Changeformes

Il existe de nombreuses créatures dites **changeformes**, c'est-à-dire capables de modifier leur apparence soit par un pouvoir surnaturel soit par une malédiction qui agit contre leur gré.

## **Les différents types de Changeformes**

### **Les Changelings**

> *"J'ai vu le loup, le renard, le lièvre*
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> *J'ai vu le loup, le renard danser,*
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> *Tous trois faisaient le tour de l'arbre,*
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> *J'ai vu le loup, le renard, le lièvre,*
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> *Tous trois faisaient le tour de l'arbre*
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> *Tous trois avaient un visage d'homme !"*
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>  - Chanson traditionnelle martendoque
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Créatures mortelles, altérées de manière irrémédiable par l'Arcane brute, les **Changelings** sont des êtres haïs et mystérieux. Dotés de capacités magiques innées et capables de rivaliser avec des maîtres arcanistes, les Changelings peuvent modifier leur apparence pratiquement selon leur bon vouloir.

Leur origine remonterait à l'Âge second, lorsque *Morokhyr*, enleva *Hecatyad* et l'enferma de manière à ce qu'elle ne puisse jamais plus distinguer la lueur du jour, il déroba ses savoirs et détourna sa création, l'Arcane, de son usage initial: d'énergie créatrice, il en fit l'essence même d'un nouveau principe, le Chaos, une énergie instable et ambivalente, destructrice. Il utilisa l'Arcane pour rompre davantage l'Equilibre primordial, causant de grandes souffrances dans l'univers.

Ensuite, il fit s'abattre les Vents arcaniques sur Daehar, provoquant des tempêtes d'Arcane qui laissèrent leur signature à travers la planète: les lignes telluriques, qui sont comme des fissures d'Arcane dans les profondeurs du monde. Les environs des lignes telluriques s'imprègnent alors de Magie, et les vents de Daehar se chargèrent ensuite de porter les poussières et résidus magiques à travers les continents.

Ces tempêtes durèrent des mois, n'épargnant aucune race mortelle. Certains parvinrent à s'en protéger, réfugiés dans les tréfonds des citadelles souterraines du peuple nain ou dans les profondeurs étouffantes des forêts du peuple sylve. Exposé à tant d'Arcanes, un grand nombre trouva la mort tandis que les survivants devinrent les premiers Changelings.

Considérés comme des créatures contre-nature, les Changelings sont traquées par les Elfes de la Grande Chasse et par certains chasseurs de mages, comme ceux de l'Ordre du Dragon, ou par des paladins de la Vraie Foi. A contrario, ils sont bien accueillis et intégrés au sein des sociétés sauvageonnes, qui voient en leurs capacités arcaniques une sorte de bénédiction.

### **Les Guerriers-Ours de Tyrn**

> *"A l’aspect du combat ses yeux fauves étincellent.*
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>  *Le courage arme son bras, et l’honneur le conduit.*
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>  *L'Ours paraît : tout frissonne ; il combat, tout s’enfuit.*
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>  *Seul s'élance vaillamment Tyrn l’Éternel,*
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>  *Pour un combat de sept jours et sept nuits.*
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> *Lorsque retombe la poussière, l'Ours est défait.*
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>  *A l’aspect du combat ses yeux fauves étincelaient.*
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>  *Le courage a armé son bras et l'honneur l'a conduit.*
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> *L'Ours meurt: tous le pleure."*
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> - Extrait de la *Saga de Tyrn*, évoquant son combat contre le dernier Bjornien.
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   Avant que les Brittons n'affrontent les Jotuns pour la domination de l'archipel, une autre race, plus ancienne que celle des Humains, était déjà en guerre contre les géants: les Bjorniens. Ces créatures étaient mi-humaines mi-ours, dotées d'une force impressionnante et d'une grande sagesse.

Mais lorsque le héros britton Tyrn explora l'archipel sur lequel s'était installé son peuple, la tradition veut qu'il eut à affronter d'innombrables dangers, comme le gigantesque Dragon *Ythvarnuurd Écailles-d’Émeraude* dont la victoire sur celui-ci lui permit d'être sacré premier roi de Brittiae. Sa saga évoque également son combat de sept jours contre le dernier Bjornien, surnommé "l'Ours" par les trouvères brittons. On dit que c'est au cours de cette longue lutte que les deux guerriers échangèrent, conversant en même temps qu'ils s'affrontaient sans pouvoir arrêter ce combat qu'ils avaient eux-mêmes provoqué, déchaînant des forces impossibles à contrôler. L'Ours enseigna au jeune guerrier qu'il était le dernier de sa race, première à habiter sur cette île avant l'arrivée des Géants, qu'elle avait payé un lourd tribut lors des Âges sombres en affrontant les forces de Morokhyr au côté des Elfes depuis longtemps exterminés par les Jotuns. A sa mort des mains de Tyrn, le souvenir de cette race ancienne et noble devait disparaître mais Tyrn, le cœur lourd et assombri par sa colère à l'égard de lui-même, fit le serment de préserver la mémoire des Bjorniens.

Après être devenu un dieu, Tyrn a accordé à ses élus la capacité de prendre l'apparence des anciens Bjorniens: ces guerriers d'exception sont appelés "Fils-de-l'Ours" par les Brittons.

### Les Peaux-de-Bêtes

D'après une très vieille légende, les Elfes des Bois auraient obtenu cinq cent peaux enchantées de la part de Vesunyad. Chacune de ces peaux, confectionnées par la divinité à partir de ses propres poils et cheveux, octroyait à celui ou celle qui la portait la capacité de se transformer en une créature hybride, à l'apparence bestiale et capable de marcher sur deux pattes. Elles furent confiées aux plus puissants druides de l'époque, devant leur permettre de veiller sur la forêt face aux hordes démoniaques et autres serviteurs de Morokhyr.

Mais le Gardien déchu, fort de ses talents d'enchanteur, était parvenu à ensorceler les peaux, si bien que quiconque en porterait une serait peu à peu consumé par ses pouvoirs. Certains parmi les druides parvinrent malgré tout à se défaire du maléfice, abandonnant leur Peau-de-Bête, d'autres, les plus nombreux, devinrent sauvages et sombrèrent dans la folie. Aujourd'hui nul ne sait combien de ces Peaux existent encore ni combien ont été détruites.

Le terme de Peau-de-Bête désigne à la fois ces objets magiques, ceux qui les utilisent et les créatures sauvages et décérébrées issues de l'union d'un porteur de peau avec une bête commune.