recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Маска чумного доктора

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Защита

### ID

mask\_plagueDoctor

 Игровое описание

**Маска чумного доктора** (англ. *Plague doctor mask*) — разновидность одежды в игре *Ghost of a Tale*, предназначенная для защиты лица.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Маску даст Тило алхимик Фауст, работающий в лаборатории, которая находится стоках под крепостью Тающих башен, чтобы защитить мышонка от миазмов языка смерти, очень ядовитого гриба.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Смертельные споры • ?

## Заметки

Согласно игровой механике, несмотря на общее определение в названии, маска и шляпа чумного доктора не составляют единый костюм.
Пауки

Паук в Главном зале

 Силас

**Пауки** (англ. *Spider*) — вид обитателей в игре *Ghost of a Tale*, враждебные персонажи.

## История

Задолго до событий игры Тило и его учитель Герардус Льюлин, странствующие мыши-менестрели, путешествовали по землям Северной Муридеи и волею судеб оказались в деревушке Хамель, где Тило встретил свою будущую жену — мышку Мерру. Пара поженилась, через три года у них родился сын Брин. Повзрослевшие младшие братья Мерры устроились на работу в медные шахты, которые впоследствии были захвачены Крысиной гвардией. Новые владельцы затопили новые штольни и заставили мышей-рудокопов зарываться в самые тёмные глубины…

И однажды западные ветра стали приносить со стороны шахт паутинки с маленькими, почти незаметными паучками, которые зарылись в землю на полях Хамеля, чтобы набраться сил. Этой же зимой ядовитый паук укусил малыша Брина, из-за трагически сложившихся обстоятельств его не смогли спасти. А весной освободившиеся от снега когда-то золотые цветочные поля вокруг Хамеля оказались покрыты паутиной, растения погибли. Жители решили всё сжечь и покинули родную деревню.

## Местонахождение

По словам алхимика Фауста, пауки гнездятся глубоко под землей, в тоннелях, вырытых в стенах пещер и прикрытых паутиной: «*Пауки обычно там, где паутина*». Тило придётся ещё раз столкнуться с ними, когда он выберется из тюрьмы под крепостью Тающие башни и «поступит на службу» в Крысиную гвардию: пять тварей обитает в главном зале гробницы Дуинлан, тело одного можно найти в стоках. Их можно убить несколькими бросками бутылки или поджечь с помощью шишки и подождать, пока враг сам сгорит.

## Задания

* Подготовка снаряжения • Под видом одного из стражников, отправленных в катакомбы для установки ловушек, Тило должен попасть в гробницу Дуинлан, где обитают пауки, поэтому Силас предупреждает мышонка, что нужно запастись противоядием.
* Противоядие • Фауст Ротт согласится помочь Тило и создать противоядие, помогающее при укусах пауков, но для этого мышонку придётся спуститься в стоки и добыть образец паучьего яда, взяв его с тела мёртвого паука.
* Потерявшийся отряд • Выполняя задание Силаса, Тило спускается в катакомбы, где встречает умирающего командира отряда, который сообщает о засаде пауков, просит найти остальных и доложить командующему. Пауки по-прежнему стерегут останки…

## Заметки

* Тило может узнать от кузнеца Роло, что один из стражников был в стоках, когда в старый зал с резервуаром прорвались пауки, и еле унёс ноги.
* Силас расскажет Тило, что недавно исчез один из стражников, его завёрнутое в паутину тело было найдено в старом арсенале.
* В журнале происшествий говорится, что рядовой Скри был схвачен пауками на нижних уровнях крепости. Возможно, это тот самый крыс, которого упоминал Силас.
* Тило может получить навыки «Эксперт по ловушкам» и «Мастер по ловушкам», которые позволят ему видеть паучьи ловушки, как бы хорошо они ни были спрятаны, и заново взводить уже сработавшие ловушки.
* Стражник у ворот подъёмника, пропуская Тило в катакомбы, пожелает Тило доброго пути: «*Удачи там, внизу, Скав. Убей парочку пауков за меня*».
Кузнечный молот

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### ID

quest\_getTools

 Роло

**Кузнечный молот** (англ. *The Blacksmith’s Hammer*) — второстепенное задание игры *Ghost of a Tale*.

## Получение

Тило может получить задание, если обратится к Роло, работающему во дворе Тающих башен, и скажет, что у него нет флоринов, чтобы заплатить кузнецу за информацию. Роло может подсказать Тило, что стоит наведаться в камеру, где держат Гасто и Фаталь.

## Журнал

 Найдите в тюрьме тайник.
 Возьмите молот.
 Вернитесь к кузнецу.

## Прохождение

«Пропавший» молоток Роло находится в затопленной тюремной камере, ключ от которой можно получить у мышонка-воришки Гасто, схваченного и содержащегося вместе со своей сестрой Фаталь в заточении во дворе крепости. Парочка украла его у кузнеца, собираясь вырыть подкоп и сбежать из затопленной камеры, в которой их держали, но их планам не суждено было сбыться — брата с сестрой перевели в другую камеру во дворе, а молот так и остался в тайнике.

Помимо ключа, Фаталь даст менестрелю и схему положения двух колец, отпирающих дверку тайника в стене.

Отперев полученным ключом камеру, Тило обнаружит по бокам от ниши с лежанками два кольца, которые нужно выставить согласно полученной схеме. До левого кольца мышонку будет тяжело дотянуться, но его как всегда выручит деревянный табурет. При верном повороте колец сдвинется секретная дверь в стене. Забрав из открывшейся ниши молот, Тило может вернуться к кузнецу с хорошими новостями.

## Награда

* 50 очков славы
* 5 флоринов

## Заметки

* В той же нише, где лежит молоток, мыши оставили и мешок со своими вещами (задание «Тайник»).
* За бочкой в пустой камере слева от камеры Гасто и Фаталь есть секретный проход, сокращающий путь до затопленной камеры тюрьмы.
Корона

Золотая корона, что впору королю.

 Игровое описание

**Корона** (англ. *crown*) — разновидность одежды в игре *Ghost of a Tale*, головной убор, часть костюма короля.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Местонахождение

По просьбе Тило корону может выковать кузнец Роло, для этого ему понадобится 6 часов и достаточное количество золота.

## Параметры

Приложив хорошую порцию золота к голове, вдохновлённый его магическим мерцанием Тило быстрее срывается с места и бесшумнее бегает, тратя на передышку меньше времени, намного твёрже стоит на ногах, получив алебардой по маковке, и не так страдает при падениях (даже не на голову). Разумеется, если перед этим к золоту приложил руки мастер.

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
* Королевская корона • 7 золотых самородков — шесть на корону, и один за работу — попросит кузнец для изготовления короны.
* Король Муридеи • ?

## Заметки

Флорины отливают из золота, но, по словам Роло, в нём слишком много примесей, чтобы можно было выковать корону, достойную короля.
Ключи

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
**Ключи** (англ. *Keys*) — тип предметов в игре *Ghost of a Tale*, использующихся для отпирания различных дверей, замков, ящиков и даже гробов.

## Описание

Ключи могут находиться в инвентаре персонажей, в контейнерах и помещениях, часть из них можно получить только в ходе выполнения различных заданий или при развитии сюжета по определённому сценарию.

Полученные ключи мышонок Тило, главный герой игры, хранит в своей поясной сумке, они отображаются во вкладке «Ключи».
Костюм Дуинлан

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Костюм

### ID

costume\_duinlan

Доспехи **Дуинлан** (англ. *Duinlan*) — разновидность одежды в игре *Ghost of a Tale*, один из латных костюмов, который когда-то принадлежал Дуинлан.

## История

Украшенные богатым узором позолоченные доспехи. По всем показателям превосходят максимально улучшенный кузнецом костюм стражника. В них также можно бегать, как в нормальной одежде, причём крысы-стражники всё ещё будут принимать Тило за своего, однако получить облачение можно только в самом конце игры, после посещения зала с гобеленами в гробнице Дуинлан. Получение этих лат открывает соответствующее скрытое достижение.

Если в надетом комплекте поговорить с крысами-стражниками, те отметят красоту новых доспехов и скажут, что они понравились бы командующему Гартику.

Если в них появиться перед Гартиком, тот потребует их снять, ведь рядовой не может выглядеть лучше командира. Если подойти к нему несколько раз, он отправит Тило в карцер, где мышонку уже приходилось бывать.

## Местонахождение

Доспехи можно получить по завершении последнего задания, которое даёт призрак Дуинлан. Они будут надеты на останках воительницы, сохранённых в саркофаге.
Выследить Хозяина

**Выследить Хозяина** — квест, в котором вам предстоит выяснить, кто заправляет контрабандистами в Тюрьме.

## Прохождение

### Начало

Поговорите с кузнецом. Опасаясь слежки, Роло предложит вам встретиться на берегу. Около полуночи приходите на место встречи. Один из способов добраться туда — пересечь мост, соединяющий Гавань и пещеру, сквозь которую можно попасть на берег. Рекомендуем воспользоваться именно этим способом, так как мост патрулирует один из контрабандистов (**второй** по квесту), у него по пути можно стащить Ключ От Сундука, чтобы не возвращаться за ним впоследствии. Как только пересечете мост и войдете в пещеру, осмотритесь и найдите противовес (он чуть в глубине справа), воспользуйтесь спустившимся подъемником, он доставит вас к выходу, за которым будет стоять Роло. В ходе разговора Кузнец покажет вам знак контрабандистов и Хозяина.

Чтобы отыскать знак, вам придется спуститься в Стоки. Знамя контрабандистов с изображенным на нем термитом вы найдете в каморке Фауста, там же вы узнаете их девиз, он же секретный пароль — «Термитов тысячи вокруг, но их не углядеть...».

Допрашивая стражников, проберитесь на Кухню. Вступите в разговор с аммой Реццией и произнесите кодовую фразу; почтенная кухарка отшутится и на прощание предложит вам отведать специальное блюдо. Независимо от выбираемых реплик блюдо вам придется попробовать. Внезапно вам станет дурно и вы услышите... отзыв на пароль от изменившейся в лице Рецции. Милая старушка оказалась зловещим Хозяином!

В следующей сцене вы очнетесь в камере внутри Дальней башни. Теперь вам необходимо найти доказательства того, что амма Рецция является Хозяином.

Отоприте дверь Ключом От Стоков. Исследуйте внутренность башни, прежде чем покинуть ее. Среди прочего вы найдете Ключ От Сундука со знаком Хозяина, розу для квеста «Цветы для Мерры» и запас шишек. Недалеко от выхода из камеры вы почувствуете ветерок из-под досок, бросьте в них шишку — откроется проход. Спуститесь по лестнице и покиньте башню.

#### Финал

Чтобы завершить квест, вам нужно пройти по сюжету до того момента, как вы получите Ключ От Кухни. За дверью, которая отпирается этим ключом, вы найдете недостающий Ключ От Сундука для квеста «Пять контрабандистов» и сундук, который можно открыть ключом с меткой Хозяина, подобранным в Дальней башне. Внутри вы найдете учетную книгу контрабандистов за подписью аммы Рецции.

Поднимитесь к Командующему и сдайте квест, получите 50 очков славы.

## Интересное

Если выполнить задание приступ хвостита, а так же вычислить Хозяина, 5 контрабандистов, найти труп Тюремщика и 3 трупа стражников в катакомбах, командующий повысит Тило до сержанта. Тогда остальные стражники будут общаться почтительнее
Справочник

**Справочник** — журнал с описанием различных игровых понятий в Ghost of a Tale.

В разговорах Тило с разными персонажами можно нажать кнопку «прочитать примечание», пополнив пояснением свой справочник. Сбор всех возможных 44 записей дает игровое достижение «Всезнайка». Чтобы прочитать записи справочника, нужно нажать «Tab» и открыть последнюю вкладку.

Справочник состоит из шести разделов:

* Персонажи
* Места
* Предметы
* Организации
* События
* Разное
Неспокойные воды

«Неспокойные воды: об озере Ваэлия». Арно Ренгаль.

**Неспокойные воды** — книга в Ghost of a Tale.

## Содержание

Об озере Ваэлия. Арно Ренгаль

Крепость Тающие башни

Вот уже много веков крепость на Дуинлановых высотах господствует над восточным берегом озера Ваэлия. Построена она была по какой-то давно забытой причине, но затем сыграла неоценимую роль в отражении атак Солёрских хорьков.

Теперь там размещён небольшой гарнизон баронской Крысиной гвардии.

Некогда прекрасная твердыня давно пришла в запустение. Теперь её главный враг не хорьки-разбойники, а кислотные воды озера, медленно разъедающие скалу, на которой стоит крепость.

Именно поэтому местные жители прозвали Дуинлановы башни Тающими. У солдат, которые там служат, лучшие дни тоже позади.

Тающие башни — последнее место службы тех солдат Крысиной гвардии, которые чем-то не угодили барону, причем последнее часто в буквальном смысле.
Обол стражника

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
**Обол стражника** — предмет в Ghost of a Tale.

## Справочник

Серебряный диск с именем владельца, выдаваемый всем членам Крысиной гвардии. Обычно его берут с собой лишь в одном случае — когда предстоит скорый бой. Оболы стражников Тающих башен пролежали без дела уже уйму времени.
Лягушки

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## География

### Район Пангеи

Ваэлия

 Равик

**Лягушки** (англ. *frogs*) — вид разумных существ в игре *Ghost of a Tale*.

## Справочник

Когда-то на Ваэлии, огромном внутреннем море, протянувшемся от Муридеи на востоке до дальних берегов Солёра, господствовали изящные корабли местных лягушек, однако теперь озеро патрулируют галеоны Красной Лапы.

Ваэлийские лягушки — единственные коренные обитатели озера, и их знание тамошних течений и ветров в большой цене. Только самые безрассудные капитаны осмеливаются плавать по предательским водам озера, не имея ни одной из них в команде.

## Известные представители

Керольд Красный Ус, старый пират, бывший боцман «Моллюска» и штурман галеона «Озёрная ведьма», плававший под началом капитана Отто Пороховой Бочки, ныне отбывающий пожизненное заключение в тюрьме под Тающими башнями.

## Заметки

* Обитателям Пангеи известна болезнь под названием «лягушачье дыхание». Согласно монографии, написанной Фаустом Роттом, от неё помогает ночевица, довольно редкий гриб, растущий исключительно вокруг стволов упавших деревьев и появляющийся только по ночам.
* В одном из диалогов с Тило старый пират Керольд поведает страшную историю о том, как он сначала пригвоздил своим «Смертельным взглядом» заглянувшего к нему Тируса Волькера к полу, а затем превратил этого скрыгу в жука, после чего у него самого выпали все зубы. В ответ на это мышонок заметит, что у лягушек нет зубов.
* Кузнецу Роло однажды привелось отведать лягушатины: и это была нога Керольда, им же и приготовленная.
* Жизнь лягушек неотделима от озера, но даже им не продержаться в ледяных водах больше пары минут.
* Ключ от пиратского сундука, зарытого на Костяном берегу, пахнет лягушачьей желчью.

## Примечания

1. ↑ Глава вторая: Ночные грибы
2. ↑ В камере Керольда действительно ползает зелёный жук.
3. ↑ Сам сумасшедший Керольд расскажет, что капитан Отто отгрыз ему ногу и сказал, что вкуснее ног, чем его, он никогда не ел.
4. ↑ Со слов Силаса во время разговора с ним о судьбе Мерры.
Костюм «Вор»

## Вор

Костюм знаменитого вора.

«**Вор**» (англ. *Thief*) — одежда в игре *Ghost of a Tale*, костюм, необходимый для выполнения одного из заданий.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Костюм, принадлежавший знаменитому мышиному воришке Долго.

## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Части костюма можно найти в следующих местах:

* шляпа вора — катакомбы;
* маска вора — двор;
* камзол вора — гавань;
* пояс вора — двор, Командный зал;
* башмаки вора — проход со двора в тюрьму.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Воровская хитрость • ?
Колода судьбы

## Второстепенное задание

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*
## Получение

Дает Фаталь, когда вы встречайте ее ночью. Ее амма была гадалкой, а она у нее кое-что переняла. Фаталь предлагает Тило прочитать судьбу Мерры

## Выполнение

Необходимо найти 12 карт судьбы и принести их Фаталь
Сосуды воина в золочёных латах

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Получение

### ID

quest\_duinlansRemains

**Сосуды воина в золочёных латах** (англ. *Vessels of the Gilded Warrior*) — второстепенное задание игры *Ghost of a Tale*.

## Получение

Если Тило спросит у призрака Дуинлан, чего бы ей хотелось, она ответит, что мечтает уйти вместе с любимым и просит мышонка найти сосуды с их прахом.

## Журнал

 Вернитесь к гробнице Дуинлан.
 Найдите десять урн с останками Дуинлан и ее возлюбленного.

## Прохождение

Все сосуды Дуинлан находятся в катакомбах, как и 3 сосуда Хайта. Еще 2 сосуда находятся на берегу.
Бутылка брюходёра

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Разное

### ID

bottle\_rotgut

 Игровое описание

**Бутылка брюходёра** (англ. *bottle of Rotgut*) — предмет| в игре *Ghost of a Tale*, стеклянная ёмкость с традиционным для крепости Тающих башен алкоголем.

## Справочник

Спиртной напиток, который готовится из гнилой олеандровой древесины. К его вкусу привыкают далеко не сразу. Кстати, вкус — это первое из пяти чувств, страдающих при употреблении брюходёра.
Кольба

**Кольба** — мышиный головной убор в Ghost of a Tale.

## Справочник

Мыши очень гордятся своими шляпами и капюшонами, причисляя их к самому ценному имуществу, так как они отражают их профессию и социальный статус.

Уважающие себя мыши ни за что не позволят, чтобы кто-то, кроме супругов, увидел их без кольбы. Однако известны весьма примечательные исключения.

Говорят, например, что, захватив городскую дозорную башню в знак протеста против тяжелых условий труда, мыши-горняки Хьюма сбросили свои капюшоны. Этим они продемонстрировали всем серьёзность ситуации, а также затруднили солдатам Красной Лапы последующее опознание бунтовщиков.
Зерно

Горсть пшеничного пшена.

 Игровое описание

**Зерно** (англ. *grain*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, разновидность еды.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Свойства

Съеденное зерно восстанавливает 8 HP, по своей питательности оно сопоставимо с яблоком, грибами, морковкой или зелёным жуком.

## Местонахождение

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Очки славы

## Слава

**Слава** или **очки славы** (англ. *Renown*) — параметр главного героя *Ghost of a Tale*, единицы измерения опыта Тило, накапливаемые в процессе игровых действий.

## Описание

Выполняя различные задания, открывая некоторые сундуки или разгадывая секреты, Тило получает очки славы, накопление которых до определённой величины увеличивает его уровень до следующего. Уровень, в свою очередь, влияет на выносливость и здоровье мышонка.

Тило может совершенствоваться до 20-го уровня. Посмотреть текущий уровень и накопленные очки славы можно на соответствующем индикаторе в верхней части вкладки «Навыки» экрана персонажа (Tab), однако ни уровень, ни очки славы не влияют на получение самих навыков — им Тило обучают лишь другие персонажи.

## Заметки

* Каждый новый уровень полностью восстанавливает здоровье менестреля.
* Тило получает больше славы, когда с первого раза делает то, что хочет собеседник.
Командующий

Командующий — главный крыс в Тающих башнях. Вход в его кабинет находится в оранжерее, рядом со входом стоит охранник. Войти можно в доспехах стражника. Сам Командующий находится в кабинете в первой половине дня. Вечером его можно найти в Доках

## Характер

Силас описывает его как довольно упертого крыса, который даже с доказательствами невиновности не отпустит узника, в чьей виновности уверен сам. *"Даже если бы тюремщик восстал из могилы и лично указал на убийцу, командующий все равно бы приказал меня вздернуть" - Силас*

## Интересное

* Говорит, что является потомком древнего героя Дуинлана
* Любит музицировать, хотя у него не очень хорошо получается. Оценивает талант Тило и его инструмент
* Собственноручно написал и исполнил песню "Моя любимая любимая"
Улучшенная броня

**Улучшенная броня** — навык Тило в Ghost of a Tale.

## Получение

Навыку обучает кузнец Роло. Во время разговора с Командующим, тот замечает, что доспех Тило слишком тяжёл и выдаёт письмо на улучшение доспеха, которое необходимо передать Кузнецу Роло. После изучения открывается возможность изучить навык Перекованная броня.

## Описание

Улучшенные доспехи позволяют Тило проворнее двигаться, когда он переодет в стражника.
Registration

## Event type

- Date: 5/1/17

- Location: Warehouse, 417 E 15th Street, Los Angeles

- In person

- By appointment through event brite

## Summary

Attendees are allotted time slots and experience interactions with

Stephanie Hyden

One of four investors: Marco, Remy, Nicole, or Abe

Tina, the real estate agent

The Man with the Stick

Personal accounts can be found here.
Валяние

**Валяние** — ритуал, популярный среди всех видов существ в Ghost of a Tale.

## Справочник

Ежегодный ритуал, проводимый в лесу после обильных дождей, когда почва полностью раскисает и превращается в сплошную грязь. В течение трех дней всевозможные (и при этом весьма подозрительные) существа собираются, чтобы... вероятно, поваляться. Точный характер мероприятий, проводимых в ходе Валяния, остается загадкой. Исследователи пока не пришли к однозначным выводам в отношении того, что символизирует и в честь чего проводится Валяние. Одни утверждают, что оно
олицетворяет смерть и возрождение либо возможность насладиться своими же невзгодами. Другие считают, что это ритуал единения, во время которого грязь делает всех существ безликими и равными. Как бы там ни было, доподлинно известно лишь то, что с Валяния всегда возвращается меньше существ, чем отправляется на него.
Главный тюремный ключ

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Ключ

### ID

key\_jail\_skeleton

**Главный тюремный ключ** (англ. *Jail Master Key*) — ключ в игре *Ghost of a Tale*.

## Местонахождение

Тило может найти ключ в кабинете тюремщика Тируса Волькера, расположенном перед самым выходом из тюрьмы во двор. Ключ висит над сервантом слева от входа.

## Задания

* Три пропуска • Главный ключ понадобится, чтобы подобрать один из пропусков для заставы, лежащий на полу тюремной камере с запертым Барфоном Нильсом.
* ? • Дверь камеры с останками капитана Отто также заперта главным ключом.
Immortal Cultivators

the Immortal Cultivators is rich and powerful faction of Renegade Cultivators, the ultimate cultivators, who emerged after the collapse of the Star Ocean Imperium, becoming strong and powerful, having established themselves as the ruling faction from the ruins of the Star Ocean Imperium, the Renegade cultivators, took over of some Star Sectors outside the known space, enslaving ordinary humans and then founding the Covenant Alliance and creating the Semi-Humans, brainwashed and weak humans, enslaved by immortal and exploited cultivators or as a lining for heavy labor or as meat slaughter in the battlefields ...

*“‘Immortal Cultivator’ is just a name, a reference, and a mask. A mask can be freely changed, and even the face behind the mask can be entirely deformed, but the man-eating bones below the face have never changed in history.*

*“The masters of the man-eating bones were known as ‘family elder’, ’emperor’, and ‘deities’ in the age of ancient Cultivators tens of thousands of years ago. In the thirty thousand years of the Great Dark Age, they were ‘Ultimate One Demons’ and ‘saint-blood demons’. When it came to the Star Ocean Imperium, chances were that they got rid of their feathers and fangs and snuck into the Imperium’s army, pretending to be ‘Cultivators’ shamelessly, and eventually leading to the collapse of the Star Ocean Imperium.*

*“In the thousands of years of bloody wars after the meltdown of the Star Ocean Imperium, they were the warlords, tyrants, dictators, and ‘saviors’ in the universe. After the Star Ocean Republic was established, they corrupted the parliament without anybody knowing it and became the degenerate representatives in it. Naturally, after the rise of the Imperium of True Human Beings, they put on yet another fancy, ostentatious mask and changed their name into ‘Immortal Cultivator’!*

*“Do you honestly think that Blackstar the Great is the evilest human being in the universe and that there had been no Immortal Cultivators before Wuying Qi thought of the name ‘Immortal Cultivator’? Was it strange at all that the lords and emperors in the ancient times, the Ultimate One Demons in the medieval age, or the corrupted Cultivators in modern times would brainwash and enslave their own kind?”*

*(Chapter 2381)*
Осдрик

**Барон Осдрик** — крыса, управляющая на бывших мышиных землях Муридеи. Один из пяти членов Совета Красной Лапы. Именно по его милости Тило оказался в тюрьме Тающих башен.

## Справочник

Барон Осдрик — региональный управляющий на бывших мышиных землях Муридеи и один из пяти членов Совета Красной Лапы.

Осдрик занял видное положение примерно сорок лет назад, после исчезновения крысиного короля Родрика. Во время вторжения солёрцев ему удалось сплотить Крысиную гвардию и привести её к победе. Песни о совершенных Осдриком тогда подвигах сильно повысили его популярность.

Будучи уроженцем Муридеи, барон всегда проявлял симпатию к мышиному населению и отстаивал широкую автономию региона. Однако после недавних беспорядков на севере Муридеи Осдрика вызвали в столицу на срочную встречу пяти баронов Красной Лапы. Получив приказ подавить бунт и восстановить порядок, стражи Осдрика начали выявлять и арестовывать лидеров растущего сепаратистского движения Муридеи, известного как «Сыны Аспера».
Керольд

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Основной персонаж

### Прозвище

Старый пират
Красный Ус

### Задания

Брюходёр для лягушки-пирата
Стороны света
Тайна катакомб
Марафет для лягушки
Хватит шуметь!

### ID

character\_kerold

 Отто Пороховая бочка

**Керольд Красный Ус** (англ. *Kerold Redwhiskers*) — персонаж игры *Ghost of a Tale*, лягушка, некогда пират, а теперь узник тюрьмы в крепости Тающие башни, один из первых её обитателей, которого может встретить мышонок Тило.

## История

Бывший боцман на «Завитке», который ходил у порта Скарн. Заявляет, что однажды в открытом море им встретился корабль-призрак, и капитан отправил его туда в одиночную экспедицию. Керольд собрал все ценности, какие нашёл, но по возвращении на палубу обнаружил, что его корабль ушёл.

Много позже повстречал капитана Отто Пороховую Бочку и стал штурманом его «Озёрной ведьмы», пока не был схвачен за пиратство и закован в колодки в тюрьме Тающих Башен. Заявляет, что Отто отгрыз ему ногу. Правда, перед этим он сам её и приготовил.

Поначалу он кажется вполне нормальным, но если Тило придёт к нему в костюме Пороховой Бочки, то выяснится, что Керольд сошёл с ума — он «разговаривает» с капитаном, который, по его мнению, всё ещё сидит в соседней камере, несмотря на сообщение Тило о смерти Отто.

## Местонахождение

Керольд заперт в одной из самых дальних камер тюрьмы, недалеко от спуска в стоки. Выбравшись из своей темницы, Тило услышит странное постукивание, если он заберётся на скамейку и заглянет в зарешеченное окно, то увидит источник звука — старого пирата с деревянной ногой. Дверь его камеры открывается обычным рычагом.

## Задания

* Брюходёр для лягушки-пирата • ?
* Стороны света • ?
* Тайна катакомб • ?
* Марафет для лягушки • ?
* Хватит шуметь! • ?

## Заметки

* После выполнения задания «Марафет для лягушки» цвет бороды и усов Керольда станет красным до конца игры.
* Несмотря на это, в финальных слайдах, где Фаталь и Гасто крадут у Керольда ногу, пират изображён седым.
Вики «Ghost of a Tale»

## Ghost of a Tale

Независимая игра в жанре скрытного экшн-приключения в средневековом окружении, созданная небольшой группой разработчиков во главе с Lionelle “Seith” Gallat (Лионель Галла). Игра финансировалась на Indiegogo с апреля по май 2013 года и собрала 48 700 евро. Релиз состоялся 13 марта 2018 года в магазинах GOG и Steam для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

## Опрос

Опрос знатоков предстоящей игры

Наш чат в Дискорде
If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы.

Вот список некоторых страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Категории
* Шаблоны
* Изображения
* Активные участники
* Справка

Если у вас есть вопросы, обратитесь к администраторам этой вики или посетите форум Вики Сообщества.
Также вы можете доработать уже созданные страницы.

## Видео

Вы можете разместить здесь видео по отдельным квестам. Приветствуются хорошо срежиссированные ролики с максимально конструктивными комментариями и минимальными метаниями по местности.
Навыки

**Навыки** — особые способности, которым Тило может научиться от других персонажей. Как правило, для этого нужно выполнить для них какой-нибудь квест.

Всего за игру можно изучить 10 навыков:

* Чуткий слух
* Красный туман
* Прилив сил
* Укладка
* Сильная рука
* На все четыре
* Улучшенная броня
* Перекованная броня
* Мастер по ловушкам
* Эксперт по ловушкам

Первые 6 покажут Гасто и Фаталь за прохождение их квестов, последним 4 научит кузнец после выполнения заданий командующего
Мыши

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## География

### Государство

Муридея (до ВСХ)
Крысиная империя (после ВCХ)

## История

### События

ВЗП, ВСХ

 Древняя мышиная поговорка

**Мыши** (англ. *Mice*) — вид существ игры *Ghost of a Tale*. Обитают в бывшем Мышином королевстве Муридея, к востоку от гигантского озера Ваэлия. Имеют собственный муридейский язык и письменность, владеют общим языком Крысиной империи.

## История

Во время Войны Зелёного Пламени Мышиное королевство послало эмиссара к Зелёному Пламени в попытке обменять пощаду на знания о слабостях других королевств, но Зелёное Пламя всё равно уничтожило большую часть королевства. Другие посчитали это предательством. После того, как крысы почти в одиночку выиграли войну, благородных мышей лишили титулов, остатки королевства были аннексированы, мышам больше не разрешалось носить оружие и иметь представительство в Совете Аспера, что является причиной постоянных восстаний «Сынов Аспера» против крыс. Тем не менее, предательство всё ещё тяготеет над мышами, и они в принципе не могут пока сопротивляться сложившемуся общественному мнению, хотя отдельные крысиные бароны в принципе бывают довольно терпимы к ним.

## Описание

Мыши очень семейственны, маленьких мышат воспитывают коллективно. В муридейском языке есть специальное слово «амма» — вторая мать. По случаю свадьбы или рождения потомка каждая мышь вырезает себе из дерева или камня «лутку», фигурку супруга или ребёнка. Лутка для живых — белая, крашена известью, для мёртвых — красится пеплом в чёрный цвет. Так, у Тило, главного героя игры, с начала игры есть чёрная лутка его сына. Лутки всегда носятся с собой и весьма ценимы, не менее, чем другой важный предмет. Мыши носят специально оформленные шляпы и капюшоны, называемые «кольбами», символизирующие статус их носителя. У Тило есть капюшон менестреля, специально сшитый из лоскутков и снабжённый бубенчиком, который, впрочем, почти никогда не издаёт звуков.

## Известные представители

* Тило, менестрель, его жена Мерра и сын Брин
* Джерард Льюлин, учитель Тило, менестрель
* Фаталь и Гасто, воришки, пленники крыс
* Долго, знаменитый вор
* Рецция, кухарка в крепости
* Фарра и Тэм, мать и сын, пленники крыс
* Аспер, политик древней Муридеи
The Tension Experience

For 9 months, participants of an elaborate ARG (alternate reality game) unlocked the secrets of a mysterious cult and altered its very narrative along the way.

## Storyline

* Indoctrination
* Ascension
* The End

## Important Topics

* Who are The Gatekeepers?
* What are Oracles?
* History of The Helmet

## Additional Resources

* Official Indoctrination Timeline
* My Haunt Life Podcast - Tension
* Ascension Recollection - Part I
* Ascension Recollection - Part II
* Ascension Recollection - Part III
Xanwood

The Xanwood is part forest and part bog. This large wood lies between the Daelgoeln Mountains and Port Elizabeth. This forest is home to many sites lost from the days of the three great empire of the region. As the name implies, however, the Xannwood was entirely within the borders of the Xanarran Empire. Most notably main trade road, The Port Elizabeth Way runs through the Xanwood from Savoste to Falak's Fields and on to Mistwood.

As much of the forest is boggy wetland, it is home to a good number of lizardfolk such as those that inhabit the Suq'Axta Village and the Tolax'ta Village. Right where the Port Elizabeth way meets the border between Falak's Fields and the Xanwood, a discernible trail heads northward into the forest in the shadow of the Daelgoeln Mountains. About ten miles along this pathway is an obviously human made mark in the trees that points east to a newer trail that leads one to the Suq'Axta Village.
Молитвенный свиток

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Книга

### ID

paper\_manuscript\_prayerMessage

 Игровое описание

**Молитвенный свиток** (англ. *prayer scroll*) — книга в игре *Ghost of a Tale*.

## Содержание

Владыка саламандр, я приношу тебе это кольцо, наследие благородных древних королей. Прими же эту дань за твою благодать и как обет возвращения, который я сегодня принял.

Хранитель пламени, страж утраченной надежды, надели меня смелостью сражаться и силой победить. За мое королевство, за мой род, за мою истинную любовь Бриндис и моего первородного сына Силаса.

— Р.
Noah Sinclair

*"I am Noah Sinclair. I am not your mentor, your teacher or your life coach. I am your fucking god.”*

## History

**Noah Sinclair** makes his first appearance in Tension and participants only referred to him as *suit guy* at the time. When his website goes live participants quickly make the realization that he is the same character that was seen near the end of Ascension. When talking to Horace Sinclair in a periscope he says, *"do you remember when you had me go in and try to* contain *everything?",* talking about his involvement in Ascension and also saying that he screwed up his goal of whatever he was trying to contain.

This failure on his part is what lead him to where we see him at the beginning of Lust

## Associations

Wife: Sarah

Son: Timothy

Father: Horace

Mother: Cecelia
Носовой платок

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Разное

### ID

handkerchief

 Игровое описание

**Носовой платок** (англ. *Handkerchief*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, необходимый для выполнения одного из заданий.

## Местонахождение

Платки носят почти все стражники гарнизона Тающих башен, включая командующего Гартика.

## Задание

Испытание храбрости • Сидящие в камере во дворе крепости воришки Гасто и Фаталь хотят проверить «благонадёжность» Тило, поэтому предлагают ему украсть платок у любого из стражей местного гарнизона.
Сыр

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Еда

### ID

cheese\_swiss

 Игровое описание

**Сыр** (англ. *cheese*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*, разновидность еды.

## Описание

Ровно отрезанный клин (примерно осьмушка круглой сырной головки) жёлтого сыра с крупными редкими дырками.

## Свойства

По своей питательности сыр не превосходит зелёного жука, хлеб или морковку, при употреблении он восстанавливает всего 8 HP (очков здоровья).
2017-11-01

## Summary

A suspicious painting and quote are posted on Facebook and quickly removed. That evening Mason goes on Facebook Live and appears to discard the persona of Mason.

## Quote

 File:FBP-11.01.2017-2.jpg
"If you know the enemy and know yourself you need not fear the results of a hundred battles." - Sun Tzu

## Additional Painting and Quote

In addition to the usual painting and quote, another painting was first posted on the Facebook page, and very quickly deleted. When reposted in the Slack, A continually deleted it there as well.

### Quote

"Even the one that thinks they're the top has people they answer to." - Bryan Bishop (Found here)

### Painting

The first painting posted appears to be a chromatic reversal of Dali's The Ouroboros. (Seen here)

### A's Message

Following the painting's discovery and deletion, A had a message for those in slack:

*Today’s message was not for you. You no longer matter. He lets this charade continue as long as you do not threaten him. Keep it this way and continue to spin your tales that mean nothing.*

## Activity

In the evening, Mason broadcasts on Facebook Live from The Lust Experience page. He is silent as we watch him rewatch the video from Joyce's torture (INSERT DATE HERE) and confession about the "retreats." He appears disinterested. He stops watching the video and goes to his closet. There he removes an argyle sweater, throws it in the trash, and then proceeds to throw approximately half a dozen Rubik's Cubes into the trash with it.

The video was removed from Facebook the same evening.
IConfidant

## Beta v1.4

Started in April 2017 by Stacey Erikson. Advertised that they paired participants with an anonymous iConfidant over email. Stacey created an AI to act as everybody's iConfidant. Revealed to be Sabrina Kern that everyone was communicating with.

## Beta v1.8

Details unknown. There is a review on the iConfidant website that references it:

> "Honestly was a little wary of the whole thing, but I am glad I stepped outside of my comfort zone! I’ve never been good at building relationships. Thanks to iConfidant, I met someone who is a new bff!" - Jason Via (4/27/2019)
>
>

## Beta v2.0

New version started in April 2020. Stacey Erikson has new investors and advisors. Assures no ties or relationships with Tension, Lust, The OSDM, or The BOS.
Сороки

**Сороки** — вид обитателей игры Ghost of a Tale.

Обитают в старинной башне на острове Периклав, но одну представительницу этого вида Тило встретит в катакомбах Тающих башен. Сороки очень любят и ценят истории, как настоящие, так и выдуманные.

## Справочник

Для сорок знания — это наивысшая ценность, служащая одновременно и товаром, и валютой. Каждый фрагмент собранной информации тщательно оценивается на предмет его
относительной стоимости. Слухи, небылицы и даже выдумки — всё имеет определенную ценность. На самом деле слухи порой приносят наибольшую прибыль. Эти грубые фрагменты информации можно отполировать и перепродать по более высокой цене. Даже одно слово может оказаться очень дорогим
в нужном контексте. Некоторые сороки добывают для продажи необработанную информацию, тогда как другие разбивают отдельные предложения на более ценные части и перепродают в таком виде. Последних коллеги по ремеслу именуют не иначе как лжецами. По всеобщему убеждению, сороки — хранители абсолютной истины, посему их знания ценятся крайне высоко. Совет этих птиц стоит так дорого, что его могут позволить себе только главы государств и дворяне.
Прищепка

Деревянная прищепка.

**Прищепка** англ. *сlothes зeg*) — разновидность одежды для защиты лица в игре *Ghost of a Tale*.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
## Параметры

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Прищепку Тило может найти в Дозорной башне во дворе, на втором этаже каморки Силаса.
Important Threads of Note

The Original “Who is Noah Sinclair?”

Lia Meets Up with Noah

Bryan is contacted by Noah

Bryan gets an email from former Creator Clint Sears

Focus Group Discussion

What happened to Mike after he was kicked out of Focus Group

The Macy forward that was accidentally sent to Melissa.

Participants Periscope Names.

The iConfidant thread – A new service offering to help you find the perfect companion.

Sinclair’s looking for help – many participants begin submitting various applications.

Our New FB friend Otis

Sarah and Noah crash the O.C. Meet Up

Initial Email correspondence with the Sinclairs

Links given to Lia by Noah analysis

Sinclair Press Release Containing User submitted Materials

4/21 UPDATES

Sinclair’s have a meltdown on Periscope- The Discussion

The Sarah Sinclair Gets Emotional Experience

iConfidant begins their Beta program

Participant@kasch is rejected from iConfidant due to an imposter emailing Stacey Erikson.
4/25 UPDATES

Participant Morgan charms his way on a date with Kristen and things get weird
——–Periscope discussion about the date.

An Investor named Marcos reveals himself to participant@theladyj.

4/26 UPDATES

User Buz gets a sad phone call from Sarah in her desperate attempt to save her son.

Noah calls@meghanmayhem to confirm what Sarah told Buz.

5/2 Updates

In person Registration Participant personal accounts.

iConfidant Email Correspondance

Late Night Shenanigans with Noah and user@meghanmayhem
Popular Participant Theories

Please note none of these are technically confirmed.

@larry‘s Shadow Theory

@prufrock5150‘s Additional Shadow Theorizing

@anakindrew‘s Artificial Intelligence Theory

@taysavestheday‘sInfrasound and It’s Effects

@thebuz‘s Allegory of the Cave

@michelle‘s Theory on how Lust is going to play us against each other.

@shaun‘s Data Collections Theory

The Potential OSDM Connection.

\*I will add and update these theories as time goes on\*
3/22 Meetings with Noah

## Event type

- Date: 3/22

- Location:

- In person

- Invitation only

## The Main Event

Attendees:

First, @bcbishop has a very intense meeting at a hotel. When he arrives at the hotel he is given a room key and when he arrives in the room it is a mess with lingerie and condoms all over the floor and he can hear that there is someone in the shower. He meets a prostitute who asks him to sit on the bed with her and shortly after he receives a phone call where he is essentially blackmailed by Noah who is threatening to show a photo of him with the prostitute to his wife if he does not help advertise The System. He is also confronted by a very on edge Darren Lynn Bousman who seems freaked out by what is going on and does not appear to be in control of the events that have taken place. After talking with Darren, Noah calls again to say that he has played an integral wole in the events that happened and that he was somehow connected to the meeting @lilmsfancpants was about to have. (Full periscope)

Later that same night, @lilmsfancpants also meets up with Noah. (Full periscope)
Дуинлан

***Статья содержит спойлеры: читайте на свой страх и риск***
***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

## Основной персонаж

### ID

character\_duinlan

**Призрак** или **Дуинлан** (англ. *Ghost, Duinlan*) — один из основных персонажей игры *Ghost of a Tale*, дух крысы-воина из Далла, легендарный Страж Зелёного Пламени.

## История

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Герой войны с Зелёным Пламенем и Периклавской битвы. В легендах говорится, что Дуинлан была мужчиной, поэтому при первой встрече с её призраком Тило был довольно удивлён.

Состояла в отношениях с Хайтом Высоким. К сожалению, ей пришлось собственноручно убить любимого, которым завладел Зелёный Огонь.

## Местонахождение

Тило впервые встречает Дуинлан в Главном зале подземных катакомб, в гробнице под крепостью Тающих башен, где находится усыпальница с останками легендарного воина. Призрак предстаёт в виде светящегося облака зеленоватого тумана, и Тило помогает ему обрести форму, сыграв песню «Воин в золочёных латах».

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Камнепад • ?
Обол тюремщика

***Незавершённая статья**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив её.*
*Список незавершённых статей*

### ID

dogtag\_jailer

 Диалог командующего Гартика и Тило

**Обол тюремщика** (англ. *Jailer's Obol*) — предмет в игре *Ghost of a Tale*.

## Местонахождение

Тило может найти обол на дне колодца во дворе, обыскав найденные останки крыса-стражника.

## Задания

Исчезнувший тюремщик • Поговорив с обитателями крепости и обратив внимание на важные детали, Тило может догадаться, где нужно искать Тируса Волькера (или его тело).
Style Guide

This is a resource for how to style a page in The Experiences Wiki.

## Links

### Wiki Pages

Use double square brackets to create a link to a page that exists or will exist in this wiki. Alternate text can be displayed by adding a vertical bar and then the text to be displayed.

Example: `[[iConfidant]]`

Example: `[[Noah Sinclair|Noah]]`

### Participant Profiles

Participants have a special tag to link back to their Lust forum user page. Tension forum profile links coming.

Example: `{{LustHandle|forumusername}}`

### Overlinking

Keep linking limited to only one instance per section.

## Page Styles

### Characters

There is a special character infobox template for quick reference. The page should consist of a quick summary, and then cover significant milestones and character traits. Summarize and link as much as possible and let other pages go into greater detail.

## Images

### Embedding Images

https://community.fandom.com/wiki/Help:Adding\_images

### Image Gallery

https://community.fandom.com/wiki/Help:Galleries

### Characters

Character portraits should be cropped to 3:4 portrait ratio and named with the full name of the character. File format should be .png.

### Facebook Paintings

These should be pulled from the source, try to avoid screenshots. The file naming convention is FBP-MM.DD.YYYY.jpg. Some of them needed to be censored and have the suffix -censored.

## Infoboxes

* Template:Character
* Template:Chapter
* Template:Event
* Template:Organization
Долго

**Долго** — самый известный мышиный вор в мире Ghost of a Tale.

## Справочник

Многие (в том числе его «коллеги», да и он сам) считают Долго самым лучшим в мире вором. Рассказы о его дерзости и хитрости почти стали легендами, и с каждой такой историей его слава растет. Но он не герой, хотя и не злодей тоже. Непостоянный Долго — как непредсказуемая сила природы. Он может украсть золото барона и отдать его распоследнему бедняку, а пока тот будет благодарить его, утащить деревянный зуб прямо изо рта этого бедняка. Правда, самый знаменитый подвиг Долго многие считают наиболее благородным из всех.

Говорят, однажды Долго, рискуя жизнью, предупредил одну деревушку о приближении мародеров, благодаря чему жившие там крестьяне-грязекопатели успели сбежать. Вернувшись позже в свои дома, они увидели, что те разграблены, и все их ценности пропали. Тем не менее, жители деревни были счастливы, что сохранили головы на плечах, и организовали пир в честь Долго, в очередной раз доказав, что грязекопатели не только очень щедры, но и невероятно наивны.

## Участие в сюжете

Долго упоминается в разговоре Гасто и Фаталь с Тило. Мыши-воришки восхищаются известным коллегой и мечтают его встретить. Собрав комплект одежды вора, Тило может прийти к ним в образе Долго, очень порадовав брата и сестру.