Odcinek 1: Koszmar

## Koszmar

**Koszmar** – pierwszy epizod pierwszego sezonu przygód Alana Wake'a, rozpoczynający walkę pisarza z Mrokiem.

## Opis

### Koszmarny wypadek

Odcinek rozpoczyna się w koszmarze Alana Wake'a, w którym to z całych sił próbuje dostać się do latarni morskiej. Pędząc wyjeżdża z tunelu i dynamicznie wjeżdża w znajdującego się na jezdni autostopowicza. Pisarz wysiada z samochodu, sprawdza stan nieznanego mężczyzny i zrozpaczony stwierdza, że nie żyje. W tym czasie światła należącego do niego samochodu gasną, a ciało autostopowicza znika z ulicy. Przestraszony Wake udaje się w dalszą drogę do latarni, jednak chwilę po tym zostaje zaatakowany przez ciemną postać otoczoną smugami mroku. Postacią tą okazuje się być przejechany przez Alana mężczyzna. Do pisarza szybko dociera, że człowiek, którego rozjechał jest bohaterem jego najnowszej opowieści.

Bohater ucieka z całych sił przed chcącym go zabić, tajemniczym mężczyzną, aż napotyka się na Clay'a Stewarda. Facet wysyła Wake'a do chaty, a sam staje naprzeciw Opętanego. Szybko ginie jednak z jego rąk, a wspierany przez Mrok autostopowicz znów zaczyna atakować pisarza.

Drewniany dom zostaje zaatakowany przez tornado, ale mimo to po krótkiej chwili pisarzowi udaje się dostrzec oślepiające światło, rozkazujące mu podążać za nim. Doprowadza autora bestsellerów do ulicznej latarni, którą nazywa regenerującą wszystkie obrażenia, *bezpieczną latarnią*. Po odnowieniu sił, głos pochodzący ze światła nakazuje Alanowi skupić się, po czym zaczyna recytować wiersz:

Następnie smuga światła szkoli Alana w walce z Opętanymi i wychodzi z jego snu. Pisarz dalej stara się dotrzeć do latarni, którą nazywa ostatnim bezpiecznym miejscem na opętanej przez mrok w jego koszmarze Ziemi.

W drodze do swojego celu Alan zostaje jeszcze kilka razy zaatakowany przez Opętanych, którzy za wszelką cenę próbują przeszkodzić mu w jego planach. Kiedy uda mu się dotrzeć do mostu prowadzącego prosto do latarni, zostaje ponownie zaatakowany przez tornado. Pisarz uciekając przed nim wbiega do wydobywającej się z budynku smugi światła i dociera do niego nienaruszony.

Kiedy Wake znajduje się już w środku, mrok nadal przez chwilę dobija się do drzwi latarni. Pisarz zauważa ruchome światło i podąża za nim, aż dociera do spiralnych schodów, spogląda w górę i zauważa, że coś na niego spada. Pisarz kuli się, a jego koszmar dobiega końca.

### Przebudzenie na promie

Alana budzi jego żona, Alice. Informuje go, że wkrótce dotrą do miasteczka Bright Falls, robi mu kilka zdjęć z miejscowym zarządcą rozgłośni radiowej, Patem Maine'm, z którym pisarz wdaje się w pogawędkę, a na końcu małżonkowie zjeżdżają samochodem z promu i udają się do Oh Deer Diner, aby odebrać od Carla Stucky'ego klucz do ich domku letniskowego.

Alan wchodzi do kawiarni po klucze, a jego żona w tym czasie postanawia zakupić kilka przydatnych rzeczy. Na miejscu Alan nie zastaje jednak zarządcy domków letniskowych, w pokrytym mrokiem korytarzu spotyka za to Barbarę Jagger, która tłumaczy się za Carla Stucky'ego i przekazuje pisarzowi klucze do domu. Para odjeżdża, a za nimi z budynku wybiega Carl Stucky, krzycząc do Alana Wake'a, że nie odebrał kluczy do swojego domku.

Małżonkowie docierają według wskazówek starszej pani do chaty na Wyspie Nurka. Są oczarowani widokiem, a dom nazywają *żywcem wyjętym z lat sześćdziesiątych*. Alan uruchamia stary generator prądu, a w tym czasie jego żona idzie się odświeżyć. Pisarz rozgląda się po wyspie, aż do momentu, kiedy zostaje poinformowany przez Alice o znajdującej się w środku budynku niespodziance.

Prezentem okazuje się maszyna do pisania. Małżonka Alana miała nadzieję, że malownicze klimaty miasteczka i wyspy natchną wreszcie do pisania cierpiącego od trzech lat na niemoc twórczą pisarza. Wbrew jej oczekiwaniom, Wake wpada w szał i zdenerwowany wychodzi z domu.

### Atak Mroku

Alan znajduje się na moście łączącym ląd z wyspą, kiedy z chaty dobiega krzyk Alice. Zdenerwowany pisarz stara się jak najszybciej dotrzeć do środka i pomóc żonie, ale nie może jej nigdzie zlokalizować. Zdesperowany wskakuje do wody, myśląc że to do niej wpadła Alice.

Pisarz budzi się z dziurą w pamięci w wiszącym nad klifem samochodzie. Jest zdezorientowany oraz poważnie ranny. Wychodzi z wraku i w mroku zauważa wyróżniające się światła stacji benzynowej, do której wyrusza. Pisarz dostrzega te same światło, które spotkał w swoim koszmarze. Tajemniczy byt pozostawił mu dwie kartki z maszynopisu jego najnowszej powieści, która nie ujrzała jeszcze światła dziennego. Alan szybko scala fakty w jedno i zauważa, że słowa zapisane na stronach stają się prawdą w realnym świecie.

Wake kontynuuje wyprawę do stacji benzynowej. Zauważa małe biuro miejscowego tartaku, które postanawia odwiedzić z nadzieją odnalezienia telefonu. Wykorzystuje powalone drzewo do przejścia przez płot i spotyka na miejscu Carla Stucky'ego. Pisarz próbuje nawiązać z nim kontakt, jednak kiedy mężczyzna odwraca się w jego stronę, Alan dostrzega, że został on opętany.

Alan ucieka przed Stucky'm przez las, aż wreszcie zauważa kolejne pomieszczenie biurowe. Odnajduje w nim telefon, jednak w czasie kiedy próbuje nawiązać połączenie z biurem szeryfa, opętany Carl Stucky przecina linię telefoniczną. Bohater znajduje na miejscu rewolwer i latarkę, kiedy to w budynek wjeżdża rozpędzony spychacz. Pisarz wyskakuje z biura i znajduje się na otwartej przestrzeni.

Autor powieści przedziera się dalej do stacji benzynowej. Na swojej drodze napotyka kolejnych Opętanych, których pokonuje za pomocą światła latarki i broni palnej. W końcu Wake dostaje się do rzeki, którą bezpiecznie pokonuje za pomocą przewróconych, starych drzew. Zbiera po drodze kilka stron manuskryptu, kiedy znów słyszy głos Stucky'ego. Zostaje zaatakowany przez kilku Opętanych, których pokonuje, aż w końcu do walki z nim staje sam opętany właściciel stacji benzynowej. Jest szybszy od zwykłych Opętanych i ciężej go zabić, jednakże po dłuższej chwili udaje się to uczynić pisarzowi. Ciało jego opętanego przeciwnika szybko rozmywa się w powietrzu, a Alan ucieka do stacji benzynowej, gdzie po plakacie reklamującym Deerfest odkrywa, że ma tygodniową przerwę w pamięci.

Garaż stacji benzynowej jest zdemolowany. W jej wnętrzu znajduje się telewizor, który ukazuje będącego w trakcie pisania Alana Wake'a. Pisarz na nagraniu mówi, że w ten sposób zakończy historię i uratuje Alice.

Alan odnajduje działający telefon i po raz kolejny wybiera biuro szeryfa, a po chwili na miejscu zjawia się miejscowa szeryf, Sarah Breaker.

## Ciekawostki

* Znajdujący się na uszkodzonym moście znak zawiera napis *Witamy w Night Springs*.
* W wielu miejscach w koszmarze Alana Wake'a znajdują się plakaty, informujące o jego zaginięciu.
* W wersji komputerowej dodany został kod QR, który znajduje się na jednym z bilbordów w odcinku. Jego zeskanowanie prowadzi do oficjalnej strony gry na Facebooku.