Spis zaklęć

Spis zaklęć zawiera zarówno zaklęcia kanoniczne z uniwersum Harry'ego Pottera, jak i autorskie pióra członków serwera.

* A
* B
* C
* D
* E
* F
* G
* H
* I
* J
* K
* L
* M
* N
* O
* P
* Q
* R
* S
* T
* U
* V
* W
* Z

* **Aberto**

**Opis**: Otwiera drzwi bądź okno.
**Koszt energii:**
* **Accio**

**Opis:** Przyzywa cel do rzucającego. Można użyć zaklęcia na dwa sposoby. Jeden zakłada rzucenie czaru i wypowiedzenie nazwy przyzywanego celu, a drugi rzucenie zaklęcia i wskazanie na cel.
**Koszt energii:** 15 punktów.
* **Acuite**

**Opis:** Krótkotrwale poprawia wzrok.
**Koszt energii:** 20 punktów.
* **Acus**

**Opis:** Zmienia cel w igłę.
**Koszt energii:** 15 punktów.
* **Age linea**

**Opis:** Tworzy linię wieku.
**Koszt energii:**
* **Age sellam**

**Opis:** Zmienia cel w krzesło.
**Koszt energii:**
* **Aguamenti**

**Opis**: Tworzy strumień wody.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Ahenumvita**

**Opis:** Zmienia człowieka w czajnik.
**Koszt energii:**
* **Alarte Ascendare**

**Opis**: Wyrzuca przedmiot w powietrze.
**Koszt energii:**
* **Albaflagel**

**Opis**: Tworzy z różdżki bicz w postaci białej błyskawicy.
**Koszt energii:**
* **Alohomora**

**Opis**: Podstawowe zaklęcie otwierające.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Amanto Animo Animato Animagus**

**Opis**: Czar niezbędny do rytuały, w którym zostaje się animagiem.
**Koszt energii:**
* **Amor clypeus meus est**

**Opis**: Pradawny urok, który poprzez ofiarowanie własnego życia chroni daną osobę przed mordercą rzucającego. Użyty może zostać tylko do ochrony osoby spokrewnionej do rzucającego poprzez krew, którą ta bezgranicznie kocha. Działa do momentu uzyskania przez chronionego pełnoletności bądź chwili, gdy sam spróbuje zabić mordercę. Czar chroni tylko niewinnych.
**Koszt energii:**
* **Anapneo**

**Opis**: Udrożnia drogi oddechowe.
**Koszt energii:**
* **Anatrospis**

**Opis:** Zmienia liść w guzik.
**Koszt energii:** 15 punktów.
* **Angulidesk**

**Opis:** Zmienia kruka w biurko.
**Koszt energii:**
* **Annihilare**

**Opis:** Zamienia cel w proch.
**Koszt energii:**
* **Anotere**

**Opis:** Minimalizuje wagę przedmiotu.
**Koszt energii:**
* **Antara**

**Opis:** Tworzy świetlistą kulę, która jest w stanie odbić czar tam skąd przyszedł.
**Koszt energii:**
* **Anteoculatia**

**Opis**: Na głowie celu wyrasta poroże.
**Koszt energii:**
* **Aperacjum**

**Opis:** Ujawnia ukryte wiadomości.
**Koszt energii:**
* **Appare Vestigium**

**Opis:** Ujawnia pobliską obecność istot żywych.
**Koszt energii:**
* **Araneapiska**

**Opis:** Przyzywa pająka.
**Koszt energii:**
* **Araneapiska Less**

**Opis:** Odsyła pająka.
**Koszt energii:**
* **Argentum**

**Opis:** Tworzy srebrną sieć.
**Koszt energii:**
* **Arresto Momentum**

**Opis:** Spowalnia cel.
**Koszt energii:**
* **Artificialis Spiritus**

**Opis:** Przeprowadza sztuczne oddychanie.
**Koszt energii:**
* **Arania Exumai**

**Opis:** Odstrasza małe pająki.
**Koszt energii:**
* **Armisnubibus**

**Opis:** Otacza ubrania magiczną powłoką, co utrudnia jego uszkodzenie z pomocą zwykłej broni i zaklęć.
**Koszt energii:**
* **Aqua Eructo**

**Opis:** Tworzy duży strumień wody pod ciśnieniem.
**Koszt energii:**
* **Aqua Globusus**

**Opis:**
**Koszt energii:** Otacza cel kulą wody, którą należy ciągle kształtować w skupieniu. Jeśli się przestanie, kula się rozmyje.
* **Ascendio**

**Opis:** Ciągnie czarodzieja z ogromną siłą w kierunku, w którym wskazuje różdżką.
**Koszt energii:**
* **Aureus thesaurus**

**Opis:** Zmienia szczygła w złoty znicz.
**Koszt energii:**
* **Auriculae leporis**

**Opis:** Tworzy królicze uszy na głowie celu.
**Koszt energii:** 15 punktów.
* **Avada Kedavra**

**Opis:** Zaklęcie uśmiercające.
**Koszt energii:**
* **Avenseguim**

**Opis:** Tworzy urządzenie śledzące.
**Koszt energii:**
* **Avis**

**Opis:** Przyzywa stado (do 5 osobników) ptaków niemagicznego gatunku.
**Koszt energii:**
* **Avifors**

**Opis:** Zmienia cel w ptaka.
**Koszt energii:**
* **Axenere**

**Opis:** Zmienia cel w nietoperza.
**Koszt energii:**

* **Baubillous**

**Opis:** Tworzy oślepiający promień.
**Koszt energii:**
* **Bąblogłowy**

**Opis:** Tworzy bańkę powietrzną.
**Koszt energii:**
* **Bombarda**

**Opis:** Wywołuje niewielką eksplozję.
**Koszt energii:**
* **Brachiabindo**

**Opis**: Pęta osobę więzami.
**Koszt energii:** 20 punktów.
* **Brackium Emendo**

**Opis:** Zrasta proste złamania.
**Koszt energii:**

* **Capacious extremis**

**Opis**: Zmienia wewnętrzne wymiary danego celu. Nie zmienia jego faktycznej formy fizycznej.
**Koszt energii:**
* **Carcere**

**Opis**: Uniemożliwia opuszczenie danego obszaru przez daną istotę bądź przedmiot.
'*Koszt energii:*
* **Cave Inimicum**

**Opis:** Tworzy barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób.
**Koszt energii:**
* **Chłoszczyść**

**Wymowa:** "Chłoszczyść"
**Opis:** Czyści cel.
**Koszt energii:**
* **Cistem Aperio**

**Opis:** Zaklęcie otwierające skrzynie.
**Koszt energii:**
* **Codicem**

**Opis:** Pieczętuje pergamin, umożliwiając jego otwarcie jedynie rzucającemu i adresatowi wiadomości.
**Koszt energii:**
* **Colloportus**

**Opis:** Zamyka cel.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Colovaria**

**Opis**: Zmienia kolor celu.
**Koszt energii:** 5 punktów.
* **Confundus**

**Opis:** Konfunduje przedmiot bądź istotę.
**Koszt energii:**
* **Confrima**

**Opis:** Wzmacnia zmysły celu.
**Koszt energii:**
* **Confringo**

**Opis:** Powoduje wybuch danego obiektu.
**Koszt energii:**
* **Conjunctivitis**

**Opis:** Oślepia cel.
**Koszt energii:**
* **Cruciatus**

**Wymowa:** "Krucjo"
**Opis:** Torturuje ofiarę.
**Koszt energii:**
* **Custodi**

**Opis:** Zaczarowuje pergamin, sprawia, że łamiący podpisaną umowę zostanie ukarany pojawieniem się na twarzy czyraków, które ułożą się w słowo “zdrajca”.
**Koszt energii:**

* **Darn**

**Opis**: Ceruje cel.
**Koszt energii:**
* **Defato**

**Opis**: Tworzy mgłę, która ukrywa dany obszar przed mugolami i sprawia, że ten jest dla nich mało atrakcyjny.
**Koszt energii:**
* **Defodio**

**Opis**: Odłamuje część danego przedmiotu.
**Koszt energii:**
* **Delecatio**

**Opis**: Wywołuje krótkotrwały zachwyt, a nawet drobne zauroczenie osobą wchodzącą do pomieszczenia.
**Koszt energii:**
* **Deletrius**

**Opis:** Usuwa widmo zaklęcia wywołane czarem Priori Incantatem.
**Koszt energii:**
* **Delfiner**

**Opis:** Usuwa palec celu.
**Koszt energii:**
* **Densaugeo**

**Opis:** Powoduje szybki wzrost przednich zębów ofiary.
**Koszt energii:**
* **Deprimo**

**Opis:** Żłobie cel.
**Koszt energii:**
* **Depulso**

**Opis:** Odpycha innych od miejsca, na które zostanie rzucone.
**Koszt energii:**
* **Descendo**

**Opis**: Powoduje upadnięcie przedmiotu.
**Koszt energii:**
* **Diffindo**

**Opis**: Tworzy nacięcia.
**Koszt energii:**
* **Diminuendo**

**Opis**: Zmniejsza i unieszkodliwia cel.
**Koszt energii:**
* **Dissendium**

**Opis:** Otwiera ukryte przejścia.
**Koszt energii:**
* **Drętwota**

**Opis:** Oszałamia cel. Może wywołać odrętwienie albo utratę przytomności.
**Koszt energii:**
* **Duro**

**Opis:** Zamienia cel w kamień.
**Koszt energii:**

* **Enervate**

**Opis:** Przyśpiesza regenerację celu.
**Koszt energii:**
* **Engorgio**

**Opis:** Powiększa cel.
**Koszt energii:**
* **Emptum**

**Opis:** Przedmiot nagrzewa się, gdy ktoś go nie kupił i trzyma go zbyt długo.
**Koszt energii:**
* **Emundare iuniperorum**

**Opis:** Zaklęcie pielęgnujące miotły
**Koszt energii:**
* **Episkey**

**Opis:** Leczy drobne uszkodzenia celu.
**Koszt energii:**
* **Erecto**

**Opis:** Prostuj obiekt albo stawia strukturę wykonaną z danych elementów.
**Koszt energii:**
* **Evanesco**

**Opis:** Powoduje zniknięcie niewielkich przedmiotów albo ukrywa daną treść pergaminu.
**Koszt energii:**
* **Everte Statum**

**Opis:** Wyrzuca przeciwnika w powietrze.
**Koszt energii:**
* **Expecto Patronum**

**Opis:** Najpotężniejsze zaklęcie obronne, przyzywające patronusa. Może ochronić przed dementorami i śmierciotulami. Przyzwanego patronusa można wykorzystać do przekazywania wiadomości. Do jego rzucenia niezbędne jest wyjątkowo silne, szczęśliwe wspomnienie.
**Koszt energii:**
* **Expelliarmus**

**Opis:** Rozbraja przeciwnika. Powoduje odrzucenie różdżki.
**Koszt energii:** 20 punktów.
* **Expulso**

**Opis:** Odpycha cel.
**Koszt energii:** 10 punktów.

* **Flammavanitas**

**Opis**: Tworzy barierę bądź tarczę z czarnych płomieni.
**Koszt energii:**
* **Felixempra**

**Opis**: Zaklęcie niezbędne do ukończenia procesu warzenia eliksiru szczęścia. Wynalazł je Zygmunt Budge.
**Koszt energii:**
* **Ferula**

**Opis:** Opatruje zranioną część ciała bandażami, usztywniając ją.
**Koszt energii:**
* **Zaklęcie Fideliusa**

**Opis:** Całkowicie niewerbalne zaklęcie, które rzuca się z pomocą rytuału. Pozwala zdeponować tajemnicę na temat położenia danego miejsca w duszy człowieka. Miejsce to staje się nieosiągalne, chyba, że sam Strażnik Tajemnic zdradzi danej osobie, gdzie go szukać.
**Koszt energii:**
* **Finite**

**Opis:** Kończy działanie stanów magicznych zaklęć.
**Koszt energii:**
* **Finite Inkantatem**

**Opis:** Usuwa rzecz stworzoną przez inne zaklęcie.
**Koszt energii:**
* **Flagrate**

**Opis:** Oznacza cel świecącym, czerwonym krzyżem, który jest zauważalny tylko dla rzucającego.
* **Flagrante**

**Opis:** Zaklina przedmiot, aby rozgrzewał się, jeśli dotknie go ktokolwiek poza rzucającym.
**Koszt energii:**
* **Flakegere**

**Opis:** Skóra celu pokrywa się płatkami kukurydzianymi.
**Koszt energii:**
* **Flipendo**

**Opis:** Przesuwa ciężkie przedmioty.
**Koszt energii:** 15 punktów.
* **Filumter**

**Opis:** Tworzy druty, które same wykonują wyznaczony przez czarodzieja projekt.
**Koszt energii:**
* **Finestra**

**Opis:** Tłucze szkło.
**Koszt energii:**
* **Firestorm**

**Opis**: Tworzy wokół rzucającego olbrzymi krąg ognia, który ten może dowolnie kontrolować.
**Koszt energii:**
* **Fumos**

**Opis**: Wokół rzucającego powstaje zasłona dymna.
**Koszt energii:**
* **Furnunculus**

**Opis:** Tworzy na twarzy celu białe krostki i piekące bąble.
**Koszt energii:**
* **Futtero**

**Opis:** Pokrywa cel futrem
**Koszt energii:**

* **Gemino**

**Opis:** Tworzy nietrwały duplikat niewielkiego przedmiotu.
**Koszt energii:**
* **Glacius**

**Opis:** Zamraża wskazaną ciecz.
**Koszt energii:**
* **Glavel**

**Opis:** Zaklęcie zamrażające płomienie.
**Koszt energii:**
* **Glisseo**

**Opis:** Wygładza powierzchnię.
**Koszt energii:**
* **Gressus mei, terra, mors tua**

**Opis:** Uniemożliwia włamanie się w dane miejsce.
**Koszt energii:**
* **Gzero**

**Opis:** Wygasza niewielki ogień.
**Koszt energii:**

* **Hiemsardet**

**Opis**: Tworzy niebieski, zimny ogień, który można przenosić bądź przechowywać. Ogień ten nie pali ludzi. Może za to uszkadzać rośliny i tkaniny.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Harmonia Nectere Passus**

**Opis: Uruchamia i naprawia Szafkę zniknięć.**
**Koszt energii:**
* **Homenum Revelio**

**Opis:** Ujawnia obecność innych w najbliżej okolicy rzucającego.

 Nie wykryje osób ukrytych przez Pelerynę Niewidkę.
**Koszt energii:**

* **Immobulus**

**Opis:** Unieruchamia cel.
**Koszt energii:**
* **Impedimenta**

**Opis:** Spowalnia cel.
**Koszt energii:**
* **Imperius**

**Opis:** Poprawnie wykonane pozwala kontrolować umysł drugiej osoby.
**Koszt energii:**
* **Impervius**

**Opis:** Nadaje celowi właściwości odpychające dla wszystkiego poza rzucającym.
**Koszt energii:**
* **Inanimatus Conjurus**

**Opis**: Przemienia cel w marmurową, niewielką figurkę.
**Koszt energii:**
* **Incarcerous**

**Opis:** Pęta ciało ofiary.
**Koszt energii:**
* **Incendio**

**Opis:** Tworzy mały język ognia.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Iocus**

**Opis:** Zamienia nóż w papierowy samolocik.
**Koszt energii:** 20 punktów.
* **Iris**

**Opis:** Farba mieni się różnymi kolorami.
**Koszt energii:**

* **Jęzlep**

**Opis:** Przykleja język celu do podniebienia.
**Koszt energii:**

* **Camelo**

**Opis:** Kamufluje cel.
**Koszt energii:**

* **Lacarnum Inflamari**

**Opis:** Podpala cel.
**Koszt energii:**
* **Levicorpus**

**Opis:** Sprawia, że cel wisi w powietrzy do góry nogami.
**Koszt energii:**
* **Liberacorpus**

**Opis:** Antywzaklęcie Levicorpus.
**Koszt energii:**
* **Locomotor**

**Opis:** Przenosi dany obiekt.
**Koszt energii:**
* **Locomotor Mortis**

**Opis**: Paraliżuje nogi celu.
**Koszt energii:**
* **Locomotor Wibbly**

**Opis**: Powoduje drżenie nóg celu.
* **Lumos**

**Opis:** Tworzy kulę światła na końcu różdżki.
**Koszt energii:** 5 punktów.
* **Lumos Maxima**

**Opis:** Tworzy potężną, rażącą kulę światła na końcu różdżki.
**Koszt energii:**

* **Magna**

**Opis:** Dotykając krańcem różdżki kogoś, można porazić go prądem.
**Koszt energii:**
* **Maledicta Evero**

**Opis:** Tworzy przeklęty lód, który powoli pokrywa miejsce, w którym umieszczono źródło przekleństwa. Lodu nie da się stopić ogniem, a aby go przekroczyć należy sprostać pozostawionemu wyzwaniu.
**Koszt energii:**
* **Memoriacoe**

**Opis:** Umożliwia zapisanie na danym przedmiocie informacji, która zostanie odkryta dopiero, gdy dotknie go konkretna osoba.
**Koszt energii:**
* **Meteourok Recanto**

**Opis:** Niweluje magicznie wyczarowane zjawiska pogodowe.
**Koszt energii:**
* **Mobiliarbus**

**Opis:** Wywołuje drżenia przedmiotu.
**Koszt energii:**
* **Mobilicorpus**

**Opis:** Służy do przenoszenia ludzi. Sprawia, że człowiek lewituje.
**Koszt energii:**
* **Molliare**

**Opis**: Zmiękcza cel.
* **Mucus ad Nauseam**

**Opis**: Powoduje u celu silny katar i przeziębienie.
* **Muffliato**

**Opis:** Zabezpiecza dane miejsce przed podsłuchiwaniem przez osoby nieupoważnione.
**Koszt energii:**

* **Nebula Limbo**

**Opis:** Tworzy mgłę, która odwraca grawitację.
**Koszt energii:**
* **Nix**

**Opis:** Wywołuje opady śniegu na niewielkim obszarze.
**Koszt energii:**
* **Nox**

**Opis:** Gasi kulę światła wywołaną przez zaklęcie Lumos.
**Koszt energii:** 5 punktów.

* **Oere**

**Opis:** Kurczy uszy celu.
**Koszt energii:**
* **Offa oculusa**

**Opis:** Tworzy strzałę, która wystrzeliwuje z różdżki czarodzieja.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Offendero**

**Opis:** Sprawia, że gdy konkretna osoba dotknie przedmiotu, ten zacznie ją obrażać.
**Koszt energii:**

* **Pakuj**

**Opis:** Pakuje bagaże.
**Koszt energii:** 5 punktów.
* **Partis Temporus**

**Opis:** Rozdziela obiekty.
**Koszt energii:**
* **Periculum**

**Opis**: Wystrzeliwuje z różdżki czerwone iskry.
**Koszt energii:** 5 punktów.
* **Petrificus Totalus**

**Opis**: Paraliżuje cel.
**Koszt energii:**
* **Piertotum Locomotor**

**Opis:** Ożywia dany przedmiot i poddaje go kontroli rzucającego.
**Koszt energii:**
* **Portare liquorem**

**Opis:** Przenosi daną ciecz w inne miejsce. W trakcie rzucania zaklęcia należy dotykać cieczy różdżka.
**Koszt energii:**
* **Portus**

**Opis**: Tworzy świstoklika.
**Koszt energii:**
* **Portus Sentens**

**Opis**: Łączy ze sobą dwa świstokliki.
**Koszt energii:**
* **Priori Incantatem**

**Opis**: Przywołuje echo dziesięciu ostatnich zaklęć rzuconych daną różdżką.
**Koszt energii:**
* **Prohibere**

**Opis**: Uniemożliwia przywołanie przedmiotu. Zaklęcie antykradzieżowe
**Koszt energii:**
* **Protego**

**Opis**: Tworzy tarczę chroniącą rzucającego zarówno przed zaklęciami, przedmiotami i żywiołami.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Protego Horribilis**

**Opis**: Potężne zaklęcie ochronne, którym można otoczyć spory obszar. Kontrolujący czar wie doskonale, kiedy i gdzie przekroczy ktoś chroniony obszar.
**Koszt energii:**
* **Protego Totalum**

**Opis**: Tworzy tarczę obszarową dla obszaru o wielkości maksymalnej 5x5m. Utrudnia wykrycie danego miejsca.
**Koszt energii:**
* **Protena Purple**

**Opis**: Tworzy ścianę fioletowych płomieni.
**Koszt energii:**
* **Proteum Vocatio**

**Opis:** Łączy oba przedmioty, sprawiając, że stają się od siebie współzależne.
**Koszt energii:**

* **Quietus**

**Opis:** Osłabia siłę głosu.
**Koszt energii:** 10 punktów.

* **Reducio**

**Opis:** Zmniejsza cel
**Koszt energii:**
* **Reducto**

**Opis:** Obraca cel w proch.
**Koszt energii:**
* **Relashio**

**Opis:** Wyzwala cel z więzów niestworzonych przez magię bądź strzela gorącymi iskrami mającymi na celu odstraszyć wroga.
**Koszt energii:** 15 punktów.
* **Rennervate**

**Opis**: Ocuca cel.
**Koszt energii:**
* **Reparifarge**

**Opis:** Cofa jedno zaklęcie transmutacyjne rzucone na cel.
**Koszt energii:**
* **Reparo**

**Opis:** Zaklęcie naprawiające. Po Reparo należy dodać łacińską nazwę przedmiotu, który ma ulec naprawie.
**Koszt energii:**
* **Repello Inimicum**

**Opis:** Tworzy tarczę, która sprawia, że nieupoważnieni po przekroczeniu wybuchają. Rzucić je musi minimum trzech czarodziejów na raz.
**Koszt energii:**
* **Repello Muggletum**

**Opis:** Sprawia, że niemagiczni nie mogą wejść i nie widzą danego obszaru. Zniechęca mugola do niego.
**Koszt energii:**
* **Reterio**

**Opis:** Wywołuje przeziębienie.
**Koszt energii:**
* **Revelio**

**Opis**: Ujawnia ukryte magicznie przedmioty i wiadomości.
**Koszt energii:**
* **Reverte**

**Opis:** Cel wraca na swoje poprzednie miejsce.
**Koszt energii:**
* **Rictusempra**

**Opis:** Wywołuje łaskotki.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Riddikulus**

**Opis:** Używane do pokonania bogina.
**Koszt energii:**
* **Roevira**

**Opis:** Zamienia człowieka w sarnę.
**Koszt energii:**

* **Salvio Hexia**

**Opis:** Tarcza, która chroni przed zaklęciami i czyni chronionych niewidzialnymi.
**Koszt energii:**
* **Serpensortia**

**Opis:** Wyczarowuje węża.
**Koszt energii:**
* **Silencio**

**Opis:** Wycisza cel.
**Koszt energii:** 15 punktów.
* **Slugulus Eructo**

**Opis:** Wywołuje wymioty ślimakami u celu.
**Koszt energii:**
* **Sonorus**

**Opis:** Zwiększa siłę głosu.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Specialis Revelio**

**Opis**: Odkrywa właściwości przedmiotu.
**Koszt energii:**
* **Speculugele**

**Opis**: Ukrywa obiekt w zwierciadle, a jego wydobycie opatruje warunkiem znanym tylko rzucającemu.
**Koszt energii:**
* **Supellectilem**

**Opis**: Sprawdza, czy dany obiekt należy do konkretnej osoby. Jeśli nie, przedmiot zaczyna brzęczeć.
**Koszt energii:**
* **Sursum**

**Opis**: Burzy posłuszeństwo danej miotły.
**Koszt energii:**
* **Szatańska Pożoga**

**Opis:** Tworzy potężny, szalejący, magiczny ogień, który przyjmuje postać bestii. Płomienie trudno ugasić i niszczą wszystko na swojej drodze. Zaklęcie jest w stanie unicestwić horkruksa.
**Koszt energii:**

* **Tarantallegra**

**Opis:** Zmusza cel do tańca.
**Koszt energii:**
* **Tecturavir**

**Opis:** Zaklęcie ożywiające odzież. Rzucający może nadać kawałkom garderoby konkretne wytyczne, co do zachowania.
**Koszt energii:**
* **Tellere**

**Opis:** Przenosi słowa rzucającego na inny przedmiot.
**Koszt energii:**
* **Tenebris Porta**

**Opis:** Tworzy barierę, którą przekroczyć mogą jedynie osoby z konkretnym znakiem bądź cechą.
**Koszt energii:**
* **Tergeo**

**Opis:** Usuwa daną substancję.
**Koszt energii:**
* **Tiggle**

**Opis:** Wywołuje drżenie palców celu.
**Koszt energii:**
* **Tracecli**

**Opis:** Usuwa wszelkie ślady konkretnej osoby. Mowa tu o odciskach palców, stóp i tym podobnych.
**Koszt energii:**

* **Umbrella**

**Opis:** Tworzy magiczny parasol, unoszący się nad głową celu.
**Koszt energii:**
* **Urelpenia**

**Opis**: Plącze język celu, uniemożliwiając mu normalną mowę.
**Koszt energii:**
* **Uxor mea sanguis meus est**

**Opis:** Cel może poślubić jedynie rzucającego.
**Koszt energii:**

* **Veneris**

**Opis:** Upiększa rzucającego na około godzinę.
**Koszt energii:**
* **Ventus Air**

**Opis:** Przyzywa wachlarz.
**Koszt energii:**
* **Vera Verto**

**Opis:** Przemienia zwierzę w pucharek do picia.
**Koszt energii:**
* **Viburnum**

**Opis:** Tworzy śnieżkę, która naciera na cel.
**Koszt energii:**
* **Victiva**

**Opis:** Czyni strój schludnym.
**Koszt energii:** 5 punktów.
* **Vigilo Vira**

**Opis:** Zamienia człowieka w zegarek.
**Koszt energii:**
* **Vigilo Viraesa**

**Opis:** Odwraca skutki ludzkiej transmutacji.
**Koszt energii:**
* **Vindo**

**Opis:** Nadaje przedmiotowi cechy niewidzialności. Używa się go do tworzenia fałszywych pelerynek niewidek najniższej jakości. Trwa około dwie godziny.
**Koszt energii:**
* **Vino Vino Ecta**

**Opis:** Zamienia wodę w rum.
**Koszt energii:**
* **Violadere**

**Opis:** Przemienia świece w fioletowego królika.
**Koszt energii:**
* **Vipera Evanesca**

**Opis:** Niszczy przyzwanego przez zaklęcie węża.
**Koszt energii:**
* **Viraarmer**

**Opis:** Transmutuje człowieka w fotel.
**Koszt energii:**
* **Virablacky**

**Opis:** Zamienia człowieka w pandę.
**Koszt energii:**
* **Viraere**

**Opis:** Zamienia człowieka w jaka
**Koszt energii:**
* **Virapisce**

**Opis:** Zamienia człowieka w rekina.
**Koszt energii:**
* **Virahoneus**

**Opis:** Zamienia człowieka w konia.
**Koszt energii:**
* **Vira Kelepieere**

**Opis:** Zamienia człowieka w kelpie.
**Koszt energii:**
* **Vira Monkey**

**Opis:** Zamienia człowieka w małpę.
**Koszt energii:**
* **Virtum**

**Opis:** Tworzy w powietrzu szklaną fiolkę.
**Koszt energii:**
* **Vulnera Sanentur**

**Opis:** Leczy rozległe rany i przywraca utraconą krew. Należy powtórzyć je trzykrotnie dla pełnego efektu.
**Koszt energii:**

* **Waddiwasi**

**Opis:** Wystrzeliwuje cel we wskazanym kierunku.
**Koszt energii:**
* **Wingardium Leviosa**

**Opis:** Unosi cel.
**Koszt energii:** 10 punktów.
* **Whiskersa**

**Opis:** Tworzy na twarzy celu kocie wąsy.
**Koszt energii:** 20 punktów.
**Wskaż mi**
**Opis:** Różdżka obraca się w kierunku północy.
**Koszt energii:**

* **Zaraterium**

**Opis**: Osłabia cel. Dłuższe używanie może doprowadzić do śmierci celu.
**Koszt energii:**
* **Zeretum no nomerum**

**Opis**: Uniemożliwia aportowanie się na danym terenie.
**Koszt energii:**
* **Zeretum no nomeruz**

**Opis**: Uniemożliwienia deportacje na danym terenie.
**Koszt energii:**
* **Zerovisi**

**Opis**: Antyzaklęcie do mgły odwracającej grawitację.
'*Koszt energii:*
* **Ziren Animagus Forcerro**

**Opis:** Przywraca animagowi ludzką postać.
**Koszt energii:**
* **Zon movens**

**Opis**: Uniemożliwia ściąganie na teście lub egzaminie.
**Koszt energii:**