Serments

## Le serment simple

Le serment simple, par exemple : « Je jure que je te protégerai » n'engage que la parole de son auteur. S'il ne tient pas son serment, et bien il devient un parjure. Devant certains tribunaux, le parjure encourt la prison ou la corde. Dans certains endroits peu respectables, le parjure peut être apprécié et craint.

Traditionnellement, les parjures simples n'ont pas la faveur des dieux. Mais cela n'a pas trop d'impact en pratique : Xepit, le dieu du pardon agit sur tout le monde, les autres dieux sont très spécifiques, et les Éternelles sont silencieuses pour tous.

**On peut ensuite jurer sur les Cheveux sacrés du temps, sur l'Araignée, ou faire le terrible serment sur Fleuve des larmes, et dans tout les cas il faut redouter l'Ankou**.

## Jurer sur les Cheveux sacrés du Temps : thond remmin uin pino

De thond (racine), remmin (tressés, entrelacés) , uin (du, de, de la …), pino (temps)

C'est en fait le symbol de la coupure entre Eriell et ses souvenirs, l'absence de connexion. C'est une ancienne mèche de cheveux de Eriell (qui a les cheveux tressés), qui s'est "arbrifiée" en tombant.

Les cheveux étaient autrefois possédés et vénérés par les habitants de ce monde mais ont été perdus.

Ce qui reste de la légende c’est que la mèche aurait été perdue au moment de « l’Oubli » et que **quand on jure sur les cheveux sacrés, on prête un serment qui pourra être oublié dans 2 ans.**. Certains villages forestiers qui pratique encore les anciennes traditions se marient en jurant sur les cheveux sacrés et doivent donc renouveler leur vœux tous les 2 ans, ou sur la mèche tressée du temps (donc minimum 3 brins pour une tresse) et renouvellent ce veux au bout de 6 ans.

Le parjure des Cheveux du Temps mourra dans les 2 ans (ou 6 ans) qui suit l'établissement du pacte. Il n'y a pas de statistiques fiables, mais personne ne s'y risque.

Note MJ: Le critère précisant que les cheveux sont en fait des racines n’est connu que par ceux qui savent lire le Sindarin.

## Jurer par l'Araignée

On peut jurer par l'Araignée. Un peuple ancien de mineurs quelque part dans l'est avait un culte sinistre de l'araignée.

**On jure en général par l'araignée de se venger ou de rendre justice.**

Ce serment permet de donner une **grande volonté à celui qui le fait**, mais entraînera à sa perte le froussard qui n'osera pas mener sa vengeance à son terme, ou pire, pardonner.

## Jurer sur le Fleuve des larmes : Nurnen

(de Nûr : triste, geignant, se lamentant et nen : eau (s’utilise pour un lac, une mare, ou une rivière sans distinction)

Tiriell recherche et pleure sa moitié. On dit que ses larmes nourrissent le fleuve des larmes.

**Ce serment très rare, extrême, engage celui qui le fait pour toute sa vie.** Celui qui ne respecte pas sa parole sera maudit pour l'éternité : bien souvent, il errera en ce monde sous forme de fantôme, mais de façon plus sinistre encore il restera à jamais sur les rives du fleuve des larmes sans pouvoir rejoindre le paradis.

#### «gwaedh Nurnen»

Il a encore plus de force prononcé dans sa forme ancienne : **gwaedh Nurnen** (puis on fait le serment).

## Impact variable suivant le lieu

À part le gwaedh Nurnen, la force des serments est variable suivant le lieu où l'a prononcé.

Certains dieux, comme Xepit et Muaris se trouvent un peu sous toutes les latitudes, mais les serments sur les Cheveux Sacrés font bien rires les sujets des contrées les plus modernes.

## L'Ankou : la punition des parjures

Les légendes disent qu'un vagabond nommé l'Ankou parcours le monde et trucide les parjures.

Il existe une légende, une simple légende, mais beaucoup estiment que des faits sérieux font de cette légende une réalité, comme quoi il existerait un Ankou Solitaire, un homme farouche qui erre en ce monde, immortel, inconnu, attiré par les parjures, et s'occupe de pendre aux arbres ceux qui ont osé trahir leur parole.

*Vous n'avez pas récemment vu quelqu'un pendu à un arbre ? si ?*

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