Exorciste

descriptif :Vous êtes un guerrier combattant les Hordes et autres créatures machiavélique qui veulent ouvrir le chemin au chaos et à la destruction. Armé d'une arbalète lance-pieux et d’un vous êtes le dernier rempart face à ces monstres…Vous,et toute l'Inquisition…(Ouais faut pas croire, vous êtes pas si important que ça).

prérequis : 7 en POUVOIR / 8 en PERCEPTION

vertus :

1: Mes pieux bien rangés : Les munitions réutilisables type : Flèche, harpon, carreaux , etc… se stack en 15 au lieu de 10.

2: Rempli de puissance :si vous avez le maximum de stack d'un type de munitions (exemple :un slot d'inventaire rempli de 10 flèche de fer) +4 de dégât sur le 1er tir qui vide se stack.

3: Pointe acérée :+1 sur le bonus de stade de vos munitions si elles en ont un. 4: haine de ses semblables : +5 dgts sur les démons si vous êtes un démon ou +5 dgts sur les revenants si vous en êtes un.

5: Médium : Vous permet de sentir la présence des divers fantômes/âme sans corps sans jet d'aura.

6: Je suis ton juge : Les jet d’intimidation sur les revenants et démons que vous effectuez font une entrave de Peur (le bonus peut augmenter /baisser en fonction du type de démon/revenant et de votre réussite).

7: Pieux à l’ail : Les armes à distance type arbalètes, arc et arme à air comprimé que vous utilisez font +5 de dégât de poison sur les inferi. “ Oui, c’est le seul moyen de les empoisonner tentez pas des strat à la mord-moi-le-noeud.”

8: Une bonne arbalète qui fait l’taff : Vous démarrez avec la maîtrise niveau 2 des arbalètes légères OU arbalètes lourdes.

9: connaissance en occultisme : Vous donne terrasseur de revenant/ démon/ hérétique.

10: Chevalier d'andromede: CONDITIONS :vertu" chaîne nébulaire ". Vous pouvez parer des armes lourdes et les projectile type flèche, carreaux et cailloux avec vos fouet/fléaux. "Le secret comme quoi je suis gai comme un pinson ?"

11: le soin vengeur : CONDITIONS :Cosmos. Vos sorts de soin de Cosmos en bonne réussite font des dégâts au revenant avec un bonus de 50% (cumulable avec succès majeur /critique) MAIS si vous ne faites pas de bonne réussite il ne se passe rien (et vous perdez tout de même le mana).

12: posture du martyrs : Pendant 2 tours

* BONUS :-66% de dégâts/effets face aux magies des dieux.
* MALUS :en revanche vous ne pouvez pas utiliser votre magie des dieux.

13: Witching hour : De nuit vous faites +5 sur tous vos dégâts visant les revenant , de jour +5 sur les démons. "la nuit des morts vivants, le jour du jugement dernier."

14:chasseur de fantôme : Vos attaques physiques peuvent blesser les fantômes et autres entités dépourvues de corps mais les dégâts sont réduits de 66%.

15:Et pour 1€ de plus ? : Les huiles et autres poisons peuvent être appliqués sur 1 munitions supplémentaire.

16:Corde à sauter : Au fouet/fléaux vous pouvez viser les jambes des ennemis sans avoir à faire de bonne réussite et ainsi infliger une entrave de déséquilibre de groupe. "suicidé vous si ça vous a fait pensé à une chanson"

17 :Écologiste morbide : Les flèche, carreaux et autres harpons ne cassent jamais et peuvent toujours être récupérés. (sauf si l'ennemis utilise une action spécifiquement pour les cassé. )

18:La famille belle colline : Vous commencez avec la maîtrise niveau 2 des fouet OU fléaux .

19:Indien Gérard : Vous pouvez vous servir de votre fouet/fléau comme d'un grappin sans malus (mais toujours limité par la longueur /résistance de l'arme) vous pouvez saisir des objets légers avec les fouet /fléaux sans malus. ."Papalapa pinpinpiiiiin !"

20:Chaîne nébulaire ! :étonnamment vous pouvez parer avec vos fouet/fléaux, ,ET ENCORE PLUS ÉTONNANT, vous pouvez parer pour les alliée proche avec ces derniers sans malus. "Tu vas voir ce que ça fait quand je me dé-chaîne nébulaire !"

21 Enchantement de l'exorciste : Vos attaques physiques peuvent blesser les fantômes et autres entités dépourvues de corps si vous avez enchanté provisoirement une arme déjà enchantée .