можна пояснити бажанням відновити війну людей і монстрів). В кінці Пацифістського Шляху Азріель пояснює Фріск, що коли його душа була з'єднана з душею померлих, вони обидва могли контролювати його тіло, і що це саме Чара несли власний труп у село. Вони хотіли використати свою силу проти мешканців села, але Азріель пручався і пішов назад додому. Тіло Азріеля перетворилося на прах, який розвіявся по тронній залі разом з насінням золотої квітки.

## Нейтральний Шлях

В заставці на початку гри зображено, як Чара гуляють по Вершині Гори Еботт і падають в Руїни. Хоча гравець може подумати, що це падає саме Фріск, але це не так.

На всіх Шляхах, коли гравець бачить вікно Game Over - Асгор говорить Чарі "не втрачати рішучості", як і в момент їх хвороби і смерті

Протагоніст чує ім'я Чари в своїх снах

- Азгор уві сні/спогадах Чари під час сну в домі Торіель

-Азріель у спогадах Чари після падіння на сміттєзвалище

Фріск йде по Новому Будинку, їм розповідають історію Чари й Азріеля.

Перед тронним залом можна знайти приміщення з сімома трунами для людей, які впали в Підземелля до Фріск. Один з них для Чари.

-Розширений монолог Азгора, якщо в минулому був убитий Флауї

### Істинний Пацифістський Шлях

У Істинній Лабораторії можна відтворити VHS касети, на яких чутно Чару і їхню родину, в тому числі і той самий момент смерті Чари.

До і після фінальної битви з Азріелем, він звертається до Фріск по імені Чари:

- Азріель перед фінальною битвою

Зрештою, Азріель все-таки визнає, що протагоніст – Фріск.

Після порятунку Азріеля, Фріск може повернутися в кімнату з трунами і побачити на дні гробу Чари бинти мумії.

### Шлях Геноциду

Тільки на Шляху Геноциду ми можемо побачити Чару особисто. Також передбачається, що тепер ми граємо за Чару, які вселилися в тіло Фріск, до того ж їх сила росте пропорційно кількості вбитих монстрів. Майже всі персонажі впізнають цю байдужість і злість, але тільки Флауї називає нас Чарою і розмовляє, ніби ми були друзями протягом довгого часу, до тих пір, поки не усвідомлює, що теж може бути вбитим.

Більш того, голос і думки Чари відображаються в текстовому вікні, описуючи, що бачить гравець (Майже всі думки – беземоційні):

* Досліджуючи будинок Торіель:
	+ Кухня: "Де ножі."
* Досліджуючи будинок Асгора:
	+ Навісні замки: "Він залишає їх на кухні і в коридорі."
	+ Ліжка: "Його ліжко." і "Моє ліжко."
	+ Книжкові полиці/шафа Асгора: "Нічого корисного."
	+ Холодильник: "Шоколаду немає."
	+ Записка на кухні: "Я її вже читали."
	+ Фотографія: "..."
	+ Журнал: "Статті завжди однакові."
	+ Малюнок квітки: "Мій малюнок."
	+ Шафа: "Наш одяг."
	+ Комод Асгора: "Цей светр досі тут."
	+ Дзеркало: "Це я, Чара"
	+ Справжній ніж: ''Якраз вчасно.''
	+ При піднятті: "Ще трохи"
	+ Опис: "Інша справа!"
	+ Медальйон: (при піднятті) "Йди на своє місце."

У деяких битвах з босами і міні-босами є істотні відмінності при використанні пункту «вивчити».

Після першого проходження Геноциду раптово з'являються Чара і, звертаючись безпосередньо до гравця, кажуть, що були відроджені завдяки силі і рішучості гравця, а також що метою їх реінкарнації була ця сила.

Вони говорять про почуття, яке отримує гравець, коли його рівень збільшується, і просять його стерти цей світ, щоб взятись за інший.

Перед гравцем постає вибір "СТЕРТИ" світ, або "НІ". В цей момент неможливо вийти з гри, утримуючи Escape. Єдині два способи вимкнути під час діалогу кнопкою "закрити" або диспетчером завдань.

* Якщо гравець вибирає "СТЕРТИ", Чара називають його «хорошим партнером».
	+ При виборі "НІ" Чара питають, відколи це він головний, за чим слідує скример, в якому Чара наближаються до екрану з жахливою гримасою, сміються, їхні очі пропадають, а екран трясеться і блимає червоним і чорним.

Незалежно від вибору гравця, Чара лякає нас і знищує світ.

Якщо гравець запустить гру після проходження Геноцид-рута і почекає 10 хвилин, Чара заговорить з ним, відчуваючи його бажання повернутися у світ гри і звинувачуючи його в тому, що через нього цей світ був зруйнований. Вони пропонують відновити мир в обмін на душу гравця. Якщо погодитися, світ повернеться, але збереження піде, а Шлях Пацифісту буде змінений назавжди. При відмові гравцеві доведеться чекати ще 10 хвилин, після яких Чара знову запропонують цю угоду.

Після другого проходження Геноциду Чара називають себе "демон, який з'являється, коли звучить його ім'я". Вони не розуміють "збочену сентиментальність" гравця, через яку він знову і знову відновлює і руйнує цей світ і пропонує на цей раз піти іншою стежкою. Перед нами знову стоїть вибір: повернути світ чи ні, але тепер при виборі другого варіанту Чара нагадують про те, що гравець вже давно продав свою душу, і ми знову бачимо скример.

Чара ненадовго з'являються при проходженні Шляху Пацифіста після геноцидного, адже в такому випадку у них вже буде душа гравця:

* Якщо гравець залишився з Торіель, то кінцева сцена (після титрів) продовжується після того, як Торіель закриває двері. Ми бачимо Чару з червоними очима, які повертаються обличчям до екрану. Далі чути сміх, схожий на сміх Фотошоп Флауї, але уповільнений і у зниженому тоні.
* Якщо гравець сказав, що йому "є куди піти", то на фотографії з друзями замість Фріск будуть Чара, а обличчя друзів будуть закреслені червоними хрестиками.

## Інше

* Тобі Фокс, розробник Undertale, запостив в твіттері прохання називати Чару власним ім'ям гравця.
* Чара впали в підземелля в "'201Х року"', Фріск впав(а) туди пізніше.
* Ім'я «Чара» використовується в матеріалах, що відносяться в грі:
	+ Якщо назвати полеглу дитину «Чара», це позначиться на грі. Буде сказано, що це «справжнє ім'я».
	+ Якщо прибрати ім'я файлу збереження, в грі буде використовуватися ім'я «Чара».
* У двох рекламних скріншотах гри було обрано ім'я «Чара».
* Швидше за все, слово «Чара» утворено від слова «персонаж» (англ. "Character"), але цілком можливо, що є якесь інше значення, прихований зміст.
	+ Грецькою «Чара» (χαρά, ᾶς, ἡ) означає радість, захват, щастя».
* Називання дитини «занепалою» можна пояснити як буквально падінням у Підземелля, так і моральним занепадом.
* Душі Чари і Фріск одного кольору (можна судити по труні, призначеної для Чари).
* Судячи з усього, Чарі подобається шоколад, так як тільки в Геноцид-руті при вивченні холодильника в будинку Асгора червоним шрифтом написано «Шоколаду немає».