52° Sessão

Os aventureiros, ao acordarem na Guilda dos Exaltados em Treviam, se preparam para seguir viagem para Bellarent. Deldrae, o mago, os acorda e diz estar a sua disposição para qualquer necessidade, lembrando que os barcos estão prontos para serem utilizados pelo grupo no rio Anora. Enquanto preparam-se para a viagem, Deldrae avisa o grupo igualmente que uma estranha viajante procura pelos aventureiros, tendo sido guiada pelos rumores sobre os mesmos. Wallace pensa que mesmo que sempre que foram perseguidos, foram caçados, mas ao mesmo tempo, pode ser a oportunidade de novas aventuras e solucionar problemas em Eterna. Eilif pensa de forma semelhante, curioso pela descrição incomum dada por Deldrae. Já Kron, o mais distante, só consegue refletir sobre a perda do Palácio dos Magos e como será o destino de Treviam a partir de então. Ao saírem da Guilda dos Exaltados, se veem na pequena rua da mesma, onde flores e folhas dominam o calçamento e as construções são belas como as de Treviam, com sobras de dois ou três andares, cobertos de cercas vivas e flores que caem das janelas. Logo encontram uma jovem moça que pela vestimenta de couro e o olhar distante mas com um ar de selvagem, mostra-se ter vindo de um reino distante. Além disso, seu cabelo ruivo-vinho contrasta com o que existem nos demais reinos, denunciando uma vez mais sua origem. Acompanhada de um cavalo e de uma pequena carga, a moça que carrega um arco de caça e apresenta alguma experiência visível, se apresenta como Signa Aileth, uma morcariana. Signa diz ao grupo que busca a ajuda do grupo, uma vez que Morcar atravessa dois problemas. Primeiro há uma disputa entre dois senhores de Morcar: Greendell e Hrothgar, que são irmãos. Segundo Signa, Hrothgar estaria sobre o controle de alguma forma desconhecida e teria se voltado contra o irmão, clamando ser o único rei de Morcar. O outro problema que a região seria que um raro demônio do gelo estaria atacando a região onde Signa vive, assim como a parcela do reino controlada por Greendell. Deldrae questiona Kron sobre seu conhecimento sobre Morcar, onde o mesmo se lembra de alguns comentários feitos por Dasric. Logo as desconfianças em relação a figura de Signa se diluem quando percebem suas intenções e as descrições com os morcarianos condizem com o conhecimento que possuem. Finalmente, Signa propõe juntar ao grupo para ajudar este em sua viagem para Bellarent, pedindo em troca que a ajudem nas questões de Morcar. O grupo aceita. Assim, Deldrae oferece uma soma em ouro pelo cavalo e mercadorias levadas por Signa. Em posse de tudo o que precisam, o grupo leva algumas horas no caminho entre Treviam e as margens do Rio Anora, próximo ao ponto descrito por Fallnon. Como relatado, o rio corre em sentido Sul e Kron lembra-se da necessidade de fazer uma oferenda a Harda, a deusa das águas, para que o Anora inverta seu curso, e a viagem a Oeste seja possível. Kron senta-se em uma pedra e por um momento reflete, utilizando sua magia para descobrir o local do santuário de Harda, logo o encontrando entre arbustos e musgo. Ao visualizar o pequeno santuário, caracterizado por uma lápide com a efígie da deidade eu ma inscrição que pedia uma oferenda na forma de "alimentar as águas", Kron confunde-se brevemente e não sabe como agir. Signa e Eilif investigam as águas enquanto Kron reflete por um momento. Eilif deixa sua antiga máscara nas águas e Kron pede a ajuda de Dasric utilizando-se de sua bênção diária. Dasric diz a Kron que encontrá-lo nas águas do Anora foi mais do que isso. Ao tirá-lo do Anora precisou dar algo ao rio, tendo que prove-lo de vida de alguma outra forma. Nada se tira do Anora ou mesmo de Eterna sem que algo precise ser deixado, tudo significa um equilíbrio muito sensível. Kron, o clérigo das águas então entra no Anora até a metade do corpo e pede a deusa humildemente que realize seu desejo. Parte da mana de Kron é drenada pelas águas que utilizam-se das mesmas para criar magicamente carpas, que saltam das águas: o curso do ano começa a mudar em direção ao Norte. Eilif, Wallace e Signa aproveitam o momento para colocarem os botes na água e subirem nos mesmos, remando. Assim que alcançam algumas centenas de metros, observando a cidade dos magos ao fundo se distanciar. Algumas figuras surgem dos arbustos, exatamente onde estavam anteriormente, esbaforidas e com feições estrangeiras. Signa aponta seu arco aos inimigos no distante e Kron orienta que o grupo acelere suas remadas para distanciarem-se mais ainda. Wallace reflete sobre qual seria a identidade das figuras, talvez amigos e talvez pessoas que estivessem no rastro de Signa. Durante 3 dias o grupo viaja pelas águas, alcançando na manhã do 4 dia alcançam um pequeno lago. Enquanto descem, Signa usa suas habilidades para esconder os barcos nas proximidades, assim como informar ao grupo que estão já no reino de Bellarent, a Oeste da Península de Britannia. Eilif percebe não longe dali um pequeno grupo de fumaças que eleva-se sobre a copa de algumas árvores. O grupo avançar então sorrateiramente pelo bosque até chegar até um vila com aproximadamente quinze construções. No centro da vila havia um poço, onde um corpo estava sendo velado por habitantes da vila que choravam. O grupo se aproxima, onde são recebidos por Drogo, o ancião da vila. Questionando o que houve com o corpo, Drogo responde que era um moça, vítima de bruxas, que tem por objetivo procurar na vila algum lugar sagrado para elas e realizar um ritual de libertação, podendo elas se transformarem em qualquer coisa e atacando apenas de noite e preferencialmente fora das casas, onde as mesmas temem o fogo das residências. O grupo então decide ficar na vila e derrotar as bruxas, para isso, começam a organizarem-se para a primeira noite na vila, na casa de mestre Drogo.

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