노벨 게임

**노벨 게임**(영어: Novel game / 일본어: ノベル ゲーム)은 텍스트 어드벤처 게임(인터랙티브 픽션)의 하위 장르로 게임 지문이 전부 소설처럼 서술되어있고 선택지를 통해 멀티 시나리오 분기점을 볼 수 있는 것이 특징이다. 간단히 게임북을 비디오 게임으로 만든 것이라고 보면 된다.

역사
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노벨 게임의 역사를 알려면 텍스트 어드벤처 게임, 인터랙티브 픽션 장르의 역사부터 알아야한다. 1980년대 미국에서 개인용 컴퓨터가 보급될 때 고급 그래픽을 구현화할 수 없어서 당시 어드벤처 게임들은 지문이 텍스트로 이루어졌고 조사 및 대화, 선택을 하려면 지령을 선택하는 식으로 구성되었다. 텍스트 어드벤처의 시초로 알려진 게임은 1970년대에 나온 《Colossal Cave Adventure》로 텍스트 어드벤처하면 떠오르는 특징들을 갖추고 있었음을 알 수 있다.

미소녀 게임을 위시로 연애 게임 전반 등 일본식 어드벤처 게임은 호리이 유지가 개발한《포토피아 연속살인사건》(1983년, 에닉스 作)이 시초격으로 치밀한 스토리 전개와 충격적인 반전으로 일본식 어드벤처 게임에 큰 영향을 끼치게 되었다. 이에 춘소프트는 사운드와 함께 즐기는 게임을 모토로 《제절초》를 시작으로 사운드 노벨 시리즈를 내놓기 시작했고 PC 미소녀 게임 시장도 이에 영향을 받아 아쿠아플러스의 에로게 메이커 Leaf가 첫 비주얼 노벨 게임인《시즈쿠》(1996년)와 두 번째 작품 《키즈아토》(1997년)를 내놓으며 주목을 받더니 세 번째 작품 《To Heart》가 대히트를 치며 시뮬레이션이 주류였던 미소녀·연애 게임 시장은 개발비용 문제로 인해 노벨 게임 장르로 옮기게 되었다.

종류
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### 사운드 노벨

サウンドノベル / Sound novel. 노벨 게임의 시초격인 장르로 춘소프트(현 스파이크 춘소프트)의 고유 상표이다. 최초의 사운드 노벨 《제절초》의 영향으로 춘소프트 산하의 공식 사운드 노벨 및 영향을 받은 준 사운드 노벨 게임들은 호러·서스펜스·미스터리 장르 비율이 높다.일부 유저들은 장르명과 초창기 사운드 노벨들(예 : 카마이타치의 밤)의 영향으로 진짜 그래픽 묘사가 안되어있고 소리로만 표현되는 장르로 오해하는데 최근에 나오는 사운드 노벨 게임들도 그래픽, 시각적 연출에 신경을 쓰고 있다.

### 비주얼 노벨

ビジュアルノベル / Visual novel. 약칭은 비쥬노, VN. 엄밀히 따지면 비주얼 노벨은 Leaf가 상표권 문제로 사운드 노벨을 쓸 수 없어서 춘소프트와 다르게 그래픽 등 시각적인 효과를 강조했다는 식의 눈가리고 아웅으로 만들어진 용어다.

게임 진행 방식부터해서 장르적 특징은 사운드 노벨이랑 차이가 없으나 대체적으로 사운드 노벨은 음향 효과를 강조하고 그래픽은 묘사가 되지 않았거나 실사 인물을 주로 쓰되 주력 장르는 호러, 미스테리, 서스펜스가 다수를 차지하고 있는 반면 비주얼 노벨은 미소녀 그림체로 대표되는 모에 그림체를 필두로 이벤트 CG 및 캐릭터 스탠딩 이미지가 묘사되어있고 어덜트, 연애 장르가 주력이라는 특징이 있다. 다만 특징은 어디까지나 대략적인 점이지 작품마다 판이하게 달라 확실한 구분법은 아니다. 따라서 개발사의 공식 표기를 참고하는 것이 옳다.

이렇듯 비주얼 노벨은 Leaf의 전용 상표지만 게이머들 사이에서는 고유명사화가 되어 노벨 게임이나 텍스트로 스토리가 전개되는 게임들을 비주얼 노벨로 몽땅 뭉쳐 부르고 있으며 한국에는 테일즈샵처럼 비주얼 노벨 개발사를 대놓고 표방하기도 한다.

### 키네틱 노벨

キネティックノベル / Kinetic Novel. 정확히는 장르가 아니라 Key와 스프레이로 유명한 비주얼 아츠의 산하 브랜드 겸 상표. 선택지 지문으로 갈리는 사운드/비주얼 노벨과 다르게 지문이 하나도 없고 하나의 스토리로만 진행되는 장르로 게임의 형식을 빌린 전자책이라 볼 수 있다.

키네틱 노벨도 비주얼 아츠의 전문 상표명인 만큼 키네틱 노벨과 비슷한 구성을 가진 게임들도 키네틱 노벨이라 표기를 안하고 있다. 예시로 니트로플러스의 《귀곡가》(2001년)는 지문과 분기점이 없고 하나의 스토리로만 진행되는 노벨 게임이다.

특징
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### 장르 표기

장르가 「ADV(**Adv**enture game)」나 「AVG(**A**d**v**enture **G**ame)」로 표기된 연애 어드벤처 게임을 필두로 한 연애 게임 전반(에로게, 갸루게, BL 게임, 오토메 게임, 백합 게임등)들은 일반적인 텍스트 어드벤처 게임이 아닌 노벨 게임이다. 보통 텍스트 어드벤처 게임은 선택지, 커멘드를 입력하거나 등장인물의 대화와 독백, 특정 상황만 텍스트로 표현하되, 게임 플레이 자체는 주변 물건을 조사하는 식으로 원활하게 상호작용을 하지만, 전반에 언급된 게임/장르들은 모든 진행 상황에서 플레이어가 개입을 하기는 커녕 등장인물들간의 대화부터해서 상황 묘사, 주인공의 모험까지 소설같은 지문으로 일일이 묘사되다가 선택지에서만 개입할 수 있기 때문이다.

그러나 해당 게임들이 사운드·비주얼 노벨이라 표기하지 않는건 사운드 노벨은 춘소프트, 비주얼 노벨은 아쿠아플러스의 상표이기 때문에 어드벤처로 표기하는 식으로 피하는 것. 한국, 미국을 포함한 해외의 서브컬처 전문 커뮤니티에서는 이 연애 장르나 모에 그림체를 사용한 텍스트 어드벤처 게임들을 다 비주얼 노벨로 표기하고 있는데 일반적인 어드벤처 게임으로 생각을 하지 않음을 알 수 있다.

### 연애·모에 게임

역사 문단 및 비주얼 노벨 문단에 언급된 것처럼 현재 나오는 연애·모에계 게임들은 남성향과 여성향, 성인과 전연령을 가리지 않고 노벨 게임들이 **절대다수를 차지하고 있다.** 그 이유로는 개발비용 문제때문인데 시뮬레이션, RPG 게임은 프로그래밍이 복잡한 만큼 개발비용이 많이 드는 반면 노벨 게임은 양질의 시나리오와 그래픽, 음향만 있으면 간단한 프로그래밍으로만으로도 만들 수 있기 때문이다. 이 영향으로 연애 게임 붐을 탔었을때 신규 메이커들은 저자본으로 시작했기에, 기존 게임 회사들도 투자 대비 개발비용을 아끼기 위해 노벨 게임을 만들게 된 것이다.

대표적으로 에로게는 시뮬레이션과 RPG를 주로 만드는 앨리스소프트와 소프트하우스 케러를 제외하면 대부분이 노벨 게임이고 여성향 게임 중에서도 더 작기로 유명한 BL 게임은 절대다수가 노벨 게임이다.

### 논란

만들기 쉬운 만큼 그만큼 쓰레기 게임이나 수면게(睡眠ゲー)가 만들어지기 쉬운 장르인데, 그나마 다른 장르의 게임(액션, 슈팅 등)은 스토리가 좋지 못해도 게임 플레이와 시스템으로 커버가 가능하지만 노벨 게임은 커버가 가능한 게임성이나 시스템이 없는 만큼 스토리텔링과 시나리오 라이터의 필력, 캐릭터성과 그래픽, 음향으로 승부를 걸어야 하며 제일 중요한 스토리와 필력이 좋지 않으면 재미 없는 게임으로 그치고 만다. 일본 3대 쿠소게 중 하나이자 KOTY를 진지한 쓰레기 게임 제전으로 바꾸는데 기여한《四八 (仮)》(시쥬하치, 욘파치)가 노벨 장르 게임이였다.

### 전망

지나치게 높은 진입장벽(컨텐츠의 부족함, 막대한 분량으로 인한 20~30시간 정도의 플레이 타임, 검열 문제로 한정된 플랫폼, 비싼 가격)으로 PC 플랫폼의 성인향 노벨 게임 시장은 해가 지나갈수록 축소화되고 있지만 노벨 게임의 양식은 다른 게임에도 차용이 되어 사용되고 있다.  지금도 저자본 인디 게임 회사에서는 노벨 양식만큼 스토리를 묘사하는데 좋은 표현 수단이 없고, 하나의 고정된 스토리로 진행되는 만화와 소설, 영화보다 플레이어의 선택에 따라 또다른 결말을 감상할 수 있는 멀티 엔딩 시스템은 지금도 수요가 있어 장르 자체가 역사의 뒤안길로 사라지는 일은 없을 것이라는 추측이 존재한다.

## 노벨 게임 엔진 일람

노벨 게임은 유니티 엔진으로도 개발이 가능해 개발사에 따라 다르지만 최근 들어서 유니티 엔진을 선택하는 개발사들이 늘어나고 있다. 하단은 노벨 게임 개발에 특화된 엔진들이다.

일본
* 키리키리 엔진

吉里吉里/KiriKiri로 표기. 한국에서는 기리기리로 잘못 알려져있다. 일본의 프로그래머 W.Dee가 개발한 엔진으로 오픈소스 소프트웨어라 많은 비주얼 노벨 개발사들이 애용할 정도로 대중화가 되어있어 언패킹/리패킹 툴 및 모바일 뷰어 툴도 많이 개발되어있다. 확장자는 .xp3
* 아르테미스 엔진

키리키리 엔진을 개량화한 엔진. 키리키리의 단점을 개선했다. 확장자는 .pfs
* NitroPlus 엔진

니트로플러스의 자체 제작 엔진들. 정식 엔진명은 따로 존재하지만 후킹 프로그램은 엔진들을 전부 통합해 NitroPlus로 표기하고 있어 임의상 이렇게 표기. 니트로플러스 키랄도 니트로의 브랜드인만큼 해당 엔진(들)을 사용하고 있다. 확장자는 .pak, .npa, .npk.
* Malie System 엔진

light(주식회사 Greenwood)의 자체 제작 엔진. 확장자는 .lib, .dat
* BGI 엔진
* ruGP 엔진

아쥬(유한회사 노츠)의 자체 제작 엔진. 구조가 괴랄하기로 악명 높아 현재까지도 언팩/리팩 툴이 없어 ruGP 엔진으로 개발된 게임들은 외국어 패치가 존재하지 않는다.
* NScripter(엔스크립터)

키리키리 엔진과 똑같은 프리웨어 엔진. 그러나 소스까지 공개된 엔진은 아니다.
한국
* 네코노벨
* 바실리어트
* VNAP

영어권
* 렌파이
* 유니티

최근들어 비주얼 노벨 및 비주얼 노벨 양식을 차용한 텍스트 어드벤처 게임들도 유니티로 개발되는 일이 늘어가고 있다.
여담
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* 츠미게(積みゲー)가 유독 많은 장르로 알려져있는데 플레이 타임이 길고 소설스러운 지문을 읽어야하다보니 시간을 잡아서 플레이하기 힘들기 때문. 비단 노벨 게임만 아니라 다른 게임 장르에도 쓰이는 단어이다.

* 본문에 서술된 것처럼 지문을 읽으며 선택지를 골라 진행하는 방식이기 때문에 대중적인 인기가 낮은 장르. 때문에 노벨 게임 메이커는 게임성보다 스토리텔링과 필력, 그래픽에 투자해 코어 팬덤으로 승부보는 경우가 많다.

* 이쪽도 외래어 표기법에 따르면 **노블 게임**이 옳은 표기이다. 그러나 일본에서 만들어진 장르이기에 일본식 발음인 노벨로 굳어졌다.

## 관련 문서

* BL 게임
* 어덜트 게임
* 미소녀 게임
* 어드벤처 게임

각주
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1. ↑ 이해하기 쉽게 각주에 설명하자면 텍스트 어드벤처 게임들은 "왼쪽으로 이동한다"/"오른쪽으로 이동을 한다"/"뒤로 물러난다"를 누르거나 물건을 조사할때 "선반을 조사한다 / 책상 안을 조사한다 / 물건을 사용해본다." 라는 선택지를 눌러 상호작용을 하며 진행을 한다.
2. ↑ 예외적으로 《쓰르라미 울 적에 시리즈》(07th Expansion 作), 《Fate/stay night》(TYPE-MOON 作)처럼 사운드 노벨, 비주얼 노벨로 표기하는 게임들이 있는데 해당 게임들도 콘솔로 이식되었을 땐 해당 이름을 사용하지 않았다.
3. ↑ 잠이 올 정도로 매우 재미없는 게임을 의미하는 은어.
4. ↑ 참고 : 비주얼 노벨은 생존 가능한가? - 매체간 비교를 중심으로 2021년 2월 15일 작성자 : UNiCORD
5. ↑ 정식 명칭이 아님.
6. ↑ "쌓다"의 일본어 積む(츠무)와 게임(ゲーム)을 합친 단어로 지나치게 많이 싸여서 플레이할 수 없게 된 게임을 가리키는 은어