Культура и общество

## **Население и культура**

В империи проходят регулярные переписи населения - раз в двенадцать лет. Предоставленные ниже информация является актуальной на 567 год. Сразу необходимо отметить, что доминирующей по численности расой представлены люди, разобщённые в четыре крупных административных центрах, хотя отдельные поселения можно наблюдать практически по всей территории Империи, даже в самых труднодоступных местах.

Абсолютное большинство населения расположены за пределами крупных городов. Около 86% населения Империи приходится на сельхоз угодья, где возможно как расселение небольшими общинами, так и возведением небольших городков, с частоколами и грунтовыми дорогами. Городское население, то есть люди, проживающие в поселениях с населением более 500 душ, представляют собой меньшинство, и составляют оставшиеся 14% населения.

Самые крупные города Империи - Новый и Старый Гектос, Баута, Альв, Марбург, Берн, Дуглас, Брит, Борободур и Лазурск, исчисляют своё население от 18, до 143 тысяч населения.

Доля образованных граждан составляет по отчётам из высших учебных заведений, научных корпусов Имперского Института, церковно-приходских и купеческих школ, составляет примерно 3.3% населения.

Доля благородного сословия - один аристократ на 110 простолюдинов и рабского сословия.

Практически каждый житель империи умеет разговаривать на общем языке, хотя последние две сотни лет наблюдается тенденция формирования уникальных речевых особенностей в каждом из регионов, что вызывает определённое беспокойство. Хотя сегодня жить Хародских Пустошей всё ещё может понять дварфа из Западного Оплота, через несколько сотен лет ситуация может кардинально изменится.

Этнический состав разбился на крайне неравные части:

1. Люди - составляют основу нового будущего, по разным оценкам их количество колеблется от 10 200 000, до 11 050 000 человек. Подавляющие большниство проживает в Милете и Ливе.
2. Полурослики - основа рабского сословия. Благодаря чёткости бюрократической машины можно говорить с уверенностью - чуть меньше шести тысяч тысяч душ.
3. Дварфы - подгорный народец славится своей суровостью, а потому большое число кланов смогли выстоять и добраться до Аммона. Большая часть нынеживущих - предки добравшихся до безопасности кланов. Числа разнятся, но о цифре в 2.5 миллиона никто не спорит.
4. Полуорки - хотя их племя и было в своё время изгнано и истреблено на территории Империи, от кровосмешения человека и полуорка выходит... Полуорк. Загадка, над которйо по сей день бьются лучшие умы Имперского Института. Живут преимущественно в Хардоских пустошах и ведут полукочевой образ жизни. Хотя Борободурская епархия и порицает связи с представителями *мерзких гоблиноидов,* их число до сих пор составляет почти миллион душ.
5. Эльфы и гномы - точных цифр узнать достаточно трудно, ввиду закрытости подобных обществ. И если в вопросе с гномами есть хоть какая-то ясность, то известий о лесной братии критично мало. Как бы-то ни было, оба этих народа принято оценить в полмиллиона существ, и не факт, что это не суммарно.
6. Дроу, орки, драконорожденные и тифлинги - считаются вымершими и полумифическими существами.

#### **Общество**

Крепостное право было реформировано в Аммоне 423 году. У всех граждан империи есть право на жизнь, за исключением полуросликов, чей статус низведён до статуса рабочего скота.

Все граждане Аммона принадлежат к одному нескольких сословий, каждое из которых может разделятся на подгруппы:

* Аристократы - наследственный, высший слой привилегированного класса в Империи, с особыми правами и ответственностью. Имеют право владеть землей и собирать собственные вооружённые формирования.
* Духовенство - сословие, разделенное на культы разных божеств, каждый со своими особенностями, однако обладает единым религиозным объединением - Борободурской Епархией, определяющий политику всех жрецов.
* Дворянство - сословие, формируемое из представителей более низших классов, купивших или заслуживших почесть верной службой Империи.
* Горожане - свободное сословие, представители которого обычно занимаются ручным изготовлением различных предметов, либо купечеством. Для последнего нужна лицензия Имперской Канцелярии. Могут купить дворянский титул.
* Свободные крестьяне(бонды) - крестьяне, которые свободны от феодала и арендуют у него землю (большинство из них проживает на территории провинции Ливе).
* Крепостные - люди, которые должны бесплатно работать на владельца и платить ему оброк.
* “Черное сословие” - преступники, бродяги, гуманоиды без гражданства.
* Собственность Империи - люди и нелюди, чьи поступки, раса, или родители, считаются нежелательными элементами. Им запрещено посещать города без соответствующих бумаг, покупать и носить оружие, покидать хозяев.

Сословная принадлежность определяется при рождении и может быть изменена только с одобрения императорской канцелярии.

Женщины обычно занимают более низкие положения внутри своих сословий и имеют меньшие права(за исключением духовенства и инквизиции). Также женщины не могут быть купцами чиновниками и имеют особую прогрессию аристократических титулов.

Дворяне обладают следующими привилегиями:
* Могут получить от императора надел во владение
* Имеют право на прошение о суде поединком либо прошение о помиловании к Императорской Канцелярии.
* Имеют право не снимать головной убор в присутствии инквизитора и высших санов духовенства.
* Имеют право носить перед фамилией приставку "де" и передавать её по наследству.

## Политическое устройство регионов

Каждое из королевств, и даже герцогства у людей, имеют различные своды законов, а существа, заселяющие их - различные мировоззрения на устройство жизни. Со времён эпохи раздора противоречия между королевствами лишь усугубились, и это привело к ещё большей бюрократической путанице. На данный момент лишь один закон неукоснительно соблюдается во всей Империи Аммон - *Десятина*.

### **Королевство Лонде**

   Эльфами правит Совет, что состоит из шести выборных клановых глав. Самым могущественным считается клан Куэл Маэс и, будучи изначальными хозяевами Леса, главы этого клана всегда имеют на совете двойное количество голосов. По обрывочным сведениям внутри Куэл Маэс существует свой, внутренний совет, действующий в интересах клана. С Эпохи Раздора среди эльфов сформировалось две противоборствующих партии - "Новая Гармония" и "Единство". Первые выступают за ксенофобскую и милитаристическую политику, тогда как вторые предлагают отринуть старые обиды и встать в один ряд против общей угрозы.

На 570 год статус-кво поддерживает крупнейший клан - Куэл Маэс, выступая как мировой судья и поддерживающий баланс между партиями, выражая поддержку то в пользу гармонистов, по единства.

В состав совета входят:

* Финглофин Земледелец из клана Серебрянной стражи.
* Орофин из клана Лотлориэн.
* Пенголод Учёный из клана Квендинголдо.
* Румил из Лориэна, посланник клана Лориэна.
* Маблунг Дориатский, из клана Элу Тингола.

* Серебряная Келебриан, глава совета из клана Куэл Маэс.

Эльфы местных краёв часто посвящают всю свою жизнь совершенствованию одного из вида Танца - танец кисти по холсту, танец потоков магии сквозь свою ауру, танец мысли в постижении тайн мира, и, наконец, танец смерти. Эльфы практически поголовно проходят службу на своих границах, и каждый из них имеет не меньше дюжины друзей из собратьев по Лесу - дриады и зверолюди, танцующие огоньки и кентавры. Нечто, что толкнуло вас на уход из родных лесов должно быть весьма весомым, однока что бы это ни было - лучшие друиды и следопыты выходят именно из местных краёв.

Если ваш персонаж не эльф, и ваша история связана с Лонде, то вы либо знатный посол, либо беглый раб, либо тайный агент одной из партий совета. Либо вы отчаянный везунчик, либо великий воин, либо самый хитрый представтель своего народа... Либо его предатель.

### **Королевство Перигелиос**

Дварфийское общество всегда росло в сражении, конкуренции и выживании. Подземье не любит слабых, и попробуйте назвать дварфов слабаками. Их быт, культура и общество формировалось из двух основных принципах - выживании и сплочённости. После Катаклизма дварфисйкое королевство довольно долго преживало кризис власти - потеряны практически все жилы, старые некому раскапывать, торговля уничтожена как класс, старая, феодальная система с королём во главе была низвергнута, и на её место, в 53 году, встала конституционная монархия, с советом Господ, куда мог войти любой желающий, а уже совет избирал достойного короля.

Однако довольно скоро назрел кризис власти - из раза в раз, на выборе Господ побеждали одни и те же дварфы - главы самых крупных гильдий мастеровых и купцов. Демократия превратилась в олигархию, а монарх - в марионетку, защищающий интересы самых крупных капиталовладельцев. Так продолжалось до 204 года, когда совет избрал Мржеуса, что вверг страну в гражданскую войну, раскрыв самые гнилые поступки своих предшественников, желая их опорочить, а экономику, до того практически независимую, продал за бесценок олигархам из Милета. В ходе "подземной войны", что длилась почти десять лет, в ней успели поучаствовать и эльфы, и наёмничьи войска, и войска самого императора. Итогом стало изгнание Мржеуса, гибель почти тридцати тысяч подданных империи, разрушение большей части экономики Перигелиоса, и реформирование системы выборов, что теперь назывался Советом Достойнейших.

На 570 год в состав совета входят:

* 2 представителя от мастеровых гильдий: Драган Сталебородый и Верон Каменный
* 2 представителя от торговых гильдий: Голларк Бронзобород и Хольдорон Ледокол
* 4 выборных представителя от каждого крупного города в Чертогах - Шокива, Сирангенца, Феррумграда и Каракрима, избираемых на пятнадцать лет.

* 2 представителя от Кряжнева, столицы королевства, которые избирались представителями других рас - эльфов и людей, в качестве условий договора от 215 года. Должность является выборной, сроком на пятнадцать лет.

Будучи выходцем из дварфской общины трудно представить себе менее дружелюбного гуманоида. Постоянно сталкиваясь с Тварями пустоты под землёй, и с налогами с Надземья(как его называют жители Андердарка), с вашего рождения, до вашей смерти, вам пророчили лишь пот, кровь и слёзы по ушедшим в камень близким. Даже в такой неблагоприятной обстановке дварфийские кланы умудряются ссорится и сводить кровавые счёты прошлого. Однако именно отсюда в Империю пришла поговорка: "Кто тяжело работает - тот тяжело отдыхает". В Надземке не зря считают дварфов самыми отвязными посетителями таверн и борделей. Ваше прошлое скорее всего полнится тёмными пятнами, и почти наверняка они будут кровавыми. На скользкую дорожку искателя приключений вы могли попасть тысячей способов, но главного у вас не отнять. Ваша цель уже достигнута, просто вы ещё не знаете, когда оповестите её об этом. Лучшие воины, вернейшие долгу паладины и бесстрашные берсерки - всё это дварфы.

### **Город-государство Белегост**

После великого исхода гномов, они долгое время блуждали в поисках собственного дома, пока не наткнулись

   на него в виде девственной долины, полной живности, чистой воды, и со всех сторон защищённых неприступными скалами. Истощенные долгим переходом, гномы не принялись радоваться и мило обустраивать быт. У них отняли их дом, и лишь глупцы попытаются это сделать вновь. Долгие годы они выстраивали систему обороны, копали сверхглубокие шахты, изучали и экспериментировали. Их общество пошло по совершенно иному пути, пути, который больше не мог прощать предательство. Они первые изучили сложные поворотные механизмы, выковали сверхпрочные проводники и заново разработали арбалеты.

Вам нужны лучшие из лучших? Те, что способны забраться на трёхсотметровую башню, перебить двадцать человек, или заложить магическую бомбу, а затем скрыться, чтобы этого никто не заметил? Или вы желаете приобрести самые прочные и лёгкие доспехи? А может вас интересуют дешёвые свитки заклинаний? О! А что вы думаете о затинных пищалях в Оплоты? Да, только мы умеем ими управлять, ой, мы же предупреждали, весьма сочувствуем этим двадцати вдовам! Что? Вы всё ещё крайне заинтересованы? Пришло время выставить вам счёт...

*Правительство* - неизвестно.

*Столица* - Белегост. Правда, вас никто туда не пустит. Послы и прочие представители других рас, как торговые делегации, живут в отдельно расположенной горе на расстоянии в десять километров от ближайших линий обороны, и находятся на положении добровольных пленников.

Выходцы из Белегоста встречаюстя самые разноплановые, но многие из них вам повстречаются скорее на дыбах или стенах с пищалями в руках, чем праздношатающимися на улице. Шпионы, отравители, бомбисты, наёмники, изобретатели и учёные. Вечно спешащие, юркие, скрытно озлобленные на своих неудавшихся поработителей, они, тем не менее, с радостью пойдут служить к людям за достойную плату и условия труда. Их общество закрыто от других цивилизаций, а наймиты даже под ножами не раскалываются, но по обрывочным данным и психологии можно считать, что там правит беспощадная борьба за немногочисленные блага - "вырождающаяся олигархия", как её окрестил Архивариус Джейсон Зигфрид. Родом отсюда лучшие ассасины, лучшие порохострелки и лучшие умы Империи.

### **Королевства людей.**

До 203 года - единое королевство людей, разбитое на герцогства и графства.

С 203 года - три разбитых провинции - Милет, Аллуруак и Мезнев, по сей день устраивающие мелкие стычки за территорию. Каждая из провинций делегирует себя как наследницу Королевства, на территории каждого из которых принят свой свод законов, которые, однако, стараются не противоречить кодексу Императора, что является высшим документов на территории Ливе. После раздела территории, и, соответственно, перераспределения центров благ, стала меняться и культура.

#### **Великое Княжество Мезнев**

Самое северное и ближайшее к Стене и Морскому Оплоту, всегда страдало от недостатка пахотных земель и излишка враждебно настроенной фауны. В условиях атак морских чудовищ наиболее сильное развитие было в сторону флота, здесь были заложены первые фрегаты и галеоны, здесь делают самые прочные и влагостойкие луки и самые лёгкие доспехи. Будучи самой малочисленной провинцией, небезосновательно получает наибольшее финансирование из бюджета империи, чем сильно злит своих соседей, старающихся урвать кусок золота и рекрутов по дороге, из раза в раз нападая на обозы снабжения, что не способствует стабильности в регионе. Люди в этих землях суровы и злы, вы редко здесь увидеть жиреющего чиновника или хамоватого пижона с алмазной саблей, а коли увидите, то знайте - это не местные. Большая часть местного населения является свободными гражданами, крепостных и рабов практически нет.

*Правительство* - выборный глава из всех представленных аристократов, кличущих себя князьями, как древние северные воины. Правда никто из них почему-то не ходит в шкурах и предпочитает комфортный каменный замок, нежели деревянный. Голосование проходит путём прямого избрания, а в случае наличия нескольких претендентов устраивается дуэль, где соперники должны доказать опытность в управлении государством путём решения экономических задач, политических споров, и, в последнюю очередь, соревновании на луках и управлении кораблём. 6ой век, как-никак, принцип убийства политического оппонента давно устарел! В данный момент правителем является полуорк Магнус Янчинский.

*Столица* - Альв, город, основанный ещё до Катализма, претерпел кардинальные изменения ни раз и не два на своей истории. Город по большей части построен из дерева, ибо до ближайших каменоломен более пяти сотен километров. Из-за этого город горит в среднем раз в сорок-пятьдесят лет.

*Важные города* - главный порт страны - Порт Брит, представляет из себя крайне глубокую и икусвтенно расширенную бухту, в которой могут одновременно строится пять фрегатов новейшего типа! Вегард - крайне спокойный и тихий городок с населением в двести сотен душ. Также на территории Мезнева расположен крупнейший анклав друидов среди не-эльфов, они никак себя не именуют, но в народе ему дали название Спокойное Вече.

*Важные крепости* - Морской Оплот и Гудднар. Последняя стережёт покой со стороны хозяев Вечного Леса, перехватывая контрабандистов с рабами и фанатиками.

Если вы прожили в Мезневе хотя бы пять лет, то вы очевидно научились главному - суровые времена и суровые места требуют суровых решений и суровых людей. Не принявший рабство регион, самый малочисленной, и самый яростный из всех провинций - местные люди являются лучшими мореходами, непревзойдёнными, лучниками и охотниками(среди людей), имеют плотную связь с духами леса, и многими южанами воспринимаются как пособники эльфов и чуть ли не зверьми, за свою нелюдимость и замкнутость. Милетане презирают местных за слабое сельхоз развитие и неумение лицедействовать, а лурканцы - за малую веру в богов, и много большую в хранителей и духов леса. Лучшие друиды среди не-эльфов, следопыты.

#### **Республика Милет**

Является буфером между столицей и Перигелиосом, чем обеспечивает себе гиганатский приток денежных средств. Расположенный у умеренном климате не имеет недостатка пахотных земель, благодаря чему прекрасно справляется с поставкой десятины. Однако вместо укрепления экономики и развития мануфактур, местное дворянство тратит деньги на наёмников, заказные убийства и роскошные балы. Боясь потерять ту власть и доступ к деньгам, местные дворяне с большой неохотой освобождают крестьян, оставляя подавляющее превосходство крепостных и рабов над свободными. Местные города днём хвастают богатством и вымощены брусчаткой, а местные стражи щеголяют в латных, начищенных до блеска, доспехах, пока ночью происходят схватки между инквизиторами и мятежными чародеями, а с крыши на это глядят воры и убийцы...

*Правительство* - Сенат сорока, богатейшие люди избирают сильно ограниченного в вопросе власти верховного Дожа. В данный момент правит Дож Пьетро Градениго.

*Столица* - Баута - самый красивый город по эту сторону светоча, как в шутку его называют сами горожане. И, стоит отметить, они не так уж и далеки от истины.

*Важные города* - Вольто и Лазурск - две важные торговые артерии, чьи малые совета считают святым долгом собрать малую мзду, благодаря чему эти города обеспечивают себе стабильный рост и обогащение.

*Важные крепости* - Коломбино - самый крупный и укреплённый город провинции является первым городом, что предстоит увидеть дварфом, захотят они выбраться на поверхность. Построен во время Железного Бунта, и с тех пор каждый новый дож считает святым долгом расширить и укрепить крепость.

Искатели приключений из Милета являются либо жертвами интриг местного дворянства, либо наёмниками, либо ещё каким образом имеют руки по локоть в крови. Редко кому удаётся остаётся в стороне от бесконечной паутины интриг за лишний процент с торговли между Перигелиосом и человеческими провинциями. Здесь же расположены многочисленные кузнецкие кварталы, что на местах перерабатывают поступающее железо, а потому добыть здесь качественный, да ещё и украшенный вензелями, полные латные доспехи дело хоть и жутко дорогое, но не сильно трудозатратное. Рыцари без страха и упрёка, братоубийцы без понятия о чести, благородные наёмники и бессовестные воры - вот оно - лицо Милета.

#### **Герцогство Аллуруак**

Расположено практически в центре освященной территории, прямо под светом маяка. Когда-то это было местом стечения беженцев со всех уголков мира, дающее приют и убежище страждущим. Ныне здесь расположена старая столица Империи, и большое количество городов, в которых хватает пустырей. Да, в других регионах вы такого не узрите - гигантские трущобы, растянувшиеся на долгие мили. Вот уже долгие годы этот регион не может придти в себя после обратной осады, люди отказываются переезжать на земли, где по сей день по ночам можно услышать плач умирающих от голода детей, запертых и обречённых умереть, чтобы остальная империя могла выжить. Поговаривают, что концентрация смерти здесь столь высока, что по сей день мертвяки ,чья душа недостаточно чиста, восстают здесь. Подобные слухи привлекают сюда множество мрачных личностей, не обделённых даром волшбы.

Однако не вся провинция проклята поныне - к югу от Гектоса и на востоке провинции стоят города и храмы, в которых люди занимаются обычной жизнью, и ухом не ведут, слыша про далёкие ужасы. Также, в следствии концентрации различных тёмных личностей, именно здесь были организованы первые рыцарские и паладинские ордена, таких как Красный орден. Не проходят и недели, чтобы какого-нибудь бедолагу, на потеху толпе, не повесили бы на центральной площади, под бурные рукоплескания толпы.

*Герцог* - Людовик Аллуруакский

*Столица* - Старый Гектос

*Важные города* - Марбург, - второй по величине город герцогства возле которого в 499 году нашли серебряные шахты, Берн - родина Красного Ордена, Дуглас - центр мануфактор и оружейников, поговаривают, что люди из него щурятся, когда видят солнечный свет.

Выходцы из Аллуруака, или как их кличут во всей остальной Империи - лурканцы, редко могут похвастаться красивыми доспехами, плотной связью с природой или родом на сотню поколений, нет... Мирское это всё. Зато вера их крепка. Красный Орден, Чёрный Отряд, самый крупный филиал Инквизиции - вот главные достопримечательности местных людей, наряду с гигантскими кладбищами, оставшимся с тех времён, когда здесь толпились и жили друг у друга на головах миллионы обезумевших от близости смерти живых существ, когда здесь прокатилась магическая чума, когда Инквизиция прокатилась по местным землям с огнём и мечом, выкорчёвывая заразу липеров с корнем, после убийства Фрисмаха II. Местные люди набожны в той же степени, в какой и близки со смертью. Отсюда выходят самые верные последователи Инквизиции и Красного Ордена, отсюда же исходят самые отвратительные маги - некроманты и липеры. Паладины и жрецы, чародеи и колдуны, жизнь и смерть. Аллуруак порождает героев и злодеев равной степени, что привлекает и самых неортодоксальных, таких как монашеский орден Тихой Заводи.

#### **Провинция Ливе**

После изгнания и Великого переселения данная провинция стала оплотом веры в светлое будущее. Плодородные земли с множеством рек, удобных террас на них, да вкупе с тёплым климатом - всё это привело к быстрому разрастанию и обогащению местного крестьянства, а как следствие, и их феодалов. Очень скоро рабский труд стал нерентабелен, и с реформой 423 года, крепостные могли выкупить себя и брать землю в аренду, что лишний раз вызвало демографический бум и расселение. Это первое место в Империи Аммон, где крестьянство устроило "взлёт на холмы" - основывая новые поселения вдали от водоразделов. Сытая жизнь, вера в завтрашний день, близость Императора, защита Инквизиции и организация Борободура - единой религиозной организации, наставляющей всех на путь истинный. О чём может ещё мечтать простой работяга? Вот только если вы не родились в провинции... Или хотя бы не имеет парочки родственников отсюда... Увы. Путь сюда вам заказан.

*Столица* - Новый Гектос - единая стоилца Империи Аммон - здесь расположены делегации всех разумных и наделённых правами рас, начиная от эльфов и дварфов, заканчивая делегациями племён полуорков и гномами из Белегоста..

*Важные города* - Молвин, Выборг, Ростан - три крупнейших города Ливе, чьё суммарное население лишь чуть не дотягивает до цифры в двести двадцать тысяч душ. В Ростане расположен крупнейший центр магического обучения, однако доступ туда весьма ограничен по златому эквиваленту.

*Важные крепости -* Оплот защитников - самый крупный и укреплённый из Оплотов, на защите которого стоит сразу десять тысяч копий. Брешвиль - Укреплённый замок, стоящий на пути из города гномов. Её построили в настолько короткие сроки, что даже дварфы уважительно отозвались о расторопности людей. Уж больно много испуга навели гномы, вышедшие с арбалетами, бьющими дальше любого лука, в доспехах, что не брало обычное железо и дальнобойными требюшетами, стреляющими дальше, чем настенная артиллерия.

Люди здесь живут размеренно и спокойно, именем Императора. Сюда стекаются все богатства цивилизованного мира, здесь можно встретить на улице эльфа, орка, дварфа и человека за одним столом, и мало кого это удивит. Спокойная заводь для почти десяти миллионов живых душ. Вы можете быть кем угодно, ваша судьба могла быть о высоких облаках, о воздушных замках и лепестках роз, а могла быть судьбой полурослика. Тогда вас остаётся только пожалеть...

### Хародские пустоши

Практически голая ледяная тундра, не представляющая из себя никакого стратегического или природного потенциала. Редкие леса, большое количество болот, самое отдалённое место относительно Светоча. Местное население представлено скромным населением трёх неудавшихся проектов подземных городов-оазисов(около 30 тысяч населения всего), да немногочисленными(около 50 тысяч душ суммарно) племенами полуорков, стоящих на крайне низкой ступени развития социальных отношений.

Главным образом данная территория известна как место с крайне нестабильной магией, вкупе с довольно крупными контингентами озлобленных чернокровок(существа, впитавшие эссенцию пустоты), адаптировавшихся к излучению Светоча. Многочисленные экспедиции Имперского Исследовательского Института, охотники за редкими тварями, полигоны Имперского конклава - вот и главные гости местных земель.