Foire Aux Questions

## Création de PJ

### Où sont les Égarés ?

Je n'ai pas mis de psi dans mon setting, c'est hors-sujet. Quand on sait en plus que c'est causé par un virus TITAN, je trouve complètement irréaliste de laisser ça accessible aux PJs. Pour des PNJs occasionnels, utilisez les Pouvoirs de SWADE, ça devrait suffire.

### Pourquoi avoir autant éclaté la liste des Historiques, pour les IAG ou les Colons par exemple ?

Je n'ai fait que copier la liste du supplément *Transhuman*. Le but est d'avoir rapidement un background de perso clef en main pour les joueurs et le MJ.

### Pourquoi avoir mis les Historiques de EP à la place des Races de SaWo ? Les Races devraient être limitées à Humain, IAG et les Surévolués ?

La notion de "Race" dans SWADE est très large. À la page 18, il est bien précisé qu'une "Race" peut aussi comprendre un archétype culturel.

### Quelle est la différence entre les ultimistes et les exhumains ?

Ces factions ont plusieurs points communs mais la plus grosse différence concerne leur place dans la société transhumaine. D'un côté les ultimistes prônent une civilisation où régnerait un libéralisme totalitaire doublé d'un culte de la perfection génétique. L'eugénisme et le militarisme en sont les 2 piliers. De l'autre côté les exhumains prônent un retour à la loi du plus fort (ce qui n'est pas du darwinisme, je le rappelle), boosté à coup d'eugénisme, peu importe la société ou même son absence. Les exhumains poussent au tribalisme voire à l'individualisme le plus absolu. Ils cherchent à atteindre la post-humanité non pas pour la transcendance mais pour la domination.

Voilà pourquoi les exhumains sont considérés comme un Risque-X par de nombreuses sentinelles de Firewall par exemple, alors que les ultimistes sont """seulement""" (je mets 15 guillemets) une forme de techno-nazisme du futur.

### Les Ricocheurs me font penser aux *slingshot racers* de The Expanse à l'instar de Manéo Jung-Espinoza, non ?

Yep, c'est voulu

### Il manque beaucoup de Surévolués à la liste d'Historiques

En effet, je n'avais pas envie que mon groupe de PJ deviennent un zoo ambulant (une récrimination récurrente chez pas mal de MJ d'ailleurs, je ne suis pas le seul à le penser). J'ai mis les poulpes pour le fun, les baleines car les Surya sont des incontournables dans EP et les corvidés dont l'intelligence ne cesse de surprendre les scientifiques aujourd'hui.

Pour les autres, je trouve par exemple peu réaliste que l'homo sapiens se lance dans la surévolution d'une espèce trop proche de la sienne comme les gorilles ou les néandertaliens.

### La Compétence Performance est mal traduite. Ça devrait être Représentation ou Expression artistique, non ?

En effet. Plaignez-vous à Black Book Edition pour ça.

### Pourquoi avoir limité les points de handicaps à 2 au lieu de 4 ?

C'est une décision qui est apparue quand j'ai commencé à faire les premiers PJ pré-tirés. Primo, il y a
beaucoup de handicaps qui sont réservés aux morphes, du coup, le choix pour les handicaps d'ego
est devenu très restreint.
Secundo, entre les handicaps d'Historique, de création et de morphes, un PJ pouvait se retrouver avec 5 ou 6 voire 7
handicaps. À jouer, c'est complètement irréaliste, surtout dans un contexte de groupe (un PJ peut rester cohérent
avec autant de handicaps mais il devient injouable dans un contexte de jeu coopératif).
Et c'est autant de boulot pour le MJ.
Résultat, j'ai divisé par 2 les handicaps du PJ.

### Certains atouts donnés par les Historiques ne respectent pas les prérequis, non ?

Oui, c'est une exception à la création du PJ (c'est admis dans certains settings). Les règles de Progression sont par contre inchangées.

### Les PJ à la création semblent plus faibles que dans le setting d'origine

En effet. Eclipse Phase étant conçu pour jouer des Sentinelles dès le départ, le niveau du PJ à la création est assez élevé. La progression
est ensuite plus lente. Pour cette conversion j'ai adopté la philosophie de Savage Worlds où un PJ commence plus faible mais progresse
assez rapidement comparativement à d'autres JDR. Cela permet de découvrir le monde pendant le premier pallier Novice.
Si cela ne vous convient pas ou si vous voulez jouer dans le cadre de Firewall, vous pouvez autoriser la création de PJ au niveau Aguerri,
en incluant l'Atout Sentinelle par exemple.

## Morphes

### Est-ce qu'on tient compte des augmentations d'Attributs du morphe pour le calcul du coût en Progressions des Compétences ? Idem à la création ?

Non et non. Le morphe est plaqué sur le personnage à la fin.

### Est-ce qu'on tient compte des augmentations du morphe (compétence ou attribut) pour les prérequis des Atouts d'ego ?

Non. Un PJ doit toujours être valide même dans un Digimorphe, par exemple.

### Pourquoi le morphe <*insérez morphe improbable ici*> n'a pas été converti ?

Je n'ai converti que les morphes utilisables, faciles à traduire avec SWADE+SPC2 et qui demandaient le moins de règles additionnelles, ou alors, qui étaient nécessaires pour mon setting. Vu que j'ai taillé dans le gras pour le matos, il y a aussi le fait que certains morphes avaient les mêmes carac une fois convertis, donc aucun intérêt de faire des doublons.

### Où sont les Flex-bots ?

Les flex-bots sont un cauchemar à équilibrer avec le SPC2 du fait de l'aspect modulaire. Ou alors, ils auraient coûté un prix astronomique et il aurait fallu ajouter des tonnes de règles. Et d'ailleurs, les flex-bots sont l'objet de nombreux débats sans fin sur les forum Eclipse Phase. Du coup j'ai tout viré vu que ça n'enlève rien à l'ambiance.

### Le coût des armes naturelles semble incorrects ?

Concernant le coût des armes, je n'ai pas suivi le SWADE mais le SPC2.

### Les dégâts de griffes du Malabar semblent incorrects

Toutes les listes des capacités des morphes donnent les améliorations à appliquer à votre personnage. Il faut ensuite calculer les effets finaux. Ainsi le Malabar avec ses griffes à FOR+1d6 plus l'atout Bagarreur feront donc FOR+1d8 mais si votre personnage possède déjà l'Atout Bagarreur, les griffes ne passeront **pas** à FOR+1d10.

### Le coût des actions multiples (données par des morphes) ne semble pas équitable selon s'il s'agit de boost de réflexe ou de bras supplémentaires ?

Il est vrai que si un morphe donne des actions multiples grâce à ses bras supplémentaires, l'ego devra posséder l'atout Ambidextre pour agir sans malus. Ça peut sembler injuste par rapport à un boost de réflexe où toutes les actions seront effectuées sans malus avec la main directrice. Sans compter la gestion du matériel.

Certes, un humain incarné dans une Sphère qui tire avec 3 flingues subira des malus de main non-directrice pour 2 tirs sur 3, à moins d'être ambidextre. Sauf que le nombre de munitions est multiplié par 3 et les possibilités de combinaison sont bien plus nombreuses (tenir une épée avec un fusil par exemple, il y a aussi le désarmement, ou encore un bras tranché, etc.). Les créateurs de SWADE estiment que l'un dans l'autre, ça se compense.

De plus, il ne faut pas raisonner que sur l'aspect combat. Un Neurachem qui vous permet 2 actions supplémentaires par round sans malus ne vous sera d'aucune utilité pour porter un ami tout en escaladant un mur, contrairement à 2 bras supplémentaires.

### D'où viennent les Dolls, les Gynoïdes et les Biscuits ?

La principale raison des Dolls et des Gynoïdes ultra-cheap était
qu'il n'y avait pas assez de morphes à bas prix (3) en dehors du Flat et du Case.
J'ai donc importé ces morphes depuis Ghost in the Shell : Innocence. Et pour les Biscuits, je me suis inspiré du personnage de Kim (le hacker qui discute avec Togusa).
Ça rajoute une petite couleur "Oshii Mamoru" de bon aloi.
Et honnêtement, quand on voit les morphes extravagants des Écumeurs, ça me semble pas si délirant.

### Les Surya sont super-chers !

Bah ouais, c'est le prix selon le SPC2. Et encore, j'ai dû gratter pour descendre à 7. Mais honnêtement, si on imagine la logistique et les ressources nécessaires pour produire un tel biomorphe, ça me semble cohérent. Vu leur faible nombre par rapport aux Épisseurs, c'est comme comparer une Bugatti Chiron et une Renault Clio. Je rappelle le paradigme de tout système capitaliste mécanisé : ce qui est rare est cher.

### Le coût du morphe Citoyen semble buggé, non ?

En effet, c'est comme s'il y avait un truc négatif caché, étrange...

## Univers

### Pourquoi avoir éliminé la Génération Perdue ?

Ce projet n'a aucune logique interne. Depuis la Chute, la transhumanité détient encore des millions d'ego en attente d'un morphe. Pourquoi irait-elle créer des nouveaux citoyens à partir de rien, même en mode accéléré ? Ça n'a aucun sens. D'une façon générale, je trouve que tous les psi ont été "entrés au chausse-pied" dans EP.

### Pourquoi avoir officialisé Firewall et l'Œil ?

Perso, je voulais jouer en dehors du cadre étroit de PJ employés par Firewall car ça réduit Eclipse Phase à du Delta Green dans l'espace. La proposition "officielle" de jeu ne rend pas justice à la richesse de l'univers et ça limite le groupe de PJ à des "répurgateurs scientifiques". Vu que la clique structuraliste est canon dans Eclipse Phase 1, j'ai décidé qu'elle avait réussi à s'imposer (à noter que je n'ai rien inventé : c'est une proposition d'évolution future donnée page 361). De plus, vu que tout fini par se savoir, je trouve peu crédible qu'une telle faction réussisse à rester clandestine aussi longtemps.

### Où se trouve Ecowave/Vaguéco ?

La faction des nano-écologistes a été complètement abandonnée dans Eclipse Phase 2e édition. C'est un épiphénomène et lui donner un réseau à elle seule est totalement exagéré. À ce compte là, si une telle faction mineure possède son propre réseau social, que dire des ultimistes, des revendicaterres, des extropiens... ?

### Pourquoi avoir ajouté 10 ans au setting ?

Perso, je trouve que 10 ans après la Chute est trop court, surtout vu les conflits naissants qui se développent autour de Locus par exemple. Je voulais laisser respirer un peu le jeu. Je voulais qu'une véritable "culture locale" puisse s'installer pour chaque planète, faction ou astéroïde (comme le créole par exemple). 10 ans, c'est tout juste le temps nécessaire pour évacuer et réinstancier un demi-milliard de terriens. Pas pour commencer une guerre froide inners VS outers avec la junte jovienne au milieu.

### Le créole semble inspiré de The Expanse, non ?

Totalement. Je trouve génial la façon dont le créole est inséré dans cette série. C'est une excellente opportunité de roleplay pour vous et vos joueurs pour mettre la table dans l'ambiance. N'en abusez pas au début et utilisez le créole avec les bons PNJ (en général milieu ouvrier, autonomistes, etc.).

### Que signifie la phrase "quand CivicNet domine dans un habitat" ?

Cela signifie que c'est le réseau social qui est privilégié parmi les habitants pour communiquer entre eux et généralement, cela veut aussi dire que c'est le réseau qui sera consulté pour les décisions politiques concernant l'habitat (mais des exceptions sont toujours possibles : une station scientifique par exemple).

### Comment concilier le dualisme cartésien corps-esprit prôné dans Eclipse Phase avec la philosophie opposée sur laquelle est basé le manga Ghost in the Shell ?

Pour cela vous avez le handicap Holistique. Pour plus d'info, vous pouvez lire mes "réflexions personnelles" sur ce dilemme.

## Règles

### Les règles d'hémorragies s'appliquent-elles aux synthomorphes ?

Oui. En terme d'aspect, remplacez ça par des courts-circuits, une batterie qui prend feu, etc.
C'est confirmé par les auteurs de SWADE dans ce thread.

### Pourquoi avoir importé la compétence Kinésique ?

J'ai longuement hésité pour ajouter cette compétence (ajouter une compétence à SaWo est toujours risqué pour l'équilibre de jeu). J'ai souvent trouvé que la compétence Perception à SaWo recouvrait trop de domaines, dont la détection du mensonge chez un interlocuteur. De plus cet aspect devrait logiquement plus dépendre de l'Attribut Âme que Intellect.

Kinésique est un aspect important à Eclipse Phase puisqu'il permet de détecter non seulement la sincérité d'un personnage mais aussi son identité s'il a changé de morphe (y compris un simulmorphe), par exemple, si quelqu'un d'autre se fait passer pour lui ou encore si on a affaire à un fork. Cet aspect essentiel et nouveau de l'univers a donc été la goutte d'eau de trop pour me convaincre d'ajouter cette compétence.

### Il y a une erreur, il écrit que Athlétisme dépend de Force alors que dans SaWo, ça dépend d'Agilité

C'est un choix volontaire. La réunion des compétences Lancer, Natation et Escalade de la version Deluxe en une seule, Athlétisme, est une bonne idée. Mais Escalade dépendait précédemment de la Force, de plus Natation et Lancer devraient aussi dépendre de Force, en premier lieu. Le choix de l'édition "Adventure" a donc fortement déprécié l’intérêt de l'Attribut Force qui ne sert plus que pour les dommages au corps à corps. J'ai donc corrigé ce problème.

### Pourquoi l'Atout Érudit n'inclut pas la Compétence Informatique ?

Avec les règles de Piratage, la compétence Informatique est quasiment devenue une compétence de combat et il est bien précisé page 7 du
*World Builder & Game Master's Guide* qu'un Atout ne doit **jamais** donner un flat bonus sur une compétence de combat ou d'arcanes.

### Comment se combinent des Atouts redondants entre l'ego et le morphe ?

À moins d'un Atout explicitement cumulable, 2 fois le même Atout compte pour un seul. Ainsi 2 fois l'Atout Tête froide ne donne **pas** l'Atout Sang-froid ou 2 fois Nerfs d'acier ne donnent **pas** Nerfs d'acier trempé. De cette façon, une bonne partie des effets des morphes plafonnent avec des personnages de haut rang, dans le respect de la philosophie SWADE d'une progression en asymptote.

### Comment se combinent Ambidextre avec un morphe équipé de bras multiples ?

L'Atout Ambidextre annule les malus de mains non-directrices. Aucun bras ne subira donc de malus.

### Que signifie les codes dans la case "Source" (pour les Atouts par exemple) ?

* EP = Eclipse Phase 1ère édition
* EP2 = Eclipse Phase 2e ed
* SWADE = Savage Worlds édition Aventure
* AC = Altered Carbon RPG
* GitS = Ghost in the Shell

### Pourquoi avoir complètement changé les règles de Piratage ?

Parce qu'elles ne sont pas terribles. Elles ne sont pas clairement énoncées, pas réalistes mais surtout, elles ne définissent jamais clairement les objectifs. De fait, ce n'était ni fun, ni fast, ni furious. J'ai essayé de corriger le tir afin d'introduire une intensité dramatique qu'on retrouve dans les films et particulièrement Ghost in the Shell SAC. L'idée de la Scène Dramatique vient de Sprawlrunners.

L'objectif principal est de pouvoir créer une narration autre que "fais ton jet d'Informatique, t'as réussi" mais sans tomber dans la lourdeur de combats virtuels façon TRON (ce qui n'est pas dans l'esprit, en plus). Mon inspiration ne vient pas de la réalité mais plutôt de la façon dont est vu le hacking dans les films/séries. C'est mis en scène comme une espèce de course contre la montre. C'est ce que j'ai essayé de simuler.

### Dans le piratage, pourquoi il n'est pas possible de déconnecter seulement une communication entrante qui essaie de me pirater ?

Parce que dans un piratage réel, on utilise toujours une multitude d'agents et de proxies pour attaquer une cible avec différentes adresses,
afin de brouiller les pistes. Ces règles de piratage ne rentrent pas dans le détail de ces (bien trop compliqués) subterfuges mais il en résulte
que si on veut "éjecter" un piratage en cours, le piraté peut passer en Mode autistique ou bien essayer de reprendre le contrôle d'un niveau de son propre réseau avec l'Atout Superadmin.

Il faut bien comprendre que le piratage est un type d'affrontement très particulier : chaque participant peut à tout moment couper la connexion en passant en Mode autistique. Imaginez un affrontement à l'épée où chaque antagoniste est anonyme, invisible et
peut à tout moment fuir le combat sans aucun risque, même celui d'une attaque d'opportunité, et sans aucun risque de poursuite,
dès lors, on comprend que les objectifs de cet affrontement, ses tenants et ses aboutissants,
ne sont plus du tout les mêmes, et c'est bien ce qui manquait dans les règles de piratage d'origine.

### Pourquoi avoir radicalement changé le système de Réputation ?

Parce que c'était de la merde. Primo, il est expliqué de partout que l'économie de Réputation remplace l'ancienne
économie. Ces 2 systèmes doivent donc fonctionner avec la même mécanique. Secundo, l'échelle de prix était enfermée dans une version restreinte des sentinelles Firewall, on le remarque très bien avec le coût en crédit des morphes qui est décorrélé du coût en CP. Au delà de 50.000 crédits, il n'y a plus d'échelle. Admettons que je veuille créer un PJ ou un PNJ ultra-riche, c'était pas possible. Tertio, le double système dans EP avec sa compétence Réseau combinée à la Réputation est compliqué et ne reflète pas la réalité des réseaux. Quarto, je voulais un système d'argent abstrait, comme dans le JDR *Trinités*.

### Le système de Rétributions et de Témoignages n'est-il pas inflationnaire ?

J'ai effectué quelques études statistiques et à part quelques cas aux limites, il est toujours plus intéressant financièrement parlant, que le personnage A effectue les jets lui-même pour acquérir quelque chose, que de donner une Rétribution/Témoignage à un personnage B et que B effectue le jet d'acquisition. Il n'y a donc pas de risque de création de monnaie virtuelle à partir de rien.

Seuls les Jetons viennent fausser la donne mais les Jetons sont là pour "officialiser la triche" donc ce n'est pas un problème.

### Mais alors pourquoi ne pas avoir repris le système abstrait d'argent proposé par SWADE ?

Parce que ça colle pas. Ce système est quasi-linéaire avec une échelle ultra-courte. Pour couvrir tous les types de richesse, il me fallait une échelle logarithmique. Une Hypercorp de premier plan sera à 9, avec une Ressource capable de construire une station spatiale. Une célébrité connue de toute la Transhumanité sera à 9 sur Fame. La conversion en nombre de followers est directe.

### Le système de Rétributions et Témoignages peut-il fonctionner entre PJ

Tout à fait, étant donné qu'il n'est pas inflationnaire. Tout au plus il peut être un peu faussé par les Jetons mais il y a de la marge. De plus, le MJ peut faire intervenir une règle anti-spamming sur les Témoignages.

### Du coup avec cette nouvelle échelle, les morphes haut de gamme sont devenus exorbitants

Oui. Comme l'échelle de prix de EP est totalement pétée, le coût résultant des morphes est en complet décalage avec l'univers qui se veut capitalistique et donc qui encourage les grands écarts de richesse.

Perso, je me suis calqué sur le prix des véhicules modernes.
J'ai considéré qu'un Châssis c'est comme une trottinette électrique et qu'une Furie, c'est comme une Ferrari 488. Et après on a le 40T comme le Surya et les bizarreries à tirage limité hors de prix comme le Circlonaute.

Alors oui, cela peut provoquer des gros écarts de "richesse" au sein du groupe de PJ mais quiconque a déjà joué un Corpo blindé aux côtés d'un Nomad fauché à Cyberpunk comprendra.

### Les malus de morphes ou de races sur la Force s'appliquent-ils aussi aux jets dégâts ?

Oui : réponse officielle sur le forum PEG

### Pourquoi la psychochirurgie n'a pas sa propre Compétence ? Pourquoi est-ce un Atout ?

J'ai hésité entre la Compétence et l'Atout mais à la réflexion, même si la psychochirurgie est un aspect notable de l'univers, il n'est en aucun cas essentiel ni répandu parmi la population générale, en comparaison avec Informatique, par exemple. Cela reste, somme toute, une profession de niche qui demande des connaissances très pointues. De plus ça aurait créé une compétence au champ d'action très restreint, ce qui n'est pas dans l'esprit SWADE.

J'aurais aussi pu l'intégrer dans Soins mais il fallait que ça fonctionne sur un cybercerveau. J'aurais pu l'intégrer dans Informatique (ou même Réparation si on reste logique avec les règles de "soins" pour les synthomorphes) mais il fallait que ça fonctionne sur un cerveau organique. Du coup, j'ai choisi un Atout avec les 2 prérequis sur Informatique et Soins.

### Où sont les règles de psychotorture ?

De par sa nature sulfureuse et les risques de dérives malaisantes, la psychotorture a été netflixée (cf Altered Carbon 1ère saison).

### Où sont les règles de Stress mental

Ce système est inutilement compliqué et globalement injuste (le joueur rate trop de jets à la suite, bye bye le perso). La règle de Terreur dans SWADE suffit amplement. De plus la dimension "cthulhu dans l'espace" n'était pas ma priorité et créer toute une mécanique de jeu avec sa jauge de santé mentale seulement pour un minuscule aspect de l'univers de jeu est disproportionné. Si vraiment, cet aspect est important à votre table, vous avez le système de santé mentale du *Horror Companion*. Mais vous devrez aussi créer toutes les règles de Psychochirurgie pour la récupération de la jauge.

### Comment gère-t-on les États (Blessures, Fatigue, etc...), en cas de ré-enveloppement ?

Les Blessures sont réinitialisées, tout comme la Fatigue physique, les bleus, la chaleur, le froid... Les Fatigue neurale et Fatigue morphique sont conservées/héritées d'un morphe à l'autre.