recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Alas del Brillo Galáctico

Planeador

## Descripción

Un planeador estilizado. Un regalo que conmemora la sinfonía que resuena en el mar de estrellas.

## Información general

###  Versión de lanzamiento

 Versión 2.1

**Alas del Brillo Galáctico** es uno de los planeadores de Genshin Impact.

## Obtención

* Obtenido en el correo Una muestra de agradecimiento (1/4) por el aniversario.

## Historia

"Una vez, conocí a cierto poeta. Que no era yo, por cierto...".
El tipo de verde mordió una manzana mientras contaba la
siguiente historia:

Vivía en una época en la que las llamas de la guerra acababan de
apagarse y las ascuas acababan de extinguirse. El poeta había
visto demasiadas disputas y separaciones.
Entonces, cantaba a los cielos, a las obstinadas piedras, a los
agitados mares y a las estrellas más allá del cielo.
Porque sabía que alguien debía curar las heridas del mundo y,
por lo tanto, alguien debía encontrar la forma de comunicarse
con ellas.
Si el cielo, las piedras, el mar y las estrellas respondieran,
entonces la música podría fluir a través de todas las cosas.
Al principio, el cielo no respondía. Solo las sombras de las aves
pasaban frente a él. Tampoco lo hacían las piedras, cuyo único
sonido era el caer de unas gotas de agua. Al principio, los mares
tampoco respondían, pero su fuerte y salado olor traía el
presagio de una tormenta.
Las estrellas tampoco le respondieron.
Pero el poeta lo sabía. ¿Qué podía decir este cielo lleno de
estrellas?

Sin embargo, no se dio por vencido. Pero no porque tuviera fe,
sino porque así era él.
Más tarde, el mar respondió. En lo alto de un acantilado, se
construyó un puesto de vigilancia con el que observar la plante
tormenta, y la monja que ocupaba su puesto allí aplaudía su
actuación.
Más tarde, la piedra respondió. Se secó la cara con un pañuelo,
diciendo: "Tu actuación ha sido realmente inigualable en toda la
tierra. Pero la próxima vez que te emborraches y derrames vino
sobre mi cabeza, me enfadaré bastante".
Más tarde, los cielos respondieron. La sombra de los pájaros que
sobrevolaban el cielo taparon el propio sol. El poeta levantó la
cabeza y un hermoso dragón descendió ante él.

"Estaba pensando que, si algún día hiciera llorar a las estrellas,
¡creo que provocaría una lluvia de meteoritos! Ah, claro. Así que
este planeador fue la respuesta de las estrellas. Cayó del cielo,
como tú".
El poeta de verde señaló al cielo mientras sostenía una manzana
en la mano.
"Este poeta no soy yo, o quizás este planeador si cayó del cielo.
Puedes elegir la que quieras que sea verdad, jeje".
]
Adaptación maestra

**Adaptación maestra** es un talento de Yelan.

## Descripción

Mientras el dado intrincado esté activo, el daño de tu personaje en uso aumenta en un 1%, e irá aumentando en un 3.5% adicional por segundo hasta un máximo de un 50%. Si vuelves a usar Dado clarividente mientras el dado intrincado está activo, el efecto anterior se disipará.

## Historial de cambios

Versión 2.7
**Adaptación maestra** se añadió al juego.
Accesorio roto (Ritual de entrada de los tres mundos: Secuelas)

## Descripción

Un fragmento que te dio Enjou. Lo robó del Dainichi Mikoshi, así que debe de ser una reliquia de Enkanomiya.

## Información general

###  Versión de lanzamiento

 Versión 2.5

El **Accesorio roto** es un objeto de misión disponible durante el evento «Ritual de entrada de los tres mundos».

## Obtención

* Te lo entrega Enjou durante la misión de evento «Ritual de entrada de los tres mundos: Secuelas».

## Historial de cambios

Versión 2.5
**Accesorio roto** se añadió al juego.
Aleta Cortaolas

* Normal
* Ascensión

*Una naginata fabricada a partir de un brillante material de las profundidades del océano. En el pasado, perteneció a la raza de los tengu.***Aleta Cortaolas** es una lanza de Genshin Impact.

## Gachapón

**Aleta Cortaolas** aparece con promoción en los siguientes banners.
Encarnación divina (20)
02 de noviembre de 2021Encarnación divina (25)
16 de febrero de 2022Encarnación divina (39)
07 de diciembre de 2022Encarnación divina (48)
13 de junio de 2023
## Historia

La naginata de Umigozen, la poderosa guerrera de Watatsumi. Su filo fluye con la fosforescencia de las profundidades.

La forma en la que esta persona atemorizó a las fuerzas navales de Narukami continúa transmitiéndose en las canciones isleñas.

Los cantos de ballena de las miko gemelas se dejaron llevar por la corriente hasta alcanzar los sueños de los habitantes de Watatsumi.

Los guerreros de Watatsumi depositaron sus esperanzas y su voluntad por luchar sobre los hombros de ellas dos.

Blandieron sus espadas nagamaki cual ola blanca y flotante alzando un grito firme mientras avanzaban sobre las otras islas.

Sin embargo, la bienaventuranza de Omikami y sus guerreros se desvaneció ante el esplendor del rayo...

Mouun acabó consumida por la lobreguez de unas alas azabache, y la ballena que cantaba junto a las gemelas desapareció en las profundidades del mar.

El rey vasallo, con la determinación de un niño, se desvaneció en una grieta de su propia tierra.

Umigozen se perdió entre las olas, convirtiéndose en un célebre mito de la isla.

Hay quien dice que, para recuperar los cuerpos de sus camaradas, se infiltró sola entre los guerreros tengu y acabó encontrando la muerte tras un intenso combate.

Otros cuentan que permaneció escondida desde aquel entonces, navegando en su buque insignia hacia el Mar Oscuro en las fronteras del mundo...

Esta aún afilada naginata es la única prueba de que una vez intentó cambiar las mareas del mundo.

Mientras las olas sigan agitando el mar, los recuerdos de esa canción seguirán transmitiéndose generación tras generación.

Según las leyendas de la actualidad, los ecos de esa canción pueden escucharse en las caracolas y en el estómago de la ballena gigante en lo más profundo del océano.
Araby

**Araby** es un personaje no jugable localizado en Puerto Ormos, en Sumeru.

(Por añadir...)

## Localización

Puerto Ormos, SumeruAraby en Puerto Ormos

### Pensamientos

Es posible escuchar los pensamientos de Araby con la habilidad elemental de  Nahida , Omnisciencia.

* (¿No deberían los de la Escuela de Tecnología cuidar del faro?)

## Diálogos

**Araby:** Hola.
**Araby:** Perdona, pero estoy observando el océano y no puedo charlar demasiado.
 ¿Quién eres?
**Araby:** Soy investigador de la Escuela de Biología de la Academia de Sumeru. Me dedico a estudiar la vida marina.
**Araby:** Y también soy el responsable del mantenimiento de este faro.
**Araby:** Pero si te soy sincero, sobre faros no sé demasiado. Ni una mínima parte de lo que saben los miembros de la Escuela de Tecnología.
**Araby:** No sé en qué pensarían los sabios cuando me asignaron esta tarea. Supongo que quisieron aprovechar que ya estaba por aquí investigando.
 Sobre los sabios...
**Araby:** Los sabios son la máxima autoridad de la Academia de Sumeru. Hay seis, uno por cada escuela.
**Araby:** Los sabios nos encomiendan trabajos a los investigadores.
**Araby:** A mí, por ejemplo, me enviaron a supervisar el océano y a custodiar el faro.
**Araby:** Cuando no aparecen criaturas marinas por aquí, es bastante aburrido... La principal ventaja es que es un trabajo estable, supongo...
 Acerca de la Escuela de Tecnología...
**Araby:** La Escuela de Tecnología abarca muchas disciplinas. Una de ellas es la arquitectura.
**Araby:** Si hubiese estudiado arquitectura, podría decirte algo sobre la estructura de este faro... Pero no es el caso.
**Araby:** Ah, y hablando de arquitectura... Si te interesa, puedes ir al norte de Sumeru y visitar el Palacio Alcazarzaray.
**Araby:** Es obra de Kaveh, un graduado con honores de la Escuela de Tecnología. Presenta una estructura espectacular y exquisita.
**Araby:** Se supone que fue una comerciante extremadamente rica quien ordenó su construcción, pero no sé quién es, así que no puedo presentártela. Mis disculpas.
 Sobre las criaturas marinas...
**Araby:** La mayoría son monstruos marinos, un grupo de misteriosas criaturas que viven bajo el mar y ocasionalmente atacan a los habitantes de la costa.
**Araby:** Con el avance de la investigación, he podido predecir cuándo aparecerán y así avisar a los demás.
**Araby:** Cuando damos la alerta, todos los barcos vuelven al puerto y, de esta forma, evitan agitar a los monstruos marinos.
**Araby:** Por supuesto, también hay excepciones. Hace unos días vi un barco que salió del puerto después de haber dado la alarma. No sé si lograron volver sanos y salvos.
**Araby:** Supongo que debió ser un erudito que aprovechó el momento para ver si podía observar a las criaturas marinas. Pobres de las demás personas que iban a bordo.
 Mejor dejo que sigas con tus ocupaciones.
**Araby:** Está bien, adiós.

## Misiones y evento

### Misiones de reputación

* Catástrofe Eremita

 **Véase también:** *Misiones de reputación*.
## Historial de cambios

Versión 3.0
**Araby** se añadió al juego.
Advenimiento trascendental (2)

## Anuncio

**Advenimiento trascendental** es uno de los banners promocionales de gachapón de Genshin Impact durante la Versión 3.5. Ocurre al mismo tiempo que Elegancia de la garza (3).

## Detalles del evento

* Durante el evento, ¡la probabilidad de obtener el personaje exclusivo de 5⭐ Shenhe, "la Ermitaña Sobrehumana" (Cryo) será mucho mayor!
* Durante el evento, ¡la probabilidad de obtener a los personajes de 4⭐ Mika, "el Agrimensor Nieveclara" (Cryo), Sacarosa, "la Dulzura Inofensiva" (Anemo) y Diona, "la Cantinera Felina" (Cryo)
* Una vez que finalice el evento, el personaje de 4★ Mika, "el Agrimensor Nieveclara" (Cryo) será añadido en el gachapón permanente «Pasión por viajar» de la próxima versión.
* Durante el gachapón, también estará disponible el evento de prueba de personajes «Nuevas sensaciones». Podrás usar alineaciones fijas que contengan los personajes de prueba seleccionados para probar escenarios específicos. ¡Completa estos retos para obtener recompensas!
* Importante: Este gachapón es un "Gachapón promocional de personaje". Los deseos efectuados en el "Gachapón promocional de personaje" y "Gachapón promocional de personaje 2" serán compartidos y servirán para aumentar el cómputo total de deseos de personaje garantizado. Los deseos efectuados en otros tipos de gachapón (p. ej. de arma), no servirán para obtener personajes de forma garantizada.

## Obtenibles

### Personajes promocionales

* Shenhe  —
* Diona  —
* Mika  —
* Sacarosa  —

### Personajes de 5 estrellas

* Diluc  —
* Jean  —
* Keching  —
* Mona  —
* Qiqi  —
* Tignari  —

### Personajes de 4 estrellas

* Beidou  —
* Bennett  —
* Bárbara  —
* Candace  —
* Chongyun  —
* Collei  —
* Diona  —
* Dori  —
* Faruzán  —
* Fischl  —
* Gorou  —
* Kujou Sara  —
* Kuki Shinobu  —
* Laila  —
* Ninguang  —
* Noelle  —
* Razor  —
* Rosaria  —
* Sacarosa  —
* Sayu  —
* Shikanoin Heizou  —
* Thoma  —
* Xiangling  —
* Xingchiu  —
* Xinyan  —
* Yanfei  —
* Yaoyao  —
* Yun Jin  —

### Armas de 4 estrellas

* Arco de Favonius  —
* Arco del Sacrificio  —
* Códice de Favonius  —
* Espada de Favonius  —
* Espada de Sacrificio  —
* Espada del Tiempo  —
* Flauta  —
* Gran Espada de Favonius  —
* Gran Espada de Sacrificio  —
* Herrumbre  —
* Lanza de Favonius  —
* Memorias de Sacrificios  —
* Ojo de la Perspicacia  —
* Perdición del Dragón  —
* Rugido del León  —
* Segadora de la Lluvia  —
* Sinfonía de los Merodeadores  —
* Último Acorde  —

### Armas de 3 estrellas

* Arco de Cuervo  —
* Borla Negra  —
* Cuentos de Cazadores de Dragones  —
* Espada Surcacielos  —
* Espada del Alba  —
* Garrote del Debate  —
* Gran Espada Sangrienta  —
* Guía Mágica  —
* Hoja Fría  —
* Juramento del Arquero  —
* Orbe Esmeralda  —
* Sombra Férrea  —
* Tirachinas  —

## Historial de cambios

Versión 3.5
**Advenimiento trascendental (2)** se añadió al juego.
Akasha

El **Akasha** fue desarrollado por la Reina Mayor Rukkhadevata usando su Gnosis y ampliado por la Academia de Sumeru después de su muerte. Permite la transferencia y el intercambio de información a través de un dispositivo llamado el Conmutador Akasha.

## Descripción

El Akasha es una pieza única de la tecnología de Sumeru inventada por su Academia. Toma la forma de un auricular. Es capaz de otorgar al usuario cualquier tipo de conocimiento que desee saber o tener, siempre que tenga las credenciales requeridas. Aunque este dispositivo se puede usar en cualquier lugar dentro de las fronteras de Sumeru, su potencia se logra mejor en asentamientos más grandes como el Puerto Ormos o la Ciudad de Sumeru. A cada viajero que llega a la Ciudad de Sumeru se le proporciona uno, el Viajero y Paimon incluidos. Para activar el dispositivo, el usuario debe sostenerlo en la mano y decir la frase "Que la gran diosa nos bendiga con su sabia voz". Al pronunciar esta frase, el dispositivo se activará instantáneamente y estará disponible para su uso. Aparte de los viajeros y forasteros, también es utilizado por la mayoría de la población de Sumeru, niños, hombres y mujeres jóvenes, adultos, ancianos, todos ellos.

El Akasha es capaz de cosechar los sueños de la gente de Sumeru, y esta es la razón por la cual la gente en Sumeru no sueña. Al recopilar los sueños de las personas, el Akasha puede combinar el conocimiento de todas las personas en la Ciudad de Sumeru, algo que Dehya compara con convertir la Ciudad de Sumeru en un "cerebro único y masivo". esta forma es actualmente desconocida.

Las Capsulas del conocimiento, que almacenan el conocimiento encapsulado, pueden ser utilizadas por los Conmutadores Akasha directamente sin conectarse al Akasha. Por lo tanto, su posesión, venta y uso están prohibidos, ya que el usuario puede eludir cualquier requisito.

La Reina Menor Kusanali se le conoce como "La Primera Akasha", y puede entrar en la mente de cualquier persona siempre que lleve su Conmutador Akasha. Sin embargo, se niega a poseer seres vivos y, en cambio, opta por Katheryne debido a que es una forma de vida artificial.
Albóndigas de camarón dorado

* Normal
* Delicioso
* Sospechoso

* Normal
* Delicioso
* Sospechoso

## Normal

 *Un plato de camarones fritos. El aroma del plato asalta tus sentidos mientras que las papas crujientes resaltan la ligera dulzura de la carne del camarón. Esto, junto con su linda y pequeña forma, lo hacen muy atractivo.*

*~ Descripción de calidad normal.*

## Delicioso

 *Un plato de camarones fritos. Desde el rico e indulgente aroma de las crujientes tiras de papa doradas hasta el gran final de los deliciosos camarones dulces, pasando por el satisfactorio crujido al dar el primer bocado... Este plato es placer puro.*

*~ Descripción de calidad deliciosa.*

## Sospechoso

 *Un plato de camarones fritos. Al haberlos frito con prisa y sin cuidado, el resultado es una desastrosa combinación de camarones crudos por dentro y quemados por fuera.*

*~ Descripción de calidad sospechosa.*

Las **Albóndigas de camarón dorado** son un platillo que el jugador puede preparar. La receta puede obtenerse al alcanzar el nivel 1 de reputación en Liyue.

## Efecto

Al igual que la mayoría de los alimentos, este platillo no tiene efecto para el resto de jugadores en el Modo Cooperativo.

* Revive al personaje seleccionado. Restaura **900/1200/1500** pts. de su Vida.

## Receta

- Camarón  5
- Papa  4
- Harina  3
 →- **Albóndigas de camarón dorado**  1

* 5  Camarón
* 4  Papa
* 3  Harina

**Resultado:**

1 Albóndigas de camarón dorado
Adorno colgante: Solo un bocadito

Decoración

## Descripción

Una decoración colgante para la entrada de la tienda. Se trata de un suculento trozo de carne que no se utilizará para cocinar ningún plato, al menos de momento, y que tampoco está a la venta. En esta ocasión pretende sentar un precedente de calidad y animar a los chefs de la zona a mejorar aún más sus dotes culinarias.
 "Dicen que se trata de un trozo de carne de la mejor calidad de Mondstadt y que ha sido marinado de tal manera que no se echará nunca a perder".
 "Después de pasar una y otra vez por delante, muchos clientes se han acercado para preguntar lo mismo que preguntó Paimon en su momento: '¿Puedo probarla? ¡Solo un bocadito!'".
 "Tras explicarle a Paimon el significado del trozo de carne como un estándar culinario, tragó saliva y prometió no volver a intentar hincarle el diente".
 "Tras explicárselo también a los clientes, estos se mostraron muy comprensivos y saciaron su hambre comprando aún más aperitivos en la tienda. ¡Así que las ventas de productos de carne no dejan de aumentar!".

## Utilidades

###  Comercializable

No

**Adorno colgante: Solo un bocadito** es una decoración que se puede obtener durante el evento «Cantar de copas».

## Obtención

* El mobiliario se puede obtener en parte del evento "Deseos de abundancia" del «Cantar de copas».
Alkahest

Material de refinamiento

## Descripción

Objeto de refinamiento exclusivo para el arma Huso de Cinabrio. Una sustancia plateada que brilla con una luz extraña y que resulta ser un veneno corrosivo y letal para los objetos de este mundo. No obstante, también posee el poder de sublimar la materia...

## Información general

###  Versión de lanzamiento

 Versión 2.3

El **Alkahest** es un Material de Refinamiento para el arma Huso de Cinabrio.

## Obtención

* Se obtiene mediante el evento «Sombras de nieve y polvo»

## Historial de cambios

Versión 2.3
**Alkahest** se añadió al juego.
Arco de Cuervo

* Normal
* Ascensión

*Los cuervos son conocidos por ser los mensajeros de la muerte. Las plumas que decoran este arco presagian la muerte inminente de cualquier objetivo.***Arco de Cuervo** es un arco de Genshin Impact.

## Gachapón

**Arco de Cuervo** no aparece con promoción en ningún banner hasta la fecha.
## Historia

Se dice que los cuervos son emisarios de la muerte.

Si se decora la extremidad de un arco con la pluma de un cuervo,

la reverberación de la cuerda anuncia la muerte de su presa.

O, al menos, eso dicen los comerciantes de armas.
Abulón vegetariano

* Normal
* Delicioso
* Sospechoso

* Normal
* Delicioso
* Sospechoso

## Normal

 *Una comida vegetariana de sabor intenso. El matsutake se corta en láminas, se saltea hasta que esté dorado y se mete en la salsa. Debido a su carnosa textura, comer matsutake es como comer un abulón muy fresco. Así, al menos, podrás engañar un poco al estómago...*

*~ Descripción de calidad normal.*

## Delicioso

 *Una comida vegetariana de sabor intenso. Colocado sobre la salsa, el matsutake presenta un sabor excelente, tierno como una ostra y fresco como un abulón. Si alguien lo prueba y, después, le revelas de qué está hecho, obtendrás sus alabanzas más entusiastas.*

*~ Descripción de calidad deliciosa.*

## Sospechoso

 *Una comida vegetariana de sabor intenso. La salsa es demasiado espesa y enmascara la frescura que deberían aportar los ingredientes. Te dejará la boca tan seca que no conseguirás hidratarla por mucho que bebas.*

*~ Descripción de calidad sospechosa.*

El **Abulón vegetariano** es un platillo que el jugador puede preparar. Su receta se puede comprar de Verr Goldet por  Mora × 2500.

Cuando Hu Tao prepara el Abulón vegetariano, tiene una probabilidad de crear Marcha solemne en su lugar.

## Efecto

Al igual que la mayoría de los alimentos, este platillo no tiene efecto para el resto de jugadores en el Modo Cooperativo.

* Revive a un personaje y restaura **250/400/550** pts. de su Vida.

## Receta

- Matsutake  2
- Flor dorada  2
 →- **Abulón vegetariano**  1

* 2  Matsutake
* 2  Flor dorada

**Resultado:**

1 Abulón vegetariano
Agitador del Relámpago

* Normal
* Ascensión

*Un arco que la Shogun le otorgó a alguien. Emite unos destellos eléctricos que nunca se apagarán.***Agitador del Relámpago** es un arco de Genshin Impact.

## Gachapón

**Agitador del Relámpago** aparece con promoción en los siguientes banners.
Encarnación divina (16)
10 de agosto de 2021Encarnación divina (32)
02 de agosto de 2022Encarnación divina (37)
02 de noviembre de 2022Encarnación divina (47)
23 de mayo de 2023
## Historia

El arco que resplandece con el rayo fue sumergido en la oscuridad, pero no ha perdido su espíritu.

Cuando la calamidad llegó desde el otro lado del mar, era el arma favorita de un gran espadachín.

En su juventud recorrió las montañas y apostó con un tengu que encontró en su camino.

Hizo su apuesta enfrentando su cuerpo joven y atlético contra el arco entregado por la Shogun.

En cuanto al contenido exacto de la apuesta, probablemente solo podría recordarlo con varios tragos de más.

Cuando la noche empezó a aclararse, tenía tres victorias y tres derrotas. Un empate con el tengu.

Así que se lo llevó como sirviente. Afortunadamente, ganó el valioso arco.

“Konbumaru, así es el tiro con arco de los tengu. ¡Mira y aprende!”.

Le dieron un apodo ridículo, pero al menos pudo observar su postura.

La flecha Electro se separó del arco y atravesó las nubes en un vuelo sin obstáculos...

Era una auténtica danza de la muerte. Fiera, impredecible, elegante y hermosa.

Muchos años después, ya había sobrepasado la edad para ser un chico de servicio y aprendido las técnicas del arco y la espada.

Su dueño, que era muy impaciente, le envió al shogunato con una carta de recomendación.

En los años que pasó allí, su habilidad con las artes marciales mejoró y conoció a muchos amigos y enemigos.

Su pasión por viajar seguía viva y se había vuelto aún más fuerte con el arco de los tengu.

“¿Qué tal si hacemos una apuesta? Tengo este arco...”

“Apuesto por el mejor arco del mundo que volveré con vida”.

“Lo dejaré aquí por ahora. Si yo, Takamine, pierdo, puedes quedártelo”.

“Al fin y al cabo, Asase, has obtenido la esencia de mi técnica de tiro, así que podrás aprovecharlo”.

“Pero si gano...”

Cuando la calamidad llegó desde el otro lado del mar, el samurái y la valiente miko tenían una apuesta.

Él apostó su supervivencia al abismo contra el arco entregado por la Shogun.

Cuando el oscuro veneno se filtró en la tierra y la paz regresó, el espadachín no volvió.

El resultado de la apuesta fue que la miko se quedó con el arco de la Shogun.

Más adelante, en el bosque sagrado donde la Sacerdotisa Kitsune ya no aparecía, en el lugar que habían acordado...

El hombre solitario que regresó del abismo se encontró con la miko que ya no era joven.

Los ojos hundidos, manchados de sangre y lágrimas, recuperaron su brillo, pero los atravesó una flecha serrada que relucía levemente.

## Historial de cambios

Versión 2.0
**Agitador del Relámpago** se añadió al juego.
Akara

**Akara** es un talento de Nahida.

## Descripción

**Ataque Normal**: Ataca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.

**Ataque Cargado**: Consume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.

**Ataque Descendente**: Concentra el poder de las plantas y se lanza desde el aire para golpear el suelo y dañar a los enemigos a su paso e infligir Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.

## Galería

Ataque normalAtaque cargadoAtaque descendente
## Estadísticas

El nivel **11** de este talento se puede conseguir con el talento pasivo de  Tartaglia , Maestro de armas.

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11

## Historial de Cambios

Versión 3.2
**Akara** se añadió al juego.
高橋賢次

高橋賢次, 第19屆

其它
--

**高橋賢次（高橋賢次）**是一位搬家工人，同時也是極限體能王的知名選手，並以「金剛高橋」的稱號著稱。

## 參賽早期

高橋於第5屆首次參賽，在第一舞台的滾圓木落水，接著在第6屆時，他在聳立之牆用盡時間，兩次的比賽畫面都遭到全剪。

接著在第7屆時，高橋的比賽畫面總算被節目保留。在第一舞台時，他前半段的挑戰都非常順利，到達聳立之牆時仍剩下35秒，接著嘗試了兩次之後成功翻越聳立之牆，最後雖在泰山攀繩相當掙扎，但仍成功在限制時間內通過第一舞台。在第二舞台時，他迅速地通過所有關卡，留下18.5秒過關，創下當時第二舞台剩餘時間最多的紀錄。在第三舞台時，他首先順利地通過了前三道關卡，當他挑戰第四道關卡—巔峰戰士(改)時，雖然成功越過兩個間隔，到達第三段凸起，但在該處用盡指力，在右腳碰到對岸之後落水。在經過這次優異的表現之後，高橋許久未再參賽。

## 回歸賽場

高橋在第16屆回歸，雖然許久未參賽，但仍順利通過第一舞台，留下8.99秒過關，接著在第二舞台以最快速的成績過關。到了第三舞台，高橋在巔峰戰士改的第二段凸起中途落水。

在第18屆時，高橋再度參賽，首先在賽前的賽跑中奪得背號98號，拿下他生涯中的最高背號，接著面對大改版後的前兩個舞台，他仍非常順地的過關，但在第三舞台的新巔峰戰士無法飛越抓住第三段凸起而落水。

在此之後，高橋的表現突然下滑，連續四次參賽都在第一舞台出局，首先在第19屆時於難度提升後的蜘蛛跳躍落水，接著在第20屆時於飛越大峽谷落水，然後在第21屆時再度於蜘蛛跳躍落水，最後，在第22屆時則是在天羅地網用盡時間。

## 走出低谷

在第23屆時，高橋總算再度通過第一舞台，在第二舞台時，成為第一位通過搖擺危橋的選手，並順利通過整個舞台。到了第三舞台，當他再度面對新巔峰戰士時，有別於其他選手以飛越的方式越過間隔，他首先是在第二段凸起的末端以交叉手的方式扣緊，接著在位於左方的右手直接伸向第三段凸起，穩住之後才將左手也一併移動，以靜態的方式過關，順利通過新巔峰戰士，這也是他第一次通過巔峰戰士系列的關卡。最後，他在滑行吊環因擺盪不足，導致無法跳上終點平台而落水。

在第24屆時，高橋再度以優異的表現橫掃賽場，首先留下24.06秒通過第一舞台，接著留下32.11秒通過第二舞台，創下第二舞台史上第二多剩餘時間的紀錄（僅次於李維‧謬恩巴克於第20屆留下38.54秒的紀錄），然後在第三舞台成功向滑行吊環復仇，順利跳上終點通過第三舞台，而在最終舞台時，他雖然以相當快的速度通過天堂之梯，但在最終之繩因確保繩纏上關卡，使得他的攀爬受到阻礙，最後在攀爬了約莫一半時用盡時間。

在第25屆時，高橋在抽籤決定出場順序時抽中了背號40號，接著再度順利通過前兩個舞台，並在第三舞台成為第一位挑戰並通過圓盤滾柱、門把峭壁與飄浮門板的選手，接著在挑戰終極巔峰戰士時，於第一段凸起移動至第二段凸起時落水。

在第26屆時，高橋意外地在第一舞台的人肉轉盤落水，而在第27屆時，高橋以背號15號登場，並在第一舞台的旋轉球橋落水，這兩次的參賽畫面都遭到片段剪接。

在第28屆時，雖然高橋有到比賽現場，但未參賽。而在第29屆時，高橋終於通過第一舞台，留下23秒，接著留下5秒通過難度激增的第二舞台，在第三舞台時，高橋在鐵人踏板發揮驚人的實力，僅用了3秒就通過該關卡，但在挑戰瘋狂巔峰戰士時，於第二段凸起落水。

在第30屆時，高橋再度順利通過第一舞台，但在第二舞台的鯉魚換面因關卡設備問題，導致他在越過間隔時雖有飛越到正確的位置，但因左側橫擋突然自動收起，導致他無法順利扣上，因此被判定犯規而遭到淘汰，他因此感到相當憤怒，這也終止了他在第二舞台的不敗紀錄。

在第31屆時，受到三重拓克的影響，導致他嘗試數次才順利翻過聳立之牆，最後僅留下1秒通過第一舞台，並在之後通過第二舞台。到了第三舞台，他再度面對瘋狂巔峰戰士，最後在從第三段凸起轉身飛向第四段凸起時，無法順利抓住而落水。

不久後，高橋被選為日本隊的成員，前往美國參加2015年美國版極限體能王的世界對抗賽，代表日本挑戰第一、二舞台，但表現都差強人意，皆在第二道關卡落水。

## 參賽晚期

在第32屆時，他以背號92號登場，當他在挑戰時，整個賽道已因夜露的影響而變得相當濕滑，使得他在鈦戰機無法撐住而落水。接著在第33屆時，即使賽道並未向上次一樣變得濕滑，但他仍在鈦戰機再度落水。

在第34屆時，高橋總算通過了鈦戰機，並順利通過第一舞台，但在第二舞台的逆向輸送帶因耗盡體力而被輸送帶送出賽道。

在本次賽後不久，他與拉基瓦爾‧阿納斯塔一同參加另一個闖關節目「KuroOvi」，因為該節目的製作人—樋口潮，不僅是前極限體能王的製作人，也是現任極限體能王製作人乾雅人的對手，兩人的舉動惹怒了身為製作人的乾雅人，因此拉基瓦爾在此後被禁止參加極限體能王，高橋則因名氣較大的關係，因此給他最後一次參賽機會，並被要求在該屆主動表示退休。

在高橋的退休戰，也就是第35屆時，他在馴龍高手因鋼管脫軌而遭到淘汰，結束了他的參賽生涯。

## 額外瑣事

* 高橋一共挑戰過五種不同型態的巔峰戰士。
* 高橋與漆原裕治、竹田敏浩、菅野仁志、森本裕介皆挑戰過五種不同型態的鯉魚躍龍門。
* 高橋是第一位並非因時間到而在逆向輸送帶遭到淘汰的選手。
* 高橋一共通過了8次第二舞台。
* 高橋是唯一一位不靠飛越就通過新巔峰戰士的選手。
* 高橋目前仍保持第二舞台剩餘時間第二多的紀錄（在第24屆時剩下32.11秒）。
* 高橋與菅野仁志是唯二未挑戰過鋼管飛移的新世代選手。
Altar de los espejismos

*Alguna vez los genios usaron este lugar como un teatro libre, un paraíso sin penas ni aflicciones. Los habitantes del desierto también usaron este lugar para recordar las eras pasadas.
Pero este espejismo de alegrías y tristezas fue arrastrado por el flujo de las líneas ley.*
El **Altar de los espejismos** es un dominio ubicado en el Desierto Hipóstilo del Gran Desierto Escarlata de Sumeru. Para poder acceder a este dominio es necesario avanzar en la serie de misiones de mundo «El Letargo Dorado».

Tiene un solo solo nivel, **Allende el espejismo**, que puede completarse una única vez.

## Líneas ley anómalas

El dominio tiene las siguientes líneas ley anómala:

## Recompensas

### Allende el espejismo

*Hace mucho tiempo que los pabellones construidos sobre la arena cayeron. Sin embargo, las tribus que no han olvidado el sueño del Rey del Desierto aún están perdidas entre los escombros, envidiando la prosperidad del bosque mientras impregnan veneno de escorpión en sus cuchillos.*
Las recompensas solo se pueden obtener **una** vez.

* Protogemas  40
* Mora  35 000
* Insignia Dendro  5
* Tiempos Dorados  1
* Guía de la praxis  2
* Ingenio del héroe  2
* Mineral de refinamiento místico  4
* EXP de Aventura  500

Al completar el dominio también obtienes como recompensa un cofre valioso.

## Enemigos

Derrota a 18 enemigos
* Oleada 1

* Eremita Rompefilas  2
* Eremita Alabardero  1
* Eremita Espadachín  1

* Oleada 2

* Eremita Ballestero  3
* Eremita Congelafuegos  1

* Oleada 3

* Eremita Rompefilas  2
* Eremita Ballestero  2

* Oleada 4

* Eremita Ablucionadora  1
* Eremita Invocatruenos  1

* Oleada 4

* Eremita Hechizarrocas  1
* Eremita Cazavientos  1
* Eremita Ballestero  2
Abuela Ruoxin

La **Abuela Ruoxin** es una personaje no jugable que vive en la Aldea Chingtsé, Liyue.

Seguir una determinada ruta de diálogo por primera vez te da un artefacto de Flor de Aventurero.

## Perfil

La Abuela Ruoxin creció en el Puerto de Liyue, donde trabajó como actriz en la Casa de Té Heyu junto a Fan Erye. Ella se enamoró de un aventurero y los dos decidieron alejarse de su vida lujosa para establecerse en el Monte Chingtsé. Sin embargo, partió en una expedición antes de dirigirse al Monte Chingtsé y nunca más regresó.

## Misiones y eventos

⚠️ **Esta sección está incompleta.** Puedes ayudar a Wiki Genshin Impact añadiendo la información faltante.
### Eventos

 **Véase también:** *Misiones de eventos*.
* Anécdotas del Rito de la Linterna III
	+ Las linternas de Chingtsé

## Frases

* Cada vez mejor...
* Me pregunto si...
旋轉鐵鍊

旋轉鐵鍊, 第14屆

**旋轉鐵鍊（メタルスピン）**於第14屆極限體能王首次登場，並作為第二舞台的第五道關卡，取代了逆向輸送帶。

此關卡由一個懸掛於空中並朝下的轉輪，以及平均分布於轉輪四周的四條鐵鍊所構成。挑戰者必須助跑起跳並抓住鐵鍊，使其旋轉到對岸並落地過關。自第15屆起，鐵鍊與轉輪間改為以彈力繩連接，使得挑戰者在抓住鐵鍊之後會迅速向下掉落造成衝擊，必須依靠相當龐大的握力才能避免鬆手落水。

在長野誠達成完全制霸後，此關卡是第二舞台唯一一道留下來的關卡，不過做了些許改版，除了前面助跑跑道被加長，同時跑道與鐵鍊之間的距離也被加長。

此關卡是第二舞台中的大難關，在第16屆時，此關卡淘汰了近乎半數的挑戰者，其中包括秋山和彥、小林信治與保羅‧哈姆。而在第27屆時，挑戰此關卡的16名選手中，有6名失敗落水。

在第28屆時，此關卡被逆流水道所取代。
圓木滑降

圓木滑降, 第18屆

**圓木滑降（ロッググリップ）**於第18屆極限體能王首次登場，並作為長野誠於第17屆達成完全制霸後、關卡大改版後第一舞台的第二道關卡。

挑戰者必須以手腳抱住直徑60cm的直立圓木，並滑落9m長、兩段段差的軌道到達對岸即可過關，圓木上有許多小洞供手抓握。

此關卡的軌道與三段滾圓木有點類似，但從在些許不同：

* 段差更大，且軌道更長。
* 兩個段差的距離更近，使得選手幾乎無法在通過第一個段差後調整。

此關卡原先是作為第二道關卡，但在第22屆~第24屆改為第三道關卡，並分別搭配不同關卡作為新的第二道關卡：

* 第22屆搭配旋轉悍馬。
* 第23屆搭配窗簾滑行。
* 第24屆搭配十字大橋。

第25屆時，此關卡改為第五道關卡，因關卡位置改變，選手通常闖到此關卡時皆略顯疲憊，但有趣的是，過關率卻較先前幾屆都來的高。第26屆時，此關卡被乘風破浪所取代。

此關卡曾有過數次小改版。在最一開始的版本中，如同三段滾圓木一般，在軌道上方還設有柵欄軌道，以防止圓木脫軌。

第21屆時，上方的柵欄軌道被移除，而因為有些許選手在先前的比賽中難以使圓木開始滑動，因此起點處增加了新的機械裝置，在挑戰開始之前，圓木上方有一小段平行的金屬架，當選手抱上圓木之後，金屬架會因承受重量的關係下降，使得圓木開始於軌道上滑行。雖然此裝置使得關卡更容易啟動，但也造成圓木滑落速度增加而提升難度。

此關卡最大的改版於第29屆、此關卡取代人肉轉盤時發生。兩個黃色長條狀的抓握點取代了原先的許多孔洞，而當女性挑戰者挑戰時，抓握點的長度會減少，使得女性選手能夠直接抓住抓握點的頂點。這個改版使得關卡難度驟減，多數的挑戰者都能夠成功過關。

因此關卡的過關率過高，因此在第31屆時難度被調整，軌道變得更加傾斜，且段差變得更大，使得選手必須抓得更緊才能過關。但是在這次比賽中，有些選手因此關卡而產生些許瘀傷，基於安全因素及森本裕介的完全制霸，此關卡於第32屆被鈦戰機所取代。
蜘蛛換面

蜘蛛換面, 第22屆

**蜘蛛換面（スパイダーフリップ）**於第18屆極限體能王首次登場，並作為長野誠於第17屆達成完全制霸後、關卡大改版後第三舞台的第七道關卡。然而，因第三舞台前面的關卡太過困難，導致此關卡直到第21屆才第一次被挑戰。

此關卡由兩段連接板子的支架構成，而支架兩側有部分板子些微凸出，提供選手抓握。挑戰者必須先運用雙手雙腳抓著凸出的部分通過支架的水平部分，接著向上爬來到第一段的直立部分，這裡的板子上有一小塊凸起供選手將雙腳踩上休息，待休息結束之後，再轉身跳躍過2m的間隔，抓住第二段凸起的直立部分（無雙腳休息點），接著向下爬，移動至休息區過關。

在第22屆時，菅野仁志在攀爬上第一段的直立部分時，因為將腳放在旁邊的舞台支架上，因此被判出局，他本人在得知之後，也將雙手抓上舞台支架，攀爬上去之後站在上方休息並整理情緒。

此事件導致第23屆時的關卡微調，將此關卡的支架兩側裝上檔板以避免選手誤抓，奧山義行在該屆成為第一個跳躍兩段之間間隔失敗的選手，而竹田敏浩是唯一一個在此關卡失敗兩次的選手。

在此關卡之前，挑戰者已在無休息點的情況下連續通過飛躍鋼管及徒手攀岩兩道關卡了，通常已連續用雙手懸掛了超過一分鐘的時間，再加上更前面四道關卡累積的疲勞，使得選手通常到此關卡時皆已筋疲力盡，增加了此關卡的難度。

在第24屆時，李恩至使用非常特別的方法過關，他先在第一段支架轉身，使得他面朝向第二段支架，因此他僅需向前跳躍即可越過間隔，而無須在空中轉身。

在漆原裕治於第24屆達成完全制霸後，此關卡遭到撤換。
窗簾滑降

窗簾滑降, 第38屆

**窗簾滑降（シルクスライダー）**於第38屆極限體能王首次登場，並作為第一舞台的第三道關卡，取代了雙翼滑降。

挑戰者必須抓住掛在軌道上的窗簾兩側，接著滑下軌道，並在適當時機鬆手並降落在落地處即可過關。軌道靠近落地處的部分設計的格外傾斜，因此若是太晚鬆手，就很容易因窗簾滑行速度大幅增加而無法站穩在落地處並落水，而關卡前方則設有網子避免挑戰者站不穩浮島而直接向前方跳躍。另外，雖然在起點處有兩根鋼管固定住窗簾的兩側，但偶爾還是會因風太大的關係使得窗簾飄動，導致挑戰者必須額外花費時間在嘗試抓住窗簾上。

第38屆時，因為疫情的影響，整個賽道在每位選手完成挑戰後就必須進行消毒，而此關卡在每5人完成挑戰後，就會換一個新的窗簾安裝。

隨著森本裕介達成第二次完全制霸，此關卡迎來了改版。第39屆時，此關卡的窗簾改為只有單側，且落地處的大小也較上一屆小，但大多數選手仍能成功過關。
鐵人踏板

鐵人踏板, 第28屆

**鐵人踏板（アイアンパドラー）**於第28屆極限體能王首次登場，並作為第三舞台的第二道關卡。

挑戰者必須先用雙手支撐身體在鋼管上，接著利用雙手旋轉鋼管上的兩個把手（類似用手做騎腳踏車的動作），帶動鋼管滾完5.5m的軌道，並踩上對岸過關。另外，當挑戰者將鋼管滾動至軌道末端後，可利用鋼管的其它部分輔助，幫助自己落到對岸，但不能使用軌道以及支架輔助。

此關卡主要是作為在瘋狂巔峰戰士之前，消耗選手體力用的關卡，在第28屆其首次登場時，三位挑戰者都過得不太順暢，而在第29屆時，森本裕介更是花了1分半才完成此關卡，並在接下來休息了4分鐘，但在此之後挑戰的選手大致上都已抓到了訣竅，大多都過得相當順暢，於是在第30屆時，新增了同樣考驗三頭肌的鼓上前行，更加消耗挑戰者的體力。

此關卡並未淘汰過任何人，並在森本裕介於第31屆達成完全制霸後，在第32屆被鋼管飛移所取代。
長野誠滑降飛抓事件

**長野誠滑降飛抓事件**是極限體能王史上首度因為關卡設施發生問題，而使得選手獲得再次挑戰的機會的事件。

本次事件發生在第23屆，在長野誠挑戰時，因關卡滑降飛抓的設施問題，導致他落水。

## 長野的第一次挑戰

長野在第22屆於滑降飛抓落水後，在家中建造了類似的設施並不斷練習，希望能夠在第23屆時向此關卡復仇。當他在挑戰第一舞台時，雖然有幾道新關卡，但長野仍舊勢如破竹地通過前面的關卡，直到到達滑降飛抓後，長野休息了片刻，做足了心理準備之後，用雙手正握的方式抓著鋼管滑下軌道。然而，長野最終沒能抓住前方的網子，並落入水中，所有在場的觀眾及選手都相當震驚，這將會是長野史上第一次連續兩屆在第一舞台挑戰失敗。

不過，當長野從水中爬出之後，向製作單位反應保護繩卡住了鋼管，在經過檢查之後，發現保護繩的確被軌道的支架所纏住，導致鋼管無法滑至軌道底部，因此，製作單位決定給長野再度挑戰第一舞台的機會。

## 長野的第二次挑戰

在經過43分鐘的休息之後，長野開始了他的第二次挑戰。長野保持著跟第一次挑戰幾乎相同的速度闖過前面的關卡，到了滑降飛抓之後，長野休息了片刻，再次做好心理準備後，大膽地抓住鋼管向前方滑行，這次，長野順利留下15.79秒通過第一舞台，並在最後闖至最終舞台，寫下五次的最多次晉級最終舞台紀錄，並只差了0.21秒就能再度達成完全制霸。
鐵環滑降

鐵環滑降, 第17屆

**鐵環滑降（サークルスライダー）**於第17屆極限體能王第一舞台首次登場，並做為第五道關卡。

挑戰者必須助跑並在跳板上起跳，抓住遠方的鐵環並滑下8m的軌道，跳上落地處即可過關，滑下來的部分有些類似之後登場的滑行吊環。

此關卡的難度相當高，淘汰了該屆許多名選手，包括完全制霸者秋山和彥。隨著長野誠於此屆達誠完全制霸，此關卡隨即於第18屆遭到撤換。

此關卡於第25屆再度登場，除了助跑距離加長之外，鐵環跟跳板之間的高度及距離也被加長，此外，軌道也變得更短及更斜，使得鐵環的滑行速度增加。

此關卡在這屆淘汰了又地諒、田島直彌、日置將士及長野誠等實力選手，他們不是僅碰到鐵環而未抓住，就是連鐵環都沒碰到。此關卡成為這一屆的魔王關卡，但在下一屆就被巨人鞦韆所取代。
Aqua Simulacra

* Normal
* Ascensión

*Un arco largo de un brillo imprevisiblemente cambiante. Al recibir el reflejo de una luz, adquiere un color azulado.***Aqua Simulacra** es un arco de Genshin Impact.

## Gachapón

**Aqua Simulacra** aparece con promoción en los siguientes banners.
Encarnación divina (29)
31 de mayo de 2022Encarnación divina (42)
07 de febrero de 2023Encarnación divina (51)
16 de agosto de 2023
## Historia

Como bien dicen, el agua no tiene ni color ni forma, de modo que puede incluso convertirse en una afilada espada o en un excelente arco.

De todas las sustancias del mundo, el agua es la más maleable y flexible. Entre todas las increíbles armas que existen, este fantástico arco tiene la inescrutable capacidad de invocar el agua.

"El agua puede acoger lo impuro, purificar la suciedad y, al mismo tiempo, mantener su pureza. Puede adoptar una infinidad de formas distintas, tomar la forma de innumerables criaturas y, aun así, no perder sus propiedades. Puede dividirse en un sinfín de corrientes que se entrelazan armoniosamente; o unirse para formar una imponente ola de una fuerza implacable.

En lo más profundo de unas límpidas y transparentes aguas pueden esconderse numerosos secretos que ni la más intensa de las luces es capaz de iluminar.

Ese es precisamente el mayor misterio del agua, y ni las mentes más prodigiosas del mundo son capaces de comprender sus múltiples cambios de forma".

Antes de trabajar para la noble dama de la Cámara de Jade, ella escuchó esta enseñanza de un anciano veterano.

Los juegos de poder y las conspiraciones comerciales siempre han sido los culpables de los peligros y de las tormentas, igual que las estrellas siempre iluminan los restos de los navíos naufragados. Las personas con grandes ambiciones y riquezas suelen ser las que navegan más hábilmente y con seguridad.

De ese modo, sortean la competencia y la maldad que acechan en todas partes y ascienden en sus carreras incluso yendo a contracorriente.

"A pesar de lo que dicen, yo no tengo el carácter de una persona influyente, ni tampoco aguanto todo ese tedio. Prefiero disfrutar del aroma y el ambiente de una casa de té y deleitarme viendo las múltiples posibilidades que existen al lanzar un dado de seis caras.

Me he infiltrado en las bases secretas de muchos ladrones durante la noche y he destapado los complots de muchos enemigos forasteros.

Pero no he hecho todo eso para ayudar a los más poderosos a deshacerse de las fuerzas disidentes, sino porque el agua también tiene un origen".

A fin de proteger la pureza de su origen, la maleable voluntad del agua se puede transformar en una afilada espada o en un excelente arco.

Así pues, entretejer conspiraciones y secretos bajo la fría y azulada luz de la luna forma parte de la sabia forma del agua.
鈦戰機

鈦戰機, 第32屆

**鈦戰機（タイファイター）**於第32屆極限體能王登場，並作為第一舞台的第三道關卡，取代了圓木滑降。

此關卡的名稱及外觀來自於電影「星際大戰」中的同名攻擊型星際戰鬥機。挑戰者必須用類似蜘蛛步道的方式以雙手雙腳撐住兩側壁面，接著壁面會沿著軌道向前滑動，中途有一個30cm向下掉落的段差，挑戰者只要一路撐到壁面滑到軌道末端，接著落地到對岸即可過關。

當女性選手挑戰時，此關卡的左側壁面會加裝一塊板子，以減少兩側壁面的間距。

在第35屆時，對岸不再像以往一般放入軟墊保護選手，而是將靠水池側改為圓弧面，使得太早鬆手的挑戰者更難以穩定在對岸而落水。

此關卡曾淘汰過松原慎治、高橋賢次、朝一真、山田勝己等知名選手。

## 關卡資訊

### 第一位過關者

第36屆, 佐久間光太

在第36屆時，因與「星際大戰」的合約到期，因此此關卡更名為**雙翼滑降（ウィングスライダー）**，並將兩側的壁面改為傾斜的長方形，以與鈦戰機的外觀做出區隔，並使得壁面面積減少而增加難度，此外，新的外觀誤導不少挑戰者以上半身向前傾斜的姿勢支撐，反而使得身體重心難以控制而向前傾倒落入水中。

在第38屆時，此關卡被窗簾滑降所取代。
聳立之牆

聳立之牆, 第5屆

**聳立之牆（そり立つ壁）**是極限體能王史上最經典的關卡之一。

從其自第5屆首度登場以來，除了第18屆之外，每一屆都有登場。

此關卡的運作方式相當簡單，挑戰者必須跑向弧形牆面並跳起，抓住牆頂後翻越至上方即可過關。然而，此關卡被證明為史上最困難的關卡之一，所有完全制霸者皆有被此關卡淘汰過的經驗，還有許多知名參賽者也曾於此關卡結束自己的挑戰，而全明星當中除了山本進悟之外，其他人皆有於此關卡被淘汰的經驗。

因為此關卡的難易度及在極限體能王中的重要性，幾乎所有自己建造關卡練習的選手皆有建造此關卡。

有趣的是，即使挑戰者在此關卡摔落跑道，仍可以爬回跑道上繼續挑戰，使得此關卡除了時間到之外，沒有任何失敗的方法，竹田敏浩就曾於第7屆發生過此事件。

## 第5屆~第17屆版本

在原始版本的聳立之牆中，挑戰者必須於半徑2.7m的弧形跑道起跳，並抓住離跑道底部4.3m高（離地面5m高）的牆頂，挑戰者必須盡可能跑到高處並踩穩起跳才能過關。

### 優勢

* 第13屆時，前面增加了扭曲高牆，使得選手可以直接從該關卡的落地點直接衝上聳立之牆，翻上牆面變得更加容易。
* 第16屆時，前面的關卡改為翻身彈跳，選手有更長的助跑空間可以運用，聳立之牆變得極為容易，除了鈴木祐輔之外，其他選手皆成功過關。
* 從第13屆~第17屆，若挑戰者低於17歲、高於50歲、或是女性，則會拿掉聳立之牆的上端，使其高度降低0.5m。

### 氣候因素

* 第8屆時，因下大雨的關係，牆面摩擦力變得極低，聳立之牆的難度提高了不少。
* 第15屆時，因酷熱的關係，使得許多知名選手因缺水而無法翻過牆面。

## 第19屆後的版本

在第18屆被萬里長城取代之後，聳立之牆於第19屆再度回歸，此版本的牆頂距離跑道底部4.5m高（距離地面5.2m高），比原先高了20cm。

### 優勢

* 第19屆~第21屆時，挑戰者可藉由乘風破浪的落地處與聳立之牆間的跑道助跑，使得牆面更容易翻越。
* 第31屆及第32屆時，若是女性選手挑戰，則會拿掉聳立之牆的上端，使其高度降低0.5m。

### 劣勢

* 第31屆時，二連聳立之牆的第一道牆被三重拓克取代，消耗了選手許多的腿力，導致許多選手無法翻上牆面，其中包括該屆的最後三名挑戰者：長野誠、漆原裕治及又地諒。
* 第32屆及第37屆時，因下雨導致牆面濕滑，使得此關卡更為艱難，這兩屆都曾因此延賽。

### 女性選手的成功

* 第31屆時，大嶋綾乃成功翻上牆，但在翻上去的過程中已用盡限制時間。
* 第32屆時，凱西‧卡坦茲亞洛成為第一個在限制時間內成功通過聳立之牆的選手，可惜最後在直壁攀爬時間到。
* 第34屆時，潔西‧葛拉夫成功翻過聳立之牆，並成為自第2屆田邊智惠以來，首位通過第一舞台的女性選手。

## 關卡資訊

### 第一位過關者

第28屆, 染谷幸喜

第28屆時，又增加了另一道聳立之牆，更名為**二連聳立之牆（2連そり立つ壁）**。

第一道牆牆頂距離跑道底部4m高，在翻過第一道牆之後，挑戰者必須從鋼管上滑下去，接著挑戰牆頂距離跑道底部4.5m高的第二道牆。

此關卡連續淘汰了自第8屆以來，沒有再於聳立之牆失敗的長野誠兩次，其中在第29屆時，因為前面的跳遠導致腿拉傷，使得長野無法翻過第二道牆。此關卡還淘汰了諸如中山筋肉君及知幸等著名選手。

第31屆時，此關卡又被原本的聳立之牆取代。

第39屆時，此關卡再度回歸，不過做了以下調整：

* 第一道牆的高度改為4.2m，而第二道牆的高度仍維持4.5m。
* 從第一道牆頂端移動至第二道牆的路線不再是從側面抓住鋼管滑落，而是從正面由逐漸降低的台階降落。

雖然此關卡在該屆回歸時，在前半段的比賽完全沒有造成威脅，但在後半段的比賽因下雨溼滑的關係，導致第二道牆幾乎不可能翻越，使得後面登場的荒木直之、川口朋廣、漆原裕治、森本裕介等知名選手在此用盡時間。

### 選手過關率

相簿
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Aquello que todo lo ve

Decoración

## Descripción

Un mostrador muy común en los restaurantes y cafés de la Ciudad de Sumeru. Está hecho con madera kármica de la mejor calidad. Su sobrio color juega un papel fundamental a la hora de resaltar el llamativo carácter de los artículos que el dueño de la tienda o restaurante en cuestión decida exponer en él. Este tipo de mostradores son testigos de todo tipo de situaciones que tienen lugar en la tienda en relación con su dueño, los libros de cuentas y sus clientes habituales. En la superficie se pueden apreciar los vestigios del tiempo y las marcas de un uso constante.

## Utilidades

###  Precio

 Intramora × 160

**Aquello que todo lo ve** es una decoración que puede utilizarse en el sistema de la Relajatetera.

## Obtención

* Mediante la construcción, se puede construir al leer el plano, obtenido en la Tetetienda.

**Tiempo de fabricación :** 14 horas
**Experiencia por primera fabricación :** x60
- Madera kármica  12
 →- **Aquello que todo lo ve**  1

* 12  Madera kármica

**Resultado:**

1 Aquello que todo lo ve

## Historial de cambios

Versión 3.2
**Aquello que todo lo ve** se añadió al juego.
極限體能王預賽一覽

此頁面將介紹各國為日本極限體能王所舉辦的預賽。

日本
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極限體能王預賽是為了選出能夠上場參加極限體能王的選手，而舉辦的一系列比賽，通常前1~8名可以獲得正式上場的資格。

極限體能王預賽自第13屆起開始舉辦，直到第25屆為止，通常在正式比賽播出前的特別節目中播出。

在該屆預選中，挑戰者必須完成一個六道關卡的賽道，關卡列表如下：

① 五段連環跳 五段跳び

② 搖晃的橋 揺れる橋

③ 跳躍懸吊改 ジャンプハング改

④ 聳立之牆 そり立つ壁

⑤ 泰山跳躍 ターザンロープ

⑥ 天羅地網 ロープラダー

該屆是唯一一屆進行關卡挑戰的預選。自第30屆起，預選的形式改為以100下伏地挺身選擇部分挑戰者，再從這些挑戰者中一一面試，選出最終獲得正式參賽資格的挑戰者。

臺灣
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### JET日本台

JET日本台舉辦了第17屆極限體能王的臺灣預賽，預賽的賽道中包括攀岩牆及類似泰山之繩的關卡。最後，僅有李恩至一人完成所有關卡，因此做為臺灣代表，與藝人代表陳子強一同前往日本參賽，雖然陳子強在第一舞台的三段滾圓木就落水，但李恩至一路闖到第二舞台的旋轉鐵鍊，並在之後以臺灣代表的身分不斷被邀請參賽，最後成為知名選手。

### 國興衛視

國興衛視在拿下極限體能王的版權後，發布了將舉辦第26屆極限體能王臺灣預賽的消息，贏家可以與李恩至一同前往日本參賽。然而，雖然報名者眾多，但本次預賽一直都沒有被舉辦。

美國
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### 美國忍者挑戰

美國忍者挑戰是美國電視台G4為選出代表美國參加極限體能王的選手，而製作的節目。此節目從第19屆極限體能王開始選出代表，並一路選到第22屆。

### 美國極限體能王

因美國忍者挑戰大受歡迎，因此G4在不久後開始製作美國極限體能王的節目。此節目的前三季皆以選出十名美國代表權往日本參賽為目的，第一季選出第23屆的代表、第二季選出第26屆的代表、第三季則是選出第27屆的代表。自第四季起，製作單位在拉斯維加斯蓋起四大舞台的關卡設施，參賽者不再以日本為目的，而是以晉級拉斯維加斯，並達成完全制霸、成為「美國極限體能王」為最終目的。
人肉轉盤

人肉轉盤, 第26屆

**人肉轉盤（ローリングエスカルゴ）**於第26屆極限體能王首次登場，並作為第一舞台的第三道關卡。

挑戰者必須將雙手雙腳固定在圓盤的四個固定點上，接著連人帶圓盤滾下軌道，約莫轉了四圈之後就會到達軌道末端，此時降落至對岸即可過關，此外，有些選手會選擇在滾到一半時，就從中途直接跳到對岸。

在其首次登場時，它的高難度使得淘汰人數眾多，並使得製作單位在比賽中途調整軌道的傾斜角度，以降低難度，並給了森公平、榊原徹士、川原拓也等選手第二次挑戰第一舞台的機會，但即使是已降低難度的關卡，仍然使得宮崎大輔、菅野仁志、山本進悟及高橋賢次等實力選手落水。

在第27屆時，此關卡移至第二道關卡，並進行了改版，將圓盤上固定雙腳的地方進行調整，使得腳能夠被夾得更緊。此改版讓此關卡難度降低，但仍使得川口朋廣及中山筋肉君等選手落水。

在第28屆時，此關卡再度進行改版，除了將圓盤外觀漆成銀色、落地處改為浮島外，軌道上加裝了一根鋼管，使得圓盤在滾動時不會脫軌。

第29屆時，此關卡被圓木滑降所取代。
James岡田

James岡田, 第7屆

**James岡田（ジェームス岡田）**是一位來自北海道的演員，共參加了三次極限體能王。

岡田於第6屆首次登場，在第一舞台的跳躍懸吊落水。在第7屆時，他以背號95號登場，這次在從彈簧床起跳後直接抓到跳躍懸吊的頂端，最後僅留下0.21秒通過第一舞台，接著在第二舞台時，當他到達芝麻開門時已僅剩不到十秒，最後僅留下0.1秒過關。最後，他在第三舞台的第一道關卡—螺旋槳雲梯落水。第8屆時，他意外在滾圓木就落水，此後未再參賽。

## 額外瑣事

* 他是曾成功在起跳後直接抓到跳躍懸吊的頂端的四名選手之一，另外三人是畠田好章、Ken小杉與保羅‧安東尼‧垂克。
* 或許是因為在第7屆時難以判定岡田是否有在限制時間內通過第二舞台的關係，自第8屆起，第二舞台的終點增設了過關按鈕，挑戰者必須在限制時間內按下按鈕才能過關。
* 岡田是唯一一位曾在螺旋槳雲梯落水的選手。
滾圓木

滾圓木, 第3屆

**滾圓木（ローリング丸太）**是極限體能王第一舞台的關卡，通常置於第二道關卡。

此關卡於第3屆首次登場，並成為第一舞台的魔王關卡，一共淘汰了41名選手，此關卡與泰山攀繩兩關使得第一舞台的過關人數從上一屆的34人降至13人。

挑戰者必須跨上並抱住直徑40cm的圓木，並轉動使圓木滾下15°向下傾斜的軌道，其中圓木在滾下軌道的過程中有可能中途停止或是脫軌，另外，在其首次登場時，軌道末端弧形處並沒有支撐結構，使得軌道晃動得相當劇烈，在下一屆加上支撐結構之後才略為改善。

此關卡的原始版本於第3屆至第12屆登場，並在漆原裕治於第24屆達成完全制霸之後，於第25屆復活，並在下一屆被恐怖鞦韆取代。

此關卡曾經淘汰許多頂尖選手，例如山本進悟及中田大輔。

在第5屆時，山田勝己差點於此關卡被淘汰，圓木在滾至幾乎末端時脫軌，然而，他因為剛好摔到對岸的軟墊上，因此成功救回自己過關。

## 關卡資訊

### 第一位過關者

第13屆, 丸藤正道

第13屆時，滾圓木以進化型態**三段滾圓木（三段ローリング丸太）**登場。

與原始版本的直線軌道不同，此版本的軌道多了兩個降下墜落的段差，此外，軌道也特別從下方的鐵柱架高，以防止前一版本的問題產生。

然而，此關卡的問題仍然不斷發生，石丸謙二郎及須藤元氣皆於第13屆挑戰此關時發生脫軌的情況，而圓木中途停止的情形也還是持續發生。為減少前述的問題，從第14屆開始將軌道末端寬度增加以減少脫軌的風險，此改變於第25屆原始版本滾圓木復活時仍保留。

在長野誠於第17屆達成完全制霸之後，此關卡於第18屆被圓木滑降取代。

## 關卡資訊

### 第一位過關者

第38屆, 才川浩二

**滾圓柱（ローリングログ）**是新型態的滾圓木，並作為第二舞台的第一道關卡，取代圓環滑降。

與滾原木不同的是，滾圓柱所使用的圓柱較滾圓木粗長，且軌道也較寬，使得圓柱的旋轉圈數及旋轉速度明顯增加，同時也使挑戰者頭暈，讓後面的關卡需要花更多時間完成。而圓柱上也佈滿了橫條作為手抓住的地方，再加上其本身用較軟的材質製作，導致要抱住圓柱變得更加困難。

在其首度登場時，因為下雨及濕氣的關係，導致軌道變得太過濕滑而無法正常運作，於是製作人決定跳過這道關卡，改從下一道關卡鯉魚躍龍門上坡開始，這也是極限體能王史上第一次跳過關卡。

第38屆時，此關卡首度運作，挑戰者必須抱著圓柱旋轉十圈才能到達對岸，雖然僅淘汰了山本桂太朗一名選手，但此關使得選手頭暈並必須花上許多時間回復，且圓柱有可能中途停止，使選手必須花費相當多時間及體力調整回來，直接導致包含又地諒的兩名選手於鯉魚躍龍門上坡落水，也使得日置將士、漆原裕治及荒木直之最後以時間到收尾。

第39屆時，此關卡的難度降低，圓柱僅旋轉七圈就可到達對岸，不但過關變得更加快速，對選手造成的頭暈影響也較少，使得該屆的第二舞台過關人數跟選手普遍的剩餘時間皆明顯增加，但還是淘汰了安嶋秀生一名選手。

### 選手過關率

相簿
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完全制霸

**完全制霸（完全制覇）**指在極限體能王中，依序成功地將四個舞台挑戰完成，同時代表著比賽中的勝利。當有選手達成完全制霸時，該名選手可以獲得200萬日圓的獎金（第24屆還有額外贈送日產Fuga汽車一台），並在下一屆進行關卡的大改版，使得極限體能王的舞台更難以被攻破。

   目前為止，一共只有四名選手，共六次達成完全制霸。

## 成功達成的完全制霸

* 秋山和彥—第4屆。秋山之前曾挑戰兩次極限體能王，但皆於第二舞台時間到。其於該屆總算成功完成第二舞台，但因前一屆有5名選手完成第三舞台，於是整個舞台於該屆被重新設計，尤其是地獄滑桿的終點被移遠，使得選手必須於滑至末端後擺盪跳出才能抵達終點，使得選手們陷入苦戰。秋山於地獄滑桿的最後雖然擺盪不足，但在跳出之後僅用手臂撐住終點平台，並成功爬上去，成為該屆唯一一名通過第三舞台的選手。該屆的最終舞台由15m高的攀繩組成，限制時間為30秒，秋山成功通關，並剩餘6秒的時間。
* 長野誠—第17屆。長野過去曾於第11、12及13屆闖入最終舞台，但皆以失敗收場，尤其是第12屆僅以0.11秒之差挑戰失敗。該屆的最終舞台由12.5m高的蜘蛛攀爬及10m高的攀繩組成，限制時間為30秒，長野成功通關，並剩餘2.56秒的時間。
* 漆原裕治—第24屆。在長野誠完全制霸之後，關卡進行完全的大改版，只留下四道舊關卡。此時期的關卡原先以使100人於第一舞台全滅為目的而設計出來，但隨著時間經過，越來越多人得以通過第一舞台。漆原於該時期通過第一舞台三次及第二、三舞台兩次，並在第22屆成為第一個挑戰該時期最終舞台的選手。該屆的最終舞台由13m高的天堂之梯及10m高的最終之繩組成，限制時間為40秒，漆原成功通關，並剩餘3.57秒的時間。
* 漆原裕治—第27屆。在漆原達成第一次完全制霸之後，第一、二舞台僅做小改版，但第三舞台被完全重新設計，使得難度大增。第25及26屆時，所有挑戰終極巔峰戰士的選手皆失敗落水，但在第27屆時，第三舞台的其它關卡被調簡單，使得漆原得以成為該屆攻破終極巔峰戰士的三名選手之一。該屆的最終舞台由20m高終極攀繩組成，限制時間為40秒，漆原成功通關，並剩餘6.71秒的時間。
* 森本裕介—第31屆。在第29屆差點攻破第三舞台之後，森本於該屆成功通過，成為該屆唯一一名晉級最終舞台的選手。該屆的最終舞台由12m高的蜘蛛攀爬及12m高的攀繩組成，限制時間為30秒，森本成功通關，並剩餘2.59秒的時間，以23歲的年齡成為史上最年輕達成完全制霸的選手。
* 森本裕介—第38屆。在第36屆差點達成完全制霸之後，森本更加努力地訓練，並時隔兩屆再次晉級最終舞台。該屆的最終舞台由7m高的蜘蛛攀爬、8m高的鯉魚躍龍門15段及10m的攀繩組成，限制時間為45秒，即使比賽當時下著大雨，森本依然以飛快的速度通過蜘蛛攀爬，雖然在鯉魚躍龍門15段有些許失誤，但其以攀繩的速度挽回劣勢，最終剩餘2.52秒的時間過關，成為史上第二位達成兩次完全制霸的選手，也是史上第一位背號100號完全制霸的選手。

## 差點達成完全制霸

* 山田勝己—第3屆。在最終舞台攀繩的前5m，山田僅用雙手攀爬，但這使得他在攀爬到終點附近時雙手力量已耗盡，僅以30cm之差挑戰失敗。這次的表現使他得到「極限體能王先生」的稱號。
* Ken小杉—第8屆。在錄影期間，天空持續下著傾盆大雨，直到錄製最終舞台時仍未停止。Ken在奮力爬完濕滑的蜘蛛攀爬之後，在攀繩時間到，並在降落至地面之後於與中哭泣，這也是他最後一次參加極限體能王。許多人相信著如果當天沒有下雨，Ken有機會完全制霸。
* 白鳥文平—第12屆。白鳥以優異的速度通過蜘蛛攀爬，但在攀繩的前半段掙扎著，直到後來加上雙腳輔助之後才加快速度，最後僅以1m之差挑戰失敗。
* 長野誠—第12屆。長野以飛快的速度通過蜘蛛攀爬及攀繩，並在限制時間即將結束之際，頭部已攀登至終點平台之上，但當他準備按下按鈕時，繩子往按鈕的反方向晃走，使得他最後僅以0.11秒之差挑戰失敗。當播報員詢問長野是否要看看底下的風景，但他以並未過關為由拒絕。
* 長野誠—第13屆。長野第三次挑戰最終舞台又再次以些微之差失敗，這次他在時間到時頭頂已到終點平台的高度，但伸手按按鈕時已超過限制時間。
* 漆原裕治—第22屆。漆原於第二次挑戰極限體能王時，成功成為第一位挑戰第三時期最終舞台的選手。雖然在攀登至天堂之梯頂端時，仍剩下28秒的時間，但最後還是以10cm之差挑戰失敗。
* 長野誠—第23屆。在漆原於前一屆以些微之差挑戰失敗之後，最終舞台的限制時間從45秒調至40秒。長野以優異的速度攀登，但在最後以0.21秒之差挑戰失敗。若限制時間沒有調整，長野就能達成完全制霸。
* 橋本亘司—第24屆。在挑戰最終舞台時，雖然橋本攀爬天堂之梯的速度並不理想，但以飛快的速度爬上最終之繩，最後僅以1m之差挑戰失敗。
* 高橋賢次—第24屆。高橋以飛快的速度爬上天堂之梯，但在攀爬最終之繩時被確保繩纏住，使得他不幸挑戰失敗。
* 又地諒—第27屆。又地雖然在終極攀繩的前半段以飛快的速度攀登，但在後來逐漸疲勞，使得他最後以1.2m之差挑戰失敗。
* 又地諒—第30屆。又地在挑戰最終舞台時，隨著離終點越來越近，速度也越來越慢，最後以1.7m之差挑戰失敗。
* 森本裕介—第36屆。本屆的最終舞台首度於橫濱紅磚倉庫直播。雖然森本以飛快的速度攀登，但因為現場風太大，使得攀繩飄動，讓森本花了些許時間抓住攀繩，最後以0.5秒之差挑戰失敗。若當天沒有颳風，森本很有可能完全制霸。
跳躍懸吊

跳躍懸吊, 第5屆

**跳躍懸吊（ジャンプハング）**是第5屆起第一舞台的第四道關卡，取代滾木下坡。

挑戰者必須助跑後於彈簧床上起跳，並越過間隔抓住網子，在抓住之後可選擇向上爬之後再滾落或是向下爬，向上爬較省力，但速度較慢，向下爬速度較快，但較費力，且容易碰到下方的水池，移動到對岸即可過關。

此關卡被認為是極限體能王第一舞台史上最困難的關卡之一，每一位全明星皆有於此關卡遭到淘汰的經驗。

在第6屆時，超過50名挑戰者於此關落水，其中也包括當時唯一的完全制霸者秋山和彥，秋山在此之後連續三屆都於此關落水，直到第10屆才成功過關。

第10屆時，彈簧床與網子間的距離略為加長，使得一些以往能夠穩定過關的選手落水，包括竹田敏浩及長野誠。

第14屆及第15屆時，因增加了蝴蝶牆的關係，此關卡被移至第五道關卡，而第17屆時則因增加了上坡圓木及鐵環滑降的關係，而被移至第六道關卡。

第15屆時，此關沒有淘汰任何一名選手，在長野誠於第17屆完全制霸之後，此關於第18屆被蜘蛛跳躍取代，而在漆原裕治於第24屆完全制霸之後，此關卡與滾圓木及鐵環滑降一同於第25屆復活，並在下一屆遭到撤換。

雖然此關卡的設計目的是希望挑戰者能夠抓住網子，但仍有機會抓住上方的支撐架，共有四名選手曾經做到：

* 第6屆的畠田好章（唯一一位用雙手抓住上方支撐架的選手）。
* 第7屆的James岡田。
* 第7屆的Ken小杉。
* 第17屆的保羅‧安東尼‧垂克。

## 關卡資訊

### 第一位過關者

第13屆, 中島健

在第13屆關卡進行中度改版時，也同時將跳躍懸吊進行改版，挑戰者在此型態必須跳躍抓住的並非網子，而是垂吊在空中的若干條繩子。

此型態的過關技巧與前一型態略為不同，挑戰者可藉由助跑起跳產生的動量，使得繩子前後擺盪，變得容易直接從該條繩子跳到對岸。

在第14屆時，跳躍懸吊又被替換回原先的型態。

## 關卡資訊

### 第一位過關者

第28屆, 染谷幸喜

**跳躍懸吊改（ジャンプハング改）**在第28屆於第一舞台首度登場，並作為第四道關卡。

挑戰者必須助跑後於彈簧床起跳，並選擇左右兩端其中一端的網子抓住，並側向移動抵達對岸。挑戰者也被允許在網子內部走動到達對岸，但這會耗費相當大量的時間。

第32屆時，此關卡被雙重擺盪取代。

### 選手過關率

相簿
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古館伊知郎

古館伊知郎, 第4屆

其他
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**古館伊知郎（古舘 伊知郎）**是喜劇演員及前極限體能王播報員，並自第1屆起做為第一播報員。在第12屆之後，因對節目挑戰冠軍王改名之後的發展感到不愉快而辭職，使得原本的第二播報員—初田啟介成為第一播報員。

## 離開極限體能王後的發展

古館在年輕時因播報員的身分而被眾所皆知，然而，因2004年朝日電視台（古館重新加入的電視台）的政策，它離開了電視台，並再也沒有再當播報員。

雖然離開了電視台，但他仍出演許多電視劇，最近一次是2020年的歡呼。

此外，古館於1988年建立了自己的表演團體Talking Blues，並持續表演至今，另外，他也於2020年3月27日建立了Youtube頻道以緩和疫情的經濟壓力，他的訂閱人數在2021年5月已達到50000人。

相簿
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乘風破浪

乘風破浪, 第19屆

**乘風破浪（ハーフパイプアタック）**於第19屆極限體能王登場，並作為第一舞台的第五道關卡，取代了橡皮筋之橋。

此關卡與扭曲之牆有點類似。挑戰者必須跑過半圓管狀的壁面，接著起跳並抓住右前方的繩子，並擺盪到落地處落地過關。挑戰者必須以剛好的力道跳躍並抓住繩子，若力道太小，會導致繩子無法擺盪至落地處；若力道太大，則會擺盪過頭，兩者皆須往回盪回壁面上再重新起跳以調整。

許多實力選手皆有在此關卡落水的經驗，其中秋山和彥、山本進悟、川原拓也等選手更是在此關卡落水過兩次。

此關卡共有三種型態。

## 第一型態

此型態的壁面上畫有火焰狀花紋，是視覺設計上最花俏的一種型態。由於此關卡前面的蜘蛛跳躍淘汰了多數選手，因此挑戰過此型態的人數並不多，其中僅淘汰了6名選手，其中包括森本裕介。

## 第二型態

在第20屆時，壁面整個被漆成棕色。因本屆蜘蛛跳躍的過關人數增加，因此有更多選手挑戰到此關卡，其中有許多選手在落地時失誤落水，另外也有一些選手嘗試落地但沒踩好，選擇再重新擺盪一輪，其中在第24屆時，山本進悟及菅野仁志更是擺盪了三輪，耗費了大量時間。

第21屆時，因許多選手在上一屆沒辦法在落地處站穩，因此本屆的落地處變得更加平坦。

第22屆時，此關卡再度改版，落地處由一塊斜上的平板直接連接聳立之牆，使得選手可以直接從側邊進入該關卡。此次改版使得此關卡成為極限體能王史上少數連續改版四屆的關卡。

本次改版使得山本進悟在本屆挑戰時，沒注意到平板有往斜上方傾斜，導致他踩上去後失去平衡落水。

在漆原裕治於第24屆達成完全制霸後，此關卡在第25屆被圓木滑降所取代，接著在第26屆復活。復活後的此關卡使用了類似第20屆的落地處，且與落地處連接的平板接到聳立之牆的更後方，使得挑戰者無法從側面直接進入該關卡。

## 第三型態

第27屆時，此關卡又進行了改版，落地處改為一個很小的木製平台，而在成功落地後，挑戰者必須走過一個圓木已到達聳立之牆。

這項改版使得此關卡變得十分危險。當杜魯‧德雷契爾落地時，扭傷了他的右腳前十字韌帶及內側副韌帶，使得他最後棄權。

此關卡在第28屆被二連聳立之牆所取代。

## 選手過關率

相簿
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Shane小杉

Shane小杉, 第6屆

**Shane小杉（シェイン・コスギ）**是一位演員，與同樣是演員的哥哥—Ken小杉一同參加了極限體能王。

Shane在第2屆首次登場，並留下5秒通過第一舞台，但在第二舞台闖關闖得不太順利，最後在芝麻開門用盡時間。

在第3屆時，他快速地通過滾木上坡，但在新關卡滾圓木落水。

在第4屆時，Shane以背號96號登場，但最後仍未能通過第一舞台，在泰山攀繩用盡時間。

在第6屆時，雖然他背部負傷參賽，但仍順利地通過第一舞台的前半段，接著在跳躍懸吊時，腳差點碰到水面，但他仍順利過關，並通過第一舞台，接著也順利通過第二舞台，但在第三舞台時，他背部的傷勢讓他難以在人體支架施力，因此出發沒多久就落水。

在第7屆時，即使他在聳立之牆嘗試了兩次才過關，但最後仍剩下1.2秒通過第一舞台，接著也順利通過第二舞台，但在第三舞台時，他又再度在人體支架落水。

在第8屆時，他以背號85號登場，首先通過了淘汰半數選手的五段連環跳，接著驚險通過跳躍懸吊，但因下雨潮濕而無法通過聳立之牆。

在第9屆時，他最後一次參賽，並在大球跳躍落水。

在2016年9月時，曾有人在Instagram詢問Shane是否有意願再度參賽，他的回答是：「目前沒這個打算，但未來有可能會」。
高橋賢次鯉魚換面事件

**高橋賢次鯉魚換面事件**是在第30屆極限體能王第二舞台所發生的一場事件，高橋賢次因鯉魚換面本身的故障而遭到淘汰。

在第30屆以前，高橋一直保持著第二舞台的100%過關率，然而，在本次比賽中，鯉魚換面已在他上場前就已造成許多問題，導致山本浩茂與竹田敏浩遭到淘汰，前者在跳躍後有一側沒扣上正確的橫擋，後者則是兩側都未扣上正確的橫擋，兩人都因此犯規遭到淘汰。

## 遭到淘汰

高橋賢次是該次比賽的第22位第二舞台挑戰者。他一開始非常輕鬆地通過壓板滑降，並成功完成鯉魚換面的第一次跳躍，然而，在高橋進行第二次跳躍時，他必須扣上的左側橫擋卻突然自動收回，導致他手中的鋼管最後扣到下方的橫擋，這在規則上是不允許的。接著，他原本應該扣上的橫擋又自動彈出來，高橋立刻將鋼管扣上，雖然他的情況很明顯就是因為關卡故障才會發生，但他仍被主辦單位叫下場。

雖然關卡很明顯地發生了故障，高橋本人及現場其他人也對此抗議，要求給他再度挑戰的機會，但裁判及製作單位拒絕，並將其淘汰。

## 後續影響

為避免此關卡繼續產生爭議，因此在第31屆時，此關卡被鯉魚躍龍門上坡及鯉魚躍龍門下坡所取代。
三浦英一

三浦英一, 第1屆

**三浦英一（三浦英一）**是一位前建築工人與衝浪手，與立川福裕、山本進悟、山田勝己都參加了前九屆的極限體能王。雖然他在第一時期的表現優異，但自從進入第二時期之後，他就再也沒有通過第一舞台。

## 第一時期

他在第一時期的表現相當優異。在第1屆時，他以背號40號登場，並留下超過20秒通過第一舞台，不過他在第二舞台的五連錘走道末端失去平衡，隨即掉出跑道遭到淘汰。

緊接著在第2屆時，他以背號30號登場，並成功通過第一、二舞台，在挑戰第三舞台時，他將地獄滑桿的鋼管順利滑至軌道末端，眼看就要成為第一個過關的人，但因他在嘗試將腳伸向終點時，因未注意到軌道末端與終點仍有一小段間距而疏忽，最終落水，留下他生涯中的最佳成績。

接著在第3屆時，他以背號83號登場，但卻意外在第一舞台的第一道關卡—滾木上坡落水。

不過在第4屆時，他又再度闖進第三舞台，不過這次他又在地獄滑桿因無法跳躍至終點而落水，再度與最終舞台擦肩而過。

不久後，他目睹了秋山和彥達成完全制霸，極限體能王迎來了第一時期的結束。在此之後，他就沒有再通過過第一舞台。

## 第二時期

自從跳躍懸吊登場之後，該關卡就成為了三浦的大罩門，在他接下來參賽的五次當中，有四次都在此關卡落水，而第7屆是他唯一一次通過該關卡的比賽，他最終在聳立之牆用盡時間。

## 額外瑣事

* 在第1屆時，雖然他的職業在選手介紹欄中顯示為建築工人，但播報員在播報時卻不斷說他是衝浪手，而他本人也未糾正，有人猜測他在當建築工人之前，可能曾經當過衝浪手。
極限體能王 Wiki

## 歡迎來到極限體能王 Wiki

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## 最新動態

2021/12/26-第一時期除全明星之外的選手頁面皆創建完成，預計將盡可能及時更新第39屆的比賽結果。

2021/10/20-網站創建一周年，同時完成所有比賽及關卡介紹頁面的創建。

2021/09/10-第四、五時期所有比賽、關卡介紹及事件頁面全部創建完成。

2021/08/24-四大舞台及第三時期所有比賽及關卡介紹頁面全部創建完成。

2021/06/28-場地、播報員、第二時期所有比賽及關卡介紹頁面全部創建完成。

2021/03/23-至第8屆極限體能王為止所有比賽及關卡介紹頁面全部創建完成。

2021/01/27-第一時期所有比賽及關卡介紹頁面全部創建完成。

2021/01/02-第2屆極限體能王頁面及其前三舞台的關卡介紹頁面創建完成。

2020/11/21-第1屆極限體能王頁面及其前三舞台的關卡介紹頁面創建完成。

2020/10/22-極限體能王頁面創建完成。

2020/10/20-創建網站。

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星際橫移

星際橫移, 第35屆

**星際橫移（プラネットブリッジ）**於第35屆極限體能王首次登場，並作為第三舞台的第三道關卡。

此關卡與人體支架十分相似。挑戰者必須以雙手及雙腳分別撐在前後兩側，並側向移動到對岸過關，其中前方雙手支撐處是由6顆直徑30cm、間距90cm的圓球組成，而後方雙腳支撐處則是會隨著不斷緩慢前後移動的板子，在第35屆時，板子前後移動的範圍是20cm，使得圓球與板子之間的間距在120~140cm之間變動，而在第36屆之後，板子前後移動的範圍增加到40cm，使得圓球與板子之間的間距在140~180cm之間變動。

挑戰者有兩種方式支撐住圓球，一種是撐在圓球上方，另一種是撐在正對面。此外，此關卡的前後移動範圍對於身高較矮的挑戰者極為不利，往往必須在板子向後移動到一定程度後停留在原地撐住，等到板子向前移動回來後再繼續移動，耗費大量體力，而對於像是山本良幸等身高較高的選手，則可以輕鬆過關，甚至可以在關卡上放開單手休息，位後續挑戰做準備。

此關卡僅在第35屆淘汰了日置將士一人，並在第39屆時被擺盪把手所取代。
音樂盒

音樂盒, 第31屆

**音樂盒（オルゴール）**於第31屆極限體能王首次登場，並作為第一舞台的第三道關卡。

此關卡由一個不斷旋轉的圓柱組成，圓柱的頂端被設有阻礙阻擋挑戰者，而圓柱表面上有許多凸出的紅色圓點，左半邊排列的較密，而右半邊則排列的較疏，挑戰者必須從左方出發，利用這些圓點爬至右方，同時避免被圓柱轉下去，接著落地到落地點過關。

在其首次登場時，因為上方的阻礙設置的太過內側，使得圓柱頂端有許多空間能讓挑戰者使用，因此有不少人都選擇先爬上圓柱頂端，再直接從頂端走到右側。

在第32屆時，上方的阻礙向外側調整，使得頂端能使用的空間變小，迫使挑戰者必須從圓柱側面爬過，因此過關率較改版前降低了一些。另外，因為新關卡步步驚心的登場，使得此關卡變為第四道關卡。

在比賽現場時，此關卡並不會播放音樂，但是在節目上，當選手挑戰到此關卡時，就會播放出音樂特效，以符合此關卡的意境。

在第33屆時，此關卡被魚刺橋所取代。