Gyth Lamington

## Présentation globale

Gyth Lamington est née dans une famille bourgeoise en Hautrebrande, peu attirée par le destin d'héritière de famille noble et de mère pondeuse qui l'attend, elle choisit de fuir le domaine familial et de retrouver son père, un marginal a moitié fou et banni par la couronne, et avec lequel elle avait eu une liaison secrète. Manipulée à son insu par son grand-père, un noble du nom de César J. Lyone, elle embrasse une carrière de démoniste mais disparaît quelques années après, ayant découvert la terrible vérité se cachant derrière son grand-père et souhaitant mettre le plus de distance entre lui et sa personne. Par la suite Gyth devint une démoniste à l’influence non-négligeable et fonda le Consulat afin de mettre la main sur de puissants artefacts qui lui permettrait d’assouvir son insatiable soif de pouvoir. Hélas, elle rencontra une mort prématurée sur les champs de bataille de Gilnéas, où elle fut aussitôt relevée pour grossir les rangs des réprouvés. Malgré l'horreur et le dégoût que lui inspire son état de cadavre vivant et son allégeance forcée à la Horde qu'elle méprise depuis son plus jeune âge, Gyth poursuit sa quête de pouvoir et d'artefacts.

## Actuellement

On ne sait pas où elle est en ce moment. Sans doute en Azeroth à manigancer on ne sait quoi.

## Description physique

De petite taille, ses cheveux sont noirs, sec, courts, et resserrés sur le sommet de son crâne. Elle était très peu féminine de son vivant, et cette tare l'a suivie dans la non-vie : Sa poitrine et son fessier sont plats, il est facile de la confondre avec un homme. Sa peau est nécrosée, rapiécée à de nombreux endroits avec des implants métalliques, et en proie au pourrissement à cause des nombreuses blessures subies durant son vivant, et dont les stigmates sont toujours visibles sur son corps ranimé et régénéré par la nécromancie. La démoniste est sujette à de nombreux symptômes de corruption démoniaque qui l'ont altérés physiquement, certains hérités durant son vivant, d'autres acquis durant sa non-vie ; Couplés à son aspect de morte-vivante ils lui donne une apparence hideuse qui inspire plus la crainte et la méfiance qu'autre chose.

Ses compétences dans le domaine de l'illusion lui permettent de transformer radicalement son apparence, la faisant passer pour une femme humaine, élégante, raffinée, dotée d'une impeccable chevelure rousse et de généreux attributs féminins. S'octroyant ainsi la beauté qu'elle n'a jamais eu la chance d'avoir et qu'elle ne possédera jamais.

## Psychologie du personnage

Misanthrope et sociopathe, elle n’aime pas les gens et ceci lui est rendu. La non-vie l’a rendue aigrie, irascible, et n’a rien fait pour corriger ses penchants racistes. Son état de mort-vivante la répugne, c’est un sujet dont elle refusera de parler et qui la conduit à mépriser et à jalouser ses semblables restés vivants. Son allégeance envers la Fossoyeuse n’est qu’un mensonge dont elle s’est servie pour éviter de se faire abattre ou asservir suite à sa réanimation, en vérité le fait de se retrouver dans les rangs de ses ennemis est pour elle une véritable humiliation. Elle n’a aucune sympathie pour ses nouveaux « alliés » de la Horde mais n’aura aucun scrupule à les duper ou à se servir d’eux. Gyth voue une profonde haine envers le Kirin’Tor et les institutions qui s’y rattache, étant une utilisatrice de magie interdite elle ne supporte pas qu’une bande d’individus aient pu s’octroyer le droit de réguler et de surveiller les utilisations de magie en Azeroth. Vicieuse à souhait, elle se plait à infiltrer les villes et villages de ses ex-semblables en leur apparaissant sous la forme d'une femme ordinaire afin de tromper et manipuler ces derniers. La démoniste a une relation ambiguë avec les démons : D'un côté elle méprise et exploite ces créatures, les considérant comme des laquais tout juste bon à se faire dominer et à la servir, tandis que de l'autre elle les craint pour leur corruption et redoute le jour où la tentation d'utiliser la magie gangrenée deviendra impossible à contenir. Malgré sa grande résistance psychique la corruption physique a déjà altéré son corps et progresse jours après jours, étrangement elle s’en enorgueillit, voyant cette métamorphose comme une forme d'évolution et de supériorité sur les races mortelles.

## Statistiques/Fiche de rand/Compétences

* **Dalaranoise****:**

Les gens de Dalaran ont une affinité particulière avec les arcanes, conférant à Gyth un bonus de +20 en puissance lorsqu'elle utilise un sort lié à l'école des arcanes (non profane).

* **Fiole des cauchemars****:**

Suite à une expérience aussi terrifiante que dangereuse dans le subconscient, Gyth bénéficie d’un bonus de +10 en volonté.

* **Esquille du nuage d'éther :** La puissance de la tempête coule dans les veines de quiconque à sertie la gemme. ***(+ 5 aux rands offensifs et défensifs)***
* **Pierre de lave :**La force de la montagne coule dans les veines pour celui qui a sertie la pierre. ***(Un coup critique libère une Vague de flammes sous réserve d'un rand 0-1; 0 = rien; 1 = vague,  touchant  les personnes face au détenteur jusqu'à 3 mètres, rand Puissance.)***
* **Symbiose** *( Rang 1 )* : Le personnage peut désormais faire un **Combo** avec une autre personne.
* **Condenser** : Vous êtes une personne assidue et prenez votre temps pour manier la magie quelque soit les conditions qui vous entourent. Cette compétence vous permet de léguer votre tour pour affiner votre sortilège par une belle et soigneur canalisation. Faites un jet 1 à 2, 1 et 2 représentent des dizaines, le résultat vous donnera le bonus octroyé, en **Puissance**, si vous sautez votre tour. Vous ne pouvez canaliser pas dépasser deux tours de canalisation.
* **Vulnérabilité** : Vos sortilèges sont votre courroux, il apporte votre écrasante justice ou domination et vos ennemis sont stigmatisés par la magie. Compétence déclenchée, sur les sortilèges mono-cibles, quand vous faites un Coup critique sur votre cible, la Volonté de la cible est divisée par deux pendant le combat.

## Talents de classes

* **Détection de la magie** :

Les mages restent très sensibles à la magie. Quand le doute vient en eux, ces rationnels êtres useront de l'Arcane pour cerner la présence de magie ou non sur une personne ou dans un lieu. Cependant, cela ne révèle rien d'autre ou la complexité d'un problème quelconque.

* **Pyromaniaque** :

L'évocateur pratiquant la pyromancie sait maîtriser le Feu à la perfection. Le magicien se concentre sur les flammes, le feu et la combustion, cette perception des arcanes est l'une des plus destructrice mais rend parfois un peu plus instable et impulsive la personne. ***( +10 en jet de Puissance en rapport avec la Pyromancie )***

* Révocation

Dans leur expertise, les invocateurs ont une certaine aisance à les désinvoquer. Elémentaires, démons ou autres créatures invoquées, sans que ça soit des esprits ou âmes, sont bien plus sensibles à la révocation de leur être jusqu'à leur emplacement d'origine, avant d'être invoqués. ***( Talent lié au "Bannissement", il réduit la tranche de critique jusqu'à 50 de différence, si critique la créature est renvoyée, sinon, elle est paralysée un tour )***

* **Trait de l'ombre** :

Un sort d'évocation qui puise dans des énergies peu recommandables. Ce sortilège brûle affreusement les tissus. ***(-10 au prochain rand de la cible)***

* **Connaissances des Démons:**

Le démonologue possède de vastes connaissances avec les démons. En passant un pacte avec un démon assez puissant, il peut bénéficier d'une infime partie du savoir étendue de celui-ci. ***(+20 à toute interaction avec les démons)***

* **Diacre infâme** :

La sorcellerie inspire bien souvent la peur chez les personnes touchées. L'anathême se repaît de l'effroi des personnes, tout être doté d'un esprit qu'il soit mort ou vivant peut être victime de cela. Se repaître de la peur en énergie vitale, le tourment revitalise étrangement cet être. ***( Regagne 1PV trois tours après avoir lancé le sortilège associé à l'effroi )***

* **Frisson de la tombe** :

L'acolyte est capable de faire fuir des morts-vivants grâce à son lien particulier avec ceux-ci. ***(Dure deux tours)***

* **Symbole innommable**

Le nécromant s'inflige une scarification en forme de rune au niveau de l'une de ses paumes, à l'aide d'un kriss sacrificiel. En se plongeant dans un tourment de douleur, le sang coulant sur une forme de non-vie ou d'un être corrompu par la nécrose se verra renforcé par l'occultiste. ***( Sacrifie 1PV sur le lanceur de sort et ajoute temporairement pendant une journée une force impie sur la cible choisie, si celle-ci ne remplie pas les conditions requises, le sang affaiblira la cible : Bonus/Malus de 20 en Force et 1 en Endurance )***

## Actions notables

* Participation à la guerre de l'Aîle noire au cours de laquelle elle perdit l'usage de son bras gauche.
* Organisation *(partielle)* et participation à la purge du Bois de la Pénombre.
* Création du Consulat.
* Participation *(minime)* à l'Ascension de la Haine
* Destruction de l'avant-poste de Proie de l'Ombre en Désolace, et acquisition de la Main d'Iruxos.
* Participation à l'expédition ayant récupérée le Fantômicon .
* Participation à la guerre de Strangleronce contre les Zandalaris.
* Contribuer à l’emprisonnement de l'immonde Valterius.
* Assister à la trahison du faux archéologue Leothardis Aubeardente.
* Participation à la Guerre de Gilnéas durant laquelle elle fut tué puis relevée par les troupes de la Fossoyeuse afin de servir cette dernière.

## Possessions

* Un grimoire personnel *(Sur elle)*
* La main d'Iruxos *(**actif**)*
* Verdict des Gurubashi *(**actif**)*
* *Oeil de dragon (+5 en agilité et +10 en puissance) **(actif)***
* Livre des âmes perdues *(**actif**)*
* Esquille du nuage d'éther*(**enchâssée**)*
* Gemme de l'herbe solaire *(**enchâssée**)*
* Pierre de lave *(**enchâssée**)*
* Bague de l'Union
* Chevalière du Sanctum
* Bague de vétéran draconien
* Orbe ténébreuse vitreuse
* Plaque gravée d'argent
* Etoile du guide