El Buen Amigo

### Relaciones

Willson (mejor amigo).Ángel Osuna / Shadow (aliado).Benito Osuna (aliado).Lisa Masters / Amber Phantom (aliada).Kity Salomón / Sexy Witch (aliada.)Milo (aliado).

**El Buen Amigo** es un personaje ficticio dentro del universo de "**HÉROES Y VILLANOS**" desarrollado por **FEHURER GAMEZ**.

El Buen Amigo es un misterioso mercader que convenientemente aparece en el camino de los **héroes** para venderles equipo y suministros cuando están en medio de una misión peligrosa.

De alguna manera se entera de todo de lo que pasa en la ciudad, y conoce el pasado y presente de muchas personas importantes en la historia. Actúa como aliado de los **héroes**, pero al mismo tiempo es un hombre de negocios que no pierde la oportunidad de obtener beneficios en cualquier situación.

> *"Como dije antes, soy un simple comerciante"* --el Buen Amigo a Shadow.
>
>

## **CARACTERÍSTICAS**

### **APARIENCIA**

El Buen Amigo es un hombre misterioso en todos los aspectos. Es un hombre muy alto y de espalda amplia, cuyo cuerpo está totalmente cubierto por vendas blancas, exceptuando el cráneo del que emerge una larga cabellera oscura que trenza a su espalda. Viste una gabardina morada, calza botas grandes del mismo color y utiliza unos googles de lentillas amarillas sobre sus ojos. Su rasgo más característico es el amplio sombrero morado adornado con una pluma verde que lleva en la cabeza.

### **PERSONALIDAD**

El Buen Amigo es un hombre complicado y difícil de entender. Tiene una actitud estrafalaria demasiado sarcástica y granuja con la que muy pocos saben cómo lidiar.

En una primera impresión su aspecto puede ser extraño y/o intimidante, pero en el momento en que comienza a hablar lo hace con alegría y cinismo, casi un payaso con un sentido del humor en el que utiliza la verdad e información secreta (y vergonzosa) de una persona para echársela en cara. Es una persona demasiado honesta y desvergonzada que no sabe lo que es respetar el espacio personal de los demás, provocando que otros se sientan incómodos a su alrededor.

Es un hombre de carácter despreocupado, risueño y amigable la mayor parte del tiempo. Es bastante paciente aunque lo atacan con insultos o malos tratos, pero en ocasiones puede hablar de manera siniestra y amenazante para poner en su lugar a clientes problemáticos o que pierden los estribos; aunque en otras puede hacerse el ofendido y hay que ganar su perdón.

Es muy caballeroso con las damas, y sobre todo galante con las mujeres hermosas quienes aseguran es un *buen amante*. Tiene una extraña obsesión por los cocos y los productos derivados de estos.

Busca ser un apoyo para los héroes que sabe necesitan de sus artículos para lograr sus hazañas, pero no por ello lo hará gratis o sin esperar algo a cambio, por eso suele despertar antipatías, desconfianzas y corajes en los clientes a los que dice quiere ayudar.

En contra de lo pensado es un hombre que cumple sus promesas y no queda mal con sus clientes pese a que la mayoría de lo que dice suena a *chantaje*. Aunque no lo parezca se preocupa por el bienestar de sus *amigos*, e intenta ayudarlos pese a que sus acciones no lo aparentan la mayoría de las veces.

> ***ADVERTENCIA: A partir de aquí este artículo contiene detalles de la trama que podrían considerarse SPOILERS.***
>
>

## **HISTORIA**

### **ORIGEN**

Hasta ahora, lo poco que se sabe del Buen Amigo es que es alguien que posee una larga vida o el don de la juventud eterna, pues él mismo ha dicho que estuvo allí para surtir de equipo a anteriores **Shadows**, incluyendo a **Benito Osuna** y a **Shadow X**.

Es dueño de una tienda llamada "***Coco Express***", siendo a través de ella que vende diferentes productos a los **héroes** que los necesitan en sus batallas contra el crimen. A su lado siempre está su mano derecha y socio: **Willson**.

Aún es desconocido cómo es que sabe tantas cosas que ocurren en Culichi Town, pero él siempre aparecerá donde menos se imaginen.

### **CAPÍTULO 1. EL NACER DE UN HÉROE**

   Dentro de las alcantarillas del sector de la **Colonia Soli**, justo al lado de la puerta que conduce al interior de guarida de la pandilla Anaconda, el Buen Amigo aguarda a que el joven **Shadow** aparezca. Cuando éste llega, **Shadow** lo mira con extrañeza y le pregunta si él es **Anaconda**, el villano al que busca para mandarlo a prisión.

El Buen Amigo lo corrige, explicándole que él es un simple y humilde comerciante. **Shadow** no le cree pues es un lugar muy extraño para que un comerciante se encuentre, pero el Buen Amigo comenta que sólo estaba dando un pequeño paseo por las cloacas cuando de pronto se perdió y decidió quedarse en ese lugar a observar el panorama. Al saber que tal explicación es una vil mentira, el Buen Amigo intenta desviar la atención y le pregunta al joven si de casualidad él no es el héroe llamado "*Shalow***"**. Molesto el chico lo corrige y le aclara que sí, él es "**Shadow**". El Buen Amigo se sorprende y con alegría lo reconoce como **Ángel Osuna**, el hijo del **Doctor Osuna** y nieto de **Benito Osuna** de la Colonia Soli.

El héroe se sorprende y queda mudo unos segundos, para después exigirle saber cómo es que conoce toda esa información. El Buen Amigo trata de tranquilizarlo, diciendo que como viejo amigo de la familia Osuna sabe todo eso y más, después de todo fue él quien durante muchos años surtió de equipo y suministros a su padre, a su abuelo, a su bisabuelo y a muchos otros Shadows de la antigüedad; por eso no debe de temer de un simple comerciante que a partir de ahora será un *buen amigo* suyo . Y para demostrárselo, sólo por ese día, pondrá todos sus productos a un 10% más altos para descontento de **Shadow**, quien termina comprándole algunas cosas.

Una vez terminada la transacción, el Buen Amigo presenta a su mejor amigo y socio **Willson**, un coco viviente que lo asiste en las ventas y otros servicios del negocio. Tras ello, el Buen Amigo sólo ve al joven **Shadow** partir, quedándose en las cloacas sólo el tiempo que a éste le toma vencer al villano **Anaconda,** para después desaparecer sin que la Policía lo encuentre en el camino durante los múltiples arrestos efectuados en el lugar.

### **CAPÍTULO 2. CUANDO EL DEBER LLAMA**

Es el cumpleaños de la joven **Lisa Masters**, y por eso el Buen Amigo decide dejarle un regalo sorpresa en su habitación: un disfraz de heroína. Anticipando que la chica lo necesitaría justamente ese día, pensó que sería el obsequio más apropiado.

Sabe que hoy sus caminos deben cruzarse, por lo que coloca su pequeño puesto de ventas en la calle aledaña al Puente que sabe ella debe pasar para cruzar hacia el otro lado en un intento por salvar a su padre, quien fue tomado como rehén por el villano conocido como **el Gamer**.

Finge casualidad cuando la jovencita se aproxima, vistiendo el obsequio que se esmeró en confeccionar para ella y con un nuevo nombre para ocultar su identidad: **Amber Phantom**. La chica se le aproxima al encontrarlo muy sospechoso y le pregunta su nombre. Él finge no haberse percatado de ella hasta ya tenerla de frente, saludándola con alegría. **Amber Phantom** le pregunta si sabe algo de lo que está sucediendo en el Puente, a lo que él responde que no, a menos que se refiera a que si conoce una atajo secreto por dónde cruzar el Puente en menor tiempo, entonces sí sabe mucho. La heroína rápidamente reacciona y le pide que le diga dónde está ese camino. El Buen Amigo le dice que no se lo dirá así de fácil, pues todo en la vida cuesta algo y que ella a sus ya dieciocho años debería saberlo bien. **Amber Phantom** se sorprende y le pregunta cómo es que sabe su edad. El Buen Amigo sonríe y hasta la llama por su nombre verdadero, pero le pide que no debe de alarmarse ya que es normal que *un buen amigo* sepa esa clase de información. En vez de tranquilizarse la chica se altera más y le exige saber cómo es que sabe hasta su nombre, pero entonces ella termina vinculando todo lo raro que ha pasado en el día a él, y lo señala como el posible pervertido que se metió a su casa a dejarle la ridícula vestimenta que ahora trae puesta.

Ella le cuestiona que si acaso él ya sabía que todo esto iba a pasar el día de hoy. El Buen Amigo se ríe y le asegura que no, que el que ve el futuro es **Willson** y casi siempre se equivoca. La joven heroína se fastidia ante tantas palabrería y burlas, por lo que le pide que le diga el atajo secreto de una vez. El Buen Amigo accede a decirle lo que quiere, pero le aclara que por este favor quedará en deuda con él, por lo que en el futuro se encargará de cobrárselo y ella no podrá rehusarse a ayudarlo. Finalmente le indica que por un camino terroso en las cercanías podrá acceder a las vías del tren y así cruzar al otro lado del río en tiempo récord, pero antes de que se vaya le sugiere que revise su mercancía, sabiendo que algo útil puede encontrar entre sus productos.

El Buen Amigo permanecerá en la zona hasta que **Amber Phantom** detenga **al Gamer** y salve a los rehenes; viajando de un extremo a otro del río, adelantándose a sus pasos para que ella pueda abastecerse de equipo y suministros curativos. Después de eso desaparecerá de la zona sin dejar rastro.

### **CAPÍTULO 3. DIOS LOS HACE Y ELLOS SE JUNTAN**

El Buen Amigo decide hacer una visita a **Benito Osuna** en su domicilio, pues debe discutir con él asuntos importantes que involucran a *su nieto*. Al principio habla con libertad, pero en cierto momento advierte que **Ángel Osuna** entró a hurtadillas a la habitación, ocultándose entre algunas cajas en un intento por escuchar el resto de la charla. El Buen Amigo opta por no descubrirlo ante su abuelo, por lo que prosigue con la conversación como si nada pasara.

**Benito** le aclara que **Ángel** es un buen chico, pero apenas es un héroe en entrenamiento y no debe de insistir más sobre su futuro. El anciano le recuerda el trato que hicieron hace muchos años, por lo que todavía debe de mantener oculto el traje y arma de su hijo (**Shadow X**) donde acordaron. Además, **Benito** le dice que si en verdad es un buen amigo respetará su decisión y no volverá a hablar de ese tema de nuevo. Intenta tranquilizarlo obsequiándole un chocolate, el cual **Benito** acepta esperando que con ello quede finalizada la discusión y el comerciante se marche de su casa antes de que alguien más se de cuenta de su visita. El Buen Amigo entiende que por ahora no hay nada más que decir por lo que se retira, no sin antes aconsejar a su viejo amigo de que debería ser más cuidadoso con la limpieza del desván, pues puede haber ratas merodeando por allí.

Sabiendo que pronto el **Shadow Team** necesitará de su ayuda, el Buen Amigo se traslada hasta el punto en la ciudad por donde sabe sus héroes favoritos tendrán que pasar. Cuando estos llegan lo tratan con sospechas y reclamos: **Shadow** le exige saber de lo que habló con su abuelo ese día, **Amber Phantom** lo reconoce como el tipo que la ayudó con el problema del **Gamer** y el que también se metió a escondidas a su casa, y **Sexy Witch** lo ubica como el sujeto que le entregó su libro de magia y al mismo tiempo esculcó su cajón de lencería.

Ante los reclamos el Buen Amigo sólo se ríe y les aconseja que se calmen y recuerden que hay un villano haciendo fechorias en la ciudad, pero si en verdad quieren discutir esos asuntos personales deben estar conscientes de que puede haber orejas perversas que bien podrían estar escuchando información relevante, como sus identidades secretas, las cuales les repite casi como una advertencia con la que logró apaciguar a sus queridos clientes, quienes sólo quisieron comprar de su lista de productos.

Durante todo ese día el Buen Amigo se desplazó por la ciudad siguiendo el camino de los héroes, fingiendo que sólo por coincidencias es que se encontraban. En cierto momento se adelanta a ellos a bordo de su furgoneta, llegando a la estación de radio abandonada, donde antes de entrar es testigo de como, *accidentalmente*, **Willson** atropella a **Shadow**, separándolo de sus nuevas amigas.

    Como si eso no fuera importante, ellos no se detienen y continúan su camino. Mientras **Willson** estaciona el auto, el Buen Amigo sube hasta el último piso sin problemas. Aprovecha y merodea por el lugar, encontrándose una tarjeta de acceso que podría ser valiosa para sus clientes, por lo que decide guardarla para intercambiarla después. En la espera le entran las ganas orinar, por lo que entra al baño de hombres donde a *media descarga* es sorprendido por **Amber Phantom** y **Sexy Witch**, quienes se alarman y avergüenzan de haberlo encontrado en tales circunstancias. Manteniendo el cierre de su pantalón abajo, el Buen Amigo se vuelve sin importarle exponer *su grandeza* a ambas chicas y a su perro. Para disimular su bochorno, **Sexy Witch** lo acusa de ser colaborador **del Mimo**, pues lo han encontrado en todos los lugares donde han estado rastreando el paradero del villano. El Buen Amigo les asegura que él es incapaz de hacer actos delictivos de ese tipo, que sólo se adelanta a sus pasos para tenerlos siempre bien surtidos con su mejor mercancía. **Amber Phantom** está dispuesta a creer su inocencia, pero le pide que por favor se suba la bragueta del pantalón. El Buen Amigo accede, anticipando la llega de **Shadow** a la escena.

**Shadow** lo acusa de ser el responsable de haberlo atropellado antes de entrar a la estación de radio, a lo que el Buen Amigo le aclara que el responsable fue **Willson**, ya que es quien conduce siempre la vagoneta pues él jamás aprendió a conducir, ni siquiera tiene licencia. **Sexy Witch** no cree que el coco **Willson** sea capaz de eso, mas el Buen Amigo le asegura que puede eso y más, pues también es abogado, estilista, diseñador gráfico y muchas otras profesiones. **Shadow** solo gruñe de coraje, por lo que para que vea que no hay resentimientos le dará un descuento del 1% en la compra de 3x1 de alguno de sus productos.

El Buen Amigo aguarda en el cuarto de baño, sabiendo que los héroes tendrán que regresar pues él tiene algo que necesitan. Así es como el cuarteto vuelve a los pocos minutos, siendo **Shadow** quien le pregunta de manera grosera sobre la ubicación de una tarjeta de seguridad. Ante la falta de modales el Buen Amigo se niega a darle cualquier información al respecto, siendo entonces **Sexy Witch** quien se adelanta y con una melosa e insinuante voz le pide que les diga si sabe algo sobre la tarjeta que buscan. El Buen Amigo cae bajó el encanto de la heroína y les confirma que él tiene la tarjeta que mencionan pues la encontró justamente allí en el baño, y que se las dará por el precio de $13,000 pesos, pero agrega que también está dispuesto a intercambiarla por otra clase de pago que sólo **Sexy Witch** o **Amber Phantom** le pueden dar: *cuerpomático*.

Si el grupo tiene el dinero suficiente y pagan con billetes, el Buen Amigo sólo les entregará la tarjeta deseada, de lo contrario es **Sexy Witch** quien decide *sacrificarse* y hacer *el pago* ella misma. Para esto ambos se encierran en uno de los cubículos del baño y por largos minutos suceden cosas allí adentro que **Shadow**, **Amber Phantom** y **Milo** sólo pueden imaginar por los sonidos que de allí emergen.

Una vez entregada la tarjeta, el Buen Amigo permanece en el baño de caballeros hasta que los héroes entran en batalla contra **el Mimo**. Él y **Willson** abandonan el edificio y se retiran a bordo de su furgoneta. Si los héroes son listos detendrán por su cuenta **al Mimo,** sin embargo, si este llega a escapárseles, **Willson** terminará arrollándolo *accidentalmente*, dejando al villano inconsciente en la banqueta hasta que la policía llegue y lo aprese.

### **CAPÍTULO 5. REVELACIONES**

> PRÓXIMAMENTE. JUÉGALO Y DESCÚBRELO TU MISMO.
>
>

## **RELACIONES**

**Willson**: Si hay alguien en el planeta al que puede llamar su *verdadero* *mejor amigo*, ese siempre será Willson. Es su amigo de toda la vida, compañero de aventuras, su escudero leal, su confidente, su socio y empleado al mismo tiempo. Es evidente que de no ser por su ayuda *Coco Express* no sería lo que es hoy. Confía plenamente en él, tanto que lo deja a cargo del negocio en ocasiones cuando él tiene que atender otras prioridades. Es el único que lo entiende y lo soporta al grado de poder trabajar a su lado y no quejarse.

**Ángel Osuna (Shadow)**: Conoce a la perfección la historia de su familia y todo el caos que su sola existencia puede traer al mundo, por ello sabe que es la clase de *colaborador* que necesitará a su lado cuando el momento llegue. Aunque es un joven altanero, impaciente y egolatra, está decidido a ayudarlo a desarrollarse como héroe, pero no lo hará como un benefactor que le brinde todo fácilmente, sino como un guía que lo *obligue* a avanzar y esforzarse para lograr sus metas. Aunque Ángel desconfía de él no dejará de aparecer en su camino para ayudarlo, todavía tiene mucho que aprender si es que algún día quiere salvar al mundo.

**Benito Osuna**: Han sido amigos por muchos años, lo conoce desde el día en que portó el manto de la familia Osuna y se hizo llamar **Huracán Shadow** para salir a combatir al crimen. Lo ha visto crecer como persona y como héroe, hacer amigos, aliados, vencer a terribles enemigos, desposarse, tener un hijo, legar el manto familiar y retirarse como paladín de la justicia. Así mismo comparten varios secretos que juró guardar hasta que Benito lo permitiera, entre ellos la ubicación del manto y arma legendaria que portó el finado **Shadow X**. En la actualidad intenta convencerlo de que debe de arreglar los asuntos de su familia antes de que su nieto salga perjudicado.

**Lisa Masters (Amber Phantom)**: Es posible que conozca a la pequeña Lisa desde que era una bebé, una de la que debió de estar al pendiente pues cuando cumplió los dieciocho años le obsequió su primer traje de heroína, y justo el día en que lo iba a necesitar. Es una linda niña, pero sabe que tiene un caracter de los mil demonios al que le divierte provocar. Es una de las héroinas que ha elegido para ayudarla en el desarrollo de sus habilidades, pues sabe que serán de mucha utilidad en el futuro.

**Kity Salomón (Sexy Witch)**: La exquisita Kity es una mujer encantadora a la que ayudó a descubrir el legado de su familia. Un día le llevó él mismo, a la puerta de su casa, el paquete que contenía el libro mágico que liberó sus poderes de wicca, y aunque no cobró con efectivo, sí se tomó la libertad de entrar y llevarse algunas prendas de sus gavetas. Es la clase de mujer a la que le gusta ver y frecuentar, y más al descubrir que en ella hay mucha pasión y lujuria que intenta ocultar a los demás. Es siempre un placer hacer tratos con ella.

## **DATOS CURIOSOS**

* Una de las inspiraciones para la creación del Buen Amigo es el famoso **Merchant** de **Residentl Evil 4**.