Pycks request

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Verehrte Eagle Claw Company,

großes Unheil hat Waterdeep ergriffen. Wie ihr vieleicht mitbekommen habt wurde ein Gemeinschaft von Kleintieren unter einem Alchemielabor zu fühlenden und denkenden Wesen erhoben. Diese Enklave ist nun bedroht. Mich hat heute ein Bote erreicht, dass diese einzigartigen Wesen aus der Luft angegriffen wurden.

Diese feigen Angriffe, deren Ursprung derzeit noch unbekannt ist, vermutlich aber von der anderen Seite des Teiches der Götter herrühren, zielen auf unschuldige und wehrlose Zivilisten. Ich bin davon überzeugt, dass die Götter und die Enklave der Tiere fest zusammenstehen in dem Bestreben unsere Heimaten zu verteidigen. Gemeinsam können und werden wir einander wie gute Kammeraden unterstützen und letzten Endes die Tyranei der barbarischen Insektenstämme überwinden, welche bereits viele alte und berühmte Kolonien frei denkender Tiere gestürtzt haben. Gemeinsam verteidigen wir den Unterbau der Heimat. Wir werden in den Pfützen kämpfen. Wir werden  im Puppenhaus und in den Mäusebauten kämpfen. Niemals werden wir aufgeben und selbst wenn, was ich nicht für einen Moment glaube, die Enklave erobert und unterdrückt wird werden wir den Kampf aus der weiten Ferne der Nachbarstraße fortführen, mit aller Kraft bis uns die Götter aus der Welt über allem, mit all ihrer Macht und Kraft aufbegehren und zu unserer Rettung und Befreiung eilen.

Winstoad, Dorfvorsteher und Schmied

Eagle Claw Company - wir sind diese Götter. Ich möchte kein Gott sein. Ich möchte über niemanden herrschen oder erobern. Ich - Wir sollten wenn möglich, jedem Wesen helfen. Wir wollen einander helfen. So sind denkende Wesenheiten. Wir leben vom Glück des anderen und nicht von dessen Leiden. Deshalb bitte ich euch mich mir anzuschließen um den liebevollen Wesen zu helfen und ihnen unsere volle Unterstützung zukommen zu lassen.

Hochachtungsvoll

Pyck Dorn

## Bericht:

Nach dem Hilferuf aus Miniopolis habe ich in der Gilde eine schnelle Einsatztruppe zusammengetrommelt. Diese Bestand aus Aukan, Willow, Lady Faitweaver und Inori. Auf dem Weg zu dem niedergebrannten Haus des Alchemisten brachte ich die Truppe auf den aktuellen Stand und äußerte die Vermutung, dass es sich bei den Angreifern um die Himmelsspinnen handeln könnte vor denen die Bewohner sich fürchten. Am Haus angekommen gab es eine kleine Verzögerung, da die Wachen ihren Auftrag der Zugangssperre sehr ernst nahmen. Dies stellte sich jedoch als Segen heraus, da dies einem weiteren Gildenmitglied die Zeit gab zu uns aufzuholen. Zusammen mit Bree gingen wir in den Raum in dem der Geist des Alchemisten spukt und wurden wie beim ersten Male auch sofort miniaturisiert.

Die Reise nach Miniopolis verlief ereignislos. Dort bringt uns Winston Frogston, Dorfvorsteher und Schmied erster Klasse auf den neuesten Stand. Die Ameisen schaffen es die Angreifer zurückzuschlagen, leiden aber aufgrund des scheinbar endlosen Nachschubes zunehmend unter Zermürbung. Er möchte uns gerade über die Angreifer informieren, als eine weitere Welle derselbigen eintrifft und angreift. Es handelt sich hierbei jedoch nicht um Spinnen sondern um Bienen. Zwar verlieren wir damit die Expertise unserer Spinnenexperten Willow und Aukan, jedoch scheint Bree sehr gebildet auf dem Gebiet der Apidologie. Diese ebenfalls intelligenten Flugwesen sind an Gesprächen jedoch nicht im geringsten interessiert. Sie teilen nur mit dass sie im Namen ihrer Königin die Herrschaft übernehmen werden und greifen an. Insbesondere gefährlich wird dies dadurch, dass sie zauberkundig sind und Elementare beschwören können. Eine genauere Kategorisierung steht noch aus, da sie aber aus einer Honig nicht unähnlichen Substanz bestehen gehe ich davon aus, das sie zwischen der planaren Wasser- und Erdebene heimisch sind. Was verwunderlich ist, da diese Wesen definitiv luftgebunden sind. Aber dazu später in meiner ausführlichen Studie. Die "regulären" Bienen stellen keine größere Gefahr dar, denn so begabt sie in der Magie sind, so leicht lassen sie sich auch von Magie ablenken. Jedoch sind die Honigelementare in einem Maße klebrig, dass Kämpfer und Waffen stark in der Bewegung eingeschränkt sind sobald sie damit in Kontakt bekommen. Gemeinsam mit Verstärkung einiger Ameisen, sowie unkonventioneller Angriffsmethoden (Bree beginnt die Honigelelementare von innen aufzuessen), schaffen wir es diesen Angriff zurückzuschlagen.

Die Aufklärer unserer kleinen Freunde konnten mittlerweile auch den Ursprung der Bienen feststellen. Mittels Lufttransportern, einigen Marienkäfern die Körbchen tragen, werden wir zu dem Stock gebracht welcher in einem Baum außerhalb des Hauses liegt. Dies wirft einige beängstigende Fragen auf. Wie weit hat sich das Gemisch des Alchemisten, welches die Tiere erhebt, verbreitet. Und wie schnell breitet sich die Miniaturzone aus? Das letzte Mal wurden wir größer als wir das Gebäude verlassen hatten. In einem Monat hat es sich nun aber schon einen Meter ausgedehnt. Jedoch scheinen Wesen die von außen in das Feld eindringen nicht betroffen zu sein. Somit sollte keine Gefahr für Waterdeep bestehen.

Am Stock angekommen werden wir von jeder Menge Wachbienen erwartet. Diese werden jedoch von einer flotten Biene mit einem Blumencape und einer Wespentaille empfangen. Es handelt sich dabei um die älteste der Kronprinzessinnen. So wie wir in Miniopolis Götter genannt werden gelten wir hier als Titanen. Die Prinzessin ist aufgeschlossen und und will koexistieren. Ihre Mutter sei jedoch trunken vor Macht und Frieden könne nur durch einen Umsturz erreicht werden. Die Prinzessin hält sich überaus vage ob dieser friedlich durchgeführt werden könne. Da der Stock in vier Lager gespalten ist, arbeiten wir uns vorsichtig durch den Stock hindurch. Wir helfen erschöpften Bienen mit einer Nektarspende zu Kräften zu kommen und verbreiten die Kunde, dass nur ein geeinter Schwarm ein starker Schwarm ist. Aukan beeindruckt einige der Soldatinnen mit seinen Wrestlingkünsten, muss sich jedoch beim Armdrücken einer besonders starken Arbeiterbiene geschlagen geben. Bree nutzt ihre Kochkenntnisse um einem verzweifelten Bienchen weiterzuhelfen, da die Königin mit zunehmender Intelligenz immer ausgefallenere Speisen erwartet. Lady Faitweaver, welche selbst, wenn auch mit Hilfsmitteln, nicht unbegabt im fliegen ist, hilft in der Flugschule aus. Nach einigen weiteren Kleinigkeiten, wie einer Demonstration magischer Künste meinerseits, ist die Fraktion die die Kammer der Königin bewacht ausreichend beeindruckt um uns eine Audienz zu gewähren.

Die Herrscherin erweist sich jedoch nicht als exzentrisch und zickig sondern schlicht als größenwahnsinnig. Gegen alle Naturgesetze will sie den Schwarm ins endlose vergrößern indem sie weitere Königinnen gebiert und unter ihre Kontrolle zwingt. Damit will sie einen Expansionsfeldzug starten der weit über ihr bisheriges Blumenfeld hinausreicht. Sie verhält sich schon wie eine Wespe. Sie fordert ihre Wachen auf ihre Geheimwaffe an uns zu testen. Daraufhin wird eine kupierte Hornisse hereingebracht, welche uns in Rage angreift. Zwar sind wir umzingelt jedoch fällte es Willow und Aukan nicht schwer beide Fronten zu blockieren, so dass der Rest der Gruppe in relativer Sicherheit zurückschlagen kann. Nachdem Willow die Hornisse niedergestreckt hat und Inori der letzten Wächterin den Garaus gemacht hat setzt die Königin dazu an uns anzugreifen. Da wir jedoch ihre Elite niedergerungen haben haben wir ihr Schwäche entblößt und die Fraktion der Kronprinzessin stürmt den Thronsaal. Sie usurpiert den Thron und verbannt die alte Königin.

Das könnte sich zwar in Zukunft noch als ein Problem herausstellen, jedoch halten wir es für angebracht uns nicht in die internen Angelegenheiten eines uns nun freundlich gesinnten Schwarmes einzumischen. Bree, welche uns als Sprecherin in Bienenangelegenheiten gedient hat, erhält von der Königin ein Blumencape und wird geadelt in dem sie in den Rang einer Beeronin erhoben wird. Als Zeichen des guten Willens erhalten wir noch zwei Waben Honeyore die wir als Reparationszahlung weiterleiten sollen. Als Wegrationen bekommen wir auch noch etwas Gelee Royale extrafein welches schneller in Brees Taschen verschwindet, als dass irgendwer daran riechen könnte.

Zurück im Dorf werden wir von einem hocherfreuten Dorfvorsteher begrüßt, der bei der Sicht des Honigerzes jedoch sofort in einen Arbeitswahn verfällt und den Götterstachel, der sich nach wie vor in meinem Besitz befindet, damit deutlich verbessert. Die Ameisen bedanken sich mit einer Halfplate aus Chitin, welche sie aus ihren Gefallenen gefertigt haben. Um die Wehrhaftigkeit des Dorfes vor künftigen Angriffen zu erhöhen, lassen wir diese Rüstung und das zweite Erz im Dorf. Sie werden es jedoch nur im Notfall nutzen und es andernfalls für uns aufbewahren um eine Waffe zu verbessern. Wir nehmen noch einen Speer mit, der aus einem Bienenstachel gefertigt wurde und verlassen nach herzlichen Verabschiedungen Miniaopolis. Den Heimweg kürzen wir ab indem wir unsere Familiars über den See der Götter hereinrufen. So verlassen wir das Gelände wie es sich für Titanen geziehmt. Reitend auf einem riesigen Eichhörnchen, Wiesen und einer Katze groß wie ein Haus.

28.03.1493

Pyck Dorn