Напутствия первопроходцам

* Задавайте, пожалуйста, вопросы столько, сколько нужно. Я люблю генерёжку и меня никак этот процесс не грузит, а ваш интерес только вдохновляет. В вики Этого Мира мне пока удалось передать лишь малую часть сеттинга, и я могу многое поведать, только дайте, ахаха! Перед тем, как задать вопрос, НЕ обязательно проверять, есть ли ответ в вики - я сам вам подскажу, какую статью почитать.
* Вики можно прочесть хоть целиком. А можно не читать вовсе. Она содержит базовые знания об Этом Мире, которые любознательному персонажу вполне могут быть и так известны. Или неизвестны. В общем действуйте по настроению, пожалуйста =)
* Дополнять Этот Мир какими-то кусочками отсебятины можно и даже нужно =) Возможно, я что-то слегка подправлю, чтобы оно получше вписалось, но я воспринимаю Этот Сеттинг, скорее, как общую площадку для творчества. Разнообразие и пестрота очень нужны, а я поневоле всё придумываю только в одном, моём стиле. Это касается и импровизации прямо в игре - вы можете выдумать на ходу что-то, что вам покажется уместным. Потом как-нибудь втиснем. Лишь бы только оно не ограничивало мир, а развивало его!
* Я бы не назвал боёвки и балансирование системы своими сильными сторонами, а потому готов заверить вас, что даже подсознательная попытка создать сверхсильного персонажа, рвущего врага на части ещё до броска инициативы, наверняка увенчается успехом. Ничего не имею против! =) Ведь в целом ДнД про героев, уникальных, сильных и до жути опасных, и то, как они порой лихо расправляются с вроде бы серьёзным противником - это классно и интересно. Но! Здесь вы также можете смело забить на максимальную эффективность и собрать перса в угоду его истории или вашим хотелкам. Ничего страшного не произойдёт =)
* Мировоззрение. ДнДшное мировоззрение никак не соотносится с Этим Миром, и я как мастер не беру его в расчёт, но если оно помогает вам в обращении с собственным персонажем, то, конечно, да. В Этом Мире его заменяет вера и ценности того или иного бога, а чаще целого храма. Если у вас возникают сомнения и неясности в этом вопросе, то, пожалуйста, пинайте меня.
* Здесь в вики в первую очередь описаны обычные для Этого Мира вещи. Но, конечно, в нём бывает и необычное. Вы можете следовать моим описаниям, а можете смело уйти в степь бурной фантазии. Необычное часто вызывает и у всех вопросы, привлекает внимание, оно интересно, а обычное создаёт фон и контекст, которое красиво оттеняет, выделяет необычное. Если спросить меня, то я бы посоветовал придумать для своего перса несколько ярких необычайностей, а в остальном сделать его обычным, чтобы он смотрелся чуть более естественно. Вот для того вики и нужна!

## Старт

* **На старте вы получаете 150 рихтов** на закупку инвентаря и… всё.
* Серебряный рихт Этого Мира соответствует gp из DnD - некрасивая путаница, простите. Но это имеет значение лишь в начале, когда вы закупаете стартовый инвентарь, а потом все денежные операции уже пойдут через меня.
* 100 грошей - 1 рихт. 100 рихтов - 1 гульден.
* Грош (медный рихт) - у вас их всегда хватает на бедняцкую жизнь. На них вы закупаете припасы, ими оплачиваете проход в город и прочие мелочи. Мы им счёт не ведём, но если начать их нештатно тратить, то придётся конвертировать рихты.
* Рихт (серебряный… рихт) - основная монета, их нужно будет тратить на что-то значимое, в них вам выдают плату. • Гульден (золотой рихт) - настолько дороги, что вы их и не видели никогда. Ими расплачиваются богачи, купцы, князья.
* Если у вас есть профишенси с нужными тулзами, то какие-то предметы вы можете изготовить сами, и тогда на них нужно потратить лишь половину стоимости.
* Припасы закупать не нужно, они за медь идут. Это - еда, вода, стрелы, масло для фонарей, свечи, бумага, чернила, ветошь, иглы, нитки, кусочки ткани и кожи.

## Самоидентификация

Кем себя считает ваш персонаж? Какой он национальности, каков его социальный статус?

Важный момент Этого Мира в том, что я стараюсь вписать приключенцев-первопроходцев как естественную часть общества. Они не попаданцы, не пришельцы, не группа психопатов или диковинных зверей, они не вызывают у всякого горожанина приступ изумления. То есть, конечно, ваш персонаж может быть и таким (вдруг вы очень захотите черепаху-паладина?), и это будет круто! =) Но в целом вы и ваша гильдия - это обыденность. Ну такая... весьма экстравагантная, малопредсказуемая и яркая обыденность. Всё-таки в гильдию идут уникальные личности, как ни крути.

И я пытаюсь сделать так, чтобы вы чувствовали себя частью Этого Мира. Как Фродо, а не как Поттер. Потому у вашего персонажа возникает сразу несколько самоидентификаций:

* **Народ.** Эльф, гном, люд, белка, орк или кто-то ещё. Народ - это культура, язык, особенности в общении и диаспоры в каждом городе. Свои к своим всегда относятся получше, больше доверяют, помогают и, ну... нежные интересы проявляют. Также есть эльфовы (Черешнёвые Озёра, Жюрмиль), гномьи (Свартхакк, Ппфар, Фьелль), людские (Хофтгор) и прочие государства, из которых вы можете быть родом, и в которых к вам отношение совсем другое. Для орков этот вопрос наиболее острый.
* **Вера.** Выбор покровителя и храма определяет ваши ценности и некоторый кодекс поведения (обычно нестрогий). Другие верующие из вашего храма, скорее всего, их разделяют. Каждый храм - это сообщество, построенное на взаимопомощи и стремлении привнести в мир свои идеалы.
* **Родной город или край.** Конечно, можно возненавидеть свою землю, но чаще к ней относятся с теплотой, а потому большинству не всё равно, что на ней происходит. Особенно когда там остались родня и друзья. Если вы цверг из Цвергии, то, наверное, эта самоидентификация совпадает с "народом", но в Этом Мире много всячных городов. Гном из Грюйтгау имеет свои контры с гномом из Акерплатца.
* **Сословие.** Есть селяне, есть горожане-ремесленники, есть купцы, есть людская и эльфова знать, есть жрецы и эрудиты, и много кто ещё. Да, наша история начинается с того, что вы решили попробовать себя в роли первопроходца (нечто среднее между ремесленником, путешествующим торговцем и наёмным солдатом), но кем вы были до того? И кем были ваши родители? Обычно ремесленник хорошо понимает ремесленников и ничерта не понимает всех остальных.
* ???

Интерес здесь в том, что ни одна из этих самоидентификаций не является главной, основополагающей, жёсткой. Скорее всего, вашему персонажу важны одна или две из списка, а остальные ему безразличны. Клерик, конечно же, в первую очередь думает о своём храме и боге, а гном он или эльф, возможно, уже и не так важно в его глазах. А может, ваш персонаж наоборот увлечён национальными конфликтами, а в религиозные вопросы старается сильно не вникать. В общем свобода выбора!

## Вера

Религия в Этом Мире играет огромную роль, и, надеюсь, у нас получится закончить не одну историю, тесно с ней связанную. А потому есть много пользы в том, чтобы продумать отношение вашего персонажа к вере.

* **Готферн.** Может ли он быть атеистом? Конечно! Таковых зовут безбожниками или готфернами. Их не обижают и относят к безумцам, часто сочувствуют и пытаются помочь с обретением покровителя. Безбожники встречаются редко и часто их судьба печальна. А если готферн умрёт готферном, то его душу не примут боги, и останется он в Этом Мире обитать злым духом, чёртом, демоном.
* **Демонопоклонник.** Может ли персонаж почитать не богов, а беса какого? Да, конечно! Но это отдельная история, тут можно чёрти сколько всего напридумывать.
* Ну и третий вариант, самый частый - **обычное почитание богов**. Здесь стоит отметить, что в Этом Мире принято с уважением относиться ко всем богам, как и к самой вере. Пантеон - это, скорее, большая семья, в которой много споров, противоречий и драк, но убивать никого не убивают. Так и смертные, заходя в чужой храм, ведут себя прилично, хотя и бывают в жёсткой конфронтации с хозяевами.

**Клерики** в Этом Мире так и зовутся клериками, и их воспринимают как святых, то есть тех, кто ну очень ментально приблизился к своему покровителю, кого бог сделал своей мессией. Действия клерика - это априори продолжение воли бога. Клерику редко нужно спрашивать своего патрона или просить о помощи, ведь он и есть носитель божьей мысли, он и есть его помощь (особенно его заклинания). Он с покровителем как бы на одной волне, он по идее сам на него похож, и я здесь даю игроку сколько можно свободы в интерпретации религиозного учения. Можно смело продолжать и развивать божью мысль, импровизировать ритуалы, принимать решения, как бы угодные покровителю, а я постараюсь это как-то увязать с сеттингом и сделать покровителя с этими действиями согласным.

**Друиды** - это те же клерики, но их покровители являются основами природы. Это Богиня Растений Яффа, Богиня Зверей Мельта, Бог Гор и Тверди Ёрд и Богиня Ветра и Птиц Иянса. Почему так? Потому что в Этом Мире природа не существует отдельно, природа - это тоже боги. К слову, последователь любого из этих бессмертных может быть и клериком по классу.

**Варлок** может заключить пакт и со злым духом, и с добрым. А может и с самим богом. Может, он его заключил по собственной воле, а может, вовсе нет.

**Простые смертные.** Если ваш персонаж не имеет божьих способностей, но и не готферн, то его отношения с Тем Миром будут совсем не такими, как у клерика. Найти своего покровителя и слиться с ним в абсолют - это недостижимый идеал. Обычно смертные плохо понимают бессмертных и воспринимают их как могущественные стихии, своенравные, обладающие своими целями и желаниями. Им редко поклоняются, им не признаются в раболепной любви, и не твердят молитвы ради самих молитв. С ними пытаются договориться. И в первую очередь с богами нужно договориться о загробной жизни, чтобы после смерти не превратиться в какую-нибудь Клотильду. Для того смертные стараются жить праведно, посещать иногда храм, платить туда десятину, почитать богов (особенно по праздникам), помогать клерикам и многое другое.

Выбор покровителя в случае простого смертного, можно сказать, противоположен клериковскому. Например, если огрублять, брутальный клерик-воин, сосредоточенный на войне, силе, превозмогании найдёт покровителя в Титане, Боге, собственно, Войны. Он станет продолжением его воли, апостолом сражений, величайшим бойцом, во многом благодаря дарованным чудесным силам. А вот обычному брутальному воину Титан и не очень-то нужен. Если ты и так сильный, крутой и решительный, то о чём тебе его просить? И что такого ты можешь предложить ему взамен, если у него и так пруд-пруди атлетичных клериков, радых устроить хорошую драку?

И вот этот прославленный воин наоборот будет искать того покровителя, который ему поможет в самых трудных для него вопросах. Например, Луна, Богиня Судьбы. Она ему предложит судьбу великого полководца, она неведомым образом повернёт всё в мире так, чтобы то, что великий воин не мог взять силой, досталось ему благодаря стечению обстоятельств. Но за это попросит о том, на что её клерики-оракулы не пойдут. Вот об этом как раз в следующем разделе.

## Договоры с богами

Помимо благополучной загробной жизни любой бог может помочь и с проблемами в Этом Мире.

* **Просьба.** Для какой-то мелочи бога можно попросить. Просить нужно вслух, называя его по имени, поскольку боги не ведают мысли смертных. Да и за разговорами не следят, пока их внимание не привлекут. Говорят, они лучше всего замечают просьбы, произнесённые в храме, святилище или во время праздника в свою честь.
* **Жертвоприношение.** Если речь идёт о чём-то посерьёзнее, то смертные проводят ритуал, на котором приносят в жертву что-то ценное им, смертным же. Это может быть пища, золото (боги не ценят серебро и медь), скот или... собственная жизнь. Чтобы понять, какого бога о чём просить, что ему предложить и как правильно провести ритуал, за помощь обращаются к жрецу.
* **Клятва.** Если нет возможности провести жертвоприношение или просьба слишком велика, смертный может дать богу клятву, пообещав что-то (например, прослужить ему следующие три года). Клятву лучше всего записать на бумаге или начертать на камне, но в критических ситуациях бывает достаточно произнести её вслух (при этом нельзя скрещивать пальцы). Известно, что боги к клятвам относятся чертовски серьёзно, и клятвопреступников неминуемо настигает суровая кара.