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How to play guide for Mirador

*This article is a stub. You can help Mirador Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Mirador***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Felix Iresso

Rekrutiert auf | Hoth

Lieutenant **Felix Iresso** ist ein Gefährte des Jedi-Botschafters.
Weibliche Jedi-Botschafter können eine Romanze mit ihm eingehen.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* Waffe (wenig)
* Luxus (wenig)
* Trophäen (viel)
* Republikanische Erinnerungsstücke (normal)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Imperiale Erinnerungsstücke
* Kulturelles Artefakt
* Militärausrüstung
* Technologie
* Unterweltware
* Hofieren
Barel Ovair

**Barel Ovair** war ein Jedi-Meister in den Jahren des Friedens zwischen dem Jedi-Bürgerkrieg und dem Großen Galaktischen Krieg. Dabei war er allerdings, wie sein Vater und Großvater auch, ein Sith-Infiltrator in der Galaktischen Republik.

## Biographie

Meister Barel Ovair nahm sich einen der vielversprechendsten Jedi zum Padawan – Eison Gynt. Zusammen bereisten sie viele gefährliche Orte, wobei sie ihre letzte gemeinsame Reise nach Yavin IV führte. Ovair wollte dort den Geist von Naga Sadow vernichten, doch die Massassi verhinderten dies. Er floh und ließ seinen Schüler zurück. Jahre später kam Gynt nach Coruscant um Ovair zu töten, doch dies gelang ihm nicht.

## Weiterführende Seiten

* Barel Ovair in der Jedipedia

nl:Barel Ovair
Gin Lesl

Aufenthaltsort | Verstorben

**Gin Lesl** war ein Commander in der Armee der Republik.

## Biographie

Nachdem der Vertrag von Coruscant geschlossen wurde, befahl Gin Lesl dem Kopfgeldjäger Braden die Kampfhandlungen einzustellen. Doch dieser weigerte sich von Dantooine zurückzuziehen, was Commander Lesl dazu veranlasste, orbitales Bombardement auf die letzte bekannte Position des Kopfgeldjägers zu befehlen. Braden überlebte, auch wenn er dadurch in Gefangenschaft geriet, von welcher er später durch die Hilfe von Meister Dar'Nala entkam.

Braden wollte Rache, nicht nur an dem Wookiee namens Dalborra, welcher hin gefangen nahm, sondern auch an Gin Lesl, durch welche er überhaupt erst in Gefangenschaft geraten konnte. So machte er sich auf den Weg nach Coruscant, nicht nur um dort zu melden das Dar'Nala gestorben sei, sondern auch um Gin zu stellen. Er traf bei den Ruinen des Jedi-Tempels auf den Jedi-Großmeister des Jedi-Ordens, Zym, ebenso wie Gin Lesl. Beide wurden von ihm dorthin bestellt mit dem Vorwand den jeweils anderen zu treffen.

Gin Lesl wurde von Braden umgebracht, bevor er Zym erzählte, warum er auch ihn treffen wollte, doch der Großmeister wollte den Kopfgeldjäger danach nicht ziehen lassen, so wurde auch er ein Opfer von Braden, welcher sich selbstverteidigte.
2V-R8

**2V-R8** ist ein Droide, der für das Raumschiff aller imperialen Klassen zuständig ist. Der Droide ist bei der ersten Begegnung seines neuen Herrn etwas nervös und vorsichtig, doch schon bald gewinnt der Droide das Vertrauen zu seinem neuen Herrn. Der Droide wurde für die Zubereitung von Mahlzeiten, die Schiffswartung und Reinigungsdienste konstruiert. Der Droide sagt aus, dass er nicht für den Kampf programmiert ist und auch keine Waffen oder Kampfupdates haben möchte, da dies sonst seine Originalprogrammierung zerstören würde. Sollte der Droide jedoch trotzdem für den Kampf verwendet werden, kann dieser den Gegner mit Fäusten schlagen und den Spieler heilen.
FJ Zugführer

**FJ Zugführer** is a unit type in *Close Combat: The Bloody First*.

## Parachute Platoon HQ

 Vehicle count | 0

Parachute Platoon HQ - Command Teams provide a morale bonus to nearby units and can rally broken or routed soldiers. Their direct combat value is relatively low. In the German Army the rifle platoon is commanded by a Lieutenant.

### Soldiers

* **Rank**: Leutnant - Oberleutnant
* Smoke Grenade NbHdgr 24
 Asst. Leader* **Nation**: Germany
* **Rank**: Feldwebel - Feldwebel
* Hand Grenade StiHdgr 24
 Messenger* **Nation**: Germany
* **Rank**: Schütze - Oberschütze
* Hand Grenade StiHdgr 24
 Messenger* **Nation**: Germany
* **Rank**: Schütze - Oberschütze
* Hand Grenade StiHdgr 24
 Messenger* **Nation**: Germany
* **Rank**: Schütze - Oberschütze
* Hand Grenade StiHdgr 24
* 2 x Stielhandgranate 39

## Parachute Platoon HQ

 Vehicle count | 0

Parachute Platoon HQ - Command Teams provide a morale bonus to nearby units and can rally broken or routed soldiers. Their direct combat value is relatively low. In the German Army the rifle platoon is commanded by a Lieutenant.

### Soldiers

* **Rank**: Leutnant - Oberleutnant
* Smoke Grenade NbHdgr 24
 Asst. Leader* **Nation**: Germany
* **Rank**: Feldwebel - Feldwebel
* Hand Grenade StiHdgr 24
 Messenger* **Nation**: Germany
* **Rank**: Schütze - Oberschütze
* Hand Grenade StiHdgr 24
 Messenger* **Nation**: Germany
* **Rank**: Schütze - Oberschütze
* Hand Grenade StiHdgr 24
 Messenger* **Nation**: Germany
* **Rank**: Schütze - Oberschütze
* Hand Grenade StiHdgr 24
* 2 x Stielhandgranate 39
Große Jagd

Die **Große Jagd** ist ein von den Mandalorianern gesponsorter Wettkampf, welcher in Missionen des Kopfgeldjägers eine Bedeutung spielt.

## Geschichte

Um die Mandalorischen Clans anzutreiben und ihre Unterstützung zu gewinnen, rief Mand'alor der Geringere die Große Jagd ins Leben, einen galaxisweiten Wettkampf um Ruhm, der jedoch damit endete, dass der Sieger Mand'alor zum Duell herausforderte, ihn tötete und dessen Titel für sich beanspruchte. Mand'alor der Gerechtfertigte veranstaltet seine eigenen Großen Jagden, seitdem er Mand'alor wurde. Bekannte Gewinner der Großen Jagd sind 'Der Blutwürdige', 'Der Verfinsterer' und Jewl'a Nachtbringer.

## Hinter den Kulissen

Es gab auch früher schon eine Große Jagd, diese war dort aber von den Jedi ins Leben gerufen worden um Terentateks zu jagen, was fast zu deren Ausrottung führte.

## Weiterführende Seiten

* Große Jagd in der Jedipedia

nl:Great Hunt
Gormak

Die **Gormak** sind eine technikbegabte Spezies des geheimnisvollen Planeten Voss. Sie leben zwar in einer Stammeskultur und ihre Sprache ist recht primitiv, doch ihr Verständnis für Technik ist außergewöhnlich. Sie bauen gerade ihre ersten Raumschiffe, da sie vor dem Kontakt mit dem Rest der Galaxis noch keine Raumfahrt betrieben haben. Da sie Fremde aber nicht allzu willkommen heißen, sollte man sehr vorsichtig sein. Doch ihr wirklicher Hass richtet sich gegen die Voss, auch wenn man noch nicht herausfinden konnte, was die Ursache dafür sein mag. Es ist nur bekannt das die Gormak scheinbar glauben das die Voss den Planeten irgendwie korrumpieren würden, was sie als Begründung nehmen, um alle Voss auslöschen zu wollen. Auf der anderen Seite tun die Voss nichts gegen die Gormak, sie verteidigen nur ihren Berg, da es eine Vision gab, die ihnen die Vernichtung der Gormak untersagt hat.

## Weblinks

* *Gormak* in der Jedipedia.de

nl:Gormak
Hoher Rat der Jedi

Der **Hohe Rat der Jedi** leitet den Orden der Jedi und ist den Enklave-Räten übergeordnet. Er besteht normalerweise aus zwölf Jedi-Meistern, davon sind fünf Mitglieder auf Lebenszeit, vier Langzeitmitglieder und drei Kurzzeitmitglieder. Die Aufgabe des Hohen Rates ist es normalerweise unter anderem den Obersten Kanzler zu beraten, doch dies ist momentan nicht der Fall, da den Jedi seit dem Vertrag von Coruscant Misstrauen entgegenschlägt. Der Sitz des Rates war vor der Plünderung von Coruscant auf Coruscant, danach auf Tython. Der Vorsitzende des Rates ist der Jedi-Großmeister. Zurzeit von SWTOR ist Satele Shan die Jedi-Großmeisterin.

## Weblinks

* *Hoher Rat der Jedi* in der Jedipedia.de

nl:Jedi High Council
Hauptwelt

Die **Hauptwelten** oder **Hauptplaneten** sind Coruscant für die Galaktische Republik und Dromund Kaas für das Sith-Imperium.

## Rolle im Spiel

Nach den Startplaneten treffen sich alle Klassen der jeweiligen Fraktion auf ihrer Hauptwelt. Die Hauptwelten können nicht von Spielern der gegnerischen Fraktion besucht werden.

## Die Welten

* Coruscant
(Hauptplanet der Republik)
* Dromund Kaas
(Hauptplanet des Imperiums)
Großmoff

Ein **Großmoff** ist der Rang eines Regionalgouverneurs innerhalb der Galaktischen Republik und des Sith-Imperiums, wobei sie in der Republik eher unbedeutend sind, aber eine zentrale Rolle in der Verwaltung des Imperiums innehaben.

## Bekannte Großmoffs

* Odile Vaiken
* Rycus Kilran
* Zellos

## Hinter den Kulissen

Der Titel Großmoff ebenso wie Moff existieren nur in Star Wars. Beide Titel kommen in den Krieg der Sterne Filmen vor, dort jeweils im Zusammenhang mit dem Galaktischen Imperium. Im Erweiterten Universum konnte man erfahren, dass der Titel wohl ursprünglich in der alten Republik genutzt wurde, dass BioWare den Titel für das Imperium in Star Wars: The Old Republic nutzt, wurde nicht von jedermann gut aufgenommen, so dass es darüber Diskussionen im englischen Bereich des Forums zum Spiel gab.
Cyborg

**Cyborg** sind Menschen oder sonst eine Spezies, die anhand technischer "Extras" wieder hergestellt wurden. Oft haben Cyborgs eine schwere Verletzung erlitten (wie z.B. ein Arm oder ein Bein verloren), weswegen sie durch technische Prothesen wieder lebens- oder arbeitsfähig gemacht werden. Es gibt aber auch Cyborgs, die ihren Körper verbessern wollen und sich zum Beispiel durch künstliche Arme übermenschliche Kraft verleihen.
es:Cyborg
Femi

Aufenthaltsort | Verstorben

**Femi** war eine Twi'lek, die auf Sicherheitsstation Sechs im Orbit von Coruscant arbeitete. Sie starb beim Angriff des Sith-Imperiums, welcher die Plünderung von Coruscant zur Folge hatte.

## Biographie

Femi arbeitete auf Sicherheitsstation Sechs, als Einflugkontrolle für Coruscant. Eine Aufgabe, die nicht sehr aufregend ist. Sie unterhielt sich gerade mit der Bodenkontrolle, als mehrere Raumschiffe der Sith ins System sprangen. Statt sofort Alarm zu geben, da ja auf Alderaan die Friedensgespräche begonnen hatten, fragte sie nach dem Freigabe-Code. Als Antwort wurde, auf Befehl von Darth Angral, das Feuer auf die Station eröffnet, was sie wohl das Leben kostete.

## Hinter den Kulissen

Femi war ein Nebencharakter im Bedrohung des Friedens Comic, wo sie nur auf einer Seite auftaucht.
Sevastopol

## Details

### Coords

69.34

**Sevastopol** is a commercial town in *Transarctica*.

## Interactions

Sells
* Wood  (15/ton)
* Furs  (10/ton)
* Mammoth dung  (5/ton)
* Missiles  (47/unit)
* Fish  (4/ton)
* Rails  (2/ton)

Buys
* Alcohol  (35/1000 l)
* Antiques  (50/ton)
* Wood  (10/ton)
* Fishing rods  (10/ton)
* Caviar  (8/ton)
* Line inspection car  (10/ton)
* Furs  (5/ton)
* Mammoth dung  (3/ton)
* Oil  (20/1000 l)
* Missiles  (30/unit)
* Gasoline  (30/1000 l)
* Plants  (45/ton)
* Fish  (3/ton)
* Rails  (2/ton)
* Salt  (13/ton)
* Wolf meat  (18/ton)
Electronic Arts

**Electronic Arts** oder kurz **EA** ist ein Publisher und Entwickler von Videospielen. Bis 2008 galt EA als der größte Hersteller von Videospielen, doch die Fusion von Activision und Vivendi Games zu Activision Blizzard setzte sie auf Platz Zwei. Dies wurde auch nicht dadurch verändert, dass EA die Übernahme von BioWare ebenfalls 2008 abschloss.
Dar'Nala

**Dar'Nala** war ein Jedi-Meister und bildete Satele Shan als ihren Padawan aus. Sie war bei den Verhandlungen auf Alderaan die zum Vertrag von Coruscant führten, welchen sie zwar unter Druck befürwortet hatte aber letztlich doch nicht akzeptieren konnte.

## Biographie

Dar'Nala bildete während des Großen Galaktischen Krieges einen Padawan aus, aber auch nachdem sie Satele ausgebildet hatte, reisten beide weiterhin gemeinsam. So nahmen Dar'Nala und Satele Shan auch gemeinsam an den Friedensverhandlungen auf Alderaan teil. Sie behielt einen kühlen Kopf als man von der Plünderung von Coruscant erfuhr und sorgte dafür das jüngere Jedi wie Satele Shan oder Aryn Leneer sich zusammenreißen, auch wenn sie selbst die Verhandlungen wohl gerne abgebrochen hätte, nachdem man sah, dass der Oberste Kanzler von Darth Angral ermordet wurde. Allerdings setzte Paran Am-Ris sich dafür ein die Verhandlungen nicht aufzugeben sondern nur eine Pause zu machen. Während der Unterbrechung wurde Zym der Jedi-Großmeister kontaktiert und er setzte sich ebenfalls dafür ein das man die Verhandlungen wirklich fortsetzt, so bat man später bei Darth Baras und dem Rest der Sith-Delegation um Entschuldigung für den zwischenzeitlichen Beherrschungsverlust.

Dar'Nala und Satele wurde in Begleitung von SP-99, der deren Handlungen für das Sith-Imperium überwachen soll, zum Äußeren Rand geschickt um dort den Truppenabzug zu organisieren. Doch unterwegs geriet die Envoy in einen Kampf, bei dem sie letztlich unterlag und aufgebracht wurde. Satele Shan und SP-99 entkamen in einer Rettungskapsel, aber Dar'Nala wurde vom Imperium gefangen genommen.

In Gefangenschaft wurde Dar'Nala von Captain Sivill gefoltert, da man wissen wollte warum die Envoy den Kampf begonnen hätte. Dar'Nala behauptete stur das ihr Schiff zuerst angegriffen wurde. Sie verhilf Braden, der ebenfalls an Bord des Raumschiffs gefangen war, zur Flucht, auf das er ihre Geschichte über den Angriff auf die Envoy Zym und Satele Shan überbringe. Dafür, dass sie einem anderen Gefangenen zur Flucht verholfen hat, wurde sie vermeintlich hingerichtet.

Doch Dar'Nala überlebte Dank Dalborra, der die Hinrichtung ausführen sollte, worauf sie sich mit ihm nach Dantooine begab. Dort plante sie einen Hinterhalt auf Darth Baras um den Frieden zu beenden, wobei sie von Fortris Gall unterstützt wurde und auch Harron Tavus wurde eingespannt in die Pläne.

Doch in der Kristallhöhle wo das Treffen mit den Sith stattfand machte Satele Shan der Verschwörung ein Strich durch die Rechnung. Verärgert darüber versuchte Dar'Nala, die Gefühle zwischen Satele und Harron ahnend, Harron Tavus zu töten, aber wurde letztlich von Dalborra selbst getötet. So bleibt ihre Verschwörung letztlich erfolglos den Frieden zu beenden.
Die Faust

Die Faust ist eine Prototyp-Superwaffe die vom Imperium gebaut wurde. Sie wird in einen Imperialen-Kreuzer eingebaut und ist in der Lage Schiffe die sich im Hyperraum befinden anzugreifen.

Da Schiffe im Hyperraum ungeschützt sind würde diese Waffe wenn sie in Massenproduktion gehen würde das Ende der Republik bedeuten.

Im Akt II der Soldaten Hauptquestreihe werdet ihr damit beauftragt diese Superwaffe zu finden und zu zerstören.
Flashpoint Die Hammerstation

Der Flashpoint Die Hammerstation ist ein Flashpoint für Level 16-20.

Darth Malgus hat dich beauftragt zu der Hammerstation zu fliegen und sie zu zerstören. Am Anfang wirst du in einen Mülltransporter zu der Hammerstation fliegen. Dann wirst du gegen einige Droiden kämpfen. Dann kommt der erste Bossgegner DN-314-Tunnelbauer. Der zweite Boss ist Vorkan der Vulkan. Dann must du nur noch weitere Droiden zerstören bis du zum Hauptgegner, Schlachtherr Kreshan, kommst.

### Punkte für Helle / Dunkle Seite[1]

Nach dem zweiten Boss habt ihr die Möglichkeit 100 Seite Punkte zu erlangen, wenn ihr euch entscheiden müsst, ob ihr die Schaltkreise abschaltet oder überladet.
Eine Unheilvolle Allianz

**Eine Unheilvolle Allianz** ist der Titel eines im SW:TOR-Universum angesiedelten Buches von dem New York Times-Bestsellerautor Sean Williams.

## Inhalt

Das Buch ist in der Zeit des zerbrechlichen Friedens nach dem Vertrag von Coruscant angesiedelt. Es handelt von einem mysteriösen Artefakt, das von einer Hutt-Verbrecherfürstin zur Auktion angeboten wird. Sowohl die Jedi als auch die Sith, die Geheimdienste der Republik und des Imperiums und ein Kopfgeldjäger wollen dieses Artefakt in die Finger bekommen und verfolgen dabei vollkommen verschiedene und eigene Pläne. Doch als das Wissen um eine geheimgehaltene neue Supermacht zutage tritt, die im Zusammenhang mit ebenjenem Artefakt steht, müssen sich alle Seiten zu einer unheilvollen Allianz verbünden, um die Galaxis vor dem gemeinsamen Feind zu retten.
Hellen Seite der Macht

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Star Wars: The Old Republic Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

Die Helle Seite der Macht ist die Hauptquelle von den Jedi und das Gegenteil der Dunklen Seite der Macht und den Sith.

Als Jedi kann man aber auch dunkle Macht-Punkte erhalten und umgekehrt. Manche Gegenstände kann man erst benutzen, wenn man eine bestimmte Machtstufe erreicht hat (z.B. Hell IV oder Dunkel II)
Als männlicher Jedi-Ritter kann man auch eine Romanze mit seiner weiblichen Gefährtin Kira Carsen haben. Durch eine Romanze erhält man dunkle Macht-Punkte, da eine Romanze/Beziehung gegen den Jedi-Kodex verstößt.
Dschungelkatze

Die wilden **Dschungelkatzen** haben einen fast unstillbaren Hunger. Aufgrund ihrer imposanten Körpergröße müssen sie ständig fressen, so dass sie sich zu effizienten und gerissenen Jägern entwickelt haben. Ihre langen schweren Schwänze ermöglichen ihnen eine außergewöhnliche Balance. Sie können felsige Klippen erklimmen und mühelos von Baum zu Baum springen. Mit ihren langen, rasiermesserscharfen Klauen und kräftigen Kiefern können Dschungelkatzen selbst die schwer gepanzerten Sleens in weniger als zehn Sekunden in Stücke reißen. Ihre kompakte Muskelstruktur und die Fähigkeit, über acht Meter oder weiter zu springen, machen sie zu einer Kreatur, die niemand unterschätzen sollte.

Dschungelkatzen wurden von den Sith auf neuen Welten eingeführt, weil diese ihre Wildheit und Gerissenheit schätzen. Die Tiere können sich erstaunlich schnell an eine neue Umgebung anpassen und in den dunklen Wäldern ihrer Heimatwelt Ziost ebenso überleben wie in den Sümpfen von Dromund Kaas. Diese beeindruckende Anpassungsfähigkeit hat sich für viele einheimische Spezies, die den Dschungelkatzen über den Weg gelaufen sind, als nachteilig erwiesen. So ist zum Beispiel der Reißschnabel-Kriecher innerhalb von nur drei Monaten nach dem ersten Kontakt ausgestorben. Die Sith wissen diese Demonstration der Stärke natürlich sehr zu schätzen und werden wahrscheinlich auch weiterhin diese Kreaturen mit zu neuen Welten nehmen.

## Vorkommen

* Dromund Kaas
* Taral V
* Ziost

## Weiterführende Seiten

* Dschulgelkatze auf Star Wars The Old Republic
* Dschungelkatze in der Jedipedia
Frontkämpfer

**Frontkämpfer** sind nahezu unaufhaltsam und kennen keine Furcht. Sie schreiten mit modernsten schweren Rüstungen in den Kampf und gehören zu den besten Verteidigungseinheiten der Republik. Diesen unerschütterlichen Soldaten ist kein Risiko zu hoch, und sie sind stets bereit, sich in die feindliche Schusslinie zu begeben, um Gefahr von Verbündeten und Unschuldigen abzuwenden. Frontkämpfer übernehmen zwar eine extrem gefährliche taktische Aufgabe im Kampf, sind jedoch auch Meister im Überleben, da sie sowohl über ausgefeilte Defensivtaktiken als auch über fortschrittlichste Technologie verfügen.

## Eigenheiten

* Blastergewehr
* Schwere Rüstung
* Energieschilde und Verteidigung

## Erweiterte Klasse (Rolle im Kampf)

* Taktiker (Fern- / Nahkämpfer) (PvE)
* Schildspezialist (einfachster Republikanischer Tank) (PvP & PvE)
* Angriffsspezialist (Fernkämpfer) (PvP)
Gaul Panteer

Kronprinz **Gaul Panteer** war Alderaans Abgeordneter im Galaktischen Senat während der Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant und Anwärter auf den Thron von Alderaan. Er lehnte den Vertrag ab und verkündete nach der Unterzeichnung desselben den Austritt Alderaans aus der Galaktischen Republik. Einige Jahre später wurde Gaul Panteer ermordet. Kurz darauf starb auch die Königin. Beide Ereignisse stürzten Alderaan in einen blutigen Bürgerkrieg, bei dem rivalisierende Adelshäuser um die Kontrolle des Planeten rangen.
Gegenstandsstufe

Jeder Gegenstand im Spiel hat einen bestimmten Wert und Nutzen. Um schon beim Aufsammeln oder Kaufen ungefähr erkennen zu können, welche Wertigkeit ein Gegenstand hat, ist diese in verschiedene Stufen unterteilt, die farblich gekennzeichnet, beziehungsweise umrandet sind.

Billig  -  Dinge, die besiegte Gegner und Bestien hinterlassen, aber keinen Nutzen haben und sich nur zum Verkauf eignen.

Standard - Ein wenig hochwertiger als Billig, jedoch auch bloß zum Verkauf geeignet.

Premium - Dinge wie Rüstungsgegenstände und Sammelband Materialien für Crew-Handwerke, nutzbar, jedoch nicht besonders hochwertig.

Prototyp - Ein wenig hochwertigere Rüstungsgegenstände als Premium und Materialien aus Missions-Fähigkeiten.

Artefakt - Hochwertige Rüstungsgegenstände und seltenere Materialien aus Missions-Fähigkeiten .

Legendär - Sehr hochwertige Rüstungsgegenstände, in der Regel modifizierbar.

Maßgefertigt - Speziell nach Kampfrolle individuell modifizierbare Rüstungsgegenstände und Waffen.
Eison Gynt

**Eison Gynt** war ein Padawan in den Jahren des Friedens zwischen dem Jedi-Bürgerkrieg und dem Großen Galaktischen Krieg.

## Biographie

Eison Gynt war der Padawan von Barel Ovair. Zusammen bereisten sie viele gefährliche Orte, wobei ihre letzte gemeinsame Reise sie nach Yavin IV führte. Sie wollte dort den Geist des Naga Sadow vernichten, doch die Massassi verhinderten dies. Ovair floh und ließ seinen Schüler zurück. Jahre später kam Gynt nach Coruscant, beseelt vom Naga Sadows Geist sinnend nach Rache, doch er unterlag im Duell gegen Ovair.

## Weiterführende Seiten

* *Eison Gynt* in der Jedipedia.de

nl:Eison Gynt
Ferrazid-Hund (Kodex)

Freischaltung dieses Eintrages durch Tötung eines Ferrazid-Hundes auf Taris

## Kodexinhalt

Vor Jahrtausenden - noch bevor Taris zur Stadtwelt wurde und lange bevor diese Stadt wieder zerstört wurde - lebten in den Dschungeln und Sümpfen des Planeten Ferrazid-Hunde, die in kleinen Rudeln Vögel und Echsen jagten. Als Taris zu einer urbanen Umgebung wurde, galten die Ferrazid-Hunde als ausgestorben - nur noch einige wenige Exemplare wurden in Zoos gehalten.

Als die Republik in den Ruinen von Taris zurückkehrte, fanden Kundschafter eine erstarkte Ferrazid-Population vor. Leider legen Ferrazid-Hunde ein ausgeprägtes Territorialverhalten an den Tag und so stellen sie trotz ihrer Entfernung zu größeren Siedlungen eine wachsende Gefahr für Späher und Transporte dar.
Carth Onasi

**Carth Onasi** war ein Soldat der Republik während der Mandalorianischen Kriege und des Jedi-Bürgerkriegs und späterer Admiral.

## Mandalorianische Kriege

Während der Mandalorianischen Kriege war Carth Onasi Admiral Saul Karath unterstellt. Er kämpfte auf Serecco und bei der Schlacht von Malachor V. Als Revan die Republik verriet, versuchte Saul Karath Onasi auf Revans Seite zu ziehen, was jedoch scheiterte. Carth blieb bei der Republik.

## Zwischen den Kriegen

Auf Telos gründete Carth Onasi eine Familie.

## Jedi Bürgerkrieg

Während des Jedi-Bürgerkrieges wurde Telos durch Saul Karath auf Befehl vom Darth Malak bombardiert. Dort verstarben Frau und Kind von Carth Onasi.

Später diente Carth Onasi an Bord des Hammerhead-Klasse Kreuzers Endar Spire der über Taris von Darth Malaks Flotte angegriffen wurde. Er entkam mit dem Mann, der sich als Revan entpuppen sollte, befreite mit ihm Bastila Shan aus ihrer Gefangenschaft und floh schließlich mit ihnen von Taris, bevor Malak den Planeten bombardieren ließ. Er begleitete Revan daraufhin auch auf der Suche nach der Sternenschmiede. Als Carth mit Revan auf Korriban in der Sith-Akademie seinen Sohn Dustil wiederfindet hält dieser ihn für einen Verräter an seiner Familie. Daraufhin versucht Carth ihn wieder zur Republik zu führen. Ob es ihm gelang ist unbekannt.

## Schlacht um die Sternenschmiede

Carth folgte Revan nach Lehon und übermittelte von dort aus der Republikanischen Flotte die Position der Sternenschmiede. Nach ihrer Zerstörung wurde er ebenso wie Revan dafür ausgezeichnet.

## Spätere Jahre

Als Revan sich in die Unbekannten Regionen aufmachte, um nach den Wahren Sith zu suchen, blieb Carth mit dem Auftrag die Republik zu stärken zurück. Jahre nach Revans Verschwinden traf er als Admiral auf die Jedi-Verbannte und sagte ihr, wenn sie Revan auf ihrem Weg träfe, sollte sie ihm sagen, dass er den Auftrag immer noch ausführe.

## Weiterführende Links

* Carth Onasi in der Jedipedia

es:Carth Onasi
Brentaal Star

Die ***Brentaal Star*** ist ein Raumschiff der Thranta-Klasse im Dienst der Galaktischen Republik.

## Handlung im Spiel

Captain Revinal Orzik von der Black Talon hat den Befehl von Großmoff Rycus Kilran, die *Brentaal Star* aufzubringen. Doch die *Brantaal Star* ist ein Kriegsschiff, welches der Black Talon überlegen ist.

## Hinter den Kulissen

Der Name der Brentaal Star bezieht sich auf den Planeten Brentaal.
nl:Brentaal Star
Darth Angral

**Darth Angral** war ein Sith-Lords im Dienst des Sith-Imperiums während des Großen Galaktischen Krieges. Er führte die Sith-Flotte während der Plünderung von Coruscant an.

## Biographie

Während des Angriffs befahl Angral Lord Adraas die Attacke auf den Jedi-Tempel zu führen, derweil er sich selbst den Galaktischen Senat vornahm. Dort stellte sich ihm der Jedi-Meister Orgus Din entgegen. Das Duell wurde jedoch von einem herabstürzenden Raumschiff unterbrochen, woraufhin Meister Din den Rückzug antrat, da Angral ihm überlegen war. Der Sith stürmte den Senat, drang in das Büro des Obersten Kanzlers und tötete ihn. Aufgrund des so erzeugten Drucks auf die Republik, sah sich diese gezwungen, den vom Imperium diktierten Vertrag von Coruscant zu unterzeichnen. Angral kehrte nach der Vertragsunterzeichnung nach Korriban zurück und konfrontierte Darth Baras. Er war der Meinung, Baras habe die Verhandlungen zu früh beendet. Mit mehr Zeit zur Verfügung, hätte Angral die Jedi und die Republik vernichten können. Baras entgegnete, er habe lediglich die Befehle des Imperators befolgt und wies Angral zurecht.

Nach einer Reihe von Zwischenfällen, die die Sith schädigten, glaubte Angral herausgefunden zu haben, dass Darth Baras hinter einer groß angelegten Verschwörung stecke. Auf Korriban griff Angral diesen an und erläuterte seine Nachforschungen. Baras beendete darauf das Duell und eröffnete seinem Gegenüber, nicht er stecke hinter den Anschlägen, sondern ein anderer. Sie schließen sich zusammen und reisen nach Dantooine. Dort werden sie von der Jedi-Meisterin Dar'Nala und ihren drei Gefährten Harron Tavus, Fortris Gall und dem Wookiee Dalborra angegriffen. Bald greift auch Dar'Nalas ehemaliger Padawan Satele Shan in den Kampf ein. An diesem Punkt eröffnete Baras allen Anwesenden, dass Dar'Nala diejenige sei, die mit feindlichen Übergriffen versuche, den Friedensvertrag zu sabotieren. Diese gab ihre Schuld zu und wurde von Dalborra getötet, nachdem sie sich gegen ihre eigenen Verbündeten gestellt hatte. Da die Verschwörerin nun ausgeschaltet war, beendete Baras den Kampf und beide Parteien gingen ihrer Wege, ohne weitere Gewalttätigkeiten. Angral, der eigentlich weiter kämpfen wollte, war irritiert von Baras Vorgehensweise und beendete ihre gemeinsame Zusammenarbeit.

## Handlung im Spiel

Wenn man im Spiel die Charakterklasse Jedi-Ritter wählt, ist Darth Angral der Endgegner in Akt I.
Er hat durch seinen Sohn, Lord Tarnis die Pläne einiger Vernichterwaffen erhalten, die der Jedi-Ritter ihm später abnimmt.

## Weiterführende Seiten

* Darth Angral in der Jedipedia

nl:Darth Angral
Akaavi Spar

**Akaavi Spar** ist eine großgewachsene Zabrak, die sich dem Schmuggler als Gefährtin anschließt. Männliche Schmuggler können mit ihr eine Romanze haben. Dabei pflegt sie eine Eifersucht auf Risha, wenn man zuvor mit dieser geflirtet hat. Sie ist Mandalorianerin und hat eine unbändige Kampfkraft und einen starken Willen. Sie ist sehr intelligent und kämpft nur für Ehre oder um Rache zu nehmen.

Bei Dialogen schätzt sie vor allem Ehrlichkeit und gegenüber Feinden gnadenlose Rigorosität, sofern es ebenbürtige Gegner waren.
So stimmt sie bei sehr vielen Dunkle Seite-Antworten zu, ist aber manchmal auch, zum Beispiel bei dem Verhör durch die Voss-Richterin, für Helle Seite-Antworten, indem der Spieler auch zu seinen eigenen Fehlern steht.

Sie übernimmt die Rolle eines Nahkämpfers

Primärwert: Zielgenauigkeit
Sekundärwert: Ausdauer

Primärwaffe: Techstab
Sekundärwaffe: Generator

## Zuneigung

Um ihre Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* Hofieren (normal / männl. Spieler)
* Hofieren (wenig / weibl. Spieler)
* imperiale Erinnerungsstücke (wenig)
* Militärausrüstung (normal)
* republikanische Erinnerungsstücke (wenig)
* Technologie (wenig)
* Trophäe (normal)
* Unterweltware (wenig)
* Waffe (viel)

Keine Auswirkung auf ihre Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Kulturelles Artefakt
* Luxus
Blaster

Als **Blaster** wird eine Art von Waffe bezeichnet, die in der Galaxis am weitesten verbreitet ist. Sie gibt es in den verschiedensten Größen und Stärken. Die schwächeren Modelle werden oft zur Selbstverteidigung benutzt, während die größeren und stärkeren Modelle, die man Blasterkanone nennt, beispielsweise als Bewaffnung für Raumjäger und Fahrzeuge verwendet werden. Sie werden zwar je nach Zweck und Zugehörigkeit anders hergestellt das Grundprinzip, die magnetische Beschleunigung von Plasmaladungen, bleibt dennoch das gleiche.

## Konzeptgraphiken

Die vier Klassen, die nicht Machtsensitiv sind nutzen bevorzugt Blaster. Imperiale Agenten nutzen Blastergewehre, als Scharfschütze dann natürlich auch entsprechende Scharfschüzenblastergewehre. Der Kopfgeldjäger hat viele verschiedene Waffen im Arsenal, wozu Blasterpistolen immer auch dazugehören. Der Schmuggler benutzt vor allem Blasterpistolen, als Revolverheld kann er auch zwei gleichzeitig benutzen. Soldaten nutzen gerne Blastergewehre, wobei sie die richtig schweren davon benutzen können.

### Blasterpistolen

* Blasterpistolen des Kopfgeldjägers
* Mehr für den Kopfgeldjäger
* Blasterpistolen des Schmugglers

### Blastergewehre

* Blastergewehre des Agenten
* Soldaten Spielzeug
* Mehr für Soldaten
* Noch Mehr für Soldaten
* Und nochmals für Soldaten

## Hinter den Kulissen

Einige Blastergewehre der Soldaten sind von deutschen Gewehren aus dem zweiten Weltkrieg inspiriert.

## Weblinks

*Blaster* in der Jedipedia.de
es:Pistola Bláster
Dromund Kaas

**Monde** | Zwei

**Dromund Kaas** ist das Machtzentrum des Sith-Imperiums. Die Welt liegt im Äußeren Rand der Galaxis.Dieser Planet ist der zweite Planet der Imperialen Spielern, und von Level 10-16 empfohlen.

## Geschichte

Auf der abgelegenen Dschungelwelt Dromund Kaas haben die Sith bereits seit tausend Jahren ihre mächtige Kriegsmaschinerie aufgebaut, um sich für einen Angriff auf die Galaxis vorzubereiten.

Die Hyperraumkoordinaten von Dromund Kaas, einem Planeten, der vor langer Zeit vom Sith-Imperium kolonisiert wurde, waren lange Zeit verloren, so dass die abgelegene Welt immer mehr in Vergessenheit geriet. Nach einer vernichtenden Niederlage im Großen Hyperraumkrieg setzten die wenigen verbleibenden Sith, deren gemeinsames Schicksal auf dem Spiel stand, alles daran, der Vernichtung durch ihre Jedi-Feinde zu entgehen. Verzweifelt entschieden sie sich dafür, alle bekannten Hyperraumrouten zu umgehen und mehrere gefährliche, ziellose Hyperraumsprünge und blinde Aufklärungsmissionen zu machen. Zwanzig Jahre lang trieb die Sith-Armada ziellos in den vergessenen Regionen des Raumes umher, bis sie schließlich das Dromund-System wiederentdeckte.

Das erste Jahrhundert auf Dromund Kaas widmeten die Sith dem Wiederaufbau der glorreichen imperialen Gesellschaft. In den Tiefen des Dschungels wurde die Hauptstadt Kaas City errichtet und eine Zitadelle gebaut - als unübersehbares Zeichen der Macht des Imperators. Das Imperium arbeitete unaufhörlich daran, eine Armee und eine Flotte aufzustellen, um seine Rückkehr in die bekannte Galaxis vorzubereiten. Der machthungrige Imperator wendete sehr viel Energie auf, um dunkle Rituale zu entdecken und zu perfektionieren - Rituale, welche die Atmosphäre auf Dromund Kaas letztlich ruinierten und die Ionosphäre in einen wütenden, elektrischen Sturm verwandelten.

Nun, mehr als eintausend Jahre später, ist das Imperium in die Galaxis zurückgekehrt und mit ihm ein großangelegter Krieg. Die Sith haben im Verlauf dieses Krieges zahlreiche Systeme unterworfen und doch bleibt Dromund Kaas die Heimat des Imperators und des Rats der Sith. Der Planet schäumt zwar geradezu vor dunkler Energie, doch ist es das imperiale Militär, das Dromund Kaas sein Gesicht verleiht. Hier werden die Schachzüge des Imperiums geplant und Bündnisse geschmiedet oder gebrochen. Aufstrebende Moffs und Geheimagenten des Imperiums müssen in diesem intriganten Umfeld bestehen, um eine Chance auf Erfolg und Überleben zu haben.

Von Dromund Kaas aus streckt das Imperium seine dunkle Hand immer weiter aus.

## Weblinks

* Dromund Kaas auf Star Wars The Old Republic
* *Dromund Kaas* in der Jedipedia.de

es:Dromund Kaas
nl:Dromund Kaas
Galaktische Geschichte 02

## Alte Zivilisationen

Nachdem die mysteriösen Architekten vor Jahrtausenden verschwunden waren, erblühten an ihrer Stelle mehrere große Zivilisationen. Die Spezies der intellektuellen Columni erschuf ein großes und dennoch friedliches Reich und konzentrierte sich auf akademisches Streben, während sie Droiden und ausgeklügelte Maschinen für sich arbeiten ließ. Die Folge war, dass das Gehirn der Columi enorm groß, ihr Körper hingegen sehr klein wurde.

Die seltsamen, reptilienartigen Kwa waren durch Unendlichkeitstore zu interstellaren Reisen fähig und konnten sich so effektiv zwischen den Welten teleportieren. Sie stiegen auf, fielen auf mysteriöse Weise wieder und entwickelten sich schließlich zu einfachen Echsen zurück. Auch die kopffüßigen Gree erlebten in dieser Zeit ihre Blüte und erschufen technologische Wunder, die seither ihresgleichen suchen. Schließlich folgten auf diese Zivilisationen die Rakata und ihr Unendliches Reich.
Fideltin Rusk

Der in einer Kolonie von pazifistischen Changarianern aufgewachsene **Fideltin Rusk** lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell wie möglich bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillianter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten, doch irgendwann wurde sein Mut zur Rücksichtslosigkeit zum Problem.

Zwar erfüllte er immer noch seine Missionen, aber die Anzahl von Verlusten in seinem Trupp stieg in astronomische Höhen. Rusk wurde schon bald von anderen Söldnern abgelehnt, sogar von seinen eigenen Vorgesetzten.

## Zuneigung

Um seine Zuneigung zu erhöhen benötigt man Geschenke der Kategorie:

* imperiale Erinnerungsstücke (wenig)
* Kulturelles Artefakt (wenig)
* Luxus (wenig)
* Militärausrüstung (viel)
* republikanische Erinnerungsstücke (normal)
* Technologie (wenig)
* Trophäe (wenig)
* Waffe (normal)

Keine Auswirkung auf seine Zuneigung haben Geschenke der Kategorie:

* Hofieren
* Unterweltware

### Vorlieben

* Imperiale töten
* Die Republik schützen
* Andere zum Kämpfen motivieren

### Abneigungen

* Kämpfe vermeiden
* Schwäche zeigen/zulassen
* Missachtung von Autorität

## Ausrüstung und Attribute

### Ausrüstung

* Rüstung: Schwere Rüstung
* Primärwaffe: Blasterkanone
* Sekundärwaffe: Generator

### Attribute

* Primärattribut: Beherrschung
* Sekundärattribut: Ausdauer
Frieden für die Republik

Der **Frieden für die Republik** war eigentlich nur die Ruhe vor dem Sturm, wurde aber von der Galaktischen Republik nicht als solche erkannt; Niemand ahnte, dass es eine Rückkehr der Sith geben würde. So gedieh die Republik nach dem Jedi-Bürgerkrieg und auch der Orden der Jedi lebte wieder auf.

## Die Zeichen deuten

Es gab Zeichen die man hätte deuten können, sicher der Großteil der Vorbereitungen des Sith-Imperiums geschahen weit entfernt von den Augen der Republik, aber dennoch gab es Fälle von Agenten der Sith, welche die Republik unterwanderten; solche Fälle hätte man entdecken können.

## Naga Sadows Geist

Etwa 75 Jahre bevor der Große Galaktische Krieg begann suchten zwei Jedi, Meister Barel Ovair und sein Padawan Eison Gynt, auf Yavin IV nach dem Grab des Naga Sadow. Zwar geschah dies wohl eher im Auftrag des Sith-Imperators  als nach dem Willen des Jedi-Ordens, hinterfragt wurde es jedoch nicht. Von dort kehrte nur Ovair zurück, während man glaubte das Gynt gestorben sei. Es vergingen Jahre, doch dann kehrte auch Eison Gynt zurück, beseelt vom Geist des Naga Sadows, sinnend nach Rache.

## Weiterführende Seiten

* Frieden für die Republik? auf Star Wars The Old Republic
Haus Organa

Das **Haus Organa** ist eine Adelsdynastie des Planeten Alderaan. Es kämpft mit den anderen Häusern um die Vormachtstellung, da sowohl die Königin als auch der Kronprinz verstorben sind. Bei seinen Bemühungen wird das Haus Organa von der Galaktischen Republik unterstützt.

## Handlung in den Filmen

Es ist wahrscheinlich, dass der Senator Bail Organa und seine Adoptivtochter Leia Organa aus dem Haus Organa stammen.
Das Haus Organa wurde mit der Zerstörung Alderaans durch Großmoff Tarkin ebenfalls zerstört.

## Siehe auch

* Haus Panteer
* Haus Rist
* Haus Thul
* Haus Ulgo
Hacken

Hacken ist keine Fähigkeit, die für Handwerk erforderlich ist. Hacken ist die Kunst, auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten zuzugreifen, um wertvolle Objekte, Credits und seltene Tech-Baupläne zu erlangen.

Zu den üblichen Hackzielen gehören elektronische Safes, Datenstationen, Sicherheitscomputer und biometrische Truhen. Diese Ziele enthalten Credits und seltene Tech-Baupläne, mit denen sich Cybertech-Apparate, Fahrzeuge und Raumschiff-Upgrades bauen lassen, aber auch Missionsentdeckungsobjekte, die herausfordernde Missionen freischalten, bei denen man wertvolle Belohnungen einheimsen kann.

## Weiterführende Seiten

* Crew Fähigkeiten auf Star Wars The Old Republic
BioWare

**BioWare Corp.** ist ein kanadischer Spieleentwickler.

## Geschichte

Das Unternehmen wurde im Februar 1995 von Ray Muzyka, Greg Zeschuk, und Augustine Yip (allesamt Mediziner) in Edmonton, Alberta, Kanada, gegründet. Sie haben die Infinity Engine programmiert, die zur Entwicklung von Computer-Rollenspielen auf Basis der Dungeons&Dragons-Regeln dient. Muzyka und Zeschuk sind derzeit CEOs von BioWare. Augustine Yip verließ 1997 das Unternehmen und wandte sich wieder der Medizin zu.

In einer 300-Millionen-Dollar-Fusion ging BioWare Ende 2005 mit dem amerikanischen Entwickler Pandemic Studios eine Partnerschaft ein. Mit Kapital der Kapitalbeteiligungsgesellschaft Elevation Partners wurde die VG Holding Corp gegründet, zu deren Tochterunternehmen Pandemic und Bioware wurden. Zwei Jahre später, im Oktober 2007, wurde bekanntgegeben, dass Publisher Electronic Arts die VG Holding Corp - und damit Pandemic und Bioware - für den Betrag von etwa 860 Millionen US-Dollar aufgekauft hat. Die Übernahme wurde im Januar 2008 abgeschlossen.

IGN Entertainment zufolge, welches Muzyka wiedergibt, hatte BioWare 2008 über 500 Mitarbeiter verteilt auf BioWare Edmonton und BioWare Austin in sieben Teams.

## Spiele

BioWare Spiele sind bekannt dafür eine interessante Erzählung zu haben, und BioWare ist stolz darauf den Fokus genau darauf zu haben. Neben einigen alleinstehenden Produkten, hat BioWare viele Spieleserien entwickelt. Besonders die D&D Spiele (Baldur's Gate, Galdur's Gate 2 und Neverwinternights, plus einiger Erweiterungen zu diesen Spielen), die Mass Effect Serie (wo ein dritter Teil gerade in Arbeit ist), und die Dragon Age Serie (wo der zweite Teil gerade in Arbeit ist) sind erwähnenswert. Natürlich sollte Star Wars: Knights of the Old Republic hier aber noch erwähnt werden, da dieses Spiel ja letztlich mit Star Wars: The Old Republic quasi eine Fortsetzung bekommt (auch wenn 300 Jahre inzwischen in der Galaxie vergangen sind).

## Technologien

Um die eigenen Spiele umzusetzen, entwickelt BioWare Grafik-Engines, die auch von anderen Studios lizenziert werden können.

* Infinity Engine (*Baldur’s Gate*-Reihe; u. a. lizenziert für *Planescape Torment* und die *Icewind Dale*-Reihe)
* Aurora Engine (*Neverwinter Nights*; u. a. lizenziert für *The Witcher*)
* Odyssey Engine (*Star Wars: Knight of the Old Republic*)

## Weiterführende Seiten

* Offizielle BioWare Website
* BioWare in der Jedipedia
Darth Vitiate

Lord Vitiate war ein Name des Sith-Imperators, sein wahrer Name lautete Tenebrae. Er war ein Meister der Finsternis, wie man ihn nie zuvor gesehen hatte und ihn auch nie wieder sehen würde. Ein mächtiges Sith-Ritual, dass er nach Naga Sadows Niederlage im Großen Hyperraumkrieg gewirkt hatte, erlaubte ihm, mehr als tausend Jahre zu überleben. Nach der Vollendung des Rituals übernahm Vitiate das Sith-Imperium Naga Sadows und führte es im geheimen fort.

## Darth Vitiate und sein Aufstieg zum Sith-Imperator

Nach der Niederlage der Sith im großen Hyperraum Krieg, nachdem alle Hoffnung auf einen Sieg über die Jedi verschwunden war, die alten Sith-Herrscher gefallen waren und das Reich der Sith in Trümmern lag, erkannte Vitiate seine Chance. Er rief die überlebenden Sith-Lords nach Nathema und gab ihnen eine neue Hoffnung. Doch Tenebrae unterwarf die gesammelten Lords seinem Willen und zwang sie, an einem Sith-Ritual teilzunehmen, das alles Leben auf Nathema verschlang und Vitiate einverleibte, wodurch er unsterblich wurde. Dann reißte Vitiate nach Dromund Kaas, erklärte sich zum Sith-Imperator und rief alle Überlebenden zusammen, die seinem vorherigen Ruf nicht gefolgt waren, um ein neues Sith-Imperium zu errichten, welches ohne das Wissen der Republik weiter existierte.
Darth

Den Titel **Darth**  tragen ausschließlich Sith-Lords.

Darth bedeutet in der Sprache der Rakata so viel wie Herrscher oder Imperator, möglicherweise aber auch Sieg über den Tod oder Sieg durch Tod.

## Bekannte Träger des Titels

Aus vergangenen Zeiten sind wohl Darth Revan und Darth Malak zu nennen, beide aus dem Jedi-Bürgerkrieg bekannt.

### Träger des Titels während des Kalten Krieges

* Darth Angral
* Darth Baras
* Darth Chratis
* Darth Get'fiken
* Darth Howl
* Darth Jadus
* Darth Karpador
* Darth Marr
* Darth Malgus
* Darth Thanaton
* Darth Vowrawn
* Darth Zash
* Darth Zhorrid
* Darth Vengean
* Darth Acharon
* Darth Mortis
* Darth Lachris

## Titel erlangen

Den Titel selbst, bekommt ihr, egal ob Inquisitor oder Krieger, nach dem Abschließen der Story.
Evocii

Die **Evocii** bevölkerten einst den Planeten Evocar, mussten diesen allerdings den Hutten überlassen, die sich durch geschickte Gebietsverhandlungen den Planeten sicherten, ihn für die Evocii unbewohnbar machten und schließlich in *Nal Hutta* umbenannten. Die Evocii wurden daraufhin nach Nar Shaddaa umgesiedelt, dem Mond von Evocar.

## Geschichte

Evocar, der Heimatplanet der friedfertigen Evocii, galt lange Zeit als eine paradiesische Welt mit gemäßigtem Klima und einer malerischen Landschaft. Dies änderte sich mit der Ankunft der Hutten, die aufgrund einer ökologischen Katastrophe ihren Heimatplaneten Varl verlassen mussten und Evocar für die Neubesiedlung auswählten. Im Austausch für moderne Technologie, gelang es den Hutten, sich große Gebiete von den Evocii abzukaufen, die wiederum nur langsam merkten, dass sich die Neuankömmlinge allmählich den ganzen Planeten zu eigen machten. Siedlungen der Evocii mussten immer öfter Fabrikanlagen und Prachtbauten der Hutten weichen. Auch die Galaktische Republik, an die sich die Ureinwohner wandten, konnten nichts dagegen unternehmen, da die abgeschlossenen Verträge zwar die Hutten ausnahmslos bevorteilten, aber allesamt rechtsgültig waren und keinerlei Schlupflöcher boten.

Die Hutten überzeugten die Evocii letztendlich, auf den Mond Nar Shaddaa umzusiedeln, während sie selbst den Planeten zu einem Abbild ihrer alten Heimat machten und die Umwelt zusehends verschmutzten. Doch statt der Versprechung, auf Nar Shaddaa von den Hutten ungestört leben zu können, wurden die Evocii dort nur noch mehr als Sklaven und billige Arbeitskräfte ausgebeutet und waren eine leichte Beute für Plünderer und Raubtiere.
Ermittlung

Ermittlung ist die Kunst, geheime Informationen zu untersuchen, zu sammeln, zu analysieren und zu entschlüsseln.

Wenn du deine Gefährten auf Ermittlungsmissionen schickst, kann das kostbare Objekte in Form erforschter Gemische einbringen, mit denen man Prototyp- und Artefakt-Waffen und -Blasterläufe herstellen kann.

## Empfohlene Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten werden zur Wahl von Ermittlung empfohlen:

### Handwerksfähigkeiten

 Waffenbau - die Fähigkeit, Blaster, Blastergewehre und Upgrades zu konstruieren.

## Weiterführende Seiten

* Crew Fähigkeiten auf Star Wars The Old Republic
Bücher

*Dieser Artikel enthält nur wenige Informationen zu diesem Thema. Du kannst das Star Wars: The Old Republic Wiki unterstützen, indem du ihn weiter ausbaust.*

**Bücher** sind Wissensquellen. Sie können alt oder neu sein. Du fragst dich jetzt wohl bestimmt, was das mit Star Wars: The Old Republic zutun hat. Dies wird dir unten erklärt.

## Warum haben Bücher etwas mit SWTOR zutun?

Es gibt natürlich auch Bücher über Star Wars: The Old Republic. Dort kann man teilweise Sachen über z.B. Charaktere erfahren, die nicht im Spiel vorkommen. Durch Bücher über SWTOR weiß man, dass Kira Carsens Geburtsjahr 3660 VSY
ist. Es gibt auch noch ein mit der Collector's Edition mitgeliefertes Buch. Es ist das Tagebuch von Meister Gnost-Dural.
Belth Allusis

Meister **Belth Allusis** befahl die Streitkräfte der Republik in der Schlacht von Bothawui.

## Biographie

Jedi-Meister Belth Allusis hatte wenige Dutzend Jedi an seiner Seite und 4.000 Soldaten der Republik, und alle sahen sich einer Übermacht an imperialen Streitkräften auf Bothawui gegenüber, dennoch verzagten sie nicht. Auch als schon keine Hoffnung mehr bestand dies zu überleben, lehnten sie das Angebot von Großmoff Zellos ab sich zu ergeben. So starben sie letztlich in der Schlacht, doch das Imperium konnte es keinen Sieg nennen, da man auf Grund der hohen Verluste gezwungen war, sich zurückzuziehen.

## Weiterführende Seiten

* Belth Allusis in der Jedipedia

nl:Belth Allusis