Chris Walker

## **Galeria • Diálogos**

**Chris Walker** é um dos antagonistas principais de Outlast. Ele persegue incansavelmente Miles Upshur Durante toda a campanha, é um dos variantes mais fortes e mais perigosos de todos os outros

## História

Antes de ser um paciente, Walker serviu ao exercito dos Estados Unidos como visto em vários documentos ao decorrer do jogo. Após experienciar acontecimentos de guerra no Afeganistão, Walker começou a desenvolver Neuroses de guerra, fazendo assim com que sua mente ficasse a mesma de uma criança. Ele se tornou o guarda de vigilância da Clínica de Psicoterapia Spindletop no Texas, uma instalação de Murkoff que costuma ajudar os veteranos que retornavam a lidar com o TEPT (Transtorno de Estresse Pós-Traumático). Lá, ele ganhou o apelido de "Strongfat", no qual ele detestou. Em algum momento, a sanidade de Walker inesperadamente quebrou. Ele tinha assassinado três presidiários, todos veteranos de guerra assim como ele. Quando os corpos de suas vítimas foram encontrados, eles foram brutalmente dilacerados.

A empresa Murkoff notando isso, acaba enviando investigadores que foram até Spindletop para investigar os assassinatos sem envolver a polícia, onde encontraram Walker, que estava assistindo ao feed de vigilância. Como todas as sessões de terapia eram monitoradas secretamente, Walker pôde ver todas as sessões de terapia na clínica. Os dois investigadores pediram a Walker que mostrasse as imagens dos veterinários assassinados. Em uma das fitas, um presidiário foi visto agredindo um terapeuta, mas foi rapidamente contido por Walker, dando aos investigadores uma demonstração de sua imensa força. Walker então revelou a eles que é "bom em violência" e também foi membro da Polícia Militar.

Quando uma quarta vítima foi encontrada em uma sala de terapia, os investigadores sabiam que deveria haver um vídeo do assassinato. Eles chegaram à sala de vigilância, no entanto, todos os monitores foram quebrados. Como apenas duas pessoas tinham acesso à sala, e uma delas era a vítima, os investigadores perceberam que Walker era o responsável pelos assassinatos. Eles foram para a casa de Walker, onde encontraram quatro caixas térmicas. Três dessas caixas continham as cabeças das vítimas anteriores de Walker, uma ainda estava vazia. Os investigadores perceberam que Walker chegaria em casa em breve e então esperaram por ele.

Eles revistaram a casa e descobriram que Walker ainda estava dormindo com um bichinho de pelúcia, um porquinho. Walker voltou para casa momentos depois, com a cabeça da última vítima nas mãos. Os policiais sacaram suas armas e ordenaram que Walker se retirasse, mas Walker atacou. Ele jogou um deles no chão e agarrou o outro pela garganta. O investigador no chão atirou em Walker várias vezes, acertando-o na bochecha. As balas rasgaram sua carne com o impacto, deixando cicatrizes horríveis em seu rosto.

Walker agarrou seu agressor e o jogou pela janela, mas quando ele saiu para acabar com ele, o outro investigador atropelou Walker com seu carro e o nocauteou. Como Walker era um funcionário de Murkoff, os assassinatos foram atribuídos a outro veterano chamado Omar Abdul Malik, que era o paciente agressor que Walker havia contido em uma das fitas. Walker, entretanto, não foi entregue à polícia, mas levado secretamente a uma das instalações de Murkoff para testes.

Dois meses depois, Pauline Glick, uma das investigadoras, foi chamada para Mount Massive, onde conheceu Jeremy Blaire no laboratório subterrâneo. Blaire mostrou a ela Walker, que não era mais reconhecível como humano, ele havia se transformado no monstro incontrolável encontrado no jogo.

### *Outlast*

Depois da falha de segurança, Walker vagueia pelo Asilo, matando toda e qualquer pessoa que vê como potenciais hospedeiros do Walrider, tanto os seguranças como os pacientes. Muitos cadáveres sem cabeça são vistos, principalmente no Bloco Administrativo, graças às tentativas de contenção de Walker. Ele tem uma enorme coleção de cabeças e é provavelmente o responsável por empalar Stephenson numa grande lança de madeira. Stephenson avisa Miles que ele não pode lutar contra as Variantes e tem de se esconder, pouco antes de sucumbir aos seus próprios ferimentos.

Pouco depois de se esgueirar para dentro do Asilo, Miles vê Chris Walker entrar numa sala, resmungando. Depois de passar por ele e tentar esgueirar-se por uma pequena abertura, é agarrado por Chris Walker que o chama de "porquinho" e logo é atirado pelo mesmo através de uma vidraça, caindo cerca de seis metros. Mais tarde, quando Chris Walker se apercebe que a queda não matou Miles, entra na sala de controle de segurança para o procurar, mas sai quando Miles se esconde num cacifo. Sem ser visto por um período de tempo, Walker é mais tarde visto a arrancar a cabeça de um segurança e a falar sobre contenção. Pouco tempo depois, Miles abre uma sala de descontaminação, na qual Walker entra e parte o vidro, num ataque à sala de controlo, e Miles sai por uma conduta de ar. Atirado de uma janela por uma explosão, Miles é perseguido por Walker, mas escapa ao passar por uma barricada.

Nos esgotos, enquanto tenta drenar a água para continuar, Walker dificulta ainda mais o progresso de Miles, mas Miles consegue drenar a água e escapa por uma escada. Walker não desiste, no entanto, e persegue Miles numa sala grande e muito escura, completamente cheia de água até à cintura, onde Miles escapa novamente usando uma escada.

### Morte

Ele tenta matar Miles mais uma vez enquanto liga os aspersores para apagar um incêndio e falha novamente. No pátio, ele chega muito perto de capturar Miles, mas não consegue passar por uma pequena fenda por onde Miles se move. Miles passa por ele no caminho para encontrar o Padre Martin e ele aparece para perseguir Miles uma última vez depois que Miles pega a chave do elevador para sair. Miles mal consegue se esconder dele, sai correndo do corredor e tenta usar o elevador para deixar o asilo. Quando é revelado que o Padre Martin enganou Miles para que ele entrasse no Laboratório Subterrâneo, onde o anfitrião do Walrider, Billy Hope, reside, Miles é perseguido pelo Walrider de volta pelo caminho por onde veio.

Ao abrir uma porta, Walker aparece atrás dela, sabendo que o elevador o levou para o laboratório subterrâneo. Agarra Miles e atira-o para o chão, dizendo-lhe que desta vez não vai escapar e diz a sua alcunha para Miles, "porquinho", uma última vez. Mas antes que pudesse matar o jornalista, é agarrado pelo Walrider e, de forma imprudente, afasta-se de Miles, embatendo numa parede, pois, sem saber, colocou-se no seu caminho. Enquanto o Walrider o bate implacavelmente contra as paredes, ele rosna de raiva e agonia antes de ser tão espancado que não consegue fazer nada a não ser emitir sons de asfixia. Miles filma isto enquanto o Walrider o levanta no ar e voa com ele através de uma grelha de ar fechada, forçando o enorme corpo de Walker a passar por uma área tão pequena, que lhe despedaça o corpo e derrama uma enorme quantidade de sangue e tripas na área circundante. Ironicamente, ele é morto pela própria coisa que estava a tentar conter. Miles reflecte sobre a sua morte na nota Death of the Soldier, dizendo: "É assim que se morre. Rasgado em pedaços por dentro, vendo a medula se espalhar numa parede de concreto. Já escapou de um inferno, Chris Walker. Deus me ajude, mas espero de alguma forma que não tenhas encontrado outro".

## Habilidades

O atributo mais notável de Chris Walker é a sua incrível força, que é suficiente para levantar sem esforço um homem adulto pelo pescoço com um braço e depois arrancar-lhe o tronco da cabeça. Ele pode facilmente matar as outras Variantes, que também possuem uma força sobre-humana, e atirar uma delas a pelo menos quinze metros de distância com força suficiente para partir uma porta de metal resistente.

Ele pode arrombar toda e qualquer porta, incluindo as de metal pesado, as de madeira normal e os portões de metal de ferro. A sua força também é suficiente para quebrar paredes sólidas com tempo suficiente, considerando que essa seria a única explicação para a sua capacidade de perseguir Miles até áreas que ele não consegue alcançar normalmente. Ele também é consideravelmente ágil para o seu tamanho e pode saltar sobre obstáculos tão facilmente como o muito ágil Miles e pode correr apenas ligeiramente mais lento do que ele.

Ele tem um nível considerável de inteligência, pois é capaz de seguir Miles ao longo da sua aventura, decidir quem é um potencial hospedeiro do Walrider, e também é bem apto em rastrear o jogador do que quase todos os outros inimigos encontrados, com exceção talvez de Richard Trager e Frank Manera. Isto deve-se ao seu apurado sentido de audição, e também ele é suficientemente inteligente para verificar vários esconderijos.

## Curiosidades

* Quando Chris esta próximo do jogador, é possível ouvir o barulho das correntes presas aos seus pés e seus pulsos. Isso é apenas pra deixar o jogador mais atento de sua presença.
* Os olhos de Chris Walker são brancos devido as experiências que lhe ocorreram.
* Chris Walker foi usado como personagem propagando do jogo, devido a sua grande popularidade mesmo antes da demo ser lançada.

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