Снаряжение

Оружие по группам:

Доспехи Иссиков
 2

Оружие Унду Внутреннего моря

Доспехи Унду Внутреннего моря

Спец Правила:

* Режущие: По идее долно разрезать противников у которых нет брони. как показать это в правилах ?
* Дробящее: Урон проходящий через броню цели в любом случае.
* Пробивающий: Дополнительный урон только для нивелирования доспехов противника.
* Одноручный: Модификатор Силы обычный
* Полуторный: можете менять хват за 1 секунду.
* Двуручный: Модификатор Силы x2.

Спец Приёмы:

* Укол (Подразумевается обычно для тех оружий которыми обычно рубили, а не кололи) : меньше основной урон, но даёт Колющий урон.
* Укол через парирование: Это приём укол, и враг получает штраф к блоку или парированию.
* Разрубить: огромный замах попытка разрубить цель с одного удара, минус к попаданию, + к уклонению цели, урон x2. (Типо против лошадей)
* Сбить с ног
* Выпад (Подчёркивает дальность и так длинного оружия): +1м к дальности, минус к (урону) и попаданию.

Доспехи:

1. Кольчуга. Стоимость 6-15 Быков, (5-10кг) (11-12 век) (Кольчуга с Поддоспешником, должна хорошо держать рубящие и рубяще-режущие (Сабли, ятаганы) удары, но хуже дробящие и колющие, не держит мощные луки и арбалеты)
2. Бригантина. (13 век) Кожаная кираса с защитными пластинами
3. Кольчато-пластинчатый доспех. Кольчуга с защитными пластинами. (Стала лучше держать колющий удар) (10-12кг) (14 век)
4. Отдельные кирасы (Нагрудники) были в 8-4 веке до н.э.
5. Латный доспех. Стоимость 30 Быков. или хороший современный автомобиль (от 15 (1мм толщина) до 30кг (2мм толщина)) (15-16 век) (Нормально из лука хрен постреляешь). (Ещё был Турнирные латы по 35 кг, но это Спортивный инвентарь) (Обычно под ним поддоспешник, а не кольчуга (кольчуга закрывает только не защищенные подвижные места)
6. Ламеллярный доспех: Кожа с чешуйчатой (мелко-пластинчатой) доспехами (пластины могут быть как твёрдо-кожаными так и металлическими), (Бригантины до 13 века по сути) (Русский, Китайский - вообщем Восточный доспех) (Не получила распространения в Европе) (Не очень уж и подвижный, как об этом думают) (Вес чуть меньше чем у лат (20кг))
7. Самурайский Ламеллярный доспех: большие наплечники и шлем с полами, для того чтобы быть защищённым на коне, так как изначально самурай это конный воин, предплечья при этом не имели наручи, шнуровка пластин как раз потому что защищает от стрел, + японские 2м размером Лонг-луки. По скольку у доспеха было много открытых частей (что позволяло лучше маневрировать), и были катаны (сабли) по сути не было никакой нужны пробивать не самый серьёзный доспех, противника надо было разрубить одним ударом в открытую часть. (Если сравнивать с латами, то в них из лука не постреляешь)
8. Многослойный кожаный доспех кочевников (потому что у них было много кожи, а с железом как то не очень) (Не получила распространения в Европе) (Вес чуть меньше чем у лат (20кг))
9. Поддоспешник: Сыромятный, мешковина, стёганый. Не держит колющий удар, смягчает дробящий и держит рубящий. Стоимость 2 ливра, ЗП рабочего 6 денье в день (1 ливр - 240 Денье) (3 месяца работы)
10. Щит Железный (15-17 века, более декоративный, или убер танк личного состава 80на80 толщ 5мм = 25кг) Дерево (Кулачный и локтевой хват) (толщина 10-15мм). Аспис/Гаплон Круглый чашеобразный внутри обивка кожей, основа дерево, снаружи бронза обивка (0,5-1,5мм) 80-100см диаметр, Вес 6-10кг. Скутум Римский прямоугольный H=120-130, Ширина = 70-80см. Вес 8-10кг.Дерево основа, снаружи кожа. Круглый щит эпохи викингов плоский кулачный (70-90см Диаметр) (10-15мм толщина) Дерево и снаружи кожа. Вес 4-5кг. Средневековый вытянутый каплевидный щит для всадника. Дерево и кожа + декор железо. (Вес 6-10кг). Кулачный Баклер (Иногда бывает с шипом в середине) Диаметр 30-40см. Вес 2кг, металлический, для индивидуального боя. Павеза ростовой (1-1,5м) деревянный щит шириной 70см, толщина 25мм. Вес 8-10-20кг, стационарный щит для стрелка.

Оружие:

1. Кулак 1d4 Длина руки (75см)
2. Кинжал - это колющий, Нож - это рубящий. (Засапожник - изогнутый нож на руси, прятавшийся в сапог) 1d6 (30-50см Общий -15см Рукоятка Клинок 15-35см)
3. Меч одноручный 1d10 Вес 1,2-1,7(Ср 1,5кг) (Малый (пехотные построение) 45-65 + 10-15(Рукоятка) (Общий 60-80) Гладиус) ( Длинный (кавалерийский и личный) 65+85 +15(Рукоятка) (Общий 80-100) (Цена 120 (плохой) -2000 шиллингов (1,5-2 года работы наёмного рыцаря (83 Шиллинга в месяц) ) или (16 лет (10 Шиллингов в месяц) работы каменщиком, ткачём).
4. Полуторный меч Клеймор Вес 2,5 кг. Длина (130-150см Общая. Рукоять 20-25см)
5. Меч двуручный 1d20 Вес 3-5кг Длина (160-180-200см. Общая. Рукоять 25-30см) (личный, дуэльный)
6. Луки: Лонгбов (Большой простой Западный) 200-300м, композитный (Восточный) 150-200м, простой (Западный) 100-150м, короткий (Восточный конный) 100м. - всё это навес. Стрельба прицельная 70 метров (так называемая длина "Перестрел") Лук не пробивает латный доспех (15 век) (максимум на ближней дистанции до 10-30 метров и то не факт, скорее всего мы не сможем это отобразить) по этому выход стрелять только в незащищённые места и выпускать кучи стрел навесом. Скорость стрельбы лука 12-14 стрел в минуту (4-5 секунд перезарядка)
7. Арбалет. Пробивал латный доспех 15 век с ближнего расстояния, тоже стреляем по незащищенным местам. Скорость стрельбы 2 выстрела в минуты тяжёлый (перезарядка 30с), лёгкий или с козьей ногой 3-6 в мин (перезарядка 10-20с).
8. Кистень, Цеп, Моргенштерн. (Шар на цепи). Оружие одиночек так невозможно применять в строю. Бьёт через блок противника огибая элемент защиты (меч, щит), имеет неплохую дальность в купе с широкой ариалом вокруг себя. Урон дробящий и довольно сильный так как приходится на одну точку. (Кусаригама - для супер личного пользования + наступательное оружие)
9. Мушкет перезарядка (20-[60-90]-120секунд) Кремниевое ружьё дистанция 40-100 метров прицельная, в группу 200м. Перезарядка Винтовки Мосина (20-30с ) при дальности 2км.
10. Револьвер. Перезарядка По патронная (20-30 зарядить (7 патрон) и 20-30 секунд разрядить). Перезарядка с магазином (Самозарядник) (разрядить и перезарядить 15-25 секунд)
11. Топор Длина 80см в рукоятке, 15 в топорище (Общая 80см) (Вес 0,45-0,5кг) (Боевой то есть (Томагавк, Чекан) с малым топорищем) Чуть слабее меча 1d8ур, но есть "пробивания доспехов" (потому что технически работает не как вмятина, а как проруб уколом) (70-80 Шиллингов)
12. Копья: Пехотные (Длина 1,7м). Конные (2,5-3м), Метательные (Дротики, Пилум, Сулица) (Длина 120-150см). (Самые популярные у Славян)
13. Рапира, Шпага: (Рапира даёт защиту кисти) Оружие создано не для пробития, а специально для нанесения урона в незащищенные места, что требовало высокого мастерства обладателя) (1-15кг) (Общая длина 130см. рукоять 15см) Более дуэльное и личное оружие.
14. Кончар и Эсток. Малый меч для колющего пробития лат.
15. Алебарда и Полэкс и Клевец и Мизерикордия (малый кинжал для пробития лат) . "Швейцарский нож" своей эпохи. Алебарда же для сражения с тяжело-защищённой конницей (чтобы стащить всадника с лошади).
16. Бердыш - массовый по производству двуручный топор против конников со слабым одаспешиванием, по сути из-за массы имеет дробящий урон (1,5-3кг) (Общий размер 1,7м) (чтобы убить саму лошадь) и Глефа, Одати, Рогатина для тех же целей.
17. Ятаган и шашка: Оружие для боя с слабозащищённым противником, малое вспомогательное оружие. (в отличии от меча, топора, сабли и копья) (для разрезания)
18. Праща: 7 выстрелов в минуту (8 сек перезарядка) Дистанция. болле сложная для использования навыка и сложно делать свинцовые шары, дальность 200мм, довольно разрушительное (В градации от камня до свинца на ближней дистанции в 30-70м. (Таким образом, благодаря навесной стрельбе и дешевизне лук станет более массовым оружием)
19. Сюрикен: Расходник, насили по 10 штук, что то типо ручного "чеснока", использовался либо перед боем, чтобы ослабить противника либо при побеге, не наносил серьёзных ранений, но если попадал в глаз и оставлял мылые ранки, в любом случае неприятно. Но это всё равно не основное оружие.
20. Катана - полуторный Палаш (Нихонто) вместе используется с Вакидзаси.

Средний рост персонажа 170см.

Лом строительный Вес 4кг, Длина 130см. Диаметр 25мм.

Скорость ходьбы: 1,6 м в секунду (6км в час) . Скорость Бега: 3.6 м в секунду (13км/ч). Скорость Спринта 4,6 (17км/ч - 100-400м)

Добавить "Чеснок, Лопух, Василек "

Меч - обоюдоострое лезвие, Палаш - одностороннее лезвие. Сабля - изогнутое одностороннее лезвие (Для разрезания)

На 1 меч приходится 16 (10 рабочих/6 Боевых) топоров и 8 копий.э

Меч или Рапира (нужны для разных сценариев видения боя), Меч или Топор, (Топор массовый довольно сильный, меч универсальный и сингловый).

Фламберг - извилистое лезвие, лично-индивидуально-дуэльный тип лезвия. (Оставляет сильные порезы, из-за чего страшен, даже если победишь из-за кровотечения можешь не выжать)

Спец-приём: Тяжёлым (широкое) оружием разбить более лёгкое (тонкое) оружие противника

Парное оружие: одно для блока (дополнительное) , а второе для атаки (Основное) (Дополнительные Для дуэлей, Дага - кинжал, вместо баклера для защиты, Катар (бывает с щитком для кисти)- индостанский кинжал работавший от плеча (своего рода Мизерикордия, Сай - Японская вилка (Им ещё проще парировать) ))\

Спец приём при парировании: Поймать вилкой оружие противника тем самым выбив его из рук.

Синтоизм - религия поклонение мечу и вещам

10 хороших стрел стоят как 15 пени = 50л Эля = 1 овца/Баран

Формула дистанции: 50 см рука без кисти + 15 см рукоятка с кистью + длина лезвия. (65 + x см) (удар с кулака считается полным выбросом руки по этому он считается за 75)

Мой вывод из всего сверху написанного:

* Можно совершать 2 действия: тычок - укол / падение - разрубление.
* Исходы от Укола: пробивание и протыкание (с статикой или последующим выниманием)
* Исходы от Разрубания: собственно разрубание (с последующим выниманием или мгновенным разделением), разрубание с разрезанием, удар с дроблением.
* И от любого удара рычагом кинетическое воздействие то есть толчок.

Вообщем чтобы сделать оружие надо понять какая культура с кем и как воевала (учитывать климат, технологию, организацию армии и т.д.)

1. > Первые (Т11-12) и Иссики (ТУ 3-4)
>
>

* (Снаряжение Иссиков в этой войне отличается от последующего в эпоху застоя). Сейчас не особо важно чем конкретно воевали Первые, но надо выделить основные особенности, они не имели Тяжёлых доспехов, т.к. оружие на ЭК поражало моментально (пока что условно это лазеры и световые мечи из ЗВ), так же имели высокую скорость перемещения благодаря транспорту на ЭК. Входе 50 войны они до утратили технологии и до взрывали (имели взрывное оружие массового поражения) и до выжгли территорию, что сейчас зовётся пустошью (Близ жёлтой стены) оставив от величественных небоскребных городов лишь руины. (Так же нельзя забывать, на каждой из сторон воевали сильные Слышащие и Тауматологи)
* В свою очередь Иссики брали Числом. Частой была тактика загона, когда чтобы убить хоть одного транспортника пришлось жертвовать большим количеством преследователей. Всадники были тогда, на теперь уже вымерших Лошадях или Конях (Теперь остались лишь их железные реплики). Оружие всадников не могло поразить тяжёлый транспорт, по этому задачей было заманить транспорт в ловушку, каньон, обрыв, скалу, падающий камень и т.д. Тем не менее из-за большого количества маневрирующих всадников был развит Длинный лук, т.к. задачей было сделать град стрел и отступить, отрядные построения не имели смысла, так как их бы просто выжгли одним точным залпом, а попасть по рассыпной цели было гораздо сложнее. Так же развиты метательные короткие тяжёлые копья с зазубринами (по сути Гарпун, для того чтобы группа всадников могла поймать один транспорт). Доспехов почти не имели (Свето-мечи ЭК всё равно их расщепляли) , кроме белых тканей (В пустыне всё ещё жарко). Если пехота и использовалась, то это были песочные засады (Конечно за войну было несколько стычек в которых пришлось уйти на убой толпой, но это редкость). Основным оружием ближнего боя служили Катаны и Вакидзаси и Хопеш - односторонние сабли для разрезания, т.к. противник не имел защиты (Кроме как силового поля ЭК).
* Нужно подчеркнуть, что расклад был условно 1 (ТУ 11-12) к 10 (или даже 20) (ТУ3-4). Т.е. лишь таким огромным численным перевесом удалось победить Первых.
* Про лошадей: Хоть они и вымерли, В эпоху Пинтограмма, после уничтожения Иссиков на их рисунков Империя обнаружила этих животных и воссоздала их в железе, так как не всегда нужна именно скорость (в армии не всегда удобно использование скоростного транспорта), а сама форма коня максимально удобна. Так же остались легенды о Пегасах. Некоторые похожие на коней животные остались у других народов. Птицеподобные Страусы у Ордо, Единороги (Узкие белые носороги) у Марсков, Ящероподобные с хоботами у Унду, Пушистые волко-оленей или баранов у норсков.

1. > Эпоха застоя: Иссики (ТУ 3-4)
>
>

* В эпоху Застоя остатки Империи Цын Си вернулись на "берега". За то время пока Империя экспансировала в глубь земли, успели отколоться многие земли и образоваться новые государства из народов и культур (которые были в зачаточном состоянии ещё 100 лет назад). Многие части Империи откололись или были захвачены, следовательно стояла задача вернуть себе потерянные земли и начать захватывать новые). Итог: Восстановится получилось, но начать захватывать новые земли, т.е. достичь силы империи во времена Императрицы Цын Си увы нет.
* В следствии того что Империя потеряла кавалерию, а у других народов был свой вид ездовых животных (конечно были попытки создать отряды всадниках на животных других народах, но из=за другого климата в общем безрезультатно). Пришлось изменить всю армию, сделав её регулярной, а не призывной. Теперь основной единицей войск стала пехота с высокой дисциплиной и особыми построениями. Так как теперь ТУ 3-4 сражалось против такого же оружия, появился смысл в доспехах, а конкретно стали делать Ламеллярные доспехи (По сути Самурайский доспех) (т.к. металла у них было не очень и с шерстяными животными тоже не очень, они осёдлый, а не кочевой народ) и покрывать их влагостойкими материалами, так как до появления паровых машин, на береговой линии было много дождей. Важнейшим оружием остались длинные луки, пилумы. Катаны и вакидзаси стали оружием личной охраны, дуэльного и личного использования. В свою очередь Хопеш стал стандартным вспомогательным оружием любого солдата, если дело доходило до рукопашного боя. Самое главное значение стали иметь щиты Суктум и длинные копья. Щиты против луков противников, а Длинные копья против их кавалерии. Таким образом тактика состояла в том, чтобы на как можно дальнем расстоянии расстрелять нападающего врага, затем на приближающимся расстоянии закидать его Пилумами, как можно дольше держать оборону в 2 метра за щитами и копьями, и если прорвали, то встретить их грубыми ударами Хопеша.

2. Эпоха Застоя и начало Промышленной революции: Норски (Северяне - Кавальсор, Средиземье - Яйрирус, Южане - Варджа)

* В северных землях царили жуткие морозы и холод, из-за чего долгое время народ не мог там сформироваться, но в так как пришлось сплотиться вокруг единого очага, народ стал одним единым государством на момент эпохи застоя, став Кавальсором - в будущем это станет нарицательным названием всех людей с севера. Конечно им хотелось выбраться из своих северных земель для чего пришлось вести войны с Унду Верхнего берега и с изначальными Марсками Востока. Ресурсы: Кавальсор имел хороший ресурсный базис хоть и суровые условия его добычи (что аукнется в будущем при империи) больше дерева чем у других народов, запасы железных руд, которые они научились обрабатывать, укрытия в виже гор и скал, мощная меховая дичь. Имея выход в море с полуострова в последствии они наладили торговлю с Унду Нижнего берега и с Яйрирусами. Войска же собирались из тех мужчин что могли пойти из общего большого племени скорее чем королевства (По сути первое конунгство)
* Поскольку агрессорами выступили именно Кавальсоры им приходилось проводить наступательные операции. Самые ожесточенные бои происходили с Унду так как целью стояло занять гавань Верхнего внутреннего моря, а Марски скорее мешали постоянными набегами. Следовательно требовался наступательный корпус им стал ударный отряд наездников на рогатых кроликах вооружённых длинными копьями. И Телеги упряжки с кроликами поменьше, для арбалетчиков, что позволяло совершать мощный залп, а затем отъехать для перезарядки или для перевозки отрядов бойцов. Доспехами выступали утеплённые бригантины (у более богатых) и кольчуги (у более средних). В отличии от Исскиов с построением отрядов, здесь создавались универсальные дружественные отряды бойцов загружаемые в упряжки, целью которых было умение сражаться с любым типом противников: Упряжка могла как биться с лёгкими наездниками используя стену счетов и средние луки, так и наехать на построение с тыла. Таким образом каждый профессиональный воин снаряжался: щитом, луком, копьём, топором/мечём.

3. Эпоха Застоя и начало Промышленной революции: Унду (Верхнего внутреннего моря и Нижнего внутреннего моря)

* Унду внутренних морей, сформировались в результате теплого песчаного климата, омываемого с разных берегов двумя морями. С самого начала их государство имеющие сильное разделение на касты, постаралось оградиться от всех других народов для сохранения собственной культуры. К сожалению попытка не увенчалась успехом. На верхнем берегу велась оборонительная война с Кавальсорами, а нижнему берегу приходилось обороняться от набегов Марсков Востока. (Вообщем для них очень неудачно сыграло нахождение по середине всего мероприятия. По скольку они не претендовали на завоевание земель им удалось наладить мирные и торговые отношения с Яйрирусами. Ресурсные запасы Ундов так же крайне малы, и крайне малочисленные.
* Верхний берег и нижний отличаются отношением к военной силе, т.к. для того чтобы выстоять против Кавальсоров обычному народу пришлось взять в руки оружие. Таким образом Верхний берег представлял из себя Касту Профессиональных единичных воинов (которые должны были сражаться против целого отряда заячьей колесницы) и его ополчение (Неофеодальный строй) куча людишек которые вставали как пушечное мясо (толпой они должны были остановить Кроличью кавалерию) взяв в руки, что попадётся и используя хитрые ловушки (ямы, окопы, колья). (Не имели профессиональной строевой подготовки) Нижний же берег должен был обороняться только от не таких яростно продвигающихся Марсков, а потому имел сторожевые отряды слонозавров лучников.

4. Эпоха Застоя и начало Промышленной революции: Марски и Ордо (Востока и Каменных пустынь)

5. Эпоха Застоя и начало Промышленной революции: Яйрирусы (Востока и Каменных пустынь)

В эпоху Застоя сформировались остальные культуры и народы, пока шла долгая война, а до того в Империю Цын Си они были лишь зачатками:

* Верхний блок: Одним из Народов являются Норски: Северным - Кавальсорам пришлось сражаться за свои территории с Унду Верхнего берега и с изначальными Марсками равнин.

* Средиземный блок: Норски Средиземья - Яйрирусы полу Иссики восставшие против своей же империи Иссики, сражались на востоке с Империей Иссиков, на западе с Унду Нижнего берега и с изначальными Марсками равнин.

* Островной, континентальный и нижний блок: Удерживала Империя обиваясь от Яйрирусов со Средиземного блока, снизу с Ордо каменных пустынь, и на востоке с южными Норсками - Варджы. Соответственно Варджа и Ордо тоже воевали между собой. На континентальной части было мало стычек между Марсками и Ордо в следствии не централизованности и дальних расстояний живших там племён. (Хотя битвы мелких царьков безусловно были) Теперь надо написать, кто с кем сражался, как и чем...