GlacyFlorr/Remake

破坏召唤物、衍生物以外的生物可以获得经验，烧花瓣可以获得经验，升级获得SP

所有可点的技能构成一个有向无环图，点任意技能前必须先点出其所有前置技能

见GlacyFlorr/技能树

社交
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创建队伍时自动成为队长，队长可以转让队长，队长退出后随机其他人成为队长，队长可以设置加入队伍的要求（无要求/等级/队长同意等），队长可以将队员移出队伍，队伍大小有上限

计算掉落物时，队内玩家造成的伤害当作一个玩家造成的，队内每个人都可以得到因此产生的掉落物

### 聊天

有全局聊天、附近聊天和队内聊天

支持图标、表情

## 花瓣和稀有度

有???（白色）和同步于florr.io的CURELMUSX系统（高于florr.io最高稀有度Super的稀有度标识为【Rarity 8/9/10...】，颜色为灰色）两类基础稀有度，???稀有度的花瓣的稀有度总相当于主槽和副槽中稀有度最低的花瓣的稀有度+2

每相邻两个稀有度之间碰撞伤害/血量等数值差距一般为5倍（如Unusual=5\*Common）

五个卡名、稀有度相同的花瓣有概率合成出一个稀有度高1的花瓣，使用高阶级的花瓣时有概率合成出高阶级的花瓣，新花瓣的字段从合成材料中随机抽取

玩家初始时获得一个??? basic和5个common basic

### 掉落物

破坏召唤物、衍生物以外的生物可以获得掉落物

决定掉落花瓣稀有度的算法为roll多次取最大值，生物稀有度越高、玩家造成伤害占比越高roll的次数越多

见GlacyFlorr/掉落物

### 字段

每个花瓣带有一些字段（治疗、减速、高血量等，见字段表），多个同名字段的效果可能可以叠加，每个卡名对应一些字段（不少于两个），该卡名的花瓣掉落时自动获得该卡名对应的字段中的两个

字段包括共有字段（任何花瓣均可能获得）、稀有字段（仅有特定分类的花瓣可能获得）、独有字段（仅有特定花瓣可能获得）和特殊字段（对携带的所有花瓣加成）

见GlacyFlorr/字段

### 阶级

标识在稀有度后方，卡片左方显示为稀有度，右方为数值对应的稀有度上取整到下取整的颜色的渐变

自rank 1起，每升一阶数值上升同稀有度rank 0花瓣的50%（如Common·rank 1=1.5\*Common）

两个卡名、稀有度、阶级相同的花瓣必定合成出一个阶级高1的花瓣，新花瓣的字段个数要么和较多的那个相等，要么等于它+1（两个花瓣的字段个数越接近，这个概率越大），新花瓣的所有字段从合成材料中随机抽取

### 超频驱动

标识在稀有度后方，背景上以较深的颜色显示非常赛博的纹理

超频驱动的花瓣数值等同于高一稀有度的花瓣

两个卡名、稀有度相同的rank 0花瓣必定合成出一个超频驱动花瓣，新花瓣的字段个数要么和较多的那个相等，要么等于它+1（两个花瓣的字段个数越接近，这个概率越大），新花瓣的所有字段从合成材料中随机抽取

两个卡名、稀有度相同的超频驱动花瓣必定合成出一个新的超频驱动花瓣，新花瓣的字段个数要么和较多的那个相等，要么等于它+1（两个花瓣的字段个数越接近，这个概率越大），新花瓣的所有字段从合成材料中随机抽取

超频驱动花瓣在使用后恢复成同稀有度的正常花瓣（字段保留）

### 奇迹融合

五个稀有度、阶级相同的花瓣必定合成出一个同稀有度、阶级的随机花瓣，越稀有的花瓣出现的概率越低，其字段随机生成，特别地，如果不能掉落不高于该稀有度的某种花瓣，则该花瓣也不能通过该稀有度的奇迹融合获取

地图
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玩家重生前可看到所有可选作出生点的大厅和其周围的房间的群系和状态、所有无尽中的可选的出生点和其周围的情况和符合分组的PVP区的人数，重生时可以选择在任意一个已到达过至少两次的大厅或中心大厅、无尽中达到过至少两次的距离内的出生点或符合分组的PVP区的随机位置出生

每个房间（大厅、PVE）都是六边形的，中心和六条边的中心通常会通向特定的地方，房间的布局见GlacyFlorr/布局，生物会绕过障碍攻击玩家，但不会离开房间

### 大厅

大厅的纹理是Centralia，不会生成生物，中心的通道通往PVP区，六条边上的通道都通往PVE房间（并显示其群系、状态）

大厅中可以将库存的花瓣与主槽/副槽调换，可以打开小游戏（FCG等）

玩家可选择在任意一个，选择前可看到所有可选的大厅周围的房间的群系、状态

### PVE

PVE房间的纹理是一个非Centralia的群系，生成该群系的生物，距离中心大厅距离越远的PVE房间生物稀有度越高，中心的通道通往该群系无尽中难度与该房间相同的出生点，五条边上的通道通往PVE房间（并显示其群系、状态），一条边上的通道通往一个大厅，在房间中停留【数据删除】秒以上的玩家不在两波中的间隔不能离开，最后一个玩家离开某PVE房间一段时间后，消除其中的所有生物，一名玩家进入一个无生物的PVE房间时，立刻刷新一波生物

房间中有至少一个玩家时会从中心的通道一波一波地出现生物，每波开始时选定一般波次或特殊波次，之后对该波次中每种可能生成的生物随机一个权重，权重越大的生物生成的概率和稀有度越高，然后立刻生成该波生物总量的20%，此后持续生成生物，相邻的两波间有较长的间隔，房间中生物总数不多于【数据删除】时立刻开始下一波

每过一段时间会随机将几个无玩家或在两波中的间隔的房间的群系设置为随机其他群系

#### 特殊房间

特殊房间每波只会生成特定的生物，且纹理和布局不同于一般房间

PVE房间的每个特殊波次结束后有小概率变为特殊房间，其必定会产生该特殊波，每波结束后有小概率复原，若其原为boss房间，则变为boss特殊房间

见GlacyFlorr/特殊波

#### boss房间

boss房间每波固定生成一个boss（高于该房间稀有度至少2的普通生物，赋予其召唤小弟的能力），且纹理和布局不同于一般房间

PVE房间的每波结束后有极小概率变为boss房间，boss房间每波结束后有小概率复原，若该波为特殊波，则变为boss特殊房间

#### 超界限地区

距离中心大厅过远的房间连为一体，称为超界限地区，超界限地区的房间的六边和内部布局的墙可能被部分取消

超界限区域可以生成任何群系的生物，但只会在距离至少一个玩家足够近的位置才会刷怪，距离中心大厅距离越远的地方生物稀有度越高，超界限区域可能生成boss，玩家越密集的地方概率越大

### PVP

PVP按“玩家等级折算的稀有度和花瓣稀有度的最大值”分组，击杀其他玩家会掉落basic（有小概率变为square，分组的稀有度越大，这个概率越大），每个PVP组单独处于一个大的房间，其中心开启一个向更高的PVP组别的六边形通道，六条边的中心各通向大厅（玩家在PVP中装备高稀有度花瓣或等级上升使得自身不适合当前分级时自动传送回大厅）

PVP组中会均匀地刷新某群系的该稀有度的生物，每隔一段时间群系改变

玩家在PVP区中出生时，在第一次造成伤害前不会受到伤害

### 无尽

一个群系的无尽模式的主线为一条宽的螺线，其端点通往中心大厅，仅在距离至少一个玩家足够近且距离所有出生点足够远的位置才会刷怪，延伸越远的地方生物的稀有度越高

无尽中稀有度高于其位置对应的稀有度的生物在无目标时会倾向于向稀有度更高的地方移动，所有生物倾向于远离最近的出生点且不会距离出生点近于一定距离，在该距离内，玩家不能造成伤害

无尽的地图随时间可能有变化

#### 捷径

捷径会连接无尽主线上直线距离较近而实际距离较远的两点，体现为一条窄于主线的通道

捷径上的生物稀有度有梯度，近端附近与近端类似，远端附近与远端类似

#### 支线

无尽主线上可能会分出支线，体现为一条窄于主线的通道，支线的末端是直径较大的洞窟

洞窟中只会刷新特定名称的生物，支线上越接近洞窟的位置刷新该卡名生物的概率越大，支线及其另一端附近该卡名的生物会倾向于向洞窟移动

支线上的生物稀有度有梯度，主线附近与主线类似，洞窟附近高于主线、与洞窟类似

### minimap

在房间中，minimap会注明房间的全貌

在无尽中，minimap会注明主线、主线延申的方向和已进入过的捷径和支线、洞窟、洞窟中的特定生物

在超界限地区中，minimap会注明一个黑底白字的巨大的问号

### 难度

PVE房/超界限地区与大厅的距离每上升一个房间，难度上升一个阶级；每上升八个房间，难度上升一个稀有度

无尽中，每延伸【数据删除】的距离，难度上升一个稀有度（阶级以此类推）

### 以物易物

可以在交易行上挂花瓣并注明需求，可能有人交换，对双方收取两花瓣估价较大值的25%

可以收回挂在交易行上的花瓣，收取花瓣估价的50%

见GlacyFlorr/估价

### 奇迹交换

共有【数据删除】个位置，每个位置有最低稀有度，可以往上扔花瓣，和上面已有的花瓣交换（看不到已有什么）

免费！

## 便民设施（位于屏幕左上角）

### 成就和更新日志

各种消磨时间的东西，完成成就可以获得G，但你并不需要打开它（笑）

成就见GlacyFlorr/成就

### 友情链接

维基等

~~PS：通过接入支持ODP（Online Daydreaming Protocol）4.7.1+的脑机接口并访问odp://glacyflorr.glacy.xyz/可以玩这个游戏~~