EpicGames

## Potomac Computer Systems (1991-1992)

Epic MegaGames, Inc. (1992-1999)

Epic Games (1999-heute)

**EpicGames** ist ein Videospielentwicklerstudio und Publisher aus den USA. Das Studio wurde 1991 von Tim Sweeney unter dem Namen "Potomac Computer Systems" gegründet.

## Geschichte

Das Studio wurde 1991 in Cary, North Carolina von Tim Sweeney gegründet und kurze Zeit später größtenteils von Mark Rein übernommen. Das erste Spiel des Studios hieß "ZZT". Im Laufe der Jahre entwickelten sie viele Spiel, nur wenige erfolgreich. Die erste leichte Bekanntheit erlangten sie mit dem Spiel "Jazz Jackrabbit" von 1994, sowie dessen Nachfolger "Jazz Jackrabbit 2" von 1998. Beides waren PC-exklussive Jump&Runs beziehungsweise Run&Guns und gehörten zu den besten Spielen in dieser Nische. Es sollte sogar einen dritten Teil geben, welcher in 3D war und wie viele anderen Spielereihen auch an dem Sprung in die dritte Dimension gescheitert ist und nie wieder gesehen wurde. 1998 und 1999 schafften sie dann mit dem Spiel "Unreal", so wie dessen Nachfolger "Unreal Tournament" den Durchbruch, des Studios, sowie ihrer neuen "Unreal-Engine", welche als eine der besten Videospiel-Engines überhaupt gilt. Die beiden First-Person-Shooter verkauften sich jeweils über eine Millionen Mal, haben das PC-Gaming weit nach Vorne gebracht und gelten heute noch als absolute Klassiker. Über die Jahre veröffentlichten sie einig weitere Spiele, hauptsächlich Unreal Tournament-Nachfolger. Auch mit ihrer Third-Person-Shooter-Reihe "Gears of War", deren erster Teil 2006 erschien, sicherten sie sich viele Verkaufszahlen. Ebenfalls könnte man sie für ihren 2011 erschienenden Shooter "Bulletstorm" kennen, bei welchen sie auch mit den großen Publishern EA und GearBox zusammen arbeiteten. Doch ihr bisher größten Erfolg gelang ihnen mit dem 2017 erschienen Spiel "Fortnite". Mitte 2017 kam die erste Version des Spiels raus, welche beim Release noch nicht komplett einschlug. Doch als sie wenige Monate später die kostenlose "Battle Royle-Version" veröffentlichten, änderte sich dies. Das Spiel hatte schon nach kürzester Zeit ein riesige Spielerschaft und brachte das Studio hoch an die Spitze.

## Erfolg

Auch wenn Unreal Tournament sehr bekannt wurde, war es ein Relikt seiner Zeit. Es war noch nicht das Spiel, dass Epic zu dem gemacht hat, was sie heute sind. Als Fortnite erschien, wuchs es im Rekordtempo. Nach wenigen Monaten hatten sie schon mehrere Millionen Downloads. Besonders im Alterskreis 10-16 Jahre wurde dieses Spiel von vielen Leuten gesuchtet. Dafür ist hauptsächlich das Internet verantwortlich, wo das Spiel von tausenden YouTubern und Twitch-Usern gestreamt und gezockt wurde. Diese sorgten für eine Aufwärtsspirale, des Erfolgs. Mittlerweile ist es zwar nicht mehr an seinem Höhepunkt, wird aber immer noch viel gespielt. Es bekommt heute noch regelmäßig Updates und wird vermutlich noch eine Weile relevant bleiben, auch wenn der Hype schon langsam abnimmt.

Neben Fortnite hat EpicGames allerdings noch ein anderes großes Finanzielles Standbein: Der "Epic Game Launcher". Ein Store von Epic, in welchen man sich viele Spiele von Epic selbst und vor allem vieeellleee Spiele anderer Entwickler jeder Größe kaufen kann. Es ist nach Steam wohl der zweitgrößte Online-Video-Game-Store.

## Die wundersame Reise des Leo Marsher! (Arbeitstitel)

Hier in Deutschland ist EpicGames neben den vorherigen Gründen auch dank der Löschung des ehemals großen YouTubers ApoRed bekannt. Dieser hat unerlaubt Fan-Skin-Seiten für das Spiel Fortnite promotet und musste deswegen seine millionenschweren Kanäle aufgeben. In der allseits bekannten Fan Fiction, deren Name oben steht, wurde die Löschung des Kanals damit referenziert, dass ApoRed von Epic Games-Mitarbeitern entführt wird. Diese bringen ihn in ihr Geheimversteck und wollen ihn auf ihrer Basis, auf den Mond verfrachten. Dort befinden sich auch ihre Server von Epic, was die mangelnde Qualität dieser erklärt.

## Trivia

* Es ist nicht bekannt, von wo sie ihre Arbeiter beziehen, da sie alle einen undefinierbaren Dialekt oder Akzent sprechen, der sich zudem noch ständig wechselt.