recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Custom Smithing

Custom Smithing Zone

## Quick Description

The custom smithing zone found in Janus which allows you to melt down unneeded gear and smith new ones!

## Introduction

Janus has a powerful system built in to allow people to recycle gear that they don't require, this was built specifically to help players who do not receive a specific high level gear piece they need but an extra of a piece they already have to be able to smith it to a piece they need.

## How to get started:

* Teleport to the smithing zone from the **skilling tab teleports** or walk towards it from home as it is located on the opposite side of spawn.

* When you reach the smithing zone you'll see several bank booths where you can pick up all the gears that you want to recycle, then you'll need to head off to the east end of home where you will see a **Metal Melter(**the flashing hole in the ground next to the eastern bank booth**).** At this metal foundry you can right click and use any gear on it that you don't need to get a bar version of it. (Note the number of bars you get is in bright red and it requires **50+ smithing**)

* After you receive the bars you can head over to the **smithing tutor** and right click and take hammer from him or have a hammer already from elsewhere(Donators do not need hammers). Then head off to the left to the **golden anvil** click on it with your bars and you'll see the interface which allows you to smelt other gears using that bar.

## Custom smithing types:

* **Barrows gears** also smelt down.(**Note each piece smelts for 4 and requires 5 bars to smith**)

* **Bandos** and **Armadyl gears** also smelt down, available from .(**Note each piece smelts for 4 and requires 5 bars to smith**)
* **Melee third age gear** can be turned into bars to be converted into other melee 3rd age pieces.(**Note each piece smelts for 4 and requires 5 bars to smith**)
* **Torva** also smelts down so you can make other torva gears with it.(**Note each piece smelts for 4 and requires 5 bars to smith**)
* You can also melt down normal equipment**(bronze - dragon gears)** too for exp and bars.(**Note each platebody of metals melt down for 4, platelegs melt for 2 bars, kiteshield for 2 bars, etc**)
Nex

Nex is the general of the Zarosian army under the God Wars Dungeon in the Ancient Prison of Bandos' Stronghold. To kill this boss, max melee stats and best gear is highly recommended.

**How to get to Nex:**

### **How to kill Nex:**

The fight consists of five distinct phases.

In order for the fight to progress, Nex's hitpoints need to be reduced to a threshold, after which the mage who empowers her magic must be killed, which will then lead to the next phase.

You must kill Fumus when Nex is at 1600 HP

You must kill Umbra when Nex is at 1200 HP

You must kill Cruor when Nex is at 800 HP

You must kill Glacies when Nex is at 400 HP
Extraction Beams

Resources afloat in large and small chunks in various regions of Astrox Imperium's space can be mined and sold as is, or broken down into materials for further processing using refiners and fabricators available in many stations.

Careful monitoring of market conditions, when combined with a proper mercenary or drone workforce, is likely to ensure a steady but labor intensive income. A stroke of luck might turn in a fortune in no time for those miners willing to explore more dangerous regions.

Possession of ships with large cargo holds or proper cargo expansions will substantially lower the amount of back and forth trips required, but station markets will generally be sensitive to sudden increases in supply, and pay less per resource the more of it is sold at once.

Also, extraction beams benefit from a number of specialized skills the Pilot can obtain.

Verified for build 0.0128The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0128
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.

## Legend

* **C**: Cycle Rate
* **T**: Turn Rate (rate of turret traverse per second)
* **Mobility Range**: Rotation and elevation ranges
* **R**: Max Range (maximum firing range)
* **V**: Velocity (projectile speed)
* **E**: Energy Req
* **S**: Strength (base damage per projectile)
* **P**: Number of projectiles per round
* **DPS**: Damage per second, calculated as

Strength
Cycle Rate

×
Number of Projectiles

{\displaystyle \frac{\text{Strength}}{\text{Cycle Rate}} \times \text{Number of Projectiles}}
* **EPS**: Units off energy consumed per round fired, calculated as

Energy Req
Cycle Rate

{\displaystyle \frac{\text{Energy Req}}{\text{Cycle Rate}}}
* **DPE**: Damage per unit of energy consumed, calculated as

Strength
×
Cycle Rate

Energy Req

{\displaystyle \frac{\text{Strength} \times \text{Cycle Rate}}{\text{Energy Req}}}
Mercenary Spawning Locations

Spawning locations for mercenaries ("mercs") in Astrox Imperium, if a new game is started in campaign mode.

Verified for build 0.0124aThe following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0124a
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Resources

Mostly handled by miners or salvagers, resources can be sold as is, refined into materials and components to be sold separately or further processed in a fabricator according to specifications given in documents.

Mining asteroids will require extraction beams or mining drones, while salvaging requires salvage beams or salvage drones. Pilots with properly equipped mercenary ships in their fleet may also have them assist or even take up mining and salvaging on their own.

Refining will sometimes yield materials and components more valuable than the original resource, while fabrication in addition to sometimes adding value also increases the Pilot's self sufficiency, since consumables like ammunition, warp drive fuel and even some Passive and Active Modules can be produced at low cost, instead of purchasing them at station markets.

Verified for build 0.0132The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0132
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Ship Spawning Locations

Initial spawning locations for all ships in Astrox Imperium, if a new game is started in campaign mode.

Verified for build 0.0124aThe following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0124a
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Materials Spawning Locations

Initial spawning locations for all materials items in Astrox Imperium, if a new game is started in campaign mode.

Verified for build 0.0126The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0126
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Ammo

Your expertise is neededThis page seems to lack content or has other shortcomings. Please lend a hand.

Verified for build 0.0132The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0132
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Пулемёт-Intrusion 2

В игре является в качестве нового предмета, и оружия. Компенсирует свой вес, огневой мощью. Его использует только мех Пулемётчик. Уничтожив такого меха, вы сможете взять у него пушку и орудовать им. Появляется только во второй части игры.

## Свойства

Является своего рода временым бонусом, поскольку имеет всего 95 патронов. Если вы возьмёте другое оружие, вы выбросите пулемёт. В добавок, вы будете медленее передвигатся. Но он сильнее чем два вида автоматов. Если речь идёт о мехе Пулемётчике, патроны у него бесконечно.

## Интересные факты

1 Внешне напоминает на пушку Ден.

2 По свойству, напоминает на автомат(и на двухствольный автомат соответственно).
Sectors

Those small pockets of space providing for the possibility of life in the universe of Astrox Imperium have been connected through what their creators called Warp Gates, with the forces of nature, on rare occasions, providing the means for traveling to even more isolated regions.

Not all of these pockets, called sectors, provide habitable conditions, though. Some will even have environmental conditions so hazardous, that Pilots without properly equipped ships will only last a few minutes before their life support systems will give in.

In less secure sectors, rampaging groups of Raiders may also pose a considerable risk to Pilot, ship and cargo, space stations will sometimes even offer contracts to Pilots for decimating these groups.

Sectors also do host resources, some of them quite valuable, either bound in asteroids or in derelict machinery, ready to be extracted and possibly processed further by Pilots in possession of the proper extraction or salvaging tools.

Before the arrival of the Pilot, factions did spread out, conquering all known sectors, sprinkling them with their space stations and the occasional structure.

Verified for build 0.0132The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0132
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Shattered Maze Wiki

**Welcome to the Shattered Maze Wiki!**
We're a collaborative community website about Shattered Maze that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Components

Your expertise is neededThis page seems to lack content or has other shortcomings. Please lend a hand.

Verified for build 0.0132The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0132
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Тяжёлый Автомат-Intrusion 2

Тяжёлый Автомат-(heavy machine)-во второй части игры можно добыть пушку убив робота второго вида.Чтобы её подобрать нажмите кнопку "e".

## Свойства

Во второй части игры имеет максимум 90 патронов(для робота-бесконечно).если вы возьмёте другую пушку тогда вы выкинете тяжёлый автомат.После окончания всех патронов вы просто выкинете пушку.Но зато она очень мощная поскольку выстреливает большими пулями которые будут наносить 2 урона(одна пуля).

## Интересные Факты

1 По строению пушки она сильно схожа с Деном-пушкой которая носит Маку.

2 Она наносит такой же урон как и двухствольный автомат.
Турели-Intrusion 2

Турели, являются одной из второстепенных опасностей в игре. Корпус покрашен в зелёный цвет, да и наводка у них зелёного цвета. Завидев врага, будут активно стрелять везде по нему. Вывести из строя машину не сложно, достаточно повалить его на землю, желательно при том, чтобы его дуло смотрело на землю, или туда где главный герой вряд ли попадётся ему на прицел. Однако если хотите, можете его добить, чтобы не рисковать с ним возится ещё раз. Судя по всему, их ставят в целях охраны дорог, чтобы какой чужак не смог пройти мимо. Активно принимает участие в 1 и возможно во 2 уровне. Ну и на последок появится в 4 и 5 уровнях.

## Участие в игре

1 Уровень

2 Уровень

4 Уровень

5 Уровень

## Интересные факты

1 Является одним из единственных врагов, который ни как не передвигается, проще говоря стоит.

2 Обычно наводка имеет красный цвет, хотя эти турели имеют цвет наводки своего корпуса - зелёный. Возможно это применялось для скрытных операций, или чего ни будь ещё подобного.
Passive Modules

As with active modules Pilots may improve their ships by installing additional gear for a variety of purposes ranging from a simple cargo bay extension over performance improvements up to sophisticated warp drives.

Availability of some of these items is limited. While generic and improved modules may be seen regularly at station markets, advanced or even prototype quality modules are rare. In addition to the funds required for more advanced technology, Pilots generally also need appropriate skills to properly operate these and a ship with free slots for installing active modules.

In-flight configuration of installed passive modules is not possible, replacement or removal does require a station offering garage services.

Ships of other inhabitants of the various regions of the universe may carry customized, even more improved modules, which are commonly refrred to as "Rare", "Epic" and "Artifact" evolutionary stages. Forcing these modules out of the hands of its current owners will require destroying their ship.

As their name implies, passive modules do not require Pilot intervention to operate, in contrast to active modules.

Verified for build 0.0132The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0132
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.

## Beam Mods

 Basic Beam Energy Mod ID 1721
 Basic Beam Explosive Mod ID 1722

## Laser Mods

 Basic Laser Energy Mod ID 1711
 Basic Laser Explosive Mod ID 1712

## Missile Mods

 Basic Missile Energy Mod ID 1731
 Basic Missile Explosive Mod ID 1732

## Projectile Mods

 Basic Projectile Energy Mod ID 1701
 Basic Projectile Explosive Mod ID 1702
Intrusion 1-Шагоход

## Шагоход

Является единственным транспортом в первой части игры.Имеет наверху пушку,под водительским отделом имеются два автомата прикрепленные к машине.Несмотря на то что он имеет две большие конечности,он очень медленный. Для транспорта доставляются только мышь и кнопки передвижения.Мышка-стрелять с автоматов,кнопки лева и право-движение назад и вперед,кнопка вниз присесть,а если еще нажать кнопку верх-вылезти с транспорта.А сама кнопка верх-стрелять с верхней ракетницей.Сам шагоход правда не может прыгать.Имеет корпус покрашенный в зеленый цвет,окно-оранжевого цвета.

## Способности

1 Ходить

2 Приседать

3 Стрелять с автоматов

4 Стрелять с ракетницы

## Интересные факты

1 Единственный транспорт 1 части игры

2 Поскольку вторая часть игры Взрыв Плазмы 2 вышла позже,есть предположение что транспорт был сплагиачен с транспорта первой части игры Вторжение.
Intrusion 1-Робот Йэти

## Робот-Йэти

В первой части игры является самым опасным врагом игры(и самым высоким кстакте).В первый раз неожиданно выпрыгивает из капсулы хранения и начинает атаку на игрока.В данном случаи в качестве уязвимых мест монстра являются:голова и торс.Если их хорошенько поломать,то эти самые части будут в дыму от выстрелов,из-за чего робот будет смотреться более уродливее(я про голову,чел).Внешне представляет собою эндоскелет белого цвета,а его глаза имеют красный цвет(возможно отсылка на йэти),имеет острые когти,с помощью которых не только может драться, но и лазать по любой поверхности.

## Способности

1 Царапать когтями

2 Лазать по любой поверхности

3 Дышать плазмой(стрелять со рта)

4 Ходить

## Участие в игре

3 Уровень

4 Уровень

## Интересные факты

1 Благодаря образу робота, был сделан сталкер из 2 части игры. Однако он будет обладать более возможностями в отличии от нашего врага.

2 Возможно до событий игры, ученые уже видели йэти, и робот был сделан благодаря образу животного.

## Советы

1 Против него будет эффективен гранатомёт, желательно притом целясь ему в основном в голову.
Intrusion 1-Колючий шар

Колючий шар-(spike ball)-является третьим по счёту врагом.Ну и просто одним из стандартных врагов.Наружная часть имеет острый диск который покрыт металическим покровом,внутренная тем временем является уязвимой частью тела.

## Способности

1 Может быть неуязвим когда внутри диска(но может быть уязвим когда остановится и будет расматриватся).

2 Может быть быстрее любого существа в том числе игрока.

## Появление

1 Уровень

3 Уровень

## Интересные Факты

1 Является самым скоростным роботом в серии данной игры в целом.

2 Очень сильно схож с Роботом Шаром
Двухствольный Автомат-Intrusion 2

Двухствольный автомат-(Double-barrel machine)-является 4 по счёту пушкой и появляется лишь во 2 части игры.

## Свойства

Автомат по сути имеет такие же свойства как и обычный автомат однако наносит в 2 раза больше урона одним выстрелом поскольку она двухствольная. Из дулов выходят 2 пули при одном выстреле потому пушка лучше автомата .В игре она также как автомат имеет 500 патронов как и ограничение в плане количества патронов.

## Интересные Факты

1 Она появляется исключительно во второй части игры.

2 В артах игры Главный Герой носит именно это оружие.
Главный Герой из игры Intrusion 1 и 2 частей

## Главный Герой

Главный Герой-является бойцом который должен остановить злодеев и затем вылететь отсюда живим. Удачи!

## Внешний вид

Главный герой носит броню которая по цвету характерно к снежной погоде, носит очки, но и что самое запоминающейся-красный шарф.

## Оружие которое может брать

1 Часть

1 Пистолет

2 Автомат

3 Лазерная пушка

4 Гранатомёт

2 Часть

1 Пистолет (может носить два пистолета)

2 Автомат

3 Лазерная пушка

4 Двухствольный Автомат

5 Гранатомёт

6 Пулемёт

7 Дэн (для того чтобы пробить себе путь из пещеры)

## Транспорты

1 Часть

1 Шагоход

2 Часть

1 Волк

2 Мехи

3 Звездолёт (лишь в конце игры)

## Интересные факты

1 В первой части игры после вашей смерти вы заспавнитесь на точке спавна а придя на место смерти вы заметите своё тело чего во второй части нету.

2 В отличии от Маку которая привыкла к Дэну (своей тяжёлой пушкой) для главного героя тяжёлое оружие действительно не стихия поскольку в свой арсенал оружие вместить пушку он не может( и не привыкал плюс).

3 Во второй части игры, Абраменко хотел дать главному герою возможность говорить в игре, однако по неясным причинам, реплики у ГГ - вырезаны.

## Способности

1 Ходить

2 Прыгать

3 Приседать

4 Подбирать оружие и бонусы

5 Кататься на транспортах
Gaston, Nobel Scallywag

**Faction:** La Brise Sanguine

**Role:** Quartermaster

**Hit Points:** 8

**Skill Card Slots;**

Charming Guile

* Basic Attack
* Level 1
	+ Cost: Free
	+ For each Hit of 6, heal 1 friendly Hero up to 1
	+ Attack Dice: 4
	+ To Hit: 4+
	+ Range: 1
* Level 2
	+ Cost: 5
	+ For each Hit of 5+, heal 1 friendly Hero up to 1
	+ Attack Dice: 5
	+ To Hit: 4+
	+ Range: 1

Crown And Glory

* Level 1
	+ Cost: 3
	+ Target 1 zone within 2 and choose 1:
		1. 1 friendly Hero in that zone may make 1 Basic Attack
		2. All friendly Crew in that zone activate.
* Level 2
	+ Cost: 4
	+ Target 1 zone within 2 and choose 1:
		1. 1 friendly Hero in that zone may make 1 Basic Attack with +2 dice
		2. All friendly Crew in that zone activate, add +2 dice to their total attacks

Follow Me, Boys!

* Level 1
	+ Cost: 0
	+ No effect until Leveled Up.
* Level 2
	+ Cost 3
	+ *When Gaston successfully Rigs*
	+ If Gaston lands in a zone that Crew could notmally move into, deploy 3 Deckhands into that zone, and then activate all Crew in Gaston's zone.
	+ Flip this skill to Level 1.

La Brise Sanguine Quartermaster that came with the core La Brise Sanguine Expansion.
Intrusion 1-Турель

## Турель

Является опасной техникой охраны для обеспечения верхний части ракетообразного судна. Турели весьма мощны на толчок и урон. Иногда будут вылезать на поверхность корабля,выбирая определенную сторону,и делают выстрелы,после спускаются вниз. Вы должны выстреливать вниз по судну чтобы позже разрушить турели, и не дать возможность солдатам прийти на выручку. Как только турель будет разрушена,оттуда выпадет красная аптечка,и вы сможете ее взять чтобы вылечится(понятное дело если вы сильно ранены).После того как вы уничтожите все 3 участка,появится финальный босс.Внешне представляют собою головку с 4 стволами,ручки которые держут основу-имеют оранжевый цвет.

## Интересные факты

1 В первой части игры являются единственными врагами которые появляются только в одном уровне.

2 Ихний аналог более активен на участие в игре, чем они сами.
Intrusion 2 chapter-Вторжение 2 часть

Вторжение 2 часть-(англ-Intrusion 2 chapter)-продолжение замечательного шутера в жанре платформа, в этот раз от Алексея Абраменка. Во второй части игры вы продолжайте миссию играя за главного героя.Удачи!

## Уровни

1 Посадка

2 Волчья Зима

3 Vs Рукастый

4 Скольжение

5 Металлокомплекс

6 Маку + Дэн

7 Запрещённая технология

8 Бионический захват

9 Vs Булава.

## Враги

1 Робот-Камикадзе

2 Робот Шар

3 Солдаты:1 Обычный солдат(второй вид обычный солдат в зелёном костюме). 2 Солдат с джетпаком. 3 Бронированный солдат. 4 Всадники.5 Ниндзя. Мехи 3 видов.

4 Турели

5 Застава

6 Охотник

7 Змеи

8 Пираньи

9 Вышка

10 Сталкер

11 Воздушный шар

## Боссы

1 Рукастый

2 Пилоты (мини-боссы)

3 Маку и Дэн

4 Булава

## Оружие

1 Пистолет

2 Автомат

3 Лазерная пушка

4 Двухствольный автомат

5 Гранатомёт

6 Пулемёт меха (тяжёлое оружие)

7 Дэн (только для того, чтобы проделать себе путь)

## Транспортные средства передвижение

1 Волк

2 Мехи

3 Звездолёт (только в конце игры)

## Интересные факты

1 В отличии от первой части игры в этой игре физика лучше развита.

2 В игре есть враги которые значительно похожи на своих "предков."

3 В отличии от предыдущей игры во второй части чтобы пройти полностью игру нужно будет играть в игру на полной версии, которая на жаль стоит реальных денег.

4 В этой игре в первый раз появились соундтреки

5 И имено в этой игре впервый раз появились награды
Охотник-Intrusion 2

Охотник внешне сильно схож с каким-то членистоногим, или моллюском(например осьминог). Однако корпус покрашен в зелёный, а его глаза светятся жёлтым. Имеет всего конечностей 3. Охотник в игре появляется очень часто, практически везде где это можно было делать. Охотник с помощью своих щупалец может пускать плазменные снаряды, возможно отсылаясь на двухствольный автомат. В какое-то момент может начинать подлетать к ГГ с раскрытыми щупальцами, и пытаться схватить его. Если он захватит героя, тому остаётся лишь бешено нажимать левую кнопку мыши, чтобы выбраться из хватки. Если вы выберетесь с его хватки, вы также таким образом сможете оторвать ему конечность на которой вы были. Однако если нет, то вы получите неплохой урон. Охотника можно было несколько раз заметить будучи в засаде. Он мог появится под платформой, которою прикрывали какие-нибудь объекты. Необьяснимым образом, может летать. Его слабыми местами являются конечности и сама голова. Уничтожить его можно двумя способами: стреляя только в голову, таким образом его более быстрее уничтожив, или каждую по очереди конечность. Появляется только во второй части игры.

## Способности

1 Летать

2 Сидеть засаде(вы не всегда можете встретить их конкретно в засаде)

3 Стрелять плазменными снарядами

4 Хватать

## Участие в игре

2 Уровень

4 Уровень

5 Уровень

7 Уровень

## Интересные факты

1 Охотников хоть и можно часто заметить в засаде, однако бывают исключения в виде случаев когда охотники могли просто вылететь на встречу ГГ.

2 Охотники как и мех Гарпунер и Сталкер имеет механику захвата.

3 Если в случаи с Железным Червём можно было кое-как объяснить почему он "летает", то в случаи с охотником, такого сделать практически невозможно(лишь спросив самого разработчика).
Ammo Spawning Locations

Initial spawning locations for all Ammunition items in Astrox Imperium, if a new game is started in campaign mode.

Verified for build 0.0126cThe following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0126c
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Trade Goods Spawning Locations

Initial spawning locations for all Trade Goods items in Astrox Imperium, if a new game is started in campaign mode.

Verified for build 0.0126The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0126
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Робот Шар-Intrusion 2

Робот имеет прочный наружный корпус покрашенный в цвет золота. Однако когда робот останавливается он направляет свой пулемёт и если замечает цель, начинает обстрел. Появляется во 2 части игры. Иногда в момент остановки, робот может передвигаться и с помощью своих паукоподобных железных лап. Может поранить врага вовремя своего передвижения в виде крутящегося колеса. После его смерти, можно получить патроны для автомата. Также как и робот-камикадзе, может быть под снегом, и в момент опасности, может выскочить из снега и начать импровизировать.

## Способности

1 Ходить на железных лапах

2 Может крутиться, тем самым передвигаясь более быстрее.

3 Стреляет с пулемёта

4 Может поранить своим колесом.

5 Может закапываться под снег(мы этого не можем заметить).

## Участие в игре

1 Уровень

2 Уровень

3 Уровень

5 Уровень

9 Уровень

## Интересные факты

1 Очень сильно похож на колючий шар, хотя последний более быстрее. Можно сфантазировать и предположить, что всё банально из-за веса самого робота.

2 Является единственным роботом игры, из которого может выпасть патроны для автомата.

3 Как и робот-камикадзе, робот шар может закапываться под снег для засады. Подобную механику можно наблюдать у Охотника, однако он будет прятаться под платформой где в свою очередь лежат куча ящиков(и не только), однако заметить вы его можете, хоть и не всегда.
Оружие-Intrusion 1

## Оружие

Оружие-финальный босс первой части игры.Представляет собой робота небольшого размера в сравнения руки Булавы-финального босса следующей части игры.Несмотря на то,для первой части игры вполне себе многоспособный босс. Появляется в конце пятого уровня после того как вы сломайте все 3 турели(вылетает из заднего конца ракеты).Имеет белый окрас корпуса(и серый по некоторым участкам тела),имеет также при себе пушку выстреливающие плазменные снаряды.Сам робот является в добавок единственным ходячим боссом(то-есть все остальные практически летают).Босс может делать шаги влево или вправо.Слабым местом робота является именно голова. После того как вы снесёте ем половину хп, у него пушка улетит,а босс будет в прямом смысле слова дышать огнём(однако при-этом, он снимает маску и потом делает атаку.А после надевает маску и дальше за неё и держится руками),так-что будьте осторожны в этом плане.Умеет все также и выпускать самонаводящийся ракеты,причём 6 штук.Сам босс в основном привычный если по-чаще играть в игру.После победы над боссом, ваш персонаж залезет в центральную кабинку и вылетит оттуда вместе с парашютом,а в это время вы сможете опраздновать победу и конец прохождения игры съев буханку хлеба и запив это водою.

## Способности

1 Стреляет с плазменной пушки

2 Делает контру-выстрелы с плазменной пушкой

3 Ходит по "арене"

4 Выпускает по 6 самонаводящийся ракеты

5 Дышит огнём

## Интересные факты

1 Также как и Булава,является роботом

2 Является в своей части игры единственным ходячим боссом

3 Вероятнее всего,что образ "боссов" Маку и Дэн были вдохновлены благодаря Оружию поскольку Маку-золотоволосая девушка все также вооружается пушкой также как и Оружие,и все также не может похвастаться своими размерами как и сегодняшний босс
Intrusion 1-Железный Червь

## Железный Червь

Является вторым по счету боссом,и первым боссом(предыдущий-был мини-боссом)своей части.Внешне представляет собою двигающийся гигантский кусок железа покрашенный в золотистый цвет.На передней конце имеет дуло из которого может выпускать лазер,и дрель в качестве ближнего оружия.То что он летает,частично можно опровергнуть поскольку зал полностью ополчен стеной,и возможно он может ползти по стенке и притом мог упираться об земные объекты-то есть на те которые можно наступить. Уязвимым местом является голова,но после уничтожение одной такой,нужно будет уничтожить приблизно 2-3 головы,после он упадет на землю.

## Способности

1 Ползать по стене

2 Стрелять лазером

3 Махаться дрелью

4 Возможно также может и ползти по любой поверхности

## Интересные факты

1 Образ железных змей для продолжения игры,был возможно вдохновлен благодаря железному червю.

2 Является первым полноцельным боссом
Intrusion 1-Вертолет

## Вертолет

Является уже вторым полноценным боссом своей части,и появляется в середине 3 уровне-на поезде.Вы могли видеть вертолет во 2 уровне когда тот собирался затаскать Железного Червя. Однако с вами он не сражался. В случаи с 3 уровнем вы уже встретите еще один вертолет как босса,который будет пытаться вас стереть. Вначале битвы ваша цель-обезоружить его,проще говоря уничтожить миниган,и ракетницу что у него есть. С помощью минигана,делает мощный обстрел от которого на самом деле просто увернутся если знайте как это делать конечно. Имеет еще как ранее говорится и ракетницу,из которой вылетают по очереди 6 ракет.Причем во время одной атаки,другая не работает. Советуем сначала вырубить ракетницу,после чего вылетают оттуда сразу 3 ракеты(отсылка на ходячую турель). После вырубайте миниган. Если уже получилось,тогда вертолет уже будет вылетать за булавой. После чего будет им и махатся. Теперь ваша цель уже будет уничтожить и сам вертолет. После уничтожения, оттуда вылетит пилот.А булаву можете использовать в качестве коробки с помощью которой сможете забраться на верх и идти дальше. В дальнейшим будет последния встреча с вертолетом, как посланник подкрепления(Робота-Йети).

## Способности

1 Летать

2 Стрелять с минигана

3 Стрелять с ракетницы

4 Махаться булавой(после обезоружевания).

## Участие в игре

2 Уровень(только занести в арену Железного Червя)

3 Уровень(уже как босс)

4 Уровень(только занести Робота-Йети)

## Интересные факты

1 Способности стрелять с минигана были вдохновлены для Рукастого-первого босса второй части игры.

2 Являются активными как и Звездолеты боссы(в плане участия) .
Tick Tock, The Chronogator

**Faction:** Deep Lords

**Role:** Quartermaster

**Hit Points:** 8

**Skill Card Slots;**

Accelerate

* Basic Attack
* Level 1
	+ Cost: Free
	+ This attack gains +1 die for each Basic Attack Tick Tock has made this turn
	+ Attack Dice: 4
	+ To Hit: 4+
	+ Range: 1
* Level 2
	+ Cost: 5
	+ This attack gains +1 die and +1 To Hit for each Basic Attack Tick Tock has made this turn
	+ Attack Dice: 4
	+ To Hit: 4+
	+ Range: 1

Chrono Rush

* Level 1
	+ Cost: 0
	+ No effect until Leveled Up.
* Level 2
	+ Cost: 3
	+ *During a friendly Hero's turn.*
	+ Choose 1:
		1. That Hero may move up to 3 zones for free,
		2. or may re-roll all dice on their next attack.
	+ Flip this skill to Level 1

Time Freeze

* Level 1
	+ Cost: 0
	+ No effect until Leveled Up.
* Level 2
	+ Cost: 2
	+ *When an enemy Hero activates.*
	+ That Hero suffers SLOW.
	+ Increase your Kraken Pool by 1:
	+ That Hero also suffers STUN.
	+ Flip this skill to Level 1.

Deep Lords Quartermaster that came with the Deep Lords Heroes Set #1
Бомба-робот-Intrusion 1

Бомба-робот-(Bomb-robot)-является первым врагом первой части игры. По внешности представляет собой бомбу которая ходит на 4 конечностях.

## Способности

Может ходить по любой поверхности, а также взрывается когда подходит к ГГ. После взрыва он вас отталкивает на достаточно большое расстояние.

## Участие в игре

1 уровень

2 уровень

3 уровень

## Интересные факты

1 В отличии от робота-камикадзе, робот принимает больше участие в своей части тем временем как его аналог появляется лишь только в начали первого уровня во второй части игры.

## Советы

1 Если несколько бомб-роботов будут ходить в ряд, можно с помощью лазерной пушки стрельнуть в них, и одним выстрелом можно будет снять всех роботов, стоящих в один ряд.
Пистолет-Intrusion 2

## Пистолет-Intrusion 1, 2

Пистолет-(Pistol)-В игре является стандартной пушкой которую главный герой носит так и в 1 части игры так и во второй части игры.Является оружием с бесконечными патронами потому её рекомендуем часто использовать в не сильном сложном перестрелки против врагов.

## Свойства

Насчёт первой части игры нечего говорить потому её затрагивать мы не будем, а сразу перейдём на вторую часть игры. Во второй части игры Главный Герой может брать второй пистолет во вторую руку взяв его у солдата. Главному Герою будет легче наносить ущерб врагам однако у второго пистолета не бесконечные боеприпасы потому пушка выпадет а ГГ придётся дальше ходить с одним пистолетом У каждого чужого пистолета будет плюс 10 патронов.

## Интересные факты

1 В первой части игры солдаты с джетпаком могли носить пистолет чего во второй части игры не допустили.

2 Во второй части игры второй пистолет нельзя использовать: лазанье, и в транспорте передвижения.
Intrusion 1- Десатник

## Десатник

Является скорее первым мини-боссом своей части игры. Десатник имеет два уязвимых мест: это два двигательных бака которые компенсируют полет корабля. Хотя корабль и есть босс, но он может лишь высадить подкрепление,как раз для чего он и предназначен. Имеет зеленый покрашенный корпус. Внизу краски имеют белый цвет. Удивительно, но босс появляется в середине первого уровня, чего обычно в других играх не характерно, даже для его следующей части игры.

## Ход Битвы

В первый раз появляется как раз в середине первого уровня, когда лазер появившийся сзади, сгараживает путь назад, чтобы ГГ не смог сбежать. После чего появляется и сам Десатник и начинает высылать подкрепление. Уже с самого его появления, его можно будет уничтожить, стреляя прямо по двигателям, однако делать этого будет не обязательно конкретно сейчас(во второй раз, он в любом случаи появится, причём целым). После чего он улетает из поля боя, вероятнее за пополнением. Во второй раз, можно будет его встретить практически в самом конце этого же уровня, однако его двигательные баки к тому моменту уже будет необходимо уничтожить. Что также интересно, он уже будет сбрасывать не только кучки солдат, но и ещё иногда сбрасывать ящик, который можно будет уничтожить для добычи бонусов. После его скорого уничтожения, вы можете прыгнуть на его "спинку", перепрыгнув стену, и идти дальше.

## Способности

1 Летать

2 Высадить подкрепление

## Участие в игре

1 Уровень

2 Уровень(его новая копия которую разрабатывают)

4 Уровень(его вторая копия уже будет приносить также врагов, но с ним вы сражаться не будете)

## Интересные факты

1 Способности были вдохновленны для Рукастого-первого босса второй части игры. Однако тот имеет больше способностей нежели босс из первой части игры.

2 Является первым мини-боссом.

3 Даже если вы уничтожили хотя бы один двигатель, во второй раз он прелетит с двумя целыми двигательными баками. И тут есть одно предположение. Вероятнее всего что Десатников несколько. То есть, быть точнее. что Десатников в первом уровне появлялось 2.

4 Интересно то что как с Рукастым, Десатники имеют ограниченое количество людей, из-за чего прелетают за подкреплением. Однако странно то что они прилетают во первых после поражения всего подкрепления, а во вторых даже если вы сразу же уничтожаете всё подкрепление, то прелетает он практически сразу же после того как улетает от вас.

## Советы

1 Лучше всего против Десатника использовать автомат. Стреляя только по его двигателям, да ещё непрерывными выстрелами автомата, заставят его быстрее взорваться.

2 При первой с ним встрече, стрелять по его двигателям вовсе не обязательно. Да и в дальнейшем стрелять по его двигателям тоже будет не обязательно ( исключение лишь его второе появление в первом уровне).
Intrusion 1-Капсула

## Капсула

Капсула-второй и последний мини-босс,который появляется в 4 Уровне первой части игры, как препятствие.Его опускает Корабль,и после чего начинается мини-сражение. Над зеленой покрашеной капсулой высвечивается лазер красного цвета,что как-бы и говорит о том что за нею нельзя пройти.Из капсулы по очереди выпрыгивают солдаты(некоторые вылетают(я про летающих конечно)). Может также выпрыгивать и сама,тем самым передвигаясь. Вы должны будите безостановочно стрелять по капсуле,чтобы та-разрушилась.После ее разрушения вы сможете добыть красную аптечку.

## Cпособности

1 Заграждать путь

2 Выпускать солдат

3 Может прыгать(тем самым передвигаясь)

## Интересные факты

1 Именно с капсулой кораблей и выходят солдаты,чего мы и не видим.
Робот-Камикадзе-Intrusion 2

Робот появляется во второй части игры. Внешне сильно схож с маленьким зверьком, имеющий к тому же длинный хвост, хотя и является роботом. Своими лапками, может взбираться на любую поверхность, подобно теми роботами которые встречались в 1 части игры. Подходя к цели, он взорвётся. Интересно и то, что они умеют закапываться под снег, а затем в момент присутствия опасности, подходить к нему и взрываться.

## Способности

1 Ходить на 4 лапы

2 Ползать по любой поверхности

3 Закапываться под снег(мы этого не видим)

4 Взрываться

## Интересные факты

1 В отличии от своего предыдущего "аналога", во второй части игры, робот-камикадзе принимает участие только в первом уровне, и появляется лишь в начале уровня.

2 Его взрыв если отталкивает то не сильно, тем времени как в свою очередь, робот из первой части имеет более сильный толчок взрывом.

3 Робот шар как и сам робот-камикадзе умеют копаться под снегом, чего не увидишь от других роботов. Хотя подобную механику можно увидеть у Охотника, но тот в свою очередь прячется под платформой на которой лежат куча вещей, хотя его не всегда можно не заметить.

## Советы

1 Чтобы быстро обезвредить робота, не используя даже пистолет, можно на него прыгнуть, после как можно быстрее отскачить от робота, и тот взорвётся.

2 В моменте с перекрытием пути роботам с помощью бревна, вы можете раздавить концом бревна хотя бы одного из двух роботов-камикадзе, после чего тот робот которого придавили взорвётся. По сути этот совет сильно схож с предыдущем, что только потверждает первый, и возможно в таком случаи и второй совет.
Stations

Space stations, beacons of factions in the vastness of Astrox Imperium's universe, can provide for a multitude of services to Pilots including trade and hiring opportunities, universities for training skills, shipyards, garages for working on ships, refineries for breaking down resources, fabrication facilities for creating, and a lounge.

Not all stations provide all services, though. Some will not even let the Pilot trade, but all of them will offer shelter and recharge for the ship's most crucial systems. Most will require a small docking fee to be paid.

Apart from stations, most regions of space also host additional structures for obtaining vital support, like recharging a ship's energy systems. These will generally not bill for docking, but help can only be received after paying a charge, with some of them even offering their help for free.

Having an agreeable relation to a faction running a station not only provides market advantages, but also makes personnel for hire available.

Properly qualified and funded Pilots are able to build their own stations, while other Pilots may take advantage of extending the range of available services on existing stations (see below).

Verified for build 0.0126The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0126

## Services

   If a service is not currently on offer on a station, checking vacant positions in the STATION SERVICES MANAGEMENT panel may reveal, that this is simply due to a lack of qualified personel.

Pilots can then retire a properly qualified merc from their fleet into that position. Note, that the merc will then also generate regular, residual income.

The following services can be on offer on stations. Not all services are on offer on all stations, though.

 Garage
 Lounge
 Market
 Missions
 Offices
 Refinery
 Storage
 Shipyard
 University

Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
## Stations (campaign mode)

**Information in the following table is only valid for campaign mode.**
Автомат-Intrusion 1,2

Автомат-(machine)- является вторым по счёту оружием в двух частях игры. Автомат является скорострельным оружием чьи патроны нужно беречь.

## Свойства

Как ранее говорилось оружие скорострельное потому выбив у солдата автомат и подобрав его вы возьмёте 50 патронов и в первой части и во второй.

В первой части игры ограниченного количества патронов нет потому вы сможете с лёгкостью набирать по сотням патронов особенно по 50.Во второй части как и у двухствольного автомата максимально можно взять 500 патронов. Во второй части игры с боеприпасами надо быть осторожнее.

## Интересные факты

1 Автомат в игре является наиболее часто пременяемой врагами оружие, поскольку у каждого солдата в экипировке можно заметить именно автомат. Ни у кого врага в плане арсенала пушек, нету автомата.
Skill Cards

Skill Cards

Skill cards represent the unique powers that each hero

possesses. Skills come in four types: Attacks, Abilities,

Passives, and Reactions. Each of these has their own unique

rules, but share some traits in common:

1. Type: This symbol shows what kind of skill it is:

Attack

Ability ,

Reaction

Note that Passive skills will not have a symbol.

2. Hero Name: This shows what Hero the Skill belongs to.

3. Name: This shows the Name of the Skill.

4. Level: All Skills have a Level 1 and a Level 2 version (on the reverse of the card). When purchasing a Skill, be sure that you’re buying the Level 1 version before the Level 2!

5. Effect: This box will list any special effects of the Skill.

6. Level Up Cost: This number shows how much Coin\* must be spent to Level Up the Skill.

= Coin\*
Passive Module Spawning Locations

Initial spawning locations for all Passive Modules in Astrox Imperium, if a new game is started in campaign mode.

Verified for build 0.0126The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0126
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Support

Your expertise is neededThis page seems to lack content or has other shortcomings. Please lend a hand.

Verified for build 0.0132The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0132
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Skills

Acquiring proficiency through taking trainings is crucial for supporting a Pilot's career in Astrox Imperium.

Skilled Pilots will be able to improve on almost all aspects of their equipment, and even acquire the skillset to operate the most advanced ships and technologies at peak performance.

Training courses come at a price, with each level of training becoming more time consuming and increasingly costly by means of credits and skill points. Also, trainings are only on offer on selected stations, requiring the Pilot to actively seek them out.

The range of trainings available will most certainly require specialization, since while funding the trainings becomes less of a challenge, qualifying for them can quickly become very time consuming and labour intensive.

Thankfully, multiple trainings can be run in parallel, and trainings will even continue if the Pilot leaves the university before trainings are completed, albeit at a slower pace.

Additionally, specialized trainings for lowering the time required and the funds necessary available.

Verified for build 0.0126The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0126
Note: Information given is for the **first level** of the respective skill. Generally, effects, as well as well as skill points and credits required will **scale linearly with each level**.

Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Intrusion 1-Стена с бувалой

Стена с булавой

Это скорее всего препятствие, нежели враг поскольку булаву контролирует пилот.А если быть точнее он контролирует кран на котором и прецеплина булава. Единственное что тот может, так это лишь махаться булавой чтобы задевать ГГ. В это время вы должны будите уничтожить стену,пока чего не случилось.На какой-то время управляющий останавливается и вызывает 3 других пилотов плотно вооружившись автоматом. После разборки с подкреплением,пилот будет и дальше махаться булавой(ну и так далее разумеется). После того как вы уничтожите стену,тот будет защищаться автоматом а после того как и его укукошете,вы сможете взять аптечку и идти дальше.

## Способности

1 Махаться булавой

2 Вызывать подкрепление

3 После,пилот будет защищать себя,стреляя по вам

4 Соответственно получит стандартные солдатские способности вроде прыгать

5 Ходить

6 Сидеть

## Интересные факты

1 Является одной из 2 препятствий в игре.
Active Module Spawning Locations

Initial spawning locations for all Active Modules in Astrox Imperium, if a new game is started in campaign mode.

Verified for build 0.0126dThe following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0126d
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Usable

Your expertise is neededThis page seems to lack content or has other shortcomings. Please lend a hand.

Verified for build 0.0132The following information has been verified for Astrox Imperium build 0.0132
Please do not edit below this noticeAny manual changes will be lost during the next update. Suggestions? Just leave a note.
Волки-Intrusion 2

Волки являются более крупной версией реальных волков. Животных во второй части игры используют в качестве наездных существ. На нём могут ездить зимние солдаты, и ГГ в будущем. Имеет очень мощный укус, так-что может с первого раза убить одного солдата вблизи. Умеет высоко прыгать и ходить на корточках. Вдобавок, очень быстр. Дебетирует во втором уровне, однако если ГГ катаясь на волке дойдёт до 3 уровня, животное в какое-то время будет ещё возить своего хозяина. Однако дойдя до моста, волк учуяв угрозу(Рукастого) убегает, бросая главного героя. Имеет ограниченное количество хп, однако как таково, его практически невозможно убить. Если слезть с седла, волк будет иди по пятам за своим хозяином(ГГ).

## Управление волком

1 Кнопки передвижения a и d

2 Кнопка прыжка w

3 Кнопка присяди задержать s

4 Подойдя к врагу, волк сам укусит его

## Способности

1 Служит в качестве транспорта

2 Кусается

3 Прыгает

4 Ходит на корточках

5 Бегает с большой скоростью

## Участие в игре

2 Уровень

3 Уровень (если ГГ конечно катался на волке в момент окончания предыдущего уровня)

## Интересные факты

1 Появляется в игре в качестве первого транспорта

2 Появляется в качестве первого животного (в первой части игры животных вообще не было в игре)(второй и последний раздновидностью животных появляющихся в игре являются пираньи)

3 Волков в игре практически невозможно убить. Банально из-за большого количества хп.

4 Во втором уровне есть момент в котором без волка не как не пройти: на возвышености есть сосулька сдерживающая булыжники. Уничтожив его, выкатятся булыжники, а после можно будет прыгнуть, но самому это так просто не сделать. Как раз тут и понадобится волк.

## Прочее

Подробную информацию о волках как о врагах можно узнать в следующей статье: Солдаты
Damien Serre, Pint-Sized Marksman

**Faction:** La Brise Sanguine

**Role:** Gunner

**Hit Points:** 6

**Skill Card Slots;**

Petite Blunderbuss

* Basic Attack
* Level 1
	+ Cost: Free
	+ May Prioritize Heroes.
	+ Attack Dice: 4
	+ To Hit: 4+
	+ Range: 1
* Level 2
	+ Cost: 3
	+ May Prioritize Heroes.
	+ Hits of 5+ deal 2 damage.
	+ Attack Dice: 4
	+ To Hit: 3+
	+ Range: 1

Kneecapper

* Level 1
	+ Cost: 3
	+ May prioritize Heroes.
	+ Hits cause SLOW.
	+ Move Damien up to 2 zones after completing this attack
	+ Attack Dice: 4
	+ To Hit: 3+
	+ Range: 1
* Level 2
	+ Cost: 4
	+ May prioritize Heroes.
	+ Hits cause SLOW and STUN.
	+ Move Damien up to 2 zones after completing this attack
	+ Attack Dice: 5
	+ To Hit: 3+
	+ Range: 1

Defensive Launch

* Level 1
	+ Cost: 0
	+ No effect until Leveled Up.
* Level 2
	+ Cost: 3
	+ *When an enemy Hero ends a move within 1 zone of Damien.*
	+ Roll a die. On a 3+ deal that Hero 3 damage, and then move Damien up to 2 zones.
	+ Flip this skill to Level 1

La Brise Sanguine Gunner that came with the La Brise Sanguine Expansion.