Embaixada da Terras do Sonhos

**Nomes Alternativos:** Os senhores e senhoras do Sono
**Nomes Informais:** Devaneios, Somninautas, Terriers, A Resistência (extinto), Arautos do Galo (extinto)
*Vivemos duas vidas, em dois mundos. Cada um está perdendo algo de que precisamos muito. Nossa tarefa é uni-los, construir algo novo, algo inteiro e completo.*

Por séculos, As Terras dos Sonhos mantiveram as almas do Reino aprisionadas, mas nem todas as almas tocadas pela Luz eram do Reino. Algumas raras almas floresceram sem qualquer ajuda de uma vida passada durante a Longa Noite. A maioria estava sozinha e sem orientação, mas alguns raros encontraram uma tradição deixada por seus antepassados: A Embaixada às Terras dos Sonhos. Foi registrado nos livros Encantados para encontrar o caminho para as mãos de outra princesa. Dentro era uma missão simples: Aprender sobre as Terras dos Sonhos, encontrar uma maneira de libertar as almas presas dentro dela.

Os esforços da Embaixada foram em vãos quando o pouso na lua os antecipou a Fuga, mas a história apenas começa. As Terras do Sonhos continuam sendo uma fonte de esperança, poder e perigo para os Iluminados. Novas Princesas se juntam ao Bandos dos Devaneios, ansiosas para explorar o novo mundo que espera por elas em seus sonhos. Embora a Fuga não tenha sido uma bala de prata para todos os males do mundo, os Devaneios ainda o veem como uma chance de curar o mundo. Para ouvi-los dizer isso, a Terra tem realidade, mas carece de esperança. As Terras dos Sonhos estão cheio de esperança, mas carece de realidade. Ao se tornar uma ponte entre o sonho e a realidade, os Devaneios esperam forjar algo novo e brilhante, o melhor dos dois mundos.

## Marcas e Requisitos

A Embaixada, para os Nativos, tem um dos estilos mais estranhos de Regalia. Eles são dorminhocos e sonhadores, mas também são exploradores, em busca de novos horizontes nas Terras dos Sonhos. Suas regalias se inspiram em ambos, adornando o Devaneio em um contraste chocante de equipamento de exploração e pijama, como se tivessem sido acordados no meio da noite e informados que tinham cinco minutos para pegar o que precisavam para uma expedição e sair. Botas de caminhada grossas são usadas por baixo da camisola. Tochas e equipamento de escalada estão pendurados em um cinto de roupão. Um capacete de pedestal e uma mochila resistente são combinados com pijamas de flanela. Até mesmo seus corpos mudam, tornando-se robustos e construídos para duras condições ao ar livre, mas também suaves e sonhadores em movimentos, com um olhar distante com os olhos semicerrados ou totalmente fechados... não importa o quão desperta e perceptiva a Princesa realmente esteja.

A maioria dos Somninautas são Pesquisadores. Muitos seguem a Rainha dos Diamantes. Eles procuram estudar e compreender as próprias Terras dos Sonhos, ou acreditam que as Terras dos Sonhos oferecem uma nova perspectiva que pode levar a novas descobertas em outros campos, como a sociologia ou a história dos Iluminados. Os seguidores da Rainha de Paus também estão bem representados. Os Selvagens são freqüentemente atraídos para experimentar o mundo e ninguém - certamente não sua Rainha - disse que o mundo termina no físico. No entanto, o tribunal mais comum de todos são os seguidores da Rainha dos Espelhos. Antes da fuga, Primeira Vida Luminosas muitas vezes sentiam que libertar as almas iluminadas das Terras dos Sonhos era uma solução simples para consertar o mundo (e ser coroado como verdadeiro herdeiro e salvador, é claro). Mesmo agora que está provado que as coisas não são tão simples, muitas pirralhas ainda acham que preferem a vida nas Terras dos Sonhos, onde sua grandeza é totalmente apreciada e honrada.

O Atributo e a Habilidade dos Devaneios são aqueles usados para navegar nas Terras dos Sonhos: Raciocínio e Empatia.

## Privilégio dos Secretários

A longa história da Embaixada deixou registros de vários heróis e heroínas. Para homenagear as memórias de seus antepassados, os Senhores e Senhoras do Sono nomearam os Privilégios da Embaixada em sua homenagem.

### Devaneio de Alice

A secretária pode encontrar instantaneamente uma entrada do Crawlspace em qualquer lugar que desejar. Ela só precisa gastar 1 Desejo para ter uma impressão perfeita para o caminho para chegar às Terras dos Sonhos. Isso não remove o custo para abrir o portão final. Se alguma barreira mágica bloqueia o acesso às Terras dos Sonhos, tornando o nível de impressão pior, a impressão do Secretário começa perfeita antes que o efeito da barreira se aplique, e quaisquer condições que melhorem o nível de impressão também entram em vigor.

### Escolha de Coraline

A secretária tem controle total sobre seu sono e ritmos circadianos, permitindo uma variedade de benefícios. Como uma ação instantânea, ela pode adormecer a qualquer momento, e tentar mantê-la acordada com música alta, condições desconfortáveis ​​ou até mesmo dores físicas é inútil. Poderes sobrenaturais podem forçá-la a permanecer acordada, mas a tentativa do Secretário de dormir desencadeia um Duelo de Vontades, em que sua parada de dados é Perseverança + Luz Interior. Os mesmos benefícios se aplicam ao acordar ou permanecer acordado: a princesa não pode ser mantida adormecida contra sua vontade por drogas ou outros métodos mundanos e pode entrar em um duelo de vontades contra poderes mágicos que forçam o sono. (Quaisquer outros efeitos das tentativas mundanas de forçar o secretário a acordar ou dormir ainda têm efeito - o privilégio não protege o secretário de inclinações como drogado ou insensível).

Antes que a princesa adormeça, ela pode escolher exatamente quando vai acordar, seja depois de um certo tempo ou quando uma determinada condição é desencadeada. Ela pode escolher quantas chamadas de ativação quiser e acordará quando a primeira condição for acionada. As coisas usuais que acordariam qualquer um, como um despertador, alarme de incêndio ou uma irmãzinha subindo em sua cama e sacudindo vocês, funcionam normalmente, sem nenhum benefício ou impedimento deste privilégio, a menos que o secretário especificamente escolha se eles irão ou não acordá-la. Se a Princesa está nas Terras dos Sonhos, essa habilidade se manifesta como um Crawlspace surgindo espontaneamente e ela ouvindo o despertador, irmã mais nova ou equivalente de dentro. Se ela ignorar o despertar, qualquer outro que vier depois terá o mesmo efeito e, como sempre, ela tem direito a um teste se um Nativo dos Sonho tentar prendê-la nas Terras dos Sonhos e impedi-la de acordar.

O secretário também está livre de limitações grosseiras como um ciclo de sono adequado. Ela ainda precisa da mesma quantidade de sono que qualquer outra pessoa, mas pode adquiri-la da forma que desejar. Meio-dia é tão bom quanto meia-noite. Dezesseis cochilos de meia hora são exatamente equivalentes a uma noite inteira de oito horas de sono e ela pode usar escolhas ainda mais estranhas, ela pode passar o fim de semana inteiro dormindo e ficar acordada a semana inteira. Desde que ela durma aproximadamente a quantidade certa de sono (9 a 11 horas por dia, dependendo de sua idade e necessidades individuais), ela não sofrerá penalidades. A Força de Vontade é concedida na primeira vez em que ela consegue um verdadeiro descanso em um dia.

Finalmente, adormecer não fará com que o secretário se transforme. No entanto, ela precisará rolar para manter seu estado de transformação quando acordar.

### Guarda-Roupas da Lucy

Tocando outra pessoa e gastando um Desejo, um Secretário pode mostrar a ela uma entrada do Crawlspace; cabe ao alvo se ele deseja passar. O efeito é o mesmo que obter um sucesso em um teste para guiar o alvo até a entrada; uma porta se abre para ele automaticamente, e sua impressão é a mesma que a do secretário. A secretária pode usar o Devaneio de Alice ao mesmo tempo que o guarda-roupa de Lucy para dar a si mesma e ao alvo uma impressão perfeita, se ela ainda não tiver uma.

Se um alvo escolher não entrar nas Terras dos Sonhos, ele permanecerá acordado, então este privilégio não pode ser usado para mandar inimigos dormirem no meio de uma luta. O Privilégio não dá ao alvo a habilidade de encontrar Crawlspaces sem ajuda, então, a menos que o alvo naturalmente tenha essa habilidade ou encontre uma princesa nas Terras dos Sonhos disposta a conduzi-los de volta, eles poderiam facilmente ser presos. Os crawlspaces que levam às Terras dos Sonhos funcionam normalmente. Os rastros que conduzem à Terra devolvem o alvo ao seu corpo adormecido; quando o alvo for um Nativo dos Sonhos, ele levará para as proximidades do corpo adormecido do Secretário.

Para as pessoas que não têm o poder de entrar nas Terras dos Sonhos, Crawlspaces criados pelo guarda-roupa de Lucy permanecem pelo resto da cena. Aqueles que têm esse poder tratam as entradas do Privilégio como tratam as entradas que encontram para si próprios.

## Privilégios do Cônsul

### Celeiro da Dorothy

Conforme a conexão do Devaneio entre os dois mundos cresce. Ela pode usar sua conexão com seu corpo adormecido e o mundo ambulante como uma âncora para se proteger de ser levada pelo vendaval. Enquanto o Cônsul estiver a menos que sua Perseverança em dias no exterior (ou no domínio de Rainha), ela não precisa rolar para resistir aos vendavais. Uma vez que ela viaje longe o suficiente, este privilégio não tem efeito algum e o Cônsul deve enfrentar os vendavais como as outras princesas o fazem.

### Tigre do Calvin

Com sua crescente conexão com as Terras dos Sonhos, um Cônsul pode chamar quase tudo além da parede do sono, trazê-lo para o mundo real e transformá-lo em algo real e tangível. Quando um Cônsul se transforma, precisa de uma ferramenta especial e não tem nem nada parecido, ele pode rolar Luz Interior + Raciocínio. O sucesso baseia-se em sua conexão com a matéria-prima das Terras dos Sonhos para criar um equipamento adequado para a tarefa que ela encara atualmente. Ela pode então segurar ou tocar um objeto real de aproximadamente o tamanho e forma corretos, se concentrar por um turno completo (perdendo sua Defesa, se em combate), e gastar 2 desejos para transformar o objeto em uma ferramenta útil. A ferramenta transformada tem um bônus de equipamento igual a seus sucessos - 1 e deve funcionar de forma idêntica a uma peça de equipamento mundano, embora possa ter uma aparência estranha ou princípios de operação incomuns. A transformação dura pelo resto da cena, após a qual o objeto retorna à sua forma original. O Cônsul pode usar este Privilégio várias vezes por dia até a sua Inteligência.

Embora o Devaneio possa trazer Nativos para a Terra com o Guarda-Roupa de Lucy, ela ainda requer que o Encanto Conselheiro Particular facilite ao colocá-lo um em um novo corpo, enquanto Legar continua sendo necessário para criar ferramentas mais poderosas das Terras dos Sonhos. Se ela conhecer qualquer um desses Encantos, ela pode usar o Tigre de Calvin para ajudar na Invocação. Se ela ativar o Privilégio um pouco antes de iniciar qualquer um dos Encantos, o limite que o Encanto exige cai para 2x a Luz Interior ou pontuação do alvo; em um sucesso excepcional com o Privilégio, o limite para o Encanto torna-se apenas a Luz Interior ou graduação de pontos do alvo.

## Privilégios de Embaixador

### Garotos da Wendy

Um Embaixador se torna uma ponte viva entre os dois mundos, puxando o idealismo impossível das Terras dos Sonhos e a dura realidade da Terra para um meio feliz. Este Privilégio tem dois efeitos diferentes, dependendo se o Embaixador está na Terra ou nas Terras dos Sonhos; ele é ativado enquanto o Embaixador está transformado.

Na Terra, a princesa cria o que a Embaixada chamou de zona de devaneios. Nesta zona, o mundo começa a receber dicas sutis do aspecto fantástico das Terras dos Sonhos: as cores parecem mais brilhantes e mais vivas, os sons parecem se harmonizar espontaneamente, o farfalhar das folhas parece estar escondendo algo que você não consegue acreditar que seja um animal, mas pode apenas ser. Personagens mundanos se deleitam com o otimismo das Terras dos Sonhos; eles ganham um bônus de +1 em todas as jogadas de ponto de ruptura. Para os Nativo dos Sonhos, uma zona de devaneio tem a Condição Aberta [GMC 226] e concede a Manifestação de Materializar ao custo de 3 Desejos por ativação.

Nas Terras dos Sonhos, a princesa concede o que a Embaixada chama de zona lúcida. Os Nativos não perdem sua natureza fantástica, mas parece mais sólido, mais estável. Neste lugar de santuário, os vendavais não sopram de forma alguma.

Ambas as zonas permanecem centradas na Princesa o tempo todo e estendem por Luz Interior \* 10 metros de sua pessoa. Cada zona dura enquanto o Embaixador permanece transformado e não tenta navegar no Crawlspace.

**Inconvenientes:** Usar este privilégio quase parece colocar a Princesa entre dois mundos. Seus sentidos são oprimidos por flashes de qualquer mundo em que ela não esteja, infligindo uma penalidade de -3 à Percepção durante todo o tempo. Além disso, não importa o quão consciente e desperta ela realmente esteja, ela sempre parece que está perdida em um devaneio que inflige uma penalidade de -2 nos testes sociais com qualquer pessoa que pensa que ela não está prestando atenção.