Стратегии

Содержание или тема этой статьи была подставлена под сомнение.Её дальнейшая судьба будет определена в «Главной базе» или обсуждениях вики.

При игре в Among Us необходимо знать тактики, необходимые для победы как за предателя, так и за члена экипажа. Однако не стоит зацикливаться на одной **стратегии** — нужно быть готовым к любой ситуации. В этой статье представлены различные стратегии, связанные с разными этапами игры.

## Предатель

### Тактики, связанные с использованием вентиляций:

Подробно об использованиях вентиляций смотрите здесь.

* Саботаж электричества — убийство в реакторе — перемещение в нижний мотор — починка света (The Skeld).
* Саботаж света — убийство — перемещение на улицу — починка света (Polus).
* Просмотр камер — пойти в медпункт при перемещении туда члена экипажа — убить — вернуться на стартовую точку (к камерам в охранную) (The Skeld).
* Убийство в обеззараживании — перемещение в дальнюю часть карты — саботаж реактора (MIRA HQ).
* При большом количестве людей: саботаж коммуникаций, убийство в коммуникациях, перемещение в навигацию, подделка задания с загрузкой данных (The Skeld).
* Убийство в комнате охраны: закрытие дверей в Охране — перемещение из медпункта/электричества в охрану — убийство в охране — возвращение в медотсек/электрощитовую.
* Убийство возле люка, после чего не выходить из люка, пока труп не найдут. Лучше использовать при долгой перезарядке.
* Не рекомендуется пользоваться вентиляцией, если дальность обзора у предателей меньше, чем у членов экипажа.
* Если членов экипажа 2, то дождитесь перезарядки, ведя себя как член экипажа. После перезарядки убейте первого попавшегося, и игра окончится.
* Если в комнате один член экипажа (обязательно: в комнате должна быть вентиляция), то закройте дверь, устройте саботаж, убейте члена экипажа и прыгните в вентиляцию, а затем вылезьте на другую сторону. По окончанию перезарядки убийства прыгните обратно в вентиляцию и следите за комнатой с трупом. Если в комнату после саботажа заглянет член экипажа, вылезайте из люка и убивайте его. Если идёт перезарядка двери и саботажа, то можно всё сделать аналогичным образом в другой комнате. Однако у такой тактики высока вероятность риска, поскольку предатель может слишком поздно вылезти, а в это время член экипажа успеет осуществить репорт.

### Тактики для начала игры:

Также могут быть использованы до тех пор, пока не останется критически мало членов экипажа

* Перед началом игры в лобби обязательно посмотрите на пользовательские настройки: самыми важными для предателя являются строки: Визуал, Анонимное голосование, Частота заполнения шкалы заданий (Taskbar updates).
* После появления на карте посмотрите на задания, особенно обратив внимание на общие задания:
	+ Если шкала заданий обновляется не всегда, можно смело подделывать общие задания.
	+ Если шкала обновляется всегда, лучше подделывать их вместе с большой толпой.
	+ Если вы не видите общие задания в своём списке, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДДЕЛЫВАЙТЕ ИХ! Особенно это касается задания с ключами. Наоборот, невыполнение общих заданий может вызвать подозрения.
* Если Вы опасаетесь делать общие задания в один этап, то попробуйте дождаться перезарядки саботажа и убийства, подделывая задания, состоящие из нескольких этапов (например, почините проводку, загрузить данные, исследуйте образцы и т.п.)
* Посмотрите на время перезарядки Экстренного собрания — это может помочь в конце игры.
* Если вы видите, как кто-либо выполняет видимое задание, наметьте его как свою перспективную жертву: таких членов экипажа нельзя будет обвинить на голосовании.
* Также старайтесь убивать тех, кто вас подозревает или голосует за вас. Но будьте осторожны — это может вызвать больше подозрений.
* Пытайтесь слиться с толпой после совершения убийства. Но не присоединяйтесь к большой группе членов экипажа: при нахождении трупа они могут обвинить вас.
* Убийство в дальней локации — саботаж в локации, расположенной дальше всего от места убийства — присоединение к толпе после починки саботажа — долгое движение в толпе — приведение всей толпы к месту преступления.
* Устройте саботаж, и по-настоящему почините его. Так вас не заподозрят, особенно когда вы стоите скачивать данные где-нибудь (поддельно), и «обрывает задание».

### Тактики для голосования

#### **При саморепорте**:

Если никто не видел, как Вы убили игрока, а затем и сообщили о его теле, следует подробно описать, откуда Вы пришли и где нашли труп. Перед саморепортом следует заранее позаботиться об алиби, а также о том, чтобы никто не видел вас вместе с жертвой незадолго до убийства.

Если же кто-то видел, как Вы убили члена экипажа и сделали саморепорт, то начните настойчиво, но не яростно обвинять свидетеля. Если осталось три игрока, то начните убеждать в наличии у вас видимого задания. В любом случае, саморепорт — это очень рискованная тактика, и не следует ей злоупотреблять.

 Файл:Карта Саботажа The Skeld.jpg
#### Обманная:

Если кого-то активно обвиняют, а после этого находят обвиняющего мёртвым, то остальные будут думать, что обвиняемый — предатель. Если предатель при этом не является обвиняемым в совершении убийства, то можно спокойно убить обвиняющего и тогда будет изгнан обычный член экипажа.

 Файл:Карта Саботажа The Skeld.jpg
### Тактики, связанные с саботажем

#### Все карты

Если задания почти сделаны, то устраивайте саботаж коммуникаций.

#### The Skeld

Если вы убили кого-то, сделайте саботаж в самой дальней локации от трупа. Так у вас возможно откатится убийство, при этом команде потребуется гораздо больше времени для поиска тела.

Если в Электричестве никого нет, вы можете устроить саботаж света и остаться в локации. Если к саботажу подходит один член экипажа, убедитесь, что рядом с ним никого нет, быстро его убейте и бегите в люк. Тело быстро найдут, а вас, скорее всего, никто не будет подозревать, так как члены экипажа будут плохо видеть.

Зачастую, если в игре остаётся 4-5 человек, включая одного предателя, все игроки стараются держаться вместе. Иногда они даже не выполняют задания, а просто бегают друг вокруг друга в одной из локаций, либо стоят в Охране и смотрят в Камеры. Предатель, в таком случае, может вызвать саботаж электричества, а потом, когда у Света будет стоять кучка игроков, убить одного из игроков. Желательно во время голосования говорить, что чинил свет. Таким образом, количество игроков может снизиться до трёх.

#### The Airship

Устройте саботаж столкновения, после чего идите в левую часть пролёта. Далее делайте вид, что чините данный саботаж. Результат — убийство в толпе, всех подозревают одинаково. Работает, если чинящие игроки находятся максимально близко друг к другу и если при этом их много.

### Тактики для окончания игры

Если членов экипажа остаётся только на два больше, чем предателей, следует действовать решительно:

* 1. Если осталось три игрока, посмотрите на «откат» экстренного собрания. Когда он почти закончился, созывайте критический саботаж, лучше всего в реакторе, а если у вас долгая перезарядка убийства, то закрывайте двери: обоих двигателей, а потом столовой и хранилища. Желательно ещё закрыть двери в охране, медпункте и электрике, чтобы игроки не прятались (The Skeld). На других картах двери закрывать не нужно. При этом:
	+ Если оба члена экипажа пошли чинить реактор, останьтесь стоять в столовой, лучше ближе к левым дверям. Убийство скорее всего откатится.
	+ Если один из них остался стоять у кнопки, идите чинить реактор и просто стойте возле одной из «ладошек», не открывая мини-игру(!). Скорее всего, вскоре прибежит второй член экипажа, вскоре у вас откатится убийство.
	+ Если у вас маленький откат убийства (20 секунд и меньше) можно использовать также саботаж О2, света или коммуникаций.
* 2. (На MIRA HQ). Если остаётся три игрока, бегите к реактору и, только добежав до раздевалки, устройте саботаж реактора. После чего по вентиляции быстро доберитесь до реактора и начните нажимать на кнопку закрывания дверей коридора обеззараживания, чтобы удерживать членов экипажа в раздевалке. Если члены экипажа всё-таки добрались до реактора, останьтесь с ними, но не чините реактор. Путь до столовой предстоит довольно долгий, так что Ваше убийство скорее всего откатиться до того, как противники успеют добраться до кнопки.
	+ Стоит учесть, что данная тактика не сработает, если откат Экстренного собрания составляет менее 15 секунд.
* 3. Следует сразу устраивать саботаж реактора, затем бежать в реактор (не используя вентиляций), не чинить его утечку (MIRA HQ).
* 4. На Полюсе, если осталось 3 игрока, саботируйте сейсмические стабилизаторы, закройте двери в офис, останьтесь ждать у кнопки.
* 5. На Полюсе саботируйте сейсмические стабилизаторы, закройте все двери, кроме офиса, выйдите на улицу, к посадочной капсуле, после починки стабилизаторов закройте двери в офис, следуйте за членами экипажа и убейте их у одной из дверей.
* 6. На Полюсе (если Откат убийства 20 секунд и менее) саботируйте стабилизаторы, притворитесь. что чините один из них, не открывая мини-игру(!), убейте первого пришедшего на починку вашего стабилизатора.
* 7. Если живы 2 предателя: устройте саботаж кислорода (сейсмических стабилизаторов), каждый из предателей должен убить человека со своей стороны.
	+ Если остаётся 3 члена экипажа, при этом живы 2 предателя, устройте любой саботаж, кроме дверного.
* 8. После убийства можно начать следовать за другим членом экипажа и привести его к трупу. На голосовании следует либо обвинить своего спутника в саморепорте, либо создать себе алиби, уверяя, что Вы всё время бегали со спутником и не могли совершить убийство. Данная тактика рискованна, и её лучше всего приводить в исполнение, когда в живых осталось 4 игрока.

### Тактики для предателя-призрака

Будучи призраком, предатель должен изо всех сил помогать своим(ему) товарищам(у). Нужно следовать за другим предателем и делать следующее:

#### **Саботаж света**

* Если ваш товарищ совершил убийство, устройте саботаж света либо критический саботаж в дальнем конце карты.

* Устройте саботаж света, если Ваш товарищ собирается совершить убийство в толпе.

#### **Саботаж дверей**

* Если предатель зашёл в локацию с одиноким игроком, и этого никто не видел, закрывайте двери в этой локации(при условии, что в локации есть вентиляция и дверь в локации закрывается способом саботажа).
* Если члены экипажа активно выполняют задания, закрывайте двери в локациях, где они находятся, чтобы ограничить их передвижение.
* Не закрывайте двери где попало — это может снизить шансы Вашего напарника на победу.

#### **Саботаж коммуникаций**

* Если Вы видите, что ваш товарищ подделывает задания, и при этом есть шанс быть обнаруженным, либо члены экипажа почти выполнили свои задания, устройте саботаж коммуникаций.
* Также устраивайте саботаж коммуникаций, если видите, что другой предатель собирается совершить убийство перед включённой камерой.

#### **Советы**

* Не закрывайте двери где попало — это может снизить шансы Вашего напарника на победу.
* Не пишите в чате призраков кто ваш напарник—они могут рассказать об этом по Discord.

Также, есть тактики для помощи, когда игроки поняли, что вы предатель и собираются выкинуть вас на голосовании:

* Перед тем, как вас выкинут, скажите, что один из невиновных игроков ваш напарник-предатель. Это укрепит подозрения в его сторону, что отвлечет внимание членов экипажа на невиновного игрока/помогут вашему товарищу устранить ещё одного невиновного.
* Также, после того как вас выкинули, стоит пытаться совершать саботажи дверей, когда член экипажа, которого вы обвинили, будет находится наедине с другим игроком, или совершать саботажи, когда он будет стоять на месте. Подобные действия делают игрока очень подозрительными, и его, вероятно, выкинут на следующем голосовании.
* Перед тем, как вас выкинут, нужно активно заявить о невиновности некоторых членов экипажа. Это будет выглядеть так, будто бы Вы хотите защитить своего товарища, и повысит подозрения в их сторону.

 Файл:Карта The Skeld.jpg
## Член экипажа

Основная задача членов экипажа, кроме обнаружения предателей — это выполнение заданий. Если Вас убили — никогда не бросайте задания. Нужно как можно быстрее выполнить их все. Далее приведены тактики для живых игроков:

### Тактики для начала игры

Старайтесь изначально слиться с несколькими игроками и ходить с ними всю игру. Желательно, чтобы этих игроков было хотя бы двое — для безопасности. Тогда потом они обеспечат вам алиби.

Не советую ходить толпами, особенно при саботаже света. Убийство в толпе при его починке очень популярно!

Не чините саботаж коммуникаций, если в этом нет необходимости, на месте починке вас может поджидать предатель, и вы станете идеальной жертвой для убийства в неприметной локации куда редко заходят.

### Порядок выполнения заданий

(8-10 игроков) Сначала выполните простые задания не в несколько этапов, это обеспечит вам небольшое алиби, и вы не будете сильно отделяться от остального экипажа.

(5-7 игроков) Затем выполните задания в несколько этапов, пока вы будете бегать по кораблю, предателю будет трудно вас поймать.

(4-5 игрока) В конце выполните задания с анимацией (если есть), чтобы обеспечить себе стопроцентное алиби и вычислить предателя.

### Тактики для голосования

Не называйте предателем кого-либо без оснований, не сильно отходите от общего решения, чтобы не вызвать лишних подозрений. Слушайте людей, которые говорят о том, что у них есть видимое задание, и посмотрите на него, если они просят.

### Тактики для выявления предателей

Встаньте у входа в медпункт и контролируйте всех, кто вышел и кто вошел туда. Если оттуда выходит игрок, которого вы не видели входящим туда, созывайте собрание. Если один игрок, который вошел в медпункт, очень долго не выходит, проверьте локацию. Если его там нет, созывайте собрание.

Если игрок стоит возле устранения саботажа, когда сам саботаж не активирован, есть вероятность того, что это предатель. Данный игрок может либо готовиться к убийству первого попавшегося члена экипажа, либо, ввиду своей неопытности, может пытаться притвориться, что выполняет задание.

Смотреть, кто и какие задания выполняет. Если игрок в самом начале игры выполняет скажем, примите энергию, но при этом ещё не мог успеть сходить в реактор, то он, скорее всего, предатель.

Если у вас нет какого-то общего задания, а другой игрок идёт его выполнять, то он является предателем. Из-за некорректного перевода в игре общие задания называются обычными, что может вводить в заблуждение новых игроков за предателей. К примеру, на The Skeld с помощью задания *Проведите картой*, расположенного в управление, можно вычислить невнимательного предателя. Если в списке нет данного задания, но игрок всё равно подходит к этому месту для его выполнения, то он, очевидно, является предателем.

Если игрок утверждает, что он — инженер, спросите у него перезарядку люка. Другой инженер может проверить. Если перезарядка такая, как игрок сказал, то он точно инженер.

POLUS:

Посмотрите на список своих заданий (только Polus), и если там есть задание с ключом, то запомните, каким по счету была замочная скважина, а затем вспомните, в каком порядке игроки заходили в лобби. На собрании спросите, кто какой ключ вставлял, и если номер скважины не совпадет с номером игрока **(до начала игры стоит попросить всех запомнить эти две вещи!)** или кто-то скажет что данного задания у него не было, этот игрок, вероятно, предатель.

Если задание с ключом отсутствует, но кто-то из игроков пошёл его выполнять, то, вероятно, он притворяется, что его выполняет, а подобные действия свойственны предателям. Нажмите на кнопку, и на собрании сообщите об этом.
THE SKELD:

Стратегия работает первые секунды после начала игры. После появления в Столовой сразу отправляйтесь в управление, и посмотрите, выполняет ли кто-нибудь задание с загрузкой файлов. Данное задание двухэтапное, и перед его выполнением нужно скачать данные за пределами комнаты Управления. Если кто-то выполняет это задание сразу, не выполнив его первую часть, то он, вероятно, притворяется, что выполняет задание, и это значит, что он предатель. Если игрок стоит у второй стадии задания *Подать энергию* (у серого прямоугольника, который можно увидеть в разных комнатах, за исключением Реактора на The Skeld), он тоже притворяется.
MIRA HQ:

Для этих стратегий нужно быть внимательным. Воспользуйтесь журналом охраны, который находится в связи:

* Если человек, не проходя через датчик в начале комнаты, находился в ней(его там заметили/он сказал, что был там), он попал туда по вентиляции.
* Если человек в начале раунда прошёл через датчик, не проходя через начальный(в самом начале игры не прошёл через юго-западный датчик, но прошёл через остальные, или в остальных раундах не прошёл через юго-восточный датчик в Столовой, но прошёл через остальные), он пользовался вентиляцией.
* Если больше 1 человека прошли через один и тот же датчик, и один из них был убит недалеко оттуда, то кто-то из тех, кто прошёл через этот датчик недавно, является предателем.

Карта MIRA HQ с вентиляционными ходамиКарта администратора (MIRA HQ)MIRA HQ — карта саботажейPOLUS — карта администратораКарта Полюса (жёлтые овалы — вентиляционные ходы)Карта саботажей на Polus