Prison

Une vue depuis le couloir d'entrée.

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> « Récemment fermé en raison de décès inexpliqués, les seuls prisonniers restants de ce complexe pénitentiaire sont condamnés à le hanter. »
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— Texte de présentation de l'écran de chargement

La **Prison** est une carte moyenne dans *Phasmophobia*, la deuxième de son type de taille à être ajoutée au jeu. La Prison porte un environnement délabré et spartiate, avec de longs couloirs subdivisés par des barres de métal qui rendent les rencontres avec les entités déconcertantes.

## Structure

La carte Prison contient une variété de pièces, incluant deux blocs contenant toutes les cellules de la prison, des bureaux de différents types, une pièce d'infirmerie, des pièces de visite, et plus encore. Bien que légèrement plus petite que Brownstone High School, la Prison peut être tout aussi dangereuse : un endroit sûr pendant une chasse peut être à une grande distance, exigeant une longue course, aggravée par le fait que la pièce favorite de l'entité peut être située dans de nombreuses zones qui n'ont qu'un ou deux itinéraires de fuite, incluant les passerelles et les étages entiers de blocs de cellules encombrés. Les Encens peuvent être essentiels à la survie dans ces situations, en particulier contre des entités avec un avantage de vitesse.

De nombreuses parties du bâtiment ont des interrupteurs de lumière situés dans des pièces séparées à proximité, obligeant les joueurs à s'éloigner d'elles pour manipuler l'éclairage du bâtiment. Cela peut occasionnellement causer de la confusion avec l'entité manipulant des interrupteurs qui illuminent d'autres pièces.

### Astuces de disposition

* Il y a des portes de sortie à la fin des deux blocs de cellules qui mènent à une cour extérieure, offrant une voie d'accès alternative. Cette zone extérieure empêche aussi la perte de santé mentale passive.
* Chaque bloc de cellules consiste en 5 pièces distinctes. Le rez-de-chaussée se compose de trois pièces : la rangée de cellules de gauche, la rangée de cellules de droite incluant la petite salle de contrôle, et la zone ouverte entre les deux, qui inclut la zone jusqu'aux portes intérieures en acier. L'étage se compose de deux pièces, réparties également au milieu avec chaque rangée de cellules dans une pièce.
* Les claviers d'ordinateur dans les salles de contrôle de bloc de cellules contrôlent les lumières pour tout le bloc de cellules.
* Les deux pièces à l'étage avec des lits d'hôpitaux (séparées par une porte seule) sont considérées par le jeu comme une seule pièce appelée "Infirmary".
* La pièce à l'étage nommée "Infirmary Hallway" consiste en 4 "sous-pièces" plus petites, incluant le petit couloir menant à "Cafeteria Security" et la petite salle où peut apparaître un Disjoncteur.
* Les pièces appelées Main Hallway et Office Hallway ne peuvent pas être choisies comme pièce hantée.
* L'interrupteur de lumière du Main Hallway se trouve dans la pièce Central Control.

### Cachettes et stratégies clés

Il y a 2 ensembles de casiers et 2 cachettes de meubles "sanctionnées" dans Prison. En fonction de la difficulté, certaines de ces cachettes peuvent être bloquées par la présence d'objets encombrants ou leurs éléments occultants supprimés :

* **Amateur** : Aucune
* **Intermédiaire** : ≤ 1
* **Professionnel** : ≤ 2
* **Cauchemar/Démence** : ≤ 3
* Partie à 3 joueurs : +1 cachette ouverte
* Partie à 4 joueurs : +2 cachettes ouvertes

*Les cachettes supplémentaires en multijoueur sont bloquées lorsque "Caches" est défini sur Aucun*

## Emplacements de l'Os

À chaque contrat, un Os apparaîtra aléatoirement dans le mesh de navigation de l'entité (là où l'entité est capable de marcher).

## Emplacements des Objets maudits

Tous les Objets maudits apparaîtront dans le couloir d'entrée.

Le Miroir hanté apparaît sous une rangée de chaises.Le Cercle d'invocation apparaît au fond du couloir.Les Cartes de tarot apparaissent dans le bac bleu.La Boîte à musique apparaît dans le bac noir.La Poupée vaudou apparaît sur la table entre les bacs.La Planche ouija apparaît sur le sol derrière la table avec les bacs.La Patte de singe apparaît à côté du bac bleu sur la table.
## Historique

 0.6.1.0 | Ajout de 4 cachettes supplémentaires, incluant 2 dans Cafeteria/pont à l'étage, et 2 casiers supplémentaires dans Entrance et Infirmary