Ребаланс магии в моде Мотлина

Начиная с третьего круга, заклинания требуют инородную ману; содержание такой маны подкорректировано с учетом Лесного Эликсира для создания следующей прогрессии:

Таблица использования количества типов маны по расам в общем
 4
 5

В зависимости от класса заклинания оно требует определенный вид инородной маны, такой подход прослеживается через всю книгу магии определенной расы: если один нюк требует Ману Смерти (помимо родной), другой нюк тоже будет ее требовать. Это сделано с целью усложнения одновременного изучения однотипных заклинаний, что должно поспособствовать балансу, чтобы избежать ситуаций, когда: либо противник просто рассыпался от артиллерийского обстрела, либо совершенно ничего не может сделать в бою из-за того, что или он, или нападающий имеет множество модификаторов (крайне трудно будет освоить либо все нюки, либо все дебаффы/баффы одновременно — при наличии маны куда скорее понадобится комбинировать)

Распределение на третьем уровне: 3 и 2 спелла с одинаковыми наборами маны; на четвертом: по два спелла с одинаковыми наборами и 1 с набором, комбинированным из инородных ман третьего уровня; на пятом уровне, где 3 заклинания 1, 1 и 1 (таким обраром, все спеллы 5 уровня в рамках фракции имеют разные наборы маны)

Формирование стоимости из разных типов маны на 4 и 5 уровнях основывается на гипотезе, что игрок при желании всегда сможет накопить большое количество родной маны (в силу неотчуждаемого дохода столицы и, как правило, наличия рудников своего типа поблизости стартовой локации), поэтому общепризннаные более опасные заклинания требуют инородную ману в большем количестве, нежели менее популярная магия. В противовес данной гипотезе рассматривалось другое предположение: игроки склонны постоянно тратить родную ману на оперативные задачи, поэтому скопить родную ману труднее, нежели инородную — особенно на картах, где чужие ресурсы некуда расходовать; тем не менее, вторая гипотеза была отвергнута как менее вероятная к проявлению в матчах с длительностью более 20 ходов. Благодаря принятой гипотезе самый ранний ход, на котором будет изучено ударное заклинание, наступит позже, нежели ход, когда станет возможным изучение менее популярного заклинания. В дополнение к этому стоимость однотипных и похожих заклинаний была сформирована так, чтобы заклинание более высокого уровня всегда требовало не меньшее количество маны по каждому из совпадающих с заклинаниями предыдущего уровня типов маны и пропорционально большее количество маны по одному (для четвертого уровня) или двум (для пятого уровня) из совпадающих с заклинаниями предыдущего уровня типов маны

Для уменьшения вероятности спама одними и теми же заклинаниями была сокращена разница между стоимостью изучения заклинаний и стоимостью их использования. Так, в оригинальной игре, начиная с третьего уровня магии данный разброс составляет 3 к 1, где три — это стоимость изучения, а 1 — стоимость применения, а в моде Мотлина — 2 к 1 соответственно. Как следствие, даже при снижении стоимости изучения, стоимость применения заклинаний выросла

Инородная мана распределена по фракциям таким образом, чтобы суммарно все виды маны использовались одинаково; в скобках указано количество заклинаний на уровне, использующих указанную ману — между заклинаниями она распределена так, чтобы каждая мана была задействована следующим образом: на третьем уровне — суммарно в 5 заклинаниях по всем фракциям, на четвертом — в 10, на пятом такая система применима не полностью из–за Вызова Мстителя

Все заклинания в игре подчиняются одной схеме суммарной стоимости изучения (в количественном выражении):

Суммарная стоимость изучения по всем видам маны
 2
 3
 4
 5

\* — с учетом бонуса лорда–архимага

Как следствие, была пересмотрена стоимость почти каждого заклинания в игре.

1. Изменена структура книги магии каждой фракции: теперь количественное распределение заклинаний по уровням является следующим: 6—6—5—5—3
2. Перемещенные заклинания изменили свою стоимость (получили типичную цену для своего уровня)