recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lunedì 13 Febbraio 2023

*Arco temporale:* **Zenedia,** **32 udz. 511 AI** *(prosegue da 32 udz. 511 AI)*

*Proseguendo con l’esplorazione della seconda e della terza galleria, i Fiuto di Drago, tra cadute rovinose e scalate prodigiose, raggiungono il corpo senza vita di un nano, un certo Gilthur, in possesso di uno strano artefatto a forma di orecchio che mette gli avventurieri in comunicazione con qualcuno che dà loro appuntamento presso la Locanda De la Tercera a Fisbreda.*

*Sul fondo della terza galleria, i Fiuto di Drago si imbattono in un ricco giacimento di cristalli a strisce che tentano, invano, di estrarre. Superata una finta parete, gli avventurieri raggiungono un antro in cui sembra aver nidificato un pericoloso Grell. Dopo averlo sconfitto, esplorano in lungo e in largo la grotta e trovano una voragine apparentemente profonda oltre 400 metri.*

*A seguire, 33 udz. 511 AI*
Rhiannon

* Skin
* Full Skin

## Relationships

* Gideon Golden (Brother)
* Henrietta Golden (Mother)
* King of Permafrost (Father)
* Andreas Abraham (Guard)
* Fizzie (Friend)

## Quotes

* “Are you gonna answer me, or you just gonna stare?” -(Episode 15)
* “You lost him? You’re telling me you lost the Prince of the region out in the worst snowstorm the kingdom’s ever seen?!” -(Episode 15)
* “My brother will be an amazing King. It’s just- with him becoming King, it’s like facing the reality that my father’s really gone.” -(Episode 15)
* “Peachy, wonderful- I just got hit with ice magic!” -(Episode 16)
* "I haven’t cared about something this much in ages. I have hope that we can do this.” -(Episode 16)
* "You’ve got me conflicted. My heart is telling me to trust you and follow you in whatever you do. My mind is telling me to turn away. I’ve never listened to my head, so I’ll trust you Fizzie of Oakheart.” -(Episode 18)
* “When there is unknowable, there is a promise. Goodbye.” -(Episode 18)
* “We suffered too you know?! You make it out like Permafrost wanted this war! I tried. I tried to talk my mother out of it! She ignored our pleas. My father would never have wanted to fight. It was almost like- we lost both of our parents.” -(Episode 20)
* “Could you warn someone before you jump them? My heart is in my ass.” -(Episode 22)

## Episodes Featured In

* Episode 14 (A Royal Mission)
* Episode 15 (Patching the Cracks)
* Episode 16 (Memory Lane)
* Episode 17 (Heart of Frost)
* Episode 18 (Blank Slate)
* Episode 19 (A Bitter Welcome)
* Episode 20 (There Was a War...)
* Episode 22 (In the Shadows)
* Episode 23 (Runaway Western)
Sabato 1 Aprile 2023

*Arco temporale:* **44 e 45 udz. 511 AI** *(prosegue da 42-44 udz. 511 AI)*

*I Fiuto di Drago si ricongiungono ad Annush Baladar che spiega loro il piano per la spedizione. Il gruppo degli avventurieri fungerà da avanguardia, attirando le eventuali attenzioni indesiderate, mentre il grosso della spedizione raggiungerà l’Altopiano indirettamente. Una volta raggiunto l’Altopiano, è lì che i ruoli si invertiranno. Baladar e i Fiuto di Drago proseguiranno oltre Val Mardel verso la posizione del Diario, mentre la spedizione si accamperà in vari punti dell’Altopiano, rendendo piuttosto arduo localizzare l’avanguardia. Gli avventurieri mettono in atto il piano, ma vengono immediatamente intercettati da Sorella Pureté e dalla sua piccola milizia. La donna tenta ancora una volta di convincere i Fiuto di Drago a vuotare il sacco sull’obbiettivo della Spedizione, ma accertata l’impossibilità di collaborare, decide di ricorrere alle maniere forti. Purtroppo per lei, gli avventurieri non si fanno intimidire e dopo un breve combattimento abbattono Pureté, mentre Drona infierisce sul amputandole una mano, sono costretti a lasciarsi alle spalle Pontelago in fretta e furia. Dopo aver scalato l’Altopiano, i Fiuto di Drago raggiungono il luogo indicato da Annush Baladar, nelle vicinanze del gigantesco Kapok, e iniziano a mettere su un campo. Qui, però, incontrano un volto conosciuto – fratello Argin – che ancora una volta offre loro delle scorte di erbe medicinali e pozioni. Gli avventurieri, dopo un’attesa di qualche ora, procedono verso le pendici del Monte Purpureo e guidati da Annush Baladar si inoltrano nella giungla. La notte del secondo giorno i Fiuto di Drago si ritrovano sulla sponda di uno strano lago d’acqua stagnante in cui alcune strane creature umanoidi di aspetto dragonide hanno perso la vita. Nonostante il Sole fosse ormai nascosto oltre la valle, gli avventurieri riescono a notare tra i muschi e le radici delle mangrovie una struttura manufatta di forma piramidale in larga parte sommersa nel lago.*

*A seguire, 45-48 udz. 511 AI*
Salim

Min fucking broder  (av Ravy)

**Salim** var en kurdisk drogkung och ledare över Salims drogkartell.

### Säsong 1

Salim introduceras när han sjunger på ett bröllop. Efter han har sjungit lämnar han byggnaden och går till bron över Kista Galleria där han står och spanar på Besam och Hamid som säljer droger i Salims område. Han följer sedan med dom in i gallerian. Inne i gallerian skjuter han dom mitt bland folket. Han springer sedan därifrån.

Någon gång senare åker han i en bil med Ravy, Ari och Nala som ska träffa en av Ravys kontakter. De går in i ett lekland där Marko och hans livvakter, Dani, Amir, Ilias sitter vid ett bord och väntar. Marko förklarar om hans deal och berättar att de skulle hålla sig på varsin kant. Dani är arg för att de skjöt Besam och säger att de ska betala för det. De lämnar leklandet. Salim vaknar mitt i natten av hög musik. Han går sedan upp för att röka droger. Salim sitter senare i sin lägenhet med Ari och visar upp vapen för honom.

Ravy och Salim sitter i en bil och Ravy frågar om han trivs i lägenheten. Han säger också att han kan fixa en ny annars. Salim säger att han inte sover så bra om nätterna och Ravy försöker hjälpa honom. Ravy säger att de måste hålla ihop när Dani anfaller. Senare möts han tillsammans med Ari upp med några ungar som levererar vapen till dom. De åker iväg på motorcykeln för att skjuta Dani. De stannar utanför restaurangen där Dani och hans gäng sitter. Ari hoppar av motorcykeln och skjuter flera skott igenom fönstret. Han missar alla skotten eftersom Danis gäng duckar. De springer ut från restaurangen och börjar skjuta mot dom men hinner inte. Polisen kommer och danis gäng sticker. Vid en hamn är Ari frustrerad över det misslyckade mordförsöket. Ari är rädd över vad Ravy ska säga. Salim lugnar ner honom med att säga att det inte var hans fel. Salim offrar sig genom att säga att de kan lägga skulden på honom. De kastar ner vapena i vattnet.
Diario

Il mondo di Lurria è sempre pieno di avvenimenti ed eventi che lo percorrono; una semplice decisione può portare conseguenze imprevedibili arrivando ad interessare posti lontani oceani tra loro e orientando così la storia verso una direzione completamente nuova.

Ripercorri, aggiorna e rivivi le ultime avventure vissute dai vari personaggi, seguendo l'ordine cronologico degli eventi narrati sotto forma di *diario delle avventure*.

La formattazione delle varie pagine del diario è la seguente e rispetta il sistema previsto del calendario di Lurria:

*Giorno (**"Quedia"**), Numero (**"16"**), Mese (**"udz"**), Anno (**511 AI"**) in Lurria e Data Svolgimento (**"Martedì 27 Settembre 2022"**).*

## **Fiuto di Drago - Parte I**

1. *Quedia*, *16 udz. 511 AI* (**Martedì 27 Settembre 2022**)
2. *Quedia*, *16 udz. 511 AI* (**Giovedì 6 Ottobre 2022**)
3. *Visperdia, 17 udz. 511 AI* (**Lunedì 17 Ottobre 2022**)
4. *Visperdia 17 e Zenedia 18 udz. 511 AI* (**Mercoledì 26 Ottobre 2022**)
5. *Spordia, 19 udz. 511 AI* (**Giovedì 3 Novembre 2022**)
6. *Spordia, 19 udz. 511 AI* (**Lunedì 7 Novembre 2022**)
7. *Semeria, 20 udz. 511 AI* (**Lunedì 14 Novembre 2022**)
8. *Arco 20-27 udz. 511 AI* (**Giovedì 1 Dicembre 2022**)
9. *Delaluz 28 e Albis 29 udz. 511 AI* (**Lunedì 2 Gennaio 2023**)
10. *Albis 29 e Quedia 30 udz. 511 AI* (**Martedì 10 Gennaio 2023**)
11. *Visperdia, 31 udz. 511 AI* (**Martedì 17 Gennaio 2023**)
12. *Zenedia, 32 udz. 511 AI* (**Lunedì 6 Febbraio 2023**)
13. *Zenedia, 32 udz. 511 AI* (**Lunedì 13 Febbraio 2023**)
14. *Spordia, 33 udz. 511 AI* (**Martedì 21 Febbraio 2023**)
15. *Semeria, 34 udz. 511 AI* (**Giovedì 2 Marzo 2023**)
16. *Delaluz, 35 udz. 511 AI* (**Lunedì 13 Marzo 2023**)
17. *Arco 36-42 udz. 511 AI* (**Lunedì 20 Marzo 2023**)
18. *Arco 42-44 udz. 511 AI* (**Lunedì 27 Marzo 2023**)
19. *Quedia 44 e Visperdia 45 udz. 511 AI* (**Sabato 1 Aprile 2023**)
20. *Arco 45-48 udz. 511 AI* (**Venerdì 7 Aprile 2023**)
21. *Delaluz, 49 udz. 511 AI* (**Mercoledì 19 Aprile 2023**)
22. *Arco 49-51 udz. 511 AI* (**Giovedì 27 Aprile 2023**)

## **Fiuto di Drago - Parte II**

1. *Arco 52-? udz. 511 AI* (**Martedì 19 Settembre 2023**)
2. *Arco ?-? udz. 511 AI* (**Domenica 1 Ottobre 2023**)
3. *Arco ?-? udz. 511 AI* (**Lunedì 9 Ottobre 2023**)
4. *Arco ?-? udz. 511 AI* (**Lunedì 16 Ottobre 2023**)
5. *Arco ?-? udz. 511 AI* (**Giovedì 2 Novembre 2023**)
6. *Arco ?-? udz. 511 AI* (**Mercoledì 8 Novembre 2023**)
7. *Arco ?-? udz. 511 AI* (**Martedì 14 Novembre 2023**)
8. *Arco ?-? udz. 511 AI* (**Lunedì 4 Dicembre 2023**)
Martedì 14 Novembre 2023

*Arco temporale:* **? udz. 511 AI** *(prosegue da ? udz. 511 AI)*

*La polizia segreta di Ostograd scorta in un luogo segreto il gruppo con l'intenzione di caverne fuori ogni informazione necessaria. Nonostante i modi bruti e tipici di chi vanta una fama data dalla crudeltà piuttosto che dalla efficacia, i Fiuto di Drago non si lasciano intimorire, anche perché ad aiutarli si presenta loro un volto noto: Vorni, l'hobgoblin.*

*Vorni rivela di essere un membro della polizia segreta e apprende velocemente le informazioni necessarie. In poco tempo, Elmorien viene finalmente liberato e dopo aver stipulato un accordo verbale con Leena, accetta a malincuore di tornare a casa. Ogni pedina continua a muoversi sullo scacchiere della città, ma il tavolo da gioco sembra essere decisamente più grande, forse quanto l'intera Lurria.*

*A seguire, ? udz. 511 AI*
Giovedì 2 Novembre 2023

*Arco temporale:* **? udz. 511 AI** *(prosegue da ? udz. 511 AI)*

*L'approccio diretto del gruppo si divide in due diverse strade: un'infiltrazione ed un confronto diretto. Drona e Leena riescono a raccogliere numerose informazioni e indizi nella quale risultano esserci immischiati persino demoni, mentre Ed e Shamash vengono attaccati dal giovane rampollo che rivela la sua natura mostruosa. Non sembra essere lui dietro la mente dietro il traffico di elfe, ma la sua sete di sangue è altrettanto spaventosa.*

*A seguire, ? udz. 511 AI*
Cartos Ramsey

**Cartos Ramsey** è un potente incantatore delle terre **Lurria**.

## Descrizione

### Poteri e abilità

Cartos è specializzato nelle magie collegate alle ombre. Riesce a muoversi e nascondersi nel buio, arrivando anche a diventare completamente *invisibile*. Può parlare nella mente delle persone senza alcuna difficoltà. Ha un serpente di nome ***Sheik*** con la quale riesce a comunicare telepaticamente e che può anche utilizzare come tramite per utilizzare la propria voce.

### Aspetto e carattere

La presenza del tiefling è piuttosto stravagante, infatti egli è quasi sempre coperto da bende. Non è chiaro ai più se si nascondi da qualcuno, se sia una scelta estetica molto eccentrica o se cerchi semplicemente di medicare qualche ferita.

Ramsey tende ad essere molto prudente e riservato, non rivelando mai troppe informazioni su di sé anche sotto pressione. Davanti alle difficoltà, più che il coraggio, cerca di lasciar governare la ragione; questo lo può portare ad apparire piuttosto fatalista verso *chi invece è mosso da uno sconclusionato ottimismo.*
Mercoledì 19 Aprile 2023

*Arco temporale:* **Delaluz, 49 udz. 511 AI** *(prosegue da 45-48 udz. 511 AI)*

*Alla base del tempio, rivelatosi essere tale Teocalli di Tecammanquezar, si scopre abitare un intero villaggio di uomini lucertola. Essi si presentano al gruppo con fare sospetto, reso ancor più tale anche dalla loro lingua difficilmente comprensibile nonostante condivida con il dragonico alcune parole ed usi.*

*Gli uomini lucertola spiegano come loro siano i guardiani del posto e, almeno da quello che il difficoltoso scambio linguistico suggerisce, hanno bisogno di valutare in maniera più approfondita le volontà e l'autorevolezza dei sopraggiunti visitatori. In questo modo, Shamash si ritrova ad affrontare il campione trasformista degli Zarquess. I due guerrieri si affrontano, senza esclusione di colpi e con qualche subdolo intervento esterno nel tentativo da parte del gruppo di correre meno rischi possibili.*

*Come da programma, il Mordiscudi ne esce vincitore, assicurandosi il permesso di esplorare la piramide. Il luogo appare sigillato da tempo, l'aria al suo interno è rarefatta e ne complica ulteriormente l'esplorazione. Nonostante le nuove difficoltà, i Fiuto di Drago non demordono e scendono nella piramide, pronti ad affrontare le sue temibili trappole.*

*A seguire, 49-51 udz. 511 AI*
Venerdì 7 Aprile 2023

*Arco temporale:* **45-48 udz. 511 AI** *(prosegue da 44 e 45 udz. 511 AI)*

*Gli avventurieri hanno raggiunto lo strano lago d'acqua stantia, con una grande piramide a gradoni sommersa per oltre metà della sua altezza. Il percorso nei suoi dintorni sembra apparentemente inesplorato, nonostante proprio in prossimità del luogo sembra di intravedere del fumo salire verso il cielo.*

*Dopo essersi interrogati su quale strada scegliere, la barca pieghevole di Ed viene designata come opzione più pratica, anche se i numerosi cadaveri nel lago sembrano presagire possibili imprevisiti. I Fiuto di Drago iniziano così a navigare il lago fino a che un gigantesco elementale dell'acqua si manifesta per affrontarli. La battaglia è feroce, una corsa contro il tempo per raggiungere il più velocemente possibile la piramide; durante la lotta Ed cade dalla barca più volte, rischiando che il suo elemento naturale diventi anche il suo letto di morte. Nonostante la situazione sembri critica, il gruppo riesce con coraggio e audace coordinazione a scongiurare il peggio fino a raggiungere la base del tempio.*

*Il luogo dall'aspetto sacro sembra essere colmo di innumerevoli segreti nascosti da prove ed enigmi. La stessa entrata sembra essere bloccata, ma grazie alla magia di Leena il gruppo riuscirà ad aprire le porte a questa nuova avventura, attirando però l'attenzione degli abitanti locali. Inoltre, proprio durante un sogno in una notte dell'esplorazione, Drona acquisisce una nuova mano magica grazie ad un patto stretto con il suo patrono.*

*A seguire, 49 udz. 511 AI*
Calendario

Il **Calendario Annuale Lurriense** prevede *quattro* stagioni della durata di *novantuno* giorni ciascuna, ognuna delle quali suddivista in *tredici* settimane.

## Stagioni

#### Udaberria

È la stagione della Rinascita e viene considerata l'inizio dell'Anno e si apre con Primalbore, la prima festività dell'Anno, condivisa dalla Chiesa Unitaria e da gran parte delle religioni del Continente.

#### Udara

È la stagione più calda, nonché quella in cui si concentrano le festività sacre legate a Meridia. La Sesta e la Settima di Udara si festeggia la Fulgencia, la festa più importante per il culto di Meridia, che si conclude con il Grandalbore, l'Alba più luminosa dell'anno. Il giorno principale cade precisamente a cavallo delle due settimane di festività ed è il giorno della Rivelazione. In questo giorno, non il Sole non tramonta mai.

#### Udazkeda

Pronunciata Udascheda, è la stagione della caducità e segna l'inizio del mezzanno Vespertino. Le festività principali sono legate alle divinità naturali e al culto di Vespera. Al calare della sera, per tutta la durata dell'mezzanno Vespertino, vengono intonate le 182 strofe del Canto del Crepuscolo - una al giorno.

#### Negua

La stagione più fredda e la fase più riflessiva del Mezzanno Vespertino. Gli inni a Vespera si fanno più armonici e legati alla necessità del tramonto. La luce del Vespro è infatti l'ultima che ci scalda nella notte, ma anche quando colori e calore ci lasciano, la Luce continua a guidarci fino all'Alba successiva.
Giovedì 6 Ottobre 2022

*Arco temporale*: **Quedia, 16 udz. 511 AI** *(prosegue da 16 udz. 511 AI)*

*Il nuovo giovane gruppo di avventurieri incontra Etienne Jaques de Bernadotte nella hall della Casa del Pioniere e dopo aver discusso i rispettivi impegni, decidono di collaborare. Accettano di scortare il loro nuovo amico alla taverna “El Sorbo Sucio”, una bettola frequentata in precedenza da Ed e Drona e dove spera di ottenere maggiori informazioni su una pista che sta seguendo. Tra le informazioni fornite da Etienne e quelle raccolte al Sorbo, il gruppo apprende di un sostanziale aumento dell’attività dei pirati nelle acque delle Isole della Corona e in quelle immediatamente limitrofe. In particolare, la Marina Imperiale è preoccupata non tanto per l’aumento degli attacchi ai mercantili, fisiologico con l’avvicinarsi della stagione invernale, ma piuttosto per l’insistente voce di un attacco massiccio, probabilmente ai danni dell’Impero stesso. Purtroppo, gli avventori del Sorbo si dimostrano restii a collaborare con Etienne e gli altri, costringendo Phil il Bettoliere a cacciare il gruppo, nonostante la personale stima per Ed Tatcher, il quale scopre di avere un vecchio amico alle calcagna. Lasciata la bettola, dietro consiglio di uno degli avventori, il gruppo individua la piccola goblin che risponde al nome di “Penny Topo di Fogna”. Dopo un primo momento di incomprensione, Shamash ne trasporta il corpo privo di sensi al dormitorio della Lega degli Avventurieri dove la interrogano. Riuscendo a scoprire che il Sorbo Sucio ospita una fuggitiva ricercata dagli Al-Makhalib, la pericolosa ciurma dei pirati dell’Artiglio.*

*A seguire, 17 udz. 511 AI*
The Guards of Oakheart

Episode 6

## Summary

Fizzie wakes up to find a new structure atop the village hill. Oliver got jealous of Rokas new found attention and conjured himself a watch tower. Axel and Fizzie have an argument and Axel threatens to throw her out of the village.

### Blurb

"The village is changing so much so quickly. I've wanted this, but I don't think I'm quite ready." -Theo

## Characters Featured

* Fizzie
* Echo
* Roka
* Gidget
* Theo
* Oliver
* Axel

## Locations Featured

* Oakheart
* Aspen's Forest

## Notable Events

* Roka made many improvements throughout the village (including Gidget's home/workshop)
* Oliver conjured himself a tower to oversee the village
* Fizzie and Axel fight over his absence in the village
Lunedì 6 Febbraio 2023

*Arco temporale:* **Zenedia,** **32 udz. 511 AI** *(prosegue da 31 udz. 511 AI)*

*Dopo un singolare siparietto notturno, i Fiuto di Drago, su richiesta della professoressa Finander, decidono di esplorare il nuovo pozzo minerario e le gallerie accessibili da esso, guidati dall’intraprendente coboldo Skrak.*

*Dopo aver trovato i resti dell’argano nel pozzo di carico e un’ampia riserva di polvere esplosiva, vengono sorpresi da una coppia di opossum crudeli.*

*Nonostante la facile vittoria, purtroppo il povero Skrak perde la vita, lasciando il gruppo senza guida.*

*A seguire 32 udz. 511 AI*
Domenica 1 Ottobre 2023

*Arco temporale:* **? udz. 511 AI** *(prosegue da ? udz. 511 AI)*

*Il gruppo avvia le proprie indagini presso l'istituto frequentato da Elmorien Ailintari, il parente che Leena ha avuto richiesta di riportare a Dvaras Måne. Dopo varie domande tra professori interessati alla pericolosa reliquia di Shamash e studenti dell'accademia, i misteri interno al giovane elfo diventano sempre più numerosi, non lasciando presagire nulla di buono.*

*A seguire, ? udz. 511 AI*
Claudio Vandamme

## Les origines

Né d'un père belge et d'une mère mexicaine, c'est dans les bas fond de Mexico que Claudio et son frère passent leur vie. C'est à l'âge de 36 ans que Claudio se fait enlevé et torturé et ce pendant cinq ans jusqu'à ce que le gang de son frère cadet ne le retrouve et ne le sorte de cet enfer.

## L'aventure à Los Santos

Dès son arrivée à Los Santos, alors âgé de quarante quatre ans, il commence à chercher à se faire une situation, notamment en cherchant du travail. C'est au Black Lantern qu'il fera ses premiers pas en entreprise, sous la bienveillance de Joy Wilson et Naya Abrastrazza, et ce pendant deux mois, tout en entamant une carrière de petite main tant bien que mal malgré ses nombreuses plaies du à des coups de couteaux de la part de certains clients. Mais c'est suite à une arrestation due à une fusillade alors qu'il vendait de la drogue pour les Rusty que sa vie bascule du tout au tout. Ripostant à des tirs provenant d'un client mécontent de s'être fait bousculé, Claudio décide d'appeler le LSPD et les EMS, se faisant alors fouillé par la police. C'est en trouvant cent cinquante joints de cocaïne sur lui que le Capitaine Zurra-Wallin décide d'être magnanime et lui propose d'arrêter sa carrière de petite main en échange de quoi son casier pourrait rester vierge pour cette fois-ci. Marqué par cet événement, Claudio décide alors de changer de mode de vie du tout au tout et pose sa démission au Black Lantern pour postuler au LSPD.

## Anecdotes et infos en vrac

* Lors du mariage de Naya Abrastrazza, il servira de chauffeur aux témoins et aura la malchance de renverser Lilou Foster sur la piste de derby pendant l'after... on lui souhaite bon courage pour sa future carrière de LSPD.
* Son frère a dix ans de moins que lui et s'appelle Pablo Van Damme.
Ashlyn McNox

D'origine Irlandaise, la jeune rouquine est venue se perdre sur l'ile suite a un évènement marquant dans sa vie. Décidant de commencer une vie nouvelle.

## Arrivé sur l'ile le 13/05/2023

Ashlyn décidera d'aller vivre dans le nord, commençant par de petit boulot comme récolter du thé ou du cacao. C'est par la suite qu'elle atterrira par le plus grand hasard au Cash Car en tant que mécano, et gravira les échelons au sein de cette entreprise.
Lunedì 2 Gennaio 2023

*Arco temporale:* **28 e 29 udz. 511 AI** *(prosegue da 20-27 udz. 511 AI)*

*I Fiuto di Drago hanno raggiunto Fisbreda e danno inizio alla ricerca della Professoressa Finander rivolgendosi all’Intendente Margarith Saltstone. La Goliath si dimostra piuttosto amichevole, non essendo tuttavia in grado di aiutare il gruppo con la loro missione. Gli avventurieri, a quel punto, decidono di ripiegare sull’ Osteria della Tercera, così da assicurarsi un buon alloggio, fare qualche domanda, cogliendo l’occasione per inumidirsi le labbra con qualche bevanda rinfrescante. I Fiuto di Drago, grazie ad un’indagine impeccabile e alla certosina ricerca di indizi scoprono che Alamos, l’assistente della professoressa Finander occupa una delle stanze della locanda. Durante la notte, l’ennesima apparizione sconvolge il riposo di Drona che inavvertitamente finisce per incontrare Alamos insieme al resto dei Fiuto di Drago. L’uomo afferma che la professoressa Finander non gradisce la compagnia sua, o di chiunque possa rallentarla, e che è ospite del Barone Vander. Dopo aver scoperto che i Fiuto di Drago sono alla ricerca della geografa per ordine del Conte Melanquis, si offre di accompagnare il gruppo allo Chateau il mattino seguente. Quando, tuttavia, giunge l’ora dell’appuntamento, dell’uomo non c’è più traccia. Alamos si è lasciato alle spalle una trappola velenosa e un nuovo mistero.*

*A seguire, 29 e 30 udz. 511 AI*
Lunedì 20 Marzo 2023

*Arco temporale:* **36-42 udz. 511 AI** *(prosegue da 35 udz. 511 AI)*

*I Fiuto di Drago dopo tre giorni e due notti di traversata raggiungono il porticciolo di Grovstad. La città mineraria li ospita per una notte appena, dopo i rifornimenti da Wyatts e la breve visita della piazza dedicata ad Ingeborg Steele, si uniscono ad una carovana per Porto Imperiale. Il mattino di Delaluz (42), gli avventurieri raggiungono la città e lasciano la professoressa Finander alle amorevoli cure del cancelliere Melanquis, che li ricompensa profumatamente. La stessa professoressa fa dono della sua barca pieghevole, come ringraziamento extra e promette nuove ricompense in caso di una futura fruttuosa collaborazione.*

*Mentre Shamash va alla ricerca di Penny, Leena, con il gruzzolo messo da parte, decide di mettere a frutto il proprio denaro, e torna ad imbattersi in Jo Fischiello, che ha recentemente acquistato il negozio di oggetti magici più fornito di Porto Imperiale. Chiuso l’affare, Leena incontra per strada Ed e Drona e dopo un breve saluto torna all’abitazione che la Casa del Pioniere aveva fornito a lei e al suo gruppo qualche settimana prima. Intanto, Ed e Drona entrano nel nuovo negozio di Jo Fischiello e tentano di derubarla, con pessimi risultati. Drona perde una mano ed Ed si accorda con Jo perché la questione si chiuda lì, senza alzare un polverone. Una volta riunitisi, i Fiuto di Drago scoprono che Penny ed Annush Baladar si trovano di fronte a casa loro, in attesa di riabbracciare i loro amici.*

*A seguire, 42-44 udz. 511 AI*
Mercoledì 8 Novembre 2023

*Arco temporale:* **? udz. 511 AI** *(prosegue da ? udz. 511 AI)*

*Seppur la pista sui rapimenti sembrava essere destinata a proseguire verso altri luoghi, l'esplorazione continua a rivelare inquietanti segreti. Tra demoni e rituali, pare che alle spalle di Ostograd si celi la realizzazione di una terribile profezia drow.*

*Il posto viene inondato dalle fiamme di un demonio nel tentativo di cancellare ogni traccia ma i FIuto di Drago riescono a scamparla anche questa volta, salvando dal fuoco prove importanti che saranno sicuramente ben richieste dalla polizia segreta che li aspetta fuori di lì.*

*A seguire, ? udz. 511 AI*
Lunedì 9 Ottobre 2023

*Arco temporale:* **? udz. 511 AI** *(prosegue da ? udz. 511 AI)*

*I fiuto di Drago partecipano alla mensa della Verde Signora nel ghetto riservato agli elfi. Le trame di Ostograd sembrano celare qualcosa di oscuro, nascoste dalla pericolosa nebbia che di notte ne pervade le strade.*

*Dopo diverse chiacchiere, il quadro sembra non presagire nulla di buono; Elmorien sembra essere stato arrestato di recente in quanto immischiato in un presunto rapimento. La faccenda però non sembra essere così semplice.*

*A seguire, ? udz. 511 AI*
Code Powell

## Signification

Le "Code Powell" signifie faire un malaise dû à une déshydratation. Il fonctionne également pour le manque de nutrition.

## Origine

Il tire son nom d'Ashley Powell.

Employée au UwU Café à l'époque, le comble voulait qu'Ashley enchaine les déshydratations la menant également à enchainer les dialyses ... Ses collègues, principalement Lulu, ont fini par envoyer "Code Powell" aux EMS pour gagner du temps. La légende raconte aussi qu'Edward aurait lancé ce code. Qui est le premier, that is the question !

## Infos et anecdotes

* Les EMS savent tous ce que c'est.
* On raconte même qu'il s'agirait d'un code officiel.
* Un concours de la plus belle pose de Code Powell a été lancée par le Général
Fiuto di Drago

**Fiuto di Drago** è il nome del giovane gruppo di avventurieri nato sotto la guida della giovane leader Leena Ailintari, registrato ufficialmente nella notte del 16 udz. 511 AI dopo aver scortato il suo futuro membro, e fondatore, Etienne Jaques de Bernadotte.

## Membri

* Leena Ailintari (leader, fondatrice)
* Shamash Fenkenkabron (vice, fondatore)
* Drona Mèlisan (fondatore)
* Ed Tatcher (fondatore)
* Etienne Jaques de Bernadotte (fondatore)

## Incarichi e imprese

* *Scorta e indagine: i pirati dell'Artiglio.*
* *Eliminazione: una fauna pericolosa.*
* *Uomini pesci a Val Pantano.*
* *La scorta di Finander.*
* *Un recupero tempestivo.*
* *Chi ha incastrato Elmorien Ailintari?*

## Note

### **Fonti**

1. ↑ *16 udz. 511 AI*
2. ↑ *20 udz. 511 AI*
3. ↑ *17 udz. 511 AI*
4. ↑ *17 udz. 511 AI (2)*
5. ↑ *20-27 udz. 511 AI*
6. ↑ *36-42 udz. 511 AI*
7. ↑ *42-44 udz. 511 AI*
8. ↑ *49-51 udz. 511 AI*
Martedì 10 Gennaio 2023

*Arco temporale:* **29 e 30 udz. 511 AI** *(prosegue da 28 e 29 udz. 511 AI)*

*I Fiuto di Drago si recano alla villa del barone Arnaud Vander dove, dopo una lunga e nobiliare attesa, ottengono preziose informazioni sulla professoressa e su come raggiungerla il più velocemente possibile. Il barone rivela inoltre che nei pressi delle miniere è molto plausibile che il gruppo si imbatti in squadre di coboldi, scappati dalla loro prigionia; in caso venissero riportati al proprio padrone ognuno di essi costituirebbe una ricompensa di 3 monete d'oro.*

*Senza perder tempo, i Fiuto di Drago seguono le indicazioni ricevute e instaurano una precisa tabella di marcia. Durante la notte, Leena e Drona sventano un attacco ricevuto da alcuni coboldi in esplorazione e Drona decide di tenerne uno come proprio prigioniero per avere una ricompensa in denaro dal barone. Nonostante il gesto di Drona sia mosso da un desiderio avido, l'azione si rivela essere più proficua del previsto in quanto il coboldo di nome Skraak si dimostrerà più che disponibile a condividere informazioni pur di aver salva la vita.*

*A seguire, 31 udz. 511 AI*
Giovedì 3 Novembre 2022

*Arco temporale:* **Spordia, 19 udz. 511 AI** *(prosegue da 17 e 18 udz. 511 AI)*

*Malconci, ma vivi, i Fiuto di Drago fanno ritorno a Porto Imperiale, dove portano a termine alcuni dei loro affari rimasti in sospeso. Leena si premura di recuperare quanto dovuto dalla Lega degli Avventurieri, ma una volta ottenuto il compenso scopre che il committente della missione appena completata vuole incontrarla.*

*Il nobiluomo si rivela essere il Cancelliere Dayreth Melanquis, un drow che può fregiarsi del titolo di Conte. Prima di incontrare il Conte Melanquis, tuttavia, Leena decide di ritracciare la Guardiacaccia Fiona Kleinerplausch per consegnarle quanto pattuito per chiudere la faccenda dell’aggressione da parte di Shamash. Nel tentativo di raggiungere la sua residenza a Porto Imperiale, l’elfa ricorre nuovamente all’aiuto di Penny Topo di Fogna, che in cambio di una razione di viaggio, le rivela le abitudini mondane della Guardiacaccia.*

*Nel frattempo, Ed Tatcher stringe un accordo con l’amico Nids, vendendogli i resti dei Varani Giganti per qualche moneta d’oro e qualche informazione. Imboccato dall’amico contrabbandiere, Ed Tatcher raggiunge il Tugurio, facendo particolare attenzione a non essere notato da Etienne, per capire se l’obbiettivo su cui la Ciurma dell’Artiglio ha messo una taglia di 1000 monete d’oro si trovi ancora al Sorbo Sucio. La breve indagine di Ed porta i suoi frutti, ma capisce di aver bisogno di rinforzi se vuole provare a mettere le proprie mani sul bersaglio degli Al-Makhalib.*

*Drona, su indicazione di Fratello Argin, raggiunge l’emporio di stramberie dell’alchimista Jo Fischiello che servendosi dell’aiuto del fido Juanito, prepara in breve tempo un mix di erbe che avranno modo di aiutare il giovane a fare un’esperienza più profonda di se stesso. Mentre medita, nel pomeriggio, Drona grazie alle erbe e alla meditazione riesce a entrare in comunione con l’essere che aveva abitato i suoi sogni lucidi e la sua trance. “Mi hanno dato molti nomi, ma tu chiamami Naure.”*

*Dopo aver consumato i pochi avanzi del pranzo preparato loro da Annush Baladar, i Fiuto di Drago, vengono raggiunti da Leena, pedinata a sua insaputa da Penny, che una volta scoperta viene messa in fuga da Shamash. Una volta soli, l’elfa racconta ai suoi compagni dell’incontro con il Conte Melanquis e del suo invito.*

*A seguire, 19 udz. 511 AI*
Dracoro e Dracargento

Un rarissimo metallo estratto direttamente dalle scaglie dei draghi metallici. Il metodo per riprodurre questo metallo è da tempo bandito e considerato esecrabile dai più

## Descrizione e Proprietà

L'oro e l'argento purissimi ricavati dalle scaglie di drago sembra splendere di luce propria anche nelle più oscure profondità. Questa è solo una delle proprietà di questi materiali, ma è quella più nota. Il Dracoro è in grado di assorbire la luce solare solo direttamente, laddove il Dracargento è in grado di assorbire quella riflessa dalla Luna e quella più timida proveniente dalle stelle più lontane e prive di calore.

Attraverso particolari rituali magici era possibile creare leghe di Dracoro e di Dracargento con i materiali più disparati, a partire da altri metalli meno nobili, fino a tessuti e anche ad alcuni materiali biologici.

## Storia

È certo che l'origine della lavorazione da parte del Primo Popolo del Dracargendo e del Dracoro risalga a ben prima dell'Isdavyste, tuttavia, l'assenza di forme di testimonianza scritta o orale degli eventi che precedono la caduta di Lovellan non permettono di identificare il periodo esatto del perfezionamento di questa tecnica.

Quale che fosse il metodo utilizzato dal Primo Popolo per lavorare questi metalli, non è chiaro se sia andato perduto prima, con o dopo la caduta di Lovellan, ma non esistono testimonianze che affermino che sia stato replicato negli ultimi quattromila anni.

## Utilizzi e manufatti

Tra i più famosi artefatti realizzati con questi metalli ci sono le leggendarie Lame Dracargento e l'originale Legnargento.

## Oggetti nelle campagne

Una Moneta di Dracargento è in possesso di Shamash Fenkenkabron, donatagli da Vorni.
Giovedì 27 Aprile 2023

*Arco temporale:* **49-51 udz. 511 AI** *(prosegue da 49 udz. 511 AI)*

*Come se le trappole affrontate non fossero state abbastanza, all'interno del Teocalli di Tecammanquezar si troverà perfino un temibile Naga d'Ossa. Una volta sconfitto, e risolto il complicato enigma della stanza degli elementi, il gruppo riesce risvegliare il Coatl guardiano del tempio oltre che a ritrovare il prezioso diario della defunta amica di Annush.*

*Con una lunga chiacchierata, i Fiuto di Drago scoprono alcune verità sconvolgenti sul luogo in cui si trovano. Esso, infatti, è così antico che fu eretto per venerare tutti e quattro gli dei del Pantheon Dragonico: Xaladram, Valorax, Hazug e anche lo stesso Traxxum. In quell'Era, dunque, il Folle Signore della Devastazione era conosciuto con un altro titolo, quello di Arconte ed era inoltre chiamato con l'epiteto di "Padre del Tuono" dagli Zarquess, che nulla sapevano della sua caduta. Il peculiare artefatto dalla forma ovoidale, ma spezzata, recuperato da Shamash in una sezione subacqua del Teocalli sembra in qualche modo collegato proprio a Traxxum e alla Corrosione.*

*Ben prima di poter digerire le informazioni ottenute o di analizzare l'artefatto, il gruppo si vede costretto a fuggire poiché Vorni li avvisa che i Confessori della Missione sono ormai alle loro calcagna. Dopo averli guidati in prossimità della vetta del Monte Purpureo, l'hobgoglin si presenta a loro a bordo di una nave volante per portarli al sicuro.*

*A seguire, 52-?? udz. 511 AI*
Vinoras Ailintari

## Famiglia

### Parentele

Naudus Ailintari (padre) Lyarena Sötalamin (madre)Melvina Ailintari (sorella) Aeneiros Ailintari (fratello) Leena Ailintari (sorella)

## Descrizione fisica

### Occhi

Azzurri

Nella città di Dvaras Måne vive **Vinoras Ailintari**, fratello maggiore di Leena e primogenito della famiglia. Vinoras era una guardia cittadina della capitale elfica Namas Vandenya; nonostante fosse dotato di una forza fuori dal comune, ha sempre sofferto di fragile costituzione. Proprio i problemi di salute lo hanno costretto, circa una ventina di anni fa, ad abbandonare il proprio ruolo portandolo così a tornare nei pressi del lago *Ailin*.

## Descrizione

### Aspetto e carattere

Se da giovane Vinoras era una persona impulsiva, la sua condizione fisica lo ha portato velocemente a cambiare. L’elfo è diventato molto più riflessivo e ha sviluppato interessi completamente nuovi, come ad esempio l’arte e la lettura. Della guardia forzuta rimane ancora traccia, le possenti braccia che una volta difendevano la capitale sono ancora in grado di stringere una spada, eppure, l’animo di Vinoras è quello di un elfo avvilito, non più capace di svolgere ciò per cui ha sempre creduto di esser nato. Il suo cuore retto oramai è incline all’invidia verso gli alti ufficiali militari, “*abili soltanto con le parole e non con la lama*”, mentre il futuro gli appare come un destinato tragico avvenire.

È facile trovarlo nei pressi del lago Ailin intento a far rimbalzare qualche sasso o a dipingere. Difficile avvicinarlo se stringe al petto qualcosa, completamente immobile; con ogni probabilità è preda della nostalgia, di quando sua sorella Melvina gli regalò quel particolare dardo di balestra come augurio per il suo viaggio presso la capitale. Un prezioso dono della quale pare Vinoras non si separa mai.

Sono passati tanti anni e la sorella Melvina non vive più a Dvaras Måne, infatti pare abbia messo su famiglia lontana dal fare nobiliare che alberga negli Ailintari. Vinoras invece, nonostante il suo affascinante aspetto, si è sempre preoccupato esclusivamente del suo ruolo e alla fine, non potendo più andare avanti per quella strada, è dovuto tornare alle origini.

## Rapporti

I rapporti con sua sorella minore Leena non son particolarmente profondi; data la giovane età dell’elfa, i due hanno trascorso assieme relativamente pochi anni. In diverse occasioni ci sono stati avvicinamenti degni di nota, soprattutto a causa della curiosità e degli studi di Leena, ma si sono quasi sempre conclusi con un triste monito di Vinoras: “*non farti trascinare da ciò che pensi di essere; il posto che ricopriamo nel Mondo è esule dalle nostre capacità.*”
Barnabas Flynt

**Barnabas Flynt**, ex pirata, lavora per la Coalizione della Torre Gialla ed è il comandante del galeone Unity.

## Descrizione

### Aspetto e carattere

Una figura si staglia, non particolarmente imponente, ma comunque abbastanza alto per un umano. Le spalle, rese artificiosamente larghe dal mantello da capitano, sembrano appartenere ad un uomo dalla media corporatura, ma più tendente al magro.

Il volto è quello di un uomo piacente, con una barba brizzolata e molto ben curata, ma mai quanto i capelli. A loro volta coperti da un tricorno elegante, ma che lasciano libera una lunga ciocca di capelli che copre parzialmente l’occhio sinistro.

Flynt ha dato prova di essere tanto carismatico quanto manipolatore, perfettamente in grado di nascondersi dietro ad una facciata gentile anche quando ricorre a minacce, financo a quelle infantili. Stando ad alcune testimonianze l'uomo disposto a tutto pur di raggiungere i propri scopi.
Wiki

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Introduzione
Etienne Jaques de Bernadotte

## de Bernadotte

* Ritratto
* Aspetto

**Etienne Jaques de Bernadotte** è un membro della Lega degli Avventurieri e uno dei fondatori del gruppo Fiuto di Drago. Si separa momentaneamente dal gruppo durante *la scorta di Finander*, finendo per non partecipare anche al *recupero del diario* dell'amica di Annush.

## Descrizione

### Aspetto e carattere

Fisico prestante, vestito sempre in maniera impeccabile, uno sguardo sapiente tipico di chi è dotato di un intelletto fuori dall'ordinario, un volto magro sulla quale spicca qualche timida peluria facciale. Jacques è una persona tutta di un pezzo, convinto dei propri mezzi ma spesso troppo preso dai propri pensieri. Nonostante il suo profilo professionale lo dovrebbe portare ad essere rigido verso le leggi locali ciò che conta di più agli occhi di Jacques è la propria concezione di legalità che si allinea principalmente ai concetti giuridici espressi nelle Province Unite.

## Note

### Fonti

1. ↑ Soprannome *draconico* utilizzato da Shamash Fenkenkabron.
Orchidia

**Orchidia** è un'isola dell'Arcipelago e fa parte delle Isole della Corona.

## Storia

L'esploratrice Sofia Halcón mise piede sull'Isola il 47 di Udazkena del 493, durante la sua seconda spedizione nell'Arcipelago. Dedicò la sua scoperta alla sua mecenate, l'Imperatrice Morina Orchidia.

## Principali insediamenti

### Porto Imperiale

Secondo insediamento fondato nell'Arcipelago e di gran lunga il più importante, Porto Imperiale è la città più popolosa dell'Arcipelago. In quanto capoluogo delle Isole della Corona, ospita il cuore dell'amministrazione coloniale ed è il crocevia di visitatori, commercianti e avventurieri, questi ultimi specialmente attirati dalle prospettive offerte dall'Arcipelago e dalla Lega degli Avventurieri.

### Rayonné

Insediamento fortificato sul lato meridionale dell'Altopiano di Orchidia, che spicca di qualche centinaio di metri sul livello del mare. La piccola cittadina ospita la Missione e per gli infedeli è difficile accedervi.

### Grovstad

Una cittadina mineraria presidiata da una piccola guarnigione fornita dall'Armata del Popolo delle Province Unite su mandato della Coalizione. L'insediamento è nato a seguito della scoperta dei Cristalli a strisce.

### Pontelago

Un villaggio di circa 4000 anime che sorge sulla riva meridionale del lago ai piedi dell'Altopiano occidentale. Pontelago funge da emporio commerciale e punto di scalo commerciale per viaggiatori, pellegrini o come punto di arrivo per i mercanti miscredenti. Vista la posizione strategica ha intensi rapporti con la città mineraria di Grovstad.

### La Dorrea

Un villaggio, simile per popolazione a Pontelago, che funge da quartier generale per le operazioni della Torre Gialla nell'Arcipelago.

## Luoghi d'interesse

### Riserva di Caccia

Le vicine autorità di Porto Imperiale hanno individuato un bosco di pini marittimi e felci come luogo ideale ove ospitare la cacciagione riservata alla nobiltà coloniale. La fauna presente nella riserva, tuttavia, non è composta da soli cervi, cinghiali, volpi e conigli, ma anche da pericolose creature autoctone come varani giganti e serpenti.

### Val Pantano

Un piccolo villaggio costruito sul lato Nord-Est della palude salmastra e non lontano dalla Riserva di caccia. La popolazione è specializzata nell'acquacoltura, oltre che nel piccolo allevamento.
Lunedì 16 Ottobre 2023

*Arco temporale:* **? udz. 511 AI** *(prosegue da ? udz. 511 AI)*

*L'investigazione continua ed i Fiuto di Drago si separano per cercare di preparare al meglio un proprio piano di azione. Il rapimento della giovane fanciula di cui Elmorien è stato accusato sembra far parte di qualcosa decisamente più organizzato e losco. Unendo diverse piste, il gruppo conclude che ci potrebbe essere un traffico di elfe nella città, probabilmente attuato grazie ad una famosa impresa di trasporti del posto. Con questo scenario ben scolpito nella mente, decidono di tentare l'approccio diretto verso il giovane che ne è proprietario.*

*A seguire, ? udz. 511 AI*
Personaggi

Nel corso dell'avventura saranno numerosi i personaggi incontrati o soltanto nominati, ma sono in pochi quelli in grado di lasciare un segno nella storia. Non per questo, un personaggio apparentemente di poco conto è impossibilitato a decidere o cambiare per sempre il **corso degli eventi**. I personaggi sotto elencanti non verranno suddivisi per luogo di origine ma in base ai loro principali interessi, che possono essere al di fuori della semplice regione geografica.

## **Fiuto di Drago**

* Leena Ailintari
* Shamash Fenkenkabron
* Drona Mèlisan
* Ed Tatcher
* Etienne Jaques de Bernadotte

## Orchidia

#### **Lega degli Avventurieri**

* Ingeborg Steele
* Annush Baladar

#### **Coalizione della Torre Gialla**

* Barnabas Flynt
* Vorni

#### **Impero Florian**

* *Cancelliere* Dayreth Melanquis

* *Barone* Arnaud Vander

#### ***Altro***

* Penny *Topo di Fogna*

Le vicende avvenute nel mondo di **Lurria** sono inevitabilmente tante: ogni evento accaduto racchiude in sé una quantità di informazioni e conseguenze inimmaginabili, ma soprattutto, numerosi sono gli **interpreti** che hanno mosso con le loro mani gli ingranaggi della storia.

## Cronache di Lurria (491 AI - 511 AI, presente)

* *L'infallibile* Abdul

* Cartos Ramsey

## Storie di Lurria (3620 PI - 491 AI)

* Gyrr, *il branco*

* Glim Copper
Lega degli Avventurieri

La **Lega degli Avventurieri** è la principale organizzazione che riunisce e certifica gli avventurieri sovvenzionati e autorizzati ad agire nel nome della stessa attraverso il compimento di richieste appartenenti alle più svariate tipologie.

### Personaggi noti

* Ingeborg Steele, Direttrice Generale della Lega degli Avventurieri;
* Leena Ailintari, Avventuriera;
* Shamash Fenkenkabron, Avventuriero;
* Drona Mèlisan, Avventuriero;
* Ed Tatcher, Avventuriero;
* Etienne Jaques de Bernadotte, Avventuriero.
Giovedì 1 Dicembre 2022

A*rco temporale:* **20-27 udz. 511 AI** *(prosegue da 20 udz. 511 AI)*

*Dopo una nottata di chiarimenti, i Fiuto di Drago si preparano alla partenza per Anilla.*

*In barca fanno la conoscenza di Theodore Montagu, un bardo umano di mezza età e che confida ai Fiuto di Drago che si sta recando ad Anilla alla ricerca di Fonte Luma, una sorgente d’acqua dai poteri curativi miracolosi.*

*Dopo lo sbarco, gli avventurieri affittano dei cavalli e si incamminano verso Fisbreda. Durante il viaggio subiscono un’imboscata da parte di un gruppo di coboldi, che, tuttavia, si danno alla fuga spaventati dalla potenza e ferocia dei Fiuto di Drago.*

*Mentre i coboldi si allontanano, gli avventurieri sono avvicinati da tre persone a cavallo. I tre si rivelano essere il barone Arnaud Vander e la sua scorta a caccia dei suoi coboldi fuggitivi.*

*A seguire, 28 e 29 udz. 511 AI*
Province Unite

La Federazione delle Province Unite è un giovane stato che occupa i territori settentrionali della Lurria Continentale Occidentale. Nata dalla federazione di città stato precedentemente sotto il controllo dell'Impero Florian e delle città della Tetrarchia.

## Geografia

Le Province Unite sono bagnate dall'oceano ad Ovest, mentre a Nord i confini sono labili talvolta contesi con i Draghi della Catena Gelida. A Sud, il lungo corso del Vold rappresenta un confine ancora caldo, nonostante la nuova era di pace garantita dalla Coalizione. A Sud-Est, l'appendice settentrionale di Urwald ha rappresentato un motivo di conflitto tra gli Elfi dei Boschi e le industriose genti delle Province Unite da ben prima che queste ottenessero l'indipendenza dall'Impero. Seguendo il corso del fiume Vold verso ovest, troviamo Sarkan Vold, la città-stato draconica che viene considerata una fedele alleata delle Province Unite. Nulla può, tuttavia, il vasto letto del Vold per separare le terre della Federazione da quelle del loro vicino più ingombrante. A Sud, infatti, sorge il grande Impero Florian, di cui un tempo le Province Unite erano parte integrante.

## Personaggi Importanti

Etienne Jaques de Bernadotte, nato a Meria e membro dei Fiuto di Drago
Lunedì 7 Novembre 2022

*Arco temporale:* **Spordia, 19 udz. 511 AI** *(prosegue da 19 udz. 511 AI)*

*Avendo deciso di accettare l’invito del Cancelliere, i Fiuto di Drago si recano alla bottega delle stramberie di Jo Fischiello su suggerimento del receptionist della Casa del Pioniere. Seguendo le indicazioni di Drona, il gruppo raggiunge il negozio e fa la conoscenza con la proprietaria, un halfling con il fiuto per gli affari, e il suo aiutante Juanito.*

*Dopo aver acquistato vesti e orpelli vari, gli avventurieri hanno completato le proprie mise in modo appropriato e si sono recati alla dimora del Conte Melanquis. Qui, il nobiluomo, dopo aver ricevuto le scuse sentite di Shamash per conto della guardiacaccia, ha offerto ai Fiuto di Drago una nuova missione: raggiungere Anilla e scortare la nota cartografa Feena Finander proveniente da Namas Vandenya e che detiene la cattedra di Geografia Fisica dell’Accademia di Nessmouth.*

*A seguire, 20 udz. 511 AI*