recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Mémoires d'une vie bien remplie"

**Ha tchi tchi pah tchi.**

Tchi ha pah tchi pah, tchi pah ha ha pah tchi pah pah. Pah tchi ha pah tchi pah, tchi, pah ha, ha tchi pah ha tchi pah. Tchi pah ha tchi... Tchi pah ha ! Ha tchi Otoko ! Tchi ! Pah tchi tchi pah ha pah, tchi pah :

"Ha tah tcha ? Tchi tah pah ! Ha ha ha !"

Tchi pah ha tchi ha tchi pah pah ha... Ha pah tchi pah.

"Tchi pah tah ? Tchi pah tah ?! Ha tchi tah pah tchi ! Tcha tchi tah !"

Ha tchi tchi pah ha :

"Tcha tcha tcha... Pih tcha pah tah tcha, ha tchi pah tchi pah tchi."

Tchi pah ha tchi tchi. Tchi ha pah tchi pah, tchi pah ha ha pah tchi pah pah. Pah tchi ha pah tchi pah, tchi, pah ha, ha tchi pah ha tchi pah. Tchi pah ha tchi tchi. Pah ha tchi1...

Tchi tchi ha pah tchi tchi pah, tchi tchi tchi, pah ha pah tchi pah pah ha ha pah tchi. Tchi ha pah pah pah tchi ha ha pah tchi ha pah pah ha, pah tchi, tchi ha pah pah pah pah tchi pah tchi ha tchi ha pah pah ha ha tchi, ha tchi pah ha tchi.

Ha ha ha pah tchi, pah pah tchi, tchi pah pah. Tchi pah tchi ha tchi ha ha ha pah tchi tchi ha ha pah tchi, ha ha tchi ha pah pah ha, pah tchi pah ha pah tchi pah ha ha ha tchi pah pah ha tchi ha pah tchi pah, ha pah pah ha tchi. Pah tchi tchi tchi pah tchi ! Pah pah tchi tchi ha tchi ? Tchi tchi ha pah pah pah pah tchi pah, ha pah tchi pah tchi, ha tchi ha pah ha ha ha pah, pah ha ha pah pah pah ha pah tchi tchi ha tchi pah ha tchi tchi ha ha pah ha pah tchi tchi pah ha.

"Tah tchi tah ! Ha tchi pah tchi tah?"

Tchi pah ha ha pah.

"Ha tchi pah tchi..."

"Tchi pah tah ! Tih pih tchi pah ? Tcha tih pah ? Tchi pah..."

Pah tchi pah, ha ha, tchi tchi pah ha. Ha pah, pah tchi. Tchi pah tchi tchi, tchi tchi pah pah, pah tchi tchi ha tchi pah tchi tchi ha ha pah, ha pah tchi, ha pah pah pah, tchi pah pah tchi. Tchi tchi pah tchi pah ha ha pah pah pah ha tchi tchi. Tchi tchi ha tchi pah ha ha, ha tchi pah ha ha tchi ha pah tchi tchi pah tchi ha. Ha pah tchi tchi pah tchi tchi pah ha tchi pah ha ha, tchi ha pah ha pah, pah tchi pah ha ha. Ha ha tchi pah ha pah tchi pah pah ha tchi ha pah pah ha ha tchi pah tchi tchi tchi pah ha ha pah pah !

Ha pah tchi pah ha pah pah ha tchi pah pah tchi ha ha tchi pah.

*1: On sent ici toute la tristesse qu'a pu ressentir l'auteur face à cette situation qui semble si compliquée à vivre.*
1 de Galembre

**1459 :** Mort de Zranis Likra, dévoré par des monstres marins à **17h59**.

**1459 :** Mort de Sleya, par arrêt cardiaque après avoir assisté à la libération d'un démon à **17h59**.

**1458 :** Mort d'Asriel Skaldor, décapité à **13h33**.

**1435 :** Naissance de Croutonny.

**1412 :** Naissance de Magi Anima.
6 d'Homesia

**Tous les ans :** Pour les adeptes du Koriannisme, jour de la Veillée, précédant le dernier jour de l'année, durant lequel la tradition est de travailler toute la journée, de boire du vin le soir et de veiller ensemble, que ce soit en famille, entre amis, au sein d'un groupe ou d'un village.

**1394:** Naissance de Daniel Solomon.
Aconite tue-loup

### Condition de pousse

Bien arrosée, avec un peu de soleil tout en restant à l'abri des fortes chaleurs.

### Technique de récolte

À la main, mais attention à ne pas porter ensuite vos doigts sur votre visage !

### Valeur

~4 écus l'unité

**Aconite tue-loup**

On l'aurait utilisée autrefois pour empoisonner les renards ou les loups, d'où ce nom.

Cette plante est connue sous deux noms : "Aconite du loup" ou "Aconite tue-loup". C'est une plante redoutable, il suffit d'ingérer quelques feuilles ou racines dans une potion pour mourir intoxiqué au bout d'une journée, et ce, avec pour seuls symptômes des maux de ventre et des vomissements.

La seule solution pour guérir de cet empoisonnement est de boire avant les vingt premières heures (pour rappel, la mort arrive au bout de vingt-quatre heures) une Potion Curative extra.

Cependant cette espèce permet aussi de soigner les piqûres empoisonnées des animaux, quels qu'ils soient. Il faudra pour cela faire une potion avec les fleurs *(en forme de clochettes)* de la plante.

## **Conditions d'utilisation**

Les racines, les feuilles, et les fleurs de la plante peuvent être utilisés en alchimie, que ce soit pour confectionner une potion d'empoisonnement long, ou une potion contre-piqûre.

## **Effets**

La plante ingérée seule pourra causer des problèmes de digestion, des maux de tête et des vomissements. Mais elle ne tuera pas, à moins d'en ingérer une grande quantité, mais alors il faudrait vraiment être suicidaire. Au toucher, il n'y a rien à craindre, mais lavez-vous les mains avant de toucher quoi que ce soit, au risque que vous yeux gonflent au point de ne plus rien voir.

Cependant, appliquer ses fleurs broyées sur une piqûre venimeuse pourra calmer la douleur et ralentir la progression du venin.

## **Conditions d'obtention**

Cette plante est rare, il vaut mieux se documenter à la bibliothèque si vous n'êtes pas herboriste, car ce genre de plante a une apparence peu commune que vous devez apprendre à reconnaître.

***Pour trouver de l'Aconite tue-loup INRP :*** Effectuez un dé de perception, comme habituellement, mais le résultat obtenu ne doit pas être à 8 points en-dessous de votre statistique. **Exemple :** J'ai 30/50 en perception, je peux en trouver seulement si le résultat du dé se trouve entre 22 et 30. Les règles d'échec et d'échec critique s'appliquent ici aussi.
Alshafaq

***Thème musical d'Alshafaq, peut se montrer incompatible avec les portables.***

## **Histoire :**

On ne connait pas grand chose du passé d'Alshfaq. Il n'est pas très bavard sur ce sujet et préfère l'éviter. Personne ne sait vraiment comment il est devenu Bestial mais au fond, ce n'est pas très embêtant pour son histoire.

Ancien Djinn de la danse, notre protagoniste est le frère de la mère de Ruckte ; la femme, morte à la naissance de son fils, lui laissa ce dernier qu'il du élever comme s'il était le sien, chose que le Bestial exerça tant bien que mal. Il sait qu'une vie de mercenaire n'est pas vraiment compatible avec celle d'un père adoptif, mais il n'a pu faire autrement.

En effet, Alshafaq est le chef d'une troupe de mercenaire positionnée au sud d'Iblis nommée "La Bande". Ses collègues et compagnons l'appelaient "Le Soleil Crépusculaire", en référence à son pelage aux couleurs chaudes. Il vient donner à son neveux le poste de secrétaire afin de se libérer de certaines tâches mais aussi pour espérer l'occuper. Celui-ci l'appelait "Patron", car oui, d'une certaine manière, la situation le faisait rire, chose que son oncle ne comprit jamais.

Un beau jour, Ruckte vida les poches d'un bourgeois, ce qui lui attira les foudres de toute la garde locale. Le Djinn, en fuite, fut recherché et le Bestial privilégia la protection de son neveux plutôt que son succès grandissant. Ils s'exilèrent tout deux de leur continent d'origine, et partirent pour Spirale.

Là-bas, Alshafaq entendit certaines rumeurs : un certain Solide Sneak responsable du mercenariat de Barovia, avait fait une longue pause. Peut être serait-ce la le moyen de pouvoir recommencer une nouvelle vie ? C'est plein d'espoirs qu'il s'y installa et créa le nouveau mercenariat de Barovia

## **Déroulement des quêtes :**

Alshafaq reste très peu dans le mercenariat. En effet, ce dernier est souvent en mission, que ce soit à Barovia ou dans ses environs. Quand il n'est pas dehors, il est enfermé dans son bureau, rédigeant ses missions pour les mercenaires et chasseurs de prime en recherche de travail.

Mais le Bestial Lion ne se montrera qu'aux plus vaillants et fidèles, ceux dont le prodige aurait atteint ses oreilles. Il leur donnera des missions particulières, propres et correspondantes à chacun des profils qui lui seront présentés. Car n'oublions pas, avant d'être le patron, Alshfaq reste un mercenaire, il sait ce qu'il fait et il sait quoi donner. Les personnes influentes de Barovia ont beaucoup plus de chances d'être dans son estime.

Alshafaq possède une dague longue qu'il garde dans un étui, posé sur sa hanche. Il s'en servira si une situation dérive en émeute.
Alice

Vous n'obtiendrez pas grand chose d'elle...

### Histoire:

Elle a été capturée dans les plaines avec ses parents avec des filets de 3 gardes qui aidaient le seigneur qui était un fénéant et qui leur a demandé de l'aider contre une belle somme d'argent. Ce seigneur et le garde étaient sur des chevaux, ils ont attaché cette famille et l'ont traînée jusqu'à la demeure du seigneur. Alice a dès sa capture été mise en temps qu'esclave et a été frappée, mutilée et ce, chaque jour. Elle a appris à avoir peur de tout le monde et à ne pas faire confiance. Elle a eu sa première relation sexuelle à 15 ans puis elle en a eu toutes les semaines. Alice a été une esclave sexuelle et ses parents l'on fait s'enfuir à ses 17 ans en faisant une diversion. Elle a fuit et a sauté dans une rivière et s'est laissée porter. Ses parent sont morts peu de temps après pour l'avoir aidée. Elle a dérivé non loin de la ville et y a été pour trouver argent et nourriture. Elle est tombée enceinte de son seigneur mais a fait une fausse couche suite au stress que le seigneur lui provoquait.

### Description:

Maigre et peureuse. A des cicatrices partout et sasa voix est légèrement cassée suite aux tortures qu'elle a subit.

Sa taille est de 1m46 et ses oreilles ont des traces de coupure. Elle a des trous dedant faits par un pointeau chauffé à fer rouge. Une queue noire et des oreilles noires.
10 d'Hallembre

**1459:** Mort d'Azur George, qui s'est étouffé à **10h45**.

**1459:** Mort de Chakir Laamaher, tué par un bandit et un surplus de confiance, à **16h17**.

**1459:** Mort d'Azurha Elkothia, assassinée à **17h15**.

**1459:** Mort de Salomon Géryon, un Fenrir qui a tenté de combattre sa malédiction, en vain. **20h48**.

**1459:** Mort de Marianne Markson, étouffée par une Trouille à **21h45**.

**1458:** Mort d'Argon Nulthur, assassiné à **17h45**.

**1440:** Naissance de Silvestris Carnalis Tépes.
Dummy

A **dummy** is a Homelander with a profound mental disability - so profound that they cannot think and have self-awareness, thus unable to be considered as a sapient or an undersapient being.

Aside from brains they have an identical structure as Homelanders had in the past , so dummies were ideal for all kind of tests, especially in biological and genetic research.

## Overview

Dummies are identical to the Homelanders, but raised in the lab. A special kind of poison prevents brain development in dummies.

Their unique properties allowed the Homelanders to skip the usage of lab animals for all experiments, since they were able to find a way to make dummies quite early.

Dummies were widely used in many fields, especially in genetics and IT.

When a dummy is made, it is contained in one of the special facilities with necessary equipment. Due to their condition they have shortened lifespans, with over 50% of them dying before they could be used as test models for adult Homelanders.

First dummies were produced by Homelanders' giving birth to them. For that purpose they had to resort to several methods, like purposeful oxygen deprivation during birth, injecting a fetus with various poisons, inflicting mechanical damages on its head and so on. Valuing life almost above all else, Homelanders made certain that fetusi they worked with didn't have any self-awareness and little to no cognition.

Eventually these experiments formed an optimal and effective production path, allowing adult dummies to generate offspring dummies themselves and freeing Homelanders from this task.

## Reproduction

Dummies' most important application was aiding with producing more Homelanders. At the dawn of sapience, Homelander females were giving births. They've quickly learned about a lot of drawbacks, including but no limited to: exclusion from research projects, general discomfort, greater health hazards and so on.

The most important breakthrough to solve this problem came with the invention of the IVF technology. Homelanders that fit certain criteria donated their material for a fertilization process, the results of which were implanted into dummies. The latters' mental disabilities didn't affect a fetus significantly or at all, and it was born before any long-term side-effect could've taken form.

With the emergence of more advanced ways of reproduction, dummies were gradually excluded from the process.

## Obsolescence

Over time, as their knowledge became more and more complete, Homelanders stopped using dummies altogether. Their physiology has shifted from an evolved form towards an artificial one, and while at first dummies were needed to test long and short term safety, eventually they were all destroyed, with all the information about them going to the archives.
The Deletion

**The Deletion** is a possible outcome that will delete all the information from the servers and all intelligence from the Homelanders, leaving nothing but empty bodies which will immediately release all accumulated energy, wiping out the Home in the process.

## Mechanism of action

As soon as it's triggered, the Deletion will start by wiping out all available information within the servers. It includes the archives section, the intelligence storage and even all reserve data.

After that, it will delete all the mobile intelligences of the Homelanders, leaving their bodies empty and out of control. Without minds to control them, the bodies will release a huge amount of stellar energy that will destroy the inner Home and some parts of the outer Home as well.

## Reasons

The Deletion can only happen if a Homelander dies an involuntary death. This would mean that their society failed to prevent this and therefore has no right to exist further, for they cannot be considered sapient anymore.

The Deletion was introduced right after the Homelanders created the mind uploading technology and constructed the servers.
Anneau de secousse

"Un anneau qui déménage !"

## Informations générales

### Effets

-1 à 10 en puissance magique selon la puissance utilisée. (-1 / 10% de la capacité maximale)
+2 en sang froid quand vous torturez quelqu'un avec si vous êtes de nature sadique

Tremblement d'un objet à distance

### Conditions d'obtention

Création en forgemagie aurpès de Violette Benali ou l'un de ses élèves

### Prix estimé

120 écu la bague - 20 écus par changement d'objet lié

Cet anneau a été crée il n'y a que très récemment sous l'idée originale de Celicia Welden, une succube bien cachée, qui aurait commandité cela à Violette Benali dans sa forge en Barovia, dans le but de se jouer d'un paladin avec qui elle avait l'habitude de fricoter. Comme quoi, parfois même des idées un peu simplettes et/ou saugrenues peuvent créer de grandes choses. La Djinn forgemage aura réussit son exploit en se basant sur les plans des bagues de communication, ce qui explique la dualité entre deux objets liés à distance, bien que ça soit plus simple à créer.

## Effet

L'anneau de secousse possède un schéma très précis, qui devra être répété sur un petit objet (qui ne fait pas plus de 2kg). Une fois lié, vous pourrez passer votre doigt sur l'anneau équipé à partir du sens de l'œil, dans le sens anti horaire. Plus vous irez loin, plus l'anneau utilisera votre énergie magique, mais surtout, plus l'objet tremblera. Cela peut même être très douloureux et blessant au contact de la peau/la chair à haut niveau.

## Utilité

Si la première utilité était clairement à but sensuel, et on laissera travailler votre imagination à ce sujet, Violette elle, ne savait pas qu'elle avait crée une véritable arme en devenir : lames vibrantes, collier de torture, cloches à distance, pointe d'arbalète vibrantes... Les possibilités sont incroyables et selon l'imagination. Imaginez une clochette au bout d'un harpon ! Vous pourriez retrouver une cible marquée de très loin... L'anneau de secousse a cette particularité, comme les bagues de communication, de pouvoir partager plusieurs liens. Mais vous multipliez votre ponction de magie par le nombre d'objets liés et ne pourrez en sélectionner qu'un, donc à grande échelle cela pourrait être très fatiguant très vite.

## Fabrication

Si vous avez des bases en forgemagie, rien de plus simple car tout réside dans le schéma de l'anneau. Vous pourrez créer n'importe quel anneau à tête plate pour le dessiner, et appliquer ce schéma, mais sans le "M" sur les objets, car ce "M" tient pour la notion de "Maître". Il faut environ 1 mois pour apprendre à le faire, et surtout venir auprès de Violette Benali ou l'un de ses futurs élèves, dû au fait que ça soit tout récent.

Il est aussi possible de simplement répliquer le sceau, mais sans l'apprentissage original, l'anneau ne sera qu'à moitié aussi puissant.
Akharis

Ankora, Capitale Régionale [Tel Nantes ou Marseille, en aucun cas la Capitale National]

## Infos

### Dirigeant

Leopold Edouard Marince

**Akharis**

Akharis est une région composée principalement de plateaux et de fjords. Ses frontières naturelle sont faites de montagnes. Cette région est verdoyante et donne un accès a la mer, la flore est cependant limitée, sur le sol ne pousse que les pins, le coton, et quelques plantes sous terre comme les carottes, les pommes de terre ou le navet. Mais l'herbe y pousse bien et l'élevage est un point fort de la région, les pâturages sont nombreux.

Les villages miniers sont présents proches des grandes montagnes et des frontières, l'intérieur des terres est peu habité, quelques villages de bergers y persistent tout de même. L'hiver, la région est entièrement enneigée et l'eau des Fjords gèle. Certaines fois en regardant dans les lacs, on peut y voir les reflets des étoiles la nuit sur l'eau pure. Certains sentiers sont recouvert de végétations, cela donne un aspect naturel au rares plaines.

**Histoire**

Archive Nationale :

A l’ère des premiers êtres, la région était uniquement habitée par les Humains, ceux-ci étaient divisés en seigneurs de guerre possédant quelques collines. Un jour, Ivan korlk, chef de guerre de l'Akilon (Région au nord du Pays) Prépara ses troupes et se mit à la conquête de tout le pays, chose faite rapidement car sa troupe était la seule organisée face a l'opposant. Quand tout le territoire fut conquit, ce fut le début de la Dynastie des Korlk dans la région qu'il baptisa Akharis, du nom de son épouse.

Les siècles passèrent et la population grandissait. Durant le règne de Joris Korlk, plusieurs famines se suivirent de quelques années, suivies de pandémies. Le Roi était trop occupé a organisé des banquets, ainsi que des jeux dans son palais. A sa mort, il n'avait aucun héritier, ce qui déchira le Royaume dans des soulèvements multiples, le plus important était celui du Vicomte William Louis Edmond. Le Vicomte réussi finalement à former une indépendance pacifique. Plus tard il unis les autres contrées indépendantes en "élisant" la nouvelle famille Royale. Les années s’écoulèrent et la Nation se développa dans le maritime, une puissance minière, et l'élevage.

**Détails**

La région ne possède pas une puissance magique développée et la ruralité est peu avancée. La race la plus présente de la région est la race humaine.
Anastasya

La seule ville d'Anastasya et capitale : Ars'her

Anastasya, le pays de l'art et de la technique, peuplé quasi exclusivement de famille d'artisan ce petit pays situé sur le continent de ... partage ses frontières avec 3 autre grands pays, c'est par l'habilité et le savoir faire des artisans et les magies qu'il ont développer qui ont permit a la ville de garder son indépendance depuis plus de 100 ans (1312 date de l'indépendance de la ville en tant que pays à par entière)

## Structure et Activité de la ville :

La ville est constitué de 8 quartier qui entoure le Faubourg centrale chacun représentant un type d'art, le Faubourg est constituer d'un marché ainsi que de l'hôpital, du bâtiment de la garde, de celui de la mairie et du châteaux fort.

Les différents quartier et leur magie associé sont :

• 1er : Quartier de la musique ---> Magie de la musique et Magie du son

• 2ème : Quartier de la peinture/dessin ---> Magie des pigments et Magie du dessin (de sort? magie des cercles?)

• 3ème : Quartier de l'architecture et des Meubles ---> Magie des portes

• 4ème : Quartier du théâtre, de la danse et du divertissement ---> Magie de la danse, Magie des illusions et Magie des marionnettes

• 5ème : Quartier des livres et de l'écriture ainsi que de l'apprentissage ---> Magie des livres et Magie de l'écriture runique (magie des cercles via les runes?)

•6ème : Quartier de la sculpture ---> Confection des golem qui marche avec ou sans la magie des marionnettes et Magie des masques , Les hommes de glaises ou les hommes de terre cuite permet au pays de rivaliser avec ses pays voisins en nombre de soldats dans leur armés c'est ce qui les à principalement aidé a garder leur indépendance.

•7ème : Quartier de la forge et des tisserands ---> Forgemagie et Chants des tisserands

•8ème : Quartier de la magie, bien plus petit que les autres car chaque quartier est lui même spécialisé dans sa magie artistique, même si certain artisan d'autre quartier vienne demander main forte a certain magicien qui habite dans ce quartier, c'est l'un des seuls quartier qui n'entre pas en rivalité avec les autres lors des concours.

(•9ème : Bas-quartier sous la ville du commerce illégale et de l'esclavage)<--- A voir
Akaneïa

Grande cité des Zivolys Chinchillas, Akaneïa est un véritable concentré de technologies en tout genre, toutes aussi innovantes que folles.

## Infos

### Politique

Anarchie

**Cité indépendante de Akaneïa**

 "Ha tchi pah ha TCHI pah ha tchi pah" c'est comme ça que n'importe quel Zivoly Chinchilla décrirait cette ville. Et on les comprend rapidement quand on voit la courbe qu'elle forme à l'horizon, pointant vers le ciel, symbole de tout un peuple grimpant vers les étoiles. Si la plupart des villes Zivolyennes semblent rustiques ou sauvages, il n'en est rien pour Akaneïa. Entièrement construite par les Chinchillas, ses bâtiments font partie des structures les plus modernes que l'on puisse trouver sur l'île de Vauztrauz et elle n'a rien à envier à Arkapatt. D'ailleurs, Arkapatt n'est pas reconnue comme la capitale par les habitants d'Akaneïa qui ne jurent que par leur peuple et leur cité.

Cette ville est particulièrement marginale et éloignée des autres puisque le clan qui y habite, les Chinchillas, n'acceptent que d'autres Chinchillas entre ses murs. Pourtant, il fut un temps où de nombreux échanges avait lieu entre les Chinchillas et les autres Zivolys, ce qui leur permettait de copier tous les savoirs de ces derniers afin de les ajouter au leur et de les combiner entre eux afin d'avoir une avancée technologique absolument prodigieuse. Cela prit fin tout simplement quand les Chinchillas n'eurent plus rien à apprendre des autres et un nouvel objectif émergea alors dans leur tête : dominer tous les peuples Zivolys.

Les Chinchillas sont effectivement un peuple très fier et dont tous les individus qui le composent s'aiment et se respectent. D'un autre côté, ils s'estiment supérieurs à tous les autres Zivolys et exigent que les Chinchillas règnent sur eux, dans leur ensemble. C'est donc assez naturellement que leur société anarchique a pris forme, puisqu'ils suivent tous un objectif commun. Le besoin de dirigeant est absolument inutile. Les Chinchillas rebelles ou anti-systèmes sont quasiment inexistants et comme aucune loi existe, il se font tuer rapidement.

Même si d'autres villes de Chinchillas existent, Akaneïa est la plus grande et la plus connue de toutes. Elle regroupe les meilleurs ingénieurs et savants Chinchillas et profite d'un pouvoir scientifique que beaucoup leur envie. La cité n'est pas officiellement en guerre contre les autres mais les tensions se font largement ressentir, d'autant plus depuis la découverte de Sandor puisque les Chinchillas ont déjà entrepris de copier les armes des races nouvellement rencontrées.

**Location:** Centre de l'île de Vauztrauz, au milieu d'un champ de blé.
NERFMilano Wiki

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"Hymne à Barovia"

## Informations suppl.

### Origines

Les origines de l'hymne remontent à bien trop longtemps pour qu'on s'en souvienne et les paroles changent tellement souvent que l'on pourrait dire quelles datent d'hier. Qu'importe la version, l'amour de la ville de Barovia est toujours présent dans les paroles, avec souvent ce côté taquin sur la criminalité habituelle de l'endroit.

**Hymne à Barovia**

Dans la belle contrée de Spirale

Se trouve le plus beau village qui soit

Même si les rencontres peuvent y être fatales

Nul part ailleurs on chante avec joie:

Barovia ! Barovia !

Même si les crimes et les vols sont banals !

Barovia ! Barovia !

Qu’on fait partout du commerce illégal !

Barovia ! Barovia !

La vie ici reste inégalable

Sans doute n’avez vous jamais vu

Un nain voleur et troubadour

Pourtant chez moi dans certaines rues

C’est ce que l’on voit tous les jours

Barovia ! Barovia !

Même si les crimes et les vols sont banals !

Barovia ! Barovia !

Qu’on fait partout du commerce illégal !

Barovia ! Barovia !

On peut y vivre comme on veut c’est génial !

Là bas c’est comme la liberté

Comme une bouffée d’air dans l’océan

Pas le temps ici de se reposer

On part à l’aventure en chantant:

Barovia ! Barovia !

Même si les crimes et les vols sont banals !

Barovia ! Barovia !

Qu’on fait partout du commerce illégal !

Barovia ! Barovia !

J’suis fier que tu sois mon village natal !
Akhri

Un Akhri vu des deux faces.

*Un Akhri a une valeur d'exactement 20,676664759 écus. Mais cela n'est pas important.*

## **Face**

Un Akhri, vu de face, ressemble à une gravure précise. En effet, chaque Akhri créé possède une série ainsi qu'un doublon. Les séries sont créées par cent pièces *(ou plus)*, et chaque gravure est propre à sa série, ce qui permet de retracer les pièces et de prouver leur authenticité par rapport à la banque Mercantile. Chaque banque d'échange peut cependant demander à avoir une copie d'un livre de comptes d'une série, savoir où la série a été emmenée, et avoir une pièce d'exemple.

## **Pile**

Le coté pile n'a rien d'extraordinaire, selon la série, l'ornement peut être différent. Mais les couleurs seront les mêmes, fond rouge velours avec des décorations en Ornamentium *(sur l'image, de petits oiseaux)*.

## **Histoire**

Depuis quelques siècles, la nation d'Akharis a développé une grande importance maritime, dans les océans du Sud de Sandor, imposant donc sa force et son importance. Elle se devait de réformer tout son système économique, car son ancienne monnaie était bien trop facile à reproduire, alors un économiste a proposé le tout premier modèle de l'Akhri, avec un tracé bien défini. Cela a rapidement plu à la noblesse, l’apparence était belle et simple, la monnaie était sûre et traçable, car, depuis son instauration en tant que monnaie officielle, la grande banque Akharoise tenait de grands livres de comptes, connaissant le nombre exact de pièces en circulation, et recréait des séries par rapport à leur valeur en or dans les coffres royaux. Certes, cette pièce n'a pas une grande histoire, mais elle marqua le monde économique, car grâce à l'importance de la nation au niveau maritime, les échanges commerciaux seront fortement ancrés avec cette monnaie, qui deviendra alors l'une des plus importantes d'Oldenval.

La monnaie reste peu utilisée dans le reste du monde, mais dans le milieu du commerce, c'est une monnaie courante, bien qu’inutilisable dans les marchés classiques.
Aj

## Aj De Gideon

***Équipement***: Tambour, couteau de survie, baton de marche, sac de voyageur, bande de cuir remplie de petites poches

***Poches***: Une gourde, de la nourriture pour 6 jours, 23 allumettes, un carnet de voyage, une lanterne a bougie, quelques bougies, quelques bandages et un peu d'alcool pur.

***Connaissances***: sait jouer de son tambour, se défendre , lire, fabriquer des choses très rustiques et donner les premiers soins

***Description***: Aj porte une barbe soyeuse et des cheveux longs attachés, ces nombreux jours de voyages lui ont forgés cette pilosité. C'est un homme vêtu de vêtements simples, de nombreuses poches et d'un tambour attaché sur une lanière de cuir. Il porte un gros sac de voyageur avec un sac de couchage qui ne semble pas contenir beaucoup de choses. Seulement le nécessaire, qu'il assure. Il possède un comportement très rare : Il apparait comme un simple voyageur, mais brille par sa gentillesse et sa volonté d'aider. Il n'a aucune addiction, a part celle d'aider les gens et de jouer de la musique.

***Histoire***: Aj ce considère comme voyageur. Il connait personne. Ces parents l'ont mis dans un monastère bien loin dans Spirale à sa naissance. Il a appris à ce défendre, et à défendre les autres. Après l’achèvement de son enseignement, il a décider de traverser son contiennent natal pour rencontrer et aider les gens. Il traverse les villes et les campagnes, il arrive et repart discrètement. Il est toujours accompagné de son tambour, donné par un des ses seuls amis Vlad, un barde. Aj se dit souvent que c'est dommage que son ami Vlad ait cessé de l'accompagner, tellement de choses se sont passées. Mais il a fonder une famille et s'est installé dans une petite ville, a mille lieux de Barovia.
Tristano

**Tristano,** or **Tristan**, is one of the main characters from **NERFMilano**. He is the only nephew of NERFMilano and Noahrino.

### Info

He really likes to play NERF Wars with his older cousins, as will be seen later in a upcoming video named NERF War: Cousins Battle. His favourite blaster that NERFMilano owns, is the Tri-Strike, he also told that he has the Regulator, but we aren't sure yet.

He has a little sister, and 2 little ''bonus sisters'' as he calls them, they will have their debut in NERF War: Boys vs Girls 1.
NERF FPS: The Kidnapping

NERF FPS: The Kidnapping, will be an upcoming First Person Shooter series created by **NERFMilano.**

This series contains multiple episodes (we aren't actually sure how much episodes we will make).

### Storyline

SuperNena, one of Tristano's 'bonus sisters' gets kidnapped after a walk by multiple guys, someone else sees it happening and alarms Tristano, which calls **NERFMilano** for help.

#### All people starring

**NERFMilano**

Noahrino

Tristano

SuperNena

(nicknames for others will come asap)
NERFMilano

**NERFMilano,** or **Milan**, is the owner of the channel, and the main character in almost every video.

He is the brother of Noahrino, and the cousin of Tristano and his little sisters, and from 2 other nieces, that will sometimes have a side cameo.

### Info

He has a (multiple) favourite blaster(s) from each series.

N-Strike Elite: Demolisher/Stryfe

Mega: Mastodon

Zombie Strike: Doominator

Modulus: Modulus ECS-10

Doomlands: Desolator/Lawbringer

Super Soaker: Dartfire

Rebelle: Rapid Red (Recommended blaster for girls by him)

N-Strike: Barricade/Reflex/Stampede

Rival: Nemesis/Artemis
NERF War: Boys vs Girls 1

NERF War: Boys vs Girls 1, will be an upcoming video from NERFMilano. Where a rival battle will start to see who is better.

### Starring

Noahrino (Boys team)

Tristano (Boys team)

**NERFMilano** (Boys team)

SuperNena (Girls team)

#### Info

This video will come out around Spring 2018, the filming location will be Reijnierspad/Qurinustuinen
NERF Arsenal UPDATES

NERF Arsenal UPDATES will be a playlist from **NERFMilano**, that will go about a monthly update about the Arsenal that NERFMilano owns.

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### Updates

Every last day of the month, NERFMilano will film his Arsenal video.

However, if it is on Tuesday, Wednesday or a birthday, he will film it earlier.

### Video's

There are no video's yet on this playlist.
Regeneration

**Regeneration** is a technology that restores damaged matter to its original form.

## Overview

When damaged, matter loses chemical bonds between molecules which breaks the integrity of said matter and then destroys an object as well. Regeneration allows one to restore any damaged bonds.

The Homelanders use nanotechnology to address and fix this problem as soon as it occurs. Miniature robots, powered up by SSP and carrying enough raw material, can fix damage in both organic and non-organic tissues.

Energy from SSP and raw material, which contains the same material a damaged object was made of, along with properly programmed nanobots render repairs obsolete. This type of regeneration takes a lot less time, resources and efforts to fix an object.

## Organic regeneration

Each Homelander has a certain amount of nanobots, powered by SSP and circulated through the tissues of their bodies. Whenever damage occurs, the CPU activates an emergency regeneration protocol. The nanobots move to the damaged area, preparing to fix it.

A Homelander then should consume the required material, which will be transferred to the damaged area. Once the nanobots have enough raw material, they will fix the damage and restore chemical bonds using SSP energy.

## Non-organic regeneration

A similar method is used to fix non-organic objects. For example, when a house of a Homelander undergoes some damage, the Homelander scans the damaged area and presses a hoof against it. If there is no raw material available, a Homelander uses planetary programming first to get it.

After that, given enough energy and material, some of the nanobots move from the hoof that is pressed against the object to this object itself. Then they fix it in a way similar to the method used for organic regeneration.

## Patterns

The CPU is responsible for organic regeneration. It has certain patterns that the nanobots need to use to properly fix a damaged organic area.
At the same time, the CPU turns off pain receptors, if they are present in the damaged area. Once fixed, all pain receptors immediately turn on again.

In case of non-organic regeneration, a Homelander should scan the damaged area first. It allows the CPU to make a custom pattern, comparable with this unique type of damage.

Since the non-organic type of damage has an extremely huge amount of shapes and types, and also because scanning takes several seconds at most, nobody uploads this information about non-organic patterns.
Tyranny of biochemistry

The **tyranny of biochemistry** is a social concept, used to refer to major biochemical functions that take place in the brain. Because of their uncontrollable nature and primitive background, they are universally hated by the Homelanders.

## Overview

Biochemistry plays a crucial role in any living organism, aimed to protect, regulate and ensure procreation of said organism.

When the Homelanders were actively studying biology and anatomy, the discovery of biochemistry and its function became a nasty surprise to all of them. They couldn't stand the idea that so many important functions are controlled by a primitive biological system, which is barely able to be altered by cognitive efforts.

They couldn't call themselves sapient until this system was literally ruling them, defining their behavior, attitude, hormonal background and other things.

Creation of the romancezone concept became the last straw, and the Homelanders launched one of their most ambitious and important project in the history of Home -- 'The end of the tyranny of biochemistry.'

## Pre-uploading

Before uploading their minds, the Homelanders were forced to use various chemical substances, tested on dummies. These substances allowed them to temporarely stop or slow down a number of biochemical functions, primarily those that affect sexual behavior and attractiveness.

Despite the difficulties and failures this period is known to be the time of great medical discoveries and technologies, primarily aimed to put biochemistry under control and to prevent or treat all possible consequences of such control.

## Post-uploading

Mind uploading had solved all the issues once and for all, pretty much finishing the project and ending the tyranny of biochemistry.

The organic brain part which every Homelander has and which responds for emotions, hormones and similar things is under the full control of the artificial intelligence. It is usually allowed to function without major alterings, but such things as aggressiveness,instinctual attractiveness, also know as love from the first sight, and some other functions had been cut off a long time ago.

A Homelander can feel anger or hatred, but it is no longer a product of the primal evolutionary traits, but the cold and objective artificial intelligence. Anger doesn't make them lose their self-control and doesn't impair their judgement; instead, it became a quite effective and powerful tool.

## Current state

Today, all the Homelanders are able to control their biochemical functions, from simple to more complex. They can control the feelings of thirst, hunger, pain, fear, sexual tension and many others just as well as they can alter or diminish their preferences, including mating ones.

Ending the tyranny of biochemistry is one of the mandatory conditions for a species to become truly sapient. If any species, instead of fighting the tyranny will try to accept it and live with it, it severely lowers a chance to achieve sapience.
Spider silk

**Spider silk** is a widely used material, produced by spiders in specific locations, known as 'spider silk quarries'.

## Overview

Spider silk is one the strongest and toughest biological materials in existance. The Homelanders observed its properties for a long time and decided that they can use such thing in their everyday life.

## Production

The Homelanders used the type of spiders that is able to spun the strongest webs among all other spiders. They genetically modified spiders, making them more suitable for mass production and multiplying as well as easily adaptable.

The spiders are placed in certain locations, mostly caves, with the best microclimate for their vital activity, which also stimulates them to spun more webs than usual.

They are drinking water with a certain contain of graphene and carbon nanotubes, which increases the strength and toughness of their webs tenfold on average.

At due time, automatic extractors visit the locations and gather the web, transporting it to the processing plants, where they are being transformed into required forms by the AI-controlled robots.

Sometimes the Homelanders gather spider silk themselves, coming into direct tactile contact with spiders. Since they can easily manipulate or diminish any fears, they feel only curiosity, tickling or indifference when spiders crawl all over their bodies.

## Usage

Because of its properties, spider silk is used in production of various goods, construction and reinforcement of several materials.

## Replacement

There was a number of suggestion to use spider silk as a part of the Homelanders' inner structure, reinforcing it further. Many projects are launched to improve the web and to weave it into the CBNI nanocomposite. A new name for an improved nanocomposite is SSCBI (spider silk, carbon, boron, nitrogen, inorganic).

The replacement was discarded, though. Serious advancements in CNT production made these nanotubes much tougher than even the toughest spider silk fiber possible, so instead of creating a new composite, the Homelanders just decided to use spider silk for other purposes.
Aaronn Drizae

### Histoire:

Aaronn est né au sommet d'une montagne glaciale au nord du continent appelé la montagne de l'espoir dans son ancien village de nain , à ses 10 ans il appris la forge avec son père qui été mineur et forgeron,Il allait avec lui dans les expéditions à la mine,suite a un tremblement de terre sont père mourrut sous un effondrement de pierre celà cela a fais beaucoup de dégât moraux a Aronn.Suite à la mort tragique de son père, Aaronn voulait apprendre un autre metier à ces 20 ans ,Après 10 ans de forge seul , il se décida d'apprendre la boucherie et la cuisine. Sa mère tena un restaurant auparavant pour nourrir sa famille d'une part et d'autre part faire rentrée de l'argentil se nomma la famine mondial et c'était le cas dans son village.Aronn travailla dans le restaurant jusqu'à ces 45 ans ,Il maîtrisait parfaitement la cuisine et la boucherie.

Et un jour quand il avait suffisamment d'argent il se decide à ouvrir à lui seul un restaurant et refaire marcher la forge de son père.Aaronn y arriva très bien et maîtrise parfaitement ces 2 boulots.Un jour il entendit lors d'un repas de famille un village qui s'appelait Barovia Celà intéressa Aaronn et il hesita à y aller investir dans ce village.Un Jour le village de Aaronn entra en guerre contre le village voisin pour l'exploitation inégale du minerais et certaines personne dise que l'effondrement étais un coup monté de l'autre village , une invasion a eu lieu ce jour là, Aaronn c'est fait voler toute sa fortunes et tout ces proches mourront , il s'est sauvé inextremiste de cette invasion qui lui avait pourri la vie. Alors un jour où il dorma sous un arbre il se rappela de ce village du nom de Barovia et il s'est renseigné sur le chemin pour y arrivait et il se décida de reconstruire une nouvelle vie la bas en espérant y arrivait.

### Description:

Aaronn est plus tôt muscle ,Il fait 1m36 et à a une barbe bien longue et bien taillé, il possède les yeux de couleur brune et il est habillé comme un citoyens normal

### Métier:

* Mineur
* Forgerons
* Tavernier
* Boucher
* Cuisinier
Reijnierspad/Qurinustuinen

## Reijnierspad/Quirinustuinen

**Reijnierspad/Quirinustuinen,** is one of the filming locations of NERFMilano. It is also one of the most favourite places of **NERFMilano** to be.

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### Location

It is a park located in the North of Tilburg, The Netherlands.

The part that you see in Red, that is the whole part of the Quirinustuinen, the light blue is the part of the Reijnierspad.

This park is 1 whole thing, but it consists of two parts separated by the Van Anrooylaan.
TheHome Wiki

Welcome to the Home Wiki!

This wiki is dedicated to the Home project. It contains all available information about the Home, its inhabitants, local science, culture and lifestyle.

## About the Home

    The term **Home** has multiple meanings. The most common use of this term is when one talks about a place where nothing could go wrong. Where everyone will have serenity, wamness of friends, and the love of millions.

In a more mundane sense though, Home means the one place suitable for living. As in, the planet where it all began.

The planet is inhabitated by creatures who call themselves 'Homelanders'. The area inhabited by them equals around 137,000 square miles, while the rest of the planet is the wilds, untouched by either technology or deep reality altering... read more
Azure Slumber

The **Azure Slumber** is a mental therapy device that was widely used by the Homelanders in the past. It was designed and built to fix broken minds, cure emotional exhaustion, and other conditions that could damage the mental state.

## Overview

The Azure Slumber was constructed for those Homelanders who were going through severe mental challenges during certain types of research and tests. With gaining new information about the Homelanders' brain functions and mental state, the Slumber was upgraded accordingly with every notable breakthrough.

The device looks like a big capsule, glowing in blue light, which was the reason for choosing the current name. When a Homelander needs to use this device, they step into the capsule and let an operator know about their mental problems and other symptoms. After a short calculation, an operator informs a Homelander about estimated Slumber time. Usually, it was anywhere between three seven cycles, depending on the condition's severity.

Next step was to plunge a Homelander into an artificial sleep that ensured their safety during the therapy. After that, the device scanned the brain for damaged cells and either fixed them or replaced with new ones, grown right within the device.

At the same time, the Slumber ran a cognitive therapy through artificial dreams and visions.

## Obsolescence and archiving

With time, the Homelanders enhanced their minds in a way that any mental problems such as depression, emotional exhaustion, and other conditions were unable to even occur, let alone cause any damage.

The Azure Slumber's popularity has declined dramatically. When it was clear that nobody will have a need of it, all the devices were disassembled and all information about construction and operation was uploaded to the servers and placed in the archives.
Алхимический стол

**Алхимический стол** - ...

Размер ?

Максимальное количество построек: 10 уровень - 1 штука.

## Что производит

* Семена тыквы
* Зелье защиты
* Зелье скорости
* Зелье энергии
* Зелье ярости
* Лечебное зелье
* Противоядие
* Коктейль Молотова
* Крошки драгоценных камней (Крошка алмаза; Крошка аметиста; Крошка изумруда; Крошка рубина; Крошка оникса; Крошка топаза)
* Драгоценные камни (Алмаз; Аметист; Изумруд; Рубин; Оникс; Топаз)
Beautification

One of the common ways the Homelanders use to distinguish themselves from one another is **beautification**.

They utilize various materials and methods for this purpose.

## Charcoal

Charcoal, produced by pyrolysis of dead trees, branches and similar materials, is used to emphasize the eyes' edges, making them look bigger and more expressive.

To make more charcoal, the Homelanders cultivate the shortest-living trees, and when they die their carcasses undergo pyrolysis and turned into more charcoal.

Several types of trees are cultivated that have even shorter lifespans, than the natural trees.

## Clothes

The Homelanders use cotton to craft a wide variety of clothes, primarily hoodies, caps and scarves. Cloaks are also very popular among the population.

Clothes are dyed in many colors, with bright multicolor patterns prevailing. Black and white colors are rare, mostly because any grade of CBNI is colored that way, even if multicolored coats hide it.

A typical variant of casual wear (no other types of clothes, such as ceremonial or formal are produced, though some casual wears can be fancy) is a combination of a cap, a medium-long hoodie which ends just below the waist and a scarf, usually long and wide.

During the rain, if the weather isn't supposed to be altered and if a Homelander has no desire to accelerate raindrops away (some of them like walking in the rain), they use cotton cloacks, waterproofed by the common beeswax, produced by genetically modified bees, like spider silk produced by millions of GM spiders.

## Paint

The Homelanders use paint to dye their clothes and their eyelids in different colors. All types of paint are organic, renewable and nontoxic, derived from dummy plants, specifically made to exist without any signs of sentience and kept from roting only by the life-support apparatus.

Paint brushes are made of steel and hair from the dummies' tails and fur. Each Homelander has an eye shadowing brush, though not all of them actually use it.

## Gems

A lot of various gems and other natural materials are used to craft pendants, bracelets, bobby pins and many others.

Natural gems can be replaced with synthetic ones, made of glass or bioplastic. The Homelanders care only about how they look, not about where they're coming from.

To hold gemstones together as well as to craft thin chains, they use steel due to silver and gold being used in microelectronics, ergo using them to beautify oneself is considered a waste of important materials.