Paisible

## Référence

```
Un personnage « pacifique » est celui qui a choisi de suivre le chemin de la foule.
 tueur.  Ce choix est généralement fait lors de la première entrée dans les Royaumes,
 bien que vous puissiez également devenir mortel en demandant à un Immortel de niveau 57+ de définir
 vous comme pkill.  Un pacifique devenu mortel (pkill) ne reviendra peut-être jamais au
 mode de vie paisible.

```

```
Les joueurs pacifiques peuvent légalement attaquer UNIQUEMENT d’autres joueurs dans une arène.  Alors que
 dans l'arène, le comportement du joueur est celui d'un tueur par rapport à
 Dommages à l'équipement, minuterie pkill.

```

```
Le jeu simultané en ligne avec jusqu'à 8 personnages à la fois est autorisé, voir
 LOIS MULTIJOUER.

```

### Nouveau Havre-Sombre

Accessible via **la carte d'aide**

```
F Shadow Grove |  NOUVEAU HAVRE NOIR
   \-+-----CHEMIN---------++-----------------------------------+ |  Maison de vente aux enchères A
  F |  +-------JUSTICE---++-----------------/ P |  C-Carrefour
  r |  F Notre E|  HTA de Duke |  Forêt verte F
  e |  Une Dame R|  Château AH s |  Galerie G-Art
  f =+===+===,====,====,===[]===,=HORIZON=,===+===+==C |  R-Réparations
     A +Voleurs-'--Alley-++---Park-Avenue---|  |  |  4-Bijoux
 Pont du chemin forestier W + E|  #-Tailleur
                                                    S |  &-Animaux domestiques
 Hôtel de Ville (T) : Archives 2ème étage, un à l'est.  |  %-Plans
                Oracle 2ème étage, deux sud, est.  | ?-Transports
  -------------------------------------------------- -----
  Guildes (de DH []) :
  GoS : (a) Clerc, Paladin, Nephandi et Vampire - nw, w, n
  GoN : (b) Ranger, Druide, Fathomer et Augurer - s, s, s, e, s
  GoO : (c) Classes de Guerrier, Mage et Voleur - ne, ne, e, ne, nw

```

### Le village de Tar'pa Cithm

Accessible via **l'aide de bmap**

```
Ville natale des barbares Le village de Tar'pa Cithm
                               [ ]
 A = Caekath (Chaman) |  K = Kigowyn (Réparation)
 B = Dons [A]---[ ] L = Naralas
 C = Lotheri (Guérisseur) |  M = Arène barbare
 D = Khlishe (commerçant) |  N = Faojar
 E = Eloann (Commerçant) [B]---[ ]---[C] O = Lagesh (La Chasse)
 F = Gryma |  P = Terrains de jeu
 G = Salle du Sanglier |  Q = Sortie vers les sommets de Tar'pa
 H = Salle de l'Ours [D]---[ ]---[E]
 I = Sortie vers Barren Peaks |  [Z]
                               [ ] [ ]-[ ]-[ ]
              [F] / \ / [ ]
    [H] [ ]---[ ]---[ ]-------[ ]------[ ] [ ]
       \ / \ /
        \ / \ /
         [ ] [ ]
         [ ] [ ]---[W]---[ ]---[ ]---[R] [ ]
   [I]---[ ]-------[ ]---[ ]---[ ]---[V]---[ ]---[ ]---[X] X = RAPPEL
         [ ] [ ]---[Y]---[ ]---[ ]---[U] [ ] [S] [T] [P]
   [J]---[ ] [ ]---[ ]---[ ]
              [ ]---[ ]---[ ]---------[ ]---[ ] [ ] [ ]
 R = Cadeaux de la Nature |  |  / |  \
 S = Eowif (Formateur) |  |  / |  \
 T = Abilia [K]---[ ] [ ]---[ ] [O] [Q]
 U = Galienne /\/\
 V = Tableau de notes de bande / \ / \
 W = Blunad [L] [ ] [N]
 Z = Salle des ventes |  REMARQUE : Pour retourner à Darkhaven, vous
                                [M] doit dire une phrase à Caekath.[A]

```

## Guide du débutant paisible

### Commencer

#### Choisissez un nom

Le nom que vous choisissez ne doit pas...

```
1. Absurde, imprononçable ou ridicule.
  2. Profane ou désobligeant tel qu'interprété dans n'importe quelle langue.
  3. Commun ou futuriste, comme « Bobby » ou « Laser ».
  4. Semblable à celui de n’importe quelle créature immortelle ou majeure du jeu.
  5. Significatif dans l’histoire, la mythologie ou toute religion, dans n’importe quelle réalité.
  6. Composé de rangs ou de titres, tels que « Seigneur » ou « Maître ».
  7. Composé de noms descriptifs singuliers, de verbes, d'adverbes ou d'adjectifs,
     comme dans 'Heart', 'Big', 'Flying', 'Broken', 'Slick' ou 'Tricky'.
  8. Combinaisons de noms/adverbes ou adjectifs descriptifs singuliers, comme
     dans « Metaljacket Heartbound Earthstone ou Softheart ».
  9. Les noms doivent comporter entre 3 et 12 caractères.

```

#### Choisissez une classe

Choisissez un cours qui vous intéresse le plus. **help <class>** pour plus d'informations et **une liste** pour la liste de compétences.

```
-------------------------------------------------- ------------------------------------------
  Il existe 6 genres qui existent avec les Royaumes pour regrouper les classes actuelles :
  0)  Sorcier     Augurateur  ,  Mage  ,  Nephandi
  1)  divin     Clerc
  2)  Rogue        Bladesinger  ,  Fathomer  ,  Voleur
  3)  Combattant      Paladin  ,  Ranger  ,  Guerrier  ,  Barbare
  4)  aberrant     Vampire
  5)  chaman       Druide
  -------------------------------------------------- ------------------------------------------

```

* Basé sur les exigences générales concernant les combats de boss et de monstres (généralement appelés « courses »), donc orienté vers la capacité à tuer des monstres. "Courir" est une partie importante du jeu, il est donc important que votre premier personnage soit capable de courir.
* Les prêtres sont bons pour améliorer les autres personnages, mais ils ne causent pratiquement aucun dégât et sont donc à peine impliqués dans la bataille lors des courses. La plupart des joueurs en auront éventuellement un, mais ce n'est pas recommandé comme premier personnage.
* Les Nephandis sont très efficaces pour débiliter des monstres spécifiques et ne sont utilisés qu'avant le combat. Ils sont remplacés sur la plupart des classes des autres monstres une fois le combat commencé.

#### Choisissez une course

Choisissez une race basée sur les traditions ou les traits raciaux. **aidez <race>** à recevoir plus d'informations.

Chaque race a son propre passif racial et sa propre compétence raciale. Cliquez sur la course ci-dessous pour en savoir plus sur cette course.

```
Humain  ....... Le centre du spectre racial.   Esprit et force normaux.
  Nain  ....... Court, fort, dur et poilu.   Ce sont des travailleurs formidables.
  Elfe  ......... Grand, souple et adroit.   Ils possèdent une nature magique.
  Halfling  ... Petit, potelé et poilu, mais étonnamment espiègle.
  Pixie  ....... De petite taille, cette race de créatures volantes est très intelligente.
  Demi-Elfe  ... Mi-humain, mi-elfe, possède certains avantages des deux.
  Demi-Ogre  ... Énormes et immensément forts, les Demi-Ogres écrasent bien !
  Demi-Orque  .... Grand, trapu et malodorant ;   faire des combattants exceptionnellement mortels.
  Demi-Troll  .. Des êtres forts, belliqueux et d'une résilience exceptionnelle.
  Gith  ........ Forts et minces, ils peuvent voir les dangers invisibles.
  Elfes des Mers  ..... Cousins ​​aquatiques des Elfes, ils peuvent respirer sous l'eau.
  Drow  ........ Elfes souterrains maléfiques, intelligents et dotés d'une magie considérable.
  Hommes-lézards  ... Créatures reptiliennes fortes, chasseurs en meute et vivant dans les marais.   (  **Hors jeu**  )
  Gnome  ....... Cousins ​​​​petits, trapus et magiquement forts des nains.
  Enfant de Dragon .. Grands, avec des peaux épaisses, ils sont forts et intelligents.

```

\* Based on effectiveness in view of run requirements.

\*\* These stats will get you very far, but are easier to obtain for some classes/races than others. Getting your stats as close to these as possible will help you in the long run.

## Reference

### General Command

In general, just type the command you want to use.

```
- **N**, **S**, **E**, **W** for directions. For diagonals, use **NE**, **NW**, **SE**, **SW**.
- Some rooms require you to type "**ENTER**"
- **look** to see your current location
- **exam** <object> to see specifics about an item
- **inv** to see what items you are carrying
- **eq** to see your equipment
- **score** to see your score sheet
- **con** <monster> to see if it's dangerous, kill <monster> to attack
- **get** <object>, **drop** <object>
- For containers, **put** <object> <container/my.container>, **get** <object> <container/my.container>
- **wear** <object>, **remove** <object>
- **eat** <object>, **eat** <object> <container/my.container>, **drink** <object>
- **rest**, **sleep**, **wake**, **stand**
- **list** to see what is for sale, **buy** <object>
- **help** <anything> to check the helpfile for that command. Some commands don't have a helpfile.
- **config** to review your settings, **config** +/-<setting> to change it
- **quit**

```

There are a lot more commands and shortcuts available, but these are the basics that'll get you started.

Conseils:

- This game revolves around commands and keywords. Most commands are in the pattern "<command> <keyword>", e.g. to drink from a pond, **drink pond** should work. Likewise, **eat pond** would be a valid input, though you usually can't eat a pond.

- Les MJ ont quelques règles sur la façon de jouer. Relisez les sujets sous **les lois d'aide** à un moment donné.

## Défi débutant

Ceci est une liste de choses que vous pouvez trouver pour prouver que vous en êtes digne tout en apprenant le jeu.

### Mairie

* **(Niveau 02 à 10)** Heaume en argent gravé du nom du joueur
* **(Niveau 11 - 20)** Ceinture délicatement gravée du nom du joueur
* **(Niveau 21 - 30)** Boucles d'oreilles dorées exquises du nom du joueur
* **(Niveau 31 - 40)** Brassards en spirale du nom du joueur
* **(Niveau 41 - 49)** Gilet cristallin délicat du nom du joueur

* Quête disponible uniquement lorsque le joueur se situe dans la plage de niveaux indiquée.

### Profondeurs de corail

* un petit soldat triton
* Une ceinture en satin rouge
* Trident de Neptune
* Un délicat bracelet en argent
* Une combinaison pour la plongée

## Lecture bonus

### Équipement recommandé pour les nouveaux avatars

```
Nouveau_avatar_equipment

```

### Guide pour les nouveaux joueurs

```
A New Players Guide For Despair

```

### Leveling Guide

Suggested leveling areas - where to gain levels optimally

### Organisation pacifique

#### Guildes

Les guildes sont un endroit idéal où les joueurs peuvent se faire de nouveaux amis et en apprendre davantage sur le jeu. Disponible pour candidature au **niveau 5+** . **(HAUTEMENT RECOMMANDÉ)**

 Guilde d'origine
 Guilde de l'Esprit

#### Ordres

Les ordres sont l'endroit où les joueurs ayant un style de jeu similaire ou un objectif commun restent ensemble. **(JOUEUR EXPÉRIMENTÉ UNIQUEMENT)**

 Arcanes
 Porteurs de l'anneau
 Inconnu
 Baali
 Saint de la colère
 Escalader
 Arête