Spielregeln

Erhalte alle notwendigen Spielregeln für Seelenjäger. Für deinen ersten Spieldurchgang ist es empfohlen die Menüpunkte der Reihenfolge nach durchzulesen. Im Folgenden sind alle weiterführenden Links angegeben:

### **Charaktererschaffung**

* Persönliche Daten
	+ Biografie
	+ Erscheinungsbild
	+ Kult
	+ Rang
* Urenergie
	+ Schaden
	+ Regeneration
* Seelenstaub
	+ Seelenfähigkeiten
	+ Regeneration
* Grundattribute
	+ Aufwertung
* Fähigkeiten
	+ Einsatz
		- Boni und Mali
	+ Kombination
* Seelenfähigkeiten
	+ Einsatz
	+ Aufwertung
	+ Biochemie
	+ Technophysik
* Handel
	+ Preise
	+ Klassen von Händlern
	+ Fähigkeiten zum Handeln
	+ Währung
* Kleidung (Listen fehlen)
* Waffen
	+ Fernwaffen
	+ Munition
	+ Nahkampfwaffen & Wurfwaffen
	+ Modifikationen
	+ Fallen
	+ Waffenbearbeitung
* Inventar
	+ Gewicht
* Begleiter

### **Kampf**

* Initiative
	+ Reihenfolge
* Bewegung
	+ Gehen
	+ Sprinten
	+ Hechtsprung
* Angriff
	+ Gezielter Angriff
	+ Heimlicher Angriff
	+ Fokus
* Verteidigung
	+ Erweiterte Kampfregeln [Optional]
	+ Konter
	+ Ausweichen

* Spezieller Kampf
	+ Duell
	+ Berittener Kampf
	+ Fahrzeugkampf
	+ Waffenloser Kampf

### **Vorwort**

Die Postapokalypse ist über die Erde hereingebrochen, nachdem ein dritter Weltkrieg, welcher mit neuen Technologien geschlagen wurde, viele Zivilisationen ausgelöscht hatte. Erfahre die Angst und den Terror, die in der zerstörten Welt den grausamen Alltag bilden, indem du in die Haut eines Radix schlüpfst, dessen Leben am seidenen Faden hängt. Erfülle seine Bestimmung und entscheide über Leben und Tod, sowie Armut und Reichtum des Volkes.

*Seelenjäger* ist ein Pen & Paper Rollenspiel, was dir eine einzigartige Sicht in eine fiktive Zukunft des Planeten Erde verschafft. Auf deinem Weg müssen etliche Aufgaben bestanden werden, welche dich an den Rand des Wahnsinns treiben können.

***Was ist ein Pen & Paper Rollenspiel?***

Ein Pen & Paper Rollenspiel ist ein Gesellschaftsspiel, welches ohne Spielbrett und Computer auskommt. Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter, welcher in der vorgegebenen Welt Handlungen ausführen kann. Ein Spielleiter - manchmal auch Erzähler oder Meister genannt - beschreibt dabei die Umgebung, in welcher sich die Charaktere befinden, beschreibt Geschehnisse und übernimmt die Rolle aller nicht spielbaren Charaktere (NSC). Meist sind die Spieler mit einem Protagonisten gleich zu setzen, welche in die Situation hineingeworfen werden, die in der Welt mehr oder weniger Auswirkungen auf die Haupthandlung haben kann.

Ähnlich wie bei einem Brettspiel besitzt ein Pen & Paper Rollenspiel gewisse Regeln, welche den Charakteren Möglichkeiten eröffnen und verwehren können. Zudem kommt es auf die individuellen Fähigkeiten eines jeden Charakters an, welche auf einem sogenannten Charakterbogen festgehalten werden. Anschließend ist häufig eine Zufallsvariable, wie zum Beispiel ein Würfel oder ein Kartenspiel über den erfolgreichen oder versagten Einsatz dieser Fähigkeiten entscheidend.

Am Folgenden Beispiel sollen die Grundlagen einer Pen & Paper Rollenspielrunde deutlich gemacht werden:

**Spielleiter:** „Als ihr einige Meter durch den dichten Wald gelaufen seid, bemerkt ihr ein kleines Holzhaus, welches auf einer Lichtung steht. Was wollt ihr machen?“

**Mike:** „Kann ich Fenster oder eine Tür erkennen?“

**Spielleiter:** „Eine Tür befindet sich in der Mitte des Hauses und kann über eine kleine Treppe erreicht werden. Jeweils ein Fenster befindet sich neben dieser, jedoch sind beide mit Brettern provisorisch vernagelt worden.“

**Peter:** „Ok. Dann lasst mich vorgehen, ich habe die beste Waffe.“

**Anne:** „Sollten wir nicht vorher an der Tür lauschen, ob sich jemand im Inneren befindet?“

**Mike:** „Das ist eine gute Idee. Gehe vor, ich bin direkt hinter dir.“

**Anne:** „Ich möchte an der Tür lauschen. Kann ich etwas hören?“

**Spielleiter:** „Um das herauszufinden müsstest du bitte eine Probe auf *Hören* ablegen.“

Anne würfelt mit einem zwanzigseitigen Würfel, wobei die Fähigkeit *Hören* auf ihrem Charakterbogen mit einer 12 verzeichnet ist. Ihr Ergebnis zeigt eine 8, weshalb sie diese Probe mit einem Überschuss von vier geschafft hat.

**Spielleiter:** „Es scheint alles still zu sein.“

**Anne:** „Gut. Peter, könntest du dann vielleicht die Tür öffnen und vorgehen?“

**Peter:** „Natürlich. Ich öffne die Tür.“

**Spielleiter:** „Du versuchst die Türklinke nach unten zu drücken, doch diese gibt nicht nach. Die Tür scheint verschlossen zu sein.“

**Mike:** „Derweil möchte ich mich nach Feinden in der Umgebung Ausschau halten, sodass sich niemand von hinten anschleichen kann.“

**Peter:** „Dann möchte Ich mich an dem Schloss mit der Fähigkeit *Schlösser knacken* versuchen.“

**Spielleiter:** „Dann benötigst du wie Anne einen Würfel mit 20 Seiten und musst damit deinen Wert in *Schlösser knacken* erreichen oder unterbieten. Da das Schloss jedoch verstärkt ist, erschwere ich deine Probe um eins.“

**Peter:** „Was heißt das für mich?“

**Spielleiter:** „Der zu erreichende Wert deiner Fähigkeit *Schlösser knacken* wird um eins vermindert, sodass du es schwerer hast diesen zu erreichen oder zu unterbieten.“

Der Würfel zeigt eine 1, womit Peter den zu erreichenden Wert um zehn unterboten hat, welcher auf seinem Charakterbogen vermerkt ist.

**Spielleiter:** „Dir fällt es leicht das Schloss zu knacken und es springt nach kurzer Zeit auf. Da du eine eins gewürfelt hast, handelt es sich einen Erfolg, welcher dir in diesem Fall ermöglicht hat, die Tür lautlos zu öffnen.“

**Anne:** „Ich halte meine Waffe bereit und werfe einen schnellen Blick in das Innere des Hauses.“

**Spielleiter:** „Da die vernagelten Fenster das Sonnenlicht blockieren und es in dem Haus keine weitere Lichtquelle gibt ist es sehr schwierig etwas zu erkennen. Nun könnt ihr auf die Fähigkeit *Sehen* würfeln. Vielleicht erkennt ihr dann etwas.“

Jede der Proben war erfolgreich und derSpielleiter fährt fort.

**Spielleiter:** „Ihr strengt eure Augen nochmals an. Neben einigen Möbelschränken und Kommoden, bemerkt ihr in der hinteren Ecke des Hauses einen Seelenjäger, welcher in einem Schaukelstuhl sitzt. In seiner pechschwarzen Rüstung erscheint er bedrohlich und richtet sich auf, bevor er sein Wort an euch richtet: „Heute werdet ihr durch die richtende Hand sterben!“.