3ème Pyramide d'Izmalkoth

Thème musical : Xovârd – Something’s Wrong (Izmalkoth’s Pyramids)

La troisième Pyramide d’Izmalkoth est l’une des six constructions relatives à l’union architecturale entre les Holorons et les Eltaq en -7048, peu de temps après que la Conflagration Absolue ait prit fin. Apparaissant verte et blanche, elle est composée de trois étages situés au-dessus de son hall d’entrée. Les briques ayant servie à sa construction ont été créées à partir de Stralcite et d’Arthenyrith. Chacune des nuits où elle prend une année supplémentaire, la troisième Pyramide dégage un intense rayon de lumière blanche et verte défiant les cieux. Anciennement construite sur l’une des six sources d’énergie terrestres, la période d’Aridification du Mysticiën et le déplacement de ses terres lui aurait fait perdre l’essence animenhique qu’elle recelait.

Cependant, nombreuses sont les légendes stipulant que les Holorons auraient prévu cet événement, et doté chacune des Pyramides d’un mécanisme complexe leur permettant de récupérer l’énergie des points terrestres qu’elles gardaient, peu importe le déplacement qu’elles subiraient. Personne n’a à ce jour réussi à percer ce secret, et tout le monde ignore quel serait le but du déclenchement d’un tel mécanisme. L’invocation d’Anghost et l’apparition subite de son Domaine par la secte d’Anghost expliquerait la raison pour laquelle la 3ème Pyramide se trouve sur le toit du Domaine d’Anghost, ce qui la rend par ailleurs difficilement accessible. Elle est le seul et unique lieu du Mysticiën à contenir toutes les gemmes d’énergie Végétale et Lumineuse.

## Hall d'Entrée

Thème musical : Xovârd – Wetness & Spiders in the Dark (Izmalkoth’s Battle)

Dès l’entrée dans le hall d’une des Pyramides d’Izmalkoth, il est possible de rencontrer des créatures sauvages. C’est l’étage le plus vaste mais aussi le moins dangereux. Des torches aux flammes vertes jonchent les couloirs, forgées dans des flambeaux d’Howlite, illuminant les couloirs. Rien ni personne ne peut les éteindre. Si les lieux ne sont pas spécialement dangereux à cet étage, sa grande taille et ses passages mêlés de cul-de-sac en fond un labyrinthe angoissant. Les murs de Stralcite sont recouverts de symboles et de dessins quasiment incompréhensibles. Le Hall d’Entrée est principalement occupé par des Limir Hallucinatoires et des Ylganelles Brunes.

## 1er Etage

Au 1er Etage, les torches illuminant les lieux sont majoritairement blanches, accompagnées par quelques torches aux flammes vertes. Les flambeaux aux flammes blanches sont en Emeraude, et ceux aux flammes vertes toujours en Howlite. Les murs apparaissent en briques d’Arthenyrith. L’étage est moins vaste, mais toujours aussi labyrinthique. La quantité de Limirs Hallucinatoires et d’Ylganelles Brunes décroit, laissant apparaître rarement des Lillos Eclatants et des Sarpa Rochenoire.

## 2ème Etage

Une fois de plus, l’étage est rétréci. Les flambeaux en Howlite sont ici plus fréquents, et les murs sont à nouveau blancs, en Stralcite. Il devient de plus en plus simple de s’y retrouver à travers les nombreux couloirs, mais la présence de Sarpa Rochenoire et de Lillos Eclatants se fait de plus en plus fréquente.

## 3ème Etage

Les murs sont en Arthenyrith et seuls des flambeaux d’Emeraude aux flammes blanches illuminent les lieux. Les couloirs ne sont assez nombreux et sinueux pour que l’on puisse encore parler de labyrinthe. Au centre du 3ème étage se trouve un pinacle forgé en Tsavorite et en Chrysoprase, à partir duquel est déployée l’intense lumière verte et blanche qu’envoie la Pyramide chaque fois qu’elle vieillit d’une année. Les Sarpa Rochenoire et les Lillos Eclatants sont particulièrement fréquents en ces lieux, ce qui rend cet étage plus dangereux que tous les autres.