Зуттанкармен

**Зуттанкармен** (англ: Zuttankarmen) - босс-демон, присутствующий в Patapon 2 и Patapon 3. Самый сложный и последний (но не финальный) босс в Patapon 2. Более слабая версия - Деттанкармен.

### Описание

Зуттанкармен - демон, способный обращаться во множество форм. Он может обращаться в форму зверя и циклопа. На голове босса расположены несколько отростков, босс имеет длинный зеленый язык. На теле монстра видны многочисленные шипы, отростки а также пятна оранжево-синего цвета. Передвигается монстр попеременно на двух и четверых лапах, снаряженных острыми клешнями.

### Patapon 2 и Patapon 2 Remastered

В Patapon 2 Зуттанкармен является самым последним боссом игры, не смотря на то, что финальным - Деттанкармен. Чтобы попасть к нему, необходимо победить Деттанкармена на 3 уровне. Он в свою очередь дропнет Серую Радугу, которая и приведет игрока к боссу в грибной лес. Имеется также возможность пройти Зуттанкармена в сетевом режиме игры с помощью Яйца Зуттанкармена.

### Patapon 3

В Patapon 3 Зуттанкармен является боссом и защитником Архидемона Стойкости после первой победы над вышеупомянутым архидемоном и Деттанкарменом. Встречается в миссии "Зуттанкармен, демон в чёрной маске".

## Тактика

Босс является одним из самых сложных во всей серии. Его быстрые атаки, наносящие огромный урон, очень трудно предсказать. Поэтому для победы над боссом без существенных потерь требуется знание точной тактики и попаданий в тайминги уклонения. Не смотря на сложность, босс обладает некоторыми слабостями - при заморозке он лишается возможности атаковать в принципе. Его также легко оглушить в форме циклопа.

### Форма зверя

#### Усыпляющее дыхание

Босс пригнется, после чего выдохнет на патапонов усыпляющее облако, не наносящее урона. Избежать атаки с помощью избегания практически невозможно, поэтому лучше всего использовать команду ПАТА ПОН ДОН ЧАКА.

Босс использует эту способность зачастую перед атакой клешнями либо сменой формы. Если босс после дыхания далеко отпрыгнет, значит он собирается атаковать вас клешнями. Если он прыгнет вплотную к вашей армии, после чего отступит - он собирается сменить форму.

#### Удар клешней

После отпрыгивания, босс рывком приблизится к армии патапонов и стремительно ударит их клешней. Так как атака проводится мгновенно, избегать атаки стоит непосредственно прыжком Зуттанкармена к вашей армии с помощью команды ПОН ПАТА. Команда ДОН ЧАКА не поможет, поскольку босс достанет когтями до ваших ближайших прыгнувших патапонов.

#### Пожирание

Босс пригнется, как бы крадясь, после чего сожрет одного из ваших патапонов. Избегать можно с помощью команды ДОН ЧАКА или ПОН ПАТА. Не стоит забывать и про Героя, который в режиме ярости не подчиняется командам - перед атакой стоит выйти из режима ярости или отбить ритм неидеально.

### Форма циклопа

#### Поджигание

После превращения в циклопа босс подбежит к вашей армии и прицелится, после чего схватит одного из ваших патапонов, поджарит его на своем магическом посохе-факеле и сожрет. Избежать можно командой ПОН ПАТА или прыжком ДОН ЧАКА, а так же оглушением.

#### Метеоритный дождь

Босс начнет танцевать, призывая метеориты наносящие средний урон и похожие на метеориты, призываемые махопонами. Он будет кастовать их до тех пор, пока вы его не оглушите, что в принципе не сложно сделать.

## Прочее

* Имя демона непосредственно связано с племенем карменов, те иногда кричат: "Зуттата, Зутта, Кармен!", во время атаки.
* С Зуттанкармена во время оглушения и после победы падает огромное количество ка-тинь.
* Если оглушить Зуттанкармена в форме циклопа во время пожирания патапонов, то патапон будет спасен. Тем не менее, он непонятным образом телепортируется в начало карты и будет вынужден бежать в строй.
* Если победить босса в форме Циклопа, то прежде чем произойдет анимация смерти, босс вернется в форму зверя.
* В Patapon 3 метеоры Зуттанкармена могут вызывать абсолютно все виды эффекты состояний.

## Галерея

Зуттанкармен перед битвойЗуттанкармен в Patapon 3Танец Зуттанкармена в форме циклопа