recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Puzzle Tournament

### Description

3 types of puzzle, 3 difficulties. Win a majority of difficulties in a puzzle to win that puzzle overall.

### Winner(s)

Luigi (S2)

**Puzzle Tournament** is an immunity challenge that debuted in **MintORGs Season 2: Mushroom Kingdom**.

## Rules

Three different types of puzzle are named, each puzzle having 3 levels of difficulty - easy, medium and hard. Players must win a majority of the difficulty levels to claim the point for that puzzle. Therefore, a tribe could theoretically win 4 out of 9 duels, but still win the challenge if they are strategic with which player they put on each task.

## History

This challenge is a classic, first hosted by Bob and Minti back in 2021, in *Mintvivor*.

*Season 2: Mushroom Kingdom* saw the debut of this challenge in MintORGs. The three types of puzzle were Jigsaw, Slide and Sudoku.
The Augury of Poseidon

An eco terrorist cult that raises NEOhuman children as the next generation to survive their second Noah’s Flood. They believe a worldwide flood will purify the world and bring their progenitor god back to life. This reset will begin with the progenitor’s chosen, Her omens, the NEOhuman children. There are several branches of the Augury; Nemesis Branch being a major one that supplies the main branch with lab-grown children and clones.

Fronted as several different companies. Most notably the major pharmaceutical CrocusAID and the multinational corporation NeptuneWave.

## The Progenitor

Halcyon is the supposed God that gave the Augury the ability to create nothing from something with her blood. The Prongs are viewed as Her chosen kin, Prophets are Her chosen messengers, and Omens Her gifts. The Augury has other gods within their Pantheon, treated as minor gods, though mentions of most have been destroyed by the main branch.

## The Hierarchy

**PRONGS** three leaders of the whole augury

> religious leader, organization leader, mediator
>
>

**HARBINGERS** augury branch leaders

**HERALDS** soldiers, caretakers, scientists

**PROPHETS** legacy children who are told they're blessed by Halcyon. (parents are prongs or harbingers; heralds if their abilities are strong). They're revered like demigods.

**OMENS** the experimented/kidnapped children

### Prongs

The three leaders of the Augury who oversee everything. The Prongs consist of the organization leader, the religious leader, and the intermediator. The current heads are Thomas Anderson, ???, and ???.

### Harbingers

Leaders of branches within the Augury, such as the Nemesis Branch. Known Harbingers are Goro Ono.

### Heralds

A general term to refer to Augury soldiers, scientists and caretakers.

### The Omens

The Augury Children, Omens, are separated by generations, grouped by alphabet/numbers. The numbered groups started using a buddy system, telepathically linking pairs together. Each group contains 6-10 children, and a caretaker who is in charge of raising, teaching, and training the children. Some will also be in charge of observing them, though usually researchers will be a separate role.

The children are only referred to by their codenames (ex. 006, E03, M19). Generations before Group 0 were given names at [The Spring] when they turn nine years old. Generations after Group 0 gain nicknames through each other, their caretakers, or heroes they face off.

The last generation to be born is Group 21.

## Omen Groups

### Group W

Generation of children ages 27 to 29. One of the first groups to defect from the Augury.

### Group X

Generation of children ages 26 to 28.

Caretaker: Rye Sing Star
 X01
 X02
 X03
 X04
 X05
Woodroof

Disambiguation page for WoodroofThe following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
* Rosslynn Woodroof
* Lukas Woodroof
Ben Ben Mozzo

"Ben Ben Mozzo" è la canzone di chiusura dell'episodio 4 della seconda stagione "Lo Specchio d'ombra".

Il testo e la voce sono di Miguel Velasquez (che è anche il giocatore che ha interpretato Limerick), mentre la composizione e la musica sono di Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro. La registrazione delle voci è a cura di Claudio Lo Bosco, mentre mixing e mastering sono a cura di Enrico Bulla.

La canzone è stata direttamente richiesta da Sara(Ben Ben) durante un episodio.

## Testo

```
(Desidererei la creazione di una canzone chiamata "Ben Ben Mozzo"

```

```
Dalla rotta arriverà l'eroe Ben Ben.
Le tempeste fermerà il grande Ben Ben.
Mille navi guiderà il mozzo Ben Ben.

```

```
Rit. Quanti marinai, tu
salverai dai guai. UH!
Chiedi ciò che vuoi, tu
lo riceverai.
Quanti marinai, tu
salverai dai guai. UH!
Chiedi ciò che vuoi, tu
lo riceverai.

```

```
Se alla rotta tornerà l'eroe Ben Ben
Nuove terre incontrerà il grande Ben Ben
Mille onde affronterà il mozzo Ben Ben

```

```
Rit. Quanti marinai, tu
salverai dai guai.
Chiedi ciò che vuoi, tu
lo riceverai

```
Slughorn

**Slughorn** is a tribe from **Season 1: Hogwarts**. Their tribe colour is beige.

Description coming soon!

## Members

* Original
* Day 15

## Trivia

* On Day 15, Slughorn became the first tribe to gain a new member after losing the Final 17 immunity challenge and voting out Freeze. Andy was the one to join them after previously being exiled.
Creazione Personaggio

**Creazione Personaggio** è una serie pubblicata in parallelo con l'uscita degli episodi di Navigavia, con lo scopo di farci conoscere e approfondire la storia di alcuni personaggi, in compagnia di Luca e del giocatore.

Nelle pagine 134-136 del Manuale di 7th Sea è presente il "Gioco delle 20 domande". Esse "sono pensate per aiutare a capire meglio la personalità di un eroe". In questa serie Luca chiede ai giocatori le 20 domande e di conseguenza loro rispondono per rivelare fatti e segreti del loro personaggio.
Jiv2001

**Jiv** is a contestant from **MintORGs Season 2: Mushroom Kingdom**.

Summary of Jiv's game coming soon!

## Profile

**Age:** 21

**Hometown:** Goirle, Netherlands

**Current Residence:** Antwerp Province, Belgium

**Occupation:** Accountant Student

**Favorite Hobbies:** Playing video games, playing ORGs, chillin with mates, watching Survivor and The Mole seasons

**3 Words to Describe You:** One Lazy Bastard

**Pet Peeve(s):** People chewing with their mouths open

**What is the accomplishment you are most proud of?** Getting my drivers license

**What's a fun fact about you?** I played in a real life season of The Mole that can be found on YouTube!

**If you could take only three items with you on a season of Survivor, what would they be and why?** Fishing rod, matches and a knife

**If you could travel anywhere, where would you go and why?** New Zealand

**Why do you believe you can be the Sole Survivor?** Because it's me, I always find a way - and if I don't win I would've at least gone out trying!

## Gallery

Jiv's Cast Card shown in the Season 2: Mushroom Kingdom cast reveal.
Kapa

### Armi utilizzate:

* Trilobite (Navigavia S1 E2 "La Bella, la Bestia e il Dimenticato" - Contro lo scontro con Patisa)

## Episodi in cui compare

### Ultima apparizione:

Navigavia S1 E2 La Bella, la Bestia e il Dimenticato

### Episodi in cui compare:

***Navigavia**** 1x1 Tutto come previsto
* 1x2 La Bella, la Bestia e il Dimenticato

**Kapa** è un uomo pesce a capo di un villaggio in fondo al mare e dopo essere stato catturato per chissà quale motivo è riuscito a tornare a casa. É il personaggio interpretato da Pietro Ubaldi, ospite della stagione.

Essendo uomo pesce sa respirare sott'acqua.

É il campione dell'arena della Sin Escapatoria
John Doe

* John S2
* John in costume S1
* John armatura S1
* John S1

## Statistiche

**John Doe** è un uomo che soffre di amnesia e deve scoprire in tutti i modi cosa gli è successo. È il personaggio interpretato da Matt, e uno dei protagonisti della serie.

## Curiosità

* É mancino
* Ha il corpo tempestato di cicatrici, anche estremamente gravi.
* Inspiegabilmente legge, parla e comprende tutte le lingue del mondo
Navigavia Wiki

Il mare, nella sua immensità, nasconde un sacco di misteri. Il mare, nella sua purezza, nasconde le nostre emozioni. Il mare, nella sua limpidezza, ci mostra le nostre anime. In questo mondo c'è molta più acqua di quanto tu possa immaginare: centinaia di isole, civiltà perdute, bucanieri, fondi di nave, tesori nascosti... E adesso ci sei anche tu, avventuriero, che sei alla scoperta della Navigavia, la rotta delle rotte, la rotta che porta dappertutto e in nessun dove. Ed è qui che comincia la storia di John, Kapa, John, Kayla e Bacto. Nel corso della storia troveremo anche Maria, Oliviai e Limerick.

## Cos'è Navigavia

"Navigavia" è una campagna di gioco di ruolo basata sul manuale di 7th Sea gestita e pubblicata dai membri del canale *InnTale* su Youtube. L'obiettivo dai ragazzi di InnTale, soprattutto del master Luca "Eyes" Occhi, è quello di creare una nuova campagna come buona alternativa a *Luxastra*, la campagna GDR di Pathfinder e D&D 5e che ha reso InnTale il canale a tema GDR più seguito in Italia. All'interno dei video è spesso possibile trovare anche spiegazioni chiare sulle meccaniche di gioco di 7th Sea.

Il 16 giugno 2022 è stata pubblicata la prima stagione, composta da 16 episodi della durata di oltre 50 minuti.

Il 25 novembre 2021 viene pubblicato il trailer della prima stagione di Navigavia.
Il 30 ottobre 2022 viene annunciato ufficialmente il Manuale d'Ambientazione Ufficiale di 7th Sea di Navigavia, edito da Need Games, e viene pubblicato il 3 novembre 2023.

Il 17 settembre 2023 viene annunciato con un teaser trailer, il Videogame di Navigavia: NAVIGAVIA: Kirka's Island, edito da Serafini Productions, che verrà rilasciato verso dicembre 2024.

Dopo due anni di attesa, il 12 ottobre 2023 viene pubblicato il trailer per la seconda stagione di Navigavia. E' stata pubblicata dal 9 novembre 2023.

Dall'11 dicembre 2023 il canale di InnTale è in live 24/7 con le canzoni di Navigavia in stile Lo-Fi create da Miguel K Velasquez, Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro, gli stessi autori delle varie canzoni in Navigavia.

## I protagonisti di Navigavia

### Gruppo A

**John Doe**
**Kayla Moldartson**
**Bacto Parrot**
**Oliviai Ottonovich**

### Gruppo B

**Roberto Alejandro Santiago Menendez**
**Benjamin Benji (BenBen)**
**Mi-Rae Temnyy**
**Xibalba Merida Debuà (Alba)**

### Altri Personaggi Giocanti

Kapa
JohnMaria Dubois
Limerick Vas Cricket
Lemus Sulem
Attilio Ponzio Rebibbia
Juan Carlos Demetrio di Borgogna
Maria Luisa Pulchra Gaia Quattordicesima
Marcos Los Perros
Limerick Vas Cricket

> *“Un po' mi dispiace.”*
>
>

## Statistiche

Limerick Vas Cricket viene presentato come un uomo trasandato, ubriaco e con un tocco di follia caotica. Egli è l'attuale ambasciatore di Brikkonia a Cala dei Venti ed è un vecchio membro della ciurma di cui faceva parte Bacto, fungendo come una specie di mentore al giovane, prima di tradirlo. E' stato il grillo mannaro precedente a Bacto. E' il personaggio interpretato da Miguel Velasquez.

## Curiosità

* E' probabile che la voce con cui parla ogni tanto sia il grillo mannaro antecedente a lui, suo padre.
* Limerick non possiede... il pisnelo. A quanto detto da lui è un effetto della maledizione del grillo mannaro.
* A detta sua il ruolo di ambasciatore di Brikkonia l'ha ottenuto perdendo una scommessa.
Lei Attende

> *“La sua voce riecheggia
>  tra le nuvole più alte in cielo
>  e gli abissi più oscuri”*
>
>

**"Lei Attende"** è la canzone di chiusura dell'episodio 6 "Lei attende". Viene cantata dai pirati di Junkhook mentre allestiscono la passerella per uccidere John, Bacto e Kayla.

Il testo e la voce sono di Miguel Velasquez (che è anche il giocatore che ha interpretato Limerick), mentre la composizione e la musica sono di Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro. La registrazione delle voci è a cura di Claudio Lo Bosco, mentre mixing e mastering sono a cura di Enrico Bulla.

La canzone è stata candidata ai grammy 2023 non riuscendo tuttavia a superare le semifinali.

## Testo

```
Oh, oh-oh, oh-oh
Oh, oh-oh, oh-oh
Oh, oh-oh, oh-oh
Oh, oh-oh, oh-oh

```

```
Lei attende tra le onde,
tra le ombre, tra le tombe.

```

```
Oh, oh-oh, oh-oh

```

```
Non fuggire dalla rotta,
lei attende la tua notte.
Non uccide, lei accoglie.
Lei attende sulla soglia.

```

```
Oh, oh-oh, oh-oh

```
La Ballata del Grillo Mannaro

**"La Ballata del Grillo Mannaro"** è la canzone di chiusura dell'ultimo episodio della prima stagione di Navigavia "Squarci d'emozioni".

Il testo e la voce sono di Miguel Velasquez (che è anche il giocatore che ha interpretato Limerick), mentre la composizione e la musica sono di Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro. La registrazione delle voci è a cura di Miguel Velasquez, mentre mixing e mastering sono a cura di Enrico Bulla.

## Testo

```
Nebbia, onde, demoni che ballano,
e carcasse in balia della marea.
Siamo tutti cadaveri che attendono,
e bisbigliano storie di magia.

```

```
Rit. Hey, ah-oh! Hey ha ran de roh!
     Hey, ah-oh! Hey ha ran de roh!

```

```
Si racconta di un uomo mezzo diavolo,
tanto infame da uccidere una dea.
C'è chi dice sia figlio di uno scandalo,
tra pirati di qualche dinastia.

```

```
Va per mare ormai da qualche secolo,
la sua ciurma è sciagura e malattia.
Maledette le navi che lo incontrano,
condannate a relitti in agonia. Rit.

```

```
E quando il grillo canta a-oh yo-ho,
il mare si spaventa a-ho yo-ho.

```

```
La luna inquieta bacia la polena,
tra la notte, l'abisso e la paura.
In balia di una strana cantilena,
questa nave cede alla voce oscura. Rit.

```

```
Sabbia, tombe, demoni che ballano.
Quante ossa accoglie la marea.
Siamo sempre cadaveri che attendono,
e bisbigliano storie di magia. Rit.

```

```
Il suo volto cambia come il vento,
c'è chi dice non abbia identità.
La sua voce è un organo violento,
che risuona in tutto l'aldilà.

```

```
Non puoi certo uccidere chi è morto,
bada bene, lui ritornerà.
Lui non brama altro che tumulto,
per odio o noia lui distruggerà. Rit.

```

```
E quando il grillo canta a-ho yo-ho,
il cielo si spaventa a-ho yo-ho.

```

```
La pioggia inquieta bacia la polena,
tra la notte, l'abisso e la paura.
In balia di una strana cantilena,
questa nave cede alla voce oscura. Rit.

```
Dawnglean

### Dawngleam - The Neck of Cormyr

Dawngleam sits on the shore of the Neck, a strait between Dragonmere and the  Sea of Fallen Stars, which all ships must pass through to continue to Suzail. Drawngleam has a strong naval base for its comparatively small settlement size and has positive relationships with some sea-elf in the area.

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Bacto (Creazione Personaggio)

# Le 20 domande di Bacto Parrot

In questo episodio della serie "Creazione Personaggio", Luca, il master, chiede a Leonardo, giocatore di Bacto, di rispondere alle 20 domande presenti nel Manuale di 7th Sea.

## 1. Di che Nazionalità è l'Eroe?

Bacto è nato e cresciuto sotto il dominio Audax, un conglomerato di isole grandi e piccole.

## 2. Come descriveresti fisicamente l'Eroe?

Bellissimo, spettacolare, spumeggiante. Ha 25 anni è di bell’aspetto e lo sa bene. Capelli neri, alto, abbastanza magrolino e pieno di sé. Il nome Bacto è stato scelto da Leonardo vedendo il messaggio “batteria scarica”. Per lore il cognome Parrot, è diverso da quello del padre e della madre, l’ha scelto la madre prendendo spunto dal pappagallo usato negli ospedali. Inizialmente Leonardo voleva fare uno
scienziato con il corpo di un orango, ma l’idea è stata rifiutata dal master.

## 3. L'Eroe ha modi di fare ricorrenti?

Si guarda allo specchio ogni volta che è possibile. Deve avere sempre i capelli a posto e si distrae facilmente in presenza di belle donne e bei uomini.

## 4. Qual è la motivazione principale dell'Eroe?

Personifica la frase “è intelligente ma non si applica”, non ha voglia di fare niente, gli piace riposare, fare l’amore e suonare. Per definizione del master è un po’ un antieroe.

## 6. Qual è la cosa preferita dall'Eroe?

Il sesso. Non gli piacciono le responsabilità.

## 7. Qual è la psicologia dell'Eroe?

Più che con il cervello pensa con il pisello.

## 10. Cosa pensa l'Eroe della sua nazione?

Non è molto legato alla sua patria, non gli interessa.

## 12. A chi è leale l'Eroe?

A se stesso. Non si fida totalmente di nessun altro.

## 14. L'Eroe ha una famiglia?

Non conosce il padre, la madre è una prostituta che ha cresciuto il bambino nel bordello.

## 15. Come i suoi genitori descriverebbero l'Eroe?

Un errore. Se ne è andato dal bordello a 15 anni.

## 17. Quanto è religioso l'Eroe?

Zero. L’unica figura divina la vede allo specchio.

## 18. L'Eroe fa parte di qualche organizzazione?

Ha fatto parte di alcune ciurme per periodi brevi per sfruttarle finché non si stufavano di lui.

## 19. Cosa ne pensa l'Eroe della Stregoneria/Magia?

Per Bacto è utile nella vita di tutti i giorni, non nel combattimento dove è “faticosetto”.

## 20. Cosa direbbe Leonardo a Bacto?

> *“Anche meno fra. Ok, sei egocentrico, sei bello, sei bravo a suonare, tutto quanto... Lo abbiamo capito. Però tiratela un po' meno.”*
>
>

Bacto non ascolterebbe il consiglio.

## BONUS. Cosa ti aspetti dalla campagna?

Spera in un’evoluzione del personaggio, anche se Bacto stesso sarebbe molto restio a cambiare.
Gonfia le Vele

Gonfia le Vele è la canzone di chiusura dell'episodio 12 "Suono in una Boyband, ci deve essere un errore". Viene cantata da Limerick e Bacto nell'episodio 12 della prima stagione. Nella seconda stagione Bacto ne canta alcune strofe durante il fight dell'episodio 6.

Il testo e la voce sono di Miguel Velasquez (che è anche il giocatore che ha interpretato Limerick), mentre la composizione e la musica sono di Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro. La registrazione delle voci è a cura di Claudio Lo Bosco, mentre mixing e mastering sono a cura di Enrico Bulla.

## Testo

```
Resta qui quando il mare è nero,
tra destini sopra un veliero.

```

```
Rit. Gonfie le vele nel vento,
lampi che cadono a prua.
Sangue tradito dal tempo,
mostri che tirano giù.

```

```
Resta qui tra la rotta è il cielo,
tra confini, fuoco e mistero. Rit.

```

```
Wey ehi-ho! La riva non ci aspetta!
Wey ehi-ho! Ma l’abisso digiunerà!
Wey! Ho! La dama oscura ha fretta,
ma questa nave oggi non cadrà!

```

```
Batte il diavolo sul tamburo,
tra i relitti senza un futuro. Rit.

```

```
Canta l’incubo e il mare è nero,
danze e spettri in un cimitero. Rit.

```

```
Wey ehi-ho! La riva non ci aspetta!
Wey ehi-ho! Ma l’abisso digiunerà!
Wey ehi-ho! La dama oscura ha fretta!
Wey ehi-ho! Ma di noi ancora canterà!

```
Farsea Swamp

Significantly more hospitable than the Vast Swamp, the Farsea Swamp contains numerous settlements, making the most of the freshwater rivers of the Western Stormhorns. Some beasts may roam the area, but the prevalence of poachers and illegal trade tend to reduce those numbers significantly. However, lizardfolk still roam these lands, putting anyone around them in mortal danger. This is a lawless place, outside the watch and borders of Cormyr. The Farsea swamp lies just beyond the Western Stormhorns.

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Queenstorm (canzone)

**"Queenstorm"** è la canzone di chiusura dell'episodio 10 "Canzoni già sentite". E' suonata da Felicia nell'episodio 2 e cantata da Limerick nell'episodio 10.

Il testo e la voce sono di Miguel Velasquez (che è anche il giocatore che ha interpretato Limerick), mentre la composizione e la musica sono di Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro. La registrazione delle voci è a cura di Claudio Lo Bosco, mentre mixing e mastering sono a cura di Enrico Bulla.

## Testo

```
Tutti in coperta che fischia il vento,
senti la voce del grande blu.
Oro e cadaveri sul fondo,
qui batte bandiera la Queenstorm.

```

```
Tutti in coperta che fischia il vento,
molti di noi finiranno giù.
Navi che baceranno il fondo
se batte bandiera la Queenstorm.

```

```
Rit.Queenstorm! Queenstorm!
Vele nere, tempesta e morte.
Queenstorm! Queenstorm!
Quale nave la fermerà?

```

```
Sotto coperta solo chi è morto
tanto la terra non l’avrà più.
Ora si spara in faccia al vento
noi vinceremo la Queenstorm. Rit.

```

```
Tutti in coperta che fischia il vento,
senti la voce del grande blu.
Oro e cadaveri sul fondo,
qui batte bandiera la Queenstorm.

```
Mille Notti in Mare

**"Mille notti in mare"** è la sigla di apertura della prima stagione di Navigavia. Limerick ha cantato il ritornello combattendo contro alcuni sgherri di Panama, due dei quali si scoprirà in stagione 2 essere i gemelli Montoya.

Il testo e la voce sono di Miguel Velasquez (che è anche il giocatore che ha interpretato Limerick), mentre la composizione e la musica sono di Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro. La registrazione delle voci è a cura di Claudio Lo Bosco, mentre mixing e mastering sono a cura di Enrico Bulla.

## Testo

```
Botti piene di rum,
per notti a mezzaluna.
Alla via così
in un viaggio di fortuna

```

```
Rit: Mille notti in mare,
mille miglia via da qua.
Mondi senza nome,
mostri nelle oscurità.
Ehi oh, ehi ehi oh,
ehi oh, ehi YA!

```

```
Botti piene di nulla,
e polvere in cambusa.
Questa nave è già
un bel pasto di balena. Rit.

```
NAVIGAVIA: Kirka's Island

**NAVIGAVIA: Kirka's Island** è un videogioco d'avventura, action RPG, souls-like piratesco in programma per il 2024, sviluppato e pubblicato da Serafini Productions. Sarà il primo videogioco a marchio InnTale.

## Trama

Immagina l’ambiente più ostile possibile: un’isola sconosciuta. Ora, pensa all’eroe più sfortunato del mondo: Jurgen. Il poveretto si sveglia su una spiaggia; è naufragato e vittima di un’amnesia quasi totale. Il suo unico desiderio è riunirsi con la sua famiglia. C’è forse qualcosa di peggio? Certo. Jurgen è perseguitato da visioni sconcertanti del suo passato, in cui era un pirata assetato di sangue che navigava di mare in mare. È semplice immaginazione oppure sono ricordi reali? Può andare peggio di così? Assolutamente sì. Jurgen si sta lentamente trasformando in una bestia spaventosa, una creatura disumana dotata di artigli potentissimi. Facendo i conti con la sua trasformazione ed esplorando l’isola, dovrà fronteggiare ostacoli e pericoli mentre tenta di ricordare cos’è accaduto nel suo passato. E più si addentrerà nei segreti dell’isola, più si avvicinerà alla donna che è all’origine di tutto: una dea chiamata Mater Kirka. Riuscirà Jurgen a uscirne vivo e, soprattutto, libero?

## Sviluppo

Il 17 settembre 2023 viene annunciato con un teaser trailer.

## Doppiaggio

In una live su Twitch appena dopo la pubblicazione del teaser è stato dichiarato che Gianandrea Muià si occuperà della direzione del doppiaggio in Italiano.

## Note

1. ↑ https://store.steampowered.com/app/2489700/NAVIGAVIA\_Kirkas\_Island
Jurgen

Jurgen è un uomo conciato male e diventato pazzo che è stato rinchiuso nella Sin Escapatoria per 10 anni.

Appena John apre la porta della sua cella, Jurgen lo riconosce immediatamente e gli dice che si chiama John Doe e di essere "la chiave per l'apocalisse".

Adora i broccoletti al vapore.

Ha la fobia di uscire dalla sua cella per colpa della luna, che dice di essere sbagliata, ma John (Mark) riesce a farlo uscire, facendogli prendere paglia e sassi, elementi presenti anche nella sua cella.
How to Describe Gemonstersonas

Gemonstersonas are Gemonster ocs that can be mega stones (e.g Wubboxite) or mega stones that are based on real gemstones or minerals (e.g Ruby). To describe Gemonstersonas, They have many elements of Gemonster's Body, Clothes, Gemstones, or even Gemstones

## Builds/Body Types

Every gemonster has it's own body type or build. While gemonsters that are based on real gemstones or minerals can have it's own body type and build, Some gemonstersonas can have it's own body type or build while being one that already existed. Link to it for build/body types

## Limb Types

### Legs

Gemonsters can have their own leg types. While most gemonsters have legs, Some are legless (e.g Mawites). They can be used for haste and effiency. Some gemonsters can have more than 2 legs (e.g Strombonin Agate). Link to it for leg types.

### Arms

Gemonsters can have their own arm types. While most gemonsters have arms, Some are armless (e.g T-Roxites). They can be used for power, strength and grabbing. Some gemonsters can have more than 2 arms (e.g Bowgartites). Link to it for arm types.
Eastern Stormhorns

#### Stormhorns

Protecting Cormyr from the West and North are the towering Stormhorns. These mountain ranges are the tallest for miles, casting a cool shadow over the surrounding lands. They are jagged and tough, making them extremely difficult to travel or mine through. Hence, only two dangerous paths exist through these mountains, taken only by a few desperate travellers, eager to enter or escape the kingdom.

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Da Ra Da Dà

> *“Figliolo, noi ha canzone a Rutenia che insegna a bambini cosa fa Baba Yaga se da grandi loro non comporta bene.”*
>
>

-Oliviai nell'introduzione del video musicale.

"Da Ra Da Dà" è la canzone di chiusura dell'episodio 6 della stagione 2 "La Spelonca delle Anime Dannate". Viene cantata nell'episodio 4 da Mi-Rae (non ruolata) e nell'episodio 6 da Viktor.

Il testo e la voce sono di Miguel Velasquez (che è anche il giocatore che ha interpretato Limerick), mentre la composizione e la musica sono di Dario Rodighiero e Salvatore Pagliaro. La registrazione delle voci è a cura di Claudio Lo Bosco, mentre mixing e mastering sono a cura di Enrico Bulla.

La canzone viene introdotta dalle parole di Oliviai che spiega come la canzone sia cantata ai bambini ruteniani per insegnare come comportarsi bene.

## Testo

```
Conta quanti passi mancano alla notte.
Non portare lumi tanto poi li inghiotte.
Lei ha la pazienza di una sigaretta.
Riderà di te che te ne andrai di fretta.

```

```
Rit. Da Ra Da Dà,
la fine che ti meriti.
Da Ra Da Dà,
non pagherai i tuoi debiti.
Da Ra Da Dà
Li porterai con te,
lei dormirà con te,
ma chi ti sveglierà?
(Senti che muove i passi.)
(Senti che muove i passi.)
(Senti che muovi i passi.)
(Senti che muovi i passi.)

```

```
Senti la distanza, ancora non è giorno.
Scava nei tuoi sbagli e ciò che ci sta attorno.
Gira nel mortaio, gratta col pestello.
Intreccia ogni tuo inganno e te lo lega al collo.

```

```
Rit. Da Ra Da Dà,
la fine che ora ti eviti.
Da Ra Da Dà,
è quella che ti meriti.
Da Ra Da Dà
E aspetta proprio te.
Non chiederti il perché
o te lo ricorderà!
(Senti che muove i passi.)
(Senti che muove i passi.)
(Senti che muovi i passi.)
(Senti che muovi i passi.)
(Senti che muovi i passi.)
(Senti che muovi i passi.)

```

```
Conta quanti passi hai emesso alla notte.
Non cercare lumi, sai che lei li inghiotte.
Lei ti ha dato il tempo di una sigaretta
e ride già di te che te ne vai di fretta.

```

```
Rit. Da Ra Da Dà,
la fine che ti meriti.
Da Ra Da Dà,
non pagherai i tuoi debiti.
Da Ra Da Dà
Li porterai con te,
lei dormirà con te,
ma chi ti sveglierà?
(Senti che muove i passi.)
(Senti che muove i passi.)
(Senti che muovi i passi.)
(Senti che muovi i passi.)
(Senti che muovi i passi.)
(Senti che muovi i passi.)

```
Thunder Peaks

Like the Stormhorns in many ways, though less tall and dangerous. Travel is significantly easier through these mountains, encouraging good trade between the Dalelands and Cormyr. Though, when the occasional storm hits, its severity can be lethal. Deafening thunder and wind shakes the mountains and rain buckets down harder than many have ever seen. Despite this, people talk of dwarven ruins that have survived these ruins for centuries, somehow undisturbed by these deadly storms. The Thunder Peaks sit to the East of Cormyr, creating a natural border between the kingdom and the Dalelands.

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Cool Gemonstersonas Wiki

**Welcome to the Cool Gemonstersonas Wiki!**
Welcome to the community called Cool Gemonstersonas, a sister of Cool Gemsonas. Reasons why i made this was because i had no idea what to do! Sorry for my English, i speak Indonesia. My Gemonsters animation and all games isn't out yet! Link to Cool Gemsonas. Unfinished i can only edit this (No hate pls)

We're a collaborative community website about Cool Gemonstersonas that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Wiki rules

1. No NSFW or R34. I fixed the R34s of Tentiiyah and Anubis in the fandom
2. Blood, Gore, Organs and Bones are okay for Gemonsters, as gemonsters can have blood like entas, organs and bones like monsters do. Extreme gore isn't allowed but Handmonds and other monsters with gore are okay for it.
3. Fanmade monsters are allowed. It can be any fanmade monster and Joke monsters including Schlumpians made by Professor Toot and Mistakians made by MemePDS are allowed!
4. Please no hate or bullying.
5. You are free to add your own gemonstersonas, or anything related to Cool Gemonstersonas or My Gemonsters if you want to

## Categories

PlaceholderMega Stone Gemonsters

*Need help building out this community?*

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Example NPC Page

This is an Example NPC Page, written by Java

## Maria

Marian is a lovely old lady living on the outskirts of Immersea. She accidentally build her house on on top of the sewers and recently had an infestation of rats. Lucky these rats were delt with on the quest Rats, Bats and Traps.

1. ↑ https://www.pinterest.com.au/pin/646336984005945176/
Redwoods

The smallest forest inside Cormyr’s mountainous border is the Redwoods. Its name was officially coined after the Goblin War, when the dragon Nalavara torched half the forest when flushing out Cormyrian soldiers. The land may still hold tribes of Goblinoids, undetected by the Purple Dragon Knights of the nearby Castle Crag. The Redwoods are the Northernmost forest in Cormyr, sitting in the direct centre of the kingdom.

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Hullack Forest

A dark place, where shadow and mist clings to the floor of this dense forest. Hullack Forest is home to the greatest and most terrifying myths and monsters. Only adventurers and mercenaries are sent here in an attempt to tame the evil within. Though, those that return are few and far between. Hence, little is known of this place. The Hullack Forest is in North-Eastern Cormyr, bordered by the Thunder Peaks to the East and rivers in all other directions.

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Jyväskylän Ratikka

**Jyväskylän raitiovaunuverkko** eli **Jyväskylän Ratikka** (ruots. *Jyväskyläs Spårvägner*) on raitiovaunujärjestelmä Jyväskylän kantakaupungin alueella. Sitä operoi SJPL.

Raitioliikenne alkoi vuonna 2024.

## Linjoitus nykyään

Ratikkaverkossa on kolme linjaa. Kolmatta linjaa pidennetään kesäaikaan. Pysäkkejä on 36 (kesäaikaan 40). Raitioverkossa on jopa 25 km kaksisuuntaista katu- ja kantarataa.

### Linjat (2024)

* **Linja 1**: Taulumäki - Kolmikulma - Rautatieasema - Lutakonaukio
* **Linja 2**: Kortepohja - Kolmikulma -Kangas
* **Linja 3**: Keskussairaala Nova - Rautatieasema - Kuokkala
* **Linja 3B**: Keskussairaala Nova - Rautatieasema - Kuokkala - Viherlandia

Linja 3B on ainoastaan kesäisin (1.6-1.9) ajettava linja ja se korvaa linjan 3 tuona aikana.
Dalelands

### Dalelands - The Forest States

Northeast of Cormyr lies the Dalelands, a region of bountiful forests and dense rolling farmlands. Primarily consists of a group of loosely organised countries called Dales that are as diverse as they are independent. The people of the Dales are largely independent, honest, reserved and self-reliant; collectively they still hold the ancient alliance with the elves of Cormanthyr or at least what remains of the fallen elven kingdom. Each Dale is an independent territory with their own unique government, military, industry and culture. Farming, craftsmanship and other commerce are highly valued throughout the Dales. Dalesfolk had firmly held beliefs that their industries would overcome any foreign schemes and exotic magic.

#### Allies and Enemies

Since the beginning of the Dales the elves of Cormanthyr have helped forge a strong friendship. Even over the centuries and the Elven retreat to Evermeet the respectful friendship still exists. The ancient elven laws regarding the sanctity of the forest are still heavily regarded and not challenged. The Harpers have a strong presence in the Dales because of the similar outlooks on life, Shadowdale in particular has numerous Harper members. Perhaps more intensely than Cormyr, the Dalelands struggle against Zhentarim influence.  Zhentarim have spied on, manoeuvred against, raided and outright invaded the Dales. They caused the destruction of Teshendale which now lies in ruins and inhabited by orcs and other monsters. Shadowdale and Daggerdale have also been occupied by Zhents but have managed to fend off a full invasion.

#### Recent Struggles

During the 15th century with the expansionism of Netheril the Dales faltered in their strength. Featherdale was bloodlessly annexed by Sembia investors. Tasseldale was invaded by a Sembian mercenary army backed by the Netheril. High Dale responded to the inaction of the Dale council by joining Cormyr as a protectorate. Scarsdale was infiltrated and also bloodily conquered by Sembia. Finally the Dales joined together and fought against the Netheril, by 1487DR Scardale regained independence, Featherdale and Tasseldale returned and High Dale separated from Cormyr to rejoin the Dales. Tensions still run high between the Dales and Sembia as Sembia coin tries to buy land and threaten people.

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Anauroch

### Anauroch - The Desert of Death

North of Cormyr lies Anauroch, The Great Sand Sea. A massive magical desert, host to the remnants of once great flying cities. Scorching hot by day, chill at night, dunes and hard plains in the south while cold rock lies to the north. For a land so parched, old magic lies beneath your boots and ruins of stony spires of the greatest magical empire to have ever excited cover the land. The only inhabitants of this land seem to be nomadic Bendine tribes, and a small Zhentarim garrison.

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Hermit's Wood

#### Hermit’s Woods

A quiet place dotted sparsely with towering trees, the Hermits Wood is often left undisturbed. Rumours of ghosts and other vengeful undead pierced the nation, giving an air of uncertainty to the place. Until adventurers explore here however, the truth of the Hermits Wood will remain unknown. The Hermit’s Wood sits at the South Cormyr on the Dragonmere coast, between the Starwater and Wyvernflow rivers.

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前室

***前室**是唯一一个存在于现实中的楼层，与后室差别很大。*

描述
--

**前室**被认为是与后室相对的存在。它同样是最简单且被实践最多次的通往后室的入口。**前室**大的合理，有大约1.5亿平方公里的适宜居住的土地，和大约5.1亿平方公里由水和其他成分构成的区域。

它被分成了四到七块——取决于你对大陆的概念——大地方和成千的小地方。大气层，气温，以及其他的条件看上去对于探索和定居来说都是非常安全的。这个维度看上去存在了很久，因为不少(或新或旧)的建筑都在那里被建成或摧毁。某些理论甚至认为人类已经在这片领域生活几千年了。

这片土地（原文The new land）拥有一个天然的环绕着它的卫星。**前室**的居民称它为“月球”。这颗星球同样绕着一个相当巨大的，被命名为“太阳”的恒星转。据推测（原文assumed），在这颗星球的极点处气温非常冷，而且在中心地带非常热，因此导致了绝大多数人为了得到一个较为适宜的温度而住在这两个部分之间。

据说，**前室**有很多海拔高低的地方。有些凸起的地方里面甚至有着这颗星球的中心，也就是岩浆。这种物质非常的烫，建议不要接近它，就算是穿着合适的装备也一样，除非是为了做研究。一些理论声称在更深的地球中心处有着比岩浆更热的物质。

大块大块的土地在它们底下被分成了更多更小或更大的平面。如果这些部分移动的太多了，它们的某一部分就会被抬起来或者合到一起，造成反常现象。很显然，这种情况在水下也能发生，但是更难被注意到。如果这种运动过于剧烈，冒险者们将会有一段糟糕的经历：建筑物们毁的毁塌的塌，很不幸的是有些探险者死于这些事件。

更不幸的是，由于探索者们过于集中地生活在这里，对于那里的居民们来说未来可能暗淡无光。平均气温在升高，不正常的现象发生的次数越来越频繁，危害越来越大；如果他们不去更努力地试图阻止这些现象，他们所生活的“现实”将会在几年后变得不适宜居住。

实体
--

在这一楼层中没有任何后室的实体出现。相对的，在这个维度出现的所有实体都是这里独有的。

## 据点和前哨站

探索者们并没有将他们生活的地方分裂成据点和前哨站，而是把它们建立为一些主要的被称为“国家”的部分。这些国家可以将自己划分为更小的分区，以便更好地管理。
King's Forest

Both the largest, and most populated forest in Cormyr. Several towns are dotted amongst the thick foliage, connected only by well-travelled, winding roads. Few travellers stray far from the path however, as dangerous beasts are known to roam the lands. The Kings Forest covers the Western half of the kingdom, bordered by the Stormhorns to the North and West.

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Document and form links

## Link to all Player Documents

### Forms:

Player application, DM Feedback (for after a quest),Complaints,Quest Giver expression of Interest : (Make sure to @a Tavernkeeper to let them know you’ve filled it out).

#### Documents:

Roles of the QUT Discord, Roleplay Doc, Player Registry, Shops, Construction

### Google drive:

https://drive.google.com/drive/folders/1Rf6ISnO0I8lTwfWqoBqcHR6owBCJsNP3?usp=sharing
Level 0: "前厅"

**Level 0** 是后室的第一层，也是大多数人最先进入的楼层。

描述
--

**Level 0**是一个辽阔的非欧几里得空间，外貌类似于零售店的密室仓库。整个**Level 0**的所有房间都具有相同特征：单调的黄色墙纸、老旧潮湿的地毯、分散的电线插座，以及不同位的荧光灯。除了这些普遍的特点之外，**Level 0**内部没有两个房间是完全相同的。

**Level 0** 中的荧光灯会以恒定的频率嗡嗡作响，这种嗡嗡声比普通荧光灯更响亮、更突兀。目前为止我们对荧光灯的检测进行了多次，但是它的来源迄今没有任何定论。其次，使地毯轻微湿透的液体不能被辨别：但这不是水，也不能安全饮用。

**Level 0** 中的线性空间被极大的扭曲了；你可以选择沿着直线走，然后回到起点，最后进入与之前经过的房间完全不同的房间。由于这种现象，以及每个房间之间的视觉相似性，因此在**Level 0**内导航被证明是极其困难的。诸如GPS定位器和罗盘等设备在**Level 0**中无法发挥作用，无线电通信也会失真，而且往往不可靠。

**Level 0** 中最严酷的威胁是可用资源的严重缺乏。由于浸透地毯的液体被认为对人类食用不安全，因此大多数人可能会由于长期脱水、饥饿和筋疲力竭而在找到出口之前死亡。

实体
--

**Level 0**被认为是完全不存在生命的。到目前为止，该楼层没有到流浪者在探索期间与其他流浪者或实体接触的记录。因此导致本楼层建立据点与前哨站是完全不可行的。

## 入口和出口

入口

* 在现实世界偶然卡出可来到**Level 0**，乃至整个后室的其他楼层
* 从某些楼层卡出可来到**Level 0**，详情可以查阅其他楼层的档案
Cormyr

Cormyr is ruled by a monarchy with a council of advisors, known as the Duar's table. While not all members are known to the public nor the number, typically there are 5-9 members and the Royal Magician of Cormyr–also known as the High Mage–is always an advisor. Every individual is said to hold massive power, whether it be political knowledge or combat prowess. Some even say that it rivals the queen’s.

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Backrooms-BZ Wiki

# **欢迎来到Backrooms-BZ Wiki**

*“如果你不小心，在错误的地方从现实中脱离，你就会来到后室，那里除了潮湿的旧地毯的臭味，令人发疯的单调黄色，永不停歇的日光灯最大功率的嗡鸣噪音，以及被随机分割成空房间的约六亿平方英里的区域以外什么都没有。如果你听到有东西在附近徘徊，那你只能静待死亡了.“*

## **后室简介**

……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里存活下来的概率又高了一些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他流浪者安全汇合。现代人手机不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有多少威胁，你自己内心的恐惧和孤寂感才是会给你带来危险的东西，但请尽快离开这里吧——这里没有水，没有食物，尽管有其他流浪者但你几乎不可能见到，只有泛黄的墙纸，潮湿的地毯和嗡嗡作响的日光灯。好消息是饥渴感等生理需求在这里被延缓了，你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

## **这是什么地方？**

欢迎来到后室，一个脱离于我们正常的现实世界的地方。你所目前所处的地方，被称之为Level0。这是一般情况下像你这样不小心脱离了现实，或者说，“卡出了现实世界”的人来到后室的第一站。后室就是一个由不同空间，我们一般称之为“楼层”，所组成的迷宫，每个楼层都有它自己奇怪的特性，并以一种诡异而复杂的方式连接在一起。有些楼层是相对安全的，比如你现在所在的Level 0，和接下来你会来到的Level 1，另一些楼层则是危险的，程度各不相同，但几乎每个楼层都会有威胁存在，这里可不如你以前所在的现实世界安全，连物理定律都可能被篡改，还有各种奇形怪状的，我们称之为“实体”的后室生物存在。在这里需要时时保持警惕，否则一不小心就会没命。

## **所有层级**

前室

Level 0: "前厅" ！！Level 0 所有子区级！！
Maria (Creazione Personaggio)

# Le 20 domande di Maria Dubois

In questo episodio della serie "Creazione Personaggio", Luca, il master, chiede a Roberta, giocatrice di Maria, di rispondere alle 20 domande presenti nel Manuale di 7th Sea.

## 1. Di che Nazionalità è l'Eroe?

Nasce nell’impero Alloide cresce nell’Antiregno di Bricconia per poi arrivare all’arcipelago Junkhook per seguire uno dei capitani della ciurma di cui faceva parte.

## 2. Come descriveresti fisicamente l'Eroe?

“Una bona devastante”, con un braccio tatuato, capelli un po’ lunghi legati. Per fisionomia può essere scambiata per un uomo e si è travestita molte volte per convenienza.

## 3. L'Eroe ha modi di fare ricorrenti?

Tende a essere violenta, è molto forte e schietta.

## 4. Qual è la motivazione principale dell'Eroe?

Inizialmente non ha una motivazione in seguito a un incidente, e principalmente vuole risolvere il problema in cui si trova.

## 5. Quali sono la più grande forza e la più grande debolezza dell'Eroe?

Forza: fisicamente prestante. Debolezza: arrogante, istintiva.

## 6. Qual è la cosa preferita dall'Eroe?

Le piace bere in compagnia. Non le piace molto stare in mare.

## 9. Qual è la più grande ambizione dell'Eroe?

Ha una certa passione per le armi. Vorrebbe invecchiare in ricchezza.

## 11. L'Eroe ha pregiudizi?

Ha pregiudizi per le persone “deboli”, le vede come ostacoli o come inutili.

## 12. A chi è leale l'Eroe?

Aveva una certa lealtà per il gruppo di cui faceva parte, alcuni avvenimenti nel corso del tempo hanno modificato il suo legame con il capitano.

## 13. L'Eroe è innamorato?

Ha avuto una moglie (Geneviève) che ha conosciuto in un frangente in cui entrambe erano vestite da uomini. Si trattava di un potenziale nemico del suo capitano.

## 14. L'Eroe ha una famiglia?

Maria è un orfana, era da “eliminare” come futuro impegno economico e di istruzione.

## 15. Come i suoi genitori descriverebbero l'Eroe?

Adesso la inviterebbero a una pizzata del liceo in quanto molto bona.

## 16. L'Eroe è un gentiluomo?

Assolutamente no. Per lei le qualità del gentiluomo sono completamente inutili.

## 17. Quanto è religioso l'Eroe?

Non se ne è interessata, ma non ha problemi a rapportarsi con persone fedeli.

## 20. Cosa direbbe Roberta a Maria?

Per Maria Roberta sarebbe una debole. Se Maria glielo permettesse Roberta sarebbe un’amica per lei, una spalla su cui piangere e una persona con cui andare al bar a bere.
Goblin Marshes

#### Goblin Marches

Though not technically a part of Cormyr, everyone knows of the Goblin Marches. This rocky desert was the home of the monstrous orcs and goblinoids before the dragon Nalavara unified them, and spread their tribes further into Cormyrian land. Nobody travels this place, for fear of being overrun and captured, or worse. The Goblin Marches are to the North of the Stormhorns.

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Marsember

### Marsember - City of Spices

A bustling port city at the mouth of the Starwater River. Goods flow as plentiful as the canals through the city. The Imperial Navy is based in Marsember but despite their presence, the Military Guard is known to accept bribes and look the other way.

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Courtney

Courtney (specifically Oovocite Facet-CB1O Cut-6ZL) is a member of Jewel Gemonsters. She was Pink Diamond's third oovocite.

## Courtney

### Nickname(s)

- Cora (Hugo)- Country (Various unknown gemonsters)- Cory (Various gemonsters)- My Oovocite (by Aquanine)

## Personal Status

### Friend(s)

HugoLucyRileyEmmaVakaPink Diamond/Rose Quartz (formerly)Pink Oovocite (formerlyDaisyFanny (formerly)

### Enemie(s)

Peeye & Peeya (formerly)Vaka (formerly)Fanny

## Backstory

Courtney is a veterinarian oovocite who mostly cures unicorns and cats.

Courtney was emerged in Beta Kindergarten. She was friends with Fanny and then communicating with each other. After communicating with each other, Courtney then get out of her exit hole, after that Fanny gets out of her exit hole. Once they get out of their exit hole they were warping to Homeworld. They then get stuck in an unnamed and untouched capital city of Homeworld. After 500 years a ship with 2 unknown gemonsters saved them and then got them to Pink Diamond's room. She met Pink Diamond, aswell as 2 oovocites, Pink Oovocite and Daisy.
Tilverton Scar

### Tilverton Scar - The Plaguelands

Tilverton was once a vibrant walled small city standing as one of the last settlements between Cormyr, the Dalelands and what is now known as the Annoch desert. However, it was completely destroyed by a flying city of the Netherese, the City of Shade. Know all that is left is ruins and plaguelands, also known as changelands, the spellplague is still persistent and arcane magic often drops out in the area. The area is shrouded in luminous liquid blue fog, the land is mutable like boiling mud and the distinction between land and sky and other planes is hard to find creating an alien landscape. Blue fire, Earthmotes and Deathshriekers haunt the area, leaving it hostile and only a small keep used by hardy herders remains as a monument to Tilverton.

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Stormhorns (west)

#### Stormhorns

Protecting Cormyr from the West and North are the towering Stormhorns. These mountain ranges are the tallest for miles, casting a cool shadow over the surrounding lands. They are jagged and tough, making them extremely difficult to travel or mine through. Hence, only two dangerous paths exist through these mountains, taken only by a few desperate travellers, eager to enter or escape the kingdom.

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Level 0.01: "出口?"

**于1990年3月5日上传**

*行吧，这也太蠢了。我从Level 0穿过了那扇红色的门。写着**“出口”**两个绿色大字的门。**我为什么会觉得这是一个真正的出口？！**这该死的走廊要走多久，又有多少个转弯？我心想这条破走廊什么时候是个头！说真的，我真的真的希望这一切的结束真的是一个回到我真正的家的出口。最后一瓶杏仁水刚刚给我喝了。我在向上帝祈祷我不会变成那种可怜的疯子。 - Silverio Ludwig*

### **Level 0.01**是后室的亚层，位于Level 0与Level 1之间。它常被误认为是众多的后室“出口”之一。

描述
--

如前所述，**Level 0.01**是Level 0和Level 1///之间的亚层。该楼层常被误认为是返回现实的真正出口，因此得名。本楼层的外观没有特别之处，它只是一个看似无限的走廊，有着Level 0的墙纸，在每50英里左转一次。出于某种循环效果，**Level 0.01**的所有走廊都是其他走廊的副本。由于这种效果，有可能将物品留在地板上，而在到达下一个循环时再次遇到它。与其父楼层类似，**Level 0.01**一片静止，没有生命。

**Level 0.01**具有一种使神智流失的效果，会在流浪者深入楼层500至1000英里时发生。处于这种状态时，流浪者会时常重复短句：*“必须...找到...出口...”*和*“哪里...是...出口...？”*他们最终将开始越来越深地陷入精神错乱，并不可避免地成为悲尸循环的受害者。由于存在精神危害，建议在进入**Level 0.01**之前携带大量杏仁水。在进行距离超过500至1000英里的探索之前，应先将大约10至35瓶杏仁水带入楼层。

那些敢于在**Level 0.01**中前进2500英里的人，最终会在每100英里产生“假出口”的幻觉。幻觉表现为典型的消防出口门，上面写着**“现实”**。如若简单地触碰这些假出口，它们就会消失，出现下一个转弯。来到**Level 0.01**中5000英里后，“假出口”便不再是幻觉。它们不再表现为消防出口，而是从Level 0进入该层的一扇红色门。进入这些假出口将导致流浪者被一路送回**Level 0.01**的起点。

2020年7月29日，一个奇特的流浪者在**Level 0.01**走了10000英里。根据目击与流浪者的描述，此时墙上的壁纸开始被撕下，开始显露出其中的岩浆。更严重的是，地板变成了漆黑的虚空，假出口变得更加常见，在地板、天花板上孳生，甚至只是随机地漂浮。他说，在此区域中，精神危害不再只是影响神智，它能够确实地导致物理上的疼痛。未来的探索将于22年9月25日、22年12月25日和23年3月12日以及22年8月31日进行。

实体
--

尽管**Level 0.01**不存在生命，但据报告，大多数进入**Level 0.01**的流浪者都转化为了悲尸///。而一些在楼层穿越2500英里以上并成功幸存下来的流浪者谈到了某种未记录在册的敌对实体的力量。

## 据点和前哨站

由于**Level 0.01**的孤立性质，无法建立据点或前哨站。

附录
--

**于2001年7月14日上传**

*唉，我已经在这儿跋涉了7534英里。为什么我还在费心去关注那个假出口门？已经到了这个份儿上，我再也走不下去了。我唯一想做的就是找到一个真正的退出方式，然后离开。我试着卡出了49次，可是完全没用。我没有变成悲尸的唯一原因是我在深入到这里之前就喝光了所有的杏仁水。*

*不管怎么说，我不知道我赶不赶得回来了。现在，别了。 - Silverio Ludwig*
The March of Progress Wiki

**Welcome to the The March of Progress Wiki!**
The QUT Dungeons and Dragons Guild Westmarch 2023 setting and lore. A place to create pages based on quests, characters, locations and more.

For 2023 the QUT Dungeons and Dragons Guild Westmarch will be set in the Kingdom of Cormyr. Set during a period of rapid expansion and industrialisation, the crown has contracted adventuring compatriots to help clear the roads for new settlements. To this end, adventures will be roving the forests and hills helping those in need, and earning some good coin along the way.

This wiki is a place to record what happens to the Kingdom of Cormyr throughout the year. Anyone and everyone is welcome to contribute.

If you are interested in contributing please feel free, currently the categories are (*and if you add a category add it here as well please*):

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## Important articles

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