Diu - Sepid

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Silber), Dunkelsicht, Doppelschlag, Eiserner Wille, Einschüchtern (Großmeister), Gute Zielgenauigkeit, Immun (Feuer, Gift), Intelligent, Magiefähigkeit (Böswillige Verwandlung, Feuerball, Unsichtbarkeit), Resistent (Elektrizität, Säure), Überlegene Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit

## Besondere Fähigkeiten

**Geschosse** **abwehren** – Ein Sepid kann einmal pro Runde sein
Talent nutzen als freie Aktion nutzen um ein Geschoss, Projektil oder Ähnliches
mit seinem Schwert automatisch abzuwehren. Sollten es mehrere Projektile oder
Geschosse in einer Runde sein, wird zufällig ausgewählt welches.

**Trümmerregen** – Ein Sepid kann dreimal am Tag im Rahmen einer
halben Aktion einen Hagel aus Steinen, spitzen Holzstücken, Metall und ähnlichem
Schutt herbeirufen. Diese Trümmer fallen auf alle Kreaturen im Umkreis von 12m
um den Sepid in einem 3m hohen Zylinder herab und verursachen 10d6 Punkte
Wuchtschaden. Die Trümmer verletzen den Sepiden selbst nicht. [1x/Kampf]

**Böswillige** **Verwandlung** – Wenn der Zauberspruch erfolgreich
ist, muss das Ziel eine Talentprobe auf Selbstbeherrschung schaffen. Der
Anwender wird in eine Kreatur der Wahl der Sepiden verwandelt, welche es auf
Revaria oder der Zwischenwelt auch geben muss, und der Sepid schon einmal gesehen
hat. In dieser Verwandlung, die permanent ist, sollte man keinen Trank dagegen
dabeihaben, verliert der Charakter seine Fähigkeiten und Talente, genauso wie
die Fähigkeit zu sprechen in den meisten Fällen.

**Feuerball** – Ein Feuerballzauber erzeugt eine brennende
Flammenexplosion, die mit einem tiefen Gebrüll detoniert und jeder Kreatur
innerhalb des Gebiets 1d10 x 1d6 Schaden zufügt. Auch unbeaufsichtigte Objekte
nehmen diesen Schaden an. Die Explosion erzeugt fast keinen Druck. Der Anwender
zeigt mit dem Finger auf die Entfernung (Höhe und Entfernung), in der der
Feuerball platzen soll. Eine glühende, erbsengroße Perle streicht von der
zeigenden Stelle und, wenn sie nicht auf einen materiellen Körper oder eine
feste Barriere trifft, bevor sie den vorgeschriebenen Bereich erreicht, blüht
sie an diesem Punkt in den Feuerball. Ein früher Einschlag führt zu einer
frühen Detonation. Wenn der Anwender versucht, die Perle durch eine enge
Passage zu schicken, z. B. durch einen Pfeilschlitz, muss dieser die Öffnung
mit einem Fernangriff treffen, sonst schlägt die Perle auf die Barriere und
detoniert vorzeitig. Der Feuerball entzündet brennbare Gegenstände und
beschädigt Objekte in der Umgebung. Es kann Metalle mit niedrigem Schmelzpunkt
wie Blei, Gold, Kupfer, Silber und Bronze schmelzen. Wenn der Schaden, der an einer
dazwischenliegenden Barriere verursacht wird, zerbricht oder durchbricht, kann
der Feuerball über die Barriere hinaus weitergehen, wenn die Umgebung es
erlaubt; Ansonsten stoppt es an der Barriere, genau wie jeder andere
Zaubereffekt auch.

**Unsichtbarkeit** – Der Anwender mit dieser Fähigkeit gänzlich
unsichtbar. Auch Ausrüstung, die er an seinem Leibe trägt, wird ebenso
unsichtbar. Gegenstände, die von einer unsichtbaren Kreatur fallen gelassen
oder abgelegt werden, werden sichtbar; Gegenstände, die aufgenommen wurden,
verschwinden, wenn sie in die Kleidung oder die Beutel der Kreatur gesteckt
werden. Licht wird jedoch niemals unsichtbar, obwohl eine Lichtquelle es werden
kann (so ist die Wirkung eines Lichts ohne sichtbare Quelle). Jeder Teil eines
Gegenstandes, den das Subjekt trägt, aber der sich mehr als 10 Fuß davon
erstreckt, wird sichtbar. Natürlich wird das Subjekt nicht magisch zum
Schweigen gebracht, und bestimmte andere Bedingungen können den Empfänger
detektierbar machen (wie Schwimmen im Wasser oder Treten in eine Pfütze)

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Sepids sind die Kriegsherren der Dius. Sie verbreiten mit jedem
Schritt Furcht, Verzweiflung und Tod. Sie heizen Schlachten an, rufen zu Rebellionen
auf und suchen nach Helden, die sie töten können. Sie töten alles, das den gewöhnlichen
Leuten Hoffnung geben könnte. Ein Krummschwert in Händen haltend, stehen Sepids
oft an der Spitze der finsteren Legionen, die sie ausheben.
Wie alle anderen Dius haben auch Sepids eine esoterische Schwäche – Sie verdrehen
gern die Wahrheit, eine Neigung, die oft zu ihrem Scheitern führt. Zwar sind alle
Dius Lügner, doch wenn Sepids mit Sterblichen und anderen niederen Wesen zu tun
haben, tun Sepids stets das Gegenteil von dem, was sie sagen. Dies macht sie berechenbar
und weise Gegner nutzen dieses Wissen zu ihrem Vorteil.
Sepids sind fast 3.9m groß und wiegen über 750kg.